1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 19:36:24.55 ID:vGphhW2V
3 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 19:37:04.28 ID:vGphhW2V
○通常の侵攻ミッション
・ランダムで選ばれた領地に侵攻する
・基本的に敵のACは居ない
(侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる)
・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する
●通常の防衛ミッション
・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人
・勝利すると領地の耐久度が回復し、領地評価とチムポあがる
・敗北すると領地の耐久値が減少する
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの
チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある
○決戦の侵攻ミッション
・防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする
・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える)
●決戦の防衛ミッション
・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
・敗北すると領地が奪われる
※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、
決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、
防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある
4 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 19:37:37.02 ID:vGphhW2V
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;| わたしはACV続けるよ
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
5 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:24:04.03 ID:fhiuebxy
6 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:26:25.55 ID:ubPaZ5R+
7 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:30:52.76 ID:kYTxb05J
戦闘テキチャ非表示にできないかなーウザすぎる
付き合うのも面倒だしたまに暴言厨に煽られるのも不快
まあ全部無視してるけど非表示オプションはよ
8 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:32:32.25 ID:JnehbVPj
>>1乙
唐沢はレザライじゃなくて唐沢ってカテゴリなんだよ(混乱)
9 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:33:00.25 ID:LbkoX0E3
そんなくだらない修正させるぐらいならバックログの表示の方がはるかに有益
10 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:33:22.40 ID:hlq9FSwh
オブジェへのHIT非表示できないかなー
11 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:34:11.24 ID:SZIfjQCM
12 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:34:18.97 ID:4Y78K/8x
V Answerでは全ての不満が改善すると信じて
>>1乙
新しく画期的な不具合が出るのは目に見えているが
13 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:36:48.76 ID:qjg4lKzC
プツオにのってフリマにいくと部屋崩壊ですね
14 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:44:17.77 ID:ubPaZ5R+
さんざん言われてるだろうけどチーム制の人間関係がやっぱめんどくさいわ、変な奴多いしオペレーターは詰まらん
もう全員傭兵でその時マッチした奴らで適当にチーム組む感じで良かったんじゃないか
15 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:46:05.01 ID:96OO8KUn
PS2版2以来のおっさんレイヴンだが 今から新規開始って微妙?
中古で安かったのでつい買ってしまったのだが・・・
この安さはなんか問題あるとは思ってるが、ぶっちゃけ何?
まぁ安かったからオフで少し遊べればそれでもいいけどさ
オンラインがどんなのか興味あるので
16 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:48:27.84 ID:k6N8V37u
好きにやれ
17 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:48:33.77 ID:4Y78K/8x
>>15 人が少ないだけだと思うアプデでそれなりにバランスよくなったし
オフは紙、ぺらぺら
ていうか買った後に聴くなよ!
18 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:49:54.24 ID:CQNuoh2D
今から新規は勝ち組
19 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:50:07.47 ID:vGphhW2V
今の問題はお楽しみ勢とガチで続けてきた勢の実力差が激しくて
チーム戦だとそれがより顕著ってところか
20 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:50:28.02 ID:EkaknWW9
>>1乙
レイブルズはまたえらいものワールドマップに乗せやがって・・・
21 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:51:35.61 ID:cI7yoj/N
22 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:52:37.49 ID:jpU2J1EM
>>15 俺も似たような感じで衝動買いしたけど割と楽しめとるで
23 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:53:50.86 ID:2dfsk/It
∧_∧_∧
___(・∀・≡;・∀・) ドキドキドキ
\_/(つ/と ) _
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
_∧_∧_∧_
☆ パリン 〃 ∧_∧ |
ヽ _, _\(・∀・ ) < 第四弾DLCマ
\乂/⊂ ⊂ ) _ |_ _ _ __
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| . ∨ ∨ ∨
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
_ ___
\>,\/
<⌒/ヽ-、_ _
<_/____ノ
24 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:55:31.08 ID:SdAnfgLb
レザブレ検証動画ニコニコにあがってるけど範囲クソ広いな
今回のブレードどいつもこいつも強すぎじゃね
25 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:56:05.47 ID:vkb0SoQi
グラインドブレーなんとかさんの悪口はやめろ
26 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:56:37.10 ID:tPzw2Mbc
お前RDの前で同じ事言えんの?
27 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:57:25.45 ID:4Y78K/8x
MURAKUMO「あ゙ぁ゙!?」
28 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:59:01.40 ID:cI7yoj/N
当てれりゃ強いよ、うん
29 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:00:40.21 ID:/e+6Ghmd
お前faブレの前でも同じ事言えるの
30 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:02:13.76 ID:vGphhW2V
ムラクモもいい加減命中特化でリーチ30まで伸びるようにしろよ
31 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:04:03.40 ID:CQNuoh2D
第二世代ムラクモトンファーはよ
32 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:05:19.69 ID:mbXP1OTL
なんじゃおい戦闘開始して一気に2体メンバーデストロイして自分も死んだがな
33 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:06:02.19 ID:Nuol8ek5
>>15 主題に上げられてる領地関連のあらゆる全てが全く面白くない
だがチームとしての戦いは純粋に楽しい
跳弾と姿勢制御によって多くの産廃パーツが存在し、仕様レベルから見直されないとどうしようもない物も多い
ただ度重なるアプデでバランス自体は良くなってる
UIはおよそ褒められるべき所が一つもない完全な糞
砂漠以外は処理落ちが異常過ぎる(特にアーバンはゲームにならないレベル)
パーツのデザインが使い回しばかりで、酷い物だと全く同じグラの性能違いパーツがある
リプレイ、背後霊がなく初心者が自分の動きや上手い人の動きを見れない為上達し辛い
一切動けなくなるバグが最初期から放置されている
オフ要素は歴代でもトップクラスのゴミ
とかとか
でもAC動かす事自体は過去作よりも楽しいのよね
34 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:07:17.07 ID:CarI9jl/
ブレードレンジ13kmのトンファーはよ
35 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:09:46.11 ID:V8ZW0mjR
本当に動かすだけなら楽しい
その他諸々がアレすぎるけど
36 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:09:59.35 ID:kYTxb05J
>動かすことは〜
それは個人の主観
糞グラのカクカクも残念極まりない
37 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:10:18.47 ID:ZdYKi/P5
>>34 せっかくだからビームトンファーにしようぜ!
38 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:10:29.92 ID:gb3n3Z8h
27歳の俺でもACV出来ますか…
39 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:12:40.42 ID:fhiuebxy
40 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:12:41.55 ID:2dfsk/It
年いってるとノイジーで30FPS未満な画面は中々目に悪いぞ
41 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:12:48.26 ID:b3gYQujP
42 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:13:12.21 ID:t3V7uZmg
普通に出来るだろ
オレのチーム38と32と26
43 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:14:14.64 ID:ubPaZ5R+
でも仕事してるとニートチームには逆立ちしても勝てないよね
44 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:16:09.72 ID:CarI9jl/
45 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:18:08.10 ID:Nuol8ek5
>>43 単純な戦闘でって意味なら勝てない事はない
ランキングでって意味ならむしろ勝てた方が問題
46 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:19:11.40 ID:MRW6Jdm0
Twitterでマルプル論議すると高確率で東亜のリーダーが釣れるから面白いな
47 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:19:14.51 ID:mbXP1OTL
>>44 結構ガッチリしてるけどACとかやってたの?
48 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:19:31.84 ID:t63b+/kK
ジャマーガト弱くなってる?
正面でハメハメしてたらビクンビクンしながらも反撃してきた
49 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:21:00.22 ID:JnehbVPj
糞ゲー糞ゲー言いながら、なんだかんだ残っちゃう程度には面白いよ
中古で買ったのはは圧倒的勝ち組だな、初期のゲームにもならない糞バランスを回避しつつ昨今の比較的良バランスを初期の5分の一くらいの値段で遊べる
50 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:21:11.66 ID:mbXP1OTL
>>48 あくまでも動けなくなるだけで、反撃は元々されてたような・・・
51 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:22:32.82 ID:d1EcGxmM
どうしてこうもACVはつまらないものに出来上がってしまったんだろう
領地を持ってても意味はほぼ無いし、できることといえばオリジナルミッション()を作れることだけ
維持するのは面倒なだけ ただひたすら意味の無い評価を上げる作業
回線抜きやらなんやらで取るのや維持に必死になる一部の連中のせいで他の人が馬鹿馬鹿しくなってACV自体辞めていく始末
初心者向けにしたい、強い人=偉いにしたくないとか言っておきながら全く初心者向けじゃないどころか
コアな連中までウンザリする仕様
パーツ数は普通に詐欺レベルに水増し
過去最高のボリュームでドラマ性の高いシングルプレイ(笑)
・・・はあ・・・
52 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:28:14.62 ID:t63b+/kK
>>51 つまり領地戦が無ければいつものACということ
あと4系で目がついて行かなくなってVで復帰できた人間もいるのよ
53 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:29:23.89 ID:YNTHXzqA
オリジナルミッションがショボすぎるんだが?
バリエーションもないし
54 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:29:58.54 ID:s7NvLlG0
>>49 兄弟の制止も聞かずに定価でNB買った古傷がうずくからヤメテ
55 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:30:10.54 ID:cI7yoj/N
なるほど、それなりの力はあるようだ
認めよう、君の力を
今この瞬間から君はレイヴンだ
56 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:30:56.64 ID:Nuol8ek5
>>53 今回もいつもと同じよ。敵を全滅させて。
これかAC戦の二択だからな
まさかアリーナをミッションと言い張って水増しに使ってくるとは思わなかった
57 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:31:24.31 ID:ubPaZ5R+
NBで引き継ぎ使わずに全トレーニングゴールド取ったのは俺の密かな誇りだ
58 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:32:01.92 ID:JnehbVPj
領地に価値ないと困るわけでもないだろ?
基本的に領地は砲台置いて防衛っていう遊び方が出来るだけのものなんだから
どうしても防衛したいなら維持し続ければいいけどさ
目的と手段が逆になってるやつ多過ぎないか
59 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:33:30.53 ID:hlq9FSwh
領地を全て捨てて侵攻オンリー楽しいお
60 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:37:34.65 ID:t63b+/kK
ミッソンはヘリを迎撃するのが欲しかったなぁ
撃ち洩らすとテスト先生クラスが降ってくる感じで
61 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:38:02.01 ID:YNTHXzqA
じゃあ俺は列車護衛で
62 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:38:03.71 ID:JnehbVPj
>>59 そういやチームポイント最低限あって領地0の時に決戦侵攻行くと高確率でMoHに会うよな
もしかして新規チーム救済か?
63 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:38:53.85 ID:2dfsk/It
海上MAPで超せんとくんが襲撃してくるみたいな展開ミッションであってもよかったな
64 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:40:56.51 ID:SZIfjQCM
65 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:42:08.06 ID:mbXP1OTL
>>62 100万ポイント近くあるのに領地ゼロでMoHにも当たらん俺のチームは・・・
66 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:44:01.07 ID:/e+6Ghmd
>>63 確かにシティから脱出中とかにエルモちゃん襲来でもよかったかもしれんな
67 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:45:31.54 ID:YNTHXzqA
巨大兵器はもうちょっとミッションに出てこいよ
実はPVで全部出てましたなんて誰が予想出来るんだよ
68 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:49:07.87 ID:s7NvLlG0
サービス終了したら巨大兵器はLLLだけで、パーツパラは初期のままなんだよな
わお...
69 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:51:58.71 ID:nUeX4eQL
鳥主任も忘れてもらっちゃ困る
70 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:53:28.91 ID:cI7yoj/N
最終的にサービス終了するんならオフでも出来るようにして欲しいがな
まあ、当分先か…どうかは分からんが
71 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:54:15.73 ID:BtitUJWH
というか巨大兵器ってオン専用である必要あったのか?
72 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:54:52.41 ID:vGphhW2V
フロムお得意の出し惜しみ
73 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:57:03.81 ID:Nuol8ek5
領地戦に縛り付ける為に態々制限まで設けてるんだからEXがオフに来ることはないだろ
終了間際になったらまた話は変わってくるが
74 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:57:58.38 ID:/e+6Ghmd
つーか雷神が出てくる谷マップと雪山の背景の作りこみ見る限り
谷と雪山のエリアオーバー境界線を解除すれば普通にストミ2本は作れる気がするんだが
75 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:04:41.07 ID:9rROLcll
世界地図さえなければ行けたかもな
76 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:05:21.45 ID:mQ7bbyWV
>>1乙
つーかACV2出す場合サーバーとかどうするんだろうな
旧鯖停止ですとかだったらせめてアペンド版出してくれねえとやってられん
77 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:09:44.71 ID:nUeX4eQL
78 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:10:37.48 ID:Nuol8ek5
V2出るより先にVが終了する方が早いんじゃないだろうか
79 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:12:25.44 ID:9TXJl6aD
V2でVの人口をゼロにする
そのためのV2だ
80 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:13:04.75 ID:hlq9FSwh
俺がラストレイヴンならぬラストミグラントになるからお前らは成仏してくれ
81 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:13:25.61 ID:mbXP1OTL
通常なのに砂漠侵攻キャンセルしまくってる奴らがいるな
傭兵雇ってるときはやめてくれよ・・・
82 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:16:58.87 ID:SuNq3UtC
このゲームどうやったら上手くなるんだよ・・・
フリーでも傭兵でも撃墜されてばかりで涙目だわ
83 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:19:37.75 ID:vGphhW2V
自分のプレイスタイルとかやりたいことを捨てることからACVは始まる
84 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:20:37.15 ID:nUeX4eQL
>>82 基本的な立ち回りやアセンが間違ってる可能性大
コミュ症じゃないならどっか入って教えてもらえ
85 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:20:59.38 ID:nZyE84Qs
全てをぷつおティンコに捧げないと戦う前から負けていたのがアプデ前
86 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:21:20.90 ID:YNTHXzqA
今のうちにPS3もう一台買えばVとV2両方同時プレイで待ッチング解消だ!
87 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:24:01.64 ID:SZIfjQCM
>>82 ・慣れるまでは高起動型は×→高防御型で、武器はとりあえずW威特ストレコを積む
・なるべく味方の近く特に重量機と一緒に行動する
・勝っても負けても敵味方のアセン見ながら作戦ファイルで一人反省会をする
これでかなり変われるはず
88 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:25:53.72 ID:UbAc73gD
二脚つこうてる間傭兵ランク50台だったのにタンクつこうたら三日しないで3000台になってクソワロタ
89 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:30:18.37 ID:Nuol8ek5
90 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:37:43.70 ID:t63b+/kK
まずFCSがZNATOKでブースタはトンペットでジェネは容量ジェネで…
91 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:46:40.54 ID:SuNq3UtC
>>84 >>87 ありがとう。普通に中2で近距離線挑んでました
重2あたりでもう少し練習してみます。
>>89 スレチだと思ったので質問スレにアセンさらしてみました。
よかったらアドバイスお願いします
92 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:53:29.92 ID:gk3sFL7r
あーマルプル野朗氏ね
>>91 暗黒面に落ちるなよ
93 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:55:45.08 ID:vGphhW2V
あたしも領地戦やランクマッチで全然勝てませんにょ・・・
94 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:59:26.34 ID:CQNuoh2D
高防御重二にすれば少なくとも即死は減るで
95 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:01:29.75 ID:Ct8Bu4Jj
重ニにパイルっすかと馬鹿にしてたら普通に殴られたしにたい
96 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:05:35.42 ID:2AdwZbgu
チムメンが敵の重二に蹴り殺されたのを見て
「何食らってんだよwwwwバカスwwwwww」と3人で笑ってたら
その30秒後、乱戦の際になぜか俺が味方に蹴り殺されてた
オイゴルァ!降りろや!免許持ってんのか!
97 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:06:38.90 ID:2dfsk/It
DLC詳細はやくしろよ
98 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:11:04.14 ID:htBiaM93
DLC第四弾はアーマードコアV2です!
99 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:11:33.25 ID:jaWKX2ka
なんでDLC音沙汰ないんだろうな
エンブコン終わって生放送した時は直ぐかと思ったんだが
100 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:11:51.17 ID:n51wexur
基本的に日々傭兵で報酬額を気にした事がなかったんだが
依頼主落ちると報酬減るってよくいうよね、あれどれくらい?
101 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:18:14.33 ID:2B+N18Ge
なんでさっさと出さないんだろうな
プレイ人口減って見込みが下がっていくだけなのに
102 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:19:26.55 ID:htBiaM93
流石にここまできたら出す気ないとしか思えない
103 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:19:29.53 ID:p26tA4QP
導入したらフリーズ祭りになるとか
104 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:20:05.91 ID:amaSAoLQ
そろそろなんか変化がないと、さすにマンネリ感が募ってきた
105 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:21:03.42 ID:xBM5RrXs
マンネリを打破するレベルのものはどっちにしろ来ないだろ…たぶん
106 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:21:31.46 ID:ummXkWeE
今日はだめだww
つか重二バトライ増えてないかい
107 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:21:43.46 ID:Et+8HxcZ
大会の商品を忘れていて急遽エンブレムに
108 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:22:57.57 ID:htBiaM93
ドクロエンブから決戦依頼キター
109 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:24:20.75 ID:jaWKX2ka
無料の新マップかパラ調整ぐらいしかマンネリ打破できないような…
現状のパーツパラはそこそこ面白いから変に弄って欲しくないけど
重逆の速度をちょっとだけ返してあげるぐらい
110 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:24:52.80 ID:xASFFoP4
砂漠決戦侵攻でフリーズした…
雇い主よ、すまない…
111 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:25:13.15 ID:+lh73fyh
中二が流行る→wアンパル、CEミサが流行る→中二も重二も狩れるwストレコ重二が流行る←今ここ
112 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:29:10.15 ID:EYP56/k0
世界は重4に包まれた
113 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:29:23.09 ID:nLEHOukX
エンブレムが全く思い浮かばない件
114 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:29:45.49 ID:SyO+B3jL
そもそもAIいらんかったんやないか?
雑魚すぎて話にならんし
その時間を他に回したほうがよっぽど・・・
115 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:29:50.37 ID:amaSAoLQ
ac4→acfaは1年半位かかったのか
Vもその位なのかな
でも、色々反省点があるから時間かかりそうな気もするね
116 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:31:52.90 ID:AgzXD6Dh
>>115 約半年で続編が出たNXという作品がありましてね……
117 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:31:55.46 ID:2B+N18Ge
>>114 模擬戦の数合わせに使えるし
あれは本来愛でるモノだろ
118 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:34:25.78 ID:h17RWLzM
NXは色々と勿体無かった
119 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:34:54.32 ID:ESyz1fG0
最近の砂漠マジで重4多いなーパイル耐性あるし高度もとれるし
カバー必須だけど
それより重荷つかってデュエルで砂35270に勝つにはどうしたらいい?
ぶっちゃけサブコンハンドロータスで機動戦するしかないようなきがするんだが
だれかショートミサとかつかってる人いる?
ミサイルが当たるころにはビルで防がれるんだが重荷つかうなよってのはなしで
120 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:36:28.74 ID:amaSAoLQ
NXそんな早かったんだっけ
PPも早かったけどあれは「予想以上に売れたからこれを逃すか!」って急いだんだっけ
121 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:36:39.56 ID:+lh73fyh
>>119 w速ロタVTFで開所がん待ちでいいだろ
122 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:37:50.05 ID:f4YOb3gx
>>119 短ミサはオックス、ウサギとの併用じゃないとまず当たらないぞ
斜め前にHBするだけでほぼ全部避けられるからな
解ってない奴には阿呆みたいに有効だけど
素直にVTF積んどけ
123 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:38:33.84 ID:ummXkWeE
AIは過疎った時のための数合わせだろう
124 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:40:47.65 ID:f4YOb3gx
新マップ来てもどうせまた処理落ち地獄で砂漠に帰還する事は目に見えてるだろ
さっさと現状のマップ軽くしろよ
まず爆発物以外のオブジェクト全部なくせ
125 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:42:06.28 ID:EYP56/k0
盾に使って他を複数でボコる形になればAIも役に立つけど
初心者チームでも無ければ中の人居る奴からぶっころしてくるから後でゆっくり遊ばれちゃうんだよなぁ・・・
126 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:44:12.80 ID:nLEHOukX
>>115 構想1年
開発1年
迷走2年
2012年、ACV発売!
127 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:44:45.20 ID:ESyz1fG0
>>121>>122 VTFかー
あんまりあてれるほど腕ないんだよなー
250FCSに変えてちょっとがんばってみるよ
128 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:47:03.35 ID:f4YOb3gx
>>127 いや、VTFはどう撃っても当たる武器だろ……
CIWSと遮蔽物がない限り必中だぞ
あとサブコンなしで250使うなら武装限られてくるからな
129 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:47:39.29 ID:ngVmUNtv
VTF当てるのに腕なんぞいらんだろ
130 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:48:41.85 ID:5O6QNW3V
ヒートロケットって他の弾とか爆発で撃墜されたりはしないよな?
131 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:50:55.41 ID:nLEHOukX
どうだろ?
ミサイルなんかはパルス系の爆発で撃墜出来た気がする
132 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:50:55.87 ID:Znus6vbp
実用性低いけど短ミサ12発とw400ガトの弾幕が楽しくて仕方がない
ここしばらくずっとこれでやってる
133 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:51:41.15 ID:rfJW42BO
134 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:51:50.63 ID:+lh73fyh
VTFは避ける方に腕が必要なだけだろ
そもそも避け方が分かっていても大体当たるし
撃つ方はただボタンを押すだけでいい
135 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:53:54.17 ID:jaWKX2ka
撃ち落しちまえば避ける必要なんてない
やはり攻守に優れたオトキャこそ最強
136 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:56:50.34 ID:ESyz1fG0
大概ビルとか壁にされて当たるしないんだまぁ腕の差が酷すぎるんだが
重二の対砂動画っていうか重二のデュエル動画自体少なすぎでしょう
参考動画あったらおしえてくださいマジで
137 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:57:20.41 ID:nLEHOukX
>>135 ドンッドン、ヒュゥゥゥゥ…
俺のKEロケットが火を吹くぜ
138 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:57:32.81 ID:Vk80gYHV
壁にされる場合はミサイルじゃなくてパルガン持って突っ込む、タンクよりは楽だ
139 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:57:54.10 ID:5O6QNW3V
140 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:58:25.17 ID:+lh73fyh
>>136 だから開所で待って障害物で潰されないようにすればいいだけだろ…
141 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:58:48.87 ID:zYlWhQ9d
つーか凸砂が好まれてるのは明確なアンチアセンが存在しないからだしな〜
ランクマやってると6,7割の確率で出てくる。
142 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:00:03.66 ID:ngVmUNtv
デュエルはサブコン砂か籠りタンクゲーだからな
そもそも重二はデュエルに向いてない
143 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:01:34.59 ID:h17RWLzM
重二はチームで生きるものだと認識している
144 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:02:05.24 ID:+lh73fyh
>>141 250FCSバトライ持ち両肩ミドミサ中四がいるじゃないか
145 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:02:38.24 ID:zYlWhQ9d
タンク乗りの俺として見ればランクマは籠りタンクより圧倒的にビル上待機凸砂中2が多い
相手がランカーになると8割がた負けそうになるとそうしてくるから本当ストレスマッハだわ。
146 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:02:41.18 ID:rfJW42BO
>>136 俺はサブコン期から1.3までデュエル重二使ってたけど限界を感じて止めてしまったなぁ……
今期もやったが互角の腕の人と当たるとキツイ。
動画は無いけど質問なら答えられる。まぁ巨大なお世話か。
>>141 引き四脚がアンチと思うよ。
あと衝撃ゴリ押し四脚。
147 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:03:31.78 ID:AgzXD6Dh
>>123 AI3機を引き連れたプレイヤー同士によるラストミグラント決定戦か
最終的に主任が生き残ったりするんだな
148 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:03:34.82 ID:htBiaM93
最近重ニと重四がうっとおしい
あいつら硬くて
149 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:04:07.77 ID:jaWKX2ka
AP負けしたタンクに人権などない
150 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:04:23.31 ID:ESyz1fG0
>>140 スマン正直動画みせてくれないか?
海上とかでもそうそう当てれる気がしないんだが
151 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:05:04.58 ID:lSF7VH5i
ジェネ<最高出力、最大容量
FCS<200、250、280、350
ブースタ<ブリャー、25/H
内装の選択肢多すぎ
152 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:05:16.44 ID:LM8WskbO
ランクマで籠りタンクと当たった時はビルの上に登って後はコーヒーブレイクしててもいいよね
153 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:05:17.29 ID:1VloEfcc
VTFは至近距離で打てばCIWSに迎撃されずに当てられる。
154 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:05:23.24 ID:zYlWhQ9d
>>144>>146 4脚はアッパー、や川ビル街みたいなステージだとなんも出来ないからな〜
それ以外なら割といけるけど。
155 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:07:22.85 ID:nLEHOukX
156 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:08:48.59 ID:+lh73fyh
>>151 ジェネ<最高出力、最重量バランス、最大容量
FCS<200、ヤサカニ、サイズ23、250、280、350、500
ブースタ<ポンデ、ブリャー、25/H、シナツ
内装の選択肢多すぎ(真面目)
157 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:09:35.94 ID:rfJW42BO
>>154 アッパーは確かにムリポだが他のビルステージは
被弾気にせずに無理矢理追っかけ回して衝撃武器当て続ければENとDPS的に勝てるぞ。
トップアタックを仕掛ければ擬似的に遮蔽物の無い戦闘になるし。
158 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:09:46.56 ID:Bol+TPiO
500FCSはちょっと・・・
レザキャタンク専用かね
159 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:09:53.57 ID:LM8WskbO
>>151 OW機の相棒、プロチニちゃんが無いとか
あ、シンザンはちょっと座ってて
160 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:10:06.47 ID:rsRLyvJz
>>152 それをいうならビル上に陣取る相手の場合穴でコーヒーブレイクしてていいよね?って話になる
ビル登ってガン籠りしようが穴でガン籠りしようが好きにすればいい
だが相手に文句いうのはお門違い
161 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:10:24.60 ID:/SwywYfj
ようやく4とFAコンプ出来たんで5に手を出そうかと思ってるんだけど
オンライン要素が強めらしいので今更感ありありな感じですか?
162 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:11:22.97 ID:zYlWhQ9d
>>155 中2に追いつけない時点でそんな変わらなくね?
というか軽4とか使い出したら今度はランポ、パルマシ持ちとかに狩られてまう・・・
163 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:12:26.43 ID:4xcp6rOc
>>161 単純にACを動かすのが好きならば買っても良い
ストーリーとか対戦とかそういうのに期待してはいけない
164 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:12:41.96 ID:+lh73fyh
>>150 動画はないよ
一応海上では侵攻側ではクレーンぽい所の上、防衛側では塔に登ればいい
165 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:13:51.21 ID:nLEHOukX
上下運動が余儀なくされる他脚部にとって、
狭いビル群における四脚は捕捉しづらい存在なんやで
166 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:14:03.35 ID:amaSAoLQ
>>161 オフラインの部分が微妙
チーム戦が楽しいと思えないときついかも
167 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:15:29.04 ID:zYlWhQ9d
>>165 相手も自分も上下運動してる方が遥かに捕捉しにくいと思うの・・・
168 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:15:53.14 ID:+lh73fyh
>>154 アッパーは侵攻側の南側にある開けた場所でがん待ち出来るがな
重いビル街は川を挟む、デカイ川のビル街では高いビルと距離の離れたビルのどちらかに待てばいい
169 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:16:44.30 ID:rfJW42BO
>>162 AP勝ちしてるからビル前待機で中二にむしろ追いついてもらえばおk。
相手に初弾撃たせたらそこから始まるハイパーごり押しタイム。
シナツではブリャから瞬間的に逃げることは出来ないから大体成功する。
170 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:18:06.89 ID:Bi7KVIJ+
軽四でランポとパルマシを両方一気に防ごうとする、その発想を捨てて初めて軽四の真価が問われる。
ベルーハ紙過ぎ! ってんなら彼の先代を使えばよろしい。調整入ったおかげで使える子になったから
171 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:20:13.55 ID:ls3/wcwI
ランクマはまともな相手と当たるとすごい楽しいのだがなあ・・・
172 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:22:16.16 ID:4wmPQJfe
CIWSって軽量機に相性抜群だなw
味方に対するミサイルも落とすとかイケメンすぎる…
173 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:22:22.46 ID:zYlWhQ9d
大抵の凸砂って200FCSの距離ギリギリの所で障害物出て撃って隠れるって戦法だから
4脚衝撃ごり押しとかは障害物の少ないふげ谷とかアーバンの川挟むとかじゃないと無理じゃね?
174 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:24:59.36 ID:f4YOb3gx
>>161 4、faみたいなストーリー期待してるなら絶対やめとけ
同じ会社が作ったとは思えないほど糞だから
175 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:25:15.93 ID:+lh73fyh
>>173 どんなマップでも開所がん待ち出来る場所あるから
176 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:26:51.97 ID:0RUXiFUF
CIWSにするとスキャンモードにしてはいけない気がして動きが変になってしまう
そして ENがありませんENがありませんENがry
177 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:27:58.30 ID:rfJW42BO
>>171 毎回アセン変える奴や戦わずしての勝利を狙う奴と当たると最高に糞ゲーになるよな。
>>173 案外そうでもないぞ。基本的に火力が高くて降下が低いからほぼ確実に制空権を取れる。
でビルは水平方向なら隠れる壁になるけど垂直方向、つまり空からの遮蔽物にはなりえん。
だから広角FCSでサイト外しの可能性を捨てたあとVTFやハンドを撃ちまくればどれか一つが当たって止まる。
178 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:28:59.66 ID:LM8WskbO
CIWSは結構軽いからバイタル積めるんじゃね?
それでもカツカツになりがちだが
179 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:29:26.28 ID:ls3/wcwI
>>172 味方のタンクが砲台ミサにレイプされて絶望してる
ところに颯爽と現れる俺の軽逆たんマジイケメン!
180 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:30:22.34 ID:zYlWhQ9d
>>175 開始時点の位置によるし開所に行ってる間にAP負けとかしたらどうにもならん・・・
てかアッパーは無理だわやっぱどんなに開けた場所でも200FCSくらいならGBして撃って即引くされたらどうしようもない。
リコジャマ+速特ロータス、ミドルレンジミサとかは安定しそう。
181 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:31:51.02 ID:ESyz1fG0
>>ID:+lh73fyh
ありがとうとりあえず試してくる
ようつべに重二動画あったーとおもったら機動重二だったでゴザル
書いてる途中アーバンきたけど橋の下とおってきやがったww
上とれたけどキツイなこれ
182 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:31:58.97 ID:ls3/wcwI
>>177 もうそういう奴にあたるとストレスマッハ。
人間の心の汚さを知ることができるよい場所だよ
183 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:34:56.86 ID:zYlWhQ9d
あと1000ポイントでランカーなのにもうランクマ行く気がしないよ・・・
相手選びとか、ステージ選びしたり負けそうになったら籠る、ビル上待機するランカー様はマジポイントよこせ。
184 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:36:03.02 ID:W88hXZnb
ランクマは遊びじゃないからな
185 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:36:38.34 ID:tv3m9Gt8
今新着でなかなかいい命特プラズマが出てるぞ。
186 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:37:08.50 ID:AgzXD6Dh
>>177 >毎回アセン変える奴
アセン変えるのが駄目なの?
ランクマやらないからわからないけど、何かシステム的に問題抱えてるの?
187 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:38:08.87 ID:+lh73fyh
>>180 高APだからAP負けまでそこそこ耐えれるし開所待ちで勝てないなら押し引きが上手く出来てないだけだろ、相手が上手かったのなら仕方がない
188 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:39:00.51 ID:8mG8bBPo
負けそうになったら籠るのは当然だと思うんだけど
189 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:39:03.56 ID:ngVmUNtv
そもそもフロムが1on1はあまり想定してないって開き直ってるからな
デュエルのランクマとか面白いわけがない
190 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:39:58.36 ID:rfJW42BO
>>182 あれの何がヤバイって負けても悔しくないことだよな。
モチベーションがマッハで下がる。
>>186 アセンを変えること自体は別にいい。
ただそのafterが俺の機体に物凄く有利だけど、明らかに俺の機体以外には勝てないアセンだったりする。
191 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:40:45.86 ID:KJ3DtrMk
今後は誇大広告と開き直りには気をつけた方がいいな
192 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:41:00.25 ID:8mG8bBPo
>>190 研究されてるんだな 相手にとって君が脅威なんだろ
193 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:41:08.82 ID:zYlWhQ9d
なんかランクマで真面目に戦うのが馬鹿らしくなってくるな。
俺も明日から籠り解禁するか・・・
194 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:42:03.73 ID:4xcp6rOc
騙して悪いが、にはもう慣れただろう……
195 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:43:37.01 ID:AgzXD6Dh
>>190 あー、マップや流行に合わせて変えるんじゃなくて、
相手の機体を覚えてそれに対するアンチアセンをぶつけてくるのか
196 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:44:09.41 ID:ls3/wcwI
>>190 俺はそう言うのが嫌でランクマやめちまった。
いまじゃACテストの感覚でしか行ってない。
197 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:45:16.22 ID:W88hXZnb
>>186 ランクマ、ていうかデュエルはひたすら相性のゲームだからな
特化させた機体組んだらまず負けなくなる
つまりタイマンなのに操縦技術が一切関係なくなり、もうジャンケンで勝敗つけてもいいんじゃね?って状態になる
特にデュエルは練習相手探して出来るだけ多く試合をしたいって人が多いから、
毎回一分以上アセンに籠もられると何の為にデュエルやってんのかわかんなくなるわけ
198 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:45:33.38 ID:+lh73fyh
>>193 まぁいいんじゃないか
但しランカーになっても糞ランカーの烙印が付いて意味ないけどな
199 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:46:10.48 ID:rfJW42BO
>>192 正直努力と技能を否定されるから最高にファックだぜ。
こちらも対抗してアセン変更すれば対戦ゲーが崩壊するからな。マジリアルに会ってジャンケンしたほうが速いレベル。
>>193 暗黒面に落ちるのか……
正直このご時世にまともに戦ってポイント上げれるってことは実力者だろ?
腐るには惜しすぎるぜ。
200 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:48:24.61 ID:QatW9tFs
カードゲームとかやってるとその辺はあんま気にならなくなっちまったりもするが
やっぱACVでガチメタとあたると無力感がすごくてほんとやる気なくなるわな
201 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:50:37.63 ID:ls3/wcwI
ここで言う特化機はクソ芋タンクのことか
202 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:51:10.45 ID:Bol+TPiO
そんなお前らに魔法のコマンド
セレクト下○
さっさと爆発するのに限る
203 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:51:15.14 ID:xcwNVGba
>>200 デッキその場で組み換えてたらイヤじゃん
204 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:51:16.65 ID:W88hXZnb
>>200 カードの公式大会だと三戦マッチが基本だったりするし、ガチメタと当たってもデッキ次第では対処出来るべ
ランクマは一発勝負で即ポイント換算だからなぁ
205 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:51:58.43 ID:+YQ0FXts
CIWSが流行ればステミサが捗る
206 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:52:16.36 ID:8mG8bBPo
でも負けそうになったら籠るとか
以前の仕様だったら自爆や領域離脱とか
それは仕方ないことだと思うけどな
弾切れたら閉所で蹴り狙いとかしかないし
相手もランカーなら負け確定の試合で自分から突っ込んでむざむざ大量のポイント奪われたくないだろう
勝ちきって相手からポイント強奪したいなら籠られても追うしかない
207 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:52:41.17 ID:ngVmUNtv
じゃあフォーミュラフロントみたいな試合形式にしよう(提案)
208 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:53:16.44 ID:jaWKX2ka
なんでチーム戦主体で作られてるのにタイマンに拘るんだろうね
4系でチーム戦に拘るようなもんだ
209 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:53:24.54 ID:zYlWhQ9d
個人的に芋タンクよりガン逃げ、時間切れまで待機とかのが害悪な気がする・・・
というかあんま芋タンク見ないしな。
210 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:53:47.06 ID:+lh73fyh
>>199 確かに今のランクマのレベルで8000以上まで稼げたのならかなり強いってことだよね
初期レギュに荒稼ぎした奴らよりよっぽど価値がある
211 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:54:55.96 ID:rfJW42BO
>>196 それが正しいと思うよ。
俺はメタアセンの糞野郎相手でも潰せる腕を磨いてるけど精神的APがヤバイな……
>>200 俺はデュエリストでありデュエリストだが、ACVはサイドデッキが無いのと3本勝負じゃ無いから根本的に違うと思う。
てかデュエルにブリフいらねえよ……誰と相談するんだよ。俺は多重人格でも精霊付きでもねえよ。
212 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:55:36.01 ID:8mG8bBPo
ランクマのレベルどうこうより人いないしな
同じ人と連続で当たるのも気まずい
213 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:56:31.92 ID:W88hXZnb
>>203 どのカードゲームもマッチならあらかじめ容易した予備カードでデッキの構成変えられるってルールがあるから、一戦ごとにある程度組み替えるのは基本だよ
じゃないとメタデッキに当たったときVのデュエルみたいなつまらない事になるだろ?
その辺何も考えずにやっちゃったからな
おまけって開き直ってるしどうしようもないべ
214 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:57:41.24 ID:ls3/wcwI
もうACテストの感覚でしかやってないんだから
4000ぽっちのポイントなんて気にしなくていいんだよね・・・
いいんだよね(´;ω;`)
215 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:59:59.72 ID:amaSAoLQ
ここでバテンネタを見ようとは
216 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:00:31.07 ID:AgzXD6Dh
>>206 負けて死ぬより自爆やAP負けのほうが失うポイント大きくなる仕様したらどうなるかな
もちろん、AP勝ちより撃墜したほうがもらえるポイントは大きいものとする
AP負けした側は追っかけて死んでもいいし、逆転できればなおいい
AP勝ちした側もガン逃げせずに戦うインセンティブを持つ
これで何とかならないかな
217 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:02:18.20 ID:8mG8bBPo
芋タンクも籠りのレベルがあると思う
レベル1…砂漠で建物の陰に隠れて自分から動かないタンク
レベル2…雪山や渓谷のトンネル等に籠るタンク
レベル3…籠った上に機動ジャマーを併用して最初からAP勝ち狙いのタンク
タンクが最強過ぎてランクマではほとんどタンクは使わなかった
218 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:03:41.27 ID:zYlWhQ9d
タンクが最強なら今頃フリーランクはタンクまみれだなwwwww
タンクは思ってるよりポイント稼ぐ効率悪いんだぜ?
219 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:03:52.47 ID:rfJW42BO
>>210 というかPS3て八千で100位なのか。そこにビックリだわ。
220 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:05:10.71 ID:pzs5bqKs
最近ランクマやってないけど相変わらず中二砂ロータスの腕を競ってるの?
221 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:05:32.10 ID:zYlWhQ9d
222 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:05:38.23 ID:+lh73fyh
223 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:07:47.29 ID:2B+N18Ge
>>218 相手選びできるからな、対戦拒否も余裕
あと籠もると分かってるならそれを潰すアセンが来るさ
224 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:08:31.86 ID:ls3/wcwI
よーしもうこれからは芋タンとあたったら自爆して速くほかの人と戦おう・・・
と思ったがたいして強くもないクソ芋
野郎に自分が頑張って稼いだポイントくれてやんのも癪だな・・
225 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:08:52.86 ID:+YQ0FXts
>>217のレベル3篭りタンクは最強ではあるが
自爆が無くなって更に回転率が悪くなった上に
篭りタンクと覚えられたら対戦拒否されるし
タイムアップの低ポイントしか手に入らないから稼ぎ目的としては効率が悪いんだよなー
普通に戦って敵を撃墜して勝ち上がれる奴のほうがそりゃ多いわ
226 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:09:39.64 ID:rfJW42BO
>>221>>222 正確には覚えてないが3000あれば君も今日からランカーだ。
てか一万あればランク10余裕で狙えるよ。俺が必死で相手しないといけないレベル。
227 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:09:58.71 ID:XqEkrpto
4脚がパイルでワンツーパンチ撃墜されてて笑った
228 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:12:42.30 ID:zYlWhQ9d
籠りしてないタンク乗りだけど
基本ランクマでタンク使ってると相手は負けそうになったらタンク来れない場所で待機とか普通にしてくるから
全然ポイント増えない、ランカーは8割方そうしてくる。
229 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:12:57.09 ID:+lh73fyh
>>226 余裕過ぎワロタ
PS3は一位は28000ぐらいなんだぜ…
230 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:14:54.53 ID:8mG8bBPo
ランクマでタンクなんて結局は晒される運命ですし
タンクにAP勝ちしたらそりゃ高台逃げも当然
最初はどうあれ最後は相手が閉所でガン待ち始めるんだもの
それも戦略というか負け確定になった時点で蹴り狙いでそうするのが普通だからいいけどね
だからタンクなんてランクマで使わんかった
231 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:15:27.98 ID:ls3/wcwI
>>228 ランクマなんてやめて領地来ようぜ。
普通にマッチするようになったんだし
232 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:17:47.27 ID:zYlWhQ9d
>>230 タンクに負けそうだから高台に逃げてんだよ・・・
233 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:18:03.61 ID:ls3/wcwI
そういえばps3のなまけものさんが余裕で
一位強奪されてたが今一位の人の話題挙がんないな
234 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:18:51.88 ID:rfJW42BO
>>229 それは……
まあそっちと違って上位陣は基本稼動してるから健全?な感じだけど……
てかランクマそろそろリセット掛けるべきだと思うんだよな。
実力ある奴が埋もれていくのは我慢できん。明らかに今の自分のランクは過分すぎる。
235 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:20:04.43 ID:jaWKX2ka
>>228 領地戦やろうぜ
領地戦でも同じような状況になったりするけど
その時はヘリ蹴ったり砲台潰してたら渋々寄って来るから
236 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:21:31.65 ID:ls3/wcwI
>>234 いまps3のランカーに載ってる奴は殿堂入りしてもらって
あとはみんなリセッツでいいよな
237 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:21:33.86 ID:zYlWhQ9d
最近の領地戦はマッチンングするようになったから楽しいよな!
ランクマ行く気にならなくなる。
238 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:21:43.45 ID:+lh73fyh
>>233 あの人普通に強いけど特徴がなさ過ぎてね…
最近急に上がって来た実力派の筈なんだけど
239 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:22:18.04 ID:snwsiLbB
俺ボイチャ使ってないけど
部屋に入った瞬間の間がすごい嫌
ランクマだけでも強制的にバトル始まればいいのに
240 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:23:44.47 ID:zYlWhQ9d
sinさんは俺にポイント2百くらいくれてもいいと思うんだ・・・
というかあの人相手によってメタアセンで挑んでくるからな〜
241 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:25:18.51 ID:ls3/wcwI
242 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:25:28.38 ID:8mG8bBPo
2位のなまけものさんは頑張った方だと思うよ
3回対戦して3回こっちが勝ってポイント100以上奪っちゃったし
すまんかったな
243 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:26:43.25 ID:ls3/wcwI
>>240 まあそれくらいしないとあんな急激に
上がってくることなんて不可能じゃないか?
244 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:28:38.04 ID:8mG8bBPo
相手がメタアセンを研究してるなら
こっちも相手のメタアセンを研究するしかないね
245 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:29:13.71 ID:+lh73fyh
メタアセンで挑むのは悪いことではないだろ
それに対してメタアセンを出すのも実力だと思うわ
246 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:29:17.76 ID:rfJW42BO
247 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:30:03.37 ID:ummXkWeE
チームランクマなんてあったらとんでもないことになるな
248 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:30:33.77 ID:zYlWhQ9d
>>243 まあそうだよね〜
でも一番驚くところはあの人ずっとランクマにいるってことなんだよね。
いつもやってる朝だろうが深夜だろうが
249 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:31:25.39 ID:VNWJ5XoL
俺ランクマ行くとき全身TEジャマオトキャ篭りタンクだったんだけど・・・
250 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:31:45.93 ID:8mG8bBPo
どっちが嘘か分からんってどういう意味?
なまけものさん中二スナの扱いは俺より上手いだろうけど
普通に勝てないことはなかったが
251 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:33:35.88 ID:+YQ0FXts
そういえばACV歴代のトップランカー全員は把握してないな
3人は知ってる
252 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:35:09.26 ID:ls3/wcwI
253 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:35:47.93 ID:rfJW42BO
>>250 すまん素で勘違いだ。
IDに錯誤があって発言に矛盾があると思ってしまった。
あと煽るつもりは元々一切無かったから気にしないでくれ。
254 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:39:25.51 ID:lwlITq9d
実はAIだよあの人
ん?誰だろうこんな時間に
255 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:40:51.12 ID:amaSAoLQ
アリーナの1位がAIか……
256 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:41:43.33 ID:8mG8bBPo
>>253そうなの?
ランクマ1位の人は多分家族全員ACVプレイヤーで
朝はsinさん
昼は母さん
夜は父さん
がそれぞれコントローラー回してるんだよ
257 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:41:49.78 ID:ls3/wcwI
これ以上はやばそうだから俺は黙っとく
258 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:44:53.37 ID:rsRLyvJz
つかW芋砂中二がタイマンの芋ジャンケン合戦は最強よ
タンクのってりゃまずどうやってもどうあがいても逆立ちしても勝てん
259 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:45:28.72 ID:n0m1Brue
ランクマ上位プレイヤーのチームが決戦侵攻で鉱山を普通に落としてたのにはワロタ
一方、俺の愛機は使命を果たし鎮座していた
260 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:46:57.88 ID:DHY+4Sv8
一家そろってトップランカーの腕前だと・・・
それじゃあテトリスで腱鞘炎になったうちの母はなんだっていうんだ
261 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:49:34.54 ID:zYlWhQ9d
体感的にはポイント7千以上くらいから実力はほとんど変わらないように感じる
あとは相性とかやってる回数に左右されてるみたい。
262 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:49:59.20 ID:AgzXD6Dh
>>260のかーちゃんの反応速度に肉体がついていけないんだな
AMSを使用することによってかーちゃんの才能が開花するはずだ
263 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:50:57.69 ID:+lh73fyh
>>261 まぁね
ミスのしなささだけはポイントに比例してると思うけど
264 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:51:41.01 ID:4kGd6zQv
チムメンの弱いのがいたらどうするよ?
265 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:52:43.34 ID:ls3/wcwI
俺、今までこの軽逆ちゃんとランクマで楽しくやってきたが
それも終わりだな・・・これからも領地戦でよろしくな・・・
266 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:52:46.93 ID:W88hXZnb
・鍛える
・さっさと切る
・移籍する
隙なの選びたまえ
267 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:53:01.46 ID:YTWznpFN
今ぷつお乗ってる人はどんなアセンでやってんの?
テンプレ機体だとタンジー通るからってWトースター腕+JUTUNで組んでんだけど連射力無いからメンバーの足引っ張ってる感ががががが
268 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:53:31.19 ID:+lh73fyh
>>264 ヒント:アクティブのランクマ上位プレーヤーはよく上位チームからお誘いが来る
269 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:53:42.65 ID:2B+N18Ge
どうしたいかによる
270 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:54:07.84 ID:+lh73fyh
271 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:54:13.93 ID:rfJW42BO
>>264 なぜ弱いかによる。
知識が無くて弱いなら色々教えてあげるし、操作が追いついてないなら適当にデュエルや模擬戦して練習させてみる。
勝つ気がなくて弱いなら知らん。
272 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:55:04.44 ID:ls3/wcwI
>>264 自分たちがその分働くって発想で頑張りつつ強くなるまで見守ってあげれば?
500FCSとか使いやがる畜生はしらんよ
273 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:55:30.71 ID:MkmEP7Jv
チームに入ってきた初心者の人の機体を2〜3日見てると面白い
初めは軽二にW月光Wパイル
2日目は重二になってストレコとスナライにグラブレ
今日は要塞4脚にスナキャとパルマシが付いてた
色々試行錯誤してますねえ
274 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:55:45.07 ID:rsRLyvJz
一番めんどくさいのは理屈だけはいっちょまえだけどカスいやつな
275 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:57:34.79 ID:8mG8bBPo
500FCSのレザキャタンクで砂漠防衛すると簡単にSランになれる気がする
鉱山防衛だったら申し分無し
276 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:58:53.41 ID:4kGd6zQv
いや どうしたら辞めさせるか聞きたいんだが
277 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:59:58.95 ID:ls3/wcwI
>>274 んな奴余裕の満場一致のブラックリストだから
問題ない
278 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:00:23.34 ID:8mG8bBPo
入隊させたチームリーダーに聞いてみればいいのでは
それとも入隊フリー?
279 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:00:46.76 ID:W88hXZnb
>>274 独自の理論()を持ってるヤツが一番面倒臭いよな
280 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:01:01.93 ID:rsRLyvJz
弱いので辞めてくれっていう
自分が抜ける
どっちか
281 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:01:45.21 ID:p26tA4QP
言えよ
282 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:02:09.97 ID:rsRLyvJz
283 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:02:45.25 ID:rfJW42BO
>>279 そういう奴は守破離という言葉について小一時間は講義してやりたくなる。
284 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:03:13.30 ID:ls3/wcwI
>>276 相手の精神ズタズタになるまでチムメンと交代して
罵倒しながら模擬戦でボコれば?(ゲス顔)
285 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:03:13.91 ID:2B+N18Ge
お前がいると勝てない
足手まといだから止めてくれ
穏便に済ませようなんて考えるな
286 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:03:13.95 ID:8mG8bBPo
俺なら弱いから辞めさせることはしないけどね
一か月二か月INしなかったら切る
287 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:03:27.17 ID:n0m1Brue
>>279 てめぇ、カミソリジョニーさんディスってるのかよ
288 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:04:23.05 ID:MkmEP7Jv
>>267 ベオに250FCS,WカラサワWショットで使ってみた
ジャンプからのカラサワが当てやすい気がしたから開幕はWカラサワで適度に打ち切るか様子見て
Wショットとフラロケで突撃するアセン
ジャンプで高度取れるという部分で4脚との差別化したいと思ったけど4脚でおkといわれたらソレまでか
289 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:07:10.89 ID:ls3/wcwI
重逆って機動力ないから近接だとパルマシ相手に
詰まないか
290 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:08:42.46 ID:8mG8bBPo
Wアンパル中二に取っつかれたら目も当てらんない
291 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:10:25.38 ID:rfJW42BO
素パルは少ないしアンプは中二四脚でもヤバイことを考えればアリじゃないか?
四脚より離脱と接近が操者によっては速いから一概に劣化とも言えん。
292 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:11:15.43 ID:ls3/wcwI
やっぱこんな事言ったら雑魚呼ばわりされると思うけど
アンプはいらなかったと思うの(´・ω・`)
V2ではなくしてほしいな
293 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:12:47.09 ID:rsRLyvJz
V2などありません
さっさと6を頼む
294 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:13:16.54 ID:n0m1Brue
黙れよ Vシリーズはお終いだ
295 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:13:58.15 ID:lwlITq9d
アーマード・コアw
296 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:14:25.30 ID:zYlWhQ9d
Vは結構面白かったと思うよ!
残念なところ直せば・・・
297 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:14:55.39 ID:8mG8bBPo
こんな不完全燃焼なストミで終わりにされちゃかなわん
無料追加パッチでストミを完結させるべき
298 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:15:05.81 ID:VDartW1o
気晴らしにランクマで遊んでるんだけど楽しいなwたまにやると
299 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:17:08.93 ID:n0m1Brue
動かすのは面白かった
だから他の部分を・・・な
300 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:18:59.38 ID:5Sfrcd8V
もう重逆はそっとしといてくれ
ぷつお以外は可哀想だがぷつおなら今でも十分に戦える
もうこれ以上強化も弱化もしないでいい
301 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:21:16.87 ID:yUwuFzid
モレナさんとかもチームなら十分戦えると思うんだけどなー
302 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:23:42.30 ID:zYlWhQ9d
しかしどうやってもついてくる
「重逆使うんなら4脚でよくね?」という呪縛。
303 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:23:48.60 ID:DHY+4Sv8
オンメイン対人戦メインでいくならもっとガチでオンゲ目指してくれればいいんだがね
常時繋がってるだけでオン重視にした気になって、オンゲに必要な部分がわかってない感
304 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:27:29.72 ID:8mG8bBPo
重二脚はTE防御糞高いとか
重逆脚はCE糞高いとか
CE頭だけカメラ性能良いとか
CE腕だけ射撃性能高くて軽量だけど格納1つだけとかさ
そういう属性別の縛りを無くしてさ
跳弾の仕様ももう少し見直したら
それこそ本当に無限のアセンブルが出来たんじゃないのかな
そうしたらスキャンも意味があって面白くなるんじゃなかったの?
もう重二でタンジーライン確保とかランポライン確保するぞとかやりたくない
自由気軽にに機体作らせてくれよ…言ってももう無理だけどさ
305 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:32:04.55 ID:lSF7VH5i
貫通と跳弾はマジで失敗だと思うわ
306 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:35:39.29 ID:8mG8bBPo
衝撃もやり過ぎな気がする
307 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:35:54.21 ID:4xcp6rOc
現実の装甲は弾くかぶち抜かれるかの二択ではあるが、ゲームでそれをやるとストレスにしかならんわな
308 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:37:26.23 ID:Vk80gYHV
KECE重装甲の役割がまだ無いんじゃないか?
いや強すぎるしやめよう
309 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:39:59.04 ID:zYlWhQ9d
武器厳選仕様もかなりクソだな。
流通も全く機能してないし
310 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:42:01.47 ID:sntraLeY
武器厳選に真剣になりすぎてオンの惨状にしばらく気付けなかった奴が居るなら、厳選仕様は一定の成果を収めたと言えるな
311 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:46:38.76 ID:4xcp6rOc
チューンにすりゃ楽だったのにな……厳選せにゃならんとか苦痛以外のなにものでもない
312 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:49:26.65 ID:1ofcv4KF
(´鍋`)<武器職人プレイもできちゃいますよ
313 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:51:03.20 ID:8mG8bBPo
KE1800
CE1000
TE2000
のCEに弱くてTEに強い重逆とか有ってよかったんじゃないのかな
重逆って言ったら今絶対CE2000以上あるでしょ?
こうして書いて見ると今の仕様の重逆でこの防御値はありえないからピンとこないけど
跳弾とか貫通とか安定性能とかもう少し見直してさ…
とにかくランポラインとかタンジ―ラインを確保とかやりたくないんだ
ライン確保できてない機体は全部ゴミカスだからアセンの幅狭い
狭いと言うか固定され過ぎ
314 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:52:38.62 ID:/aLCWS6B
>>302 前レギュでは真逆だったことを肝に命じておけ
315 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 04:02:57.69 ID:n0m1Brue
4脚ちゃんは味方の後ろでふわふわして応援する係り
とか言われてた頃が懐かしい
316 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 04:03:15.69 ID:8mG8bBPo
貫通とか跳弾もう少しマイルドになれば
もっと自由にパーツ選べるんだ
それでジャンクパーツも完全に産廃化させるんじゃなくて
消費ENを少なくしたりして少しでも使えるようにすれば
パーツ数500に少しでも近づけると思うんだけどな
そんなめんどくさい調整フロムはしないかな
TEに強い重逆やストレコ弾けるけどKE低い中二とか作れれば面白いのに
317 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 04:06:01.08 ID:4xcp6rOc
ものすごく単純だもんな、ラインを抜かれたらそれでおしまい
防御関連は昔の方がいいのかもしれんなァ、ゲームとしては
318 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 04:20:56.05 ID:DHY+4Sv8
>>316 んー、これ度々出てくる話だが
属性のしばりなくしたり跳弾による極端な得手不得手をなくしたら、なんというかのっぺりしたゲームになると思うよ
無限のアセンブルっても、結局ユーザー側がそのプレーンなパーツ群の中で一番とがってるテンプレ作ってそれに縛られる
旧作の対戦がそうだったらしいけど、脚部も武器も今よりもっと限定されるだろう
オフメインならそれでも自由に楽しめるだろうけど、オンのチームで対人戦がメインな現状では
仕事でやってんのかってくらいきっちりしてて周りの目を気にする日本人の気質上、そのへんが旧作以上に強くでると思う
319 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 04:32:25.80 ID:8mG8bBPo
でもこういうゲームにこそチューンとオプショナルパーツが必要だったと思うんだよね
チューンでブースターの出力上げるか運動性能(ロックオン速度)上げるかとか考えて
オプショナルパーツで旋回速度アップを取るか安定性能アップを取るかとか悩んでさ
追加装甲的なもので防御補うかとか考えてさ
なんでチューンとオプショナルパーツ廃止したのですか?
ああ色々調整とかめんどくさかったんですね…残念です…
320 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 04:33:23.36 ID:W88hXZnb
今までも一強武器とかはあったが、基本的にどの武器も全くダメージ与えられないってほどの産廃はほとんどなかった
跳弾のおかげでVは攻撃力低い=ダメージが全く入らないって図式が成り立つから、使えない武器はどんなに腕を磨いても役に立たない
強パーツか産廃かの二択しかないってのがVの一番ダメな所
321 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 04:33:38.83 ID:amaSAoLQ
次回作で武器腕つかわせてけれー
322 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 04:48:05.73 ID:8mG8bBPo
領地戦とか新しい事に挑戦した努力は認める
カスタマイズした領地で戦えるとか斬新だと思うよ
でもやっぱり色んな所で手抜いてるよね(怒)
領地評価の設定も適当に付けとけばいいやって感じだし
ストミも次回作前提で訳分からん終わらせかただし
ランクマも途中から仕様変更とかしてるし
パーツのパラ修正も何回してんだよって感じだし
未だに傭兵メッセ重複バグ、空間固定バグ、機体表示バグ有るし
チューンもオプショナルパーツも今作にこそ必要なのに調整が面倒って理由で無くしてるし
決戦なのにマッチ後キャンセルできるとかおかしいし
おっさんモードとかつまらんだけだしなんでカメラ無くして退化させてんの?
3年かけて手抜きゲー…なのか…
323 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 04:50:26.78 ID:W88hXZnb
手抜いてるっていうか、単純に技術不足、練り込み不足、テストプレイ不足で全てが中途半端になり全てが悪循環してるって感じ
フロムに足りないのは時間じゃなくて人材
324 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 04:56:11.99 ID:AhLCD03k
フロムにはSAN値も足りてない
どう考えてもおかしい部分をこれはおかしいと言われて
えっ?みたいな反応するとかSAN値どうなってるのよ
325 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 04:58:36.75 ID:jXyEI//d
下手に跳弾緩くするとDPS高い武器垂れ流してりゃいいっていうガト時代の再来になりかねんからなぁ
難しいとこだな
326 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 04:58:47.20 ID:8mG8bBPo
>>324 リコンの重量とかな
仕様の振りしてごまかすんじゃないよと
327 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 05:00:44.31 ID:cntoQJSV
>>320 そもそも跳弾が原因で産廃になってるパーツってライフルとパルマシぐらいじゃないか
跳弾があるならあるなりに調整すればいいだけのこと
ライフルとパルマシは調整が頓珍漢だから産廃だらけなんじゃ
328 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 05:03:26.62 ID:DHY+4Sv8
>>319 >ああ色々調整とかめんどくさかったんですね
まさしくこれでしょうな
アセンなりチューンやオプションもそうだけど、幅を広げてなんでもありにするとバランス取りきれないんだわ
だからフロム側で強い癖のあるバランスを作って押しつけてる
好きな機体で勝ってねではなくて勝てる機体を選んでねなんだ
バランス取りとしては一つの答えかもしれんがアセンゲーとしては半分以上?死んでると言えるかもしれない
あとはオフはちょっと演出とか雰囲気作るのに酔って中身が疎かになってる感じもするなあ
fAでうけた部分ではあるけども、マッシブさで推すなら初代くらいの淡々としたノリでも今作には合ってたんじゃなかろうか
と思う老害なのでした
329 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 05:07:43.09 ID:Vk80gYHV
モーションや操作といった基本的な部分とそれを使って遊ぶ部分を作った所は別かってぐらい完成度に差がある
330 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 05:10:46.98 ID:amaSAoLQ
4、faで企業の設定がそれまでより格段に練り込まれて好きだったんだけど
Vで発掘兵器で云々でそこら辺全部放り投げちゃったのはガクリッて感じだったなぁ
331 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 05:17:53.77 ID:W88hXZnb
>>327 オックス以外のハンドガン、35と400以外のガト、ランポとタンジーとカレン以外のライフル、アラキデ以外のパルマシ
結局カテゴリ最高火力〜準最高火力以外の武器はほぼ産廃となってるのが現状
これは確実に跳弾のせい
抜けるかどうかで三倍も火力変わってくるんだからそりゃ当然抜ける可能性のある武器を積むのが当たり前
低火力武器を跳弾前提の速射武器にしても35ガトに食われ、逆に35ガト食うほどの性能になると旧400みたいなぶっ壊れになる
明らかに調整の難易度上げてる要因だし、おかげで産廃も増える増える
332 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 05:37:21.90 ID:nLEHOukX
>>330 宮崎得意の設定は多く。描写は少なくの賜物。
333 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 05:41:06.63 ID:LdAmpQQO
確かにジュサップとかどう調整したらまともになるのか俺も見当つかないわ
1500以下の防御値がいない以上、射程伸ばして精度上げても刺さらないんじゃどうしようもないしなぁ
334 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 05:46:58.35 ID:nLEHOukX
解説文:爆発距離の広いパルスガンです。
現実 :マハオンのほうが爆発距離&威力高い
意味がわからん。意味がわからん。
335 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 06:09:18.65 ID:ecJMLa3C
クソゲーなのはチョウダン()と貫通()を筆頭とする攻撃と防御におけるアレコレのせい
この時点でいかなる調整をしようが良ゲーになる訳がない
防御力なんて威力を軽減させるためにあるんじゃなくて、〜を弾く為だけの数値という概念も×
厳選とかは論外、武器に有利差つけてどうする、ニートの俺でも喜ばんわ
336 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 06:45:37.62 ID:uS9RhA2N
一番広いとは言ってないだろ?
上には上が居るってことだよ
337 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 06:56:43.92 ID:p0YKQS0w
貫通だ装甲だは別に良いんだよ
問題は貫通力最高の武器がそのまま火力最強だったり
装甲値が満たないパーツが自動的に弾かれたりする今の環境
あと一部の属性無視武器
338 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 07:02:05.00 ID:tv3m9Gt8
もういっそのこと全て跳弾するようにすれば今より随分とマッタリしたゲームになるんじゃね?
339 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 07:05:49.72 ID:ynRxEuIh
全ての機体にマルプルが標準装備の大戦が始まるのですね
340 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 07:06:23.62 ID:DV0wfIoz
マルプルは削除の方向で
341 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 07:16:34.83 ID:DV0wfIoz
わかった!全ての機体APを2倍にすればいいんだ!
342 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 07:34:42.01 ID:zxAZxsoX
久しぶりに来たけど、おまえらまだ生きてるか?
343 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 07:38:47.11 ID:DHY+4Sv8
>>341 もしくはダメージの計算をもっと数字が低くなるようにするとかね
同時に弾数も調整すれば価値が出てくるかもしれん
が、これだけでもバランスやり直しレベルのぐっちゃぐちゃになりそう気がしないでもない
344 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 07:43:52.27 ID:JUiQqGxg
>>333 たまに雇われるストミでランポ垂れ流してたら弾切れして
困ったからそれ鍛えてストミ用の機体に持たせてるわ
345 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 08:32:35.97 ID:LmVpZaW1
高威力の武器はもっと弾数少なくてもいいと思う。
弾切れヤベーって状況になかなかならないし
346 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 08:42:04.55 ID:n58d0IdM
ずっと速スト使ってて思った
今の環境で速ストは微妙だな・・・
347 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 08:52:59.76 ID:I/kHmlKw
今は重量級も多いから威特ストレコが使いやすい環境ではある
また中二がわらわら湧いてくるようなアセンの流行があれば、速射系も使えるようになるだろうねー
速ロタ弾きの中二の割合も増えたり減ったりするし
348 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 08:53:31.67 ID:jPEvPZmJ
跳弾の真の犠牲者はペイント弾、
近接武器が当たる距離まで接近しないと弾かれるとかw
一体何の為にあるカテゴリなんだ?
349 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 09:42:40.02 ID:HG0/mu+i
速特じゃタンクを貫通できないのが辛い
ストレコの他に対タンク装備積むのもアレだしな
350 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 09:46:14.02 ID:NHkwyUzR
風呂場でPS3やりてええええええええええええ
351 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 09:51:35.51 ID:xo2PCf/B
〇ンダムなんかとは違って
重々しい現実味にも魅力があったと思う。
ACVはオブジェはきちっと作ってあるのに、
荒いグラと派手なエフェクトのせいでなんか軽い。
352 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 09:52:27.06 ID:uS9RhA2N
コントローラーとモニターだけ持ち込めばいいんじゃね?
コントローラーはビニールに包んで
モニターの防水はシラネ
353 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 09:59:55.75 ID:NHkwyUzR
水風呂ACとか最高だろ
風呂のふたで海上施設作るわ
354 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 10:09:02.46 ID:t15zf2I3
アッパーのY字になってるところの大型砲台。侵攻側から見てY字の右側における奴だが
斜線通ってても侵攻側からの攻撃一切とおらねーんだが・・・
手前側に障害物あるからそこに当たってるって判定になってるのか?弾丸あたっても一切減らないからたち悪い
355 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 10:10:12.63 ID:6ia1AiQ/
あそこ見えない壁があるよ
356 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 10:28:53.13 ID:+GIlDPd5
>>354 高高度から攻撃を当てれば砲台に判定通るよ。
そこにヒュージミサ砲台置いておくと空き巣対策になることも。
アッパー削れてるけど某チームとしか当たらなかった。
昼間から活動してる廃人達を見て絶望した。
数日前から俺もスレオンライン()に仲間入り、よろしくね。
357 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 10:44:45.02 ID:+lh73fyh
あの某チームはランカーが得意なマップのアッパーにいるから余計に手が付けられん
358 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 10:46:16.35 ID:NSwR0f93
400ガトは威力特化より速射特化のほうが削れるのかな
ショットガンとリロード威力で比べたら近距離用として使えそうなんだけどどうだろう
359 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 10:49:33.10 ID:Jok8N5fQ
400ガトのリロは実質1.5倍くらいだからなぁ
360 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 11:02:39.83 ID:FERue0bb
3500の弾半分にして軽くしてくれ
361 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 11:14:23.29 ID:VDartW1o
決戦まつりやなぁ
362 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 11:37:54.30 ID:YYVNWeWK
そのポジションはディステルちゃんに
363 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 12:08:31.56 ID:QluFHkuw
>>360 それを重りにしてるタンクちゃんも居るんやで!
それを減らすとはトンでもない
あとちょっとの対反動調整するとき便利なんよ
364 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 12:25:39.79 ID:6KmRlh7R
オッパルつえーな
365 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 12:31:26.96 ID:Jqe4wQjR
Wカラサワ重二とCIWSWロタランポクス中二だったらどっちが雇われ易いかな?
366 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 12:32:51.01 ID:LdAmpQQO
重二じゃね?
中二は相変わらず飽和状態だし、四脚対策に唐沢居ると有り難い
367 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 12:35:02.07 ID:1ePByUhD
連休はチムメンと雑談しながら防衛たくさんできて楽しめた・・・
この気持ちをまた味わうために今日の夕方からまた傭兵さんと防衛頑張ろうっと・・・
368 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 12:41:46.25 ID:/aLCWS6B
>>365 ワンチャン機乗るならちゃんと仕事しろよ
使えないワンチャン機とかマジで雇用無くなる
369 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 12:49:28.26 ID:iCJXeoMX
三連ハンドでハメ殺せるじゃねぇか・・・
だが俺には三連ハンドをリズム良く交互に撃ちながらロケットを当てるような高等技術は厳しいな
370 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 12:49:32.65 ID:zYxGjC+h
跳弾のシステムは別に悪くないと思うけどなぁ
姿勢制御の連射力への影響をもうちょっとだけ強く
軽二の燃費をちょっとだけ良くして逆脚と軽二に救いの手を出して
あとはヘリをOWが効かない仕様にすればもう問題なくね?
371 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 12:56:08.99 ID:jdkj7bHQ
>>365 ロタ持ちはなぁ雇いにくい
砂漠ならまず雇わない
372 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 12:57:23.48 ID:obh7FKIO
373 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 12:59:08.89 ID:jaWKX2ka
重二の蹴りとパイルあるからOW無効化されてもやる奴はやるよ
374 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 13:00:23.33 ID:p26tA4QP
OWは蹴りの為のスタビライザーだつってんだろ
375 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 13:06:40.54 ID:JunADUZL
>>367 ああ・・連休中は楽しかったな
IN率の悪かったメンバーや体験入隊の人が来て久々に4:4で模擬戦が出来たんだ・・・
今日からは・・また一人・・
376 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 13:07:45.69 ID:FERue0bb
377 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 13:07:57.09 ID:Y40TEWu1
>>365 砂漠で中二脚は使わないなぁ。
最近は重二の199腕に威力特化ストレコ、格納はミサイルかサブコン。ブースターはポンデ。が俺の中で定番だ。
ハンガーはない。
CE抜ける奴らを担当します。
こんな感じでテキチャを流すと雇い主やらメンバーもアセンしやすいと思う。
かなり雇われてる。
実際、試合始まると皆の武器が見事にKETEメインのアセンだしw上手く分業出来る。
378 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 13:09:37.90 ID:6ia1AiQ/
ヒュジミサ蹴りがあるからダメじゃね?あれ蹴り1回でヘリ落とせるんだぞ
379 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 13:11:24.67 ID:LdAmpQQO
>>377 あの……傭兵はテキチャしても他プレイヤーには一切見えないんだけど……
380 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 13:12:38.92 ID:jaWKX2ka
381 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 13:12:52.53 ID:Y40TEWu1
382 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 13:21:49.47 ID:gvnv4L7l
>>367 いい話じゃねぇか。
こちらは、休みお構いなしに
ぼっチーム通常営業だった
移籍希望の人囲おうかな・・・
たまにパイロット名や傭兵コメに
移籍出来なければ引退とか書かれてると寂しくなる
383 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 13:31:11.17 ID:+YQ0FXts
ヒートハウザーはそろそろ許されてもいい
せめてショットとパルガンよりDPSが上になるように調整はしてほしかった
旧ヘリ凸ハウザーのリロとか80から296はいくらなんでもやりすぎ
領地戦のヘリのCEを3000に上げていいから
384 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 13:33:55.09 ID:2B+N18Ge
決戦ヘリは戦闘開始5分後に出現でいいよ
385 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 13:36:43.63 ID:Vhw+hSwu
>>382 新人囲いすぎて自分のチームは弱くなった、でも人が居ないよりは…
386 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 13:43:18.90 ID:aWgt0fDf
移籍検討なら鍋底チーム使って見たらどうよ
鍋底スレに移籍先or新メンバー探しに何時頃行きますって書いときゃ誰かしら来てくれるんじゃない
こないだ鍋底で移籍希望してた人は移籍先決まったみたいだし
387 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 13:45:05.62 ID:jXyEI//d
鍋底で移籍希望って書いても誘ってくれるの天網ぐらいなんじゃ・・・w
388 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 13:51:06.82 ID:oVuRr7kF
ヘリの防御値は
500
3000
10000
でよくね
389 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 13:52:52.00 ID:Jok8N5fQ
>>383 一番下のヒートハウザーは十分強いじゃないか
390 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 13:59:27.92 ID:aWgt0fDf
>>387 鍋底が天網と特別に関係あるわけでもないだろ?何のことを言ってるかは知らんが
>>388 OW的に考えて防御値ダウンAPアップが無難じゃないか?
オトキャみたいな弾かれ前提武装だけ弾くような防御値にしてさ
391 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 14:10:24.38 ID:vw/Y8GBj
たまに総隊長が鍋底遊びに行ってるからじゃない?
392 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 14:22:37.80 ID:aWgt0fDf
ちょっと待て、死ぬほど恥ずかしいんだが。
VOLGAを肩倍率2だと思ってた
ずっと自分の機体はWアンプだと思ってた
傭兵コメにWアンパルとか書いて登録してた、それどころか何回も出撃してた
Wアンプラズマドヤァとか思いながらタンクにぶっかけてたんだが。
クッソ恥ずかしいんだが。
393 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 14:24:24.69 ID:mxDrxL/5
これから強くなれるな
394 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 14:28:42.06 ID:iZAbZ8nM
ヘリ凸に使われるOW筆頭のマルパルの攻撃力は6万×130。至近距離での全弾狙いは難しいだろうけど、
それでも標的の大きさを考えればおよそ半分は当たるとしても、それに耐えるAPとなると最低でも100万超えそうなんだが…
それに合わせて防御下げるって、一律で二桁から一桁ぐらいまで下げるのか
395 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 14:32:38.21 ID:yQ5ZeMdl
パーツの名前言われても一部の武器と頭部と脚部とブースター以外なんもわかんねえ
396 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 14:34:51.36 ID:hKtIzYKH
オペやる奴はパーツ名しっかり把握しとけよ
何だこれ?とか言うなよ〜
397 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 14:35:15.94 ID:qF+95MNJ
でもチンコ足と言われたら?
398 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 14:42:31.28 ID:aWgt0fDf
>>394 爆風だけでも一発あたり3万はありそうなんだよな
マルパルは本当に害悪やで
399 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 14:48:09.12 ID:In+th9jv
何だかんだでマルプル使ってる奴って多いんだよな
あれ本当にいらない
400 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 14:51:31.56 ID:5O6QNW3V
マルプル使ったら機体が爆発するようにしろ
401 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 14:52:09.57 ID:hKtIzYKH
いやいや、チーム解散するようにしとけ
402 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 14:53:22.42 ID:ls3/wcwI
PS3がマルチプルバルスすればいいと思うよ
403 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 14:55:25.11 ID:gt0GJZA7
初めまして ACVの初心者です
今日とあるチームバトル部屋に入りました
そしてブリーフィングする時、対戦相手が切断しますたと表示され
部屋に戻ったら、6人が消えました
二人だけ残ってます
なにがあったんですか? 領地戦の切断と関係ありますか?
ちなみに、自分は NATタイプ2です
チームのVCもう普通に聞こえます
404 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 15:01:49.71 ID:Jqe4wQjR
亀だけど
>>365へのレスくれた数名サンクス
サブコンなしだとストレスはロックが厳しいから威特ロータスにしたんだけどやっぱ需要低いか
これまで通り重二にしとくわ
405 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 15:11:46.22 ID:+YQ0FXts
>>396 流石にマイナー武器の型番までは覚えれんわ
そもそもオペは位置調整に徹した方がいい
406 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 15:21:59.44 ID:tv3m9Gt8
ULRとかUBRとかUPGとかSGとかHGだけでも覚えておけばいいんじゃね?
407 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 15:31:13.61 ID:bwCAHV+B
戦況に大きな影響を及ぼす即死系武器だけ覚えて、味方を近づかせないようするだけだな
個人的にパイル、パルマシ、唐沢くらいかなぁ・・・
余裕があれば属性でタゲ取りの手伝いもしたいけど、乱戦になると位置確認の方が重要だし
408 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 15:32:37.22 ID:Vegmjkga
フロムに問い合わせメールしたのだけど、返信はされないものなの?
409 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 15:38:17.65 ID:hKtIzYKH
まあ、武器種が把握できりゃそれでいいんだよ
え?何これ?とか言われるとな…やばそうなら属性と威力だけ言えばいいっての
>>408 数週間遅れで糞テンプレゴミメールが来るか、無回答のどちらかです
410 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 15:59:29.15 ID:Vegmjkga
>>409 嘘だろ・・・さすがに付き合ってられんわ
411 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:03:00.29 ID:rfJW42BO
>>407 あとジャマーは把握しておかないとマズイと思う。位置把握できるのは自分だけだし。
412 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:04:56.63 ID:3jjt1BgN
あのさ、ガンダムのバトルオペレーションが面白かったけど、もう少し高速で動きたいからこれ買おうかと思ってるんだけどさ、
今更社会人のライトゲーマーが買っても楽しめる?オンやりたいんだけど
フルボッコにされるのはいいけど、初心者は味方にうざがられるし過疎ってるしでクソゲーってならやめたいんだが
413 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:05:00.86 ID:t15zf2I3
雷落ちるのか落ちねーのかわからんからACできねえ・・・
雨にしろ雷にしろさっさと降れ。音だけ鳴らして2時間も粘るなよ・・・
414 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:07:16.34 ID:t15zf2I3
>>412 フリーなら自分が気に入らない奴がいれば抜けるし、それがなくても抜けたり入ったりが激しいから気にならない
傭兵なら気に入らなきゃ次から雇わないだけだし、雇い主なら依頼受けないだけ
嫌なら関わられないだけだから気にせず遊んだらいい
つーか、その手の問題気にしてたらいつまでたってもオンできないし、経験もつめないだろ
415 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:10:23.06 ID:qLUAFLtW
>>412 自分の階級限定部屋行けば大丈夫
こういうのは慣れだ!ちなみに有線でよろ
416 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:12:26.50 ID:Xo4ZLtRj
>>409 型番に武器のイニシャル入ってるやつと最初に名前入ってるやつはいいんだけど
KO系はとかはマジで覚えないきれないよ
ショットのKO3K、砂のKO5K、オトキャのKO8Kくらいは覚えたほうがいいのかな?
417 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:12:28.45 ID:qLUAFLtW
ミス;ガンダムかいたいわけじゃないのね…
ACVも面白いよ☆
418 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:14:28.64 ID:aWgt0fDf
>>412 即死ゲーで良ければ
開幕死んで試合終了までおっさんなんてザラだから小説とか漫画とか携帯ゲームとかを手元に置いてるといいよ
ハードが箱なら超やめとけ、プレイ人口が小学校の全校生徒くらいしかいない
糞ゲーかどうかは他人のプレイ動画とか見るといいよ、ニコニコ()とかだと初心者向けに実況解説いれたフリー対戦の動画とかあるからそれをどうぞ
419 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:14:39.07 ID:SCzCTjGz
いまACVってどうなってるんだよ
もう四脚が復興したとか言われてもさっぱりだ
とりあえず人はいるのか
420 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:18:35.64 ID:VDartW1o
プラズマってアンプで威力変わりますか?
421 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:18:55.64 ID:DBQpqANu
まだまだ産廃はあるけどバランスはとても良くなったしマッチングも快適だぞ
ただマッチングしやすくなったお陰で領地耐久削れなくて過疎化を感じやすくなったり相変わらずフリーズやら固定バグがあるだけで
422 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:19:03.44 ID:jdkj7bHQ
今日moh沢山あったな
6つgetか、領地何処か放流でもしたのかね
423 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:21:18.78 ID:t15zf2I3
>>419 23~2時くらいにはそれなりに人がいる。夕飯と9時前後は人が減る。0時過ぎるとフルメンと腕利きが増える
マッチに関しては防衛検索できたから大分改善した。ランクや評価帯がわからないとか問題もあるけども
重逆に強ガト乗せればいいみたいなテンプレアセンってのはなくなった。タンク重四中二重二が入り乱れてる感じ
腕利き増えて経験ある奴が多いから、侵攻がかなり強くなってる。構成考えれば所見傭兵たちでも2~3割くらいなら勝てる
424 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:21:26.70 ID:qLUAFLtW
フリー対戦で部屋少ないから自分で作ってみたら誰も来ないワロタ…
やっぱ最近出戻った見知らぬ奴のところには行きたくないのかね?
425 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:22:08.83 ID:hKtIzYKH
>>416 威力と属性である程度までは判別できないか?
KO-4H2とかは分かりやすいだろ
ショットガン系なら厳選次第だが1000前後だろうし
砂なら2000前後だろうな、って感じで
>>419 居るには居るが身内ゲー化が進んでる
比較的上手めの奴だけ残ってる感じ
426 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:22:10.69 ID:/kN/+DOb
放流って狙ってできるものではないがな
最近深夜帯の侵攻が増えた感じで回復が大変
427 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:22:13.12 ID:SCzCTjGz
再開するためにどっかのチームに入るか
削れないってことはもうソロ領地トロフィーは無理だろうし
428 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:25:19.29 ID:aWgt0fDf
429 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:30:51.50 ID:t15zf2I3
セッションで防衛は相手に困らなくなったからな。NPCには流れにくくなった
新規チームで一からはじめるのは初期のころに比べて格段に難しい
フロムも領地解放とかする気なさそうだしな。幽霊チームの掃除くらいはしてほしいんだが
430 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:32:55.12 ID:Xo4ZLtRj
>>425 確かにパイルぐらい飛びぬけた値なら判別つくけど
やっぱり名前で判別したほうが確実かなって思ってね 武器判別に時間なんてかけたくないし
幸いKO系でよく使われるのは限られてるから数個覚えれば大丈夫かなと
命名法則がKO-数字:属性:数字だからなぁ・・・
431 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:34:35.55 ID:+YQ0FXts
>>425 武器の型番なんて分かりやすい主力武器以外いらん
位置調整を第一に考えて防御の弱点を教えて立ち回りをメインに指示してくれる奴のほうがありがたい
432 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:41:57.75 ID:FERue0bb
人は減った
改善が遅すぎた
433 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:43:08.79 ID:xBM5RrXs
各ランクの最小評価のところに絞って侵攻し続ければ幽霊チームの領地を効率的に燃やせるんじゃね?
434 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:48:51.12 ID:t15zf2I3
>>433 中位に関してランカーチームとかのおかげでは掃除は終わってる
上位は数少ないからほっといても燃える
肝心の下位は数が多すぎて燃えない
435 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:50:05.70 ID:p26tA4QP
ブースターの燃費もっと良くしてボンボン飛び回るレギュレーションが欲しい
フリー対戦だけとかでいいから
436 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:50:43.00 ID:/kN/+DOb
上位中位はそれなりに燃えてて所持してるのは幽霊チームじゃないし
下位はMoHに流しても手に入れたやつが放置しないとは限らないし
437 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:52:29.23 ID:vw/Y8GBj
下位は万単位であるから燃やすのは無理だろうな
438 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:53:25.07 ID:SMoqNtPf
>>433 燃やしたところで一部のニートか俳人上位チームに持っていかれるだけだから
せめて1、2回で燃えて24時間で没収とかならいいんだけどね
海とか谷とかでひっそりと下位防衛はって対人楽しむ位ですわ今の楽しみは
439 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:53:26.59 ID:hKtIzYKH
一人で数十回程度やる位じゃ何も変わらないからな
特に下位とかになると数が多いし
後一番気になるのがあの星での指定ってちゃんと動いてるのか?って最近思うんだけど疑いすぎか?
440 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:53:26.74 ID:K/s1E6HL
砂漠なら割と燃えるんだけど他はふげ谷くらいだわ
441 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:58:28.03 ID:g5/vA+T8
442 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:58:34.00 ID:t15zf2I3
中位上位はともかく、下位は2,3回で燃えてないと駄目だな
その分猶予期間長くして、1日近く持つとかのが回転数いいだろう
あとは領地耐久は徐々に減るようにして1週間防衛しないと没収されるとか
その区画のストミオダミクリアするとその区画の全領地の耐久が少しだけ減るとか
侵攻が増える、侵攻しなきゃならないって仕組みがないと辛い
今は対人好きと領地のない新規やらぼっちそうのおかげで対人できてるだけで、領地は回ってないからなあ
443 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:01:41.45 ID:zW4uKSxE
うちのチーム、削れてるとこ修復してすぐ別ゲー行っちゃうんだ
なんのために続けてるのかと小一時間
侵攻しようって言ってもお断りされるし
ぶっちゃけ幽霊チームよりタチ悪い気がする
444 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:03:21.35 ID:/kN/+DOb
いちおう今の下位は3回で燃えてるぜ
ただ1000↑にあげた下位領地は燃えるまでの耐久回数増やしてほしい
同じとか死ねるわ
445 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:06:01.30 ID:t15zf2I3
>>444 それだと段だけ下位が多いんだ、侵攻する奴がいないんだって話だな
領地リセットとまでは言わないから、月単位でInがないチームの領地は回収でいいんじゃね?
回収があれだってなら領地ない新規組やぼっちーむに配ってやれよ
アクティブが領地持ってないと対人が結局増えない
446 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:06:45.41 ID:NHkwyUzR
うわ今日火曜日か
447 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:09:07.94 ID:s3k9+Htk
10000越えた下位なんて燃えやすい上にマッチしなくて
珍しいから三週間ぐらいは維持できてたけど流石にそれ以上は気力がもたなかった
448 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:09:49.41 ID:g5/vA+T8
>>445 防衛検索可能になる前にフロムが母数を削ってくれれば良かったのにな
449 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:13:47.59 ID:l5K+snBP
今フロムにさ領地回復しないバグで電話してついでに
強制終了するやつ聞いてみたんだけどさ
フロム<初耳です!
って言うんだけど…
もう少し仕事しようぜフロム
450 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:14:45.08 ID:uS9RhA2N
>>403 遅レスだがこのゲームでは良くあること
回線環境関係無く発生する
気にするだけ損するから、さっさと次の部屋探すといいよ
451 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:14:54.87 ID:hKtIzYKH
正直に答える訳無いだろ
知っててしらばっくれてるだけだろう
452 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:15:58.17 ID:NHkwyUzR
;;;;;;;;;;;ヾ
ミ:::::::::::: オヽ、
i';;{_ノl|_|i_トil_|i 初耳です!
》l;彡 ё ё {.i|
|il(_, ''' ヮ''丿
|リノ `フ i´ll
. /ノ l| ハ=ハ |
ぐ
453 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:16:30.20 ID:kh5AKKol
454 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:17:40.27 ID:lwlITq9d
セッション検索でガチ中位に当たるのが多くなってきたから
Wランポでも持たせようか考えたけどチムメンの視線が痛い
455 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:18:32.72 ID:K/s1E6HL
500万Auでどっかの領地が燃えるようにしようか
この余った金どうすんだよ
456 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:21:54.21 ID:kh5AKKol
>>455 俺発売日から傭兵やってたらこの間金なくなってワロタww
あわてて09やって武器買ったわ
457 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:23:25.17 ID:NHkwyUzR
計略コマンドで他領地の砲台を破壊
施しと治水コマンドで民忠アップ、砲台の稼働効率上昇
458 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:23:41.73 ID:t15zf2I3
>>455 金はあまるそんな風に思ってた時期が俺にもありました
傭兵で依頼全受け数ヶ月もやってるとさすがに尽きるわ
459 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:25:06.51 ID:jo+o4GMa
侵攻と防衛のバランスが偏ってるたら侵攻同士マッチングしたりしても良くないですか?今でもそうですっけ?
460 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:28:59.25 ID:oeWPXehC
>>459 今日というか火曜は防衛が増えそうだけどね
461 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:30:41.91 ID:PlR884Hu
傭兵で依頼全受けだがトータルでみるとトントンか若干プラスくらいだけどなー
462 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:32:00.55 ID:hKtIzYKH
そろそろ8億に手が届く
463 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:33:59.49 ID:jXyEI//d
>>443 それなんてうちのチーム
でも侵攻だったら傭兵3人誘っていけばいいじゃない
464 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:39:52.59 ID:sdjql1j+
金やるから俺のストレコ(刻印名「猫派専用犬派殲滅兵器」)厳選するの手伝ってくれ
・・・いやお前らなんて信用ならねぇ><
以上、俺の茶番でした
465 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:41:20.91 ID:NHkwyUzR
犬派専用猫派殲滅兵器だな
任せとけ
466 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:46:04.61 ID:hKtIzYKH
そういや朝方5〜6時ぐらいにゴミ処分したら少しの間だけ新着に並んだな
467 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:48:07.64 ID:eER4av/l
Jストレコなんかを
毎日懲りずに数百本買って売ってる奴がいるみたい
468 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:50:07.08 ID:2B+N18Ge
地雷傭兵2匹引いた時の絶望感がやばい
置物かよ
469 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:53:13.01 ID:jaWKX2ka
傭兵厳選は地道にやるもの
wikiとか見てアセンだけはまともで中身酷いのもいるから地道にやらないと
470 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:54:10.07 ID:pDqgY0em
いいから俺を雇えよ
471 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:55:12.58 ID:2B+N18Ge
ちゃんと風呂入ってるか?
かなり臭かったんじゃね?
472 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:55:45.34 ID:ms2b5SQJ
新着は同じ性能のやつは一つしか並ばないとかして欲しいな
武器厳選って時点でおかしいし、アプデくる可能性すら分からないけど
473 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:55:48.10 ID:NHkwyUzR
機雷傭兵引いた時のほうがや?ぁい
474 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:57:02.86 ID:jXyEI//d
機雷傭兵なんて存在するのか
475 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:58:05.33 ID:jaWKX2ka
爆雷傭兵はなんか強そう
476 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:59:26.24 ID:eER4av/l
地雷傭兵
・初期エンブ
・ドクロエンブ
・旋回or機動重2+400ガト
・Wスナライ四脚
・フルパイル軽量機or中2
・ブレオン機全般
・マルプル機
こんな?
477 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:59:39.57 ID:/kN/+DOb
みんなAC名に肩武器の中身書こうぜ! 括弧でいいからさ
478 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:00:23.61 ID:+YQ0FXts
ヒトロケのカルラをタンクに向かってパイルみたいに死角から初段を打ち込み
ショットを撃ちながら更にぶっぱし続けて瞬殺する方法がつええw
479 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:01:27.51 ID:t15zf2I3
上手いパイル、アンプ中二探そうにも生息数が少なすぎて困る
UBRならともかく、ステレコやロータスなら重二や重四のが安定するから中二需要はそんなにないんだがなあ
480 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:02:11.77 ID:Q+vwY1PI
地雷雇い主にかかっちまった
俺がブレードで気持ちよく重荷をなぶってたらレザブレで俺ごと斬り殺しやがった
レザブレ使いはまじクソ
481 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:02:15.49 ID:NHkwyUzR
ところでお前らチームの称号なににしてんの?
482 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:02:59.70 ID:SMoqNtPf
領地回すなら
一旦チムポのリセット
シーズン毎に保持チムポを1/2に
決戦猶予期間を24時間に
チムポ獲得を通常侵攻>>通常防衛にする
決戦ではチムポ消費のみ
エリアの領地数に応じてシーズン開始時に耐久値が減った状態からスタート
5以下、耐久前シーズン引き継ぎでシーズン開始
(但し前シーズンで一回も防衛しなかった領地は1段階減)
10以下、耐久前シーズンから1段階減った状態でシーズン開始
20以下、耐久前シーズンから2段階ry
21以上、耐久前シーズンから3段階ry
領地を何十、何百個も持っているチームはシーズン開始からいきなり決戦に追われるけど別に問題ないと思うわ、実力あるなら全部守れるだろうし
あ、あと決戦はデータ回収にしてくれたら完璧
483 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:03:10.31 ID:hKtIzYKH
アンプパルマシ機にレザブレ乗せたい
片方はパイルでいいから乗せていいですか?
484 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:04:25.41 ID:Q+vwY1PI
TEとCEじゃバランス悪いので実ブレを積みましょうそうしましょう
485 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:06:10.24 ID:g5/vA+T8
486 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:06:47.62 ID:hKtIzYKH
487 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:12:08.03 ID:VMkIDnGV
488 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:16:53.29 ID:eER4av/l
>>482 お前、そんなに勝てないのか?
うちのチームも過疎でin率が減ってて
ここ2日は傭兵3人と進行してるけど
砂漠とアバン取れたぜ
どっちも下位領地だけどな
489 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:20:42.58 ID:K/s1E6HL
ショップの新着見てると刻印の後ろに威力特化とか付けてる人って少数派なんだなぁ
490 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:23:01.12 ID:xBM5RrXs
システム自体が悪いのは確実だが領地が取れないとかいってるのは甘え
491 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:24:59.99 ID:jXyEI//d
なんかパルショ中二ばっかだなあl
492 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:36:40.84 ID:nLEHOukX
思い切ってTE防御型中二を組んだ奴いる?
493 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:36:44.98 ID:+6DABqWI
下位領地は初期のメンテあけの領地開放祭りで100近くとったのが
いまだに残ってる
494 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:38:29.18 ID:nLEHOukX
通常進攻した回数で、決戦時の防衛設備の性能が上下するようならよかったのに
495 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:39:38.18 ID:LdAmpQQO
>>492 思い切ってって……結構よく見かけるだろ
496 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:41:42.74 ID:nLEHOukX
>>495 脚以外全てTEフレームが?
実際どうなん?
497 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:42:31.27 ID:bS2pxd/K
フリーでよくHBをブーストチャージまでやっちゃうやつを見るんだがラグでそうみえるだけなのかガチなのかわからん
ブーストチャージまでをHBだと勘違いするやつなんているのか?
498 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:43:58.53 ID:t15zf2I3
領地開放は無駄ではなかった。防衛は増えたからな、砂漠一強だけど
ただその場しのぎの対応だったから下位の混入で中位が燃えにくくなるとか、侵攻が分散して領地も得ないとかがおきてる
499 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:44:20.33 ID:h17RWLzM
汁愛+TE最硬+199腕+チンコならよく見かける
500 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:44:33.16 ID:pDqgY0em
初期エンブのストミ受けたときはブーストチャージで移動してた
501 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:45:10.04 ID:g5/vA+T8
502 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:45:10.50 ID:u4epQUBS
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:|
|::::ヾ,|.:V:|ソ:|
|::::ヾ,|:: :|ソ:|
/ト、_::::|:: :|;イ、
503 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:46:09.55 ID:IvWIZrjY
>>496 さすがに脚以外TEはあんま見ないけど106コアとアニマスの
中二なら結構遭遇率高いよ。
TEは1510ぐらいだったはず。
504 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:46:12.52 ID:h17RWLzM
>>501 この前味方のタンク傭兵にそれやられて死んだ
505 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:46:25.52 ID:UcAegTTz
……遅かったじゃないか
506 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:49:44.49 ID:SMoqNtPf
>>488 いやうちは割りとイン率高い中堅だから張り付けば領地とれるけど
あなたは今の決戦とか領地のシステムで満足してるだね
決戦、領地が回ってなるべく不公平感を減らす現実的な案をかいてみただけ
507 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:50:20.22 ID:nLEHOukX
>>503 うーん・・・
パルガンの次に威力が高いのがレザライだから、
TE弾きを特化させると、ギリギリ届くかどうかみたいだな。 その時の機動力は想像にた易い・・・。
問題はAPか。
508 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:52:03.82 ID:6ahrsUDB
アンジー、依頼がこなくなった粗製傭兵はどうなる…
509 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:52:11.26 ID:jXyEI//d
>>499 それがゴリラのテンプレになりつつあるな
510 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:54:27.22 ID:jaWKX2ka
脚以外全部TEの中二は微妙だろ
遅いしENカツカツになるし連射力低い
そんなにTE武器怖いなら重二に乗ればいいのに
511 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:54:54.61 ID:u4epQUBS
そろそろACV発売から半年だけど、続編の発表とかまだ?
俺の予想だと、今回のパターンなら次はトレーニングソフトが出ると思うんだよね
512 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:55:34.61 ID:NHkwyUzR
513 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:56:09.75 ID:rfJW42BO
>>507 レザライなんか立ち回りでカバーできるだろ。
てかレザライにボコられる状況って相手との実力差ありすぎてアセン云々な問題じゃねえよ。
514 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:56:47.47 ID:p26tA4QP
そもそもレザライ持ち込む奴なんかいねーよふざけんな
515 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:57:33.87 ID:nLEHOukX
>>510 微妙の域で済んでるのかは知らんが、
そんなんハナから知ってるわ。
実際にどこまで通用するかどうかが知りたかった
516 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:00:37.58 ID:SMoqNtPf
>>513 唐沢はレザライに入りますか?
てか某チームがやってるマルプルで陣形崩しつつ他のヤツが唐沢、オトキャっていう戦法が崩せない
砂漠なんかやりたかないが検索であたっちまうもんはしょうがないし
517 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:00:47.63 ID:jaWKX2ka
自分で試してみれば?
518 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:02:45.10 ID:A0uMXuYd
ここの人達ってどこのチームに入ってんの?
アクティブなチーム知りたいからもしよかったら晒して
519 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:04:19.56 ID:rfJW42BO
>>516 入るわきゃねえだろ。てか重二でも唐沢くらいたくないわ。味方の射線に無理矢理割り込む時くらいだ。
あとその戦法は乱戦になると弱いぞ。
520 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:04:30.87 ID:nLEHOukX
521 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:05:41.74 ID:2B+N18Ge
522 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:06:40.56 ID:+6DABqWI
普通のTEライフルじゃだめなん?
溜めてスキャンのEN負荷が半端ない
523 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:07:28.54 ID:jaWKX2ka
上手い奴は合理的に組んでるからそんなのに乗らないだろ
524 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:07:34.62 ID:IvWIZrjY
>>516 パイルでタンク蹂躙した後はアンパルでカラッと揚げましょう。
525 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:10:43.92 ID:t15zf2I3
>>516 ・全員で突撃
・タンクでマルプル釣って交差抜けか、蹴り殺し
・マルプルにはマルプル
でいいんじゃない?
526 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:11:19.00 ID:nLEHOukX
527 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:17:20.38 ID:LdAmpQQO
身も蓋もないっていうか事実だろ
そもそもレザライ持ち自体が希少種なうえどっちみち衝撃で刺さるから意味がない
528 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:18:40.30 ID:2B+N18Ge
ほとばしる構ってちゃん臭
529 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:19:29.62 ID:xBM5RrXs
アプデ直後のレザライハメ騒ぎとはいったいなんだったのか
530 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:20:22.98 ID:K/s1E6HL
オトキャ突撃戦法は傭兵交じりの防衛ならかなり効果的だけど
フルメンならタンク1機にストレコ集中砲火で総崩れする。これ豆な
531 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:20:49.63 ID:5wu2OEKX
レザライは早漏かチャージを無くしてやっとまともになると思う
532 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:22:01.85 ID:p26tA4QP
次回作では照射時間でダメージが指数関数グラフのように加速する仕様にして欲しいでござる
533 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:22:21.23 ID:hJZxhqhb
534 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:24:08.71 ID:ummXkWeE
>>533 結局すぐオックスとショットの衝撃もどったからな
535 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:25:04.20 ID:2B+N18Ge
ハンドとショットの衝撃なくなって今までハメハメしてた奴らが現実逃避した妄想の産物じゃね
536 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:25:25.27 ID:/aLCWS6B
中四脚ミドルミサW速特ロータスW威特ストレコってやっぱりふざけてるように見える?
537 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:27:55.27 ID:LdAmpQQO
しかし、レザライは凄いな
一番ピーキーな唐沢が初期レギュから一度も調整入らずガチ武器で、
毎回ひたすら調整され続けてるその他は一度もまともに使えるレベルに至ってない
調整が下手とかそういうレベルじゃないだろこれ
538 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:29:19.90 ID:2B+N18Ge
>>536 軽中をターゲットにしてるのはわかるけど
相手がCEよりの四脚、重逆、ガチタンとかの編成だったら通せる相手少な過ぎて辛い
俺ならオックス1丁混ぜる
539 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:29:51.17 ID:Upb+BKLk
2次ロックバグ直ってチャージも早くなっても定番武器になれないなんて…
もう全部攻撃+1000弾速+500でもいいんじゃね
540 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:30:30.20 ID:t+vfn5mp
カラサワ系列以外はチャージ無くしてパラ調整してTEライフルにすればいいのに
541 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:30:35.20 ID:+YQ0FXts
チャージなんてカラサワやコジマぐらいピーキーな性能じゃないと
リスクとリターンが釣り合わないからな
調整というよりレザライのコンセプトが間違いすぎ
542 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:31:41.71 ID:6ahrsUDB
チャージいらないよな
まず撃つのにENつかってんだから二重苦にする必要はなかった
543 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:31:42.31 ID:SMoqNtPf
544 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:31:51.04 ID:5wu2OEKX
>>539 むしろ攻撃-500~700・弾速-300~400にしてチャージを無くすべき
545 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:31:54.69 ID:xBM5RrXs
>>539 チャージが早くなってもEN消費が据え置きだから逆に使い難くなった気さえするレベル…
546 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:32:54.71 ID:/aLCWS6B
547 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:33:11.70 ID:p26tA4QP
チャージして攻撃力上がる とかならまだ判るけど
チャージしてやっとその攻撃力になる だからな
中途半端にチャージ速度早まったからENもガンガン減るしお漏らしし放題だし
548 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:33:49.30 ID:Bol+TPiO
549 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:34:12.82 ID:Vhw+hSwu
>>518 もし俺が天網とかFMOとかJulyだったらお前はどうする?
だからとりあえず俺は鍋底と答えて逃げる
550 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:36:43.29 ID:7WZWmN7U
俺はそれでも砂漠が欲しい
551 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:37:44.61 ID:t+vfn5mp
正攻法で奪い取った上位領地は格別だな…
552 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:37:52.73 ID:2B+N18Ge
>>546 重逆、四脚、ガチタンにミドルの衝撃は通らないような…
553 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:38:10.63 ID:DBQpqANu
鍋底はたまに大手の奴が居るから困る
554 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:39:37.70 ID:OX06MNRR
>>518 もし俺がとあるとか雑技とかぺきんだったらお前はどうする?
だからとりあえず俺は鍋底と答えて逃げる
555 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:41:58.06 ID:fnyud6+a
556 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:43:46.01 ID:6ahrsUDB
選択雇用でW砂砲雇うヤツはどうしちまったんだよ
暑さで頭がやられたか
557 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:44:22.77 ID:eER4av/l
>>537 調整が下手じゃなく
このゲームの基本仕様からモノになるレザライ=唐沢
って気がする
558 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:44:42.65 ID:6KmRlh7R
なんかACVやる前にえらいイライラしてて
いつものようにロケぶっ放したつもりなのに味方へのダメージの方が深刻だった
すまん
559 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:44:49.65 ID:xBM5RrXs
猶予期間なんだから大目に見てくれよ
560 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:47:14.10 ID:ummXkWeE
561 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:49:04.06 ID:Tbwp/3Nv
レザライはもう唐沢を基本ベースにしていろいろ調整したほうがいいんじゃないかと思う
実質レザライ=唐沢みたいなもんだし誰も文句言わないだろ
562 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:50:39.86 ID:t+vfn5mp
最高だな麻婆豆腐ってやつは…
563 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:51:11.52 ID:t+vfn5mp
誤爆
564 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:51:19.48 ID:LdAmpQQO
>>561 レザライ=カラサワ系以外のゴミ
唐沢、krsw=カラサワ
565 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:51:19.71 ID:jv+BW1Do
重四4機侵攻とかなにかんがえてんだw
566 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:52:22.07 ID:qUnizndg
重二でW威特ストレコ使ってる人に聞きたいんだけどロック時間どうしてる?
できればWサブコン使いたいけど腕がトースターになるから射撃安定が下がるし
かと言って200FCS使って重二で接近戦やるのもなんだかなって感じ
567 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:53:36.36 ID:/aLCWS6B
>>552 ミドルの衝撃1200はあるけど抜けないか
ストレコ弾きのガチタンは諦めてる
568 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:57:29.23 ID:rfJW42BO
>>566 その重二がKEをどこまで確保していて足が何かで俺の答える回答は変わってくる。
あと個人的に重二に威力特化ステレコは微妙。何故か流行ってるけど。
569 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:58:51.26 ID:jv+BW1Do
金を払えば領地もやせるようにしようぜ
5Mで領地1個点火
50Mでお得な11個点火
100Mでもっとお得な13個点火
ただし、これはメンテ明けの値段で
メンテ前は*2倍かかる。とかでいい
+
機体修理費3倍、玉代10倍でいい
変わりに報酬を3倍くらいへ
570 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:59:07.97 ID:t+vfn5mp
重ニだぞ!バズ枠武器とかガトとか積みたいだろ!
571 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:00:24.73 ID:AX01Mq1H
>>565 さっき俺も傭兵×3なのに中四4機構成の侵攻依頼に当たったよ
でもみんな防御値違って彩りも違ってなんか一つのチームのようだったw
572 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:03:36.82 ID:g5/vA+T8
>>569 5Mって安すぎじゃね?
俺ですら1億5000万はあるから
3000の領地が燃え上がるとかw
楽しそうだけど持ってる人はかなわんだろうな
573 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:05:03.76 ID:rzBwstQ0
>>569 領地を育てる形式だったらどれだけ良かったか
574 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:05:08.63 ID:LdAmpQQO
575 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:05:32.67 ID:jaWKX2ka
やりこんでる奴は資金とかカンストしてるだろ
全領地燃え燃えキュンキュンになるぞ
576 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:06:37.47 ID:t+vfn5mp
領地もっと燃えやすくして没収猶予伸ばして欲しい
朝爆破されるとどうにもならない
577 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:07:00.41 ID:nLEHOukX
>>566 ストレコ持ってるのに接近戦に抵抗あるとはこれいかに
578 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:07:32.02 ID:cgiXZFXj
>>569 消費するのはチムポでいい
どっちも基本有り余ってるから資金よりマシって程度だけど
579 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:16:43.97 ID:NHkwyUzR
あと2ヶ月でACV発売かー
580 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:18:01.58 ID:g5/vA+T8
>>574 発売直後ならまだしも、ソフト自体が2000弱で買えるACVにリアルマネー注ぎ込むとかなにかされたってレベルじゃねーぞ
そしてパイルマンに殺されるとか恥じすぎる
負けてたら罵倒メッセ頂いても仕方ないレベルだわ・・・
581 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:28:06.52 ID:aWgt0fDf
砂漠のパイル使いだか何だかいう名前のAC、フルパイルかよwwwって思ってたら開幕から終始ラグ機動で逆に驚いた
あれ明らかに自覚してやってんだろ(驚愕)
582 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:34:36.99 ID:AX01Mq1H
領地戦で初めて固定バグ喰らった…
ごめんなさい雇い主様…
583 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:39:02.68 ID:g5/vA+T8
依頼が来ない→無い腕が更に腐る→依頼で盛大にミスる→依頼が減る以下無限ループ
584 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:45:43.50 ID:xOW3a6PH
なんかショットガン=万能って図式が広まりすぎて中量や軽量にもショットガン撃ってくるヤツがいるんだがどう考えても当たりません本当に
585 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:47:07.90 ID:ummXkWeE
あたったあげくに固まるだろ
586 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:47:11.67 ID:LnzbqGI/
USGに頼りすぎてオックスを疎かにするチームは負ける
587 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:47:44.71 ID:OCQiN+uf
さすがに機動型の機体でショット食らうのはまずいだろ
588 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:50:48.02 ID:htBiaM93
>>581 うちのチムメンかもしれん…
すまぬ…すまぬ…
589 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:50:49.16 ID:IvWIZrjY
フルパイルさんアンパルで涙目ww
重二だからってスキャンもなし突っ込んでくるからだよ。
590 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:51:07.64 ID:a517MnQz
領地燃えない云々あるが、全プレイヤー1日1、2回同じとこに空き巣すればいっぱい燃えない?
591 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:51:42.54 ID:t+vfn5mp
フルパイルだと思ったらミサイル撃ってきて焦った思い出
592 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:58:16.60 ID:fGSlEsda
シャッガンちゃんは6〜7割未満の当たりのときは比例した減算を衝撃にかけてほしいの、、
593 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:58:46.88 ID:pDqgY0em
遠距離ショットガン楽しいです
594 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:02:48.47 ID:t15zf2I3
>>590 それはそれでハイエナ狙いの決戦待機であふれるだけなんだがな
595 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:03:14.30 ID:RhyctgxP
土曜日に立て続けに空き巣があったせいで一時期でSランクになってしまったせいで
いつもより額が少ないが傭兵ランクを晒す
−10,416,597で4701位、さぁ俺より下こい!
596 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:04:15.05 ID:bS2pxd/K
>>592 分裂ミサはちゃんと分散されてるのにねぇ
597 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:04:37.98 ID:+6DABqWI
この決戦ボタンが憎い
これさえなければ
598 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:05:34.03 ID:GpuZL/28
最初の頃少しやって放置してたけど今の流行り武器どれよ?
たしかガトって弱くなったんだよね?俺がやってたときは無双だったけど
599 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:06:58.64 ID:O6syup1h
テンプレらしいテンプレはない
よっぽどアレな感じじゃなければ、どの武器担いで行っても平気だよ
600 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:08:10.85 ID:GpuZL/28
軽量ガトでも勝てる?
相当弱くなったってきいたけど
601 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:10:44.51 ID:t15zf2I3
威力ステレコは厳選しときゃ無駄にはならない
602 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:10:56.91 ID:Tbwp/3Nv
603 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:11:52.13 ID:NGBZ+QDD
なんでミッションクリア後にすぐ再挑戦の選択が出来ないんですかねぇ
FAの時よりUI劣化してるんじゃないの、地味にめんどいぞ、どこになんのミッションがあるかも分かりずらいし…まあ、それぐらいめんどくさがるなって話なんだが…
604 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:13:32.43 ID:OCQiN+uf
ガトなら3500だろ
605 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:15:40.49 ID:LdAmpQQO
>>599 堂々と嘘教えるなよwww
一部の武器以外産廃なのは相変わらずじゃねーか
各カテゴリ一丁以上はまともな武器があるってだけだろ
606 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:16:27.29 ID:LNbKatpd
いろんなSNSみてて思ったが、どのチームも「一人一機」化が進んでる気がする
具体的に言うと、あらかじめチームでメンバーが使うアセンを決めておいて、それだけを練習するってパターン
ACである意味がねえだろ・・・
607 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:16:29.05 ID:+6DABqWI
追加マップや大会の詳細の発表まだかよ
608 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:17:22.50 ID:q4m0Fh2c
そういうのをやってるチームは一見ガチにみえるけど凄い速さで飽きが来る
609 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:17:40.87 ID:LdAmpQQO
>>603 もうほとんどの人がミッションやってないから話題にもならないが、あの配置は本当頭おかしいよな
せめてソート出来るようにしておけよと
610 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:17:52.24 ID:8+nLkcRi
>>600 継続してやってた奴らが上手くなりすぎてアセン云々の前にふるぼっこw
ソースは俺
611 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:18:12.24 ID:KJ3DtrMk
>>606 チームゲーって、突き詰めればそういうことなんじゃないのかな
ACとは根本から合わない
612 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:18:16.82 ID:cj6LyWE+
>>606 XのみならずACにおいて一番やっちゃいけないことだろそれ
未知の戦法の相手に全く対処できなくなる
何より機体固定だったらバーチャロンでもガンダムでもいい。ACの必要がない
613 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:18:56.73 ID:405uOi97
ねーよ
固定機チームは新戦法やバランス調整がきたらあっという間に崩れる
614 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:19:32.14 ID:g5/vA+T8
こっちは対人したくて侵攻してるのにネタ防衛に当たるのは勘弁してほしい
防衛二機とかやる気無さすぎだろ・・・
2戦ネタ続けだったから流石に2戦目は一機やってコントローラ置いたわ
615 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:20:11.65 ID:q4m0Fh2c
タンク専門になった奴とか悲惨だな
普通のAC動かせなくなるだろw
616 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:20:12.01 ID:jaWKX2ka
>>606 同じの乗り続けた方が上達するのは当然
ストーリーで武装変えたり脚変えたりするAC乗りの方が珍しい
何でも乗りこなせる方がイレギュラー⇒主人公という話
617 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:20:45.82 ID:RhyctgxP
>>612 未知の戦法って何よ?
リコンジャマー、機動ジャマー、FSCジャマー、出力ジャマー特化機とか?
ぶっちゃけもはやACVでやってない戦法なんてないと思うんだが
618 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:20:53.42 ID:neJyNybp
>>616 それ初代の、しかもボツ設定だから
ここで言われてるのはゲーム性の問題だろ
619 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:21:46.05 ID:eER4av/l
>>617 有名じゃない超強力な戦法なんていくらでもある
1つ漏らしてしまうと壁抜きマスブレードとかな
620 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:23:10.73 ID:jaWKX2ka
>>618 ゲーム性?
自由でしょ? 同じアセンで戦い続けるのも変えるのも
621 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:24:09.12 ID:q4m0Fh2c
1つのアセンを強要するようなクソチームは見限っちまえばいいんだよ
大体敵が使ってるアセンを自分で使わないチームが上達するハズがない
622 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:24:16.64 ID:CziCSucz
なんか単騎防衛とAI3防衛大杉
領地評価下げるためにやってんのか?
こんなのと当たっても糞つまんないんだけど
623 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:24:42.61 ID:pDqgY0em
その点傭兵っていいよな
ネタから地雷までたっぷりだもん
624 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:24:46.77 ID:t15zf2I3
構成考えないで好きにやってもいいけど、それだと何だかんだで勝てない
ブレオンやら構えとか持ち出す奴はいるし、腕がよくても高層区にタンク複数とかだときつい
別にACに限らんがチームゲーは最終的にそうなる
625 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:25:00.59 ID:RhyctgxP
>領地評価下げるためにやってんのか?
はい、その通りです
626 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:25:36.91 ID:2B+N18Ge
超強力wwww
マスブレ起動してるやつに壁越しでも近づかねぇよ
627 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:25:43.54 ID:r4RF9tHy
話ぶった切るんだけどなんでフリーのボイチャ部屋って基地外しかいないの?
「あ、○○さんだ!乙でーす^^」とか「下手くそ杉だろwww」とか喧嘩吹っかけてくるし
死ねよ
628 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:25:49.97 ID:Y8ZING9K
常に同じ機体じゃ所詮限界が来る
そもそも侵攻と防衛 これだけで必要な機体が全く変わる
629 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:26:23.17 ID:Y8ZING9K
>>626 ビルや鉱山の山を貫通して裏側に出れるんだよ
攻撃手段じゃねーっつの無知
630 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:27:10.48 ID:Bh2cWpZC
631 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:27:15.00 ID:SxpEJ6RN
マジで
632 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:27:26.12 ID:KJ3DtrMk
申し訳ないがバグ技はNG
633 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:28:04.65 ID:CziCSucz
せっかくの猶予期間なのにそんな糞みたいな事されると侵攻しないほうがましなレベルだな
傭兵雇うのもだるいし
634 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:28:08.14 ID:jaWKX2ka
バグ技はちょっと…
635 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:28:13.74 ID:q4m0Fh2c
昔のACでいう所の次元斬とかも大会公認だったしどう転ぶか分からんよ、ACは
636 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:28:43.37 ID:xiGrdGV0
ACは割とバグも戦術に取り入れられたりするからな
637 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:28:46.10 ID:P50/YbJs
4とfAのデザイン本読んでると
設定とかデザインについてスゲーと思えるほど考えられてるのに
Vではどうしてこうなったの?
638 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:29:04.66 ID:RxEMlLem
>>627 残念ながら、どんな所にも基地外は紛れ込むんだ
野良犬に噛まれたと思って諦めてくれ
639 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:29:23.08 ID:cJ1FU+4G
前作まではある程度固定化された機体、戦術に頼っても戦績が挙げられたけど今作はそれが全く通じない
今までのACって突き詰めると最低限全ての機体に対応できる機体を組むのがセオリーだったけど今回はアセンブルのアプローチが全然違うし
640 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:29:27.47 ID:xiGrdGV0
>>637 4に出たGAの監視衛星ってなんだったの?アサルトセルあるんじゃないの?
所詮後付だよあれ
641 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:30:00.42 ID:q4m0Fh2c
642 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:31:39.95 ID:2B+N18Ge
643 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:32:30.20 ID:RBZoM9ho
フロムゲーにバグは存在しない
あるのは仕様のみだ
644 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:32:48.76 ID:EYP56/k0
>>633 むしろ猶予期間だからこそやるんじゃねぇの
リスクもリターンも無いんだからお遊びタイムだろ完全に
645 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:33:18.20 ID:P50/YbJs
>>640>>641 正直にいうと俺も不自然に感じるところや矛盾してるところは確かにあると思ってるけど
Vよりはましだろ?
646 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:33:50.16 ID:RBZoM9ho
設定資料やデザイン本が出てる作品と出てない作品を比べられても困るんだが
647 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:33:51.75 ID:p26tA4QP
フリーズも仕様
固定バグも仕様
壁だって抜ける仕様だ
648 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:34:45.05 ID:t15zf2I3
猶予だからかわからんが、上手い傭兵が消えた
発掘作業してるけどパイプ超えないのもざらで困る
649 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:35:06.19 ID:jaWKX2ka
安全に領地評価下げたりネタで固めたり
猶予期間の通常には色々な思惑があるわな
ガチガチの対人好きも多いから
当たりがよければ面白いんだけどな
650 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:35:55.70 ID:mLxzCA5c
651 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:36:22.59 ID:7WZWmN7U
そうか、俺が勝つのも仕様か(キリッ
652 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:36:43.22 ID:KJ3DtrMk
言われてみればβもバグか仕様かの騒ぎあったしいっそフロムが反応するまで好き放題やるべきだな(ダークサイド)
Xはストーリーより敵のベース種類が少なくてマンネリ化しやすいのに全く配置や展開を工夫してないのが辛い
653 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:37:14.67 ID:g5/vA+T8
味方がついカス編成かそうでないかで戦果が違いすぎるな
噛み合うと一機当たり5秒かからなくて楽しいわ、今の主に2回雇われて2戦とも2分以内に終わってワロタ
654 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:37:36.17 ID:RxEMlLem
>>650 フレイムフライコア!フレイムフライのコアじゃないか!
655 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:37:50.86 ID:mLxzCA5c
656 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:38:41.48 ID:q4m0Fh2c
それクロムアイやない
657 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:39:03.02 ID:AH8XuxsT
ライコだろ
658 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:39:59.68 ID:kmqHHuJi
雷光はかっこいいなぁ
659 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:40:31.96 ID:AH8XuxsT
絶対エムロード製だろライコ
マジイケメン
660 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:40:38.50 ID:p26tA4QP
見た目はクロムアイ系統の頭なのにね
661 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:40:41.74 ID:UcAegTTz
>>650 なに、CEコアにクレーンなんかついてたの?!
662 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:41:13.32 ID:ETbk9EFC
CEコアはクレーンとウィンチついてるよ
663 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:41:44.72 ID:fGSlEsda
クレーンっぽく見えなくもないけどまさかそんなわけないよなと思ったらクレーンだったのか
664 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:42:37.87 ID:cJ1FU+4G
ライコウのイケメンっぷりは作中でも健在だな
しかしあえてこのパーツを選ぶシチュエーションはほぼ無い・・・
665 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:44:07.18 ID:g5/vA+T8
ライコ、ペルセウス、クロムアイ
ACVの三大イケメン
666 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:44:49.71 ID:g6lEWXaU
グラブレの設定画とかすげーみたい
667 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:45:21.63 ID:8N1/9OCa
CEコアは設定画だとカッコいいんだな
668 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:45:33.44 ID:q4m0Fh2c
やっぱフロムのデザイナーはすげえなぁ
669 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:45:45.02 ID:P50/YbJs
ライフルで話題になるのはタンジーかランポだけど
TOURNESOLも軽量機に突ライとして積むと悪くないと思うの
でも消費ENが高いのがな…
670 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:45:55.22 ID:sZ3drx3V
発売前は期待したけどただの水増しパーツだったな
フロムは期待を裏切るのが得意やな
671 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:46:49.70 ID:dZ6OUR9d
コアの脇部分にぶらさげてるのがリコンのマガジンっぽいな
CEは片脇にしかないけどKEは両脇にでかいのがついてる
672 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:47:20.66 ID:t15zf2I3
なんでオトキャが最後尾なの?馬鹿なの?死ぬの?
パイプ超えたらセーフだとでも思ってんの?左下や丘裏にいるだけなら物置とかわらんよ
なんで芋率高すぎて嫌になる
673 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:47:26.98 ID:RxEMlLem
LRPの特典冊子のパパン頭マジイケメン
グラブレのイラストもマジイケメン
なお、性能の方は・・・
674 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:47:41.57 ID:3jjt1BgN
今買ってきて、カタログDLしろと言われたので3つDLして、インストールしたけどまだカタログDLしろと言われてPSストアに飛ばされてゲームが始められない
誰か助けて
675 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:47:51.90 ID:ccXrTCet
敵の種類少ないのは確かだけど、逆に多すぎて戦車一機落とすのにいちいちスキャンってのもダルイ気がしないでもない
676 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:48:21.73 ID:dZ6OUR9d
>>674 一番新しいのを1回落とすだけでいいんじゃよ
677 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:48:32.45 ID:t15zf2I3
>>674 削除して番号順に入れなおせ
1から入れてけば大抵直る
678 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:48:44.09 ID:8mG8bBPo
領地ってもう移動しないよね
今日中位領地防衛してて固定バグとか起きて5連続で負けて
やべーあと1回負けたら決戦だと思ってたら相手に1回勝っただけで5回分のの負けほとんど取り戻せた
空き巣で人知れず地道に耐久削ってる人可哀相
679 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:48:55.41 ID:q4m0Fh2c
カタログって最新版いれればいいんじゃなかったっけ?違ったっけか
680 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:49:29.78 ID:q4m0Fh2c
味方機はタイプGK、緑色の車両です
681 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:50:20.06 ID:9aCA7NvA
>>680 「MTはどっちの機体なの!?」ってなるよね
682 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:50:25.56 ID:3jjt1BgN
なるほど!ありがとう
3→2→1の順にインストールしちゃってた
また3落とすのか20分かかるorz
運営そういうシステムなら1と2ストアから消しておけよな
683 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:54:41.33 ID:kyEpgsSg
最近オートキャノンやジャマーガトを良く見かけるので、ネタ機のKE防御限界機体がそれなりに活躍する
684 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:55:03.46 ID:9aCA7NvA
ショットあればオックスいらねーよwwって思ってたけどやっぱオックスのほうが使いやすいな
685 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:55:32.54 ID:P50/YbJs
新たなミグラントか
さて何日持つのか
686 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:55:52.97 ID:AH8XuxsT
3日持ったら良い方だろう
687 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:56:42.58 ID:g5/vA+T8
1週間に4カジタンジー
688 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:56:51.16 ID:Q+vwY1PI
オックスって威特じゃないとウンチかね?
ロック早くしたら重量級固まらなくなる?
689 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:57:45.20 ID:ltiKVnVH
傭兵ってなにが雇われやすいの?
もうアセンなんでもいいから雇われたい
690 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:58:06.02 ID:jaWKX2ka
結構ルーキーっぽいの見るけど定着するのはそのうち何%か…
691 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:58:46.15 ID:RxEMlLem
692 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:59:41.53 ID:RhyctgxP
>>688 ショップにある*******オックス使っとけ
それより強いのできたら流してくれ
693 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:01:48.17 ID:ccXrTCet
>>689 タンクおすすめ。チームに一人は欲しいけど乗りたがる人が少ないらしいのかタンク自分だけって構成が多々ある
侵攻行きたいなら軽量タンク。防衛がいいならガチタンぎみのタンク
694 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:03:03.06 ID:t15zf2I3
>>689 タンク。キャノンかオトキャ
砂漠以外を考慮するとキャノンにやや分がある
市街地や高層区だと二脚や四脚に乗り換えてくれるってタイプだと尚いい
695 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:05:59.73 ID:r4RF9tHy
>>638 「はいはい、下手糞ですみませんでした。ごめんなさい。」ってVCで永遠に言ったらだまりはじめて
「いやいや、こっちもごめん。良ければスナキャの戦い方教えるよ」とか早口で言い始めてきた。
わりーっすけどこれでもスナキャ傭兵やってて上位チームに引っ張って貰ったんだよハゲ。
696 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:09:50.00 ID:RhyctgxP
その代わりタンクは修羅の道だから気をつけろ
中二でAランク維持するのは楽だったがタンクに乗り換えたら
Fランク安定ってどうなってんだwwwwwwwwワロスwwwwwwwww
697 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:10:04.44 ID:AInZwTEx
タンク傭兵はひどい目にあう確率高いけどな
先頭にして機体を隠すためだけにヘリ凸チームに雇われたりざらにあった
698 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:10:19.94 ID:t+vfn5mp
ペルセウスよかヘラクレスのほうがいいなぁ
性能はさらに劣化してるけど
699 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:10:39.11 ID:g5/vA+T8
依頼が止んだから自分で雇い主をしようと思ったら☆付きの腕利きがほとんど居ねぇ・・・
700 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:10:45.28 ID:ltiKVnVH
なんだ満場一致か
わかった俺もタンクの群れに混じってくる
ありがとう
701 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:11:04.98 ID:Q+vwY1PI
引っ張ってもらってなんで偉そうなの
702 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:12:08.78 ID:8mG8bBPo
所詮そういうのはゲームで人を見下して優越感に浸ることでしか存在意義を見出せない連中だからな
ランクマの上位全員じゃないけど結局人より俺TUEEE!したいだけの奴いっぱいおる
703 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:12:56.96 ID:O6syup1h
例えスナキャを百発百中出来るドミナントだったとしても
そんな事言ってこんなトコに書き込んでるような奴とは一緒に遊びたくない
704 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:13:31.30 ID:RHdSdqiv
ナナオさんマジぱないっす
4年前に購入したパナソニック製32型の液晶テレビから
最近発売された、ゲームに最適化された
ナナオ製23型液晶モニターに乗り換えたんだが
応答速度マジぱないっすw
近距離では、目視補足が難しかった相手が、
すんなり追えるようになりました。
サイッティングが捗るで〜
今までの俺は無意識にKE頭を使っていたんだな・・・
705 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:14:20.30 ID:RhyctgxP
>>704 アンジー、こういうのもステマと言うのか?
706 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:15:17.15 ID:t15zf2I3
>>700 需要はキャノンとオトキャのほぼ二択
前に出る自身がある、出て行くタイプってならオトキャ。軽タンか安定タンク
前に出て行く自信がない、最前線でラインを保つ系の立ち回りがしたいってならキャノン。ガチタンか安定タンク
がオススメ
707 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:16:00.97 ID:ls3/wcwI
ブラウン管反応速くて近距離戦闘捗るよ(震え声)
708 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:16:07.26 ID:VMkIDnGV
ナナオ?初代の認定書持ちレイヴンか何か?
709 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:18:39.10 ID:xcwNVGba
CRTじゃなくなったナナなんとかに価値あったっけ
710 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:18:42.49 ID:RHdSdqiv
711 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:22:47.29 ID:9aCA7NvA
ナナヲとかどこの初代チャンピオンだよ
712 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:24:04.31 ID:CZ2V8WOF
>>695 そっと退出しようぜ、相手にすると疲れる類だそれは・・・
それより、タンクで砂砲って近距離から弾速に物を言わせて当てるものなのか?
あれってタンクに積んだら二次ロックしないよな?
713 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:26:50.23 ID:h17RWLzM
砂タンはオートサイトで当てるものだと聞いた
714 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:26:51.70 ID:EYP56/k0
それどころか一次ロックすらしないのだ
715 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:27:40.59 ID:KluTxdnO
>>704 そのEIZOナナオにはSビデオとRGB端子はついているんだろうな?
716 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:27:52.66 ID:RHdSdqiv
今まで勝てずに苦渋を舐めさせられていた相手に
ロストせず快勝できたから
いまテンションが最高におかしいw
俺はナナオ教に入信したかもしれんw
717 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:28:05.24 ID:ccXrTCet
>>712 二次ロックしないよ。完全に目視であてることになる。射撃安定率が影響するんだかあんまりまっすぐ飛ばない
使うんだったらリロ遅いけど薙ぎ払うように使える五連射、三連射がやりやすいんじゃね?ただ連射数が増えるほどリロが遅くなるから片手は単発とか工夫が要りそうだ
俺はオートサイトの切り替えが面倒だったからスナキャもろとも使わなかったけど
718 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:30:02.62 ID:CZ2V8WOF
719 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:33:54.98 ID:jaWKX2ka
スナキャが一時ロックしたら
とんでもないタンク殺しになるな
720 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:35:17.23 ID:RHdSdqiv
>>715 取説見たけど
入力端子は
HDMI×2
DVI端子
D-Sub端子
+よくあるオーディオ端子
専門的な事は良くわからんが、
モニタの値段は3万後半だから、希望のものは付いてないかもしれん
721 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:35:32.96 ID:0UTiEh8T
万一一次ロックしようものならどれほどロックオン速度が遅かろうと両肩サブコン積んだ重四の超連射で
はめはめされる機体が増えそう、特にタンク
722 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:38:31.48 ID:6KmRlh7R
一つ分かった事がある。強い人は皆エンブレムにこだわりがある。
つまり俺もエンブレムを作れば強くなれる。
723 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:43:20.03 ID:fnyud6+a
エンブレムはその人の顔みたいなもんだしな
724 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:43:45.03 ID:xBM5RrXs
その理屈はおかしい
それなら俺はもっと強くていいはずだ
725 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:45:20.87 ID:ccXrTCet
エンブレムこだわるとそれがきっかけで雇われてうまくなる機会が増えるからだろ
726 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:48:53.51 ID:ltiKVnVH
さっきタンク勧めてくれた人ありがとう
雇われるようになった
727 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:49:21.42 ID:B/YAkuGR
ヒートロケットって使ってる?
当たらないんですけど、スナキャのほうがはるかにあてれるのだが
728 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:50:15.07 ID:LdAmpQQO
強いチームは人数が多く、人数多ければ大抵一人以上職人がいるからな
729 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:50:27.83 ID:5O6QNW3V
>>727 ロケットは固めてあてるものだと思ってる
730 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:50:42.32 ID:6ahrsUDB
731 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:57:10.05 ID:AH8XuxsT
顔か…
732 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:57:38.09 ID:+lh73fyh
733 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:58:05.70 ID:ccXrTCet
>>726 例えスキャンモードの右下に敵の反応がなかろうと絶対に立ち止まらない。上昇でも常に高度を変えてればそこらのパイルには当たらなくなる
とにかく視野を広く保って、孤立しないように心がければそうそう死なないようになる。慣れてきたらブーストチャージ当てる練習してパイルを返り討ちするまで行けば依頼に困らなくなる
侵攻鉱山とか軽タンなら上空エリア外ぎりぎりまで登れるからいろんな所確認しとくといいよ。斜めになってるところが昇りやすい
おせっかいですまん。がんばれ
734 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 23:00:16.77 ID:P50/YbJs
ナナオは映像キレイだが
ゲームとなるとイマイチという評判が多かったから避けてたんだが
ゲーム用がでたのか
735 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 23:06:13.80 ID:SyO+B3jL
ランキングに乗ってる人のデカールバグでパクれるからいろいろ見てたけど
凝ってる人のはすげーなパーツ組み合わせてデカイ絵描くとか見てておもろい
736 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 23:17:26.27 ID:NHkwyUzR
ACVマジお絵描きツール
737 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 23:19:58.35 ID:rfJW42BO
>>735 そんなことが出来たのか……
上の壁貫通といい知らないバグ多いな。
何か今話題出てるのは旧作のACって感じのバグだけど。
738 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 23:21:34.19 ID:LdAmpQQO
もうちょっとお絵かきスペース広ければなぁ
何故展開状態の脚盾にお絵かき出来ないのか理解に苦しむ
739 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 23:22:07.24 ID:A0uMXuYd
そこで重二ですよ
740 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 23:23:30.86 ID:KJ3DtrMk
通常色部分なのにデカール弾きまくって泣ける
741 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 23:30:40.92 ID:t+vfn5mp
USGは第一世代と第二世代で本当に悩むな…
742 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 23:31:34.81 ID:pDqgY0em
今からこの俺様が傭兵登録するから雇えよ
743 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 23:32:53.34 ID:GdH7tUi2
ゲーマー御用達、東芝の26ZP2が良いよ、割とマジで。
744 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 23:52:33.29 ID:IhGUpZX2
便キューで充分
745 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 23:54:03.37 ID:g5/vA+T8
746 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 23:57:14.90 ID:Vegmjkga
猶予期間中の方がスムーズにマッチングするな
領地戦の監視プログラムとやらが悪さしてそうな予感
747 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 23:59:09.68 ID:MHrJUJOd
デカール勢最後の希望のデカール重二ちゃんが超強化されたよ!→やたあああああ!!
1週間後修正パッチで下方修正→(´・ω:;.:...
748 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:00:46.88 ID:pDqgY0em
依頼来ないし寝るか
749 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:06:29.06 ID:jew393gG
防衛たくさんあるのになんでこんなに依頼こないんだ
750 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:08:12.20 ID:4xZXrwON
トータルイクリプスみてたら久々にやりたくなってきた 月光刀っぽいの持ってたし
751 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:08:23.23 ID:/o1iaR8g
たまには雇う側に回ってみたら
傭兵3人集めての侵攻はなかなかどうして面倒くさい
752 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:09:22.80 ID:/Zczf5q2
勝てる展開だったのに味方フリーズでショット2機にフルボッコ・・・はぁまじはぁ
753 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:11:40.27 ID:mhji7GnG
>>747 ジョラスとヴィーソが使ってほしそうな目でそっちを見ているぞ
754 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:11:45.38 ID:m450OQNA
たまに雇う側になると傭兵達のワガママなコメントにイラッとする
755 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:11:59.05 ID:cEOpORkf
756 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:13:34.70 ID:wtnGmqWk
うぁーくっそーせっかくいい感じで3500ガト育ってたのに
なんでリロ9になんねん・・・orz
757 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:13:42.70 ID:mhji7GnG
傭兵やるなら「雇ってください!なんでもしますから!」位の意気込みで行かないと
758 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:14:46.25 ID:TYuU0N/m
>>751 簡易嫌われてるけど傭兵三人厳選して何百戦もしてる雇用主ってすごいよな
759 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:16:27.12 ID:a34cmVjD
そこそこ名の通ったチームからの依頼はホイホイ受けるのに
無名チームからの依頼は受けない奴多いからな
サブアカ作ってみてよく分かった
中には腕がよくて何でもホイホイついて来る人もいるけど希少種な上に奪い合いが発生する
760 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:18:04.89 ID:cEOpORkf
傭兵も身内ゲー化してるからな
傭兵やる側としても負け戦は嫌だし、つまらない戦いも嫌だからな
761 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:18:52.93 ID:Yypmj81v
プレマで軽タン運用してたら中二二機からショトガぶかっけられまくった
話が・・・違うッすよ・・・タンクは・・・特別だって・・・
762 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:19:39.32 ID:XgLncLAf
プレマがブレマに見えてきた
ムラクモまじ妖刀
763 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:19:39.62 ID:V1TjmZzp
それでも私は全受けを続けるよ!
764 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:19:41.72 ID:jew393gG
なんでもついていくこともあればそうでないこともある
気分次第ですわ
765 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:20:18.06 ID:1zYAAmiu
初期エンブレムだといくら活躍しても全然雇われない件・・・
そんなに萌えエンブが好きか!
766 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:20:50.37 ID:/o1iaR8g
>>758>>759 簡易のボタン連打に逃げずにバランス考えて一人一人に依頼出してる人は凄いな
根気とやる気に溢れとる
767 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:21:09.24 ID:FK6QsyGj
一回も見たことが無いチームの依頼を受けたくない気持ちは分からなくもない
雇用主がトンデモアセンだったりすることが多いからな…
768 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:22:35.01 ID:/Zczf5q2
腕はともかく何でもホイホイ付いていく俺は今日も変わらず痛い目に遭っているよ
たった今もフルパイル3人に雇われて砂漠侵攻にだな・・・そして相手は全員グラブレという
猶予期間だからってネタに傭兵巻き込むなよorz
769 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:26:07.81 ID:zA9/JIeH
なべしまぁぁ!さっさとマルプル修正しろやオラァァァァ!!!
770 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:26:09.20 ID:pXus/ARs
771 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:26:31.56 ID:a34cmVjD
依頼の種類だけで依頼主の名前は戦闘始まるまで伏せてた方が面白かったかもな
772 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:28:07.87 ID:Jox/+u+t
ビーハイブに入信してから依頼が増えました。
世に平穏があらんことを。
発売日から仕事や用事でイン出来ない時と、やる気が出ない時以外ずっとやってて、
ほぼ全シーズン全受けしてたから、それなりにお得意さんもいるお。
けど、腕はいつまで経っても二流以下。潰したお得意先も数知れず。
何で続けてるんですか?
773 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:29:05.65 ID:vsGXjnSs
面白いかもと言う意見には賛成しない事もないけど
それをやっていたら文句が今の比ではない事は確実
774 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:31:42.72 ID:Yypmj81v
>>772 中には負けてもいいから侵攻でも断らないような兵が欲しいっていう層もある
そこのお得意様になるんだ
775 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:32:56.88 ID:LK0I3bTk
砂漠以外の侵攻だったら喜んでついていくよ
776 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:33:07.06 ID:fTArHoJN
雇われないな・・・と思ってバツ押した瞬間依頼がきた
ごめんよよく雇ってくれてるのに・・・
777 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:34:50.38 ID:/o1iaR8g
>>765 素材が同じ女の子並んでたら少しでもお洒落してる方に声かけるの
778 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:35:36.95 ID:fw5h6P98
お得意様をハウザーで消し飛ばしてしまった時の焦り
779 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:37:53.72 ID:1LtWYqdv
>>765 そりゃドクロに次いで地雷の代名詞だからな
中古組増えてるし当然
780 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:38:45.95 ID:V1TjmZzp
4脚砂砲で砂漠お断りの同僚見なくなったな
どうやら奴もラストレイヴンを諦めたみたいだなwwwだな……
781 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:41:41.95 ID:fTArHoJN
時に近頃萌えエンブレムの傭兵が依頼を蹴る傾向が強い気がするのは俺の偏見なのかな?
782 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:42:32.74 ID:cEOpORkf
783 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:42:46.73 ID:waxtJBR+
784 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:43:07.72 ID:J/gNLXWX
-1046万で4794位だ
5000人ぐらいが定着したか
785 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:43:13.82 ID:Jox/+u+t
>>774 明らかにこの人ネタ侵攻だろって人にも、ピクミンの如く付いていくよ。
そういう時に限って相手フルメンで、始まった瞬間に負けを悟る。
そして無双を始める同僚の傭兵。
雇い主以外全員生存の完全勝利。
786 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:43:57.85 ID:mhji7GnG
傭兵やるときはやっぱりエンブレム固定したほうがいい?
いつも気分で変えてるから少し気になったんだ
787 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:44:09.85 ID:RdH/MNE6
初期エンブだとたとえ腕よくても覚えにくいんだよな
萌えじゃなくてもいいから何か自作してて欲しいところ
788 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:45:00.36 ID:J/gNLXWX
傭兵やるときはエンブ固定のほうがいい気がするな
自分でもお気に入りの傭兵以外は大体エンブで覚えてるし
789 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:47:22.79 ID:A7/odKSl
そのせいで4か5ヶ月ぐらいエンブレム変えられないという
790 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:48:28.36 ID:hZHdp00w
ていうかエンブレム作らない理由が理解できない
自己主張したいだろ、見せびらかしたいだろ
791 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:49:51.27 ID:H4KMhOpk
ただの文字エンブでも傭兵ランクに載れてる人もいるんだし適当でもいいから自作した方がいいよね
792 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:50:04.96 ID:V1TjmZzp
ぶっ飛んでたり短かったりすると名前でも覚えられるぞ
ただ英語使われると途端に覚えられなくなるな
793 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:51:28.49 ID:XgLncLAf
エンブレム作るの面倒じゃん
自由に書けるわけでもないし
794 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:52:50.43 ID:2PtVvYAV
ものぐさの俺でも2時間かけてそこそこの見栄えを出せたのにデフォエンブ使ってる奴らはほんとにロボゲーやりてぇのかと
機体は量産でもカラーリングとエンブくらい個性出せと
795 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:53:20.36 ID:/o1iaR8g
腕に自身あるならエンブ固定で覚えてもらった方が絶対依頼来やすいよ
腕に自身ない人は・・・
796 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:53:30.65 ID:XgLncLAf
ロボゲーやりたいのになんでパズルみたいなお絵かきやらないといけないんだよ
797 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:54:45.99 ID:GL+j2j5x
萌えエンブレムはノーサンキュー
798 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:55:30.31 ID:H4KMhOpk
ロボゲーな以前にオンゲーだから人に覚えてもらう為に自作エンブを作ることは必要だろう
傭兵やらないならいいと思うが
799 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:57:09.23 ID:YOn089Wi
エンブレムなんざ、フレイムフライで埋め尽くせば問題ないって兄貴が言ってたぜ!
800 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:57:30.68 ID:waxtJBR+
「ああっ!こいつは!」ってなる時に名前とエンブレムでは受けるインパクトが違う
なのでエンブレムは必要
801 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:58:15.48 ID:RdH/MNE6
イラレ使ったことあればある程度とっつきやすい気がする
802 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:58:42.96 ID:TYuU0N/m
お前らの免許書の顔をエンブにはれ
803 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:59:21.50 ID:mhji7GnG
もう天にロックオンマークのエンブレムでいいんじゃね
804 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:59:46.26 ID:TYuU0N/m
お前らの免許書の顔をエンブにはれ
805 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:59:53.30 ID:2ZS3T+gJ
ビーハイヴのエンブを適当につなげていったら
全く同じ発想の人が結構いて変えたいけど面倒臭い
806 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:59:53.29 ID:cEOpORkf
企業エンブ作れよ
簡単だぞ
807 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:02:33.68 ID:LOm0nT97
海外の自動車ナンバー風エンブはステキだと思いました
808 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:07:16.38 ID:G1AYj+79
マックスアナーキーから帰ってきたよ!ACVって神ゲーだよね!
809 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:14:41.26 ID:1LtWYqdv
筆風の文字エンブが個性出しやすくて一番楽だな
テンプレの漢字を貼ってサーフェイサーでなぞればいいだけなんだから
こんな簡単なのに「エンブ作れない」と初期エンブに甘んじてる奴は理解できない
初期エンブが気に入ってるのなら兎も角
810 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:16:26.11 ID:RKWpk6xH
ナンバープレート風でいいじゃん
緑の板に白い数字で
811 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:20:45.69 ID:zA9/JIeH
お気に入りのキャラの萌えエンブ作るぜ!
って思ったけど、想像以上にめんどくさかったから原作者の自画像で妥協したった
812 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:20:52.96 ID:7OK8nez6
エンブレムが作れないじゃなくて、
思い浮かばないの問題だろ
813 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:22:06.38 ID:mLI0bHq9
ケリの威力がカスあたりばかりで安定しない
加速しながらより静止状態からのケリが強かったりたいみんぐがわからん
ケリマスターはいないかね
814 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:22:15.97 ID:fw5h6P98
815 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:22:51.59 ID:V1TjmZzp
岸田エンブには笑わせてもらった
816 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:25:11.04 ID:7OK8nez6
>>813 フレイムフライに突撃かましてたらわかるはず。
よりダメージが出やすいタイミングというのが
817 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:25:17.05 ID:cEOpORkf
メル最近でも見る?
俺最近傭兵してないんだよな
818 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:25:53.67 ID:2ZS3T+gJ
819 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:26:55.95 ID:HPq3ohRC
GB蹴りはEN的にもタイミング的にも使いこなせる気がしない
820 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:29:07.17 ID:1LtWYqdv
一番笑ったエンブはグラブレ装備の王の力さん
あの申し訳なさそうに乗っかってたテンプレの王冠が更に笑いを誘った
821 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:32:55.93 ID:mhji7GnG
誰かかきふらい先生のエンブレム作ってやれよ
822 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:33:23.76 ID:7OK8nez6
わかんね。
823 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:34:21.67 ID:mLI0bHq9
>>816 さすが先生だな練習してみよう
ダメージの計算式のようなものがあれば楽なんだけどなー
824 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:35:09.36 ID:JaYCjgr1
俺が依頼受ける基準は有名か無名かではないな
エンブがキモいか普通かで選んどる
エンブが普通だったら侵攻だろうが防衛だろうが決戦だろうがなんでもやってる
825 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:37:18.57 ID:7OK8nez6
どっちかって言うと機体構成だろ
826 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:38:20.32 ID:XgLncLAf
俺が戦場で誰をまっさきに狙うかは機体構成の相性ではないな
エンブが東方かで決めとる
エンブが東方だったら引き砂だろうが篭りだろうがまっさきに殺しに行ってやる
827 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:39:45.27 ID:1zYAAmiu
正直登録して1時間依頼が来ないのはザラな俺にとって
エンブとか有名だとか地雷だとかなんて理由で選ぶなんてなんて贅沢な悩みなんだ・・・と思う
828 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:39:50.76 ID:cli3lfoT
俺はむしろ防衛検索通常侵攻なら何でも良いけどな
ただ一度ネタ侵攻に付き合わせたり、敵で見たときに地雷と判断したら行かないな、あと簡要の可能性大なら絶対にいかね
逆に戦友だったら防衛だろうがストミだろうが何でも行く
829 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:40:24.96 ID:JaYCjgr1
俺は東方とかボカロとかさっぱりわからんが全部キモいのでソレ系は全部ぬっころしに行くw
依頼にコンマ5秒で断る
830 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:42:11.28 ID:V1TjmZzp
ランカー傭兵は全員で真っ先に落としに行く
勝ち負けは関係ないランカー落としたら勝ち
831 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:42:18.10 ID:LOm0nT97
努力マンエンブレムはわろた
832 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:43:08.20 ID:IoGAKDUC
傭兵はがんばって結果出せば普通に常連のチーム沢山できるよー
ただそれだけのこと
833 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:43:45.63 ID:7OK8nez6
>>826 探してる間にどうしようもなく戦闘開始して、
生き残ってる該当エンブにやられるんですねわかります
834 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:48:24.47 ID:JaYCjgr1
>>827 1時間はさすがにきついな
ネタ要素が無い機体に適当なエンブレム付けて全体が映るようなカメラワークで登録
コメ欄には自我が強そうと思われそうなことは書かない
あと10分おきぐらいに登録し直してみるといい気がする
俺はこれでFの時もSの時もあんまり困ることはない
835 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:48:47.24 ID:Jox/+u+t
>>827 一時間も来ないって、それはプレイしている時間帯が悪いんじゃないの?
836 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:49:59.53 ID:cli3lfoT
ワンピエンブから防衛依頼がw
自分でも驚くほどのスピードでお断りしますた(^p^)
837 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:51:06.64 ID:H4KMhOpk
ワンピエンブからの依頼は本能的に拒否してしまうレベル
838 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:51:27.60 ID:Yp8ci90s
エンブ作りは購入した日にデカール?を二、三置いて諦めた。
黒地に記号を一つ置いて色変えたエンブずっとでやってるが逆に覚えやすいのか、
上位チームの横の繋がり(対戦経験的な意味)のせいなのか依頼には困らない。
839 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:59:07.20 ID:Kngbw4Xv
上手くはないし初期エンブのまま傭兵やってるけど中位チームからの依頼で引っ張りだこになる時がちょいちょいある
840 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:02:01.93 ID:cli3lfoT
初期エンブと言えば鮫エンブの人は強かったな
まあ初期エンブに限らず手抜きエンブでも強い人は強い
841 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:02:06.69 ID:j84/gPOk
深夜は仲間がいないのか雇う側から見ると大手チーム所属やら有名人やら上位チームのリーダーやらが雇えるから面白い
842 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:07:39.25 ID:UllvNTWE
>>828 何度も簡易侵攻についてきてくれて尚且つ勝利に貢献してくれる傭兵もいるんだけどな
自然にジョイントの星も増えて名前も覚えられる
そういうのが続いてチームに勧誘とかするし
通常防衛も決戦防衛も任せられる
今の上位傭兵ランカー()なんかカス確ですよカス確
特にヒュージミサイルの重二の奴とか
843 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:09:10.48 ID:H4KMhOpk
今の上位傭兵ランカーで糞なのはフゲミサ持ちのあいつだけだろ
844 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:20:41.77 ID:UllvNTWE
一度俺がそいつ簡易雇用の砂漠中位防衛で雇って
オトキャに襲われてるそいつをワザと無視して他の敵相手にして
最終的にそいつだけやられて俺と他の傭兵2が生き残って勝ったけど
次からその傭兵ランク1位の奴俺の依頼何度誘っても毎回受けやがらねえし
名前覚えてんじゃねーよ
Sランならタンク一機くらい倒せや
845 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:22:54.57 ID:TYuU0N/m
もうビューティさんのことは許してやれよ
846 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:30:06.74 ID:LOm0nT97
そろそろ次回作の情報出せよ
847 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:34:08.85 ID:/o1iaR8g
DLC第四弾がいまだに未定なんだが
848 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:34:27.93 ID:UllvNTWE
俺が依頼主の時は依頼受けないで
他チームの雇用主
M1俺
M2傭兵
M3ヒュジミサ傭兵ランク1位(笑)
だったら受けるんかいっ
なんなんだよお前…砂漠防衛したいって言ってたから砂漠防衛回してやったのによ…
俺の依頼完全に断るのに何食わぬ顔で俺と共闘してんじゃねーぞ?
849 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:36:04.17 ID:mfOWhv+q
>>848 そういう人って何考えてるんだろうな
俺もそーいうときは複雑な気分になるわ
見過ごしたのかな、と思うようにはしてるが
850 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:36:13.40 ID:1zYAAmiu
傭兵ランク1位さんはなんで嫌われてるんだ?
851 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:39:14.91 ID:QQozN8i9
ガチ談合ランカーで弱いから
852 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:39:58.73 ID:mIKE9b6c
>>850 ACOPに自己アピールスレ立ててた
さすがにウザい
853 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:43:11.85 ID:8asZMv8U
フゲミサはマルプルほどじゃないにしても強武器だからもっと嫌われて然るべき
(タンク・男性)
854 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:44:02.19 ID:waxtJBR+
>>853 おい、お前は敵が光ったらおとなしく隠れてろ
855 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:44:16.01 ID:HPDT3zMF
傭兵ランクって談合だろ?
今更何をいう・・
レルキャを命中特化激戦して長距離射程で実践投入したけど
強いわ・・・砲台破壊しまくりどんなに遠くても正確無比な射撃・・もっと使いたいが依頼がこない・・ウゴゴ
だけどEN消費高いからあんまりサブも消費高いのつめないのがネック
何載せるべきか
856 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:44:55.42 ID:jlns3yPG
ぷつおは昔ほどじゃないにしても強脚部だからもっと嫌われて然るべき
(警備隊長・男性)
857 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:45:17.99 ID:aIVKd2Wl
ヒュジミサは、砂漠みたいな広いところで活躍する四脚にはアリ。
ていうかヒュジミサが似合うのは四脚だけ。これ豆な
858 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:47:27.73 ID:GB2WAf18
ミサイル発射台に脚が生えて動いてるみたいでかわいいよね
859 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:47:52.70 ID:a34cmVjD
860 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:48:27.55 ID:GcvCFPy3
というか今の環境でまともに戦ってSランクってムリゲじゃねえか?
よっぽどの地雷主避けたとしても。
861 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:51:03.84 ID:UllvNTWE
傭兵ランカーが嫌われてる理由?
とにかくこれ(
>>848)に納得できないのと
知り合いのチームからの依頼からなのか知らんけど
糞馴れ合いと談合しないと生きられない蛆虫な分際のくせに
ACOPとかバカッターで態度がでかいから
862 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:51:18.36 ID:t7D/ZlmH
談合してると思うけど、スラップショット普通に強いけどな
863 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:51:30.98 ID:/o1iaR8g
フゲミサはFCS縛られるから結構使い勝手悪い
864 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:53:07.10 ID:fw5h6P98
W距離アンプWカラワサふげみさ500FCS四脚の可能性
865 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:54:15.98 ID:HPDT3zMF
ヒュジミサをノーロックであてる練習すればいいんじゃよ
実際やってあててるチ-ムいるし
866 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:55:23.59 ID:GL+j2j5x
ストミオダミで遊んでる傭兵も稼ぎすぎてランク入りすると談合と呼ばれる昨今。
地味にほしいランク入り拒否機能
867 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:58:02.61 ID:m450OQNA
大分前だけどロックマンXのVAVAエンブの傭兵とゼロのエンブの傭兵一緒に雇ったら
空き巣中にケンカしててワロタ
二人ともキャラ徹底しすぎだろ
868 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:58:09.53 ID:0TmtHxRe
ホストがずーっと寝落ちしてるフリー部屋があるな
チーム選択がセレクトのやつ
869 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:59:17.68 ID:UllvNTWE
フゲミサぶっぱだけで1位になれる訳がない
談合どんだけしてんだって話
砂漠侵攻した時そいつが防衛してるけど
ミサ発射した後は役立たずもいいとこ
グラブで逃げるのも並レベル
最後にそいつを残して追い回して遊ぶのが面白いんだよな
妨害だとそいつ逃げ回るだけだから他の傭兵倒してお終い
870 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:06:35.25 ID:J/gNLXWX
オトキャタンクの乗りすぎで足つきがろくに動かせなくなったわ…
まぁ元からそんなに動かせてなかったけどw
871 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:06:36.11 ID:GUo4jNgK
赤字ランクはよ
まだこっちのほうが参考になるはず
872 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:07:44.69 ID:mIKE9b6c
>>859 たしか誰かに叩かれてそのまま更新せずに公開終了になったはず
873 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:08:54.00 ID:a34cmVjD
>>872 残念、流れちゃったのか
どんなのだったの?
874 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:09:33.24 ID:cli3lfoT
雇い主がw400ガト軽逆、同僚の片方がパイルマンとか・・・
こういうのがあるから初見でエンブがあれなところの依頼を受けたくなくなるんだよな・・・
875 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:11:19.15 ID:8asZMv8U
侵攻検索30回くらいしてもマッチしないのに防衛立てても人来ない
きっと傭兵さんが待ちきれずに抜けていっちゃうんだ・・・ひぎぎ・・・
876 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:12:25.89 ID:UllvNTWE
傭兵ランク1位が嫌われてる理由?
談合してます
砂漠防衛しかしません
ヒュジぶっぱしかしません
強いチームにしかついていきません
ACOPで調子乗ってます
そりゃ誰からも嫌われるよ(苦笑)
ACOPで自己紹介スレなんか立てなくていいよ傭兵ランク1位さんw
ガレージにエンブと自己紹介書くとこあるじゃんかよ
877 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:12:39.30 ID:mIKE9b6c
>>873 【PS3】 【SLAP SHOT】 【傭兵稼業始めました】 【GZ】
たしかこんな感じ
878 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:15:18.39 ID:t7D/ZlmH
879 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:16:32.42 ID:8asZMv8U
弱いから嫌なんだったらなおさら同僚の時も抜けろよwwwwwwww
880 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:18:16.21 ID:mIKE9b6c
>>875 さっきからノータイムでマッチしまくりんぐよ
下位侵攻だけども
881 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:19:55.54 ID:JaYCjgr1
パイル弱体化はよ
なまじ一撃に沈められるから変なパイル持ちが減らなくて地雷率が上がる
パイルを粗製に夢見させる武器にしたらあかん
882 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:20:56.08 ID:JaYCjgr1
ついでにオートパイルもなんとかしる
883 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:24:19.23 ID:a34cmVjD
>>877 個人でトピックス立ててどうするつもりだったんだろうね
ちやほやしてもらえるとでも思ったのか
自己顕示欲で変になる人多いな
884 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:24:57.38 ID:8asZMv8U
>>880 そ、そんにゃ・・・下位侵攻は完全に盲点だったよ・・・
検索諦めたうえに再集合してもらって防衛待機の果てが
戦犯やらかしで傭兵のヘイトを急上昇させてしまった/(^o^)\
885 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:25:59.83 ID:tgpolNv0
今の傭兵ランク一位って誰だ?
最近起動してないけど、前から居た人?
886 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:27:27.30 ID:jlns3yPG
>>881 粗製1「威特WアンプKARASAWA四丁積みましたwww」
「継戦能力?大丈夫っすよ、俺スナイパーっすから当たらないような状況では撃たないんでwwwww」
粗製2「砂砲うめぇwwwまさに一撃必殺wwwww」
粗製3「グラブレ月光で2キル安定してきました」
887 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:30:52.45 ID:guU2jzI1
888 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:31:21.31 ID:JaYCjgr1
ふう、勝てたから良かったものの
わけのわからんレザライに月光のみの中二を雇うのはやめてくだちいw
889 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:31:32.76 ID:HrRzae6b
890 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:32:38.61 ID:huhfz78Z
-381万で4411位だ。
最下位の人って赤字どんぐらいなんだろ?
891 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:35:11.09 ID:UllvNTWE
>>889 パイルでワンチャン狙う粗製がタンクにすら当てられず
返り討ちにされてるってことだと思う
一撃当てれば勝てるから博打に走る地雷粗製が増えてつまらんって事でしょ
892 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:36:22.91 ID:8asZMv8U
>>887 砂漠中位しかマッチしなかったあの時代が俺を盲目にした
あとやっぱり下位も駄目でした。もう寝るっきゃない
893 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:36:47.94 ID:HPDT3zMF
フリーのランキングも対抗してとんでも武装してやあるw
しかし・・2位ワロタw
894 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:38:14.28 ID:JaYCjgr1
895 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:39:02.12 ID:HPq3ohRC
WアンパルFCSジャマはいきなり撃たれてすぐ死ぬから面白くないのよな
と、思う速ロタ重二であった
896 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:39:22.81 ID:fTArHoJN
五分雇われなかったら寝ようと思ってたら依頼が全然途切れない・・・幸せだが・・・
897 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:42:53.59 ID:ksBKBcCH
>>890 4884位 -25,709,340
前シーズンも-2500万で5000ちょいだったから
やっぱりじわじわ減ってるんだな
898 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 04:08:23.22 ID:huhfz78Z
-2100万で470位ぐらいしか変わらないのか…
899 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 04:12:02.84 ID:GUo4jNgK
-845万で4745位だわ
1600万の差はあっても100位ぐらいしか変わらんか
900 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 07:01:29.52 ID:07XDbXdE
さっきフルジャンク(武器含め)ACでやっとデュエル勝てた…。
しんど過ぎてもう二度とやりたくない
901 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 08:04:37.61 ID:6uzC7ZdV
フルジャンクって装甲,HB速度はいくつになるんだよ?
902 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 08:53:26.40 ID:9k4pYXrH
久しぶりに傭兵ランキング見たらフリーでよく見る人がランキング上位入っててびっくり
あの人ランカーだったのか・・・
903 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 09:11:31.58 ID:mgmekl24
>>890 マイナス230万で約4000代だったよ、俺は。
つか最近鉱山の耐久減りすぎ、ウンコーンか?
904 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 09:12:14.01 ID:6uzC7ZdV
傭兵ランキングって言っても,今はシーズン初期に2〜3連勝しただけで入れるからな
905 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 09:24:57.32 ID:y0AkaSoh
チーム活動出来ないコミュ障ランクだな
906 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 09:25:08.17 ID:Z/vM6TbZ
侵攻雇い主やってるけど確かに断る奴は多い。特に重二
タンクも断る奴多いんだけど同じくらいホイホイついてくる奴多いから気にはならない。地雷リストに入れやすいし
しかし最近は何でも!対人希望!って書いてあるけど初見の依頼、侵攻は受けないよ!って奴が出てきてるから性質が悪くはなってると思う
客寄せの宣伝文句だけで経験や実力ないよって奴が大分増えた
907 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 09:31:32.41 ID:9k4pYXrH
たまに初期エンブのサブ垢チームで侵攻依頼飛ばしたりするけど
上位チームの傭兵のほうが意外とホイホイついてきたりするから困る
908 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 09:33:58.20 ID:IfNBozby
対人希望やなんでもいきますコメで呼んでこない奴多すぎ
なに考えてるんだろ? まぎらわしいから選ぶならコメ替えて欲しい
もう傭兵呼ぶのも時間かかるしめんどくさくてチムメンとしかやらなくなってる
未だに依頼選んでくるし ランキングは気軽さを奪って人を減らす癌だと思う
909 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 09:35:49.62 ID:cli3lfoT
俺がランカー()になった時が確か1100万位で30位台だったからな(養殖じゃないよ)
今は300万も稼げればランカー入り余裕
まああんなの狙って載る価値はない
てか昨日久方に雇い主をしてたら未だにストオダクレクレ君が居て驚いたわ
910 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 09:36:41.99 ID:Z/vM6TbZ
>>907 侵攻にしかいかねーよって奴や侵攻希望の傭兵結構いるからな
そういうの覚えてとくと侵攻のメンツ集めが大分楽
問題はその手のは防衛×とか△多くて防衛に来てくれないって奴も多いこと
防衛傭兵の選別も兼ねた侵攻依頼なんだけどな。腕がいい分惜しいとしか思えない
911 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 09:37:30.55 ID:CbmGdmQd
防衛専門でもかまわないがどのマップなら自信があるのか書いてほしい
知らない人を砂漠以外に呼ぶとアタリハズレが大きすぎる
侵攻ならダメもとでもいいけど防衛がしたいならアセン戦術は勉強しといてくれないと
912 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 09:41:02.97 ID:NukAaNdP
衝撃で防御低下したときの装甲値が
跳弾判定には適用されてるのに、
装甲値1ごとに0.02%ダメージカットに
適用されないのは仕様なんだろうか
素朴なプログラミングのミスにも見えるが
913 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 09:41:15.62 ID:9k4pYXrH
ついカスタイプの人は防衛にはあんま来ないイメージ
某ペンギンエンブの人とか上手いのに防衛にはまず来ないし
914 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 09:47:59.18 ID:7pxDmTAf
ペンギンって誰だよ、本人か
915 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 09:49:55.97 ID:IfNBozby
今砂漠の夜防衛って傭兵呼んだら勝てなくない?
チムメンとちゃんと連携取らないと勝てない相手がほとんど チムメンとだとそう負けない
侵攻の方が傭兵入れても勝ちやすい 侵攻の方が勝率いいよね砂漠
しかし来るチームも行った先でもまたお前か状態だよね どこに行っても
内輪でしかやってなくて外から来た新規は地雷とかいって助けようとせず排除して
どんどん遊びにくくなってて面白くなくなってるよね
916 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 09:51:53.87 ID:cli3lfoT
>>913 だって防衛でついカスしたら誰もついてきてくれないじゃないですかーやだー
しかしついカスタイプが四人集まると敵さんをあっという間に殲滅出来て楽しいよな
917 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 09:56:40.59 ID:X4lvQdRU
>>915 上達するかどうか分からない新規混ぜるより腕の知れてる上手い奴とやった方が面白いからな
身内ゲーなんだよ
チムメンならともかくとしても、別に何処の誰とも知れない新規に優しくする義理も無いしな
918 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 10:01:06.72 ID:YOn089Wi
DLCもうないな
広報って先月からずっとだんまり?
919 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 10:04:07.07 ID:Z/vM6TbZ
>>915 今の防衛は平均して弱いのもあるが、侵攻に熟練者流れてるのと戦法が確立されたってのが大きい
侵攻のついカスは頭抑えると大体止まる。流行ってると入っても回り込み以外で敵陣に突っ込める奴はそんなに多くはない
開幕丘に近いあたりの建物にタンクにダッシュしてもらえれば雪崩込んでくるって展開は減らせる
ただオトキャがよくやるけど、相手側も建物付近に来ると最初に付いた建物の裏で前に出れない、その建物周辺でうろとちょろするだけってのは怖くない
キャノンなら一方的に撃てるし、タゲ固定できるから下側も回りこみやすくなる
頭抑えて駄目なのは全員で突っ込んでくるタイプだから、状況見てあわせるしかないけども
920 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 10:33:18.36 ID:hRhtugTf
箱からps3に移行したスナキャタンク乗りだけど
ps3でも普通にやれそうでよかった
これからよろしくね
921 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 10:37:13.63 ID:pzN4P8o3
傭兵ランキングトップ4000に入ったぜ!
922 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 10:37:59.60 ID:JnWqRXnw
乱戦のときは「んじゃまずはアレを狙うよ」って最初の一機目を早めに落として
あとは味方が戦ってる相手を狙うみたいな感じなのかな
でも乱戦にもちこまれると冷静に状況を見れなくなるんだよな・・
923 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 10:38:11.44 ID:IhSFQr0f
砂漠侵攻は妨害下位なら8割、中位でも6割位勝てるな
負けるのはWアンプやマルプルで速攻溶かされるか上手いタンクが2機以上いたとき
やっぱ今一番熱いのは谷だ
924 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 10:58:31.91 ID:cli3lfoT
925 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 11:26:26.19 ID:oC3+p+X5
今傭兵の最下層何位?
926 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 11:29:21.99 ID:wPuu1Bnl
雇い主専門で毎日遊んでますが
最近のタンクは尖ったアセンの傭兵が強い
Wヒトキャ、Wパルキャ(これは防衛専)
威特オトキャの特攻軽タン
927 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 11:38:46.20 ID:IhSFQr0f
>>926 威力オトキャ、これマジで怖い
テキトーにランポライン程度を確保した機体がVTFとセットで一瞬で沈んでく
928 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 11:44:36.88 ID:xwXZr1Uz
フレイムフライさんと通信ができない
929 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 11:46:33.52 ID:bhTy/AJg
最近ランクマで遊んでるけど上位ランクのやつと当たるとつまらんなー
特に1位。完全にポイント稼ぐための戦法で篭りがつまらん。あれで凸砂名乗ってるとか()笑
前の一位は最近みねーけどacvやってんのかな?あっちのがちゃんと凸砂してておもしろかったわ。
930 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 11:47:25.11 ID:ZuuANWEI
ドーリー君
いつになったら切断は無くなるのかね?
931 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 11:52:06.88 ID:jhVBeEZv
>>735 ランキングのデカール重2の彼はぼっち過ぎてエンブレム職人に頼ることができなかった代わりに、自分で作る楽しみと完成させる喜びに巡り合えた幸運者
932 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 11:52:47.58 ID:xwXZr1Uz
メンテナンス通知出す直前手って通信に失敗しやすいのかな
オーダーミッションクリアしても2回も報酬もらえなかった
933 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 11:53:44.29 ID:Z/vM6TbZ
>>929 前一位は一位になった時にランクマやめたらしいぞ
934 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 11:57:49.73 ID:C+HHytYj
セッション検索とか押したら対防予約とかでいいだろ
30回も50回も押すのだりーわボタン壊れるっちゅーねん
935 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 12:01:04.20 ID:hGr7Gl3q
また鯖落ちたのか?入れねえ
936 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 12:01:31.59 ID:xwXZr1Uz
メンテだろ・・・
937 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 12:02:23.02 ID:f2akTjmH
マッチングは改善されたとはいえ他のゲームに比べると物凄いテンポ悪い
938 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 12:10:03.59 ID:A/UKStkx
939 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 12:19:38.85 ID:ZfhxIScU
対人用の下位がもっと欲しい
決戦侵攻しても上位しかマッチしないやん
940 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 12:20:13.53 ID:fw5h6P98
初期のブリーフィングに辿りつくことさえ困難な状況を乗り越えた奴らには待ち時間なんてあって無いようなもの
941 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 12:25:09.26 ID:ZfhxIScU
4人じゃなくて3人だとブリーフィングにたどり着き易いみたいなゴシップめいた噂もあったなそういや
またブリーフィングにたどり着いてからも、隔離や2時間待ちで散々だったが
942 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 12:25:52.28 ID:9k4pYXrH
>>938 その人じゃないんじゃ?
その人も上手いけど
943 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 12:29:18.40 ID:BrYeQ1Lg
AMIDAエンブレムが侵攻でデータ回収してたんだが・・・
あいつ人種の生物兵器でもつくるつもりなのか?!
944 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 12:33:27.88 ID:j5TycC3h
あかん、最近モチベ下がってきた…
勝っても負けてもなんとも無くなって戦闘自体が適当になってきたやばい
945 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 12:34:44.79 ID:IhSFQr0f
>>929 前も言ったけど凸砂って言葉を完全に勘違いしてるよな
・200FCSなので凸砂ですwww
・距離200以内でも一瞬顔出しするので凸砂ですwww
・相手がガチ引きしたら一応ちょい近づきますし凸砂ですwww
ランクマならまだいい、領地戦では勘弁して欲しい
946 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 12:36:45.89 ID:ZuuANWEI
チームゲーで突砂が成立するのって他のFPSとかだと砂の火力が即死級だからだろ?
つまり突砂タンしか居ないんだよこのゲームには!
947 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 12:38:08.75 ID:fw5h6P98
軽二で敵陣に飛び込んで砂砲構え即ぶっぱ
948 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 12:39:58.69 ID:IhSFQr0f
軽二 リコジャマ至近裏取り5連砂砲という電波を受信した
949 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 12:46:01.10 ID:BmIraLD6
PS3修理だしたけどおせえよ
早くムラクモ振らせろごムイ
950 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 12:50:41.68 ID:Z/vM6TbZ
>>949 基盤がない場合は3週間くらいまたさせる
早くても1週間くらいは来ない
951 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 12:51:03.01 ID:gkG8YilR
952 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 12:52:25.35 ID:2ZS3T+gJ
953 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 12:52:39.10 ID:BmIraLD6
>>950 赤ランプ点滅なんだよなぁ
いっそのこと新品送ってくれないかな(希望)
954 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 12:55:27.98 ID:Z/vM6TbZ
レベル足りるかな。スレ立ていってくる
955 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 12:56:59.42 ID:Z/vM6TbZ
すまん。無理だった
↓次スレ頼む
956 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:03:04.31 ID:IhSFQr0f
行ってみる
957 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:06:05.61 ID:IhSFQr0f
行けたと思う、不備あったらゴメン
仕事中なのでどなたかテンプレおなしゃす
958 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:07:54.64 ID:Z/vM6TbZ
959 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:09:24.21 ID:dsuV5FmT
乙カス
960 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:09:43.60 ID:2ZS3T+gJ
961 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:15:01.34 ID:JaYCjgr1
>>945 いや本当にそう
なんかヘタしたら砂を両手に持ってる中二ってだけで凸砂とか言う雰囲気になってるし
撃って必死こいてハイブでガン隠れしてリロ終わるまで待機、1秒顔出して 以下繰り返し
なーにが凸砂だあって感じ、芋砂自称するならなんとも思わんけど凸砂語られちゃあね
隠れて顔出して撃つのが凸()ならどの機体でも凸○○だよな
もはや芋を肯定する曖昧なラインの言葉としてしか成り立ってない
962 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:15:41.49 ID:JaYCjgr1
お、次スレ乙カレー
963 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:20:41.85 ID:wPuu1Bnl
>>961 砂漠領地戦動画の中に
まじでそんな内容のがあってフイタよw
自ら晒しあげって意味不明
964 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:23:08.39 ID:GtjKYdiQ
たまには上手い人の動画みたいな
965 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:38:07.42 ID:JaYCjgr1
>>963 十中八九自覚無いんだろうな、自分は凸砂です(キリィィィッ!! って思い込んじゃってる
悪意はないんだろうけどそれ故にたちが悪い
凸砂の解釈を間違ってるから、よくこういう場所で芋砂は役立たずとかボロカスに言われてるのに
一緒になって「うん芋い砂はいらないよねwやっぱ凸砂っしょwww」とか平気で言っちゃったりするんだろうね
そもそもダメを食らわず砂を活用しようと思えば必然的に芋臭くなる、使い方自体はそれで正解
高機動だから凸なイメージがあるのかもしれないけどやってること自体は塩そのものだからな
極端な話凸砂っていうキーワード自体が癌、まあこれは俺の持論()だから叩かれてもいいけど
966 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:38:10.98 ID:wPuu1Bnl
大半の動画はいいとこ取り集だし
本当に上手い人ほど、そんなアピールしない
オペ付きチムメン3傭兵1の編成で
上手い傭兵を雇用して
リンクビューで傭兵のプレーを観察してるよ
967 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:39:01.99 ID:GcvCFPy3
>>964 最近は上位ランカーの動画が箱、PS3共に上がってるけどな。
領地戦なら箱ランカーのチームが上げてるやつにレベル高いのあったぞ。
968 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:39:25.90 ID:guU2jzI1
最近の対戦ゲーじゃリプレイは勿論のこと、リプレイのアップロードまで完備されてるのが普通なのにどうしてACはそれが出来ないのだろうか……
969 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:43:38.53 ID:6Nh8gRw/
普通のことが出来てたらACじゃねぇ
970 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:46:09.28 ID:BmIraLD6
「普通の事ができなきゃいけない」「普通の事ができなければいけない」
両方やらなければならないのがフロムの難しい所だな
971 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:48:17.63 ID:ledT0G0o
カラサワ以外のレザライがいつまで経ってもゴミだから重二の半端に高いTE防御が虚しいばかり
今からでも遅くないから唐沢以外のレザライはチャージ時間0にして調整しろよ
チャージとお漏らしシステムが害悪すぎる
972 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:49:15.30 ID:ZuuANWEI
アンプで脚だけTE機体の装甲も抜けるようになればフルTE重ニの時代来るな
973 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:50:03.99 ID:Z/vM6TbZ
次回作は修正作業とオフ作りで手一杯だろうな
パッチで修正してきたとは言え、基礎レベルの作り直しを家ゲでやってらんないし、採算も取れない
領地戦が次回作にあるかどうかはわからないが、次回作も5系列になるだろうから
属性、兆弾あたりの調整はしないとならない。廃止するしない含めての検討もあるだろうし
974 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:51:28.45 ID:ZuuANWEI
装甲にもAP設定して一定ダメージで壊れるようにしよう
跳弾しやすいけどすぐ壊れるパーツと長持ちするけど威力高い武器は弾けないパーツで
975 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:52:46.23 ID:X4lvQdRU
砂で好き勝手に動いてヒット&アウェイやられてもなぁ
タイマンならそれでもいけるだろうけど、領地戦じゃ駄目だからな
976 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:56:04.11 ID:ZfhxIScU
跳弾あると攻撃力高い武器しか生き残れないから
廃止かPA方式じゃないとダメだろ
977 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:56:19.83 ID:guU2jzI1
砂はトリガー引きっぱなしで全弾当てるレベルじゃないと領地戦じゃ役に立たない
978 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:58:36.06 ID:dsuV5FmT
確実に装甲抜けるのと衝撃で防御低下あるから
砂持って機体晒してると誘蛾灯になれる
鴨撃ちおいしいです
979 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:58:53.06 ID:cli3lfoT
>>958 乙ックス
てかニコ生()でも個人で上げてる動画でもなんでも良いから上手い人のプレイがみたいねぇ・・・
980 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:59:42.10 ID:GtjKYdiQ
>>973 うちのチームで兆弾、属性に対する批判はそうないな
ぼっちは不満かもしれんが
981 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 14:01:02.95 ID:ZuuANWEI
ちょ、跳弾じゃ…
982 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 14:01:33.77 ID:6Nh8gRw/
選定外になるパーツはかわいそうとだけ俺は言っておこう
983 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 14:01:50.25 ID:fw5h6P98
属性はともかく跳弾に批判がないとか頭おかしいレベル
984 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 14:02:47.19 ID:BmIraLD6
うちのチームも柔らかい奴は後衛が落として硬いのはブレが落とすから跳弾に批判ないな
985 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 14:03:29.79 ID:guU2jzI1
>>980 勝てる勝てないじゃなくて、跳弾のせいで使える武器が明らかに減ってるうえ調整も非常に難しくなってるってのが問題なんだよ
ぼっちもチームも関係ない
986 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 14:03:33.43 ID:Z/vM6TbZ
>>979 上手い奴って劣勢にならないじゃん?
だから勝ちの流れのまま始まって、勝ちの流れのまま終わるって感じで見事がないと思う。動画になっても
領地戦とか動画よりはフリーで打ち合い無双してる動画とかのが、立ち回り的には参考になりそうな悪寒
987 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 14:05:08.25 ID:ZuuANWEI
中二や四脚がパイルで撃墜されてると何が起こったのか気になるな…
988 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 14:06:46.24 ID:IhSFQr0f
>>965 ウチのチームにも時々砂使う人がいるけど自分から凸砂ですwとは言わない
味方に負担かけてるから...といいつつハンガーパイルで3戦に1戦くらいは速攻落としてくれるし
常に体力見ててヤバそうな味方いたら多少不利でも前出てタゲ取ってくれる
基本は後方支援だから芋なんだが全員凸とかに飽きつつあるウチのチームにはピッタリ
989 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 14:07:51.37 ID:GcvCFPy3
>>987 中二はともかく四脚は飛んでても当て易いから、当たり方によっては死亡しても不自然じゃ無いと思う。
もしくはなつかしのAA状態か。
990 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 14:08:43.13 ID:BmIraLD6
>>987 砂漠の丘とかなら坂に向かって加速付けてブースト切れば斜め上に跳べる
うまく利用すれば低空ふわふわのにわか四脚は爆発四散するよ
991 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 14:10:15.77 ID:GtjKYdiQ
>>985 ぶっちゃけ、4や以前の仕様でも
使える武器は1カテゴリ内でそういくつもなかったのを考えると
V仕様でも4以前仕様でも調整の難しさはどっちもそう変わらんよ。
>勝てる勝てないじゃなくて
俺は何もいってないぞw
Vのチーム戦仕様で大きく人が増えたのは
ゲームの仕様が変わったおかげという見方もできるし、何も悪いことばかりじゃない
992 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 14:14:29.71 ID:BmIraLD6
どんな敵もムラクモで固めてもう一人が撃てば倒せるよ!
993 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 14:22:13.94 ID:guU2jzI1
>>991 4系の時と今回じゃ明らかにパーツ調整に対する姿勢が違うだろ
何とかして弱武器救済して使えるパーツ増やすために素早く何度も調整重ねてる
実現出来るかどうかは別にして、過去作ならこうすればまともになるっていう調整案はいくらでも出せた
だが跳弾のあるVじゃ低火力武器=ゴミって事実は覆せない
ジュサップとか弁当ライフルとかどう調整すりゃいいのか見当もつかないぞ
チーム戦って発想自体は新規獲得の為に+に働いたが、その新規逃した大きな要因の一つは瞬殺即死ゲーであり、それを増長したのが跳弾だろ
勿論おっさんだとかリプレイないとかUIクソとかバランスぶっ壊れだとかマッチしねーとか他にも色々理由はあるがな
994 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 14:27:17.08 ID:zhe6TL4f
さっさと埋めろ
995 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 14:29:21.64 ID:GtjKYdiQ
>>993 全ての武器にポジション与えるのは不可能だ
何でもかんでも跳弾のせいにしてどうするよ
ショットやオトキャ使えるし、ランポも使える
一言でゴミと纏めてもな
少し落ち着かないか?
996 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 14:31:05.03 ID:aINY6IKG
ふぇぇ
997 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 14:36:39.35 ID:H4KMhOpk
ぶっちゃけパーツ自体がそんなに要らない
250ぐらいにしないと差別化なんて無理
998 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 14:41:00.00 ID:ledT0G0o
跳弾で低火力武器がゴミになったことよりも
跳弾システムのおかげで面白くなった部分が全然無いことの方が問題だろ
現状跳弾要るか要らないかって聞かれたら要らないとしか答えられない
999 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 14:42:37.43 ID:fw5h6P98
跳弾でキツイのは高威力武器に絞られることより防御値に明確な最低ラインが引かれることだわ
防御値1の差で3倍ダメージに差が出るのをおかしいと思わないならいいんじゃないの
私はACVを続けるよ
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛