【無印】スーパーロボット大戦α総合【DC版】その12
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/07/10(火) 23:29:48.89 ID:u+IFyajn
↓攻略サイト
http://srwarufa1.suparobofan.com/ ↓ボス撃破レポート
http://vwwv.xxxxxxxx.jp/srw/ ↓PS版とDC版の違い
http://hpnomoto.gooside.com/srwdc/ Q、序盤は何改造すりゃいいのよ?
全滅プレイとかしない場合、金がいくらあっても足りない状態で、
出来るだけ金無駄にしたくないんだけど?
A、撤退するボスや難敵用にダンクーガの断空剣をフル改造して、
追加出来る断空光牙剣をフル改造。
一部のボス撃破や熟練度取得用に、ビルバインのハイパーオーラ斬りもフル改造。
リアル系主人公なら、チャクラムシューターを出来る限り改造。
Q、他改造に関して注意すべきことは?
A、S2機関が欲しい人は、初号機の装甲改造厳禁。
スーパー系主人公機体は改造引き継ぎ無し、
リアル系主人公機のフォトンライフル引き継ぎ無し、
いずれも改造費の払い戻しは無いので注意。
Gインパクトキャノンは、フルインパクトキャノンではなく、
グラビトンライフルに改造が引き継がれるので注意。
ゲッタードラゴンから、真ゲッターになる時に、
シャインスパークは、真シャインスパークに改造が引き継がれ、
ストナーサンシャインは、別途に追加されるので注意。
3 :
それも名無しだ:2012/07/10(火) 23:30:14.56 ID:u+IFyajn
☆乱数固定バグについて★
一回でも低命中率の攻撃を食らうと
乱数が新しく参照されなくなる=攻撃にあたるという乱数に固定される
そうなったら味方の回避に関するパラメータが変更されて再計算されるまで
同じパイロット&機体(ようするに同一のモブ雑魚)からの攻撃に当たり続ける
回避方法は味方ターン頭か動かしてないユニットがいる状態でのセーブを残しておく
全部動かした後セーブしてたら戦闘で味方がレベルアップして回避の値が上がる
くらいしかない
4 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 04:08:51.70 ID:/AjzuWU5
いちおつ
敵レベルの算出法って味方の上位平均だよな?
味方のレベルが上がっても敵のレベルが低いままなんだが
5 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 04:48:29.44 ID:/AjzuWU5
上位13人がレベル50〜55、それより下10人くらいもレベル40後半はあるのに、雑魚敵のレベルが47とか
なんで?
6 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 06:30:19.34 ID:CM2JFDCA
別に味方レベルなんて参照しねーし
7 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 10:16:25.07 ID:/AjzuWU5
もしかして、レベル固定?
8 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 13:24:56.90 ID:it6DfGjw
何を今更・・・
久しぶりにやり直してるけどまたレビ仲間にすんの面倒だな
9 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 13:27:56.02 ID:YcmMQK1H
αは基本レベル固定だったと思うが
シャムシエルかなんかがシンジのレベルに連動して変化するって話は聞いたことあるけど
10 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 13:43:59.34 ID:J0b7CDkN
通常スパロボって敵のレベル固定じゃないのか
最近のは違うのか
11 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 15:04:42.13 ID:K89oZnnL
1個前の64がGBのソフトとリンクできる都合変動性だった
12 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 17:07:59.01 ID:ZGIq5qYa
GBAやDSの作品が変動だったかな
主流は固定だがね
13 :
それも名無しだ:2012/07/12(木) 08:53:56.38 ID:p7eVyEM2
誰かメイン機禁止&三流キャラ限定プレイとかした奴いる?
イーノ、ZZ組、ロベルト、アポリー、ビルギットとかだけでやってみようかと思うんだが
14 :
それも名無しだ:2012/07/12(木) 09:13:29.98 ID:eTWXtQpa
15 :
それも名無しだ:2012/07/12(木) 10:17:55.18 ID:I4CFlJe8
>>14 たぶんそうでしょ。レビは4回説得したから会話には自信がある!
16 :
それも名無しだ:2012/07/12(木) 10:55:44.36 ID:D97Xslfc
自分もレビのそのセリフはどっかで見覚えあるなあ
関連書籍か何かかしら
17 :
それも名無しだ:2012/07/12(木) 17:25:09.89 ID:K9PITAxj
>>13 オールドタイプとかZZ組とかオデロさんとかでやったことあるけどぬるいからちょうどいい感じだった
ビルギットさんはお呼びがかからなかったが
18 :
それも名無しだ:2012/07/12(木) 18:18:09.89 ID:j653/wbF
ZZ組はNTあるから数値より使えるでしょ。オデロもけっこう強くなる。ビルギットとかロベルトなんかのおっさんたちだけで
やると実際難易度とるのは厳しい。しかも最後二回行動できないとみなさんあの世行き。
19 :
それも名無しだ:2012/07/12(木) 22:14:06.73 ID:8BhN9aDS
20 :
それも名無しだ:2012/07/13(金) 00:48:45.79 ID:558LC9Bh
女子会スパはやったな。男どもはむさいから強制出撃も全員戦艦に収納。ただリアル主人公だと
最初一人しかいない事になってしまうので地上まではクワトロ大尉にエスコートしてもらった。
ノリコは別格としてエマさんとガラリアがトップエースだった。
21 :
それも名無しだ:2012/07/13(金) 05:57:35.35 ID:INKHFftR
test
22 :
それも名無しだ:2012/07/13(金) 17:37:46.61 ID:+ip11WV0
>>17-18 以外といけるか、更にNT禁止にしないとダメだな
最強はバニング、スレッガーさん辺り?
>>19 さすがにそれは無理じゃね?w
23 :
それも名無しだ:2012/07/14(土) 11:15:33.43 ID:9WOGzXRX
>>22 ガッツ持ちはイサム・スレッガーさん含めてちょっとずるいわなw NTと変わらなくなる。
24 :
それも名無しだ:2012/07/15(日) 16:39:35.44 ID:1AL7QJ22
まあルート分岐が辛いけどイサム・バニング・スレッガー・フォッカー・モンシアがいればなんとかなる。
25 :
それも名無しだ:2012/07/15(日) 17:04:25.13 ID:YIRkrJIN
レビとヴィレッタって
どっちがオススメですか?
26 :
それも名無しだ:2012/07/15(日) 20:00:10.64 ID:dp6qr12K
レビ。
やっとのことでマジンガーZパワーアップ版取って、
さあ使うぞ〜と意気込んだはいいが、
ほとんど使えない面が続くとか・・・。
テンション下がるわ〜(´・ω・`)
27 :
それも名無しだ:2012/07/15(日) 20:27:57.34 ID:1AL7QJ22
レビの方が念動力レベルが高くなる。精神コマンドに覚醒があるのでSRXに二回行動させられる。
28 :
それも名無しだ:2012/07/15(日) 23:30:52.03 ID:kdT6vTbC
強化型マジンガーとマジンカイザーの関係と一緒で、
レビとヴィレッタも選択出来るルートなら、
当然、前者の方が良い。
29 :
それも名無しだ:2012/07/15(日) 23:40:51.64 ID:L6Mt0iej
レビが覚醒・奇跡 ヴィレッタが必中・魂 素の能力は互角だけど念動力では断然レビ。という事で何をとってもレビ。
まぁヴィレッタはルート上でレビが仲間にできない人の救済措置みたいなもんだからな
でもレビを仲間にできるルートが一番隠しユニットが多い(MSばっかだが)ってのはどーなのよ・・・毎回トウジを助けに行くので涙目
30 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 00:05:39.62 ID:UOfLHFi4
MS以外はそもそも隠し機体がないからな。スーパールートはエヴァ3号機と強化マジンガーだけだし。
ミネルバXとかゲッターQとかないし。
31 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 01:46:23.11 ID:13eIWPVa
武器追加ガンバスターはなかなか便利
32 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 02:14:05.45 ID:hI5//idw
ガラリアさんとか強いじゃないですかー
33 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 04:23:35.08 ID:YSUkawkw
F90V目当てに動くとあんま隠し機体取れないんだよなー
34 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 10:43:39.59 ID:UEk9ZjSR
シーラ組はそれしかフラグが無いのが痛いんだよな。次の三分割分岐にもフラグ残さないし
UC・W・スーパー・オリと顔ぶれはいかにも混成って感じで好きなんだけど
35 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 20:15:36.71 ID:3oTYWFqD
乱舞の太刀があるだろ
あれさえあれば一気にサイバスターも産廃脱出だ
36 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:17:11.15 ID:9e1BH7+D
気力130で射程1はどうにも。ディスカッターの攻撃力が同時に上がるようなイベントがあれば
良かったけど、結局気力あがるまでクロとシロに頼んでおくしかなかったからなあ。
37 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:40:03.70 ID:UEk9ZjSR
あぁそういえば後トールギスもいたね、三話しかいないけど。試作2号機位は欲しかったなぁ
ABは最初エレ様の方にいっちゃうわコウ達はブライトさんに連れられるわでなんか色々噛み合わないんだよな。シーラ組は
38 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 10:10:26.64 ID:bFhD5O7Q
ビルバインなんて高性能なオーラバトラーを開発できたんだから、シーラさま専用
オーラバトラーとか作っていておかしくないと思ったがいまだに出ないんだよな。
39 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 15:25:06.12 ID:UlBxig/3
夜間迷彩ビルバインとサイバスターはなぁ・・・
武装が豊富で射程も長いHWS装備型とどうしても比べちゃうんだよな
トールギスVについても敵仕様のが図鑑に登録されるし
(それ言ったら試作2号機も敵仕様版が図鑑に登録されるが)
態々手に入れるメリットが少ない気がする
40 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:11:30.39 ID:CQTxrxCM
サイバスターはDCだとアカシックコレダーがバカみたいに強いし
41 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:32:23.40 ID:uUFgsXb0
P兵器が弱すぎ使いにくすぎなのがサイバスターのいつもの弱点。
42 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 17:33:47.55 ID:UuzWenXK
アカシックブレイカーのことでいいんだよな?
確かにあれは強かったが…うーん
43 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:33:43.93 ID:yJS3mkaz
トールギスVは、田代バグ狙いでサンクキングダム行くついでに手に入れる人が多いのかな
44 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:48:42.35 ID:DBnbd8ke
マサキとリューネの2人組はMAP兵器だけありゃ十分
リューネは努力でLv99も簡単に狙えるし
45 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:37:41.45 ID:aj0H7INM
元々サイバスターってこんなもんだよ。乱舞と精霊憑依がある分αはむしろ強い部類
宇宙Bでしかも後半当たらんFとか激励ないと火に仕事を殆ど取られる魔装とかまんべんなく糞性能な外伝とかとよりはな
46 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:39:40.36 ID:hcUUxZ2w
グランゾンを使えちゃうのがαでのサイバスターの不幸だよな。ネオにならなくてもあれで敵になられたら
たまらんという強さ。
47 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 23:39:29.99 ID:T/e2eBSS
シュウ、魂もあった気がする
マサキ…
48 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 23:42:51.26 ID:xmc+sLWb
αはMAPも弱体化してるからなー
サルファに魔装組がいたら活躍したろうに
49 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 09:57:33.66 ID:nm97jLKN
機体フル改造してボーナスで運動性+30にしてもう大丈夫だろうと思ったら即撃墜された>サイバスター
なんだこれは!と激怒したがマサキ本人には先天技能なにもないから駄目なんだよな。
むしろ念動力が最高値まで上がったシュウの方がよけまくるという。
50 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 15:19:54.23 ID:sRe5oJp6
マサキはキャラ的にガッツがあってもいい
51 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 21:32:00.89 ID:TL6KhR4+
>>49 先天技能がなにもないとは失礼な
ちゃんと切り払いぐらいあるわい
・・・せめて底力ぐらいあってもよかったよね
52 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 23:43:52.52 ID:cq876L2L
自分のハイファミリアと乱舞の太刀が切り払われてます
53 :
それも名無しだ:2012/07/19(木) 05:17:53.13 ID:GjGw7nAY
>>49 ボーナスを装甲に入れて気力140になってからが本番だ
それまではただの人だ
54 :
それも名無しだ:2012/07/19(木) 10:50:41.89 ID:fwVtN1+u
いやそれなんの意味もないでしょ・・・・ただでさえサイバスターの装甲紙なんだからフル改造して
ボーナス入れても2000がせいぜいだぞ。
55 :
それも名無しだ:2012/07/19(木) 13:41:05.67 ID:AtRRepsO
当たらなければどうということはない
三週目にしてようやく核ゲット
コンプは諦めぎみだが
56 :
それも名無しだ:2012/07/19(木) 18:59:51.54 ID:Gr41lonj
そんなに当たったっけマサキ・・・
NTとかには補足されるけど(それを言えばマクロス勢すらされる)、いたって普通に避けれたような
マサキは比較対象にされやすいリュウセイやらショウやらが補正技能持ちってのが最大の不幸
57 :
それも名無しだ:2012/07/19(木) 23:36:24.44 ID:826/OKj5
58 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 06:46:52.91 ID:MLpPQkoF
>>54 ほんとにαやったことあるのか?
精霊憑依で装甲+1500だぞ
59 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 10:26:53.08 ID:/nPtVTCU
装甲3500超でも一撃で貫かれるようなゲームで装甲で耐えろと言われてもな
60 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 16:23:34.92 ID:AVdDumvo
そういうのに何の対策もしないで突っ込んで行くようなのを世間では脳筋って言う
61 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 17:38:44.72 ID:P6+FfhGn
精神コマンド禁止の縛りプレイでもしてるんですか?
62 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 20:01:39.53 ID:m860Ae1x
フル改造で2600で
ボーナス装甲+400を選んで3000
精霊憑依発動して装甲+1500で4500
気力140で装甲4500ならそう簡単には落ちないでしょ
まあ、マサキが微妙なのは事実だけど
集中持ってるから単騎でも十分耐えられる
63 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 21:06:18.87 ID:/nPtVTCU
>>60>>61 いや俺だって対策をしてないわけじゃないが厳しい所があるのも事実だろ?
マサキに限らず終盤だとNTや念動力みたいな補正系の技能が無いと集中かけても回避・命中とも心もとないし
二回行動持ちや乱数バグの出やすい宇宙怪獣軍団相手だとひらめきは切り札たりえないし
64 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 21:10:46.37 ID:u1CpZPKL
そのトップクラスと比べたら劣るってのはみんなわかってる
65 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 21:32:00.50 ID:1NVyv8WP
マサキさんで悲観しちゃうと殆どのサブキャラはおろか主人公格も悲しい事になるぞ
強い部類、だからよしとしようぜ。輝なんてみてみろ。天才やらガッツやらに囲まれてとても形見が狭いだろ?
66 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 22:31:03.59 ID:h4C32KVZ
輝さんは幸運のおかげで一軍ですがな
67 :
それも名無しだ:2012/07/21(土) 00:02:46.22 ID:Fcua9FHJ
サイフラッシュがEXみたいな範囲だったら…!
68 :
それも名無しだ:2012/07/21(土) 02:37:24.56 ID:o5WKpEYi
>>59から宇宙怪獣の群れに単機突入するシチュを推測しろなんて無理な話だろ
そもそも最初はイマイチなサイバスターのいい所探しみたいな話だったし
サイバスターかてえ!最強!ってことじゃなくて装甲高いから人並みには頑張れるよって話
69 :
それも名無しだ:2012/07/21(土) 13:07:00.05 ID:X+3AjKLQ
結局サイバスターのフル改造ボーナスはENか運動性
集中かけて突っ込ませれば基本安全だし、憑依してれば更に保険かかるんだから全く問題ないだろ
それを強くないってのは運用の問題じゃないのか?
サイフラッシュだけでも超有用ユニットだと思うがな
自軍ユニットトップ20には確実に入るだろうし。
70 :
それも名無しだ:2012/07/21(土) 15:16:32.13 ID:9pKbOkgt
トップ20に入れるのは同意だがそれ超有用というには範囲ひろすぎね?
71 :
それも名無しだ:2012/07/21(土) 17:57:58.79 ID:ZTBye0WS
サイバスターはサイフラッシュを撃つ機械
72 :
それも名無しだ:2012/07/21(土) 20:18:54.78 ID:xNzZC72j
サイバスターが使いにくいのはディスカッターを最大改造しても2800というショボさのため。
突っ込んで切りまくって気力上げができないからアカン。乱舞の太刀だって他の大技が燃費悪すぎるから
下手に乱発できない。粗大ごみは倉庫。
73 :
それも名無しだ:2012/07/21(土) 21:19:11.78 ID:o5WKpEYi
乱舞は無消費なんだから乱発してやれよ
74 :
それも名無しだ:2012/07/21(土) 21:36:07.60 ID:hXo5GIwv
>>72がαやってないのがバレた瞬間であった
>乱舞無消費
75 :
それも名無しだ:2012/07/21(土) 22:32:00.90 ID:o5WKpEYi
昔やった記憶だけで書き込んでる人多いよね
特に外伝と勘違いしてるケースが多い
76 :
それも名無しだ:2012/07/22(日) 06:15:37.77 ID:T6/Y7oz7
77 :
それも名無しだ:2012/07/22(日) 06:30:21.88 ID:yDPj2BGV
え・・・どういうことなの
78 :
それも名無しだ:2012/07/22(日) 06:31:58.19 ID:yDPj2BGV
乱舞は確かに無消費だな>α
後ノヴァも2発に増えるな
79 :
それも名無しだ:2012/07/22(日) 10:02:06.82 ID:A/nawY6b
アカシックブレイカーが倍率1.8倍でリュウセイが魂持ちだからくっついてるだけで強いよ。
エネルギー消費は激しいけど。
80 :
それも名無しだ:2012/07/22(日) 12:36:02.90 ID:uJI3LbbC
弱体化したSRXの誰得化をさらに助長する技だった
81 :
それも名無しだ:2012/07/22(日) 22:57:35.44 ID:crGdpTnx
SRXはひどかったな。
82 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 14:55:16.35 ID:sLVj881e
さっきズフィルードとラスボスの黒ジュテッカ倒したけど
「ひらめき」と「かく乱」がないと相当辛い(特に1体も撃墜無しでやる場合)
「ひらめき」を覚えない
バルキリーでラスボスに挑むのは自殺に近いし
鉄壁をかけたマジンカイザーのHPがズフィルードの攻撃で
7割持ってかれた
83 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 18:31:49.72 ID:/lEPRlMR
仕方ないが魂かけた一撃必殺砲とフルインパクトキャノンでほぼ即死ってのがな
無駄にHP増やすだけよりはいいけど
84 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 00:38:57.42 ID:kI+JyM9T
数十万超の相手にするのは疲れるからな
ボスクラスの相手の二回行動が好きなんだけど
最近のスパロボに採用されない所をみると難易度的に調整が難しんだろうな
85 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 00:56:28.65 ID:7JTgZ93t
正直特攻で倒せない人のために挑発を作ったようなものだし。だから挑発自体現在はほとんど精神コマンドから
消された形になった。
86 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 19:37:23.93 ID:JAUfrsaN
>>75 書き込みがPS版とDC版の区別を断らな書いてる人もいるよ。DC版の仕様はかなり違うから。
87 :
それも名無しだ:2012/07/25(水) 12:46:10.30 ID:C42evLam
DCは本当バランスがいいな
スパロボだと調整したらクソになることも多いのに
SRXはアレだしガンナーは相変わらず強すぎだが
88 :
それも名無しだ:2012/07/26(木) 02:07:29.12 ID:m67cllLq
89 :
それも名無しだ:2012/07/26(木) 23:10:26.37 ID:FEChldR1
スパロボのラスボス周りのバランスがよかった事なんて殆どないしな。基本イライラか瞬殺
αで適度にムズかった所ってどのあたりだろう。マクロスがフォールドして帰るまで道中かその直後の分岐時か
90 :
それも名無しだ:2012/07/26(木) 23:17:31.47 ID:kXnRihxf
序盤じゃね?空適正が低い連中ばっかりなのに
マグマ獣やらザンスカールやら機械獣が襲ってくる辺
逆にアタリア島以降はそんなに苦戦しなかった気がする
91 :
それも名無しだ:2012/07/27(金) 08:44:46.71 ID:VU8wcs+Y
αは作った方もご新規さん向けに簡単にしたつってたからナァ
92 :
それも名無しだ:2012/07/27(金) 13:49:57.65 ID:dPrObCwN
F完までなんて実際マニア以外お断りだったのを、シナリオなんかもライターの勝手な解釈とか
抑えて出来るだけ原作に沿うように方針変更して成功したのがα。
93 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 01:24:48.30 ID:FMJkAxNo
PS2でゲームのユーザー層が一気に拡大したからマニアックに難度の高いゲームは減って行ったんだよ。
94 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 11:52:18.06 ID:ygQrq+Gr
FやF完はシリーズ物が陥りやすいお約束に縛られて一見さんお断りな流れになってたからな
95 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 14:08:14.62 ID:EGqqFjRP
マックスのクァドラン・ローって
攻撃力はノーマルビルバインに匹敵するのか・・・。
VF-1Jとどっちにしようかな。
96 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 18:20:50.26 ID:yEAc+tQ0
クァドラン・ローはこだわるほど性能は良くないぞ。
97 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 18:25:50.59 ID:uyaj3uEL
>>66 モンシア「・・・・・・」
↑
初期参入時で幸運持っている
ルーが参入したらGディフェンサーから追い出されてカワイソス(´・ω・)
98 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 18:35:50.11 ID:EGqqFjRP
99 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 19:04:30.58 ID:qokNM/eh
やたらとMSパイロット多いからスパガンのサブは結構悩む
シャングリラのガキ共はサブだと結構使えたなぁ。逆にエマさんやアポロベとかは・・・まぁ捨て身持ちのスレッガーさん一択だったけど
100 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 19:30:05.72 ID:EGqqFjRP
エマさんかなり使えるだろ?
スーパーガンダムなら努力あるから尚更。
101 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 20:31:49.42 ID:+U0/6b/0
スパガンのサブは幸運持ちだな
上で名前が出たモンシアさんとか
102 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 23:02:29.64 ID:yEAc+tQ0
キースも狙撃と幸運持ってるからサブで起用するとかなりいいよ。
103 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 05:45:44.24 ID:SF9U8WY/
エマさんはむしろメインだよ
104 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 12:02:49.83 ID:7ZbJsFPB
必中幸運持ちというMS乗りでは希少なマーベットもスーパーサブとしては有能
本人の性能はカスだがw
105 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 13:53:34.58 ID:oPigWVbK
うちのスパガンの複座には脱力要因のモンドが座ってたな
106 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 19:22:12.90 ID:UQbUvIB3
愛されてるよなスパガン。Mark=Uでも戦えるようフル改造したよ。
107 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 20:03:13.30 ID:p2HMmeb/
リガジとそう変わらない性能で二人乗りだからね。最後まで余裕で使える
バイストンウェルに是非来てほしかったなぁ。あっちはどのMSも何かしら問題点があって色々苦労する
イングラム隊長って実に無欠で優秀なんだと実感する事になるルート。おもしろいけど
108 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 08:46:05.93 ID:qWkB2v6G
残る隠しはF90ビキナギナドーベンウルフだけとは言え長い・・・
バイバイマルスやヴァリアブルフォーメーションのセーブ残しておいて
続きから分岐してやった方がいい気がしてきた
109 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 23:22:28.45 ID:Lczv5Z7r
ヒュッケバインガンナーの魂かけた最強攻撃で最終面は88000くらい効いて
ラスボスを一撃で倒せるんだけど、
フル改造して魂かけるという同じ条件なのにガンナーになったばかりの
面では47000くらいしか効かないんだけど
なんで後半から急にダメージ高くなるの?
射撃能力値に影響する?
110 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 00:04:52.48 ID:YRIDEnAK
>>109 違ったら射撃値は何に影響するというの?
他にも気力や地形適応、射程なんかも影響するが
基本ダメが上がれば上がるほどダメの伸びもよくなるから
そのくらいの差が出ることだってあるかもしれない
111 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 00:08:14.14 ID:9Sn35go9
射撃値が200くらいの時と最後らへんの400くらいの時で全然違う
武器攻撃力3000 射撃200 気力150の場合
αまで 3000×200%×150% = 9000ダメージ
α外伝以降 3000×(射撃と気力の平均) = 5250ダメージ
112 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 00:55:34.32 ID:TYos73fQ
>>109 主人公にガンガン敵倒させてればレベルは上がらなくなっても技能ポイントは上がっていくから
それで攻撃力上がったんじゃないの?恋人の信頼補正も馬鹿にならないし。
113 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 08:37:30.83 ID:uE/wBEaO
>>111 400なんて行くのか
普通に幸運優先で倒していくと、結構頑張って270ぐらいなんだけど
まぁガチで一人だけで敵倒してたらいくのかもしれんが
114 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 16:54:01.09 ID:GcPJRi9J
うちは270も行かなかったな
エースボーナスなるべく増やしたかったし
240くらい? まあ十分強いから問題無かった
115 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 18:41:53.01 ID:61R09y9c
この使いこんだら伸びるシステムは結構好きだったんだが、
普通にやると殆ど実感できない+PPシステム導入でコレっきりで消えてもうたな
技能の天才もαの方が(実用度はともかく)努力と対比してて好きなんだが
116 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 20:39:46.03 ID:OvEZ12QX
999目指して宇宙怪獣にバルカン撃ちまくってたの思い出した
117 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 20:43:49.96 ID:AvPkW9fh
貰える技能値減るのがもったいなくてMAP兵器が気分的に使いにくかった
118 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 23:50:06.53 ID:dPajZWmK
MAP兵器は資金稼ぎのためと割り切ってたから使うときは全滅プレイの時だけだった。
全滅だと技能値上がらないし。
119 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 03:26:41.51 ID:ZiVpNVnA
スーパー系主人公は、ブロッケン道場と
龍虎道場で稼ぎまくるのがデフォだから、
毎回600〜700くらいは行くなぁ・・・。
>>113 技能ポイント稼ぎをしない場合、
育てるキャラを絞って行って400超え、
1人だけを育てるように意識して行って500超え、
って所かな。
>>116 999でカウンターストップかと思ったら、
1000以上行く、って言う絶望・・・
120 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 18:27:57.65 ID:buzHpZq7
α世界の年表見立て気付いたけど
ソロモン戦で1年戦争が休戦してジオンが存続
これじゃあジオン系の技術を流用したティターンズのMSの大半がミッシングリングになるんじゃね?
理由はジオンが存続しているためアナハイムはジオニック社、ツィマッド社を併合できないはず
特にザクを開発した技術者が作ったマラサイなんてどうやって開発したんだろ?
それとガリバルディ(ライラの愛機)がスパロボαに登場しないのは
やっぱり1年戦争が早く終結したんでゲルググのデータが手に入らなかったのかな?
121 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 18:31:41.11 ID:ofXUwoyS
困った時は、考えない。
122 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 19:23:55.69 ID:lKK1CSqq
そんな事いったら試作1号機・ZZ・F91あたりがほぼ同一時期に作られた上にV2等を抑えてνが最新式ガンダムという事態はどーすんのよ
トールギスあたりのデータ拝借したかEOTのおこぼれ頂大したかで技術の前倒しがおこったんでないの。多分
123 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 20:02:04.47 ID:FFSz3/hq
7年も戦争してない空白期間があったら、技術者系の流出くらいいくらでもあるだろ
最近だと変わってるかもしれんけど、1年戦争時点でも
鹵獲MSでジオンの技術吸収してたって設定なんだぞ
124 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 20:27:47.15 ID:dhbL1qQq
バルキリーとかVF-1のちょっと後にYF-19/21が作られ
サルファでマクロス7船団が35年後再開した後
最新型のバルキリーとしてVF-19/22が登場するくらいだからな
125 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 20:51:29.45 ID:r5vXF1WK
スパロボでは細かいことは考えてはいけないな
お気に入りのキャラとか機体が元気そうにしてればそれで十分
126 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 21:34:52.02 ID:lKS0gJEd
そんな事言い出したら逆にマジンガーの技術取り込んで光子力で動くMSが作られないのとかMS乗りからしかNTが現れないのも不自然って事になっちゃう。
無理矢理納得するならガンダム世界の機体と外見と名前が同じだけど中身が微妙に違うスパロボ世界のメカとでも思うしか。
まあ話の本筋に絡まない事ならオールスター物でそういうのは考えるだけヤボでは。
127 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 21:51:42.73 ID:buzHpZq7
>>124 するとサルファから1年でもしたら
マクロスクウォーターとVF-25(マクロスF)が完成する可能性もあるのかな?
実はすでに開発は進んでいて
エンディングの見えない場所でエンディングの銀河船団こっそり配備されていたんだよね。
って可能性もあるだろうけど
>>126 確かスパロボFだとマジンカイザーはゲッター線浴びて
マジンガーZから進化した設定だったはず
128 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 21:56:25.68 ID:3kLDDwPT
129 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 22:01:52.24 ID:sFRCZVIO
>>126 ドクターヘルはガンダムも量産型を作ろうと思ったんだがどうやっても出来るのがジムになってしまうので
これじゃ使えん!と怒って量産計画を放棄したんだよ。
130 :
それも名無しだ:2012/08/02(木) 00:05:29.33 ID:ZbK29TF+
そういやα世界って結局主力量産機何に収まったんだっけ。ジェガンかストライクダガー?
ジェガンなんてαの時点で量産されてたのに息長いな・・・アムロ大尉、やはりνやF91を量産するのは色々と無茶だと思います
131 :
それも名無しだ:2012/08/02(木) 00:11:54.88 ID:p6r0tadY
地下勢力に狙われまくっている極東支部を守るには
当時ロールアウトしたばっかの最新鋭MSジェガンが必要だったんだよ
132 :
それも名無しだ:2012/08/02(木) 00:39:28.73 ID:1Z8EtPeZ
νや91の腹に元祖と書くんですね。
133 :
それも名無しだ:2012/08/02(木) 01:09:57.10 ID:51NNu7+3
シズラー黒という機体があってだな
134 :
それも名無しだ:2012/08/02(木) 07:47:35.18 ID:BnZO9W2u
スパロボDではバルキリーやゲッターロボが存在している状況で、ジオンがザクで地球に侵攻してきたんだよな
しかも本編では逆シャア時点のアムロやシャアがミリア達に若者扱いされるという面白い構図に
135 :
それも名無しだ:2012/08/02(木) 09:43:22.55 ID:1Z8EtPeZ
へたに最近のシナリオのように並行世界ですで説明つけるよりそういう無理やりな方が好きだw
136 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 00:06:09.26 ID:H/fMyayt
量産機と言えば他にMK-Uがワラワラ出てきたのには笑ったな。ヴァイメリやティターンズ諸MS無視してそれをチョイスするかい!みたいな感じが
実際はビルゴ書くのが面倒だったんだろうけど・・・まぁおかげでガンダムを蹴散らして復活するアスカとかいう無意味に燃えるシチュが出来上がったけど
137 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 21:19:35.60 ID:fGbTgVYn
あれはアスカ育ててない人への救済の意味もあると思う
138 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 00:43:43.54 ID:LQlDmcbF
>>113単騎無双してたら行く
主人公機、ウイングゼロカスタムの2体だけでクリアしていた時そうなった
ラスボスもフルインパクトキャノンで倒せるし、SRXすら使わなかった
139 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 02:09:05.42 ID:xTidqtIL
「SRXすら」ってもっと強いガンナー使ってて言う言葉ではないだろw
140 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 05:00:24.09 ID:Gz23uT+e
まあ一応デフォ火力では上だし良いんでねw>SRX
141 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 12:10:25.02 ID:9JLZ2baO
4人も乗員がいて幸運がないとか・・・・
142 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 12:14:52.71 ID:alE+CTwr
祝福かければいいやん
143 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 12:20:32.17 ID:D21wNoIs
祝福は外伝からだ。
PS版だとリュウセイが幸運持ってなかったか?
144 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 00:12:05.49 ID:KX5iT6jL
PSだと持ってるけど
まぁ確かに全員運がいいとは言えない身の上だからしょうがない
145 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 04:03:45.20 ID:hR63ZmTm
アーカイブでやってるけど、資金が貯まらんのー。
リアルの主人公後継機のフル改造&リッパーMAXとνとサザビーの運動MAXしただけで資金なくなったw
ようやく念願のガンバスターが登場したのに、10万の資金じゃ放置してファンネル上げるべきか悩むね。
ヒロインのグルンガスト弐式って防御だけMAXに改造すればいいの?
お金欲しいよお金!シナリオ50台に資金増やせるバグ技みたいなのがあったけど宇宙行きたいしなー。
146 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 06:13:25.17 ID:YMgtkJ8I
グルンガストとか産廃っすよ
大激励とかあれば使ったあと戦艦に引っ込めばいいけど、それすらなかったら枠の無駄
147 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 12:10:57.20 ID:GEQ2/Dnx
序盤で改造していい引き継ぎなしの機体はMkUかG3、ギリギリでVくらいだな
148 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 12:48:18.48 ID:+fB6+9iA
ダンバインも悪くないぞ
ショウ以外のAB乗りを使うのであればだが
149 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 13:14:54.22 ID:c4p1TAfM
断空光牙剣はフル改造が基本
150 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 14:05:01.85 ID:VjFbx3wd
テキサスマックもそこそこ金かげてもいいレベル
バーニィのザク改がフル改造手前で、これは・・・
と思ったがシャアザクと性能違いすぎワロエナイ
せめて武器のPはシャアザクと同じなら可能性があったものを。
151 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 14:15:21.64 ID:c4p1TAfM
ビームライフルにPとそうでないものがあるという理屈がわからん。
152 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 14:41:56.69 ID:M6Kn2Q15
単純に弱い奴の救済じゃなかったっけ?
Ζ以後は無くても食ってけるから的な
153 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 14:44:32.79 ID:c4p1TAfM
いやそこに何の理屈も無いのが引っ掛かるんだよ
154 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 17:31:56.24 ID:O2LMQ8cn
DC版ではたいていP兵器に変わったな
例外はアレックスぐらいか?
(ライフルがPなし1-6。でもガトリングがP1-4)
155 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 18:48:14.03 ID:zIY2c4/E
>>150 おいおいテキサスマックがそこそこなわけないだろ
最強機体の一角の一つだぜ
156 :
それも名無しだ:2012/08/06(月) 04:55:18.02 ID:b229L849
αは火力はいくらでも補えるしなw
飛べるわP武器あるわのマックは良機体
157 :
それも名無しだ:2012/08/06(月) 10:59:14.90 ID:eiE0GCi9
パーツも4つつけられるしね。ハンマーが最強平気なのが多少気になるが必中あるから問題ない。
αよりインパクトのマックが反則だが。
158 :
それも名無しだ:2012/08/06(月) 21:11:00.47 ID:9H7T0i1m
スレチだが、愛(金)をかければほとんどのユニットが使えるってシステムは良かった
しかしやりすぎてメイン機体より雑魚のほうが強くなるってのは本末転倒
159 :
それも名無しだ:2012/08/07(火) 19:02:43.88 ID:eXKogyIP
参入が早い組と遅い組で結構な差になるのがαの成長システムの欠点だな
160 :
それも名無しだ:2012/08/07(火) 22:06:54.80 ID:d1jE+dXM
そのシステムのおかげで戦闘は格闘か射撃どっちか一択だけどね
161 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 01:53:30.93 ID:BLbzDBTn
>>160 普通にプレイするだけならそこまでこだわらなくてもいいだろ?
高難度の撤退ボスの撃破やラスボスを一撃で仕留めようとかするなら別だろうけど
その辺だって脱力や距離補正・信頼補正でかなりダメージ底上げできるからあまり困らない
162 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 02:07:08.11 ID:lfGWy57k
そうは言うがなチャクラムシューターよ…
163 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 02:16:46.08 ID:wWBGGihV
チャクラムシューターが射撃だったら、ボクサーさんが今以上に息の根止まっちゃう…w
164 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 09:00:23.63 ID:oW4FIURc
え?チャクラムはファングに引継ぎで射撃になりますが?
マジボクサー涙目
165 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 13:54:18.47 ID:Ob/1UXpI
一行目の意味がわからない
166 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 20:39:30.28 ID:m/mrNHFC
>>164 Mk-2の時点でチャクラムが射撃だったらメイン火器が射撃ばかりになって格闘が伸びなくなり
今以上にボクサーを選ぶ理由が無くなるって話だと思うんだが・・・?
Mk-3になる頃にはある程度育成が進んで射撃か格闘のどちらかに振れてるから影響が少ないはず
167 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 22:06:07.79 ID:8dx3nG4e
ラストが宇宙空間になるにしてもガイストナックルやカタパルトキックが空不可って時点で使う気なくした。
そのためにミノフスキードライブつけるならガンナーでいいもんな。
168 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 23:51:43.98 ID:oc4f2Mve
図鑑埋めで4周するんだから
龍・虎・ガンナー・ボクサー
それぞれ使えばいいじゃないか!
169 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 01:03:57.32 ID:GNNI9zfs
グルンガスト弐式改造するかどうか迷うわ
あれ精神コマンド次第じゃGP02やR-GUN撃破出来ないんじゃね
170 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 08:42:04.80 ID:i/KbJyEs
今回こそボクサー使おう!
そう思っても移動力に差がありすぎてやっぱりガンナーに・・・
弐式に金は一切かけないな、大激励発射台になってる
171 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 19:17:21.47 ID:5daVsZuL
スーパーの弐式は武器改造しない事によって格闘育成機に
リアルの弐式は開き直って大激励する機械…だと寂しいので毛糸なんとか剣だけ改造してハイエナさせてた
172 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 22:37:19.10 ID:ZaeEtRbg
スーパーであまりにも改造しないのも考えものだと思う
後継機まで長いし主人公だから改造しても余裕でお釣り返ってくる
173 :
それも名無しだ:2012/08/10(金) 00:21:46.87 ID:ipxxA6Tw
弐式カッコいいんだけどな
流石に全く引き継がない上に機体も残らない物につぎ込むのは勇気がいるぜ
174 :
それも名無しだ:2012/08/10(金) 00:46:37.73 ID:6K3gWzeC
育てたいならいっそスパイラルアタックに投資しておく方がいい。格闘だし空Aだし。空Bの武器しかないって
時点で何どう弁護しても金の無駄。
175 :
それも名無しだ:2012/08/10(金) 00:52:01.50 ID:wiyZMG13
マキシブラスターも射撃だしな
176 :
それも名無しだ:2012/08/10(金) 04:00:21.79 ID:JEeAD50C
セットプレーが一番危ないな
177 :
それも名無しだ:2012/08/11(土) 13:29:29.08 ID:yzpuOTs/
スーパー系主人公の弐式はブーストナックルだけ2400くらいまで改造する
それで乗り換えまでは十分に持つし
178 :
それも名無しだ:2012/08/11(土) 14:38:55.13 ID:7HumZrjE
空からの敵すぐ攻撃できなくなるから中盤までほとんど倉庫だった。
179 :
それも名無しだ:2012/08/11(土) 20:16:40.94 ID:MhD2SJnY
スーパー系主人公には、ブロッケン師範と
龍王師範、虎王師範がついているじゃ無いか。
180 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 14:43:04.24 ID:11q6QcHQ
ゲッターはビームとストナーだけで十分ですか?
トマホークかブーメラン改造しとこうか迷ってるんですが
181 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 19:11:11.00 ID:wDopr7YU
真ゲッターは削り用には8発撃てるブラストキャノンかゲッター2のドリルテンペストの方が便利なんだが・・・
182 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 21:12:13.50 ID:bFljfNOn
えーそうなんだー(´・д・`)
じゃあもう少しビームだけで様子見してみます
183 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 21:27:56.49 ID:VZmppTM5
運用方法によるんでないかな?
ビームとストナーを主体にした一撃必殺的な使い方なら他は必要ないし
雑魚とも闘うなら省力で使えるトマホークやドリルテンペストも必要になるだろう
184 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 08:53:14.03 ID:pdVCKBQb
装甲が薄い真ゲッターは接近戦では使いにくい・・・・まだ分身してくれるゲッター2の方が安心できる・・・
185 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 14:11:59.80 ID:YyI4sr6x
真ゲッターはENボーナス目当てで毎度フル改造してるな
だもんで、ゲッター2はザコ戦での削りに活躍してくれる
186 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 15:22:34.21 ID:1sfo4Skk
PSPのゲームアーカイブスからダウンロードして最後までクリアしたんですが、
このαって最近のスパロボ大戦のようにお金や改造値引き継いでの二週目ってなし?
ダウンロード版だから?
187 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 15:24:27.12 ID:4x30u5bx
>>186 ゲームアーカイブスがどういうものか知ってるか?
188 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 15:32:40.68 ID:1sfo4Skk
あまりゲームしないのでよく知らないんです
端的に教えてください
189 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 15:51:59.54 ID:YyI4sr6x
アーカイブスのゲームはどれもPS版の内容から一切変わってないよ
周回引き継ぎがないのは最初からそういう仕様
次作のα外伝なら引き継ぎ…ってかクリアボーナスはあるんだけどね
190 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 16:16:23.13 ID:1sfo4Skk
>>189 ありがとうございます。
最近のに慣れてると操作で不便なところもあったけど
今やっても画も気にならなかったし、全然楽しめました。
外伝もダウンロードしてやってみるかな。
191 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 17:55:24.67 ID:fS/VRGC4
最近のに慣れてると外伝はつらいかもね
192 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 22:37:51.29 ID:58Figp7V
アーカイブはポケステがないからやる気が起こらない。
193 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 23:44:28.36 ID:l3ylyh+t
なあ、αからよくスパロボが変わったと言われるけど
実はあまり変わってないよな?
次の外伝からなら、武器一括改造、援護、JAMとかで変わるけど
実はシステムはF完のまんまじゃね?
194 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 00:06:50.94 ID:4x30u5bx
>>193 64でレベル変動制、合体攻撃、αで熟練度
C2で援護、α外伝で一括改造、防御のパラメータ追加
という感じであの頃はちょっとずつ新しいシステムが増えていっていたわけだし
αから変わったというのはシステム的な話じゃないだろう
ウィンキースパロボが終わって最初の新シリーズ
棒立ちから進化した戦闘デモ
そういう新たな始まりがあったからαでスパロボが変わったと言う人がいるんじゃないかな
195 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 00:07:44.38 ID:DFxxHsJC
ダンクーガが日の目を見た
196 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 00:17:32.50 ID:BvbIMF3b
システムだけで見ると
αはほとんど何もないよ
防御攻撃、熟練度が一気に増えるやつも次回作以降なくなったし
マップ画面とかグラフィックくらいかね
ゲーム性は90年代と変わらないよ
21世紀のα外伝なら今に通じる部分も少しあるね
更に言うならPP、小隊、不屈、乳揺れとかのニルファから?
197 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 00:33:51.22 ID:rhP0WdTP
αからシナリオが急激に自己主張しはじめた印象
作品ごとの扱いやバランスについてファンの声がうるさくなったのもαから
198 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 03:12:52.61 ID:Vfi8TvZQ
着々と進化してきたのを知ってる今の視点で見て「変わってない」とかバカじゃなかろうか。
顔アイコン&動かない戦闘の改善、脱NT偏重、スーパー系の戦力化も可能、ストーリー性の強化
当時はこれでも「スパロボが生まれ変わった」と感動したんだよ
199 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 04:46:28.10 ID:QWxwezvL
まあシステム的な革新はあまりないね
システム的だと第四次が一番変化あったかな
完成されて今風になってる
200 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 05:45:28.11 ID:suBmeUd7
αにおいてはシステム面での大きな変化はないのは確かだけどね
ゲームバランスについては、ウィンキー時代のシステムをFを叩き台に練り直しただけだし
システム面でのはっきりとした変化ならcompact2の援護システムの方が大きい
αでの大きな変化は戦闘や会話シーンの演出の変化だろう
201 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 05:49:38.19 ID:suBmeUd7
連レスだが
>>198 皆システム面では大きな変化はなかったと言っているのに
>顔アイコン&動かない戦闘の改善、ストーリー性の強化
などの演出面の変化を挙げられても困ると思う
しかも>脱NT偏重、スーパー系の戦力化も可能
あたりは64の時点で弄られてる
202 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 08:48:12.94 ID:RPMk9kjN
NT偏重ってF、F完だけじゃない
203 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 12:06:26.63 ID:PQPOMYqP
PS2にプラットフォーム移して容量や読み込み変わったのを生かす試みが始まったのがαだろう。
外伝ですぐ援護攻撃やアニメーションの精密化などに手をつけられたのも、本来はαで始めたかった試み。
204 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 13:30:16.59 ID:QWxwezvL
αだけに限らず2000年の物ってだいたい90年代と変わらない
ff8と似たようなグラフィック、ディスク4枚組のff9とか
PS2は2000年発売だけど主流になるのは2001年からで、ドラクエ7、エターニアとかのPS1のビッグタイトルがまだあった
α外伝、ff10みたいに2001年から何か変わったと思う
205 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 14:59:40.09 ID:rhP0WdTP
個人的にαでいちばん革新的だったのはBGMのバリエーションの豊かさだな
EVAの戦闘曲なんて当然のようにDECISIVEBATTLEオンリーで
ウイングなんてまたゼロカスになってもジャスコミなんだろーなーって思ってたら・・・
こういう変化っていうのはたぶんリアルタイムじゃないとありがたみが分からないだろうな
206 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 17:16:23.08 ID:PpVt725W
ロボだけでなくパイロットにもレベル以外の育成要素が付いた事、熟練度の導入、戦闘アニメカット
αから始まった要素も結構あるような
207 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 17:39:51.71 ID:ROia7scL
>>203 >PS2にプラットフォーム移して
ちょっとまて。
システム云々以上に見た目の変わりっぷりがインパクトあったからね。
マップも戦闘画面もインターミッションも変わって。
208 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 19:45:02.67 ID:LIBcyQAv
どうやったらPS2と勘違いするのか
209 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 20:06:32.49 ID:KxyYqAxV
懐かしいな
あの頃はオリジナルシナリオが初めて前面に出てきて
「原作物を踏み台にするな」って不評をかったもんだ
この板の名無しもαから取られたんだっけか?
210 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 20:48:36.80 ID:NrPj0BY2
結局シナリオも半分くらい回収してない気もするけどなw
Gロボとかライディーンとかもう少し欲しかったなw
211 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 21:15:03.18 ID:ROia7scL
続編やる気満々だったからネタを取っといたんでね?
外伝でも逆シャアの伏線みたいに終始クワトロさん人類不信だったし。
Gロボとか大半の主人公はそれっきり帰ってこなかったけど。
212 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 22:16:04.96 ID:FPIZJ7Ve
ライディーンもボルテスもコンバトラーも中途で切ったから続編で処理はするかなとは思った。ジャイアントロボは
どっちにしてもアウトなのわかってたようなもんだし。結果的にライディーンは妖魔帝国との後半の戦い完全カットだったが。
213 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 22:42:52.09 ID:JtZDMl73
ストーリー的に不遇なのはグレートだよな
大体なぜか雑な扱い
214 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 22:48:11.06 ID:mhy4i7ZN
αだとマジンガーがメインだから仕方ないだろう
その分外伝、ニルファとメイン張ったわけだし
サルファでグレン出ると思ってたのになー
215 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 02:22:19.06 ID:jw694uG6
マーベル+ダンバインって最後まで主力で使える?
全滅リセットとか弱い武器でサンドバッグとかせずに
216 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 02:54:05.15 ID:C8jxPEGu
>>215 当然ながらショウのビルバインと比べると物足りないけど、十分戦えるよ
ほんと物足りないけどなw
ってNTや聖戦士を持たない準主役キャラに失礼か
217 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 03:11:51.14 ID:jw694uG6
>>216 ありがと
アーカイブ買ったんだけど、外伝以降出てこないキャラを使ってみようと思ってさ。
とりあえず、クリス、セシリー、マーベルあたりをと。
女キャラばかり?気のせいですよ(´ω`*)
218 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 04:04:31.56 ID:ddCfnc7C
セシリーは専用巨大MAを手に入れて凱旋するじゃないですかー
219 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 11:56:42.52 ID:KWiZkZfy
年増のおバさんに興味がなんだろ
銀鈴さんもどうだ?なかなかに強かった気がするぞ
220 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 17:06:05.44 ID:tdh1MbEF
銀鈴ロボ2のデザインのダサさは異常
221 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 17:17:40.20 ID:KBoj8B+g
>>220 同意。
ビューナスAの後継機を作ってから、新型機としてアフロダイAを導入したかのような違和感があるw
222 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 17:31:08.78 ID:QXRrbGLQ
>>218 初陣でせっかくコスモバビロニアの兵士たちがアイドル出来たーwと喜んでるのに彼氏が来たら
あっさりそのシナリオで寝返るばかりか最新MSまで持ち逃げ
さすがにちょっとヒロインのやることではないような気が・・・・
223 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 20:36:40.76 ID:bvLAidOc
みんなのアイドルカテジナさんよりはヒロインしてるよ
224 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 00:10:42.79 ID:A9e43rEX
PS1ソフト売り上げランキング
1位ドラゴンクエストVII エニックス 3,893,293 00/08/26
2位ファイナルファンタジーVIII スクウェア 3,501,588 99/02/11
3位ファイナルファンタジーVII スクウェア 3,277,776 97/01/31
4位ファイナルファンタジーIX スクウェア 2,707,301 00/07/07
5位グランツーリスモ SCE 2,186,375 97/12/23
6位バイオハザード2 カプコン 2,154,975 98/01/29
7位みんなのGOLF SCE 1,777,895 97/07/17
8位ダービースタリオン アスキー 1,737,819 97/07/17
9位グランツーリスモ2 SCE 1,460,687 99/12/11
10位バイオハザード3 LAST ESCAPE カプコン 1,383,282 99/09/22
2000年の作品もあるな
2001年からPS2主流、アドバンス・GC誕生で時代が変わったよな
225 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 00:11:42.45 ID:5GJlkPjw
アイドルですよ!カテジナさん
226 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 19:13:53.12 ID:OXdwJvKW
格闘射撃のカンストって999?
600くらいまで上げて常時魂うっひょいしようかと思ったが時間どんだけかかるやら
227 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 19:15:25.68 ID:5fwAIO8p
>>226 999でカンストせずに1000を越える
228 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 19:19:29.47 ID:OXdwJvKW
229 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 22:11:10.75 ID:UZT6RXIR
DC版では最大ダメージが10万超えてたけど、限界まで鍛えるとどれぐらいまでいくんだろう
230 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 10:44:02.56 ID:oZiF9Fa7
10万以内じゃないかな。改造で調べた人がいたと思ったが11万はいかなかったような。
231 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 10:22:23.55 ID:vM3h3xGF
232 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 00:27:00.61 ID:UnoMG/K6
気になったけどα1の頃のハマーン様の階級ってどれくらいだろ?
ギレン生きているし
α2だとハマーン様が
「艦艇が48隻、起動兵器類が3600といったところだ」
なんて説明していたけど
これが本当ならハマーン様は22歳で将官になったって事じゃ・・・
参考としてアメリカ第7艦隊は50-60の艦船、350機の航空機を擁する
現司令官の階級は中将
233 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 00:51:40.93 ID:sCVvZo1R
>>232 ハマーン様ってあくまで摂政で
指示出してるのはミネバ(総帥)って事になってるんじゃないの?
234 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 12:14:12.26 ID:wapeI+li
>>233 ニルファの時点でミネバ様は行方不明。
で、ハマーン様はザビ家の威光無しにその勢力をまとめたって設定。
235 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 12:41:55.97 ID:sCVvZo1R
>>234 行方不明公表してたのか
体調不良や留学で公共の場に出れないミネバに全権委任されてるって名目なのかと思ってたぜ
236 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 13:47:34.33 ID:82dUZPRs
もしかしてミネバ様もサイド3でエンジェル・ハイロゥの犠牲に…
237 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 14:07:46.21 ID:vJ43sSuC
そもそもαに出たっけ?
スパロボだと第4次でプルとプルツーと逃げたぐらいしか覚えがない。
GジェネDSのハマーンによるミネバ様披露の横に
何食わぬ顔でクルーゼがいたインパクトが強すぎる。
238 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 14:39:59.37 ID:3upR9SUD
ミネバの顔グラとかはぜんぜん記憶にないけどクワトロがミネバを見て怒るシーンは記憶にあるような
239 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 20:40:44.93 ID:ZZzgvYve
ミネバはアクシズ絡みのルートで見れるね。
クワトロ御一行が和平交渉に出向いたとき会ってるし。
ミネバ、ハマーンとクワトロの会話はほぼ原作の再現だったはず。
ラー・カイラムルートでは、親父のドズルの死を感じてハマーンに話してた。
240 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 21:17:57.34 ID:WX/TrZT/
ZZでは直毛っぽかったのにUCではくりくりパーマなミネバ様
影武者との見分け方は髪質だったに違いない
241 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 00:52:47.54 ID:43twmwnL
ミネバのことをさん付けで呼びたくなるSD世代
242 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 17:58:01.84 ID:Hjg7q5EY
Zプレイしたが絵はともかく話はこっちのほうが面白いと思ってしまった
・マップでの現在地が適当、特に宇宙はどうなってるのか可視化されてない(できない?)ので移動の推移がわかりにくい
・クロスオーバー半放棄(叩かれるの恐れすぎ)
この辺が特に気になった
平行世界だからマップ絵用意できないのは仕方ないかな
と思ってたらシナリオでクロスオーバー活用してるとは言い難いし
原作が違う勢力を完全にすみわけさせちゃってるから出てくる敵のメンツが同じマップが続いて飽きるし
243 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 23:53:06.99 ID:J56s+dpK
>>242 Z1は参戦作品の機体が地味なんだよね。
α1だと第1作から真ゲッター、ラーカイラム、マジンカイザー、サザビー、νHWSが使えるのに
真ゲッターでさえ使えるようになったのは第2次Zから
再世編でさえラーカイラム使えないし・・・
サザビー、νHWSも無し
244 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 21:15:44.02 ID:+B8MXGeK
>>242 シナリオ的にはガンダム世界をベースにするのが一番とっつきやすいし、特にZガンダム時代は敵の勢力も複雑で話も造り易いからね。
αシリーズはウインキー時代と違って最初から年表キッチリ作って舞台設定にリアリティを持たせたのが成功の一因になってると思う。
Zシリーズはαとの差別化を図る為に平行世界ネタを採用したと思うんだけどα時代のプレイヤーからすると
強引なシナリオ展開がちょっと引っかかる印象はあったね。
245 :
それも名無しだ:2012/08/27(月) 07:09:16.03 ID:rSQwMnez
αシリーズの年表は、後々の展開の縛りになってしまったけどね
246 :
それも名無しだ:2012/08/27(月) 12:19:32.93 ID:0+EFKx8t
ZZのメンツってかなり劣化してたんだなw
今更アニメみたらイケメン&かわいい連中でワロタ
247 :
それも名無しだ:2012/08/29(水) 02:20:01.09 ID:ezW22YQP
これやってるとキャラゲーとしては小隊制も悪くないなと思ってしまう
だれ使うか迷って改造できねーw
248 :
それも名無しだ:2012/08/29(水) 08:00:11.83 ID:+JtGQ56U
小隊制が悪いのではなく、スパロボの小隊システムが欠陥品なだけだよな
249 :
それも名無しだ:2012/08/29(水) 17:41:02.61 ID:MnXCYPe/
小隊制とかロボできるだけ出したいって要望対応だからゲーム性でいうとあまり要らないと思うし。
250 :
それも名無しだ:2012/08/29(水) 17:49:30.89 ID:1X3feq4s
だけどいい発想だと思うよ小隊制。
これまでは好きだけど出撃枠やステータスの偏りのせいで使えなかったキャラもいたから
その辺の解消策としては評価する。
251 :
それも名無しだ:2012/08/29(水) 18:15:00.95 ID:Jxb0e5AG
小隊も短所はあるが、再世編をプレイして単騎でたくさん出すのもダメだなと思ったわ
しかし何故αスレで…
252 :
それも名無しだ:2012/08/30(木) 21:53:14.34 ID:lvbETM0b
>>250 どうせなら常時全員出撃可にして欲しかった
微妙にあぶれてる連中がなんか哀愁漂うw
253 :
それも名無しだ:2012/08/30(木) 21:54:43.24 ID:lvbETM0b
ってニルファスレじゃなかったw
スマソ
254 :
それも名無しだ:2012/08/31(金) 15:16:22.74 ID:IBiIKO7P
リメイクはよ
255 :
それも名無しだ:2012/08/31(金) 21:11:59.18 ID:2hNv//7l
リメイクは戦闘アニメーションの読み込みを快速にしてくれ。
あと周回引継ぎも実装きぼん。
256 :
それも名無しだ:2012/08/31(金) 21:42:01.89 ID:EJF+x5Ig
リメイクするならα外伝とセットにしてくれ
257 :
それも名無しだ:2012/09/01(土) 03:33:51.90 ID:W1QGW7MN
リメイクするならすべての参戦作品を最後まで続投させてくれ
258 :
それも名無しだ:2012/09/01(土) 07:15:06.26 ID:/NElUQTm
3万円くらいになりそうだな
259 :
それも名無しだ:2012/09/01(土) 12:05:23.58 ID:yk/Uru+p
>>255 ちょっとアレな話だが、αとα外伝は個人で変換したら読み込み早くなるんだよな
アーカイブスはどういう処理をしたのか分からないが読み込みが遅くなっている
260 :
それも名無しだ:2012/09/01(土) 12:24:27.67 ID:LqeitxIA
戦闘前の読み込みは特に気にならないレベル
それよりもソフリセの読み込みをなんとかしてくれ
あれ1分くらいかかってるんじゃないか?
そこさえ修正してくれれば何の文句もない
261 :
それも名無しだ:2012/09/01(土) 21:19:40.79 ID:jh4ZeFfM
合体デモのムービーはニルファ以降も使い回しでいいから残して欲しかった。
262 :
それも名無しだ:2012/09/01(土) 23:08:32.48 ID:SpWYBpBH
垢でもクイックロード長いのは気になるな
263 :
それも名無しだ:2012/09/02(日) 14:05:20.53 ID:b1O4a/yP
なんでイングラムにしろゼンガーにしろあんなに劣化するんだろ?
264 :
それも名無しだ:2012/09/02(日) 14:25:56.11 ID:TV7Wzj+w
ゼンガーについては、あくまで悲劇の敵キャラとして作られ配置されたキャラなのに
キャラを立てていた要素をそぎ落として主役に持ってきたら歪んで当たり前ではある
イングラムは本当に良く分からん
何であんなキャラにしたんだろう
265 :
それも名無しだ:2012/09/02(日) 14:42:30.29 ID:t7LQG0AJ
イングラムはヒーロー作戦での記憶を戻す前と後は別人格とみたほうがいい
どっちにしろ敵側に立ったほうがキャラは立ちやすいよね
266 :
それも名無しだ:2012/09/02(日) 22:29:01.53 ID:DvEmBkyk
267 :
それも名無しだ:2012/09/03(月) 19:27:27.09 ID:8Ie8vObJ
アポリー&ロベルトかもしれん
268 :
それも名無しだ:2012/09/04(火) 00:29:25.26 ID:gbkRTm9W
vガンダムのことかも
269 :
それも名無しだ:2012/09/04(火) 11:09:58.16 ID:V8/pFeO0
270 :
それも名無しだ:2012/09/04(火) 20:28:48.21 ID:wX/sSUrr
でもよけられないからすぐ落ちる。スーパーガンダムさんよろしく〜って感じだった。
271 :
それも名無しだ:2012/09/04(火) 21:42:24.97 ID:V8/pFeO0
ハサウェイが出てくれればなあ…
無理やりにでも使ったのに
クエスは出てるだけに残念だ
272 :
それも名無しだ:2012/09/05(水) 03:04:48.26 ID:GktkMXUw
ハサウェイはなんか登場率低いよね
273 :
それも名無しだ:2012/09/05(水) 15:49:14.47 ID:wW2IVinn
逆シャア時代の活躍がアレだったから扱い辛いし、Zガンダム時代が子供、逆シャア時代は青年とややこしいしね
クェスも碌なことをしていないから深く突っ込んで扱いたくないだろうな
274 :
それも名無しだ:2012/09/05(水) 17:25:24.67 ID:tNyvj+XP
女の子は多少無理しても出しちゃうからな。男はいいよって感じが露骨w
275 :
それも名無しだ:2012/09/05(水) 18:36:46.33 ID:wW2IVinn
少なくともαでもそうだったらアポリーとロベルトとスレッガーとリュウ・ホセイは真っ先にリストラだw
…アレ?
276 :
それも名無しだ:2012/09/06(木) 04:58:19.22 ID:daD6Pico
スレッガーさんは向こうで楽しそうにドーベンウルフ乗り回してたよ
277 :
それも名無しだ:2012/09/06(木) 07:05:38.45 ID:sM+unta9
女なのにリストラされるレコアはどうするんだ
278 :
それも名無しだ:2012/09/07(金) 08:38:44.44 ID:YKChbxeo
リュウホセイさんならMSみたいなのに乗ってたよ
279 :
それも名無しだ:2012/09/07(金) 15:30:58.47 ID:89C2EYrk
うろ覚えですまんが、レコアってリストラどころか
シロッコ側への裏切りイベントまでちゃんとやってもらってなかったっけ?
別のシリーズだったかな…
280 :
それも名無しだ:2012/09/07(金) 19:11:37.37 ID:PzYVJTco
多分火星から帰って来た直後の
クワトロとハマーンとシロッコの三者会談の時に
シロッコに寝返ってそのままシロッコとワープしたような
281 :
それも名無しだ:2012/09/07(金) 19:27:29.36 ID:LavsJ3ZM
ルートによっていきなりシロッコと一緒になってたりした覚えが。
282 :
それも名無しだ:2012/09/07(金) 22:38:33.75 ID:COhQ4RJT
みんなレコアの記憶あやふやでワロタwww
283 :
それも名無しだ:2012/09/07(金) 23:10:55.39 ID:qjQOcJOh
リュウホセイ「おちちゃいなちゃ〜い」
284 :
それも名無しだ:2012/09/09(日) 21:36:45.93 ID:g6qMnHAy
αのななめ見下ろしマップが好きだ
285 :
それも名無しだ:2012/09/11(火) 00:00:21.50 ID:IQJDVVOQ
第二次Zの2次元マップは
携帯機だからいいじゃんという甘えを感じる
286 :
それも名無しだ:2012/09/11(火) 13:00:21.27 ID:1nvvB1NS
携帯機だから見やすいマップにしたと言えるかも
だがスパロボは戦闘以外の演出に全然力をいれないからもう少し見せ方を考えて欲しいぜ
下手したら、最近のスパロボはこんな昔のαにすら演出で負けている面があるからな
287 :
それも名無しだ:2012/09/11(火) 13:25:10.79 ID:EDl8fBP5
ユニットが顔のみでさらに色つきにしたせいで
混雑すると判別しにくくなってるけども
288 :
それも名無しだ:2012/09/11(火) 13:47:23.94 ID:zdE00aYq
PSPでαやってるけど普通に見やすいな G−3は見づらいけどw
あとリガズィ分離後のマップグラがかっこいい
289 :
それも名無しだ:2012/09/11(火) 19:26:58.72 ID:mUGi2nnG
シズラーを行動済みだと勘違いして動かすのを忘れた事があるのは俺だけじゃないはず
290 :
それも名無しだ:2012/09/12(水) 18:22:08.53 ID:DJpbFHbv
まじめに使い出すとパイロットの成長の速さもあって鬼になるのがシズラー黒。
291 :
それも名無しだ:2012/09/12(水) 22:16:23.56 ID:JBsHMhPL
>>289 おまおれ
燃費も最高にいいしかなり強いんだが、なぜかあまり使わない
292 :
それも名無しだ:2012/09/13(木) 01:45:33.48 ID:TkEWhhha
シズラーが加入する頃には既に戦力が整ってるから
よほど思い入れがないとスタメンにし辛い
293 :
それも名無しだ:2012/09/13(木) 03:32:06.57 ID:Bbiftv8n
ユングが激闘覚えるから燃費だけでなく威力的にも掃討役として最適
さらに激闘に熱血が乗る仕様だから瞬発力でも上位に食い込める
参入があと5話早ければアルファ最強の機体の一角になったはず
294 :
それも名無しだ:2012/09/13(木) 05:33:52.68 ID:WCthb9tM
良いから黙って使えよジャコビニ流星アタック食らわすぞ
295 :
それも名無しだ:2012/09/13(木) 17:38:15.38 ID:9s0UBlis
>>293 激闘に熱血乗るのかよw
知らなかったぜ
296 :
それも名無しだ:2012/09/13(木) 18:36:45.55 ID:hD2R4HZg
リアル系メインで進めててもシズラー黒は出してたな
ジャコビニ流星アタックは見てて気持ちがいい
297 :
それも名無しだ:2012/09/13(木) 21:16:49.31 ID:65vyLK+Y
だからこそ今リメイクを!
小隊制とか贅沢はいわないので
周回ボーナスだけでいいので
298 :
それも名無しだ:2012/09/14(金) 01:21:20.82 ID:QzZLcNn1
これ後半の味方の攻撃力のインフレ具合は凄いけど、
ダメージ計算式はFとかと変わらないんだよな?
ということは技能ポイントで射撃が400とかになるからってこと?
299 :
それも名無しだ:2012/09/14(金) 03:14:59.13 ID:lH6WHE1h
技能ポイントは貯まったらすぐパラメータに反映されてるからそれはないな
装甲の違いかな
αのラスボスの装甲が3200でFのラスボスの装甲は6500だし
300 :
それも名無しだ:2012/09/14(金) 09:27:53.76 ID:wJSzr6NV
300
301 :
それも名無しだ:2012/09/14(金) 11:33:17.19 ID:vvlHG5+J
>>299じゃあゼゼーナンやシャピロの攻撃にはなんとか耐えられるのに
ジュデッカにはなんで耐えられないと思う?
302 :
それも名無しだ:2012/09/14(金) 13:54:19.42 ID:SaFuHBud
とりあえずバラン=シュナイルに関しては覚えていないんで何とも言えないが
F完ヴァルシオンは攻撃力4000しかないからαのボスより耐えるのは簡単だぞ?
αはFと比べるとHPや装甲が低めになったことと
距離でダメージに補正がかかること
とにかくインフレ気味
303 :
それも名無しだ:2012/09/14(金) 20:24:47.06 ID:VGeD7CMm
64がもっとインフレしてるからαがインフレしてるって感じはしないな
304 :
それも名無しだ:2012/09/15(土) 00:18:45.54 ID:xYzrdn78
俺的に能力値だとは思うんだけどな
F完結編までと計算式変わらないんでしょ、確か
F完結編だと魂暗剣殺でシロッコの気力50なら55000くらいだった
で、装甲フル改造でボーナスつけているから相手の攻撃は10
αはジュデッカ耐えられないし、こっちの射程1フルインパクトキャノン魂で88000くらい
くらった
距離補正もあるが龍虎王でも72000くらいで一撃で倒せた
で計算式が武器攻撃力×気力×能力値だとすると。気力150で射撃が200で6000の武器を使った場合
6000×1.5×2=12000
しかし、射撃が400あると
6000×1.5×4=24000
と全然ダメージが違う。それに魂が加われば70000くらい食らうし、装甲なんてあってないようなもんだし
距離補正も働くだろうからFより高い
ヴァルシオンの攻撃もガンバスターで耐えられるし、実はαの方がバランス悪いんじゃないだろうか?
305 :
それも名無しだ:2012/09/15(土) 00:20:37.64 ID:RDgG/BYf
F完はダメージじゃない
命中回避の方が問題なんだよ…
306 :
それも名無しだ:2012/09/15(土) 01:26:41.92 ID:PCuijiEd
じゃあ400あったんじゃないの
307 :
それも名無しだ:2012/09/15(土) 01:48:43.84 ID:dHDXiClM
αまでは地形Aで1.2倍じゃなかったか
というか6000×1.5×2がどうやったら12000になるんだ
308 :
それも名無しだ:2012/09/15(土) 01:50:48.67 ID:xYzrdn78
309 :
それも名無しだ:2012/09/15(土) 11:46:48.25 ID:S9kN5Q9P
αは距離補正もあるし、信頼補正も終盤になるとどエライことになるよな
インペリアルクロスの陣形で中央のユニットが攻撃すると
310 :
それも名無しだ:2012/09/15(土) 21:28:49.21 ID:E0DRZwfF
ソロモン攻略戦で光の翼レベル99をやろうと思っているんだけど、どのパイロットがいいのか分からない・・・
311 :
それも名無しだ:2012/09/15(土) 21:38:24.12 ID:PCuijiEd
アポリー
312 :
それも名無しだ:2012/09/15(土) 23:26:31.57 ID:6UtSGo7t
エマさんかクリスかコウだな
313 :
それも名無しだ:2012/09/16(日) 00:02:22.48 ID:5owl/ovY
>>307 >αまでは地形Aで1.2倍じゃなかったか
それはF完まで。
αは、地形Aで1.0倍。
314 :
それも名無しだ:2012/09/16(日) 00:27:00.30 ID:X5xJkooU
確かαは技能ポイントの伸びがあるから
ラスボス一撃も可能じゃなかったかな
Fだと200位なのにαだと300位までいくから
315 :
それも名無しだ:2012/09/16(日) 00:28:55.44 ID:A3+zgacC
あまり育てていない柿崎でも、最終面でフル改造して捨て身でユーゼス一撃
316 :
それも名無しだ:2012/09/16(日) 00:29:25.07 ID:2MmH7sbR
>>303 64はダメージ酷いからなw
俺は好きだけどスーパー系が柔らかい柔らかいw
317 :
それも名無しだ:2012/09/16(日) 01:41:40.74 ID:I+lFcYSf
ウィンキーから離れたとはいえまだ試行錯誤の時代だったからな
αでのスーパーロボットの活躍は嬉しかったな
でもやっぱり後半は気をつけないと落ちそうになるけどそれはリアルも同じか
318 :
それも名無しだ:2012/09/16(日) 21:39:21.15 ID:X5xJkooU
ヒュッケMk-Uの頃から地道にフォトンライフル使いまくって射撃伸ばしとけばラスボスが魂フルインパクトキャノン一発やもんな
って誰かが言ってたから能力値は大事だよ
シュウの試作型縮退法では倒せない時あるからね
シュウがあまり育てられないから
319 :
それも名無しだ:2012/09/16(日) 21:57:10.22 ID:8e/TFQNd
別に一撃で倒さんでも・・・
320 :
それも名無しだ:2012/09/16(日) 22:03:53.39 ID:sA5+2ajq
だってヘルモーズ、ズフィルード、ジュデッカで9回もド根性使われるんだぜ
一撃で殺さなきゃやってらんねーよ
321 :
それも名無しだ:2012/09/16(日) 22:05:01.57 ID:cO5orlrH
一撃で倒されるラスボスは私だ
322 :
それも名無しだ:2012/09/17(月) 07:20:57.34 ID:3Xmkxzv0
ユーゼス「さぁこいリュウセイィィ!!俺は実は魂をかけたフル改造一撃必殺砲を至近距離で受けただけで死ぬぞォォ!」
323 :
それも名無しだ:2012/09/17(月) 14:31:55.66 ID:l7V9NfwO
ウーフェー「ユーゼスのアホーこらー」
324 :
それも名無しだ:2012/09/17(月) 22:28:33.76 ID:sIKYJsAD
DC版で追加された話ってサルファの52話「世界の中心でアイを叫んだケモノ」と同様?
325 :
それも名無しだ:2012/09/18(火) 12:23:56.78 ID:elrVxqTs
最近のたるいラスボスよりよっぽどマシだけどな
単騎縛りみたいな無茶もきくし
326 :
それも名無しだ:2012/09/18(火) 18:35:58.67 ID:W+UC2YqF
327 :
それも名無しだ:2012/09/19(水) 05:47:03.85 ID:3cSGzsrN
>>322 よくよく考えるとなんかすごい魂のこもった必殺兵器を至近距離で撃たれたらそりゃ落ちるのも当たり前だよな
328 :
それも名無しだ:2012/09/19(水) 21:58:54.99 ID:Q+h/hG55
最終面のユーゼス+ラオデキヤーズに柿崎の捨て身の一撃を喰らわせたら、
説得予定のイングラムまで巻き込んで全滅させたとき思わず唖然としたな。
主人公もリュウセイも殆ど出番なしの空気状態…
329 :
それも名無しだ:2012/09/20(木) 02:25:30.44 ID:9i/sIzI7
αではよくあることwww
330 :
それも名無しだ:2012/09/20(木) 10:06:20.71 ID:zOMbDglx
シナリオはα(およびシリーズ)が一番いい
331 :
それも名無しだ:2012/09/20(木) 14:42:38.47 ID:VP16S+gu
一番と言われるとちょっと疑問だな
個人的には、αは外伝とセットでなら上位に入るけどα単体だとランクが下がる
332 :
それも名無しだ:2012/09/20(木) 14:43:28.12 ID:sUcznNkr
αで一番批判があったのはシナリオじゃないか
333 :
それも名無しだ:2012/09/20(木) 17:56:36.97 ID:96rWDh/g
どの辺で?それまでのシリーズではいちばん原作を再現してキャラがおかしな性格になったりも抑えていたと思うが。
特にそんな批判があった覚えもないけど。
334 :
それも名無しだ:2012/09/20(木) 19:24:11.05 ID:XeGqbHTx
そう思いたいんだよ
335 :
それも名無しだ:2012/09/20(木) 19:26:16.17 ID:VP16S+gu
アーカイブスで遊びなおしたが、敵組織が多すぎてバラバラに行動しているから
かなりゴチャゴチャした話になってるんだよな
64で敵組織をまとめた上に出番をずらして分かりやすくしてたから、
何でFの悪い部分を引きついてるんだ?という疑問を持った
エヴァみたいな知名度が高い原作アニメのイベントは噛み砕いた文章にせず
原作そのまま流すのも気になった
オリジナル関連も、話を理解させる下地を整えないうちに専門用語などが出てくるのと
主人公のイベントは段階を踏んで盛り上げたりしないから気持ちが付いていかなかった
個人的意見はともかく、発売当時に多かった意見はオリジナル関連がでしゃばり過ぎだった
336 :
それも名無しだ:2012/09/20(木) 19:26:39.17 ID:6q0o6A7A
まあ色々、な・・・。
そもそもこの板の名無しがなぜこれなのか、とか・・・。
337 :
それも名無しだ:2012/09/20(木) 20:53:37.65 ID:jwshjfXA
批判が起こるようになったのはαのおかげでユーザーに求められる水準が上がったからとも言える
338 :
それも名無しだ:2012/09/20(木) 21:25:27.46 ID:6q0o6A7A
何を言ってるのかわからん
馬鹿はやるなって事?
339 :
それも名無しだ:2012/09/20(木) 21:59:03.65 ID:jwshjfXA
α以前のシナリオは真面目に読むとツッコミ所満載なのに
スパロボとはそういうものか、っていう空気でみんな納得してた
そんな空気に一石を投じたのがα
340 :
それも名無しだ:2012/09/20(木) 22:03:46.45 ID:6q0o6A7A
それが言いたいなら
「ユーザーの求める水準」
と書くべきでは?
341 :
それも名無しだ:2012/09/20(木) 23:32:11.63 ID:jO5xvFLm
αは詰め込みすぎたか。
α外伝の原作再現は、X、∀、ザブングルに絞っていた。話がまとまっていた。
342 :
それも名無しだ:2012/09/20(木) 23:34:49.10 ID:zOMbDglx
なるほど
343 :
それも名無しだ:2012/09/20(木) 23:38:32.50 ID:kkTTpjKO
αはフェードアウトする組織が多すぎるんじゃよ・・・
ミケーネと恐竜帝国の扱いの一方で
妖魔帝国は強敵でしたね・・・で完結させられるとか思わなかった
344 :
それも名無しだ:2012/09/20(木) 23:42:10.58 ID:jO5xvFLm
ジャイアントロボやダンバインの敵も要らなかったよなw
あんな中途半端さなら出さなくていい。
345 :
それも名無しだ:2012/09/20(木) 23:48:54.37 ID:jO5xvFLm
まあ賛否両論はあったが、総合的には良作と言っていいんじゃないかな。αは。
良くも悪くも個性的な面子が多かった。
346 :
それも名無しだ:2012/09/21(金) 07:00:11.61 ID:ammW2yCh
名無しの元ネタも今じゃギャグとして愛されてるけど
当時はボロクソに言われたしなw
347 :
それも名無しだ:2012/09/21(金) 09:59:32.62 ID:F9j1tzZd
Gロボやダンバインは続編ありきでネタを残しといたんじゃないの?
その続編で参戦しないとはおもいもよらなかったけど
348 :
それも名無しだ:2012/09/21(金) 16:51:57.86 ID:BZlUdHFv
αの展開時に横山氏が亡くなったからな
でも自分もα単体では評価は低め
外伝とセットで一区切りだしね
349 :
それも名無しだ:2012/09/21(金) 17:19:32.54 ID:yrr3ojkb
でも外伝は一部の敵の理不尽な硬さとかバグがね…
350 :
それも名無しだ:2012/09/21(金) 17:58:29.34 ID:BZlUdHFv
αにすていては、アーカイブスで出てたソフトがその完全版じゃね?
本当はバンプレに任せずに個人的に変換した方が純粋なαが遊べるんだけどな
でもそれを皆に求めるのは色々な意味で辛い
アーカイブスで問題ないしね
351 :
それも名無しだ:2012/09/21(金) 18:13:57.45 ID:Ve5duF5d
Gロボはともかく、ダンバインってニルファ以降でやるような話残ってたっけ?
なんで敵勢力だけ帰したんだろう
352 :
それも名無しだ:2012/09/21(金) 18:58:06.55 ID:ammW2yCh
アーカイブスは資金バランスが悪くなってる
ぬるいからクリアはできるけどポケステ前提の入手金額だから序盤から中盤で改造が思ったほど楽しめなくなってる
353 :
それも名無しだ:2012/09/21(金) 19:58:44.63 ID:yrr3ojkb
アストラナガンを落とそうと思ったら
ダンバインorダンクーガの武器しか改造できないのが辛いよね
354 :
それも名無しだ:2012/09/22(土) 00:07:12.00 ID:QQfqPhxH
シュウがドレイクとその他大勢を
元の世界(?)に送り返しちゃうのは
そりゃねーよと思った。
355 :
それも名無しだ:2012/09/23(日) 00:32:08.33 ID:C5Ls+KIY
なあ射程1で自分も敵も武器もAのときだから、距離補正かからないと思うんだけど
どうも計算と違うんだ
武器攻撃力×気力×格闘×1.2(機体のA)×1.0(武器のA)−装甲×気力×1.2(機体のA)なんじゃないの?
356 :
それも名無しだ:2012/09/23(日) 01:17:44.70 ID:u9wF4WO1
スパロボは時々バグで、攻略本の計算式と合わなかったりするからなあw
357 :
それも名無しだ:2012/09/23(日) 01:21:27.63 ID:GVCDCLZF
シンクロ率や信頼補正(特殊技能勇者含む)が無いキャラで
野生化やマジンパワーでもなくて
ゼロシステムや聖戦士での数値変化もチェックして
月とか地上だか宇宙だか作品ごとにごっちゃになってる地形でもなく
その計算で合わないなら計算式が違うんじゃない?
自分の記憶ではその計算で合ってるはずだけど
358 :
それも名無しだ:2012/09/23(日) 01:33:24.07 ID:C5Ls+KIY
>>356-357 今調べたんだけど距離補正…100+(武器の最長射程−目標との距離)×3
っていうのは射程1ならかからないよな
地形も普通だし
359 :
それも名無しだ:2012/09/23(日) 01:34:57.74 ID:GVCDCLZF
うん、うろ覚えで答えるもんじゃないなorz
手持ちの攻略本ひっぱりだして見たら
地形適応はAで1.0倍だそうだ
防御側は地形適応参照してない計算式だったけど
そうだっけ?
360 :
それも名無しだ:2012/09/23(日) 01:36:09.21 ID:C5Ls+KIY
>>359すまん、わからん
その式全部を書いてみてくれん?
361 :
それも名無しだ:2012/09/23(日) 01:53:29.59 ID:GVCDCLZF
ダメージ=(基本攻撃力−基本防御力)×攻撃側地形適応修正÷100×距離補正÷100×特殊効果
基本攻撃力=武器攻撃力×パイロット攻撃力÷100×攻撃側気力÷100
基本防御力=防御側装甲値×防御側気力÷100
距離補正=100+(武器の最長射程−敵ユニットとの距離)×3
ユニット+パイロットの地形適応 A100% B85% C60% D30% -10%
武器地形適応 A100% B80% C60% -10%
特殊効果はマジンパワー、野生化で1.25倍
信頼補正、シンクロ率の気力修正は割愛
362 :
それも名無しだ:2012/09/23(日) 02:02:50.75 ID:C5Ls+KIY
363 :
それも名無しだ:2012/09/23(日) 02:05:40.30 ID:GVCDCLZF
基本攻撃力=武器攻撃力×パイロット攻撃力÷100×攻撃側気力÷100 ×武器の地形適応修正
書き忘れ
364 :
それも名無しだ:2012/09/23(日) 02:07:44.89 ID:C5Ls+KIY
>>363ってことは互いにA同士だとなんの補正もかからないんじゃないの?
365 :
それも名無しだ:2012/09/23(日) 02:10:24.47 ID:GVCDCLZF
かからないね
そっちも使用機体、パイロット、武器攻撃力、気力値地形
防御側の装甲値、気力値、地形
出たダメージ書いてくれないか?
366 :
それも名無しだ:2012/09/23(日) 02:18:27.97 ID:C5Ls+KIY
プロローグでのカズミの機体
カズミ 格闘145 気力101(ノリコが1体倒したから) イナズマキック2000
敵の装甲 700 気力100(仲間が倒されても上がってなかった)
敵も味方もイナズマキックも宇宙A
暗礁領域とかじゃない
ノリコとかなり離れて打つと2229のダメージだった
計算式では
2000×1.45×1.01−700×1.0=2229
合ってた
これ防御側の機体地形適応意味ないんじゃないの?
367 :
それも名無しだ:2012/09/23(日) 02:35:37.94 ID:GVCDCLZF
防御側地形適応は
命中率には大きく影響してるね
防御側地形適応Aだと0.5倍
高性能照準器で武器命中+30されるけど実質+15
防御側地形適応Cでようやく+30の恩恵がある
368 :
それも名無しだ:2012/09/23(日) 02:52:59.37 ID:C5Ls+KIY
>>367わかった、α外伝ならバグって機体側の機能してないから
武器の補正がAで100%、Bなら減っていくみたいにわかりやすいね
369 :
それも名無しだ:2012/09/24(月) 05:54:37.87 ID:XSBw8372
照準器は残念だよね
武器選択画面では増えてるスゲー!感があるけど実際は・・・って感じで
370 :
それも名無しだ:2012/09/24(月) 18:28:17.14 ID:sKkQUMo+
そこまで細かく数字にこだわってなかったから全然ピンとこないw
371 :
それも名無しだ:2012/09/24(月) 20:59:43.48 ID:QxhWD/LH
これ、ラスボスを一撃で倒せないとけっこう難しくないか?
ど根性あるし、初めてやったときは苦戦した
372 :
それも名無しだ:2012/09/24(月) 21:59:17.40 ID:g6Y1GRhB
苦戦したってほどじゃないけど
閃きもってないのは何体か落ちたよ
373 :
それも名無しだ:2012/09/24(月) 23:01:03.53 ID:U7NPkwmH
ひらめき無いキャラだと最終面は厳しいね。
装甲フル改造+イナーシェルキャンセラー装備のカイザーでも一撃でHP10分の1になったからなぁ。
ガッツ発動のイサムとフォッカーはそんなの関係なしに避けまくってたけどw
374 :
それも名無しだ:2012/09/24(月) 23:11:52.57 ID:8lPCkS1M
だから一撃で倒せない二軍プレイや無改造プレイではけっこう歯ごたえがある
375 :
それも名無しだ:2012/09/24(月) 23:32:03.16 ID:8lPCkS1M
F完のゼゼーナンやラスボスの攻撃ってこっちの装甲が4000くらいあればなんとか耐えたような気がしたんだけどなんでαではジュデッカに耐えるの無理なん?
376 :
それも名無しだ:2012/09/24(月) 23:40:37.38 ID:g6Y1GRhB
モビルスーツだとフルチューン+鉄壁でも一撃死だったと思う
377 :
それも名無しだ:2012/09/25(火) 01:00:35.16 ID:kFD+Jo6c
武器改造もしません運動性も改造しませんみたいなマゾプレーが好きなら別だが、最終面はひらめき持ちで
シナリオ50くらいから固定した機体とパイロットで戦い続けていれば、そんな難しいなんて事はないでしょ。
378 :
それも名無しだ:2012/09/25(火) 05:21:39.80 ID:fWNlGrMN
高熟練度ルートだとユーゼスの攻撃力がスゲー高い。
16000以上のダメージ喰らう。更に2回攻撃。
攻撃力だけはF完のボス以上だ。
379 :
それも名無しだ:2012/09/25(火) 11:08:39.69 ID:JGIWTuHc
まあヴァルシオンの攻撃力4000に対してジュデッカ4600だし、距離補正も加わればそんなもんだろう
DC版のネオグラの縮退砲だと3万ぐらい喰らったな
380 :
それも名無しだ:2012/09/25(火) 11:56:58.69 ID:rm+ANGhW
αのインフレの反動なのか、α外伝の縮退砲は弱かった。スーパー系なら余裕で耐えられる。
381 :
それも名無しだ:2012/09/25(火) 14:57:15.22 ID:wCWmo2nP
外伝はダメージ抑えすぎ
アシュタロンが落とせなくてどうしようかと思った覚えがある
382 :
それも名無しだ:2012/09/25(火) 19:30:10.16 ID:BFBCCuWd
外伝は援護攻撃ありきだからだろうな。
383 :
それも名無しだ:2012/09/25(火) 21:30:32.80 ID:Z0TUSVSj
ズフィルード、ジュデッカが強いのは気力のせいだと言う事に最近気が付いた
良く考えたらこっちの気力120も溜まってなかったわ
384 :
それも名無しだ:2012/09/25(火) 21:34:36.74 ID:uCBpZUav
αまでのラスボスは攻撃にだけ特化してるガラスの剣だからな…
今のただただ耐える我慢強いラスボスとどっちのがいいんだろうな
385 :
それも名無しだ:2012/09/25(火) 21:41:35.35 ID:wCWmo2nP
ラスト付近のボスキャラがHP回復(大)持ってるのはいらいらする
合体攻撃持ち以外活躍できない
386 :
それも名無しだ:2012/09/26(水) 01:53:08.43 ID:6KKkKKy2
外伝以降のダメージバランスの方が好きだな
ドグマブラスターもなんとか耐えられるし
でも外伝以降の低いダメージのゲームの方がHP6桁とかど根性連発とかやるんだよな
αのダメージバランスで500000超えならわかるんだが
387 :
それも名無しだ:2012/09/26(水) 12:56:37.78 ID:ZL6iWReD
所詮はキャラゲーなんだから難易度はあんまりいらないと思うんだよ
Fとかはちょっときつい過ぎ
αシリーズぐらいでちょうどいいよ
388 :
それも名無しだ:2012/09/28(金) 18:52:55.78 ID:UC9tup4H
トレーズってαでは何やってたっけ
389 :
それも名無しだ:2012/09/28(金) 18:55:43.62 ID:v+F26HQ3
ひたすら自分に酔ってただけだと思う
390 :
それも名無しだ:2012/09/28(金) 20:13:17.44 ID:S9hdFXBZ
αは敵組織が多すぎてルート分岐でこなすことが多いから、何をやってたのか分からず
壊滅する組織が結構あるからな
64だとと綺麗なトレーズがアルティメットガンダムを人間自ら苦労せずに環境を良くする
駄目機械だと発言したり凄く活躍してたな
391 :
それも名無しだ:2012/09/28(金) 22:29:08.58 ID:zz1yb31z
392 :
それも名無しだ:2012/09/28(金) 23:02:39.85 ID:5IKu1HV5
ズール皇帝こそが正義だ!
393 :
それも名無しだ:2012/09/29(土) 00:42:21.99 ID:5ngMwKZT
五飛って割とシロッコと同調しそうな所あるよね
394 :
それも名無しだ:2012/09/29(土) 06:28:28.93 ID:F1cJUp6O
世界を支配するのは女だ!
お前に女はあるのか!?
・・・こうですか?
395 :
それも名無しだ:2012/09/29(土) 11:05:51.82 ID:H6bf+0Y6
五飛は強いのと戦えればそれでいいみたいな理屈で本来のお人よしを隠したがってるだけだ。
というかαシリーズではそういう事にされた。文句言いながら子供の相手もするし料理もするし。
396 :
それも名無しだ:2012/09/29(土) 17:28:30.31 ID:M38oSUQg
昨日BSのマクロスゼミナールで初めてプラス見たんだが
イサムとガルドがなんか老け顔でガッカリした
あと最後イサムのバルキリーがヤムチャの爆死AAみたいになってて吹いたw
397 :
それも名無しだ:2012/09/29(土) 23:40:18.45 ID:1pnpx1ZN
クランプがウッソに攻撃してきたときに
「なんで子供がこんな所にいるんだ」
って特殊台詞があった
こんなマイナーキャラに特殊台詞が用意されててびっくりした
398 :
それも名無しだ:2012/09/30(日) 03:55:16.59 ID:xWxUbsmE
そういや「カモーン、カモーン」ってイサムの戦闘台詞は本当はその辺の名無し兵が言ってて
それを横からイサムがかっぱらう展開で、本来はイサムの台詞じゃないんだよな
こんな台詞入れるなよw
399 :
それも名無しだ:2012/10/01(月) 00:51:28.02 ID:fHbDTuXS
>>395 まあ嫁が死んだから、二の舞にならないように弱いものと女は戦うなって言ってる人だしな
400 :
それも名無しだ:2012/10/01(月) 02:47:22.78 ID:qYdTSyW7
400
401 :
それも名無しだ:2012/10/03(水) 22:17:51.03 ID:VaNJZPyM
オリジナルが目立ちすぎって意見はわかるし当時は俺もそう思ったけど
ある意味唯一の新規シナリオなんだからある程度は頑張ってもらいたいもんだ
αのオリジナルはかっこよかったし結構ドラマチックでよかった
402 :
それも名無しだ:2012/10/04(木) 20:56:10.86 ID:bAVzZmum
曲もいいのが多い
マリオネットメシヤ、エースアタッカー、アローオブデスティニー、虚空からの使者とか
今だに聞くとちょっと熱くなる
403 :
それも名無しだ:2012/10/04(木) 21:18:50.63 ID:JPDCpE+f
でも運命の矢と同じ意味だよな
なんで曲のタイトル被らせるかね
404 :
それも名無しだ:2012/10/04(木) 21:43:10.64 ID:bAVzZmum
俺将来結婚式することがあったら
虚空からの使者で入場しようって決めてるんだ(THE GUN OF DIS でも可)
405 :
それも名無しだ:2012/10/05(金) 23:57:06.22 ID:65E2UDJp
まず相手を探すのが先でしょう
406 :
それも名無しだ:2012/10/06(土) 02:08:48.70 ID:9SOsCnOt
おれ、αをクリアーしたら結婚するんだ
407 :
それも名無しだ:2012/10/06(土) 03:06:12.73 ID:GyFfpISu
恋人の記憶取り戻せたらな
408 :
それも名無しだ:2012/10/06(土) 22:59:05.08 ID:fpzGKjXZ
>>407 アーカイブスなら修正されてるってのは嘘だ
ドリキャス版やるしかない
409 :
それも名無しだ:2012/10/07(日) 02:10:12.54 ID:B6Rv7mDf
>>408 ドリキャス版にしかない専用ルートが俺にとってのα正史。
ってか当時はムリクリに感じたけど、大惨事までやった今はドリキャス版が一番整合が取れてると思う。
410 :
それも名無しだ:2012/10/07(日) 23:37:21.09 ID:WCf5rdUC
>>409 いっそのことドリキャス版がやってみたいよ
今からは無理だろうけど
411 :
それも名無しだ:2012/10/08(月) 03:33:26.77 ID:QlJTCx++
本体もソフトも高くないしレアでもないから遊ぶことは難しくないよ
ただ、戦闘アニメの読み込みが半端じゃなく長いので基本的に飛ばすこと前提にまでなっている
412 :
それも名無しだ:2012/10/09(火) 07:18:17.27 ID:MzIoykL3
>>411 のんびりプレイするなら、戦闘アニメも悪くないよ。
折り紙よりはマシなレベルと言われる当時のポリゴンアニメだけど、俺はドリキャス版の演出好きだな。
毎回プレイ時には、各武器一通りは見てる気がするなw
413 :
それも名無しだ:2012/10/10(水) 02:02:18.06 ID:/j8m4YwG
時間余ってんな
414 :
それも名無しだ:2012/10/10(水) 11:31:02.45 ID:7zXP4hUl
まあ戦闘ロード以外のロード時間はDC版のほうが断然速いから差し引きゼロみたいなもんだろう
415 :
それも名無しだ:2012/10/10(水) 19:36:16.93 ID:JjgzGNF6
まあつまるところ
リメイクというか完全版がほしい
416 :
それも名無しだ:2012/10/10(水) 20:28:43.15 ID:B7Ey72fg
完全版となると、会話シーンはDC版、戦闘シーンはPS1版、ムービーは大き目に表示、
タイトルを放置するとムービーだけでなく戦闘アニメも表示、シナリオはDC版の追加や
変更を加えた物って感じか
417 :
それも名無しだ:2012/10/10(水) 21:24:56.05 ID:MhwniQdb
恋人の記憶が戻るが抜けてるぞ
418 :
それも名無しだ:2012/10/10(水) 21:48:10.05 ID:+DRh5u1z
DCの戦闘いいけどなぁ
419 :
それも名無しだ:2012/10/10(水) 22:21:48.89 ID:r7yOJKJD
リメイクするならジャイアントロボの原作再現を……
420 :
それも名無しだ:2012/10/10(水) 22:25:56.04 ID:JjgzGNF6
そうね…
DC版の追加というか外伝を短くまとめて追加してもいいけど
421 :
それも名無しだ:2012/10/10(水) 22:36:38.03 ID:r7yOJKJD
リメイクはスパロボコンプリートボックスで懲りたから要らん。
元のゲームと別物にされてしまう。
422 :
それも名無しだ:2012/10/11(木) 01:21:17.09 ID:PnSb9N4G
つカラオケモード
423 :
それも名無しだ:2012/10/11(木) 13:38:30.85 ID:0OEpje6i
424 :
それも名無しだ:2012/10/11(木) 17:12:10.09 ID:OuphttT4
>>423 バグ修正を追加要素とみなしてしまうのはいかがなものか…
425 :
それも名無しだ:2012/10/11(木) 18:13:22.70 ID:GSBJshcb
強いのは分かるんだけど、毎回ヒヤヒヤしながらガッツ発動させるのがダルいよ
発動後も被弾率が0%じゃなかったらやっぱりヒヤヒヤするし
何周もしてるとバニング、フォッカー、イサムも敬遠したくなるよ
ボスボロットに自爆させて調整するのもあんまり効率的じゃない気がするし
426 :
それも名無しだ:2012/10/11(木) 21:11:34.59 ID:+0mhb1iE
必ず食らう防御攻撃で削ればいいじゃあないですか
シナリオ進行に合わせて適宜HP改造で調整して
427 :
それも名無しだ:2012/10/11(木) 21:21:20.82 ID:ccwKGbYR
むしろ防御攻撃はガッツ発動のためにあると思って良いのでは
428 :
それも名無しだ:2012/10/11(木) 21:46:15.51 ID:MVxxKEn7
効率的な気力上げと修理でのレベル上げのためにも使えるぞ
429 :
それも名無しだ:2012/10/11(木) 21:49:40.55 ID:WAQEqhwF
いちいち耐久力削って調整するのがめんどいってのはあるねえ
わざわざそんなことしなくても、ロンドベルにはA級ニュータイプが何人もいるわけだし
430 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 00:01:12.56 ID:bEvt21VN
>>425 ガッツなんて発動させなくてもクリア可能だから
俺は全然使わない
431 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 00:53:58.30 ID:JJYvrEsB
ガッツが有用だったのはαより外伝のほうだしね
これを理解して利用するか否かで難易度だけでなく手間も変わってくる
432 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 06:00:16.64 ID:mBwv/gPX
αって手加減マップ兵器できないんだっけ
と言ったところで養成がない事を思い出した
433 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 07:03:44.96 ID:TXMhcWFY
使わなくてもクリアできるけど、主人公に底力がついたときは使ってみたくなるね
でも主人公なんだからせめてガッツにしてくれよ…
434 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:51:00.33 ID:tglM5ln2
さすがに1話からガッツ+念動力はやべえ
435 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 19:14:42.88 ID:TXMhcWFY
第4次みたいな狂った誕生日はないし、主人公無双するにはガンナーパーツ入手まで待たないとなのが遠い…
mk3までも長いなあ
ガンナーパーツとの間隔空ける意味でも、40話じゃなくて30話くらいで出てきてほしかった
436 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 23:03:45.76 ID:FGQXhLpg
スーパーヒロインは大激励を撃つ機械という風潮
437 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 23:11:28.92 ID:APAyT9fs
>>435 流石に太陽系外苑で龍虎王拾うわけにもいかんだろ
438 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 00:33:30.87 ID:5wwtq/4w
考えてみりゃ、冥王星まで飛ばされて自力で地球に帰るとか当時としては斬新だったかも
439 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 04:57:52.49 ID:wuPxhbMf
ガッツが一番役に立ったのは偶然バニングで発動したガンダム83初登場面
あそこ雑魚機体ばっかでつらかった
440 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 21:14:11.56 ID:SHO3tmws
スレッガーさん忘れてた
後半の戦闘機だけで戦うステージでのみしか活躍できないけど
441 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 21:33:54.60 ID:4DvrMDWF
ガッツって昨今の底力に比べれば大したことないよな
442 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:11:16.21 ID:O7u3jW1g
>>440 スレッガーさんはソロモン攻略戦でも活躍するじゃないですか。
ビグザム簡単に落とすにはこの人の特攻が一番だし。
443 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 02:16:22.50 ID:lzZSaJP4
これラスボスが一撃で倒せてしまうからど根性連発が意味ないのと、ラスボス一撃で倒せないヤツ以外価値ないみたいになってしまう
ガンナー、ゼロカス2体だけをフル改造すれば楽だし
あまりコンバトラーやボルテスやマジンカイザーが強いとは思えない
外伝ならみんなで力を合わせる感じだから強く感じるけど
444 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 04:06:24.94 ID:L8/AbqO2
αに限らずスパロボはシステム上射程の長いユニットが優位な傾向もあって、
αではカイザーより強化型マジンガーの方が強いと言われているからな
更にαでは射程差による補正も付くし
445 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 06:51:57.19 ID:5CYVABhd
DCなら一撃なんてないから安心
446 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 08:14:55.02 ID:2ocvjWjZ
DC版はHPが10残ってド根性使用とか
ブリタイ艦とか削った後断空光牙剣で回復する間も無く一撃が好きだったのにな
447 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:31:22.72 ID:Typ/lk/f
火力よりひらめき偏重なのがな
育成で火力は補えるけど回避防御はカバーできないし
おかげでほぼジャイアントロボ縛りは完遂できなかったよ
448 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 21:06:37.15 ID:gjEa68R+
ズフィルードとアストラナガンを自軍に追加してもストーリー進行上は問題ないけど、グランゾン追加すると後半で必ずハングするorz
リックディアスみたいないらないユニット消してやったらチーム分岐のシナリオでやっぱりハングする
このゲームいちいちハングするからユニット関係が変更しづらいよ;;
クワトロをグランゾンに乗せると序盤からめちゃくちゃ爽快な無双プレイなんだけどなあ
449 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:23:39.96 ID:5CYVABhd
改造廚はわざわざアピールしに来るなよ。
450 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:41:00.61 ID:JBm4XP3V
確かにαはみんな満遍なく改造するとなると高いしな
F完結みたいに少人数精鋭になってしまうな
ただ無改造でも通用するからコンバトラーとかは無改造で使ってる
リアル系は改造するけど
451 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 08:04:25.52 ID:VQiyWwNh
スーパーでもエネルギーは優先して改造しないと使いづらいけどな
一人乗りのジャイアントロボは全力パンチの気力下がればもっと活躍できたと思うんだが
空飛べるのに何故空Bなんだろ
452 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 08:21:22.81 ID:DWcurS+7
エネルギーは安いから改造しやすいよね
リアル系は運動性改造しないと使えないけど高いんだよ
453 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 20:30:53.14 ID:VQiyWwNh
改造引き継ぎの多いスーパーと違って、最後まで運用できない中盤MSの改造はいつも悩んでしまう
リガズィはエネルギー改造のみにするか、ゼータは何段階まで武器改造するかとか
ダブルゼータはすごくがっかりしたけど…
454 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 21:09:24.25 ID:DWcurS+7
>>453 ZZはENとハイメガキャノンだけフルチューンでいいんでないの?
455 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:55:20.86 ID:dlans+0J
ZZはFAパーツ取らなきゃハイメガしか取り柄がないから微妙なんだよな。
アクシズルート通らないときはいつも倉庫番だ。
456 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 05:25:58.66 ID:asuUcSIq
ロボがBなのは大作くんの問題だろーか
でもアイツも超人だしなあ
ロボ、火力は最悪良いんだけど一人乗りが辛い
457 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:39:05.41 ID:FhnwmsiG
二回行動が遅いから今回ダブルゼータは使いづらすぎる
その他の武装もパッとしないし
これがキュベレイに押し勝ったなんてとても思えんわ
458 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:47:52.27 ID:HWdpxJAC
α外伝→二回行動廃止
ニルファ→再動廃止
続編はもっと使いにくくなるよ
459 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:07:13.48 ID:FhnwmsiG
ダブルゼータの全盛期は無印第4次の初期ロットで
ダイターンと比べると不遇なジャイアントロボカワイソス
全力パンチのエネルギー消費ありでいいから必要気力下げてくれや
460 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:29:57.71 ID:vGqfCm+V
中盤までは全力パンチは使えないものとして、普通のパンチを強化して使ってたな
461 :
それも名無しだ:2012/10/20(土) 01:36:26.73 ID:7myzxgpm
ジャイアントロボはDC版がいちばんファンに向いていると思う。
462 :
それも名無しだ:2012/10/20(土) 02:25:57.60 ID:1foFFIo0
消費ありの気力低めはDC版がそういう調整になってたな
アルベルトも操作できるシーンあるしな
463 :
それも名無しだ:2012/10/20(土) 03:17:48.46 ID:dFlRIM/T
一人乗りは気合一回で必殺技が使えないときつい
気合+熱血+必中+熱血+必中だけでコスト160だから、
二回攻撃しただけでもうガス欠になってまう
464 :
それも名無しだ:2012/10/20(土) 09:47:28.78 ID:eRZswIcX
命中率が低いから、必中はつねに使えるようにしていないと辛いからな
熱血をかけた攻撃は出来れば必中もかけておきたいしね
465 :
それも名無しだ:2012/10/20(土) 18:42:13.19 ID:KhxyhQrs
その辺はGロボに限らずダイターンやシズラーもネックになってくるところだね
全員が熱血持ちで補助系精神の割り振りもいいダンクーガが強いわけだよ
466 :
それも名無しだ:2012/10/20(土) 19:06:37.47 ID:UPyVhwN4
第4次でスクラップだったダンクーガは一体どうなってるの
野生化したらストナー以上じゃん
コンVもグランダッシャーピンポイント兵器にしてくれよ
467 :
それも名無しだ:2012/10/20(土) 21:31:33.13 ID:5/TI+LxS
ダッシャーは射程長いからαならいけるだろ
468 :
それも名無しだ:2012/10/21(日) 10:53:54.14 ID:QmypWsVV
後半は主、副主、エレの大激励×3が出来るから気力には困らないな
469 :
それも名無しだ:2012/10/21(日) 10:58:06.03 ID:qMMb5F9s
>>466 四次の飛べない上に地形適応B祭りのダンクーガがおかしかったんであって
原作見たらαのダンクーガが当たり前だと思うぞ
まぁ原作考えたらもっと強化しないとおかしい奴いっぱいいるけど・・・
470 :
それも名無しだ:2012/10/21(日) 12:46:04.28 ID:mQGksSSP
αのダンクーガは、皆がSRPGに合わせた強さに落とし込まれていることを考えると
おかしいレベルの攻撃力だけどね
初心者への救済ユニットという立ち位置なんだろうけど、ダンクーガを鍛えていないと
倒せそうにない敵がチョクチョク出てくるのが気になる
更に撤退敵の撃墜は熟練度に絡むから、救済ユニットぽいダンクーガ利用も熟練という意味?
471 :
それも名無しだ:2012/10/21(日) 20:40:41.47 ID:2ElJpi7v
野生化して熱血かけると擬似魂みたいなものだし
装甲薄めだけと弱点てほどでもない
四人乗りでバランスもいい
ボルテスの追加武装も気力130にしてくれんかなあ
472 :
それも名無しだ:2012/10/21(日) 20:52:05.96 ID:LnJQPTGf
ボルテスバズーカの射程が長め。ボルテス使うなら鍛えておくと吉。
473 :
それも名無しだ:2012/10/21(日) 21:34:05.67 ID:+hG9c/0X
>>470 なんでも救済救済言うなよ、アホかと
初心者がどうやって断空剣をフル改造すると断空光牙剣になるって知ることが出来るってんだよ?
いいか、初心者用の救済ってのはイージーモードとかそういうもののことを言うんだ
単にデタラメに強すぎるだけのキャラとかは、救済なんて絶対言わない、ただのバランス調整ミスだ
474 :
それも名無しだ:2012/10/21(日) 22:05:02.35 ID:mQTGFx7c
この頃はまだバランス手探りだったからなー
ダンクーガは新の時点で野生化あったから、とりあえず付けとけだったんだろうな
475 :
それも名無しだ:2012/10/21(日) 23:44:04.66 ID:npdq8Ddd
ダンクーガは獣を越え人を越え神をも超えるから強いんだよ。まったくこれだから・・・・
476 :
それも名無しだ:2012/10/22(月) 02:11:53.56 ID:7+pldbTI
でもダンクーガは無双できるわけじゃないし
477 :
それも名無しだ:2012/10/22(月) 05:55:06.90 ID:nxo+xVrU
でもダンクーガがいると撤退敵の撃墜しやすさが段違いだからな
478 :
それも名無しだ:2012/10/22(月) 07:49:31.12 ID:1wd/L4J4
ゲッター以上に序盤から金突っ込む価値がある
それに比べて空すら飛べずに足が遅く命中に不安が残るマジンガー…
479 :
それも名無しだ:2012/10/22(月) 07:59:24.67 ID:4zBtVKyX
>>474 しかしなんでかしらんが同じく新で登場したマジンパワーが消えている罠
480 :
それも名無しだ:2012/10/22(月) 12:15:13.51 ID:1iTrFtOu
αにマジンパワーってなかったっけ
481 :
それも名無しだ:2012/10/22(月) 15:01:08.89 ID:ynDNMEhc
あるでしょ。マジンガーこそ無双。神か悪魔かってくらい恐ろしい大車輪ロケットパンチ。
482 :
それも名無しだ:2012/10/22(月) 15:47:52.25 ID:nxo+xVrU
新のマジンパワーはαや今のとは仕様が全然違うからね
483 :
それも名無しだ:2012/10/22(月) 18:39:40.08 ID:nxk485ha
激闘&マジンパワーでまさに魔神のごとき働きをしてくれるからな
同一個体が多い宇宙怪獣相手なら乱数固定バクもあって一気に削れる
484 :
それも名無しだ:2012/10/22(月) 20:12:41.67 ID:YzMrdx3w
でも序盤中盤のマジンガーうんこじゃん
485 :
それも名無しだ:2012/10/22(月) 21:15:43.49 ID:1iTrFtOu
スクランダー付いたら普通に使えると思うけど。
アイアンカッターにちょっと投資すると、甲児を鍛えやすくなる。
486 :
それも名無しだ:2012/10/23(火) 19:41:56.86 ID:3OtXwUIZ
でも第4使途倒すステージなんか一緒にゲッター出てくるから、マジンガーに倒させるよりかはシンジかシャインスパークでしょ
カイザーが出てくるまで活躍させづらいよ
487 :
それも名無しだ:2012/10/23(火) 19:44:57.43 ID:bTKXSef4
シャムシェル?
488 :
それも名無しだ:2012/10/23(火) 20:12:23.45 ID:fotmgubX
αは周回引き継ぎがないから改造資金貴重だよね
シャインスパークとか断空剣以外に使うのはちょっと勇気がいる
489 :
それも名無しだ:2012/10/23(火) 20:47:05.61 ID:RwZTgPgi
実機でポケステ使えば結構余裕あるよ
490 :
それも名無しだ:2012/10/23(火) 21:50:04.97 ID:e4f+QgUk
弐式さんの悪口はそこまでだ
ライディーンとか百式みたいな追加武装の多い機体だと改造するタイミング難しいよね
491 :
それも名無しだ:2012/10/23(火) 22:02:19.77 ID:HCRgVdfQ
αはそんなにきつい難易度になっていないから中盤で乗り換えが発生するまではあまり改造の必要はないでしょ。
エヴァの暴走イベントに修理費用使わされるくらいなら、その前に一度使いきる方がいいし。
492 :
それも名無しだ:2012/10/24(水) 05:34:35.50 ID:TafwD2y6
マジンガーZ好きだから使ってたな
序盤から中盤はとりあえず高性能照準機を
493 :
それも名無しだ:2012/10/24(水) 23:56:29.38 ID:YRzmlM3y
ダンクーガはαが強すぎてα外伝がひどいことなってたな
ユニット能力は最低
分離状態はパーツ1
忍と沙羅にしか信頼補正なし、援護もなし
低威力、高燃費の断空光牙剣などなど
494 :
それも名無しだ:2012/10/25(木) 06:36:32.88 ID:/RQQKqNu
別に分離状態では戦わないでしょ
以降はダンバインでなくなったのが残念
シュウ余計なことしすぎ
495 :
それも名無しだ:2012/10/26(金) 00:09:20.05 ID:qMqUL3oa
分離させないダンクーガとかダンクーガの実力2/3くらいしか出せてないレベル
496 :
それも名無しだ:2012/10/26(金) 00:12:51.71 ID:LNGeY8Db
α外伝のダンクーガはフル改造の分離で化けるな
精神要員としてもまずまず
497 :
それも名無しだ:2012/10/26(金) 01:55:13.67 ID:9nwdRrGT
獣戦機が二線級MSくらいの性能だから恩恵がでかいんだよな
援護あったらガチで最強の一角だったはず
498 :
それも名無しだ:2012/10/26(金) 08:42:54.54 ID:HZhEwdhI
ただスパロボのシステムだと、分離して便利に運用するより合体状態で
皆に経験値が渡るように運用したくなるのが辛いところだ
499 :
それも名無しだ:2012/10/26(金) 14:04:54.83 ID:U+4R3mVa
ゲットマシンやバトルクラッシャも改造すると結構な戦力になるな
ボルトマシンは改造してもあんまり強くならないと感じる
500 :
それも名無しだ:2012/10/26(金) 16:47:40.50 ID:HZhEwdhI
もうチョイシステム的に分離形態を使いやすくしてくれればなー
昔のソフトに言っても仕方がないが
501 :
それも名無しだ:2012/10/26(金) 19:53:40.66 ID:9EPv0z1p
GCのライジンオーとダルタニアスが分離形態と合体形態で改造共有してて使い勝手よかったな
獣王は後半になるとキツいけど
502 :
それも名無しだ:2012/10/27(土) 01:08:59.36 ID:uhOY+aTG
たとえいてもいなくてもあまり関係ないよなーと思われても、武器一種類の上使い肉すぎと言われても
デスサイスはレギュラーで使う。
503 :
それも名無しだ:2012/10/27(土) 01:18:32.26 ID:gBwyT9iF
デスサイズが使いにくいというなら僕のサンドロックはどうすんのよ
504 :
それも名無しだ:2012/10/27(土) 15:26:40.52 ID:rdcQ9JL1
ウイング→射程外から攻撃
デスサイズ→回避しつつ攻撃
サンド→壁にしつつ攻撃
シェンロン→挑発しながら攻撃
ヘビーアームズ()
505 :
それも名無しだ:2012/10/27(土) 20:24:45.89 ID:FvNdT1GQ
ヘビーアームズ使いづらいよ・・・
ウイング勢は運動性強化するか装甲強化するか悩むし
506 :
それも名無しだ:2012/10/28(日) 02:10:54.41 ID:HT6/jfnn
ええんや、ロマンのフルオープンアタックがあるから。
・・・まあ落ちてばっかのイメージだなあ。
507 :
それも名無しだ:2012/10/28(日) 03:10:58.97 ID:JLTyDKjn
>>504 アルトロンの使い方が五飛の使い方になってるぞ
ドラゴンハング強いよね!
508 :
それも名無しだ:2012/10/28(日) 09:32:15.52 ID:Df0g6IPs
あの弾数はなんなの
メイン兵装が4発ってなによ
Fでそれなりの強さだったのにフルオープン()になってるし
509 :
それも名無しだ:2012/10/28(日) 10:24:23.94 ID:8zDRjL6C
W勢は64で無双しすぎたからな・・・
510 :
それも名無しだ:2012/10/28(日) 12:15:47.69 ID:pjD/zs1n
またW系が初期機体→後継機→EW版と乗り換えていくスパロボがやりたい。
511 :
それも名無しだ:2012/10/28(日) 14:00:11.65 ID:M+zwntSk
アムロ再びでギャプラン倒せないだろこれ・・
バランス考えろよmajiで・・・・
基地入られたら手も足も出ないわクソがよ・・・
512 :
それも名無しだ:2012/10/28(日) 17:07:30.99 ID:Yinqt+lw
そこで苦労した記憶がないな
そんなに強かったっけ?
513 :
それも名無しだ:2012/10/28(日) 17:13:08.23 ID:dxZ5ypT4
>>511 基地にこちらのユニット先に入れてしまえば楽勝の筈なんだけど。
もしかしてアッシマーの事かな?
アッシマー相手でも主人公機でそう苦労せず倒せると思うけどね。
G3あれば復活のアムロ無双状態の胸熱シナリオで好きだな。
514 :
それも名無しだ:2012/10/29(月) 07:59:49.23 ID:EF5zLnH5
ブランが強い上に空飛んでるから主人公が奇襲あたりないと多少やっかいかも
アルファはヤザンよりブランのが手強い印象
515 :
それも名無しだ:2012/10/29(月) 12:21:52.56 ID:PhsozApY
Fの超硬アッシマ―やSC2の超速アッシマ―知ってるとどうにも…
Zのアッシマ―もかなり強かったな
516 :
それも名無しだ:2012/10/29(月) 14:15:37.45 ID:kUO4WAOU
Fのは宇宙でも運用してた謎アッシマーだったからなあ
しかも敵同士である筈のDCとティターンズ共有機体とか
517 :
それも名無しだ:2012/10/29(月) 15:56:23.87 ID:9eC/Q3Xp
Fはぶっ飛んでたし、SC2のアッシマー(というか可変機)も攻撃を当てにくかったけど
確かにαのアッシマーも地味に強いね
518 :
それも名無しだ:2012/10/30(火) 08:00:47.59 ID:+HqFfhId
序盤は特にMSが貧弱だからついジャブローのほうに行きたくなる
519 :
それも名無しだ:2012/10/30(火) 08:50:00.68 ID:6uWEcfL8
挑発×田代
520 :
それも名無しだ:2012/10/30(火) 20:36:04.53 ID:+HqFfhId
バニングさん二回行動早ければ一軍でも使えるんだけど…
ガトーとシーマはあるのに底力がないコウorz
521 :
それも名無しだ:2012/10/31(水) 17:31:27.98 ID:8B8g8W7s
使途、来襲のステージで、
なぜかゲッタービームだけITフィールド破れなかったんだが…
ライディーンもコンVも無改造なのに…
522 :
それも名無しだ:2012/10/31(水) 18:16:07.19 ID:fyWazHLt
ITフィールドって何?(´Д`|||)
523 :
それも名無しだ:2012/10/31(水) 19:15:35.94 ID:8B8g8W7s
ああごめんATフィールドか
524 :
それも名無しだ:2012/10/31(水) 19:48:22.57 ID:Zj5p+CN4
ゲッタービームは地上Bじゃなかった?
525 :
それも名無しだ:2012/11/01(木) 02:15:36.68 ID:X4V462ox
来襲というか正しくは襲来では
地上Bのゲッタービームより地上Aの大雪山おろしの方がダメージ出るな
526 :
それも名無しだ:2012/11/01(木) 19:01:06.54 ID:D0VnEN7E
3は観賞用では
トールギス3苦労して自軍に加えたのにメガキャノンの弾数少なくて残念
10発はほしいんだけど
527 :
それも名無しだ:2012/11/01(木) 20:46:39.11 ID:BJgwwoyO
トールギス3は五飛を乗せてヒートロッドでぶん殴り続けるのが正解です。
回避が低いのであれくらいHP有る方がありがたい。
それ以外だと自爆攻撃用しか思いつかないなぁ。
528 :
それも名無しだ:2012/11/01(木) 22:57:02.43 ID:VxcCV4DE
WルートいかないからトールギスV仲間にしたの1回しかないな
あの性能だと他の隠しに比べて魅力的には見えな
529 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 15:43:19.17 ID:Pwnu7k1A
タフなのはいいけど継戦能力がいまいち
ヒートロッドあるけど格闘だし
530 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:06:43.26 ID:lc7DDI2q
タシロバグ目当てで勝者と敗者に行くついでにトールギスフラグ立ててる
531 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 07:24:40.40 ID:r2xiJTvQ
底力もってるしヒイロで撃墜するのもめんどくさ
序盤でゼクス否定するとフラグ折れるし
532 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 10:27:21.08 ID:XYjqv0uI
底力やガッツを最大限に活用してるのは相手のほうだろ
こっちは基本撃墜されないんだから、意図的に調整しなきゃ発動しないし
ガトーうぜえ
ゼクスうぜえ
カテジナ最高にうぜえ
533 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 17:19:09.96 ID:wcX33F8o
カテジナさんは厄介だよな。
性格が超強気で底力餅で、しかもやたら命中・回避共高いしNTも真っ青な強さ。
おまけに最後は奇跡もかかるし、リアル系だと中々落とせない。
それに比べてヤザンさんのあっさりな事。
乗ってる機体も弱めで、しかも底力ないせいかな。
原作見たらOT最強候補の一人、なんだけどねぇ。
534 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 17:22:02.54 ID:QI2i0e6p
加えてシールドもあるから中途半端な威力だと底力発動させただけってことになるからな
535 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 18:24:40.35 ID:GgFVR9dI
ウッソとほぼ互角のパラで強化人間、底力持ち
ファングスラッシャーを切り払って、シールド防御で耐える
トールギスに乗ってるのがカテジナでなくてよかった
536 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:00:38.31 ID:ITdKYvxS
カテジナのステータス見た第一印象は
おかしいじゃないですかカテジナさん!
の一言に尽きる
537 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:16:56.94 ID:T5MBqTeY
カテジナさんはα外伝での扱いも変だしな
538 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:21:49.44 ID:xTr7Xt1T
おかしいですよ、カテジナさん!
539 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 22:44:21.85 ID:wcX33F8o
データ見てたら回避値でカテジナさんを上回るのって、
ラオデキヤ、シロッコ、ハマーンくらいしか居ない。道理で当らない訳だw
やっぱりおかしいですよ、カテジナさん…
540 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 23:08:32.43 ID:h5zFTluO
まあ宇宙世紀最後のラスボスだからね
そのぐらいが妥当だよ
541 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 00:27:10.76 ID:MuRHnLoW
NTでもなく訓練も受けてなかったただの女がなんであんな鬼強いんだよ
生まれてからひたすら戦闘の訓練をさせられてきた戦闘のプロ()の立場ないだろ!
542 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 08:51:01.02 ID:g8nEky/q
だから外伝で荒んでたのか
543 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 09:15:25.89 ID:gFdzSs0F
やっぱりまだNT補正が強すぎる感じがするな
多少先読みができたり未来予知ができても、一般人のしかも女がバダ・ハリやアリスターには勝つなんてありえないだろ
操縦技術とNTは関係ないんだから、OTと言えども歴戦のパイロットはもっと評価されてもいい
544 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 10:26:39.67 ID:Wz/JF44n
カテジナで思い出したけど
アニメ本編の最終回でシャクティが入れ替えたディスクはレイープされて上等の
ガチムチ鉱山行きだったってのはマジネタなのか?
545 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:20:46.77 ID:LjYfYION
ガチムチ「なぜ女なんだ…(ガッカリ」
546 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:11:39.56 ID:60F2NUnm
>>543 >操縦技術とNTは関係
実はあったりw
サイコフレーム採用以降は特に
547 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 00:47:05.86 ID:ssLv7wrm
サイコフレームとかサイコミュってF91以降廃れた技術じゃないのか?
αの次元だとザンスカールMSにも積極的に組み込んではありそうだけど
548 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 01:26:23.44 ID:n64KIHVK
バイオコンピュータで非NTでもサイコミュに近い操縦ができるようになりました
ってのがF91でなかったっけ
結果的にNTでないと限界機動は使いこなせなかったみたいな話だったけど
ザンネックやゲンガオゾは謎だなぁw
549 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 20:06:03.34 ID:QdcEZwUt
搭乗者の技量に合わせて機体の反応に自動的にリミッターを掛けて
搭乗者が機体に振り回されることなく一番使いやすい状態にするのがバイコンじゃなかった?
リミッターを解除して限界まで機体の反応を引き出すにはNTかそれに匹敵する技量じゃないと出来ないってだけでサイコミュそのものでは無かったはず
ザンネックやゲンガオゾは俺も知らんw
550 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 22:48:20.87 ID:HcjlR57L
やっぱりNT補正の影響はもっと小さいほうがいい
エースパイロットもエースパイロットを苦しめたOTも基本能力が高ければいい
NTじゃないと一軍で活躍できないなんておかしい
覚醒したら奇跡を起すのはカミーユだけでいいよ
551 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 22:58:50.53 ID:ZnwaXY+f
>>550 2次3次となるにつれてそうなってると思うけどな
ウラキとか普通に1線で使える
552 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 23:06:36.03 ID:m//8xZnB
そういえばαのカミーユは発動して廃人になっちゃうんだっけなww
553 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 23:26:07.03 ID:ZnwaXY+f
>>552 ルートによっては引き戻されるフラグもあったと思う
554 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 23:49:57.62 ID:TiAQW3so
シロッコ落とそうとしたらイベント発生して( ゚д゚)ポカーンてなったわw
フォウが死んでると助かるんだっけ?
555 :
それも名無しだ:2012/11/06(火) 08:05:36.26 ID:O4Y2G0Ui
フォウが自軍にいると助かるんじゃなかったかな
コウが一番輝いていたのは無印4次かと
アムロには劣っていたけど、精神が恵まれていて使い勝手が良かった
デンドロはイマイチだったけど
556 :
それも名無しだ:2012/11/06(火) 10:50:09.23 ID:Hkw9/C8y
アイテム回収係りとしては神だったな>GP01
557 :
それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:16:16.63 ID:O4Y2G0Ui
いやそこはメタス
火力は低めだったけど、最初からいるしコウは輝いていた
そしてFはひどかった
原作だと色々な意味でガトーに負けてたけど、撃墜スコアはエースクラスだったはず
558 :
それも名無しだ:2012/11/07(水) 07:47:52.87 ID:a9NG+5y5
デンドロ乗らしてもらってスコアエースクラスじゃなかったらそれこそクz(ry
559 :
それも名無しだ:2012/11/07(水) 08:41:27.05 ID:NZgPV+Ou
デンドロもノイエも乗りこなすだけでしっかりした技量が必要だと思うんだけどね
だからあんなので戦果あげたコウ自身の腕は確かだったんじゃないかな
まあ0083いい作品だと思うから擁護したくなるんだけど
560 :
それも名無しだ:2012/11/07(水) 11:02:46.38 ID:a9NG+5y5
バニングは言わずもがなモンシアとかでも結構いけたと思うよ
俺はコウが好きというか出てたキャラ全部好きだからアルビオンのあのメンツならデンドロ乗れれば全員にチャンスがあったと思ってる
キースはわからんけど
561 :
それも名無しだ:2012/11/07(水) 12:03:14.39 ID:+5DRTn8G
ヒュッケバインMk2にGインパクトキャノン付くの何話から?
562 :
それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:54:22.66 ID:NZgPV+Ou
モンシアその他はどうだろ;;
シナプス艦長の最期が一番悲しかったな
初めて観たときは厨房だったから、ジャミトフの後ろ姿がどういうことだか分からなかったけど
コウとキースがグリプス戦役免れたのが唯一の救い
紫は不愉快だからはよ市ね
563 :
それも名無しだ:2012/11/07(水) 19:40:26.43 ID:3B+F8fEW
紫豚、よくできた名前だ
0083面白いけどコウがいきなり強くなりすぎてなぁ
564 :
それも名無しだ:2012/11/07(水) 20:01:38.31 ID:2UWt5y+p
努力使って一気に50レベルほど上げたんだろう
565 :
それも名無しだ:2012/11/07(水) 22:33:05.09 ID:YKPbKtyK
566 :
それも名無しだ:2012/11/08(木) 03:04:26.71 ID:d5dAJPcA
567 :
それも名無しだ:2012/11/08(木) 17:15:04.65 ID:ij539Ssh
激闘と捨て身って併用できる?
568 :
それも名無しだ:2012/11/08(木) 17:31:09.06 ID:8aD4EEQK
声つきでGロボが使える唯一のスパロボ
たいした再現なし&弱いけど…
569 :
それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:27:04.99 ID:82pMB9d4
DCだと十分戦えるだろ
570 :
それも名無しだ:2012/11/08(木) 19:00:55.18 ID:KiJ+141v
どうして宇宙で戦闘できるか謎だわ
オーラバトラーの装甲紙だからショウ以外だとハラハラする
昔は固かったんだけどな
571 :
それも名無しだ:2012/11/08(木) 19:43:40.42 ID:82pMB9d4
宇宙服着ればいいじゃん、ってシナリオ中にあっただろ
572 :
それも名無しだ:2012/11/08(木) 20:08:08.84 ID:JXf8IUOq
オーラバリアで大丈夫らしいからな、流石やで
573 :
それも名無しだ:2012/11/08(木) 20:11:24.75 ID:MKmB9c1B
それってコクピットむき出しでレールに乗って移動するモビルスーツより危ないじゃん
574 :
それも名無しだ:2012/11/08(木) 20:40:42.79 ID:0w+O/dSj
バイク一つで操縦してるダイアナンA馬鹿にしてるのか
575 :
565:2012/11/08(木) 21:58:56.73 ID:oiaGa5ma
>>566 遅くなってスマソm(__)m、同じデス
第二十九話『心に念じる、見えない刃』(スーパー系)
576 :
それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:48:07.07 ID:+nj9+Krc
優しすぎワロタ
リアルのサブ主人公使えなさすぎワロエナイ
リアル系のパラで乗り換えできればF91にでも乗せるのに
577 :
それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:17:04.40 ID:7UiSE5hw
せっかくだからAMガンナーに乗せてほしかったな…
精神コマンド要員で大活躍できたのに
578 :
それも名無しだ:2012/11/10(土) 20:22:25.73 ID:PQGtZvFD
挑発で誘き寄せて奇跡で沈めるのはタイラントオーバーブレイクだけの特典です
579 :
それも名無しだ:2012/11/11(日) 00:52:30.08 ID:Ouc/Hjaz
反則どころの騒ぎじゃねえよな。
580 :
それも名無しだ:2012/11/11(日) 05:26:39.12 ID:LCiHXzra
煽られてプンスコしながら突撃したら怖い虎のロボットが出迎えてくれるのか
581 :
それも名無しだ:2012/11/11(日) 14:28:15.78 ID:+BR6h4A+
そんなこと言っておいてちゃんとリアル恋人も評価してるんだろ?
大激励&補正要因として
582 :
それも名無しだ:2012/11/11(日) 14:38:27.85 ID:3yP6+n5p
リアル恋人などいない!
583 :
それも名無しだ:2012/11/11(日) 16:21:51.06 ID:N6gwFDC4
グルンガスト弐式改造して最後まで使ってたけどなあ
計途瞬獄剣は結構強力だし
584 :
それも名無しだ:2012/11/11(日) 17:41:54.41 ID:Oj1/8hYV
鋼のコクピットが最高なのでスタメンです
585 :
それも名無しだ:2012/11/11(日) 18:31:21.55 ID:du5cdNYn
初プレイ時、適当に設定したらたまたま社長+奇跡持ちだったんで
ボス狩り一発屋として重宝したわ
2回目はベンチ余裕でした
586 :
それも名無しだ:2012/11/11(日) 19:56:51.64 ID:SgNQ8cNm
戦力としては期待できないな
せめてグルンガスト改がほしい
587 :
それも名無しだ:2012/11/11(日) 20:33:26.34 ID:QSvsEH7i
恋人は寺田誕生日安定
大激励、期待、SP回復だけで1枠使う価値ある
588 :
それも名無しだ:2012/11/12(月) 00:01:45.93 ID:tU/NMI4J
1/2のBか11/22のO辺りがリアル恋人には良いかな。
589 :
それも名無しだ:2012/11/12(月) 00:05:32.22 ID:4QBA2PxY
後半は主、副主、エレの開幕大激励×3からの全軍進撃で爽快感あったな
590 :
それも名無しだ:2012/11/12(月) 00:24:53.81 ID:EDcPvpSg
ヒュッケ3が圧倒的過ぎた
あの頃射程の長い武器で近づいて攻撃したらダメージ上昇するっていう謎システムがあったよな
おかげでボクサーは産廃だったけど
591 :
それも名無しだ:2012/11/12(月) 13:53:43.98 ID:o1i/dsiG
ガンナーが強すぎってだけで、ボクサーが産廃ってことはないでしょ
サブ主人公の誕生日は6/16が多かったけど11/11でもいいね
あんまり脱力と挑発使うステージもないし
592 :
それも名無しだ:2012/11/12(月) 21:31:00.43 ID:c/fbqfSM
ボクサーでもラスボス一撃で落とせるからな
593 :
それも名無しだ:2012/11/12(月) 22:58:10.63 ID:qaz3mBCx
PSPアーカイブスのやつを回避バグで投げて32話終了時で止まってんだけど、これからもっと大変になってくるんだよね?
それともヒュッケ一騎フル改造するくらいまで金貯めれば単騎でクリア出来るもんなの?
金が全然貯まらないからヒュッケ以外殆ど改造してないんだよね…
バグさえなければ一番面白いスパロボかもしれないのに残念だなぁ
回避選んでも当たるのはホント萎える
594 :
それも名無しだ:2012/11/12(月) 23:03:18.21 ID:qaz3mBCx
ついでに聞きたいんだけど
>>3の「動かしてないユニットを残しておく」の意味って何だろ?
動かしてないユニットを動かしてから戦闘すると何か違う結果になるとか?
595 :
それも名無しだ:2012/11/12(月) 23:14:28.16 ID:DVODvN77
縛りプレイでもしているのかい。スパロボの中でもヌルイ部類に入るゲームだけど。
596 :
それも名無しだ:2012/11/12(月) 23:22:17.99 ID:m1g0Ky6k
32話ってどの辺だっけと思って調べたらカウント・ダウンかスペース・フォールドか
ある意味大変な時期ではあるな
597 :
それも名無しだ:2012/11/12(月) 23:22:34.10 ID:DVODvN77
>>594 そう。
クイックセーブする時は数機を行動可能にしておく。
回避バグが発生してリセットする時は、この数機を別行動してからフェイズ終了する。
これで乱数が変わって回避バグに遭遇しにくくなる。
そんなに詰むような難易度でも無いと思うけど。
598 :
それも名無しだ:2012/11/12(月) 23:25:33.75 ID:qaz3mBCx
>>595 いんや普通にプレイしてるよ
ただ一発貰ったら死ぬまで攻撃され続けるじゃん?だから投げた
同じモブの攻撃は常に当たるんなら宇宙怪獣ステージとか詰み確定じゃん
バリア持ち機体の装甲をフル改造したりしてクリアするしかなくね?
実際、前にやった時はヒュッケの運動性より装甲鍛えた
回避0%にしない限り食らうならバリアで0ダメージにするしか方法無いし
敵の攻撃だけ乱数保存するような凶悪ゲーなのにヌルイとか有り得ないよ
ちなみに難しい部類と言われるインパクトや携帯機では難易度高めのAPなんかもクリア済み
αに比べたらどちらも楽勝だったけどなぁ
599 :
それも名無しだ:2012/11/12(月) 23:32:52.90 ID:qaz3mBCx
>>596 デカルチャの敵は殆ど同じ雑魚ばっかだからキツかったのかな?
バニシングトルーパーとか曲も格好良いの多いし、戦闘アニメも長過ぎず良い感じの素晴らしい出来なのにバグだけが糞だから余計悔しい…
>>597 うーん、じゃあ安易に突っ込ませると後半でバグ発動→やり直しになるから基本待ちプレイのが良いかもね、ありがとう
ここの住人も優しくて最高なのにバグだけが糞なのがホントに残念…
もう一度頑張ってみるかな
600 :
それも名無しだ:2012/11/12(月) 23:37:48.79 ID:ZtRBg6st
難易度高いのならF・F完やればいい
Zガンダムの運動性100に対してバイアラン180とか
雑魚の攻撃1発で撃墜とか滅茶苦茶なバランスだったぞ
601 :
それも名無しだ:2012/11/12(月) 23:49:14.71 ID:qaz3mBCx
>>600 限界反応の仕様的にFより第四次のがキツかった印象がある
第四次の方もリアル系機体はマスドライバーキャノンあたりを一発食らったらほぼ終わりだし
難易度もそうだけど戦闘アニメOFFに出来ない仕様が一番手強かったわw
ま、でもどっちもαに比べたら全然楽だったよ
第三次からほぼ全シリーズのスパロボクリアしてるけど唯一やってなかったαが初めて投げた作品だし
アムロとカミーユが延々と袋叩きにされて1ターンで落とされるなんてのは他シリーズでは経験した事無かったし
602 :
それも名無しだ:2012/11/12(月) 23:56:52.57 ID:DVODvN77
ウーム、少数精鋭の突撃に慣れているプレイヤーほど陥る罠なのか。
ターン制限は無いから、待ちプレイでジワジワ侵攻すればいいのさ。
これならヌルゲーと感じるはず。
603 :
それも名無しだ:2012/11/13(火) 00:00:59.17 ID:m1g0Ky6k
むしろ「0%にするのは大変」という他作品の常識に縛られてるようなw
αは一流NTが集中使えば雑魚はほぼ0%のバランスじゃなかったっけ
604 :
それも名無しだ:2012/11/13(火) 00:27:02.58 ID:Yucgooca
ダンバインやマクロス系は2回行動が早いんだよなあ
605 :
それも名無しだ:2012/11/13(火) 00:33:45.71 ID:g0GgQZq7
最終盤以外ならNTどころかマジンガーでも割とホイホイ避けられるバランスだからな
ただ調子こいて宇宙怪獣に殴りこむと死ぬけど
606 :
それも名無しだ:2012/11/13(火) 04:00:13.68 ID:U56uQEsR
>>599 あるいはクイックセーブはターン頭に限っておくとかねー
607 :
それも名無しだ:2012/11/13(火) 05:07:03.05 ID:Bc7N49jR
よっぽど回避頼みの立ち回りじゃなきゃそんな困ったことにはならんよ
そんな偏った戦術だとAPとかよりもEXとかのほうが苦労しそうだな
608 :
それも名無しだ:2012/11/13(火) 05:47:56.71 ID:7ABuv4KU
>>598 実際やるとわかるけど
数があるのは雑魚怪獣だけでこっちは連続ヒットしても高が知れてるダメージしか出ない
つよいほうの怪獣は戦力小出し状態だからこっちから思いっきり突っ込まない限り死ぬことはない
あとバグが絶対起こる前提で話してるけど、発生確率低いよ
起こると粘着性が高くて超ウザイバグだけど
609 :
それも名無しだ:2012/11/13(火) 11:54:19.70 ID:A4U1anqO
キツそうな面は弐号機とデスサイズ突っ込ませりゃ良いだけ
610 :
それも名無しだ:2012/11/13(火) 15:08:52.56 ID:rU6TJsJc
喰らったダメージを見て後3回攻撃を受けるが命中率低いし1回でも避ければ大丈夫、
とかいうときに起きるからウザいんだよな
初めてこのバグを受けたときはステータスに載っていない補正でもかかってると思った
修理費がもったいないから全滅プレイに持っていったけど
611 :
それも名無しだ:2012/11/13(火) 17:18:19.09 ID:+d6XRJow
無双するならガッツ持ちが集中すればまず当たらんぞ
612 :
それも名無しだ:2012/11/13(火) 17:39:42.94 ID:rU6TJsJc
その、まずに当たる一桁の命中率で当たってしまうとバグが発動しかねないから困るんだよな
この位の命中率ならちょっとリセットすれば…とリセットしたら当たり続けることに
613 :
それも名無しだ:2012/11/13(火) 20:00:05.60 ID:+d6XRJow
「まず」っていうのは語弊があるかもしれない
ガッツの修正値は50%と超強力、
これに保険で集中かけるわけだから一部敵を除けばほぼ0%にできる
さらに強化パーツや運動性改造を完璧にするなら絶対当たらないと思っていいよ
614 :
それも名無しだ:2012/11/13(火) 20:26:13.63 ID:t3cB+fTD
シーブックが初登場するシナリオで、集中使って敵の命中率を1%、7%、8%あたりに抑えるんだけど、一つも避けられないで沈められるんだが
F91が活躍するシナリオなのにタコ殴りにされてクリアできないんだけど
これどういうこと?
10%以下の攻撃に三回も四回も連続で食らうとかおかしくない?
615 :
それも名無しだ:2012/11/13(火) 20:32:05.61 ID:rU6TJsJc
616 :
それも名無しだ:2012/11/13(火) 21:07:45.93 ID:FX/eMGvu
αってエヴァの再現はどんなもん?
量産エヴァが出てくるステージはなんとなく覚えてるんだけど
617 :
それも名無しだ:2012/11/14(水) 00:02:16.92 ID:6I8PdW1V
漫画版の紅茶が濃すぎて?でも暖かいわって話が好きだった
ゴラオンルートだったか
618 :
それも名無しだ:2012/11/14(水) 14:28:54.04 ID:qcymyGDg
>>614 どうせかわせないから防御とか駆使して増援まで生き残って激励かけて倒す
このマップって以前基地外が沸いたからあんま話題にしたくないな
619 :
それも名無しだ:2012/11/14(水) 16:39:58.91 ID:FnViZOC4
すでにバグのテンプレに誘導されているのに、何故藪から蛇をつつくようなことをする
620 :
それも名無しだ:2012/11/14(水) 17:25:27.07 ID:onbWA9PM
DC版でもウッソとシーブックにバグあるらしいし、シーブックは恵まれないなw
621 :
それも名無しだ:2012/11/14(水) 17:40:28.77 ID:zu1hzCh1
シーブックは二次αで大活躍するからまだいいさ
それより一番の決めどころをヒイロに取られるウッソの方がねw
622 :
それも名無しだ:2012/11/14(水) 19:44:16.12 ID:0bxw1/Nn
何よりどっちもサルファで抹殺されましたしね…
623 :
それも名無しだ:2012/11/14(水) 19:45:25.21 ID:sdfVr3Ra
どうせならスカルハートか鋼鉄をサルファで出してよかったよね
624 :
それも名無しだ:2012/11/14(水) 20:19:04.43 ID:0BQudr67
>>616 旧劇場版の途中まで。人類保管計画は失敗する。
625 :
それも名無しだ:2012/11/14(水) 21:01:47.92 ID:E5G42oNF
626 :
それも名無しだ:2012/11/15(木) 16:32:53.32 ID:VM+jiT1o
一応Zでも最後までいけるけどもっとNT専用機がほしいな
クインマンサは移動後にファンネル撃てるし
キュベレイも置いていってほしい
627 :
それも名無しだ:2012/11/16(金) 11:54:02.55 ID:ZhpCYG75
今ようやくタシロバグ使える所まで来たんだけど、資金MAXになってもやり続ければその分カウントされるのかな?
それとも表示されてる額(999万?)で限界?
最近の周回引き継ぎあるスパロボだとカンストしても内部で貯まり続けるから気になって
もしそういう仕様なら全機フル改造も可能だけど流石に無理かな?
628 :
それも名無しだ:2012/11/16(金) 16:11:06.57 ID:KPRyXvYN
NT専用機もいいけど百式やゼロカスみたいなOTでも乗れる機体が増えるべきだろ
ゼロカスにジュドー乗せてMAP兵器撃たせたい
629 :
それも名無しだ:2012/11/16(金) 17:20:53.33 ID:b9zNWqi4
>>627 表示額で終わりだよ
引継ぎ自体ないから内部でためる発想なんてこのころにはない
630 :
それも名無しだ:2012/11/16(金) 18:37:26.21 ID:ZhpCYG75
631 :
それも名無しだ:2012/11/16(金) 22:00:17.40 ID:r5lJD8Qr
>>628 ジュドーさんはもう羽根の生える専用機持ってるだろ
632 :
それも名無しだ:2012/11/17(土) 16:43:40.85 ID:jdV/ovtW
αのジュドーさんは楽しそうに光の翼(MAP)で羽ばたいてるしな
633 :
それも名無しだ:2012/11/17(土) 19:25:46.28 ID:NdtgNsdO
外伝になれば月光蝶で羽ばたくしな
634 :
それも名無しだ:2012/11/17(土) 20:50:15.77 ID:nDE1C17j
ジュドーはマップ兵器をうつ機械
635 :
それも名無しだ:2012/11/17(土) 22:35:20.27 ID:VhlKssTG
まだ祝福が無い時代だから幸運持ちが高飛車
636 :
それも名無しだ:2012/11/17(土) 22:54:15.12 ID:Gaw3vdMK
でも、その割に使い勝手のいい敵味方識別式のMAP兵器と自己強化の能力を備え
パイロットも幸運を覚えるのにサイバスターさんの評価がすこぶる悪いよね
637 :
それも名無しだ:2012/11/17(土) 23:15:57.65 ID:VhlKssTG
>>636 αは二回行動不可になってマイナス評価。
ウィンキー時代はサイフラッシュ二連発で鬼だった。
638 :
それも名無しだ:2012/11/17(土) 23:27:50.85 ID:Fg/w02Rr
サイバスターだってサイフラッシュを撃つ機械としてかなり有用だろ
639 :
それも名無しだ:2012/11/17(土) 23:39:36.25 ID:rjtCLvld
二回行動もだけど、今までは気力100とか105で撃てたサイフラッシュが120になっちゃったのが残念
640 :
それも名無しだ:2012/11/18(日) 00:15:00.80 ID:3xKmpL3H
αは激励があまり使えないからなあ。その代わりに大激励というチート精神があるが。
641 :
それも名無しだ:2012/11/18(日) 03:07:01.01 ID:OFDqNF6K
ガンダム二号機おとしたらドラゴノザウルス出てきた、どうてみても倒せませんでした。詰みです。
642 :
それも名無しだ:2012/11/18(日) 03:09:16.52 ID:LMfy4Q26
ゲッター3を使え
643 :
それも名無しだ:2012/11/18(日) 03:16:41.16 ID:OFDqNF6K
>>642 ゲッター3のミサイルと格闘で戦えと?コンVとゲッター気力が間に合ってないから
相手の回復以上にダメージを与えることができなかった。
644 :
それも名無しだ:2012/11/18(日) 03:19:58.32 ID:3xKmpL3H
底力を発動させる
645 :
それも名無しだ:2012/11/18(日) 03:53:33.33 ID:LMfy4Q26
相手の攻撃を喰らって武蔵の気力を上げればいい
ターン制限の無いMAPだからひたすら殴られて気力を130以上まで上げる
あとは
>>644にあるように底力発動させれば大雪山おろしで倒せるはず
それでも足りなけれればコンVの気力も上げて超電磁スピンも使う
646 :
それも名無しだ:2012/11/18(日) 04:49:08.51 ID:OFDqNF6K
熱血もなく2万8千も1ターンに与えられるもんなの?
647 :
それも名無しだ:2012/11/18(日) 05:37:45.99 ID:AZm8M4vW
1ターンで倒す縛りでもしてるのかよ
海+HP回復で面倒なのはわかるが
ゲッター3とコンV、足りなきゃ他のユニットも総動員して2〜3ターンかけて倒せとしか
648 :
それも名無しだ:2012/11/18(日) 09:29:42.39 ID:DmEtYSvN
>>646 社会生活と一緒
頭から出来ない、じゃなくて
まずはやってみよう
649 :
それも名無しだ:2012/11/18(日) 13:34:27.40 ID:eVtTCDI7
前いたやつも具体的な案出されてるのに
やりもせずにできないできないと喚いてたな・・・
650 :
それも名無しだ:2012/11/18(日) 19:42:21.72 ID:OFDqNF6K
CYシュートの指がおいつかんよ
651 :
それも名無しだ:2012/11/18(日) 21:40:41.64 ID:eVtTCDI7
慣れたらスロットのほうが早いからスロットにしとけ
652 :
それも名無しだ:2012/11/19(月) 00:05:06.43 ID:43bKxbo7
なんかここ読んでるといつもまた始めたくなるんだよな。また恋人を殺されて復讐に燃える戦いを始めるとするか。
たまにはリオにしておくかな。
653 :
それも名無しだ:2012/11/19(月) 08:19:47.90 ID:wZ9KEwQc
そして序盤のかったるさでいやになるという連鎖w
初期MSまめでっぽうすぎるんだよw
654 :
それも名無しだ:2012/11/19(月) 16:46:17.29 ID:kKKa5hm7
強力な機体が手に入るまでが遠いって不満はあるね
シナリオ自体のボリュームと分岐点もたくさんあるから途中でダレて投げ出してしまうw
655 :
それも名無しだ:2012/11/19(月) 18:20:07.57 ID:09gNJJZ4
俺は逆だな
656 :
それも名無しだ:2012/11/19(月) 18:38:26.44 ID:hBuUXKoT
俺も逆だわ
戦力過多になる終盤にやる気なくなる
657 :
それも名無しだ:2012/11/19(月) 19:10:59.45 ID:nfUwgClM
最近アーカイブスでαを遊びなおしたが、やっぱり終盤でダレるな
話数が多いため何時まで経っても終わらんから終盤で息切れしてくる
658 :
それも名無しだ:2012/11/19(月) 20:55:13.07 ID:erlqKW55
俺はα楽しめたよ?声が響く古臭いスーパー系嫌いだから殆どリアル系だけ使ってるけど、αはリアル系多くてそんな俺にはお得だった
終盤のレギュラーはゼロカス、ヘルカス、輝バルキリー、フォッカーバルキリー、ビルバイン、YF19、F91、νは鉄板だった
659 :
それも名無しだ:2012/11/19(月) 20:58:48.78 ID:n9S33+t8
αでスーパー使わないのは凄く惜しいぞ
ステータス的にもシナリオのクロスオーバー的にも良質だ
660 :
それも名無しだ:2012/11/19(月) 21:24:32.80 ID:FsjU9fIl
>>659 古臭いのが嫌いだから使いたくないんだ、まぁそう言うと懐古な方々から叩かれるだろうけど;
嫌いなんだよねいちいち声響かせて叫んだり○○がさらわれた!とか○○を助けるんだ!とか
661 :
それも名無しだ:2012/11/19(月) 22:28:35.09 ID:wZ9KEwQc
>>660 おれも古臭いの嫌いなほうだったけど
どうせなら全部ルート見ようと思って
グルンガストの曲を頼りに嫌々やってたスーパー系でマジンカイザーのテーマがかかったときは脳汁が出た
662 :
それも名無しだ:2012/11/19(月) 22:33:31.42 ID:FsjU9fIl
>>661 熱くなれるならそれはそれで楽しめていいと思うよ、体験談話してくれてありがとう。せっかくだけどイヤなのはイヤだしなぁ…人に強要はしないけど俺はイヤ、何でもその場の勢いと熱血で通す展開とか好きじゃないし
663 :
それも名無しだ:2012/11/19(月) 22:40:36.51 ID:wZ9KEwQc
いや、いやならやらないでいいんだよ
嫌いな人が楽しめるルートじゃないし>スーパー
ただ、懐古な方々から叩かれるとかいちいち古臭いということはないと思う
合わなかったらなにもいわずにそのルートをプレイしなけりゃいいだけだし
スーパーが出撃しても動かさなけりゃいい
単なる荒らしだとしたら反応してしまって他の方に申し訳ないけど
664 :
それも名無しだ:2012/11/19(月) 22:41:33.14 ID:w/nGuqFn
その場の勢いと熱血で通すのがダメと言い始めるとスパロボ自体微妙なんじゃないだろうか
665 :
それも名無しだ:2012/11/19(月) 22:47:46.93 ID:n9S33+t8
>>660 そうか、確かに少し古いノリではあるな。でもそれがたまらなく心地いい時もあるんだ
Air後編でアスカに助けに入った時の甲児くんとか最高にかっこよかった
666 :
それも名無しだ:2012/11/19(月) 23:37:44.48 ID:t53kK6QO
何でもその場の勢いで通すっつったらマクロスなんかその極北だと思うがw
ゲッターやマジンガーは当時なりに理屈を通した展開だぜ
667 :
それも名無しだ:2012/11/20(火) 00:43:44.32 ID:aOq1h8ip
バイオセンサーやサイコフレーム、オーラ力にゼロシステムの克服も熱血とか信念とか勢いとかだもんなw
デザインや展開の好き嫌いは当然あるだろうけど本気で不思議パワーも熱血も無いロボットは少ない希ガス
668 :
それも名無しだ:2012/11/20(火) 01:03:25.62 ID:O10mQsEP
マジンガーとかゲッターとかダサイから使ってないわ
キャラもウザいし、まぁ世代じゃないが
スーパー系で使ってたのダンクーガ―とトップぐらいかなぁ
669 :
それも名無しだ:2012/11/20(火) 01:14:56.58 ID:BMlVtAbm
デザインが受け付けないのはしゃーないな
ダンクーガは見た目とスパロボ補正で得してるよなぁ
670 :
それも名無しだ:2012/11/20(火) 01:33:52.66 ID:iqXNjSOo
こちらを試しているのか…?
671 :
それも名無しだ:2012/11/20(火) 06:26:52.03 ID:evAuxQT9
そういう好みでユニット選択出来るのが良いところじゃないか
他人に好みを押し付けて嫌な気分にさせないなら全然問題ないぜ
672 :
それも名無しだ:2012/11/20(火) 06:30:44.03 ID:IzH1fV8Y
老人には優しくしろと婆ちゃんの遺言があるので。
673 :
それも名無しだ:2012/11/20(火) 06:47:23.69 ID:Splrq3ZE
αを10年ぶりくらいにやってるが、これキャラの会話が作品の枠を超えて色々なキャラ同士が会話してるのがいいね
と思いながらやっていたことを思い出した
674 :
それも名無しだ:2012/11/20(火) 08:23:05.07 ID:xkU9qb7a
αで不思議パワーがないロボットって、ボスくらいじゃないか?
Gロボは微妙だな
675 :
それも名無しだ:2012/11/20(火) 10:22:48.16 ID:1AJvh8XH
見た感じ煽る気満々だったみたいだしこの話はもういいじゃない
676 :
それも名無しだ:2012/11/20(火) 13:46:53.65 ID:LTWuA34Y
序盤はモビルスーツの改造我慢しないとだからつらいぜ
リガズィやZも最後までいけないから、エネルギー改造だけで我慢しないとだし
677 :
それも名無しだ:2012/11/20(火) 21:28:47.11 ID:NJW76Hzz
Zは最後までいけるだろ
火力は少し物足りないけど可変による状況対応とNT技能が不要だから柔軟な運用が出来る
678 :
それも名無しだ:2012/11/21(水) 01:38:30.29 ID:HZ60dVvc
序盤は入手の早いZと引き継ぎの百式と2人乗りのスパガンと(G3)の3強かな
強制出撃も比較的多いし改造して損はないわな
679 :
それも名無しだ:2012/11/21(水) 07:18:53.48 ID:GkhORozx
百式と違ってZは燃費悪いからなあ
エネルギーがフル改造でもハイメガランチャー8発撃つのがやっとだし、変形して飛んでるとエネルギー減るし
経戦能力に欠ける感じ
F91もだけど
680 :
それも名無しだ:2012/11/21(水) 21:39:34.72 ID:O0guikkD
ZIIは逆に燃費良過ぎだよな。
Zに殆ど見劣りしない威力のメガビーム15発撃てます、なんてやり過ぎ感が。
あの機体の弱点と言えばMA形態の見た目がどうしようもなくダサい、くらいかなw
681 :
それも名無しだ:2012/11/21(水) 22:21:08.45 ID:fweMz/Qu
ジャイアントロボが全長30mで重量1500トンで床が抜けるとか言っていたが、バラタックは全長80mなのに7000トンだと。
あの形状のどこにそんな重量使ってるんだと。
682 :
それも名無しだ:2012/11/21(水) 23:04:07.05 ID:GkhORozx
V2もロングレンジキャノンが燃費悪くてイマイチだから金つっこむのが引けるな
むしろパーツつけないでマップ兵器専用にしたほうが資金がバラけないで扱いやすい気がする
サザビーやZII取りこぼすとせっかくのA級NTが余るから勿体ないわ
683 :
それも名無しだ:2012/11/22(木) 01:15:09.61 ID:gEfO4pxP
ロングレンジキャノンは3発だったか?
必殺武器なんてそんなもんだろ
武装が多すぎてコンVよか金かかるのはその通りだけど
684 :
それも名無しだ:2012/11/22(木) 03:22:24.62 ID:vogZS+tx
オーバーハングキャノンなんて無改造だと一発じゃなかったっけ
685 :
それも名無しだ:2012/11/22(木) 18:10:39.07 ID:h/3DBlW9
スパロボのマニアの方々ってやっぱり全滅稼ぎみたいな事はしないで最小ターンクリアが基本ですか?
このスレ見落として2次αスレに書き込んでしまった…
686 :
それも名無しだ:2012/11/22(木) 19:36:43.88 ID:zVs7znmp
俺の場合は単に面倒だから全滅稼ぎはしてない
687 :
それも名無しだ:2012/11/22(木) 19:38:20.30 ID:OS3as+PT
全滅稼ぎって弱ユニットをどうしても使いたいとかでもない限り普通はしないかと
特にαはタシロ煽れば資金カンストするしなあ
688 :
それも名無しだ:2012/11/22(木) 19:47:53.25 ID:Cl8xToc8
少しオーバーな言い方をすればαの仕様だと機体よりパイロット育成の方が重要
689 :
それも名無しだ:2012/11/22(木) 19:49:09.93 ID:4fuCpE2w
αは最小ターンクリアしても意味無いしな。まったり進める。
690 :
それも名無しだ:2012/11/22(木) 20:18:47.95 ID:h/3DBlW9
当然といえばそうですが、プレイスタイルはそれぞれですね 今まではエヴァのライフル狙撃ステージで
散々稼いでいたのですが一度全滅なしでやって見ようと思います。
>>688 以前α外伝やった時にマジンガーチームと宇宙世紀ガンダムキャラ数人を修理でLV99にしてみたら
カイザーがMS顔負けの回避力を発揮して驚いたことがありますw
弱ユニット狙いの思考は私にはチト厳しいかも…w
691 :
それも名無しだ:2012/11/22(木) 23:50:27.36 ID:n/hohbTC
全滅は楽しいからいつもやってるよ。ブライトさんたちの絶望的な悲鳴を聞くのが楽しい。
692 :
それも名無しだ:2012/11/23(金) 04:55:34.29 ID:n1fkS4Zp
竜馬(…何でガンバスターに専用のバットなんかあるんだ…?)
ワロタ
693 :
それも名無しだ:2012/11/23(金) 14:17:14.27 ID:hvbOFppx
νとサザビーにはどうしてピンポイント兵器ないの
なんというか、百式のほうが使い勝手が良くて複雑
OTいけるし序盤から少しずつ強化していけるし
694 :
それも名無しだ:2012/11/23(金) 15:56:22.05 ID:E1BNwh/J
まあフルアーマー化しちゃったら百式は反則MSになってしまうからな。
695 :
それも名無しだ:2012/11/24(土) 09:47:00.69 ID:YB1fant0
ZIIの使い勝手もいい
武装と地形適応と移動力の面でνとサザビーよりも優秀だわ
空飛べるし宇宙以外でも安心して戦闘できるのが嬉しい
696 :
それも名無しだ:2012/11/25(日) 11:05:20.69 ID:RtyrkoYV
>>683 V2ABはP枠のヴェスバーもEN武器だから、ENカツカツなんだよね
MAP兵器も最強長射程武器もP射程武器もENというw
697 :
それも名無しだ:2012/11/25(日) 13:48:50.94 ID:CZXLRiQ4
常にENカツカツならV2にもアンビリカルケーブル付ければよくね?
これでEN問題は解決だw
698 :
それも名無しだ:2012/11/25(日) 16:21:43.21 ID:MvlPMQR9
そんなパーツあったっけ?
699 :
それも名無しだ:2012/11/25(日) 16:24:39.54 ID:MVI0eb0C
冗談だろ・・・知らないか?プロトカルチャーが教えてくれたものだ
700 :
それも名無しだ:2012/11/25(日) 16:50:37.97 ID:7yoReMO8
電源ケーブル付けたMS…シュールな光景だなw
そう言えば序盤で豹馬が「超電磁ガンダム」って冗談飛ばしてたな。
やっぱり、ハイパービームサーベルVの字斬りとか、
ウェブライダーダッシャーとかが必殺技だろうか?
701 :
それも名無しだ:2012/11/25(日) 17:36:03.17 ID:63ngL5Aw
ビッグブラストを撃つとパイロットが先端に貼りついたまま敵に向かって飛んでいく。
702 :
それも名無しだ:2012/11/25(日) 18:16:18.48 ID:MVI0eb0C
ノリコの奇跡取得レベルが80って使わせる気ないやろ。。。
703 :
それも名無しだ:2012/11/25(日) 19:07:26.23 ID:iyons0aQ
>>700 種原作で初めての砂漠戦の時
ランチャー装備のストライクがケーブル付けてたな
704 :
それも名無しだ:2012/11/25(日) 19:57:47.54 ID:CZXLRiQ4
>>700 Vの字切りならボンボン版のVガンで確かやってたな
ウェブライダーダッシャーも突撃として実装されてるじゃないかw
705 :
それも名無しだ:2012/11/25(日) 20:05:27.91 ID:3cWjhqlJ
706 :
それも名無しだ:2012/11/25(日) 20:30:00.34 ID:W7luhkLi
>>702 努力のホーミングレーザーで奇跡は起こるよ
707 :
それも名無しだ:2012/11/25(日) 20:33:17.25 ID:/x1yFIXu
奇跡覚えた後はずっとベンチというのもよくある話
708 :
それも名無しだ:2012/11/26(月) 06:34:10.05 ID:3x5Ucj9i
主人公キャラに初期で設定されてる誕生日の精神コマンドってかなり組み合わせ悪いな
スーパー系ブリットにひらめき、集中、ど根性、幸運、魂ってこれじゃ序盤のグルンガスト弐式きついだろ…
ちゃんと機能するのタスクくらいだった。
709 :
それも名無しだ:2012/11/26(月) 07:32:45.54 ID:pr2zNiyC
ガイドブックで事前調査しないとまともに戦えないのです
魂あるのが救いかな?
主人公()
710 :
それも名無しだ:2012/11/26(月) 17:59:50.00 ID:3x5Ucj9i
リアル系ロボットに乗る主人公に必中とひらめき、技能に底力てw
711 :
それも名無しだ:2012/11/26(月) 18:09:39.71 ID:PfiYeLo9
αの底力は半分で防御攻撃もあるから、リアル系底力は糞強いよ
必中はもっと後半にオーラバトラーとかの分身系多ければ使ったんだろうけどねw
712 :
それも名無しだ:2012/11/26(月) 18:29:59.80 ID:3x5Ucj9i
タスクとレオナの精神コマンドと技能の組み合わせがすごくよかった
スーパー系で二人共必中持ちで気合もあって、魂もってて。タスクは技能がSP回復だし。
713 :
それも名無しだ:2012/11/26(月) 21:23:27.58 ID:QWxyA3PC
このスレにいる奴は一度はやったことあるだろけど
自分の誕生日入れた奴はどんな精神コマンドになったよ?
俺は幸運、気合、必中、熱血、信頼、魂だったから回避系皆無で使いづらいぜw
714 :
それも名無しだ:2012/11/26(月) 22:28:22.07 ID:X5cLSbkv
昔誕生日入れたら自爆が入ってて、それからは自分の誕生日を入れてない
715 :
それも名無しだ:2012/11/26(月) 23:52:04.14 ID:3x5Ucj9i
俺の誕生日は、努力・ひらめき・必中・気合・熱血・魂・社長だった。
これ彼女の誕生日もミスると、スーパー系なのにタッグで集中とかになって当てらんない龍虎王になっちゃうな。
716 :
それも名無しだ:2012/11/27(火) 05:05:27.29 ID:6E9WP0Dm
スーパーガンダムはマジで便利やな。コウ乗せるとすごくいい、努力必中にひらめきもあるし最後は魂ときてる。
しかも分離のGディフェンサー状態でライフルうちこんでも合体時には弾数減ってないし、いいレベル上げになった。
717 :
それも名無しだ:2012/11/27(火) 22:36:54.26 ID:swpO4rBY
サブパイロットに集中使いが欲しいけどね
ロベルト、アポリーみたいなksでも集中覚えるというのに、なぜコウは持っていない
718 :
それも名無しだ:2012/11/27(火) 23:06:18.38 ID:6E9WP0Dm
Mainに集中持ちのせて、Gディフェンサーにコウ乗せてたわ。ウッソやジュドーだと経験値も金も稼げるし便利
719 :
それも名無しだ:2012/11/28(水) 12:03:00.04 ID:KMRZ7GH2
>>717 本編で薬撃ってたし
長時間集中するの苦手と判断されたんじゃね?>コウ
720 :
それも名無しだ:2012/11/28(水) 12:38:36.48 ID:GDCVMAJK
いや長時間集中するのが苦手というよりも、コロニー止めなきゃいけない大事な場面だから食事の代わりに薬うったんじゃないかな
集中は持っててもいいと思うね
721 :
それも名無しだ:2012/11/28(水) 13:16:45.78 ID:JuPrTiRe
乗る機体がデンドロだから必中にしたんじゃない?
64だと集中だったけど
722 :
それも名無しだ:2012/11/28(水) 19:14:37.32 ID:Th3MTxf4
スーパーロボット気味の扱いだったよな
723 :
それも名無しだ:2012/11/28(水) 21:51:39.07 ID:GDCVMAJK
ノイエ並みの耐久力ならエネルギーと限界の改造だけで戦力になったんだけど、実際のデンドロはひどく中途半端
避けられないから耐久力と装甲の改造がいるしリアル系だから限界伸ばさないといけない
エネルギーを改造しないとまともに戦闘できない上にミノフスキークラフトがないと宇宙以外は出撃できないときた
金かかるくせにイマイチな使い勝手だと思う
宇宙も空中もAで運動と限界の改造だけで戦力になるZIIのコスパ見習ってくれよ
724 :
それも名無しだ:2012/11/28(水) 22:36:03.87 ID:fHbHf5wv
まぁあのナリじゃ空Aは無理だろ
だからこそ宇宙A他Cとかで、もっと高性能にして欲しかった
725 :
それも名無しだ:2012/11/29(木) 09:07:04.22 ID:oXxdvgbE
燃費悪くて運用しにくいってのを再現したと思えば納得できる
>金かかるくせにイマイチな使い勝手
726 :
それも名無しだ:2012/11/29(木) 17:44:52.96 ID:33rBTqhM
金かかってもいいけどせめて宇宙では無双できるようにしてくれよ
あんな大きい砲身なのにハイメガランチャーに負けるとかもうね
ノイエと交換してくれや
727 :
それも名無しだ:2012/11/29(木) 22:05:01.56 ID:6tbVa8Fw
ドリキャス版だと多少はマシになってなかったっけか
728 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 18:17:04.86 ID:s62U8vc0
クインマンサとキュベレイは鬼性能だけどジオはそれほどでもないんだね
シロッコがマンサに乗ってこなくてよかた
729 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 21:12:01.43 ID:+nh069O1
ジュピトリスが攻撃避けるなんて不可能だろ
いい加減にしろ
730 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 22:20:54.57 ID:0HO4730p
>>729 だが待って欲しい。こうも考えられるのではないだろうか?
ジュピトリスが避けているのではなく、味方がパプテマス様のプレッシャーにビビって当てられないのだと
731 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 23:56:34.45 ID:Ux2LB2gQ
>>727 性能もいいし、合体攻撃あるから重宝する。
732 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 01:44:48.42 ID:Lw3FF/PZ
無印はダメ限界が99999なんだな……
当時は魂フルインパクトで85000が限界だったからアーカイブスで気合入れて射撃405まで上げたのに
(熱血Gリングで94000出るレベル
733 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 03:41:00.16 ID:ErpvDfmB
主人公が勇者技能持ってれば簡単にカンストする
ちなみにDC版なら10万以降も表示される
734 :
それも名無しだ:2012/12/02(日) 00:19:06.51 ID:dPCMxQlr
>>730 奇跡持ちのフォウ・ムラサメにガンガン当てられて「なんだと?!」と驚くシロッコさんが楽しかったw
735 :
それも名無しだ:2012/12/02(日) 23:08:24.37 ID:cT7DpmmQ
無印は周回ボーナスがない分、幸運とか貴重
というか資金が貴重
736 :
それも名無しだ:2012/12/03(月) 00:16:21.95 ID:4iToKOAn
ポケステつかわないと序盤とか結構ひどいしなw
737 :
それも名無しだ:2012/12/03(月) 00:16:26.64 ID:IDwL2bow
738 :
それも名無しだ:2012/12/03(月) 00:24:17.72 ID:ZsKeImrl
タシロさん終盤ですやん
739 :
それも名無しだ:2012/12/03(月) 09:30:11.27 ID:wvhNY8b6
ポケステにお世話になると資金にも余裕がでてくる
740 :
それも名無しだ:2012/12/03(月) 20:12:45.70 ID:eZ+VrQaT
クスハ「リュウセイ君、ボスケテ…」
741 :
それも名無しだ:2012/12/03(月) 20:41:50.15 ID:Cp4sa79G
電車でポケステやる勇気がない
742 :
それも名無しだ:2012/12/03(月) 21:11:51.07 ID:TAjzUC1b
ポケステもってるだけですごい
FF8用にポケステほしかったなあ・・・
743 :
それも名無しだ:2012/12/03(月) 23:04:36.35 ID:OZ1P3Gax
ポケステは気づいたら電池切れてるのがなあ
744 :
それも名無しだ:2012/12/04(火) 01:10:16.09 ID:9KpqDdo7
ポケステはちっちゃいプラスドライバーないと電池のとこ開かないだよな
745 :
それも名無しだ:2012/12/04(火) 01:35:15.05 ID:b8cElc+L
結局電池が切れたまま使うから、普通のメモカと全く変わりないんだよね。
スロットへ刺す時に開けるカバーはすぐ失くなるしw
つーかマジでメモカスロットからの充電式にするか、電池が無くても刺したまま切替で単体起動できるようにして欲しかったなぁ。
延長アダプターとか方法はいくらでもあったと思うんだけどね。
746 :
それも名無しだ:2012/12/04(火) 06:59:14.53 ID:b1zWHmJR
ポケステは一度起動して99999を取ったらもう一枚のメモカにそのデータをコピーして
入金するたびに保存メモカからポケステメモカにコピーを繰り返してたな…
手間ではあったけどCYシュートをやるよりは楽だった。
747 :
それも名無しだ:2012/12/04(火) 08:23:39.31 ID:yGfXlpqw
ポケステ白と透明なの一個ずつ持ってるけど
αのミニゲームをしたことがない、ただのメモカ
748 :
それも名無しだ:2012/12/04(火) 13:55:49.09 ID:NHArALey
αはポケステつかうと
150万くらい資金余計にもらえるぞ
749 :
それも名無しだ:2012/12/04(火) 15:09:14.68 ID:JG0WABql
最近DC版αをやったんだけど、それも私だって台詞なかった気がする
PS版と違うのかな?
750 :
それも名無しだ:2012/12/04(火) 21:18:23.39 ID:SkCdUlYm
>>749 かなり修正されてるよ
不評だったところを徹底変更している
不評度の高い星屑とオーラマシン帰還はどうなったか知りたいけど
やる暇ないんだよな
751 :
それも名無しだ:2012/12/04(火) 21:39:46.22 ID:hUf8hEio
ドリキャスは終盤の追加ルートのためにだけ買ったわ
あと「愛おぼえていますか」がよかった
752 :
それも名無しだ:2012/12/04(火) 21:44:47.09 ID:NHArALey
Gロボルートみたいけどそれだけのために一からやるのはきついのよね
753 :
それも名無しだ:2012/12/04(火) 21:50:58.64 ID:hUf8hEio
70話近くあるからなあ
アルベルトがエヴァ量産機に挑むのは笑ったわ
754 :
それも名無しだ:2012/12/04(火) 22:06:29.20 ID:WmVs11Wo
>>750 そうなのかー
実はまだ追加ルートはやってないんだけど、α外伝の前にやっておかないとな
スーパールートだけやったから、リアルルートはPS版でやってみた方がいいのだろうか…
PS版は合体攻撃がないから大変そうだね
755 :
それも名無しだ:2012/12/05(水) 00:38:04.49 ID:xdUXDoW9
追加ルートやるのはα外伝の後でもいい気がする
756 :
それも名無しだ:2012/12/05(水) 01:47:12.02 ID:UgpYN60O
そうだな。
DC追加ルートは外伝に繋がらずに完全にαDCだけで完結しちゃう話だしな。
757 :
それも名無しだ:2012/12/05(水) 16:20:51.54 ID:isl3skb3
758 :
それも名無しだ:2012/12/05(水) 18:12:22.22 ID:MUeqs20X
お金は大事だな
トランスフォーメーションはブリタイ倒すのに戦力投入しないとだから戦艦が結構残って勿体ない感じが
いつも思うんだが、あのシナリオは敵戦艦を全部沈めることはできるのかな
759 :
それも名無しだ:2012/12/05(水) 19:47:38.12 ID:k0SlMVb5
>>758 ステージ開始位置の戦艦全てと増援4隻までは倒せた
断空光牙剣と光の翼の強化次第で全て幸運使用も可能
760 :
それも名無しだ:2012/12/05(水) 20:40:31.35 ID:rtTTElsm
孔明「間もなくとある人物が歴史の表舞台から消える事になります」
その後孔明の姿を見ることは無かった・・・
761 :
それも名無しだ:2012/12/05(水) 21:05:46.90 ID:hIad/KQw
ジャイアントロボは外伝か第2次できっりちやってくれるものだと思ってたもんだ
762 :
それも名無しだ:2012/12/05(水) 21:38:29.44 ID:/gOVehhv
763 :
それも名無しだ:2012/12/05(水) 21:40:39.96 ID:itWdOvtJ
764 :
それも名無しだ:2012/12/05(水) 21:46:38.27 ID:isl3skb3
ジャイアントロボって、64でもよくわからないままフェードアウトしていったんだよなあ…
追加ルートやるのが楽しみだ
765 :
それも名無しだ:2012/12/06(木) 00:04:38.41 ID:QoHozcfD
第二次OGでヒュッケEXとグルン改出てきたけどなぁにこれぇ
ブラックじゃないのかよ
766 :
それも名無しだ:2012/12/06(木) 02:24:33.75 ID:9hvBlMRb
ジャイアントロボの原作自体がよくわからないまま終わってしまったからなぁ
767 :
それも名無しだ:2012/12/06(木) 18:38:20.65 ID:FraKdIjF
赤ヒュッケいいよね
ガンナーにはさすがに劣るけど、mkIIIを超えるチート機体だし
バリア付きで耐久力9000だからまずやられないしね
サブ主人公がリアルベースのパラでこれに乗せたかった
思う存分使うとなるとちょっといじらないとなのが残念
PS1のPARなんかもう手に入らないしなあ…
768 :
それも名無しだ:2012/12/06(木) 19:37:43.23 ID:T8/kUMDe
ひっさびさにプレイし始めて、話も忘れてしまった。
やっとジャイアントロボ出てきたがマクロスってまだ出ないのか…。
これでマクロス好きになっただけに待ち遠しい…
769 :
それも名無しだ:2012/12/06(木) 22:04:10.46 ID:gfCsotFl
マクロスはもう少し短ければなあ
ストーリーの主軸に置いてるから仕方ないとはいえダレるよ
>>767 何のためのPCか
770 :
それも名無しだ:2012/12/06(木) 23:32:42.08 ID:adA+60mw
マクロス主体の流れになるとちょっとテンションおちるね
宙航式から帰ってくるまでの間
あとガンバスター面も雑魚HP高くてだれる
771 :
それも名無しだ:2012/12/07(金) 00:17:43.98 ID:v/tbcc/X
首が宙に浮く伯爵とか男と女が合体しているけど北斗と南じゃない男爵が宇宙人とか言われても
お前らの方が宇宙っぽんじゃないのかと。
772 :
それも名無しだ:2012/12/07(金) 02:50:15.87 ID:iMjRFbG1
773 :
それも名無しだ:2012/12/07(金) 03:02:34.42 ID:3WExXXFh
>>772 いや新規だからじゃなくて
何回もプレイしてるから「また長いな…」って思っちゃうだけで
初回は楽しんでたよ
ガンバスター初登場の面とか燃えまくったし
774 :
それも名無しだ:2012/12/07(金) 07:23:52.14 ID:3tYj+LLf
>>769 PCで起動するとシナリオデモの途中でハングするのよ
ハングするポイントがいくつもあってやめてしまった
ネットでもハングするって見たことあったよ
775 :
それも名無しだ:2012/12/07(金) 09:40:25.51 ID:u4dVqs9+
776 :
それも名無しだ:2012/12/07(金) 21:50:38.85 ID:skiV3ERn
>>774 ここで話す話題でもないけど確実にハングするわけじゃないから
ステートでも取ればいいと思うよ
777 :
それも名無しだ:2012/12/08(土) 22:07:10.02 ID:FZ8SMISE
778 :
それも名無しだ:2012/12/09(日) 00:12:36.33 ID:cvyOJdhm
ゲーム動画あげて最後までやらない人って、コメント少なくてやる気なくなってるんかね
779 :
それも名無しだ:2012/12/09(日) 04:47:00.95 ID:+2TU58G9
>>777 ゼントラン戦艦わんさか面はクリアしてるんだから充分やん
780 :
それも名無しだ:2012/12/09(日) 10:48:33.47 ID:oMmEFYb7
風呂敷広げすぎんなって話だね
781 :
それも名無しだ:2012/12/09(日) 18:15:54.61 ID:xib47km1
>>776 スレチでスマンが、デモ中でSEが入るシーンなんか高確率で固まるのよ
特に後半でブリタイが話してる所でミンメイの歌が挿入されるシーンはステートセーブ何度やってもハングしてたよ
頑張ってパイロット育てたのに後半で進行不可になるとか泣いたよ
782 :
それも名無しだ:2012/12/09(日) 20:44:05.55 ID:F/nv1PsO
>>781 うん。
スレチなんで詳しくはエミュスレで訊けば良いと思う。
少なくとも俺はまだ無印は1回もハングした事が無い(外伝はたまにあった)。
エミュスレでエミュ本体とプラグイン晒して教えてもらえよ。
多分プラグイン(設定)を変えたら直る。
783 :
それも名無しだ:2012/12/10(月) 00:01:37.70 ID:oMmEFYb7
ブリタイと言えばちゃんとエコーまで入れてるのにはちょっと感動したな
αは本気すぎる
784 :
それも名無しだ:2012/12/10(月) 08:32:02.08 ID:pIzJYVpB
ゼントランが全力で大声だしたらゴッドボイスいらなさそう
785 :
それも名無しだ:2012/12/10(月) 23:06:37.23 ID:GyjLZVeh
序盤は戦力しょっぱいなぁ。
G3ガンダムとか入手すべきだったかな
786 :
それも名無しだ:2012/12/10(月) 23:18:00.52 ID:Vgbkb7Da
攻略情報なしでも積む可能性あるところってほぼないよね
787 :
それも名無しだ:2012/12/11(火) 05:09:28.21 ID:SHLTaFim
>>785 G3はミノクラ必須だけど、改造と愛で終盤までイケる良ユニット
ハンマーが便利すぎw
788 :
それも名無しだ:2012/12/11(火) 09:12:33.62 ID:HDDCLMEN
F91より、ずっと早い!
789 :
それも名無しだ:2012/12/11(火) 13:23:11.97 ID:DiUI7m7/
サイバスターよりはやーい
790 :
それも名無しだ:2012/12/11(火) 16:14:37.29 ID:K3WV4dVC
>>786 ティターンズのアスカ親衛隊が経験値貢いでくれるしねw
791 :
それも名無しだ:2012/12/11(火) 16:30:12.15 ID:8TlEevoz
ガチ初心者がドラゴノザウルスルート行って頭抱えるのと
F91初登場面で乱数バグに3回くらい連続で引っかかって嫌になるくらいかね
明確にはどっちも詰みじゃないけど
792 :
それも名無しだ:2012/12/11(火) 17:16:18.56 ID:fP4S2WxS
793 :
それも名無しだ:2012/12/11(火) 19:12:47.11 ID:kWYRS0kE
サラマンダーよりはやーい!で検索しろw
794 :
それも名無しだ:2012/12/12(水) 00:00:20.93 ID:HEjA4UZI
ルート選択にもよるけどα四部作はハンマー持ってる機体を強化していけば詰むことはない
αならG3とテキサスマック、ダイターンが持ってたはず
795 :
それも名無しだ:2012/12/12(水) 02:05:23.56 ID:JrwMc1FF
今のになれるとトロくてきついな
796 :
それも名無しだ:2012/12/12(水) 09:38:22.87 ID:IhEguu76
これでも戦闘スキップ不可のFやコンプリートボックスの後だったからチョー快適だった
797 :
それも名無しだ:2012/12/12(水) 13:45:43.18 ID:i1cAJaDA
IM中に警報が鳴ると長くてうざいよな
マクロスとかエヴァとかその他いろいろ
2回くらい鳴ったらフェードアウトしろよと思う
なぜか音量がでかいし
まあ警報が小さくちゃ意味ないけどさ
798 :
それも名無しだ:2012/12/12(水) 13:47:12.92 ID:GDVh+UUu
ざわざわのSEも中々…
799 :
それも名無しだ:2012/12/12(水) 16:13:03.92 ID:WIHYyXCJ
ざわざわのSEといえば、地球外退去をマクロスの住人に伝える時のはワロタな
グローバルが真面目に伝えたら「ざわ……ざわ……」だったのにミンメイが「よく分かんないけど元気だそう!(要約)」って言ったら「ウオォォォ!!」って
艦長マジ苦労人
800 :
それも名無しだ:2012/12/12(水) 22:42:50.19 ID:ZzwiqipC
800
801 :
それも名無しだ:2012/12/14(金) 20:27:12.87 ID:WJWTvewD
ミンメイの励まし>>>地球外退去の現実
民衆アホすぎワロスww
802 :
それも名無しだ:2012/12/14(金) 20:35:16.49 ID:hvVRpHOh
ブックオフでPS版α買ってきたんだけど、なんかDC版と比べて立ち絵がおかしくない?
あと、ポケステってなくても大丈夫なのかな?
803 :
それも名無しだ:2012/12/14(金) 20:51:20.66 ID:HuZewoPt
>>801 だがもし俺がその場にいたら
やっぱりうおぉぉって言う
お前らだってAKB48のお気に入りがいたら言うだろ?
804 :
それも名無しだ:2012/12/14(金) 21:31:27.61 ID:c5r1KZXy
>>802 ちゃうちゃう
PS版が可笑しいのじゃなくてDC版が良くなったんや
805 :
それも名無しだ:2012/12/14(金) 21:36:42.22 ID:BVBPgSZN
>>801 分かった、テレビ版カイフンみたいにグダグダもめ続ければいいのだな?
806 :
それも名無しだ:2012/12/14(金) 23:44:45.83 ID:badBQaRu
レビの暗黒微笑のキレが悪くなってるのは不満
デフォ顔じゃなくなってるし
807 :
それも名無しだ:2012/12/15(土) 02:34:01.60 ID:daVzS6Jf
808 :
それも名無しだ:2012/12/15(土) 08:40:09.82 ID:+xnx+E2L
>>803 多分それモー娘にしても同意は得られないと思うぞ
809 :
それも名無しだ:2012/12/15(土) 11:26:23.97 ID:jxAa0TCW
ドリキャス版はPS版と一緒なの?
810 :
それも名無しだ:2012/12/15(土) 11:27:03.50 ID:jxAa0TCW
みすった
ドリキャス版はPS版と音楽一緒なの?
811 :
それも名無しだ:2012/12/15(土) 11:39:09.22 ID:YJiAKpt/
あのー…それでポケステなくてもお金は大丈夫なのでしょうか…
キツそうだったら買いにいこうかとも思うけど
812 :
それも名無しだ:2012/12/15(土) 11:59:17.58 ID:2qFu/j+L
ポケステ中古で売ってないか?買えるならかったほうがいいぞ、あると金にすげー余裕できるし
メモカ一つふえるし、今となっては使いどころがあるかどうかわからんがw
813 :
それも名無しだ:2012/12/15(土) 12:09:39.44 ID:daVzS6Jf
まあすがるしかないんだろう
814 :
それも名無しだ:2012/12/15(土) 15:08:52.97 ID:EwpyOvuj
815 :
それも名無しだ:2012/12/15(土) 15:20:43.91 ID:mp0OU/xj
>>811 無くてもどうとでもなるレベルだけど、資金はカツカツになる(一機しか改造しなくてもフル改造するのに30話くらいかかったり
>>810 愛覚えていますかがボーカル付きになったのと、Gブレのゲットアドリーム以外は同じはず
816 :
それも名無しだ:2012/12/15(土) 15:55:53.54 ID:68A9raaW
>>811 無改造でクリアも結構簡単にできるから資金自体あんまりいらんけど
そういう意味じゃなく改造を楽しみたいならもってたほうがいい
817 :
それも名無しだ:2012/12/15(土) 21:00:42.04 ID:JENZROy8
主人公とサブ主人公を両方同じ性格にできないんだね…
内気コンビの二人乗り主人公機がミタカタ
818 :
それも名無しだ:2012/12/17(月) 20:02:51.08 ID:cbceNHGK
νやサザビーみたいな新型機でも宇宙以外の適応イマイチなんだね
ミノフスキークラフトがたくさん手に入るなら、フルチューンボーナスも地上の適応に回してもいいくらい
海以外Aになったらスーパー系要らずの無双ができそう
819 :
それも名無しだ:2012/12/17(月) 20:58:42.66 ID:fVZ4o2ob
>>818 元々MSは宇宙での運用が本来の形だからね。
後半は宇宙が主戦場になるし、νなんて地上でも相当強いから困ることないでしょ。
リアル系で無双するならガンナーやゼロカスあるんだし、これ以上強化する必要は感じないなぁ。
820 :
それも名無しだ:2012/12/17(月) 21:21:19.40 ID:o18uU0Q3
地上戦くらいスーパー系使ってください
νでそんなことしたらハマーンクラスじゃないと太刀打ちできない機体になるし
超電磁スピンと同等のファンネル何発も撃ち込んで、ゲッタービームと同等のライフル撃ちまくるHWSはなんなん
コンVかわいそう
スーパー系をもっと上方修正してほしいね
821 :
それも名無しだ:2012/12/17(月) 21:34:28.28 ID:ept7PEJx
これでもだいぶ上方修正された結果だよ、当時としては
甲児が最後まで普通に強いなんてウィンキー時代じゃありえなかった
822 :
それも名無しだ:2012/12/18(火) 02:04:51.09 ID:uLUZifju
でもPS版のロボはちょっと弱すぎるw
823 :
それも名無しだ:2012/12/18(火) 10:47:14.18 ID:7vCvIObw
終盤になるにつれてやわらか戦車になっていくスーパー系なんとかしてほしい
ダンクーガペラすぎ
装甲薄いよ何やってんの
824 :
それも名無しだ:2012/12/18(火) 11:53:15.87 ID:M1kH8JBz
ダンクーガは気合と熱血で雑魚を一撃で潰していく機体
825 :
それも名無しだ:2012/12/18(火) 16:46:50.97 ID:2UNvOCMM
スパロボはゲームシステム上、射程が長いユニットが優位だからな
826 :
それも名無しだ:2012/12/18(火) 22:09:03.85 ID:TOPCrXkM
ダンクーガはまだいいだろ
4人乗りでひらめきも鉄壁もあって一撃で相手潰せるパワーもある
やはり辛いのはGR
827 :
それも名無しだ:2012/12/19(水) 14:11:33.63 ID:t9ZsYVcI
ゲッター1、ゲッタードラゴン、真ゲッター1の紙っぷりについて。
828 :
それも名無しだ:2012/12/19(水) 17:44:24.99 ID:2mDXv7cx
昔射程1の兵器以外無効にするっていうチートボスがいてだな…
ゲッターも強いからいいでしょ
野生化ダンクーガは熱血が擬似魂になる鬼機体だし
一人乗りのロボはやっぱりきつい
ついでにコンVとボルテスも強化してほしいけど
829 :
それも名無しだ:2012/12/19(水) 19:25:31.03 ID:vvTQ2jyJ
スーパーロボットが耐えて戦えるα外伝のようなバランスが好きです
早く話の続きが見たい一周目とかはサクサク進んで欲しいというジレンマ
830 :
それも名無しだ:2012/12/19(水) 20:01:14.04 ID:PiyZQXHT
ゲッターはエヴァのあれを倒した時点でシナリオ的に超優遇されてる
831 :
それも名無しだ:2012/12/19(水) 21:30:20.11 ID:3h1SYX5e
ユニットとしての使い勝手の話でシナリオは関係ないだろw
シナリオ的にもゲッター線信者みたいな早乙女博士とか違和感あるしね
832 :
それも名無しだ:2012/12/20(木) 01:32:26.98 ID:OT4mRPLF
元の東映アニメを見るとあんまりゲッター線に執着していない早乙女博士。
833 :
それも名無しだ:2012/12/20(木) 03:46:23.06 ID:k5LGK72F
原作漫画では執着どころかゲッター線に憑りつかれてるレベルだけどなw
834 :
それも名無しだ:2012/12/22(土) 17:45:58.87 ID:Ft7u7Vh8
漫画版の初登場時の竜馬と隼人は狂人レベルw
835 :
それも名無しだ:2012/12/22(土) 20:02:54.78 ID:auMPO4Br
ほとんどガクエン退屈男の世界観だからなw
836 :
それも名無しだ:2012/12/23(日) 18:15:56.93 ID:gly5JjL+
リアル系ルート選んでいくと最終決戦前なのにロベルト、アポリーがレベル4な件
837 :
それも名無しだ:2012/12/23(日) 21:15:18.86 ID:4k48n7mQ
自分のロベルト達はGディフェンサーの後ろに乗せてレベル上げしたからレベルだけはそれなりだよ!
戦ってないから攻撃力などはレベルで上昇した分だけだがw
838 :
それも名無しだ:2012/12/24(月) 22:35:04.66 ID:2ToJtET7
精神コマンドがひどすぎるし無理やり鍛えて射撃上げてもすぐ落とされるしねえ。
839 :
それも名無しだ:2012/12/25(火) 01:04:32.15 ID:zoyP9kPd
シロッコ初登場面で既に2人ともレベル9だよ
全滅プレイで主人公が30レベルで魂覚えるまで鍛えたら削りだけで育ったw
さあ、後は格闘値上げだ
俺はようやく登りはじめたばかりだからな、このはてしなく遠いバスクアレキサンドリア討伐坂をよ……!
840 :
それも名無しだ:2012/12/25(火) 19:36:46.16 ID:s4ScXbZS
20回も殴ってやっと与ダメ1%アップとか今やると苦行だわ
スタメン絞って敵機を食わせるほうがずっと楽だ
それでも140機落としたウッソがレベル60ちょっとで射撃250くらいだけど
リアル系ルートだとシーブックがすぐどっか行くからスコア稼ぎづらいのが残念
841 :
それも名無しだ:2012/12/25(火) 21:07:24.48 ID:zVNxKeb/
そしてみんなシナリオ40くらいで考え出すんだよ。「素直にショウとウッソでよかったよな・・・」って
842 :
それも名無しだ:2012/12/26(水) 07:08:05.28 ID:mbt3ceRl
テムレイの回路+初号機は便利だ。
おかげで最初の分岐はジャブロー以外選ぶ気がしない。
843 :
それも名無しだ:2012/12/26(水) 07:11:15.08 ID:mbt3ceRl
リアル主人公の射撃値稼ぎはバルカンを鍛えると捗ることに今更気がついた。
改造費も安くて結構便利ね。
844 :
それも名無しだ:2012/12/26(水) 09:10:39.25 ID:iNdJSUuN
素直になれよ
チャクラム改造して格闘に絞ってそのままボクサーに乗り換えれば楽になれるぞ
845 :
それも名無しだ:2012/12/26(水) 17:23:10.57 ID:TBVJV0G1
>>842 さすがテムレイ大尉、頭おかしくなっていてもすごいものを作ると言わざるを得ない。
846 :
それも名無しだ:2012/12/26(水) 18:05:17.60 ID:mrome53K
>>844 それで零距離キャノンとどっこいだからなぁw
847 :
それも名無しだ:2012/12/26(水) 21:38:59.30 ID:z4J+MOR3
Gソードダイバーはエウレカの原型
848 :
それも名無しだ:2012/12/26(水) 22:33:29.72 ID:EHwIpElP
ありゃサーフィンラムじゃ…
849 :
それも名無しだ:2012/12/26(水) 23:28:37.31 ID:usUbRenT
>>843 攻撃力は2550しかないのに、鍛えたらモビルスーツなら余裕でオーバーキルする様になるからな
νの90ミリバルカンと響鬼さんもビックリだ
850 :
それも名無しだ:2012/12/26(水) 23:41:23.90 ID:iazxhUEj
激闘と魂って重ねがけが可能?
だったら捨て身より良いのでわと思ったが…
851 :
それも名無しだ:2012/12/26(水) 23:53:12.97 ID:iNdJSUuN
激闘に熱血が載るから魂もいけるんでないか?
852 :
それも名無しだ:2012/12/27(木) 18:26:17.33 ID:5cmk6KgS
使い手が全然いないんじゃないか
ガトーって激闘習得したっけ
853 :
それも名無しだ:2012/12/27(木) 22:12:47.94 ID:FBE/eUes
魂もちで激闘を使えるキャラはいないよ。甲児・ガルド・ユング・タシロで熱血しかない。改造で使えるか試してみる方法はあるけど
それじゃ意味ないでしょ。
854 :
それも名無しだ:2012/12/27(木) 22:18:26.07 ID:NXuEV2ul
855 :
850:2012/12/27(木) 23:04:58.93 ID:RwePNop2
まさに主人公っす…。スンマセン。久しぶりにPSアカでやろうかと思って。
リアルで9/26のOを選ぼうとしたが(集中、鉄壁、大激励、熱血、捨て身、奇跡 SP回復)鉄壁要らないし、9/11のBとか(大激励、激闘、戦慄、魂、期待、覚醒 底力)オモロイかなと。
それで気になって聞いた次第です…。
恋人は更に迷ってる。7/11のOが候補。PSの勇者ってDCに比べて魅力薄なのかな…
856 :
それも名無しだ:2012/12/28(金) 00:23:06.39 ID:ldC7i8zf
当時も思ったけど命中回避系が一切ないのは厳しいな
どうとでもなるだろうけどどっちか言えばスーパー向きじゃね
857 :
それも名無しだ:2012/12/28(金) 00:32:03.88 ID:+iqsR2ij
底力発動すればリアルのが安定するんじゃね?
858 :
それも名無しだ:2012/12/28(金) 00:33:14.49 ID:+iqsR2ij
あ、でもダブル期待で無双できるからスーパーのが終盤は楽か
859 :
それも名無しだ:2012/12/28(金) 07:32:50.54 ID:SJzbJKZa
後半シナリオ常に愛おぼえてますか状態なのはやりすぎだよなあ
めんどいのがネックだが
860 :
それも名無しだ:2012/12/28(金) 08:21:16.97 ID:mtgQPrT5
おぼえてますか、だと違和感が凄いな
861 :
それも名無しだ:2012/12/28(金) 18:17:41.85 ID:J/Wd/Czi
防御攻撃のお陰でノリコとフォッカーがエラい事になる
862 :
それも名無しだ:2012/12/28(金) 19:48:59.27 ID:CodYCCKk
防御攻撃は底力やガッツのHP調整に使えるな
863 :
それも名無しだ:2012/12/28(金) 20:13:28.22 ID:3GFup2T+
序盤から大活躍のバニング大尉も忘れずに
864 :
それも名無しだ:2012/12/28(金) 20:41:19.57 ID:jImgf8No
初登場MAPだと無改造GP01+コウがまだカス能力なせいでバニング大尉がすごく頼もしいからな…
865 :
それも名無しだ:2012/12/28(金) 20:47:07.65 ID:SJzbJKZa
スレッガーさん…
866 :
それも名無しだ:2012/12/28(金) 21:09:41.58 ID:r/YS+mU0
他MSがあまりにも頼りない中でのジムカスはありがたい
867 :
それも名無しだ:2012/12/28(金) 22:31:12.14 ID:JOChKD6r
コウ曰く「特徴が無いのが特徴」だからある種のオールラウンダータイプだもんな
868 :
それも名無しだ:2012/12/29(土) 13:03:35.97 ID:GXyR3ced
確か設定的にはあらゆる性能でファーストガンダムを上回る高性能機じゃなかったっけ?
869 :
それも名無しだ:2012/12/29(土) 16:05:53.59 ID:XzmGDlz+
APでは最強だったな
870 :
それも名無しだ:2012/12/30(日) 00:00:56.77 ID:81a+SMgl
バニング・スレッガー・コウは非ニュータイプとは思えない強さ。
871 :
それも名無しだ:2012/12/30(日) 07:03:58.46 ID:BB3ewT7U
バニングって普通プレイでは二回行動_じゃなかったっけ
スレッガーは基本パラいまいちなところあるし
コウは集中ないし
三人とも一長一短だわな
872 :
それも名無しだ:2012/12/30(日) 14:00:10.66 ID:15OutBDR
ガッツが強すぎるからな
873 :
それも名無しだ:2013/01/01(火) 23:50:02.22 ID:yMkOMiLK
ガッツって第二次α以降なくなっちゃったんだっけ。
874 :
それも名無しだ:2013/01/02(水) 00:26:37.48 ID:8iYPQExU
底力がレベルになったから
875 :
それも名無しだ:2013/01/02(水) 23:07:27.89 ID:wq1mx/C8
機体は紙装甲のイサムはガッツ発動させる方が命がけ
876 :
それも名無しだ:2013/01/02(水) 23:32:55.05 ID:jJib3LuV
ジャイアントロボと銀鈴縛りってクリアできる?
この2体が出れないときは仕方がないから無視で
877 :
それも名無しだ:2013/01/02(水) 23:49:13.81 ID:tuUc1Zz6
>>876 それに近いプレイをやってみたがが最終話の1つ前まではいけた
でも最後は大作くんの格闘と射撃をバランスよく上げたら一撃でズフィルード落とせなくてダメだった
ひらめきがない大作くんだと一撃でやるほかないと思う
参考になればどうぞ
878 :
それも名無しだ:2013/01/02(水) 23:51:54.37 ID:jJib3LuV
>>877 ズフィールドは一撃じゃなきゃだめですか。
そしたら技能ポイント稼ぎをすればクリア可能ですね。修理はできるし
ありがとう
879 :
それも名無しだ:2013/01/03(木) 07:51:36.74 ID:OM1CCOKB
ガッツと底力はクリティカルが1.5倍でなくなって以降はかなり弱体化したからな。
回避命中が上がって、クリティカルが1.5倍だったαと外伝が底力系技能のピークだった。
最近はキリコがクリティカル1.5倍の技能と合わせて往年のガッツ持ちのような戦い方ができたけど。
880 :
それも名無しだ:2013/01/03(木) 14:50:53.78 ID:y5+GKN5a
>>875 α外伝は発動域引き下げの影響で厳しいけど、半分で発動できるαだと楽じゃね?
防御攻撃様様
881 :
それも名無しだ:2013/01/04(金) 07:02:22.04 ID:jjK9rt3W
シールド防御が死んでるキュベレイより、νかサザビーに乗せたほうが真価を発揮するハマーン
NTなのに底力あるし
どう考えてもジュドーより上
882 :
それも名無しだ:2013/01/04(金) 11:33:57.60 ID:KzTyu7H+
ジュドーがハマーン倒したときは新鋭機のZZに乗ってたけど
ハマーンはグリプス戦役からずっとキュベレイだからな
あきらかに機体の性能差
もっと凄いのは別に改修も何もしてないMk2で前線無傷を貫いたエルだけど
883 :
それも名無しだ:2013/01/05(土) 23:15:48.56 ID:kTdjbqAc
ギレンの野望やっててあの白いのの姿を見つけた時の絶望感と言ったら・・・
884 :
それも名無しだ:2013/01/06(日) 12:40:58.31 ID:Zg8IBl26
白いのってキュベレイかガンダムか悩むぜ
885 :
それも名無しだ:2013/01/07(月) 00:08:30.29 ID:d7H5rZWN
敵にまわってる場合どっちも鬼。補給線断って消耗させるしかないからな。
886 :
それも名無しだ:2013/01/07(月) 00:42:58.87 ID:3/SzHJfh
ジオニックフロントやギレンの野望のガンダムの恐ろしさはガチ
887 :
それも名無しだ:2013/01/08(火) 19:16:20.46 ID:evXk1Y2L
ガンダムに襲撃されたOZ兵士の気分を味わわせてくれるゲームか
888 :
それも名無しだ:2013/01/08(火) 21:46:28.55 ID:U+GssdY+
ジオニックフロントやったことないけど、ガンダムの怖さってどんなの?(´・ω・`)
889 :
それも名無しだ:2013/01/08(火) 22:02:05.66 ID:PUsJ5P9m
>>888 ガンダムを視認した瞬間にこっちが撃破されてる感じ
出会ったら殲滅されて終わり
890 :
それも名無しだ:2013/01/08(火) 22:24:34.34 ID:U+GssdY+
>>889 それは怖いw
ググってみたらアクションじゃなくて戦略で戦うゲームなんだね、面白そう
891 :
それも名無しだ:2013/01/08(火) 23:54:00.63 ID:qPdRIYeG
>>889 ガンダムと目があって殺される!と思ったときにはもう死んでたって感じだな
892 :
それも名無しだ:2013/01/09(水) 00:28:40.26 ID:QudUmly0
スパロボでも昔悪の側でプレイ出来たシリーズがあったな。EXだったか。
893 :
それも名無しだ:2013/01/09(水) 17:38:13.34 ID:w6voYjtm
そろそろ本道に戻ってαの白い奴テキサスマックの話をしようぜ!
894 :
それも名無しだ:2013/01/09(水) 18:18:15.05 ID:Jpp4mmHD
それがユーのマキシマムですか?
895 :
それも名無しだ:2013/01/09(水) 19:59:09.44 ID:VkGBVGoc
ブコフで見かけたんだかガイドブックはどれがいいの?
ピンクの表紙のは機体レビューがあって面白そうなんだが、魂の表紙のやつは敵思考が記載してて使いやすそう
アルファのガイドブック持ってる人いたらオススメ教えろください
896 :
それも名無しだ:2013/01/09(水) 20:44:10.05 ID:tzXdysLy
897 :
それも名無しだ:2013/01/09(水) 21:33:43.97 ID:LrB2kP4y
なにを面白いと考えているかがわからないからなあ。ソフトバンクのF完攻略本みたいに機体の解説で
おちゃらけるのは個人的には好きじゃない。この機体は使えないとか余計なお世話。
898 :
それも名無しだ:2013/01/09(水) 23:19:16.64 ID:H/fciIBu
あえて言おう、カスであると!
ソフバンは機体コメントよりキャラコメントが良かった
899 :
それも名無しだ:2013/01/10(木) 00:05:18.38 ID:w6voYjtm
君たちだってサイバスターさんのこと産廃バスターだの散々悪口言ってるよね
900 :
それも名無しだ:2013/01/10(木) 02:02:57.08 ID:lGGYRtWU
自分が言うのと人が言うのでは違うからね
901 :
それも名無しだ:2013/01/10(木) 02:07:57.05 ID:PVN7CFbH
熱湯!湿布!栽培スター!
902 :
それも名無しだ:2013/01/10(木) 02:54:54.94 ID:wLVmfJA9
F完の頃と比べてサイフラッシュの必要気力と燃費が最悪になったからな
それまではフル改造していたのに
903 :
それも名無しだ:2013/01/10(木) 03:15:45.02 ID:VNt4hkgr
F完も気力100でサイフラッシュで使えなくなったことが衝撃ではあったけど
αは更に悲しいことになったからなあ…
まあ十分やっていける性能ではあるけど
904 :
それも名無しだ:2013/01/10(木) 09:32:06.47 ID:Za5xEOAM
>>896 トントン
ちょっと探してくる
アルファはガイドブックたくさんあるね
905 :
それも名無しだ:2013/01/10(木) 16:37:56.72 ID:Q92fSXzB
サイフラッシュは確かに弱くなったけど、
代わりに光の翼なんて頭おかしいマップ兵器が手に入ったからいいじゃないですか。
乗り換え自由なMSでLV99キャラ量産可能とかおいしすぎます。
906 :
それも名無しだ:2013/01/10(木) 18:06:42.82 ID:/xNseMq2
通はマクロスの運動性上げてマクロスキャノンMAPを撃つ
907 :
それも名無しだ:2013/01/10(木) 19:25:05.80 ID:CtVEjYnZ
>905
ZZの価値が下がったな〜。必要気力も10しか変わらんし。
ところでリアル系主人公て、後半は集中とかないと攻撃当たらないものなの?70%くらいあれば許容範囲なんだが…
908 :
それも名無しだ:2013/01/10(木) 19:49:12.68 ID:Q92fSXzB
>>907 運動性のフル改造が前提なら集中かけなくてもこっちの命中は基本100%だし、相手の命中は0%だった気がする。
909 :
それも名無しだ:2013/01/10(木) 21:44:35.58 ID:CFjLAceK
ZIIと同じタイミングでフルアーマーZZが手に入れば違ったかもしれないけど遅すぎ
A級NTの二回行動が50台後半の時点でZZ産廃確定じゃん
910 :
それも名無しだ:2013/01/10(木) 22:24:49.70 ID:dNkjNPSt
さ、最終面で宇宙怪獣一掃する時には役立つから(震え声
911 :
それも名無しだ:2013/01/10(木) 23:18:37.72 ID:aUSZ8S4v
912 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 04:28:14.15 ID:9mxqI/4f
フルアーマーZZはいい機体なんだけどそれ以上の期待が多すぎた
913 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 10:49:06.18 ID:pxZLYpah
フルアーマーZZでダメなら
ZZと同時期に参入でその後テコ入れもないF91はどうすんだよ
914 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 17:00:49.50 ID:ZDt2lS2Q
あの性能で強化パーツが2つも付けられるからいいじゃないか
隠しのF90に至っては3つだし
915 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 22:31:41.84 ID:9mxqI/4f
初期2900の射程7武器を持ち、そのうえ分身まであるんだから文句無いだろう
そもそもフルアーマーZZは隠し機体なのにって話だからな
ZZが微妙なのは言うまでもないこと
916 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 22:43:41.63 ID:9gUutWXG
ジュドーの幸運生かすのもαではZZよりV2の方が範囲広くていいしなあ。
917 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 23:26:16.96 ID:RB12R0JS
>>915 2900ってZと同レベルだしなぁ
αの火力としてはイマイチ
まあ距離補正があるからゼロ距離射撃で誤魔化せるけど
918 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 03:27:25.60 ID:SavX6XWO
F91もZも隠し機体ではないので・・・
919 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:15:18.48 ID:cL57sKMU
F91はEXがピークでしょ
ヴェスバーがビームじゃない上に低燃費で乱射可能の鬼性能だったし
920 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:21:21.19 ID:MK588c1s
F91は出るたび弱体化されるなんて言われてるぐらいだしな
それでも最終盤以外はレギュラー張れるスペックはある
αのUC系ガンダムで一番不遇なのは試作3号機かな?自分でも使った記憶ないし
921 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:39:56.44 ID:APtNRnv3
ニルファが最後の参戦作品だっけ?>F91
ルートによっては1話から使えるわ単体武器も全体武器も持ってるわでかなりの使い勝手の良さだった
922 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:44:22.51 ID:vhmVckGy
ガッツ持ち乗せればあの運動性でもヒョイヒョイよけまくるぜ。
923 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 01:13:03.05 ID:jJqFWrUR
F90手に入れれば合体攻撃あるし、DCだと
924 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 01:13:32.95 ID:jJqFWrUR
あ、試作3号機も
925 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 21:51:15.36 ID:Y1zFs/Mc
デンドロはどの作品でも報われないな
あんな大砲みたいなビーム砲がハイメガランチャーやヴェスバー以下ってことはないだろうに
926 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 22:05:13.91 ID:wKvlF3xL
64だとデンドロは強かったよ
時代なんてほとんど考慮してないんだろうし攻撃力もっと上げてもいいよなあ
927 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 00:42:47.21 ID:8OgXlz7V
サイズ差補正が付いたニルファも強かった
でもサルファ以来0083参戦してねーな…
928 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 00:49:51.44 ID:KK8Fcdza
SFC第3次のデンドロが本当のデンドロ
929 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 01:30:06.58 ID:2HPfGyHb
肝心のアニメですぐやられちゃったイメージがあるんじゃないの?三号機。ミサイルでそれなりに敵を倒したり
シーマさまを撃墜したりしてるんだけど、拠点防衛用にしてはあっさり破壊された感じ。
930 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 02:02:59.93 ID:4xEordMy
アニメでの活躍時間ならWゼロカスやガンバスターも似たようなもんだっての
931 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 08:24:31.42 ID:gu+EibaO
0083ファン共め、悔しかろう
フハハハハ・・・♪
932 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 14:13:51.81 ID:UpusOLkr
だってよ、マンボウなんだぜ?
933 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 15:44:18.92 ID:Vws/iniJ
破壊されたと言っても味方のソーラレイに焼かれて大破だけどね
934 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 18:43:19.93 ID:Zggw/PUt
外伝は零距離砲もあるしミノクラなくても飛ぶから悪くなかった
935 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 19:31:35.18 ID:G6D9cS6K
いまさらDC版買ってみたんだがマップで一定方向に入力してもカーソルジグザグに動くのな
PS版もこんなんだっけ?
936 :
それも名無しだ:2013/01/15(火) 00:30:02.04 ID:idCUVzbm
DC版がどうジグザグかは知らないけど
PS版ではカーソルはまっすぐ動いてフォーカスされるマスはジグザグ
937 :
それも名無しだ:2013/01/16(水) 23:10:03.56 ID:S3c9A7xC
ひっさしぶりに1からやってるけど、やっぱ無印は伏線の張り方が秀逸だな
後々に引っ張りすぎて回収できてないのも沢山あったけど
あと熟練度云々なくしてちっさい分岐増やしてくれたら何周もできて嬉しい
938 :
それも名無しだ:2013/01/19(土) 18:49:48.95 ID:XvVAmFtI
早解きだと、
リアル系の主人公8月25日 O型 SP回復(覚醒(1) 集中(1) 加速(12) 熱血(18) 脱力(28) 魂(30))
リアル系恋人1月2日 B型 SP回復(努力(1) 再動(1) 補給(31) 大激励(33) 奇跡(36) 復活(48))
か
スーパー系主人公11月11日 B型 SP回復(奇襲(1) 期待(1) 捨て身(1) 戦慄(1) 大激励(1) 奇跡(28))
スーパー系恋人9月12日 B型 底力(大激励(1) 激闘(1) 戦慄(20) 魂(25) 期待(29) 覚醒(38))
か
スーパー系主人公11月11日 B型 SP回復(奇襲(1) 期待(1) 捨て身(1) 戦慄(1) 大激励(1) 奇跡(28))
スーパー系恋人12月17日 AB型 集中力(集中(1) 加速(1) てかげん(16) 魂(24) 激闘(32) 覚醒(36))
辺りが向いてそうかね?
939 :
それも名無しだ:2013/01/19(土) 23:01:45.68 ID:NzsQPJG1
自分の誕生日を入れたら集中もひらめきもないという恐ろしい精神キャラになったなあ・・・・
940 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 11:51:19.96 ID:i2H1e83u
リアル主人公こそ11/11のB型じゃないの?
ヒュッケの運動性改造して集中分カバーしたらレベル1からボスキラーに使えるし
941 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 12:36:58.65 ID:/PwNLiJm
早解きだったらスーパーでも序盤覚醒必須っぽいけど
精神無限増殖をどのマップから始められるかによるな
942 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 13:23:21.86 ID:otuwyq9T
早解きなら加速覚醒必須だわな考える余地ない
中盤のターン制限あるゼントラーディ軍も最後のEP出現以外は全滅も可能
943 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 20:58:12.02 ID:zmKY+Djy
リアル主人公も奇跡が早くて大激励と捨て身がある11/11がよくね
SP回復だし
944 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 23:03:49.68 ID:i+aDlVqz
>>941 50話(PS版)だけど、イベントまで待たされて意味無いから、
実質的にはグランガランルート選択の51話からかな。
>>942 それ考えると、
スーパー系の主人公8月25日 O型 SP回復(覚醒(1) 集中(1) 加速(12) 熱血(18) 脱力(28) 魂(30))
スーパー系恋人12月17日 AB型 集中力(集中(1) 加速(1) てかげん(16) 魂(24) 激闘(32) 覚醒(36))
も有力になるのかな?
945 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 00:32:36.61 ID:MrwdaK/T
エル(46)の期待習得をどうにかしてシーラと組ませて主人公は序中盤覚醒で頑張るのと
龍虎で期待かけるのと、どっちが全体でターンが縮まるのか・・・
946 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 03:12:08.43 ID:+xwvlaiY
947 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 03:27:12.23 ID:Awhfu6tx
>>943 早解きだとSP消費でかいコマンドは集中力必須だと思うから微妙
948 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 19:55:39.37 ID:wqWZbCcm
エル(48)か
アリだな
949 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 21:07:53.00 ID:aIyeyOFm
>>942 中盤のゼントラーディ軍をどうやって全滅させるん?
その前に露骨に全滅プレイで稼ぎでもやらないと無理じゃない
950 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 01:15:52.82 ID:1YZ2C1bM
中盤の全虎ーディで全滅ってのはなかったような。ボドルザー基艦の撃墜じゃなかったっけ。
951 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 02:17:03.18 ID:SA8oKX5u
トランスフォーメーション(orアームドアタック)のゼントラーディの全滅だろ?
龍王機虎王機で格闘稼ぐだけ稼いで全滅させるのは知ってるけど早解きでも全滅出来るのか?
AB系は出せないから期待使える人いないし
952 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 18:01:24.06 ID:6J6XnHV+
早解きではあそこが資金稼ぎMAPになりそうだな、ターン数固定だし
953 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 18:32:24.83 ID:c5/EcyzE
早解きで稼ぎってなんだよ
稼ぎをしないから早解きなんだろうが
954 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:50:13.26 ID:rbAdQZ7t
幸運を使い切れる的な意味でじゃね?
955 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 05:42:36.75 ID:FjUNKrCY
>>942 今ニコニコでやっている、
例の動画見る限りだと、
行けそうだとは思うけど、
実際、どうなんだろうね。
>>953 早解きだからこそ、稼ぎが重要なんだよ。
956 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 09:41:52.24 ID:wv6xIufu
>>953 ターン数が固定だからできる限り稼ぐんだろ
957 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 20:42:26.21 ID:2gAoPoxS
ふとα1のシナリオってギレンが生きてネオ・ジオンの指導者になっていたり
リーンホースにブライトが乗ったり
ヴァルヴァロが量産化されてたり
初代のガンダムの原作再現をα1でやったり
シナリオ面ではウィンキー時代の頃を引きずっていたのかな?
今の仕様だとガンダム系でも
ブライトさんを他作品の母艦に乗せる事も無いし
958 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 09:21:33.30 ID:IoQ4xAuT
ブライトさん+リーンホースはなんか違和感があった。でも使途倒した時は、そのまま乗ってて下さいと思った。
959 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 12:45:09.68 ID:a6q4gxPF
ブライトinリーンホースJrは第二次Gが初出
そんでも違和感みたいなのあるのは見た目の問題か
960 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 20:38:41.33 ID:YXOnxPjS
64でブライトさんを初めて知った俺は
輸送機の艦長からドンドン出世して行くキャラなんだと思ってた
お陰で原作見た今でもアルビオンだろうがリーンホースだろうが違和感無いかな
961 :
それも名無しだ:2013/01/25(金) 01:10:47.61 ID:PKup8U98
>>1のテンプレの
※S2機関が欲しい人は、初号機の装甲改造厳禁。
※スーパー系主人公機体は改造引き継ぎ無し、
リアル系主人公機のフォトンライフル引き継ぎ無し、Gインパクトキャノンはグラビトンライフルに引き継がれるので注意。
と
>>2のテンプレの
Q、他改造に関して注意すべきことは?
A、S2機関が欲しい人は、初号機の装甲改造厳禁。
スーパー系主人公機体は改造引き継ぎ無し、
リアル系主人公機のフォトンライフル引き継ぎ無し、
いずれも改造費の払い戻しは無いので注意。
Gインパクトキャノンは、フルインパクトキャノンではなく、
グラビトンライフルに改造が引き継がれるので注意。
が、被ってしまっているね。
962 :
それも名無しだ:2013/01/25(金) 01:19:30.46 ID:R+joSXSd
でもどうせブライト艦長よりシーラ様やエレ様を選ぶんだろ?お前ら
963 :
それも名無しだ:2013/01/25(金) 04:24:18.56 ID:U352H8vu
きくまでも なかろうよ!
964 :
それも名無しだ:2013/01/25(金) 06:59:05.08 ID:yXXoi8dA
だって大激励と期待と復活が便利過ぎるんだもん
しかも妖精と合わせて二人分の精神が使用可能だし
965 :
それも名無しだ:2013/01/25(金) 07:00:48.48 ID:+wbOEEBi
うむ
966 :
それも名無しだ:2013/01/25(金) 18:56:57.28 ID:SWJA0Eah
でも育てるのメンドクセ
戦艦のくせに装甲薄いし
967 :
それも名無しだ:2013/01/25(金) 21:29:04.36 ID:fbEqATAr
シーラ様はそこにいてくれるだけでいいんだ
968 :
それも名無しだ:2013/01/25(金) 22:10:08.49 ID:+wbOEEBi
戦艦は必中がないとはじまらん
969 :
それも名無しだ:2013/01/25(金) 22:16:22.07 ID:C8emgwQM
グローバル「…」
970 :
それも名無しだ:2013/01/25(金) 22:48:17.46 ID:5L3HKkRf
オーラシップはオーラバリヤーがあるじゃないの。使いにくいと思った事は一度もないけどな。
971 :
それも名無しだ:2013/01/26(土) 00:40:19.66 ID:CekdjVfV
ブライト+リーンホースが違和感あるのはBGMがアレだからか。
αはユニットで決まるし…。
972 :
それも名無しだ:2013/01/26(土) 03:03:16.61 ID:QQb1fKfD
リーンホース時はVガンのBGMになるんだったっけ
そりゃ違和感あるわな
973 :
それも名無しだ:2013/01/26(土) 07:17:16.75 ID:B3YeCg/w
初代マクロス本体が使えるスパロボはαだけ
974 :
それも名無しだ:2013/01/26(土) 09:47:32.02 ID:ssUnu83c
あとはMAP
975 :
それも名無しだ:2013/01/26(土) 22:48:59.90 ID:MDciC1V8
意外な事に初代のマクロスってαくらいしかまともに動かしてもらってないんだよな。
もっと他の作品でも出てるかと思ってた。
976 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 00:22:40.03 ID:ymiMz2DW
意外かなぁ?
そもそも母艦ありきの作品はスパロボでは扱いにくいから。
だからマクロス7とかは出しやすい。
977 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 00:52:01.89 ID:arIjRF/F
ナデシコちょくちょく出てるじゃん
978 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 00:54:44.81 ID:D9U/TJAz
ナデシコ最近見かけない
979 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 02:20:08.62 ID:fWzw1quL
正直、ナデシコはスパロボでは料理し辛い内容だからな
携帯スパロボでバンバン出てた方が不思議だった
980 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 02:35:55.90 ID:JJC9d6e5
研究所とかの拠点ありきなスーパー系の方が難しい気がする
エヴァとか凄く組み込みにくいだろうし
αでのクロスオーバーは良かったけどね
981 :
961:2013/01/27(日) 03:48:43.55 ID:7XoK9q/t
なので、
>>1のテンプレの方を、
※この作品は、周回ボーナスや引き継ぎが無いので注意。
※この作品は、『熱血』や『魂』を使用すると、
「クリティカル」は発生しないので注意。
但し、捨て身は例外で、『魂』と「クリティカル」が同時発生する。
また、激闘は、何れとも重複させることが可能。
※全滅プレイ時に、そのステージ中に立てたフラグと撃破数、
稼いだ技能ポイントはリセットされる点に注意。
に変更で。
982 :
それも名無しだ:
次スレたてるの何番かも追加してくれ
そろそろ雑談もできないころだよ