>>94 ここも参考にどうぞ。
http://www50.atwiki.jp/battleoperation/pages/214.html このゲームのアンテナ表示は、帯域のみ。
ネット対戦ゲームで必要な帯域は、せいぜい上下350kb/sなので、
それさえ満たしたらあとのラグ原因はPING値(応答速度)。
自宅に2回線引いてたときに検証済み。
検証は自分がホスト、ゲストで参加。PING測定はspeedtest.net使用。
他人から見たラグも検証するため知人光有線5本のホスト部屋、及びゲスト招待してプレイした。
1.ADSL有線、上り700kb/s下り3M、PING15-30でアンテナ2本。
2.光有線上り下り30-70M PING10-20でアンテナ5本。
両者とも同じPS3、有線、一戸建て、ゲーム以外にネット利用なし。
上記の条件で、10戦以上したが、自分から見ても知人から見ても
2本と5本で少なくとも体感できるようなラグ差はなかった。
12人部屋で都市広場で乱戦等すると、ホストがカクカクするのは
ホストが全員の通信をパケット中継するため、PS3の処理落ち。