【ACV】アーマード・コアV質問スレ22【全力】

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1それも名無しだ
■ここはアーマード・コアVについて質問&相談するスレです。
回答者の方はwiki嫁テンプレ嫁NGでお願いします。
ここはそれすら理解出来ない超初心者のためのスレです。
また相談者、質問者も自分が訊く立場の人間ということをわきまえて質問しましょう。
もちろんお礼は忘れずに。

■公式
http://www.armoredcore.net/acv/

■攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

【ACV】アーマード・コアV質問スレ21【全力】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1335647599/

次スレは>>950が立てること 立てられない場合はアンカー出してください。
>>950付近になったら名前欄に!ninjaと入れて、忍法帖のレベルを要確認。
忍法帖【Lv=?,xxxPT】となっていればスレ立て可能です。

Q 操作説明ないの?
A http://www.armoredcore.net/players/acv/introduction/intro-page-01

公式FAQ
http://www.armoredcore.net/players/acv/category/faq

鯖稼働状況
http://www.armoredcore.net/players/acv/
鯖状況は、本スレで空気読んだほうが早いです
2それも名無しだ:2012/06/28(木) 17:42:31.14 ID:6MIM1FtX
ゾディアックとOW取得条件まとめ

■チャプター1
被ダメ5000以下、速攻、トンネルまでに敵全滅、列車無関係、
監視ユニット全滅(警報鳴っても気にしない)
(トンネルまで3分40秒くらい?)
分岐タイミングはトンネルへ行けといわれるイベント開始時
補足:被ダメは僚機とあわせて5000以下
全機破壊したかはセレクトのサブクエストから確認

■チャプター4
敵、ダメージはどうでもいいのでとにかく早く市街地までたどり着く
ただし鳥型2体は撃破すること

■チャプター6(2種類)
1、とにかく早く目標物とLLL破壊して代表の塔までいく(被ダメ関係なし?)

2、30〜40体敵を倒して目標物とLLL破壊してできるだけ急いで代表の塔までいく
(被ダメは少ないにこしたことはないがあんまり気にするな)分岐はAC出現するとき


オーバードウェポン
GRIND BLADE:ストミ全クリ
MASS BLADE:ストミ全クリ
HUGE CANNON:ストミ全クリ
MULTPLE PULSE:ストミ&オーダーミッション全クリ
HUGE MISSILE:ストミ&オーダー全クリ&ゾディアック全クリ or ゾディアック全クリ?
3それも名無しだ:2012/06/28(木) 17:43:04.48 ID:6MIM1FtX
ゾディアックまとめ

NO.1 カプリコルヌス オダミ72
NO.2 アクアリウス  オダミ83・69
NO.3 ピスケス    オダミ81
NO.4 アリエス    オダミ79
NO.5 タウルス    オダミ74
NO.6 ゲミニ(表)  ※ストミ06
NO.6 ゲミニ(裏)  ※ストミ06
NO.7 カンケル   ※ストミ01
NO.8 レオ       オダミ83・76・43
NO.9 ウィルゴ    オダミ79
NO.10リブラ     オダミ81
NO.11スコルピウス ※ストミ04
NO.12サギッタリウス オダミ64
4それも名無しだ:2012/06/28(木) 17:44:05.32 ID:6MIM1FtX
■チャプター1 カンケル、近距離軽逆機体。
「トンネルへ行け」といわれるイベント時「7分以内、被ダメ3000以下、敵全滅」を達成していると、
警備部隊ACの代わりに出現。列車は出現条件と無関係。
トンネルから敵が出てくるイベントの後に、警報機が一機ミッションスタート地点近くに配置される事に注意。

■チャプター4 スコルピウス、中距離狙撃型重逆機体。
警備部隊AC登場イベント時に「5分以内、被ダメ15000以下」を達成していると代わりに出現。
鳥はヒートロケットやヒートハウザーで突進後の硬直中に一気に攻めるとよい。

■チャプター6 ゲミニ(名前、声、登場イベントは同じだが機体構成とエンブレムが異なる)
急襲勢力撃破(上)エンブレムが左赤右白でKEコア、中距離狙撃型重二機体。
AC出現イベント発生時点で「8分以内、被ダメ20000以下」を達成していると雇われ4脚ACの代わりに出現。

急襲勢力撃破(下)エンブレムが左白右赤でTEコア、中距離重二機体。
AC出現イベント発生時点で「8分以内、被ダメ20000以下、敵40体以上撃破」を達成していると、
雇われ4脚ACの代わりに出現。
5それも名無しだ:2012/06/28(木) 17:47:51.09 ID:6MIM1FtX
Q:決戦・侵攻で全員READYなのに始まらない、3:00が減らないのはなんで?
A:相手がマッチングされたら3:00が減り始める。それまで待機


オーダーミッション43、68、76は、ACが撤退してしまう前に撃破しないとSが取れない
よってOWを取得するかパイルを積んでからやるのがいいと思う
6それも名無しだ:2012/06/28(木) 18:24:19.27 ID:K0PsPGk7
>>1
サンキューレイヴン助かったわ
7それも名無しだ:2012/06/28(木) 18:31:02.03 ID:/8Qu/iFd
>>1
8それも名無しだ:2012/06/28(木) 19:45:58.05 ID:vhOj1EHP
質問です
レールキャノンの溜め時間で変化するのは弾速のみですか?
それともレザキャみたいに威力と衝撃も変わるのでしょうか
9それも名無しだ:2012/06/28(木) 20:32:04.95 ID:eCsaUZIQ
>>1乙。私には分かる…クソなのはあなたよ、前スレ>>970
10それも名無しだ:2012/06/28(木) 21:58:06.57 ID:Iu5OGk1n
>>8
レザキャと同じで合ってる
11それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:18:36.03 ID:oYs8Zi24
サブコンについて質問です。
もしロックオン速度向上率が200ってサブコンがあったとしたら、素のままのロック時間から
シングル:1/2
ダブル:1/4
になる。と考えていいんでしょうか?
12それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:43:29.58 ID:+MHV7rBh
2月末からACVプレイしていないのですが、今のデュエルはどうなっていますか?
やばくなったらわざと領域離脱or自爆してポイントを守るなんてくそ仕様は健在ですか?
敵の弱点属性でダメージレースなのも変わらずでしょうか?
ランクマッチのポイントっていまどうなってますか?リセットされずに青天井?
ご存知の方よろしくお願いします。
13それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:19:05.92 ID:yMueNwDP
>>11
合ってるよ

>>12
自爆はなくなったが速い機体は勝てないとなると時間切れ狙ってくる
弱点のダメージレースと認識したことないからわかんね
ポイントはそのまま
148:2012/06/29(金) 00:32:47.08 ID:ViFpffbj
>>10
ありがとうございます
15それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:35:22.23 ID:S1I5e5v7
領地戦をもっとしたいんですがなかなかできません。傭兵しても雇われないし侵攻しても全然マッチしません
まだチームレベル50のぼっチームなんですが領地とって防衛したほうが領地戦できるんでしょうか?たくさん領地戦できる方法教えてください!
16それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:59:50.85 ID:ROlXeY4O
>>15
傭兵をやる場合、簡易雇用で無い限りアセンブルはまず見られるだろうから
対戦で使えるアセンでないと雇われにくいと思うよ。
全く雇われない場合、まずはアセンだけでも整えるといい。

侵攻する時はエリアを選択する画面で、左側に黄色いマークがついてる所があるんだけど
これで防衛中のセッションがある所がわかるぞ
http://www.armoredcore.net/players/acv/wp-content/uploads/2012/06/image02.jpg

あと、ブリーフィング入る前の画面で「防衛セッション検索」っていう奴を選択すれば
適当に防衛中のセッションを探してくれるぞ。
http://www.armoredcore.net/players/acv/wp-content/uploads/2012/06/image01.jpg

沢山領地戦したいならとりあえず侵攻する事かな。
17それも名無しだ:2012/06/29(金) 01:08:24.14 ID:q9MtnaoT
>>13
ありがとうございます
18それも名無しだ:2012/06/29(金) 01:16:37.97 ID:S1I5e5v7
>>16
返信ありがとうございます
中2でパイル一本積んでるのがまずのかな…
防衛検索したけど全然見つからなかったんだよなぁ、傭兵したときたまに自分の名前が赤くなってしまうんですが…通信状態は悪くないと思うんだけど
19それも名無しだ:2012/06/29(金) 01:38:01.30 ID:ROlXeY4O
>>18
中二にパイル積んでる機体か。と言っても全体見ないと善し悪しは判断は出来ないんだよね
まぁ何分かに雇われる程度なら問題ないと思うぞ。
あと名前が赤になるのは気にしなくておk

今セッション見ただけでも8個あったから当たらない事は無いと思うんだけども
ひたすら防衛セッション検索しとけば出るはずだから頑張ってくれ
念の為、侵攻時の領地評価を下位(0-999)か中位(1000-9999)にして試してみてくれ
20それも名無しだ:2012/06/29(金) 01:50:17.73 ID:S1I5e5v7
>>19
いろいろと教えて頂きありがとうございます
領地戦頑張ってみます!
21それも名無しだ:2012/06/29(金) 20:55:18.90 ID:0mbc6it9
アンプで射程?を伸ばせますが、唐沢の消滅距離も長くなりますか?
22それも名無しだ:2012/06/29(金) 21:32:49.16 ID:yMueNwDP
>>21
なるよ
23それも名無しだ:2012/06/29(金) 23:04:41.35 ID:wcxolx80
>>13
回答していただきありがとうございます。
自爆なくなっただけでもうれしいです。
24それも名無しだ:2012/06/30(土) 03:30:33.68 ID:hw+VSFix
発売日から毎日プレイしてるのですが、ランクマで全く勝てません、
どうしたらいいでしょうか?
タイマンでの基本的な立ち回りを教えて欲しいです。
25それも名無しだ:2012/06/30(土) 06:47:30.96 ID:yWcnPO5j
>>24
まず何の足を使ってるのか言ってもらわないとアドバイスのしようがない
26それも名無しだ:2012/06/30(土) 06:53:27.78 ID:NAH5I1rl
>>24
取り敢えずアセン晒そうぜ
27それも名無しだ:2012/06/30(土) 07:17:17.53 ID:hw+VSFix
>>25 ランクマではチンコ足にW威特ストレコ・アラチデ・サブコンを積んでます。
28それも名無しだ:2012/06/30(土) 16:59:16.08 ID:xlHL+oIj
むしろ基本的な立ち回りもわからないでどうやってアセン組んだのか聞きたい
戦略があってのアセンだろw

中二サブコンなら機動力と旋回で相手翻弄しつつ建物の影からチラ見してストレコ当てて隠れる作業
動きが下手な自覚あるならミサ積んで固めた瞬間に一次ロックで当てるほうが楽
29それも名無しだ:2012/06/30(土) 21:39:14.12 ID:Fs6s9zpo
軽二凸スナやってみたいと思ったんですがSEIDENの成長傾向は何がいいんでしょうか?
30それも名無しだ:2012/06/30(土) 21:44:59.47 ID:yWcnPO5j
>>29
威力型
攻撃力3000以上リロとロック時間が一段階目で動かないやつを作れ
31それも名無しだ:2012/06/30(土) 21:57:36.41 ID:NAH5I1rl
>>29
セイデン以外にもCYCADという選択肢もある
機体負荷低くて、弾速速いから当て易い
32それも名無しだ:2012/06/30(土) 22:19:29.49 ID:Fs6s9zpo
>>30,31
CYCADも選択肢に入れてみます
ありがとうございました!
33それも名無しだ:2012/07/01(日) 22:45:44.05 ID:rpUACtAW
発売日に買って2週間でやめてしまったのですが、いまだに足で弱点決まる状態ですか?
また、いまだに決戦侵攻やらするときはブリーフィング画面で長時間待っていないといけないんですか?
34それも名無しだ:2012/07/01(日) 23:21:24.05 ID:Ml7sdGlA
>>33
アーマードレッグであるのは変わりないけど、脚によるリロード干渉がなくなったため前よりは多くの種類の脚を見るようになった。
マッチング関係は今回のアプデで大幅修正されて待つ事が少なくなった。

発売2週間で辞めたのなら、今のACVは全くの別ゲーだと思った方がいい(武器バランスは特に)
35それも名無しだ:2012/07/02(月) 13:07:48.80 ID:Moue9gMD
35
36それも名無しだ:2012/07/02(月) 13:19:35.01 ID:ABg/OOzN
育てた武器ってチムメンにあげれますか?
またショットガンって速射特化で育ててリロードを早くするのってありなんでしょうか?
威力のほうがいいのかな?
37それも名無しだ:2012/07/02(月) 13:53:26.21 ID:mczIqP+8
>>36
チームメニュー→メンバーリスト→メンバー選択→パーツを送る

例えばZINNIAを速射で育成すると遅い弾速が気になる
対タンク重四と割りきるならアリかもしれない
38それも名無しだ:2012/07/02(月) 19:56:20.87 ID:v5zDq+j9
>>36
ショットガンは威特かつ衝撃込みでもどうせ弾かれるし速特のがDPS高いしで優秀だよ
衝撃力高いやつなら素直に威特にしたほうがいいと思うけど
39それも名無しだ:2012/07/02(月) 20:33:15.28 ID:D8+RGuUj
>>38
間違ってないけど実運用ではちょっと異議あり
確かに単純な計算上は速度特化の方がDPS上がるが、
1.弾速遅くなって避けられやすい
2.攻撃力下がって総合火力が低下
3.ある程度の張り付きが必要になる(すぐ横槍が入るチーム戦では厳しい)
4.保証距離低下が実はいたい
5.速特の利点であるロック短縮にメリットがあまりない
6.硬直はもちろん、威特なら起きたであろう防御低下が起きなくなる

4については、実際にスキャンでダメージみるとわかるが、速射特化のジニアではパイル当てれる位の近い距離じゃないとDPSを発揮しづらい

俺はショットに関しては圧倒的に威力特化をすすめる
ジニア、板、うさぎ全部自作して使ってる俺が言うから間違いない
40それも名無しだ:2012/07/02(月) 20:56:30.50 ID:F7uuR0EC
確定的に明らかなのか
41それも名無しだ:2012/07/04(水) 06:17:28.00 ID:fOz52bAr
レザブレのULB13、育てるなら命中特化かね?
42それも名無しだ:2012/07/05(木) 00:19:07.01 ID:b5TrHVlC
>>41
どれも一長一短だから自分のスタイルに合わせて好みでいいと思うよ
一応以前よりEN管理が厳しくなったから消費でかい威特や連続で振る速特よりは相対的にやや命特オススメになった気もする
43それも名無しだ:2012/07/05(木) 01:23:14.34 ID:UTkc8++8
オフ専で取れる実績全部取ったけど何か楽しみ方ないすかね?
44それも名無しだ:2012/07/05(木) 01:57:55.34 ID:b5TrHVlC
>>43
べただけど縛りプレイがいいんじゃね
ブレのみ、セントのみ、ブーストなし、ノーロック等
個人的にはオフはイマイチだからオンいくか他のゲームに移行するのがオススメだが
45それも名無しだ:2012/07/05(木) 02:05:29.10 ID:e7duOOwz
500FCS縛りとかどうです
46それも名無しだ:2012/07/05(木) 08:26:40.43 ID:UtgmEuge
>>43
趣味に合うかわからないけどエンブレム作成はどうだろう

自分は絵心もセンスもないからアドバイスはできないけど…
興味があればエンブレム・デカール総合スレを覗いてみるといい
47それも名無しだ:2012/07/05(木) 16:08:15.89 ID:woZtHPVi
通常侵攻の電撃作戦から決戦侵攻に化ける確率ってどのくらいですか?
チームポイントはいくつ持ってれば決戦に化けますか?
48それも名無しだ:2012/07/05(木) 20:48:10.30 ID:UtgmEuge
>>47
決戦に必要なポイントの10倍くらいと聞いたことがあるけど…たぶん正確な数字は誰も知らない
妨害か何かでヘリに変わったことがあるから作戦内容は電撃でなくとも大丈夫みたい

発生確率は自身の経験と現在の状況から考えると非常に低いと思われる
49それも名無しだ:2012/07/05(木) 21:37:35.86 ID:SC49zwmB
ぼっチームなんですが防衛がしたいです。砂漠の領地が欲しいんですけど、どうやったら簡単に領地とれますか?
決戦侵攻行ってもなかなかマッチしないし…傭兵さん雇うにしても待たせるの悪い気がして雇いにくいです
50それも名無しだ:2012/07/05(木) 22:44:35.37 ID:ZSsZBNoh
デュエルにて、ジャマーとセントはラグが酷くなるから使うなと言われたんですが、対戦に大きな支障が出るほどのラグなんでしょうか。
けっこう気に入ってたアセンなので対戦で使えないのは悲しい。
51それも名無しだ:2012/07/05(木) 23:56:13.27 ID:b5TrHVlC
>>49
朝か昼ならCOM領地あるかも
でもやっぱ基本は待ってもらうしかない
地道に侵攻してお得意様作って
決戦のときは名前の後に待ち時間書いとけば幾分かマシ
52それも名無しだ:2012/07/06(金) 02:12:29.11 ID:4ZV6KCAU
>>49
待ち時間はブリーフ入ってから5分くらいが一般的かな
詳しくは割愛するが10分以上待っても無駄に終わる可能性が高い

>>50
デュエルならさほど支障は出ないと思うけど
特殊なアセンを使う場合は一言断りを入れておくと無用なトラブルを回避できるかも
テキチャに「ジャマー使うけどいい?」とか
53それも名無しだ:2012/07/06(金) 13:22:03.83 ID:QuUf+76b
FCS縛りやってみた。GLANCEの優秀さが骨身に重逆に染みたよ。
ロックしてるのに弾届かなくて無駄撃ち補給。
54それも名無しだ:2012/07/06(金) 20:08:16.88 ID:2vPk13xn
威特ストレコを弾きたいのですが理論上はCE2591とききます。
ただ防御低下を含めるとどれくらい必要になるのでしょうか?それと防御低下を防ぐに必要な対反動性能の計算式などをご存知の方はいますか?
よろしければ教えてください
55それも名無しだ:2012/07/06(金) 21:16:28.01 ID:la+8gzcp
>>52
レスサンクス!回線相性もあったのかな・・。

>>54
一番上のリンクにあるWikiに載ってますよ。
56それも名無しだ:2012/07/06(金) 22:37:55.91 ID:fbN8xOYN
>>54
対反動は1553を超えればいいらしいけど
使いやすい衝撃武器で防御低下しないだけでキャノンやらKRSWやらあるから低下するときはする
あとストレコを防御低下込みで弾くのは2591×1.25を越える必要あるから現実的じゃない
57それも名無しだ:2012/07/06(金) 23:21:51.74 ID:2vPk13xn
>>55
すいません。衝撃による硬直しか見えてませんでした。計算すると3100程度は必要みたいですね。

>>54
ストレコ自体の衝撃力は574なので大したことないのでいいのですが、
例えばタンジーと組み合わされると充分脅威足りえるので仮に弾けるようにはできないかと考えた次第です。
あまり現実的な数値ではないですね。おとなしくストレコを弾けるラインにして、対反動性能を上げてみます

>>55>>56さんありがとうございました
5854:2012/07/06(金) 23:51:00.31 ID:2vPk13xn
>>57
えっと>>55さんあての計算するとってのは間違いですすいません。

ちょっと理解が追い付いてなかったのですが、無事解決しました。重ねてありがとうございます
59それも名無しだ:2012/07/07(土) 03:22:14.70 ID:nhofeCKd
重二に砂ライ両手持ちってどうなのよ?
60それも名無しだ:2012/07/07(土) 03:33:39.20 ID:Q7VxjWiU
>>59
MAPと立ち回り次第だけど
重2にスナライは、扱い難い組み合わせだと思う

スナライは継続火力が貧弱なので
撃ったら、素早く遮蔽隠れる
または機敏に動き回る必要があるから
重2の機動力だと厳しい
6159:2012/07/07(土) 04:00:04.79 ID:nhofeCKd
>>60
ありがとう参考になったよ
砂ライは担いでるとカッコいいから常に持っときたいんだよね
62それも名無しだ:2012/07/07(土) 12:00:54.27 ID:Q7VxjWiU
重2砂ライ機だと
ぶっちゃけ、砂ライを撃つ機会が少なそう

砂ライ持ったままウロウロしてると
ショットガン凸機に張り付かれて
何もしないまま袋にされる
63それも名無しだ:2012/07/07(土) 13:35:00.39 ID:SZdnjPRd
デュエル部屋はしごしてたら自爆→暴言→即キックのコンボ食らった。
とりあえずブロックリストいれといたんだが、こういうの通報する所フロムかソニーにないかな?
軽く調べた感じ、程度が低いので晒しスレがせいぜいだなとは思ってるけど一応確認させてください。
64それも名無しだ:2012/07/07(土) 13:43:35.56 ID:1XcV+NQT
>>61
快速脚による一撃離脱・突砂は別として

砂ライはロックが遅過ぎなんで
Wサブコンが前提の武器
その場合、肩倍率2の腕を装備する事になるが
TE腕だと、CE防御↓TE防御↑で重2としては都合が悪い
KE腕だと、タンジー弾けるKE防御が視野に入るが
そのアセンだと、対反動が劣悪になって
ショットガンの硬直ハメが通るようになる
加えてKE腕だとリロが遅くなる

肩倍率2腕を重2で使うなら
肩装備はアンプかミサイルの方が活かせるので
砂ライ運用は難しい

65それも名無しだ:2012/07/07(土) 17:26:31.21 ID:1XcV+NQT
>>63
ゲーム内の通報機能を使おう

戦闘終了後の結果報告で
通報したい奴を選んで、その機体が表示されてる画面で
LだったかR(L2、R2?)ボタンを押すと
通報メニューが出ますよ
66それも名無しだ:2012/07/07(土) 17:55:54.23 ID:/Se1u5Y9
やりたいようにやるには自分で部屋立てることをオススメする
あと人が集まる場所にはローカルルールといったものが生じる
知らないなら聞くか学ぶかしないと今後も同じトラブルが続くだろう

アリーナにも秩序がある。そういうことだ
67それも名無しだ:2012/07/07(土) 18:04:03.28 ID:3fNcVd25
レイヴン助けてくれ!!
ネクストからノーマルぽいのに乗り換えたのはいいが
対人でまったく勝てない。
いつも頭上を取られてボコボコにされる!
運良く上を取れても思うように回避できずにライフルで狙い撃ちだ。
そこで頼みがあるんだが、まずライフル部隊を何とかしてほしい
此方の機体は、中量二脚のWガトリング(3500)だどう対処すればいい?
宜しく頼む。
68それも名無しだ:2012/07/07(土) 18:37:20.13 ID:M/LBSztH
とりあえず下手な自覚があるなら両手のガトを投げ捨てろ
重過ぎて中2の利点である機動性と汎用性が死ぬ上、スキャンして相手の武装見る癖がつかない
中2傭兵ランカーの機体見て使用者が多い武器を適当に積んでみることから始めるんだ

ライフルってのはバトライのことだと思うが、KEとCEで区別が付いてないならまず基本から説明書なりwiki熟読して覚えれ
その後、せめてオダミの70〜80番台を適当にやっても時間制限と損害軽微がついてくる程度まで操作に慣れてからまたくるといいよ
69それも名無しだ:2012/07/07(土) 18:41:13.68 ID:HCWQDlF1
武器育成スレの育成ツールの使い方、というか見方がよくわからないんですが
成長後数値を打ち込んだ後に出てくるLvってなんですか?
これは何を見て武器叩けばいいんですか?
70それも名無しだ:2012/07/07(土) 19:25:09.44 ID:3fNcVd25
>>68
了解した。
火星のアイツの用にプライドは捨てるのは嫌なのでこのまま倒してくる。
助言感謝する。
7163:2012/07/07(土) 19:43:04.66 ID:SZdnjPRd
>>65
ありがとう、こんな機能あったんですね、知りませんでした。
しかしこれ、もう一度会って戦闘終了後の画面まで行かないと使えないのか。
因みにL3押し込みのようです。

>>66
コメント無し部屋で出会い頭の最悪相性アセンに対して、自爆暴言キックで対応されたもので、
ローカルルールにしても酷いだろうと思った次第です。
72それも名無しだ:2012/07/07(土) 21:40:54.02 ID:M/LBSztH
ブロックで対応出来るのにそれ以上何を望むんだい?
73それも名無しだ:2012/07/07(土) 23:45:39.48 ID:/Se1u5Y9
ガンスミスの方々へ
見てたら>>69をお願いします
74それも名無しだ:2012/07/08(日) 13:44:33.15 ID:c11H8DuJ
すいません、質問なのですが二次ロックっとはなんですか?始めたばかりなので、詳しく説明して貰えると助かります。無知で申し訳ありません。
75それも名無しだ:2012/07/08(日) 14:11:15.25 ID:lw8T+kdX
>>74
動いてる物に当てるにはちょっと先を予測して当てるだろ?
ロックサイトに相手を捉えるとロック開始でロックって文字が灰色だと相手の動きを予測し終えてない状態これを一次ロック
一次ロックのまま相手を捉え続ければロックって文字が赤色になって相手の動きを予測し終えた状態これを二次ロック
76それも名無しだ:2012/07/08(日) 15:20:32.22 ID:zbtcQ3l7
余計なお世話かもしれませんが初心者の人へ3つほどアドバイス

・デフォルトのキーアサインでは壁蹴り旋回がしづらいと思います
ジャンプを肩装備と入れ替えるなどLかRボタンに移動させてください
時間が経つほど矯正困難になるのでアサイン見直しはお早めに
・オート系は賛否両論ありますが練習時はOFFにしておきましょう
・武器育成は一段階厳選の要領を早めに覚えるほど楽ができます

とくにキーアサインは自身でしんどい経験をしたため推しておきます
同じようなアセンなのに一方的に死角とられる場合はだいたいコレが原因です
77それも名無しだ:2012/07/08(日) 16:39:24.66 ID:yIxp6WaY
まずはハイブーストをLRボタンに入れ替えるべきだな
スティック押し込みが暴発すると思ったらすぐにキーアサイン
78それも名無しだ:2012/07/08(日) 17:01:28.90 ID:c11H8DuJ
初歩的質問で申し訳ないのですが、ミッション中のガレージはどうやって使うのですか?ガレージポイントに行ってもどうすればいいか分からないので
79それも名無しだ:2012/07/08(日) 17:15:04.16 ID:lw8T+kdX
>>78
スキャンモード中にR2
80それも名無しだ:2012/07/08(日) 17:22:01.03 ID:zbtcQ3l7
>>78
※周囲に敵がいる場合とお金がない場合(そのミッションで獲得したお金)は来てくれません

お金がない場合のセリフは3種類も用意されてるので一度聞いてみるのもいいかもしれません
けっこうイラっときます(´・ω・`)
81それも名無しだ:2012/07/08(日) 18:07:54.59 ID:zbtcQ3l7
>>80訂正
×そのミッションで獲得したお金
〇もとの所持金

ガレージ利用料は繰り返すたび値上がりするけど最大で20万Auまでよ良心的でしょJ( 'ー`)し
82それも名無しだ:2012/07/08(日) 19:18:37.43 ID:c11H8DuJ
分かりました、お二人とも詳しくありがとうございます。
83それも名無しだ:2012/07/08(日) 20:53:59.40 ID:/2/T/0s4
空き巣に最適な肩と武器教えてください
84それも名無しだ:2012/07/08(日) 21:36:47.99 ID:jcLaBX6S
>>83
UBRランポヒトロケ
電撃ならパイルもあり
85それも名無しだ:2012/07/08(日) 21:49:18.18 ID:/2/T/0s4
電撃戦でパイルズトドンいってきますサンクス
86それも名無しだ:2012/07/09(月) 17:40:07.25 ID:qIvpeMF4
チムメンのIN率が減ってるので
安定戦力と言われてるキャノタンに転向しようと考えてますが
装備するキャノンはどれが無難でしょうか?
ちなみにタンクはストミ・オダミで
少しだけしか使った事がないです
87それも名無しだ:2012/07/09(月) 20:04:00.61 ID:CBwWQy/x
>>86
タンク運用経験が少ないなら、片方ミッキーキャノンで片方はオトキャにしといた方が良い。
88それも名無しだ:2012/07/09(月) 20:07:18.42 ID:CBwWQy/x
>>87
追記
ミッキーキャノンの型番はAZALEE CN30だったかな。見た目ミッキーっぽい奴なw
89それも名無しだ:2012/07/09(月) 21:38:36.34 ID:Y93Z6831
>>87
ありがとうございます

威力成長で、リロとロックを抑える方が無難?
90それも名無しだ:2012/07/10(火) 01:17:31.22 ID:ifFNw0S3
キャノンの利点は衝撃だしどうせサブコン積むからロックを多少抑えても変わらんし
サブコン積まないなら速射特化のがいいしで
なるべく多くの敵を固められる威力特化が無難
91それも名無しだ:2012/07/10(火) 08:52:15.36 ID:stF+ivHE
>>89
威力型ミッキーはサブコンなしでも運用可能で威力衝撃もそこそこ確保できて扱いやすいよ
汎用性が高いけど決定打に欠ける感じなので片手は違う武器と組み合わせるといいかな

自分もタンク練習するならキャノオトキャは無難な選択だと思う
とりあえずグランスを頭部カメラで伸ばして肩はマップにより入れ換えるでやってみたら
92それも名無しだ:2012/07/11(水) 03:16:53.47 ID:YlKYOw+7
今日PS3買ったんだけど
AC初プレイの者にはこっちと4どっちがオヌヌメ?
長所短所交えて教えてくれると嬉しい
93それも名無しだ:2012/07/11(水) 03:34:08.94 ID:R+VR2L5I
>>92
4系(4とfa)とVは別ゲーなので
動画観たりで決めてみてはどうでしょう。

4系は操作感同じです。4からfaへデータ引き継ぎ可能。
ビュンビュン感は4系が素晴らしいです。
Vは地形を活かしたロボットTPS戦闘ゲーです。
94それも名無しだ:2012/07/11(水) 04:13:11.79 ID:33WL5ISu
>>92
4系
長所…オフおもろい
短所…オン人少ない、ラグひでえ(Vでもあるけどね)


長所…チーム戦おもろい
短所…オフつまらん、自分に合うチーム探しが面倒(ぼっちでも傭兵で補えるが)
     人によっては使うボタンが多くてきついかも

ロボゲーなんだし動画見たりして外見や動きが好きなほうでいいと思うけどね
95それも名無しだ:2012/07/11(水) 12:32:59.81 ID:e4Pi1yZW
>>92
ACVやるなら、お早めに

過疎ってきてるし
2週間ぐらいやりこんでから
ツイッターで、初心者でも受け入れ可能なチーム探して
そのまま入隊した方がいいよ

96それも名無しだ:2012/07/11(水) 20:56:16.09 ID:VlaLKn4D
最近買ってずっとデフォルトのキーアサインでやってるのだが、限界を感じてきた。
何かお薦めのキーアサインとかあったりする?

LRにHBやジャンプを割り当てるといいとは聞いたことはあるが。
97それも名無しだ:2012/07/11(水) 22:21:57.08 ID:EujXOyxi
>>96
機動系は全部LRにまとめるのが理想なんだけど複数ケースあってね…
どうやっても全ての状況において完璧なアサインは望めないと思う

自分はジャンプと肩を入れ換えてるだけです
ブーストオフを多用するためL1はそのまま。スキャン外しもするからR3もそのまま
※水平にぐるぐる回ってる時に僅かにハイブが遅れることがあるけど許容範囲と見ています
これも最高速型だと気にならないけど加速型を連打するならハイブもLRのほうがいいのかな

まあ詰まったら練習でなんとかなるかもはダメ。迷ったらすぐに変更したほうがいい
長文スマソ
98それも名無しだ:2012/07/12(木) 00:14:08.20 ID:GxcNgiTo
オートブーストってONにしといた方が良い?
OFFじゃないと出来ない機動が必須だったりする?
99それも名無しだ:2012/07/12(木) 00:50:52.22 ID:q0w456kc
>>98
オフにしとくと壁蹴りが速くなったりするとか、ドリフトターンしやすくなるとかあるらしいが、どれも必須ってほどじゃない

どちらにせよブーストの細かいオンオフは必須だし、特にこだわりがなければオンのままがいいと思う


100それも名無しだ:2012/07/12(木) 04:21:06.27 ID:45OtPbxk
>>96
俺(PS3)の場合
R1右武器
L1左武器
R2ハイブ
L2ジャンプ
R3スキャン
L3ブースト
↑肩
↓パージ
△グラブ
×シフト
○リコン

オススメかは知らんが参考にどうぞ
101それも名無しだ:2012/07/12(木) 10:38:15.20 ID:sDc3oQEK
>>97>>100
レスサンクス

肩はサブコンやアンプ積んでること多いからジャンプに切り替えてみる
もっと自在に動き回りてえな
102それも名無しだ:2012/07/12(木) 13:07:18.17 ID:ZaP/xW//

グライドB、リコン十字↑、R1ブーストON/OFF、L1肩
あとは初期のまま。モード切替暴発する癖がついたらもう一工夫したい。
103それも名無しだ:2012/07/13(金) 17:22:12.85 ID:4ZwOcj3x
ぼっチームで対人戦とか無理なんだけど
侵攻ミッションやる時って常に傭兵雇っておいた方がいいんですか?
104それも名無しだ:2012/07/13(金) 17:40:29.05 ID:f7v7vWyo
>>103
領地戦は防衛でも侵攻でも
4機出撃が前提で行われてますね
傭兵を必ず3人雇いましょう

ただし、AIが混じってたり
4枠埋まってないのに出撃したら
やる気がないと思われて
傭兵の方からキャンセルされますよ
105それも名無しだ:2012/07/13(金) 18:39:20.16 ID:4ZwOcj3x
>>104
気を付けるよありがとー
106それも名無しだ:2012/07/13(金) 19:05:03.60 ID:RtD+u2xf
質問なのですが、TE属性で最もいい武器は何でしょうか?
107それも名無しだ:2012/07/13(金) 19:33:02.14 ID:i2cNXHXF
>>106
みんなちがってみんないい
108それも名無しだ:2012/07/13(金) 19:35:07.28 ID:yy557N7Q
>>106
脚の種類や、アンプ有無によって
使い勝手が変わりますし
単純にどれが最強、ってのはないでしょう
まあ以下の物が、実用的でメジャーなTE武器です

UPL-09/H NAPA(パルスガン)
KO-3T5/MAHAON(パルスガン)
ARACHIDE EG 13(パルスマシンガン)
UPG-27/E(プラズマガン)
LR-81 KARASAWA(レーザーライフル)

構え武器とレザブレは割愛






109それも名無しだ:2012/07/13(金) 19:36:31.55 ID:RtD+u2xf
>>108
詳しくありがとう
110108:2012/07/13(金) 20:23:41.85 ID:yy557N7Q
パルスガン:近距離のTEショットガン。アンプ付きで一撃離脱向き
狙える対象は中2・重逆・4脚

パルスマシンガン:近距離のTEガトリング
アンプ付きなら中2・重逆・4脚に良く効く
アンプ無しでもDPSが高いので、削り武器としても優秀

プラズマガン:近距離低速TE武器。弾速が遅すぎて
パルスガンより近接しないと命中しない
その代わり攻撃力が高いので重2・タンクにも効く

唐沢:中遠距離TE武器。他のレザライとは違うカテゴリー
アンプ付き両手持ちで、TEの低い相手に命中したら
中遠距離から即死or瀕死ダメージを叩きだせる
弾速も非常に速く、2次ロックしたら命中率は高い
その代わり、チャージ時間が長くEN消費量も莫大で
弾数も4発しかないピーキーな仕様


アンプ有無、アンプがシングルかダブルか
装備させるTE武器も、片手か両手持ちかで
EN消費量が更に変動しますので
これは自分で体得してくれ


111それも名無しだ:2012/07/13(金) 20:27:07.16 ID:RtD+u2xf
>>110
おぉこんなに詳しく・・・
ホントにありがとう、助かるよ
112それも名無しだ:2012/07/13(金) 20:59:10.64 ID:yy557N7Q
>>111
ACVを、最近始めた方とお見受け

TE武器はアンプ付き両手持ちだと
どれもENが一瞬で尽きるから
比較的扱い易いパルスガンorパルスマシンガンの
アンプ付き片手が制御し易い
空いてる方の手は、ショットガンかハンドガンで
113それも名無しだ:2012/07/13(金) 21:13:09.30 ID:RtD+u2xf
>>112
最近始めたばかりですww
faはやったけど
114それも名無しだ:2012/07/14(土) 06:34:34.91 ID:rFBQPftj
復帰組です
フゲキャとはなんですかい?
115それも名無しだ:2012/07/14(土) 08:22:02.17 ID:BaPC65P4
>>114
ふげ=huge
OWヒュージキャノン
116それも名無しだ:2012/07/14(土) 10:35:53.72 ID:BKSG6GNM
どの辺りで休止したのか気になる
117それも名無しだ:2012/07/14(土) 19:19:12.32 ID:7MnljFAE
近接防御システムって、追尾式のミサイルにしか反応しないんですか?
118それも名無しだ:2012/07/14(土) 19:34:17.99 ID:BKSG6GNM
ステルスと垂直ミサには効かない
119それも名無しだ:2012/07/14(土) 20:20:17.23 ID:rFBQPftj
>>116
2月末くらい

成る程、今はフゲキャって言うのか
120それも名無しだ:2012/07/14(土) 20:48:20.97 ID:BKSG6GNM
>>119
なるほど
マッチングとパーツバランスは
1.03までと比べて、段違いに良くなったよ

しかし、防衛セッション検索の実装で
不可抗力の空き巣が無くなって
領地耐久が減り難くくなり
過疎に拍車がかかったのは皮肉な結果



121それも名無しだ:2012/07/14(土) 22:15:54.74 ID:qUrsmQLk
プラズマガンは何型で育成するのがおすすめ?
122それも名無しだ:2012/07/14(土) 22:16:16.60 ID:Snx3dlGR
威力
123それも名無しだ:2012/07/14(土) 22:33:32.06 ID:qUrsmQLk
ありがとう
厳選してくる
124それも名無しだ:2012/07/15(日) 03:04:09.68 ID:fZRetsdQ
対反動性能が1000の機体を硬直させたい場合、1250以上の衝撃があれば大丈夫ですか?

あと実戦的に考えた場合、700ぐらいから下の衝撃はほぼ無意味な気がするんが可能性がありますか?
125それも名無しだ:2012/07/15(日) 05:04:07.41 ID:MCijOP2p
それであってる、大硬直なんてのもあったがあれは1.5だったか2だったか・・・
700以上の硬直については普通に使う分には全然意味ないが
起動ジャマーや防衛設備のジャマーと組み合わせて相手の安定性が著しく下がったときに使うと
相手が動けない状態を作り出せるので意味は出てくる

有名なのはジャマーガト、ジャマガトと呼ばれる組み合わせ
126それも名無しだ:2012/07/15(日) 05:04:38.47 ID:MCijOP2p
700以上→700以下
127それも名無しだ:2012/07/15(日) 07:18:43.03 ID:Txx6/bHL
俺の股間のプラズマガンは速射特化です
128それも名無しだ:2012/07/15(日) 08:56:30.41 ID:8+RN67q1
いいからそのジャンクパルスガンをしまえよ
129それも名無しだ:2012/07/15(日) 09:03:23.31 ID:fZRetsdQ
>>125
ありがとうございます。
そうか、ジャマーがありましたね。忘れてました
130それも名無しだ:2012/07/15(日) 11:45:33.39 ID:IhLuxpr2
今のレギュで脚部毎の発射反動が見直されたとか聞くけど、
元々がどういう計算式でどうなったのか分からないな。

各パラメータの詳細やゲーム仕様を解説してる所って無いだろうか?
SLの頃にあった「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」みたいな。
131それも名無しだ:2012/07/15(日) 18:53:17.52 ID:1wQXyS1s
アーマードコア自体が初で
しかもごく最近、5から始めた右も左もわからない者なんですが
とりあえず一人チームでやってはみてるものの
マルチプレイも試してみたくて傭兵志願しようと思うんですが
基本の分かってない素人が、せめてこれだけは押さえておくべき
マナーやセオリーがあったら教えて下さい。
よろしくお願いします。
132それも名無しだ:2012/07/15(日) 18:58:58.23 ID:1dZvLV/O
>>131
よく雇われたいならアセンは傭兵ランキングの誰かのを真似する
死んでも折れない心を持つ
作戦ログ見てどこが悪かったか反省
これだけやればなんとかなる
133それも名無しだ:2012/07/15(日) 19:01:49.75 ID:8+RN67q1
>>131
・ちゃんとスキャンして相手の属性を確認&EN回復する
・リコンを積み常時索敵する
・むやみに突撃して死ににいかない
セオリーについてはこれくらい守っていれば十分

ちなみにある程度の腕が無いと雇われにくいので
初心者傭兵はテンプレアセンに乗っておくと雇われやすいぞ
134それも名無しだ:2012/07/15(日) 19:07:28.55 ID:1wQXyS1s
>>132
>>133
相手の属性を確認したりリコンを使う習慣がなかったので
勉強になります。
とりあえず上手い人のアセンを調べてみます。
ありがとうございます。
135それも名無しだ:2012/07/15(日) 19:47:06.11 ID:QmndjDXp
傭兵でよく簡易×のコメント見かけるけど雇われた際に
見分ける方法とかあるんでしょうか?
136それも名無しだ:2012/07/15(日) 20:21:51.38 ID:5mwhcbor
>>135
簡易と言うか
ACVに慣れてない雇い主を見分けるなら

・雇い主が初期エンブレム
・雇い主も、そのチームも領地戦で見たことが無い

区別するようで申し訳ないけど
最初にこれで依頼の取捨選択してる
その上で
いかにも選んでない感じで
依頼の送信を連発してるのが見えたら
こっちからキャンセル

どう戦いたいのか考えてる雇い主は
傭兵のアセンも見てるから
多少時間がかかるので
137それも名無しだ:2012/07/15(日) 20:23:11.91 ID:5mwhcbor
>>135
簡易と言うか
ACVに慣れてない雇い主を見分けるなら

・雇い主が初期エンブレム
・雇い主も、そのチームも領地戦で見たことが無い

区別するようで申し訳ないけど
最初にこれで依頼の取捨選択してる
その上で
いかにも選んでない感じで
依頼の送信を連発してるのが見えたら
こっちからキャンセル

どう戦いたいのか考えてる雇い主は
傭兵のアセンも見てるから
多少時間がかかるので
138それも名無しだ:2012/07/15(日) 20:24:07.41 ID:5mwhcbor
間違って連投すまそ
139それも名無しだ:2012/07/15(日) 21:30:09.84 ID:5E0MWKg7
>>135
無理
可能性があれば簡易じゃないのも一緒に切り捨てるしかない
140それも名無しだ:2012/07/15(日) 23:56:10.61 ID:Lci/Z7Mg
スナイパーの武器は何を積めばいいのですか?色々教えて下さい。ちなみに今はULR-22/RとKO-7K3/ZHUKOLENとLR-81 KARASAWAとSEIDENBAUM SR13です。
141いぽ:2012/07/16(月) 00:07:09.84 ID:ces7zN4J
ブヴァ-------------------ン[薬]!!!
142それも名無しだ:2012/07/16(月) 00:44:27.07 ID:jomCBqym
>>140
イメージとして
スコープ越しに彼方の相手に大ダメージを与えたいなら
スナイパーキャノンがスナイパー武器だと思う
ただし、原則として4脚用の武器

スナイパーライフルや、唐沢以外のレーザーライフルは
ちょっと遠くから撃てるだけで
スナイパーと言うもんじゃないね

唐沢は、TE防御が低いアセンを
ワンチャンスで破壊するための強武器だが
チャージ時間が長いし
チャージしながら移動して
当てる相手を探す必要もあるから
スナイパーって感じではない

このゲームの長距離武器は、総じて使いこなしが難しいです
前線から離れっぱなしだと
チームの総火力が落ちるので
臨機応変さが問われる
143それも名無しだ:2012/07/16(月) 00:49:27.72 ID:JnehbVPj
一番狙撃って感じなのは軽タンのレザキャだな
500FCSが許される唯一のアセン
144それも名無しだ:2012/07/16(月) 01:36:30.02 ID:IHsuu1oe
>>140
これ積んでおけば問題ない、って武器は
長距離武器には無い
前線で戦う近距離武器にはあるけど…
145それも名無しだ:2012/07/16(月) 06:28:10.61 ID:c8sQSPHG
空き巣って何ですか?
146それも名無しだ:2012/07/16(月) 06:32:15.42 ID:LrlYIndH
犯罪です
147それも名無しだ:2012/07/16(月) 07:09:11.21 ID:UBJ2he8U
グライドや空中での移動速度って地上に対してどれ位の倍率?
ガレージで表示されてる速度って地上ブーストとHBだけだよな。

例えば地上と空中ではどっちのブーストが速いのか分からん…
148それも名無しだ:2012/07/16(月) 13:44:27.46 ID:8NoRweYD
>>145
対人にならなかった通常侵攻
149いぽ:2012/07/16(月) 17:32:07.91 ID:ces7zN4J
うるさいぞ
150それも名無しだ:2012/07/16(月) 19:21:15.70 ID:EeFjyqbf
ストーリーとオーダーの時系列って、どうなってんの?
どう進めたらいいか迷うんだけど
151それも名無しだ:2012/07/16(月) 20:11:18.29 ID:UrmRbDVw
>>150
ストーリー→オダミって時系列
話なんて有って無いようなもんだから好きにやっても問題ないよ
152それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:05:48.12 ID:EeFjyqbf
>>151
ありがとう
脳内で話作るタイプだから、どうしても気になっちゃうんですわ
153それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:49:18.20 ID:aS9BPsfR
チムメンの脚を考慮して重二を練習しているんだけども、立ち回りを教えて欲しい
154それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:52:24.91 ID:aS9BPsfR
途中送信してしまった
張り付きやらですぐに落ちてしまいます
唐沢唐沢タンタンミドルミサ積んでます
155それも名無しだ:2012/07/17(火) 03:28:21.68 ID:aWgt0fDf
Wアンプに唐沢唐沢アラキデアラキデって傭兵を見た
そんぐらい尖ってても良いんじゃね?
156それも名無しだ:2012/07/17(火) 04:26:12.92 ID:CkAtymyi
>>154
まずカラサワは持ってたら死ぬので、乱戦になると思ったら即パージ。
サブコン無しって事はロック速度が微妙、その装備だと接近戦は出来ない。
狙われたら例え貫通する相手でも撃ちあわず、すぐに壁に隠れて壁蹴りで逃げて味方に任せる。
でも重量級でタンジーが通るなら多少撃ちあってもいいかもしれない
前線を張り続けるのは少々厳しいから、その装備を活かすならタンクのお供
157それも名無しだ:2012/07/17(火) 09:35:47.92 ID:AInZwTEx
>>154
パージ前提武器を持てあますようなら時計見ながらプレイもいいぞ
自分で開幕から40秒までなり50秒までなり決めて時間経過したら状況に関わらずパージ
そうでもしないと持ち癖は治らない

モニター横に秒表示できる時計を置くなりするとOW命中率も数倍に跳ね上がる(当社比)
あとミドルの利点は長めの射程だと思うからFCSは280か350じゃないと宝の持ち腐れかも
自分より速い相手に引かれた時にミドルは真価を発揮する

タンジー要員は通る相手少なくてストレスたまるからみんな嫌がるよね
仲間のために頑張るお前さんはカッコイイと思う
158それも名無しだ:2012/07/17(火) 09:58:16.23 ID:4T9VqtYH
>>154
CE未対策の張り付き機だけを牽制するなら
ミサイルをAS19にするのもあり
FCSを問わないミサなんで便利
159それも名無しだ:2012/07/17(火) 13:22:28.18 ID:ukcJ0Rvl
ジャンクパーツが邪魔なんですけど、どうしたら処分できるんでしょうか
パーツ売却には出てこないので
160それも名無しだ:2012/07/17(火) 13:34:30.76 ID:6ccPwQ6T
>>159
詰み対策だから処分不可
161それも名無しだ:2012/07/17(火) 13:35:12.08 ID:aWgt0fDf
処分は無理だったはず
邪魔なのは仕方ないと割り切るのが吉
162それも名無しだ:2012/07/17(火) 13:50:26.98 ID:ukcJ0Rvl
>>160-161
わかりました。ありがとうございます。
163154:2012/07/17(火) 16:27:04.09 ID:aS9BPsfR
多くの意見ありがとうございます。
164それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:18:53.72 ID:7WZWmN7U
唐沢って何ですか?
165それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:34:50.50 ID:JE6fhL9f
沢庵です
166それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:26:42.56 ID:2whQO8+7
>>164
一番攻撃力高いレーザーライフル
167それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:12:35.33 ID:7WZWmN7U
>>166
カラサワの事か
168それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:50:12.21 ID:zX40E5iC
急にACVが起動できなくなった
Step:2/4で止まってしまう
粘ってもサーバーからデータを取得できませんでした
どうしてですか・・・
169それも名無しだ:2012/07/17(火) 23:28:04.46 ID:AInZwTEx
>>168
少し時間おいてから再びログインしてみたら?

真偽のほどは確かじゃないけどカタログ入れ直したら効果あるらしい
しばらくしてもダメならカタログ3を上書きしてみましょう
本体の再起動なども試してみてください
あとPS3なら本体のアプデがきてたから入れてないなら何か関係があるのかもしれません
170それも名無しだ:2012/07/18(水) 03:55:03.71 ID:dPvD/ITQ
無線でPC使いながら有線でPS3使ってたときはPCの方で変なポートとか使ってるとそのエラー起きてたな
一回PS3以外の機器を全部止めてからつなぎ直して見たらどうです
171いぽ:2012/07/18(水) 15:03:50.08 ID:pllqcfvx
ブヴァ------------------ン[薬]!!!
172それも名無しだ:2012/07/18(水) 17:41:58.59 ID:XHjMDdTJ
タンジーって何ですか?
173それも名無しだ:2012/07/18(水) 17:45:51.58 ID:fO0fW/eR
>>172
ライフル
一番威力が高いやつ
TANSY RF12
174それも名無しだ:2012/07/18(水) 20:04:47.11 ID:Ej/hT+38
ライフルやバトライなど敵をサイトにいれてボタンおしっばなしで垂れ流してるんですがやめた方がいいですか?あんまり当たってないみたいなんで
175いぽ:2012/07/18(水) 20:30:02.06 ID:pllqcfvx
ガンジー
176それも名無しだ:2012/07/18(水) 21:17:20.99 ID:vsGXjnSs
当たってない? ちゃんと二次ロックまでしてる?
177それも名無しだ:2012/07/18(水) 22:06:38.73 ID:CbmGdmQd
>>174
二次ロックできてないようなら武器とFCSと肩装備を見直してみよう
二次ロックがわからないなら>>74>>75あたりを参照

予測射撃以外では
発射速度、射撃安定性、対象までの距離が命中率に関わる主な要因かな
要は弾が対象に届くまで時間がかかったり弾道がブレたりすることで命中率は下がるんだ
178それも名無しだ:2012/07/18(水) 22:14:13.65 ID:fO0fW/eR
>>174
二次ロックも大事だし、敵との距離も大事だな
タンジーやロータスとかの発射速度(弾速)が速い武器でも250超えたらなかなか当たらないし、動きまわる敵には150〜200くらいまで近寄らないと当たらない
他のライフルやバトライだともっと近寄る必要がある
179それも名無しだ:2012/07/18(水) 22:15:01.10 ID:wPuu1Bnl
>>174
低弾速バトライだとポデンカ・両UBRは
距離150ぐらいで、もう当たり難くなる


180それも名無しだ:2012/07/18(水) 23:54:41.71 ID:F2rly2HN
今日始めてVCを使ったのですが電源を付けた瞬間爆音で相手の声が聞こえてきました。
音量を小さくする方法って無いんでしょうか
181それも名無しだ:2012/07/19(木) 00:03:26.60 ID:Aoc8nJgg
>>180
ヘッドホンとか使ってる種類によってはヘッドホン自体の音量を下げたりできるやつがあるし
本体がxboxならオンラインの環境設定で音量が変えれるよ
182それも名無しだ:2012/07/19(木) 00:27:15.36 ID:1n0U9D1K
箱ユーザーなんかいないだろ
183それも名無しだ:2012/07/19(木) 11:04:41.20 ID:50Essbv0
ゲームの設定で、音声の項目を下げるといいよ
184それも名無しだ:2012/07/19(木) 13:17:22.39 ID:iXqzdaE6
>>183
VC関係なくね
185それも名無しだ:2012/07/19(木) 14:02:02.11 ID:LZ7QqThX
アジア版ACVで、AI傭兵を雇えないのでしょうか
PS3なのに人を見かけません
186いぽ:2012/07/19(木) 15:07:45.64 ID:OwqiTDLk
あきらめるべき
187それも名無しだ:2012/07/19(木) 19:21:34.21 ID:rzYQf0d5
オーダーミッション71はどんなアセンが有効でしょうか
188それも名無しだ:2012/07/19(木) 19:25:11.82 ID:adOQQV1k
今まで350使ってたけどバトライは200の方がいいですか?
189187:2012/07/19(木) 19:38:01.30 ID:rzYQf0d5
すみません。解決しました。
190180:2012/07/19(木) 19:49:22.56 ID:CLqj/Sh2
リモコンは有るのですがミュートしかきかず、音量は変えられないです・・・何か他に無いんでしょうか
191それも名無しだ:2012/07/19(木) 19:56:29.44 ID:2Nf8YYu5
俺はVCの方だけをヘッドセット出力にしてその辺に置いてる
192それも名無しだ:2012/07/19(木) 20:25:48.12 ID:8Rno+3+K
>>188
前線で
ライフルやバトライを使って戦闘するなら
200FCSがベターな選択

カメラ性能が死んでる頭部パーツを使ってるなら
280FCSが良いと思う

193それも名無しだ:2012/07/19(木) 20:59:24.21 ID:nHYDygUE
装弾数が心配で、どうせあんまり肩武器使わないし負荷低いしでよくマガジン積んでる私は異端だろうか…

それはさておき、唐沢シリーズ以外で何か良いレザライ無いかな?
最近fAやった時はどれもレザライ使い易かったからなー
194それも名無しだ:2012/07/19(木) 21:11:47.19 ID:zhWcvWGM
初心者用の対人テンプレアセン的なもの(武器は何でもいいです)はありますか?
操作に慣れるまで扱いやすい機体があれば使いたいので・・・

また、スレの上のほうにジャンプ・ハイブーストを入れ替えるといいとありました
これらをLRに配置すると肩武器・ブースタが押しにくくなると思うんですが大丈夫なんですか?
ミッションでは結構使っていたので疑問です
195それも名無しだ:2012/07/19(木) 21:14:11.41 ID:Aoc8nJgg
>>193
個人的にはULR-22/Rがチャージが速くて弾数もおおくて使いやすい
196それも名無しだ:2012/07/19(木) 21:41:31.57 ID:nHYDygUE
>>195
なるほど、そういうのもあるのか!ありがとう
197それも名無しだ:2012/07/19(木) 21:53:33.24 ID:cWxzoSJQ
>>194
テンプレアセンに関しては、アセンスレを一通り見てきてごらん
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1340838559/

キーアサインについては、対人になるとハイブーストやジャンプボタンの方が、肩武器やブーストオンオフよりよく使うのが一般的だからだね
あと、ロケでも使わない限りは、右スティックで視点移動しながら肩武器やブーストオンオフをすることはないけど、ジャンプは右スティックと同時に使えるLRにおいとかないと思った方向に跳びにくいし
198それも名無しだ:2012/07/19(木) 22:07:37.43 ID:zhWcvWGM
>>197
回答ありがとうございます!

なるほど、右スティックとの競合性の問題なのですね
肩武器も対人だと垂れ流すものではないのか・・・
これで安心してキーアサインできそうです
199それも名無しだ:2012/07/19(木) 23:40:51.99 ID:8x2FDF3B
よくブーストドライブでスティック入力した覚えのない明後日の方向にかっ飛んでしまう…
何が原因なのか自分でも分からない。壁に触れる前からジャンプボタン押し続けるのは良くない?

皆はどうやってる?
200それも名無しだ:2012/07/20(金) 00:57:15.84 ID:D4vQZHyL
明後日に跳ばないけど蹴り判定が判らなくなる事が多々あった。
そもそも蹴れない壁があったり、距離取れば蹴れるけど固まったり。
蹴り多用するとこはおしっぱにしてる。なんとなく慣れたのでアプデしないでほしい。
201いぽ:2012/07/20(金) 22:16:06.52 ID:bXEmC/Cl
うんこがでそう
202いぽ:2012/07/20(金) 22:18:35.27 ID:bXEmC/Cl
そとべんき
203それも名無しだ:2012/07/21(土) 19:21:56.58 ID:aahTTtl/
最近はじめたんですけどオフですら操作戸惑ってます。
安定行動みたいななんていうか、セットプレイというか、対ACの大まかな動き方を教えてください。
204いぽ:2012/07/21(土) 20:05:27.31 ID:cNlajIRQ
じょうげさゆうにうごくだけ
205それも名無しだ:2012/07/21(土) 20:57:13.87 ID:4WWFPYbd
距離を取りたい時はグライドやブーストドライブだけど、
平地でエネルギー無い時は地上ブーストが一番効率良い?

LRみたいにケツ左右に振って後ろに引くのが良い?
fAみたいに横移動の方が速い?
206それも名無しだ:2012/07/21(土) 21:23:20.18 ID:Z5+pmFlt
1.スナ砲の立ち回り方がわからない。相手がすぐ遮蔽物に隠れるし、スコープに捉え難い
2.ハンガーにスナライ積んでるけど四脚なので速攻で距離詰めてボコられる

誰か四脚狙撃の基本的な立ち回りを教えてください
カメラ性能と射撃安定率は最高のパーツ組んでます
207それも名無しだ:2012/07/21(土) 21:30:35.20 ID:qa8YK9L2
領地戦なら適当に砲台壊す、砲台ないならとっとと撃ち切って戦線に参加する
距離詰められるってのは味方は三機、敵は四機っていう状況のせいだな
距離詰めてくるような敵からは普通に距離を取るように動けばいい

いつまでも動かない機体に価値はない
撃ち切る、捨てる、ができない砂は三流
208それも名無しだ:2012/07/21(土) 21:31:10.07 ID:sPTlGoBM
>>206
戦闘開始から硬直状態になるまで、硬直状態で隠れる建物は大抵パターンがある
そこを狙える場所を探すだけだし砂砲は多少上に撃っても当たり判定があるのを考慮する
スナライは捨てろバトライかミサイルぶっ放した方がまし
209それも名無しだ:2012/07/21(土) 21:51:49.37 ID:Z5+pmFlt
>>207
丁寧なレスありがとうございます
>領地戦なら適当に砲台壊す、砲台ないならとっとと撃ち切って戦線に参加する
対人でスナ砲は諦めた方が良いということでしょうか?
質問ばかりで申し訳ないです
210それも名無しだ:2012/07/21(土) 21:53:51.17 ID:Z5+pmFlt
>>208
とても具体的でわかりやすかったです
開始直後に狙撃→撃ち切ったらバトライで中距離戦
もしバトライの他にオススメがあれば教えてください
211それも名無しだ:2012/07/21(土) 21:58:07.49 ID:qa8YK9L2
>>209
持って行ってもいいけど砂砲が芋ってる間の味方の負担は二三発当てたくらいじゃ取り替えせないレベルだから素直に戦線作るのがいい
逆に砂砲持ってても戦線を楽に維持できる、遠距離お見合いメインのようなステージなら維持できる限り持ち続けてもいい、アバンダンとか
212それも名無しだ:2012/07/21(土) 22:03:05.22 ID:C9+g7Qrj
>>208
膠着?
213それも名無しだ:2012/07/21(土) 22:04:12.89 ID:Z5+pmFlt
>>211
遠距離メインのステージ以外では4脚は控えた方がいいですね
親切にありがとうございました
214それも名無しだ:2012/07/21(土) 22:08:26.19 ID:sPTlGoBM
>>212
そこはふいんきで察してくれ
215それも名無しだ:2012/07/21(土) 22:42:57.35 ID:qa8YK9L2
あとひとつ気になったんだが、普通の構え四脚でカメラ性能と射撃安定が最高になることはない。
おそらくベオウルフに199腕のことだろうけど、砂砲使うなら普通にVISOを要塞仕様にした方がいいぞ
頭から順にSEALEYE、JOTUN、AMUR、VISOって組み合わせの要塞四脚っていう鉄板アセンがある
構え時の連射性能は脚部依存だからVISOが一番連射できる
216それも名無しだ:2012/07/21(土) 23:19:08.42 ID:Z5+pmFlt
>>215
acvの計算は複雑で把握しづらいです...
一回そのアセンでアバンダンで試してみます
注意してくださって助かりました
217それも名無しだ:2012/07/21(土) 23:24:45.25 ID:NfXNPm9Q
ACVの専門技術職

・W唐沢
・WアンプWパルマシ
・パイル暗殺軽量機(フルパイルは除く)
・砂砲4脚
・砂砲タンク
・ヒュージミサノーロック爆撃


どれか1つでも熟練したら
傭兵で引っ張りだこになる
218それも名無しだ:2012/07/21(土) 23:41:52.70 ID:8tCr9Bpw
>>205
ブーストが加速型ならケツふり、最高速型なら横移動
脚が軽逆、重逆、軽タンなら垂直ジャンプ(勿論下降時ブーストオフ)も選択肢
距離や周りの状況次第ではいっそ突っ込むとか仲間に援護してもらうとか
そもそも平地でENなくて下がらなければならない状況を作らないのが一番だが
219それも名無しだ:2012/07/21(土) 23:59:07.73 ID:4WWFPYbd
>>218
thx!

垂直ジャンプは頂点でブーストオフ、着地際にブーストオンの繰り返ししながら
距離をとってくんだよな。
射撃に夢中で疎かになりそう…みんなすごいな
220それも名無しだ:2012/07/22(日) 00:31:23.47 ID:QBwdP+TY
ぼっちなんだがチーム移籍したら自分がいたチームってどうなるんだ?
221それも名無しだ:2012/07/22(日) 00:37:29.34 ID:fL8Xc5N3
>>220
1人しかいないチームなら消滅する
消滅させたくないならサブアカとって常駐させとくと吉
222それも名無しだ:2012/07/22(日) 00:41:36.48 ID:QBwdP+TY
>>221
サンクス
一応サブつくっとくか
223いぽ:2012/07/22(日) 01:30:26.67 ID:4sB2Li8j
うるさい
224それも名無しだ:2012/07/22(日) 14:04:17.92 ID:rxghJFjr
COM傭兵っていつ使えるの?
225それも名無しだ:2012/07/22(日) 16:17:24.25 ID:Ba+RI+c6
領地戦と模擬戦
226それも名無しだ:2012/07/24(火) 00:33:20.37 ID:O7jup490
唐沢重2を始めてみましたが
成長タイプはどれがベターでしょうか?
試しに使ってるのは、新着に売ってた速特です。
227それも名無しだ:2012/07/24(火) 01:15:04.95 ID:xIHDiPbC
わりとお好みかな
速特は命特と最大チャージ時間あんまり変わらない、命特は弾速神でつかいやすい
威特はチャージ長いのが逆にメリットって考え方もある、チャージ長い分命特よりも消費ENがきつくないように思える
228それも名無しだ:2012/07/24(火) 02:25:14.58 ID:dmPmDuig
>>226
命特おすすめっすね。なんせ4発しかない。
229それも名無しだ:2012/07/24(火) 09:13:34.78 ID:0en3jEKG
>>227
>>228
ありがとうございます
威特と命特、両方作って使い比べてみます
230それも名無しだ:2012/07/24(火) 09:27:34.92 ID:xIHDiPbC
>>229
唐沢の厳選はレザキャレルキャの次にめんどくさいんだぜ…
なにせチャージ時間が隠しパラメータだから良性能が出来たと思ってもチャージ時間が死んでるってことが多々ある
231それも名無しだ:2012/07/24(火) 11:23:06.41 ID:hATTATew
>>230
厳選しつつ
新着の命特・威特も使ってみてますが
半チャで当てていく分には
チャージ時間は最速でなくてもいけそうな感触

上手い人はフルチャで4発当てられるのだろなぁ…
232それも名無しだ:2012/07/24(火) 12:29:49.75 ID:IjDUZhyQ
>>231
フルチャ4発全当ては正直パイルより難しいと思う。
EN管理鬼だし、武装が透けるVだとまずかなり用心されるし。

こんなふざけた威力だとは思ってなかたので
アプデ入る前は400ガトで削って締めで半チャカラサワとか。
今でもカラサワふざけてるので連特150マシと命特カラサワ楽しいです。
233それも名無しだ:2012/07/24(火) 22:43:30.36 ID:T4KBRF7z
箱のシルバーメンバーシップでやってるんだけど
持ってるパーツとウィキのデータが違います(レギュ1.00の数値のまま)
ゴールドメンバーシップにしないと最新レギュの性能にならないんですか?
234それも名無しだ:2012/07/24(火) 23:08:53.81 ID:R1ZSmZeL
重二威特wロータスのハンガーって何がいいと思う?
235それも名無しだ:2012/07/24(火) 23:24:49.51 ID:IjDUZhyQ
>>233
レギュはシルバーでもアプデされる。カタログDLした?

>>234
なんとなくだけど
連特マシと威特パルマシなんてどうですか。
236それも名無しだ:2012/07/25(水) 00:00:19.94 ID:UX/TY6MK
>>235
サンクス
パルマシ使った事無いから分からんが肩サブコンやからアンプつけないと
火力不足?
237それも名無しだ:2012/07/25(水) 00:33:07.33 ID:IQJv3jT8
>>236
射程が短いのが判りやすく短所ですかね。
重2のAPで押したり、ブースタ大でEN管理しっかりやって近づけば・・・

ストミもオダミも4脚が苦手で裏ゲミニなんて100回くらいやり直し。
その都度緑の4脚。ここで色々教えてもらったんですけど
結局ショットガンパルマシがスゴイ強かったので気に入ってます。
238それも名無しだ:2012/07/25(水) 00:34:47.50 ID:IQJv3jT8
書き忘れた・・・アンプ積んでないです。
ちゃんと当たれば強いし、他のTE武器よりEN管理しやすい気がします。
239それも名無しだ:2012/07/25(水) 00:35:58.15 ID:UX/TY6MK
>>237
ショットガンパルマシか。
使ってみるわ。レスサンクス
240それも名無しだ:2012/07/25(水) 00:39:48.69 ID:LRBlvCo7
>>235
カタログ1〜4までDLしたけどやっぱりレギュ変わらないままですね
faの時みたいに設定でレギュ変更とかなんかやる事あるんですか?
241それも名無しだ:2012/07/25(水) 01:46:37.33 ID:IQJv3jT8
>>240
いや自動で適用されるっす。
今試してきたけどパイロットデータ認証の時
右下に1.03て数字反映されてない?
242それも名無しだ:2012/07/25(水) 03:46:41.72 ID:9ame/KF8
ウザいチムメンを強制解雇するにはどうしたらいいですか?
243それも名無しだ:2012/07/25(水) 08:53:39.09 ID:LRBlvCo7
>>241
認証時の1.03は確認しました。
起動時にLive機能へのアクセスを許可されてません、サーバーを使用しない状態で起動します
って出るのはゴールドじゃないから出るだけで関係ないですよね?
244それも名無しだ:2012/07/25(水) 09:11:30.42 ID:2D2Sbhb5
日曜にランクマ初挑戦したんだけど中二でスナイパーライフルがすごく多いのね
そして勝てない……
AP負けしたらもうその時点で積みになる
どう対処すればいいのか教えてください
245244:2012/07/25(水) 10:01:50.51 ID:2D2Sbhb5
アセンの方で聞くべきでした
あと、最新のパーツデータはフロムのサーバーに接続していないと適用されない。
つまり、ゴールドにしないといけないということ
246それも名無しだ:2012/07/25(水) 11:05:43.33 ID:8dsbf74z
リーダーに相談する、相手と直接話す、自分が抜ける
好きなのを選べ

>>244
ランクマで人気だと思うのは中二21脚に両肩サブコン、CE頭+FCS200みたいないわゆる突砂機
武器はセイデンかサイカドのリロロック据え置き威力型とハンガーに速特ロータスなどなど

汎用性の高さが特徴でこれらに対抗しようとアンチ機体組むと他とあたった時に詰んでしまう
チーム戦とはアセン戦法が根本的に異なるから同じような機体組んで操作技術を競うのもあり
247それも名無しだ:2012/07/25(水) 12:02:50.43 ID:on87n1+A
>>242
チームメンバーの半分以上がブラックリストに入れてれば強制脱退
248それも名無しだ:2012/07/25(水) 12:25:07.49 ID:I4fCuske
>>243
やっと状況わかった
よくあるパターンじゃねこれ
サーバー使用しないとパラ適用されないよ
カタログ全削除して1からきちんと数字の順に入れ直してみて
249それも名無しだ:2012/07/25(水) 20:51:12.76 ID:IQJv3jT8
>>243
>Live機能へのアクセスを許可されてません、サーバーを使用しない状態で起動します
これはゴールドじゃない時とNETに繋いでない時は必ず出る。
250それも名無しだ:2012/07/25(水) 23:11:12.29 ID:ujpbgFhO
ライフルとかKE武器の強さがいまいちわからんのだが
ほとんど全員に弾かれてるやん
251それも名無しだ:2012/07/25(水) 23:13:44.72 ID:SNPT1x+2
>>250
だからそうやってKE捨ててる奴を抜くのに使う
252それも名無しだ:2012/07/25(水) 23:30:49.68 ID:gvjEpKuB
>>250
抜けたら儲けもんだが、弾かれてても安定してる
KE1510の敵にランポ弾かれてると350
CE2600の敵にストレコ弾かれてると415
ストレコとランポの当てやすさ、連射性能を考えるとランポの方が強い
CEは弾かれなければ強い、KEは弾かれやすいかわりに弾かれててもそこそこ強い

253それも名無しだ:2012/07/25(水) 23:53:44.36 ID:ujpbgFhO
なるほど、ありがとう
タンジーかランポどっちにするか悩ましいところ・・・
254それも名無しだ:2012/07/25(水) 23:58:28.88 ID:gvjEpKuB
>>253
Wランポ、Wタンジー、ランポックス、オックスタンジー、ランポンジー
好きなの選べ
Wタンジーは負荷的にキツいけど刺さった時のメリットが半端ではない
Wランポは抜ける相手が存在しないと言っても過言ではないので弾かれ前提で使うかキャノタンあたりと組んだりVTF使ったり
255それも名無しだ:2012/07/26(木) 00:03:29.85 ID:xuymkacm
>>253
ノクチュンポもおすすめ。逆でハイアクト接近戦。
ビルステージデュエルで使える。オダミの2体1で発見したぜ。
256それも名無しだ:2012/07/26(木) 00:49:33.09 ID:+Zl+upga
武器アセンに迷ったり
自分の調子が上がらない時は
W威特バトライ+W威特ランポいいぞ


257それも名無しだ:2012/07/26(木) 11:21:22.87 ID:T1vs+AHZ
腕部のショルダー格納倍率って、どこまで影響があるんでしょうか?
ミサやロケ、アンプはわかりやすいんですが、サブコンやチャフが
わかりにくくて……
サブコンの「並列処理範囲」や、チャフの「チャフ効果」が倍になったり
するのでしょうか?
258それも名無しだ:2012/07/26(木) 11:32:56.92 ID:O7H9NxJE
どちらもしない
259それも名無しだ:2012/07/26(木) 15:52:38.86 ID:T1vs+AHZ
>>258
ありがとうございます
うーむ、ということは範囲サブコンじゃないと仲間に効果は薄いんですね
260それも名無しだ:2012/07/26(木) 21:06:42.64 ID:1X80i802
範囲サブコンは
全機装備で出撃すると凄い

261それも名無しだ:2012/07/27(金) 20:36:03.43 ID:lUCp+CAy
>>250
ランポライン確保出来てないと一瞬で蜂の巣 > 全員ランポラインまでは確保 >
> ランポ使う奴が減る > シャッガンガトリンオトキャまで防げればいいや

なんて考えてる奴も割にいるからそうでもない ソースは俺
262それも名無しだ:2012/07/27(金) 22:38:59.53 ID:nVeCQlmj
お前がそう思ってるだけだろ?
軽4以外でランポ耐性取ってる奴なんて早々いねぇよ
まー砲台破壊には重宝するから持ってて損は無いけどな
263それも名無しだ:2012/07/30(月) 02:04:31.56 ID:WCi8i2/D
移動中?に高い衝撃を食らうとたまにいきなり両手上げて\(^o^)/あわわ
見たいな感じになり一瞬動けなくなるんですけどあれはバグですか?
264それも名無しだ:2012/07/30(月) 02:27:35.93 ID:Hm6whFCV
>>263
GB吹かしてる時に衝撃武器を喰らうと長時間の硬直発生
265それも名無しだ:2012/07/30(月) 02:37:04.16 ID:WCi8i2/D
>>264
ありがとうございます。発生条件がわからなかったんで助かります
266それも名無しだ:2012/07/30(月) 03:05:22.49 ID:O/Wj2UWD
質問
領地入手後に砲台設置しないで放置したら常にPROTECT状態?
267それも名無しだ:2012/07/30(月) 03:12:20.45 ID:Hm6whFCV
>>266
約1時間程度でプロテクト解除
攻められる状態になる
268それも名無しだ:2012/07/30(月) 05:51:31.92 ID:O/Wj2UWD
>>268
礼を言う
269それも名無しだ:2012/07/30(月) 22:24:57.04 ID:lYSCduhW
初心者です^^;
VTFの上手な使い方の例を教えてください。
装弾数少ないから両肩で撃つのは勿体無いですかね?
あと動画でロータスストレコの組み合わせを使っている人がいたのですが、別々を組み合わせるメリットってありますか?

270それも名無しだ:2012/07/30(月) 22:43:49.31 ID:5YujujjC
>>269
VTFはどう使っても強い気がするが、しっかり当てることがまず大事
できるだけ横から当てるとか、突っ込んでくる相手に近くでぶっ放すとか、弾幕の中で撃たないとか、壁で回避されないように地形に注意するとか、重量機狙うとか

左右で違う武器を持つと、ハンガーを使わないでも色々な状況に対応できるかわりに効率は落ちやすい
271それも名無しだ:2012/07/31(火) 00:17:59.81 ID:mAz07LDa
丁寧な回答ありがとうございます!
272それも名無しだ:2012/07/31(火) 01:51:38.70 ID:xAoVjFB/
チーム評価上がる瞬間に出るメッセージを教えて下さい
結果画面で○連打して見えませんでした
あと、領地に砲台を設置して没収されると砲台も没収されるのですか?
273それも名無しだ:2012/07/31(火) 03:10:52.99 ID:7KY79rZb
質問です
タンク型なんでなんとなくただ一番重たいジェネレーター積んでるんだけど
ビーム兵器使うならエネルギーは容量ではなく出力を意識したほうがいいのかな?

あとタンク型だからと他のパーツも重装備にすると防御力が偏るのが気になって
他の部分は軽量型とかを使ってるんだけど、
そうするとAPが下がるのがそれはそれで気になる。
防御が偏ってでもAPを増やしたほうが良いのでしょうか?
それとも他の防御力が低くなるというのが勘違いで、重装型で固めたらメインじゃない防御力もそこそこ高かったりするものなのでしょうか?
274それも名無しだ:2012/07/31(火) 03:24:39.16 ID:RaxIZSMH
>>273
TE武器メインなら容量は大事。移動でも消費するから小さいとすぐEN切れ起こす。

3つの属性があるからAPが高ければいいってものでもないよ。
バランス良ければ強いわけでもないし、敵がどういう武器で攻撃してくるかも
考えてアセン組んだ方がいい。操作が旨くて鬼サイティングできるなら
EN消費の少ないパーツで組んで、武器を吟味するのもあり。
275それも名無しだ:2012/07/31(火) 03:37:58.68 ID:7KY79rZb
>>274
すばやい回答ありがとうございます
タンク型に軽量ボディも悪い選択ではないのですね
パーツのEN消費量は考えたこともありませんでした
この辺の仕様はあまり理解していません
276それも名無しだ:2012/07/31(火) 10:06:23.86 ID:g/aMgUd6
最近始めたのですが燃料タンク破壊のサブクエストがどうしても取れません
コツがあるのでしょうか、それとも完全に見落としがあるのでしょうか
277それも名無しだ:2012/07/31(火) 11:04:20.29 ID:kZgLtwXs
>>276
どこか見落としてる

コツというほどじゃないかもだが弾の多い武器を一本持って行くと安心
今は出先で確認できないから帰ったら追記しておく

それか名前欄に「サブクエ燃料タンク破壊」と書いて傭兵を雇おう
安易に全受けとか書くやつが本物かどうか試してやれ
278それも名無しだ:2012/07/31(火) 11:17:59.41 ID:rJsuOowW
>>276
開始地点周辺の施設にある奴を見落としてないか?
279それも名無しだ:2012/07/31(火) 12:18:50.84 ID:g/aMgUd6
>>277-278
見つかりましたありがとうございました。
ルート以外にも纏まった数置いてあるところあったんですね
280それも名無しだ:2012/07/31(火) 16:55:13.54 ID:plBYZcvg
質問です
パルスガンやパルスキャノンの集弾率は腕の射撃安定性能が関係してるのでしょうか?
281それも名無しだ:2012/07/31(火) 20:33:37.75 ID:kZgLtwXs
腕部射撃安定はパルガンのリロ集弾に影響するけどパルキャは関係ない

構え武器は文字どおり構えて撃つから腕部は関係ないんだ
ボール頭のプツオちゃんで腕だけ変えてみるとわかりやすいかも
282それも名無しだ:2012/08/01(水) 16:25:11.43 ID:aFWKymyb
先週買ったが難しい
パーツの3属性のバランスをよくした方がいいのですか?
ストーリー2で詰まった
283それも名無しだ:2012/08/01(水) 16:40:24.41 ID:Uc9Tz+qx
>>282
装甲値以下の威力の攻撃は跳弾が起きてダメージが3分の1になる
それをふまえて対人のアセンブルならメジャーな武装を弾いていく
つまりこのゲームの攻撃、防御の関係は弾いているか弾いていないかの二択と言っても過言ではない、だからバランスよくしたつもりでも何一つ弾けないって状態になる

ストーリーならとりあえず店売りのランポードってライフルと店売りのショットガンあたりを持ってればクリア出来るはず
284それも名無しだ:2012/08/01(水) 16:50:31.57 ID:aFWKymyb
>>283
ありがとうございます
早速やってみます
オーダー19の鉄拳つえー
285それも名無しだ:2012/08/01(水) 17:15:47.66 ID:DqU4/qiL
ラインを想定したうえで装甲組んだり武器を用意するのは基本だな

例えば…ストーリーならTE501確保して残りはKE>CEで組むといい
これは高機動型のパルスTE500に対し装甲がTE501以上あればダメージを大幅に軽減できるから
逆に確保が難しいラインの攻撃に対しては装甲を諦めて火力や機動性を重視するのもあり
自分が攻撃する場合はそれぞれ逆に考える

時々と相手に合わせ有利なように機体を組み換えていくゲームなんだ
286それも名無しだ:2012/08/01(水) 21:29:05.67 ID:aFWKymyb
>>285
やっとストーリー2いけた(Dランク)
選択肢が多すぎてどのパーツ選んでいいのか全くわかりません
287それも名無しだ:2012/08/01(水) 21:37:09.38 ID:G+8o9Lk/
ストミやる範囲であればライフルとバトルライフルあればだいたいなんとかなる印象
288それも名無しだ:2012/08/01(水) 21:45:47.45 ID:loar8kpN
自分は重二乗りなんですが、デュエルで突スナ中二に勝てません。
重二で対抗するには、どういったアセンがいいのでしょうか・・。
アドバイスをいただけるとありがたいです。
289それも名無しだ:2012/08/02(木) 00:19:57.98 ID:gPQGSGM9
重二で突砂中二に挑むのはかなり厳しいかと...
290それも名無しだ:2012/08/02(木) 01:03:50.58 ID:21lCKc4Y
VTF
291それも名無しだ:2012/08/02(木) 01:03:50.72 ID:LkcoxdYI
>>286
ストミもオダミも内容に合わせてアセン組むのが無難。
これ積んどけばいいやってほど動きに自信があるなら何でもいいんだが。

ストミ02は280FCSが良かった思い出がある。CIWSも積んで被ダメ抑えて
ガンガン敵倒せばSはそんなに難しくないと思う。
292それも名無しだ:2012/08/02(木) 01:04:24.55 ID:JNYENhTL
質問です
ロック演算が高いと二次ロックも早くなりますか?
293それも名無しだ:2012/08/02(木) 01:07:53.11 ID:hjMbf5Oz
FCSのロック演算のことだよな?
だったら早くなるよ って言うかそこ以外に早くならない
一次ロックはサークルに入れた瞬間からかかってるし
294それも名無しだ:2012/08/02(木) 01:49:40.79 ID:JNYENhTL
>>293
すばやいありがとん
把握しました
わたしって二次ロックってよくわからないんだよねー
295それも名無しだ:2012/08/02(木) 04:54:37.42 ID:hjMbf5Oz
どこがどう分からないのかもうちょっと具体的に書いてくれないと
答え方にも迷うんだが

サークルの中に敵機を捉えるとまず緑色のボックスが出るだろ? これが一次ロック
この状態で射撃するとその位置に向かって弾丸を飛ばす訳だが
このゲームでは発射速度ってパラがあって、FPSみたいに一瞬で弾丸が相手に到着する訳じゃない
相手にまで飛ぶ前に相手に動かれたら当然攻撃は当たらない

で、そこで二次ロックの出番。サークルに敵機を捉え続けると縁のボックスが赤くなって、
LOCK ONって表示される筈。その状態で射撃すると、
弾丸の発射速度や相手の移動速度なんかを計算して、
相手の未来位置に弾丸を置くように飛ばしてくれるようになって、命中率が飛躍的に伸びる。

これが二次ロック。戦闘では二次ロックしないと攻撃はまず当たらないと思っていいぞ。
相手が棒立ちで動かないなんて事はまずないからな。
一次ロックが二次ロックになるまでの時間は、武器のロック時間とFCSのロック演算で決まる。
どちらもなるべく高い物にして置いた方が攻撃が当たる。
296それも名無しだ:2012/08/02(木) 05:07:34.86 ID:k/BCcKGC
誤記だろうけど武器のロック時間は高い物ではなく低い物では
297それも名無しだ:2012/08/02(木) 05:29:13.68 ID:hjMbf5Oz
あ、ごめん。半年ROMって来る
298それも名無しだ:2012/08/02(木) 10:45:50.79 ID:z6MeZPJ4
Wアンプでパルスガン使いたいのですが、
どれがオススメですか?
また、成長は何がいいですかね?
ジェネは容量一択ですか?
質問沢山ですがよろしくお願いします
299それも名無しだ:2012/08/02(木) 11:45:24.40 ID:AR9PVqsv
>>298
Wアンプにするなら容量前提
厳選も比較的楽で
攻撃力1200↑になる威力マハオンが流行ってる
300それも名無しだ:2012/08/02(木) 14:33:52.52 ID:z6MeZPJ4
回答ありがとうございます!
301それも名無しだ:2012/08/02(木) 17:15:44.81 ID:HzSIuNq/
アドバイス求む
ストーリー3 巨大ロボ
302それも名無しだ:2012/08/02(木) 17:24:08.51 ID:s6aAy1Em
>>301
CIWSでミサイルを防いでWランポでレーザーを受ける前に倒す
レーザーは建物を使うかタイミングを合わせてHBで回避
303それも名無しだ:2012/08/02(木) 17:24:56.59 ID:IEsCdEgS
>>301
各足にある弱点を潰していく
あまり接近せずに敵の全様が見られるくらいに離れて、足にある弱点が露出したらロックして撃つ
304それも名無しだ:2012/08/02(木) 18:52:17.55 ID:LkcoxdYI
>>301
マシが育ってれば瞬殺できる。
CIWS付けてレーザーはビルの陰で凌ぐ。
重逆オススメです。
305それも名無しだ:2012/08/02(木) 20:49:26.48 ID:HzSIuNq/
>>302、303、304
みなさんありがとうございました
CIWSとか知りませんでした
306それ:2012/08/02(木) 22:03:32.92 ID:LgyryFFQ
ランポックスのランポの特性は何がメジャーなんでしょうか?
あともう一つ、傭兵の評価についてなのですが
試合に勝って自分も生存していれば、評価は上がると思うのですが
1.試合勝利→自分大破
2.試合敗北→自分生存
上記の場合どうなりますか?

307それも名無しだ:2012/08/02(木) 22:47:06.71 ID:21lCKc4Y
ランポックスにする意味を考えたら威特以外あり得ないだろう
308それも名無しだ:2012/08/02(木) 23:57:58.47 ID:5awBQHPV
ストーリーミッション4で警備部隊4番機の近くにガレージがある
ガレージを使おうとしてもロザリイに近くの敵(4番機など)を排除しろといわれる

これって4番機と戦う前に回復して戦闘することはできないんですか?
309それも名無しだ:2012/08/03(金) 00:14:51.16 ID:JCqTiBPc
>>308
倒すまで使えない。
橋まで戻れないんだっけ?
310それも名無しだ:2012/08/03(金) 03:11:09.59 ID:8NfjWl5F
重逆から中二に乗り換えたら唐沢やレザキャを避けられなくなった…
重逆の時は真っ正面からのならジャンプ→ブーストoffで避けられたけど、中二だとそれが出来ない…
皆さんどんな風に避けてるんですか?
311それも名無しだ:2012/08/03(金) 03:25:23.10 ID:mcEQ/GU4
隠れるのが無難
中二はあまり正面から撃ち合う脚ではないし
312それも名無しだ:2012/08/03(金) 04:37:38.93 ID:mFz14DFz
>>308
AC出撃前、戦車のすぐ手前ににガレージがある

313それも名無しだ:2012/08/03(金) 07:44:24.63 ID:J67yXS5n
>>308
AC出現後は戻れなくなるからAPや残弾キツいな…と思ったら手前で補給しておいたほうがいい
警備部隊機を残した状態ではガレージ周辺に敵がいなくてもなぜかババアは来ない
314それも名無しだ:2012/08/04(土) 00:06:22.09 ID:0JMqrye0
傭兵するとき最低限これはやれよってことある?
デュエルバトロワばっかりやってたからチーム戦不安だお
315それも名無しだ:2012/08/04(土) 00:32:46.53 ID:N83iPJEd
一人だけで突っ込まない
316それも名無しだ:2012/08/04(土) 00:52:51.71 ID:Crt7ck8N
所詮他人の領地なんだから色々気にすんな
317それも名無しだ:2012/08/04(土) 01:22:43.59 ID:0dVMtsAK
>>314
作戦ファイルは必ず確認してなぜ勝ったか、なぜ負けたのか考える
あちこち行くつもりなら機体データを用意しておくと吉
318それも名無しだ:2012/08/04(土) 21:46:50.25 ID:GhwsFjar
アラキデのパラメータは順に何を重視したらいいの?
319それも名無しだ:2012/08/04(土) 22:31:31.73 ID:lb/vowoU
>>318
威力・リロード・消費EN→その他の2段かな。他の意見もあるだろうけど。
320それも名無しだ:2012/08/04(土) 22:52:33.05 ID:GhwsFjar
>>319
ありがとう
321それも名無しだ:2012/08/05(日) 03:15:59.61 ID:PHX89Qnk
あのさ超遠距離から速特スナライでミニング進攻でさやったらかてないかな?

チーム
スナライ二脚
スナライ二脚
トンネルからタンクリコジャマ
あと唐沢重2
322それも名無しだ:2012/08/05(日) 04:14:09.00 ID:ZwPuTPWW
超遠距離ってほど射線通らないしビルに隠れられて終わりじゃね
基本乱戦になるしスナ機二機もいらんと思う
あとリコジャマ使って火力落とすくらいなら川から行ったほうがいいんじゃないか
ガチタンでも行けるし
323それも名無しだ:2012/08/05(日) 17:50:50.81 ID:tQAOQWdr
質問
ショップでパーツ購入や売却を選んだ後、L3ボタン(PS3)を押すと画面が切り替わります
どのように利用すればいいですか?
自分は間違って買ったのをすぐ売却できるぐらいしか思いつきません
324それも名無しだ:2012/08/05(日) 19:58:29.71 ID:TRibqisI
切り替わるというより他の項目に飛んだりカーソルや機体ビューがずれたりしますね(PS3)

キーガイドにL3など存在しないことからACVではよくあることだと思われます
とくに使い道も無さそうですし…あまり触れないほうが良いでしょう
325それも名無しだ:2012/08/05(日) 22:29:44.03 ID:OHksC/1S
初心者です。現在のバージョンは1.03?
CPU傭兵は毎回ランダムでリストが作られる?
この2たつ教えてください
326それも名無しだ:2012/08/05(日) 23:28:24.88 ID:HIcRbOpp
最近買ったんだけど、決戦とか行きたいんだけど、人集めても全然始まらないのは過疎ってるの?
327それも名無しだ:2012/08/05(日) 23:34:41.18 ID:3WLLu0jx
>>326
いっぱいいるよ
328それも名無しだ:2012/08/05(日) 23:35:11.95 ID:3WLLu0jx
>>326
ネットはつながってる?
329それも名無しだ:2012/08/05(日) 23:43:27.16 ID:qu+6ATNt
おっぱいはでますか?
330それも名無しだ:2012/08/05(日) 23:47:32.02 ID:x1PFgiH7
最初のセッション画面で、オンラインの時はチームメンバーの名前が出るじゃん
あれって今現在ログインしてる人?チームメンバー全員?
超久々に入ってみたらズラっと並んでて怖かったんです・・・
331それも名無しだ:2012/08/05(日) 23:49:08.48 ID:uinftFvl
さっきから防衛に傭兵で誘われても
対戦成立のブザー音と同時に毎回エラーが出るんだが、
これサーバーが悪いのかうちの改選が悪いのかどっちなんだろう。

ちなみに光で有線、NAT2。
332それも名無しだ:2012/08/06(月) 00:21:21.51 ID:hsNW+eDN
コメント欄に自分で書きたいんだけど、どうやるんですか?
333それも名無しだ:2012/08/06(月) 00:28:15.85 ID:CI1S42go
>>332
コメント選択画面の一番上見てみな
334それも名無しだ:2012/08/06(月) 00:57:29.40 ID:dxPYK4/4
>>325
PS3は1.04が最新。箱はわからない

>>330
チームメンバー全員
メンバーの状態によって表示は変わる
335それも名無しだ:2012/08/06(月) 00:57:39.39 ID:hsNW+eDN
ありがとうございます!!
336それも名無しだ:2012/08/06(月) 01:18:24.03 ID:hsNW+eDN
あとSABCDEFとかは上手いとかのランクですか?
337それも名無しだ:2012/08/06(月) 02:44:41.90 ID:JXl9XLDi
>>336
傭兵の話なら数回出撃分での収入を参考にした評価
高くても依頼選んだり逃げてばっかのやつもいるし単に運が良かったのもある
低くても前衛故の出費や不運もある
要するにあまり参考にならない

ミッションの話ならそのミッションでの収入を参考にした評価
338それも名無しだ:2012/08/06(月) 03:05:19.01 ID:XuT+nxF4
>>334
ありがとう
339それも名無しだ:2012/08/06(月) 15:05:30.61 ID:OhObqUjn
TE武器パルスマシンガンのの爆発力は34と40では
どのくらいの差があるのでしょうか?
お願いします。
340それも名無しだ:2012/08/06(月) 18:26:27.49 ID:dxPYK4/4
>>339
OWを除き爆発ダメージは相手と同じように自分もくらうから足下を撃ってAPの減り見ればわかる

跳弾なしの場合のダメージカット率は耐性50ごとに1%カット
他にも範囲内でのヒット判定と影響時間などもうんたらかんたら

まあ実際にやってみたほうが早いと思うし自分で比較検証してみ
341それも名無しだ:2012/08/06(月) 19:41:48.85 ID:9h4/Eqyf
MOH領地の決戦はAIを連れていても発生しますか?
342それも名無しだ:2012/08/06(月) 19:46:06.27 ID:fgAm0ZID
AI連れてくと対人のみ
343それも名無しだ:2012/08/06(月) 21:16:39.55 ID:+A5MuyBG
20キャノンをWサブコンタンクで使おうと思うのですが成長タイプは威力と威力特化どちらが良いでしょうか?
344それも名無しだ:2012/08/06(月) 21:40:47.82 ID:dxPYK4/4
>>343
今回は跳弾や衝撃などのパラがあるから際どいラインの武器だと威特一択になりがちだけど
キャノンなどの場合はライン超えてること多いし他のパラメーターも同列にみたほうがいいかな

個人的には威特より威力のほうが厳選が楽だからオススメだけどそのあたりは好みの問題だと思うよ
キャノンの精度は頭部安定と脚部姿勢制御に依存するから欲しい射程と欲しい装甲値と相談して決めろ
345それも名無しだ:2012/08/07(火) 00:22:17.33 ID:PeCaKMU/
武器育成で出来たいらない物によってガレージが圧迫、見づらくなって困ってます
売れば新着に並ぶと聞きそれが嫌で売ってません
オフラインで売れば並ばないとあったのですが本当ですか?
346それも名無しだ:2012/08/07(火) 00:44:27.26 ID:wsOsjrTZ
>>345
オフで売っても並ぶ
ていうか自分のパーツ流れたの一度しか見たことないし
そうそう並ばんから気にする必要ないんじゃないの
347それも名無しだ:2012/08/07(火) 01:00:07.68 ID:PeCaKMU/
>>346
そうなんですか ありがとうございます
そうそう並ぶものじゃないんですね。気が楽になりました
348それも名無しだ:2012/08/07(火) 02:09:28.50 ID:hym0Vuh2
強くなりたいですしお寿司
349それも名無しだ:2012/08/07(火) 16:14:06.37 ID:9WeAy8tV
ストーリー04 警備員強すぎ
クリアできません
350それも名無しだ:2012/08/07(火) 16:19:19.39 ID:rM0BkSmJ
サブコンピューターは常に稼動状態ですよね?肩のボタンで切り替えとか必要ないですよね?
351それも名無しだ:2012/08/07(火) 16:20:52.10 ID:j5MDGjl/
>>349
スキャンして相手の属性防御値を見ます、その値よりも大きい威力を持つ武器に持ち替えます、当てます、勝ちます
どうしても勝てないなら傭兵でも雇いましょう
352それも名無しだ:2012/08/07(火) 16:30:37.70 ID:0FJaAU08
>>350
常時稼働です。
リングの上辺りにマークがついているはずです。
説明書では20ページの7個目の機能強化表示の項目を見てください。
353それも名無しだ:2012/08/07(火) 21:36:33.39 ID:RMqgQfoS
VCの受信側音量ってどこで調整できる?
ACV謹製マイク使用PS3です
354それも名無しだ:2012/08/07(火) 23:38:38.78 ID:cvyLyWp2
速射特化ステレコって最低何がいります?
355それも名無しだ:2012/08/08(水) 00:31:51.54 ID:eZZrV7SS
リロ ロック 弾速は理論値目指すべき
威力ももちろん重要なのでできれば理論値近く
356それも名無しだ:2012/08/08(水) 00:33:21.04 ID:118ReK/V
>>353
VCの音量調整はできません。
ACV全体のボリュームを下げて、テレビの音量を上げて調整してください。

>>354
リロと発射速度。ロックも早い方がいい。
357それも名無しだ:2012/08/08(水) 02:17:22.59 ID:isyfJGfz
一人でやりたい気分の時はLAN抜いてゲームすれば
チームに気兼ねなくあそべますか?
358それも名無しだ:2012/08/08(水) 02:33:44.85 ID:skOn6uTm
オフにすればチムメン気にせずに遊べれるよ
但しオンライン要素(武器育成や現バージョンの仕様等も含む)が全て撤廃される
ストミオダミならこれでも十分だけど上記の内容も楽しみたいなら別アカを作るといった手もある
359それも名無しだ:2012/08/08(水) 02:36:11.63 ID:OHA4WPad
>>353
ミュートの隣に調整できるやつあるぞ

>>357
遊べる
対人したいならサブ垢作るとか
360それも名無しだ:2012/08/08(水) 03:15:19.23 ID:6QfIdPCR
>>349
CIWS持ってけ。厄介なのは硬直だからそれを防げれば何とかなる。
道路におびき寄せると蹴ってくるから、機動性を確保した機体で
周りをグルグルしながらパルマシで焼けるよ。ショットガン+パルマシが楽。
361それも名無しだ:2012/08/08(水) 06:02:56.21 ID:isyfJGfz
>>359
ありがとうございます

対戦用にサブアカウントなるほど!
362それも名無しだ:2012/08/08(水) 16:09:06.53 ID:RZOe/qwX
ショップのパーツは増えるんですか?
363それも名無しだ:2012/08/08(水) 20:39:16.21 ID:VmhkH5eN
DLCのパーツセット購入
ストミで廃品回収
オンのチームレベルを50まで上げる
このどれかで増える

OWはストミ全て終わればグラブレ、マスブレ、フゲキャ
ストミとオダミ全てクリアでマルプル、ゾディアック全て倒せばフゲミサが手に入る
364それも名無しだ:2012/08/08(水) 21:24:31.60 ID:RZOe/qwX
略称がよくわかりませんが、増えるんですね
ありがとうございます
365それも名無しだ:2012/08/08(水) 22:07:22.30 ID:VmhkH5eN
>>364
・ストミ
ストーリーミッション
・オダミ
オーダーミッション

・グラブレ
グラインドブレード
・マスブレ
マスブレード
・フゲキャ
ヒュージキャノン
・マルプル
マルチプルパルス
・フゲミサ
ヒュージミサイル

「オンのチームレベルを50まで上げて」ミッション終わらせればだいたい手に入るよ
オフとオンで別チーム扱いになり購入可能になる武器の性質が違うので注意
366それも名無しだ:2012/08/08(水) 23:00:43.01 ID:RZOe/qwX
>>365
わざわざ申し訳ありません
とりあえずストーリー終わらせます
367それも名無しだ:2012/08/09(木) 00:19:51.38 ID:6F5JXiwB
最近復帰したんだけど、前やってた時の領地が耐久減らずにそのまま残ってるのはなぜ?
空き巣対象にされるにはなんか法則でもあるの?
368それも名無しだ:2012/08/09(木) 02:19:16.15 ID:XLVRqqU3
>>367
所有してる領地の数が多いほうが空き巣されやすいらしい
あとチムポ目的で領地評価が中位上位のやつも空き巣されやすい
そもそもクイックマッチ導入されたから空き巣自体減ってると思われる
369それも名無しだ:2012/08/09(木) 17:46:03.41 ID:cQE0cZo2
腕の199CEってどれですか?探しも分かりません
370それも名無しだ:2012/08/09(木) 17:58:34.33 ID:3hh/g3hu
>>369
射撃安定199の腕のこと?
表示情報切り替えてさがせ
371それも名無しだ:2012/08/09(木) 23:18:48.21 ID:ywgMMBV/
スキャンモードの索敵距離に影響するのはカメラ性能だけ?
それともカメラ性能がFCSのロックオン距離に影響を与えるように、逆もまたありだったりすの?
372それも名無しだ:2012/08/10(金) 08:06:30.75 ID:UfO1I1oB
試しにやってみたがFCSだけ変えても変化はなかった
スキャン可能距離は単純に頭部カメラ性能できまるみたい
373それも名無しだ:2012/08/10(金) 08:20:40.02 ID:zIrnn35Z
fuxiに150FCSの機体使ってるが、普通に長距離スキャンできるから、FCSは関係なさげだな
374それも名無しだ:2012/08/10(金) 14:35:03.20 ID:gXjDutJB
オックスとタンジーって何ですか?
375それも名無しだ:2012/08/10(金) 14:37:24.61 ID:lOlBwWUp
>>374
最大衝撃力をもつハンドガンOX-EYE
弾数少ないが威特で育てるとマシ最強になるTANSYの事。
376それも名無しだ:2012/08/10(金) 14:40:08.07 ID:gXjDutJB
>>375
やって分かりました、ありがとうございます。
377それも名無しだ:2012/08/10(金) 23:13:07.02 ID:UbxDaYhQ
傭兵して撃破されたら撃破後操作キャラの兵士がセラフになっていたんだが
これって雇用側に依存してんの?
378それも名無しだ:2012/08/10(金) 23:32:52.00 ID:corQj5CG
>>377
してんの
379それも名無しだ:2012/08/11(土) 19:54:41.32 ID:W5kbtL+0
夏前に買ったんだけど今更ながら質問です。調べてみてもわからんとです。
傭兵雇ってミッション終了した後の収支画面、あれ放置してると他の人が抜けられない仕様って雇い主のみに起こるもの?
それとランクマのリザルト画面、抜ける時のメッセージはオートで送られる?一々お疲れ言うのメドイっす。
あと領地の総数ってどれだけあるの?初領地獲得したけど1週間経っても一度しか空き巣されんとです…。
380それも名無しだ:2012/08/11(土) 20:35:55.96 ID:6vZRAdAq
>>379
ミッション終了後のあれは全員が終わらないと抜けられない=傭兵も同じ
ランクマ、フリーどちらも抜けるときはメッセージ出ない(チャット設定みろ)
領地総数は知らん

381それも名無しだ:2012/08/11(土) 23:18:09.58 ID:tJNJNst9
四脚構え時の補正って砂砲にしか適用されないの?
382それも名無しだ:2012/08/12(日) 00:22:33.62 ID:4Te+c5o+
DLCカタログ4を入れていない人は、DLCカタログ4を入れている人とは
マッチングしないというのは本当ですか?

またもし↑が本当の場合、たとえばフリープレイヤーマッチで部屋を建てても
その部屋には入れないのですか?
それとも、そもそも表示すらされ無いのでしょうか?
383それも名無しだ:2012/08/12(日) 00:44:27.29 ID:bCyMhlQq
>>380
なるほどありがとう。まずったなぁ・・・
384それも名無しだ:2012/08/12(日) 01:39:19.89 ID:eNAjwto5
>>381
リロは砂砲のみ
集弾率は適用されるっぽい

>>382
領地戦は恐らく大丈夫
フリーは検索はできるけど入ろうとすると弾かれるみたい
部屋で待ってる側のとき同じ人が何度も入ろうとして失敗してるのを見た
385それも名無しだ:2012/08/12(日) 20:06:02.74 ID:8hgQ5Jfc
CIWSって発進直後(ミッションなどのスタート時)にはOFFになってますか?スタートしたら肩の攻撃ボタンを押してONにするんですか?
386それも名無しだ:2012/08/12(日) 20:12:25.58 ID:qox3dydR
ストーリーモード4でムービーがはいった時などバグでよくフリーズしてしまうのですが、何かよい解決法ありませんか?
387それも名無しだ:2012/08/12(日) 20:48:42.17 ID:ud2hQlxY
>>385
そうです。クソ仕様です。ちなみにブーストもOFFデフォです。
388それも名無しだ:2012/08/12(日) 20:50:48.81 ID:oXby3Txb
>>384
リロはちゃんと他の構え武器も速くなるけど砂砲だけやたら倍率高いだけじゃなかったっけ?
389それも名無しだ:2012/08/12(日) 22:27:40.29 ID:eNAjwto5
>>385
オンにすると円の右辺りに肩武器の弾数が一瞬見えるから参考に

>>388
マジか
すまんきちんと計測してないから知らんかったわ
390それも名無しだ:2012/08/12(日) 22:37:03.87 ID:oXby3Txb
>>389
武器ごとに短縮率違うっポイからな
リロ値では遅いハウザーのリロードがスペック上は勝ってるはずの旧レルキャとリロ実測値が逆転した記憶がある
391それも名無しだ:2012/08/13(月) 13:01:07.88 ID:f7dDfi7Q
安定重2ほどではないが
スピード・旋回重2を使ってる人が
以前より見られるようになったね

重2って、どう組んでも防御力ダウンするし
ランポックスもタンジーにも耐えられないから
いっそ安定・旋回重2で
機動力や速射性能を上げるのもありですか?
392それも名無しだ:2012/08/13(月) 14:26:44.24 ID:RQLDRV1m
>>391
てか上手い人ほど重2でも超機動してる気がする。
ブリャーでEN切れ起こさず、ハイアクトされて一瞬で視界から消えたり。
壁蹴り移動が半端なく上手い。当然ブーストON/OFFのドリフトも普通に使う。
おまけに鬼サイトだ。世界が違うわ。
393それも名無しだ:2012/08/13(月) 14:34:17.51 ID:jUjPeLWR
>>391
安定→リロ確保したら装甲死ぬ、対反動も肝心のオックスには届かない、安定によるリロ格差少ない今装甲捨ててまで安定必要か?
旋回→旋回利用してカウンターするほどの防御力火力も、張り付きするほどの機動力もあるかな?
機動→リロ確保する必要のないアンパル機なら可能性ありそう
394それも名無しだ:2012/08/13(月) 18:47:44.56 ID:6NyS8hEl
いつもEXキャンペーン終わり際になってEX攻略に関する質問くるけど今回はないのかな
395それも名無しだ:2012/08/13(月) 21:59:48.80 ID:B/wUbJRY
フリーズは箱の長時間稼動で起こるのかね。
このところの長時間稼働で、だいたい6時間ごとにフリーズ安定だった。
396それも名無しだ:2012/08/13(月) 22:13:16.81 ID:HI6Z9KzN
本物に初歩的な質問ですいません。

COM傭兵を雇用ってなんですか?

説明書もなく、そもそもどういう物かも解りません。
397それも名無しだ:2012/08/13(月) 22:57:44.88 ID:jUjPeLWR
>>396
人間じゃなくAIが動かしてるACを連れていける
人間傭兵と違ってチームポイントや資金を総取りできるのが利点だけど
勿論雑魚なんで空き巣以外では雇わないほうがいい
398それも名無しだ:2012/08/14(火) 14:16:21.90 ID:IvmHGZ9N
「マオハン」って何?久しぶりに復帰したけどそんなの知らない!
すまん、教えてくれ
399それも名無しだ:2012/08/14(火) 14:25:58.30 ID:YEB1pYVk
>>398
マハオンな
パルスガンの一種な
400それも名無しだ:2012/08/14(火) 14:37:07.90 ID:IvmHGZ9N
「マハオン」・・・
そのまんまだ・・・・・有難う・・・
ダブルアンプの軽2で要塞やデビガン落とし用かな・・・
401それも名無しだ:2012/08/14(火) 14:51:05.62 ID:4ogdQwIf
>>400
成長型は威力型が多い
重四のTE抜くのにちょうどよかったりで流行中

スキャンの仕様変わったから両手撃ちは燃費キツいかもしれない
片手はショットガンにしたりで併せて使うと扱いやすいかも
アンプは…まあ使ってみればわかるよ
402それも名無しだ:2012/08/14(火) 14:58:40.91 ID:IvmHGZ9N
一昨日チームメンバーが両手持ちに焼かれて蒸発してましたね
変な軽2が来たのでオペ画面でスキャンしてずっと動きを見ていたのですが・・・
こういうのはどのように対処するのが一番望ましいでしょうか??
403それも名無しだ:2012/08/14(火) 15:20:02.90 ID:YEB1pYVk
>>402
不意討ちさえ受けなければ大丈夫なので、味方のTE不意討ちに弱い機体を孤立させないことと、その機体をチームとして見失わないこと

敵は不意討ちが無理だとわかると、無理やり突っ込むか、遠くで様子見したり大回りして背後を取って来ようとしたりする

突っ込んで来た場合は落ち着いてみんなで迎撃
防御力ないからすぐ落ちる

様子見・迂回モードに入ってたら、見失わない程度に無視して他の敵を狙う
リコンでの周囲の警戒や、孤立を避けることを怠らなければそう怖くない

迂回で明らかに孤立してたら、腕に自信のある人や重二あたりがタイマンしに行ってもいいけど、深追いしすぎないよう注意
あと、敵軽量機1機を味方2機以上で追い回そうとすると前線が崩壊しがちなのでオススメしない
404それも名無しだ:2012/08/14(火) 15:26:14.16 ID:bgdwpgW/
昨日まで、全画面表示だったの今日になって左上に画面が表示されるようになってしまいました
比率は変わらないのですが、左上に縮小したって感じです
HDMI出力です
解決策を知ってる方居れば、お願いします
他に書くべき事が有れば言ってください
405それも名無しだ:2012/08/14(火) 15:26:47.71 ID:bgdwpgW/
>>404
全画面表示だったのが、です
406それも名無しだ:2012/08/14(火) 15:50:44.09 ID:4ogdQwIf
>>404
テレビ見たりビデオを再生するときも同じ症状になりますか?
ゲームの時だけならゲーム機側。他もそうならモニター側の問題です

とりあえずモニターとゲーム機本体の説明書を探してください
誤操作か故障かわかりませんけど表示設定をやり直してみましょう
407それも名無しだ:2012/08/14(火) 16:29:40.04 ID:bgdwpgW/
>>406
すいません、完全に言い忘れてました
XMB内と、FF13などの1080p対応ゲームしてる時は何故か全画面表示のままなんですXMBからACVを起動したら先程言った通りになりました
テレビも普通に見えます
408それも名無しだ:2012/08/14(火) 16:41:47.26 ID:IvmHGZ9N
>>403
なにかいいアセンは無いかと聞いてますよ^^
パイルやマルプル、フゲミサの対策となんら変わらない
例えばその手の軽両機が来る場合にタンク4機のときはどうするっての?
409それも名無しだ:2012/08/14(火) 16:58:06.33 ID:0FCKYGfS
もう少し具体的に書いてくれないと正確な回答は得られないかと
410それも名無しだ:2012/08/14(火) 17:03:42.60 ID:YEB1pYVk
>>408
なんだ釣りか?一応マジレス

>パイルとかと同じ
そうだね、でも実質防御無視のパイルやマルプルなんかより遥かに対応しやすいよ

>タンク4機なら
タンクならマハオンとか通るわけも無いし完全無視でもオーケー、ハンガーのパイルに気をつける程度
普通に後ろとられないようにしてオトキャ&ミサイルあたりで迎撃すりゃいいんじゃないかしら

>対軽二アセン
軽二に対する特別なアセンなんて必要ないぞ、普通に使われてる武器はだいたい通るからな
重逆四脚あたりはTE薄めだし鈍くて接近戦に弱いから、近寄られないように注意する必要があるってくらいしか、アセンについて話すことは無いような
411それも名無しだ:2012/08/14(火) 17:15:45.75 ID:IvmHGZ9N
>>410
どうも、細かくありがとう
なんか釣るようなレスにしてしまって申し訳ない
412それも名無しだ:2012/08/14(火) 20:25:38.22 ID:FIa0AKzx
>>410
一瞬全力スレであるにも関らず
罵ってしまいそうになってしまった自分が恥ずかしくなる程紳士な対応に惚れた
こう言う奴がいる限りはこのスレも安泰だな 俺のケツを掘る許可をやろう
413それも名無しだ:2012/08/14(火) 20:28:32.75 ID:dv57Mfoh
タンク4機のチームって強いのか?
414それも名無しだ:2012/08/14(火) 20:44:29.19 ID:AQTfi8Kj
砂漠に関して言えば勝てる確率はかなり高くなる
篭る場所ない高い建物ないから集まって進行すれば相手の対策機落ちたら終了
415それも名無しだ:2012/08/14(火) 20:47:29.63 ID:FIa0AKzx
オトキャタンク四機が弾幕張りながら
グラブで突っ込んで来るチームに当たった事がある
磨り潰された
416それも名無しだ:2012/08/14(火) 20:48:41.68 ID:FIa0AKzx
あ、もちろん砂漠でな
417それも名無しだ:2012/08/14(火) 22:16:58.23 ID:qlRwB5fT
これが最後の質問です(予定)
ストーリー09 アドバイス求む
418それも名無しだ:2012/08/14(火) 22:26:00.44 ID:UaOdydxL
>>400
アンプなしでも要塞貫くサブウエポン的な意味合いが強いから
アンプ使うなら他でもいい

>>407
どっかにあるアップスケーリングかなんかをオンにしたらよかったはず

>>417
高機動オトキャVTFタンク
419それも名無しだ:2012/08/14(火) 23:48:44.44 ID:UaOdydxL
すまんアップスケーリングじゃなくて
ゲーム設定にあるPS-アップコンバートだわ
もし箱○ならすまん
420それも名無しだ:2012/08/15(水) 02:33:34.96 ID:ouZoqbwp
ACVのセーブデータってコピーできたっけ?全部サーバーに保存してるの?
AC用のPSIDに変えたいんだけど…
421それも名無しだ:2012/08/15(水) 03:30:15.67 ID:BwIdhR2x
そんなこと簡単にできたら不正し放題じゃね
422それも名無しだ:2012/08/15(水) 20:16:32.20 ID:ouZoqbwp
それもそうだ
ありがとう
423それも名無しだ:2012/08/17(金) 11:53:21.81 ID:3rA6NpFc
決戦侵攻キャンセルって本当はポイント没収無いって噂を聞いたんだが事実?

キャンセルされる度、「没収されるくらいなら、勝てる可能性はあるんだから戦えばいいのに」なんて思っていたが…
424それも名無しだ:2012/08/17(金) 12:42:59.80 ID:Z5yLRccw
事実
ポイントも没収されないし防衛側の領地没収も書いてあるだけで何もされない
425それも名無しだ:2012/08/17(金) 20:28:13.17 ID:UByJKjOb
対戦中にピコピコって音が出て
画面下のエンブレムが点滅してるのって何ですか?

下らん質問で申し訳ないです
426それも名無しだ:2012/08/17(金) 20:41:41.08 ID:fsumUuus
ブザーです
傭兵の時に取れる唯一のコミュニケーションなので結構重用だったりします
その意図はこれからの行動や相手への注意、開始と終了の挨拶まで様々な用途に使われます
427それも名無しだ:2012/08/17(金) 20:55:05.43 ID:UByJKjOb
>>426
なるほど何らかの意思表示ということですね
ありがとうございます
428それも名無しだ:2012/08/17(金) 21:31:06.65 ID:GfMTUnW2
開始直後と終了後のはだいたい「よろしく」、「おつかれさま」
急に2,3回鳴らしたりすると「敵がいた」とか「交戦中」とか「助けてくれ」
とかだいたいそんな意味
429それも名無しだ:2012/08/17(金) 23:30:43.82 ID:YL81HW5G
連射武器なんかでロックオンサイトが武器を撃ってる間だけ敵を追随しようとするけど
その精度は(機体の旋回性能と)ロックオンサイトの大きさによるのかな?
430それも名無しだ:2012/08/18(土) 11:34:14.40 ID:drurZPoC
>>429
オートサイト使ってると自分より速い相手が横軸に動くと二次ロックを維持するのは難しい
置き気味にサイトできないし撃ってるときは旋回性に制約がかかるんだ

サイトが広かったり元の旋回性は高いほうがマシにはなるよ
オートサイト使うなとはいわないけど練習するときはオフにしたほうがいい
431それも名無しだ:2012/08/18(土) 12:00:30.55 ID:CN14A8sj
水上で度々ブースターが勝手にoffになるのですが、ブースターが強制的にoffになる条件みたいなものがあるのでしょうか?
スカベンジャー先生との交戦時に頻発します。
432それも名無しだ:2012/08/18(土) 15:20:14.60 ID:F0Q8ua4a
ミサイルかなんかくらってスタッガーになる→よろけで水没
多分これ
433それも名無しだ:2012/08/18(土) 15:49:49.34 ID:CN14A8sj
>>432
確かに心当たりがあります。回答ありがとうございました。
434それも名無しだ:2012/08/19(日) 19:13:34.75 ID:7TPqPJkU
バージョン1.02から復帰しました
質問でございます
KE武器、特にタンジー
これ、リロ的な意味で死んでます?
435434:2012/08/19(日) 19:19:20.92 ID:7TPqPJkU
書き忘れました
現状で所持しているタンジーは
リロ70
攻撃力1767
衝撃力884
威力保障216
自機はブツオかチン子中2です
何か運用方法があったら教えてください
436それも名無しだ:2012/08/19(日) 19:32:41.14 ID:GdsiMlff
リロ差が仕様変更で大分縮まったし、速度の弱体化、四脚の強化も相まって重逆は厳しい
タンジーは高火力単発武器な立ち位置
刺さるのは要塞以外の四脚、特化させてない重二、軽タンぐらい
両手持ちじゃないとDPS死ぬから機体負荷の面でも四脚か重二の持ち物だな
437それも名無しだ:2012/08/19(日) 19:36:50.92 ID:juQXga+V
>>435
リロより攻撃力が中途半端すぎ
KE1775な重4が溢れてますからな
438434:2012/08/19(日) 21:26:43.84 ID:7TPqPJkU
>>436 437 サンクス
439それも名無しだ:2012/08/19(日) 23:51:21.69 ID:a5cObGoY
>>431
段差なしで陸から浸かるように水辺に入っていくとそのまま水没するよ
水没するとブーストがオフになる。
スカベンジャーの所は残骸で出来た陸と水辺があるからブースト移動してると沈む事がある
440それも名無しだ:2012/08/20(月) 04:42:03.36 ID:IJfw2F5Z
wアンプでのパルマシ、パルガンの最高攻撃力っていくつなんですか?
あとwアンプ対策するなら最低ラインっていくつくらいなんでしょうか?
441それも名無しだ:2012/08/20(月) 07:14:10.21 ID:qHXjo7lM
>>439
横からだが、主任戦でメインブースターがイカれるのも
地形のせいだったのか…

端っこで戦う自分も悪いが、そんなマップ構成にせんでくれw
442それも名無しだ:2012/08/20(月) 09:15:55.09 ID:j+zmIYNx
>>440
アンプはイザナミだね?

Wアンプ威力特化アラチデは1518

Wアンプパルガンはあまり見ないが、威力マハオンにWアンプすると2282、威力ナパにWアンプすると1969

アンプの攻撃力増加率はパーセント
135のイザナミなら、Sアンプで攻撃力1.35倍、Wアンプで1.35の二乗の1.8225倍
443それも名無しだ:2012/08/20(月) 09:22:06.18 ID:j+zmIYNx
>>440
防御ラインについては、Wアンプパルガンは重二タンク以外は頑張っても防げないから、Wアンプパルマシ〜Sアンプパルガン防御くらいを目指すといいかも
444それも名無しだ:2012/08/20(月) 15:06:26.80 ID:IJfw2F5Z
>>442>>443
返答ありがとうございます
アラチデラインで組んでみようと思います
445それも名無しだ:2012/08/20(月) 16:21:55.83 ID:CTfgZRNM
さっきからブリーフィング画面から進まないんだが、これってリセットしていいのかな?
446それも名無しだ:2012/08/20(月) 16:30:22.05 ID:CTfgZRNM
あ、リセットまでしなくても解散できるんだ
勝手に出ちゃったけどしょうがないよね
447それも名無しだ:2012/08/20(月) 17:27:33.35 ID:pb4Apn0G
重2で両手ライフルの突撃兵ってやっぱバランス悪い?
TANSY RF12 と CALENDULA RF11 を使用

(対ACだけの戦闘における)重2のオススメオーダーか何かあれば教えてください
448それも名無しだ:2012/08/20(月) 17:52:27.06 ID:ejvsi6gM
>>447
突撃したいのなら重逆も考えたらどうだろう。ステージにもよりますよ。
449それも名無しだ:2012/08/20(月) 20:36:57.12 ID:FMuUxGHP
>>435
新着でいいのでてる
攻1784衝818リロ67ロック107速675保213安87
買ったほうがよいぞ
450それも名無しだ:2012/08/20(月) 21:04:29.24 ID:NFjkGBT0
>>447
タンジー使うなら両手持で相手によりミサイル混ぜて撃つといいと思う
自分はタンジー通るけどランポックスは効かない重四使ってるけど
撃たれる側からするとリロード間隔の長さに付け入る隙があるのでVTFが混ざってると苦しい

新着のタンジーけっこういいな…こいつは面倒なことになった
451それも名無しだ:2012/08/20(月) 22:41:27.86 ID:+Z9+Bi9j
あれ流通したのか・・・タンジー通るからヤバイ何してんだ俺
452それも名無しだ:2012/08/21(火) 15:16:28.97 ID:2T57msjv
ドリフトのコツ教えてくだしあ
453それも名無しだ:2012/08/21(火) 15:20:46.99 ID:YhYcVHM6
これってまだ人いますか?
それともやってるのは身内同士くらいですかね?
454それも名無しだ:2012/08/21(火) 15:33:04.80 ID:Yc1Y8Bhp
PS3ならそこそこいるだろ
455453:2012/08/21(火) 15:53:26.70 ID:YhYcVHM6
>>454
回答ありがとう
456それも名無しだ:2012/08/21(火) 20:18:59.99 ID:j+sq8S3H
昼間〜21時台までは、人少ない
22〜1時が通常侵攻のピークタイム

領地に余裕のあるチームは
遊び領地で、接待防衛立ててやれよ
457それも名無しだ:2012/08/21(火) 22:43:51.35 ID:2T57msjv
ストーリーとかオーダーミッションとかの敵ACはこっちを常に補足した状態なの?
458それも名無しだ:2012/08/21(火) 22:51:07.25 ID:78lfjAJS
ステレコとタンジーの重2突撃兵使ってるけど、攻撃の間隔が広過ぎる気がして違和感があります
ハンガーのアカチデに持ち替えてみたりするけどバランスが悪い気がして・・・
(肩はUMM-20/H SURAT)

何かアドバイスをいただけませんでしょうか
459それも名無しだ:2012/08/21(火) 23:00:39.54 ID:zDndPYsj
>>458
タンジー下ろしてオックスランポにするとかストレコ下ろして速特ロータスとVTFで中二を狩るとか
460それも名無しだ:2012/08/22(水) 00:15:32.04 ID:+B79S958
>>459
速特ロータス+特攻タンジー+UVF-17
ハンガーにELKOとアカチデにしてみました
アドバイスありがとうございました
461それも名無しだ:2012/08/22(水) 18:47:36.20 ID:N0lSx2nS
特攻タンジー...アカチデ....
462それも名無しだ:2012/08/23(木) 09:55:12.46 ID:Xs5UJlWl
射程アンプって、使い所がありますかね?
W肩だと爆距離が290ぐらいまで延長されるけど
抜ける相手が少ないよね…
463それも名無しだ:2012/08/23(木) 11:58:25.66 ID:ZZgcHIAa
>>462
本当にパル系未対策機体にとっては射程アンプの方が怖い
事前スキャンできてない状態でくらうとほぼ距離感覚間違って昇天する
あとプラズマちゃんがいつもよりニョキって弾が延びてがんばってくれる

でもどっち道未対策機体はアンプないほうが狩りやすかったりもするので正直微妙
464それも名無しだ:2012/08/23(木) 12:24:05.52 ID:+25+vjLW
決戦ミッション○の割に勝手に抜ける切断厨がやたらと多いな。
WAITINGになってるのに抜ける屑にはペナルティでも付くようにして欲しいわ。
465それも名無しだ:2012/08/23(木) 12:30:54.13 ID:sxG3fH73
質問…?
466それも名無しだ:2012/08/23(木) 13:09:21.66 ID:/obuUruH
>>462
アマテラスは微妙だと思うけど参考までにあまり話題に上がらないのを

・レザブレ
主に横の判定が伸びる
エフェクトはそのままなので斬られたらびっくりする
・ジャマー
実はTE武器なので射程が伸びる
WアンプFCSジャマーは展開が視認できない距離まで飛ぶよ!使い道は自分で考えてね!
467それも名無しだ:2012/08/23(木) 13:50:41.29 ID:mDyqMgJI
防御低下の方法だけどパルガン、ショットガン等の
衝撃力の高い武器を当て続けないとダメ?
それとも衝撃力のある武器を当ててから衝撃力の低い連射系の武器を
当てて続けることで防御低下は低下は起こせないの?
468それも名無しだ:2012/08/23(木) 14:24:46.22 ID:B27LMSRF
>>467
衝撃は蓄積されないから、単発の衝撃が相手の対反動性能より低い攻撃を何発連続で当てようと防御低下は起こらない

防御低下は2秒くらい続く
ショットでも一発当てて防御低下させてしまえば、2秒間は衝撃ゼロの武器だろうと下がった防御に合わせて貫通/跳弾の判定が行われる

あと、パルガンに衝撃力は無い
469467:2012/08/23(木) 14:45:48.27 ID:mDyqMgJI
>>468
回答ありがとう。蓄積されないんだ・・・
相手が固まっている状態が続くと防御低下になるのかと思っていた。
衝撃の強い武器を2個持つより、衝撃で防御低下させて
貫通を狙える武器のほうがいいのかなと思ってきた。
470それも名無しだ:2012/08/23(木) 16:11:01.57 ID:B27LMSRF
>>469
それが普通で、いわゆる「オックスランポ」が定番

オックスで防御を下げれば、KE1505で「弾かれやすいけど連射力のある」ランポードが1881以下の相手に素通りするハイパー武器になるよ!的な

あと、衝撃で動きを止めるより、防御低下を起こす方が簡単

例えば衝撃力1000の武器なら、
対反動性能1000以下…防御低下
対反動性能800以下…防御低下+硬直
となるよ
471それも名無しだ:2012/08/23(木) 16:54:14.10 ID:CEQXXIRL
初歩的な質問すみません
チームを移籍するとランクマのポイントはどうなりますか
初期値にリセットされたりしますか?
472それも名無しだ:2012/08/23(木) 20:11:50.17 ID:4afUMARN
ポイントはリセットされないので安心して移籍しろ
473それも名無しだ:2012/08/23(木) 21:29:24.34 ID:Z3w9nt4u
新参が何やっていいかわからないオン環境が辛い
ストミオダミ一通りやったけど何やればいいですかね?
因みにチームには所属してないです
474それも名無しだ:2012/08/23(木) 21:33:34.23 ID:fHIkyC6m
武器育成
475それも名無しだ:2012/08/23(木) 21:44:30.87 ID:Z3w9nt4u
>>474
一応威力特化ロータス威力最高発射速度640以上が左右と
威力特化カレンデュラ威力最高が左右と威力特化オックスアイ威力1600以上衝撃最高が一丁あります。
他に何か育成した方がいいものはありますか?
476それも名無しだ:2012/08/23(木) 22:01:30.12 ID:CEQXXIRL
>>472
回答ありがとうございます
安心しました
477それも名無しだ:2012/08/24(金) 01:18:19.78 ID:DvrH7MI1
>>475
威特ストレコ、威特ランポ、威特タンジー、威特アラキデ、速特ロータス、
威特USG、命特カルバス、威特キャノン、威力マハオン、威力KRSW
あたりがメジャーだけど特に拘りがなければ新着の拾いものでいいと思う

>>473
とりあえずフリーのプレイヤーマッチで気軽に練習してみては?
もっとガチでやりたいなら領地戦にでて強い人のアセン見たり
自分の悪い点・強い人の立ち回りを作戦ファイルで確認したり
最終的にフリーばっかやることになるとしても領地戦は勉強になるよ
478それも名無しだ:2012/08/24(金) 04:50:28.87 ID:L+vCMdua
>>473
ストミオダミ終わってるなら
初心者受け入れ可能なチームを探して入隊した方がいい
アセンから実技まで、みっちり仕込んでもらえる

ttps://sites.google.com/site/acvteamdb/
ここで探したらいいよ


479それも名無しだ:2012/08/24(金) 07:19:31.73 ID:f2C3SOx2
>>470
横からスマン、硬直による防御低下が起こっても、
武器による攻撃効率の順位は変わらないよね。

例えば、硬直した相手にはタンジーとランポの順位が
逆転する、なんて事は起きないよな。

衝撃による防御低下が重視されているのは、
通常は弾かれちゃう攻撃効率高い武器の有効度が増す、ってだけだよね。
480それも名無しだ:2012/08/24(金) 07:31:46.39 ID:nJCkJ91Z
新規ですが何故今の重逆は弱いと言われるんでしょうか?
481それも名無しだ:2012/08/24(金) 07:47:54.89 ID:qsFH+5Uv
>>480
防御値が同じCE属性の4脚に劣る
全体的に旋回がトロすぎる
ブーストオンでのジャンプでENを10000ほど(レザライ約1発分)持ってかれる
武器をそれなりに積めるのだが積んだ際の速度低下の具合が他の脚より高い

こんなもんかな、昔は4脚が弱くてあらゆる武器を高速連射できたから強かっただけ
今でも愛さえあれば十分使えるけどね
482それも名無しだ:2012/08/24(金) 10:09:29.56 ID:L+vCMdua
砂漠ならともかく、壁蹴りが多いビル街だと
重逆はすぐに息が上がるな
483473:2012/08/24(金) 10:57:53.62 ID:UZLMVPwD
>>474 >>477-478
回答ありがとうございました。
武器育成から始めます。
484それも名無しだ:2012/08/24(金) 12:45:50.38 ID:jKuOByvB
>>483
もし初期キーアサインのままだったら早めに変えておくといいぞ
もうストミ終わらしてたら多少は戸惑うかもしれないが数ヶ月後に後悔するよりましだと思う
混乱するかもしれないから一度に全部変えるか一つずつ入れ替えるかは自分で判断してくれ

PS3だと機動系をLRにまとめる方向になるがACVの仕様ではどうやっても一つは入らなくなる
このスレの上のほうにも出てるけどざざっと見た感じ無難だと思ったのは>>100の配置
LR1→LR2でも問題ない
無難だと思ったから推しておくが自分でも調べたり試してほしい

面倒くさいゲームへようこそ
485それも名無しだ:2012/08/25(土) 10:27:08.15 ID:h7ebsNnI
ショットガンパルマシで833ちょっと上の4脚とか焼くために育ててるけど
USG-11の射撃安定性能ってわざと下げた方がいいの?
それとも射撃安定理論値狙ったほうがいいのかね?
486それも名無しだ:2012/08/25(土) 10:58:53.12 ID:ADuUERan
>>485
ショットの射撃安定…
たいして効果が実感できないから気にしないに一票
接写したときになるべくダメージ稼ぎたいから、他が同じくらいの性能なら安定高めを選ぶけど
487それも名無しだ:2012/08/25(土) 11:36:55.25 ID:5e2r/yVF
4脚狙いなら
ショットプラズマの方が良くね?
タンクや重2も溶かせるしさ
488それも名無しだ:2012/08/25(土) 12:02:47.91 ID:ADuUERan
というか、重四ならショットに耐えられる対反動が…
ノーアンプパルマシ対策ってことはCE頭だろうから、余計に衝撃に強い可能性が高いな

中四なら防御低下までは余裕だけど、ノーアンプパルマシ対策機よりもTE捨ててタンスト弾きが多いから、やっぱりショットパルマシじゃなきゃいけない理由は少ない
489それも名無しだ:2012/08/25(土) 12:08:17.31 ID:h7ebsNnI
たいして変わらんか・・それじゃあそこまで気にせずに育ててみるよ。
プラズマにショットガンが加わる利点ってある?最近の機体はUSGの反動で動けん奴が多いのかな?
490それも名無しだ:2012/08/25(土) 12:44:52.77 ID:5YUtBr50
両手だと消費きついから片方ショットにしとくか…みたいな感じ
マップにもよるけど単独行動の四脚はあまりいなくてタンクか重ニが近くにいる可能性が高い
ショット単体でも確実なダメージ入るし他のがいればそっちにも刺さるしで扱いやすい
491それも名無しだ:2012/08/25(土) 13:46:11.91 ID:5e2r/yVF
両手プラズマだとEN消費もそうだが
撃ってる方の視界ジャックも酷いからな

片手がショットガンなら
交互撃ちで中2も捉える事が可能
492それも名無しだ:2012/08/25(土) 13:52:26.31 ID:u4eNDPNH
流れ切って申し訳ないが安定性能ってどのあたりを基準に上げればいいのかな?
軽2中2じゃどうしても上げにくいと思うんだけど
493それも名無しだ:2012/08/25(土) 13:58:53.61 ID:u4eNDPNH
>>492は安定性能じゃなくて対反動性能です
連レススマソ
494それも名無しだ:2012/08/25(土) 14:29:19.69 ID:5e2r/yVF
>>493
軽2は諦めてください

中2だと、タンジーの衝撃最高値893がボーダーライン
対反動がこれ以下だと
KE特化中2でもない限り、タンジーが貫通します
衝撃1000以上武器からの防御力ダウンを避けるのは
現実的には無理です

ちなみに、垂直ミサ砲台の衝撃値を
中2アセンの対反動では、どう組んでも超えられない
中2なら、直撃も爆発でもダメージは弾けるけど
爆発衝撃で必ず防御力ダウンするからね

495それも名無しだ:2012/08/25(土) 14:38:51.47 ID:qlRLHcOB
衝撃で固まらないor防御低下を起こさないのどちらかを目安にしてる

メジャーな武器で気をつけないといけない衝撃はこんな感じだと思う
1562:第一ハイスピの衝撃、オックスのついでにここまでキープすると安全
1553:オックスの理論値、重逆重四安タンはこれで防御低下しないようにする
1494:USG-11/Hの理論値、上記のオックスにギリギリ届かない場合
1305:VTFの爆発衝撃
1242:オックスで固まる値、重量機はここを目標にする
1214:ミドルミサの衝撃
1195:USG-11/Hで固まる値
1044:VTFの爆発衝撃で固まる値
971:ミドルミサの衝撃で固まる値
893:タンジーの理論値、中二はこれで防御低下しないようにする
714:タンジーで固まる値、これ以下に落とすと厳しくなる

中二だとミドルミサあたりまでできそうだけどCIWSで代用してもいいかもしれん
496それも名無しだ:2012/08/25(土) 14:48:10.34 ID:u4eNDPNH
>>494-495
丁寧な回答ありがとうございました。
497それも名無しだ:2012/08/26(日) 16:49:57.40 ID:yZRctja2
質問です。

ACVの購入を検討しているのですが、ACVはマルチに重点が置かれてると聞いているので、
シングルがどの程度楽しめる作品になっていますか?

また他のサイトだとACVの作品評は否定的な意見が多いので、
シングルマルチ問わず、最近のアップデートに即して良い点についても教えて下さい。

ちなみにAC4、ACfaはプレイ済みです(マルチは殆どプレイせず)
498それも名無しだ:2012/08/26(日) 17:22:19.53 ID:/LMldSIc
>>497
ストーリーミッション、オーダーミッションはぶっちゃけつまらない、操作に慣れるついでにクリアしときましょうねってレベルの扱い
ボリュームもストーリーミッションが9個で一本道、オーダーミッションはいつも通り敵を殲滅するだけの簡単なお仕事
これはアップデートでも改善されてない

オンラインはだいたいフリー対戦、領地戦、ランクマッチの三つかな
フリー対戦ではチーム戦、バトルロワイアル、デュエルで遊べる、人は遊べる程度にはいる
ランクマッチは卑怯なことした方が勝ちだからおすすめはしない
領地戦がメインなんだが、基本的にチームに入ってチムメンとわいわいやるか、対戦したいときに傭兵登録して雇われるのを待つかの二択かな
人口減った減った言われてるが、むしろアップデートでマッチング改善されたから昔より対戦できるようになってると思う
あらゆる面で初期よりは数段マシな環境だと思う
499それも名無しだ:2012/08/26(日) 17:59:15.75 ID:cISR6X2z
遊ぶための最低条件としてはオンライン環境があること
一般的な有線回線なら問題ない

ある程度基本的なことを覚えたらどこかのチームに入れてもらうのが無難だと思うけど
チームに所属する気がなくてもフリー対戦に馴染みのIDがいたり傭兵登録すれば依頼がくる
といった感じに自分の居場所を見つけることができれば一人でも楽しめると思う

要はゲームどうこうより誰と遊ぶのかって話しになるので
完全なシングルプレイを考えてるなら全力でオススメしない
500それも名無しだ:2012/08/26(日) 18:51:15.29 ID:uDPuLa5i
4やfaよりアセンの組み方が難しいし
そこまで突き詰めて楽しむには
対人戦、特に領地戦を遊ぶしかないね



501497:2012/08/26(日) 20:12:42.85 ID:yZRctja2
>>498>>499>>500
やっぱりシングルだけは難しいですか・・・
時間が取れないので、マルチは難しいと考えてたんですが・・・

まぁ中古価格は下がってきたので、もう少し考えてみます

回答ありがとうございました
502それも名無しだ:2012/08/26(日) 20:24:07.71 ID:uDPuLa5i
>>501
時間がないなら、オススメしない
毎日プレーしてないと
当たらなくなる武器もあるからな
503それも名無しだ:2012/08/26(日) 21:12:38.69 ID:yZRctja2
>>502
まじすか・・・

旧作やろうかなw
504それも名無しだ:2012/08/26(日) 21:37:01.55 ID:UelmjGWN
夜の時間帯にできないならちょっと厳しいな
深夜朝方はフリーでも部屋立たない
505それも名無しだ:2012/08/27(月) 15:01:52.50 ID:UKupntWL
パルマシ絶頂期の中盤くらいからまったく触ってないんだけど
まだタイマンはジャンケンゲー?
やっと復帰できる環境になりそうだから触ろうかなと思ってるんだけども
506それも名無しだ:2012/08/27(月) 15:21:12.68 ID:J7qEbZnl
>>505
ジャンケンであることに代わりはない
出せる手は増えたけど
507それも名無しだ:2012/08/27(月) 15:30:01.85 ID:UKupntWL
出せる手増えたのか、それは良いっすな。楽しみ
あとなんかで見たんだけど、突砂って終了した?
比較的ジャンケンの外側に居る機体で好きだったんだけど・・・
良かったら教えてくらさい
508それも名無しだ:2012/08/27(月) 15:37:36.93 ID:OS4pcOec
ハイジャンプ?みたいな感じでたまにタンクや逆関節がいつもより高く飛ぶのを見るけど
他の脚部でもハイジャンプはできる?
あとハイジャンプ発動の条件or方法はあるの?
509それも名無しだ:2012/08/27(月) 15:55:31.26 ID:J7qEbZnl
>>507
デュエルだと、中2にロータスと砂ライ二本持ってゲリラ風に隠れんぼする突砂亜種が大流行

チーム戦だと相変わらずDPSが低いしスナライは不人気
510それも名無しだ:2012/08/27(月) 15:58:53.28 ID:MUbEa7GG
デュエルは四脚の天下だろ
突スナはメタられ過ぎて割とキツい
511それも名無しだ:2012/08/27(月) 16:00:16.87 ID:UKupntWL
四脚ちゃんかわいいとか言われてたのに
強キャラと化したのか・・・
512それも名無しだ:2012/08/27(月) 16:04:44.15 ID:OT3Sy7vH
両手威力サイカドで一撃2000〜3000もっていけるけどリロ190代だし、
ガン責めされると為す術もなく沈められてしまうのがなぁ…
513それも名無しだ:2012/08/27(月) 16:15:02.37 ID:UKupntWL
>>509
チーム戦だと役立たずなのは継続か
なんか重そうな機体だな、ゲリラ仕様
514それも名無しだ:2012/08/27(月) 16:18:03.22 ID:OT3Sy7vH
開幕スキャンでロータス通らない場合はパージするから実際は軽いよ。
バイタルシナツでビル影からピョコピョコ。
515それも名無しだ:2012/08/27(月) 17:10:08.75 ID:UKupntWL
パージするタイプか
とりあえず、それ組んで実際を見てみる
ありがとー
516それも名無しだ:2012/08/27(月) 18:18:20.18 ID:7oMKjELv
>>508
ジャンプボタンを押してる長さでも地上ジャンプの高さは変わる
ボタンをちょこんと押した時とぐっと押した時で比べてみてほしい

逆関節の場合ブーストオフでENを消費せずに地上ジャンプする小技も
517それも名無しだ:2012/08/27(月) 19:51:00.60 ID:Lsh1/Cni
タンクは傾斜方向にレバー入れると下降が止まるのを利用して、ちょっとしたでっぱりに体を押し付けながら飛ぶとより高く飛べるって小技がある
多分砂漠の建物の上とかにあるほんの少しの段差でもこの小技が使える
518それも名無しだ:2012/08/27(月) 23:59:41.87 ID:fVpTVXY8
これfaのメモリみたいなやり込んで揃えなきゃならない必需品はない?
それとパーツは廃品回収で全部揃う?
519それも名無しだ:2012/08/28(火) 00:42:34.43 ID:rMiQyLn1
パーツはチームレベル50でオーバードウェポン以外は全てショップに並ぶ
オーバードウェポンはストミクリアで三つ、ストミオダミクリアで一つ、ゾディアック全撃破で一つ
廃品回収で手に入るパーツもチームレベルさえ足りてレバ買える
520それも名無しだ:2012/08/28(火) 01:02:45.51 ID:kge6ighD
>>519
あれ、じゃあチームレベル50超えてるところだから廃品回収する必要なかったのかw
場所が分かり難くてすげー疲れた・・・
faではメモリ圧倒的に足りない状態でやってて悲惨だったから怖いわ
521それも名無しだ:2012/08/28(火) 01:09:41.22 ID:IpwXY4y7
>>520
メモリがない代わりに、武器成長システムのせいで実用的な武器を手に入れるのがめんどくさいからがんばれ

まあ、チームの人に貰えるかな?
ここ数日はショップの新着に良いのが来てて、そうなると本スレで話題になるからチェックするのもいい
522それも名無しだ:2012/08/28(火) 01:13:44.48 ID:rMiQyLn1
徳@〜〜、LuckyMouse、tuka、あたりは割と鉄板かつ、出回るときは出回るから狙ってみると良い
523それも名無しだ:2012/08/28(火) 01:22:45.15 ID:kge6ighD
あー武器成長があったかそういえば
まぁでもとりあえずは揃うんだね安心したありがとう
524それも名無しだ:2012/08/28(火) 14:11:38.78 ID:Qhk34jMu
>>523
新着良品狙いは
マメに覗いてないとありつけない
新着良品を、産廃で埋めるお仕事の人が
定期巡回してるからね
525それも名無しだ:2012/08/29(水) 09:52:37.52 ID:e4wlMsLE
良品が見つかる→以前までは良品だと思って使っていた劣化品を手放す→劣化品が出回る

この流れだと思っていた
526それも名無しだ:2012/08/29(水) 11:35:44.86 ID:/bmPlv+m
人気パーツのほうに、明らかに未成長のものが大量に並んでいるのはなぜですか?
527それも名無しだ:2012/08/29(水) 12:00:38.38 ID:TMUlTZBN
>>526
フロムですからな…
察してください
528それも名無しだ:2012/08/29(水) 12:33:28.47 ID:FKq8iph9
成長段階を考慮しないから一段階成長した状態が、速特なのに威力の下がり幅が少ないとみなされるって聞いたが
529それも名無しだ:2012/08/29(水) 19:54:33.66 ID:5sqMHLOs
自分がオペレータをして傭兵四人で領地戦は出来ますか?
530それも名無しだ:2012/08/29(水) 20:23:16.75 ID:5JtBRTvQ
>>529
無理
531それも名無しだ:2012/08/29(水) 20:59:12.79 ID:5sqMHLOs
>>530
やはりそうですか、ありがとうございます
532それも名無しだ:2012/08/30(木) 22:09:54.15 ID:A+hZmySZ
アセン的な質問ですが
よく中二、軽量を相手するなら速ロタがいいと聞きますが、速ストが言われないのは何故なんでしょう?
確かに速度や保証距離が少し短いと感じますが…
そもそも発射速度100くらいの差は実際どれくらい違うんでしょう?
体感でも良いので教えて下さい
533それも名無しだ:2012/08/30(木) 22:58:17.28 ID:8V37pUxY
速特ストと速特ロータス相手に実際に中二で回避すれば分かると思うけど
速特ロータス相手だとロック切りでの回避が難しい上に弾速が150ぐらい違うから中距離でも当たる

速特ストでも近距離まで近づければ悪くはないと思うよ
ただ速特ストはCE薄い重量機やUBR弾き相手にも衝撃で貫通できるのが魅力だと思ってる
534それも名無しだ:2012/08/31(金) 00:12:37.41 ID:2pyDBjoc
>>533
よける側だと結構違ってくるんですね。ありがとうございます
やはり速ストは近距離までいかないと駄目なんですね
CE中二やCE薄い重量にもどかしい思いしてたので気になってました
535それも名無しだ:2012/08/31(金) 12:58:27.26 ID:w9wFmwj+
535
536それも名無しだ:2012/08/31(金) 19:27:16.37 ID:4Pg2GUNG
>535
話全然聞いてないだろ?
537それも名無しだ:2012/09/02(日) 00:18:46.92 ID:kG3bbwHl
回線の質問です。
光、有線、ポート解放を行っているのですがフリーのルームに入れなかったり
領地戦で名前が赤表示になったりします。
また、稀にチームセクションに参加できず隔離されてしまうことがあります。
これらの原因がわかりません。
わかる方恐れながらご教授願います。
538それも名無しだ:2012/09/02(日) 01:45:53.10 ID:D3mxDqxV
>>537
鯖の問題
赤表示なんかは適当に赤くしてるだけだから気にすんな
要はフロムが悪い
539それも名無しだ:2012/09/02(日) 17:16:14.62 ID:vi7EIt8N
オダミでAC戦以外で傭兵雇ってもいいんですかね?
Sランク取りたいので・・・
540それも名無しだ:2012/09/02(日) 17:29:13.23 ID:8mqjACCZ
簡易じゃなければ
541それも名無しだ:2012/09/02(日) 20:53:04.01 ID:gOhMJtyP
>>539
ミッションのクリア評価は単純に収支のみで決まるので…
傭兵を雇うと傭兵に支払う費用が発生するためS取りに限ればソロより厳しくなる

どこのミッションか書いてくれたら具体的な数字と簡単なアドバイスくらいはできるよ
542それも名無しだ:2012/09/02(日) 23:33:06.83 ID:Tji6Z/nX
たまにメタリックレッドっぽい機体を見かけます
いくら試しても出来ないので、どのように塗ればよいかご教授願います
543それも名無しだ:2012/09/03(月) 17:43:11.33 ID:V7uUWA3w
>>541
ランクじゃなくて オダミ54 サブクエの2分が無理なんです
おすすめアセン教えてください
544それも名無しだ:2012/09/03(月) 17:54:46.23 ID:h8vTJk9Q
中2にWランポでサクサク倒していけばいいと思う。防衛型はヒトロケで。
545それも名無しだ:2012/09/03(月) 18:20:06.77 ID:I7QvbQVU
>>543
位置覚えが大事。川超える前の敵(向かって右側も忘れない)確実に潰して
川超えたら左から奥に向かって殲滅。帰り際スタート地点側へ向かいながら殲滅。
FCSはロック速度重視。ブースターも機動性重視で組めばいけると思う。
弾数多いミサイル積んでロックしたら即発射も役に立つよ。

このスレで散々質問しまくった俺が、なぜか54だけは自力でいけた。
自他ともに認めるヘタクソがクリアできたからたぶん大丈夫だよ。ガンガレ!
546それも名無しだ:2012/09/03(月) 18:53:28.78 ID:YIELA9yx
自分はこんな感じ
ベオウルフ、盾コア、CE199腕、オルティガーラ
FCS200、バランスジェネ、ブースター25/H、リコン追従型450
両手に威力特化ランポード、ハンガーなし、肩はサブコンのロック速度特化機

スタート後すぐ左のビルに上がり以降も高度を維持したまま上から撃ち下ろしていく
高機動型を優先的に撃破して防衛型は上かから撃つか強引に削りきる
高機動型は前半4、橋渡った後1、後半4いるので数えながら撃破して足りないと思ったら探す

オフで起動してぷつおと400ガト使うという手もある
547それも名無しだ:2012/09/03(月) 19:47:26.58 ID:V7uUWA3w
>>544,545,546
ありがとうございます
頑張ります
548それも名無しだ:2012/09/03(月) 21:26:29.43 ID:O4ylwiuw
>>542
真っ赤なだけのエンブレムを作成して、デカールで貼り付けてみた?
不透明デカール赤とか。デカール赤(半透明)+カラーリングの赤とか。
549それも名無しだ:2012/09/03(月) 21:51:14.13 ID:J9P1djXn
>>548
ありがとうございます
重ねるってことですか!?
その発想はなかった…



自分のセンスでは難しいかもしれませんが頑張ってみます
具体的にどんな手順になるか載ってるサイトなんかあれば楽ですが
550それも名無しだ:2012/09/03(月) 22:23:05.88 ID:O4ylwiuw
>>549
不透明張るだけなら、デカール拡大・期待縮小して複数方向から、張るだけ。
重ねるなら、機体カラーの上に不透明75%程度の赤を上塗りとか?
半透明は下地の色にも左右されるから、透明度も含めて色々試してみるといいよ。
明るい赤下地に暗い半透明デカールを張るのが判りやすいと思う。
551それも名無しだ:2012/09/03(月) 23:30:37.13 ID:wECD5g2o
突然まぬけな質問をしてすいません
ACシリーズは小学生の頃に古本屋のワゴン常連だった3と3SLをやって、途中で投げた程度の経験しかないんですが
ここ最近になって動画とかを見てる内に本作に凄く興味が湧きました。

ゲームの腕前はお察しレベルですが、ロボットの類が大好きな男の子である自分でもこのゲームはそれなりに楽しめるでしょうか?
「操作方法は歴代で一番簡単」とも聞いたので、慣れさえすればなんとか楽しめるかな?と思い質問させて頂きました・・・

今現在でもオンライン大戦は盛んですか?初心者対戦部屋等もまだ存在していますか?

場違いな質問かもしれませんが、自分もAC乗って壁キックしながら戦いたいのでお願いします・・・
552それも名無しだ:2012/09/04(火) 00:08:06.02 ID:oY8m9WrX
1000円で買えるんだし、10時間楽しめれば良いと思うくらいがいいかも。
3とSLとは操作方法が異なる。デフォ操作は×。キー変更を強く推奨。
初心者部屋はあまり多くはない。夜に出来るなら、オンライン対戦自体は容易かな。
553それも名無しだ:2012/09/04(火) 00:21:10.17 ID:oY8m9WrX
対戦に関しては、相性がかなり強く出るから、
前提になる知識が無いと、アセンが話にならない。。
加えて、メタ機体・チーム戦の立ち回りが判らないと瞬殺される。
何しろ必要なのは知識。wikiの内容を大体覚えたくらいで初心者卒業じゃないかなぁ。
554それも名無しだ:2012/09/04(火) 00:41:28.71 ID:xCdbdWSx
>>551
操作は決して簡単じゃないぞ。
それなりに慣れなきゃいけないし、不親切な配置だから
コンフィグ工夫した方がいいと思う。

PS3ならオンはそれなりにいるけど初心者部屋はあるんかなぁ?
対戦は相手のアセンとの兼ね合いで有利・不利が如実だから
ストミ・オダミをみっちりやって、特性を把握しないと面白くない。
555それも名無しだ:2012/09/04(火) 16:12:54.21 ID:qJjBTzMy
速特ステレコはどんなステータスが最低限必要ですか?
556それも名無しだ:2012/09/04(火) 17:51:13.71 ID:+KmWUxyQ
>>555
何に使うかにもよるけど速ロタ弾きのメタや対軽量機用のサブなら
リロード、ロック速度>威力、弾速>保証距離の順になると思う
とりあえずリロード50、ロック90くらいを目標にするといいかな

いちおう書いとくと速ストは1.03初期の頃に流行してその後廃れた
ある程度の相手には避けられてしまうし重量機には弾かれるしで運用が難しいんだ
面白い武器だとは思うからガンバレ
557それも名無しだ:2012/09/04(火) 18:37:56.80 ID:ZVmBwL1J
俺は初心者部屋しか立てないから
558それも名無しだ:2012/09/04(火) 21:17:37.87 ID:h5V8ZZ2+
ちょっと前に出てる質問と似ててすいません。
箱板を買おうと思っていますが、今から参戦しても問題なく遊べるでしょうか?
仕事が夜勤が多いため、昼間に遊ぶことが多いので不安を感じています。
あと単純な話、初心者がチームに入って迷惑になったりしないか不安です。
559それも名無しだ:2012/09/04(火) 23:36:32.45 ID:uvdHb9ha
>>558
箱版で最近昼間にやってるけど、ほとんど人居なくて領地戦が成り立たない。
夕方から夜ならそれなりに居るけど、昼間はフリー対戦でも部屋が立っているのを見かけない。
フリーだけでも海外とやれるようにしてりゃ、時間的な過疎は避けられたのに・・・。
560それも名無しだ:2012/09/04(火) 23:39:14.32 ID:rp5fbt1E
昼でしかも箱なら対戦はきついかも
初心者云々はチームによるからなんともいえない
561それも名無しだ:2012/09/05(水) 01:12:46.24 ID:2D+E312r
機体データってストレージ使っても他の垢にコピーって出来ない?
562それも名無しだ:2012/09/05(水) 06:17:54.86 ID:MHEpNLIw
前も書いたけどそんなん簡単にできたら不正し放題
素直に組み直すか第三者を一度経由するか
PS3持ってる知り合いに手伝ってもらうしかない
563それも名無しだ:2012/09/05(水) 07:36:46.24 ID:aJlyX1JX
>>559
>>560
あー、そうなんですか。
ありがとうございます。
今回は購入を見送ります。
564それも名無しだ:2012/09/05(水) 11:35:50.70 ID:gCCBR4dM
チーム検索していたら、間違って自チーム脱退を選択してしまいましたorz
後から検索しても元のチームが出て来ません。
ぼっチームだったのですが、チームメンバーがゼロになるとチームデータは消失してしまうのでしょうか。
565それも名無しだ:2012/09/05(水) 12:42:05.45 ID:qq1SvmjZ
やっちまったな
566それも名無しだ:2012/09/05(水) 12:43:22.91 ID:uDC7ni2i
>>564
残念ながらメンバーがゼロになるとチームは消滅する
567それも名無しだ:2012/09/05(水) 13:41:52.56 ID:gCCBR4dM
>>566
マジですかー・・・
ありがとうございます。
領地1つしかないLv200程度のチームでしたが、無くしてみると悲しいもんですね。
ちょうど他所からお誘いを受けていたのでそちらに身を寄せることにします。
568それも名無しだ:2012/09/05(水) 19:33:22.14 ID:R+Rf4fb8
PS3版を購入しようか過疎ってるって話なので検討してます。
そこで質問なんですが、まだ人はいますか?
フリー戦とかでも普通にできますか?

569それも名無しだ:2012/09/05(水) 19:36:00.18 ID:4LvXMj4W
>>568
午後5〜12時くらいまでなら、フリー8人部屋もけっこうすぐ埋まるよ
実力も今はピンキリ
570それも名無しだ:2012/09/05(水) 20:14:29.08 ID:vQSbCdon
>>568
ps3なら人はまだそこそこいる
ただ操作技術はもちろんだが機体構成、武器選択もちゃんとしないと
一瞬で爆発させられるゲームだから気をつけなさないよ
571それも名無しだ:2012/09/05(水) 20:42:44.97 ID:b+xPEk6U
>>568
チュートリアルのストミ・オダミをクリアしたら
初心者受け入れ可能な
領地戦やってるチームに入るのが吉

フリーは長居したらあかんよ
572それも名無しだ:2012/09/05(水) 21:22:10.67 ID:rZvvxTpZ
>>568
やる気があって研究熱心なら簡単に追いつけるから安心していい。
573それも名無しだ:2012/09/05(水) 22:50:09.44 ID:6DB3Bzci
TE防御1501なのですが、威力保証距離からどれくらい離れたらWアンプパルマシを弾けますか?
574それも名無しだ:2012/09/05(水) 23:18:12.03 ID:0FhSv6aC
完全に比例するならレンジ100毎に6%威力が低下していく。
理論値パルスなら1.3%下がった時点で1500になるから、
保証距離から22レンジくらい離れればいいんじゃない?多分。
比例しないって話を聞いた事もあるけど。試しては無い。

575それも名無しだ:2012/09/06(木) 01:41:20.74 ID:BCvCoJ+u
訂正
>>466に距離アンプでレザブレの判定が伸びる
とありますがアンプでレザブレの判定距離は変化しません

ごめんなさい
576それも名無しだ:2012/09/06(木) 10:00:57.38 ID:A8FfKix2
フリー対戦でいきなりPS画面になるのは何故ですか?故障でしょうか?
577それも名無しだ:2012/09/06(木) 10:08:56.83 ID:h7Qw524J
昔からよくあるバグです。
578それも名無しだ:2012/09/07(金) 01:32:12.63 ID:/4mMP9aY
すいません、質問です
頭 HD-21
胴 UCRー25
腕 EMS AM28-2s
脚 ULG-21
の中2アセンです

このアセン、見た目も耐性も良いのでこの先これで行こうかと考えているんですが
スキャン性能が・・・な状態なので、ダブルで威特ランポとハンガーに威特OX、
威プラズマガンで行こうと考えてますが、何か、良い武器チョイスがあれば、ご教授
お願いします
579それも名無しだ:2012/09/07(金) 01:33:00.74 ID:/4mMP9aY
あ、ごめんなさい、自分、傭兵専門です
580それも名無しだ:2012/09/07(金) 01:39:17.57 ID:2ppYXneq
>>578
Wランポはちょっときつい、メインからオックスランポにして、ハンガーにプラズマと何かを積めばいいんじゃない
オックスもう一本かショットガンあたりかな?
フレームは何でテンプレから腕だけ変えて射撃安定落とすのか謎
SVIRでもタンジー弾きWアンプパルマシ弾きになる
581578:2012/09/07(金) 01:56:33.63 ID:/4mMP9aY
>>580サンクス
ショットガンとプラズマガン育成してきます
582それも名無しだ:2012/09/07(金) 08:34:55.60 ID:v6yAESH/
ジャンプをR2に変えようと思ったけどPS3のR2が押しにくすぎる
ジャンプを×のままだとそんなに困るかな
583それも名無しだ:2012/09/07(金) 08:51:54.59 ID:ZlBnkZGw
いい加減アシストパッド付けろって言うのも面倒なんで
テンプレにしようず
584それも名無しだ:2012/09/07(金) 09:01:49.52 ID:LC/nKiXg
ブースト・ジャンプ関係のボタンをいっそフットスイッチで操作したい
585それも名無しだ:2012/09/07(金) 10:24:04.43 ID:dvXFuyeJ
シナリオとステージ構成に力を入れて大幅ボリュームアップした
アーマードコアVforAnswerみたいのは出ないの?
586それも名無しだ:2012/09/07(金) 12:56:42.50 ID:F+FCC6mo
>>582
PS3なら早いうちにジャンプをLかRの1か2へ移動させよう
壁を蹴る度に差がつくしタンクですらジャンプした時に旋回が遅れる

要は初期配置だと機体の性能を引き出すことができないので困るとかそういうレベルではない
587それも名無しだ:2012/09/07(金) 13:20:56.92 ID:v6yAESH/
了解、やっぱ今のうちに変えることにするわ
あとLR2にはめる器具みたいなのもポチった
588それも名無しだ:2012/09/07(金) 17:30:05.45 ID:U0AXHVzP
至らない器具を買うよりやりまくってなれたほうが早い
俺はジャンプハイブはLR2だ
589sage:2012/09/07(金) 18:58:48.26 ID:uku+M3Vq
>>559
海外勢とフリー対戦したいだとぉ?
できても、ラグラグ騒いで結局やらないだろう
鍋島が海外と鯖隔離したの理解してやれよ
590それも名無しだ:2012/09/07(金) 19:04:21.17 ID:9x8LS+gD
キャノンなんで弾けないの?
減衰込みの威力が300以下になっても弾けないとかなんかのバグ?
591それも名無しだ:2012/09/07(金) 20:12:47.81 ID:yCIjUUsw
便乗でくどい質問になって大変申し訳ないですが
キーアサインでそこまで動きに差が出るなら慣れなかったけど、今からでも矯正してみますが
今使ってるのが
R1右武器R2肩武器 L1左武器L2ブースト R3リコンL3グラインド
□ハイブ ×ジャンプ △スキャン ○ハンガー
なんですが、この□×をLR2、LR2をLR3に降ろしたのがよく言われてる形ですよね?
592それも名無しだ:2012/09/07(金) 20:27:30.65 ID:U0AXHVzP
4系アサインが無難と言われてるのは同時にすべてのことが出来るからだ
LR1に左右武器、LR2にジャンプとハイブ、
L3ブーストオンオフ(L3はグライドでもおk、その場合ブーストオンオフは×か□あたり)、R3にスキャン
これでやっとけば間違いない
faのB操作準拠だ、サイティングしながら武器発射、常に壁蹴りハイブが出来ればそれでいい
ブーストのオンオフは使う機体や好み、やりやすさから結構別れるだろう
これでやればマニュアル操作も苦じゃないからオートからマニュアルの移行も楽だ
593それも名無しだ:2012/09/07(金) 20:42:20.38 ID:yCIjUUsw
>>592
とてもわかりやすくありがとうございます!
実は4の時も操作に困った口ですが、頑張ってみます!
改めて細々と教えて頂き本当に助かりました
594それも名無しだ:2012/09/08(土) 07:12:26.74 ID:ssQDs2VE
>>568に回答してくださった方有難うございます。
購入しましたのでまた何かありましたら質問させてもらいますね。
595それも名無しだ:2012/09/08(土) 20:03:24.57 ID:2dBuODnS
いまさらですが6月11日生放送の【ARMORED CORE V】〜REVISION〜
3分くらいから流れてる曲名わかる人いませんか?
ttp://www.famitsu.com/live/acv/
596それも名無しだ:2012/09/10(月) 22:04:11.75 ID:ZCwzqc3/
KARASAWAをメインで使いたいんですけど、どんなアセンがいいですか?
597それも名無しだ:2012/09/11(火) 00:17:23.70 ID:X37Wb2Cf
>>596
脚は重二が一番多く、その次に四脚が多い印象
肩はアンプでワンチャンにかけるのもいるしミサイルで汎用性あげるのもいる
ハンガーは唐沢で狩り辛い重二かタンクを狩れる武器が望ましい
598それも名無しだ:2012/09/11(火) 03:59:48.39 ID:zTAn4KbZ
距離に応じて武器変更するんですが、前作より変更動作が緩慢で苛つきます。
ACVは腕部によって武器変更速度が違ったりしますか?
599それも名無しだ:2012/09/11(火) 11:08:28.06 ID:o02Zk/F+
>>598
変わらない
ついでに武器の重さも関係ない
600それも名無しだ:2012/09/11(火) 12:26:22.82 ID:rf4QbXVa
600
601それも名無しだ:2012/09/11(火) 14:34:09.27 ID:zTAn4KbZ
>>599
ありがとうございます。予測して早めに変更がするしかなさそうですね。
ボダブレの持ち替え速度のパラメーターみたいなのを期待していました。
602それも名無しだ:2012/09/11(火) 18:13:30.05 ID:o0robg5S
>>596
アンプつけるなら
Sアンプは威力型、Wアンプは命特型がいいよ
それぞれEN消費は理論値目指すぐらい厳選してね
603それも名無しだ:2012/09/11(火) 19:05:05.97 ID:uKSO6nTR
てす
604それも名無しだ:2012/09/11(火) 20:04:58.26 ID:rf4QbXVa
age
605それも名無しだ:2012/09/12(水) 02:11:32.30 ID:hdmyxswg
ポート開放するのとしないのとじゃマッチングのしやすさとか全然違う?
606それも名無しだ:2012/09/12(水) 05:29:44.47 ID:cr2SJ4Nt
>>605
人による
607それも名無しだ:2012/09/12(水) 11:44:19.37 ID:8WXqyxMG
軽2砂ライの格納数1の肩にサブコンかチャフで迷っているんですが、
チャフはサブコンのように、Wかシングルで性能が変わったりしますか?
608それも名無しだ:2012/09/12(水) 12:19:44.50 ID:waefINVs
>>607
チャフは性能に変化なし
あとシングルサブコンの砂とか死んでいい
むしろ砂は死んだ方がいい
609それも名無しだ:2012/09/12(水) 12:27:35.34 ID:HMQdYbTz
>>607

>>608みたいな人に怒られるので、軽二スナライはやめた方が…
スナライは基本W肩必須だし、チーム戦ならハンガーにスナライとは別の武器が必須だけど、軽二じゃどちらもキツイ
610それも名無しだ:2012/09/12(水) 13:31:08.53 ID:dbtm4ZQQ
脆弱フレーム+低DPS武器=戦力外
611それも名無しだ:2012/09/12(水) 15:19:11.46 ID:8WXqyxMG
>>608
ありがとうございます。
やっぱチームでは使えないですよね。>軽2砂
かと言ってデュエルで勝てた試しもありませんが。
612それも名無しだ:2012/09/12(水) 15:46:11.18 ID:sPRhrD9T
>>607
AI入れた方がマシ
613それも名無しだ:2012/09/13(木) 23:02:18.84 ID:mRoGpCWd
軽二砂そんなにダメなのか・・・。
1.02からずっと使ってたけど評判悪すぎなら他のアセンにしないと。
・・・軽二はパルショパイル以外で使い道ってあるのかな。
614それも名無しだ:2012/09/13(木) 23:34:18.10 ID:E9OWQkFM
>>613
レザブレ、ヒトロケ
あと武器じゃないけどフラロケ、リコジャマ
615それも名無しだ:2012/09/14(金) 07:01:24.52 ID:qZbuJn3S
どうしてこんなことに
616それも名無しだ:2012/09/14(金) 08:18:48.03 ID:9d/gBYE+
>>613
あとタンク
617それも名無しだ:2012/09/14(金) 13:36:15.32 ID:a+xb3qcG
>>613
ずっとそのアセンでやってるなら
無理に変える必要はないんじゃね?
傭兵はともかく、チムメンが許容してるならば

アッパーで、稀に上手い軽2砂も居たりする
それは、あんたなのかもしれない(´・_・`)
618それも名無しだ:2012/09/14(金) 13:45:17.34 ID:PjweWv27
ずっとライン挟んだ硬直線やってんなら砂で何の問題もないけどさ
乱戦になると役たたず確定だしな
軽量機じゃハンガーもろくなもん持てないし
619それも名無しだ:2012/09/14(金) 13:52:33.84 ID:IlC5q1go
砂しか持ってないアホアセンが居たら4人全員で凸るわ
砂機が1人落とす時間より普通の武装で弱点突いて落とす時間の方が圧倒的に短いから
4人凸して誰か1機落ちる間に大抵は2機落として1機が半壊ぐらいに出来るし
620それも名無しだ:2012/09/14(金) 18:27:29.00 ID:nY5Z9jz2
OWはショップで売れるのですか?
0auになっていたので気になります
だれか教えてください
621それも名無しだ:2012/09/14(金) 19:44:59.76 ID:L5u8Vr9j
売れない ただの0au扱い
でも実はこれを逆手に取るって程じゃないけど
ヒュージミサイルやヒュージキャノンを撃っても弾薬費もゼロ
グラインドブレードとか担いでって撃墜されてもその分修理費は安く上がる
覚えて置くと……役に立たねーなやっぱ このゲーム金とか普通にやってりゃダダ余りだし
622それも名無しだ:2012/09/14(金) 19:49:14.95 ID:L5u8Vr9j
スナイパーライフルは俺は嫌いじゃないし持って行ってもいいと思うけど
中〜遠での睨み合い終わって乱戦になったら即パージして戦ってくれないと困る
接近戦になってもずっとスナライを握り締めて応戦してる奴とか何なの?
スナライは遠距離からでも刺さる攻撃が出来るってだけが利点なのに
623それも名無しだ:2012/09/14(金) 21:00:11.33 ID:a+xb3qcG
>>622
チムメンで、砂ばかり持ちたがる連中の傾向は

・闘争心はなさそう
・領地戦の経験不足
・防御力軽視
・砂機以外でも280or350FCSを使いたがる
624それも名無しだ:2012/09/14(金) 21:34:01.60 ID:L5u8Vr9j
そもそも砂の(近距離での)DPSが低い事が分かってない
DPSが低いって事がどんな結果をもたらすのか分かってないって事かね

案外教えてやったら普通に砂を改めたりしてな

砂は弱い武器じゃないと思うし個人的に好きな武器なんだけど
一部の状況も見えずに砂を担ぎ続ける奴の所為で砂自体が煙たがられている現状は残念

遠距離からでも有効な攻撃が可能って言うのは十分アドバンテージになると思うんだけどな
625それも名無しだ:2012/09/15(土) 08:54:41.86 ID:ZfXzWpFi
サルベージしなきゃ
626それも名無しだ:2012/09/15(土) 09:57:33.04 ID:HGHZKc7o
age
627それも名無しだ:2012/09/15(土) 12:06:53.58 ID:7FczPIwp
スナを普通に使って強いのは渓谷だけ。渓谷でも相手のレザキャタンクいたらきつい。

他のエリアはどうあがいても相手が編成ミスってない限りきつい
628それも名無しだ:2012/09/15(土) 20:43:59.53 ID:fPTPdeTb
ちょっと質問。
入隊申請が来たんだけど、そいつのプロフィールを見たらすごく胡散臭かった。
トロフィーは全部で10個しかもっていなかった。それで4月からプレイしているデイリープレイヤーらしいんだけど、ストミもオダミもひとつもクリアしていないときた。
こいつって、多分スパイさんだよね?
ちなみに、アカウントがJBL464…ってのだけど、危険人物かわかる?
629それも名無しだ:2012/09/15(土) 20:51:17.09 ID:wTnrq88P
どうせサブ垢だからアカウント名書いてもわからないだろ
630それも名無しだ:2012/09/16(日) 11:59:56.79 ID:1nLFoEfQ
>>627
渓谷が渋谷に見えた
あそこは直線的に視界通りづらくて砂はきついだろうな
631それも名無しだ:2012/09/16(日) 17:27:13.91 ID:WmVznL+c
age
632それも名無しだ:2012/09/17(月) 15:57:40.85 ID:+PdWMa0F
>>628
不安ならサブ垢禁止なのでって言ってみれば?
633それも名無しだ:2012/09/18(火) 08:42:59.94 ID:0OtCs31i
今日買ってこようと思うんだけど、PS3版、箱○版どっちがオススメ?
634それも名無しだ:2012/09/18(火) 09:03:53.64 ID:mhdjU9Ay
PS3
635それも名無しだ:2012/09/18(火) 09:42:13.48 ID:Jk/RF1tm
>>634
オン人口的な意味で?
636それも名無しだ:2012/09/18(火) 10:16:33.97 ID:q8gggtoU
>>635
箱◯はもう死んだ
そう死んだんだ
637それも名無しだ:2012/09/18(火) 10:19:24.03 ID:0OtCs31i
>>636
ありがとう。死ぬ事も出来ない戦いをするところだったよ
638それも名無しだ:2012/09/18(火) 11:44:07.22 ID:bmON/GKT
>>633
この手の質問飽きたな

本スレのテンプレに
これに対する回答を追加した方がいいな
639それも名無しだ:2012/09/19(水) 00:33:57.19 ID:YjSMDPKT
フレンドリストには表示されててメンバーがオンラインなのに
メンバーリストには表示されなかったりするんですが原因わかりますか?
本体の再起動かけても変化なしです
640それも名無しだ:2012/09/19(水) 01:37:15.14 ID:pkeITBSz
箱版はまだ死んじゃいない。少なくともまだ俺が生きている!
641それも名無しだ:2012/09/19(水) 03:30:03.73 ID:aXnm4RrL
>>639
フレンドがACVプレイ中なら
回線相性が悪く隔離されてる→両者再起動
チームロビーに入らずオンプレイ→ほっといてやれ
642それも名無しだ:2012/09/19(水) 13:07:36.73 ID:39uD7mUD
ACVを発売日に購入してフラロケ400ガト全盛の時にプレイを止めた者ですが、これから再開しようと思っています。
1からアセンや武器育成をしようと思うのですが、各属性武器やパーツの現在の情報が知りたいと思い書き込みました。

特に強武器や産廃パーツの変遷、システムや仕様変更等による気をつけなければならない事があれば御教授お願いします。

因みに無印から通して重逆を愛用していますが全脚部一通りアセンを組んで運用していますので
戦術周りは現在の状況をみて試行錯誤してみようと考えてます
643それも名無しだ:2012/09/19(水) 13:09:32.98 ID:reLvwlSB
重四に両手ストレコと軽量機追っ払うためのパルマシ持っておけば大丈夫だよ。
644それも名無しだ:2012/09/19(水) 14:22:47.20 ID:oVGvjll+
>>642

>>1のwikiを見ような
特に
・1.04アップデート環境まとめ編
・メタゲーム研究編
あたり
645それも名無しだ:2012/09/19(水) 15:14:02.23 ID:39uD7mUD
>>643-644
ありがとうございます
また楽しみたいと思います
646それも名無しだ:2012/09/19(水) 15:16:36.75 ID:5GuLZsWF
>>642
武器厳選は、確実じゃないにしても
意図的に新着パーツにUPさせる方法が判明したので
神品を望まない限りは、新着品で何とかなるよ

やるなら、さっさと何処かのチームに入隊した方がいい
647それも名無しだ:2012/09/21(金) 20:55:46.22 ID:kvLQuSNK
age
648それも名無しだ:2012/09/23(日) 14:36:50.50 ID:dtAhg8zU
今から買って構ってくれるイケメンとかいるのかなぁ
649それも名無しだ:2012/09/23(日) 15:34:05.62 ID:KEInmJuJ
AC自体に思い入れがないなら他のゲームをオススメする
AC好きなら中古が安くなってるし値段分くらいは遊べる…と思う

コメントにチームへ入りたい旨を書いて傭兵でもしてたら道は開ける
夜に人が集まるので朝か昼しかインできないなら厳しいかもしれないが
650それも名無しだ:2012/09/26(水) 16:01:43.97 ID:GM6Dx22v
650
651それも名無しだ:2012/09/27(木) 11:31:56.85 ID:ewR6+El0
主要キャノンの成長タイプって

EUONYMUS(35):威力、命中
AZALEE (50):威力、速特
KO-9K2(20):威力、威特

大体こんな感じですか?

652それも名無しだ:2012/09/27(木) 13:04:56.31 ID:oIKPZ59y
>>651
50は威特でロック足りるし威力にしたところでそうそう固めハメできない
35は威力系じゃないと衝撃が辛い
653それも名無しだ:2012/09/28(金) 06:34:12.44 ID:0//Mtw3y
>>651
速射もちょこちょこ見かけるけど玄人向けかな
厳選が楽な威力型が扱いやすくて数も多いと思われる
今はそこそこのが流通してるけどハンガーシフトできないキャノンはよりシビアな厳選が必要
基本的にそれ一本で全てこなさないといけないので妥協できる幅がすごく狭いんだ

亀ついでにこれ豆
キャノンのリロードと精度は頭部安定と脚部姿勢制御の影響をうける
特に精度は腕部安定で補正できないぶんフレームアセンで大いに悩むことになる
キャノンは調整めんどいけどガンバレ
654それも名無しだ:2012/09/28(金) 07:34:50.03 ID:TrCQ+bK5
パルショってパルスはNAPAでショットはウサギでいい?
655それも名無しだ:2012/09/28(金) 11:34:42.54 ID:HfbQ6j13
>>652>>653
ありがとうございました

>>654
アンプ無し威特ナパだと
装甲重4のTEを貫通できない可能性がある

マハオンなら威力型でも攻撃力1240↑に成長するし
消費ENもナパより少ないからお手軽

656654:2012/09/28(金) 17:52:17.60 ID:TrCQ+bK5
マハオンよりNAPAの方が瞬間火力高いらしいからNAPAにしてるんだが・・・
マハオンのほうがいいのか


あとショットは重ショとウサギで迷ってる
衝撃はウサギの方が上だけど重ショの威力保証距離と装弾数に魅力を感じる
657それも名無しだ:2012/09/28(金) 19:11:18.55 ID:HfbQ6j13
>>656
流行りのTE中2は、WストレコWマハオン装備してる
4脚はマハオンで一撃離脱戦法
中2、重2、CEの甘いタンクはストレコ
ナパだとアンプが前提になるだろうから
使う人は少ない

板ショはリロも重量も重いわりに
火力がウサギに負けてる
KEがヤバイ軽4や、CE特化重2だと貫通するが
それは相手を選びすぎる
どのみち接射するのは変わらないので
ウサギの方が使いやすい




658それも名無しだ:2012/09/28(金) 20:28:38.09 ID:0//Mtw3y
重ショットとナッパも悪くないと思うけどアンプなし威力マハオン+威特USGが無難で一番人気
使用脚部や仮想敵にもよるけど中量なら両手に主流武器、ハンガーにパルショで試してみては?

中量相手ならUSGの衝撃で相手の足を止めたり防御低下させて他の武器を通したり汎用性も高い
四脚相手ならUSGの衝撃はまず通らないけど懐に入ればショット自体が有効打になる
扱いやすい反面、決定打に欠けるけど不満を感じたらその時にまた考えればいい
659それも名無しだ:2012/09/29(土) 00:25:36.27 ID:2D1Jy9gV
>>656
片アンプ積むならNAPAでいいんじゃね
命中型あたりで
アンプ積まないなら威力マハ

ショットはできればもう一歩踏み込んでUSG使いこなせたほうがいい
最悪一機潰せる火力ありゃあいいんだし瞬間火力気にするなら尚更
660それも名無しだ:2012/09/29(土) 15:44:14.20 ID:SPcvd/k2
気の利いた出撃メッセが思いつきません
いつも激しく滑って悔しい思いをしています

領地戦常連の方々がどういうとこでネタを拾ってくるのか教えていただけないでしょうか
661それも名無しだ:2012/09/29(土) 19:32:41.20 ID:QisjNaVX
>>660
「速特ロータス」、「威特ミッキー」とか
装備してるバトライやキャノンの成長タイプを書いてもらうと
編成の参考になるね

タンクで傭兵登録をして
ビル街にマッチした時にアセン変更できるなら
その旨を書くのも吉
662661:2012/09/29(土) 19:38:26.65 ID:QisjNaVX
ああ、傭兵じゃなく出撃メッセか
勘違いしてたは、すまん

そういうのはセンスです。以上
663それも名無しだ:2012/09/29(土) 20:27:57.22 ID:SPcvd/k2
>>662
なるほど武器の成長型ですか
威特ミッキーいっとく?
みたいな感じですね?

参考になりました!ありがとうございます!
664それも名無しだ:2012/09/30(日) 08:42:37.66 ID:u0+iD6Li
砂漠侵攻どうしたらいいですか?全員で突撃したほうがいいの?
665それも名無しだ:2012/09/30(日) 13:08:49.71 ID:p4Y8Z00R
とりあえずパイプ超えてビル裏に集合するとこまでを素早くやらないと侵攻側に勝ち目はない
防衛側もそれはわかってるから合流する前にワンチャンで一機潰そうとしてくることが多い
侵攻側配置1と2は迎撃されないように北と正面をガン見しながら南側へ迂回するように進む
他にもやり方はあるけど最近のウチ的にはこんな感じかな

開始時に侵攻側は別れてるのに防衛側は最初から合流してるってとこがポイントだ
666それも名無しだ:2012/09/30(日) 18:56:25.77 ID:nRSV1/Xg
最近だと、砂漠防衛側もライン防衛しないで
突防衛で一気に潰しに来てるよ

ラインばっかりのチームは大体弱い
667それも名無しだ:2012/10/01(月) 19:40:14.94 ID:r6mHRu0i
カスタム領地で模擬戦をしようと思ったのですが何故かカスタムマップがロード出来ません
どうすれば表示されるのでしょうlか
668それも名無しだ:2012/10/01(月) 19:45:31.39 ID:r6mHRu0i
解決しました、すいません
669それも名無しだ:2012/10/03(水) 18:13:22.31 ID:+Nf5Cdpb
ケツバイブってなんですか?専門用語過ぎてわかりません
670それも名無しだ:2012/10/03(水) 21:06:54.41 ID:ZdmdbCS6
>>669
ケツに
バイブのような突起物が刺さった重2脚の総称
671それも名無しだ:2012/10/04(木) 02:50:16.50 ID:ix9h6f/1
>>669
重二のKT-4N3/JIUHUA
672それも名無しだ:2012/10/04(木) 22:37:17.32 ID:YxGk5GYG
age
673それも名無しだ:2012/10/05(金) 09:57:20.35 ID:Bs7YWzkK
傭兵の心構えや立ち回り方はどうしたらいいでしょうか?
要塞四脚なので依頼主は二脚とタンクの方が多いように思います

自分としては
・とにかく死なない様に頑張る
・依頼主のそばにいるようにする
・依頼主が前に出始めたら囮になる
・APが少なくなれば防御に徹して囮になる

と考えて頑張っているのですが
カラサワの一撃がキツイです
674それも名無しだ:2012/10/05(金) 17:31:40.13 ID:hJz+FWRa
まあ楽しくないと続かないし何かしら目的を持つといいかな
ランクづけは気にしないほうが健康的だから自分で何か見つけてほしい

アセン立ち回り的には
砂と砂砲は積むと確実に依頼が減るからおすすめしない
現状の四脚の基本戦術は高所からの強襲なので接地しないと撃てない砂砲は信頼性が低い
高度とれないマップは苦手なので砂漠用にサブ機があるといいかも

あと自分でも雇う側の気持ちになって傭兵リストを見てみよう
強そうな人や依頼しやすい感じの人がいたら真似してみる
この人はちょっと…って思ったら反面教師に
675それも名無しだ:2012/10/05(金) 17:33:24.43 ID:hJz+FWRa
ついでに初期の頃の本スレから転載
絶対ではないが今でも有効な戦法のひとつなので参考までに
砂漠と海上はチームの方針次第かな

ついカステンプレ

アバンダンは皆で橋からついカス
フゲ谷は開幕皆で右登って山道側についカス
鉱山は崖最上に数機揃ったら市街地通路側までついカス
雪山は左側から左奥ヘリ隣付近までついカス
アッパーとアーバンは特定ビル屋上占拠すんぞカスな感じかな
とは言えただの無駄死にだけは避けたいので分かってるチーム限定
676それも名無しだ:2012/10/05(金) 18:20:13.24 ID:apSx52dU
>>673
傭兵雇用側の画面から
他の4脚傭兵のアセンを研究してみた方がいいよ
一定の傾向が分かってきたら
それは無難だが、使えるアセンだと思う

どれぐらいACVを遊んでるか分からないが
領地戦を最近遊び始めたなら
要塞4脚はオススメしない
主要TE武器全てが、4脚共通の天敵ですが
要塞4脚だと、アンパル中2などに張り付かれたら
まず逃げられないし
現実的アセンで、どれだけTE防御力を上げても
威力マハオンもWアンパルマシも貫通します

それならいっそ
TEは捨てて、より機動力の高い中4の方が扱い易い
軽4はMAPによっては無類の機動性能を誇るが
KE防御力まで低いから、上級者向きです
677それも名無しだ:2012/10/05(金) 20:18:06.98 ID:Bs7YWzkK
皆様ご回答ありがとうございます。
Vはやり始めて1か月程度です
最初中二でしていたのですが、瞬殺されるので四脚に替えました
弾除けが下手なので、ガチガチで組んでいます
250範FCSに威得タンジーと即特ロータスにwCEミドルミサイル
ハンガーは威特マハオンと威特ロータスです
ジェネはバイタルに高機ハイブースターです

このアセンはまずいですか?
678それも名無しだ:2012/10/05(金) 21:46:46.76 ID:apSx52dU
>>677
まずはwikiで、基本的な情報を理解した方が良さそう
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/m/pages/24.html
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/430.html

一番良いのは
初心者受け入れ可能なチームに入る事です
https://sites.google.com/site/acvteamdb/
↑ここで探そう。実動メンバー数が多いチームを選ぶ方が吉
679それも名無しだ:2012/10/05(金) 22:00:36.70 ID:apSx52dU
>>677
どんな武器が良く使われてて
それを弾ける正しい数値と
それが可能なアセンは何か
今はどんなフレーム構成が流行ってるか
自分の使ってる武器と、実際のロック距離が噛み合ってるのか
などなど
理解できてないと、傭兵雇用されません
簡易雇用は別ですが
680それも名無しだ:2012/10/05(金) 22:02:33.44 ID:hJz+FWRa
>>677
AP47430になるフレームでハンガーはタンジー側にロータスでいいのかな?
試しに組んでみたら意外に悪くないという感想
中二や一部の重ニをコロコロするにはなかなかいい感じにも思える

ただし傭兵するなら×
ロータスを両手に持たせた状態のほうがアセン画面が見やすいのと
ハンガーのパルガンは機体との相性が悪いし対反動が1554に少しだけ足りないので…
タンジー+KRSWかカラサワにしてはどうかな?説明は省くが装甲がさらに固くなるよ

あとは教えてくれる人を探すか、落とされまくって覚えるかは自分で判断してくれ
681それも名無しだ:2012/10/05(金) 23:55:50.98 ID:bqa6B8tL
今からACVやろうとおもってるんですけど、
領地争奪戦のこととか教えてくださいm(_ _)m
682それも名無しだ:2012/10/06(土) 00:03:27.99 ID:wjbD57BW
>>681
今から始める人にとったら苦痛でしか無い
チームに入れて貰って教えてもらう方が早い
683天網広報:2012/10/06(土) 00:44:59.91 ID:6B85Sbnr
現在、天網では誰でも無料で使えるブラウザ専用のアセンブルシステムを開発中です
BOOSTER・HB、旋回性能や安定性能等のパラメーターの計算式がわかる方がいたら
教えていただけないでしょうか
どうかよろしくお願いいたします
https://twitter.com/Garm_W/status/253516572491149313
684それも名無しだ:2012/10/06(土) 04:01:29.67 ID:DW2WFw11
下のほうにACのAPとかエンブレムとかがある場所に星マークがあるんですが
コレはなんなんですかね?
685それも名無しだ:2012/10/06(土) 04:50:17.45 ID:CpZ8XL5N
686それも名無しだ:2012/10/06(土) 08:59:23.94 ID:3maOaret
今日買ってきたんですけど、ストーリーのやり方教えてください
687それも名無しだ:2012/10/06(土) 09:02:14.47 ID:3maOaret
今日買ってきたんですけど、ストーリーのやり方教えてください
688それも名無しだ:2012/10/06(土) 12:50:21.87 ID:l7WyKULN
プレイ前か始めたてならコントローラーのボタンをPS3の場合>>100の配置に変えろ
オートブーストはOFFに
他の設定変更は後からでも問題ない

配置変えに抵抗があればジャンプと肩装備ボタンを入れ替えるだけでもいい
初期のボタン配置だけは絶対にダメだ

ストーリーは詰まる度に質問しにきてもいいけどオフとオンでパーツパラメーターが違うため
もしオフラインでプレイしてたらオフでのプレイと一言入れておくと回答者が判断に困らない
689それも名無しだ:2012/10/06(土) 13:13:37.64 ID:3maOaret
>>688
コントローラーのボタン配置変えました

とりあえず自分でチーム作ったんですけど
ずっとワールド画面のところしか出なくてストーリーの仕方がわかりません
690それも名無しだ:2012/10/06(土) 13:20:42.25 ID:bUv6rmpW
オートサイティングってONの方がいいの?
691それも名無しだ:2012/10/06(土) 14:04:14.34 ID:JiHNZ5BX
どんぐらい領地に侵攻すれば耐久度を0にできるのですか?
692それも名無しだ:2012/10/06(土) 14:05:35.83 ID:l7WyKULN
>>689
ワールド画面左側のミッションを選択するとNEWって出てると思う
マップを選択すると出撃できるミッションが表示されるのでカーソルを移動して決定

パーツが揃ってないうちはサブクエストやSクリア埋めるの難しいから
まずはクリアを優先して一周を目指そう


>>690
中途半端な性能のせいで度々議論になるけど未だ結論は出てないと思う

オートサイトONとOFFは変えても短時間で慣れるし両方使ってみて合うと思う方を選べばいい
OFFのほうが練習になるので個人的にはOFF推奨
693それも名無しだ:2012/10/06(土) 14:12:11.96 ID:bUv6rmpW
>>692
サンクス
694それも名無しだ:2012/10/06(土) 15:25:46.72 ID:/LLZgJCL
>>685
サンクス!もやもやが晴れたよ
695それも名無しだ:2012/10/06(土) 18:37:09.41 ID:3maOaret
>>692ありがとうございます
696それも名無しだ:2012/10/06(土) 19:48:06.52 ID:TVKFxuSH
俺もオートサイトはオフで慣れることをすすめるよ
オートサイトが追いつかなくなったところで
スパーンと明後日の方を向くんで調子が狂う
697それも名無しだ:2012/10/06(土) 20:38:52.26 ID:XRjky9O3
領地のことありがとうございます<m(__)m>
698それも名無しだ:2012/10/06(土) 20:41:39.15 ID:XRjky9O3
またまた質問なんですけど

owってどれぐらい使われているんですか?
699それも名無しだ:2012/10/07(日) 04:35:22.58 ID:IY/u9kv0
30機に1機ぐらい
700それも名無しだ:2012/10/07(日) 10:50:43.47 ID:jBN4fVuA
ネタで行く時は必ず積んでる
701それも名無しだ:2012/10/07(日) 12:42:57.48 ID:r3HLu6h6
砂砲が敵にいると迂闊に顔を出して突撃できませんどうしたらいいですか特に雪山や砂漠で
702それも名無しだ:2012/10/07(日) 12:55:02.84 ID:jBN4fVuA
>>701
GBに当ててくるドミナントはそうそういないからブーストふかして一気に近づいたら良くね
それか牽制打ち
1、2発当たったらビビって構え解除する奴が多い
703それも名無しだ:2012/10/07(日) 15:12:47.11 ID:j1HdqOgY
owのことありがとうございます<m(__)m>
704それも名無しだ:2012/10/07(日) 16:01:25.39 ID:j1HdqOgY
グラインドブレードを積む場合はどんな装備でいったらいんですか?
705それも名無しだ:2012/10/07(日) 17:27:37.25 ID:xmZyERCm
20カウンターガンで固めてとかオレも考えたことありますよ
でもね、
誤解してる人多いと思うんすけど実は蹴り機なんでね

内装はプローチニィと一個上ブースターがオレのおすすめっす
機体もその辺に転がってたお下がりで十分すけど頭をクロムアイに変えるとかしてください
素パルマシくらい弾けないとネタにもなりませんから

左肩スロットに何か入れてると何も出ないのに弾だけ消費するから気をつけてください
両肩だと見えない左肩から出るけどオレにはわかんないすよ…
706それも名無しだ:2012/10/07(日) 18:15:32.29 ID:D0DQIs4q
>>701
構え続けてる砂砲ならスキャンしないから障害物こしに動くなり、回り込むなりすれば割とあっさり裏取れる
もしく自機-敵-砂砲になるように位置を取って、砂砲を誘って誤射や相手が飛び出しにくくするようにするとか
にわか相手ならロケ撃ちすれば、ビビって構え解除も狙える

雪山は仲間の動きも必要だから動きだしが遅れるのは仕方ないが、砂漠はさっさと戦線押し上げてしまえば砂砲機能しない
丘裏や左下の障害物あたりでガン待ちしてる奴らはカモだけどな。砂漠で砂砲機能させてるあたり攻め方か連携に問題あると思った方がいい
707それも名無しだ:2012/10/07(日) 18:32:43.88 ID:WV4vJvxv
>>701
飛び出して、HBで即遮蔽に隠れたりして
無駄撃ちさせるのもありだよ
ただそれだと時間がかかるので
快速凸編成で一気に突っ込んだ方が早いな

上手い砂砲4脚使いほど
そうなったら砂砲捨てる決断早いし
ヘタクソほど捨てないから、蹂躙できるよ
708それも名無しだ:2012/10/07(日) 22:31:57.74 ID:73MCjJQt
初めて数時間しかたってないんですが、初心者が簡単に操れる武器や
機体のカスタムなどないですか?
709それも名無しだ:2012/10/07(日) 22:33:05.04 ID:73MCjJQt
初心者でも簡単に操れるオススメの武器や機体などないですか?
710それも名無しだ:2012/10/07(日) 22:55:08.33 ID:D0DQIs4q
>>708
ストミはライフルのLAMPOURDE RF23を二丁持って、ハンガーをストミの敵によってパルマシ2丁かバトライ2丁を使い分ける感じというかこの3つでクリアできる
パルマシならARACHIDE EG 13、バトライならKO-2H6/STREKOZAかLOTUS BR429から好み。バトライの威力特化使うなら肩はサブコン。それ以外なら好み
今はショップの人気パーツで理論値に近い成長済みの武装が手に入るから、育成させるよりはショップで購入した方が得

ストミの雑魚はKEとTE武器が多いから中量二脚に腕とコアをTEにしてTE稼ぐか
足を重二にしてコアをKEにして腕をCEにして連射力を稼ぐってタイプが癖がなくて使い易い
頭は諸々の理由で対人ストミ問わずほぼCE頭一択。オフやフリーならKE頭でも十分だけどね
711それも名無しだ:2012/10/08(月) 01:28:51.34 ID:2vIwo84p
初心者にも操れる機体や武器ありますか?
712それも名無しだ:2012/10/08(月) 01:31:24.75 ID:2vIwo84p
PS3のACのカスタムテーマありますか?
713それも名無しだ:2012/10/08(月) 01:36:15.46 ID:YH4TaZhk
>>711
基本の動かし方は大雑把に言ってタンクかそれ以外の二種類しかないよ
普通にチュートリアルやってからオダミストミやってればいいんじゃねーの
武器はショップの新着パーツ買い漁って使いやすいの見つけろ
714それも名無しだ:2012/10/08(月) 12:03:28.00 ID:Dm73fZgQ
グラインドブレードのことありがとうございます
715それも名無しだ:2012/10/08(月) 12:12:03.66 ID:Dm73fZgQ
ヒュージーキャノンの場合はどんな装備でいったら
いいんですか?
716それも名無しだ:2012/10/08(月) 20:38:04.31 ID:A63cA0Jf
一応確認しておくけど
「相手がヒュージキャノンを持っていた場合はどんな装備で行ったらいいのか」でなく
「自分がヒュージキャノンを持って行く場合はどんな装備で行ったらいいのか」を聞きたいんだよな
質問はなるべく正確にした方が 良い回答を得られ易いと思うよ

そんで えー オフなら好きな装備で行ったらいいんじゃねーの?
成功したって失敗したって誰にも迷惑かからないんだしさ
その場合 まぁ 性質上ハンガーが使えなくなる訳だから
基本的に両手の武器、それと肩だけで戦う事になる訳で
汎用性の高く弾切れしにくい装備 例えばライフルなんかがいいんじゃねーかな

オンでの事を聞いてるならヒュージキャノンは
扱いが難しいから初心者が持って行くのは
悪い事は言わないからやめて置きなさい
717それも名無しだ:2012/10/08(月) 22:04:36.85 ID:a9Z2ZmhK
機体についての質問をしたい。チーム戦用重二のことで。
HERACLES、JOTUN、SEVERN、KT-3M4
GLANCE、Ho VITAL、SHINATSU、URD-36/ER
威力特化ランポ二本、DIMAPUR、速射特化ロータス二本
AP:40097、通常B:113、HB:264、対反動:1020、EN回復力:4394、KE:1895、CE:1475、TE:2975
718それも名無しだ:2012/10/08(月) 22:13:10.27 ID:a9Z2ZmhK
続き。重二でプレイしたいと考えて、今までやってきたんだが、
領地戦での重二のメリットって何だろうか。領地戦に向いた重二の構成って、ないかな?できれば、立ち回り方についても指南を受けたい・・・。
719それも名無しだ:2012/10/08(月) 23:51:04.94 ID:NGBkVNMu
>>718
重二に求められるのはアンチ中二とアンプパルマシ、アンプパルガンとしたTE兵器受け
構成とMAP次第なところあるから一概には言えないけど、タンクによって来るプラズマやショット持ち+四脚系によってくるアンパルやパルガンを追い返しせる重二だと重宝される
CE受けれる奴と組んで、そいつのケツに張り付く感じ。先行してるCE受けにタゲが集中しない様によってきたアンパルとかならタゲを交換して受けに行くって感じで立ち回ると喜ばれる
どっちかというとフォロー向きの足。だからって他の足に前線まかせっきりってのも論外。適度に役割入れ替えないと戦線拓く奴がに出ずっぱりだと疲弊して死ぬ

武装は中遠距離重視で組むといいと思われ。近接系使えないわけじゃないけど跳躍力ないから腕がいる
肩固定になるけど中二に通り重二も通りやすい威力ステレコUBR、中二アンチの速射ロータス。弾数少ないが通りやすいランボックス。高火力で四脚アンチ以外にも活用できる唐沢あたりが多い
肩はミドル、VTFあたりが多い予感
720それも名無しだ:2012/10/09(火) 02:56:51.00 ID:ReEsWiFj
好みの問題と思うが自分は対反動1244確保容易なJIUHUAがお気に入り
カレンとUBRしか弾けないけどCE腕は選択できる武器の幅が広いし

個人的な重二のおすすめ武器はプラズマ
プラズマで張りつくと自分もダメージうける可能性が高いからTE薄い機体では勇気いるけど
重二ならぶちまけながらドスコイしても大丈夫

但し重二で相手の上とるのは容易ではないためハンガー武器として運用
プラズマはサブコンなら威力、ミサイルかアンプなら速射がいい

CE腕+FCS200の一例
Wストレコ、狭サブ、プラズマ+USG
Wロータス、VTF、Wプラズマなどなど
721それも名無しだ:2012/10/09(火) 04:06:24.20 ID:6DhdQBON
最近軽量二脚使い始めたけどやっぱりランポは弾けるようにしたほうがええのんか?
722それも名無しだ:2012/10/09(火) 04:42:45.62 ID:mrbdLF3d
そうでもない、ランポメインに構えてる人とか滅多に居ないし
構えるにしても大体は重二見てからだし
723それも名無しだ:2012/10/09(火) 05:02:12.70 ID:ebq/BuaY
そうねー
全員がランポラインを確保してるし
素ランポだけ持って来てる人って何か滅多に見なくなった気がする
オックスランポはよくみるけど 体感だけどね

それに軽2はもう半端に防御力上げるよりも攻撃性能と機動力に全振りした方がいい気がする
そもそもロックサイトに捉えられないような立ち回りって言うか
まぁ無理なくランポラインを確保できるならしておいて悪いこともないと思うけど
そうでないんならわざわざ用意しなくてもいいんじゃない?
724それも名無しだ:2012/10/09(火) 15:48:39.11 ID:/E0LUClx
一番上のやつ以外は素ランポラインの確保すら結構な犠牲をともなうからな・・・
負荷が軽いのばかり選んだらフルKEでも届かなかったりするんだぜ
運用や求める速度にもよるだろうが、俺はオトキャが素通りしなきゃいいやと思ってる
725718:2012/10/09(火) 17:50:42.64 ID:cm9WrhcD
>>719,>>720二人とも丁寧に答えてくれてありがとう、安定重二も考えてみる。
それと、重二ブースターは、高出力か高加速ならどっち?
高出力は切り返しが効きにくく、GBが死ぬという代償に見合うかどうか、と思っている
726それも名無しだ:2012/10/09(火) 19:52:15.31 ID:CKhYMOnW
復帰したいんだが
今の軽二と軽逆の生きる術おしえてくれあ
727それも名無しだ:2012/10/09(火) 20:03:08.43 ID:l8a/0Rev
まず傭兵では雇われないしチームに入っても軽二軽逆のポジションはない
軽二軽逆は生きる術どころか死ぬことすら許されないんだ
728それも名無しだ:2012/10/09(火) 20:32:50.09 ID:38z15UHF
少なくとも復帰組では不可能
大人しくアプデに期待しろ
729それも名無しだ:2012/10/09(火) 21:29:14.62 ID:ReEsWiFj
パルガンとショットガンを「使いこなせたら」「デュエル」で強いぞ!

>>725
実用範囲なのはダーフェン、ブリャー、一個上(25/Hの通称)、シナツ
この中から選ぶことになるけどアセン上の制約がなければ同じフレームでも好みが分かれる

コアのEN伝達率が高ければ高出力型、低ければ加速型ブースターと相性がいいとよく言われる
が…移動制御、安定性能、余剰積載、EN回復量なども絡んでくるので必ずしもその限りではない

自分は>>717アセンみてバイタル+ブリャーでもいいなと思うけどこれは自分の好み
要するに全部ためそう
730それも名無しだ:2012/10/09(火) 21:43:29.43 ID:CKhYMOnW
軽逆がスナでブンブンしてた時代は終わったのか...
昔のぷつおみたいに今メジャーな脚部って何?
731それも名無しだ:2012/10/09(火) 21:59:27.10 ID:Y3fgwtUa
>>730
今はタンク、四脚の二強に重二と中二が混ざる感じ。連射の見直しでぶつおはカテゴリーごと死んだと言っていい
タンクは芋20キャノン、レザキャ、オトキャ、砂タンみたいに腕前に合わせて住み分かれてる感じ。最多は20キャノンでタンクの半数以上はこれ
四脚は威力タンジーステレコ素パルマシ弾きの人によってはTEがパルガンSアンプ弾きの要塞四脚と機動力の高い中四に分かれてる感じ
重二は四脚系のTE受け要因での起用増加中。タンジーロータス唐沢あたりが多い

中二は冬の時代。大体が他の足の劣化になるが器用貧乏っぷりは健在。雇用は減少傾向
一時期はアンパルで活路を開いたが重二増加と四脚との相互を考えた中二ノリがアンパル弾きに走ったから、アンパルだけだと機能停止する場面がざらにある
732それも名無しだ:2012/10/09(火) 22:33:17.91 ID:GKO+ZWd7
うわあああああ!
ストーリーミッション4のAC強すぎだろおおおお!
お勧めの戦術教えてください。
733それも名無しだ:2012/10/09(火) 23:41:58.24 ID:ReEsWiFj
>>732
慌てずにスキャンして相手の装甲値をみて有効な武器は何か考えよう

スカベンジャーだっけ?鳥みたいなのはCEとTE
警備部隊機ならKEとTE、ゾディアックならTE属性が弱点になってる
相手の装甲値より攻撃力の高い武器を持っていけばあっという間に撃破できるよ
鳥は動きが止まったところを狙う

もう少し具体的に書いてくれないとこれ以上のアドバイスは難しいが
とりあえずライフル、ヒートロケット、パルマシでやってみろ
リコンは追従型450
無かったら350か300でもいい
734それも名無しだ:2012/10/10(水) 00:28:04.97 ID:KrA8tPr3
>>733
警備部隊機で詰ってますね。
もちろん、スキャンして弱点属性を突ける武器持っていってます。
URF-15 VALDOSTAとUPL-09 FREMONT、KO-8C/FENDIEですね・・・
コアや腕部脚部は、CE防御重視で中二かな。
上から攻撃してても、ミサイルとか両手武器で落とされて相手見失って、ちゅどーんとやられてしまうんです!
警備部隊機は、ロケット当たっても、あまりバランス崩さないんですかね?
735それも名無しだ:2012/10/10(水) 02:15:46.71 ID:zj0S7lU0
>>734
試しにやってみたが初期装備の中二だと骨がおれるな
鳥二機目を倒したあとでガレージポイントで装備換装するといいだろう
パーツを買うお金が無かったらオーダーミッションを06まで進めておくのもありだ

自分はタンクを使った
両手パルスキャノン、ハンガーにライフル、頭と腕CE、コアKE、肩CIWS、広角FCS、バランスジェネ
EN回復量がヤバかったのでリコンはなし、ちなみに全部ジャンクパーツ

鳥二機目を倒したあと雑魚は無視して高架下をAC手前まで燃費考えながら進みパルキャで瞬殺
四脚スナキャで狙撃という手もあるけど初期装備ならタンクが楽だと思う
736それも名無しだ:2012/10/10(水) 15:12:20.18 ID:L2G9GyQ9
場所によってジェネとブースター変えるみたいな話をよく聞くんですがどんな組み合わせがあったり、このマップではこれがおススメみたいなのはあるのでしょうか?
737それも名無しだ:2012/10/10(水) 18:21:14.73 ID:zj0S7lU0
あるけど書ききれない

参考までに自分が四脚使ときの開けたマップ用タンスト弾きTE捨てヘタレ重四の場合
ストスト、VTF、ランポックス、グランス、プロニチ、ブリャー対反動ちょうど1554の機体データ

壁蹴る回数多そうな気がするぞカス→バイタル、プラショ
グラブ長そうだぜカス→ダーフェン、タンタン
サブコンいるかも→頭含めたフレームの見直しも必要→別の機体データ出すぞカス

な感じ
正直そこまでしなくてもなんとかなるし趣味半分といったところだけど
738それも名無しだ:2012/10/11(木) 09:42:45.17 ID:58/qPL/5
ちょうど1554?
739それも名無しだ:2012/10/11(木) 19:11:36.71 ID:hc0+q0fD
軽量二脚でいく場合はどんな属性の武器で
いったらいいてすか?
740それも名無しだ:2012/10/11(木) 19:40:34.07 ID:6f4PiFOB
>>739
属性と言うか、積載量が非常に少ないので
重いバトライは向かないし
防御力やAPも紙だから撃ち合うのは厳しい

スピードを活かした一撃離脱戦法が基本になるので
重量の軽い武器の中で、瞬間火力が高めな
ショットガン(USG-11/H)やパルスガン(ナパ、マハオン)が主流

パイルは、かなりの腕前でないと地雷認定だし
レザブレは村八分対象なんで
オススメしない

741それも名無しだ:2012/10/11(木) 19:47:12.13 ID:hc0+q0fD
ありがとうございます
742それも名無しだ:2012/10/11(木) 19:48:47.90 ID:hc0+q0fD
レザブレってオンで使っている人いるんですか?
743それも名無しだ:2012/10/11(木) 19:49:24.92 ID:rWHBo44f
四脚の武器は何が向いていますか?
744それも名無しだ:2012/10/11(木) 19:53:19.05 ID:hc0+q0fD
ありがとうございます
745それも名無しだ:2012/10/11(木) 20:02:12.20 ID:6f4PiFOB
>>742
稀に、領地戦で働けるブレ使いがいるが
その数は達人パイル使いより、さらに少ない
ほぼ地雷orネタしか居ないよ

>>743
積載量が多いから、何でも積めるが
軽4以外の4脚は機動力に欠けるので
ショットガンやパルスガンなどの近接武器は
あまり得意ではない

砂砲と砂ライはやめた方がいい
腕利きな人以外が持ってるだけで地雷認定
746それも名無しだ:2012/10/11(木) 20:08:43.13 ID:rWHBo44f
>>745
対空性能など四脚の特徴を活かせる武器とかありますか?
747それも名無しだ:2012/10/11(木) 20:28:04.21 ID:6f4PiFOB
>>746
それはMAP、相手のアセン、自分の立ち回りで変わるから
何とも言えない

相手の上を取ってても
相手に唐沢機が居たら、ふわふわしてられない
748それも名無しだ:2012/10/11(木) 20:51:53.86 ID:hc0+q0fD
グラインドブレードは発動中、何回ぐらい攻撃できるのですか?
749それも名無しだ:2012/10/11(木) 21:24:23.30 ID:rWHBo44f
>>747
サンクスです
750それも名無しだ:2012/10/11(木) 22:12:39.29 ID:klbRQYQq
メンバ揃ってからブリーフィングに移動する時にIDとか赤くなる人いるけどこれって何を意味してるんですか? 糞回線?
751それも名無しだ:2012/10/11(木) 22:30:35.95 ID:rWHBo44f
839 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 22:24:28.69 ID:EiapwkJW [5/5]
名前赤くなるのはフロムの鯖のせい
人によって赤くなる人が違うぐらい適当よってあんまり気にしなくていい
752それも名無しだ:2012/10/11(木) 22:39:30.19 ID:klbRQYQq
わざわざありがとうございます!
753それも名無しだ:2012/10/11(木) 22:53:17.55 ID:YCVKSRFj
>>748
アセンによるけど最大でも二回
ジェネの限界出力とコアの伝達率が高いほど早くチャージできる
754それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:24:08.61 ID:/0G9Q0Jp
ストーリーミッションのチャプター03の
”ブーストチャージで敵を10機撃破”ってあるんですど
何を蹴ればいいの?どなたか教えてくださいお願いします
755それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:27:38.74 ID:E/PyQ2Tn
>>754
ウネウネしてミサイル発射してくる奴
756それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:36:43.97 ID:/0G9Q0Jp
>>755
ありがとうございます!
そのウネウネした変な形のアレを飛ばしてくるのは10基も設置されてたかな
すみませんどなたか浮いていない蹴れる対象いくつあるか教えてください
757それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:02:30.92 ID:sZfpRlez
やってみたが13本くらいある
安心しておk
758それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:16:13.31 ID:/0G9Q0Jp
>>757
ほんとうにありがとうございます
家に帰ってPSN障害に巻き込まれたらオフモード起動して
蹴っ飛ばしてきます!助かりました〜
759それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:24:30.79 ID:S6H5q0TR
ストーリーの序盤で使える武器って何ですか?
760それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:44:43.37 ID:X/ojIboo
>>759
ライフルとかバトルライフル
パルマシもあるといい
761それも名無しだ:2012/10/12(金) 18:08:55.40 ID:Uoqnukdq
>>759
肩はヒートロケットかシウス(ミサイル迎撃装備)のどちらかを使うといいだろう
サブコンやミサイル、アンプといった対戦ではポピュラーな装備もミッションだと出番が少ない
762それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:06:50.58 ID:X/ojIboo
パイルやブレードの発動後の硬直はどうすればキャンセルできるの?
キャンセルできるときと出来ないときがある・・・

できないともちろんフルボッコビービービーボボボ

どうにかしてくれ・・・
763それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:20:03.59 ID:5Je1Rdji
ハイブーストでキャンセルするからハイブースト分のENが無いとダメ
764それも名無しだ:2012/10/12(金) 23:09:30.89 ID:m6zVwvqe
中量ニ脚のバランスの良い機体編成おしえてください
765それも名無しだ:2012/10/13(土) 01:08:02.81 ID:EMoFtlhV
おすすめか知らんけど最近よく見る中二アセンのうちの一つ

主任頭、DAZHBOGコア、185腕、デナリ、グランス、バイタル、ダーフェンか25/H、リコン36/EA
W威特ストレコ、肩DHANBAD、ハンガー威力マハオン+威特USG
または脚レーニア+ハンガーW威力マハオンなどなど

リコンが10個しかないのとスキャン遅いのを除けばわりと扱いやすい
766それも名無しだ:2012/10/13(土) 15:04:06.75 ID:dCEZ2PYd
350リコン積んでてもスキャンモードに入る度にリコン射出してしまう
767それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:58:48.48 ID:EMoFtlhV
リコンの表記
駆動時間1200=20秒
駆動時間3600=60秒
モニター画面際に秒表示できる見やすい時計置いとくと捗る

他にも自分のACVおすすめグッズ
アセン組むときに電卓とストップウォッチ
傭兵さん選ぶときにペンとメモ帳、エクセル使えると尚よし
わりとマジで捗る
768それも名無しだ:2012/10/13(土) 21:01:48.89 ID:cFTmnNLk
右上の残り時間見ながら1分〜1分5秒くらいので出してる
交戦中は時間見る余裕ないから大雑把な感覚で
769それも名無しだ:2012/10/14(日) 01:45:46.85 ID:+V869/sC
廃品って何?どういうものなの?
770それも名無しだ:2012/10/14(日) 02:08:09.38 ID:yc3N8z8G
>>769
ストーリーの途中にパーツがいろんな場所に落ちてる
スキャンモードで近づいたら回収
文字通り廃品だけど
771それも名無しだ:2012/10/14(日) 11:06:30.73 ID:7VWX0rBq
グラインドブレードの発動中、攻撃回数って伸ばせるの?
772それも名無しだ:2012/10/14(日) 11:30:05.57 ID:yc3N8z8G
>>771
限界出力高いジェネと伝導率の高いコアをつければ2回程度は振れる
773それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:26:50.91 ID:7VWX0rBq
どれくらいの確率で当たるのですか?
774それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:01:32.41 ID:XRfVWKCX
何が? グラインドブレードが敵機にどれぐらいの確率で当たるのかってこと?
敵機の場合、何を指して言っているの? CPU戦? それとも対人戦でってこと?
それにアセンブル自体もちゃんと書いてくれないと
軽2が振るグラインドブレードとタンクが振るグラインドブレードでは機動力が全然違う訳だからさ
質問はもっと明確にしてくれないとどうにも答えようがないよ

で、まぁ、今回は対人戦で標準的な中量二脚辺り、
>>772の言うように限界出力の高いジェネレーターと伝導率の高いコアを装備して
二回振れるようにしたアセンブルでの事だと思って答えるけど……

ぶっちゃけ答えようがないね、やっぱり
だってその人の腕と、相手の腕次第なんだもの。確率なんて分からないよ
ましてグラインドブレードはロック不可で自力で当てるしかない武器だしね
当てられる人は軽〜中量機にも当てて行けるかも知れないし
当てられない人はきっとタンクにだって外すよ
775それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:49:51.72 ID:zjs+gt+l
私は振りぬくことに意義があると考えている…
あたるかどうかは問題ではないのだ…

全ては、過ぎたことか
776それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:34:38.96 ID:OjrIshd2
すみません

それとありがとうございます
777それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:43:12.20 ID:Jta8jULW
AI機が使える条件って何ですか?
778それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:44:53.21 ID:mDoMrN1S
スキャンモードを素早く切り換えられないと、対戦とかすごいつらそうなんですが
ボタンの割り振りって初期のままの方がいいのかな?
動画とか見てても、攻撃する瞬間だけモード切換えたりしてるけど、きつそう・・・。
779それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:57:59.55 ID:+V869/sC
>>770
その廃品は新しく武器として追加されたりできるんですか?
780それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:10:25.84 ID:yc3N8z8G
>>777
領地戦

>>778
初期のままは後々厳しくなる
最低でもハイブーストと肩武器のキーアサインを弄るだけでも変わる

>>779
拾える武器はレベル50になれば全部買えるしただのトロフィーコンプ用
781それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:21:39.87 ID:Jta8jULW
ミッションで連れて行けないんですね。
あざーす
782それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:28:49.53 ID:mDoMrN1S
>>780
ハイブーストもですか。
ちなみに、モード切替は初期配置のままですか?
783それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:38:39.64 ID:yc3N8z8G
>>782
R3のままの人の方が多い
>>100辺りを参考にするのがいいかも
784それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:00:32.00 ID:mDoMrN1S
>>783
なるほど。
これを、参考に試しながら弄ってきます。
ありがとうございました。
785それも名無しだ:2012/10/15(月) 00:31:19.47 ID:gVNO8ScO
ストーリーの04が難しいんですけど攻略法ありますか?
786それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:51:25.11 ID:9IQ0cfbr
>>732-735あたり見てみ
未確認大型機はKEに非常に強く、警備部隊はCEに強いのを頭に入れとく
787それも名無しだ:2012/10/15(月) 02:49:44.37 ID:bCzDWvO5
こんばんは
中量二脚にレザライを持たせようと思うのですが、オススメはありますか?(KARASAWA以外)
あと、今のところアンプは載せないつもりですが、載せた方がいいでしょうか?
788それも名無しだ:2012/10/15(月) 02:51:37.59 ID:bCzDWvO5
またやってしまった…さげ忘れすみません
789それも名無しだ:2012/10/15(月) 04:07:45.53 ID:YXHkl3HX
>>787
KARASAWA以外で一番実用的なのは威力KRSW
中二で持つなら速特ULR-09/Rか速特ULR-22/Rかな?

ただレザライはできれば重二か四脚で持ったほうがいいけどね
使用時消費ENばかでかいからチャージ中耐えられる装甲がないと辛い

アンプはKARASAWA以外は燃費悪すぎる
790それも名無しだ:2012/10/15(月) 08:29:25.28 ID:PqNFyu+v
どうしても中量二脚でって言うんなら
容量最大のジェネレーターにして置きなさい
それ以外だとレーザーを撃ちながら動くだけのENが確保できない
少なくとも俺はそうやってる

まぁそれでもチャージングが必要になるし EN管理が難しいけども
791それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:47:29.62 ID:e5gAzzHY
最近の主流腕部武器って何ですか?
対戦でよく警備部隊のACが使ってくるような弾が飛んでくるんですが?
792それも名無しだ:2012/10/15(月) 21:16:04.46 ID:PqNFyu+v
主流武器っつーてもなぁ 最近は色々見るよ
昔みたいに400ガトとかパルマシとか一強ってのはないから
パルスガン、パルスマシンガン、オックス+ランポ、
ストレコーザ、ロータス、UBR……

色々見るから主流武器と一括りには答え辛い
バトルライフルでよく使われる物は? とかなら答え易いけども

あと 警備部隊のACって言っても
ストーリーミッションで警備部隊のACは三機登場するから
どれのことか言ってくれないと分からない
793それも名無しだ:2012/10/15(月) 21:19:19.82 ID:G3VJTYay
>>791

>>1のウィキを見よう、な!
メタゲーム研究あたり
794それも名無しだ:2012/10/15(月) 21:24:21.22 ID:d25d1F+y
アップデートで武器のパラメーター調整入ったら厳選していた武器はどうなるんですか?
調整後のパラメーターにあわせて各数値が変わるのでしょうか?
それとも全武器リセット?
795それも名無しだ:2012/10/15(月) 21:30:45.42 ID:PqNFyu+v
調整後のパラメーターに合わせて各数値が変化で合ってる
もしもアプデ毎に全武器リセットなんてナメた仕様だったら
フロムの本社はとっくに放火されて炭になってる
796それも名無しだ:2012/10/15(月) 21:38:14.63 ID:d25d1F+y
ありがとうございます!
797それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:25:02.03 ID:/2cQh+K6
トロフィーとるために久々に再開したんですが
どのサブクエストを達成してないかってわからないんですか?
798それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:47:36.69 ID:ovn2G9U5
そんな親切なUIはフロムには実装できません
799それも名無しだ:2012/10/16(火) 06:14:33.24 ID:O5DNFMKW
>>789
>>790
丁寧にありがとうございます
他の脚部でちゃんと組んだこと無いので、改めてレザライ用の機体を作るのも楽しそうですが、ひとまずは中二で組んで使ってみようと思います。ありがとうございました
800それも名無しだ:2012/10/16(火) 07:16:50.30 ID:NK8iW1Vz
>>797
ないです。でも、たいてい次の4つのどれか。

・廃品回収(5個くらい取らなきゃいけないのがある)
・ブーストチャージ×10
・損害軽微
・時間制限

それで埋まらないならゾディアックか高速機機動型見落とし。
801それも名無しだ:2012/10/17(水) 13:14:13.31 ID:XBlBtGff
age
802それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:53:25.00 ID:EO+dlopA
今更買ってみたのですがチームはどこに入ってもいいんです?
自分で作っちゃったほうがいいの?
803それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:55:13.02 ID:HKpTWnWN
>>802
チームは殆どが機能してない
一部の領地戦やってる新人or廃人チーム探すか
ぼっちでやるといい
後で移籍可能
チームレベルが一定以上じゃないとショップがカスなので注意
804それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:59:26.58 ID:EO+dlopA
>>803
一応友達と買ったから2人で作ってみる。
チームレベル上げるのはやっぱり容易なことではないんです?
805それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:21:37.36 ID:ZEQhfM9X
>>804
ショップ揃えるだけならミッションだけで余裕
友達と一緒ならすぐだよ
806それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:41:16.70 ID:X9nIJCBO
>>804
チームレベル50までならそれほどじゃない。面倒なのは違いないけど
どちらかというとチーム評価を上げる方が大変。領地必要だからそっちは
807それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:57:03.19 ID:IFEe0fQm
まあそのへんは追々学んでいくだろうし詰まったらまた質問しにきてもいい

最初にやらなければならないことは何回でも書くけどコントローラーのボタン配置の変更
好みでけっこう分かれるみたいだけど初期配置だけは絶対にだめだ
808それも名無しだ:2012/10/17(水) 21:08:12.72 ID:EO+dlopA
>>805
そかそかよかった
ありがとう

>>806
そのチーム評価もショップに関係してくるんです?
809それも名無しだ:2012/10/17(水) 21:12:22.59 ID:EO+dlopA
>>807
ボタン配置か..
あーだこーだやってみるありがとう
810それも名無しだ:2012/10/17(水) 21:35:17.36 ID:ZEQhfM9X
>>808
チーム評価は領地戦とかエクストラミッションとか…とりあえずショップには関係ない。
ちなみにレベル50でショップは出揃うよ

ボタン配置に関して、左右のスティック(移動、方向転換)と同時に押したいボタンをLRボタンに変えるパターンが主流。
大抵、左右武器+ジャンプ+何かでL1R1L2R2を埋めて残りを違和感ないように配置。
スティック押し込み(L3R3)が暴発気味ならそれも無理やり移動(十字キー含む)。
ACシリーズやってる人は馴れた配置に近くするってのもよくあるみたい
811それも名無しだ:2012/10/17(水) 23:34:49.57 ID:X9nIJCBO
>>808
ショップに関係はないが、領地保持者専用のエクストラミッションと通常決戦侵攻で中位上位行くために必要になる
評価0だと侵攻が下位だけにしかいけない
812それも名無しだ:2012/10/18(木) 00:20:56.32 ID:IUQGxfBB
age
813それも名無しだ:2012/10/18(木) 03:01:22.16 ID:0HH2kcvy
アバンダン通常防衛についてアドバイスをお願いします
ほぼ妨害だと思うのでスナキャの射線が通るとこに高い砲台を置かないようにしています

ふだんアッパーで遊んでて最近はほとんどタンクを使っていません
そのためタンクを入れる場合の編成で悩んでいます

自分は元タンク使いなのですが久しぶりに乗ったらみそかすでした
市街地乱戦で使いやすいタンクアセンや連携の組み合わせを教えてください

あと防衛側が橋を渡るのはやめたほうがよいでしょうか
待つのは性に合わないのですが
814それも名無しだ:2012/10/18(木) 04:14:14.10 ID:33hNskg8
ミドルミサは第一世代と第二世代どちらのほうが一般的なのでしょうか?
今は威力をみて第一世代の方を使っているのですが
815それも名無しだ:2012/10/18(木) 04:23:54.00 ID:OuK+gMsW
>>813
凸防衛もいけると思う
その場合は機動力重視だから、タンクはやり難いかも

普通に防衛する場合にタンク使うなら
軽タンや旋回タンで、キャノン装備が無難かな
レザタンはハマれば制空力があるけど
凸に弱いから微妙
816それも名無しだ:2012/10/18(木) 04:30:02.67 ID:fXwGxqlY
>>813
ビル多いところはタンクで大ジャンプしづらく逆に脚付きは動きやすいから
機動力の差が広がり速いタンクは利点を殆ど活かせない
だからキャノン持った全防か安定で的になるのがいいと思う
できればビル上グラブでとびまわり、仲間にもタンクから離れすぎない立ち回りをお願いする(ここに限らんが)

タンクで橋は渡らないほうがいい
何の得もねえ

>>814
第二世代
多分CEミサ使う主な目的は中二だろうから当てやすさは重要だし
あの間の装甲がないわけじゃないけど少ないし
いてもハンドガンでの防御力低下やストレコで対処できるかと
817それも名無しだ:2012/10/18(木) 05:14:29.22 ID:go4gkjMz
今更、人気投票とかやってたのに気づいたのですが
なぜ砂漠の狼が44位なのですか?
2位では駄目なのですか?
818それも名無しだ:2012/10/18(木) 07:50:06.96 ID:0HH2kcvy
>>815>>816
丁寧な回答ありがとうございます

あの川を見てると遠距離武器を考えてしまうのですがリスクは高くなりそうですね
バランスのよい編成にしておとなしく待ち構えることにします

タンク難しいや
ブランクこそあれ発売日から半年くらいはタンク一筋だったので今でも使える気でいたのですが
登山に手間取ったりダブルタップとグラブつなぐ場面で間違えてハイブ吹かしてみたり
他の人に任せたほうがよさそうですが悔しいので練習しなおして自分でも使えるよう頑張ります
819それも名無しだ:2012/10/18(木) 08:52:04.05 ID:f0QS37P7
>>818
アバンダンのタンクは橋の中と上とを行き来するのがいい
防衛側から見て右側の橋の上から渡ろうとすると、どうせタンクに突っ込んでくるだろうからすぐに橋の中に隠れて他の人に攻撃してもらえばいい
タゲが他の人に移ったらすぐ橋の上に戻って攻撃で
ガン待ち嫌ならそれがオススメ
820それも名無しだ:2012/10/18(木) 11:25:19.96 ID:zxV26XLa
>>818
タンクあんま向いてるmapじゃないからなあ。使えないとも言わないが
武装はキャノン安定。レザキャのが距離的な意味で狙い易いが乱戦狙いのチームも多く、乱戦に持ち込まれると積む
DPS求めるなら20キャノンだけど、睨み会いの時に砂砲にも手出したいってならロケ撃ち垂れ流せるミッキーが視野に入る

タンクは砂砲から優先的に狙われるから被弾しないことに意識してもらいたい。盾に使うにも砂砲食らってるタンクは盾にしにくい
張り付かれやすいMAPだから橋の下やトンネルに入る前のビル下空間を使って斜線着る様にするとか
中央下側の比較的広い部分におびき出して、壁蹴りしにくいところで戦うとかがいいんじゃないだろうか。というかよく見る展開だと思う
821それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:16:31.65 ID:OuK+gMsW
開幕凸チームには
橋の下の、トンネル入口前を活かせば
オトキャタンクもいける

相手が頭上で、上手く散開してしまったら
河岸沿い〜中央広場に急行した方がいい
822813.818:2012/10/18(木) 17:38:41.85 ID:0HH2kcvy
たくさんのアドバイスありがとうございました
作戦ファイルだけではわからないことも多いのでこうした意見はとても参考になります

あとたまに傭兵されてる方は無名チームの侵攻にきてくれることもあるし強いしで助かります
こちらも併せてお礼申し上げます
823それも名無しだ:2012/10/18(木) 21:24:48.65 ID:TohS+d1l
リコンは、リコンと相手の間に遮蔽物があっても探知できますか?
824それも名無しだ:2012/10/18(木) 21:28:26.46 ID:+T/Lysq4
できるよ
825それも名無しだ:2012/10/18(木) 21:32:11.25 ID:TohS+d1l
>>823
あれ?そうなんですか。
じゃあ、探知範囲外ってだけだったのかな。
ありがとうございました
826それも名無しだ:2012/10/18(木) 21:35:30.11 ID:+T/Lysq4
相手がリコンジャマーを使った可能性も
827それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:20:38.66 ID:JuDlRsmV
本スレで良く出てる鳥葬って何なのでしょうか
828それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:41:37.89 ID:QhwVCOuT
1機を複数機でボコボコにすること
だったはず...
829それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:53:10.98 ID:Tc7bCQPI
>>827
衝撃武器を持った複数人で囲み、空中から敵一機を集中攻撃
結果、相手は地面にハリツケ状態になって動けないまま瞬殺される

空中から撃つことで敵への射線を通しつつ、味方の同士討ちを防ぐ

最近は衝撃が絡まなくても鳥葬と言う人がいる
830それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:12:57.07 ID:kCNxMviL
現状の認識なら複数人で一人を叩く>鳥葬って認識でいいよ
作戦ファイルとかで見れるけど3、4人で一人に集中攻撃かけてるのあるだろ?あれが鳥葬
元々は衝撃武器が強い時代に作られた戦法でついカスの対抗策として普及したって戦法

全員でつっこんで一人叩くこともあれば、相手をおびき出したり孤立したのにカウンター的に叩き込むって感じで幅が広く強いけど
集団戦法だからVCで連携できるチーム向きの戦法。傭兵複数だと難しい
831それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:59:27.99 ID:nsoSAEX7
Wアンプっていうのは、腕の肩格納倍率2の奴にアンプ載せてるってことでいいんですか?
効果が2倍になる感じですかね?
832それも名無しだ:2012/10/19(金) 22:07:58.94 ID:Tc7bCQPI
>>831
2倍じゃなく2乗だな
例えば威力1.35倍のイザナミを肩格納倍率2の腕に積むと1.35×1.35で約1.8倍
833それも名無しだ:2012/10/19(金) 23:27:28.17 ID:nsoSAEX7
>>832
そうだったんですか。
ありがとうございます。
834それも名無しだ:2012/10/19(金) 23:59:27.09 ID:4xLBLTUp
例えば
威力理論値アラキデ+両肩イザナミの場合は威力型で1390、威特なら1518になる

スキャンした時に右側のグラフにでる数字でも確認できるよ
横線が折れ始めるとこまでが威力保証距離で縦線は対象までの距離
緑色の範囲に入っていれば貫通する

同じように左下に表示される相手の武器もアンプ積んでれば変化した数字になる
衝撃が絡む場合はもう少し複雑になるので…頑張って覚えろ
835それも名無しだ:2012/10/20(土) 04:48:07.91 ID:6QE4lUe0
>>828-830
成る程、返答有難うございました
836それも名無しだ:2012/10/20(土) 11:44:47.59 ID:YbObXR1V
MURAKUMOはレンジ13のやつか10のやつどっちがいいですか?

あと、MURAKUMOを使う際の戦い方などを教えてください
837それも名無しだ:2012/10/20(土) 15:15:44.07 ID:edFuOWWr
プラズマガンって二次ロックないの?
838それも名無しだ:2012/10/20(土) 15:18:35.64 ID:pUZkEyBl
>>837
プラズマに限らずTE武器は消滅距離内でしか二次ロックしない
プラズマの場合は大体100m以下で二次ロックだな、ロックオンの文字が赤くなったら撃つといい
839それも名無しだ:2012/10/20(土) 18:10:48.15 ID:edFuOWWr
>>838
ありがとう
プラガンをメインにするならFCSもハンガーも近接向きにしなきゃバランス悪そうだね
840それも名無しだ:2012/10/20(土) 18:18:23.25 ID:tFslJ7fC
>>836
近接素人の意見だけど参考までに
レンジ10と13は実際距離で言えば5か6くらいの差になるが威力型の衝撃は魅力?かもしれない

言葉で覚えるより振ってみたほうが早いと思うので模擬戦などで砲台を切りまくってみよう
振ってればハイブで硬直キャンセルできるとか両手振りだと真正面に判定が出ないことに気づく
なんとなく判定の出方がわかってきたら次はテスト先生を刻む練習

固定ターゲットやNPCにあたらないうちからまぐれ狙いでブンブンやっても上手くならない
蹴ったほうが早いことに気づいてからが本当の修行の始まり…かもしれない
841それも名無しだ:2012/10/20(土) 18:27:33.75 ID:fW2OxmIb
>>836
特異な才能が無いなら
ブレはやめた方が賢明です

ごく稀に居る、領地戦で戦力になるブレ使いに追いつくには
練習だけではどうもならんよ
842それも名無しだ:2012/10/20(土) 18:46:52.48 ID:tFslJ7fC
まあ近接部屋で遊ぶくらいにしといたほうがいいかなあ

知人にヒーハーの達人やアッパーで中二にパイルあててくる人いるけど
彼らも領地戦ではふつうのテンプレ機に乗っているんだ
悲しいけどそれが現実
843それも名無しだ:2012/10/20(土) 19:14:17.80 ID:a9+Bmxgf
>>836
近接の当て方は体当たりでブチ当てるか、相手の着地地点に置き打ちするの二択
体当たりはGBで相手に突っ込むだけ。弱点は反動武器。GB突撃→反動武器→空中からの撃墜で強制モーション硬直は稀に良くある光景
置き打ちは相手の着地点で待って落ちてくる所に当てるだけの作業

相手側は存在に気付いた時点で障害物で高低差つけたり、斜線切りするから不意打ちが一番当てやすい
でも不意打ち狙いすぎるとチャンス来た時には仲間は瀕死ざらで、チャンスくるまで仲間全滅も珍しくない。これ領地戦でやると相当嫌がられるからな
不意打ちするよりは開幕突っ込むなり、ちらちら存在見せてタゲを持つなり、意識させて他の奴が戦いやすい環境作った上で連携して隙を狙う形がよい
できないなら開幕突っ込めば戦犯か英雄のどっちかにはなる。まず間違いなく戦犯だろうが、前にでない奴は話にならん

言ってる人もいるけどどんなに上手い人でも安定しないから、やるなら最低限チムメンの了承は取ろう
取れてても仲間が真面目な機体で挑む決戦防衛って時は避けた方がいい。ほんとマジでお願いします・・・
傭兵雇う時は名前欄に近接オンリーだと各の推奨。出ないとまず間違いなく地雷認定くらって傭兵が来てくれなくなる。最悪チムメンが発掘した腕利き傭兵との縁を潰すことにもなるからな

仮にチームで要証取れなくてもフリーに近接部屋あるから居場所には困らんよ
844それも名無しだ:2012/10/20(土) 19:52:40.53 ID:fW2OxmIb
近接vs近接したい人と
近接アセンで、射撃アセンチームの鼻をあかしたい人は
別な気がする
845それも名無しだ:2012/10/20(土) 22:37:41.83 ID:Z37p+kGF
ムラクモアセンでAPが21677の機体を使っています。改良を加えるにしても私はブレオンばかりでなんとも…何か実践向けのアセンはありませんか?銃にムラクモで勝ちたいんです!お願いします!
846それも名無しだ:2012/10/20(土) 22:46:00.00 ID:YbObXR1V
>>840-844
ありがとうございます。
その程度しか距離が変わらないのだったら威力型を積もうと思います。

領地戦で使うつもりは毛頭ありません。
フリーで遊ぶだけに留めます。

ありがとうございました。
847それも名無しだ:2012/10/20(土) 23:25:13.73 ID:WIxaNmCR
弾を弾かれても、衝撃力が対反動を25%上回っていれば、硬直させられるのでしょうか?
848それも名無しだ:2012/10/21(日) 00:21:27.21 ID:KXAVVACD
LENTILLES AS19使ってる人いる?
自分は使ってて楽しいけど戦力の足しになってるのかはイマイチ分からんのだけど
849それも名無しだ:2012/10/21(日) 00:50:31.07 ID:lE0BKCTd
>>847
YESこれ豆
威力≧装甲値=貫通
弾いたらダメージ2/3カット
貫通した場合も約1割:装甲値500の比率でカットされるが衝撃によるカット率変動はなし

衝撃≧対反動=跳弾ライン2割低下
衝撃≧対反動×1.25=跳弾ライン低下+硬直
グライドブースト中に硬直すると特殊モーションが入り硬直時間増加

システム上多少なりとも通信ラグが発生するが
ダメージは攻撃側判定、衝撃は被弾側判定となっている
散弾のほうがあたったように見えやすい…という話しも聞くけど未確認
850それも名無しだ:2012/10/21(日) 00:59:36.73 ID:lE0BKCTd
>>848
ビル街でタンク使うときなどに索敵や壁向こうへの嫌がらせに使える
ダメージソースと考えるなら微妙
意外と難しくて自分には扱えなかったけど砂漠以外にタンクで出かける人なら選択肢に入るかも

>>845
AP21677てことは頭ベオであとは最軽量でいいのかな?
主流武器を全て弾けないのはまあいいとして
致命的なのは対反動性能が積算限界で711しかないこと
これはタンジーで硬直というかハンドガン一丁で完封されてしまうことを意味している

正直まともなやり方では難しいと思う
851それも名無しだ:2012/10/21(日) 01:05:17.12 ID:1RFK0AOo
>>850
ですよね…わざわざすみません
オダミでしばらく修行してきます。
852それも名無しだ:2012/10/21(日) 01:35:04.92 ID:OHfG6Ppp
>>849
なるほど。
詳しくありがとうございました!
853それも名無しだ:2012/10/21(日) 03:46:24.15 ID:rG6HPIZH
>>848
タンクが張り付き対策にと思っても
CE腕頭が優秀なせいで中二が意識せずとも弾くやつ多く安定しない
軽二軽逆が流行れば使えるんだろうけど
854それも名無しだ:2012/10/21(日) 07:00:49.48 ID:PEvfG3qY
>>849
衝撃=対反動だったら装甲低下無しです。
855それも名無しだ:2012/10/21(日) 11:26:03.34 ID:BciILU2e
この流れに便乗して質問させて頂きますが、
軽二で対反動を900弱にしたいのですが可能でしょうか?

今はムラクモオンリーでベオ、KE最硬、KE肩スロ無しの防御が高い方、バランス最重を装備していて、
対反動が806です。
856それも名無しだ:2012/10/21(日) 12:14:44.29 ID:LPQ7kPG6
タンジーの衝撃理論値は893だが
よく使われてる新着良品のリル・梱包箱印は
そこまで高くない
857それも名無しだ:2012/10/21(日) 12:16:42.05 ID:LPQ7kPG6
衝撃理論値の新着良品はTuka印だけど
あれは保証が198なんで、あまり使われてないかも?
858それも名無しだ:2012/10/21(日) 13:36:29.25 ID:e+n48Kgo
>>855
脚を盾つきにすればおk
859それも名無しだ:2012/10/21(日) 13:38:45.03 ID:BciILU2e
>>858
盾付きだと旋回に不満が・・・
860849:2012/10/21(日) 14:14:55.86 ID:lE0BKCTd
一部訂正
×衝撃≧対反動
〇衝撃>対反動
申し訳ない
>>854
サンクス

>>855
そのアセンのまま脚だけ10/Lに変えたらシナツで対反動893になるよ
しかもタンジー弾き装甲に腕も変えたらランポックスまでいける
861それも名無しだ:2012/10/22(月) 11:23:49.47 ID:33GsXfy8
耐衝撃なんてまずボール頭で限界まで積載積んでみて届かなかったら不可能な訳で。
とりあえずいろんな脚で限界を見てみて、900越えたら軽量化して調整すればいい。
862それも名無しだ:2012/10/22(月) 17:00:53.73 ID:V4w6cnBx
ショットガンについての質問なんですが
レーザーライフルは、フルチャージのスペックが表示されてるらしいのですが
ショットガンの威力や衝撃力は、全弾命中時のものが表示されてるってことでいいんでしょうか?
863それも名無しだ:2012/10/22(月) 17:04:40.22 ID:v8/312A9
>>862
いや、ショットガンはちっちゃい弾一発分のスペックだよ
同時発射数はなぜか非表示ステータスなので、wikiみるといい
864それも名無しだ:2012/10/22(月) 17:59:00.25 ID:V4w6cnBx
>>863
そうなんですか・・・
でも、同時発射だから全弾命中しても防御力低下効果は、2発目以降になるってことでいいですか?


865それも名無しだ:2012/10/23(火) 12:33:56.97 ID:a0ffL081
865
866それも名無しだ:2012/10/23(火) 14:06:43.19 ID:vIUtkhYw
>>864
その通り
ショットは片手運用より両手ショットでゴリゴリ削るか衝撃与えて本命をぶち込む使い方が主流
867それも名無しだ:2012/10/24(水) 00:27:39.65 ID:b2bCFaEA
傭兵でついていく場合侵攻でもすぐマッチするのですが、チムメン五人で行くと
全くと言っていい程検索にかかりません
相性?みたいなのがあるのですか?それとも気にしすぎですか?
868それも名無しだ:2012/10/24(水) 01:27:11.65 ID:0X7L2w8K
重二使いなんだけど友人がオックスランポに目覚めてから勝てなくなった
869それも名無しだ:2012/10/24(水) 03:43:27.34 ID:/xfLiKSB
>>867
気にしすぎだと思う

>>868
模擬デュエルですか?
重2は、どう組んでもオックスの衝撃で防御ダウンするし
その状態だとランポ貫通は免れない

相手のアセンの弱点を突く武器を装備しよう
中2なら速特ロータス
4脚ならショットガンプラズマ、オックスアラキデ
870それも名無しだ:2012/10/24(水) 06:24:57.70 ID:Z5u9Bsxr
>>868
Xはチーム戦前提のバランスだから特定の足同士だと相性負けしてしまう、勝ちにくいって組合せがある
重二は跳躍力ないからデュエルで機動力戦に持ち込まれると勝つのが難しいデュエルには向いてない足
拘りないならオックスランボ弾ける足に乗り換えるか、四脚あたりに乗って相手が弾けない武器を連射するってパターンで楽に勝てると思う

重二で勝ちたいってなら相手が苦手な武装使うってのはもちろんだけど、背後と上空を取られない様に気を付けたほうがいい
可能なら障害物がない開けたところで迎撃できるって形だけど、そういうの狙い過ぎると籠りだ、ガン引きだってなるからさじ加減が必要。でないと絆ブレイクがリアルに起こるときがある
とりあえず可能な限りビル上など高度取れるところを渡り歩いて相手が死角取りにくい状況で、中距離武器で撃ち返すってパターンがいいと思う

それでも市街戦は大分不利だと思うけど
871それも名無しだ:2012/10/24(水) 15:32:04.24 ID:TFFGxem2
速射ランポってありかな?
872それも名無しだ:2012/10/24(水) 15:41:23.74 ID:qIygjEhF
>>871
貫通前提でも威特にDPSで劣る
ロックが少々早いくらいしかメリットが無い
ありかなしかで言えばなし
873それも名無しだ:2012/10/24(水) 15:43:31.59 ID:TFFGxem2
>>872
やっぱ無しか
サンクス
874それも名無しだ:2012/10/24(水) 16:16:29.35 ID:TFFGxem2
ちなみに弾かれる(重逆とか)場合のDPSも威特の方が高いのか?
875それも名無しだ:2012/10/24(水) 17:44:23.71 ID:/xfLiKSB
速特TOURNESOLはリロ18まで下がるけど
EN負荷がタンジー次いで重いしなぁ

ライフルは威力特化しかないね

876それも名無しだ:2012/10/24(水) 17:51:48.01 ID:/xarhxIR
亀だが>>868
・ランポックスを弾けるけど硬直する
・ランポックスは貫通するが硬直は免れる
現実的な重ニアセンではどちらかニ択になるので両方組んで試そう

好みの問題もあるが開けた場所なら前者、地形で射線きりやすい場所なら後者がいいかな
前者は衝撃込みカレンも想定してKE1900対反動タンジーライン以上あれば…たぶん大丈夫
後者の安定重ニはカレン許すか迷うけどKE1567対反動1250前後に調整したのが多いと思う

重ニはトップアタックに弱いけど逆にいえば高度維持されできればそう簡単には落ちない
そのへんは練習あるのみ
877それも名無しだ:2012/10/24(水) 18:20:30.50 ID:/xfLiKSB
>>876
そのアセンだとCE防御力低下で
威力ストレコや威特UBRのダメージが上がるね

重2の利点って積載量を除くと
強TE武器による瞬間瀕死にならず
KEもCEもそこそこ高くて、貫通ダメージが低め

ランポックスに耐えられるより
KEもCEもそこそこにした方がマシ

878それも名無しだ:2012/10/24(水) 18:56:05.86 ID:b2bCFaEA
>>869
やはりそうですか。遅くなりましたがありがとうございました
879それも名無しだ:2012/10/24(水) 20:34:30.76 ID:/xarhxIR
全ては防げないにしてもできることは対策しておいたほうがいい
カレンUBR弾きオックスで固まらないアセンがおすすめというかテンプレの一つ

壁際で戦うようにすれば跳躍力のハンデも軽減されるけど
相手がトップアタックを狙ってくる場合は当然壁際から引き剥がそうとしてくる
そのあたりの駆け引きも楽しんでほしい
880それも名無しだ:2012/10/25(木) 02:42:49.19 ID:z7dpK5Vm
軽逆乗りなんだが質問させてくれ。
現在
・パルマシショット、ショートミサ、ハンドハンド
・パルマシハンド、片アンプ、ダブルショット
・速特ストレコ、サブコン、ダブルショット
の三機を使ってるんだが、武器の選択に迷走してる。
軽2より旋回がなく、中2より柔らかいので撃ち合いにも接近戦でもイマイチな感じなんだがどうすればいいかね?
881それも名無しだ:2012/10/25(木) 03:31:48.48 ID:+rN3NXg8
>>880
衝撃武器との併用でも素パルマシはいらない
ショートミサも通る奴が少ないから微妙で一番上のは雇わないし、活躍もしにくいと思う
アンプ機体はもうwアンプwパルマシ以外は需要ほとんどないと思う。四脚焼くのに時間かかり過ぎるし、通らない相手がざらにいる
中二ならアンパル受け役も兼任できるから軽逆でやるには辛い感

軽量は戦線持てないから火力ある武器で少ないチャンスでがっつり削るって感じだから特化機にしちゃったほうがいいと思う
wショットにCEロケ合わせるとか、wアンププラズマやパルガンみたいな感じはどうだろか。あとすすめたくはないんだけど跳躍力で上取りやすいからパイル使い易足だったりする

軽逆に拘るってなら近接戦闘極めるしかない感。撃ち合いやる限りは他の足には勝てないからなあ
882それも名無しだ:2012/10/25(木) 03:56:47.29 ID:NQT8h03G
考えてる間にほとんど>>881に言われた感

軽量は、高火力だけど他の脚部では使いにくいような武器を足で近づいてねじ込んでいくものだと思ってる
パイル以外だとWヒーロケとかWアンプWナパとかワンチャン特化なら火力はすごいぜ
安定して使いこなすのは難しいが、他に道もなければいたしかたなし
883それも名無しだ:2012/10/25(木) 08:25:39.27 ID:OxZd68ND
>>880
今の軽逆は撃ちあってはいけない

上を取りやすいからフラロケショットで重量機キラーしつつ、ハンガーのパルショで中二とドッグファイト…あたりが定番な気がする
もしくはUBR+サブコンで隠れながらばらまきつつ、隙を見てトップアタックで一気に攻めるか

色々劣るかわりに優れてるのが、上の取りやすさとショットで固まらない対反動だから、とにかく隙を見て上とってフラロケや衝撃や高DPS武器で一気に攻めるしかない
884それも名無しだ:2012/10/25(木) 11:42:39.70 ID:z7dpK5Vm
>>881
>>882
>>883
ありがとう、かなり参考になった。
やっぱトップアタックとワンチャンの特化が一番なんだな。
参考にしてアセンと戦法練り直してみるよ。
885それも名無しだ:2012/10/25(木) 11:55:37.08 ID:rr+cznr2
faにいたラインの乙女みたいなのっていないの?
886それも名無しだ:2012/10/25(木) 23:43:59.29 ID:nEN94nl3
>>870
>>876
>>869
亀だがthx、参考に色々試してみるわ
887それも名無しだ:2012/10/25(木) 23:52:12.97 ID:VVLfWbQM
>>885
聞いたことない
EN無限レギュでもくればやる気になってくれるだろうか
888それも名無しだ:2012/10/26(金) 01:32:57.81 ID:TZtJkuu0
>>887
あぁそういやfaはエネルギー無限があったね…
ありがとう
889それも名無しだ:2012/10/26(金) 03:02:55.78 ID:Bibyqo1L
うろ覚えだけどAI関係の解析だかをフロムが禁止したはず
フロム的にラインの乙女は容認できなかったっぽい
890それも名無しだ:2012/10/26(金) 03:58:48.39 ID:8FJD+scW
なんでみんなブーリャをブリャーって呼ぶんだ
891それも名無しだ:2012/10/26(金) 07:01:19.64 ID:TZtJkuu0
>>889
まじか
むしろフロムが乙女作ったらいいのに
もうこれ倒させる気ないだろってぐらいの極悪仕様で
892それも名無しだ:2012/10/26(金) 18:38:24.74 ID:xtTA6j2f
ハハハッ!定着しちまったな、BURYA
要らないわよねぇ、正しい読み方なんか!それで通じるって言うんならさ!
誰が言い出したのかなんか、もう覚えちゃいないけどさ!

昨夜メンツ揃わなくて暇すぎたからブリャー運用機組んでみた
よかったら機体評価お願いします

器用貧乏タイプ中二
主任、CE伝達135、CE178、デナリ
グランス、バイタル、ブリャー、追従350
両手ストレコ、狭サブ、うさぎ+威力マハオン

出力特性的にはポンデもしっくりくるがブリャー使いたかったので
自分のEN管理ではWマハは厳しい感じだったのでパルショに
893それも名無しだ:2012/10/27(土) 04:48:41.69 ID:FX1yuFc6
>>891
うろ覚えの発言真に受けるなよ
あと今までより操作も地形も複雑だからAIだけで極悪仕様は無理だと思う
894それも名無しだ:2012/10/27(土) 06:15:22.13 ID:MVLauNHj
AIで言えばNPC領地に出てくるAIって改良入ってるのかね?
アプデごとに登場機体結構変わってたよな?
895それも名無しだ:2012/10/27(土) 14:40:44.41 ID:vHE3+yOa
質問なんだがACVって領地フリー共に鯖でP2P方式は使われてないんだっけ?
896それも名無しだ:2012/10/27(土) 14:41:58.83 ID:W5TVeyrS
>>895
フリーはp2p
897それも名無しだ:2012/10/27(土) 14:47:53.90 ID:vHE3+yOa
>>896
ランクマもプレマも?
898それも名無しだ:2012/10/27(土) 15:40:40.53 ID:vHE3+yOa
すまん頭がぼーっとしててアホなことを聞いた
申し訳ない
>>896
レスd
899それも名無しだ:2012/10/27(土) 20:02:28.63 ID:fwlyh30Z
>>894
アセンは変わってるけど未だに動く範囲がかなり狭いし・・・
ないんじゃないかなぁ
900それも名無しだ:2012/10/27(土) 22:48:06.97 ID:aGMB1JTJ
次スレ>>950
901それも名無しだ:2012/10/27(土) 23:30:17.00 ID:kFJGLqC+
パルマシにもミサイル迎撃機能ついてんの?
アンプ持ちと撃ち合ったらミサイル迎撃されたんだけどどうなん
902それも名無しだ:2012/10/28(日) 00:50:19.85 ID:IU0zj8W9
フゲミサなど一部を除きミサイルは迎撃可能
相手が爆発範囲のある武器や連射武器を持ってたら迎撃されやすい
ライフルとかでも迎撃される場合があるので相手の射線とミサイルの軌道が重ならないよう注意

自分のミサイルを自分が撃墜することはないのでその点は安心してくれ
903それも名無しだ:2012/10/28(日) 01:32:44.53 ID:ktpivqot
返答サンクス
そうか爆発範囲のあるやつは注意しないといけないな
904それも名無しだ:2012/10/28(日) 01:43:41.08 ID:w/cV7IVz
久しぶりにやるんだが今の流行アセンってどうなってんの?
905それも名無しだ:2012/10/28(日) 02:15:12.97 ID:54zqzcVX
>>904
流行りでいうと20キャノンタンク、交互撃ちでハメ可能で弾かれることもなく弾速早いときてるから使い易い。ただし弾数が少ない
あと重四、威力タンジーステレコ素パルマシ弾きが可能、その気になればTEはパルガンSアンプ弾きまではできて固まらないまさに要塞
下方修正で死んだ重逆の変わりに増えた感じ、だから武装も重逆の延長戦みたいな感じでいける

この二機にTE受け枠として重二とアンパル弾き中二が混ざる感じなのが現環境
906それも名無しだ:2012/10/28(日) 04:15:44.74 ID:JiYJoKQF
>>904
wikiの
1.04アップデート環境変化まとめ編
初心者向けアセン目安数値一覧
メタゲーム研究編
あたり見たらおk

ただ近々変わる予定
907それも名無しだ:2012/10/28(日) 11:30:16.19 ID:w/cV7IVz
>>905-906
返答ありがとう

7ヶ月ぶりにやるからわくわくしてきたぜ
908それも名無しだ:2012/10/28(日) 12:36:01.77 ID:ka/rG0MR
>>904
中2は、主任頭TEコアCE腕チンコなフレームが多い
武器はW威力ストレコでハンガーは軽量TE武器
チンコは現レギュで、若干KEが減ったから
他の中2脚を使ったフレームも増えた

現レギュだとEN回復量が以前より減少したので
Wアンパル中2は使い勝手が悪くなり、専門職になった感じ
W威特アラキデでは無く、威力アラキデ+オックスにして
照射時間を伸ばしてる人は多い
ワンチャンで即死狙いじゃなく
数回に分けて焼いていくスタイル

909それも名無しだ:2012/10/29(月) 10:57:32.43 ID:ts+wC29E
衝撃値1300の武器の運用を考えてるんですが、どの脚部を相手にするのが有効でしょうか?
910それも名無しだ:2012/10/29(月) 14:12:07.57 ID:k4q0M/ue
>>909
1300あると、軽二中二は硬直するし、オックスで硬直したくない重二や軽めのタンクの対反動は1243がラインなので防御低下させられる

衝撃でなにしたいかにもよるけど、安定特化機体以外にはだいたい万能に立ち回れるんじゃないかな
911それも名無しだ:2012/10/29(月) 20:48:04.40 ID:ts+wC29E
>>910
ありがとう参考にします

ちなみに防御力低下と硬直については安定性の8割以上の衝撃で防御力低下、安定性を上回る衝撃で硬直&防御力低下で合ってますか?
あと衝撃力は保証距離と減衰率に影響を受けるのでしょうか?
912それも名無しだ:2012/10/29(月) 21:10:48.19 ID:KXL5lLVS
先日買った初心者だけども 重二には何をのっけるといいの?
913それも名無しだ:2012/10/29(月) 21:12:25.50 ID:lpB4QpZS
良いキーアセンないですか?
ちょっと前に買ってずっと>>100のやつにしてるんですけど
スキャンモードとブースト切り替えのやつがしっくりきません
914それも名無しだ:2012/10/29(月) 21:12:55.09 ID:RR37HG/6
>>911
衝撃力が相手の
安定性能x1.25以上で硬直と装甲低下
1.25以下で装甲低下
安定性能以下で装甲低下が起きない
衝撃力は減衰も保証も関係なし
915それも名無しだ:2012/10/29(月) 21:58:02.68 ID:11ET2rbj
安さに釣られてPS3版始めた新規からの質問
自分の環境がNET2らしく名前の表示が青いんだが何かこれ問題あるの?
916それも名無しだ:2012/10/29(月) 22:00:26.69 ID:RR37HG/6
>>915
無線じゃなけりゃ何も問題はない
917それも名無しだ:2012/10/29(月) 22:03:25.19 ID:11ET2rbj
>>916
優先なら無問題か
返答感謝、これで迷惑かどうかとか気にせずオンもできる
918それも名無しだ:2012/10/30(火) 00:26:05.81 ID:bKWbo6bO
>>912
対戦前提だと中二と似たような感じになるけど
積載量が多いからミサイル、プラズマ、カラサワあたりの重めの武器を積んだほうがお得感ある
逆にパルスガンなど機動力を生かす武器はあまり向かない
リコンは機体上方に滞空するやつほぼ一択、ブースターは大きくわけて加速型か最高速型の二択

ミッション用なら
オンとオフでパラメーター変わるからはっきり明言できないけど
「オンでの定番は」ライフル、バトルライフル、パルスマシンガン、ヒートロケット、シウス
この中からミッション内容に合わせて選ぶとだいたいなんとかなる
919それも名無しだ:2012/10/30(火) 00:29:39.32 ID:bKWbo6bO
>>911
衝撃力も距離減衰する
ぎりぎり衝撃が入る組み合わせの場合は保証距離を出ると入らなくなる

>>913
スキャンはR3以外だと逆に難しくなると思う
L3グラブにしてブースト切り替えは×あたりでどうだろうか

十字や□を人差し指で押せるならもう少し選択肢は広がる
手を儲かりまっかの形にして親指塞がってるときは人差し指で押す感じ
920それも名無しだ:2012/10/30(火) 01:02:54.03 ID:6LOplXn4
>>914
ただの書き間違いだろうけど安定性能じゃなく対反動性能な
921それも名無しだ:2012/10/30(火) 12:38:25.74 ID:UYIQTL2J
>>914>>919
詳しく教えてくれて感謝!
距離減衰についてはよくわからなくなってしまったので実際使ってみて判断してみます

>>920
対反動性能ですね、色々用語があるからごちゃごちゃになってましたスミマセン
ACVは知っておくと便利な事が沢山あるから覚えるのが大変ですね
922それも名無しだ:2012/10/31(水) 02:07:58.79 ID:9oSlSZGe
確かに知って置くと便利……と言うか知らないとお話にならない知識が多いし
操作も簡単ではなくハードルが高いのは事実ではあるけど
だからこそ自由自在にACを操れるようになった時の面白さは
適当にカスタムしてもそこそこ戦えて簡単操作でスーパーバトル!
なんてゲームとは一線を画す物があると思う 是非挫けないで欲しい所

あ それと荒れると面倒なので言って置くけど
簡単操作でスーパーバトルなゲームを否定する意図はないから
あれはあれでいい所はあると思ってるしあれはあれで好きだよ
923それも名無しだ:2012/10/31(水) 03:33:26.46 ID:dAZae4un
ガッツリ埃と硝煙の匂いを感じたい時はAC
気楽にスーパーロボットで無双したい時はアヌビスを引っ張り出す感じ
924それも名無しだ:2012/10/31(水) 13:08:15.27 ID:6pW5fF/V
Z.O.Eやってたらモウレツに戻りたくなった
いいよな?な?
925それも名無しだ:2012/10/31(水) 16:28:44.92 ID:L1btwVBH
こいよ!
926それも名無しだ:2012/10/31(水) 20:19:32.36 ID:drXWzmQY
歓迎するよー
927それも名無しだ:2012/10/31(水) 21:49:56.49 ID:ndxLF/hw
盛大にな!
928それも名無しだ:2012/11/01(木) 05:00:46.71 ID:D2bwelDb
ブリーフィング画面で自分のエンブレムにオレンジ色の枠?があったんですが
今さっき何となく自分のエンブレムを見てたら枠の色がオレンジから黄色に変わっていました

これはどういう事なのでしょうか…
色が変わる前も変わった後もNAT2の有線です
929それも名無しだ:2012/11/01(木) 19:06:19.60 ID:gB/IKLVG
威特ストレコや威力ストレコってサブコンないときついですか?(ロック速度的に)
機体は中二でFCSはグランス、W威特ストレコ、サブコン(肩2)、威特ウサギ、威力マハオンなのですが、
サブコンをCIWSに変えるなら威特ストレコをロック速度短い武器に変えないとだめですかね?
威力ストレコに変えてもそんなにロック速度そこまで変わらない気がするのですが

使っている人の体感でよいので教えてください
930それも名無しだ:2012/11/01(木) 20:08:38.33 ID:wCY+4Xpy
>>928
黄色はNAT3じゃね?
設定確かめてみろ。バグならフロムに問い合わせろ
931それも名無しだ:2012/11/01(木) 21:03:38.28 ID:AmyRbrKZ
時々エンブの周りが黄色になるの見るけど特に問題ないから無視しても大丈夫じゃないかな
932それも名無しだ:2012/11/01(木) 21:42:09.85 ID:byz5f2F/
>>928
ワールド画面右側や出撃メンバーリストのタグが青か黒?なら気にしなくても全然大丈夫

>>929
チーム戦では味方の編成にもよるけどFCS200なら威特ストレコまではサブコンなしでも何とか
ストレコVTFと適当なハンガーで領地戦出てるけど個人的には問題ない

むしろサブコンなしだとスキャン速度が困ったことになるので頭部次第じゃないかな
と一個人としては思う
933それも名無しだ:2012/11/01(木) 23:34:00.37 ID:gB/IKLVG
>>932
返答感謝、チーム戦で実際に使ってる人の意見が利きたかったのでありがたい
ちなみに威特ストレコは一発目は一時ロックで撃って、2発目からは2次ロックで撃つカンジなんですか?

サブコンなしの主任頭だとやっぱスキャンきついですかね、チーム戦でも?

やっぱサブコンなしの主任頭だとスキャン速度
934それも名無しだ:2012/11/01(木) 23:39:22.84 ID:gB/IKLVG
933訂正
>>932
返答感謝、チーム戦で実際に使ってる人の意見が利きたかったのでありがたい
ちなみにサブコンなしのストレコは1発目は一次ロックで撃って、2発目からは2次ロックで撃つカンジなんですか?

サブコンなしの主任頭だとやっぱチーム戦でスキャンきついですかね?
935それも名無しだ:2012/11/02(金) 00:49:06.24 ID:NHNPX017
自分はEN〇整品をVTF積みで使ってますが
距離空いてたら二次ロック待つし近距離で側面とれたら一次でもかまわず撃つしって感じ
一発目は一次でってのはけっこういいとこ突いてる…かもしれない
二人はサブコン持ち入れるけど範囲内にいたらラッキーくらいに変えてあまりあてにはしてない

スキャン速度は機体と味方との連携やオペの有無にもよるかな
自分なら弱点突かれたら即落ちするような機体だと多少装甲甘えてでも早い頭に変えるけど
傭兵するならライン確保してないとなかなか雇われないと思うしそのへんは運用目的によるかと
936それも名無しだ:2012/11/02(金) 04:58:11.78 ID:418LyNU3
>>935
ありがとうございます
一応オペなし前提です。中二でアンパルやミサイル警戒したいので早い頭にしてみます
シウス用にアンテナ、DAZEBOG、199、レーニアのテンプレ機体組んでスキャンに関しては解決しました
(サブコン用は主任頭、パパコア、アニマス、21の機体でやってます)

937それも名無しだ:2012/11/02(金) 12:24:56.06 ID:418LyNU3
936続き フリーのチーム戦で試してみました
1.サブコン(肩スロ2)ストレコ
長所:先手取りやすい、少し遠くても当てられるっちゃあてられる 牽制でヒット&アウェイがやりやすい。ちょっと突っ込んできたやつを遊撃して押し返したりしやすい
短所:ミサイルにあたるとやばかった、VTFで硬直→地面に落とされる→上から撃ちまくられるetc 振り切るにしてもHBやGBを使わされる→ENが…
938それも名無しだ:2012/11/02(金) 12:27:18.61 ID:418LyNU3
937続き フリーのチーム戦で試してみました
2.シウス+サブコンなしストレコ
長所:HBやGBなしで天敵のミサイルさばける CIWSでチームにも貢献できる 確かに近距離や側面ならストレコ1次ロックでおk
短所:少し距離が開くと2次ロック待つ必要が出て、先手取られやすい サブコンありの機体にめっちゃ撃ち負ける
939それも名無しだ:2012/11/02(金) 12:30:51.39 ID:418LyNU3
938続き 
A.1でミサイルを警戒&ある程度避けれるようにする 
B.2で935さんの言うように距離によってストレコ1次ロック2次ロックを打ち分ける&なるべく側面をつくようにする
チーム戦としてはどっちのほうがいいんでしょうか?(現実的か?という意味でも) 
いままでAの発想しかなかったんでBの方もいろいろやってみようかと思っていますが
940それも名無しだ:2012/11/02(金) 17:52:51.05 ID:NHNPX017
>>937にあるように自分はミサイルを対中量以下の足止めに使っている
説明不足で申し訳ないがミサイルとシウスでは同じサブコンなしでも勝手が違ってくるんだ
積載的にミサイル積みが難しい中量二脚ではサブコンのほうが簡単で楽ができると思う

現実的にシウス積み高機動機は中位以上へ侵攻する場合に一人欲しいところだけど
フリーチーム戦に限れば編成にもよるが必ずしも有用なアセンではないかもしれない

ただ固定アセンでは意図してメタられることも多く不利になるので
複数のアセンを用意して使いわけてみてはどうだろうか
941それも名無しだ:2012/11/02(金) 22:21:55.76 ID:418LyNU3
>>940
返答ありがとうございます。おかげで解決&納得できました
中二テンプレの武装がなぜサブコンばかりなのかわからなくていろいろ調べてみましたが、
そこに突っ込んだ解説がなかなかなくて困っていたためいろいろ質問させていただきました
940さんのおっしゃっている通りだと思います。まさにドンピシャの回答。すごく助かりました
基本サブコンでシウスやほかのアセンも使えるよう精進します
942それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:30:27.88 ID:6IoeDSeL
今日箱とセットで5買ってきたんだけど最新版へのアップデートの手順が分からないんだ
一応アカウント作ってXBOXライブ?みたいなものには入ったんだけどこれからどうすればいいのか教えて貰えるだろうか…
スタート画面だと今1.03って表示されてるんだ
943それも名無しだ:2012/11/05(月) 01:26:40.78 ID:HWJf9qmf
PS3版は1.04
Xbox360版は1.03が現行の最新レギュ

内容は同じだけど異なる表記となってる
944それも名無しだ:2012/11/05(月) 01:43:19.67 ID:8F1xUtjI
じゃあアップデートできてる
あとはDLCカタログ4を探して入れるだけだ
945それも名無しだ:2012/11/05(月) 07:29:57.38 ID:6WQMXLwT
ほう 箱に人が増えるのか
歓するよー 何かあったらここでも本スレでも
箱スレでも聞いてみて

このゲーム 知って置かないとならない知識が多いから
最初は難しかったり訳分からないと感じるかも知れないけど
それを乗り越えた時の楽しさがあると思う くじけないでやってみて欲しい所
946それも名無しだ:2012/11/05(月) 14:49:07.00 ID:OiRHNOzn
右も左も分からない雑魚なんだけど傭兵って気軽に呼んじゃっていいの?
947それも名無しだ:2012/11/05(月) 14:52:15.29 ID:dsrYdDil
>>946
なんでもするんで雇ってください!
948それも名無しだ:2012/11/05(月) 15:16:19.46 ID:OiRHNOzn
>>947
呼びまくるよ!みんなよろしく!!
949それも名無しだ:2012/11/05(月) 15:46:10.31 ID:WU3bsOeO
俺も雇ってくれよ
950それも名無しだ:2012/11/05(月) 17:39:42.84 ID:GfK6EzLh
領地戦以外だったら全受けとか書いてるような人雇った方がいいと思う
951それも名無しだ:2012/11/05(月) 18:17:56.22 ID:NXH0x6pm
仕事終わったあああああああ遊ぶぞー!
見返してみたらスレ上げてたのねごめんね!そしてありがとう!
ゴールドメンバーシップも導入したしアプデも済んでるみたいだしいい感じ
操作はがらっと変わっちゃったみたいだけど楽しいね!
また宜しくお願いします

>>946
千<梃子摺っている様だな
952それも名無しだ:2012/11/05(月) 18:27:15.58 ID:NXH0x6pm
あ、傭兵ついでに質問もうひとつ…。
プレイヤーの傭兵の雇い方はそれとなく分かったんだけどCOM傭兵はどうすれば雇えるんでしょう?
何か条件とかあるんでしょうか
953それも名無しだ:2012/11/05(月) 18:30:45.66 ID:WU3bsOeO
>>951
箱の人が多い時間帯は22〜25時くらいなので
今の時間は対人しようとしてもあんまりいないから気をつけてネ

>>952
Comを雇えるのは領地戦だけで
オダミ、ストミには雇えなかったはず
954それも名無しだ:2012/11/05(月) 18:33:36.65 ID:NXH0x6pm
ありがと!
955それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:35:32.94 ID:+TYzJ4VP
海外鯖でACVするにはどうすればいいですか
956それも名無しだ:2012/11/06(火) 14:28:31.29 ID:B4ecZQ0t
>>955
海外へ引っ越す
957それも名無しだ:2012/11/06(火) 18:02:22.73 ID:GaldCUw9
テンプレで凡庸的なアセンってありますか?
958それも名無しだ:2012/11/06(火) 18:18:14.03 ID:gLT3b3N2
ベオ199腕重二速ローVTFランポックスケー
959それも名無しだ:2012/11/06(火) 18:32:09.32 ID:+HXdbDFI
中2だと
主任頭185腕TEコアレイニアで
WストレコWマハオン(又はショットマハオン)
960それも名無しだ:2012/11/06(火) 18:44:20.84 ID:MUorMTX3
まぁでも今は色んなアセンが活躍できる環境だからこれ! ってのはないよ
テンプレも一応あるにはあるけど別に絶対的な強さがある訳じゃなくて簡単に倒され得る
色々考えて遊ぶのが楽しいと思うよ
961それも名無しだ:2012/11/06(火) 18:46:57.78 ID:O8jq6X3M
>>959
サブコン積むなら脚デナリにしてディマで硬直しないようにした方がいいだろ
962それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:03:30.64 ID:GaldCUw9
>>960
ありがと!そうしてみる!
963それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:02:52.65 ID:IY8wE8Uv
>>956
それが一番手っ取り早い?ですよね
964それも名無しだ:2012/11/07(水) 11:59:22.53 ID:n2LVdvxd
最近軽二使い始めたんですが
軽二はどのブースター使えば良いんでしょうか
ちなみに武器はショットガンとパルスが基本です
965それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:08:29.68 ID:UpCGAkUi
戦い方によるな
一撃離脱戦法を取るなら最高速度に優れた高出力型を使うべきだし
張り付きをするつもりなのなら小回りが利く加速型がいいと思う

ただ 軽2ならハイブースト速度が400は欲しいと言われることが多いな
火力と装甲の差を速度で補う為にはこの位なければ厳しいだろうって意見
966それも名無しだ:2012/11/07(水) 17:55:59.15 ID:ORxKWGKi
>>955
海外鯖???それって海外からACVやるってことかな?
以前フロムに同様の質問して返答はあったから簡単に答える
ROMさえあればOK だそうだ もし>>955が海外に行く?居る?
としても日本版のゲームディスクもってればOK

967それも名無しだ:2012/11/07(水) 19:34:03.18 ID:Jtq1YvmC
>>964
低伝達のコアにブリャーのっけて無線で使えばいいよ
968それも名無しだ:2012/11/08(木) 11:18:43.59 ID:zDrUHcRZ
ここは全力スレなんだから嘘教えるのはやめろw本スレでやっとけww
969それも名無しだ:2012/11/08(木) 16:20:56.26 ID:O7QetBY2
最近エンブレムやデカールに手を出し始めたんですが
透過色みたいなものって今回存在しますか?
あれば配色を教えて貰いたいですorz
970それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:22:34.72 ID:eovi0tch
PS3ならピース選択後にスタートボタン押してキーガイドを見てみよう
念のため作成はオフラインで行ったほうがいい

エンブレムスレもあるから覗いてみてね
971それも名無しだ:2012/11/09(金) 00:49:56.88 ID:z3XsWj8M
正直スキャン見たり連携した動きがよくわかってないんで
開幕突っ込んで適当に何対か引き付けて戦線維持ってな感じでやっているのですけど
改めて前線立つ機体の仕事や立ち回りを教えて下さい。特に重二です
972それも名無しだ:2012/11/09(金) 01:57:16.30 ID:+PhNcVY0
>>971
重二ならそれで問題ないと思うけど、前線に出る機体ならタゲを複数もって戦線を築けるってだけだとちょっと弱い
防衛ならそれでもいいけど侵攻なら加えて戦線を押し上げられるってのが欲しい。戦線押し上げないと前に出てこないって奴ざらにいるしな・・・
戦線要因、攻め手を突っ込み難くしてるタンクや四脚を押し戻せるって奴なら、重宝されるし信頼もされると思う

タンクや重四なら火力や装甲まかせのゴリ押しでっていけるが重二だと難しいから、こだわりないなら乗り換えたほうが楽だし簡単
重二でやりたいってなると弱点で敵を釣って仲間にカウンター入れてもらったり、鳥葬の流れ作ったりか
腕前に自信あるなら蹴りカウンターとかドヤ顔チャージ唐沢でチャージしながら戦線押し上げてるって変態が一部いる
973それも名無しだ:2012/11/09(金) 02:30:18.80 ID:z3XsWj8M
>>972
詳しくありがとう!
戦線を押し上げる、これは出来てない事の方が多いです。
特にタンクが突出して来た時、早々に本隊に戻ってしまうこともありますし…
重二は最悪一気に落とされない為でした。ありがとうございます、その二種で試して見ます
974それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:46:14.94 ID:Jii6sIlB
今作は以前の作品とのストーリーの繋がりはありますか?
975それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:41:46.29 ID:emADyGE6
現在公開されている情報でははっきりと明言されておらず肯定も否定もできない

パーツの型番法則などから過去に複数企業が存在して戦争云々まで想像できるが推測にすぎない
がっつり妄想したければ設定資料集の購入をおすすめする

プレミア扱いされて入手困難となっているようだが個人的には満足いく内容だった
目を通してからストミオダミをやり直すと全然違った印象をうける
明らかに説明不足です鍋島さん
976それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:34:58.89 ID:dEcc+1DV
>>974
ない
公式がはっきりと否定してる
匂わす部分があるわけでもない

妄想だけならいくらでもできるけどね
そもそもACのサイズも規格も技術力もACVの過去含め全く違うし…
977それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:28:01.49 ID:+PhNcVY0
>>965
公式でないって明言されただろ
うろ覚えだが生放送でもいってたはずだが
978それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:17:25.38 ID:emADyGE6
確認せず思い込みで書いてしまった申し訳ない
>>975訂正
×肯定も否定もできない
〇繋がりはない

自分はそろそろこのスレ引退するよ
親切のつもりで回答レスつけてたけど間違えることも多かったし見直してみると力不足だな
今まで補足してくれたり間違い指摘してくれた人ありがとう
979それも名無しだ:2012/11/12(月) 08:42:02.26 ID:RYn/kJya
すみません質問です
傭兵として依頼受けたら自分の所属するチームの領地に侵攻してしまう事態は起こりますか?
980それも名無しだ:2012/11/12(月) 08:47:50.86 ID:B+TvKotg
>>979
起こりうる
981それも名無しだ
>>980
マジですか・・・ありがとう