【Xbox360】重鉄騎 Part6【Kinect】
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/06/26(火) 23:46:39.92 ID:rKYsaFJc
乙
勝利と栄光は君の手に!
3 :
それも名無しだ:2012/06/26(火) 23:49:32.22 ID:bqTEJvVW
行き詰まるのは皆同じ様なポイントみたいです
攻略wiki見てネタバレ嫌だって人は、軽く上の方も読み返してみましょう
もしかしたら同じ様な質問が出てるかもしれません
操作のコツ
全体的に、少しゆっくり気味に動作する。あわてないこと。
画面のボタンやレバーに手を伸ばすのではなく、あくまで
自分が主人公であれば手を伸ばすであろう位置に手を伸ばす。
そのために、自分の体の周囲にコクピットをイメージする。
冗談ではなく、コクピットをイメージできると認識率が上がる。
手の高さは、幾つかの似たジェスチャを区別するために重要。
4 :
それも名無しだ:2012/06/26(火) 23:50:04.75 ID:bqTEJvVW
個別の動作については、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17398177 の2:11あたりからが参考になる。
エンジンスタート>右腿の10cmほど横にレバーがあるつもりで
小窓覗き>腰の高さで、コントローラを前に出す。あまり高く
しないこと。高くすると、シャッターなどと間違われる。
シャッター開け閉め>肩の高さで右手をまっすぐ伸ばし、
上下に操作する。
弾の切り替え>腰ぐらいの高さで、膝の上あたりにボタンが
あると思って押す。 真ん中でHT弾、左膝の上よりもさらに
左側のあたりでAT弾。
慣れるとペリスコープ見ながらでも切り替えられる。
5 :
それも名無しだ:2012/06/26(火) 23:50:35.03 ID:bqTEJvVW
スピード切り替え>左腿の左側にレバーがあるつもりで。
ペリスコープ>肩から「真上に」手を伸ばす。反応したら
すぐ手を下すこと。
右パネル>自分の目の高さ、自分の斜め前方(右に30度ぐらい?)
に手を伸ばし、顔の横に引いてくる。戻すときはその逆。
引き出したら、自分の目の前にパネルがあるつもりで操作する。
ベンチレータは、右肩ぐらいの高さで、少し手を曲げたまま引く
イメージ。パネル戻しのとの誤認識を避けるため、あまり右に
手を伸ばさない。右肩正面ぐらいでよい。
ランプスイッチは、目より少し上のイメージ。同じく右肩正面やや
上でよい。
左パネル>右パネル参照。
6 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 00:35:12.29 ID:zv/WbxeA
ストロー「本部!自分の小隊がスレを立てました!」
7 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 00:56:27.49 ID:0WWMb5lG
>>6 多数の犠牲で写真が黒くなって死が虚しいゲームなのに珍しくスカッとする人ですよね
でも本編じゃ小隊員がパニックになってるから爽快感は薄いという悩ましい人物
8 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 00:59:25.31 ID:6xlc1jRb
>>6 お前の手柄かよw
ところで、Wikiの鉄騎装備ページを作ってみたのだが
どうにも見にくいような気がするんだ
どうしたら見やすく使いやすいページになるだろう?
9 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 01:03:59.17 ID:zv/WbxeA
>>7 写真撮影の時写真班の横にいたから映ってないしな
10 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 01:07:48.69 ID:GE+BYv/q
>>8 ベタな所だと部品名となりだけ2重線、あと行数をあわせるとか?
まぁ今は1項目に1個しか部品がないからパッとしないんだとは思うが
11 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 01:13:51.12 ID:zv/WbxeA
そもそも装備の所に21個揃ってないのだ
12 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 01:56:18.87 ID:5avdaO50
装備欄補足たしといta
13 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 02:01:48.15 ID:XtA4BjM0
何で最終戦だけやり直し出来ないのかなぁ
3周目入ったけど次失敗したらぶん投げそう
14 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 02:19:22.34 ID:R87HF802
Battle File見ながら鉄騎ページ作ってみた
丸々転載するのもアレだから中身あまり無いけど
ネタバレ上等なので閲覧は気をつけて
15 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 02:21:56.80 ID:Pr0UwcnF
>>6 うむ、スレ立てご苦労
ラストミッションのお陰で3周目いってる同士が多いな
かくいう俺もだ。
これ失敗したら流石に諦めるわ
16 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 02:23:59.56 ID:dzNAdk/r
サバイバル的なのほしいよね♪
まずは歩兵のマシンがんとRPG受けまくって
そしたら戦車がぞろぞろ出てきて威嚇射撃しまくってきて
最後に鉄騎がわさわさ出てきて
終わったーってとこてまさかの重鉄騎
あとなん人生きてるの?弾は足りるか?
気合い入れていくぞ〜っていった先には列車砲とか…オワタ
それくらい無茶なやつがきてほしい
一回でクリアできてまうのはもうイランかなぁ
17 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 03:03:52.18 ID:Ik/31bVe
>>13 セーブデータ退避させといて失敗したら上書きでいいんじゃね
18 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 03:38:12.81 ID:XtA4BjM0
19 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 04:54:20.33 ID:vU0tHSGI
仲間がバタバタ死んだせいかミッションスタートから
3人になってMACHINEGUNのりロード
自分でやらなきゃダメになったよ。
ミッションいくつかクリアしたけどずっと
3人のままだけどこれもうずっとこうなん?
20 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 05:39:31.17 ID:gdEbkAeY
21 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 05:51:18.07 ID:8HNMLY4k
「熱砂」でまっすぐオアシスに向かったら敵鉄騎が迷彩シートかけたままだったから全機起動前に破壊して終わった。
wiki見たらここ他にイベントあったのね・・・
22 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 06:18:31.93 ID:gCoQK5CG
弾丸切り替えだけコントローラーでやるか別の動作でやる装備の無料DLCほしい
ここの会社はkinectゲーははじめてなんだろうけどkinectの性質で体の中心に重なってる手の奥行きを判定するポーズって
環境によってすごく難しいからどんなポーズでもデーター通り等しく認識するわけじゃないんだけどな
後半になるとこの切り替えの誤動作は致命的になってくる
23 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 06:54:36.66 ID:VTdYnXOO
24 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 06:59:50.34 ID:0u1El5yK
誰か大型ロケット砲の撃ち方教えて下さい
25 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 07:20:24.32 ID:6xlc1jRb
>>24 右後方装備にしたらRB
左後方装備にしたらLB
26 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 07:26:46.65 ID:y0ehj6tQ
>>24 訓練軍曹「ハッハ!パワーズ、RBかLBで装備した側で発射だ糞ッタレ!」
27 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 07:37:26.23 ID:yNyTXoK1
>>22 きちんと動かない不満はわからんでもないが、多くの人がプレイできている以上
特定の環境下で正常に動かないってわかってるんなら
その環境を改善する必要があるんじゃないかな・・・キネクトってそういうもんだと思うよ
そんなこと言い出したら「俺の部屋四畳半一部屋だからできない!全部コントローラーにしろ!」
って意見にも対応しないといけなくなる
28 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 07:37:59.15 ID:0u1El5yK
29 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 07:45:17.33 ID:f1oyXlQs
>>27 ただ時間が経過すると認識しなくなるのはやはり頂けないわ
ノリノリでプレイしてても萎えちゃうの・・・(´・ω・`)
30 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 07:47:37.27 ID:f1oyXlQs
ゲーム中でも手動で認識リセットできる機能は欲しかったわねん・・・(´・ω・`)
31 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 08:10:23.55 ID:vU0tHSGI
マシンガンと主砲込める奴は意味わかるけどもう一人乗ってるけど
こいつは何か意味あるの?
死んでも何も影響ないんだけど、、、、
32 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 08:13:27.95 ID:6xlc1jRb
>>31 副砲の弾込める係兼エンジンの面倒見る人
この人が居なきゃおまえの鉄騎動かないぞ
33 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 08:15:36.37 ID:6xlc1jRb
ああ、読み間違えた
通信兵な
居ないと本部や仲間との通信が出来なくてまともな作戦行動は無理だろう
そこまで再現されてないけどな
34 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 08:17:46.78 ID:yNyTXoK1
穴に布張ってくれたり
クソ忙しい時に「軍曹、見てください!」ってレーダー画面見るの強制してきたり
拾った子供抱いててくれたり
結構色々してくれてるぜ
35 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 08:26:40.59 ID:vU0tHSGI
そっか。
じゃあいなくてもよさげだな。
マシンガンの装填してほしいわ。
36 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 08:29:18.41 ID:xIYqAfsG
1周目クリアした、俺おめ
んでwiki見てみたけど、最後のあれ初見で気付けるやつどれだけいるんだよw強制お別れイベントだと思ってたわ
37 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 08:45:56.28 ID:87JhTv61
通しで生存の実績狙いの人は、ラストミッション前のセーブデータをUSBにでも退避させておくことお勧め
戦争なんだから一発勝負!というドキドキ感を味わいたい人はそのままどうぞ
>>30 キネクトの認識外に一度でるんだ!
38 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 08:47:58.19 ID:87JhTv61
>>36 生存しても専用ムービーがあるわけじゃないから、シナリオ的にはそっちがメインだと思われ
あくまで、救済策って感じなんじゃなかろうか
39 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 08:56:30.40 ID:etqt7dDC
機体下面の機銃から弾が勝手に出たようだけど、誰が撃ってるんだあれ
40 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 09:03:20.90 ID:Pr0UwcnF
>>37 セーブデータをUSBに移動って、いまHDDで進行中のデータを途中でUSBに移せたりする?
それだったら買うんだが・・・
41 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 09:10:37.52 ID:SkpmL0to
>>21 俺も数機動いてただけてシート被ってた…
それがデフォじゃなかったんだ…
42 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 09:26:28.14 ID:6xlc1jRb
超信地旋回とナイスショット!の実績どうやったらうまく取れるだろ
後方迫撃砲とか使いどころがわからない
43 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 09:33:32.98 ID:vhml6FEL
積みゲー消化しつつ、昨日やっとちょっとやってみた。
うーん。鉄騎はやっぱ専用コントローラが欲しい。
キネクトは細かい操作が難しすぎる。
って思ってるのはオレだけですか?
44 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 09:51:28.95 ID:gtpkNXUH
はいはい、あんただけあんただけ
45 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 09:53:10.85 ID:SkpmL0to
>>29 つ「疲れた時は休憩しましょう」
一度キネクトの前から姿消してトイレにでも行ってくるんだ
そしたら再認識の画面が出てくるから
確かに再認識のボタンは欲しかったけど
>>43 慣れたら特に問題ないよ
46 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 10:21:03.33 ID:87JhTv61
>>40 できるから安心しる
ただし、別アカでの使用は不可
47 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 10:30:20.27 ID:Pr0UwcnF
>>46 くだらない質問に答えてくれてありがとう
4週目は行きたくないから買ってくる
48 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 10:34:15.49 ID:87JhTv61
>>43 キネクトによって、3次元操作ができるようになったのは素直に楽しいし、操作に慣れさえすれば思い通りに動かせる
ただし、コントローラーに割り振らせている操縦の部分に対してのみ、専用コントローラーはあっていいかも
設定本に操縦桿やフットペダルの設定があるから、構想自体はあったのかもしれない
49 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 10:38:41.40 ID:p59piuAe
後方追撃砲ってもらったけどどうやって撃つの?
50 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 10:43:51.00 ID:87JhTv61
超信地旋回とナイスショット!は、シート被って動いてない鉄騎相手にすれば余裕
後方迫撃砲に関しては、左パネル上部にある赤いボタンで発射可能
遠距離から狙うのではなく、零距離射撃で当たりにくさは解消できる
51 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 11:33:56.51 ID:p59piuAe
石油施設を乗っ取りに行って攻めたらでか鉄騎でてくる面なんだけど
諦めて施設ぶっこわそうってなって奥までいったんだけど
どこ撃っていいかわからん。
あのでっかいのはやっぱ逃げるしかないのんか?
52 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 11:45:24.39 ID:6xlc1jRb
>>50 サンクス、シート被ってるのってモロッコの熱砂だよね?
やってみる
ところでWikiのポーランド 白銀ミッションの説明で
ワンコと遭難したメイプルトン達のことが分けて記述してあってとても混乱した
犬の鳴き声聞く→足跡発見→足跡途切れる→メイ達の救難無線→犬は!?
実際にはメイ達と犬って一緒にいるよね?
それとも人によっては違うの?
今埠頭マップでのco-op待ってます。
54 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 12:45:47.38 ID:p59piuAe
じゃあオレ市街で立ててるから誰か頼む。
55 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 12:52:22.50 ID:nOM3cJqU
wiki見て最後ナッチ助けようとして手榴弾投げるけど毎回大佐の右に落ちる
あんな至近距離で爆発してるのに・・国連軍の大佐は化物か!?
ヤケクソになってナッチ用機銃でランボーして終わるんだがなんかコツがあるのかねぇ
もしかしてだけど・・コレ真っ直ぐ扉に入ったらこの機関銃で大佐撃ち殺せるのか・・?
あとポセイドンどこで解除できるんだろう?
56 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 13:11:54.58 ID:nUIBFSSn
>>55 俺は通路に対して左斜め45度くらいで入って
機銃で倒したよ
撃って着弾するとこを見ながら、手を動かして調整して当てた
ポセイドンは埠頭か新造船の最初の偽ターゲット
57 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 13:35:38.98 ID:cTQlnSi8
やっと雷雲クリアした
ほとんど歩兵が見えなくてキツかった
58 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 13:45:44.16 ID:p59piuAe
ずっとやってるとこのゲームすげえ肩こるのオレだけか?
59 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 14:05:29.86 ID:87JhTv61
>>58 そりゃ、ずっと同じ態勢で腕を振ってゲームしてるんだから疲れるだろうよw
それに、索敵やらなにやらで緊張状態でプレイすることになるからな
60 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 14:39:07.15 ID:OIQFLKAe
>>43 私もそう思ってますがカルト信者の巣でそれを言っても
同意は得られないかと
61 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 14:49:29.59 ID:GP/dZAqI
じゃあ葬式スレでも立ててそっちでやればいいのではないかしら
62 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 14:49:48.20 ID:mZUo2Al2
カルト信者が出るほどのソフトなのかwちょっくら買ってくる!
63 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 15:00:39.45 ID:OIQFLKAe
>>62 ついでにオウムにも入信してくるとよいですよ
カルト信者が出るほどの教義らしいでからw
64 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 15:01:37.47 ID:jz8ajjue
全ての操作をまかなえる重鉄騎コンをもし作るなら、操作的にもうコントローラじゃなくて
部屋のようなもの(というかコックピット完全再現)にするしかないのは明らかなのに
専用コンでやりたいって言ってる奴はなんなんだろ
65 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 15:07:55.22 ID:87JhTv61
無視しとけ
ゲームでカルト信者とか使っちまうキチガイだ
66 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 15:11:47.26 ID:mZUo2Al2
>>63 悪い、宗教には興味ないんだw
ところで、Amazonでまだ特典の迷彩ってついてくる?
67 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 15:36:18.50 ID:cTQlnSi8
調べりゃ分かる事聞く奴って
68 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 15:51:46.36 ID:87JhTv61
>>66 確認してみたがもうないみたいだな
店に確認してみるのが一番だが、イーカプなら確実についてると思う
69 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 15:59:34.17 ID:8HNMLY4k
コックピット完全再現までは一人乗りであればそれもいいかもしれないが
他の乗組員までパックにして売るのかと突っ込みたい
70 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 16:10:02.80 ID:yNyTXoK1
>>69 プレイの際には右装填手、左装填手、通信士を別途ご用意ください!(お友達やご家族とプレイしましょう)
別途ご用意できない際はお一人で全ての作業を行うことも可能です
こうなる
71 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 16:21:46.62 ID:i9drdvdv
昨日購入してやり始めたがようやく操作慣れてきた
最初は弾切り替えムズすぎると思ってたけど慣れたら一瞬だな
72 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 16:22:24.26 ID:f1oyXlQs
>>64 まあ鉄騎の時にも箱のコントローラーでやらせろて言う厨は湧いたからな
必ずそういうの湧いて出てくるわな
で、今は杵は使うけど箱○コン使えて夢はかなった訳だなw
73 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 16:25:27.99 ID:S8r3Enfq
ダメだ。最初のムービーで止まる…
寿命かな…
74 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 16:37:20.65 ID:vhml6FEL
最初にレスして申し訳ない。
このレスは荒れるんだね。
まだキネクト初心者で上手く操作できないからストレスがあるというのが本音。
慣れるとまた違うんだと貰ったレスを見て思った。頑張ります。
宗教まで持ち出す奴がいて気持ち悪い。。。
75 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 16:40:18.08 ID:8HNMLY4k
お昼のcoopは英語圏の人しか居ないのか・・・
言葉は通じないが通じる範囲でコミュニケーション取れるもんだなw
マッチングではファックとシットしか言わなかった相手が終盤からGJやらサンクスとかこれなんてツンデレ
お前はレイナーかと
76 :
864:2012/06/27(水) 16:42:32.08 ID:M8XJi4t+
77 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 16:52:34.36 ID:SkpmL0to
>>74 今回のはキネクトが専用コントローラーだからね
前作は買う前に、見た目で家に置けるか置けないか判断できたけど、今回のはキネクトと同時に買ってみたものの駄目でしたーってのもあるだろうから、箱コンでやらせろ!って人が出てもしょうがないと思う
んで、そのスイッチ押しちゃったわけだがキニスンナw
俺もこれで箱○一式そろえた初心者だけど、一周目終わる頃には感覚で操作できる様になってたし、大丈夫
自分の目の前のパネルを押す感覚で、色々と工夫して動いてみるといいと思うよ
78 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 17:06:19.13 ID:87JhTv61
>>73 新型じゃないなら、そろそろ新型に買い替えちゃった方が無難かもしれん
>>77 少し前まで、ゲハブログのお客さんが来てたから余計になw
79 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 17:20:14.37 ID:6xlc1jRb
AP/HE切り替えしたいのに何度もシャッター下ろしたりしちゃって
いいから箱コンで操作させろ! とは思ったね
でも、キネクトの位置を工夫したり、何度もジェスチャしてるうちに
誤認識も少なくなってくると、驚くほどの没入感が得られて快感になってくる
レビューじゃそういう時間がかけられないから低評価になってしまうんだろね
好きなゲームを貶されてイラッとする気持ちもわからなくもないが
過敏に反応し過ぎじゃないのか
80 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 17:25:31.14 ID:5vvirACC
PS2の新コンバットチョロQを買いに行ったが、こちらも買っちゃった。
キネクト初でプレイしたが、操作性はレビューほど悪くないんでない?
チュートリアルで酔ったけど
ただ戦場に出たら、もう操作無茶苦茶になるんだろうな・・・
とりあえずキネクトという新しい操作方法に感激!
81 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 17:25:38.39 ID:6xlc1jRb
Wikiのポーランド 白銀の項を編集してくれた人ありがとう
超わかり易いです
82 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 17:25:58.57 ID:A3yfc3aI
まー ボタン足りてないならともかく余ってるからなあ・・
環境や体型や性格が合わない人の最終手段用に
コントローラーだけのモードほしいけど、それだと
キネクト買わないだろうし・・・
83 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 17:28:12.86 ID:5vvirACC
このシステムでタイムボカンシリーズをしたい
ドロンジョになって、やっておしまい!とか
ポチッとな!
ボヤッキーをビンタ!
妄想中・・・
84 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 17:32:11.20 ID:8HNMLY4k
この操作ジャンルは潰れないで欲しいな、実に勿体無い
85 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 17:32:33.63 ID:VTdYnXOO
>>83 ちょっといいなと思ってしまった
でも若い世代には需要ないだろうね
86 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 17:34:18.50 ID:GE+BYv/q
コントローラーでも一応できるが、キネクト有りだと快適が理想かな
フライトシムなんかだとコントローラーではネックの視点移動をキネクトでやりたいね
87 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 17:39:33.14 ID:S8r3Enfq
>>78 新型欲しいけど、まだ動いてくれるしな…
インスコし直したらなんとか大丈夫みたい
88 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 17:43:26.73 ID:87JhTv61
重鉄騎大戦で、箱コン操作を割り振る専コンだして、キネクトと専コンのハイブリッド操作はよ!
今でも十分満足だが、そうなってくれれば言う事ないわ
89 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 17:44:22.21 ID:GP/dZAqI
キャンペーンのレミングで傭兵さんを公開で募集しています
援軍を!
90 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 17:46:18.61 ID:nOM3cJqU
>>56 やってみたらアッサリ倒せた・・手榴弾よりこっちの方がいいな
手榴弾の時の大佐は「ベレー帽が無かったら即死だった・・・」って位無理だともう
91 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 17:53:31.33 ID:nOM3cJqU
>>89 ごめん・・初弾でスコープ割れて終わった・・
92 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 18:01:15.38 ID:gCoQK5CG
>>43 専用コントローラーだったら置くとこないしこの感覚とは違ってただろうから買うかどうかわからなかったけど
弾丸切り替えだけは・・・・
それ以外はkinectないと面白くないからそのままがいい派かな
93 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 18:01:31.27 ID:GP/dZAqI
>>91 かろうじてクリアできたから!
ありがとうございました
94 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 18:14:26.97 ID:p59piuAe
橋の上から敵を狙っていく面の最後に重鉄騎がでてくるけど
こっちに狙って撃たれると遮蔽物がないし避けれん。
タンク撃って足止めて撃っててもこっち撃たれると避けれんしなあ。
95 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 18:15:06.36 ID:/9G5/HhP
>>93 ああっ俺も参加したかったな
右は途中で地雷警報鳴りっぱなしだわ、橋を渡ってみると爆破されてて向こう行けないわで、レミングだけは訳わからんままDで放ったらかしだわ…
96 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 18:19:52.90 ID:iqszwxdv
>>94 タンク横に停止するまで味方3機に任せて逃げ回って
後ろ側の味方の陰からタンク撃ったら撃破貰えたんだけど
もしかしたら相当ラッキーだっただけかも
97 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 18:22:56.00 ID:/9G5/HhP
>>94 酷いとは思うが、仲間を盾にするんだ
仲間の後ろからヒョコヒョコ撃っては隠れてをすれば、ある程度は被弾を抑えれる
まぁ…そんな事をして仲間って言っていいのかどうかは別問題だがw
98 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 18:35:25.48 ID:A3yfc3aI
普段じゃまばっかするんだから壁くらいにはなってもらわんと
99 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 18:45:04.01 ID:i9drdvdv
ステージにある車とかって踏んだら爆発する?
敵兵もいないし地雷警告音も鳴ってないのに何かが爆発して損傷してしまう
100 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 18:47:07.54 ID:GP/dZAqI
>>99 IEDていう路肩爆弾があるよ
自動車に仕掛けてあるから事前に左側についてる機銃で2,3発撃てば爆発して処理できるよ
101 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 18:47:09.60 ID:6xlc1jRb
>>99 IED(即席爆弾)が仕掛けられてる
爆発しない車もあるけど、見分けが爆発するまで付かないから
先に機銃で撃って爆発させとくか、踏まないように気をつけろ
102 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 18:48:31.35 ID:i9drdvdv
103 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 18:51:57.62 ID:p59piuAe
ダミだあー。
壁にしようにもすぐ殺られちまうぜ。
104 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 18:52:47.61 ID:0ctR5j7D
>>99 爆弾付きの車とそうでないのが有る。
通常の車は10発前後打ち込まないと壊れないのに爆弾付きの奴は2,3発打ち込むと爆発する。
何で車見かけたらちょっと打ち込んで爆発しなかったら通過するようにすると安全。
前半はそういうトラップ多いけど後半は珍しくなるよ。
105 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 18:59:10.89 ID:cvL9lqgZ
>>103 ジブラルタルトンネルの攻防戦最後に出て来る重鉄騎か?
爆発する大型タンクは2つある事には気づいたか?
橋から近づいてくるヤツに浴びせるタンク二つとは別にだぞ
2回も爆発させてやれば重鉄騎もあの世に飛んで行ってくれるはずだが
106 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 19:04:22.18 ID:nOM3cJqU
>>103 ギリギリまで球形タンク撃たないで存在を知らせない
あと塗装はなるべく目立たない色でやると被弾率を下げれる
夜間用のカラーパターンが欲しいね
107 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 19:08:38.25 ID:GE+BYv/q
埠頭で対人やりてぇぇぇぇぇ
ここ完全に対人マップだろ
108 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 19:21:10.34 ID:Cq30Q/sJ
一周目をタイガーパターンで通した後に二周目を元の迷彩でやると、嘘みたいに被弾率が下がるな。
109 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 19:22:01.81 ID:p59piuAe
タンク2個あったんか。
いつもテロップでタンク壊せって言われてから
撃ってたからなあー。
心が折れそうやけどもうちょい頑張るわ。
110 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 19:23:42.69 ID:x4JAbZs3
>>109 手前のタンク近くにある絶対に壊れない柱に、敵の砲弾が飛ぶように上手く位置を調整すれば簡単だった
111 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 19:32:47.15 ID:fUJMbcDV
エンジン起動のレバー引く時が1番テンション上がるわ
112 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 19:38:33.06 ID:GP/dZAqI
初代鉄騎も起動するときが楽しかったw
113 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 19:39:35.02 ID:SAs2c2gK
起動レバー引かないステージが多いのが不満だね
114 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 19:42:29.41 ID:pLB9cVhK
そういや迷彩は旋回5%のやつをつけたままだ
重鉄騎が執拗に俺を狙う理由はこれか?
115 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 19:45:25.43 ID:yNyTXoK1
>>114 俺も使ってるけど、旋回5%迷彩って結構迷彩っぽいと思うんだけどなぁ
特殊効果のあるものは迷彩効果無しなんだろうか
>>111 でも左装填手、エンジンかけるのおっそい時あるよなw
味方既に進んでて、通信で「早くしろ!」とか言われてるのにまだかかってないとかあった
116 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 19:45:49.19 ID:Cq30Q/sJ
>>114 適した迷彩とそれ以外だと、最初のステージで同じ事やってナッチが逃げ出すか逃げ出さないか程度の違いが出る。
117 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 19:49:10.57 ID:p59piuAe
>>110 やったあ。
確かに一本ヒョロっと立ってる鉄塔で大砲の射線から
隠れて撃ったらなんかあっけなくおわったよ。
ありがとう。
118 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 19:49:37.04 ID:pLB9cVhK
>>116 ああ、体験版では一回も逃げ出さなかったのに特殊迷彩初プレイで逃げたわw
そういう違いがあったのか!もう終盤だよ
119 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 19:51:49.97 ID:Cq30Q/sJ
>>118 まあ、正確に言うと撃たれまくるから逃げ出し易くなってるだけで、適した迷彩でも撃たれまくれば逃げ出す。
120 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 20:05:03.50 ID:nOM3cJqU
>>114 墜落現場で砂漠迷彩だとガッシャンガッシャン真っ直ぐHVTに駆け寄っても
こっちから攻撃当てなかったら全然気付いてくれない位有効
121 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 20:33:02.10 ID:7Qwfdm7w
>>115 むしろあの「はよエンジン回せやダボが」感が良いのではないか?
122 :
864:2012/06/27(水) 20:40:34.08 ID:M8XJi4t+
>>120 そこまでなのか!
特殊迷彩、特典という割に使えないなあ
123 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 20:43:14.92 ID:M8XJi4t+
>>107 確かに対人やりたいなあ。示し合わせてcoopで対人という案が以前出てたが、
試した人はいる?
124 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 20:43:35.21 ID:4CNSgMdm
発電所がクリアできねぇ
誰か助けて・・・
125 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 20:48:03.87 ID:iqszwxdv
>>124 最後の黒い重鉄騎なら奥に先行して戦ってる味方が居るからそのそばで弾除けになってもらって発電所破壊したよ
もちろん重鉄騎は無視
126 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 20:49:48.66 ID:/9G5/HhP
>>123 特殊迷彩の黒い方は、夜やトンネルのミッションでは丁度いいんじゃないかな
トンネルではライトや赤外線は使ってないからかもしれんけど
COOPで示しあわすには、友達同士でやるのがいいだろうけど、誰も持ってない…
ここで募集してみたら出来るだろうね
127 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 20:50:17.18 ID:mskxOydh
coopでやっても場所がモロバレすぎて
128 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 20:57:40.55 ID:WO5jCCkQ
>>124 金網を壊しながら最短距離で発電機の裏まで移動。HVTの死角から目標破壊。
129 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 21:05:06.58 ID:4CNSgMdm
130 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 21:09:51.48 ID:yNyTXoK1
>>126 フレンド部屋にすれば知らずに入室もないしな
俺も持ってる知り合いいねぇけど・・・
問題は開始位置が密着すぎてある程度散開しないといけないことか
地図用意して、開始地点指定して残5分から戦闘開始とかかなー
131 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 21:16:54.36 ID:6xlc1jRb
そもそもフレンドリファイヤーアリだったけ?
132 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 21:30:24.32 ID:RykognFq
いまさらながら小隊と呼ぶにはでかすぎるよね
133 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 21:32:03.73 ID:nOM3cJqU
フレンドリーファイヤーは多分アリっぽい
昨日ハッチから出て機銃掃射しあって遊んでたら流れ弾で死亡になった・・
もしかしたら周りの敵から撃たれたのかもしれないけど
134 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 21:33:51.98 ID:gCoQK5CG
coopで初めて星ランクというのみた
135 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 21:41:04.54 ID:SO6NxAiu
さて・・・最初のステージクリアしたが
みんな何回くらい爆散したんだ?
何度も何度も散って久しぶりに攻略を手探りしてる気分だ
136 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 21:45:20.43 ID:zv/WbxeA
>>135 最初のステージなら死なずにクリアした
全ステージって意味なら数十回は余裕で爆散したぜ
137 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 21:46:00.06 ID:yNyTXoK1
最初の揚陸作戦のとこは
真っ直ぐ突っ込んで地雷で1吹っ飛び
変更後のルートがわからずうろうろしてて要塞からの砲撃で2吹っ飛び
ルート判明後道外れて地雷で1吹っ飛び
で4回爆散した
そりゃナッチも逃げたくなるが
この手探り感がフロムなんだよなぁ
138 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 22:10:30.59 ID:/9G5/HhP
>>137 完全におまおれ
体験版の動画は見てたけど、実際やってみるとチンプンカンプンで地雷原の中をズカズカ歩いてたな
腹立つ事に、半分まで歩けたもんだから帰り道で味方に向いて撃つしか出来ない固定砲台になり果てた
あのミッションだけで何回ナッチを殴ったことか…
139 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 22:14:42.97 ID:F1FPqRKC
ベルリン募集中っす
140 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 22:16:41.17 ID:pLB9cVhK
141 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 22:17:44.50 ID:SO6NxAiu
>>137 死んでる内容が同じ過ぎて吹いた
最近のフロム作品は簡単になったけど
言われると昔の雰囲気を思い出す
142 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 22:18:24.90 ID:F1FPqRKC
失礼、始めます
143 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 22:32:51.78 ID:catwpjHB
>>133 最初のCoop面で☆ランクとろうとして傭兵さん2人とはじめて
最初の十字路すぐでたとこで撃ちまくってたら
なんとデルタに後ろから撃ちこまれて爆散した
無論、使えないホストとみなされ誰もいなくなった……
144 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 22:41:19.84 ID:nUIBFSSn
>>139 お疲れでした〜
2人で星ゲッチュって…w
運がよかったです
って合ってるよね?
145 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 22:46:25.29 ID:Cq30Q/sJ
>>143 最初の十字路で足止めてたならFFじゃなくて敵の迫撃砲で死んだんじゃない?
>>144 ベルリン最大の敵は弾切れだからな。
146 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 22:54:04.87 ID:5CAPYOun
テレビの上に置くキネクトマウント買って
「いよいよ今日から俺の本当の鉄騎乗り人生が始まるぜ」と思ったら
テレビの前に置いてたほうが誤認が少なかったような・・・
147 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 23:34:28.49 ID:6xlc1jRb
ベルリン部屋に入ったらホストの他に俺しかいなく
二人のまま始まってしまた
どこに敵がいるか、どこが安全かわからずにいたら
ホストの人が1000ポイントくらい稼いで☆取ってしまったよ
マジすんません
148 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 23:39:32.53 ID:pLB9cVhK
>>146 俺もテレビ上よりテレビ前の方が安定する
149 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 23:56:50.35 ID:F1FPqRKC
>>144 多分あってます
どうすりゃいいのかわからずうろついてる時間長くてすいません…
ギリギリ弾足りてよかった
150 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:04:42.36 ID:Y7qkZh+h
151 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:11:11.09 ID:MX8SVHly
キネクト専用ゲーで5000はかなり売れたほうだな
152 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:12:57.81 ID:x2vaC+LI
キネクト専用で5000www
このゲーム中毒共めwwwww
153 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:14:22.90 ID:NdQL/h0P
キネクトゲー買ってもフレが誰もやってないって事多かったけど、
重鉄騎だけ10人以上遊んでて驚いた。
来週の追加ミッション面白いといいな
154 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:14:59.21 ID:zmw30pRw
キネクト普及にも多少貢献しただろうしな
俺これがなかったらキネクトの存在すら知らなかったし
知っても体操やらアクションやらのために買うことは無かっただろう
しかし5000か。とても開発費ペイできそうにないよなぁ
続編は無理なのか・・・!?
155 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:15:35.81 ID:AbM6GS7B
救済策が無いのがきついな。
156 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:15:38.57 ID:4HcIVnE6
4889本か、売れたなあ
キネクトディズニー初週の4729本を越えてくるとは思わなかったよ
157 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:16:39.65 ID:Y7qkZh+h
25 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 2012/06/22(金) 21:20:00.63 ID: YO6x/3ql
実は昔からステマ疑惑、ピットクルー工作疑惑があるフロムと
昨今、各スレでの躍進が著しいカプコン実動部隊
両者が合わさり最強に見える
158 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:18:10.62 ID:/dhexXZe
すっげー欲しかったけど、コントローラーじゃなくキネクトって分かった時点で見送った
でもおまいら楽しそうね
159 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:18:50.85 ID:ynWVZauq
スターウォーズでは購入を渋ったキネクトだけど
重鉄騎で迷わず買っちまったぜぃ
160 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:20:18.36 ID:RL4k0Ym+
これの為にキネクト買ったけど特に反省はしていない。スカイリムでもキネクト使えるしね
ただ5千本とか開発スタッフの首が心配になるレベル
161 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:23:40.84 ID:iibWccsM
>4889本
重鉄騎って紙芝居だったっけ?
162 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:24:30.29 ID:VK3y+LwB
予想より売れててビビった
163 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:25:09.62 ID:zmw30pRw
>>157 ステマって本来、質が伴わないものをステルスマーケティングにより
消費者を騙して購入させる問題であるはずなのに
最近は消費者が満足してようがお構いなしにステマの烙印を押す対象探してるよな
確かに今回はフロムとカプコンが合わさり最強だったがw
>>158 俺は「キネクト?だから何!一緒に買ってやんよ!」って勢いだったぜ
コントローラーだけでやるゲームより気持ちがのめり込むんだなー
まぁどんな理不尽な死に方繰り返しても「KFに比べればw」って考えるフロム信者だからな・・・
164 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:28:43.62 ID:RL4k0Ym+
後方迫撃砲の攻撃範囲って一体どうなってるんだ。
零距離から片足取れたVTに発射しても破壊できねーぞ
165 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:29:56.48 ID:/dhexXZe
>>163 コントローラというか、前作の専用の奴みたいなの期待してたんだもんよー
ソフトとキネクト探すかなぁ、プレイ中を家族に見られなきゃいいよねうん
166 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:31:37.64 ID:oxQ7oa5H
5000本近く売れたのか。
まだまだ箱も捨てたもんじゃないな。
167 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:32:24.55 ID:s1SOlCnU
168 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:33:06.26 ID:jdlx5eK/
>>164 後方迫撃砲は後方上向きに発射されるから
VTの足あたりを見て撃つと当たるぞ
169 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:33:29.93 ID:ktt80gwB
選ばれし5000人の1人
170 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:33:46.83 ID:oxQ7oa5H
>>160 首を心配するならまず企画にしないから大丈夫でしょ。
171 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:34:14.78 ID:5s7+tcP7
>>165 敵探して双眼鏡目に当ててる時疲れたんで片足立ちしててシェーのポーズだと気づいて恥ずかしくなった
172 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:40:01.66 ID:oxQ7oa5H
もしかして今年の売り上げ第3位か?
ORC、バイナリーと続いて
173 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:40:19.30 ID:RL4k0Ym+
174 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:41:27.74 ID:FKSWdRCH
俺は迷わずキネクト同梱版を買ったよ
追加ステージはよう
175 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:42:59.22 ID:zmw30pRw
>>165 アレはアレで良いんだけど、そうすると結局
スコープ降ろすのも風防覗くのも頭出して双眼鏡見るのも全部ボタンになっちゃうんだよな
鉄騎を継いではいるけど、まさに「戦場体感」がウリだと思うから
キネクトの操作感はドンピシャだと思う
立ち上がって双眼鏡覗いてるのとか家族に見られたら家族会議モノかもしれないがw
176 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:44:44.24 ID:ynWVZauq
10年後、重鉄騎をプレイした日本人はたったの5000人しかいなかったけど
実は俺、その一人だったんだと自慢できるな
10年前に鉄騎プレイした人はさらに自慢できる
177 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:47:41.84 ID:psFCV1Ui
いや、それはどうだろう
178 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:47:52.01 ID:Y7qkZh+h
前作はまだしも、今作はそこまで優れたゲームじゃないと思うが
大袈裟過ぎるんだよ、ここの連中は
かつてのフロム信者の選民思想の悪いところだけを抽出したみたいだ
179 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:48:28.46 ID:x2vaC+LI
live的に「き、貴様あの時の!」って展開が
180 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:51:17.41 ID:zmw30pRw
>>178 名作かどうかなんて遊んだ個々人の判断だよ
178がそこまでじゃないと思うのが自由なように
ハマると評価するのも自由だ
それをステマというならステマで良いよ
181 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:55:29.51 ID:/8CfqU/9
182 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:57:48.33 ID:1FQM/vAx
>>179 鉄騎大戦やってたから
今まさにそんな感じだぜ
183 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 01:00:47.52 ID:uF3KRnvO
最後のあれって機銃を使う方が開発者の想定した標準的な解法なんじゃなかろうかと思った。
184 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 01:11:44.94 ID:CU3pa/yY
185 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 01:11:55.05 ID:PQbpdZJx
MSから潤沢な援助が出てるから本当は売れなくてもいいんだけどね
186 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 01:12:34.73 ID:oxQ7oa5H
まあ売り上げの心配が0ってのは確かにいいな。
187 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 01:15:03.54 ID:5s7+tcP7
>>183 機銃撃ちづらすぎる・・・
まあ通信兵用の機関銃を横のハッチから身を乗り出して撃ってるからなんだろうけど
188 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 01:15:47.97 ID:Fsltjf9p
もう最初に企画立案した奴はカプコンにいないからなあ
しかしスタッフクレジットで真っ先に出た名前が( ´神`)で噴いた
189 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 01:15:48.03 ID:RCwbCmV3
>>181 割とマジでそう思うよ。こんな体験できるゲーム他にないもの。
それに、重鉄騎は作ってる人間が初代の「臭い」をうまく引き継いでる。初代をリスペクトしてる姿勢がちゃんとある。
俺は初代、大戦、重を全部買った一人だが、そういうやつ多いだろ実はw
重大戦はよ!!
190 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 01:17:10.16 ID:oxQ7oa5H
このゲーム、プレイしてるところ以上に対戦プレイしてるところを見られちゃいけねえ気がするが…
191 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 01:20:37.17 ID:MR3sSlQI
コープで一台を三人で動かしたかったなぁ…
まぁ俺逃げ出して殴られる役やけど
192 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 01:22:49.93 ID:Fsltjf9p
そういえば逃げ出すナッチは最初の面以外出なかったな
以降は普通に死ぬか馬鹿やって死亡かだった
193 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 01:31:39.66 ID:5s7+tcP7
>>192 ナッチ可愛いよね
マジ愛してる結婚してくれ!(レイナー談)
194 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 01:35:06.21 ID:zmw30pRw
>>191 安心しろ、俺が殴る役の操縦手で真っ先に逃げ出す
195 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 01:47:02.75 ID:FnqunZ+r
3人coop×3機で出撃とかカオスだろうな
196 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 01:56:01.14 ID:RL4k0Ym+
じゃあ俺は爆竹入れる役な
197 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 02:00:38.79 ID:5s7+tcP7
じゃあ俺犬抱きながらガタガタ震える役やるわ
198 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 02:20:04.52 ID:87hZ3boy
>>163 ステマってのは送り手が受け手を装って宣伝することなんで
ユーザーが満足してようが不満だろうが関係ないよ
199 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 02:22:23.26 ID:ktt80gwB
誰が埠頭手伝ってくれへん?
200 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 02:27:08.70 ID:yq41wL0m
よしいくで・・・っていねーじゃねーか!
201 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 02:32:05.92 ID:yq41wL0m
なんだよせっかく起動したのに
いいよ一人でやるから
202 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 03:04:06.33 ID:YW7w7FWP
楽しく遊べてるけど
鉄騎大戦くらいのリプレイほしかった
重鉄騎大戦欲しいです
203 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 03:12:20.71 ID:YvnpI17Q
人数の少なさや待ち時間の問題から、
Coop勧誘はレスから何分後に立てる的な方がいいかもしれない
204 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 03:12:47.32 ID:0jLLZoLQ
これどのくらいうれたんかね
205 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 03:35:35.91 ID:5s7+tcP7
206 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 03:37:12.73 ID:YW7w7FWP
購入アンケートあったっけ?
パッケージもう一度しらべてみっかな
アンケあったら次回作リクエストだしてな
207 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 03:41:52.56 ID:EezWIx5u
このゲームやってると、独り言多くなるね
装弾遅い!何やってんの!とか言ってた
あとボトムズが観たくなった
208 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 03:49:54.52 ID:EQ7w98Vb
なんだかんだでこのゲームでしか味わえない体験があるのはとてもよかった
209 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 04:15:38.14 ID:yq41wL0m
装填手が死んだら絶対めんどくせぇと思ってたけど
装填作業やってみると意外と楽しかった
テンポよく右向いて排莢して装填して撃つが出来るとなんか気持ちいい
210 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 05:38:06.21 ID:G9dYUQoX
>>184 これに類するゲームが他に無いからな
昔アーケードで出てたバトルテックとかR360みたいな「他が真似しなくてそのゲーム一品でしかできない体験」がある
211 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 06:32:52.66 ID:ncktMbeA
内装まで再現した戦車ゲーで各国の代表的なの10・・いや5種のれる
だけでもミリオタとおっさんとパンフロ難民は買うと思うが
問題は日本シナリオの難易度が異常になること
212 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 08:00:18.27 ID:L6wMfyPU
>>150 ポケモン凄すぎワロタwww
大戦はどうなるんだろう
ゲイツマネーって続編でもでるもんなんだろうか?まあ、大戦なら開発ソースやら何やらそのまま使えるだろうから、
大して金は必要ないとは思うんだけどさ。
213 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 08:06:15.85 ID:L6wMfyPU
>>181 俺もマジだと思う
てか、ゲームシステムが俺の嗜好にドンピシャだったw
もし他に、これ以上の鉄の棺桶っぷりを味わえるゲームがあるというのなら教えてほしい
ハイスペックPCだろうがなんだろうが調達するから
214 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 08:16:48.40 ID:io2fJ1qT
215 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 08:19:53.22 ID:0IIjwA8u
操作性云々を別にしても根本的なゲームデザインが不自由を楽しむことを
目的に作られてるからどうしたって評価は割れるよな
216 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 08:32:19.47 ID:7nGRBj4Z
五千って結構売れたんだな
まあ自分が満足してるんで売り上げはとかはどうでもいいけど
217 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 09:07:34.43 ID:EQ7w98Vb
ハードは違うけどレギンレイヴと同じでオンリーワンの体験ができるゲームだった
218 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 09:12:06.09 ID:sOVlYp1c
サンドロ信者って関係ない所でも名前売ろうとするからウザイな
せめてロボゲー上げとけって
219 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 09:14:25.64 ID:ujepqAWK
このゲームに限って言えば発売前後のキネクトの売り上げも併せて考えないと。
もともとコアゲーマーにキネクト購入させるための宣伝作品なんだから。
220 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 09:44:11.42 ID:b0uwITl2
いやー、埠頭といい列車砲のステージといい
背景の「戦争してる」って感じがすごく良いなぁ♪
221 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 09:52:24.73 ID:7oJ1eGqS
列車砲は燃えたなースタッフWW2好きだろw
222 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 10:24:08.30 ID:jXJL6tUj
>>176 次回作の鉄騎は2022年10年後だね
その頃はどんなデバイスを使ってんだろうね
脳内コクピットと脳内コントローラーくらいできているのかな?
223 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 10:36:24.82 ID:tFCGfnkD
一昨日、一週目クリアした。
前作の鉄騎をどうしてもクリアできなかった俺でも、なんとかなりました。
ミッション一つ一つの難易度はさておいて、何度やり直してもマイナスに
ならないのが大きかった。前作は、「ミスしない」ことが重要で、どんくさい
俺には難しかったが、今作は状況をつかめればやりとおせるね。
224 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 10:44:53.57 ID:r0bTvbdh
>>181 超同意。これのために本体買って正解だった。
225 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 10:51:18.50 ID:7oJ1eGqS
>>224 箱総合やXBOXを買いに行こうスレ来れば、オススメゲー紹介するぜ
226 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 11:02:38.36 ID:8iNFXT6k
いまさら前スレを読み返してたんだが
やっぱり旧鉄騎は化け物じみたサイズだったんだなぁ。
戦況を好転させた120ミリが旧鉄騎じゃ連射で補う豆鉄砲だぜ。
227 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 11:13:32.39 ID:Fsltjf9p
>>218 じゃあギガンティックドライブで
音声認識優秀だし面白く出来そうなんだが
228 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 11:35:42.38 ID:ujepqAWK
>>226 なにせあの「装填ダリぃ」な120mmがダダダダダ!と連射だもんなぁ。
歩兵、戦車潰し用のチェーンガンさえ80mm・・・初期主砲と大差ないから本来のVTはマジで戦場の怪物って言っても過言じゃない。
229 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 11:38:44.97 ID:1FQM/vAx
ナイスショット!と超信地旋回の簡単な取り方がわかったから書いとく
シングルミッションで熱砂を開始
オアシスが見えるまでずっと前進、見えてきたら左に90度進路転換
建物の切れ目でオアシスのほとりに一番近いところから侵入
敵に見つからずに侵入できていれば、右手に直立したまま動かない灰色の敵騎と
それに駆け寄る敵兵が3人ほどいるはずなので殺す
灰色の敵鉄騎にケツを向けぴったりとくっつく(後方モニタで確認しつつ)
そのまま後方迫撃砲を発射すればナイスショット!獲得
残りはカバーがかけられたままの敵騎が3つあるはず
近寄ってケツを向け(密着しなくていい)、高速移動レバーを引く
エンジンのうなりが上がりきるまで一呼吸待ったら
右スティックを右(または左)に一気に倒す
その場で180°旋回したら主砲を撃ち敵騎を撃破、超信地旋回の実績獲得
230 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 11:50:41.29 ID:EXdNLPc8
ペリスコープを覗いた状態で高速徹甲弾に切り替えってできるの?
機密物資護衛の2度目の爆撃機が弾の切り替えが間に合わなくって爆撃くらってしまうよ
231 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 11:59:52.60 ID:1FQM/vAx
>>230 できるよ
けど、その場所はそのテク使わなくても被害無しでクリアできたよ
発見から爆撃までけっこう余裕あるから、通常の切り替えでも間に合うよ
爆撃機の発見報告を見逃しているか、装填手が怪我してんじゃね?
232 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 12:10:40.63 ID:/WzQOSao
実績コンプ記念真紀子
あー楽しめた
達成感ぱねえw
233 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 12:18:14.85 ID:L6wMfyPU
>>232 実績コンプおめ!
4マンセルの実績は、Coopで集めればおkってことなのか?
234 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 12:33:46.31 ID:WHWyiPO3
出てるの知らないで今更デモ落としてみたんだけど、認識ボロボロです。
キネの設定も色々とやってみたんだけど、コントローラーを持った手を足に乗せた瞬間に手の認識が狂ってる感じですわ。
左上のボーンが暴れ出す。
どーすりゃいいの?
ちなみに二人がけのアイボリーのソファに座ってやってるんだが、そのせいとかもある?
服の色は上下いろいろ試した。
やりたいよー
235 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 12:37:46.60 ID:/WzQOSao
236 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 12:51:37.54 ID:7nGRBj4Z
237 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 13:13:34.10 ID:WHWyiPO3
>>236 ありがとう。
ただ、操作法は分かってるんだよね。
上でも書いたようにボーンが勝手に暴れ出したり、手を動かしてもボーンがついてきてない。
明らかにキネと俺の問題だなーと。
キネ自体も他に5本ソフトあるんで設定なんかもわかってるつもり。
これまでは立ってのプレイだったから、座位置でのなにかポイントがあるかなと思ったんだよね。
で、いろいろ動画見た感じ、皆椅子でやってるから(公式の外人の兄ちゃんはソファだったけど)ソファがダメなのかなと思ったんだよね。やってる人いる?
238 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 13:16:29.61 ID:C3a/mkbg
このゲームやってるとコロニーの落ちた地で…を思い出すな
あのゲームみたいに主人公が小隊長になってからは
僚機に指示が出来たら楽になってただろうな
239 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 13:23:29.01 ID:L6wMfyPU
>>237 肘掛が誤認識の原因だったみたい、っていうのを以前見た気がする
その人は、肘掛のないイスに変更したら誤認識がだいぶ減ったらしいから、できたらイス変更してみたら?
240 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 13:25:52.70 ID:shgBqVIz
プレイ中に一旦離れてたり、飲み物とったり音量変えようと認識外に出てしまったりしてしまうと
再確認画面出てなくプレイできるが、微妙に認識悪くなる
必ず再認識はするようにした方がいいね
241 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 13:29:50.31 ID:vBDxUca3
>>237 ソファーが低すぎて手よりヒザのほうが高くなって誤認識してるとかは?
242 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 13:30:15.70 ID:L6wMfyPU
>>238 おれおまw
コロ落ちは雰囲気ゲーとしては最高だったよな
BGMもかっこよくて、箱に取り込んで重鉄騎で流してるわw
コロ落ち、リメイクしてくれんかなぁ
243 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 13:31:01.25 ID:0jLLZoLQ
>>214 最新の研究ではノモンハンではいい勝負だったらしい
244 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 13:42:24.15 ID:5qgBVr4w
発電所壊すとこに出てくる黒重鉄騎が強すぎる。
シカトして発電機こわせばいいんだろうけど
ちょっとでも身を出すと猛攻撃くらう。
発電機も硬いしつらいわ。
245 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 13:52:41.72 ID:1FQM/vAx
>>244 発電機はそんなに固くない
たぶん街灯とかフェンスに阻まれているんだと思う
曲射を意識して少し上めを狙って、フェンスを飛び越すような感じで撃つといい
ところで、ドイツの兵器工場の最後のとこ
死亡ゼロで切り抜けるにはどうしたらいい?
途中までいい感じで進んでたのに、6人死亡だったよ…
246 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 13:53:47.59 ID:WHWyiPO3
>>241 それはあるかもしれない。
お尻にクッション敷いて座面上げてみます
コントローラー持った手を股間のあたりに下ろすと、左右の手がクネクネとクロスしだして、おしっこもれちゃうっみたいなボーンはもう見たくない
247 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 14:00:57.97 ID:xLXGwIkf
通信士がモニター見せてくれた位置から
高速移動で発電機向かって左の死角に移動したら、
黒重鉄器が発電機壊してくれたなそこ
248 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 14:03:47.80 ID:GjNtcc+N
キネクトZOOM試してみたら、操作し辛くなったが、画面が見やすくなってイイ。
床に座ってプレイ出来ました。
ノーマルと比べて、主砲切り替えが難しくなった。
249 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 14:08:48.42 ID:7oJ1eGqS
>>243 なんと、もうネタで扱われてる印象しか無いから驚いたな
ちょっと調べてみる、トン
250 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 14:11:48.87 ID:9GYD4erJ
>>246 俺もアイボリーなソファーでやってるが、ソファーの高さの関係で膝を立てると手と誤認してヒラヒラ踊り出すな
ソファーに深く腰掛けて、膝は真っ直ぐにして手は太ももあたりの位置でやってる
無意識に膝を立てたりしなきゃ、全く問題なしだな
251 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 14:20:16.30 ID:0jLLZoLQ
>>249 マレーでも無双だったんだぜ・・・
歩兵相手だったからな
252 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 14:33:11.04 ID:5qgBVr4w
>>247 ありがとう。
発電機の側まで被弾覚悟でつっこんだら
黒鉄騎の攻撃当たらずにすんで楽にクリアできた。
ところでロケランと2ミリ機関砲ってどうやって撃つの?
253 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 14:55:17.39 ID:v/cTNzuK
254 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 15:09:58.40 ID:7oJ1eGqS
255 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 15:17:21.82 ID:GjNtcc+N
クリア後にフリーズ 2日プレイして2度目だ。
256 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 15:23:20.31 ID:crA9qUrC
パーカー死んだ・・・
やっぱ1週目から全員生存とか無理か
257 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 15:48:34.04 ID:zmw30pRw
>>243 むしろガキのころティーガーとかしか知らなかったから
ドイツ戦車が連合や特にソ連相手に苦戦してたって知ったときはびっくりしたw
>>252 2ミリわろたw
けどどーせ対人なんだし2ミリで装弾数10倍とかのほうがありがたいなぁw
258 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 15:58:49.43 ID:5qgBVr4w
左レバーひいて高速移動できるけど
使い何処が分からん。
すぐオーバーヒートしてまうし。
259 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 16:10:51.68 ID:DUXCdQLW
>>214 RoRじゃソ連製歩行戦車をチハロボの、それもグーパンチで
ギタギタにした伝説の爺がいるんだが、現実じゃ占守の隊長の散華くらいしか
いい(?)とこが・・・
>>243 ノモンハンの相手はFAI軽装甲車・BA10装甲車・T38や
足回りを変えて高速移動できるぜ!という謎コンセプトの「ベーテー戦車」だから
まあ互角でしょ。あと歩兵が超がんがった。
2mmってBB弾より小さくね?メッチャあてないと人すら死ななさそうw
260 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 16:19:16.00 ID:8iNFXT6k
散弾クラスじゃね?皮膚に埋まって鉛の毒で長期的に死ぬとか
261 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 16:21:23.83 ID:GPyOuYgD
散弾ではなぁ!
262 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 16:30:00.39 ID:zmw30pRw
あーそうか
「2ミリ・・・こんくらいかー。充分だよなぁ」
って2センチ想像してた。ごめんw
263 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 17:10:55.14 ID:WHWyiPO3
>>250 おぉ、ソファでやれてますか。
んじゃもうちょっと試行錯誤してみて購入考えます。
スレ汚しごめんよ、皆さんありがと。
264 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 17:25:37.18 ID:9GYD4erJ
>>262 2センチて…機関砲クラスじゃねーかw
人間千切れちゃう(´・ω・`)
>>263 俺の場合はソファーとテレビの間にデカいテーブルが鎮座してるから、足をのばせばテーブルに隠れてうまく認識してくれてるのかもしれない…
って事は、白いバスタオルを膝掛けがわりにすると上手くいったり…しないかもしれない
265 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 17:26:00.90 ID:GPyOuYgD
このゲームはミリオタにウケそうだなーと思ってたら、
CSの世紀の戦車大戦でCMが流れて吹いた
的確っすね
266 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 17:27:04.20 ID:9GYD4erJ
あぁ、そもそも機関砲の話だったか
267 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 17:53:53.57 ID:yq41wL0m
列車砲の所ムズいー
なんか知らんけど窓から榴弾砲が飛び込んでくる
268 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 17:58:59.12 ID:ynWVZauq
ちなみにBB弾とベレッタの弾頭はほとんど同じ大きさだぜ
BB弾を円筒形にしてさきっちょとんがらせた感じ
薬侠自体もかなり小さくてこれで人が死ぬとは思えないほど
269 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 18:07:10.48 ID:zmw30pRw
まぁ弾頭の威力は「速度×重量×握力」だからなー
270 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 18:13:32.75 ID:Z8kYhUGh
271 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 18:23:27.56 ID:VDbD8sJH
俺も列車砲の所で詰ってるわ・・・
272 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 18:28:52.09 ID:L6wMfyPU
列車砲のところは、通常砲台ついた列車を先に叩き潰しておいた方がいいぞ
その後に鉄騎の相手をしてあげればおk
重鉄騎には、障害物を有効利用しながら地道に砲撃していくしかないかな
273 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 18:40:59.78 ID:2oQwNL/4
9mm弾使ってたが先が2mmってこたあなかったなあ
先尖型の特殊な弾か夢でも見てたんじゃねえの
274 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 18:46:40.71 ID:9lnJm60Y
大砲じゃなくて細かい弾しか撃ってこない敵は放置するとすぐ味方が死ぬよね
275 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 19:02:03.62 ID:wJQNEVBp
276 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 19:13:42.25 ID:NdQL/h0P
列車砲のところは、重鉄騎の横から出るルートを通って
そのまま突っ切って重鉄騎の近くに立ったらミサイル打ち込めばすぐ終わるよ
277 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 19:16:04.17 ID:1FQM/vAx
>>276 > 重鉄騎の横から出るルート
それどこ?
278 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 19:50:20.07 ID:uArly6Zf
>>277 普通に作戦通りに列車砲の裏に回る道を探してみるんだ
279 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 20:06:27.01 ID:C3a/mkbg
列車砲はロケラン持ってるなら真ん中の車庫突っ切って
重鉄騎の正面に出た方が楽だな
左手側から回り込むと武装列車の攻撃が激しい上にスナイパーが居て
時間が掛かる上に失敗したら最初からになる
280 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 20:11:56.24 ID:zmw30pRw
>>277 最初に敵鉄騎の群れがいる場所、鉄騎の奥にカマボコ型の倉庫があるだろ?
その建物で右の広場と左のごちゃごちゃしたとこが別れてる
そこの左進むとちっこい装甲列車がある操車場?みたいなとこにでる
そこを進むとホームみたいなのがあるから
それに沿って列車砲のほうに向かうと重鉄騎の側面?に出る
が、柵の向こう側すぐに列車砲の制御装置があるから
重鉄騎無視して柵回りこんで装置壊せばクリアー
[ 列車砲 ]
[制御装置]
________________ 重鉄騎 →最初の広場
│
│ ──→
│ __________________________
ホ│ ↑ │
││ │ │
ム│ │ │ 建物
281 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 20:30:35.31 ID:crA9qUrC
夜戦のステージってライト点けても全然見えないんだけどどうしようもないのかね
282 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 20:33:53.18 ID:1FQM/vAx
>>278-280 ありがとう
1周目に裏から回るルート通って苦労したから
ロケランも取ったし、重鉄騎ぶっ殺してさっくり墜とすのもいいかと思ったんだけど
どう行けばいいかわからなかったんだ
283 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 20:45:19.15 ID:yq41wL0m
284 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 20:47:31.55 ID:RL4k0Ym+
実績も後は最終ミッション関連を残すのみとなったが、まさか4マンセルの実績取るのが一番難しいとはな……
285 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 20:55:11.73 ID:5s7+tcP7
>>284 うむ
四人集まったら解除でよかったのに自分で部屋建てした上での条件付きとかきつい
286 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 20:58:42.00 ID:RL4k0Ym+
埠頭4マンセルゴチになりました。最後ロケラン誤射して血の気引いたわ、申し訳ない。
俺もまたCOOP支援しないとな
287 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 21:06:59.08 ID:2CyGv9/k
ゲームに野暮を承知で書くと鉄騎って欠陥兵器だよなあ。
機体方向と独立に全周見回せるペリスコープかスリットが無いのも問題だが、
そもそも今の分担だと仮に装備されてても見ている暇が無い。
車長 兼 砲手 兼 操縦手とかありえん。無理。
現実のStrv.103だって砲手兼操縦手と車長は別なのに。(あと通信士がいて装填は自動)
だからこそ正面外から簡単に狙える/バカスカ被弾するという点ではリアルなのかw
いやもちろんゲームとしては楽しいんだけど現実にあったら絶対嫌だ。
288 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 21:12:12.11 ID:5s7+tcP7
>>287 まあ実際乗るなら操縦手と車長は別にして砲手も追加がいいわな
そうするとゲームにはならないけどな
289 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 21:21:25.94 ID:ujepqAWK
乗員の負担もそうだけど旋回砲塔位は装備しこうよと。
戦車の存在しない世界だけど装甲車に付いてる機銃砲塔は旋回砲塔なんだからさ。
装備位置は勿論機体の上面で、現状だと車体の半分以上晒さないと射撃できないからハルダウンも糞もないし。
って突っ込んじゃうのも下手にリアルっぽく仕上げた弊害だよね。
VTが旧作ぐらい現用兵器と設定に差がある兵器なら突っ込みも少ないけど下手に現実にわかりやすい比較対象が有るから設定のボロが気になる。
290 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 21:25:15.07 ID:9lnJm60Y
重鉄騎も一応足が弱点っぽいんだけどほとんどがイベント戦だったり遠距離戦だったりで最終面ぐらいでしか折った事無いな
291 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 21:25:21.78 ID:zmw30pRw
>>287 我が国連軍はかつての大災害で失われたコンピューターシステムの再生に成功し
煩雑である様々な作業を統括し、車長一人で大型鉄騎を円滑に運用することに成功した!
292 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 21:29:34.82 ID:FKSWdRCH
やべえw
簡単なライトの切り替え発見した
スリット覗いてる状態から右手を頭の30cmぐらい横に一秒程度保持すれば切り替わる
バンクパネル引き出して替えるより簡単だわw
293 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 21:33:53.18 ID:5s7+tcP7
>>292 ごめんなさいそれ既にwikiに載っているんですよ
ペリスコープのぞいてる状態からでも出来る
294 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 21:47:07.42 ID:FKSWdRCH
スリット覗く動作は、こぶしをひざの上に乗せてる場合はそのまま軽く上げて下ろすと反応が良いな
295 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 21:51:35.92 ID:zmw30pRw
これ二週目入るのわかってても怖いなw
進行度をリセットして〜とか警告出るし
始まったら訓練強制だし
「あれ、俺間違った!?またイチから!?」って思ったわw
296 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 21:51:41.61 ID:Z8kYhUGh
大体の操作は慣れたけど、換気だけまだわたわたする
はよせな!って思って焦って右の操作盤引き出すと次の瞬間閉じてる…
一度手を膝に移動させればいいんだけどさ、あれは焦るわー…
297 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 21:55:26.18 ID:G9dYUQoX
このゲームやってると戦車ゲーム実現の難しさがわかるな
車高が低い、砲塔の角度も狭い、視界が悪い、揺れる
ゲームとして辛いし地味すぎるし
戦車ゲーム作ろうとしてガングリフォンとかに変化したんだろうなと思うわ
298 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 21:57:07.58 ID:C3a/mkbg
ステンバイで墜落現場★取り狙いで募集中
誰かお助けを
299 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:02:04.52 ID:zmw30pRw
>>297 パンツァーフロント面白かったんだけどな
当たり方によってはノーダメから一撃死とか
重鉄騎に通じるゲーム性だったがやはり客を選ぶゲームだったな・・・
300 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:09:39.56 ID:5s7+tcP7
>>299 B型も面白かったがマイナーすぎたんだろうな
301 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:18:02.60 ID:7nGRBj4Z
>>292 wikiみるとそれ以外にベンチレーターとか特殊弾の切り替えとかいろいろのってる
302 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:35:29.73 ID:5GBuEzwp
>>297 戦車のエピソードでよく
気がついたら敵が真正面にいたので
慌てて撃ったとか
そんな遭遇戦がよくあるからな
どっちも視界悪い中で戦ってるから起こる
実に間抜けなシチュだ
蒼の英雄のシミュモードも難しいと思ったが
第二次大戦のリアルな戦車ゲーとか出たら
激ムズそう
303 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:43:44.40 ID:zmw30pRw
>>302 連合国側はそれでの損耗率が高かった
ドイツは車長が立って索敵してたから
車長の狙撃死亡率が高かったが戦車としての損耗は抑えられた
って話を読んだことがある
304 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:47:26.98 ID:0jLLZoLQ
305 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:51:25.71 ID:rY9R6Q1x
このゲームもスリットやペリスコープ越しだと暗くなるから立って索敵した方が見つけ易いんだよな。
306 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:54:00.72 ID:gj0VN7ef
そして露助が14.7mmもある銃で戦車長撃とうと伏せてたら
うっかり踏まれるんですね
元ドイツ兵の手記で異音がしたから外にでたら長竿もったまま
露助が潰れてたというのがあったが、スリットとかに当てないと効かないから
近づいて踏まれたのかなあwどうでもいいがせめて撃って死ねw
307 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:01:38.02 ID:ktt80gwB
もう誰もオンラインやっとらんと?
308 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:03:16.90 ID:gj0VN7ef
九州のド田舎にはおらんとっとっと。ばい。
309 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:04:55.01 ID:5s7+tcP7
310 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:12:59.90 ID:rY9R6Q1x
居ないか?
さっき切れ目なく6連戦やって休憩中だが。
311 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:19:21.88 ID:1FQM/vAx
4人部屋割りと埋まるんだが?
312 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:23:57.89 ID:0+tyK6+K
赤外線のスイッチが分からない
313 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:24:27.63 ID:2aZl/g7a
何か知らんが相性の悪い人がいて部屋に入れないとかたまにあるな
それになってるんじゃないかな
314 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:24:58.00 ID:5s7+tcP7
いいなあ
自室じゃ狭くてキネクトは居間でやってるから9時以降は出来ないや
315 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:25:47.04 ID:ot8i6yEo
歩兵のRPGクソこえー
榴弾ぶっぱしてクリア!とか思ったら
殺しきれてないのか平然と撃ってきやがるorz
本末転倒かもしれんがイージーモードつけて
ある程度はどっちにいったらいいか
マーカーつけたほうがいいんじゃないか?
って思えてきた
316 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:27:52.93 ID:5s7+tcP7
>>315 マーカー表示したら
ペリスコープ下ろしたら進行方向でるようになるじゃない
317 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:29:46.59 ID:m5gGjzwV
密林から同梱版届いた!
来週から搭乗するから皆よろしく
318 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:32:05.70 ID:ot8i6yEo
319 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:32:26.35 ID:ULg8f4yD
>>317 軍曹着任を許可する
一緒に楽しみましょう
320 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:33:18.02 ID:5s7+tcP7
>>316 スタートボタン押してオプションを開いてみるんだ
321 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:36:10.92 ID:ot8i6yEo
>>320 こんな機能があるとは目から鱗
サー、ルーキーで申し訳ないであります、サー
322 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:36:15.09 ID:1FQM/vAx
オプションの補助機能全部オン=イージー
全部オフ=ハードじゃね?
323 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:38:05.54 ID:5s7+tcP7
>>332 まあそうとも言える
だが補助機能をオンにしても敵の弾は避けちゃくれないのだ
324 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:50:04.68 ID:5IRz5jvJ
右装填手排煙くらいやってくれ
325 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:50:59.86 ID:qC48DTap
なんかみんな4マンセル狙いで部屋立てて待ってるから誰もコネーって状態になってる気が
326 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:58:52.22 ID:5s7+tcP7
どの時間帯が一番人が多いんだろう?
327 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:11:01.28 ID:8Zc5Zs9f
ボイチャなくてもおkすか?
328 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:13:18.31 ID:Ix1yDBV9
普通に20時〜25時ぐらいが多いと思う
ボイチャしてる人はほぼいないかな
329 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:14:41.48 ID:1uV/eUIZ
キネクトの設定間違えてるんじゃないかって感じでノイズ垂れ流してるのはよくいる
330 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:15:51.95 ID:F2TIL5IY
DLCで欲しいのはホードみたいな敵がどんどん湧くタイプのゲームだよなー
マスエフェクト3みたいに15分程度な長さのがいいよなー
でウェーブ終わったら弾とか装甲とか荷物運びみたいに
皆で協力して補給とか面白そうだよなーw
331 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:19:06.58 ID:izep4XBj
332 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:21:21.27 ID:8Zc5Zs9f
運搬能力に長けた「アパム」1000ゲイツ
333 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:23:37.67 ID:izep4XBj
334 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:24:32.28 ID:g9qd6vVn
>>297 戦車はそもそも役割分担があってこそだからな
戦車を仕切るという意味でパイロットに一番近いのは車長なんだろうけど、
車長体感ゲームなんて、ほぼ命令するだけだから地味すぎる(出たら俺は買うがw)
それらを含めて出した答えが、重鉄騎のような操縦システムな気もする
335 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:34:35.54 ID:nWrsx8SF
ナッチは生き残ったのに他の奴が死んでやがった
セーブデータコピーしといて助かったぜ
336 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:40:00.52 ID:8Zc5Zs9f
パンフロをこれで出すとしてもその問題があるな
5人の間を憑依で入れ替わらないとプレイできない
クイック参加で戦闘中の搭乗員に憑依できる機能もいるなあ
なんか、Bisで減った人口がさらに減りそうだ・・・
337 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:41:01.85 ID:jDAleS70
せっかくなんだから話してフレンドになれば
他のゲームでも遊べていいのに。
もう何人かフレンド増えたよ。
338 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:42:01.11 ID:Ix1yDBV9
英霊って見えてる?
見えてないか(味方に手を振りながら)
339 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:42:47.24 ID:izep4XBj
340 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:44:09.31 ID:R77W5Qm0
俺は英霊になったら、さいたまーさいたまー言ってる
まだそれに拘ってるとか大概だと自分でも思うけど
341 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:47:44.66 ID:EROlQuYp
342 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:55:12.23 ID:8Zc5Zs9f
真の能力はステルス迷彩と劣勢になるとエアサポートがやってくる
343 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:57:55.47 ID:jDAleS70
344 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:58:41.16 ID:izep4XBj
英霊になるとどうなるんだい?
345 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:59:16.11 ID:k5xokknv
3週目でも新しい発見があって面白い
トンネル内で足破壊してやったら天井にバカバカ撃たれて崩壊したり
埠頭の船は低信管榴弾だと+AP1、2発で沈むの発見したり
346 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 01:01:08.62 ID:izep4XBj
>>345 弾底信管榴弾が船に効くってのは整備班が言ってただろうが!
347 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 01:10:12.93 ID:k5xokknv
>>346 整備のコメントって飛ばしちゃう事あるし、ここじゃあAP5発で沈むって見たもんでね
348 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 01:11:18.70 ID:g9qd6vVn
>>346 俺も見逃してたわw
てか、あの整備班の話をちゃんと見てる人って、結構いるもんなのか?
俺は、なんか言ってるわー程度でさらっと聞き流してたんだがw
349 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 01:16:11.25 ID:RJE/4qNK
整備班のコメントって一度聞き逃すともう聞けないから
特殊弾の使いどころとか一周クリアするまでわけわからんかった
350 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 01:17:42.46 ID:k5xokknv
ちなみに高速と近接信管はどんなコメントだったんだろう
連打で飛ばしてた
351 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 01:17:49.07 ID:izep4XBj
写真貼ると乗員が落ち着くって整備班の人が言ってた
352 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 01:19:42.41 ID:izep4XBj
>>350 高速は弾道が落ちにくいから航空機に有効
近接信管は直撃しなくても爆発するって言ってた
しかし爆撃機主砲で落とすとか正気か
353 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 01:22:09.87 ID:EROlQuYp
>>350 高速は弾道がブレずに遠距離狙える云々
近接は至近距離で爆発するからクソどもをまとめて吹き飛ばせ云々
装備選択して特定ボタンで整備兵の説明と詳細な解説・ステータスとか見たいよな
354 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 01:24:00.12 ID:izep4XBj
近接信管の方が爆撃機は落としやすそうだけど試したことはない
355 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 01:26:44.84 ID:EROlQuYp
>>352 WW2レベルの航空機なら製造・運用できるっぽいからなぁ
誘導対空ミサイルとかもう無い以上、戦闘機で落とすか
来るなっ、来るなーっ!とか言いながら乱射するしかないんじゃないか
一定以上の規模の隊なら四連装機銃装備した対空VTとかいそうだが
なまじ航空戦力が少ないせいで、対策も万全じゃないから制空権握ったらやりたい放題くさいな
356 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 01:27:13.22 ID:Ix1yDBV9
クリアしたー
難しかったけど面白かった
ゲーム性に好き嫌いがはっきり分かれるとしても
海外の糞レビューの糞得点は許せねぇ
357 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 01:29:49.95 ID:3Gd8cyWh
358 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 01:30:15.95 ID:k5xokknv
>>352>>353 ほぅほぅありがとう
飛行機相手なら近接だろって思ってたけど弾速遅くて思い切り上狙わないとだし爆発だけポフってなって落とせなかったりしてた
359 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 01:31:05.45 ID:izep4XBj
>>355 敵の中にちょくちょく対空砲や対空戦車がいるよね
四連装や二連装の奴が
360 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 01:37:42.26 ID:QzNxZZbC
やっとクリアした。kinectの誤動作による死亡が想像を絶するストレスになった。次からは二度とこのシリーズは買わない
361 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 01:42:00.52 ID:EROlQuYp
>>359 そういや連装40ミリくらいのやつとか
窓の外に大軍が整列してたときに対空騎みたいなのもいたなぁ
・・・よくアメリカ勝ったなw
362 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 01:43:15.42 ID:iOLIMxe1
>>358 120mmと主砲のHEをずらしながら交互に撃っても落とせるよ
爆撃機は砂漠がしんどいね、場所を考えないと仰角が取れなくて狙えない
363 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 01:45:09.28 ID:izep4XBj
>>362 砂嵐の直後で凄くやりづらいです・・・
しかも☆ランクにするには撃墜必須だと聞く
364 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 02:01:32.40 ID:/Lok66Ym
山岳戦でほぼスタート位置から敵トーチカをたて続けに破壊してく
野生のパワーズ軍曹を見た
始まったばっかでいきなり600ポイントとか、どんだけ曲射極めているんだ
365 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 02:05:27.39 ID:RJE/4qNK
最終ステージの全員生存ダルすぎワロタ
知らない所で声も出さずに死ぬヤツとかいんのな
オマケに最後手榴弾当てないといけないし
366 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 02:06:22.31 ID:izep4XBj
>>364 スタート地点から前進して540までは行ったことあるけどそいつはすごいなあ
367 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 02:11:28.76 ID:iOLIMxe1
>>363 出現タイミングと位置覚えるのが一番いいかもね…
あそこに限らず重鉄騎が出てくるところは120mmは温存したいから、近接信管が一番いいのかな
HEは装甲車に使いたいし、余裕が無い
あと砂漠で砂漠迷彩にしたらビックリするくらい被弾率下がった
重鉄騎がウロウロするだけで撃って来ないとか…
368 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 07:09:52.21 ID:aH/WRRwZ
しかしこのスレ、発売一週間後と思えない程のマッタリ進行だな
ここを見てない人達は、進むルートがわからなくて詰まったりしてないのだろうか…
まあ昔は、攻略本が出るまでは皆一人で進んでたんだから大丈夫か
369 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 07:15:37.20 ID:a0qBEy7x
370 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 07:16:18.10 ID:g9qd6vVn
>>365 鉄騎の向きを大佐に機銃の当てやすいように変えて、機銃でいつも倒してるぞ
手榴弾て、あらぬ方向に飛んでいくこともあるから、使いにくくないか?
371 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 07:22:02.96 ID:RJE/4qNK
>>370 へえ、器用なもんだな。
ようやく実績コンプしたけど最終ミッションを20回ぐらいクリアした結果
手榴弾は9割大佐に当たるようになったよ。
コツは真っすぐ侵入して気持ち左に向かって投げる事かな。手榴弾は右側に落ちるから。
372 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 09:29:32.55 ID:wQ2EmJ/0
>>368 ルートなんてこんな小規模なマップじゃあってないようなもんじゃないか
しかも地図に詳細載ってるしね
キネクトってだけで敷居上がってるけどデモンズやアーマードコアを投げた俺がクリア出来たから結構ヌルめな難易度だと思う
373 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 09:30:52.96 ID:GbHrD8wJ
374 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 09:40:23.48 ID:jNNFwMGB
375 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 09:53:59.11 ID:fE6Iiluy
>>364 の言う軍曹か知らないけど
開始1分足らずで740稼いでるのを見たことあるな
☆取れる!これで勝つる!って山頂の敵機倒してスコア見たら死んでた
野生の軍曹でも山から落ちることあるんだなw
376 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 10:27:30.81 ID:/Lok66Ym
軍曹の川流れ
377 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 10:46:43.63 ID:RJE/4qNK
全盛期のパワーズ軍曹伝説
・山岳1分で700は当たり前、800を取った事も
・パワーズにとっての撃破はナッチの殴りそこない
・グっとガッツポーズしただけで5点ぐらい入った。
・☆ランクでも納得行かなければ崖から飛び降りてKIAになった
・30人しか居ない筈の小隊で50人以上を戦死させた事も。
・終戦時小隊員全員戦死の状態から一人で全員を蘇らせハワイ旅行に
・英霊となって他人のM7の上で盆踊りを始めるというファンサービス
378 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 11:48:59.61 ID:g9qd6vVn
2度のバッドエンドを乗り越えて、ようやくハッピーエンドを迎える事ができたぜ
戦車搭乗員で語られる、乗員は家族って言う意味がよくわかるゲームだな
さて、最難関実績4マンセルに挑むとするか
379 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 12:19:36.08 ID:VNowfRJI
4マンセルは一人目が来る迄が長いけど3人目からは検索で人数が多いところから埋まる法則で一気に埋まる
あと他の部屋が閉じて流れてくるから21時以降なら平日でも10分位待機しとけば直ぐ埋まったよ
ところでこのAP/HE/特殊弾頭切り替えボタンってさ・・横に込める人居るんだから本来なら口頭でもいいよね・・
380 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 12:20:59.11 ID:M5IBssON
右横の苦ーが窓のボタンをチラチラ気にしながら装填してるのかと思うと・・・
まだ差別がある世界観なのかなーと
381 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 12:22:02.34 ID:kTplPobC
>>379 エッチイー!
あ?何だって?
エッチイーに切り替えろ!
ああ?聞こえねーよ!
榴弾に切り替えろって言ってんだよ!!!
だから聞こえねーってんだよ馬鹿野郎!!!
382 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 12:25:18.45 ID:M5IBssON
すんげー劣化したパンフロみたいなパソゲだと
弾替えるたぶに「ハイッエクスプロージョン!サー!」
だの「なんちゃらエーピー!サー!」っていうアホ呼称だけ
面白かった
383 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 12:33:20.94 ID:xzVvLMzM
弾種の切り替えだけじゃなく装填後も掛け声が欲しかったな
384 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 12:43:34.32 ID:/Lok66Ym
>>383 リローデット サー!!
ペリスコ覗いてるときは装填完了わからないから、合図欲しいね
装填中に喰らったりすると装填時間がさらにかかるからなおさら
385 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 12:45:03.08 ID:VNowfRJI
だから聞こえねーってんだよ馬鹿野郎!!! (エロ本読みながら)
装填後の掛け声は必ずじゃないけど一応何か言う
あとAP弾もうねぇぞ!って放って置かないでとりあえずHE弾でも込めてよと思う
386 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 12:45:38.85 ID:kTplPobC
387 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 13:01:20.14 ID:eK6KL2Fr
うは、ぺり状態で操作出来るわけ無いよwとか
思ってちょっと試したら普通に出来るようになったwww
ますますはまるやないかw
388 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 13:16:31.76 ID:JDxPkDvp
なんか微妙に嘘つけてないよねぇ。
前作は架空の兵器SIMとしてサイコーだったんだけどなぁ。
389 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 13:17:04.53 ID:aH/WRRwZ
>>383 パーカーってノリノリなテンションだし、重鉄騎あいてに連射してると、カモォーン!イェーァ!オゥケェーイ!ヒーハー!みたいなかけ声してくれそうだよね
390 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 13:17:10.28 ID:diw0ctm6
>>384 装填完了はガシャコンと音がするので判るよ。
391 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 13:23:51.45 ID:g9qd6vVn
前作とどっこいどっこいで有るとは思うがwそこは人によるだろうからなんとも
ただ、リアルにすればするほど、嘘が難しくなるのは事実
重鉄騎自体は、無印鉄騎よりだいぶリアルな設定であるとは思うが、
その分戦場もリアル(グラフィックはもちろん設定も)になってしまったから、どうしても現実世界との矛盾が見えやすくなってしまう罠
まあ、その辺はすべてのフィクションの宿命だ
392 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 13:24:45.53 ID:JDxPkDvp
ボイスコマンドはなんか理由あって封印したんだっけ?
キネクト的に一杯一杯か?
まぁこの上ボイスコマンド不発、誤爆なんてしてた日にはカオスだったろうけど
弾換とか排気、通信関係、ボイス使えればそれはそれで筋が通ってて今より愛せた気がする。
393 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 13:28:59.54 ID:tl/dQWZz
そういや限定版には設定資料集ついてきたんだよな
戦車が存在しない理由とかって何か設定あるのか?
二足歩行の制御とかもどうなってるのか気になる
394 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 14:16:49.93 ID:KTnpH+GJ
【【 シ十 金失 馬奇 】】
395 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 14:19:48.88 ID:xzVvLMzM
396 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 14:49:56.91 ID:VheJ3nKZ
397 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 16:12:06.91 ID:g9qd6vVn
>>392 ん?この上ってことはお前ちゃんと操作できてないのか?
一部操作がボイス操作なら、より一層リアリティがでていいとは思うが、現時点での操作を先ずマスターしたほうがいいぞ
398 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 16:14:52.66 ID:g9qd6vVn
>>393 戦車の後継が鉄騎で、すべて鉄騎置き換わってる 簡単に言えば
製作者側からいえば、現実での性能が優れる戦車をだして、ゲーム世界でのリアリティを壊したくないってことだろ
今回は鉄騎のサイズが小さい分、他のロボゲーみたく超絶劣化戦車なんかだしたら、それこそ世界観がぶち壊しだから、俺はこれで正解だったと思う
二足歩行に関しては、機械式の制御でおこなってるって設定
未来世界の機械仕掛けってとこだろ
399 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 16:37:36.37 ID:nWrsx8SF
死神の1000人倒すって歩兵以外も含まれてるのかな
どこを繰り返すのが早いんだろ
400 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 16:53:59.39 ID:/Lok66Ym
>>399 英雄目当てのキャンペーン2周目を始めたらNorfolkに入ったくらいで取れた
実績ファームは特にしてない
あまり気にしなくていいんじゃね?
401 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 17:07:02.54 ID:nWrsx8SF
>>400 2週目クリアして英雄も取ったのに解除されてない・・・
遺跡の兵員輸送車?から無限湧きするの確認したのでちまちま虐殺してる
402 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 17:13:41.17 ID:3TcBgziN
「ポジがうまくいかねぇ!」
【隊員に向かって手を出してポジ調節してあげてください】
403 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 17:33:18.72 ID:hV9NqWHr
キネクトロンチ時の企画だし、音声認識に関して不安要素があったから見送り
とインタビューにあったような
今はアップデートで認識向上してるから、やろうと思えば出来そうだね
ただ作り込むと動作パターンもそうだけど、色んな人の音声データを集めたいといけないみたいだね
重鉄騎は海外展開もしてるから、英語にも対応しないとならない
404 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 17:40:07.53 ID:kTplPobC
流石に手間かかりすぎるから見送ったんだろうね
次回作あるなら補助でいいから実装して欲しいな
405 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 17:51:42.70 ID:ki9NeVCc
狂信的で怖いスレだなぁ
「人を選ぶゲームだが俺は好き」止まりなら全く問題ないのに
そこで「でも糞みたいな点をつけたレビューは許せない」とかいう理論になるのが意味不明
人を選ぶゲームであるなら、人を選んだ結果のレビューになんでケチを付ける必要があるのか
そういうことやってるからステマとか言われるんだよね
メタスコアって言わば偏差値でしょ、人を選んだ結果、ハマった点数を付けたメディアもあれば
そうでないメディアもある、そうでないメディアが多いからああいう点数になっているだけ
それが受け入れられないのはただの盲信者だよ
前作は平均以上の高スコアを獲得してるんだから、この手のゲーム自体が
不当な扱いを受けてる訳じゃないのに
406 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 17:53:11.44 ID:XWJOA9l2
>>405 おっぴょおおおおおおおおおおおおおおおおおお
407 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 17:55:26.35 ID:TXfrM9G1
408 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 17:59:08.10 ID:En3dmNd/
一部のレスでスレ住民全体がそうかのように語る自分が狂信的で怖い奴だとそんなに主張したいのか
409 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 18:00:38.51 ID:dsg/+QTv
410 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 18:19:34.81 ID:YiS43pWs
キネクトの設定が大事、というオチですねわかります
さあ今晩もCOOPで粘るぞう
411 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 18:40:58.18 ID:aH/WRRwZ
>>405 い…いきなり何だよ
いきなりしゃべり出すからビックリしたじゃないか
412 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 18:42:23.72 ID:wQ2EmJ/0
413 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 18:50:53.59 ID:tLTOVJl4
やっとクリアしたーこれでオン参戦&スレ参加できるぜ
1周目は出来る限り隊員が死ぬようにプレイしてきたんだが、最終的にチェシーだけ生き残ってしまった
新造戦艦で妥協してレイナーを殺さなかったのが失敗だったか・・・
414 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 19:05:24.97 ID:jNNFwMGB
>>413 軍曹、あんたの部下にだけはなりたくねえ...
415 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 19:15:41.09 ID:g9qd6vVn
>>413 ある意味で、死神の実績をクリアしそうだ
416 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 20:03:37.27 ID:jNNFwMGB
>>415 ああ、サンダース軍曹と呼ぶ手もあるな。サンダースにとっては
不本意だろうが。
417 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 20:07:28.06 ID:hwQnd8hv
>>405 いきなりどうしたんだ!
気をしっかり持て!(拳で殴りながら)
418 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 20:11:44.51 ID:JDxPkDvp
>>397 別にネガてるわけじゃないんだけど、なぜ微妙に煽られるのか。ちゃんと読めよ。
"この上"ってのはその後に出してる"カオス"にかかってて、これは海外レビューに見るような反応のことだ。
百歩譲って俺の操作に関する個人的な話だとしても誰だって誤認識ゼロなんて皆無だろうが。何を偉そうに。
さらに言えばボイスコマンドを話に出したのは、操縦上の嘘がこうなれば納得という話であって、操作の楽しさとかやりやすさとは全く関係無いところから来てる。
なんだここは。現状に対する盲信しか許されんのか。
419 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 20:15:05.85 ID:Nx7Srjm/
>>418 >キネクト的に一杯一杯か?
>まぁこの上ボイスコマンド不発、誤爆なんてしてた日には
このあたりはネガってると言われてもしかたあるまい。
現状の不満じゃなくて仮定で叩いてるように見える。
420 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 20:15:38.38 ID:hwQnd8hv
でも小窓を覗いてる視点メインでやると誤認識ゼロにかなり近づくよ
421 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 20:28:23.50 ID:jNNFwMGB
みんな落ち着こうぜ。
>>418,388
ゲームに対する不満とかはもちろん言えばいいし、言ってる人もいる。
言い方次第じゃないか?
あと、前作もプレイした感想から言うと、前作でも不思議な嘘は結構感じたぞ。
砲弾が飛んでくるのが見えて、よけられる、というのは、普通の感覚ではない。
ただ、それはゲーム性の要請であって、全体にはそれでよかった。
今作でも似たようなものじゃないかな?完全に現実を再現するのは、最終
目標じゃないし。
422 :
421:2012/06/29(金) 20:29:48.53 ID:jNNFwMGB
まあ、でも、前作以上にリアル志向なので、嘘が気になりやすい、というのは
あるのかもね。
423 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 20:52:00.87 ID:w6EaAJX6
個人的にボイスコマンドは要らないかな
必須じゃなければあってもいいけど
424 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 20:52:52.16 ID:tLTOVJl4
まぁ不満があるのは分かるよ
どうしても「そうじゃねぇー!」ってなるときはあるし
でも、慣れれば右手だけで弾薬切り替え余裕ですになるし、
それ以上にゲームが楽しいから許せるな
>>414,415
2周目ではちゃんと生還させるよ!生存条件も1周目で確かめてるし
でも後半は隊員いないせいで死亡イベント起きなかったから、また調べる必要あるかな
425 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 21:00:39.09 ID:tJZEIB44
俺の場合左手使うより右手一本でやる方がAP切り替えやりやすいわ
こういう個人の癖とか日光とか椅子の位置とか不満要素の原因がわかりにくいのはキネクトの弱点だな
426 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 21:00:54.20 ID:EROlQuYp
近代兵器、特に航空戦力の消滅によって
侵略・占領における兵員の損耗は看破できない要因となった
それは、「国連軍」を自ら任じ地球全土の侵略を目論む中国にとっても
そして中国の莫大な兵数に、寡兵をもって対峙せねばならない反国連の各国にとっても同様であった
そこで期せずして興ったのが、「戦車の戦力と歩兵の柔軟性を併せ持つ機動兵器構想」である
歩兵でなければ進攻し得ない山岳部や極端な不整地等、それまでの地上兵器が立ち入ることさえできなかった戦場に
鉄騎はまさに「立ち入」った
しかしながら「鉄騎」の成功は皮肉にも、大災害によってあらゆる兵器のシステム・性能がWWT〜WWU時代まで退行し
脚部をもって運用する鉄騎に可能な兵装・装甲でも充分に対応可能な戦場となっていたという点が大きい
という脳内補完でやってる
427 :
421:2012/06/29(金) 21:09:05.85 ID:jNNFwMGB
>>426 いい補完だ。
とはいえ、平地ミッションでは、戦車を出してもよかった気がする。
キャタピラのあたりは弱点にして。
428 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 21:10:16.07 ID:dazRfqOB
>>424 ストロー小隊で学ぶ軍隊の死に方30選〜小隊長も死ぬよ!
だな。
>>426 単純にタチコマみたいな小型多脚戦車、小型二脚戦車が主流だった所にデータザイドが起こってあの様なんじゃない?
で、近代化が進まず小型化が進んでなかった某国だけが楽に戦力を再編できた、と。
まあ、何れにした所でキャタピラを不要とするほどの革新的なかつ単純なバランサーが発明済みなんだろうな。
429 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 21:13:19.60 ID:g9qd6vVn
>>418 ちゃんと読んだ上でいうが、どこに”海外レビュー”って主語が入ってるのか教えてくれw
この文章なら、自分の考えだととらえられて当然だろ
その上、
>>419で言われている事もある
少し落ち着いて自分の文章を見直してみたらどうだ?
430 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 21:19:57.95 ID:tLTOVJl4
謎のブロードキャストを受信して、塹壕に脚をくっつけたのが始まりだよ
431 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 21:25:04.75 ID:Ix1yDBV9
432 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 21:45:14.96 ID:/Ef+yAJn
旧塹壕も楽しいからなぁ!
肝心の重鉄機はまだファーストステージもクリア出来ない…
やっぱり最初から「マウリア」カラーでやるのは無謀なのか!?
433 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 21:47:26.44 ID:w6EaAJX6
弾切り替えボタンってさ、射出の機構が変わるとかそういう設定ってある?
単にランプで装填手に伝えてるだけなのかな?
434 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 21:53:12.47 ID:hwQnd8hv
たぶんただのランプだと思う
装填手は装填した後右のランプスイッチおして軍曹に伝えてるし
435 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 21:55:19.32 ID:3Gd8cyWh
436 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 22:00:11.70 ID:jNNFwMGB
>>434 わざわざそんなことしてたのかwww
ところで、弾薬の棚のうち、どちらがAT弾で、どちらがHTなんだっけ?
一周した今でもわかってない。撃った後右をみれば分かるかと思ったが、
どんなに素早く右を向いても、既に弾薬を込めかけてる。
437 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 22:19:28.91 ID:w6EaAJX6
今更気づいたけど腕の曲げ伸ばしも反映されてるのね
438 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 22:19:53.24 ID:tLTOVJl4
上が徹甲弾で、下が榴弾だな
俺も気になってることあるんだけど、装填手いないときって特殊弾に切り替え可能?
徹甲弾の上にも弾薬らしいのが見えるんだけど、取れたことないんだよな
>>432 1面は1周した後でも適当にやってると失敗する
操作の慣れを考慮すると、普通に一番難しいステージだと思うんで頑張ってくれ
まぁノルマンディはこうでなくちゃな
439 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 22:27:54.66 ID:m8FqZNfG
とりあえずクリアしたぜ!
2週目は味方全員生還目指してがんばる!
440 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 22:33:43.66 ID:/Lok66Ym
進路封鎖の☆取りたいんだけど、協力してくれる人いるかい?
いるなら20分後ぐらいに部屋立てる
441 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 22:44:32.81 ID:JMhZlaLs
442 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 22:49:34.47 ID:/Lok66Ym
>>441 53分ちょうどに立てます
Rから始まるIDです
443 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 22:53:31.23 ID:JMhZlaLs
444 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 22:53:53.30 ID:/Lok66Ym
あっという間に集まったので始めます!
445 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 23:07:57.35 ID:/Lok66Ym
一発で取れてしまいました。
ありがとうございます。
お礼として今日は後半ミッションのcoop協力します。
446 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 23:14:34.44 ID:YiS43pWs
もういっそこのスレでの募集用テンプレでもあると便利かもね、と思うんだけどどうかな
447 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 23:24:25.45 ID:w6EaAJX6
指導と航空連携の実績ってどうやってとるの?
一周しても取れなかったんだけど
448 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 23:47:43.25 ID:RJE/4qNK
>>447 指導はナッチが生きてないと取れない。
確かNORFOLK「軍港へ」あたりでチョコバーかじってるナッチをぶん殴ると取得…だったような
航空連携はNORADの「雷夜」で信号弾を自分で撃つと習得
449 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 23:48:54.75 ID:dsg/+QTv
指導はNorfolkの「軍港へ」の最後にナッチがメシを食うから殴る
航空連携はNORADの「雷夜」の最後に照明弾を撃つ
450 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 00:02:53.34 ID:yMueNwDP
チョコバー現代風に梱包されてるけど
コンピューターなかったらあんなん作るの無理じゃね?
ふう、やっと全実績取れた
ナッチ生還にやたら苦労したよ・・・
451 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 00:33:04.26 ID:xUvGlRp6
452 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 00:40:22.82 ID:zECn4Xfr
453 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 04:58:44.85 ID:L4BDPoGx
2周目で面倒だからベイビィは見なかった事にしようとしたらナッチが自分で取りに行きおった・・・
1周目だと一人しか遭難してなかったウチの部隊員が2周目だと集団で遭難してたり面白い
不思議なのがアイツらなんであんな雪山で遭難してるんだろう?
454 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 07:02:09.86 ID:ilbbVo/H
そこに山があるからです
455 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 08:17:42.99 ID:32GjvuRx
基本的にナッチは余計なことしかしない
456 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 08:47:01.74 ID:Dsgn1Vhd
ダメダな、このスレ
ホモしかいねえよ
457 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 11:00:51.80 ID:sdcSHvGt
いつの間にかWikiがすごい充実してきてるな
編集してくれてる人たちありがとうございます
458 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 11:02:01.68 ID:Q4gQAgXD
>>453 谷を抜けた後に見える轍を辿ってくと、敵鉄騎の足元で味方のハーフトラックが擱座してる。
つまりそいつに襲撃されたか、衝突したかで投げ出されて遭難。
459 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 11:51:10.84 ID:layVTogS
>>453 うちの1周目は、あそこ犬しかいなかったぜ・・・
460 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 13:48:58.44 ID:zXTRHTpk
しいたけボタンから「Kinectの設定」の「トラッキング」で角度の調整したら快適になったわ
おかげでニナを助けられた
461 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 13:49:23.13 ID:qkaanPn2
コープはやる事決まってるから、☆取るとやらなくなりそうだな
連携とか特に必要ないし
462 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 13:56:06.03 ID:qkaanPn2
タンク爆破して初重鉄騎撃破のトコ、きっついなー
左右移動くらいなら余裕で被弾するし、遮蔽物無いし
鴨撃ち状態。
倒したけど、もうやりたくねぇ。
463 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 14:43:58.01 ID:cwOh4rAq
>>461 タキプレウスで埠頭で無双やって、初心者からクリアできました☆取れましたと
感謝される簡単なお仕事だぜ
464 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 14:51:54.52 ID:gziDQabT
初心者フォローのつもりでCOOPステージに参戦。
VT相手に機関砲を撃って、機体選択を忘れていることにはじめて気づく。
調子に乗って前に出ていたため集中砲火を受け、脚部損傷で逃げ回るというまぬけはいないだろうな。
465 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 15:01:56.50 ID:Cjf3SMof
うっ
466 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 15:08:47.07 ID:zECn4Xfr
機体選択は記憶しておいてほしかったよな
467 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 15:29:43.48 ID:sdcSHvGt
>>466 記憶してるぞ?
キャンペーンとCOOPで別扱い記憶、搭乗機体ごとに装備を記憶してる
COOPミッション前に迷彩変えなきゃならないし
毎回装備変更をチェックするのは必須だけどな
468 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 15:59:40.47 ID:layVTogS
そういや機体変更できるのはCoopだけ?
キャンペーンとシングルミッションは機体固定だよね?
469 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 16:47:38.94 ID:MWX/0hsp
えっ?
470 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 16:55:28.37 ID:sdcSHvGt
>>468 うん、ただしCOOPでもホストだけは機体固定
HDDに取り込んでるのにずっとディスク回っているんだけど、うちだけ?
新型の250Gなんだけど
471 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 17:07:48.64 ID:gpRB1VXO
やばい…SONYのヘッドマウントディスプレイと組み合わせると
最強だぞ…金はかかるがマジすげぇ
集中砲火喰らうとリアルで倒れそうになるw
472 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 17:22:25.62 ID:3BJTthre
>>468 そやね
今、強化パーツ一切付けずにプレイしてるが、やっぱ足への攻撃は重要だなw
強化パーツ付けて無双もいいが、重鉄騎は棺桶プレイに限る
473 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 17:24:13.36 ID:M8Cj5tw8
>>470 俺のも重鉄騎やり出して二日目くらいからずっと回りっぱなし
横のメッキの部分が振動と共振してうるさくてかなわん
半日遊んでると熱だと思うけどフリーズする時があるから、3時間に一回は電源切るようにしてるな
474 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 17:27:39.42 ID:3BJTthre
旧型箱なら、鉄騎の耐久性と同時に、箱の耐久性を心配するだろうな
475 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 17:38:54.06 ID:vjAJlv8L
>>473 本体もそうだけどキネクトもかなり熱くなるよな
ファンとか見当たらないけど排熱大丈夫なんだろうか
476 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 17:52:42.77 ID:M8Cj5tw8
>>475 真夏になったら大丈夫なのか心配になるよな
箱○本体はクーリングファンでも付ければいいんだろうけど、キネクトはどうしよう…
477 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 18:10:27.19 ID:TLhhghf5
旧型20GB(一度入院済み)だけど半日プレイぶっ続けても大丈夫。今のところ。
てかxbox公式の東西決戦で、重鉄騎の実績にはかなりボーナス加算されるのねw
478 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 18:19:21.97 ID:vjAJlv8L
今更ながらキネクトテレビに直付けってかなりの罠に思えてきた
テレビの排気口って大概背面上部だよね
479 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 18:22:00.51 ID:xUvGlRp6
480 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 19:49:59.74 ID:AmXP2QPL
コントローラー付きの前作以下の売り上げだと続編厳しいかねぇ。
続編有るなら装填ランプは主砲で狙ってる時でも見えるようにするとか排煙は右装填手が生きていればやってくれるとか改善しておいて欲しいけど。
481 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 19:53:58.03 ID:xUvGlRp6
>>480 装填手「装填排莢やりながら排煙とか無理っす」
482 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 20:13:04.41 ID:layVTogS
>>480 それは改善じゃなくて、楽しさを削ってるだけのような
483 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 20:31:00.63 ID:9DrznyQw
>>480 俺は通信士にやらせるべきだと思うんだ
まあ、別に排煙くらい自分でやるけどw
ただ、装填完了したら確実に一言かけてくれるようにしてくれるとありがたい
484 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 21:20:47.25 ID:jhZZFahp
とりあえず120ミリ装備前の左装填手に言いたい
右装填手が欠員ならエンジンかけたら右にいけ!w
485 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 21:28:49.99 ID:AmXP2QPL
>>483 通信手には乗組員間の回線を常時つなぎ変えて混信しないようにするという重責が・・・
と思ったけど乗組員マイクとか付けてないよね、エンジン音ガンガンの車内で肉声会話とか酷い罰ゲームだ。
486 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 21:34:31.70 ID:xUvGlRp6
>>485 WW2時のアメリカ戦車兵はマイクなかった気がする
487 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 22:02:24.01 ID:tJqHXWDU
ゲームバランスぶち壊しでいいからDLCで高起動型重鉄騎を配信してくれ。
もちろんシングル限定な。
488 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 22:04:48.47 ID:sdcSHvGt
重鉄騎でなくても、国連機とかロシア機とかには乗ってみたいな
M5 クォントリルでもいいぞ
489 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 22:22:35.88 ID:PCdMfqWt
地味にトレジャーハンターが解除でけん・・・
どうしたって水筒とっちゃうんだけどコツとかある?
490 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 22:37:17.88 ID:lyTkq3QM
>>489 wikiには両手で右から左に振るって書いてあるけどそれでも取れないから
左から右に振ったら獲れたよ!
491 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 22:41:35.96 ID:xUvGlRp6
492 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 22:49:01.36 ID:PCdMfqWt
>>490 サンクス、一発でいけたわw
仕様のミスかね?
493 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 23:01:33.63 ID:sdcSHvGt
>>490,492
右から左に振る前に少しでも腕を突き出すような動作が入ると誤爆するな
コントローラ構えてる状態のまま左右に振ればいい
494 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 23:05:34.34 ID:M8Cj5tw8
今まで実績だのトロフィーだのに全く興味がなくて中途半端な状態だったのに…
このゲームが初めての実績100%になりそうだ
一回離れても、時々引っ張り出して遊びたくなるゲームになっちゃったな
495 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 23:40:53.22 ID:0xDvTJ8o
COOPもそうだが凄く楽しくなってきた
誤動作でやってらんねとか言ってる人がいるのに
ここまで色々有る操作、普通にできてしまう自分がこわいw
高速道路の上での重鉄騎倒すまで
デフォ装備でよくクリアできたと自分をほめたいw
安全地帯でもあるなら使えてクリアなのところが2Dアクションゲームみたいw
でも絶対大丈夫は無さそうだから良く作ってあると思う
ロボゲー色々やったが最高だろ
鉄騎コンより遥かにいいわこれゲーム部分もw
496 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 00:14:04.92 ID:7VbTfSsg
気になってんだけど、、
重鉄騎の世界の航空機ってどうなってんの???
497 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 00:17:24.30 ID:zyLJPyaQ
498 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 00:21:24.10 ID:76kNs2Zj
>>496 技術レベル的にベトナム戦争初期程度の物は作れそうだけど、半世紀ほどぶっ続けで戦争して真空管の調達にも苦労する世界だから朝鮮戦争レベルで止まってるね。
押井トレーラーでも映ってたけど戦闘機は多分F-86程度、爆撃機はムービーを見る限りB-36程度だな。
499 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 02:20:14.59 ID:WwJBCU+A
ドイツは何してるんだろ
WW2風なんだから出して欲しかったなー
500 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 02:30:33.49 ID:0UwWWSOC
>499
国連()に吸収されました
501 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 02:41:42.64 ID:zeCAvP9I
人物ページだいぶ埋まってきたぞー
ナッチはレイナー、パーカーに散々馬鹿にされたりしてるけど
階級も年齢も上なんだな
しかも公式ページで名前間違えられてるし、不遇すぎる
502 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 02:51:24.89 ID:0KwupIDb
ところがどっこい、全員生存させていると最終ステージでナッチに衝撃の事実が……
衝撃の余り俺は味方機にロケランぶち込んだ後自爆ボタンを押した。
503 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 03:15:31.51 ID:LbMIudFM
>>499 最終ステージがドイツだから国連の拠点として完全に制圧されてるんじゃろうね。
504 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 04:54:34.03 ID:BIuRxnsU
これさ、戦争にいくら勝ってもカビは無くならないんだよな
自由を取り戻しても箱○取り出して重鉄騎とかできないんだぜ?
お前本当にそれでいいのか?
505 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 05:18:38.79 ID:ulyraazN
>>504 真空管とか使って作った箱○を開発してもらいます
506 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 06:14:46.44 ID:VSNGgkci
人食いカビキラーを恐車首領がばらまくんじゃね
507 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 07:37:15.58 ID:L4f/D38Q
508 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 09:58:51.16 ID:VVAqvLXA
509 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 11:00:30.14 ID:B5ScrGTV
自分で装填する時
上下で種類違うの?
510 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 11:12:17.87 ID:VVAqvLXA
クリアしたー
ストーリー微妙って意見多かったけど良いじゃんこれ
カレンデバイスまんまなのはどうかと思ったけど戦争ものは悲劇の方が良い
次は☆と全員生還だが辛そうだなあ
511 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 11:18:15.87 ID:vs6i/naR
>>510 そのENDを踏まえたうえで、全員生還ENDを迎えるともっと燃えるんだぜ
512 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 11:45:29.42 ID:B5ScrGTV
他の鉄騎でガードになっても羅手とか出来なくなるからマジで地獄だなw
装備カスタムしだいか
513 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 11:53:05.54 ID:pydmPYLU
しかし自分で装填してみて思ったんだが…
排莢→真後ろにある弾薬を取る→閉鎖機閉めて装填完了
これを座りながらやるってどうなんだw
514 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 12:34:32.65 ID:vs6i/naR
>>513 装填手に関しては、座席の向きを機体に対して横向きにした方が楽そうだよな
まあ、サイドの装甲って結構破られてる事多いから危険そうだけど
さらに、パワーズが横を向いたら、こちらを向く装填手とそのたびに目と目が合って気まずくなる事は間違いないw
515 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 12:35:31.93 ID:VVAqvLXA
砲弾一個何キロあるか知らんけど、座りながらだと絶対腰が逝くw
たぶんパワーズさんはちゃんとシートから離れて腰を入れて運んでるよ
516 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 12:43:08.18 ID:dB0GwcoZ
>>510 アクション超苦手で鉄騎をクリアできなかった俺でも、
2週目のモロッコでまだ全員生きてるぜ。Wiki参考にしながら
ゆっくりやれば生還はきっとできるよ!☆は運だけど。
517 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 12:45:57.17 ID:K19Bvrlj
用事があるから土日は封印しようと思ってたのに……
スレ見たらやりたくなってきた……
重鉄騎って妙な中毒性あると思うのは俺だけか?
ってな訳でcoop突貫! 早く新マップぷりぃぃぃず!
7/3だっけ?
518 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 12:50:56.31 ID:dB0GwcoZ
519 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 13:22:07.41 ID:B5ScrGTV
>>515簡易な油圧パワーハンドとかあるんじゃね?
520 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 13:36:28.82 ID:pydmPYLU
>>519 じゃあその腕をコブラみたいに(ry
しかし燃料補給基地はどう頑張っても仲間が一人は逝くな
もしかして、途中の再開ラインの所に残って撃破されちゃってる鉄騎の中身なのか?
それだったら…さっさと行け!と言いたいんだが…
シャッター爆破とか待たずに奥のタンク破壊しに行ったら駄目なんだろうか…
521 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 13:41:33.83 ID:0UwWWSOC
>>520 いや、死んでるのは歩兵
ストロー小隊長が調子に乗って殺される手前の曲がり角を
歩兵と歩調合わせて進めばいいみたい
あまり遅いと小隊長側に進んだ歩兵が重鉄騎に殺される
逆に早すぎると道路横断中に重鉄騎の攻撃に巻き込まれて死ぬ
522 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 13:42:40.21 ID:vs6i/naR
砲弾の重さは、120ミリで20キロ強だから、90だと20キロ弱くらいだろうか?
実際の戦車でも、中腰、座った状態で手動装填しているから、全然おかしな事ではないんだけどな
体鍛えろ、体。
523 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 13:47:36.23 ID:VVAqvLXA
体鍛えてても20キロの物を前のめりで持ったら腰に来るぞ
若い子ならともかくパワーズさんの年だと特にきつい
524 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 13:48:02.06 ID:VSNGgkci
そぼくな疑問なんだけどよ、ハッチて中から鍵かけれないの
ぼくの民間用乗用車ですら鍵くらいはついてるのに
なんで敵味方からパコパコ開けられて危険物や飲み物放り込まれるんだよww
525 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 13:49:07.43 ID:B5ScrGTV
既に装填していて
入らないときは腰にきてそうだよねw
持ち上げて倒れる力利用して流れる様に装填出来ると楽そうだよね
526 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 13:50:32.89 ID:B5ScrGTV
>>524 外から助けてもらう事しか考えてないんじゃね?
527 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 13:53:08.66 ID:VSNGgkci
バスとか旅客機なら緊急用外部強制開放装置があってもいいと思うけど
軍用兵器が出入り自由ってそんなことあるの?リアル戦車とか特に知りたい。
教えてミリオタの人。
528 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 13:54:14.85 ID:pydmPYLU
>>521 あの鉄騎は関係ないみたいね
タンクを撃って重鉄騎の足止めするのに、小さなタンクばっかり撃ってたけど…あのデカい煙突みたいなのもタンクだったんだと今初めて気が付いたw
なんとかなったぜ、サンクス
>>522 座りながら真後ろにある20キロのモノを取るなんて体鍛えても無理だわな
少なくとも74式は横横で装填したぞ
まぁ閉鎖機の真後ろなんか立ってると自殺行為だしなw
529 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 13:55:16.66 ID:B5ScrGTV
530 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 13:58:19.67 ID:VVAqvLXA
>>529 ほお、実際の戦車でもハッチにロック無いのか
近代兵器は違うのかな?
531 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 13:58:29.33 ID:VSNGgkci
って・・・!HGを捨てる下部ハッチには閉鎖機構ついてるやん!
上はなんでー!パワーズが戦訓や教本無視して
立ち上がりやすいようにパカパカにしてあるのか?
そんなことしてると米兵みたくニーモーターやストラップにひっかけた
HGで痛い目みるぞ、っていうか、なんども酷い目みるよね・・・
せめて俺がいつもついやってしまうグーパンチでハッチを開けた
バカを撃退できたらいいのに・・チョコバー制裁なんぞよりそっちを実装してくれよ
532 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 13:59:35.22 ID:B5ScrGTV
外でて見なくちゃ始まらない訳だよなw
Zガンダムなら良かったのにね戦車w
多にもドイツ製は鍵付き合ったらしいが
確かに無くしたり使えなくなったら、、、おそろしいw
533 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 14:04:39.50 ID:B5ScrGTV
COOP時間制限無いとか選べるようにして欲しい
アシスト機能全てオフで
一発撃ったら双眼鏡などで確認するとかそういうのがいいw
534 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 14:12:52.40 ID:V8pSqt2i
被弾各坐状態で中が危険な時、外から救出できるように
内部ロックは無いと聞いたことがある
実際そういう状況での救出数と
ハッチから手榴弾や銃撃受けて死傷者でるのとの数の比較考えるとどうなんだろうとは思うが
戦車って大概歩兵随伴だからなー
意外とよじ登られる回数より被弾して中瀕死で救出される方が多いのかもしれぬ
535 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 14:14:32.63 ID:vs6i/naR
>>523 歴戦のパワーズ軍曹の事だから、ウェイトトレーニーが使うサポーターを腰に巻いているに決まっておろうw
536 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 14:35:44.61 ID:3O8T+qQG
ハッチ周りよりも個人的には外部視察装置がしょぼいのが気になる。
防弾ガラス一枚のバイザーと前方ペリスコープだけとかいじめにもほどがある。
せめて前方バイザーと全周式のペリスコープ、主砲に近い位置の照準器は頼むから付けてくれ。
欲を言うなら前面の低い位置にもう一個ペリスコープを付けておいて欲しい。
537 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 14:38:24.48 ID:VSNGgkci
その全てを駆使するゲーム性になったら皮肉じゃなくて良い運動になりそうだな。
ただしスペースがさらに必要になる。あと、Sマインも必須。
538 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 14:40:03.60 ID:V8pSqt2i
視界狭くて「ええい、俺が見てくる!」って立ち上がって双眼鏡覗いたところで狙撃されるのが楽しいのに・・・
「流れ弾に当たりました」ってぜってー流れ弾じゃねーだろ!銃撃なんかなかったわ!w
539 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 14:41:24.38 ID:VVAqvLXA
戦闘始まって最初の2発がやけに間隔短いのは装填士が余分に一発抱えてるからだよね
逆に敵VTとドンパチ中は異常に装填に時間かかる時があって凄く焦る
540 :
522:2012/07/01(日) 14:50:35.16 ID:L4f/D38Q
>>528 20って実は大した重さじゃないんだぜ
ソースは俺w
ただ、装填手の位置は確かにおかしいよな
>>536 超高性能モニタがあるじゃないか
541 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 14:53:16.44 ID:0UwWWSOC
タキプレウスになると装填手席にもモニタがあるんだな
周囲の索敵を分担してるのだろうか
542 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 15:09:54.41 ID:G0zrGHTk
>>541 索敵は最初から普通にしてない?
正面とか左にとか言ってるし
543 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 15:10:48.90 ID:pydmPYLU
>>541 やっぱり周りが見えずに状況がわからないってのは不安だしな
優しさ…ってヤツかな
544 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 16:03:05.70 ID:w8CcEJbZ
コンピューターが使えなくて、真空管などの調達にも苦労する世界ってのは分かるけど
それぞれの鉄騎が如何にもWWUなルックスなのは言い訳出来ないよなぁ
技術はその時代のレベルでも、傾斜装甲の利点とかは周知の事実になってるだろうから
現代の戦車の様に各国とも似たルックスになってるか、コンピューター導入前の
最新のスタイルである筈なのに、モロM4やKV-2なテイストなのはやっぱりちょっと変
まぁ、個性が出し易いし敵か味方か判別が難しいとゲームもし辛いだろうからそうしたんだろうな
545 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 16:13:32.19 ID:2RBKWDjd
胴体の装甲をいくら工夫しても、足ぶち抜かれたら終わりだしなぁ。
546 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 16:32:19.40 ID:IN6v5S4Q
>>544 コンピュータ上で設計図を書くのが当たり前の時代に、定規と鉛筆で設計し直せというのだから
既に失われたノウハウとかがあるだろ。過去の設計図にも、コンピュータがないと読みだせない。
見た目だけそれっぽくしても内容がともなうわけじゃない。
547 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 16:51:31.34 ID:pAh3RkYE
燃料補給基地のバンクスが死亡フラグすぎてワラタ
内臓飛び出しちゃった時、押さえるように指示が出るけど絶対死んじゃうのかな?
何度か試したけど助けられないな
548 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 16:52:49.91 ID:vs6i/naR
>>547 そんなおっかないシチュエーションになった事がないw
埠頭で待ってます。きてください!
550 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 16:56:51.29 ID:pydmPYLU
>>547 あれ内蔵だったのかw
最初、何でヘビが…?と思ってたけど、通信ケーブル的なものが刺さってるって事で解決してたのに…やっぱり内蔵だったのか
引っ張ろうにも中に戻そうにも、掴む以外何も出来なかったな
新型艦マップで後方からのRPG敵兵士に通信士はどうやって気づいたの?
第六感?
552 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 17:09:47.18 ID:vs6i/naR
>>544 そこまでするなら、戦車シミュでよくね?w
解釈として、
>>546の言うようにロストテクノロジー、
加えて、確固とした運用法がいまだ確立されておらず、各国は独自に開発競争を行っていたってのもありかもしれない
埠頭完全制覇!
次は市街戦!
554 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 17:20:22.72 ID:0UwWWSOC
>>547 そんなイベントあったのか
死亡イベント多すぎだろこのゲーム
どんだけ心折りにかかってんだw
555 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 17:22:45.33 ID:0UwWWSOC
バラライカ上級軍曹って女? 男?
556 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 17:32:32.68 ID:zyLJPyaQ
557 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 17:44:03.45 ID:pAh3RkYE
>>548,554
被弾すると起きる場合があるみたい(通信士がニナのときは見たことない)
重鉄騎はダメージ大きいから、狙って発生させるのは面倒かも
>>550 色が規制入ってるけど、ぐちゅぐちゅ音がするし、内臓かと
必死に押さえるんだけど、まぁあの状態なったら普通死ぬよね・・・
558 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 17:50:46.20 ID:zeCAvP9I
2周目クリアして実績もコンプしたぜ
ナッチが報われていいストーリーだと思うぜ
559 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 18:30:18.28 ID:pydmPYLU
>>557 あれは自重した色だったんかw
間近で歩兵撃つと飛び散ったり他にもグロが多いのに、なぜそこだけw
俺の時は、シャッター爆破した後に倉庫通過中に重鉄騎の銃撃を後ろから受けたり燃料の爆発に巻き込まれた時に起きたなぁ
560 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 18:39:28.38 ID:8h7SNMkY
やっちまった、全員生還狙ってるのにミッションクリア後数人死んでたから装備ちょっと変えるかー、と思って準備画面戻っちまった…
オートセーブされたよ…また最初から、か…orz
561 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 19:07:26.30 ID:pydmPYLU
562 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 19:11:11.46 ID:ZFhyxrsD
第三次大戦後の世界地図が気になる。
欧州はまとめて降伏したっぽいけど、大西洋からポーランドに行けるってことはイギリス生きてる?
あと中ご…国連がなぜか西回りルートで米本土に上陸してるから列島線はまだ機能してる?
まぁ、アジア制覇のついでに欧州侵攻→欧州降伏→東海岸のほうがちかい!ふしぎ!
…ってくらいの理由かもしれんが。
563 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 19:18:33.20 ID:V8pSqt2i
>>562 アメリカは一番厄介&西回りルートは地続きってのが理由じゃないかな
ヘタに序盤でアメリカとやり合うとヨーロッパと挟み撃ちにされるから
日本制圧して要塞化、はるばる太平洋越えて進軍してくるかもしれないアメリカへの備えとし
落としやすい西へ進軍、欧州制圧するころには国力も余裕でアメリカ超えてるし、
「多数の国が参加する国連」という大義名分もあるっていう。
しかし国連軍の鉄騎なんであんなイケメンなんだと思ってたら
ドイツからの技術なんだな、納得w
564 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 19:23:42.90 ID:zyLJPyaQ
>>563 日本落ちてるんだろうか?
ロシアがまだ生きてるなら攻めづらそうな位置だが・・・
565 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 19:26:13.06 ID:8rghoUs+
>>560 お前さんの書き込み見て、俺も気をつけよう!と思って、
「さっきバックアップを最新データで上書きしてから」遊び始めたところで、
昨晩「最後のプレイで死亡者だして、メニューに戻って終了してた」ことに気づいた件。
…あと3ステージだったのに…3周目確定…うははははははは…はぁ
566 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 19:34:43.24 ID:vs6i/naR
>>560 がんばれ!
>>561 意外となりそうでワロタw
>>564 国連の喉元に突き付けられた刃みたいなもんだから、放っておくわけないと思う
勢力図でも赤かった気がする
567 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 19:35:26.77 ID:0UwWWSOC
568 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 19:38:23.64 ID:V8pSqt2i
>>564 国はともかく兵器は近代化してるロシアは中国よりデータサイドの軍事的ダメージ大きかっただろうし
極東部なんか今ですら中国人に制圧されてるとか言われてるしなぁ
日本はデータサイドでほぼ無力化してただろうしWW3序盤で落ちてる(というか進駐に抵抗すらなかった)と思う
落ちてるものを拾う程度の労力で防壁になるのに、あえてアメリカの橋頭堡として残す必要もないし
569 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 19:40:32.21 ID:VVAqvLXA
>>567 いいなあ単品売りしてくれんかな〜
設定資料はどうだった?
570 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 19:42:49.60 ID:QAFAeLge
571 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 19:43:39.93 ID:V8pSqt2i
>>567 ロシアとオーストラリア、国連の友邦ってなってるけど
ゲーム中ではなんでヨーロッパで国連軍と戦闘してたんだっけ
ところでこれ言うと問題になるかもしれないんだが
>>567の北方四島、すごく国連制圧下です・・・
572 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 19:53:08.04 ID:nE5SdETK
カーボンアサシンパックの特殊迷彩ダウンロードし損ねたorz
573 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 20:01:07.29 ID:BIuRxnsU
日本て一度方向性が決まれば何気に全力で戦いそうだけど
震災時もいっさいパニック無し(むしろきっちり並んじゃう人たち)
省エネ呼びかければやはりきっちり対応
自国がやばいのに他で震災あるとそっちにも募金
こんな国他にねぇよ
ところでナッチが途中から全く逃げなくなるのは
実は写真効果だったり?
574 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 20:02:51.21 ID:2wS85SIl
ぶっちゃけ特殊迷彩って目立つだけだし
ホントにオマケだよね
575 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 20:03:17.33 ID:kMMdZGwE
>>572 来年の6月末までだから大丈夫だ。
さすがに発売10日で無効になるような特典つけないよw
ちなみにクロームブリッツァーの方は年内。
576 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 20:04:23.68 ID:zyLJPyaQ
>>571 アメリカが反撃開始して北米取り戻したから勝ち馬に乗ろうとした
577 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 20:05:20.35 ID:8h7SNMkY
>>565 同じとかでやらかしたっぽいなw
まあ、あともう一周がんばろうぜ…
578 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 20:07:41.96 ID:zyLJPyaQ
>>574 どうせならもっと格好いいのにしてほしかったぜ
と思ったがアメリカ軍ってあんまり迷彩パターンないのよね・・・
579 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 20:28:46.14 ID:0UwWWSOC
>>574 他の特典迷彩の効果とか色とか知らないけど
夜戦でインパクトパターンが使えるくらい?
580 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 20:48:14.25 ID:nE5SdETK
>>575 ご親切にありがとうございます。
忙しさのあまりkinect同梱版買ってしばらく放置してました。2013年6月30日までって書いてありましたねww
581 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 20:54:24.50 ID:2wS85SIl
>>579 見た目は使えそうだけど体感だとデフォが一番
582 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 20:56:26.22 ID:Cps98nvJ
機体カラーで被弾率変わるゲームってそうそう無い気がする
583 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 21:04:52.19 ID:0KwupIDb
サバンナ迷彩でCOOP出撃しまくるのが趣味。
584 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 21:10:09.60 ID:8rghoUs+
>>577 お互い頑張ろうw
ミッション一つだけ失敗した状態になりそうだから、写真完成実績でもサクっと取って、
オプション全開で3周目頑張ることにするぜ。
585 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 21:25:41.34 ID:IN6v5S4Q
全ステージクリアまでもう一息なんだが、列車防衛ステージで力尽きた。
これまでも時間を空けてやり直すと意外と楽に進めたりしたから、集中力の問題なんだろうけど。
586 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 21:30:44.27 ID:RVL09fFU
やっとこさ買って参戦したんだが
ニューヨーク最後のミッションで銃を撃たないのはなぜなんだぜ…
メイプルトンorz
587 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 21:32:52.49 ID:zyLJPyaQ
>>586 敵の手に向けて銃構えてれば発砲するはず
588 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 21:34:05.18 ID:8h7SNMkY
>>586 wiki見たら知らないイベントが
あそこはHE全弾撃ち尽くす勢いで歩兵を殲滅すればイベント起こらないよ
589 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 21:39:32.17 ID:ZFhyxrsD
>>567 こんな、ものが…
発売後にゲーム雑誌斜め読みして衝動買いしたから気づかなかったんだぜ
イギリス赤いな、ポーランド奇襲は敵の哨戒掻い潜ってのドーバー隠密行かw
シナゴラ襲撃は敵の哨戒網に空白を作る布石だったわけだな
…もしくはフランスの海峡沿岸部確保してゼーレーヴェw
590 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 21:47:18.66 ID:pydmPYLU
>>586 刺されて死ぬ前に、ヒューヒュー言ってて引いた記憶があるな
そこまで再現してるのに何故に内臓は…
あぁ、ウィンナー食べてる時に思い出すんじゃなかったorz
591 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 21:55:34.86 ID:zyLJPyaQ
限定版は高すぎるねん
どうせならタンカースヘルメットも完全再現すれば買ったのに
592 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 21:57:06.49 ID:w8CcEJbZ
つべに動画を上げてた人が完走したな
593 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 22:14:21.69 ID:pydmPYLU
>>591 わかるwww
ジャケットはスレでちょろっと出てきた事はあったけど、ヘルメットはスルーだもんな
手に入れた人は、ジャケットとヘルメット型キャップ被って遊んでるんだろうか…
594 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 23:40:17.92 ID:2wS85SIl
集合写真が真っ黒だぜ・・・
595 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 23:45:33.32 ID:IN6v5S4Q
>>594 機密保持のため、記録から抹消されたんだよ(棒
596 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 23:48:21.55 ID:0UwWWSOC
背面追加装甲のドラム管の存在意義について
597 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 23:55:48.73 ID:zyLJPyaQ
598 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 23:56:47.42 ID:2wS85SIl
>>597 いや、チョコバーがぎっしり詰まってるから
599 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 23:58:24.30 ID:zyLJPyaQ
600 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 00:02:55.56 ID:WSl8emKo
これ、写真の拾い直しって…下手打つと死者増えるじゃねーかw
やっとラストでナッチ救出できるようになったのに、ミッション中死者がゼロにならなくなったぞ…
601 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 00:02:57.30 ID:zeCAvP9I
>>599 ハイパーパワーズスマッシュをお見舞いだ!
602 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 00:04:50.84 ID:V8pSqt2i
>>596 俺あれ背面装甲って知るまで増槽だと思ってた
燃料の存在意義ェ・・・
603 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 00:04:56.31 ID:II47S8/g
>>600 拾い直すよりは死亡0でもう一周やっちゃった方が良いぞ
2周目でミッションのやり直しできるようになるし
604 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 00:09:52.31 ID:SLN+AKRb
>>602 増槽なんかつけると被弾した時大惨事になるぞ
605 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 00:12:47.81 ID:W41hTFdj
>>604 いや、そうなんだけどそれでもなお装備したくなるくらい
燃料ってのが重要なんだと思ってたんだ
実際えらい目にあいながらも装備してた戦車も実在したらしいし
606 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 00:13:37.53 ID:SLN+AKRb
>>605 T-34のことか〜!
そういや鉄騎にも燃料計あるけど燃料切れになったこと一度もないなあ
607 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 00:19:42.24 ID:Zcb3ycZ2
燃料切れなる前にエンジンが不調になる
608 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 00:26:52.60 ID:KopeJadF
続編は人工シナプスによって生CPUが溢れた世界を舞台にして欲しい。
やっぱり近未来な鉄騎を操縦したいよおおおお!
609 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 00:31:24.38 ID:SLN+AKRb
610 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 00:51:01.72 ID:W41hTFdj
ああ、ネクストってつまり脳手術を受けた・・・
611 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 01:11:05.05 ID:VM35ytgX
マリアンは一番の美人なのに、普通にやってると一回しかミッション参加しないよね
もったいねえ
612 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 01:48:34.63 ID:BMnx+i+p
間を取ってクロムハウンズでいいよ
ぶっちゃけ簡易メカ組立であそこまで奥深い対戦ツールは他にないし
続編を待ってる人が世界規模と居ると思うんだけど
なんで手がけないのかねえフロムは
金がないなら評価の高い外国勢のどっかからひっぱってこいよー
セガは二度とゴメンだ!
613 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 01:50:10.97 ID:EcOh4KtV
>>605 T34は軽油だからガソリンのように大爆発はしなかったらしいな
それでも火の玉にはなりたくない…
そういったところを突っつくとなぜ鉄騎は回転砲塔じゃないのかも疑問だ
脚式って絶対旋回速度遅いだろうに
614 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 01:56:29.71 ID:BMnx+i+p
スナイパーエリートV2というバカゲーだと
燃料タンクのキャップを小銃弾で撃つだけで
トラックからJS-3まで大炎上するよ
あのバカゲーは翻訳不要の単純展開だから
安い海外版おすすめ
615 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 01:58:09.49 ID:MOMyQNpL
>>612 クロムは、いらん要素を増やし過ぎてバランス調整がおざなりになったとしか思えない。
専用サーバなんて、対戦ゲームとして最低限の完成度になってからの続編でやれば十分。
616 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 01:58:40.16 ID:VM35ytgX
大抵のシューターはガソリンドラムを撃つだけで爆発するよね
617 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 02:05:43.24 ID:BMnx+i+p
>>615 最後のパッチではバランス取れてたよ。
専用サーバーじゃないとフロムの求める何かが満たせなかったから
やむ無くそうしたらしい。
無情にもセガがサービス停止しなければまだやってたと思う。
618 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 02:12:21.52 ID:W41hTFdj
>>613 コスト・生産性かなぁ
確かにキャタピラ以上に旋回遅そうだけど
あと戦車の重要な要素である車高を抑えるための「しゃがみ」と
せっかく足なんだからもっと俯角を取れるようにしてほしいな
砂丘から頭だけだしてスコープ覗いたら俯角取れず
結局砂丘乗り越えるまで一方的に攻撃されたよ
619 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 02:12:47.86 ID:MOMyQNpL
>>617 首都オンライン…じゃなくワールドマップとか選挙のシステムがなければ、汎用サーバで十分じゃない?
アーマードコアと同程度のことが出来れば十分でしょ。
620 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 02:16:01.79 ID:VM35ytgX
>>618 仰角、俯角が全然取れないのは兵器として…って感じだよね
しゃがみで集弾率上昇くらいはあってもよかった
621 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 02:28:52.24 ID:SLN+AKRb
>>620 ね〜
爆撃機撃墜なんてことさせようと思うなら俯角仰角取れるようにしろや!
622 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 04:00:51.25 ID:ruU+csy9
可能性があるかどうかは別として、仮に続編を作るなら押井が言っていた様に
主役をアメリカ以外に・・・・出来ればドイツを主役にしてほしいなぁ
ティーガーみたいな鉄騎に乗って凄い数のアメリカ軍を相手にしたい
主役は生体実験の様な行為を嫌悪しながらも、祖国のため国民のために戦うと言う
設定にすれば大丈夫なんじゃないかなぁ
623 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 04:08:08.78 ID:SLN+AKRb
>>622 国連軍て言ってるけど中国兵しか出てきてないよね
624 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 04:18:36.17 ID:BMnx+i+p
斜め上をいってパン風呂でもこれでもなく、ガングリ@キネクトだよ次
625 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 05:50:51.47 ID:v5zDq+j9
どうせ海外じゃ売れないし、日本主役でいいよ
海外の連中はSFチックな何かで共通の敵が現れたら
日本は何かしらやってくれるだろうと思ってるよ
マジガンダムつくんじゃね?とかさ
あれ?今どっかの政党がガンダム作ろうとしてんだっけ?
626 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 06:32:34.49 ID:du9/O55u
回転砲塔ってちょくちょく出てくるけど、あの二本足で重量バランスの偏ってる砲塔をグリングリンまわしてみろよ…こけるぜ?
あと、傾斜付いた所で足に対して90度旋回した状態で主砲や120mmぶっ放すと…こけるぜ?
装填手が閉鎖機の真後ろにいるって事は、発射の衝撃は足でいなしてるんだと思うし、なにせ重心が高いしな
旋回は遅いと思うけど、列車護衛の所で間近に迫った爆撃機を撃てたり、ジブラルタルで足元の敵鉄騎撃てたりしてるの考えると、戦車以上に俯角仰角は取れてると思うよ
627 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 06:48:07.74 ID:1S7XxL9q
>>623 露骨に中国=敵とするとその手の団体から叩かれるからじゃね
作ってるの日本企業だし
628 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 07:44:36.60 ID:oXEbMh+1
>>626 例え正面だけでもあの重心構造と脚の設置面積とでひっくり返らないのは
変だし、そもそも歩行中という極めて不安定な状況でもぶっ放せちゃうので
それを言っちゃダメw
反動処理に関してはファンタジーと思うしかないです。
629 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 08:06:25.95 ID:du9/O55u
>>628 逆関節でうまいこと重心バランスとって関節自体がうまく衝撃吸収できる機構になってる、要するに上手い事できてんなーと思うしかないよね
直立でつっ立ってないだけでも、ギリギリまでファンタジー要素無くした努力が見られてステキだわ
こんなに瓦礫だらけで地雷まんせー!な世界だと、履帯が外れただけで行動不能になる戦車よりも二本足で歩ける方が何かとお得なんじゃないかと思う
630 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 08:06:53.34 ID:KopeJadF
>>609 まあそうなんだけど、ようつべで見た第3世代鉄騎のコックピットがかっこよすぎたんだよ。
631 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 08:16:25.11 ID:Qd4AbdCP
尻尾が付いて入れば全て解決しそうな感じだが
632 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 08:17:35.12 ID:MZ+A37iX
極限までリアリティを求めたら、最終的に旋回砲塔になりキャタピラになり、、、戦車やなwww
633 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 08:20:20.20 ID:Qd4AbdCP
フチコマ、タチコマで頼む
634 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 08:32:50.13 ID:du9/O55u
>>631 潜望鏡と称したクリクリ動く耳も付けば最高だ
タチコマみたいな多脚か、せめて4本足ならよかったのに
なんせ、4WDだぜw
かっちょ悪いけど…
警察もグルだろうに。
それいにしても、何故在日韓国人は「パチンコの起源は韓国」と嘘を吐くのか?
パチンコの起源は名古屋県だろうに。
636 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 09:05:39.99 ID:KlrxCjAr
重鉄騎は4つ足
超鉄騎は6つ足が良かったな
637 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 09:12:11.07 ID:Zcb3ycZ2
パトレイバーの頃、押井がでソ連製レイバーのデザインを発注したら脚の付いたT34で
出渕をメカデザインが判ってないとボロクソに叩いてたけど
脚の付いたM3とか脚の付いたKV2が出てくるの見てどう思ったんだろ?
638 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 09:13:15.08 ID:CFOQZ6Gt
>>623 国連の支配地域はやたら広いんだし、軍人全部が中国人とは限らんだろう
まあかの超大国()のことだから、あり余る人間を片端から戦場送り込んで
支配強めるくらいのこともやってそうだけれども
639 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 09:23:01.98 ID:CFOQZ6Gt
>>637 レイバーでそれだから叩いたのであって、最初からそんな世界観であればいいんでないの?
ところで、ロシア鉄騎ってクリーパーに似てるよな
640 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 09:35:11.97 ID:OKfdG/Jg
>>638 一人っ子政策の失敗を補う為に戦争を開始した可能性も?w
開戦理由が覇権主義ってだけでもいいが、こんな理由があっても面白そうじゃん?w
641 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 10:01:52.60 ID:du9/O55u
BB弾発射できる鉄騎のラジコン出ないかな
金魚すくいのポイみたいなのを上に立てて、風雲たけし城のラストステージみたいに撃ち合いして遊んでみたいなぁ…
器用な人が砲と同軸のCCDとか付けちゃったりしてるの見てみたいなぁ
東京マルイさん、なんとかしてくれないかな
642 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 10:05:06.29 ID:1DXbwUFw
このゲームが言いたい事
やっぱり支那人は凶悪な敵(´・ω・`)
643 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 10:06:47.09 ID:23gUzVNF
当初から鉄騎のデザインダサいカッコ悪いと思ってたけど
ゲームで動いてるの見るとカッコ良く思えてきた
644 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 10:09:36.95 ID:b3dWrGzJ
>>639 重試作も98式も叩いてたから世界観関係なしだと思われw
645 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 10:20:42.62 ID:v5zDq+j9
646 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 10:20:48.88 ID:tNZpLWIO
>>639 押井は作品の整合性とか考えなしに好みだけでデザインするからなあ。
未来SFモノなのに現行兵器丸写しとかを躊躇しない。
647 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 10:33:49.01 ID:du9/O55u
>>645 なんでこんなに砲身ブラブラしてんのw
狙われてるヤツは、どっかのゲームみたいにピョンピョンは跳ねてんのか?
648 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 11:03:28.16 ID:MZ+A37iX
>>645 日本だってほんの少し前は、ちょんまげ結った蛮族が、刀振り回してるだけだと思われてたんだぜ
今の現状だけを見て中国を侮ってると、いずれ足元すくわれかねないぞ
649 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 11:19:04.18 ID:du9/O55u
>>648 確かに、技術は日本が惜しみなく垂れ流してくれるしな
国土の広さと資源と人口って国力を見れば、向こうからすりゃ日本って鼻くそみたいなもんだしな
あのマンパワーの多さと図々しい国民性は昔から脅威でしかない
650 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 11:42:26.36 ID:BMnx+i+p
戦車はともかく宇宙船で先を行かれたんだっけか
月面着陸して星と横縞ひっこぬいて五星紅旗でぶっさして
固有の領土である、実効支配であるとかやるんじゃね
普通だったら与太話ですむけど中国だと本当にやりかねない
651 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 11:52:04.80 ID:CFOQZ6Gt
中国disは専門板でやってねー
アメリカ鉄騎は被弾経始を装甲に取り入れ云々って設定だから、
APFSDS弾は使われてない設定なのだろうけど
そこまで技術が失なわれるものかなあ
あったらあったで二脚歩行の利点がほとんど無くなるだろうけど
652 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 11:59:38.42 ID:wlyEAVrz
爆撃機撃墜ってなんかコツがあるの?
全然出来ない…
653 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 12:02:41.31 ID:v5zDq+j9
中国「空母作った!」
でもハリボテだし乗せる飛行機ないよ!
中国「新幹線作った!」
でもいきなり事故起こして隠蔽のために人がまだ乗ってる車両埋めたよ!
こんな2chネタレベルの国のどこに恐れる要素があるのか
中国が旧ソ連のように西側に圧力をかけてこないのは理由があるからだよ
654 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 12:06:14.56 ID:wlyEAVrz
^^;
655 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 12:10:41.65 ID:v5zDq+j9
ああこの辺にしとくよ
爆撃機は右の砂山に登って太陽向いて高速弾撃つといい
まずはソロで失敗したら繰り返しそれだけ練習するんだ
wikiにはもっと詳しく書いてあるよ
656 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 12:19:59.28 ID:+EAhu1A2
APFSDS弾って高い工作精度が必要になりそうだからやっぱりハイテク機器が無い世界だと実用レベルの物って作れないんじゃないかな
と思ったけど史実だとWW2後半期には実用化されてたんだっけ?
だとすると高初速を叩き出す為の高性能火薬が作れなくなったとかだろうか
657 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 12:30:22.20 ID:du9/O55u
>>651 例えば複合装甲だとかの製鋼技術とか設計技術が、知識はあっても出来ないとかじゃない?
機械は職人がいれば作れるけど、コンピューターで複雑にシミュレートしなきゃ作れない物はお手上げって感じかも
タキプレウスは横にもそれっぽい装甲がついてたし、技術がちょっとずつ追いついてきたとか…
658 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 12:53:46.98 ID:MZ+A37iX
>>651 登場していない以上運用されていないと見る方がいいかもしれんが、
データサイド以降単価が上昇し、配備数が少ないとも解釈できそう
事実、特殊弾の搭載数は極端に少ないわけだし
結果として、AP弾が主流で被弾経始を考慮した設計が取り入れられていると考えても不思議じゃない
複合装甲もしかり
659 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 13:05:13.18 ID:1S7XxL9q
ゲーム上の都合と雰囲気重視で科学考証はあんまりやってないかもね
660 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 13:13:17.02 ID:MZ+A37iX
>>659 フィクションである以上、科学考証というより設定考証だと思うが、よく考えられているほうだと思うぞ
逆に考えられているからこそ、ユーザーが設定を補完していく事が活発化しているんだと思う
最近のロボットもので、設定を補完できるほどの作品がなかったから、純粋に楽しいw
661 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 13:45:09.92 ID:W41hTFdj
>>659 フロムの設定厨ぶりをなめるなよw
散々設定つくりまくっておいてゲームに一切出さなかったりするくらいだぞw
662 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 13:50:45.86 ID:SSI9HAVZ
半年後くらいに設定を書き込んだムックが出たらいいなあ
663 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 14:47:46.10 ID:du9/O55u
>>661 確かに、燃料計に注意!燃料は大切に!待機中はアイドリングストップ!にもかかわらず、無駄に動きまくると燃料の心配しなきゃいけない作戦無いしねw
そういや昨日、レンチ投げたりパンを半分あげたりする場面での敵襲で、本体の熱暴走だとは思うけどいきなり音がしなくなったな
そこら辺ウロウロしてると、撃ち漏らした敵が気が狂ったように同じ場所グルグルしてたけど、弾を打ち切って踏み殺そうにも最後の1人が踏めなくて諦めて強制終了したんだけど…
どうせなら燃料切れたらどうなるのか試せばよかったよ
664 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 15:16:47.77 ID:1S7XxL9q
>>661 ACVの世界・人物設定をブレードランナーの流用とかやっちゃってるけどな
とりあえず鉄騎に限ってはフロムは開発だけで設定関係はカプコンじゃない?
665 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 15:56:53.69 ID:OE3ztAcx
1/72くらいで追加武装満載の鉄騎プラモが欲しいわー
666 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 16:04:21.88 ID:BMnx+i+p
おれは・・クロムのパーツ単位のプラモつーか
レゴブロックみたいのが欲しいです・・・
667 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 16:34:22.65 ID:du9/O55u
なんか学校の模型部だったとは思うけど、米軍鉄騎作ってる人いたよね
668 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 16:47:01.95 ID:6gG5Fszc
669 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 17:01:20.46 ID:OKfdG/Jg
今回の鉄騎なら、戦車のプラモをベースにすれば、なんとかなりそうな気がするw
670 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 18:42:24.85 ID:MZ+A37iX
そういえば、明日新MAP追加だな
できれば、鬼難易度で有ってほしいw
671 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 18:43:10.58 ID:Sj06FhIq
つべのチュートリアルプレイ動画で燃料切れでゲームオーバーになってる外人をみた覚えが
672 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 18:52:24.59 ID:KgzWVXQA
インスコしてもずっと円盤回ってるっぽいんだけど何とかならんかな…
673 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 18:58:37.11 ID:Bc4w+o+1
米国の方では誤認識ついて訴訟を起こすようですね
流石裁判の国
俺らもムカついたらせめて国民生活センターに苦情を入れておきましょう
674 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 19:03:46.13 ID:NpH3yRPo
>>673 誤認識する環境のお前らは大変だね・・・
慰謝料で広い部屋がある一戸建て勝ち取ってね
675 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 19:10:41.52 ID:4Sxp9rQU
米人の部屋が狭いとは思わないがw
676 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 19:15:50.94 ID:MZ+A37iX
キネクトがちゃんと認識する部屋がありながら、誤動作連発と言っているとしたら、
空間認識能力がしょぼいか、自分の体を思うように動かせないうんちか、ゲームが下手すぎるか、ただのクレーマーか、
上記のいずれかだなw
677 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 19:30:41.67 ID:y1hp++IG
>>670 ですね〜
難易度は高めじゃないと
現状はやること無くなったし
ところでDLCの配信開始時間って何時?
678 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 19:36:44.08 ID:XEXfRxPA
>>677 XBLAと同じで18〜19時ぐらいじゃないかな
679 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 19:48:26.78 ID:CFOQZ6Gt
>>672 うちも回るわ
新型の250G
パッチで直るの待つしかないんじゃないかな
680 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 19:57:30.52 ID:xTHNwqfF
>>664 いや、確か雑誌の記事かなんかで
カプコン「設定はフロムさんが色々考えてくれまして〜」
フロム「カプコンさんには僕らの苦手なバランス面で助言を頂けまして〜」
的な記事を読んだ
681 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 20:07:05.98 ID:SSI9HAVZ
682 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 20:23:08.72 ID:kKf2C/Nf
M7B1V タキプレウスで最初のミッションをプレイ出来る?
機体変更出来るって皆言ってるけど、装備変更が出来るって意味だよね??
683 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 20:26:36.36 ID:SLN+AKRb
>>682 COOPミッションなら機体変更可
その他のミッションは装備のみ変更可
684 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 20:32:30.64 ID:oXEbMh+1
>>677 > 現状はやること無くなったし
(1) 最速で自分以外全員死亡
(2) そのままキャンペーンクリア
にチャレンジ
685 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 20:35:33.01 ID:kKf2C/Nf
>>683 そっか 残念
ロケランも1発だけだし
でも弾底信管榴弾は船すぐ沈没、便利だわ〜
ただ操作切り替えを忘れる・・・
686 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 20:40:51.16 ID:/VMRjdmr
ところで質問だけど、マップパック買うためのMSPってどこでチャージするの?
PSNカードみたいに店で売ってるカード買ったりとかかな?
箱○は色々とわかりづらいや(´・ω・`)
687 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 20:43:01.78 ID:OKfdG/Jg
>>677 周回プレイおすすめ
戦死システムのおかげで、新たな発見があって面白い
>>681 たしかにw
688 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 20:43:32.77 ID:xTHNwqfF
どうでもいいけど「タキプレウス」ってモンハンに出てきそうな名前だな
巨砲龍タキプレウス
689 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 20:45:25.56 ID:yNqG+O7y
>>686 コンビニや尼で売ってるし、クレカ登録すればそのまま買える
自分の頭の悪さの責任をメーカーに押し付けるなよな
690 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 20:45:45.49 ID:xTHNwqfF
>>686 PSNポイントと同じく店頭やコンビニで買えるしクレカとかでもチャージできるけどAmazonで買うのが安い
691 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 20:56:17.88 ID:OKfdG/Jg
>>689 なにもそこまで言わんでもw
普段、箱使う俺からしたらpsnは使いにくいし、慣れないうちはそんなもんよ
692 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 20:57:40.59 ID:SLN+AKRb
>>688 ラテン語でカブトガニの事だそうだ
確かに似ているかも
693 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 21:06:16.36 ID:/VMRjdmr
>>689-690 コンビニで見たことないw
クレカでいけるんだ、サンクス
>>691 愛情の裏返しだと思えばこれくらい…
ところで、どなたかレミング手伝っていただけないでしょうか…
他はA以上の判定だけど、ここだけさっぱりわからずDのまま…
chirpyうんたらって垢でシングル部屋たてて待ってます…
21時10分になったら勝手に始めちゃいますが、出来ればお手伝いください(´・ω・`)
694 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 21:08:28.95 ID:MZ+A37iX
695 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 21:09:50.58 ID:/VMRjdmr
>>694 今入ってくれた方かな
もう始めちゃいましょうか
696 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 21:14:02.19 ID:yNqG+O7y
>>693 すまん、どうも箱とPSを比較されると攻撃的になってしまうんだ…
ちなみに尼やヤフオクだと安く買えるよ
特にヤフオクはモンハンのアイテムとセットのやつのポイントだけが安い
697 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 21:15:04.15 ID:MZ+A37iX
698 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 21:15:19.96 ID:xTHNwqfF
>>693 コンビニはiPodカードとかの場所にないならロッピーとかの端末で申し込み用紙出す必要がある
端末が無いなら扱って無いかも
まあ尼やヨドバシが良いよ
3500ゲイツ(5000円)が4090円
1400ゲイツ(2000円)が1660円
699 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 21:18:09.55 ID:rG5CBzov
700 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 21:18:33.04 ID:/VMRjdmr
>>697 谷底に落ちてしまいまして…
もう一度やるお
もしかして、遠くの鉄騎を撃つと橋が落ちるから先にいけないのかな
701 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 21:35:21.25 ID:/VMRjdmr
>>696 PS3より箱○のが面白いと思ってて、重鉄騎に背中を押されて買ったから仲間だぜ
モンハンのは時々他のスレで話題にあがるな
ちょっと調べてみるよ、サンクス
>>698 ヨドバシ行く服が(ry
ロッピーは流石に思いもよらなかったわ
クレカ以外の道も色々調べてみるよ、サンクス
レミング手伝ってくれた方々、ありがとう!
単騎でグイグイ突っ込んで行った方、すごい度胸だわw
ボコボコに撃たれてる最中にサポートしてくれた方々、ありがとう!
おかげで☆までいただいて…
俺も他の人を手助けできる様に練習しまくるか
702 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 21:41:13.03 ID:yNqG+O7y
>>701 いや、本当にゴメンよ
XBOX360総合スレやxbox360を買いに行こうか!スレに来てくれればオススメゲー紹介するよ
703 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 21:42:15.06 ID:W41hTFdj
>>701 気をつけろよ、箱はユーザー少なくて年齢層が高いって認識が多いが
「ユーザー少ない」が半端ないぞw
俺も両方持っててオンゲは基本箱で買ってるけど
両方出てるので比較するとびっくりするw
704 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 22:08:18.80 ID:/VMRjdmr
>>702 前にも同じ事言ってた人だろw
とりあえず次はアサクリ1.2パック買って積んどく予定だな
>>703 今回、初箱○で初独占ソフトだけど色々びっくらこいたな
発売前のネガキャンにゲハが来るとか、確かに日曜なのに部屋が少ないとか…
まぁ重鉄騎はそこまでオンにこだわるゲームじゃないからかもしれんけど
しかしそのマニアックさが良い!
昔のネオジオみたいでw
705 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 22:08:29.14 ID:z1rkcrbR
暫くして見るとみんな違うゲームやってたりするな
PS3住人の方はずっと同じ物やってる傾向がある
それにしてもキネクトゲーやってて思ったが
姿勢が無駄に良くなるな
706 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 22:13:25.32 ID:xTHNwqfF
COOPやってて急に便意を催したので崖からダイブした
スマヌ・・・スマヌ・・・
707 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 22:16:42.13 ID:yNqG+O7y
>>704 バレたw
まあ、ホントにコアなゲームがたくさんあるから重鉄騎終ったら色々やってみるといいよ
708 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 22:19:32.79 ID:NpH3yRPo
重鉄騎は良ゲーだが箱はもう駄目だろ
709 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 22:22:23.06 ID:SLN+AKRb
710 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 22:25:41.85 ID:3uwUvMw5
爆撃機が全然落とせん・・・
墜落現場の丘で太陽見ながら高速弾撃ってるけど無補正でも2メモリ下でも駄目だ
711 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 22:27:26.63 ID:yNqG+O7y
>>709 今世代は、って事でしょ
箱は次世代機も出るし
712 :
710:2012/07/02(月) 22:30:25.99 ID:3uwUvMw5
ごめん、やり直したら2機連続で撃墜できた
713 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 22:33:11.50 ID:UKrzk1aF
>>706 せっかくの自爆ボタンを押す数少ないチャンスを捨てるとは絶対に許さない
714 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 22:38:15.38 ID:/VMRjdmr
>>708 未だに64やPS2やSS引っ張り出して遊ぶ事があるオレは、全く駄目とは思わんけどな
後々、時たま引っ張り出して遊びたくなるゲームがあるなんて最高じゃないか!
実践の「英雄」と「我がB1小隊」は同時に取れないのね…
我が(ry は写真から復活させないと駄目だって事なんだとやっと理解したわ
戦死した仲間をたたき起こすのか…これは俺にとって最大の難関だわw
まだ2周目の最中だからまだ先の話だけど
715 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 22:39:00.04 ID:KgzWVXQA
>>705 モンハンから帰らないフレ
未だにアイマスなフレ
延々マイクラなフレ
夜な夜なトロイのみなフレ
常にドラキュラHDなフレ
24時間耐久FORZAなフレ
俺はそんなフレばっかりだ
716 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 23:30:47.43 ID:cCp7e2ec
終わったけどナッチが撃たれて死んだ後味の悪いエンド
717 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 23:37:11.65 ID:SLN+AKRb
爆撃機撃墜出来ません
718 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 23:40:49.19 ID:TefoUX6j
>>715 週末に決まって叔母Gのマルチやってるフレは居たなw
719 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 23:42:43.50 ID:CFOQZ6Gt
人物ページほとんど埋めたー
けど、リチャード・バンクスとアルフォンス・トゥランジョーだけがどうしても出てこないので
この2名のロード中画面の人物紹介の画像持ってる人いたらください
この紹介画像、「写真を見る」でも見れたらいいのに
720 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 23:43:38.66 ID:vIFH26o/
>>714 「英雄」と「我がB1小隊」は同時に獲れるよ
キャンペーンで戦死者0クリアすれば写真から復活させる必要もないからね
721 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 23:46:42.21 ID:g1Qge14l
んがぁぁっぁぁぁ
メイが襲われるときに限ってふりむかねーーーーー
味方の方向を向こうするとご認識しまくるる
俺はそんなもん除きたくないんじゃぁぁぁぁ
722 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 23:51:39.10 ID:/VMRjdmr
>>719 乙!
今度気をつけて見てみよう
>>720 あぁ、やっぱその認識で合ってたのか
さっき埋まりつつある実績をニヤニヤしつつ見てたら、説明文に「写真をうめたら」みたいな事書いてあって愕然としてたんだよ
いくら面白くても、一気に3周は流石にキツい…
よかった
723 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 00:09:10.95 ID:i0KqYlIb
wikiにある 弾薬庫強襲の破片に刺さるパーカー、爆破時や空爆時に爆発しない壁の方にパーカー側を向けてやると回避できるね
空爆時なら、出口で出待ちしてる仲間たちの横にあるコンクリートの壁の所で回避できた
あと、諜報部隊員回収のメイプルトン、前にも出てたけど監視塔や装甲車をすぐに破壊して、見方の装甲車が残ってるかどうかがフラグっぽいな
回避の方法もwikiに追加したいとは思うけど、wikiなんて編集したこと無いから怖くてできないw
724 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 00:14:13.55 ID:pvXQERn5
・・・今夜はもうダメだ
国連兵のRPGにいらつきがマッハ
テメーラどこに隠れてるかわかりずらいんじゃ!
725 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 00:24:45.04 ID:d8H5aL29
>>717 爆撃機を2機撃墜できたけど味方が単機で特攻して沈んだから☆取れなかったよ・・・
1時間粘ったけど全員落ちたし!
726 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 00:24:52.47 ID:h/SldmES
双眼鏡で確認が病みつきw
OFPやGR,AC6とかの長いミッション的なの
オフでもCOOPでもやらせて欲しい
OFPのCOOPなんどもやったから余裕でやれると思う
727 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 00:27:40.87 ID:M6aAtQpk
そげですか
728 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 00:30:59.34 ID:HUAA68q0
>>723 シングルミッションでやってみたらマジだ
右側からの爆風がトリガになってるぽい
つまり、後ろ向きで撤退するとパーカー生存確実www
キャンペーンだとどうなるんだろな
埠頭でパーカーが装填手になるのだろうか
Wikiの編集は履歴が残ってるから恐れなくてもいいのよ
マークアップとか考えず、とりあえず文章挟み込んでもらえるだけでも
かなり助かります。
729 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 00:43:51.36 ID:xiBVGlJ1
パーカー、ナッチ、レイナーの三人が居ないと聞けないセリフ結構あるんだよなー
結構手が込んでるよねこのゲーム
730 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 00:49:53.56 ID:M6aAtQpk
>>729 三人組以外でも台詞あるんだろ?
聞いてみたいが殺して周回するのめんどくさい
731 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 01:02:33.59 ID:xiBVGlJ1
>>730 たくさんは無かったかなー
パーカー死んでるとベンジャミンが代わりになるんだけど、あいつ被弾すると何やってんだよこのボケ!とか言うからイラついて、
画面に向かってうるせえさっさと装弾しろよ!って言ってしまう
732 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 01:11:46.19 ID:WrQofaou
>>731 多分開発は今回音声認識切った説明見る限り
「そういうの」も適切に反応させたかったんだと思う
>>731みたいに返すと黙って装填するようになるが、言わせるままにしておくと装填遅れて文句ばっかり言う、とか
俺は演習の時の左装填手(アンソニーだっけ?)の「操縦の方が楽しそうだな、代わってくれよ」に
脳内で「ああいいよ、お前が俺より上の階級になったらな」と答えてしまう
733 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 01:16:36.88 ID:M6aAtQpk
734 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 01:35:45.16 ID:yGn43iA6
なんでウチの隊員すぐ死んでしまうん(´・ω・`)?
735 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 01:38:18.40 ID:mm62lXPd
重鉄騎大戦でも原作のように4人で操縦させたらクソゲーになりそうだなw
無線手は他の鉄騎とボイチャしながらモニターで周囲の確認…って車長みたいな役割だ
736 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 01:43:29.39 ID:xiBVGlJ1
>>732 没入感が凄いから、独り言が増えるゲームだよね
独り言にゲームが反応するとか未来すぎてヤバイけど、次回作あるなら実装して欲しいな…
肉入りの仲間ねえ
観測手は欲しかったなー
737 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 01:45:11.34 ID:wG5f9LpG
>>735 AC5みたいに誰が通信手やるかで物議をかもしそうだからやめれw
いいじゃん、3人人間で、必ず一人NPCとしてナッチが搭乗していれば
738 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 01:54:38.23 ID:t4FZxzMC
通信手プレイか・・・
外部とのボイチャとマップ確認、あとは適切なタイミングで外に出ようとして車長にボコられるのが仕事か!
739 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 02:20:01.61 ID:WrQofaou
>>737 AC5の通信士って、重鉄騎でいえば小隊長じゃないか
自分は働きもせず口だけで戦果を掻っ攫う美味しい担当だぞ
一発でルームから蹴られるなw
740 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 02:25:43.22 ID:wG5f9LpG
>>739 私の隊がやりました!
きりきり動け!ニューヨークの仲間たちに笑われるぞ!
……ああ、ダメだな、一発でプレイヤー評価の星が減るw
741 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 03:28:00.43 ID:5fRWbBrP
今日DLC配信だよね
面白い追加パーツがあるといいけど
742 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 05:02:18.76 ID:2NGtXbfK
>>723 諜報部隊員回収は色々試したけど、敵装甲車破壊と味方装甲車生存はどっちも必須じゃなかったよ
たぶん必須なのは監視塔どっちかの破壊だけで、他の条件は色々組み合わせがありそう
743 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 08:17:41.92 ID:h/SldmES
弾幕薄いよ、なにやってんの!
が普通に言える状況があって良いねw
744 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 08:17:51.60 ID:HUAA68q0
>>741 最悪、地雷探知機と高速移動が埋まるだけなので覚悟だけはしといたほうがいいかも
745 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 08:45:32.75 ID:xO8EkrMA
諜報部隊員回収は、前に出過ぎるとハッチから機銃掃射を受けて全滅。
新造艦は、場合によっては左側面への攻撃で隊員死亡。
コライユ・パリは、場合によっては(一緒についてくる味方の死亡?)右側面への攻撃で隊員死亡。
746 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 09:07:10.13 ID:RAZrtldg
ぶっちゃけ鉄騎って戦車に足くっつけただけに見えるよね?
カプは初代ガングリフォンも版権取ってきて出してくれよ
747 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 09:19:20.60 ID:WzWbxMqf
普通じゃやらない様な無茶をすれば立つ死亡フラグまでありそうで怖いな…
パーカーが寂しげにこちらを見渡した後に手榴弾かかえて死んだ時は、辛くて自爆しちまったよ
748 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 09:25:51.23 ID:h/SldmES
双眼鏡で確認
COOPの短時間でも結構使えるんだなと最近思う
ただ最低でも折りたたみ椅子とかでプレイじゃないと辛いよね
座椅子じゃ誤動作しやすいから膝くらいの椅子に座ってプレイおすすめだから
双眼鏡で確認しやすくていい
749 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 09:39:54.16 ID:tZffZCvx
>>747 どっちにせよ、数ステージの間は右装填手がいなくなるから辛くなる。
750 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 09:50:02.89 ID:h/SldmES
なれって恐ろしいよね
ペリ見ながらシャッタおろしたり
ライトもポチった的に操作できるし
そのポチった辺り下げる動作で排煙とw
手足のように操作してるってどうなってんだよw
砂漠のステージ。ギアチェン、圧力計見ながら連続ダッシュとかwまるで忍者じゃねーかよw
751 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 10:25:43.69 ID:lyQLBTxx
>>750 他人がプレイしている所を見たら、画面に操作している部分が映っていない分、余計におかしな事をしている人に見られそうだよなw
752 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 10:42:04.00 ID:HUAA68q0
キネクトの撮影画像が勝手に配信されてたら、と思うと怖いよな
753 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 10:44:03.12 ID:GJ7nxtv9
>>752 Kinectアドベンチャー!の恐怖
まあ、あれはアップロードしなきゃいいだけだが
754 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 10:45:12.15 ID:WzWbxMqf
>>752 お、おいやめろ
軽くニヤニヤしながら顔認識させてるんだ、恐いこと言わないでくれ
755 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 10:45:15.17 ID:pVuA9VGR
列車の面を左に沿って進んでいくと途中でスナイパーに
撃たれるけどどこにいるかサッパリわからん。
画面もなんか見難いしムズイわ。
756 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 10:58:41.54 ID:WzWbxMqf
>>755 勇気を振り絞ってハッチから双眼鏡でさがすんだ
ヒントはビル
757 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 11:08:56.71 ID:wG5f9LpG
>>752 最初の認識画面で馬鹿なポーズしてるのを配信するのだけは後生だからやめてくれw
758 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 11:21:18.30 ID:MGtZnJGS
武装輸送船はAP6発
これがわかっただけでモチベーション上がったわ…
759 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 12:25:03.83 ID:eH8BFzf4
>>752 パンツ姿でyourshapeやってる俺は立ち直れないぞ…
760 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 12:42:00.17 ID:u7sQDKvS
深夜に1人で楽しげに飛び跳ねるおっさんの姿を撮られて以来、
キネアドを起動する事はなくなりました
761 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 12:52:10.60 ID:tZffZCvx
762 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 13:14:46.49 ID:5pguA8w4
>キネクトの撮影画像が勝手に配信されてたら、と思うと怖いよな
マジ怖いこと言うなよ…
昨日はぶっ通しで5時間遊んだが最高に面白いな
長時間遊んでると色んな死にパターンやダメージ表現が見れるけど
足のダメージが限界超えると機体が傾いて、びっこ引きながら歩くようになるね
ここまでやってるロボゲーってこれが初めてじゃね?
敵の鉄騎もよく見るとダメージ表現豊かだし近接主砲戦になって初めて色々気が付いたよ
何気にすげえゲームだな
763 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 13:27:32.85 ID:h/SldmES
榴弾ダメージは少ないけど視界が悪くなるから
正面に当たるとやがるよねw
なにげにリアクションも多いいし良くできてると思う
764 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 13:36:35.55 ID:WzWbxMqf
120mmは相手の付近に着弾すると相手の姿勢が崩れるっぼいから行進間射撃で撃ったりするな
重鉄騎相手だと下手に撃つと位置がバレてあぼーんだけど
砂嵐で何も見えない所での砲撃戦が楽しいな
765 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 14:03:54.27 ID:HUAA68q0
>>762 ペリスコボロボロスリットは風通しが良くなりびっこ引きながら一歩歩くごとに金属が軋む音がする
そんな状態でクリアとか燃えるね! 死んでも燃えるけどw
敵を擱坐させて味方にトドメおまかせよくやるのだけど
自機も擱坐するのかな
766 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 14:08:17.39 ID:h/SldmES
トンネルのとこ
見るとこは全部壊れちゃうわ
びっこ引きながら装填自分でやってなんとか外まで出られた
敵歩兵も対処しなくちゃならなかったし凄まじい地獄だった
でも感動したw
767 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 14:48:23.68 ID:Ag3R0Pze
期待して買ったらクソゲーだった…
売ってくるわ
768 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 15:02:25.65 ID:eH8BFzf4
そういえば今日、DLC配信でしたよね。
クリア間に合わなかったけど楽しみだなー。
だんだん操作が馴染んでくるのがイイ!
769 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 15:06:40.39 ID:Gy9beuID
すごく疲れるね・・・このゲーム
画面から遠いから、目が疲れるのかな?
770 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 15:16:50.86 ID:tZffZCvx
>>769 設置した高さによるかもしれないけど、もっと近づいても大丈夫だよ。
最初の確認画面だけは離れてる。
771 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 15:21:11.82 ID:lyQLBTxx
>>766 トンネルは燃えるよな
とくに、崩壊しかけてるトンネルで、誤ってトンネルにダメージを与えてしまった時のドキドキ感は半端ないw
鉄騎という密室状態をうまく再現しているからこそ味わえる感覚だと思うわ
772 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 15:47:49.69 ID:QO/Q3bA0
つーごく主力なんだから人海戦術カモーン
そこへキャニスター弾でゲーム史上最大数の部位欠損表現(というよりひき肉?)
をたのむ
773 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 15:59:13.71 ID:tZffZCvx
パリ行き廃線のトンネルで、手榴弾を投げ込んでくる歩兵がどこにいるかわからない。
774 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 16:02:55.19 ID:HUAA68q0
>>773 敵鉄騎遭遇直後のは瓦礫バリケードみたいなとこに潜んでる
出口手前のはトンネル外壁左側のキャットウォークにいる
探すより、すぐに立ち上がった方が楽だと思う
775 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 16:15:51.91 ID:WzWbxMqf
>>769 画面の大きさにもよるだろうけど、スリットの狭い視界のなかで必死に索敵するから、いくつかミッションこなすとグッタリするな
食い入る様に見つめるってのはこの事だわ
776 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 16:52:42.77 ID:pVuA9VGR
ベルリン誰か手伝ってー
777 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 17:04:21.15 ID:B4NMMp6B
>>776 駆けつけたが…遅かったようで
すまん…
778 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 17:40:07.99 ID:2NGtXbfK
埠頭と墜落現場以外はソロで☆達成できたぜ
墜落現場は味方さえ死ななければ余裕なんだが・・・埠頭はいまんとこさっぱり見えないな
とりあえずDLC早く来い
779 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 17:42:47.52 ID:pVuA9VGR
パーカーが死んじゃってアビゲイルておばちゃんが装填するように
なったけどなんか遅ぞ。
生きてるのに全然装填しないときもあるし。
ぶん殴ってやりたいわ。
780 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 17:45:32.78 ID:HUAA68q0
調理のおばちゃんまで出てくるってどんだけ殺しているんだ
781 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 17:52:13.43 ID:rhtKPhYV
パーカーが死ぬと普通ベンジャミンだが…
ベンジャミンも死んだのか?
782 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 17:52:39.80 ID:5pguA8w4
装填手によってリロード時間変わるのか・・・
つーか作戦開始時の最初の1〜2発って異様に早く打てるけど
バグなのかね?
783 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 17:54:37.12 ID:rhtKPhYV
784 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 18:08:30.19 ID:2NGtXbfK
アビゲイルなんて乗ってきたことないなw
俺の場合、パーカー、ハロルド、ベンジャミンが死んだ後は、空席→名もなき装填手だったよ
785 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 18:12:27.20 ID:HUAA68q0
装填中に直撃を食らうと装填が失敗して余計時間がかかるからな
これはどの装填手でもいっしょ
結論としては専任の装填手と同程度の仕事を調理のおばちゃんに求める
>>779 が悪い
常識的に考えてみろ
786 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 18:16:26.84 ID:HUAA68q0
787 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 18:17:32.40 ID:i0KqYlIb
いつもより早く仕事が終わったんでダッシュで帰宅したぜ
んで…DLCはまだっぽいね
飯食って風呂入って、戦闘準備しとくとするか
788 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 18:18:03.50 ID:jRczMUHx
>>785 給食のおばちゃんが運動会の騎馬隊の馬やらされてる様なもんだわな
789 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 18:20:31.81 ID:i0KqYlIb
キタ━━━━━(・∀・)━━━━━━━
早速ダウンロードしてやったぜぃ
まぁ…ラーメンのびるから先食うか
790 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 18:23:35.09 ID:v/IO+1Hj
DLCきてるね。
装備も3つずつ手に入るようで
791 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 18:26:34.53 ID:lyQLBTxx
うお、マジか!
鉄騎、緊急出撃だ!
792 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 18:32:20.58 ID:v/IO+1Hj
追加実績もあるね。
実績自体は本編と同じ感じ
793 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 18:43:58.95 ID:HUAA68q0
>>791 おいおい軍曹、まだエンジンかけてないぜ
794 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 18:54:35.74 ID:v/IO+1Hj
追加実績がまだ反映されてないね
最悪やり直しになる可能性あるので、装備だけ回収する方がいいかも
795 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 19:02:51.64 ID:i0KqYlIb
す…すげえ難しいな
796 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 19:03:38.24 ID:vShXeNMG
.comのエンジンが掛かってなかったか
まぁしばらく様子見かな
797 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 19:17:38.48 ID:v/IO+1Hj
貰えるパーツ
・ファイアパターン
・都市迷彩
・弾底信管榴弾5発
・大型ロケット砲(両肩装備出来るようになる)
・指向性地雷探知機
・小型スリット
正直な所貰えるパーツは微妙だった
798 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 19:18:19.03 ID:s3+oFNVL
山の番人はC都市迷彩、B小型スリット、C大型ロケット
2個目のロケットで両側大型できるぜ!
799 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 19:28:00.68 ID:kTyUAWQE
追加マップ来てるのか!
Forzaのカーパックも来てるからMSPの消費が激しいよ
敵の配置がランダムなCOOPマップが欲しいな
800 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 19:30:56.94 ID:/rJ/HSk4
あちゃー、まだ反映されてないのか。
タグ復元めんどいから様子見しよう。
801 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 19:31:41.02 ID:wDvm4LbM
>>797 微妙だな…
大型ロケットは使えるけど、二つはいらん
20mm無いと装甲車のために一々HEに切り替えるのが面倒だしAPはもったいないし…
802 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 19:32:16.10 ID:s3+oFNVL
燃料はCファイアパターン,B弾底信管榴弾5発(3発と入れ替え)
A指向性地雷探知機 だったと思う
いきなりAだったので曖昧
803 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 19:33:56.68 ID:i0KqYlIb
初期機体に乗ってるの気が付いて、新型に乗り換えたらなんとか「山間の番人」はソロでBとれたけど…
RPG地獄はきついな…
こんなとこでエイム障害に阻まれるとは
804 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 19:42:55.69 ID:KXeoSDsr
燃料貯蔵庫の方はタンク爆発させると駄目だから、
20mmのある最初の機体使った方がいいのかも
805 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 19:49:12.27 ID:s3+oFNVL
タンク破損時点でポイント減少ならタンク破壊専門の人
決めて全部破壊してもらうと他の人が楽になるかなと思ったが
そんなことしないでA取れたからもういいやってなったw
806 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 19:54:12.97 ID:i0KqYlIb
>>804 タンクの所は初期機体+20mmで行った方が余裕があっていいね
小型スリット、名前の通りすげえ細いwww
試しにつけたまま山間部のCOOPに出撃した時はどうしようかと思ったわ
807 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 19:58:37.56 ID:v/IO+1Hj
>>804 さっき1個壊れたけど★とれたよ、1400ポイントだった
808 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 20:12:37.57 ID:M6aAtQpk
>>806 ドイツ戦車の視察スリットがいかに細かったが体験できるな!
809 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 20:16:01.44 ID:i0KqYlIb
>>808 のぞき窓とはこの事だな
フランスの「田園」だけど、敵が逃げ出した後に追いかけるとフリーズしたり音が出なくなったりしない?
俺、昨日もなって今もなった…
動いちゃ駄目なのかね
810 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 20:19:09.14 ID:M6aAtQpk
>>809 深追いするなってのをソフトが身をもって命令しているんだな
811 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 20:30:07.33 ID:owlDqKcA
山間の番人難しすぎるw
812 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 20:34:30.57 ID:pVuA9VGR
やっとクリアしたけど仲間いっぱい死んじゃったわ。
高速移動って一回も使わなかったなー。
2週目は誰も殺される事なくいきたいな。
813 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 20:36:59.78 ID:EfOUwmty
>>786 うおおおおおおおおおおお
教えてくれてさんくす
814 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 20:54:45.24 ID:i0KqYlIb
815 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 21:17:11.28 ID:lyQLBTxx
山間の番人は軽い気持ちで突っ込むとハチの巣だなw
てか、小型スリットいいなこれw
次の周回は小型スリット縛りで決定だおwww
816 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 21:18:04.66 ID:u9iE43iy
誰か俺と一緒にベルリンで熱い夜を過ごさないか?
★が取れん。待ってるぜ!
817 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 21:23:27.15 ID:i0KqYlIb
>>815 覚えゲーにあたらしい風が吹くな
RPGにフルボッコされてそうw
818 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 21:33:53.27 ID:ST7dmbT0
やっとニューヨークが終わった・・・
グレ投げ込まれたりナイフで隙間から襲われるのって
事前に察知してハッチあければ楽に防げたのね
819 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 21:45:02.59 ID:LAhA1Jmu
追加実績って存在するの?
820 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 21:47:49.36 ID:PLPXweJ5
COOPできる埠頭ステージって船2隻沈めないといかんの?
シルバーメンバーなんでオフラインで1人でやってるけど無理っぽい・・・
なんかコツみたいなもんある?
821 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 21:48:58.77 ID:EfOUwmty
822 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 22:02:13.38 ID:LT+jCLlD
ニューヨーク終わって無いけどマップパック買って来た
823 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 22:07:44.37 ID:HUAA68q0
燃料倉庫の☆取るの難しいな
理解のある仲間を揃える的な意味で
824 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 22:12:33.17 ID:PLPXweJ5
>>821 サンクス、動画見てきた
・・・ほんとにこれ普通の徹甲弾?なんであんな簡単に倒せるんだろう
狙ってる部分がいいのかな、もっと練習するわ
825 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 22:20:17.96 ID:wEW2McgG
人物プロフィール全員分埋まったよ
褒めて!
826 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 22:22:59.16 ID:khQNYv64
ストロー「本部!自分の小隊がプロフィールを埋めました!!」
827 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 22:25:20.10 ID:Wj8ex6h1
828 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 22:26:22.01 ID:VxEuG/oz
>>819 追加実績あるよ
ただしXbox.comやダッシュボード上では実績の分母が1000のままだから
あとで総実績がズレるかもしれない。気になる人は解除待った方が良いかも
ようやく実績1000に出来たんだけど、今更になって気が付いたことが一つ
スリットを覗きこんでる時に上体を左右に捻ったり
首を傾げるとちゃんと視点が動くのね、よく出来てるわ
これをコクピットの左右振り向きにしなかったのは誤操作防止なのかね
829 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 22:30:28.88 ID:i0KqYlIb
>>824 いや、ここまでしなくてもBとかで判定拘らなければいけるよ
船は一隻でいいしね
敵は足の付け根を狙う癖付けてたら割とサクッと撃破できる
あと、撃ち合う距離も重要かな
俺も一周目は全部ソロでやったけど、最終ステージでロケラン無くて詰むまでは何とかなったよ
ネタバレは嫌だろうけど、wikiでロケラン出る所だけは調べて取っておいたらいいと思う
830 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 22:31:53.05 ID:LAhA1Jmu
831 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 22:33:15.81 ID:i0KqYlIb
832 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 22:39:00.49 ID:wEW2McgG
長かった。
カメラ用意してロード中にパシャパシャ撮るお仕事だったよ。
カメラ撮る動作でキネクトの調整なんども発生したり
撮って無い奴が出たから撮ろうとしたらミッション始まってしまうとか
パワーズ軍曹ばかり何度も何度も何度も何度も出るとか
ともかく、これで死んだ奴が居たときにどんな行動してたのか推測できるってもんだ
便利に使ってね!
833 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 22:40:20.68 ID:VxEuG/oz
>>830 シイタケ押してLBで実績を選ぶと見れるよ
実績数50、分母が1000になってるけど
重鉄騎選ぶと60に増えてて内容も確認できる
>>832 本当にお疲れ様でした
834 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 22:43:16.98 ID:5fRWbBrP
835 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 23:04:06.21 ID:2NGtXbfK
>>832 軍曹さすがです
あのプロフィールはゲーム中で普通に見れるべきだよなぁ
あとエンディングも見られるようにして欲しかった
836 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 23:16:43.39 ID:+JtJCFas
何で日本は舞台にならなかったの?
837 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 23:20:59.30 ID:lyQLBTxx
>>832 お疲れ!
ストロー小隊長に報告しておくよ!
838 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 23:59:36.71 ID:+fSBIEol
燃料倉庫はこれ敵が勝手にタンク吹き飛ばしてる気がする
難易度たけぇ
839 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 00:15:44.28 ID:KBff1iBd
指向探知機見えるポジで乗らないから意味ないな
都市迷彩以外ガッカリ砲発射オーライ
840 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 00:17:58.90 ID:7hqlE/9o
2本目のロケット砲は嬉しいけどなあ
841 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 00:21:09.67 ID:yiVmsQcq
燃料倉庫の☆が取れねぇ・・・・・
みんな必死に敵兵探してるんだけど、
このステージってリスボンしてね?
一掃して進んで言ったのに後ろからまた湧いてきたような
気がするんだよな。
842 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 00:22:40.01 ID:elStEESa
843 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 00:25:06.10 ID:VbkrniQ7
844 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 00:28:39.86 ID:aIRgsqS9
>>839 小型スリットとファイアー迷彩にロマンを感じないとは、、、
845 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 00:31:29.64 ID:hNyrrTgd
途中で給油や武器補充とかして広いマップでCOOPやらしてくれシングルでもいいが
OFPみたいなのきて欲しいなぁ
有料DLC1ってこれだけかよ?ってくらい短いよこれなら無料でいいだろ
846 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 00:35:28.33 ID:0lHV9r9N
240MSPだっけ。こんなもんじゃない?
追加装備もあるし、もう何回か来てくれるなら自分としてはアリだけどな
とりあえずcoopでもヒリヒリしそうな超高難易度ミッションも欲しいかも
847 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 00:36:20.66 ID:6xLdLsjc
>>843 チョンゲ厨が死亡するとポルトガルの首都で復活する
848 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 00:39:16.36 ID:iJt9H25m
2週目で犠牲者なしをチャレンジしているのだが、雷夜が突破できん。
鉄騎の位置が把握できてないのがいけないんだろうけど、きついなぁ。
一瞬でスコープにヒビ入れるのだけはやめておくれ。
849 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 00:40:15.43 ID:KBff1iBd
高速移動が一番欲しいな
ストローの奴を追い越したい
850 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 01:02:03.68 ID:VbkrniQ7
>>849 仮に追い越したとしてもあいつ重鉄騎の前に瞬間移動するよ
851 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 02:17:49.66 ID:LPiPQej+
そういやあのプラントに出てくる重鉄騎無敵みたいだな
せっかくロケットランチャー、大型ミサイル、弾底信管で復習してやろうと思ってたのに
852 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 02:27:05.46 ID:CBHQ+JEl
あの重鉄騎は一定ダメージを与えるとダウンした後無敵状態になって内部的にHP回復してるんじゃね?
二週目以降後部装備積んでタイマン挑んだが壊せなかった
853 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 03:38:54.79 ID:XiJOrM+J
鉄騎はそんなに売れなかったけど鉄騎大全と言う素晴らしい本が出た
同じ様に売れてない重鉄騎はどうだろう・・・・出ないかなー出て欲しいなぁ
854 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 08:09:11.89 ID:dzdYvxVM
埠頭の船ってどうやって破壊するればいいのでしょうか?
855 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 08:12:11.45 ID:hNyrrTgd
いっぱい撃て
もしくは大型ロケットなど付けてから出直せい
856 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 08:29:25.50 ID:nUorUB3a
英雄の実績って一度クリアしたら集合写真で死んだ奴にカーソル合わせると
死んだミッションまたやれるけどこれでやり直してっても
取れる?
857 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 08:31:51.38 ID:Wu0QXOmZ
初めて埠頭やった時は燃えたなぁー
味方との共闘感がハンパなかったし
で思ったんだけど、5vs5のチーデスぐらいならサクッと実装できるんじゃないの?
858 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 08:40:07.72 ID:OqoLWTgs
対人だと榴弾も目眩ましに使えそうだな
859 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 08:47:19.20 ID:Wu0QXOmZ
まあ対戦だと足折られてそのまま放置プレイされそうで怖いけど…
それはそれで自爆ボタンさんが大活躍できるからね
860 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 08:49:34.94 ID:Ffc751GU
>>856 無理、写真の実績だけ取れる。
二週目は最終ミッション以外クリア時にミッションのやり直しが出来るのと、装備の引き継ぎができるから一周目より楽だよ
861 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 08:56:16.07 ID:2Rq3yh1q
対人戦では鉄騎に腕が付いてナイフ装備とジャンプ機能が追加されます
862 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 09:04:22.10 ID:nUorUB3a
>>860 ありがとう。
ほいじゃーニューゲームでやりゃええんやな。
863 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 09:33:17.07 ID:K65hb8g8
>>841 一応湧いてきた兵隊の居場所はガイド機能の矢印でわかるよ
山の番人の大砲ってどうやって壊すの?撃っても壊せないっぽいけどただ堅いだけ?
いきなりスコープ壊されて逃げ回ってたら他のテッカーが頑張ってくれたおかげで☆は取れた
864 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 09:41:22.72 ID:aIRgsqS9
>>863 壊せるよ。てか、そんなに硬くもない
何発撃っても壊せないってなら、おそらく直撃していないだけだと思われ
865 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 09:41:33.87 ID:sbqkF7ie
>>863 ガイドってそんなのまで出るんだ
山の番人様は、120とAPでいける
866 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 09:46:52.21 ID:KBff1iBd
いつもポキポキ足折ってるけど逆に足破壊された事って1回しかないな
頓挫して歩兵にハッチ開けられ銃殺はレア死かも?
867 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 10:05:27.96 ID:gMHnNIdm
おれしょっちゅうあるんだがwブスの「バランサー云々」を無視して
ガニガニあるいてると折れるのかねえ?
擱座してハッチ開けらてコンニチワ死多すぎ
鍵と短機関銃を使って返り討ちにしてえ、もっというと下部ハッチから
出てFPSモードになって敵機分捕りてえ
868 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 10:10:26.23 ID:7hqlE/9o
>擱座してハッチ開けられ銃殺
そんなアツいイベントあったのか……
3周目やってるけど一度も遭遇したことないわ
どんなミッションのどんな状況で出るの?
869 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 10:12:11.18 ID:gMHnNIdm
車型以外のIEDってどう見つけるのかわかんなくて適当に進むと
ガンガン地雷踏むからいづれなるはずw
870 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 10:16:22.24 ID:7hqlE/9o
それはコライユ・パリだな
錆びたタンクみたいなIEDが無造作に置かれてる
初見は絶対踏むよな
871 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 10:18:18.44 ID:7hqlE/9o
お、Wikiにミッション毎の搭乗員情報が載ってるじゃないか
入れてくれた人ハイパーありがとう
872 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 10:18:21.74 ID:K65hb8g8
>>864、
>>865 番人また頑張ってみますわ、榴弾で撃ってたのかも???
このゲームは生き残ることも立派な戦い(キリッ)
(カンオケ状態でもとりあえず生きてれば仲間次第で☆もらえる)
873 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 10:42:51.13 ID:ZbXQDnbD
>>868 諜報員回収で、基地に歩いて行くと発生するよ
874 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 11:56:50.87 ID:R4sErjjR
まあ、キネクト専用ということを考えても5000本はむしろ
「爆死」というよりかは「5000本も売れたのか」ってのが本音だな
惜しむらくはフロムが箱を裏切ってPSW陣営に鞍替えしてなきゃこの倍は売れたってことかな
裏切りの代償は、高くついたなって感慨だけはしみじみとあるわ
875 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 11:58:45.96 ID:aIRgsqS9
876 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 13:40:27.40 ID:sbqkF7ie
>>874 まあ、 ってのはどのレスに対して語りかけてんの?
877 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 13:59:44.26 ID:mmdy/iqp
英霊になったあいつ等にだよ… きっとね
878 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 14:26:43.88 ID:nUorUB3a
高速移動っていったいどこで使えばいいの?
急に使おうとしても一旦止まってレバーひかなきゃダメだし。
879 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 14:46:46.78 ID:7hqlE/9o
>>878 スリットを覗いた状態から離れる
左スティックを前に入れたまま、左手だけでコントローラを保持する
左手でレバーを引く
使わなくてもほとんどのミッションクリアできるけどな
チュートリアルと実績取るためだけしか使ってないわ
880 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 14:48:34.23 ID:Qn3+we0S
>>878 レミングというミッションでは、地雷の上をダッシュで走り抜けられる
らしい。他でも有効かどうかは知らない。
あと、左手はコントローラー持ったままでもレバー操作できるので、
止まらなくてもダッシュ移行は可能。
881 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 14:48:51.54 ID:PuXZAX/V
これからの縛りプレイは小型スリットとファイアパターンで攻略か?
882 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 14:51:10.53 ID:zScf43ZN
ギア変速すると機体が下を向いてしまい、速度が落ちる気がするんだよな。
片手で変速しようとすると、ロスが大きい。
883 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 16:45:50.37 ID:aIRgsqS9
ギアチェンもスリット覗きこみながらできれば、もう少し使うようになるとは思うんだけどなぁ
おまけに、使わなくてもクリアできるから余計に使わない
ギアチェンあるくらいなら、押井のトレーラーみたいな機体を立ち上がらせる機能が欲しかったかも
それ活用できるミッションとかあったら、胸熱だと思うんだよw
884 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 16:56:34.18 ID:3PRv4J8C
マップパック入れてもおまえら誰も居ないしなあ・・・(´・ω・`)
885 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 17:23:12.69 ID:tmT5Eem1
>>884 夜だったら参加できるよ
昨日フレと☆取るまでやったから多少は戦力になれるかも
886 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 17:29:50.72 ID:bfYHrhrU
まだ実績反映されてないからなー
聞く場所があるかしらんが、これは公式に聞いた方が良いのかね
887 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 17:47:04.49 ID:tmT5Eem1
実績1000のままなのか
昨日ポコンしたのはどこに行ったんだろ?
888 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 18:41:09.54 ID:jAbNE02F
装甲シャッターってあれどう使えばいいの?
閉めたら視界ゼロで移動速度の遅くなるスコープか体晒すかしないと視界確保できないよね?
ゲーム通してイベント戦闘で使え!って言われた時以外で役に立った試しがない。
あんな薄い鉄板一枚つける位なら割れたガラスを予備と交換できるようにして欲しいわ。
889 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 18:46:12.65 ID:ySVsGRxi
890 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 18:46:47.61 ID:levSP3NO
便利なモニターがあるじゃないか。
照準は同軸機銃で付ければいい。
891 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 18:48:56.30 ID:PuXZAX/V
>>888 スリットの窓が壊れてる時に正面から敵弾来たらほぼ死に直結するよ
シャッターは内側だけじゃなくて、外側のひさしになってる部分も連動して動くから
意外と防御力はあるんじゃないだろうか
まあ、スリットが壊れる時点で他にもガタ来てるだろうから、死ぬまでの時間が
ちょっと長くなるだけって見方も無くはないな
目の前の敵をさっさと排除すれば安全じゃないか!と主張するのも自由だ
892 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 18:53:32.59 ID:4lK6ZvQX
ARを組み合わせれば某コントローラーがなくても同じようなことできそうだね。
893 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 19:20:07.40 ID:HEdztqP5
>>887 WEBの方で分母が1250になったらタグを復元
多分再度取り直しになるとおもう
894 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 19:34:28.88 ID:nUorUB3a
今2週目で最後の面はやり直してできないらしいけど
USBメモリでセーブデータ回避したらいいってあるけど
これって別にクラウドでもいけるよな?
895 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 20:05:03.60 ID:7hqlE/9o
896 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 20:31:13.19 ID:M7mNYk3f
ソロで全ステージ☆いけたわ(DLC除く)
早くDLCの実績反映してくれないかな・・・頼むぜMS
897 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 21:15:40.01 ID:j6lPzsrD
今回のDLC容量どれくらい?
Stage7ぐらいの倉庫で爆撃されるとこ、脱出シーンから50回近くリトライしてた。
諦めてミッションやり直し選んだら一発でクリア。
なにこれ。チェックポイントリトライ時のバランスひどく無い?
すげー楽しいけど、これシチュによっては一瞬でクソ扱いされても仕方ないね。キネクト云々以前に。
898 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 21:20:30.75 ID:7hqlE/9o
899 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 21:22:01.79 ID:VbkrniQ7
>>897 100Mbくらい
いいんだよそれで
俺としてはリトライしたらダメージ全快の方がクソゲだわ
900 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 21:24:04.74 ID:TFAkhxHb
>>897 106.45MBで240MP
頭にくる箇所は幾つかあったけど、ボコボコになりながらなんとかクリアしてる
まだクリアしてないけど頑張れそう
でも雪山の視界の悪さは泣きそうになった
901 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 23:18:22.68 ID:uBMg0oK1
都市迷彩の迷彩効果すごくね?
敵の攻撃がほとんど当たらなくなってる
あと、インパクトパターンの旋回速度アップ効果バグってる気がする
マルチリンクジョイントと併用すると旋回がかえって遅くなってるような
902 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 23:41:15.61 ID:egoAcVv9
>>901 そういや、インパクトパターンで旋回性能アップは感じたことないなー
スコープ覗く時間が長すぎるのかもしれんけど
昨日間違えて初期機体使ってた時は、やたら旋回が軽いとは感じたけど、新型よりも軽量だからとか関係あるのかな?
マルチリンクジョイントって、軽く旋回しただけでガチョンガチョンと足を動かしてたのが、足を捻る可動域が広くなって ある程度足を動かさずにキョロキョロ出来るようにする機構じゃないの?
903 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 23:52:23.32 ID:7hqlE/9o
迷彩の効果はよくわからんな
ファイアパターンで狙われやすくなるのかと思ったけど
そうでもない感じがする
マルチリンクジョイントは滑らかに動く範囲も拡がるけど
旋回速度自体も上がってるよ
904 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 00:21:35.62 ID:55uLA3jB
マルチリンクで機体を捻る量が大きくなる代わりに、キャパを超えた時の一歩が大きく動くのは仕方ないけど腹立つな
撃たれてる撃たれてる!ちょい右!→どっっこいしょ→oh…
これで射撃のチャンスを失って、しょっちゅうボコボコにされるわ
つーか、ファイアパターンてもっとアメリケンな車みたいにデッカく機体にファイヤーを思い浮かべてたのに…
布団の柄みたいじゃんかよw
どうせなら戦闘機によくある、サメの口もあってもいいかも
爆撃機にありがちなビッチなお姉さんや、メッセージなんかもあったりすると眺めてニヤニヤする楽しみが増えるんだけどな
乗ってしまえば関係ないけどね
905 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 01:00:54.08 ID:tlsjqgJ1
>>904 パツキンの美女はマークならあるよね
やっぱ名前はベティかマリリン、またはスージーかな
906 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 01:19:48.57 ID:FbSnkvz3
これから始めるんだけど、COOPの時ってみんなチャットしてる?
俺チャット苦手なんで、ミュートでやろうと思うんだけど。
907 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 01:52:53.37 ID:ddMGYU+Z
>>906 野良しかやってないが、ボイチャしてる人と遊んだ経験無いな。
みんな出たとこ勝負で、各自が状況を見て判断して動く。
だから、☆狙いの進路封鎖で重鉄騎をおびき寄せる前に橋を壊されると
凹んだりもする。
まぁお互い様なんだが、人の部屋に参加するならまったく役立たずでもいいから
突っ込んでいって死なないことと、☆の条件だけでも調べておいたほうがいいよ。
908 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 02:07:10.03 ID:Sgpc0W8Q
市街戦は遊ぶ余裕があって楽しい
ハッチから出入りを繰り返して遊んでるけど、他の人からも見えるよね?
909 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 02:23:15.88 ID:8Wfo9hD7
>>906 フレンド何人かできたよ。
思い切って挨拶すると楽しいよ。
910 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 06:11:11.16 ID:CFm4J1oV
こんな時間だけど、ベルリン手伝ってくれる人いる?
仕事前にクリアしたいー
911 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 06:33:39.05 ID:CJLCKnyI
>>906 外人が時々チャットONしてるな
二手に別れてやってたら外人死んで「Fuck!come!」とか言ってた
912 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 06:46:22.58 ID:55uLA3jB
>>905 そういや、お姉さんはあったね
今回はCOOPでしかお披露目の場がないけど、重鉄騎大戦が発売されるなら色んなデカールやらペイント機能も欲しいな
蒼の英雄は空飛んでるから チラッとしか見えなかったけど、他人の凝ったペイントをじっくり見てみたい
913 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 08:24:34.34 ID:YMrNsEta
オリジナル部隊識別証付けて、装備変更画面で眺めながら美しいよシャーリーン…って呟ける日は来るのか
914 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 10:08:42.14 ID:Lk2UGAg5
USBにセーブを移したのですがそのまま抜いて大丈夫でしょうか?
915 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 11:00:29.61 ID:T1RQfE6A
>>914 電源切ってから
Wikiの戦死イベントページ埋めるために仲間見殺すプレイをやってたのだけど
仲間の泣き言とか悲愴すぎて俺には耐えられそうにない
誰かあとたのむ
916 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 11:03:41.97 ID:Lk2UGAg5
>>915 有難うございます
ナッチは生きたのに他が死んでました
さぁ〜勢いで抜いたUSBを刺してやり直します
917 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 11:05:06.97 ID:YMrNsEta
>>915 ベタベタだけど「〜ドル貸しただろ!?死ぬなよ!」とか言われるとウルっとするね
918 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 11:26:02.38 ID:U71TJQnD
なんかもうね
敵の攻撃範囲に入ったかなり危険で
少し遠くからCOOP仲間に双眼鏡で見てもらいながら
着弾させていくとかそんなステージも欲しい
もっと長くやるミッションとか来てくれよ
COOPのチームポイント分け合ったりして給油などの補充
整備できるとか、、、鉄騎大戦では補給場所でできてとても良かったがな
リプレイ保存鑑賞も来て欲しい
919 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 11:55:31.52 ID:CFm4J1oV
平原とかで連合VSアメ&ロシアの決戦みたいな
ミッション欲しいなぁ・・・砲弾が飛び交う感じでさー
920 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 12:33:01.24 ID:yfLe8ycB
>>918 クロムハウンズでは曲射砲を使ってそんなプレイも可能だったな。
観測手はつまらないから、誰もやりたがらないけど。
921 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 13:32:51.54 ID:U71TJQnD
もうヤル気がメーカーにないなら
マップエディタ流して
ユーザー間で作って攻め合うような感じで楽しめるようにして
投げちゃいなよwww
922 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 13:34:18.58 ID:U71TJQnD
クロムハウンズはまだアクションゲームな方向性が強いからな
重鉄騎の操作感では回りくどいやり取りが快感に変わるw
923 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 13:54:38.93 ID:18OY85NN
重鉄騎、ホントにダメージ入ってるのか不安になる強さだったw
924 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 13:59:54.14 ID:l5MmcKxj
>>915 戦死者のデータ取ってるから、ちょっと埋めてみるよ
925 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 14:01:23.04 ID:ZYpP2UvK
>>921 マップエディタ良いな
Trials Evoみたいにユーザー間で共有できたら一生遊べそう
926 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 14:42:04.94 ID:YMrNsEta
地雷とIEDだらけの糞マップは絶対誰かが作る
927 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 14:51:00.24 ID:MIi2ICG4
ぐぬぬ・・・ミッション失敗のまま次に進んでしまった・・・
これ失敗があるとやっぱりラストバッドエンドなんだろうかorz
928 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 15:58:50.65 ID:YMrNsEta
>>927 英雄の実績が解除出来ないだけじゃない?
929 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 16:07:10.95 ID:l5MmcKxj
戦死イベントページ埋めた
ひとつ気になったんだけど、機密物資護衛でナッチって死ぬ時ある?
敵を倒さずに放置してても、死んだの見たことないんだけど
レイナーと一緒だとレイナーが優先されるとかあるのかな
930 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 16:24:43.32 ID:5UJuGrMZ
>>917 「いっただろ、童貞は死なないんだよ!」と行った直後に死んだのいたな
ロサンゼルスなんたらいう低予算映画で。やっぱり黒人だった。
931 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 17:03:32.76 ID:0nGaajM4
オプションで付けれる20ミリのマシンガンて残弾数どこで
みりゃええの?
932 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 17:41:42.02 ID:YMrNsEta
気合いだ気合いー!
933 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 17:42:35.51 ID:78o1Yh/8
934 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 18:01:03.83 ID:/9uTowCI
件の追加だけど、xboxカスタマーサポートに問い合わせたら返信あったよ
サポートの方で事態を確認したけど、これから担当部署に報告するからまだ時間掛かるとさ
935 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 18:41:07.39 ID:9sFDc0Rl
>地雷とIEDだらけの糞マップ
だったら俺はRPGだらけの糞マップ作るぜ
936 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 18:44:16.29 ID:5UJuGrMZ
>>920 手の空いてる人か、1機2機相手にしながらよそ見できるほどの猛者が
やってたなあ、それ
937 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 19:19:10.42 ID:T1RQfE6A
>>929 怒涛の更新ありがとう
新たな死亡フラグ発見はキツいけど検証だったらやってみるよ
938 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 21:05:27.80 ID:9sFDc0Rl
wikiみて思ったけどパーカーって生きてたらそんな男気のあることしたんだ
939 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 21:19:56.77 ID:l5MmcKxj
>>937 新しいフラグというか、あそこでナッチが死ぬって書いてあったから気になって
確かにあそこでナッチは機銃を撃つけど、死んだのは見たことないんだよね
詳しい状況とか死に方とか分かる人いないかなと思ってさ
940 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 21:24:17.32 ID:0nGaajM4
重敵機工場でいっぱい重鉄騎出て来る面どうやったら誰も死なずにいけるんだ?
この面だけで10人ぐらい一気に死んじゃうわ。
941 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 21:56:20.13 ID:aS1GEThZ
重敵機工場って段差の上の障害物の近くでウロウロしながら撃ちまくってたらすぐ終わらない?
一発でいけたからただの偶然かもしれないけど
942 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 22:58:02.51 ID:Fp0HySME
>>940 最初の所抜けたら左に鉄騎が2機来るのでさっさと倒す
さっさと倒さないと工場前の所で戦ってる味方の誰かが死ぬ可能性が出てくる
最後の山場はイベントが発生するまで撃たないで、イベント発生したらどんどん倒してく
味方が揃う前に撃つと味方の死亡率上がる気がする
943 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 00:28:22.87 ID:R5wFvV0e
椅子使わないと誤動作多いからめんどくさくて起動しなくなってしまった
3周もしたからもう十分遊んだんだけども
944 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 00:36:57.67 ID:zHS9AUEo
ベルリンの夜で募集待ち中さ
こんな時間だが手伝ってくれる人がいたらお願い
15分くらいは待ってみる
945 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 00:40:17.94 ID:AyYNH3Xt
糞ゲーという評判で不安だったけど体験版で殆どが払拭された
これは人を選ぶのはゲーム性だけで、操作性はポイントを踏まえれば問題無いね
狭い視界で弾道計算しながら攻撃して、被弾したら急いで排気とか楽しすぎる
・・・誰かお前はパンツァーフロントが好きだろうとか言ったか?
946 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 00:44:09.02 ID:FUAzwSHl
山岳戦で曲射榴弾撃ってるときがいちばん幸せだわあ
947 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 01:13:01.56 ID:+oDmM+++
>507 PCエンジンの広告思い出した。
948 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 08:44:47.36 ID:AmDinza6
英雄エンディング最高過ぎる
鳥肌たちまくりでスタッフロールも全て見たゲーム初めて
エンディングだけ見れないのかね?
949 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 08:56:13.82 ID:QGa/PS2R
>>948 苦労があってこそのエンディングだ
もう一度見たけりゃ苦労しろ…なんて開発スタッフが思ってたりして
950 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 09:36:32.24 ID:AmDinza6
>>949 開発側どんだけ「S」よ
2周やって1000人倒せてないし
3人ともう一度戦ってエンディング見てくるかぁ〜
951 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 09:44:05.09 ID:FUAzwSHl
CPからの通信だと「鉄騎」は「VT (Victor Tango)」なんだな
こだわって作ってるよなあ
952 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 09:56:03.80 ID:AmDinza6
ごめんなさい
>>950踏んでもうた
誰か代わりに立てて下さい
お願いします
953 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 10:05:14.61 ID:AmDinza6
954 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 10:15:41.45 ID:QGa/PS2R
>>950 俺は2周目の途中で1000人いけたけどな
目につく歩兵、全部撃ってたからかなw
あと次スレ乙
955 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 10:45:52.98 ID:AmDinza6
>>954 結構やっつけたんだが・・・
ソロでA取るためにシングルも何回かしたんだが
>>950に気づいた時の俺の慌てっぷり完全にナッチかと思って笑えてきた
3周目で精神鍛えてきます
956 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 11:13:19.25 ID:FUAzwSHl
957 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 11:43:32.79 ID:ceRhxuOG
最後の面でどうしても死者がでてまう。
wikiみて正面トーチカ無視で右上のみ壊したら左に進んで遠い上にいるvt
二匹壊したら一匹目の重鉄騎壊してダッシュで丘登って2匹目の重鉄騎こわす。
ここまでで特に死んだような通信入ってないから多分オッケー牧場。
場面切り替わって最後のボス戦でなんとか12から通信入ってお前らは生きろって
言われるから多分これなんだろうなー。
ロケランとか最終ボスで使ったほうがいいんかね?
958 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 11:50:02.26 ID:FUAzwSHl
>>957 ロケランも120mmも研究所の扉入るまでに使い切ってしまってok
僚機の自爆はイベントだから小隊員生存とは別
959 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 12:06:52.46 ID:XaqRIgOB
>>957 死んだ通信は入り難いけど皆生存してると
ココはもう十分だからブラボーの援護に!とか通信が入る
あとHVT2個撃破して扉の前に皆が集合するまでにCPの終戦は目前ぽいアナウンスが入るのが目安・・?
960 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 13:30:57.18 ID:rAQjARAS
いやあ、発売日は攻略情報集まるのかなと心配したが
今ではWIKIも大分充実したな。嬉しいよ
961 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 15:45:39.15 ID:LtRnbC5I
>>957 小隊員が死ぬと×印が出るから、扉まで進む前に少し周りを見回してみるといいよ
味方の数と、どういうルートで進んでるのかを意識すれば簡単
962 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 16:42:39.67 ID:QGa/PS2R
963 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 17:14:14.87 ID:FUAzwSHl
>>962 補助機能で味方マーク出すようにしとくと出る
964 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 18:23:10.70 ID:QGa/PS2R
>>963 そう言う事か
どんな風に表示されるのか見てみたいけど、2周目の誰も死なせないチャレンジの最中だから怖くてできねぇw
965 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 19:56:19.58 ID:G3EE2seA
>>964 いみわかんねw
だったら尚更やればいいじゃん。
オプションでオンにするだけなんだし
966 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 20:10:52.12 ID:oSu9pwb6
967 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 20:35:45.01 ID:ZNwJ9rFb
>>961 あ、×印ってそういう意味だったのか。
目標か何かと思って機銃撃ち込んでたわ・・・。
968 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 20:47:44.67 ID:FUAzwSHl
>>966 敵鉄騎がいるぞー的なCPの通信音声よく聞いてみ
969 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 20:56:19.98 ID:oSu9pwb6
>>968 その一回?の通信だけそう言ってたってこと?
970 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 21:05:58.65 ID:FUAzwSHl
>>969 いや、ほとんどの局面でVicter Tangoだったよ
VTがVertical Tankの略称だってのは知ってる
英語でどう言ってるかよーく聞いてみたらそうだったってこと
ちなみにパーカーはブイティーって言ってた
971 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 21:06:25.47 ID:9Jk1iYwv
972 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 21:15:14.97 ID:1hqQSPOg
>>970 「NATOフォネティックコード」ですな。 詳細はwikipediaで検索。
973 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 21:39:47.49 ID:AqJhAN/s
スリット覗きながら排煙しようとしたら自爆ボタン押せたのかわからんが自爆した
974 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 21:45:13.89 ID:YoMywP7L
CODでタンゴダウンとかいうアレか(タンゴ=テロリスト)
975 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 21:48:56.95 ID:9WMrhBRU
>>965 バツ見れるって事は仲間が戦死するって事だろ?
英雄取りたくてやってるのに間違ってオートセーブしたら嫌だろ
こう書けばわかるかね
976 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 22:06:46.74 ID:1hqQSPOg
>>975 2週目は作戦やり直しできるし…
最終ミッションだけはやり直し効かないけど、ナッチ生存に万一失敗したら
即エンディング、STARTボタンでのやり直しも効かずにさよーならーなので、
英雄目指すなら最終ミッション開始前のバックアップはどうせ必須だし。
まあ、そもそもバツ見るだけならSingle Missionで確認すればええやん… (´・ω・`)
977 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 22:06:47.63 ID:LtRnbC5I
分からないでもないけど、×が見えるのはミッション中だぜ
別にミッションクリアまでプレイする必要ないし
大体、死者0狙ってたって、死者が出てやり直しするときはあると思うが
978 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 22:24:06.37 ID:9WMrhBRU
>>976-977 まあ確かにそりゃそうだわな
大人げなかったなスマソ
シングルミッションで試してみるわ
最終ステージのバックアップもしなきゃなぁ…
979 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 22:36:26.52 ID:FUAzwSHl
何を勘違いしてるか知らんけど
×マークが出るのは「死んだ仲間の頭上」だぜ
見えないのなら死んでないってことだから先進んだらいい
980 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 23:16:22.52 ID:zHS9AUEo
ナッチ生存面倒すぎる
ミスるたびに最初からミッションやり直しとかもうね
とりあえずクリアしたからもういいや・・・
981 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 00:18:12.10 ID:ad7Be2ro
「進路封鎖」の☆が取れねぇ・・・・・・・
wikiによると橋を落とす時に重鉄騎道連れがポイントって書いてるけど、
最初の橋から、重鉄騎を巻き込ませないでスグに橋を爆破する人多いし、
道中の砲台は全部壊すべきか、撃って来たのだけ壊すだけで良いのか、
橋の上に来る車両は爆破に巻き込んで倒すほうが良いのか、普通の射撃で
倒しても点数は同じなのかわからんし、とにかく☆が遠い・・・・
やっぱステンバイとかで意思疎通出来てる人と一緒じゃないと辛いかな?
982 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 00:31:32.51 ID:sZccJJC8
今クリアした
バッドエンドで小隊員戦死回数18だった・・・(´・ω・`)
983 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 00:35:40.01 ID:DTtKS8w6
>>981 橋を最速ドヤ顔で落としてく奴にロケランロケポぶっ放して部屋抜けた事ある
わかってる人とじゃないと無理だぬ
984 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 00:53:10.90 ID:08GI4+by
>>981 ☆は基本敵全滅だよ
進路封鎖は少しだけ余裕があるけど
985 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 01:00:09.22 ID:U9i6WSUE
進路封鎖は道連れも全滅もさせずに★取れたけどな
無限湧きだからさっさと橋落としてボコボコにすりゃあいい
986 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 01:07:57.91 ID:ugJQr27Q
>>983 VCで言うなりメッセージ送るなりすればいいのにw
987 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 01:27:46.75 ID:unvzZyVJ
進路封鎖は4人揃ってれば火力ゲーで時間ギリギリで何とかなる。
988 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 01:52:26.37 ID:ad7Be2ro
>>985 なるほどね。そういうやり方もあるんだ・・・
つか、wikiに「進路封鎖」で橋に重鉄騎巻き込んだらボーナスがあるかも?って
なってるけど、ボーナス無いよな?
さっき、一つ目の橋で 右端の橋の残りにいるRPG兵×2、橋上の車両×3、重鉄騎×1
を爆破に巻き込まずに倒したり、巻き込んで倒したりしたが同じ355だったわ。
RPGが5点×2
車両が銃有が20点×2、銃無が5点×1
重鉄騎が200点×1、橋が100点×1
だから、橋に重鉄騎を巻き込まなくても☆は取れると思う。
ただ、普通にゴリ押しで重鉄騎倒し続けるよりはやっぱり橋に巻き込んだほうが楽。
989 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 02:10:19.49 ID:sZccJJC8
ダメだ・・・
2週目ドンドン戦死者増やしてる・・・(´・ω・`)
990 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 04:12:51.45 ID:ad7Be2ro
991 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 09:31:44.28 ID:Xaze89mD
>>990 復元してそのまま反映されなければ、再度条件満たせばとれるよ
992 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 09:57:32.45 ID:Xaze89mD
こんな時間ですけど、重鉄騎の追加マップ部屋立てて待ってますね。
頑張って★を狙いましょう
993 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 10:10:09.51 ID:UEfYOPE5
くっそ、今から仕事だよ
994 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 10:31:31.07 ID:d3Cr4juf
マルチcoopでの評価って参加したメンバーみんな同じなのかな
一人がAでもう一人が★の場合もあるのかね?
995 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 10:33:12.19 ID:aAi7vowe
>>994 点数は共通で合計ポイントで評価が決まるから、
参加者全員が同じだよ。
だからCOOPでまったく役に立たないより、頑張ったけど
死んだってほうがマイナスポイントが発生する分、
ほかの人に迷惑が掛かる。
996 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 11:02:03.13 ID:Xaze89mD
COOP乙でした!
無事両方とも★とれました、ありがとうございます!
997 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 11:54:23.45 ID:sZccJJC8
ダメだ・・・
蘇らせやってんのにドンドン戦死者増やしてる・・・(´・ω・`)
998 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 12:09:21.87 ID:ViEhn7LN
>>990 復元ってオフライン時の実績は消えるのか!
これは面倒なことになった
999 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 12:15:44.32 ID:UEfYOPE5
まあDLCの実績もメンバーさえ揃えば20分足らずで解除できるし
そんな困ることでもないでそ
俺も実績消えたから、今晩21時くらいからcoopやるぜ
>>998 復元する前にライブに繋いで実績情報を反映させれば、
復元しても消えないよ。
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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