第2次スパロボZ 再世篇 性能運用談義スレ18

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1それも名無しだ
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇の
機体やパイロットの性能・運用について語りましょう。

※注意※
優劣を決するためのスレではありません。
自分の価値観を押し付けず、お互いのプレイスタイルを尊重しながら意見を交換しましょう。
釣りと思われるレスや荒らしのレスには触れずにスルーしましょう。

★攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/srwz2nd2/
★前スレ
第2次スパロボZ 再世篇 性能運用談義スレ17
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1338903856/
2それも名無しだ:2012/06/23(土) 02:14:33.13 ID:zyZAl8pY
主役機実用度ランク(準主役含む
S ∀
A アクエリ ν 運命 紅蓮 OOR VF-19改 W0 自由 ソルグラ ゲッター アルビオン 蜃気楼
B マジンガー リブラスタB グレン ニルヴァ トライダー
C キリコ YF-29 Fダンクーガ リブラスタR ダイターン ギャリア バルディオス ノヴァ
D ゲイナー オーガス VF-25 ビッグオー ダイガード Gマーズ
E 鉄人 ザンボット ゴッドシグマ Z
F DX
3それも名無しだ:2012/06/23(土) 02:18:21.97 ID:RiERLJNH
またオナニーランク貼ってるなこいつ
jane styleの「このIDを透明あぼーん」で即スッキリだけどね
4それも名無しだ:2012/06/23(土) 02:20:54.75 ID:mn+AUHPP
いや、NGWordに登録しろよ
5それも名無しだ:2012/06/23(土) 02:41:01.77 ID:0yk2R4US
無改造ランキングだとダブルオー系やギアス系が底辺になる
6それも名無しだ:2012/06/23(土) 02:47:01.85 ID:tqf9//qv
無改造で死ぬのは種系だろ
最終ダメ補正とか敵との戦力差が無いと無意味だし
7それも名無しだ:2012/06/23(土) 02:49:08.14 ID:0yk2R4US
運命なんて無改造無養成で敵陣放り込んでも全く落ちる気がしないよ
8それも名無しだ:2012/06/23(土) 02:55:52.57 ID:1y7PMXqH
9それも名無しだ:2012/06/23(土) 02:56:50.66 ID:tqf9//qv
運命だけは多少ましだけど避け切る前提の装甲だから普通に落ちる
鉄壁スーパーとかの安定感には全然及ばん
10それも名無しだ:2012/06/23(土) 04:22:34.57 ID:+L2sZYc8
つまり運命が居るから無改造だとOOギアスが底辺だってのは変わらないじゃないですかー
11それも名無しだ:2012/06/23(土) 07:49:01.65 ID:DyN/jWng
無改造だとバルキリーが怖い
12それも名無しだ:2012/06/23(土) 08:01:19.67 ID:bFkOKGon
無改造ならどれだってそうよ
13それも名無しだ:2012/06/23(土) 08:01:57.41 ID:vb7ysiKC
改造してもボコボコ被弾するアルトェ…集中かけないと安心できん
14それも名無しだ:2012/06/23(土) 08:04:42.61 ID:xfZjqZSd
いやしかし無改造無養成でも集中キングゲイナーの安定感は異常
終盤でも名無し敵なら命中率0%キープとか…
無改造プレイしてる人はみんな使っているだろうってレベル
15それも名無しだ:2012/06/23(土) 08:29:31.16 ID:/AmyzEQ5
キンゲとドミネータ並べたら落ちる気がしないな
Sサイズ、オーバーセンスで運動性up、オーバスキル
さらに軽減バリアもちだからね
敵は最終補正とバリ貫だけだ
シンシアまじ天使
16それも名無しだ:2012/06/23(土) 09:03:53.78 ID:55zOpMcp
無改造無養成でもやっぱりゴッドシグマや社長は微妙でソルグラやアクエリオンが強い
17それも名無しだ:2012/06/23(土) 09:39:14.97 ID:0pjLJB0m
社長は全員(特に戦闘参加しないサポート勢)にPP配るのが仕事だからな。あんま期待したらあかん。
でも最初からキャノン解禁で射程足りずに反撃不可が減ったのが助かる。
ゴッドシグマは何故無印の小隊長効果のブロッキング4割増と同じじゃダメだったのか……。
18それも名無しだ:2012/06/23(土) 09:51:59.15 ID:oF2IL8h5
トライダーはシャトルと合体して、社員の精神使えるようになるだけでも評価はかなり変わるはずなのに

ゴッドシグマはCBが破界篇から何故改善しないのか
ブラゲみたいに武器も含めSになれば
19それも名無しだ:2012/06/23(土) 13:33:02.82 ID:0lXJixr/
ランク貼る奴って毎回貼るだけ貼ってそれ以外に発言しないのがなんか怖い
ID変えてるだけか?
20それも名無しだ:2012/06/23(土) 13:34:55.21 ID:KoQXPJeB
だろうね
21それも名無しだ:2012/06/23(土) 13:41:12.38 ID:rubCaE/h
というかトライダーみたことないんだがあいつの敵ってなんなんだw
22それも名無しだ:2012/06/23(土) 13:43:05.77 ID:oaDHbBlO
不景気
23それも名無しだ:2012/06/23(土) 13:54:56.11 ID:0yk2R4US
無改造無養成ならスーパー系が輝く

一人乗りでなんの補正もないトライダーはどうしても輝けなかった
24それも名無しだ:2012/06/23(土) 13:56:29.41 ID:A6jOIHsW
社長の効果も無養成じゃ無価値だしなあ
25それも名無しだ:2012/06/23(土) 14:35:04.84 ID:clrfMstr
早解き貢献度

Sさやか
Aシャトル メタス(ファ)
B運命、バルディオス、アクエリ、ソルグラ、蜃気楼、トライダー

中盤以降に出てくる∀やマルグリを使わなくても1ターンでクリア出来るから
序盤からいる奴らより貢献度は低い。
26それも名無しだ:2012/06/23(土) 16:06:56.22 ID:nfDhIO0/
>>21
真面目に答えるとトライダーの敵はガバール星人っていう宇宙人
開発中の火星とかで被害が多発したので、所謂宇宙公団みたいなとこが民間の竹尾ゼネラルカンパニーに警備業務を委託する
27それも名無しだ:2012/06/23(土) 16:46:39.69 ID:FuoFM+8b
>>25
准将や刹那キリコアムロあたりの覚醒持ちは入らないの?
トライダーは別にターン縮められないから入らない気がするし
あと運命は味方ターンしかこないからあまり使わない。
あとバルディオスは覚醒ない
28それも名無しだ:2012/06/23(土) 16:50:50.51 ID:FuoFM+8b
勘違いしていたが
早解きってターン関係なく、リアルプレイ時間の短さだったら話しが変わってくるなあ
あと完全にターン縮めるならエンブレムや周回ありだと考えているからそこで評価が変わってくる場合も
さやかはともかく他のサポート系が育てる余裕があるんだろうか。
29それも名無しだ:2012/06/23(土) 18:17:03.60 ID:+dFgj+ju
>>22
大体あってるな
30それも名無しだ:2012/06/23(土) 18:55:54.68 ID:uLq757aT
初代ZのDXは3人乗りでGビットついたら無双確定でどう見ても産廃じゃなかったぞ
31それも名無しだ:2012/06/23(土) 19:58:38.41 ID:KoQXPJeB
いきなりどうした
32それも名無しだ:2012/06/23(土) 20:01:19.30 ID:mw5OeoCw
Gビットとティファは今回参戦してたらどんな性能になっていたのやら。
ジャミルが覚醒使えないのも意外。α外伝とRでは使えたのに。
33それも名無しだ:2012/06/23(土) 20:19:13.26 ID:0yk2R4US
>>32
サテライトキャノン無双になってしまうので魂同様に自重させました^^
34それも名無しだ:2012/06/23(土) 20:35:28.23 ID:KoQXPJeB
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
35それも名無しだ:2012/06/23(土) 20:42:49.24 ID:9Qs2trRc
サテキャは回数制限があるから覚醒とは関係ないだろw

久々にRの攻略本引っ張り出したらファルコンDXは2ターンに1回無消費で使えたんだな
36それも名無しだ:2012/06/23(土) 20:47:15.59 ID:h7dcZLQx
2ターンに1回無消費…でも今作じゃ終盤は1ターンで終わるからな…パーラ加入〜○姉加入までの間なら強いかもね
37それも名無しだ:2012/06/23(土) 21:12:13.38 ID:xz7czvRe
赤外線で切り込んでGビットで反撃、ボス相手にサテキャ
Rでは余裕のトップエースでした
38それも名無しだ:2012/06/23(土) 22:43:14.49 ID:5baXpGCa
>>22
…座布団、全部あげるw
そう言えば64の時は敵のロボット帝国ときっちりケリをつけるシナリオに違和感覚えたっけ
原作では敵が諦めて撤退しただけ、のある意味潔いオチだったが
それ以降スパロボでは見てないね、ザクロン様とかオンドロン様とか
39それも名無しだ:2012/06/23(土) 22:49:34.75 ID:oF2IL8h5
64に出てないぞ
最初に出たのは新スパで、敵組織出てないし
ザクロンたちが初めて出たのはGC(XO)のはず
40それも名無しだ:2012/06/23(土) 23:02:25.38 ID:rubCaE/h
ただでさえDXとか産廃なのにGファルコン合体しても
パーラのカットインでないとか終わりすぎ
41それも名無しだ:2012/06/23(土) 23:08:49.26 ID:mw5OeoCw
>>35
2ターンに1回だけど、Rのサテライトキャノンはバリエーションが幾つかあって、
それぞれにチャージが別口だった筈だから、ツインサテライト発射→連続行動でダブルサテライトキャノン→覚醒で更にGビットサテライトキャノンもできたんじゃないかなと。
誰か未だにGBAでスパロボR持ってる人kwsk
42それも名無しだ:2012/06/23(土) 23:13:24.73 ID:oF2IL8h5
>>41
連続行動のシステム自体が破界篇で採用されたシステムだろ
あとサテライトはすべてチャージ兼用のはずだから、一発撃ったら別のサテライトキャノンだろうが待つ必要がある
43それも名無しだ:2012/06/23(土) 23:14:18.35 ID:A6jOIHsW
>>41
今確かめてきたけど、無理だったよ
Gビットサテライトキャノンを撃ったら他のチャージもリセットされた
44それも名無しだ:2012/06/23(土) 23:15:52.08 ID:oF2IL8h5
あれ?DXスレで「チャージは別口」だと言ってる人が他にもいるけど、俺の記憶違いなのか?
だったらスマン
45それも名無しだ:2012/06/23(土) 23:17:37.62 ID:oF2IL8h5
>>43
ああ、やっぱり記憶違いじゃなかったかd

>>41http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1335424702/245みたいに
何故同じような勘違いしてる人がいるんだろうか
46それも名無しだ:2012/06/23(土) 23:18:55.67 ID:A6jOIHsW
>>44
チャージは別口だけど
それはあくまで

ツインサテライトキャノン→チャージまであと3ターンかかります
Gビットサテライトキャノン→チャージまであと4ターンかかります
ってふうに武器ごとにチャージターンが違うというだけで
どれか撃ったらリセットされる
47それも名無しだ:2012/06/23(土) 23:20:44.95 ID:DyN/jWng
Rのサテライトキャノンは武器によってチャージターンが異なるだけでどれか使用したらリセットだよ
48それも名無しだ:2012/06/23(土) 23:55:09.16 ID:mw5OeoCw
むぅ、思い出補正により強化されてたか。
いくらRのDXが強すぎたからってそこまでは無いか。

あと、>>42 今回参戦してたらって仮定を忘れてたよ。
49それも名無しだ:2012/06/24(日) 01:37:33.78 ID:KOikPrpg
てかぶっちゃけZのDX毎ターンサテライト撃ててもそこまでバランス崩れんと思う
50それも名無しだ:2012/06/24(日) 01:52:52.70 ID:Z9kW2qGk
荒れそうだな
51それも名無しだ:2012/06/24(日) 02:00:10.02 ID:g83WZCtm
某風の魔装機神さんのアレみたいに弾数1でいいからサテライトチャージシステム無くして欲しいわ
52それも名無しだ:2012/06/24(日) 02:34:11.85 ID:r8anKCIJ
補給手段が山ほどあるこのゲームじゃ弾数1は大したデメリットじゃねぇな
53それも名無しだ:2012/06/24(日) 02:35:01.90 ID:dCBxSRHP
>>27
バルディオスは加入がかなり早い上
序盤の敵がSMLサイズが多い事もあってサイズの恩恵をかなり受けれる。
最初から援護攻撃、H&A、底力6覚えている上加速持ちで非常に優秀。
アクエリがしっかり養成出来るまではコイツが主力と言っていい。
54それも名無しだ:2012/06/24(日) 02:40:03.71 ID:Vr5t2uhK
早解きってなんだよ
前提も何もわからんが
改造とか養成有なら普通に強いユニット使った方がいいだろ
55それも名無しだ:2012/06/24(日) 02:47:02.10 ID:MbzY0vFt
>>49
流石に1ターン目から射程無限のツインサテライト撃てたら大分ヤバいことに
56それも名無しだ:2012/06/24(日) 03:09:10.77 ID:GW1j2hvR
さすがに1ターン目から撃てたとしても、敵機の配置だってバラバラだろうし、必ずしも有効とはいえない気がする

あといっそサテライトは気力150や気力170制限とかにすれば良いんじゃねえの
57それも名無しだ:2012/06/24(日) 03:26:19.90 ID:oNiijTV5
気力170制限でも今よりは遥かに活躍できるな
4ターン以下でほぼ終わるバランスだと、本当に使いようがないや
58それも名無しだ:2012/06/24(日) 03:56:47.20 ID:bqoRTe2b
>>53
なるほど、自分の中の早解きの定義は周回ありで総ターン数を極限までつめることなんで
養成しやすいことや、初期技能は評価対象外でした。
引き継ぎなしでの早解きならバルディオスやアクエリオンとかも使いやすいのかな。

きっちりやればどのルートでも100ターンは切れるらしいからそこでの評価はどうなるんだろうなあ。
59それも名無しだ:2012/06/24(日) 07:26:44.49 ID:t0TXiKZu
引き継ぎあり早解きなんてやったらフル改造ステAll400のやつらが無双してるだけじゃね?

引き継ぎなしなら火力出るバルディオスなどのスーパー系や援護攻撃&防御持ちは大事だと思うよ
一周目なら援護攻撃は効率良いので
60それも名無しだ:2012/06/24(日) 07:34:19.45 ID:bqoRTe2b
早解きっていっても全60マップ+プロローグで100ターンだから
大体のマップで1ターンが基本になる。ステall400でも無双できない部分も多いかな。

またシャトルとかファやサラような修理や補給でカンストレベルまで上げるのがアドバンテージなキャラも使いづらいかも。
逆に覚醒+期待の刹那とかソルグラビオンとかは使いやすい。
61それも名無しだ:2012/06/24(日) 13:53:34.68 ID:a/gXq4xg
2周目を1周目で使わなかった脇役ユニットのみで進めていると丁度良い
62それも名無しだ:2012/06/24(日) 16:45:54.54 ID:j/adlFMB
無改造無用性でGXさんが輝いてる…
4ターン以内にバジュラ100体倒すのGXさんがいなければ達成できなかった
63それも名無しだ:2012/06/24(日) 20:28:55.05 ID:dI4/L3Vm
髭「サテライトチャージ(笑)」
64それも名無しだ:2012/06/24(日) 20:37:34.48 ID:0aTk5nhc
髭様はCBといい本気出しすぎです
65それも名無しだ:2012/06/24(日) 23:42:47.47 ID:adDeVAnG
フィンファンネルよりちょっと強いぐらいの威力のGビットがあったってバチは当たらないと思う。

無印Zのは変に必要気力高い上に、ALLがないから使いづらいことこの上なかった。
66それも名無しだ:2012/06/25(月) 00:18:07.99 ID:SnTcbGCq
再攻撃できるから、単体攻撃にもメリットはあるけどね。
今回の第2次Z、インフレ気味だったからGビットとサテライトチャージ超短縮に期待してたがなあ。
67それも名無しだ:2012/06/25(月) 00:25:03.11 ID:YDHh162D
サテライトキャノンは変な制限が何も無いという仮定の状態でやっと普通って辺り救いようがない
68それも名無しだ:2012/06/25(月) 01:40:11.37 ID:/i9HHzEk
またカワハギがDX叩きしてるのか
しつこい奴だ
69それも名無しだ:2012/06/25(月) 01:54:58.28 ID:iogTO8D3
普通になんでGビットを追加しないのか疑問なんだけど
70それも名無しだ:2012/06/25(月) 01:57:21.59 ID:rgNV+JPF
ジャミルが忘れてきたんだろ
71それも名無しだ:2012/06/25(月) 02:39:33.72 ID:9+mIQxcS
エターナルに積み込める資材しか持ってきてないっぽいのにGビット揃ってたら不自然じゃん
72それも名無しだ:2012/06/25(月) 04:42:09.52 ID:U6oNK0r3
イオリアさんDX一体のためにマイクロウェーブ送信施設作るくらいなら
Gビットくらい作ってくれよって感じだけどな
サテライトシステムってたくさんのGXに大量のエネルギー供給する前提のシステムでしょ
73それも名無しだ:2012/06/25(月) 05:24:58.41 ID:13xiTyis
サテライトばっかり言われるけど調べれば
DX→GファルコンDXへの強化、GXとGXDVの換装って、そんなに能力変化無いんだよな

GファルコンDXなんて、空Sでもうちょっと移動力強化しても良いのに
74それも名無しだ:2012/06/25(月) 18:31:09.63 ID:eS2Dzvwv
GファルコンDXってエネルギー溜めとくことと推力以外は弱体化してんだろあれ
75それも名無しだ:2012/06/25(月) 21:33:31.10 ID:iogTO8D3
もうGファルコンあれレオパルドかエアマスターと合体できてくれればいいのに
あいつらはまだ普通に使えるレベルだし
76それも名無しだ:2012/06/25(月) 21:53:07.05 ID:eS2Dzvwv
エアマスターが移動力上がって拡散ビームがついても何にもならないが、レオパルドにはデカいな
77それも名無しだ:2012/06/25(月) 22:02:50.82 ID:5+9+MQ0v
どのゲームだったか空B陸Aのレオパルドに+Gファルしたら空A陸Bになったりとかあった気が
78それも名無しだ:2012/06/25(月) 22:06:42.10 ID:eS2Dzvwv
ハイパービームソード
10段階5500 P1〜3 +30 +10 EN15 AAAA

Gファルコン・コンビネーション
10段階6200 P1〜3 +15 +15 弾3 気力110 AABA

ディバイダー
10段階6400 PB1〜2 +20 +15 EN30 気力105 AACA

エアマスター・アサルト
10段階6500 P1〜3 +25 +15 EN40 気力120 SACA サイズ差補正無視

フル・バースト・アタック
10段階6600 1〜6 +30 +20 弾2(3) 気力120 AABA サイズ差補正無視
79それも名無しだ:2012/06/25(月) 22:20:59.56 ID:SVIapzW7
DXはCBが破界篇と一緒ならまだどうにかなっただろうに…
80それも名無しだ:2012/06/25(月) 22:33:14.45 ID:T0GErPdI
またそれか
81それも名無しだ:2012/06/25(月) 22:36:50.53 ID:I8MgriGy
ディバイダーはCBで射程+1されるからPB1〜2(3)だな
資金二重バグで無価値になりやすいABと弱い拡散ビームとサーベルしか使い道がないCBのガロードさんとDXさんは大変だな
82それも名無しだ:2012/06/25(月) 22:38:48.80 ID:hamYY3Qf
調整()してる馬鹿の顔見てみたいわ
83それも名無しだ:2012/06/25(月) 22:40:03.80 ID:T0GErPdI
馬鹿なのはお前だがなカワハギ
84それも名無しだ:2012/06/25(月) 22:47:29.94 ID:hamYY3Qf
>>83
…は?え、何俺ケンカ売られてたりする?いきなり何か言われてるし…
85それも名無しだ:2012/06/25(月) 22:49:29.31 ID:T0GErPdI
喧嘩売ってんのは「調整()してる馬鹿の顔見てみたいわ」
とか言ってるお前だよアホンダラめ
86それも名無しだ:2012/06/25(月) 22:50:40.55 ID:I8MgriGy
おい、ゲーム内の話しろよ
87それも名無しだ:2012/06/25(月) 22:59:23.28 ID:hamYY3Qf
>>85
ふーん、あっそ。随分攻撃的な事で

んで、お前にとって何で、何が気に入らないのかな?今の調整がお気に召してるから馬鹿にするなって事?それとも単純に面白半分?
さてさてどんな答え帰ってくるのやら…このまま返レス無しってのもあり得るかな、まぁ期待してよっと
88それも名無しだ:2012/06/25(月) 23:02:50.88 ID:T0GErPdI
お前にとって調整がどうであれディスったりアンチ行為するならここでやるなやヴぉけなす
89それも名無しだ:2012/06/25(月) 23:10:27.07 ID:eS2Dzvwv
ごっそりNGワードにひっかかってレスが飛びすぎ
90それも名無しだ:2012/06/25(月) 23:13:33.21 ID:hamYY3Qf
>>88
何だ結局何がどう気に食わないのかも説明出来ないのかい、少しはそれなりな理由あるかと思いきや

ま、別にいっか
91それも名無しだ:2012/06/25(月) 23:23:26.43 ID:T0GErPdI
ここでやられるアンチ行為自体が気に入らないってだけだ
92それも名無しだ:2012/06/25(月) 23:26:59.30 ID:hamYY3Qf
>>91
その一言を言う為に何レス使ってるんだ?まぁいちいち付き合う俺も人の事は言えないかw
つかたったその数行すらもポンと出てこないのか、凄いな
93それも名無しだ:2012/06/25(月) 23:29:18.96 ID:13xiTyis
自作自演ヒドすぎ
94それも名無しだ:2012/06/25(月) 23:55:17.70 ID:I8MgriGy
こんなんじゃ俺、DXさんのこともっと嫌いになってしまいそうだよ…
95それも名無しだ:2012/06/26(火) 00:02:29.01 ID:hZnIVuWR
DX弱いって言えば本当にいつでも呼び出せるんだな
96それも名無しだ:2012/06/26(火) 00:46:26.13 ID:y/6lqlBn
DXさんはCBとバズーカの有無の差で下手すりゃ素のGXよりも使い勝手劣るからな…
97それも名無しだ:2012/06/26(火) 00:54:05.66 ID:tc1WocGb
Gファルコンコンビネーションが10段階改造で6800くらいの大技だったらまだ戦えたのに
弾数3(笑)じゃ困るからEN30くらいで
98それも名無しだ:2012/06/26(火) 01:45:42.53 ID:8P+Zzb4a
DXだけじゃないけど開発最初から調整する気無いだろ
前作も大して強くなかったのになんでより弱くなってんだよ

愛され枠にしたかったのかもしれんが
99それも名無しだ:2012/06/26(火) 03:13:40.02 ID:Z+YKNbQ6
2次Z愛され枠はシャトル先生という超えられない壁が
100それも名無しだ:2012/06/26(火) 03:59:08.97 ID:82b8lLtC
運動性も装甲値も全てDXよりウィングゼロの方が上。
カスタムボーナスなかったら最大ENも劣る上に、フル改造してもウィングゼロの方が同威力のビームサーベルを振れる回数が多い。
Gファルコンと合体してようやくHPとENのみウィングゼロを上回る。
勿論、ゼロシステムみたいなパイロット性能を上げてくれる便利システムも無い。
101それも名無しだ:2012/06/26(火) 04:05:09.82 ID:82b8lLtC
基礎性能はゼロが高すぎるのかDXが低めなのか。せめて無印Zみたいにパーツスロット3つ有れば
基礎性能が劣っててもフォロー利くのだがなあ。
102それも名無しだ:2012/06/26(火) 05:57:50.15 ID:DPrwNAm3
Gファルコンと合体して、移動力上がってないのも謎だよな
103それも名無しだ:2012/06/26(火) 07:28:09.45 ID:wa3riTvM
>>78
Gファルコンコンビネーションの威力もう少しなんとかならなかったのか…
4ターン目にならないと撃てないサテライトキャノン前提の設定ってテストプレーしたとは思えない
104それも名無しだ:2012/06/26(火) 07:33:41.88 ID:DDQdfF/C
もっとじっくりプレーする前提だったんだろうね
むしろ間違ってるのは各種MAP兵器持ちと連続行動と○姉と
攻撃力倍率補正と魂と他のリアル系の最大火力だと思う
105それも名無しだ:2012/06/26(火) 07:52:12.79 ID:FfED/cxx
Zの弱さをボカす為にDXさんは犠牲になったのさ
106それも名無しだ:2012/06/26(火) 08:07:08.28 ID:YaFw0qTh
ディスタイムは俺が阻止する
107それも名無しだ:2012/06/26(火) 09:37:02.94 ID:SYfXJuwb
再世篇バランス是正スレ みたいなの作ってもいいくらいの話題量だな。
18スレの3分の1くらいはバランスに付いて話してる気がする。
そして、その内の多くがは僕のDX改善案な気もする。
108それも名無しだ:2012/06/26(火) 10:27:01.22 ID:mbxwS4bC
>>107
わざわざスレ建てるようなことでもないだろ
ただでさえこのスレ過疎りかけてんのに
下らないことでスレ建ててたら鼬と変わらん
109あぼーん:あぼーん
あぼーん
110それも名無しだ:2012/06/26(火) 12:34:02.05 ID:SYfXJuwb
>>108
今作はともかく、次回作とかの話のつもりだった。
111それも名無しだ:2012/06/26(火) 21:28:48.20 ID:yHwCbEqq
>>107
ガッカリスレで延々と愚痴ってるからそこ行くといいよ
112あぼーん:あぼーん
あぼーん
113それも名無しだ:2012/06/27(水) 09:20:49.13 ID:TjkW+IiQ
無改造無養成ならスーパーとリアルの役割分担が出来る良ゲー
114あぼーん:あぼーん
あぼーん
115あぼーん:あぼーん
あぼーん
116それも名無しだ:2012/06/27(水) 12:50:32.27 ID:dOht7lcg
ストフリ、隠者なりエターナルなりとセット運用する必要はあるが無改造でもそこそこ火力ある方じゃね?
キラさんが魂覚えたら熱血ツインサテライトよりもでかいダメージ叩き出せるようにもなるし
117それも名無しだ:2012/06/27(水) 12:54:56.23 ID:TjkW+IiQ
無改造無養成だと相変わらず種系は強くて00系は微妙になる
118それも名無しだ:2012/06/27(水) 13:30:16.15 ID:xTV8SJKo
そこまで防御回避性能高くない上に底力ないからなあ…
ていうか無改造だとセラヴィーが豆腐過ぎる
119それも名無しだ:2012/06/27(水) 13:43:09.84 ID:Kh2ZO7KM
無改造だとリアル系が避けられないからな
VPSある種でも運命以外はきつい
120それも名無しだ:2012/06/27(水) 14:22:18.95 ID:TjkW+IiQ
00系は避けない耐えない火力ないの3重苦
00ライザーの火力とアリオスの機動力は別として
トランザムのコスパの悪さが浮き彫りになる
121それも名無しだ:2012/06/27(水) 15:02:19.32 ID:jOHKpksV
00系とかW系は無改造なら全機出撃させてフォーメーション組んで戦うスタイルだろ。補正で+30は回避上がる。スメラギさん組み合わせればもっといけるし
セラヴィーが鉄壁使って援護防御出来るようにしとけば事故もある程度は防げる
122それも名無しだ:2012/06/27(水) 15:30:38.05 ID:rNjWyf60
>>120
そしてスナイパーなはずのケルディムの射程の微妙さに気が付く
カスタムボーナスないと微妙すぎるぞあれ
なんだよスナイパーライフル射程7って

火力も大して変わらないし移動力もないし、精密狙撃の燃費もクソだから
武器追加来るまではミシェルでいいじゃんって感じに…

いや、それでも多少防御力はあるし、あくまで無改造の状態でだけどさ
123それも名無しだ:2012/06/27(水) 15:50:55.36 ID:dOht7lcg
正直ケルディムよりもデュナメスの方が優秀だった、射程的に
124それも名無しだ:2012/06/27(水) 16:07:25.05 ID:KuGnDvFL
無改造無養成はアリオスが無力すぎる
トランザムでもダメージ5000未満、すぐガス欠するから雀の涙のサブマシンガンがメイン
ケルディムの援護を引き出すのには便利だけど

セラヴィーはMAP兵器撃つとき以外ひたすら防御
125それも名無しだ:2012/06/27(水) 16:31:09.73 ID:9sXwIiJb
またカワハギか
126それも名無しだ:2012/06/27(水) 18:29:32.47 ID:TjkW+IiQ
狙い撃ちのニールと乱れ撃ちのライルっていういい調整だと思う
ケルディムは遠近攻撃に防御も優れた万能機
127それも名無しだ:2012/06/27(水) 18:46:13.75 ID:aK00gzNy
>>126
で、トランザムの威力カスでそもそも武装扱いだから何の楽しみもなく、アサルトモードも演出のみで性能自体は凡。
これでいい調整、ね…
128それも名無しだ:2012/06/27(水) 19:18:43.32 ID:xTV8SJKo
ていうか、性能的に4連バルカン→ビムサ ピストル互換 スナイパーライフル→GNミサイル トランザム精密→スナイパーライフル トランザム接近→トランザム
でシールドビットあるから相対的に燃費悪くなってるんだよな…(GNHWもENだし)
129それも名無しだ:2012/06/27(水) 19:41:39.74 ID:0EZ35JIA
流れぶったぎって悪いけど無改造無育成プレイのクリア報告ってまだ出てないよね?
だれか一人でも報告あればやりたいんだけど発売されてからこんだけ経つのに、
誰からも報告が無いという事はやっぱ無理なのかなぁ…
130それも名無しだ:2012/06/27(水) 19:47:02.91 ID:dOht7lcg
OOR以外最大火力が第三世代と変わらんし一部第三世代に劣る部分があるからなぁ
131それも名無しだ:2012/06/27(水) 19:48:23.28 ID:5APQwGcq
変形機能オミット、単分離オミット、狙撃の射程減とかな
132それも名無しだ:2012/06/27(水) 19:57:04.51 ID:VQFuon2z
ほかはともかく、キュリオスは破界篇で飛行形態の性能がクソすぎたし
アリオスの飛行形態があっても使えない性能にされた可能性高いし
オミットして良かったろ
133それも名無しだ:2012/06/27(水) 20:08:54.57 ID:xTV8SJKo
セラヴィー→ヴァーチェから装甲−300 単分離無しのせいで防御面、燃費面大幅悪化 
        武装 トランザム燃費良(−30) 最大EN低下 トランザム(強化後)以外の全火力低下(−100) MAP兵器追加
アリオス→運動性+5 EN+20 基礎移動力7→8(9)に増加 変形削除(ほぼ無問題) 
       武装 分離攻撃、HWの中火力武器追加 移動後p追加の恩恵大 最弱武装威力−100 トランザム燃費良化(−20〜30)
ケルディム→装甲150低下 EN+20 シールドビット追加
        武装 最弱武装威力上昇 ミサイル代わりのライフル威力+300 ライフル代わりのHW EN依存化 射程減少(HWが相対的に)
            最大射程低下11→10 トランザム以外のサイズ補正削除、MAP削除
00R → エクシアより全ステ強化
       武装 基本全威力大幅上昇 燃費良化 弾数による継戦力増加 最大射程+1

比較してみたが全強化でさすがの00Rに使い勝手強化のアリオス、燃費低下と射程の劣化以外はそこそこ強化なケルディムはいいとしてセラヴィーェ…

ていうか比較するまで弱くなったとは思ってたがトランザム以外の全武装弱体化してたとは…
134それも名無しだ:2012/06/27(水) 20:12:39.23 ID:8VIdR1Bm
>>129
今43話(修羅)クリアしたとこだけど、ここまで連続行動なんか無くてもSRP全取りで来れてるよ
ターン制限のあるところで何度かやり直しはしたけど
今からガイオウが怖い…
135それも名無しだ:2012/06/27(水) 20:13:43.98 ID:rNjWyf60
00Rはびっみょーに燃費悪くなってないか?
メインになるだろうビームサーベルがGNソード互換だろうし
素トランザムはセブンソード互換だろうし
136それも名無しだ:2012/06/27(水) 20:19:36.50 ID:dOht7lcg
GNソード(EN10)→GNビームサーベル(EN10)
GNビームサーベル(EN20)→GNソードII(EN15)
セブンソード・コンビネーション(EN40)→トランザム発動(EN50)
トランザム発動(EN80)→トランザムライザーソード(EN70)
だから一応総合的な燃費は改善されてる感
137それも名無しだ:2012/06/27(水) 20:20:32.28 ID:0EZ35JIA
>>134
うわ!凄いな!もしクリア出来たら報告ヨロ
ちなみに終盤だとやっぱ一面に2時間くらいかかったりする?
138それも名無しだ:2012/06/27(水) 20:22:12.74 ID:rNjWyf60
実機確認してみたら本当だ
なんでビームサーベル消費15って記憶してたんだ自分
139それも名無しだ:2012/06/27(水) 20:23:15.33 ID:8VIdR1Bm
>>137
敵の数が多いから1時間以上はかかるね
とにかく援護攻撃持ちと援護防御持ちをちゃんと出撃させることが大事
再攻撃も実質不可能だから援護攻撃が大きなダメージソースになる
140それも名無しだ:2012/06/27(水) 20:32:10.56 ID:TjkW+IiQ
縛りなし→アニメ鑑賞ソフト
無改造無養成→ヌルゲー
無改造無養成無精神→標準的SRPG
141それも名無しだ:2012/06/27(水) 20:42:35.37 ID:0EZ35JIA
>>139
やっぱそんくらいはかかるよねー…

確かに援護の有無は一番重要だろうね、頑張って!
142それも名無しだ:2012/06/27(水) 20:46:58.79 ID:TjkW+IiQ
援護攻撃援護防御って地味にバランスブレイカーだよな…
143それも名無しだ:2012/06/27(水) 21:13:38.66 ID:/bKpdCBY
標準のSRPGにまったく当てられない敵がいるのか
必中無しのピグマンとかやってらんねーぞ
相手は特殊効果付きの攻撃バンバンやってくるし
あとムゲもちっちゃかったっけ
144それも名無しだ:2012/06/27(水) 21:17:12.49 ID:0EZ35JIA
>>143
ID追えば分かるが良ゲーだのヌルゲーだの意見がコロコロ変わる人みたいだよw
145それも名無しだ:2012/06/27(水) 21:23:38.68 ID:8VIdR1Bm
ピグマンはルナマリアをラクスとシンで囲んでエクスカリバー刺しまくれば余裕だろ
セツコはいたっけか
146それも名無しだ:2012/06/27(水) 22:17:32.47 ID:rNjWyf60
>>145
まだいない
147それも名無しだ:2012/06/27(水) 22:18:41.39 ID:/bKpdCBY
無改造4000のエクスカリバーで相手は底力も持ってるし何発かかるんだ
極+底力でピグマンの特殊効果付き反撃も問題だし
148それも名無しだ:2012/06/27(水) 23:16:28.45 ID:LpLb5RUN
指揮持ってる奴全員で囲んでも駄目なのかね?
149それも名無しだ:2012/06/27(水) 23:25:14.90 ID:3YJEdKmJ
全員て
150それも名無しだ:2012/06/27(水) 23:32:45.45 ID:8VIdR1Bm
SSサイズってどういう処理になってるの?
151それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:08:58.74 ID:Pc/GUlOT
このスレでよくDXがネタにされてるから原作5話あたりまで観てみたけど、結構面白くね?
リアルタイムで視聴率低かったらしいけどこれからつまんなくなるのか?
152それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:15:44.51 ID:WR++CAEB
>>151
中盤ちょっとダレるが
地味ながら堅実な面白さ

Gの吹っ切れ感、Wの美少年といった
わかりやすいウリがなかったのが敗因
153それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:20:47.73 ID:P15ngjnv
作品その物は佳作
前2作がGやWというはっちゃけたのと比べ
どうしても地味なので人気がでなかった
154それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:23:33.96 ID:rkVjFI38
>>151
xは普通に面白いよサテライトシステムの仕様がアレすぎるからネタにされてるだけで
個人的にDXの装甲はゼロかサンドロックくらいあってもいいと思うが
155それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:25:40.08 ID:IVr/HkSV
サテライトキャノン以外の性能はどう見てもウイングゼロとかストフリに並んでるとは思えないからゲーム的にもあんなもんだ
156それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:26:58.04 ID:Pc/GUlOT
時代に合わずに人気が出なかったのね
たしかにあの時代って激熱かったり、クールで影があったりとちょっと癖のあるアニメがヒットしてたっけなぁ
157それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:27:38.98 ID:s+G3HXhm
DXは装甲が高いイメージはあるな
あとガロードはもうちょい強くていいと思う
158それも名無しだ:2012/06/28(木) 01:03:39.86 ID:iSPZj9p1
ガロードさんのステータスってばなにげにガンダムパイロットの中では底辺だからな…
159それも名無しだ:2012/06/28(木) 01:29:41.69 ID:ajQw5l7g
ロラン……
160それも名無しだ:2012/06/28(木) 02:09:02.06 ID:Pc/GUlOT
少年系のキャラ、とくにガロードみたいな特殊能力無しの少年キャラはステータス低く設定するのは当然じゃないか?
何年もパイロットしてる大人キャラより能力高かったらおかしいでしょ
コーディネーターとかNTとか生まれたときから戦場にいたようなキャラは別としてさ
161それも名無しだ:2012/06/28(木) 02:14:53.87 ID:kbVYv8fF
模擬戦1000勝でイマージュ戦でもエースのレントン・・・
162それも名無しだ:2012/06/28(木) 02:16:12.40 ID:MZV3mdSZ
ステの設定はゲーム会社の解釈だからな
α外伝のガロードは強い

3次でのガトーとかその後のシリーズに比べても以上なまでに性能が高いのも
163それも名無しだ:2012/06/28(木) 02:29:53.47 ID:P15ngjnv
コーディネイターはともかく、NTとかは最初から強い奴なんていないぞ
操縦技術の成長と共に、NT能力も比例していく感じだし
(アムロのNT絶頂期は1stで、CCAは技量でカバーしてる感じだが)

ガロードは最終的にNTパイロットとまともにやりあえるぐらいの技量持ちに成長するし
164それも名無しだ:2012/06/28(木) 02:37:38.39 ID:l5rvl/zF
>>151
途中でいきなり放送時間が土曜日の朝6時に何の予告もなく変更されたのが致命傷だった。

>>155 単身で大気圏突破と離脱可能なGファルコンと、スパロボオリジナルだがGビットがある。
装甲だって滅茶苦茶硬かっただろう。そもそも、スパロボRのウィングゼロのツインバスターライフルなんて、
GファルコンDXの消費EN10のP武器に匹敵するような性能だったじゃないか。

Gファルコンが本調子ならサテライトキャノンも6発までチャージ無しで撃てるという設定らしい。
それと、ステータスは兎も角魂ないのはあんまりだ。
リアル系で魂ないのってXとマクロス7くらいだぞ。
165それも名無しだ:2012/06/28(木) 02:48:20.89 ID:MZV3mdSZ
そもそもNT能力自体が戦闘技能なのもウィンキー仕様だしな
Xでは作中でも戦闘技能扱いだったけど、
フロスト兄弟とかフラッシュシステムに対応してないけど、回避に補正があるのもゲームの解釈
166それも名無しだ:2012/06/28(木) 02:59:28.57 ID:P15ngjnv
UCでも咄嗟の攻撃などにピキーン!反応してるなど、並のパイロットよりか反射速度が上っぽい感じだし
命中回避に補正は別に間違いではないんじゃないか?
167それも名無しだ:2012/06/28(木) 03:14:08.44 ID:MZV3mdSZ
NT自体が人の革新とういことで、1stの最後のようなシーンが本質であって
そういった戦闘での反応がメインじゃないってことで、クロスボーンのような解釈だけどね。

Xではフラッシュシステムへの対応、AGEでは先読み能力云々だから、補正が入るのは間違いではないとは思うけどね。
168それも名無しだ:2012/06/28(木) 03:15:52.68 ID:MZV3mdSZ
こういう意味だと刹那GN粒子を振りまいていたイノベイター刹那がもっともNT的なのかもね
落ちも全人類4割だかが革新していくという方向だし
169それも名無しだ:2012/06/28(木) 03:16:31.93 ID:MZV3mdSZ
間違った、クロスボーン的解釈だとひとつの技能ってことになるな
170それも名無しだ:2012/06/28(木) 03:29:01.85 ID:P15ngjnv
本来の意図というか定義とは別に、そういう戦闘能力に特化した兵士をNTだと解釈してる連中が主流な訳で
171それも名無しだ:2012/06/28(木) 03:31:07.65 ID:poHV0XUJ
まぁガンダム観てるとNT能力を測る定規が戦闘力って凄い違和感感じちゃうけど
元々、子供だけどエスパーだからつおい!負けない!だから死なない!っつう主人公が一年間死なない事への言い訳なんだし、
別に戦闘技能で問題ないんじゃないの
172それも名無しだ:2012/06/28(木) 05:12:41.80 ID:MZV3mdSZ
なんかごっちゃになったが、定義というよりNT能力を回避+とか考えるのがスパロボスタッフの設定かなってことで。
逆にスーパーパイロット的なのを技能化としてなにかつけてもいいかも。
底力とかあったのかなと思うけど、養成のせいで意味がなくなってしまうのはスパロボのシステム。
173それも名無しだ:2012/06/28(木) 08:21:34.58 ID:twQltvwH
よし、では「強化人間」を技能で付けれるようにしよう
174それも名無しだ:2012/06/28(木) 08:24:56.16 ID:Q7mozl/G
少年兵がとにかく弱いZシリーズでウッソさんが参戦したらどうなるんだろう
新スパと2次Gは覚えてないけど他ではUC系で毎回トップクラスの技量だったり総合ステータスでアムロに僅差とかだった気がするけど
175それも名無しだ:2012/06/28(木) 08:45:32.17 ID:GMSiqykP
ウッソはスペシャルだからな
176それも名無しだ:2012/06/28(木) 13:15:50.50 ID:kI0/c+Hd
ウッソにはハロもいるしな
177それも名無しだ:2012/06/28(木) 13:41:05.88 ID:UzkeuSaB
∀にも乗れるしな
178それも名無しだ:2012/06/28(木) 20:43:47.19 ID:FFhDQL+O
>>170
その「連中」というのは作品内のキャラ?スパロボスタッフ?視聴者orプレイヤー?

GジェネやスパロボFなんかは完全に「優秀な兵士」扱いだけど
179それも名無しだ:2012/06/28(木) 21:43:14.43 ID:ajQw5l7g
まあ原作でも連邦側はNTは優秀で危険な兵士としてしか扱ってないしな
180それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:12:37.30 ID:3gsAbuGH
バナージのNTレベルってどんな感じになるんだろうな
アムロ・シャアに気を使って7止まりになる可能性も無くはないが
初参戦&ヒット作ということもあって、格好はつけてもらえるだろうから、普通に8までは行くかな
181それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:15:49.16 ID:WR++CAEB
NT専用兵器て概念がある時点で…な?

カミーユはニュータイプ能力凄すぎて
散布されてるミノフスキー粒子に感応して
バリア張ったりサーベル伸ばしたりしたんだっけ?
182それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:36:54.04 ID:uHprZ7Sd
NT能力が単純に命中・回避に影響するスパロボやGジェネでは
昔のアムロがNTレベル最高ってのは間違いではないと思う
カミーユはNT能力高すぎて味方のピンチや周りの死を感じ取って目の前の敵に集中できないことが多いのに対し
そのかわりに爆発力はある
アムロはただ目の前の敵の思考だけ入ってきて戦闘にのみ集中してる
カミーユはNTレベル8止まりでもいいからNT専用武器のダメージ1.2倍のABがいい
183それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:37:04.69 ID:6R3V9zhT
ホワイトベースクールだとNT能力ってミライが二番手っぽい感じがするんだよな

NT専用武器っいつごろから始まったんだろうな
184それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:40:25.02 ID:6R3V9zhT
シャリアブルやララァが初めて使ってたような気がするけど
その前のサイド6の時点でブラウブロのサイコミュ兵器をシムスが使っているからNTじゃないと使えないってことはないっぽい
185それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:50:54.69 ID:6R3V9zhT
>>180
ユニコーン途中までしかみてないけど、主人公補正で再生編基準で8かな。

とういかシャアってNTって感じがしないというか、NTとしてはアムロやララァより下な感じがする。
テキサスでは負けて、ジオングに乗っているときに初めてそれっぽい描写があったけど、あれはNTより怨念での強化って
感じがしたし。
Zの最初でもカミーユをアムロやララァほどのNTと感じているしな。
実際ウィンキー3次では直感が低めで2回行動レベルが遅いし。
186それも名無しだ:2012/06/29(金) 01:23:27.45 ID:wFXpOCh2
>>133
ひでえな
なんで乗り換え後で性能落ちんだろ
こういう麺も含めて本当性能設定が適当すぎると思う 第二次Zは
187それも名無しだ:2012/06/29(金) 01:51:58.82 ID:iCTvswkD
無改造無養成は楽すぎず難しすぎず丁度いいバランスだな
まぁ縛り無しの通常プレーのF完よりずっと楽というレベルだが…

改造養成は初心者救済措置
188それも名無しだ:2012/06/29(金) 02:01:44.36 ID:az0fLHwV
>>172
いやイデ以外の縛り無しならF完そんなキツくないから
189それも名無しだ:2012/06/29(金) 02:13:46.44 ID:fZC9X6lY
無改造無養成縛りはAPのドンルートが最高難易度なんじゃね
あれどうやってクリアするの
190それも名無しだ:2012/06/29(金) 08:16:59.77 ID:MQFrZ5Uv
シャアが一番NTっぽいのって百式でキュベレイとジ・O相手にした時じゃね?
191それも名無しだ:2012/06/29(金) 09:01:08.40 ID:yD5pkS6+
シロッコさんに出来損ないのNTとか言われちゃってたな
192それも名無しだ:2012/06/29(金) 21:10:45.48 ID:SsQgOMOf
シャアさん最終話あたりキュベレイ背後とって追い詰めたのに話してて
ファンネルで後ろから撃たれてた気がする
グダグダ喋ってて負けちゃうイメージ
193それも名無しだ:2012/06/29(金) 21:38:52.85 ID:nJ7hGNkE
Zシリーズではクワトロってアムロよりステータス高いんだよな
それに加えてNTレベルまで並ぶと流石に違和感ある
原作的にはレベル7でも高いと思うくらいなのに
194それも名無しだ:2012/06/29(金) 22:07:23.68 ID:NBLxKEY2
いつも素のステは高いだろ>クワトロ
特に射撃、技量はアムロより高いことがほとんどじゃね
まあ微々たる差ではあるが
195それも名無しだ:2012/06/30(土) 00:32:46.54 ID:VTjTvijb
シャアは素の腕前とNTが合わさってるから強いだけで
NTだけで見たらアムロやカミーユに大きく劣ってる
196それも名無しだ:2012/06/30(土) 01:07:19.08 ID:vN9pjAvs
Ζもキュベレイもジ・Oも方向性は違えど、それぞれNT用のカスタマイズがしてあった
百式も基本性能は悪くないけど、そういう処理をしてもらえなかった運の悪さもある
197それも名無しだ:2012/06/30(土) 05:59:54.50 ID:ia8vFP9v
百式にもバイオセンサー積んでれば…
シロッコの最期みたく、追い詰めたハマーンの執念に機体掌握されてレイプされそうだけど
198それも名無しだ:2012/06/30(土) 23:55:13.92 ID:zKgD7mux
まあジ・Oは本編のラスボスで
キュベレイに至っては続編のZZでのラスボスだしな
型落ちくさい百式で三つ巴演じただけでも凄いよ
199それも名無しだ:2012/07/01(日) 00:08:26.51 ID:eUWdsqR/
ZZのラスボスというか最新機はグレミーとプルツーのクインマンサだろ
最終話とジュドーはキュベレイと戦ったけど
200それも名無しだ:2012/07/01(日) 00:14:54.86 ID:fRIRi17F
ZZ、ゲーマルク、ドーベンウルフ、クィン・マンサみたいなバケモノの中でキュベレイで戦い続けたハマーンがすごい
201それも名無しだ:2012/07/01(日) 00:28:03.23 ID:eUWdsqR/
ZZのハマーン自体があんまり出てこないからな
敵として動いているのもグレミーだし
そう思ったら、Zも半分以上は小競り合いだから出てこないかった
202それも名無しだ:2012/07/01(日) 09:44:33.39 ID:GUYnWkDj
Zは連邦内部の思想対立による戦争だから小競り合い中心なの
仕方ないよなあ
ZZは連邦の内ゲバで疲弊したところの間隙をぬって
アクシズが侵攻しただけだし

とはいえアクシズは内部分裂してなければ連邦から有利な条件で
講和できてただろうけど。なんだかんだ言って相当追い詰めてた
203それも名無しだ:2012/07/01(日) 11:54:10.85 ID:fRIRi17F
無改造無養成やってる者だが…
魂・Sアダプター・ラクスと隣接のフルウェポンコンビネーションがウェインのディアムドにダメージ3000とか出て挫折しかけてる
204それも名無しだ:2012/07/01(日) 12:02:21.38 ID:fRIRi17F
熱血ブルームインヘヴンでダメージ18…
目を疑った

気力170+ガード+底力LV9ってここまでヤバいんだな
205それも名無しだ:2012/07/01(日) 12:10:22.94 ID:d9EH1KbV
無改造無養成だと底力L9がやばい
ムゲとかもやばい
206それも名無しだ:2012/07/01(日) 14:31:49.17 ID:UNYR6RYI
「無改造無養成のクリア報告がない」ってよく書かれるけど
こうしてレス見てるとクリア報告がもし出ても信じられなくなるな
207それも名無しだ:2012/07/01(日) 14:44:24.46 ID:S51M9y7R
精神まで縛って並の難易度とか言ってたやつは試してないな。
改造・養成フル使用なら精神は目立たないだろうけど。

>>204
脱力使いが重要になりそうだな…
208それも名無しだ:2012/07/01(日) 14:45:43.52 ID:laVvpv8U
>>206
今回の敵の固さ的にガイオウは削りきれないような気がするな
回復さえしなけりゃ何とかなりそうな気がしなくもないんだが…
少なくとも無精神クリアは無理だろうね
209それも名無しだ:2012/07/01(日) 14:46:28.54 ID:kOnxhUXS
>>203
そこまでまだ行ってないけど
敵が硬すぎて心折れそうになるよな

インサラウムたちをアイアン努力でボコって早々にシンに魂覚えさせたのに
それでも硬い硬い
210それも名無しだ:2012/07/01(日) 14:59:59.11 ID:fRIRi17F
ガイオウ戦はとにかく1ターンあたりの手数を増やすことを考えて再動持ち補給持ちをたくさん用意しておきたい
EN改造も補給スキルもないからね
211それも名無しだ:2012/07/01(日) 15:15:38.16 ID:S0uQr6Fb
脱力が大事になってくるからウィンキーみたいな感覚w
212それも名無しだ:2012/07/01(日) 18:44:26.93 ID:jhlGc5oC
ウインキーは1回の戦闘でもりっと気力上がらないんで
そのぶん気力1の比重が大きいけど
213それも名無しだ:2012/07/01(日) 20:04:33.43 ID:S0uQr6Fb
詰めスパロボのように援護や精神を極限まで使ってSRP全取りを目指していくのは楽しい
ガイオウで詰んだとしてもそこまで行ければ満足だ
214それも名無しだ:2012/07/01(日) 21:30:46.41 ID:jhlGc5oC
やっぱ改造精神縛りじゃピグマン無理じゃねぇのかこれ
ヒイロの命中400、ウイングゼロフル改造で隣にエース取ったスメラギ置いても40%だった
脱力で気力120にして極封じて、まだHP削ってないから底力発動してない状態でこれだ

ルナマーヤの必中だけじゃ無理だろ
ピグマンの能力半減する反撃を処理できないし、ハードだと装甲2200超えてるぞ
215それも名無しだ:2012/07/01(日) 21:55:51.83 ID:laVvpv8U
>>214
ピグマンがどうとか以前に、どのみち精神縛りは無理でしょう
精神アリでせめて武器だけは多少なりとも改造OK、最低限このくらいはしないと厳しいかと
序〜中盤までは他シリーズより楽に感じても終盤はホントにどうしようもない
レベルを上げれば何とかなる類のシステムじゃないのが原因だと思う
216それも名無しだ:2012/07/01(日) 21:58:41.99 ID:fRIRi17F
精神改造縛りは全員攻撃したら死ぬガガみたいなもんだから無理だろ
217それも名無しだ:2012/07/01(日) 22:19:32.67 ID:skBV9m1G
1周目ifルート精神あり/養成PP200使用スキル禁止_/改造制限5段階まで/好きな機体使って攻略より
2周目原作ルート/エース級パイロット&ユニット禁止/精神養成改造無制限の方がきつかったです
火力低過ぎて涙目つーかコレ火力ゲー
3周目で制限取っ払ったらサクサク進めすぎて困る
218それも名無しだ:2012/07/01(日) 23:14:22.94 ID:hJH9X+Rz
改造養成がインフレしすぎてそれに合わせた調整してるからな
それでも改造養成ありだとヌルゲーだし
219それも名無しだ:2012/07/02(月) 02:20:50.19 ID:zRAczyey
各キャラの被弾シーンが見たいから装甲のみフル改造、育成は精神耐性だけ付けるって感じで始めたけど
回避系精神使わないとかなり被弾するからガチのぶん殴り合いって感じで面白いw
まるでスパロボでRPGをやってるような感覚だわ
220それも名無しだ:2012/07/02(月) 02:55:07.39 ID:/G6fzo5G
今回フル改造のスーパーロボットでも
雑魚に群がられると普通に削り殺されるから楽しいな
221それも名無しだ:2012/07/02(月) 05:57:20.46 ID:kcaNfxl0
縛ろうと思うなら改造と精神を禁止するんじゃなくて制限を設けたほうがほどほどに面白いと思うな
改造段階は3〜5段階までとか(スーパー系は運動性の改造なし、リアル系は装甲、HPの改造なし)
精神コマンドも一機体につき一ターンに一つだけ使える、みたいな感じで
222それも名無しだ:2012/07/02(月) 06:13:58.51 ID:zRAczyey
>>220
刹那みたいな紙装甲機体乗りで名有りライバル相手に被弾セリフ聞こうと思ったら
終盤は防御ステ上げないと一撃死も有り得る調整だよな

>>221
あまりキツ過ぎる縛りしても結局ソフリセゲーになるだけで楽しくないしな
223それも名無しだ:2012/07/02(月) 16:28:32.49 ID:bNYzuMBx
三段階改造までの二週目はそこそこ難しくクリア出来たからちょうどいいかも
二週目でステ高めだったのもあるけど、一周目でもなんとかなるんじゃね
224それも名無しだ:2012/07/03(火) 02:21:38.67 ID:9hhx9em5
無改造無養成だけど、ヨーコが即戦力すぎてロックオン(笑)になってしまった
225それも名無しだ:2012/07/03(火) 02:41:06.99 ID:6bqCyBAz
というか無改造無養成だとロックオン全然スナイパータイプじゃないからな
突撃もヒット&アウェイもないのはどうしようもない
手を入れさえすれば全然変わってくるんだけど
226それも名無しだ:2012/07/03(火) 03:08:10.43 ID:xp0w7HnJ
終盤加入キャラはスキルが初めから揃ってるからね
227それも名無しだ:2012/07/03(火) 03:12:09.96 ID:6ixkJ6sk
超終盤加入なのにH&Aも突撃も持ってないアーニャさん…
228それも名無しだ:2012/07/03(火) 16:27:51.11 ID:ktZlJns3
P武装なしはしんどいねぇ
229それも名無しだ:2012/07/03(火) 18:46:32.69 ID:TwNc/Vwj
開幕から初期攻撃力5000を8発撃てるヨーコは何気に優秀だよな
援護攻撃・連携攻撃・ヒット&アウェイに狙撃とスナイパーに必要なもの全部持ってるし
230それも名無しだ:2012/07/03(火) 22:47:37.32 ID:t5PYX1Bf
種死参戦のスパロボってやった事無いんだけど、じっさい種機の特長ってどんな感じなの?
通常のリアル系だと定番は避けて当てる安定感でしょ?
サルファの時は何故か無駄に運動性と攻撃力が高くて、命中回避が今一つって感じだった
ウィキみたら何故かガンダム系で運動性がトップクラスだしw
OOライざーの方が運動性高いと思うけどなあ普通。アニメ見てるとさ
231それも名無しだ:2012/07/03(火) 22:54:29.04 ID:wYy+qOGv
主役機とか後継機とかでくくれば運動性の差は誤差レベル
スキルやエースボーナスが実質的な差
232それも名無しだ:2012/07/03(火) 23:43:25.02 ID:PuXKtQGb
>>230
宇宙世紀いない時のガンダム枠!

宇宙世紀と競演してる作品では、Gガンダムに近い扱いかなと思う
ほどほどに避けて/ほどほどに堅くて/高威力&大消費武器もち
233それも名無しだ:2012/07/04(水) 00:08:03.07 ID:VjKcrftS
原作で敵の攻撃を回避するシーンを何度も使いまわした結果
「避けまくる機体」として認識されてしまったのだと予想
ま、実際に運命は分身で避ける機体だけどね
234それも名無しだ:2012/07/04(水) 00:33:31.11 ID:I6Ll8Q3G
>>232
俺ん中じゃその位置付けはWだわ
235それも名無しだ:2012/07/04(水) 01:14:50.43 ID:tfM2qTCM
今回はアムロ参戦が遅いから、代わりに初心者救済枠になった感じ>種
236それも名無しだ:2012/07/04(水) 01:18:55.55 ID:SyhPu3Lz
序盤の運命の心強さは異常
237それも名無しだ:2012/07/04(水) 01:29:22.35 ID:ashfIeGb
シンの回避補正は異常
SEEDで20%、ABで20%、分身でさらに半分
238それも名無しだ:2012/07/04(水) 03:27:28.96 ID:/o8XVWD6
原作だとそんなに避けないけどなシン
シンはバンダイナムコに妙に好かれてる希ガス
239それも名無しだ:2012/07/04(水) 03:38:09.06 ID:6gQAsUPM
最終回避補正計40%のSEEDとABに50%分身に高運動性にVPS装甲に剣盾、駄目押しにデフォ底力Lv5持ちというメチャクチャっぷり
240それも名無しだ:2012/07/04(水) 04:16:47.83 ID:/o8XVWD6
そういえばシンが落ちたときの台詞って見たことないなw
241それも名無しだ:2012/07/04(水) 13:55:08.28 ID:/SdBEdFt
裏部隊ルートの運命と表部隊ルートのバルディオスは序盤に参戦していい性能じゃない
まあ表ルートはともかく裏ルートは壊れだろうが何だろうが全機使っていかないと厳しいけどなー
特に中東ルートはメンバー合流前から護衛シナリオがある鬼畜っぷり、一週目選んだからSR無理ゲーじゃねこれ?と思った
デスサイズがいたおかげで何とかなったけど
242それも名無しだ:2012/07/04(水) 16:07:43.62 ID:ashfIeGb
無改造無養成でもカタロン無傷余裕
243それも名無しだ:2012/07/04(水) 23:32:01.65 ID:s2KX4x2T
こういう奴って具体的な方法も挙げなければ動画もうpしないんだよね
244それも名無しだ:2012/07/04(水) 23:36:36.99 ID:SyhPu3Lz
俺もやってるけど縛りプレイでカタロン防衛のどの辺が攻略動画上げるほどの無理ゲーなの?
245それも名無しだ:2012/07/04(水) 23:37:30.60 ID:vw/AXPQ+
無改造無養成でガイオウ余裕
って言ってたら動画上げて欲しいけどな
246それも名無しだ:2012/07/04(水) 23:40:02.79 ID:4Kg7iUW3
自分が出来なかったからっていちいち証拠出せとかガキの逆ギレかよ
247それも名無しだ:2012/07/04(水) 23:42:22.53 ID:CCiol1G0
そう寄って集って虐めてやるなよ
248それも名無しだ:2012/07/04(水) 23:42:40.05 ID:ashfIeGb
これからは何かを主張する時は証拠動画つけますわごめんなさいね〜
249それも名無しだ:2012/07/04(水) 23:46:32.23 ID:SyhPu3Lz
ちょっと運命の生存性の高さを実証する動画作ってくるわ
250それも名無しだ:2012/07/04(水) 23:47:26.80 ID:eb2HUlqk
DXのチャージがいかに長いかもついでに撮ってきて
251それも名無しだ:2012/07/05(木) 00:11:40.77 ID:zOPErCxB
それ録りおわらないだろ
252それも名無しだ:2012/07/05(木) 08:59:39.88 ID:CQWqqSou
>>244
下手に刹那を逃がしたせいで敵が殺到してね…
やり直して突破は出来たけど
253それも名無しだ:2012/07/07(土) 17:06:52.79 ID:HPNzyt/Z
みんな飽きてしまったのかな?
254それも名無しだ:2012/07/07(土) 19:22:24.60 ID:c9O7zXCX
たしかに急に人が居なくなってしまったな
やはりDXさんをいじって勢いを伸ばすしかないというのか…
255それも名無しだ:2012/07/07(土) 19:29:40.30 ID:YLOSyAMQ
またカワハギが発狂しだしたか
256それも名無しだ:2012/07/07(土) 20:16:12.80 ID:89omIAjj
種厨が多いからイヤで、ココしばらくは覗いてるだけだった
257それも名無しだ:2012/07/07(土) 21:33:09.57 ID:CfSsakfP
久しぶりに運命と紅蓮の序列議論でもするか
258それも名無しだ:2012/07/07(土) 21:42:36.22 ID:YLOSyAMQ
また荒らすつもりかカワハギ
259それも名無しだ:2012/07/07(土) 22:55:00.54 ID:/zhbXZje
ゆとり教育の並んでゴールみたいな話だな
260それも名無しだ:2012/07/07(土) 22:56:44.09 ID:fu5jfyVL
∀とバサラと◯姉は違う意味で並んでゴール感がある
261それも名無しだ:2012/07/08(日) 00:02:18.93 ID:JO31zVwT
ど、どういうことだキバヤシ
262それも名無しだ:2012/07/08(日) 00:04:35.01 ID:HrcuQWe1
好き嫌い抜きにしたら全員スタメンなレベルだから
263それも名無しだ:2012/07/08(日) 02:44:17.09 ID:5ncw3U09
運命よりパーツ3つつけれる紅蓮のが強い
264それも名無しだ:2012/07/08(日) 10:36:13.33 ID:yjTC+m0t
なんつーか
何聞いても何言っても
「○○はゴミ」みたいに言われてたら
そりゃ、廃れるよね…
265それも名無しだ:2012/07/08(日) 10:43:24.93 ID:/WUwqta2
性能運用を談義することも少ないし
やたら効率求めてる奴も多いし
まあ仕方ない
266それも名無しだ:2012/07/08(日) 12:09:59.52 ID:iENRPYR3
>>263
紅蓮はパーツによるてこ入れがないと燃費的に単機無双が厳しい気がする

ぶっとんだ生存力を持ち、反撃1.2倍でブーメラン投げるだけの簡単なお仕事の運命のが便利
267それも名無しだ:2012/07/08(日) 12:16:24.86 ID:GCa4sp41
>>266
ブーメランとか威力射程低すぎて使いどころ限定されすぎだろ
輻射波動の燃費は同威力帯で比べたらトップクラスに良いよ
268それも名無しだ:2012/07/08(日) 12:47:28.07 ID:v4IOIqmX
補助GNドライヴとハロとSアダプターつけた紅蓮は無敵
269それも名無しだ:2012/07/08(日) 13:04:25.66 ID:G0uRXXCF
それだけお膳立てすりゃほとんどのロボは無敵になるわ
270それも名無しだ:2012/07/08(日) 13:26:43.72 ID:QpZPaneb
>>269
強化したときの強さは、紅蓮は他の機体の比じゃないレベルでしょ
もっとも強化が行き届いてないと微妙な点も多いけど
271それも名無しだ:2012/07/08(日) 14:50:49.55 ID:UCbDbhkf
00組はトランザムがきちんと特能扱いだったらもっと独自色のあるユニットになってただろうな…
そこらのリアル系の武器>トランザム>スーパー系>優遇されまくった火力補正ついたリアル系の武器なんてザマにならずに
272それも名無しだ:2012/07/08(日) 15:03:42.40 ID:v4IOIqmX
00R以外は燃費悪くて火力ないっていう残念なことになってるよね…
273それも名無しだ:2012/07/08(日) 15:11:16.97 ID:o8SuIWTy
さすがに、あのトランザムの威力で火力無いって、目が腐ってんじゃねえの
274それも名無しだ:2012/07/08(日) 15:15:08.98 ID:sBHbAG21
00組、特に00Rはハードルを上げてる人がいたからなあ
理想と現実が違いすぎて苦労してるんだろう
275それも名無しだ:2012/07/08(日) 15:16:30.97 ID:5ncw3U09
トランザムで火力無いとかW系やX系は何なの死ぬの
276それも名無しだ:2012/07/08(日) 15:23:29.89 ID:o8SuIWTy
データ調べたが

W系やX系は威力4500でEN40
トランザムは威力4700でEN70+EN回復(小)

まあ、どっちがマシか難しい部分ありか
277それも名無しだ:2012/07/08(日) 15:24:20.73 ID:o8SuIWTy
4700じゃなく、4800だった
278それも名無しだ:2012/07/08(日) 15:26:58.85 ID:UCbDbhkf
その作品独自のシステムが単なる武装扱いされてちゃイヤだけどな俺は
279それも名無しだ:2012/07/08(日) 16:57:05.13 ID:v4IOIqmX
アリオスが明らかにエアマスターやり強くてセラヴィーが明らかにレオパルドより強かったら問題だからこんなもんで我慢するけど
280それも名無しだ:2012/07/08(日) 17:37:08.17 ID:WiaxFmHH
3ターン程度強化されるって性能なら破界篇のノヴァがいるし
そもそもトレミーは2ターン強化されるタイプのトランザムだし
マイスター4人もこのタイプでいいんじゃとは思うけどグラ製作側の都合だろうね
281それも名無しだ:2012/07/08(日) 17:55:28.22 ID:XoKkiiHL
トレミーはほとんど動かずにビームとミサイル撃つだけだからな
282それも名無しだ:2012/07/08(日) 20:14:10.20 ID:y0soCCtS
勝ち組も負け組もABCB次第
283それも名無しだ:2012/07/10(火) 12:39:58.46 ID:QjFcJOuo
一昔前はゴー宣、今はアフィブログ
ネトウヨの質が下がるわけだ
284それも名無しだ:2012/07/10(火) 19:33:16.79 ID:yFqmxK3Q
キラみたいな個性無視で実用ありきのABはやめてほしい
285それも名無しだ:2012/07/10(火) 19:37:23.64 ID:RG7XcAN3
キラの個性って何だろ・・・?
今浮かんだ特徴的なところはブツブツ言いながらOS書き換えるシーンだけど
ABは機体・武器の適応が全てAになるとかならどう?
286それも名無しだ:2012/07/10(火) 19:51:33.66 ID:/sMHv4ho
武器の適応上げるのはOS書き換えじゃ無理があるけど、機体の地形適応全Sとかは割とそれっぽいやもしれん
287それも名無しだ:2012/07/10(火) 19:59:00.39 ID:0pL+c3Sz
機体オールSは個性的だしぶっ壊れでもないかな
キャラの適応上げないと意味ないし
288それも名無しだ:2012/07/10(火) 20:23:16.71 ID:QjFcJOuo
敵機にダメージを与えてHP10%以下になったら撤退させる(取得経験値資金PP2倍)
289それも名無しだ:2012/07/10(火) 20:26:10.69 ID:RG7XcAN3
>>288
十分に壊れ性能なので却下
キラ厨乙
290それも名無しだ:2012/07/10(火) 20:29:55.26 ID:vjZavIQM
撤退できないようにダルマにして爆発するオーブに取り残す の間違いだろ
291それも名無しだ:2012/07/10(火) 20:36:09.45 ID:qZ7d+R4E
代案や別の話題を出すわけでもなく〜厨乙で終わらせる
そりゃこのスレ廃れるわ
292それも名無しだ:2012/07/10(火) 20:37:40.61 ID:PSHVVE0g
最終回避率+20%でもいい気がする
種死のストフリに乗り換えたキラ被弾率0ならね
293それも名無しだ:2012/07/10(火) 20:40:20.64 ID:I/XoEmQZ
常時手加減+非撃墜時経験値2倍とかどうだろ
ABなんだからそれ以上敵落す必要ないし
294それも名無しだ:2012/07/10(火) 20:40:53.08 ID:PSHVVE0g
>>288
それにする場合、一般兵(ただし無人は不可)とかにすればいいと思う
流石に弱過ぎかな?
295それも名無しだ:2012/07/10(火) 20:43:43.89 ID:PSHVVE0g
>>293
初めそれを考えたけど技量の育成ができなくなるのとそのステージで死ぬ相手とかにやると矛盾がでてくるからダメかなと思った
あくまで仮定だからキラに技量なんて育成しねーよってのは無しな
296それも名無しだ:2012/07/10(火) 20:48:05.16 ID:I/XoEmQZ
>>295
PP稼ぎそのものを失念してた
技量だけじゃなく他の養成でも遅れるから流石に弱いか
297それも名無しだ:2012/07/10(火) 21:20:09.27 ID:zWRcmTED
種で問題なのは最終与ダメージ1,1倍だろ
ああいうのはゲッターなり野性化なり、スーパー系の特権ともいえる能力が、
なんでSEEDに付いてんだよ明らかにおかしいだろ
命中回避クリティカルアップは良いよ。原作どおりに言うならさ。
でも最終ダメージが上がるのはどう考えてもおかしい
武器の性能はそのままなんだからよ
これが認められるなら他のガンダム勢の特殊能力にも最終与ダメージ1,1倍つけろボケ
ニュータイプ、イノベイター、ついでにゼロシステムにも付いてなきゃおかしいだろがボケ
これ考えたスタッフは何考えてんだボケ
298それも名無しだ:2012/07/10(火) 21:29:14.29 ID:yFqmxK3Q
SEEDの攻撃力アップは別にいいじゃん
問題視されてるのはABでしょ
299それも名無しだ:2012/07/10(火) 21:34:54.85 ID:6QE0vYhg
二重に補正がかかるのがおかしい
いつもこんな感じだし種3人は贔屓され過ぎ
300それも名無しだ:2012/07/10(火) 21:37:07.43 ID:yFqmxK3Q
キラ >>288
アスラン 隣接する女性パイロットの与ダメージ1.1倍
シン 現状維持
301それも名無しだ:2012/07/10(火) 21:46:20.47 ID:t/u1eO6t
SEEDは最終命中回避クリ+20%でABにキラ(SEED発動時最終回避+20 技量+20)
                           アスラン(SEED発動時被ダメ−20% 格闘+20)
                          シン( SEED発動中 クリティカル+20% 、反撃時与ダメ1.2倍)
とかで差別化を…(割とSEED発動時の集中力の振り具合が違う気がするし

3次出たら今回は終盤過ぎてほとんど役に立たなかった真のイノベイターが長く使えるといいなあ… 
ていうか2次だとぶっちゃけ邪魔だよな(習得がさすがに遅すぎて
302それも名無しだ:2012/07/10(火) 21:50:40.57 ID:zWRcmTED
>>298
何が良いのか言ってみろ
命中回避クリティカルアップは原作通りだと思うが、最終与ダメージ1,1倍はおかしいだろ
ニュータイプ、イノベイター、ゼロシステムになくてSEEDにある理由は何だ?
303それも名無しだ:2012/07/10(火) 22:02:18.36 ID:yaQzkJcV
弾けた後にあからさまに無双するからじゃないの
304それも名無しだ:2012/07/10(火) 22:03:28.61 ID:I/XoEmQZ
人間の精神がマシンの出力に影響するならダメ倍率変化でおっけーだが
あくまでもパイロットの技量が上がるだけならステアップかクリティカルで表現すべきだな
305それも名無しだ:2012/07/10(火) 22:10:25.66 ID:4ktPcKnL
SEEDはそれぞれの補正が最終補正なのもえぐいと思う
306それも名無しだ:2012/07/10(火) 22:23:45.64 ID:/sMHv4ho
>>304
カミーユ&Zとかロラン&∀にこそ気力ダメージ補正系は欲しい感じはしないでもない
種ってウイングと並んでそういうオカルト要素がないとこが良くも悪くも特徴的な作品だと思うんだけどなあ

あとまあ劣化クロウさんABの野生化はですね(白目)
307それも名無しだ:2012/07/10(火) 22:55:21.53 ID:MCEjBClj
問題視()
アンチのやっかみでしょうに
308それも名無しだ:2012/07/10(火) 23:03:01.49 ID:7ezqKnbI
でしょうに(笑)
309それも名無しだ:2012/07/10(火) 23:03:56.78 ID:QjFcJOuo
バランスに言及してるのに作品アンチ認定とかどんだけ狭い世界で生きてるの
310それも名無しだ:2012/07/10(火) 23:29:10.68 ID:kRt+eo4Z
作中の描写とか設定を真剣に反映するなら種なんて本当に下から数えた方がいい性能なんだがな。厨と信者はそれスルーしてるのか見ないフリしてんのか
311それも名無しだ:2012/07/10(火) 23:34:55.76 ID:KCKRjOZO
SEEDが強すぎるからバランスを取った方が、という事なら分かる。
しかしその理由として「パイロットの精神状態が機体出力に影響を与えないならダメージ倍率変化はおかしい」
という理論を持ち出してしまうと、例えば刹那や桂などのABも軒並み否定しなければならなくなってしまうのではなかろうか。
312それも名無しだ:2012/07/10(火) 23:35:10.87 ID:kRt+eo4Z
>>301
イノベはステに+20という数字では大幅な+補正!すげぇ!という見かけだけならスゴいスキル













…で、実際はステを20足してもNT補正やSEED補正より下の効果しか得られず今更SP回復()で、まともな恩恵といったら技量上がったよ再攻撃にはいいかなー、程度でしかない捨てスキルだからまるでありがたみがない
313それも名無しだ:2012/07/10(火) 23:40:04.42 ID:I/XoEmQZ
>>311
GN粒子はパイロットの脳量子波に反応してるんじゃないの?
桂はおかしいと思うが
314それも名無しだ:2012/07/10(火) 23:49:49.61 ID:KCKRjOZO
>313
だとしたらイノベイター技能の方に組み込むべきのような……
もっと言うと、「同じ銃器を撃っているのに、気力や射撃値でダメージが変わるのは何故か」
みたいな問題になってしまうのでは、と。
315それも名無しだ:2012/07/10(火) 23:57:21.89 ID:FYoKiQFP
今回は出てないけど00セブンソード/Gの武器はパイロットと機体のコンディション次第で無限に威力と射程が上がるなんて設定あったりする。
攻撃力n倍は無くすか、アタッカー復活させて(SEEDとか野生化とかとは重複しない)持ってない奴にはPP500くらいでつけられるようにして欲しい。
316それも名無しだ:2012/07/11(水) 01:59:31.97 ID:2OCPi85p
SEEDにダメージ補正があるのはおかしい
という意見が続編で通ったとしても代わりに気力130↑でダメージ1.2倍とかの激強ABになる予感
317それも名無しだ:2012/07/11(水) 02:24:46.71 ID:AL6Pa2/O
種とかそろそろ出なくなるだろうしいいよ
ファミ通の特集でも好きな作品で全く名前挙がって無かったし
一部ファンがうるさいだけでスタッフも扱いに困ってるだろ
318それも名無しだ:2012/07/11(水) 02:32:45.22 ID:Q+eKGOEJ
ぶっちゃけスパロボスタッフは人気だとか考えてないと思うがな
それならなんでテッカマンブレード2を出したりしたんだという話になる
アンチなのかわからないが少し度が過ぎるぞ
319それも名無しだ:2012/07/11(水) 02:46:11.69 ID:vXRWItUG
ブレード2は評価その物は低いけど、売上とか人気はそれなりに良かった方じゃなかったか?
320それも名無しだ:2012/07/11(水) 04:22:48.66 ID:mkc/DIia
スタッフは仕事でやってるんだから人気とか関係ねーよ
321それも名無しだ:2012/07/11(水) 04:49:57.11 ID:2zfNA2XU
売上に関わる人気を考えてないわけがないだろ
322それも名無しだ:2012/07/11(水) 05:14:39.43 ID:mkc/DIia
とりあえずガンダム種は最近のガンダムブームを復活させた功績があって人気作なのは事実なんだから
出なくていい、ってのは暴論
323それも名無しだ:2012/07/11(水) 05:58:20.10 ID:VBGLnjqw
ブレード2は元々3話までだったやつを6話まで無理矢理伸ばしたからそれなりの人気があったからなんだろう
324それも名無しだ:2012/07/11(水) 06:29:14.71 ID:WCX/AhYe
>>322
…は?
325それも名無しだ:2012/07/11(水) 06:35:56.51 ID:2zfNA2XU
そうか…種ももう10年前なんだよな…
326それも名無しだ:2012/07/11(水) 08:02:00.97 ID:O2VRMQOQ
10年前のアニメに粘着してる現役のアンチがいるってすごいよね…
まあHDリマスター放送中で新商品が今でも出てる現役コンテンツってことなんだけど
327それも名無しだ:2012/07/11(水) 08:07:15.32 ID:7BBexO4d
無印SEED参戦なら分かるけど、デスティニー参戦だからなあ
まあZシリーズのデスティニーは浄化されまくり過ぎて原作とは全く違う何かにはなってしまっているが
328それも名無しだ:2012/07/11(水) 08:10:38.36 ID:Q+eKGOEJ
人気かどうかはさておきGガンのような立ち位置ではあると思う(21世紀ガンダム第一作という意味で)

次回作にでてきてたらABだけは変えてほしいSEEDの1.1倍はサルファからあるからいいとしてさらに1.1倍は恋愛補正含めてやり過ぎ感はある
後はSEEDの発動気力を140にすれば効果と見合うと思う
しなかったのはカットインの作業量が影響だと思うけど
329それも名無しだ:2012/07/11(水) 08:14:28.36 ID:mkc/DIia
強くて困ることは別にないし減るもんでもないし強くて結構コケコッコー
しかし10年物のアンチか…まるで化石だな
330それも名無しだ:2012/07/11(水) 08:15:03.01 ID:x2CY16Co
サルファで種やったばかりだし、Zで出すならデス種しかないよね
331それも名無しだ:2012/07/11(水) 08:17:42.76 ID:OmLkSe26
「強い種死を使わないとクリアできないバランス」とかだと困るが
今回はかなり緩いからな
332それも名無しだ:2012/07/11(水) 10:13:20.34 ID:y9qDOk8+
例えばキラが熱血止まりで、補正を上手く利用すれば魂並の火力になる とかならここまで言われなかったと思うんだけどなぁ
333あぼーん:あぼーん
あぼーん
334それも名無しだ:2012/07/11(水) 11:43:37.01 ID:UMTFwt1+
スーパー系の武器自体が改造効率のせいでせいぜい7000止まりだしダメージ補正のあるスキルとABほとんど持ってるやついないしな(ほぼ熱血止まりだし
それに最強攻撃以外の武器がその煽り受けてリアル系よりダメージ低めになっちまうからサイズ補正効く相手じゃないと微妙…

改造での攻撃力上がり幅は下手にリアル>スーパーにしないでMAP以外攻撃力上昇値同値でいいよねこれ
335それも名無しだ:2012/07/11(水) 17:33:18.48 ID:AeftOzJ2
 
336それも名無しだ:2012/07/11(水) 18:43:04.33 ID:7BBexO4d
>>333
いやギャリアだから
再攻撃なし単発最強なら相手限定だけどライザーだし、マジンガーは竜馬真ゲに並べる火力は出る
どっちにしろスーパー系はもうちょっと考えて欲しいけど……
上位は補正&恋愛持ちリアル系ばっかだし
337それも名無しだ:2012/07/11(水) 21:16:24.61 ID:2OCPi85p
再攻撃込みで最強火力とかあまり自慢できんけどな。条件も素の性能もストフリほど良くないし
338それも名無しだ:2012/07/11(水) 21:27:30.77 ID:fL9irbcA
むしろラクスくっ付けなきゃ本気出せないストフリと違って、加速鉄壁集中揃っててパーツスロット一個多い分更に色々補えて、
適当にMAPに巻き込むなりして削ればそれでAB底力合わせてほぼ本気出せるギャリアの方が使い勝手良くないか
339それも名無しだ:2012/07/11(水) 22:12:05.76 ID:AF2D2Mrr
マジで恋愛補正とかやめろや
これが出来ない時点で恩恵受けられないとか・・・
ダメージ補正もスーパー系限定にした方が良い
ただでさえ熱血どまりがほとんどなんだ
こういうダメージ補正で魂とのバランス取れなきゃだめだろうに

恋愛も出来ない負け組はお呼びでないってか?!!w
340それも名無しだ:2012/07/11(水) 22:25:39.10 ID:pCSHRNUd
わざわざ手加減MAPで調整しなきゃいけないのが面倒
341それも名無しだ:2012/07/11(水) 22:41:10.06 ID:jOhiBBaK
並べる時点でロマンってこと忘れてないか
342それも名無しだ:2012/07/11(水) 23:03:27.94 ID:UMTFwt1+
独り身のキャラは性能面でも悲しみを背負ってるからな…

ていうかそろそろ副座のパイロット分とかも信頼補正作ってもいいよね(ザンボット、ダンクーガ単独でとか、トレミーUのアニュー&ライルとか

リアル系が圧倒的に個別パイロット数でも火力でも優遇されてるんだから1ユニット内とかで補正がついててもいいと思うんだが
343それも名無しだ:2012/07/11(水) 23:13:05.20 ID:7BBexO4d
合体じゃないスーパー系がしぬ
344それも名無しだ:2012/07/11(水) 23:48:58.27 ID:X6Fd6ykp
>>342
OGのSRXとか凄かったよな
合体状態で信頼補正かかるから常時30%回避命中補正+念動力レベル9で避けまくると言う
スーパーロボットはあれくらいの調整でもたまには良い気がする。
345それも名無しだ:2012/07/11(水) 23:58:32.35 ID:aJXcbXPY
>>344
3枠分の機体が1体になるときだから別で考えた方がいいよ
Kとかのゴーダンナーも2枠とって合体すると補正受けてたし
346それも名無しだ:2012/07/11(水) 23:59:33.53 ID:2OCPi85p
版権スパロボは友情補正 防御+5%、命中回避+10% 恋愛補正 命中回避+15%でいいよもう。ダメージ補正はOGだけで充分
>>338
ギャリアは射程短いからパーツスロットの利点あまり感じないわ
ビゴーとかギアス系のスロ3は普通に強いと感じるけど
347それも名無しだ:2012/07/11(水) 23:59:59.52 ID:Dj7epTcT
つまりストフリとミーティアを合体させれば
348それも名無しだ:2012/07/12(木) 00:08:02.64 ID:pUq4/Ryh
>>344
マジンガーはおじいちゃんコンピュータとゼウス神の魂との三人乗りで、ダイターンは全員乗せの時代が来るな
349それも名無しだ:2012/07/12(木) 00:23:29.72 ID:3JkH9Kta
ワッ太・・・
350それも名無しだ:2012/07/12(木) 00:44:44.32 ID:pBjQEdvM
社長持ちサポート神×4を引き連れたトライダーなんてベンチウォーマーのエースじゃないですか
351それも名無しだ:2012/07/12(木) 01:18:13.58 ID:m1Kb7rG9
別に複数だろうが一人だろうが大した差はない
改造したらどれも強いから
352それも名無しだ:2012/07/12(木) 01:30:06.11 ID:bH0baS09
それって一種の議論放棄だろ
353それも名無しだ:2012/07/12(木) 01:38:50.44 ID:m1Kb7rG9
ちょっとワッ太がディスられてるような気がしたので擁護した
354それも名無しだ:2012/07/12(木) 07:13:55.93 ID:PXekgjIb
トライダーとか改造後でも底辺だろ

全体的に平成スーパー系が優遇されて昭和スーパー系が冷遇だと思う
強いのはチェンゲ、アクエリ、ソルグラ、真マジンガー…
355それも名無しだ:2012/07/12(木) 07:21:06.21 ID:m1Kb7rG9
まぁ愛があるなら少しの誤差ぐらいなんとも思わんけどな
そこにいること自体嬉しいもんだし
356それも名無しだ:2012/07/12(木) 07:31:21.97 ID:GxzJrkA3
スーパー系、特に単独パイロットは移動7あってもいいと思う
357それも名無しだ:2012/07/12(木) 07:37:48.00 ID:PloCQkom
このスレでこういうのも何だけど、いくら性能に不満があっても底辺やカスとか言うなと思うわ
358それも名無しだ:2012/07/12(木) 07:44:43.57 ID:qEcnYGwC
二人乗り以上のパイロットはそれだけでSPとか精神優遇だから
補正がなくても、別にいいと思うんだけど
一人乗り、友情、恋愛補正なしの人とかがな。
(あと、ダメージに補正ってのがな、被ダメと命中くらいなら騒がれないと思うんだけど)

そこで、絆システムですよ、GCとかにあった奴。
援護すればするほど、版権関係なく絆が深まっていく奴ね。
359それも名無しだ:2012/07/12(木) 23:44:38.56 ID:pUq4/Ryh
>>354
ダイターンはそっち側に入るレベルの強さだと思う
出るのちょい遅いが……
360それも名無しだ:2012/07/12(木) 23:55:31.57 ID:OQFwZxFH
そもそもなんで恋愛がダメージ上昇なんだろうな
64からだっけ?そろそろ別の形を考えてもいいんじゃね
大神隊長みたいに恋人だと離れてても援護防御できるとか
361それも名無しだ:2012/07/13(金) 00:37:21.64 ID:hFjABbys
ダイターン弱くは無いけどわざわざ使おうと思う程強くもない
というかグレンやダンクーガの方が強い
362それも名無しだ:2012/07/13(金) 00:40:51.03 ID:VBSUbj9e
万丈は加入遅いのがさらにな
まあデカいからそれなりに強いのは強いんだが序盤からバルディオスいるしなぁ
363それも名無しだ:2012/07/13(金) 00:45:15.68 ID:OE/yifz4
最強技が連発出来ずにハンマーとかジャベリンが主力って時点で負けてるけどね
364それも名無しだ:2012/07/13(金) 00:48:33.99 ID:CHu94YAf
※注意※
優劣を決するためのスレではありません
365それも名無しだ:2012/07/13(金) 01:25:08.29 ID:Nrjz2/ZI
欠点というか、少しでも気に入らない要素があれば「使えない」「駄目」とか言い出すアホがいるな
366それも名無しだ:2012/07/13(金) 01:33:49.63 ID:OE/yifz4
トライダーやモルドレッドや暁(千葉)を無理矢理褒めるゆとり教育みたいな趣旨のスレなの?
367それも名無しだ:2012/07/13(金) 01:40:42.11 ID:BkGE1hYo
モルドレッドはカットインが可愛い、狙撃が安いというだけで使う理由があるだろ
トライダーは社長だし
いいとこ一切なしの千葉朝比奈と一緒にしないでほしいね
368それも名無しだ:2012/07/13(金) 01:46:28.89 ID:pUnR2eqc
朝比奈のAB込みの火力知らないのか?
まあ使わないがw
369それも名無しだ:2012/07/13(金) 02:18:38.66 ID:rJ3UINjT
使わないが使えなくはないってことでしょ
370それも名無しだ:2012/07/13(金) 03:30:57.84 ID:Lw4oHREI
>>366
むしろやたら大雑把な視点で短絡的に切り捨てる方がゆとりっぽいんだが
371それも名無しだ:2012/07/13(金) 06:29:58.19 ID:CPKAEbXH
キャラゲーなんだから好きな奴使え

それならこんなスレいらんがな
372それも名無しだ:2012/07/13(金) 06:37:06.81 ID:WUzcNdgb
好きな奴を使え、ただ能力的に色々あるから
一番上手く使える方法を話し合うスレだろ?
一部が「○○使うくらいなら△△使えばいいじゃん」ってアホなこと言うから問題

ただ要らなくはないがネタも限界な感じだ
373それも名無しだ:2012/07/13(金) 07:45:15.69 ID:cIlkIkIq
>>371
昔のスパロボと違って普通に育成すればかなりのユニットが戦えるしね
むしろ全体的に癖の無い機体ばっかになってきたわ
リアルロボットでも強力なP武器が用意されてたりなあ
374それも名無しだ:2012/07/13(金) 07:46:27.82 ID:sA22lgig
スパロボにそんな個性ないよ
ほとんどの機体が上位互換と下位互換の関係じゃん
375それも名無しだ:2012/07/13(金) 07:52:04.73 ID:6BvaXSxe
もう全ユニットある程度語り尽くしちゃってるからなぁ、話題がないよ
376それも名無しだ:2012/07/13(金) 07:56:13.95 ID:CPKAEbXH
幅射波動のマジキチ性能が悪い
377それも名無しだ:2012/07/13(金) 10:55:37.56 ID:+g/4EES+
運動性120固定110固定とか、何で同じ数値ばかりにすんの?作品毎にこの系統は120まで、この系統は130まで…とかって分けないの?
バルキリーがMSより低いとかMSでも運動性凄そうな機体よりありえねー数値してる奴とか平気でいるし
378それも名無しだ:2012/07/13(金) 12:00:50.30 ID:ysXIHrLW
>>377
そういうこと言い出すとスーパー系の運動性がリアル系より高くないのは
おかしいって話になると思うけど
379それも名無しだ:2012/07/13(金) 12:26:17.04 ID:WUzcNdgb
ゲッターの運動性が半端ないことになるな
380それも名無しだ:2012/07/13(金) 12:31:14.24 ID:uo7Wd+7S
スーパー系は飛行できなくてもマッハで動くのがゴロゴロしてるから困る

>>368
藤堂+朝比奈よりロリコン単騎の方が…カットインに女の子いるし!!
381それも名無しだ:2012/07/13(金) 12:46:15.83 ID:CPKAEbXH
破界篇よりマシになったとはいえバルキリー…
火力ないわ避けないわ地形適応悪いわすぐガス欠するわ
MDE弾の使い勝手の良さだけだな
382それも名無しだ:2012/07/13(金) 12:53:46.92 ID:pB3IVVsV
Fはシェリルランカの武装化が無かったのも謎
戦闘に参加しないんなら二人の歌姫()とか要らんし、ゴッドシグマに処刑曲返してくれ
383それも名無しだ:2012/07/13(金) 12:56:36.59 ID:sA22lgig
オズマとルカは序盤〜中盤加入じゃいけなかったの?
なんでジノアーニャ真ドラゴンセツコランドホランドと同時期なんだよ
384それも名無しだ:2012/07/13(金) 13:12:15.58 ID:WUzcNdgb
オズマはABがぶっ飛んでるし
正直、全体的にアルト君より強いんで主人公を目立たせるための終盤加入だと思う
385それも名無しだ:2012/07/13(金) 13:23:02.83 ID:eDARrgoy
ポケモンとかもそうだけどこの手の仲間の多いゲームって参戦時期が超重要だな
オズマとかホランドとかステータスは優秀だけど
結局序盤から参戦してて改造・育成も込んでて愛着も沸いてたデュオやカトルなんかを最後まで使ったな
386それも名無しだ:2012/07/13(金) 15:02:09.86 ID:evooncn5
>>382
捏造合体攻撃の前例はあるから、バサラとの捏造セッションはかなり期待してたんだがなあ
387それも名無しだ:2012/07/13(金) 15:43:07.84 ID:aFgBJSVR
そして再動の数合わせor好きな人くらいしか選択肢に上がらないルカ

正直マルさんいるから再動要因としてもなあ…
388それも名無しだ:2012/07/13(金) 15:58:45.79 ID:CPKAEbXH
再動目当てでルカ出すなら期待を50で使えるサポートキャラ出すわな
389それも名無しだ:2012/07/13(金) 16:15:03.33 ID:cYcAheSI
戦闘要員は10もいればいいし、終盤は枠余るっしょ
期待再動持ち全部出してもバサラのMyFriedsの枠は余った気がする
390それも名無しだ:2012/07/13(金) 18:05:43.40 ID:fHqDhjLu
ルナマリアとか結構育てないと期待習得しないキャラよりは再動目当てだろうとルカは使われやすいな
391それも名無しだ:2012/07/13(金) 18:59:05.20 ID:OE/yifz4
加入時点で再動2発確保されてるから育成してこなかったプレイヤーへの救済措置かな
392それも名無しだ:2012/07/13(金) 20:22:31.96 ID:CHu94YAf
スパロボってのは実用性だけじゃなくてキャラ自体にも価値があるからな
好きなキャラだから使うんだよ、そういうゲームだしこれ
393それも名無しだ:2012/07/14(土) 15:46:54.48 ID:JdYkDxLe
>>358
昔と違って精神の回復手段が豊富だから複座が有利な点は精神の種類が多いだけ
しかもサブが回復できないから
メインにいい精神が編重=サブがやることない
サブにばらける=数が使えない
で複座でも精神面でいいことあまりないと思う
せめてサブも一人一人で回復できればいいのに

>>297
今のSEEDの効果が一番合うのは明鏡止水やスーパーモードだと思う
ドモンは熱血止まりでGガンの合体攻撃はロマン兵器or威力控えめだからそこまで壊れにはならんだろう
394それも名無しだ:2012/07/14(土) 15:58:15.57 ID:mvjgtlRv
場合によっては攻撃力9999行くってのに、ロマン兵器とか無いわ
シャッフル同盟拳とか燃費考慮すりゃ5機すべて放てる余裕はないかも知れんけど
395それも名無しだ:2012/07/14(土) 16:04:38.47 ID:JdYkDxLe
燃費悪いし、そもそも5機揃える時点でロマン兵器だと思うんだけど
ドラゴンは大抵使いやすいけど後は作品によって強弱に差があるから
そして移動力低いのはデフォなので
今作の仕様とかだったら絶対戦闘にたどり着けないだろうな
396それも名無しだ:2012/07/14(土) 16:59:46.13 ID:fRvOehHp
普通にプレイしてたらエースはヒイロだよね?
397それも名無しだ:2012/07/14(土) 17:17:48.43 ID:FMcXyoQH
いいえ、ハリー大尉です
398それも名無しだ:2012/07/14(土) 23:25:28.53 ID:OHroIksK
俺はクロウだったな
399それも名無しだ:2012/07/14(土) 23:29:25.19 ID:IU8fSkAR
俺は宇宙ルート行ったからミシェルだったな
最後の最後でクロウが逆転したが
400それも名無しだ:2012/07/14(土) 23:43:29.06 ID:/5sbs+Fa
完全にルルーシュ
401それも名無しだ:2012/07/15(日) 00:49:45.87 ID:tKQvklEM
社長と専務がエースでした。クロウ加入したらクロウ。
402それも名無しだ:2012/07/16(月) 00:35:45.05 ID:echCPnji
無改造無養成HARDクリアしたよ

…誰だよガイオウで詰むとか言ってたのw
期待補給再動が使い放題じゃなんの縛りプレイにもならないと判明した
403それも名無しだ:2012/07/16(月) 02:00:14.86 ID:89JS66x2
>>402
画像うp
404それも名無しだ:2012/07/16(月) 02:17:44.38 ID:LaduDmqw
バサラに再動期待をかけて気力を50近い状態に維持しつつ竜馬やキラでダメージ与えてけば大分余力を残して倒せるけどな
30機も出せるから精神は尽きないし、そもそも精神があれば改造養成不要なバランス
405それも名無しだ:2012/07/16(月) 02:21:37.48 ID:echCPnji
悲しみのカトルで連続行動無しでSRポイント取るところが最大の難所だったかな
効率重視でなくアーニャとか趣味のキャラを使いつつも十分クリアできるしピリ辛の難易度を楽しめるんで無改造無養成おすすめしとくよ
406それも名無しだ:2012/07/16(月) 03:01:16.81 ID:sCQM+zSy
すべて引き継ぎ無しで無改造無養成強化パーツ無しでも総ターンを縮めようと思わなければかなり楽だよね。
強いボスの気力をバサラのMAPマイフレンズで下げつつ期待再動補給持ちの味方のSPも回復できる。
補給持ちのメインパイロットがいれば無養成改造無しだとストナーとかミーティアがかなり強い。
無改造ストフリは直感を使わないと避けられないので鉄壁閃きを使えるゲッターの方が少し良いかも。
407それも名無しだ:2012/07/16(月) 03:27:38.29 ID:LaduDmqw
無改造無養成やるともう普通プレイに戻れなくなる
408それも名無しだ:2012/07/16(月) 04:01:54.87 ID:NUrBsMv4
御託はいいから画像なり動画なり証拠うpしろ
409それも名無しだ:2012/07/16(月) 06:32:03.07 ID:YT6VrBfc
また証拠君張り付いてんのかよ
410それも名無しだ:2012/07/16(月) 07:12:50.35 ID:5Wp8Mk/l
まともにダメージ通るのがバサラしかいないって他の奴がいってなかったか?
ガイオウ手前のウェインで魂使用のシンが3000なんだろ?
411それも名無しだ:2012/07/16(月) 09:09:43.22 ID:LaduDmqw
気力170から50にすれば全然ダメージが違う

てか、なんでクリア報告が複数あるのにそんなに疑ってかかってるのかわからない
自分がやって出来なかったわけでもないのに
412それも名無しだ:2012/07/16(月) 09:59:57.65 ID:sCQM+zSy
優秀な精神を覚える修理補給上げができるキャラは全員LVは99にするのが大事。
無改造無養成プレイだとガイオウとかの硬いユニットには
元々の攻撃力の数字が高く補正もあるキャラの方がダメージが通る。
5000の武器に魂かけるより6000の武器に熱血かける方が威力が高くなる。

大事なのは
・優秀な精神を覚えるキャラをLV99にする。そいつらにMAP歌を使ってバサラも99。
・アタッカーにはセツコラクス隣接に歌に戦術指揮をかけガイオウは囲んで分析。
・バサラはMAPマイフレンズで期待再動補給を使えるキャラのSPを回復しながら
ガイオウも射程におさめて気力を下げながら削る。
・アタッカーのオススメはバサラ、ゲッター、マジンガー、グレンラガン、補正込みストフリ。
コレ以外のユニットは相手の底力でとんでもなく硬くなる前の最初の内に攻撃しておく。

終盤は気力をMAXまで下げてもかなりの硬さになるので
おすすめユニット以外では殆どダメージが通らない。DXは連発出来ないから除外。
オススメ以外にも通る奴はいたかもしれんが思い出せん。
413それも名無しだ:2012/07/16(月) 10:34:07.69 ID:echCPnji
レベリングとか必要ないよ、そこまで敷居高くない
とにかくダメージ補正持ちとバサラに1ターンで何度も攻撃してもらうことが大事
414それも名無しだ:2012/07/16(月) 15:41:31.84 ID:UCJOf3pB
あの、これから再世編買おうと思うんですが、
インパクトを難易度★10だとするとどのくらいすかね?
ちなみにインパクトは全滅プレイなしで3週。破界編は1週目からSR全取りで
一応クリアはしてみたんですが・・・4次・F・Dとかも一応過去にはクリアしてます。
415それも名無しだ:2012/07/16(月) 16:14:02.44 ID:R59z4RJ6
★5
416それも名無しだ:2012/07/16(月) 16:14:33.07 ID:Rxqis0eI
>>414
自信ないけど★4か5くらいかね?
破界篇をクリアしてるんなら
基本的にはその延長線みたいなもんだと思うよ。
417それも名無しだ:2012/07/16(月) 16:24:09.66 ID:P33sud7F
引継ぎするなら★4、引継ぎなしなら★5じゃないか?
★1はなんだ?スパロボWとか?スパロボAPは★12とかありそうだけど
418それも名無しだ:2012/07/16(月) 17:01:06.28 ID:UCJOf3pB
★10は特に気にしないでくれw
APは個人的に修理費がかからないのと
EWACと地形を上手く使えば★8くらいだと思ってる・・・
じゃあFはいくつ?Dはいくつ?となるといいがたいが。
個人的に全シリーズでインパクトが一番真ん中に来るかなと^^;
みんな解答ありがとう!
419それも名無しだ:2012/07/16(月) 18:32:55.82 ID:0CkiamsO
>>417
Kが一番楽じゃねぇかな
ストフリ様は加入時の初期状態ですら命中0%の無双しやがるんで
まともに当ててくるボスなんて読心、Cコード、地形Sのファフナーのボスくらいだ
420それも名無しだ:2012/07/16(月) 19:48:53.25 ID:vbcvXz9S
実質ストフリとダンがいりゃ割とどうにでもなるからなあ
421それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:35:04.32 ID:3Xa8S+Jz
インパクトもただクリアするなら最近のスパロボ並みにゆるいと思うけど
集中力・熟練度・撤退ボスとか考えていくとやり繰り必要になってくるな
個人的にはインパクト並みにSRPG要素欲しいわ、ぬるすぎると作業感が強くなってくる
422それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:37:03.49 ID:dnutf4d7
いやクリアするだけで無駄に硬いからきついだろ
423それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:01:21.59 ID:t3q7S5z+
他作品はどうとしてとりあえず再生篇は普通だな
残り15話って辺りからタフな敵が増えるけど
その頃には味方の能力がインフレしてるからただのサンドバッグ
424それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:11:16.18 ID:N/OM363+
僕が一番うまくガンダムを扱えるんだよ……
425それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:03:40.93 ID:xB1uhOsJ
ボスを効率的に倒すには
大ダメージで瞬殺が基本だけど
豊富に用意された専用セリフ
特殊セリフを見る機会がなくなる

上手く攻略するほど楽しめないジレンマ
426それも名無しだ:2012/07/17(火) 12:22:14.25 ID:WV76qpUX
無改造無養成は普通にクリア出来るけど、これに無精神が加わったら絶対無理ゲーだよね
ボスを削って反撃で撃墜されるっていう特攻になっちゃうからピグマンにたどり着く前にアークセイバーとかで詰みそう

…でもいけるとこまでいってみたい
427それも名無しだ:2012/07/17(火) 12:31:02.80 ID:a6U7CxzX
無精神ってプロローグすら凄い時間かかりそうだな
428それも名無しだ:2012/07/17(火) 15:02:18.67 ID:Sj2enJNR
無改造無養成無精神だとレベル上げて頑張るしかないな
429それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:13:19.77 ID:AE+ibbsM
どこまで行けるかという検証プレイになるな
よし、やってみよっと
430それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:29:25.01 ID:cSNm5Lo9
精神無しはある程度改造しててもピグマンツラいからな

アークセイバーはクリアするだけなら最初のうちは撤退してくれるから中盤くらいまでは行けそうだな
431それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:42:05.25 ID:AE+ibbsM
ラクスとシンが隣接したルナマリアでひたすらエクスカリバー当ててくしかないのか
バサラブーストがあれば反撃に耐えられるかも?
432それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:46:44.55 ID:cSNm5Lo9
ピグマンの攻撃は当たったら能力半減だからかわさなきゃダメだ
433それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:53:49.57 ID:JtqsNdEb
DXよ
434それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:58:03.58 ID:i2XiSkB4
ピグマンTUEEEEEEEEEE
435それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:08:42.77 ID:WV76qpUX
自フェイズ:エクスカリバー→反撃で能力半減→修理
敵フェイズ:回避

これ無理かな?
436それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:21:55.53 ID:WV76qpUX
TRY AGAIN、戦術指揮
シン、ラクス、スメラギ、キラorアスランと隣接
2マス離れたところにジャミング持ち総動員
ピグマンに分析プレースメント10%

これでどこまで行けるか
437それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:30:03.46 ID:S8f1X9xM
分析はアウトw
それでも多分無理
極・底力・SSはマジキチ
438それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:07:15.16 ID:wGKgnISw
なんかもうピグマンがラスボスに見えてきた…
439それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:09:01.12 ID:Sj2enJNR
ガイオウ「ゲールティランはむしろハンディキャップ」

徒歩で戦われたら悪夢だったな
440それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:11:56.89 ID:wGKgnISw
技能性能そのままにSSサイズのガイオウとかか…

いやでもバサラの歌が効くだけピグマンよりまだましじゃね…?
441それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:12:20.04 ID:cSNm5Lo9
この時点でのジャミング持ちは蜃気楼、デスヘル、コスモクラッシャーの3機か
最終命中率を+30しようが、その前の計算結果が凄まじいマイナスになってるだろうし
素の状態なら多少削るくらいできるかもしれんけど
ザコ倒してこいつと戦闘入る時点で気力170の極状態だ

パーツありなら1回だけ愛が使えるが、装甲2300+高Lv底力の壁が立ちはだかる

>>438
精神不使用はこいつ一人のために縛りになるレベルだよマジで
442それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:31:56.48 ID:JdmOmsGe
俺も先ほど1周目無改造無育成ハードクリアした。
パーツと精神は使った。
基本は直ぐ上に書いてる人とほぼ同じで、バサラで気力上げ、バサラで期待持ちらのSP回復し、女騎士の50再動と2人主人公の30脱力を使う。
もちろん、味方修理補給でLV99、乗り換え可能キャラもLV99、俺のメインダメージソースはニューガンのLV99アムロだった。
正直、無精神は無理だと思うが無パーツでもいけそうな感じがするので、ひと休みしてから無改造無育成無パーツでやってみる。
443それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:41:07.14 ID:S8f1X9xM
無改造無養成SRP全取得、パーツと精神は無制限
これでぬるいと感じたからもっといい縛りはないかな
無精神は無理w
444それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:43:51.52 ID:AE+ibbsM
期待補給再動はチートすぎるので縛る
445それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:49:46.60 ID:N/OM363+
>>443に加えて期待補給再動脱力とSP回復系パーツ縛り辺りかね
446それも名無しだ:2012/07/17(火) 22:53:25.89 ID:cSNm5Lo9
必中だけ許すとかでどうだ
447それも名無しだ:2012/07/17(火) 23:09:22.56 ID:Sj2enJNR
偵察は許さない
448それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:44:29.25 ID:Oh6+myag
>>442
総ターン数はどの位?
449それも名無しだ:2012/07/18(水) 04:46:59.86 ID:H9nH0iUF
つか補給レベリングしといて無改造無養成はヌルゲーっていうのは違う気がする
極端な話、レベル上げってPPを能力に振ってるのと同じ事じゃない?
ゲーム進める上で自然に上がるレベルなら仕方ないけど
レベリングは意図的にやってる行為だからPP振るのとの違いがよく分からん
むしろレベル99分のPPを能力に振るだけで普通に進めるって方がSPや使える精神の幅的に辛いと思う
ま、別に他人のやる事にケチ付けたいわけじゃないけどさ
450それも名無しだ:2012/07/18(水) 05:17:34.15 ID:Y308uQqU
縛りでもやれることは全部やるのが基本だろ、何言ってんだお前。
違いがわからないなら黙ってろケチ付け野郎☆(ゝω・)vキャピ
451それも名無しだ:2012/07/18(水) 05:54:34.28 ID:H9nH0iUF
>>450
いちいち煽らないとレス一つ書けないカスがごちゃごちゃ吐かすなよ?ゴミ!
452それも名無しだ:2012/07/18(水) 06:05:19.99 ID:Y308uQqU
ゴメーンネ♪〜(´ε` )☆彡
453それも名無しだ:2012/07/18(水) 06:50:52.19 ID:D0eNHCH8
無改造無養成レベリング不要だっつの
454それも名無しだ:2012/07/18(水) 07:06:27.48 ID:iyFwBXDF
証拠!証拠!
455それも名無しだ:2012/07/18(水) 07:13:51.54 ID:02Mx8kqI
普通にやってりゃ最終話時点でLV70前後
これでLV99じゃないと無理とか言い張る意味がわからん
70あれば期待補給再動脱力いくらでも使えるし
456それも名無しだ:2012/07/18(水) 07:46:46.17 ID:H9nH0iUF
>>453
お前が出来ようが出来まいが知らねーよクズ
いちいち首突っ込んでくんなゴミが

>>455
お前メクラか?誰がレベル99じゃなきゃ無理って言ったんだよ?
レベリングしてるってレスがあったからレベリングするなら普通にPP振る方が難易度上がるって言ってんだよ
他人のレスに突っ込むならよく読んでからにしろカス!
457それも名無しだ:2012/07/18(水) 08:21:27.48 ID:iyFwBXDF
そもそもレベリングして序盤から99で飛ばすのと経過で99(実際は70前後だけど)になるのじゃ難易度大違いだろ
458それも名無しだ:2012/07/18(水) 10:13:28.97 ID:7FzQ9dOG
449だけだったら普通の意見レスだったのに
ここまでどんどん自ら堕ちていくのは久しぶりに見た
459それも名無しだ:2012/07/18(水) 11:36:36.92 ID:H9nH0iUF
>>457
SR完全に取りつつ楽にレベリングするならクロウが出てくる次の面あたりでやるのがセオリーだろうし、
16話あたりで99キャラが居て再動、期待、補給が使えるメリットはデカイよな
引き継ぎアリのPPを全部能力に振るより明らかに高い数値を出せるからヌルくなる
ってのが分からんで噛み付いて来る馬鹿はホントどうしようもない

キツい縛りすれば偉いってもんではないが「縛りでもやれる事はやる」っつって
通常有り得ないレベルにしといてヌルいとかいうアホは死んだ方が良い
やれる事やるって言うならおとなしくPPなり資金なり使えばいいのに
時間の無駄の自己満縛りプレイをするのは勝手だが、それでドヤ顔すんのは間違いだね
ドラクエでいや升でレベル99にしてゲーム始めといて装備品無しクリア縛りなんてヌルゲーとか吐かしてるアホと何ら変わらないわ


>>458
マトモに話せる人間にはそれなりのレスを書くけどゴキブリ相手に配慮する必要は無い
煽る事しか出来ないカスは虫けらと変わらんだろ?違うか?
460それも名無しだ:2012/07/18(水) 12:09:35.42 ID:D0eNHCH8
無改造無養成に噛みついてくるキチガイがいるから縛り専用スレでも立てる?
まあ立てたところでそっちにも来るんだろうけど
461それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:45:52.27 ID:H9nH0iUF
こんなに過疎ってるスレなのに分けるとか馬鹿じゃねーの?
テメーから先に手を出しておいてちょっと殴られたらゴメンなさいとかダサ過ぎなんだよ
まさにお前らの人生そのものだなw

ちなみに俺は別に荒らしたいわけじゃないからな?
ただ煽る事しか出来ないカスは叩き潰したいってだけで
特に生き物を殺したいわけじゃないがゴキブリ沸いたら殺虫剤かけるってのと同じだな
人間らしく扱ってほしいならそれなりのレスを書くんだなクズどもが
462それも名無しだ:2012/07/18(水) 14:07:47.02 ID:1QrSVi8t
最近NGに放り込むこともなかったからなんか懐かしいわ
発売直後なんかは毎日5〜6個NGIDを追加してたものだが
463それも名無しだ:2012/07/18(水) 15:06:09.88 ID:zRmU7ozW
つーか何で縛りを前提に語るのか意味不明なんだが。
464それも名無しだ:2012/07/18(水) 15:57:28.86 ID:02Mx8kqI
通常プレイなんてもう語ることないだろ
465それも名無しだ:2012/07/18(水) 18:27:43.04 ID:Y308uQqU
>>449のレスを見た時点で少し煽ったら地がでるのはわかってたょ( ´∀`)bグッ!
暴言を使わず少し煽っただけでここまで反応するとはねぇヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
無関係な他の人に当たり散らしてここまで悪態をつくとは思わなかったょ'`,、('∀`) '`,、☆彡
最初からココを荒らす気だったのね(´;ω;`)ウッ…
466それも名無しだ:2012/07/18(水) 20:39:25.68 ID:H9nH0iUF
>>465
後釣り宣言とかいつの時代のネラーだよw
むしろお前がそういうゴキブリみたいな奴と即座に見抜いて一瞬で叩きモードに入った俺が正しかったという事だ。
ゴキブリは一匹見かけたら30匹は居るっつーし、まだまだ沸くんだろうな、早く出てこいよゴキブリども
467それも名無しだ:2012/07/18(水) 20:43:57.08 ID:05AJL1Hm
荒らしが2匹w

無改造無養成なんてマゾ、暇人のやる事でそれ前提で語るのは勘弁な
468それも名無しだ:2012/07/18(水) 20:57:13.14 ID:H9nH0iUF
>>467
キツい縛りならスゲーって思うけど軽い縛りでドヤ顔してる奴は知的障害持ってるようにしか見えんな
レベル99にしといて改造してませーんとか馬鹿じゃねーかと
バサラ使ってSP回復して精神使いまくりでレベル99キャラ使って倒す
こんなのただ単に通常プレイより時間かけてるだけの行為じゃん?
無駄に時間を使ってるだけのプレイと難易度を高くしてプレイする事の違いも分からん奴がヌルゲーとか言ってんの見ると腹痛いわw
469それも名無しだ:2012/07/18(水) 22:54:47.65 ID:zRmU7ozW
>>464
そういやそうか、そうだな。
使い勝手いいだけで強いとか言ってる緩い連中ばかりだし、話のネタが尽きるのも早くて残るは普通ならやらない縛りだけしか無いもんね
470それも名無しだ:2012/07/18(水) 22:57:50.61 ID:Oh6+myag
なら次は無改造無養成で早解きか?
471それも名無しだ:2012/07/18(水) 23:53:37.86 ID:Y308uQqU
>>466
「ま、別に他人のやる事にケチ付けたいわけじゃないけどさ」
といいつつ>>459みたいな本心を結局吐いていくのか'`,、('∀`) '`,、
あと即座に何かを見抜いたらしいが最初から一貫してアンタ煽ってるだけょ☆彡
まさか関係の無い人に暴言吐いて謝りもしない子だとは思わなかったけどね。゚(゚´Д`゚)゚。
もう他の人に暴言吐くのは駄目だゾ(^_-)-☆
472それも名無しだ:2012/07/19(木) 00:00:59.25 ID:7FzQ9dOG
日付変わったな
双方もういいから落ち着いて寝ような
473それも名無しだ:2012/07/19(木) 00:35:05.15 ID:9/ZCE41D
ボスって勇気を40で使えるしそれなりに便利だね。
474それも名無しだ:2012/07/19(木) 00:42:43.61 ID:9/ZCE41D
ID:H9nH0iUFは豹変し過ぎだろ。たまげたなぁ。
>>471
お前も頭のおかしい奴を煽って遊んでんじゃねーよ、ふざけんな。
475それも名無しだ:2012/07/19(木) 04:36:34.72 ID:YfQ07fWk
>>459
修理補給レベリングはそういう仕様なんだし
ドラクエで升が云々は例えとして間違ってね?
476それも名無しだ:2012/07/19(木) 06:26:52.19 ID:cqN2VN4Y
>>470
馬鹿じゃないの?誰が喜んで不毛なプレーしたがると思うのさ
477それも名無しだ:2012/07/19(木) 16:28:39.90 ID:mtj2ttO9
お前ら過去作にあったエクストラハードモードを全否定するのはやめろw
478それも名無しだ:2012/07/19(木) 17:17:49.72 ID:kjSLSijb
サルファだったかのEXハードは苦行にご褒美のニンジンが備わり最悪な仕様だったような
479442:2012/07/19(木) 17:35:03.64 ID:+LPpD2ys
なんか荒れるきっかけになったみたいで少し気が引ける。
俺が好きでプレイしただけで、その結果を書いただけなので気に食わない人が好きに突っ込んでも別に構わない。
ちなみに、1周目無改造無育成無パーツは現在34話迄プレイ。パーツの付け替えに悩まない分進行は早いかもしれん(^O^)/
480それも名無しだ:2012/07/19(木) 18:47:30.89 ID:IgkqS6Xq
修理補給レベリングはそれこそただのレベリング、レベル上げだわな
どっからチート云々が出てくるんだろ
481それも名無しだ:2012/07/19(木) 23:14:47.45 ID:ilE2YGGH
レベリングは別に問題ないと思うけどな
早解きだって可能な限りレベリングやるし
482それも名無しだ:2012/07/19(木) 23:17:16.31 ID:41qYRVDo
人の縛りにケチつけたり証拠出せとか言ってキレだす池沼が一人いるだけでこんなに荒れるんだな
483それも名無しだ:2012/07/19(木) 23:20:21.65 ID:ilE2YGGH
>>482
すまん最初に画像うpとレスしたのは俺だが気になっていたのは証拠よりもかかったターン数とそこまで手に入れた資金、SRポイントがしりたかったんだ
484それも名無しだ:2012/07/19(木) 23:56:55.09 ID:SaoadVb2
そもそも縛り内容にレベルに関して何も触れられてないのに
レベリングすんなよとかいう意見をするのがよくわからね
485それも名無しだ:2012/07/20(金) 00:30:30.06 ID:QI3hmBPa
こんな無差別に当たり散らす奴中々いねーよw
486それも名無しだ:2012/07/20(金) 03:32:17.65 ID:09V2zVgQ
マルグリットを縛り上げてプレイをしたい
487それも名無しだ:2012/07/20(金) 08:52:21.48 ID:S81grMOT
>>484
縛ることに意味あんのかって話じゃないの
喧嘩腰にまでならんでもいいと思うけど
言ってることはそれなりに正しいと思うけどな
488それも名無しだ:2012/07/21(土) 20:40:30.21 ID:FGEbGM3D

無養成無改造パーツなしでも普通にクリアできるけど
カレンが低火力の割に直ぐにガス欠になったり
スナイパーのくせにH&A持てなくて役たたず
スキルポイントは加速持ち頼り
キャラゲーとしても楽しみたい場合は苦痛でしかない
縛りとか適当でいい
489それも名無しだ:2012/07/21(土) 21:22:13.19 ID:ZJHUEGkJ
無改造無用性とりあえずメンバー
レベリングは無しと念のため言っておく

ソルグラ、Σグラ、真ゲッター、アクエリオン、グレンラガン、ヨーコ、キタン、ノヴァ、マジンガー、ビッグオー
バサラ、アルト、オズマ、メタス(ファ)、ν(アムロ)、∀(クワトロ)、ウイング0(ヒイロ)、ストフリ、運命、00
蜃気楼、紅蓮、アルビオン、モルドレッド、クロウ、セツコ、マルグリ、シャトル、鉄人

ヨーコとキタンが序盤からのメンバーを押しのけて一気にメンバー入りしたのが特筆点かな
490それも名無しだ:2012/07/21(土) 21:37:09.20 ID:RWa8F+5X
サンドマンもだけど3段階改造して入ってくるから当然っちゃ当然のとこじゃね
491それも名無しだ:2012/07/21(土) 21:50:03.43 ID:Um8mokUa
5000を8発撃ててスナイパーに必要なもの全部持ってるヨーコが優秀すぎると気付かされるね
492それも名無しだ:2012/07/21(土) 22:19:22.87 ID:n0uw2uu6
ただ普通に改造やら養成してるとそんなには使わない
あんま揺れないし
493それも名無しだ:2012/07/21(土) 22:21:40.93 ID:IhCEv9Hv
最初からスナイパーとしての必要最低限が揃ってるだけで、そりゃちゃんと使ってればそれ以上にロックオンやミシェルが育ってるからな
初期能力縛りだからこその輝き
494それも名無しだ:2012/07/21(土) 22:57:01.71 ID:265nEq+9
再世のヨーコBBAだしな
495それも名無しだ:2012/07/21(土) 23:05:28.83 ID:DN/yebQJ
おっさんがBBA言うトル
496それも名無しだ:2012/07/22(日) 13:17:48.99 ID:HGE0ezsZ
ブレラはもっと即戦力仕様でもよかったのに
497それも名無しだ:2012/07/22(日) 13:18:39.23 ID:xsvHwRyU
というか加入が遅すぎる
あの時期に入られてもよほど優秀な補助系でも無ければ出番なんかない
498それも名無しだ:2012/07/22(日) 13:40:40.98 ID:DQI7AmOK
オズマくらいじゃないとなぁ
ホランド含め、ファンサービス的な扱いだから仕方ないのかね
499それも名無しだ:2012/07/22(日) 13:52:55.26 ID:Y40A480w
合体攻撃のないブレラなんて
500それも名無しだ:2012/07/26(木) 21:59:01.24 ID:DJpZISpX
かっそかそ
501それも名無しだ:2012/07/26(木) 22:23:14.72 ID:x7151pWu
またカワハギか
502それも名無しだ:2012/07/26(木) 22:36:57.63 ID:d5DbRfew
みんなは隠者どうつかってる?
503それも名無しだ:2012/07/26(木) 22:47:07.72 ID:KAw6NvBI
>>502
いちいち聞くな
504それも名無しだ:2012/07/26(木) 22:49:26.73 ID:tyN8QHuB
>>502
キラとセットで使う場合は先行してもらってキラが後から合体攻撃をする感じかな
エターナルならエターナル先行で隠者で合体攻撃、その後キラがエターナルと隠者に隣接する形で移動して合体攻撃
505それも名無しだ:2012/07/27(金) 01:58:41.49 ID:Q8P6/LU6
隠者は何故地味なのか
506それも名無しだ:2012/07/27(金) 07:33:07.10 ID:DogS7FnS
一応主役機のひとつなのにな
507それも名無しだ:2012/07/27(金) 08:40:25.48 ID:U0AQxi4S
足にサーベルとか好きよ?
508あぼーん:あぼーん
あぼーん
509それも名無しだ:2012/07/27(金) 23:48:32.33 ID:fSflV3Jm
アスラン込みで毎回援護の鬼な感じだからな
CBが合体攻撃仕様になって他変わらずだから相対的に微妙に感じる
510それも名無しだ:2012/07/28(土) 01:08:18.21 ID:fM3fp8UY
終盤のボス殴り以外ならデスサイズの方が
511それも名無しだ:2012/08/05(日) 17:21:36.03 ID:6X+b1AYi
デスサイズはもう少し武装が多ければな…
512それも名無しだ:2012/08/05(日) 19:15:06.13 ID:lRPJuWqA
隠者もデスサイズも強い
513それも名無しだ:2012/08/06(月) 04:47:26.50 ID:6zM2ANeE
デスサイズはジャマー攻撃の射程をあと1上げるか消費ENを少なくして欲しかった
その代わり既存の武器の火力を少し下げてP1の必殺技みたいなのを追加すれば、
切り込み役もボスキラーも兼ねた機体になれたのに
ゲイナーより避けない代わりに少し武装を使いやすくしたバランスというか
それか単純にナタクのようにスロ3機体にするとかね
最近のスパロボはデスサイズ優遇の流れが多いからそんくらい出来たはず
514それも名無しだ:2012/08/06(月) 05:53:31.15 ID:+x4IdL7e
今までただのビームサイズが最強武器だったのが
そこに上位技として追加されたんだし
どう考えてもジャマー攻撃が必殺技扱いだろ
515それも名無しだ:2012/08/06(月) 06:45:43.22 ID:6uUmu18C
デスサイズは今のままで十分だろ
それよりサンドロックだわ、必殺技にマグアナック隊総攻撃とか素で補給とか欲しかった
516それも名無しだ:2012/08/06(月) 09:55:16.75 ID:bZWEMNo/
>>513
デスサイズは燃費悪いからな
ウィング系のMSのコンセプト通りの一撃離脱式にするんだったら
もうちょい威力上げるかとかまですれば一線級だったんだが
まだ改造でどうにかなるレベルだからうるさく言う程のことでも無いけど
何だかんだで開幕からハイパージャマー攻撃使えるのはでかいけど
517それも名無しだ:2012/08/06(月) 11:59:30.07 ID:6zM2ANeE
>>514
分かってはいるんだ、ただデスサイズ好きの願望みたいなものなんだ
MXにあった推し作品設定みたいな感じで自分の好きなユニットを1体だけでも良いからデフォより強化出来るみたいな仕様があったら良かった
スロ+1、全武器攻撃力+300、移動+1、射程+1、消費EN15%減少、装甲+300の中から2つ選べるとかね
こうすりゃどんなユニットでも愛さえあれば強機体と肩を並べる事が出来る
スパロボ好きなら誰しも自分の好きな機体は強機体でありたいと思うだろうし、そういう遊び心が欲しかった

>>515
サンドロックはそのままカトルで運用してるから必中+鉄壁の安定感が凄いんで弱いと思った事ないな
デスサイズみたいに下手にバリアが付いてない上にビームマシンガンが弾数制なんで継戦能力も高いし
今作みたいに敵の攻撃が痛い作品で鉄壁の消費が15ってかなりバランス壊すよなぁ

>>516
射程、EN、移動力あたりをパーツで補おうとするとスロがもう1つ欲しくなる
初期は破界の紋章、後半はハロ付けてそれにENパーツって感じで問題無いんだが、
出来れば他の機体に回したいんだよねぇ
518それも名無しだ:2012/08/06(月) 12:34:23.76 ID:4kr5QBw6
サンドロックマジンガーダイターン辺りの不沈っぷりは異常
519それも名無しだ:2012/08/06(月) 12:48:00.29 ID:ErIWqPLo
俺もガンダムWのファンだからW系強くあってほしいかな
今作でバスターライフルの最大出力がついたけど、今までの作品でハイメガキャノン・フルパワーだとか
GP03のゼロ距離ビーム、ウェイブライダー突撃なんかのおかしな武器があるのになんでWにはつかんのやと思ってた
欲を言うならリーブラ&各シェルターぶち抜いてるんだから威力もライザーソード位はあっていいと思うんだが
それでも今回は優遇されてるほうか
520それも名無しだ:2012/08/06(月) 12:56:12.61 ID:bcwhNzrI
>>519
参戦毎に弱体化させられてくW勢は今回「は」マシな方だと思うよ…それでも毎回劣化種系みたいな性能やパラメータはやめて欲しいもんだな
521それも名無しだ:2012/08/06(月) 12:59:02.19 ID:4kr5QBw6
今回のウイングゼロ+ヒイロは普通に歴代最強クラスでしょ
あまりにも今作の仕様と噛み合ったものが揃い過ぎてる
せいぜい最大火力がボチボチなぐらいしか欠点がない
というか今回のは最大出力が追加されたというより、低出力版が追加されたって感じなんだが
522それも名無しだ:2012/08/06(月) 13:00:32.67 ID:+x4IdL7e
核シェルターなんて、3発連続で撃ってギリギリだったろ
ライザーソードと威力同じかどうか
523それも名無しだ:2012/08/06(月) 13:02:35.39 ID:+x4IdL7e
一応ウイングはFで「バスタービームライフル」という名前の低出力版っぽいのがあった
524それも名無しだ:2012/08/06(月) 13:17:40.44 ID:ErIWqPLo
核シェルターて無茶苦茶強固だと思うんだが違うのか
バスターライフルの出力に自機がもたなかったくらいだし
F完では機体性能は文字通りチートだったけど
525それも名無しだ:2012/08/06(月) 14:38:42.30 ID:wuHyLBuE
今回のヒイロとウイングは何でもかんでも揃ってて、破格の性能に思うが
526それも名無しだ:2012/08/06(月) 14:49:47.80 ID:Qy+9iXSn
ある程度バッサリいかないとバランスとるのも難しいんだろうな
ただ最近のはバッサリしすぎな感もあるが
527それも名無しだ:2012/08/06(月) 18:36:11.12 ID:VD0bh/Ld
そりゃな、原作でどうだったとか他の機体と比べたらとか始めちゃったら
スーパーロボットとの共存なんて難しくなるし
同じガンダム作品で絞っちゃったらνガンダムの連続攻撃なんて(笑)な威力になっちゃうし
月光蝶というぶっ壊れ兵器も存在するから、Wを他作品と比べるのは良くない
528それも名無しだ:2012/08/06(月) 21:42:20.92 ID:bZWEMNo/
>>525
強いと言うよりは利便性が高すぎるな
移動後マップ攻撃主体の使い方になるから
従来の燃費の悪さも解消されてるし
それにウィングゼロは何だかんだで大体のシリーズでは
強い部類に入るよな
今回なんて最大火力もなかなかのもんだし
529それも名無しだ:2012/08/06(月) 22:00:59.90 ID:ErIWqPLo
しかしスパロボ参戦回数はEWもあわせるとかなりの回数出てるよな
Fで初めて見て好きになった作品だから弱くてもたくさん出てくれる方が嬉しいわ

530それも名無しだ:2012/08/06(月) 22:16:32.75 ID:z4WIP4Rp
カスタムボーナス「ゼロシステム強化」が残念すぎるのがな
エースボーナスはまあ移動+1があるからまだいいが
531それも名無しだ:2012/08/06(月) 22:28:42.34 ID:eM/x4wbk
声に出していうほどの事でもない
532それも名無しだ:2012/08/06(月) 22:40:47.21 ID:L9/7AoBb
ウイングの弾数増よりいいだろ
533それも名無しだ:2012/08/06(月) 23:32:25.15 ID:bcwhNzrI
>>529
>弱くても

こういうのがいるから特定のユニットばかり贔屓される偏りゲーになるんだよなぁと思えてならない
534それも名無しだ:2012/08/07(火) 08:07:18.20 ID:rOOBXtXd
>>533
気に障ったのならすまない
535それも名無しだ:2012/08/07(火) 09:56:47.25 ID:mg3m4ckb
お手手つないで一等賞系よりは少しクセがあるくらいがいいけどな
νガンダムにまで強力な移動後攻撃付けたりして弱点カバーするようなのは
やりすぎだと個人的には思うしなあ
今はどのユニットでもそれなりに戦えるし
536それも名無しだ:2012/08/07(火) 11:09:20.54 ID:2PTCzd6B
>>535
アムロが突撃持ってるのはひどいと思うわ
537それも名無しだ:2012/08/07(火) 12:57:44.35 ID:No7CwP0P
単身コロニー止めようとしてたシーンあったし別に
538それも名無しだ:2012/08/07(火) 14:45:57.49 ID:fd8nWFHX
旧シリーズでW勢の自爆やドモンの愛が
いらねーいらねーって言わまくったからね
今のゲームバランスなら変な精神が1個2個入ってても全く問題ないんだけど
539それも名無しだ:2012/08/07(火) 15:21:02.01 ID:icTzCdXs
愛が昔でいう奇跡仕様になったのは絶対ドモンのせいだと思う
540それも名無しだ:2012/08/07(火) 16:56:45.02 ID:M9KblyrF
>>536
移動後にフィンファンネルかなり使えるが
541それも名無しだ:2012/08/07(火) 17:00:26.65 ID:LwikedFJ
レスの流れを読むんだ
強過ぎるって意味よ
542それも名無しだ:2012/08/07(火) 17:14:32.63 ID:M9KblyrF
アムロが強すぎるなんて昔からさ
逆に弱い方がファンからうるさく言われる
543それも名無しだ:2012/08/07(火) 18:52:31.59 ID:LMJ0lO6C
MXのアムロはかなり落ちたな
544それも名無しだ:2012/08/07(火) 21:02:48.79 ID:aA3l8MAW
ありゃ最初に無強化状態でプラクティーズに囲まれるのがひどいわ
545それも名無しだ:2012/08/07(火) 21:10:29.90 ID:mt0Joo0+
みんなダイガードはどう使ってるの?
546それも名無しだ:2012/08/07(火) 21:30:24.84 ID:LMJ0lO6C
ダイガードはBセーブ、ダッシュ、補給技能は必ず着けて戦意高揚を闘争心か気力+のどちらかあるいは両方かな
バリアフィールドを使うなら援護防御とガードもあり
547それも名無しだ:2012/08/07(火) 21:34:37.60 ID:mg3m4ckb
>>542
強すぎるのはいいんだけど今だと
リアルロボットですらスーパーロボット的な運用ができちゃってるからなあ
旧シリーズの使えるのと使えないのがまるっきりはっきりしちゃうのもあれだったけど
今はその欠点を治癒しようとしてやりすぎ感があるような気はするんだよな
548それも名無しだ:2012/08/07(火) 21:57:06.87 ID:mF2+4r4Y
リアル系、スーパー系の主役機、サブガンダム系、ギアス系使用禁止
ただしダイガードだけ例外で使用可能

サラリーマンが頼もしく見えるぞ!
549それも名無しだ:2012/08/07(火) 23:07:21.30 ID:XbVh+KEg
>>548
何でいちいち縛る必要あるの?
550それも名無しだ:2012/08/07(火) 23:08:56.99 ID:No7CwP0P
だってダイガード没個性だもの
普通は補給で40レベル上げたらパーツ供給させるだけ
551それも名無しだ:2012/08/07(火) 23:37:41.22 ID:mt0Joo0+
>>546
ありがとう
参考にする
552それも名無しだ:2012/08/09(木) 21:45:53.47 ID:XMmLEcNj
ダイガードは癖があってちょっと尖ってる感じ
極端に燃費が激しいけどパイロットが魂覚えて中々の破壊力
それに加えて補給持ち、だけど能力的には全体的に弱めにしてある
だが、それがいい平和の使者ダイガード
553それも名無しだ:2012/08/09(木) 23:42:51.26 ID:b8GbK8Sa
燃費激しいっつっても今回最初から対ノット兵器がグレートノッパ以外開放されてるし
Bセーブ付けてりゃ単騎特攻でもせん限りあまり気にならんがな

ただ赤木に取らせたいスキルがダッシュとBセーブ以外特にぱっとしたものがないんだよな
サイズ無効は恩恵薄いし
554それも名無しだ:2012/08/09(木) 23:45:48.33 ID:UzQ2d0TQ
最大出力は追加もうちょっと後にして、もうちょっと威力上げて欲しかったな
グレートノットが切り札なんだろうけど
555それも名無しだ:2012/08/10(金) 00:13:05.98 ID:N/B4dsy0
最大出力はロマン
556それも名無しだ:2012/08/10(金) 02:40:01.50 ID:cXcYYA3j
グラパール最大出力があればもっと輝いたはず
557それも名無しだ:2012/08/10(金) 11:46:12.82 ID:EHjOgp+L
3次Zではイデオンやガンバスターに対抗して月光蝶(最大出力)を追加しよう(提案)
558それも名無しだ:2012/08/10(金) 21:35:01.98 ID:RAUAkXap
ああ次元力の絡みでイデオンは出るだろうなあ
舞台を壮大にしようと思ったらもってこいだもんなあ
559それも名無しだ:2012/08/11(土) 00:17:43.26 ID:jkSNfyhY
ただでさえグレンラガンとガイナ繋がり&宇宙規模の天敵繋がりでトップの参戦が濃厚なのに
イデオンまで来たら本当にただの第3次αになるからイデオンは困るな
560それも名無しだ:2012/08/11(土) 02:22:44.03 ID:rBTxYyMI
トップ2とイデオンはもう決まってるようなもんだと思うわ
561それも名無しだ:2012/08/11(土) 11:49:14.30 ID:ULckfUig
ひねりなさ過ぎでつまらんだろそれじゃ
562それも名無しだ:2012/08/11(土) 13:00:37.22 ID:ioVVBLMT
しかし幼年向け玩具の宣伝用番組で、とんでもない物を産み出したよなぁ
若い頃の富野ってマジキチガイだわ
563それも名無しだ:2012/08/11(土) 13:37:37.22 ID:OcIRnwXb
ついにエルガイムとレイズナーとダンバインが揃う日がくるのか?
564それも名無しだ:2012/08/11(土) 21:19:37.76 ID:zglOMxXj
その面子並べるならドラグナーも入れてあげて
地球規模だけど
565それも名無しだ:2012/08/12(日) 01:23:34.89 ID:NFhWf7NZ
流石にインベーダーもかくやというような連中が迫ってるらしいこれからのZ世界に人間系の新勢力はショボい印象が…
3αのZAFTなんか場違い感凄まじかった
566それも名無しだ:2012/08/12(日) 04:02:06.92 ID:bFbz4IEO
α外伝以外すべて同じ舞台で行われてるからサルファのSEEDは場違いだったが
また新しい世界で始まれば新しい地球圏のゴタゴタもできるだろう
・・・これ以上世界増やしたらシリーズに決着付けられない気がするが
567それも名無しだ:2012/08/12(日) 09:09:04.63 ID:ay9AA/Xy
>>565
αにしろニルファにしろ本当なら人類が総力を結集したうえで100倍界王拳しても滅亡免れないレベルの戦いを
奇跡に次ぐ奇跡の連続で生き延びたのに
冒頭から滅亡レベルの災厄が複数でやってきたのに
ザフト「災厄? コーディネーターだけで余裕で撃退してやんよ」
とか余裕かましてたからな
568それも名無しだ:2012/08/12(日) 12:06:34.92 ID:F3ACPf6j
まーだ7年前のサルファの種にネチネチ言ってんのかよ
569それも名無しだ:2012/08/13(月) 01:19:10.56 ID:yNnxG+lv
他のスパロボと比べてもあの異物感は突出してたから気持ちはわかる
割と自然に溶け込んでることも多いから余計にな
570それも名無しだ:2012/08/13(月) 01:29:57.06 ID:+Ncurjeq
また荒れる話題をぶりかえすのかカワハギは
571それも名無しだ:2012/08/13(月) 12:00:17.47 ID:BmmbzKp4
ガンダムが標準でない舞台が一つくらいあって欲しいが
旬の作品にUCとかAGEとかあるし、まぁ無理だろ
572それも名無しだ:2012/08/13(月) 12:03:49.07 ID:Wxa+q1tJ
このスレで無改造、無養成プレイしてクリアしたひとに聞くけどこの2つ以外で縛ったのはある?
例えばSRポイント全取りとかifルートに行くとかバサラの歌封印とか
573それも名無しだ:2012/08/13(月) 18:11:59.63 ID:lu0H+e4k
>>572
いちいち聞かないでテメーでやれや
574それも名無しだ:2012/08/13(月) 19:05:29.17 ID:tTpyZ4k8
>>572
ifルートでSRP全取りは出来た
精神とかパーツとかバサラは縛ってない

これだと補給再動期待が連発出来て結局ヌルゲーだったから縛り条件考え直してもう一度やるつもり
575それも名無しだ:2012/08/13(月) 19:44:01.68 ID:Wxa+q1tJ
>>573
参考までに聞いて何が悪い?

>>574
ありがとう参考にさせてもらうよ
576それも名無しだ:2012/08/13(月) 19:51:24.32 ID:7hDXNEEp
デラックスよ
577それも名無しだ:2012/08/29(水) 18:47:17.19 ID:x3iD5R6Y
>>565-566
サルファはほんと場違いだった。
シャアやらオーガニックな人達とのいざこざを解決して
ようやく地球圏纏め上げたのにきたのに
ニルファでは欠片も存在しなかった勢力が突然勢力拡大してるんだからな。
何のためのニルファだったんだとしか思えない。
せめてα外伝のシャアみたいに伏線張っとけよと。名前は出せなくとも。

続編出すとしても
再世編でやってきたことは何だったのみたいな展開はやめてほしい。
578それも名無しだ:2012/08/29(水) 20:52:39.97 ID:V0zt71be
熟練ポイントと言えば未だ第一話が一番きつい気がするんだがw
それはそうと久々にひっぱり出してプレイしてみたが…
はい、ガンダムXさんはもう、フル改造して普通にMSとして使った方が早いですね……
って半分意味ないけど
579それも名無しだ:2012/09/02(日) 18:57:40.18 ID:VT9w/vp8
…お前は人でなしか?
580それも名無しだ:2012/09/02(日) 20:13:16.40 ID:Ia10obAh
やっぱフリーダムが強いと気持ちよくスパロボプレイできますなー
581それも名無しだ:2012/09/02(日) 23:05:17.42 ID:0dKRP6Oa
ストフリの強さを求めるなら他のスパロボがいいんじゃないか
582それも名無しだ:2012/09/07(金) 09:08:43.33 ID:qiebofj/
まあ何のゲームやってもストフリはたいがい強い
ここまで強さがぶれないMSってのも珍しいんじゃないか
583それも名無しだ:2012/09/08(土) 21:07:53.24 ID:f2cWtOTM
ストフリが一番弱かったのって無印Zか?
それでも強キャラだけどさ
584それも名無しだ:2012/09/08(土) 22:55:57.62 ID:4X//KOQz
パイロットも生身でGガンダムのファイターより強いんだっけか
そういう作品だ
585それも名無しだ:2012/09/09(日) 00:18:35.76 ID:TbD/QGbZ
>>583
あんときは参戦が遅かったけど貴重なMAPW持ってたし
アスランとシンと組ませたらTRIにボーナスかかるしで
今回よりかは使いやすかったと思う
586それも名無しだ:2012/09/09(日) 00:44:15.83 ID:9AbQpm1x
>>584
ガンダムファイターより強いなんて設定はない

あくまで小説版種のあとがきか何かで、ストライクとデビルガンダムを戦わせたいとか
ガンダムファイターたちはコーディネイターたちの未来の姿みたいな
妄想した奴がいたってだけだ

その妄想発言したのも、福田夫妻じゃない
587それも名無しだ:2012/09/09(日) 00:46:20.36 ID:kAsnu4nw
>>583
気力たまるのに時間がかかった印象
588それも名無しだ:2012/09/15(土) 20:49:45.91 ID:hUBzyX/E
無印Zは全般的に気力増えにくいけど、ワイドフォーメーションだとやたら早く気力上がる事に気付いたら問題解消
589それも名無しだ:2012/09/30(日) 05:41:33.40 ID:sJ01DyMZ
DXよ(´;ω;`)
590それも名無しだ:2012/11/02(金) 19:09:00.89 ID:hXCGcrOz
バルディオスとダンノヴァ(野生化発動後)って火力は同程度?
591それも名無しだ:2012/11/02(金) 19:52:41.87 ID:j89nqHj2
>>582
スパロボだとνと運命と月光蝶解禁ヒゲも安定してる希ガス
592それも名無しだ:2012/11/04(日) 06:53:11.14 ID:AzEaCJ4h
月は出ているか?
593それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:56:58.70 ID:cpckNvwK
>>592
は?
594それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:29:29.96 ID:ACbLr+GB
>>592
まだ昼だから
595それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:38:07.35 ID:TpinrMrw
>>585
今回の方が圧倒的に使いやすいだろ
ガンダム系だとヒゲ、W0と並ぶ三強だし
596それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:54:22.39 ID:821+SEOf
エクバのストフリは強いけど事故率高い
597それも名無しだ:2012/11/04(日) 14:34:18.04 ID:5Wz04DgP
ストフリより00や運命の方が強い
598それも名無しだ:2012/11/04(日) 14:56:06.03 ID:cpckNvwK
運命はどのスパロボでもボスキラーで活躍出来るからな。
599それも名無しだ:2012/11/04(日) 16:13:00.84 ID:/xTDyHNB
今回のガンダムは髭の月光蝶とアムロνのFFが壊れすぎ
600それも名無しだ:2012/11/04(日) 18:16:08.26 ID:tYAndk1h
νは強いけど壊れではないだろ
紅蓮・運命らと同ランク
601それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:01:04.45 ID:/xTDyHNB
フィンファンネルは明らかに壊れ性能だけど?
602それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:24:04.74 ID:NQVXKCj9
νを弱くしろとは言わないから、Zをνぐらい強くしてあげて下さい……
603それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:55:55.60 ID:FuVq4RjI
Zねぇ・・・突撃の産廃ぷりとかひどいよな
戦闘アニメも使いまわしばかりだし
604それも名無しだ:2012/11/04(日) 23:32:55.98 ID:kvEJFJhn
それでもやっぱりUC MSの三番手はΖだよね。アムロクワトロカミーユの割振りに悩むわ。
605それも名無しだ:2012/11/04(日) 23:39:51.24 ID:l2B7ZuNw
破界篇は中々強く感じたんだがなぁ
破界篇じゃ射程2〜5で威力6500で消費50はかなり性能いい方だし
606それも名無しだ:2012/11/05(月) 00:27:26.29 ID:WKzoRoD7
使い回しでガッカリするのも分かるけど
正直、毎回毎回、前作以上のクオリティ高い戦闘アニメ用意させるのも限界あるんじゃ
607それも名無しだ:2012/11/05(月) 00:30:39.93 ID:Nolo9Sxu
使いまわしはしょうがないが、性能が……
608それも名無しだ:2012/11/05(月) 00:35:01.02 ID:hj2mpUEs
Zは主役機最弱だろ
609それも名無しだ:2012/11/05(月) 00:39:55.55 ID:WKzoRoD7
せめてハイメガランチャーなど必殺技の燃費が
EN-5ぐらいしてくれれば多少はマシになったろうに
610それも名無しだ:2012/11/05(月) 00:56:56.34 ID:61jNYMNX
Zが弱いのはZZ参戦の伏線だったんだよ!!!
611それも名無しだ:2012/11/05(月) 07:48:04.00 ID:t1kG0teF
>>608
パーラ「」
612それも名無しだ:2012/11/05(月) 18:29:10.04 ID:N/J1+FGq
ザンボット トライダー 鉄人 ゴッドシグマ マーズ Z DX ビゴー
このあたりの主役機だな、微妙なのは
トライダーとビゴーは特殊技能のおかげでよく出してたけど
613それも名無しだ:2012/11/05(月) 20:06:42.16 ID:NCYHz6r6
>>612
ビッグオーは連続行動からのプラズマギミックが結構重宝したけどな。
ヒゲや蜃気楼を比較対象にしなければだが。
614それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:12:01.24 ID:rlMmfugg
>>612
武器の地適応が全部Sでパーツスロット3のビゴーが微妙なはずないだろ
615それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:41:59.46 ID:hj2mpUEs
紅蓮とか運命が最初からいる上に強すぎて>>612辺りが必要ないんだよね
616それも名無しだ:2012/11/05(月) 22:32:32.08 ID:NN8iR/PO
運命がZと同じタイミングで仲間に入るから
617それも名無しだ:2012/11/05(月) 23:42:33.98 ID:x89SP0+H
運命は性能の割に入るのはやすぎ
618それも名無しだ:2012/11/06(火) 11:16:41.07 ID:DPxnZuzD
>>604
スモー「」
619それも名無しだ:2012/11/06(火) 16:52:19.79 ID:jQu5aT/y
アンチよりな意見になるがいい加減に種系ユニットとパイロット下方修正しろよと言いたい。
バランスの為と他の作品(特に割を食うアナザー系)を下方修正するならいつまで種系は強いままなんだ?これだともういい加減ウンザリするユーザー出てくるだろうに
620それも名無しだ:2012/11/06(火) 16:56:43.08 ID:wI6hhj+J
下方修正されてたのってDXくらいだろ
W0だの∀だの種とかどうでもいいほど狂ってるのもいるし
621それも名無しだ:2012/11/06(火) 18:52:10.03 ID:YP+L3mqQ
とりあえず種割れも封印状態でスタートでも良かった
ただでさえみんなデータ引き継ぎで1周目からAB持ってんのに
622それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:42:31.98 ID:JVlKa76n
K>再生>破界>L>無印Z

って感じ 種勢の強さは
623それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:28:56.54 ID:uw+mRJol
>>618
Zより普通に強いよね、再世篇のスモー
624それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:03:43.47 ID:YP+L3mqQ
相対的な強さは破界篇>再世篇じゃないか?
625それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:17:23.93 ID:wI6hhj+J
再世篇の運命は強かったけど
自由と正義はそれほどでもないというか
弱くはないけどなんか地味な印象
アスランは魂がないから火力伸び悩むし
キラは再動要員にしたほうが役に立つ感じだし
626あぼーん:あぼーん
あぼーん
627それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:04:48.62 ID:mqLsBJ+V
アスランは熱血止まりだけど、種割れとABの補正ある時点で事実上「魂」クラスの火力持ってるだろ
キラシンがおかしいだけの話で、全体でみれば十分トップクラスなんだし
628それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:53:06.48 ID:wI6hhj+J
>>627
種割れやABを考慮して種勢は素の攻撃力自体が控えめだから
629それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:07:06.54 ID:Vy5rte+3
種勢の単体火力である初期値4900(改造で6800)って、リアル系で特に低い火力って訳じゃないぞ
630それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:09:50.40 ID:IlTDPTI3
それ合体攻撃じゃねーか
631それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:21:45.26 ID:10tY7cO/
ゲッターやらグレンラガンやらを差し置いて全ユニット中最大ダメージを叩きだすのがミーティアフルバだからな…
632それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:23:31.09 ID:Vy5rte+3
>>630
あ、失礼…
じゃあ、4200(6100)か
633それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:26:40.40 ID:IlTDPTI3
>>631
キラのABとラクスのABと恋愛補正とフル改造ボーナスが絡んでえらいことになってるからな
アスランがかわいそうになる
634それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:32:47.61 ID:Vy5rte+3
悟空に嫉妬するベジータ状態なだけで、ピッコロやクリリンたちと比べれば…
635それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:35:48.68 ID:ATci5/Sd
ゲッターグレンラガン真マジは強いんだけど、上には上がいるせいで……
何故リアル系をあんな性能にしたし
636それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:52:38.61 ID:fWQ8zbSS
エース獲得でダメ20%UPのマジンガーとオーガスってどっちが強いだろうか
637それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:54:42.27 ID:xhhzGQCB
アレルヤって武器が射撃格闘に分かれてる上に最強武器のそれが最終的に入れ替わるとか
使い勝手悪いわりに評価高いのがよくわからん
638それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:04:48.92 ID:Vy5rte+3
アリオスの移動力が高いのに加え、ABとCBで更に移動力強化
すべての武器が移動後に使えるようにもなるので
実質、端から端まで自由に攻撃できるのが便利なんだよ
639それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:25:08.90 ID:IlTDPTI3
>>637
あの移動力でフル改ボーナスで全部P武器とか使い勝手が狂ってる
切り込み役として優秀すぎるのよ
640それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:28:38.00 ID:Vy5rte+3
>>636
マジンガーZの方

オーガスは常に女性と隣接しないといけないので、条件を満たす手間がかかる
641それも名無しだ:2012/11/07(水) 12:16:47.62 ID:EFE/d5Zg
>>628
>控えめ

どこが?はっきり言って種系の武器って威力高そうな描写に欠けてるのにスーパー並〜スーパー以上じゃん。優遇にもほどがあるわ
642それも名無しだ:2012/11/07(水) 12:31:41.99 ID:Vy5rte+3
>>641
俺も勘違いしてたが、自由と正義は合体攻撃考慮すりゃスーパー系以上だが
単体だと最大火力は他のリアル系の準必殺技並の火力しかない
643それも名無しだ:2012/11/07(水) 16:46:15.80 ID:IlTDPTI3
SEEDで1割増し、ABで1割増し、フル改造で合体攻撃強化
ラクスのABで1割増し、ラクスとの恋愛補正で1.2割増し(キラのみ)
と合体攻撃に関しては補正乗りまくりでやばいんだがな
644それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:45:45.48 ID:10tY7cO/
アリオスは火力不足で後半しんどくなってくるけどね
所詮ダメージ補正無し
645それも名無しだ:2012/11/07(水) 22:08:11.28 ID:A1+EJuFw
今回の種は合体攻撃威力重視のロマン枠
実用性はあまり気にしちゃいかん
646それも名無しだ:2012/11/10(土) 15:28:50.78 ID:jgiiy5Qw
>>642
単体でも00系とかよりはるかに強いぞ
合体攻撃まで加わると全機体中最大火力になるってだけで
647それも名無しだ:2012/11/10(土) 19:11:30.78 ID:LlkhXVIe
全体的に再びリアル系優遇(まぁ、αやウィンキー程じゃないけど)な傾向にあるから、次はα外伝のようなステータスリセットでスーパー系の救済を。
648それも名無しだ:2012/11/10(土) 19:18:47.58 ID:PEJNq/Oc
まあ別にスーパー系も十二分に強いんだけどな
自軍がインフレし過ぎた
かと言ってヒゲとか今更弱くされても違和感バリバリだし
649それも名無しだ:2012/11/10(土) 19:55:22.35 ID:6zAcm8Aj
いやスーパー系の安定感はやっぱパないよ
必中鉄壁が使える多人数機は特に
リアル系は安心して敵陣に放り込めるようにするまでの育成が大変だし
魂かけた最強技で部隊最高火力が出せるとは言っても
サポートなしじゃ連発なんてできないしで
650それも名無しだ:2012/11/10(土) 20:02:47.28 ID:5sv8pGtg
スーパー系の中でも
アクエリと真ゲは飛び抜けてるな
651それも名無しだ:2012/11/10(土) 20:16:09.16 ID:PEJNq/Oc
真ゲは燃費落ちちゃったし、真マジとおんなじぐらいな感じだなあ
まあどっちもめっちゃ強いが
652それも名無しだ:2012/11/10(土) 20:38:44.75 ID:tM5bh3QB
最大ダメージがヘボいけど総合力で言ったらソルグラじゃないか
653それも名無しだ:2012/11/10(土) 22:04:12.21 ID:B5np2cg3
ソルグラ超便利
654それも名無しだ:2012/11/11(日) 06:29:40.08 ID:ZR5v1BO1
全データ揃って俯瞰的に見てる状態だと使えるリアル系ってなるけど
事前情報無しで手探りでやるとなると中盤くらいは絶対育てて損がなくて
この先のパワーアップが読みやすい多人数スーパー系をレギュラー枠に入れてるわ
655それも名無しだ:2012/11/11(日) 07:19:49.55 ID:MyLRCiT+
>>654
そうだよな、やっぱ先がわからないときはスーパー系主人公の強化だよな
Wとかみたく色々考えて敵対することも滅多にないし

・・・オズマ機とバルゴラ改造して泣いたし
656それも名無しだ:2012/11/11(日) 07:29:28.52 ID:DFYc4MKN
序盤〜中盤のマジンバルディノヴァソルグラアクエリ辺りの安心感は異常
657それも名無しだ:2012/11/11(日) 07:32:41.90 ID:ZR5v1BO1
よく言われる紅蓮と運命も初回プレーだと長期離脱の不安や今回もこのまま無事強いのか
他にもっと強いのいないのかって迷いがあって資金集中投入出来ないでいると
序〜中盤じゃそこまで他と比べて突出して使えるわけじゃないからな

ターンAだってアムロ乗せてもりもり月光蝶で稼ぐのは可能だけどイベント強制乗り換えや
好きなルートについてこない場合を考えると初回で使うのはよっぽどのことがなきゃ無い

>>655
バルゴラは俺もやったわw
658それも名無しだ:2012/11/11(日) 21:21:06.62 ID:SIRHkKrf
ソルグラはやばすぎだろ
あそこまで自給自足で継戦出来る奴は他にいないぞ
659それも名無しだ:2012/11/11(日) 23:56:05.83 ID:DFYc4MKN
補給再動期待多すぎて自給自足の必要がないのがね……
660それも名無しだ:2012/11/12(月) 00:17:16.97 ID:p0QG6U0l
それ言ったらみんな同じ条件じゃん
熱血がけの超重剣を何度も撃てるのは壊れ
661それも名無しだ:2012/11/12(月) 00:19:02.36 ID:9vt6TQkj
>>659
それ修理補給稼ぎをやること前提だろ
662それも名無しだ:2012/11/12(月) 18:18:16.11 ID:ZvyPLqJl
ソルグラって覚醒は2回しか使えなくね?
リィルの期待使って斗牙のSP回復できないし
自給自足できるの?
663それも名無しだ:2012/11/12(月) 18:21:59.74 ID:ZvyPLqJl
と思って今やってみたが
サブパイの期待使ってメインのSP回復できたんだな
664それも名無しだ:2012/11/12(月) 20:20:27.81 ID:qwTvivIe
デラックスが3ターン規制って
665それも名無しだ:2012/11/12(月) 20:41:44.17 ID:t/nsePEZ
勇気にサテライトチャージ1個たまる効果を付ければ良かったんや!
666それも名無しだ:2012/11/12(月) 22:37:57.09 ID:PE/mKbe0
むしろ最初から1発チャージ済みに。
どうせ1発しか撃てないんだから
667それも名無しだ:2012/11/15(木) 23:02:53.76 ID:8zWecVUN
ティファとGビット追加されたとしても周りが強すぎるからそれほどでもなかったかもな
668それも名無しだ:2012/11/15(木) 23:42:50.73 ID:8xJFCyDH
X組はいままでは覚醒持ちが4人いたけど
Zシリーズでたった1人になっちまったからな
魂もサテライトキャノンあるから持つこと不可能だろうし
最後の希望は覚醒持ちのカリスだな
669それも名無しだ:2012/11/16(金) 00:27:58.16 ID:pyZyS7zr
Gビットはそもそもエターナル組がZ2世界でサテライトチャージできること知らなかったから
って理由でごまかせてるとは思うんだけどティファは欲しかったな
670それも名無しだ:2012/11/16(金) 00:34:37.80 ID:BfCkvgh3
>>668
現状サテライトキャノンを撃つ機会がほとんどないうえ
それ以外の武装が微妙なDXにしてみれば、むしろ魂はあるべきだと思う

1ステージ一発限りのサテライトにこそ、魂の価値が輝くだろうし
微妙武装の火力を補う意味でも魂あった方が良い
671それも名無しだ:2012/11/16(金) 02:41:54.15 ID:82+W5t1+
X組は大半が資金絡みのボーナスを設定されてる時点で
開発側から一線級の戦闘要員としてみなされてないのがわかるのが泣ける
672それも名無しだ:2012/11/16(金) 18:37:12.27 ID:tefvo/Vj
Wや00と比較してエアパルドが地味になっちゃうのは仕方ないけど、ワンチャン機体のDXすら産廃なのはなぁ
673それも名無しだ:2012/11/16(金) 19:18:20.10 ID:Y0Pr9dbM
混ぜんなw
まあエアマスターは普通に強機体の範疇だと思うよ

他のX勢……?
674それも名無しだ:2012/11/16(金) 19:36:58.52 ID:2UK2gO0e
どうしてもヘビアと比べられるレオパルドはなぁ
ビームガトリング対応のシリンダーの弾数が少なすぎるのはP属性有るからまだ我慢するが

総攻撃   :弾数4→フル改造で6→Bセーブで9
フルバースト:弾数2→フル改造で3→Bセーブで4

これはちょっとヒドクないですかね
675それも名無しだ:2012/11/16(金) 19:41:45.41 ID:Y0Pr9dbM
今回久しぶりにW勢みんな強いからなあ
レオパルドも使える方ではあるんだが
676それも名無しだ:2012/11/16(金) 19:50:33.00 ID:Wu5Ksygu
陸Bとはいえ、空Sのノーズビームキャノンの燃費良すぎ
移動力が素で8なのもね
スモーもだが、ちょっと参戦が遅いのもあって非常に惜しい
IFルートのアルビオンとかオズマならあの時期に参戦でも使う人も多そう
677それも名無しだ:2012/11/16(金) 20:19:45.00 ID:tefvo/Vj
主役同然のデュオやトロワと比べてロアビィはそこまでのポジションじゃないしなぁ
678それも名無しだ:2012/11/17(土) 00:15:48.66 ID:rx4K0zwL
そもそもにおいてガロード以外のX勢重役出勤すぎ
あんなタイミングで出てきたあの連中使うやつなんて原作ファン以外いないだろ
679それも名無しだ:2012/11/17(土) 11:09:58.90 ID:VoTcbcAJ
スパロボはそこで差がつくのが多いよな
なんでゴッドシグマは破壊再生どっちもあんな・・・
680それも名無しだ:2012/11/17(土) 11:56:07.66 ID:0AAS59Rt
>>675
>皆強い

……え?
パイロット能力は中の上、特徴といえば中途半端な底力のみ。機体も機体で火力低くて継戦能力だけが取り柄なヘビア、堅いだけが取り柄の砂岩、ハングの射程長いだけで避けないし火力低くいアルトロン、
いつも通り使おうと思ったら使えるのはWと死神だけのお決まりパターンじゃん。
てか今回のW系はWゼロ除いて総じて「堅いだけ」止まりでもう色々諦めたわ
で、こう書いたら「お前がゲームやってないのはよくわかった」とか言われるんだろうなぁ
681それも名無しだ:2012/11/17(土) 12:45:52.91 ID:ptZgDole
いやなにもそこまで必死に煽らなくても
682それも名無しだ:2012/11/17(土) 13:07:33.90 ID:e8RE4iRg
ウイング系は堅いつーけど数値低くても特殊装甲持ってる種系のほうが実質防御力は断然高いからな
683それも名無しだ:2012/11/17(土) 13:17:00.52 ID:0AAS59Rt
>>682
いつも種の下位互換にされてるのが納得いかないよ、俺は
684それも名無しだ:2012/11/17(土) 13:47:23.20 ID:Xl9bsThn
種は色々おかしいからな
685それも名無しだ:2012/11/17(土) 15:43:11.60 ID:spIRWPdt
というか今回は全体として作品主人公とそれ以外の差が大きい
686それも名無しだ:2012/11/17(土) 16:59:07.27 ID:dvfD1RBz
>>680
パイロットのステだって「養成すりゃ差はないだろ」とよく聞くが、養成する為のP考えろとw W系は便利屋みたいなポジションにいるみたいだが、便利どころか尖ってる機体コンセプトなんだから使えない部分はどう補っても使えないままだよなぁ…
最近の参戦する度に弱体化されるのはいい加減うんざりだよ、無αの時の宇宙世紀・W(アナザー)のバランスが一番良かった
687それも名無しだ:2012/11/17(土) 17:49:34.02 ID:vvKXtEdb
無印α

パイロット→宇宙世紀(主役級)>W
火力・機体→宇宙世紀<W

きっちり区別出来てて良かった
688それも名無しだ:2012/11/17(土) 19:48:17.09 ID:W6yq3Mr3
てかここ近年のウィング系を
「強い!」
と断言出来る奴は感覚麻痺してるだろと思う
ウィンキー時代よりマシなんだからとか言われてもそれならどれもウィンキー時代よりマシだとも思うが

適当に底力付けられても…そんなもん養成で誰でも後付けできるんだし特徴でも何でもない。火力も微妙、乗り手も微妙、機体も微妙。これはないだろ
689それも名無しだ:2012/11/17(土) 20:25:38.91 ID:WbZT3nW2
ゼロシステム+再攻撃で無養成でも大方のボスに再攻撃可能なのは結構強いと思うんだが
690それも名無しだ:2012/11/17(土) 20:36:38.47 ID:W6yq3Mr3
>>689
「素の」能力はパッとしないのが問題なんだと思うよ>近年のウィング
どんどん下げられてるしふざけてる
691それも名無しだ:2012/11/17(土) 20:39:24.77 ID:WbZT3nW2
素はまあ、ねえ
692それも名無しだ:2012/11/17(土) 20:51:01.38 ID:QdHCXu0G
他に近作にありがちな優遇点といえばデュオかカトルを序盤から使えるくらいか
まぁそのぶん改造前提の強さだったりするんだけど
693それも名無しだ:2012/11/17(土) 20:56:55.70 ID:aRKunLX1
死神ナタクは脇役ではトップクラスだと思うがな
紅蓮運命00νとか主人公補正で最強クラスの連中に勝てないのはW系に限った問題じゃないし
694それも名無しだ:2012/11/17(土) 21:00:25.30 ID:W6yq3Mr3
連レス申し訳ない

>>693
脇じゃなくウィングの5人全員主人公なんだけどね本来…物語の核としてヒイロが主人公とは言われるけども。それでも原作みてもパイロットの能力なら贔屓目抜きにウィングのパイロットは相当化け物なんだがな。
何でああも中堅ポジションなんだかと
695それも名無しだ:2012/11/17(土) 21:09:47.55 ID:Jm6qgggg
俺はアンケートに書いたけどな、これ以上露骨な贔屓や先入観で固まった能力振りを続けるなら自分と自分の周りだけでもこれ以降のシリーズは買わないって


まぁ、読んでも鼻で笑われてるんだろうけどな
696それも名無しだ:2012/11/18(日) 00:00:27.17 ID:vnsd3B5X
Wは原作でも差はあるけど基本ガンダム5人+ゼクスの能力がほぼ同じで
1人だけ能力がトップとかできないし
W6人もトップにいたら優遇しすぎって叩かれるんじゃね
697それも名無しだ:2012/11/18(日) 00:08:42.75 ID:m7v7f2jN
いくら5人全員主人公扱いとはいえ、番組の顔になるのはやはりヒイロだろ
698それも名無しだ:2012/11/18(日) 00:12:16.62 ID:vtlbtat/
つーかせめてW系は火力上げろよ少なくとも種よりずっと破壊力あるだろうに、何だよバスライなんてストフリや自由のフルバより下な事ばっかじゃんか
他も軒並み火力下がるわ性能下がるわ、スタッフにアンチいるだろ
699それも名無しだ:2012/11/18(日) 00:25:57.90 ID:s+u4mQyL
合体攻撃無くて特殊能力やボーナス関係でダメージ補正入ることもないのにもかかわらず
素の攻撃力がたいして高くないからな
700それも名無しだ:2012/11/18(日) 00:51:11.01 ID:+KYDkdkC
700
701それも名無しだ:2012/11/18(日) 01:02:51.52 ID:x4TL83TY
今回のツインバスターライフルは
フルバより500上でおまけに宇宙Sだが
あとマップ兵器の使い勝手がおかしい
702それも名無しだ:2012/11/18(日) 01:12:03.22 ID:C5XOFjqM
つかウイングゼロ素のステータスも高いよ
MAPも使い勝手ヤバいし
703それも名無しだ:2012/11/18(日) 01:15:34.06 ID:x4TL83TY
あとヒイロが加速と突撃持ってるせいで
機動力もやばいからな
ウイングゼロの使い勝手は間違いなく種勢より上だと思う
704それも名無しだ:2012/11/18(日) 06:06:59.32 ID:vtlbtat/
使い勝手ではなく元の強さ、まぁステータスが下げられてるって話題なんだが…
705それも名無しだ:2012/11/18(日) 07:09:54.59 ID:x4TL83TY
>>704
機体能力は運動性が5低い以外は全部ストフリより上なんだが
パイロットもゼロシステムでブーストかかるから余裕で上回るし
>>701でも書いたが武器も普通に強い
てか今回のストフリは合体攻撃を前提にしないと大して強くないぞ
706それも名無しだ:2012/11/18(日) 07:28:22.98 ID:s+u4mQyL
ゼロシステムの能力値ブーストより1.1倍×2の攻撃力補正のほうが上じゃないか?詳しく調べちゃおらんが
あとツインバスターとフルバの攻撃力を比較するのは意味ないと思う

合体攻撃前提とは言うが相方も普通に強いし相乗効果もあるし
合体攻撃であることのデメリットよりむしろメリットのほうが大きい
最大攻撃力の比較をするなら合体攻撃だからという理由でアサルトを省くのはおかしい

少なくともヒイロと他4人の誰かをセットで出すのとでは比べ物にならないアドバンテージだし
さらに戦艦枠で出せるブースターのラクスもいるしな
707それも名無しだ:2012/11/18(日) 07:44:12.42 ID:x4TL83TY
>>706
ああ武器の話は最大火力でも引けを取らないって意味な
ウイングゼロの真価はマップ兵器の方なんで
708それも名無しだ:2012/11/18(日) 08:26:44.96 ID:vtlbtat/
>>705
それはゼロ&ヒイロだけでしょ?他の4人なんて悲惨じゃないか、今回に限らず3α〜Lまで
709それも名無しだ:2012/11/18(日) 08:38:12.57 ID:By/1hdJU
以前のW系はパイロットが若干宇宙世紀系主役より弱くても機体火力と性能が上で、特化してた特殊なポジションだったなのになぁ
それが今じゃあ…
710それも名無しだ:2012/11/18(日) 08:38:38.96 ID:m7v7f2jN
あいつらはコンスタントに安定した強さが売りだろ

100の強さがあれば敵と戦うのに十分なのに「120無いと弱い、悲惨」と言ってる感じ
711それも名無しだ:2012/11/18(日) 08:41:51.49 ID:K/N1y0dB
>>710
実際は100どころか70くらいでも良いバランスではあるよね。


まぁ個人的に五飛のAB辺りはどうにかしてほしかったが…。
後はもっと弱くてもいいから、エピオンを味方で思う存分乗り回して使いたかったなぁ。
712それも名無しだ:2012/11/18(日) 08:42:09.02 ID:awVrVHua
>>710
コンスタントに弱体化させられてるからこうも不満出るんじゃないの?それも引き合いに出すのはあれだが種みたいにいつも能力の数字が軒並み高いような優遇受けてるのがいるから劣化種とか言われる
713それも名無しだ:2012/11/18(日) 08:44:12.58 ID:tz7o59N3
>>709
原作見るとW系のパイロットはそれぞれ格闘もしくは射撃、技量の値はもっと上でいいと思う
714それも名無しだ:2012/11/18(日) 08:45:36.70 ID:tz7o59N3
>>711
ほら出たよ弱くてもいいから〜使いたい。こういうのがあるから開発がつけあがるんじゃないのかな
715それも名無しだ:2012/11/18(日) 08:47:59.08 ID:8vrw6fTk
>>713
少なくとも技量は2次Zのガンダム枠で言えば五人全員トップクラスでもおかしくないはず
716それも名無しだ:2012/11/18(日) 08:51:33.04 ID:m7v7f2jN
種系の優遇がおかしいだけで、特に弱体化はされてないだろ
敵撃破に困るような性能じゃないんだし

ウイングなんて、必殺技3発以下しか撃てなかったり
バスターライフルの火力が他より劣る時代があった訳だし
717それも名無しだ:2012/11/18(日) 08:55:52.26 ID:8vrw6fTk
>>716
いやされてるよ>弱体化

α外伝で一度調整として機体能力軒並み落とされてから現在まで一貫して堅いだけが取り柄になってるし、パイロットはα〜サルファシリーズはほぼ固定、低いのは低いまま。
携帯機でもW、Lで変わらずせいぜい中の上程度
718それも名無しだ:2012/11/18(日) 08:59:50.46 ID:Vi8pES4G
カトルなんて安定して満遍なく弱いからなぁ。ふざけてるだろ絶対
719それも名無しだ:2012/11/18(日) 09:10:44.56 ID:m7v7f2jN
>>717
中の上程度と言うけど、現状戦力として問題あるレベルでもないだろ?

そもそも戦力調整なんて他の連中もされてるだろうし、Wだけ特別冷遇されてる訳でもない
720それも名無しだ:2012/11/18(日) 10:12:53.57 ID:x4TL83TY
ウイングゼロに関しては間違いなく歴代最強だろ
721それも名無しだ:2012/11/18(日) 10:39:37.36 ID:icPdxGYN
TV版のゼロはな
EW版のゼロも含めるとFとか64の方が強力だけど
64だと二回行動早かったな
722それも名無しだ:2012/11/18(日) 10:44:57.38 ID:x4TL83TY
Fのゼロカスは機体は強いけど乗ってるやつが弱い
723それも名無しだ:2012/11/18(日) 14:14:46.21 ID:lmKB1Nck
そんなに種やガガガやギアスや宇宙世紀ばかり優遇したいならもうそいうらだけのスパロボでも作ってくれ、他作品は開発の贔屓作品な踏み台or引き立て役じゃないんだから
いつも割を食うのは三部作なんだよなぁ…今回は初参加なはずの00も手の込んだ手抜きされてるし
724それも名無しだ:2012/11/18(日) 15:04:06.40 ID:C5XOFjqM
>>718
バリアフィールド付けたへビア乗っけて鉄壁してるだけで一方面制圧出来るが……
725それも名無しだ:2012/11/18(日) 15:10:00.12 ID:lmKB1Nck
>>724
精神抜きの事でしょ流れ的に
精神だってそんないつも使う訳じゃないし精神使うの前提なんてそれじゃ使えないって事だし
726それも名無しだ:2012/11/18(日) 15:21:15.40 ID:C5XOFjqM
えっ
727それも名無しだ:2012/11/18(日) 16:28:06.91 ID:x4TL83TY
パイロットの精神も含めてこその性能だろ
728それも名無しだ:2012/11/18(日) 16:43:39.17 ID:oUpZn5JU
破界篇のウイングが産廃で再世篇のゼロが強キャラ扱いなのはとどのつまりロリバスの存在
729それも名無しだ:2012/11/18(日) 16:51:16.06 ID:znwWLZPD
>>728
ここの所W系産廃(サンドロック)と産廃間近(ヘビア、ナタク)、使えるけど微妙(W、死神、ギス)、問題外(トーラス)だけじゃん。こんなのが続いてたら頭にも来るよ
730それも名無しだ:2012/11/18(日) 17:05:01.70 ID:C5XOFjqM
再世篇のウイングゼロが微妙とかないですわ、マジで
731それも名無しだ:2012/11/18(日) 17:15:04.68 ID:JJVeE2vw
今回はどっちかというと死神よりナタクの方が使いやすい
732それも名無しだ:2012/11/18(日) 17:21:12.29 ID:oUpZn5JU
ハイパージャマーが地味だからなあ
733それも名無しだ:2012/11/18(日) 17:37:05.35 ID:KvYyGGZE
上で言われてるけど、機体の火力(特にW・Wゼロ・トールギス3)とパイロットの技量はもっと高くていいと思うのは同意かなぁ
毎回疑問だけど何で特に技量がUC・種>W・Xなのか
734それも名無しだ:2012/11/18(日) 19:37:09.22 ID:icPdxGYN
エアマスターと違って死神は使用期間長いから
最初から最後まで出撃させてた
見切りとジャミングで命中回避上がるし
735それも名無しだ:2012/11/18(日) 22:09:07.31 ID:b25YCm95
ウイングゼロ以外もなんだかんだで1.5軍クラスの性能はあるし産廃って程酷くはないよねW系
736それも名無しだ:2012/11/18(日) 22:21:37.53 ID:p8U21WF7
ごひナタクって避けない耐えないなイメージだけどフルカスすりゃ違うのかな?
737それも名無しだ:2012/11/18(日) 22:25:53.82 ID:KvYyGGZE
>>735
その1・5軍ってのがずっと続いてるのが納得いかないんだよなぁ
738それも名無しだ:2012/11/18(日) 22:35:35.69 ID:b25YCm95
>>736
まぁ別に五飛の回避・防御、アルトロンの運動性・装甲いずれも決して低い数値ではないし
フル改造してりゃそこそこ避けてそこそこ耐えれるようにはなる
739それも名無しだ:2012/11/18(日) 22:37:55.91 ID:m7v7f2jN
>>736
避ける耐える以前に、ドラゴンハングで反撃を食らわない距離から攻撃できるのがナタクの持ち味
フルカスボーナスで長所を引き伸ばす
740それも名無しだ:2012/11/18(日) 22:46:44.33 ID:iJu9fZ/t
連続行動的に、初期位置の他の味方が攻撃できない敵に攻撃できるってのが大きいよね。
741それも名無しだ:2012/11/18(日) 22:52:08.75 ID:C5XOFjqM
突撃加速ツイバス再攻撃おいしいです
742それも名無しだ:2012/11/18(日) 22:59:57.22 ID:UTtCqTLD
でも養成しないと二軍よりマシ程度なパイロットステはどうにかして貰いたいよ
743それも名無しだ:2012/11/18(日) 22:59:58.24 ID:JJVeE2vw
乗り換えという選択肢もある
744それも名無しだ:2012/11/18(日) 23:08:56.21 ID:b25YCm95
Lv99のステータスだけ見りゃ5人とも一応1軍クラスはあるんだけどなー
745それも名無しだ:2012/11/18(日) 23:13:28.66 ID:tWbk5YdM
>>744
そりゃレベルMAXならね。でもそこまでやる人どれだけいる?普通は終了時までのレベル止まりだし、それに99のステータス見ても明らかに宇宙世紀、種より低いのがあからさまというか露骨というか、ねぇ。それもギアス勢とかより下ってのはどういう…と言いたいよ、俺は
746それも名無しだ:2012/11/18(日) 23:28:43.10 ID:JJVeE2vw
どのレベルで見ようが他との差は変わらん
747それも名無しだ:2012/11/18(日) 23:47:44.55 ID:oUpZn5JU
結局最終ダメージ補正
748それも名無しだ:2012/11/19(月) 01:08:52.56 ID:Ds6JSo7j
>>746
同じレベルなら変わらんだろうが、使いやすさでレベル差が生まれるから
同じレベルで比べられないってことが言いたいんだと思う
ま、今回はエンブレムつけてインサラウムとか倒せば誰でも高レベルだけどね
749それも名無しだ:2012/11/19(月) 01:13:14.01 ID:bZFV7ILd
W勢はトーラスのおかげで全員レベル99余裕だけどな
750それも名無しだ:2012/11/19(月) 12:06:02.40 ID:hEr/Ya0k
俺の持ってる再世篇では例えばヒイロとカミーユのステータスは殆ど変わらない、
と言うか防御とSPで大きく上回ってるんだが、
>742とかはどんなゲームをしてるんですかね。
751それも名無しだ:2012/11/19(月) 12:43:25.92 ID:jZ874rUy
ステータスが変わらないってことはとどのつまりニュータイプ補正分弱いってことじゃないのか
752それも名無しだ:2012/11/19(月) 12:49:57.08 ID:bZFV7ILd
ニュータイプ補正は火力には関わらないからなぁ
753それも名無しだ:2012/11/19(月) 12:56:04.33 ID:jZ874rUy
いや、ウイング勢も火力かかわる能力やボーナスもってないんだから差分そのまま弱いってことじゃないのかw
ウイング勢に火力ボーナスあるから火力ボーナス無いニュータイプ補正とどっこいという言い分ならまだわかるけど
754それも名無しだ:2012/11/19(月) 12:59:20.42 ID:bZFV7ILd
ヒイロにはゼロシステムがあるし
鍛え方によっては命中回避にニュータイプ並の補正がかかり
攻撃力も若干強化される
そしてなにより技量が最大で+40だから
技量を養成しなくても大抵の敵に再攻撃ができる
755それも名無しだ:2012/11/19(月) 13:03:05.63 ID:JN6mLa2v
というかNTの代わりに底力あるだろ
756それも名無しだ:2012/11/19(月) 13:04:59.99 ID:jZ874rUy
ゼロでの使用限定、鍛え方次第なんて付加条件がつく時点で比較要素がバラけすぎでしょ
技量だってアムロを例に出せばそこまで優れた要素じゃないし
757それも名無しだ:2012/11/19(月) 13:09:25.46 ID:bZFV7ILd
>>756
ニュータイプ持ち出してる時点で限定勝負じゃねーか
あとアムロとヒイロの同レベルでの技量差は10もないから
鍛えてない素の状態のゼロシステムでもヒイロが15くらい上回るぞ
758それも名無しだ:2012/11/19(月) 13:10:03.19 ID:jZ874rUy
>>755
先天能力として底力レベル7(ヒイロ以外はそれ以下)とニュータイプとでどちらが優れてるかは比較にならんでしょ
なにより前者は後天的に付与できるわけだし
759それも名無しだ:2012/11/19(月) 13:19:35.56 ID:JN6mLa2v
一から底力なんて付けるくらいなら他の物付けるわ
760それも名無しだ:2012/11/19(月) 13:20:29.40 ID:jZ874rUy
>>757
最初にカミーユとヒイロを比べた>>750は俺じゃないしそれに乗っかっただけだから
前提条件に対して文句言われてもそこはなんとも言いようがない

あと技量の数字を調べてみたけど
レベル99でアムロは技量251でエースボーナス+20で271でデフォ再攻撃もち
同じくヒイロは242で+CB無しのゼロシステム+25で267で再攻撃無し

CBと気力限界突破で+15されて282だから11しか上回らないよ

ついでに言うならそこまでもってくためにフル改造費用に気力限界突破+再攻撃の取得PP350が必要になるから
あまり効率の良い上回り方とは言えないと思うんだが
761それも名無しだ:2012/11/19(月) 13:27:53.92 ID:ZTcI6a5I
このゲームの資金インフレっぷりでフル改造って後半主力機ほぼデフォ状態じゃね
それにヒイロはルート次第で序盤居るからPP稼ぎやすいし、ウイングゼロのMAPで更に稼ぎやすいし
アムロさんはやっぱり重役出勤気味だからね
762それも名無しだ:2012/11/19(月) 13:28:14.17 ID:bZFV7ILd
>>760
加入時期の差があるんでPP350程度の差は大したことない
763それも名無しだ:2012/11/19(月) 14:42:18.57 ID:hEr/Ya0k
>760
乗っかってると言いつつアムロを話題に出したのは君のようにも思うが……
別にW勢がUC勢より強いとか言いたい訳じゃないんだぞ。
「ステータスが明らかに劣る」ってのは事実と違うんじゃないのか、と言ってるんであって。


というかそもそもアムロが(特に技量等で)自軍中トップ級のステなのはまあ妥当だろうし、
それよりやや劣るからと言ってカミーユやヒイロ達のステが二軍級とか言うのは明らかに変だろう。
補正にしてもひたすら避けて当てるNTと装甲・防御・底力で耐えながら戦うW、という差別化は
ゲーム的にそこまで理不尽な話でもないだろうし。

あと、Wという作品自体「ガンダムの強力さ」「パイロットの生身での能力の高さ」は強烈なインパクトがあるのだが、
「パイロットとしての技量の高さ」を印象付ける要素が実はちと弱いんじゃないかって気もする。
いやヒイロの乗ったリーオーが強いとかはあるんだが、あのリーオーは装甲まで強くなってるっぽいし……
764それも名無しだ:2012/11/19(月) 15:14:13.29 ID:V0jfBTRV
結局、「俺が気に入らないから」、「俺が納得しないからダメ」って言ってる我侭なガキが暴れてるだけだろ
765それも名無しだ:2012/11/19(月) 17:14:50.48 ID:efA/XQEg
てかW系の能力自体が劇中に比べて低いと思うよ
766それも名無しだ:2012/11/19(月) 18:00:00.27 ID:tvCtwzeZ
>>763
装甲云々言ってる時点で考察になってないわ、技術でいえばあいつらプロ中のプロだぞ?別に信者って訳じゃないが、Wは歴代でもパイロットの技量押し出してるんだがな

俺とお前の見方が違うと言えばそれまでかもしれんが
767それも名無しだ:2012/11/19(月) 18:01:51.25 ID:4tH/TgRk
>>763
パイロットとしての技量の高さの印象が弱い?あれでそう見えるならちょいと考えもんだと思うんだが…
768それも名無しだ:2012/11/19(月) 18:04:28.14 ID:obJPOPAC
>>763
それで種とかはパイロットの強さのインパクトが凄かった!とか言うんだよなきっとwいや、種持ち出すと煽り扱いされても仕方ないけどこういう奴は大体そんな類だし
769それも名無しだ:2012/11/19(月) 18:05:37.51 ID:wnhYuQhg
>パイロットとしての強さのインパクトが弱い

これは…笑う所、なのか…
770それも名無しだ:2012/11/19(月) 18:10:56.69 ID:erlqKW55
Wって格下機でも格上機に対抗したりとかの描写相当あるんだがなぁ
これ、ガンダムに乗ってる時間より格下機に乗って戦って無双してる時間の方が多いんだがねぇ
771それも名無しだ:2012/11/19(月) 20:58:14.96 ID:0geS5wQl
>>763
アムロが自軍トップなのは妥当って言ってて、それ自体が既に凝り固まってやしなかい?何でアムロがトップじゃなきゃ駄目なのさ、理由は?はっきり言ってそういう先入観とか固定概念が今の開発側の贔屓とかを増長させてるんじゃないかと思うんだが?
772それも名無しだ:2012/11/19(月) 21:11:15.59 ID:FsjU9fIl
>>763
>乗っかってると言いつつアムロを話題に出したのは君のようにも思うが……
別にW勢がUC勢より強いとか言いたい訳じゃないんだぞ。
「ステータスが明らかに劣る」ってのは事実と違うんじゃないのか、と言ってるんであって。


>というかそもそもアムロが(特に技量等で)自軍中トップ級のステなのはまあ妥当だろうし、

この時点で前半言ってる事自分でひっくり返してるよね…アムロがW勢より強いのはいいって言ってるんだし

>それよりやや劣るからと言ってカミーユやヒイロ達のステが二軍級とか言うのは明らかに変だろう。
補正にしてもひたすら避けて当てるNTと装甲・防御・底力で耐えながら戦うW、という差別化は
ゲーム的にそこまで理不尽な話でもないだろうし。

底力なんか後付けでどうとでも養成出来るありふれた技能なんだし何の差別化にもなってないっつーの

>あと、Wという作品自体「ガンダムの強力さ」「パイロットの生身での能力の高さ」は強烈なインパクトがあるのだが、
「パイロットとしての技量の高さ」を印象付ける要素が実はちと弱いんじゃないかって気もする。
いやヒイロの乗ったリーオーが強いとかはあるんだが、あのリーオーは装甲まで強くなってるっぽいし……

これだよね一番おかしな部分。Wもう一回見直し…訂正、見直してもどうせ同じにしか見えないんだろうからいいよずっとそう思っとけ、そんで同じ事言って笑われてこい
773それも名無しだ:2012/11/19(月) 21:18:59.86 ID:ZTcI6a5I
ジェットストリーム単発叩きの内容自体には大体同意なんだけど、それ言ったら別にステータスも養成で簡単にひっくり返るしどうでもいいよね
NT補正なんて最終補正にかからない時点で養成と変わんないし
774それも名無しだ:2012/11/19(月) 23:03:54.05 ID:hEr/Ya0k
いや別にヒイロ達の技量が低いだろうなんて全く思ってないぞ。
5人+ゼクストレーズあたりがあの世界で飛び抜けて優秀なパイロットなのはわかる。
ただ彼らと一般兵の間にいるような、所謂「名有りの強豪キャラ」が非常に印象弱いんで、
彼らの技量が異世界のエース達の中でも隔絶したエース級なのか?
カミーユとアムロに技量差があるとした場合、アムロの側に位置されるべきなのか?
ってのはちょっと微妙にも思える。
逆にノインさんなんかはトーラスでの戦果的に技量はトップなのではとか言われたりもするが、
しかしそこはヒルデと同等のサポートキャラにするのが
スパロボとしては正解なんじゃって気もするし。
775それも名無しだ:2012/11/19(月) 23:18:05.99 ID:FsjU9fIl
>>774
その正解にしたほうがってのはどこから来るの?何でそれがスパロボでは正しいの?
776774:2012/11/20(火) 00:58:50.06 ID:ofhl7Hse
>775
「ノインの技量は5人と同等以上なのだからゲームでもそう設定するべき。そしてそのステータスはアムロに匹敵するべき」
という意見なら、個人的には尊重したい。スパロボファン全体の中でどれだけコンセンサスが得られるかは判らんが。
しかし「そうされていないからWはUCより冷遇されている」
と言いたいのなら、流石にちとどうかと思うぞ。
777それも名無しだ:2012/11/20(火) 02:13:47.10 ID:bkxOn2DP
別にアムロやシャアより能力がちょっとくらい低くてもいいじゃん。
昔みたいに2軍パイロット以下のゴミじゃないんだし。
ゲームなんだからそういう落としどころが必要なんだよ。
778それも名無しだ:2012/11/20(火) 02:48:13.89 ID:93SqA7Yl
どうせまた
「2軍以下じゃなくても、アムロ以下なのは俺が嫌だ」
「スタッフのいつまでもアムロ優遇とか吐き気がする」

と同じような反論するだけだろ
779それも名無しだ:2012/11/20(火) 10:54:17.03 ID:stYjEmGR
ステに文句言ってる人の考えた完全に整合性のとれた
ステの順位とか見せて欲しいもんだけどな
780それも名無しだ:2012/11/20(火) 11:25:36.58 ID:aIKQfUZN
>>777
落としどころって何だよそれwそんなのいつまでも続けてたらそれが当たり前になって、ますますつまらなくなるじゃん。差分のステ埋めるのにどれだけ無駄にPP必要だと思ってるのさ
781それも名無しだ:2012/11/20(火) 11:30:11.95 ID:Kw/p+Z9W
>>780
アムロが加入するまでに得たPPで余裕でお釣りくるよ
782それも名無しだ:2012/11/20(火) 17:15:12.70 ID:N8b3q6b3
そもそも技量ってなんなんだろ。
回避、命中とか能力分けされてるんだから、
単純な戦闘能力≠技量だよな
戦闘中の駆け引き力とか?
783それも名無しだ:2012/11/20(火) 20:28:14.42 ID:djRYxPHY
>>782
それなら件のW系なんてもっと技量高くていいだろうね…
784それも名無しだ:2012/11/20(火) 23:31:29.38 ID:JzQKpb6D
>>781
加入した途端に月光蝶銀ブレムでもりもり成長するアムロさんの姿が見える
785それも名無しだ:2012/11/21(水) 02:01:44.74 ID:iYzoBMWB
ヒゲは乗り換えなしでよかった
786それも名無しだ:2012/11/21(水) 19:42:40.25 ID:MFvp1mOb
むしろ正暦機体にはX以前は全部乗れてもいいんじゃないかと思うんだよね
787それも名無しだ:2012/11/21(水) 19:47:46.08 ID:xdS1f/Pt
>>783
どうせ開発サイドにWアンチがいるとかってパターンじゃないの?とさえ思えてくるから困る
788それも名無しだ:2012/11/22(木) 07:17:10.68 ID:q1buOve1
>>787
デスサイズさえ多少使いやすくしとけばいいだろブヒwとかそんな感じなんじゃないの
789それも名無しだ:2012/11/23(金) 03:51:24.42 ID:eBoGIhoy
2週目で縛りやろうと思うんだが、朝比奈の可能性がやばい。縛りは
再攻撃&連続行動禁止
モジュール系&バーニア強化パーツ以外禁止
ステータス育成禁止
任意出撃2/3
SR全取得
藤堂隣接で援護攻撃要員として、火力&燃費で全一な気が
790それも名無しだ:2012/11/23(金) 06:47:33.59 ID:IbhcxXKV
>>788
マジでここ暫くのスパロボはそんな感じだから困る

一応使用に堪えるレベル→ウィング、デスサイズ

他→産廃か使えても他に幾らでも強いユニットいる

とかな…
791それも名無しだ:2012/11/23(金) 06:58:17.60 ID:z0q3/RSj
再世篇のウイングゼロは普通に最強クラスの一角だろ
792それも名無しだ:2012/11/23(金) 07:23:38.35 ID:odRjRF9o
これ言ってるの全部同一人物なだけでしょ
ウイングゼロが一応使用に堪えるレベルとかありえんし、その二機以外産廃とかもありえんし
793それも名無しだ:2012/11/23(金) 07:52:27.11 ID:m6OrL9dJ
W信者装った愉快犯か
真性のW信者か
794それも名無しだ:2012/11/23(金) 08:58:05.89 ID:U2j2AwD7
W0と神虎最強
みんな優先して育てましょう
795それも名無しだ:2012/11/23(金) 14:20:04.55 ID:GNGYlubi
少なくとも今回は重腕と砂は使いにくい面もあるけど他三機は十分一線張れる
796それも名無しだ:2012/11/23(金) 15:12:54.90 ID:IbhcxXKV
>>795
それは今回は、だろ。ここ暫くずっと参加の度に弱体化されてくし
797それも名無しだ:2012/11/23(金) 16:28:45.16 ID:Dx470d6N
ごひは一線級は無理だべ
避けない耐えられないの半端系だからスタンドアローンで戦えない時点で一線級からは落ちる
金とパーツ費やしてドラゴンハングの射程伸ばして援護の引き出し役になれるといったレベルの隙間産業
798それも名無しだ:2012/11/23(金) 16:56:48.99 ID:eDDkHBDE
ナタクを避けない耐えないとか言ってる時点で論外だろ
(要フル改造必須だけど)移動しながらハングで相手の反撃を喰らわない位置で戦うのが基本戦法だろ
799それも名無しだ:2012/11/23(金) 17:00:25.66 ID:0mL1vreP
5人全員が最強クラスにならんと気が済まんのか
Gだってドモンと師匠以外は毎回微妙だろ
つーか登場することすらあんまりない
800それも名無しだ:2012/11/23(金) 17:02:50.05 ID:GNGYlubi
乗り換えればいいだろ
801それも名無しだ:2012/11/23(金) 17:03:56.16 ID:dDCbxZFR
悪いが最近の…そうだな特に2αから2Z、RからLまでWが強いと感じた事は一度も無かったよ
今回たまたまWゼロのみが強いけどこれまでのW系は火力無い、その癖Wとヘビア以外は射程短い、堅さが取り柄も何も装甲が薄い時も続いた上にパイロットもさほど強くない。
W系を使いたくても他に上位互換なユニットだらけだから使う必要性も無くされてるしで散々だった印象がある
802それも名無しだ:2012/11/23(金) 17:10:50.02 ID:Dx470d6N
>>798
フル改造必須でそんな戦い方に限定されるから隙間産業なわけでな
反撃されないというのも避けられない耐えられないこそだろ?
リアル系で強い一線級というなら集中かけて放りこんで反撃無双できなきゃ苦しいよ
803それも名無しだ:2012/11/23(金) 17:14:24.55 ID:mvBYlM90
>>802
W勢が一線級と言えたのは無印αとGBAとC3だけ、後はクセのある尖った機体なのに使える部分が少ないパッとしない性能と能力っていう位置付けにされてるし
804それも名無しだ:2012/11/23(金) 17:17:52.43 ID:m6OrL9dJ
ニルファのゼロ、W勢が弱いって…
あれほどW勢が優秀だった作品ないだろ
805それも名無しだ:2012/11/23(金) 17:19:23.40 ID:GNGYlubi
そもそもナタクが特筆する程避けない耐えないというのが既におかしい
806それも名無しだ:2012/11/23(金) 17:20:44.10 ID:/nr/nFMf
作品内では準主役だけどスパロボでは脇役だからね
807それも名無しだ:2012/11/23(金) 17:23:22.46 ID:m6OrL9dJ
>>803
64もな
808それも名無しだ:2012/11/23(金) 17:24:01.88 ID:HBQ4/gqH
>>804
・最大攻撃が全体攻撃で援護絡めないので総合火力低い&ハイνの二番煎じな性能なゼロカス
・シザースALL出来ないと射程1になりデュオが何故かスーパー系成長率なので避けないヘルカス
・弾ばかり多くて最大火力低いので小隊攻撃しか取り柄ないヘビカス
・堅い補給装置、マグナアックがある事を忘れられるサンドロック
・加速と直撃だけなナタク
809それも名無しだ:2012/11/23(金) 17:26:53.12 ID:pLsY4gM7
再世編はスーパー系でも無改造だと雑魚に殴り殺されそうなほど攻撃力がインフレしてるゲームだから
810それも名無しだ:2012/11/23(金) 17:28:23.93 ID:2SFcaOih
>>806
それなのに何で種系はルナ以外全員一線級なんだかな…と呆れてしまう
811それも名無しだ:2012/11/23(金) 17:29:48.86 ID:/BnFxzaR
>>810
スタッフに種贔屓がいる

番台からの圧力

寺田の圧力

どれかじゃない?
812それも名無しだ:2012/11/23(金) 17:31:22.07 ID:98DD79lC
2αのゼロカスで文句言われるなら、かなりの性能じゃないと厳しいだろうな。
813それも名無しだ:2012/11/23(金) 17:33:16.08 ID:PYxDi7lY
特殊な要素がゼロシスしかない分他のガンダムより不利だってのに更にパラメーターも低くされるとかないわ、マジないわ
814それも名無しだ:2012/11/23(金) 17:33:24.67 ID:GNGYlubi
ルナ以外全員と言っても3人だけどな
815それも名無しだ:2012/11/23(金) 17:47:03.47 ID:/nr/nFMf
どうせ隠者使ってないんだろお前ら
816それも名無しだ:2012/11/23(金) 17:51:50.78 ID:PYxDi7lY
W系の素の能力せめて上げて欲しい。能力決めてる連中にたまには原作をまともに見直して欲しいわ
817それも名無しだ:2012/11/23(金) 17:53:48.83 ID:08rUzRNT
開発も人間だから好き嫌いあるのは当たり前だろうが、色んな作品扱う祭りゲーでそんな色眼鏡つけたまま作業するのが許されるもんなのか?
それこそ金払う客を馬鹿にしてる
818それも名無しだ:2012/11/23(金) 18:05:31.50 ID:Dx470d6N
というか平成ガンダムは総じて弱いな
WもGもXも似たような傾向だしVもウッソはニュータイプ激動の時代から離れたゆとり世代とばかりに
能力いまいちでUC最新鋭のはずのV2もぱっと光の翼偏重だったりV2ABにすると運動性ウンコだったりで
819それも名無しだ:2012/11/23(金) 18:20:22.52 ID:0mL1vreP
>>808
そうやって短所ばっかり並べてるけど実際役割分担出来てるじゃん
ALLが使いやすいWゼロ、デスヘル
小隊員として優秀なサンドロックとへビア
加速と直撃が使えるごひ
820それも名無しだ:2012/11/23(金) 18:21:04.80 ID:/nr/nFMf
まあヒイロ以外のW勢使うならケルディムとかアリオス使うもんなあ
821それも名無しだ:2012/11/23(金) 18:39:49.55 ID:Snl5NZDF
>>819
おい ごひも機体をほめてやれよ可哀想だろ
822それも名無しだ:2012/11/23(金) 18:50:00.45 ID:Dx470d6N
というか加速直撃はごひ族とか言われて似たような連中を嘲笑するネタにされてただろw
823それも名無しだ:2012/11/23(金) 18:53:20.05 ID:m6OrL9dJ
隠しのウイングガンダムも
幅3マスの射程7だったな
824それも名無しだ:2012/11/23(金) 18:55:55.87 ID:m6OrL9dJ
ミスった
MAPWのバスライの範囲も
幅3マスの射程7と広かったな
825それも名無しだ:2012/11/23(金) 19:33:51.14 ID:GNGYlubi
各作品の一線級機体抜き出してみると
キラシンの2人が最強クラスに入る種がやや優遇
エアマスター程度が最強で他全部セラヴィー以下のXがぶっちぎり冷遇
Zは機体は微妙に冷遇気味だが髭勢の機体を奪うという抜け道はある

Z Z百式
逆シャア ν
髭 髭スモー
種 自由正義運命
W W0デスサイズアルトロン
X エアマスター
00 00ケルディムアリオス
826それも名無しだ:2012/11/23(金) 19:49:03.90 ID:/nr/nFMf
百式…?
827それも名無しだ:2012/11/23(金) 20:34:21.00 ID:GNGYlubi
百式自体はパーツ3とかメガバズとかでそこそこ強い
むしろ乗り手に困る事の方が問題
828それも名無しだ:2012/11/23(金) 20:37:48.45 ID:odRjRF9o
ケルディムよりセラヴィーの方が使えると思うし、ヘビア普通に強いと思ってるんだがなあ
829それも名無しだ:2012/11/23(金) 20:41:57.86 ID:eDDkHBDE
個人的にMAPメガバズは幅3マスぐらいの広範囲は欲しかった
通常兵器版も射程9ぐらいの長距離があっても良かった(当たるかどうかはともかく)
830それも名無しだ:2012/11/23(金) 20:45:26.72 ID:eDDkHBDE
>>828
セラヴィーは武装のほぼ全てがEN制で、バリア消費と併せて反撃不可になってしまうのが難点
ケルディムは弾数と分かれているので反撃不可へのなりやすさが違う
831それも名無しだ:2012/11/23(金) 20:53:49.94 ID:GNGYlubi
セラヴィーはトランザムの射程6が何気に酷い
832それも名無しだ:2012/11/23(金) 20:53:53.81 ID:odRjRF9o
>>830
CBの効果の大きさと使いやすいMAPで吹っ飛ばせるのがね
あとまさに言われてるとこがケルディムとヘビアの差かなと思ってる
833それも名無しだ:2012/11/23(金) 20:59:44.31 ID:eDDkHBDE
>>832
セラヴィーのCBに関してなら、ENは良いんだけど、HPより装甲ボーナスにして欲しかったと思うわ
834それも名無しだ:2012/11/23(金) 22:03:05.02 ID:/nr/nFMf
ケルディムって鬼バリア持ってるし火力もあるしENと弾の使い分けとEN回復で継戦能力も高いしバリ主力
835それも名無しだ:2012/11/24(土) 00:00:40.06 ID:0kK2laLD
デフォで16発、CB取得で24発、更にBセーブで36発も撃てる2連装ビームガトリングを有するヘビーアームズが
反撃不可になる状況なんてそうそうないと思うんだが
AB取得したトロワ乗せた上でフル改造ボーナスで射程+1選びゃ射程も1〜8と結構長射程だし
836それも名無しだ:2012/11/24(土) 00:16:11.66 ID:+6SZSMsD
>>835
全弾発射は火力低いから堅い敵には焼け石に水、トロワの能力が取り柄は射撃値のみでそれ以外平凡な上にヘビアでは避けれない

マジで弾切れしないだけの意味しか無いのが…せめて全弾発射の火力もっと上げてもらいたいよ
837それも名無しだ:2012/11/24(土) 00:50:23.97 ID:OcPV0QTn
全弾発射が火力低い……?
838それも名無しだ:2012/11/24(土) 01:07:25.25 ID:m4kga9M5
>>836
ABやらスキルやらでの最終ダメージ補正がないから相対的に低く見えるってだけでフル改造で6500もありゃ十分だと思うが…
トロワの能力も格闘が極端に低い以外はカミーユやシン、アルトといった主人公格と同程度の数値はあるんだが
839それも名無しだ:2012/11/24(土) 08:56:37.06 ID:FmqUINGi
もうW不遇とかいってるキチガイはほっとけ
840それも名無しだ:2012/11/24(土) 08:56:41.08 ID:H06Nxk/Z
トロワは集中無いからどうしても避けきれないイメージはあるよね。
今回は底力補強かABで大分良くなるんで、シリーズではマシな方だと思うが。
841それも名無しだ:2012/11/24(土) 08:57:10.28 ID:XlqRd84R
>>838
そいつら皆主役の中でも(数値的に)弱いランクの連中ばかりじゃん
842それも名無しだ:2012/11/24(土) 09:02:57.79 ID:1SlEb1UM
こいつは話すだけ無駄でしょ

どうせ1でも低ければ「弱い弱い冷遇しすぎ」だと騒ぐようなクレーマーだろうし
843それも名無しだ:2012/11/24(土) 09:10:47.88 ID:4wgJmBR4
つーかID変えてるな
Wが冷遇だ()とか抜かしてる奴
844それも名無しだ:2012/11/24(土) 09:15:39.82 ID:yv24uito
そうか?W系はもっと地位向上しても可笑しくないと思うんだがな…俺は
845それも名無しだ:2012/11/24(土) 09:24:01.09 ID:ECyAEvNO
>>844
期待するだけ無駄かもね。パラメーター打ちがメンドイのか知らんけど一度決めたステはなかなか変えないし一度優遇してる作品はずっと優遇してるから
846それも名無しだ:2012/11/24(土) 10:00:57.31 ID:AtbC0+y/
こんだけの数のスパロボが出てるんだからリアル系でW系が最強ポジのスパロボが一つくらいあっても良いわな
今回のW系も弱いとは感じないが「〇〇と比べて弱くない」っていうポジションは相変わらずでしょ
そうじゃなくて「W系と比べても見劣りしない」って強い側の比較に上がらないとね
毎回毎回ガンダムと言えば宇宙世紀、種優遇じゃ飽きてくるよ
作品内で決まってる格付けを覆すような調整にしたら違和感あるだろうけど(キース>ガトーとか)
違う作品ならこの世界ではこっちが上って設定にしてもそんな違和感無いだろうに
たまにはνガンダムより強いサンドロックが居ても良いじゃない、そういう部分でスパロボって自由度が無いと感じるね
847それも名無しだ:2012/11/24(土) 11:16:45.05 ID:ECyAEvNO
>>846
宇宙世紀の回避命中の高さが特徴なら、種なら防御スキル、とかってWやXの特有の特徴を強調しろよって思う
W→堅さと乗り手の技量
G→格闘の高さと火力
X→リスクあれどメリット高い一撃必殺
00→機体の運動性の高さとトランザムによる機体性能アップ

とかさ。何にも工夫も試行錯誤もしてないの見え見えだから腹立たしいんだ
848それも名無しだ:2012/11/24(土) 15:15:40.28 ID:0zCME4CG
Gジェネでもやってろ
849それも名無しだ:2012/11/24(土) 16:18:42.15 ID:FmLbuE1o
ガンダム好きなのは構わないがうるさいわな
スーパー系なんかもっと雑な扱い受けてるんだしこっちの調整もして欲しいよ
武器に何故かサイズ差無効ついてないダンクーガとかさ
850それも名無しだ:2012/11/24(土) 16:34:39.59 ID:4wgJmBR4
Fダンは直撃持ちいるからまだいいけど
ノヴァはいなかったよな
祝福20も周回すると微妙だし
851それも名無しだ:2012/11/24(土) 16:48:01.12 ID:ECyAEvNO
>>849
調整されたら弱体化させられるぞ、種とガオガイガーとギアス以外はな(ムカっ腹
852それも名無しだ:2012/11/24(土) 16:49:40.91 ID:OcPV0QTn
超絶強化されたνとW0について
853それも名無しだ:2012/11/24(土) 16:57:35.86 ID:FmLbuE1o
>>851
別に強くしろとは言わないよ
葵にサイズ差無視付けるときになんかやるせない気持ちになるんだよ
スーパーでレジ袋買うみたいな
854それも名無しだ:2012/11/24(土) 17:01:35.27 ID:QsqP+gaK
ギアスは人気作品の初参戦枠だからまだなんと言えんわ
マクロスFも最初のスパロボLだと超使えたのに2次Zじゃ産廃〜並まで落ちぶれたし
次回出てきたら似たような憂き目に会う可能性もある
855それも名無しだ:2012/11/24(土) 17:08:00.83 ID:4wgJmBR4
産廃はないだろ
マニューバの威力6200(宇宙では6400)だけど空、宇共にS
移動後に気軽に使えるMAPのMDE弾
分身持ち、デフォでダッシュ持ち
Bセーブ必須だけど
10段階評価なら7くらいはあるかと
856それも名無しだ:2012/11/24(土) 17:10:27.77 ID:QsqP+gaK
>>855
産廃は破界編で並は再生編というつもりで書いた
再生編でもLでの強さには及ばないけどね
857それも名無しだ:2012/11/24(土) 17:18:20.27 ID:4wgJmBR4
すまん、確かに破界では産廃だな
再世では個人的には強いと思うが、人によって評価が分かれるところか
858それも名無しだ:2012/11/24(土) 17:29:59.25 ID:9JV0b1nv
>>845
逆に一度決めた序列をコロコロ変える方がおかしいだろ
スタッフに統合失調症の人間でもいるのかってなる
859それも名無しだ:2012/11/25(日) 01:18:38.38 ID:+w1osNb1
最近はナタクが強くなった代わりにサンドロックがゴミ化してる事が多いな
860それも名無しだ:2012/11/25(日) 08:52:24.12 ID:zhlXPFz5
>>858
何で序列化なんてするのさ?
861それも名無しだ:2012/11/26(月) 19:42:44.40 ID:Db8dXeQg
Lのバルキリー勢は火力高いし、移動後の一斉射撃が強すぎたな
再世篇では反応弾がどうしてああなった
862それも名無しだ:2012/11/27(火) 01:17:50.91 ID:PXHhB6XH
とりあえず第二次Zのバルキリー勢は全作品中最下位でFAでしょ
特に異論がある人もいないし
863それも名無しだ:2012/11/27(火) 01:22:29.29 ID:I2ou0VhF
地形適応がS+A=Sならまだ使えたんだろうけどな
パイロット養成に空と宇宙で500かかるのは論外だわさ
864それも名無しだ:2012/11/27(火) 01:39:22.35 ID:D+7+ZQ5c
破界篇ならともかく再世篇だと最下位はねーかなぁ
DXさんに比べりゃまだ使い勝手良いし
865それも名無しだ:2012/11/27(火) 02:06:49.79 ID:sK7/vnG7
つかMDEかなりヤバいでしょ、敵が十字の真ん中抜きで出てくるマップばっかだし、ほぼ安定して四匹いっぺんに食える
アルト機は耐久性もかなりあるし、継戦性も高い
866それも名無しだ:2012/11/27(火) 02:14:38.54 ID:I2ou0VhF
>>865
あれは逆に再生編で救いがたい状態だったと開発が認めたようなもんだって気がした
Lだと通常兵器だったのが間に合わせのごとく敵の出現パターンに合わせたような範囲でつくんだもんよ
867それも名無しだ:2012/11/27(火) 02:52:07.89 ID:sK7/vnG7
>>866
破界篇のことかな、それならその通りだと思うw
敵が弱いから結局どうとでもなったけど、ピンポイントバリアもないし
Mサイズになったはいいが運動性イマイチだわでコンセプトが?状態だった
P武器が強いアルト機とオズマ機はまだ分からんでもないんだけどね
868それも名無しだ:2012/11/27(火) 03:18:29.80 ID:I2ou0VhF
>>867
あーすまん、そう破界編のこと言いたかった
上にも書いたけどせめて空だけでも総合適正Sになるようにしておけばまだよかったと思うよ
869それも名無しだ:2012/11/27(火) 11:19:47.11 ID:OBeaLKHr
デュランダル出したからか、ルシファーとの合体攻撃もなかったよな
あってもルシファーに枠割く人少ないと思うけど
Lのようにパートナーシステムじゃないし
870それも名無しだ:2012/11/27(火) 18:03:44.26 ID:TDRPzWEx
>>864
ダブルエックスはせめてGファルコン使用攻撃がEN制で消費30〜40くらいで
CBで余る膨大なENで乱発出来れば評価も違ったろうな

てか途中追加の武器はダブルオー勢も含めてほぼ一律弾数制だったんで
ゲーム的規則性を感じて気持ち悪かった
871それも名無しだ:2012/11/27(火) 18:24:25.82 ID:PXHhB6XH
あれ?
一時期このスレでも一番使えないmap兵器がMDEとかになってたような気がしたんだけど評価変わったんだ
872それも名無しだ:2012/11/27(火) 19:10:02.03 ID:YJBAdO0G
使えないP-MAPなんてあるの?
873それも名無しだ:2012/11/27(火) 19:10:24.95 ID:EwjdViC/
4ターンに1回しか使えないサテキャや
トロイデルバーストよりは全然優秀だろ
月光蝶や相転移砲とは違った面で使える
ローリングバスターの劣化ではあるが
874それも名無しだ:2012/11/27(火) 19:38:08.28 ID:EwjdViC/
ああ、Gファルコン合体後は4ターン目まで待って2発チャージできるっけか
875それも名無しだ:2012/11/28(水) 13:31:28.98 ID:pnru5u88
MDEは使えないMAP兵器という意味じゃなく
Lみたいな追加最強武器じゃなかった事にがっかりしてたんじゃねえの?

最強武器キタ━(゚∀゚)━!

え?通常武器じゃなくMAP扱いかよ…(´・ω・`)

まあ、悪くないけど通常版も欲しかったな…(´・∀・`)

な感じで
876それも名無しだ:2012/11/28(水) 20:24:52.90 ID:KU9R2iUr
反応弾が差別化されないっていうか霞むからああいう扱いでいいよ
877それも名無しだ:2012/11/30(金) 02:11:35.21 ID:iaxDfrJo
第2次スパロボOG 性能運用談義スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1354208676/
878それも名無しだ:2012/11/30(金) 14:42:34.16 ID:ABSu5tZc
>>876
そういうのが手抜き加速に繋がるんじゃないかなぁ
879それも名無しだ:2012/11/30(金) 16:18:38.00 ID:GS4Ted6U
武器差別化はむしろ手抜きとは逆方向だと思うけど

まあいいからクォーターにバリア付けろとは思う
880それも名無しだ:2012/11/30(金) 19:45:33.25 ID:LvX8Eky4
小隊制ならMDEを単体最強、反応弾をALL最強とか分けられたのにな
881それも名無しだ:2012/12/02(日) 03:03:46.82 ID:04o1XTGq
>>880
MDEと反応弾って、どっちもALLじゃないか?
882それも名無しだ:2012/12/08(土) 00:36:05.44 ID:edtfwuJ3
ていうかMDE弾ってかなり使えるよな。

ロリバスとか威力低すぎて、後半になってくると息切れするし、
自機中心だから位置調整も大変だし。
883それも名無しだ:2012/12/08(土) 03:45:32.82 ID:6j7fmXFG
Pだから丁度敵が集まってる時に使えるのが良いと思うの
P無しは覚醒再動連続行動前提じゃないか
884それも名無しだ:2012/12/08(土) 13:08:43.77 ID:SSav/XU/
隠し機体なのに発売前から存在公表してプッシュされていたYF-29になった途端
強みのMAP兵器が消えるとかいうのにひどく萎えたのを覚えている
885それも名無しだ:2012/12/08(土) 14:43:33.44 ID:crzGJLkN
MAP無いからせっかくFY-29手に入れても観賞用だわ
886それも名無しだ:2012/12/08(土) 15:43:53.10 ID:sN7hvrls
でもまぁラスト直前加入だからMAPで雑魚狩りするより
機体性能↑でかい単体ダメージのほうがありがたかったような気はする
887それも名無しだ:2012/12/08(土) 15:52:55.58 ID:SSav/XU/
VF-25の前篇からの追加修正も見苦しかったし
正直、開発が何をしたかったのかようわからん
888それも名無しだ:2012/12/08(土) 18:43:55.03 ID:2mWw6WPW
次回でダブルエックスが輝けますように
889それも名無しだ:2012/12/08(土) 19:23:38.87 ID:ld03oqWz
ガンガレ
890それも名無しだ:2012/12/08(土) 20:14:46.00 ID:zHG9dHAO
エックスにも一話でやった薙ぎ払いサテライト追加しても良いはずだよね
891それも名無しだ:2012/12/08(土) 20:29:06.24 ID:aRbLI63E
破界→再世の追加修正は確かにそうだよなー

なんでピンポイントバリアを破界ではつけるの止めようとか思ったんだか…
892それも名無しだ:2012/12/08(土) 22:38:15.55 ID:wcPQAGes
デスサイズヘルの命中低下削除は絶許
893それも名無しだ:2012/12/10(月) 14:09:21.25 ID:1/KCw2mC
あれは絶対ミスだと思ってる・・・
気づくまで時間かかったわ
894それも名無しだ:2012/12/10(月) 14:22:32.93 ID:dHvkqabd
名称もハイパージャマースラッシュの方が良かったな。
フルオープンアタックもだけど。
895それも名無しだ:2012/12/20(木) 20:28:31.84 ID:BbTff97J
いまさらやってるけど今回νが鬼のように強いな
フル改造フィンファンネル無体すぎる
896それも名無しだ:2012/12/20(木) 21:06:01.89 ID:jEibA59l
とりあえず余ったカートリッジつけとけば安定するしな
897それも名無しだ:2013/01/01(火) 01:23:17.92 ID:vulNrtSM
クワトロをターンAに乗せて使おうかな。

デスティニーとストフリはどっちが強い?
単体運用前提で
898それも名無しだ:2013/01/01(火) 02:01:53.79 ID:1mO8LQLF
単体で仲間も無視ってんなら反撃が強いデスティニーじゃね? フラッシュエッジつええ
ストフリは使おうと思うと、どうしてもジャスティスとミーティア出さないと損な気がしてなあ
899それも名無しだ:2013/01/01(火) 02:42:24.80 ID:vulNrtSM
おk
破界編ではストフリ使ってたし、
今回はデスティニー使おうかな。
900それも名無しだ:2013/01/01(火) 12:27:10.62 ID:lVLexeHh
破界編に比べてキングゲイナーが強化されてるみたいね。
スタメン復帰させよかな
901それも名無しだ:2013/01/02(水) 17:28:02.01 ID:MJ10DaKI
全員に資金が回らない一周目ではお世話になりました>キングゲイナー
単機特攻・無改造・SP回復付けてほぼ毎ターン集中の運用してたけど
結局ザコの攻撃は最終面までずっと、全く当たらなかった覚えが
902それも名無しだ:2013/01/03(木) 04:13:42.09 ID:cptkVW/V
なんか70〜80の命中率でも結構回避される
903それも名無しだ:2013/01/03(木) 05:22:09.04 ID:XN/1G/Wr
スパロボは初めてか?シリーズ通してよくある事だ
904それも名無しだ:2013/01/03(木) 07:45:26.36 ID:1/xF5HiT
高命中率を避けられたり高回避率を当てられたりすると印象に残りやすいから、「いつも確率に裏切られる」って印象を持ちやすい
905それも名無しだ:2013/01/03(木) 07:49:46.97 ID:RSX2JrrH
90%で2連続回避されるのもよくあること
906それも名無しだ:2013/01/03(木) 09:21:43.86 ID:ksiGq1/g
100と0以外甘え
907それも名無しだ:2013/01/03(木) 10:45:42.91 ID:cptkVW/V
いや、あからさまに続いたもんでな
スパロボは結構やってるけど
908それも名無しだ:2013/01/03(木) 16:22:05.60 ID:JXl60XtS
νガンアムロってターン当り火力にするとキリコと並んで最強クラスじゃね?
あらゆる敵に7000宇宙Sを8発、1発は熱血付で叩き込めるし、何より期待とか再動とかいらない独力で可ってのがでかいと思う
さらに射程外だから回避精神の必要無し

ラスト辺りのボスはこいつがぶっぱしてるだけで15万くらいすっ飛ばせるし
909それも名無しだ:2013/01/03(木) 16:25:09.46 ID:JXl60XtS
あ、15万は流石にPP強化してないと無理だ
910それも名無しだ:2013/01/03(木) 17:03:53.44 ID:h8LUF/4E
>>905
命中90%って裏を返せば10回に1回は外れるってことなんで、二連続で外すなんて普通にありえるって思う
911それも名無しだ:2013/01/04(金) 16:49:19.10 ID:xQKu07aa
ジーファルコンデラックスつええええ
912それも名無しだ:2013/01/04(金) 17:08:13.93 ID:yTRoUnOa
今のところハードでやってるけど、
後半は面倒なことになってきそうだな・・・
そろそろノーマルに戻すべきか
金の取得額も差が出てくるようだし
913それも名無しだ:2013/01/04(金) 17:11:28.05 ID:L9+rKr9u
金に関して言えば、ハードでも余るぐらい取れるから問題ない。

全滅プレイなしでスタメン全キャラ武器機体フル改造できるレベル。
914それも名無しだ:2013/01/04(金) 17:48:25.79 ID:mbL21HYM
今作は金に関しては気にしなくて問題ない
スタメン入れ換えながら40機以上強化ーとかしなけりゃ全機フルカス余裕だからな
915それも名無しだ:2013/01/04(金) 18:13:21.96 ID:yTRoUnOa
そんなに金溜まるのか。
ならハード維持で続けようかな。
改造ももうちょっと積極化しよう。
916それも名無しだ:2013/01/06(日) 06:38:53.78 ID:hK9253EU
無改造無養成だと違ってくるかもしれんけど、
ストフリが最大のアタッカーという種厨の俺から見ても
間違ってるとしか思えないゲームバランスで
合体攻撃のないスーパーロボットに存在価値あるの?

スーパーロボットは装甲フルでも集中砲火で沈みかねないから
ウインキー時代同様ガンダムで避けまくるのが基本だった。
917それも名無しだ:2013/01/06(日) 13:28:55.54 ID:RUq4lK62
グレンラガンとマジンガーとダイターン辺りは、むしろフル改造だとどうやったら落ちんのって感じなんだけど……
あとL、2L系ユニットは敵の7割くらいがM以下なもんで普通に攻撃力が強くなる
918それも名無しだ:2013/01/06(日) 14:11:44.54 ID:VTe4CoFI
スーパー系は底力養成してこそだろ。
全員レベル9にするか、ノヴァみたいな元々低いのは鉄壁運用
919それも名無しだ:2013/01/06(日) 14:15:42.02 ID:NIOdWSjV
葵ちゃんの初期スキルの残念っぷりときたら
920それも名無しだ:2013/01/06(日) 14:24:24.09 ID:yicv3Cvk
>>917
マジンガーダイターンは鉄壁の消費も安いしな、特に甲児
底力レベルも合間って、フルまで改造しなくても作品大ボスクラスや能力半減食らう以外で落ちる気がしない
921それも名無しだ:2013/01/06(日) 14:43:04.34 ID:RUq4lK62
ぶっちゃけ鉄壁使うまでもなく途中から底力や螺旋力でほとんどダメージ受けなくなるからな……
最初だけ結構減って焦るけど、半分過ぎてからの減らなさぶりと来たら。ゼノンのパラドックスみたい

ていうかフル改ダイターンは切り払いとシールドと運動性で底力が発動することすら稀
922それも名無しだ:2013/01/08(火) 11:35:11.37 ID:/6BUBQJM
蜃気楼の装甲15回改造でゼロの防御400にして
無敵のATフィールドだぜーってガイオウに突っ込んだら
普通に6000くらいダメージ受けて焦ったな
923それも名無しだ:2013/01/08(火) 11:42:20.20 ID:/ZL+0gKv
ドヤ顔で挑んで、予想外の結果に焦りまくるルルーシュ想像できてワロタ
924それも名無しだ:2013/01/08(火) 12:00:15.75 ID:rCU3ccbu
そもそもバリ貫……
925それも名無しだ:2013/01/08(火) 14:19:09.93 ID:fPOfJd/b
相変わらず運動性と回避をあげることに比べて装甲と防御をあげるメリットが少なすぎるな
926それも名無しだ:2013/01/08(火) 22:31:27.69 ID:CFsoc76I
このスレって度々沈黙して思いだした頃に急にレスが増えるな
みんな話題が尽きてるだけでチェックはしてるんだな
927それも名無しだ:2013/01/09(水) 20:23:35.37 ID:Jc5YDOqo
おまいらガンレオンとバルゴラ使ってる?
928それも名無しだ:2013/01/09(水) 20:39:55.03 ID:KkMFCmV+
バルゴラはエースが便利、ガンレオンは2人乗りで戦えて修理持ちだから便利
929それも名無しだ:2013/01/11(金) 20:34:56.11 ID:gl2COI+z
一週目は情報遮断してたからバルゴラもガンレオンも加入後即フル改造して…
930それも名無しだ:2013/01/11(金) 21:22:37.46 ID:FVqcLZWx
一周目でいきなりフル改造とか計画性ないな
931それも名無しだ:2013/01/11(金) 21:51:06.50 ID:hYWViSOi
予備情報無しでやる一周目は資金は主人公に集中投下(つってもENと装甲or運動性と武器を五段階くらい)して
残りは一通り仲間が出揃って戦略の定石が見定まる序盤の終わりまで温存がデフォだな
932それも名無しだ:2013/01/12(土) 04:43:51.17 ID:r/rGoDX9
俺は主人公と原作知ってる版権機体を改造するな
原作知ってると死亡&暫く離脱しそうなキャラとかなんとなくわかるし
933それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:32:28.62 ID:8i5DsF8f
版権機体だと後発で上位互換が出てくる可能性あるからよっぽどお気に入りか
絶対鉄板で使えることがわかってる機体じゃないと厳しいな紅蓮とか運命とか
最終面のレギュラーにいる確約が無い機体には一円たりとも落としたくないし

…てなノリで第二次OGやってんだけど主人公が入れ替わりで的が絞りづらくて改造出来ない上に
照準値強化してないとはずしまくりでストレスたまって面倒だわw
934それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:09:20.88 ID:uNbhS2am
とりあえず俺は20〜30%程度は改造するよ。
躱せない耐えられない当てられないじゃストレス溜まるし、
ある程度はサクサク進めたいしな。
ただし武器は改造しないけど。
935それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:09:57.75 ID:uNbhS2am
あ、もちろん準主人公までね。
936それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:34:20.35 ID:FVv6hmaB
>>933
照準値なんて安い段階でも高い段階と効果変わんないんだし、4段階ぐらいホイホイ改造すればいいじゃない
937それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:40:27.51 ID:R+jjcAvt
無駄な資金投入したくないんだよな
だからボーナス目的だとしてもフル改造するために
スーパー系の運動性とかリアル系の装甲とかに金使うのに
ものすごい抵抗がある
938それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:49:41.55 ID:Tl8VSkPj
リアル系の装甲はちっとも無駄じゃないぞ
連タゲ補正で被弾する確率は0じゃないから、少しでも撃墜率を下げるためにもやっておいて無駄ではない

あまったPPでリアル系パイロットに底力習得させるのもアリだし
939それも名無しだ:2013/01/13(日) 03:13:17.92 ID:bUPTyJFo
てか、正直5段階改造くらいまでなら大した金でもねーしな……
940それも名無しだ:2013/01/13(日) 10:03:17.86 ID:5vtsmFsA
>>932
あぁ俺も原作知ってる機体を改造したさ・・・オズマ機をな!
たしかに原作でオズマが1人行動する部分はあるがまさか50話くらい出撃できないなんて思わないだろ・・・
発売前:クォーターとオズマがアルトと敵対するけど立場的にクォーター側だろ大丈夫だ
発売後:なんでクォーターとアルトが一緒でオズマが居らんの・・・
941それも名無しだ:2013/01/13(日) 11:51:46.27 ID:2MZXzIB3
ガンダムは裏切らない


しかし、そろそろ逆シャアのシナリオがやりたい。
シャアが統一宇宙軍の総帥とかで。
いつまでもクワトロで百式に乗ってる場合じゃない。
942それも名無しだ:2013/01/13(日) 15:44:29.05 ID:bUPTyJFo
まあでもオズマ強いよね

エースでバサラがいれば
943それも名無しだ:2013/01/15(火) 00:55:57.84 ID:sv/n+U/Y
ユニコーンに出てくる赤い彗星がZ世界だと別世界の同一人物扱いになってて
時空震動により逆シャアVSクワトロが行われそうな気もする、でそのままユニコーン

とりあえずサザビーはよ、高レベルニュータイプ3人も居るのにνとZしかないとか
944それも名無しだ:2013/02/04(月) 05:56:21.69 ID:lwv90JKV
女性のみで挑戦してるが意外と使える人多いね
頼りは紅蓮と思ってたがクラン、シンシアとかノインとかサラも強い
ゲッター2最後まで使わせて欲しい
945それも名無しだ:2013/02/13(水) 15:07:52.36 ID:a4VQWTn7
千葉とルナマリアも育てれば非常に優秀。CBは射程+で。
946それも名無しだ:2013/03/09(土) 19:14:55.65 ID:fQOJFtH6
サラは無論として、ルナマリア、シンシアあたりは普通に強いな
クラン、ノインはきっちり使ったことないや
947それも名無しだ:2013/03/09(土) 19:21:00.69 ID:qKZqSXqF
スパロボUX 性能運用談義スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1362671860/

UXでも立ちました
948それも名無しだ:2013/03/17(日) 02:50:10.46 ID:YLS8g0Ci
>>916プレイしてなさすぎワラタ
949それも名無しだ:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:BKznhbm9
ロラン+∀で運用してる人のスキル構成が知りたい
950それも名無しだ:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:EYhD/jfd
マッパーの鉄板スキルでいいだろ
連続、H&A、SPゲット、Eセーブ
SP+とダッシュ、限界突破は枠とポイントが余れば
援護は切ってもいいかな
951それも名無しだ:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:y/TqbeCg
いい加減、デスサイズ&デュオ優遇はどうにかならんかね

鎌がALLだったりMAP兵器だったり、今回みたいに必殺技追加されたり

防御面だって原作で分身に相当する描写なんて無くて、
あくまでハイパージャマーの無理矢理再現だったはずなのに、
ジャミング(ジャマー)機能が実装されても分身は健在
過去には無印のデスサイズにまでビームコートが付いて事もあったし
952それも名無しだ:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:y/TqbeCg
デュオ自信も毎回の様に最序盤から参戦させて、
Wや今回みたいに主人公の親友ポジション確立させてるし

しかも今回はほぼ不要な射撃以外の能力が誤差の範囲とはいえW系で2位タイ以上なんだよね
拳法の達人のゴヒより格闘が上とか違和感ありまくりだわ
953それも名無しだ:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:0rkj7U9c
だって実際のところ突き詰めれば移動後無限拳のごひのが強いしなあ……
954それも名無しだ:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:8RbiWnUP
・スパロボのリアル系は結局のところ回避力が命で
一番すばしっこくて回避しそうなイメージがデュオ+死神

・なおかつキャラも機体も1、2位を争う人気


まぁ使いやすく強化されてる理由としてはこんなとこだろ
ごひとか強くしても人気無いし回避キャラでもないしでどうせ使われんし
使われるキャラを強くしておけば角も立つまいという発想
955それも名無しだ:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:y/TqbeCg
最近のスパロボは無理矢理必殺技付けるから
攻撃力重視の機体が割りを喰うんだよね

Wなんて公式のスペックでも

羽:汎用性
死神:機動力
重腕;火力
砂岩:防御力
ゴヒ:格闘

と個性付けられてるのに

X系も同様
レオパルドと同等以上の火力のエアマスターとか
956それも名無しだ:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:X+2Iwh3d
スパロボ自体(最終的には)火力=正義っていうバランスのゲームだからなぁ
機動力や装甲重視に調整した結果産廃扱いされた機体だって過去に山ほどあるわけで
制限付きの超火力兵器あるせいで産廃にされた主役機だってあるわけで…
957それも名無しだ:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:YFTMXsDm
おっとDXさんの悪口は
958それも名無しだ:2013/11/29(金) 16:26:27.26 ID:0FzeVPav
そうだったな
959それも名無しだ:2014/02/22(土) 22:28:20.02 ID:LsE4L7y9
改造養成パーツ禁止で役に立ったユニットベスト3
3位 ストフリ
2位 グレンラガン
1位 ウイングゼロ
960それも名無しだ:2014/03/06(木) 14:36:37.47 ID:5KBNvs5b
クロウの誕生日、さそり座O型と山羊座O型どっちが使いやすいんやろ。
さそり座O型の方が良いって感想多そうだけど
961それも名無しだ:2014/04/11(金) 08:27:50.01 ID:PJ0vNt6D
第3次スパロボZ 時獄篇 性能運用談義スレ
名前:
E-mail: sage
内容:
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇の
機体やパイロットの性能・運用について語りましょう。

※注意※
優劣を決するためのスレではありません。
自分の価値観を押し付けず、お互いのプレイスタイルを尊重しながら意見を交換しましょう。
釣りと思われるレスや荒らしのレスには触れずにスルーしましょう。


【公式サイト】
http://srw-z3-jigoku.suparobo.jp/
【wiki】
http://wikiwiki.jp/srwz-jigoku/







スレ立てれる人代行お願いします
962それも名無しだ
ほす