機動戦士ガンダムEXTREME VS(EXVS) 初心者スレ26

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1それも名無しだ
機動戦士ガンダムEXTREME VS(エクストリームバーサス) 初心者スレです。

初心者の方の雑談、相談、質問、対戦相手募集、愚痴など
ご活用ください。既出の質問にも優しく答えてあげましょう。
まったり、ほのぼのいきましょう。

■公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gdexvs/
■wiki
http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/1.html
初心者の方はまずは、下記より読んでみましょう。
機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki - 初心者指南(序論)
http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/295.html
■質問スレ
機動戦士ガンダムEXVSの質問に全力で答えるスレ9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1335610598/
■したらば
【PS3】家庭版総合スレ Part.29【DLC】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1331564037/

前スレ
機動戦士ガンダムEXTREME VS(EXVS) 初心者スレ25
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1338044114/
2それも名無しだ:2012/06/20(水) 11:35:18.86 ID:WAicdZZ+
次スレは>>950が立ててください。
踏み逃げ、立てれない場合は>>960以降の方は宣言してからお願いします
3それも名無しだ:2012/06/20(水) 12:04:34.47 ID:3TirkTSr
     フッ…
    ┌   ブ_ 二 ― ―   _― 二 ―┌   ブ  ヴォン!!
     |l|∧/.三 二 ―  . ニ  ニ = - \∧/
     ii|士iヽ、二 三 二  三二 二ニ  ̄._/i士iヽ、. /|
    ⊇.=.X=|i  /三 二  二 二 ニ  三⊇.=.X=⊆.//
    |l| .《V》. ||i //二―    三 二 ̄ 二// 《V》. |.|//
   i!|」 .|l|仝⊂.「」二  三 ― 二 ― 三「」.⊃仝⊂「」
  ///(.| |.)三 三 二   二 ニ  二///(.| |.)\
  //   |i  |.三  二二 二 三 二  ニ二 三|.| |.| /
 i!|i   ∠  lニ  ̄―   ̄ ―   ニ 二/  / //  /
                    /    / // 
                     /  //   /
                    ┌ / ブ/ /  /
                  /\∧//  /   ヒュンッ
                   /i士iヽ、/ /|/
                 .⊇.=.X=⊆ //
                 // 《V》. |.| //
                「」 ⊃仝⊂.「」/
             / ///(.| |.)\
              // / |.| /|.| /   敢えて言わせてもらおう!これは>>1乙では無い!
             |/ / ∠  l\    人呼んで、グラハムスペシャル!!
           /  //  /   /
           /   //  /               ┌    ブ
 シャキーン!!  /  //   /   /             \∧/
    ┌   三 二 /  / /               /i士iヽ、 /|
     \∧/   三  二ニ               ⊇.=.X=⊆.//
     /i士iヽ三 /| 三   二             // 《V》. |.|//
    ⊇.=.X=⊆ /三 二               「」 ⊃仝⊂「」
    // 《V》. |.| //  二              ///[_ ̄\
   「」 ⊃仝⊂.「三 二 二 ニ          //   // `ヽl\
  ///(.| |.)\// .二              |/; .: ダッ
  //   |.| |.三 二  三             人/!  ,  ;
 |/   ∠  l三二    ―_______从ノ  レ,  、
4それも名無しだ:2012/06/20(水) 12:13:44.98 ID:/MKrqMhT
>>1
見事なスレ立て乙です
プレマ勝率3割ランクマ伍長の初心者です
皆さんよろしく
5それも名無しだ:2012/06/20(水) 18:00:10.58 ID:mBqLQcK5
犬最強伝説

・着地を取ったと思ったら前格でかわされた。着地したと思ったらバクゥに殴られた
・1000機体なら余裕だと思って虹合戦に持ち込んだらバクゥにカットされた
・犬に格闘をカットされたから虹ステして持ち直そうとしたらまたカットされた
・倒したと思ったらバクゥだった
・1000コス相手なら大丈夫だろうと思って升の脳筋プレイを放置してたらいつの間にか落とされてた
・DXと犬で事故ったと思ったら犬が無落で恐らくアタックボーナス1位
・「そんなに強いわけがない」と間合いに飛び込んだストフリが瀕死でガン逃げしてた
・「射撃戦なら負けるわけがない」と出ていったF91がバクゥにボコボコにされてた
・赤アラートが出たので振り向いたら犬が7匹目の前にいた
・犬の空中格闘をカットしようと近づいたら画面下からバクゥが出てきた
・BD格中になぜか格闘をやめたと思ったら味方のBRにダウン貰った
・起き上がったと思ったら障害物の後ろから出てきたバクゥに殴られた
・ドラグーンなら避けられないだろうと飛ばしたら味方に当たった
・犬と交戦していた味方に援護を求めたらもう持ちません状態だった
6それも名無しだ:2012/06/20(水) 22:47:06.73 ID:aY0/7vz/
ZZって早めにカノン撃ってパージしたほうがいいのか?
それと特格からの派生はハイメガ一択だよな?
7それも名無しだ:2012/06/21(木) 01:37:27.16 ID:xIwxvzDt
強機体禁止部屋あるんだが、クアンタ、古黒使わなければ
良いのだろうか
8それも名無しだ:2012/06/21(木) 01:52:48.43 ID:kw27TsV5
>>1


>>7
コスト構わずSランは乗らない方が良いと思う
9それも名無しだ:2012/06/21(木) 01:53:14.03 ID:THJlzYil
とりあえずSラン以外ならいいんでね?
気になるようなら中の人の様子みるか、
10それも名無しだ:2012/06/21(木) 01:53:53.01 ID:THJlzYil
なんか途中送信しちまったい

気になるなら中の人の様子をみるか、最悪Aランクも使わないようにするか
11それも名無しだ:2012/06/21(木) 02:00:05.31 ID:xIwxvzDt
>>8
>>10
サンクス
とりあえずSランク避けながら様子みてみる
12それも名無しだ:2012/06/21(木) 02:32:25.18 ID:APtOpei1
シャゲのエルメスのビット、ジャンプの落下を利用して避けても避けた所を攻撃されるんだけどどうしたらいいんだ?
13それも名無しだ:2012/06/21(木) 02:59:25.00 ID:mBqfFK+i
あのビットは上手い人でも当たるときは当たる
ビットが周りに取り憑くって瞬間に慣性ジャンプで安定して避けれる
14それも名無しだ:2012/06/21(木) 03:31:16.12 ID:zlwSMupE
ビットの音止んだらステしてジャンプか、慣性ジャンプでいけるよ。
15それも名無しだ:2012/06/21(木) 03:39:03.59 ID:PtGq2dcp
>>11
アケでのいわゆる強機体は、
古黒クアストフリ運命升、ギス隠者、鮭、ザク戦車の10強
今のSだのAだのは色々ややこしい経緯があって結構荒れてるんで、大体強機体と呼ばれるのは上の機体の認識で良いかと
ただ家庭用でのそういう部屋は、ホストが気に入らない相手を蹴るための名前でしかないけどね
16それも名無しだ:2012/06/21(木) 04:11:20.45 ID:APtOpei1
>>13
>>14
慣性ジャンプでビットをかわすまでは行けるんだけど落下中や着地をシャゲや相方に狙われてダメージ貰ってしまうんだ。
CPU戦でエルメスのビットをかわすとこまでは練習できるんだけどCPUはビットをよけた後の隙を対人戦のようについてこないから
対人戦ではビットをよけた後の隙をうまく狙われてしまう。
17それも名無しだ:2012/06/21(木) 04:13:38.36 ID:kw27TsV5
シールドか相手の位置確認しといて相手の逆側に慣性ジャンプじゃいかんのか?
18それも名無しだ:2012/06/21(木) 07:22:05.19 ID:C+dYOxwL
ファンネル系の武装で動かされて着地狙われるのは当たり前だろう
ステキャン旋回で敵から離れろ
19それも名無しだ:2012/06/21(木) 12:17:55.89 ID:auIO3A1O
エルメスにビビって早く飛び過ぎなんじゃない?
単純にブースト負けしてるとか
ビットをギリギリまで引き付けてからジャンプ(上下移動)で十分だろ

相手のブースト管理方が上手かったらしょうがないけど

地上でステップするならまだしも、ステキャンなんてしたらブーストを無駄に消費してブースト負けするだけじゃね?
20それも名無しだ:2012/06/21(木) 15:05:15.13 ID:UbRGvq9f
ブーストゲージもあるのにたまに格闘が初段で止まっちゃうのはなんなんでしょうか
21それも名無しだ:2012/06/21(木) 16:33:53.59 ID:uKSoqrO6
エルメスって普段旋回で避けてる上手い人がよくあたるイメージ
あれは慣性ジャンプばかり意識してる頃はまるで当たる気がしなかったわ
22それも名無しだ:2012/06/21(木) 16:37:32.29 ID:JY2L8pNj
>>21
あれは上下の軸も使って避けるほうが避けやすいからなぁ
ファンネル系の攻撃はステップから上昇とかで回避できる場合が多いね
23それも名無しだ:2012/06/21(木) 16:37:58.86 ID:ROonb11K
>>20
それは稀によくある。
単に入力ミスじゃないかと思われ
24それも名無しだ:2012/06/21(木) 16:39:44.83 ID:uKSoqrO6
だからこそ初心者の間ではシャゲの強みがイマイチわからんのかもね
25それも名無しだ:2012/06/21(木) 17:07:54.29 ID:JY2L8pNj
シャゲは無駄な武装が無さ過ぎるのが、逆に敷居が高く感じるところのような気がする
正直アレに関してはアケコンの方が良いかと個人的には思うな

何せ格Cの需要の高さがマジパネェっす
26それも名無しだ:2012/06/21(木) 17:11:21.49 ID:ROonb11K
さりげない横格の脅威の性能
27それも名無しだ:2012/06/21(木) 18:22:59.83 ID:iX5GOJ+i
シャゲは薙刀寄り格闘機
28それも名無しだ:2012/06/21(木) 18:29:18.59 ID:PtGq2dcp
耐久600で高機動
高性能のCSに回転率の良いアシスト、格闘機並の性能の格闘もある
鮭は全部揃いすぎてて20コスの万能機を喰ってるんだよな、それでもギス隠者には及ばないが
29それも名無しだ:2012/06/21(木) 18:45:29.28 ID:Ntz7IhYI
今日モニタのHDMI端子がぶっ壊れてPS3プレイ不能になったけど、
EXVSがやりたくてやりたくて発狂しそう。
弱いくせになんでこのゲームがこんなに好きなんだろ。

皆もいつPS3やモニタがぶっ壊れるのかしれんのだから、幸せを噛みしめながらプレイしろよ。
30それも名無しだ:2012/06/21(木) 19:11:43.82 ID:OvV/rkAG
S端子とか使えないの?
31それも名無しだ:2012/06/21(木) 19:24:58.63 ID:cJmg1mVc
>アケでのいわゆる強機体は、
>古黒クアストフリ運命升、ギス隠者、鮭、ザク戦車の10強

つっても相性があるからなあ
ザク戦車はクアンタ、マスが大好物だけど
UC来たら99%勝てないし
32それも名無しだ:2012/06/21(木) 19:58:09.97 ID:8sH+bm6P
もしかして着地直前に小ジャンプで着地ずらしても意味ない?
33それも名無しだ:2012/06/21(木) 20:02:16.39 ID:zlwSMupE
>>31
それは無い。
戦車ならBM余裕で避けるれる。
ザクはきついけど、戦車がユニ見てれば、ザクはある程度動ける。
34それも名無しだ:2012/06/21(木) 20:08:09.20 ID:XJE6WwAj
>>32
軸があってるなら意味がないというのが正確かね
ケルメインには着地にふわふわ小ジャンが有効とは言うけど上取って軸合わせたらふわふわだろうがあたるし
あとは軸ずれててもUCメインみたいな強誘導はステキャンしないと厳しい
まずは相手がこっちのブースト少ないしゲロビ撃ちたいだろうなあって時にふわりとすると効果が実感できる
35それも名無しだ:2012/06/21(木) 20:09:26.10 ID:ZIilkdVP
戦車使ったことないんだろうな
ユニコは余裕むしろ餌
36それも名無しだ:2012/06/21(木) 20:41:26.28 ID:PtGq2dcp
>>32
まず軸があってるなら殆ど意味無い
軸をずらしていても高誘導武装に対してはあまり効果がない、普通のBR程度なら避けられるけどね
特に効果的なのは、ケルメインやゲロビのように銃口補正で当てる武装に対して軸をずらせている時
大事なのは相手によって使い分けることだよ
37それも名無しだ:2012/06/21(木) 20:46:10.15 ID:TnjWvEhB
旋回がいい機体はやっぱ動かしやすいなー
でもストフリは難しいな・・・
38それも名無しだ:2012/06/21(木) 21:26:25.71 ID:KBvD/Y2k
着地直前ジャンプとかやっても意味ねえよ
さっさと着地してまたすぐに飛べ
但しケルディムが敵にいたら完全に話が別だ
全ての着地で小ジャンプする勢いで行け
具体的には階級の高いケル含む対戦のリプレイを幾つかダウンロードして見れば意味がわかるはず
39それも名無しだ:2012/06/21(木) 21:39:29.40 ID:OvV/rkAG
ブーストが残り少ないときには使える技術だろ
BR一発くらいは避けられる

ただしそうならないように努力しろ
40それも名無しだ:2012/06/21(木) 21:40:56.66 ID:kw27TsV5
着地盾でええんやない
41それも名無しだ:2012/06/21(木) 21:44:50.74 ID:AgOfybx7
クアンタのソードビットって常にバスターソードにしといたほうがいい?
42それも名無しだ:2012/06/21(木) 21:56:28.42 ID:b/ShZGwG
>>40
距離が近いとそのまま固められてめくられたり
ブースト少ないと盾間に合わなかったりするからケースバイケースかと

>>41
Nサブや特射も活用したほうがいいと思うの
1度BSにしてから解除すると足遅くなるからそこらへんの見極めも重要
43それも名無しだ:2012/06/22(金) 00:10:40.95 ID:2XkSoeha
ステキャンのわかりやすい動画ないかな?今更ながら覚えようと思うんだけど…
なんか自分でやると慣性乗っちゃって連ザ2のステキャンみたいな動きになっちゃうんだけど。
ちなみに自由。
44それも名無しだ:2012/06/22(金) 00:31:03.18 ID:P5HQ65Eu
>>43
動画は動きだけならニコ動やらの初心者テクニック動画辺りにであるんじゃないかな
ステキャン自体は慣性のるそういう動きの感覚であってる
ステキャン即落下はフルクロとかみたいな慣性消し落下ネタがないとできない
むしろ機体の向きを変えず、ブーストの消費を抑えて任意の方向に誘導切りつつ微移動できるのがステキャンのメリットかね
45それも名無しだ:2012/06/22(金) 00:37:14.26 ID:ZJnkoPQY
ストライク使ってるときはステキャン使うなあ
バルカン撒きながら回避出来るし
46それも名無しだ:2012/06/22(金) 00:40:04.21 ID:M4SQxOb2
対戦相手の片方が開幕放置でもう一人と自分の相方も戦うのやめちゃったんだが、そういう場合ある程度時間たったら倒しちゃってもいいんだよね?
47それも名無しだ:2012/06/22(金) 00:44:43.51 ID:fdcRj1jv
15型くらいの液晶テレビのコンポジ端子につないでプレイして分かったけど、
画質って重要だったんだな。
小さい画面で糞画質だと状況が全く把握できずにワケも分からずに負ける。
48それも名無しだ:2012/06/22(金) 01:21:49.09 ID:ziRCJmH2
>>46
俺の場合は倒してもらいたい
相手なら倒す

時間の無駄だしなぁ
ただ倒してもらいたいのを相手に伝えられないのがなー
49それも名無しだ:2012/06/22(金) 01:25:04.88 ID:M4SQxOb2
>>48
相手が放置してる方の相手を同士討ちしてたから倒してくれって合図だったのかな?
動かない相手攻撃してたら味方が後ろに下がりますって通信送ってきたから倒してもいいのか迷った
50それも名無しだ:2012/06/22(金) 01:35:56.51 ID:ziRCJmH2
>>49
同士討ちは倒していい合図だと思う
早く終わりたいんじゃないかな

自分で攻撃しても格闘なかなか当たらんし、
ダメージも低いしでタイムアップになっちゃうけどね

無駄な時間過ごして、かつ両方マイナスになるくらいなら
さっさと終わらせたほうがお互いの為だと思ってる
51それも名無しだ:2012/06/22(金) 01:40:33.07 ID:jGSSW0Lb
>>43
ニコニコのダブルクアンタはコンボにちょくちょくステキャンしてたね
どんな挙動するかくらいのチェックにはなる
52それも名無しだ:2012/06/22(金) 02:26:23.27 ID:vODm4Sdj
ボケ戦全話見たら、ザク改とアレックス使いたくなっちゃった。が、下手くそにはどっちも、、
ザクってSランだけど、使ってる人いる?プレマで素人が練習していいかな?
53それも名無しだ:2012/06/22(金) 02:28:56.73 ID:KzIPRjO1
部屋立てろよ
54それも名無しだ:2012/06/22(金) 02:32:14.27 ID:OVHaAd4G
アレックスはかなり弱い、性能が低く放置もされやすくてかなり難しい部類
ザクは逆に非常に強い、エクバの壊れの中でも古黒と並ぶ最悪の部類
ただ10コスである以上シャフじゃ扱いにくいけどね、使うなら固定推奨
55それも名無しだ:2012/06/22(金) 02:32:30.73 ID:ImZMQVFX
>>52
ザク使えるようになればフルクロマスクアが向こうから逃げいていくようになるから楽しいよ
アレックスはおすすめしない
56それも名無しだ:2012/06/22(金) 02:44:46.51 ID:vODm4Sdj
不憫なアレックス。知ってるんです。チョバム着てる時は無視して、着てなくても放置してたんで。
ザクはランクマでもプレマでも見なくて、どうなんかなって。よし、バーニーやるよ!どもです。
ザク練習中で部屋立てですね!
57それも名無しだ:2012/06/22(金) 03:47:46.66 ID:rGNTT4C9
アレックスの全盛期は無印ガンガンだな
アーマー300あるし神升に正面から対抗できる数少ない機体
58それも名無しだ:2012/06/22(金) 07:04:25.54 ID:c/PIm6ai
ザクは初心者シャッフルだと相方がフルボッコされてあまり安定しないイメージがあるな。
初心者シャッフルは火力があって攻めれる機体でないときつい。
59それも名無しだ:2012/06/22(金) 08:55:57.29 ID:JLqKcZdy
遅レスだけど
ゲロビは小ジャンプでかわせなくね
一回かわしてもビームを上下左右に動かしてきて当たるんだが
60それも名無しだ:2012/06/22(金) 11:37:01.57 ID:9m/plrOG
家庭用で始めたばかりの素人なので、基本的な事なのかもしれませんが、少し困ったことがあるのでアドバイスをください。
自分:デスヘル、敵:青運命。相方同士のカットは一応無しで考えて。

闇討ち狙いで青運命に接近して格闘を振ったんですが、寸でのところで高跳びで逃げられてしまいました。
で、ロックオンマーカーが上に行って非常に画面が見難い状態で、相手の着地を狩ろうと思って待っているんですが
相手がどのタイミングで降りてくるかとにかく分かりにくくて、どう攻撃していいか分かりません。
気が付けばワイヤーを使って遠くの方に降りられてしまうか、最悪降りてきたところで逆に格闘を喰らってしまいます。
で、放置して敵相方を追おうとすれば、後ろから狙い撃たれてしまいます。

折角寄ってもこれで逃げられてばかりです。
wikiにも対応策が書いてませんし、正直困っています。どうすればいいのでしょう?
61それも名無しだ:2012/06/22(金) 12:45:52.45 ID:6DZjw92m
>>60
アラート見て避ける。
または、小まめにサーチを変えて、敵さんの動向を把握する。
62それも名無しだ:2012/06/22(金) 16:33:26.61 ID:lala/eii
射撃も格闘もできる万能な機体ってある?
63それも名無しだ:2012/06/22(金) 16:36:37.46 ID:4zxI98K9
ブルーは高飛びが得意だからなぁー
格闘機が来て後ろがなけりゃそりゃ高飛びするな
下で着地を狩ろうと大人しく待ってる相手には特格のスライディングで逃げながらワイヤーミサイルを保険で出して逃げるわ、
スライディングの着地は着地硬直は無しだからすぐに盾も出せるし、切り離しで曲がるミサイルでダウンも取れるかもな

相手も高飛びで追ってきたら前格のサーベル突き立てジャンプ攻撃で迎撃するわ
避けられてもそのまま急降下して先に着地して逃げられるしな

結論を言うと高飛びで逃げるのは余裕、
無視してもう片方を追いかけろ、
後ろから撃たれたら避けろ

ブルー使いが嫌な事も教えといてやる
ブルーは闇討ちのBD格闘が強いし、そこそこ威力あるので格闘もいけるイメージだが、格闘の判定がスゲー弱い
マシンガンもすぐによろけをとって逃げる事ができない
だから格闘迎撃はミサイルだ、このミサイルを射撃始動で消されてから格闘されるのと凄く困るぞ
あとは少しでもカット耐性がある格闘を相方に決められると全く射撃でカットできない
ロックを小まめに変えて見られる相手には闇討ちしにくくて困る
64それも名無しだ:2012/06/22(金) 16:41:49.35 ID:ImZMQVFX
>>62
フルクロス
65それも名無しだ:2012/06/22(金) 16:45:30.67 ID:utjhIAbq
ワイヤー使う蒼運命?
グフじゃないのか?
グフだとしたら厄介なガトリングをなんとか凌いで使い切らせたら無視でいいんじゃないかな
変に構うと覚醒や再出撃でリロードしちゃうし
66それも名無しだ:2012/06/22(金) 16:51:21.07 ID:jGSSW0Lb
3010になったときの10側の緊張感
67それも名無しだ:2012/06/22(金) 16:54:49.84 ID:TVI1QPsN
万能機は射撃も格闘も出来るぞ
だから万能機と呼ばれている
68それも名無しだ:2012/06/22(金) 17:28:53.64 ID:JLqKcZdy
バンシィ
EXVSにはいないけど
69それも名無しだ:2012/06/22(金) 17:31:00.79 ID:F5+mHhLp
>>63
横からだけどスゲー参考になった
ブルーを購入してないから対策できてなかったんだよなぁ
70それも名無しだ:2012/06/22(金) 18:18:45.30 ID:6fWi0s/U
黒本のトビア射出の台詞だと思うんだけど
何いってるかわからないところがある教えてえろい人
「いけっ!トビア!


何種類かあったけど思い出せん
71それも名無しだ:2012/06/22(金) 18:20:43.80 ID:HUnuex/H
べズバタラ!?トビアか!
72それも名無しだ:2012/06/22(金) 18:24:32.69 ID:rnowOGs2
そうだ行けトビア、奴の足を止めるんだ〜
バタラ?トビアか?
援護頼む(よくある)
やってくれ
73それも名無しだ:2012/06/22(金) 18:31:16.48 ID:HUnuex/H
>>71
ペズ・バタラの間違いでした
74それも名無しだ:2012/06/22(金) 18:40:01.14 ID:6fWi0s/U
>>73
それだ!
ペズバタラ・・・あの乗り物そんな名前付いてたのか
原作見てないし解らなくても、しょーがないよなっ

ありがとう、感謝する。
75それも名無しだ:2012/06/22(金) 18:44:59.65 ID:9m/plrOG
>>63
ありがとうございました。
高跳びで上空に留まる能力が高い&着地に隙がない&格闘迎撃が得意な機体なんですね。
もしかしてこっちが知らないことをいいことに狙って合わせられているのかな。25コスだとジOとか使ってくるので。
だとしたらちょっと嫌やわ…

ちなみに参考なまでに聞きたいんですが、他の機体(例えば初代とか青枠)にも同じように高跳びをされた場合も
基本放置してしまっていいのでしょうか?
折角近づいたのに放置するというのもちょっと悔しい気が…。
76それも名無しだ:2012/06/22(金) 19:54:55.83 ID:OVHaAd4G
>>75
高飛び=ブースト大幅消費、自分は先着地だから基本的に非常に有利な状況
基本的に射撃武装で盾を強要して、格闘で拾うなり盾されたらめくるなり
BDならお願いメインor格闘か特格サブか盾とかその辺り
ブーストの無い相手なんていくつも選択肢は無いんだから、何が出来るかを考えてそれに負けないものを選べばいい

高飛びで逃げている間は片追いのチャンスでもあるから、リターン自体はちゃんとあるよ
放置するか着地を狙うかは、相手の機体やお互いの耐久状況を見て判断しろとしか言えない
この辺りの判断は耐久調整や覚醒を考えたゲームの流れの理解が必要

それと知らないのをいい事になんて言う前に、知らない事を恥じた方がいい
初心者狩り相手ならともかく、対人戦なら同じ土俵でやってる以上知らないor弱い方が悪い
機体に関しても、お互い自分で選んで使ってるんだから相手にどうこう言われる筋合いは無い
有利な状況で対応されたなら、間違いなくそれは自分の失点だしそれを理解して上手くなるチャンスなんだからむしろ歓迎
77それも名無しだ:2012/06/22(金) 20:57:40.66 ID:FY1zc3oV
味方を助けるタイミングが解らない…
味方が斬られてるから助けようと思って撃ったら、覚醒した味方に当たってしまった。
メールが即飛んできた。
78それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:15:21.25 ID:HmzR1fCj
>>77
覚醒抜けしてる時点で味方が地雷だから気にするな
79それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:59:50.18 ID:bfHZy84c
前衛と後衛って本来ならどちらがアタボが多くなったほうがいい?
完全に連携をとってやるならやっぱり着地を取る後衛なのかな?
前衛しててアタボ1位とると、猪して殴り倒しただけに感じてしまう・・・
80それも名無しだ:2012/06/22(金) 22:11:44.50 ID:utjhIAbq
勝てばよかろうなのだ
猪して殴り倒してロックを集めて後衛を動かしやすくするのが前衛の仕事だよ
後衛のがアタボが多かったとしても、それは前衛が気を引いてくれたから出来たことだよ
81それも名無しだ:2012/06/22(金) 23:06:11.52 ID:TVI1QPsN
アタボなんて気にするな
82それも名無しだ:2012/06/22(金) 23:40:29.65 ID:lala/eii
カット耐性って何?
83それも名無しだ:2012/06/22(金) 23:51:44.69 ID:tbU3JueI
>>82
攻撃の邪魔(カット)されにくさ(耐性)

例文
クアンタのBD格闘はカット耐性が高いがN格闘はカット耐性が低い

次のテストに出します
84それも名無しだ:2012/06/22(金) 23:56:01.47 ID:lala/eii
高い方がいいってこと?
85それも名無しだ:2012/06/23(土) 00:06:07.67 ID:KFjaU/Yp
>>84
はい
よく動く場合やコンボ時間が短い場合カット耐性が高い(優れている)と言えます
また「高い・低い」ではなく「ある・ない」が使われる場合もありますが
こちらもある方が良しとされます
86それも名無しだ:2012/06/23(土) 00:10:23.98 ID:FIdGWFD0
基本的には高い方がいいけどカット耐性が低いコンボはダメージが優れてたりするから状況次第ではそっちを出してダメージレースに勝ちやすくしたりもする
87それも名無しだ:2012/06/23(土) 00:10:28.92 ID:xIJKyGjU
>>84
こういう子時々来るけど・・・なんというか・・・その・・・不謹慎ですが・・・・・フフ・・・勃起してしまいまして・・・
かまってあげたくなるのさぁ・・
おじさんが優しく教えてあげるよぉ・・・カット耐性は高いほうがいいのさぁ・・・敵に邪魔されずにダメージを与えられるからね・・・

88それも名無しだ:2012/06/23(土) 00:19:15.70 ID:upiwpS2A
相方がエァッとか叫んでたら意気揚々ともう一方に長ったらしいコンボ狙いにいくよ!
サーチ替えして即時離脱とかやってみたいけど、タイミングとちった時の事考えると
なかなかできないんだよね。格闘出し切った瞬間に慌ててもう一方見るくらいしか
89それも名無しだ:2012/06/23(土) 00:24:22.81 ID:6tMz+/FQ
クアンタの格闘カット耐性高いのはいいんだけど
強制視点変更の格闘ばかりで格闘決めたあとの着地がきつい
90それも名無しだ:2012/06/23(土) 00:47:33.58 ID:JF2gl/EW
クアンタの格闘に文句垂れるとか正気か
だいたい後格で〆ればいいじゃないか
91それも名無しだ:2012/06/23(土) 03:22:46.61 ID:HFjwMeOz
>>84
でも、カット耐性が高い攻撃にも欠点はある。
例えば、クアンタのBD格闘は軸が合ってない限りほぼカット出来ないから、
食らってる方の相方はカット諦めて、早々にクアンタの相方の方へ行く場合が多い。
自衛が出来る相方だと良いんだけど、出来なかった場合は後衛が攻撃を食らって、体力調整を崩される可能性がある。
そこら辺には注意。
92それも名無しだ:2012/06/23(土) 09:55:09.02 ID:B4HZ++Pq
赤アラートがなってからそっちを向いても遅い?
93それも名無しだ:2012/06/23(土) 10:13:26.73 ID:sA6tE3Ht
俺は向かないかな。
94それも名無しだ:2012/06/23(土) 13:08:54.35 ID:pxahv1eK
地走機体に射撃当てるときいつ狙えばいいの
特にヒルドルブみたいにブースト回復して無限に動き回るやつはもう無理ゲーになる
95それも名無しだ:2012/06/23(土) 13:16:37.66 ID:ohxQZUFn
軸を合わせれば射撃があたる
96それも名無しだ:2012/06/23(土) 13:20:57.15 ID:NYRyp1UL
怠慢なら諦めてもいいかなと思ってる
97それも名無しだ:2012/06/23(土) 13:34:07.72 ID:hmFr7oBo
運命とかザク使う
98それも名無しだ:2012/06/23(土) 14:07:23.27 ID:AjY7/Eck
ストフリのフルバーストってドラグーン展開してから撃ったほうがいい?
何か威力下がってる気がするけど
99それも名無しだ:2012/06/23(土) 14:09:05.46 ID:ohxQZUFn
wiki読めよ
100それも名無しだ:2012/06/23(土) 15:05:04.42 ID:B4HZ++Pq
隠者使いやすすぎだろこれワロタ
101それも名無しだ:2012/06/23(土) 15:10:13.26 ID:n2Y7wxqQ
前衛をこなせる隠者は頼りになるな
後ろでモウヤメルンダばかりしてきた奴は20と組んだ時まともに戦えるのか怪しいもんだけど
102それも名無しだ:2012/06/23(土) 15:59:23.71 ID:bir6X3ir
>>98
確実に当てれるなら展開しないで良いと思う

とりあえず牽制用になら展開してみたいな
103それも名無しだ:2012/06/23(土) 16:52:00.17 ID:B4HZ++Pq
今までシャフ専な中尉なんだけど、
立ち回りを最初から学びたいからランクマ固定に挑戦したいと思うんだ
サブ垢つくって民間人から、ってのは狩りになってまずい?
固定はレベル高いと聞くから、本垢で乗り込むと組んだ相手に申し訳ないだろうし・・・
104それも名無しだ:2012/06/23(土) 16:59:03.35 ID:FIdGWFD0
どう言い訳しようがサブ垢はサブ垢だっての
聞くぐらいなら本垢で固定やれ
105それも名無しだ:2012/06/23(土) 16:59:37.60 ID:sA6tE3Ht
本垢のポイント下げたくないとかじゃなきゃ別に本垢でいいと思うけどね。
どうせ低階級はサブアカばっかりだから別に作ってもいいんじゃない
106それも名無しだ:2012/06/23(土) 17:02:26.11 ID:B4HZ++Pq
>>104
thx地雷ってくるわ
>>105
正直階級に興味はないから伍長まで下がったってかまわないw
ただ相手からのファンメが怖いんだよなー
一度だけ貰ったけど正直凹んだ

とりあえず今から参加してくるからここみて組んだ人ごめんな!
107それも名無しだ:2012/06/23(土) 17:17:18.92 ID:GebC4+GP
余程の事がなければファンメなんて来ないから大丈夫
流石に煽り通信や捨てゲでもすれば貰うかもしれんが
プレイヤー層の違いもあるから基本的にシャフよりもマナーも良いし

ただ相方の機体は自分に合わせてよく選んだほうが良いよ
全体的に上位機体が多いし、しっかり組を考えないと余り勝てない
108それも名無しだ:2012/06/23(土) 18:28:23.52 ID:hmFr7oBo
固定の方が性格地雷多いだろ・・・
ファンメなんてシャフじゃ貰ったことねえよ
109それも名無しだ:2012/06/23(土) 18:47:23.59 ID:sAJWK2fc
固定組むと対戦相手も固定限定になるの?
110それも名無しだ:2012/06/23(土) 18:51:31.16 ID:GebC4+GP
固定はペアごとのマッチング
シャフは4人をランダムに選出して、その中でランダムにペアが選ばれる
当然固定とシャフが混ざることは無いよ
111それも名無しだ:2012/06/23(土) 18:58:38.94 ID:sAJWK2fc
>>110
じゃあ固定は相手も強そうだからシャフのがいい気がしてきた
112それも名無しだ:2012/06/23(土) 19:11:17.63 ID:B4HZ++Pq
おk、少尉に落ちた!
全然連携取れなくて何度もペアが変わったw
けど恐れてたファンメはなかったな
最後負けてもずっと組んでくれた相方thx
これからも少し固定でがんばってみるぜ
113それも名無しだ:2012/06/23(土) 20:11:27.44 ID:NYRyp1UL
なんだかんだでファンメ送ってくるのは一部のキチガイだけだからな
捨てゲーしたらわからんけど
114それも名無しだ:2012/06/23(土) 21:03:50.67 ID:yIfE0Blc
ファンメと言えば突っ込むだけってタイトルで何かあった
本文ないしリプ見てたら1回しかやってなくて、しかも戦った相手。さらにこっちが勝利してたみたいでよくわからんのを貰った
115それも名無しだ:2012/06/23(土) 22:27:13.20 ID:Qgvrr055
ZとX1だったらどっちが前衛がいいんだろう
X1前衛じゃないとマントなくなっちゃうし、かといって体力ひくいから覚醒安定しないし
116それも名無しだ:2012/06/23(土) 22:36:04.10 ID:hmFr7oBo
普通にX1前衛
そもそもZが前衛する状況は覚醒中か相方が20とか援護機の場合だけだし
117それも名無しだ:2012/06/23(土) 22:38:55.94 ID:HkSDbxTD
X1って後落ちだとスタートっから武装が1個ないんだよなー
ものすげー不利だな
118それも名無しだ:2012/06/23(土) 22:55:35.93 ID:AjY7/Eck
デルタプラス使うの難しいんだけどこいつ使うならZ使った方がいいかな?
119それも名無しだ:2012/06/23(土) 22:58:39.01 ID:ohxQZUFn
25のZのほうがいいに決まってる
120それも名無しだ:2012/06/23(土) 23:27:42.34 ID:Qgvrr055
X1前でいいのか
どうしてもZの覚醒の旨みにひかれてたがZ後衛で安定なのね
121それも名無しだ:2012/06/23(土) 23:45:37.38 ID:HkSDbxTD
ザクと組むと糞ゲすぎるwww
122それも名無しだ:2012/06/24(日) 00:07:26.35 ID:oXLks+wv
ゴッドやマスターの超級覇王電影弾って封印安定?
123それも名無しだ:2012/06/24(日) 00:07:37.03 ID:FS0SxAji
ザクは味方にしても敵にしても面白くない
ザク本人は楽しいんだろうけど
124それも名無しだ:2012/06/24(日) 00:16:37.06 ID:+SoEfXGw
>>118
自分はデルタのが使い易いと思った方だけど
使ってて合わないと思ったんならΖのがいいだろうし
プレマシャッフルとかでも2000なんか乗るなって人もいるしね

変形サブ 特格 アメキャン等Ζより動かしてて楽しい
125それも名無しだ:2012/06/24(日) 01:32:29.44 ID:5Xh7GYYV
>>115->>116 >>120
ただし、初心者が勘違いをしちゃいけないのは
前衛のX1は「ロックを集める」事が仕事であって、「突っ込んで格闘を当てる」事ではない。

X1の格闘は踏み込みこそ早いが、判定やカット耐性にかしては万能機並で、そんなに良くはない。
見られている相手に当てられる性能ではないし、当てても敵相方がカット可能な場合は、高確率でカットされる。
X1は闇討ち機体であるってことをどうも分かっていない初心者が多い(ちなみに、エクシアも全く同じ)。

試合の流れとしては
・X1が前に出て、適度に射撃を撒きつつ敵のロックを集める。早い足回りとマントの性能を活かし、被弾を最小限に留めながらチャンスを伺う
・ZはX1に集中するロックを利用して、丁寧に射撃でダメージを取っていく。ここでダメージが取れないとX1の負担が増えていく一方。
・Zがちゃんとダメージを取れるようになってきたら、敵のロックは必然的にZの方にも向くようになる。
・満を持してX1が得意の闇討ち格闘で更なるダメージをとっていく。

この流れを忘れないように。
126それも名無しだ:2012/06/24(日) 01:45:48.00 ID:/wSOSlfU
まあ突っ込んで格闘当てれるのは升くらいだよな
X1は格闘機じゃなく闇討ち性能の高い万能機って感じだしな
127それも名無しだ:2012/06/24(日) 01:52:27.87 ID:W5Qaty5u
マスターでもダブルロックされてたら格闘なんか入れられないぞ
128それも名無しだ:2012/06/24(日) 03:47:19.09 ID:ut9QlePZ
闇討ち機は忍耐力が試されるから難しい 
高ダメコンボ入れてドヤァしたい気持ちを抑えつけるのがしんどい
129それも名無しだ:2012/06/24(日) 05:28:23.68 ID:P+1vjgXt
>>118
メイン射撃はZの方が明らかに使いやすいし、覚醒絡めて無理やり攻めれるんで自分はZの方が使いやすいな。
デルタは相方に左右されるところが多いんで好きじゃないわ。
支援が得意な射撃寄り万能機なのに格闘決めないとダメ負けすることが多いように感じる。
130それも名無しだ:2012/06/24(日) 09:21:52.98 ID:wbVK8pfp
>>127他の機体はもっと無理
131それも名無しだ:2012/06/24(日) 09:48:12.33 ID:SIMnE0wi
枡古黒クアあたりが相方に来るとロック集まるから自分はフリーで動けて気楽
132それも名無しだ:2012/06/24(日) 10:04:24.73 ID:l9wVtgRT
さっきランクマッチシャッフルで少尉3人の所に大将(46連勝中)が降臨してきた
射撃キャンセル盾とか使ってきてこっちの攻撃が全然当たらねー
133それも名無しだ:2012/06/24(日) 10:13:20.93 ID:oXLks+wv
射撃CSと格闘CSの両方ある機体をサブでチャージした場合
射撃が優先されるの?
フルクロスとかゴッドとかいつもそうなんだけど
134それも名無しだ:2012/06/24(日) 10:29:17.46 ID:5Xh7GYYV
射撃優先だね。フルクロスで同時に溜めて同時に離すと、射撃CSにしかならない。
なので、同時開放の場合はずらしながらボタンを離す必要がある。
このずらし離しが安定せず、嫌になってフルクロスを使うのを辞めた変な奴もいる。
135それも名無しだ:2012/06/24(日) 12:29:18.78 ID:4ijy4TTA
チームフリーの4割以下部屋とか初心者部屋って需要ないのね
昨日建てたけど全然人が来なくて…

自分シャフ少尉(上がったばかり)でフレがシャフ軍曹レベルなんだけど
まだまだシャフで遊んでた方が無難なのかな?
136それも名無しだ:2012/06/24(日) 12:35:24.91 ID:KKg83CxK
もう発売してからかなり経ってるから、ある程度の勝率以下だと諦めて辞めていった人が多いんじゃないかな?
自分の周りの、45%以下の人はほとんどやめてしまったので・・・

自分は45くらいだけど、50前後の部屋たてたらすごく集まってくれるよー
ただ自分より上の実力の人が多いから、組んだら申し訳ないときが・・・
137それも名無しだ:2012/06/24(日) 12:37:57.03 ID:wbVK8pfp
正直4割程度だと固定もシャフも変わらんと思う
138それも名無しだ:2012/06/24(日) 12:40:10.08 ID:Z48h1Ujj
>>135
対戦募集スレで集めてみればどう?
139それも名無しだ:2012/06/24(日) 12:41:54.14 ID:B5oyjlAd
そもそもチームフリー自体部屋が少ない
条件上にして固定部屋作ってもシャフと比べると人の集まり具合がひどい
140それも名無しだ:2012/06/24(日) 12:59:49.37 ID:4ijy4TTA
なるほど、回答ありがとうございます

勝率5割くらいの実力のペアが相手だと2割も勝てず
相方の心が折れそうになったので…
とりあえずは相手に困らないシャフで自衛や押しつけを磨こうと思います

固定シャフ両方とも、中尉や大尉レベル辺りの方が少尉以下レベルよりも
層が厚い(人が多い)って感じですか?
141それも名無しだ:2012/06/24(日) 13:17:58.62 ID:KKg83CxK
すみません、フリーって見落としてました・・・
でもゴールデンタイムでもフリーだと全然あつまらず、仕方なく(フレ2人しかあつまらなかったので)スロット2のシャフ部屋たてたら一瞬で埋まったなぁ
142それも名無しだ:2012/06/24(日) 13:20:38.78 ID:W5Qaty5u
固定は上手い人しかいないってイメージがついてるから下手な人はいかないし
上手い人は上手い人が集まってる部屋だけにいくから人が少ない
143それも名無しだ:2012/06/24(日) 14:10:41.78 ID:l9wVtgRT
>>135
っていうか、5割以下、4割以下部屋重複し過ぎたろ
同じような部屋を同時にいくつも見かける

部屋立てる人は既に部屋が建っていないか確認してる?
144それも名無しだ:2012/06/24(日) 14:24:25.78 ID:l9wVtgRT
ごめん、チームフリーの話ね
勝手にシャッフルと思い込んでしまった
145それも名無しだ:2012/06/24(日) 14:57:36.32 ID:M0re3c0N
神のメインの赤ロックが意外と長くてちょくちょくつかまっちゃうなぁ
146それも名無しだ:2012/06/24(日) 16:14:20.72 ID:rXWhDgIW
くっそ少尉維持できねぇ
147それも名無しだ:2012/06/24(日) 16:16:29.21 ID:b2ZtVzjJ
調子が悪いそんな状態が続いちゃったら

時には引く事も覚えよう

プレマでもやって気分を落ち着けるとかね
意外と気分転換できるもんだよ
148それも名無しだ:2012/06/24(日) 16:28:45.01 ID:wbVK8pfp
むしろその日はもうやらない方が
やりたい気持ちはわかるがw
149それも名無しだ:2012/06/24(日) 16:32:23.03 ID:oNLjI6o3
プレマでもランクマでも負けが込みはじめたと思ったら素直に引いて頭を冷やそう
ドツボにはまる前に
150それも名無しだ:2012/06/24(日) 17:02:09.81 ID:Z2wknUYj
Z使ってるんだが3000と組んだ時3000が近距離で見合ってる相手は邪魔しない方がいいのかな?
特にマスター運命クアンタにあと隠者
とりあえず撒いとけグレネードがよく味方格闘をカットしてしまうw
けど攻撃当てるチャンスでもあるので悩ましい
151それも名無しだ:2012/06/24(日) 17:07:36.91 ID:R+3Zmo10
よくさマス以外の格闘機は生当て禁止
闇討ちに徹することといわれてるけど
冷静に巧く迎撃してる相手を崩すのはそうなんだけど
連携もとれてなくて荒されてる時や格闘機に近づかれて相手が焦ってるときは
生格フルコンで一気に叩くのもいいぞ
ゴッドや死神やスサや02だと近づいてフルクロやクアンタを生当て嵌め殺しも出来るから
ようは状況次第だろう

152それも名無しだ:2012/06/24(日) 17:41:26.32 ID:/wSOSlfU
そりゃ生格決められる状況ならそうしたほうがいいんじゃないの
乱戦なら格闘機の方がダメージレースで有利になるし
153それも名無しだ:2012/06/24(日) 17:57:01.94 ID:LkxeCWKB
>>150
ZはL字取ってブースト消費少ないメインか、チャンスにハイメガ
メインは後ろで垂れ流して当たる性能じゃないから、位置取りと連携が非常に重要
サブは爆風巻き込まれて浮きから相手の追撃入るし乱戦時は注意、ハイメガならダウンで追撃無いけど

生格はBRやブメ等の始動でなく格闘を直接当てる事、闇討ちは自分にロックを向けてない相手を攻撃すること
生当て無理に狙うなってのはリターンは高いけどリスクも高いから、X1とか生BD格よりもBRからのBD格使うのが良い例
闇討ちしろってのは、相手に見られてないから当てやすく、リスクを抑えてダメージが狙えるから
敵高コに200与えたけど自分は150喰らいました、なんて事になればそれは後衛として失敗

マス以外が闇討ち狙えってのは、低コは基本後落ちで使える耐久が少なく、向きあって格闘狙いに行くようなリスクの高い行為は危険だから
マスの場合はダメ稼ぎは覚醒時が基本で、ロック集めや前線上げが主な仕事だからある程度前で積極的になる必要があるってだけ
まず言葉の意味を正しく理解しよう
154それも名無しだ:2012/06/24(日) 18:45:21.44 ID:qIzsoZUQ
X1のブー格みたいに当てやすい格闘教えて下さい
155それも名無しだ:2012/06/24(日) 18:46:58.66 ID:/wSOSlfU
コノシュンカン
156それも名無しだ:2012/06/24(日) 21:18:53.70 ID:hKzAybxz
ココハオレノキョリダ
157それも名無しだ:2012/06/24(日) 21:19:21.39 ID:RJzVOnjv
赤枠の横格は伸びもそこそこで判定良好だから当てやすいかと
158それも名無しだ:2012/06/24(日) 21:32:53.34 ID:wbVK8pfp
BD格あてられる相手ならなんでも当たる
159それも名無しだ:2012/06/24(日) 21:35:38.80 ID:nEL1fXXG
ブルーディスティニーのBD格
160それも名無しだ:2012/06/24(日) 22:05:40.51 ID:4mhDnvGt
ランクマ何ヶ月かぶりにやってるけど10回中7回はキャンセルされるんだけどなにこれ?
プレマも意味の分からないキックする奴ばっかりだし
161それも名無しだ:2012/06/24(日) 22:19:00.01 ID:F8kgqSyz
>>160
回線に黄色以下がいる・階級が合ってない がほとんどのキャンセル理由じゃないかな。
プレマは知らん。キックされまくってるなら条件にあってないか機体一択かじゃない。
162それも名無しだ:2012/06/24(日) 22:20:15.76 ID:6yYpjCo9
>>160
回線がわるいんじゃね
163それも名無しだ:2012/06/24(日) 22:34:36.87 ID:9aQy7M5/
フルクロスに張り付かれて、コノシュンカンで起き攻めされまくって何も出来ずに落ちてしまったんですけど
どうすれば良かったのでしょうか。X1で新兵ランクマシャフです。
ムチ振っても相手の攻撃の方が早くて潰されました
164それも名無しだ:2012/06/24(日) 22:38:06.54 ID:6yYpjCo9
>>163
直ぐ起きないのは絶対条件として自然に起きたら高飛び、ガード、横鞭
辺りか

鞭間に合わないか?
165それも名無しだ:2012/06/24(日) 22:46:56.69 ID:wbVK8pfp
高飛びはウオッでカモなんだが
166それも名無しだ:2012/06/24(日) 22:47:30.04 ID:9aQy7M5/
>>164
ありがとうございます!
超至近距離に張り付かれたので全然間に合いませんでした…
167それも名無しだ:2012/06/24(日) 22:49:11.37 ID:njSCHUV8
バクステ挟まないからじゃね?
あとトビアで相打ちに持ち込むとか。
168それも名無しだ:2012/06/24(日) 22:49:51.06 ID:6yYpjCo9
>>165
鞭縦に強過ぎだったなww


起きないで待ってたらフルクロが相方の方にいくだろうから後ろから狙い撃つ、とか?
169それも名無しだ:2012/06/24(日) 23:08:40.80 ID:OnCvfygZ
N格の伸び自体も十分高飛び喰えるしな
鞭は相手が鞭の射程の外から踏み込んでくるのは迎撃できるがリーチ内でこの瞬間見てから鞭は発生と反応的に結構きつい
起き上がりにN格ぶんぶんしてくるならステップ横格辺りも手
復帰時にこっちは攻撃しなきゃわずかだが無敵だからあわてずステップを踏めばいい
ステップ横格は格闘読みの迎撃として汎用性が高いからできると世界がちょっと広がる
あとはフルクロの格CSは18秒だから相方遠くて無事そうなら一発もらったらレバー入れずにダウンしっぱでもいい
170それも名無しだ:2012/06/25(月) 00:05:59.03 ID:oXLks+wv
ZZって早めにカノン撃ってパージしたほうがいいのか?
それと特格からの派生はハイメガ一択だよな?
171それも名無しだ:2012/06/25(月) 00:14:24.94 ID:Vjxa2FpD
ありがとうございます
ステップももっと使ってみます。
相方とかもあんまり考えてなかった…
172それも名無しだ:2012/06/25(月) 00:14:50.42 ID:iiqzkJuC
相手にファンネル持ちやら超弾速単発ダウン持ちやらがいたら
ハイメガ狙ってるうちに蜂の巣にされるからさっさと脱ぐ
特格は状況次第だろ
カット耐性0だし他に打ち上げダウン取れる択もある
覚醒中はHBSコン狙うべき
まあ僕ZZ乗らないんですけどね
173それも名無しだ:2012/06/25(月) 00:35:17.60 ID:mUBsE1ZX
FAZZに近距離で覚醒されると非常に怖い
覚醒技絡めたコンボで普通に350超えしてくるしスパアマだしコンボしなくても格CSあるし怖い

まあ覚醒されても逃げるのは楽なんだけどな
174それも名無しだ:2012/06/25(月) 00:39:04.44 ID:S+Tx0C4A
ファッツは出てない件
175それも名無しだ:2012/06/25(月) 00:47:17.82 ID:lUDdXK2o
元帥のギスに勝っちゃったァー!?まぁ自分の相方が佐官のフルクロだったけど…
固定部屋って上位階級様一杯で行き辛いけど、ありえない体験させてもらえるね
詐称上位階級なのか手加減してくれたのかしらんけどそれでも嬉しい。後生リプ残すよ…
176それも名無しだ:2012/06/25(月) 01:32:49.87 ID:JzkiLDeE
>>175
元帥なんかより左官の方が強いのゴロゴロいるからな
177それも名無しだ:2012/06/25(月) 01:47:12.93 ID:40f7tv0w
相方が20なら割と早めに脱いだ方がいいんじゃないか?
178それも名無しだ:2012/06/25(月) 01:56:33.54 ID:wIMmr4K7
脱ぐ(意味深)
179それも名無しだ:2012/06/25(月) 02:12:45.64 ID:mUBsE1ZX
あいつの場合重ね着してるのを脱いだだけじゃないですかー!
180それも名無しだ:2012/06/25(月) 02:28:08.53 ID:fagemwMh
>>160
回線かネームが赤になってるのかもな。
切断などでネームが赤になってる場合、ランクマだったら階級と回線が出てくる所でothersが他人からみて赤になるらしい。
181それも名無しだ:2012/06/25(月) 11:14:03.57 ID:FnkJhbra
キックされてる奴ってマジでこういう自分ではわかってない奴多すぎて尚更タチが悪い
回線糞なのとかマジで気づいてなさそうだし
182それも名無しだ:2012/06/25(月) 15:37:32.67 ID:bbQ/ZZAv
>>181
参加者募集 青のみ
黄色<参加者募集ですよね^^
こうですね分かりませんあいつら都合のいい文しか読んでないからな
183それも名無しだ:2012/06/25(月) 18:20:51.75 ID:j1scz5jH
たまに勝率部屋連勝補正ありで立てる俺は、5〜6連勝もする人は申し訳ないけど蹴る
勝率部屋に集まってくれる人は、同じくらいの実力の人と多々買いたい人多いだろうし
それ以上に部屋名にわざわざ条件書いてるのに蹴らないホストが多すぎるわ
184それも名無しだ:2012/06/25(月) 18:49:31.43 ID:7zLFjBVB
蹴った後の相手のファンメとかがこえーんだろ
本当に常識知らずのせいでオンゲはどんどん糞になってく
185それも名無しだ:2012/06/25(月) 19:02:01.85 ID:iDZ+Vbv5
よく部屋立てるけどファンメとか来た事ないな。9連勝の奴居たときも気にせず部屋閉じたわ
いつもは5連勝で蹴るのにそいつと当たらなくて蹴るの忘れてた
186それも名無しだ:2012/06/25(月) 19:08:21.63 ID:o5iChaRf
連勝してる人って蹴ったほうがよかったのか
今度から5連勝あたりでキックするようにしよう
187それも名無しだ:2012/06/25(月) 19:14:34.86 ID:iBkPrZwW
補正ありは連勝するなってことだろ
連勝してたら蹴っていいっしょ
逆は逆だが
188それも名無しだ:2012/06/25(月) 19:24:42.83 ID:xo3ZErXF
連勝して蹴るなら部屋名にそう書いとけよ
5連勝×とかさ
189それも名無しだ:2012/06/25(月) 19:41:39.99 ID:JzkiLDeE
俺はほどよく雑魚の部屋に入ると練習で弱機体使ったり、メイン機体でも特射と格闘しばりプレイとかして負けも演出するな
真面目にやれば連勝してしまうだろうが、そんな事ばかりやっているので未だに勝率4割
だから4割部屋に入れるのだが、(以下ループ
190それも名無しだ:2012/06/25(月) 19:48:27.35 ID:37aLbN75
中尉になれないお・・・
191それも名無しだ:2012/06/25(月) 19:50:07.35 ID:40f7tv0w
連勝したら蹴るとか何のためにやるの?馬鹿なの?
192それも名無しだ:2012/06/25(月) 19:54:13.51 ID:PRWt7xxT
>>191
蹴られても全く気にならんが
部屋のレベルとかにあってなかったと
思われたか糞回線に気づいたか
193それも名無しだ:2012/06/25(月) 19:56:14.84 ID:FbNZ5vHS
狩りやババ抜き状態の防止でしょ
7連勝とかしてるならさすがに格上とみなすよ
勝敗がほぼ解りきった試合になるとそれだけでモチベが下がる人は多い
194それも名無しだ:2012/06/25(月) 20:00:09.91 ID:0m/54b6v
一人だけ7〜8連勝してるなら部屋のレベルにあってないでしょ、出て行かないなら狩りと思われても仕方ない
195それも名無しだ:2012/06/25(月) 20:12:49.39 ID:37aLbN75
無双してる時と何も出来ない時と何が違うんだろう
196 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/06/25(月) 20:16:09.64 ID:UOBFnGpO
ふらっと入った部屋で、たまたま7連勝とか11連勝以上してる人が敵になって、
勝って連勝止めてあげると気持ちいいよね。そして負けると出てくこと多いよね。
自分もその後、さっと消えると。
197それも名無しだ:2012/06/25(月) 20:31:37.92 ID:40f7tv0w
5割部屋の部屋主が55だと54の俺は安心してプレイできる

…はずだ
198それも名無しだ:2012/06/25(月) 20:38:58.18 ID:7zLFjBVB
>>195
相手の質
199それも名無しだ:2012/06/25(月) 20:52:03.58 ID:xo3ZErXF
てか5連勝した後に5連敗することなんてざらにあるんだが
200それも名無しだ:2012/06/25(月) 21:18:19.19 ID:o5iChaRf
自分は補正なしで45%だけど50%前後で募集かけてるなぁ

みんなの意見きけて参考になった モチベ下がる人もいるから難しいね・・・
201それも名無しだ:2012/06/25(月) 21:19:51.43 ID:l1qAXqVX
>>199
人間だしムラはあるよ
だが多分ゾーンに入ってたんだよ黒子のバスケみたいに
集中してるとなんか舞い降りるよ
202それも名無しだ:2012/06/25(月) 21:31:42.16 ID:lUDdXK2o
フレが10連勝リプ見せてきたから自分もリプ見てもらいたかったけど
プレマでは10連勝目指す前に蹴られるから無理ってことかい
ていうか何で10連が条件なんだよバンナムゥ…リプのやり取りくらいデフォで(ry
203それも名無しだ:2012/06/25(月) 21:39:11.49 ID:tcq6aSkO
3人実力拮抗で残り1人引いた方が負けるような状態だと
入れ替わりないと5連勝ぐらいならよくなる気がするけど
そういう時でも組み合わせで連勝してる人が蹴られてくと
なんだかなって気にはなるね
204それも名無しだ:2012/06/25(月) 21:40:02.13 ID:iBkPrZwW
ランクマで10連勝目指すんや!

地雷少尉の俺でもフルクロなら10連勝いける。
おかげでCPががががががが
205それも名無しだ:2012/06/25(月) 21:43:29.62 ID:4XJN3ARK
古黒よりクアンタの方が使いやすいイメージがあるけど、古黒の方が多いな
206それも名無しだ:2012/06/25(月) 21:46:17.19 ID:iBkPrZwW
ゴリ押しがヤバイよフルクロ
207それも名無しだ:2012/06/25(月) 21:50:24.78 ID:37aLbN75
最後に無敵になるのウザすぎww
208それも名無しだ:2012/06/25(月) 22:04:52.99 ID:l1qAXqVX
生フルクロのときレイプしないときついなしかしあいつらN格しかやらんからちんちん
209それも名無しだ:2012/06/25(月) 22:08:25.75 ID:bbQ/ZZAv
>>205クアンタより荒らせるし
ある程度の腕でも1落ち後両解放半覚なんてワンチャンあるなんてレベルじゃないからな
210それも名無しだ:2012/06/25(月) 22:32:34.26 ID:Mz5am9Nd
>>202
自分で立てれば蹴られないよ!
211それも名無しだ:2012/06/25(月) 22:54:13.61 ID:wCBlzteM
そもそもフルクロはブースト量が一人だけ3500だから
212それも名無しだ:2012/06/25(月) 23:46:57.47 ID:wIMmr4K7
勝率4割部屋でやってるけど
44,5%辺りは蹴ろうか迷うライン
213それも名無しだ:2012/06/26(火) 01:02:49.14 ID:biqXzdEM
ただ4割だと40.0%〜49.9%まで入れるだろ
214それも名無しだ:2012/06/26(火) 01:26:25.87 ID:c6UCZeQN
>>213
それは4割台だろ
215それも名無しだ:2012/06/26(火) 01:28:10.77 ID:k6MM7WiE
○割だとややこしいから○%↓で制限したほうがいい
216それも名無しだ:2012/06/26(火) 01:33:53.23 ID:YO7RpuXk
>>214
なら40.1%とかでも4割台なわけで・・・
39.9%なら3割台だし
40%限定ってのは難しいから、部屋主はしっかり台なのか、未満なのか
そこらをしっかり書くべき
217それも名無しだ:2012/06/26(火) 01:59:15.58 ID:BsIb88VH
±5くらいでいいんじゃないの
218それも名無しだ:2012/06/26(火) 02:21:02.48 ID:FbDiHoSb
>>211
でも、ブースト性能だけで言うなら00の方が上なんだよな。
219それも名無しだ:2012/06/26(火) 03:21:55.09 ID:5ws720NK
はじめまして
ど素人ですが用語の質問です。
L字とは何でしょうか?
ググっても検索できなかったもので、すみませんがよろしくお願いします。
220それも名無しだ:2012/06/26(火) 03:54:00.86 ID:3AIjLXaq
>>219
自分


敵←←相方


みたいな陣形で囲むこと
221それも名無しだ:2012/06/26(火) 05:11:47.53 ID:l9GY3l79
>>218
残念ながらそれすらもフルクロのが上なんだ
ブースト量なら、両開放>ライザー=片開放>双方の生
覚醒でも、両開放覚醒は強TR以上のブースト量

ブースト性能は格CSとライザーで互角程度、強TRも両開放覚醒と同程度
回転率も、ライザーがリロ30秒の持続15秒に対してCSリロ25秒の持続18秒、両開放相手にすら劣るし生時の性能も負け

00が勝るのは覚醒時のブースト速度のみで、後はあらゆる面でブースト性能は負け
耐久も赤ロックも火力も押し付けも火力の時間効率も敵わない、つまりどうあがいても絶望
222それも名無しだ:2012/06/26(火) 06:43:51.16 ID:xArbaLZl
俺はフルクロよりクアンタのほうが嫌だ
覚醒ほぼ無敵な上、無敵状態のとき密着されて出現即エアッとかどうしたらいいかわかんない
223それも名無しだ:2012/06/26(火) 06:47:15.47 ID:5ws720NK
>>220
なるほど
ありがとうございました^^
224それも名無しだ:2012/06/26(火) 07:18:03.05 ID:1sN+vH0e
>>221
そのブースト速度最速が重要なんだが
ストフリだってブースト量みたら3000最低だぞ
225それも名無しだ:2012/06/26(火) 08:02:01.95 ID:l9GY3l79
>>224
覚醒時限定で00は速度で勝るのは勿論事実だし、それ以外は劣るのも事実
00を否定してる訳じゃなく、フルクロのブースト性能が壊れすぎているだけの話
そもそもあんなのと比べられて勝る機体なんていないんだし

クアや00の量子化は攻撃モーション中には無くなるから無敵ではないよ
量子化時に無理やり近づいてからなら、盾するなり射撃置いておいて発生勝ちするなりステ射撃なんかの読み合い
シルビからの覚醒はある程度は仕方ないと諦める、覚醒溜まってるなと思ったらとにかく近寄らせない
あれは分かっていても対処は厳しいから、BR始動で安く済むのを願うなり高コが生贄になって低コは逃げるなりする
一番の対策は同レベルの機体を使うこと
226それも名無しだ:2012/06/26(火) 09:02:47.45 ID:nY526slC
相方3000、自分2000か2500、射撃よりの機体使って序盤でタイマンっぽくなった時は回避に集中してていいのか?
それともタイマンに持ち込まれた時点で低コ先落ちもしょうがないと割り切って応戦してもいいのかかなり迷う。
延々無傷で逃げ回るって難しいんだよな。
佐官とかの動画だとなぜか低コ同士がタイマンし続けるってのがほとんど見られないからわからん。
227それも名無しだ:2012/06/26(火) 09:28:24.04 ID:xArbaLZl
自分で答え言ってるじゃないか
228それも名無しだ:2012/06/26(火) 09:57:38.06 ID:XBu+QYwt
ある程度上手い人になると見合ってる状態からはまずビームライフルなんか当たらないし、不利になる距離には近づかせない近づかけない。
だから、L字ダブルロックや闇討ちを狙う訳だが、
それを狙う絶好の機会が疑似怠慢状態な訳。
疑似怠慢状態から相手がこっちの射撃を避けて距離を離して着地した瞬間、
その瞬間にロックを変えてダブルロック十字防火だ
さっきの敵は慌ててビーム撃ちながら片追い阻止に飛んでくるが、慣性ジャンプしてるだけでも当たらないし、上手い人はアラートだけ見てステップ踏んで避ける。
僅か3〜4くらいの時間だが有利を取るには充分すぎる。

上手い人のリプレイをよく見て見よう、ロックを頻繁に変えて攻撃をしているはず。
タチマワリガー、レンケイガーと喚く代わりに具体的に説明できない人が多いけど
1つ上級者に上がる基本は目の前の敵は相手にしない!俺を相手にしてない奴を撃つ!
という訳だよ、わかったかな?!
229それも名無しだ:2012/06/26(火) 11:00:26.23 ID:sRn5MMy/
古黒は生時でも手動リロのBRと鞭で自衛くらいは普通に出来る件
230それも名無しだ:2012/06/26(火) 13:49:30.67 ID:BsIb88VH
3000が自衛もろくにできないでもな…
古黒はできなくてもよさそうだが
231それも名無しだ:2012/06/26(火) 14:02:55.65 ID:7k6+PNIA
生OO・生V2「・・・」
232それも名無しだ:2012/06/26(火) 14:15:15.72 ID:KcW2WBWb
ケルディムって近づかれたらどう対処すりゃいいの?
233それも名無しだ:2012/06/26(火) 14:50:13.27 ID:Fm240dnD
生00もV2Aも自衛はコスト相応にできるだろ 、だだ相方負担が他に比べて大きいだけ
234それも名無しだ:2012/06/26(火) 15:39:18.54 ID:BsIb88VH
自衛がしょぼいのってユニコーンくらいか?
235それも名無しだ:2012/06/26(火) 15:42:47.38 ID:NNINP6ya
>>232
格闘連打しながら逃げればいんじゃね
236それも名無しだ:2012/06/26(火) 16:58:47.98 ID:gBVirG2+
フルクロは生時に直ぐ落ちないと相方が落ちる
237それも名無しだ:2012/06/26(火) 17:05:16.79 ID:LG9yy18R
ユニはエクシアとタイマンさせるのもヤバいイメージ
238それも名無しだ:2012/06/26(火) 17:15:56.21 ID:XSj2YCzU
>>187
補正ありは、連勝をシステムで制限してるんだから、蹴る必要ないだろ。
強い奴を蹴るくらいなら補正いらないだろ。
239それも名無しだ:2012/06/26(火) 17:48:16.61 ID:9S0KpJki
25を好んで使ってたが、最近30枠を使うようになった。

しかし、相方25or20の時に、開幕「前に出ます」⇒「了解or援護します」のやり取りしてるのに、
俺より前に出て先落ちしちゃう低コちゃんなんなのw

25だった時はそれでも頑張れる時があるが、
30使ってて相方に先落ちされると、今まで以上に厳しい戦いになる。


30は試合を動かせるが、他のコストより相方との足並みが重要だと痛感した。

しかし、なんだかんだで25より勝率がいい不思議。
240それも名無しだ:2012/06/26(火) 18:19:44.19 ID:BsIb88VH
>>237張り付かれたらおしまいだからな
241それも名無しだ:2012/06/26(火) 18:37:35.45 ID:oua7t+KE
>>239
前衛の立ち回りが出来てないんじゃないの……?
242それも名無しだ:2012/06/26(火) 19:23:14.61 ID:XBu+QYwt
>>239
低コちゃんだってずっと緑ロックで遊んでる訳にもいかないし、赤ロック距離くらいまでは前に出るさー
逃げるスペースもあるしダブルロックされてる訳でもないのにビームに当たりまくって死ぬヘタクソはしょうがないけど
一度自分のリプレイじっくり見て敵と相方の間に入るようにしてるか?
両方の敵にロック回して牽制弾を出してるか?を意識してみると良いよ
243それも名無しだ:2012/06/26(火) 19:50:06.04 ID:7k6+PNIA
自分が先落ち死守してワンチャン得るか、その間相方が追われて死ぬのが早いと踏んで
先落ち譲るかは難しいところだけど、赤ロック出たがる系の後衛ならやっぱり
自分がロック引きつつ一緒に荒らすかなーコスオバ20は1ズンダで死ぬわけじゃないしね
延々損傷なし・軽微ドヤァ言ってくるニート系のが大変
244それも名無しだ:2012/06/26(火) 20:09:13.35 ID:1sN+vH0e
30より前に出て格闘やってる相方低コ見たらもう負けだね
245それも名無しだ:2012/06/26(火) 20:44:02.91 ID:BsIb88VH
格闘入れまくって損傷軽微ドヤァなら全然いいぞ
246それも名無しだ:2012/06/26(火) 21:20:23.24 ID:vCPi7u3q
ゴッドの格闘を当てやすい順に並べてもらってもいいでしょうか
247それも名無しだ:2012/06/26(火) 22:21:14.05 ID:i3M6+FQC
クアンタムバーストせんといてー
放置されてるの分からない?
1落ち前にバーストするとかもうアホ
248それも名無しだ:2012/06/26(火) 22:47:13.50 ID:kj+WV+Tk
>>246
メイン始動してください
金ピカ中ならゴッドフィンガーは許します

俺は生で格闘を当てないと死ぬ病気だってことなら横かNでも振っててください
249それも名無しだ:2012/06/26(火) 22:54:06.93 ID:KcW2WBWb
2号機って何でこんなにランク低いの?
250それも名無しだ:2012/06/26(火) 22:59:38.34 ID:1DAIo67O
>>239
相手に文句をいう前に自分が3000の動きができているかの確認をしよう。
自分がクソで相方が爆発してる責任も30にはある。
251それも名無しだ:2012/06/26(火) 23:02:47.63 ID:1sN+vH0e
>>249
弱いから
252それも名無しだ:2012/06/26(火) 23:05:43.15 ID:HY0/B6Ww
>>249
あいつ核と格闘以外何もできないじゃん
253それも名無しだ:2012/06/26(火) 23:13:42.71 ID:BsIb88VH
しかもピザでどうしようもない
254それも名無しだ:2012/06/26(火) 23:13:44.46 ID:l9GY3l79
むしろ2号機の何が強いのってレベル
格闘コンボの火力だけは高いけど、本当にそれしかない
始動は無く近距離択が貧弱、射撃もろくに出来ない、格闘機のくせに格闘の判定すら強くない
中距離じゃ戦えないのに近寄っても弱い、ただもし当たればリターンは大きい、そんな機体
普通は1ちゃん300取れても自分が600貰って落とされるか、そもそも1ちゃんすら作らせてもらえない
255それも名無しだ:2012/06/27(水) 00:16:34.00 ID:oANPA3x6
だが残念ながら2号機にわざわざ格闘をフリに行って
返り討ちにあう馬鹿が後を絶たない
256それも名無しだ:2012/06/27(水) 00:17:14.27 ID:YQxAPZmZ
ゴッドとマスターのオススメのコンボ何かある?
257それも名無しだ:2012/06/27(水) 00:27:21.93 ID:vK75ojch
よく使うコンボはしたらば個別スレのテンプレ見れば分かる
258それも名無しだ:2012/06/27(水) 00:31:58.54 ID:j6AaSIQf
てかwiki見ろよとしか
259それも名無しだ:2012/06/27(水) 00:36:55.45 ID:I3D4LAW+
wikiは見てるだろjk

そのうえで「お前等どんなの使ってんの?」って聞いてんじゃね?
MF使ってない俺には答えられないが
260それも名無しだ:2012/06/27(水) 00:40:49.37 ID:YQxAPZmZ
wikiは一応見たけど多すぎて何がなんやら
261それも名無しだ:2012/06/27(水) 00:48:36.48 ID:vK75ojch
>>260
したらば見ろよ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1327241494/5
Q.コンボが多すぎてどれを使えばいいかわからない
A.サーチ変え対応で手早く確実にダメを稼ぐなら初段か2段目からGFDN派生で面〆
 少しでも火力が欲しい場合はコンボに前格前派生を組み込む

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1332147914/2
Q. オススメのコンボ教えて
A. まずはCPUで初めは横>横NN>Nサブ格闘派生を練習しましょう。
横NNの部分でサーチ変え推奨。
横NNからNサブ格闘派生の繋ぎは最速前虹ステ。
他のコンボはwikiや>>3のコンボを見ること。
262それも名無しだ:2012/06/27(水) 01:12:56.83 ID:zGLrVXy3
ZZ使ってる人いる?ランクマ少尉で初代使ってるんだけど、ZZと組んだ場合の勝率が!
4連勝、5連勝してるZZと組んで負け。
どう動くべき?なにされると嬉しいのだろう。
後落ちにも気をつけつつ、前めには出てるつもり?
263それも名無しだ:2012/06/27(水) 01:18:34.43 ID:oANPA3x6
ZZがずっとアーマー着たままだとどうしようもない気がする
264それも名無しだ:2012/06/27(水) 01:22:51.97 ID:bVZuCvgi
コスト2000と組まされたZZなんて真っ先に警戒され何も出来ないし組み合わせ自体事故みたいなもんです
265それも名無しだ:2012/06/27(水) 01:28:12.42 ID:K2A0YvoD
>>262
初代使ってる側だったけどアーマー着たまま動くようだったらとりあえず先落ち上等で前衛する
半覚は余裕があればしたい。1落ち後はZZの周りウロチョロしながら囮にして着地狩ってると大体勝てた

さっくり脱いでくれたら素直にL字したり動いた敵をハヤトで狙撃したりして後落ちする
266それも名無しだ:2012/06/27(水) 01:37:16.61 ID:kq7j0caX
>>262
初代から降りることだな
同じく時代遅れのトールギスに乗るのさ
これが正しい
267それも名無しだ:2012/06/27(水) 01:39:32.01 ID:zGLrVXy3
みなさんどうも!
答えは『ガンガンいこうぜ!』だったのか、、、先落ちありの、負けてもZZと20使ってるお互い様という事っすねw
ありがとうございました。
ハヤトっ!
268それも名無しだ:2012/06/27(水) 01:42:13.01 ID:ALYTWFL/
どうしてもランクマ初代でいきたいならどんな機体と組んでもやってやるさ
くらいの気概じゃないとね それか30使いと固定やるとか
269それも名無しだ:2012/06/27(水) 01:43:14.64 ID:zGLrVXy3
>>266
火力があって、ムチあって、機動力あって、アシストあって、ゲロビあって、使える覚醒技があるトールギス乗りたいっす。
でも、まだ初心者には乗りこなせないです。SB、、、
270それも名無しだ:2012/06/27(水) 01:49:43.92 ID:/4j3x77J
いや本来先落ちは無いからね、最悪したとしても覚醒2回は必須で受け身全覚とか最悪
自衛の苦手なZZが耐久減るし、先落ちで少なくとも半1全1使える覚醒が、後落ちだと使えても半2の最悪全1になる
覚醒の恩恵の大きい機体だし、ただでさえつらいのに先落ち出来なきゃ余計厳しくなる
ただいつまでも着たままでいるようなのが相方なら仕方ないってだけ、というかそんな相方なら自分が無双するしかない

ギスなんてSB暴発しようが機動に慣れなかろうが、適当に動かしてるだけでそこらの機体よりよっぽど勝てるぞ
271それも名無しだ:2012/06/27(水) 01:52:46.43 ID:kq7j0caX
>>269
20ならフォビがかなりいいよ
メインが当てやすくてズバズバささるし
自衛も20ならおそらくトップ
272それも名無しだ:2012/06/27(水) 01:53:49.15 ID:I5LrLNXD
ギスが難しいは甘え 少尉帯なら性能に甘えてメイン当ててるだけで大体いける
273それも名無しだ:2012/06/27(水) 02:24:01.40 ID:/K4XDeFM
すみません、サザF91vsZルナザクで自分がF91だったんですが、
サザよりF91が前に出るというのは戦略的にアリでしょうか?

サザが自衛難しいとは聞いたのですが、順当に落ちるのはダメなのかなと気になったもので・・・
274それも名無しだ:2012/06/27(水) 02:40:25.33 ID:kq7j0caX
順当にやりましょう
例外はケルディムだけ
275それも名無しだ:2012/06/27(水) 02:44:30.34 ID:vK75ojch
その組み合わせなら距離を取ってF91がサブでダウン取り続ける作業するだけで勝てる
近づいたら負け
276それも名無しだ:2012/06/27(水) 02:52:45.42 ID:/K4XDeFM
>>274
ラファでも前のほうがいいのかなと思ったのですが、ケルだけなら覚えるのラクですねw

>>275
ロック距離短いからサブでダウンとって片追いのほうがよさそう・・・ 参考にします!

夜遅くなのに迅速な回答ありがとうございました!
277それも名無しだ:2012/06/27(水) 03:04:59.56 ID:ALYTWFL/
MEPEで被弾とZの覚醒しのぎつつダメ勝ちと半覚2回かつ後落ち狙うのが理想じゃない?
そういえば覚醒Zのスパアマ格闘にお願いMEPE特格で盾は出ると思うけど、
斬りまでは入ったっけ。無理だったか
278それも名無しだ:2012/06/27(水) 05:15:15.15 ID:KpRBEvFQ
ランクマで相方が初代だとかなり心強いw
ごまかしがきかない分、基本がしっかりできてることが多いからな。
279それも名無しだ:2012/06/27(水) 05:40:49.66 ID:0u7LGL7v
>>273
サザビーはリロードが早いファンネルで中遠距離から相手を動かしブースト有利、もしくはダウンを取っていきたい
遠距離の着地取り&高火力の特射もある
時々F91がロック集めてサザビーにファンネル射たせるチャンスを作ってあげると中距離から有利つくんじゃないかな
280それも名無しだ:2012/06/27(水) 10:27:23.79 ID:/K4XDeFM
>>277
生存力で凌いで荒らしつつ逃げ切るってのがよさそうですね・・・
軸合わされてBRで一瞬でMEPE解除されるか遠方でMEPEして現地到着したらもう時間切れとかしょっちゅうなので勿体無い;

>>279
ファンネル系相方をイマイチ活かしきれてなさそうなので、中距離でちくちく嫌がらせみたいに立ち回ってみようと思います!

アドバイスありがとうございました、1200前後うろうろしてるのでまた困ったら質問させてください。
281それも名無しだ:2012/06/27(水) 11:08:05.35 ID:cCvfhkEZ
>>267
メインZZ使いだけど、俺的には一緒に前出てくれた方がいいかな??
赤ロック短過ぎるから、後ろでウロウロされたらロックこっちに集まってゲロビ当てれないし、脱ぐにも無駄になる事が多々ある

ハヤト巻いて片方の足止めしてくれれば、ハイメガや格CSでもう片方狙えるから、出来れば一緒に行動がいい。
脱いだ後はセオリー通りでいいと思う
体力調整そこから難しいかもしれんが、事故っても後落ちで耐久そこそこあるから、復帰即格CSでもうワンチャンあるしね
282それも名無しだ:2012/06/27(水) 11:25:38.33 ID:bUXul/oz
実際少尉中尉で立ち回りなんか糞みたいなもんだけどな
適当に前出て横ぶんぶんしてれば勝てるんじゃね
283それも名無しだ:2012/06/27(水) 13:58:02.07 ID:wUKiK808
相方が狩られる前に狩るゲーム
284それも名無しだ:2012/06/27(水) 15:38:54.78 ID:amMW8m/Q
自信無い奴は前出ろや
ビビって下がるくらいならゲオ行け糞共
285それも名無しだ:2012/06/27(水) 15:41:49.90 ID:hejBlPY4
>>247
バースト時に大ダメージ与えられるんならまだ分かるけどなw
286それも名無しだ:2012/06/27(水) 16:41:54.40 ID:j6AaSIQf
自由乗ってるけど少尉ランクマはチマチマ射撃戦するより虹格ブンブンの方が勝てるって気づいた
287それも名無しだ:2012/06/27(水) 16:56:17.10 ID:vK75ojch
相手にブーストが残っている状態で生格振るのはただの運ゲーだからやめたほうがいい
288それも名無しだ:2012/06/27(水) 16:59:22.36 ID:wUKiK808
自由なら少尉相手の場合横ぶんぶんで勝てる
中尉になると地雷化
289それも名無しだ:2012/06/27(水) 16:59:35.83 ID:kR6o/f24
自機体力ミリで落ちたら負け確定の時の神動作が序盤からできればいいのにな。
290それも名無しだ:2012/06/27(水) 17:27:19.77 ID:3ACybDd4
スモーのスニバァァァス!が避けれない助けて
291それも名無しだ:2012/06/27(水) 17:39:07.16 ID:vK75ojch
避けられないのならガードしとけ
292それも名無しだ:2012/06/27(水) 17:56:49.34 ID:/4j3x77J
ステ踏むなりトロいスモーを置き去りにするなり好きにすればいい
あんなもん闇討ちしか狙えないし、最悪喰らっても安い
スモーは見られてるとやること無い、自衛だけはそれなりに得意だから適当にあしらいつつ放置
赤ロック短いし近めの距離でしか機能する武装ないのに遅いから、3025なんかの対戦だとついて行けない
293それも名無しだ:2012/06/27(水) 18:09:19.42 ID:3ACybDd4
>>291
>>292
フレ同士で遊ぶから基本一対一になっちゃうんだよね・・・
素直にガードするね
ガードの発想なかった
294それも名無しだ:2012/06/27(水) 18:17:06.12 ID:eWyZiHiD
シールドよりとっさにステ踏むくせをつけたほうがよくね
俺もそうだけど
295それも名無しだ:2012/06/27(水) 19:56:33.63 ID:xDLPtrAi
敵が両方ゲロビ持ちのとき地獄なんだが。
DX&ZZとかもう・・・
296それも名無しだ:2012/06/27(水) 19:59:55.63 ID:wUKiK808
両方をよく見ろとしか
297それも名無しだ:2012/06/27(水) 21:16:40.08 ID:I3D4LAW+
なんかランクマ後のポイント増減の画面で「ルームが解散されました」って出るのなんなの?
プレマじゃないのに
298それも名無しだ:2012/06/27(水) 21:24:39.50 ID:sY26ZC7f
1Pが切断するとなるよ
299それも名無しだ:2012/06/27(水) 21:26:34.75 ID:/4j3x77J
ゲロビ持ちって言ってもDXとZZじゃ全く話が違う

DXは普段は微妙な性能で、どうにか覚醒サテを当ててダメ勝ちする機体
恐いのは覚醒時のみ、サテは覚醒で撃つために生時は殆ど撃てないし、撃ってもそう当てられる性能じゃない
1落ち後もサテが溜まってないから、直後の覚醒が使い難くまた使ってもプレッシャーが非常に弱い

ZZは格CSとゲロビ両方あるが、足回りが悪く中距離射撃戦が弱くその上ロック距離も短い
中距離保って射撃戦してれば恐くない、危ないのはスパアマと銃口補正頼りの近距離での格CS

ルーム解散は確か試合終了後に誰かが切断したらなるはず
USB養殖が混ざってたんじゃないかな
300それも名無しだ:2012/06/27(水) 21:52:57.46 ID:I3D4LAW+
>>298
もう戦い終わってるのに切断・・・?
あぁ、普通に辞めて電源落としたって事か。thx
301それも名無しだ:2012/06/27(水) 22:15:41.01 ID:YQxAPZmZ
ツインバスターライフルやツインサテライトキャノンの爆風ってダメージあるの?
302それも名無しだ:2012/06/27(水) 22:33:43.47 ID:bVZuCvgi
見れば分かるだろ
303それも名無しだ:2012/06/27(水) 22:40:55.80 ID:gXcctLgX
ゲーセンで少し遊んだ程度で初めて買って通信対戦入ったら回りは何百戦の猛者ばかりでボコられた
周りはフワフワしてて弾幕が垂れ流れてくる
機体とかさっぱりわからないから一人モード終わるまで控えたほうがいいかな
304それも名無しだ:2012/06/27(水) 23:01:25.62 ID:0VE5Ms6M
>>303
wikiの初心者指南読めばいいと思うよ
305それも名無しだ:2012/06/27(水) 23:05:15.41 ID:j6AaSIQf
とりあえずガチ初心者はwikiだな
306それも名無しだ:2012/06/27(水) 23:18:42.89 ID:K2A0YvoD
>>303
Wikiの初心者指南読んでからプレイヤーマッチで勝率4割以下とかで立てて遊ぶ。それでとりあえず勝利を味わう
あと初めは自分が使いたい機体、使おうと思った機体の武装のページだけ見とけばいい
何使おうか迷ったらガンダム、F91、インフィニットジャスティス、ターンX、νガンダム辺りから選んどけば大体合ってる
307それも名無しだ:2012/06/28(木) 03:10:07.61 ID:bajOz+ep
とりあえずアーケードなりトライアルなりやって操作に慣れればいいかと
308それも名無しだ:2012/06/28(木) 04:35:38.96 ID:JZvjj5h4
デルタと組んだらデルタに動き合わせろよ。
開幕に猪されたら足の遅いデルタが置いていかれるだろーが。
デルタ放置されっぱなしだわ。
デルタの特性を考えて動こうとか思わんのかね。
309それも名無しだ:2012/06/28(木) 04:56:29.92 ID:rpzlmgU6
デルタって足遅いか?
310それも名無しだ:2012/06/28(木) 07:00:06.33 ID:td7MwYER
>>308
足の遅いデルタプラス様に合わせて開幕奇襲を自重せねばならず、
喧嘩の弱いデルタプラス様をお守りするべく常に注意を払わねばならず、
貧弱なデルタプラス様の分を補うために高火力コンボを叩き込まなければならないのですね。
311それも名無しだ:2012/06/28(木) 07:03:53.03 ID:wyXKGc67
このゲームってある程度慣れるとお互い見合った状態だと射撃が当たりにくくなるから
「闇討ちが基本」ってプレイスタイルになるで合ってる?
312それも名無しだ:2012/06/28(木) 07:08:59.79 ID:oefqiVUB
勝率1割未満部屋ってあって吹いたw誰も入れねぇし
313それも名無しだ:2012/06/28(木) 07:21:34.91 ID:wyXKGc67
勝率10%以下の人見たことあるけど
馬鹿にするとかじゃなくどうしてそういう勝率になるのか真剣に疑問だな
猛者しかいない様な部屋に狙って入り浸りでもしないかぎり
自分がド下手でも相方が強かったり敵もヘボかったりとかの運要素も絡めれば
少なくとも3割くらいの勝率はキープできるだろうに
314それも名無しだ:2012/06/28(木) 07:38:28.88 ID:a7JvQPm9
運じゃどうにもならないくらい自分がどうしようもないんでしょう
45以下部屋で勝率2割のフルクロがいたんだけど、格CSして前BD連打からN格しかしなかった
誇張でもなんでもなくそれしかしなかった
もちろん1勝もできなかったんだけどなぜかずっと居座ってた
今思うと嫌がらせ目的だったのかもしれないな
315それも名無しだ:2012/06/28(木) 08:34:50.54 ID:coVcKRY9
所詮ゲームなんだからどうしようも無く上手いのがいれば逆もいるだろう
316それも名無しだ:2012/06/28(木) 08:45:36.65 ID:/XfXHHQ6
>>311
基本はダブルロックでダメを奪う、相方が動かしたのを自分が着地とったり、L字作って避けられなくしたり
逆にそれを逆手に取って、相方にロックが集まってる時に闇討ち狙う事も勿論ある
基本的には下位のコスト相手でもないと、1対1で見合った状態から強引にダメを奪うのは難しい
ただそれが十分狙えてしまう機体や、ザクのようにゲーム性そのものを崩壊させるような機体もいるけどね
317それも名無しだ:2012/06/28(木) 09:53:53.97 ID:i5eJlDcg
>>311
違う
ブースト管理、L字取られそうなのに後衛が気づかいない、まだブースト残っているのにぶっぱ生格に当たった
みたいな相手のミス待ちするゲーム
318それも名無しだ:2012/06/28(木) 10:39:14.54 ID:K87YPHJu
旋回性能がいい機体ってダブルロックされても旋回避けたほうがよい?
319それも名無しだ:2012/06/28(木) 10:50:28.43 ID:L0tEzh6t
デルタ使っていますがZとの違いってアシストが優秀くらいですか?
使っててしっくりくるのはデルタなんだけどコス違うとはいえZの完全な下位互換な気がするし、Zよりいいところがわからない
320それも名無しだ:2012/06/28(木) 11:33:08.36 ID:ZNYUVpOg
回線相性悪くて自分の操作が重たい時って他の人も全員重たいのでしょうか?
そーゆー時はボコボコに負けてる気がするんですけど、みんな同じ条件下でやってるんなら
皆さん上手いなーと。
321それも名無しだ:2012/06/28(木) 11:33:12.01 ID:i5eJlDcg
25のZより20のデルタのほうが強いわけがない
逆に20が25より強かったらそれはぶっ壊れ糞機体
322それも名無しだ:2012/06/28(木) 11:48:52.96 ID:L0tEzh6t
デルタとZの違いはコストが焦点になるのですね
25でも20でも後衛だろうし、Sランと当たるとできること少ないしで今のうちに乗り換えますわ
変形フォルム好きだしねw御答え有難うございます
323それも名無しだ:2012/06/28(木) 12:51:01.03 ID:ElR/O1lk
俺はデルタ好きだけどね 無視されたら変形グレぶち込むんだ
あとZとは似て非なる物 Δグレは足止まってZグレのように気軽に出せない
代わりに、Zには無いキャンセルルートとアメキャンを生かしてチマチマと
嫌がらせしていく。振れる性能の横格あるし、そっからガリガリにキャンセルできるし
ってリディさんが言ってる
324 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/06/28(木) 12:53:17.49 ID:h1oB3k/N
ΔがZの下位互換といっても、結局は中の人の腕によるからね。
使いやすい方でいいんでない、しっくりくる好きな方をものにすれば。
自分もΔ乗りで始めてZやってみたけど、結局好きなΔに戻ったよ。
Zの方が勝率高いからZのが強いし勝てるのは確かなんだけどね。
325それも名無しだ:2012/06/28(木) 14:25:23.75 ID:yzONTfIb
カット耐性ってタイマンじゃ意味ない?
326それも名無しだ:2012/06/28(木) 14:37:48.61 ID:CLZwK/DY
>>324
なんか文章が矛盾してないかそれ
327それも名無しだ:2012/06/28(木) 15:02:23.64 ID:L0tEzh6t
コスト低くて、キャンセルルートが豊富。使いこなせてないですが、Zより動きやすく感じたのはこの辺なのかもしれませんね。
機体もビームも水色だし、ロンドベルマークが似合うしBGMもUNICONが流れてパイロットも変形に拘りを持ってる・・。強さに関係ない部分がとても好きだw
もう少し両方使いながら考えてみようと思います。御答えありがとうございました。
328それも名無しだ:2012/06/28(木) 15:57:55.60 ID:ElR/O1lk
キャンセルルートは助かるよね。しかもデルタさんの場合キャンセル補正ないんだぜ!
ブースト空で格闘迫られた時のあがきとか、シルビ・マント纏って突っ込んできた敵に
グレが当たって吹き飛んでくれたりとか。Zにキャンセルついてたら相当強かったろうなぁ
329それも名無しだ:2012/06/28(木) 16:21:10.04 ID:/XfXHHQ6
キャンセルルートの違いは大きいよ
Zはサブや特射でのキャンセル効かないから、ブースト少ない状態でメインが外れるとフォローが効かない
それとデルタのようなアメキャンやリロキャンのように回避の小技も無い

それとメイン性能もはっきりと違う
Zのメインは3連射可能な変わりにかなり性能が低く、他で当たるがZは当たらないや連射の初段が当たったのに2,3発目が当たらないとか多い
デルタは2連射でダウンまで持っていけない代わりに標準性能で2連射できキャンセルも効く、これは結構大きな差

格闘に関してはZはBD格、デルタは横格と強い部分が違うがお互い火力は出せる、ハイメガ絡めたりHBSでの1チャン火力はZかな
機動性はどちらもコスト帯中堅程度、コスト分優れるZかアメリロキャンで性能以上に避けられるデルタか

性能はZが勝るけど、デルタにも独自の強みがあってどちらも面白いと思うよ
330それも名無しだ:2012/06/28(木) 19:46:29.49 ID:EhIq3hVp
フルクロ使ってるけどマス、ゴッドってどう対処するん?
この瞬間を狙って近づいたら判定負けしてボコボコにされるんだけど
マスの横には確定負けだしゴッドのN格にもほぼ同時出しだとやられる
フルクロの耐久が低いのとマントが意味が無いのと
マスもゴッドも覚醒が半端無いから覚醒コンボ&通常デスコン2発で沈むのも痛すぎる


331それも名無しだ:2012/06/28(木) 19:59:45.10 ID:bajOz+ep
典型的なN格ブンブンと推測されます
そのBRは何のためについているのか
332それも名無しだ:2012/06/28(木) 20:06:30.52 ID:SwW1H/m0
フルクロで特定の機体がきついってんならフルクロなんか使わずに普通の機体で腕を磨くことをオススメする
333それも名無しだ:2012/06/28(木) 20:08:50.18 ID:/XfXHHQ6
N格ぶんぶんして初心者狩るだけしかしてなきゃそうなるな
無限BRにクソサブに地走殺しの特射があっておまけにブーストも勝ってるんだから
両開放とかして生で起き攻め喰らって蒸発でもしない限りどうにでもなる
まず自分の機体がどれだけ強いか理解してそれを押し付ければいいだけ
N格ふり回して勝てても絶対に上達なんてしないし、そういう機体じゃない
334それも名無しだ:2012/06/28(木) 20:39:24.28 ID:i5eJlDcg
どんな機体使っても勝てなくなったところで悩めば上達していくよ
335それも名無しだ:2012/06/28(木) 21:02:00.38 ID:EhIq3hVp
BRだけでマス、ゴッド狩れるん?
あいつら長い時間走りまわれるし分身出したり滅茶苦茶当てにくいぞ
というかフルクロのBR誘導弱いからなかなか当たらん
かといってN格狙っても返り討ちにあうんだよな
他の機体ならマント付いてる間にN格で突進したらだいたい勝てるんだけど
覚醒も半端無くて金マスや金ゴッドのGFがインチキ過ぎる
前者はトンでもない糞判定に後者はスーパーアーマーで掴まれて
それぞれ300余裕で超えるコンボで低耐久のフルクロなんて即蒸発する

後うまいクアンタにもフルクロで勝つのは厳しすぎる(下手なクアンタならN格で押せる)
N格で突っ込んでもバリアで弾かれて切り飛ばされるかBS前に串刺しにされる

フルクロってN格が通じない格闘機とクアンタにはメタ付いてるのか?



336それも名無しだ:2012/06/28(木) 21:09:11.09 ID:i5eJlDcg
マスゴッド相手には両開放しないで順次開放
格CS時は横サブ使って射撃CS時はバクステビームからのN特射でダウンかよろけ取れる
フルクロ自体はN格を当てていく機体じゃなくて格CS時に鞭を当ててコンボしていく機体
生時の鞭は動作が遅いからそれに頼らず、特射撃ちながら逃げに徹しとけばいい
337それも名無しだ:2012/06/28(木) 21:09:27.94 ID:0uhkUlXD
Nサブあるし、解放した時のブースト量は全機体最強だろ
メインが当たらないのは着地を狙ってないから
338それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:06:50.42 ID:VW4oPB7a
>>335
射撃もくっそつええ古黒使ってて何いってんだ
どんだけN格ぶんぶんなんだよ
着地もとらずに猪N格だけで戦ってきたことがよくわかる
339それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:11:11.23 ID:SwW1H/m0
>>335
勝つパターンがN格押しばっかじゃねえかw
それじゃダメだって言ってんだろw
升神クアは近距離得意なんだから近付くなよ
フルクロのブーストを持ってしても近寄られるんならそれは単純に相手がうまいだけ
諦めるか自分が強くなるかしかない
340それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:15:08.98 ID:EhIq3hVp
>升神クアは近距離得意なんだから近付くなよ
>フルクロのブーストを持ってしても近寄られるんなら

いや自分からN格当ててやろうと近づいているんだが…
しかしマスゴッドにバリア&BSクアンタにはほぼ負けるからどう対処したらいいのかと
341それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:22:59.93 ID:SwW1H/m0
>>340
升神クア特に升神は近距離以外では何もできないんだから近距離に強く調整されてる
そういう意味では"近距離では"フルクロはN格が通じない格闘機とクアンタにはメタ付いてるってのも正しいかもしれない
でもフルクロは格CS時ならチート性能の鞭持ってるから近距離でも互角以上にやりあえるはず
もし生時や射CS時にN格当てに自分から近付いてるんなら俺から言うことは何もない
342それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:23:59.68 ID:VW4oPB7a
>>340
だから射撃CSもくっそつええんだから射撃でダメとれっつの
格闘では負けるから近づくなっていってんのに、近づこうとすんな
343それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:25:12.78 ID:bajOz+ep
もうフルクロ乗らん方がいいよまじで
なんでN格しか選択肢ないんだよ
格闘機じゃないからこれ

それとも釣りか
344それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:25:52.18 ID:/XfXHHQ6
だからそもそも無理にN格当てようとするのが根本的に間違ってる、完全に地雷
格闘機に万能機で格闘振り合って勝つにはどうしたら良いかと言われたら、そんな事するなとしか言えない

フルクロの始動はBRとNサブが基本、上位ではN格殆ど使わない人もいる
格闘ぶんぶんしたいなら違う機体使った方がいいし、そもそもそういうゲームじゃない
釣りにしても質が悪い
クアやマスがフルクロにメタついてるとか無いし、フルクロは最悪でも5分他は全て有利の機体
345それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:25:52.84 ID:i5eJlDcg
まぁフルクロに対してクアンタ有利ってのは間違ってないよ
最後の全国優勝者がフルクロじゃなくてクアンタ乗ったのもフルクロに対してクアンタが有利だからって聞いたことある
346それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:28:46.21 ID:TcQTZ3h/
格闘機相手に格闘を挑むとかどんだけマゾだよ・・・
格闘機に格闘勝っちゃったら格闘機ってなんのためにいるかわからんぞ
347それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:29:03.50 ID:Ak6kOE6q
>>340はフルクロ廚。

つかフルクロ以外でも近寄らせなきゃいいんでは。格闘しかけにいくのは頭おかしい。
348それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:29:37.99 ID:SwW1H/m0
>>345
有利ってほどでもない
ギリ五分、他の機体よりマシって程度
349それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:32:59.47 ID:i5eJlDcg
フルクロがうじゃうじゃいる最後の全国で勝ったのはクアンタだよ
フルクロは相当嫌われてるけどクアンタのほうも同じくらい強い
350それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:59:50.82 ID:SwW1H/m0
それはプレイヤースキルの差とトーナメントの運、ステージの運があったわけで何とも言えない
決勝戦確かクアギスvsザクドルブじゃなかった?
そんなこと言ったらザクドルブだってフルクロより強いってことになっちゃう
純粋に機体性能はフルクロが最上位でしょ
351それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:11:52.95 ID:ElR/O1lk
初心者がフルクロなんて使うから猪とか地雷とか出来上がっちゃうんよ…
丁寧に射撃戦してバリア張った途端襲われる・生格なんてまず振れないνさんとか
足が止まらないバズ持ちのTXとか辺りで射撃戦の修行すれば
352それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:13:52.79 ID:i5eJlDcg
もともと全国優勝者は運命使ってたんだけど全国で運命だときついなってフルクロに乗ろうとしたらしいんだが
店舗予選でジャスティス兄弟ってのがフルクロで来るってのが分かったからフルクロに対して有利付くクアンタで勝負しようって機体変えたんだよ
353それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:43:25.72 ID:mTaDaRKN
ランクマっていつになったら電源落としてもペナルティ貰わない?
全員のSP変動画面ならもう切っても大丈夫なんかな。あの画面が以上に長いときあるから迷う。
354それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:59:23.71 ID:/XfXHHQ6
全国優勝クアのメイプルは元々全一の運命使い
ただ運命ではフルクロだけは相性悪すぎるから、比較的相性が良いクアンタでの出場
クア自体はフルクロと相性悪くはないが、低コ狩り性能がフルクロが高すぎて低コがが持たないのがつらいんだよ
フルクロは全国決勝リーグでは2組いたが、どちらも準優勝のブリジストンとフィンネルのザクドルブに駆逐された

全国なんてパンピーとは全くレベル違うし、どうでもいい話ではあるけどね
結局どちらも壊れなのには変わりないし
355それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:19:22.81 ID:Pi+dHIhE
髭が好きなんだが、カプルばらまいて
がんばって近づいてハンマー!と見せかけて横格
横格!と見せかけてハンマーでいいのかな?
356それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:26:39.03 ID:x4ljcv0u
カット耐性ってタイマンじゃ意味ない?
357それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:31:54.51 ID:l2s6Oo8/
完全に1対1でやるタイマンなら当然関係ないけど、そういうゲームじゃないしどうでもいい事
358それも名無しだ:2012/06/29(金) 02:07:45.07 ID:FEzodgm7
3000機体がどれもしっくりこなくて困る…スサノオとX2が勝率約50%なのに3000機体はどれも40前後しかない
359それも名無しだ:2012/06/29(金) 02:16:14.41 ID:OdtE4Ys9
30は荒らしていくやり方がいいか相方に先落ちされてでもじっくり射撃戦やっていきたいかまず決めるといいよ
シャッフルなら当然荒らしていくほうが勝ちやすくてフルクロマスクア、あとTXあたりがおすすめ
360それも名無しだ:2012/06/29(金) 02:25:08.83 ID:d1VVp4ae
久しぶりに30使うと中々前に出れない
特にν使ってると偶然相方になった戦車がこっち1落ち前に2落ちしてたし
361それも名無しだ:2012/06/29(金) 02:43:57.27 ID:FEzodgm7
マスターとフルクロは使ってて何か合わなかったから食わず嫌いしてたけどクアンタ使ってみるかな…

射撃の方が好きだけど先落ちされて負けること多かったし
362それも名無しだ:2012/06/29(金) 02:45:17.46 ID:Iq21trxG
ストフリで無落ちでええんやね
363それも名無しだ:2012/06/29(金) 03:23:44.27 ID:XhXq6aYX
ストフリは敵に回しても味方でも無理ゲーすぎるw
ストフリのロック長いからストフリの後衛してたら緑ロックばかりでBR当てるチャンスがなかなかないw
自分と組んだストフリはどう思ってるのか聞いてみたいわw
364それも名無しだ:2012/06/29(金) 03:34:25.70 ID:QYExdkNC
>>360
自分無落ちの戦車5落ちでいくんだ!っても判断遅いと駄目だけど
3010はしんどいよねー2020より難しいと思うわ。でも何故か相方が
ミリ10よりも30落とすの優先したりとか(場合によっては仕方ないけど)
その30先落ち後に鬱陶しい10が自己主張してくるから戦ってても面倒な組
365それも名無しだ:2012/06/29(金) 04:44:29.74 ID:k8vA2a/5
3010といってもいろんな組み合わせあるから一概には言えない
366それも名無しだ:2012/06/29(金) 08:15:21.68 ID:3sz0Nwq+
先落ちされて負けるって自分に問題ある場合もあるからな
先落ち=相方が悪いみたいな思考停止に陥ってるなら30やめとけ
367それも名無しだ:2012/06/29(金) 08:19:48.12 ID:J4VsbJhE
「下がってろ」とか「後は貴様が全部倒せ」とか命令口調の通信してくる奴なんなんだ
捨てゲーしたくなる
368それも名無しだ:2012/06/29(金) 08:53:09.93 ID:vv8Wieya
荒らすっていっても具体的にどういう行動をとればいいのかイメージできない
369それも名無しだ:2012/06/29(金) 08:56:09.47 ID:aauDslD8
なりきりの可能性
370それも名無しだ:2012/06/29(金) 10:08:21.64 ID:8E80LkPE
あんまり無理しないで欲しいと思ってんじゃないかな
焦れて相方が前に出ちゃうと困るはず
371それも名無しだ:2012/06/29(金) 10:12:10.11 ID:xbh6EcvD
>>367
クアトロネタを弄っただけじゃね
372それも名無しだ:2012/06/29(金) 10:51:46.45 ID:l2s6Oo8/
>>367
後者はクワトロの「下がれ、私が全て倒す」の改変、百式の全覚で言うセリフでもある
ガンダムゲーだからってガンダムネタ知らん人もいるし、そういう人には悪印象持たれやすいかもね
373それも名無しだ:2012/06/29(金) 12:05:23.75 ID:Lp7sV5m1
中途半端に改変するから…
374それも名無しだ:2012/06/29(金) 12:15:18.00 ID:k8vA2a/5
改変しなくてもちょっとウザい
375それも名無しだ:2012/06/29(金) 14:08:46.04 ID:fwWhZ7aO
自由&アルケー組をほぼ同時落ちさせて、こっちは髭7割落ち寸前F91(残り3000)だったので、
MEPE使いながらアルケー追い込んでました。

ただ相方さんがずっと自由追ってたのに気づかず、結果的に逃げ切られてこっちが負けたのですが、
「コスオバしてようが遠距離で何もできない機体」を追うより、フル体力残ってても片追いのほうがいいでしょうか?
376それも名無しだ:2012/06/29(金) 14:19:13.24 ID:HgfjAdf+
シールドが上手くだせない時があるんだけど、コツとかありますか?
PS3コン、スティック共に
377それも名無しだ:2012/06/29(金) 14:25:11.01 ID:OdtE4Ys9
>>375
格闘機のアルケーに対して自分からブースト使って向かっても返り討ちの危険度のほうが高い
ましてF91だったらなおさら危ない
ダブルロックで自由の体力減らしていけばアルケーが焦って自由援護しにくる場面があるからそこでアルケー落とす
378それも名無しだ:2012/06/29(金) 15:05:29.20 ID:8E80LkPE
>>376
焦らないことだな
シビアな操作じゃないししっかり押せば絶対でるから
379それも名無しだ:2012/06/29(金) 16:02:51.28 ID:T4WtCrxU
☆13
裏土佐2つ目夷子山城、
妨害全て、豊臣2人制限。

ガチで戦略考えて望まないとシャレにならん
http://i.imgur.com/kt1ZY.jpg
380それも名無しだ:2012/06/29(金) 16:04:35.86 ID:T4WtCrxU
すまん、素で間違えた。

381それも名無しだ:2012/06/29(金) 16:24:39.19 ID:HgfjAdf+
>>378
ありがとう
微妙にズレてるのかな・・・
382それも名無しだ:2012/06/29(金) 17:12:57.84 ID:fwWhZ7aO
>>377
レスありがとうございます、横格押し付けで無理やりなんとかしようと思ったけどちゃんと足並み合わせるようにします
フルで残ってて狙わないとすれば覚醒からワンチャン取れる組くらいになるのかな・・・
383それも名無しだ:2012/06/29(金) 18:35:47.33 ID:vv8Wieya
>>381
↓↑の↓をしっかり入力するといいと思う
384それも名無しだ:2012/06/29(金) 20:10:21.12 ID:Jc+KV09n
リプレイで良くみる着地ガードができない
硬直時間だから出ないのかな
でもあれ出来る人はどうやってるんだろ
385それも名無しだ:2012/06/29(金) 20:44:52.33 ID:VUMKCSQo
>>384
普通の時に任意に盾だせるなら硬直で間に合ってないんだろうな
着地に最速で盾を出したいなら上下レバガチャがオススメ
386それも名無しだ:2012/06/29(金) 21:47:53.45 ID:a4wFZ+v3
アタックボーナスってダメージ量?
1マソ超えたら胸張って良いの?
387それも名無しだ:2012/06/29(金) 22:04:07.97 ID:fwWhZ7aO
)>384
オバヒしてても着地盾は仕込みできるはずですー
ガチャガチャやっても上手くできなかったので、自分は着地するときに入力開始してます。
MSだとガシャッっていう着地音がする前くらいに↓入力してから↑入力で上手くできるようになりました。
接地した瞬間に↓↑、でもいいかもしれません。
388それも名無しだ:2012/06/29(金) 22:11:20.00 ID:l2s6Oo8/
>>382
本来は2機でコスオバを追った方がいい、自由にダメを与えるのは下策
理由は単純で、自由にダメを与えてしまうと再度覚醒を与えることになるから
自由が1落ち直後に覚醒を使ったにせよ使ってないにせよ、ダメを与えれば確実にもう1度覚醒を与えることになる
これは自由がたとえ覚醒落ちしていようが変わらない
アルケーにしても覚醒落ちしていない限り確実に覚醒は溜まる

このゲームは1覚醒でほぼ確実に1ズンダは確定させられるから、覚醒の回数がダメージレースに直結する
最初は中々難しいかもしれないけど、お互いの覚醒を意識したゲームの流れを理解するのは必須
こういった覚醒システムも理解して初めて耐久調整はどういう事なのか分かってくる。
389それも名無しだ:2012/06/29(金) 22:16:51.65 ID:MTVpiYcm
ランクマ勝ち越してんのにポイントマイナスって心折れそう……
390それも名無しだ:2012/06/29(金) 22:33:17.46 ID:OdtE4Ys9
>>388
それだと放置した自由にF91が狩られて終わりだから
391それも名無しだ:2012/06/29(金) 22:50:32.13 ID:QYExdkNC
>>386
ダメ量だけど、相手の組で点変わるし割りとどうでもいい 勝てばよかろう
1万超えも相方がロック集めてくれて自分フリーだったとか、運よく高火力コン入ったとかね
そんな当てにならんスコアよりも内容が大事っしょ
392それも名無しだ:2012/06/29(金) 22:56:29.09 ID:fwWhZ7aO
>>388
wikiのその項目は読みましたー
再覚醒含め、コスオバ狙いでよかったんじゃないかなぁとも思うのですが、少尉帯だと意思疎通があんまり上手くいかないので、
ケースバイケースで変えていこうと思います(といいながらまだまだコスオバ追っかけてしまいそうですが・・・w)

>>390
自由ってそんなに狩能力高いですか?
こっちは追えないけど狩り殺されたって印象はあんまりないかなぁ・・・ランクのせいかもしれないですが
393それも名無しだ:2012/06/29(金) 22:58:00.31 ID:OdtE4Ys9
>>392
F91が追えないってことは自由側はF91追えるってこと
394それも名無しだ:2012/06/29(金) 23:07:41.26 ID:l2s6Oo8/
別にある程度注意を割きつつ片追いすれば問題ない
まだ低コは落ちれるし、落ちた後も耐久260に覚醒とMEPEまである
髭も追う過程でダメ貰えば覚醒溜まる
ダメージレースは圧倒的に有利、自由にしても軸さえ気をつけていれば怖くない
自由に関しては押し付けが無く、弾も少ないためむしろ強引に狩るのは苦手な機体
395それも名無しだ:2012/06/29(金) 23:11:56.29 ID:OdtE4Ys9
自由のこと舐めすぎ
押し付けは下サブはあるし横格から260、270出せる火力コンもある
F91落とされてワンチャン作られるほうが恐ろしいから
396それも名無しだ:2012/06/29(金) 23:11:56.42 ID:3sz0Nwq+
狩能力云々の前に片追いする時点である程度横から射撃を刺されるのは覚悟した方がいい
実力がどんなもんなのか知らないし細かい内容が分からないけど>>382を見た感じだと格闘狙いすぎて逆に狩り殺された感じなんじゃない?

結局相方が自由しか見てないようだったら一人で無理にアルケー追わずに注意しながら自由狙った方が早いと思う。自分が低コなら尚更だし
ちゃんと出来るなら>>394が安定だけど

397それも名無しだ:2012/06/29(金) 23:32:37.09 ID:zgtPFiZ9
自由は普通に強いからな
耐久値がやや低いとはいっても前衛なら半覚3回狙えるしNサブのおかげで射撃格闘どちらも高火力だし機動力は隠者と同等
398それも名無しだ:2012/06/29(金) 23:56:14.02 ID:sPm0UIEg
>>388
>このゲームは1覚醒でほぼ確実に1ズンダは確定させられるから、覚醒の回数がダメージレースに直結する

半覚=ズンダ確定とか無理だろ
相手ブースト消費時にズンダ始動→半覚ズンダ確定だろうけど
巧い人なら慣性で巧くブースト抑えながら避けたり
シールドで止めたり覚醒抜けしたり決まらないぞ
もし半覚=ズンダ確定なら
耐久700以上で覚醒3回安定で
ズンダ200で計600確定のUCと
覚醒コンボ確定で900ほぼ安定のマスが最強ゲーになってしまう
399それも名無しだ:2012/06/30(土) 00:12:19.33 ID:nhYXyvPH
シールドガード何回もしてると左手の小指がはれるのは俺だけか?
小指痛めるんでシールドガードはほとんど使ってないなー。
400それも名無しだ:2012/06/30(土) 00:15:29.22 ID:tghQN7Oa
少尉帯だとそういう高度な戦術は難しそう
401それも名無しだ:2012/06/30(土) 00:19:01.84 ID:xBHy+JDA
>>398
相手に覚醒無かったり、ブースト切れてたらほぼ確定ってことでしょ?
自分ならシールド張って固まってる相手ならめくるチャンスと思うし
ブースト管理徹底している相手ならこっちも青着地徹底しつつ、動かす武装撒いたり
自分らがダブルロックしてて相手が避けてたらブースト使ってるだろうからそこ読んで弾ばらまいて
半覚とか。相手も半覚して逃げたなら、逃げに使わせた&半覚1回吐かせたって事だしね
コスオバ後衛の保険以外で覚抜けに覚醒使うなんて鴨 3割も時間減ったその全覚1回しか使えないんだから
402それも名無しだ:2012/06/30(土) 00:29:07.65 ID:WtLBrRwR
乗っている機体が隠者かギスなら突っ込んでもいいと思うけどF91でアルケー狩りますとかやめたほうがいい
403それも名無しだ:2012/06/30(土) 00:33:28.62 ID:0G9KBvEX
明鏡止水やトランザムは火力上がったり機動力上がったり性能上がるシステムあるけど種割れはそういうのないの?
あとZも赤くなるだけ?
404それも名無しだ:2012/06/30(土) 00:48:51.01 ID:PXcoB50R
Gガン勢は攻撃力補正、トランザムはブースト速度補正、種割れはブースト量補正が他より優れるんだったかな
ZとZZは覚醒中に攻撃モーション中のスーパーアーマー付与
攻撃防御ブースト性能なんかは勿論全機で補正はかかるけど機体ごとに差はある、覚醒の恩恵は基本的に高コが優れる
DXのサテやザクの爆弾のように、覚醒中に性能が変化する武装もあるよ
405それも名無しだ:2012/06/30(土) 00:49:50.10 ID:rs4DXlTj
種勢は確かスピードが余計に上がった気がする。
Zは攻撃中スーパーアーマーだったかな?
406それも名無しだ:2012/06/30(土) 00:50:51.33 ID:rs4DXlTj
先に詳しく答えられた・・・
私のはスルーして下さい。
407それも名無しだ:2012/06/30(土) 00:52:56.65 ID:gHlTt+rx
他には鮭が被ダメカットが少ない代わりにアホみたいに早くなったな
408それも名無しだ:2012/06/30(土) 01:15:00.46 ID:tghQN7Oa
トランザムも被ダメ軽減少ないよ
409それも名無しだ:2012/06/30(土) 01:51:17.56 ID:whIp164r
ザクの手榴弾が超ウザいんだけどアレの弱点って何?
例えば段数少ないとか高飛びで安全とか
410それも名無しだ:2012/06/30(土) 01:53:47.57 ID:axDpS5ij
>>409
放置
411それも名無しだ:2012/06/30(土) 02:02:20.59 ID:osv8sClL
Ζのスーパーアーマーは素敵過ぎる。
30が涙目で一目散に逃げて行くのが痛快。
愚かにも突っ込んできたらHBSで返り討ち。

……うん、こちらの覚醒を逃げて凌がれるとどうしようもないんだけどね。
アーサー王伝説のガウェインvs.ランスロット
前者=昼の間だけ戦闘力三倍 後者=昼の間は防戦に徹して三倍タイムが終わったらフルボッコ
みたいな感じになる。
412それも名無しだ:2012/06/30(土) 02:27:14.92 ID:PXcoB50R
>>409
まずしっかりとザクを見て、サブを投げる方向を確認すること
距離があって見てさえいればサブを簡単に被弾する事はない
それとブースト性能だけは10コス相当だから、高コで落ち着いて中距離射撃戦していれば有利
格闘狙いはダメ、サンタやサブ最速起爆にバグマシンガン等でリスクリターンが全く合わない

他の10コスと違って放置が非常に危険
アラート鳴らないどころか、ロックが向いてすらいないのにサブで取れる上に特射追撃で200ダメの火力
覚醒中はとにかく逃げる、3つ投げはこのゲーム屈指の壊れ武装で、最悪高コでも起き攻めで耐久の大部分持ってかれる
基本ザクの上を取るのは有利、ただ高飛びで逃げようとするのは読まれれば狩られるし落ちてきたところにサブが待ってる
413それも名無しだ:2012/06/30(土) 02:31:29.45 ID:T3LRSB6B
ザクは相手にするのはクソつまらないんだけど
自分で使って爆弾投げまくるのは楽しいんだよね
414それも名無しだ:2012/06/30(土) 03:13:42.40 ID:MhsVfpfx
緑ロックから投げ続けるのは勘弁してくれよ
415それも名無しだ:2012/06/30(土) 03:52:01.95 ID:kjdzA9vm
ランクマ少尉のフルクロ自由の横格だけで狩れた

でも相手の相方のシナ強過ぎ
シナ苦手なんだよな
416それも名無しだ:2012/06/30(土) 04:42:42.38 ID:PXcoB50R
重は足回り悪すぎる上にサブのブースト消費が大きい
サブと特射の回転率が強みなのに、機体性能と全く合ってないせいで逆に弱み
普通に見合っても何も怖い武装は無いし、無理にサブ撒いてくるなら着地を楽に狩れる
火力もサブキャン補正のせいでかなり低い

高は機動性こそ良いけどそれだけ、射撃は貧弱すぎるし横格以外強みはない
機動性こそいいけど、他の25格闘のように近づく布石は無いし格闘以外のまともな択すら無い
自分から近づきさえしなければ、高は殆ど何も出来ないってのが実態

ちゃんと機体の事を理解して相手すればすぐに鴨になるよ
中距離で見合った状態になると本当に出来ることが無くなる機体、端的に言えば弱い
対策に手っ取り早いのは自分で使って見ること、そうすればどこが弱点かすぐに分かる
417それも名無しだ:2012/06/30(土) 04:44:59.42 ID:kjdzA9vm
ふええクルクル怖いよお

ありがとうございます
とりま近づかないでればいい感じかな?
距離とっとけば無視しとける感じか
418それも名無しだ:2012/06/30(土) 05:14:55.88 ID:PXcoB50R
ようは重シナが安易にサブでブースト使ったら、自分が着地を取れる距離にいることね
その距離だと基本撃つにもメイン→サブで着地程度しか出来なくなるから、強みのダウン取りが厳しい
サブは見ていれば当たらないし、キャンセル補正のせいで当たっても全く火力は出ないし見合う方も楽
無視すると高の機動性を強みに闇討ち狙ってくる、特にそこでBD格が入ると痛い

シナで一番つらいのが中距離で見合った状態になることだよ
高で動けば被弾は避けられるけど、一人分のロックを引く以外の仕事は出来なくなり、射撃も殆ど無いから相手にプレッシャーが与えられない
重は射撃武装あるけど、足回りが悪すぎるのと武装の性能でどうしてもダメ負けする
重でダメ稼ぐには自身もかなりリスクを負わないといけない、そうしても25の中でも低火力
419それも名無しだ:2012/06/30(土) 06:30:46.20 ID:kjdzA9vm
コツは掴めた

乙ありがとうー
420それも名無しだ:2012/06/30(土) 06:59:44.97 ID:U+SdO6f3
ザクは基本放置、無視じゃね?

無理に攻めてくるようなら相手するけど
421それも名無しだ:2012/06/30(土) 08:26:20.05 ID:tKteyZtc
亀ですがF91の件に関してレスくださった方、ありがとうございました。

たとえ追い込んでても単独で高コを追いに行くのはやめるようにしますw
焦ると吹かしまくった挙句OH多かった気がするので・・・
422それも名無しだ:2012/06/30(土) 10:05:10.07 ID:IsPpBsmZ
ザクは基本自衛機だから前衛機には強くて射撃機体に糞弱い
近づくのが基本のクアンタとマスはカモだし
フルクロだって寄ってこないしマント無効だから怖くない
でもストフリ、胚乳、V2、ゼロカスはきっつい
そして1000殺しのUCは無理ゲー

423それも名無しだ:2012/06/30(土) 10:25:34.54 ID:HzVwmU8g
このゲーム発生が遅くて判定が強い格闘って意味あるのか?
格ゲーならあらかじめ技を置いておくことによって弱攻撃を潰せたり
効果を発揮するけど、このゲームは格闘ボタン押すタイミングとか別に関係なくて
近距離で相手が格闘しかけてきたの見てから格闘ボタン押してもかち合うわけだし
そこで発生が早いほうが勝って発生が同じなら判定勝負になるんじゃないの?
424それも名無しだ:2012/06/30(土) 10:34:29.19 ID:7NrhQIYD
1stの横格なんか置いておけるじゃん
425それも名無しだ:2012/06/30(土) 10:35:50.05 ID:0xYxVKnl
伸び≧発生>威力>判定
426それも名無しだ:2012/06/30(土) 10:49:00.50 ID:EPjeXFT8
すまん、マジでEZ8の弾よけ方教えてくれ。昨日もカモにされた…
相方も狙ってくれるようなら全然いいんだけど、こっち集中して攻撃されると近づけない。
前ステで近づくしかないの?
427それも名無しだ:2012/06/30(土) 11:00:58.25 ID:WtLBrRwR
>>423
発生が早くて巻き込み範囲が広い格闘を判定が強いって呼んでる
428それも名無しだ:2012/06/30(土) 11:24:51.22 ID:90VXpy09
山なりの弾道で飛ぶキャノン系は、まぁ普通に考えればわかると思うけど真っ直ぐ飛ぶビームに比べて前後に動くものに誘導が効いて当てやすい。逆に左右はそれなり。
ステップ踏んで誘導を切りたいところだが、180oキャノンの弾は過去作のキャノン系に比べてめっちゃ速いんだよなぁ…
左右に動いていれば当たらないが、空中でも前後の動きに当たったりするのでレーダー見て気をつけて飛ぶしかない
幸いにez8本体が地走機体でWロックやファンネルに弱いので、相方のロックも意識して攻撃すると動きを制限できるかもしれない
429それも名無しだ:2012/06/30(土) 12:02:51.00 ID:IsPpBsmZ
ゴッドのN格なんて伸びも発生もあってぶっぱでもダメージ伸びて(カットされるけど)判定も
フルクロN格を潰せるぐらいだから
相当強い(万能機なら一方的に凹れる)けど封印安定でメイン始動とかいわれるのも謎だわ
逆に強いといわれてるストフリ横とか伸びが無いからスカって当たらないし
430それも名無しだ:2012/06/30(土) 12:20:20.00 ID:HzVwmU8g
>>427
じゃあ発生が遅くて判定が強い格闘っていうのは矛盾してるんじゃ
431それも名無しだ:2012/06/30(土) 12:34:25.49 ID:xBHy+JDA
>>429
逃げられたり迎撃の危険あるから メインなら滑り打ちできて弾速も早くて
引き打ちしようとしてる相手潰せたりするし 自分もあのメイン引っかかるしw
しかもダウン値低いからダメも取れる。クアンタとかだって安くなるけど
基本メイン始動でしょ?少し遠目でも繋がって安定してダメとれるメイン始動は
どの機体でも重要と思うよフルクロだってN格ブンブンなんてしないぞ
432それも名無しだ:2012/06/30(土) 12:37:43.21 ID:WtLBrRwR
クアンタは上手いアケ勢の動画見れば分かるけど生で横格当てていく機体だよ
433それも名無しだ:2012/06/30(土) 12:52:46.45 ID:HzVwmU8g
本スレの過去ログを読んでやっと理解できた。
上にフルクロスのコノシュンカンがマスターの横格に負けるって書いてあって
疑問に思ってたけどそれも解決した。
遠距離で格闘出し合っても勝てないけど近距離だとフルクロスが勝つってことか
434それも名無しだ:2012/06/30(土) 12:54:07.60 ID:xBHy+JDA
そうなん?あの横2000機にも発生で負けてグギギってなるんだけど…
BS前は生で出していけるって思うけども
上手い人は格闘判断が素晴らしいからなぁ
435それも名無しだ:2012/06/30(土) 13:28:04.60 ID:tghQN7Oa
殴られる前に殴ればなんでも勝てるがな
436それも名無しだ:2012/06/30(土) 14:27:00.72 ID:ooCIhG4G
クアンタの虹合戦は後格闘で拒否や
437それも名無しだ:2012/06/30(土) 15:10:02.48 ID:Tp18d7hH
Δ使い始めたけど基本的に2発撒いてメイン切れたらアメキャンでリロしつつ落下でいいの?
438それも名無しだ:2012/06/30(土) 15:30:02.38 ID:90VXpy09
発生=ビームサーベルを振りだす速さ、パンチやキックを出す速さ
巻き込み範囲=サーベルやハンマーを振り回す範囲の広さ、サーベルの大きさ
判定=攻撃が当たる範囲の意味だが、総合的に格闘を出しあって打ち勝つ強さの意味として使われる場合が多い

例1:サーベルを前に突き出しながら突進するタイプ→発生が速い(最速)
例2:初代のハンマーぶんまわしや大型サーベルの横なぎ→発生は遅いが巻き込み範囲が広い(発生は遅いが判定が強いと呼ぶ場合もあり)
439それも名無しだ:2012/06/30(土) 16:18:39.26 ID:IPi9WXU3
クアンタ前以外判定ちんちんだからな
フルクロも全て判定ちんちん
判定かなり大事だよ特にお守りが必要なゴミが相方だと
ガン攻めしないと先にあぼんだし
シャッフル最強はやっぱりターンXじゃないかな
固定ならフルクロクアンタ最強だが
440それも名無しだ:2012/06/30(土) 16:27:08.16 ID:zVRDpq7S
>>437
牽制でメイン撒く時は2発連続よりディレイかけて撃つほうが引っ掛かりやすい
メイン2発ではダウンしないので弾切れ時は足が止まるけど
サブが補正つかずキャンセル可
横格が地味に強くて変形サブが逃げる相手には当てやすい
虹ステアメキャンとかも使えると便利かも
441それも名無しだ:2012/06/30(土) 16:37:19.48 ID:gaMUo2j0
まだオンに人っていますか?
442それも名無しだ:2012/06/30(土) 16:46:56.89 ID:kjdzA9vm
>>441
やってみてから言えよ
443それも名無しだ:2012/06/30(土) 16:47:56.39 ID:gaMUo2j0
買うか迷ってるんです
444それも名無しだ:2012/06/30(土) 17:07:10.13 ID:SNb1A2W8
居るか居ないかで言えば居る。半年ぐらい経つけどまだマッチングしやすい
ただその中で初心者がどれ位居るのかは知らね
445それも名無しだ:2012/06/30(土) 17:07:51.25 ID:gaMUo2j0
ありがとうございます
買ってきます
446それも名無しだ:2012/06/30(土) 17:18:46.19 ID:Tp18d7hH
>>440
thx
何も考えず2発撃ちしてた
447それも名無しだ:2012/06/30(土) 17:59:09.22 ID:whIp164r
>>412
thx
448それも名無しだ:2012/06/30(土) 21:16:16.68 ID:jilwg4jm
約550戦くらいしたけど未だ200勝到達しない。
プレマで完全地雷扱い。一生懸命やってるんだけどね
449それも名無しだ:2012/06/30(土) 21:20:58.39 ID:WtLBrRwR
慣性ジャンプとズンダが出来れば操作部分で腕の差ってのは出ないから
後は勝ち方を考えているかどうかだけ
450それも名無しだ:2012/06/30(土) 21:40:31.88 ID:4Ewvdyp0
550戦なんかじゃまだまだ足りないと思う
451それも名無しだ:2012/06/30(土) 21:45:03.18 ID:PXcoB50R
格ゲーでは、とりあえずそのキャラに慣れるのに1000戦やって来いなんて良く言われるよ
550ならホントに触り始めた程度、アケなら環境全く違うし大分変わるけどね
452それも名無しだ:2012/06/30(土) 22:00:06.56 ID:jilwg4jm
以前アカウント消して再度やってるんでね・・・。
トータルしたら1000戦超えますわ
453それも名無しだ:2012/06/30(土) 22:04:57.95 ID:26Tgb64r
1000戦ならプレイ時間にしたら50時間くらいか、まだ序盤だな
454それも名無しだ:2012/06/30(土) 22:05:54.73 ID:kxbgfFZI
25使ってるんですけど、30と組んだときの覚醒タイミングが分からないんです
大体、全覚で逃げてしまう事が多いのですが
半覚で攻めた方が良いんですか?
455それも名無しだ:2012/06/30(土) 22:19:21.68 ID:tghQN7Oa
展開次第だがまともな立ち回りをしていれば残り200くらいで溜まるのでそこで覚醒
溜まんなかったら全覚でいいかと
456それも名無しだ:2012/06/30(土) 23:20:47.24 ID:kxbgfFZI
>>455
残り200で半覚しちゃうと覚醒落ちしちゃいませんか?
初心者なので、すぐに落とされてしまいます
457それも名無しだ:2012/06/30(土) 23:21:24.49 ID:PXcoB50R
空気にでもなってなければ200切るまでには溜まってるはず、溜まり次第ブースト使わせてからの追い込みに
150割っていれば1落ち後まず覚醒溜まらないから全覚に回す、展開次第で半覚する時もあるけど
半覚2回出来ないなら25を使う旨みが殆ど無いと言って良い

ちなみに被ダメの覚醒増加量には、残戦力ゲージによって補正がかかるのが発見されてる
つまり30001落ち前と後では、同じダメを受けても後者の方がゲージの増加量が多い
高コ1落ち前に余計な被弾を受けてると更に覚醒が溜まらなくなるよ
458それも名無しだ:2012/06/30(土) 23:38:21.04 ID:cGbYAGUb
ストフリを使い始めたのですが常にドラは停滞か射出させとくべきですか?
あとBD旋回と慣性ジャンプの使い分けと慣性ジャンプ着地時には特格入れたほうがいいですか?
459それも名無しだ:2012/07/01(日) 00:25:09.43 ID:v4pRuSa2
マスターってBD格ないの?
いつも前格のスライディングになるんだけど
あとサブの鞭の使い方教えてください
460それも名無しだ:2012/07/01(日) 00:43:54.00 ID:sTOrNbCK
無い、前格の性能がそれに近く全体でもトップクラスの性能

Nサブは発生が異常に早いことを利用して近距離の軸合わせや着地取り、相手の迎撃武装に発生勝ちして潰したり
近距離で非常に強い武装、案外リーチもある、これと格闘を使い分けて択をかけるのが強い
横サブは近距離での拒否武装、格闘虹で振り合うよりリスクが低い、コンボパーツとしても優秀、受け身不可

特にNサブを上手く使えるかはマスでは凄く大事
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17426195
ニコだけど、スポランのマスターのタイマン大会の動画
あくまでタイマンだから普通の対戦とは違うところは多いけど、各武装の使い方なんかは凄く参考になるかと
461それも名無しだ:2012/07/01(日) 01:24:07.49 ID:qJiss3Zm
曹長と少尉を何往復すればいいんだー
462それも名無しだ:2012/07/01(日) 01:26:21.25 ID:n66H/fht
>>456
覚醒落ちするくらいなら全覚で生き延びたほうがいいと思うよ
ちゃんと自衛できるようになったら、半覚2回できるようにしたらいいかと
463それも名無しだ:2012/07/01(日) 01:41:09.97 ID:a1D9K078
敵25をコスオバさせたら自機ミリ覚醒になってでも半覚しちゃうな自分の場合
3025はやっぱり後衛の半覚溜まるまでにダメージレース押したいね
464それも名無しだ:2012/07/01(日) 01:58:02.37 ID:3l+zJYsw
>>456覚醒したからって無敵になるわけじゃないんだから無闇に突っ込むのはやめれ
覚醒したのにフルボッコなら通常時もボッコだろうからまあ練習しましょう
465それも名無しだ:2012/07/01(日) 02:20:32.81 ID:mOL9eQAd
>>458
射出は正直微妙
停滞して接近戦を挑む癖をつけないとストフリは怖くない
サブを意識させることもできるし接射の性能は凄まじい
旋回は当然必要
特格は場合によりけりだがとりあえず使えたらかっこいい
466それも名無しだ:2012/07/01(日) 02:59:39.04 ID:rLiqYrdF
弾幕を張る場合も軸合わせは意識しないとダメですか?
軸合わせている暇があったらBGの無理のない範囲で撃つべし!撃つべし!って思っていたのですが...
効果的な弾幕の貼り方を教えてほしいです

使っている機体で弾幕張れるのはサザビー、シナンジュぐらいです
ヴァサーゴは違うかな
467それも名無しだ:2012/07/01(日) 03:02:36.22 ID:YE+Kk06a
射出はZZいるときくらいかな
適当に撒いておくだけで引っ掛かるからすぐ脱いでくれる
射出もいいけど停滞の押し付け強いからなー

特格は誘導切れるから使えるといいね
慣性ジャンプみたいにどのタイミングかをひたすら使って覚えるしかない
入力は↓と特格同時押しでメイン派生するといいよ
468それも名無しだ:2012/07/01(日) 03:48:58.31 ID:qJiss3Zm
特格がN格に化けるのどうしたらいいんだよ
469それも名無しだ:2012/07/01(日) 05:22:23.65 ID:rjrv8QDS
うーん勝率40%から45%まであがれない・・・
マジで指南して欲しいお
しかも中尉あがれねえ
470それも名無しだ:2012/07/01(日) 07:21:14.19 ID:E2MzkM47
>>465
回答ありがとうございます
旋回と慣性ジャンプの使い分けってのはどのようにしていけばいいですか?

>>467
特格はやはり慣れですか
頑張ってみます
471それも名無しだ:2012/07/01(日) 07:24:25.36 ID:rjrv8QDS
>>468
ボタン配置変えれ

472それも名無しだ:2012/07/01(日) 07:41:26.27 ID:nga8ap2V
>>469
何使ってんのか、どう勝てないかとかくらい書かないとなんも言えんぞ
473それも名無しだ:2012/07/01(日) 09:27:20.41 ID:f8fPeS6h
クアンタ対策教えて欲しいです。
低コだと逃げても着地にBRから格闘、逃げなければ生格といいようにやられてしまいます。
シールドビットもありますしどうしようもない感じです。
474それも名無しだ:2012/07/01(日) 10:09:25.38 ID:sTOrNbCK
一番有効なのは対抗出来るレベルの機体を使うこと、25ならギス隠者30なら上位5機から
20じゃ見合った状況から狩られるのは当たり前、というか20を狩れないなら30側に問題がある
対策って良く言われるけど、強い機体が強い部分を押し付けてきてるのだから同レベルの機体でないとどうやっても不利は変わらない

そもそも高コと低コでまともに見合う時点で不利、特に30相手は25でもほぼ無理だし上位30となれば尚更
言ってしまえば近寄られる事、単独で見合ってしまう状況に陥ってしまうことが失敗
特にシルビのあるクアはとにかく相方と連携して近寄らせない、1チャン迎撃も不可能じゃないけどハイリスク過ぎる
475それも名無しだ:2012/07/01(日) 10:24:11.91 ID:rjrv8QDS
>>472
一応基本自由使ってるあったまるとフルクア
てか俺の動きがテンプレ通りの動きになってるかがわからなないからロボゲ板部屋が立ったら見て欲しいって感じなんだなうん
476それも名無しだ:2012/07/01(日) 10:35:14.47 ID:5l/msFHu
振り向き撃ちなくして無駄に足の止まる武装撃つのを控えて近いほうにロック切り替えを心がければ勝率50は簡単に超える
477それも名無しだ:2012/07/01(日) 10:39:29.02 ID:KS1s3XDI
>>475
・敵の隙にだけ攻撃する
・着地はこまめに
・振り向き撃ちしない
・相方と離れない
あたりを意識して実行できれば45%くらいは行くはず頑張れ
478それも名無しだ:2012/07/01(日) 10:39:43.67 ID:V+Aj/5o2
最近∞ジャスティス使い始めたけど、それでも勝率が35%前後を
行ったり来たりで全然ダメ。センスが無いとしか言えんわ。
いつの間にかフルボッコで2落ちしてる。ほわぁ・・・
479それも名無しだ:2012/07/01(日) 10:44:06.34 ID:5l/msFHu
このゲーム、格ゲーや音ゲーレースゲーと比べてセンス全くいらない
480それも名無しだ:2012/07/01(日) 10:47:45.12 ID:V+Aj/5o2
そ、そんな・・・(´;ω;`)
481それも名無しだ:2012/07/01(日) 11:02:25.85 ID:sTOrNbCK
全国に出るようなプレイヤーならともかく、勝率5割ならセンスなんて全く関係無いし基本が出来ていれば超えられる
耐久調整、覚醒システムの理解とそれに基づいたゲームの流れの理解、機体の基本的な動かし方
ほぼ確実にこのどれか、またはどれもがやってるつもりなだけで正しく出来ていないor理解出来ていない

上手くなりたいなら、したらばの自分の使っている機体のスレと初心者質問スレの過去ログを一通り見を通してみると良い
それとwikiなりで各機体がどんな武装があって、どんな戦い方が出来るのかを大まかにでも理解しておく
後は同じ機体でアケの上手い人の動画を見て動かし方を理解する、ただ漫然とプレイしてるだけじゃ中々上達はせんよ
482それも名無しだ:2012/07/01(日) 11:38:32.46 ID:rjrv8QDS
>>477
やってるつもりなんだお
だが本当に自分の動きでできてるかわからんお

勝率があがらんからやっぱ出来てないのかな
483それも名無しだ:2012/07/01(日) 11:38:54.73 ID:KlR80Rkb
>>474
>そもそも高コと低コでまともに見合う時点で不利、特に30相手は25でもほぼ無理だし上位30となれば尚更

そうでもないんじゃね?
UCなんて赤枠やエクシアに接近されたら脂肪だし
ゴッドだとマス以外はタイマンで勝てるだろ
クアンタはゴッドの大好物だしフルクロでもやれちゃうし
それに30格闘系でスサノオ、龍を狩れってのもきついし

484それも名無しだ:2012/07/01(日) 11:43:29.55 ID:qJiss3Zm
>>482
同じだwwww俺もやってるつもりだが勝率4割いかないクソパイロットだから
多分できてないんだろうと思う
485それも名無しだ:2012/07/01(日) 11:53:09.37 ID:a1D9K078
じゃ20で30の迎撃成功したら胸張っていいね!
相方が低コ狩りに行ってて30押し付られる時間ってのは絶対あるからね
486それも名無しだ:2012/07/01(日) 12:13:41.88 ID:pw/fUAMU
>>482
俺にも経験あるけど一つ一つの精度が低いんだろうね
概して試合の後半になってきたときには
さらに精度が落ちるもんだし

いきなり全部を底上げするのは難しいから
印刷した初心者ウィキを手元において
一つのテーマを絞って改善していくのがいいと思う

一週間でも半月でも、改善がみられるまででもいいけど、
ずーっと僚機と離れすぎないという点を徹底的に意識して遊び続ければ
明らかに改善するはず

自然にできるようになったと思うくらい改善を感じたら次のテーマに進めばいい
487それも名無しだ:2012/07/01(日) 12:16:04.29 ID:KlR80Rkb
30が必ず25や20に勝てるとなるとそうでもない
全部が平均的な万能機じゃないから
万能機でも射撃寄り、格闘系、自衛型といろいろある
基本格闘機はタイマン強くて射撃援護能力弱いので敵射程外から弾幕張ったり連携して対処 
射撃機体は自衛が弱いから相方連携とらせずに分断して近づいて凹る
自衛機は格闘系だと放置(向こうも狩る能力は無い)、射撃系は普通に射撃で攻めればいい

隠者やスサや龍やスモーなんかの迎撃得意な自衛機相手だと
マス、クアンタは大苦戦するというか非常に狩りずらい
格闘機のゴッドに連携無しでタイマン勝負したら30S機体のクアンタフルクロだって狩られる
自衛30最低のUCなんて10のグフにすら接近されたらヤバイ
結局機体の特性と相性だわ
488それも名無しだ:2012/07/01(日) 12:16:18.45 ID:13NOA6ET
>>483
同程度の腕でって条件での話だと思うけど
UC使って接近されてるのと升使ってスサや龍狩れない時点で
3000使ってる側が下手なんだろうし
神でもストフリ相手に追い詰めることって厳しくないかい
わざわざ格闘につきあってくれるならいいけど
489それも名無しだ:2012/07/01(日) 13:20:21.46 ID:3l+zJYsw
20にも30にも得意不得意の分野あるだろ
だいたい2vs2なんで
490それも名無しだ:2012/07/01(日) 13:29:39.40 ID:t1W2HkVg
ズダの特攻楽しすぎワロタww
491それも名無しだ:2012/07/01(日) 13:34:28.94 ID:yxuBkF7n
特攻で5000丸呑みしたらファンメきた
492それも名無しだ:2012/07/01(日) 13:35:36.97 ID:3l+zJYsw
>>490対策できてないやつにはもりもり当たって楽しい
493それも名無しだ:2012/07/01(日) 14:50:09.05 ID:a1D9K078
>>491
そんなん捨てゲーしてるようなもんじゃんw
特攻・切腹部屋でも立てれば
494それも名無しだ:2012/07/01(日) 15:04:11.88 ID:v4pRuSa2
タイマンってケルディムやヘビーアームズのような格闘を持たない射撃機は使わないほうがいい?
495それも名無しだ:2012/07/01(日) 15:12:35.19 ID:5l/msFHu
ヘビアはタイマン強いほう
496それも名無しだ:2012/07/01(日) 16:14:03.09 ID:5u94CowA
ヘビアがタイマン強い?
497それも名無しだ:2012/07/01(日) 16:46:00.18 ID:ref/URsJ
まあ格闘機ならヘビアが相手だとハゲるんじゃね
498それも名無しだ:2012/07/01(日) 17:15:05.97 ID:V+Aj/5o2
EXVSシリーズは操作が複雑でついていけれないので、次の連邦vsヴェイガンまで待ちます
499それも名無しだ:2012/07/01(日) 17:21:48.49 ID:IaDC7B9L
相方3000なのに落ちる前に自爆してるヅダがいたなぁ
500それも名無しだ:2012/07/01(日) 17:31:03.31 ID:qJiss3Zm
コスト25はハマった時は30にも劣らない攻撃力があって良いんだけど
うまく噛みあわないときはコストが重くのしかかる・・・

やっぱ20か30を使ってた方が安定するのかな?
501それも名無しだ:2012/07/01(日) 17:52:15.66 ID:qwhT3L3N
>>500
機体に依るとしか
502それも名無しだ:2012/07/01(日) 18:12:04.62 ID:ToPO3JyZ
ヘビアの迎撃能力はトップレベル
ヘビアに対して格闘機で突っ込まないように
503それも名無しだ:2012/07/01(日) 19:36:57.50 ID:t1W2HkVg
さっきランクマで相方2回同じになって計12落ちしたら死ねっていわれたんだけどこれ晒していいの?
504それも名無しだ:2012/07/01(日) 19:39:34.19 ID:qJiss3Zm
ヘビアとデュナメスって両方とも狙撃型のイメージだけど
簡単にどう違うの?あとデュナメスとケルディムは500のコスト差だけ性能差ある?

>>501
まぁそだよね。25だとちょっとコスト管理ムズイのかなって思って
505それも名無しだ:2012/07/01(日) 19:40:26.46 ID:qJiss3Zm
>>503
わろた
506それも名無しだ:2012/07/01(日) 19:50:19.47 ID:qJiss3Zm
自分・・・瀕死
自分の近くに居る相手・・・元気もりもり
相方・・・瀕死
相方の近くに居る相手・・・瀕死

って状況で双方もう後が無く落ちれない状態

この時は相方を信じて元気なのを相手にした方が良いのかね?
相方の近くにいる瀕死の敵を落とそうと相方側に行こうとしたところを元気なヤツに後ろから撃たれて終わるケースが多いんだが・・・
507それも名無しだ:2012/07/01(日) 20:25:41.06 ID:5jQTmKox
>>503
それ全部特攻したのならお前は晒されていい
508それも名無しだ:2012/07/01(日) 20:37:10.39 ID:+0lTY6y6
>>503
お前が晒されなくてよかったな
509それも名無しだ:2012/07/01(日) 22:15:47.85 ID:441zOGCw
中尉抜け出せん
勝ったら平均15くらい上がって負けたら20以上持っていかれるってどういうことなの
510それも名無しだ:2012/07/01(日) 22:17:20.60 ID:ref/URsJ
>>506
ガン逃げでいい
ぶっちゃけ相方がそれで死にそうになってもその分相方には覚醒ゲージ溜まるから有利になる
511それも名無しだ:2012/07/01(日) 22:47:05.69 ID:a1D9K078
瀕死の相方が瀕死の敵よりもコスト上ならお任せしてるかなぁブースト差あるから
でも自分を追ってる新品がダウン取れそうな奴だったらダウン取ってから合流するかな
仮に新品が30(覚醒が絶対ある)でこっちが2020で追っかけまわされるとしんどいから・・・
でも実際は盾とかでイヤーこないでー早く倒してェェーって時間稼ぎしかできないけど
512それも名無しだ:2012/07/01(日) 23:15:41.20 ID:pw/fUAMU
ここでのアドバイスをコツコツ実行していたら
最近はエスカレーターからだいぶ少尉安定するようになってきた

勝率も少しずつ上がってきたし
内容も以前よりマシになってきた手ごたえがあって嬉しいわ
これからも上の階級と勝率めざしてエクバを楽しむ!
513それも名無しだ:2012/07/01(日) 23:25:38.96 ID:qwhT3L3N
>>504
デュナミスとケルディムは中々違う
ケルディムは殆ど触ってないから違うかもだけどガン下がりで着地どりしたりビットで動かすとか色々出来るけど格闘がないし、メインがすぐ切れる
デュナミスは格闘あるし、ケルディムよりはメイン回転率いいし、ゲロビあるけど真っ向から闘うとメインが強制ダウンじゃないのと紙装甲とフル()シールドで弱い

514それも名無しだ:2012/07/02(月) 00:23:18.39 ID:h3SIvTa/
>>504
デュナはBD格決めてドヤる機体
ケルは覚醒技以外にドヤり要素がない
515それも名無しだ:2012/07/02(月) 00:27:36.08 ID:VUWY65fH
相手デュナにフルシールド貼られたら結局何してればいいんだろ
ゲロビとGNサッカーに気をつけて放置が一番か
516それも名無しだ:2012/07/02(月) 00:33:56.14 ID:E+6pnIvr
>>510
なるほど、次回またこのシチュになったらやってみるthx
517それも名無しだ:2012/07/02(月) 00:34:01.95 ID:oLWUtvLP
フルシなんて前しか防げないし盾も使用不可
つまりデュナは逃げたくても背中を向けて逃げられなくなる
そもそもデュナの機動性じゃ逃げられないし、そのまま剥がすなりして狩ればいいよ
特射にさえ気をつけておけば良い、ダブルロックも非常に有効
デュナはとにかく相方に依存するしか無い
518それも名無しだ:2012/07/02(月) 00:40:09.82 ID:E+6pnIvr
>>511
そうw祈るしかできないよね

>>513>>514
ありがとう、自衛力があるのはケルって感じかね?格闘ないのがどのくらいツライか分からないけど
519それも名無しだ:2012/07/02(月) 00:59:12.41 ID:k9nAKVdd
>>476
こういう事を言う奴って自分が馬鹿であることにすら気付けない本当の馬鹿だと思うんだ。
せめて自分が馬鹿であることに気付ける馬鹿になろうよ。
520それも名無しだ:2012/07/02(月) 01:30:21.26 ID:YTX3k09o
それ馬鹿じゃないから
521それも名無しだ:2012/07/02(月) 01:32:16.50 ID:s6x6yjYQ
振り向き撃ち無くすのはかなり効果ある
522それも名無しだ:2012/07/02(月) 01:36:17.42 ID:k9nAKVdd
>>521
そういうことじゃなくてさ。
それが一般化したらどうなるのって話。
行列のできるラーメン屋の味を完全再現して、全国的に、それこそコンビニの何倍もの量の店を出店したら、全部の店に行列が出来るか?
人口はかわんねーんだぞ。
523それも名無しだ:2012/07/02(月) 01:37:13.11 ID:cUCg2hnu
>>522
ごめんもっとわかりやすく
524それも名無しだ:2012/07/02(月) 01:39:39.30 ID:k9nAKVdd
ならば全力で釣られてやるが、振り向き打ちを無くすことを全員が修得したら、もしくは、出来ない奴が全員引退したら、勝率上がると思うのかね?
525それも名無しだ:2012/07/02(月) 01:41:42.35 ID:VUWY65fH
ちょっと何言ってるかわからないですね
526それも名無しだ:2012/07/02(月) 01:52:28.58 ID:LjJ5VsO8
少なくとも勝率低下は抑えられるし馬鹿とまで言うのは流石に可笑しいだろう
勝率5割を簡単に越えるっていうのは言い過ぎだと思うが

勝率4割前後の人はその振り向き打ちだとか着地が甘いからだろう
あとは覚醒タイミングや覚醒を当てる相手、レーダー見たりサーチ替え格闘とか色々あるけど
それら克服出来れば少なくとも一方的な試合にならず5割程度は維持出来るんじゃない?
相方の腕や機体などあるから一概にそうは言えないけども
527それも名無しだ:2012/07/02(月) 01:53:19.16 ID:cUCg2hnu
>>524
それは少尉帯での話だろ
>>476はプレマも含んで言っているのかも知れんが少なくとも少尉帯で振り向き無くすなりやれば試合がもっと安定する
だいたいそれが全員習得したら意味ないみたいな言い方だけどそれだとスレの存在意義ないし本スレにでも行けよ
528それも名無しだ:2012/07/02(月) 01:54:25.32 ID:ti9iDrNh
>>524
こういう事を言う奴って自分が馬鹿であることにすら気付けない本当の馬鹿だと思うんだ。
せめて自分が馬鹿であることに気付ける馬鹿になろうよ。

なるほど
529それも名無しだ:2012/07/02(月) 02:01:26.04 ID:LJbzOORG
>>518
ケルに自衛力は皆無だぞ
なのに先落ちしたら半ば試合終了だから腕が求められる
530それも名無しだ:2012/07/02(月) 02:02:45.94 ID:cUCg2hnu
ケル使うと上手く逃げれてるのにある程度自衛力ある機体使うとボコボコにされてる友達
531それも名無しだ:2012/07/02(月) 02:04:07.69 ID:FQCeHPbS
青運命使ってるときは方向転換上昇を使うようにしてるけど
ほかの機体でも積極的に使ったほうがいい?
532それも名無しだ:2012/07/02(月) 02:06:54.07 ID:cUCg2hnu
基本的にどの機体でも使った方がいいんじゃね
後衛するなら特に
533それも名無しだ:2012/07/02(月) 02:08:36.64 ID:LJbzOORG
>>531
そりゃ使わないと振り向きうちになるからね
大体の機体には必須
534それも名無しだ:2012/07/02(月) 02:13:41.87 ID:FQCeHPbS
ありがとう
次からは方向転換使ってみるかぁ
535それも名無しだ:2012/07/02(月) 02:26:08.53 ID:lXMfjXwh
運命使って見たいんだが何か気を付ける事ある?
536それも名無しだ:2012/07/02(月) 02:29:01.28 ID:cUCg2hnu
特射をしっかり使う
使いたての頃ってついつい忘れがちなんだよね
537それも名無しだ:2012/07/02(月) 02:32:26.94 ID:s6x6yjYQ
>>535
ブメの使い方
着地にブメじゃなくて着地後の行動にブメ引っ掛ける感じ
538それも名無しだ:2012/07/02(月) 02:33:18.89 ID:YTX3k09o
>>530それ放置されてるだけじゃ
539それも名無しだ:2012/07/02(月) 02:35:40.96 ID:lXMfjXwh
>>536
分身はどのタイミングで使うべき?今は忘れ易いからとりあえずブースト切れそうなら使ってるけど
540それも名無しだ:2012/07/02(月) 02:36:41.47 ID:cUCg2hnu
>>538
ケル格闘仕掛けられてもしっかりいなしてるってこと
541それも名無しだ:2012/07/02(月) 02:41:36.18 ID:s6x6yjYQ
>>539
相手の高コスのダウンとる、もしくは後衛がダウンとった
→ブースト残ってる状態で相手低コスに前残像で一気に詰めてブメからパルマかズンダ決める用の使い方が多い
542それも名無しだ:2012/07/02(月) 02:42:19.41 ID:LJS0A5oS
振り向き撃ちしがちな人は、振り向きメインキャンセル落下ができる機体だといいかも
TXとかサザみたいな。
543それも名無しだ:2012/07/02(月) 02:45:38.26 ID:lXMfjXwh
>>541
なるほどサンクス
544それも名無しだ:2012/07/02(月) 03:02:40.28 ID:FQCeHPbS
そういや残像で近づくと格闘で迎撃されるけどこれは近づきすぎって認識でおk?
545それも名無しだ:2012/07/02(月) 04:31:56.12 ID:ztEWHslp
>>544
万能機使ってて攻めてくる運命に格闘振るとよく当たるわ。
正面から殴りにいく一部の格闘ならブーメランもすり抜けるから格闘で迎撃するのは現実的な選択肢だったりするw
一度格闘で迎撃に成功すると無理に攻めてこないことが多いからかなり楽になるな。
546それも名無しだ:2012/07/02(月) 10:37:06.85 ID:uLwxymXl
運命は初心者使うのやめとけ。
メインブメ残像で相手動かして択を読んで適切に行動する機体だぞ。
どんな機体にも明らかなな不利はつかないけど腕の依存が大きい
547それも名無しだ:2012/07/02(月) 17:24:01.25 ID:lklmto4o
ヘビア使い始めたけどかなり難しいな
ガトリング撃ちながらミサイル撒いときゃいい?
あとカトルと宙返りの使い方もよくわからん
548それも名無しだ:2012/07/02(月) 18:21:45.63 ID:WrtZIdHI
クルリンパで逃げながら迎撃されると禿げる
549それも名無しだ:2012/07/02(月) 18:45:06.86 ID:k9nAKVdd
>>528
オウム返しが成立してないなw
550それも名無しだ:2012/07/02(月) 21:47:24.56 ID:5rX85RkN
自分低コで相手の高コに追われている時
後ろBDから方向転換上昇をしBRを撃つというのは
振り向き撃ちをするよりも時間がかかると思うのですが
方向転換中に詰め寄られて攻撃されないものなのでしょうか?
わかりにくい文ですいません
551それも名無しだ:2012/07/02(月) 22:17:25.97 ID:TVS4Qpr9
上昇でも振り向き打ちでもブースト消費する訳で
低コのがブースト不利なんだから
追われているからと焦って無理に迎撃する必要もない
大人しく相方の方に逃げればいいだけなので
それにBR打ちながら追ってくるような相手なら上昇したら誘導で食われるんじゃない?


方向転換上昇やら旋回は攻撃する時なんかに振り向き打ちしない為だからね
振り向き打ちは足が止まるからもう片方に狙われるのもきつい
552それも名無しだ:2012/07/02(月) 23:07:32.49 ID:KXW7YDKo
3000、2500、2000での持ち機体でコストが低くなる方が勝率が高いんだけどほぼ相方ゲーしてるって事なんだろうか…
553それも名無しだ:2012/07/02(月) 23:39:51.06 ID:Ox1/RuyS
一概にはなんともだなぁ。機体の慣れも当然あるし、
自衛は上手くても攻めるの苦手って人もいるだろうし逆も然り。
俺の場合は、3000使うと無理にでも前に出なきゃ!って思っちゃって無駄な被弾が増えるからダメかな。
554それも名無しだ:2012/07/02(月) 23:39:59.79 ID:E+6pnIvr
>>552
ダブルロックの対処が苦手とか前衛向きじゃない動きしてるとかじゃね?
555それも名無しだ:2012/07/02(月) 23:59:16.34 ID:nRCQgDIL
低コ使うときに猪してないってことじゃないの?
556それも名無しだ:2012/07/03(火) 00:04:15.02 ID:crjH7eRk
>>552
30で勝てないのはダブルロック集めと捌き、半覚3回、ライン上げ(でも相方を置いてかない)等
前衛の仕事ができてなくてダメ負け、後衛が先落ちしてしまう、猪して自分が2落ちで終わっちゃう
とかかな?25の場合はコスオバを理解した立ち回りや耐久調整が徹底できてないとかかなー。
せっかく20以上のブースト・足回り・旋回いいやつは旋回力があるから
それら活かして30が落ちるまで体力大事にしたいところ 
20は2020になっちゃうと同時落ちしないと終わったり2010だと貧弱すぎる所を、
25なら一通りどのコストとも組めて半覚2回が確約されてるのは利点…と思ってる
557それも名無しだ:2012/07/03(火) 00:06:50.30 ID:h1mM1MhZ
ユニコーンって通常はビームマグナムやハイパーバズーカ撃ってデストロイ時は格闘
こんな感じでいいの?
558それも名無しだ:2012/07/03(火) 00:12:12.96 ID:hl8HVaJq
前でてロックとらなきゃ!ってのがキツいんだよね…一歩間違えると猪で光の速さで落ちるし
V2が一番しっくりきたんだけど相方負担が大きくて後落ちが多くなって安定しない
559それも名無しだ:2012/07/03(火) 00:21:30.13 ID:14ve6Yut
>>557
デストロイ時は格闘する、って考え方じゃなくて
「格闘戦・接近戦になると思ったらデストロイになる」ってイメージ
560それも名無しだ:2012/07/03(火) 00:26:19.26 ID:BqgTWG3n
接近戦に強い高コスト機にもし近づかれてしまったら使うって感じだな
特格が迎撃に便利すぎる
561それも名無しだ:2012/07/03(火) 01:07:32.39 ID:PnWLnmGs
NTDはべつに無理して使う武装じゃないからな
たまに勘違いしてるのが居るけどNTD使ってようがいつまでも中距離ウロウロするならNTDなんて使う必要はない
00とかV2と違って純粋に性能が底上げされるわけじゃないし
562それも名無しだ:2012/07/03(火) 01:31:29.46 ID:njyhVJMQ
NTDはロック集めるときに使うってどっかでみたな
563それも名無しだ:2012/07/03(火) 04:17:14.97 ID:jwFJCGbc
このTDNモードを使わなかったりしても地雷扱いされませんか?
使えよとかいわれそうで怖い
564それも名無しだ:2012/07/03(火) 05:15:02.22 ID:LTblDCpY
>>500
シャフなら25の安定感は半端ないだろ。
誰と組んでもそこそこ戦える。
30は3030になると初級者にはキツイし、
20も2020になった時に同時落ちや体力調整の概念が相方にあるかどうかハラハラする。
565それも名無しだ:2012/07/03(火) 05:16:30.95 ID:AZWPjVUb
NTDな、極論を言ってしまえば使わずに勝てるのが理想
基本的はにNTDは近距離拒否用で、中距離戦が維持できているのなら無理に使う必要はない
近距離での迎撃としては強いが、自分から攻めに行くのは別段強くないし
V2や00のような時限強化ではなく、時限形態変化で性質が変わるだけの武装
一度貼りつかれてしまうと、20のエクシアや赤枠辺り相手でも厳しいからそういった場面を作らない為に使う
NTD覚醒なんかも言われたけど、それも結局ユニコで覚醒のが良いで終わりほぼネタ
566それも名無しだ:2012/07/03(火) 08:54:06.38 ID:YzsbmqPT
でも覚醒NTDBD格>覚醒技がしたくてついつい緑色に光っちゃう
あると思います
567それも名無しだ:2012/07/03(火) 10:56:49.04 ID:0ZTo9BPb
敵のファンネルをバグらせたい衝動に駆られてしまうのはどうにかならんのかっ
568それも名無しだ:2012/07/03(火) 12:00:11.04 ID:mb95ccJg
相手にHi-νいて、共振してるときに後衛の耐久に不安ある、とかならバグ目的で使ってもいいかもなw
あとはクアンタが覚醒しそうな耐久でビット飛ばしてきた時とか

どっちもネタくさいが
まぁ普通のファンネル相手にNTDは弱いだけだから完全に舐めプ
569それも名無しだ:2012/07/03(火) 12:07:15.90 ID:Bxvl2vBQ
NTDしないとか、それならギス乗れよw
アッチはUCの上位互換だぞ。NTDでようやく差別化できるんだよ。
NTDで近距離拒否というが、NTDで相方行くやつに闇討ち格闘いれてかないとダメ負けタイムだぞ。
570それも名無しだ:2012/07/03(火) 17:20:58.49 ID:6wLkymiA
BM垂れ流すだけの奴は印象悪いな
相手次第の運任せ作業ゲーに付き合っても楽しくないし
571それも名無しだ:2012/07/03(火) 20:30:19.56 ID:SfEswrXq
時にはBMだけで勝てちゃう流れもあるだろうけど使えるもんは使っとけ
572それも名無しだ:2012/07/03(火) 20:31:35.48 ID:VGDafq9W
ようやく少尉に来たけど曹長との往き来が激しい…
573それも名無しだ:2012/07/03(火) 22:47:16.24 ID:NRvnMg1u
そこは壁だねー
574それも名無しだ:2012/07/03(火) 22:57:11.83 ID:82xzQTCd
初めて一カ月程度、開いてる時間でこつこつ少尉まで上がった初心者です
wikiを読んでずっとF91を使ってきたのですが
最近友人とやると初心者は30コスを使えと言われます
正直今までF91だけを触ってきたのですが、F91に使用感が近い30コスの期待はありますか?
575それも名無しだ:2012/07/03(火) 23:02:57.92 ID:tERgVSYI
基本的な武装が揃ってるνでいいんちゃう?
576それも名無しだ:2012/07/03(火) 23:14:51.60 ID:sd3avvsM
>>574
射撃中心で立ち回っていたのならV2かな。
決して強い機体ではないが。
577それも名無しだ:2012/07/03(火) 23:18:01.83 ID:crjH7eRk
>>574
νかHiνかなー νの生格は振れたもんじゃないけど、HiならF91っぽい虹合戦できるから挙げた
MEPEの代わりみたいなバリアと共振があって、赤ロック長くて生存力もあるけど、
ライン下げたりしないよう注意ね。F91みたいに赤ロック短くて射撃よりの30ならTXかな
578それも名無しだ:2012/07/03(火) 23:21:29.74 ID:bKK+udAk
大尉に上がれない
1650から3回負けただけで1570だぞふざけんなし
579それも名無しだ:2012/07/03(火) 23:29:11.89 ID:82xzQTCd
レスみなさんありがとうございます
立ち回りとしては、F91の仕事らしくBRと射Cをバラまいて
カットやダウンにVSBRと、なるべくMEPEを無駄にしない射撃支援機的なことをしてました
近距離での捌きかたは苦手で未だにとりあえず横格頼みです、あたったらVSBRでダウンとって相方まで逃げると
ランクマの組んだ期待にもよりますが、自分でダメージをとったりするのは苦手な感じはあります
V2やν、Hiνなどあげて貰った機体を触ってみて自分に合っていそうなのを探してみますね
580それも名無しだ:2012/07/04(水) 00:05:23.58 ID:MiqLbU24
>>579
ターンXがいいと思うけどなあ
F91一筋のやつがファンネルや換装扱えると思えん
581それも名無しだ:2012/07/04(水) 00:12:55.71 ID:DdoSYdz0
そのままF91を極めようぜ
582それも名無しだ:2012/07/04(水) 00:19:26.00 ID:BN2865iM
普段PS3のコントローラーなんだけどゲーセンでもやりたいから気合入れてアケコンに変えてみたけど3日で慣れた。
別ゲーでアケコン使ってたせいもあるかもしれないけどこんなサックリ移行できるとは意外
583それも名無しだ:2012/07/04(水) 00:49:14.59 ID:WZkjujUj
シナンジュって射撃モードと格闘モード交互に使っていったほうがいいのかな?
いつも格闘モードのみで戦ってるんだけど
584それも名無しだ:2012/07/04(水) 01:36:50.30 ID:MiqLbU24
>>583
シナンジュはまるで知らないけどニコに大尉だか少佐だかのシナンジュの動画がいっぱいあるはず
それ参考にするといいと思う

てかシナンジュに限らず自分の使用機体くらいは「exvs ○○」って検索して
うまい人の動画見て吸収しないといつまでたっても上達しないでしょ
まあ今はFBの動画が出てきちゃうけど探せばたくさんあるはず
585それも名無しだ:2012/07/04(水) 01:39:12.78 ID:cCH9P079
交互にというより状況で使い分けるのがいいよ
相手側の射撃が貧弱なら、重装備モードの射撃戦でリードとったりできるし
相手が弾幕かいくぐってきたら接近戦が得意な高機動モードで対応したり
586それも名無しだ:2012/07/04(水) 01:44:55.60 ID:/sWLvRY4
どちらかしか使わないならシナ使う意味ない気がするよ(他の換装機も
格闘の布石なく、大して追えない高機動のみでやれてるのなら他の闇討ち機のがいいような
せっかくシナには高機動中にも重BRのリロードはされる、射撃や格闘をキャンセルして
換装できる、とか難しいけど面白い要素があるんだから、両方活かした方が楽しい
587それも名無しだ:2012/07/04(水) 03:12:22.93 ID:VowppeOH
なんで勝率40以下部屋や45以下部屋をスルーして、
勝率50以下部屋に勝率30代や、果ては10代まで居座ってるんだよ……
しかも、彼らのポリシーなのか美学なのか知らんが、コスト30は絶対に使わない……
588それも名無しだ:2012/07/04(水) 03:18:08.58 ID:ac2BeLFJ
プレマだし好きな機体位使ってもいいのよ
まあ勝率部屋で明らかに勝率がかけ離れてる雑魚は消えてほしいが
589それも名無しだ:2012/07/04(水) 03:26:13.19 ID:CVhr3glr
シナは使い分けないなら20コス使ったほうが強い、根本的にどちらも性能低いから
機動性だけで格闘への布石が無く、闇討ち以外能動的にダメを取りにいけない高
キャンセル補正で非常に低火力、機動性劣悪でダメージレースに弱く自衛も厳しい重
交互に使うというより、状況に合わせて上手く両形態を使いこなしてやっと25下位の性能
高だけしか使わないなら、それこそ20の格闘寄りでも使う方が全然マシ
590それも名無しだ:2012/07/04(水) 03:33:24.65 ID:ac2BeLFJ
シナは攻め手に欠けるよな
IWSPとかV2AB、00ライザーみたいな高性能になれる形態が無いのは痛い
591それも名無しだ:2012/07/04(水) 04:22:12.95 ID:DK1DZ89S
自由使いなんだけど格闘機がどうも苦手
お願い横格で勝てたりすることもあるけどハイリスクなのでなんとか射撃で撃退したい

で、質問なんだけど後ろBD射撃と後ろステップ射撃ってどう違うの?
よく後ろステでって聞くけどBDのほうが距離稼げていいように見える・・・けど違うのかなぁ
サブが当たればガン逃げできるんだけどなー
592それも名無しだ:2012/07/04(水) 04:27:35.70 ID:qdMYIekn
バクステすることで直前に出された格闘の誘導を切って
格闘出した側は空振りしているとこに射撃が刺さる
593それも名無しだ:2012/07/04(水) 05:25:00.77 ID:lmJAX325
少尉よ!私は還ってきた!
594それも名無しだ:2012/07/04(水) 05:31:09.28 ID:CVhr3glr
ステは誘導切りもあるけど、機体の向きが変わらないから振り向き撃ち防止って利点が大きい
後ろBDなら確実に振り向き撃ちになって、足は止まるわ発生遅いわブーストも沢山喰う
どちらにしろ迎撃狙う事自体既にリスクが高いから、BDでそのまま逃げ切れればそれが一番
自由は機動性かなり良いし、気をつけてればマス以外なら十分近寄らせないようには出来る
595それも名無しだ:2012/07/04(水) 08:14:18.22 ID:8IA0oJNf
最近1010が安定すると気付いた
まあ、ヅダの自爆やりたい放題出来るからだけど
596それも名無しだ:2012/07/04(水) 12:24:49.32 ID:TR9Lm/gC
晒されても文句言えんぞ
597それも名無しだ:2012/07/04(水) 12:55:38.44 ID:6GxnHpS2
初心者ならコスオバもないし自爆当たってくれるし安定するかもな
598それも名無しだ:2012/07/04(水) 15:09:45.78 ID:lPmdhhyR
マスター使いにロック合わせろよ、算数できますかーと通信何度も送られて煽られたんだが試合終わったら謝罪メッセが来てたw
いちいちメッセ送ってこなくていいし、ランクマで青プレに期待すんなよと
高レベルな戦いがしたいならさっさと階級上げて上級者とやればいいのに何考えてるんだろうな。
599それも名無しだ:2012/07/04(水) 15:48:07.54 ID:QAY48Xdn
wiki見ろって言われそうだがあえて書くw ツダの自爆って盾安定?
600それも名無しだ:2012/07/04(水) 18:23:48.19 ID:bneDpjUc
盾するくらいならステップで
601それも名無しだ:2012/07/04(水) 19:12:22.03 ID:DdoSYdz0
シナは前衛するならダブルロック捌くために機動性が高い軽装モードで
後衛するなら重装モードで使い分ければいいんじゃないの?
あとは着地時に重から軽に変えて石蹴って着地ずらしとか・・・

シナンジュつかったこと無いから知らんけど
602それも名無しだ:2012/07/04(水) 20:13:09.60 ID:CVhr3glr
高は機動性が良いだけで、格闘への布石も始動も無いから前で全くプレッシャーが無い
重にしても、機動性とサブのブースト消費が悪すぎて安易に弾は撒けない、更にキャンセル補正で火力が無い
前でも少しでもダメ狙う為に重使う事もあれば、重で援護より高で闇討ち狙う事もある、臨機応変に

デブリは慣性一切のらんし動作も遅い、換装は完全に足止まるでデブリずらしはあがき程度
ロック集めの得意な30と組めれば仕事しやすいかな、それ以外なら10コスとも組めなくはない
603それも名無しだ:2012/07/04(水) 21:20:38.47 ID:St/06bnr
シナンジュはかっこいい
デブリ避けがかっこいい
コレだけで使う価値がある
604それも名無しだ:2012/07/04(水) 21:59:42.37 ID:ac2BeLFJ
機動力以外の能力が上がったAストライクと迎撃以外の能力が上がったSストライク

うん、やっぱシナは微妙だ
605それも名無しだ:2012/07/04(水) 22:28:14.82 ID:qdMYIekn
シナンジュとかストライクみたいなのは弱いほうがいいよ
格闘が強くて射撃モードも強いときたらただの糞キャラだよ
606それも名無しだ:2012/07/04(水) 22:29:09.50 ID:ac2BeLFJ
フルクロス「せやな」
607それも名無しだ:2012/07/04(水) 22:29:38.18 ID:fQkffYWJ
セーフティ解除クソゲーしてきます
608それも名無しだ:2012/07/04(水) 22:31:45.10 ID:qdMYIekn
フルクロは時限換装だけどそれが常時格CSか射CSか選べるってなったらやばいっしょ
609それも名無しだ:2012/07/04(水) 22:56:17.34 ID:fQkffYWJ
いや常時じゃなくてもやばいんですが
フルクロは換装系の理想形でしょ時限式だが換装の初めと終わりに隙がないから強いんだよね
換装機はどうしても換装の脱着の隙があるからね
610それも名無しだ:2012/07/04(水) 22:59:15.15 ID:VYrkUJtF
運命の練習したいけどこれで連勝してると他の人に「強機体で連勝してる奴www」とか思われてそう
611それも名無しだ:2012/07/04(水) 23:02:23.11 ID:MiqLbU24
>>609
フルクロの強さはそこじゃないだろw
まあそれも強いんだけど
612それも名無しだ:2012/07/04(水) 23:14:32.08 ID:fQkffYWJ
>>611
あくまでも換装の部分ねw
大抵の換装機体は抑えらて作られてるのに
換装も強くて換装の脱着もないんだからそらあ強いよw
ついでにマントまであるし
613それも名無しだ:2012/07/04(水) 23:25:21.25 ID:xuPyMGG1
>>610
クアンタやフルクロじゃないんだからあんまり気にしなくてもいいよ
614それも名無しだ:2012/07/05(木) 00:01:14.68 ID:WZkjujUj
プロヴィやケルディムの特射は基本レバー入れ?
615それも名無しだ:2012/07/05(木) 00:07:35.87 ID:fDy4gsbC
格闘機近くにいるならN
616それも名無しだ:2012/07/05(木) 00:07:44.61 ID:lmJAX325
上手い奴はシャッフルランクマで猪や通信しない奴や疑似タイ野郎が相方になっても勝ってるんだろうからすごいよな
617それも名無しだ:2012/07/05(木) 00:16:34.52 ID:oSEUYREr
>>610
運命はお手軽強機体って訳でもないから個人的には気にならないなー
ブメも押し付け武装って程じゃないし、ランクマシャフも不利って言われるくらいだし
練習部屋立てれば蹴られる事もなく快適よ
618それも名無しだ:2012/07/05(木) 01:45:18.14 ID:DLRHy+7y
いつまでも俺(25コス)の後ろでウロウロしてるクアンタさんは何がしたんだ?
619それも名無しだ:2012/07/05(木) 01:50:02.02 ID:BhX8padg
運命のブメは強力な押し付け武装だよ
横ステ、横BD、横格食えるけど特に横ステ食えるのが大きい
ステップして誘導切っても当たるわけだからね
620それも名無しだ:2012/07/05(木) 01:54:56.63 ID:A8PBAPNw
>>618
信用されてないor芋
621それも名無しだ:2012/07/05(木) 02:06:04.92 ID:LUAhyocY
難しいな・・・ほんと一生青でいいや
622それも名無しだ:2012/07/05(木) 02:30:32.05 ID:fDy4gsbC
相方隠者俺Δで隠者が1落ち時に被弾無しで隠者が黄色で損傷拡大ってきた時俺は白損傷拡大だった
結局隠者2落ちで勝ったんだけど25と組んだ時ってもう少し前でるべき?
一応赤ロック内でBR刺したりカットもそこそこしてたんだが
623それも名無しだ:2012/07/05(木) 02:42:05.96 ID:BhX8padg
25の1落ち後にデルタが落ちたとしてデルタ2機目が体力いくつで戻ってくるか調べな
624それも名無しだ:2012/07/05(木) 04:07:45.81 ID:A8PBAPNw
20乗って25が2落ちとか下がりすぎ
25が猪なら仕方ないが…
20と25が同時に落ちて負けるパターンだよ
625それも名無しだ:2012/07/05(木) 04:35:58.23 ID:hHdeyn1i
慣性ジャンプばっかりするのもダメなんだな・・・今度意識してみるか
626それも名無しだ:2012/07/05(木) 11:03:11.19 ID:igSy8aSR
>>622
前に出ないデルタは放置した方が楽に勝てる場合多いので。
書き込み見てる感じだと3000と組んだら3000が2落ち、デルタ0落ちで負けるってケースも多いんじゃないか。
627それも名無しだ:2012/07/05(木) 12:04:58.59 ID:oSEUYREr
>>622
自分が25やってみれば分かるけど25は後落ちはしてほしいけど足並みは揃えてほしい
30ほどロック捌く能力ないから。赤ロック距離で損傷なしってプレッシャーが無いんじゃないかなぁ
相方の1落ち前の耐久に対して自分の耐久余ってると感じたら、その時点で
変形サブ撒いたり特格で突っ込んだり横格振り回して、俺を見てくれオードリー!って注目向かせる
早く半覚貯めたいし、あえてカットされに行くくらいでいいよ でないと隠者がどんどん削られる
628それも名無しだ:2012/07/05(木) 13:53:46.29 ID:YsXGX4Ji
すぐに格闘寄りの機体に距離を詰められちゃうんだけどどうしたらいい?
メインはユニとZです
629それも名無しだ:2012/07/05(木) 14:33:41.74 ID:BhX8padg
マップの中央をとる
630それも名無しだ:2012/07/05(木) 14:54:35.77 ID:Oa/7BdIc
マスターのサブの使い方がわからん
とりあえずジャイアントスイングしとけばいいのか?
631それも名無しだ:2012/07/05(木) 17:27:42.91 ID:5//r9mjD
wikiに書いてあると思うが
あとニコ動なりゲームのリプ探せばいくらでもサブ使ってると思う
632それも名無しだ:2012/07/05(木) 20:32:10.42 ID:RCNNuUGI
>>630
横サブで格闘拒否しとけばいいんじゃね
引き寄せに使ってるやつはあんまみないな
633それも名無しだ:2012/07/05(木) 20:59:18.63 ID:zwE71C/Z
思うんだけどマスで格闘拒否って非常にもったいなくね?
敵近づいたら横格ブンブンしてるだけで9割勝てるのに
マスの拒否って明鏡ゴッドぐらいしか使い道なくないか?


634それも名無しだ:2012/07/05(木) 21:16:06.56 ID:DLRHy+7y
3落ちして初めてスコア0になったwwwwwwww相方の人まじごめんww
635それも名無しだ:2012/07/05(木) 22:40:57.12 ID:CARTQQUs
拙者の経験だと3落ち0スコアだと約3割くらいでファンメが来るでござるw
もうしわけのうござるwwww
636それも名無しだ:2012/07/05(木) 23:00:31.26 ID:yXfCOJeQ
ランクマってシャッフルよりフリーのがレベル高いの?
637それも名無しだ:2012/07/05(木) 23:03:25.08 ID:0mYqi1kf
>>632
Nサブが上手いマスターが上手いマスターだと思うが
638それも名無しだ:2012/07/05(木) 23:18:57.16 ID:A8PBAPNw
升が狙われて状況がよくないとか、格闘戦で勝てなそうな相手なら横鞭使うんじゃない
639それも名無しだ:2012/07/05(木) 23:32:13.17 ID:liaUEfwg
SP1,300台安定してたのに1,100台安定になってしまった……
相方が狙われてると駆けつけなきゃって焦って変なミスしまくる。冷静にならねば
640それも名無しだ:2012/07/05(木) 23:41:02.36 ID:BhX8padg
>>636
○○+民間人ペア以外はフリーのほうがレベル高い
641それも名無しだ:2012/07/05(木) 23:49:04.13 ID:yXfCOJeQ
シャフで1600安定だったのにフリーでやったら1400前半まで下がって最悪だった。
642それも名無しだ:2012/07/05(木) 23:56:06.14 ID:BhX8padg
2月頃は少佐少佐ペアがやたら強かったけどいまはその人らフルブにいった感じで
全体的にレベル下がったからいま階級あげやすい
643それも名無しだ:2012/07/06(金) 00:21:14.05 ID:lB8wbhb4
完全に相方次第です
644それも名無しだ:2012/07/06(金) 00:36:49.09 ID:KnO8bc3X
うわー、PS3が壊れたー!
回線切断になっちゃったよ。
ピピピって、電源が落ちちゃう。
くぅ、痛い出費が
645それも名無しだ:2012/07/06(金) 01:04:57.58 ID:3uafKm2T
熱くなってるだけじゃねえの?
646それも名無しだ:2012/07/06(金) 02:08:50.52 ID:0OuCYPhz
HDDが壊れただけなのにPS3本体が壊れたと勘違いして買い換える人とかいるからなw
排熱しっかり出来ていないと壊れやすい
あくまで壊れやすいだけできちんとやってるのに壊れる人から適当なのに壊れない人からいるけど

速度はあまり変わらなくても熱に強いSSDでも搭載した方がいいのかなー
647それも名無しだ:2012/07/06(金) 04:36:36.49 ID:Oez5QXPy
Nサブはマスの生命線であり強み、横と前ぶんぶんはただの鴨
Nサブ使わないマスはNサブ使わないフルクロみたいなもんだよ

基本的にマスで近距離の振り合いで遅れを取ることは殆ど無いけど、リスクはある
虹合戦はタイミング次第で格闘機でも負ける事はあるし、格闘振り合うよりローリスクで素早くダウン取れる
648それも名無しだ:2012/07/06(金) 04:49:22.55 ID:Ytgp7Rnw
黄色に点灯したならYLODかもな
どのモデルか知らんけど初期型なら現行モデルと16800円で交換してもらえたりするしちょうど良いんじゃね
649それも名無しだ:2012/07/06(金) 09:09:33.76 ID:2dnCxWkH
横ステばかり使ってる人を狩るにはどうすればいいですか?
機体はν、Z、ガンイジ、F91などです。
650それも名無しだ:2012/07/06(金) 09:16:43.72 ID:Ua3m7/+C
ステップはステップ出した瞬間にしか誘導切り効果はないから横ステップ後の硬直を撃てばいい
相手が戦車だとかで硬直を換装で上書きしてくる相手なら軸を合わせて撃つか
運命ブメ、マスX1とかの横鞭、ザクの爆弾みたいな横ステ食える武装で対処すると楽
651それも名無しだ:2012/07/06(金) 09:33:51.72 ID:2VSfytky
>>649
広角輻射ビームを持つ機体にとっておいしい相手
古黒とかゴトラとか

νとガンイジしかわからないけど2発くらいは捨て攻撃して相手の硬直を作って
3発目以降を当てていくイメージでやるといいかも
BRだけでやってると弾切れするからファンネルやシェラク隊をうまく織り交ぜよう
652それも名無しだ:2012/07/06(金) 12:41:53.67 ID:2dnCxWkH
>>650
>>651
基本射撃で狩った方がいいんですね。
射撃が当たらないから格闘振りにいってました。
653それも名無しだ:2012/07/06(金) 12:56:32.24 ID:uQl1e6yf
デルタと組んだ時は何回叫んだ事やら…

あとトールギス

みんな足並み揃えてくれ
654それも名無しだ:2012/07/06(金) 13:33:05.21 ID:4lGLDZjF
30でランクマ心折れてきた
何故体力調整しようとしない
655それも名無しだ:2012/07/06(金) 14:39:28.37 ID:poo1JAQY
ターンXの月光蝶が当たらない
656それも名無しだ:2012/07/06(金) 17:40:34.61 ID:y9x39QVS
両方前に出るって感覚がよくわからんのだけど
前衛・後衛で相手をダブルロックするのが
前衛・前衛で相手をダブルロックする
になるのか?
657それも名無しだ:2012/07/06(金) 17:54:29.30 ID:xVFhP6RT
アルケーの対処法ってあります?さっきフルボッコされたので何か教えていただければありがたいです
658それも名無しだ:2012/07/06(金) 18:09:14.17 ID:pcmReEyI
自分もアルケーと赤枠の対処法が知りたい。
ケルディムを使っているんだけど、動きが他と違い過ぎるせいか、距離感が狂って一気に接近されてぶん殴られてしまう。
659それも名無しだ:2012/07/06(金) 18:31:20.67 ID:/nRWAwxv
アルケーはバクステするといいよ
ブーストだと普通に食われるので、あとは咄嗟に盾くらいか
見てても対処出来ない人には辛いからね
660それも名無しだ:2012/07/06(金) 18:32:46.98 ID:3uafKm2T
赤枠は確かに怖いなぁ
なんで建物の裏に着地したのにガーベラストレート刺さるんだよ・・・
661それも名無しだ:2012/07/06(金) 18:42:30.44 ID:tDgXGHha
自分で投げてみたらいい ナギナタとガーベラは真下への誘導がハンパない
662それも名無しだ:2012/07/06(金) 19:09:13.69 ID:cVeaFm3F
初代のジャベリンと、ゲルググのナギナタ
どこで差が付いた
663それも名無しだ:2012/07/06(金) 19:23:06.47 ID:BQ7PINrV
牽制とかBR節約には使える
664それも名無しだ:2012/07/06(金) 20:45:01.55 ID:UHo6YxXO
>>655
カウンター
665それも名無しだ:2012/07/06(金) 20:48:25.61 ID:lB8wbhb4
超うまい人に10コスで無双されると一番萎えるわwwww
666それも名無しだ:2012/07/06(金) 22:10:27.49 ID:KnO8bc3X
>>648
おそらくYLoDです、、、
フゴッとかなって黄色に光ってます。
買い換えかー
戦績がサブ垢状態になるのが嫌だなぁ。
667それも名無しだ:2012/07/06(金) 22:16:27.17 ID:waz5rK6/
4日前からランクマ初めてやっと軍曹になった
先は長いぜよ
668それも名無しだ:2012/07/06(金) 23:52:09.49 ID:4lGLDZjF
30でシャッフルだとじっくり立ち回って覚醒使いきれず終わるより
猪して勝つか二落ちして負けるかで立ち回った方が勝てるし相方にいらつかないということに気づいた
669それも名無しだ:2012/07/06(金) 23:58:36.21 ID:o2QMJqCp
格闘機のことなんですが、他人が虹ステ使うと凄い勢いで近づいてくるのに
自分が使うと全然追いつけないんですが何か特殊な方法があるんでしょうか?
自分は格闘>横2回入力>格闘っていう風にしてます
670それも名無しだ:2012/07/07(土) 00:02:36.76 ID:y9x39QVS
伸びがいい格闘を使って追いかけてるかい?
671それも名無しだ:2012/07/07(土) 00:16:26.47 ID:SYOccaGY
V字にしたいのに極端に張り付いて無理矢理I字にしてくる人と戦うことになったらどうすればええのん…?
672それも名無しだ:2012/07/07(土) 00:19:37.42 ID:rjvi/39z
>>671
低コスだったらI字の方が楽だからなw
カット、着地取りに期待だろうw
673それも名無しだ:2012/07/07(土) 00:26:00.20 ID:6IteRGj7
ゴッドの分身って出せるときは出しといたほうがいい?
それとヒートエンド>ヒートエンドってどうやるの?
674それも名無しだ:2012/07/07(土) 00:32:03.60 ID:WzlreEmj
クシャ使ってるけど、
「旋回」が必須テクって言うから
無理やり使ってるけど
グリグリ旋回して弾をかわして
着地したら敵の目の前だったんだけど

なんなんだこれはよ!
675それも名無しだ:2012/07/07(土) 00:40:04.12 ID:2PYP6QDG
>>670
シナンジュのN格なんですけど駄目だったでしょうか?
676それも名無しだ:2012/07/07(土) 00:41:52.11 ID:zKl98rOZ
繋ぎは爆発の瞬間に横or後虹で とWikiに書いてある
ちょっと練習すればすぐ出来ると思うから頑張れよ
677それも名無しだ:2012/07/07(土) 00:42:26.63 ID:J7mMbO1M
>>673
特格ステップ特格じゃね
678それも名無しだ:2012/07/07(土) 01:02:42.05 ID:0RU5r/Wm
HE>HEは後ろステが楽だと思います。
ディレイだから、焦らずゆっくりやれば繋がりますよ。
679それも名無しだ:2012/07/07(土) 05:27:39.15 ID:hW8lCfU+
>>675
N格を始動で振るのは確定時のみ、伸び速度判定誘導全部微妙で威力しか無く始動になんて使えない
主要が横、判定発生に優れて振り合いに強く少し伸びは良い部類で高シナが振る格闘はほぼこれ
ただ根本的にシナは伸び速度の良い格闘は無いから、横虹連打しても捕まらないしそういう機体じゃない
自分を見てない相手に闇討ちするか、自分から寄ってくる間抜けに入れるのがシナの格闘
680それも名無しだ:2012/07/07(土) 15:24:41.98 ID:4UOmX+B/
上手い人のグフに当たると何も出来ない・・・。
681それも名無しだ:2012/07/07(土) 16:52:23.15 ID:h42QiK0Q
クアンタか00のどっちかを触ってみようと思ってるんですが
どちらが上級者向け(むずかしい)ですか?
682それも名無しだ:2012/07/07(土) 16:56:38.60 ID:r9+5+a8l
00のほうが難しい
クアンタは3000で一番お手軽まであるけど00はライザー中にダメ取らないと負ける
683それも名無しだ:2012/07/07(土) 18:35:18.53 ID:2PYP6QDG
>>679
返答ありがとうございました
どの格闘ふればいいかわかりませんが赤枠や死神つかってみるのがよさそうですね
684それも名無しだ:2012/07/07(土) 21:41:07.51 ID:Gv86QtrP
OOは三回覚醒しろってどっかで聞いたきがす・・・無理だお・・・
685それも名無しだ:2012/07/07(土) 21:48:00.98 ID:bugk1qLm
胚乳もきちぃ
1回目共振終わった頃には瀕死過ぎて、使えるけど落ちるの怖くて使えない
686それも名無しだ:2012/07/07(土) 21:51:46.05 ID:Fg77jBxz
>>684
00じゃなくても30コスなら3回覚醒が基本じゃない?
00は生だと貧弱だから他の30コスより3回覚醒できなかった時がよりつらいってだけで
相方に先落ち譲ったとかなら出来ないのも仕方ないが
687それも名無しだ:2012/07/07(土) 23:10:03.02 ID:n/rIDFTA
wikiを呼んでたのですがその他のQ&A のところで
前衛 神>Z≧X1改>ジオ>自由>シナ>ギス>隠者>サザビー≧ZZ>死神>アルケー>ゴトラ≧X2改>クシャ≒ラファ>キュベ>ケル 後衛

とあるのですが自由のページでは隠者が前で後ろから撃ちぬくとありました
どっちが正しいのでしょうか

あと使ってないのでわからないのですが死神やアルケーがZZより後ろって本当なのですか?
688それも名無しだ:2012/07/07(土) 23:12:53.20 ID:h42QiK0Q
そうか、00きついのか・・・。ありがとう。

それにしても半覚3回とかむずいww溜まったら状況無視して使う感じ?
それもと半覚溜まりそうになった時点でブーストゲージやら武装やら贅沢に使って行けばいいのかな。

30はダブルロック捌きといいゲージといい、視野を広く持たないと何も出来ずにコストだけが重くのしかかるよね。
まぁ視野の広さはどの機体でも必要か・・・
689それも名無しだ:2012/07/07(土) 23:28:09.29 ID:h42QiK0Q
連投スマソ

シャッフルより固定の方がレベル高い?というかミンナ息合いすぎwww
690それも名無しだ:2012/07/07(土) 23:42:05.47 ID:r9+5+a8l
>>687
個人的には2525はケル以外どっちが前か後かはそのときの流れで決めていいと思うよ
基本的に自分の機体を活躍させたいなら後衛にいたほうが楽だからみんな後にいきたがるけど
ZZに関しては例えば20とZZが組んだ時だろうがZZをとにかく後に置けって言う人もいるし
wikiを鵜呑みにしないで自分の考え持った方がいいよ
691それも名無しだ:2012/07/07(土) 23:46:24.32 ID:qO9Y83tb
>>687
それはあくまでも、機体の性能を最大限にまで引き出した時の上級者から見た大まかな基準に過ぎない。
初心者〜初級者の時はむしろ覚えなくていい。極論を言えば今すぐwikiから消してしまってもいいぐらい。

なぜなら、2500コストの前衛と後衛の役割分担は、覚醒や体力調整といった戦況によってリアルタイムでフレキシブルに切り替えなければならないから。

死神やアルケーがZZより後ろといっても、それはこの二機が神やX1と違いまともな射撃戦が出来ず、
闇討ちをする為に相方にロックを集めてもらう必要があるという意味での後衛。
勿論死神やアルケーが前衛でロックを集め、ZZが後ろで相手の着地を特射で取っていく展開でも全く問題はない。
というか、敵チームによってはその方が安定するケースも多々ある。
その判断力を問われるからこそ、2500コストは初心者には難しいし、やりがいがあるコスト帯と思ってもらって構わない。
692それも名無しだ:2012/07/07(土) 23:47:00.05 ID:1F7WhRap
クアンタに起き上がりに張り付かれ格闘読みで起き上がり後すぐステップしたらソードビットが
刺さったんだがステップしてるのになぜビットが当たるんだ
693それも名無しだ:2012/07/07(土) 23:58:20.62 ID:DVB+49jv
2530で体力100台のときに半覚溜まってたら、覚醒落ちの危険が有っても半覚したほうがいいのでしょうか?
いつも覚醒落ちがこわくてやっていないのですが
694それも名無しだ:2012/07/08(日) 00:00:03.70 ID:zKl98rOZ
位置についた後だったからステップしてもビットがカス当たりでもしたんじゃね
695それも名無しだ:2012/07/08(日) 00:09:12.19 ID:bQ60OYie
サブ垢低階級で固定やってるヤツは市ねよマジで
696それも名無しだ:2012/07/08(日) 00:14:15.36 ID:EH/zTLhz
シナンジュの背中に付いてる2本の筒は何?
スレチでスマン
697それも名無しだ:2012/07/08(日) 00:17:12.92 ID:QHddap7y
そりゃみんな3回が基本だけどそう上手く行かない場合もあるわけで
OOは特に3回覚醒しないときついってことじゃ
698それも名無しだ:2012/07/08(日) 00:26:05.75 ID:TpCmG8Lz
>>696
プロペラントタンク
699それも名無しだ:2012/07/08(日) 01:39:37.04 ID:kDEWq0Xj
体力少ないときに覚醒して被弾なしで落ちたとしても復帰後覚醒溜まってないからな
俺なら敵が片方ダウンしてて覚醒して着地取れる状況じゃなかったら覚醒しない
700それも名無しだ:2012/07/08(日) 01:53:21.68 ID:ycmpMsF0
>>693
敵チーム双方の格闘コンボ一発で落ちる体力なら使わない、が基本。
なので、相手チームの各機体の格闘コンボのダメージを覚えておく必要がある。
コスト2500が1落ち前のが体力レッドゾーンに入った時が一番難しい。

・相方30が落ちる前か後か、相方の残体力はどの程度か。
・敵チームの残コストと残体力、双方の覚醒の有無。

自分の覚醒タイミングも勿論だが、この辺りもちゃんと把握とすること。
701それも名無しだ:2012/07/08(日) 02:19:04.72 ID:mCO2jct+
>>688
ちゃんと攻撃当てつつ盾も出せてるか?
盾や攻撃をきちんと当てられていたら350後半で溜まるし、
普通にやっても250頃で溜まるはずだから何も難しくないと思う
ただでさえ量子化で暴れる時間削られたり
寝られたりしたら勿体無いんだから全角はまずい

半角溜まりそうなら少しだけ距離置いて相手のBRを盾して溜めるとか意識するといいかもしれない
>溜まったら状況無視して使う感じ?
基本的には覚醒はすぐ使うといいよ、プレマで部屋立てて慣れるまでは覚醒落ち覚悟で覚醒使っていくしかない
ズンダ3発当てるだけでもいいからね、低コに使えると尚良い
3010の組み合わせの時は、30が半角使って1落ち後→10が1落ち後に合わせて30が半角って感じで
3020の時も20が損傷無しに近いなら20が損傷拡大くらいで覚醒使えるといいかも

>>693
3025で25が体力大体200以下で覚醒すると1落ち後に
半角溜まっていないから無理に狙わない方がいいと思う
まあ上で言われてるように状況次第だね

相手が覚醒使った後に片追いで勝てる状況なら
相方30がブースト使わせた所を25が覚醒で一気に叩き込むとか
702それも名無しだ:2012/07/08(日) 03:35:02.57 ID:T5+7SRi5
>>655
月光蝶中の御大将の側面からウェイブライダー突撃したら、
こちらの体力がガリガリ減って敗北したでござる。
宇宙世紀最高のNTもターンタイプにはかなわないらしい……
703それも名無しだ:2012/07/08(日) 05:47:59.46 ID:CccnbLld
30,25なら落ちたらコスオバで瀕死だし一落ち前瀕死でも着地とられるって時は半角できるならなるべくしてるな。
ブーストの回復による二回攻撃回避>>>一回の覚醒抜けだわ。
704それも名無しだ:2012/07/08(日) 11:31:36.54 ID:AlqFzpWZ
3025難しい。
体力調整が難しすぎる。25が前半に格闘フルコンもらったら25はガン逃げするしかないじゃないか。
初心者は3020が安定なんだろうか。
705それも名無しだ:2012/07/08(日) 11:58:03.00 ID:10JIF5F6
それ体力調節の意味わかってないだろ
706それも名無しだ:2012/07/08(日) 12:07:46.36 ID:v8Afde3e
そもそも25が前半で格闘フルコン食らうような腕なら先落ち譲るわ
後落ちとかそいつの腕じゃ絶対逃げれないだろうし無理に粘られても迷惑
707それも名無しだ:2012/07/08(日) 12:14:02.89 ID:1XHJ5phH
20とか30側からすれば25以上に負担大きいんで勘弁してくだしあ
というか前半に体力半分ぐらい削られた時点でコスト関係なく先落ち譲りたくなる
708それも名無しだ:2012/07/08(日) 12:57:25.68 ID:BDW3411n
>>689
シャフなら組の事故や相方ゲーで勝てるのが、固定だとそうはいかないからね
使う機体も全体的に強い機体が多いし、シャフより腕の差が顕著に出る
上達したい、ゲーム本来の対戦がしたい人が固定に行くから、そういった人同士で対戦して更にレベルも上る
アケの頃からシャフはクソゲー、上達したいなら固定やれは散々言われてたよ
709それも名無しだ:2012/07/08(日) 14:16:45.09 ID:AlqFzpWZ
>>706
>>707
了解
体力半分切ったら前に出たらいいんだな。
30と組んだ時はチキンプレイしてたけど積極的に行くわ。
710それも名無しだ:2012/07/08(日) 14:37:59.12 ID:dyuBqKm1
半覚についてありがとうございました
711それも名無しだ:2012/07/08(日) 14:55:27.17 ID:v8Afde3e
>>709
30側が絶対先落ちしなきゃならないというマニュアルどおりにしか動かないアホの可能性もあるからな
そうなると25が事故ったからって前に出ても相変わらず30側も前に出続ける→同時落ちしてコスオバ片追い敗北

まあシャッフルなら臨機応変にだな
712それも名無しだ:2012/07/08(日) 15:12:53.84 ID:W3+uq9MJ
やはりそうなのか
俺ゴッドで相方ユニコなんだが
後落ち徹底してユニが敵フルクロやクアンタに滅多切りされてるのに
絶対落ちねえと石派ニートしていて
ユニが落ちたら前に出てガン攻め開始ってスタイルだったが
ユニコ先落ち時にたいしてダメ取れないからジリ貧負け多かった
相方から援護してやるからゴッドならもっと前出ろ
こっちが前だとBM活かせねえんだよとかのメール貰ったから悩んでたんだが
30と組んでもどっちが先落ちじゃなくて臨機応変がベストなのか

713それも名無しだ:2012/07/08(日) 15:31:53.23 ID:v8Afde3e
そもそも25格闘機なんて難しい機体使ってるお前が悪い
714それも名無しだ:2012/07/08(日) 16:10:56.44 ID:rrQiQdMD
まぁユニコは中距離が一番良いから神囮にしてダメ稼ぐ作戦もありだな。結局は色々試して互いにしっくりきたのをすればいいよ
715それも名無しだ:2012/07/08(日) 19:20:21.58 ID:QHddap7y
ユニの周りをうろうろして火炎放射機でお帰り願えばいいんじゃね
升以外は迂闊に近付いてこれないだろうし
716それも名無しだ:2012/07/08(日) 20:14:03.99 ID:xPcdWXKV
相手の前衛がこちらの前衛を圧倒してる場合どうしたらいいのん?
717それも名無しだ:2012/07/08(日) 20:25:34.28 ID:GZhHanKA
最近はじめたんですけど、羽のうまい動画を見るとステキャンを多用してるんですけど
自分で使うといまいち使い方がわかりません
どういう状況で使えばいいですか?
718それも名無しだ:2012/07/08(日) 20:44:57.34 ID:UH+VLuGE
>>717
普通に着地、BDしてら相手のBR当たるなって思う時
719それも名無しだ:2012/07/08(日) 20:52:34.33 ID:GZhHanKA
>>718
回答ありがとうございます 練習してきます
720それも名無しだ:2012/07/08(日) 20:52:46.75 ID:5JeoLhT0
上で書かれてる3010のとき30一落ちすぐ覚醒せず10が一落ちまで待つ理由ってなに?
早く覚醒しないと被弾してすぐ全角になりそうなんだけど
721それも名無しだ:2012/07/08(日) 20:54:59.38 ID:v8Afde3e
日本語でおk
722それも名無しだ:2012/07/08(日) 20:55:13.88 ID:UH+VLuGE
>>719
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15886912
ステキャンならこの人がうまい
723それも名無しだ:2012/07/09(月) 00:06:14.52 ID:+LLBAE+c
それ待ってるんじゃなくてタイミング考えてるんじゃねーの
すぐ半覚したってダメージ取れなきゃただリソース消費しただけで不利になるだけだぞ

上っていうのが>>701を示してるのか知らんけど一例ぐらいに留めておいてとりあえず半覚に慣れとけ

あと>>709もそうだけど体力半分切るまでは好きにしろなんて一言も書いてねえからな。体力次第じゃそのまま後ろ維持して後落ちだって考えとけ
724それも名無しだ:2012/07/09(月) 03:35:08.60 ID:AErkHDRy
攻め継って何秒位で相手のダウン値?がなくなるの?
725それも名無しだ:2012/07/09(月) 04:56:47.48 ID:ZT7L3n76
3秒
726それも名無しだ:2012/07/09(月) 17:08:30.56 ID:PTiy8NQT
売った奴買い直したぜ
よろ^^
727それも名無しだ:2012/07/09(月) 17:09:47.07 ID:dQmWXgu1
きもい
728それも名無しだ:2012/07/09(月) 17:16:23.89 ID:PTiy8NQT
X1の格闘よけれねえ
729それも名無しだ:2012/07/09(月) 18:33:58.79 ID:50HMTnx+
殴られる前に殴れ
730それも名無しだ:2012/07/09(月) 18:46:19.37 ID:zlOZzK8e
中尉帯のSPどうかしてんじゃねえか死ね
731それも名無しだ:2012/07/09(月) 19:38:52.95 ID:PTiy8NQT
>>729
赤枠の横で負けたぜ
相手と同時にださないとだめとかつらい
732それも名無しだ:2012/07/09(月) 19:47:38.09 ID:ZT7L3n76
X1の恐ろしいところはマント付き状態でBD格して近づいてから横サブ押し付けの糞さ
知らないと分からん殺しされるよ
733それも名無しだ:2012/07/09(月) 19:57:22.26 ID:/AsrqfIH
横サブ押し付けるだけならまだ安いんじゃないの?
フルコン決められたら泣けるだろうけども

マントと引換にダウンさせて片追いタイムが重要ってこと?
734それも名無しだ:2012/07/09(月) 20:04:20.84 ID:zlOZzK8e
4連勝で+40ちょい
3連敗で−60ちょい
もう嫌だマジで

>>731
赤枠の横の方が判定強いんじゃなかったっけ?
735それも名無しだ:2012/07/09(月) 20:09:11.41 ID:PTiy8NQT
>>734
強いけど見てからやったら負けたわ
736それも名無しだ:2012/07/09(月) 20:16:09.52 ID:ZT7L3n76
格闘はサーベル振りかぶる予備動作と相手の近くいってから実際に斬りかかる攻撃動作で分けられていて
相手が先に格闘出して予備動作を消費したのを見てから密着でこっちが格闘出した場合
相手は攻撃動作フレーム消費して攻撃してくるのに対して迎撃したほうは予備動作フレーム+攻撃動作フレームで攻撃することになるから
よほど早い格闘でない限り負ける
737それも名無しだ:2012/07/09(月) 21:10:06.73 ID:aQOGOagE
>>734
頑張れ〜
俺も昨日ようやく中尉→大尉にあがれたので
後半は負けると−20近くのオンパレードやで…
738それも名無しだ:2012/07/09(月) 21:38:33.06 ID:qqnbqrAH
1000戦やって曹長と少尉を行ったり来たりだ。
格闘来るのを見てからシールドガード入力余裕でしたぐらいはできないといけないのか?
739それも名無しだ:2012/07/09(月) 21:40:31.38 ID:crrXhYPV
>>738
俺も1000戦くらいでそんか感じだった
そして1500戦くらい経った今もそんな感じだwwwwwもうやだww
740それも名無しだ:2012/07/09(月) 21:46:15.30 ID:ukYPaurk
格闘来てる時に盾ってあんまりいい手じゃないけどな
741それも名無しだ:2012/07/09(月) 21:47:47.54 ID:zlOZzK8e
格闘来てたら方向転換上昇で逃げてる
742それも名無しだ:2012/07/09(月) 21:48:32.83 ID:6dm32XD0
格闘来るの見てステップ格闘余裕でしたぐらいは
743それも名無しだ:2012/07/09(月) 22:12:33.53 ID:Tw4b1ltu
格闘してきて盾は虹ステで簡単に捲くられるしなぁ
744それも名無しだ:2012/07/09(月) 22:13:37.67 ID:zlOZzK8e
ポイント下がる時100%20超えなんだけど
上がっても10前後なんだけど
何回テレビ殴ったかわからんわ
745それも名無しだ:2012/07/09(月) 22:25:57.77 ID:NFRCUhez
シャフなら同階級内で7割程度勝てないと階級は上がらないよ
上がったとしてもその位勝てないとすぐに落ちるし、上がれない以上そこが適正ってだけ
相方がーポイントがーと思うなら固定やればいい
実力があるなら上がれるし、養殖サブ垢蹴ればポイント増減もシャフよりまとも
746それも名無しだ:2012/07/09(月) 22:28:10.43 ID:zlOZzK8e
今5割くらいかな
L字意識した方がいいのかな…
747それも名無しだ:2012/07/09(月) 22:37:27.47 ID:8yWr9nVr
最近、ヴァサーゴに乗り始めたんだが相方がヴァサーゴだったらどう立ち回って欲しいですか?
先落ちしないようにと、弟誤射しないようにすれば十分かな?
748それも名無しだ:2012/07/09(月) 22:46:01.65 ID:zlOZzK8e
>>747
2020の立ち回りでいい
749それも名無しだ:2012/07/09(月) 22:49:52.50 ID:8yWr9nVr
>>748
すいません、30or25&ヴァサーゴの時です。
750それも名無しだ:2012/07/09(月) 22:54:41.10 ID:r2itJP7F
弟誤射やめろ
後衛ニートすんな
先落ち厳禁
751それも名無しだ:2012/07/09(月) 22:59:39.54 ID:ZT7L3n76
>>749
サブの使い方を覚えればいろいろ分かる
752それも名無しだ:2012/07/09(月) 22:59:39.57 ID:j0UNMvmA
正直少尉までなら盾いらなそう

てかいつから中尉大尉が初心者になったのよ
ここからいなくなれーっ!
753それも名無しだ:2012/07/09(月) 23:03:04.39 ID:8yWr9nVr
>>751
着地後の行動を読んで、その方向にサブですよね?
754それも名無しだ:2012/07/09(月) 23:05:13.05 ID:zE2AxJh2
>>747
赤ロックのせいで芋りやすいから芋らないで欲しい
確定どころでは格闘→オルバで片追いつくったりしてくれると助かる

メガソニは事故ればラッキーくらい
755それも名無しだ:2012/07/09(月) 23:06:47.43 ID:8yWr9nVr
>>754
芋るって何ですか?
756それも名無しだ:2012/07/09(月) 23:09:41.04 ID:zlOZzK8e
弟誤射だけは勘弁だね
格闘してる時に相方のオルバに捕まった時はイラっとくる
757それも名無しだ:2012/07/09(月) 23:14:03.89 ID:ZT7L3n76
ヴァサは赤ロックが長いから下がり気味になりやすいけど
じゃあ赤ロックギリギリの距離にいてビームオルバだけで着地を取れるかってというとそれは無理
前に出るときは前に出てサブが機能するくらいの距離にいく必要がある
758それも名無しだ:2012/07/09(月) 23:23:09.81 ID:zE2AxJh2
>>755
ああ、すまん
EXVSスレ的には後衛ニートの方が適切か
事故って先落ちを恐れるあまり赤ロックギリから何の牽制にもなってないBR垂れ流しヴァサとかいるのよ
そういうのが大概遠くからムダに出したオルバを相方に誤射る
759それも名無しだ:2012/07/09(月) 23:25:11.53 ID:8yWr9nVr
たくさんのご指導ありがとうございました。
大尉に上がれるよう頑張って行きたいと思います。
760それも名無しだ:2012/07/10(火) 00:11:04.28 ID:PKUNzlbO
赤ロックギリギリじゃなくても後ろから垂れ流すならせめてL字取ってほしいね
ニートはこっちからするとどっからオルバ飛んでくるのか分からないうえにロクに着地も取らないからストレスがやばい
761それも名無しだ:2012/07/10(火) 00:24:31.66 ID:i0pHxb3B
>>760
ていうかダメな後衛って前衛と同じタイミングで射撃してるよな
前衛が必死に敵動かしてんのに
敵が動いてる最中一緒にズンダしてる
んで相手が着地したときにはお互いオバヒ付近
よしとった!と思ったときに相方の砲撃が入ってこないと
「」ってなる
762それも名無しだ:2012/07/10(火) 00:40:32.96 ID:lcGfbR+5
3000も使わないと相方ゲーばっかになると思って乗ってみて一ヶ月。
…全然ダメだわ上手い人に教えを乞いたいまだ2020で組んだ方が勝てる
763それも名無しだ:2012/07/10(火) 00:43:20.39 ID:uExvPb4q
DX乗って隠者と運命ボコボコにしてきた
あんな楽しい試合は初めてだ
764それも名無しだ:2012/07/10(火) 00:59:45.65 ID:n2sjA9bg
隠者は無理ゲーだけど運命相手なら意外と動けるぞ
格闘性能はDXが上だし射撃戦もまあそれなりにこなせるし

問題は相方守れないから普通に相方狙われるってことだな
まあDX自体が相方に負担かかりやすい機体だけど
765それも名無しだ:2012/07/10(火) 01:21:48.72 ID:93Y41U8r
>>762
おまえ30乗ってるからって活躍しなきゃ!相方守らなきゃ!とか考えて突出してボコられたりするだろ

あくまで俺の考えだが、30なんて基本敵ペアに見られてるんだから、なんとかしようと思ってもなんとかならん
アタボなんて5000、6000でいいくらいのつもりで回避に重き置いて動いてみろ

上手い人のマスターとか見るとわかるけど、基本旋回とテンキョーケンでプレッシャーかけてるだけで相方がバシバシ着地刺してるから。金マスになっても無理しない

まあ相方が着地とらないカットしないとかいうちんちんなら泣け。泣いてアタボ10000以上目指すしかない

一回タイムアップになるくらい相手読みながらじっくり戦ってみろ。世界変わる
>>763がDXの話だしてくれたから例えばDXの話すると、サテライトちらつかせてるだけでも相方の闇討ちチャンスてんこ盛りになる
覚醒でサテぶっぱもいいが、基本DXなんて覚醒のサテ凌げば勝ちみたいなのはみんなわかってるから凌ごうとするじゃん?

世界を滅ぼされてたまるかー!→相手盾→BDC→相方が後ろからめくる→相方を闇討ちしようとやって来た敵相方に本命サテおいしいです

こういう流れでゲームメイクするようにするとええんやで
766それも名無しだ:2012/07/10(火) 01:31:15.65 ID:93Y41U8r
てかDXにもZZみたいにカット耐性皆無でいいから格闘からの特射派生つけてほしかったなあ弾数消費でいいから
レベル上がるほどサテ当たらないからDXはツライいいい
767それも名無しだ:2012/07/10(火) 01:35:04.37 ID:lcGfbR+5
>>765
回避に徹しようと思うといつの間にかラインが維持できずに後衛が落ちたりするんだよね…

それとV2が一番マシなんだけどそれってAB以外無視されるから被弾が少なくて闇討ちまがいのメインで攻撃が当たってるだけなのかなと思うと後衛と変わらないな〜と感じるんだが
768それも名無しだ:2012/07/10(火) 01:44:00.92 ID:uExvPb4q
DXで覚醒するとサテでかなり抑止力になるのがありがたい
相方狙ってる敵に変形特格で闇討ちもそこそこ効果あるしミリ殺しにもなかなか
769それも名無しだ:2012/07/10(火) 01:49:49.90 ID:n2sjA9bg
DXの変形ミサは普通に主力武装だからな
誘導するしリロ早いし相手が中距離にいるなら撒かないと勿体無い
770それも名無しだ:2012/07/10(火) 01:55:41.78 ID:lHDpDk4+
30使うならダメージ取らなくていいからロック集めろってよく見かけるけど
それは後衛が信用できて連携取れる上級者の固定の話であって
シャッフルなら30使う以上機体性能生かして活躍しないと勝てないわ
ロックを捌きつつダウンとる立ち回りを意識した方がいい
771それも名無しだ:2012/07/10(火) 02:33:00.99 ID:qQPuMQ8y
>>770
つってもここ初心者スレだからなあ
ロック捌いてダウンとってって無双しろってことだからなあ
S抜きで練習すればするほどメキメキ強くなるのが実感できるのは運命だな

あ、俺は挫折した
772それも名無しだ:2012/07/10(火) 02:45:46.21 ID:xrNZfQnX
シャッフルは相方がどんなやつかわからんので自分が活躍するしかない
別ゲー
773それも名無しだ:2012/07/10(火) 03:03:34.23 ID:s5Md/hzJ
シャッフルでいくら階級上げてもうまくはならんよ
アケでも固定で元帥いった人と比べてシャッフ専で階級上げた人はシャッフル元帥(笑)って馬鹿にされてる対象
774それも名無しだ:2012/07/10(火) 03:44:30.64 ID:5SPbaEf2
野良固定やるしかないぼっちだからただ敵レベルが上がってしんどいだけだなぁ
なんかシャフより通信返ってこないし また組みたいって思える人でてこんよ…
勝率見れればいいのに 
775それも名無しだ:2012/07/10(火) 08:57:23.57 ID:zt46fV+F
それならシャフで当たった人や、プレマで一緒にやった人にメッセ送ってみたら良いんじゃない
野良だからってやりようはあるよ
776それも名無しだ:2012/07/10(火) 09:35:01.70 ID:30SGaGo8
体力調整について質問です
合計体力が高い方が前に出ると言うのは
1落ちクアンタ耐久350
自分Z耐久300の時は
自分は落ちても130あり合計430になるため

自分が前に出ると言う考えでよろしいでしょうか?
777それも名無しだ:2012/07/10(火) 09:35:13.77 ID:w06fYuEN
こちら自由です。階級はお察しです。質問があります。
ブーメラン持ちの機体とBRなどで差し合い後、格闘戦になり、かち合いに勝ってコンボ決めていると、
途中で相手のブメが戻ってきたらしくよろけ→相手コンボ貰う というパターンが結構あります。

対処方法を教えろください
778それも名無しだ:2012/07/10(火) 09:38:22.32 ID:w06fYuEN
>>776
こちらお察し階級だけどクアZでその状態ならまだクア前に出すかなぁ・・・
下手にZ前に出て落とされようなら全力で敵から両追いされるよ
自衛できるなら知らない。
779それも名無しだ:2012/07/10(火) 10:02:16.63 ID:1AP8Ak3q
>>776
自分なら相方と足並み合わせるか少し前に出る程度かな。
クアンタがかなり酷いようなら積極的に前に出るけどな。
その体力ならZが0落ちで勝てそうなら0落ち狙いで確実に勝ちを貰いにいくわ。
780それも名無しだ:2012/07/10(火) 10:07:39.62 ID:xrNZfQnX
Zがちょっと前に出るくらいがよいかと
俺ならその状況で敵側ならZはあまり狙わずにクアンタ2落ち狙う
781それも名無しだ:2012/07/10(火) 10:39:11.38 ID:zt46fV+F
>>776
前に出るというより足並みを揃えるようにする、30より前にってのはかなり耐久事故った時
単純に合計耐久だけでなく性能の差があるから、同じ距離でも25のが30より被弾は増えるし
25の1落ち後の事は、おまけ程度かどうしても覚醒が欲しい場合程度で過信しない方がいい
基本落ちないつもりで、3030と違って最悪落ちても1チャンあるって程度、落ちたら復帰の間相方片追いだよ

戻りブメは当たらないように虹で回りこむか、短いコンボを射撃で〆るなりしてさっさと離れるか
782それも名無しだ:2012/07/10(火) 11:42:04.59 ID:8ZXOmaSS
完全に相方ゲーwwwwwwwww勝っても負けても2位か3位なんだがww
783それも名無しだ:2012/07/10(火) 11:51:10.01 ID:Lx96//DP
>>782
1位になるのが全てじゃない。
相方が戦いやすいフィールドを作るのも立派なチームプレイだ。

相方が狙ってるターゲットにロックを向ける。
そいつを動かす為に、けん制射撃をする。
格闘を食らってるならカットする。
格闘を決めてるなら、敵の相方の足止めに回る。

もちろん相方の腕前次第って意味では相方ゲーだが、
ニートになるか、縁の下の力持ちになるかが重要。
784それも名無しだ:2012/07/10(火) 11:54:53.17 ID:SOH7nZeI
ここで愚痴れと言われたのでここで愚痴る


俺グフなのに相方TXが下がる/援護するとか通信してきたけど、当然誤通信だと思った
しかし、なぜか前に出ないTX、TXが画面端でウロウロしてるから俺も側でウロウロ
やっとTXが前に出たようだから戦闘してたら敵二人に狙われ、TX見たら彼方の方に逃げていたので切れて捨てゲ

メールで捨てゲか?なぜ逃げた?と聞くと当たり前だろとかえってきた
は?捨てゲするなら消えろよと返信して返事ははいはい小学生わろすなどと意味不明な返信
こんなキチガイがいるなんて思わなかった、おまえとは初めて組んだのになんで恨まれてんだよ、まじでわけがわからない
785それも名無しだ:2012/07/10(火) 12:10:17.94 ID:ZhgphHNV
グフなら仕方ない
786それも名無しだ:2012/07/10(火) 12:31:39.90 ID:30SGaGo8
>>778-781丁寧な説明ありがとうございます!

逃げる時に緑ロックまで逃げたら前出ろカス的な通信きたのですが
25,20は基本的に30の少し後ろにいて赤ロックの距離で逃げたり射撃をするでよろしいですか?

避ける時に緑ロックまで逃げる癖がついてるのはやめておいた方がいいでしょうか?
787それも名無しだ:2012/07/10(火) 13:17:16.50 ID:1AP8Ak3q
>>786
前に出ろとシャッフル相方がご要望なら前に出たらいいんじゃないか。
ダブルロック捌けないからそう言ってんのかもしれないし
相方の要望通り動いて負けたなら気にすることはないと思うが。
後衛の動きなんて自分と残り3人の実力で変わってくるからな。
788それも名無しだ:2012/07/10(火) 13:20:37.62 ID:s5Md/hzJ
>>786
相方がダブルロックされているようならガンガン前に出ていい
うまい後衛ってのは赤ロック圏内に長くいてある程度ロックもらいつつ攻撃当ててかつ後落ちする人
789それも名無しだ:2012/07/10(火) 15:42:16.24 ID:30SGaGo8
おお!成る程
>>787>>788さんありがとうございます!

赤ロック維持を目指しつつ相方が動かした敵の着地を取るように頑張ります!
合計体力について答えて下さった方々もありがとうございました
790それも名無しだ:2012/07/10(火) 16:01:39.03 ID:zt46fV+F
>>789
基本的なZの話だけど、位置取りが凄く重要
メインの利点は手動リロとBD無しでダウンまで持っていけるためブースト効率が良いこと
欠点は発生、射角、連射速度、誘導、火力が普通のBRより悪くキャンセルにも対応していないこと
一見垂れ流しが強そうだけど、高コの後ろでメインを垂れ流しても当たらないし全く恐くない
メインの性能上軸合わせが必須になる

メインのブースト効率が良いから、他の機体よりも射撃の後は回避にブーストを回しやすい
これを生かして積極的にL字を作ってダウン取ったり、着地やカット等にハイメガを入れていく
機動性と自衛が微妙な割に、仕事するには強気な立ち回りが必要な機体
791それも名無しだ:2012/07/10(火) 16:10:31.97 ID:uExvPb4q
>>777
虹ステで相手の背後に回り込む感じにするとか…?多分ね
それかさっさとサブで〆ればいいんじゃないか
792それも名無しだ:2012/07/10(火) 17:25:59.90 ID:+snsom1X
DX楽しいwww
負け確戦で覚醒サテぶっぱしたら相手2人引っかかりおったwww
さらに合体後のミサイル誘導強すぎwww逆転勝利だったwww

やっぱこういう機体楽しいなあ
793それも名無しだ:2012/07/10(火) 17:31:19.90 ID:uExvPb4q
ワンチャン持ち機体は負け試合でも一気にひっくり返ることあるからいいよね
だからZとDX結構乗ってるよ

てかDXってN格と横格どっちの方が判定強いの?
古黒の格CS中のN格潰してドヤ顔したいのに
794それも名無しだ:2012/07/10(火) 17:33:07.00 ID:s5Md/hzJ
795それも名無しだ:2012/07/10(火) 17:36:57.01 ID:uExvPb4q
>>794
で、どっちの方が判定強いの?
796それも名無しだ:2012/07/10(火) 17:39:12.05 ID:s5Md/hzJ
>>795
判定ってものはない
797それも名無しだ:2012/07/10(火) 17:49:42.52 ID:s5Md/hzJ
格ゲーで言う判定が強いってのはこんな風に攻撃判定が食らい判定より前に出てる技のことを言って
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/8RYU_01.jpg
判定が弱いってのは食らい判定が攻撃判定より後にあるもの言う
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/8RYU_02.jpg

じゃあガンダムで言う判定が強いってなに?
798それも名無しだ:2012/07/10(火) 17:53:45.76 ID:uExvPb4q
>>797
格闘かち合いになった時にどっちがひるむかじゃね
勿論そんな状況少ないけどね
799それも名無しだ:2012/07/10(火) 17:57:57.49 ID:s5Md/hzJ
格ゲーはボタン押したら自動的に相手に近づいて
近づいた後で技を振るなんてことはない
ガンダムは必ず自動で相手に近づいてから格闘を振る
つまり発生の早さで勝負が決まって食らい判定と攻撃判定は関係ない
800それも名無しだ:2012/07/10(火) 18:03:59.79 ID:uExvPb4q
格闘がぶつかった時の優先度。相手より強ければ相手の格闘を無視して攻撃を当てられる。
発生や判定の位置で決まるのが基本だが、純粋に判定の強弱というのもある。
ちなみに判定は、広くは条件振り分けのために内部的に保有する値と、それを判定する処理の総称を指す。


Wikiから持ってきたけど…
801それも名無しだ:2012/07/10(火) 18:06:51.98 ID:s5Md/hzJ
ガンダム勢は格ゲーやりこんでない人が多いのに用語だけ格ゲーから持ってきてるからわけわからなくなってるだけ
判定が強いとは何かってちゃんと考えたことあるの?
802それも名無しだ:2012/07/10(火) 18:07:57.68 ID:uExvPb4q
引用した通り格闘がぶつかった時の優先度としか言えない
803それも名無しだ:2012/07/10(火) 18:09:29.74 ID:s5Md/hzJ
必ずぶつかる前に発生勝負して発生が早いほうが勝つ
804それも名無しだ:2012/07/10(火) 18:11:20.47 ID:uExvPb4q
>>803
じゃあwikiに書いてある「判定が強いので〜」なんて文は全部意味ないの?
805それも名無しだ:2012/07/10(火) 18:11:38.87 ID:s5Md/hzJ
意味ない
806それも名無しだ:2012/07/10(火) 18:12:18.80 ID:PR96gkXe
PS3修理から戻ってきてたけどやっぱ初期化されて戻ってきたか。
また一からやんのかよ、せっかく少尉行ったからランクマ放置してたのになー
807それも名無しだ:2012/07/10(火) 18:18:04.45 ID:BiDojB9V
>>806
せめて大尉目指したら
808それも名無しだ:2012/07/10(火) 18:27:26.20 ID:PR96gkXe
>>807
多分中尉なら本当にがんばればいけそうな気もするけど大尉は間違いなく無理だわ・・・
Sラン使っても無理そう
809それも名無しだ:2012/07/10(火) 18:28:10.39 ID:s5Md/hzJ
ガンダムは必ず相手に近づいて密着状態から攻撃動作を行うけど
格ゲーでも密着状態で同時に格闘振った場合は発生の早い小技が勝つ
それを格ゲーだと判定が強いなんて言わないけどガンダム勢はその発生勝負を判定が強いとか言ってるだけ
810それも名無しだ:2012/07/10(火) 18:32:40.56 ID:zt46fV+F
格闘には予備動作と攻撃動作の2段階がある
発生は予備動作と攻撃動作の合計、判定は攻撃動作のみを指して言われることが多い、これは攻撃判定が出るまでの速さ
厳密にはこのゲームには判定の強弱は無いけど、便宜上この攻撃動作が判定って呼ばれることが多い

例えばマスの横は攻撃動作3F、赤枠横は4Fだからまともにかち合えば一方的にマスが相手を潰す、これが判定
高シナ横とストフリ横は攻撃動作は同じ4Fだけど、予備動作はシナが短いからかち合いは互角だけど密着で振ればシナが勝つ、これが発生

ただベルガBD格のように攻撃判定が一度出たら出っぱなしで、更に攻撃判定が喰らい判定に比べて前にあるため非常にかち合いに強い格闘もある
こういう特殊な格闘もこのゲームには多く、厳密に言えば判定って言葉を定義するのは不可能
便宜上、それが分かりやすいから判定=攻撃動作として呼ばれる

詳細が知りたいなら下のスレを読めば分かる
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1307756246/
811それも名無しだ:2012/07/10(火) 18:33:44.46 ID:usMiHyL7
>>728
同じく。

尋常じゃないくらい伸びるわ速いわで、気が付いた時には既に斬られている。
仮に反応できたとしても、さっさと実弾でダウンさせるか離れるかしないと、鞭で叩き落とされる。

あとは、空中でトビアをけしかけられてステップきらされて、
ブーストを消費した所を切り刻まれるパターンもあった。
812それも名無しだ:2012/07/10(火) 18:37:35.82 ID:s5Md/hzJ
用語を格ゲーから持ってくるのはいいけどきちんと理解して使ってくれ
813それも名無しだ:2012/07/10(火) 19:01:36.81 ID:uExvPb4q
>>812
あの一応用語EXVSのwikiからだよ

動作のFが少ない=判定が強い
として扱われてきたわけ?
814それも名無しだ:2012/07/10(火) 19:29:07.59 ID:s5Md/hzJ
そういうこと
815それも名無しだ:2012/07/10(火) 19:50:59.27 ID:pWnXapbt
上手いグフとラゴゥはマジきつい・・・
816それも名無しだ:2012/07/10(火) 19:54:21.23 ID:xrNZfQnX
連ザのときは正義と隠者の前格は隠者が100%勝ったわけだけど今作はそういうのないんだっけ
817それも名無しだ:2012/07/10(火) 20:20:19.36 ID:18kvXztn
EXVSでもあるけど、それは攻撃動作を始める距離と
動作を始めてから判定が出るまでの時間の差で決まるって言ってんだよ
818それも名無しだ:2012/07/10(火) 20:55:47.86 ID:+snsom1X
発生と判定の違いがわからないとかもう阿呆としかねうん
819それも名無しだ:2012/07/10(火) 21:06:19.69 ID:PKUNzlbO
…分かった、この話はモウヤメルンダ
ハイ、やめやめ!
820それも名無しだ:2012/07/10(火) 21:14:45.60 ID:xrNZfQnX
黒歴史は封印されました!
821それも名無しだ:2012/07/10(火) 21:37:11.65 ID:NbYLZmrN
頭でっかちばかりなスレ
822それも名無しだ:2012/07/10(火) 22:17:01.50 ID:uExvPb4q
>>818
知ったかにしか見えない
だれも判定と発生の違いがわからないとか言ってないんだけど?
823それも名無しだ:2012/07/10(火) 22:51:22.90 ID:4i+pJj4E
威力が高い技
攻撃範囲が広い技
カット耐性が高い技

どれが一番優秀なの?
824それも名無しだ:2012/07/10(火) 22:51:30.18 ID:hiub5r2H
難易度1でも敵が滅茶苦茶強いです。Cからクリアできません。
コンピューターも卑怯で後ろから攻撃をたたみかけられ自機が操作できなくなります。
825それも名無しだ:2012/07/10(火) 22:58:43.83 ID:hiub5r2H
ユニコーンを選択して、難易度とダメージレベル1で1−Cをプレイしたけど、あっさり負けました。これ以上無理だから、ソフト粉砕しました。
826それも名無しだ:2012/07/10(火) 22:59:48.55 ID:pWnXapbt
スサノオの元気玉マジ避けられねぇ・・・
827それも名無しだ:2012/07/10(火) 23:01:38.17 ID:n2sjA9bg
元気玉より気円斬のほうが回避しにくい
元気玉は近距離で相手に押し付ける武装だしトランザムしてなかったらそこまで脅威じゃない
828それも名無しだ:2012/07/10(火) 23:12:18.73 ID:pWnXapbt
そっかぁ、スサノオに近づきすぎかなぁ・・・
829それも名無しだ:2012/07/10(火) 23:34:26.68 ID:uExvPb4q
>>823
状況によって変わってくるでしょ
830それも名無しだ:2012/07/10(火) 23:35:14.58 ID:hiub5r2H
粉砕やめてトライアルミッションの、演習ステップで敗北しました。
粉砕!!
831それも名無しだ:2012/07/11(水) 00:05:00.03 ID:xrNZfQnX
スサにうかつに近寄るなかれ
832それも名無しだ:2012/07/11(水) 00:11:23.36 ID:FGScRXlo
>>830
ワロタ
833それも名無しだ:2012/07/11(水) 00:44:54.29 ID:Bl84L6kf
ヘビア使い始めたが動画みても意味不明な動きしてて意味わかんねえ。
ヘビアのメインはすぐよろけないから格闘くらうことあるし
かといって遠距離だとカス当たりしかしないから空気だ。
近距離でヘビアはどう動いたらいいか教えて欲しいです。
834それも名無しだ:2012/07/11(水) 00:52:04.78 ID:+PNA010e
着地で盾でねぇー
835それも名無しだ:2012/07/11(水) 01:03:14.54 ID:SsrrM7AR
>>823
突進速度が早い格闘
836それも名無しだ:2012/07/11(水) 01:05:19.73 ID:TGvYgbJJ
>>832
でも勝率2割のチンパンとかホントそういうレベルなんだろなって思うw
トライアルの民間人すらオールS無理そうw
837それも名無しだ:2012/07/11(水) 01:29:49.10 ID:A1wHlgGA
へビア使いたいけどボタン配置どんな風にすればいいんだろ
L1射撃R1格闘R2特格
みたいな感じでいいのかな
838それも名無しだ:2012/07/11(水) 01:35:15.32 ID:ABToEgwd
ヘビアは作業機体だよ
マシンガン系は相手の上を取ったほうがあたりやすいから前格虹で高度をとってひたすらメインをまく作業続けるだけ
839それも名無しだ:2012/07/11(水) 01:37:54.48 ID:A1wHlgGA
中距離でメインと格ミサと格csばら撒いてよろけを相方にとってもらい前特と特格でポンポン動いて狙われてもその自衛力であっさりいなして華麗に動き回るイメージ
840それも名無しだ:2012/07/11(水) 02:08:48.58 ID:VvnMzFjK
後特格着地虹振り向きミサメイン覚えれば何とかなる
841それも名無しだ:2012/07/11(水) 02:13:36.61 ID:I+ObXUy1
うほー!ランクマ少尉だけど初代で一試合にジャベリン5回当てたった!CS3も一回生当ての、トドメもジャベ!
気持ちいいー

842それも名無しだ:2012/07/11(水) 02:25:00.14 ID:4aohoEyw
初代だったらとどめはラスシューじゃね?
843それも名無しだ:2012/07/11(水) 02:43:36.27 ID:XlY2bEHk
ランクマシャフで
前衛下手糞な人がドルブ乗ったら、少尉から中尉に楽に上がれたらしいんですが
それは少尉帯がドルブ対策できてないだけじゃね?って思ったんだがどうなの?

それとドルブの対策教えろください
844それも名無しだ:2012/07/11(水) 03:25:21.39 ID:Zl60NgI9
華麗に避け続けて放置されてるヘビアさん
845それも名無しだ:2012/07/11(水) 03:50:54.62 ID:Owu30xAD
>>843
まずザクに乗ります 爆弾投げます

それか、旗、鞭、ファンネル、ブメ、ナパームみたいな爆風付き、幅広の射撃、
コンフューズ等使う。上空に位置取りするようにする。放置してささっと敵相方を狙うのも大事
846それも名無しだ:2012/07/11(水) 12:11:16.61 ID:E8lpwf6u
少尉でクソ強い戦法ってあるけど、基本的には未来が無いと考えていい
羽、DX、UC、アルケー、ZZ、スモー、ガナ、Ez8
この辺は特に階級上がったとしても自分が上手くなったんじゃなくて、
周りのレベルが落ちただけ
847それも名無しだ:2012/07/11(水) 12:31:33.62 ID:nfKMuDSZ
少尉ストフリ「下がりますね^^」

^q^^^^q^^^q^^ウワアアアアアアアア

戯れに少尉たちとランクマやらなきゃよかった
キャンセルすればよかった………ポイント返せよ(´・ω・`)
ちなみにシャゲな
848それも名無しだ:2012/07/11(水) 12:35:46.74 ID:VJJuqxSp
結局対策が出来ていない言わばわからん殺しされてるだけだからな
立ち回り考えずただわからん殺しで上がってきてもいつかは止まる
849それも名無しだ:2012/07/11(水) 12:49:38.37 ID:mj+B5O7r
ランクマで別階級はキャンセル安定だわなw
前は中尉帯で俺クアンタ相方大尉升、相手赤枠アレックスでアレックスに格闘振りにいき負けて-32くらったわw
850それも名無しだ:2012/07/11(水) 13:20:00.27 ID:FVmG5o1a
階級混ざってキャンセルするのはいいんだが、無駄に時間かける奴はウザイ
やらないならさっさと切れと
851それも名無しだ:2012/07/11(水) 14:31:07.53 ID:VbO5F9/9
間違って本スレに質問してしまったのでこちらで
ストフリの停滞ドラがレバー入れドラによく化けるんだけど、化けない入力方法というかコツとかないかな?
N特射→NBDだと化けないんだが、まっすぐBDしちゃうからここ一番でこわいんだよね
852それも名無しだ:2012/07/11(水) 16:04:17.53 ID:ZU4fO0AY
>>851
俺は何があってもレバーニュートラルにするんだ!

・・・くらいの勢いでその事だけを意識してみよう
もうソレとしか言いようがないとです
853それも名無しだ:2012/07/11(水) 16:04:53.44 ID:A1wHlgGA
そればっかりはしっかりレバー位置を意識しろとしか言えない
854それも名無しだ:2012/07/11(水) 17:03:51.85 ID:dKKxvFIt
隠者のブーメランの使い方って
ブーメラン引っ掛ける→特格連打でいいの?
855それも名無しだ:2012/07/11(水) 17:58:09.31 ID:pYVX69lW
特赦する時下入れる癖付いてるから俺も停滞出来ないなあ
まあストフリ使えないんだけど
856それも名無しだ:2012/07/11(水) 18:40:18.15 ID:S6FqJf+4
>>851
N特射する瞬間はレバー離せばいい
857それも名無しだ:2012/07/11(水) 19:06:35.59 ID:qry/oTEt
>>846
そいつらが苦手なんだね・・・・・・・がんばって対策しろよ;;
858それも名無しだ:2012/07/11(水) 19:21:10.85 ID:E8lpwf6u
それで上がった連中が実際に地雷化してるから言ってるんだけど
859それも名無しだ:2012/07/11(水) 19:30:47.64 ID:g5fYDZ+C
単に初心者相手なら、わからん殺しで勝ちやすい機体ってだけだからな
苦手どころか機体自体は鴨ばかりのラインナップでしょ
860それも名無しだ:2012/07/11(水) 19:44:40.03 ID:E8lpwf6u
一応言っておくけど、好きで使うのは否定しないし、ちゃんと使えばある程度は戦える
ただ、使えるようになるには結局努力が必要だから、楽だからってワンパ戦法に甘えるのはやめようぜって話
861それも名無しだ:2012/07/11(水) 20:07:08.47 ID:S6FqJf+4
アルケー(横特ぶっぱ)ってことなら納得
862それも名無しだ:2012/07/11(水) 23:02:22.99 ID:+PNA010e
ジオが「起き上がったらスタンさせよーっと♪」って思いながらダウンしてる自分の横で待ってる時ってどうしようもないの
863それも名無しだ:2012/07/11(水) 23:05:40.69 ID:g5fYDZ+C
1イケメンの相方が助けに来てくれる
2単発ダウン武装で返り討ち
3現実は非情である、コンボを喰らう
864それも名無しだ:2012/07/11(水) 23:06:15.69 ID:mao0gdbi
単発ダウン技でジオをダウンさせたり低階級が大好きな覚醒抜け使ったり
865それも名無しだ:2012/07/11(水) 23:06:33.55 ID:+PNA010e
あばよ・・・イギー・・・
866それも名無しだ:2012/07/11(水) 23:07:37.56 ID:SlRqfe8m
単発ダウン武装あるならそれでいい
なければとりあえずブースト吹かしとけ
867それも名無しだ:2012/07/11(水) 23:22:03.66 ID:Ldb34US7
>>854
状況によるけど特格連打はあんまりしない方がいいんじゃないかなぁ
横格とかBD格闘の方がいいと思う

特にBD格は打ち上げだから方追いに持っていきやすい
ブメ≫BD格N>BRのコンボはできるようにしていていいと思う
距離によったり焦ってたりしたらブメ≫BR≫BD格Nでも可、ただしダメージは
落ちる
868それも名無しだ:2012/07/11(水) 23:44:10.91 ID:qry/oTEt
ZZの分からん殺しって何?格CSか?
TXのCSやら緑カナブンのメインだって立派な分からん殺しだろ。アレックスだってザクだってjブだって。
このゲームは大概の機体に分からん殺しが備わってるよ。

だから文句いう奴はそいつらが苦手なんじゃないの?って話。

たとえば、ZZの格CSは、盾やらステップで簡単に防げる。知らずに近距離で慣性なぞしてたら食われる。
でもね。対策されたらされたで、それで詰みじゃない訳。

本スレとかにでてる機体ランクってのはさ、分からん殺しが無い状態。全部の機体特性を全員が把握した状態で戦った場合のランクな訳よ。
そこのところを理解したほうが良い。
869851:2012/07/11(水) 23:46:43.20 ID:VbO5F9/9
亀ですが、ありがとう
レバーを手元から離して入力を心がけたら、安定するようになりました
870それも名無しだ:2012/07/12(木) 00:14:29.84 ID:VI9mO0yj
Δって、BR・バズ系・アシストと、大まかには初代と似た武装持ってて
Δの方が好きだから使ってたけど、試しに初代使ってみたらΔより勝率良くてワロタw


俺のデルタプラス……(´;ω;`)
871それも名無しだ:2012/07/12(木) 00:53:09.07 ID:xmpgt956
ココ初心者スレなので、わけのわからない話は違うスレでお願いしますよ。
872それも名無しだ:2012/07/12(木) 01:02:21.76 ID:gpPTyGnL
デルタと初代は全然違うよ デルタは2連射手動リロードのBRと
アシがリロードされて性能も優秀でアメキャンリロキャンステアメできるのが強みだよ
けど連射式BRのお約束で誘導甘いから位置取り肝心(Zと違って旋回悪いし
まぁせっかちさんは半覚ハヤト12回の方がいいかもしれんね
デルタのカウンターは虹アメくらいにしか使えないけど初代のカウンターは便利だからねぇ
873それも名無しだ:2012/07/12(木) 01:33:39.28 ID:R7EKJTHq
自由のセカインって実用的?
一応練習はして実践で出せるようにはなったけど、あたんねーしあたってもアレだし・・・いらない気がしてきた。
874それも名無しだ:2012/07/12(木) 02:04:05.57 ID:2QVPUvSw
どう考えても舐めプ用
そもそもサブか特射でキャンセルできるし
875それも名無しだ:2012/07/12(木) 04:26:51.71 ID:xIBhRKzc
この時間帯サブ垢多いな。
自分以外の3人サブ垢で相方無双で勝ったと思ったら切断されたわw
サブ垢だと赤になっても関係ないもんな。
876それも名無しだ:2012/07/12(木) 06:05:33.23 ID:Tqgp0Mc2
自由のCSはアスラン速いしBR節約には使えるでせう
877それも名無しだ:2012/07/12(木) 07:13:32.24 ID:uIUMArG1
あのクソ長いチャージ時間はどう言い訳するんですかねえ…
CSといえばOORのときのCSもっとチャージ早くしてほしいわ…主力だし
TRのときとかスサのピザ並のスピードにしてほしい
OO好きなのに弱くて悲しい
878それも名無しだ:2012/07/12(木) 07:58:20.39 ID:Ce/6A/Ik
>>877
そこでセカインですよ

昨日やっと大尉になったわ
ΔとDXで頑張ってきました
879それも名無しだ:2012/07/12(木) 08:42:25.33 ID:8crdydbk
>>859 >>868
取るべき対応が分からないから殺されるっていうより、
咄嗟に対応できずにor対応不能な位の隙を晒して被弾するのが初級者だろ。
だからこそZZやDXは初級者同士の対戦ならSランクAランクと言ってもいい位猛威を振るう。

……ああ、やっぱSランクは言い過ぎだ。
フルクロクアンタは使いなこなせない初級者レベルでも他と隔絶している。
880それも名無しだ:2012/07/12(木) 10:16:58.51 ID:Xd6QsTi7
ストフリのドラグーンの
ドラグーン一斉射出からの全弾命中とドラグーン展開からの全弾命中はダメージ一緒?
881それも名無しだ:2012/07/12(木) 10:33:44.26 ID:PITRD65H
>>879
古黒はともかくクアンタはそうでもなくね?甘えられるのシルビくらいだし開幕キリサクッしてる奴ならシルビ貼っての格闘も遅いから当たらんだろ
882それも名無しだ:2012/07/12(木) 14:30:23.33 ID:oQcRxRPR
正確にはわからん殺しのある機体ではなく、簡単操作でわからん殺しのできる機体な
考えなくても相手が勝手に死ぬから上達せず、ワンパ戦法が通用しない相手と当たった時に出来る事が何も無くなる
883それも名無しだ:2012/07/12(木) 16:03:19.77 ID:XiDV3xyz
こちら自由です
最近ようやく特格派生格闘をコンボに組み込めるようになったのだが
特格Nからステサブ〆のサブがあんま当たらない・・・
ステはどの方向で当たりやすいかなー?



884それも名無しだ:2012/07/12(木) 16:03:57.85 ID:Ce/6A/Ik
動画とか投稿したらアドバイスとかくれるの?
DXでの前衛がどんなものか見て欲しいんだけども
885それも名無しだ:2012/07/12(木) 16:49:48.58 ID:R7EKJTHq
>>875
どっかのレスでサブ垢で切断しまくってたら本垢でも赤くなったって見たな。
本体で認識してんのかな。まぁ本当かは知らないけど。
886それも名無しだ:2012/07/12(木) 17:16:13.01 ID:JfWXFcBD
>>884脳内元帥の戯言とかをスルーできるなら
887それも名無しだ:2012/07/12(木) 18:48:15.68 ID:9vjC/m0x
上げる動画は相手が3025か3020でそれなりに苦戦した内容じゃないと狩り動画って言われて見てもらえないよ
888それも名無しだ:2012/07/12(木) 19:47:42.04 ID:uIUMArG1
>>883
俺はいつも左ステだなー
でも余程余裕ない限りさっさとNサブで〆て離脱した方がよか
中距離できっちりBR>>Nサブとってるだけでダメ勝ちできるから
889それも名無しだ:2012/07/12(木) 22:12:14.85 ID:Ce/6A/Ik
>>887
自分DX相方シャゲ
敵DXと龍
敵2体とも1落ちさせてどっちも耐久ミリの時にシャゲ2落ちで負けた試合
890それも名無しだ:2012/07/13(金) 00:24:48.73 ID:tp7BRecB
オーバーヒート無くそうと思って、ブーストゲージを2/3くらい消費した時点で問答無用で着地するように
したけど勝率は何も変わらない・・・。むしろぎこちなくなってる。これで良いんだろうか・・・?
891それも名無しだ:2012/07/13(金) 00:27:02.41 ID:bV3xzjRa
オバヒ無くしたいなら青着地から意識した方がいいんでね
オバヒしたくないからって変なとこで着地して攻撃喰らってたらそれこそ本末転倒だし
892それも名無しだ:2012/07/13(金) 00:29:27.13 ID:tp7BRecB
そう、どこで着地すべきなのかが良く分からないんだ。
青着地ってのは相手の赤ロックの外で着地しろって事かな?
機体ごとのロック距離把握するの無理ゲーじゃないか?www
893それも名無しだ:2012/07/13(金) 00:40:05.66 ID:+r8kzAJ8
違うよ、着地硬直はブースト残量に応じて長くなるから大きな硬直を作らないように動けってこと
と言っても低コじゃブースト量的にそうはいかないし、毎度青でも動き方が出来てないと逆に引っかかる

まず攻撃にブーストを使うのか、移動や回避に使うのかをその都度意識すのが良いんじゃない
ブーストは限られてるのだから、一度に色々な事は出来ないしやろうとすればオバヒする
無駄な垂れ流しを減らすだけでもブースト消費は減らせるよ
894それも名無しだ:2012/07/13(金) 00:45:32.26 ID:QWZ8DTSc
別にオバヒなくさなくてもいいと思うよ
追い込みかけるときはオバヒ上等で突っ込むわけだし
ただ中遠距離でブースト無駄に吹かすのはまずい
中遠距離では無駄に慣性とかしないでバッタBRとか混ぜるところから始めると
ブーストの使い方とか青着地の強さがわかってくると思うよ
895それも名無しだ:2012/07/13(金) 00:50:12.44 ID:Kgoff9/G
そうそう。某動画でも言ってたけど、お互いが軸ずらししながら動こうとするんだから、一対一の射撃戦で着地をとるのは基本不可能なわけ(解放フルワロとかOORは例外
だから当たらないと思ったらさっさと切り上げて着地→自分ブースト回復→相手がまだ着地してなかったら100%ブースト勝ちできる
ってスンポーよ

俺個人としては動きの中にステップ、フワステを混ぜながら動くようにしたら劇的に被弾が少なくなったからステップ混ぜ意識するのもオススメ
896それも名無しだ:2012/07/13(金) 00:51:14.96 ID:tp7BRecB
ありがとう!
ブーストを使う目的を意識
バッタBR(よく分からないからググってくる)
この2つをまずやってみます
897それも名無しだ:2012/07/13(金) 00:52:48.13 ID:tp7BRecB
ステップをおりまぜつつか、参考になります、ありがとう!
898それも名無しだ:2012/07/13(金) 01:13:20.81 ID:1D+Xz/fr
学ぶ力には三つの条件があります。

第一は自分自身に対する不全感。
自分は非力で、無知で、まだまだ多くのものが欠けている。
だからこの欠如を埋めなくてはならない、という飢餓感を持つこと。

第二は、その欠如を埋めてくれる「メンター(先達)」を探し当てられる能力です。
メンターは先生でもお母さんでも、ネットの中の無名の人でもいい。
生涯にわたる師ではなく、ただある場所から別の場所に案内してくれるだけの
「渡し守」のような人でもいいのです。
自分を一歩先に連れて行ってくれる人は全て大切なメンターです。

第三が、素直な気持ち。
メンターを「教える気にさせる」力です。オープンマインドと言ってもいいし、
もっと平たく「愛嬌(あいきょう)」と言ってもいい。

「学ぶ姿勢」のある人は、何よりも素直です。
つまらない先入観を持たないから、生半可なリアリズムで好奇心を閉ざさない。
素直な人に聞かれると、こちらもつい真剣になる。知っている限りのことを、
知らないことまでも、教えてあげたいという気分になる。そういうものです。

以上、この三つの条件をまとめると、

「学びたいことがあります。教えてください。お願いします」

という文になります。これが「マジックワード」です。
これをさらっと口に出せる人はどこまでも成長することができる。
この言葉を惜しむ人は学ぶことができないのです。
学ぶ力には年齢も社会的地位も関係がありません。
>>895さんも、早く学ぶ力を身に付けてください。
899それも名無しだ:2012/07/13(金) 01:22:22.95 ID:9NyIEH0v
そういやこの前中尉帯のクアンタが下格ステキャンBRばっかしてたな
FBもどきでもしたいのか知らんがアホじゃねえかと
900それも名無しだ:2012/07/13(金) 01:27:11.18 ID:IIccg2bR
こんな長文で誤爆説教される>>895さんかわいそう
901それも名無しだ:2012/07/13(金) 03:17:25.35 ID:pQ7t6GNw
クアンタでBRばかりは問題だけど、下格ステ自体はかなり有用だぞ
902それも名無しだ:2012/07/13(金) 05:07:23.39 ID:hqJj3odK
>>895
BRぐらいは当たらないってことなんだろうが前BDで強引にBR当てに来る場合でも逃げ切れるものなんだろうか?
擬似タイマンで強引に射撃当てにこられるとマジきつい。こっちは体力調整うまくやりたいから短期決戦は望んでないってのに。
903それも名無しだ:2012/07/13(金) 09:05:56.09 ID:JLhPeRJf
ヅダかゴールドスモーに使い勝手が似てる30機ってなにがありますか?
上達のために教えてください
904それも名無しだ:2012/07/13(金) 09:32:56.17 ID:T4zPIZLF
慣性ジャンプは呼吸の如く常態として行うだけでも、
初級者同士の対戦なら効果を発揮するから簡単だけど、
旋回とかステップとか盾は、
「今がその時だ!」っていうタイミングでやらないと意味無いから難しい。
特に旋回は、タイミングもさることながら、
ステップや慣性ジャンプで避けるべきかの判断もあって相当敷居高い。
905それも名無しだ:2012/07/13(金) 11:20:34.57 ID:L8jm38Bs
>>903
どっちも特殊だしズンダしないからなあ
自爆に匹敵するワンチャン大ダメならDXで
クアンタのシルビ張っての格闘はユニバースっぽいかも
906それも名無しだ:2012/07/13(金) 12:24:20.78 ID:rOYOFe8z
ここで聞いて良いのか分かりませんが質問させてください。

フレンド3人を招待して4人だけでプレマしたい時って4人部屋立ててプライベートスロットを4にすれば良いんですか?
部屋をたてた後に招待するとかなんでしょうか?
907それも名無しだ:2012/07/13(金) 12:30:43.39 ID:Br97rSNB
機動戦士ガンダムEXVSの質問に全力で答えるスレ9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1335610598/
908それも名無しだ:2012/07/13(金) 12:35:16.37 ID:8mjKIPTN
>>906
説明書の16、17ページ
909それも名無しだ:2012/07/13(金) 13:19:37.04 ID:rOYOFe8z
>>908
Wikiで見ああらなかったので助かりました!
ありがとうございます!
910それも名無しだ:2012/07/13(金) 13:26:54.75 ID:Csj8RbAb
>>909 何語だよwwwwwwwww
911それも名無しだ:2012/07/13(金) 13:46:23.89 ID:+r8kzAJ8
>>903
無い
30と低コじゃ立ち回りは全く違うし、2機ともかなり特殊な武装や立ち回りの機体
こういった機体は経験が他の機体に殆ど生きないから、そもそも初心者には推奨されないし上達には良くない
912それも名無しだ:2012/07/13(金) 16:06:24.74 ID:JLhPeRJf
>>905 >>911
ありがとうごさいます
初心者向けの機体じゃなかったのですね…
ひとまずクアンタ使ってみます
913それも名無しだ:2012/07/13(金) 17:43:10.73 ID:pxRC9GDd
上達ならクアンタいいと思うよー
次点でνをオススメ
クアンタは半角3回による攻め覚やBR>>BD格闘の流れ
νは旋回と丁寧な立ち回りとライン維持
が出来るといいと思う

TXもよくオススメされるけど足回り悪いのとややトリッキーな機体だからなぁ…
振り向き打ちでもメイン→サブで下に落ちれるから便利かも
914それも名無しだ:2012/07/13(金) 17:56:01.53 ID:pjkzUrVI
そしてまた開幕「キリサクッ!」をやるクアンタが増えるのでした
915それも名無しだ:2012/07/13(金) 18:59:44.76 ID:DmRcWfhu
開幕キリサァクは捨てげー
916それも名無しだ:2012/07/13(金) 19:08:09.44 ID:8mjKIPTN
開幕切り裂くも家庭版発売してバグ発覚するまではアケで流行ってたし
その戦法で大会出てる人たくさんいたけどな
917それも名無しだ:2012/07/13(金) 19:35:41.12 ID:PI2OskhK
別に開幕切り裂くでもよくね
どうせ長い間気づかれなかった微々たる程度の機動力低下しかデメリット無いんだろ・・・
918それも名無しだ:2012/07/13(金) 19:38:08.12 ID:F4D1S7bu
BS→シルビ装着で足遅くなることに気付いたりNサブの回転率とか気付く人少なかったのかな?
アケやったことないから当時のことわからんけど
919それも名無しだ:2012/07/13(金) 19:54:06.11 ID:s4bRDugi
強判定の格闘持ちならBS張って無いクアンタには
格闘狙いにいくけどな
BS張ってたらマス、ゴッド、02以外は近寄らない
920それも名無しだ:2012/07/13(金) 21:39:06.07 ID:sPKZEohh
2000戦くらいして曹長と少尉を行ったりきたりなんだけど向いてないのか・・・
921それも名無しだ:2012/07/13(金) 21:48:57.08 ID:pQ7t6GNw
>>919
BSにすんなってのはあくまで開幕に限ってのことだぞ
最初のビット展開以降は必要に応じてBS使っていくから
お前のそのレスはこの話題に全く関係無い
922それも名無しだ:2012/07/13(金) 22:15:35.76 ID:qkFpV04K
初心者帯なら機動力低下が勝敗を分ける試合より
BSで狩れる相手に出会う確率の方が多いんじゃないのかな?
知ってるけど開幕キリサクした方が手っ取り早かったり

>>920
使用機体は?リプレイDL分や対戦相手のも含めてちゃんと見てる?
923それも名無しだ:2012/07/13(金) 22:22:51.80 ID:sPKZEohh
>>922
ゴトラ
リプレイは「あの時相方や相手は何してたんかなー」とか気になった時は見てるよ。
924それも名無しだ:2012/07/13(金) 22:28:40.77 ID:pxRC9GDd
>>920
いくら2000戦しようが何も考えずにBR垂れ流したり覚醒使っても勝てないよ〜

ズンダ、慣性ジャンプ、弾数ブースト管理、振り向き打ちしない、相手機体での立ち回り
機体次第で旋回、ダブルロック、各機体の特性、覚醒の使うタイミングと覚醒を当てる相手、相手コストの崩し方

これらがきちんと出来ていれば最低でも少尉安定するし中尉にもあがれると思う
例えば
相手コストが2020なら順落ち狙わず先落ちした機体に半分近くのダメージを与える
30+低コ側25,20,10コストなら半角を低コ側に当てる。
νストフリならズンダ3回だけでもいい、とにかく削って先落ちor順落ち近くにさせること
3030なら平等に削る。
少尉の人らは大抵2020や3030の時の立ち回りがあやふやなのでいけるはず
これはシャフで勝ち抜いていくには特に重要だから覚えておくと勝ちやすいよ。
決して上手くなるってわけじゃない、あくまでも勝ち方の話。ループは避けられる。
コストは3000コストでクアンタやνをオススメ

ガチで上手くなりたいならwiki読むで終わらずに
ここの対戦募集スレでアドバイス貰うだとか
mixiのようなSNSでSkype持ってる人を募集するとか何かしてみるといいと思う。
925それも名無しだ:2012/07/13(金) 22:31:22.49 ID:qkFpV04K
>>923
ゴトラは自衛力が高い方ではないし耐久も低い
変形も使いこなせないと強みを発揮できるとは言い難く癖がかなり強い
また誤射も多いため他よりいっそう丁寧さが求められる機体

敗因や苦手機体は分析できる?
926それも名無しだ:2012/07/13(金) 22:36:45.98 ID:3L80pLvY
明らかにwiki読んでないだろ
Wikiにあるように20か30の使いやすい機体で立ち回り理解しようとしないと上手くならない
25でしかもゴトラとか問題外
927それも名無しだ:2012/07/13(金) 22:38:54.82 ID:sPKZEohh
>>924
相手コストの対する対応は一通り把握してたつもりだったけど
あくまで状況次第みたいなとこあったので、もうちょっと徹底してみます。ありがとう!
928それも名無しだ:2012/07/13(金) 22:52:26.95 ID:sPKZEohh
>>925
おっしゃるとり自衛力ないので
ゴリ押ししてくる格闘機(古黒含む)は得意とは言いがたいです。

ただ、枡と神は地走ゆえにサブが当てやすいのであまり苦手意識持たないようにしてます。
ビーム主体なのでマント持ちのX1の方が嫌いなくらいですw

敗因はやっぱ被弾率だと考えてます。
武装残弾の管理(覚醒含む)が出来ていればそれなりに火力のある機体なのでダメは取りやすいんですが、
・赤ロックが優秀なワケじゃないのである程度前に出ないと仕事できない
・誤射率の高さとメイン弾数の少なさで後衛もやりにくい
・耐久力の低さ
からよく落ちます。最近盾が使えるようになっては来たんですが、ブースト管理がイマイチで着地点に迷う毎日です。
全体的にオフェンスよりディフェンスに問題があるように思います。ダブルロック捌くのもヘタだと思います。
出すぎず下がりすぎずって感じで敵との距離をキープしないといけないとは思いつつ
意外に格闘が万能機レベルで優秀なので前に出がちですね・・・

勝っても負けても2位や3位ばっかなので相方さん次第というか
ゲームへの貢献度が低いように思います。なんか書いてて鬱って来たんだが・・w
929それも名無しだ:2012/07/13(金) 22:53:12.61 ID:pxRC9GDd
あーゴトラか
少尉曹長ループなら一旦ゴトラやめて癖の少ない機体選んだ方がいいかも
ただ何となくゲロビ飛ばしても安定した勝ちは得られない
中尉にも運任せゲロビで勝ち上がってきたであろうDX、ZZ、ゴトラはよくみかけたので

あとはきちんとwiki読んでね
930それも名無しだ:2012/07/13(金) 22:53:40.78 ID:PimDxstg
>>925
ゴトラの変形なんか使い道ねえだろ
931それも名無しだ:2012/07/13(金) 23:03:13.93 ID:+r8kzAJ8
機体関係なく、少尉曹長ループならそもそも本当に基礎から出来てない
初心者指南レベルの事をしっかり心がける、自分のリプと上手い人のリプを沢山見て動かし方を学ぶ
まずはそこから、難しいことなんて一切いらないしゲームを理解する事から始めないと
932それも名無しだ:2012/07/13(金) 23:17:07.13 ID:qkFpV04K
>>928
マント付きは剥がすまで辛いからな…とりあえずは、
・バクステ射撃やクロノクル迎撃を常に意識すること
・良くも悪くも相方依存度高いので僚機や相手の位置を常に認識すること
後者は視野の広さが要るから言っても難しいかもしれない
ロック切り替えを頻繁に行って工夫したりやりようは色々あるけどね
あとはリプレイを見直して反省・修正することに尽きる

>>930
まぁ距離稼ぎ等逃げにしか使えんか、スマン
933それも名無しだ:2012/07/13(金) 23:30:26.76 ID:F4D1S7bu
>>928
>赤ロックが優秀なワケじゃないのである程度前に出ないと仕事できない
前に出るタイミングとか考えてる?
仕事したいのはわかるけど後衛は無理に前で射撃するものではないよ
相方がダブルロックもらってる時はガンガン前に出ればいいし見られたら下がること
赤ロック短いからと距離を詰めるのは迂闊だと思う
後衛機は難しいしゴトラは相方に依存しやすいから

>>931も書いているがリプ動画やDLして見るのも大切
youtubeにカメラで直撮りしたのをうpでもアドくれる人いるからやってみてもいいかもしれない
934それも名無しだ:2012/07/13(金) 23:45:47.09 ID:ZRdkQUWt
マスターの動画見てて思ったけど
ダークネスショットって2個ずつ撃つものなのか?
そしてチビマスを1つしか召喚しないのはなぜ?
935それも名無しだ:2012/07/13(金) 23:46:08.45 ID:sPKZEohh
>>929
運任せか・・・。あるかもしれないですwww
最初隠者薦められて使ってたんですがコツコツ地道にやる感じだったので
途中からゴトラにしちゃいました。30もいくつか試したんですが
上記のとおりディフェンスがヘタなのでコストが重かったですね

>>932
詰められると距離あけたくてBDしがちなんですがバクステ射撃意識してみます。

>>933
その「見られたら下がる」ってのが出来てないと思います。
どっちに下がればいいの?wwwて感じになりますね。画面右上の周囲レーダーとかって見たりします?
936それも名無しだ:2012/07/13(金) 23:54:18.44 ID:+r8kzAJ8
>>934
メインに関しては単純に連射が早いから、キャンセルしたら2発出てたってだけ
補正とダメ的に、1発だけ当てるのが最適

ハエはそれだけで当たることは殆ど無いから、単に接近の際のブーストの強要として1発出しかな
中距離で複数展開してから近づくのもあり、近距離では硬直長くてそうそう纏めて出せない
当てる武装というより動かす武装、またはハエコンに使うか
937それも名無しだ:2012/07/14(土) 00:06:08.61 ID:pxRC9GDd
>>935
後衛なんてコツコツ着地取って前衛がやりやすいように手助けするだから地道にやるのは仕方ないよ
ディフェンスが下手な人が後衛乗る方が問題だよむしろ、このゲーム後衛難しいから
特に3025の組み合わせで25側が自衛出来ずほぼ順落ちだと30側の負担が相当大きいからね

だから被弾率が高いなら被弾しないようにプレマやフリバで練習(フリーバトルでCPU相手2体難易度EXのHi-ν)
それでも被弾率抑えられないならやっぱり被弾してもいい30コストに乗ることだね
相手にブースト使わせた所に覚醒使って半角3回攻めれば何とかなるからね
あとは色んな機体に触れて特性覚えること
938それも名無しだ:2012/07/14(土) 00:15:38.75 ID:rYJnD735
なんで勝率〜以下の部屋主はそれ以上の奴ばっかりなんだよ死ねよ
939それも名無しだ:2012/07/14(土) 00:19:12.56 ID:LXels3AR
>>935
相手のいない方に逃げる
絶対に端に逃げないことだね
自ら退路を塞がないこと

レーダーはたまに見る程度かな
一通り出来るまでは無理に見なくてもいいよ
940それも名無しだ:2012/07/14(土) 00:42:48.28 ID:ZmzcVYo2
>>938
そういう奴には古黒の鉄槌をな
941それも名無しだ:2012/07/14(土) 00:48:45.24 ID:RA/qg/WL
ホストやれで終了
プレマはホストが気に入らなきゃ蹴られるんだから
942それも名無しだ:2012/07/14(土) 00:53:46.86 ID:OxUu0N8Z
>>884です
動画あげたんで指南よろしくです
途中不快な咳が入るのでミュート推奨です

http://www.youtube.com/watch?v=xW85wkDIMto
943それも名無しだ:2012/07/14(土) 01:32:32.06 ID:mmNrb6gw
弾切れしやすいのに無目的にBRバラ撒きすぎの気がするよ
振り向きメインキャンセル特格とか、ソード投げとかもっと使えばいいと思った
ブースト少ないのに神に接近戦挑んでるところと
サテキャあるのに覚醒時の謎のオバヒ上等ズンダと無茶な変形がヒヤヒヤした
こんな無意味に覚醒1回目消費してるDX見たら、自分ならシャゲ狙う
あと神に対して格闘振るくらいなら(覚醒)サテキャとかソード投げでもしといた方が
ローリスクハイリターンと思うよ
944それも名無しだ:2012/07/14(土) 01:36:09.16 ID:4kJkZ83P
>>942
動きが硬い
あと相手に対して斜め前慣性ジャンプは危なすぎ
相手が弱いから勝ててるけど強い人相手なら慣性ジャンプする度にズンダもらう位適当に動いてる
945それも名無しだ:2012/07/14(土) 01:46:08.21 ID:W/tZKWc8
初心者スレ・・・?
946それも名無しだ:2012/07/14(土) 01:53:40.15 ID:OxUu0N8Z
>>943
サブはあんまり撒くイメージないなー
最近はズンダに時々混ぜるくらい
覚醒サテキャも狙いすぎるとバレバレなんで露光なサテキャは狙わないようにしてる(と思う)
変形特格性能高いから甘えて使っちゃうんだけど今一使いどころわからない
ていうより変形時の動きが苦手

>>944
前に出ないといけないみたいな概念で動いてるから自然に突っ込む形のBDになってまう
ていうか柔らかい動きでどんなのですか

>>945
次スレから初級者スレでいいんじゃね
947それも名無しだ:2012/07/14(土) 02:00:09.15 ID:0XovMg3s
無駄撃ちしすぎなのと変形が危なっかしすぎる
あと覚醒サテキャ撃ったほうがいい
覚醒中にサテキャ当てられないならほかの機体乗ったほうがいい
948それも名無しだ:2012/07/14(土) 02:05:09.76 ID:vxlycSp/
機動戦士ガンダムEXTREME VS(EXVS) 初心者スレ27

ガンダムEXTREME VS(EXVS) 初心者・初級者スレ27

変えるならこんな感じ?
949それも名無しだ:2012/07/14(土) 02:08:24.17 ID:PtWqn75P
Z使ってんだけど曹長までなら射撃戦より適当に格闘ブッパした方が勝率いい不思議
自分以外のZ使いでもたまに格闘ブッパしまくる奴がいるけどそういう機体じゃないよなw
少尉になると射撃戦だとどうあがこうが勝てないからどーしようもない。
950それも名無しだ:2012/07/14(土) 02:17:15.43 ID:OxUu0N8Z
>>947
覚醒特射は今当てる練習中です
覚醒特射を匂わせておいてそれをカットしにきた敵相方を自分が撃ち抜くというのが理想ですが
なんにしろ覚醒中は特射をちらつかせると向いてくれるんでバシバシ撃つってことはあんまないですね
敵に覚醒吐かせたあと適当に動かして特射2回連続放って覚醒技強引に当てるってのはたまにやりますが
951それも名無しだ:2012/07/14(土) 02:17:58.01 ID:OxUu0N8Z
スレタイ>>948にすればいいかな?
952それも名無しだ:2012/07/14(土) 02:19:58.19 ID:UQD+EURD
>>949
Zはメインが連射出来るとはいえ当てづらいからなぁ。
953それも名無しだ:2012/07/14(土) 02:38:33.52 ID:OxUu0N8Z
>>948でいいの?
954それも名無しだ:2012/07/14(土) 02:56:01.86 ID:OxUu0N8Z
規制ワロエナイ>>960よろしく
955それも名無しだ:2012/07/14(土) 02:58:34.25 ID:ZmzcVYo2
初心者スレと初級者スレは分けて良いと思うの
956それも名無しだ:2012/07/14(土) 02:59:23.88 ID:W/tZKWc8
>>942へのレスみろよ。初心者様がどこに居んだよw
957それも名無しだ:2012/07/14(土) 03:04:17.42 ID:ZmzcVYo2
>>956
脳内元帥だろ

原点回帰で初心者スレ少尉までそれ以上納得するまで初級者スレで良いと思うのよ
958それも名無しだ:2012/07/14(土) 05:19:35.15 ID:5yatqXuF
>>942
DX乗ってるメリットを感じないなぁ
DXは変形ミサとかもあるけど、やっぱりもっとサテキャでプレッシャーかけていかないとDXの意味無い気がする
控えたいってのもわかるけど、当てる目的でなくとも見せていっていいんじゃね
俺もこのDXサテキャ使わないなと思ったら低コ狙い気味に動くと思う
959それも名無しだ:2012/07/14(土) 05:27:12.02 ID:Hct7VsAp
>>957
「初心者」は時間性を孕んだ定義で、あくまで始めたばかりの人のことであって、
階級は直接的には関係ないだろ。
「初級者」は純粋にプレイヤースキルのヒエラルキーを示した表現だから、
階級や勝率を目安として問題ないけど。

「少尉まで」が原点ならば、
元々このスレは「初心者スレ」でなくてただの「初級者スレ」ということになる。
960それも名無しだ:2012/07/14(土) 05:28:37.73 ID:362Izek7
フジテレビがガンダムを冒涜している件

お台場合衆国2012の会場において、ガンダムにうんこを乗せたモニュメントが登場

ガンダムファンでなくても悪ふざけが過ぎると思いませんか?

http://stat.ameba.jp/user_images/20120713/21/aa1999/72/8f/p/o0639035612077261730.png
961それも名無しだ:2012/07/14(土) 09:03:31.80 ID:SytNZdq8
20や25で全覚ある時に、格闘コンボ食らった場合、フルコンでもギリ持ちそうな場合とかは
覚醒抜けはせず、起き上がってから覚醒する方がベターでしょうか?
962それも名無しだ:2012/07/14(土) 09:16:00.66 ID:VsUIPvzY
いや半覚しろよ
2520ならコスオバでフルコン貰っても落ちないんだし、全覚抜けする理由なんかどこにもない
全覚持ってて攻められるって状況が既にダメな気がするんだけど
963それも名無しだ:2012/07/14(土) 09:19:43.43 ID:VsUIPvzY
あーごめん2520とは書いてないか
でも、25で全覚持ちでフルコン貰って落ちないって言ったら2520とか2525になるよね
やっぱり、その状況で全覚抱えてるのが問題だわ
相手が3025とかだったら、ダメ負けしてて既にジリ貧な状態でしょ
964それも名無しだ:2012/07/14(土) 11:00:40.69 ID:tfvQVYhF
このゲームをやってるとハゲる。
お前らは大丈夫か?
965それも名無しだ:2012/07/14(土) 11:33:29.36 ID:vVjai0Kt
半覚したくてもできないこともあるでしょ
毎回うまくいくわけでもないし

個人的には全覚で抜ける
瀕死になってから覚醒してもあまり攻められないし、BR1発で負けるから危うすぎる
966それも名無しだ:2012/07/14(土) 12:29:47.41 ID:eqJjKX0i
>フルコンでもギリ持ちそうな場合
これどういう意味?
1落ち後に体力250程度で格闘フルコン貰った場合ってことか?
よくわからんけどコスオバではない状態で全覚持ってるなら格闘貰う前に覚醒使うべきだと思う
もし覚醒する前に格闘貰ったら貰ったでとっとと覚醒抜けするべき


967それも名無しだ:2012/07/14(土) 13:08:38.09 ID:W/tZKWc8
>>964
もうハゲとる
968それも名無しだ:2012/07/14(土) 13:14:20.77 ID:bSWeHe8T
ちょっと前にPS3修理出してデータとんだって言った者だけど
曹長以下は本当にひどいね。3000使ってんのにあっち先落ち普通だもん。
途中からストフリに切り替えて無落ちにしたわ
969それも名無しだ:2012/07/14(土) 13:37:07.28 ID:rYJnD735
2000同士だったけどヴァサーゴで前に突っ込んでいって「援護してください」はねーわ
どうしようもないから後ろでニートしてたら対戦後に蹴られてワロタ
970それも名無しだ:2012/07/14(土) 13:39:20.51 ID:OxUu0N8Z
>>958
やっぱり相方に負担かかる動きになってるか
意識してみる
971それも名無しだ:2012/07/14(土) 14:33:33.66 ID:rtDH9oWz
やっと1300代まで回復できた
もう無通信・猪ア・赤キュベ・曹長上がりを引くのは嫌だお…
972それも名無しだ:2012/07/14(土) 14:46:36.70 ID:0XovMg3s
>>971
そういうやつら引き連れてでも勝てないと
上の階級いっても蹴落とされるだけだぞ
973それも名無しだ:2012/07/14(土) 16:02:50.38 ID:p1ivN8cd
>>971
最終的にはそいつら居ても割と勝てるようになるぞ。下手に後衛ニートされるより猪の方が全然楽
974それも名無しだ:2012/07/14(土) 16:03:21.56 ID:RA/qg/WL
>>970
結局DXは覚醒サテしかない機体だから、それを生かせないなら何もないよ
覚醒サテは盾されても、相方とクロス取ってれば相方の射撃で捲ってそこからサテも入るし、爆風捲りもある
それと単純に覚醒の使い方
覚醒でブースト有利を作って、着地を取るのが基本
これを見ると1回目も2回目も覚醒を使った意味が無い、ただ半覚すれば良いってものじゃないよ
975それも名無しだ:2012/07/14(土) 16:13:58.52 ID:UxZfILwG
空中でフワッとジャンプするのってどうやるの?
自分でもやってみたけど上手くいかなくて上昇する
976それも名無しだ:2012/07/14(土) 16:16:44.76 ID:vxlycSp/
次スレ立ってないのにレスされてるって事は
もうこのスレ必要ないって事?
977それも名無しだ:2012/07/14(土) 16:28:31.55 ID:OxUu0N8Z
>>974
御意
特射使わないなら乳か廃乳でも使ってろよと言われてショックだったんで意識します

>>975
×一回押し
長押ししなければいい

>>976
>>960が意味わからんレスで踏み逃げしたから
978それも名無しだ:2012/07/14(土) 16:34:01.40 ID:vxlycSp/
>>977
踏み逃げが居ようが次スレ必要なら立候補者が出るまで減速すべきだろ
まぁいいや試してくる
979それも名無しだ:2012/07/14(土) 16:47:44.55 ID:vxlycSp/
ほいっと

ガンダムEXTREME VS(EXVS) 初心者・初級者スレ27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1342251567/
980それも名無しだ:2012/07/14(土) 16:51:45.89 ID:Vq+23h2j
>>882
だからw

なんでDXとかZZ使ってると上達しないことになるんだよw

ワンパ戦法が通用しなくなっても普通に、通用する当て方を編み出していくもんだろ。
ワンチャンサテライトが、対策されたら詰みになるような武装なら、機体ランクはEで妥当だろ?

馬鹿なの?サルなの?
981それも名無しだ:2012/07/14(土) 17:37:41.17 ID:aknQOHOX
サテ撃つぞ!と見せかけてBRやサブ撃つ!と見せかけてサテ撃つ!と見せかけてブースト切れ
と見せかけて覚醒して最初に戻る
982それも名無しだ:2012/07/14(土) 18:04:17.21 ID:vVjai0Kt
ズンダしてきた相手に覚サテで無理矢理当てれる
983それも名無しだ:2012/07/14(土) 18:43:08.44 ID:YJxYyQyp
>>980
ちゃんと使えば戦えるとは最初から言ってるやん
984それも名無しだ:2012/07/14(土) 19:06:16.78 ID:rtDH9oWz
先落ちした相方(20)がこちら(20)が落ちるまで被弾しないでいてくれることが
こんなにも嬉しいことだなんて…
985それも名無しだ:2012/07/14(土) 19:25:09.63 ID:W/tZKWc8
>>979
986それも名無しだ:2012/07/14(土) 20:11:27.25 ID:0t58t+Wp
>>959
初心者なんて居なかったんや・・・
987それも名無しだ:2012/07/14(土) 20:31:51.70 ID:EEvH8Acw
>>984
さらに1落ち前に半覚使ってくれる方もいるから
急ぎすぎもしなければ相方に絶望もしちゃいない…
988それも名無しだ:2012/07/14(土) 20:49:49.27 ID:nbaz/Fwr
>>942の動画見たけど、少尉曹長ルーパーの俺からしたら
振り向き撃ちしか非が見当たらない
989それも名無しだ:2012/07/14(土) 21:47:59.37 ID:W/tZKWc8
いろんな機体に乗ろうとするとサイズやブースト量が重量感が全然ちがうからSランクの機体使っても全然勝てねぇ
990それも名無しだ:2012/07/14(土) 21:58:08.96 ID:Hct7VsAp
>>988
プレマシャフ勝率50代レベルの戦いはしているよな。
確実に40代ではない。
対戦したら普通にボコられそう。
991それも名無しだ:2012/07/14(土) 22:18:04.42 ID:9Rb0jsRz
>>968
体力調整について知識としては持っていても、
実行できないウデなのがその階級
992それも名無しだ:2012/07/14(土) 22:48:37.72 ID:p1ivN8cd
>>990
えっ

えっ?
993それも名無しだ:2012/07/14(土) 23:07:44.51 ID:vVjai0Kt
>>987今にも覚醒してこっちに襲いかかってきそうなフルクロがいるのに低コ側に覚醒して何もせず落ちるデュナメスとか勘弁していただきたい
さっさと足並み揃えた方がいい気がする
994それも名無しだ:2012/07/14(土) 23:59:00.82 ID:W/tZKWc8
相手の20も30も両方瀕死なのに30を先に落とす相方に涙・・・
995それも名無しだ:2012/07/15(日) 00:01:33.17 ID:wvvdoJO7
やっと小佐になれた
まだ隠者しか乗れない
3000とかも練習したほうがいいかな?
996それも名無しだ:2012/07/15(日) 00:12:59.94 ID:ljByVWJb

まだ
997それも名無しだ:2012/07/15(日) 00:15:57.60 ID:6VpIswqs
今夜が
998それも名無しだ:2012/07/15(日) 00:22:28.70 ID:hgxyEfZu
>>995
当たり前じゃん
全機体乗りこなせないやつが書き込むとか何考えてるの?
999 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/07/15(日) 00:39:38.93 ID:6CZt3Yoq
うめ
1000それも名無しだ:2012/07/15(日) 00:40:34.65 ID:6VpIswqs
うめ
10011001
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│            [インターミッション]             │
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│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
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│次のスレへ進みます。                        │
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│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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