第2次スパロボZ 再世篇 性能運用談義スレ17

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1それも名無しだ
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇の
機体やパイロットの性能・運用について語りましょう。

※注意※
優劣を決するためのスレではありません。
自分の価値観を押し付けず、お互いのプレイスタイルを尊重しながら意見を交換しましょう。
釣りと思われるレスや荒らしのレスには触れずにスルーしましょう。

★攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/srwz2nd2/
★前スレ
第2次スパロボZ 再世篇 性能運用談義スレ15
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1337354233/
第2次スパロボZ 再世篇 性能運用談義スレ16
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1338036078/
2それも名無しだ:2012/06/05(火) 22:46:43.50 ID:P5IA/ua7
↓糞ランク
3それも名無しだ:2012/06/05(火) 23:01:37.56 ID:X/qvZIzd
主役機実用度ランク(準主役含む
S ∀
A アクエリ ν 運命 紅蓮 OOR VF-19改 W0 自由 ゲッター ソルグラ アルビオン 蜃気楼
B マジンガー リブラスタB グレン ニルヴァ トライダー
C キリコ YF-29 Fダンクーガ リブラスタR ダイターン ギャリア バルディオス ノヴァ
D ゲイナー オーガス VF-25 ビッグオー ダイガード Gマーズ
E 鉄人 ザンボット ゴッドシグマ Z
F DX
4それも名無しだ:2012/06/06(水) 00:37:38.33 ID:Kk6dnUwB
最終補正ないキリコでも集中 底力9 指揮までやればさすがによける
ルルーシュの隣にいればいいね てかげんなくなったのが痛い
結局一番めんどうなのが底力発動なんだよな、発動しても指揮内にいないとちょっと不安が残るのが問題
なにか保険があれば被弾しつつ発動とか、あとCCのABとかあるとおもしろそうだったね。

火力は覚醒と再攻撃あわせると高いし、恋愛補正考慮するとトップクラスだと思う
5それも名無しだ:2012/06/06(水) 00:48:43.87 ID:7VxTHJhy
わざわざキリコじゃなくても
集中と指揮補正を考慮すれば、リアル系の準主役機以上はほとんど避けるし強いよ
6それも名無しだ:2012/06/06(水) 00:51:05.09 ID:PF/JjoT6
キリコは直撃か狙撃の代わりに不屈が入ればなとは思う
7それも名無しだ:2012/06/06(水) 00:56:27.20 ID:Kk6dnUwB
>>5
まあそうなんだよね
ただ、底力と組み合わせるとボスクラスでも0になるって話し

結局底力で安心できないから、体力あげず技量あげて運用のがいいのかな…
8それも名無しだ:2012/06/06(水) 01:00:02.61 ID:Kk6dnUwB
体力けずらずだな…
きっちり技量あげてれば攻撃力は高いよね
ABとパーツスロットで攻撃力も上がるし
9それも名無しだ:2012/06/06(水) 01:07:59.68 ID:GjuCyvcb
異能キリコに反撃させる場合連続タゲが怖いなら技量を活かしてカウンターがいいかもな
自ターン内ならどうとでもなるし
10それも名無しだ:2012/06/06(水) 01:08:47.45 ID:ezLF3+8I
フィアナって集中持ってればもっと評価されてたよね
AB生かすためキリコと出撃させるならキリコに再攻撃はいらないかな
11それも名無しだ:2012/06/06(水) 01:18:10.52 ID:a2UgWdQd
素の能力ならキリコ以上なのにな
精神コマンドで圧倒的に負けてる
12それも名無しだ:2012/06/06(水) 01:18:49.84 ID:49fsft/J
天才>異能
天才>融合
13それも名無しだ:2012/06/06(水) 01:20:05.63 ID:JdSfRnpx
フィアナ加入する前にキリコに再攻撃+技量50養成終わっちまうし
キリコの射撃養成が進んでると結局再攻撃のが強いという話に

まぁ効率考えれば熱血無し火力が高いキリコは援護攻撃をする側だよね
元々技能枠無い言われてるしやる人間は少なそうだが
14それも名無しだ:2012/06/06(水) 01:21:07.07 ID:ezLF3+8I
>>12
でもやっぱり

集中キリコ(異能)>天才
かな
15それも名無しだ:2012/06/06(水) 01:24:26.65 ID:ezLF3+8I
集中使えない奴って集中力が無いみたいでイメージちょっと悪いなw
フィアナもカレンも集中力無いのか・・・w
16それも名無しだ:2012/06/06(水) 01:26:06.51 ID:49fsft/J
カレンはゴリラ女だと思われてんだろうな…
フィアナは常時集中≒天才みたいな感じで
17それも名無しだ:2012/06/06(水) 01:33:16.80 ID:ezLF3+8I
ルナマリアも千葉も使えないなw
リアル系じゃないが渓もダリーもダイガードの女の人も使えない
女性陣落ち着き無さすぎだろ
18それも名無しだ:2012/06/06(水) 01:41:42.66 ID:28E6YEJQ
ルナは壁相手に集中するような子だからな、動いてる敵相手じゃ気が散ってダメなんだろう
19それも名無しだ:2012/06/06(水) 01:59:27.87 ID:CthKESHF
集中使えるエルチはやっぱり文化的やったんや!
20それも名無しだ:2012/06/06(水) 02:17:45.88 ID:O1rFmw+d
>>17
千葉ちゃんは使えるな
ケイはゴウが使えるからかぶるし
21それも名無しだ:2012/06/06(水) 02:20:18.79 ID:ezLF3+8I
使えるのか。千葉すまんかった
侘び代わりに3周目では使ってみることにする
22それも名無しだ:2012/06/06(水) 03:17:24.65 ID:stRmvueu
前スレで運命と紅蓮が強すぎるといわれてたがそこまで高性能じゃないだろ
後半は髭に壊れMAPが付いて、ν、自由、ランスの最上位機体
が入るから運命、紅蓮はエース級降格が普通じゃないの?
髭のMAPはゲームバランス崩壊させるぐらいの代物でおかしすぎるから別格としても
νの威力7000弾10〜15発のFF(アムロ長射程覚醒ラッシュ、カミーユ1.2倍反撃無双)
自由のぶっ壊れ超火力、ランスの魂40での二刀流&MAPに比べたら
運命も紅蓮もめっちゃショボイぞ


23それも名無しだ:2012/06/06(水) 03:28:22.67 ID:fue2K+Ol
てかキリコはめちゃくちゃつええだろあれ
ユニットだろ弱いのはラビドリーとかむしろ使い勝手面で旧機体に負けてるし
まああれでニューガン並のロボット乗られても困るけどw
今回は敵がうじゃうじゃでてくるから髭とかウィング0が滅茶苦茶強く感じた
24それも名無しだ:2012/06/06(水) 03:36:35.40 ID:DWGngzwh
まあ運命は確かにしょぼいな
反撃AB持ちとなるとνカミーユという越えられない壁がいるからな
25それも名無しだ:2012/06/06(水) 04:03:25.92 ID:ltfl+02Z
>>22
運命紅蓮sageのストフリage
いつものストフリ厨か
普通に考えて紅蓮も運命もエース級だろ
26それも名無しだ:2012/06/06(水) 04:18:08.38 ID:NkiVoLL/
機体sageする奴はその機体より使える機体を20機以上挙げてからにしろ
結局、出撃枠内に入る強さなら〇〇以下とか言っても意味ねーだろ
個人的に使わないから使えないってんならチラ裏にでも書け
27それも名無しだ:2012/06/06(水) 04:21:30.78 ID:PF/JjoT6
運命は生存能力と燃費が異常で反撃性能も高いから中盤加入でも使ってたわ
28それも名無しだ:2012/06/06(水) 04:35:32.56 ID:hg6WPxX2
>>22
運命は加速気迫による切りこみの早さ、集中SEEDVPS盾剣分身の防御能力、フラッシュエッジの安さが売りか
上記の物の大半はカミーユνは持っていない
(まあ、フィンファンネルの火力だけで勝ってるといえば勝っているが)
まあ、髭で大暴れする気ならエネミーフェイズ待たずにアムロνで処理した方が良いと思う
νと髭が来る時期は、シンよりむしろカミーユの強みがスポイルされやすい時期
(まあカミーユはシンが逆立ちしても真似できない「お手軽レベル99」があるが)

あと自由が紅蓮よりハッキリ上は無い
補正は、SEEDAB1.21倍サイズM VS AB1.1倍サイズS
武器・機体・精神は、フルバ6300射程P5消費50・移動7スロ2・狙撃 VS 輻射波動7100射程P4消費35・移動8スロ3
縛りが緩い最強武器で比較するとこんな感じ、ハッキリと勝ってるとはとても言い難い
(あとスロットの1差は移動+、射程+、攻撃力+、攻撃倍率+、EN+が一つ多くつけられるという事を意味する)
無論ラクスとセット運用したら自由のが攻撃力上だけど、運用での柔軟性が劣ってしまう
キラはラクスとのセット運用で強みを発揮するが、一方紅蓮は大抵の運用法で強さが変わらないのが強み
まあ完全回避が無いのは欠点だが

あとwithラクス的運用するなら、似た運用法のオーガスとかも居るな
自由よりお手軽で武器性能も悪くない、精神ならむしろ上だ
まあ無論(ロマン)火力では劣るがね
29それも名無しだ:2012/06/06(水) 05:33:23.42 ID:muM3M6Hj
キラよりルナマリアのほうが使ってて面白い
毎ターン必中が掛かって努力を持ってると倒し損ねた雑魚狩りに活躍してくれる
30それも名無しだ:2012/06/06(水) 05:57:14.36 ID:PRvEygMo
紅蓮が強いのは参戦時期とシナリオでの扱いだな
強さをいろんな人に気付いて貰い易い
Z1のリアル系とか、目当ての機体じゃなきゃわざわざ取り出して使う人少ないと思う
31それも名無しだ:2012/06/06(水) 05:59:20.76 ID:O1rFmw+d
破壊編でも強機体だったのに
今回2回乗り換えるしな
そりゃ強い
32それも名無しだ:2012/06/06(水) 07:56:58.17 ID:YrcWSLuA
エース+闘争心で無養成で開幕幅射波動だからな…
いろいろ封印されてるZとかとは比べ物にならない
33それも名無しだ:2012/06/06(水) 09:41:46.62 ID:1ywqV9l5
アニメの紅蓮って、強くても時間効率はそんなでもないから、スパロボでは乗り換えるまでは大したことないかな。

と、思っていた時期もありました。
34それも名無しだ:2012/06/06(水) 09:43:44.85 ID:oYZqE9aU
ACERでは紅蓮と蜃気楼が産廃だったのに変われば変わるもんだなw
35それも名無しだ:2012/06/06(水) 10:10:01.33 ID:mvfxK6Kk
ギアス系は強いのはいいんだけど
戦闘演出に力入れてなかったのがな
力入れていたのがアルビオンとロロのギアスだけだったしな
36それも名無しだ:2012/06/06(水) 10:12:23.77 ID:GjuCyvcb
>>34
逆にACERで強かったナイキックがリストラだからなw
ごめんなさい補正もあるかもなw
37それも名無しだ:2012/06/06(水) 10:31:49.15 ID:YrcWSLuA
ACERはマシンガンゲーだからなあ
38それも名無しだ:2012/06/06(水) 11:37:40.55 ID:znC/M2vQ
>エース+闘争心で無養成
えっ
39それも名無しだ:2012/06/06(水) 11:38:03.33 ID:+lMRbYWB
>>35
力入ってないってのは感覚麻痺じゃ
40それも名無しだ:2012/06/06(水) 11:45:08.90 ID:O1rFmw+d
オーガスは2機からオルソン追加で3機かなーまさかグローマとか来ないだろと思ってたら
まさかの1機だもんなw
マジで機体数の基準がわからん
41それも名無しだ:2012/06/06(水) 11:45:53.86 ID:v6S5w2LO
>>35
カレンの馬乗り最高だっただろ、八極式の輻射波動は忘れろ
しかしZの封印は辞めて欲しい
42それも名無しだ:2012/06/06(水) 11:46:19.52 ID:7VxTHJhy
しかし、カットインはともかく聖天の輻射波動の腕ビョーンはショボいよ
43それも名無しだ:2012/06/06(水) 11:48:54.78 ID:O1rFmw+d
天八さんの輻射波動は結構視点とかグリグリ動いてるし頑張ってると思うよ
実はMVSのがよく動いてるけど

>>35
お前それ専用剣のトドメ演出見ても同じこと言えるの?
44それも名無しだ:2012/06/06(水) 13:04:54.16 ID:NUKcYCtp
>>3たーんえー(笑)wwwwwwwwwwwwwww
45それも名無しだ:2012/06/06(水) 14:09:44.68 ID:ASpnifjm
みんな最後に戦艦4つ選ぶのはどれにしてる?
今回うまいこと特性わかれてると思うので正解はないと思うんだけど
なんとなく真ドラゴン使う人多くて、マクロスは使われなさそうかな、と
46それも名無しだ:2012/06/06(水) 14:19:34.76 ID:YrcWSLuA
真ドラ、エターナル、トレミー、マクロス
47それも名無しだ:2012/06/06(水) 15:02:37.25 ID:GjuCyvcb
クオーター、真ドラ、トレミーは確定で後はドラゴンズハイブかエターナルのどっちか
ジロンやキリコ使ってたからクオーターは逆に外せなくなっちゃったな
48それも名無しだ:2012/06/06(水) 15:59:01.01 ID:I2WUUiu7
>>38
よく考えたら書いてる意味わかるだろ
49それも名無しだ:2012/06/06(水) 16:16:24.28 ID:hg6WPxX2
>>47
てかげんMAPはアムロロラン除いたらクォーター位だっけ?
50それも名無しだ:2012/06/06(水) 16:40:43.70 ID:GjuCyvcb
>>49
味方削れるのはその三人だけだね
キラもそうだけど識別しちゃうからなぁ
後はジャミルだけどサテキャで味方削るのは…
51それも名無しだ:2012/06/06(水) 17:57:29.69 ID:sbbl8RVr
お手軽レベル99とかよく話題になるけど、どうなの?
補給機・修理機メインの奴ならまだ分かるんだけど、アタッカーだと99になった時点で使わなくなっちゃう
52それも名無しだ:2012/06/06(水) 17:58:50.00 ID:dUi75KLI
99にするメリットはないな
カン・ユーを除いて
53それも名無しだ:2012/06/06(水) 18:46:58.70 ID:uuDa+dly
SP伸びるから覚醒連発のアムロは上げてるな
54それも名無しだ:2012/06/06(水) 18:53:17.10 ID:49L4AjKl
技量も伸びるから
補正ナシでも再攻撃

でも難敵撃破とか狙わない限り
手間に見合うかというと、少々疑問か

まあ自己満足よ、自己満足
55それも名無しだ:2012/06/06(水) 18:54:27.82 ID:1Vy/OyRU
今から育成を考えてるんですが
ダンクーガ、ノヴァ、ソルグラヴィオン、ゴッドΣグラヴィオンって育てたら強くなりますか?
運用方などありましたら教えてください
56それも名無しだ:2012/06/06(水) 18:55:32.15 ID:7VxTHJhy
アムロとグラサンとキリコにSPゲットとSPアップ+9付けてるのは流石に俺だけだろうな…
57それも名無しだ:2012/06/06(水) 19:06:25.57 ID:uuDa+dly
>>56
すまん、俺は基本だと思ってた…。
58それも名無しだ:2012/06/06(水) 19:12:50.82 ID:FTa1I1vw
キリコは枠無いからやんなかったけど楽に99に出来るアムロはやるよね
つーかspゲットってこの三人以外に必要か?って周回したら思うようになってきた
59それも名無しだ:2012/06/06(水) 19:27:23.56 ID:1ywqV9l5
>>55
ゴッドΣは使いにくいよ。ABも大したこと無いし。
ソルは加速狙撃を使った進軍力が魅力。

ダンクーガ系は早めに気合で気力上げて野生化を発動させられる関係上、気力限界突破とかなり相性がいいよ。
60それも名無しだ:2012/06/06(水) 19:38:58.11 ID:1ywqV9l5
あとノヴァは、葵を34話までにエースにしておくと、サブパイのエイーダもエースになって祝福が消費20で使えるので結構便利
61それも名無しだ:2012/06/06(水) 19:55:18.09 ID:49fsft/J
ソルグラは最大火力以外は申し分ない
62それも名無しだ:2012/06/06(水) 19:59:34.17 ID:3+MJe65/
ソルは斗牙の技量がスーパー系の中では高いほうだし継戦能力も高いから再攻撃育成で火力を補う
もしくはCBいかして援護防御、援護攻撃要員になるか・・・
63それも名無しだ:2012/06/06(水) 20:13:59.03 ID:JdSfRnpx
ソルグラは覚醒期待補給に熱血複数と単騎で出せる火力ではかなり上位なはず
弾数制武装多くて反撃しまくっても息切れしないし再攻撃にも向くね
64それも名無しだ:2012/06/06(水) 20:16:25.54 ID:49L4AjKl
ソルグラは長射程で精神分業が出来るのがいいね
個人的に努力幸運を自前で遠慮なくつかるのもポイント高し

底力レベルだけ低いんで、余力があったら補強したいけど
正直そこまでせんでも十分強いと思う
65それも名無しだ:2012/06/06(水) 20:23:14.43 ID:P+Dn5np9
複数乗りは困ったら鉄壁しときゃいいからな
66それも名無しだ:2012/06/06(水) 20:27:21.72 ID:rJI4scb8
ノヴァの強みって祝福20しかなくねーか
最強技にサイズ差補正無視ないのに直撃ないのはあかん
あと全員に気合つけるくらいなら熱血にしろよと、ファイナルも然り
野生化も劣化SEED、劣化ギアスの呪いだし不遇の極み
67それも名無しだ:2012/06/06(水) 20:37:24.91 ID:GjuCyvcb
>>55
ダンクーガは覚醒と愛覚えれば使いやすい。
ただ加速も熱血も覚醒も忍が覚えるのが難点
ノヴァは覚醒はABでしか使えないけど逆に言えば覚えないLVでも覚醒が使えるというのがメリット
精神が全体的に使いやすいのとサブが熱血覚えるのもいい
序盤はノヴァが使いやすく後半はダンクーガが使いやすいかなとは思う
ソルは精神が揃ってるのとトウガの技量の高さがいい
直接戦闘に関わる精神はトウガ、エイジ、ルナの三人に固まってるから他の三人の精神使っても火力が落ちないのもメリット
ゴッドΣはパイロットの能力は高いけど精神と機体はそこまで恵まれてないから強くなりにくいと思う
68それも名無しだ:2012/06/06(水) 20:56:51.21 ID:1ywqV9l5
ゴッドΣ使うなら、AB取ったフェイと(勿論ソルも)セット運用したいかな。
69それも名無しだ:2012/06/06(水) 20:59:49.69 ID:8JWPAwrM
ダンクーガ勢は確かに微妙
野生化1.25倍の時代もあったのに
70それも名無しだ:2012/06/06(水) 21:17:25.67 ID:njgcJoPd
野生化じゃなくて野性化な
71それも名無しだ:2012/06/06(水) 21:29:13.11 ID:zL3WmaWo
SEED     与ダメージ1.1倍+天才
ギアスの呪縛 与ダメージ1.1倍+底力Lv9
野性化    与ダメージ1.1倍のみ

発動条件は同じなのにこの差はなんなんだろうな…
72それも名無しだ:2012/06/06(水) 21:39:32.84 ID:49fsft/J
ダンクーガってグラヴィオンの劣化版だよな
73それも名無しだ:2012/06/06(水) 21:40:08.77 ID:GjuCyvcb
サイズのせいだろうね
ギアスの呪縛ついたせいか前作のAB取り上げられたスザクは残念
74それも名無しだ:2012/06/06(水) 21:48:36.86 ID:49L4AjKl
>>71
ダンクーガは5人乗りだしな…
75それも名無しだ:2012/06/06(水) 22:02:59.35 ID:7VxTHJhy
今回のアルビオンの強さの半分くらいをラビドリーさんに分けてあげて欲しかった
後継機とは思えない代わり映えのなさ、しかも継戦能力低いし
76それも名無しだ:2012/06/06(水) 22:12:58.52 ID:49fsft/J
ボトムズは精密攻撃以外無価値だから
77それも名無しだ:2012/06/06(水) 22:15:33.86 ID:cjkT9vNM
重装備型のRSCと比べて、基本装備型のラビドリーが継戦能力低いのは仕方ないだろ
ただそれでももうちょっと火力高めにして欲しいとは思うが
78それも名無しだ:2012/06/06(水) 22:17:11.41 ID:GjuCyvcb
ラビドリーはちと残念な機体だったね
あんなに微妙な性能ならストライクが欲しかった
79それも名無しだ:2012/06/06(水) 22:17:13.19 ID:cjkT9vNM
ID:49fsft/J

いちいち他人の書き込みの否定ばっかしてんじゃねえよ
80それも名無しだ:2012/06/06(水) 22:20:25.97 ID:49fsft/J
えっ
81それも名無しだ:2012/06/06(水) 22:24:27.65 ID:NkiVoLL/
>>79
このスレではまだマシな部類だろw
基本的に自分のプレイスタイルが最高と信じて疑わない奴ばっかだから議論のレベルまでいかないのがこのスレ
ま、板的にガキが多いんだろうけど
82それも名無しだ:2012/06/06(水) 22:44:07.95 ID:orb156Ay
ロボゲ板ってガキ多いか?
むしろ、オッサンばっかが居着いてそうな気がするが
83それも名無しだ:2012/06/06(水) 22:48:57.80 ID:rNdia5Xc
正確に言うと精神年齢がガキなオッサンかな
3、40代の人も結構いそう
84それも名無しだ:2012/06/06(水) 22:54:21.67 ID:GjuCyvcb
オッサンが子供じゃないとは限らない

他人の書き込み否定する奴も多いけどプレイスタイルが違う程度に思っておいた方がいいよ
プレイスタイルの違いで機体の評価に大きな差が出やすいとは思う
85それも名無しだ:2012/06/06(水) 22:56:07.22 ID:Fcc9ZL5H
>>22
お前ナメてんのか?運命和田隠者、こいつらは他のユニットが霞むような超補正スキル持ちで超火力、紅蓮も紅蓮で超火力で固い上に至れり尽くせりなんだがな。
あれか、そうやって種ステマか?ご苦労様なこったなぁ
86それも名無しだ:2012/06/06(水) 22:57:58.98 ID:Fcc9ZL5H
>>71
イノベイター「…」←劣化見切りのいらない子
87それも名無しだ:2012/06/06(水) 22:58:56.56 ID:NkiVoLL/
板内には懐古厨のオッサンも居るが少なくともここはガキのが多いでしょ
オッサンばっかでこの民度だったらさすがにヤバイw
ある程度の年齢なら他人の意見にも聞く耳を持つはず
ここは他人のレスは否定しまくるくせに自分のレスに突っ込まれたら顔真っ赤にして反論する馬鹿ばっかじゃん?
初代スレから見てるけどそんな奴しか居ないぞ
お気に入りの機体マンセー、嫌いな作品機体叩き、他人のプレイスタイルの否定、煽り叩き
九割方のレスはこの3つでこのスレは構成されている、キチガイ過ぎw
88それも名無しだ:2012/06/06(水) 23:30:52.71 ID:oLgO/t6J
>>78
よしならキリコを同じ世界観で最高の機体であるベルゼルガ テスタロッサの謎のキューブこと生体過給機付きに載せてしまおう。
もしくは禁断のレグジオネータことヴァンヴィールに乗せちまおうぜ。
89それも名無しだ:2012/06/06(水) 23:31:24.14 ID:M6MQIWBw
>>86
見切りは技量上がらないよ!よ!

まあせっさんの技量育成なんてとっくに終わってるんですけどね
90それも名無しだ:2012/06/06(水) 23:58:37.34 ID:GjuCyvcb
>>88
ググってきた
テスタロッサは知ってたけどヴァンヴィールは知らなかったよ
ボトムズはウィンキーみたいなノリの隠し機体には向いてるかもね
個人的には後半キリコがよく乗ってたイメージがあったのでファッティに乗せられないのがちと不満

そういえばキリコに援護攻撃ってどうなんだろうね
序盤は中々の火力になるし中盤からは覚醒で移動しながら援護とかも使えなくもないから少し考えた事もあるんだよな
91それも名無しだ:2012/06/07(木) 00:16:55.22 ID:8d+9uiEV
継戦能力と射程が優れてはいない分、やっぱりキリコに援攻は微妙な感じ。火力求めるなら再攻撃の方がお手軽っぽいし。雑魚相手でもクロウで十分だし。
92それも名無しだ:2012/06/07(木) 00:46:20.45 ID:uGS1JkCO
7〜8ありゃ援護するには十分じゃね
自身は敵の中に突っ込むんだし
93それも名無しだ:2012/06/07(木) 00:46:53.41 ID:qkrLzOcd
>>91
移動力もデフォではそこまで高いわけではないし微妙かな

引き継ぎなし早解きでプレイしてたんだけど火力がアクエリオンかノヴァ頼みになりやすいから
ABCB抜きで火力出せる機体で考えてたんだけどキリコは普通に再攻撃でいいか
94それも名無しだ:2012/06/07(木) 01:25:52.97 ID:qxKVhZme
ミサイルスコープドックにBセーブつければ持続能力高いよ
援護も悪くないけど、単純に技能欄がキツイ
95それも名無しだ:2012/06/07(木) 01:51:04.41 ID:qkrLzOcd
キリコの技能欄は本当にキツいね
用途をきっちり決めないと中途半端になりやすい
ミサイルはかなり性能いいんだけど総ターンの最小ルートが引き継ぎ無しだと
日本→地上→宇宙→エリア11→地上になっちゃうから絶対取れないのが泣ける
96それも名無しだ:2012/06/07(木) 01:54:16.68 ID:qxKVhZme
Dエクストラクター+とABとBセーブでミサイルポットが射程7 6500弾 12発だな
精密のること考えれば援護としては十分な武器かな
97それも名無しだ:2012/06/07(木) 07:20:07.38 ID:xvQL5GTz
援護で火力が高く位置調整もしやすいのはゲッターだと思う。
熱血魂絡まない援護ならトップクラスの火力があるゲッター。
98それも名無しだ:2012/06/07(木) 07:52:14.59 ID:l+c8FXVW
ゲッターはパイロットそれぞれ養成できるから
アタッカーと援護役分ければ効率よくスキルふれるのも魅力だよね
2で突っ込んで3で援護攻撃しまくって1でボスにアタックとか
MAPゲッターチェンジアタックできる
99それも名無しだ:2012/06/07(木) 07:54:58.85 ID:5D4d8eBw
>>98
でも竜馬で援護しないと高火力にならなくね?AB的な問題で
100それも名無しだ:2012/06/07(木) 08:13:29.03 ID:l+c8FXVW
>>99
旧チームで対ボス火力追及するならそうかもね
ただ援護専門にするなら連携攻撃つけるって手もあるし
チェンジしながら使い分けたほうが楽しくない?
101それも名無しだ:2012/06/07(木) 08:20:30.61 ID:5D4d8eBw
>>100
ゴメンゴメン、>>97のレスとごっちゃに考えてた
高火力な上、スキル枠が〜みたいに
102それも名無しだ:2012/06/07(木) 10:27:37.08 ID:soy0B2BQ
他人に援護してもらうよか自分で再攻撃した方が効率いいんで援護つけてないなぁ
援護気にしてるといちいち位置取り考えんといけないし
103それも名無しだ:2012/06/07(木) 10:51:45.23 ID:l+c8FXVW
まあ何周もしてりゃあそうなるね
最初のうちは再攻撃つけて技量振るより
援護攻撃振った方がPP軽いし強キャラの攻撃回数増やせるから効率いいのよ
弱いキャラでも起点にはなれるし連続行動あるから位置取りも楽
104それも名無しだ:2012/06/07(木) 20:42:46.02 ID:nDm3ZcIc
ニートは何に乗せたら一番輝いてくれるかな?
105それも名無しだ:2012/06/07(木) 20:48:05.30 ID:EdHNpNQf
>>104
サラ
106それも名無しだ:2012/06/07(木) 21:20:33.45 ID:qkrLzOcd
噴いたw

エアマスターかレオパルドのどっちかだろうけど俺はエアマスターが射程以外は使いやすいと思う
107それも名無しだ:2012/06/07(木) 21:22:35.32 ID:Vz3MktHt
X系パイロットはニート1強状態だね…
108それも名無しだ:2012/06/07(木) 21:24:58.03 ID:e6M8zuYV
デラックスが
109それも名無しだ:2012/06/07(木) 21:44:18.11 ID:qkrLzOcd
まさかそんな事はないだろうと某サイトでLV99のステータス比較したらガロードさん防御とSP以外全部負けてるんだな…
主人公なんだからもう少し強くしてやってくれよ
110それも名無しだ:2012/06/07(木) 21:56:03.12 ID:TVfZtv+/
ベテランパイロットが登場する作品の他の少年主人公も見てみろ
カミーユ・ロラン・シン・レントンだいたいみんな負けてる
111それも名無しだ:2012/06/07(木) 21:57:04.59 ID:OWYlJZEr
ABもイマイチだしな、ガロード
112それも名無しだ:2012/06/07(木) 22:00:53.32 ID:aLZmoW2S
ジャミルはニュータイプ(X)と指揮官でスキル枠が二つ埋まってるのが個人的にはマイナス
有用なスキルではあるけど他に付けたいのが多いので
113それも名無しだ:2012/06/07(木) 22:03:54.39 ID:NwZXxY8S
わざわざガロード使わなくても、X系パイロットならニートで十分だよな
ニート+エアマスが一番実用的かな
114それも名無しだ:2012/06/07(木) 22:05:30.47 ID:nfrpWnHJ
射撃1.2倍とかならさあ…
115それも名無しだ:2012/06/07(木) 22:06:45.62 ID:idtIyolU
E3が終わったから轟音輝久がまたロボゲ板荒らしに帰ってきたな
永遠に消えとけばいいのに
116それも名無しだ:2012/06/07(木) 22:09:08.82 ID:Vz3MktHt
エアマスターはアリオスと比べてもほとんど見劣りしないんだよね
117それも名無しだ:2012/06/07(木) 22:10:46.91 ID:t11r0ZLw
確かに、カミーユやロランもアムロやクワトロ、ハリーと比べてステータスは劣るな。
118それも名無しだ:2012/06/07(木) 22:21:47.29 ID:qkrLzOcd
カミーユは魂NTLV、ロランは魂とてかげん、レントンは三人乗りで魂覚醒だからあんまりスペック上げ過ぎてもしょうがないか
119それも名無しだ:2012/06/07(木) 22:31:31.09 ID:TVfZtv+/
まあ、ジャミルのNT補正考えたらガロードとの差が他とは比べ物にならないけど
ただでさえ魂ないんだから、せめてティファがいてくれればな
120それも名無しだ:2012/06/07(木) 22:35:42.03 ID:Vz3MktHt
ジャミルのABはおかしいわ
ノーリスクで最強NT補正とかキャラ崩壊も甚だしい
121それも名無しだ:2012/06/07(木) 22:40:43.02 ID:soy0B2BQ
いつまでもアムロ、キラ>他ガンダム主人公なのがなぁ

ステータスは養成すれば幾らでも好きに出来るが…だからっていつまでも形式化されても嫌だな
122それも名無しだ:2012/06/07(木) 22:41:04.94 ID:QKxCcECE
NT(X)のレベル9ってどんだけ補正掛かってるの?
123それも名無しだ:2012/06/07(木) 22:41:49.27 ID:OWYlJZEr
そりゃアムロは別格ですよ
124それも名無しだ:2012/06/07(木) 22:42:24.22 ID:Vz3MktHt
>>122
常時集中
125それも名無しだ:2012/06/07(木) 22:42:30.48 ID:qQOD7yup
戦いで全盛期の勘とゆうか力を取り戻したって事なんでしょ
15年前に職を失う前は連邦最強のニュータイプだったから彼
126それも名無しだ:2012/06/07(木) 22:45:21.23 ID:t11r0ZLw
>>122 命中回避+30%にニュータイプ(X)の武器の射程+2
但しGビットがないので射程+は意味なし。
UC勢と比べてちょっと不遇。
127それも名無しだ:2012/06/07(木) 23:01:44.51 ID:0otimgXD
>>124
同じ30%だが、最終補正の集中と基本補正のNTじゃぜんぜん違う
128それも名無しだ:2012/06/07(木) 23:37:02.51 ID:HC8ts1Zo
というか本作ニュータイプ(X)持ちって
ジャミルしかいないから専用技能扱いで
ジャミルはレベル99でもNTレベル上がんないから
事実上ニュータイプ(X)L1と
エースでのニュータイプ(X)L9の
二種類だけなんだよな
129それも名無しだ:2012/06/07(木) 23:39:12.40 ID:44/6xvfo
本来はティファやらカリスやらがいたのかもしれないが
130それも名無しだ:2012/06/07(木) 23:41:18.12 ID:oYPZJq7a
lv9になれるとはいえ
素でNT高補正とABのUC勢と比べると劣化感が半端ないな
131それも名無しだ:2012/06/07(木) 23:47:16.70 ID:KUulPdya
>>121
キラは精神コマンドのラインナップがちと微妙(消費は優秀だが)
自由に乗せるパイロットの精神としたら、ヒイロ・シン・刹那・アムロ・クワトロ・アスランの方がいいんでない?
このゲームの育成で差が埋まらない点の一つは精神だから、ここが抜けてないと別格といいにくい
(まあもう一つは火力補正でここが恵まれ過ぎてるキラが強いという派閥が居るのも理解出来る)
132それも名無しだ:2012/06/07(木) 23:47:43.41 ID:QvCX1Br2
だから作品の人気と能力は比例すると何度も(ry

そういえばWって放映当時はすごい人気あったって聞いたんだがスパロボでは強くなかったの?
ゼロシステムが最近になってやっと強化されたってレスをよく見るから気になって。
スパロボ新参でスマソ
133それも名無しだ:2012/06/07(木) 23:49:57.00 ID:44/6xvfo
精神で言うと、加速や覚醒持ってる奴とそうでない奴にはかなり差がある気がする
134それも名無しだ:2012/06/07(木) 23:52:57.11 ID:ZxhIDVR6
>>132
シリーズによるけどそれ以前に

新→初登場。ヒイロとゼクスしか出ない上に、ヒイロが隠しキャラ。
F完→ようやく5人とも出る。でもこいつら仲間にするのは至難の業という隠しキャラっぷり。
しかも仲間になってもこんなの→ttp://livedoor.blogimg.jp/gundam2ch/imgs/5/d/5dc36abd.jpg
135それも名無しだ:2012/06/07(木) 23:55:12.46 ID:qkrLzOcd
αシリーズではかなり強かった
αはV2が壊れてたから微妙かもしれないけどね
136それも名無しだ:2012/06/07(木) 23:56:55.95 ID:5D4d8eBw
>>132
最近古い作品、つか据え置き自体長い事やってないから詳しくは覚えてないが、
おそらく初出であろうFでは全然優遇されてなかったと思う。
F完結のウイングゼロは機体スペックだけは異常に高かったけど、
ニュータイプ優遇二回行動ゲーのFにおいてオールドタイプなヒイロ達のパイロット性能のせいであんま強く感じなかったし。
以降のαシリーズでは結構優遇されてたような気がする。
137それも名無しだ:2012/06/07(木) 23:59:29.29 ID:44/6xvfo
>>132
新:隠しキャラ扱い。l終盤参戦なのに3発しか撃てないバスターライフルに他の武装は射程1という脅威の扱い。
F:そもそも仲間にならない。
F完:隠しキャラ。ルートによってはどうやっても行方不明のまま。ゼロカスはチートだがヒイロの能力は最低ランク。
64:最大火力だけは低いが使い勝手は最高クラス。シナリオでも優遇されまくり。
α:単純能力だけなら歴代最強。インペリアルクロスと射程補正のせいで攻撃力1.5〜2倍という鬼畜補正。
二ルファ:雑魚狩り用としては最高ランク。ボス戦では全く無能。

最近のはだいたい知ってるだろ。
138それも名無しだ:2012/06/08(金) 00:08:35.84 ID:p3ZQyHMA
ゼロシステムは今回で初めて、それっぽい上に強い能力になったな
久しぶりの本格参戦が、能力を見直して貰える機会になったのは僥倖であった
139それも名無しだ:2012/06/08(金) 00:15:21.19 ID:7c0QXEFY
ただ今回のゲームバランスだとゼロシステムの補正が強いのってほとんど一周目限定だよね。

技量ブーストは凄まじいけど火力や命中回避は気持ち上がる程度だし
二周目以降は能力値はPPで簡単にカンストできるし。
140それも名無しだ:2012/06/08(金) 00:21:06.30 ID:pU73zunN
ゼロシステムはカンストしても400にプラスされるから無駄にはならない
火力のみだけどな
141それも名無しだ:2012/06/08(金) 00:21:31.79 ID:EtE4tqjD
やっぱそれっぽいってのは重要だよな
シナリオやるに当たって、みんなで番組見直したりしたのかな

DXさんも、もう一度本格参戦があればマイクロウェーブ周り見直して貰えるかな…
142それも名無しだ:2012/06/08(金) 00:24:58.37 ID:fvLZnx6m
ゼロシステムもマシになったけどSEEDが優秀すぎる
143それも名無しだ:2012/06/08(金) 00:26:41.66 ID:KuUplfWC
カンストした後に上乗せ出来るから別にいいんじゃない?
一周目だと技量上乗せは有り難いし
144それも名無しだ:2012/06/08(金) 00:27:52.31 ID:ShTDaEaD
なんでいきなりSEEDの話が
145それも名無しだ:2012/06/08(金) 00:30:17.44 ID:7c0QXEFY
>>143
うん、今回のシステムだとあの技量ブーストは恩恵でかいよね。
一周目に限ればダメ10%増しとかよりも強いと思う。
146それも名無しだ:2012/06/08(金) 00:30:35.04 ID:sghdRExJ
>>137
新の時は、仕方ないからカートリッジか何か付けといた。

F完の時はゼロカスをチートで増やした記憶がある。
147それも名無しだ:2012/06/08(金) 00:49:09.81 ID:RlXuVXfN
>>132
思い出補正で当時凄い人気だったって語る人いるけど
ロボ物に限ったってエヴァやナデシコなんかに視聴率で差つけられてたし
他にもW以上に視聴率取ってたアニメが多かったから突出した人気作って訳じゃ無かったよ

ただし、濃いファンは結構多かったみたいで未だに新規プラモが売れるってのが凄い所
148それも名無しだ:2012/06/08(金) 01:29:38.61 ID:KuUplfWC
>>147
とりあえず適当に調べてきたけど
エヴァが7.1
ナデシコが5.7
ウイングが4.3か
時間帯による視聴率の差が俺にはわからんけどナデシコは人気あったのはわかった
エヴァは流石だね
ウイングはプラモ売れたから子供にも人気あったんじゃない?
149それも名無しだ:2012/06/08(金) 01:46:01.65 ID:7c0QXEFY
>>147
あの時代のアニメは視聴率じゃ測れない。
視聴率だけなら平成ガンダム三部作はどれも大差ない。
ナデシコやエヴァとはそもそも放映してた時間帯も違うから。

あの時代のアニメの人気の指標は関連グッズの売れ行きやアニメ雑誌での反響。

んで、Wはそれが半端なかった。なんせ女ヲタが見境なく金をつぎ込んだから。
Xが不人気と言われるのはプラモ以外の関連グッズがほとんど売れなかったせい。
もちろん、Wもエヴァには到底及ばなかったけどな。

スレ違い乙。
150それも名無しだ:2012/06/08(金) 02:34:05.73 ID:mPWKU4JF
ジャミルのABは、せめて「気力140で発動」みたいにある程度の制限が無いと
常時NTレベル9ってのは違和感
151それも名無しだ:2012/06/08(金) 02:48:15.00 ID:OfIL3rhZ
確かに違和感はあるけど、それだと使いづらすぎる…
ニュータイプ武器が無いから射程の恩恵無い上に素でNTレベル高いアムロやカミーユと比べたら、
現状でもAB無しのキャラと言っても過言じゃないわけで
あくまで比較対象が強キャラ過ぎるだけでニートのABが糞ってわけじゃないが
バランス考えたら今のままで良いと思うけどね
152それも名無しだ:2012/06/08(金) 03:29:22.97 ID:mPWKU4JF
いや、NT能力のないガロードでさえ、それなりに戦えるんだし
ジャミルは普段NTレベル1でもそんな苦難にはならんっしょ

気力発動式がクソとか言うなら、種割れもゼロシステムもすべてクソという事になるし
153それも名無しだ:2012/06/08(金) 04:20:49.62 ID:KuUplfWC
そういえばXのNTレベル9がちゃんと補正かかる形で使えるのって今回が初めてなのかな?
154それも名無しだ:2012/06/08(金) 04:33:59.56 ID:QsN+sSbu
ジャミル人気なのな。ABと精神的に
俺はウィッツが一番だと思うんだけどな、次点にロアビィ。
155それも名無しだ:2012/06/08(金) 06:54:07.01 ID:VoT+mTla
あれ、……なんだろう、その順位の違和感……
156それも名無しだ:2012/06/08(金) 07:30:24.11 ID:2ATjJmQz
エニルが入ってないからじゃない?
157それも名無しだ:2012/06/08(金) 07:35:25.56 ID:wUtBNJM6
パーラの存在がDXの生命線だな
158それも名無しだ:2012/06/08(金) 08:08:19.45 ID:RlXuVXfN
>>149
勘違いさせて悪いが人気がないではなく突出してないって主張ね
Wがでた前後の年はOVAや長寿アニメになった人気作が多い年だったから雑誌なんかでも割と普通の扱いだったってだけ
つかXの放送短縮は製作者サイドが玩具が売れるだけじゃ駄目な時代って発言してるから全然違うぞ
159それも名無しだ:2012/06/08(金) 11:19:54.73 ID:MCfHFF29
>>134
クソワロタwww
こないだW観終わったんだが、あいつら5人とも被弾率ハンパないから仕方ないか
でも作品自体はガンダムを本当に兵器として扱ってる感じが嫌いじゃなかったな
160それも名無しだ:2012/06/08(金) 13:47:48.93 ID:INiQeVSi
F完はやる気があろうがなかろうがNT以外人にあらずゲーだから避けれないのはしょうがない
161それも名無しだ:2012/06/08(金) 16:07:07.45 ID:01MQgDfK
F完のニュータイプ以外は人にあらずは避けないのが問題なんじゃなくて、
ステータスも足りなければ必中もないから当てられないのが問題なんで
ニュータイプだろうがポセイダル軍やゲスト軍、強化人間兵相手には当る時は当るし、当れば死ねるから、
NTだろうが射程計算して待ち戦法が基本ゲーだし
162それも名無しだ:2012/06/08(金) 16:16:58.66 ID:15RY+hSa
Wはガンダム界のスーパー系だと思う
163それも名無しだ:2012/06/08(金) 16:25:18.46 ID:82C49wDy
それを言うとGの立場が…
164それも名無しだ:2012/06/08(金) 19:57:31.34 ID:YXlbohoQ
ABに不満があるキャラって主役だけでどれくらいいる?
とりあえずガロードとロランとゲイナーは別の効果に変えてほしかった
165それも名無しだ:2012/06/08(金) 20:10:12.60 ID:9Q8Ev4YG
ゲームキングは再攻撃や防御行動発動に関わってくるし、あれば便利なスキルだろ
サイズ小さく火力耐久低いキンゲにとっては有効なスキル
166それも名無しだ:2012/06/08(金) 20:13:41.48 ID:L0t0/XXa
ゲームキングは技量育成30の分浮かせられると考えられるんだからそれだけでも美味しい
167それも名無しだ:2012/06/08(金) 20:23:03.64 ID:9Q8Ev4YG
まあ、問題にするならクイーンに強化されないシンシアの方だろ
8枠に拡張されたとはいえ、ゲーマー技能で1枠占領するのはちょっと
168それも名無しだ:2012/06/08(金) 20:24:37.94 ID:p3ZQyHMA
もうゲイナーは最初からゲームキングで良いだろ
それとは別にABくれ
169それも名無しだ:2012/06/08(金) 20:24:42.37 ID:DNipWSa+
いや、最初からキングでいろよって話でしょ?
170それも名無しだ:2012/06/08(金) 20:25:55.52 ID:L0t0/XXa
破界篇から割と頑張ってくれているのがノヴァ
加速、突撃、狙撃持ちだからアリオス程じゃないけどかなり射程をカバー可能だし熱血持ちは葵含め二人だから葵の精神を加速突撃に回せるし、再世篇になってからは序盤から野生化があってエイーダのABで祝福20という破格の消費だから更に使い勝手が上がっている感じがする
欠点としては後半の合体攻撃使用しない場合の火力不足と努力、幸運が愛を使用しないと無いこと
171それも名無しだ:2012/06/08(金) 20:45:29.21 ID:pU73zunN
育成進むと、ゲーマーを消したくなってくる
172それも名無しだ:2012/06/08(金) 21:27:38.59 ID:zC/1njRl
ゲーマーとかいらないです枠を圧迫するんで^^
173それも名無しだ:2012/06/08(金) 21:29:46.58 ID:0Wp8SLYR
無くすと強くなりすぎるから自ら枷をはめてるんだよゲイアーさんは
174それも名無しだ:2012/06/08(金) 21:30:47.80 ID:ShTDaEaD
ゲーマーつけてなかったら
「ゲイナーは200人切りしたんですよ」って言われた時に
無実と証明できないからな
175それも名無しだ:2012/06/08(金) 21:50:24.32 ID:IOyXWW73
ウィングの視聴率ってそんなものか
全国のテレビが一斉にひとつの事件報道一色になり、通常の番組は潰れるような時もWだけはやってたっけ
それで仕方なく見た人たちの分も入ってそれかな
意外と少ない印象
176それも名無しだ:2012/06/08(金) 22:07:38.87 ID:9hzr+Wos
>>173
確かに回避率なんかは自軍トップだった気がする
一周目はキリコやアムロすら次元獣にガシガシ攻撃当てられてたのにゲイナーさんぱねぇっす
177それも名無しだ:2012/06/08(金) 22:11:43.35 ID:p3ZQyHMA
17時代はまだ主婦と小学生以下の時間だぞ、普通の奴ならTV見れない
例えエヴァでも率は稼げなんだろう
俺は勇者戦隊の為に帰宅部にしたバカだったから、見てたけど
178それも名無しだ:2012/06/08(金) 22:19:21.15 ID:EtE4tqjD
18時って絶妙な子供の時間だよな
19時以降にやってもニュースドラマバラエティ野球またニュースと、
チャンネル確保がほぼ不可能になるし
179それも名無しだ:2012/06/08(金) 22:29:53.00 ID:IOyXWW73
175だけど
とか言ってる自分のIDがWWって
ダブルウィングw
180それも名無しだ:2012/06/08(金) 22:51:06.20 ID:2ATjJmQz
Xはシカトかよ

シカトかよ
181それも名無しだ:2012/06/08(金) 23:12:56.37 ID:xJOEQq6s
ガロードはα外伝のガッツがニュータイプに
匹敵しつつキャラクターイメージにも合ってて
凄くよかったんだけど、底力がレベル制になった上
誰でも育成出来るようになったからなぁ

異能生存体みたいに、発動条件重複してでも
採用されてもよかったかもね
182それも名無しだ:2012/06/08(金) 23:16:10.14 ID:9Q8Ev4YG
ガロードのABは、ジロンやホランドみたいに「HP30%以下で与ダメ1.2倍」とかなら
戦力的にもキャライメ的に違和感無さそうなんだがな

ぶっちゃけ、幸運ABなんて強運持ちの時点でありがたみ薄いし(意味無しという訳ではないが…)
183それも名無しだ:2012/06/08(金) 23:17:31.31 ID:fvLZnx6m
特殊スキル「炎のモビルスーツ乗り」
184それも名無しだ:2012/06/08(金) 23:17:57.84 ID:7c0QXEFY
>>182
そのAB、ガロードより遥かに当てはまるイメージの奴多いぞ。
ガロードの特色は粘り強さより運の良さだし別にイメージどおりでいいんじゃないか?
もっとクソABの奴らもいることだし
185それも名無しだ:2012/06/08(金) 23:20:16.12 ID:15RY+hSa
強運なんて死にスキル過ぎるぜ
クロウもアルトもガロードも何で持ってるんだよ
全部上書き必須じゃないか
186それも名無しだ:2012/06/08(金) 23:22:36.07 ID:DNipWSa+
今更ながら甲児のABはマジンパワーだったんだと気付いた
187それも名無しだ:2012/06/08(金) 23:24:02.27 ID:01MQgDfK
まあ粘り強さとか言い出すと版権主人公全員底力持ちでいいじゃない、みたいなことになるからな
ロランとか底力ないのが不思議なぐらいだし
188それも名無しだ:2012/06/08(金) 23:24:35.90 ID:fvLZnx6m
強運上書きするほど極まった状態なら全部の敵を祝福幸運で倒せるしな
189それも名無しだ:2012/06/08(金) 23:25:27.15 ID:9Q8Ev4YG
>>184
> ガロードの特色は粘り強さより運の良さだし

正直、ガロードって、そんな特筆すべき運の良さキャラだったか?
ラッキーな部分が無いとは言わんけど、ぶっちゃけ、強運技能は金稼ぎキャラとしての面を重視してる感じだし

強敵相手に粘り強さで渡り合ってたように思える
190それも名無しだ:2012/06/08(金) 23:28:14.30 ID:7c0QXEFY
>>189
ガンダムの歴代ヒロイン並べてみろ。
突出した運の良さだ。
191それも名無しだ:2012/06/08(金) 23:28:59.42 ID:oV7GJ0V7
ガロードは偶然手に入れたGコンで、偶然基地に残されたフラッシュシステム対応のガンダムを、偶然NTの少女と共に動かす事になる位には強運だな
192それも名無しだ:2012/06/08(金) 23:34:03.58 ID:9Q8Ev4YG
>>190-191
ティファ可愛いのは分かるし、主人公がロボに乗るためによくありそうな出来事だろw
193それも名無しだ:2012/06/08(金) 23:36:12.41 ID:xJOEQq6s
キャラ描写としては粘り強さというより「たくましさ」かな

生身でモビルスーツ捕らえる知略とか
ガンダム売っぱらう生活力とか
メソメソイジイジ悩まないメンタルとか
194それも名無しだ:2012/06/08(金) 23:37:34.51 ID:9Q8Ev4YG
そこら辺が「ガッツ」という部分で再現されてた感じなんだけど、せめてABで再現されてれば
195それも名無しだ:2012/06/08(金) 23:39:12.24 ID:v/alRIDX
ルナマリアが不人気すぎて辛い
196それも名無しだ:2012/06/08(金) 23:40:02.83 ID:v/alRIDX
そしてIDがDXさん
197それも名無しだ:2012/06/08(金) 23:40:07.99 ID:fvLZnx6m
序盤の援護神だろ
無改造無養成だと必中ABも相まって後半もいける
198それも名無しだ:2012/06/08(金) 23:41:04.73 ID:DMYIpgZi
自動必中あるから照準値の改造費ケチりたいがCB取らないとエクスカリバーが物足りないジレンマ
199それも名無しだ:2012/06/08(金) 23:41:13.25 ID:01MQgDfK
>>190
ディアナ様は地雷女ですかそうですか
200それも名無しだ:2012/06/08(金) 23:43:57.30 ID:xJOEQq6s
>>199
あのアニメの色んな事件の
発端をたどれば殆どディアナだけどな
201それも名無しだ:2012/06/08(金) 23:50:27.78 ID:2EoAoBpc
>>183
Gジェネ自重w
202それも名無しだ:2012/06/09(土) 00:00:08.30 ID:TCpSi0w2
Vガンダムとか本当にキツいよなー
カテジナさんはマジキチだけど、シャクティはその上を行くキチガイっぷり
まぁ、ウッソさんも大概かw
203それも名無しだ:2012/06/09(土) 00:10:18.56 ID:b8v1K/gz
だんだんスレ違いになってきたけど
富野の女性観だとフラウとかファとか
自分に気のある家庭的かつ献身的な女性は
恋愛対象としては眼中に無いって感じだからなぁ

でもザブングルのヒロイン勢はたくましくて好きだw
204それも名無しだ:2012/06/09(土) 01:55:46.11 ID:s1yisnDG
>>200
いやうん分かってて言った
でも基本、本人に非があるわけじゃないのがなあ
あれか、魔性の女という奴か
205それも名無しだ:2012/06/09(土) 03:00:39.62 ID:eMWW8wO9
パールネイルがブラスタEsより使えんのはどういう事なんだ…
パイロットの性能はダメなお姉ちゃんの圧勝ではあるのだけど
206それも名無しだ:2012/06/09(土) 03:08:07.43 ID:aONYuFIr
乗り換えも技追加もないとは思わなかった
207それも名無しだ:2012/06/09(土) 03:13:33.54 ID:fV+LCtH3
割り切ってスキルもアイテムもspタンク特化に出来るから、使い勝手はまぁ…
208それも名無しだ:2012/06/09(土) 03:15:02.20 ID:QsTL8L8X
マグロマン2個積んで後方待機だろ
いつでも再動使えるように、基本的に最後まで行動させない
209それも名無しだ:2012/06/09(土) 03:18:14.57 ID:S7F1Zdce
またカワハギが気に入らない機体叩いて悦に浸ってんのか
210それも名無しだ:2012/06/09(土) 03:35:56.46 ID:ZZ2v6Nj3
まあ一応それなりのMAP兵器持ってるから
H&Aつけてあげればそれなりに使える
問題は○さんに熱血使わせるほどもったいないことはないって所だな
211それも名無しだ:2012/06/09(土) 04:23:22.18 ID:DF8T0ViH
底力を先天技能にして超能力やNT持ちには習得出来ないようにすればOTの強みもできるんじゃなかろうか
212それも名無しだ:2012/06/09(土) 04:30:53.44 ID:8sZ2To8u
誕生日ってデフォルトと寺田以外だとどれが使いやすいの?
213それも名無しだ:2012/06/09(土) 04:38:43.85 ID:HVABDRBM
突撃と加速両方持ってるの
214それも名無しだ:2012/06/09(土) 04:53:38.92 ID:MTDA9+M2
幸運持ち誕生日は罠だ
215それも名無しだ:2012/06/09(土) 04:56:32.95 ID:rAhugPgr
パールネイルは強化入ってるし
普通に使えるレベルだね
P武器も射程長めだしMAPも範囲広くて使いやすい
216それも名無しだ:2012/06/09(土) 04:57:55.00 ID:dErZXBg9
覚醒覚えるタイプで無難なのはいて座とうお座のABかな
魂覚えるタイプは突撃加速不屈覚えるさそり座Oが使いやすいとは思う
217それも名無しだ:2012/06/09(土) 05:49:09.27 ID:9ReSBMGW
ダメだ…序盤の幸運祝福持ちが少ない時期を思い出すと、幸運を外すのが勿体無くて出来ない…
218それも名無しだ:2012/06/09(土) 07:19:04.59 ID:rgWvxAmQ
無改造無要請プレイやった人にどんなユニットが重宝したか聞きたい
援攻援防、バリ貫とかが活きたり、配置や燃費効率を考えたプレイになって正常なゲームバランスになる気がする
219それも名無しだ:2012/06/09(土) 09:34:33.03 ID:/VJbmOZM
>>218
俺はやってないがバルディオス、ゴッドΣグラヴィオンが使えたってレスがあったな。
サイズがデカくてデフォルトで援護持ちが価値上がりそう。
220それも名無しだ:2012/06/09(土) 09:41:19.99 ID:H+tMqT8X
>>218
まだ途中だけどソルグラヴィオンがかなり役に立つな
狙撃+鉄壁+加速+必中+長射程だから、タンクと組み合わせて削りに凄く役立つ
運命の生存力は囮と削りに重宝するし
ルナマリアの必中援護攻撃もかなりいい
寺田クロウの感応10がかなり役立つ
それに、ターンごとにSP回復するアイテムも役立ち度がぜんぜん違うし

あと、エンブレム+努力で序盤でシンに魂覚えさせたのに
ダメージ1万いかないとかザラ、硬い敵だと5000くらいしか削れないから泣きたくなるな
221それも名無しだ:2012/06/09(土) 09:44:42.94 ID:1cRf/hO/
五週目にしてサンドマン使ってみたけど最後に覚える精神が愛と勇気でワロタ、ワロタ…
魂削除でそんなにスーパー系に火力持たせるのが嫌か
222それも名無しだ:2012/06/09(土) 09:58:08.10 ID:8wVnDqNN
>>217
ABクロウは金1.8倍持ちだし、これに幸運かけても二倍止まりだから、本当に幸運は止めとけ。

今回は資金やや余裕あるし、すぐにはクロウは来ないから、序盤の幸運祝福〜云々には当てはまらない。

あと加速突撃持ちの蠍Oは不屈もあるから、集中不屈で滅茶苦茶安定だぞ。

もし幸運持ちにしちゃったんなら、今からでもやり直すべきレベル。
223それも名無しだ:2012/06/09(土) 10:02:58.73 ID:QJeUry7S
どこまで進んだかわからないが
クロウ使わないでもクリアできるし
時間がもったいないからそのまま進めた方がいいだろ
224それも名無しだ:2012/06/09(土) 10:06:42.59 ID:6cLeqC+b
魚座ABは攻撃範囲パネェ
225それも名無しだ:2012/06/09(土) 10:07:42.24 ID:ROUGvX71
>>222
強運は消す前提だろ?残すのは枠がもったいない
226それも名無しだ:2012/06/09(土) 10:17:06.21 ID:8wVnDqNN
>>223
もしプロローグ分くらいだったら、やり直しても良くない?。

>>225
>217はどうみても一周目だろう。
227それも名無しだ:2012/06/09(土) 12:01:31.35 ID:lQg0k4Hb
>>195
精神コマンド縛りプレイでピグマンを倒すという役目が
228それも名無しだ:2012/06/09(土) 12:10:48.64 ID:rAhugPgr
種系は顔グラとかカットインもうちょいなんとかならんかったんか
229それも名無しだ:2012/06/09(土) 12:50:25.30 ID:MTDA9+M2
第1次の時のミーティアフルバーストのキラ&ラクスカットインに比べたらマシじゃね
フルウェポンのパルマフィオキーナ突き出しは前のほうが良かったが

ルナマリアのみでピグマン倒すのって途方も無いな・・・
230それも名無しだ:2012/06/09(土) 12:53:49.95 ID:9z3aR/xz
第三次ではまた精神とか変更してくるのかね
変更するならキラの再動は覚醒に変更してほしいね
231それも名無しだ:2012/06/09(土) 13:22:54.70 ID:ROUGvX71
准将は貴重な再動要員だから変えなくていいよ
自分しか行動回数増やせない覚醒と自分以外の誰でも再行動を可能にする再動どっちが優れてるか言うまでもない
232それも名無しだ:2012/06/09(土) 13:28:04.94 ID:FZ2sjWPG
主人公の最後の精神が「はいはい覚醒覚醒」「はいはい愛愛」ってのばっかりで
実用性はともかく適度に個性出して欲しいと思うの

Jのブレン勢の愛習得率は異常だった
233それも名無しだ:2012/06/09(土) 13:46:11.14 ID:dErZXBg9
准将の再動は次回が小隊制なら消えるよ
個人的には再動覚えるの嫌いじゃないけどね
消費は優秀だし動かせない准将の代わりはアスランに頑張ってもらったし
234それも名無しだ:2012/06/09(土) 14:23:30.44 ID:/Wy3KlvJ
キラ「僕が動かないことで、アスランが動いてくれる
  僕はそれに幸せを感じるんだ」


ラクス「わたくしが動かずとも、周りが動いてくれる事に幸せを感じます」
235それも名無しだ:2012/06/09(土) 15:03:11.87 ID:jmU7B7gW
覚醒、魂、愛、勇気が最後ってのが多いのか けど優秀だし仕方ないと思う。
個人的には連撃とか奇襲とか、もしくは最後に凄い燃費の精神とか嬉しいけどね。
最後に消費10の突撃とかね。GCのトライダーが最後が狙撃で安かったかな。
236それも名無しだ:2012/06/09(土) 17:49:47.24 ID:fV+LCtH3
早い段階で愛や勇気を覚えてもマズいしなぁ
237それも名無しだ:2012/06/09(土) 17:59:23.11 ID:5+mu8UZG
てか、頼むから作品毎の強みをしっかり強調して欲しい。特殊な能力や技能になりそうな要素は積極的に拾って実装、その作品にしかない要素として表現して貰えば使う楽しみが増える
238それも名無しだ:2012/06/09(土) 18:01:17.67 ID:SvKvsrq0
エースを獲得したボス…。
239それも名無しだ:2012/06/09(土) 19:28:28.17 ID:b8v1K/gz
>>236
インパクトのバーニィが序盤で奇襲(簡易勇気)覚えて
でも低レベルだとSPやりくりが大変ってのが
強烈な個性になってて楽しかったけどね
240それも名無しだ:2012/06/09(土) 19:32:36.39 ID:73jx2hzA
>>232
再世篇じゃないけどキョウスケだと「博打」とかあると面白いね
効果:博打を使ってから3ターンの間、味方PP開始時にキョウスケにランダムで何らかの精神コマンドがかかる
とか
241それも名無しだ:2012/06/09(土) 19:32:40.87 ID:MTDA9+M2
最後に必中を習得したりしてね!
242それも名無しだ:2012/06/09(土) 19:55:40.01 ID:61Z1hP8m
>>231
個人的には○さんきたらもういいかなぁというか、
アタッカーとしても再動役としても中途半端感が否めない
243それも名無しだ:2012/06/09(土) 20:24:48.13 ID:ZV9Oz9iK
無改造無養成プレイでレベル99ガイオウって倒せるもんなのかな?
毎ターン回復するし無改造武器じゃ削りきれないイメージあるんだけど
つか不屈かひらめき使ってなくてMAP食らったら即死だよね?
んで相手に攻撃する時に効果が切れるわけじゃん?
どうやって倒せば良いのか想像付かないんだが…
もしかして補給レベリングは必須だったりするんだろうか?
244それも名無しだ:2012/06/09(土) 20:34:24.47 ID:/P0XI5ek
とりあえずMAPWを撃ち尽くすところから始めようか
245それも名無しだ:2012/06/09(土) 20:55:46.83 ID:ZV9Oz9iK
あー、なるほど
それなら全員戦艦載せて耐えるとかも有用っぽいね
ただ戦艦がどのくらい硬いか分からんので、その後のガイオウの攻撃で落ちるのかもしれんが
246それも名無しだ:2012/06/09(土) 21:07:40.35 ID:fSlkqHoG
ひらめきが無くて不屈のやつは精神耐性必須かねぇ
火力的に甲児とか外せないだろうし
247それも名無しだ:2012/06/09(土) 21:27:35.95 ID:lSIKXTuD
無養成縛りだから運用でカバーするしかないんだろうな
248それも名無しだ:2012/06/09(土) 21:30:42.73 ID:9z3aR/xz
キラが集中が消費10なのはスーパーコーディだからなのかね
249それも名無しだ:2012/06/09(土) 21:33:38.84 ID:/P0XI5ek
毎ターンHP8万ちょい回復か1ターンでどこまで減らせるかしらんが
250それも名無しだ:2012/06/09(土) 21:41:12.40 ID:fNFbDIwP
16話だかのアンブローン婆ちゃん戦みたいで楽しそうだな
251それも名無しだ:2012/06/09(土) 21:53:47.56 ID:ZV9Oz9iK
>>249
問題は精神ポイントは有限なのに対して回復は無限ってとこだよね
こっちの与えるダメージは毎ターン落ちてくのに回復量は一定…勝てる気がしねー…
そもそも武器も無改造だからマトモに攻撃通る武器って多分最強武器くらいでしょ?
補給の問題もあるし、じわじわこっちが落とされていく展開が目に見えるw
せめてスキル枠埋めはOKならまだなんとかなりそうな気もするけど

無改造無養成プレイしてるって書き込みは結構あるのに対して、
レベル99ガイオウまで倒したって報告は見掛けないのを考えると無理って事なんだろうか
252それも名無しだ:2012/06/09(土) 22:04:26.51 ID:b8v1K/gz
>>251
無改造無養成はともかく
精神禁止までにすると
結構な確率で途中で嫌になると思う
253それも名無しだ:2012/06/09(土) 22:06:03.99 ID:QsTL8L8X
無改造無養成やってるのにマグロマン1個取り忘れて進めてた…泣きたい
254それも名無しだ:2012/06/09(土) 22:07:58.48 ID:TQD1Z6rd
補給持ち期待持ち再動持ちは全力レベリングでレベル99は必須だろうな
アタッカーも絞って育成してレベルとSP上げないとアレだよなあ
255それも名無しだ:2012/06/09(土) 22:10:22.90 ID:QsTL8L8X
中盤までは普通にヌルゲーだけど後半の回復持ちボスはキツいかな?
256それも名無しだ:2012/06/09(土) 22:19:40.28 ID:ZV9Oz9iK
>>252
精神まで禁止すると確実に詰みポイントありそうじゃない?w

>>254
普通に進めたら無理ゲーな予感がするわ
サブオーダーバグ使えば少し楽になりそうな気もするけど、あれ面倒くさいよねw
257それも名無しだ:2012/06/09(土) 22:40:09.45 ID:QsTL8L8X
設定上持ってるものをオミットしてバランス取るとかキャラゲーとして糞だろ
258それも名無しだ:2012/06/09(土) 22:44:53.64 ID:ZV9Oz9iK
>>257
Gビットがあったら本気でガロードの出番無くなるし、そんな事言うなよ…
259それも名無しだ:2012/06/09(土) 22:51:42.98 ID:+c3l6TK0
>>232
ブレンは基本的に恋人持ちでラブラブだからしかたあるめえ
260それも名無しだ:2012/06/09(土) 23:06:47.12 ID:fV+LCtH3
精神まで縛ると最序盤のイプシロン辺りでもボチボチ辛そうだなー
261それも名無しだ:2012/06/09(土) 23:11:07.75 ID:QsTL8L8X
イプシロンとのタイマンで詰むだろ…
262それも名無しだ:2012/06/09(土) 23:12:14.07 ID:6s/OzmBb
ソリッドシューター防御して底力発動させればまだワンチャン
263それも名無しだ:2012/06/09(土) 23:49:45.15 ID:h/hkeJQh
精神禁止は敵フェイズがやばそう
ターン制限あるマップとかマジで詰むんじゃね?
264それも名無しだ:2012/06/10(日) 00:29:05.98 ID:qUqFv4Gf
でも無改造無養成なんて精神使えりゃ余裕だし
やり込みなら精神禁止ぐらいしかないんじゃね
265それも名無しだ:2012/06/10(日) 00:33:41.22 ID:odDmysGk
無改造無養成の精神ありって余裕なの?
266それも名無しだ:2012/06/10(日) 00:34:26.72 ID:n3hJUbEF
無改造無養成はたまに撃墜されることと雑魚を一撃で落とせないことが違う程度
基本的にはヌルゲーだよ
全滅とかありえないし
267それも名無しだ:2012/06/10(日) 00:37:35.39 ID:bSbKnAkA
>>266
最終面レポよろ
268それも名無しだ:2012/06/10(日) 01:12:34.78 ID:6vJKSzQo
雑魚確殺不能でカウンター等を養成するのも不能なら被弾数が数倍だからなー
最終面レポ楽しみ
269それも名無しだ:2012/06/10(日) 01:15:12.62 ID:k5Zsrg/i
無改造無養成か
皆大好き紅蓮が完全にゴミ屑になるな
270それも名無しだ:2012/06/10(日) 01:19:58.31 ID:+JgfUu/G
精神縛らないなら鉄壁紅蓮は…ガス欠がキツいか
271それも名無しだ:2012/06/10(日) 01:21:57.17 ID:oSCLF65O
ゼロに指揮飛ばしてもらえれば・・・いややっぱENが持たないか
272それも名無しだ:2012/06/10(日) 01:27:08.14 ID:n3hJUbEF
確かに紅蓮はかなりしんどい
まだ中盤だからプロペラントタンクで補えてるけど、火力もいまいちだしいずれスタメン落ちするかも
通常プレーでは(笑)なスーパー系が頼もしいことこの上ないw
273それも名無しだ:2012/06/10(日) 01:27:16.13 ID:Qcogfq1e
自ターンはHP回復持ちの雑魚に集中砲火
相手ターンは鉄壁持ちが交代で反撃削りかな
レベル99まで上げたリアル系なら集中でも生き延びられるか

対レベル99ガイオウはバサラが一番ダメ出せるんじゃね
274それも名無しだ:2012/06/10(日) 01:33:11.28 ID:ch9ox5zu
数値は無改造前提+何気に地適Sだしな
275それも名無しだ:2012/06/10(日) 03:22:46.40 ID:zswFFSkt
種系とか完全にゴミになるな
元数値低いからダメージ伸びなくて補正も効果薄いし
よけきる前提の装甲だから耐えきれん
276それも名無しだ:2012/06/10(日) 03:23:55.20 ID:63Pt+JYk
ツインサテキャみたいな元数値が高い武装が輝くわけか
277それも名無しだ:2012/06/10(日) 04:57:54.39 ID:78Ay3PlA
無改造無養成やってるけどとりあえず中盤までソルグラが神
ノヴァ、アクエリ、運命、ケルディムがエース
278それも名無しだ:2012/06/10(日) 05:00:56.44 ID:78Ay3PlA
あ、デラックスさんは変わらず産廃です
279それも名無しだ:2012/06/10(日) 05:42:18.25 ID:bPn0KoY3
またカワハギか
280それも名無しだ:2012/06/10(日) 06:26:11.78 ID:vCHBgbDz
>>273
バサラは一応レベル99に出来るしな
281それも名無しだ:2012/06/10(日) 08:11:38.44 ID:xG6ECkVn
>>275
いや、普通に運命強いぞ
無改造でも集中と種割れと分身とABでホイホイよけるし
282それも名無しだ:2012/06/10(日) 08:14:58.13 ID:/eBGkzEz
まぁ撃墜されても問題ないし、集中加速(気迫)で突っ込ませて
死ぬまでブーメラン投げまくるだけで仕事してくれるよね。
283それも名無しだ:2012/06/10(日) 08:31:37.15 ID:kb6UWsfx
撃墜される可能性が高くなるならビゴーさんにも日の目が…
284それも名無しだ:2012/06/10(日) 08:57:27.08 ID:k5Zsrg/i
無改造=資金意味なし
つまりですね

まあ一周目&引継ぎなしとかまで縛るなら、デスティニーも気力上がる前に死にそう
参戦早過ぎて逆にAB取らせるのが大変そうだ
ここまでするとリアル系はスメラギさんがAB取るまではウインキー時代宜しく完全に待ちゲーするしかどうしようもないな
友情補正シフトで気力とかABとか関係なく全員に異常な最終命中回避補正かけられる00勢や、カトルINヘビーアームズの鉄壁バリアフィールドが輝くぐらいか
マクロスF勢もオズマルカが序盤からずっといたら友情シフト&指揮補正&ジャミングで輝いただろうに
285それも名無しだ:2012/06/10(日) 09:28:36.78 ID:pl9pA8y5
>>280
マジか
単純に歌をLv99までレベリングした相手にひたすら歌うのか?
286それも名無しだ:2012/06/10(日) 10:25:44.89 ID:bSbKnAkA
>>285
応援かけて自分も範囲に含むようレベル99相手にマップラブハートかければサクサクレベル上がるよー
287それも名無しだ:2012/06/10(日) 14:25:25.98 ID:ELGJS6HN
まだ1周目のスレにいる方々に比べたら甘ちゃんだけど、
これSPアップ・再攻撃・再行動・気力限界突破とあとダッシュかH&Aの5つを基本セットにして、
あとはそのユニットに合わせて何か付ける組み合わせで全部解決しそうなのは気のせい?
288それも名無しだ:2012/06/10(日) 14:33:53.58 ID:At+uWTRw
>>286
なるほど
ただ、自分も巻き込むってのは必要な要素なのか?
289それも名無しだ:2012/06/10(日) 14:39:35.09 ID:xG6ECkVn
>>288
そうすればバグで応援がかかったままになるはず
290それも名無しだ:2012/06/10(日) 15:03:16.41 ID:At+uWTRw
バグで応援が掛かったままになるのか
バサラに応援とか使った事無いからそれ知らなかったわ
291それも名無しだ:2012/06/10(日) 15:04:45.89 ID:bSbKnAkA
>>287
俺は再攻撃、連続行動、闘争心、ダッシュ、SPゲットがほぼ固定で後はキャラによって変えるって感じかな
Mサイズの奴ならサイズ差補正無視付けたり、避けない奴なら精神耐性付けたりって感じ

まぁ次周あたりから連続行動、再攻撃禁止とか少しずつ縛りを入れていって、
自分にちょうどいい難易度見つけるつもりだけどね
個人的にAPの一周目より若干ヌルいくらいの難易度がストレス溜まらなくて良いかなと思ってる

>>288
えーと>>289の言うとおりの理由です
何回も応援かけなくて済むから便利
292それも名無しだ:2012/06/10(日) 15:31:10.92 ID:vCHBgbDz
>>289
SPゲットは1ターンに1回以上敵撃墜しないとSP回復に負けるから、プレイスタイルに依るけど全員には推奨しにくくね?

応援バグ知らずに単純作業で上げてた俺は……
まあ任天堂携帯機では序盤で全員レベル99にしてたし、その程度は
293それも名無しだ:2012/06/10(日) 15:39:48.91 ID:C5q7TmXf
>>292
全員にSPゲット付けても1ステージで平均3機撃墜できないもんな…
早解き派でSPアップLv9まで付けられない程度のPP量ならアリ…かな
294それも名無しだ:2012/06/10(日) 16:48:16.07 ID:SKNO6t+a
可変機戦闘機形態縛りをやろうかなと思ったけど
マクロス系以外の攻撃力が全然足りんな
初期値3000超えも少ない
295それも名無しだ:2012/06/10(日) 17:19:12.96 ID:Cf4pEhPp
撃墜できない場合、SP回復に劣るとは言うが
戦闘キャラでSPゲット出来ない奴=前線に出してない=そのステージではSPも大して使わない
という感じなので、別に後ろで毎ターンSP10回復してようが大して変わらないんだよな

基本的に資金は潤沢だし、出撃枠分全部動かさないと勝てないゲームでもなく
特に今回はシルバーエンブレムもあるし、1ステージで活躍させる奴を絞って使った方が良い面もあるから
SPゲットの方が相当便利だったな。1週目中盤ぐらいまでだと、PP80の違いも結構デカいし
296それも名無しだ:2012/06/10(日) 17:23:32.44 ID:dQWeQt4c
むしろ一周目中盤って幸運持ちとかじゃなきゃアタッカーはSPゲットなくてもSP余るぐらいじゃね
297それも名無しだ:2012/06/10(日) 17:26:53.88 ID:n3hJUbEF
SP無くて困るのはマルグリくらい
298それも名無しだ:2012/06/10(日) 17:28:29.27 ID:rzLBD6sq
>>296
気迫持ちとかは不安
299それも名無しだ:2012/06/10(日) 17:28:54.09 ID:zswFFSkt
SP回復持ってても1マップあたり3〜4ターンくらいしかかからないからせいぜい20〜30しか回復しないんだよね
SPアップ9まで取れば45アップするからこっちのが全然マシ
300それも名無しだ:2012/06/10(日) 17:44:23.48 ID:vCHBgbDz
>>298
まあ開幕気迫突撃加速で突っ込むヒイロとかには有用だろうか、SPゲットは
理屈上、1ターンに2機落とすペースならSPアップ9に勝りうるし
(回復より最大値上昇の方が便利という意見と、そもそもSP系があまり要らないという意見はとりあえず置いておく)
301それも名無しだ:2012/06/10(日) 17:45:46.05 ID:tIYF8L1p
SPゲットはSP回復と違って1ターン目から効果発揮出来るし、特に覚醒持ちは1ターン目からガンガン覚醒使って敵倒しながら前進していくから実質、覚醒の消費SPが10減るのはかなり大きいよ
302それも名無しだ:2012/06/10(日) 17:47:01.39 ID:n3hJUbEF
SPゲットは少々テクニカルだから調整がめんどくさい
303それも名無しだ:2012/06/10(日) 20:20:40.72 ID:At+uWTRw
自分はアムロ・キリコ・刹那・アポロ・グラサンとかにSPゲット付けて運用して、他には付けてなかったな
まあ、このメンツにはSPアップ+9もついてたけど
304それも名無しだ:2012/06/10(日) 20:41:57.15 ID:4O3yGIvE
覚醒持ちには全員つけた
他はアップ+9で十分
305それも名無しだ:2012/06/10(日) 20:52:26.65 ID:78Ay3PlA
SPUPLV9が付くレベルで議論してもなw
306それも名無しだ:2012/06/10(日) 20:56:41.39 ID:+JgfUu/G
SPupのLv9はpp効率とか突き抜けてるもんなーw
307それも名無しだ:2012/06/10(日) 20:59:42.13 ID:/eBGkzEz
必要PP

210 SPアップ3 SP+15
250 SPゲット
300 SPアップ4 SP+20
320 SP回復
900 SPアップ9 SP+45

SPアップの必要PP
60+10*(Lv-1) 最初60、最後140
308それも名無しだ:2012/06/10(日) 21:03:09.57 ID:/eBGkzEz
こうしてみるとおやつは凄いな…。
309それも名無しだ:2012/06/10(日) 21:04:09.14 ID:k5Zsrg/i
期待一回以下の為に技量90分だからなあ
310それも名無しだ:2012/06/10(日) 21:08:40.20 ID:rzLBD6sq
PPが余る程あるならともかく、前衛に付けるならゲットでした。ありがとうございました。
311それも名無しだ:2012/06/10(日) 21:36:57.74 ID:staAPs6F
SPゲットより再攻撃技量育成先にした方が楽だと思う
敵を1撃で倒せなきゃそもそも連続行動発動しないんだし
312それも名無しだ:2012/06/10(日) 21:45:19.43 ID:+JgfUu/G
雑魚確殺不能な何らかの縛りを入れてる場合だと一理あるかも知れないけど、
1撃で落ちる場合の方が多いからなぁ
313それも名無しだ:2012/06/10(日) 21:47:20.19 ID:rzLBD6sq
>>311
SP系スキルの話なんだが
314それも名無しだ:2012/06/10(日) 21:57:10.20 ID:em3rpp7J
>>313
SP系技能をなぜ取得するかというと
精神コマンドをより多く使いたいからで
突き詰めれば「いかにダメージを受けず敵を倒すか」
に集約されるわけで、その効率を考えると
精神を使わずに敵を撃破できる手段を取ったほうが
いいんじゃね?という意見ジャマイカ
315それも名無しだ:2012/06/10(日) 21:59:48.99 ID:zswFFSkt
技能を取っていく優先度の話じゃなくて
SP系技能の中でどれが有効かって話してるんだろ
文脈
316それも名無しだ:2012/06/10(日) 22:54:59.78 ID:bSbKnAkA
SP回復がPP400使う代わりに毎ターン20回復くらいの調整にすれば、二択要素もあったんだけどな
現状だと多くのプレイヤーが取るであろう全軍進撃型の戦術にSPゲットのが効率良いからねー
1ターン中に最低雑魚一匹倒せばSP回復と同じ効果、
あとちょいレアケースになるが連続行動持ちが加速→敵を倒すの後に、
SP回復の10ポイントのおかげで覚醒使えたりなんて事も出てくるし
それ以前に反撃で敵を倒した場合の利点がSP回復には無い時点で優劣としては致命的なんだよな

かなりの縛りを入れた為、後半の雑魚は一撃で倒す事のが珍しいとか陣形組んで待ちプレイとか、
そういう特殊なプレイしない限りはSP回復のメリットは思いつかないなぁ
317それも名無しだ:2012/06/10(日) 22:58:36.19 ID:ELGJS6HN
SPゲット…前線に出て敵を倒しまくるキャラにもっとも有効で、場合によっては他を突き放す効果がある。
SPアップ…前線だけでなく後衛として補助SPを使うキャラにも有効な万能スキル。ただし必要PPが高コストすぎる致命的な欠点あり。
SP回復…何もしなくても安定回復。ただし殆どのシナリオが3〜4ターンでクリアするので回復量は大したことなく一気にSPを大量消費するのにも向かない。

って印象持ってます。
318それも名無しだ:2012/06/10(日) 23:00:56.67 ID:ch9ox5zu
シリウスみたいに使いたい精神が消費15までで収まってる奴だといいんだけどね、SP回復
覚醒や魂をじゃぶじゃぶ使うキャラには向いてないわな
319それも名無しだ:2012/06/10(日) 23:04:53.23 ID:qyNhPEQl
優劣は真面目に考えるとすぐ結論でちゃうからな
どう考えてもSPゲット
精神タンクにSPアップやSP回復つけるくらい
320それも名無しだ:2012/06/11(月) 01:24:49.68 ID:BTL2P44j
シンとSPゲットの相性が良すぎる
加速集中気迫と開幕から使いたい精神が揃ってて、反撃無双で消費分が返ってくる
321それも名無しだ:2012/06/11(月) 01:25:21.04 ID:XSNLmBAc
サラとかマルグリみたいなspタンクですらspゲット&連続行動もsp回復も二択にせず両方とも付けちまうなぁ
322それも名無しだ:2012/06/11(月) 01:37:02.30 ID:mc7MA7x7
サポート系の機体とか全く出さない脳筋をプレイをついしてしまうんだが
修理、補給能力や精神コマンドとかの強さで優先順位をつけるとして、使える上位5人くらいってどんなのがいる?
323それも名無しだ:2012/06/11(月) 01:37:53.11 ID:BTL2P44j
マルグの再動はラッシュをかけたい時に一気に使うからSP回復もSPゲットも役に立たない
324それも名無しだ:2012/06/11(月) 01:41:48.49 ID:5zWBrkRE
>>322
シャトル先生とダメ姉ちゃん、パンサーはスーパーガチ
あとはさやかとかファとかトレミーとか
325それも名無しだ:2012/06/11(月) 01:47:51.28 ID:mESP2tvE
ラクスもいいぞ

あとちょっと違うかもしれんがC.C.は戦闘も任せられて便利だったな
326それも名無しだ:2012/06/11(月) 06:10:36.63 ID:1mSR/4Q9
鋼の魂とか勇者の印ってどういう機体に優先してつけてる?
装甲&運動性強化のどちらも活きるゴッドマーズとかでいいのかなー。
327それも名無しだ:2012/06/11(月) 07:14:45.14 ID:WPPUvS7S
>>326
強力なパーツなので、お気に入りのに付ければいいと思うんだけど
自分はクリティカルに注目して付けるかな?
再攻撃で技量がそれなりに高い奴、キリコ、底力発動しながら戦うユニットなどの
クリティカルを安定させるために使ったな。
328それも名無しだ:2012/06/11(月) 07:50:25.93 ID:BTL2P44j
耐えて避けるを両方求められる紅蓮なんかと相性良さげ
329それも名無しだ:2012/06/11(月) 07:55:47.97 ID:xYXQGbzT
ゴッドマーズはまず射程と移動力なんとかせんと
330それも名無しだ:2012/06/11(月) 08:01:17.68 ID:BTL2P44j
破界篇はガイヤーでリアル系のように戦ってEN尽きたら合体してボス狩りって使い方が出来たのに…
331それも名無しだ:2012/06/11(月) 08:58:25.11 ID:ZfppGgMP
正直勇者、鋼<バーニア、レーダー<ハロ、破界の紋章だよね
332それも名無しだ:2012/06/11(月) 09:05:34.65 ID:lQHxOs7y
移動、射程、武器の威力はいくらあっても困らないしな
333それも名無しだ:2012/06/11(月) 09:31:05.68 ID:EzjTuvsD
破壊はゲイナー専用パーツ
勇者は鉄人か紅蓮
鋼はキリコ

って感じかなぁ、鉄人好きなんよ
334それも名無しだ:2012/06/11(月) 13:15:33.44 ID:+dScbl/i
今回は、とにかく敵を一方的に踏み台にして進軍するゲームなので
性能アップ系パーツのありがたみの薄さが異常
せめてハロみたいに、比較的早い段階で一つでも印や魂が手に入れば良かったんだが
335それも名無しだ:2012/06/11(月) 15:51:05.94 ID:VdgTi1cb
初期位置から攻撃が届くか否かが圧倒的に重要だわなぁ
336それも名無しだ:2012/06/11(月) 16:07:00.09 ID:WKtTLqXF
移動力も射程も増えない勇者&鋼<越えられない壁<DMレーダー
なイメージ
337それも名無しだ:2012/06/11(月) 16:16:32.74 ID:PitLlJsu
イメージじゃなくて事実そうだろ
移動アップパーツ無限にあるならアタッカーの殆どのスロットは移動アップで埋まってるはず
338それも名無しだ:2012/06/11(月) 16:54:46.50 ID:mc7MA7x7
今回妙に移動力を求められるシチュエーションが多いから
素で移動力が低い、加速が無いとかの鈍足は使い道が無いよな
ゴッドマーズやセラヴィーとかが、そんな感じで全然使わなかったわ
339それも名無しだ:2012/06/11(月) 16:58:44.58 ID:FdtDSCNy
タケルさんはデビルリングが辛そうだから、戦艦で休んでもらってるよ
340それも名無しだ:2012/06/11(月) 17:00:29.11 ID:R3O1BneI
ダッシュ、強化パーツ
好きな機体なら無理してでも使うのがスパロボ
これだからにわかは
341それも名無しだ:2012/06/11(月) 17:04:20.30 ID:ZmmT9m3y
そうだぞAPのゼロカスもちゃんと使えよ
342それも名無しだ:2012/06/11(月) 17:05:43.82 ID:VdgTi1cb
ハロx2ならっ…!
343それも名無しだ:2012/06/11(月) 17:14:44.58 ID:R3O1BneI
誤差の範囲をまたそうやって大袈裟に取り上げるよなぁ
どれも改造したら強いのに、ただ馬鹿にしたいだけのいつもの奴か
344それも名無しだ:2012/06/11(月) 17:17:44.37 ID:XSNLmBAc
微差の内訳を明らかにし突き詰めよう、というスレでもあるわけで。
345それも名無しだ:2012/06/11(月) 17:20:29.60 ID:R3O1BneI
でも結局比較して片方を貶めたいだけでしょう、ここではそういう趣向の書き込みが目立つし
テンプレにも「優劣を決するためのスレではありません。」とあるし
346それも名無しだ:2012/06/11(月) 17:22:45.66 ID:Xtowe7CG
つまり髭とDXは同等という事
347それも名無しだ:2012/06/11(月) 17:27:27.26 ID:mc7MA7x7
DXの話題は荒れるからやめようぜ
348それも名無しだ:2012/06/11(月) 17:27:34.55 ID:JNbxakoC
弱いマーズって初めて?
349それも名無しだ:2012/06/11(月) 17:30:08.39 ID:pWeADQsl
ドッゴマーズ別に弱くなかったが
350それも名無しだ:2012/06/11(月) 17:32:56.60 ID:Xtowe7CG
マーズは劣化鉄人
351それも名無しだ:2012/06/11(月) 17:36:34.63 ID:pWeADQsl
またそうやって劣化とか言う
352それも名無しだ:2012/06/11(月) 17:57:36.40 ID:EWp8nE4q
移動力と射程は大事だよな、どうしても加速持ちを優先的に出したくなる
ある程度周回回したからキラ、カレンなどの一周目では助けられたキャラの有用性が下がってきた
やっぱある程度敵も強く感じないとつまんないね
353それも名無しだ:2012/06/11(月) 17:58:42.60 ID:+T7iB1aE
まあセラヴィーさんは噛み合いまくりのCBに高性能のMAP兵器に燃費と火力が何気にかなりハイレベルのトランザムと、欠点を補う育成さえ終われば輝けるからな
マーズさんとかは頑張っても割と普通にきっついっす……
354それも名無しだ:2012/06/11(月) 18:16:36.18 ID:VdgTi1cb
わざわざ性能スレに来て比較するなというのは暴論過ぎるわ
355それも名無しだ:2012/06/11(月) 18:22:28.24 ID:wEpCNC5e
移動力が本当に求められるのは無改造無養成SRP全取得プレイの時
悲しみのカトルとかケドラのマップでSRP取れた時はすごい達成感を得られた
356それも名無しだ:2012/06/11(月) 18:39:47.08 ID:gTegWsYd
>>355
お前それ二行目言いたいだけだろw
だが頑張れ。最後までいけたらレポよろ
357それも名無しだ:2012/06/11(月) 18:41:16.21 ID:EWp8nE4q
>>354
本気で効率求めてる人が少ないんだろう、スパロボってキャラゲーの部分が大きいしね
他ゲーを例えに出して申し訳ないがモンハンの場合、効率厨の数がめっちゃ多いんで、
こういった運用スレなんかで弱武器勧めたりしたらフルボッコになる
結局、効率よりも愛着を重視しちゃう人間が多いとマトモな議論は出来ないのよ
ここにもたまに沸くストフリ厨見てれば分かるっしょ?
358それも名無しだ:2012/06/11(月) 18:47:59.35 ID:FdtDSCNy
タケルは、集中か鉄壁があれば評価が1〜2段階変わったかな。
359それも名無しだ:2012/06/11(月) 18:52:06.33 ID:pb5nU3kS
従来通り技能養成でSP回復する手段がなければ超A級やイノベはもっと評価されていたはず
360それも名無しだ:2012/06/11(月) 18:58:48.12 ID:wEpCNC5e
號「せやろか?」
361それも名無しだ:2012/06/11(月) 19:09:15.31 ID:+dScbl/i
ロラン「せやろ」
362それも名無しだ:2012/06/11(月) 19:09:31.41 ID:we3A5rQf
>>359
破界篇の時は超A級便利だったなあ
ガイヤーも使いやすかったしマーズはパンチ力あった
インフレがいけないんや……
マジで集中か鉄壁あればなあ
363それも名無しだ:2012/06/11(月) 19:11:32.73 ID:wEpCNC5e
マーズはイメージ的にも鉄壁あるべきだよなあ
364それも名無しだ:2012/06/11(月) 19:17:49.13 ID:xYXQGbzT
Lサイズであの運動性じゃまず避けないけどね
補正分引かれてもたかが知れてるし
デフォで底力持ってるからそれ育成してなんとかって感じか
365それも名無しだ:2012/06/11(月) 19:23:05.06 ID:FdtDSCNy
>>364
ガイヤー
366それも名無しだ:2012/06/11(月) 19:30:52.60 ID:xYXQGbzT
ガイヤーでも避ける機体というには運動性厳しすぎるでしょう
装甲はマーズより下がるし
367それも名無しだ:2012/06/11(月) 19:34:00.99 ID:wEpCNC5e
破界篇のガイヤーのイメージで使ってるとすぐに落ちる
368それも名無しだ:2012/06/11(月) 19:41:05.07 ID:mWwLDRNR
まあ原作見てたけどゴッドマーズはあんなものだろう
戦闘シーンは最後の5分位、さっさと敵メカの懐に飛び込んでファイナルゴッドマーズ!で終了w
ロボットアニメでもガンダムWとかと同様キャラ人気番組でしょ、あれは
ゲーム中なら超能力を特A級にしてフル改造で射程延ばす
後は連続行動でガンガン敵陣に突っ込むもよし
うちはハロ積んでたけどw
369それも名無しだ:2012/06/11(月) 19:45:53.65 ID:Hp/hj3rF
温存して自前で行動回数増やしつつボスに最強技のファイナルゴッドマーズを数回当てる仕事ができるだけマシ
370それも名無しだ:2012/06/11(月) 19:46:34.54 ID:FdtDSCNy
>364は>358に言ってるのかと思ったわ。でなきゃサイズ的によけない云々以前の問題だし。

たらればになっちゃうけど、超A級のガイヤーに集中があれば、かく乱込みならそこそこよけそうだと思うんだがね。
371それも名無しだ:2012/06/11(月) 19:46:43.99 ID:zPr7Xw78
それを言ったらダンクーガも通常はイーグルにして
必殺技にダンクーガ合体になるレベル
372それも名無しだ:2012/06/11(月) 19:58:47.93 ID:wB4mzn8r
ダンクーガは4人乗りだからな
ゴットマーズは一人乗りって
373それも名無しだ:2012/06/11(月) 20:01:56.04 ID:FiF9Edn2
ダンクーガ鉄壁あるしなあ
ガイヤーは実際破界篇でそこそこ避けながら燃費を気にせず殴れる良機体だったし
374それも名無しだ:2012/06/11(月) 20:15:13.94 ID:wEpCNC5e
今回鉄壁が安すぎるせいでチートと化してる
375それも名無しだ:2012/06/11(月) 20:19:53.82 ID:EWp8nE4q
鉄壁はダメージ2分の1程度の効果で良かった
376それも名無しだ:2012/06/11(月) 20:35:53.69 ID:8sxeccuU
でも鉄壁が弱かったらスーパー系の立場がさらに無くなってたな
まあ結局はインフレが悪いんだが
377それも名無しだ:2012/06/11(月) 20:40:56.49 ID:1nDHcBkx
鉄壁持ちはお供にバリアが欲しくなる
もしくは精神耐性
378それも名無しだ:2012/06/11(月) 20:45:51.75 ID:FdtDSCNy
多分、集中との消費格差解消の為に鉄壁を安くしたんだろうけど、
1ターンに限れば鉄壁の方が安定性が高いパターンが多いと思うので、20程度は安すぎるかと。

消費25〜35くらいが妥当じゃないか。
379それも名無しだ:2012/06/11(月) 20:51:21.53 ID:mWwLDRNR
昔みたいにスーパー系でも装甲900とかだと鉄壁に意味なし
380それも名無しだ:2012/06/11(月) 21:19:20.36 ID:vkP2heVL
運命がここまで強いとされる理由って何?
自由も機体として見たら確かにマップ兵器があるからそこそこだと思うが微妙だったような気がする
マルグリットがくるまでの再動要員としては優秀だけど
381それも名無しだ:2012/06/11(月) 21:22:29.66 ID:eq/rdJ/y
>>380
参戦が速くて使いやすいから
382それも名無しだ:2012/06/11(月) 21:23:18.19 ID:EzjTuvsD
マル姉さんくるまでにキラに再動覚えさせるって結構ひいきしてやらんと無理じゃね?
383それも名無しだ:2012/06/11(月) 21:23:45.48 ID:gTegWsYd
>>380
運命じゃなくて自由じゃないか、それ
384それも名無しだ:2012/06/11(月) 21:24:22.92 ID:GMvgHkYF
>>380
・参戦が早い
・生存性
・そこそこの射程の低燃費武器
・回避&反撃AB

と、参戦時期から考えたらありえないくらい使いやすいから
385それも名無しだ:2012/06/11(月) 21:27:09.53 ID:vkP2heVL
>>382
アークセイバー共が軒並み高レベルだから結構簡単にいったけど
386それも名無しだ:2012/06/11(月) 21:28:40.67 ID:mESP2tvE
あと空中移動が出来るのも大きい。
ゼータはそれで運命と差をつけられた
387それも名無しだ:2012/06/11(月) 21:30:31.53 ID:vkP2heVL
>>383
両方の事聞いていたんだ
>>384
燃費と生存能力か
ありがとう
388それも名無しだ:2012/06/11(月) 21:37:54.27 ID:wEpCNC5e
デスティニーはフラッシュエッジとアロンダイトが自分フェイズのメイン武器だけど、
ゼータはビームライフルとビームサーベルとビームコンフューズだもんねえ
ウェイブライダーは戦闘力皆無だし、MS形態は移動力無いし加速もない
VPSもEN回復もSEEDもない
最強技は二重に封印されてるときた
389それも名無しだ:2012/06/11(月) 21:38:15.61 ID:zPr7Xw78
>>378
鉄壁が強いのは多くの場合鉄壁担当にできるレベルのサブパイがいるからじゃないの
一人乗りで鉄壁使うのってカレンと甲児とカトルくらいじゃね
390それも名無しだ:2012/06/11(月) 21:42:37.50 ID:wEpCNC5e
ソルグラ強すぎ

斗牙  集中(15) 気合(35) 直感(20) 友情(50) 勇気(65) 覚醒(70)
エイジ 加速(15) 不屈(10) 熱血(35) 気迫(50)
琉菜  根性(20) 信頼(30) 直撃(30) 熱血(45)
ミヅキ 偵察(1) 狙撃(20) 分析(20) かく乱(60)
エィナ 努力(20) 感応(30) 脱力(40) 補給(65)
リィル 鉄壁(25) 幸運(40) 激励(50) 期待(60)
391それも名無しだ:2012/06/11(月) 21:43:48.85 ID:eq/rdJ/y
強いっていうか相当な優等生だよな
392それも名無しだ:2012/06/11(月) 21:45:23.87 ID:5zWBrkRE
つ ティエリア
393それも名無しだ:2012/06/11(月) 21:45:50.29 ID:GMvgHkYF
なんとなく放置しがちだけど実際に運用してみたらかなり強いと気づく子

無改造無養成だと滅茶苦茶輝く
394それも名無しだ:2012/06/11(月) 21:47:14.63 ID:vkP2heVL
それに比べるとダンクーガの精神的のかぶりようは嫌がらせだ
せめて覚醒が欲しかった
395それも名無しだ:2012/06/11(月) 21:50:08.02 ID:eq/rdJ/y
ノヴァの話?加速突撃狙撃持ってて熱血持ち二人いるし祝福20だしで結構優秀じゃないかな
直撃無いのが痛いけど
396それも名無しだ:2012/06/11(月) 21:50:18.60 ID:xYXQGbzT
ソルグラは武装もいろいろ揃ってて使いやすいんだよな
隙が無い
397それも名無しだ:2012/06/11(月) 21:51:35.38 ID:SQ/qajoG
ソルグラは最大火力を出すのにΣを出さないといけないという部分除いては使い易いよな
398それも名無しだ:2012/06/11(月) 21:53:30.68 ID:SQ/qajoG
ノヴァは何となく努力と幸運が欲しくなる
399それも名無しだ:2012/06/11(月) 21:53:37.60 ID:wEpCNC5e
どうせ大ボスは囲んでフルボッコだから最大火力の追及なんて大した必要性はないんだよな
熱血(勇気含む)かけた攻撃の使用回数が最も多く、補給で自炊も出来る驚異の継戦能力
400それも名無しだ:2012/06/11(月) 21:54:30.44 ID:eq/rdJ/y
超重炎皇剣なんて最初から無かったんや
401それも名無しだ:2012/06/11(月) 21:54:37.50 ID:8sxeccuU
ソルグラの精神バランスが完璧すぎるだけでノヴァの精神もそこそこ優秀だろう
一斉に気合覚えるのはがっかり感強いが
402それも名無しだ:2012/06/11(月) 21:55:31.94 ID:wEpCNC5e
直感熱血努力幸運を□ボタンでまとめてかけられる便利さに慣れるとダンクーガはだるい
403それも名無しだ:2012/06/11(月) 21:58:08.12 ID:mESP2tvE
ユニコーンもAGEも大した機体じゃなさそうだし、これからしばらくは逆シャア・種死参戦しちゃうとガンダム系はνか運命の時代が続いちゃうな
404それも名無しだ:2012/06/11(月) 21:59:41.74 ID:OJQ75C4u
無改造プレイって加入とスポット参戦の時に改造されてる機体はやっぱり使用禁止にしてるの?
405それも名無しだ:2012/06/11(月) 22:00:36.55 ID:xYesEcaE
複数人乗りのスーパー系は、幸運と努力をもっている。
そう思っていた時期が俺にもありました。
406それも名無しだ:2012/06/11(月) 22:00:39.52 ID:wEpCNC5e
加速狙撃Gグラディウスでかゆいところに手が届くしもう便利すぎて語り尽くせないわ
407それも名無しだ:2012/06/11(月) 22:02:38.92 ID:Drk/vOcp
>>404
もちろんだよ、強化パーツだって使わないよ
408それも名無しだ:2012/06/11(月) 22:05:28.21 ID:4pqRPgmI
強化パーツ(=射程)に乏しくフルウェポンも使えない
序盤の運命がそんなに評価されてる意味がわからない
409それも名無しだ:2012/06/11(月) 22:06:07.17 ID:FdtDSCNy
>>389
俺は、集中はかく乱か不屈とセットでないと不安があるので。

それに対して鉄壁は、無限援軍でも無い限りそれなりに改造してれば1ターンは易く耐えきるし。
410それも名無しだ:2012/06/11(月) 22:09:00.42 ID:wEpCNC5e
>>408
集中加速直感で雑魚戦もボス戦も安心
VPSで鉄壁の防御、SEEDが最初から使用可能
フラッシュエッジ、名無し砲、アロンダイトとバランス良すぎの武器構成
FWC無くても完璧だろ
411それも名無しだ:2012/06/11(月) 22:09:28.99 ID:5zWBrkRE
>>407
さっさとABCBとって射程+1前提なんじゃね
普通程度にしか手を入れないで他と同程度にしか使わないと、いくらフラッシュエッジの燃費が良かろうが十把一絡げレベルだからな
412それも名無しだ:2012/06/11(月) 22:11:06.22 ID:GMvgHkYF
>>411
そうか?
無改造無養成プレイでも、反撃無双(削りだが)が出来るくらいの生存力なんだが
413それも名無しだ:2012/06/11(月) 22:12:32.36 ID:SQ/qajoG
>>408
フラッシュエッジと加速で射程はかなりカバーできるしアロンダイトも燃費悪くない上にそこそこ威力しSEEDでの底上げがあるから選択ルートの面子も含めて序盤の攻撃力としては優秀だと思う
414それも名無しだ:2012/06/11(月) 22:27:24.93 ID:5lx4DemV
使い勝手良かろうが精神良かろうが結局火力と元の基本性能良くないと残念でしかないと感じるんだよなぁ

使い勝手いいから強い!→射程長くて移動後便利で移動力あっても火力低けりゃ意味無いし、避けない当てない弱いパイロット、機体じゃ意味無い。精神なんて使う時は使うけど使わない時は使わないんだし

精神粒ぞろいだから強い!→精神粒ぞろいでも基本的な性能低ければ精神頼りになってすぐSPガス欠
SPゲットとかで補う方法もあるが敵を倒さないと意味無い

精神とかあまり意識しないで進める自分のようなスタイルからすればどうも使い勝手とか違和感感じる
415それも名無しだ:2012/06/11(月) 22:29:39.37 ID:VdgTi1cb
ダンクーガは昔のものだと全員熱血&気合持ちだったりしたような
被ってるとか言うレベルじゃないw
416それも名無しだ:2012/06/11(月) 22:31:50.58 ID:J7xG9OaR
改造養成禁止プレイでもしない限り命中回避関係はそこまでシビアなバランスじゃないし
火力に至ってはビームライフルレベルでも充分無双できるレベル。
結果的に精神の重要性が高くなる
417それも名無しだ:2012/06/11(月) 22:37:04.63 ID:zPr7Xw78
>>415
あの頃は気力が掛け算だったから凄まじく有効だったんだけどな
気力自体も上がりづらかったし
攻撃当てて気力アップとか無かった
418それも名無しだ:2012/06/11(月) 22:39:16.02 ID:wEpCNC5e
スーパー系の気力上げるために敵陣に突っ込ませてひたすら防御とかやったなあ
419それも名無しだ:2012/06/11(月) 22:43:42.45 ID:vkP2heVL
改造養成禁止だと気力70精神使用不可能からスタートのステージでどうしてんの?
時間掛けたらウェインが突っ込んでくるし、こっちから突っ込んで雑魚仕留めようと突っ込むとボコボコ落とされるだろうし
420それも名無しだ:2012/06/11(月) 22:47:13.28 ID:lspEK5Qq
あそこはウェインを援護防御陣形で耐えつつ、機動力あるやつ突っ込ませて一回戦闘させればイベントで精神使えるようになるから何とかなるよ
421それも名無しだ:2012/06/11(月) 22:56:14.00 ID:zPr7Xw78
しかしケドラのとこ、無改造無養成でWPよくやれたな
あそこ確か1ターン目の攻反撃でグロイザーがザコ次元獣落とさなかったっけ
422それも名無しだ:2012/06/11(月) 22:59:32.95 ID:wEpCNC5e
>>421
右上で次元獣と像の戦闘が発生したけど、撃墜まではいかなかった
左下のグロイザーの辺りには移動力高い機体を突っ込ませた
423それも名無しだ:2012/06/11(月) 23:12:46.16 ID:4nulNILI
>>415
F&F完で愛3人被りもあった
ただでさえ使いにくいのに雅人と亮は覚えてても精神足りずしばらく使えないという…
424それも名無しだ:2012/06/11(月) 23:30:20.25 ID:DHqgajDj
>>357
スパロボって愛着も含めるもんだからな
そういうゲームなんだし、好きな機体貶すスレでもないし
好きな機体貶されて気分がよくなる人なんていないわけで
425それも名無しだ:2012/06/11(月) 23:35:53.04 ID:425VqJWU
スパロボはそれでいいが、ここ一応性能を比較するスレだろ
別に貶してるわけではなく、性能が低い機体はそう言われても仕方ない
それが嫌ならこのスレは閉じて本スレで好きな機体を擁護しまくればいい
426それも名無しだ:2012/06/11(月) 23:39:26.60 ID:DHqgajDj
※注意※
優劣を決するためのスレではありません。
自分の価値観を押し付けず、お互いのプレイスタイルを尊重しながら意見を交換しましょう。
427それも名無しだ:2012/06/11(月) 23:41:48.64 ID:Q8Q3yjsS
別に価値観を押し付けるわけじゃないがDXさんは弱いよね
428それも名無しだ:2012/06/11(月) 23:42:47.00 ID:DHqgajDj
優劣を決するためのスレではありません。
429それも名無しだ:2012/06/11(月) 23:47:01.54 ID:425VqJWU
それは優劣を決するのが主目的ではないってことだよ
性能語ろうとするなら優劣がつくのは自然なことだろ
それともみんな一番にしましょうってか、PTAかよ
430それも名無しだ:2012/06/11(月) 23:48:22.36 ID:VmaSmGiq
またカワハギが暴れてるのか
こりねぇ爺さんだなぁ
431それも名無しだ:2012/06/12(火) 00:02:55.28 ID:6dXmbNpP
別に劣っていようがいかに運用するかを語るための場でもあるんだし一々馬鹿にする必要もないとは思うわ
そういう事がしたいんならそれ専用のスレがいくつかあるんだし
432それも名無しだ:2012/06/12(火) 00:10:52.94 ID:SGClPBiT
9割はスレチだよね
433それも名無しだ:2012/06/12(火) 00:13:47.11 ID:U9p1BRRL
性能は数値で、数値化したら当然順番は付くわな
これはまぁごく当たり前だし、この部分をこのスレから除くのはそれこそ論外

単に出た数値、順番に対して珍妙で痛々しい煽りを入れるな!というだけの話
434それも名無しだ:2012/06/12(火) 00:31:36.61 ID:ki7AdEab
ターンエーって基本クワトロを乗せてるんだけど、ローラでも十分に強いの?使い辛そうなんだけど
435それも名無しだ:2012/06/12(火) 00:34:01.43 ID:1OvxWIxI
ロランの利点は魂のみ

クワトロ>アムロ>ロラン
436それも名無しだ:2012/06/12(火) 00:34:15.55 ID:PTYsMz0M
特性上、覚醒のある奴の方がいいよね
437それも名無しだ:2012/06/12(火) 00:39:52.21 ID:ftfm4Ww5
ついに養成の為にハリーが髭乗り回すようになったわ
もう再動があると乗り手が誰でも良くなってきてる…
438それも名無しだ:2012/06/12(火) 00:40:14.80 ID:hzzDElIH
DXが弱いなら弱いでいいんだけど、それを延々繰り返しても仕方なくね?
ほぼみんなの共通認識だろと思うんだよね。
これは強い方にも言えて
ホワイトドールが強いなら強いでいいけど、それを延々(ry

両方鼻につくと思うんだよね。
439それも名無しだ:2012/06/12(火) 00:44:00.16 ID:PTYsMz0M
>>438
鼻につくならなんでわざわざ性能議論のスレに来るのか。
誰が何のユニットの話題出そうと勝手だろ。

そもそもこういうスレって本スレから最強厨、最弱厨、ランク厨を隔離するためのスレでもあるわけで。
440それも名無しだ:2012/06/12(火) 00:47:44.31 ID:pAio8yK4
種厨がいつもWこき降ろしていい気になってたのが
今回普通にW勢が本気出しちゃっていじめる対象がいなくなっちゃったから
仕方なく大して興味も無いDXいじめて自分をなぐさめてるんだよ
441それも名無しだ:2012/06/12(火) 00:49:51.11 ID:1OvxWIxI
DXさんはネタ的に愛されてるのと本気で改善して欲しいから
442それも名無しだ:2012/06/12(火) 00:50:20.14 ID:j5egW5Bs
>>425>>433
運用スレの名目上、大して使えない機体でも最大限使えるようにするには?と語るのは間違いじゃない
ただそういう話をしてる時に「〇〇使えばいいじゃん」と強機体を持ってきちゃうと優劣の話になる
ルナマリアの運用語ってる時に「シンやキラ使えばいいのに馬鹿じゃね?」とかね
だから一つの機体に対して話してる際にはその機体の枠内で出来る事だけを語るようにする
それがテンプレの優劣云々の部分だと思うんだ

ただそれは各機体ごとの運用語るケースであって大概はシナリオの攻略や、
どの機体を育成するのが有利に進められる?など全体的に語る場合が多いんで、
そういう時に弱機体を推した人が強機体のが言いだろと言われてしまうのは仕方ない事だよね
より正しい答えを書いたのに優劣禁止と言われたら最初に書いた奴勝ちになっちゃうし、議論にならない
この辺の違いをキッチリ分かって語れる住人が集まってると民度の高いスレだと感じるわ

>>438
まぁ強いにしろ弱いにしろ目立つ機体の話題が多いのは仕方ないよ
古参からしたらいい加減ウゼーってなるかもしれんがな
443それも名無しだ:2012/06/12(火) 00:51:18.60 ID:PTYsMz0M
>>440
ウィングゼロ以外は割といつも通りな気がするのだが。
ヘルなんかは強くなったのか弱くなったのかよく分からん程度の強化だし。

あ、僕のサンドロックは果てしなく硬くなったね。
444それも名無しだ:2012/06/12(火) 00:52:25.93 ID:Ui603prH
ボーゲルとアルトロンが強過ぎてワロタw
445それも名無しだ:2012/06/12(火) 00:52:41.51 ID:1OvxWIxI
Wは産廃だけどゼロになって急に化けるのはやっぱりロリバスのおかげだよなあ
446それも名無しだ:2012/06/12(火) 00:53:44.84 ID:6dXmbNpP
>>439
そんな自分勝手なルールを制定されても困る
荒らしていいスレなんてどこにもないんだからな
強いて言えばアンチスレぐらいか、隔離場として用意されてるのは
447それも名無しだ:2012/06/12(火) 00:53:47.21 ID:NGW1ireW
テレビ版参戦的な意味でではなかろうか
今回みんな下手なシリーズのEW仕様より強いし
448それも名無しだ:2012/06/12(火) 00:55:51.48 ID:PTYsMz0M
>>446
「荒らしている」人がどこにいるのかって話だ。
むしろDXや髭の話題出すなって奴の方が荒らしてる事になる。
449それも名無しだ:2012/06/12(火) 00:59:17.18 ID:0rSuqsD6
デスサイズ無双はアドバンスの時だっけ?
あれ以降少し性能は落ちたけど今回は最後まで主力だったな
息切れしてもかく乱要員で重宝してたし
450それも名無しだ:2012/06/12(火) 00:59:29.42 ID:Ui603prH
ごひのエースボーナスが秀逸過ぎて涙が出るのと
アルトロンP武器であの長射程ブッピガン祭りは楽しすぎる
451それも名無しだ:2012/06/12(火) 00:59:30.23 ID:mSzP/CUa
今作って弱いユニット探すほうが難しくね?
俺がちょっと使って弱いなって思った千葉・ボス・シャッコ・フィアナ(精神的な意味で)達だってちゃんと育成した人からしたらまた違った見方になるだろうし
452それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:00:41.65 ID:1OvxWIxI
W系使うなら00系使うなあ…EN回復で差が出るし
453それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:01:13.24 ID:sp8Yinn5
フィアナとシャッコはクメンルート行くと改造費ケチれるのが個人的に高評価

グレゴルー・・・
454それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:01:25.22 ID:Ui603prH
>>451
千葉は夢
朝比奈が強過ぎて霞むんだよ

ケーニッヒモンスターが弱過ぎて泣ける
455それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:02:05.94 ID:PTYsMz0M
P射程は凄いけど燃費はかなり悲惨だよねアルトロン

燃費悪いEN武器ばっかだし。
456それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:02:57.48 ID:1OvxWIxI
精密攻撃持ってない最低野郎って…
457それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:03:41.44 ID:6dXmbNpP
そのDXの話題出してる奴は大概荒らし目的で書き込んでる場合が多いがね
458それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:04:47.09 ID:j5egW5Bs
>>449
デスサイズはAPやα外伝が強かった印象だな
今作でも特に不満は無いが欲言えばスロット3つ欲しかった

>>451
使えないユニットは居ないけど相対的に見たら強弱は絶対出ちゃうよね
459それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:05:41.63 ID:ftfm4Ww5
個人的にはブラックオックスとアーニャとクランが使いにくかったかな
460それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:09:03.16 ID:PTYsMz0M
>>454
ギアス勢は全体的にABが強力だから千葉さんはよけい見劣りするんだよね
朝比奈のはなんかおかしい。

>>457
荒らし目的の奴に過剰に反応したら荒らしになるでしょ。
ネタ半分でやってる奴が多いのは明らかなんだから適当に流しておけば済む話だ。
461それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:10:42.72 ID:YSkNgVH6
参戦回数多いやつらは多少不遇な時があってもあまり気にならん
破界で弱かったDXは強くして欲しかったけど
これで次も鉄人が弱かったらまじ泣ける
修理装置とかいらんから、普通にもっと強くしてほしい
462それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:11:15.85 ID:LEcXoXIr
つーか野菜だろ
463それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:15:16.47 ID:Ui603prH
>>455
C.C.がルルーシュの側を離れて常時補給してますよ

あと、スメラギの隣に置いたミシェルが鬼畜
アクエリオンをマーズ縛りでやってると代わりどころじゃないくらい役に立つ
464それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:20:25.72 ID:vjBjxeiU
というかDXの話したがってる奴ってただ叩きたいいつもの奴だろw
ID:PTYsMz0M=ID:LEcXoXIrでカワハギか
DXの話を荒らす口実に使おうとしてるのはこいつでほぼ間違いないんだし確定だな
465それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:24:02.30 ID:PTYsMz0M
>>464
もはや意味不明。俺はこのスレでDXの話なんぞ出してない。
突然髭の話に噛み付いてきた奴がいたから反論しただけ。
勝手に謎の認定して荒らしたいのはどちらなんだか。
466それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:25:48.35 ID:SGClPBiT
カワハギ認定厨のほうがスレ荒らしてんだよ
いい加減にしろよ
467それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:38:22.77 ID:vjBjxeiU
それ以前に機体に優越つけて片方をsageたり、そういう行為をやたら促したりしてる事自体荒らしだって自覚した方がいい
468それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:40:49.67 ID:qz0+JXlQ
それ以前じゃないなw
認定厨が荒れてもない問題ないレスにまでキーキー噛み付いて、そう騒ぐのがいつも先だ
469それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:42:48.79 ID:vjBjxeiU
荒れてもないってのはただの主観だけど自分の気に入らない機体を荒らし目的や悪意まじりで叩く奴が常駐してるのは事実だろうよ
470それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:43:25.86 ID:0rSuqsD6
余る資金で強化すれば弱い機体はないが出撃制限にひっかかる罠w
最大の敵はこれかも
471それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:44:25.32 ID:U9p1BRRL
実害という事だとID:vjBjxeiUこそ荒らしなのは間違いないわな
472それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:47:21.33 ID:vjBjxeiU
>そもそもこういうスレって本スレから最強厨、最弱厨、ランク厨を隔離するためのスレでもあるわけで。

こんな事言ってる時点で言い訳は通用しないけどな
473それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:50:19.28 ID:1OvxWIxI
464-469が飛んでる
474それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:54:13.80 ID:PTYsMz0M
>>472
それこそ事実だよ。
この手のスレは本スレからその手の連中を誘導隔離するために作られてる。
別にスパロボに限った話じゃない。
475それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:55:30.98 ID:ZDhDvaWl
>>441
こんなとこで吠えて何かゲームに影響あるの?
neoだと
「いくら目的が正しくても沢山の人に迷惑をかけるのなら悪いこと。やめさせなければ」
と言ってたな
つまりどれだけスパロボの改善の要望が目的で、ここをスパロボスタッフが見てるかもしれないとか
確たる根拠もないような理由で本スレでアンチ行為するのは論外って事
沢山の人に迷惑をかけない場所でおとなしくやってくれ
476それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:57:13.93 ID:ZDhDvaWl
>>474
ここが隔離スレだから、ってのはお前が勝手に決めた事だろ?テンプレを見てもそのような事は一切書いてないわけだが
それに隔離スレだからと暴れいい事にも荒らしていい事にもならない
お前も十分荒らしだから黙った方がいいよ
477それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:58:59.99 ID:PTYsMz0M
>>476
確かにこれ以上の反論は荒らしになるな。黙るよ。
478それも名無しだ:2012/06/12(火) 02:50:23.15 ID:j5egW5Bs
CBは欲しいけどフル改造はしたくない、どうしたものか
479それも名無しだ:2012/06/12(火) 03:14:57.29 ID:ueuQtWEo
どうにもならねーよw
480それも名無しだ:2012/06/12(火) 03:20:20.67 ID:j5egW5Bs
>>479
アリオスとかエンペランザの運用が別物になっちゃうなーと思ってさ
かと言って15段階改造なんかしたらバランス壊れるしなぁ、困った
481それも名無しだ:2012/06/12(火) 06:08:41.25 ID:ivcyGCwR
総合ではアリオスの方が少し強いけどエアマスターって本当に強いな。
アリオスと比べて

・すべての武器が射撃
・空S(フル改造ボーナスで宇Sにすると更に有効)
・不屈
・最強武器が低燃費

という利点がある。
482それも名無しだ:2012/06/12(火) 07:46:55.80 ID:kWZOaunq
ウィッツとロアビィってお互いの機体交換したほうがより使いやすいよな
483それも名無しだ:2012/06/12(火) 08:04:22.53 ID:NGW1ireW
空Sに育成してもブロッキング無しバリア無し低装甲のエアマスターで集中不屈両方無しはキツくないか……?
484それも名無しだ:2012/06/12(火) 08:09:30.94 ID:VVpuydie
>>483
そういうのを考慮しないで単純な使い安さ()だけで強いと断定するのがこのスレの住民ですし
485それも名無しだ:2012/06/12(火) 08:15:43.64 ID:oyjAt9Rk
自分の価値観を押し付けず、お互いのプレイスタイルを尊重しながら意見を交換しましょう。
486それも名無しだ:2012/06/12(火) 08:28:34.54 ID:j5egW5Bs
なんでもかんでも価値観で片付けちゃったら話にならないけどな
1+1=3的な書き込みも価値観だから、で済ますなら運用スレの意味が無い
あっさり落ちるプレイが好きなマニアの可能性も否定出来ないが、
マニアックな意見をさも当然のように他者に堂々と言うってのもどうかと思うね
487それも名無しだ:2012/06/12(火) 08:30:25.90 ID:oyjAt9Rk
意味があろうがなかろうが
自分の価値観を押し付けず、お互いのプレイスタイルを尊重しながら意見を交換しましょう。
488それも名無しだ:2012/06/12(火) 08:48:18.81 ID:j5egW5Bs
>>487
発言は自由だと主張するなら「そういう運用はどうかと思う」って自分の考え書くのも自由でしょ
意見交換って相手を肯定する事が前提とは限らないし
他者に突っ込まれたら困るようなレスならチラ裏にでも書く、
これはどの板でも共通の2ちゃん全体の常識だけどね

ちなみにもうお前はNGぶっこむんで返事は要らないよ
延々とテンプレコピペ貼りの自治厨さんのレス見てても気持ち悪いだけなんでね
489それも名無しだ:2012/06/12(火) 08:48:37.42 ID:hzzDElIH
エアマスターの使い勝手は落ちるかもしれんが
レオパルドが使いやすくなる感じだね。2機で考えれば使いやすくなると言えるか。
つまりウィッツのABと精神が優秀なんだが。

防御面だとレオパルドとエアマスターは
装甲300、HP700、運動性10の差か。
レオパルドはバリアつけやすいのも大きいか。
490それも名無しだ:2012/06/12(火) 09:14:25.11 ID:r6ohwxil
自由ってのは一応テンプレに書いてある範囲内での自由って事でしょう
荒れなくて居心地をよくするための合理的なルールさえ守れないなら野生の世界にでも返ったほうがいい
491それも名無しだ:2012/06/12(火) 10:13:37.44 ID:j5egW5Bs
>>490
意見を交換ってのもテンプレに書いてある事だがな
他人のレスにマンセーしなくてはいけないスレなら、そうテンプレに追加しとけばいい

あと野生の世界云々書いて煽るくらいなら先にNG突っ込めばいいじゃん?
そんなレス書くような奴がスレの居心地の良さとか笑わせんなよw
お前も十分荒らしたいだけ奴だってのはレス見てれば分かるわ
492それも名無しだ:2012/06/12(火) 10:26:24.57 ID:ivcyGCwR
>>489
ロアビィが鉄壁覚えればエアマスターに乗せても良かったね。
493それも名無しだ:2012/06/12(火) 11:51:31.01 ID:lizwY3xa
エアマスターにはどうしてもニートさんを乗せてしまう
494それも名無しだ:2012/06/12(火) 12:40:27.71 ID:r6ohwxil
>>491
お前の書き込み呼んでて思うけどさ、そんなに他人の意見を否定したいのか?
違うだろ?ただお前は純粋に議論がしたいだけだろ?叩いて荒らすとかそういうんじゃなけりゃ俺は別に構わんよ
お前がただ叩きたいだけの荒らしなら俺はお前を否定するが、そうじゃないならもうどうでもいいわ
495それも名無しだ:2012/06/12(火) 12:54:08.51 ID:aX8WhsY0
>>494
490の自分のレスを読み返してみろ
わざわざ不要な煽り入れてるだろ
お前みたいな奴らがいるから荒れる
496それも名無しだ:2012/06/12(火) 12:56:02.46 ID:Lc8TE6or
>>494
>>491がたぶん勘違いしてるんだよ
>>485>>484みたいな煽りだけやめろって言ってるのに反論全部禁止って言ったものだと思ってるのが発端
>>491の夜の書き込みと朝の書き込み別人?ってくらいわけわかんなくなってるから一回ぐっすり寝てほしいわ
497それも名無しだ:2012/06/12(火) 13:12:48.22 ID:uWFByiDM
スルー性能運用談義スレに着いたぞ!
498それも名無しだ:2012/06/12(火) 13:13:31.88 ID:j5egW5Bs
>>495-496
おそらく>>494が何やら煽り返してきたんだろうけど、
とりあえず俺はもう>>494もNGに突っ込んでるんで揉める事は無いですよ
話が合わないと判断したら即NG、その方が楽なんで
ただ納得いかない事を言われて、こっちが頭下げる義理も無いんで一回は反論してるだけです
499それも名無しだ:2012/06/12(火) 13:20:36.04 ID:r6ohwxil
お互いが納得行かないから言い争いになるんだがな
500それも名無しだ:2012/06/12(火) 13:35:41.24 ID:0rSuqsD6
2ch全体の常識、が通じないやつはいくらでも見てきた
そういうのに限って●を複数買って規制も関係無かったり、とかね
こっちが慣れて無視するかNG登録で画面から消しましょう
501それも名無しだ:2012/06/12(火) 14:56:01.19 ID:ybxZptGp
髭よりDXの方が強いって意見があっても突っ込んじゃいけないのか
502それも名無しだ:2012/06/12(火) 16:02:23.12 ID:OsUvoGWB
髭よりDXの方が強い(ベンチ入り率が)
503それも名無しだ:2012/06/12(火) 16:04:25.61 ID:h67FHFWs
攻撃力は圧倒的だろ!いい加減にしろ!
504それも名無しだ:2012/06/12(火) 16:14:44.36 ID:CxpmjISe
月光蝶に魂入ると逆転された気がする
505それも名無しだ:2012/06/12(火) 16:35:48.72 ID:1EpmN5U/
生存性の高さを利用してガロードをエアマスターに乗せるのもありなんじゃないかと思えた。
移動力とかエアマスターの場合高めなくても十分だと思うしさ。
射程は物足りないかも。
ウイッツはレオパルドで、ロアビィはディバイダーとか考えたが
506それも名無しだ:2012/06/12(火) 16:49:42.08 ID:qeccJ7ig
DXさんは合体すれば移動力もあるし、攻撃力も雑魚ワンパンなんかじゃないから後続が連続行動取りやすいだろ。

搭乗者候補も安定感抜群の集中不屈持ち二人に、高レベルニュータイプまでいるしよ。
507それも名無しだ:2012/06/12(火) 17:15:37.55 ID:BTcTnYgH
それよりゲッターについて語ろうぜ
508それも名無しだ:2012/06/12(火) 17:24:59.70 ID:r9jpzb4b
個人的に真ゲッターは竜馬になるまで使いたくないなぁ
509それも名無しだ:2012/06/12(火) 18:17:22.22 ID:GhwgG8jQ
3人いるのに最終的には精神タンクにしかならんのがな
しかも欲しい精神のほとんどはゴウが担当するし
ケイは期待するだけ、ガイは補給装置だな
510それも名無しだ:2012/06/12(火) 18:20:16.83 ID:h67FHFWs
真ドラこのご時世にパーツスロット1は考えようよ…
511それも名無しだ:2012/06/12(火) 18:27:39.84 ID:UMOxWdfU
真ドラゴンはスロット数よりもマップ兵器の範囲をもっと頑張ってほしかった
あんなもんじゃねえだろ
512それも名無しだ:2012/06/12(火) 18:29:40.89 ID:z0gEMM1E
産廃なのにスロット2の方々
チートなのにスロット3の蜃気楼、紅蓮、ランスロット
513それも名無しだ:2012/06/12(火) 18:31:07.10 ID:Lc8TE6or
真ドラゴンは参戦時期考えれば妥当かもしれないけど
火力はイカルガ抜いて戦艦で一番高いし、愛とサイズ補正でガイオウにも2.2倍撃叩き込めるし
竜馬に渓の期待と凱の補給かまして覚醒熱血付きの合体攻撃連発がお手軽かつ強いよね
514それも名無しだ:2012/06/12(火) 18:34:17.69 ID:z0gEMM1E
真ゲッターの合体攻撃を引き出すための要員だわな…
継戦能力低いのにスロット1じゃ補えないし
パーツはハイバーニアに使ったから
515それも名無しだ:2012/06/12(火) 18:45:27.04 ID:CxpmjISe
プラチナエンブレムは毎周真ドラゴンのものだわ
足遅すぎる
516それも名無しだ:2012/06/12(火) 18:47:39.47 ID:z0gEMM1E
3L補正といっても敵もデカいし、竜馬と比較されてしまうのがつらい
517それも名無しだ:2012/06/12(火) 19:11:08.89 ID:VLgtAUEO
MAPゲッタービームの範囲は最初見た時目を疑ったわ
518それも名無しだ:2012/06/12(火) 19:28:12.01 ID:z0gEMM1E
サテライトや真ドラゲッタービームが一本線なのに対してセラヴィーやアルビオンが幅3とかわけわかんないよね
519それも名無しだ:2012/06/12(火) 19:37:37.09 ID:3yLTdqcp
運命評価してる人ってν来たらどうするの?
明らかな上位互換だし普通にベンチだよね
νを一番活かせるカミーユ乗せたら

フィンファンネル 攻撃力7000(AB1.2倍) 弾10 射程11(NT9) CT+50(AB+20%)
連続攻撃 攻撃力6300 弾3

反撃時だとAB1.2倍の威力7000を10回撃ててAB補正でほぼ確実にCT出る
フラッシュエッジや名無し砲とかじゃお話にならないよ

え?生存力?
運命…集中、AB20%、SEED、分身、VPS装甲
νカミーユ…集中、NTL9、、運動性+10、宇宙S、Iフィールド

あんまし変わらないような…(特に宇宙だと)
520それも名無しだ:2012/06/12(火) 19:52:08.62 ID:6a6tDmJA
これからは加速する世界の初期敵を3PPで全滅できない人は議論への参加を禁止します
これが出来ない人はユニットの運用が下手なのでそんな人の意見は議論を混乱させることになります
無改造無育成で挑むステージなのでプレイスタイルは関係ありません
521それも名無しだ:2012/06/12(火) 19:56:01.02 ID:GhwgG8jQ
あそこ初期配置の敵全滅させたら増援のモビルドールまで遠くて面倒じゃないか
522それも名無しだ:2012/06/12(火) 19:57:18.91 ID:ivcyGCwR
シンの魅力は見切りを付けると最終回避+50な所だね。
イプシロン級。機体は分身剣盾特殊装甲持ち。
523それも名無しだ:2012/06/12(火) 20:01:43.06 ID:lizwY3xa
νカミーユ推しってまだいたんだ
あれだけ否定されてたのに頑張るね
524それも名無しだ:2012/06/12(火) 20:04:08.87 ID:R2rpM1w4
つまりシンさんはPS
525それも名無しだ:2012/06/12(火) 20:05:15.03 ID:8ftyCUcM
今作みたいなPPが全てみたいなゲームバランスだと反撃が強い人って空気じゃん
何周もやっててPPであれこれやるより金ブレ、銀ブレ持った強機体突っ込ませて反撃で全滅させるパワープレイでサクサククリアしていくみたいなプレイスタイルだとすごい便利なんだろうけど
526それも名無しだ:2012/06/12(火) 20:06:17.30 ID:NGW1ireW
>>524
底力持ちのPSとか胸熱過ぎる……
527それも名無しだ:2012/06/12(火) 20:08:27.01 ID:pzCqPpOW
どんなに連タゲ補正くらおうと一定確率でかわせる分身やビーム以外軽減できるVPS装甲と
宇宙SやNTL9や、射撃ビーム以外軽減できないIフィールドを変わらないとか言っちゃう人って…………

つーかこのνカミーユ押しの人ってストフリ押しの人となんか似てるよね
528それも名無しだ:2012/06/12(火) 20:09:32.36 ID:OsUvoGWB
νカミーユの火力は一目置かれるべきだが加速すらなくて実際に投入したら位置取りが再動前提で使いづらかった感
529それも名無しだ:2012/06/12(火) 20:11:56.04 ID:CxpmjISe
一番強いの一人いれば後はベンチとか意味分からんな
それが許されるのは髭ぐらいだろうがよ
530それも名無しだ:2012/06/12(火) 20:14:53.71 ID:lizwY3xa
>>527
確かに必死に運命を貶めてる所が似てるな

νはアムロが快適&雑魚ボス共に無双できるから他は考えられん
531それも名無しだ:2012/06/12(火) 21:07:02.32 ID:pAio8yK4
>>527
ビーム以外軽減できるって非ビームしか軽減できないってことだろ
ビーム以外軽減できないのとそれは変わらんわ
言い方の問題
まあどっちにしろ属性に関わらず有効なバリアが他にいっぱいあるんだからどんぐりの背比べだけどね
532それも名無しだ:2012/06/12(火) 21:19:08.18 ID:NGW1ireW
そりゃ敵の攻撃がビームと非ビームで半々ならその通りだけど……
あと全属性軽減持ちにシールド持ちは居ないんでないか
533それも名無しだ:2012/06/12(火) 21:22:44.10 ID:ftfm4Ww5
ピンポイントバリア+盾+分身のアルトさんはもう少し評価を…されませんよね…
534それも名無しだ:2012/06/12(火) 21:22:54.79 ID:CxpmjISe
良く覚えてないけどビーム兵器持ちってガンダム系の的以外に何がいたっけ
535それも名無しだ:2012/06/12(火) 21:24:02.40 ID:pzCqPpOW
>>533
そこそこ便利だと思う
分身で結構しぶとく生き残るし
536それも名無しだ:2012/06/12(火) 21:26:39.94 ID:YDUjbroP
ビーム兵器メインにしてるのなんてMSぐらいで、大半は非ビーム主体の敵だし、全体でみればPS装甲の効率のがよくね?
537それも名無しだ:2012/06/12(火) 21:27:07.99 ID:NGW1ireW
>>533
すげー重宝してたのに忘れてたw
今回殆どバトロイド状態だったな
まあ軽減値ちょい少ないけど、盾も分身もあるなら十二分だしね
538それも名無しだ:2012/06/12(火) 21:39:02.62 ID:+J8mDhaE
>>534
攻略本見たけどガンダム系だけだったな
539それも名無しだ:2012/06/12(火) 21:54:49.10 ID:qeccJ7ig
VPS装甲はバリ貫されないのも利点だな。

まあ運命なら大抵よけれますが
540それも名無しだ:2012/06/12(火) 22:14:35.55 ID:ftfm4Ww5
しかし、トンデモ設定ばっかりのダブルオーが、まあ強いけど意外に地味な性能に対して
種デスとかが今もなお、スパロボ的にトップクラスの性能ってのは凄いな

正直ダブルオーはもう少しくらい、優遇しても良かったんじゃないか?
541それも名無しだ:2012/06/12(火) 22:15:36.36 ID:1OvxWIxI
シールドもGNフィールドもオミットされた結果の紙装甲だもんな…
542それも名無しだ:2012/06/12(火) 22:21:37.32 ID:NGW1ireW
種って設定的には結構地味なのにね
バイセン緑サイコフレームGN粒子みたいなスーパーオカルトないし、月光蝶システムみたいな異常なオーバーテクノロジーもないのにスパロボでは毎回つええっていう
543それも名無しだ:2012/06/12(火) 22:23:01.40 ID:1OvxWIxI
ABや特殊スキルにダメージn倍を付けるか否かという匙加減だけでいくらでも優遇出来てしまう
544それも名無しだ:2012/06/12(火) 22:24:35.81 ID:VVpuydie
>>540
したかねーんだろ、種より強いとやかましいのがいるんじゃない?社内にも上にも
545それも名無しだ:2012/06/12(火) 22:32:55.41 ID:vNsG1bkh
>>544
サルファは痔とスカグラぐらいしかまともに使えなかったと思うけど…

んで初参戦の主人公機ぐらい強くて良いんじゃないか→今だから
今後ダブルオー自重の流れになる可能性が微レ存
546それも名無しだ:2012/06/12(火) 22:40:08.17 ID:VVpuydie
>>545
ないない、一度決めたステや能力はなかなか変えないで使い回して開発楽にしたいのがスパロボだから。
当分このままなら奇跡、パターンとしてはこのままどころかどんどん弱体化していくのが関の山だろ
547それも名無しだ:2012/06/12(火) 22:47:12.07 ID:vNsG1bkh
>>546
何言ってんだ?サルファのSEEDは気力140で最終命中回避+10%なんだが
548それも名無しだ:2012/06/12(火) 22:52:40.13 ID:wLmluHAG
反撃戦法とるときνカミーユと運命は加速の有無、運命に分身、VPS装甲があるからどっちが上とは言えないけど
紅蓮とνカミーユだったらνカミーユの方が上だよな
紅蓮は低燃費で高威力な技を連射できるのが特徴だけど
15発も打てるようにするのは厳しいしバリアでENを食う
一方νはバリアがなくともシールドがある
紅蓮のもう一つの魅力の参戦の早さ+格闘1.1倍も
カミーユ自体は参戦が早くてカウンター持ち+反撃1.2倍
どちらも加速がないのは一緒だし強化パーツ1個で差が埋まるとも思えん

>>546
数少ない能力を変えた例がSEEDだ
サルファでSEEDは今の効果に近かったが、Jは全能力+だった
最終的にサルファの方に統一+強化される優遇っぷり

>>547
最終ダメージ1.1倍もついてた
549それも名無しだ:2012/06/12(火) 22:55:00.73 ID:pzCqPpOW
ユウグウガーはもういいよ
そういうのはアンケートに書いてこいよ
550それも名無しだ:2012/06/12(火) 22:58:57.26 ID:1OvxWIxI
SEEDは超強化でもいいから発動条件厳しくした方がそれっぽいのに
HP20%以下とか
551それも名無しだ:2012/06/12(火) 23:03:43.51 ID:VVpuydie
>>549
へいへい、余裕であらせられます方は羨ましいね
552それも名無しだ:2012/06/12(火) 23:15:17.04 ID:3yLTdqcp
>反撃戦法とるときνカミーユと運命は加速の有無、運命に分身、VPS装甲があるからどっちが上とは言えないけど

こんなもの比べるまでもなくνカミーユの圧勝
生存力の差が僅かで(宇宙だとνのが避ける)
火力と継戦でアホみたいに差がある
νのメインのフィンファンネル7000が10発にカミーユABで1.2倍&CT補正は計70%
その他連続攻撃、バズーカ、ライフル多数の圧倒的継戦力
運命はアロンダイトと無名砲がそれぞれ射程をカバーするが6400、6300しかないしENがたったの7、8発で切れる
フラッシュエッジはあまりにも攻撃力不足
νのバズーカ、ビームライフルと同程度
紅蓮も同じ
輻射7100&投擲6600の1.1倍で火力は落ちるし
障壁発動して計8〜9発撃てるかどうかってところ
集中も持たずに避けないから火力、継戦、生存全てνカミーユ以下

反撃無双
火力
νカミーユ>>運命=紅蓮
継戦
νカミーユ>>>>運命>紅蓮
生存
運命≧νカミーユ>>紅蓮
553それも名無しだ:2012/06/12(火) 23:16:59.95 ID:pzCqPpOW
なんか煽り屋さんと荒らし屋さん(つーか運命と紅蓮に文句付けたいだけか)がよく来るなあ
554それも名無しだ:2012/06/12(火) 23:25:31.12 ID:VNa0yYBE
>>545
ただ、ダブルオー勢はあと一回変身を残しているからな。
グレンラガンやWもだが最後に大化けするかもしれん。
555それも名無しだ:2012/06/12(火) 23:28:13.85 ID:wLmluHAG
3yLTdqcpとは一緒にしてもらいたくないぜ
俺はあくまで反撃戦法取るならって話で紅蓮に文句があるわけではない
PPだと全然変わってくるからベンチ行けとも思わんし
556それも名無しだ:2012/06/12(火) 23:29:20.14 ID:VVpuydie
>>554
破壊編から再世編になり、機体の性能上がったか?エクシアと00の運動性が同じだったりセラヴィーの装甲がダウンしたり頼みの特殊能力であるはずのトランザムが武器で追加武装軒並み演出や意味無し仕様
期待しても無駄かなーと
557それも名無しだ:2012/06/12(火) 23:31:19.27 ID:pzCqPpOW
>>555
ああ、紛らわしい言い方してごめん
運命と紅蓮に〜っていうのは、あなたのことじゃなくて3yLTdqcpだけのことね

純粋にこれこれこういう根拠があってこういう用法ではこっちのほうが上だな、とか言うのは普通の意見だけど
「○○の方が強いから××は即ベンチ」だの「○○>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>××」とか書いちゃうような
煽り口調全開の人はさすがにね
558それも名無しだ:2012/06/12(火) 23:31:31.40 ID:mSzP/CUa
アリオス→ハルートはパイロット二人になるし使いやすくなりそうだな
559それも名無しだ:2012/06/12(火) 23:36:58.30 ID:wLmluHAG
>>557
それなら良かった
>>「○○の方が強いから××は即ベンチ」だの「○○>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>××」
この部分上の方のレスにもあるけどνカミーユとストフリの人確かに似てるね
560それも名無しだ:2012/06/12(火) 23:40:38.87 ID:1OvxWIxI
どうせクアンタ、サバーニャ、ハルート、ラファエルも予想の斜め上のがっかり仕様があるんだろうな
561それも名無しだ:2012/06/12(火) 23:43:53.19 ID:VVpuydie
>>560
現時点でがっかりなんだ、予想出来るしするなという方が無理だわな…
562それも名無しだ:2012/06/12(火) 23:47:22.90 ID:+tbYdjaH
「ツボにはまった時のνカミーユの反撃殲滅力」は文句の付けようがないし、実際誰も付けてないわな。

・フィンファンネルの空B
・サイコフレーム発動には歌が欲しい
・H&A、宇SにかかるPPをどう捉えるか
・32話までカミーユをどう運用するか

辺りから、「手軽で安定した活躍」と言う観点からは運命紅蓮にやや劣るんじゃ、
と言われるだけで。
563それも名無しだ:2012/06/12(火) 23:49:09.43 ID:1EpmN5U/
前作のエクシアとオーライザーの性能を比較すると
運動165→170
装甲1700→1800
EN270→300
HP7300→8000
運動性はちゃんと変わってるよ。
最強武器に関しては消費ENと気力制限下げつつ威力大幅強化だね。
564それも名無しだ:2012/06/12(火) 23:51:47.43 ID:NGW1ireW
正直今回の00勢の強さでガッカリ仕様って言われるのがさっぱり理解出来ない
破界篇だとゴミだったティエリアですら使えるユニットになったりシールドビットやアリオスがびっくり性能だったりする上、
トレミーのトランザムはあんなにチートだったのに
565それも名無しだ:2012/06/12(火) 23:52:25.92 ID:9XvC3P9p
OORはともかく素のOOはエクシアとそう大差ない上に火力で劣ってるのがなぁ
566それも名無しだ:2012/06/12(火) 23:54:30.23 ID:h67FHFWs
エクシアのセブンソードポジにソードVが欲しかったな
567それも名無しだ:2012/06/12(火) 23:55:41.05 ID:1OvxWIxI
まあ生00が弱いのは原作再現だからいいとして、シールドとGNフィールドオミットは許せない
動画上がってるけど、GNフィールド発生時のアニメは作ってあるんだぜ?
568それも名無しだ:2012/06/13(水) 00:03:58.60 ID:NGW1ireW
マジか

でもフィールドあってもむしろ当った時にダメージ食らった上EN減る泣きっ面に蜂状態なだけだな
シールドは原作でまともに使ってないし
569それも名無しだ:2012/06/13(水) 00:04:35.86 ID:7XOY4Z+8
無効バリアは欲しくないです
570それも名無しだ:2012/06/13(水) 00:05:04.01 ID:sytCfdF8
破界のティエリアは普通に使えた
再世の方が微妙
571それも名無しだ:2012/06/13(水) 00:06:45.52 ID:fVrH+x4U
そもそも00ってシールドあったっけ?
vsシリーズで盾発動できなかった気がするんだけど
572それも名無しだ:2012/06/13(水) 00:10:54.53 ID:oEKw6rvK
>>562
PPは月光蝶ですぐに稼げるしレベル上げもメタスで楽ちん
UC勢は今回凄い育てやすいよ
フル改造で地上Sにしてフライトモジュール付ければ適応も問題なし
カウンターでごりごり落としてくれる

まぁ、俺だったらカミーユにνは勿体無いから乗せないけどね
573それも名無しだ:2012/06/13(水) 00:17:45.78 ID:gr4ujRYU
GNフィールド云々はバリアつければ良いと思うよ。
確か専用台詞言ってくれたはず。
574それも名無しだ:2012/06/13(水) 00:18:44.96 ID:76Umz50G
バリアフィールドでそのアニメ見れたら
ちょっとしたサービスになってたのに
575それも名無しだ:2012/06/13(水) 00:20:13.56 ID:rksw8hQf
そういやHP10の敵に手加減で攻撃するとバリア持ってない相手も無効化台詞言ってくれたな
576それも名無しだ:2012/06/13(水) 00:20:59.16 ID:aSil9Nv6
踏み込みが足りん!
577それも名無しだ:2012/06/13(水) 00:21:12.02 ID:1IWIP5ps
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 ダブルオーガンダム GNフィールド防御
http://www.youtube.com/watch?v=njtpCG4X03s
578それも名無しだ:2012/06/13(水) 00:27:57.10 ID:bVGdX5ff
>572
いや、その「髭やメタスでの育成」「フル改やパーツを地形に回す」
というステップ自体が「手間」として、
ひたすら自機でゴリゴリ戦ってれば良い運命紅蓮に比べて手軽さという点で評価が劣るんじゃ、と。

と言うか、
反撃最強νカミーユの為に髭でPP稼ぐぞ!→
月光蝶で一網打尽の為に、EPで寄ってきた敵は削りに留めるぞ!→
月光蝶でPPガッポリ! 祝福で資金もウッハウハだぜ!→
……アレ? 俺なんで反撃最強νカミーユを育てたかったんだっけ……
579それも名無しだ:2012/06/13(水) 00:31:10.99 ID:rksw8hQf
>>577
チートやんこれ
580それも名無しだ:2012/06/13(水) 00:35:54.34 ID:Fb1Kp5Wx
やん(笑)
581それも名無しだ:2012/06/13(水) 00:42:23.98 ID:Pe+gwBww
ややややん♪
582それも名無しだ:2012/06/13(水) 00:43:02.77 ID:RSgsfWUl
>>578
それ言っちゃうと全部髭無双でいいよねって結論に至っちゃう気が・・
実際そうなんだけどさ
583それも名無しだ:2012/06/13(水) 00:52:41.81 ID:yOdBn+5Y
>>559
同一人物だとすると、その人はその煽り体質の割にはロマン派だよね
カミーユνも自由も型にハマった時の性能の高さには定評があるけど、
使いにくいポイントが結構あるからどっちかっていうとロマンよりだし

>>572
勿体ないのはν? それともカミーユ?
584それも名無しだ:2012/06/13(水) 00:59:10.78 ID:7jF2EBZM
νアムロ
髭クワトロ
百式ロラン(修理上げ)
この編成にしてたけど使いやすかった。
585それも名無しだ:2012/06/13(水) 01:22:35.88 ID:p+OUJMyo
アムロには髭というゲーム最強のチート機があるのだから
Zが産廃なカミーユはνしかない
νとカミーユは最高に相性が良い
一応良適正じゃスモーもあるがあらゆる点でνには及ばない
586それも名無しだ:2012/06/13(水) 01:44:01.07 ID:vszSC/vx
髭はグラサン
587それも名無しだ:2012/06/13(水) 02:31:31.25 ID:yOdBn+5Y
>>585
νカミーユの反撃無双を周りがおぜん立てしてくれるなら、確かに最強かもね
加速等が無くて突出しにくいのは再動と他がカミーユに随伴しないことでカバー
反撃で倒すユニットが居なかったら意味がない事は、MAP兵器持ちがカミーユの方面の敵を攻撃しないことでカバー

まあカミーユはEP完全特化型なんで、MAP無双を突き詰めちゃうと意味が無くなるけどね
(νという最大の相棒候補が来るとほぼ同時に、最大の長所のEPの強さをスポイルする髭が来るのはちょっとかわいそう)
髭に暴れさせるんならEPの意味が薄くなるんで、出来ればPP型のアムロをνに乗せたい
てかげん活用する気が無いんならクワトロでも大差無いし、髭+νの最大合計ならこっちだろう
(俺はてかげんMAPは味方にしか撃たなかったから、マクロス使えば良いじゃんと思う)

もちろん魂の一発の表示ダメージというロマンにかけるならカミーユだけど、覚醒熱血のアムロでも累計ダメージは大して変わらなくね?
まあプレイスタイルに依るんで、別にカミーユνが駄目と言いたい訳じゃないけど
588それも名無しだ:2012/06/13(水) 02:47:08.51 ID:JEsxvEYk
クリティカル+再攻撃を考慮すると
消費に目を瞑れば熱血抜きの覚醒でも魂より火力が出る
おまけにアムロはほぼ確実にクリティカルと再攻撃を発動させて、
カミーユの魂とアムロの覚醒は消費SPが同じ
589それも名無しだ:2012/06/13(水) 02:52:27.26 ID:rksw8hQf
再攻撃あるキャラだと誰がやっても熱血魂<覚醒になるね

クリティカル+再攻撃クリティカルで2.1875倍→熱血+再攻撃クリティカルで2.9375倍(0.75倍増)
    ↓                      →魂+再攻撃クリティカルで3.4375倍(1.25倍増)
覚醒でもう一度クリティカル+再攻撃クリティカルで2.1875倍増

熱血消費30魂消費50に対して覚醒は消費90くらいで同等。でも今作そんな消費重いキャラいないし
590それも名無しだ:2012/06/13(水) 03:49:16.39 ID:HQi9NsSl
消費って武器の燃費のことじゃない
νは弾だから扱いやすいね
591それも名無しだ:2012/06/13(水) 07:55:55.16 ID:/jSQsmVV
>>574
F完のイデバリアですね
592それも名無しだ:2012/06/13(水) 13:19:55.13 ID:oEKw6rvK
>>590
Bセーブ込みで15発だもんな
今回のνアムロは、欠点を上げるとすればMAPWがない事くらいだろうな
593それも名無しだ:2012/06/13(水) 15:00:58.44 ID:WBPUWoWv
>>581
ビビビビ ヤンヤンヤヤンヤン♪
594それも名無しだ:2012/06/13(水) 16:59:47.05 ID:YGdubqhQ
機体の強さにMAPWの有無が含まれてるなら
ダブルオー系でもっともなポンコツなセラヴィーも使える可能性が微レ存?
595それも名無しだ:2012/06/13(水) 17:06:02.69 ID:HQi9NsSl
セラビィーMはAP強いから使えるとは思う
596それも名無しだ:2012/06/13(水) 17:07:32.93 ID:HQi9NsSl
MAP強いからだった
597それも名無しだ:2012/06/13(水) 17:41:52.89 ID:vszSC/vx
MAP以外が悲惨すぎる
足遅い、P武器貧弱、射程はケルディムに劣る、避けない、紙装甲
長所のはずの火力は4機横並び、鉄壁ガードGNフィールドはあるが足遅いので集中攻撃されることがない
598それも名無しだ:2012/06/13(水) 18:28:40.80 ID:iADIrQRX
フルボーナスの+1にダッシュで移動力9と連続行動あれば正直足はどうとでもなるというか
鉄壁ガードGNフィールドの時点で紙装甲とか避けないとか関係ないし、そもそも見切りのおかげでそこそこ避けるし
というかMAPが長所過ぎる
599それも名無しだ:2012/06/13(水) 18:33:45.62 ID:i81GIOod
まあ手をかけてやっと使えるようになる感は拭えないのは確かだな
でも俺はこういう機体好きだけどね
同じ理由でW勢やキリコも好きだ
ギアスや種みたいな手をかけなくても強い優等生には特に興味なし
600それも名無しだ:2012/06/13(水) 18:35:07.00 ID:WZ7ZA7on
結局、無改造無養成のグレンは使えるの?
601それも名無しだ:2012/06/13(水) 18:47:44.30 ID:iADIrQRX
>>599
まあそれはしょうがないな
かけた手間に見合うようにメキメキ使えるようになってくのが楽しいというのもある
自分もW勢やキリコ好きだわ
602それも名無しだ:2012/06/13(水) 18:58:10.93 ID:t1+/q4k+
>>601
ビッグオーもその部類に入るかな?

地形適性の上げがいもあるし、
底力やガードを取ったり、
シールド防御や再攻撃の為の技量上げもしたくなる
603それも名無しだ:2012/06/13(水) 19:10:12.70 ID:1IWIP5ps
ビゴーはロマンがあるし地形も武器も全部陸Sは貴重
604それも名無しだ:2012/06/13(水) 19:10:30.06 ID:/jUW96RX
ノーダメ縛りって可能なのかな
605それも名無しだ:2012/06/13(水) 19:14:06.37 ID:jM6TNUEn
最低ターンでのクリアてどれぐらいなんだろうか?
特に意識せずに反撃での銀ブレ育成とかやって300ターンぐらいだったけど
606それも名無しだ:2012/06/13(水) 19:52:40.44 ID:sYfIsZ83
何でセラさんはボーナスとダッシュでどうにでもなると言われるのにストフリさんは加速無いから駄目って言われるん?
607それも名無しだ:2012/06/13(水) 19:55:39.06 ID:i81GIOod
>>606
運命と比べて駄目って意味じゃね?
セラビーだって運命と比べればカスだとは思うわ正直
608それも名無しだ:2012/06/13(水) 19:57:22.97 ID:E+8YsBDd
ストフリさんはダメとは言われてないだろ
運命さんと比べたら使いづらいと言われるだけで
強いか弱いかだと強い部類に間違い無く入る
609それも名無しだ:2012/06/13(水) 19:58:37.87 ID:1IWIP5ps
運命 雑魚戦5 ボス戦4
和田 雑魚戦4 ボス戦5

まあ5段階でこんな感じ
610それも名無しだ:2012/06/13(水) 20:00:23.85 ID:oEKw6rvK
ν@アムロとかみたいな一流所には劣るって評価だな、和田さんは
611それも名無しだ:2012/06/13(水) 20:00:31.40 ID:wI4vb5ex
MAP以外はどうでも良い機体と、そうでない機体の差かもしんない。
612それも名無しだ:2012/06/13(水) 20:01:00.33 ID:vszSC/vx
隠者は強いはずなのに一段劣るイメージだな…
反撃で最大射程武器が1.1倍止まりのせいか
613それも名無しだ:2012/06/13(水) 20:04:43.59 ID:Fb1Kp5Wx
和田は気力130EN50のフルバがメインになるのがつらいところ
フラッシュエッジやアロンダイトで切り込んでいける運命に軍配

隠者には反撃性能で運命に軍配
614それも名無しだ:2012/06/13(水) 20:10:41.93 ID:EIiLAQTZ
キリコは使う人は即フル改造で放り込むからあんま手を掛けてる気がしないな…
さっさとフル改造しないとお荷物になるし
615それも名無しだ:2012/06/13(水) 20:24:29.76 ID:Spwc6T4J
和田は肝心のMAPも必要気力とか地形適応とか徹底的に使いづらいしな
616それも名無しだ:2012/06/13(水) 20:25:19.44 ID:jM6TNUEn
フル改造だけでは一騎当千レベルの活躍は厳しいから
強化パーツはもちろんのこと、ある程度の育成がないとつらい
機体改造だけでそこそこレベルの無双ができる機体はけっこう限られる
617それも名無しだ:2012/06/13(水) 20:27:46.28 ID:vszSC/vx
DMアダプター(S)は和田とグレンのためのもの
618それも名無しだ:2012/06/13(水) 21:00:45.43 ID:EIiLAQTZ
キリコ「それをよこせ。ハロもだ」
619それも名無しだ:2012/06/13(水) 21:10:00.37 ID:oEKw6rvK
すまんな、もうスモーにくれてやった後だ
620それも名無しだ:2012/06/13(水) 21:14:04.37 ID:wI4vb5ex
ハロは刹那に持たせた。
あいつ微妙に避けねえし加速ねえし
621それも名無しだ:2012/06/13(水) 21:14:18.39 ID:vszSC/vx
>>618
貴理子さんはスロット多いから複合型パーツの優先度は低くなりますよね
622それも名無しだ:2012/06/13(水) 21:16:03.26 ID:Fb1Kp5Wx
刹那の生存率アップ策は何がいいのかなあ
高レベル底力があれば1発もらった後に持ち直せるんだけど
623それも名無しだ:2012/06/13(水) 21:19:12.07 ID:E+8YsBDd
格闘と技量上げてカウンター一確とか
624それも名無しだ:2012/06/13(水) 21:23:27.51 ID:1IWIP5ps
序盤に手に入るハロは移動量も回避も射程もダメダメな00に付けてくれと言わんばかり
625それも名無しだ:2012/06/13(水) 21:30:05.62 ID:iADIrQRX
>>622
初期技能的に考えてカウンター無双が開発側からの一押しなんだろうけど、まあ技量育つまでは
言われてるとおり序盤で手に入るハロ付けるか、ターン終了時にアレルヤくっ付けてといて補正15%かけるか
イノベがクリティカル率じゃなくて技量上がるのは正にカウンターと合わせて、ってことなんだろうが、
それにしてはあの開放時期の噛み合わなさはホントなんなんだろう
626それも名無しだ:2012/06/13(水) 21:54:40.38 ID://mSpgCd
運命はまだしも和田って……
みんながみんな監督やらなんやらに興味あると思うなよ
627それも名無しだ:2012/06/13(水) 21:57:16.14 ID:6FuRG4cI
和田は監督関係ねえw
628それも名無しだ:2012/06/13(水) 22:00:18.76 ID:gr4ujRYU
もしかして:福田
629それも名無しだ:2012/06/13(水) 22:01:16.49 ID:E+8YsBDd
フルバする監督www
630それも名無しだ:2012/06/13(水) 22:38:36.53 ID:6FOtzvl8
ラクス同伴自由>>>>>>>νカミーユ≧νアムロ>>>>>>>>>運命≧単体自由

こんな感じかな
自由はラクスと隣接したら間違いなく最強
1.5倍補正の魂ミーティアフルバは異常
MAPや通常ライフルだってアホみたいな火力になる
カミーユの1.2倍反撃無双やアムロの覚醒ラッシュとかがアホらしくなる強さ
運命とか比べようが無い
631それも名無しだ:2012/06/13(水) 22:44:31.58 ID:4GfgUF84
>>630
何を基準に比べてるんだ
火力?反撃戦法?
総合的な運用だとやっぱラクス同伴ってのは足かせになると思うが
632それも名無しだ:2012/06/13(水) 22:50:59.90 ID:b8kkPThi
同伴自由と言われるとなんかいやらしく感じる
633それも名無しだ:2012/06/13(水) 22:51:04.21 ID://mSpgCd
……結局和田って誰なんや
634それも名無しだ:2012/06/13(水) 22:55:14.49 ID:JEsxvEYk
知らなくても流れでストフリのことだってわかるだろ
気力130EN50のフルバもった監督ってどんなやつだよ
635それも名無しだ:2012/06/13(水) 22:55:29.12 ID:R7J/IMJy
ストライクフリーダムは仮名がスーパーフリーダムでしてね
スーパーフリーでググって下さい
636それも名無しだ:2012/06/13(水) 22:55:39.81 ID:1IWIP5ps
和田サンのスーパーフリー事件も風化してきたのか
637それも名無しだ:2012/06/13(水) 23:14:58.89 ID:At6M/i2H
破界篇ならν+カミーユでもよかったんだけどやっぱアムロのABを生かしたいのと突撃あるからνにはアムロかな
638それも名無しだ:2012/06/13(水) 23:20:33.86 ID:1IWIP5ps
νアムロと髭グラサンが噛み合いすぎてる
νカミーユはνアムロを捨ててまでやるもんじゃない
639それも名無しだ:2012/06/13(水) 23:23:47.61 ID:unHc5USi
カミーユ自体は優秀なのにZがなあ
Z1なら迷わずレギュラーだったのに
640それも名無しだ:2012/06/13(水) 23:35:40.45 ID:At6M/i2H
威力だけ見ればカミーユでもいいんだけどね
運用談義スレだし扱いやすさの面も見てもいいかなって
641それも名無しだ:2012/06/13(水) 23:37:50.73 ID:1IWIP5ps
弾数制のメガビームライフル撃ちまくれるZUかHi-νよこせと
642それも名無しだ:2012/06/13(水) 23:42:54.01 ID:oEKw6rvK
>>631
いつもの馬鹿だから放って置け
643それも名無しだ:2012/06/13(水) 23:43:35.81 ID:R7J/IMJy
コンフューズとハイメガの消費が10少なくて突撃にCB乗れば普通に強かった
644それも名無しだ:2012/06/13(水) 23:50:06.83 ID:At6M/i2H
スレちかもしれないがW0のCB獲得後の上昇値って10から20に上がったでいいの?
645それも名無しだ:2012/06/13(水) 23:55:20.97 ID:R7J/IMJy
10?
646それも名無しだ:2012/06/13(水) 23:59:27.23 ID:qPli2GHf
えっ、カミーユを最後までZに乗せる方が少なかったの?w
647それも名無しだ:2012/06/14(木) 00:38:22.46 ID:QnQMNsm3
>>646
ゼータ好きだから一周目はカミーユで最後まで使ったけど正直使いづらかったな
なんていうか、他の機体が強いし機動力もあるわでどうしても出遅れちゃうんだ
マップ終盤でちょっと残ってる雑魚やボスにウェイブ突撃するくらいしか出来なかった
648それも名無しだ:2012/06/14(木) 00:48:29.17 ID:7yXcS6lJ
>>645
言い方が微妙だった
通常ゼロシステムはパイロットの能力値全てを10あげるけどCB獲得後ゼロシステム強化されるとパイロットの能力値全て20されるのかなって
649それも名無しだ:2012/06/14(木) 00:48:39.84 ID:2o4Uzo03
再攻撃あればビームガン>ビームライフルで雑魚は流石に落ちるから、ウェイブライダーでの移動でまあ機動力はどうにかなると思うけど
問題はやっぱりZ形態での燃費の悪さだわ……
650それも名無しだ:2012/06/14(木) 00:49:45.29 ID:5hvwZa/r
>>648
まずヘルプでゼロシステムの性能説明を読んでみようか
651それも名無しだ:2012/06/14(木) 00:50:47.69 ID:uhF27Sv8
wiki見ればわかる程度のことを
652それも名無しだ:2012/06/14(木) 01:10:41.61 ID:7yXcS6lJ
>>650
完全に見落としていたクソレス申し訳ない

と言うことは気力限界突破が欲しくなるな
653それも名無しだ:2012/06/14(木) 01:43:08.93 ID:Uknjeq6I
>>625
ライザーソードのカットインで既にイノベ化の兆候が出てたにも関わらず、
技能として追加されるのは最終盤だからね。

前にここで意見が出てたけど
キリコの異能生存体みたいに名前だけ「????」で効果は発動という形にして欲しかったわ。

654それも名無しだ:2012/06/14(木) 01:55:22.67 ID:NlltJl7j
あれ?ゼロシステムと気力限界突破って…
655それも名無しだ:2012/06/14(木) 02:02:56.72 ID:7A157fsE
あくまで兆候であり、完全に安定したのが最終盤なんだろ
656それも名無しだ:2012/06/14(木) 02:03:14.54 ID:y3P11gC2
どうみても髭アムロ、νカミーユの方がいい
髭グラサン、νアムロなら反撃無双機体として運命、紅蓮を入れてしまうが
νカミーユがいてると運命も紅蓮も出番はなく基本2軍いきなんで
その枠を別に回せる
657それも名無しだ:2012/06/14(木) 02:04:57.67 ID:KXf3SZvk
イノベは集中力+SP回復の効果だったら他と差別化出来て良かったな
658それも名無しだ:2012/06/14(木) 02:08:35.58 ID:SEr8ZxzK
>>656
お前だけだぞ、νカミーユおしてるの
本当に効率のみを追求するなら
そもそも月光蝶が追加された時点で反撃の必要がなくなる
659それも名無しだ:2012/06/14(木) 02:16:39.18 ID:uhF27Sv8
紅蓮は反撃とか関係なく使いやすい輻射波動でガンガン攻める機体だから
660それも名無しだ:2012/06/14(木) 02:27:51.25 ID:1LSekUlj
とういか後半は反撃無双ユニットの株は落ちる

661それも名無しだ:2012/06/14(木) 02:28:10.34 ID:1LSekUlj
逆に覚醒持ちとMAP持ちの株が上がる
662それも名無しだ:2012/06/14(木) 02:31:34.06 ID:5hvwZa/r
そこまで行くと覚醒自炊する必要がないからなあ
まぐろまん期待積み◯姉ちゃんが全てどうにかしてくれる
MAP持ちはその通りだと思うが
663それも名無しだ:2012/06/14(木) 03:22:51.42 ID:1LSekUlj
覚醒自炊は期待と再動があっても、総行動回数が増えるから結構有用。
サポートきっちり育っていて、1ターンとか狙わないならいらんかも。

修理レベル上げありなら、まぐろまんはv99のABファかサラに持たしたほうが期待の回数が多くなるかな。
再動打ちとしてはマルグリット。
664それも名無しだ:2012/06/14(木) 05:21:45.74 ID:QNbPeXgi
やっぱりMAP兵器は偉大だぜ
扇さんがそう言ってた
665それも名無しだ:2012/06/14(木) 05:36:40.78 ID:5rf0o/SS
>>663
MAP兵器の髭とボスキラーのνは機体性能も勿論だが、自前で覚醒持たせられるのが大きいよな
666それも名無しだ:2012/06/14(木) 07:20:40.48 ID:HEwF+SuQ
00RとW0が加入する辺りからMAP兵器ゲーになってくる
667それも名無しだ:2012/06/14(木) 07:29:22.38 ID:tNLKlywp
俺はν使ってないし(ガンダムで使ってたのはW5人、004人)どーでもいい
668それも名無しだ:2012/06/14(木) 09:15:58.12 ID:G4Y+j+dZ
どうでもいいがアムロABでゼータの武器も射程伸びるの?
669それも名無しだ:2012/06/14(木) 10:19:59.36 ID:2t4q6xQi
ハイパーと突撃は伸びるだろうな。

破界ではハイパーは結構射程あったから、それがそのままならもう少しマシだったんだが。
670それも名無しだ:2012/06/14(木) 10:24:38.73 ID:7A157fsE
・CBをNT能力武器の攻撃力+400
・サーベル(ハイパー)とWR突撃の射程+1
・必殺技の消費EN−10

Ζはこれぐらいやってほしかった
671それも名無しだ:2012/06/14(木) 11:18:16.52 ID:cwjRD2lX
X勢で一番強いと思われるエアマスターは
アリオスと比べながらステータスの数値を決めたような気がする。
DXが弱くなったのはステータスを決める際に比肩対象が居なかったからだと思う。
672それも名無しだ:2012/06/14(木) 11:38:41.15 ID:uhF27Sv8
レオパルドの方が強いよ
673それも名無しだ:2012/06/14(木) 12:16:40.22 ID:YeQLUauO
>>667
僻むなよ、気持ちは分かるけどさ
674それも名無しだ:2012/06/14(木) 13:16:53.43 ID:HEwF+SuQ
CB ウェイブライダー突撃に「行動不能」付与

これなら使って…ないわ
675それも名無しだ:2012/06/14(木) 13:25:06.51 ID:b7cc/BpN
ハイパーの射程減って使いづらくなった上に待ち望んだ突撃はCBのせいでほぼ劣化ハイパーとか何考えてんだ
676それも名無しだ:2012/06/14(木) 13:50:30.89 ID:HEwF+SuQ
Zは必然的に同時加入の運命と比較されて、比較されればされるほど欠点がボロボロ出てくる
677それも名無しだ:2012/06/14(木) 13:52:15.71 ID:yeXNLmmx
長所を強いて言えばバイオセンサーとかバリアかな…
678それも名無しだ:2012/06/14(木) 14:00:47.87 ID:mVKWFl6j
>>674
なんというスタンショック
でもZ2ならいらないな、確かに
679それも名無しだ:2012/06/14(木) 14:04:18.86 ID:ywYSfh71
ZってDXさんに次ぐ残念主役機だよね
680それも名無しだ:2012/06/14(木) 14:10:19.93 ID:f6/Oo7qE
メガランチャー以外の武器攻撃力+300でパーツスロット3辺りにしてくれるとバランス取れそうだけどなー
681それも名無しだ:2012/06/14(木) 14:12:18.97 ID:4lQmi6U9
確かにスロ3欲しいな
682それも名無しだ:2012/06/14(木) 14:16:43.16 ID:2o4Uzo03
バリアは盾発動すれば機能するし、ハイパーは射程短くなったとはいえ高火力宇宙Sで、フルウェポンより燃費はいい&SEED補正分は宇宙Sで相殺と、
デスティニーと比較してもハイパー自体は宇宙なら十分互角に強いっちゃ強いんだけど、
他の武器がアレなのと、同じUC系のνがサイコフレームCB共に狂っててフィンファンネルがバ火力超弾数過ぎてね
上昇値だけなら紅蓮より上の+2700だからなあ
683それも名無しだ:2012/06/14(木) 16:52:09.56 ID:NlltJl7j
…フルウエポンが宇宙Sになったら?
684それも名無しだ:2012/06/14(木) 17:19:17.01 ID:IBqchb/3
またいつものがDX叩いてるのか
次はZガンダムに照準を定めたか
685それも名無しだ:2012/06/14(木) 17:20:37.42 ID:Y3L62mR0
まーたはじまった
686それも名無しだ:2012/06/14(木) 17:23:05.29 ID:G4Y+j+dZ
じゃあゼータより微妙そうな、百式についてでも語ろうぜ
687それも名無しだ:2012/06/14(木) 17:30:05.58 ID:cwjRD2lX
ロラン百式は修理上げで必要になる
688それも名無しだ:2012/06/14(木) 17:39:44.81 ID:2t4q6xQi
突撃CB強化とデスヘルの命中ダウンが無いのは、開発側のミスなのかな

>>679
それは言い過ぎだ。

つかZとDXはCBが逆(DXはサテキャ攻撃力強化)みたいな感じにすれば、そこそこの強機体と浪漫機体になった。
689それも名無しだ:2012/06/14(木) 17:42:16.51 ID:HEwF+SuQ
百式さんは序盤の強敵として活躍しただろいい加減にしろ
690それも名無しだ:2012/06/14(木) 17:56:16.47 ID:1Me/CT5d
Zは足さえ早ければなー。
試しにアムロをZ乗っけてカミーユをν、クワトロを髭でやってみっかな。
あ、でもそうすると今度はνが使いづらくなんのか…難しいな…
691それも名無しだ:2012/06/14(木) 17:56:29.69 ID:xcnS3qvZ
Zより百式の方が強い
692それも名無しだ:2012/06/14(木) 17:58:26.64 ID:VPAqCnfW
クワトロゼータなら加速使えるから少しはマシになるな
やっぱ髭アムロ・νカミーユ・Zクワトロにするのが理想形かね
693それも名無しだ:2012/06/14(木) 18:12:57.46 ID:2t4q6xQi
Zは無理に使わなくても良いと思うんだがね。
痒い所に届くνアムロと、加速で位置取りのしやすい髭クワトロの方が圧倒的に有用だよ。

νに乗らせるなら、突撃か、せめて加速を覚えて欲しい。

狙撃で超射程FF&ABで反撃無双も悪くはないが、その利点だけじゃ汎用性が低いよ。
694それも名無しだ:2012/06/14(木) 18:23:43.46 ID:YeQLUauO
覚醒と突撃を捨ててまでカミーユを乗せるメリットはないわな
アムロに比べると技量も劣るし
695それも名無しだ:2012/06/14(木) 18:36:40.87 ID:XSzYsdMG
>>692
だから髭の適正はグラサン>アムロで決まってるだろ
696それも名無しだ:2012/06/14(木) 18:52:09.76 ID:l6CwPzaA
ロランはそこにいますか
697それも名無しだ:2012/06/14(木) 19:06:53.19 ID:jNvK2QzM
祝福縛りしてるなら使えるんじゃね
698それも名無しだ:2012/06/14(木) 19:10:06.80 ID:1Me/CT5d
そういや髭はアムロ派の人が多いみたいだけど何でアムロなの?
MAP兵器に突撃かからない以上、加速使えるクワトロのがやりやすくね?

多分アムロのが精神の消費が少ないという理由なんだろうけど、
素の移動力じゃギリギリ範囲内に収まらない→覚醒、だが加速なら届いた、
というパターンが一回でもあったらクワトロのが安くなりそうな気がするんだけど?
ABの面で考えても熱血使うなら技量関係ないしなぁ
699それも名無しだ:2012/06/14(木) 19:23:06.62 ID:YeQLUauO
髭アムロを推してるのはいつもの人だから
気にする事はない
700それも名無しだ:2012/06/14(木) 21:05:42.19 ID:yapMJB3/
髭グラサン強いの分かるけど、白いガンダムタイプにグラサンを乗っけるのが嫌だから
一応、髭アムロ使ってるな
まあ、本当にただの気分の問題だけど
701それも名無しだ:2012/06/14(木) 22:20:55.03 ID:wyhVrolR
ぶっちゃけ俺は髭ロランでいいと思う
覚醒はマルグリットくればどうせいらないし
あとバサラ使って1ターン目から月光蝶は、髭の移動の自由度が下がったりするのでロランの気迫は結構便利
というかみんな位置取りして熱血ラブハやると一手遅れるから、自分のバサラは割と髭に随伴して熱血ダイナマイトしてた
ヒット&アウェイはないと話にならないけど
702それも名無しだ:2012/06/14(木) 22:23:05.09 ID:GxI1LhMG
髭アムロ最大の利点はキーレスポンスの良さ。

覚醒MAPを連打して敵を殲滅する上で、精神切れるまではアムロにだけカーソル合わせればいい。
精神切れたら最大になるまで期待かけるだけ。

パーツはハロ×2やいっそのことマグロ持たせてもいい。

楽に且つ早くクリアしたいという意味では髭アムロ以上はない。
703それも名無しだ:2012/06/14(木) 22:26:28.84 ID:GxI1LhMG
もちろん補給は使わざるを得ないけども

てかげんMAPでの削りでも同じ理屈
704それも名無しだ:2012/06/14(木) 22:26:55.60 ID:Wkr1ssSm
開始位置で一気に気力上げたいやつだけまとめておけば良いだけじゃないの
全員ラブハーとかめんどうだろ
705それも名無しだ:2012/06/14(木) 22:38:02.08 ID:YeQLUauO
>>702
別にグラサンでいいじゃん
706それも名無しだ:2012/06/14(木) 22:42:43.42 ID:2t4q6xQi
>>702
楽にってことなら確かにそうだな。
ただ戦略的な効率なら髭色眼鏡&νアムロってのは譲れないが。



でも、それってキーレスポンスって言うの?
707それも名無しだ:2012/06/14(木) 22:53:27.21 ID:wyhVrolR
レスポンスは言わないだろうけど、まぁ言いたいことはわかる
髭突っ込んでる時点で結局誰使っても作業だしな

>>704
全員ラブハとかしないよ
その初期位置とかで自由度減るのがやだってことです
わざわざ髭単機にラブハかけるとバサラのターンが勿体ないし、後半は気力困らないし
708それも名無しだ:2012/06/14(木) 23:04:43.88 ID:GxI1LhMG
>>705
まあほとんど変わらないけどてかげん持ってて後続のサポートが出来るのと熱血30なので
移動力はどちらにせよ持て余し気味になるし

まあνアムロ、髭クワトロが機体を余さないという意味でもいいと思うけど
最大効率なら髭アムロかなと
709それも名無しだ:2012/06/14(木) 23:16:25.32 ID:EGhhNuOF
だれかハレルヤ使ってるヤツいない?
スパロボストーリーだと鉄人よりよっぽど主人公で使い始めたよ

ただ回避はいいけど燃費と威力がちょっと物足りないんだよな
710それも名無しだ:2012/06/14(木) 23:22:05.04 ID:VPAqCnfW
使ってるよー
サイズ差補正無視と再攻撃とEセーブが必須な典型的な低火力・高機動ロボだなw
とくに語ることもなくて話題にも挙がらない機体
711それも名無しだ:2012/06/14(木) 23:27:00.98 ID:YeQLUauO
>>708
最大効率って言っても大した差じゃないからな
アムロ以外をνに乗せた時の方が効率は落ちるだろう
712それも名無しだ:2012/06/14(木) 23:28:07.98 ID:XSzYsdMG
髭アムロ厨押し付けがましい
713それも名無しだ:2012/06/14(木) 23:44:20.18 ID:N077qXgR
アリオスの主な役割は先行して鈍足機用の再行動の踏み台づくりだろ
714それも名無しだ:2012/06/14(木) 23:46:19.30 ID:VPAqCnfW
>>713
アリオスをメインに使いたいっていう人もたくさん居るのだ!
機動力あるから十分メイン張れるけどね
715それも名無しだ:2012/06/14(木) 23:49:43.56 ID:EGhhNuOF
ABピーリス絡みだったらもっと使われたんだろうか

火力は勇者、破壊の印つけてもボス戦だと中々削れないっていう
準主役のカレンさんがぶっとんでるだけか
716それも名無しだ:2012/06/14(木) 23:56:07.97 ID:VPAqCnfW
まあ一歩足りないのは同意w
まあもう何周もしてストーリーや主役達の台詞も一通り見て、
ちょっと違う感じにプレイしようってときにアレルヤや藤堂やクランやキタンなんかをメインにしてやってみるの楽しくてお奨め!
そして藤堂と朝比奈をコンビで活用すると朝比奈の火力が何気に凄いってことに気付くw
717それも名無しだ:2012/06/15(金) 00:21:33.89 ID:wAiyjd3N
その中だったらアレルヤは普通に使えるな
718それも名無しだ:2012/06/15(金) 00:23:38.02 ID:wIppln9w
クワトロ、ハリー、ニートの3人で合体攻撃ほっすぃ
719それも名無しだ:2012/06/15(金) 00:27:32.36 ID:H2kNWBrk
ガンダムX勢に金色の機体があれば
720それも名無しだ:2012/06/15(金) 01:09:38.94 ID:+4zOqlDw
ダブルオー系でケルディムだけあんま話題が出ないのは
やっぱり地味なスナイパー系だからか?
721それも名無しだ:2012/06/15(金) 01:17:25.83 ID:8+SLh326
ケルディムはスナイパーの皮をかぶった万能機だろ
火力と機動力を引いた代わりに射程を伸ばした運命って感じ
722それも名無しだ:2012/06/15(金) 01:17:30.26 ID:8H76gDVQ
そのまんまスナイパーな運用で十分な機体だからなぁ
シールドビットで防御も安心ってことでスナイパーとしてとくに欠点もないので良い意味で話すことがない。
援護防御付けてガード付けて装甲上げて援護防御要員にするっていう運用もあるねぐらい
723それも名無しだ:2012/06/15(金) 01:31:31.20 ID:OlKNbG+1
強化パーツつけないような適当な運用だとじみーに扱いにくかった
CBとることで化ける機体
724それも名無しだ:2012/06/15(金) 01:48:48.49 ID:8+SLh326
火力の00
射程と防御のケルディム
機動力のアリオス
725それも名無しだ:2012/06/15(金) 02:05:11.30 ID:8++xZObm
マップのセラヴィー
赤い彗星トレミー2
726それも名無しだ:2012/06/15(金) 02:10:01.93 ID:dc8GSZsw
ケルディムは良くも悪くもスナイパー機体だわ
運動性はリアル系じゃ下の部類だし
バリアあるつっても鉄壁持ってるわけでもないから耐えないし
あんま攻撃されない運用した方がいい
しかし使いやすさじゃエンペランザとかヨーコタンクのが
移動後に長射程武器使えるから位置調整しやすいんだよね
727それも名無しだ:2012/06/15(金) 02:16:56.22 ID:0lLCrSpG
ヨーコタンクはバリア付けて鉄壁使って敵陣に突っ込ませてるわ。
728それも名無しだ:2012/06/15(金) 02:22:01.04 ID:+ZTIot0K
ケルディムってCBはバリア0ってどうなんだろ?
729それも名無しだ:2012/06/15(金) 03:57:10.32 ID:3+LaIfHE
>>728
援護防御要因ならアリだが・・・
CB取るくらい改造してるなら避けるだろう。ビット使う余地はない
730それも名無しだ:2012/06/15(金) 09:28:16.18 ID:TCGmj0Re
うちアレルヤがNo1エースパイロットだったわ、あの機動力は正義
初っ端からENや弾飛ばしても初期技能やCBのお陰で補給機まで余裕で戻って前線復帰出来るしね
731それも名無しだ:2012/06/15(金) 13:08:37.74 ID:BZsWe+mu
てゆーかソレスタルビーイングはシールドビット実装する機体間違えてるよなw
何で後方のスナイパー機にあんないい代物を与えたのか
前線に出る00やアリオスの方が必要な気がするけどなー
アリオスが回避前提の機体?アニメで被弾しまくってたけどw
732それも名無しだ:2012/06/15(金) 13:14:20.45 ID:BM8LT++P
アリオスそんな被弾してたっけ?
強敵に苦戦する場面は多かったけど、被弾して撃墜される場面の印象はあんまり無い
733それも名無しだ:2012/06/15(金) 13:17:09.34 ID:+4zOqlDw
>>731
ケルディムにシールドビットが付いてるのは
操作補助のハロが一緒に乗ってるからだと思う。シールドビットでの防御はハロの制御みたいだし

ただ、それ言ったら全機ハロ搭載しろよって話しになりそうだけど
734それも名無しだ:2012/06/15(金) 13:58:23.77 ID:8+SLh326
刹那 イノベイター
アレルヤ 超兵
ティエリア イノベイド

ロックオン
735それも名無しだ:2012/06/15(金) 16:14:16.33 ID:hns+jaQo
ロックオンは早撃ちが凄いんじゃなかったっけ。
736それも名無しだ:2012/06/15(金) 16:25:44.62 ID:TCGmj0Re
シールドビットはサバーニャでもっと役立ってくれるんじゃないか
自機中心型MAP兵器期待してるんだが
737それも名無しだ:2012/06/15(金) 16:28:49.83 ID:rFzhjGyJ
ニールが狙撃で、ライルが早撃ち得意なんだっけ?
ケルディムがニール用に作られてたから、ライルはサバーニャからが本領発揮だった気がする
738それも名無しだ:2012/06/15(金) 16:30:42.13 ID:8+SLh326
マルチロックの全ビット全ミサイル乱れ撃ちは着弾点指定MAPがいい
乱れ撃つぜが直線型MAPで
739それも名無しだ:2012/06/15(金) 16:51:32.34 ID:hns+jaQo
あれ?ロックオンまでMAP兵器使い始めたら、ソレスタルビーイングでMAP兵器使えないのって…
740それも名無しだ:2012/06/15(金) 16:56:43.66 ID:+ZTIot0K
劇場仕様なら

ロックオン ハロ一体追加で3人乗り
アレルヤ  ピーリスと2人乗り
刹那     後半にティエリアと2人乗り

になるのかな?
刹那の強化が遅そうなのが…
741それも名無しだ:2012/06/15(金) 17:04:20.92 ID:+ZTIot0K
でおそらくティエリアはメイン>サブの流れだからABと養成をやっとかないといけないパターンなんだろうか?
742それも名無しだ:2012/06/15(金) 17:04:30.84 ID:toHQeO8f
ダブルオーライザーの精神にハロがいなかったからあんまり期待しない方がいい
743それも名無しだ:2012/06/15(金) 17:08:17.84 ID:TCGmj0Re
劇場版の奴は全員MAP持ってそう、ハルートも収束ビームみたいなのあったような気が

融合超兵アレハレ+マリーに豪華武装でマルートモードなトランザムのハルートに一番期待してる
744それも名無しだ:2012/06/15(金) 17:10:41.59 ID:BM8LT++P
スパロボだし、ティエリアはラファエル失わずにいくんじゃないか?
というか、ラファエル最後まで使いたい
745それも名無しだ:2012/06/15(金) 17:49:03.29 ID:+4zOqlDw
ラファエルがガッカリ仕様じゃなきゃ、ラストまで使えるのでも良いが
ヴァーチェ・セラヴィーと常にガッカリ機体だから期待出来ないな
正直言って素直に刹那の精神タンクの方が活躍出来ると思う

それにしても、スパロボにおいてはキャノン系とか砲撃型機体って強かった試しが無いな
746それも名無しだ:2012/06/15(金) 17:52:59.59 ID:8+SLh326
攻撃力が横並びの設定だから火力が売りの機体は産廃になるよね
747それも名無しだ:2012/06/15(金) 17:56:17.08 ID:BM8LT++P
ラファエルはそれまでと比べて、鈍重イメージとは違うし、足の速さはそれなりにあるんじゃないか?
ヴァーチェもセラヴィーもいくら火力あっても足の遅さで活躍できないのが問題視されてた感じだし
748それも名無しだ:2012/06/15(金) 17:57:52.81 ID:P6WMlwmw
1期のがっかり担当は電池だろ
749それも名無しだ:2012/06/15(金) 18:03:10.32 ID:rFzhjGyJ
>>746
確かにそうだな
しかも、じゃあ射程の長さで火力を表現しようとすると、今やスナイパー機体とかがいるからそいつらに射程は負けるし
750それも名無しだ:2012/06/15(金) 18:28:22.69 ID:1Iriat5a
好きなもん使えばええ
そうやって他のプレイスタイルを馬鹿にするのは良くない
751それも名無しだ:2012/06/15(金) 18:43:18.96 ID:U0ZQgdaw
電池は2期
寧ろあれはおいしかったとすら思える
752それも名無しだ:2012/06/15(金) 18:47:46.46 ID:OlKNbG+1
>>741
エウレカのアレが不評だったせいか、再世での真ドラゴンは育成可能になってたな
753それも名無しだ:2012/06/15(金) 18:51:54.27 ID:zqAnpat/
>>745
刹那に鉄壁が付けばネックの耐久力の無さが消えるよ、やったね!
754それも名無しだ:2012/06/15(金) 19:00:40.93 ID:FqCG/JnM
>>752
普通に養成してても真ドラ乗り換えでサブパイになったらPP払い戻しとか凄い優しい
755それも名無しだ:2012/06/15(金) 19:05:39.53 ID:hIecz2RN
サブパイ育成が可能になればスーパー系の評価はもっと上がると思うんだ
756それも名無しだ:2012/06/15(金) 19:50:27.33 ID:4Jeg+MPH
社長が御通夜るビジョンしかみえない
757それも名無しだ:2012/06/15(金) 19:55:25.48 ID:nratgipN
全員SP回復SPUPLV9付けたソルグラとか悪魔だな
758それも名無しだ:2012/06/15(金) 19:56:09.62 ID:ZiMY4E0L
>>753
でも、クアンタは何か軽減バリアありそうだし、出来るだけ被弾避けたい。

あとサブパイ化すると精神構成変化する事も多いよね。
759それも名無しだ:2012/06/15(金) 20:17:17.53 ID:9UvJuMjJ
サブパイ育成とまでは行かなくともサブパイとの信頼補正は欲しい
760それも名無しだ:2012/06/15(金) 20:19:56.29 ID:thFJIH/o
サブ育成可能な代わりにPPがレベルアップで成長しなくなります

とかなりそう
761それも名無しだ:2012/06/15(金) 20:21:05.84 ID:thFJIH/o
おおう、SPの間違いデス
762それも名無しだ:2012/06/15(金) 20:35:37.79 ID:nratgipN
クアンタのソードビットバリアがシールドビットと同じか上位互換なら半端ないな
763それも名無しだ:2012/06/15(金) 20:40:12.45 ID:fh9zPUt8
>>745
おまんラーズアングリフさんディスりよるんか!?
764それも名無しだ:2012/06/15(金) 20:44:48.25 ID:8+SLh326
クアンタは最終話1話前に加入してラスボス倒したら旅立っちゃいそう
765それも名無しだ:2012/06/15(金) 20:48:45.67 ID:4Jeg+MPH
>>759
ソルグラとか糞補正になってまうがな
友情補正見切り集中で最終補正90%とかになる
766それも名無しだ:2012/06/15(金) 20:51:38.41 ID:8+SLh326
ティファと常時恋愛補正LV3ならデラックスさんも輝くのにな
767それも名無しだ:2012/06/15(金) 21:11:41.64 ID:+bg4FCop
>>765
その辺は調整で何とかなるだろ

リィルは恋愛だろうからエイジ、ルナ、ミヅキ、エィナと友情Lv.1で命中回避5%×4=20%

これくらいならアリだろ
768それも名無しだ:2012/06/15(金) 21:18:54.50 ID:nratgipN
社長が死んでしまいます
769それも名無しだ:2012/06/15(金) 21:19:15.81 ID:ZiMY4E0L
その分、デフォ性能下げられるって、ゼロシステムが教えてくれた
770それも名無しだ:2012/06/15(金) 21:24:48.59 ID:+bg4FCop
社長のディフォ性能が上がるのはちょっと想像しづらいのが残念なところ
771それも名無しだ:2012/06/15(金) 21:31:34.58 ID:nratgipN
トライダー・バード・アタック
10段階6800(7100) 射程1〜2(1〜4) 命中+20 CRT+20 EN80 気力130 AAAA

輻射波動機構
10段階6600(7100) 射程1〜4    命中+25 CRT+30 EN35 気力115 AABA サイズ差補正無視 バリア貫通 最終ダメージ1.1倍
772それも名無しだ:2012/06/15(金) 21:31:39.40 ID:OyNAdQZu
何を妄想しても社長が涙目になる気しかしない
773それも名無しだ:2012/06/15(金) 21:42:01.14 ID:FqCG/JnM
もう右手の電子レンジは比較に出すなよ
774それも名無しだ:2012/06/15(金) 21:47:12.39 ID:VrJbUqFg
シャチョさんは技能が神だから問題ない
775それも名無しだ:2012/06/15(金) 21:50:20.74 ID:N8+6EMuY
と言うか攻撃力同じなのに紅蓮のが燃費良すぎとか何を考えて設定したんだ?
EN食うならその分強くするって非常に単純な事だと思うんだけど。
776それも名無しだ:2012/06/15(金) 21:51:34.86 ID:enQRX9qT
>>745
Rのエクサランスは悩んだらガンナー安定だったよ。
移動力に難があるが地形オールAだったような。
最終フレーム出来るまでは一番役立つ。

あと、無印αもヒュッケバインガンナーは鬼だった。

こうして見るとオリ系は砲撃系強いかな。
777それも名無しだ:2012/06/15(金) 22:03:26.81 ID:4W8I6egE
初期値が違うからフル改造だけ見ても仕方ない
トライダーは技能がメインで機体性能は低めだしな
まあそれにしたってEN80と35は流石に差ありすぎだが
778それも名無しだ:2012/06/15(金) 22:05:10.77 ID:nratgipN
唯一の利点だった火力すらリアル系と同等かそれ以下って酷いよなあ
779それも名無しだ:2012/06/15(金) 22:35:53.40 ID:ecH32mwr
今作はリアル系のインフレが酷いからな
でも今回の反動で次回はスーパー系が強くなりそう
780それも名無しだ:2012/06/15(金) 22:51:18.52 ID:enQRX9qT
>>779
グレンラガンが凄くなりそうだしな、何となくトップ1、2も来そうだし、EVOLも来るなら二体で無限拳打ちまくりだ。
781それも名無しだ:2012/06/15(金) 23:10:03.87 ID:hns+jaQo
>>771見たいな比較を見ても、バランスは気にする必要はないみたいなことを言ってる人が居るけど、本当にそうだろうか。
無印Zじゃスーパー系もかなり強かったんだけどな。
782それも名無しだ:2012/06/15(金) 23:17:54.75 ID:4Jeg+MPH
次回凄そうなのは鉄人とグレンラガンとダブルオークアンタか
デュランダルも劇場版参戦だとバサラ化して変な能力付きそうだ
EVOLは特殊能力の鬼になりそう
783それも名無しだ:2012/06/15(金) 23:22:05.08 ID:wAiyjd3N
サイズ補正が形骸化してるのがな
ニルファの頃は2L様だったんだけど
784それも名無しだ:2012/06/15(金) 23:24:56.51 ID:nratgipN
紅蓮はSサイズの回避率で3Lインベーダーにも1.1倍だからな…
785それも名無しだ:2012/06/15(金) 23:30:21.57 ID:PFZIz0Pj
>>778
改造とCBとABで上昇量やばいの多いのに魂まであるからな
スーパー系は上昇量しょぼいのにCBとABまで微妙なの多くて萎える
786それも名無しだ:2012/06/15(金) 23:32:00.97 ID:4Jeg+MPH
ホワイトドールのカスタムボーナスは本気だし過ぎてて引くレベル
ゼウス神が泣いてる
787それも名無しだ:2012/06/15(金) 23:32:57.48 ID:U0ZQgdaw
クアンタはヤバイかどうかすら分からんわ、ヤバイんだろうとは思うけどろくな戦闘してないし
それよりハルート、サバーニャが鬼畜性能の方がよっぽど納得できる
788それも名無しだ:2012/06/15(金) 23:57:19.22 ID:wTYRpfwS
>>787
どーだか、期待するとバカ見るかも…というか間違いなくゴミになりそうな気がする>サバ、ハル
789それも名無しだ:2012/06/15(金) 23:59:31.13 ID:enQRX9qT
>>788
ゴミは無いと思うが…普通に今回ロックオン、アレルヤは強かったし。

790それも名無しだ:2012/06/16(土) 00:00:14.68 ID:u/02WHQL
発売前に強くなる、強くなるって言われてその通りの強さになる事なんて
ほとんど無いからな
791それも名無しだ:2012/06/16(土) 00:03:26.13 ID:zqejNsFk
鉄人ってまだ強くなる余地あるのか?
792それも名無しだ:2012/06/16(土) 00:06:53.16 ID:HSp7z2sO
TV版最終回でかました自爆(但し自分は無傷)がある。
793それも名無しだ:2012/06/16(土) 00:08:42.57 ID:M+4VtFgR
全エネルギー開放とかいう特攻技を最後の最後で使う

ゴッドマーズのスーパーファイナルみたいに遅すぎて使い物にならない可能性もあるけど
794それも名無しだ:2012/06/16(土) 00:10:31.09 ID:M+4VtFgR
鉄人はもうちょっと火力があればな
フライングキックの燃費を上げて良いから、もうちょっと攻撃力も上げて欲しい
795それも名無しだ:2012/06/16(土) 00:17:55.51 ID:vzQ9fC0+
鉄人はCBで機体と武器の全地形Sでよかった
796それも名無しだ:2012/06/16(土) 00:19:35.65 ID:ijWHsAfu
ゴッドシグマさんがそちらを見ている
797それも名無しだ:2012/06/16(土) 00:20:52.11 ID:DjIZkcZG
足があって底力と連タゲ無効のそこそこの回避があっても
火力が物足りないからどしても戦闘で活躍させにくい、Mサイズということも火力低下につながってるし
修理装置なくして、普通にもっと戦闘で強くしてくれよと
798それも名無しだ:2012/06/16(土) 00:31:05.95 ID:vzQ9fC0+
移動力7にABで+2で加速持ちという超移動力は謎w
799それも名無しだ:2012/06/16(土) 00:33:30.25 ID:M+4VtFgR
原作のロケットっぷりを考えれば、脅威の移動力はおかしくないぜ
800それも名無しだ:2012/06/16(土) 00:58:12.53 ID:w/DQUY94
鉄人は兵装の概念が無い
徒手空拳のロボットだから
イメージ的には火力が若干低いのは
仕方ないと思うのよ
801それも名無しだ:2012/06/16(土) 01:15:37.30 ID:M+4VtFgR
徒手空拳主体のロボでも、ダイモスやゴーダンナーいるけど、あいつら火力高い方じゃないか
あいつらでいう烈風正拳突きやハートブレイカーポジがフライングキックなのに
使い勝手的には、一つ下のダイモキックやブレイカーシュートみたいな感覚
802それも名無しだ:2012/06/16(土) 01:19:01.99 ID:QJ5mfEBp
大モスさんだって最初は苦労したんだ
勘弁してやってよ
803それも名無しだ:2012/06/16(土) 01:20:36.80 ID:vzQ9fC0+
高機動型ビューナスだと思えば

あ、サポート精神で完敗でしたね^^
804それも名無しだ:2012/06/16(土) 01:27:38.45 ID:p9Vmr+d3
第四次のダイモスは武器性能も宇宙適応もかなり悲惨だった記憶が
鉄人は火力と射程足りないだけだし、移動力は申し分ないし、強化次第で普通に使える分だけマシ
805それも名無しだ:2012/06/16(土) 01:53:11.23 ID:M+4VtFgR
マシはマシだけど、資料がなく適当な扱いだったウインキー時代と比較するにはさすがに値しないだろ
806それも名無しだ:2012/06/16(土) 03:14:23.96 ID:rRhmNUim
俺は鉄人は修理サポート機と割り切ってるのでそう考えるとかなり便利な機体よ
いっそのこと正太郎の精神ももっとサポート寄りにしてほしいな
807それも名無しだ:2012/06/16(土) 03:32:45.04 ID:WU05RX26
正太郎に応援がないのは勿体無い
応援と信頼が似合う貴重な主人公だというのに。あと鉄人の性能的にはミスマッチだけど突撃も似合うと思う
808それも名無しだ:2012/06/16(土) 03:43:40.97 ID:rRhmNUim
似合う似合わないで語ると、デュオに集中があって五飛に無いのは変だよなw
デュオって集中してたイメージそんなに無いけどなぁ
809それも名無しだ:2012/06/16(土) 04:05:56.16 ID:rRb2xv04
正太郎には期待も似合う。消費60で中盤終わりに覚えれば良かったね。
810それも名無しだ:2012/06/16(土) 04:23:40.39 ID:4Avdzoep
>>808
そもそも今回は(近頃は?)リアル系で集中持ってないのって稀だし。

あとEWで驚異の回避技術見せたべ。そのあと腹パン喰らったけど。
811それも名無しだ:2012/06/16(土) 04:59:04.51 ID:6jQqAe1m
キリコに不屈が無いのはおかしい
不屈が似合う主人公なのに
812それも名無しだ:2012/06/16(土) 05:49:17.77 ID:CQODoD5l
キリコが不屈持ってたら異能と合わせて無敵になっちゃう
813それも名無しだ:2012/06/16(土) 05:50:30.60 ID:CQODoD5l
>>812
間違えた関係ないや
同じ不死身のCCとAB逆だったら無敵だったね
814それも名無しだ:2012/06/16(土) 06:02:40.52 ID:oN92D/gM
大概無傷で終わるから、今のままのが良いや…
815それも名無しだ:2012/06/16(土) 08:01:06.39 ID:IS/bbuVB
ゲームを自分で作ってみたいという人に朗報です。

「ウディタ」とは? 
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816それも名無しだ:2012/06/16(土) 09:50:01.59 ID:MhFVufi4
ウディタはRPG用だからここに買いも…
昔SRCとかいうものがあったな
817それも名無しだ:2012/06/16(土) 15:48:33.37 ID:kXMV8moL
精神に関しては俺も雅人の努力と亮のひらめきを交換した方がイメージには合うと思うけど
寺田がDの攻略本にイメージで3つ実用性で3つと言ってたね
今も半々で決めてるのかは知らないけど
818それも名無しだ:2012/06/16(土) 17:31:43.15 ID:VJPfdwG7
>>816
SRC懐かしいな、エヴァのシンクロキックをミニゲーム化した奴が面白かった
819それも名無しだ:2012/06/16(土) 18:44:09.60 ID:cuNv3pG0
Zやってなくて、ここ見て驚いたのが、∀ってそんなに強いの?
α外伝やってるけど、スパロボでの∀ってイマイチって印象が強くてさw
どっかで機体性能武器とか見れないのかな?
気になる
820それも名無しだ:2012/06/16(土) 18:57:45.81 ID:kyX95Bop
単にMAPWの月光蝶の範囲がすごすぎるだけ
821それも名無しだ:2012/06/16(土) 19:13:31.99 ID:Y9MsZp5e
後、安い覚醒と安い再動に連続行動もあるから何時も以上にMAP兵器を狙いやすい環境ってのもある
822それも名無しだ:2012/06/16(土) 19:57:43.26 ID:N78ISGFp
α外伝も月光蝶解放されたらエースユニットやで
823それも名無しだ:2012/06/16(土) 19:58:27.61 ID:HSp7z2sO
>>819
ちなみに、α外伝最強だったDXは今回自重しています。

真剣に数えたことなかったけど、月光蝶の範囲って、40マス近くなかったっけ?
それとも俺の補正が掛かってるだけか?
824それも名無しだ:2012/06/16(土) 20:03:42.72 ID:N78ISGFp
外伝のマジンカイザーはあれですか、行き過ぎて枠外ですかね
825それも名無しだ:2012/06/16(土) 20:16:20.10 ID:IPHzBN92
EN回復(大)もデカい
補給いらず
826それも名無しだ:2012/06/16(土) 20:31:43.39 ID:yxBIFvEq
193 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2012/05/15(火) 13:20:02.98 ID:EsUS725W
範囲 / 攻撃力 / 機体 / 800以外の上昇値

5  /  4800  /  ミシェル/ルカ
5  /  5000  /  オズマ
5  /  5200  /  アルト
5  /  3900  /  グレンラガン
7  /  4200  /  ウイング
8  /  4800  /  マジンガー
8  /  5600  /  バルゴラ  /  1900
10  /  5300  /  神虎  /  1400
11  /  4800  /  百式
11  /  4600  /  真ドラゴン
12  /  5800  /  00R
12  /  4100  /  ビッグオー
13  /  4300  /  Sフリーダム
13  /  5000  /  セラヴィー
13  /  5100  /  リブラスタB  /  1600
13  /  4100  /  パールネイル
14  /  5100  /  ランスロット  /  1400
16  /  4800  /  クオーター
20  /  4000  /  ウイングゼロ
20  /  4400  /  ウイングゼロ
25  /  5700  /  蜃気楼  /  1400
37  /  5800  /  ∀

攻撃力はCB込です
バルゴラは復帰後の数値
一番広い月のあるMAPがわからなかったので、X系は省略
ガウェインは手元にデータがなかったので省略
リブラスタRは以下略
抜けやミスなどはあるかもなので、注意すること。
827それも名無しだ:2012/06/16(土) 22:24:52.18 ID:HSp7z2sO
改めて思ったが、月光蝶やば過ぎるだろう。これ、ちゃんと調整したのか?
828それも名無しだ:2012/06/16(土) 22:26:17.03 ID:w/DQUY94
>>801
ダイモスはダイモシャフトや三竜棍
補助兵装のダブル・ファイヤーブリザードと
正確には徒手空拳だけでは無い上
空手の達人のモーションをフィードバックしてる設定だしなぁ

正太郎のあいまいな「そこだ!」なんて指示で
人機一体の空手ロボと同等ってのも気の毒な気もする
829それも名無しだ:2012/06/16(土) 22:46:53.68 ID:M+4VtFgR
>>828
話は微妙にズレるが、ボトムズ参戦の際「ATの火力なんてMSに通じないだろ」とか言われてたが
実際のスパロボじゃ、ヘビィマシンガンとビームライフルの威力ほぼ同じだったし(サイズ差除き)

そういうバランス設定になってるのに、鉄人は単純構造なので、他のスーパー系より火力は下という事にはならないんじゃね?
830それも名無しだ:2012/06/16(土) 22:59:05.82 ID:QeMCnv2W
ボトムズ世界の科学力マジ高いし普通に戦艦沈めるような火器もあるしで
マシンガンがクソ強くても問題ない
831それも名無しだ:2012/06/16(土) 23:00:24.88 ID:MnmzCYvw
AT自体は糞弱いんじゃなかったっけ
きっと黒の騎士団から輻射粘着弾でも借りてきてるんだよきっと
832それも名無しだ:2012/06/16(土) 23:02:04.88 ID:N78ISGFp
ダイモスとかMFとか逆に人間に出来ない動きが出来なそうで不便な感じがするけどどうなんだろ

つかボトムズ世界ってビーム兵器とかどころじゃないレベルの科学力じゃなかったっけ
ガンダムのビームライフルはぶっちゃけビームじゃねーだろっていうツッコミはさておき、
ATの弾薬も口径が小さくともザクマシンガンより遥かに火力が出る謎物質&テクノロジーかもしれない
833それも名無しだ:2012/06/16(土) 23:07:56.89 ID:M+4VtFgR
ボトムズ世界は全体的な科学力は高いけど
ATにはそういう技術を盛り込んでないギャップがあるんじゃなかったか?
コスト度外視の徹底したロースペック重視
834それも名無しだ:2012/06/16(土) 23:17:34.19 ID:qXI8VE2s
コスト無視でロースペック追及とか誰が得するんだよ…


835それも名無しだ:2012/06/16(土) 23:21:14.46 ID:EijXCkYU
ボトムズはコストしか考えてない紙装甲の量産機の溢れる世界だろうに。
アホなのか。
836それも名無しだ:2012/06/16(土) 23:26:54.68 ID:N78ISGFp
コスト度外視でロースペ追求ふいた

まあ人的コストの意味ならわかるが
火力にもはやついてけんからもう装甲とかどうでもいい、パイロットもどうせ腐る程居るし、とにかく沢山作る、数こそが戦争!がATじゃなかったっけ
ハイコストでもATの火器が通用しない機体が作れるなら色々破綻するし
837それも名無しだ:2012/06/16(土) 23:28:07.79 ID:M+4VtFgR
ごめん
とんちんかんな書き込みやね
838それも名無しだ:2012/06/16(土) 23:42:02.28 ID:9YPvjCEo
確かアストラギウス銀河自体は銀英の帝国&同盟やイデのバッフ・クラン並の技術水準は無かったっけ?
大規模の艦隊戦とかも起こっていて、惑星がゴミのように破壊されるレベル
んで惑星が片っ端からぶっ壊れたらデメリット大きいから、ATで惑星を占領する方向になったと聞いたけど
ボトムズって要は銀英世界で装甲車による陸上戦メインの話やった様なものじゃないの?
839それも名無しだ:2012/06/16(土) 23:51:19.46 ID:CQODoD5l
ロースペというか戦闘遂行能力はそれなりにあるんだけど
パイロットの生存性を考慮してないだけだね
脱出装置付いてないとかやたら爆発しやすいとかね
840それも名無しだ:2012/06/17(日) 00:04:36.34 ID:T7mdqoUj
そこまで追求しておいてなんで人型に落ち着いたんだろうね?
戦車と戦闘機でええやんって思うがそこは突っ込んじゃいけないところか
841それも名無しだ:2012/06/17(日) 00:08:41.66 ID:JqTAh4sE
戦車じゃ湿地帯や宇宙はやってけないぜ
842それも名無しだ:2012/06/17(日) 00:08:46.54 ID:FWtEOiFt
>>840
原作には先頭車両もヘリもたくさんいるよ
スパロボ的には全く関係ないけど
843それも名無しだ:2012/06/17(日) 00:09:46.28 ID:JozUzaQL
破戒編にはヘリとか戦車とかギアスルートに出た気がする
844それも名無しだ:2012/06/17(日) 00:20:58.84 ID:Cs/HQx/c
ATってコスト的には軽トラくらいらしいが
恐るべきコストパフォーマンスだな
845それも名無しだ:2012/06/17(日) 05:19:59.58 ID:hylyIChr
>>844
それぐらいコストパフォーマンスが良くないと、モナド攻略戦に1億2千万人も投入できないだろう
……って何のスレだw
846それも名無しだ:2012/06/17(日) 07:07:04.77 ID:ZInxyWqS
性能と運用を談義してはいるな
847それも名無しだ:2012/06/17(日) 09:13:56.20 ID:e5kFnYDV
ATがゴミみたいな性能なのは、異能生存体をあぶり出すためらしいが
何かの場面で歯車で機械動かしてる所を見た時は流石にローテク過ぎるだろうと思った
848それも名無しだ:2012/06/17(日) 20:04:41.44 ID:uu1NsPgl
ATって軽トラと同コストなのかよw うちにもほしいわw
てか関係ないけど最近再世やりだしたんだけど・・・
散々言われてるけどセラヴィー微妙すぎやしません? てかヴァーチェのときのほうが強くないかこいつ
849それも名無しだ:2012/06/17(日) 20:19:20.05 ID:kTw735FR
移動力、運動性、装甲が人並み以下で火力は人並み
MAP兵器付くまでは産廃
850それも名無しだ:2012/06/17(日) 20:23:44.49 ID:M+3uPX63
必中・ひらめきがないのも追い風だよね
スーパー系の運用をするにはスペックも不足
851それも名無しだ:2012/06/17(日) 20:30:12.85 ID:6MjQWLuk
バーストモードとかクアッドキャノンが全然ダメージ出なくて見かけ倒しにも程がある
EN制の武器ばっかだしGNフィールドでガンガンEN削られるからすぐガス欠するし
トランザムとクアッドキャノンの差がほとんど無いからロマンがないし
852それも名無しだ:2012/06/17(日) 20:34:01.82 ID:JqTAh4sE
トランザム大幅強化されるやん
853それも名無しだ:2012/06/17(日) 20:37:33.28 ID:UT4ERhAA
結局移動後攻撃それなりに強くないと評価落とさざるを得んからな
854それも名無しだ:2012/06/17(日) 20:41:14.42 ID:W9q64xDV
セラヴィー作らないでヴァーチェにGNHW付ければみんな幸せになれた
855それも名無しだ:2012/06/17(日) 20:42:25.93 ID:JqTAh4sE
移動後攻撃は火力が多少弱かろうが射程4もあれば再攻撃でどうにでもなってしまうのが再世篇クオリティ
856それも名無しだ:2012/06/17(日) 20:42:26.15 ID:bXr8Ohm6
OOR除く第四世代と第三世代で機体も武器もそれほど差がないからなぁ
多少燃費が改善されたぐらいで
857それも名無しだ:2012/06/17(日) 20:45:21.36 ID:kTw735FR
小隊制ならセラヴィー>>>ケルディム>アリオスだったんだろうなあ
858それも名無しだ:2012/06/17(日) 20:50:17.16 ID:wwhC3UCf
セラヴィーの武装って何かどれも似たりよったりで使っててつまらんのだよな
859それも名無しだ:2012/06/17(日) 20:52:57.51 ID:kTw735FR
オミットされたけど、さらにGNバズーカをGNキャノンに連結して撃つモードがあるんだぜ
860それも名無しだ:2012/06/17(日) 21:10:02.21 ID:reJZeyIF
>>857
アリオス
ALL武器やTRYの性能にもよるが移動後、長射程ALLが使える機体が
そんな評価にはならん気がする
861それも名無しだ:2012/06/17(日) 21:18:12.04 ID:e5kFnYDV
何かDXに似た頻度でセラヴィーは話題に出るな
862それも名無しだ:2012/06/17(日) 21:24:53.23 ID:5BTY14c8
大砲背負ったデブの宿命
863それも名無しだ:2012/06/17(日) 21:35:07.87 ID:k8qDmyIA
精神&育成無改造無養成&強制除く1マップに付き5名まで出撃縛りで21話まで来たけどもう無理(´⊇`)
864それも名無しだ:2012/06/17(日) 21:59:57.15 ID:uu1NsPgl
セラヴィーと似たような感じのヘビーアームズとかはそこそこ強いのになぁ・・・
てかあいつ弾数多すぎて絶対ガス欠おこしようねえ
865それも名無しだ:2012/06/17(日) 21:59:59.51 ID:1XOzZEmf
縛り過ぎだろ。ドMか
866それも名無しだ:2012/06/17(日) 22:06:18.52 ID:5BTY14c8
無改造無養成程度じゃなんの縛りにもならないからなあ
867それも名無しだ:2012/06/17(日) 22:25:59.31 ID:F2yalX7O
5名じゃなくてジャミングや指揮縛りも面白そう
と思ったがさらに厳しくなるか
868それも名無しだ:2012/06/17(日) 23:30:46.43 ID:4MYKRm/B
>>856
武器威力も変わらないならステータスも変わらない、寧ろセラに至っては装甲落ちるとかな…
00ライザーが運動性120と知った時は目玉飛び出そうだったわ悪い意味で
869それも名無しだ:2012/06/18(月) 00:41:05.59 ID:Cn2Z1gkg
>>864
原作だとしょっちゅう弾切れおこして
仕方なくアーミーナイフ抜いてたイメージなのにねw

F完結編だと隠し武器で全弾発射が追加されて
マジで全武器の弾がなくなるのは、見事な演出だと思った
870それも名無しだ:2012/06/18(月) 00:45:05.87 ID:hfVaSPMu
W系ガンダム5機が前期→後期で目に見えて強化されてるだけに
OO系ガンダム4機は多少がっかりな印象があるわ
セラヴィーに至ってはヴァーチェと比べてEN・装甲値ダウン、トランザム以外の武装弱体化、単分離消失と弱体し過ぎにも程がある
871それも名無しだ:2012/06/18(月) 00:48:53.29 ID:s6WRskA/
セラフィムが弾数2の武器で終わりなのは酷い

移動力と運動性が上がってトランザムが移動後使用可能でジャミング持ちのセラフィムになれて、
いつでもセラヴィーに再合体可能ならよかった
872それも名無しだ:2012/06/18(月) 00:53:09.07 ID:nf6B4m2v
>>870
いやいやMAP兵器強バランスの再世篇であのMAP兵器は普通につえーって
運動性上がって見切り付いたから、回避力は結構上がってるし、ガードも付いたし
873それも名無しだ:2012/06/18(月) 01:21:22.86 ID:8wScaBIw
MAP使いなら∀と蜃気楼ブラスタW0くらいで十分だからな
鈍足高燃費で範囲も上の奴らほど使い勝手もよくないし
874それも名無しだ:2012/06/18(月) 01:23:32.50 ID:r5is5tt9
セラヴィーが弱いのは後半でセラフィムになって強くなるための布石
そう考えていた時期が僕にもありました
875それも名無しだ:2012/06/18(月) 01:31:26.73 ID:nf6B4m2v
>>873
その次点ぐらいに来るレベルなのに、もう十分だからいらない、って言っちゃうのは、なんつーか髭W0とデスティニー紅蓮νにサポート精神隊でイナフ、っていうアレと同レベルな感が
876それも名無しだ:2012/06/18(月) 02:06:40.41 ID:hfVaSPMu
第4世代連中はGNヘビーウェポンやら連携攻撃やら分離攻撃やらで攻撃の選択肢は増えたけど
それ以外の武装が第3世代と大差ないかはたまた弱体化してるのがなー
877それも名無しだ:2012/06/18(月) 02:12:21.48 ID:XzDlbTLG
W系は再世篇の中盤まで機体使いまわしてるおかげで後継機がパワーアップできるんだよねぇ
00系は残念ながらプロローグこそあるもののほぼ最初から後継機だから
ゲームバランスを考慮されて前機体と比べられてしまう程度の能力になってしまって・・・
878それも名無しだ:2012/06/18(月) 02:17:57.50 ID:Gfxr2ihK
弱体化といってもビビたる誤差の範囲内だけどもな
879それも名無しだ:2012/06/18(月) 02:29:38.97 ID:PrTZUkr+
セラヴィー、DXみたいに産廃ってわけでもないからネタにもびみょうだな
MAPあるっつってもあいつのMAP別に使い勝手いいわけじゃないし足遅いし
他にもっと強くて良いMAP持ってる奴がけっこういるから・・・続編でラファエルでても似たようなことになりそうな悪感
あ、でもローリングツインバスターもどきみみたいなことできるか
880それも名無しだ:2012/06/18(月) 02:52:07.43 ID:A0Dc/EDO
>>868
OORの分身回避やウィングゼロのゼロシステム等と異なり、ステータスアップ系特殊能力もないのに、
初期回避115で装甲も1250しかない主役機も居るんだ! 発言には気を使ってくれ!
881それも名無しだ:2012/06/18(月) 03:51:22.81 ID:lthJNAV9
>>879
ラファエルに関して、足の遅さは何とかなるだろ
セラヴィーUという背負い物があるけど、ラファエル本体は身軽なガ系なんだし
882それも名無しだ:2012/06/18(月) 07:24:43.97 ID:0mSzAzjo
ラファエルのMAP兵器はどうせ間が1列安全地帯なんだろ
883それも名無しだ:2012/06/18(月) 08:47:20.78 ID:JlypcO96
何にせよラファエルは途中離脱するのか、サブパイになるのか
そこが問題だ
884それも名無しだ:2012/06/18(月) 10:16:23.91 ID:gMZL2pD1
ラファエルも気になるがサバーニャとハルートだよ問題は
ケルディムと大して変わらないサバーニャ
アリオスと大して変わらないハルート
大いにあり得るから困る。劇中のあの動きや大火力見ても性能変わりません(キリッ)!とかやられかねない。
どうせマルートは武装トランザム()での演出だけでサバーニャの◇◇◇ビームも演出だけだろうな。ハルートに至っては「精神コマンド二人分だからこれでいい!なんて見事な調整(ドヤァ)w」とかで片付けられそうだし
885それも名無しだ:2012/06/18(月) 10:39:45.81 ID:/Q4ehL14
そもそも参戦するかどうかわからんしあんま気にするなよ・・・
886それも名無しだ:2012/06/18(月) 11:43:18.38 ID:XzDlbTLG
一応再世篇のスレなんだから
そこまで真剣に次回作の予想されても・・・
887それも名無しだ:2012/06/18(月) 14:41:34.50 ID:/Q4ehL14
あんま話題に上らないキャラをあげてみるってことで。ブレラってそこそこ便利そうな能力じゃない?
ABと加速でバトロイド形態でも位置取りが容易、援護攻撃が初期でLv3
参戦時期が遅すぎるから変形機体とかSMS縛りでも無いと使わないとは思うけど
実際に使った人の使用感はどうなんだろ?
888それも名無しだ:2012/06/18(月) 15:39:25.99 ID:lthJNAV9
性能は悪くないけど、追加武器系統が一切無いのが残念
889それも名無しだ:2012/06/18(月) 15:57:18.16 ID:+pjafKsk
アルトと合体攻撃有れば確実に一軍張れるし、アルトの評価も上がったはずなのになぁ
890それも名無しだ:2012/06/18(月) 16:11:29.73 ID:0mSzAzjo
ブレラは決定力不足
合体攻撃がないガッカリ感が一番のマイナス
891それも名無しだ:2012/06/18(月) 17:37:58.15 ID:r5is5tt9
それじゃ次は藤堂いってみようか
まずAB弱体化は困ったもんだ
892それも名無しだ:2012/06/18(月) 17:57:59.62 ID:UKzuDqZL
藤堂は朝比奈に恋愛補正与える仕事があるからな
射程補えれば指揮もあるし、地味だがそこそこ強い
ABはゴミだが
893それも名無しだ:2012/06/18(月) 19:01:20.10 ID:DEzDnvj4
指揮官とジャミングで前衛の拠点うめぇwwwと思ったら
ルート分岐で射程延長パーツ外れてEPで足引っ張ってたでござるの巻
射程さえ鍛えれば準一軍ぐらいには使えると思う
894それも名無しだ:2012/06/18(月) 19:03:37.33 ID:DEzDnvj4
意外なところでブラゲとかどうよ
正直真ゲより強いと思ってる
895それも名無しだ:2012/06/18(月) 19:53:24.57 ID:Z2J4a/KQ
最前線の拠点指揮官はぶっ壊れのスメラギさんが居るからなあ
ご丁寧にトランザムなんて今作と噛み合いまくりのシステム搭載した上、アニューさんがトレミーの運用を更に盤石に

ブラゲは無双スタイルするなら余裕で真ゲより強いと思う
燃費と火力のバランスがヤバい
896それも名無しだ:2012/06/18(月) 20:06:59.44 ID:DMtGH6LU
ブラゲが強いということは稀によく話題になってた
機体運用についての話題はもう出尽くした感じがある
897それも名無しだ:2012/06/18(月) 20:13:13.14 ID:8wScaBIw
話題に出ないとこだとステルバーが意外とすごい
移動力10とかいくし運動性ドミの次くらいに高くなる
普通にスーパー系並に堅いのに
898それも名無しだ:2012/06/18(月) 20:28:04.99 ID:0mSzAzjo
燃費のいいアリオスって感じ
899それも名無しだ:2012/06/18(月) 21:17:37.60 ID:6bloUOY4
ゼクスのエースボーナス、味方の回避率とかアップってことなんだけど
これって出撃させるたびに全員にこの補正かかるの??
だとしたらかなり凄いんだけどw
900それも名無しだ:2012/06/18(月) 21:46:24.73 ID:afwkYM8W
むしろあのABを見て「ああ、スポット参戦なのか…」とガッカリした
エピオンもあのぶっ壊れMAP兵器を見て正式参戦ないのね…と。
901それも名無しだ:2012/06/18(月) 22:13:04.46 ID:Cn2Z1gkg
>>897
ステルバー強いね
使い勝手のいいミサイル
長射程のガトリングが便利
ロボット軍団の威力が若干控えめだけど
雑魚戦で遠慮なく使えるのはいい
902それも名無しだ:2012/06/18(月) 22:36:28.54 ID:rr9x5yo4
元フラッグファイターさんは地味だけど金かけたら化けるユニットでよく名前見た気がする

>>893
C.C.以外の暁はどいつもこいつも射程短いのがネックだな
903それも名無しだ:2012/06/18(月) 23:03:23.40 ID:PrTZUkr+
ゼクスとエピオンはほんと残念だったな
最終的には無理やり仲間にするもんだとばかり
まあウイング0以上のぶっこわれMAP兵器あるからしょうがないけども
たまには自軍エピオン使いたかったです
904それも名無しだ:2012/06/18(月) 23:06:01.51 ID:dirhjdGG
ブラックオックスも良いよ
黒い子優秀
905それも名無しだ:2012/06/18(月) 23:09:35.37 ID:Cn2Z1gkg
黒いロボットは継戦能力、耐久回避に優れてるけど
最大火力が抑え目で目立ちにくいイメージだな

いわゆる「いぶし銀」なユニット
906それも名無しだ:2012/06/18(月) 23:11:21.49 ID:s6WRskA/
さすがにオックスはヨイショできないわ
不屈5なんてだからどうしたとしか
907それも名無しだ:2012/06/18(月) 23:20:45.80 ID:pzQABXoK
4週目?ともなればさすがにまったりだな
今、15段階オックス無双も楽しんでいるが、さすがに昔、テレビ見てて鉄人に愛着ある人に奨励だw
908それも名無しだ:2012/06/18(月) 23:56:56.40 ID:gMZL2pD1
>>907
幾ら改造してもどうせそれ以上の優遇組はフル改造した愛着機体よりスゴイ訳で…フル改造してパーツ付けて俺の好きなメカつえー!してもやる気なくすわ
909それも名無しだ:2012/06/18(月) 23:59:01.57 ID:dirhjdGG
2周目パンサー夢想楽しいです
910それも名無しだ:2012/06/19(火) 00:08:00.54 ID:+Qlm3VQ3
今更だがクロウが強運持ってるのっておかしくね?w
借金・・・
911それも名無しだ:2012/06/19(火) 00:08:44.18 ID:aXXl1RUS
>>905 魂と覚醒もったバリバリ武闘派な交渉人が居てだな…。
912それも名無しだ:2012/06/19(火) 00:09:28.97 ID:a7EEh0CZ

開発が公平になるように努力したけど最終的な優劣は出るんだ、ゴメンねと言う姿が見えるような姿勢が全く見えやしない時点で…
913それも名無しだ:2012/06/19(火) 00:18:21.44 ID:x4q/xRsl
髭「公平になるように努力した」
DX「」

同じ世界を滅ぼした兵器なのに何故こうも差が付いてしまったのか
914それも名無しだ:2012/06/19(火) 00:20:49.32 ID:m0YUmUDB
Xは世界滅ぼしてないよな
915それも名無しだ:2012/06/19(火) 00:22:06.21 ID:ulbDeqxS
まあああああああああああああああああああああ
916それも名無しだ:2012/06/19(火) 00:38:01.04 ID:YvRs2cIz
オックスはせめて6000台の武装があればなぁ
同じ低火力耐久のステルバーは武装追加されるのに不公平ニダ
917それも名無しだ:2012/06/19(火) 00:43:24.54 ID:aXXl1RUS
正しくは世界の崩壊の発端、銃爪となった機体だな。ガンダムXは。
世界が崩壊したのは40基にも及ぶコロニーの落下が原因だが、コロニー落としは
GXのサテライトキャノンにビビッタからだし。
918それも名無しだ:2012/06/19(火) 00:45:36.29 ID:Wb31egx2
つまりサテキャのトドメ演出でコロニーが降ってくれば産廃じゃなくなるんですねやったー
919それも名無しだ:2012/06/19(火) 00:46:20.80 ID:fNoEkb7e
オックスは鉄人と合体攻撃があれば二人とも幸せになれたのに
920それも名無しだ:2012/06/19(火) 00:49:38.25 ID:ulbDeqxS
産廃とか言ってるのはカワハギ
これ豆な
921それも名無しだ:2012/06/19(火) 01:05:17.26 ID:2p52Tw6Z
>>919
お幸せに!ですかw
冗談はともかく、密かに合体技は期待してたのにな…
922それも名無しだ:2012/06/19(火) 01:33:08.18 ID:ZW2TFm+t
ダブルエックスさんはガンダムエックスさんとの合体攻撃トリプルサテライトキャノンがあればワンチャン

チャージターンェ……
923それも名無しだ:2012/06/19(火) 01:37:41.53 ID:eQBLlnMq
Wと00には頑なにガンダム同士の合体攻撃つけないな
924それも名無しだ:2012/06/19(火) 01:47:18.73 ID:+Qlm3VQ3
あいつら原作でもそんなに仲良しってわけでもないしなぁ
925それも名無しだ:2012/06/19(火) 01:49:35.01 ID:zNKYbY8j
あと10年くらい待ってれば
Wに「出撃Gチーム」が追加されるさ。
サンドロックにゼロシステム搭載まだー?
926それも名無しだ:2012/06/19(火) 01:51:49.67 ID:eQBLlnMq
エクシアとヴァーチェの合体攻撃欲しかった
927それも名無しだ:2012/06/19(火) 03:29:38.01 ID:Pz/xcqHb
そのうち劇場版DBみたいな合体トランザムライザーが再現されるさ
928それも名無しだ:2012/06/19(火) 03:30:47.36 ID:VPqte0Uz
スパロボとGジェネの繋がりが強くなった今なら
EW版になればGジェネZEROでマスター相手に見せた
5人による連携攻撃が追加されたり・・・5人はねーな
929928:2012/06/19(火) 03:31:35.33 ID:VPqte0Uz
ZEROじゃねぇわ、NEO?ぼけてるわ・・・
930それも名無しだ:2012/06/19(火) 03:43:43.63 ID:J+fAe1Pi
5人の合体攻撃とか威力10000でも使い道ねえな
931それも名無しだ:2012/06/19(火) 04:29:08.85 ID:zNKYbY8j
シャッフルディスってんのか、メーン
932それも名無しだ:2012/06/19(火) 04:33:25.28 ID:mACQdMq6
実際ディスってんだべ、強制出撃の時くらいにしか使わんわ5人合体なんて
933それも名無しだ:2012/06/19(火) 05:27:23.38 ID:tqD5NOLM
5人合体攻撃は使い道は無さそうだけど
それでもまぁ、数ターン待たないと使えない様な産廃よりはマシだしロマンは有るよ
934それも名無しだ:2012/06/19(火) 09:18:39.57 ID:rlf0P+nA
7人合体攻撃のファイナルフェイズ……
935それも名無しだ:2012/06/19(火) 09:26:25.65 ID:hvo0JAK0
でもLのシステムなら3ユニット分で使えるしな
936それも名無しだ:2012/06/19(火) 09:38:00.97 ID:ezXT+yWZ
Zで召喚系武装がスゲー増えたから、出撃枠を調整する必要がある合体攻撃はもう要らないんじゃ…と思い始めた
937それも名無しだ:2012/06/19(火) 10:29:54.24 ID:CLQ6UDP7
合体攻撃というか
連携してようやく一人前のグラパール二機の
武器特性が全く違って足並み揃わないのはどうかと思った

イメージはわかるけどせめて突撃覚えるの逆じゃないと…
938それも名無しだ:2012/06/19(火) 10:48:26.16 ID:W2s3dkFN
アーニャに突撃無いのもキャライメージ優先ってことなんだろうね
939それも名無しだ:2012/06/19(火) 13:30:59.00 ID:VPqte0Uz
できるだけキャライメージを守るラインナップの精神か
ユニットを純粋に使いやすくできる精神か
どっちもどっちだなぁ
940それも名無しだ:2012/06/19(火) 14:06:21.04 ID:KecnUCHJ
やるなら統一してほしい
・イメージ無視で実用的な精神持ってます
・イメージ重視で無駄に全員気合とか持ってます
が混在するのがアカン
941それも名無しだ:2012/06/19(火) 15:01:57.87 ID:+Qlm3VQ3
あからさまに実用的にされて優遇されてるのも居るしな
シンは原作のイメージだと集中は持たせずに直感だけでいいな
942それも名無しだ:2012/06/19(火) 15:16:21.92 ID:oeCM1AhX
いや、シン別に集中してない訳でないだろ
943それも名無しだ:2012/06/19(火) 15:21:35.48 ID:6fRXgkmr
リアル系    集中直感熱血
スーパー系  必中不屈熱血

主役クラスならこのあたりは必須だろ。
大体のスーパー系とリアル系の一部にもに大体気合は入ってくる。
944それも名無しだ:2012/06/19(火) 15:24:36.46 ID:xmdA8znt
実用性無視してキャラに合わせてが良いな、個性が出て面白そう
945それも名無しだ:2012/06/19(火) 15:26:18.90 ID:6fRXgkmr
補給修理機以外で熱血を持たないパイロットとかほぼいないし、ある程度までは実用は考えられている。
そういえばアルトとか実用3つ(集中直感魂)で残りが全部非実用(根性突撃幸運)なんだよな
946それも名無しだ:2012/06/19(火) 15:31:11.92 ID:ZW2TFm+t
>>944
もう自爆はいやです
947それも名無しだ:2012/06/19(火) 15:37:27.42 ID:oeCM1AhX
>>945
バルキリーは反応弾とか長射程武器もあるし、突撃が非実用でもないだろ
無理して使う必要もないけどさ
948それも名無しだ:2012/06/19(火) 15:45:20.06 ID:6fRXgkmr
>>947
確かにまったく使えないわけじゃないけどアルトは移動後変形あるからなあ。
そういえば、アルト機は移動後変形のおかげで反応弾あんまり使わなかったな。

そういえば補給も修理もないのにルカとカナリアって熱血ないんだな…
949それも名無しだ:2012/06/19(火) 15:49:23.96 ID:pb00evpt
今回どうなってるかは知らんが実用性重視3つ、イメージ重視3つで精神決めてるんじゃないっけか
950それも名無しだ:2012/06/19(火) 15:55:24.42 ID:RiC0OOa/
ルカは精神使えるからいいでしょ
951それも名無しだ:2012/06/19(火) 15:56:33.31 ID:x4q/xRsl
直感がいらんな。当てて避けるを主力級全員がやれると大量の雑魚>ボスになる
攻撃演出や被弾時台詞も見たいのに閃き不屈が他とくっついてくるのははっきりいって邪魔
952それも名無しだ:2012/06/19(火) 15:58:52.44 ID:xmdA8znt
>>946
五飛のCBをAPと同じようにしてだな、楽々底力無双とか最高だっただろ
953それも名無しだ:2012/06/19(火) 16:50:36.01 ID:We5u7axZ
>940
初心者救済枠として取りあえず育てておけば間違いないってキャラは必要なんだし、そこはしゃあないだろ
超々後期参戦の脇役くらいそれっぽくさせてあげよう
954それも名無しだ:2012/06/19(火) 17:06:37.43 ID:ti9yhyKH
幸運が非実用だって?そんなことがあるのか…
いやこのスパロボではそうかも
955それも名無しだ:2012/06/19(火) 17:08:06.17 ID:6fRXgkmr
>>954
アルトは強運がある
956それも名無しだ:2012/06/19(火) 17:20:12.07 ID:Y8S3FNDy
序盤から使えるのは良い所かな
今回は前回と違って1周目からパイロットも機体もいじれるから、少ないSPを幸運に回すことも簡単に出来るし
957それも名無しだ:2012/06/19(火) 17:38:43.94 ID:V8gj9GKR
>>952
今回みたいな最終補正祭りなら、自爆底力発動よりも集中か鉄壁ある方がいい……
958それも名無しだ:2012/06/19(火) 17:39:22.77 ID:iohfCFo/
幸運持ちは、ルート分岐時に助かるな
カトル育成しとかないと、アニュールートで幸運ぜんぜん無くて困る
寺田誕生日は祝福10で打てるようにしとけよ
959それも名無しだ:2012/06/19(火) 17:59:45.60 ID:EFtxucZO
宇宙は幸運祝福ホントに少ないよな
960それも名無しだ:2012/06/20(水) 09:34:17.86 ID:Ta8M/0cM
昨日の野菜炒めことID:ulbDeqxS
http://hissi.org/read.php/gamerobo/20120619/dWxiRGVxeFM.html
961それも名無しだ:2012/06/20(水) 23:34:51.74 ID:zCCXBTf0
あれ、いつものストフリさんを最近見かけなくなったような
962それも名無しだ:2012/06/22(金) 20:47:59.34 ID:SJb0N2v5
41話くらいまで進めてみたけど、知り合いからW系はデスサイズとアルトロン以外産廃とか言われてガッカリしてたけど
正直W系全員強くない? 砂男でさえそこそこ強いと思うんだけど
てかウイングゼロがこれ歴代最強だろ 産廃とかいった奴どういう運用してんだよ・・・
963それも名無しだ:2012/06/22(金) 20:52:47.26 ID:S3zZ2PNx
>>962
普通に全部強いと思うよ
そりゃW0はMAP兵器の威力がそれほど高くないとか髭がチート過ぎるとか
そういう強いて言うならレベルの欠点はあるが
964それも名無しだ:2012/06/22(金) 20:53:20.59 ID:THljrGDv
ゼロはかなり強い
後は結構微妙、枠的には産廃と言えなくも無い
965それも名無しだ:2012/06/22(金) 20:54:42.02 ID:Gc9zCYFP
強化前なら…と思ったけどアルトロン出してるから違うか
966それも名無しだ:2012/06/22(金) 20:55:03.12 ID:c0SfoMDy
結局どれ使っても強いんだから産廃だの言っても始まらんよ
967それも名無しだ:2012/06/22(金) 20:56:14.31 ID:n7vjzLVM
W0とか何をどう見ても強機体なのにな
968それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:00:05.19 ID:Jty93rcV
ヒイロ自体も強いしな
969それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:00:26.07 ID:NUIS8K4b
デスサイズなんかは基地外CRTのおかげでステータスの数字以上の実力があるのに産廃とかアホかと
970それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:03:30.98 ID:wn6BMUQh
クリ率ボーナスだと贔屓して育てても上限が低いのがな
971それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:14:12.90 ID:sOj7SOsd
>>969
デフォルト性能とステータスが糞なのにクリティカル出るだけじゃね…
結局W系はゼロだけかよ冬の時代脱却出来たのは
972それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:20:55.55 ID:6Euy/vy1
デスサイズは照準値ダウンが残ってたら最高の切り込み隊長だったのに
973それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:25:34.80 ID:aUSaZZDY
なんかバランスブレイカーな機体と比較して
「産廃」と切り捨てる風潮あるな

そういう人は勝手にフル改造マップ兵器で
期待再動かけまくってでもクリアしてくれ
としか言い様がない
974それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:35:58.20 ID:sOj7SOsd
>>973
そのバランスブレイカーが存在する事が、更に言えばそのバランスブレイカーが毎回同じ作品ばかりなのが問題とは思わない?
思わないならこれ以上は言及するのはやめるわ、価値観違うみたいだし。
まぁそれでもいい気にしないって人がなぁなぁで済ましてるからいつまでも特定ばかりの贔屓がまかり通るってだけ意見しとく
975それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:37:41.26 ID:gFa/p3xA
バランスブレイカーがいるなら、そいつを前提にゲームバランスを語るのが当たり前だよな
「バランスブレイカーがいても縛ればいいから問題ない」とか言う奴がいたら頭おかしい
それじゃあ調整されたゲームバランスって何だよ?って話になる
お前はFFで最初からMP消費ゼロでイオナズンが使えても、縛ればいいから問題ない、適切なゲームバランスだ、とか言うのかと
976それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:38:10.91 ID:6Euy/vy1
今回の産廃ってニルspec2、オックス、アーニャ、カナリヤ、千葉、グレゴルー、DXくらいか
それでもそこそこは戦えるけど
977それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:39:55.27 ID:c0SfoMDy
長文で必死だな
結局自分の気に入らない機体が強いのが気に入らないだけじゃん
978それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:41:23.92 ID:nWjSYfje
>>975に言いたいことがあったけど言ったら負けな気がするのでやめた
979それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:43:44.52 ID:gFa/p3xA
言っても言わなくても負けだ、だったら言えばいい
980それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:44:25.70 ID:b0pk9Mhe
とりあえず、主役機なのにZシリーズ産廃皆勤賞のザンボットとDXをどうにかしてくれよ
981それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:45:19.84 ID:nWjSYfje
>>979
すみません参りました
982それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:46:33.59 ID:c0SfoMDy
強い機体を基準に語るのはいいけど一々産廃と罵る必要もないわけで
983それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:52:26.26 ID:izjop+Bi
>>962
ガチ戦闘力で劣るサンドロックですら前線に精神なしで放り出せる補給機と化すしな
ダイガードは避けないからタコ殴りにされて落ちることがあるし、CCは連タゲ補正でやっぱり時々乙る

避けるし当たってもろくにダメージ受けないサンドロックの生存力はおかしい
逆に言えばそれしかないが
984それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:56:22.05 ID:NwLwDdbo
W系のガンダムが産廃は正直ないわ、どれも1軍〜1.5軍レベルはあるだろ
985それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:57:56.16 ID:6Euy/vy1
スーパー系主役機ランキング

真ゲッター(竜馬)>ソルグラ>アクエリオン>マジンガー>ノヴァ>ダンクーガ>グレンラガン>真ゲッター(號)>
ダイターン>ビッグオー>鉄人>バルディオス>ダイガード>ザンボット>ゴッドシグマ>トライダー
986それも名無しだ:2012/06/22(金) 22:26:18.65 ID:ITanqakc
リアル系ランキングは?
987それも名無しだ:2012/06/22(金) 22:31:50.22 ID:7XUU/IJU
今回グレンラガンってスーパー系中堅だよな
螺旋力で強いはずなんだけどなんか微妙
988それも名無しだ:2012/06/22(金) 22:36:59.18 ID:fqd4M46q
ザンボットは、これといって突出した所は無いけど、逆に穴もないし、3人の精神のバランスもよくて使い難いってことはないよ。
勝平のデフォの底力も高いので、9まで育てたら味方のMAP兵器でHP減らすといい感じ
あと、無敵ロボの合体攻撃要員ってところも売りだと思う。
AB目当てで社長と万丈さん出すついでに出撃させとけって感じで使えばいいと思う
989それも名無しだ:2012/06/22(金) 22:39:47.74 ID:eiKe3bvJ
ザンボットは加速使えるからいっつも社長と万丈さん置いてけぼりにしちゃうなあ
990それも名無しだ:2012/06/22(金) 22:39:49.17 ID:JNuO/0PV
火力のゲッター
精神のソルグラ
成長のアクエリ
991それも名無しだ:2012/06/22(金) 22:44:40.93 ID:6Euy/vy1
序盤から直感、加速、不屈、努力、幸運、狙撃、鉄壁が揃い、
努力、幸運でボス狩り役を任され、根性や補給や期待で自給自足し、熱血使い方題

総合的に見て最強かもなソルグラ
992それも名無しだ:2012/06/22(金) 22:45:31.40 ID:6Euy/vy1
あと弾数制武器も充実してて継戦能力がすこぶる高いのもポイント高い
993それも名無しだ:2012/06/23(土) 00:07:33.87 ID:oF2IL8h5
勝平のABは良いんだけど、ザンボット側にそれを有効利用できそうな
長射程良燃費の反撃武器が無いのがちょっとな
あと月限定のCBも微妙だし
994それも名無しだ:2012/06/23(土) 00:15:21.49 ID:T8kA2rhd
勝平は命中率とかの場所に使用済み精神が表示されるようになった今作こそ、APのボーナスにすべきだった
995それも名無しだ:2012/06/23(土) 00:41:20.27 ID:1mSGFQdf
いらんだろあれ
996それも名無しだ:2012/06/23(土) 01:44:45.23 ID:nn4Em0MS
まあFFで全シリーズ、スタートからクリアまでイオナズンが使えたことないからなぁ
ドラクエの呪文だしさ
997それも名無しだ:2012/06/23(土) 02:10:17.93 ID:oaDHbBlO
次スレ立ててくる
998それも名無しだ:2012/06/23(土) 02:12:16.39 ID:oaDHbBlO
999それも名無しだ:2012/06/23(土) 02:15:30.03 ID:MyH8xobq
1000それも名無しだ:2012/06/23(土) 02:16:00.38 ID:MyH8xobq
もう一度言おう…!
乙であると!
10011001
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│            [インターミッション]             │
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│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
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│次のスレへ進みます。                        │
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│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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