1 :
それも名無しだ:
参戦してない作品 エースボーナスが無いスパロボに参戦した
作品のキャラのABを考えるスレです
例
作品 サクラ大戦シリーズ キャラ 大神一郎 機体 光武等
指揮官スキルの効果範囲が倍 自軍のユニットが大神がいれば隣接せずとも
そのMAPにいる場合一度だけ 離れていても合体攻撃可能 map中一度使ったユニット同士は元に戻る
2 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 00:20:04.99 ID:L08XhfPH
C交流回路で消費される精力
交尾回路で消費される電力の例
(3)負荷がコンドームーの時
3 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 00:33:41.30 ID:1tzAC9Oo
アクエリオンEVOL
アマタ・ソラ
女性ユニット隣接時 地形適応空S 与ダメージ1.2倍 移動力が2マスアップ
機動戦士ガンダムAGE
フリットアスノ
ヴェイガンユニットに対するダメージ1.5倍
アセムアスノ
気力130を超えると毎ターン努力が自動でかかる 熱血の消費が40から20に
キオアスノ
Xラウンダー能力の効果が2倍 (回避命中クリティカル補正が20%アップ)
4 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 00:41:20.29 ID:wH6a4oJo
ダンバイン
ショウ・ザマ:最終回避率+30
トッド・ギネス:ショウがマップ上にいる場合攻撃力+20%
5 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 01:20:15.10 ID:1tzAC9Oo
Vガンダム
ウッソ 光の翼の気力制限無し 技量30アップ (400の場合でも430扱い)
ハロ (ウッソと撃墜数は引き継がれる)ウッソが撃墜されても1度だけ復活1度だけド根性を自動で使う
オデロ 精神コマンド 熱血が勇気に変化
トマーシュ 回避率5%アップ 武器射程が1アップ
カテジナルース 敵として出た場合かく乱が愛に変化 1度だけ使われる クロノクルかウッソの隣接時威力2倍アップ
マーベット オリファーとの隣接時熱血が愛に変化
オリファー シュラク隊にのみ特殊スキル 指揮官が発生
6 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 06:21:30.17 ID:OF8zc3R+
刹那・F・セイエイ
「イノベイター」が「純粋種イノベイター」に変更(命中回避技量が更に+20、最終ダメージ1.2倍)
デカルト・シャーマン
ELSへの最終ダメージ1.5倍
グラハム・エーカー
「見切り」が「極」に変更
7 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 07:35:09.16 ID:Us9cvmlX
ジュドー•アーシタ
ガンダムZZ
毎ターン幸運が自動的にかかる
8 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 08:33:59.29 ID:qYyD678c
タカヤ・ノリコ
ターン開始時「努力」と「根性」がかかる。
9 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 08:47:37.21 ID:wH6a4oJo
ところで機体のカスタムボーナスはなしか
10 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 09:50:53.71 ID:Ryfy4C6T
カスタムボーナスを考えるスレないなら
一緒に書いても良いと思う、気分次第で
11 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 10:46:04.27 ID:qYyD678c
大神一郎
1ターンに1度、援護防御時のダメージ0
原作のかばうを再現するとしたらこんな感じかな。
12 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 11:57:34.27 ID:vEhuDNo9
なんか全体的に効果が強過ぎだね。
13 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 12:30:06.26 ID:1tzAC9Oo
コーラなんてカティが一緒にいるだけで全能力値30アップだぞ… 味方に
いてくれたらなー でも第3次では味方になった時のAB変わってるんだろうな
14 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 12:45:10.19 ID:OF8zc3R+
ガンダムAGE-1
ウェア換装の回数制限がなくなる
Gエグゼス
ウルフファングの射程+2、攻撃力+400
15 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 13:08:20.30 ID:Z5TwgcJw
チャージマン研
ジュラル星人への最終ダメージ3倍
16 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 13:20:04.70 ID:1tzAC9Oo
せめて一応ロボットにしようぜw まあいいけど
ドラえもん
気力130以上でどこでもドア発動 どこにでも2回移動可能
CB 地球破壊爆弾の威力500アップ
ドラミ
ドラえもんとの隣接時 被ダメージ0.7倍
CB 特殊スキル ひらりマントを使える(SP消費0でひらめき1map2回使用可能)
17 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 13:22:35.62 ID:qYyD678c
じゃあネタ的なABを。ガンバーチームのAB予想。
霧隠虎太郎
毎ターン加速がかかる。
流崎力哉
格闘武器の攻撃力1.3倍
風祭鷹介
全ての敵に偵察がかかる
各自の超能力を基にしたABだが、さて問題。
どの辺がネタABかお答えください。
18 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 19:44:15.05 ID:JQRF8Nx0
・ブレード
ブラスター時に全ステータス+20%上昇
・レイピア
MAPW自爆の範囲+3
・エビル
MAPにブレードがいると毎ターン愛がかかる
・アックス
近接武装+20%上昇
・ランス
相手のボルテッカの威力30%カット
・ソード
愛の使用ポイント半分
・オメガ
毎ターン気力+50
19 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 22:37:05.16 ID:+CV+cVhC
>>17 攻撃力うp?
コンバトラーの大作的なキャラがそんなABでは意味がないとか
忍者戦士飛影
CB 分身の発動確率1.5倍
ジョウのAB クリティカル+20%、気力130以上で与ダメージ1.1倍
20 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 08:44:04.69 ID:ffJLxTnX
>>19 レッドガンバーの超能力は電車を持ち上げる程の怪力なので、それを再現したABをイメージ。
だが、最終的にサブパイ化してただでさえ意味が薄いABなのに、乗機のリボルガーは射撃武器オンリー。
唯一の格闘武器は合体攻撃のトライアングルクラッシュのみだが、使えるようになる頃にはすぐにグレートガンバルガーに合体してサブパイ固定という罠なのである。
21 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 12:48:50.24 ID:6z9gDFuR
・バァン(エスカフローネ)
全ての武器が移動後使用可能に
ごめん、これはさすがにかわいそすぎるな…
22 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 16:18:24.16 ID:ffJLxTnX
>>21 エスターのABがネタに走ってたらそういうABだったかも。
23 :
それも名無しだ:2012/06/03(日) 19:01:52.70 ID:rtq1y77R
・ダイゴ大滝
行動終了時に合体するか選べる。
24 :
それも名無しだ:2012/06/04(月) 00:02:27.62 ID:iRDI5ibp
・ダバ・マイロード
射撃、技量+15
・ミラウー・キャオ
精神コマンド「補給」の消費SPが25になる。
・ファンネリア・アム
気力130以上で自軍フェイズ開始時に精神コマンド「幸運」がかかる。
・ガウ・ハ・レッシィ
ダバへの援護攻撃時、与ダメージ1.5倍
・ギャブレッド・ギャブレー
HP70%以上で、与ダメージ1.3倍
25 :
それも名無しだ:2012/06/07(木) 23:28:59.51 ID:Cvfd0HYm
三輪防人
地球人以外への最終ダメージ3倍
26 :
それも名無しだ:2012/06/08(金) 20:00:43.04 ID:d9/w78xV
三輪長官は 地球人以外と戦闘すると気力+10 という案
27 :
それも名無しだ:2012/06/17(日) 11:47:28.90 ID:7uhRnpkU
アズラエル・ジブリール
コーディネーターへの攻撃力+20%
28 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 22:20:41.11 ID:a42VoFoj
ロウ・ギュール
搭乗機体に修理・補給技能追加
叢雲劾
過去に撃墜した相手への与ダメージ1.3倍
プレア・レヴェリー
遠隔操作武器の攻撃力+400、射程+2
カナード・パルス
指揮官LV4技能を追加
29 :
それも名無しだ:2012/06/25(月) 18:16:39.40 ID:hamYY3Qf
ヒイロ・ユイ→最終ダメージ×1・1/ゼロシステム必要気力115に
デュオ・マックスウェル→最終回避率+20パーセント/クリティカル+30パーセント
トロワ・バートン→最終命中率+20パーセント/射程+1
カトル・ラバーバ・ウィナー→援護時の効果+20パーセント/隣接する味方の気力+10
五飛→最終ダメージ×1・2/毎ターン直撃
30 :
それも名無しだ:2012/06/26(火) 01:02:31.85 ID:uzJGF+sP
気になるけどダメージに関して「最終ダメージ〜」とか「攻撃力+○○%」とかっていうのが目立つな。
正しくはは「与ダメージ1.1倍」とか「被ダメージ0.9倍」なんだけど
31 :
それも名無しだ:2012/06/26(火) 20:36:44.04 ID:YO8Z64w2
計算式のどこに補正がかかるか変わる場合があるので
計算後に補正されたり、計算前の値に補正がかかったりする
この辺の違いで差別化を図ったりもする
32 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 00:49:38.80 ID:WeVieAza
33 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 03:33:40.04 ID:poHV0XUJ
Zのエースボーナスしか見たこと無い奴だったんだろ
勘弁してやれよ
34 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 11:49:03.10 ID:pe7EqlQa
ジラードスプリガン
HPが50%以下になると近くにいるXラウンダー NT 強化人間 イノベイター SEED
を持っているユニットがスプリガンを倒すまでか離れるまで精神が使用不可能になる
35 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 13:31:12.57 ID:ROPbXuLR
>>34 それはエースボーナスよりもオーバーデビルのオーバースキルのように特殊能力化した方がいいと思う。
36 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 01:09:48.63 ID:LO9nl8Zm
37 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 22:28:22.90 ID:2kOA6cvO
ギム・ギンガナム
最終命中率+30%、反撃時の与ダメージ1.1倍
38 :
それも名無しだ:2012/09/04(火) 08:39:07.06 ID:m1uxQB2K
和泉野明 アルフォンスが修理・補給されると気力+10
太田功 無人機に対して射撃武器の命中率+50%、CRT+30%
熊耳武緒 格闘武器の与ダメージ1.2倍
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56 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 03:56:14.50 ID:AIechQgj
バーナード・ワイズマン アレックスへの攻撃時のみ最終ダメージ+300%
アンディ・ストロース ジム系MSからの被攻撃時、被ダメージ+100%
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60 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 20:57:45.83 ID:9aUirfKU
アセム・アスノ 移動後変形可能
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67 :
それも名無しだ:2012/11/11(日) 16:13:23.11 ID:vnNhMKi1
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74 :
それも名無しだ:2012/11/17(土) 13:09:46.42 ID:qsVK1yMN
キオ:気力110以上で常時手加減
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82 :
それも名無しだ:2012/11/24(土) 21:55:11.06 ID:dT13w2QP
カミーユ 気力130以上でNT兵器の与ダメージ1.3倍
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