1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/05/25(金) 07:53:17.13 ID:/YVhPw6s
2
3 :
それも名無しだ:2012/05/25(金) 20:20:05.33 ID:8gAPWOaG
3
4 :
それも名無しだ:2012/05/25(金) 21:19:08.86 ID:5Sz8ZHGR
乙だが勢い的に950で次スレは若干早い気がする
990でもいい
5 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 00:16:19.47 ID:Y/uU+sth
あげ
6 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 00:38:19.37 ID:CEvrVVGN
990だとグダったときやばいから970くらい余裕持ったほうがいいと思う
7 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 00:38:59.41 ID:zZukoPoZ
これにはスレ住人も反省
8 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 00:46:18.65 ID:CEvrVVGN
AI自体はβかそれ以降に既に言われてたような気がするが
今頃になって実装しようとしてるのは相対的に声が高まってきたってことか?
人がいなくなってぼっチームが増えたということなのかもしれん・・
何も感じないAIならこのクソゲーにも耐えてくれるからある意味良案だな
9 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 00:53:43.53 ID:zZukoPoZ
ユーザーにとっては今頃実装でも開発にとってはもう実装
これぐらいの温度差があると思うよ
10 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 00:53:56.93 ID:GrAaGyVF
>人がいなくなってぼっチームが増えたということなのかもしれん・・
人が抜けてチームが維持できないとか、チームメイト募集してたりしてるのが大半だからな。
ただ「声が上がった」というよりフロムが接続数激減に焦ったからじゃないの?
βや発売までの対応考えると、発売後にも意見をまともに聞いてるとは思い難い節が有る。
11 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 01:50:09.04 ID:5g7M3CjP
ネットで見かけただけだからソース不明だけど
元々フロムにいたAIのプログラミング?してる人が退社しちゃったんでしょ
それでAIが変なことになってるとかなんとか
12 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 06:34:35.90 ID:SFcqgdi7
age
13 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 07:31:12.46 ID:JygfkZx8
必要性の有無以前に上下に立体機動ぐらいはしてくれないとお話にならんよなぁ
壁蹴りは地形認識の要素もあるからきついんだろうな
素ブーストで上昇可能(しかしEN消費高)にして
COMは強化人間みたいにして下駄履かせてあげないとまぁ無理なんだろうね
14 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 08:37:39.43 ID:pmlBi6Rl
>>11 MOAのEXアリーナは強敵ランカーゴロゴロいたからな
15 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 09:22:50.36 ID:i/pQ1G5W
かぷんこは3年でしっかり大作を作り上げてきたというのに、フロムと来たら・・・orz
16 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 09:24:51.60 ID:zZukoPoZ
バンナムもそうだけど、ファンの忠誠心が開発を腐らせた
イエスマンは組織を腐らせる
17 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 09:29:08.85 ID:KdpDwpr3
>>15 しっかり?
そりゃ目立って致命的なバグとか不具合はないけど
ゲーム自体がどうしようもなくつまらんじゃん
体験版通りのつまらなさで
まさにバイナリードメインと同類項の勘違い似非洋ゲーパターン
18 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 09:48:50.33 ID:i/pQ1G5W
いや、ACVをそこまで酷く言わんでも…
19 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 10:11:06.03 ID:7OfSe/LZ
体験版は糞詰まらんかったけど本編はそこそこ面白いって声が多いぞ。擁護するわけじゃねーけど
スカイリムやってたほうがいいかもしれんけど、このゴミカスゲーの億倍面白い出来
20 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 11:02:19.66 ID:Y/uU+sth
カプコンって何か出していたのか?
21 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 11:13:20.47 ID:r1MWE+Ou
ACVと比較しちゃだめだろ…
どんなまずい食い物でも腐った生ゴミと比較したら、まだ食えるだけマシってことになってしまう
22 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 11:53:44.19 ID:xDg0RHkC
フリマって今はもう初心者中心で回ってるのか?
前に比べて水準が落ちてる気がする
23 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 12:15:19.04 ID:J6j6WQiP
水準も何も、こんなまともな対戦が成立しないゲームを本気でやり込んでる
ガチの対戦ゲーマーなんて一人もいねーよ
24 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 12:18:43.33 ID:yNzXr9xD
FPS厨じゃないけどあっちは初心者でもそこそこ、上級者はどんどんいけてうらやましいと思った(小学生並の感想)
25 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 12:58:08.36 ID:r1MWE+Ou
アクションが苦手な人でもプレイできるようにした=ゲームが上手い下手という概念を限りなく薄っぺらくした
それでいて、ゲームのメインコンテンツがオンラインのアクション対戦
もはや、どこまでつまらないゲームが作れるかを狙ったとしか思えん
26 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 16:05:34.68 ID:YbPRg+qb
領地戦のシステムデザインが勘違いすぎたわ
こっちはゲームやってんだよ
27 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 16:06:56.23 ID:kBA4azjj
4系とVのパーツ数比べて見た。
AC4:ACfa:ACV
フレーム
頭部 11: 21: 24
コア 6: 16: 23
腕部 14: 28: 27
脚部 16: 31: 47
計 47: 96:121
内部機関
ジェネ 8: 14: 12
FCS 8: 13: 12
メイン 8: 14: 10
サイド 7: 12: 0
バック 4: 9: 0
OB 6: 14: 0
計 41: 76: 34
武装
腕部 39: 65:153
背部 36: 62: 5
肩部 13: 21: 65
計 55:148:223
その他
リコン 0: 0: 9
スタビ 81:140: 0
実数だけみると頑張ってるように見えるんだが、実際は・・・
28 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 16:12:55.27 ID:Ut0PxfZE
>>27 数を増やせばアセンが奥深くなり、個々の好みにも応えられると勘違いした結果だね。
29 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 16:18:47.86 ID:yNzXr9xD
世代マジック抜くとPSAC並みなんだよね…ベースデザイン少ない
30 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 16:34:28.30 ID:bftT140J
領地戦はバンナムデザインだったりして
31 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 17:02:47.38 ID:7OfSe/LZ
領地戦とシナリオと先頭システムがバンナム製ってことにしたいならそれで納得しとけよ
公式には全部フロム製だし、バンナムが関わってるなら普通にクレジットやらに書いてあるわ。隠す意味がない
32 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 17:20:08.81 ID:CEvrVVGN
タイトルについて半年も考えてたフロムスタッフが他のこと考える余裕あるはずが・・・
33 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 19:06:47.53 ID:zZukoPoZ
そういやバンナムが出すガンダムMMOってACVと似てるんだっけ
34 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 19:51:20.29 ID:kBA4azjj
ガンダムはAC以上のビッグタイトルだから人で賑わうだろうな。
35 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 19:58:57.38 ID:7OfSe/LZ
そもそもあっちは最大100人以上の同時対戦が可能だから娯楽ゲーとしての格が違う
36 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 21:24:45.28 ID:QTpOc+q+
クロムハウンズの方が、ゲームとして、遊べたな。
シーズンリセット後は勲章もらえたり、所属国家に寄付したりとか
37 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 21:59:37.69 ID:CEvrVVGN
クロムハウンズ2とAC5出せばよかったのに
38 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 22:07:05.13 ID:r1MWE+Ou
クロムの頃ですら問題視されていた少人数固定スカッドの仕組みだけがACに持ち込まれた
そしてゲームとして面白かった試みは全て捨てられた
39 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 22:09:47.70 ID:zZukoPoZ
ネトゲを知らないんだろ
2,3年もやってれば少人数固定チーム制が
テンションアップ要素よりダウン要素が強いのが分かるんだがな
40 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 23:04:39.70 ID:zw0+2cgu
>>27 リアルさを追求すればあんな感じになるのは分かるけど、どうしてもパーツの水増しにしか見えないんだよね
あんな事に労力と容量使ってないで素直に見た目も変わる性能変化パーツセットみたいのを作れば良かったのに
41 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 23:10:39.71 ID:zZukoPoZ
パーツの世代化は良かったけどその実感が沸き難かったのが問題なんだと思われる
42 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 23:17:07.55 ID:CEvrVVGN
全然良くないよ
全体的にパラ上げただけだし、デザインも手抜き
43 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 23:20:17.79 ID:zZukoPoZ
パーツの世代化というアイデアは良かったけど
実装内容が駄目だった、でいいですか?
44 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 23:33:01.80 ID:AjJNMGSo
鍋<古いから弱いに決まってるよね
おわり
45 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 23:49:55.70 ID:Y/uU+sth
>>44 おめー昔からあった調整の大切さは何処に行ったんだよ
そもそもだ、鍋が責任者になったのは対人戦の調整が出来ると踏んだからじゃ・・・
46 :
それも名無しだ:2012/05/26(土) 23:56:18.65 ID:CEvrVVGN
パラとかデザインはアイデアに含めないなら、どこまでが世代化っていうアイデアなのかわからんが
Vでやってることやめたら、N系でやったのとあんま変わらなくなるんじゃないか
突き詰めてフレイバーテキストのようにしてしまっても別にいいと思うけどね
47 :
それも名無しだ:2012/05/27(日) 00:01:26.86 ID:BgcW/rLZ
動画見たら協力プレイマジ面白そうじゃん!買っちゃおうかな!?ウッヒョー!
48 :
それも名無しだ:2012/05/27(日) 00:53:07.86 ID:ULMEdkAn
薦めはしないが今なら中古が2000〜3000で被害も少ないから
買ってこのスレの連中が言ってることを体感してみてもいいかもしれん
薦めはしないが
49 :
それも名無しだ:2012/05/27(日) 01:03:50.41 ID:IwHrz1+w
50 :
それも名無しだ:2012/05/27(日) 01:04:43.21 ID:znvbhq0i
フロムのAIとか作ってた奴がスクエニに引き抜かれたっての聞いた事あるわ
その後はシラネ
51 :
それも名無しだ:2012/05/27(日) 04:07:38.81 ID:/ws7PR+7
>>46 一応4→faで世代化はやってるんだよね。
それでも古いから弱いって言うわけじゃなくて、設計思想と環境の差から目指す地点が違うだけ。
対ネクスト用の4世代と対AF用のfa世代って分けることも出来たし、そこから時代の移り変わりを見ることが出来た。
企業ごとに得意やこだわり(または性癖)が決まってたのもそれに一役買ってたと思う。
皿頭、アンテナ頭だけだったオーメルがレイレナード吸収してイケメンライールを作ったりとか…
けど今回の第一世代、第二世代は完全な上下互換ばかりで、しかも何の脈絡も無く手に入る。
ほんの一行どんな武器か書いてあるだけで、それがどういうコンセプトで作られたのかも不明。
わざと面白い要素を潰してるようにしか見えない。ルート分けして、
ジャンク品ばっか商品に並ぶレジスタンスルート、
新入り時代は第一世代、認められたら第二世代な警備部隊ルート、
特殊パーツばっかり企業ルートっていう風だったらまだ各パーツに思い入れ持てたのに。
Vのパーツの名前、幾つ言える?
52 :
それも名無しだ:2012/05/27(日) 04:12:34.62 ID:TS2F1wuw
> けど今回の第一世代、第二世代は完全な上下互換ばかりで、しかも何の脈絡も無く手に入る。
> ほんの一行どんな武器か書いてあるだけで、それがどういうコンセプトで作られたのかも不明。
だって、発掘品だもの
53 :
それも名無しだ:2012/05/27(日) 08:00:53.94 ID:WokHumSl
第一世代のパーツが強かったり癖がつよい設定も熱いかも。
初期パーツが第二世代以降のものって感じ。
隠しパーツだったり終盤に出たり条件クリアでる。
今となっては旧世代のパーツだがなんちゃらかんちゃらみたいな(笑)
54 :
それも名無しだ:2012/05/27(日) 09:56:14.88 ID:h1pySKrN
>>53 発掘設定の定番だな
聖刻とか
普及してる奴の大半は発掘されたオリジナルをコピーしたもので、オリジナルについてた装置で用途不明だったり複雑すぎるパーツは省略してるし素材も劣る
っていう
55 :
それも名無しだ:2012/05/27(日) 12:05:47.15 ID:v9RxELEK
Xの対戦動画見たら常時滞空して建物に隠れながら正面から撃ち合ってるだけなのに
うめえとかのコメがちらほら。どういうことなの・・・
56 :
それも名無しだ:2012/05/27(日) 12:29:16.88 ID:CaTcoxbf
>>55 何時になったら初心者脱出出来るかわからん俺が答えるぜ
普通にプレイしてると三角跳びやらなんやらで
常時滞空出来るまで腕が育たん内にACVをクリアしてしまう
つまり対戦でそういう動きをする前に辞めてしまうユーザーが多いって事
57 :
それも名無しだ:2012/05/27(日) 12:38:19.85 ID:2xk1r0iN
成長伸び率まで1世代不利とかわけわかんね
というか最初は1世代を改造投資したらそのコンセプトの2世代武器に外見が変わるのかと思ったぜ
58 :
それも名無しだ:2012/05/27(日) 15:22:32.31 ID:BgcW/rLZ
AGEて行こうぜ〜!FOOOOOOoooo!!!!!!!
59 :
それも名無しだ:2012/05/27(日) 19:12:49.17 ID:znvbhq0i
あげ
60 :
それも名無しだ:2012/05/27(日) 20:16:17.82 ID:i2MXxnCA
旧作以上にバネの効く脚関節やそれを活かした壁げり、
OW展開時のリミッター解除状態など
オーパーツっぽさを強調してるのは嫌いじゃないんだが
本編で本当に何も語られないとは・・・
61 :
それも名無しだ:2012/05/27(日) 20:43:17.43 ID:b595Yuwg
これほど企画倒れという言葉が似合うタイトルもないな
途中まで作ったが纏め上げられなかったんで、宣伝受けの良い共闘をメインにした集金システムに変更したんだろうな
62 :
それも名無しだ:2012/05/27(日) 21:51:30.13 ID:3fi0QFE5
アクションが苦手な人でも勝てるようになってるゲームで上手いとか言われてもね…
63 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 01:29:29.67 ID:2OIW7CzE
Vはお断りします
64 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 02:08:57.00 ID:/kU4fYeT
本当にうまいも糞もないゲームだわこれ
クソゲーの中のクソゲー
アーマードコアの名前を汚した糞駄作
前からACなんてそんなもんとか言ってる奴いるけど
旧作のなかのどれと比較しても完璧かつ圧倒的に劣っている
クソゲーというのはACVのことである
65 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 02:26:41.00 ID:gg+XK9G6
意義はない
66 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 03:10:45.60 ID:vYT23Uaq
ここまで中身の無い発言するやつも珍しい
67 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 07:40:53.31 ID:8SoNeRsP
まあ単純に罵倒したくなる気持ちも分からんでもない
68 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 07:58:45.04 ID:HucfQ52N
部分的に勝っている点もあるが、総合点で見たら圧倒的最下位だな
開発期間や宣伝規模まで加味したらNBすら余裕で下回る
69 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 08:11:07.14 ID:4S5clwlM
NBは最初からストーリーねえから!って言ってたからね。
そのあたりはまだ誠実ではあった。
70 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 09:28:03.00 ID:PO3Afjq6
>>68 フランス料理のフルコースで
微妙に不味い料理を延々と食わされて腹一杯で不満爆発って感じ
71 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 12:40:13.74 ID:/kU4fYeT
問題です、ACVと書いてなんと読むでしょう
72 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 17:37:20.20 ID:czmUhwQ+
見てみたかったですね 5を
73 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 17:54:47.49 ID:sC8M/kCR
グラ X(これだけが売り)>>>NB(何年前の作品だと…)
誠実性 NB(無い物は無い!)>>>X(嘘百連発)
対戦バランス NB(N系中最高)>>>X(シリーズ中最悪)
ストーリー X(無い方がマシ)=NB(無い)
敵AC NB(割とくせ者揃い)>>>X(押しなべて雑魚)
74 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 18:18:16.40 ID:gg+XK9G6
>>73 おまけにグラもPS2と比べての話だからそうなるけど
それでも同ハードで比べるとカス同然の酷さだからな
75 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 18:27:29.49 ID:yIe7YnWf
未だに修正されてないけど、テクスチャバグも目立つからな
76 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 19:48:44.18 ID:nYhxorY6
グラやエフェクトは悪くないが、そのせいであのフレームレートじゃなぁ・・・
77 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 20:30:11.53 ID:vYT23Uaq
いやグラもエフェクトも駄目だろ
視認性悪いし人が見ること想定して作ったインターフェイスに思えん
78 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 20:31:30.08 ID:CJDOOvms
誰がインターフェイスもウェザリングしろなんて指示したのか
79 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 20:48:09.05 ID:822jBsr4
-4&FAvsX-
・グラ X=4&FA
作り込み自体はXのが上なんだが、似たような背景、機体等ばかりで総合的には微妙
・対戦バランス 4&FA>>X
4&FAは度重なるアップデートの果てとは言え、幾ら弄っても土台が駄目なXが浮上できるかと言うと・・・
・ストーリー 4&FA>>X
4系が超絶傑作ストーリーとは言わないが、ぼかして誤魔化しただけのガキのお遊戯よりはマシ。
・敵AC 4&FA>>X
Xの敵ACは弱い以前に記憶にも残らない。
・爽快感 4&FA>>>越えられない壁>>>X
トグルブースト仕様にぶち切れ、オダミで毎度レーダーが無い中残敵を只管探し回させられ…
80 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 20:57:51.87 ID:HskHad6V
NBに誠実性なんてあったっけ?
鍋「これがACかというような爽快感()」とか
無限生成ランダムアリーナと言いつつ
実はあらかじめアセンがパターン登録されてて
結局上限が300(だったっけ、500だったかな)だったりとか
ACV憎しのあまり、NBを持ち上げるとかないわー
81 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 21:40:38.02 ID:ems+5fHi
グラはなんていうか見づらいね凄く
オブジェクトが多すぎてごちゃごちゃしてて
82 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 21:49:35.55 ID:PO3Afjq6
雑味が増えると味が出る
絵師見習いが覚えたてのフィルター掛けまくるって悦に入るようなもの
83 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 21:55:33.42 ID:czmUhwQ+
テストモード開始直後に遠くのビルがにょきにょき生えてきたり、チャプター00でヘリがビルに激突しながらかっ飛んでたり
萎えさせようとしてるんじゃないのかスタッフ
84 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 22:01:21.62 ID:Z0znQYWN
発売前の鍋のインタビューより
>今までも機体同士、パーツ同士の相性はある程度あったと思うのですが、
>それを『ACV』では意識的に強くしています。あえて強い言い方をしますが、
>はっきり相性の悪い機体に当たったら、普通には勝てないと言えるくらいのバランスです。
当時、これは実際のプレイ状況をだいぶ誇張した言い方なんだろうなと思ってた
だって本当に相性の悪い相手に対して、腕では全くどうにもならないバランスだったら
対戦アクションゲームとして成り立たないじゃん、って思ったから
ところが、よりにもよってこの発言だけは嘘偽りの無い真実だった
そして当然の結果として、ACVは対戦アクションゲームとして全く成り立っていなかった
85 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 22:01:33.70 ID:hJWg64iP
どんだけデバッグする気無いんだって位置で起きるからなぁ>ヘリがビルをクンカクンカ
大型ヘリに向かって左手だっけ?上下二機もいて吹いたわ
86 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 22:10:18.19 ID:2OIW7CzE
他社は過去の良かった部分を取り入れて次に進むというのに、アーマードコア、鍋は毎度削除している
87 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 22:40:10.41 ID:czmUhwQ+
>>85 その二機も酷いけど、俺が言ったのは大型ヘリの方
後ろ向きながら橋渡るとわかるが、ビルに当たって高度がガクンガクンと変わる
これ以外にも増援が目の前から湧いたり、まだ行けないところに予め敵が配置されてるのが見えたり
過去作は結構隠してたのに・・・
88 :
それも名無しだ:2012/05/28(月) 22:44:11.23 ID:hJWg64iP
えー大型ヘリまでイカれてるのか…
イベントバグと言えばストミ4で橋の上でうろうろしてたら警備部隊出現ムービーが出てエリアオーバーで爆発したな…
どういう条件組んでるんだ
89 :
それも名無しだ:2012/05/29(火) 08:21:19.06 ID:CvH6i77b
>>84 到底勝てないってのは防御力の事だと思ってた
属性相性が悪いと普通の半分くらいしか入らないから腕があってもごり押し出来ないとか
まさかAP制を無視した瞬間蒸発する屑仕様だとは思わんかったわ
90 :
それも名無しだ:2012/05/29(火) 10:39:39.71 ID:AbiH91Pg
ンギッィ!ンギィヌルポ!!ンモギィイィ!
91 :
それも名無しだ:2012/05/29(火) 17:18:27.98 ID:Xc455Sbx
ぬか喜びさせやがって
るんるん気分で買ったのが馬鹿みたいだ
ぽいしたよ
92 :
それも名無しだ:2012/05/29(火) 17:21:18.83 ID:HL0yeUfo
がっかりだよな
っていうかどうしてこうなった
93 :
それも名無しだ:2012/05/29(火) 17:23:19.29 ID:pNxxSa2N
だいたい信者のせい
94 :
それも名無しだ:2012/05/29(火) 17:45:02.39 ID:PZWVRtsg
フロムのせいだろ
自分らで対戦者数は購入者の一割とか言ってたくせに
全購入者を無理矢理オンラインにさせた挙句、嘘八百の謳い文句
フロムという企業そのものの責任
95 :
それも名無しだ:2012/05/29(火) 19:27:14.76 ID:c1jXc34l
家に居ながら対戦会に参加できるって程度で良かったのになあ
もちろんミッションのCOOPも有ったら嬉しいし、オンライン用のゲームモードの充実は望んでたけど
まさか完全固定チームだの、ゲーム起動すると強いてオフモードにしない限りチームの共有ロビー行きだの、24時間戦えますか状態のコンクエストだの
/上杉
96 :
それも名無しだ:2012/05/29(火) 19:28:18.70 ID:E83Uvoee
前スレにもバグに関してのレスを見たけど
オレもストミ04の都市部に5分以内に到達したら、
警備部隊隊長に変わってゾディアックAC
との戦闘チャレンジしてたんだけど、橋の戦車ケチらし、飛行型2機撃破、正面と右側ビルの狙撃型撃破後、ビル下高速道路戻ってOBしたら
左側ビルに引っかかったまま動けなくなったわ
97 :
それも名無しだ:2012/05/30(水) 00:30:58.31 ID:MOhUbvXS
98 :
それも名無しだ:2012/05/30(水) 00:34:58.87 ID:W9amQCom
そのAIがACVに実装されてるかもという期待もありました
実際はN系以前の小ジャンプをするAIでしたけどね
99 :
それも名無しだ:2012/05/30(水) 00:56:57.31 ID:paE6ULlr
100 :
それも名無しだ:2012/05/30(水) 01:01:02.55 ID:W9amQCom
現行機では無理という話では
101 :
それも名無しだ:2012/05/30(水) 01:13:03.78 ID:paE6ULlr
今後の機能拡充でAIキャラクターを加えた部隊編制/出撃とかあるけど
心底どうでもいい無駄なことにリソース割いてくれるよねw 対人で使いものになる訳ないのに
領地戦にNPCを配置するとかいう発想そのものをやめて
そのぶんもっと工夫された対戦MAPにしてくれたほうがどんなに良かったか
ミッションの敵はチート強化するだけで、やり応え増すだろうに…属性のせいで瞬殺だったしw
102 :
それも名無しだ:2012/05/30(水) 01:17:44.08 ID:xBjC+8M9
つーかこのままマトモな調整が出ないんなら責任者取り替えるしかないね
103 :
それも名無しだ:2012/05/30(水) 13:21:24.75 ID:TEaulA4Z
案の定エンブレムコンテスト二回戦目以降やるつもりなんだな
集票でいそがしくてアプデできませんwwwww
104 :
それも名無しだ:2012/05/30(水) 16:32:07.73 ID:cG7dD+sn
というよりアプデ班がもたもたしてるから時間稼ぎでやってるんじゃないか
105 :
それも名無しだ:2012/05/30(水) 16:42:58.89 ID:Srg/8fg9
火に油を注ぐって言葉を知らないのかね?
106 :
それも名無しだ:2012/05/30(水) 18:28:08.23 ID:xBjC+8M9
知らないんじゃね
上が
107 :
それも名無しだ:2012/05/30(水) 20:02:16.09 ID:W9amQCom
アイデア出して企画書にして会議して
やっと開発して実装してその反応を見て
の繰り返しだから社員は頑張ってると思うよ
ただ、日本人は一度見切りを付けたコンテンツには
どんなに改善されても復帰しようとしない思考があるから挽回は難しいだろうな
108 :
それも名無しだ:2012/05/30(水) 20:43:55.39 ID:PfwcZ5Rf
>>107 >アイデア出して企画書にして会議して
ほんとにこの段階を踏んでるのか疑わしい
鍋のオナニー企画をゴリ押ししたんじゃないの?
だっていくらフロム社員でも、数人集まって会議して
このACVの馬鹿げたシステムの賛否を取ったら
良くて懐疑的、大多数はやめろって言うだろうよ
109 :
それも名無しだ:2012/05/30(水) 20:45:08.70 ID:W9amQCom
止めろと言った奴が辞めたのかもな
110 :
それも名無しだ:2012/05/30(水) 20:51:23.45 ID:DgpuQ56g
スキャンモードの仕様とかが本当に会議で議論されて決定されたんなら、それはむしろフロムがいかに終わってるかの証明になる
無能な働き者と無能な怠け者しか居ない会社
111 :
それも名無しだ:2012/05/30(水) 21:05:48.41 ID:kgtRDuAB
慣れればどうってことないけどブーストオンオフとスキャンモードのオンオフはやり始めた当初めんどくさかったなー
これで離れた奴相当多そう
112 :
それも名無しだ:2012/05/30(水) 21:08:36.58 ID:DgpuQ56g
スキャンのオンオフは別に良い。俺だってすぐ慣れた
問題は一度スキャンした情報が一瞬で消えることや仲間と共有できないこと
馬鹿馬鹿しい
113 :
それも名無しだ:2012/05/30(水) 21:08:49.95 ID:W9amQCom
71:それも名無しだ:2011/02/19(土) 17:14:37 ID:GUL/qE2Mdownup
>>51 複数のジャンルから良い部分を集めたゲームには
当初は物珍しさで人が集まるが、時が経つと
その全てのジャンルを許容可能な人達しか残らないので先細りになる
114 :
それも名無しだ:2012/05/30(水) 21:11:23.22 ID:W9amQCom
スキャンモードの反省点は面倒臭さよりも見難さ
光源、全体の色合いと文字等UIの色が同じなので見難い等等
映画的な演出を好み、一瞬の見栄えを追求した弊害と言うべきか
115 :
それも名無しだ:2012/05/30(水) 23:06:53.76 ID:cG7dD+sn
鍋曰く5をVにする段階の会議では社長もいたらしいけどな
会社自体がもうダメなんじゃね・・・
116 :
それも名無しだ:2012/05/30(水) 23:14:03.80 ID:ZAZJCeVs
ダクソとはえらい扱いの差やね
117 :
それも名無しだ:2012/05/30(水) 23:15:19.26 ID:NmTUU9oL
オワコンw
118 :
それも名無しだ:2012/05/30(水) 23:18:54.48 ID:Xr5KA73y
ダクソは土台はそこそこでバランスやバグ、完成度の低さで割食ってた感じだが
こっちは土台からして腐りきってやがる。
119 :
それも名無しだ:2012/05/30(水) 23:40:49.00 ID:xBjC+8M9
早すぎたんだ
120 :
それも名無しだ:2012/05/30(水) 23:41:37.91 ID:TEaulA4Z
早すぎも遅すぎも良くない
121 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 00:02:56.34 ID:3r2PgVlD
それじゃあ鍋に対する中傷はいいのか?
122 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 00:26:44.63 ID:dMmPgf8a
不当な中傷は駄目だよな
123 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 00:32:27.20 ID:jbqtG+tp
このゲームって異常に有効射程距離が短くないか?
なんかエアガンで撃ち合ってる感じ。
糞雑魚にガンガン弾かれる。
このゲームにリアル性能の10式戦車持ち込んだら無双できると思う。
124 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 01:16:55.84 ID:WIq44JGY
しかし、ゲーム中の戦車はセントリー一基撒いとけば全滅する弱さ
いくらなんでも脆すぎる・・・
125 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 01:19:15.57 ID:cB0CuPFt
いくらなんでものろ〜〜〜って砲弾が飛ぶのはないわ
タンクのノーマル移動といいゲームバランスを考慮しても兵器に対するイメージがおかしい
126 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 01:54:09.73 ID:0mi+9Qt8
ACに弾丸が途中で落ちる要素はいらなかったと思うなぁ
127 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 02:34:45.34 ID:bu/+bs3o
リアリティを追求した結果がこれだからな。
誰もACに現実側のリアリティなんて求めてなかったんだよ。
リアルさよりもACらしさが欲しかった。
128 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 09:13:31.71 ID:5jwdwPwP
鍋はインタビューで今までとは違うACにしたかったとか抜かしてたからな
ACの名前を外そうかと思ったとか
上層部や周囲の人間はACの新作を望んでたのに、勝手に自分が作りたいゲームを作ったんだろ
後から入ったPが自分の好きなもん作って褒めちぎられているの見て、俺だって・・・とでも思ったんじゃね?
129 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 09:57:02.42 ID:5Jk1TskG
まぁまぁ楽しくやってきたけど領地防衛に固執するチームメイトについて行けずに脱退してしまった
チームを組むことを推奨してる割に不和を助長するようなルールだし
仕様からしておかしいんだよなぁこのゲーム
130 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 10:42:27.10 ID:WIq44JGY
野良なし固定チーム制や強制オンラインなどのせいで手軽さ、気軽さがなく
相性のせいで腕の差が出難いのでやり込みもしにくい
となるとどう遊べばいいんだ?
131 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 12:31:48.72 ID:dMmPgf8a
>>128 鍋はACとは別のロボゲーを作りたかった
正直に言えばクロム2を作りたかった
でも売上の問題があったからACというガワを使う必要があった
開発も会社もACのことを考えてない
これで面白いACが作れると思うか?
まるっきり発想がガンダム開発の連中と同じだよ
132 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 12:34:49.02 ID:ZdbovO18
俺がガンダムだ
133 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 13:30:40.87 ID:gXP97VX7
>>127 そのリアリティも垂直連続壁蹴りビル登りとかだしなぁ。
134 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 15:53:36.38 ID:PGBffrq6
アクション面はガチで面白い
領地戦のシステムデザインは有害極まりないゴミクズ
ついでにバグとバランスと対応の酷さでパワーアップ
135 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 17:19:58.99 ID:3+/rBQdX
>>134 いや俺はアクション面こそ問題だと思うけどな〜
慣れれば楽しいって聞くけどいつもフロムは慣れにくいシステムにしてるから
136 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 17:20:30.17 ID:3BrvkhgJ
アクションは他の部分がそれなりだったらいくらかの不満は覚えつつも我慢はできると思う
まあXのダメダメなところの大部分はアクション面ではないからそりゃそうか
137 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 17:21:11.09 ID:WIq44JGY
領地がクソでもストミがある
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
138 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 17:34:00.34 ID:gXP97VX7
>>134 単に不便になったスキャンモード、ストミオダミともにストレス大発生のレーダー廃止、
既存ファンにとっては有害以外の何物でもないトグルブースト、使用武器の幅を大きく狭めたハンガー・・・
こんなアクション面を手放しで褒められても「ハァ?」としか言えない。
139 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 17:41:41.27 ID:uXHuDmCU
HBもブーストONだとすぐ減速するし、かといってブーストOFFだとすぐ落ちるから動きに制約ありすぎる
140 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 20:13:50.42 ID:PpfXDwOt
クッソみたいな視点移動の所為でアクションに操作に慣れても違和感が抜けない
141 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 21:01:06.83 ID:jFhC+ZB4
何だかんだ言ってもACVはアクション面が一番マシなんだよ
100人にやらせたら、面白いと感じる人が5人くらいはいるみたいだから
それ以外の面は、面白いと感じる人は皆無
142 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 21:11:33.96 ID:/V6gSW8B
つってもACシリーズの操作の延長線上にあるからマシってだけだと思うがな
143 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 21:17:57.08 ID:+bqKYtZd
>100人にやらせたら、面白いと感じる人が5人くらいはいるみたいだから
素直につまらないって言うより惨いなw
144 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 21:23:25.09 ID:dMmPgf8a
アクション面は従来のACを馬鹿ゲーにしたノリだから好みが分かれるが楽しいよ
問題はそこじゃない
プレイ中の待ち時間で溜まるストレスが異常で、他で我慢したストレスがここで爆発してしまう
これが問題
145 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 21:25:18.47 ID:cB0CuPFt
戦闘の味付けにしろGUIにしろオンにしろとにかく間違えた解釈をしてしまった感が凄い
146 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 00:13:52.46 ID:Jc19FIBT
最近、新興でもないところに限って、しかもジャンル問わずこういうゴミみたいなUIをひりだすのをよく見るんだが
なんかあるのか
147 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 00:22:19.60 ID:cmPGk1MJ
ソニーが「第二のスクエアになりませんか?」とか言って炊きつけてるとか
148 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 00:30:53.91 ID:ic7lhrGB
なんだかんだで密林じゃ☆2.5か
まぁ十分クソゲー圏内ではあるけど、がんばったんだな、フロム社員
149 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 01:05:46.77 ID:f7d8n9ok
こんにちわ
うかい
さっか
くさい
いんこ
んじゃむじ
あっちこっち
ままー
ぞんび
んじゃむじ
にわか
わんわん
くどりゃふか
150 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 01:10:40.55 ID:+r9RD53v
good game, 2012/5/28
this is a good game i like. but i very like ARMORED CORE IV
wow
151 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 01:14:49.62 ID:tekpMobj
nabe shine
152 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 01:16:19.50 ID:y2YX/0bS
nice joke
153 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 01:18:06.53 ID:cmPGk1MJ
こう言っては何だがACVは宣伝が露骨だった
うがった見方をすれば詐欺PVによる宣伝
さらにステマもあったかも知れない
くどいようだが、それぐらい露骨だった
いままで、フロムだから仕方ない、で許してもらえたせいだろうが
んじゃもっと露骨にやっちゃいますか的な…
あくまでも俺の印象ではあるがね
まー、それでも公式配信を見てる時は楽しかった
ぞくぞくワクワクして、みんなの一体感があって
ん?これは夢か?と思うぐらい
にわかには信じられないかも知れないが、これならDLCで
わんわんしてもいいとは思ったんだ。思ったんだよ
くそったれ!
154 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 01:30:42.03 ID:2EDg0QpI
発売直前の公式配信のハシャギっぷりを思い出すと
今じゃもう怒りしか湧いてこないもんな…
155 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 01:31:57.20 ID:f7d8n9ok
>>153 貴公・・・俺より目立つとは
流行るな
壁┃ω`*)
156 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 01:32:04.59 ID:WH4W5sfL
なんで傭兵は死んだら報酬全部パーになるんだか
ほんと糞鍋は弱者に鞭撃つのが好きなようだな
157 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 01:40:13.29 ID:iLfAE6lz
>>155 その顔文字は流行らないし流行らせねぇよ
壁|ω・`)
158 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 01:46:07.10 ID:y2YX/0bS
>>154 「ばーか」ってさもほめ言葉のようにフロムは言われてたよな
実際は本当に唯の馬鹿、っていうか無能だったわけだが
159 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 01:46:42.75 ID:cmPGk1MJ
>>156 デスペナの有無で雇用者の対応も傭兵の戦術も激変するから仕方ない
160 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 11:39:38.76 ID:w3XU7iBL
cβがあったせいで余計に悪評を増やしたという稀有な例だったな
まあ、あれだけ意見を取っておいて結局何も変わらないまま発売されれば普通は呆れて離れていくわな
161 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 12:30:46.21 ID:GpDq1FJy
Vはどこまでユーザーをバカにしたら信者が怒るかっていうテストだろ
さすがに怒ったよ俺は
初代〜faまでの全作、すべて楽しんできた信者だよ
爆熱仕様もドミナント養成ツールもひっくるめて全部だ
信者というよりなんだかんだ言いながらも純粋に楽しかったんだ
だがどうだVは、これを楽しいと思えるやつがほんとの信者だと思ったわ
糞つまらん、まだこの時期なのに既に過疎っているという現実
faなんか発売から2年以上経ってもガッツリ遊べた
恐らくあと数ヵ月でfa末期的な状態になるに違いない
金曜のゴールデンタイムにプレマの部屋が2、3しか無かったときは驚いたよ
かといって領地戦もなかなかマッチしない
だいたい侵攻でマッチングしなかった時に4人がかりで砲台壊すだけの
アホみたいな作業を平然とやらせることが腹立つ
そりゃあ過疎るわな
しんだ後のオッサンシステムもみんなが言う通りの糞
あれじゃあダメだよ
アプデも来ない始末、売り逃げ必勝ステマ万歳商法
詐欺に近いものを感じる
162 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 13:22:20.30 ID:2EDg0QpI
>>161 >侵攻でマッチングしなかった時に4人がかりで砲台壊すだけのアホみたいな作業
あれは開発者に言わせると、領地を所有するチームから配信されたミッションだそうな
あれをしてACVではオンライン対戦とオフラインミッションの垣根が無いと言わしめる…
凄いだろ…ゲームをデザインしてる奴らのズレっぷりが
>詐欺に近いものを感じる
装甲板やスタビっぽいのが足されてるだけ派生デザイン、左右反転しただけの腕部パーツ
更には有料DLCの色だけ違いまで合わせて、宣伝文句の一つ
「パーツ数500以上」に届くなんて、売り逃げしておいて言い訳として通じると思ってるなら
もう良心のカケラも無いのだと思う
確信犯だから「近いものを感じる」なんて非難は、まだ甘い あれは詐欺だ
163 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 13:57:55.59 ID:w3XU7iBL
過去最大規模のシングルミッションで、オンラインに繋がない方でも十分楽しめます!
これも詐欺文章だな
164 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 15:15:34.70 ID:SqkZIEEi
確かに規模だけはでかかった。[規模だけ]はな。
165 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 17:54:56.18 ID:JijavRS/
NBのトレーニングが素晴らしく思えるほどのクソコピペミッションはさすがに無いわ。
166 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 18:46:39.12 ID:2MukMd+y
リペイントパーツって「一部デザインが異なる」って書いてあるけど実際は色合いが違うだけだよな?
普通色違いのことを「デザインが違う」として別パーツ扱いにしないし、種類にも勘定しないと思うんだが
167 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 18:54:07.44 ID:FSnpmdZo
パーツ500種類以上っていうくだりはほんとムカツクわ、酷すぎる
対戦で見るフレームパーツなんて数種類だし
5個ぐらいのあるテンプレの中から選んでねってのと変わらん
168 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 23:00:40.54 ID:rh5vEf0w
パーツ数もさることながら、属性とウェイトカテゴリの括りが
ってこれも何回となく言われてることだよな
鍋島、お前何年ゲーム開発に携わってるんだ
その経歴全部丸ごと、時間の浪費だったな・・・
169 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 23:22:51.51 ID:f7d8n9ok
さすがにこの失敗で変わるだろう
あんたもそう思うだろ(´・ω・)
(´・ω・`)
170 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 23:23:11.43 ID:1u0c4O9V
本当に凄いゲームだよこれは
171 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 23:27:02.02 ID:WH4W5sfL
最高だ!最高に無能だ!貴様は!!!!
172 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 23:28:57.59 ID:hjxOe4/y
NXの教訓は生かされた、生かされたが…他の問題が出てきてしまった
173 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 23:35:00.80 ID:1u0c4O9V
案だけ出して他のまともな所に作ってもらえば理想的なものができたかもしれない
174 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 23:42:08.81 ID:tekpMobj
縦ない長文とか
175 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 00:09:18.69 ID:NWe1ZgjK
ガチレスな長文書いてもまだ足りない、それほど怒り心頭だし残念なんだよ
Vやめて久々に4・faやったらいい感じにアーマードコアだったわ、しっくりきた
オフに関してはオペレータと主人公という組み合わせがやっぱり良い
歴代オペレータがどれだけ素晴らしかったかがよく分かったよ
その他のキャラクター達もしゃべりがウザすぎず丁度良く馴染んでいる
Vのあれはなんだ、底辺アニメみたいなあの痛々しいノリは!
バンナムコアふぁいぶ(対象年齢5歳以上)がしたかったんじゃない
アーマードコア5(対象年齢15歳以上)がしたかったんです
176 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 00:20:52.55 ID:k8RZvEpZ
鍋さん・・・許さへん↑でぇ!ゆるさへええんでえ・・・!ドベヘェエ・・・
177 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 10:26:36.50 ID:szX3jUmn
リアリティーを追えば一つの基本型から派生型が展開されるのは納得できる。
だがそれなら装甲厚がものをいうはずのKE防御がなんで軽量型で強いのか? 。
Vはこんな様なことばっかで脳内補完も上手く出来ない。
178 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 10:27:14.04 ID:PEo6B4iu
Xになって導入された、これら全ての仕様が失敗
早急にこれらの仕様全てを撤廃した続編を作るべき
< ゲームの枠組みについて >
・領地および領地戦に関連する全て(有りすぎて書ききれない)
・参入の敷居を上げ過疎の原因にしかなっていない少人数固定チーム制
・戦闘に参加できないつまらない役割なのに有り無しで戦力に差が付くオペ
・ログが残らず最悪に使い辛いテキストチャット
・コミュニケーションの基本はVCが前提
< アクション面について >
・戦闘をただのジャンケンゲーにした属性と跳弾
・姿勢制御という狂ったパーツパラメータ
・選択の幅を狭くしただけの武器成長と壊れた流通
・レーダーを廃止して不自由を強いるだけのリコン
・切り替えがウザい上に主な目的なエネ回復という意味不明スキャンモード
・シリーズ中最悪の見辛さを誇るUI
・機体が画面の中心からズレる気持ち悪いカメラアングル
・トグルが操作し辛い悪いブースト
・壁を蹴って上に移動
・近接攻撃でも何故か蹴り
・実用性ゼロでナンセンスな構え
・無意味な上にデザインをダサくしてる脚に付いた盾
・代々続いた背武器の廃止
・バランスブレイカーとゴミしかないOW
・死んだらオッサン
179 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 11:39:52.21 ID:+8ch1p13
ミッション選択画面はストップかからなかったんだろうか
180 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 11:46:16.21 ID:18kux88o
ほんとに良い点が挙がらないゲームだな
とりあえず否定的な意見が少ないのがエンブレムとガレージって・・・
181 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 11:49:53.88 ID:DAGyN5P/
悪いか悪くないしかない
良いなんてものは存在しない
182 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 15:01:59.67 ID:hcqzj4hr
悪いモノしかない
183 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 15:05:29.03 ID:1pyF58Pg
良い所というよりも頑張った所って感じだからなぁ、ACVの良い点って
悪しき所が足を引っ張りすぎて正当に評価できなくなるレベルだし
184 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 15:09:40.73 ID:PEo6B4iu
システムの練りこみ、ミッションのボリューム、パーツデザイン、バランス調整、デバッグ…
俺には頑張ったと思える点など一つも感じられない
185 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 15:34:24.37 ID:18kux88o
新入社員くんじゃあるまいし、頑張ればそれで評価されるってもんじゃないですしねー
業界に10年以上居て、さらにシリーズにずっと関わり続けててもまだ理解できないんですかねぇ、「アレ」は?
186 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 16:06:00.42 ID:+8ch1p13
数ヶ月ぶりに覗いたら本スレ赤IDだらけw
未だにこれやってるとか、たぶん僻地のド田舎で他にする事が何も無いんだろうなw
不意打ち瞬殺をずっと楽しめるって本来のACのファンとは完全に別の人種だろ
187 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 16:10:49.23 ID:6/WgJUKF
FPSの住人なら裏取りは好きだろうが、ACファンは正面切ってのタイマン派がメイン
チームは合わない
188 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 16:22:16.18 ID:+8ch1p13
対戦動画とか見ると「調子良かったんでうp」とか説明文に書いてあったりするけど、
中身見るとほぼ全部不意打ち撃破とか良くある
そういうのって勝っても醒めませんか?、むなしくないですか?って言いたくなる
189 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 16:25:38.04 ID:RJ+zn3Cx
>>188 鍋<ACVはチーム戦なんだよ、正面からの撃ち合いがやりてーなら旧作やってろ!
190 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 16:29:50.14 ID:PEo6B4iu
ACとしての遊びの枠組みをぶち壊しておきながら、ACを名乗るゲームを出すな! >鍋
191 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 16:31:55.65 ID:+8ch1p13
>>189 ネタにマジレスすると、
何で今更昔の洗練されてないゲームやらないといけないの?ゲームってACだけじゃないだろ?
と言ってやりたい
192 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 17:00:41.71 ID:DAGyN5P/
悪くない点:COM音声の復活
悪い点:その他
193 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 20:14:55.74 ID:lu8v3LKM
不意撃ちは別にいいけど、瞬殺がダメ。
リスポーン有りのポイント制でもないってのに
194 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 20:28:58.63 ID:i9RBhFBp
多人数対戦にするんだったらリスポン制にした方がいいって、発売前から言ってる人はいたな
けど当時そういう意見は必ず「そんなのはACじゃない!」ってフルボッコにされてた
まあふたを開けてみたら、どっちにしろACの面影も残ってない代物が出てきたわけだが
その上まともなゲームにもなっていないという
もしリスポン制だったら過去のACとは別ゲーになった上で違う楽しみ方ができたかもな
195 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 20:34:46.74 ID:lu8v3LKM
リスポン制だったとしても、
弾数的な問題もあるから、属性無しで瞬殺ゲーにしないと成り立たんわ。
それでアセンが機能するか?って聞かれたらNOだが。
ダメージを威力保証距離に依存させてやればマシになるんだけどな。
196 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 21:25:05.26 ID:+8ch1p13
アホが作ったゲームだから根本的に個々の要素が噛み合ってないんだよ
どうせ次もFPSもどきの中途半端ゲーなんだろうなw
そもそも次は無いのか?
197 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 21:26:40.80 ID:RJ+zn3Cx
(´神`)もうだめだぁ・・・・おしまいだぁ・・・
198 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 21:48:02.88 ID:PEo6B4iu
>>197 あんたが鍋島をACのプロデューサーから解任すればいいんだよ!
199 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 22:05:41.20 ID:k8RZvEpZ
鍋島はん・・・許さへん↑でぇえ」・・・許さへんでけええ・・・・ピョエエヘエ!!!・・・?
200 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 22:29:49.63 ID:blRTg9h8
十分リリウム
201 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 22:34:26.01 ID:DAGyN5P/
角煮でやれ
202 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 23:26:32.24 ID:TP8rwIiv
最近気づいたんだが、ACVはボトムズを作るゲームなんじゃないか。
重厚そうに見えて実は薄い装甲
消費ゼロのブースト
パンチじゃないけど近接攻撃
パイルバンカーの強化
弾数の多いライフルとガトリング
カメラ切り替えのスキャンモード
撃破したら中からおっさん
全高五mのロボットでチーム戦
203 :
それも名無しだ:2012/06/03(日) 00:33:56.38 ID:ADXoE9vW
おっ(#^ω^)
204 :
それも名無しだ:2012/06/03(日) 00:48:37.17 ID:w+pTKRpV
マッチ待ちにマンガを読む
切断されつつもようやくきたと思ったら相手が単機だったり座標バグで動けなくなったり
弱点つかれてピーピーピーボボボwwwwで終わるまでおっさんなのでマンガを読む
2ヶ月ほどやってたけどさすがに無理だった
205 :
それも名無しだ:2012/06/03(日) 00:52:13.66 ID:piG7S0Ba
マッチ待ちでこれまで溜まってた本や動画を消費する作業が捗る捗る
206 :
それも名無しだ:2012/06/03(日) 00:59:48.32 ID:ZiJfAS+Q
>>183 >正当に評価できなくなる
先輩それ最高のギャグっすね、今度俺も使っていいっすか?www
207 :
それも名無しだ:2012/06/03(日) 05:36:46.50 ID:jr0mYvUs
>>27の表を見て、4とVをやり比べてみると多けりゃいいってわけじゃないってのが良く分かる。
4はパーツ数こそ少ないけどどのパーツ、どの武器でもしっかりと性能に差があって使い方を考えればどれも十分使える。
旧式の武器でも新式より威力が高かったりリロードが速かったりと勝る点が用意されていた。四回のレギュレーション変更でよくここまでバランスを整えたと思う。
Vは跳弾のせいで威力が一定以上無い武器は全部駄目っていう地盤のどうしようもなさに加え、溜めないと当たらないレーザー武器に弾速が遅すぎるCE武器、使い道がさっぱりな肩武装の数々。
重すぎるロケットとミサイルに優秀すぎる逆関節、いいところの無い四脚。既に三回バランス調整をしているのに一向に報われない弱武器達。
オンがどうだかは4のオンをやって無いから比べられないが、全てを一新したらしいAC4のオフとシリーズ最大のボリュームらしいACVのオフで比べてこの悲惨さ。
領地戦のシステムとかチームシステムとかそういう柱のシステムより、戦闘システムっていう地盤がおかしいのがACVのつまらなさの根本だと思う。
戦闘さえ面白ければどれだけマッチングが悪くともどれだけサーバーが悪くとも皆オンをやった。デモンズとかダクソとかfaとかでそれを知ってるはずなのに、どうしてこうなった。
208 :
それも名無しだ:2012/06/03(日) 09:32:23.36 ID:LVIa+hpp
209 :
それも名無しだ:2012/06/03(日) 10:10:29.88 ID:cP2qK4CR
兆弾前提で強かった400ガトがいかに異常だったか・・・
210 :
それも名無しだ:2012/06/03(日) 12:16:43.24 ID:J8R8O2Xo
210
211 :
それも名無しだ:2012/06/03(日) 17:12:54.32 ID:ADXoE9vW
211
212 :
それも名無しだ:2012/06/03(日) 17:26:09.20 ID:8SbF8Rn1
l⌒l | l⌒l
. / .| /
 ̄  ̄
213 :
それも名無しだ:2012/06/03(日) 18:09:05.87 ID:TLoWjzaf
>>209 確か発売前の試験の時に、跳弾でガト産廃と言われてたっけかなぁ
それであの性能にするとはさすがだぜ
214 :
それも名無しだ:2012/06/03(日) 18:38:44.24 ID:7Dt1yDOE
そして再調整であんな性能になるとはな
215 :
それも名無しだ:2012/06/03(日) 18:53:41.36 ID:Sc1cZF9x
職人の神調整なめたらあかんで
216 :
それも名無しだ:2012/06/03(日) 23:20:34.07 ID:ADXoE9vW
神調整w
217 :
それも名無しだ:2012/06/04(月) 00:15:43.17 ID:vA1Usf4m
フロムの調整は0.5かけてやるとちょうどいい具合になるように思えてならない
218 :
それも名無しだ:2012/06/04(月) 01:08:05.29 ID:3l3n3Tsr
微調整って言葉がすっぽ抜けているからな、フロムの調整って
219 :
それも名無しだ:2012/06/04(月) 01:09:34.47 ID:s+p/6A5D
神調整をするとそこから弄れなくなるからな
定期的に強武器を変更する方が無難
220 :
それも名無しだ:2012/06/04(月) 01:31:03.71 ID:s721iy4d
過剰威力ガトでも、
威力保証距離を短くすれば、
扱う側に依存するものになるんすよ
221 :
それも名無しだ:2012/06/04(月) 09:09:14.62 ID:vGPPoKmB
定期的な強武器の変更をユーザーに任せたシステムが武器選別だっていうんだから笑える
毎回の事ながら詰めが甘すぎる
222 :
それも名無しだ:2012/06/04(月) 13:11:43.19 ID:gDDtlM7p
222
223 :
それも名無しだ:2012/06/04(月) 15:06:12.43 ID:+T/U3nfm
調整まだ?
224 :
それも名無しだ:2012/06/04(月) 15:55:43.70 ID:nhdyO/3f
逆光でスキャンデータが読めないのだけは
225 :
それも名無しだ:2012/06/04(月) 15:56:35.57 ID:nhdyO/3f
逆光でスキャンデータが読めないのだけは
まじ許せんわ
226 :
それも名無しだ:2012/06/04(月) 18:34:04.92 ID:ijeNYJb0
ラグさえなけりゃ他が糞でも我慢できる。
当てた弾が無効化される、対戦においてこれ以上につまらない事は存在しないよ。
こう思ってたfA時代が懐かしいなぁ
227 :
それも名無しだ:2012/06/04(月) 18:52:53.07 ID:s+p/6A5D
戦闘モード中にすぐ見れる敵データが
スキャンモードにしたら再スキャンしないと見れないとか馬鹿だと思った
228 :
それも名無しだ:2012/06/04(月) 19:45:04.65 ID:/n67qKai
アップデートまだ来てなかったんかいッ!
229 :
それも名無しだ:2012/06/04(月) 21:37:13.17 ID:My2DOhnv
>>202 俺的にはボトムズって言うより陸戦PT限定スパロボって感じだな。
230 :
それも名無しだ:2012/06/05(火) 10:32:50.89 ID:UuqUn3On
はぁぬるぽ
ま調整まだ?
231 :
それも名無しだ:2012/06/05(火) 14:30:23.05 ID:2oQsxEY2
0
232 :
それも名無しだ:2012/06/05(火) 20:04:26.43 ID:CtwGlAB7
がんば
ってね
233 :
それも名無しだ:2012/06/06(水) 00:22:38.95 ID:Cz/4Oua5
領地取って何か意味あんの
234 :
それも名無しだ:2012/06/06(水) 00:52:09.18 ID:hYWd3pBE
どうでもいいエクストラミッションができます
235 :
それも名無しだ:2012/06/06(水) 08:42:54.12 ID:0Ef1eSGS
鍋島さん・・今なら謝罪受け付けてまっせ!
236 :
それも名無しだ:2012/06/06(水) 14:27:54.58 ID:VOxrCrB3
謝罪して溜飲が下がる連中がいるかも知れないがACVは復活しない
237 :
それも名無しだ:2012/06/06(水) 17:41:18.19 ID:VCcsnvYH
メンバー募集スレがお通夜
238 :
それも名無しだ:2012/06/06(水) 22:23:03.28 ID:xbF5QV/W
3 3 - 4
239 :
それも名無しだ:2012/06/06(水) 22:39:18.69 ID:VOxrCrB3
その心は?
240 :
それも名無しだ:2012/06/06(水) 23:23:19.56 ID:FhquwTfe
240
241 :
それも名無しだ:2012/06/06(水) 23:49:41.99 ID:VOxrCrB3
33-4=29で憎しみが溢れてます、じゃないのか
242 :
それも名無しだ:2012/06/07(木) 00:06:24.78 ID:Xs4+5KCV
によによ
2424
243 :
それも名無しだ:2012/06/07(木) 00:14:36.54 ID:qAnjWtXD
www.armoredcore.net/players/acv/2012/06/06/2967
懲りずに生放送ですよお前ら
244 :
それも名無しだ:2012/06/07(木) 02:53:39.54 ID:4Bxci+r5
いつでも戻る準備は出来てる
はよ改善してくれ
マッチングだけ悪すぎた
頑張ってくれ
245 :
それも名無しだ:2012/06/07(木) 08:53:13.08 ID:P1awz1rP
生放送やるってことは一応目処がついたんでしょ
どの程度頑張ったか知らんけど
246 :
それも名無しだ:2012/06/07(木) 09:48:31.03 ID:OEKbdpgm
生放送やるってことはなんか大規模なものなのかな?
247 :
それも名無しだ:2012/06/07(木) 11:46:20.75 ID:ooAMCWAV
ダクソもそうだが対戦のバランス取りもネットワーク管理もヘボの極みなんだからオフ専に戻れよと思うわ
何でもオンにして対戦できりゃいいってもんじゃないだろ
248 :
それも名無しだ:2012/06/07(木) 11:57:34.70 ID:E4kvxHc8
ACVはゲームデザインの問題
249 :
それも名無しだ:2012/06/07(木) 17:20:56.12 ID:6CfCRO/U
装甲列車倒す面とか次の面に出てくる地面にささる杭から湧き出てくる精子みたいな
ミサイルで萎えた。
なんか緊張感のカケラも無いままチクチク削られるって楽しいか?
しかも頑張って倒す対象が杭だよ杭。
敵の攻撃ってのは派手だけど思ったより避けやすい方が良いと思う。
それに敵自体も強そうでなきゃ倒した達成感が無いよ。
しかも同じ面に出てくる敵が地面から出て来て浮いてる花みたいなの。
ここで馬鹿馬鹿しくなって止めたよ。
250 :
それも名無しだ:2012/06/07(木) 21:39:03.62 ID:7NXZ/Ei5
なんでゲームの中まで
チームという組織に所属して
上下関係や人間によるストレスにさらされる必要があるんだよ
あほか
251 :
それも名無しだ:2012/06/07(木) 22:59:22.41 ID:E4kvxHc8
Vは社会人のことをあまり考えてないからね
LV制が無くて流通制度があるだけマシ
252 :
それも名無しだ:2012/06/07(木) 23:04:43.55 ID:O3DCDNIQ
LR〜fAって宮崎氏が絡んでるんだな
鍋はもう過去の人なのかもしれん
253 :
それも名無しだ:2012/06/07(木) 23:09:06.13 ID:fyXkGj9S
しょせんMOAとAAで過大評価されただけの男
その二つも結局対戦ものとしてバランスの良いものじゃないし
254 :
それも名無しだ:2012/06/07(木) 23:33:16.15 ID:E4kvxHc8
BBの超機動は完全に想定外だったろうし許してやれよ
あれはあれで面白かったしそれがQBやHBに繋がったんだろう
255 :
それも名無しだ:2012/06/08(金) 02:17:44.36 ID:aLaXlbaT
255
256 :
それも名無しだ:2012/06/08(金) 13:55:41.99 ID:EVYLAEwK
>>251 社会人が週末に領土決戦するようなのを想定してます、とか抜かしてたけどな
チームレベル制だし流通はゴミすぎるし
257 :
それも名無しだ:2012/06/08(金) 14:46:41.28 ID:rs3T20BZ
^
258 :
それも名無しだ:2012/06/08(金) 16:26:12.90 ID:RHSzDTCx
バンナムくさいし、超合金のACVのフィギュアがバンダイから出るし何かおかしいな。
259 :
それも名無しだ:2012/06/08(金) 18:22:27.56 ID:3eT8fwYz
×バンナムくさい
○鍋島くさい
260 :
それも名無しだ:2012/06/08(金) 19:56:18.35 ID:cDJYujIr
>>258 2008年移行からバンナム玩具部門は超合金に力入れてるからな
ACというブランドが育てばそれだけ自社商品購買に繋がると判断してのACVでの協力、
というのもあったかも知れないな
261 :
それも名無しだ:2012/06/08(金) 21:03:41.05 ID:TneAZ2Gb
もうやる気が出ない
262 :
それも名無しだ:2012/06/08(金) 22:13:01.96 ID:SHLplykE
クロムハウンズみたく
企業に属するかMoHに属してワールドマップを転戦して傭兵登録してる人はどちらかに雇用されたら敵になったり味方になったりそんなので良かったんじゃね?
社会人で働いてて、夜、数時間しか遊べないから現状、このゲームシステムじゃ無料
領地取ってもシーズンリセット後、クロムみたく勲章あるわけじゃないし、早く仕事終わってログインしてもフレは別ゲー遊んでる
263 :
それも名無しだ:2012/06/08(金) 22:34:55.92 ID:+bB47MOr
一体感を強要するのはキチガイの特徴、これ豆知識な
鍋島さんがひとつの例
264 :
それも名無しだ:2012/06/08(金) 22:37:10.96 ID:cDJYujIr
そういえば団結を強調して爆発させた開発者もいたな
265 :
それも名無しだ:2012/06/09(土) 00:49:05.58 ID:c7iOkas3
スパロボ、Gジェネ、VSシリーズと豊富に弾もってるバンナムがACをわざわざ広いあげてリスクが高い立体化までしてやるわけねーだろ
持ちかけるなら逆だ
あぼーん
267 :
それも名無しだ:2012/06/09(土) 09:13:12.78 ID:hdUKiJaP
ダクソをダシにしてACVもセットで売り込んだんじゃないか?
デモンズの後継を全世界販売できる権利なら、ACVくらいはお釣が来ると思ったんだろう
実際にお釣が来たかは知らんが・・・
268 :
それも名無しだ:2012/06/09(土) 09:18:53.38 ID:NMwhrPzB
鍋島は宮崎のように誠実な姿勢を見せる気があるのか?
269 :
それも名無しだ:2012/06/09(土) 10:16:01.23 ID:UcoDoYu7
角煮か?
270 :
それも名無しだ:2012/06/09(土) 12:19:16.55 ID:TrhadztT
開発かけてなくて20万本以上売れてるのに損はしてないだろ。
ゲームなんて返品できないし。
テレビCMがバンナム持ちなら広告費1億〜3億ぐらい。
深夜で東名阪限定ならもうちょい安いが。
271 :
それも名無しだ:2012/06/09(土) 14:38:04.00 ID:sJqXIXjb
>>268 ロボゲはガキとキチガイが多いから謝罪は逆効果な場合がある
次回作の内容に今回の反省点が含まれてるかどうかだな
272 :
それも名無しだ:2012/06/09(土) 14:38:34.23 ID:Tzn52BYa
273 :
それも名無しだ:2012/06/09(土) 18:54:08.29 ID:c7iOkas3
>>270 20万本以上売れたのは今回、あくまで結果的にであって
発売前は10万前後タイトルだ。はっきりいって雑魚キャラ
274 :
それも名無しだ:2012/06/09(土) 19:11:56.84 ID:UcoDoYu7
お?!鍋さんディスッってんのけ?ドェ!
275 :
それも名無しだ:2012/06/10(日) 10:17:19.19 ID:3V+xjpXd
275
276 :
それも名無しだ:2012/06/10(日) 17:49:51.08 ID:lwfPTPoM
276
277 :
それも名無しだ:2012/06/11(月) 01:31:13.13 ID:3QK3Fqjv
277
278 :
それも名無しだ:2012/06/11(月) 11:33:33.17 ID:LlQNc+hR
279 :
それも名無しだ:2012/06/11(月) 11:47:31.79 ID:DjMJEQ9h
あいつらの顔見るのも腹立たしいから、誰かが纏めた結果だけ見るわ
280 :
それも名無しだ:2012/06/11(月) 14:54:33.60 ID:LlQNc+hR
本音コメントで炎上させてあげるくらいは礼儀ってもんでしょう^^
281 :
それも名無しだ:2012/06/11(月) 15:00:07.28 ID:WBLOEKEJ
ものすごい笑顔で解説していたらどうしよう
282 :
それも名無しだ:2012/06/11(月) 17:12:12.47 ID:121OKS46
コメントしても読まれなければ信者コメの一部としてカウントされるよね
誰かがまとめ上げるか別動画でうpされたら見るけど
現時点で公式の再生数やコメント数稼ぎを手伝いたくない
283 :
それも名無しだ:2012/06/11(月) 18:07:29.88 ID:Q1arW070
荒らしたい気分だわ
284 :
それも名無しだ:2012/06/11(月) 18:30:40.78 ID:BqnQfjVH
コメント表示なんかするわけないじゃないですか炎上確定なのに
285 :
それも名無しだ:2012/06/11(月) 18:33:37.67 ID:y6Em35IX
どうせ鍋が坊主頭でお茶を濁すんでしょ
俺ならそうする
286 :
それも名無しだ:2012/06/11(月) 19:34:12.62 ID:HTtw12zF
すごい!凄い一体感です!!とぉおお!!???
287 :
それも名無しだ:2012/06/11(月) 19:40:41.61 ID:ylc99lnX
発売直前の放送と何も変わらない悪ノリ全開だったらどうするね?
288 :
それも名無しだ:2012/06/11(月) 19:44:13.34 ID:7/83sqOI
またトンデモ理論の面白い擁護が見れるんだろうなw
289 :
それも名無しだ:2012/06/11(月) 19:44:44.00 ID:Nrn+9ayM
つーか既に本スレでまた援護が沸き始めてるし・・・
290 :
それも名無しだ:2012/06/11(月) 19:47:25.15 ID:4Y07nvQc
夕飯時になっていきなり沸いてきてるなたまげたなぁ
291 :
それも名無しだ:2012/06/11(月) 23:12:55.98 ID:Y0KUrJLz
開発の視点がユーザーかけ離れてることを確認できたから安心して復帰を見送ることができる
292 :
それも名無しだ:2012/06/11(月) 23:42:55.19 ID:9W1IVvpj
[
293 :
それも名無しだ:2012/06/12(火) 06:44:33.90 ID:GzBmLoHV
まさかあの程度のアップデートだったとは
294 :
それも名無しだ:2012/06/12(火) 08:30:32.46 ID:BnPR9Yna
常にユーザーの想像の下を行く
開発者はただものではない
295 :
それも名無しだ:2012/06/12(火) 09:12:02.93 ID:lgW9IPU5
4 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/06/11(月) 21:15:28.99 ID:u1VDeWjO [4/7]
------ 2012.6.6 更新 ------
アーマード・コア V(PlayStation3/Xbox 360)におきまして、
次回アップデートファイルの一部実装内容につきまして更新をいたしました。
本アップデートにより機能拡充および改善される主な項目
・マッチングの改善
一部仕様の変更、可視化
・傭兵システムの機能拡充
メッセージバリエーションの追加など
・チーム検索機能の拡充
検索項目の追加、テキストメッセージの拡充など
・AIシステムの実装
AIキャラクターを加えた部隊編制/出撃
・パーツパラメータの調整
・その他バグFIX
・レーザーライフルでフルチャージしないと二次ロックしていなかった現象の修正
・サブコンピュータのスキャン速度上昇が機能しない現象の修正
・機体に衝撃を受けた状態でオーバードウェポンを使用すると、通常攻撃ができなくなる現象の修正
・スキャンモードのENオフ機能が正しく機能しない現象の修正
・DLCリペイントパーツ「KO-2H6/STREKOZA」のリロード時間が通常同パーツと数値が異なる現象の修正
・頭部安定性に反比例してリロード時間が遅くなる現象の修正
・対戦時の妨害作戦のルールを、防衛施設と出撃している敵AC機体を撃破し、損害額を超えることを勝利条件とするように修正
・ブリーフィング時に表示されるターゲットヘリ、およびデータポストの番号を01からはじまるように修正
・パルスマシンガンの爆発エフェクト効果を低減
・スキャンモード時に表示される詳細データの視認性を向上
・RECONの重量を0に修正 など
もしかして、マジでこれの説明だけだった?
296 :
それも名無しだ:2012/06/12(火) 09:22:35.91 ID:BnPR9Yna
説明の他、求人やら仕事してますアッピルで茶を濁しユーザーの神経逆撫でする意味不明な行動をして終了
正直何も放送しない方が好印象だったのでは
終始ユーザー目線のジャムの株は多少上がったかもしれんが
297 :
それも名無しだ:2012/06/12(火) 10:12:37.54 ID:lgW9IPU5
神経の逆撫で方ばっかり上手になってるなw
重鉄騎がとりあえず完成したので少しはACVに手を加える気になったのかね
完全に遅きに失していると思うんだが
298 :
それも名無しだ:2012/06/12(火) 10:43:52.01 ID:ENW8cGEu
頑張ったとは思うけど、βテストの時点で
多かった批判に対して真摯に考えるべきだった
日本人は一度見切ったネトゲに戻ることはない
他にも娯楽は沢山あるからね
299 :
それも名無しだ:2012/06/12(火) 17:08:32.64 ID:ZUPikMBu
/
300 :
それも名無しだ:2012/06/12(火) 19:40:58.19 ID:5wfqcESW
あの細かいパラメーターが複数戦で活きるように調整するなんて並の人間じゃ無理だろ
今まではタイマンだったからあれで成り立ってたわけで
301 :
それも名無しだ:2012/06/12(火) 21:29:57.32 ID:7FuZ2AK6
今更アセンブリアプリってお前・・・
302 :
それも名無しだ:2012/06/12(火) 21:54:02.18 ID:ENW8cGEu
据え置き機のペースなら半年経たずにってのは早い方かも知れない
でもこれオンゲなんだよね
303 :
それも名無しだ:2012/06/12(火) 23:26:12.85 ID:jQmcuilW
変な領地戦じゃなくブレイクエイジってマンガのバトルロイヤルみたいのしたいな。
304 :
それも名無しだ:2012/06/13(水) 09:06:57.14 ID:hwdqJaE5
社員は下手くそ過ぎてパーツバランスがどうなってるかもよくわかんねーをだろうな
それでも机上だけでおかしいと感じる調整を平気でやったりするのは謎
305 :
それも名無しだ:2012/06/13(水) 09:40:11.31 ID:gNNnpKzr
バランス云々の前にコンセプトが死んでる
306 :
それも名無しだ:2012/06/13(水) 12:22:22.42 ID:+E8f/zcZ
:
307 :
それも名無しだ:2012/06/13(水) 12:55:45.28 ID:AZSrRzom
パルマシのエフェクト改良に半年とかどうかしてるわ。
308 :
それも名無しだ:2012/06/13(水) 22:15:48.82 ID:CiHdrLpc
どんな糞ゲーでも一緒に遊ぶフレがいれば、遊べるゲームの典型だな。
ところで格納倍率2倍の腕にロケミサとリコン格納出来たら良かったんじゃね
309 :
それも名無しだ:2012/06/14(木) 15:12:05.60 ID:xiFPO8RH
武器のバランス取りよりそろそろ火力と引き替えにオペレータをジャミングするパーツ追加してもらえませんかね肩武装あたりに
310 :
それも名無しだ:2012/06/14(木) 16:15:34.06 ID:vPDdtGok
発売前にないと断言したものを今更追加はしないだろ
311 :
それも名無しだ:2012/06/14(木) 17:25:50.99 ID:ZHRTK6nS
マジでエンブレム作成とDLC以外に評価する部分がない
312 :
それも名無しだ:2012/06/14(木) 17:44:33.12 ID:jw1Lgii8
DLCのどこに評価する部分があるんだ
313 :
それも名無しだ:2012/06/14(木) 20:16:24.06 ID:GJ3DpjFf
完成度によっては「ガレージとか、そんなものにまで力を入れちゃうなんてさすがフロム、変態企業の名は伊達じゃないぜ!」
ってなるんだが
今作に関しては「そんなもんにリソース割くぐらいなら中身ちゃんと作れやオラ」
としかならんわな>DLC
そういうものだから、としか言えないが
完全にマイナス評価にしか作用せんよ
314 :
それも名無しだ:2012/06/14(木) 20:46:18.67 ID:vPDdtGok
ゲーム内容が良かったらそれなりに評価できたかもしれんが
リペイント→パーツ数詐欺の元凶
おっさん→存在が苦痛
テーマ→唯一単体でゴミ
となかなかのラインナップ
ガレージもオブジェクトON/OFFするだけのしょぼいカスタマイズという点は変わらないから、やはりイマイチ
ただそういうゲーム本体の仕様を抜きにすればテーマ以外は悪くないんじゃないかな
課金を強制しない純粋に楽しむためだけのDLCしかない
315 :
それも名無しだ:2012/06/14(木) 21:40:02.26 ID:I+RTAjDc
ガレージは好きな所に好きな物を置けないのが残念
ポリゴンめり込みを気にした結果だろうけど無駄な心配だよ
あれがジオラマ?期待してたのにふざけるな
316 :
それも名無しだ:2012/06/14(木) 21:41:36.25 ID:PAde/Y0w
めり込みと言えば円筒ガレージでタンク置くと足元の証明にモロめり込みするんだよなぁ
マスブレタンクの初期ガレージでトラックに鉄球が直撃するのはあれはあれで面白いが
317 :
それも名無しだ:2012/06/14(木) 23:01:36.85 ID:q9cP76I0
ガレージは整備員がウロウロしてくれるとジオラマっぽい雰囲気が出ていいと思うんだが
318 :
それも名無しだ:2012/06/14(木) 23:03:35.01 ID:I+RTAjDc
人はmobでも難しくないか?
踏み潰せた前例があるにしてもACは人が出てこないのも一種の伝統
だと思ったらおっさんが居たから問題無いな
319 :
それも名無しだ:2012/06/14(木) 23:06:35.65 ID:I+RTAjDc
まぁ雰囲気を出す為の人mobを配置するにしてもそれだけだと不気味だから
整備の機械が動いてたり、無意味にランプ点滅したり、蒸気がプシューと上がるような演出が必要だな
320 :
それも名無しだ:2012/06/14(木) 23:30:35.81 ID:l93yGJxm
ガレージよりラストレイブンみたくアセン組んだACクルクル回してチョイス出来る程度で良かった気がする。
オンライン仕様だがレスポンス悪すぎだろ、属性のせいで、ストミ、オダミ、対戦出撃するにもいちいちめんどくさいわ
AP制で良かったんじゃね?
武器腕なくすなよ
今更、構え射撃させんなよ
321 :
それも名無しだ:2012/06/14(木) 23:42:29.82 ID:R0fzCdvU
個人的にはブーストON/OFFさえ直してくれたら後はどうでも良いんだけどな。
しばらくMOAで鍋島のACぶちのめすプレイばっかしてたから違和感が完全復活して
アップデートしても楽しめない。
あと武器のバランスだって弱いので強いのに勝つ面白さがあるから別にいじらなくていい。
322 :
それも名無しだ:2012/06/15(金) 00:00:05.09 ID:I+RTAjDc
武器バランスは「ぼくのさいきょうのえーしー」で勝てないと嫌だって連中がいるから
そいつらの大きな声のせいで絶対に良くはならない
323 :
それも名無しだ:2012/06/15(金) 00:03:14.37 ID:6NTDtleV
それに加えてフロムもノータリンだしな
324 :
それも名無しだ:2012/06/15(金) 00:46:42.89 ID:HsiY3D7U
.
325 :
それも名無しだ:2012/06/15(金) 03:05:37.49 ID:QjSRiXZu
>フロムもノータリン
ここが致命的
326 :
それも名無しだ:2012/06/15(金) 07:46:21.40 ID:TwoDWR/j
ジェットエンジンとレシプロ機くらいの差なら楽しめるかもしれんが、ゴム鉄砲と原子分解銃の対戦は楽しめないわ
327 :
それも名無しだ:2012/06/15(金) 10:42:10.46 ID:KM2o5n/q
ITよ
328 :
それも名無しだ:2012/06/15(金) 12:07:49.37 ID:X12JMHCZ
立ってる防衛の数に応じてマーク付けました(´鍋`)ドヤッ
さらにCOMを傭兵として連れていけるようにしました(´鍋`)ドヤヤッ
329 :
それも名無しだ:2012/06/15(金) 12:51:25.77 ID:Ge8j5xJs
領地戦とマッチング仕様の失敗を認めて修正すればいいのに
330 :
それも名無しだ:2012/06/15(金) 15:06:17.97 ID:HsiY3D7U
330
331 :
それも名無しだ:2012/06/15(金) 17:39:21.92 ID:Orfg/xWt
どーせオフはほったらかしなんだろ。
いい加減オフ位レーダーもしくはその代替付けたり、尋常でなく少ない敵のバリエーション増やす位しろよ・・・
オフがこれだけカスでどれだけの人間がはまり込んでオンに行くと思ってんだ。
まぁどうせ手遅れなんだろうけど。
332 :
それも名無しだ:2012/06/15(金) 17:44:06.23 ID:SCQTU/Q6
鍋<旧作でもやってろよ・・・俺たちは常に新しいものに挑戦し続けてるんだぞ!?
333 :
それも名無しだ:2012/06/15(金) 18:36:50.29 ID:AZjn4dWD
いや…鍋島さんはネトゲ業界で何度も繰り返された失敗の歴史をなぞってるだけなんで…
334 :
それも名無しだ:2012/06/15(金) 18:55:20.72 ID:X12JMHCZ
胎児も進化の歴史を歩んでる
つまり、ACVはまだ生まれてない説
335 :
それも名無しだ:2012/06/15(金) 20:26:57.44 ID:HsiY3D7U
335
336 :
それも名無しだ:2012/06/15(金) 23:22:32.47 ID:QjSRiXZu
ACVちゃんもFF]Wちゃんと合祀確定やな
337 :
それも名無しだ:2012/06/16(土) 02:10:41.96 ID:8khgXkHw
おまえら鉄機やるの?
アレも確かバンダイxフロムでしょ
338 :
それも名無しだ:2012/06/16(土) 06:42:57.63 ID:FHEnzdvv
>>337 メーカーより制作スタッフさ
たぶん大丈夫・・・・・
339 :
それも名無しだ:2012/06/16(土) 08:52:45.70 ID:6L3Oe4dP
ぬ る ぽ っぽ?
340 :
それも名無しだ:2012/06/16(土) 09:56:56.88 ID:d/ozBP6/
っていうかACじゃなくてFMだよねこのゲーム
341 :
それも名無しだ:2012/06/16(土) 10:39:09.48 ID:D9cdS3xc
流石にFMEよりはマシだとは思うが、目くそ鼻くそであることは否定できんな
342 :
それも名無しだ:2012/06/16(土) 11:01:05.24 ID:nOs38W0f
FMEに何が勝るというのか
同等である
343 :
それも名無しだ:2012/06/16(土) 13:12:08.94 ID:D9cdS3xc
俺がFEMやって特に感じた悪い点が、
・終わってるストーリー
・上位パーツ完全優先のパーツバランス
・回復アイテムばら撒いとけばいいだろという、ゴミゲームバランス
だったんだが・・・
うん、これってACVのことだな
やっぱ等しくゴミゲーだわ
344 :
それも名無しだ:2012/06/16(土) 18:34:28.80 ID:7FsiQEB5
FMEよりはマシな質だけど失望感は同等
345 :
それも名無しだ:2012/06/16(土) 18:36:58.71 ID:yfR2dFVp
相変わらずの下手くそな不器用調整かよ
ゲームも下手くそで何が問題なのかがまるで分かってないし
適度な数値も導き出せないアホだからホントいつまで経ってもこの調子
346 :
それも名無しだ:2012/06/16(土) 19:28:12.87 ID:dytQ/5Yj
そもそも調理方法が間違ってるのに気づいていないフロム
味付けでごまかそうとするより作りなおすほうがいいよ
347 :
それも名無しだ:2012/06/16(土) 19:39:15.72 ID:7FsiQEB5
同意
348 :
それも名無しだ:2012/06/16(土) 19:54:18.47 ID:l8j7UtYl
もういっぺん作りなおしちゃったもんなぁ
349 :
それも名無しだ:2012/06/16(土) 20:00:29.29 ID:7FsiQEB5
5、FIVEときたら次は五か
350 :
それも名無しだ:2012/06/16(土) 20:03:35.98 ID:8khgXkHw
誤
351 :
それも名無しだ:2012/06/16(土) 20:17:36.12 ID:P1+uCVJv
しかし次回作はACV続編という福島産セシウム満載なんていうレベルじゃない食材を
使わなきゃならんからな、フロムじゃなくても酷な話だぜ
352 :
それも名無しだ:2012/06/16(土) 22:02:50.84 ID:oR7VD3nq
つまらないこと言ってんじゃないよ
353 :
それも名無しだ:2012/06/16(土) 22:04:13.04 ID:UpCGHEO2
ACVよりは面白いさ
354 :
それも名無しだ:2012/06/16(土) 22:07:04.76 ID:vqYn8FNY
COM傭兵を新要素とか言っちゃうのは・・・
前作ACFAですら雇えたのにw
355 :
それも名無しだ:2012/06/16(土) 22:07:10.97 ID:7FsiQEB5
ACVは糞マッチングさえ無ければ何とかなった
マッチング待ちの暇な時間がストレス蓄積と発散の温床になる事にフロムは気付けただろうか?
356 :
それも名無しだ:2012/06/16(土) 22:08:14.79 ID:UpCGHEO2
どうでもいいもんばっか修正してて殺意がわく
357 :
それも名無しだ:2012/06/16(土) 22:41:35.62 ID:nAgaxBBD
傭兵というか僚機システム自体は確か3からだよな
ただの僚機ならPPからあるし、そう考えると成長してねーな…
全ミッションCOOPの犠牲になった可能性もあるが
358 :
それも名無しだ:2012/06/17(日) 00:53:40.51 ID:cnrUg1Ju
鍋さん・・いいんっすか?!いいっちゃっていいんっすか?!くわはぁ7〜いいんっすかいっちゃって?えぉ?
359 :
それも名無しだ:2012/06/17(日) 01:46:11.37 ID:aZtF7L+t
鍋島は昔から同じネタの使い回しでテンで成長しない典型
未だにMOAとAAの成功を引きずってる感じ
360 :
それも名無しだ:2012/06/17(日) 03:16:00.45 ID:oMb/KKsv
>>351 AC4はコジマ粒子が放射性物質と似てるなぁ......
361 :
それも名無しだ:2012/06/17(日) 13:31:27.45 ID:KCA542h6
少なくともFMEにはバグらしいバグ見かけなかったけどなぁ?
ACVは屋台骨から腐ってたんだから
鍋ニーに付き合わされて現実逃避がしたいんだろうけどw
362 :
それも名無しだ:2012/06/17(日) 17:12:49.14 ID:q3+NUzid
ネタとか抜きで、FMEは退屈で飽きて売ったけど、ACVは鍋へのストレスが溜まって売った
こんなこと言うのも馬鹿っぽいが、ゲームでここまでコケにされたのも始めてだw
363 :
それも名無しだ:2012/06/17(日) 17:19:02.35 ID:TcOuOIqn
鍋ニーコアファイブ
364 :
それも名無しだ:2012/06/17(日) 20:19:35.18 ID:8Inh7TXT
PV詐欺はいつものことだけど、今回ほど前情報と実際のゲームで嘘があったのは初めてだわ
生放送までやって大嘘吐いてたとかありえんわ
365 :
それも名無しだ:2012/06/18(月) 01:14:20.56 ID:nANlFUFH
詐欺放送で大勝利^^v
366 :
それも名無しだ:2012/06/18(月) 10:46:55.36 ID:7opaAwAR
ネトゲは信用を金にする商売、だと考えて糞ゲーを作る会社が多い
367 :
それも名無しだ:2012/06/18(月) 10:52:04.44 ID:CQS30DoK
(´鍋`)<忠誠心の高いユーザーがいるから問題ない
368 :
それも名無しだ:2012/06/18(月) 10:52:39.30 ID:RP3S9WB7
フロムには忠誠心の高い家畜がいるじゃないですかー
369 :
それも名無しだ:2012/06/18(月) 11:22:33.49 ID:R8fNL2l9
AC4・fAはPS3・360両方を揃え、初代から欠かさずACを買い続けてきた初代からの家畜である俺ですらACVは見限ったぞ
370 :
それも名無しだ:2012/06/18(月) 14:01:13.48 ID:fo+/vF5t
ACVの出来が良かったとは言わないけど
無料で何回もアプデする点は普通に感心するし
PV詐欺といわれるも、それが有料DLCに直結するわけでもないので
最近のゲームとすれば、その点は優良な部類だよね
無料アプデのせいで予算足りなくて、この出来なら
最初から有料DLCで回収する事を前提で作ればもう少しマシなもの作れたかもね
371 :
それも名無しだ:2012/06/18(月) 14:08:21.47 ID:RhheryXy
ちょっと何言ってるか分からない
372 :
それも名無しだ:2012/06/18(月) 14:17:59.23 ID:q6vQIOtS
痛々しい声優のオンパレードは勘弁しる
声優は悪くないがACというゲームでああいう注文をつけたフロムの誰かが悪い
373 :
それも名無しだ:2012/06/18(月) 14:39:14.25 ID:rBL9mU/n
欠陥品を修正するのは当たり前
374 :
それも名無しだ:2012/06/18(月) 14:54:01.48 ID:R8fNL2l9
半年ほったらかしにされてもこの忠誠心か・・・
本物はすごいな
375 :
それも名無しだ:2012/06/18(月) 15:06:17.41 ID:yY2ODRmW
>>370みたいなのってフロム以外のゲームで遊んだこと無いのかね
何回もパッチ出しているゲームなんて他にもあるだろ
376 :
それも名無しだ:2012/06/18(月) 16:00:36.06 ID:+S2IRhoo
優良って言葉がこれほど似合わないとは
377 :
それも名無しだ:2012/06/18(月) 16:41:21.53 ID:/BgjZ6Fb
何故ここまでパッチ出さなきゃいけないかって考えないのか
しかも無料パッチなんて今や当たり前だろ。それがいいことか悪いことかは置いておいて
378 :
それも名無しだ:2012/06/18(月) 17:50:51.16 ID:xeRAcZR/
無料で何回もアプデする点は普通に感心するし
最近のゲームとすれば、その点は有料βな部類だよね
379 :
それも名無しだ:2012/06/18(月) 19:04:59.11 ID:GpB0I9w4
アプデと言ってもバグ取りとチョコチョコとセンスのないパラ調整が大半だしなぁ。
後はせいぜい過去作でできていた事をちょいと復活させたくらい。
単純に駄作評価を逃れたいがための悪足掻きにしか見えない。
380 :
それも名無しだ:2012/06/18(月) 19:08:18.50 ID:sU7bEZU/
何度も出してくる姿勢は確かに評価に値する
しかし最初が酷かった。その上、毎回の調整も下手で目標もぶれてる
そのせいで、バグと追加機能以外があまり進歩してない
バグfixで大切なのは、回数じゃなく質と量と対応の早さだよ!
381 :
それも名無しだ:2012/06/18(月) 19:14:42.63 ID:CQS30DoK
ACVの出来が悪かったとは言わないけど
何回もアプデしてこの様な点はある意味感心するし
パーツ数詐欺で、総数が有料DLC込みなので
パッケージ通りとすれば、欠陥品を売ったわけだよね
バンナムの提供と発売の延期があって、この出来なら
最初からフロムだけでAC5を作ればもう少しマシなものを作れたかもね
382 :
それも名無しだ:2012/06/18(月) 20:21:40.10 ID:SSa00xDZ
383 :
それも名無しだ:2012/06/18(月) 21:07:03.44 ID:yqx6mtje
最近はオフゲーでもユーザーの意見取り入れて調整用のパッチだすくらいなんだぞ
色々とぶっとんでるオンゲーがパッチだすなんて義務のレベル。出さなきゃただのゴミクズ
384 :
それも名無しだ:2012/06/18(月) 21:17:29.64 ID:xeRAcZR/
出来を問う以前の問題
未完成品を売っちゃいけんよ?
385 :
それも名無しだ:2012/06/18(月) 21:32:24.00 ID:+vUI0Gq7
バランスはともかく普通にマッチして遊べれば評価は次回作に期待!でそこそこあったろうに…
386 :
それも名無しだ:2012/06/18(月) 21:59:32.27 ID:/cRfCe48
三ヶ月ちょっと前に止めてそれっきりだけどまだ領地は当時のグループが上位だったりする?
387 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 00:32:37.99 ID:jGXLv0gT
オダミで領域外に
なって爆散するのに
敵ACは領域外から普通にスナやミサで攻撃する不思議仕様
388 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 00:40:37.05 ID:rlIP7cfm
>>381 フロムのいうことを信用するならばACVにはAC5が全て入ってる
つまりバンナムが関わらなかったら領地戦がないACVが売られてた。それだけのこと
389 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 00:43:26.29 ID:CLfpq+E3
代表のインタビューから考えて当初からアレはできれば考えたくないなぁ…
390 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 00:55:35.28 ID:d8lokLNv
やっぱ認識の違いが色々あるよなぁ
フロムは悪くないよ、バンナムのせいだよ
→有名クリエイターが参加したりコラボ系によく見られる擁護だよな
失敗したらバンナムのせい成功したらフロムのお陰 なんてそんなご都合主義な言い分通るかよ
パッチ配信してよくやってるよ、マッチング改善して領地戦が機能すれば良ゲーだよ
→根本から腐ってる(ガッタガタのフレームレートに爽快感0の挙動、
謎の壁蹴り垂直上昇、視認性皆無のUIエフェクト)
もんに幾ら手を加えたところで・・・という感想しか湧いてこない
特に絶望的なのはUI関連は次回作で直そうと思えば直せるだろうが、
挙動関係とかエンジン関係の深いところまで要因のありそうな部分は
最悪全く改善されない可能性もあるしなあ。
391 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 00:58:50.95 ID:O0TDr7DG
ACVでのOWの扱いからして本当にストミ・オダミがAC5そのものだったのかは疑わしい
392 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 01:13:53.00 ID:wIKeBlmi
時間だけはたっぷりあったろうに何やってたんだろうな本当。
NX(作りかけで方針転換した産廃)や駄糞(発売直後バグゲー&糞マッチング)と同じミスを
やらかしかねんと思ってたが、両取りした挙句さらに別の失態を重ねるとは思わなかったわ。
393 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 01:14:19.49 ID:rlIP7cfm
あんなもんだろ。AFだって大したことなかったじゃねえか
394 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 02:24:48.66 ID:Y/Ig97Pb
で、KE武器復活はいつなんだ?
395 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 08:01:50.99 ID:2h4eGOe/
5をある程度開発した後に他ゲー開発をする事になり
その間にバンナムから支援する話をもらったので+αで何か開発しようとしたが
1から作りなおした方が早いと分かって作り直したのがVだろ
開発期間なんて良い所1年だろ?俺は半年だと思ったぞ
396 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 08:21:04.10 ID:3+Ys7CXD
今はもう次回作作ってるのかな
397 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 08:27:33.45 ID:E9Nccxff
鍋島ミサイルじゃい!
398 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 08:38:35.26 ID:IXY0n7cu
5の部分ってどこまでなんだろうな
領地戦や固定チーム制がV部分なら糞要素は減る
でも、オフも大概だから5を発売してたとしても
結局糞なのは変わらないだろうが、
配信したりとか力入れてますアピールがなくなって
ガッカリ感は小さくなったかもしれんな
399 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 08:57:18.51 ID:wivXMjBD
ACXなんたら〜って付くタイトルならもう買わない。
ACWなんたら〜だと喜んで買うな
400 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 09:07:26.41 ID:O0TDr7DG
そしてまた騙される
401 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 10:14:50.41 ID:MI/0oPae
Vが初めてのACだったけど中古で買った方が色々と具合がいい事を学習したよ
402 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 10:31:31.32 ID:VNVVuYb0
いい加減に跳弾廃止パッチ出せばいいのに。
403 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 11:21:56.61 ID:3+Ys7CXD
僕の考えた最強のあーまーどこを語れるスレはここですか?
404 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 11:39:46.87 ID:mqCJcZ6d
ここはなべしま君5歳の考えた最強のあーまーどこあXを語れるスレです。
405 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 12:11:38.19 ID:VNVVuYb0
僕の考えた最低限のあーまーこあ5を語るところな気がする。
406 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 14:08:41.54 ID:CoXP7e4j
まあ、続編はもう無いかもな
今まではフロムの看板タイトルだったから続いてたけど、ダクソの続編のほうが遥かに売れるのがわかったわけだし
そのうちバンナムあたりがスパロボ系でACみたいなのを作るんじゃねぇの?
フロムに下請けさせてさ
407 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 14:10:41.56 ID:lyxzUsel
少なくともアクションとパーツカテゴリーについては5に入るべきだった要素にかなり近い形をしてるんじゃないかと思う
よく見ると5のPVでACが蹴りを入れてるシーンがあるしな
そこに属性だの跳弾をぶち込んで強引にパラ振りしたのがおそらく今の形
無理矢理チームを前提にした相性なんて要素を入れるからバランス調整も悲惨な事になるんだよ
408 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 16:09:22.90 ID:IXY0n7cu
しかしここまで完成度が低いと何してたのか疑いたくなるな
ほぼ出来上がってたらしい5をベースにしてたらなおさら作り込む暇はありそうだが
作りかけの5からVに変えるときにいろいろいじりすぎて二度手間になったのか?
409 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 16:56:27.29 ID:SpoiTNGK
Vが初めてのACとか可哀想過ぎる、シリーズ中一番の駄作だから
410 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 17:01:52.13 ID:SpoiTNGK
ストーリーに関してはねバンナム臭いとしか言いようがないよね
いやね、関わってないとか言われちゃおしまいだけど
とにかくバンナム臭い
あー臭い臭い
臭いよー
411 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 18:15:03.91 ID:OfW9mPyy
412 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 18:18:20.32 ID:R6ePrZwG
フロムはPC版ダークソウルでもやらかしてるしな
技術力がないんだよ
413 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 18:30:34.71 ID:WXEDskwU
家畜の管理は大得意みたいだけどな
414 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 18:31:37.13 ID:bj5fD4aR
豚の餌管理システム作ってんだぜ?
415 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 19:06:59.44 ID:1JSHZkLe
ストーリーがバンナム臭いとかお前本当に旧作ACをやってきたのかと
NXとかゴミの山だったろ
416 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 20:22:33.66 ID:9Zqbsal5
バンナムでもあんな糞ストーリーやらねーよ
完全に投げっぱなしの説明不足スカスカストーリー
オダミで補完されるのかと思いきや別の話が始まってそっちもスカスカだったとさ
しかも全部同じような内容ばっかでミッション説明もテキトー
どうせフロム脳(笑)とか言ってる奴にウケると思ったんだろうな
417 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 20:38:06.18 ID:D48q7VNQ
NXがゴミの山ならVは山にもならないゴミなんだよなあ…。
418 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 20:43:22.26 ID:3+Ys7CXD
言いたくはないが
完成度で言えばNXの方が高いんじゃないか?
もちろんNXの完成度が高いと言うわけではなく
419 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 20:44:09.76 ID:FV4TdJFK
フロム脳という言葉を呪いに変えたACVちゃん
420 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 20:55:09.78 ID:O+sQuNVc
いや、別に元々フロム脳って褒め言葉じゃないし
変態変態言ってた連中は勘違いしてたみたいだけど
421 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 20:57:31.81 ID:FV4TdJFK
妄想しようとも思わないくらい今回は脚本寒いし
担当者は高校生?
422 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 21:07:57.93 ID:320v9sWl
ゴミの塊のような代物ひり出した後で生放送をやった勇気だけは認めたい(密林で★1評価投稿しながら)
423 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 21:17:35.95 ID:2h4eGOe/
>>418 言えてる
NXはカレー食いに来た客にラーメン出すようなものであって
Vみたいにインドカレー食いに来た客にカレーヌードル出すようなのとは違うね
424 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 21:20:42.16 ID:goAUKg1x
どっちもクソゲーかつ詐欺ゲーではあるんだが
そこはかとなくNXを応援したくなってくる感覚はある
ウェイトカテゴリ=属性カテゴリ なんて狂った仕様に対抗できるのは熱Eダメくらいのもんだな、ほんと
425 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 22:11:20.55 ID:On/n7dDF
目糞鼻糞どっちがいいって話?
426 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 22:20:37.37 ID:D48q7VNQ
「出してから修正すればいいや」と言う舐めた根性がないだけNXの方がマシだった。
427 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 22:52:30.44 ID:3+Ys7CXD
今だから言うけど
ACVつまんない気がしてきた
428 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 23:29:10.48 ID:E9Nccxff
そんなワケないだろ。ACVはシリーズ集大成かつ今までにない画期的な新要素を
不断に盛りこみかつ新規ユーザーにも配慮した容易な操作性で間口を広げつつ
既存のコアユーザーも満足させる従来通りの奥深さを兼ね備えた、
完全なるクソゲーだよ。
429 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 23:46:49.07 ID:ssdn5zv0
フロムの技術の集大成=ACVという名のゴミ以下
認めような
430 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 00:16:42.51 ID:MEn9iT6t
ネクサスはバランスとラスト以外はよかったろ!ストーリー何周もした。
431 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 00:18:12.01 ID:Qa2BewVu
曲は良かったよ
初見殺しも少なかったな
432 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 00:19:03.47 ID:PkUf10qd
NXはアクションゲームだと思うから不満に思うんだよな
433 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 00:30:32.53 ID:zZ+1YqLX
シミュレーションとしてもクソゲーだったろ
実弾に弱い重量級が存在するVほどじゃないけどな
434 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 00:38:36.78 ID:bbuwL6xX
好きな機体を組み立てた上でアクションするのがACというゲーム
NXはその両方に制限を入れたシステムのせいで大不評となった
NXとVは実によく似ている
435 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 00:39:14.88 ID:42VSW7mm
そしてどちらも鍋島主導
436 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 00:42:10.78 ID:zZ+1YqLX
NXの下があるなんて誰が予想できただろう
この調子だと次回作でV以下の三番底あるかもな
437 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 00:47:08.06 ID:OL8jKw40
見てみたかったですね…ACの次回作…
438 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 02:55:08.67 ID:3XnCUk/g
Vが過去の失敗作と比べても得に糞だと言われるのは「アセンブル」と「ミッション」というACにとって重要な要素が糞だからだろうな
正直領地戦そのものがお粗末だった位じゃいつものフロムで済んだ気がする
439 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 03:51:46.77 ID:MBiG1jHo
自分としては仕様とミッションはギリ許容範囲
そんで領地戦が要らない
だから傭兵登録してミッションのお手伝いとフリーのデュエルしかやることが無い
しかしミッションのお手伝いに呼ばれる事も最早無い
だからフリーのデュエルを何とか楽しもうとしてるんだが…
440 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 04:57:55.79 ID:PudNm1Cg
重鉄騎海外で酷評でんがな
441 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 09:15:18.92 ID:PkUf10qd
鉄騎らしさを捨てた時点で重鉄騎ファンから酷評されるのは分かってる
重鉄騎は重鉄騎という名前のBF3っぽい何かのロボットシミュレーター
442 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 11:17:16.84 ID:E83oBlqC
鉄騎はしらんがロボを操る人間を操るゲームって聞いて興味なくなった
443 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 14:43:59.87 ID:gjrWQVsH
ストーリーも相当酷かったが
ラスボス倒すほどの伝説の傭兵が
ストーリー終わったら
更に酷いヘリとか戦車とかザコ掃除ですよ・・・
本当に作った奴の顔が見てみたいわ
アホかwこんなことするためにAC乗りにリアル現金出した訳じゃねーよ
ACだけ出せよボケが!!!
重鉄騎も買うかド畜生!誰が2度も騙されるかっての
そもそも雑魚掃除くらいレジスタンスのおめーらでやれwww
超エリートのAC乗りをゴミ相手に無駄遣いスンナ!!!!
万が一戦死でもしたら、貴重な戦力の大損失だろうが
ACVは設定とストーリーが矛盾してんだよ、このタコすけどもが!!!!!!
もしドシロウトしかいないレジスタンスの設定というなら、最初からそういう演出しろ!!!
主人公が颯爽と助けに入る演出入れろ!!!このバカちんがーーー!!!!
444 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 15:13:49.66 ID:cGUs/X76
ゴミ相手に戦死するエリートって一体…
445 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 18:27:08.36 ID:RnzZ+paU
鍋さ〜ん失敗しちゃった系〜?^^::
446 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 18:33:18.37 ID:T2Js8Yh2
なんか何かと終わってるなw
447 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 19:12:51.35 ID:5YoU7Fvt
フロムは全武器のDPSをそろえろ、まずそれからだ
448 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 19:29:01.01 ID:E83oBlqC
連携させたいのかじゃんけん即死ゲーしたいのか分からない
449 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 20:11:06.08 ID:3q8wzY1w
現状即死ゲーだから連携なんてほとんど意味がない状況だからなー
ところで一週間で即調整ってなったのは何かあったのか?
450 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 20:27:37.98 ID:bbuwL6xX
>>443 しかもオペ子達の説明もだんだんとテキトウになっていくっていうw
「今回もいつも通りその辺のやつ全部やっつけて」
ミッション内容もほんとその通りだから的確な指示だけどもw
451 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 21:55:42.56 ID:cGUs/X76
コピペミッションに対する自虐だな
452 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 22:03:45.14 ID:pYv6hhV1
曲線を描くオレンジ色の弾道(笑)
鍋島さんのセンスハンパねーっすね
453 :
それも名無しだ:2012/06/21(木) 00:48:31.11 ID:E30zChpY
重鉄騎も散々らしいしフロムはどうなっちまうんだ。
454 :
それも名無しだ:2012/06/21(木) 01:13:59.29 ID:MD9SS39x
大作主義の名を借りたオナニーの終焉が来ているのにそれが理解できない企業が多い
株主に素人が混ざるとこうまで脆くなるのかね
455 :
それも名無しだ:2012/06/21(木) 01:39:43.24 ID:RuV07XuP
銃鉄器やるくらいならmechwarrioronlineをだな
456 :
それも名無しだ:2012/06/21(木) 23:41:17.36 ID:2aZyX2lR
age
457 :
それも名無しだ:2012/06/22(金) 10:14:30.64 ID:OkkZ4Vhl
メックはトレーラー見ただけの感想ではレーザーからやる気の無さ加減が漂ってたな
まぁ光線だからあんぐらいのスピードで放たれてるのはリアルなんだろうけど・・・
458 :
それも名無しだ:2012/06/22(金) 10:25:55.33 ID:J8CuyMRh
メックやったことねえだろw
459 :
それも名無しだ:2012/06/22(金) 10:29:40.85 ID:zuAZFqZe
トレーラー見ただけって自白してるじゃん
460 :
それも名無しだ:2012/06/22(金) 11:37:34.23 ID:nm/VnB/m
わろた
461 :
それも名無しだ:2012/06/22(金) 11:41:15.74 ID:J8CuyMRh
oh・・・早とちりしたスマヌ
462 :
それも名無しだ:2012/06/22(金) 16:34:30.99 ID:kuGCRm2j
お願いしますフロムさんいい加減自分達にできることをやってください
できないことやろうとしてクソゲー作らないでくださいお願いします
僕はアーマードコアが大好きなんです
このシリーズがNX辺りからどんどん凋落していく様を見続けるのは辛いです
Vがまったく面白くなかったとは言いませんし次回作にも期待しています
463 :
それも名無しだ:2012/06/22(金) 20:08:31.04 ID:gA6fRrw3
464 :
それも名無しだ:2012/06/22(金) 20:10:41.57 ID:J8CuyMRh
465 :
それも名無しだ:2012/06/22(金) 20:41:05.33 ID:MbMfeEtt
4は2脚で空中で打てるのがよかった。 やっぱ2脚でもキャノンとか打ちたいし。
というかいい加減W鳥が強い傾向が続いているので
重量が重たい武器ほど強くしないと(唐沢なんか特に)
軽い武器両腕に持ったほうが得になってしまうんだよなー。
こうなったら1か2のポータブルでも出してくれればいいのに。
466 :
それも名無しだ:2012/06/22(金) 20:44:40.00 ID:gSXPocMZ
LRP出しておいてアーカイブスはPS3専用というね
467 :
それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:16:33.46 ID:MbMfeEtt
>>466 しかもNX完全スルーw 2枚有るからきつかったのか
1と2は対戦したことないから対戦したいんだよね。 W鳥じゃないし。
まぁアーカイブスの初代はもともとPS1だしハードの違いとか有るかもしれないけど、
せめてPS2で出たAC2はポータブルで出せそうなのにね。
468 :
それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:29:32.75 ID:Stp5UVVp
PSPではボタン数が足りないんじゃないか?
469 :
それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:33:01.98 ID:NCtQsRlI
Pシリーズ出せるくらいだから2系も行けるはず
操作系の無理さ加減は相変わらずでリミッター解除どうするかも知らんけど
470 :
それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:34:29.37 ID:zuAZFqZe
その点初代は簡単だろうにホントなんで出さないんだろうな
471 :
それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:44:16.57 ID:Stp5UVVp
出してくれたら領地戦の待ち時間も苦にならないのにな
472 :
それも名無しだ:2012/06/22(金) 22:24:51.02 ID:R//4lIwq
初代3部作をリメイクってこと?
473 :
それも名無しだ:2012/06/22(金) 22:35:57.53 ID:zuAZFqZe
ポータブるってこと
474 :
それも名無しだ:2012/06/22(金) 23:02:36.72 ID:7k4jYGBq
ポータブるって動詞みたいだな
475 :
それも名無しだ:2012/06/22(金) 23:49:30.47 ID:+r6eBd2N
せやな
476 :
それも名無しだ:2012/06/23(土) 13:18:19.64 ID:cNBRi3S2
ぶっちゃけ売れないからな
そりゃ買うのはいるだろうけど、費用対効果で考えたら・・・
ACVよりマシだな、うん
477 :
それも名無しだ:2012/06/23(土) 14:44:12.95 ID:LlyXdTEJ
ゲーム性はさておきエボルブやHawkenは背景にスケール感あって好み
PCってのもあるけどすごく綺麗だ
動かしてて楽しいのはACだけど
あ、Vは動かしてても楽しいとは感じない
478 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 02:05:10.51 ID:A79O9Jjn
Vの視点はマジありえない糞杉
479 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 08:21:04.47 ID:E/7McLl9
あの視点は準アクションゲームに映画風演出を付与する為に考えられたやつだからな
アクション性に与える影響が良いハズが無いのに
アクションゲーとしてハードル高い事で有名なACに実装する時点で
見た目詐欺の可能性が高いことに気付くべきだったな
480 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 10:00:45.97 ID:uhubvArd
いや、別に視点そのものは悪かないよ
たまに肩越し視点って言ってる奴がいるけど
いや肩越しじゃないし、半身寄ってるだけで全身映ってるじゃんっていう
問題なのはあっちにふらふらこっちにふらふら
ユーザーの意思と関係なくビハインドビューがコロコロ変わるのが悪いんだよ
つまり着想は悪くないが実装が意味不明ってこと
カメラに限らずACVの糞要素はみんなそう
481 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 11:01:24.69 ID:tDV0amyP
作る前にどうなるか考えてなかったんじゃないかって所が沢山あるね
482 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 12:42:18.92 ID:u3odVuPb
「on/off制にすればいいのに」
Vの9割方はこれで出来てる
あ、領地戦は存在自体ありえません
483 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 13:08:55.18 ID:MR99j0ch
なんだろう
新しいAC作るから皆意見出せみたいなのがあって
じゃあそれを実際に製品にしてみたら、とりあえずどうなるか実際にやってみよう
おそらく上(鍋神バンナム)が指針にした領地戦の採用は前提に
みたいな事ってありえるかね
484 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 14:14:24.95 ID:c5rcuK4B
今までのACになかったものを足していった結果
ACって何だっけ?になってるのがV
485 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 14:21:07.39 ID:+EuLGx8o
同時に今までのACにあったものも捨ててるからタチが悪い
486 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 15:10:41.26 ID:O9f/EMpK
アサルトホライゾンと一緒だな
487 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 17:02:25.56 ID:mxfg7VJB
神が作ったACなんかより、俺が作った(と思い込んでる)クロムの方が面白いんだ!
とか、本気で思ってたんじゃないのか?
488 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 17:28:09.88 ID:mIncLjHY
>>412 まだ向こうでも発売・配信されとらんがな(´・ω・)
489 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 17:39:21.76 ID:E8DsZZLj
>>488 PC版の仕様の事だよ
そこらのインディーズゲー以下だぞ
冗談抜きで
490 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 17:41:25.98 ID:mIncLjHY
なにがどうアレなのか説明してくれんとわからんばい
491 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 17:43:06.12 ID:E8DsZZLj
ググってくれ
492 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 17:46:54.38 ID:mIncLjHY
なんだ。
単純な追加要素&移植にカンカンなPCユーザーの怒りか。
大人しくコンシューマ買えよ
493 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 17:53:32.95 ID:E8DsZZLj
別に怒っちゃいないよw
ただPCへの最適化も出来ないような所だったんだなと思っただけ
494 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 18:02:18.32 ID:mIncLjHY
今更何を・・・・
ACのホームページには、いまだに閉鎖した脳天のリンクが貼ってあったりする適当さだぞ?
いつからフロムが高い技術力持ってると勘違いしてたんだ?
それに加えてテストプレイもしないで修正するからこのザマだ
495 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 18:03:24.38 ID:A79O9Jjn
とにもかくにも日本のメーカーでアニメ原作でないロボゲ作ってるのが
フロムとナムコ(Z・O・Eね)で主軸にしてるのフロムしかないのがヤバイ
ある意味で競争相手がいない独占状態
進化どころか退化し続けるのも致し方ないのやもしれん
フロムに自浄作用なんぞなさそうだし
鉄機も盛大に詐欺って終わりそうだな
496 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 18:07:41.28 ID:mIncLjHY
ZOEはコナミやで。それもコジプロ。
497 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 18:09:07.53 ID:A79O9Jjn
あ、コナミだったスマソw
小島のとこだよな
ナムコはバンナムじゃんなwてへぺろっ
498 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 18:13:09.66 ID:YM5eN+Y+
さぁあ〜今日も超絶神ゲーACVやりますか〜!!!うはははは!!!!!あ
499 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 18:24:15.79 ID:8KWL0zZv
もういい・・・!もう・・・休めっ・・・!休めっ・・・!
>>498っ・・・!
500 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 18:28:06.76 ID:0YpbK2hv
俺、なんでACVしてるんだろーと思うとき
501 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 18:54:55.87 ID:Mx92Qsk8
>>495 ロボゲーは新入社員がとりあえず企画して爆死するジャンルって聞いた
502 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 19:02:00.32 ID:mxfg7VJB
そりゃチャロンが出る前の1995年位の話だろ
今の時代、ロボゲを作りたいって入ってくるようなのいないだろ
マジでACの存在を脅かすゲームが出ないと駄目だわ
503 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 19:15:45.38 ID:MR99j0ch
ファンクラがそうなってくれると思ってたのにな
コナミ的にSLAIはそんなに美味くなかったのか
つか販売までのゴタゴタは何だったのか
504 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 19:45:12.15 ID:tDV0amyP
他にロボゲーがないから仕方なくこれをやってるという向きもあるだろうな
505 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 19:54:11.23 ID:wBWUVYH/
ACをやりたいと思ってもACVを起動しようとは思わなくなってしまっている。。。
もうダメかもしれん。。。
506 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 20:38:34.73 ID:gP4nyGx0
ACVには「ACらしさ」が感じられない
室内を探索するミッションが一つも無いのが個人的に悲しかった
507 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 20:42:00.52 ID:G6LoQ8ih
だだっぴろいマップにしても
ただの障害物しかないしな
508 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 21:14:14.01 ID:VEigCRzL
理由なくテキトーに敵配置してるのが丸分かりなのがイラつく。
509 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 21:18:31.99 ID:E/7McLl9
開発コストも時間も増えたのに割に合わないゲーム業界で
真面目に開発しても評価されることは稀で大抵は叩かれる。
かと思えば糞みたいな手抜きゲーが売上良くて会社から表彰される。
かくしてゲームクリエイターは消え去り、楽して売る事しか考えない詐欺師紛いの連中しか残っていないのが今の業界
510 :
それも名無しだ:2012/06/25(月) 00:28:11.76 ID:LSpL1RTp
>>503 ファンクラはネット無料の今ならもっと爆発出来たのに早すぎた。
脚部の動きがロボットぽいのはあれを超えるゲームないよ。
511 :
それも名無しだ:2012/06/25(月) 23:05:50.52 ID:pNTomdLb
鍋さん!ACVサイコーっすよ!もう一生付いて行きますよー鍋さん!鍋さん?鍋さん!・・・・鍋さん!!!!!!さ!ん鍋さ
512 :
それも名無しだ:2012/06/26(火) 00:15:29.82 ID:Wx+mRmxK
俺の望むロボゲはまだか?ACとパネキットとクロムハウンズの中間なんだ 。
キャタピラを左右別の操作したり武器の選択切り替えも操作様々でアセンと同じように一人一人違うボタン配置なゲームがしたいんだ
513 :
それも名無しだ:2012/06/26(火) 10:01:21.37 ID:PCJI6w9W
昨日のインタビュー記事に「対戦をこだわる人はフリーに流れると思ってた。思ったより領地戦やってもらえた」ってあるけど
今までのシリーズみたいな1対1の対戦望んでる人はそもそも買わないかやめちゃっただけじゃないかな
受け皿にぽっかり穴が開いてるのに「水が貯まってないから雨漏りはしてない」なんてどんな思考だ
514 :
それも名無しだ:2012/06/26(火) 10:05:04.17 ID:rRmsGG+I
>>513 なんか本当に思考がずれてるな
これは次回作も散々なものになりそう
515 :
それも名無しだ:2012/06/26(火) 10:05:29.73 ID:noQbdaME
対戦にこだわる人が複雑化したとはいえ
同じ対戦システムの領地戦をやらないと思う理屈が分からないな
だから失望されるんだろ
516 :
それも名無しだ:2012/06/26(火) 10:43:59.46 ID:MVQKFbRF
ACVのフリーは糞バランスのうえバグ地獄だっただろ
仕方無しに領地戦やらされてただけの連中ばっかり
う○こ味のカレーとカレー味のう○こ、どっちがいい?ってのとまったく同じレベルの話
この惨状を見てこんな事しか言えないなんて、ACマジで終わったな
517 :
それも名無しだ:2012/06/26(火) 12:37:58.98 ID:8cJdxnzZ
>「対戦をこだわる人はフリーに流れると思ってた。思ったより領地戦やってもらえた」
今領地戦やってる人数が思ったより多かったってどういう事だ?
今の過疎状況以上に少なくなると思ってたって完全なオナニーじゃん。
518 :
それも名無しだ:2012/06/26(火) 16:29:43.09 ID:0MuhMQyS
:
519 :
それも名無しだ:2012/06/26(火) 16:56:22.64 ID:PCJI6w9W
>>517 質問自体が比率や分布って言葉使ってるから多分パーセンテージでしか答えてない
つーか配信のときから思ってたがクイックマッチの選択がカスタムマッチの後って…
520 :
それも名無しだ:2012/06/26(火) 18:13:44.52 ID:JIHaRWks
AC4の時と比べサーバーはどうなんだろうね
521 :
それも名無しだ:2012/06/26(火) 23:37:42.13 ID:CiB55jNO
領地戦を前提にパラ切っといてフリー対戦に流れると思ったとか脳に虫が湧いてんのか。
522 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 01:04:01.47 ID:QuZouV3S
フリーにチームマッチを用意しなかったのにな
523 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 02:44:43.44 ID:Q7kRNBJT
明日おにいちゃんが帰ってきたら
分割対戦すら実装されていないこのクソゲーは放置して
faで一緒に遊びます
524 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 11:08:46.98 ID:OnwsrJKI
だよな
フリーに領地戦あったらさ
みんなそれやるんじゃねw
525 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 11:31:46.70 ID:ZuqxJrh9
FPSなんかにあるオブジェクト戦ってことで、結構やるかもね
526 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 11:39:29.96 ID:QuZouV3S
対戦ゲーは気軽にサクサク遊べてなんぼなのにな
その上でガチでやるチーム戦や公式戦を実装することで
「とりあえず遊びたい層」と「ガチで遊びたい層」の住み分けが出来て
野球のアマとプロみたいな人の流れが生まれるってのに
527 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 15:12:54.11 ID:OnwsrJKI
何度か書き込んだ妄想なんだけどさだけどさ
オンライン上でミッションをこなすことで
レイヴンとしての評価とか報酬を稼いだりしつつ場合により対人戦が発生
みたいなACとか望むのって少数派なんかね
ACやり続けてると結構こんな思考にたどり着くんじゃないかなと思うんだけど
528 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 15:33:27.46 ID:idZc5Mf3
領地ミッションをこなすことで
傭兵としての評価と報酬を稼ぎ場合により対人戦
なんだACVか
529 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 16:05:20.84 ID:vrck3JT3
ところで俺、ゲイなんだけど。
530 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 18:09:04.70 ID:kvZSE7kF
ゲイヴンはお帰りください
531 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 18:35:36.32 ID:MIyhZNu4
ミッションの敵側として乱入は妄想したなー
532 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 20:05:12.63 ID:a+JJL1oO
気軽にACに触って欲しいって開発の言い分と実際のゲーム内容に差が有りすぎる
今作で食いついてくれた新規に最悪のAC体験を与えたのは間違いないな
533 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 20:08:50.93 ID:usUQWCD6
待ッチングとクッソ汚い画面と即死おっさんは強烈だぞ
534 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 20:56:55.77 ID:rJmsglvo
待ッチングさえなければ
ここまで急速に過疎ることもなかったと思う
対人メインのゲームなのにあれは酷すぎる
535 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 21:15:48.08 ID:5VOsgTUK
で、セッション検索できるようになって入れ食いマッチングになったの?
戻る気ないけど
536 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 23:43:27.70 ID:MIyhZNu4
一時間で2戦できるか出来ないかだった過去と比べたら一時間で5〜10戦行ける用になった
537 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:07:21.69 ID:arOtjLo3
マジかよ糞箱売ってくるわ
538 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 00:53:22.77 ID:mlnr/ic8
おっさんのアイデア自体は悪くない
問題はあのクソな機動性と操作性
539 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 07:13:33.87 ID:u7aobhnr
>>526 スパッと始めてスパッと終わるのが、一番プレイヤーの意識を向かわせるんだよな。
海外のFPSがいい例で、
ルール選んだらマッチング開始→後は時間来るまで待つだけ(場合によっては即開始)だからな。
流石にリスポンやら戦闘時間やらで単純に比較出来ないけど。
その素早いレスポンスが難しいのなら、興味を惹くものを用意するべき。
ACだったら「総被弾数」とか「高使用頻度パーツ」とかプレイヤーの情報の閲覧とかな。
チームプレイを意識させたいのなら、静と動を自然に表現出来るようなバランスにしろよと。
まだMGOの方がチームプレイ出来てるわ
540 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 11:51:19.08 ID:rV6uEI+y
>>538 おっさん状態で撃破地点まで辿りついたら復帰とかならともかく、あの状態で戦闘終了まで待たされるのは無いわー
AC動かしたくてACやってるんだからさ
もちろん、ゾンビアタックできないように復帰しても弾薬はそのまま・AP半減とかでね
541 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 17:04:37.94 ID:nDhsXZQl
おっさん踏まれるとしんで、初期位置に戻されるのもメンドイ
攻撃力0なんだから無敵でええやん
せめてじっくり観戦させろよ
542 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 18:11:02.43 ID:7lK5lmaQ
おっさんなんてなくして背後霊できるようにしろよ
ゾンビオペできないように戦闘終了までボイチャできないみたいな
機体大破で通信不可ってリアルやん?
543 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 18:13:23.57 ID:KaHzsVdN
なんで背後霊消したんだよ
なんで背後霊消したんだよ
なんで背後霊消したんだよ
なんで背後霊消したんだよ
なんで背後霊消したんだよ
544 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 18:21:45.16 ID:YPjVAwBh
背後霊が消えたというか最初からおっさんだったろ
まぁ背後霊があるとスパイ問題がある
自分のプレイを見られ続けるのが嫌だという意見もあった
これはサボれない、劣勢だから試合投げて自殺する行為がやり難くなるからかも知れんが
それでも背後霊ON/OFF機能ぐらい欲しかったな
545 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 18:31:45.84 ID:it6JCg5t
リアルさは大事!ということで、自分を殺した相手に背後霊取り付くのが良いと思います。
ボイチャは禁止だけどSkypeとかで何故か流れる情報は呪い、怨み、霊障として諦めましょう。
殺した相手の魂と業を背負って戦え!!
546 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 18:43:12.05 ID:+7M+H1HI
スペクテイターって普通は味方だけだろう
サボるとか試合投げるとかそんな奴の事情なんか知らん
547 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 18:49:29.65 ID:oCyXbWBN
あの馬鹿でかいジェットパックも問題だな
あれのせいで視界がさえぎられて観戦しづらい
548 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 18:53:00.60 ID:RzhkCypg
発売前から言われてたな
味方のみでいい、背後霊にしろって
「味方のみでも、一つの視点を二人で見ると情報が増えるからダメ」とかよくわかんない擁護が入ってたな
549 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 18:56:00.04 ID:KNDBZqTA
別にオペ枠追加でもバランス欠くことは無いだろうにな
550 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 20:11:25.19 ID:YPjVAwBh
551 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 20:19:34.81 ID:pj2wRd8S
おっさん状態でACや敵おっさんに弾当てたら
自機リスポンできるようにしろッ!
552 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 20:37:49.00 ID:7lK5lmaQ
だれか大破するとBGMがおっさんのテーマになるのやめてほしいわ
しつこいくらいかかるからイライラする
553 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 20:39:55.07 ID:dOAahDvz
ACVのテーマソングだからあれ
554 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 20:46:19.71 ID:YPjVAwBh
自分が大破した時ならともかく味方でBGM変わるの止めて欲しいよな
555 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 21:33:08.31 ID:RzhkCypg
敵でもなるんじゃなかったか?
基本瞬殺ゲーだから余計にしつこく感じるなぁ
>>550 気づかないものに気付けるとか視野がどうとか言ってた気がするから違うと思う
556 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:11:11.81 ID:ypDNxLd6
無力なおっさんになると
それをわざわざ踏み殺しに来るACプレイヤーの民度の低さに気付けます
557 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:18:07.00 ID:RzhkCypg
むしろ居場所漏らされたりして困るから潰すのが普通だろ
そうでなくても横で撃ってくるのは邪魔だ
でも何もしてこないから避けたのにラグでひき殺したときはやるせなかった
558 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:57:38.88 ID:GJbXOApf
おっさん足場にブーストドライブってできたっけ?
559 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:08:25.95 ID:8Bcc97Om
多分出来ないと思うw
560 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 08:50:09.73 ID:XwOHUpXb
560
561 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 10:33:33.66 ID:J7IFQ60r
曲が変わるにしても、優勢チームの方のみ 敵機が残り一機になると曲が変わる
とかのほうがいいと思うけどな。
ネガティブな状況でどんよりした曲かけるとか、ゲームが酷い場合
さらに悪印象を定着させるのを手伝うだけだと思うがなぁ。
今回はそれを含め演出が全部裏目に出てるな
562 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 10:36:10.68 ID:Se+SER6Y
BGMの重要性を分かってないというか
開発が対戦自体あまりしないから気にしてないというか
563 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 11:24:36.89 ID:INm2HEC8
ACVって絶対試作してないと思う
全部思いつきだけで作ったもんだから、ゲーム内容が崩壊してて尚且つバグだらけなんでしょうね
564 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 12:22:48.36 ID:+cVDI2TB
若干亀だが
俺は場所関係なくチーム戦はミッキー+20発だわ、FCSグランスWサブコンで
威力型ミッキー、攻撃力3400弱リロ92ロック140弾速750
威力型20発、攻撃力4250リロ88ロック220弾速1011
両方威力特化で持ちたいけどリロが不満だからこうゆう感じにしてる
20発のほうのハンガーだけバトライか砂か唐沢かセントリー積んでる
565 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 12:27:29.52 ID:+cVDI2TB
さーせん誤爆
566 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 21:00:09.98 ID:Se+SER6Y
新作のガンダムバトオペだが、勢力固定ではなくどちらのMSも所持出来て
対戦で部屋に入る時に連邦側かジオン側かを選べるんだな
これが普通だよな
567 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 22:36:04.65 ID:0NbgXXqJ
あれは課金ゲーだからなぁ
568 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 00:35:28.18 ID:JlKuBxGj
狂人鍋島の考えがまず固定チーム戦ありきだからどうしようもない。
569 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 00:37:39.77 ID:Q8GimJ46
ネトゲを知らないだけ
もしくは身内コミュでしかやったことがない
570 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 00:55:58.44 ID:ZXmMXzt/
チームのイン率が高くやる気もあり皆とても中が良いってのが前提のゲームだからなw
これがどんだけ無茶な条件か全く分かってなかったんだろうが・・・
571 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 03:13:18.80 ID:2k1nQfrQ
一方その頃、バトオペスレでは課金システムに不満が噴出しているのであった
572 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 04:43:51.67 ID:YBE/9Xy/
あーあ、
テストもしないで生まれたこの有様を、模範的失敗として晒すべく、
KOTYにノミネされるぐらいにならねーかなぁ・・・。
テストプレイはおろか、今後のアプデのためにゲームに参加すらしてないみたいだし
573 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 09:24:15.52 ID:Q8GimJ46
>>571 バトオペは短期回収、短期撤退したいってのが見え見えのゲーム内容と課金体制だよ?
これはなぜかと言うと、バンナムはほぼ同時期に
PS3バトオペとPCガンオンを展開するんだぜ?
客層被るのにこれはありえないから
アプデし難いPS3を先行発売して1〜3ヶ月搾取して
次のガンオンで半年搾取するつもりなんだろ
そういう上の事情と現場開発の焦りが課金から見えるよ本当
574 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 12:00:01.43 ID:w+U6J5oD
搾取すら出来ずに発売直後に大コケしたACVと、どっちがマシですかね?
575 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 12:36:48.40 ID:PuaacGRl
作品としちゃどっちもどっちだろ
それにしてもバランス投げっぱなしなのはどうにかならなかったのか
4で大分変えてきたと思うが、Vでさらに変えたのに対人メインってお前…
何かしら研究してきたのかと思いきや何もわかってない、「一回の調整でバランス取れると思ってない」って調整はユーザーに丸投げかよ
操作が下手なのは目をつむるとしても、数値の持つ意味理解してないんじゃ話にならん
576 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 13:04:06.75 ID:UBH+D/IS
スキャンENの仕様とか見えてない部分が大体おかしかったあたり下っ端に丸投げで作らせた感がすごい
あとUIはもうちょっとユーザビリティ考えられなかったのかなあ
577 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 14:43:13.01 ID:cQal4ynG
何故か唐突にガンダムの話題を出す不思議
578 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 15:25:33.04 ID:2k1nQfrQ
いや、バトオペのスレでも「戦犯」って呼ばれて名指しで市ねって言われてる人が居てさ
まるで鍋島批判するこのスレ民そっくりの論調だったもんで面白かったんだ
579 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 15:34:16.71 ID:cQal4ynG
はあ、そうですか
なんか刺のある書き方なんでもう相手しないけど
580 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 15:39:24.37 ID:w+U6J5oD
変化の無いACVの話題なんてとっくに切れてたからどうでもいいと思うんですけどねー
581 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 15:40:23.46 ID:PuaacGRl
>>576 ENのONとOFFがそっくり反転してるからバグとしては珍しくない気がするが
非武装でもがっつり消費が減るのは何かおかしいと思わなかったのか、それとも社内では誰もそんなことはしなかったのか
スレではβ時点で発見されてて「鍋が言ってたのはただの設定」みたいな話になってたのにな
UIはもう作っただけで満足しただろ、これ
582 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 23:27:06.22 ID:QPsOl5HN
>>578 この(不評)システム実装したのは俺です(どや
こんな発言しても愚痴言わないユーザーが当たり前だと?
583 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 23:43:23.77 ID:PVu8Eg5M
速度計をなぜつけなかったのか。
こんなところに拘ってるのは少数派だろうけど
全く理解できない。
せっかく身近なサイズになったというのに
584 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 23:47:02.03 ID:QPsOl5HN
メーター実装が面倒だったか
リアルな数値化の実装が面倒だったか
単に解析し難くしたかっただけか
585 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 23:56:49.57 ID:KHht0Xzp
わけわからんグラフは実装してるあたり一番下だろうな
586 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 01:03:05.18 ID:wYYwPA2h
ドラゴンズドグマ葬式スレでちょくちょくフロムを優良企業扱いしてんのはステマ社員か?
曰わくACVは最初はひどかったがアップデートのおかげでかなり良くなってるとかw
個人的にフロムが好きな奴とかになら一々踏み込むつもりはないが
事実と違うことを平気で吹聴して廻ってる野郎はなんだ?社員だろどう考えても
587 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 01:22:50.32 ID:3P8899co
確かにアプデでマシになった部分はあるが-100が-50になるようなもんで+になったと言いふらす勇気はない
バグ以前に根本からおかしい仕様だらけだし
588 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 01:47:44.58 ID:OgUhJd4g
>>586 その場でそいつに言えよ
ここで陰口叩いた所で何が変わるんだ
589 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 02:11:32.12 ID:DmlObzrx
アプデできるから未完成の見切り発車でもいいよねって感じが露骨でな
590 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 03:50:18.90 ID:RlOUurJ9
箱○ってパッチの回数をMSが制限してると聞くが
アプデは関係ないのかな?
591 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 06:48:19.33 ID:wYYwPA2h
>>588 日が経ってたんでな、追求するとスレ違い呼ばわりされそうで
愚痴ったらどうにかなるかってこのスレで言うか?w
フロム社員だか信者だかのACVステマ疑惑に言及するならこっちのスレと思っただけだろ
一々目くじらたてんなよ
592 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 11:07:14.90 ID:snHEuVIr
593 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 12:50:31.24 ID:OgUhJd4g
ここでDDスレに言及してどうしたいのか分からない
594 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 13:09:02.12 ID:RlOUurJ9
>>593 DDスレよりフロム支持の書き込みに違和感を感じたってことでしょ
スレチに反応しても荒らしだしだからここで言うのは相応しいと思うが
595 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 13:13:21.62 ID:awVext+N
フロムは神に等しい存在です、他ゲームメーカーは糞
って宗教じみた信者は昔からいたでしょ
596 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 13:38:21.14 ID:awGjsu0S
ストーリーミッションクリアして過去最低を確信したけど
オーダーを軽2の高機動型でやりはじめて楽しくなってきた
壁蹴りで上昇って本当クソ仕様だな
597 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 13:47:08.57 ID:wYYwPA2h
>>593 ドグマがどうこうじゃなくて、ドグマの出来にガッカリした人から「日本のゲームメーカーはもう駄目だー」って発言がでると
すかさず「アトラスとフロムは頑張ってるよ!」ってレスがつくんだよ
リアルタイムでは捕まえられなかったけどな
アトラスは知らんけど、フロムの近作の惨状を伏せて自社アゲとか
他ゲーの葬式スレで下らねーステマしてんじゃねーよフロム社員(or信者)、と言いたかった
598 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 14:06:41.62 ID:OgUhJd4g
もうそんなのずっとそうじゃん
選民思想に酔ってるところは昔からあったけど
N系での言論統制まがいの過剰な火消しが行われたり
ピットクルー疑惑が出てから特に顕著でしょ
ACと全く関係ないスレや動画で一般常識みたいにACネタ振る奴とかそういうのも含めて
でもそれをACスレに持って来て話題にしたところでどうしようもない
どうすることもできない
599 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 14:18:32.15 ID:RlOUurJ9
MOAとSLはよかったな〜
600 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 14:20:36.87 ID:VqQTR5uu
>>598 >ACとまったく関係無いスレや動画で〜
ごめんなさい
601 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 14:30:56.70 ID:RlOUurJ9
>>598 どうしようもないってはじめからどうもしないだろうに
それ言い出すとこのスレ自体なんなのか?
君はここに何しに来たのか?
愚問なんだよ
ACVによってできた鬱憤を晴らすため それしかない
602 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 15:57:04.57 ID://q067AU
少なくてもDDはACVと比較するようなレベルのものではないわ
DDはまだ「遊べた」
ACVは・・・
603 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 16:52:42.16 ID:9HYKhhry
発売前の本スレがキチガイじみてた
明らかにおかしかったよ
体験版の時は流石に批判的なレスもあったが、配信終了した瞬間からまた火消と擁護だらけ
フロム好きだったが正直引いた
604 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 20:44:31.70 ID:Hs4wdjZ0
発売前の過剰な盛り上がりは
N系4系で消えたレイブン達出戻り組の期待と
4系以降のニコニコ等ネットでの、コアゲー開発企業としての再認知から来た期待と
近年の据え置き機市場とネトゲ市場の糞ゲー乱造に不満を抱いてた層の期待
による期待の重ね掛け効果だよ
605 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 21:12:30.92 ID:YZHWFj60
そのお陰か妙に売れたんだ
たとえクソをこねくり回していたとはいえ
5から無駄メシ食ってた分は取り返せたのかな?
606 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 23:58:18.35 ID:RlOUurJ9
607 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 00:09:54.70 ID:HuQ0RL1c
まさかジャンクパーツまで再現するとは…
608 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 00:28:57.45 ID:AsHgtSK1
amazonのACV 発売から半年たたずに新品で3000円きっちゃったよ・・・
609 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 02:57:45.93 ID:DWkChrPa
さっさと武器以外の修正もオフに適用してくれませんかね
気軽に遊べなくて面倒ですわ
あとオンで登録してないエンブレム剥がす超絶糞仕様早く何とかしろks
610 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 10:35:25.31 ID:mA0zWXDN
はぁまじぬるぽ
611 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 11:12:46.90 ID:eAPAxG3K
>>606 バンナム関与して爆死したタイトルの超合金、
しかも商品名にスーパーロボットとバンナムのシリーズ名付き
これで購入をためらう人も多いと思うよ
612 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 11:33:33.19 ID:HMA48iq7
寿屋がじきに稼動範囲及びヵ所増やしたVI出すだろ。
完全にゲームの宣伝用だろ。このスピード発売とか。
やたらとACVの宣伝するなフロム。fAもなかなかだったが。
どうやら、宣伝するとクソゲー化する方程式が出来上がったようだ
613 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 14:19:41.09 ID:H5KkAngO
宣伝する→声の大きいのが自分勝手な要望をする→バランス考えずに余計な仕様変更をする→糞になる
もう発売まで情報公開無しでいいな
過度な期待が掛かることもなくなるだろうし
614 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 14:25:23.36 ID:AT/Ie9N1
しかし問題は宣伝する前の基盤のところという
615 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 17:41:25.20 ID:Moue9gMD
615
616 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 18:10:49.19 ID:gP2NA+l3
もう俺の中では、DCL第4弾が最後の希望になってる
第三世代パーツを収録してくれれば嬉しいんだけどなぁ……(チラッ
617 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 18:14:12.88 ID:rIfpudzD
竜頭蛇尾を三年かけて表現してみたゲーム
618 :
616:2012/07/02(月) 18:29:06.26 ID:gP2NA+l3
「DLC」と書くべきところを「DCL」と書いてしまった
DCLって何だよ……
619 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 18:30:27.81 ID:HuQ0RL1c
ダウンコンテンツロード
620 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 19:41:22.16 ID:1M85+M68
ダブルキャノン(長砲身)
621 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 19:54:10.77 ID:+ylys2w4
ドリームキャストLite
622 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 20:21:08.60 ID:EjRleyyE
ドリキャスで新作が出たというのにフロムと来たら
623 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 20:49:18.47 ID:gx+A0CKs
フレームグライド2はよ
624 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 20:56:45.62 ID:Ns+rbXbD
むしろメタルウルフカオスを
625 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 21:32:49.88 ID:HuQ0RL1c
>>623-624 続編を作ると発表され来年発売予定になる
しかし、途中で音沙汰がなくなり…
2改めUになる
626 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 23:28:24.72 ID:eAPAxG3K
>>613 具体的にACVでユーザーの意見取り入れて糞になった要素とは何?
βの意見は殆どスルーされたよね?
627 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 00:19:30.83 ID:MEtzrUar
ユーザーの声がどんなもんかは知らない
でも取捨選択をするのはフロムであり、その末に作品を作るのはフロム
ユーザーのせいなんてほざくのはフロム社員か、若しくはフロム並の唯の馬鹿である
類は友を呼ぶって言うしな( ・ω・)y-゚゚゚
628 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 00:30:14.29 ID:WT3Zwxk5
ソフマップ ACV
PS3 \1000
360 \800
629 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 01:02:01.52 ID:xB30bZ9B
>>626 傭兵システムはユーザーの意見を取り入れて実装されたはず
これが無かったらもっとやばかった
630 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 07:59:27.88 ID:YFQiX4Un
傭兵自体はβからあっただろ
631 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 08:58:10.07 ID:aBn5Gedi
βからゴミで、しかも延期したのにまともに修正しないで来たから皆怒ってるんだよ
632 :
613:2012/07/03(火) 13:54:57.50 ID:fJZv7Sv0
633 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 18:38:34.26 ID:xB30bZ9B
634 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 18:56:50.62 ID:d6oBW0iJ
どうせ誰も欲しがらないような微妙ゲーしか来ないよ
635 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 19:01:33.39 ID:zZQD6ehu
>>633 PS2アーカイブスかぁ
ディスク互換じゃないみたいだし、オンライン対戦可能なAC2〜が配信されない限りいらない子っぽい
636 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 19:25:05.68 ID:fJZv7Sv0
637 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 19:28:05.32 ID:k3ihh0Wp
!!
638 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 19:30:40.68 ID:k3ihh0Wp
COM傭兵ってオーダーミッションとストーリーミッションでは
使えないのこれ?
(´Д`;三;´Д`) エ? ドシテ?ドシテ?
639 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 19:31:44.21 ID:wIPbgrtV
ストーリーは道中が長いからかねぇ・・・
実装しても恐らく聖剣2ばりにひっかかりまくると思われる。
640 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 19:38:11.83 ID:k3ihh0Wp
>>639 そうなのか....ありがと
模擬戦だけか...チーム員がINするとこ見たことないからな〜
困った まあいいか
641 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 22:03:51.14 ID:syQ1KyFz
642 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 00:24:14.62 ID:J+IBwPFw
これで適正かw
心が広いんだな
643 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 00:29:43.41 ID:aI2IsK9Y
アサルトホライゾンより安いのか
644 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 00:29:46.13 ID:bPQhMxRd
COM傭兵はエクストラミッションで呼べないから微妙だな
あの糞割りに合わない仕事に傭兵呼ぶのは気が引けるのに
645 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 01:43:22.92 ID:t/xgeX6c
リコンとスキャンモードなくしてサイトの範囲、距離内の敵をスキャンできればよかったな
646 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 06:35:44.35 ID:T4zGF2Mr
COM傭兵エディットできない時点で糞だろう
3、SLでAIできたのにさ
647 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 12:01:59.41 ID:5ufvRCHB
前にできてたことができてないからな
離職率高いブラック企業っていうのもあるんだろうけど、そもそもそういう技術を保管する体制自体がフロムにはないのかもな
もしくは鍋島のマンネリ恐怖症のせい
648 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 12:15:35.65 ID:rCxiWSU2
COM傭兵は急遽実装が決定したんじゃね
ACV全体に言えることだけど、突貫工事にしてはよくやってるよ
マンネリ恐怖症はどうしようもないな
お菓子工場で働いてる奴はそのお菓子を食えなくなる
649 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 12:17:34.26 ID:Ciw+oDMn
突貫工事しないといけない時点でクソ
工事を評価したらさらに突貫工事が増えるだけだ。間違ってる根本を叩かないと勘違いしだす
会社の残業みたいだな
650 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 12:25:13.53 ID:rCxiWSU2
確かに土台からして間違ってるよな
651 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 13:18:49.93 ID:RtvjHzkS
COM傭兵せめてACが相手のオーダーミッションくらいは連れて行けるようにして欲しかった
652 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 16:19:57.80 ID:5ufvRCHB
っていうかログ見ててびっくりした、フロム豚の間じゃアトラスとフロムが同列なのかw
そりゃステマ企業ってところは共通してるが、UI周りに気を配るくらいのことはアトラスはしてるぞ
>ユーザーが直接触る箇所なので
>ゲームのさわり心地や、プレイの快適さに直結する、
>ゲームならではの重要な部署だと自負しています。
>...車のハンドルがどこにあるか分からなかったり、
>速度計が意味不明な表示だったら...困りますよね?
鍋島、この段落だけでもいいから100万回音読しろと
フロムが自動車会社じゃなかったのは不幸中の幸いだなw
653 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 18:26:40.68 ID:yFTv4ZBu
せやな
654 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 19:17:28.85 ID:3PWFe9PW
>>っていうかログ見ててびっくりした、フロム豚の間じゃアトラスとフロムが同列なのかw
うーんXはチンカス以下のゴミだし、フロムを擁護する気は1gも無いが、
技術面で物理エンジン作れてる分だけアトラスと同列扱いは可哀想かな。
アトラスゲーってぶっちゃけPSで表現できるゲームしか作ってないし。
あとプレイの快適さ云々はアトラスが言えた義理じゃないような……
テンタラフー先輩とタルンダ先輩にどれだけ無駄な時間を強いられた事かwww
655 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 21:14:35.01 ID:D5gOcww5
コンセンタラフー先輩のがマシだろ・・・
画面をちょろちょろ右往左往する自機、弾数はゲージで表示、
いちいちブースト量をくっちゃべる糞COM
そもそもUIの出来を語る以前にフリーズ祭りだからどうしようもない
656 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 21:29:50.08 ID:D5gOcww5
フロムと比べたら殆どの会社がマシに見える
acvと比べたら殆どのゲームがマシに見える
危ない物差しだと思う、この会社とこの作品は
657 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 21:33:13.93 ID:D5gOcww5
あ、あと声優の演技指導もありえない
もうちょい演技抑え目のほうが良かった、薄っぺらな世界観や状況が更に薄っぺらく感じる
演出で、良い意味で誤魔化すのがACの妙だったような気がする、もう何も残ってないわほんと・・・・
658 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 21:46:15.05 ID:rCxiWSU2
>>656 底辺を知らないのは仕方ないが
フロムなんてまだまだ優しい方だよ
659 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 21:53:10.82 ID:C28g89eL
そうか?
このまま行ったらスクエニレベルに堕ちるのも時間の問題だぞ
660 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 21:56:16.32 ID:D5gOcww5
詐欺同然のことやってるんだから、もはや最底辺でしょ
横に並ぶとこが多いってだけで
661 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 21:59:31.93 ID:qG7m7Pjw
信仰心のお高い奴がいつまでも持ち上げ続けるから心配要らんだろ
662 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 22:06:20.53 ID:vqRqa7nV
スカベンジャーが同期取れてない現象どうにかならんかったのか
663 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 00:55:32.79 ID:KlBAW8bk
急激な動きしたらHUDにまでブラーかかるのは狂ってる、まさに鍋島ワールド
HUDも背景の一部とでもいうのか、10秒テストプレイすりゃおかしいって気づくだろこんなアホなこと
664 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 01:00:25.30 ID:hozvqP/u
鍋は鈍重というかドッシリ動くのが好きそうだからチェックしてないんじゃねというか
それは開発とデバッガーのこだわりに含まれなかったということでは?
665 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 01:01:19.22 ID:2TA6LvuW
水面にHUDの色が染みてるあたりもう話にならない
666 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 05:54:26.77 ID:juH978FN
上を向いても下を向いても同じブラーがかかる不思議
667 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 09:56:22.29 ID:YpLvCU/Q
実際ブラーとか無駄なパーティクル切ったら軽くなるのかな?
668 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 12:45:10.69 ID:Tuunb6gV
age
669 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 01:04:52.59 ID:k4nEVj3M
マンネリ恐怖症はわからんでもないからいいけどそれならちゃんとしたもの作れよ
出来損ないができちゃったけどこれはマンネリをどうしても回避したかったから仕方ないよね!ってか
ゲーム屋やめちまえ
670 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 09:57:46.89 ID:HAISKGAD
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
671 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 10:38:44.96 ID:0W4lNkp5
もうこれからはロボデザインだけフロムがやって、
ゲームやシナリオ部分は他の会社にやってもらった方が良いのではないか
672 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 10:48:18.69 ID:REjdesY9
ACVのデザインも色々おかしいからどうだろうね
673 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 11:58:31.44 ID:OE/nZGbk
faから直線系デザインが微妙になってきてるな
674 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 12:40:04.29 ID:o6yxFEk4
>>673 いや4から微妙かな〜GAマンとかシンプルだな〜って思うが
旧作はもうちょいディティールこまかかったと思うが
faのWGはそうだけどやっぱ河森正治にデザインさせないとだめじゃないかな
あの人のデザインは流線型も直線系のパーツも混ぜて組んでも調和するし
4系は企業で特色だしてるからあんま調和しない。
675 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 12:43:11.73 ID:BXQgriu1
今回は派生ばっかりだからな
派生パーツを一纏めにしたらパーツ数三分の一以下になるんじゃね?
676 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 13:52:33.14 ID:6YQAFA6J
今回8人オン対戦がメインだから開戦前のロード短縮したかったんだろ
あとマップ建物とかのメモリ確保と
前回までよりだいぶロード早いと思うぞ 各パーツ属性ごと2系統 後は差分の装甲パーツと武装だから
それでもたまに機体のテクスチャはがれてるけどな…メモリパンパンなんだろ
アペンドの追加パーツメモリに入りきるのか今からすごい心配
677 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 18:37:03.40 ID:WKZ83nLO
fAでもそんなロード遅かった覚えないな
どっちが長いかはわからないが滑稽なお見合いがある分興がそがれる
678 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 18:55:03.99 ID:gmu8rtaF
fAのロードが長いのはPS3だけだ(ゲフンゲフン
679 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 19:12:54.53 ID:SvFYrTR1
無駄な街灯とかコンテナとかおっさん消したらなんとかなるんじゃね?
680 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 19:46:56.59 ID:uIagtvTX
スクエニの第一と被る
681 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 20:00:37.41 ID:8UjTkw0L
ゲーム業界の映像畑で飯食ってるとスクエア信者になるのも仕方ないし
スクエアの失敗を客観的に判断出来ずに二の轍を踏むのも仕方ない
682 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 02:47:50.58 ID:2G7arVfP
抽出 ID:h55VIxnN (5回)
383 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2012/07/07(土) 00:57:30.57 ID:h55VIxnN [1/5]
モビルスーツは全般的にかっこいいが、ガンダムだけはバトルフィーバーロボみたいでかっこ悪いだろ。ボトムズでオンライン対戦したいわあ
474 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2012/07/07(土) 01:12:55.67 ID:h55VIxnN [2/5]
ペイントできるのはいいが、センスが絶望的な奴が多すぎる。ガンプラコンテストで9割の作品がゴミなのと同じだわな。きっと服装とかも酷いんだろうな全身黒とか、ワンタックのスラックスにシャツをインパンとか
556 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2012/07/07(土) 01:26:48.20 ID:h55VIxnN [3/5]
ゲームもお世辞でもよくできてるとは言えないが、一番の癌は糞ラグだろ
普段格ゲーやってるから、この糞っぷりには我慢ならん。これで金払えとか舐めてんのか。スパ4やバーチャが神に見える
632 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2012/07/07(土) 01:36:21.64 ID:h55VIxnN [4/5]
ゲーム的にはアーマードコアのほうが遙かによくできてるのに人気ないのが残念。糞ゲーだとわかっていながら人の多いバトオペやらざる得ないというね。みんなわかってんのかどうしようもない糞ゲームだぞこれ
740 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2012/07/07(土) 01:54:34.89 ID:h55VIxnN [5/5]
アーマードコアの操作についてこれないようなら、多分バトオペでもたいしたパイロットにゃなれんだろな。課金して必死こいていい機体に乗っても、無課金のSザクやら、LAやらに狩られるのがオチだろ
こんなのでました
683 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 03:43:16.15 ID:nygzKwi6
4の話だろ
684 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 03:44:11.83 ID:l3JfNzaW
痛い信者の話だろ
685 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 09:36:57.62 ID:pfiFVdea
685
686 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 18:35:13.26 ID:S+WkkMz5
ガンオペちょこちょこやってるけど基本全部偏差射撃でロックオンほとんど無いから敵味方全然弾あたんなくてなかなかおもしろいぞ
ACVもミリタリー方面に振るんだったらあれくらいゲームスピード落として読み合いとフェイント機動のゲームにしたらよかったのに
読み合い騙し合いで一発の重いゲーム楽しいのに構え武器がタンクに積まないと死んでるからなあ
タンクの構え武器攻撃力低下かタンク以外で攻撃力増加欲しい
リスクとリターン釣り合ってなさすぎ
687 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 19:29:50.03 ID:SxlGjFNw
開発者がACVのイメージは戦車ですとか言ってたから
てっきりミリタリー路線のゲーム内容になるかと思ってたんだが
出てくる敵が精子だったり怪獣だったり巨大蝙蝠だったでござる
688 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 19:36:06.50 ID:pcvtevnz
戦車は戦車でも人型戦車だったんだろ
689 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 19:44:56.09 ID:ACO9u9Zo
タンクはOWの回避できないしいいんでないかな
690 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 20:48:08.64 ID:S+WkkMz5
>>689 タンクが強いんじゃなくて 構えが弱すぎる
構え盾で囮になろうにも盾倍率はともかく効果角度が狭すぎて建物の間に居座るしかない
せめてヘリの前で二方向くらい耐えられる120〜160度は欲しい キック考えると180度以上あってもいい
構え武器はトリッキーなこと出来るにしてもそんな暇がない
弾速や攻撃力もリスクに見合うのは砂砲 砲台ジャマー活用してのオート固め 狭い通路でのキャノン待ちくらい
EN系は構え中にスキャンモードできないから立ち上がる間に蒸発するので全滅
動けないというタンク以上のリスクがあるのに
現状使いたくてもチームに申し訳なくて使えん
691 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 20:52:21.66 ID:pcvtevnz
持つだけで通常時の火力半分になっちゃうしな
692 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 20:59:04.65 ID:V+/7DuSc
構え関係はなんか小細工増えたけどハッキリ言って旧作より劣化してるんだよなあ
捨てるまで手武器使えないのは致命的
693 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 21:48:05.36 ID:S+WkkMz5
構えに相手を撃破する能力というか
「構えてるやつの射界に入ると死ぬしキック以外で倒せないからしょうがない迂回しよう」
と選択をさせるくらいの能力は欲しい
砂砲の不意打ち以外は猫よけペットボトルくらいしか効果ないのつらい
694 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 22:02:23.33 ID:dQSyO/5M
構えれば射撃能力上がるのは筋が通るとしても、じゃあ高速移動中と停止で射撃に差が出るかといえばそうでもない
戦術の幅とか説得力を度外視した「つけただけ」の要素が辛過ぎる
鍋発言でよく出てきた「かっこいいから」ってのはロボゲーには大事だけど、まさかそれ以前の問題だとは思わんかった
695 :
それも名無しだ:2012/07/07(土) 22:40:21.83 ID:pcvtevnz
ブーストオフかつ左スティックニュートラルかつ接地中に射撃ボタンであらゆる射撃武器を構えることができるとかだったらなあ
696 :
それも名無しだ:2012/07/08(日) 17:24:18.92 ID:IneqrYV+
>>682 最近思う。
OWのパラが2chで公開されたり、そういうレス群の連中が多くて、
社員でも紛れてるんじゃないかと。
697 :
それも名無しだ:2012/07/08(日) 17:26:40.38 ID:jxuPNyN1
>>686 鍋島としてはクロム2が良かったけど売れないからACに中途半端にクロム要素入れたんだろうなと思ってる
ACにミリタリー要素は合わないしクロムにスーパーロボット要素は合わないのに相反する二つを組み合わせた結果がこのクソゲー
まぁ他にも山ほど理由はあるけど
698 :
それも名無しだ:2012/07/08(日) 17:39:50.48 ID:8TZSEfqL
おいしいもの混ぜたらもっとおいしいものが出来るという安易な発想
699 :
それも名無しだ:2012/07/08(日) 18:03:10.14 ID:evj4z16e
>>697 要素は悪くないと思うんだけど 装甲属性以外のすくみ状態がまともに組まれて無くて廃人チームから領地を奪う方法が廃人チーム組むしかないというのが
そんなピラミッドが固着した状態じゃ皆今まで通りフリー対戦しかせんわい
領地を集めたチームから下位の物量で攻められまくっていずれは中位や下位に戻る その報酬で下流が中流に上がり 今度は他の中位が上位に上がる
そういう自然な循環を期待してたんだが あきらかにバランスやシステムの動線がおかしい
上位を落とす方法が相手の家に乗り込んでLANケーブルニッパーで切るくらいしかないから下位からどんどん辞めてって
どこ行ってもいつもの末期フリー対戦状態ですよ
700 :
それも名無しだ:2012/07/08(日) 20:25:29.06 ID:kH+19tee
最近バグが多い
昨日は全く射撃できなくなった
でも結果はチーム勝利
俺って何だろ
701 :
それも名無しだ:2012/07/08(日) 23:56:40.55 ID:gfC/tNo5
空気?
でも人間は空気があるから生きれるんだぜ?
702 :
それも名無しだ:2012/07/08(日) 23:59:01.22 ID:8TZSEfqL
空気は人間にとって必要だが空気な人間は必要ない
703 :
それも名無しだ:2012/07/09(月) 00:03:33.59 ID:xxtcvhL3
久しぶりなんだがアプデを重ねてだいぶマシになった?
704 :
それも名無しだ:2012/07/09(月) 00:19:00.00 ID:nlV6y85/
鍋島〜このおたんこなす!
705 :
それも名無しだ:2012/07/09(月) 07:06:31.19 ID:nkWsx5WI
705
706 :
それも名無しだ:2012/07/09(月) 08:26:37.85 ID:aQrjP3/T
>>703 強いて言えばCOM傭兵が面白いぐらいで
レギュ調整はいつも通り死んでる
707 :
それも名無しだ:2012/07/09(月) 13:28:45.15 ID:CBwWQy/x
>>703 アプデして重2が強化されすぎたから、ソッコーで再調整した点は評価するがそれでもまだまだゴミ武器だらけ。
708 :
それも名無しだ:2012/07/09(月) 16:17:50.38 ID:sNKM7Jik
マジで「ユーザーが話題にしてるパーツ」しか調整対象にしないからな。
よく見ろよと。
跳弾で一定以下の攻撃力を持つ武器が話にならないぐらい使えないってのに、
709 :
それも名無しだ:2012/07/09(月) 16:27:57.10 ID:xjBtaf7U
跳弾の軽減率をぐっと抑えるとかね
安定による連射速度の差を埋めたように
710 :
それも名無しだ:2012/07/09(月) 16:33:21.78 ID:DPll7/kE
開発にはやりこむ時間が無いから仕方ない
バランス調整の成否はユーザーの善意に掛かっている
711 :
それも名無しだ:2012/07/09(月) 16:37:30.02 ID:sNKM7Jik
それ言ったらなんでも仕方ないで通るわ
712 :
それも名無しだ:2012/07/09(月) 16:39:12.42 ID:gHi4QSyI
713 :
それも名無しだ:2012/07/09(月) 16:51:14.64 ID:ufdiOdKq
デュエル用のチーム用ふたつのパラを準備したら認めてやる
714 :
それも名無しだ:2012/07/09(月) 16:51:29.06 ID:iCAsNVnl
715 :
それも名無しだ:2012/07/09(月) 16:54:25.69 ID:xjBtaf7U
>>710 時間がないからクローズベータで調整はかろうとしたのに
ユーザーの声まともに聞かないからこんな事態になったのさ
716 :
それも名無しだ:2012/07/09(月) 17:34:49.15 ID:ZIZcaIlG
3属性に跳弾にチーム戦にとバランス取り辛そうなのごちゃごちゃ付けて調整する時間足りないってなんじゃそりゃ
717 :
それも名無しだ:2012/07/09(月) 17:46:21.97 ID:CBwWQy/x
今思ったんだが、脚部毎に跳弾した際のダメージ率変えれば良くね?あくまでも「跳弾した際の」ダメージ率だからな。
ほら、いくらKEが弱いタンクと言えど、オトキャを跳弾してんのにゴリゴリ減るって感覚的に変じゃん?
けど、KEが高い二脚がオトキャを跳弾してんのにゴリゴリ減るって現象は感覚的にアリだろ?
718 :
それも名無しだ:2012/07/09(月) 20:41:49.85 ID:pyCwoj2K
719 :
それも名無しだ:2012/07/09(月) 21:27:28.09 ID:a5M+pRCK
このゲーム、チープなところを挙げていったらキリがないが、個人的に歩行モーションが特にお粗末と感じる
ほんとうに新人研修の名目で作ったんだろうな・・・
720 :
それも名無しだ:2012/07/09(月) 21:39:39.29 ID:fCG2hdKp
4系で砂漠走ると軌跡残ったみたいな演出もないんだよなあ
画面手前にかけるエフェクトしか頑張ってない
721 :
それも名無しだ:2012/07/09(月) 21:43:05.87 ID:PZxPlBO6
地面のテクスチャに足が不自然にめり込むのだけは一人前
722 :
それも名無しだ:2012/07/09(月) 21:59:45.27 ID:oVgBM8my
細々したところが出来てないくらいは目を瞑れるが
根本の部分が出来てないのはなぁ・・・
723 :
それも名無しだ:2012/07/10(火) 15:13:25.39 ID:qVkpYkBw
旧作やった後だとどうしても魔法のパイルとブレードが気になるな
なんでこんな使いづらいがあたれば一撃系になってしまったんだ
こう、俺の求めるブレードはハエのように飛び回って不意打ちとかじゃなく
近距離戦で隙あらば斬るような、そんなブレードがいいんだ・・・
724 :
それも名無しだ:2012/07/10(火) 15:22:37.25 ID:rG+boRyg
W鳥が出るまで右手射撃左手ブレードに
違和感なかったのなんでかね
なんか今やると火力が足りない…て気分になる
725 :
それも名無しだ:2012/07/10(火) 15:45:23.19 ID:otbLLoCq
それがそのシステム内の常識だったからだよ
洋食をナイフとフォークで食べるのに違和感を持たないだろ?
726 :
それも名無しだ:2012/07/10(火) 16:44:01.12 ID:ui5kTXbQ
スプーンディスってるの?
727 :
それも名無しだ:2012/07/10(火) 18:38:02.78 ID:uek1W12F
728 :
それも名無しだ:2012/07/10(火) 19:18:11.79 ID:40P2BMRM
アリーナ的なのとミッションは別々にして欲しかったしブリーフィングにはボイスが欲しかった
戦う敵のプロフィール(生い立ちとか性格とか)がほぼ無い
アセンの幅が狭い
あとスキャンモードは微妙だった、いつも通りレーダーが右上にあればそれで良かった感じがした
729 :
それも名無しだ:2012/07/10(火) 19:35:55.56 ID:Xyz3RUY/
腕武器の種類少なすぎ
バズグレを無くしたのはなぜだ
730 :
それも名無しだ:2012/07/10(火) 20:23:16.06 ID:4giR8oNs
最近値下がりが激しいけど、ベスト版でももうじき出るの?
731 :
それも名無しだ:2012/07/10(火) 21:05:56.95 ID:otbLLoCq
PS3でPS2アーカイブってDLコンテンツが出る
732 :
それも名無しだ:2012/07/10(火) 21:06:28.14 ID:otbLLoCq
だから店が警戒して値下げ競争始めてるんだろ
733 :
それも名無しだ:2012/07/10(火) 21:09:39.42 ID:TKuzRh84
この人何言ってんの?
734 :
それも名無しだ:2012/07/10(火) 21:15:52.27 ID:otbLLoCq
すまん、流し読みしたから、ACVの値下がりの話を、旧作の値下がりと勘違いしてしまった
735 :
それも名無しだ:2012/07/10(火) 21:28:39.68 ID:E1xkC2zl
EN節約のためにすっごい頻繁に戦闘モードとスキャンモードを切り替える様って
旧作の小ジャンプ移動みたいに思える。 見栄えが悪いっていいたいんだが
736 :
それも名無しだ:2012/07/10(火) 23:22:28.29 ID:i8rBn2Rm
スキャン切り換えは嫌いじゃないけどスキャンモードの見にくさが…
戦闘モード時に表示されてる数値は同じ位置か付近に「移動」して欲しい、それに伴って移動中の間があれば激しく切り換えまくる事も無くなるだろ色は問題外だった、アニメや映画的な感じはするけど…
737 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 03:00:29.13 ID:Cks/HOni
鍋、「ACと言えばスピード」とか吐かしてたけど、
いつから4の思想がACの基本になってんだよ。
重量概念やタンクといった鈍重が存在してる時点で、スピード意識するのおかしいだろ。
それに、どちらかと言えば、
ACと言えばブリーフィング演出だろ。
NXの時にいち不満点として上がったはずだろ。
CODみたいにブリーフィングムービー中にロードとかして突き詰めろよ。
738 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 05:39:49.75 ID:oxKgCBPY
ACと言えばミッションでのランカーAC戦だろ
これ以外の要素は有象無象
燃える展開でランカー達と死闘を繰り広げる少年漫画のノリがAC
739 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 07:56:32.83 ID:OlvJe/Bv
MTや戦車のような遅さではないってことでしょ
タンク脚だってブーストでそれなりの速度が出てる
740 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 13:38:49.88 ID:w+cc/iRz
ACと言えば領地戦だろうが!
741 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 18:45:44.60 ID:OlvJe/Bv
(´鍋`)<自分でやってみて面白いと思った
↑
こいつアホ
742 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 20:48:59.56 ID:AK46B5Mc
ACと言えばアセンブリだと思ってた・・・
多様なシルエット・機能・動き・個性
その点が全然進歩しない
743 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 20:52:30.60 ID:a5652Y8e
今までも当然パーツ性能の偏りはあったけど今回チーム戦をさせるためにそれを前提にしてるような節があるのがなあ
結局チーム組ませたいのかアセンさせたいのかよく分からん結果に
744 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 20:52:58.49 ID:pdRThwH4
脚部の属性防御固定などいらん要素でアセンブリの楽しさがズタズタにされてるからな…。
ある意味N系より酷え。
745 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 21:52:28.12 ID:DsgIRuiK
無料ゲーのバトオペのほうがしっかり三すくみ機能してる気がしないでもない
領地というかMAPと絡んだ戦闘やチームでの連携もずっと上
いや、別にバトオペが特別凄いわけじゃなく、普通の開発会社なら当たり前に作れる部分ができてないだけなんだろうけど
746 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 23:17:33.35 ID:oVtQcifP
これだけ細かく根本から組み合わせを選べるゲームは他に無いんだよな。
正直バランスは他ゲーより取りにくいとは思う。
でもずっとやって来たんだから好きなアセンでそこそこ遊べるようにはして欲しいもんだ…
747 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 23:21:50.80 ID:ThpJVXyh
マンネリは嫌、なんてご大層な台詞は
一度でもスタンダードなACを完成させてから吐いて欲しいもんだね
完成度が高く、作り込まれたACなんて皆無じゃん
王道を極められないものが、奇策に打って出てどうにかなると思ってんのか
お花畑め>鍋
748 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 23:22:30.90 ID:AK46B5Mc
バトオペのマッチングとかUIでさえ結構叩かれてるのにそれ以上に酷いゲーム出したフロムは・・・
それも10年以上続いてる看板的タイトルのナンバリングも新しくした奴で
今時オンラインがたった4vs4のMO方式でフィールドもしょぼいしゲームルールがお粗末でバランスまで死んでる
期待なんてしてなかったからショックは小さかったけどやっぱガッカリしたよ
この程度なんだなって
749 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 23:34:45.68 ID:NU/UJI5d
>完成度が高く、作り込まれたACなんて皆無じゃん
ハゲドウ
カスタマイズロボという最高クラスの素材を持ってるくせに、それを台無しにする調整ばっか
特にXは両機種で時期をずらしてクローズドβやって欠点が明らかになってたのにあの出来
しばらくは発売日に新品でなんか絶対買わねー
750 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 23:39:15.92 ID:AK46B5Mc
ナンバリング変えようかと思ったーとか言ってるのが既にな
色々変える為に頑張ったって言いたいんだろうけど、別の意味じゃフロム自身がACかく在るべしってビジョンを持ってないって事だ
「これはACじゃない」とか「これがACだ」って思いながら作ってるわけじゃない
作りながらこれが何か考えてる
ものづくりで一番やばいパターンじゃね?
751 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 23:41:38.21 ID:r2eq/m6N
売上右肩下がりしてたからマンネリしてると思ってたんだろ
752 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 23:46:22.03 ID:oVtQcifP
作りながら考えてるならまだいい、「なんとなくの先入観」に囚われてて考えてねーよあいつら
ACはアセン!!って前提を疑わないでパーツ数確保する事考えたんだろうけどフレームパーツ数50以下になっても防御属性はエクステの防御プレートに分けるべきだったと思う。
その方が組む自由度も増えてシルエットもこだわりやすかったはず
753 :
それも名無しだ:2012/07/11(水) 23:50:27.64 ID:OlvJe/Bv
半年間タイトルどうするか悩んだってことは半年間何作ってるかわからなかったのか
ピクニック気分で山登りするみたいな危険な香りがします
754 :
それも名無しだ:2012/07/12(木) 00:11:52.11 ID:jAEaVyoI
パーツ数確保なのか手抜きなのか・・・
フロムはバグりそうな仕様はあっさり捨ててしまう
変形とかな
755 :
それも名無しだ:2012/07/12(木) 00:14:29.12 ID:CWXJBmaN
構え撃ちは変形みたいなもんだけどな
756 :
それも名無しだ:2012/07/12(木) 00:31:57.77 ID:Gy89SuL7
フェイスオープンもある
てか
>>754の言ってるのはWGの変形でそ
757 :
それも名無しだ:2012/07/12(木) 00:47:29.42 ID:8hTVBNL6
マンネリ打破と前作までで好評だった部分や教訓を全部捨てるのは別物だと思うの
過剰気味だった速度落として新アクションまではいいとしよう
だがUIの著しい改悪やβ生放送と散々指摘されてたバグの放置、素人から見ても破綻してる領地戦とかはどうなのよと
ぶっちゃけあれゲーム製作者じゃなくても一回プレイすればおかしいと思うだろ
仮にも十年以上ゲームソフト作ってるお前等が何故気づかない
758 :
それも名無しだ:2012/07/12(木) 01:23:40.94 ID:29GMIgN9
> UIの著しい改悪
これヒドイよなあ
特に戦闘モード時なんて最悪
戦闘時においてもっとも重要な情報であるAPや残弾の表示がなんであんなに小さく見難いのかと
これOKだしたヤツ頭沸いてるだろと
759 :
それも名無しだ:2012/07/12(木) 01:27:41.89 ID:CWXJBmaN
戦闘モードを見づらくしたのはわざとだろ
スキャンモードが見難いのはセンスの問題と実際に対戦して何が重要か理解してないからかな
760 :
それも名無しだ:2012/07/12(木) 01:29:19.94 ID:b8nUslGW
(´鍋`)かっこよければいいじゃん
761 :
それも名無しだ:2012/07/12(木) 01:31:06.52 ID:Gy89SuL7
>>757 実際に作ってる下っ端は新人ばかりという説
テストプレイについては不明、時間も金もあったはず
βやったから手を抜いたのか、gdgdして時間がなくなったのか
>>758 スキャンも大概だろ
敵中心に表示するせいで動かれると見づらいし、画面端に行かれると見切れる
逆光で表示が飛ぶ
目視で判断すればスキャン必要ないことに対する皮肉なのか?
762 :
それも名無しだ:2012/07/12(木) 01:43:06.81 ID:PF3/AS8I
実機と比べてみても半透明ウインドウで視界を覆うようなクソ表示しないし文字や線は必要な分を淡々と、輝度を考えはっきりと浮かび出してる
Xのは快適性もリアリティもないちょっと救い様がないUIなんだよなぁ…
763 :
それも名無しだ:2012/07/12(木) 02:33:02.29 ID:EW5ftd9u
何度でも言う
HUDにブラーかかるのは頭おかしい
効果フィルターを全画面にそのままがばっと被せてるんだろうな・・・
764 :
それも名無しだ:2012/07/12(木) 09:31:19.91 ID:lMhYqUgZ
技術系の人間、初めからか、途中からか、抜けたんじゃ無いか?
と思わせるような感じはあったなぁ。
765 :
それも名無しだ:2012/07/12(木) 10:28:04.64 ID:WFgIDINH
途中で開発中止になって残ってたAC5を、そのまま新人研修に使ったんじゃないかねぇ?
メインメンバーは他社タイトルやダクソに持っていかれてたりして
766 :
それも名無しだ:2012/07/12(木) 10:50:08.34 ID:CWXJBmaN
バンナムがガンダムゲーをフロムに発注してたからありえる話か
767 :
それも名無しだ:2012/07/13(金) 00:04:46.95 ID:XEyWkU6l
スキャンモードで詳しく見れるのは良いがEN回復が早くなるとかは要らなかった
戦闘モードとスキャンモードをセコセコ変えながら戦うのがなんだかなぁ・・・って感じたよ
768 :
それも名無しだ:2012/07/13(金) 00:16:55.67 ID:xR7uNc/3
ロックオン範囲にいる敵を透けるようにすれば
リコンもモード変更の操作もいらなかったんだけどな
切れたら射出して攻撃する時は戦闘モードにしてってめんどくさいし
なんで遠回りな操作にしたのか
769 :
それも名無しだ:2012/07/13(金) 01:09:28.62 ID:4NEwgbBe
壁蹴りもアクセント程度の要素だったらよかったのにな
必須というか、蹴りありきな状態だから、動かしてる絵が不自然極まりない・・・
一番の突っ込みどころは、壁を蹴って数十メートルも横に吹っ飛べるのに
両足を使うであろう垂直飛びで飛び上がれる距離があのザマなとこだわ
別にリアル()追求しろとは言わんが、ある程度の得心いく物にできなかったのかと
770 :
それも名無しだ:2012/07/13(金) 01:16:29.61 ID:ybiDXetS
それ言ったら小ジャンプ、踊りなんて不自然なんてもんじゃなかったぞ
771 :
それも名無しだ:2012/07/13(金) 01:18:59.78 ID:Rnyw12nQ
何がやりたかったのかは分かるがどうしてこうなったのかは分からない
772 :
それも名無しだ:2012/07/13(金) 03:35:07.26 ID:xR7uNc/3
壁を蹴るっていうか側面に激突するとき衝撃を和らげるのに足で着地みたいな演出程度のモノにしたらよかったかも
>>770 小ジャンはフロムの意図するものじゃないからな
それにゲームって本来は過去作よりも良い物にしあがってなくちゃいけない
4みたいな挙動の通常ブーストでいつでもどこでもGBできるようにして
ハイブはいいからクイックターンできるようにしたら良かったかもしれない。
773 :
それも名無しだ:2012/07/13(金) 07:26:46.07 ID:NA9TwRWo
>>770 むしろ「それがなくなったのに」って話だろ
誰も「小ジャンプ万歳!」なんて言ってない
774 :
それも名無しだ:2012/07/13(金) 07:28:00.17 ID:CpkqkOFV
やればやるほどクソゲーだと実感出来るゲームもそうない
Vはクソゲー要素も多分にあるけどもっと言うとストレスゲーだな
775 :
それも名無しだ:2012/07/13(金) 10:19:34.04 ID:1O9SfyOE
>>769 ただの垂直ジャンプよりちょっと建物に足引っ掛けた垂直壁蹴りのほうがずっと上に飛ぶんだぜ・・・
すごいよほんと
>>770 ロボットとしては不自然だがゲームとしては成り立ってたよ
このゲームの基本である狙う、撃つ、動くが自由で快適だったから許されてた
776 :
それも名無しだ:2012/07/13(金) 10:37:00.07 ID:37VCCXs7
糞ゲー糞ゲー言うけど、どのシステムが改善されても
フロムの貧弱鯖では待ッチングオンラインが無くなることはない
777 :
それも名無しだ:2012/07/13(金) 10:55:34.20 ID:R6qbC+Af
それも含めてクソゲー
778 :
それも名無しだ:2012/07/13(金) 12:43:59.73 ID:ggdDAmz9
なぜか高度制限のある垂直ジャンプは不自然な上につまらなさの要因の一つになってるからな。
779 :
それも名無しだ:2012/07/13(金) 12:46:51.32 ID:37VCCXs7
飛ばせたいのか飛ばせたくないのかどっちだよって感じだよな
780 :
それも名無しだ:2012/07/13(金) 13:05:31.91 ID:C+cC6L+v
ブーストあるのにまったく上昇も下降もしないから不自然極まりない
781 :
それも名無しだ:2012/07/13(金) 13:59:49.39 ID:patz7dsZ
方向性は違えどシリーズモノのロボゲーでここまで落胆したのはバーチャロンマーズ以来だ
782 :
それも名無しだ:2012/07/13(金) 14:18:03.63 ID:37VCCXs7
マーズはスティコンからPS2コントローラーという
アクションゲーでは致命的な操作性の変化がネックだった
783 :
それも名無しだ:2012/07/13(金) 15:21:59.34 ID:32NC/iCT
動作がもっさりしすぎる感じが辛かったかなマーズは。
オラタンから移ったから特にそう感じたよ。
784 :
それも名無しだ:2012/07/13(金) 20:15:38.85 ID:5oIEtKPe
ブースト上昇もあるが、全体的に性能は低くて消費も激しいって方向性で良かったのに
あと市街地では垂直壁キックじゃなくて、タンクみたいにより高いビルへ飛び移ってくのが基本みたいな
785 :
それも名無しだ:2012/07/13(金) 20:17:26.96 ID:apUze7Uf
昔は低消費高発熱or低出力で悩みつつ空中戦を頑張ってたのにどうしてこうなった
786 :
それも名無しだ:2012/07/13(金) 22:30:29.20 ID:kebkDqv8
壁蹴りと通常ジャンプの関係はいつものフロムのアレだろ…。
折角新要素を考えたけど旧要素があると使われないから後者に制限かけようっての。
787 :
それも名無しだ:2012/07/14(土) 00:49:41.10 ID:6FcQ4TQR
病気といっても過言でないくらい馬鹿
マジで病院に行け
788 :
それも名無しだ:2012/07/14(土) 01:16:39.32 ID:91/Eeu3x
治療できる病院あれば良いな…鍋島は頭がどうかしてるんだよ
789 :
それも名無しだ:2012/07/14(土) 01:44:16.63 ID:/bOpyJL2
もうムラクモかキサラギに頼むしか…。
790 :
それも名無しだ:2012/07/14(土) 02:05:04.28 ID:ChgFm9da
これが今回の実験体か
生前は詐欺師だったようで、中々の売り上げだったようですが…
夢破れたりか、アイデアは良かったんだろうな。
791 :
それも名無しだ:2012/07/15(日) 12:34:55.74 ID:1lSP+top
鍋島ってかっけーなだけどやないが広報をはずされていった
792 :
それも名無しだ:2012/07/15(日) 12:54:13.08 ID:0oXFX/HV
やないが広報外されたのはV発売後の憎悪を受け止められないと判断されたからだろ
793 :
それも名無しだ:2012/07/15(日) 12:57:21.46 ID:lgTIzk34
>>616 だから部屋ではサーバーの同期にみんなが合わせてるんだよ。
言葉足らずで語弊があったかもしれんが
794 :
それも名無しだ:2012/07/15(日) 18:24:29.59 ID:vOWWCFhP
とりあえずさ
大砲系の武器は肩に担いで撃つ
重めで反動も強い武器は脇で固定して撃つ
とかさ
いい加減前習えとかキョンシーとか卒業しろよと思う
視覚的に違和感があるのは問題だ
795 :
それも名無しだ:2012/07/15(日) 18:40:36.62 ID:0oXFX/HV
パワードスーツ?
796 :
それも名無しだ:2012/07/15(日) 19:01:54.66 ID:05Eyx6Ed
視覚的な多様性をなくしたのはアホとしか言えん
武器腕と背武器……
797 :
それも名無しだ:2012/07/15(日) 21:04:17.29 ID:UGMfL9MD
ハンガーのギミックも個人的には残念な部分だわ
手に取るときの瞬間移動はもうちっとそれっぽくできなかったんかね
798 :
それも名無しだ:2012/07/15(日) 21:21:48.72 ID:efmY6c6Y
ロボだから人間と同じモーションする必要はない
カッコ良ければそれでいい
前へ習えはいい加減直せ
799 :
それも名無しだ:2012/07/15(日) 21:26:16.41 ID:A5iQhiBu
もう正直変な生物っぽい機体出してホラー?みたくするくらいなら
アーマードコア3 SILENとヒルでもだせよ。
amazonでパッチが出たから改善されたみたいな書き込みしてるやついるなw
800 :
それも名無しだ:2012/07/15(日) 21:33:13.73 ID:omi2+IvK
いまさらだけどバトルオペレーションが重課金って分かったから
ACVがまともだったらな〜とじわじわくるわ
801 :
それも名無しだ:2012/07/15(日) 21:39:10.14 ID:0oXFX/HV
バトオペはもう過疎ってるな
ニコ生も枠数が1/3ぐらいに落ち込んでる
といってもACVと同等だけどな
802 :
それも名無しだ:2012/07/15(日) 23:42:07.87 ID:YK7arvBY
両方に銃持たせるんなら、片方は防御迎撃用でも良いと思うんだ。
オプションで、そういったパーツが欲しかったなー
ブレなら切り方を選べるとか…
803 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 12:19:54.10 ID:uh1naBuO
>>802 旧作でやってたことだけど
やっぱ
右手→主武器
左手→補助武器
のままのほうがバランスは保ちやすいと思うんだよなぁ
ブレードとかロスプラの銃剣みたくしてハンドガンとくっつけるとかしないとどうしようもないでしょ
804 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 12:54:48.52 ID:Oj6WkVMh
ダブトリだからこそのロマン無いしな。シングルがスタンダードな状態でのリスクを背負ってダブルトリガーなら良いのに。
805 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 13:06:11.64 ID:043a96jn
鍋島は出来ることに制限かける新規実装しかしないからな
今更S鳥を復活させても、完全にW鳥の劣化にしか出来ないだろう
806 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 14:23:10.26 ID:xYYqTv/g
wトリは並列処理を大幅に減少させればいいんじゃね?
他にもライフル系ならものすごい弾がバラけるとか、シングルの二倍近いロック時間になるとか
807 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 14:41:12.18 ID:4B6FT0we
鯖維持費けちったオンゲは終わってる。
808 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 15:08:53.07 ID:+xyoGgGs
手に持つ武器は射撃時はデブヴィクセンみたいに両手持ちにすればいいのに。
片手を支え用に使えばキャノンだって背中に背負うのも説得性があるのに。
背中に武器を背負わないACはなんか寂しい。VはOWがあるけどさ
809 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 15:57:30.92 ID:043a96jn
S鳥を復権させるなら、W鳥では手に入らない防御力とかかな
単なる盾だと今一流行りそうに無いから、盾とブレードを一緒にするとかね
それこそヴィクセンだが
810 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 16:14:17.53 ID:+xyoGgGs
バズーカやグレネードなどデカイ武器は2丁持ちできるようにすべきじゃないな。
811 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 17:03:25.41 ID:OLVNttTd
そしてACVの構えシステムが完成した
812 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 17:21:56.60 ID:uh1naBuO
あとあれだ
OBで消費するENは通常のブーストとかで消費するENとは別にしても良いんじゃないか
財布ブレイクのアサルトチャージャーやACERのハイパーブーストみたいにさ
折角接近しても結局引いてる方がENに余裕があるわけだから引き撃ち有利はかわらないし
813 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 17:23:19.24 ID:Oj6WkVMh
つまり構え動作は動けないんじゃなくシングルトリガーになるのがリスクと?
一方的な奇襲と当たらなければどうと言うことない機動力型がダブルトリガーか、ありだな
814 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 19:02:12.09 ID:n+VjQkcK
>>812 >>OBで消費するENは通常のブーストとかで消費するENとは別にしても良いんじゃないか
いやいや、そうすると引き機が通常Bで逃げまくる→距離を詰められたらOBで逃走になっちまう
攻め側もOBで追いかけるんだろうけど、引き側のOB発動でどっちにぶっ飛ぶかが
OB発動するまで分からないから、やっぱ攻め側の後手に回ってしまう
単純に後ろと横のブースト消費の燃費を悪くして引きが有利になり過ぎないバランスを
作るのが第一かな……そんな調整をフロムが出来るとは思わんがwww
815 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 19:06:01.75 ID:2dfsk/It
盾だけじゃなく装甲やブースターにも方向の要素があればな
前面が最高だけど側面背面は弱いとか、特に兆弾システム入れるなら装甲圧の変化も必要だったろうに
816 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 19:21:46.31 ID:+xyoGgGs
攻めと引きの差縮めるならブーストの加速を弱めさせることだよ
左右の切り返しがもっさりなら踊ろうなんて考える奴はいない。
817 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 19:23:31.94 ID:OLVNttTd
818 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:09:25.49 ID:qjg4lKzC
4系はPAも減ってたが通常のENも減ってた気がする
819 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:17:37.04 ID:PJtzZi9U
1ヶ月ぶりくらいに起動したけど、パッチとかってきてないんだな
ここまでバグゲーを放置するのは酷い
そして、誰もやってないのに、まだチーム領地が残ってたのに驚いたw
820 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:19:21.92 ID:kYTxb05J
この数値以上の攻撃力だとチョーダン、以下だとカンツー
キンッキンッキンッ!(笑)
ビービービーッ!(笑)
システムスキャンモ〜システム戦闘モエネルギー残り深刻なダメ戦闘領域をリダビーッ!(笑)
もう色々お笑いモンのお子ちゃまランチ仕様だよな
821 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:20:09.68 ID:kYTxb05J
以下と以上逆にかいてまった
822 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:37:30.46 ID:aZDZi0A3
クソゲーの中のクソゲーだよこれは
信者の俺でも許せない、もう全部がクソゲーゴミゲーカスゲークズゲー
いいところはガレージでガチョンガチョン出来ることだけ、以上!
823 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:50:49.93 ID:dpjascCq
期待が大きかった分、その反動が凄まじいよな
広報から外れたとはいえあれほど弄られたヤナイにも触れなくなり
怨嗟の声が渦巻いていた
それにしてもてっきり売り逃げするかと思ったらちゃんと半年はケアしてんだよな
それでも次回作は買わないか一週間は様子見確定だけどな
824 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:05:03.72 ID:uh1naBuO
>>814 4みたく前進と後退で速度や消費ENに差を付けるってのは前提で話してたすまん
あと
>>845みたく前面とそれ以外で装甲が違ったりする仕様を盛り込むのもありだと思う
で、尚且つOBが前若しくは斜め前にしか進めない仕様にすれば
引きは相手の前面にしか弾を当てられないため、有効打を与えにくく
OBで距離を開けようとしても、必然的に相手に後ろを晒すためリスクを伴う
といった仕様にすることができる
正面からでも有効打を与えられる武器はEN消費型や弾速の遅い武器とかのみにして
ライフルやマシみたいな使いやすい武器は背後を取らないと有効打を与えられないみたいな
やばいこれ以上は妄想が過ぎるな
825 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:15:06.93 ID:Do8Fb8r9
ぼくのかんがえたさいこうのあーまーどこあ^^
826 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:17:31.61 ID:uh1naBuO
>>825 まさにそれを語りたくなってくるから困る
827 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:56:41.62 ID:UdqYpzuD
バズーカの肩構えもひとつの銃を両腕で構えるのも、とっくに鍋島の粗末な脳にだって浮かんでるんだろう
ただそれを実装するやる気も技術もないだけで(能歩きみたいな糞モーションを眺めながら)
828 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:26:37.05 ID:mRx08Et1
グラフィックのちゃっちさと見にくさでやる気なくすんだよ
去年の夏の生放送でそのグラフィックを見て「ああ〜、いつもどおりムービーと落差ありすぎだわ」
それにスケール感がないもんだから余計しょっぺえグラでしかも見づらいっていうので
でももしかしたらと体験版を期待したけどやっぱりダメだった。
amazonで2500円をきったACVだが未だに買ってやりたいとは思わない。
829 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:11:00.87 ID:NgQOmn9h
>>823 バグは絶賛放置中で厨パーツと産廃が入れ代わるだけの調整をケアと呼ぶかどうかw
830 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 07:12:16.15 ID:ShpTV62x
>バグは絶賛放置中で厨パーツと産廃が入れ代わるだけの調整をケアと呼ぶかどうかw
腹にナイフがブッスリ刺さって致命的な状況なのに、
それを抜かないで包帯巻いて誤魔化すのがフロム流のケアなのですw
Xに限らず4は反動、fAはラグとかねwww
831 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 07:17:11.82 ID:UzWUTX7I
「流行のパーツが入れ替わる」というのは予定通り
バグも仕様だとすれば何も問題ない
832 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 07:23:08.33 ID:CX/90uzC
予定ではフレームパーツの流行とその対策によって数値いじらなくても勝手にいたちごっこするはずだったんだけどね…
833 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 10:47:49.70 ID:bT9eP6WX
しきい値のお陰で性能のトレードオフが出来ないからなあ
なんでそんな事も分からなかったのか
834 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 12:14:45.12 ID:oG/+AKcI
発想をゲーム要素に落とし込む能力が決定的に欠けている
自由に妄想するだけなら中学生でも出来るぞ
835 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 15:43:48.64 ID:5RQfXLzu
>>832 レイヴン時代から検証をするのはガチプレイヤーかデータ好きプレイヤーで
それ以外は他人の検証鵜呑みにしてテンプレを使うか
自分の好きに弄ってぼくのさいきょうのえーしーががががががとネガってるだけじゃね?っていう
836 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:37:17.44 ID:hUwxOaK8
ACVの糞仕様と理由
・バランス調整が面倒 → ユーザーに自分でレギュを作って貰おう(→武器パラ変動性)
・ミッション作りが面倒 → ユーザーに自分でミッションを作って貰おう(→ショボイ領地機能)
・もっと稼ぎたいけど新規を増やすのは面倒 → 信仰心の厚いユーザーから搾り取ろう(→DLCで搾取を画策)
こんな手抜きしてるから離れる
837 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 19:43:36.06 ID:5RQfXLzu
ユーザーに任せるのは昨今のネットコンテンツに多い傾向であり
ニコ動コンテンツ等の成功例も多いので悪いことではない
問題は実装内容だろうね
システムだけ作って後はユーザー任せとはいえ
それはゲーム外で活動すればの話であって
ぶっちゃけユーザーの負担が多いシステムになってしまった
ミッション発行をユーザーに任せるにしても
演出部分を助けるなり負担を下げるなりすべきだった
この辺がライト層(餌)の脱落に繋がり、餌の減少がコミュニティ全体の減少に繋がった
まぁ餌が多かったら鯖が耐えられないだろうから、どちらにしても駄目だったろうがね
838 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 20:43:15.89 ID:UzWUTX7I
決してみんなでワイワイ遊ぶタイプのゲームではなかった上に人を選ぶから対戦すらできないユーザーもいたってのに
「発売前にチームを作ってほしい」とかアホなこと言ってたな
開発は何か勘違いしてるかゲーム作り舐めてる
839 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:56:13.32 ID:1yQvB4zZ
発想が馬鹿で技術も追いついてないとかもうね
840 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:20:44.45 ID:I3z5xWhC
鍋島は発想だけはご立派でも、実現するのにどう言った課題があり、
それを解決するには何をすべきなのか、思考する能力が皆無なんだよな…。
841 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:21:04.99 ID:G1AYj+79
コメントの節々にネトゲ廃人のような遊び方を前提にしてた感じがしたよね
842 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:25:51.78 ID:z1v7BT15
3すくみくらい体裁だけでも実現させろよ・・・
3すくみですらないわこんなもん
しかも防御値は脚部に殆ど依存とかどうなんだよ
粗製乱造ネトゲが氾濫する昨今、それらと比べても劣る出来だぞ、このACVちゃんはよ・・・
843 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 00:53:19.14 ID:dqjN07K8
空き巣と対人が同じメニューから行けてどちらかランダムってのが正気の沙汰じゃない
全然違うものだよ、これ
上級狙って下級に当たるのも理解不能
アセンやチーム編成のこと考えてない
単純にやる気が失せるという問題でもあるぞ
844 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 01:18:56.48 ID:mBuFVgHx
複数のジャンルが混ざったゲームに最後まで残るのは
その全てを許容可能な者のみ…
845 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:46:14.30 ID:Ida3Ciyo
>>840 まさしくそれなんだよな
仕様一つ取っても
それがあることでどういった事が可能か
ユーザーがどう動くかってのを予想しない
したとしてもプラスのことばかり宣って
マイナスは考えない
「最悪どうなるか」
って発想がない
そりゃ糞ゲーになるよね
846 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 11:00:37.33 ID:D5NXyBy6
どんな面白そうなアイデアがあったとしても
お前じゃ無理だって感じ
847 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 12:31:01.74 ID:4UMx370V
>>841 部活のような感覚のプレイ、なんて言ってた時点で救いようがないわな。
848 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:19:30.96 ID:JaYCjgr1
マジで部活レベルだからなこれ・・・orz
何のためにプレイしてるかわからなくなるゲーム、これゲーム?俺楽しんでるの?
っていう感覚に陥る
脚を引っ張る下手くそに苛立ちを覚え、自分がミスったら大きな罪悪感を感じる
チムメン同士がどことなく険悪なムードになることもザラ、ボイチャで「いやだからさー」とかwありえんw
これなんて部活?
849 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 13:24:00.80 ID:mBuFVgHx
しかも部活の場合、試合の頻度は練習公式含めても多くて週1
ACVはこれが毎日毎戦でストレス溜まりやすく
チーム内の軋轢が発生しやすい
こっそり愚痴をこぼせればいいが常時VCでそれも無理
流石に仲良しこよし前提の部活はありえなかった
850 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 14:05:38.64 ID:dqjN07K8
やり込むほど奥が深く練られてるわけじゃないし、気軽に楽しめる仕様でもない
一体だれがどんな風に遊ぶことを想定したのか全くわからない
タイトルで半年悩むとか部活とか、インタビュー見返すとACを新しい段階に進めようとしたというより
自分の作りたいもの作ってACという名前付けて販売したように思える
851 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 14:23:01.96 ID:JaYCjgr1
チムメンが全然インしなくなってぼっちみたいな状態になると
たまに入ってくるチムメンに対して気まずくなるんだよな・・・
なんのコミュニケーショントレーニングしてんのかと思うわ、別にコミュ障じゃないけど疲れる
やっぱ固定チーム推奨とかオカシイわ、ゲームつけた瞬間挨拶雑談から始まるリアルゲーw
これなんて部活?
852 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 16:39:01.06 ID:dII2sRuA
いやー、発売前にチームも組めない奴はコミュ障って嘯いてた連中はどうしたんでしょうねぇ
さぞかし仲のいいお友達に囲まれてACVを楽しんでらっしゃることでしょうけどw
853 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 16:41:15.97 ID:D5NXyBy6
部活動にしても随分しょうもないとこの部活だねぇ
854 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 17:54:12.50 ID:NQXyK3pB
しかし20万本も売ったのに本当に残念だ。
せっかく新規の人たちもACに取り込めるチャンスだったのに
かなりの数のプレイヤーが早々にリタイヤしてしまった。
ACのギミックやアクション以外のゲームデザインが雑すぎて
プログラミングの技術も追いついてないのが泣ける。
なによりダウンロード追加ステージやモードを用意していなかったことが
オンラインサーバーの寿命を短くした。
855 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 17:56:53.15 ID:mBuFVgHx
DLCは用意しておくものじゃない、需要に応えて用意するものだよ
バンナムは最初から用意しておくから未完成商法と言われるけどね
856 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 19:55:39.98 ID:XYapmp5V
ていうか今回はもう素直に「アーマードコアオンライン」とかでPCで売り出せばよかったんじゃないか
857 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 20:50:39.18 ID:z1v7BT15
媒体が何でもこの出来じゃ今のボロクソな評価は免れなかったと思うがねぇ
フロムの、分けてもACチームのほざくことはもう何一つ信用に値しない
858 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 21:50:43.02 ID:QxrWWzHv
というかこのゲームやってたら本体が壊れる
859 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 21:52:57.76 ID:z1v7BT15
このハード晩年でテクスチャバグやフリーズのオンパレードだからな
アイデアも技術も終わってるよほんと
860 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 21:55:55.13 ID:YOn089Wi
回線ぶっこ抜くと通常リロードはクソ早いのになんでいちいち鯖と通信しやがる…解析や升がいやなのは分かるけどさぁ
861 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 22:03:33.36 ID:IOAYPw69
ACV!ムッギィイイィッxチュイィイ!!
862 :
それも名無しだ:2012/07/19(木) 11:15:13.14 ID:UyZArnM8
解析されるまでもない糞ゲーを作ること事で、解析させないという高等戦術
863 :
それも名無しだ:2012/07/19(木) 11:54:11.20 ID:zK6FUrOa
次回作まだか
はぁぬるぽ
864 :
それも名無しだ:2012/07/19(木) 15:37:46.82 ID:U39xN6eg
課題多すぎてVベースで次回作作るのは無理なんじゃないか・・・
領地戦がやたら槍玉に上がってるけど、それ差っぴいても余りあるほどのクソゲーだぞこれ・・・
865 :
それも名無しだ:2012/07/19(木) 15:45:27.29 ID:wAg5mm1w
Xを無かった事にしてそ知らぬ顔で
アーマード・コア 5を出せるぐらいの思い切った手を取れるなら
まだ見込みがあるんだけどねぇ……ま、そうなっても新品じゃ買わないけどね
866 :
それも名無しだ:2012/07/19(木) 18:44:09.98 ID:moU39cBt
わかったわかった 俺が鍋島によろしく言っといてやるよ
867 :
それも名無しだ:2012/07/19(木) 20:29:55.44 ID:WuBoG7VK
反省会スレは出し尽くしたのか燃え尽きたのか知らないけど
もう恨み辛みレスばかりだな
868 :
それも名無しだ:2012/07/19(木) 20:38:06.79 ID:m3gebnf8
愛が深いほど憎しみも跳ね上がる
869 :
それも名無しだ:2012/07/19(木) 20:53:07.00 ID:Jy4xIgkL
部活の方がよっぽど楽しかったわ
こんなゴミと比べる由もなし
870 :
それも名無しだ:2012/07/19(木) 21:46:33.58 ID:moU39cBt
おっ・・・おおぉっ・・・ぉおこぉおぉ・・っ!おぁぉぃおぉっ・・・!!
って言ってたよ
871 :
それも名無しだ:2012/07/19(木) 22:23:20.52 ID:SreDDAvA
>>869 だな
>>849も言ってる通り本気の戦いばかりで気が狂う
練習になりそうなのは空き巣だが、初歩中の初歩しか学べないだろうな
872 :
それも名無しだ:2012/07/19(木) 23:51:44.65 ID:U39xN6eg
愚痴が出尽くしたのに加えて本スレが半ばアンチスレだし
ともあれ一応まだ遊んでる人間はいるから、あけっぴろげに本スレで文句書き込むのもアレだしな
もう少しだけこのスレも必要だろう
しかしV単品で18スレまで、よくもまぁ続いたもんだw
873 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 00:17:23.93 ID:s1F11xSH
本スレのあれがアンチに見えるならどうしようもないな
期待してるから駄目出しをするんだよ
期待しないなら何も言わずに消える
874 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 00:47:59.05 ID:Iyrc80lo
アーマードコアとかアンチがいるような存在感あるゲームでもなんでもないしな。
プレイして駄目だししてるだけだし。やる前からダメだと結論つけてるやつがアンチで
むしろそんな奴が湧くくらいのゲームに成り上がってほしいわ
875 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 00:50:33.91 ID:n+krXAWA
腕が全てのゲームだから、アンチとか生まれる余地が無いんだよなこのゲーム
下手糞は去ってすぐに居なくなるし、往年のプレイヤーは愚痴るだけ
876 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 01:45:52.50 ID:0SZuxKq+
ブーストドライブ中にハンガーシフトとCIWSが機能しなくなる理由がわからん
877 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 07:32:27.71 ID:E0YbDKOS
プログラマーがヘボなんだろ
878 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 08:55:41.75 ID:YgTG3zjk
>>875 腕が全てのゲームというにはシステムやバランスに不備がありすぎやしないかい?
879 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 10:30:50.60 ID:/8ruRbIo
Vが失敗するのは発売前から分かっていたさ
880 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 11:49:33.94 ID:E0YbDKOS
チームだの領地だのオンライン要素はともかく、オフ要素まで腐ってるのは予想外だった
いつも「時間がなかった」とか言い訳してるくせに時間あってもダメじゃねーかよ
881 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 11:53:41.76 ID:l7qvM+2y
フロムに足りないのは時間じゃなくて人材とはうまく言ったものだな
882 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 11:56:59.59 ID:8tfSrndu
たとえ人材がいてもそれを上手く活用できないのがフロム
ACシリーズは好きだったけど、もう終わりかな
883 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 12:34:43.41 ID:JkRWbDWi
>>879 「領地戦は終わってても、シングルくらいは遊べるだろう・・・」
って思ってた俺に謝れっ!
884 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 15:56:42.93 ID:UbzJZDKY
いまだにパッチとか待ってる奴は筋金入りだな
筋金入りの馬鹿だな
885 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 18:47:27.98 ID:E0YbDKOS
×馬鹿 ○忠誠心の高いユーザー
886 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 19:01:27.32 ID:KsJZaNT/
ACX発売前
/ ̄ ̄\ ←AC信者
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ ← 一般人
| (__人__) ACXマジパネェ /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ ヴビビッ!! ビイビィヒヒ /(●) (●) \
. |. U } ...| (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ。
. ヽ } \ u.` ⌒´ /
ヽ ノ ノ \
/ く
発売後
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| ( ●)(●) / \
| (__人__) ・・・・・・・・・ . /ノ \ u. \
| ` ⌒´ノ /(●) (●) \
. | } | (__人__) u. | ・・・・・・・・・・・
. ヽ } .\ u.` ⌒´ /
ヽ ノ ノ \
887 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 19:04:37.43 ID:E0YbDKOS
忠誠心や信頼を金に変える画期的アプリケーション
(*´鍋`)<懐があっかいなり〜
888 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 19:10:28.24 ID:s1F11xSH
ネトゲのガチャ商法やバンナムのDLC商法がそれだね
889 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 19:27:22.46 ID:JkRWbDWi
最近ではACVってゲームもそうらしいですよ
890 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 19:28:48.76 ID:iUCCivcE
そのビジネスモデルとは違うだろう
どうでもいいDLCばっかりなんだし
891 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 19:35:36.94 ID:zDsZ4vn7
結構頻繁にゲームが落ちる
雇い主さんに申し訳ない(まるで逃げ出したようで)
892 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 19:36:44.67 ID:s1F11xSH
回線環境を見なおした方がいいんじゃないか?
893 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 20:50:40.88 ID:Z9yWM8qH
中古で1480円なんだけど、それぐらいの価値はあるのか?
3までやり尽くして、ネクサスあたりで何かダレてきて、4は最初らへんで放置して、faは開けてない
オフ専としての意見が聴きたい
894 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 20:52:06.68 ID:jvrfWeBO
やるゲームから見直したほうがいいレベル
フロムにとっては大きな一歩だったんだろうが
これ他の会社から見たらアリかダニの一歩だぞ
895 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 20:52:35.99 ID:E0YbDKOS
それここで聞くのか?
896 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 20:54:45.96 ID:jvrfWeBO
>>893 金もらえるんならやってもいいぐらいの価値
オフ専なら尚更
具体的にどの辺が糞かといわれたら、マップの上下幅が4の3分の1から2分の1しかない
大型兵器の足を上って上から攻撃なんてできないから、このゲーム
897 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 20:55:15.40 ID:Z9yWM8qH
>>895 本スレってオンやり込んでる人しか残ってなさそうだからさ
そんな所で聞いてもまともな答えが返ってくるとは思えない
898 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 21:00:58.16 ID:s1F11xSH
ACVがどんなのか体験したいなら1480円は妥当
ひと通りやってガレージ弄ってニヤニヤしてから売却すればいい
899 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 21:03:19.63 ID:jvrfWeBO
というか本スレとここで違う見解が出るとは思えないんだが
ましてオフの評価とくれば
いやまぁ人によってはオンも含めると更にマイナス評価かもしれんが
900 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 21:10:16.51 ID:E0YbDKOS
確かにガレージだけは評価できるから
メカカスタマイズペイントゲームだと思えば長く楽しめるかもな
要するにガレージしか評価できるところがない
後はせいぜいBGMだろ
901 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 21:10:57.95 ID:EXZbstHR
1480円あったらファミレスで美味しいもの食えるのに
この子は1480円で鍋島のひねり出した糞を買おうというのか
902 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 21:38:38.28 ID:s1F11xSH
まぁガレージも決まった場所に決まった物しか置けない欠陥品だけどな
カスタマイズ好きな連中が手を出すゲームなのにその辺忘れすぎ
903 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 22:34:20.93 ID:Z9yWM8qH
つまりオフ専は買うなって感じか
4とfaをやりながら980円以下になるのを待つわ
904 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 22:56:17.22 ID:HIWdm+SI
これ、鍋島が動作チェックとかしてんだな、実際にプレイしてさ
もう何も言うことがねぇよこの男には……
905 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 23:31:12.17 ID:jDmU0p1M
キンメェキンメェエゲームだったよなぁ!
906 :
それも名無しだ:2012/07/20(金) 23:35:51.62 ID:E0YbDKOS
動作チェックというほどのものかは知らないけど
「やってみて面白かった」とか言ってたな
どこが面白かったんだろう…
907 :
それも名無しだ:2012/07/21(土) 00:46:01.09 ID:Ylf6mLf7
使うがわの事しか考えていない。見ていない
それ故、使われるがわ、攻撃されるがわの事は見ていない
908 :
それも名無しだ:2012/07/21(土) 02:24:43.34 ID:lMm5PCaz
触ってないならそれはそれで問題だが
触った上で壁オナヘリもテクスチャバグもフリーズも看過されてるからな
分かってて不良品売りつけてると勘ぐられても文句は言えまいて
909 :
それも名無しだ:2012/07/21(土) 02:28:27.71 ID:DXzbGHzO
連日鍋叩きしてる奴がいるからソースは出さないが
情況証拠から考えてそれ確定だよ
まぁ不良品というか未完成品?
で、パッチで対応しようって腹だった、と
910 :
それも名無しだ:2012/07/21(土) 02:30:49.25 ID:lMm5PCaz
どれも解決されてねぇw
鳥ボスのムービーのところのフリーズ祭りくらいか?改善されたのは
911 :
それも名無しだ:2012/07/21(土) 02:56:37.96 ID:ojrlZCaR
初期はブリーフィングに入ることすら出来なかったから多少直した程度じゃどうにも
912 :
891:2012/07/21(土) 07:06:10.91 ID:ocghbfKs
>>892 さっき本スレで見つけました
>191 名前: それも名無しだ Mail: sage 投稿日: 2012/07/20(金) 20:13:42.86 ID: RX4beg6a
この前フロムにPS3のホームに強制送還されるバグを問い合わせて返事きたんだけど
開発が言うには鯖の要領がたらないらしいっす。どーしようもないらしいw
やっぱ鯖減らしてるのかねぇ?
913 :
891:2012/07/21(土) 07:12:18.09 ID:ocghbfKs
続きがあったので
>199 名前: それも名無しだ Mail: sage 投稿日: 2012/07/20(金) 20:22:15.70 ID: RX4beg6a
>>191 続きというかフルメンで重たい領地戦とかだと処理が間に合わないらしい。
で、はじき出すんだとさ。
砂漠よりもアッパーあたりが症状多くなるってさ。
とりあえず電話サポの対応はすばらしいよ。電サポはね…
914 :
それも名無しだ:2012/07/21(土) 11:28:34.48 ID:XIyx4YH8
フロムとしてはさっさと鯖閉鎖して黒歴史を忘れたいのだろうが、信者様が脚にすがり付いて来るせいでやめるにやめられないのだろうな
915 :
それも名無しだ:2012/07/22(日) 01:56:46.36 ID:zi1YcMcm
従来の方法ならまだ生き延びれただろうになぜオン限定にしたし
916 :
それも名無しだ:2012/07/22(日) 01:58:12.18 ID:zi1YcMcm
Vの最悪なところはオフで対人できないところ
毎作最後まで残るのは対人層なのにこれは本当に黒歴史で遊べなくなるかね
917 :
それも名無しだ:2012/07/22(日) 11:23:09.57 ID:4K5WsVED
NBは糞と言われても対人層には人気あったしなあ
918 :
それも名無しだ:2012/07/22(日) 12:45:00.62 ID:WSpyfO1+
fa面白い
919 :
それも名無しだ:2012/07/22(日) 19:24:54.89 ID:QDRxCPUa
まあ糞ゲー糞ゲー言いながらそこそこやり込んでしまった口だけど
Vはやればやるほどに理不尽さを感じるシステムなのが致命的だわな
今までのシリーズならある程度差があったら準ネタアセンでも勝てたろ、ああいった楽しみが無い
攻撃に関しても相手の防御力みて弱点ぶっこむだけ
裏取りだー鬼補足だーとかも無いし、ただ正対しあって垂れ流して勝負が決まることが大半
勝っても感動が薄いし負けてもなんかしらんけど負けたわって感じでしょw
920 :
それも名無しだ:2012/07/22(日) 19:29:34.39 ID:4Apijv3W
921 :
それも名無しだ:2012/07/22(日) 19:45:57.76 ID:do+4sFHT
フロムは
アクションが下手でも勝てる
↓
敷居を下げることに大成功
とでも思ってるのかな
それともチームで分業させたかっただけか
922 :
それも名無しだ:2012/07/22(日) 19:52:38.43 ID:D4gA7Fx6
なんでもかんでも入れようとしてこの大破綻だからどっちもだろうな
923 :
それも名無しだ:2012/07/22(日) 20:29:55.42 ID:k77w9y7D
まぁ生放送の感じだと失敗したことに気がついたみたいだ
一旦4に戻ってやりなおしてほしい
失敗に気がついても、次に進むのには早すぎる。技術的に
924 :
それも名無しだ:2012/07/22(日) 20:37:30.71 ID:jvMNJ0d2
気付いていたとしても、どの程度の危機感を持っているか怪しいけどな
まあ、20万売れておいてからのあの過疎スピードを見れば、余程の馬鹿じゃない限りわかるか
925 :
それも名無しだ:2012/07/22(日) 21:39:18.57 ID:jdXy8W49
多忙かつ、家族にゲーム機とられてるうちに過疎ってた俺笑えない
だからシングルメインにしろっつってんだヴォケェ
しょうがないからfAでも買い戻すわ
926 :
それも名無しだ:2012/07/22(日) 21:41:41.49 ID:jdXy8W49
あ、過疎って無くても糞鯖のせいで、
どっちにしろまともに遊べなかったかもしれんな
927 :
それも名無しだ:2012/07/22(日) 21:44:01.61 ID:zi1YcMcm
待ッチングオンラインを体験しなかっただけでも
時間を有意義に使えたと思うよ
928 :
それも名無しだ:2012/07/22(日) 23:57:32.90 ID:ebSPFkD0
>>909 パッチで直せばって思考と発想自体は否定はしないけどなぁ
バグがあっても後で直せるのは事実良いことだし
ただ、だからといってこんな巨神兵並に白骨化寸前まで腐ったもの出されても困るわな…
しかも半年経ってもこんな体たらくだし、本当にもうどうしようもない、このタイトルは
929 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 00:03:53.38 ID:vBR25Ode
パッチでオフのちゃんとした新ストーリーが配信されるなら有料でもDLする。
そうじゃないならオンに興味ない俺には関係ない
930 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 00:49:56.87 ID:q5etoLTI
ちゃんとしたストーリーなんて今のXスタッフではやろうとしても出来ないような。
同じくオンに興味のない自分としては、なんでも良いから巨大兵器戦位誰でもできるようにしろ、と。
微動だにしないカス3脚と巨大兵器戦やった気にならんっつうの。
領地戦やらせる為にオフから大事なものマイナスしまくったお陰でゴミ過ぎるわ。
というわけで自分は今日も過去作をやる。鍋はさっさとフロムから出てけ。
931 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 01:20:25.05 ID:Z4tf4n4k
その領地戦も色々とあれだが
OWにトッツキに跳弾にヘリ凸に
932 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 01:27:38.82 ID:RLYnj0Mn
つまらなすぎてゲボ吐いたは!コノ」ゲーム!こ事
933 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 01:30:00.80 ID:4SL+Wwok
しかしマジで過疎だな…アクティブ1000いるか?
934 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 01:35:42.80 ID:N6QNaET3
ぶっちゃけバトルオペレーションのほうがおもしろい
ACVは(シリーズ通して?)ブレード切り動作が1種類しかないからな
935 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 01:45:24.51 ID:9anznVlS
4・fAのストーリー展開の雰囲気は最高だった。
Vは台詞はもとよりグラやエフェクトもあいまって軽すぎる。
せっかくの機体デザインなんだから
某最低野郎的なノリでストーリーも雰囲気も重々しくて良かった。
936 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 02:29:55.52 ID:qcK/7VGf
セリフや声優の使い方どうしてあんなになったんだよマジで・・・
「うわっほんとにきちゃったよ、さっさと殺さないと弾とかもったいないよね」
・・・弾とか、とかってなんだよ・・
「ACなんか慣れてしまえば簡単なもんよ!装甲さえ固めときゃ問題なって兄貴が言ってたぜ、ヌアーハッハッ!」
大根役者乙
「あいつかぁ弟を殺ったなぁ、兄貴と弟の装甲の違いをry ガッハッハ!」 ()
同上
「発言の意味が不明ですナンバー8(キリ」 ()
厨二全開乙
厳選やテストがてら遊ぶミッションだから嫌でも覚えたがもう全部が全部こんな感じでエ・・・
937 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 02:41:27.82 ID:RHspK2vO
実戦闘せずに機体の図面だしあってジャンケンゲームしてるほうが時間の浪費しないですむ
938 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 02:44:10.03 ID:CrkBZoK8
つーかfaのオンにもまだ人がいること自体、V的にはどうなのよ・・・
939 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 02:56:16.04 ID:mGdwy6lc
あんな糞台詞を、世界観ガン無視の幼稚アニメ口調で言わされるんだから声優がかわいそうだわ
ラストレイヴン辺りから若干そっちに寄って来て4faで顕著になったとはいえ
Vは越えてはいけない一線を何くわぬ顔で越えてしまった
「LRからそうだったじゃん」、で済まされるレベルでは最早無いわな
次作では登場するキャラクターの方向性の見直しが必須
じゃないともし良ストーリー良ミッションが書けたとしても過剰な糞演出のせいで台無しになる
Vのような、まるで一個人の趣味の押し付けるかのような見せ方はやめてもらいたいもんだね
940 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 03:01:07.74 ID:W/+JdjW0
>>936,939みたいな文句はよう意味が分からんなぁ
今作はまだマシな方というか、山のような糞要素てんこ盛りの中で
操作感と演出的なところしかマシな部分がないと思ってるから
941 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 03:04:28.60 ID:mGdwy6lc
また沸いたか
操作感も演出も総じて糞
まさかシステム回りだけが糞要素だとでも思ってるのか
いいところだと?アホか
942 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 03:46:40.54 ID:9anznVlS
パーツデザイン、機体の挙動関連、画面の情報量増加
の3点は個人的に良いと思ってる。
実質的なパーツ数の少なさ、挙動以前の相性ゲー、安っぽいグラ
によって台無しだが。
それ以外は言葉は不要か
943 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 04:17:42.30 ID:W/+JdjW0
>>941 いきなりまた沸いたか呼ばわりとは失礼なヤツだな
お前の思う糞要素が絶対であり総意だとでも言いたいの?
944 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 08:11:36.00 ID:wMucL6tB
「マシ」って表現してる時点で糞だと認めてるようなものなのに
文句に対して突っかかってることの方が意味がわからない
何が気にくわないのか
945 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 08:31:09.82 ID:CjiACVlX
何もかも完全否定しないと気が済まない御方なんだろ
946 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 08:34:20.40 ID:CumRTdu6
そういう意味ではACV信者と何ら変わらんな
947 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 09:03:49.18 ID:uoBc7gcO
948 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 10:39:04.16 ID:LLuqyb8T
ACシリーズの中でここまでシナリオが叩かれた事は無いよ
ってぐらい叩かれてるけどシナリオはそこまで悪くない
良くも悪くも米国の昼ドラだよ
で、問題はそこじゃないだろ?
シナリオにブチ切れして発狂したのか?違うだろ?
それ以外にブチ切れて発狂したからシナリオにも噛み付いてるんだろ?
だからそこに駄目出しするのが反省会スレじゃないのかね
949 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 11:13:32.95 ID:qcK/7VGf
>ってぐらい叩かれてるけどシナリオはそこまで悪くない
何を持ってそういうの、まあいいや、そう思うんなら一意見として否定はしない
でも叩かれまくるということは事実それだけの出来だったっていう現実でしょ
そしてなんか口論の論点になってるストーリーとキャラ付けだが、要はちょくちょく起こるこういう構図
1,ストーリーはもちろんあのキャラ風が糞に更に追い打ちをかけているからやめろと言ってるのが、
非アニオタ系もしくわ苦手系の人、ないしはACに合わないと思ってる人
2,ストーリーは糞だとは思うがキャラは別になんとも思わないむしろ大好きもっとやれアニオタ系
1はアニメ系によってきてしまったVを否定するが、2はVが自分の好きな方向になって嬉しい、
そして変わってほしくないから1に対抗する
こういう全く逆の物が好きな人間同士が言い合うんだからそりゃずっと平行線だわな
やめようぜw
950 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 11:41:13.28 ID:2Fkd3ZLv
っていうか、発売前に散々「今回はストーリーに力を入れた」って言っておいての惨状だから叩かれているのだろう
ストーリーの件だけじゃなく、ACVのほぼ全ての要素がそうなんだけど
お陰で一応進化しているガレージ部分やエンブレム部分も、結局ケチをつけたくなってしまう・・・
951 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 12:17:59.79 ID:RHspK2vO
フランとロザリィの会話とかうざいと思うな。
なんか2人だけで勝手に話進めちゃってる感みたいな。
952 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 12:28:45.34 ID:CjiACVlX
Vのシナリオって叩けるほど中身無いだろ?
設定も古典SFの流用で特に見るとこ無いし
953 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 12:30:17.24 ID:qcK/7VGf
見るトコないのがいけないトコ
954 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 12:34:06.11 ID:Z4tf4n4k
トコトコ首輪付き
955 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 12:34:21.58 ID:vBR25Ode
一見主人公が置いてかれてストーリー展開してるのかと思いきや次第にストーリーの中核を担う存在になってたのが今までのAC
一見主人公が置いてかれてストーリー展開してるのかと思いきや本当にその通りだったのが今回のAC
956 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 12:36:47.68 ID:qcK/7VGf
957 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 13:25:47.47 ID:7yHaPIg4
>>951 主人公が必死に戦ってる最中に口喧嘩やってるようなアホ2名、だもんな。
ウザくてたまらんよ。
958 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 15:57:09.71 ID:wMucL6tB
N系や4系も演出過剰、しゃべりすぎと言われることもあるけど
それらと違うのは口喧嘩か?
RDも自惚れというより邪気眼みたいで全体的に子供っぽいのかもな
そのせいで緊張感なくてプレイヤーがイライラすんのかも
959 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 16:36:53.76 ID:qcK/7VGf
Vの茶番>>>>>>>>>>越えられない壁>>N系や4系のしゃべりすぎ
960 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 18:16:09.10 ID:1h0iwDpC
プレイしてて、ストーリーで違和感を感じたのは、
時系列的に ストミ→オダミ になっていると感じたんだけど、ゲーム上は同時並行で進められる点かなぁ。
AC4みたいな感じで、幾つかのオダミをクリアすると、チャプターのラストとしてストミに入れるようにしてくれた方が分かり易かったと思うよ。
プレイ内容によっては、おっさんルートかゾディアックルートかに分岐する方が、両方ともキャラを生かせられたとは思うけどねー
961 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 19:28:33.08 ID:Z4tf4n4k
962 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 20:15:46.02 ID:616of1/f
そういや新DLCきたのね
この内容で前回から約3ヶ月もかかるあたり、フロムはもう力尽きかけてるんだろう
それともやる気が無いのか? 今更この作品に強いやる気を持って関わろうとする社員なんていないだろうし
963 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 20:18:58.72 ID:q5etoLTI
>>961 普通にクソさレベルって事じゃないの?てっきりそういう意味だと。
大体”N系や4系のしゃべりすぎ”ってのもな、X程無駄口叩いてなんて居ないだろ。
単にXの手抜きなミッション数(オダミなんてゴミコピペは数にも入らん)のおかげで総会話数から言えば大して変わらないかもしれんがね。
964 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 20:22:20.32 ID:LLuqyb8T
ネトゲ運営なら月1だけどACVはそうではないしな
出すだけまだマシだよ
それにしてももうV起動する気ないけどな
965 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 20:37:36.88 ID:W/+JdjW0
未だにACVをやってるユーザーが数百人〜数千人規模でもいる
っていうのが信じられんが、そういう人達はやっぱりこんな搾りかすみたいなDLCでも
喜んで買っちゃうのかね、フロム様〜念願のCOMボイスありがとう〜って
966 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 20:56:55.09 ID:RLYnj0Mn
ウホッ?!ウホウホッ?!ウホホ?
967 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 22:33:19.65 ID:sFW6Fv+5
>>965 むしろその程度の人間が最後までやり続けるせいで、フロムはもう鯖停止させたいのにできない
明らかに鯖の維持費がDLCの売り上げ超えてるだろ
4やfAみたいなマッチングだけの鯖と違って、クソみたいな出来であっても一応それなりの規模の
ネットワークサービスが動く鯖なんだし、オンゲとしてはショボすぎる回線だとしても
ただのウェブ鯖なんかと比べればずっと太い回線も引いてる
維持費が月に100万以下ってことはないはず
968 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 23:41:03.74 ID:exPr30uH
シナリオ部分は物足りなくても諦めてる。
それよりミッション9個で終わるゲーム的な部分が、加古最大ボリュームの裏切りだった
969 :
それも名無しだ:2012/07/23(月) 23:42:59.45 ID:LLuqyb8T
物足りなかったな
かといって延々と作業ミッションをしたい訳じゃないが…
やっぱりストーリーに絡んでる気がしないのが一番の問題か
970 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 01:22:17.32 ID:WzJgbYyO
そういえば、メタルウルフカオスや4系にすらあった護衛・防衛系ミッションがない気がするのだが・・・
ストミのヘリはあえて破壊しない限り全滅しないし、全滅させたところで進行に変化があるわけじゃないしなぁ
肝心の殲滅系ミッションも破壊の爽快感が上に挙げたゲームより少ないから楽しくない
971 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 01:29:44.87 ID:IfVdOhXa
ケツ掘り祭りかちょっと顔出すとガトでびしびしノイズが入る雑魚戦はちょっとどうにかなんなかったのかね
972 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 01:39:35.19 ID:0mSbUpZc
物資回収とか探索系ミッションもほしいところだな
973 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 01:58:46.38 ID:9JZYxel0
そもそもレーダーが無いし、リコンもあくまで領地戦前提で旧来のレーダーに遠く及ばない代物なんで、
オダミの都市内殲滅ミッションは大抵建物に隠れた戦車数両を探す事に費やさなくてはいけなくなり・・・
殲滅系ミッションしかない上に、殲滅系ミッションが過去のいかなる作品よりストレス仕様とか馬鹿すぎる。
974 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 02:18:28.63 ID:ISBvbfDE
機体がスケールダウンして狭いところに潜り込めるようになるし
壁蹴りを駆使するアスレチックステージとか探索できるとばかり思ってたわ。
975 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 04:20:21.64 ID:5QOjiMtn
RDのキャラ、もろウェイバー意識してんだろこれ・・・寒いわぁ
976 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 06:23:00.04 ID:ukajs8wS
味覇は関係無いだろ
977 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 06:25:31.62 ID:+KL2cSNC
領地戦に主任やRDなんかが乱入したら盛り上がるかも
978 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 07:48:34.19 ID:WzJgbYyO
>>974 そういえば新しいアクション入れたのにマップ構成に大きな変化がないな
アクションゲームなのに
発売前から突っ込んでるけど、そもそも建物の合間に入っていくぐらいなら旧作でもできてた
機体が大きい分道路もばかでかくしてあったから、むしろVよりも市街が広々としてるとこもある
もしかしたらHBが存在するから余計に狭く感じるかも
今作は実装しただけで満足してしまったような要素が多いな・・・
979 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 12:14:27.54 ID:vbo1dTTR
細かい内容のミッションが数あって分岐だマルチエンディングだいうほうがおもしろいよな
一本道でも面白ければいいけどVのはそうじゃない
単調な癖に一ミッションが無駄に長いからめんどくさいだけ
もう一度プレイしようと思えない
980 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 13:09:50.97 ID:U+SWzSq4
パーツの追加条件がチームレベルのみっていうのも終わってる
ソロだろうが20人チームだろうが関係ないもんだから、延々と同じオダミの作業プレイを強要させられて心底嫌になったわ
981 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 13:40:12.84 ID:0mSbUpZc
amazonで新品2100円ちょっとまで落ちたか〜
マーケットプレイスみたら新品1780円なんてとこも
982 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 13:41:42.55 ID:qcsz9tq+
500円以下になったら購入を検討するレベル
983 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 15:26:29.89 ID:5QOjiMtn
500円あったらうまい棒数十本買えるからな
500円程度じゃまだ検討に値しない
984 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 15:29:36.92 ID:hhTvf4n3
ACVというゲームは僕にACプレイヤーの汚さを教えてくれた作品です
お前ら絶対他のゲームやるなよ。キモいから
985 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 16:07:39.90 ID:vss53CT9
汚いとかキモいとかよく分からないから詳しく教えてくれませんか?
986 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 16:47:05.70 ID:WzJgbYyO
そろそろ次スレの季節かな?誰もいなければ立ててくるぞ
987 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 16:48:48.85 ID:WzJgbYyO
立てられなかったよ…
↓スレ立て頼む
988 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 17:17:10.54 ID:0mSbUpZc
わーったよ 立ててくるよ
でも1000スレいってからでもいいんじゃないかな 勢いから言って
989 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 17:23:32.20 ID:0mSbUpZc
990 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 18:24:15.50 ID:7AE43o2w
興
991 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 18:27:53.71 ID:vss53CT9
>>989乙
次スレも批判だけではなくて改善案も混ぜての反省会にしたいな
992 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 18:44:45.33 ID:WzJgbYyO
>>989 乙
なんだかまとめが欲しくなってきたな・・
993 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 19:25:53.32 ID:vbo1dTTR
まとめも何も
○ ガレージ
× それ以外
これでファイナルアンサーの正解
994 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 19:59:54.03 ID:vss53CT9
俺だったらガレージをスクリーンショットしてACOPにうp出来る機能を付けてた
もしかしたらガレージカスタマイズ専用の追加DISC(\2000)も作ってたかも知れない
通常発売したDISCを対戦用DISCとし、それとは別の
ACVの世界観をベースにしたジオラマソフトでさらに複雑なカスタマイズして…
つーか、インタビューでジオラマって言ってたのは何だったんだ
それだけに失望感が強い
995 :
それも名無しだ:2012/07/25(水) 01:15:15.48 ID:OCbhQePL
996 :
それも名無しだ:2012/07/25(水) 02:27:06.17 ID:UARb+W/k
997 :
それも名無しだ:2012/07/25(水) 03:00:03.13 ID:PSHQ01Hs
まあ軽2からガチタンまでのスピードの幅がすごく広いのは好きだな
あと構え関連は機能してないが、かっこいい!
跳弾は廃止か、カットする割合を減らすべき。あとブースト上昇はやっぱ欲しい
998 :
それも名無しだ:2012/07/25(水) 03:53:26.94 ID:9PE5zUkS
構えが三人称視点ならストミとかで使ったんだけどな…
999 :
それも名無しだ:2012/07/25(水) 12:40:24.56 ID:yGtbO3Tn
>>994 >もしかしたらガレージカスタマイズ専用の追加DISC(\2000)も作ってたかも知れない
ボリ過ぎだっつぅの。アイマスじゃないんだからさ・・・
DLCが良心的過ぎて逆に今一・・・
ゲーム内容がまともだったら買ったかもしれんが
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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