第2次スパロボZ 再世篇 性能運用談義スレ15

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1それも名無しだ
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇の
機体やパイロットの性能・運用について語りましょう。

※注意※
優劣を決するためのスレではありません。
自分の価値観を押し付けず、お互いのプレイスタイルを尊重しながら意見を交換しましょう。
釣りと思われるレスや荒らしのレスには触れずにスルーしましょう。

★攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/srwz2nd2/
★前スレ
第2次スパロボZ 再世篇 性能運用談義スレ12
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1336289849/
第2次スパロボZ 再世篇 性能運用談義スレ14
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1336990382/
2それも名無しだ:2012/05/19(土) 00:24:56.47 ID:pf7jU8gX
主役級機実用度ランクが確定しました(同ランクでは左側の方がより実用的で強い)

神 ∀(アムロ搭乗)
S アクエリ、∀、紅蓮
A ν、00R、運命、W0、蜃気楼、ゲッター
B マク7、グレン、ボトムズ、マジンガー、主人公、ゲイナー
C ビッグオー、Z、バルディオス、ダイターン、ダイガード、ゴッドマーズ、鉄人、
D マクF、ソルグラ、トライダー、ノヴァ、ゴッドシグマ、ニルヴァ、オーガス
E ギャリア、ザンボット
F DX
3それも名無しだ:2012/05/19(土) 00:40:10.80 ID:NQOCOKci
主役機実用度ランク(準主役含む)
S ∀
A アクエリ ν 運命 紅蓮 OOR VF-19改 W0 自由 ゲッター ソルグラ アルビオン 蜃気楼
B マジンガー ブラスタB グレン ニルヴァ
C キリコ YF-29 ダイターン Fダンクーガ ブラスタR ギャリア バルディオス ノヴァ
D ゲイナー オーガス VF-25 ビッグオー ダイガード ゴッドマーズ トライダー
E 鉄人 ザンボット ゴッドシグマ Z
F DX
4それも名無しだ:2012/05/19(土) 00:47:21.52 ID:1eVfPlIj
SSS→ストライクフリーダム
SS→デスティニー、∞ジャスティス
S→ランスロット、紅蓮、蜃気楼、ターンエー
A+→ν、W0、グラヴィオン、真ゲッターロボ、マジンガーZ
A−→Z、00ライザー
B→上記以外
5それも名無しだ:2012/05/19(土) 00:49:26.85 ID:PcOb7SnL
>>4
DXがBランクか。 胸が熱くなるな…。割とマジで
6それも名無しだ:2012/05/19(土) 00:50:08.91 ID:uwLb3Sof
立てたはいいけどランク厨しかいねぇ
7それも名無しだ:2012/05/19(土) 00:54:35.06 ID:qLgcH2RE
主役級機実用度ランクが確定しました(同ランクでは左側の方がより実用的で強い)改良版

S ダメ姉、バサラ
A ∀、W0、蜃気楼、ブラスタB、アクエリ、ν、00R、紅蓮、運命、自由、ソルグラ
B トライダー、ゲッター、ニルヴァ、正義、デュランダル、キリコ、マジンガー、ランス、Fダン
C ブラスタR、オーガス、キンゲ、グレン、バルディオス、ギャリア、ノヴァ、
D ブラスタE、ダイターン、Z、ビッグオー、ザンボット
E ダイガード、鉄人、ゴッドシグマ
F DX、ゴッドマーズ
8それも名無しだ:2012/05/19(土) 01:19:13.24 ID:q6VO1JuC
トライダーはS(社長)ランクで別枠にすべき
9それも名無しだ:2012/05/19(土) 05:30:59.44 ID:WBdzflJD
晒しage
10それも名無しだ:2012/05/19(土) 09:44:38.39 ID:dvbJnmNJ
強キャラ談義じゃないけど一つ質問が
ATってどれ使えば良いと思う?

いやがらせのように性能差が少ないのだが
11それも名無しだ:2012/05/19(土) 10:06:22.56 ID:iZ+0poVF
>>10
とりあえず新しいの使っとけ
12それも名無しだ:2012/05/19(土) 10:18:06.72 ID:OFlUFLWS
ATはISSか隠しスコープドックかのどっちかだな

ISSは移動力、隠しのほうはパーツ4つが利点。
ラビドリーはちょっと中途半端+格闘武器があるところで使いづらいかな…
13それも名無しだ:2012/05/19(土) 10:24:13.55 ID:Unk9vS20
>>10
キリコ用の話でいいのかな?
序盤は移動力のラウンドムーバーか武器が豊富だけど鈍足のRSCのどちらかで選べばいい
地形適応にどっちの機体も難がある為適応系の強化パーツつけるのは変わらないしね
後半は持ってるなら強化パーツ4枠のミサイル付きが頭一つ抜けてると思う
それ以外は用途によるけどアサルトコンバットさせるだけならラビドリー、総合性能重視ならISS、とにかく弾数がほしいならLRSで
14それも名無しだ:2012/05/19(土) 10:34:11.92 ID:OFlUFLWS
LRS忘れてた
これ使うならパーツ4つだよね
ラビドリーは威力100だけのために使うのは…

スコープドックは結局移動力パーツつけるから、ISSにブースタ系全くつけずにスロット3つ自由に運用としたな
フィアナが乗れなくてあまるのが勿体ないし
隠しのやつは射程1にアサルトコンバットが撃てないのが一番の理由だけど
アダプター+移動力系のパーツがあるから、強化パーツがあるならなら4つのがいい場合もありそう
15それも名無しだ:2012/05/19(土) 10:42:57.08 ID:OFlUFLWS
LRSって一応移動力は隠しよりは1高いのか

ISSって宇宙Aだから空がなくなる後半は地形適応パーツがいらないという利点もあるな
地形Sにこだわるなら結局パーツだから、スロット使うけど
16それも名無しだ:2012/05/19(土) 10:55:48.21 ID:3VLct4iH
ISSはミサイルの弾に問題ある
あとアサルトコンバットで結局Aアダプタ必要だから宇宙Aに全くありがたみを感じない
総合力は隠し>ISS=ラビドリー>LRSだと思う
17それも名無しだ:2012/05/19(土) 11:09:34.69 ID:OFlUFLWS
ISSのアサルトは宇宙Aだから空がなくなるとAアダプターはいらないな
地上では結局いるんだけど

ISS使う場合射程のばして反撃もマシンガンメインだろうな
武器面では隠しはISS+αなのは間違いない
18それも名無しだ:2012/05/19(土) 11:16:07.39 ID:OFlUFLWS
隠しはBセーブつけると弾が
15 24 12 6かまずきれないな

反撃無双するならこれだな
19それも名無しだ:2012/05/19(土) 11:26:48.59 ID:G22UJ82u
手に入る頃には反撃無双の必要性低いしなぁ…
20それも名無しだ:2012/05/19(土) 11:32:07.11 ID:OFlUFLWS
あと順武装のミサイルポットの威力がアサルトコンバットと400差(他のは700差)だから
再攻撃はこれにしやすいのもいいかもね。
覚醒アサルトコンバットのときに補給を節約できる
21それも名無しだ:2012/05/19(土) 11:58:34.79 ID:fb5Wq8h1
次はバーグラリーかな
22それも名無しだ:2012/05/19(土) 15:37:16.01 ID:5+zeeyCL
ストフリ、隠者は単機だと攻撃数値が低すぎだよな。
主役級なのにXの脇役機体のほうが数値高いとかなめてんのかと。
ストフリがエアマスより攻撃低いとかありえんって。
SEEDやABで実践での数値は高いとかいわれてもおかしいって。
23それも名無しだ:2012/05/19(土) 15:57:36.24 ID:+h0w+IbU
ストフリの数字上の攻撃力をあげる代わりにSEEDとABの攻撃スキル削除
エアマスターにダメージ1.2倍能力をつけて
実質ダメージはエアマスターのが高いようになります

つかまじでダメージスキルは癌にしかなっていない
スタッフ実際に与えるダメージ量計算してないだろ
24それも名無しだ:2012/05/19(土) 17:02:24.63 ID:9GiDT3UA
分かってはいるからストフリとインジャはあんなショボい数値なんだと思うぞ
攻撃力自体は下から数えた方が早いくらい低いし
25それも名無しだ:2012/05/19(土) 17:18:18.14 ID:1eVfPlIj
どうせならパイロットのデフォルト能力も下げろよと
SEED技能が極悪なんだから、お得意の調整()で平等()にしろや
いつまでも種が最強ランクでいい加減ウンザリだよ、たまにはWみたいに(今回よーやく上昇気味だが)能力が冷遇される立場味わえ
26それも名無しだ:2012/05/19(土) 17:47:27.65 ID:2Xw6egpY
攻撃力アップ系は主役クラス全員につけるか
無くすかどっちかにしろって感じだな。
3ターン溜めてショボいダメージなサテキャとか目も当てられない
27それも名無しだ:2012/05/19(土) 18:10:31.36 ID:DD8riWjV
ガロードのABが「サテライトチャージ-1ターン、チャージ数+1、気力170以上でサテライトシステムを使った武器の攻撃力1.5倍」になる

という夢を見た
28それも名無しだ:2012/05/19(土) 18:25:12.62 ID:WoLm/dcw
もうサテライトシステム無くして普通の武器にしちゃえよ
29それも名無しだ:2012/05/19(土) 18:34:25.15 ID:7EcMIrMM
>>24
野生化付いてるダンクーガも低いしな

右手が電子レンジのやつはもう知らん
まあ改造縛りとかすると初期値の低さが響くかもしれんけど
30それも名無しだ:2012/05/19(土) 18:35:52.30 ID:eM8SRBUe
これだけは言える
サテライトシステム完全撤廃してもまだDXは強くない
31それも名無しだ:2012/05/19(土) 18:44:51.05 ID:icH4xv37
>>29
倍率持ちなのに更に2600伸びるのが頭おかしい
32それも名無しだ:2012/05/19(土) 18:49:45.43 ID:MwaWqQVS
いや流石に射程無限MAPが制限無しで使えれば仕事あるよ
イデオンと同時参戦とかじゃない限り
33それも名無しだ:2012/05/19(土) 18:54:55.39 ID:hDW1T7BE
ちょっと質問。2周目で初めてifルート行った場合、ホランドの撃墜数とかppっていくつになるかわかる人いる?
1周目分はどうなってるのやら。
34それも名無しだ:2012/05/19(土) 19:07:52.12 ID:uK43Jwqr
リブラスタ(射撃)はなんでAじゃなくてBなの?
35それも名無しだ:2012/05/19(土) 19:08:09.29 ID:icH4xv37
>>34
36それも名無しだ:2012/05/19(土) 19:19:34.38 ID:1srClND+
前スレ埋めてから書き込めやハゲ共
37それも名無しだ:2012/05/19(土) 19:44:29.96 ID:f8aNsdax
エターナルの火力がすごい
38それも名無しだ:2012/05/19(土) 19:50:57.52 ID:bn7rCigi
>>34
Red Blue
39それも名無しだ:2012/05/19(土) 20:14:29.84 ID:1eVfPlIj
>>31
補正だろ?磐梯補正()とかっていうナめてる補正
40それも名無しだ:2012/05/19(土) 20:22:22.84 ID:BjlDAHM+
>>33
スレ違い
41それも名無しだ:2012/05/19(土) 20:23:50.47 ID:XUeNd6Jz
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
42それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:01:43.72 ID:B6zq11MF
昔のダンクーガは野生化ある代わりに忍や機体能力が低かったのに
育成で能力さげても今は意味ないから、種やギアスは魂は没収しろと思う

>>26
よくOGのアタッカー無くせって人がいるけど、無くしたら今回みたいになるだけなんだよな
43それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:04:01.60 ID:745I3GOX
そろそろ前スレ埋めてやれよ
44それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:06:18.76 ID:Unk9vS20
>>33
今確認できるデータだと前作の引継ぎ有り、2週目のデータだとPP652撃墜数55だな
経験値が少し変動してたから1機くらい撃墜したかもしれない
今やってる引き継ぎ無し早解きののデータだとPP630撃墜数48だった
おそらく1週目の分は加算されて無いね
45それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:07:17.15 ID:1eVfPlIj
>>42
アタッカー

アタッカーか…これを養成可能にしてABや先天技能とかによる火力+を無くせばいいと思うな(要はOG形式)

これなら純粋にユニット間のデフォルト攻撃力の差になるし、攻撃力低いユニットは使い化ってよくして高いユニットは燃費悪い、
低い→器用
高い→一撃必殺
て分ける事可能だ
46それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:12:05.22 ID:FvkHgPRE
それ言い出したら天才技能も意味がわからん
才気溢れる表現がしたいなら、パラメータ
高く設定すりゃいいんじゃないか?
47それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:13:45.71 ID:YEW8URu7
>>42
野生化ある代わりに、忍やダンクーガ弱めにしたと言ってるが
過去スパロボでそんなデフォ能力が弱かったの何があったっけ?
48それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:21:04.18 ID:XDlkJFgi
>>47
外伝はびっくりする武器攻撃力

野生化ないのに弱いウインキー時代はノーカンかな?
49それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:26:11.53 ID:90UqzRGe
神虎使ってみようと思ったがどうしようもない性能だな
燃費はいいけど射程短いしABはカスだし…
せめて集中持ってればある程度使えたんだがなぁ
50それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:27:01.39 ID:1eVfPlIj
>>47
ウィンキー時代、α外伝のダンクーガ
51それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:27:16.16 ID:d29u0dgX
デラックスが
52それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:31:38.25 ID:TCqLWSQV
AB当てにしてゴッドシグマ突入させたら全く切り払わないしなんなのこれ
53それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:36:20.54 ID:d29u0dgX
>>52
検証されて結果出てる。
命中率回避率技量がどうのこうので出る状況でない状況ある
54それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:36:32.20 ID:e3q07k9F
>>52
Aのダイモスがやたら強かったのは
後半サイコミュMSが大挙して来てくれてファンネルとサーベル封札出来るからだからな〜

今作切り払い属性持ちの攻撃をメインにしてくる敵が少い
55それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:39:30.09 ID:N/cGrVwZ
>>54
ジャマーがあるせいか実弾射撃であるミサイルとかも多いのよね
甘いぞ、出直して来い!の台詞を何回聞いたことか
56それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:40:00.38 ID:m6bfFC1Q
>>52
敵からの最終命中率が内部で150%以上だったら切払無効
57それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:42:32.16 ID:E5jIqlsZ
>>46
パラメータが高くてもそんなに意識しないからなあ
58それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:44:25.28 ID:XDlkJFgi
>>46
まあ実際破界篇のシンシアはそんな感じで表現されてたな
再せへん
59それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:46:25.01 ID:XDlkJFgi
oh

再世篇のシンシアはステータス普通になってて寂しかった
まあドミネーターとABの強化のおかげで破界篇より強いけど
60それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:47:54.70 ID:h6uPsOJP
スパロボほぼ初心者ですまんが
性能がいい機体って何基準で判断するんだ?
61それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:51:16.25 ID:M160le3l
>>60
足が速くてP武器が優秀
62それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:52:00.44 ID:YEW8URu7
>>48,50
ウインキーはノーカンとして、外伝一作っきりなら、「昔のダンクーガは…」って表現はおかしいな

>>60
火力高くて、射程長くて、燃費良くて、避けたりバリア持ってる機体
63それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:53:35.76 ID:FvkHgPRE
>>60
火力が高い
回避率が高い
移動後に長射程に攻撃出来る
継戦能力に長ける
他のユニットには出来ない仕事がある
安価にサポート精神が使える

↑このへんが性能がいいと言われる
64それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:53:39.64 ID:745I3GOX
>>60
敵陣に飛び込んでも余裕で無双できる奴
65それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:54:53.83 ID:/VnnhtZW
燃費とか足の速さとか?避けるか耐えるかで反撃機会多い

・・・と並べると反撃無双系大好きなんだろうな
66それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:55:29.24 ID:TCqLWSQV
最強武器を連発出来ること
67それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:56:47.30 ID:+96E4y7U
>>59
移動後の攻撃範囲がチートレベルだもんな
68それも名無しだ:2012/05/19(土) 22:11:50.10 ID:1eVfPlIj
>>60
火力+機体性能+パイロットのステータス
69それも名無しだ:2012/05/19(土) 22:14:22.19 ID:h6uPsOJP
>>60だけど納得したわ
DX好きだから使ってるけど火力も精神も確かにクソだもんな
70それも名無しだ:2012/05/19(土) 22:27:40.65 ID:t0DIVBUg
ただ、スパロボは自分の好きな機体で楽しむのが良いと思うよ、DXだって…まあ、継戦能力はあるし、エニル乗せてサポート枠に出来るし。
71それも名無しだ:2012/05/19(土) 22:30:50.66 ID:PcOb7SnL
一応、DXが弱いのは今作と前作だけだよとフォローしておく。
72それも名無しだ:2012/05/19(土) 22:32:53.38 ID:FvkHgPRE
機体性能やパイロットの問題というより
ツインサテライトキャノンのいっこ下の
武器の火力設定ミスった、ってだけの話だしな…
73それも名無しだ:2012/05/19(土) 22:39:48.78 ID:G22UJ82u
キッドは、DXさんにもディバイダー造ってくれよ。
74それも名無しだ:2012/05/19(土) 22:48:25.89 ID:745I3GOX
PV第一弾でディバイダーにのってたガロードさんはなんだったのか・・・
てっきりDX故障かと思ってたのに
75それも名無しだ:2012/05/19(土) 22:52:20.46 ID:TCqLWSQV
序盤の戦力が足りなくて出撃枠がある頃にディバイダーがいればね…
76それも名無しだ:2012/05/19(土) 22:59:13.12 ID:B6zq11MF


>>47
後、INPACTとかでも忍の攻撃力は低くされてるし
αは攻撃力は最高クラスでも機体能力は最低クラス
ファイナル登場後も合体攻撃とかない分数値上は攻撃力を抑えられてる
カイザーは一人乗りのせいか数値上もトップクラスだけど

>>48-50
α外伝は今作のDXクラスにひどかった
機体能力は糞で改造システム上差が開いていく、攻撃力上昇最低必要資金最高で高燃費低威力の武器
忍以外に援護なし、信頼補正も忍と沙羅のみ、分離状態パーツ1等
77それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:04:35.56 ID:t0DIVBUg
>>76
一応、最初から光牙剣+熱血の取得が早いため序盤はボスキラーなんだけど…
カイザーのターボスマッシャーパンチと同じ位の威力なんだよな…外伝ダンクーガ。
サルファでは鬱憤を晴らすかの如くな強さだったけど。
78それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:06:59.61 ID:TCqLWSQV
外伝のダンクーガは序盤のネオグランゾン戦で役目を終えた
79それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:08:49.32 ID:2HEm7TGi
>>76
インパクトでも実ダメージは最高峰だったし
αでも生存に重要なのはサブパイの精神>>>>>初期機体性能だから全く問題なかった

んでもってα外伝では改造が分離後にも適用されるから
めんどくさがらずに分離して攻撃すれば総火力は結構高いという通好みの強機体ではあった
80それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:14:04.91 ID:K5eZwzEa
α外伝のときのダンクーガは分離合体戦法取るつもりならそれなりに使えた覚えが

そういや今回合体ユニットいたっけ
81それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:14:55.32 ID:N/cGrVwZ
>>76
外伝は分離複数人乗りというα外伝で強ユニットを張れる二大要素があるのはでかい
期待も使えるので分離して援護防御が削れてちょっと攻撃力の高い精神要員として考えれば…あれ?
82それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:16:05.74 ID:Unk9vS20
>>80
居ないね
グレンラガンが分離できなくなったから完全に消えた
83それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:19:18.29 ID:FvkHgPRE
合体系はあらかた召喚技になっちゃったね

ただ、ダンクーガで指摘されてたけど
分離して戦闘した方が普通の攻撃より強かったら
それは合体ロボットの存在意義の否定に
つながるからどうなんだ?という意見もあるなw
84それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:20:14.00 ID:7EcMIrMM
α外伝ダンクーガの分離攻撃で総ダメージは確かに結構高いんだが
フル改造してても分離状態での戦闘は生存性が厳しい
85それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:23:13.85 ID:B6zq11MF
結局昔のダンクーガは野生化の代わりに弱い部分や癖を作ってバランスとってた
今作の種やギアスは機体・武器性能、特殊能力・技能すべて優遇されてるからな

>>77
いっそのことガロードも最初から熱血習得してくれれば序盤にもっと輝ける…
86それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:24:21.29 ID:N/cGrVwZ
>>83
分離して援護し合うとかの戦法は好きなんだけどなー
単純に強いけど頭使ってる感があるのがとても好き
まぁ戦闘アニメ作る手間が掛かるだとかそんな感じなんだろうが
それにしたってアランはともかく戦闘アニメが用意されてるエイーダは使えても良かったんじゃねぇの?って思う
87それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:25:43.09 ID:DD8riWjV
>>83
ダンクーガなんてビッグモスにお面と下駄付いただけなのに、劇中描写では圧倒的に戦力差があるからな……
88それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:29:37.99 ID:ejtVX1Ba
>>62
ウインキー時代でも初登場の四次以外は中の上ぐらいのそこそこの強さがあったが
89それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:29:49.60 ID:Dyr36Nnq
DX弱いって言うけど、フル改造すれば無改造無育成の運命より強いぞ
90それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:31:57.20 ID:YEW8URu7
>>42-からの流れ参照

"野生化のある代わりに昔のスパロボだと弱い"への反論?が始まりだから
91それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:41:26.11 ID:B6zq11MF
そもそも言い出しっぺの俺はダンクーガ自体が弱いとは言ったつもりはなかった
野生化の代わりに弱くしてる部分があるってことを言いたいだけで
92それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:42:38.84 ID:QljX9yik
wikiの小ネタの方でパーラのサブオーダーでの不思議?仕様について記述がされてるね、面白い。

登場Lvが45くらいで、期待が65くらいだから、+5*4で
4話後には大物を食わせなくても期待持ちになれる計算だな。
まぁ、許せる仕様と考えるか、許せない仕様と考えるかは意見が別れるかもしれんが。
93それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:43:51.48 ID:Unk9vS20
今手元にαの攻略本あるから確認してみたけど、ダンクーガは攻撃力とか別に抑えられてないね
デフォで持ってる断空砲フォーメーションが3800でシャインスパークや天空剣Vの字切りと一緒
この数字は参戦時のスーパー系で最も高い数字でもある
中の人の性能も参戦した同時期にいるスーパー系パイロットだと竜馬と甲児とアキラ以外勝てる部分が無い
だからこそα外伝はあのスペックになったんだろうけどね・・・
94それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:46:29.08 ID:2HEm7TGi
>>83
分離したほうが強いというわけではないんだけどなw
そこはある種のターン内オープンゲットということで

>>84
とはいえいくら分離後とはいえ一撃では死なないし
合体後ど根性一発で全快、一気に付きSP10だ

>>88
ウインキー時代は気合熱血使い放題だからちょい硬ザコを落とすのには大活躍だったしね
95それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:48:48.89 ID:DD8riWjV
αのダンクーガは強くて感動したけど、そもそもαは味方機みんな強すぎて結局目立ってなかったという
96それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:50:07.50 ID:Ih2w+24H
Jダンクーガ「そろそろ混ぜろよ」
97それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:51:22.44 ID:QljX9yik
今回のダンクーガ2機も、
強いけど、みんなが強いからそこまでは目立たない。
というパターンだと思うんだけどな。
98それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:51:32.63 ID:YEW8URu7
アストラナガン撃墜するのに断空光牙剣が便利だった
99それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:52:30.05 ID:TCqLWSQV
今回のWダンクーガってスーパー系では下の方じゃね
100それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:54:16.62 ID:BNvXUlE4
覚醒ある複数乗りは後半出番多いね
101それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:57:23.04 ID:N/cGrVwZ
>>96
お前分離も出来るし問答無用で強いし自重してねぇよ
まぁもっと自重してないメイオウが居るんだけどさ
102それも名無しだ:2012/05/20(日) 00:01:17.35 ID:NQOCOKci
使徒を1発で倒したりαのダンクーガ強かったな
α外伝はフル改造+鋼の魂つけて分離攻撃してもボス戦だと避けたり当てられたりの運ゲー。資金もすごいかかるし
鉄拳とか便利な武装もなく、燃費も地形適応も悪い。補正込みでも他のスーパー系の攻撃力超えない精神タンクだろα外伝のダンクーガは
>>99
それはない
103それも名無しだ:2012/05/20(日) 00:04:02.75 ID:B6zq11MF
>>93
その代り機体は空Bで武器もBが多い

今作で言えば癖があるけど強いってのはジロンかな
104それも名無しだ:2012/05/20(日) 00:17:11.95 ID:3TiXV7ry
アクエリをセットCで使ってるんですが
無限拳再攻撃をするにはシリウス麗花には技量にポイントを振った方がいいんですか?
105それも名無しだ:2012/05/20(日) 00:23:05.74 ID:WNssGId0
今回のノヴァは序盤〜中盤ぐらいまでは強いと思う
特に引き継ぎ無し1週目とかでAB取ってない状態だとサイズ補正と野生化で火力はかなり高い
ただ、他の機体がAB取ったり改造したりで伸びてくるとだんだん火力の差が無くなったり抜かれたりするだけだ
葵ちゃんのABも序盤じゃかなり貴重だから有用ではあると思うけどね

>>103
そだね 断空剣と光牙とフォーメーション以外は空Bだね

ジロンはAB取ったら運用の仕方次第で化けるよね
精神コマンドが優秀だしデフォで援護攻撃LV2を持ってるところもいい
106それも名無しだ:2012/05/20(日) 00:34:05.01 ID:QqdbR7W8
前作は野生化追加遅いのにABは野生化発動しないと意味ないとか結構イジメだった
その分今回のノヴァは色々整ってくる中盤まではABも野生化+サイズ補正も燃費の良さも全部ありがたかったな
107それも名無しだ:2012/05/20(日) 00:35:39.70 ID:WNssGId0
>>104
アクエリオンのエレメントシステムは一番高い能力値が適用されるからどっちかに技量を振ればいい
108それも名無しだ:2012/05/20(日) 00:43:56.22 ID:43LDLN6r
>>104
アポロに再攻撃、シリウス・麗華で格闘・技量を分担。
ABの事考えると、シリウスが格闘、麗華が技量というのが多数派だと思う。

エレメントシステムがあるので
シリウス、麗華2名ともの技量を上げるのは意味が薄い。
(分担したほうがよい。)
109それも名無しだ:2012/05/20(日) 04:58:31.19 ID:kxY8s5sP
これってPP引き継ぎで4週目くらいにはフルカンできんの?

1週目で○姉単機でやってるけど格闘と防御カンストで頭内になりそう
110それも名無しだ:2012/05/20(日) 07:36:29.82 ID:pyP00DbF
>>109
全滅プレイでも確か溜まっていくので
やる気さえあれば1周目でのフルカンも可能。
ただし引き継ぎで2周目には50%になるよね。


格闘射撃技量防御で8000、命中回避で2000
地形適応で2000とか、PP15kもあればお釣りくるのかな?
111それも名無しだ:2012/05/20(日) 09:12:11.84 ID:kxY8s5sP
エンブレムで一体20ppとして、1、2、3……百万体倒せばカンストするな うん


112それも名無しだ:2012/05/20(日) 11:01:02.76 ID:g8B58JMV
LV99のステータスが射撃格闘防御技量が平均200弱くらい、回避命中が350くらいだったから、9000PPくらい
地形はだいたいAABAだから1200PPってとこか
各種スキル付けても12000PPくらいでいいんじゃないの
撃墜数的にはエンブレムつけて500??600くらい?
実際は引き継ぎあるだろうからもっと楽
113それも名無しだ:2012/05/20(日) 11:53:12.48 ID:cX7DZiJA
バサラは一週目で8000貯まるったけど
使い道がない
114それも名無しだ:2012/05/20(日) 12:52:43.99 ID:F5s7HCMU
歌魂上げて対次元獣のスペシャリストを目指すんだ!

そういや歌魂って自軍への歌に効果あんのかね?
歌エネルギーしか関係してないような気がするんだが。
115それも名無しだ:2012/05/20(日) 12:55:26.55 ID:MobL9EHm
初期歌エネルギーが増えるから、そういう意味では一応効果はある
116それも名無しだ:2012/05/20(日) 12:58:17.83 ID:cX7DZiJA
>>115
歌魂400まで上げたけど
初期歌エネルギー増えるのか知らんかった
117それも名無しだ:2012/05/20(日) 13:01:58.13 ID:tLvMuxhF
>>45
OGのアタッカーやインorガンファイトは武器改造が個別だからこそ意味があると思うわ
キャラ特徴としてABや技能で攻撃補正はあっていいと思うから武器の改造効率をもう少し考えて調整して欲しい
118それも名無しだ:2012/05/20(日) 13:42:30.85 ID:KhALxl6c
歌魂400のバサラより普通のキャラで再攻撃無双した方が次元獣狩れるし…
119それも名無しだ:2012/05/20(日) 13:51:07.72 ID:vPi/IkfI
そこまで育成済んでんだったら、前に出す必要なくね
120それも名無しだ:2012/05/20(日) 16:47:37.73 ID:kjFjjuxF
そもそも普通に戦ってて歌エネルギー切れた事無いんだけど
121それも名無しだ:2012/05/20(日) 17:32:23.25 ID:pRrIEAyj
そりゃ普通に歌えば消費量より回復量の方が上回るしな
高レベルのMAP歌連発すれば減るけど
122それも名無しだ:2012/05/20(日) 19:32:22.39 ID:LziDnLvT
ウィキ見たらまた増えてるし
今回隠し強化パーツ大杉だろ
ノーヒントでお前らきづけんのあれ
123それも名無しだ:2012/05/20(日) 19:47:40.61 ID:ikZ/rzlf
ゼニトリーやくろがね屋は前作してたなら解るかもだが秘宝はノーヒントならまず無理だろうな。
124それも名無しだ:2012/05/20(日) 19:53:58.16 ID:tosBIXps
シャッコの方がわかる気がしない
125それも名無しだ:2012/05/20(日) 19:58:15.81 ID:POubRReo
ゼロやエスターはプレイの方法によっては気づけるかもしれないけど
秘宝はまずマルグリットが遅すぎて、秘宝どころか
ウェインに辿り着く前に終わっちまうもんなぁ・・・
このスレと合わせて話せばあのステージに限ってはマルグリットさんにハイバーニアだな
126それも名無しだ:2012/05/20(日) 20:24:37.78 ID:JKRiNMkE
○姉さんが足速くてもどうやったってあんな場所に陣取る事ないしなぁ
127それも名無しだ:2012/05/20(日) 20:30:31.91 ID:wP7BzMvS
トレミーのとこに◯さん増援だから足の速さ関係無くね
128それも名無しだ:2012/05/20(日) 20:31:11.67 ID:BN+4TXZp
>>125
中盤のジェラウドユーサーマルグリ連戦や
ちょい前のアイムとの戦闘で、再動がもうありそうな時期ではあるな。
さやかなら標準レベルでも覚えてるかな。(さやかの再動画51、敵雑魚はlv54くらい)
129それも名無しだ:2012/05/20(日) 20:42:23.66 ID:POubRReo
>>127
あぁ、あれってプトレマイオス2の場所だったのか・・・そういえばそうか
戦艦はいつも初期位置でお留守番なプレイばかりだったから知らなかったよ
130それも名無しだ:2012/05/20(日) 20:50:54.37 ID:dBt/xR/y
○さん出現直後に搭載して秘宝のとこまでトランザムで運搬するトレミーか
131それも名無しだ:2012/05/20(日) 21:37:59.15 ID:3E6BPHO+
YF-29 デュランダル
原作ルート第55話「アナタノオト」 or ifルート第57話「ネクスト・フロンティア」

特定のシナリオまでにアルトの撃墜数が70を超えている。
アルトの撃墜数をオズマ、ミシェル、ルカ、クラン、カナリアよりも多くする。
※オズマ、ルカより低くて入手できた報告あり(公式でオズマ、ルカも含まれているとの発表あり)
※2週目以降はこの条件のみ無くなる。
アルトでランカとブレラの両方を撃墜する。


オズマ最強伝説くるー?
132それも名無しだ:2012/05/20(日) 21:56:25.75 ID:WNssGId0
デュランダルでなんでオズマ?
133それも名無しだ:2012/05/20(日) 21:56:38.87 ID:Q7Y+JmPw
>>131
補正凄いし加速pmapで使いやすいけどデュランダルの為自重せざるをえなかった
まあどのみち参戦時期的に自重しすぎなんだけどね
134それも名無しだ:2012/05/20(日) 22:36:31.71 ID:POubRReo
オズマが復帰する頃には戦力揃ってるし確かに離脱中に40機くらい増やしてくるけど
それでも特別優先しない限りアルトより撃墜数稼ぎすぎることはないだろう
アルトを使ってないなら別だけどそもそもそれならデュランダル要らないし
135それも名無しだ:2012/05/20(日) 22:44:54.17 ID:B7ukfsMl
アルト使っててもデュランダル要らんわ
136それも名無しだ:2012/05/20(日) 23:20:51.86 ID:PvXcCbQi
デュランダルにもMAP兵器があれば使う人増えただろうけど
137それも名無しだ:2012/05/21(月) 00:01:10.16 ID:y3CyEBRu
あんなしょぼい範囲とかいまいち使い道が
よっぽど養成してないと倒しきれないし
138それも名無しだ:2012/05/21(月) 00:04:45.56 ID:j//zGv+I
三次で劇場版やるから微妙性能にしてあんのかねぇ
正直スロット3つあっても微妙だよな、デュランダル
まぁ、ディスク2つ付けてお前達が俺の翼だごっこ用のネタ機体なんだろうけどさ
139それも名無しだ:2012/05/21(月) 00:05:23.63 ID:vvAy++Pt
増援って大抵市松模様状に出てくるから、大抵一発で4匹は巻き込めるような
Pだからまず位置どりには困らないし

トロイデルバーストとはなんだったのか
140それも名無しだ:2012/05/21(月) 00:14:21.47 ID:C7WOihbM
ドミネーター使い勝手いいよね。
オーバースキル連打 P 6600 1〜7 命中+30 CRT +40
回避もサクサク避けるしキンゲより使いやすい。分身も含めて。

後はエターナルの改造ボーナスの回復100%
周りにストフリとジャスティス置いて合体技しまくってEN尽きたら
戦艦戻って戦艦移動。
141それも名無しだ:2012/05/21(月) 00:59:03.06 ID:YhXwM++g
>>140
ゲインもかなりつええ
キンゲ勢は全員スタメンにしてる
142それも名無しだ:2012/05/21(月) 01:57:24.56 ID:lA9ZgJaM
ニルVとゴッドマーズというかガイヤーは性能が前からそんな変わってない割に敵の命中率が全体的に底上げされてるから相対的に使いづらくなった印象

前は両者運動性フル改造しとけば常時敵命中率が20〜30%で収まってたけど今作はそれに20%ぐらい足されてる印象
143それも名無しだ:2012/05/21(月) 02:03:48.89 ID:VaO8NxXR
>>142
普通の能力値になったせっさんが破界編と同じくらい被弾する時点でお察し
144それも名無しだ:2012/05/21(月) 02:09:32.05 ID:6qTVZEl9
カウンターを盛るんだ
145それも名無しだ:2012/05/21(月) 02:11:44.86 ID:fjel9C+t
避けないのは底力養成と指揮でなんとかなっちゃうんだけどね
カウンターは使ってなかったけど、技量養成するならありなのかも
146それも名無しだ:2012/05/21(月) 02:16:51.42 ID:6qTVZEl9
というか今回のせっさんの生命線だと思ってた>カウンター+技量育成
あれのおかげで結果的に破界篇より全然生存性が高まったイメージ

まあサーベルクリティカルで雑魚は一発キル出来るぐらい改造もしないと意味ないから、その辺でダブルオーの印象が変わるんじゃなかろうか
147それも名無しだ:2012/05/21(月) 02:18:30.82 ID:HKDF/B2m
今回のSサイズは安定して強いな。
148それも名無しだ:2012/05/21(月) 02:21:14.06 ID:VaO8NxXR
>>146
せっさんカウンターでダメ1.3倍とかだったら良い感じなんだけどな
いかんせん当ててくる終盤の敵は一撃で落ちてくれん
149それも名無しだ:2012/05/21(月) 02:21:30.29 ID:VIn+VrHH
刹那のカウンターはレベル7なので
カウンターを+2すると、カウンター確率は+20%、必要PPは190
技量にPP190使うと、カウンター確率は+19%、ブロッキングやクリティカル率も上昇なので
カウンター+2するよりは、技量を+19するのおすすめ。(もしくはカウンター+1、技量+10)
150それも名無しだ:2012/05/21(月) 02:23:45.69 ID:7qsPQYbH
>>147
星虎「せやな」
151それも名無しだ:2012/05/21(月) 02:53:55.32 ID:eZ0p4YBv
カウンターしても切り払いで無効化される刹那ぇ・・・
152それも名無しだ:2012/05/21(月) 03:12:01.52 ID:6qTVZEl9
今回のブロッキングの敵の発生率に補正がかかる仕様でかつ技量まで上げてて切り払われるって、めっちゃくちゃ運が悪いぞ
それにカウンターが活かせる雑魚相手には集中使って命中150%超えてれば無効化出来るし
153それも名無しだ:2012/05/21(月) 04:21:35.14 ID:qLSYUnC7
ギアスとかのS機体にサイズ差補正無視つけなかったらどれくらいダメージ違うの?
154それも名無しだ:2012/05/21(月) 04:54:53.41 ID:nErYVPVu
1サイズ毎に10%ダメージ増減
3L相手なら与ダメージ60%の被ダメージ140%
155それも名無しだ:2012/05/21(月) 07:01:25.31 ID:9kio+uHY
カウンター成功率100%+1撃で倒せるという状況さえ作り出せば
どんなユニットでもカウンター無し運命よりも生存性能高くなるからね
これでだいぶ印象が変わるユニットがちらほらいる
156それも名無しだ:2012/05/21(月) 07:03:43.78 ID:m4qMQPfh
アホくせ
そんなん運命にカウンター付けて技量上げても同じことじゃん
157それも名無しだ:2012/05/21(月) 07:06:37.79 ID:9kio+uHY
逆。運命は素の回避が高すぎて、カウンター付けるのがもったいない
カウンター+1撃撃破と比肩できるほど素が異常性能
158それも名無しだ:2012/05/21(月) 07:33:57.59 ID:nErYVPVu
SEEDで+20、ABで+20、集中で+30の合計+70%とか、最終回避修正が頭おかしいからなあ
リレーションとか一切無しで単体で集中使うだけでも、AB持ち指揮技能MAXのスメラギさんが隣に居るよりも補正かかるんだぜ……?
そんでいい加減連タゲ溜まってポロっと当ると、低装甲&VPSで良い感じに無効化は出来ずに軽減した数発は耐えられる程度のダメージ食らうので、
鉄壁+バリアでの無効化と違って連タゲも切れるという至れり尽くせりっぷり
まあ底力&極でのボスクラスのビーム属性食らうとポロっと落ちるんだけどさ、それも技量上げ次第でシールド防御で耐え忍ぶという
159それも名無しだ:2012/05/21(月) 07:34:32.45 ID:1dnTkXj4
ABが最終回避+20%だから凶悪なんだよね。
見切りも付けたくなる。更にSEEDで20%か・・・。
160それも名無しだ:2012/05/21(月) 07:45:57.43 ID:kBfaMMik
種厨きんも
161それも名無しだ:2012/05/21(月) 08:36:48.90 ID:fjel9C+t
鉄壁+バリアで0になると連タゲ継続なのか?
知らんかった

シンの底時から
162それも名無しだ:2012/05/21(月) 08:37:20.09 ID:LrEBpLTs
>>141
パンサーもサポート枠で優秀だよね、フル改造すれば耐久性もあるし、ABとれば戦闘もそこそこ。
宇宙適性さえカバーすれば話的に空気なので埋もれがちだけどキンゲ勢は優秀な機体揃いだよね。
163それも名無しだ:2012/05/21(月) 08:47:46.09 ID:R7tJ8Icb
DXさんメインで使おうと思ったら格闘あげて射程のばして
Sアダブターつけてサーベルで殴るのがいいのか
164それも名無しだ:2012/05/21(月) 08:49:22.47 ID:lhc3tj88
>>142
ニルV出るころには常時かく乱余裕だから集中不屈で落ちる可能性ほぼ0だろ
俺的にはLサイズもあいまってνより強く感じたわ

タケルもそのころには超A級になってるだろうからフル改造に底力+3ぐらいで全く問題ないレベルになる
165それも名無しだ:2012/05/21(月) 09:06:42.01 ID:LrEBpLTs
>>163
勿論射撃も上げておきたいところだね、ライフル、ランチャー、バルカンと継戦能力は悪くないし、それらで雑魚散らししてサテライト溜まったら撃つ。
結局は愛があればクリア自体は何とかなるよ。
166それも名無しだ:2012/05/21(月) 09:27:00.31 ID:nNHEtcMA
無改造縛りでクリアしたがグレンラガンとキラが案外火力高くてお世話になりっぱなしだったわ

終盤のだるくなってきたとこのバジュラMAPはまじで癒された
ラスト2話もほとんどバサラで壊滅させたしな

ザブングル勢とキンゲ勢は2段階改造済みだからやれる子かと思いきや途中で息切れした
167それも名無しだ:2012/05/21(月) 09:42:19.88 ID:SBLXcBUx
>>166
ザブングルとキンゲは手を入れてナンボって感じだな
フル改造ボーナスが必殺技の補正だったりすすし
168それも名無しだ:2012/05/21(月) 10:48:03.42 ID:/Jg/aXKf
>161
ダメージ無いと被弾扱いにならないみたいよ
ケーニッヒのランカ護るステージでは助かったけど、他では不便よね
補正継続するから援護防御もあんま意味無い
169それも名無しだ:2012/05/21(月) 13:15:02.89 ID:c2J+DTr0
紅蓮とかだとガリガリEN削れてくよね。バリア消費0つけるのもあれだからカウンターでやられる前にやってるけど
170それも名無しだ:2012/05/21(月) 13:16:56.03 ID:nmQXnCL8
>>159
そこまで回避鬼なのに分身まで付けるのかよってw
171それも名無しだ:2012/05/21(月) 13:33:01.61 ID:rfryVwuU
無改造でグレンラガンの火力が高いのは案外じゃないだろ
普通のプレイだとリアル>スーパーだが
無改造プレイだとリアル<スーパーになると思う、∀以外
172それも名無しだ:2012/05/21(月) 13:38:34.79 ID:Jk12ZJ39
改造の上昇値や、CBで盛ってる機体が多いからな。

CBで火力の上がるスーパー系ってトライダーくらいじゃないのか。
173それも名無しだ:2012/05/21(月) 14:08:22.08 ID:nNHEtcMA
案外って言ったのは普通にやってたときに竜馬やマジンガーほどの火力を感じなくてあんまり使ってなかったからだ

無改造プレイのときはゲッターより使いやすかった
174それも名無しだ:2012/05/21(月) 14:36:14.92 ID:FjbdknC5
>>146
てかせっさんの一番上の糞技能をどうにかして欲しい
まだ超A級の方がマシ
175それも名無しだ:2012/05/21(月) 14:59:05.16 ID:Frk0CzLT
刹那は大きくなったら底力忘れるのが良くない
プロローグの時はかなり便利だったのに
176それも名無しだ:2012/05/21(月) 15:08:22.76 ID:lA9ZgJaM
無改造ゲッターは豆腐
177それも名無しだ:2012/05/21(月) 15:20:19.06 ID:kDYgtFzV
終盤の終盤で覚醒する割には効果ショボすぎるからなあイノベ
せめてキリコみたいに???の内から効果発動して能力補正じゃなくて最終補正だったら
178それも名無しだ:2012/05/21(月) 16:17:24.39 ID:djKur621
正直、SEEDのダメージ&最終値補正はほんと意味不明だよ
NTとか天才より効果が上とか、どうかと思う
廃止orダウナー調整はつまんなくなるだろうから
せめて他の技能をアッパー調整してほしいね
179それも名無しだ:2012/05/21(月) 16:19:25.84 ID:Y98SoPxY
イノベ、何で命中回避技量20UPなのかと考えたが、もしかして気力限界突破で実質格闘射撃防御が20UPするのと分けたのかな
だったら最初から刹那に限界突破習得させろと思うんだけどなぁ
180それも名無しだ:2012/05/21(月) 18:04:38.29 ID:uP7JneQX
刹那が中盤以降で強制出撃がある度「よし、このステージでイノベイター習得やな!」
と思ったらスルーで、貯めたPPをずっと何に使えばいいのかわからず(#^ω^)ビキビキ
次回作では登場時から持ってるから、派手な性能にしなかったのかも知れんが
太陽炉ABも多分無くなるだろうし、タケルみたいにABで効果が上がるのかな
181それも名無しだ:2012/05/21(月) 18:24:26.65 ID:nSEaD04W
>>180
んで機体パイロット込みの総合能力は種より下なんだろうな、多分
いやいや恵まれてますねー種様は(呆れ)
182それも名無しだ:2012/05/21(月) 18:32:55.47 ID:/2ncaM8z
バサラのPPは全部、回避に回しましたが…
183それも名無しだ:2012/05/21(月) 18:42:36.92 ID:1QLdrCor
SEEDとかNTとかは武器の使用条件だけにすればよいのに
ゲームバランス的に考えて
スキルも機体も優秀とか他が可哀想だ
ガロードとかW系とかガロードとか
184それも名無しだ:2012/05/21(月) 18:45:52.04 ID:hTHIk6Uu
>>182
ウチのバサラはレベル99にしちゃったから回避がおかしくなったw
命中回避は他よりもレベルで上がり易いんだね
185それも名無しだ:2012/05/21(月) 18:53:11.84 ID:nSEaD04W
>>183
スキルになりそうな要素が無いからなー…

W→ゼロシステム
X→サテキャ、ニュータイプ(X)

ゼロシステムはWゼロだけしか無いしサテキャは使い辛過ぎな割にロマンも恩恵も薄く、トドメにパイロットの能力も宇宙世紀と種より下。
00までアナザー冷遇の洗礼受けてこの有り様、どこまで露骨な贔屓するんだろうな。たまには種除いたアナザーヒャッハーな作品があってもいいだろうに




…と書くと厨扱いされたりシナリオや演出で優遇されてるだろ、とか的外れな事言われるんだろうなぁ。別に気にしないけど。
186それも名無しだ:2012/05/21(月) 19:03:56.58 ID:yT50M2jZ
バサラはフル改造だけで十分避ける
少なくともバジュラ24体の攻撃なら全部命中0%
187それも名無しだ:2012/05/21(月) 19:15:13.94 ID:FjbdknC5
SPゲット
SP回復
SPアップ
闘争心
連続行動
H&A
ダッシュ
カウンター

バジュラと次元獣に強すぎて泣いた
188それも名無しだ:2012/05/21(月) 19:22:29.00 ID:m1NgGco7
リアル系の底力はやばいよな
被弾してから連タゲリセット+回避アップだからまず落ちない
189それも名無しだ:2012/05/21(月) 19:29:11.31 ID:Chbbbzhb
ガロードのガッツはイメージ的にも合ってたし
効果を変えて復活させてもいいと思う

底力→HP減で命中回避に補正
ガッツ→HP減で格闘射撃に補正
みたいな感じで
190それも名無しだ:2012/05/21(月) 19:29:50.20 ID:m1NgGco7
ガロードにジロンと同じAB付いたらサテキャワンチャンあるで
191それも名無しだ:2012/05/21(月) 19:29:53.60 ID:oJA1fwM5
>>185
パイロット能力的にW系とX系で宇宙世紀系(とゆうかNT達)より強いのジャミルくらいだもんな

一番悲惨なのは怪物NT達に囲まれてる上に能力しょぼいロランだけど…
192それも名無しだ:2012/05/21(月) 19:32:52.13 ID:SjojCclI
ゲッターチーム地味に技量高い
193それも名無しだ:2012/05/21(月) 19:35:51.69 ID:m1NgGco7
ロランは破界篇ではSP回復というオンリーワンがあったけど、今回はアムロやシャアに機体奪われるからな…
ロラン専用でいいんだよ∀は
正暦はUCとはパラレルなんだし
194それも名無しだ:2012/05/21(月) 19:36:57.60 ID:7qsPQYbH
ロランきゅんは可愛いから問題ない
195それも名無しだ:2012/05/21(月) 19:41:42.65 ID:lA9ZgJaM
種に関しては文句言うならアンケート送ればいいのに
数が集まりゃ見直されるだろ
196それも名無しだ:2012/05/21(月) 19:44:26.76 ID:dpG2t/jX
こんなところでしつこく種を叩かれても困るわな
つーか今回W0とかOOとか十分強いし
197それも名無しだ:2012/05/21(月) 19:46:13.45 ID:LIGBVr3i
叩いてる奴はただ叩きたいだけのアンチ荒らし
198それも名無しだ:2012/05/21(月) 19:48:54.37 ID:nstahgXS
種叩く俺かっけえ、な人種が居ますから
199それも名無しだ:2012/05/21(月) 19:53:04.87 ID:WQI7uAhb
二週目以降でほぼ全員に再攻撃を付けれる状況で、スキルで援護攻撃を付ける必要って無いよね?
200それも名無しだ:2012/05/21(月) 19:54:59.65 ID:dpG2t/jX
>>199
援護攻撃>再攻撃ってなる場合でもないなら
201それも名無しだ:2012/05/21(月) 19:58:27.38 ID:lA9ZgJaM
援護と言えば電撃の攻略本でフィアナがかなりの高ダメージ叩き出してたけど、援護ダメージ最大って誰だろう
202それも名無しだ:2012/05/21(月) 20:11:31.03 ID:7qsPQYbH
>>201
恋愛補正に精密攻撃、ABでキリコを援護するフィアナは普通に大本命だと思うが
対抗馬はラクスを援護するキラあたりか?

ラクスの横は誰でも1.1倍だから比較対象としてアレだが
203それも名無しだ:2012/05/21(月) 20:13:44.24 ID:Y98SoPxY
援護攻撃なら最大攻撃力(だけ)は高いサテライトキャノンにもワンチャンスが……
204それも名無しだ:2012/05/21(月) 20:17:40.85 ID:uP7JneQX
ドラグーンフルバでも十分強いけど、キラは最大火力は合体攻撃頼みだから
ジロンの方が援護ダメージは高そうじゃね
205それも名無しだ:2012/05/21(月) 20:18:36.22 ID:jPs/I8EM
フィアナって集中加速ないから、そこらへんを補おうとすると
援護攻撃を入れる余裕がキツキツになっていくんだよな
206それも名無しだ:2012/05/21(月) 20:19:15.16 ID:m1NgGco7
竜馬を援護特化させるとクソ強いぞ
隼人を位置取り担当にさせられるし
207それも名無しだ:2012/05/21(月) 20:19:26.32 ID:rfryVwuU
どんな機体でもクリアはできるし
その中でも強いって早解きに向いてるってことだろ
そう考えるなら種系よりW0の方が間違いなく強い
髭は何をどう考えても種系より強い

>>201
フィアナだと思う
対抗馬はジロンだけど多分負ける
合体攻撃使えないからキラはない
なんの補正もないサテキャはもっとない
208それも名無しだ:2012/05/21(月) 20:20:41.62 ID:dpG2t/jX
> なんの補正もないサテキャはもっとない
おいやめろ
209それも名無しだ:2012/05/21(月) 20:21:44.62 ID:LjaYoZ5X
キリコを援護するフィアナが本命で対抗が合体攻撃ではない補正トップクラスのジロンと相手が限定されるけど刹那あたりか
多分フィアナだろうな
210それも名無しだ:2012/05/21(月) 20:25:28.18 ID:SO5+7l3i
最大ダメージとか本当に参考記録でしかないぞ
あれだけお膳立てすれば最終ダメージの補正かかるやつが強いに決まってるし
宇宙Sとか普通取らない機体ボーナス取ってるせいでもともとSのやつらのアドバンテージ消えてるし
211それも名無しだ:2012/05/21(月) 20:25:35.29 ID:+mYXYeel
>>202
悪くないけど、キララクス共に再攻撃付けた方がマシかと。

ラクスに再攻撃(確定)が付けば、進軍速度もキラに追従余裕になってなかなか使いやすいんだろうな。
212それも名無しだ:2012/05/21(月) 20:29:22.91 ID:fDyBnKmj
1周目フィアナにシルバー使って養成させて援護ですげーダメージ出るなって感動したけど
援護シフト組むほどの敵もいないし足も遅いしで数回しか使わなかったな
213それも名無しだ:2012/05/21(月) 20:39:27.38 ID:FjbdknC5
気力限界突破+与ダメージ○倍って効果的なのかな?
214それも名無しだ:2012/05/21(月) 20:44:13.05 ID:gfkPknyf
マップ持ってない奴は援護要員として養成したが
最後まで残れたのは紅蓮だけだった
215それも名無しだ:2012/05/21(月) 21:31:32.89 ID:hTHIk6Uu
理屈上、先行突入できる足の速さと精神無しの火力があれば援護向きになるんだが……
キリコとかは向いてそうだけどスキル枠と精神消費が痛いっす
(加速無いから先行突入にはダッシュか覚醒だし)

足の速さを2が保証してくれて3人負担だからある程度余裕もある竜馬辺りがやっぱ無難なのか?
216それも名無しだ:2012/05/21(月) 21:34:10.99 ID:VRoGDsHL
援護自体あんま使わなかったなぁ・・・・。メタスやシャトルを守るぐらいで
217それも名無しだ:2012/05/21(月) 21:35:18.78 ID:dpG2t/jX
普通にプレイしてたら援護なくても余裕だからな
無改造無養成プレイなら援護がなかったらマジで死ぬけど
218それも名無しだ:2012/05/21(月) 21:42:29.38 ID:0mrwZzpa
援護は16話のババア撃墜に役立ったな
219それも名無しだ:2012/05/21(月) 21:47:36.73 ID:LjaYoZ5X
援護攻撃は引継ぎなし早解きでは使ったけど通常プレイだと使う人は少なそうだね
220それも名無しだ:2012/05/21(月) 21:49:32.85 ID:FjbdknC5
通常プレイでもルストハリケーンさんとかゲッターとエレメントの精神タンクに取得させるのもアリ
221それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:00:29.26 ID:x9pAgfNf
オリキャラみんなどう育成してる?
セツコさん思ったより弱くてワロタ…

天秤 タイプBで射程+アイテムで援護特化、金稼ぎ
獅子 防御上げて要塞化、メールで補給役
乙女 射撃か格闘で悩む、あからさまな乳揺れ干渉
小娘 完璧に劣化天秤、ガードとって修理役
駄目女 格闘と防御あげて再攻とって削り役


こんな感じで運用してるけど、おすすめないすか
222それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:01:44.57 ID:dpG2t/jX
>>221
セツコさんはいるだけで周囲の攻撃力1.1倍ってだけでヤバい
223それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:02:13.43 ID:0mrwZzpa
AB生かして援護要員
224それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:05:07.23 ID:NgjYxHxY
セツコさんが要るだけで周囲が硬くなるのも中々いい
225それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:05:22.79 ID:hTHIk6Uu
援護攻撃は撤退高レベルボスなんかを今一育っていなかったり戦闘力が低かったりするユニットで倒すのには使えた
援護防御は耐久力に不安があるユニットの支援に使えるだろうが、最前線運用なら援護用ユニット本人の戦闘力の高さと耐久力が必要か
(自分が狙われて沈んだり、しょっぱい反撃しかできないんならあまり意味ないしな)
中盤辺りまでだが、強制出撃や育っていないが育てたいユニットの護衛にいるとありがたかった

何か援護ユニットに必要なのは元々強い事、って感じになりそうな
226それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:08:14.72 ID:kvYFyZ9d
バルゴラって最初弱いけど帰ってきた後は強くね
あんま話数残ってないけど……
エスターもイオタが弾数制かつ8発もあってリブラスタのスピゴットより圧倒的に使いやすいのと、愛が安すぎるのがデカい
227それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:10:23.99 ID:19d+thpU
ちょっと硬いくらいのHP2万程度の雑魚狩るにはエスターは丁度いいな
愛イオタでメリクリウスヴァイエイトくらいなら1発で落とせるし
228それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:11:02.35 ID:x9pAgfNf
セツコさんABって隣接攻撃10%だっけ

防御もあがるの?
硬くなるってもしかして下ネタ系か なるほど
229それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:13:05.35 ID:FjbdknC5
エスターは精神のラインナップととイオタと修理がウリ
後は中の下ぐらいのユニット

>>228
真面目に答えてくれた人に失礼だと思わないの?
230それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:13:14.52 ID:dpG2t/jX
>>228
隣接した相手を硬くした上野生化させるのがセツコさん
231それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:18:17.62 ID:/2ncaM8z
しかしギアス見てないからか、ぱっと見た瞬間、藤堂たちには合体攻撃があると思い込んだよw
ナデシコの三人娘みたいに…
232それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:18:39.91 ID:GurY/gEt
>>229
再攻撃させようとすると技量の低さに驚く
233それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:22:14.85 ID:x9pAgfNf
セツコさん思いの他恐ろしい女だった件

何人の男が泣いたのやら
234それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:28:41.10 ID:hUtTQd5q
>>231
前作で旋回活殺自在陣やってたから余計にな・・・

>>233
Zやればわかるがあの人の周りにいた人が・・・
235それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:41:37.54 ID:FjbdknC5
あれ?ここ性能談義スレじゃなかったっけ?
本スレみたいな流れになってきてるけど
236それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:43:24.36 ID:RYwlpxJu
今二周目終盤でセツコ使い始めてるんだがイマイチ…
P武器が格闘で射程たった3、最大火力は5-8の射撃で柔軟性に乏しく養成もしづらい。
援護攻撃はサイズ差ついてるのにダメージしょぼいし、
H&A取ったはいいけどなんか微妙
237それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:47:13.80 ID:RYwlpxJu
あとスザクもデフォで底力9サイズ差闘争心持ってるから
連続行動以外にとっさにつけたいものがないんだよね。
即効性のある空Sはラストマップでは無意味だし、
セツコ同様格闘も射撃もほしいし。
238それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:49:03.88 ID:/2ncaM8z
藤堂たちこそ小隊編成向けだなw
あれ面倒臭いって不評だけど
239それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:50:45.94 ID:x9pAgfNf
やっぱそうだよな
ノヴァと一緒でどっち伸ばそうか悩むタイプ

設定だとバルゴラって汎用性が売りって聞いたけど、実際は器用貧乏な気がする

240それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:51:32.89 ID:GurY/gEt
スザクは時期が時期だからほぼ完成して入ってきてもらわんと枠争いに入れんからな
すぐ再攻撃の育成に移れて助かる
241それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:54:04.49 ID:rfryVwuU
ヒット&アウェイつければシルバー育成に助かる
原作ルートだとほんとに育てる時間ないけど
242それも名無しだ:2012/05/21(月) 23:01:17.97 ID:jPs/I8EM
セツコよりランドのほうが扱いに困る
メイン期待持ちの修理機いれたほうが楽になりそうな気がして
243それも名無しだ:2012/05/21(月) 23:08:29.19 ID:FjbdknC5
逆にカレンは参戦期間が長くて、どの技能つけているかプレイヤーによって違ってくるもんだね
244それも名無しだ:2012/05/21(月) 23:11:45.61 ID:LjaYoZ5X
ランドは離脱しなければ修理でLV上げできるスーパー系としては優秀なんだけどなぁ
帰ってきてからだとメールの期待目当てでLV上げといて覚醒で暴れてもらうぐらいだな
まぁサブの期待目当てで使うなら大分マシな方なのかもしれない
245それも名無しだ:2012/05/21(月) 23:28:09.49 ID:mUEck0w0
>>243
カレン
底力6+3、闘争心、ガード、連続行動、ダッシュ、Eセーブ、SPゲット、援護攻撃+2

底力以外は上から順に養成したが、あと再攻撃くらいしかないと思う
パーツスロット3で地形Sにしとけば鉄壁無しでも落ちないしSPゲットも正直いらん

性能スレ言ってもしゃーないが強すぎて面白みがない
キャラ愛ないと後半使う理由が無くなるキャラだと思う
246それも名無しだ:2012/05/21(月) 23:28:35.00 ID:lhc3tj88
デラックスさんのお株を奪うんじゃないよ

ユニット単体の運用とは違うけど、みんなは部隊全体の運用・プレイスタイルはどんな感じ?
単機・少数機の無双か連続攻撃利用による全軍進撃ぐらいはすぐ思いつくけど
他にいいのがあるなら教えてほしい
247それも名無しだ:2012/05/21(月) 23:34:08.93 ID:LjaYoZ5X
ザコをMAPでなぎ払いボスキラー2〜3体用意してクリアを狙ってく早解きスタイル
他は再動期待要員とそれをサポートする奴らのみ
248それも名無しだ:2012/05/21(月) 23:36:22.29 ID:FjbdknC5
>>246
MAP兵器で殲滅プレイ
249それも名無しだ:2012/05/21(月) 23:36:35.40 ID:JP20RciU
セツコはABがメインのお仕事、サブとして覚醒や援護、MAPがある感じだなぁ。
セツコラクスクランに囲まれて、スナイパーライフル撃つの気持ちいいです。

カレンの1周目は底力、闘争心、ガード、連続行動
ダッシュ、再攻撃、気力限界突破、技量、格闘振りだったな。


>>246
ひたすら信頼補正や援護陣形をやって待つとかね。
SRP取れないステージ出てくるけど。
250それも名無しだ:2012/05/21(月) 23:40:13.12 ID:hUtTQd5q
>>249
ミシェル乙
251それも名無しだ:2012/05/21(月) 23:48:10.35 ID:lhc3tj88
>>247
>>248
このスレでの基本戦法ともいえるMAP殲滅を忘れるなんて…

>>249
待ちは戦法としてはありだけど、SRPとれないしそもそもする必要がないのでカウントしなかった
252それも名無しだ:2012/05/22(火) 00:02:09.27 ID:nS18cjb9
>>251
全員にジャミングとらせて固まって進軍
精神封印・気力低下マップだってへっちゃら
253それも名無しだ:2012/05/22(火) 01:58:07.01 ID:TKUX6kbC
朝比奈15段階だと滅茶苦茶なダメージ出すなぁ
クリティカルで3万超とか異能生存体やサテライトキャノンよりつおいやん
しかも消費15ww

もうトゥードゥーと複座式にしちゃえよ
254それも名無しだ:2012/05/22(火) 02:14:10.30 ID:a5pnxM2s
複座は隣接ではないので死にABになる悪寒
255それも名無しだ:2012/05/22(火) 04:22:20.08 ID:yi3kUa63
>>210
ダメージ「値」は参考数値ではあるけど、
実際「同じ条件でどれだけ与ダメに差があるか」だからなぁ。嫁付きも実は元ダメからして高いし
地形適性なんて、お気にの贔屓キャラだったらデフォでSアダつけるだろ
あれは完全なダメージ格差表
256それも名無しだ:2012/05/22(火) 06:43:45.12 ID:a5pnxM2s
あんなの、文字通りの参考値だろ、それ以上でもそれ以下でもない
なんでアレが幅を利かせてるのかが疑問だわ

格射400+歌+特攻指揮 とか条件そのものが実践的じゃねえし
最大値の比較参考ではあるが、条件が限定的すぎて最大値の価値があるかどうか微妙だ
かけてる手間の差がダメージ格差より酷えし。

正直あんな限定条件のランキングなんかより
クリアレベル前後、Lv70あたりでの武器10改造ステータス無育成くらいの実践的な数値をまとめてくれた方がありがたい
257それも名無しだ:2012/05/22(火) 07:11:36.09 ID:R2EngxbW
アクエリやヒゲ経由のニューガンはPP攻撃に回しやすいから実践値高いと思う
258それも名無しだ:2012/05/22(火) 07:23:29.06 ID:2y3+HFkP
>>246
W、00は全員主力でヘル&アリオスが突撃頭、Wゼロ&ライザー&ナタクで蹂躙、ケル&ヘビアが撃ち漏らし処理兼援護の鬼、サンド&セラで正に戦える壁

実はお気に入りなダイガード以外スーパー系一切使ってない上にガンダム系はWと00しか使ってない。それでも余裕
259それも名無しだ:2012/05/22(火) 07:48:00.06 ID:UsWj9Olh
格闘と射撃はPPで何とかなるから素の武器攻撃力と倍率補正どれだけかかるかだけだしな
実際の使いやすさで言えば単発ダメージの高さより覚醒、期待、愛、熱血辺りの回数稼げる機体の方が高いだろ
260それも名無しだ:2012/05/22(火) 07:58:12.70 ID:gFgD43kM
まぁ、男の子の浪漫だからな、最大ダメージは。
分かりやすいしね。意味はなくとも夢があると言うか。

とは言え、個人的には印象であれこれ語るよりは価値があるかと思っている。
条件曖昧にフィーリングで感情的になって話すのよりはずっとね。
ダメージを増加させる方法ってこういうのがあるんだと参考になる人もいるだろうし。

>>256のは言うことは最もだが、条件や計測が難しい、面倒なんだよね。
261それも名無しだ:2012/05/22(火) 07:58:36.62 ID:GXaQZrLh
>>256
自分で検証してみたりwiki編集したりはしないんだな
262それも名無しだ:2012/05/22(火) 09:02:24.63 ID:1O2lC000
>>258
うちも似た感じだな
ただデスサイズは遅れがちでアリオスのみ突してるけどそれで敵が壊滅してしまうと言う
全力反撃で空になっても一瞬で補給機まで戻ってそのターンの内に前線復帰までしてしまうし…他が活躍出来ないよ
263それも名無しだ:2012/05/22(火) 12:17:19.92 ID:JCI76Ybv
>>261
最大値って歌と特攻除いても結局同じだけ下がっていくんだから、
結局同じならびになるんじゃない

格闘射撃養成をみとめないならともかく
もしくは最終補正はなしとかならね
264それも名無しだ:2012/05/22(火) 12:19:57.36 ID:JCI76Ybv
>>256だった
そういえば実践ダメージなら再攻撃も含めてになるのかな。

ところで援護系技能がない援護<再攻撃は確定?
265それも名無しだ:2012/05/22(火) 12:29:38.07 ID:Vtbjc13I
>>264
機体によるとしか言えない
火力補正持ちの援護攻撃だったら再攻撃を上回る可能性はある
266それも名無しだ:2012/05/22(火) 13:22:29.63 ID:wiTcGvol
スキル枠を考えると
援護+4を付けた奴を一体置いておいた方が、
再攻撃を四体それぞれに付けるより効率がいい
連係攻撃も踏まえると、援護に特化した機体を作っておけば便利だし強い
移動が早くて攻撃力の高いゲッターとかバカみたいにダメージを出す

浅い周回数ならなおのこと、それぞれが技量+再攻撃まで鍛えるより、効率もいいだろう
267それも名無しだ:2012/05/22(火) 13:36:07.34 ID:YsyOglz5
バサラの熱血って…
どうすりゃいいんだ?w
268それも名無しだ:2012/05/22(火) 13:46:11.98 ID:gFgD43kM
一周目なら、複数乗りでPP回しやすい、ゲッターアクエリや
デフォで連携+援護2のクロウ辺りかね。

>>267
普通に使うだけだぜ。次元獣へのダメは2倍だし
歌の効果(気力や能力上昇)も、2倍かはわかんねーけど、上昇したはず。
269それも名無しだ:2012/05/22(火) 13:48:51.68 ID:IYGJiBuS
>>267
他のキャラに歌で熱血渡したり能力大幅強化したり出来る
ファでもさやかでも熱血できるんやで
270それも名無しだ:2012/05/22(火) 13:50:55.62 ID:gFgD43kM
他キャラに熱血って、何気にスパロボの歴史でも画期的だよね…。
271それも名無しだ:2012/05/22(火) 13:56:24.28 ID:4cJ4Xxst
サルファのイベントで熱血ロンギヌスをゲペに放てたのはいい思い出
272それも名無しだ:2012/05/22(火) 14:06:14.65 ID:RKhiCuDE
確かにバサラの熱血はどうすりゃいいんだってくらいバランスぶっ壊してるよな
273それも名無しだ:2012/05/22(火) 14:17:15.38 ID:oL1FJjn0
バサラの熱血は便利すぎて使い方に迷う
突撃ラブハートは1ターン目メインだし、プラネットダンスは微妙だけど
マイフレンズ・トライアゲイン・ダイナマイトエクスプロージョンは
どれも熱血の効果が活きるからどれにしようか迷うわ
274それも名無しだ:2012/05/22(火) 14:21:05.70 ID:VzNdCOpb
覚えるの超速だしな……
熱血ダイナマイのおかげで熱血系覚えるの遅いけど範囲は広いMAP持ちがメチャクチャ使い勝手上がるし
ティエリアとかティエリアとかロランとか
275それも名無しだ:2012/05/22(火) 14:26:36.53 ID:1O2lC000
エンブレムあれば1ステージ位で必要分PPが速効で稼げるしな
276それも名無しだ:2012/05/22(火) 14:30:25.21 ID:gFgD43kM
攻略本出たし、バサラの経験値の計算式も載ってるのかね。

早解きでは、再動最速さやかが重要だけど、バサラの熱血や覚醒も
オンリーワンだから重要そうなんだよね、倒せる敵が限られてるから
大物を食わせるとか出来ないしね。
277それも名無しだ:2012/05/22(火) 14:32:09.17 ID:4cJ4Xxst
>>187にも書いてあったけど、SP系のスキルつけたら捗るな
278それも名無しだ:2012/05/22(火) 15:00:25.68 ID:oL1FJjn0
バサラの「バジュラを撤退させる」能力は最初どうなんだろうって思ってたけど
マクロスF再現最終話の初期配置にいるHP50000程度のビショップ級2体を
それぞれ一撃で撤退させていったところで本当の凄さを知った
敵援軍がだいぶ手前に出るifルートなら1ターン目から覚醒バサラ突撃させるべき
279それも名無しだ:2012/05/22(火) 15:12:04.23 ID:EaU6x6WW
ああいうステージってバサラの為に用意されてるんでないの
280それも名無しだ:2012/05/22(火) 15:16:47.59 ID:VzNdCOpb
アルト君()

YF-29にバジュラのみ無条件撃退で攻撃力0の移動型MAP兵器歌舞伎舞欲しかったけど、パチモンのマニューバーと違って劇場版のストーリー前提だから無理か
281それも名無しだ:2012/05/22(火) 16:44:57.13 ID:Vtbjc13I
>>276
俺がやってた引継ぎ無しの早解きの話だけど仲間になってから36話までの間はあんまり役に立たなかったな
理由としては歌エネルギーが低くて歌の効果がそこまで強くないのと蜃気楼を狙ってトップエースにしてたせいで
蜃気楼がある程度殲滅した後で他の機体を動かせばそこまで歌で気力上げる必要も無かったのが原因
必要な場面はあるんだけどAB取りやすいバジュラが出てくるのも37話以降だし少し扱いに困った
282それも名無しだ:2012/05/22(火) 16:54:11.74 ID:aDL5Jmpg
周回プレイで無双してるの飽きてきたから次周は少しPPに制限かけようと思うんだけど、
単騎突撃すると落とされるかも?って不安が残るがプレイ的にキツくはない
っていうバランスでプレイするなら、どのくらいの振り分けが良いかな?
加入時点で技能枠だけ全埋めおK、その後はいくらPP稼いでも使ってはいけない、
くらいの振り方だと歯応えも多少ある感じになる?
あと改造の方をどうするかは全く想像がつかない

ここのレス見た感じ、みんなPP余ってるけど制限かけたプレイしてるんでしょ?
みんなが作り出してるバランスを参考までに教えて欲しいな
別に縛りプレイしたいわけじゃないんで一周目よりキツくするのを前提にするのは無しって事でヨロ
283それも名無しだ:2012/05/22(火) 17:37:45.27 ID:NaopJ66L
1周目改造自由養成禁止
2周目全部自由
3周目改造6段目以降&主人公禁止
284それも名無しだ:2012/05/22(火) 17:38:50.77 ID:c1pc1g43
>>282
常にガロードさんwithDXをエース縛り
285それも名無しだ:2012/05/22(火) 17:40:01.14 ID:c1pc1g43
あ、トップエースって意味ね
味方にガロードさんがいるのに条件を満たしていない場合、ガロードさんをトップエースにするまで他キャラで撃墜禁止
286それも名無しだ:2012/05/22(火) 17:43:14.47 ID:IYGJiBuS
ガロードは弱くない
他のガンダムパイロットがおかしいだけだ
287それも名無しだ:2012/05/22(火) 17:44:17.53 ID:EaU6x6WW
別に無振りでもキツくはないから、キャラ縛って全力でやった方が楽しいのではないか
288それも名無しだ:2012/05/22(火) 17:51:10.48 ID:tXcktuuT
そんなややこしい制限かけるんなら
無改造無養成でDXさんの切り札っぷりを楽しもうとしつつ
月の出ていないステージの多さに愕然とするべきだ
289それも名無しだ:2012/05/22(火) 17:57:10.02 ID:wiTcGvol
ガロードは一周目は撃墜数5位くらいには入ってたな
幸運持ちだからひたすらサーベルで切りまくって、ABついたら余計稼いで
サテライトキャノンは5回も打たなかったと思うけどDXでがんばってた
290それも名無しだ:2012/05/22(火) 18:03:53.47 ID:aDL5Jmpg
>>283
それ一周目が一番キツいじゃねーかw

>>284-289
どんだけガロード人気あるんだw
シルバー稼ぎしてから使ったんでガロードが弱いイメージ全く無いけどねぇ…
無改造なら死ぬほど弱いんだろうか
291それも名無しだ:2012/05/22(火) 18:11:50.72 ID:VzNdCOpb
>>288
月は出ているか……?(泣)
292それも名無しだ:2012/05/22(火) 18:26:55.47 ID:UsSU3CB1
ガロードが弱いわけじゃない
他がもっと使いやすいってだけ
ABもCBも何かこれじゃないって感じだし

ABなんか資金系にするなら、「幸運が毎ターン1回だけかかる」とかより
「MSを撃破した場合の資金+100%」のがMS狩りっぽいんじゃないかと
293それも名無しだ:2012/05/22(火) 18:31:40.63 ID:KyVJkD8+
毎ターン○○がかかる系のABは○○の消費SPが0になるでいいよな
みんな連続行動で2回動くんだから雑魚を踏む1回目にかかっても旨くない
294それも名無しだ:2012/05/22(火) 18:36:36.21 ID:ZBA+nrPm
>>293
おうおう必中永続でリボンズだろうがイプシロンだろうがエクスカリバれるルナマリアさんディスってるのか
295それも名無しだ:2012/05/22(火) 18:40:33.48 ID:4cJ4Xxst
合流してない序盤は幸運がかかるDXじゃなくてガロードさん便利やん
296それも名無しだ:2012/05/22(火) 18:40:53.29 ID:KyVJkD8+
>>294
すまん。エースにはなってるが一度も戦闘させた事なかった
297それも名無しだ:2012/05/22(火) 18:43:22.60 ID:UsSU3CB1
一発限りの努力幸運より、1.5倍とか効果は下がっても永続状態とかのが良いわ
298それも名無しだ:2012/05/22(火) 18:48:54.92 ID:4cJ4Xxst
そら誰もがABでサブパイにティファ追加やチャージ-1の方がいいと思うわ
299それも名無しだ:2012/05/22(火) 18:53:34.12 ID:bV/+VKBe
ガロードのABはニートに合わせて命中率回避率+30%とか底力の効果二倍とかさあ…
300それも名無しだ:2012/05/22(火) 18:53:37.68 ID:UsSU3CB1
ティファは一緒にいてほしいけど、さすがにAB扱いはちょっとどうかと
301それも名無しだ:2012/05/22(火) 18:59:36.99 ID:UsSU3CB1
>>299
> ガロードのABはニートに合わせて命中率回避率+30%とか

ニートのコピーにするより、別方向のアレンジのがよくね?
ジロンみたいにHP減少で火力アップにした方が底力補正併せて不屈のMS乗りっぽいし
302それも名無しだ:2012/05/22(火) 19:03:30.57 ID:bV/+VKBe
気力170以上で毎ターン愛にしよう
303それも名無しだ:2012/05/22(火) 19:13:02.24 ID:VzNdCOpb
よし、原作にあやかって気力170以上でサテライト兵器に精密攻撃技能効果付与にしよう(提案)
304それも名無しだ:2012/05/22(火) 19:14:07.25 ID:ChTfjMLu
ガロードのABは原作的には底力の効果1,5〜2倍くらいが合ってると思われる
305それも名無しだ:2012/05/22(火) 19:17:18.86 ID:NaopJ66L
ABは底力パワーアップ
CBはチャージターンマイナス
Gファルコンはチャージターンマイナスとサテキャ1発ストック
これでいいんじゃね
2PPから2発サテキャ撃てるし
306それも名無しだ:2012/05/22(火) 19:20:26.96 ID:tXcktuuT
2PPから撃てるのがギリギリ許容範囲だな
チャージなしでも∀に負けるだろうと言われるほどなんだから
307それも名無しだ:2012/05/22(火) 19:38:44.85 ID:+yCawbb6
たらればで語っても仕方ない
308それも名無しだ:2012/05/22(火) 19:39:30.24 ID:k2eCEAPj
デラックソよりトライダーの方が使えないと何度言えば
309それも名無しだ:2012/05/22(火) 19:40:16.50 ID:HaAkxgf3
まあスキルだけだしな
だんだんどうでもよくなるけど
310それも名無しだ:2012/05/22(火) 19:42:11.17 ID:a5pnxM2s
3ターン縛りだけはどうにもならんなあ
早解きさえしなければ使いどころがあるんだけどねえ

連続行動、再動覚醒補給期待のおかげで速攻クリアゲーになってしまったのがDXの不幸
311それも名無しだ:2012/05/22(火) 19:44:43.80 ID:HaAkxgf3
まあ連続行動なくても早く終わることに変わりない
312それも名無しだ:2012/05/22(火) 19:45:59.17 ID:+yCawbb6
またデラックソとか変な造語作る
何かを叩いたり傷つける事にエネルギーを注ぐより何かを守ったり楽しむ方が絶対いいよね
313それも名無しだ:2012/05/22(火) 19:46:20.51 ID:k0Bmvr6B
>>308
トライダーは社長技能だけで価値があると何度言えば。
314それも名無しだ:2012/05/22(火) 19:54:28.92 ID:J4BTTxmW
トライダーはエースにしたあとはずっとパーツ供給要因だな
315それも名無しだ:2012/05/22(火) 19:56:55.74 ID:Vtbjc13I
トライダーはフル改造込みだと数値上の攻撃力がDX除いて自軍トップの期間が長いからそんなに厳しくない
316それも名無しだ:2012/05/22(火) 19:57:49.23 ID:lHB+Rz8U
>>308
ルアーとバードアタックと合体攻撃だけでDXよりかは強いだろ
317それも名無しだ:2012/05/22(火) 19:59:44.49 ID:ZBA+nrPm
ルアー普通に使い勝手いいしなー
まあ雑魚相手にも再攻撃には技量30ぐらい振らないといけないのが辛いが、その辺はクロウさんやエスターに助けて貰ったりでなんとか
318それも名無しだ:2012/05/22(火) 20:14:03.79 ID:wiTcGvol
そういえば、トライダー、合体攻撃と話題が出たところで、
ダイタンクの戦闘シーンを見てないことを今さら思い出した
319それも名無しだ:2012/05/22(火) 20:24:02.13 ID:ZXX2ngMu
トライダーは足が遅いからねぇ。使えるけど。
320それも名無しだ:2012/05/22(火) 20:24:11.42 ID:Vtbjc13I
>>318
言われてみれば俺も見てないな
というか存在自体忘れてた・・・
321それも名無しだ:2012/05/22(火) 20:29:31.02 ID:S6d//J16
俺ダイファイターすらねぇな。ダイターン3のままの運用が一番使いやすいし
322それも名無しだ:2012/05/22(火) 20:36:27.24 ID:7jjUPMye
ダイターンは加速が欲しかったな
サンアタック1だから余計に
っつか一人乗りスーパーはなんかパッとしないな
マジンガーですら後半微妙な感じ
323それも名無しだ:2012/05/22(火) 20:38:54.59 ID:+yCawbb6
強化パーツ
ダッシュ
324それも名無しだ:2012/05/22(火) 20:51:27.26 ID:BYlmbtRT
ダイファイターは開幕の移動で
ダイタンクは敵が散開ぎみなMAPでシルバーつけて放り込む時に使ったな
射程が少し長めだしな
325それも名無しだ:2012/05/22(火) 20:57:42.40 ID:lHB+Rz8U
まぁ万丈が技量高いし再攻撃発動させやすいから
開幕でスナッパーやファンが届く移動さえあれば進軍には十分だな
ボス相手にサンアタック届かねぇってなるのは辛いが、まぁ合体攻撃かバサラか再動辺りでフォロー出来ちゃうし
326それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:03:18.13 ID:RKhiCuDE
AB的にも性能的にもダイターンはもっと早く加入してもいいのにな
金に余裕が出てきてから加入するからABが輝かない
加入遅くても仕方ない性能なのはスザクぐらいだ

加入・解禁時期でバランスとるって言うなら明らかにタイミングがおかしいのがいるしな
327それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:05:22.64 ID:hhydKs/B
結局紅蓮と運命か
328それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:07:54.52 ID:tXcktuuT
紅蓮は聖天八極式でのパワーアップで時期のバランスとるのかと思ってたら
可翔式の時点でぶっ飛んでた
329それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:12:10.27 ID:HaAkxgf3
ゲフィオンファンネルほしかったな
330それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:12:13.26 ID:sTOPbVSD
誰でも無双出来るバランスになった時点で
加入時期でバランス調整するのは不可能になった気がする

例えば旧シリーズのアムロとか
RX-78→リガズィ→νでどんどん強くなるのが実感できたけど
今のバランスだと1stで十分無双出来るから意味ないみたいな感じ
331それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:17:04.62 ID:2y3+HFkP
>>294
存在してるの気づいたのが最終話手前だったw
332それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:17:12.06 ID:dhSI/hST
キリコ「そう思うんなら序盤から良いATを渡してくれ」
333それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:17:43.90 ID:1S6T0gH/
しかしマジンガー話題にならないなw

最初は何これダセェと思ってたステルバーが
いつの間にか凄いお気に入りになっていた
適当に避けて適当に耐えてミサイル使いやすいのがいい

ブラックオックスとか、黒いライバルロボットはやっぱりイイね
334それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:28:15.03 ID:wiTcGvol
マジンガーはマジンガーで十分強いんだが、
最強を名乗るほどでもないし、かといって不足する点も特にないから話題になりづらいんじゃね
光子力ビームという長射程武器も入ったし、p武器も不足ない
装甲削りもあるし、加速で戦線投入も容易
装甲も厚くて鉄壁もあるし、ぶっちゃけ安心できる存在

俺は個人的に好きだからめっちゃ使ってるけど
地上Sにして次元獣とか狩りまくった
335それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:29:17.70 ID:0wxxoN6g
マジンガーは強いのは分かるけど良い子すぎてつまらん
336それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:32:49.73 ID:BYlmbtRT
マジンガーって微妙に使いにくいんだよな、射程短いし
ボスにロケットパンチ100発の再攻撃でルストハリケーンして装甲を下げるお仕事の係になってた
雑魚はリアル系が片付けちゃうし、それまで後方待機が多かった
337それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:36:40.77 ID:5EYHPnWt
真マと真ゲのファイナルダイナミックスペシャルがあれば
338それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:37:51.13 ID:yWHseaqo
>>334
マジンガーは突撃があったら一軍だった
やっぱり長射程高火力武器持ちの突撃のあるなしって大きい
ヒイロとか精神コマンド完璧すぎて困る
339それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:38:51.03 ID:hhydKs/B
マジンガーとグレンラガンは強いんだけどなんか動かすのめんどくさい
340それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:42:32.97 ID:Xgbn3yE8
トロくさいからなぁ
加速がある分マジンガーは多少マシな方だが
341それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:43:27.59 ID:lHB+Rz8U
>>338
勇気が要らないんだよなー、なぜ突撃と変えた
まぁEN回復があるからビッグバンパンチや光子力ビームが使いやすく、長い間高火力を維持して戦えるのは強い
正直器用万能タイプで、突撃が消えたことくらいしか欠点が見つからない
342それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:52:24.80 ID:oFsOJApI
穴の多い機体の方が愛着湧く気もするな
ダイガードなんか色々強化パーツで優遇しまくって最前線で荒ぶってるのが楽しい
343それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:54:51.23 ID:1S6T0gH/
>>342
ダイガードはスペックだけ見るとガッカリなんだけど
補給装置とかサラリーマン技能とか3人乗りとか
フォローの手段がいくつかあるから、手の入れ方次第で
目に見えて強くなってるのがわかるのが楽しいよね
344それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:57:27.57 ID:Xgbn3yE8
穴しかないDXに愛を下さい
345それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:58:07.12 ID:HaAkxgf3
ダイガードは速攻で99にしてサブオーダーで役にったった
リーマンのおかげでPPたまるし
346それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:02:58.29 ID:5QirfvQY
>>338
気迫いらんから覚醒が良かった
347それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:08:08.47 ID:4cJ4Xxst
周回前提の話だけど
ヒイロやシンが気迫取得したら他のパイロットだと闘争心入れている枠にSPアップいれて開幕気迫している
348それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:21:34.60 ID:IYGJiBuS
>>344
し、射程はまともだと思うよ!
349それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:29:18.05 ID:lHB+Rz8U
>>344
……手を入れても見合った強さが返って来ないって悲しいよね
350それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:32:42.92 ID:1S6T0gH/
言っても詮無い事だけど、せめて
DXのカスタムボーナス変更した奴の
鼻ブン殴ってやりたい
351それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:33:42.21 ID:7qHvpkC0
まあパーラいるし修理機乗れるしエスター程度の強さはある
352それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:46:18.80 ID:+yCawbb6
やっぱり文句言う奴ってキーボードクラッシャーみたいなDQNだったんだね
353それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:47:41.60 ID:IYGJiBuS
消費40の愛とACPイオタの弾数も多いエスターの方が強いだろ
「補給あるから弾数多いのがメリットにならねーよ!」って言う人もいるけどDXさんは・・・
354それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:59:37.47 ID:0fsWHL+S
ティファがいない、Gビットがないというのは裏を返せばまだ伸び代があるって事じゃないの?
355それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:59:43.93 ID:4cJ4Xxst
>>353
逆にそれぐらいしかない
あと脱力と期待覚えるのと修理出来るぐらい

トルネードとデュランダルのせいで、ある意味不遇なアーマードェ…
356それも名無しだ:2012/05/22(火) 23:02:16.01 ID:oFsOJApI
トルネードで必要な要素は全部カバーできるしね。なにより大気圏内でも装着できるのが良い
357それも名無しだ:2012/05/22(火) 23:03:59.39 ID:nS18cjb9
>>355
それぐらいって言ったあとから3つも出てきてるやん……
脱力と期待も低燃費だし
358それも名無しだ:2012/05/22(火) 23:06:40.31 ID:hhydKs/B
サテキャを完全に見限ってビームソードの使用回数を伸ばすCBは英断だと考えるんだ
359それも名無しだ:2012/05/22(火) 23:06:45.87 ID:R2EngxbW
修理持ってて脱力と期待覚えられるのは高得点じゃないか?
360それも名無しだ:2012/05/22(火) 23:07:06.95 ID:Ybk2rmFE
最初の分岐で宇宙行かないと出番の無いスーパーパックの存在も・・・
361それも名無しだ:2012/05/22(火) 23:08:40.52 ID:lHB+Rz8U
>>358
なら威力上げるかGビットくれと
362それも名無しだ:2012/05/22(火) 23:11:15.72 ID:IYGJiBuS
>>358
でもぶっちゃけCB含めて考えてもW0とか00Rとか他のガンダムの方がビームサーベルの燃費いいよね・・・
363それも名無しだ:2012/05/22(火) 23:24:39.32 ID:EaU6x6WW
そもそも今回のサテライトって、こんなにキツい制約付ける程の性能じゃないよね
ぶっちゃけ毎ターン一発チャージ無消費でも、そんな強くない
364それも名無しだ:2012/05/22(火) 23:30:13.23 ID:4cJ4Xxst
W0のビームサーベル 威力3600→5500(10段階改造) 命中+20 CRT+10 消費EN5
DXさんのハイパービームソード 威力3600→5500(10段階改造) 命中+30 CRT+10 消費EN15

どっちがいい?
365それも名無しだ:2012/05/22(火) 23:30:38.34 ID:hhydKs/B
無改造無養成で5万ダメくらい出してくれないとな
それも4ターンじゃ産廃だが
366それも名無しだ:2012/05/22(火) 23:38:10.21 ID:5QirfvQY
>>364
W0はバスターにもEN必要だから命中上でCBあって全部ソードにEN使えるDXさんの方が上だな
367それも名無しだ:2012/05/22(火) 23:39:37.51 ID:hhydKs/B
WOさんは弾数3のMAPWを2種類持っててそっちがメインなんやで…
368それも名無しだ:2012/05/22(火) 23:52:57.30 ID:NW9HXaN0
>>364
ゼロシステムの補正分入れたら何も勝ってないな エピオンに謝罪するべき
ローリングで削った敵にトドメを刺してくださいと言わんばかりの燃費の良さだな
369それも名無しだ:2012/05/22(火) 23:56:08.27 ID:k6B5UqKG
連続攻撃とSRPのせいでゲームスピードが上がってて
SP回復や援護攻撃など多くの要素が死んでるんだけど
その中でもサテキャはしわ寄せが直撃してる感じだよね。
ニルファやOG1ぐらいの速さ+Gファルコン加入が早ければここまで叩かれてな…くもないか
370それも名無しだ:2012/05/23(水) 00:25:30.43 ID:3pYTnh8B
>>364
DXさんはハイパーだぞ
DXさんのが良いに決まってるじゃん
371それも名無しだ:2012/05/23(水) 00:27:25.29 ID:lh7h/ZJU
EN消費がハイパーなだけじゃないですかヽ(`Д´)ノ
372それも名無しだ:2012/05/23(水) 00:33:00.33 ID:z4m/ioU6
ハイパーを名乗るならZさんくらいはやってもらわないとな
373それも名無しだ:2012/05/23(水) 00:38:51.18 ID:tvsIGF4l
CBをソードの攻撃力+500、射程+2、消費EN−10にすれば…
374それも名無しだ:2012/05/23(水) 00:48:51.93 ID:dMdukV95
>>373
素の性能や、Gファル追加後に強化されそれならまだしも
CBでそれやっちゃうと流石に一生言われるレベルだろw

まぁ、もうDXさんをネタにしたり、哀れんだりするのやめようぜ。
代わりと言っては何だが、話題としてエターナルについての意見を聞きたい。

どんな技能にしたか、とか実際使ったかとか
使ったとして、合体攻撃使ったかとか、そういう話を聞かせて欲しい。
375それも名無しだ:2012/05/23(水) 00:52:37.38 ID:ZaHXaK9c
ABは優秀だし低レベルながら指揮官持ちなのはいいけど
精神面はラクスは消費SP重すぎてサポートには不向き、虎の負担でかすぎ、メイリン空気と
戦艦としての役目が果たせるかはちょっと疑問なんだよね。

連続行動、H&A、ガード、闘争心、ダッシュと戦艦テンプレにスーパーテンプレを混ぜたもの付けて使ってる
376それも名無しだ:2012/05/23(水) 01:02:33.61 ID:jODRtfcO
エターナル語るよりドラゴンズハイヴ語ろうぜ
377それも名無しだ:2012/05/23(水) 01:06:02.25 ID:dMdukV95
AB優秀  激しく同意。生命線にして存在意義。
指揮官   要らないレベルじゃね?邪魔なくらい。
ラクス精神 消費重いよね、評価高い意味がわからん。再動も早くない安くない。
虎の負担  気迫使って、後は加速くらいじゃね?熱血使うか?狙撃があれば…
メイリン空気 無双すると鉄壁が輝くのかな?
戦艦の役目 戦艦の役目って何だ?

H%A  俺も付けてたけど、これ必要なのかな、優先順位低そう。
ガード  SEEDと合わせて、避ける耐えるどっちがいいんだろう?
闘争心 気迫あるし要らない印象。
ダッシュ 移動力6だし必須レベル。気迫SEEDとの相性いいよね。

Eセーブ、ABを誰に使うか、合体攻撃は使うか、パーツ供給についての話も聞きたい。



ドラゴンズハイブ語ることなくね?
378それも名無しだ:2012/05/23(水) 01:11:53.34 ID:vfN7OIaR
>>376
突撃か加速か狙撃があったら全然違った
アブソリュートノヴァビーストなんてなかった
379それも名無しだ:2012/05/23(水) 01:15:45.84 ID:tvsIGF4l
FSに野生化有ったらまた違ったのかな
何でABが気力系なんだ
380それも名無しだ:2012/05/23(水) 01:18:36.37 ID:iqYVUDwe
>>377
P兵器が貧弱なユニットや非P兵器主力のユニットでは優先順位高いだろう
無いと進軍が遅れる

話はズレるがMAP兵器持ちもH&Aの優先順位高いと思う
移動→MAP→移動→MAPが
移動→MAP移動→MAPになるから手数が増えて覚醒再動負担が軽くなる
(あと覚醒再動期待を使う操作の手間が減るw)
381それも名無しだ:2012/05/23(水) 01:18:40.82 ID:t2x5jg6c
戦艦は底力Lv9、精神耐性、ダッシュつけて敵のど真ん中に放り込んでる
弾数やEN多いから無双しやすいし
HP多くて射程長くて移動力低いスーパー系みたいな運用だわ
382それも名無しだ:2012/05/23(水) 01:20:54.90 ID:ZaHXaK9c
>>377
気迫の捉え方が俺と違うな(気迫は重すぎる割にすぐ追いつかれるから使わない)。
虎は熱血・必中・不屈(・集中)と戦闘系精神を全部負担してるから
加速ごときに使ってる余裕がない(=ダッシュ)から尚更気迫なんて使わない。

Eセーブは主砲がたった20だから援護攻撃でもしないならいらないけど
合体攻撃連発するなら話は違うのかな。キラは再動タンクとしてしか使ってないw

戦艦の役割は、直接戦闘以外でも光る(トレミー、イカルガ、一応エターナル)か
3L機として戦力に計上できる(マクロス、真ドラ)ことだと思ってる。

383それも名無しだ:2012/05/23(水) 01:31:57.33 ID:1tfbKRn4
ドラゴンズハイヴはP武器か突撃があればもう少しなんとかなっただろうになぁ
384それも名無しだ:2012/05/23(水) 01:34:39.07 ID:tvsIGF4l
モルドレッドとハイヴ、慢心環境
385それも名無しだ:2012/05/23(水) 01:38:19.54 ID:xtT5ZkYB
DXさんばっかりネタにされるけど、ドラゴンズハイヴはかなりガチだと思う
386それも名無しだ:2012/05/23(水) 01:40:03.11 ID:s1YYSU2e
まぁドラゴンズハイヴも期待補給脱力再動あるし適度に育てるけどね
387それも名無しだ:2012/05/23(水) 01:42:39.77 ID:a5Nnh+Zw
我々は、未来を切り開く(震え声)
388それも名無しだ:2012/05/23(水) 01:45:27.20 ID:tvsIGF4l
ガンドールはマップ兵器持ちだったというのに
389それも名無しだ:2012/05/23(水) 02:01:36.99 ID:7HAshctp
エターナルの火力がやばい
反則だろ
390それも名無しだ:2012/05/23(水) 02:06:14.09 ID:n56sgIbr
ドラゴンズハイヴは補助精神が充実してるからそれだけで使う価値はある

モルドレッドはABがそれなりに便利よ
戦闘面は……H&Aは当然として、あとはプラチナエンブレムでも持たせてやればなんとか
391それも名無しだ:2012/05/23(水) 02:20:22.58 ID:XUSVLy9t
脱力要員
392それも名無しだ:2012/05/23(水) 02:30:16.75 ID:33JPI/tk
ドラゴンズハイブもモルドレッドも戦闘させたければ再動で飛び込ませればいいだけだし
メインパイロットが再動や脱力あるってのは結構貴重。

393それも名無しだ:2012/05/23(水) 03:12:32.84 ID:iqYVUDwe
>>390
DXさんがこれだけ色々言われるのも、「戦闘面は置いておいて他の所で便利」ってのが少ないからだろうか
一応パーラには応援と期待があるし、かく乱補給のエニル乗せて一枠でサポート精神要員二人出すって手はあるが……

書いてて思ったが、ガロードの方に問題があるのか?
魂無い、覚醒無い、突撃無い、加速無い
幸運気合勇気と今回比較的微妙な精神で3枠も取っている
移動系精神はコストが重い勇気のみ
精神で褒められそうなのはリアルで集中不屈直感を併せ持つ事くらい
エースボーナスも使いにくいしメリット薄い
……救いはあるのだろうか
394それも名無しだ:2012/05/23(水) 03:26:57.03 ID:xtT5ZkYB
だがしかし待って欲しい
DXさんに突撃あってもなんの意味があるというのか
より、それならレオパルドンとかの方がいいんじゃないかという気持ちにさせられるだけではなかろうか
395それも名無しだ:2012/05/23(水) 03:31:54.48 ID:6VBeWUFs
マップとかなら兎も角戦闘させるためだけに
再動とか使いたくないわ
396それも名無しだ:2012/05/23(水) 03:35:15.52 ID:iqYVUDwe
>>394
まあ良く言えばP兵器が豊富、悪く言えば非P兵器が微妙なDXに乗るんなら、強精神とはいえ突撃は要らないか
これもサテライトキャノンが微妙なことの証拠とも言えるが……
397それも名無しだ:2012/05/23(水) 04:12:39.98 ID:s1YYSU2e
突撃って消費と効果が釣り合ってない気がするんだよな
この効果にSP30使うくらいなら
もう少しSP足して一つ下のP武器で熱血で殴るとか
さらにSP足して覚醒で2回殴るとかの方が良いケースが大半だと思う
P兵器無い戦艦はしゃーないけど
普通の機体は射程1の非P兵器とか積んでなければ不要だわさ
最小ターンクリア目指すならキーになってくるのかもしれないが
398それも名無しだ:2012/05/23(水) 04:32:38.43 ID:7leaSsof
突撃なんていらんから加速、覚醒をくれよ
399それも名無しだ:2012/05/23(水) 04:35:03.20 ID:KiuJmQsV
3周目で今まで使ってない機体を使おうと始めたが
ダブルオー系からずっと唯一脱落してたセラヴィーを使ってみて思ったが、こいつ弱すぎてどうすりゃいいの?

足遅い、P武器が貧弱、バリアが無効化バリアで使えない、燃費悪い、ティエリアの精神が鉄壁以外が妙なのしか覚えないし、ABはカスだし…
正直同じ防御よりのガンダムでカトルのサンドロックより使いにくいのに驚愕した
400それも名無しだ:2012/05/23(水) 04:41:18.52 ID:jhU2116x
3列MAP兵器が付くまでの辛抱だよ
あれ3〜5番目くらいに使えるMAP兵器だし
401それも名無しだ:2012/05/23(水) 05:38:51.81 ID:eGNsMCBC
セラヴィーはほんとMAP兵器に全てをかけるべきだ
あの性能で気力120はでかいはず
402それも名無しだ:2012/05/23(水) 07:20:07.43 ID:dMdukV95
ドラゴンズハイブは使いにくいけど、>>392の言う通り再動で飛び込ませてやれば良い。
(自分で再動、期待持ってくるから、損はしていないはず)
何より厳しいのは枠を争う相手が、エターナルとか戦艦なこと。
あと出撃位置がモルドレッドみたいに豊富に選べないのが辛い。

たらればであれだが、忍とFSはAB取替えっこしたい。
403それも名無しだ:2012/05/23(水) 07:27:55.64 ID:dMdukV95
FS「後で後で、期待か再動おごるから、とりあえず前線に行けるように再動くれよ」

その後

FS「悪い、勇気でSP使ってしまって、再動も期待も無理だわww」
404それも名無しだ:2012/05/23(水) 07:33:17.16 ID:rvx+jd/I
>>399
ガード持ちで2000無効だから、鉄壁毎ターン使ってれば実質10000まで無効
EN切れなきゃダメージは食らわんよ
足はダッシュ、P武器はH&Aか再攻撃でフォロー、ENはCBやパーツで補う、この辺してれば普通に無双出来るレベル
405それも名無しだ:2012/05/23(水) 07:43:11.82 ID:SBslNGY8
命中・・・
406それも名無しだ:2012/05/23(水) 07:54:42.38 ID:eGNsMCBC
ティエリアこそ誰かに感応使ってほしい側だよな
407それも名無しだ:2012/05/23(水) 08:25:04.50 ID:IPWIbOJX

残念なのはナドレの保険がなくなったことかな。
武器がすべて射撃になったから育成はしやすくなったが…
鉄壁、感応かけて反撃無双、自ターンで巻き込めるならマップ兵器って感じか。
408それも名無しだ:2012/05/23(水) 08:31:00.17 ID:rvx+jd/I
照準フル改造とデフォの見切りでSサイズ以外の雑魚相手には問題なくね
409それも名無しだ:2012/05/23(水) 08:44:25.72 ID:dMdukV95
前スレでも出てたけど、ティエリアそんなに命中低くないだろ、普通だ普通。見切りあるし。
そして感応もそこまで高くない。直感と同じくらいだ。
感応を選択して、かける対象選ぶ手間はどうにもならないけどね。

燃費はCB取ってもバリアでゴリゴリ消費すると結構きついけど
CBとるくらい改造してあったら、結構避けるとも思う。

そしてそんなに硬くもないよね。鉄壁なかったら死んでた。


原作見ても、戦闘アニメ見てもセラヴィーの中身は
ナドレほどしっかりしてない印象、ひょろひょろなので
あれだけで戦うのは無理がある気がする。
保険かけて戦えると便利なんだけどね。
410それも名無しだ:2012/05/23(水) 11:50:05.82 ID:vJFQ0WKp
>>399
使わない方がいいよ、気分悪くなるだけだし。俺は好きなメカなだけに腹立たしいんで封印してる
411それも名無しだ:2012/05/23(水) 12:03:46.35 ID:7leaSsof
セラヴィーはあれだ、ティエリアが残念すぎるんだよ。加速、狙撃、突撃もないし
もしアレルヤが乗れたら活躍できただろうね
412それも名無しだ:2012/05/23(水) 12:07:39.23 ID:5ZvzFb2R
セラヴィは無改造無養成のときに感応する仕事がある
413それも名無しだ:2012/05/23(水) 12:23:29.03 ID:2UUPjkII
個人的にメタスとファが久しぶりにスタメンだったな
ウィンキーの時代ぐらい活躍してた
414それも名無しだ:2012/05/23(水) 12:36:07.44 ID:vJFQ0WKp
>>412
そんな縛りプレイを普通に楽しみたい人がやるか?それを考えればどれだけ使えないかわかるよ
415それも名無しだ:2012/05/23(水) 12:38:14.38 ID:xgSBxWIx
無改造無養成で使うような実用級はそれこそ必中とかみんな持ってるしな
416それも名無しだ:2012/05/23(水) 12:40:48.17 ID:n4lv946J
二週目以降で使ってないユニットを使おうと思い序盤は色々使ってみるが、結局終盤はいつものメンツになってしまう。
417それも名無しだ:2012/05/23(水) 12:42:08.40 ID:0NVgXJbj
逆にフル改造して移動力+ボーナス付けてマンセーしてるエース格と同じ程度に育成したセラヴィーが使えないとか本気で思ってるんだろうかと思う
今作のGNフィールド持ち二匹って普通に無双プレイ出来るレベルなんだが
418それも名無しだ:2012/05/23(水) 12:44:06.22 ID:xgSBxWIx
まあフル改造してハロ二つ付ければ強いよな
419それも名無しだ:2012/05/23(水) 12:45:00.48 ID:vJFQ0WKp
>>417
フル改造しないと使えない、の間違いだろ…上でも言ったが好きなメカなだけにこの使えない感が半端なく嫌
420それも名無しだ:2012/05/23(水) 12:48:57.73 ID:gHFw60nq
セラヴィーは早解きだと少しだけ使う場面があるんだよな
まぁほかのCB組に比べるとそこまで重要ではないけどね
421それも名無しだ:2012/05/23(水) 12:52:38.58 ID:33JPI/tk
昔と違って無消費武器がほとんど無いし
連タゲ補正あるからハロ二つつけても微妙じゃね?
422それも名無しだ:2012/05/23(水) 12:53:40.51 ID:0NVgXJbj
今作の異常な資金の貯まり方で一軍フル改造って一周目でも余裕なんだが
というか改造も養成もしなきゃそりゃリアル系みんな弱いって
つかユニット性能語るのにCB(とおまけのフル改造ボーナス)込みって当たり前じゃね
紅蓮とかデスティニーとかどう見てもCBABフル改造ボーナス込みでの評価でしょ
423それも名無しだ:2012/05/23(水) 12:53:58.31 ID:jhU2116x
第2次Zは化け物ユニット揃いだから相対的に使えないというなら判るんだけどねえ、
セラヴィーが使い物にならないような口振りの奴はなんというかゲームのセンスねえな

バリア持ちで鉄壁持ちで射程も長くて人並みの火力まで有る奴が使えないとか無いから
424それも名無しだ:2012/05/23(水) 12:57:56.19 ID:5Re3vwTr
今回優遇ユニット数機程度なら序盤の時点でフル改造楽勝だし別に良いだろう
というか今作CB取らないと真価を発揮しないユニットも多いから評価はフル改造前提だろ
425それも名無しだ:2012/05/23(水) 13:03:59.23 ID:8YIzs1Jo
ティエリアのエースボーナスは今回のアルトスペシャル枠
貴様らに太陽炉を使う資格は無いで刹那のエースボーナスはこいつにやれよ
426それも名無しだ:2012/05/23(水) 13:08:39.70 ID:OsWXRiYN
前回のごひとお揃いとどっちがマシかな
427それも名無しだ:2012/05/23(水) 13:16:08.60 ID:vfN7OIaR
今回MDが援護防御フォーメーションで固まるから前作のままの方がありがたかったかな
428それも名無しだ:2012/05/23(水) 13:31:16.48 ID:8YIzs1Jo
とりあえずイノベーター共は1列に並ぶな
せめて刹那じゃなくティエリアのMAP兵器でふっとばされてやってくれ
429それも名無しだ:2012/05/23(水) 13:40:39.10 ID:ZRZX0Lmx
>>422
1周目で30機フル改造は余裕じゃないだろ
エンブレムや全滅プレイすれば余裕だけど

セラヴィーのMAP兵器は評価していいと思う
ただ無双させるのにENがまず足りない
430それも名無しだ:2012/05/23(水) 13:47:26.68 ID:Kb/VLEPv
>>422
PPはともかく今作は莫大な引き継ぎもあるし金も貯まりやすいしでフル改造は前提で語るもんだよな
ロクに鍛えてもいないのに弱い弱い言う奴は一人で勝手に縛りプレイでもやってろって話
431それも名無しだ:2012/05/23(水) 14:17:13.01 ID:rGpTV2vy
ティエリアのABはカスだと思ってたが、ガガを熱血無しのMAPで狩れるのに感動した
まあちょっと射撃鍛えてたけど、無養成でもギリギリ行けるか、それが無理でも
TRY AGAIN分ぐらいの上昇でも十分なはず
432それも名無しだ:2012/05/23(水) 14:56:34.86 ID:+Fa/u+Oe
>>429
全滅プレイはしてないがエンブレムで1面につき1ユニット無双気味にやれば余裕はあったな
ゲッター無双はENきつすぎた
433それも名無しだ:2012/05/23(水) 15:04:06.68 ID:aEm0Wmvm
MAP兵器あるからサンドロックさんより強いしやめあら
434それも名無しだ:2012/05/23(水) 15:18:35.34 ID:z3Zf1JUz
サンドロックのヒートショーテルはパワーアップすると1100も攻撃力上がるんだよな
Gファルコンと合体したらハイパービームソードもそれくらい上がれば良かったのに
435それも名無しだ:2012/05/23(水) 15:45:50.78 ID:k4ubGaXI
セラヴィーは重装甲が売りなんだから装甲値間違ってるよな、MAX1800って
Wなんか最低2100はあるぞ、しかも剣盾完備で
436それも名無しだ:2012/05/23(水) 16:02:21.33 ID:vQaqew4f
2週目使ってなかったZなんかのUC勢と、昔のスパロボ組使ってみようと思うんだけど、ストーリーも兼ねて面白い組あったら教えて
マリリン様
437それも名無しだ:2012/05/23(水) 16:36:21.31 ID:0/HtTJ4q
ストーリーなら竹尾ゼネラルカンパニー周りがおすすめ
インターミッションも戦闘台詞も、仲の良さが伺えて楽しい

ユニット的にはそれなりに強いけど欠点もある面々なので
工夫して使う余地があるのも楽しい
まあ2週目なら余裕あるだろうけど
438それも名無しだ:2012/05/23(水) 16:48:15.18 ID:0c/79Gbv
>ドラゴンズハイヴ
あれはF・Sの激励と田中さんの脱力、かく乱で暴れる船だと思っていたよw
しかしノヴァの放送中はF・Sって藤原
忍が正体かと疑ってたがスパロボで否定されたなw
439それも名無しだ:2012/05/23(水) 16:54:51.76 ID:lh7h/ZJU
否定されるも何も、放送で素顔が出た時点で明らかに別人だったろ
440それも名無しだ:2012/05/23(水) 17:17:21.78 ID:0c/79Gbv
途中までしか見てなかったから余計、頭の中で「謎な人」で終わってるのさ
441それも名無しだ:2012/05/23(水) 17:27:28.63 ID:W3DA3ssV
見た目の割に一番戦闘では使いにくいよな、ドラゴンズハイヴ
武器もそうだが、鉄壁なしのデフォ底力3だから、ある程度改造してあってもかなり柔らかい
撃墜数稼がせるために1機で突撃したら、逆に落とされそうになった
442それも名無しだ:2012/05/23(水) 17:28:36.52 ID:lh7h/ZJU
途中までしか見てない半端状態で語るのがまずおかしいだろ
443それも名無しだ:2012/05/23(水) 17:51:12.95 ID:dMdukV95
>>441
バリアもないしね。

副砲は射程1-5の弾20だから、燃費それなりなんだけどね。
まぁ戦艦は全体的に弾数多いけど。
444それも名無しだ:2012/05/23(水) 17:55:55.15 ID:B4VqUVC4
フリーダムやデスティニーが無双だけでなく
ボス戦のアタッカーにもなる本作って
スーパーロボットの存在価値あるの?
とくに合体攻撃のないやつ。
(鉄人は除く。修理持ち気楽に前線に出せるのがいい。)

運動性フル改造+集中状態で連続ターゲット補正くらっても
キリコ以外はまず被弾しないし…
つかキリコ、SサイズのくせになんでSEED系最弱のルナマリアより当たるのかな?
445それも名無しだ:2012/05/23(水) 17:57:15.73 ID:1aGGoTOI
> 運動性フル改造+集中状態で連続ターゲット補正くらっても
> キリコ以外はまず被弾しないし…

さすがにそれはないだろ
今回雑魚も結構当ててくる
まず当たらないのなんてシンくらいじゃね?
446それも名無しだ:2012/05/23(水) 17:58:18.15 ID:xgSBxWIx
また種厨の戯言かよ
本当いい加減にしてほしいな
447それも名無しだ:2012/05/23(水) 17:59:24.45 ID:dMdukV95
地形BとかCで使ってるんじゃないのか、キリコ。
地形Aでも今回のボス級は結構当ててくるけど。
448それも名無しだ:2012/05/23(水) 18:05:20.51 ID:78PGpEx0
ルナマリアって何にも補正ないからキリコのが避けるだろ

地形S+運動性220程度で集中かければ大体よける
449それも名無しだ:2012/05/23(水) 18:05:29.21 ID:TJhViHif
ディスティニーずっと使ってればええやんで解決
450それも名無しだ:2012/05/23(水) 18:05:51.10 ID:LPF2HMcH
ほんの少し考えればキリコのほうがルナマリアより回避性能高いことわかるだろ
書き込む前にちょっとは頭使え
451それも名無しだ:2012/05/23(水) 18:07:50.86 ID:ZRZX0Lmx
お前ら釣られすぎだろwww
452それも名無しだ:2012/05/23(水) 18:07:51.96 ID:UTU8S+MI
セラヴィーは一周目は援護防御しまくってくれて結構助かったな
453444:2012/05/23(水) 18:14:23.13 ID:B4VqUVC4
いや、うちは実質カレン無双だった。
中盤まではカレンとアルトで撃墜王争っていたが、
カウンター連発でスーパー系にしては珍しく無傷で反撃する
斗牙が撃墜数・PPの二冠達成してた。
ガンダムは結構強いけど敵に狙われにくいみたいで。

アルトも幸運持ちでおいしいところを貰えるのと
終盤で入手できるデュランダルが強いので使える。

あとニュータイプでは微妙に弱いクワトロ。
百式じゃ連続ターゲット補正無効を生かせない。
454それも名無しだ:2012/05/23(水) 18:14:57.37 ID:TJhViHif
話題にあがらないユニットをあげてみるノリで

ブラックオックスつかってる人っているか?
ユニット性能は悪く無い、最大射程が6、気力制限無し、燃費良し、火力はステルバー以下

正直使いどころが無さそうに感じるんだよな、鉄壁か集中があれば前線での囮+削り要員にはなれたかもしれんが
ABで不屈が鉄壁に変化とかならなぁ
455それも名無しだ:2012/05/23(水) 18:17:23.69 ID:B4VqUVC4
つかスタメン争い激しすぎて
使わずじまいだったユニットいくらでもあるだろ。

俺なんかグレンガラン二軍なのに
御前ボイス目的でダリパール使ってたわ。
456それも名無しだ:2012/05/23(水) 18:24:09.48 ID:eGNsMCBC
>>453
MAP兵器・乗り換え縛りでやってたって言うならそこまで違和感なく読めるな
457それも名無しだ:2012/05/23(水) 18:35:49.85 ID:0c/79Gbv
>>454
ちょうどその話題したかったからこのスレ見てたら竜の話に…w
しかし今回、資金が余るからコスモクラッシャーなんかも主力になってるけど…
オックスにまで出撃枠が回せない
鉄人との合体技捏造とか期待してたんだが
せめて修理か補給機能があればな、ってダイ・カードとかもいるから意味ないか
458それも名無しだ:2012/05/23(水) 18:38:21.12 ID:78PGpEx0
>>444
そういえばスーパーロボットの価値は覚醒持ちならボス削りに役にたつかな

ティエリアってMAP兵器があるだけで育てやすいのはいいね
ガガ稼ぎも並列してやると2マップぐらいで200機ぐらい余裕でいける
459それも名無しだ:2012/05/23(水) 18:40:22.13 ID:78PGpEx0
そういえば今回搭載ってどうなんだろ
スーパー系とか
覚醒で搭載>運ぶ>出てきて攻撃>連続行動>ボスキラーという
ウィンキーっぽい動きができなくもなかった
そのまま向かったほうがマシなんだろうか?

トレミーなら移動後射程強くて、指揮ABが便利だったけど
460それも名無しだ:2012/05/23(水) 18:41:49.73 ID:D1dzVanK
武器一括改造だと合体攻撃がホント空気だな 燃費が悪いだけの糞仕様
OG2の時が一番輝いてたわ
461それも名無しだ:2012/05/23(水) 18:49:34.53 ID:zJc4TNga
合体攻撃ディスってるとストフリの人が来ちゃうぞ〜
462それも名無しだ:2012/05/23(水) 18:52:30.53 ID:D1dzVanK
アスランとラクスは出撃枠確保されるくらいの性能がないからなあ
463それも名無しだ:2012/05/23(水) 18:53:30.64 ID:1aGGoTOI
アスランは加速と覚醒で割りと便利
ただ、そんなに使おうという気がしないのは何故か
464それも名無しだ:2012/05/23(水) 18:57:56.26 ID:9paF0NVf
ディスストフリナガン
465それも名無しだ:2012/05/23(水) 19:00:37.91 ID:PQEvBrJJ
ドナウα1の可能性と咲子を信じてシルバー育成を始めたがイマイチ使い方が見えないしどうしよう東照宮
466それも名無しだ:2012/05/23(水) 19:01:07.50 ID:tiZSo1Hl
>>460 OGの合体攻撃はやりすぎだと思うわ ロマンがあるから使うみたいなかんじでいいや合体攻撃
467それも名無しだ:2012/05/23(水) 19:03:50.47 ID:0/HtTJ4q
>>454
ブラックオックスはフル改造ボーナスで
破格の機体スペックになるから
避けつつ耐えるユニットになるんだけど
底力L3しかないから、不安が付き纏うんだよな…

じゃあ育成すればいいんだろうが
レベル系技能は必要PPが莫大だし
468それも名無しだ:2012/05/23(水) 19:08:42.36 ID:vJFQ0WKp
>>444
つ 種への寵愛でインパルスでさえ主役級の生存率と性能

ほんと羨ましいわー、種ってだけで他を踏みにじりまくった優遇されるんだから
469それも名無しだ:2012/05/23(水) 19:11:44.98 ID:D1dzVanK
>>465
咲子なんて信じたらダメ
男なら宇宙ルート一択
470それも名無しだ:2012/05/23(水) 19:13:08.62 ID:B4VqUVC4
>>454 >>457
FXなら原作に合体攻撃あるんだけどねぇ
超電動ダブルパンチとダブルパワージェノサイドバスター
471それも名無しだ:2012/05/23(水) 19:13:29.74 ID:1aGGoTOI
ストフリの人の鬱陶しさもあれだが
ID:vJFQ0WKpみたいに無駄にネガティブな奴も鬱陶しい

つーか以前に「W系は全部種の下位互換」とか言ってた奴と同一人物ではなかろうな
472それも名無しだ:2012/05/23(水) 19:14:45.22 ID:ZRZX0Lmx
ブラックゲッター
ステルバー
ブラックオックス

黒い機体縛りも面白そうだ
473それも名無しだ:2012/05/23(水) 19:15:53.71 ID:D1dzVanK
>>472
あー ブラックサレナさんがいればなー
474それも名無しだ:2012/05/23(水) 19:32:02.30 ID:gHFw60nq
>>459
早解きだと序盤には使えるね
あとは破片割りのステージでトレミーにMAP持ち積み込んでキラに再動かけさせて一気に運ぶとか
再動の回数が余ってたり強化パーツやフル改造ボーナスとかが揃うと少し微妙かもしれない
475それも名無しだ:2012/05/23(水) 19:38:11.10 ID:LPF2HMcH
>>472
デスサイズ
マジンガー
蜃気楼
斬月+2
スコープドッグTC・ISS

意外と強機体が揃うな
主人公ポジはデスサイズで決まりだ
476それも名無しだ:2012/05/23(水) 19:42:04.17 ID:VVJY9qOY
戦艦のオススメってありますか?
477それも名無しだ:2012/05/23(水) 19:42:32.38 ID:TJhViHif
ダンクーガ2体は黒い機体と言い張るには白い部分が多いかな?
あとは黒と聞いてアップを始めたネゴシエーターさんとゴッドΣグラヴィオンくらいかね、黒い機体は

十分クリアいけそうな気がするな
478それも名無しだ:2012/05/23(水) 19:44:09.42 ID:0NVgXJbj
>>472>>475
ネゴシエイターが涙拭いてる
479それも名無しだ:2012/05/23(水) 19:46:30.79 ID:0/HtTJ4q
>>476
どうせ強制出撃なんだし
選り好みせずに全部使っとけ

それでも選ぶなら序盤からいて手が入れやすい
クオーターとトレミーか?
地上ルートだと不在多いけど…
480それも名無しだ:2012/05/23(水) 19:51:42.46 ID:dMdukV95
戦艦の強制出撃は、なるほど、こういう話だから、この戦艦ね
って納得できるのもあるけど、え、何で?みたいなのもちらほらあった印象だわ。
出撃回数のバランス取ってるのかね。

俺はトレミー、マクロス、エタが使いやすかったな。
481それも名無しだ:2012/05/23(水) 20:11:16.68 ID:W3DA3ssV
龍とイカルガ以外は改造して、ちょっと育成するだけで戦闘でも
結構使いやすい方だと思う
1週目でも終盤は戦艦数機をフル改造できるぐらい金はあると思うので
好きなら早いうちから改造して、PP稼がせるのもあり
拘りがなければ、イカルガ以外は優秀な補助精神を多めに覚えるので
レベルだけでもあげとくのがいい
482それも名無しだ:2012/05/23(水) 20:19:27.90 ID:5+5iBWzK
クロウが乗り換えるシナリオで
ジェラウドに26000以上与えるのって熱血、魂なしじゃ無理ですよね
483それも名無しだ:2012/05/23(水) 20:24:18.05 ID:D1dzVanK
>>481
斑鳩がダメな子みたいな言い方は困るな
レベル60後半になれば扇さんは愛2回使えるし、玉城は期待2回、ゼロはSP回復していけば再動3回以上いける
484それも名無しだ:2012/05/23(水) 20:31:26.37 ID:ZXtupH1p
>>455
グレンガランじゃなくてグレンラガンな
ラガン=羅顔だから
485それも名無しだ:2012/05/23(水) 20:34:01.20 ID:gHFw60nq
>>482
1週目でもシルバーエンブレムで強化したキャラがいるならいけると思う
無しだとあの時点だと最大火力はABCB取ったギャリアだからそれ次第かな
486それも名無しだ:2012/05/23(水) 20:34:18.65 ID:rGpTV2vy
>>482
あそこはそこまで難しくないはず
ゼロとバサラもいるし、脱力使いさえ揃えておけば問題ない
1週目なら、ランドモジュールつけたアクエリオン推奨
487それも名無しだ:2012/05/23(水) 20:36:55.18 ID:ZRZX0Lmx
最終話の出撃枠の問題でほぼゼロに斑鳩乗せてたわ
ドラゴンズハイヴ並に攻撃するのが面倒だけど、クオーターよりも精神の負担が低いから稼ぎやすい
488それも名無しだ:2012/05/23(水) 20:41:09.19 ID:gHFw60nq
>>486
確かにアクエリオン育ってるならそれでいけるね

つーわけで>>485は無かったことにしといてね
489それも名無しだ:2012/05/23(水) 20:50:15.19 ID:72EdyNYT
>>483
ちょっと書き方がきつかったかもしれん、すまんな
もうちょっと早いレベルで愛なり、応援や祝福あたり覚えてくれれば
個人的な印象は違ったかもしれん
自分の判断基準だとどうしても枠争いからあぶれちゃうのよね
490それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:05:47.82 ID:12UGPXnj
戦艦はタワーがやたら武闘派だったな
フル改のおかけでスキル枠一つ使わずに済むし
491それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:10:34.56 ID:eFO6eMvf
チェンゲ勢はどいつもこいつも優秀だな
492それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:25:45.32 ID:eJ9hWi0k
そろそろ最弱決めようぜ
493それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:28:43.04 ID:AEXo4r1j
叩きたいだけだろ
494それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:32:57.70 ID:PS2BJxNJ
>>491
真ゲッターは優秀だけどゴウは別に優秀でもない
495それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:37:56.62 ID:0/HtTJ4q
>>494
ゲッターはやや特殊な乗り換えするとはいえ
基本的にパイロット固定なんだから
切り離して評価せんでもええやん…
496それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:38:19.86 ID:LWRcxMzX
ガンダム縛りでプレイしてるんだけど、主役格ガンダムで残念なのは
Ζ、DX、ストフリだな
被弾=死、サイコフィールド(笑)のΖ
全体的にに残念なDX
燃費最悪なストフリ
やってて気づいたんだが弱いのは基本的に無印からの継続組みなんだな
スタッフはちゃんとバランス調整してんのか?
497それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:39:41.75 ID:dMdukV95
竜馬真ゲは文句なしに強いんだけど
そこまでの過程と、最終的な新ドラゴンとか、號らのABとか
ブラックゲッターとの二択とかがな。
498それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:40:53.16 ID:AEXo4r1j
叩くならよそでやれ
いかに運用するかを語れよ
499それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:43:00.61 ID:RquHIKcp
その二機と並べるのは流石にストフリに失礼
ストフリの欠点は燃費よりもキラさんが覚醒じゃなく再動を覚えるところじゃね?
500それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:43:53.54 ID:5vJSz+Ez
流石に一発で死ぬはない
無改造縛りならともかく
それにシールド防御あるからなー、カウンターブロッキング二種持ちのZは当然技量上げするし、サイコフィールドでも役に立つことはある
501それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:44:32.00 ID:1aGGoTOI
>>496
Zは∀やνが強すぎるから宇宙世紀組のバランス調整のために弱くなってるんだろう
ストフリは主役機じゃないからそんなもん

DXは…………
502それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:47:37.38 ID:dMdukV95
ストフリの欠点は移動力じゃないの?
ダッシュと狙撃でそれなりにはなるんだけど。

>>500
ブロッキング二種って何か免許みたいだなw
503それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:47:51.40 ID:RquHIKcp
Ζさんは最終的にはそこまで弱くないんだけど、覚醒するまでが残念過ぎる
504それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:50:01.42 ID:+Fa/u+Oe
最強武器が技能縛りで擬似封印されてるのが酷いわw
505それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:50:53.96 ID:0/HtTJ4q
何かもうDXはエニル乗せてパーラとサポート要員
ガロードはエアマスターかレオパルド乗せて
雑魚狩りで資金かせぎ、という運用で
納得してもらえないだろうか?
506それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:51:24.11 ID:+nB9X0e8
Z覚醒してもいまいちなような
燃費悪すぎる
F完とかよりは全然いいけど
507それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:52:50.32 ID:AEXo4r1j
プロペラントタンク
ソーラーパネル
508それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:53:10.52 ID:aEm0Wmvm
ストフリは主役機
509それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:56:04.63 ID:vJFQ0WKp
>>496
そのストフリが今回最もクソったれな超優遇機なんだがな…
510それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:59:44.03 ID:lX5OAGzR
ストフリは普通に使えるだろ
残念なのはZとDX
そのZとDXにも格差があるわけだが
511それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:59:47.61 ID:+Fa/u+Oe
というかディスティニーとZが武器性能からABCBまで被りすぎなんだよな
512それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:04:04.64 ID:rGpTV2vy
Zは戦闘アニメが好きだから使ってるけど
CBで突撃の威力上がらないのと、移動力6が痛すぎる
何でZやディバイダーがエニルカスタムと同じ移動力なの…
513それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:06:54.91 ID:PS2BJxNJ
移動6以下で加速持ってないやつはもはややる気を疑われるレベル
Zもウイングも変形をユニットとして用意されたから通常時の移動力が下がることに
514それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:08:24.77 ID:gHFw60nq
キラが再動覚えるから高性能な再動要員としても使い道あるのが優遇でもあるような
キラが参戦が23話で○さんは46話だからキラが再動のコスパトップの期間もそれなりにあるしね
515それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:08:31.54 ID:AEXo4r1j
ダッシュ
バーニアユニット
516それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:10:26.72 ID:+Fa/u+Oe
ダッシュを覚えさせるために戦線に立たせる移動力がないのが問題
517それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:11:46.06 ID:AEXo4r1j
移動させたい奴だけ移動させればいい
他のユニットは牛歩で
518それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:13:32.10 ID:5vJSz+Ez
>>516
育てる時だけハロでも付けときゃいいんじゃね
今回も序盤で手に入るし
519それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:17:04.66 ID:2RpfssiF
わざわざそこまで育てたくなる性能でもないのがなー
それこそ乗り換えて使えばいい
520それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:18:09.86 ID:eFO6eMvf
スタッフのミスにより弱くなったΖとゴッドマーズ
スタッフの悪意により弱くなったDX
521それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:20:16.45 ID:AEXo4r1j
またそうやって荒らそうとする

>>519
嫌なら無理して育てなくていい
522それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:21:46.95 ID:W3DA3ssV
キラの安い再動は優遇ではあるんだろうが
ストフリが好きで普通に使いたいとうい人の要望からは少しずれてるからな
仮にアムロが覚醒の代わりに50ぐらいの再動覚えたりしても
たぶんそこそこの不満はでそうな気がするし
523それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:22:47.80 ID:dMdukV95
使う必要があるから、使い方考えてるんじゃなくて
使いたいから、使い方考えてるんだと思うの
524それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:24:31.68 ID:+nB9X0e8
てか参戦23話で再動覚えるわけじゃないじゃん
乗り換えもできないしよほど育てないと結局○さんより後です
525それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:25:29.12 ID:iGBkG8EN
>>522
再動期待はいくらいても構わんぜ
526それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:31:06.00 ID:eFO6eMvf
再動期待補給辺りはいればいるだけ欲しいよな
覚醒も悪くは無いけど
527それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:31:22.71 ID:gHFw60nq
エンブレムありなら25話が最短 無しならボスチク無しで30〜31話かな
インサラウムの高LVを倒させるならキラは十分にあり
というか早解きだと必須
528それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:31:46.39 ID:dMdukV95
キラとマルグリットは再動覚えるタイミングは一緒くらいだね。
529それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:33:55.75 ID:72EdyNYT
>>525
好きで活躍させたい機体なら自分で覚醒使って敵陣に放り込ませたいというか
再動使うかわりに、他の機体に再動を自分に使ってもらえばすむ話だけど
戦闘で活躍させたいのに、サポート精神覚えるのはなんか違うというか
気持ちの問題なんだろうけど、普通に覚醒覚えてくれたほうが嬉しいかな
530それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:35:51.55 ID:ZRZX0Lmx
アスランがキラ対して「友情」の精神があるように
キラがアスランに対して「再動」って意味なんだよ、きっと
531それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:39:44.86 ID:dMdukV95
再動の代わりに突撃or加速だったら
部隊貢献度は下がるが、キラの使いやすさは上がってたろうね。
532それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:39:54.20 ID:rGpTV2vy
キラの再動は、バランス取りの面が強いかなーと思うけど
戦闘寄りの性能だが、一つか二つぐらいサポート精神持ってる奴が結構好きだわ
特に、分岐で宇宙行くとサポ専キャラごっそり持っていかれるから
カトルの祝福、クランの応援辺りはすごい助かった
533それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:40:48.90 ID:3Otd1gUs
覚醒だったらキラ好きなら使う、そうでもないなら使わない、ってだけのユニットだった
安い再動だと>>527の言う通り、効率を求めるなら必須ユニットになってしまう
種信者の声のでかさには毎度驚かされますわ
534それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:41:49.45 ID:DiVzLEyx
改造と育成縛ってプレイしているが、ストフリがDXとZと同ランクはない。
移動力は同じで加速もないけど、生存能力と火力はストフリのほうがある。
燃費は悪いけど、Zも燃費悪いし、EN回復がある分こっちのほうがマシ。

早解きだと最短25話で再動覚えられるし、そうじゃなくても再動要員はいくらいても困らないからね。
まぁ、他に再動持ちがいない場合、MAP兵器が使いにくいから覚醒が欲しかった場面はよくあったな。
535それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:42:44.71 ID:vJFQ0WKp
>>532
バランス取るならSEED技能ある代わりにデフォルト能力下げろよと。
機体デフォルト攻撃力下げろよと。
536それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:54:10.85 ID:3Otd1gUs
>>535
リアル系トップクラスの命中回避を持ちながらほぼ全ての攻撃2000軽減も相当酷い
537それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:57:03.17 ID:0/HtTJ4q
弱ければボロクソに叩き
強ければ「酷い」とか言われ…

じゃあどうしろってんだよぅ
538それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:59:09.47 ID:ZaHXaK9c
>>531
合体攻撃以外の最強武器がP1-5のストフリに突撃いるか?
加速は連続行動MAPの位置取りしやすいから同意
539それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:04:08.65 ID:3Otd1gUs
>>537
多少の強弱ならあって当然じゃん
度が過ぎて弱かったり度が過ぎて強かったりするから叩かれてるだけで
540それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:06:39.08 ID:LPF2HMcH
>>535
移動後MAP兵器+再攻撃ほぼ確定システム
2人乗り+分身+攻撃力7700のスーパー系真っ青の超火力持ち
デフォで弾数10・射程10・攻撃力7000のチート武器搭載機
そもそも一機だけ別ゲーしてるやつ
ガンダムだけで少なくとも同等かそれ以上のぶっ壊れ機体が4機あるから
安心してお前の大好きなストフリを使ってくれ
541それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:09:22.90 ID:xgSBxWIx
種厨は本当スレ荒らすよなあ
542それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:11:33.64 ID:vJFQ0WKp
>>540
本来なら特殊システム扱いなハズのトランザムという見た目だけ派手で対して強くもない武器しか取り柄もなく、パイロットも中の上止まりで、
本当に初参戦かと疑いたくなるユニットなら知ってるがな。
543それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:12:39.35 ID:AEXo4r1j
>>537
分かっただろ?荒らしってのはただ叩きたいだけなんだよ
544それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:14:39.77 ID:dMdukV95
>>538
カリドゥスとライフルが使いやすくなるんじゃね?
特にライフルは弾なので、EN節約にもなるだろう。

欲しいとか要るとかじゃなくて、再動の代わりに加速や突撃があったら
部隊貢献度は下がるだろうが、わかりやすく使いやすかっただろうという妄想だよ。
545それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:14:44.06 ID:vJFQ0WKp
>>537
作品毎の特徴を上手く出せないから極端な優遇冷遇が生まれるんだと思う
546それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:16:37.33 ID:a2fbqEUo
>>537
前回からそうだけど、機体パラメーターの特殊装甲のアイコンって種だけのためにあるんだぜ?
ふざけんな
547それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:17:42.27 ID:ZaHXaK9c
>>544
あー確かに一周目で金が回ってない時は
Eセーブつけてもすぐガス欠してたな。

それでも上で出てるように金PP潤沢に使うこと前提の話なら
重要度はそれほど高くないように思うけどな。極端な話射程伸ばしてサーベルでいい。
548それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:17:58.03 ID:vfN7OIaR
ブレイズルミナスは特殊装甲扱いでも良かったような気がせんでもない
549それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:18:28.40 ID:LMbg61gK
ストフリ弱いって単独で使ってるの?
ラクスセットで攻撃補正1.5倍で低燃費合体攻撃追加で
νとか笑えるぐらいの最強機体になるんだけど
最強攻撃ミーティアフルバなんて7500の1.5倍だから13000近く出る
ビームライフルですら8000に迫る値
微妙どころかストフリブッチギリの最強です
550それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:19:41.60 ID:vJFQ0WKp
>>546
ビームサーベルとファンネルにB属性がついたのも種が来てから
それまで機体はアナザー、パイロットは宇宙世紀で辛うじて保たれていたバランスが完全に崩壊したのも種が来てから



種参戦するなよもう
551それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:20:22.76 ID:wakq1rf4
>>549
2機つかってその程度じゃなぁ。。。
ラクスの攻撃能力が並以上ならいいが
552それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:20:34.84 ID:1aGGoTOI
種厨も種アンチも両方鬱陶しい
553それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:22:31.93 ID:a2fbqEUo
B属性とかどうでもいいから切り払い出来るかどうかのアイコンプリーズよ
554それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:22:47.43 ID:IjT7eOeE
そもそもラクスAB自体は他のキャラも恩恵受けられる
他のキャラも1.1倍すべきじゃね?

まぁ戦艦に足合わせなきゃならん時点で俺は使わないがね
555それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:25:26.14 ID:1tfbKRn4
第3次αのように武器情報に物理属性の有無表記してくれないかなー
556それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:27:19.29 ID:eGNsMCBC
>>550
種アンチなのか種厨なのか知らんが
まあどっちにしてもストフリは上の下ってところだよ
普通に強いけど他にやばいのはいくらでもいる
お前が本気で性能に腹立てたいなら
好きなだけ∀を叩き続けろよ
557それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:27:45.47 ID:ZaHXaK9c
扇イカルガってなんとかして使えないかなぁ。
加速突撃ないけど、PPだけは潤沢にあるから
どうにかテコ入れして使えないもんだろうか。
ラクターシャ神の分析ってだけでも出せるんだけど
玉城の熱血幸運MAPまで活かせるなら化けそう。
558それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:28:03.80 ID:6Wae2Kbb
なにが悲しくて貧弱Pに突撃無し、修理補給無しの機体と並ばにゃならんのだ
559それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:28:15.76 ID:+nB9X0e8
ただの構ってなんだからもう構うなよ
560それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:29:15.17 ID:xgSBxWIx
>>552
もうこうなると種自体うざいよな
561それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:29:48.37 ID:oUvSTwfy
機体を奪われた上
更にその機体を叩かれるロランくん可愛そう
562それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:29:52.99 ID:LMbg61gK
リアル系エース格強機体(MAP持ち除く)
ν、運命、00R、紅蓮、ランス

たしかに単独じゃストフリより強いことは強いんだが
(といってもストフリ単独でも火力1.2倍補正されるのをお忘れなく MAPもある)
どれもラクス隣接ストフリの前じゃ霞むだろう
この中から2機運用するより
ストフリとエターナルを出して隣接させたほうが強い
そもそもν、運命、紅蓮なんて運用が反撃無双主体だからモロ被り
(νなんて髭がいるからアムロ乗せないだろうし)
563それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:31:33.85 ID:vfN7OIaR
>>557
扇が愛覚えるまでは我慢だ
564それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:32:08.98 ID:dMdukV95
>>560
そう持ってくために動いてるアンチもいるんじゃないかと思ってるよ、俺は。
565それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:33:14.17 ID:xgSBxWIx
>>564
なにその被害妄想怖い
566それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:35:12.18 ID:1tfbKRn4
別にモロ被りしたってどうって事ないよねー、三方向に分かれてそれぞれ反撃無双すりゃいい訳だし
567それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:36:30.37 ID:3Otd1gUs
じゃあうちのトップエース、ビッグオーの話しようぜ
CBがあるから技量伸ばせば底力無しでも超鉄壁wwwwwwかと思いきや、回避にもテコ入れしないとシールド発生しなくて若干残念
覚醒遅いけど、消費55と結構軽めで、弱体化したけどそこそこ使えるMAP持ちでPP稼ぎも楽々
ドロシーの精神も超優秀でどれ使えばいいか迷う迷う
568それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:38:27.04 ID:IjT7eOeE
覚醒使えない上に射程も短いストフリさんは一撃のダメージくらいしか誇れるものがないもんな
反撃無双、ボスキラーもこなせるνを反撃主体に括ってる時点でお里が知れる
569それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:38:28.68 ID:vfN7OIaR
>>567
ドロシーの精神はほとんど加速につぎ込んでるわ
祝福、脱力は他の連中に任せる
570それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:39:20.59 ID:0/HtTJ4q
>>557
1:一周目扇は捨て、蜃気楼でゼロをひたすら育てる
2:二周目、クメンルートでゼロのレベルを99に
3:参戦時点で最強の戦艦が完成!
571それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:41:31.57 ID:dMdukV95
>>567
まだちゃんと使ったことないんだけど、フル改造程度だと、シールド発動厳しいの?
572それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:42:20.61 ID:vJFQ0WKp
>>568
というか、素直に好きでストフリを使う人がどれだけいるか知りたいもんだ。
2ちゃんとかじゃなく、ゲームに使用率わかるような仕掛けとかして
573それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:43:11.25 ID:a2fbqEUo
機体がデカ過ぎて分身があまり発動しない人。機体が大きくて剣や盾が発動せずにABが死んでる人たち
三ターン目から本領発揮しても大したことが無い人。設定上あった盾もバリアも没収された人たち

そしてラスボスの攻撃すら頑張れば0に出来る人たち
574それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:45:14.03 ID:ZaHXaK9c
0からの底力養成がどれだけ気にならないか、かな
まぁ主力にしない周回でも踏み倒し交渉のために出撃+社長ごちそうさまですのおかげで
PPはそんなに問題じゃないか。
射程・足に難があるけどぶっちぎりのハロ候補だから問題なし。

ドロシーはラインナップは優秀だけどどれも重いから
うっかりエイーダ行動しちゃったから祝福、みたいな感じかな。
総じて最強ではないが最良に近いユニットだと思う。
575それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:45:18.34 ID:5vJSz+Ez
>>567
フル改造の運動性でロジャーを陸Sにすれば、必中やリボンズみたいなの以外には流石にシールド発生はするんでないかな
576それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:45:49.47 ID:AvjDkN5d
ビッグオーは使いにくいんだよな
適正強化パーツ必要で、射撃と格闘半々持ちぐらいで強攻撃は弾数少なくて
P武器は射程短いしなどなど
テコ入れしなきゃいけないところが多めで
577それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:47:00.98 ID:gHFw60nq
>>567
いい機体だよねビグオー
足遅いけどそれを補えれば5人しか居ない魂覚醒両方持ちだしね
ドロシーが加速狙撃持ちなのもいい
578それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:47:04.09 ID:0/HtTJ4q
普通のゲームならネゴシエーターの
撃墜リスク0って壊れスキルなんだろうけど
そもそもこのゲーム、撃墜されたら
ほとんどの人がリセットしてるんだろうな…
579それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:47:37.57 ID:a2fbqEUo
>>571
ビゴーもシグマもガッツリ使ったが
雑魚にはわりかし大丈夫(技量差100以上でもたまに発動しない)
ボスクラスは単独だと絶望的。15段階とかでも無理な相手がいる
580それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:48:07.11 ID:LrQb8eyR
>>571
内部命中率が200だか150だか超えると、シールドが発生しなくなる
前スレだか今スレだかは忘れたけど詳しく検証されてるよ
ゴッドシグマのABが残念なことになって、ダイターンのCB株が急上昇
581それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:50:22.15 ID:pk8B3H/a
>>573
盾とバリアってダブルオーのことか?
GNフィールドはともかくアニメ本編で盾って殆ど付けてなくなかったか?
それに鉄壁なしでGNフィールドあっても、防御しないとダメージ食らった上にEN減るだけの泣きっ面に蜂な能力にしかならんぞ
582それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:51:11.20 ID:1tfbKRn4
スーパー系は総じて低回避+低運動性だからなぁ
ブロッキングがあっても若干持ち腐れ気味な感はある
583それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:52:08.13 ID:PS2BJxNJ
>>574
ハロ欲しいのは全キャラ同じ
と言うかキリコのがもっとハロ欲しいわ
584それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:52:33.60 ID:dMdukV95
>>579
ボスは素直にひらめき不屈鉄壁使えってことか。

>>580
あ、うん、それは知ってる。
あれは確かラスボスだったから、雑魚や中ボスでの体感を聞きたかったんだ。


今作は全然パイロットの地形S取らなかったなぁ。
585それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:54:44.47 ID:ZaHXaK9c
キリコってダッシュも選択肢に入るんかな。ABとの相性は悪くないし。
586それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:55:43.58 ID:eGNsMCBC
Z1のビッグオーは可能性がありすぎてどう育てるか悩んだな
MAP兵器も貴重だったし欠点補えばほんと強かった

>>583
RSCはもはやハロ前提だよなw
587それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:58:29.29 ID:ZRZX0Lmx
ダイガードとビッグオーの強化パーツが高性能レーダー・フライト・バーニアに固定化されつつあるな
宇宙適応はフライトのところにスラクターつけるか養成でSにしてるわ
588それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:59:10.24 ID:+nB9X0e8
移動力って養成で伸びないからなぁ
ビックオーもキリコもさっさとダッシュつけるね
というかほとんどの奴につける
フル改造ボーナスは射程取りたいし
589それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:00:05.53 ID:8xSd0+dw
アストナージさんさえいれば全ユニット宇宙Aにしてくれたはずなのに
590それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:01:40.27 ID:aelYzohq
惜しい人を亡くしたな・・・
591それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:02:11.55 ID:lh7h/ZJU
アストナージ「バーニィのザクマニアじゃないけど、そんな勝手に整備の天才みたいな期待かけるのやめて下さいます><」
592それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:02:33.13 ID:YDYdorCO
>>585
キリコのスキルはかなり難しいよ
これがベストとか言い切れるのは無いんだよね・・・
ダッシュ、連続行動、SPゲット、再攻撃、Bセーブ、サイズ補正無視、カウンター辺りがよく候補になるスキルだとは思うけど
キリコに何させるかで変っちゃうから難しい
593それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:03:34.28 ID:jcIFqNXS
逆シャアが本格参戦したとして
ラーカイラムの精神ってどうなるんだろう
594それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:04:58.33 ID:UDRmoHYU
ラクシャータはC.C.と漫才してないで輻射障壁を他のユニットにも付けれるようにしてやってください
とっさに付けたいユニットは思い浮かばなかったが
595それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:05:32.04 ID:ccl44pvZ
>>593
流石にそれは本スレでやれ
596それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:05:52.44 ID:tjuK+sv0
キリコのスキルはサイズ補正無視、連続行動、再攻撃は必須だと思う
次優先するとしたら今回の敵は最終命中率補正かかってる敵が多いからカウンターとかかな?
597それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:06:42.10 ID:2qaMtcaj
加速なければダッシュ必須
加速あっても移動後射程短ければダッシュ
なんか初期位置の敵がやたら離れてること多いから移動力はいくらでも欲しいよな
598それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:08:16.77 ID:ccl44pvZ
>>596
最終補正かかる敵に囲まれかつ
カウンターが決まれば一撃で落とせる状況で
行動終了したまま敵ターンに行く状況って
多分あんまり無いと思う
599それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:08:59.10 ID:Y2gkm7xb
C.C.って補給も戦闘も精神もいい感じに依怙贔屓されてるよね
ABだけ夢追ってる感じだけど
600それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:09:14.71 ID:Xog+20vX
資金の余ってる途中データで無理矢理ブラックオックスを投入してみたが…
やはりプレイヤーの精神コマンド「愛」次第だね、としか言えん
フル改造しても、回避能力面でも鉄人の方が上だし
601それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:12:31.84 ID:UvnTn8vK
精密クリティカル前提で戦うんだし
マシンガンでもダメージソースは十分になるからBセーブいらんだろ
602それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:13:32.23 ID:LzsiABbt
キリコのサイズ無視は外せると思うな
技量養成終わればサイズMに対して1.35倍、Lに対して1.2倍。ほとんどLみたいなもん
ボスにはコンバットしてればいいし、射撃無養成でも雑魚相手の反撃で火力不足に感じた事が無い
603それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:13:49.96 ID:YDYdorCO
>>596
ボスキラー向けの運用だったらカウンターはいらないだろうね
異能発動させて反撃をさせるなら逆にカウンターは欲しいかも
604それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:19:16.23 ID:AzOpq9J8
キリコは
連続行動
ダッシュ
再攻撃
サイズ補正無視
の4つは定番だな
まあキリコだけじゃなくほとんどのキャラで上3つは定番だが
残りは俺の場合は闘争心だったが
SPゲットとどちらにするかはかなり悩んだ
605それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:23:34.87 ID:AVc8ydkH
Set:A以外でアクエリオン使ってる奴いる?
シリウスは気迫いらないからSP回復+格闘養成だけでわかりやすく強いけど
ピエールの突撃も捨てがたい…っつーかルナにピエール乗せたい。
Aにこだわらなければシルヴィア切って冷夏も使えるし、
最強武器の価値がどれぐらいあるんだろうか。無限拳ゲーでいいならいいんだが。
606それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:24:13.83 ID:mrSe8OkA
俺の場合、回避してから反撃っていうアニメが見たいからカウンターは付けないようにしてる

ただのこだわりだけど
607それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:29:43.16 ID:2qaMtcaj
>>605
逆転拳あるからSetAじゃなくても全然いける
雑魚戦は再攻撃あれば無限拳で十分だしな
今回はピエール乗せたほうが強いと思う
問題はちょくちょくSetAに勝手に戻ってることだ
608それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:34:27.65 ID:R+QGvHlV
キリコにBセーブ・サイズ補正無効・ダッシュ・闘争心のいずれかはいらん
カウンターや援護防御とかSPゲットはプレイスタイルによってつければいい
609それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:42:58.36 ID:AVc8ydkH
>>607
ひらめき直感直撃を一手に担うシリウス落とすと
アポロのスキル構成もまた変わってくるなぁ。それもまた一興。
加速を取るか愛を取るかも悩むし…楽しい
610それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:44:24.41 ID:YDYdorCO
覚醒あるし最終的に移動力上がるし隠しのミサイルなら強化パーツ4枠だから充分に補えるのでダッシュ外すって考え方もあるし
前にキリコのスキルでこのスレに相談した時連続行動外すって考えの人も居たぐらいだから意外と幅があるね
まぁそれだけのポテンシャルがあるって事だろうけど
611それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:46:12.43 ID:m8uGUf/K
麗華が加速覚えるまではセットC、覚えたらセットD
しばらくこれでいって愛を覚える頃にBだな
1周目だとシルバーで稼がせる必要があるけど
612それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:48:17.03 ID:UvnTn8vK
連続行動外すって覚醒と再動で全部まかなうの?
613それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:49:18.42 ID:+wp3Sry2
>>567
なにげに無消費な格闘が射程さえ補えば、フラッシュエッジと同程度の威力だから無双いけるのかな…
バリアつけるか、精神耐性はあったほうがいい?

>>596
せっかく覚醒あるから戦艦搭載で運ぶ
ロジャーはSP回復できるし
614それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:53:46.74 ID:u1ZD6bhl
>>605
俺の主力はSet.D
加速突撃は過剰な場面が多いがやはり強い
ただ、鉄壁もひらめきもないんで敵陣のど真ん中に行ったり状態異常攻撃食らう敵相手は避けたい
となると、無限拳主体の立ち回りに必然的になるが、雑魚戦なら別にそれでいい
(一応念の為にカウンター付けてるけどあまり役に立った記憶はない)

アクエリは優秀だけどすべての要件を満たす精神のSetは存在しないから、何取って何捨てるかだな
(個人的に武装はあまり気にしなくていいと思う)


>>609
まあアポロのスキル枠って結構余裕あるし、何とかなるんじゃね?
615それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:56:53.44 ID:+wp3Sry2
>>604
それだけいれると+1しかないのがいけないんだよな
最初は闘争心だけど最終的には上書きかな

とりあえずBセーブで上書きしたな。覚醒でアサルト6回削りとか便利だしな。
SPゲットで覚醒回すのもいいかなとは思ったけど5機撃墜で=期待と考えると。
616それも名無しだ:2012/05/24(木) 01:00:00.04 ID:+wp3Sry2
>>612
1ターンクリアなら連続行動の意味は薄れる
キリコは覚醒あるから、そういう使い方も多いかも

これだとSPup9と連続行動がほぼ同じ価値になるのかな
617それも名無しだ:2012/05/24(木) 01:00:10.23 ID:YDYdorCO
>>612
キリコは覚醒50だからSPゲットあればかなり動かせるという考えだったと思う
618それも名無しだ:2012/05/24(木) 01:05:19.10 ID:+wp3Sry2
キリコレベル82でsp200だった
覚醒4回なんだけど、これ毎回撃墜しても+40で覚醒まかなえないだよな
連続組み合わせると5回で覚醒を回収できる

味方フェーズの行動回数というより、覚醒で突っ込んで反撃で撃墜数稼ぐって感じのプレイになるのか
619それも名無しだ:2012/05/24(木) 01:38:02.90 ID:aHidTiLe
バサラ加入したら、闘争心は上書きでもいいね
620それも名無しだ:2012/05/24(木) 01:59:39.20 ID:/mZ+ppIB
バサラも初期配置から全員は入れないし
SP回復とか能力アップとか他にも使いたい歌あるんで
闘争心はとりあえず持ってて損は無い
621それも名無しだ:2012/05/24(木) 02:15:06.01 ID:RHu+Mno6
バサラが来たら上書きするというよりは
バサラより後に入る奴には必須ではない、という感じでやってたな
622それも名無しだ:2012/05/24(木) 02:24:33.92 ID:8xSd0+dw
闘争心はつけなくなっちゃったなぁ
1ターン目で突っ込ませた機体が反撃で撃墜しまくって、2ターン目には味方気力110付近になってること多いし
雑魚敵を反撃一撃で倒せなくなるころにはバサラ入るし
早解き目指さなきゃ闘争心いらなくねってなって別のつけるようになった
623それも名無しだ:2012/05/24(木) 02:34:20.26 ID:/mZ+ppIB
わざわざ敵のターン待って反撃しなくても1ターン目から連続行動でほとんどの敵殲滅できるからな
早解きとかじゃなくてもその方が楽
624それも名無しだ:2012/05/24(木) 04:01:09.31 ID:LzsiABbt
覚醒の消費軽い連中は1ターン目から2〜3回覚醒すれば
連続行動まで行くのでやっぱり要らなくなるんだけどね
同じ理由で気合(愛とか勇気でもいいけど)覚える連中も全員闘争心は要らなくなる

で、ここまで来るとその両方ができないユニットを使い辛く感じるようになる
他のユニットと同じつもりで動かしたら連続行動不発してイライラ
キラ准将あんたのことだよ! なんで制限140のMAPなんて持ってるかな
625それも名無しだ:2012/05/24(木) 04:14:56.20 ID:u1ZD6bhl
>>624
准将は「カタログスペックは良いが、それを引き出すのに手間が掛かる」キャラだからね
(まあ「加速も覚醒もないのにカタログスペック良いの?」と聞かれたら返答しにくいが)
バサラとラクスと再動要員がカバン持ちしてくれれば強いけど、そこまでする意味はと聞かれたら、ね……
あと准将のMAP別に強くないよね
626それも名無しだ:2012/05/24(木) 04:25:00.76 ID:/mZ+ppIB
気力140でそんな強くないし
その上アダプタ必須の地形適応だからな
火力出すにはエターナル同伴必須だし
目立たないところでいろいろと嫌味つけられてる感じ
627それも名無しだ:2012/05/24(木) 05:07:15.28 ID:fOAaE+o5
聖天八極式の輻射波動って、伸びてるところのワイヤーをぶった切ればあっけなく防げるんじゃね?
628それも名無しだ:2012/05/24(木) 05:20:13.43 ID:bBRBTXeH
そういう話は本スレでどうぞ
629それも名無しだ:2012/05/24(木) 06:14:56.33 ID:qlk8Bg2H
>>627
そんなん言ったら大抵の武器は防げるだろ…
自爆みたいに手足なし、内部スイッチで一発発動とかならともかく。
630それも名無しだ:2012/05/24(木) 06:28:23.48 ID:zRwTTUt9
ストフリの人によるストフリ推しは射撃400前提でございますよ?w
631それも名無しだ:2012/05/24(木) 07:20:29.46 ID:t5brozH/
>>630
いや、運動性フル改造前提だろ。
リアルロボット全部そうかもしれんけど、キリコはそれでも当たるからなあ。

戦艦はどんぐりの背比べなので必ずエターナル出すようにしていれば
ストフリはダブルダンクーガやアルティメットグラヴィオンで二枠取るよりも優秀なアタッカーになる。
燃費やら射程やらはパーツや改造などプレイヤーの愛でカバー可能だが
愛が無くてもボス戦攻撃力と再動は使う理由になる。
ジャスティスは種厨の俺でも二軍に落とそうかと思ったけど。

Zガンダムはストフリとは逆に削り要員。
連続ターゲット補正無効のクワトロを乗せると生きるかも。
(カミーユはアムロと相談してνかヒゲに)

DXは…ディバイダーやエアマスターバーストがそこそこ使えるのに
後期主役機だけいらない子…
632それも名無しだ:2012/05/24(木) 07:29:56.65 ID:A2wAluNO
>>631
消えろ種厨
633それも名無しだ:2012/05/24(木) 07:37:56.57 ID:+Fy3i76u
今作で実用レベルの合体攻撃って
ミーティア、わんぱく、ガムリンくらいな気がする。

ダンクーガもグラヴィオンも2枠使って、ストフリと火力比べられても困るよ。

あ、グラパールは使ってないからわからない。
634それも名無しだ:2012/05/24(木) 08:37:39.01 ID:bxxWtqKr
また隠者sageのストフリ厨か
635それも名無しだ:2012/05/24(木) 09:09:47.12 ID:d77YDwQM
ストフリage運命sageしてるとスレ民から大反論受けるのでストフリage隠者sageに鞍替えしますた
636それも名無しだ:2012/05/24(木) 09:15:29.33 ID:VHjzvR33
なんかよくわからんがストフリ最強なんていってる奴いるのか?
スレの流れて見てみても、強いことには強いんだろうけど使いづらいorほかのユニットのサポート前提とか
そんな意見ばっかりで最強とかいってる人いないんだけど
637それも名無しだ:2012/05/24(木) 09:26:48.51 ID:O++sTRsS
ストフリのCBは前作のままでよかったわ
638それも名無しだ:2012/05/24(木) 09:30:55.95 ID:WtvbKgoG
>>636
約一名頭のおかしいくらいにストフリageする奴がいる以外は
それであってるよ
639それも名無しだ:2012/05/24(木) 09:32:01.80 ID:UCCiBCV+
こうやって構ってもらえるからずっとストフリ厨がいることにそろそろ気付こうぜ
640それも名無しだ:2012/05/24(木) 10:02:24.12 ID:84Wy+rxu
ゲッターの合体技はDよりは使えるようになったと思う
641それも名無しだ:2012/05/24(木) 11:08:12.56 ID:qlk8Bg2H
>>633
グラパールは…正直機体性能自体微妙なので…御前好きでグレン好きだけどベンチ入りだったな…
642それも名無しだ:2012/05/24(木) 11:30:41.70 ID:VF+qFRln
>>640
Dは合体攻撃自体が産廃レベルなんで…
使えるのVとかの一部だけ
でも豊富だから口上いっぱいで楽しい
643それも名無しだ:2012/05/24(木) 11:34:44.89 ID:c5vDAc26
折角だからあまり使われなさそうなユニットの名前でも挙げておくか…

ザブングル、ステルバー、ブラックオックス、キングキタン、グレゴルーのスコタコTCLRS辺りは使い道が全然ないよね
644それも名無しだ:2012/05/24(木) 11:37:36.46 ID:YxmLVG2B
そういうのって何週もしてると無性に使いたくなる
645それも名無しだ:2012/05/24(木) 11:44:45.66 ID:b4UN0Wvp
キングキタン固いだろ鉄壁不屈なくてもあっさりダメージ10出しておしっこちびるわそれだけだけど
性能よりキタンのカットインのダサさが気に食わない
646それも名無しだ:2012/05/24(木) 11:50:09.82 ID:qlk8Bg2H
>>643
そん中ではオックスが特にダメダメかな…

キングキタンはAB、CB共に優秀だよ、燃費良くなったし、相変わらずの防御力、前作の根性が良いか、今作の不屈+加速が良いかは人それぞれか。
グレゴルーはAB+Bセーブで弾切れ知らず、まあ…キリコですら微妙なので余程思い入れ無いと…だけど。
ザブングルは、陸Sと資金50%+が光る、指揮官持ち。
ステルバーはサイズLとBセーブでそこそこの火力と継戦能力に優れる。

オックスは…AB、CBはそれなりに優秀なんだけど…
正直鉄人使ってた方が良いよね、その鉄人ですら微妙だけど…

647それも名無しだ:2012/05/24(木) 12:06:33.67 ID:+/hZom6k
カレンに今のところ連続行動しか覚えさせてないんだけど
再攻撃とダッシュだったら優先順位高いのはどっち?
一周目中盤でまだPPに余裕はないから迷ってる
648それも名無しだ:2012/05/24(木) 12:09:12.34 ID:ItwauQst
結局、強さ関係なく戦闘前セリフや特殊戦闘会話目当てで、主人公キャラばかり出撃させてたから、今まで脇キャラ全く使ってないなあ
実際に主役の皆さんはやっぱ強い訳だし

なんか主人公格じゃないけど、こいつらは頭抜けて強いと言えるサブキャラって誰かいる?
649それも名無しだ:2012/05/24(木) 12:12:31.87 ID:+Fy3i76u
>>647
再攻撃が安定して発動するようになるには多少の技量養成が必要。
(バサラで技量上げてもらう手もある)
ダッシュは欲しいけど、最終的には機体が移動力8になるのも念頭に。

俺なら先にダッシュかな。次に再攻撃。そっから技量をそれなり。最後に格闘。
650それも名無しだ:2012/05/24(木) 12:22:59.71 ID:c5vDAc26
紅蓮武装の燃費悪くないのに、何か割と直ぐにガス欠するのだけはネックだな
避けないリアル系バリア持ちの反撃無双特化の機体だから、これも宿命なのだろうが…
651それも名無しだ:2012/05/24(木) 12:31:31.62 ID:+Fy3i76u
原因明らかじゃない、バリアにEN食われてるんでしょ?
分身やかく乱、回避系養成、戦術指揮とか色々やればよいと思う。
まぁそれでもカウンターなしだと連タゲであれだが。

PP考えると、1周目ではバリア消費0の方がお手軽かな。
652それも名無しだ:2012/05/24(木) 12:37:16.86 ID:YDYdorCO
>>643
ザブングルはエルチが補給覚えるLVが最速だからサブオーダーでレベル上げとくと便利だよ
だから俺はいつもサポート要員としては使ってたなぁ
戦闘要員としては精神は優秀だから育てればぼちぼち使えるようにはなるとは思う
653それも名無しだ:2012/05/24(木) 12:45:00.66 ID:OnrfFZDu
一番使われないのは間違いなくローレライ
機体や武器性能は結構いいんだが精神とABが微妙、
そしてルート分岐のせいで加入自体しないことが多いという不遇さ
654それも名無しだ:2012/05/24(木) 12:45:50.80 ID:7ckeIsty
>>647
ダッシュ安定。
1週目に再攻撃はABやスキルで技量UPする奴だけで良いと思う。
雑魚に安定して出すにはAB所持のアムロくらいは必要。
ボス相手だとそれに+20は欲しい。

移動力と射程はいくつあっても困る事は無い。
655それも名無しだ:2012/05/24(木) 12:51:43.44 ID:0s2JJ+hM
ローレライは、初音ミクと中の人が同じである事が唯一の存在意義
656それも名無しだ:2012/05/24(木) 12:54:20.18 ID:/5Xi5+PA
アニューが便利な精神覚えてるしな加速とか愛とか
そのおかげでトレミーを前線に持っていけるし
ローレライは最初の分岐が条件に入ってるのがきついな
せめて最初は好きな所行きたいし
657それも名無しだ:2012/05/24(木) 12:56:15.37 ID:hBPqVaTU
>>650
紅蓮かなり避けるだろ鉄壁なんて使った事ないわ
紅蓮以外でもキリコすぐ落ちるとかよく言われてるけどどんなプレイしてるんだ?
単騎無双?無改造プレイ?金余るんだからフル改造して普通にやってりゃ
1週目でもよっぽど無茶しなけりゃまず落とされることなんてない
60話で味方が撃墜されるのなんて1回あるかどうかだろ

658それも名無しだ:2012/05/24(木) 12:58:20.96 ID:hBPqVaTU
あーなんか後半アホな文章になってしまった
659それも名無しだ:2012/05/24(木) 13:06:45.13 ID:ItwauQst
少なくともキリコは事故死する事結構あるよ
集中掛けて余裕かましてたら、イノセントユニバースされたり、聖王様にコールブランドで一閃されたりした時はちょっとビビった
660それも名無しだ:2012/05/24(木) 13:14:32.01 ID:crIidJDF
地上を行けば西垣ちゃんが宇宙を行けば綾乃ちゃんが死ぬ
661それも名無しだ:2012/05/24(木) 13:23:30.73 ID:hBPqVaTU
>>659
相手のP射程見て無理はさせないから落ちた記憶はほとんどないなぁ
662それも名無しだ:2012/05/24(木) 13:27:21.01 ID:Xog+20vX
序盤のキリコは良く落ちたな
異能者スキルを過信してると命中率10数パーセント、の攻撃で
大活躍したのはワイズマンを倒してから
それにしても、昼飯を探しつつ、本屋で攻略本を見かけたが、相変わらずの厚さだな…
663それも名無しだ:2012/05/24(木) 13:44:35.00 ID:zMvMzCMi
オーガスは雑魚に見切りが持ってる奴がいると生き残れるかちょっと不安だな
まぁ連タゲ補正に耐えられる範囲ならどのリアル系も大丈夫なんだろうけど
664それも名無しだ:2012/05/24(木) 13:47:55.46 ID:+wp3Sry2
とりあえずかく乱かけるとだいぶ変わるんじゃない
キリコもオーガスも紅蓮も
665それも名無しだ:2012/05/24(木) 14:00:55.96 ID:+Fy3i76u
紅蓮は弾が16→14→8と継戦能力は落ちていくんだな。

ENフル改造、Eセーブ、バリアは発動しなかったとして
最強武器だと10回、その次のだと14回、最弱武器だと23回
んで、それぞれ弾8が付く感じね。
主に使うのは真ん中のだと思うけど、14回もあれば十分と考えるべきか。
666それも名無しだ:2012/05/24(木) 14:01:15.07 ID:YDYdorCO
オーガスは火力補正とカウンターでやられる前にやった方がいいかもね
デフォでカウンター持ってるし
667それも名無しだ:2012/05/24(木) 14:04:24.21 ID:+Fy3i76u
ABなしでカウンター確殺できるのかな。


隣にいる女に援護防御させればいいんだけどね。
隣にいる女が狙われたりするが。
668それも名無しだ:2012/05/24(木) 14:14:27.94 ID:WwSNfKdp
>>657
29話でフル改造でのキリコ無双しようとしたけど、運が悪ければ落とされる感じだったな
かく乱、集中があってもあの数の連タゲはちょっときつい
銀ブレつけたやつにできるだけ稼がそうとして、一度に10〜20相手しようとすると
カウンターのない回避系はたまに雑魚相手でも事故りそうになる
669それも名無しだ:2012/05/24(木) 14:21:15.14 ID:ItwauQst
>>668
キリコは雑魚相手なら確殺とれるから、結局カウンター付けちゃったなあ
元々精密攻撃の為に技量にPP振ってたし、ちょっと勿体ないが覚醒を覚えてからダッシュの枠をカウンターに上書きした
670それも名無しだ:2012/05/24(木) 14:21:57.77 ID:t5brozH/
>>665
その代わり輻射波動機構の燃費はよくなるぞ。

>>667
>隣にいる女が狙われたりするが。
それデスティニーだよ。恋愛補正つけようとしたら嫁の方が狙われる。
インパルスもそうそう落ちないけど、反撃の攻撃力がイマイチで無双になってない…
671それも名無しだ:2012/05/24(木) 14:25:33.62 ID:ZWk/IPaY
>>670
そもそもシンは恋愛補正なくても
低燃費で反撃無双できるからなあ
672それも名無しだ:2012/05/24(木) 14:29:13.08 ID:+Fy3i76u
>>670
EN消費ってずっと35じゃないのか?
長射程の輻射波動のことかな?


インパルス随行させて、運命で無双なんて聞いたことも考えたこともなかったわ。
673それも名無しだ:2012/05/24(木) 14:57:07.19 ID:u/lr4qaN
後半にルナマリア育成したいけど攻撃力足りないから…って時の考え方だな
シンと折半になるだろうけど落ちるよりいっかって言う
674それも名無しだ:2012/05/24(木) 15:07:46.72 ID:+Fy3i76u
カウンター確率について

44話の雑魚敵、ムガン/L53のASIが技量201
こいつに確定カウンターするなら
カウンターL9で271、L1で351の技量が必要な計算になるはず。

具体的な発動率として
L55の無養成アムロ、技量243(AB込)、カウンターL6だと
AB込 (243-201+60)÷160 → 63.75%
AB無 (223-201+60)÷160 → 51.25%

具体的な発動率だけど、個人的には結構高い印象を受けたな。
確定させずとも、(確殺すれば)確率で連タゲを無視できると考えれば
5割くらいからでも十分有効だよね。雑魚相手なら一撃で落ちるわけじゃないと思うし。
675それも名無しだ:2012/05/24(木) 15:35:36.89 ID:nlEfYtXd
>>667
恋愛補正と違って隣の相手を選べるというメリットがある
例えば紅蓮狙われても別に問題ないだろう、って話で
676それも名無しだ:2012/05/24(木) 17:34:04.16 ID:Xog+20vX
しかし、トライダーのシャトルのフル改造ボーナスおいし過ぎ
資金が余るから出来た、という感じだが今更気がつくとはw
まあ専務のエースボーナスは微妙だが
今更ながらシャトルが大活躍で楽し過ぎる
677それも名無しだ:2012/05/24(木) 17:43:48.93 ID:zMvMzCMi
>>676
お前は分かっていない
678それも名無しだ:2012/05/24(木) 18:20:18.23 ID:7cI/BvZe
専務のABが微妙……だと……!?
679それも名無しだ:2012/05/24(木) 18:20:42.55 ID:3FXgucom
専務のエースボーナスめちゃ便利じゃね 社長の次にエースにしたよ
680それも名無しだ:2012/05/24(木) 18:22:17.56 ID:lT9391wm
おやつ一個でPP何ポイント分になるって話だしな
681それも名無しだ:2012/05/24(木) 18:32:35.42 ID:G/S1ou0m
下手くその貧乏性でどんなに仕様が変わっても消費パーツの使いどころがわからない
682それも名無しだ:2012/05/24(木) 18:35:09.18 ID:J46U8cpP
AGEの艦橋ドワーフじゃないんだから、お菓子持ち込まずに真面目に戦えw
683それも名無しだ:2012/05/24(木) 18:40:24.89 ID:zMvMzCMi
>>681
今作だとリペアキット以外は選択肢に入るぞ
684それも名無しだ:2012/05/24(木) 18:42:51.08 ID:WMxRVbCZ
回復パーツ供給要員に出撃枠をどれだけ割くか、と考えると俺はそこまでいらないなと
685それも名無しだ:2012/05/24(木) 18:49:56.36 ID:/mZ+ppIB
供給要因とかわざわざ出さないけど
普通に精神役のパンサーとかメタスとかパースロ4つあったりするからな
686それも名無しだ:2012/05/24(木) 18:50:30.61 ID:lT9391wm
タンクやカートリッジはセーブ系スキルやユグドラと同じ感覚で使えばいいし
一線級ユニットに普通に積み込むのを検討するクラスの高性能さ
687それも名無しだ:2012/05/24(木) 18:51:19.14 ID:WwSNfKdp
早ときでもない限り、おやつにそこまでの魅力を感じない人は多いかもな
普通にプレイしてて補助精神以外のSPが足りんなんてことは、あんまないだろうし
688それも名無しだ:2012/05/24(木) 18:52:48.41 ID:XaDI39/f
移動に難の無い奴ばかり使うならともかく、ブースター系は基本奪い合いになるので
移動やP射程に不安はあるけど覚醒は使える、タケル・ロジャー・キリコみたいな奴は
SP回復パーツで我慢してもらうという手もある
まあ上の3人は狙撃や加速(愛)持ってるし、他につけたいパーツも多いし、ダッシュも覚えさせるだろうけど
689それも名無しだ:2012/05/24(木) 18:54:13.99 ID:fHfETF2N
ゆっくりと祝福かけて各個撃破していく俺にもおやつは高性能パーツ
690それも名無しだ:2012/05/24(木) 19:21:46.23 ID:EESeikgu
ユグドラシルとタンクならタンクのが有用性高いと思うんだけどな
反撃無双する機体ならユグドラシルのがいいとは思うけど
691それも名無しだ:2012/05/24(木) 19:27:17.09 ID:lYVYc78n
数少ないしEN回復持ちは仕方ないからユグドラ付けるかーってくらいタンクのが便利
692それも名無しだ:2012/05/24(木) 19:31:40.30 ID:k/fhwRi0
ユグドラシルとタンクは一緒に付ける
693それも名無しだ:2012/05/24(木) 19:40:35.72 ID:+Fy3i76u
ユグドラ EN+150
補助GN EN+100、EN回復10% か。
ユグドラ+タンクは積極的にやる組み合わせだが
補助GN+タンクは何か躊躇われる。

EN回復系は重ねて付けると効果を実感しやすいかな。
694それも名無しだ:2012/05/24(木) 19:42:25.22 ID:ItwauQst
昔はタンクやカートリッジが消費されるから貧乏性の自分は使えなかったけど
最近の仕様は本当に便利だよな。おかげでスーパーリペアキットの有りがたみも大分増した
695それも名無しだ:2012/05/24(木) 19:42:56.36 ID:+Fy3i76u
>>681
開幕で気力系使いまくって、それを回復するだけでもおやつは価値がある。
知ってるかもしれんが、今回のパーツ供給は射程が+1されて鬼畜な性能ですよ。
プロペラやカートリッジは無双キャラに好き放題させて、次のターン開始で使う。
696それも名無しだ:2012/05/24(木) 19:46:51.61 ID:+hiR9qM4
無改造、追加スキル無し、強化パーツ(適性強化のみ有)縛りしてると結構面白いよ エンペランザとバルディオス美味しいです^ ^
697それも名無しだ:2012/05/24(木) 20:05:59.11 ID:AzOpq9J8
中盤あたりで精神要員をおやつで埋めれるのはかなりでかいよな
終盤になると両手にまぐろまん持った○さん無双が始まるからあまり目立たなくなるが
698それも名無しだ:2012/05/24(木) 20:11:29.23 ID:w9ZhuqJG
カウンターは無消費武器で無限ガガ狩りするためにある

一番左にシャッコ置いてたら一人だけ撃墜数がとんでもないことになって
インターミッションで固定されるようになってしまったでござる
699それも名無しだ:2012/05/24(木) 20:19:46.74 ID:ItwauQst
無消費武器持ちか
髭、ビッグオー、シャッコくらいか?少ないよな
700それも名無しだ:2012/05/24(木) 20:34:07.63 ID:Ic1oy9lx
おまいらの一番好きな戦闘アニメは?
俺は紅蓮の最強武器で潰れおっぱいからの最後天をつかむよーなポーズがマジかっくいー
701それも名無しだ:2012/05/24(木) 20:40:14.46 ID:zMvMzCMi
>>700
本スレ行け
702それも名無しだ:2012/05/24(木) 20:43:58.84 ID:c5vDAc26
>>700
既に運用スレとは関係無い話題だが
アリオスの融合版のGNビームシールドかな
703それも名無しだ:2012/05/24(木) 20:45:12.49 ID:Ic1oy9lx
ごめん!勘違いしてた!
本スレ行ってきやす
704それも名無しだ:2012/05/24(木) 20:55:55.85 ID:UDRmoHYU
>>699
あとおっきくなる前のニルバーシュも
705それも名無しだ:2012/05/24(木) 21:24:36.55 ID:WMxRVbCZ
24話用メモ(10段階時)消費EN5の武器を持つ機体のまとめ

機体     EN 弾 合計
Z       67+39=106〜
デスティニー70+27=97〜
インパルス 62+27=89〜
ジャスティス70+36=106〜
フリーダム 70+27=97〜
アルト機  62+33=95〜
アクエリオン80+12=92〜
706それも名無しだ:2012/05/24(木) 22:09:52.65 ID:F4gosRzE
>>705
だから何だよ?種勢は継戦能力も高くてスゲー!と言えば満足なのか?
707それも名無しだ:2012/05/24(木) 22:11:09.32 ID:Rb5nPAFY
反撃無双で名前のあがる運命、紅蓮だが
この2機同時に出すぐらいなら
ストフリ&エターナルの方が遥かに強いんだよな
ストフリはいうまでもなく1.5倍補正の超火力で攻撃できるし
エターナルもSEED&恋愛補正&2Lで運命、紅蓮よりもダメージが出る
自ターン攻撃じゃいうまでもなく1.5倍でミーティアフルバとMAP撃てるから勝負になってない
708それも名無しだ:2012/05/24(木) 22:11:55.78 ID:+4U5PCI5
じゃあキンゲの話しようぜ
709それも名無しだ:2012/05/24(木) 22:13:14.21 ID:eftRj0Xp
>>707
でっていう
710それも名無しだ:2012/05/24(木) 22:29:26.72 ID:whRJa/cy
アンチは種の話題が出ただけですぐ過剰に反応するなぁ
711それも名無しだ:2012/05/24(木) 22:41:43.27 ID:zMvMzCMi
キンゲはサイズ補正無視つけるか悩んだわ
必殺技の燃費高いし
712それも名無しだ:2012/05/24(木) 22:42:15.03 ID:aelYzohq
W0って強いことは強いけど
加入時期考えると他の狂機体ほどじゃないな
713それも名無しだ:2012/05/24(木) 22:52:09.31 ID:+Fy3i76u
自分のとこのゲイナーは
カウンター、連続行動、再攻撃、ダッシュ、限界突破、サイズ差だな。
無双しないんで殆ど機能しないカウンターをSPゲットに変えて、個人的には完成かな。
714それも名無しだ:2012/05/24(木) 22:53:46.25 ID:WwSNfKdp
>>708
Z1でチャンプになったことを忘れないでください
後、オーバーヒート習得の時もトラウマを思い出したとか、克服しなおした
みたいなことを言ってたが、ゲイナーさんは色々忘れすぎです
715それも名無しだ:2012/05/24(木) 22:55:41.04 ID:8xSd0+dw
キンゲはなんか惜しいんだよな、なにかがちょっと物足りない
あと一歩あれば常に枠に入れるんだけどって感じ
回避型は運命あたりがいるせいなのかなぁ
716それも名無しだ:2012/05/24(木) 23:03:56.23 ID:J46U8cpP
>>712
強いんじゃない
便利なんだ
717それも名無しだ:2012/05/24(木) 23:04:37.87 ID:AzOpq9J8
Z1の頃はP・ALL・射程1〜6の必殺技が売りだったのにな
なんでALLでできたことが単体相手にできなくなってんだよ
718それも名無しだ:2012/05/24(木) 23:07:08.20 ID:+Fy3i76u
ゲイナーに関してはABが気に入らないけど、総合的には丁度良い感じの強さって印象。
719それも名無しだ:2012/05/24(木) 23:17:06.70 ID:2qaMtcaj
今回のW0は正直再世篇で一番強いんじゃないかと思う
∀?あれがやってるのは蝶の形に敵を当てはめるパズルゲームなので別枠です
720それも名無しだ:2012/05/24(木) 23:18:51.93 ID:puJCLrBF
W0より強い上に早い機体なんて無いだろ
721それも名無しだ:2012/05/24(木) 23:21:43.68 ID:Xog+20vX
さすが富野作品の扱いだよな、キングゲイナーは
かつてのオーラバトラーを彷彿とさせる感じ?
地形適応もとっくにオールAにした
という訳で強化パーツのハイパージャマーを装備して分身させて遊んでるよ
722それも名無しだ:2012/05/24(木) 23:24:01.71 ID:ceNRv1vo
W0が便利ってかヒイロが突撃加速気迫持ちってのが評価高い
開幕に加速気迫突撃でツインバスター最大照射→後は良燃費サーベルで反撃、MAP兵器で敵殲滅って流れが非常によろしい
723それも名無しだ:2012/05/24(木) 23:24:42.34 ID:GWvE1mdv
>>707
どこを縦読みするんだこれは…
724それも名無しだ:2012/05/24(木) 23:25:41.86 ID:zMvMzCMi
そりゃヒイロのAB的に拘りなければW0乗せるでしょ
725それも名無しだ:2012/05/24(木) 23:29:35.42 ID:2qaMtcaj
気力110でゼロシステムは正直別になくてもいいんだけどな
どうせ最初にバサラか気迫で気力上げてローリングするのが仕事なんだから
ABより精神コマンドが噛み合いすぎてる
726それも名無しだ:2012/05/24(木) 23:36:57.29 ID:zMvMzCMi
>>725
じゃあW0最強ってことでいいじゃん

お前の中で
727それも名無しだ:2012/05/24(木) 23:39:43.16 ID:lmuY6hLA
>>707
オーバーキルしてもしょうがないので、どこでどれだけ差が出るか教えてほしいです
たとえばXX話では運命紅蓮では殺しきれない雑魚がストフリエターナルなら殺せるっていうのを
両方ともあまり育成していないとなおよし
728それも名無しだ:2012/05/24(木) 23:39:51.73 ID:G/S1ou0m
冷静に考えると気力制限緩和のABって初期気力upの下位互換なんだな
729それも名無しだ:2012/05/24(木) 23:46:44.04 ID:AzOpq9J8
AB的にはむしろトロワがほしいな
730それも名無しだ:2012/05/24(木) 23:47:25.20 ID:2Et61UlL
キンゲは火力もヤバいし再攻撃のハードルが最も低い
731それも名無しだ:2012/05/24(木) 23:49:48.03 ID:uNTw47Vs
W0は俺もトップクラスに使いやすいし、強いと思うよ
自由+永遠とかも普通にかなり強いと思う >>727の疑問に答える知識はないけど
過度に進める人がいれば、その逆の人もでてくるし
最近では急に種をネガりだす人もいるし、口が悪い人が多すぎる
732それも名無しだ:2012/05/24(木) 23:51:42.38 ID:ceNRv1vo
>>730
アムロ「えっ」
733それも名無しだ:2012/05/24(木) 23:53:36.05 ID:+Fy3i76u
ハードルって言うとあれだが、アムロ登場までに少し贔屓してあげれば
再攻撃安定してそうではある。
734それも名無しだ:2012/05/25(金) 00:00:09.54 ID:OnrfFZDu
W0は小回りが効くんだよね
MAPの範囲も攻撃力も極端にすごいってわけじゃないけど
P武器や突撃でちまちま動いての位置取りがしやすい
735それも名無しだ:2012/05/25(金) 00:01:02.98 ID:Xog+20vX
2chの中じゃまだまともに会話出来るスレだと思うぞ
他スレじゃ都合悪くなるとAAやコピペで発狂して話にならん、とかの変な奴も時々見るしw
種厨は、まあ何と言うか繊細すぎると思う
他のスパロボ系掲示板でも嫌われてたのを思い出すよ
736それも名無しだ:2012/05/25(金) 00:11:32.55 ID:I2FVd6jg
種アンチのほうが正直ウザイ
種叩いてる俺かっこいい!っていうお子様が多い
737それも名無しだ:2012/05/25(金) 00:14:08.34 ID:Kyo/xGK2
このやり取りがめんどくせーよ
以下ボスボロットの話
738それも名無しだ:2012/05/25(金) 00:15:01.52 ID:D0rAVQvE
>>735
大概、このスレで迷惑なのは野菜とストフリ厨ぐらいだけですし

否定的な事な言うとアンチだアンチだ騒ぐやつとか

>>735
ダイガードは強化パーツで補ったら使いやすいよね
739それも名無しだ:2012/05/25(金) 00:16:06.32 ID:lP7TD1+j
種とかどうでもいいからAGE参戦まだー
740それも名無しだ:2012/05/25(金) 00:16:06.46 ID:TZQG+R6L
原作は見てないんだけど、何か器用すぎて今までスパロボで接してきたボスボロットっぽくないよね。

勇気連発+狙撃で普通に使いやすい。
741それも名無しだ:2012/05/25(金) 00:18:56.99 ID:YQ/fPxUO
OVAカイザーのボロットも普通に万能
742それも名無しだ:2012/05/25(金) 00:19:17.38 ID:Kyo/xGK2
マジンガー勢は割りと武闘派
743それも名無しだ:2012/05/25(金) 00:20:36.54 ID:3TA4o9Ns
>>740
実際原作でも今までのボロットとは一味違った
744それも名無しだ:2012/05/25(金) 00:22:11.93 ID:m29uCdSO
必殺くろがね五人衆の宇宙Aについて話そうか、空Cなのに
745それも名無しだ:2012/05/25(金) 00:32:58.54 ID:taBAU9Rl
俺たち5人衆は、天をも突く力なのさ!w
746それも名無しだ:2012/05/25(金) 01:18:19.75 ID:75zS37ja
今川だから仕方ない
747それも名無しだ:2012/05/25(金) 01:50:40.52 ID:4P30IET/
>>722
ヒイロの精神とH&Aでヘビーアームズですら便利機体に
というかトロワの精神が酷すぎてマトモに戦えない 序盤から離脱するおかげで勝手にPPとレベル上がるのが救い
748それも名無しだ:2012/05/25(金) 01:56:42.73 ID:NfoyQv25
>>747
つ ダッシュ&カウンター&Bセーブ
正に火薬庫
749それも名無しだ:2012/05/25(金) 01:57:26.51 ID:VtR0tMfK
狙撃突撃持ちで酷いとかねーわ
750それも名無しだ:2012/05/25(金) 01:59:47.77 ID:BTquufwS
>>747
トロワの精神ラインナップが酷いとか正直ないわー
信頼はともかくそれ以外の必中不屈狙撃突撃熱血は十分有用なものばかりじゃねーか
751それも名無しだ:2012/05/25(金) 02:02:27.13 ID:TZQG+R6L
トロワとヒイロって何か字面が似てる気がする。


トロワは何に乗るのがいいんだろうね、突撃が来る前後で雰囲気違うよね。
精神ひどいって言ってるのは、きっと防御面だよね?

ウイングゼロ 技量up+ブロッキング
デスサイズ 分身ジャミング
ヘビアームズ EN余りまくりバリア
サンドロック 装甲が500くらい高い、パーツ3
アルトロン パーツ3
752それも名無しだ:2012/05/25(金) 02:07:03.54 ID:UCkKKL5p
Wパイロットで一番精神コマンドが微妙なのは間違いなくごひだな
カトルとトロワはまあ使える、デュオもかく乱あるし
753それも名無しだ:2012/05/25(金) 02:11:42.00 ID:BTquufwS
あとヘビーアームズですらとかいう言い方してるけど普通に便利だからな
主人公格に比べりゃそりゃ見劣りするだろうが移動力の低ささえどうにかすれば普通に一線張れるレベルだわ
754それも名無しだ:2012/05/25(金) 02:17:30.60 ID:TZQG+R6L
かく乱は3回前後使えればいい感じだから
あんまりありがたみがなかったな。
とか油断してると使いたい時に使える奴行動済みとかあるんだけどさ。
755それも名無しだ:2012/05/25(金) 02:24:58.96 ID:vNA6USUO
>>740
JとかWのボスボロット普通に使いやすかったと思うけど……
756それも名無しだ:2012/05/25(金) 02:26:12.26 ID:GSQOTlPR
>>742
ビューナスがかなり戦える上に
中盤召喚武器まで完備するのは驚いたな

とはいえ、サポート精神使用の為に
ターン終わりまで待機してることが多いから
あんまり戦闘の機会も無いんだけど…
757それも名無しだ:2012/05/25(金) 02:32:39.29 ID:4P30IET/
改乗る頃はレベル上がって精神が便利だけど序盤が辛すぎてWに乗せ代えるほど使いづらかったんだが
2週目以降は序盤からH&Aやダッシュとか付け放題だから大分使いやすくなるけどさ
758それも名無しだ:2012/05/25(金) 02:47:07.54 ID:TZQG+R6L
>>757
正直、Wに乗り換えても問題解決しなかっただろw

連携と援護は序盤こそ便利なんだけどね。
序盤トロワの1ターン目の仕事できなさは異常。
759それも名無しだ:2012/05/25(金) 06:32:34.12 ID:CL8aHLcj
>>753
総攻撃の威力が実用出来るレベルじゃないからダウト
760それも名無しだ:2012/05/25(金) 07:01:29.51 ID:UZBglKEI
Wと00は主人公しか育てなかったけど…

F完のころからそうだったが、白兵戦「しか」できないMSはスパロボのシステムと
相性悪いんで射程あるヘビーアームズはマシな部類だった。
761それも名無しだ:2012/05/25(金) 07:03:31.95 ID:g/UyDqQI
ヘビアはなあ
ガトリングがP武器ならまだマシだったんだが
762それも名無しだ:2012/05/25(金) 07:17:50.23 ID:UZBglKEI
初回プレイの人にお勧めの機体。

エターナル(戦艦はこれを最優先で)
ストライクフリーダム(本作最強のアタッカー、MSと思うな!)
デスティニー
紅蓮シリーズ
ヒゲ(アムロ)
νガンダム(カミーユ)
ダブルオーライザー
ウイングゼロ
アルト姫
リ・ブラスタ
鉄人28号(修理要員)
ブラスタEs(修理要員)
シャトル(補給要員)
ダメなお姉ちゃん(祝福・再動要員)

以上を鉄板として、後は30機(最終面の出撃枠)まで自分の好みで選べばよい。
鉄板メンバー以外は趣味で選んでも問題ない。
自由・運命・00がアタッカーになるからスーパーロボットを使わなくてもよい。
763それも名無しだ:2012/05/25(金) 07:54:32.78 ID:RwyQnHwP
ネゴシエーターさんが微妙に落としきれないことがあるから再攻撃つけようかと思うけどどれ削るべきかな

闘争心
ガード
ダッシュ
Eセーブ
H&A
連続行動
底力

個人的には闘争心かガードかなとは思うんだけど。それとも再攻撃いらんかな?覚醒あるし
764それも名無しだ:2012/05/25(金) 07:58:43.98 ID:SHRL/Epy
闘争心かガードだな
特に底力育ってるならガードはいらないかも
765それも名無しだ:2012/05/25(金) 08:02:23.73 ID:RwyQnHwP
やっぱガードいらんよな、底力Lv9まで育ってるし。闘争心もいらんっちゃいらんがガード消すかな
766それも名無しだ:2012/05/25(金) 08:08:19.80 ID:oUqpx0d4
キンゲ使いやすいわ
カラオケでも歌いやすい
767それも名無しだ:2012/05/25(金) 08:12:18.32 ID:CL8aHLcj
>>762
良いこと教えてやろうか、お前が大好きなストフリを喜んで自分から使う人は少ないよ。
そのストフリのせいで割りを食ってる他のアナザーの方が使いやすいし思い入れあるのが多い
768それも名無しだ:2012/05/25(金) 08:14:57.21 ID:g/UyDqQI
釣られるなよ
769それも名無しだ:2012/05/25(金) 08:20:08.38 ID:CFzf9GCQ
>>761
弾数活かして反撃しまくるのがヘビーアームズの活用法だろう。
Pとかどうでもいい。
770それも名無しだ:2012/05/25(金) 08:25:50.32 ID:g/UyDqQI
>>769
鈍足過ぎて反撃位置まで行くのが面倒なのがヘビアなんだよ
移動後マトモに使えるのは射程短いナイフだけだし

射撃の一つでもPがあればかなり勝手変わるだろ
771それも名無しだ:2012/05/25(金) 08:27:13.77 ID:HTKYxaoR
移動射程増やしてヒットアンドアウェイ
これで余裕
772それも名無しだ:2012/05/25(金) 08:30:47.35 ID:mBL9T6iJ
ヘビアが前に出る頃には前線メンバーがあらかた蹴散らしちゃってるからなw
セラヴィー並に微妙だわ
773それも名無しだ:2012/05/25(金) 08:43:06.98 ID:HTKYxaoR
足遅い機体使いたいなら意図的に前線に出して使えよ
それもそれで楽しい
774それも名無しだ:2012/05/25(金) 09:10:55.38 ID:502KHdFA
ヘビア、レオパルドン、セラヴィーの3大鈍足ガンダム使ってるがなかなか楽しいぞ
775それも名無しだ:2012/05/25(金) 09:32:27.72 ID:CFzf9GCQ
鈍足は戦艦に放り込んで輸送しろ
776それも名無しだ:2012/05/25(金) 09:35:23.56 ID:CFzf9GCQ
俺のプレイスタイルを語るスレじゃ無いんだからさ
777それも名無しだ:2012/05/25(金) 09:37:29.16 ID:HTKYxaoR
いやそういうスレでしょ
778それも名無しだ:2012/05/25(金) 09:39:10.91 ID:/3XFWgGH
レオパルドはウィッツ乗せてたら移動力問題無いなABで更に上がるしヒット&アウェイ素で持ってるし
779それも名無しだ:2012/05/25(金) 10:35:51.84 ID:uBfYTlax
ヘビーアームズもヒイロが乗れば問題ないぞ
セラヴィーは・・・
780それも名無しだ:2012/05/25(金) 12:02:25.90 ID:AbtaSFGu
最近、使ってて思うんですがストフリって強いんですか?
気力上がるまでP兵器少ないし
781それも名無しだ:2012/05/25(金) 12:04:07.97 ID:uuj3UKo0
ストフリは常に気力140以上で運用されます
782それも名無しだ:2012/05/25(金) 12:09:05.55 ID:yFFEZQqV
気合ないユニットには気力増加パーツつけるから強い方ではないか
783それも名無しだ:2012/05/25(金) 12:11:11.25 ID:KD19Ob/2
>>780
強いけど、CBが合体攻撃にしか適応されないからアスランやラクスとのうん
784それも名無しだ:2012/05/25(金) 12:12:59.88 ID:KD19Ob/2
>>783
途中送信失礼。

アスランやラクスとの運用を心がけないといけないのがマイナスかな。
加入時期も考えて今回はデスティニーが使えるかと。
785それも名無しだ:2012/05/25(金) 12:29:13.82 ID:w/8sdOY9
P武器は甘えってモルドとハイヴが
786それも名無しだ:2012/05/25(金) 13:05:41.63 ID:taBAU9Rl
スーパー系は鉄壁・必中をかけて敵陣に放り込むんだ
ダメージ食らうのも計算のうち
気力を溜めるのに使う
装甲を強化して鉄壁をかければまじ落ちない
こちらじゃ自由だ運命だの出番自体が無いw
ガンダムはオーライザーがメインだな
787それも名無しだ:2012/05/25(金) 13:09:18.16 ID:JR02RDVb
???「スーパー系全員、鉄壁あると思ってんなよ…」
788それも名無しだ:2012/05/25(金) 13:29:42.50 ID:BxHIyaIo
リアル系なのに鉄壁覚えるのもいるな
もうスーパー系とリアル系の違いがわからない
789それも名無しだ:2012/05/25(金) 13:31:52.17 ID:eP/Ty33m
サンドロックとか
790それも名無しだ:2012/05/25(金) 13:32:42.75 ID:CLSfp4kD
SEED系のユニットが強いスパロボは名作
791それも名無しだ:2012/05/25(金) 13:32:59.49 ID:opqIwkZE
>>770
技量上げとヘビーアームズの相性抜群なんだから、素直に再攻撃付ければいいやん
P射程4のバルカンから殺せるぜ
792それも名無しだ:2012/05/25(金) 13:35:30.98 ID:fPyNafyj
鉄壁無いスーパー系はビゴー、トライダー、鉄人、ゴウ搭乗ゲッター、グレンラガンあたりか
トライダーが少し苦しいけど他はなんとかなるかもね
793それも名無しだ:2012/05/25(金) 13:36:16.49 ID:uuj3UKo0
>>790
SEED系が強いのってどれだろう?
自分はKでしか使ったことないから分からんな
794それも名無しだ:2012/05/25(金) 13:36:53.81 ID:XEHv+uXz
ストフリ正義を使ってるけど アリオスのほうが1ターン目に活躍してくれる分 役立つ
795それも名無しだ:2012/05/25(金) 13:37:29.71 ID:uuj3UKo0
ゴウは戦艦
ビックオーは盾持ちだから大丈夫だな
ラガンがちょっとなにも持たないのがつらいかな
796それも名無しだ:2012/05/25(金) 13:37:46.76 ID:WaLNpTWB
種系は装甲を少し改造するだけで死なないユニットじゃないか
797それも名無しだ:2012/05/25(金) 13:38:10.42 ID:taBAU9Rl
種厨、やっぱウザイなw
グラヴィオンとかマジンガー、機械天使あたりがいれば充分
今回は精神耐性もあるし
ゴッドマーズもとっくに超A級超能力者だから回避率もそれなり
後は好みでどうぞ
シャトルやコスモクラッシャーなんかもフル改造で鉄壁かけて敵のターンで暴れるのもオツなものw
今回は資金余る関係で普段はそこまで改造費が回らない機体も運用出来て楽しい
はっ、だから種勢まで出撃枠が無いのw
798それも名無しだ:2012/05/25(金) 13:38:22.85 ID:ZQarRGk1
両方使うならヒイロとトロワはチェンジで
全員使うならカトルとデュオもチェンジ
ごひは嫁さん固定
799それも名無しだ:2012/05/25(金) 13:38:57.27 ID:fPyNafyj
>>795
一応螺旋力によるダメージ軽減がある
800それも名無しだ:2012/05/25(金) 13:41:44.47 ID:JR02RDVb
ゴッドマーズ今回そんなに避けねえよ
というか、あいつはもうちょっと極端に装甲厚くするべき
801それも名無しだ:2012/05/25(金) 13:46:02.32 ID:Yqc5n5Yn
>>798
嫁さんにはノイン乗せてた。
愛連発で中々に武闘派なノインさん。
802それも名無しだ:2012/05/25(金) 13:46:21.29 ID:fPyNafyj
ゴッドマーズ素で忘れてた・・・
超能力がLV9で18%の補正でNTと比較するとLV5の効果以下か
確かにそれだけじゃ避けないね
803それも名無しだ:2012/05/25(金) 13:49:04.17 ID:Yqc5n5Yn
耐えない系と思われる鉄壁ブロッキングなしの
トライダ・ゴッドマ・鉄人も、底力7〜9でフル改造くらいの装甲なら
まぁ問題ないレベルの耐久力は獲得できるはず。
鉄人は分身見切りで避けにいくのも一興。
804それも名無しだ:2012/05/25(金) 13:52:38.60 ID:v9ZUVo3Q
>>798
カトルはナタクに乗せててサーセン
祝福のためのSPゲットしたいから、ドラゴンハング便利なんよ
鉄壁持ちだから、ヘビアで反撃削りさせるのもありかもしれんが

W系は5人全員使おうとすると、1機ぐらいはどうしても移動・射程が犠牲になるから
誰かもう1人ぐらいは加速が欲しかったな
805それも名無しだ:2012/05/25(金) 13:52:47.46 ID:JR02RDVb
個人的にガイヤーを滅茶苦茶避けまくる性能にして
逆にゴッドマーズは運動性滅茶苦茶低いけど、装甲トップみたいな扱いにして欲しかった
806それも名無しだ:2012/05/25(金) 13:59:16.26 ID:Yqc5n5Yn
自分がやってきたスパロボ的に加速っつったら
デュオと五飛だろと思ってしまう。
今回は2人とも取り上げられたわけだが。

どっちもABそこまで有能なもんでもないけど、加速持ったら一気に強くなるよね。
連続行動、技量ふり、再攻撃って順序かな。
807それも名無しだ:2012/05/25(金) 13:59:45.43 ID:P/GvLhrx
結局Wの連中は原作通りのMSに乗せちまうな
カトルを中心に陣形組んだときのあの安心感
808それも名無しだ:2012/05/25(金) 14:00:22.70 ID:j1ZObcoW
ゴッドマーズとかサイズLで運動性も低いし
むしろ避けない機体だろ
809それも名無しだ:2012/05/25(金) 14:06:49.02 ID:JR02RDVb
>>808
破界篇じゃタケルの能力の高さもあって、思ったよりも避ける事が多かった
再世篇じゃ敵機の能力上昇で見るも無惨だが
810それも名無しだ:2012/05/25(金) 14:10:15.10 ID:xdfWRh15
信頼補正が最終補正だから連タゲ相殺して強いんだよね
カトル中心の十字型よりも『田』にした方が良いと思うんだがヒルデノインは乗り換えの余地ないかな
811それも名無しだ:2012/05/25(金) 14:16:10.57 ID:Yqc5n5Yn
wikiの信頼補正見てきたけど、全員が友情ってわけでもないみたいだな。
カトルのコミュ力半端ないな。
812それも名無しだ:2012/05/25(金) 14:16:47.93 ID:P/GvLhrx
五飛はほかの四人に対してライバル補正ばっかりw
813それも名無しだ:2012/05/25(金) 14:18:49.66 ID:Yqc5n5Yn
信頼補正といえば、00チームもやばいね。
スメラギさn絡ましてくるとひどいことになる。

たまにいるティエリアの命中厳しいと思う人は信頼補正も使ってみるといいね。
814それも名無しだ:2012/05/25(金) 14:22:29.34 ID:P/GvLhrx
00チームはロックオンに援護防御覚えさせて
ティエリアと並べて4機で田の字にすると援護防御し合えるし
信頼補正も受けられてよい感じだ
815それも名無しだ:2012/05/25(金) 14:27:41.65 ID:KD19Ob/2
>>814
今回は刹那、アレルヤもそれなりに遠距離戦こなせるしね。
スメラギさん中心にして十字形にすればかなり安定化かな。
816それも名無しだ:2012/05/25(金) 14:42:29.60 ID:RwyQnHwP
4機運用なら誰かにジャミングつけたいね。つけるとしたらセラヴィーかな?
817それも名無しだ:2012/05/25(金) 14:44:07.65 ID:P/GvLhrx
セラヴィーは射程や移動力伸ばしたいからアリオスの方がよくないか?
818それも名無しだ:2012/05/25(金) 14:57:34.70 ID:BxHIyaIo
トレミーにジャミングつければさらにアップ
819それも名無しだ:2012/05/25(金) 15:18:20.91 ID:opqIwkZE
ダブルオーチームは仲良過ぎてくっつける度に命中回避15%上がってくのが爽快で仕方が無い
ロックオンさんだけデレが足りないが
他のキャラはライルさんにもデレデレだと言うのに
820それも名無しだ:2012/05/25(金) 15:20:35.80 ID:QbnKVNfE
ケルディムもヘビーアームズもサンドロックもセラヴィーもレオパルドもZも鈍足だから使えない
821それも名無しだ:2012/05/25(金) 15:21:25.51 ID:CFzf9GCQ
アレルヤはスメラギさんとの友情とマリーとの愛情だけってイメージ
822それも名無しだ:2012/05/25(金) 15:24:58.46 ID:JR02RDVb
レオパルドさんは脚は鈍足だが、シリンダーの移動後射程長いのでマシだろ
823それも名無しだ:2012/05/25(金) 15:49:00.75 ID:opqIwkZE
ヘビーアームズもボーナス移動力+ダッシュで移動力9に突撃あるから十分だと思う
ケルディムもクソみたいに射程長いし、狙撃あるし
サンドロックセラヴィーZ辺りは移動力か射程をパーツなりで補うしかないとは思うが
824それも名無しだ:2012/05/25(金) 15:56:18.21 ID:kSZGdO/J
>>807
今回は「出撃Gチーム」のシナリオ再現あるか?って
途中までかなり期待したんだけどな…

ところで敵の思考ルーチンってどっかで考察されてる?
あえてフル改造せずにHPとか低いままにする価値ってあるんだろうか
例えば嫁を隣に置いて、なお運命に雑魚の攻撃が集中する、という状況が
狙って作れるならかなり有用になりそうなんだけど
825それも名無しだ:2012/05/25(金) 16:09:49.84 ID:taBAU9Rl
どのスパロボスレか忘れたけど、いつもは無改造で行けるのに今回は無理だ、という話があった
826それも名無しだ:2012/05/25(金) 16:33:47.19 ID:opqIwkZE
まあみんな再攻撃あればなんとかなるな
特にZはウェイブライダーでも自ターンなら雑魚一発で倒せるようになるから移動力デフォ8で計上出来るようになるし、狙撃もあるし

>>824
基本的に一番火力ある武器が届く範囲で一番近い奴狙いで、ただHPが減ってるのが攻撃範囲内に居るとそっちも狙ってくる、って感じな気が
開幕MAPでデスティニーのHPちょっと削って、嫁さんの前にだしときゃいいんじゃない
827それも名無しだ:2012/05/25(金) 16:35:50.56 ID:CFzf9GCQ
戦艦と回復、補給ユニットは優先的に狙われないか?
828それも名無しだ:2012/05/25(金) 17:12:17.92 ID:JRH1bKbT
鉄壁かけると狙われにくくなる気がする
829それも名無しだ:2012/05/25(金) 17:26:33.95 ID:iQsXAzXG
>>827
まあな。だから回復ユニットにしては戦闘力ある鉄人の価値がある。
830それも名無しだ:2012/05/25(金) 17:27:20.08 ID:CL8aHLcj
>>790
はぁ?
831それも名無しだ:2012/05/25(金) 17:33:15.79 ID:zf6kMHwF
トレミーいつも指揮活かす為に最前線に居るけど、周りの敵に近い奴の方が狙われるな、鉄壁使ってなくても
修理補給って言ってもブラスタEsやサンドロック改やガンレオンが特に狙われる気もしない
832それも名無しだ:2012/05/25(金) 17:43:26.26 ID:KiAYoUzI
>>793
w(ただしほぼアストレイ)
K
L
z(ストフリは参戦遅くて微妙)
破壊
再生

かな?
サルファはやったことないから知らん
833それも名無しだ:2012/05/25(金) 17:46:02.17 ID:zf6kMHwF
サルファは改造引き継ぎが便利過ぎるけど、機体性能自体は化物だらけの中に埋もれちゃってかなり空気
834それも名無しだ:2012/05/25(金) 17:54:07.29 ID:QnmDMQde
3α PALLが強いメビゼロが種最強というしょぼさ
W 空気
K ストフリが序盤加入にあるまじき性能
L 陸Sか空Sつけた伝説のMAP以外そこそこ
Z ALLもTRIも弱い運命、遅すぎるストフリ、迅速だけの隠者
2Z 謎の超優遇



多分今回が種で一番強い
835それも名無しだ:2012/05/25(金) 17:54:38.73 ID:QbnKVNfE
サルファは普通にかなり強い
微妙なのはJ
836それも名無しだ:2012/05/25(金) 17:55:28.62 ID:69vvRg9Q
空気というほどひどくもないよ
ミーティアきてからは普通に強いし
オリジナルとかイデオンとか一部、化物級がいるけど全体的には強い部類だったよ
837それも名無しだ:2012/05/25(金) 17:57:19.24 ID:2PiA9yXQ
Kが基地外すぎたフルバーストのMAPW範囲広すぎw
エターナルもコンボ無双でチートすぎる
攻撃力1.25倍のSEEDがやばい
838それも名無しだ:2012/05/25(金) 17:57:50.35 ID:Y9Nou6oI
破界篇と再世篇は他のスパロボより行動ルーチンのランダム要素が強いと思う
ロードすると他のユニット狙ってくることが結構ある
839それも名無しだ:2012/05/25(金) 18:01:56.57 ID:BTquufwS
Kの種の方が強いと思うわ
840それも名無しだ:2012/05/25(金) 18:02:09.38 ID:cZzvtnqB
Kはほぼ公式チートとかしとる
一人だけ隠しユニットみたいな性能でわりと序盤から使えるし

Wも種本編のシナリオは割とゆるいけど、サルファやJときてまた種本編をがっつりやるよりは
あれでよかった。性能はMAPも火力も十分すぎるので普通にトップクラスだったし。
気力上昇の性格的にキラよりアスランのほうが使いやすかったりするが
841それも名無しだ:2012/05/25(金) 18:04:08.64 ID:JR02RDVb
サルファはバスターの援護能力が凶悪だった記憶があるんだが
ディアッカの援護時+40だったかでサポートが鬼
842それも名無しだ:2012/05/25(金) 18:28:51.06 ID:fPyNafyj
サルファの種は性能は悪くないけど避けない当てない印象があったな
ただ、サルファはバサラ達が壊れすぎで無限精神が使えるんでやろうと思えばなんでもできるゲームだからなぁ
性能比較すらする気になれない
843それも名無しだ:2012/05/25(金) 18:29:29.89 ID:zhWfA+50
もう最近は運動性10の差とか
本当にどうでもいいもんな
攻撃能力しか判断材料がないわ
844それも名無しだ:2012/05/25(金) 18:34:50.38 ID:8IEBIrF2
Kの種死のやばさを言うと

一周目の俺が運命以外使用禁止縛りをやったのに
余裕でクリアできたくらいヤバい
845それも名無しだ:2012/05/25(金) 18:35:36.69 ID:S/f3Q6r/
>>838
稀ではあるが拠点防衛マップでもないのに攻撃可能範囲の味方をスルーするヤツへのイライラ感は異常
いかにも不可解な動きをしそうなコーラリアンとかがするならまだしも人間の兵隊がそれをするか・・・
846それも名無しだ:2012/05/25(金) 18:38:11.68 ID:FA8HA/C/
いやいやw 運命以外禁止縛りとかそれ全然楽勝じゃん
Kの運命なんてストフリに次ぐキチガイ性能だぞ
847それも名無しだ:2012/05/25(金) 18:39:14.85 ID:bOyO1PrR
すっかり過去作品の種スレに・・・
まったくどうせならルナマリアの運用とか騙ってよね
848それも名無しだ:2012/05/25(金) 18:39:56.72 ID:BTquufwS
Kのキラアスシンと自由正義運命は本当頭おかしい性能してるからなー
849それも名無しだ:2012/05/25(金) 18:40:56.69 ID:8IEBIrF2
>>846
だからそのくらいヤバい性能だって話よ
まあKは全体的に簡単だったけど

>>847
オート必中と援護3のおかげで
そこそこ便利
850それも名無しだ:2012/05/25(金) 18:41:35.93 ID:YQ/fPxUO
種が弱かったスパロボってある?
851それも名無しだ:2012/05/25(金) 18:41:57.15 ID:ZQarRGk1
>>845
AIは移動コストを考慮してないからね
P武器で攻撃するつもりが届かないってケースだと思う
852それも名無しだ:2012/05/25(金) 18:42:31.91 ID:wwRYuQGS
今回怖い雑魚って3Lインベーダーくらいだよね
853それも名無しだ:2012/05/25(金) 18:48:39.50 ID:CL8aHLcj
>>850
開発スタッフに種厨いるだろってぐらい毎回優遇されてるし、初参戦から現在まで一貫してトップクラスなんて種ぐらいだ。
どっかで毎回下方修正くらうようなWやXのような扱い受けてみろよと
854それも名無しだ:2012/05/25(金) 18:49:36.45 ID:JjlUvrGA
マリリンの取り巻き
行動不能打ってくるマクFの戦艦っぽいバジュラ
アイム軍団
855それも名無しだ:2012/05/25(金) 18:56:04.44 ID:69vvRg9Q
モビルドールの群れも数の割にはそこそこの性能してたな
武器改造だけで一撃で落とせないキャラも多いと思うし
弱さならギアス系の雑魚がHPの低さ的に飛びぬけて弱い印象だ
856それも名無しだ:2012/05/25(金) 19:03:41.78 ID:vNA6USUO
>>850
相対的に見たらサルファとJは強くないと思うぞ

サルファは弱くはないけどそこまで強くもない

Jは種系使って無かったからアレだが、リアルの中ではレイズナーと最下位争いしてると思う
(Gガンをリアル勘定するならブービー争いか)
なにせリアル系最弱クラスのユニットであるストライクを使わされる期間が長い上に、キラに必中が無い
自由やミーティアは弱くないけど、それが来る頃には他のユニットの殆どは最終強化済み

結局優遇されてるのって、種じゃなくて種死じゃないのかと
857それも名無しだ:2012/05/25(金) 19:04:06.20 ID:SHRL/Epy
ギアスは雑魚もボスもほんと弱かったな
唯一期待してたナイトオブワンさんも性能もアニメも悲惨だったし
ギアスの味方機はトチ狂った性能が三機もいるのにな
858それも名無しだ:2012/05/25(金) 19:06:43.56 ID:8IEBIrF2
>>856
Jの種はマジで弱かったな
ストライク使わされる期間が長く、しかも苦手な海マップばっかりなのに
自由に改造を引き継がないし
これじゃ海Aのブレンパワード使うのが普通になって当然

攻撃力でもテッカマンブレード>>>>自由だし
859それも名無しだ:2012/05/25(金) 19:12:43.56 ID:a+x6xyxh
>>857
必中と感応が安いからSサイズの敵とかサイズ差補正あざーっすだしな
860それも名無しだ:2012/05/25(金) 19:26:24.77 ID:WaLNpTWB
モビルドールは弱すぎず強すぎずの好感触な雑魚敵だった
861それも名無しだ:2012/05/25(金) 19:27:21.45 ID:zf6kMHwF
援護が実に程よくウザい
862それも名無しだ:2012/05/25(金) 19:28:26.41 ID:iQsXAzXG
Jは他のリアル系が射程ダメダメなせいで
相対的にフリーダムは使えた。
俺はP武器が苦手でアーバレストが使いこなせず
レーバテインの大砲が欲しいと思った。

むしろJの種の最大のマイナス要因は0%スルーの敵ルーチン…
863それも名無しだ:2012/05/25(金) 19:46:17.03 ID:8RSctOSV
>>762
初心者向けにしても、一周目のお薦めでアクエリオン入れないとか…
864それも名無しだ:2012/05/25(金) 19:48:22.70 ID:zf6kMHwF
>>863
アタマの五つでいつもの人と気付くんだ
865それも名無しだ:2012/05/25(金) 19:49:05.12 ID:obgJ8TwH
>>862
でもJの種系で一番使えたのって愛持ちで射程長いディアッカinバスターだと思うの
むしろ無印種は毎回バスターが強い
種死になるとLでようやくバスターが使えて感動した
866それも名無しだ:2012/05/25(金) 20:04:16.49 ID:75zS37ja
>>852
個人的にはゲルズゲーとユークリッドも

Zのときやたらうざかったデストロイが今回すぐ溶ける気がするな
せっさんとかカレンとかで対処してたからだろうけど
867それも名無しだ:2012/05/25(金) 20:08:55.78 ID:ZeTOkHoV
ビルゴが移動後攻撃できないんで敵ターンになると鬱陶しい
あとバイアランのメガ粒子砲ってなぜかB付いてないんだな
868それも名無しだ:2012/05/25(金) 20:15:56.91 ID:yJH55S5S
今回のギアスの強敵は、序盤の強制で初出撃&無改造機をハドロンブラスターで確殺するスザクくらいかなぁ
ゼロレクのルル&スザクはまともに戦うと割と楽しい
結局ゲーム中で発動しなかったABが機能すればもっと面白かったと思う、シュナイゼルとか
869それも名無しだ:2012/05/25(金) 21:20:50.30 ID:S/f3Q6r/
>>851
なるほど…そういわれれば確かにそのとおりっぽい動きをするな…
金銀つけて単機無双、残りは移動力込み射程外に配置した戦艦にINしてるのがうまくいかないのにはそんな理由が…
大変ためになった、サンクス
870それも名無しだ:2012/05/25(金) 21:25:19.56 ID:ZeTOkHoV
今回移動コストになる地形自体がかなり少ないしな
ビルとか高架で減ったときに移動コストがあったことを思い出すレベル
871それも名無しだ:2012/05/25(金) 21:25:29.16 ID:bOyO1PrR
デスサイズって技量に振れるようになるとABCB共に死んで
ただのジャミング機体になって微妙だな
その他W系で実は一番使えない子なんだろうか
872それも名無しだ:2012/05/25(金) 22:08:33.10 ID:BnyTvNdX
一周目ならクリティカルボーナス系は強いんだけどね
デスサイズは序盤が花で後半は正直撹乱要員だなぁ
クランとかも技量に振るとABの死んでる感半端ない
873それも名無しだ:2012/05/25(金) 22:40:48.60 ID:Anprm7O0
>>860
なんか今回のモビルドール、めちゃめちゃ原作っぽい調整にしてくれたな
874それも名無しだ:2012/05/25(金) 22:59:43.32 ID:pvQ57DL1
>>871
アクティブクローク(+盾)、分身弱「・・・」
875それも名無しだ:2012/05/25(金) 23:02:00.13 ID:xEVKQkfT
今回のモビルドール良かったよな
W0参入のステージでモビルドールの多さに絶望して
W0にヒイロが搭乗すると同時にローリングでなぎ払ってくれるのが熱かった
876それも名無しだ:2012/05/25(金) 23:07:58.89 ID:69vvRg9Q
Wとかでも地味に数の暴力を表現してはあったけど
強すぎず、あまり弱くもない設定はよかったな
数も多いし、こいつらを狩り安い機体が強機体というか使いやすい機体の目安な感じ
877それも名無しだ:2012/05/25(金) 23:17:40.78 ID:GSQOTlPR
援護防御がウザいんだけど
出撃時は市松模様の配置なのに
製作者の優しさを感じるよねw
878それも名無しだ:2012/05/25(金) 23:35:21.44 ID:hS3lK2KK
シュナイゼルのABってどんなの?ハードでも出なかったけど。
879それも名無しだ:2012/05/25(金) 23:37:02.08 ID:YQ/fPxUO
精神コマンド『脱力』『分析』の効果無効
880それも名無しだ:2012/05/25(金) 23:42:24.40 ID:hS3lK2KK
>>879サンクス。なかなか面白いABだなw
881それも名無しだ:2012/05/26(土) 00:00:50.70 ID:XWbHVCWr
ボスクラスは皆それぐらいやって欲しいもんだが
882それも名無しだ:2012/05/26(土) 00:19:59.13 ID:khBO/xEH
>>877
そしてそれを、激励フォーメーションで即崩すプレイヤーがここにいるw
883それも名無しだ:2012/05/26(土) 09:05:29.78 ID:e3+fbgTM
今回援護防御発動すると一回で二機落とせておいしい
884それも名無しだ:2012/05/26(土) 10:53:49.15 ID:rDLYQAf+
ゼロのスキルが戦闘指揮・指揮官・再攻撃・闘争心・連続行動・H&A・ダッシュ
バサラ無しの運用なんだけど、あと一枠が悩むなぁ

SPアップで精神使いやすくするか、気力ボーナスで奇跡に賭けるか、Eセーブで継続してぶっぱ出来るようにするか
885それも名無しだ:2012/05/26(土) 11:00:21.92 ID:8ipC5eON
パーツ3つつけれるからEN面は簡単に補強出来るしSPアップか気力ボーナスじゃね
886それも名無しだ:2012/05/26(土) 11:02:30.94 ID:e3+fbgTM
>>884
俺はダッシュ消して限界突破とEセーブだわ
887それも名無しだ:2012/05/26(土) 11:22:13.55 ID:FrKFA/H3
底力Lv9
888それも名無しだ:2012/05/26(土) 11:26:48.75 ID:tlthbPMW
モビルドールの鬼畜援護防御は
脳筋で殴るだけの他の敵と比べて
直撃や援護攻撃など工夫する甲斐があって楽しかった。
889それも名無しだ:2012/05/26(土) 12:53:20.38 ID:LfWvX1I7
今回修理とかがニマス届くようになったりしてるんだし
次回作では援護防御がニマス、三マス届くようになってもいいと思うんだ
890それも名無しだ:2012/05/26(土) 12:54:47.99 ID:OPJt6b5b
射程1の武器も伸びるようにしてあげてください
891それも名無しだ:2012/05/26(土) 12:58:59.72 ID:eeyMYJF2
OGだとツインの組み合わせで射程1も伸びたよね。
892それも名無しだ:2012/05/26(土) 13:09:41.32 ID:e3+fbgTM
射程1が伸びない
魂を覚えないスーパー系
サテライトチャージ

この辺は悪しき慣習だな
次回からは取っ払ってもいいだろ
893それも名無しだ:2012/05/26(土) 13:30:29.45 ID:owFBtKRg
むしろビームライフルはP武器じゃなくていいです
サーベルのほうがライフルより威力低いのもなんか違和感あるし
894それも名無しだ:2012/05/26(土) 13:38:01.23 ID:e3+fbgTM
>>893
ビームライフルがPでATのマシンガンがPじゃないのは違和感があったわ
895それも名無しだ:2012/05/26(土) 13:38:42.99 ID:tlthbPMW
COMPACTのトラウマを思い出すからそれは却下
896それも名無しだ:2012/05/26(土) 13:50:55.58 ID:G2yk/GcU
ビームライフルは1stの頃から移動しながら撃ってるしね
特に最近のアクションじゃ当たり前になってるところあるし
897それも名無しだ:2012/05/26(土) 13:55:29.33 ID:PCWYzCF0
敵も味方も中距離武器がP化が進んで待ち戦法が使いづらくなったな
SRPのお陰で即効が求められる場面ばかりだし
898それも名無しだ:2012/05/26(土) 13:56:49.37 ID:kZmoVYa/
しかしおかげでZはハイメガ以外の射程が哀しいことに
グレネードランチャーもっと頑張れ
899それも名無しだ:2012/05/26(土) 14:19:41.94 ID:71qXFHTL
>>897
待ちはMAP兵器使われない限り援護とかMAP兵器とか地形効果で有利になりやすいからかな?
1ターン耐えてMAP兵器でまとめて攻撃する戦法とかはウィンキー時代からあるけど
古くからある分だけ誰でもやったことある戦法だからそれを簡単には使わせないようにしてるじゃない?
900それも名無しだ:2012/05/26(土) 14:23:58.76 ID:eeyMYJF2
>>892
スーパー系は魂よりも基礎攻撃力と上昇値を見直して欲しいわ。
901それも名無しだ:2012/05/26(土) 14:25:59.51 ID:owFBtKRg
SLGって普通待ちが有利じゃね?
そうじゃないとお互い突っ込むゲームになる気が…って思ったがもうなってるか
まあ好きなキャラで無双するのがスパロボだからこれでいいのかな
902それも名無しだ:2012/05/26(土) 14:26:28.78 ID:eeyMYJF2
あ、あと燃費も。
ゴッドシグマが100位消費の武器と紅蓮が35位消費の武器が同じ位…しかもABとCBと魂で紅蓮の方が上回るし。
903それも名無しだ:2012/05/26(土) 14:33:54.83 ID:e3+fbgTM
>>900
まあね
最大攻撃力だけはリアル系に負けてないけど(これもおかしいけど)やっぱりスーパー系が不遇って感じるのはメインで使う剣とか槍が頼りないのが原因だと思うわ
散々バカにされたデラックスさんのビームソードと同じ攻撃力で射程1、武装序列二位のトライダーセイバーとかもうね…
904それも名無しだ:2012/05/26(土) 14:42:17.52 ID:G8CtlHYK
今回の補給装置持ちって専務・ダイガード・サンドロック・トーラス・メタス・ボス・C.C.・フェイくらい?
みんな専務のシャトルとかは便利だから使ってるだろうけど
他に補給機で使ってみると面白そうなのって何かあるかな
905それも名無しだ:2012/05/26(土) 15:11:50.29 ID:G2yk/GcU
サンドロック・トーラス・メタスは乗り換えで色んなキャラが乗れるから
面白みはあると思う
906それも名無しだ:2012/05/26(土) 15:14:33.54 ID:e3+fbgTM
加速覚醒で連続修理補給するグラサン
907それも名無しだ:2012/05/26(土) 15:18:07.66 ID:kZmoVYa/
>>904
ボスはカスタムボーナスで補給の射程2やで
908それも名無しだ:2012/05/26(土) 15:25:37.46 ID:Go8teAtK
>>906
三倍のスピードでサポートできるな
909それも名無しだ:2012/05/26(土) 16:08:28.90 ID:tSvNDizj
トライダー、ダイターン、ウイングゼロ辺りの変形って使った?
910それも名無しだ:2012/05/26(土) 16:32:26.48 ID:eeyMYJF2
>>909
殆ど使わないな。
今回はそもそも変形によってバトルスタイルを変えれるゲッター、アクエリオンを除くとメタスが移動力を稼ぐ程度かと。

Ζやケーニッヒはそもそも倉庫番になってるのがほとんどなので…
911それも名無しだ:2012/05/26(土) 16:33:43.15 ID:XhscXRbi
>>909
移動のみのターンではそこそこ

あ、ダイタンクはいりません
912それも名無しだ:2012/05/26(土) 16:51:57.44 ID:Dw5/zyVJ
>>900
外伝のマジンカイザーは補正付きとは言え魂持ちも抜き去る高火力だもんな
913それも名無しだ:2012/05/26(土) 16:58:56.77 ID:eeyMYJF2
>>912
「そーらよ、こいつはオマケだぜ、ターボスマッシャーパーンチ!」→オマケの方が大ダメージ。
って事もあったしな、外伝は超電磁コンビや援護を早く覚えるライディーンなど、優秀なスーパーが多かったね、ダンクーガとダイターンは、まあ…その…
914それも名無しだ:2012/05/26(土) 17:08:08.76 ID:e3+fbgTM
雑魚散らしのリアル、ボスキラーのスーパーからアタッカーのリアル、壁のスーパーにシフトされて来た気がする
915それも名無しだ:2012/05/26(土) 17:14:19.51 ID:amrHP5Rw
VPS・絶対守護領域・シールドビット「壁のスーパー(笑)」
916それも名無しだ:2012/05/26(土) 17:17:23.35 ID:e3+fbgTM
じゃあ肉壁のスーパーでいいよもう
917それも名無しだ:2012/05/26(土) 17:32:02.81 ID:s5HUBZqS
底力と鉄壁のほうがはるかに強い
918それも名無しだ:2012/05/26(土) 17:32:33.53 ID:xref3uqe
サイズ差補正無視のおかげでただでさえ少ないスーパー系のメリットが皆無になった件
おまけに特殊効果付き武器持ちの敵が多い昨今、避けれないスーパー系って・・・
919それも名無しだ:2012/05/26(土) 17:33:29.05 ID:zO1+2lsI
サイズ自体はでかい方が有利
920それも名無しだ:2012/05/26(土) 17:36:57.59 ID:amrHP5Rw
>>919
2Lを理由に素の攻撃力が控え目なバルディオスよりも補正無視+ダメージ補正の紅蓮や運命の方が強い
921それも名無しだ:2012/05/26(土) 17:37:19.31 ID:s5HUBZqS
そもそも1キル楽勝バランスなんだから精神コマンド無双の複数乗りスーパーのほうが強いよ
たいてい覚醒も持ってるしリアルで対抗できるのはMAP兵器が優秀なやつぐらい
922それも名無しだ:2012/05/26(土) 17:38:09.70 ID:C8R24TA1
スーパー系はマジで攻撃力+1000くらい底上げしてやってもいいと思う
今のバランスだと消費ENだけスーパー()、魂ある分ATやKMFの方が火力ある始末だし
923それも名無しだ:2012/05/26(土) 17:41:47.04 ID:C8R24TA1
>>921
ダイターン・トライダー・マジンガー・鉄人「」
924それも名無しだ:2012/05/26(土) 17:50:34.12 ID:amrHP5Rw
燃費の悪さはスーパー系共通だが、トライダーは精神構成が本当に酷い…

開幕から連発可能なフィンファンネルや輻射波動>ENと気力を大量に要求するバードアタックって調整は頭おかしいとしか

ウィンキー時代の方がまだ良かったな
リアル系は避けて当てるけどボス相手には火力不足で、ゲッターやコンVやライディーンの必殺技が切り札って感じで
925それも名無しだ:2012/05/26(土) 17:59:16.73 ID:tSvNDizj
最後に勇気が来ればまぁまぁなんだけどねぇ。
闘争心は初めからあるし、気合があのタイミングで来ても意味ないんだよね。
GCの時にあった安い狙撃ならよかったのに。(GCの狙撃は超重要精神です。)
926それも名無しだ:2012/05/26(土) 18:12:59.78 ID:zO1+2lsI
>>920
それはサイズ差じゃなくて単なる個別のユニットの差
927それも名無しだ:2012/05/26(土) 18:17:34.21 ID:amrHP5Rw
サイズ差の恩恵でSやMより明らかに強いって奴いるの?
928それも名無しだ:2012/05/26(土) 18:21:59.30 ID:71qXFHTL
リアル系は改造とABとCB込みでその火力だから別にいいんじゃない
スーパー系はあんまり改造しなくても高攻撃力なのとサイズ補正ある奴も多人数乗りも多いから
魂とか最大攻撃力上げ過ぎちゃうとボスにもザコにも強すぎて逆にリアル系が存在意義失いかねないしね

鉄人だけは魂覚醒ぐらいあげても良かったとは思うけどね
1人乗りMサイズスーパーの主人公機なのに火力補正も最大火力も無いのがなぁ
修理でLV上げて活躍させろって事なんだろうけどなんか違う気が・・・
929それも名無しだ:2012/05/26(土) 18:22:46.55 ID:zO1+2lsI
ATやオーガス級に紙でない限りはでかい方がいいだろ
930それも名無しだ:2012/05/26(土) 18:26:21.06 ID:tSvNDizj
サイズ大きい小さいも基本は相手とこっちの性能の問題だよね
サイズ大きい方がいいと言っても、回避のキングゲイナーが3Lでステあのままだと困るだろう。
931それも名無しだ:2012/05/26(土) 18:37:43.73 ID:qonqH9Sz
ダメージ考えたらでかいほうがいいし、プラス耐える奴がベストに決まってる
万丈が加速持ってたらダイターン最強説出してたわ
大半の敵に与ダメ1.2倍被ダメ0.8倍補正かかってしかも魂と鉄壁あるからな
932それも名無しだ:2012/05/26(土) 18:38:39.09 ID:av9cTyeM
武器攻撃力を
リアル−500
スーパー+500
スーパ系合体攻撃の火力+800
ぐらいしても多分リアルのほうが強い。
933それも名無しだ:2012/05/26(土) 18:43:49.75 ID:tSvNDizj
>>931
スナッパー射程4EN5/310、ミサイル射程5弾8、キャノン射程6弾6と燃費もいいんだよね。
技量上げたらブロッキングやばいしね。
934それも名無しだ:2012/05/26(土) 18:44:04.33 ID:eeyMYJF2
>>927
ゲッター、アクエリオン、グレンラガン位?
935それも名無しだ:2012/05/26(土) 18:45:01.83 ID:LrhMyahc
>>932
Zと百式が泣いちゃう
936それも名無しだ:2012/05/26(土) 18:51:03.15 ID:xWTS5ImV
>>909
連続行動取れるなら積極的に使う時もある。
特にヒイロは再攻撃余裕だし。
937それも名無しだ:2012/05/26(土) 18:52:18.67 ID:71qXFHTL
>>931
ダイターン強いよね 序盤から居たら間違いなく主力だった 
性能高めだから中盤参戦なんだろうけどね
938それも名無しだ:2012/05/26(土) 19:12:46.59 ID:G8CtlHYK
今回のヒイロ強いな、加速、突撃、気迫、魂で直ぐに前線に切り込めるし

ヒイロの精神コマンド構成は1人乗りの戦闘系キャラでトップクラスに強い組み合わせなんじゃないかと思う
939それも名無しだ:2012/05/26(土) 19:20:41.70 ID:tSvNDizj
精神構成なんつうのは乗る機体による部分が大きいと思うけど
W0との相性は抜群だよね。スキルもデフォでH&Aがありがたい。

マクロス系やリブラスタBとか射撃系なら大体相性よさそうだ。
中盤くらいまでバルディオスにヒイロ一人で乗ったほうが強いんじゃねーのってレベル。
940それも名無しだ:2012/05/26(土) 19:27:14.38 ID:Go8teAtK
W0を使う上で欲しい精神を6つ自由に選べるなら
ヒイロの精神コマンドがそのまま当てはまるんじゃないか
941それも名無しだ:2012/05/26(土) 19:27:35.33 ID:r5J3GluI
>>928
リアル系の存在意義は薄くていいよ
スーパーロボットとリアルロボットが原作描写でやりあえば
基本スーパーロボットが勝つはずだし
リアル系なんかは回避しやすいところだけ勝てばいい
942それも名無しだ:2012/05/26(土) 19:28:14.98 ID:jbSORJ9q
>>938
でも毎度お馴染みのごとくデフォルト能力は中の上だから養成必須なのがなぁ。ゼロシステムあるからいいけど素のままなら使い物にならん、W系はデフォルト能力低いから泣けてくる(劇中での事考えてたらかなり上位に来てもいいはずなんだけど…と主張したい
943それも名無しだ:2012/05/26(土) 19:37:37.45 ID:tSvNDizj
そんなにヒイロ及びW勢のステ低いかね。
また低くて気になるかなぁ。

再攻撃使おうと技量養成し始めてぞっとするようなキャラは数名いるが
(正太郎、ワッ太、てめーらのことでs)
他のステってそこまで意識したり気になったことないなぁ。
944それも名無しだ:2012/05/26(土) 19:39:34.04 ID:zO1+2lsI
>>940
気迫より覚醒が欲しい
945それも名無しだ:2012/05/26(土) 19:42:11.33 ID:z0mx9MY1
>>941
というより、リアルだスーパーだという
ジャンル分けがもう古臭い気もする

前にマクロスがスーパーロボットかでモメた事があったな
あんなヒロイックな変形して宇宙人と戦うロボットが
スーパーロボットじゃない訳がないというのにッ!
946それも名無しだ:2012/05/26(土) 19:45:11.01 ID:FCIkXNqb
ヒイロは全パイロット中で能力値合計はジェレミアやジロン、シンシアにハリーと並んで12位
これで低いってのは無理がある
ちなみに能力値合計トップはフィアナ


エスターのスキルどうしよう
連続行動、Bセーブ、SPゲット&アップは決めたが
947それも名無しだ:2012/05/26(土) 19:45:19.56 ID:71qXFHTL
>>939
バルディオス「俺がガンダムだ」

ヒイロは突撃覚えるのがLV33と早い方であるのが強みだよね
948それも名無しだ:2012/05/26(土) 19:51:50.50 ID:cBhMfB6M
>>946
ジロンと同列ってのが意外だw
そのランキングってwikiにはないみたいだけどどこにあった?
949それも名無しだ:2012/05/26(土) 19:52:22.57 ID:/qdZLdEp
例外はあるけど、仕様上サイズの大きいリアル系とサイズの小さいスーパー系は微妙。
950それも名無しだ:2012/05/26(土) 19:52:27.68 ID:fkeuoEG2
魂を最速で覚えるはず
951それも名無しだ:2012/05/26(土) 19:54:48.78 ID:tSvNDizj
>>946
能力値合計ってどんな条件のデータ?
どっかで見れるんなら見たいな、攻略本?

エスターはABとSPゲットで愛連発だったので、限界突破つけたな。
後はあればあったで困らないダッシュ。
952それも名無しだ:2012/05/26(土) 19:55:00.17 ID:PCWYzCF0
W0がこれだけ強くてあまり叩かれないのは
やはり前作で不遇だったのと中盤乗り換え、他のW系面子いまいち地味なおかげか
953それも名無しだ:2012/05/26(土) 20:01:55.32 ID:eeyMYJF2
>>952
前作不遇だったか?話の進まなさには正直ガッカリしたが…久々に元祖ウィングを最後迄使えたし、性能もそこそこだったし。
954それも名無しだ:2012/05/26(土) 20:02:46.58 ID:G8CtlHYK
>>951
電撃の攻略本らしい。一応無養成状態時のLv99データが載ってるらしいけど
どうせ直ぐにPP養成するから、能力値合計のランキングとか全く意味があるとは思えないけどね
955それも名無しだ:2012/05/26(土) 20:03:57.35 ID:esNxGVZK
どうしたって早期加入組の方がPP溜まるから強くなりがちだしな
956それも名無しだ:2012/05/26(土) 20:11:26.84 ID:tSvNDizj
>>953
あんなもんかなって感じだったかな。
サンドロックはちょっとかわいそうだったけど。

>>954
さんくす。
957それも名無しだ:2012/05/26(土) 20:12:10.10 ID:UpSVpWaU
基礎値で10負けてるとかじゃ銀付けて4〜5機倒したら埋まるもんな
958それも名無しだ:2012/05/26(土) 20:13:51.16 ID:qonqH9Sz
むしろ修理上げ出来る分上位だろ
959それも名無しだ:2012/05/26(土) 20:14:48.47 ID:FCIkXNqb
>>948,951
電撃の攻略本
パイロット能力値合計ベスト20、ユニット能力値を初期値と15段階改造各ベスト5
他には最長攻撃可能範囲ベスト5とかPPで出せる最大ダメージ検証とか乗ってる

あと全ユニットの運用指南も乗ってるけどほぼ全ユニットに連続行動推奨してて笑う
960それも名無しだ:2012/05/26(土) 20:18:01.12 ID:e3+fbgTM
武器攻撃力1位を見るたびやるせなくなる
961それも名無しだ:2012/05/26(土) 20:18:33.22 ID:PCWYzCF0
>>953
話もそうだし、性能的にもぱっとしないと
前作でたころは扱い酷いって本スレで散々言われてたですし
その後の評価がどう転がっていったかは知らないけど
962それも名無しだ:2012/05/26(土) 20:21:04.59 ID:sKIlr7n7
ガンダムWはどっかの種ガンダムみたいに嫌われてないからな
963それも名無しだ:2012/05/26(土) 20:22:47.03 ID:tSvNDizj
>>959
最近攻略本買ってないなー。
最長攻撃範囲は見てみたいな。


>>961
確かに自分の中でも、周りの空気も不遇だってのが今より強かったね。
まぁ評価は変わっていきますわな。
964それも名無しだ:2012/05/26(土) 20:24:34.56 ID:jbSORJ9q
いいじゃないかWは冬の時代が長かったんだから…たまには華添えてもいいよ、てかいい加減にしろよと
965それも名無しだ:2012/05/26(土) 20:25:37.48 ID:e3+fbgTM
最長範囲は突撃無限拳とリブラスタBが32で並んでるね
966それも名無しだ:2012/05/26(土) 20:26:30.30 ID:cBhMfB6M
>>959
サンクス
攻略本も意外と面白そうだな

能力値で納得行かないのはレントンだろ
仮にもエース?がリフテクニックなくなってあの能力値はないわ
967それも名無しだ:2012/05/26(土) 20:27:36.47 ID:lrDnwlrA
ゼロカスが好き→ふつうの感覚
TV版ゼロが好き→厨二病
968それも名無しだ:2012/05/26(土) 20:34:56.85 ID:8Qd3ZntO
>>967
何を言ってるのか真剣に分からない
969それも名無しだ:2012/05/26(土) 20:36:22.02 ID:G2yk/GcU
ところで撃墜数少ない方から出撃ってプレイ方法ででヒルデが回ってきたんだ
あまり修理補給を使うつもりはないから載せ替えたいんだけどデスサイズとアルトロンで迷った
いっそ交互に乗せてやろうと思うんだけど2体の使い勝手は似てる?
てか両方使ってる人居る?
970それも名無しだ:2012/05/26(土) 20:38:38.02 ID:G8CtlHYK
>>967
おいTV版W0の方が良いだろ
変形して移動力上げられるし、盾持ってるし
特に今回盾持ちのおかげでW0がすげー硬くて生存性高かったし
971それも名無しだ:2012/05/26(土) 20:46:30.20 ID:tSvNDizj
>>969
両方とも移動力7、格闘P武器がメインで、ブロッキング完備。
デスサイズはジャミング、分身、バリア
アルトロンはパーツ3が特徴。
CB取ると、デスサイズは高クリティカル、アルトロンは超射程Pという特徴が追加。
972それも名無しだ:2012/05/26(土) 20:47:49.70 ID:B9A6ZvYD
>>967
どう考えても逆だろう

特にあの羽根とかどうみても厨二
TV版の方が全然まとも
973それも名無しだ:2012/05/26(土) 20:51:33.22 ID:uuFasqkj
厨二って万人受けしてるモノに対する反発って感じじゃないの?
ヒイロの機体でダントツ人気は間違いなくPG化もされてるゼロカスだし

厨二云々ならノーマルW0やウイング好きの方って感じかな
974それも名無しだ:2012/05/26(土) 20:51:54.83 ID:G2yk/GcU
>>971
ありがとう、養成でどうしようか迷ってたんだけど気にせず偏らせられそうだ
特殊能力でデスサイズが上だと思ったけどアルトロンのパーツ3は見逃してた
975それも名無しだ:2012/05/26(土) 20:56:33.45 ID:zO1+2lsI
>>970
むしろ変形は出来ない方が人型の移動力高くされるのが今回の傾向
976それも名無しだ:2012/05/26(土) 20:58:12.34 ID:z0mx9MY1
>>972
ごめん…
いい歳してロボットアニメが好きな大きなお友達が
「この作品はガキ向け、俺の好きな作品は高尚」
みたいに言ってる時点で話にならないと思うの
977それも名無しだ:2012/05/26(土) 20:58:31.86 ID:UpSVpWaU
>>970
今回のゼロはMSが7でバードモードが8
これゼロカスになったら8じゃないの
978それも名無しだ:2012/05/26(土) 21:00:24.16 ID:mPH9ps4h
変形による移動力差が1ってのがしょぼい
戦闘能力ガタ落ちなんだから3は増やして欲しいところ
979それも名無しだ:2012/05/26(土) 21:00:28.01 ID:B9A6ZvYD
>>975
アリオスとかエアマスターはMSとMAの良いとこ取り仕様だもんな

Zさんは泣いていい
980それも名無しだ:2012/05/26(土) 21:03:04.73 ID:e3+fbgTM
真ライガーさんの幸せについて考える
981それも名無しだ:2012/05/26(土) 21:08:07.10 ID:G8CtlHYK
>>977
そうか。確かにアリオスは変形捨てて急に強くなったもんな。
最近は機体から変形コマンド自体が無くなってく傾向が強いし
これから可変・合体機は全部戦闘アニメだけで再現するのかな。それはそれで寂しい気がするけど
982それも名無しだ:2012/05/26(土) 21:29:44.57 ID:z0mx9MY1
>>981
アニメ作中での可変機のメリットが
状況に応じて瞬時に形態を変化させる事なのに
ゲームだとターン中ずっと同じ姿だから
ルール的にそういう面を再現出来ないってのがあるからね

だからといって、移動後変形可はちょっと答えとしては違うと思う
だったら移動力上げればいいだけじゃん、ってなるし
983それも名無しだ:2012/05/26(土) 21:31:47.28 ID:UpSVpWaU
>>980
多分ユニットになってるより出番増えてるこっちのが幸せじゃね
海のない真ポセイドンに至ってはヘブン状態
984それも名無しだ:2012/05/26(土) 21:40:12.57 ID:tSvNDizj
次スレ立てますよ
985それも名無しだ:2012/05/26(土) 21:41:38.19 ID:tSvNDizj
第2次スパロボZ 再世篇 性能運用談義スレ16
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1338036078/
986それも名無しだ:2012/05/26(土) 21:42:34.89 ID:e3+fbgTM
>>985
987それも名無しだ:2012/05/26(土) 21:47:16.14 ID:71qXFHTL
>>985
おつ
988それも名無しだ:2012/05/26(土) 22:21:27.01 ID:l5OhV8AW
>>985


>>980
大きくて避けられない&耐久力も微妙…
と思ったが高速輸送艦と考えればありかもね
989それも名無しだ:2012/05/26(土) 23:10:47.93 ID:OzMSltHZ
>>985

>>988
今回はトレミーがいるんで・・・・
990それも名無しだ:2012/05/26(土) 23:12:47.94 ID:92GXZg7O
>>980
Dのライガーは強かったそうだが、俺やったのARJWなんでよく知らんが
(任天堂携帯機だと、とりあえずゲッターの力信じてろって個人的に思ってたけど)
991それも名無しだ:2012/05/26(土) 23:26:48.53 ID:ypL1V+aG
今回のトレミー、修理無くなってレベル上げしにくくなった上、火力が違うって言っときながら武装は無印トレミーと同レベル、しかも機体改造上昇値が戦艦じゃなくてモビルスーツ扱いに下がってるじゃないですか、やだー
と最初思ってたけど、話数が進んでみれば結局前作を更に上回る万能ユニット化したでござる
992それも名無しだ:2012/05/26(土) 23:29:55.40 ID:tSvNDizj
トランザムがひどいよね。アニューが拍車をかける。
993それも名無しだ:2012/05/26(土) 23:31:42.01 ID:z0mx9MY1
>>991
トレミーは知らない内にエースになってたなw

ところで主に地上ルート選んでたせいで
コマンド版「トランザム」の使い道がいまいちわからないんだが
要は「2ターン継続する加速」みたいな感じで使ったらいいのかな?
994それも名無しだ:2012/05/26(土) 23:33:23.91 ID:amrHP5Rw
突撃の効果もあるんだぜ
995それも名無しだ:2012/05/26(土) 23:34:34.98 ID:tSvNDizj
>>993
2ターンの間、移動力+2だか3され、武器にPが付く。

大体4ターン前後で終わるMAPが多いんで、1ターン目から使う人が多いんじゃないのかな。
996それも名無しだ:2012/05/26(土) 23:35:29.54 ID:tSvNDizj
1ターンなら使い所難しかっただろうな。
使わずに終わる貧乏性が続出だったろう。
997それも名無しだ:2012/05/26(土) 23:36:59.88 ID:amrHP5Rw
貧乏性だと消費系パーツとかトランザムとか使えないんだよね
精神コマンドもボスが出るまで温存するし

ただクリアから逆算して1ターン目か2ターン目からトランザムすることを覚えると世界が変わる
998それも名無しだ:2012/05/26(土) 23:38:25.20 ID:rD9PwiJy
>>990
ライガーでなく、ポセイドンが強い

ライガーは武器が、ドリルアタックとミサイル、チェンジアタックの3種類あるけど
ミサイルが弾切れしてしまうと、最大射程3のドリルアタックがメインの反撃手段となるので
場合によっては反撃不可となる可能性がある

対して、ポセイドンはトリプルサイクロンが射程8の長射程で燃費も良いので
援護にも反撃にも使いやすいという感じ
999それも名無しだ:2012/05/26(土) 23:39:58.52 ID:z0mx9MY1
思ったより強力なのね…

今作、移動力関係の補正多いから
動けるユニットとそうでないユニットの
差が結構激しい事になってるな
1000それも名無しだ:2012/05/26(土) 23:40:42.33 ID:tSvNDizj
Z1のライガーは超かっこいい。
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛