1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 14:50:06.79 ID:T0drlRUt
勢いないな
既に満足しているのか完全に諦めてるんだな
フロムの未来安泰だな
3 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 14:56:08.02 ID:v3vK8CS6
VIPのACスレもVの会話激減してるよ
女性レイヴンの話ばっかだし
4 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 17:35:17.84 ID:zljNxw9l
1000ならACV神ゲー化パッチ到来
5 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 18:02:28.68 ID:aGXXsPrh
>>3 女性レイヴン人口なんて全体で0.2%しかいないんじゃなかったっけ?
6 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 18:20:05.37 ID:nmZTfEdh
>>5 このゲームに20人も女レイヴンがいるなんて想像も出来んな
7 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 18:28:11.51 ID:PFdly3Ne
次回作はV続編だと思うが具体的にどうすればいいのかな
自分はチーム戦主体&広大マップを捨てて
少しでもfpsを稼いでほしいのだが、今の挙動じゃ操作する気にもならない
まぁそんなことしたところでどうにもならないエンジン使ってるんだろうがk
8 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 18:30:13.63 ID:aGXXsPrh
ストーリー付きのミッションをもっとやりたい。
対戦ばかりじゃACらしくないし
9 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 18:39:32.45 ID:6rcTWiPf
探索ミッション欲しいな
10 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 18:48:34.17 ID:Mzx210vp
>>6 実際の中身の話しじゃなくてゲームでの話しだろ
ジナとかエイプーとかセレンとか
11 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 19:19:51.10 ID:KfvXo0xi
鍋がACのプロデューサー降りない限り、もうACが昔のオンユーザーオフユーザー自由に楽しめる姿には戻らないよ
次もまたACプレイヤーは全員オンで対戦するべきだ、みたいな偏った思想を押し付けてくるはず
オンとオフが別れてることがずっと気に入らなかったってインタビューでも語ってるし
次もどうせオフ専を無理やりオンに引き込もうとするはず
そのくせ、アクション苦手な人にも役割を、とか訳の分からんことほざいて
対戦ツールとしても出来損ないの馬鹿げたシステムを作る
12 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 19:21:36.99 ID:mVgVydq/
バンナムと組んだ時点で終わってるよ
あんな銭ゲバとさ
納期と利益しか考えてねーだろ
13 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 19:38:06.61 ID:aGXXsPrh
ナムコは責任持ってガンバレット新作を出せ
14 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 19:41:03.59 ID:vld8Szwz
ナムコは今の技術でスティールガンナーの続編出せよ。
15 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 19:47:08.78 ID:lQwlpZ5d
納期に関してはバンナム関係なしに鍋島のスケジュール管理が酷いだけ
仮に次回作のインタビューのときに
「前作は時間が足りなくて思っていたところまで作れなかった」
なんてほざくようならマジで首くくった方がいい
16 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 20:10:00.65 ID:8K8W56+i
今回のストミ・オダミがAC5としてACV移行前に既に出来ていたものと考えてもちょっと無いな
これで領地戦抜きで1・2年早くリリースできてたらどうなったんだろ
17 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 20:17:27.66 ID:+N5ZxEBW
代表の中の人のインタビューが全てストミ00の背景の演説に詰まってるとは思わなんだ
18 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 20:42:46.92 ID:v3vK8CS6
N系とVは糞
19 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 20:56:41.90 ID:ZMUXI8XJ
なんかPSO2のスレから飛ばされたんだけど、クソ野郎がこのスレ見てるぞ
20 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 21:02:58.16 ID:VbAaoUP1
PSO2スレにACV反省会スレを貼ってる馬鹿がいるのか
21 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 21:53:14.84 ID:y1ucWGXk
中古1980円ワロタ
22 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 22:17:46.52 ID:fHdH17vl
久々に見に来たが、なに?鯖減ったの?
結局まともに安心してプレイすることは出来なかったのか・・・
ほんとオンメインでACなんてつけたのが失敗だったな
23 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 22:22:17.43 ID:+N5ZxEBW
鯖ギッリギリに減らしたかプログラムバグか知らんがなんであんな不安定なんだ
ACテスト長くやるとエフェクト崩れたり流通では同じのばっかり並んでたり処理が長引くとおかしくなるのばっかり
24 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 22:40:31.28 ID:zjS2YJYn
そういえば何でこの糞ゲーがKOTYにノミネートされようとすると速攻で非難されるんだ?
これはプロゴルファー猿に通じる糞さがあると思うんだけど・・・
25 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 22:43:29.12 ID:VbAaoUP1
あそこにノミネートされるのは絶望されたゲームであって失望されたゲームではない
26 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 22:45:05.68 ID:y1ucWGXk
進行不可レベルのバグが一つはないとダメとかどこかで聞いた
27 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 22:49:23.11 ID:crwHcshn
面白くないゲームであり、ガッカリゲーではあるがKOTYにノミネートされるレベルじゃない
KOTYに入賞したゲームを一度でも触れてみればわかるさ
28 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 22:51:18.38 ID:xzlusN9i
単純なクソゲーだとノミネートされにくい。
歴代のKOTYを見るとわかるけど、そのどれもが
あまりにも酷いバグやエラーでまず「ゲームを遊ぶ」という大前提自体が成り立っていないものが多い。
ACXは純粋なつまらなさはあるもののゲームとしてプレイする事はできるからノミネートされにくいと思うよ。
オンも致命的なほど過疎ってるわけでもないし。
29 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 22:57:49.67 ID:y1NlWRgo
まあこっちから見れば糞の比べ合いしてる時点で哀れだがな
30 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 22:57:50.96 ID:lQwlpZ5d
バグが酷いだけのゲームは、デバッグ不足、作りこみ不足が問題なのであって
要するにただの未完成品であり、資金・期間がギリギリなら必然的におきるもの
大して珍しくも無い
それに比べてACVは、潤沢な資金と十分すぎるほどの期間を与えて
一人のプロデューサーのやりたかったことを全部つぎ込んで
万全を期した状態で売り出されたクソゲーなわけだ
ある意味そんじょそこらのクソゲーなんかとは比べ物にならん
秀逸なクソゲーだと思うがな
31 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 23:02:00.51 ID:zjS2YJYn
プロゴルファー猿や他をやったことあるけど、ノミネートされるくらいはヤバいと思うぜ
ゲーム根幹がヤバい上にバグも相まって売りのオンは即死して、オフは最初から死んでたし
個人的に純粋なつまらなさ+バグやその他不具合による糞さを兼ね備えたハイブリッドな糞ゲー
ノミネートのネタとしては十分に面白そうだとは思うんだがなぁ
まぁ、他がそうは思わないなら俺が間違ってるんだろうけど
32 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 23:07:39.23 ID:99EPjwjI
元々シリーズのファンだったりで期待してた人にはすごいクソゲーと感じるんだろうが、
傍から見ればただの駄ゲーにしか見えないんじゃないか?
鯖弱いねーくらいでインパクトが足りないと思う
33 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 23:23:42.65 ID:izx1PhyL
そもそもKOTYって遊べないレベルじゃないと無理なんだろ?今だに一万人くらいは遊んでるようなゲームがノミネートはないでしょ。
今月中にオンラインサービス終了したらノミネートするかも知れんが。
34 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 23:26:25.54 ID:k29DRh4O
>>7 とりあえず可能なアクションは少ないけど分かりやすい操作モードが欲しいな
エースコンバットとかにはあるんだから技術的に難しくはないと思うし。
35 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 23:33:49.74 ID:y1ucWGXk
遊べないレベルだともうゲームですらないような気もするが
36 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 23:39:21.08 ID:mwM1stQ0
>>17 声優のインタビューってかなり誇張されてるよなあ
公式サイトと実際が一致しなさすぎる
37 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 23:59:42.79 ID:xzlusN9i
>>35 実際そういうレベルのゲームがノミネートされてる。
四十八(仮)とかジャンラインとか変な笑いがでる
38 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 00:09:56.09 ID:NeSlwOJe
KOTYノミネートだめなのか
ダメジャー、黄金、猿ぐらいのレベルな気もするけどな
39 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 00:13:32.67 ID:cWcO71kx
>>7 影を薄める、影がきつくて視認がむずかしい 目がつかれる また被弾時のカメラのノイズなどなくす、邪魔
戦闘モードとスキャンモードを分けずに統合
ハイブースト、壁蹴りの統合
何もないところではハイブ、そばにオブジェクトがあれば蹴る、
ボタン長押しでハイブだろうと壁蹴りだろうとブーストチャージ
方向キーをいれなければジャンプ、側にオブジェクトがあれば壁登り
地上でブーストがOFFでもグライドブーストボタンおせばブーストが自動でONになりグライドの発動
武器成長システムの廃止 跳弾の廃止 AC大破後の白兵戦モードの廃止で4の背後霊採用、背後中はオペれないようボイチャできない
射撃安定によるリロード時間の増減を抑える、属性防御の偏りを減らす
格闘武器の威力を減らす もしくはあたり判定をシビアにする
40 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 00:15:38.88 ID:PNcR5aRI
>>37 その手の連中はクソゲーオブザイヤーじゃなくてバグゲーオブザイヤーとしてやってればいいんじゃね
41 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 00:15:53.21 ID:ZtkTQfLv
KOTYの審査基準知らないにわか大杉んだろ
42 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 00:18:00.35 ID:Wgizy77e
NBが入ってた頃とは違うみたいだからKOTYに食いつくのはやめよう
しかし他の残念要素としては凄まじいものがあるわな
43 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 00:19:43.69 ID:cWmRpXvS
44 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 00:22:15.35 ID:cWcO71kx
ナインブレイカーは価格が問題だったよな
ザ・ベストの2980円くらいの値段なら問題なかったと思うんだ。
マップとか使い回しで徐々に難易度をあげて繰り返させるだけで
制作に大した費用かかってないだろうってな感じでボッタクリが一番の問題だった
45 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 00:24:35.14 ID:cWcO71kx
てか
>>39に書いたことは次回作といわずにアプデでそうしてほしいもんだ
だってVの基本仕様そのものが嫌だからVの続編は勘弁してほしい
46 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 00:43:45.62 ID:YlLdUbJ1
俺もV系の続編は勘弁してほしいわ
ブーストや壁蹴り含めたアクション面と、カメラアングル含めたUI面が全部嫌いだから
いくらマッチングがサクサクでも絶対やりたくねぇ
47 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 00:53:18.53 ID:UiopFo6n
まぁ今回合わないやつはホントに合わないだろうからな
河森デザインのスーパーヒロイック機体でも出れば、受けはいいんだろうが
48 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 00:59:54.24 ID:cWcO71kx
あの人のデザインは無骨さとヒロイックさをもってるよね
49 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 07:52:47.16 ID:pLMKkS8M
スキャンモードいらなす
今まで8割レーダー見て戦う派だった俺への嫌がらせはやめろ
50 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 08:27:11.74 ID:UTw5LTog
意味不明の領地戦さえなんとかすれば楽しめた。
次点はジャンプ中にブーストできないのはどうかと思うのだが。
51 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 09:50:14.86 ID:HzJd0m4D
領地戦さえなんとかすれば楽しめたとか
おめでたい奴もいたもんだ
52 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 10:50:27.29 ID:QsGOACk6
良いところがガレージとエンブレムだけという意見が多数なロボットアクションゲーム・・・
そんなガレージも戦闘中見れないモーションが確認できるだけ&カスタマイズ=表示のon/offのみ
ACVって実質、エンブレムオナニーゲーやねー
やってるほうは楽しいかもしれんけど、強制的に見せられるほうは早々に嫌気が差して起動すらしなくなる・・・
53 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 11:01:48.08 ID:of6nWDrj
脚部で防御が決まるのさえどうにかすればマシになると信じてる
54 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 11:26:34.84 ID:cyxqt0lx
連携させる為に脚部で擬似ジョブを作っただけだしな
55 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 12:18:01.28 ID:cyxqt0lx
ソーシャル関連銘柄がストップ安だけどフロムは大丈夫なのか?
下請け開発してるのか分からんけどさ
56 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 16:26:03.90 ID:EUuR0i0P
57 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 16:32:47.31 ID:Wgizy77e
コアがほぼ脚部の不足属性を補うためだけの存在になってるのがなぁ、あとリコンの数が極端過ぎ
58 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 17:03:59.95 ID:Ka7A4Xe8
脚部は、行動特性だけで良かったのになぁ…
59 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 18:14:40.01 ID:NVlpj+Tq
曲線系は重脚だけ、など性能だけでなくデザイン上の制約も受けてるとか
ACの魅力を完全に殺してる
60 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 18:40:55.35 ID:Xq9tEiYN
TEコアとかリコンの数が終わってるくせにメリット皆無だしな
61 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 19:17:54.17 ID:tRdDQwCP
ハイブリッドメカクソゲーアクション ACV
62 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 20:17:36.99 ID:YlLdUbJ1
エネルギー供給はコア、索敵性能はヘッド、移動性能は脚部、攻撃性能は腕
このくらい分かりやすくてもいいと思うんだがな
せっかくボトムズっぽいデザインにしたんだから、高速移動はローラーダッシュにすれば
移動関連が全部脚部依存でも違和感ないと思う
リコンとかゲーム的に面白いジレンマでも何でもなく、ただのつまらない足枷だから廃止
あと、間違っても脚部で連射性能が上がるとかバカなパラメータ設定は二度としてはならない
63 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 20:27:14.08 ID:cWmRpXvS
64 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 20:29:45.85 ID:pLMKkS8M
これが面白いと思うやつは幸せだよな
65 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 20:33:55.21 ID:cWmRpXvS
良いチームに入っても
侵攻キャンセルと決戦フリーズにげんなりする毎日だしな
66 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 20:34:45.31 ID:ZyfTstAk
技術設定的にレーダーが無いのは矛盾してるよな
67 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 20:35:15.19 ID:AaMiNY6x
鍋島はゲームを楽しむための制約とつまらなくする足枷の線引きがヘタクソ
ゲームデザインするセンスがないわ
68 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 20:39:14.08 ID:cyxqt0lx
センスの問題ではなく嗜好の問題
豚骨ラーメン好きに醤油ラーメンを作らしても無理
69 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 20:41:23.30 ID:cWcO71kx
エネルギーって有限にしたら面白くね?
容量はでかいコアほどもってる まあ重い分スピード乗らないから同じ距離移動するのに軽量と燃費が違うんだが
70 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 20:42:44.34 ID:cWmRpXvS
71 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 21:14:15.41 ID:Ka7A4Xe8
「一ついじったら面白くなるだろう?」
と言う発想が、そもそもおかしいと思うんだがな。
これだけ多種多様な要素がある物だから、全体のバランスを考えないと。
せめて「これ一ついじったら、全体のバランスがこうなるから、面白くならないか?」じゃないとどうしようもない。
72 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 21:36:43.31 ID:yTR8vRu8
アーマードコアにフロントミッション5的な洋画ストーリー求めるのは畑違いなんだろうか?
いや、色々妄想するのも楽しいけどさ。
73 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 21:38:36.47 ID:cWmRpXvS
大作路線のACも見たいが
嫌な古参が文句ばかり言いそうだな
74 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 21:58:57.08 ID:8f6L9iED
>>71 駄目要素が多過ぎる上にそれらが絡み合ってるから
それぞれを単品で弄ってもどうにかなりそうもないもんなぁ。
75 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 22:27:00.21 ID:CuUHJUfh
4系がQB一つ、PA一つで別ゲーになったというのにどうしてこれだけの要素を纏めきれると思ったのか
76 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 22:46:30.05 ID:cyxqt0lx
意欲作というか実験作というか
77 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 22:56:06.99 ID:GGr/eA45
>>62 あなたは本当に腕部で連射性能に差が出るのが嫌いなんですね。
でも仮定になりますけど弾に関して言えばロックオン対象に命中するように
補正を入れながら射撃してるとしたら、安定性が悪くて補正量が多いものと
その逆の性質の腕部に補正してる時間分の連射速度の差が出てもおかしくないと
思うのですがどうでしょう?。
78 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 23:08:41.39 ID:cWmRpXvS
ヴルゥア!??
ガ・・・・・ガアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!
79 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 23:27:18.72 ID:Hooa6c72
80 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 23:38:23.61 ID:Xq9tEiYN
細部にこだわって全体を駄目にする日本人の典型例だな
81 :
それも名無しだ:2012/05/07(月) 23:45:39.73 ID:DHLTYsBf
何を目指してたのか方向性だけは読み取れるが
結果何もかも中途半端
82 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 00:19:58.44 ID:/KMMNtMG
瞬殺ゲーをなんとかしてほしい
ガチガチのタンクがパンパンパンパン!ブレイクダウン!
おかしいっしょ
パイルも格段に当てやすくなってんのに当たれば即死の威力据え置きはおかしい
なんて言うのだろう、新しいものを作ろうとして退化しまくったゲームだねこれ
83 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 00:23:02.41 ID:9BwUBOsA
4はプライマルアーマーが余計だったと思う。
パラーメーター多いほどバランス調整大変だしとっつきにくくなるしやめろといいたいんだが
84 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 00:29:12.41 ID:VBq69F3P
PAは最初こそダメだと思ったけど、最終的にはアリだと思ったね
Xの悲惨な防御力を考えれば尚更
PAがあったお陰でアクアビットマンのように
「実装甲が薄いけどPAのお陰で妙に硬い」という面白い機体が作れたし
85 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 00:29:29.11 ID:9c7dz5nG
>>81 方向性ですか..
あらゆる要素を凝縮させつつ、大規模MMO的なことをやりたかったんですかねー(棒
86 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 00:30:15.69 ID:QMSlskvT
今回の頭悪そうなじゃんけんバランスを体験すると、な・・・
87 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 00:34:56.59 ID:rpcnkrIJ
鍋島に限らず辛党と甘党の確保を目指したらこうなる
88 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 00:39:22.80 ID:a5jfqlnx
4はイイ感じに甘辛くなってたんじゃないのか?
fAになってからのゲームスピードはちょっとアレだから好き嫌いは分かれてたけど
89 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 00:41:40.71 ID:9BwUBOsA
>>84 いや結局もう一つの防御の概念って感じで
慣れたらなんともないかもしれないけどとっつきにくいと思う
俺は防御って概念すらいらないと思ってるんだけど
設定的にAPがたくさんある=装甲が厚い=硬いって感じで
ACはRPGみたいにHPと防御みたいな概念はなくてもいいと思ってる。
で、武器の攻撃力数値はAPを剥ぐ数値で攻撃力1000なら1000AP削るんだってわかりやすいと思う。
90 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 00:41:55.95 ID:rpcnkrIJ
4は甘党を目指してそれなりに成功した
Vは甘辛党を目指したと思ったら唐辛子や角砂糖が入ってて吹き出した人が多かった
91 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 01:26:04.63 ID:rS149avK
>>72 サインくれ加藤部長!それで俺達の給与は倍だ!
とか言うんですねわかります
92 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 08:39:14.51 ID:K8/fCzIL
>>90 食べられるだけ唐辛子とかならマシ
実際に入ってたのは煮ても焼いても食えない燃えないゴミ
93 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 08:50:02.28 ID:UBQpEzB9
叩き厨必死過ぎだろ。
調整でいえば4もいまいちだと思う。
それより早くジャンプ中にブースト使えるように調整しろよ。
マシンガン避けられないだろ。
94 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 11:31:00.68 ID:rpcnkrIJ
4の糞調整は対戦バランスであって、それ以外は爽快感もあって楽しめたろ
95 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 11:39:20.65 ID:QMSlskvT
そもそもVはパーツバランス以前の問題だろ
96 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 11:40:30.08 ID:9BwUBOsA
faはマップひろすぎて隠れんぼっぽくなるのがあれなんだ
適度な広さのマップばかりならそんなに悪くないと思うが
ただ4系はQBの威力が押し具合で変化するから突き詰めると実質トリガーボタンにしか割り当てれない
2段QBなんてのはいらなかった どうせならあの威力をデフォに固定してほしかった
あと照準をあわせに行くときに狙撃点が付いてないから3次元移動する相手に
ロックするときに結構画面のどこが中心なのかわからないって事態になる。
ど真ん中に点はほしかったな
なんか画面の中心に小さくテープかなんか目印つけるプレイヤーとかもいるらしいが
97 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 12:26:23.64 ID:a5jfqlnx
fAで2段デフォとかだったらラグすぎてやってらんないだろ、実質fAだと有ってないようなもんだったし
4だと2段か否かで微妙な位置調整も出来たし有って問題なかったが対戦は1.6レギュでやっとまともになった
Xはそこら辺のプレイヤースキルが全くいらなくて、パーツ相性が全てだったからつまんなかったんだよ
なんで同じ武器でも通るか通らないかだけであんなにダメージ差をでかくするんだよアホだろ
98 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 12:41:47.02 ID:7ctSpLI/
そろそろ語ることもなくなってきたな
99 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 12:47:34.07 ID:IFNYv7jr
fAは画面内のロックできる敵に全部マーカー付けてくれれば良かったのにな
機体の回りを半透明の太い丸で囲んで、集中攻撃したい奴には優先マーカー付けると太丸の色が変わって目で追いやすくなり、
ロックオンも優先されるとかしてほしかった
fAは動き速いし敵機影が背景とか逆光に溶け込んだりするのは別にいいんだけど、目が疲れたら敵機影追えなくなってくるし、
マーカー付いてるだけでだいぶ目の負担が違うと思うんだけど
マーカーの大きさや色や透明度や機能自体のオンオフはオプションで設定できて、
ロックオン対象が複数あっても優先ロック対象のマーカーだけ表示するとか選べるようにすればゲームやりやすいんだろうけど、
なんかフロムには期待できん、Vでもロックオンマーカーが意図しない敵をロックする問題放置だし
100 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 13:17:10.25 ID:9BwUBOsA
有料でいいから4系のレギュ更新してくれたら
また盛り上がるだろうな
101 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 14:47:53.29 ID:PcdLcRdC
ID:9BwUBOsA
こいつ毎日居るよな
キメェ
102 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 14:50:28.68 ID:rpcnkrIJ
毎日見てるお前が言うか
103 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 15:37:45.01 ID:R1uc+Ze2
俺なんて日に3回は見てるけどどう?
104 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 16:57:44.47 ID:kEE4fpxs
二段なんて単純な話やりこみとセンスの証拠の一つなわけだから
対戦ゲーにおいてこういう要素は大いに結構だった
Vはとにかく腕の差が出ない、これが面白くない一番の理由
壁蹴りもボタン押しっぱで不確定要素的に跳ねまくるし
簡単テキトー、なのにワンパターン
攻めの凸砂()とかが良い例、一見よさそうに見えるが引き隠れ作業ゲー
105 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 17:00:03.99 ID:QMSlskvT
粗製フロムスタッフがプレイヤーにボコられまくって
頭おかしくなったのかな
106 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 18:09:20.08 ID:aQCAWkR/
二段はもっとも不必要な要素の一つだろ
107 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 18:23:30.90 ID:Smf/Xhd1
>>94 4系はシリーズを通すとミッションの幅が存外に狭いんだよなあ
108 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 18:23:35.61 ID:QMSlskvT
面倒くせーだけだしな・・・
109 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 18:38:34.61 ID:J4eETOaW
半押しとかあとは格ゲーじみた猶予何フレームとかはACに要らんな。
少なくとも必須テクニックにすべきではない。
110 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 19:42:05.32 ID:8lonNaGq
ていうかコントローラーに負担かけすぎ。
だから今回のハイブーストには制限入ったからかもしれないが。
R2トリガーが死ぬ
111 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 19:47:27.07 ID:Jw7A6QRJ
全ボタンを駆使するマニアック仕様を目指そうとするのはいいんだけどね。
今回みたいに”新規にもとっつきやすいように直感的な〜”とかしようとして
どっちつかずな操作体系になるよりは全然アmシ。
112 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 21:23:49.12 ID:gmx6ozKJ
そもそもVのコンセプトが、腕の差が出ないようにすることだからな
それでいて、ACユーザー全員対戦にハマってほしかったと
鍋の頭の中ってどんだけお花畑なの
113 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 21:28:23.76 ID:g0prpl8R
じゃんけんしたいだけなら各パーツ三つずつだけで良かったな
114 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 21:55:04.59 ID:Khga7d7X
ACはアクションゲームなんだから入力の難しい特殊操作自体はあってもいい
二段QBもシビアなタイミングでのボタン連続入力とかだったら文句もなかった
ところがよりにもよってアナログ入力
もうバカかとアホかと
115 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 22:11:42.85 ID:R1uc+Ze2
鍋島の頭脳は完璧で間違ってたのは俺達だったんだよ。悟れ。
116 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 22:14:17.51 ID:U2huT70j
屍人じゃないんだからハハハ(゚∀。)
117 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 22:22:59.65 ID:VxUFEKJk
ファミ痛に
とっつきやすくなった操作性って書いてた
うそつけ
118 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 22:28:54.54 ID:gmx6ozKJ
>>117 ありゃめんどくささの方向性が変わっただけだよな
俺には4系の操作より煩雑になったとしか思えない
119 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 22:35:32.32 ID:9BwUBOsA
2段みたいにボタンの押し方一つまで神経つかう要素は嫌だな
機体はなるべく思い通りに動く上で
経験によってマップなり相手との距離や動きに対し自分はどう動くのがいいのかっていう戦い方戦術を
身に着けていって競い合う方向のがいい
120 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 22:43:05.87 ID:dwCj3MXy
>>117 スキャンモードと通常モードの使い分けなんて経験者にとっても煩雑だからね。
双方の画面表示の統一感のなさも酷いし。
121 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 23:01:04.89 ID:kKC5ppDd
アセンブルが楽しくないのがな
各カテ3種類は選択肢ないと
122 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 23:05:54.69 ID:oPWDxqCj
その上で、素敵装備があればなお良い
123 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 00:02:22.76 ID:g0prpl8R
結局マッチングしないとせっかくの武器も使えないんですけどね
124 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 00:19:19.38 ID:U5CKw4+f
ACVはまともにマッチングするようになって
ようやくシリーズ最低のクソゲーというスタートラインに立てるからな
現在はゲームという基準をクリアしていないただのクソ
125 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 00:21:22.33 ID:qnMEwvDH
しっかし順調にクオリティ下がってるよな、ACって・・・
4系で新路線を開けたと思いきや簡単にかなぐり捨てやがった
126 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 00:28:15.94 ID:ab/R1qRo
( ´鍋`)<うーん、なんか俺のセンスじゃないんだよね4系って。
あ、でもアサルトキャノンだけはビビッと来たからOWって名前でVにも採用な。
127 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 00:35:31.58 ID:shJNy6c8
>>117 まぁ、確かに"とっつき"やすくはなったな
お陰でジャンケンゲーをぶち壊してタンクも瞬殺し安かったぞ
128 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 00:36:43.34 ID:57b1GRXt
MOAのランカーメイキングなんで削ったのって思う
SLのロングOBも楽しかったのにネクサスで台なしにしやがって
SLはミラージュのOBコアに人気集中してたから他のコアの性能もあげて
ゲームスピードに弾速をおいつかせてやればドンパチできたろうに
ロックオンが一秒かかるってのもなくせばいいものになってたと思うが
129 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 03:11:10.29 ID:lcznccsV
鍋島はもうオワコン
4系で前に進んだけどVでそれ以上に後ろに下がった
今までのノウハウも生かせてなかった
他社のゲームや前作の不満点から学ぶ事もしなかった
ビッグマウスだけは絶好調だった
130 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 05:55:59.78 ID:hi/4GvRb
何度もアンケートしたのはなんだったのか
131 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 06:24:39.60 ID:qGAU8k+h
お粗末な出来を悟らせないための布石
132 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 07:10:25.70 ID:sZ+ZVmU6
133 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 12:20:46.49 ID:JCngugYv
4もクソゲーだよ。
Vの方がミッションとストーリー面白い。
だいたい4のオートロックでの玉の打ち合いは面白くなかったよ。
それに4はオンライン周りもあまりよくなかった。4のミッションが色々あると言っても
やってることは殲滅戦なんだけどね。それにくらべてVは個性的な主任やキャロりんが
出てくるだけ面白よ。
だいたいV叩いてるのは壁蹴りもできない重二使いと産廃の四脚使いだろちゃんとバランスよく
アセン組めば最高傑作だよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
134 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 12:31:56.58 ID:5oDrMtIO
くま
135 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 12:53:08.68 ID:dDcX1iV4
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
136 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 12:55:54.32 ID:57b1GRXt
俺はエイプール メイ リリウムがいるfaを選ぶ
137 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 13:25:28.29 ID:4DkD++pP
faとXは鼻くそと大便レベル
糞どうしの優劣はあるがどちらも糞にはちがいない
138 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 15:03:49.31 ID:5oDrMtIO
Vって何
139 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 15:07:11.56 ID:MPzqpBT6
>>130 実はあれも販促のための広報活動
自分の意見を聞いてくれる、聞く耳持ってる(と錯覚)させたほうがコアユーザー向けの商品は売れる
発売前のUstの放送とかもそうなんだけど、ユーザー側の開発者との距離を縮めたがってるという潜在的な欲求を実にうまく利用してる
140 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 15:58:05.44 ID:MpxSRnJg
主任とキャロリンとかスト面でのVの糞さの一番の象徴じゃん
なにあのクソアニメって感じ
考えたやつはゴミクソ
141 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 16:02:13.10 ID:qnMEwvDH
142 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 16:18:54.43 ID:kARwupsJ
機体デザとか兵器とかを下手にリアル系に落とし込もうとしてるもんだから余計に違和感を感じるんかもな
143 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 16:27:44.47 ID:MpxSRnJg
ロボデザインじゃないんだよ問題なのは
デザインはシリーズ毎に色があっていい
144 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 16:29:19.14 ID:qnMEwvDH
デザインの幅は狭まったな・・・
軽二は骨みたいなガリガリしかいねえし重二はホモみてえな丸っこいのばかりだ
145 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 17:04:23.97 ID:j5THK5+N
今作は記憶に残るようなかっこいいデザインのパーツがない
リアル路線で無骨な感じってのとも何か違う気がするし
単純に不細工揃いなんだよ
146 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 17:37:08.40 ID:5oDrMtIO
戦車は何時の作品もかっこえな
147 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 17:37:57.73 ID:JCngugYv
キャロりんのAA早く作れよ。
148 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 18:34:39.83 ID:64FwcSUl
クソ属性で上半身がヒョロい中量級を強いられているしゴツい背部キャノンもない
タンク脚部だけかっこよくても悲しいぜ
149 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 18:37:49.12 ID:fWDFwlBZ
>>145 SNOWDONはVIXENに次ぐ俺のお気に入り。
肩無し最軽量腕もたまらん…
しかし箱重二が無いのは許せん。
150 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 18:44:16.40 ID:MpxSRnJg
だよなあ
背グレぶっぱなしてナンボだよな
ハンガーのちんたらしたギミックのせいで戦況に即対応しにくいし
同じ武器ダブトリのごり押しじゃんけんに拍車かけてる
つか個性でなさすぎだわな
151 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 19:27:53.76 ID:dDcX1iV4
デザインそのものは悪くないと思うが、いかんせん使い回しが多すぎてなー
使いまわしを一つとして数えたら、パーツ数は今の三分の一くらいにならね?
152 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 19:43:31.92 ID:JCngugYv
V叩いているのはリア友いなくてチーム作れないやつぐらいだからな。
普通にACシリーズでは一番の良作だからね。
153 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 19:46:27.44 ID:ab/R1qRo
ちょっとなにいってるかわからないですね
154 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 19:59:12.54 ID:3uTkdqtf
相手すんな
155 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 20:03:08.09 ID:QO1WK3WC
次の方どうぞ
156 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 20:08:32.10 ID:5oDrMtIO
ぬ
157 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 20:12:38.69 ID:Fe/AC1PB
4脚が全部GA製に見えてしまう
もっとぐにょんとしたのが欲しい
158 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 20:16:06.73 ID:dcN2Nyyy
カテゴリごとに似たり寄ったりのデザインすぎた
好きだけど幅が狭すぎ
企業がないから特色出しにくかったんだろうか
159 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 20:57:26.95 ID:VP2JUITz
ア、アーマードコアVは最高なんだな。
160 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 21:14:29.79 ID:lcznccsV
つうかマジで発売日に買わなきゃよかった
楽しめない人が大勢いたのに結果として20万本も売れてしまった
半数以上はいるであろう買ったけど楽しめなかった人の出した約7,000円のソフト代は廃人とクソゲー作った奴らの肥やしになっただけじゃん
良い商品が売れるべきなのに、クソゲーつくったクソゲーメーカーに金が行き渡るなんてまさに大いなる無駄
あんなホラ吹き共の作った3流ゲームに数年間期待して、投資して、20万本売り上げ達成という快挙を後押ししてしまった自分が悔しい
161 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 21:17:27.58 ID:MpxSRnJg
仕方ねーよ
あれは買っちゃうよ
トレーラーグラのコレジャナイ感は感じていた
だが内容までとはな
162 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 21:29:58.87 ID:MpxSRnJg
つかエンブのレイヤー数も従来程度に戻せ
気持ち悪い女キャラエンブのオナニー大会じゃねーか
一見なんのゲームかわかりゃしねえ
レイアー数少ないから工夫を凝らして個性的なのができるんだろ
あんなキモいエンブ張りたくってロボゲーとか笑えねー
お前らそう思わねえ?
163 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 21:31:04.30 ID:qnMEwvDH
それは人によるとしか
164 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 21:31:05.42 ID:shJNy6c8
まぁ次回作の売上は微妙になるだろうし、それで学んでくれればいいんだがなぁ・・・
165 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 21:36:12.43 ID:QO1WK3WC
アイデアは悪くなかった
166 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 21:39:33.42 ID:lcznccsV
>>165 そういう言葉って、売れなかった凡作ニッチゲーに向けて使うもんだろ
クソゲーに使う言葉じゃないよ
167 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 21:55:10.48 ID:kARwupsJ
ACのコンセプトが良いのはいつものこと
纏め上げられずに微妙ゲーで終わるのもいつものこと
ACVは微妙にも達してないクソゲーだけど
168 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 21:55:10.51 ID:ab/R1qRo
宣伝文句がゲームに実装されてない時点で
169 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 22:19:42.13 ID:j5THK5+N
領地戦、500以上のパーツ、OW…他に何かあったっけ?
170 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 22:26:33.16 ID:Cws+95oU
170
171 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 23:00:25.45 ID:U5CKw4+f
アンケートとか、送信先したものから全部ゴミ箱行きだったんだろうなぁ
やった目的が、「我々はちゃんとユーザーの声を聞いていますよ」って見せかけるための
ただのポーズだったんだから
172 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 23:01:02.90 ID:gac+hRtZ
ドラマ性の高いシングルプレイ
無限の可能性を秘めたメカカスタマイズ
173 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 23:06:32.51 ID:JCngugYv
4よりドラマ性高いからいいのです。
174 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 23:14:07.90 ID:5oDrMtIO
4と比べるなクソゲー
調整やらない気なら、又責任者変わるぞ
175 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 23:39:37.44 ID:U5CKw4+f
寒い擁護を続けてるID:JCngugYvですらも、別にACVが好きな訳でも何でもなく
ただ俺らを煽りたいだけなのがバレバレで、むしろ哀れだわ
176 :
それも名無しだ:2012/05/10(木) 00:06:28.73 ID:trYUn3k0
むしろじゃんけんシステムって言うやつどういうアセン組んでるかと。
普通に組めば3属性バランスよく組むんだけど。よほど特化型が好きなようだなwwwwww
要は軽装甲か重装甲の違いだけなんだけど。
177 :
それも名無しだ:2012/05/10(木) 00:12:32.28 ID:Bp+7Zrcj
ちょっとその三属性バランスいいアセンブルとやらを書いてみろよ
178 :
それも名無しだ:2012/05/10(木) 00:18:58.80 ID:9lxNxPF7
バランス良くすると高威力武器にまんべんなく蹂躙
されるだろ
やっぱチーム戦が面白いのかなこのゲーム
179 :
それも名無しだ:2012/05/10(木) 00:19:19.37 ID:k8zANYW1
>>176 大好きなACVもプレイせずにスレ荒しですかw
お疲れ様ですw
180 :
それも名無しだ:2012/05/10(木) 00:19:32.07 ID:0LfNjXit
VはACのタイトルを悪用しただけの鍋の3年かかりのオナニーだった。
N系のときみたいに少なくともしばらくはAC冬の時代が続きそうだな。
181 :
それも名無しだ:2012/05/10(木) 00:19:38.82 ID:u8fgPf1x
とうとう工作を通り越して皮肉始めやがった
182 :
それも名無しだ:2012/05/10(木) 00:21:10.26 ID:k8zANYW1
>>180 N系の悪夢再びってことは、次は今回よりもさらに酷いのがくるぞ
183 :
それも名無しだ:2012/05/10(木) 00:22:05.12 ID:Bp+7Zrcj
熱量の導入か
184 :
それも名無しだ:2012/05/10(木) 00:35:20.49 ID:bVDfK1Ts
さすがに鍋も学んだから熱量は無いだろ
次は燃料制の導入だよ
185 :
それも名無しだ:2012/05/10(木) 01:01:36.45 ID:JpWAh2ev
次はコマンドゲーだな
ミスったほうがしぬ
186 :
それも名無しだ:2012/05/10(木) 02:57:06.83 ID:6HEU0iA+
ACは発掘したものという設定を変に生かしてコンプガチャみたいなこと始めたりしてな
件の騒ぎもバンナムだけは指摘に応じなかったらしいから色々面倒なことになるぞ
187 :
それも名無しだ:2012/05/10(木) 05:35:35.37 ID:JpWAh2ev
だめだこりゃ
タンクが正面から適当に垂れ流されて15秒でしぬ、当たり前のように撃ち負ける
ハンドガンで固まりしぬまでハメハメ、キャノン食らった軽量は何事もなかったかのように跳び跳ねる
9割の機体が積んでる武器がアンチ武器になりうる
KE上げたらバトライに瞬殺され、CE上げたらハンドショットライフォーに良いようにされる
撃ち負けないように威力重視の武器を持てばサイティング出来ててもロックが間に合わず、
一撃離脱の隠れ砂ライに一撃も見舞うことすら叶わずあぼん
もうやだw
なんつーか、抑揚の無い戦いを延々強いられてる感じ
だから勝っても負けてもそれがどうした状態
まあタイマンゲーじゃないのは分かってる
たがチームもくだらん
何もかもつまらん、これがクソゲーだ
188 :
それも名無しだ:2012/05/10(木) 06:53:37.90 ID:u8fgPf1x
脚部を個性化したんだか平均化したんだかよくわからないのがX
で、パッチでどこまでクソ待ち改善されるかねぇ...。
しばらく離れてたら何がクソなのかもうわかんなくなってきた。
190 :
それも名無しだ:2012/05/10(木) 11:41:12.91 ID:Bp+7Zrcj
朝トイレに行って用を足した後便器の中をよく見てみろ
>>190 あー。
わかった、というか、しっくりきた。
>>190 あー。
わかった、というか、しっくりきた。
193 :
それも名無しだ:2012/05/10(木) 13:00:10.93 ID:JvqaUAP0
久々に起動してミッションをタンクオンリーでやってみたが
滅茶苦茶つまらん、というよりただひたすら面倒なだけだった
今までのACは対戦バランスが悪くてもミッションだけは色々なAC組んで遊べたが
今作はミッションすら組むACに制限がかかるんだもんな・・・
194 :
それも名無しだ:2012/05/10(木) 15:56:48.00 ID:u8fgPf1x
それでウザいガト野郎とにょっきにょっき歩く芋砂とウザい蝿とKEお断りな場違い野郎どもしか敵がいないからなぁ
195 :
それも名無しだ:2012/05/10(木) 16:35:58.16 ID:JvqaUAP0
言われてみれば敵の種類もシリーズ中最も少ないような気がするな
どうりでダレる訳だ
196 :
それも名無しだ:2012/05/10(木) 16:58:21.79 ID:Fnd+Kfec
ACには色々とビックリドッキリメカが登場してきたけど
今回は鳥となんかあのでかいのしかいなかったしな。
でかいのに至っては砂漠でいきなり起動してきて、意味わからん、野生ゾイドみたいなもんなのかと思ってたら
今度は企業側が当たり前のように運用してきてさらに理解不能になったわ。
197 :
それも名無しだ:2012/05/10(木) 19:01:53.70 ID:Q4/0Mc07
鳥と戦って何が楽しいんだ?と開発者を問い詰めたい
198 :
それも名無しだ:2012/05/10(木) 19:41:58.00 ID:bVDfK1Ts
生体兵器というか高度な兵器を生産可能な何かが存在しているという伏線
199 :
それも名無しだ:2012/05/10(木) 20:29:40.29 ID:0bObdVvV
複線ならもっと匂わすようにして欲しかったな…
同じ水準で企業も企業名で来て欲しかった…
Vはなにもかも中途半端以下だなぁ…
200 :
それも名無しだ:2012/05/10(木) 21:59:12.76 ID:KTOvDdCP
200
201 :
それも名無しだ:2012/05/10(木) 23:43:27.77 ID:6Bua2NAB
忍者じゃじゃまる君とどっちがおもろいの。
202 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 00:02:39.33 ID:EnkkBRBl
アセン組む知能がないやつがやるゲームじゃないな
203 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 00:03:57.21 ID:DNzdI+As
知恵を絞っても結局アセンブルに差はあまり出ないっていうね
204 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 00:04:03.03 ID:FEVGs5uY
知能いらないよ閾値超えるだけだよ
205 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 00:08:55.47 ID:C7Qezidf
賢い奴は面倒な検証を廃人に任せてそのデータを利用する
206 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 00:20:51.36 ID:wXXvPh4/
フロムの社員でアーマードコアのタイトルにプライド持ってるやつはいないのかね
イカれたプロデューサーの「オンゲーは固定チーム組んでVCでプレイするのが絶対に面白いはず」
というくだらない持論を証明するために、伝統あるアーマードコアをめちゃくちゃにされて
誰一人として悔しいと感じていないのかね
207 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 00:32:27.68 ID:s9+l/fHx
現場の人間はざくざく辞めまくりなんじゃないの
208 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 00:37:53.49 ID:C7Qezidf
極論を言えばACでアクションしつつ、それが面白楽しければ何でもいいんだよ
Vがβテストでネガられた理由を一言でまとめると「面倒くさい」だろ?
伝統云々でネガった奴らなんて殆ど居ない
209 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 02:18:58.61 ID:DNzdI+As
FF14は開発が本腰入れて作り直したってのにフロムときたら
まあ開発にかけられる費用に格段の差があるからかもしれんが
210 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 04:21:34.22 ID:ejEw1K8J
このスレってさ
ぼっちゲーマーの集いだよねwww
211 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 07:04:15.08 ID:SsEk7mVG
212 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 08:15:39.29 ID:8yEp2qcI
発売前の賑やかしはいくらやりすぎても構わないが
誇大広告・嘘は許さんよ
20人ていう半端な人数のチーム制で、長期ログインしてないユーザはチームリーダーと
しては削除せざるを得ない状況作ってしまったから、
カムバックしてみよう→ひとりになってる→新しいチーム探すのめんどいし
というコンボで復帰がしにくいのも過疎の原因だよね。
チームレベルによる購入パーツの制限をいい加減に取っ払わないと。
214 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 09:08:45.36 ID:gtfPJRUb
鍋さんって少しだけおバカさんっすよね・・・。
215 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 09:43:29.61 ID:gtfPJRUb
いいっこないジャーン!!!!いいこな一ジャーン!!!
216 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 10:40:33.89 ID:Fv174jt1
ゲーム全体の完成度とか面白さはともかく、「クリア後にもっかいやってみる」楽しみ方だとNBよりつまんないな
NBはメニューが整理されてて探しやすいし、トレーニングもいろいろな種類がある
Vはごちゃごちゃで探すのだけでも面倒。基本的に敵を殲滅するミッションしかない
「ミッションはこれ以上工夫しても新しいものができない」みたいなこと言ってたけど、これ工夫することは諦めましたって意味だったんだな・・
217 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 10:50:25.32 ID:ulz+IEuR
>>216 なにその「私は創造が出来ない馬鹿です」発言・・・
クリエイター失格もいいところじゃね?
本当にそんなこと言ったのなら、一刻も早くゲーム業界から足洗うべきだぞ
218 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 12:33:42.62 ID:1DG0SGwe
プロなら思っていても口に出したらいけない事だよな
要するにユーザーに「無理だから妥協して」と言ってるのと同じ
しかも妥協した結果が糞ならどうしようもない
219 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 12:42:59.30 ID:WQv5ZBPK
定価2000円ならまぁ許せるNBと基礎から狂ってて値段の問題ではないV
ぶっちゃけ比較にならん
220 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 13:38:44.80 ID:R3XbwE+o
Vは一番はやっぱ攻撃しようとしてスキャンモードのままだったってこと
でほかのアクションゲームなら攻撃したいとおもったときパッとできるけど
そんななにげないアクションが煩わしんだよね
221 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 15:09:21.59 ID:6QDxtLlG
モード切り替え、リコン、ブーストオンオフ
煩わしいことこの上ないわな
場所によっては光の具合でスキャンモードが見辛くて叶わん
222 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 15:16:13.46 ID:TMqxkD8W
ACはやっぱワンマンアーミーな兵器だな。チーム戦は違うと思う
複数でワイワイやるのもありだけど、それを前提に作られたVは滑ってる
223 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 16:41:01.64 ID:1DG0SGwe
複数戦は人気がある
滑ったのは糞マッチングのせい
224 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 16:49:38.71 ID:EnkkBRBl
4で1対1してなに楽しいの?それもオートロック
225 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 16:52:20.66 ID:XD6LCNqm
4系の複数戦とかタンクレイプじゃないですかー
226 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 17:17:59.19 ID:KSGHe3Z+
ニワカ224には分からないよ
227 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 20:26:25.09 ID:bt34qGlA
多人数による戦闘の楽しさはたしかにある
しかしACVの戦闘に楽しさはない
228 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 20:50:04.12 ID:1DG0SGwe
VCで繋がったるから下手な愚痴は言えないし、言ったら言ったでネガ祭りになるし
本当にこの糞マッチングは有り得ない
229 :
それも名無しだ:2012/05/11(金) 21:15:33.44 ID:lkxdIB4z
/
230 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 00:25:49.30 ID:nN2wK83d
faを改良して変形機能を搭載したの作ってくれよ
Vの続編はいらんから
231 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 00:49:54.51 ID:dCano8tT
なんていうか、いつも思うんだ。
ああ、色々と、惜しいなぁって。
もっとうまい事出来そうなのになんでこんな出来損ないになったのか
バランスとマッチングさえ良けりゃそれで遊べるんだけどねー
硬直と防御力が酷過ぎもっとかたくて良いのに
232 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 01:09:44.34 ID:QLMLxgIA
惜しいだって?
むしろ今回はゲームのあらゆる面というか根幹から酷すぎて
ゼロから作り直ししない限りまともに遊べるようになる気がしないんだが
233 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 01:33:05.50 ID:NfaXQE+1
三つの属性の意味が未だにわからない
どうジャンケンになるんだ?
234 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 02:03:56.39 ID:MbJ/ToIj
実際に機体を組んでみればいい
どの脚部でも必ずどれか一つの装甲属性に穴ができるはずだ
235 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 02:12:53.13 ID:hhbLIJPA
あいこになれば対戦ができます
236 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 02:30:46.12 ID:zsQdJt3v
このシリーズは制作会社だけでなく信者も癌
237 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 02:59:38.95 ID:KBlqoiEh
新品で買うやつはみんな癌なんじゃないかな
238 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 04:46:46.05 ID:nJ3IS9RC
対戦にならないよこれ、特にタイマンは
チームはタイマンよりマシだけど雰囲気で遊んでるだけって感じ
根っこがやばいからちょいと治せば遊べるとかそういったレベルじゃない
じゃんけんゲーだから敵と出会った瞬間あらかたどうなるか解ってるのに必死にならないといけないアホくささ
得手不得手によるダメージ差が激しすぎて腕でどうこう言えるのは相手が初心者の場合のみ
画面は見辛く敵がどこいったか追うだけで疲れる
背景がぎらつき過ぎて目の疲労がハンパない、4やfaの滑らかさが恋しい
数値類の見にくさからとっさに自機と敵機のAP差が判別しにくい
過剰エフェクトでさらにカオス
これ開発した奴と発売ゴーサインだした奴はがっつりプレイしたんだろうか
欠陥と分かっていながら発売したよなコレ絶対
負けても仕方がないね、と言えるメンバーでないとチーム組めないよね。
240 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 08:24:20.50 ID:oZ9hknfs
ACVを楽しめないのはACする知能が低いやつなんだろうな。
君たちはDSのダンボール戦機でもしてなさい。
241 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 08:29:28.58 ID:lYqNXkMA
チーム運営にせよゲームプレイにせよ鍋は「自分の思った通りにプレイヤーが動いてくれる」
と言う大前提のもとにゲームを作っている気がしてならないんだよなあ。
だから何をするにも窮屈だしそこから外れたことをやり出すとグッダグダになる。
元来のフロムゲーはどちらかと言うと「プラットフォームを用意したから好きに遊んでよ」と言う
良くも悪くもプレイヤーの裁量に任されている部分が大きかったと思うんだが。
242 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 08:50:19.90 ID:Cyz+Vojp
>>240 知識を要求するのか
だからどこもかしくも酷評なんだろ
色んな通販サイトでレビューみたけどどこも低いよ
243 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 08:53:05.72 ID:MbJ/ToIj
マッチングしない間にAC戦を妄想して耐えろってことか
244 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 08:56:24.74 ID:z4r21Q0s
理不尽な擁護するの増えたな
245 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 09:09:19.52 ID:lYqNXkMA
HD機のフロムゲーしかやったことのないお客さんあたりが暇つぶしに来てるんでしょ。
246 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 09:21:37.84 ID:2dPI21J2
>>241 一番面白い遊び方が製作者の思惑通りならいいんだけどね。ほんとここはセンスだと思う
できないなら自由度全開にしてプレイヤーに委ねたほうがいい。勝手に面白いを探すから
247 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 09:32:56.45 ID:oZ9hknfs
歴代ACでは傑作なんだから仕方ない。文句言えない。
文句言ってるのはリア友いなくてチーム作れないぼっちか
VCできないコミュ障ぐらい。俺の周りは面白いってACV
みんなしてるよ。
248 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 09:40:56.94 ID:MbJ/ToIj
また鍋島か
249 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 10:33:10.51 ID:RNUyk8PK
ID:oZ9hknfs
最近粘着してるこの荒しみたいのが、ACVをそびえ立つクソとして発売させた元凶なんだよな
ゲームの内容なんてどうでもいい、ただACシリーズの最新版だからという理由だけで全面的に肯定する
ACVがACシリーズ最低のクソゲーになったことに対して鍋島に責任があるのは当たり前だが
こういった盲目的なクソ信者にも同じくらい責任がある
250 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 10:49:55.46 ID:oxdkXH8a
まあこんなスレに信者が粘着し始めたってこと自体
もう擁護の工作になりふり構ってられなくなったってことじゃね?
客観的に見ても、AC関連の2chスレ、他のWebのレビューサイト、
どこも批判意見ばかりで四面楚歌なんだもの
251 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 10:52:37.32 ID:NfaXQE+1
ステージの構成がどうにも気に入らんというか
大体↓みたいな感じでいろいろな意味で萎える
http://s1.gazo.cc/up/s1_22950.png 敵がみんな「警戒してる」んじゃなくて完全に「待ってる」んだよね
ストミは企業にこっちの情報筒抜けだと考えればまだわかるけど
オダミの名無しミグラント共すらこの配置ってどういうことなんだ
>>234 穴が出来るのはわかるが、その穴の部分と武器の特性がどう噛み合うのかわからない
KEが距離減衰激しい、CEが弾が遅い、TEがエネルギー使うとかっていう特徴は無関係なのか?
252 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 11:05:42.94 ID:MbJ/ToIj
>>251 お前は減衰率の意味を本当に解ってるのか
500とかめちゃくちゃな距離離れてもせいぜい威力半分にしかならんライフルを距離200程度で連射されたら威力減衰はほぼゼロだぞ
いくらCE武器の弾速が遅いとか言ったってストレコーザ威力特化で480強、ロータスなら650まで出る
TE武器がエネルギー使うとかお前パルスマシンガンに五秒で溶かされたことがあるのかよ
本当にこのゲームやってんのか怪しくなってきたんだが
253 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 11:58:24.76 ID:QLMLxgIA
信者が顔真っ赤にしてこのスレに無駄なACV擁護にくると、むしろ
くやしいのうwwwくやしいのうwwwと思えてにやけてくる
254 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 12:13:20.94 ID:S8sV4ktb
「ACVに馴染めない=ぼっち」
という、擁護の台詞が最初の情報発表時からずっと同じなのが泣ける・・・
どんだけACVに依存した人生送ってるねん・・・
255 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 12:24:42.09 ID:GKraLit2
>>251 MTの動きに関しては仕方ないんじゃないか?
今までは一本道でMTを後ろから奇襲なんて無かったし、
もしかしたらフロムは後ろから奇襲は攻略の裏技と考えてるかもしれない。
256 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 14:02:21.93 ID:NfaXQE+1
>>252 実際の数値じゃなくて、方向性としてどうするつもりだったのかわからんという話
>>255 過去作でも市街地とかで後ろに回り込もうとすることはできるよ
基本的に向こうも動いてるから奇襲にはならないけど
でも、逆に今回は奇襲できるように設定した可能性も確かに否定できないなぁ
257 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 15:29:23.92 ID:1AddveiU
敵もレーダー積んでない設定なのか
従来なら探知してるから反応するわけだし
258 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 15:39:06.97 ID:cFH4pL8s
>>254 コミュニティの存在にゲームの面白さを担保してる時点で
擁護の仕方がソーシャルもしもしゲーと一緒なんだよね、信者が一番嫌いそうなジャンルなのがなんとも
とりあえず次のぱっちで開幕のお見合いは削除してくれんかなぁ...。
お見合いでの弱点発覚が遅れるから今よりも自由にアセンできると思うんだ。
260 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 16:24:53.48 ID:MbJ/ToIj
>>256 そんなものは鍋島しか知らん
せいぜい化学エネルギー弾とかいう新しい属性を取り入れて上手いこと三すくみの状態を創りだそうとした結果、
現実的な説明を既存の二つにも与えなくちゃならなくなって半端に理屈つけようとしてお粗末になったってとこだろ
弱点武器作るのはいいがいくらなんでも10:0すぎるわ
261 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 18:07:15.45 ID:2dPI21J2
じゃんけんって鍋が言ったの?
これ他のスタッフ理解できたのか。俺は未だにわからん
262 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 18:12:34.38 ID:RNUyk8PK
三属性の仕様が明らかにしたのは結構後だが
V発表の初期のころのインタビューで、鍋島の口から
「今回は属性による相性をきつくした。腕の差ではひっくり返らないほどに」
とはっきり言っている
263 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 18:38:49.99 ID:MbJ/ToIj
マジでか
アホじゃねえのか
264 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 18:43:34.28 ID:vKnBVoiP
良いチームに入っても十分糞ゲーだから安心しな。
マッチング待ちなのに変わりないし戦えてもフリーズしまくりでいちいち再起しなきゃいかんしなあ
265 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 18:52:44.46 ID:RNUyk8PK
266 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 18:53:35.77 ID:I7W1F6Cl
新規参入させるにはラッキーヒットで勝てる仕様が必要だから三属性の考えは悪くない
そのためにアセンや個性が犠牲になってるが、あちらを立てればこちらが立たないのは当然
267 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 18:57:50.95 ID:MbJ/ToIj
普通は勝てないと言われると凄まじい腕前を持ってすれば覆せるかのように思ってしまうな
もしかすると本当に覆せるのかもしらんが少なくとも俺には無理だ
268 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 19:03:14.41 ID:S8sV4ktb
ラッキーヒットで勝ち負けが決まるようなゲームじゃ人が残りませんけどねー
もっと気軽に対戦できるならともかく
固定チームで縛ったり領地で縛ったりした挙げ句、どうしようもないマッチングの仕様とは全然あいませんなぁ
269 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 19:03:20.87 ID:4xen4WVY
チムメン減ってきて俺も戦力にするためにメンバーからそれとなくテンプレ機を強制されだした
そろそろもう一人メンバーが減りそうだ
270 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 19:14:42.58 ID:DhYLVP/B
運ゲーで勝ってきた新規だって、いずれは運ゲーで負ける側になるんだもんな
そりゃ人が残るわけない。やり込むだけ無駄なゲームってことなんだから
あえて運ゲー糞ゲーにして人集めるなんて焼き畑が出来るのは顧客の数が桁違いな大型タイトルだけだよ
ACなんてマニア向けのゲームで初心者に配慮しようと思った時点で死ぬしかないってことだ
271 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 19:17:52.35 ID:QLMLxgIA
鍋>ファンの皆さんを長く待たせているのもあるので、「おもしろいゲームにしたい」という思いは、いつも以上に強いですね。
どの口が言ってんだ! あ゛あ゛!?
272 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 19:43:40.50 ID:2dPI21J2
相手初心者かしらんけど重逆に必死でバトライ連射してこられた時は複雑だったな。切り替えれば勝ち目あったのに
真面目にスキャンして弱点調べる間に、格上はお見合いと脚で判別終わって攻撃始めるからね
極端な相性・運ゲーは初心者を一時的に騙すだけでいいことがない
273 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 19:45:17.41 ID:MbJ/ToIj
お見合い以外で索敵目的でスキャン使うこととかないからな
脚部とかけ離れた装甲値持ってる奴がいたら注意するくらい
274 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 19:54:58.23 ID:2t47DNyq
初心者が運良く弱点を突いて倒すより
遥かに高い確率で並〜上級者が真っ先に初心者の弱点を突く+数分おっさんだから弱点が初心者のためになったか凄く怪しい
275 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 20:51:06.21 ID:NfaXQE+1
弱点突けば瞬殺できるバランスとOWの存在
従来通りのワンマンアーミーしてるストミ・オダミとチーム主体の領地戦‥とオンライン、オフラインの垣根を無くすというコンセプト
弱点を調べるスキャンモードと防御型ごとの特徴的デザイン
この辺の要素が互いに潰し合いしてる感じがする
そういや、索敵にスキャンしたことはないな。
属性値の確認とEN回復だわ。
まぁスキャン、という名目からは属性値の確認というのは間違ってないが。
277 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 21:05:31.12 ID:Iv0TQ+le
近所の中古屋が2400円で売ってた
まぁもったほうかな…
あれだけ誇大広告まがいなことしてたわりにはお粗末だが
278 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 21:35:51.70 ID:hhbLIJPA
発売前にでかでかと専用コーナー作ってた中古屋は1680円だったで御座る
279 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 21:59:24.15 ID:4xen4WVY
ニートも貧乏人も部落もみんながプレイできる良心的な価格設定
280 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 23:21:49.08 ID:HWoQLQw/
やっぱり企業の鑑じゃないか(憤怒)
281 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 00:06:49.38 ID:IyB6wNCO
スキャンした時でたらめなデータ送るデコイとか撒けたらよかったのに
騙す方法が無いからオペレータがいないだけ不利になってどうしようもない
282 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 00:09:05.63 ID:QKNauOdX
つレコンジャマー
283 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 00:17:25.30 ID:IyB6wNCO
>>282 「居ないフリ」は出来ても「居るフリ」ができないじゃないですかー! セントリーは機影小さすぎて囮にならないし…
属性を偽装したり相手チーム分断したり出来れば数的不利でも楽しめたろうに
284 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 00:56:16.37 ID:i+70N214
数ヶ月ぶりにFAひっぱりだしてやってみたら
神ゲーだった
285 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 00:59:40.56 ID:WSy6bVaf
そいつはやめておけ
PS3にTE攻撃を喰らわすソフトだぞ
286 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 01:12:32.82 ID:PuNdV48j
それなんてACV
287 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 01:12:33.53 ID:a8nmS7lF
ユーザーサイトで、VよりFAやろうぜ!って宣伝して反抗でもするか?笑
過去作の大会開くとかさ。
288 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 01:23:03.63 ID:aBnnZONW
ユーザーサイトなんて運営の掌なんだから都合の悪いスレなんて消されるんじゃないの?
都合の悪い事を見ようとしない今のフロムなら普通にやりかねんと思うね。
289 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 01:24:52.23 ID:6a7GeuA9
非建設的な意見じゃ駄目だよ
強いバッシングは相手を強固にさせるだけ
良い部分は褒めて、その上でダメ出しをしないとね
290 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 01:26:12.46 ID:WSy6bVaf
良い部分・・・
良い部分・・・
エンブレム機能か
291 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 01:27:47.81 ID:ZXTNM7/Q
ガレージで重2の盾開いたり
4脚のスパイク地面に打ち込んだりする姿はかっこいいよな
292 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 01:30:38.09 ID:aBnnZONW
そのエンブレム機能の良さを生かして量産された痛エンブを起動後強制で見せられるわけで・・・
ちょっと前には萌エンブが嫌なら見なければ良いだろ硬派wみたいなカキコがあったが、
実態は「嫌なら見るな!嫌なら見るな!(眼前でフリチンAA略)」が現状だからなぁ・・・
293 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 01:33:28.09 ID:a8nmS7lF
さすがに極端か…普通に企業宛に名前晒して手紙とか?
294 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 01:36:26.90 ID:cF2wQBp4
295 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 01:44:42.87 ID:WSy6bVaf
>>294 2/25のがまだ募集中ってどういうことだよ・・・
296 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 01:49:27.04 ID:aBnnZONW
>>295 終了しているそれ以前の参加/募集の比率も悲しいものが多いぞ。
結構な募集人数でほぼ揃ったのが東方チーム交流戦くらい。萌えチームは結束高くてうらやましいもんだ。まぁぼっちには関係ない話だが。
297 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 02:32:22.37 ID:HApDiSE4
腕でひっくり返らない程にきつくしたなら
開幕相手スキャンして相性で負けてるってわかったら対戦続行したくないくらい萎えるんじゃね?
298 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 04:00:39.79 ID:WUcTWiPF
ガレージや色々なギミックは素直にかっこいいしロボ好きにはたまらんよ、素晴らしい
システム的なことは散々既出だから体感的な事を言わせてもらうと
今までと決定的に違うのは勝った負けたの嬉しさや悔しさが足りないと感じること
これが致命的なんだわ
1のAPを争うジリジリとした地形戦という訳でもなく
開けた場所で戦う時などに裏を取る取らせないの駆け引きや技術的要素も薄い
正面で互いにサテライしながら有利武器を見舞うだけの場面が多く見られるし
そうじゃない場合は必然的に撃っては隠れ、撃っては隠れの塩ゲーをするしかない
どう動いたら勝てるかじゃなくて何を撃てば勝てるかっていう、これがつまんない
距離に応じてとっさに武器を変えることも出来ない
タンクなんかが良い例じゃないかな
やろうと思っても切り替えに時間がかかるしそもそも属性の関係であまり必要もない
ここまで書いて言いたいことがハッキリしたわ
大味すぎてつまらんと言うことだわ、最初からそう書けばよかった
長々とすまんかった
299 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 07:30:15.75 ID:GEQniQ9M
戦場の絆、BBと渡り歩いてきたけど言いたいこと
>>298が言ってくれてありがたい
300 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 07:41:44.34 ID:tRl8kHyS
結局ACシリーズでは傑作の部類。
叩いているのはアセンをうまくできない低脳と壁蹴りできない池沼だけなんだけどね
301 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 08:03:49.34 ID:iiRvgOgq
302 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 08:59:36.08 ID:JcbY/Wk3
フロムもステマグループの片棒担いでそうなのが残念だ
303 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 09:03:02.20 ID:8/kNgJOk
オフ勢だったからこっちは避けてるのに当たったことになってるのがクソ
304 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 09:42:16.58 ID:tRl8kHyS
じゃあお前らもうACVやるなよー。ディスク割れよ。
305 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 09:43:04.43 ID:K1QLGzjr
>>300 まぁ現在はオンならギリギリ楽しめるレベル
ってとこだな
ACシリーズ全体としては下から数えた方が早い出来だよ
306 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 09:52:03.85 ID:tRl8kHyS
4みたいにバルカンでガリガリ削りゲー楽しいの?
307 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 09:59:42.27 ID:HApDiSE4
>>306 その文章で4やったことないってのがわかるわ
308 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 10:21:54.23 ID:K1QLGzjr
Vが傑作とか超楽しいって感じてる奴はそれただの協力プレイ補正だよ
人と一緒にやってるとクソゲーでも楽しいもんだよ
309 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 10:26:28.05 ID:QKNauOdX
4・faは一人でやってるときは楽しかったけどオンラインモードは現在の水準に達してない
Vは一人でやってても楽しくないしオンラインも現在の水準じゃない。が、お喋りする時間が沢山有る
310 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 10:40:03.80 ID:6a7GeuA9
>>308 ネトゲ全般に言えるな
みんなでやるから楽しいけどソロだとつまらない
311 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 10:56:57.81 ID:tRl8kHyS
4・faは敵の弾速遅かったから避けやすかった。Vも運用しだいでは4・fa
と同様の機動力がだせるよ。オフでも同様。
オンライン周りはV>>>>4・faぐらい違うよ。確かにVのマッチングと回線
は褒められたものではないけどね。
312 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 11:30:29.48 ID:PuNdV48j
糞マッチングと即死オッサンは相性が悪過ぎた
313 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 11:42:20.06 ID:grg2j+JY
必死でV擁護するかまってちゃんマジ哀れ
314 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 11:48:29.06 ID:gt6G46e0
>>311 はやくママに4のバルカン買ってもらいなよ
315 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 15:55:43.80 ID:WSy6bVaf
>>304 パッケージ詐欺ってんだから返金対応して下さいますか^^
316 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 16:04:06.81 ID:HApDiSE4
7800円はぼったくりだよなあ
俺は体験版やってだめだったから製品版かってないけど
317 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 16:05:07.47 ID:tRl8kHyS
パッケージ詐欺と言ってることが風説の流布
318 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 16:08:30.90 ID:rMf5I0u3
Vって音速で背後取り合うゲームだったのか、知らなかったわ
自分じゃ一生その域まで行けそうに無いなー
まさか壁蹴り()だけで4と同レベルの機動力うんぬん、なんて馬鹿丸出しなこと言うわけないもんね
319 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 16:17:41.55 ID:WSy6bVaf
>マッチングが褒められたものではない
せんせーい
『オンラインで繰り広げられるチーム同士の果て無き領地争奪戦争』
『オペレータ(指揮官)を加えた最大5人対5人のチームバトル』
ができませーん
パーツが500個もありませーん
320 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 16:47:07.64 ID:QjQ3cWJw
(´鍋`)<内容的にもボリューム的にも充実させたつもりなので,仮にオンラインに興味がなくてシングルプレイしかやりたくない人であっても,絶対に損はさせませんよ。
ACを殲滅したり
雑魚を殲滅したり
大型兵器を殲滅したり
そういうミッションが93個もある!
護衛?探索?救出?ねーよんなもん
>>297 開幕スキャンどころかお見合いの時点で相性がバレてる
まだ試合が始まってないのに、「あ、俺ダメだ」なんてチムメンが言うこともあったよ
>>304 割るためのディスクはもうワゴンに積まれてるだろ
321 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 18:07:13.09 ID:csw/U1RQ
しっかしなんでレーダー廃止したんだろうなぁ
322 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 18:38:45.19 ID:tRl8kHyS
ACVの批判するやつはもうACしないでください。
323 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 18:53:58.29 ID:owLfxUVf
ここまで熱心な奴がいるんだから、
鍋島先生もアマゾン評価星二つまで落とした甲斐があったってもんだな
324 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 19:21:51.75 ID:WSy6bVaf
多分もう買わないしやらないと思うけど
325 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 19:24:35.13 ID:aBnnZONW
(´鍋`)<ACVの批判するやつはもうACしないでください。
すげぇしっくり来るな。所でID:owLfxUVfはそういうレスすると1回幾ら位の収入があるんだろうか。
326 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 19:52:49.97 ID:QjQ3cWJw
βで散々チムポが余るチムポが余る言われてたから、製品版では改善されてるかと思ったら腐るほど余ったでござる
というか「βでは稼ぎやすくしている。製品版では稼ぎにくい」って
どこかに出撃すれば稼げて決戦侵攻以外で一切使わず負けない限り減らない、という仕様の問題で数値の問題じゃなかっただろ・・・
別に金でも良かったと思うんだが、何で別途専用のポイントを用意したんだろう
327 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 20:59:13.07 ID:nQRAfZfH
鍋が居続ける限りACシリーズはオワコン
AC立て直したいなら鍋をクビにして焼けた鉄板の上で土下座させるしか道は無い
328 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 21:01:47.24 ID:PuNdV48j
ロボ嫌いの宮崎のほうがマシなもん作れそうだな
鍋糞はもう金儲けしか考えてないか理想見るばかりのアホかのどちらかだわ
329 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 21:06:58.90 ID:6a7GeuA9
勘違いしてる人がいるようだけど、ここのレスはACVだけのではない
未来のACシリーズへの心配も混ざっている
330 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 21:09:21.30 ID:HApDiSE4
もっかい退社した唐沢さんをつれてくるべきだ
331 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 21:13:18.39 ID:6a7GeuA9
もう実績に期待するのは止めた方がいいんじゃないかな
332 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 21:36:43.94 ID:cF2wQBp4
>>320 \殲滅せよ!/
ヽ('鍋`)ノ
( )
ノX|
333 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 21:43:49.29 ID:QjQ3cWJw
退化する戦闘メカアクション
334 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 21:45:04.59 ID:nQRAfZfH
エンブレムゲーがアクション騙るとか片腹痛い
335 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 21:46:16.02 ID:6a7GeuA9
エンブレム回りの仕様に関しては大満足なだけに他が残念でならない
336 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 21:51:06.68 ID:dQS2lZ64
今日久々に対戦部屋のぞいたら
かなり少なくなってるな
337 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 21:55:04.46 ID:IyB6wNCO
UAVとか産廃だからいっそ肩占有するレーダーにしたらええのに
専用画面にせずスキャン画面に半透過ででっかく重ねてくれれば火力かレーダーかで棲み分けできる
338 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 22:05:47.56 ID:SEpUTSPO
対戦ゲームで腕が勝敗に左右されないほどうんこなことはないし
そもそもXには腕を磨く要素がないので次回作つくるつもりならそこ気づいてねフロムさん
339 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 22:17:18.95 ID:HApDiSE4
もうさ 腕でひっくり返らないほど相性きつくするんなら
戦わずにお互いじゃんけんぽんみたいに図面をだしてどっちが相性的で勝ってるか
コンピューターに判定してもらうゲームでいいんじゃね?
相性できまってたら戦うのがバカバカしいじゃん
340 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 22:20:02.86 ID:owLfxUVf
>>298の、正面で互いにサテライしながら〜に加えて、
↑をやってる奴らに横から弱点攻撃して落とすだけのゲームだよな
不意打ちって勝っても負けても白けるよな、それが楽しい人もいるんだろうけど
341 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 22:34:27.51 ID:st4XQQoM
>>339 ポケットステーションでそんなのがあったような
342 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 22:35:14.76 ID:tKVpn+hn
>>292 こんな感じだよな、今のACVって
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ 萌え ( ))
( ; )エンブ  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
343 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 22:39:59.32 ID:3+rD9/TD
>>339 次のACはカードバトルだな
カードでアセンして、じゃんけんぽんっ
モバゲーとかグリーから出れば良いよ、もう
344 :
292:2012/05/13(日) 22:41:30.76 ID:aBnnZONW
>>342 そ れ だ !
あれのお陰で起動する気すら失せるから困る。
345 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 22:50:30.58 ID:cF2wQBp4
エンブレムコンテストの入賞商品がカードになる権利なんですよね
346 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 23:02:00.52 ID:03cSi7Qg
ちょっと前から話題になってるけど萌えエンブそんな嫌か?
俺としては至極どうでもいいんだが。
347 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 23:22:57.77 ID:6a7GeuA9
100人もいれば萌エンブレム嫌いは1人ぐらいいるだろ
348 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 23:24:01.08 ID:IV2RfRGK
根本的解決は図られないまま続編
やっぱりコレジャナイ新作
ACの開発は終了しました
不安要素が多すぎる・・・
349 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 23:35:39.56 ID:WSy6bVaf
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< 嫌ならやるな! 嫌ならやるな! >
\ \(´鍋`)) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ( ))
( ; )  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
350 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 23:38:38.85 ID:aBnnZONW
351 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 23:47:10.27 ID:j9iz1rQs
なあ、ここに粘着してるACV信者(今日はID:tRl8kHySだったやつ)って
実は重度のACVアンチなんじゃないか?
正直もう疲弊を感じてる人が多くて停滞気味だったこのスレだが
あいつの薄っぺらい中身の無い擁護のおかげでスレ伸びまくりw
反省会スレを伸ばし続けることが、一般人にACVのクソさを訴求する一番の方法だからね
352 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 00:20:46.07 ID:zk0JRdSb
>>347 >100人もいれば萌エンブレム嫌いは1人ぐらいいるだろ
萌エンブ張ってる人ってそういう認識なんだ、うわぁ・・・
353 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 01:29:26.84 ID:+cOYtW6r
キャプテンハーロックが駄目と申すか
354 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 01:37:14.92 ID:eBg/fXvg
実質ここが愚痴吐きスレかなー
と思いきやむしろ本スレのがVの愚痴吐きスレなのな
355 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 01:41:41.52 ID:W6XOev6Z
それにしちゃ本スレの勢いまだまだあるな
よく持つなアレ
356 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 01:57:36.65 ID:0avFPgq0
本スレもこっちも書いてる事はあまり違いが無い気がする
357 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 04:05:18.35 ID:D05nI/y+
アーマード・コアXの文句も減ったし
やっとユーザーがアーマード・コアXに慣れてくれた様だな
これでアーマード・コアXも、ひいてはフロムの将来も安泰だ
アーマード・コアに手を出した以上
アーマード・コアについて来れないんじゃ話に成らないんだから
ユーザーはしっかり付いて来いよ
「戦場に逃げ場は無いぞ」
358 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 04:21:47.24 ID:xqIfpA1S
そして誰もいなくなった
359 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 04:25:47.15 ID:97FmUYFW
ストーリーの始まりとなるミッション00の後、シティ、企業、レジスタンスから様々な依頼が主人公の元へ舞い込んでくる。。
どの依頼も、成功失敗問わず一回しか受けれない。
見事に成功して報酬と感謝のメールをもらうもよし。わざと失敗してお叱りのメールをもらうもよし。 メール総数は500以上。
また、オンライン中では同様の任務を受けたプレイヤーとのマッチングが発生する場合があるぞ。
それが施設を共に強襲する味方か、それとも施設を防衛する敵かは実戦のお楽しみだ。
ミッションの成功率、どの勢力のミッションを多く受けたかなどで貢献度が決まり、供与されるパーツやシナリオに影響が出る。
ミッション成功率、もしくは受けた依頼の内容などによって、更なる勢力に分岐することも……?
シナリオデータはオフラインで管理されるため、一人で遊びたい方でも安心してプレイできるぞ。
さらにオンラインでは自分達の領土を持つことも出来る。
他プレイヤーからの侵攻はもちろん、突発的なNPC勢力による侵攻や未確認兵器の襲撃など、領土を持つと様々なイベントが発生するぞ。
これらの攻撃から自動で領土を防衛してくれるのが防衛設備だ。
最初は性能の低いものしかないが、チームメンバーで資金を出し合うことでより高性能な設備を購入することが可能だ。
設備は高い攻撃力と射程を備えた砲台施設、走行可能で様々な機能が揃う列車施設、奇抜で癖の強い特殊施設など多種に及び、思い思いの防衛システムを組めるぞ。
さらに超高額の特殊設備では、レビヤタンやAMIDA、フェルミといった過去作の強敵達なども購入することが可能だ。
更に高額な設備では、地形が変わるほど巨大なあの敵たちも……?
これらの領地を攻略するには侵攻側にも工夫が必要だ。
それが侵攻戦略だ。十分な金を消費することで、様々な侵攻方法が取れるようになる。
基本となる最も安価なACのみの侵攻を始め、強力な制圧兵器の随伴、輸送ヘリによる強行突撃、上空からの降下作戦など多種に及ぶぞ。
相手の防衛システムの隙をつき、効果的な進撃を試みろ。
オフライン要素も更に強化。シリーズ恒例のアリーナでは、今作は勿論、旧作のランカー達と戦闘することも可能だ。
新たに調整が施され、より強力になった懐かしきライバル達と激しい戦闘を繰り広げろ。
特に手強いのが4、faから参戦のリンクス達だ。圧倒的な機動力、火力、耐久力を誇る彼らに、レイブンの諸君は勝てるだろうか?
360 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 04:26:13.42 ID:97FmUYFW
プレイヤー側の新要素として今作では新たにオペレーターシステムを追加。直接戦場で戦うACをさまざまな方法で支援することができるぞ。
通常のオペレーションはもちろん、防衛側では防衛施設への指示や列車施設の操作、侵攻側では大型輸送ヘリの操作や防衛施設のハッキングなどを行い、戦況全体を左右せよ。
更にオペレーター単独でもゲームを楽しめるよう最新のAI育成システムを追加。AIVSAIのオペレーター対戦が可能だ。
ただこれらAIACはストーリー及び一部ミッションには出撃させられない。
防衛施設として設置可能だが、オペレーターかプレイヤー操作のACがいない場合機能せず、また味方ACの数だけAPにマイナス補正が加わるぞ。
チームメンバー全員がオフラインで、AIたちを働かせられない。オンしていない間に侵攻を受け、いつの間にか大損害を被っている。
その問題に有効なのが自動で傭兵を雇う自動雇用システムだ。
チームメンバーが全員オフラインの時、自領地へ侵攻があると待機中の傭兵を報酬割高で自動雇用してくれる。もちろんこの場合AIACは機能するぞ。
傭兵にはNPCACも含まれ、時には旧作に登場したあのACが防衛に当たってくれることも。自由にオンオフ切り替えが可能だから、懐が寂しい時はオフで耐えるのもありだ。
これら傭兵への報酬や施設の購入費、修理費などは全てチーム資金から捻出されるぞ。
チームメンバーが任務をクリアすると報酬からそのうち何割かがチーム資金に当てられる。何割かは各プレイヤーで調整することが可能だ。
チームに全てを捧げるか、あるいはほとんど金は出さず私腹を肥やすか、何をするにしても貴方の自由。
戦闘面では前作ACfaのシステムを元に、懐かしの部位破壊や壁蹴り、壁掴みなどの新たなアクションを追加。
さらに新要素、オブジェクトウェポンを追加。壁掴みを一部オブジェクトに使用することで一度きりの武器、または盾として使うことが出来るぞ。
戦車をぶつけて衝撃で怯ませる。コンテナを立てて盾にする。または前作OPのようにヘリを掴み空中で軌道を変えるなど、トリッキーな動きが可能だ。
一部オブジェクトの使用には積載量の余裕、および十分なアームパワーが必要です。アームパワー、そして双方の機体重量次第ではACがACを持ち上げることも。
シリーズ最大の特徴であるアセンブルシステムも最大進化。新パーツはシリーズ最大の700パーツ、また歴代ACの旧パーツも収録、新旧合わせたパーツ総数は圧巻の2000以上。
更に今作では新たに武器カスタマイズシステムを追加。金を消費して自分好みのパーツを生み出せるぞ。
ACシリーズもう一つの顔、エンブレムもレイヤー追加と新機能手書き作成で更に進化。
また、苦労して作成したエンブレムを他の人に使って貰いたいとの声に応え、エンブレム売買システムを搭載。売上人気を他のプレイヤーと競うことも可能に。
一部データリンクも搭載。フロムソフトウェアから発売されたゲームのデータがある場合、対応する武器の特殊仕様版や意外な防衛施設が手に入ることも。
有料コンテンツには頭部COMの追加ボイス等を用意。歴代オペレーターの美声を今作では聞くことも出来るぞ。
オン、オフともにシリーズ最大の進化を遂げ、シリーズ最高の総パーツ2000以上、さらに新要素のハンガーパーツとパーツ成長システムにより無限に広がるアセン。
フロムソフトウェアとSCEが送る、五年遊べるアーマード・コアシリーズ最新作、AC5。
BDディスク五枚組 メディアインストール有 必要容量64GB 定価40,000円
2010 COMING
361 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 07:40:43.06 ID:jgIRA1jv
※ゲーム中に消費する金はリアルマネーです
※ご利用は計画的に
362 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 08:16:52.69 ID:Xek6XJbp
今更オフ専用のAI実装してどうするつもりなんかのう
363 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 09:28:32.84 ID:/nQDfx6j
オフ用のAI実装してもアプデはオンだから結局オフ専の人ってAI使えないんじゃ…と思う。
364 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 09:42:28.42 ID:Xek6XJbp
AIはストミやオダミで傭兵の代わりに連れて行けるということなんだろうが、
肝心の領地戦に連れて行けないんじゃほぼ意味無し
365 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 09:59:19.51 ID:5P1KvD98
前回のアップデートからもう1ヶ月以上。
時間がかかりすぎだよ。。。
オンメインというなら、スピードも命のひとつだって、わかってないんだろうなきっと。
366 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 10:25:07.17 ID:/1rZaqtk
最低でも一月に一回の小規模アップデート、半年に一回の大規模アップデートが無いと飽きられるな
その前にACVの場合は一週間に一度のバグ修正&パラ調整が必須なんだが
まあ、もう誰も期待してないんだろうけど
367 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 10:49:32.97 ID:ZLRj9Wcz
発売前
期待してないユーザー「チーム戦とか領地戦とか…絶対こけるわー」
期待してるユーザー「ぼっち乙。大体発売しないとわかんないだろ」
発売後
期待してたユーザー「話が・・・違うっすよ・・・」
期待してなかったユーザー「ハハハ! やっぱり大したことない!」
【予約完売】
ヽ(´鍋` )ノ やれる、やれるんだ俺は!
( へ)
く
368 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 10:55:39.77 ID:wZq9ntQ9
フロムに技術があるなんてこれっぽっちも思ってなかったし、全く期待してなかったけど
空気読んで「発売するまで解らないだろ」って言ってたな
無害な妄想してるほうが荒れなかったし、夢見るのは自由だ
369 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 11:22:39.28 ID:842T+i7i
チーム戦と領地戦の発想は良かった
それ以外がまるでダメだったおかげで肝心のチーム戦と領地戦までダメになった
それだけ
370 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 11:58:41.50 ID:xqIfpA1S
チーム戦と領地戦ってなにがちがうんだ?
領地戦ってお金手に入れるためにやるの?
371 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 12:03:04.08 ID:y9dlmtAe
防衛側:砲台が援護してくれるから楽
侵攻側:AC無視して攻撃目標潰すだけでいいから楽
372 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 12:13:24.51 ID:4l+CF2Xv
オフライン軽視したオンラインとかマジ興味ねぇ
土台のストーリー疎かにしたゲームに用事はねぇよ
373 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 14:02:09.08 ID:GSnHA3I3
100人もいれば1人は嫌いな奴がいるとか決めつけて平気で言っちゃう奴がいるんだから笑えない
主観や思い込みでテキトーな事いってんじゃねーよ
ペラッペラのノッペリした画面一杯のロリ絵が一般的に気持ち悪くないとでも思ってるのかよ
どいつもこいつも顔面どアップのバカのひとつ覚えばっかだし胸糞ワリー、なんか不安にあるわ
普段は好きなエンブつけりゃいいじゃんて流してるけど
100人に1人がキモエンブが嫌いで99人が好きだと本気で思い込んでる腐れ萌え豚が居るようだから
今回は罵倒せざるを得ないわ
好き嫌いの問題で喧嘩しても平行線だけどね
ってことであんな仕様にしたフロムが悪い、糞っ垂れが
まあそもそもVのノリ自体がそっち系が好きな奴向けに媚びて作ってあるからもうだめぽ
ウケ狙って媚びてきたのか製作の悪趣味なのかどっちか俺にはわからんが
これAC?どこのキモアニメだよって思ったやつは沢山いるはずだ
374 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 14:10:04.57 ID:RTHNp7p6
嫌いじゃない=好きだったのか
375 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 14:11:27.44 ID:xqIfpA1S
重鉄騎おもしろそう でもあれPS3にはこないのかな
376 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 14:39:25.43 ID:tVsZcI8t
フロムが関わっている時点で余裕でスルーだわ
377 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 15:04:14.33 ID:+cOYtW6r
萌えアンチいい加減うぜーんだよ
テメー散々叩いているが、逆になった時を考えろよ
378 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 15:11:36.72 ID:GSnHA3I3
逆になることなんてねーよ
萌豚乙
379 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 15:12:13.42 ID:/1rZaqtk
エンブレムなんて禁止事項じゃないんだから好き勝手にやればいいだろう
単にACVに残ってる奴の大半が萌え豚ばっかりだっていう事実があるだけだ
普通のエンブレム作るような連中はとっくにやめているという事
380 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 17:04:44.33 ID:wa6Wrn0i
ID:xqIfpA1S はまだ居ついてんのかよ
氏ねよ
381 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 17:51:17.94 ID:59YSm5P3
叩き厨涙目wwwwwwwwww
382 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 18:05:10.69 ID:X9gt+MI0
普通のエンブも結構いるけどな
萌エンブは自分でオリジナル作るセンスがないんだから仕方ないだろ
オレも既存のを見て作ったし
ていうか普通のってなんだっけ
383 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 18:08:41.23 ID:wRyl0s4c
鍋島様の言葉は全てに優先する。
384 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 18:28:49.49 ID:bX4Lu5FU
>>379 >普通のエンブレム作るような連中はとっくにやめているという事
「悪貨は良貨を駆逐する」という言葉があるんだな。
385 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 18:45:54.88 ID:GSnHA3I3
>>382 センスが無いから何かを見ながら模倣する
いいじゃないか
なんでそこで幼女萌え絵になるのか
お前のレスはちょっと意味不明
386 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 18:51:45.69 ID:HNnfi4a2
今さら萌絵に目くじら立ててもねえ。
こればかりは好みの問題だし
387 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 18:56:19.83 ID:y30dALlC
仕方あるまい
三年間も待たせた挙句にできあがったものがシリーズの底辺レベルの出来ともなればなー
388 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 19:03:03.54 ID:bX4Lu5FU
今まで通りの仕様なら好みの問題で済んだんだがな。
なんで他人のエンブレムをホームに表示しようとした?
389 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 19:09:51.74 ID:ocnhNUMy
久々にプレイして思った。
「視点だけでも、旧来に戻してくれ
390 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 19:40:35.36 ID:ZLRj9Wcz
>>388 たぶん(´鍋`)はアクションが苦手な奴にも有名になれるチャンスを作ろうとした
あるいはエンブレムを拘ることにある程度意味を持たせようとしたのかもしれない
ただし結果は
>>342
391 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 20:19:29.17 ID:34DM5pAh
領地戦は、
@ソロでやるオフ仕様のソロvsNPCのソロ領地、
Aチームでデータ共有する
チームvsNPCのチーム領地戦、
B対人戦が可能なチームvsチームの領地戦の三種類ぐらい用意すれば
オフ専の奴もオンに取り込むってのが出来たと思うんだが
なぜにBしか用意しなかったのかね
392 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 20:22:06.51 ID:V+yW22UV
つーか痛エンブはプレイヤー次第のものであって
ゲームの反省スレで言うことじゃねーだろ
確かに本スレで言っても反応は帰ってこないだろうけどさ
393 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 20:37:33.50 ID:W2YPDuYL
人が不快になるものをフィルターできないシステムが一番悪い
394 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 20:38:46.10 ID:ZLRj9Wcz
>>391 オフでも決戦侵攻だけは出来るけどな
AIがアホすぎるから面白くない上に勝って領地を得ても決戦防衛はできないというお粗末さ
開発後期に思いつきで入れたんじゃないだろうか
395 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 20:40:22.48 ID:34DM5pAh
>>391 自己レス
@はあったね
オフは実質無いのと同じだから忘れてた
なんでオン画面でオフも選択させなかったんだろ
工業地区とか高層地区とか色々あった設定も対戦MAPにしか使えて無かったし
色々と勿体無い部分が多すぎるのが残念
396 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 21:01:21.56 ID:zk0JRdSb
>>394 プレイヤー次第で済んでたものを
>>342の状態にしてあえて問題に仕立てたシステムが駄目なんだが。
397 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 21:38:54.59 ID:L1kLf0f8
萌エンブレムに関心はなかったが
ACは一応硬派ロボゲーであることや、それに釣られて買った子供がいるだろうことや、
その上でわざわざエンブレムでまで主張してくる奴のことを考えたら
やっぱり頭おかしいと思う
398 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 21:50:00.86 ID:NPzXs1MW
萌エンブレムプレイヤーに親を殺された人がいっぱいいるスレですね
399 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 21:51:49.81 ID:34DM5pAh
スレオンの連中に萌えエンブレムは止めろ発言とか
アフォらしくてAC持ちしたくなってきた
400 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 21:56:45.27 ID:hQKFXFXh
最近ARMORED CORE for AMIDAってMAD見てるんだけどコレ見てて思うんだ
ストーリーはベタだけど分かりやすく感動できたりカタストロフィを感じられるので、
壁蹴りみたいな変な機動は入れても良いけど、嫌ならオフにしても良いって感じにしてくれって。
401 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 22:01:31.27 ID:W2YPDuYL
他人の萌えエンブ見せられるなんて
キモオタがチンチンシコシコしてオナニーしてるとこ見せられるようなもん
不快に感じないやつこそどうかしてる
402 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 22:02:54.80 ID:34DM5pAh
そんなんでよく街中を歩けるな
403 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 22:07:44.24 ID:TfENd7Lm
このスレに萌エンブレム画像貼ったらどうなるのっと
404 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 22:08:15.58 ID:NPzXs1MW
>>401 ここの人たちはもうほとんどACVやってないだろう
どうしても萌えエンブレム見せられるのが嫌なら本スレなり公式BBSなりでやったほうがいいんじゃ?
405 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 22:18:46.81 ID:zk0JRdSb
なんか萌エンブプレイヤーが群がってきたな。
なぜ身内で大人しくしていてくれないのか、ハァ・・・
406 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 22:24:57.24 ID:NPzXs1MW
まぁACVやるよりここで煽ってる方が楽しいって気持ちはわかるよ
マッチング成立よりレスが返ってくる方が速いという事実
407 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 22:43:57.08 ID:4lhRAjJh
萌豚は黙ってろや
煽るも糞も事実を話してるだけだろ
耳が痛いからって逆煽りして話逸らそうとすんなよ
次回はレイヤー数faぐらいに戻せばい、そのほうが逆に個性が出るしセンスも光る
408 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 22:47:10.38 ID:842T+i7i
エンブレム一個でどんだけキレてんだよ
409 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 22:53:47.36 ID:NPzXs1MW
今後アップデートで機能を拡張するって言ってるから
フィルタかけられるようになるかもよ
そうなるように要望送るか公式BBSで問題提起してくるといいよ
ACVの出来にイライラしてるのはわかるけどあんまカッカしなさんな
410 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 22:55:01.44 ID:4lhRAjJh
萌要素()が空気のように必要な人間だったらなんでって思うんだろうな
それとは反対にそれがドブのヘドロのように感じる人間も居るってこった、わかんねーか
それをメインメニュー入った瞬間に否応なく見せられるシステムがむかつくって言ってんだよ
AV借りに行ってスカトロもんを前面にプッシュしてるようなビデオ屋はアングラでやってくれってことなんだよ
411 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 23:00:38.70 ID:W2YPDuYL
萌え豚の自己主張マジキモすぎ
結局萌えエンブ大好き=ACV大好きってことじゃん
本スレ行って萌えエンブがいかに素晴らしいか語ってこいよ
大いに盛り上がって仲間として受け入れてもらえると思うぜ?
412 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 23:02:46.09 ID:HNnfi4a2
ここはストレス発散する場所じゃねーんだよダボ
413 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 23:02:56.92 ID:34DM5pAh
萌えエンブレムの話で話題逸らしをしたいのかね
414 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 23:10:47.37 ID:NPzXs1MW
単にヒマなだけだと思うよ
415 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 23:13:25.08 ID:ZLRj9Wcz
確かに今頃はACの新作でみんなとわいわい遊んでるはずだったのに、暇ですな
416 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 23:14:21.28 ID:4lhRAjJh
>>412 ストレス発散とかじゃねーっつの
スレチでもなんでもないし普通の話題の一つだ
このシステムに不満を持ってる奴がどんだけいると思ってんだ
>>413 ちょっと何言ってるかわかんないですね
萌えエンブの話をすることで一体何の話から話題を逸らしてるっていうの?ねえ
キモエンブ見せびらかしシステムマンセー派が都合悪い流れになって
お前みたいな萌豚がファビョってるだけじゃん
417 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 23:23:35.42 ID:q+po0a8B
エンブがどうこう言う以前の問題なんですよね
このゲーム。
418 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 23:23:47.95 ID:ZLRj9Wcz
不満ってアプデで解消されるのかな
作り直した方が早いとは思うけど
419 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 23:43:24.75 ID:NPzXs1MW
エンブレム作ろうって気もしなくなる出来だもんねぇ
アプデで巻き返しは難しいんじゃないかな
動画生配信とか公式ブログ・ツイッターとかで盛り上げるだけ盛り上げて
未完成品を売り逃げってのが流行ってるのかな
ストクロなんかもそんな売り方してユーザーの怒りを買ってた
420 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 23:49:41.74 ID:59YSm5P3
エンブレムぐらいなに作ろうが良いと思う。
なにエンブレム批判なんかしてるの?
421 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 23:51:19.10 ID:+cOYtW6r
エロじゃなきゃ我慢しろ
422 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 23:59:13.84 ID:GSnHA3I3
>>420 気持ち悪いし気分を害するから次回からこんな糞システムやめろっていってんの
この流れ読んでわかんない?
ただ萌えエンブを批判してるだけじゃなく公開オナニーシステムを批判してんだよ
てかお前こそ噛みついて来てなんなの?
ブヒシコ出来なくなったら困るからだろ?バレバレなんだよ
>>421 以下同文
423 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 23:59:16.47 ID:zk0JRdSb
>>420 作るのは勝手だが、ど素人の汚い落書きキャラ絵見せ付けられるのが嫌。
424 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:02:37.39 ID:+cOYtW6r
この程度我慢出来ないようなら大衆の場であるオンラインに来るな
425 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:04:13.24 ID:Gzi6we6P
出ました!
困ったらそれしか言うことないもんな
426 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:04:35.66 ID:HNnfi4a2
ばーかばーか
427 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:05:30.46 ID:LAHEtxMD
428 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:05:37.61 ID:zk0JRdSb
俺様の書いた美しい女神様を理解できないならここから出てけ!てか。
萌オタはよほど他人の事を慮ることが出来んと見える。
429 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:07:47.02 ID:P6UlV6Yz
『ドラゴンズドグマ』海外ゲーム誌「PLAY」でのレビューが48/100の低評価!「アーマードコア5に通じる残念さがある」
残念ゲーの代名詞となったACV
エンブレムはいいと思うんだが。フォルツァとかそれで評判悪くなってないだろ
430 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:12:24.58 ID:FIzHfT3n
ACVに通じる〜って書かれたら絶対買おうと思わなくなるねw
431 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:14:55.33 ID:LAHEtxMD
>>429 ACVはクソゲーだったね
その上なんかキモいエンブばっかたっだしな
見たくなくても絶対に目についくのがよくなかったわ
スキャンする度にゲロ吐きそうになるし
だなオナニーだけで戦闘の後にちょこっと映るぐらいなら我慢できるけどこれはきつい
レイヤー増やしてもこんなことになるんならやめたほうがよかったね
いかんでしょ>エンブレムはいいと思うんだが
432 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:18:42.57 ID:aQgiHH6l
クマー!
433 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:24:13.34 ID:3Co5Kzy9
萌エンブレム叩きの流れすげえな
怒るべき事はもっと他にもある・・・ってもう言い尽くしたのか
434 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:24:59.11 ID:cTg3r8Id
ナベシマ粒子に頭をやられちまったんだろ
435 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:38:33.60 ID:j1Uzj8K/
エンブ批判したいんなら実際に使ってる奴もいるであろう本スレでやったほうが意味あると思うんだが
436 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:40:45.66 ID:LAHEtxMD
よく見てみると分かるが、いや見なくてもだが
萌エンブ叩きしてる側はシステム的な問題を指摘しつつの主張なんだよ
シコシコ作るのは構わんけどそれを絶対的に見ないといけないシステムがどうかと思うから
次作からはなんとかして欲しい、と
一方キモエンブの萌え豚共は何が何でも今のオナニー公開制度のままがいいから
そんな事言うな!俺の女神様叩くとか頭おかしい!こんぐらい我慢しる!嫌なら見るな!オンラインくんな!
ブヒブヒ!もっとシコシコしたいお!!って言ってるだけっていうね
理屈にもなってない私情だけで↑のような言葉を返しているだけ
なんか文句あんならまともな意見もってこいや
問題として反省会スレで話題になっているんだから本スレデーロボゲデーってのも言い訳な
437 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:42:52.94 ID:22EZYlrU
感情剥き出しにすんのをやめたらどうだ
438 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:43:25.93 ID:WyKsUq2f
ではエンブレム非表示機能を要望しようか
次の方とうぞ
439 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:45:50.41 ID:706PbWNR
根本のアイデア自体は良かったと思うんだけどなぁ
そこを元に作ったシステムがどうしてこうなったというか
本スレでも言われてたけど、風呂敷広げすぎ自分の力量考えようや
440 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:47:22.82 ID:Gzi6we6P
441 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:48:30.61 ID:WyKsUq2f
442 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:50:49.69 ID:cTg3r8Id
レス付けてもらいたいだけなんだから構うなよ
443 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:52:07.33 ID:Gzi6we6P
>>441 必死だな(笑)レイヤーないと萌え絵描けないからそれは嫌だって言えば?
意味わからんか?
マジレス気味に書くと制限があることでバランスが取れるからだよ
444 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:52:42.79 ID:706PbWNR
4とかfAの時点で萌えエンブ批判ってあったと思うんだけどねぇ・・・
ところで1つ気になっていることがある
5は従来路線で、Vはそれを内包してるらしいけど
ストミの出来って初めからあんなだったのかな?
Vのチーム制とかいろいろ乗せる段階でいろいろおかしくなったんなら、5のままで良かったなー
445 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:53:23.66 ID:LAHEtxMD
>>442 ほら、そういう感じでしか返せないだろ
うまいこと持って行こうとしてる感が滲み出てるぜ
446 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:57:55.85 ID:WyKsUq2f
萌エンブレムを潰すために他エンブレムも潰そうとするとは…
447 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:58:05.31 ID:3Co5Kzy9
つーか現代日本で萌絵にそんなに敵意剥き出しにしてたら生きるの辛かろう
もっと肩の力抜けよ
448 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:58:37.48 ID:706PbWNR
今の問題とレイヤーは関係なくね?
公開する機能の問題であって、作る機能の問題ではないはず
449 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:59:51.54 ID:hqy09ncP
>>444 今は萌えエンブが氾濫してて見飽きたんじゃないか?
昔はネタの一つとして職人の技術の粋として萌えエンブがあったわけで
今は誰でも作れるようになったから、そこらじゅうがネタだらけで
ネタがネタとして成立してない状態なんじゃないか
言うなれば日本全国どこの町中でも痛車が走ってる感じじゃないかね
450 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:01:45.09 ID:cTg3r8Id
家の横を毎日けいおん電車が走ってたが別になんとも思わんかったな
451 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:04:36.47 ID:uiYiij48
なんとも思わない奴もいれば嫌悪感を抱く奴もいるってこった
452 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:06:44.34 ID:hqy09ncP
>>450 解ってて言ってるのだろうけど
そうではなくて、どこへ行っても右も左も痛車ばかりということ
ショッピングモールとかの駐車場を見ても痛車ばかりで普通の車はちらほらのレベル
453 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:06:59.14 ID:706PbWNR
>>449 何の例えかよくわからない
4・fAの時点で萌えエンブやグロ・エロエンブがあって、それが批判されたこともあったのに
レイヤー数を元に戻したらおkってどういう理屈なの?
という話です
454 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:09:56.31 ID:Gzi6we6P
ほぼ
>>449が代弁してくれた感じだわ、見る車が全部痛車っつのは良い表現だと思う
レイヤーがここまであると誰にでもできる
特に平面画の顔アップな構図なんかは特に作りやすい
立体的に既存のレイヤーをパズル的に当てはめる必要が薄いから
だから従来並みの数に戻せば職人も活きるし個性が出てバランスが取れると書いたんだよ
455 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:11:06.45 ID:hqy09ncP
>>453 上の話の続きだったのか
レイヤー数戻せば→萌えエンブ作るのが難しくなる→職人以外作れなくなる→萌えエンブを見る機会が少なくなる
こうじゃね?
456 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:12:18.25 ID:LAHEtxMD
>>453 10ちょいのレイヤー数で作る萌グロエロ系のエンブの質、それに作れる人間の数
100を超えるレイヤー数で作るそれらのエンブの質とそれを容易に作れる人間の数
ちょっと考えれば分かるだろ
457 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:13:14.82 ID:WyKsUq2f
マジレスすると、エンブレムで何かを作ろうとする層は
AC以外で絵を描いたり練習してる層である事が多く
この層はアニメゲームから影響を受けてるので萌えエンブレムが多くなってるだけ
458 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:13:34.67 ID:6iyCREfl
>>450 外を走る電車にお前の嫌いなキャラが書かれた電車が走ってても別に、で済むだろう。
しかし嫌いなキャラの絵がお前の部屋に強制的に張られたらどう思う?
今回問題になってるのはそういうことだ。分かって言ってるとは思うけど一応ね。
459 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:13:37.09 ID:cTg3r8Id
>>452 俺は他人の車のデカールに興味はないしなぁ
外じゃ自分の用事で手一杯だよ
460 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:14:20.65 ID:FIzHfT3n
461 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:15:44.14 ID:cTg3r8Id
>>458 少なくとも他人のエンブレムは俺のガレージにまでは入ってこないからな
462 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:16:30.66 ID:3Co5Kzy9
ネトゲ空間は個人のものじゃないのに自分の部屋に例えるとか大丈夫か
463 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:21:23.32 ID:Gzi6we6P
464 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:22:24.89 ID:hqy09ncP
>>459 ACやってるのは、お前一人だけじゃないってこった
延々と好きでないものを魅せつけられてると嫌いになる・・・のだけど
ゲームそのものが面白ければ、そんなエンブごとき些細なコトでイライラする人少なかったと思うけどな
でも、明らかに世界観にそぐわないものであり拒絶反応を起こす人も居ると覚えていて欲しい
465 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:24:55.85 ID:706PbWNR
>>456 レイヤーとパーツのラインナップ上、簡単に組み合わせてそれっぽいシンボル(非萌えエンブ)作るのが難しくなって
萌えエンブ作るような気概のある奴が活きるシステムだな、というのは感じる
俺は逆に4だと10ちょいだったからホホイのホイでエンブスレのエンブ真似れたけど
100もあると何がどうなってんのかチンプンカプンで真似できなかった
ただ問題なのは萌えエンブが作れることじゃなくてその公開範囲が広すぎることじゃないかなぁ
見たくない人まで強制的に見せ付けられる
466 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:36:05.37 ID:YrdNj1jE
仲間内だけでひっそりと晒してろよ豚共って事だな。
467 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:36:46.37 ID:cTg3r8Id
>>464 外に出て痛車が走ってるのが我慢出来ないようなら、家の中に閉じこもってるか声を上げて反対運動を起こすかなにかしら建設的な行動にでも移せばいいんじゃないの
ここで愚痴ってもなにも変わらんし、公共の空間の利用者はお前だけじゃないんだぜ
世界観にそぐわないかどうかを判断するのはお前一人じゃないんだから
468 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:41:18.42 ID:LAHEtxMD
>>467 じゃあここは何だ
声を上げて反対意見を述べる一つの場所だろう、オフィシャルじゃないことなんて分かり切ってる
皆が100%賛同出来る内容の反省すべき点しか書いちゃいけないのか?
普段散々フロムよこうしろあーしろ、こうすべきだった、声高らかに皆喋り合ってんじゃん
なぜエンブの話題だけはフロムに直接言え、になるんだよ
469 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:45:51.37 ID:FIzHfT3n
反省会スレはプレイヤー叩きの場じゃないからじゃない?
とりあえず非表示機能はあって困ることはないわけだし付けるべきだったよね
470 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:46:41.65 ID:hqy09ncP
>>468 俺も気付くのが遅かったが、ISTD推奨みたいだから気にするな
471 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:48:05.01 ID:1qeY60+Z
非表示付けろよで終わらせずにプレイヤーの趣味を馬鹿にするから
472 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:48:10.18 ID:3Co5Kzy9
非表示機能は在っても良かったな
ただどうやってフィルタリングすればいいのか
エンブレム全て非表示だとかなり解り辛い
473 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:52:54.23 ID:PqzGvnV5
色反転させれば萌エンブレムに見えないんじゃね?
474 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 02:08:49.69 ID:FIzHfT3n
ワールドメニュー、戦闘開始時、スキャンモード、リザルトとかで
細かく表示のオンオフが決められればいいんじゃない
さらにエログロに関しちゃCOD:BOみたいに通報できるようにした方がいいね
エンブレムの自由度増えた分、他人への配慮的システムも考えるべきだった
475 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 02:13:50.83 ID:3Co5Kzy9
チームメンバーは通報できなかったっけか
身内を通報する奴はあんま居ないだろうから意味なさげだが
476 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 02:25:28.29 ID:FIzHfT3n
それは知らなかった
たしかにチームメンバーだけじゃあんま意味ないね
散々言われてるが、ACVはあらゆる面でユーザーへの配慮が足りてないってこったね
477 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 02:25:43.11 ID:3Kz6S6e7
萌えなエンブレムを批判するところまで、このゲームは水準の域まで達していない。
478 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 02:49:06.52 ID:bR4TWho/
何これ
痛車に家族を殺されたとかそういう話?
レイヴンになって復習でもするのか?
479 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 02:49:47.63 ID:bR4TWho/
復讐だった
細菌ぐグルIME壊れてきてるな
480 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 03:06:01.83 ID:FIzHfT3n
かつて萌エンブACに家族を皆殺しにされ、復讐したい一心で反省会スレに参戦。
幼い頃に一度だけ見たことがある、スレ荒らしを模し怒涛の勢いで、ここまでレス数を上げてきている。
口調には、まだ荒削りな部分があるものの、その闘争心はすでに一級といえる。
本スレに降臨する日は近い。
481 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 03:10:14.41 ID:/vOul+W4
萌えエンブレムの機体に家族を殺されたことを忘れないために
自らの機体に萌えエンブレムを貼り付けるのか…。
つーかフロムさんどうすんのよこのクソゲー。
482 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 03:15:26.29 ID:LDEcLy2T
萌えエンブレムなんて初代の頃からあったのになぁ
483 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 04:44:42.06 ID:RkEVEJV8
ところで前は3か月ルールでクソゲーまとめwikiの投稿消されてたけど、もう投稿してもいいのでは?
484 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 06:46:41.56 ID:czwhCJw/
萌豚必死すぎるw
一生ブヒブヒ言ってろ、カス
485 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 06:53:46.83 ID:Q7Xfv+EX
怒ってるw
486 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 07:31:50.88 ID:5gmShKxl
そんなに嫌ならオフに篭ってればいいのに
487 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 07:44:57.08 ID:6iyCREfl
夜中になると一気に萌え豚が勢いを増すのな。
ガキと社会不適格者の集まりだって事が一発で分かるわ。
488 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 07:45:55.21 ID:I5TqCCXS
>>483 今はどうか知らんが3ヶ月経つ前に連投しまくった阿呆がいて記事凍結されてた。
489 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 07:59:44.73 ID:iDk5YthV
別にクソゲーって騒ぐほどのものじゃないからな。
490 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 08:29:52.37 ID:Vb8mdkAS
萌え豚が自分の芸術wを罵倒されて顔真っ赤、まで読んだ
491 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 09:03:06.76 ID:i4XIvaS5
フロムはバンナムじゃなくタカラトミーと組むべき
492 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 09:38:27.65 ID:WyKsUq2f
どちらもクソゲー量産メーカーじゃないですかやだー
493 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 10:54:49.44 ID:3Co5Kzy9
同じサービスの利用者でしかないのに叩き合ってどうすんだ
494 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 11:23:31.60 ID:mYQciemV
そんなのしか残っていないという事実
495 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 12:53:55.28 ID:3Kz6S6e7
おい、6月にバーチャ5ファイナルショーダウンくるぞ。
パッチこなかったらますます過疎る。
496 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 13:02:33.20 ID:706PbWNR
どんなゲームか知らないけど、未だにACVやってる人ならパッチ来なくてもやるんじゃねーの?
497 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 13:03:47.19 ID:WyKsUq2f
バーチャに飛びつく連中ならストクロが来た時点で消えてるよ
498 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 13:06:22.23 ID:22EZYlrU
俺はポケモンを・・・
499 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 19:00:31.69 ID:/VFWOpDh
同じく…
500 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 19:11:34.54 ID:Q7Xfv+EX
500ゲットオオオオオオオオオオオォォッォオォ!!!
501 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 23:12:06.05 ID:ANOVerMb
萌えエンブレムなんかエースコンバットのアイマス機体にくらべれば大した問題じゃない。
簡単な日の丸系エンブレムの俺が言うことでもないが。
502 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 00:13:18.53 ID:aqCKjjy4
503 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 00:27:59.01 ID:d+n0EIr1
>>502 ACVもレイヤー増えてそういう風になると思ってたのにな・・・
素直にかっこええわ
504 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 00:30:12.79 ID:Be3SwD/1
や、でも萌豚には少なくとも根気と意欲が有るけど
それを批判する奴にはないじゃん
センスとか以前の問題じゃん
505 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 00:30:58.64 ID:d+n0EIr1
批判してる奴が何も作ってないと?
506 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 00:34:03.58 ID:Be3SwD/1
作ってんの?
作る労力を知っててお互いを尊重しないって変だろ
がんばったねって思えないの?
507 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 00:39:17.16 ID:d+n0EIr1
なんで喧嘩売ってんの?俺は
>>502みたいなのがかっこええなって思うって言ってんだよ
作ってんの?じゃねーよ、他に色々あったとしても萌え以外目に入んねーもんなあ
第一根気よく意欲的に作ったエンブ=萌(痛)だと思ってる時点で話にならん
本音と痛さが
>>504のレスに滲み出ている
508 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 00:39:24.94 ID:1F6/VqZw
509 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 00:40:35.20 ID:Be3SwD/1
あららら
火病って奴ですか
510 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 00:43:01.15 ID:d+n0EIr1
>>509 ん?もう言い返せなくなったの?
火病w
511 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 00:46:43.48 ID:72YMLJfO
要するに萌えが世界観に合ってないって話だろ
がんばったとかそういう話じゃない
512 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 00:50:39.06 ID:y8d6BPzd
なんで萌えエンブごときで争ってるんだお前ら・・・・
萌えエンブの奴なんて初代からいたんだがw
世界観に合わないとか言われてニーニャさんも泣いてるぞ
513 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 00:51:53.89 ID:Wyfew8qx
プリセットやシンプル系エンブレムを地雷扱いする奴って萌えンブレム貼ってたりしそう
514 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 00:58:22.13 ID:WUGe1DSa
>>509 やっぱりそういう単語がスッと出るお住まいの人なの?
515 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 01:04:19.49 ID:4jQst98b
ネトゲ歴が数年あるならファビョンを知っててもおかしくはない
516 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 01:22:19.85 ID:mdEu281b
ふーん
なんか一部が結託して萌え叩きしているような
つまりVはクソゲーと
517 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 01:31:56.54 ID:d+n0EIr1
>つまりVはクソゲー
つまり?クソゲーだけどエンブシステムが糞だからクソゲーに直結するとは言ってるわけじゃねーぞ
問題のひとつとして言ってるんだが
>一部が結託
いかにもお前らならではなんだよなあそういう都合のいい思い込みと解釈、めでたいなー
518 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 01:33:10.91 ID:y8d6BPzd
とりあえず適当に組んだ機体でもそこそこは戦えるようにしてほしいわ
兆弾システムのせいで組めるパーツに制限がありすぎだ
NXでもまだ自由に組んでも戦えてたぞw
519 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 01:46:03.82 ID:mdEu281b
社員教育疎かにすると内部崩壊するぞ
厳しさは必要
520 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 01:56:39.66 ID:4jQst98b
発言力がある人が暴走するとどうしようもない
521 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 03:03:53.44 ID:3s6YS1NZ
ACVはクソゲー
522 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 03:29:22.16 ID:GHElwFI+
誇大広告がなければこうまでは叩かれなかっただろうな
でも次のACも誇大広告するんだろうなぁ
NXからずっとこれだもんなぁ
騙さないと売れないからなぁ
523 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 04:22:31.44 ID:NUGjezdG
524 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 05:52:13.53 ID:CYpR5UtQ
まだ高い
525 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 06:14:05.45 ID:yycm/qLh
なんでID:d+n0EIr1はこんなブチぎれてんだ?w
アンカつけてる書き込みにキレる要素一個もないんだけどw
526 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 07:26:11.55 ID:m3xaN8Z4
V>>>>>>4
実際Vの方ができいいから仕方ない。
527 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 07:28:49.97 ID:GHElwFI+
それは無いわw
faならまぁどっこいだが
528 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 07:31:40.16 ID:PHs5+Xoe
fAだってまだVよりはマシだ
VなんてNBと並んでシリーズ最下位争いをするレベル
529 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 07:34:12.25 ID:/sB5WIv8
4>>>>>>>>>>fA>(超えられない壁)>X
530 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 07:42:55.54 ID:m3xaN8Z4
4よりはV面白いよ。
4のミッション糞ミッションしかない。
531 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 07:48:32.29 ID:/sB5WIv8
釣られないクマー
532 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 07:56:40.80 ID:atg+Rmfx
やっぱフロムは、オン要素にリソースを割くべきでないのかね
533 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 08:02:33.55 ID:m3xaN8Z4
もうACはこれからV路線でいくべき。
534 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 08:13:56.90 ID:cNXzcO5u
もう路線はどうでもいいから
ゲームとしての完成度だけなんとかしてくれ
535 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 08:18:47.96 ID:m3xaN8Z4
Vやった後に4やると4ってなんかクソゲーじゃねって感覚に陥る。
536 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 08:23:38.00 ID:W4lJQxWp
>>525 思い込みで検討外れの事言ってる奴が居るからだろ普通に考えて
草まで生やしちゃって、悔しかったんだね
537 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 08:27:54.44 ID:/sB5WIv8
>>535 4が好きだろうがXが好みだろうが人それぞれだけど
釣りじゃなければ馬鹿丸出しの発言ばかりだね スレ違いだよ
538 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 08:28:40.51 ID:yycm/qLh
Vのミッションは表面が派手なだけでもっかいやりたいとは思わない
敵AIがみそっかすだからな
4系は慣れるとあっという間に終わる
てか現世代機のACのミッションなんて基本つまらんものが多いだろ
Vがクソだからって過去作を美化してくれるな
539 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 08:34:36.91 ID:dk2Lx3+x
このスッカスカな世界観で合う合わないとか言われても、じゃあどんなエンブレムなら世界観に合うんだってなる
540 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 08:35:26.01 ID:cNXzcO5u
うんこのエンブレムじゃね
541 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 08:35:55.59 ID:NUGjezdG
4は反動、fAはバグ・ラグとオン周りは結局根本的な対処が出来なかったからな
じゃあオフはマトモかといえばXよりはマシという程度で
4はUIや投げッパのストーリー、fAはダメコン無のAFといった感じで……
やっぱ調整にコストかけないゲームは駄目だよな
542 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 08:39:12.34 ID:m3xaN8Z4
まとめるとVが現時点で最高傑作ということでいいか。
543 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 08:41:24.99 ID:GHElwFI+
そうだな
悪い意味でのな
544 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 08:42:13.32 ID:/sB5WIv8
糞という意味で最高傑作だな
545 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 08:51:19.04 ID:W4lJQxWp
過去作万歳するわけじゃないけど4やfaは問題抱えながらも対戦やアセンが楽しかったんだよ
faも4と比べると〜って言われてたけど、Vはfaとすら比べる価値も無い、論外
今まで信者に近かった俺がそう思うんだから結構なやばさ、そういう奴らが多いんじゃね?
こういう熱狂的ファンを多数怒らせた事が事実なんだよ
ネクサスが糞?ナインブレイカーがゴミ?
仮にそうだとするとVは言葉では言い表せない程下劣な物になる
546 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 09:15:31.06 ID:JBC/+dtn
それ過去作やってきたやつらの普通の感覚だよな
Vからはじめた奴や本スレの連中に言っても理解できんだろうけど
547 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 09:30:39.30 ID:v5PXfpBA
ミッションやら対戦やら色々不満はあるけれど
「アーマードコア」というゲームの根幹である『アセンブル』という点が一番大事だと思うのよ
そこを考えると、やはり自由に組めないという時点で糞な訳だ
現状のパーツバランスだとバーチャロンのように固定機体なのとなんら変わらんからな
548 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 10:06:43.40 ID:xcZ1fIDt
対戦動画とかで対戦してるところだけ何も考えずにみてたら面白そうに見えるんだよこのゲーム
目立つ不満点は表に出てるところじゃなくて裏のシステムの方だからそう思うんだろうな
まあ表に出てるところも色々考えたりしながら見ると次から次へと粗が見えてくるんだが
要するに非常に惜しいゲーム
549 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 10:10:07.36 ID:atg+Rmfx
面白そうに見える楽しそうに見える、そこに行き着くまでの障害や壁が多すぎるからねえ
550 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 10:27:50.13 ID:W4lJQxWp
惜しいとかいう表現をちょくちょく見かけるけどさ
正直惜しくもなんともないんだよ
ただの駄作なんだよ
表面的にも余裕でわかる糞さなんだよ
惜しいとか言ってる奴はそれこそVから入った奴なんじゃないのか
操作性が良いって奴もいるがさっぱりワカラン、改悪そのものじゃないか
551 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 10:38:29.54 ID:xcZ1fIDt
ベースはいいのにへんてこなもんに出来上がったから惜しいんだよ
552 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 10:53:14.23 ID:Be3SwD/1
他の会社ならともかくフロムだからなあ
コンクエスト・自社鯖・マルチプラットホーム
なに言ってんだこいつら?って感じだった
553 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 10:57:04.64 ID:W4lJQxWp
ベースのどこがいいんだよw
554 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 10:58:10.67 ID:4jQst98b
モンハンが大ヒットしてるから
モンハンのシステムを拝借したいのは分かってたけど
フロムはモンハンには学校という交流の場がある事を忘れてた
あれは学校という場があったから成功したとも言えるんだけどね
555 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 11:42:49.54 ID:IM3N7JbA
モンハンは携帯機だからこそヒットしたシステムだけどACはそゆんじゃないよねぇ。
延々試行錯誤するアセン、いい気になれてドーパミンに酔えるミッション、数値では測れない対人戦の妙とかさ。
556 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 11:49:16.32 ID:m3xaN8Z4
オンライン周り
V>>>>>>>>>>>>>4
ミッション
V>>>>4
グラ
V>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>4
これが現実ですよ。
557 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 11:58:08.71 ID:s2BSMSfm
Vウンコすぎワロタwwwww
558 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 13:56:20.42 ID:rAZ+6TBy
釣りが横行してる時点で末期だな
559 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 14:49:10.37 ID:W4lJQxWp
半年も持たずして過疎・・・か
プレマデュエルなんかもあんまり部屋無いしだめだろ
怠慢が意味ないから仕方ないけど
つかデュエルってなんだよ遊戯王かよ
560 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 16:02:51.85 ID:v5PXfpBA
KE防御特化機+KE武器のみの機体どうしで戦えば
昔みたいなジワジワとした削りあいが出来て楽しいんじゃね
とか思いついてガックリきた
561 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 16:03:35.95 ID:T9hmk7db
562 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 16:04:20.14 ID:voikIvbj
そのオブジェクトがフリーズ加速させてるけどな・・・
563 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 16:36:52.61 ID:m3xaN8Z4
全然過疎ってないが
564 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 16:41:24.64 ID:cNXzcO5u
涙拭けよ
565 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 17:29:56.62 ID:mdEu281b
早く調整してよ
566 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 17:33:13.44 ID:c1NX2+2K
ちょ、今日パッチ来なかったの?
もうだめだな。
567 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 17:42:43.67 ID:nB7fBy/T
もうみんなでカスタムロボやろうぜ
568 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 18:06:51.83 ID:CnWX5Tjy
俺、今週パッチが来なかったらフルタイムコア凸するんだ……
569 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 18:15:09.31 ID:IM3N7JbA
実際今、休日夜でどの位なんだろ
570 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 19:47:28.15 ID:NUGjezdG
試練の30-40Fあたりで防御Discを合成
骨の余りが3あるので間に挟むアイテム、攻撃用Disc+1能力追加を作る。
こういうシチュエーションで
クレD・ダイバー、追加用にAct3・ハミパを持ってる場合どっちベースにする?
571 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 21:03:26.92 ID:9vRXQDa+
ごめん!誤爆したorz スルーしてくれorz
572 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 21:07:08.37 ID:WDyf1fph
逃げんなよ!
573 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 21:42:33.36 ID:+kKrW1M8
レジスタンスという立場のせいか、Vはミッションのレパートリーが少なすぎるんだよな。
ストーリーは基本、前進→敵殲滅→前進だし、オーダーは殲滅任務ばっかだし。
防衛、迎撃系の任務が皆無なんだよな。
もしこれで警備部隊やシティ側のシナリオだったら、逆に防衛や迎撃系の任務ばかりになってただろうけど。
faはともかく、4までは防衛任務も結構あったんだけどな。
イオシーン発射基地の特攻兵器迎撃とか、北極海のタンカー護衛とか。
特にギアトンネルのウルスラグナ迎撃は燃えた。あの隔壁が徐々に赤熱していく演出は本当に良かった。とっつきで終わるとか言わないで。
Vも、レジスタンス側の本拠地が地下で、装甲列車だってあったんだからそんな感じの任務があっても良かったんじゃないかね。
《下層民のコロニーに未確認の特殊車両が接近しています。なんとしてもこれを迎撃してください。彼らの支持を失えばレジスタンスを維持できません》
みたいに。
う〜ん、やっぱりACっぽくするとVぽくないな。
574 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 22:03:04.73 ID:PHs5+Xoe
>>547 今どき、キャラを選択するだけのゲームだってACVのアセンバリエーションより選択肢多いぞ
575 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 22:06:33.77 ID:d+n0EIr1
どうしてあんな短調なミッションばかりになったんだろうな
ストーリーミッションはひとつひとつが単調なくせに無駄に長いし
けどトータルしたらもう終わり?っていう矛盾感
せっかくたくさん登場した声優さん達もマイナス要素となってしまった、色の出し方が間違ってる
お遊戯会レベルのシナリオに幼稚な臭いキャラクター達は今後の方向性なのかと思うと泣ける
主人公+オペ子の組み合わせは変えるべきじゃなかったね
無駄に楽天的で偉そうなババアにチキン坊や、リーダー()に必要なのかどうかわからないオッサン
幼稚を絵に描いたような主任とキャロりんのキャラとやり取り、くどいわ
とりあえず登場人物全員全員腹立つし、主人公が空気すぎる
オーダーミッションはあんな水増しなら淡々としたアリーナにしたほうがずっと良かった
あんな出来なのにナンバーなんとかがどうこうアンジーがどうこうって変なストーリー性持たせるから
余計お粗末に見えるんだろう
「発言の意味が不明です」←こういうのが臭う、くさすぎる
あと最近のACにはすっかり無くなってしまった防衛対象の破壊をいくつ以内に抑えればパーツゲット、とか
難しい条件クリアで隠しパーツゲットとかが無いのが寂しい、一応ゾディアックとか出せばとかあったけど
576 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 22:23:32.45 ID:cNXzcO5u
一応ヘリ防衛がストミのどっかにあったが、全部落としても全く問題ないし特別な台詞が用意されているわけではない
あるのはフランの「○号機大破!」という台詞のみ、全部落ちたら「逃げましょう」と言われる(確か「私たちも」という台詞が省略される)
というかフランの成長描くみたいな話だったが、なよなよで心配性だったのが傲慢で非道になっただけっていう
リーダーとしてどうなんだ?まさかフロムのお偉いさんたちは「お前ならできる!」とかいって下に無茶振りする奴ばかりで、それを風刺してるとかなのか?
577 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 22:27:15.20 ID:aqCKjjy4
相変わらず、というか今回はかなり、台詞回しが稚拙
アニメやマンガから学んだような、陳腐な台詞ばかり
ド素人脚本で演技させられてるプロの声優さんが痛々しくてしょうがなかった
578 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 22:49:44.91 ID:T9hmk7db
ネクサスからセリフあざといよ ガンダムでも意識したのか
アニメとかならヨルムンガンドみたいな寒くてくっせえセリフ回し
579 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 22:52:10.80 ID:4jQst98b
好みの問題
580 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 22:54:12.94 ID:1F6/VqZw
>>561 そのままって訳にはいかないだろうけど、すごく面白そうだった。
581 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 22:54:40.27 ID:aqCKjjy4
フィクションの文章には、明らかに上手い下手がある
ACVの文章は明らかに下手クソ
582 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 23:01:24.31 ID:m3xaN8Z4
583 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 23:03:11.20 ID:cNXzcO5u
キリッ
584 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 23:09:20.32 ID:aqCKjjy4
売り物のゲームの文章が俺と同等か
そりゃいいw
585 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 23:20:56.24 ID:XlR/lNnd
シリーズ重ねるごとにくさいのは確か
586 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 23:30:11.13 ID:m3xaN8Z4
神ゲーなのに反省する必要あるの?
587 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 23:33:33.53 ID:XlR/lNnd
神ゲーだから、発売してすぐに過疎になったけど神ゲー
588 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 23:36:58.65 ID:XlR/lNnd
神ゲーすぎて買い取り値崩れ
589 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 23:43:18.50 ID:cNXzcO5u
神ゲーだから飛ぶように売れたし、アマゾンのレビューでも白い星がたくさんついてる
590 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 23:45:13.34 ID:9vRXQDa+
神ゲーだから大量生産できて、それによりコストが下がるから安く販売できる
591 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 00:00:08.62 ID:FklKq2v9
ごめん、聞き取りにくかった
なんだって?ACVはゴミゲー?
592 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 00:22:39.16 ID:1iO9Komg
うん、それで合ってる
593 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 00:36:54.17 ID:a8ytXVIY
go me game
594 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 00:42:23.66 ID:yyv1uruV
○みゲーACV
595 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 00:44:20.43 ID:a8ytXVIY
様々な物語がペルシャ絨毯のように編み上げられたゲーム
あみゲーACV
596 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 00:45:41.83 ID:FSeacYet
膿みゲーACV
597 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 01:10:35.82 ID:fapeawew
オフとオンが組み、ユーザーとユーザーが組み、チームとチームが組んで動かなくなったゲーム
組みゲーACV
598 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 02:02:57.41 ID:C6lFILK+
本スレ勢いあるけどアプデかなんかでもあったのか?
599 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 02:42:28.66 ID:fapeawew
>>598 なんもないはずだけど……たまたま人が集まったのかね?
とりあえずタンクの安定性能か装甲値を高めてください。
怯むと装甲値二割減の今、安定の低いタンクが死に、安定が高いタンクは装甲を失ってます。
怯まない高安定化か、怯まなければ弾く高防御化、どちらか一方の修正をしてもらいたい。
どうせパイルか蹴りかOWをくらえば大抵即死するんです。それぐらいしたってバチは当たらないでしょう。
600 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 06:46:58.41 ID:hoRIktUJ
ACが小型化したから施設侵入系のミッションがあるはず
そう思っていた時期が俺にもありました・・・
601 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 07:32:24.60 ID:Pxh2aZbT
>>599 中2使いの俺が言わせてもらうとタンクいるとパイル1本必須だし。タンク用の武器
チョイスしなあかんから非常に効率悪いんだけど。
タンクは相手が旋回角度広い時にオトキャうちまくってれば相手即死するわけ。
タンク優遇されてる。タンクも一番のお得意様は対策とらない中2。
それに比べ四脚なんて産廃同然。
602 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 07:59:45.09 ID:3M316B2B
俺も〜
懐かしの潜入、脱出ミッションを楽しみにしてたよ
帰り際に敵ACと遭遇、命からがら帰還とか隠しパーツを拾いに行ったら制限時間ギリギリアウトでしたとか、
そういういうかんじのやつ
それにディソーダーやアミダみたいな生体兵器にレビヤタンみたいな巨大兵器、
鬼パルス乱射しながらグレブッパしてブレードぶん回してくるような赤いチートAC
ああいうのはもう期待しちゃだめなの?
アモーやランバージャックみたいな愛されキャラは?ジャックや隊長、ジナイーダみたいな柱キャラは?
薄い設定のチョイ役の癖にやたらとペラペラしゃべるオカマとかは要りません
「愛しているんだ君達をー!」とか「キャロりん」とか「なんとかっすよ」とか
「ハイハーイ、呼んだしら?」とか「とっとと潰そうぜー」とか
「世に平穏のあらんことを」とか、ちゃいますねん
603 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 08:51:56.64 ID:h5kCCxrs
3の巨大蜘蛛がでてくるミッションよかったな〜
604 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 10:07:48.07 ID:yyv1uruV
4系にそういうの少なかったのはネクストだからじゃなくて鍋だったからみたいだな
それにしても目の前にいきなり敵が出現したり、ヘリが思いっきりビルに突っ込んでたり
スタッフは気にならなかったのか?噴飯ものなんだが
605 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 10:50:46.89 ID:gGsxswzz
今までの楽しかったACと比べると、ACを模したゴミ同人ゲーだな。
全てに深みがない。
606 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 11:07:25.08 ID:s24V1m4h
もともとACはアクションが少ないから面白いミッションって言ってもたかが知れてる
時間制限が有ったりすれば凄く楽しくなるって訳でもないだろ
AIの強化とかスクリプトとかで工夫すべきじゃないかな
Vはミッション中に装備変更できるようにしたのをもっと活かせばいいのに
607 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 12:43:53.89 ID:uPisoZdK
>>600 海底基地に行くミッションがあるんだが
お前に譲ってやるよ
簡単なのに前払いらしいぜ
608 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 12:56:42.89 ID:4wj0D6PS
アクションやスクリプトの齟齬はあまり問題ではない(もともと下手なメーカーだってことは分かってるし)
肝心なのは、傭兵として浸れるお膳立て用意されているか否か
意味もわからないうちに代表側からレジスタンス側に移ったり何度も最後の戦いにホイホイ戦わされてるうちに終わってた・・・じゃやはり辛い
609 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 12:58:08.25 ID:hoRIktUJ
アクションが同じ(むしろ縛られても)演出次第で面白くなったり熱くなれるけどなぁ
街で破壊工作ヒャッハー!してたらヴァル姉に撃ち上げられたり
ブースターを使ったジャンプが厳禁だったり
生体兵器出てきてロックできなくて焦ったり
沈没艦の中で小遣い稼ぎに夢中になりすぎて死んだり
輸送機のハッチが空かなくて仕方なく隙間から狙撃したり
衛星から砲撃されながら戦ったり、他のレイヴンとの一斉攻撃に熱くなったり
追加の依頼はAP弾薬の補給あるだろ^^と思って受けたら無くて泣いたり
>>607 これにホイホイ付いていって閉じ込められたりなw
610 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 13:14:50.93 ID:Pxh2aZbT
611 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 13:18:11.45 ID:yyv1uruV
ACはクソゲーだったのか
612 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 15:12:44.44 ID:XIy1xsyZ
V憎けりゃ初代まで憎し、か
613 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 15:31:59.09 ID:Pxh2aZbT
ない言ってんだ初代はクソゲーでもVはクソゲーじゃないだろ。
614 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 15:55:50.91 ID:uPisoZdK
>>609 こうして書くと
「あのミッションもう一度やりたいっ」
って思えてくる楽しさがあるな
沈没艦から脱出ってSLだっけ? NX?
またやりたくなったわ
5のミッションにはそれが一切無い
面倒で面白みの無い依頼が淡々と続くだけ
せめて装甲列車がもう少し強敵だったら・・・とか思う訳よ
ハリネズミ状態で近づくのも一苦労かと思ったら
簡単に蹴り入れられるんだもの
615 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 16:29:43.81 ID:h5kCCxrs
616 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 16:53:01.08 ID:fapeawew
>>609 4からは特攻兵器迎撃ミッションを押したいな。
あれ単純な的撃ちゲームなミッションだけど、緊迫感あるBGMと海の彼方の赤い光の塊が実は敵の大群っていう演出は燃えた。
faからはソルディオス・オービット戦とクレイドル03襲撃を。
ソルディオス戦はうさんくさい雰囲気から初めから嫌な予感をさせるミッションだけど、その後の展開が想定外過ぎて印象に残ってる。
クレイドル03襲撃はミッション自体大して難しくないんだけど、越えちゃいけない線を今踏み越えてる感覚がすごかった。
>>614 途中で止まって待ってたりとか、なんかスピード感もないんだよね。
もっと動き回るのを追いかける待ち受けるしたかった。
ちなみに今作追加されたブーストアタックについて皆はどう思ってるんだ?
正直あれのせいでハイブーストの使いづらさと各ブレードの地位下落が助長されてる気がするんだが。
617 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 16:54:45.29 ID:8vfwYL2Z
みんな、Vが好きな奴がいるからって総叩きにするなよ
世の中にはデブ専だってババ専だっているんだからさ
まあ、キモいけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
618 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 17:12:35.00 ID:Bvtqa4sJ
みんなやめていった
619 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 17:33:38.16 ID:a8ytXVIY
Vに反省点が無いと思う人は本スレに行ってくれないか?
620 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 18:08:01.61 ID:fm0JBs0C
>>616 faならSOM戦を推すね。巨大兵器を少しずつ攻略していくというのは結構面白かった。
欲を言えばハードではキルドーザーさん要らないからOPのようなSoM全力射撃をやって欲しかった。
一方Xは・・・装甲列車はまだしも、オフ戦LLLのクソ詰まらなさは異常。
4ではレイレナネクスト部隊との対決が好きだった。
ああいうのってチーム戦前提のXこそミッションに用意して当然だと思うんだがなぁ。
621 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 18:26:20.59 ID:h5kCCxrs
622 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 19:07:28.17 ID:yyv1uruV
>>616 何故防御無視なのか理解できない
>>620 ミッション部分は5のものだと思う
5は従来路線で行こうとしていたみたいだから、Vとはかち合ってるんじゃないかと
623 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 19:23:28.31 ID:fapeawew
>>622 それ聞いて今更ながらVのひどさを理解したわ。
ストーリーさえ作ってなかったんだな。
624 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 19:34:50.27 ID:a8ytXVIY
開発がフロム脳に依存した結果か
625 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 19:52:22.45 ID:h5kCCxrs
レーザーブレードは持ち方がださいな エフェクトはかっこいい
武器に装着させて射撃ボタンとは別に他のボタンおせば斬撃できるとかでもよかったな 蹴りとかなくして
626 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 19:53:01.34 ID:fm0JBs0C
LLL戦なんて調整一つで大分マシになると思うんだがな。
動きはエクストラのままで攻撃力と体力下げるだけで良いんじゃないの?アレ。
棒立ちにさせた意味が全く分からん。
627 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 21:07:42.07 ID:wQ1a0C+w
ストミで巨大兵器戦はラス戦入れても何回も無いのに装甲列車と何度も戦わされたり棒立ち三脚が2回も出てくるもんね。
ここまでプレイヤーを楽しませようとしないというは、オフ詰まらなくしてオンにプレイヤーを引きずり出そうとした結果なんだろうか。
628 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 21:09:43.81 ID:8tLuSxms
クロムの時といい
オンメインにすると無理やりオンやらせよう感が酷くてなぁ
629 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 21:39:34.09 ID:wQ1a0C+w
ストミの演出は本当にわざととしか思えない位下手。
OWって明らかに巨大兵器戦で映える兵器だろうに、ストミに出る巨大兵器はその辺を全く勘案していない。
列車と鳥主任は蹴り飛ばした方が早いし、LLLは両手撃ちで普通に勝てる。
グラブレや鉄柱はウルスラグナやランドクラブと言った高HP地上兵器、
主任砲やヒュージミサは3の大仏やアンサラーなど、低速高HP空中兵器相手なら活躍できたはず。
大して考えず敵出すからウリだったはずのOWがオフじゃ普通に倉庫行きになってしまった。
当初看板OWだったグラブレに至っては親父が構えた瞬間蹴り殺されたり、開けた場所でアホみたいに振り回すRDとか、
狙って幻滅させようとしている風にしか見えないんだが・・・
630 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 21:47:12.34 ID:yyv1uruV
そもそも普通の兵器で瞬殺できるバランスでOWのありがたみって一体・・・
631 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 21:50:15.92 ID:lLwGRhAO
高二病をこじらせた成れの果てだな
632 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 22:04:48.63 ID:3M316B2B
w
633 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 22:30:37.42 ID:m/GLdpFQ
領地戦の形にこだわり過ぎてゲームとしてのやりやすさ完全放棄だからな
バグも相まって新規も古参もガン逃げ余裕だ
634 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 22:36:40.95 ID:1iO9Komg
いい加減鍋は、
「プレイヤーの9割がオン対戦しないのは食わず嫌いで敬遠してるだけだ、
やってみれば面白いことが分かるはず」
っていう思い込みが、間違いであることに気付けよ
ACやってるやつは誰だって対戦くらいやったことあるよ
やった上で、9割のプレイヤーはAC対戦に面白さを感じなかったんだ
一度食ってみてまずいを感じたものを、食わず嫌い扱いするんじゃねーよ
635 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 22:46:25.85 ID:Pxh2aZbT
636 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 22:58:53.08 ID:a8ytXVIY
対人システムは1000人も居れば回るだろ
637 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 23:09:59.95 ID:rQiwGVcx
オンライン対戦が気軽にできるゲームっていうのと、常にオンラインにしてないとお話にならないゲームってのは似て非なるもの
あとチーム前提・必須の領地戦は「試みやネタ」としては面白そうだなと面もあるけど如何せんしてる気がしないんだよ
ゲリラ的に起こる戦争ではなくやりましょうっていう募集に対して参加するサバイバルゲームのような感じ
つか領地()目的でやる必要性を今ひとつリアルに感じられる雰囲気じゃないしそのせいで意欲も沸かない
1時間待って5分で終わる対人戦、その5分の中の1分で乙ったら残り4分は背後霊も出来ずにエリアを散歩する
なんていうか、病院で長時間待った挙句診察は3分で終わりその後会計に呼ばれるまで再び待つ、そして帰る、みたいなw
神ゲーとは病院ゲーのことだったのか
638 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 23:16:59.17 ID:Pxh2aZbT
ACの対戦って5分以内で終わるけどな。
10分ぐらいやらないと気がすまないのか?
639 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 23:22:47.15 ID:rQiwGVcx
>>638 わざと言ってるんだと思うけど
5分の対戦時間が短いか長いかってのはむしろどうでもいいんだよ
お前は2、3分待ってやる5分間と、30分、1時間待ってやる5分間が同じに感じられるのか?
俺もそれぐらい呑気で暇な人間だったらよかったんだけどな
640 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 23:29:07.85 ID:Pxh2aZbT
フリー対戦別に待つことないけど。
641 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 23:37:44.59 ID:lvY1BJOw
チームや領地の概念はこれで上手くいくと思ってたってのが凄いな。
実は上手くいくはずがないと思って売り逃げたのかも知れないけど。
642 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 23:41:17.94 ID:wQ1a0C+w
発売前はバンバンやってた放送やらなんやらを発売日以降ピタリと止めた辺り、
露骨に売り逃げしようとしてた観が有る。
643 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 23:43:00.23 ID:FklKq2v9
MechWarrior Online、ACVの百万倍くらい面白そうだな
644 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 23:44:56.24 ID:Pxh2aZbT
ここで批判してるやつACVのソフト持ってるの?
645 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 23:48:09.33 ID:rQiwGVcx
646 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 23:48:20.46 ID:wQ1a0C+w
ここで擁護してるやつACVのカキコで幾ら貰ってるの?
647 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 23:52:07.06 ID:s24V1m4h
毎晩のように露骨な釣り、そして釣られる奴が居るなこのスレは
馬鹿なのか自演なのか
648 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 23:53:48.20 ID:rQiwGVcx
いいじゃないか、スレが伸びるよ
釣りごろ釣られごろさあ
649 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 23:59:20.90 ID:FSeacYet
ここで擁護してるやつはほんとアホ
反省会スレが伸びれば伸びるほどACVの評判は悪くなる
俺らには好都合だがw
650 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 01:07:01.92 ID:92v9pR+e
脚フレームで防御特性が固定とか領地システムがカスいとか
空中でブースト吹かせないとか実ブレ一本しかないとか
第○世代()とか大量のミッション()とか
もう全てにおいてどうしようもない
651 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 01:09:56.41 ID:voLnRL71
というかもったいない
652 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 01:13:19.23 ID:ovKdtpe5
部位破壊とか巨大兵器とか領地戦とか出来もしないことを小手先でやろうとして案の定看板倒れなもん作って時間が無かっただの何だの言うのはもうやめろ
653 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 01:14:27.69 ID:g+VbHyP2
Vでストレスが溜まったので、やること簡単な初代をプレイステーションストアで買って今やってるけど
面白くて3部作全部買ってしまった。
654 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 01:24:51.72 ID:isMnM9Tb
もったいないというよりどうしようもない
655 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 01:39:31.75 ID:92v9pR+e
オリジナルミッションを配信wとか笑わせてくれたわ
656 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 02:19:51.17 ID:NDPL28nI
>>644 俺は体験版やってダメだとおもったから批判してる
657 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 02:27:51.37 ID:MjP+Cy67
cβと体験版はやった、Vはダメだと思った
658 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 05:36:41.97 ID:+2novgVn
鍋はミサイル嫌いなの?
なんで背中カテゴリ廃止して肩に押しやったの?
なんで他の背中武器は構え武器にしたのにミサイルだけ構え武器化してないの?
なんでほとんどのミサイルが単発なの?
なんでOWに超多連装ミサイルコンテナとかなかったの?
オブジェクト増やしすぎたせいで処理できなくなったの?
659 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 06:10:42.51 ID:isMnM9Tb
W鳥、持ち替え式システムのおかげでミサイルは犠牲になったのだって感じだよな
ミサイルを肩に積んで適当にボタン押すだけ発射は味気ない、強いけどおまけで積んでる感しかない
4系のミサイルの感じは面白かったのにね、加速撃ちとか
660 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 07:49:23.30 ID:v+DN0bkV
しかもミサイルを撃ち切っても重量変化はないという拘りのなさ
こんなんなら普通に背武器で良かった
661 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 08:26:33.93 ID:c2OhL83o
肩武器はパージできそうでできないな
>>649 むしろそれが狙いなんだろ
そいつらは狂信者に見せかけたアンチ
基本的に「Vは神、それ以外は糞。批判するやつはぼっち」みたいなのばっかりだし、皮肉にしか見えん
662 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 08:41:15.44 ID:w8SI28Ug
いや実際にいるぞそういう信者w
このスレの奴がそうかは知らんが
663 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 10:01:06.54 ID:Vxr5ZfUL
ミサイルは、コンテナとミサイル弾で重量をわけて、弾は撃つごとに重量を減らし、
コンテナは重量固定、とするべきだったな。
664 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 10:07:21.66 ID:TulyfLCD
>>663 そんなことすら出来ないから、今作のようになったような次第で
665 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 10:40:07.37 ID:TtyDS+/p
ACVを同人ゲー扱いしている奴いるけど、こんなの同人以下だぞ
ACというゲームをまったく理解していないし、そもそも拘りを感じない
作品への愛情という意味では同人以下の単なる集金システムだろ
666 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 10:44:53.99 ID:ovKdtpe5
マジで集金システムなら領地の電気代はマジでお金払う仕組みとかになってたかもな
667 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 10:46:40.67 ID:WBSBLyfV
ACVは神ゲーなのになんで反省せなあかんの?
褒め称えようぜ。
668 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 12:16:24.89 ID:MjP+Cy67
神ゲーすぎてファンから酷評
669 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 12:31:10.33 ID:NDPL28nI
神々しくて手に取るのも罰辺りなゲームだな
670 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 12:43:02.37 ID:+2novgVn
神棚で埃被ってなきゃね。
671 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 12:59:08.01 ID:yTa/GRWY
神を超えたから海外評価は「台詞は爆笑もの」。
672 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 13:08:37.29 ID:t1Ecfpbw
ACVはすごいなぁ
ACVは神ゲーだ
ぼくにはとてもできない
673 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 13:13:24.38 ID:h6x9r3ID
ACV最高っすよ
神ゲー過ぎて神々しいッス
これで満足かな?
674 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 13:27:50.80 ID:bAfXVCsk
こんな少人数戦で弱点付き合うってのと
機体カテゴリーで属性が決まるのと
安定が万能過ぎっていうのが最悪の形で結合した結果が、このカスゲー
675 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 15:27:27.22 ID:chNBBHnt
やっぱ海外の人もあの台詞は爆笑するんだね
ACVは世界共通の爆笑ゲーでありやはり神ゲー!
あの台詞回しバンナム臭くて仕方がない
バンナムは関わってないとか絶対うそやん
676 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 17:40:12.73 ID:g+VbHyP2
>>675 その内「我が名は○○!!、我に断てぬ物無し」とか叫ぶの出てきそうだよな。
っていうかこんな出来ならいっその事スパロボごっこするためのゲームにしたら良いんじゃないか。
今だって肩に武装搭載できるからアルトアイゼンぽいのとか作れるし。
677 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 19:21:37.92 ID:w8SI28Ug
メカとかは今までのシリーズで一番ミリタリーっぽいのに
肝心のストーリーの演出は今までのシリーズで一番ミリタリーっぽくないというか寒いんだもんなぁ
678 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 19:24:45.97 ID:isMnM9Tb
そうそう、寒いんだよな
ロボゲに厨二はつきものかもしれねー、厨二でなんぼかもしれねー
乗れる厨二病と寒い厨二病があるとしたら、Vは圧倒的に後者なんだよな
かっこいいwwテンションあがってきたwwwじゃなくて、キモイ、なにこれって感じ
679 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 20:07:07.36 ID:c2OhL83o
ストーリーとか演出とかの詳しいことはわからん
けど、やってるときに自分とキャラクター達とのひどい温度差みたいなものは感じたな
680 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 20:12:40.41 ID:eBeCxYFT
台詞や脚本の質自体は他シリーズとどっこいどっこいじゃない?
設定が上手いこと出来てて妄想の余地があるかないかが問題じゃないかな
ACVは本当に何も無いから、本当に薄っぺらに感じてしまってもしょうがない
ACシリーズの慣例である納期がきつくて
未完成のまま出しちゃいました、とかそういうレベルじゃないからな
681 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 20:24:02.33 ID:vBWvYyuP
>台詞や脚本の質自体は他シリーズとどっこいどっこいじゃない?
フランとロザ公が戦闘中に馬鹿騒ぎしてるトコ一つとっても明らかに酷いと思うんだが?
あんなアホな光景今まで無かったぞ。
682 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 20:54:55.89 ID:htkvB1wH
ロボットの質感とか動きとか見るとこだわってるなとは思う
そういう細かいところは今の日本のゲーム会社で一番頑張ってんじゃないかと思うけど
他全てが底辺レベルなんじゃ意味ないよなー
683 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 21:06:48.11 ID:q30+jYcZ
でもでも壁蹴りでぼいんぼいんと垂直に上がっていく様はなかなかシュールだと思う
684 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 21:09:53.31 ID:c2OhL83o
薄っぺらいと言えば
RDがリーダーのAC使ってる理由が「拾っただけ」とか惜しすぎるよなぁ
チュートリアル見たときはwktkしたけど、あれ聞いてがっかりした
せめて何も言わなきゃ想像が膨らんだろうに
685 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 21:15:11.06 ID:+2novgVn
今思うと、登場人物の中で一番がんばってたのは警備隊長殿だったのかもしれない。
あの人なら他の作品に出してもやっていけると思う。主に台詞的な意味で。
686 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 21:17:15.43 ID:c2OhL83o
でも名前は一度も呼ばれない
687 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 21:49:00.55 ID:WBSBLyfV
主任とキャロりんが合格点だから問題ない。
688 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 21:51:58.77 ID:c2sJ5AXo
キャラクター人気投票とは何だったのか…。
689 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 22:49:31.08 ID:C1pLyD2b
ACVのサーバが停止する日も近いな
AC4やACfAみたいな、単純なマッチングサーバだったら、
きっとハードが現役の間はずっとサービスが続いただろう
しかしACVは誰も望んでない領地戦とかいう馬鹿げた遊びのために
それなりのアプリケーションサーバを稼動させている
当初はDLCの収入で維持費賄うつもりだったらしいが、プレイヤー数は
既に購入者全体の3%程度まで減少し、落とす金なんてすずめの涙程度
毎月維持費だけが取られて、せっかく売り逃げで得た利益が毎月目減りしてる
あと二ヶ月くらいが限界じゃないかね
690 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 22:50:28.12 ID:g+VbHyP2
>>683 シュールと言うより無様だよね。
せめて壁登りダッシュみたいなアクションが欲しかった。
691 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 23:02:59.65 ID:vBWvYyuP
>>689 そこまで行く前にモバゲみたいな超強い課金パーツとか乱発するかも。今回のスタッフならやりかねないと思ってる。
仮にやったらACVの多少の延命と引き換えにACどころかフロムの寿命が無くなるかもしれないが。
692 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 23:07:55.48 ID:pcWTBFdd
>>689 文字通りただの鳥避けになる日が来るのか…
693 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 23:21:52.40 ID:voLnRL71
領地戦に関してはなるべくしてなったとしか…
694 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 01:15:29.08 ID:IAeJmrZ/
ACV批判するやつはACしないでください。
695 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 01:32:04.57 ID:4TdBz+Dq
ACVはACのパチモン
696 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 01:35:26.86 ID:pP8V02ts
本物マダー?
697 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 01:37:55.09 ID:fu/psLgl
ACのナンバリングは代々アラビア数字だったからな
ローマ数字でXだとか、まさにパチモンの証拠
698 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 01:41:11.39 ID:GysuFeKl
そこはあえてだろうね
699 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 01:49:51.89 ID:oCXy9bNZ
>>694 ARMORED CORE V
\ rっ
\ \ \∨(. || ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
\ l\ (. |.ハ,,ハ < ACVサイコー!!! >
) |_\⌒ ('A` ) ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
⌒) \ \ 〉 _二二二つ
⌒ \ \ /
\_ノ
\\
\\
レ
700 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 02:01:36.35 ID:aEp4U4Xm
AC全作の悪いところを集めて最悪のACを作るとしたら、
システム面はほぼVとNが占拠するだろうな。
701 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 03:16:23.38 ID:geim1Wkh
えっ、購入者の3パーしかいないの?wそりゃアカン
そもそもDLCの売上で維持しようとしてるところがアウトだ
4やfaとかは今となっては過疎りまくってるとはいえ時期的には当然のとこ
だけどやろうと思えば好きな奴ら同士でいくらでも遊べる
オン入ります対戦しますお疲れ様またあそぼう、がいいよねやっぱり
702 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 07:30:06.81 ID:EGhG9VKv
クロムの時も感じたけどさ
オンをやってもらう
というより
無理やりやらせるための仕様ってのが嫌なんだよ
703 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 08:28:08.98 ID:oCXy9bNZ
無理矢理オンやらせる上にそれが不便で面白くないという
拷問か?忠誠心の高さでもテストしたいの?
704 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 09:15:38.86 ID:VzN3EiZE
4より前のACが未来感と無骨さが合わさってるようで好きだった
4以降は挙動についていけんかった
4系の動きをもっとマイルドにした多人数対戦ACがやりたい
705 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 09:40:01.57 ID:6rtjwxwl
最近粘着キチガイ擁護が反省会スレageまくるからよく目立つw
擁護のつもりのネガキャンご苦労様ですw
706 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 09:58:47.63 ID:cbGdu/b/
来月当りにガンダムゲーで似たようなの出るらしいじゃん
一気に持っていかれてACV終了じゃね?
707 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 10:25:12.21 ID:2v5kyYaV
ナンバリングを5からVにしたのはACを汚したくなかったからだろフロムも
完成間近になってこれはやばい、けどもうどうしようも無いと気づく
だったら正規ナンバリングの5として出すより
番外編っぽく見せる為にVにしとこ的なw
次に出るのが5ならフロムの誠意と反省と受け取って見直すわ、まあ普通に6だと思うけど
だがYとか出したらまじで許さんぞ
708 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 10:28:35.87 ID:oCXy9bNZ
Nの次がNBだったんだからVの次はファイブレイカーとかじゃねーの
709 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 11:10:03.49 ID:IAeJmrZ/
ACV−2の主任偏したい。
710 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 11:10:25.32 ID:jW5pY3GF
むしろACがブレイクしそうだ
711 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 11:10:54.76 ID:DZX3f0t6
712 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 11:35:38.30 ID:cbGdu/b/
>>711 うん、それ
4亀見てたら記事があったんで少し調べたらもろにACVと同じコンセプトだったから
4vs4のチーム対戦に拠点を巡る戦闘、MSに応じた役割分担、パーツカスタマイズetc...
まあ自分ではやる気無いから出来は知らないけど
713 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 11:40:03.44 ID:0TAGVy2c
そうするとXはACじゃなくてバトオペの実験台だったんだな
5からの異常な方向転換も納得
714 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 12:03:49.06 ID:oFpEzT8V
>>707 アーマードコアX IなんたらこうたらでACVIと読ませてきたりしてな。
715 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 12:07:03.48 ID:oCXy9bNZ
アーマードコアX IRANAIKO
716 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 12:55:50.85 ID:jW5pY3GF
ダクソの方はPC版発売と共にPS3も武器、エリア、雑魚、ボス等追加という超神アップデートが予定されてる。
・・・それは良いとして、ACVはなんかまともなアプデないんですか?フロムさん。
717 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 13:01:44.83 ID:pP8V02ts
ダクソに注力してるからだろ
忠誠心の高いプレイヤーは放って置いても勝手について来る
718 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 13:11:19.21 ID:4TdBz+Dq
ダクソもクソゲーと叩かれながらも、何だかんだでワールドワイド150万超えだからな
おまけにPC版発売でさらに金が入る
国内では売れたように見えて、ワールドワイドでは40万も行かなかった大爆死のACVとはかけられる予算が違うよ
仮にフロムが想像を絶するアホ企業で、まだACV関連の無意味な作業で金かけようとしても
銀行や株主がこれ以上金をドブに捨てる行為を許さない
719 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 13:30:45.96 ID:IAeJmrZ/
そんなこと言ってみんなACV好きなんだろ。
はよフロム神にひざまついてprprしなさい。
720 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 13:39:51.55 ID:jW5pY3GF
フロム神の前でチンチンprprするのがACV信者の信心の現れなん?
721 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 14:13:42.40 ID:RJxPrzD5
722 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 15:27:54.11 ID:aEp4U4Xm
723 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 16:22:04.95 ID:cbGdu/b/
結局、ダクソのコンソール版のアップデートは決まったんだね
ACVは「これからも調整していく」って公式で発表したっきりだんまりでしょ?
よく続けられるなぁ・・・ある意味感心するよ
724 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 16:27:00.24 ID:zO1x5ZbS
あんだけCM生放送しまくって発売と同時にぱったり無くなってるからな
売り逃げ目的だったのはお察し
725 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 17:02:07.97 ID:HbMP+RrD
ダクソのアップデート決まったの?
マジで?
726 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 17:57:26.95 ID:MtoHql/4
>>713 マジで指揮官画面を見る度にオペ画面を思い出す
727 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 18:10:53.63 ID:wpC0a8Fo
胃が痛い
728 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 19:43:08.40 ID:+CzFI8v7
ダクソ全盛期のころはAVCに力入れてる!と真逆の意見ばっかりだったじゃないか
729 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 20:20:34.04 ID:IAeJmrZ/
ACVが楽しめないのは知的障害者
730 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 20:43:24.04 ID:oCXy9bNZ
などと供述しており
731 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 20:57:03.46 ID:geim1Wkh
スレ嵐を装って反省会スレを活気づける活動に勤しんでいる模様
732 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:50:13.36 ID:c4SIUWXf
>>729 知的障害者とかは簡単に使って言い言葉ではないのだよ、愚物君。
733 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 22:05:46.21 ID:flm+GPak
荒れると活気付くをイコールで結んじゃうのは馬鹿としか
734 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 22:16:07.26 ID:4TdBz+Dq
まあ反省会スレが伸びるのはいいことだよ
粘着擁護は一日に一回NGID指定すれば
あとはただのスレを自動保守してくれるbotと同じ
735 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 22:23:12.37 ID:zO1x5ZbS
同意
活気付くことに悪いなんてこたないよね
736 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 22:27:03.04 ID:0TAGVy2c
慌てるな
この程度で荒れてるとは限らんだろう
737 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:03:50.39 ID:hhIJhm1W
愚か者\(^_^ ) ( ^_^)/め!。
738 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:30:28.62 ID:BSS182fo
もはやフロ無能
739 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:56:12.89 ID:tf8bvkCo
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740 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 00:04:58.41 ID:xnlBV1sz
嫌味も冗談も抜きで
このAAが貼られた意図が分からない
741 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 00:18:06.60 ID:OHm2+y8X
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742 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 00:32:39.58 ID:5OsPiphF
コピって貼れってことか?
お断りだぞ
743 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 00:35:53.99 ID:xnlBV1sz
これが東方厨というやつか?
744 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 00:59:27.66 ID:yHeey45i
東方厨の皮被りアンチだろ
745 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 01:09:59.46 ID:FOa/yIZq
746 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 01:15:50.23 ID:YHL5NiXx
V以前のACやってからさ、Vをやるとさ、背中が寂しいんよ。
OWで埋められるけど、実戦じゃ使えんのよ。
でかい物じゃなくていい、それこそ棒みたいなレーダーでもよかったから、背中に何か負いたかった。
ハンガーのせいで肩ばっかり広くなって、何も無い背中がどうしようも無く寂しいんよ。
747 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 01:17:47.82 ID:xnlBV1sz
領地戦を除いて糞だと思うのは斜め視点
748 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 02:37:15.40 ID:Whpx+OvI
背武器廃止したのはマジ意味不明だな
OWなんてない方がバランス取れてたのに
ACVは変わった点が全部裏目に出てる
749 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 02:52:34.62 ID:iEfpi6bG
一応4つ武器積んでるから黒鳥っぽい運用も出来るっちゃできるけど
弱点属性のせいで如何せんその必要が無いんだよな
切り替え時間の隙がでか過ぎて話にならんのもあるし
スキャンしてハイ、グー出せばいいのね、で同系統武器W鳥決定
戦術的に幅が狭くなって面白くない
パージにも同じ時間がかかるから今までみたいに近づかれたから砂捨てて
別武器で応戦ってのも同じく話にならん、その間に瀕死になれる
ダメージを恐れて武器チェンジやパージするのに旦距離を取るとそれこそ意味ない
それにミサイルカテゴリが旧作で言うところのエクステンションになってしまったから
4系でミサイラやってた人は残念だろうしね
今回の武器切り替えギミックは新しくてかっこいい、でもゲーム的には本末転倒
750 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 05:35:34.62 ID:YHL5NiXx
ハンガーを肩武装にして、旧作タンクみたいに通常武器を片方に二つ持てる代わり背中武装スロットを使う、みたいにすればよかったのにね。
そうすれば背中武器を廃止せず、かつ武器切り替えを楽しみたい人は楽しめる。
でも今のジャンケンゲームじゃ意味無いな。
本当、ACVは無くなった物が必要で増えた物が不要なゲームだよ。
751 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 07:48:37.67 ID:/6ZFxJWg
神ゲー認定でprprで埋めていこうぜ。
752 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 07:55:33.60 ID:UiUzn3a7
切り替えが劇的に遅くなった割にゲームの進行速度はむしろ上がってるように見える
ハンガーの切り替え抜きにしても、もっとゆっくりした展開でもいいと思う
>>745 ,. -───-- 、_
♪ rー-、,.'" `ヽ、.
\ _」::::::i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l
く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、
.r'´ノ\::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___>、_ ノ ハ } \ _人人人人人人人人_
/ヽ/ r'´ ィ"レ´ `! i ハ / }! i ヽ > うー! うー! <
/ / ハ ハ/ ! 興 i ハ 〈〈{_ ノ } _」  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
⌒Y⌒Y´ノ /l ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´
〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉
ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ
753 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 09:42:44.36 ID:NOGVd/gH
パルマシが相性もあるとはいえ、最短で3秒で相手を沈められるバランスだったのが
ダメだ。
カラサワみたいな弾数少ない代わりに一発がでかいというのはアリだな。
754 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 13:03:29.84 ID:+LyPdo3F
まさか相変わらずパルマシ無双なのか
755 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 13:10:44.50 ID:dKbTRx0R
じゃんけんゲーでもいいから、APを上げたりして
即死蒸発を無くす事は出来なかったのかな。
戦闘時間より待ち時間の方が圧倒的に長いという、最悪の状態になってるんだけど
勝てる奴は良いけど、蒸発やハメ殺されて負けた奴は「なにこのクソゲー?」と思って辞めていくぞ…
リアフレはガンエクに行ってしまって、チームは俺だけになってしまった。
そりゃ、ガンエクも神バランスとは言い難いけど
サクサク対戦できるしゲームとしては楽しいと思う。
でも、このゲームは面白い部分よりもつまらない部分の方が大きすぎる
ゲームという娯楽として全然はっちゃけてない…
知識や向上心がない?こんな大味過ぎるゲームでやる気が出る奴は少ないと思う。
当初オンライン人口2〜3万居たのに、今は8000人位になってるしな
ACOPのチームリスト見てるけど、活動していないチームがかなり増えてきた
チラ裏な内容ですまん…
756 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 14:14:00.60 ID:VrZVNRaK
>>754 無双はないな。重二やタンクも大分増えてるし
中二だったら近づかれたらほぼ死ぬけど
正直マッチング早くて回転上がればクソクソ言いながらもやっていたと思うが今の状態じゃねぇ
無駄な待ち時間過ごしてやっと当たっても相性次第ってんじゃ楽しいわけないわ
757 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 14:42:41.47 ID:UiUzn3a7
5桁の数値が一瞬で0になるのはどういうことなんだ
効果的でない武器でもちょっとは削れるようにするためなのか?
待ち時間は多すぎだよなぁ…
対戦が即死瞬殺ばっかりだから余計に、遊んでる時間<待ってる時間になる
そら「マッチングに成功したらミニゲームでじゃんけんができるゲーム」とか言われるわな
758 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 14:59:50.25 ID:dKbTRx0R
ここまでゲーム性を酷くするんだったら、リスポーンありでも良かったかもしれないな…
ACの世界観に合わないという奴が居るけど、今のシステムが面白いとは絶対に言えないよ
ロボットを作って操縦するゲームなのに、カタルシスが全く感じられない…
759 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 14:59:53.11 ID:/q7L0W/T
じゃんけんのがマシだったりしてな
760 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 15:21:54.38 ID:ajVKARSW
マッチングを考慮しなくても、おっさんの時間が無いぶんじゃんけんのほうがマシだろ
761 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 16:13:09.31 ID:SQAp1QAC
数分から数十分(Xはそこまで悩む余地も無いか?)アセンを考慮し、チームを集めて待ッチングに耐え、
いざ戦闘開始となって即落ちしたら数分間戦闘を傍観する事を強いられているんだ!なゲーム
1回の勝負で準備にも勝敗後も長い待ち時間が強要されるじゃんけん。普通にじゃんけんの方がマシに思えてくる。
ボーダーブレイクとか傍目に見てなぜリスボーン機能位付けないんだバカフロム。
762 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 16:41:09.32 ID:dKbTRx0R
>>761 鍋=クロムハウンズのスタッフ、だから被撃破後のおっさんの流れも同じ
リスポーン無いけど耐久力4万位あるんだから大丈夫じゃねーの、と思っていたんだろうが
武器成長や安定の連射、更に硬直によるDPSを全く計算していなかったんだろう。
チーム戦で役割分担とかぬかしていたが、1人圧殺したら勝負が決まるしな
4人じゃ数が足りないよ…
後、当初はリスポーンを付ける予定だったが技術力が無いから
実装出来なかったと考えるのが妥当かも
763 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 17:07:28.06 ID:FOa/yIZq
764 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 17:46:38.16 ID:yWYqqnHr
もう射撃武器は全部産廃でいい
威力半分、リロード時間2倍ぐらいでお願いします
765 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 17:47:06.53 ID:ZciTqWtx
>>753 パワーバランス悪すぎ
パルマシ強すぎて他のTE武器が全部産廃ってどういうことよ
766 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 18:07:49.82 ID:UiUzn3a7
パルマシ強すぎなバランスでパルキャをおすすめしてたオグェ…
そういえば発売前にオグが「武器に派生はない。フレームのみ派生がある」とか言ってたけど、どう見ても武器も派生してるよな
767 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 19:52:57.34 ID:rqSd9+rx
今までも大半の産廃と一部の壊れでACはできてたが
今回はそれを前提としたようなシステムなのがなぁ
768 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 20:33:27.04 ID:RKDWuvrx
最近猛然とつまらなくなってきた
769 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 20:36:40.42 ID:xnlBV1sz
燃焼系のゲームは燃え尽き症候群が発生しやすい
だからMMOではまったり息抜き要素が求められる
770 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 20:48:36.03 ID:/q7L0W/T
最近ところか発売一ヶ月持たなかった
771 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 21:22:45.06 ID:YHL5NiXx
三属性なんて要らなかった。
実弾とENだけでいいよ。PAみたいに別枠で一つ用意してもいいけど、基本はこの二つ。
そうすればじゃんけんにはならない。EN特化機は実弾特化機に強いが、実弾特化機もEN特化機に強い。
最終的に腕が全てを決める、それでよかった。
たった一人のドミナントが、あるいはイレギュラーが、多人数相手に大立ち回りをやってのける。それがACシリーズ共通のストーリーだったはず。
この大筋があったから強者は常に賞賛され、強敵は常に目標になった。
しかしXはストーリーのラスボスでさえ弱点属性を突けば瞬殺できる。腕の差があっても弱点武器を連射するだけで落ちる。
とっつきは真横にいても当たるほど判定が広がり、いくら固めた機体でも蹴りの一撃でがっつりと削られる。
Vに強敵はいない。Vの強者はACを無視してヘリを落とす連中。
どこで何が間違って、こんなことになったんだ……
772 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 21:31:13.84 ID:I9jsQVM2
>>771 恐ろしいのは、それがバランス調整不足によってもたらされた不本意な結果なのではなく
意図してデザインされたゲームコンセプトであるということ
これを作ったやつは、アクションゲームでありながら、腕の差が全く出ないようにして
ただのジャンケンにすることがゲームとして面白くなると本気で考えていたんだぜ?
ゲーム開発に携わってる人間として、まともな精神状態だったとは思えんよ
773 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 21:39:47.21 ID:yWYqqnHr
・属性防御力のパラメータの差を広げすぎ
・跳弾のせいで攻撃力の低い武器の価値が無い
この二つが糞過ぎた
774 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 21:42:12.03 ID:b2GqWBho
待っチングにラグにフリーズ。
まだFAのほうがまともに戦えたわ
775 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 21:43:09.76 ID:xnlBV1sz
ハードル下げて新規を増やしたいならキャラゲーにするしかない
という発想がACVなんだけど、
既存ファンの為にやりこみ要素やPS部分を追加したら逆に複雑になり
当初のコンセプトもあってないようなものになってしまった、がACVの事の顛末だと思われる
776 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 21:44:54.34 ID:xnlBV1sz
ACVのネガ部分は色々あるけど糞マッチングが全ての土台になっている
マッチングで待つ時間=作業しない暇な時間を与える事で
少しずつストレスを蓄積させてしまった
777 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 21:57:57.23 ID:FOa/yIZq
今までのに追加される形だったらここまでは酷くならなかったろうに・・・
それでも甘さがある以上、どうなっていたか
778 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 22:09:02.29 ID:/q7L0W/T
全脚フレームに全属性用意していたならばいざ知らず
脚毎に属性まで固定しているから尚更あばばばば^q^
779 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 22:10:30.60 ID:eVc4HZe2
今までの実績のある戦闘システムでオンメインの多人数戦
あるいはストミとタイマン対戦という遊びの枠組みは変えずに新しい戦闘システムの導入
どっちかであれば、失敗した部分をアップデートパッチで修正することも可能だっただろうに
戦闘システムも遊びの枠組みも全てを一新して、そしてその全てが失敗に終わったACVは
今からアップデートパッチ程度で修正しても、もはやまともなゲームにするのは不可能
780 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 22:36:48.15 ID:UiUzn3a7
重量カテ毎に固定して、ジョブみたいの作りたかったように見える
そうしたいならそれでいいんだけど、見事に失敗してアセンの自由度を下げただけになってるのがなんとも
>>773 兆弾しても痛い400ガトは異常だったな
装甲は兆弾できるようになった後はあまり意味がないらしいから、低攻撃力型が入り込む隙がない気がする
781 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 22:47:39.53 ID:xFbRtEFW
>>771-772 ジャンケンゲーで属性弱点突けば瞬殺な火力ゲーだったり
耐性あればダメージが通らないほどの極端さは
殆ど"オペレーターに役割を与える為"にそうなってるんだよね…
でも、やってみて回数を追うごとにそこまで面白いもんじゃないと解ったオペレーター
壁越しに睨み合ってる時間が長いからスキャンは現場でやっちゃうし
だいたい開幕のお見合いで知れちゃってるという…脚部で属性見れて、武装傾向も大体…
方向支持や優先目標へのマーカー出しに集中したほうが良いのだけど、アクマで補助
ACの速さに対して狭すぎ・単純なレベルデザインのせいか、ブリーフィングの段階から各自の行動決めてたほうがマシに動ける
アドリブ的にできる事なんか知れている…指揮官として全能感が得られる様な重要さはない…
思ってたよりできる事が少ない、楽しくない
オペレーション有りきのゲームデザインに付随した"属性ジャンケン"のせいで
馬鹿げた大味ゲーになってるのに、オペレーターが一番楽し〜(^▽^)
・・・なんて感想、ほとんど聞かれないっしょ?この隙のない破綻っぷりは悪夢だよ
782 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 23:19:35.40 ID:/6ZFxJWg
批判厨はにわかだから。ACの面白さがわからんのですよ。
783 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 23:30:20.01 ID:FaFrI2ye
でもオペ有りチームはやっぱり強いじゃん
784 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 23:32:51.02 ID:CzybQbDm
>>782 武器成長とかいままでの面白さである
アセンシステムを崩したんじゃないかって思うが
785 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 23:55:35.07 ID:2+yrrxd1
武器成長なんかせずにやっぱパーツ数八倍がよかったよなぁ。
手抜きと思われても仕方ない
786 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 00:44:31.90 ID:+qZZu67u
>>783 オペがいることで強さに差が出るからこそ問題なんだよ
誰もがやりたがらない、最もつまらない遊び方を甘んじてやることでチームが強くなる仕様だぞ?
一番つまらない遊び方が一番強いというのはクソゲー共通の特徴
787 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 01:29:11.82 ID:LY/4r0VW
もうこのゲームはぬるぽでいいよ
788 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 07:08:20.59 ID:o6RfQrTf
武器成長に合わせてアセンも成長してるんだよ。
そう俺らが成長してるんだから問題ない。
789 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 07:35:16.75 ID:Nh8YKhxp
790 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 07:50:08.78 ID:oQABJnfB
色々やろうとして全部失敗してるよなぁ
・多人数戦
・1対1
・シングル
全てがシリーズ最低水準
791 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 07:53:59.63 ID:4z3cVT6V
結局ACOP使わなかったな
なんか意味あったの?あのサイト
792 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 08:11:12.64 ID:MOZOKfuF
Vが成功してたら何かやってたんだろ
793 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 11:08:30.84 ID:MWo7vtxl
チーム強要ってだけでも嫌がる人がいるのに、領地の奪い合いを組み込んだせいでネタアセン全否定
好きなアセン≠ネタアセンに出来るだけのパーツバランスや自由度があれば別だが、当然のように最悪バランス
シリーズ最悪というよりゲームとして終わってるわ
794 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 11:19:29.66 ID:myiTnPum
ボイチャも最初は楽しかったが、だんだんとめんどくさくなってきたんだよな。
オペとかすげぇ疲れるんだよ。
795 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 11:23:48.14 ID:1LHxuyXc
ずっとチームに縛り付けられるのも面倒なんだよな
フラっとフリーやって終わろうかと思ってたのにチムメンが絡んできたりとか
武器育成に集中したいのに絡んできたりとか
チムメンの愚痴聞かされたりするためにゲームやってんじゃねーんだよ
796 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 11:35:48.06 ID:3x6WUkXh
>>795 俺がオンでのチーム戦を嫌ってる理由がまさにそれ。
4の時みたいなその場限りの対戦や協力ならまだいいけどXみたいに
多数の人間が足並みそろえてゲームやるとか俺には無理。
ゲームぐらい好きなときに好きなようにやらせてくれって思ってしまう。
だからXに関しては情報解禁された段階で俺はついていけないと思ったよ。
それでもシングルも充実の文字を信じて買って見事に裏切られたけど
797 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 12:09:40.23 ID:4z3cVT6V
むしろいつ絡んでいいかわからん
っつーかこんだけ不便だらけだと逆に便利な部分探したくなるな
次回作にも引き継いで欲しいような要素ってあるか?
798 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 12:18:49.07 ID:1LHxuyXc
>>796 俺もクランとかチームとか嫌いだったし「チームに所属しなくても傭兵として〜」って書いてあったから
それでもいいかと思ったら、チームに所属しないと碌に装備も整わないし
雇い主とボイチャも出来ないしで結局入らなきゃいけないのかと諦めたらこのざま
>>797 ないな
・・・あ、そういえばボイチャの音質は4系より良くなったな
799 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 12:29:30.74 ID:oQABJnfB
オダミみたいなのはあってもいいかな
勿論普通のミッションがあってそれとは別にってこと前提だけど
800 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 13:24:37.08 ID:grVW37Xg
俺はチーム戦超楽しいけどな。
いろんな人がいるからなこればっかりはどうにもならん
801 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 13:44:03.04 ID:MWo7vtxl
チーム戦を否定する気は無いが、それを強要されるとなれば話は別だ
まあ、クロムのように別タイトルでやるなら問題は無い
しかし売り上げの為にシリーズタイトルを使い、挙句に前情報で嘘を吐きまくったACVの醜悪さは目に余る
802 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 14:12:25.76 ID:PGF7RtLk
何にも属さず淡々と金のために戦う傭兵みたいなのがいいんだけどね
803 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 14:39:04.95 ID:+TONxgG8
804 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 16:02:37.64 ID:Nh8YKhxp
>>797 セントリーガン。
勿論性能を調整してでな。
805 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 17:15:54.01 ID:RBNerAQk
普通のゲームは野良がメインで、その上でクラン作ったりしてチーム戦なんてのはできるもんだけど
逆に野良ができないゲームなんて俺は初めてやったわ
806 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 18:03:16.65 ID:WyKYepID
一旦数日ゲームを離れると、なんて無駄な3か月だったか分かるな。
ガンダムが6月下旬だろうしもう無理だろwwwwお疲れwwwwwwwww
807 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 18:23:10.28 ID:MOZOKfuF
ガンダムはACVのバランスより更に糞
素材を集めて機体の開発と強化をするんだが、開発の成否で基本性能が代わる
更に成否関わらず10回強化可能だが、αテストでは廃人が70〜80%まで強化成功した機体で
未強化機体を1,2撃で落として無双してた
本当にACVに唯一勝ってる点はマッチングだけで後はどっこいどっこい
808 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 18:43:00.85 ID:Nh8YKhxp
ACVじゃないんだからテストででた問題点をちゃんと解決してるさ。
なんて気軽なこと言えないんだよな。バンダイ。
809 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 19:33:49.51 ID:anOMOVvv
#ACVのタグ付けて
『ゲームシステムや対戦は過去最高に面白い』
とつぶやいてる人がいるんだが
いったいどこがどう過去最高なのか問い詰めたい
810 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 20:03:06.75 ID:jpIWMnJj
ACVってファミ通プラチナ殿堂だろ。
811 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 20:05:32.60 ID:x3rSueAN
散々あの密着生放送やったファミ通だからなあ………
812 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 20:26:00.73 ID:+qZZu67u
誰の目にも明らかなこのクソゲーを露骨に擁護してるのを見ると
もはや金貰ってる業者か社員にしか思えんな
813 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 20:58:20.58 ID:EGQ+rHwc
>>812 良い点を上げれば問題けどな
俺には無理だな、残念すぎる
なんかたりないというか、なんかが狂ってこうなっちまった感じが拭えないんだよね
バランスであり、ストーリーであり、ミッション数であり、マッチングシステムであり・・・
個人的に面白いとは思ったけどもっと煮詰めろよ、って思うのが酷評されてる跳弾と3属性かな
なんていうか、期待してた分ガッカリ感が半端なさすぎ
KOTYノミネートでも狙って選評書く?
KOTYスレ荒れてっけど
814 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 21:02:27.32 ID:d4hJXrx9
815 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 21:10:01.13 ID:x3rSueAN
がっかりゲーオブザイヤーでもあればかなり有力なんだけどな
3年間の釣りは凄まじいで
816 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 21:23:37.58 ID:4z3cVT6V
箱はプレイヤーデータが登録できない不具合がβのときあったはずだけど、改善されたのかね
>>809 ちまちました削り合いが嫌な人にとっては面白いんじゃないか?
俺は4系とV以外でほとんど対戦したことないから、比較はできないけど
みんなでわいわいやれるのは楽しいと思うね
でも肝心のVにACとしての楽しさがないから、他のゲームやった方がいいかもしれない
817 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 21:26:13.60 ID:lVbC7RcJ
なんなんこのゲーム
818 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 21:30:38.11 ID:zQxzcz1x
KOTYなんてバグ満載でプレイ困難とか、ゲームとして完全崩壊してるようなのが対象だから、
ACVにそこまでのインパクトもない。
クソゲーまとめwikiなら適当だと思うんだが、発売後3ヶ月以内投稿禁止ルールを無視して繰り返し投稿した奴が居たらしく今なお記事凍結状態。
819 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 21:35:24.28 ID:Nh8YKhxp
色々楽しもうと努力してるけど、もうだめだ。
近接格闘縛りはなんか別ゲーだし、トリガーハッピープレイは跳弾システムのせいでまるでゲームにならん。
各キャノンを持ったタンクプレイはハウザー以外地味だしとっつきですぐ終わるし、構えプレイはそもそも面白くない。
機雷やUAVも使ってみるけど役に立たないし、ハンドガンやショットガンは弾数少なくてすぐに駄目になる。
OWは一度きりだから物足りないし、嫌われる。
全身ロケットとか、全身ミサイルとか、分かりやすいネタも出来ない。
ゲームなのに、遊べない。
820 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 21:36:39.13 ID:4z3cVT6V
なんでKOTYとか狙ってるのかわからない
クソゲーとしても中途半端なところがACVらしいんじゃないか
821 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 21:37:50.99 ID:K/U2gkO4
>>818 フロム社員や信者が掲載されないように連投してたりしてなw
822 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 21:39:25.94 ID:MOZOKfuF
823 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:01:28.31 ID:+qZZu67u
ACVが他のクソゲーと一線を画すのは、バグやバランス調整不足のせいでクソゲー化してるわけではないこと
確かにバグもあるしパーツバランスもひどいが、ACVをシリーズ最低のクソゲーたらしめている部分は
鍋島が思い描き、三年の時間と過去最高の予算をかけて作り込まれた、ゲームの基本仕様そのもの
これは、単純に工数不足、予算不足で生まれてしまった並のクソゲーとは比較にならん
824 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:17:41.58 ID:oFuJq/Wx
裁判でも
・ついカッとなってやってしまった
・確信犯的にやった
・悪いことをしたという自覚がない
の順に罪が重くなるからな
825 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:21:43.59 ID:zQxzcz1x
>>823 そう書くとKOTY2010に輝いた 「ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!!」と同じ傾向があるんだな。
バグらしいバグが無いそうで、制作側の意図通りに作った上で狂いまくってるのが決め手だったそうだ。
あちらは子供向けのキャラ物パズルなのに「ブロック崩し大往生」なんて渾名が付く程の超絶鬼畜難易度が理由だったとあるが。
ACXがもし基本的な出来が問題ない上で鬼畜難易度だったらマゾいACユーザーは普通に喜びそうなのがなんとも(エクストラボスそのままオフに出てきたら普通に喜ぶぞ、自分は)。
ACVも3年の歳月と莫大な予算、大規模な公開βテストまでやってあれなんだから確信犯としかいえないんだよなぁ。だがやはりKOTY程のインパクトはない。
826 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:28:36.54 ID:v7ajuudL
やっとストーリークリアしたけど仲間がなぜか最後、裏切ってワロタ
オートキャノンとか普通のマシンガンみたいだよね。
バズーカとか肩武器グレネードが欲しかったなぁ
MOHとかわけわからん
827 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:30:26.54 ID:ZO/Y8kMp
オートキャノンは榴弾砲連射で良かったのにね
828 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:44:20.26 ID:x3rSueAN
CE弾まで分けたんならAP弾HE弾の明確な区別とか焼夷弾も欲しかったな
特に榴弾が現状ハウザーしかないのが寂しい
829 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 23:00:29.00 ID:EGQ+rHwc
>>814 ありがとよ、既出だったのな。
あ〜もー、今のグラでfAを待ったりにした地上戦メインくらいのバランスでよかったのになぁ
fAの後4系もう一回出してくれたらよかったのに
830 :
それも名無しだ:2012/05/21(月) 23:30:30.79 ID:rvIfbog0
>>829 そうそうw
・まったり4系
・操作も4系
・秒殺属性なし
とかだったら今頃2ちゃんに書き込んだりしてないなw
831 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 00:04:32.89 ID:mXNCF7jB
忘れてるかもしれないが、KOTYはof The Yearだから
過去、ノミネートされた輝かしき糞ゲーほどのインパクトはなくとも
2012年に他に目立った糞ゲーがなければ当然ノミネートされるべきであり
選評を書きさえすれば十分ノミネートされる可能性はあるわけだ
なのに本スレですらACXごとき〜って空気になってて違和感あるんだよ
832 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 00:13:25.67 ID:Vx1GwJK5
だったら選評書いてきたらいいがな
833 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 00:41:21.02 ID:T8JMdZ/j
>>824 ゲームで例えるならこんな感じか
・ついカッとなってやってしまった
→「こんなスケジュールで開発できるか!もう知らん、このまま出す。」
・確信犯的にやった
→「既存ユーザーの反発必至だろうが、俺は俺の好きなように作る。」
・悪いことをしたという自覚がない
→「『おもしろいゲームにしたい』という思いは、いつも以上に強いですね。」
834 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 01:49:55.73 ID:KVU7sScY
>>831 >2012年に他に目立った糞ゲーがなければ当然ノミネートされるべきであり
2012年がまだ3分の1しか経過していないのに何を言ってんだ?とにかく"されるべき"ならあんたが選評を"書くべき"だ。
大体2011年の総評が確定したのがまだ2ヶ月前だと言うに気が早いにも程があるぞ。
そんな先の事よりクソゲーwikiの凍結解除はまだかなぁ。
835 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 06:50:08.36 ID:arTSNAwi
835
836 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 08:38:48.79 ID:WHpS9Mre
クソゲーじゃないからな。一部の狂信者が批判してるだけだから。
ファミ通プラチナ殿堂入りの面白さ。
837 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 08:42:16.75 ID:IUfw9Kou
この工作具合だと続編出るときで好評だった領地戦を〜っていうくだりが見れるぞwwwww
838 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 09:45:27.78 ID:G+hpOMhp
それはありがたいな、金の節約と鍋の首切りに繋がる
839 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 11:02:27.01 ID:OB4CVa1q
鍋死魔ならやりかねないから困る
840 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 11:09:55.95 ID:V3Gtuyzf
ファミ通の評価真に受ける奴っているんだなぁ
841 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 12:44:39.44 ID:cTFgX8ht
領地戦はチームごとじゃなくて国家間くらいの規模で取り合えばよかったと思う。プレイヤーのチームはそれに雇われた小組織とかで
領地戦するときは進行側はランダム、防衛側は登録していると進行されたポイントに自動配備とか
842 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 12:47:38.00 ID:cTFgX8ht
あとPvPが活発なポイントが発生すると決選みたいのが組まれてそれの勝敗差で領地を切り取り、勝利側はシーズン終了後に特殊カラーのOW、装備の購入権、ミッション参戦時の報酬増加
そんな感じがよかったんじゃないかと妄想する
843 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 12:56:00.02 ID:umlUdzbl
フロムに問い合わせしたいんだけど、何日くらいで返信来るかな
844 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 15:04:52.59 ID:N7DEJrz6
チームランクマがあれば面白かったんだが残念だわ
845 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 15:19:40.00 ID:EKm3OCp9
ゲームに命かけてるやつを基準に作られても普通の人間は困るわ
846 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 15:30:36.17 ID:IWndSEvQ
次回作、AC4ベースじゃなきゃ買わないな
847 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 15:33:02.56 ID:Aj0A6Xrj
>>841 それじゃまるっきりクロムハウンズじゃないですか
848 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 15:48:18.83 ID:s3LLVGz9
3年も時間かけてテストまでやって
史上最悪のバグゲーが出来ると誰が予想しただろうか
849 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 16:31:14.17 ID:kmUupv+9
熟成させてるのかと思いきや腐敗してたパターン
850 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 16:44:32.76 ID:OB4CVa1q
>>846 AC4ベースだからといって良作になるとは・・・
851 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 18:18:42.66 ID:dgh+Ze5T
>>850 少なくともこれはACじゃないんだACっぽい別のゲームなんだって思いながらプレイしなくて良いと思うから
それだけでも良しだと思う。
852 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 18:21:57.76 ID:s3LLVGz9
つーか鍋島ってAC合わねえんだよな。
ゲーム性一新なんて誰も望んでねえっつの
853 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 19:55:44.65 ID:QsxKtxhI
4系のシステムは俺は好きだったよ
854 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 19:56:34.67 ID:M0ug7Wz4
4系は外伝シリーズとして出した方が良かった
855 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 19:58:04.66 ID:Ww9wpTLG
4系も探索ミッション少なかったな
規模とスピードのせいだろうけど
856 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 20:00:53.07 ID:QsxKtxhI
ああ確かにw久しぶりにMOAやったらエレベーターとか乗りまくりで面白かったw
857 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 20:03:13.35 ID:YFcuKPDx
faは兎も角、
4はせっまいタワーの敵を探して殲滅する作戦があったり、
地形条件の悪いミッションが揃っていて、
旧作臭さを僅かに残していた感じはあった
俺は3系も4系も両方好き
858 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 20:41:29.53 ID:G+hpOMhp
実は4のミニカメラ好きだったんだけど、俺だけか?
859 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:36:21.05 ID:kmUupv+9
むしろ何故消したって声が結構あった気がするが
ホント何で消したんだろうな
860 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:49:37.59 ID:7OwQukoQ
4系はあんまりガションガションしてないのが残念、かと言ってSLまでの小ジャンプ連打も見栄え悪い
Xの操作周りは理想的なのにパーツ周りが不満だらけ
861 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:51:53.16 ID:anbc6aWO
操作周りは理想的
?
862 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:58:33.17 ID:M0ug7Wz4
小ジャンプが見栄え悪いってガノタか軍オタかアニオタか
863 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:59:52.82 ID:T8JMdZ/j
アクション面の評価が一番マシで、良くなったと感じる人もほんの少しだけいる
それ以外のあらゆる要素は、満場一致で悪化の一択
864 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:00:17.72 ID:s3LLVGz9
残念だけど大多数の人間はだせーと思うよ
まあガンダムでもこの前小ジャンプみたいなのしてたが
865 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:07:10.02 ID:M0ug7Wz4
アクションゲーで何言ってんのってレベル
866 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:08:10.99 ID:kmUupv+9
スキップの動きだからな
架空のメカであることを加味しても、戦場であんな動きしてる奴がいたら絶対変だ
867 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:09:47.16 ID:R30G/+Su
壁蹴りとかいう馬鹿げたアクションはもう二度と入れるな
つーか蹴り自体やめろ
メカに脚がついてる意味を持たせなきゃいけない
じゃあ蹴りにしよう、って小学生かよ
868 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:11:46.98 ID:anbc6aWO
今作はキーアサインが皆バラバラなのはどうなんだろうか
個性が出るし自分の好きなように配置出来るのは良いことだろうけど、
アバウトでなんとかなるっていう解釈にもならないかな
ちょっと言いたいことがうまく言えない自分の語彙力が残念だが・・
例えばブーストオンオフなんてターン多用する人はR3辺りに振るだろうし
かと言ってスキャンをボタンに置いたら瞬間的に切り替えられなくて地形戦で負ける
じゃあグライドをボタン?これも迷うんだよな、
ノーロック肩武器を使う人は同じくキノコに当てたいかもしれない
色々考えた挙句最終的には必須操作の内一つを犠牲気味に不便な位置に置かなければならない
ただでさえキツキツだった操作にブーストオンオフという微妙すぎる要素を加えた結果
さらにごちゃごちゃになって、結果満足の行く操作が見つけにくいんではないか
違和感なく馴染めた奴もいるだろうけど少なくとも俺は発売当初からやっててもコレジャナイ感がある
なんかだましだまし操作してるような
869 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:15:39.16 ID:kmUupv+9
そういや「歩かせよう」という発想がどこ行ったのか気になる
歩く意味あったっけ?
870 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:24:57.57 ID:x21JWdZ1
次回作は好評だった領地戦をさらにパワーアップ。エリア数を3倍にします。
871 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:29:20.45 ID:YFcuKPDx
ジャンプに加えブースターのON/OFFが加わった操作、これはこれで面白かった
でも次回作があるなら元に戻して下さい
>>868 俺はGBがL3、ブーストON/OFFがR3、スキャンが×だな
872 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:33:00.91 ID:G+hpOMhp
また新たに熱の概念を追加。高熱に晒されると装甲値の低下やジェネレーター出力の低下が発生します。
873 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:37:53.41 ID:M0ug7Wz4
小ジャンプを否定するならその内容は3Dアクションに関連させようぜ
見た目でどうのこうのってアフォかと馬鹿かと
それはゲームそのものの否定なんだよ
874 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:38:43.04 ID:9niFAKc1
操作はポータブルに並ぶレベルで最悪。ブースト上昇を廃止するにしてもブーストonoffなんて専用ボタンにしないで従来通りのジャンプ押し離しだけでやるべきだった。
壁蹴りは空中でしか出ないんだからグライドと同じボタンで良い。それでもまだLRとスティックじゃボタン足りないけど
875 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:44:56.35 ID:Ww9wpTLG
>>858 あれのおかげで、高速戦闘なのに
どういう機体なのか分かるから良いよね
876 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:52:42.72 ID:anbc6aWO
ブーストオンオフのおかげで大味ゲーに拍車をかけてると思う
それに壁蹴りなんてボタンおしっぱで適当に跳ね回る仕様でしょ、これも大味ゲーになる要素の一つ
こういう、動きにある種のランダム性を持たせることはアクションゲーム(ましてや対戦ゲー)に置いて
宜しい事ではないと思うんだ
こういう仕様にするならせめてサイト枠はいわゆる旧作の四角形ぐらいの大きさにして
サイティングは完全にマニュアルにするべきじゃなかったのか
やりこもうと思ってもどうにもやり込んで強くなりたい、うまくなりたいと思えるゲームじゃない
良くも悪くも適当
877 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 23:08:07.21 ID:M0ug7Wz4
ブーストONOFFは空を飛ばせたくなかったからだろ
それで3次元戦闘の敷居が下がるかと思ったら壁蹴りの性能が良すぎて無意味だったってだけ
878 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 23:09:47.14 ID:kmUupv+9
トグル式と空飛ばせたくないってどう関連すんだ
押しっぱでも途中で下降とかできるだろ
879 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 23:10:40.67 ID:M0ug7Wz4
>>878 簡単に上昇させたくなかった、と言うべきか?
880 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 23:16:42.76 ID:kmUupv+9
メタルウルフカオスなんかはトグルじゃないけど、簡単に上昇できないよ?
ああいうのとはまた別の難しさがあるのか?
881 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 23:17:19.14 ID:/gwOA99M
下降は出来るけど着地するまで再上昇は出来ない
飛ばせたくないって言うか自由には飛べなくしたって言うか
ブーストジャンプは維持しつつFPS的な感じも取り入れたかったのかな
バーチャロンとかガンダム系のゲームみたいにジャンプボタン押し込むと一気に上昇してしまうようにするか
HALOリーチのジャンプパックみたいに一度発動するとしばらくは結構自由に高度を変えられるけど、オフにするとオンにするまで長めの冷却期間が必要とかにするか
独自性を維持しろって声はでかいから真似はしたくないんだろうけど裏目ったな
882 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 23:43:27.06 ID:kmUupv+9
だからメタルウルフカオスでもそれが出来ないんだが
操作を変えなくても仕様だけ変えることも可能だったという話
883 :
それも名無しだ:2012/05/22(火) 23:51:37.62 ID:s3LLVGz9
もうフロムは二度と対戦ゲーなんぞ作るな。
1体1の旧作が無理で多人数が出来るか間抜け
884 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 01:44:33.57 ID:QqprIqdb
885 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 01:49:59.06 ID:Ck8yHE2L
いくらなんでも4系〜Xにかけて歩き速度とすり足がひどすぎる
タンクとかガチ初期の戦車とか自走臼砲かってレベルの速度だし
886 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 01:52:02.35 ID:sxe021tB
重量過多軽二の歩行動作は必見
887 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 01:56:11.03 ID:acLpakB5
速度を遅いとか歩行のすり足だのは全く持って問題となるところではない
中身だよ、中身
ガレージやギミック諸々以外にいいと思えるところがあるか?
ないだろう
888 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 02:49:52.77 ID:h7I5EXBj
タイトル画面無しでゲームに入る演出は良かった。
うん、それだけ。
889 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 03:20:26.09 ID:ZmctYDty
でぃばいどまっちがないからおにいちゃんといっしょにあそべないよ!
890 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 08:56:52.04 ID:O5RPeZRx
>>888 ゲーム開始までに時間かかってちゃ、
タイトルあろうがなかろうが関係ないわ
891 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 10:54:50.60 ID:e046dOVG
地上ブーストにエネルギー使わない+XのHBみたいなの追加した3系やりたい
892 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 12:30:51.53 ID:n8MfSKgA
>>887 ふざけんな良いところなら他にもあるぞ
エンブレム
ω`*)
893 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 12:34:37.96 ID:Ck8yHE2L
おいやめろ萌えエンブレムに家族を殺されたエンブレイカーが沸くぞ
894 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 13:55:47.28 ID:ktqz/F1c
お茶の間でACVをやる
→テレビに萌えエンブが映る
→いろいろな誤解を生み、家族関係がギクシャクし始める
→ひずみがひずみを作り死人が出る
というわけで萌えエンブは修正が必要だ…
895 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 13:58:21.34 ID:kfrHu9sY
肌色を50%以上使用してたら非表示する機能でも付けてもらえば?
896 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 15:36:09.60 ID:s8roOHY+
誰か言ってたが読み込み早いのは確かに良い点
でも頻繁に入るセーブとバグ・フリーズの荒らしで台無し
897 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 17:34:29.82 ID:sN+pHNhP
おいやめろ「萌えエンブレムに家族を殺され」とか毎回意味不明な妄言ほざく萌え豚が涌くぞ
898 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 17:48:54.04 ID:8dhGWvZC
俺が萌えエンブレマーだ。
899 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 17:57:51.70 ID:O5RPeZRx
きめぇ
氏ね
900 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 18:15:36.46 ID:oT5pFChD
んほぉ!
901 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 19:14:55.41 ID:n8MfSKgA
ガッ!
902 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 19:23:56.37 ID:sxe021tB
村
903 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 20:10:47.27 ID:0YvJv4kO
「萌えエンブに家族を殺され」って何度も出てるからよほど豚共のお気に入り文句みたいだな。
豚の頭の中じゃ萌えエンブレムってそうでも無いと叩く奴が居ない素晴らしい物なのか知らんが。
・・・実態はただキメぇから叩かれてるのが理解できんと見える。
904 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 20:13:13.06 ID:fSu9h9mY
でもキメェ人が大半って言う現実
905 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 20:22:03.95 ID:oT5pFChD
とうとうアンチも去ってしまったな
人居な過ぎ
906 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 20:26:44.36 ID:r/yM/MEH
4系の操作とシステムのままスピードを3並みに落としてやったらどうよ
熱はブースター使っても関係なしの2のシステムで空中の挙動は1のふわふわした感じにすれば凄いものが出来る気がする!!!
907 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 20:26:46.87 ID:0YvJv4kO
>>904 それってキメェ人しか残らなかったってだけじゃないかなぁ・・・
908 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 20:32:09.68 ID:fSu9h9mY
ぶっちゃけ俺は萌肯定派なんで
萌絵エンブレム作ってる人がそれしか作ってないとも思えないし
カッコいいエンブレム作った人だって残ったんじゃね?
909 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 20:36:29.84 ID:Ck8yHE2L
この間みたいにスレを乗っ取るような勢いでもなければ萌えアンチでもなんでもどうぞどうぞ
普段は心の中にしまっておくけど俺もその手のは苦手なんだわ
910 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 20:46:33.24 ID:acLpakB5
そういう話題だったんだから乗っ取るも何も
911 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 20:48:19.15 ID:fSu9h9mY
レスした俺が言うのもなんだがループ話題だしもうやめとこう
感情的になる人が出たりすると面倒くさいし
912 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:01:45.25 ID:ktqz/F1c
913 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:24:49.55 ID:3+ZEStzv
914 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:28:22.18 ID:h7I5EXBj
助けるつもりなど元より無い・・・な人かと思った
915 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:30:29.64 ID:0YvJv4kO
916 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:35:01.70 ID:3+ZEStzv
>>915 MOAはHのエンブレムに家族を殺された男の復讐劇でな
「殺したい奴がいる、だからレイヴンになった」とは主人公の弁
917 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:44:39.65 ID:0YvJv4kO
>>916 流石にそれを知らないわけじゃないんだがねw単に3系の方が思い入れがあるってだけで。
918 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:46:15.74 ID:Ugytv5pZ
傭兵なのに妙な脚色付くのは
違和感があるよなぁ
919 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:47:21.95 ID:ktqz/F1c
SLのあいつはEXアリーナでコンビを組んでるという謎
拳で語り合ったら分かりあうとかそんな感じなのか、誤射に見せかけて殺そうとかいう腹黒い魂胆なのか
920 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 21:48:19.62 ID:Ev6SmYLU
萌え絵が描きたいならpixivで描いてればいいのに
何でACで描くんだろう
921 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:00:16.09 ID:h7I5EXBj
絵を描くのと、エンブレムを作るのじゃ求められるものが違うからなぁ。
手書きは無理でもデカールの張り合わせなら……ACならそれが出来るししかも使える……な考え方じゃないかな?
もうひとつ、エンブレム以外でネタに走れる要素が少なすぎる
922 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:02:12.17 ID:Ck8yHE2L
機体デカール頑張っても凄まじい画質劣化喰らうからな…
というかそもそもデカール貼れる面積が少ないよ4系のノリで貼ろうとしたら弾かれまくる
923 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:02:52.17 ID:kfrHu9sY
領地戦の煽りPVんところで劣化するのはありえないよな
あれはしょうがないのか?
924 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:05:16.41 ID:1yjyUCiz
>>920 誰かの絵を元にしてエンブを作ってるからだろ。
描くのではなくて作ってるだけ
925 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:29:09.35 ID:axOa0brS
pixivでエンブレムを公開してるのもいるけど、大概は
>>921の意見みたいに
何というか情熱のベクトルがpixivの絵師と萌えエンブレム作者はちょっと違うかな。
俺自身pixivの最底辺絵師だけどエンブレムはレイヤー3枚位の簡単な奴だし。
926 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:30:56.75 ID:kfrHu9sY
エンブレム批判してる奴は心の余裕がガチで無いだけ
927 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:35:34.00 ID:CDFr72ey
次回作は痛ACに家族を殺された男の復讐劇って話で頼むよ。
アーマード・コア 萌エンブレイカー ご期待下さい。
928 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:36:17.62 ID:0YvJv4kO
萌え豚ってそれしか思い付けないのかよw
929 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:38:21.59 ID:fSu9h9mY
何も変わらないのかよ。結局
930 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 22:59:10.82 ID:CDFr72ey
ACのユーザー層って初代から変わってないよな
ゲーム雑誌の付録CDに痛エンブレムのデータ入ってたの思い出すわ
931 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:04:52.39 ID:XOT1bY3B
やっぱり公式は萌エンブ推奨じゃないか(憤怒)
932 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:05:19.13 ID:3+ZEStzv
何度となく大崩壊してその度にごっそり入れ替わってる気もする
933 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:07:47.28 ID:fSu9h9mY
最初からサンプルエンブレムにメイドとかバニーガールとかいたしな
低解像度だから相当な猛者じゃないと萌えられないだろうけど
934 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:13:05.02 ID:3+ZEStzv
あのサンプルとアニメ絵萌えキャラを同列に並べるのは流石に無理がある
935 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:15:52.70 ID:y84CvaxA
本スレの連中にもドクロエンブレムが地雷だのなんだのと騒いでたのがいたな
エンブレムは基本自己満足のために作ったり貼ったりするもんだと思うから
俺的には自分のエンブレムが他人から見えなくても気にはならない
次回作あるなら他人のエンブレムとデカール非表示に出来る機能が追加されれば良いね
多分それで済む話なんだから
936 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:25:05.76 ID:CDFr72ey
ユーザーは入れ替わってるだろうがユーザー層は変わってないだろう
オタ系が多いのは今も昔も同じじゃないかね
別に領地カスタマイズとかどうでもいいから
MOAのように自分でアリーナ作ってオンラインで公開とかさせてほしかったわ
937 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:28:16.22 ID:qnbTaKcA
萌え豚には何言っても無駄
他人が不快に感じてることなど全て棚に上げて
「萌えの何が悪い」の一点張り
電車の中で他の人が眉をひそめているのに
ヘッドホンも付けずにスピーカーからでかい音出して
ノートPCで萌えアニメ見てニヤニヤしてるキモオタと同類
場所をわきまえるという概念が頭の中に存在しない
938 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:31:57.96 ID:QqprIqdb
カスタムアリーナはまじでよかったなぁ
あれ復活してくれればなぁ
939 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:52:37.18 ID:CDFr72ey
アリーナもそうだしSLのようにAI育成できてユーザー間でAI交換
それを対戦相手にできたりミッションに連れて行けたりとかさ
オンラインでユーザーが交流できる機会を増やしてくれればそれで良かった
オンメインのチーム戦にするのはその後でいいと思う
940 :
それも名無しだ:2012/05/23(水) 23:55:26.56 ID:n8MfSKgA
はやクソゲ(´・ω・)
(´・ω・`)
唯一良かったのは何だっけ
エンブ作成くらいか
萌エンブに文句言っているのは一部の人だけだから、次回作はその人たち切り捨てでよろしく
そいつらのおかげで辞めていった人いるし
941 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:14:26.14 ID:4DWsb5gQ
>萌エンブに文句言っているのは一部の人だけだから、次回作はその人たち切り捨てでよろしく
ぷっw
942 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:17:09.90 ID:MS9reo7w
ぷぎゃーm9^□^
943 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:18:24.01 ID:Xe3YmNNq
フロムの話題そらしか何かと勘ぐってしまうわ。
今さら遅えけど
944 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:25:43.00 ID:Y+qUL/G7
俺もそう思ってる
スレ違いの話題へのしつこい粘着は私怨を感じさせるし
反省スレへの私怨といったら限られてくるしな
945 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:29:04.62 ID:EbmVNRME
確かに、唐突に萌えエンブマンセーの書き込みして
流れをプレイヤーvsプレイヤーにしてるやついるな
フロムの社員がやってたとしても不思議ではない
946 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 00:56:40.64 ID:rjWStRI7
良かった点といえばガレージ
ガレージで重2にキャノン構えさせた格好眺めたり
4脚がキャノン構える時に地面にスパイク打ち込むの何度も見直したり
すごくワクワクするだろ?
947 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 01:04:38.45 ID:+1QqXgCl
ああ、だからそれだけだとry
948 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 01:05:46.65 ID:fSKYpY6c
でもガレージカスタムが単に設置物のONOFFできるだけだとは思わなかったな
カスタムっつーからもっと色々いじれるのかと思ってた
949 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 01:07:33.45 ID:Y+qUL/G7
基本オンだからオフ部分に負荷を掛けれないんだろ
950 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 01:09:43.85 ID:mvmTINXT
設置物のスケール感も滅茶苦茶なんだぜ…。
951 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 01:10:48.39 ID:Y+qUL/G7
大きさを比較する為の設定資料が無いんだろ
952 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 01:24:42.54 ID:fSKYpY6c
かつて里見の謎というクソゲーが、縦にしかマップ移動がないことを
プログレッシブ・マップ・リンク・システムと称して売りにしてたのを思い出す
953 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 01:40:54.81 ID:1MCrETrc
基地の照明で、
ライトアップ模様が変わると思ったら、
照明無くても謎の光源が存在していたでござる
954 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 01:41:15.73 ID:WYI6AAQs
>>949 だからといって水増し詐欺が許されるわけがない
955 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 02:01:59.46 ID:q7DwGdbq
956 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 08:40:27.25 ID:U2W6Cbn5
無印ACのグレネードランチャーの説明
>爆炎で敵をなぎ倒すACの象徴的装備
つまり、グレネードランチャーがある=アーマード・コア
ACVにはグレネードランチャーがないのでアーマード・コアではない
新作なんて発売されてなかったんや!ACの新作はよ!
957 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 09:51:34.77 ID:QtYuUi/4
いったいパッチはいつなんだー。
958 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 10:28:09.05 ID:GLPyFMBG
>>946 それが戦闘中に見れないのがものすごい不満なんだが・・・
959 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 10:32:06.37 ID:X0XhHP/z
鍋<指パッチン!
960 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 10:33:37.15 ID:2R0fJPIe
OW時のギミック、せめてガレージで見せてくれよ
961 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 11:08:34.90 ID:U2W6Cbn5
>>958 もう出撃せずにガレージだけで遊んでればいいんじゃね
せめてパーツのラインナップだけでも完璧であればな・・・
962 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 12:04:43.00 ID:q7K8HdmX
んほぉ!とっつきしゅごいのぉぉぉぉ!
963 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 12:29:17.18 ID:27JNEExT
>>960 頭部パーツの変形も追加で。
あの辺のギミックこそ戦闘中にほとんど見えないからガレージの目玉になるだろうに、
フロムはいったい何考えてんだか。
964 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 13:05:28.61 ID:6VjNrVLx
まあ何も考えてなかったんだろうな・・・
965 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 13:44:19.26 ID:H3MoAYZ+
どうして?どうして自分の所の商品なのになんにも考えないの?どうしてなの?どうでもいいの?
966 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 13:51:12.50 ID:WYI6AAQs
頭の変形はムービーでやりたいから入れたんじゃないかな
またムービーでできるのに本編でできないって言われないようにw
967 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 13:52:08.81 ID:U2W6Cbn5
主任のアレはできないじゃん
968 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 14:47:40.77 ID:GLPyFMBG
頭部の変形はAC5の時に既に完成してたんでしょ
ACVになってから追加・変更された要素がすべて糞
ぜんぶそぎ落として1500円くらいだったら文句も出なかったんじゃねぇの?
969 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 18:10:54.73 ID:27JNEExT
OWは使用時ノイズ発生、ガレージでは展開不能、ストミ上では主任砲以外、切り札どころか隙だらけな面が前面に出る・・・
Xになった時か何かの経緯で後で入ったスタッフがOWを嫌ってああなったのか?と思う位扱いがひどい。
フランパパが蹴り倒される様とRDがアホみたいに振り回すサマを見て「グラインドブレードかっこいい!」なんて奴が居たんだろうか?
970 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 18:16:38.95 ID:mru4PpFP
何を言っているんだ
971 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 18:17:09.08 ID:1MCrETrc
そもそもエフェクトでなにがどうなってるのかわからない
972 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 20:09:47.49 ID:6vr/tO11
厨二全開な癖して
最後は命乞いだしな。
ハングドマン再戦は、コンクリ支柱だし
973 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 20:22:49.72 ID:6VjNrVLx
エフェクト抑えめになるオプションとかないのかね・・・
974 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 20:38:12.82 ID:EbmVNRME
三人称視点なのにまるでコクピットから見てるようなエフェクト何なの?
そんなに三人称視点のゲームが作りたくなかったのならAC開発から外れろよ、鍋
975 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 21:55:52.47 ID:+1QqXgCl
ハングドマンといえば主任よりAAのカイセイが乗ってるハングマンのほうが出てくるな
奴と軽二のタッグはなかなかに鬼畜だった
ああいうミッションくれよ
976 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 22:01:59.84 ID:4FKh81dm
AC5ならAI実装されてたりして
977 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 22:48:15.09 ID:U2W6Cbn5
そういえばAI組めるパッチ出すとかとんでもないこと言ってたような
978 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 23:36:55.58 ID:J7kqRlNs
オンを売りにしたわりには結局いつもの少数の物好きがこそこそやるゲームに落ち着いてきたな
979 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 23:49:12.30 ID:jzCGFPDI
TwitterのACVクラスタを見ると、回線切断とかしょっちゅう出てるんだけど
誰かが故意に回線を切断したとか、断言できるもんなの?
俺自身、非対人戦でも鯖の不調で何度も落とされた事があるのに
冤罪で晒されるのは怖いんだが
980 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 23:49:52.32 ID:H3MoAYZ+
ぬー
るるる?
ぽっぽっぽ〜
981 :
それも名無しだ:2012/05/24(木) 23:51:41.09 ID:Y+qUL/G7
1度だけなら偶然の可能性もあるが何度もやったら故意
え?ネット回線が弱いから仕方ない?それならネトゲなんてするな
982 :
それも名無しだ:2012/05/25(金) 10:32:19.12 ID:RQLbOhTt
あげ
983 :
それも名無しだ:2012/05/25(金) 12:32:05.72 ID:01C+qglt
調整の前にやることがあるだろ
調整が行われない不具合を直してくれ
984 :
それも名無しだ:2012/05/25(金) 13:34:45.15 ID:N/41EjiT
×回線が弱い
○鯖が弱い
985 :
それも名無しだ:2012/05/25(金) 15:20:44.54 ID:Lw9NqtAd
今日で発売から丸4ヶ月か?
4の時もこれくらいで1.3が出て、ある程度マトモに遊べるようになった気がするが・・・
ACVは無言のまま?
986 :
それも名無しだ:2012/05/25(金) 17:36:30.82 ID:lwh1zIFt
4みたいに数値をチョコ弄りして調整できるのとは違うからな。
オフの手抜きや腐った鯖、領地戦の根本的設計・・・どれも修正は一筋縄じゃいかんだろう。
まぁやる気が全く無さそうだからそれ以前だが。
987 :
それも名無しだ:2012/05/25(金) 18:07:08.07 ID:pSDrvEsL
??????- 2012.5.9 更新 ??????-
アーマード・コア V(PlayStation3/Xbox 360)におきまして、
プログラムを更新する新たなアップデートファイルの配信を予定しております。
本アップデートにより機能拡充および改善される主な項目
・マッチング改善のため、一部仕様の変更
・AIシステムの実装
−AIキャラクターを加えた部隊編制/出撃
・傭兵システムの機能拡充
・チーム検索機能の拡充
−検索項目の追加、テキストメッセージの拡充など
・パーツパラメータの調整
・その他バグFIX
などの項目を予定しており、実装内容が確定次第改めて告知いたします。
またアップデートファイルの配信日程につきましては、後日こちらのサイト内にて発表させていただきます。
>AIシステムの実装
キター(棒)
988 :
それも名無しだ:2012/05/25(金) 19:26:26.05 ID:xQDSnsVX
>AIシステムの実装
オダミの糞みたいな動きの凄腕w星座ACみてると役に立つとは思えないなぁ・・・
989 :
それも名無しだ:2012/05/25(金) 19:33:08.34 ID:QP0Ka8VX
社員頑張ってるんだな
泣けてきた
こんだけ努力してるのに結果に泣けてきた
990 :
それも名無しだ:2012/05/25(金) 19:47:56.29 ID:pMpK58+7
努力で改善できる余地があるなら最初からやれってこと?
991 :
それも名無しだ:2012/05/25(金) 19:49:43.58 ID:UUAilcot
版南無の口車に乗せられたせいで
実装できなかったにちげぇねぇ
992 :
それも名無しだ:2012/05/25(金) 20:11:23.71 ID:HPiUJUTx
バンナムは関係ないでしょ
ミッションボリュームやらパーツ数やらで大ウソついたり
マッチングしない領地戦にインターフェース周りの酷さ等々
ユーザーを舐め切ったフロムの企業姿勢の問題だよ
多少のアップデートを施してお茶を濁しつつ逃げ切るつもりさ
993 :
それも名無しだ:2012/05/25(金) 20:26:31.66 ID:qjM0MqkW
海外公式を見ればAIの仕様がおのずと見えてくるけれど、一人用ミッションのお供になるとかそんなレベル。
その手間をかければ他にできた事があった事、バグの増えるリスクを考えると本当に無駄な仕掛け。
どこのボッチームの奴の意見を真に受けたのか分からんが、
努力する方向が間違ってると思う
994 :
それも名無しだ:2012/05/25(金) 20:40:23.56 ID:UUAilcot
ぼっちーむ&オフラインありきで作らないと、どうもスカスカな印象がぬぐえない
995 :
それも名無しだ:2012/05/25(金) 21:14:03.62 ID:9tJdNzuu
もうACVなんてとっくに辞めてるからアップデートなんてどうでもいいんだけど
あえて意見するとしたら、ゲームの根幹の欠陥を放置したままAIシステムの実装なんぞに工数かける?
馬鹿も休み休み言えよって感じだわ
家の柱が腐って今にも折れそうなのにベランダ取り付け工事してるようなもんだ
996 :
それも名無しだ:2012/05/25(金) 22:01:18.16 ID:xQDSnsVX
AIも初めから実装されてればぼっチームも多少やる気になったかもしれないけど、もう手遅れだと思うんだけどな。
根本的にソロプレイヤー無視の基本が変わらないのに、今更ぼっちが弱っちぃAI僚機エサに戻ってくるものかね?
997 :
それも名無しだ:2012/05/25(金) 22:52:26.10 ID:qjM0MqkW
AI以前に、傭兵雇用システムが糞だからなぁ・・・・
フレンドが頼りのボッチームにはつらい仕様。
知らない人を雇用するより、友達を呼んで遊びたいという人の方が多かったんじゃない?
998 :
それも名無しだ:2012/05/25(金) 23:49:21.32 ID:01C+qglt
999 :
それも名無しだ:2012/05/25(金) 23:54:35.09 ID:En/3hiJr
バンナムの大好きな完全版商法どころか大々的な詐欺を交えての未完成商法をしてきたのがフロム
1000なら鍋島プロデュースによるアーマードコアV-U発売決定
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛