1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 01:46:24.69 ID:aaE9mbsJ
3 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 01:52:44.49 ID:aaE9mbsJ
領地戦補助ツール
http://acvstatus.appspot.com/ ACV statusは、フロムソフトウェアのARMORED CORE Vの領地戦をより円滑に行うための補助ツールです。
1. 領地レベル、エリア単位の防衛数の把握
2. 防衛待機状態をtwitter送信
自己申告で防衛待機開始の情報をtweetすることで、各領地のレベルごとの防衛数を表示します。
○通常の侵攻ミッション
・ランダムで選ばれた領地に侵攻する
・基本的に敵のACは居ない
(侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる)
・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する
●通常の防衛ミッション
・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人
・勝利すると領地の耐久度が回復し、領地評価とチムポあがる
・敗北すると領地の耐久値が減少する
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの
チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある
○決戦の侵攻ミッション
・防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする
・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える)
●決戦の防衛ミッション
・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
・敗北すると領地が奪われる
※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、
決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、
防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある
4 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 01:53:04.64 ID:aaE9mbsJ
5 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 02:33:15.06 ID:tSS480kD
6 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 02:42:35.24 ID:ir7EJp/e
>>1乙
セラフおっさんの出来が予想以上にしょっぱい…前進時の横倒しが飛行モード?弾は忍者より連射遅いし。
というか、腕に付いてる3WAY金箔みたいなのは何なんすかね?
7 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 02:43:50.98 ID:w4L1Nq2L
CIWS
8 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 02:44:09.55 ID:w4L1Nq2L
9 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 02:44:38.06 ID:vQRor17S
10 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 02:45:25.19 ID:tYdpSfKb
.ヘ〔父〕ヘ
>>1か
冊|∧ よくスレを建ててくれた、感謝するぞ
/
「代表」、見ているか!
貴様の望みどおりだ! 〔父〕
而凵] ミ だがそれでも・・・・
/ > ヘ
>>1を乙するのは、我々だ!
\ガィンッ/
ー――― 〔 主〕/
ー―― /任__ . )父〕 アウチ!
ー―――― < . ≡E//
 ̄ノ
. . 〔主〕/ ハハハッ!見てたよ
>>1 <任 なかなか、乙じゃない?
< \ ちょーっと、時間かかったけどね
11 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 02:47:09.10 ID:TT6Y0XAV
>>1乙ックス
前スレ
>>996で領地解放とか言ってたが、中位があるなら一つ欲しい・・・
チームレベル2にできれば、上位領地に通常侵攻できるのに
12 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 02:48:43.33 ID:Ui9coEY8
>>11 ごめん
なんちゃって中位しかないんだ・・・
さっさと開放して寝たい
13 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 02:51:46.62 ID:4u5lcKVi
前スレ続き
確かにKE捨て相手は仲間に任せるってのも手ではあるが
自分で撃破出来るなら撃破したほうがよくね
それにほかになに乗せるのって話じゃん
ジャマーやパイル、プラズマ積むのも手ではあるけど
それだって結局は仲間に任せられるわけで
何を任せるかって違いだけかと
14 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 02:51:51.32 ID:6cOZUrTf
>>1乙
俺様を雇った雇用主は俺様が決戦侵攻でこう着状態で敗色濃厚だったのを
マルプルで無理やり前線押し上げて勝ったのだから感謝しろよ
15 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 02:53:14.23 ID:wayqDQM8
クソァ! またフリーズか
依頼受けて画面以降するとこでフリーズしやがった
いつまでも表示されてるMoHエンブが憎い
16 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 02:53:24.15 ID:TT6Y0XAV
>>11 いや、こっちこそスマン
↑ではあんなこと言ったが、自分で侵攻なんて結局しないだろうから
ただただ、雇い主に命じられるままに侵攻するだけさ・・・自主性がないなあ
17 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 02:53:32.47 ID:aaE9mbsJ
>>12 放置しとけば勝手に炎上して没収されるんじゃ?
18 :
16:2012/04/30(月) 02:54:34.36 ID:TT6Y0XAV
なんで自分にレスしてるんだ
今のは
>>12あて
俺ももう寝た方がいいのかもしれん
19 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 02:54:35.24 ID:w4L1Nq2L
過疎領地ってなかなか燃えないんよね
領地数多すぎなんじゃね?
最近は単機進攻すら減ってる可能性が
20 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 02:55:54.18 ID:Ui9coEY8
>>17 砂漠以外この一ヶ月の間一度も燃えてないんだ
誰もいなくなるし持っててもしょうがないから開放したい
21 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 02:56:22.59 ID:ir7EJp/e
>>18 干<<眠気にてこずっているようだな…布団を敷こう>>興
22 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 02:56:32.75 ID:j7PXYdhx
23 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 02:57:38.60 ID:Dy2K3tPE
>>13 パイルや速特ロータスやランポを載せるのとガトを載せるのとじゃどちらが仲間に任せる機会が増えるかが問題だろうが…
24 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 02:58:45.81 ID:VExY65O7
EXもチームランクいらなくなったし無理に領地取る必要がなくなったからじゃね
単純に人が減ったのがでかいだろうけど
25 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 02:59:17.76 ID:+/UrbL3i
ところがたった今鉱山中位が燃えた
取り敢えずチームメンバー寝かせたいから
攻め込んできてくれ
ちなみにPS3だ
26 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:00:17.92 ID:cITbgWpP
>>19 毎週MoHから過疎マップの下位領地取りたい放題だし、燃やされてはいるんだよ
27 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:00:23.31 ID:QKPP6ozR
うちも中位は燃えたらほっといてる
下位だけでチーム評価3になるし維持が面倒だ
28 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:01:39.44 ID:QkGJgUbw
しばらく放置してたんだが、何か変わったことはあったか?
29 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:02:40.47 ID:w4L1Nq2L
>>26 マジか?うちはUPPER以外チマチマ領地持ってるけど
たま〜にABANDONED中位と砂漠中位が削れる位だな
30 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:03:26.34 ID:cITbgWpP
>>24 せっかく中古組がいるのに
どうしてゲームの目標みたいのを簡単に開放しちゃうかねー。
31 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:04:19.43 ID:kekGx02K
エクストラが出ないと思ったら、プレイヤーズサイトの15thシーズンエクストラ予定内容が14thってなってるぞ。
フロムアホだ。
32 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:05:22.84 ID:1LdU39a7
さっきからガトガトと言われて混乱してる俺に誰か解説
あれただの産廃じゃないのか
33 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:05:50.57 ID:X+30IaXA
人々よ、我々は
>>1乙すべきだ
バトロイやってて今更ながらおっさんの巨大さを実感した
身長が自販機の二倍もあるってどういうことなんすよ……
34 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:06:27.85 ID:QkGJgUbw
なんだ、EXのチーム評価必須が無くなったのか
LLLさんと黒鳥さんの屍が積み重なるな
35 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:07:47.23 ID:8C74xRib
>>32 ジャマガトがあるじゃないか!あとはガトパルマシで目潰し攻撃したり!あとは…他は……うん
36 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:08:07.59 ID:FThyk3/8
黒鳥さんは命中特化オトキャで可哀相なことになるよな…
複数いると尚更
37 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:08:44.56 ID:8C74xRib
38 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:09:06.74 ID:v8MaO+g2
逆節ならランポ連射でいい
それ以外ならガトも無しじゃ無い はず
39 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:09:55.45 ID:cITbgWpP
>>29 昨日、寝る前は耐久4あったヒュージの中位領地が、起きたら1つになって燃える寸前だったw
あと20個ある過疎マップの下位領地のうち、ヒュージの2つが同時に燃やされたな。
他の下位領地も耐久1まで削られたのばかり。
GW効果か削られまくってるぜ
40 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:10:00.53 ID:4u5lcKVi
>>23 パイルならともかく速特ロータスやランポじゃ
仲間に任せなきゃいけないアセンの数かわらなくね?
41 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:11:21.23 ID:FLTx7tDf
>>26 過疎領地しか狙わない俺のとこみたいなチームもあるし
…たぶん…ハードが違う…
42 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:13:18.78 ID:PSElbh0c
TE防御重逆っている?パルマシも怖いがオトキャタンクが溢れてる領地戦でKE下げてTEあげるのも怖いと思うけど
43 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:13:31.44 ID:Dy2K3tPE
>>40 速特ロータスは確かに変わらんがランポは変わるぞ
取り敢えずパイルとオックスだけでいいよ
44 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:13:54.97 ID:X+30IaXA
>>32 ガトリング程度で産廃呼ばわりとかシルキーさんに失礼
45 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:14:03.60 ID:qpY425ZW
フリーズが相変わらず多いんだが、人によってフリーズする場所がマチマチだから
フロムに問い合わせしても「お客様の環境がわからないので原因不明です」とか言われるんだよな。
いやどう考えてもフロムの返答はおかしいんだけど、わかりませんとか返答しちゃうサポートって…
せめて調査しますくらい言えよな
46 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:16:07.14 ID:cITbgWpP
>>42 主任頭、KEで一番固いコア、TE腕の一番下の奴で
KE1500強 CE2500弱 TE1000弱くらいの重逆機体作れる。
ただし機動性がないから
結局パルマシでゴリ押しされて削り殺される感じ
47 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:18:03.99 ID:79feQ28g
削れてるところもあるのね
GWなのに20程ある砂漠は下位中位ともにいつもより削れなかったよ
まぁGWだから皆外に出て行くよね
この先どんどん耐久減らなくなるんだろうな
48 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:22:46.58 ID:gS/qGiOo
まぁ伝われば良いけどさ・・・あまりにもVCフリー部屋とか酷いので一応
ベリッド ファシリティー:埋没施設
マイニング エリア:採鉱、採掘地域
アーバン エリア:市街地
アバンダンド シティ:放棄都市
マリーネ ファシリティー:海上施設
アッパー エリア:高層区
ヒュージ キャニオン:巨大渓谷
アルパイン ベース(アルプスベースでも可、意味は一緒):山岳基地
ミニングとかファクトリーとか、勢いでそう呼んじゃうの仕方ないとは思うけどね
「砂漠」とかのが一番だし
49 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:25:16.98 ID:PSElbh0c
>>46 中途半端になるわけね
テンプレ重逆組んで先に敵1体減らした方が有利だから、テンプレになるんだよな。実際に領地戦行ったら九割は素パルマシ通るよね
50 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:25:46.46 ID:7IjzPEJr
>>46 それオックス+素パルマシで貫通するからあんま意味ないんだよね
51 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:25:50.40 ID:lBI+sAFY
チムメンで入ってくるヤツがことごとくブレオンとかなんだが
呪われてるのか?
52 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:26:10.99 ID:QKPP6ozR
53 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:30:33.62 ID:79feQ28g
そういえば他のゲームとかってニコ生で凄い人気の実況者とか出てくるけど
ACVは皆小粒な実況者しか居ないよね
ゲーム自体が実況向きじゃないのが大きいからかな?
54 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:32:05.32 ID:FELth8y8
>>48 カッコつけて「アルピネ燃やそうぜ(^ω^)」って言ってたリーダー笑ってくるわ
あとファクトリーは確かに勢いで言うときあるな
あとタンジーなのかタンシーなのか
ストレコなのかステレコなのか混乱する
55 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:40:22.25 ID:X+30IaXA
>>54 タンジーだ!二度と間違えるな!
わたしの名はタンジーというんだ! タンシーでもアンジーでもない!
56 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:40:35.58 ID:QDTFWwNT
今更やっと積んでたfAクリアして、次Vに手出そうか考えてるんだけど、
結局このゲームおもしろいの?
なんかオン前提みたいだけど、対人戦が面白いなら買う
57 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:41:24.46 ID:4u5lcKVi
領地戦は待ち時間長いから配信には向かないし
ストミオダミはボリューム的にやはり盛り上がらない
かといってフリー対戦はたまに頭おかしいぐらい上手いのがいて
敵にいると配信者が捕捉すら出来ずに沈められたり
味方にいると一発も撃たず敵が全滅したりする
チーム単位の交流戦ならいいんだろうけどそういう配信者ってあんまいない
58 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:42:41.93 ID:PSElbh0c
>>56 対人は面白いと思う
今いくらくらいだ?ちなみに領地戦する時は他にする事探しとけよ
59 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:42:56.31 ID:Dy2K3tPE
>>56 軽い気持ちで手を出すと色んな意味で不味い…
対人戦は対人出来れば楽しい
60 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:43:09.40 ID:w4L1Nq2L
>>56 決してバランスは良くないが対戦自体は面白いが人を選ぶ
後は対戦が始まるまでの待ち時間の長さが苦痛
さらにバグも多い、お勧めはしないが安いから余裕があるならどうぞ
61 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:43:29.63 ID:j7PXYdhx
>>56 ストミはミッション自体はそれなりに面白いが、内容はイマイチの投げっぱなし。オダミはトレーニング
対人と操作はシリーズ屈指の面白さ。だけど領地戦で対人やるには時間帯を選ばないとマッチング待ちオンラインになる
フリーならいくらでも対戦できるけどネタ率高め。気にしないなら問題ない
ランクマは腕がいいの揃ってるが、籠り、ガン引きなんでもありだから合わない人にはとことん合わない
62 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:44:46.82 ID:8C74xRib
SEIDENBAUMをセイデンバウムって言ってる人も多いよな
正しくはザイデンバウムだからな!
63 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:45:18.70 ID:fowGa0Lr
>>48 砂漠
鉱山
アーバン
アバンドン
マリーン
アッパー
ヒュージ
雪山
これで良いだろw
>>54 ウチのチームじゃステテコって呼んでるぜ
64 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:48:46.56 ID:X+30IaXA
偉そうなこと言ったけど自分もBURYAちゃんの読み方知らないんだ
ブーリア?ブーリャ?それともブリャーなのか?
65 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:50:11.80 ID:QDTFWwNT
>>58>>59>>60>>61 サンクス
やっぱ評判通り一人プレイはダメダメなんだな・・・fAはシナリオにボリュームあったのにどうしてこうなった
スレ民からしても即買いレベルではないのか
もうちょっと考えよう
66 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:50:28.07 ID:w4L1Nq2L
67 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:53:16.09 ID:j7PXYdhx
>>65 即買いだし、次回作も即買いするが
他人に進められるか?って聞かれた今まで以上に癖とセールストークとのギャップにとてもすすめられたもんじゃないんだもん
faは4の基盤引き継いだだけだし、ナンバリング最初は1本道が伝統だからボリューム差はしかたない
それにしても量が少なかったとは思うけども
68 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:53:58.34 ID:X+30IaXA
69 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:54:12.50 ID:jN57/5/w
>>64 バライアな
読めないとか中卒しかいないのかこのスレ
70 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 03:57:06.51 ID:PSElbh0c
>>67 俺なんか会社の後輩にすすめちゃたぜ
戦闘 は 面白いってな!
71 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:02:55.98 ID:yMZlXiUF
CINTOさんをチントって呼んでる人も多いし別に良いじゃないか。
俺は雪山をアルペンって言っちゃうわ。
72 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:03:07.42 ID:yvk5ixs2
パッチ来たら起こしてくれ
73 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:04:11.29 ID:HjpEm4d/
みんな大好きプツオにミサ乗っけようと思うのだがなにかオススメはないかね?
74 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:08:16.41 ID:PSElbh0c
75 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:08:37.54 ID:XBz45gYR
今まで使ってなかった脚にして傭兵登録したら新規の雇い主さんが増えたw
逆にお得意様から依頼は来なくなったよ・・・
脚しか見ていないなんてかなしいw
76 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:10:05.19 ID:cITbgWpP
>>73 ぷつおの天敵と言ったらパルマシ中2。
中2に有効なCEミドルミサイルでいいんじゃないか。
77 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:12:45.36 ID:db807xbQ
>>75 脚も装備も見てないんじゃ無いのかと思うぜ?
中2、軽逆、重逆、タンクと変えても装備をさりげなくスナライにしたりしても関係なく呼ばれる
逆に悲しくなってくるよ…
78 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:14:42.22 ID:w4L1Nq2L
ショットガン育成めんどくせぇな
衝撃も考慮しないとアカンし…
79 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:15:03.45 ID:VExY65O7
侵攻に呼んでもついてくるからってだけの理由で呼ぶ人結構いるんじゃね
80 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:16:24.97 ID:4u5lcKVi
話かわるがブリャとシナツは初心者殺しだよなこれ
項目中で一番下にあるしよくわからないで選んだらだいたいこのどっちかにしちゃうだろ
81 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:16:32.54 ID:PSElbh0c
>>76 重さ考えてパルマシ中2おっぱらうのにショートでも良いんでね?
82 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:18:39.67 ID:db807xbQ
あたい、もしかして都合の良い存在ってな訳ね!
火器なんて要らないわよねぇ!ついてくだけで良いって言うならさぁ!
83 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:19:04.90 ID:cITbgWpP
>>81 ショートミサイルの射程だと
パルマシとクロスレンジになって溶かされやすくなると思う
84 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:19:27.27 ID:HjpEm4d/
>>74 テスト機体なんで確定ではないがランポ、wオックス、パルマシ
>>76 ミドルミサか、ショートより使いやすそうだが懐に入られたら死ねるなw
85 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:19:39.47 ID:XBz45gYR
>>77 どんなアセンでもお得意様から呼ばれるのは羨ましいけど、
それはそれで少し悲しいね
86 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:21:30.36 ID:HghgC1Yo
ミドルミサイルは近距離でも普通に当ててくれるし射程が有る分
350・280FCSと相性が良かったり引いて逃げる相手に粘着してくれるから強いっすよ
87 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:23:52.43 ID:cITbgWpP
傭兵で色んなチームを渡り歩いてるけど、
戦闘ログ見ると「ミドルミサイルで中2を倒しました」のログが沢山ある。
「ショートミサイルで倒しました」は殆ど見ないな。
88 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:24:34.44 ID:qdTVd6E1
ショートは派手だけど220しかロック距離が無いからな
89 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:24:37.67 ID:7IjzPEJr
重逆は少し重くしただけで機動性だいぶ落ちるからミサ積むよりサブコン安定じゃないっすかねぇ
90 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:25:43.71 ID:HjpEm4d/
>>86 >>87 私もミドルミサイルで〜はよく見るんでミドル積んでみます
レスくれた方々に感謝
91 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:25:57.81 ID:w4L1Nq2L
でも最近はCIWS積んでる奴多いだろ
1人でも居られるとキツイだろ
92 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:26:43.94 ID:cITbgWpP
>>91 だな。
中2はアセン的にサブコン不要な場合が多いから
普通に搭載してそうだね。
93 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:29:15.47 ID:LZ8H/v+8
オダミは何が悪いかって
相手が棒立ちでこっちの立ち上がりをきちんと待ってくれてる事だというアリーナ感の酷さと
ACのAIが適当過ぎるからってMAPを狭くしてごまかしてる所
94 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:29:31.13 ID:db807xbQ
自分が何でやられたのか解らない時にログを見るとミドルって事が凄いある
でも自分で積むと遠くからカキンカキン音がするんだよな(;▽;)
95 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:30:48.13 ID:X+30IaXA
>>75 傭兵探すときはとりあえず脚部でソートかけるだろうから、
多分
>>75が傭兵登録してることすら気づいてない
あの人頼りになるのに最近インしてないな、とか思ってるかもしれん
96 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:33:28.74 ID:yMZlXiUF
>>94 タンクや重二でもミドル単体じゃ弾いてくるのが結構いるからね。
基本オックスとあわせて装甲抜かないとカキンカキンされちゃう。
97 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:34:02.79 ID:HghgC1Yo
W天照状態でFCSジャマーを飛ばしたらACテストの一番奥で飛んでるヘリに玉が当たった件
おもしれーけどFCS的にまったく意味がないっすね姐さん
98 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:37:16.20 ID:qdTVd6E1
99 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:40:12.16 ID:db807xbQ
>>96 やはり補助火力って位置付けなのかあ
そうなるとオックス+ヒートロケットの方が頼りに成るんだよなぁ悩ましい
100 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:47:31.14 ID:4u5lcKVi
ミドルミサは中2キラーっぷりが半端じゃないからな
2−2みたいに分かれてにらみ合いしてたり複数戦場がある時は特にさ
普通に反対側まで届く射程と加速時間600に加え誘導もやばいせいで
視界外からぼーんってのがかなりある
しかも大抵防御低下のオマケつき
軽量機でも油断してると食らうしね
101 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:47:47.29 ID:HghgC1Yo
>>98 伸びた。けど素の飛行距離が短いからちょっと伸びたかな?ぐらい
ジェネジャマーはムラクモのリーチが月光になったくらい
ノーロック前提ならスナライ機への嫌がらせに丁度いいかもしれんな、ちょっと試そう
102 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:50:10.34 ID:dtMtNtd9
何をしたら中二で一番早く落ちるのか・・・
しぶとさならTOPクラスだと思うのだけど
103 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:53:29.84 ID:9OZufNTf
>>102 UBRや速射ロータス食らえば速攻で落ちる
104 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:54:03.11 ID:w4L1Nq2L
>>102 闇雲に突っ込む、周りを見ない
回避を殆どしない、遮蔽物を利用しない
正面からの撃ち合いばかり
こんなんばっかりなら中2としては駄目だと思うし、すぐ落ちる奴はこんな動きだな
105 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:55:42.84 ID:yMZlXiUF
>>99 >>100も言ってるけど中二、軽逆、軽二辺りにはザクザク刺さるからメインにもなりえるよ〜。
106 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:56:45.14 ID:dtMtNtd9
>>103 前ですぎワロタ
>>104 今砂漠侵攻で雇用主と傭兵が中二の癖に一瞬で落ちたから、ぼやいたけど
やっぱそういう人だよな・・・
107 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 04:57:33.39 ID:yzuccRe3
>>102 ぷつおっくすだけはどうしようもないわ
アンプパルマシ以外だと完全に負ける
108 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 05:01:49.92 ID:cITbgWpP
粗製パルマシ中2
重逆ハッケン!→正面からパルマシで特攻→重逆はUBRで引き撃ち→UBR全弾HIT
→APまっかっか→逃げよう→ENスッカラカン→引きかえしてきた重逆にUBRぶち込まれる
109 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 05:01:56.62 ID:4u5lcKVi
UBRはよほど距離つめない限りまともな中2ならかわせっけど
ロータスは中距離からガンガン刺さるからなぁ
確かあれバトライのくせしてランポ越えてるだろ
速射だとDPSあがってるしロックも速いから振り切るのも厳しいし
110 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 05:08:51.81 ID:w4L1Nq2L
ロータスは重逆に乗せるには便利だな
重逆ならそれなりに連射できるし、精度も高い、弾速もバトライの中じゃ速いし中2にも刺さる
ハンドも合わせれば重2、タンクあたりも抜けるだろうし
111 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 05:13:04.49 ID:tSS480kD
中二に載っけるならロータスより速射ステレコだなあ ロータスだとやはり遅い
軽沢が重量800くらいなら載せるのに
112 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 05:17:12.78 ID:dtMtNtd9
おー、速射ロータスって意外とDPS高いんだな
でも俺の雇用主と傭兵はたぶん立ち回りで死んだと思う
両方ランポオックスパルマシ、おそらくCEミサかな
あれ火力低いし砂漠の人気アセンに勝てないと思うんだけどな
今、作戦ファイルみたら超突っ込んでたから地雷だったんだな
113 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 05:18:19.17 ID:wY0P86dH
お前ら篭タンやめろやめてください
そっちだって5分待つの嫌だろ?
114 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 05:19:53.29 ID:8BZxrxdL
アッパーアバンダンとかで中2だらけの乱戦するときとかロータスUBRはすごく輝くきがしないでもな
115 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 05:20:20.53 ID:qdTVd6E1
>>113 あー?屋根の無い所で待っててやるからマップ端まで出てこいや!
116 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 05:32:35.04 ID:f4HWx/0X
都市3MAPは中2ゲーっすね、あそこのMAPだけ見ると中2一強だ。他でも強いけど
速特バト中2対速特バト中2の熱い戦いが!そろそろCE中2の出番か
117 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 05:41:17.41 ID:j7PXYdhx
重ニの安定性上げてくんねーかなあ・・・
118 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 05:48:39.22 ID:4u5lcKVi
中2だとぷつお以上にオルティガーラ相手に完全に詰むんだけどな
時代遅れのアームズフォート状態
119 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 05:50:22.36 ID:8BZxrxdL
軽4ちゃんつかってみるといいいくら中2ほどもない機動力でランパにおびえる恐怖を
120 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 05:54:45.31 ID:dtMtNtd9
4脚名前かっこいい
121 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 05:54:46.63 ID:yMZlXiUF
やべぇ、なんかCEコアがカッコ良く見えてきた・・。
性能もうちょい上げてくんないかなぁ。
122 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 05:58:56.38 ID:4u5lcKVi
CEは頭部と腕部が全体的に使われやすいからコアはあんま出番ないんだよなー
ミサイルや速射バトライとめたいときは足りないから選択肢に入るが
低CE機なら軽くつくって回避したほうがはやいことが多い
123 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:03:51.42 ID:JYzIDayI
名銃CERCIS
124 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:04:09.36 ID:VExY65O7
CEコア使うとしたらタンクくらいかなあ
125 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:04:13.93 ID:OehyRHsu
腕部頭部のCE高性能ぶり何とかしろ
それとTE属性が防御高いのもやめろ
あとKE腕の不遇っぷり何とかしろ
肩なしだったら高性能にしろ
126 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:10:11.63 ID:w4L1Nq2L
CE重視の中2組んでみたが最高でCE1942まで行けるな
一応連射特化系で育ててるのは弾けるが、中2にしちゃ遅いなこいつ…
127 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:10:36.73 ID:4u5lcKVi
KE腕はトースターばっかだからな
一番KE高くてW肩系最軽量だから
ごくまれにKE余剰しててW肩が嫌な時(Sアンプにしたいときとか)
他のも使うけど
肩なしに至っては糞性能すぎてやばい
KE低くて調整したいアセンは基本積載あるから
ショルダーつまない選択肢ないし
射撃安定が250くらいあれば使われただろうけど
128 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:11:45.99 ID:qdTVd6E1
元のフレームに防御+20とかの装甲付け足していくシステムだったら・・・
129 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:12:23.21 ID:HghgC1Yo
軽四でランポを弾こうとすると
タンジーオトキャ威特UBRアラキデの貫通に怯えつつ反動耐性1000程度で頑張る苦行をせにゃならん
130 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:12:43.61 ID:yMZlXiUF
CEにもパパコアやヨツン的な重量、装甲、内部性能なのがあればな。
131 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:13:10.58 ID:OehyRHsu
ACV外伝として、武器成長じゃなくてアタッチメント式で武器性能変化させるのと
装甲付け足し、肩部自由選択出来るようなのがほしいです
132 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:13:59.83 ID:VExY65O7
>>126 それでも衝撃による装甲低下を加味すると速射ステレコには抜かれるな
中2はCEは投げ捨てるべきか
133 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:17:09.87 ID:OehyRHsu
衝撃による防御低下ってなくしたらバランス悪くなるのかな?
跳弾とそれどっちも無いバージョンでやってみたいが
もしくは跳弾を半減程度にするとか
134 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:17:52.27 ID:piW4vZ1Z
肩無しは軽2レザブレで遊んでた時多用したな
135 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:21:07.77 ID:4u5lcKVi
中2のCEは高速ロック鬼弾速で回避が無理ゲーな速特ロータスだけ弾けりゃ良いよ
ついでにショートレンジミサもはじけるし他のバトライは中2の機動なら回避可能
もしロータスが威特成長でサブコン搭載されてたらやっぱ無理だが
そういう時は味方の要塞4脚にでも磨り潰してもらえばいい
136 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:21:29.66 ID:w4L1Nq2L
>>132 だろうな、ダメージ軽減にはなるだろうけどCE確保はあんま意味無いな
かわした方がいいな
137 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:25:00.57 ID:JYzIDayI
>>133 防御低下無くなると安定タンクに通る武器が威特ストレコ砂手持ちハウザ
138 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:29:04.05 ID:c3kCB3fZ
同じハンドガン食らって重量級と軽量級が同じように固まるのが滑稽すぎる
だから重量級は衝撃値半減とか能力付けましょう
軽二はオーバードブーストでも付けとけば文句言わないよきっと
139 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:29:52.89 ID:OehyRHsu
>>137 キックとパイルとOWがあるってのはダメなのかな
タンクにはタンクを、とかソレがなければパイルやOWみたいな対タンク武器を(もしくは防御無視できる蹴り
それだとタンク強すぎるかな 見てる分には対抗策あって良さそうなイメージもあるけど
それと、タンク強くなったら、タンクは砂漠で活躍、その他の機体は別エリアに逃げて、脚部的な意味でエリアが分かれたりね
140 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:31:03.72 ID:qdTVd6E1
>>139 今は貫通されて瞬殺より削り殺されるのが気になるかな、特にランポ重逆に
141 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:32:26.37 ID:X+30IaXA
>>133 その良し悪しはともかくとして、跳弾はジャンケンの成立の根幹になっているから
跳弾無くすと現在のバランスは崩れると思う
テンプレと呼べる強さのアセンにこんなに幅があるのはVくらい
テンプレをちょっと外れただけで大幅に弱体化するのもVくらいだけど
衝撃による防御低下も、攻撃力および防御値が現状のままだと
防げる武器が多くなりすぎてストレコタンジーWアンプパルマシの威力最高武器安定ってことになっちゃう
衝撃がなかったら多分ランポは現レギュでも一部KE捨てへのメタ程度にしかなってないはず
142 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:35:11.38 ID:yMZlXiUF
>>139 エルアラメインの戦いがしたいなら良いと思うけど
タンクはタンクとしか戦えない状況とかツマラナイ気がするぜ。
143 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:35:57.70 ID:qdTVd6E1
衝撃の新しい形を考えると蓄積でだんだん防御が下がっていくって言うなんとなくPAみたいな感じなっちゃうよね
ていうかそうなってもいいんじゃないかな
144 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:36:21.58 ID:OehyRHsu
ふむやはり難しいな
だからフロムはこんなに手間取っているのか
もしかしたらGW返上で頑張っているのかな…
跳弾の調整、衝撃の調整課題はあるがいじるのも難しいか…
個人的にやっぱ火力過剰な面はあると思うんよねぇ
弾いてるはずのショットガンにハメ殺されたり、ハンドガンにハメ殺されたり
OW,パイルあたりは仕方ないとしても、一旦衝撃は目にアウト落ちるか瀕死ってのは嫌だなぁ
ただでさえ待ち時間長いし
145 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:42:46.64 ID:EiaYL/05
跳弾時のダメージ倍率とか欲しかった
連射パルマシが使えなさすぎる
146 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:43:15.13 ID:w4L1Nq2L
衝撃による防御低下も硬直もまあいい、けど
ぷつおがハンド振り回すとハメになるからな
中2、重2辺りで使ってる分にはちょっとしたアクセント程度で
強すぎず弱すぎずで悪くは無いと思うんだけどな
147 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:44:44.80 ID:qdTVd6E1
結局そこに収束するよな
腕の安定とか姿勢制御とか
148 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:46:22.14 ID:OehyRHsu
腕部なんて特に使われてるパーツとそうでないパーツの差が激しそうだな
149 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:46:43.45 ID:MyyaIi4j
アッパーでタンクといえどもビル登るルート把握してたら十分に戦力になれる
誰一人として敵はパルキャの対策してないからやり方次第では無双できたり
150 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:50:56.57 ID:OehyRHsu
パルきゃって使えるか?
妙に命中率悪い気がしてならない
命中特化で作ってもいまいちだった
151 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:51:12.43 ID:dtMtNtd9
さっきの砂漠決戦でカラサワ二丁いたのに突っ込んで死んだゴミは私です
本当にごめんなさい
右側に合流すべきでした
自分で馬鹿じゃねーのって呟いてました
152 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:53:06.27 ID:7IjzPEJr
ぷつおだけじゃなくて軽逆四脚でもオックスハメは出来るぞ
リロ早めのオックスを自作しなきゃいけないけどね
153 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:53:52.13 ID:qdTVd6E1
>>150 弾遅いし爆発距離短いしリロ長いしEN食いすぎ、おまけに弾が威特オトキャ以上に広がる
近距離ぶっかけなら強いけどそれってプラズマだよねっていう
154 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:55:47.83 ID:OehyRHsu
オックスが悪いのか安定が悪いのか
155 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:56:56.30 ID:OehyRHsu
156 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 06:58:41.57 ID:qdTVd6E1
>>155 アンプは分かれたし消費はこのままでパラ戻してもいいと思うけどね
157 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 07:00:08.13 ID:VExY65O7
また篭りタンク御用達武器みたいになられても困るがどうだろう
あまり使ったことないからよくわからんが
158 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 07:00:53.10 ID:X+30IaXA
硬直と防御低下が別パラでかつ反比例してたらここまで不満はなかったんじゃないかと思った
もちろんどちらのパラもDPSと反比例するように設定しておく
こうすれば、固め武器と防御低下武器のWトリガーでは単機ではダメージが出せないし、
防御低下させられながら高DPS武器打ち込まれても脱出できるようになる
159 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 07:02:14.33 ID:OehyRHsu
>>157 篭り相手のためにヘリ破壊があるんじゃないの?
160 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 07:03:08.01 ID:iNtNgBOZ
そういや前はパルキャ射程内に入ったら終わりな武器だったな
161 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 07:10:48.30 ID:qdTVd6E1
威力特化Wアンプの攻撃力2700あったからなwwwwww
162 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 07:14:22.91 ID:piW4vZ1Z
今のアンプなら射程延びないし性能戻してもいいんじゃないかな
163 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 07:16:06.82 ID:OehyRHsu
砂砲ってあんま詳しくなかったんだが、三連射型が一番射程あるのか
で、弾速は単射がぶっちぎってるのな
164 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 07:19:30.47 ID:NFNGGaLs
ミサイルって何が一番被弾率がいいんだろうか?
よくVTFでやられたって表示が出てるからあれが一番なんだろうかな
垂直も結構当てやすいとは思うんだけど
165 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 07:21:45.47 ID:OehyRHsu
VTFは継戦能力無いけど瞬間的にすごい威力発揮っするし、コンボパーツにもなるからな
でもとどめ刺すのはCEが多い気がする
166 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 07:24:45.80 ID:qdTVd6E1
ミドルはよく伸びるからな
VTFが息切れする距離でも余裕で食いつく
167 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 07:25:28.23 ID:NFNGGaLs
オトキャタンクで今まではサブコン積んでたんだけどもう少し火力が欲しかったからミサイル積もうと思って
だけど200だったか250FCSでミサロックが2の上両肩タイプじゃないから分裂かVTFがベストかもしれない
両肩か3以上ロックできるなら他の選択肢もあるんだろうけど
168 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 07:26:57.21 ID:2W5hZ8fN
パルキャは今でもつかえるじゃん
軽タンとリコンジャマーと組み合わせて待ち伏せ
重タンの近接防御
169 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 07:28:19.59 ID:79feQ28g
中2脚で12連ショートミサ使って見たけど派手だけど通る相手が限られすぎ
ハンドとあわせてもなぁ やっぱりミドルかなぁ
ショートミサの効果的な使い方ってやっぱり牽制?
嵌ると一気に削れる事もあるけど 稀な感じ
170 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 07:31:28.73 ID:OehyRHsu
分裂の射程の短さが気に入らない
171 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 07:31:57.27 ID:OehyRHsu
使えるかもしれないが微妙だからはやってないんじゃね
172 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 07:32:20.50 ID:OehyRHsu
173 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 07:33:20.10 ID:VExY65O7
ショートミサは弾かれてもCE2000くらいなら1発300削るから12連なら結構馬鹿に出来んぞ
軽逆中2なら瞬殺できるから悪くない
ロック距離が短いのとCIWSには無力なのが難点か
174 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 07:34:21.90 ID:OehyRHsu
そういえばこの前ミドルをCIWSに封殺されたな
初めて喰らっただけに衝撃的だった
175 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 07:34:27.91 ID:j7PXYdhx
パルマシ中ニのミサイルをVTFからショートミサに変えたけど
不利だったり、苦手なマッチョ中二や重ニにも手が出せるようになっていい感じ
瞬間火力は落ちちゃったけども、戦える範囲が増えるのと継続力がVTGより高くてよかった。見た目はでだし
176 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 07:42:06.69 ID:79feQ28g
色々な意見ありがとう
ミドル使ってたんだけど武装とのバランス替えようと思ってショート選んだの
軽さも魅力の一つだよね
もうちょっと武装とあわせて工夫してみます
Wパルマシハンドガンバトライだから ランポでも一個持ってみようかな
177 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 07:45:39.08 ID:2W5hZ8fN
CIWSなんて使ってるやつほとんどみないけどな
やられる前にやったほうがはやいし
178 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 07:54:28.00 ID:Lc5ecWUY
ガトセント君をCIWS代わりに使おうと思ったらあれセント自身が狙われないと迎撃してないのね
179 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 07:54:51.97 ID:qdTVd6E1
ミドルで中二いじめてると高確率で持ち出してくる
180 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 07:56:38.53 ID:NMQmSFv/
>>177 俺のトースターショートレンジミサ機が完封されるから流行らないでほしくはある
181 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 07:58:36.89 ID:yMZlXiUF
軽量機のオトモに良さそうだけどそもそも軽量機が少ない品。
182 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 08:02:38.94 ID:0Sje3/VD
最近はCIWS積んでるな
味方にタンク増えたからそれの護衛するときとかに便利ではある
183 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 08:04:04.17 ID:2W5hZ8fN
軽量機なら機動でかわせるだろ
184 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 08:05:21.87 ID:j7PXYdhx
フリーも部屋ないな
185 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 08:12:36.22 ID:g9G6zjHS
ここを覗いてると
このゲームもしかして凄く面白いんじゃないかと錯覚して
ついつい起動してしまう
そして間もなく電源を落とす・・・
パッチはよ
186 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 08:23:32.51 ID:OehyRHsu
現状でもゲームとして戦っていれば楽しいんだけど
無駄な時間が多すぎる
かつてここまで待機時間のあるゲームがあっただろうか
187 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 08:27:21.80 ID:w4L1Nq2L
探せばありそうだけど探したくはねぇな
188 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 08:31:55.95 ID:db807xbQ
>>100>>105 ありがとう、ちょいとまとを中2に絞って運用してみるよ
なんやかんやで奴ら数多いもんな
189 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 08:34:07.99 ID:nKl+nDvH
FMO
あれは侵攻側が部屋立てるんだけど
防衛側が乱入してくるまで3分だか5分だか待機当たり前
来なかったら空き巣NPC戦
190 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 08:40:38.56 ID:OehyRHsu
そういえば乱入って技術的に難しいのかな
侵攻めっちゃ不利な話ではあるが、空き巣して荒らしてるところに敵ACが!
って今までもあったし、ありなんじゃないかと
191 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 08:41:16.07 ID:LJ1dJ37n
雇う側になると価値観が変わったわ。
傭兵選ぶのが楽しい
まだチーム評価一つだけど
192 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 08:42:41.63 ID:Rk8MKO9E
>>185 おっさんとおっさん曲、マッチング、談合、回線切り、バグ、パラメーター
の調整すれば神ゲー
パッチまだですか?
193 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 08:43:19.38 ID:OehyRHsu
もっと機体が見やすかったらなぁ
待たせるのも悪いと脚部とコメントだけで見て雇うから、武器やパーツあんま見てないな
194 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 08:48:37.73 ID:79feQ28g
>>191 雇うの楽しいよ
信頼得られれば好きな処に好きな傭兵連れて行ける
侵攻での勝率も格段に上がるし
侵攻好きの強い傭兵集められれば勝てる対人が待ち無く楽しめるよ
防衛は待ちが長いのが難点で自分には早く勝率高い対人できるのが最大のメリット
195 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 08:50:03.08 ID:2W5hZ8fN
むしろミッション中に登場する敵ACとしてプレイヤーが!とかがよかったな
傭兵雇えるなら敵としても出せるだろ
チームレベル同じぐらいでマッチングさせてさ
もちろん乱入側は最初からAP三割とかじゃないとクソゲーになりかねんけど
196 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 08:52:24.01 ID:j7PXYdhx
>>195 別に乱入ミッションみたいなの入れたらいいじゃん
一定時間まで目的地に着かないと依頼失敗になるとか、通路に雑魚的は位置とかされたら侵攻してる奴より難しいぞ
197 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 08:52:40.63 ID:OehyRHsu
デモンズやダクソはそういうのあったよね
ボスとして出てくるのさえあったけど
塔のラスボスは妙に強いなぁなんて思ってたw
198 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 08:58:02.78 ID:gZ/sg3ey
パルマシとハンドガンの調整はよ
199 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 09:00:36.08 ID:OehyRHsu
パルマシはほとんど死んでるからな…
高性能化なり個性出すなり…
200 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 09:02:03.14 ID:Lc5ecWUY
デモンズみたく撃破された残骸が他プレイヤーのみっそんに出てくるとかあったら面白そう
爆散するから邪魔にならないだろうし
201 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 09:02:57.90 ID:iNtNgBOZ
パルマシは現実的な範囲で対策できるし
Wアンプだと抜かれるけど負荷がやばいからバランスは取れてる
202 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 09:04:02.35 ID:j7PXYdhx
パルガン、ガト、ヒートハウザー、プラズマ、機雷、アンプ、パルキャ、砂砲、重ニ、軽ニ、四脚あたりは上方補正が欲しい
廃産カテゴリーなくしてくれよ、カテゴリーないに一つ使える武器があるだけでもアセンの幅違うだろ
203 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 09:10:49.91 ID:u0gPBcou
ハンドミサイルとハンドロケットも復活してほしいな
セントリーはいいんだが何か違う
もしロケセントなんてあったらたまったもんじゃないだろうな
204 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 09:11:22.47 ID:OehyRHsu
機雷なんてありましたね…
アンプにあと一種、チャージ時間短縮型って欲しかったなぁ
205 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 09:11:53.28 ID:LJ1dJ37n
なんで傭兵さん連れてくと対人しないのに、
ソロで行くとあたるんだよ。運命の悪戯か?
おい、フロム!
一体どんなマッチングシステム組んだんだよ
206 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 09:12:58.29 ID:OehyRHsu
セントは世代いらんから、ロケセント、フラロケセント、プラズマセントとか欲しかった
207 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 09:17:02.51 ID:2W5hZ8fN
アンプは貫通率とDPSというゲームの根幹のバランスをぶっ壊すから正直失敗だったろ
チャージ時間もDPSが変化するから同様
208 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 09:18:07.38 ID:uTQwJyFC
パルガンプラズマアンプパルキャ砂砲重二は産廃どころかガチ運用でも戦えるレベルだろ
ガトヒートハウザー機雷辺りはガチ産廃だと思うが
209 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 09:20:20.23 ID:OehyRHsu
機雷は毎度のことだから仕方ないけど
すげぇダメージの地雷みたいな感じで、時間ずっと存在して入れればなぁ
ヘリの前においたりトンネル入りぐちに置いたりとかしたかった
210 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 09:24:09.82 ID:2W5hZ8fN
産廃ならUAVがあるだろUAV
これたぶんオペレータ用につくってたものを
流用しただけだろ
com相手だとバグるし
211 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 09:25:38.99 ID:OehyRHsu
UAVさん…もはや専用部屋で遊ぶくらいしか使い道が
212 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 09:25:50.03 ID:2a0qeep+
UAVはブレオン部屋で使ってみたけど
当てられなくはなったが当たらなくもなった
213 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 09:27:04.97 ID:FLTx7tDf
>>202 おいおい、機雷以外全部使ってる俺へのあてつけかい?
214 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 09:32:00.16 ID:uTQwJyFC
UAVさんはオトキャに使うと凄い事になるって誰かが言ってた
負荷もミサイル積むより軽いよ!
215 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 09:32:44.16 ID:YKufUri/
>>202 なんで産廃に両足突っ込んでるレザライさんが無いんだ
というかなんで構えってWトリガー出来ないんだろうな
216 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 09:33:02.97 ID:xGCO/8+i
217 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 09:35:45.95 ID:I5K5rFIM
機雷は駆動時間数倍にするだけでも多少は使う人も出てくるだろうに、なんでそれができんかねえ
>>215 まあ一応カテゴリ内に使えるのあるからな
218 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 09:50:25.97 ID:YKufUri/
というか産廃救済した後にカテゴリ内の差別化と一世代にメリット入れる調整が残ってるんですからなんとかしてくださいよフロムさんよ
219 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 09:55:46.42 ID:OehyRHsu
ふぅ…タンクでストミ手伝いは骨が折れるな
220 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 09:57:00.50 ID:AVAvutHF
前スレ>893
どぶるいにゃ。
元ネタはおそらく Dobrynya Nikitich
ロシアの叙事詩「ドブルイニャ・ニキーチッチと竜(もしくは蛇)」の主人公
221 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 09:57:59.02 ID:k8pgG6XJ
タンク好きっぽい人に雇われて
タンク二機でストミ攻略したら結構楽しめた
222 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:02:31.96 ID:Xz4PvGW3
タンクに有効な武器ってパイルとENジャマー以外になにがある?
タンジーとロータス、ミドルミサとミサイルセント積んでるけどなんだか全部弾かれてるような気がするんだよね・・・
223 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:03:08.48 ID:2a0qeep+
今息してる第一世代ってウサギ・カレン・セルシス・20レザキャ・レルキャ・肩垂直・ハイスピミサくらいか?
224 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:04:14.91 ID:j7PXYdhx
>>222 威力ステレコ。あれが一番キツイ
はじけるほど耐性上げると他の耐性が糞になるから、弾けるほど耐性上げてる奴はまずいない
225 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:05:22.06 ID:Dy2K3tPE
>>222 マルプル、ストレコ
ENジャマーはそこまで弱点ではない
226 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:06:08.73 ID:OehyRHsu
傭兵だと何も連絡取れないのが残念だなぁ
敵一機でこっち弱った状態で二機なら一気に二人で畳み掛けるもんだと思うんだが、雇い主がタイマン張ってる俺を知り目に隠れていて参った
こっちが攻撃されてる内に後ろから撃てばいいのに、結局各個撃破で負けるし
といっても、雇い主に意見するのもなんか違うか なにか策があったかもしれんし
227 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:07:02.83 ID:OehyRHsu
>>222 出来る状況であれば砂でコツコツが効く
最近なぜか重装甲タンク増えて辛い
228 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:09:00.90 ID:Dy2K3tPE
>>226 報酬を気にする傭兵にはよく有ること
Fランの強い人を雇えばそんなことはなくなる
229 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:09:01.22 ID:w56rkLvF
タンク4機侵攻で連携とれると楽しい
230 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:09:48.86 ID:w56rkLvF
231 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:09:50.46 ID:LJ1dJ37n
第一世代の20レザキャは優秀だしね
面白いぐらい当たるんだよね
232 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:10:23.86 ID:OehyRHsu
>>228 いや、こっち雇われで、雇い主が隠れてたってことだ
こちらタンクで1万 雇い主中2で1万 相手タンクで3万って状況だったね
どっちにしろ無理な勝負だったのかもしれないが
233 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:11:07.41 ID:OehyRHsu
>>230 こっち砂漠の中央でなんとか惹きつけようと逃げまわってたんだが、主は窪地のほうで待機していたのである
234 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:12:32.42 ID:Xz4PvGW3
>>224 ロータスじゃなくてステレコか・・・
>>225 え・・・一回タンクにENジャマーぶつけたらなんにもできなくなってて
かわいそうになったんだが
>>227 ロック時間がなー・・・
ミサイル積みたいからサブコン積めないし
235 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:14:50.80 ID:Dy2K3tPE
>>232 あぁ雇われか
多分ビビって逃げただけだからブザー連打で呼ぶしかないな
236 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:17:58.70 ID:w56rkLvF
鉱山NPC領地うめえ
237 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:18:22.76 ID:hBUguj0b
238 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:25:15.03 ID:LJ1dJ37n
239 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:27:26.15 ID:JYzIDayI
>>223 自分はライフルはヴァルド
バナナもたまに普通に使うよ
240 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:31:15.97 ID:FLTx7tDf
気をつけろよ、高度な情報戦(笑)だぜ。
過疎時間に大量に空き巣して12時間後にでもとりに行けばいい、GWにはそれができるはずだ
241 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:37:44.02 ID:zznq/E3w
お前らUBR使うときサブコン乗せる?ロック遅すぎて使い辛い
242 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:38:05.91 ID:LJ1dJ37n
>>240 頭いいな旦那、その手があったか
その作戦いくわ!
この際、プライドは抜きだ。領地が取れればそれで十分だ
243 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:42:40.53 ID:6zINvjgl
ランクマで重2強すぎワロタwwww
多くの武器を無効化できるって素晴らしいな
しかしタンジー相手にはAP負けたら詰む
244 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:42:55.80 ID:2W5hZ8fN
現環境の中2脚部で最強なのって実は初期中2のULG-10/A DENALIじゃねーかな
具体的には中2系第2位のTE装甲と最高の姿勢制御のおかげで糞パーツ使わずに
パルマシ防御できてチントに比べてはえー&対反動がショットのハメラインこえるからなんだが
245 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:43:55.63 ID:n16LfrgZ
そもそもUBRはハンドと併せて安定タンクを狩るものでロック早くしても射撃戦には向かないから注意
246 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:44:23.38 ID:NqZhoLcy
>>205 あるあるw
傭兵に侵攻断られる
じゃあソロでちょいと燃やしてくるか!
「えっ・・ひょっとして肉入ってるの・・?」
247 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:47:23.27 ID:OehyRHsu
燃やした場合のせいか見れればいいのになぁ
最後の画面かどこかで耐久力見れて、次に当たれば燃やせるな、とか今から決せ狙うとか
248 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:47:24.99 ID:Xz4PvGW3
オフで全領地支配とかしたらどうなるんだろう
もしかしてまだ誰も知らないOW解禁とかするんじゃないのか
ヒマだからちょっくらやってみようかな
249 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:47:42.46 ID:OehyRHsu
んなこたぁない
250 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:50:20.57 ID:lBI+sAFY
俺はUBR使う時はサブコン載せてるけど、ロックしても近距離じゃないとマジで当たらんぞ
251 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:56:26.90 ID:PyrahB+z
252 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 11:00:12.34 ID:Xz4PvGW3
>>251 ですよねー
話題変わるけどマルプル使った後はジェネレータのEN出力大幅低下してもいいと思うんだが
253 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 11:16:08.09 ID:+89yTSMa
パルスやプラズマが爆風自分に当たるのに
マルプルが当たらないのはおかしい
派手は自爆くらいにすべき
254 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 11:16:37.88 ID:hBUguj0b
255 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 11:18:51.33 ID:hBUguj0b
フリー対戦も過疎してるなぁ
砂漠でチム戦遊びたい人おいでなさい
256 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 11:20:26.05 ID:+nl3e04S
初心者チーム砂漠下位をあげつつ砂漠の下位を集めていたら50個超えていたでござる
257 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 11:21:26.98 ID:OehyRHsu
ところでリコン強力すぎとは思わんかね
といっても追従リコンの話なんだが
オペのをもっと強力にして、AC搭載型はもっと弱くしていい気がする
あと、リコン搭載数をコアにだけでなくリコン側にも設定すべきかと
258 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 11:25:41.46 ID:I5K5rFIM
強力過ぎなリコンジャマーもといスキャンジャマーがあるじゃないか
259 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 11:28:21.08 ID:EiaYL/05
>>257 追従が強いんじゃなくてそれ以外が弱すぎる
吸着と設置の範囲を広くするべき
あと重量バグ直せ
260 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 11:28:53.32 ID:fwL/+33U
>>257 結構前に俺がそんなこと言ったら索敵が面倒になるからこのままでいいとか総叩きくらった
今はリコンジャマーがあるから弱体化はきついかな
261 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 11:30:35.83 ID:OehyRHsu
あぁジャマーあったねそういや
確かに強化の方向でいいのかな
でも、その重要なリコンをコアで積む数に差がありすぎるわ
それとオペの方は強化して欲しい
450がヤバ過ぎます
262 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 11:30:47.80 ID:3I7sIbX2
AC起動したら残り2時間で領地二つ没収メッセ
昨日2時まで防衛張ってて誰も来なかったってのにこれから誰か来るわけねぇだろ
マジやってらんねぇ
263 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 11:31:12.04 ID:lBI+sAFY
オペがいれば投擲がそこそこ光るぐらいで、浮遊型は正直微妙ですハイ
264 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 11:31:20.84 ID:6zINvjgl
ランクマは今やリコンジャマーパイラーの巣窟になりすぎててやばい
265 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 11:35:08.24 ID:Dy2K3tPE
リコンジャマーパイラーなんて開所ガン待ちしてれば問題ないがな
266 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 11:40:23.84 ID:wY0P86dH
リコンジャマーパイラーはそこまで居らんな
リコンジャマー持ちなら割りといるけど
Wアンパルと組み合わせてるのは良く見る
で、その機体の空きハンガーは大抵パイル
あれ?
267 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 11:42:03.63 ID:6zINvjgl
268 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 11:46:13.63 ID:fwL/+33U
だってやばいとかいうから問題があるのかと…
269 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 11:46:50.72 ID:Dy2K3tPE
>>267 巣窟になり過ぎてやばいって言ってるからなんだが…
270 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 11:49:32.97 ID:h2PpoCgT
今からある過疎地でタンク侵攻するけど誰か付き合わない?
雇うよ
271 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 11:54:27.18 ID:2k28jjdQ
リコンは追従以外リコン弾数が必要すぎる
KE胴しか使えないやん
現状KE胴が大人気だから問題ないけど
272 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 11:54:35.95 ID:7MVKs+Q4
空き巣……それはサブコンキャノタンが深い悲しみに包まれる非常事態
273 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 11:55:36.86 ID:7MVKs+Q4
>>271 頭の方に依存して糞性能のKE頭を強いられてたら大変だったね(ニッコリ
274 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 11:55:49.72 ID:mDU+zPEE
こんなに壊せないのなら…
キャノンなどいらぬっ!(ハウザー装備)
275 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 11:55:59.63 ID:OehyRHsu
各属性に戦闘重視型と偵察型、負荷低減型とかあればよかったのにな
KEってだけでリコン山盛りだからなぁ
276 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:02:14.43 ID:7MVKs+Q4
そういえばCEコアにやたら伝導率がいいものがあったなと思ってみてみたら
探知機搭載数が10だった。低い熱耐性でマッハで削れそうだし偵察用でもない…?
277 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:04:15.77 ID:Lc5ecWUY
リコンジャマーは以前は愛玩用だったのに…
今や同様にリコンジャマーを積む、セント君索敵が強いられるほどになってしまった
278 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:05:36.08 ID:OehyRHsu
>>277 だって以前はジャマーとして機能してなかったんだもん
フレと一緒に様々検証したが丸見えで泣いた
279 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:06:36.99 ID:lBI+sAFY
タンジーはまだ弾速と最大威力で現役ではあるな
280 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:07:36.63 ID:zznq/E3w
リコン搭載数とか全部10でもいいよ
1分持つ追従型が便利すぎる
281 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:07:37.93 ID:Q6qyNLNt
欲望の弾き不可
ところでお前らEN回復モードと戦闘モードの割合どれくらいだよ
攻撃時以外はEN回復モードだよな?
282 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:07:39.92 ID:OehyRHsu
タンジー200発くらいにしてくれ
283 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:08:22.59 ID:OehyRHsu
>>281 チャージしながら隠れてって場合もあるけど、基本はそうだね
284 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:08:41.12 ID:2W5hZ8fN
でもTEコア使わないとパルマシで死ぬじゃん
285 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:09:37.92 ID:7MVKs+Q4
>>281 砂機はリコンの探知距離よりロック距離の方が長いからスキャンモードにしないことが多い
286 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:09:48.43 ID:OehyRHsu
TEコア扱わなくても余裕な足もあるんですが
287 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:11:02.36 ID:1rawfk/5
>>284 まずはそのぷつおかちんこから降りるんだ
四脚?しらん
288 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:11:37.35 ID:7MVKs+Q4
タンクはCEのくっそ重いコアを載せることはよくある
伝達率もリコン搭載数もマシなレベル
289 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:13:09.87 ID:ZaPvpcaZ
レザライ(カラサワではない)は、やっぱ基本的にアンプ積まないとあかんかなぁ…
290 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:17:02.46 ID:N7ZlzJd0
>>289 なんだその(遺伝子組み換えではない)みたいな表記
KRSWもアンプ無しでも強いよ
291 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:17:56.72 ID:Q6qyNLNt
>>285 なるほどな
追従だと450までしかないしな
となると砂機はVITALのが良い感じになりそうだな
292 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:21:26.34 ID:HmG8aNxB
今日初めてドクロエンブに雇われてみたけど安心のついてこいやさんでワロタ
293 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:25:57.89 ID:ZaPvpcaZ
>>290 いや、一撃必殺ではなくてバトライやKEライフルみたいに使えないかなと考えたとき
アンプ無しだとかなり微妙に感じたもんでね
294 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:26:41.55 ID:rqdt9+HU
>>229 むしろタンク乗りは連携必須なことわかってる人ばっかだからタンク4機ってすげー連携とりやすくね?
実際砂漠タンク4機侵攻はすげー楽しい、顔見せの段階で勝敗決してることも多いからつまらないって人もいそうだが
295 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:30:33.66 ID:OehyRHsu
フルチャージをリロード時間に含めたとしたらDPS最悪のカス武器だもんな
威力も2000そこそことか位だろうし
296 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:31:52.21 ID:mDU+zPEE
レザライがきのこるにはやはりチャージ時間を無いようなもんまで短くするしかないのか
チャージシステムマジ血管
297 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:36:34.89 ID:HmG8aNxB
コジマキャノンみたいにチャージを維持出来ないのはどういうことなんだろうな
298 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:36:48.44 ID:YKufUri/
エフェクトで相手にバレるのに発射タイミングは固定、キャンセルすると溜めた分のENは消費したまま
ってEN前借方式じゃどうやっても釣りあいとれないデメリットしかない
唐沢は一発がでかいからそれでいいけど
299 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:38:34.04 ID:kjKQ4htg
隊長、もういないのだったな。我等の知っていた貴方も・・・
300 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:39:03.94 ID:ArfS9laj
>>297 そうするとカラサワさんが強すぎるんじゃないだろうか
301 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:40:31.56 ID:lBI+sAFY
>>297 唐沢とかいう老害にこだわるフロムのせいでこうなったんや
302 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:41:32.67 ID:wJcADOBy
そうだレザライの補助武器としてリフレクトセントリーを出そう
303 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:41:37.45 ID:7MVKs+Q4
二次ロックしたまま発射したらミサイルみたいにウネウネ動いてホーミングすればいいと思うよ
二次ロックバグも解決さ
304 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:44:13.98 ID:HmG8aNxB
>>300 唐沢だけロック速度を修正すればなんとかなる
他のレザライが不憫すぎる
305 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:45:53.13 ID:tnlf4SCW
>>303 そんなレザライ出たら、俺大歓喜で固定武装になるわ。
サイコガンとかレイストームの世界になるぞ
306 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:46:49.50 ID:DS4h/n/D
黙れよ、何で唐沢が修正されにゃならんのだ
アンプ弱体化でほぼ全てのTE武器が弱くなってるのにまだ弱くしろと?
307 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:47:59.23 ID:7MVKs+Q4
パルキャはEN消費を何とかしてケロ。プラズマガンぐらいがいい
308 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:51:18.93 ID:os9j+1Ah
重二で蹴りがあると聞いたのですが
どうやったら蹴れるんですか?
そして威力は?
309 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:52:20.77 ID:OehyRHsu
310 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:52:45.20 ID:fwL/+33U
>>306 レザライ全体を強化あるいは仕様変更した上で唐沢が強過ぎた場合はちょっと弱くしようって話だろ
誰も現状のまま唐沢だけ弱くしろなんていってない
311 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:52:45.20 ID:UKKKAHj2
カラサワ弱くしろとかオブツさんマジパネエっすわ
重逆装備したら自爆しろよもう
312 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:53:07.38 ID:uj6Mtkin
OBUTUのステマがひどいな
名前が汚物なら心も汚物だな
313 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:53:35.63 ID:F5bGRbPc
重逆UBRに四脚レザライで撃ち勝てる位の火力は欲しいね相性勝してる訳だし
krawいい線行ってるけどチャージがなー衝撃狙える砂と思えば悪くないけど
314 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:54:33.80 ID:DS4h/n/D
315 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:54:36.63 ID:5EuR1d/w
次のパッチ予定発表マダー?
316 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:55:00.82 ID:ZaPvpcaZ
>>308 別に重二に限らず、どの足でも蹴りは出来るブーストチャージのこと
攻撃力はアセン時に見れる
317 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:55:20.53 ID:mDU+zPEE
,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i もうやらない!
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゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
`'''゙i ._____ l /ヽ
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r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
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318 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:57:15.46 ID:os9j+1Ah
309
236236とは?
初心者なんでわからないです。
すみません。
319 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:57:26.22 ID:FELth8y8
マッチング、切断に関する修正は早急に頼む…
320 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:57:26.34 ID:yMZlXiUF
パルマシはアラキデの他に威力特化で攻撃600程度&射撃安定85程度のとか出たら良いのになぁ。
あと、EN負荷を上げて欲しいな〜。
321 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:57:46.90 ID:7MVKs+Q4
>>308 両手にムラクモを持ちます
前ハイブーストで距離を詰めつつ左→右と順番にトリガーを引きます
右手のムラクモが出た時にもう一度前ハイブーストをします。
そのハイブーストする時のボタンを押しっぱなしにすると蹴りが出ます。
蹴りは両手ムラクモ装備して、アセンタイプが近接特化になった時の特別な攻撃方法なのです
322 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:57:51.00 ID:Dy2K3tPE
323 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:58:46.00 ID:h2PpoCgT
ちっ、タンク傭兵が少ねぇ…
324 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:59:38.53 ID:os9j+1Ah
316
ブーストチャージで蹴れるんですか?
ありがとうございます。
325 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:59:40.13 ID:75oPLsc2
アルペン決戦待ちなんだぜ・・・
326 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 12:59:50.15 ID:tnlf4SCW
ノーチャージでライフル仕様、チャージでスナライ仕様ってのがレザライの売り文句なのに、
二次ロックバグのせいでノーチャージが息してないのがな。
二次ロックバグさえ直るなら、別に今のレザライで何の文句もないわ。
327 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:01:06.58 ID:75oPLsc2
溜めきったら勝手に撃つのまじ勘弁
328 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:01:13.35 ID:lBI+sAFY
構えハウザーが飛んできて『構えハウタンかよやべーな・・・』
とか思ってたら構え重二だった時はどうしたらいい
329 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:01:50.51 ID:lBI+sAFY
>>327 我慢するの難しいでしょう人間も、ACもね
330 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:03:12.22 ID:AVAvutHF
>323
mining侵攻依頼蹴っちゃったけどもしかしてそれかな@タンク
331 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:03:20.31 ID:YKufUri/
>>326 EN0の乱射どうにかしないとマジで近距離で重逆無双になってしまいかねん
まず0で乱射できる仕様をどうにかしないと
332 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:03:20.41 ID:NOK8IclQ
チャージなしでも速度かわらなければいいんだよ
333 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:04:39.49 ID:75oPLsc2
レーザーキャノンの音ちょっと文字化してみて
334 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:04:41.66 ID:HmG8aNxB
唐沢修正があれならkrsw以外のレザライの威力をあと100か200くれ
アンプパルマシ対策機体に弾かれるのは勘弁なんすよ…
335 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:06:35.81 ID:ArfS9laj
336 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:07:00.83 ID:Bcz0awo5
>>202 四脚だけど強化いらないお
>パルガン、ガト、ヒートハウザー、プラズマ、機雷、アンプ、パルキャ、砂砲、重ニ、軽ニ、四脚あたりは上方補正が欲しい
>廃産カテゴリーなくしてくれよ、カテゴリーないに一つ使える武器があるだけでもアセンの幅違うだろ
この中ならコテ入れいるの重二のAPくらい
ほかは使いようだしな
337 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:07:36.11 ID:7MVKs+Q4
338 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:08:06.02 ID:16yCMaxP
1度も変更されて無いタンクは1階くらい弱体なり強化なりしてもいいと思うの
339 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:08:43.07 ID:Lc5ecWUY
>>333 ピィィィィィィ…バシューン!ズギャーン!
レザキャは途中発射でも普通に当たるのになぁ
340 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:10:00.32 ID:eIXmvGbw
前から言われてるけど上がるのは威力衝撃保障距離くらいでいいよな
弾速だけ設定なくして、少し遅くすれば万事解決する
これなら重逆のメタアセンが増えてもっとバランスよくなるよな
341 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:11:25.93 ID:uj6Mtkin
パルガンとか今十分つえーだろ
342 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:11:29.21 ID:tnlf4SCW
>>328 その重二は俺か。
近づいて回り込みながらストレコだけはやめてください死んでしまいます。
>>331 ノーチャージはリロで20〜30、しかもトリガーをいちいち引き直さないと撃てない(=人力連射)ので、やってみると実はそんなに差が出なかったりするよん。
343 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:12:17.29 ID:ArfS9laj
>>336 あとは機雷の自爆設定を無くすなり浮遊時間が長いタイプを作るなりしてくれれば俺は達っせる
344 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:14:59.25 ID:Q6qyNLNt
パルガンはパルマシの差別化として攻撃上昇
ガトは負荷軽く
ヒーハーはリロ少し早く
プラズマは弾数増加
機雷は接近信管式で停滞時間増加
パルキャは少しEN消費下げる
重二はAP装甲or姿勢制御増加
軽二は早くするか他遅く
4脚は可愛さステ大幅向上
アンプ、砂砲は普通に使えるだろ
やっぱアッパー調整はよくないな
345 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:16:45.78 ID:75oPLsc2
産廃無くすとか無理言うなよ
346 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:17:01.49 ID:HjpEm4d/
アンジー、俺はあと何回炎蠅先生をガラクタに変えれば良い?
347 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:17:02.78 ID:7MVKs+Q4
>>344 パルスガン既にパルスマシンガン調整を抜けるじゃん。
348 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:17:40.84 ID:16yCMaxP
雇用主側が2人だとぜんぜん勝てねえ
傭兵2人で頑張ってるのに2人してはなれたところで固まってるとか・・・
349 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:17:59.12 ID:cZrpK1ze
跳弾なくしてAPで差をつければ簡単に昔の安定してたACに戻るだろ・・・・
なんでそれができんかねぇ!
350 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:19:43.47 ID:ArfS9laj
351 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:19:45.66 ID:OGMcPrTQ
昔のACって、一度AP抜かれたら二度と逆転できないゲームだぞ
352 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:19:58.24 ID:Q6qyNLNt
アンプパルマシ衝撃調整の前提で書いてた
でもパルガンは素パルマシとDPS同じぽいのはなんか気に入らない
353 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:20:13.19 ID:O+qEzafh
昔のACで複数戦なんてやったらそれこそクソゲーになるけどね
354 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:20:27.15 ID:5EuR1d/w
フロムも流石におなじもん作るのは飽きてんだろ
失敗してもいいから思いつきで好きなもん作りたいんだよ
実験台はどうなってもかまわんしな
355 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:21:03.28 ID:tnlf4SCW
>>349 跳弾というリアル()を重視したからです。
つーか、よく考えれば物理的に弾けるのはKE(ミサ除く)だけだと思うんだが……。
356 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:21:03.85 ID:Bcz0awo5
>>344 パルガン育てれば判ると思うが
今現在で絶妙な威力で問題ない件について
いい加減中途半端な奴らの声が
やたらデカイのは勘弁だお
357 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:21:20.12 ID:ArfS9laj
×パルガンの威力を上げる
○パルマシの負荷と発射時消費エネを増やす
でどうだろう
358 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:21:54.40 ID:6zINvjgl
フロムが好きなもの作ってるかは疑問
開発タイトルラインナップ見てる感じだと
359 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:22:19.93 ID:eGDO9cC7
負荷を上げると同時に軽量が死ぬって誰かが言ってた
360 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:22:54.91 ID:75oPLsc2
傭兵カメラでタンク真横から映すとメタルスラッグの戦車みてえだ
361 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:24:36.17 ID:n16LfrgZ
効き過ぎな感じはあるけど跳弾ないと過去作みたいに相手を選ばないライフルゴチャマンオンラインになるならねぇ
362 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:24:39.62 ID:FELth8y8
タンク四機最近多いな、たまになら良いが最近当たり過ぎてつまらん…
味方もタンク四に対応してか威特ストレコ、威特タンジー、パイル
終いには安定ジャマーとか
みんなタンク四機に馴れてきたようだしなw
363 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:24:53.70 ID:7MVKs+Q4
364 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:25:08.78 ID:5WtOimxA
機雷は時間延長より幾らでも撒けるぐらいの弾数にして欲しい
365 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:26:49.21 ID:6zINvjgl
機雷はもうちょっとバラけて配置されるだけでも当たりやすくなるようなならないような
366 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:27:10.03 ID:ZaPvpcaZ
パルマシは重逆が喰らっても、逃げれる時間が出来ただけマシにはなってる
367 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:28:40.77 ID:tnlf4SCW
機雷は過去作みたいに、上空投下型だったら良かったのに。軽二軽逆が輝く。
重逆? お前機雷より便利な物一杯持てるだろ。
368 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:29:17.02 ID:KjCxJ8JY
>>358 ( ´鍋`)<やっぱ好きなもの作りたいですよねぇ
( ´神`)<でも売れなきゃ
( ´鍋`)<やっぱ売れるものじゃなきゃダメですかねぇ
( ´神`)<でもつまんないよね
( ´鍋`)<つまんないですよねぇ
( ´神`)<でも利益上げなきゃ
( ´鍋`)<利益上がらなきゃだめですよねぇ
( ´神`)<でも面白くなきゃ
( ´鍋`)<つまんないのは作りたくないですよねぇ
社員<ちゃんと会議してください (´・ω・`)
369 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:31:21.26 ID:KkjmKe3Z
パルマシは現状でも個人的に許容範囲だけれど、爆発距離が合点がいかない
せめて射程重視と爆発距離重視に棲み分けしてくれれば分かるのだけれど…
370 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:31:46.41 ID:u0gPBcou
機雷はスクエア・クレイモアぐらいにバラ撒ければよかったのにね
371 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:32:28.84 ID:5WtOimxA
>>367 ゆっくり下降する投下型で着弾すると爆発するとか作れば
浮遊型と差別化できてカテゴリーが賑わうのに
372 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:34:14.24 ID:AVAvutHF
機雷も種類作ればいいやん、
投擲設置型、浮遊型、追……
373 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:34:38.25 ID:7MVKs+Q4
CE腕ぷつおだけを殺す低威力長射程高速弾を超連射するパルマシがあってもいいと
374 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:35:21.52 ID:zznq/E3w
フラロケ機雷が欲しいです
375 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:35:49.90 ID:Q6qyNLNt
>>372 軽二で全弾追従させてタンクに突撃する神風スタイルが流行るな
376 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:36:04.45 ID:cZrpK1ze
>>355 中途半端に現実を取り入れようとした結果だろうな
ゲームバランスあってのリアリティだろうに
377 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:36:15.99 ID:tnlf4SCW
34701だけを殺す機械かよ!
378 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:36:44.99 ID:0vRJtIbs
>>373 FIVEってそんな感じじゃね? いや集弾率があれだけど
379 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:36:51.92 ID:FELth8y8
>>373 FIVEがその位置なんだろうけど、どうも色々と残念過ぎるんだよなぁ
形はカッコいいのに
380 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:36:56.32 ID:OehyRHsu
安定と火力が関係なくなればプツおも叩かれないよ
381 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:37:14.06 ID:cZrpK1ze
>375
浮遊する機雷の結晶塊だな
382 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:37:17.87 ID:7MVKs+Q4
>>377 タンクだけを殺す機械がたくさんあるんだよ!ぷつおも同じ気持ちを味わえばいい!
383 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:37:49.79 ID:mDU+zPEE
>>375 逆にタンクが爆発反応装甲のごとく纏っていたら……
384 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:38:32.44 ID:6zINvjgl
385 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:39:35.37 ID:Akal1Yu7
>>382 タンクどころか他の機体も殺せるじゃないですかー
386 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:40:50.75 ID:75oPLsc2
くそどうでもいいけどブースト切った時のタンクの移動がキャラピラの回転に対して遅すぎるだろ
387 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:41:23.95 ID:0vRJtIbs
FIVEじゃなくてFAVEだったよ…ごめんよFAVE
388 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:42:21.36 ID:5WtOimxA
欲しいものは幾らでもあるなぁ
弾数少なくていいからTEミサイルとかあれば、逆重でもCIWS積む機会増えるだろうし
389 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:43:15.44 ID:Akal1Yu7
武器腕KEキャノン出せよオラァ!!
390 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:43:59.01 ID:mDU+zPEE
391 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:44:15.43 ID:5EuR1d/w
何故か
武闘派KEキャノンだせよオラァ!!
に見えた
392 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:44:46.25 ID:Xz4PvGW3
>>386 そんなこといったら積載オーバーした軽二とかひどいぞ
393 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:44:47.60 ID:tnlf4SCW
>>388 ……それってホーミングレーザーって言わネェか。
CIWSで落とせるのか……?
394 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:45:02.55 ID:EbE3i2hv
長い砲身にはこういう使い方もあるんだ!!
395 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:45:53.16 ID:7MVKs+Q4
>>378-379 オトキャ以下の射撃安定性ワラタwwwwwwwwワラタ……
これじゃ爆発距離が少し長かったからといっても……距離自体も微妙だし
396 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:46:49.12 ID:aaE9mbsJ
何度も攻めてんのにマッチングしねぇ
死ね鍋島
397 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:46:51.40 ID:acpNt73r
>>388 CIWSで迎撃可能なオービットとか…世界観ぶち壊しか
398 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:48:07.94 ID:xIICACO3
今作こそオービット欲しかったのにな
重逆とか一瞬で蜂の巣だろ
399 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:48:46.82 ID:tVrtzMmQ
レザライはフルチャージしたらそれ以上はEN消費せず
おもらしもしないようにすると使いやすくなるんじゃないか
FAVEは射撃安定性があまりにも残念すぎる
EN消費さげて、威力あげたとしても使い物にならん
400 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:48:54.16 ID:Akal1Yu7
401 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:48:57.13 ID:IW83gBLm
アンプ弱体化でパルキャが完全死亡している件について
パルマシにとっては良調整?だったんだろうけどさ…
402 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:51:18.43 ID:75oPLsc2
403 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:52:13.69 ID:16yCMaxP
>>399 それだと強くなりすぎるからせいぜいEN消費し続けてお漏らしなしくらいが妥当だろ
404 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:54:02.75 ID:Dy2K3tPE
>>384 AA楽しそうやなぁ
チムメンとよくLRPやってるけどGWだから暫く出来ないのが残念
405 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:54:08.19 ID:7MVKs+Q4
レールキャノンさんとかあのチャージの短さで微妙扱いだもんよ…
そもそもチャージする武器で威力強化が地雷になってるのが悪いけど
406 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:55:22.16 ID:Akal1Yu7
407 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:55:39.80 ID:0vRJtIbs
レザライは威力元に戻さないとDPS低すぎじゃないか?
お漏らしは別にいいけど漏らすタイミングをわかりやすくしてほしい
408 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:56:34.49 ID:Akal1Yu7
ぷつお「TE武器を強くなんかしたら今よりずっと即死が加速するだろ?」
409 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:56:34.96 ID:LZGEO6Ur
410 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:56:57.80 ID:shyXLdb+
むしろ威力5000くらいないと話にならん
411 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:57:23.78 ID:shyXLdb+
携帯版じゃねーかPSPのACはクソゲ言われても仕方ない
412 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:57:26.79 ID:FELth8y8
>>401 今のパルキャでも強いけどな
パルガンと同じで発射ENが燃費悪いだけで
413 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:57:38.85 ID:uj6Mtkin
LRPはまごうことなきクソゲーだろ!いい加減にしろ!!
414 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:58:14.11 ID:5WtOimxA
>>393 TEが熱武器だからレーザーとは違うだろ
弾頭が当たれば熱をばら撒くようなのとか
VTFの爆発がTE威力みたいなのが理想
>>397 オービットとミサイルって違くね、勘違いすんなよ
415 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:58:20.14 ID:DoqmUkEF
PSP版のFF買ったけどベアトリスちゃんでなくて絶望した
416 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:58:46.70 ID:Akal1Yu7
移植版は明らかにオリジナルの劣化だしな。
操作性悪化でしかも対戦バグまで見事に完全移植とか
417 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 13:58:47.12 ID:fwL/+33U
武器腕だ!ACにはそれが必要だ!
418 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:00:01.96 ID:Dy2K3tPE
>>413 あぁ?
大体500時間はやればまともに操作出来るようになるだろうが!
419 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:00:02.08 ID:FHsVj2GZ
3Pでちょっといやな予感はしたんだよな・・・シリーズ最速とすら言われるSLと最難とすらいわれるLRを移植していいのかと
420 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:00:12.44 ID:7MVKs+Q4
421 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:01:58.35 ID:h2PpoCgT
よし、二時間も侵攻したし少しは削れただろ…
さて、今のうちに中位燃やしに行くかぁ
422 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:02:42.37 ID:tnlf4SCW
>>420 実際マルプルは、武器に関係なく腕もげていいと思うがな。
一番のロマンOWのグラインドブレードが一番デメリット大きいってのはどういうことだ。
423 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:03:15.71 ID:HjpEm4d/
ドクロエンブから砂漠下位の依頼がキター
424 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:03:28.39 ID:HqztPof+
つーかオペいるってのに敵情報喚く奴はなんなんだ
いや、教えてくれるのは嬉しいんだけど
「敵2、2に別れたかな、右にダブルオトキャタンクとUBR重g「えーと!えーとこっちに2機!片方背低いから四脚かタンク、もう片方はー、えーと!なんだこれ!なんだこれ!?イテテ!オトキャ!オトキャタンク!!片方オトキャタンクー!!」
オペ聞こえねぇよ…
425 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:05:08.60 ID:lBI+sAFY
いいからカラサワとパルマシでぷつおを溶かせよ
それすらできなければ粗製以下だ
426 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:05:11.85 ID:D5kEFVsJ
もし威力パルマシと低負荷パルマシの射撃安定と消費ENが
入れ替わったところで、軽量パルマシ(だっけ?)が息をしてないのは変わらないのね・・・
FAVE好きだからぜんぜん満足するんだけど
427 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:05:54.83 ID:FHsVj2GZ
チームリーダー : マルプルは嫌われてるからうちのチームは使うのやめよう(提案)
ぷつおだって嫌われてるよ?
428 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:07:27.51 ID:Dy2K3tPE
>>427 マルプルとぷつおじゃ嫌ってる人数も嫌われ具合も違うじゃないか
429 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:07:48.91 ID:anLK0sYK
パルマシだってゴリラだって嫌われてるもんな
んなこといったらキリがない
430 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:08:22.07 ID:Akal1Yu7
加速する即死ワンチャン
停滞するマッチング
431 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:08:36.16 ID:Lc5ecWUY
範囲450でEN、スキャンが完全ダウンする超広域ジャマーOWだせばいいんや!
432 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:08:46.29 ID:HjpEm4d/
ドクロエンブの雇い主はマルプルで即落ちしたが砂漠通常侵攻勝利!
しかも相手がはかはかだったから気分が良いわw
433 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:09:02.95 ID:HqztPof+
ある程度相手に嫌われないと勝てないんだもんなぁ…
もちろん個人個人で限度はあるけど
434 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:09:26.61 ID:tVrtzMmQ
>>426 俺もFAVE好きだけど、領地戦に持ち込むと周りの目が気になるからなぁ
アラキデより負荷がでかいくせに、
アラキデより威力命中が低く消費もでかいとはこれいかに
435 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:09:27.31 ID:+pjQb4NM
あぁ、ランキングがめまぐるしく入れ替わってるとこがあるな
今そこで戦ってるほんの一握りのチーム、一握りのプレイヤーはものすごく楽しいのだろうなぁ
はぁ
436 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:10:04.94 ID:D5kEFVsJ
>>431 チーム戦メインなんだから、もっと
援護や偵察に特化した装備があってもいいのにな
437 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:11:05.68 ID:tnlf4SCW
438 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:11:14.54 ID:cZrpK1ze
オペレータに広域砲撃のボタンを与えればよろしい
439 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:11:38.03 ID:FThyk3/8
わいのわいの言いながら
ストミやってた時期が一番幸せだったのかな…
440 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:13:05.02 ID:HqztPof+
一番幸せなのは発売日かな
でもチムメンとあーだこーだ言いながらアセンしたりしてる今も幸せよ
441 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:13:41.20 ID:D5kEFVsJ
>>437 UAVは範囲狭すぎるんだよ・・・
一時的にオペ画面になる、ぐらいの超広範囲なら肩潰すことも考えるんだけど
>>438 砲台密集して接地してる領地・・・
制圧、妨害作戦・・・
なるほど!
442 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:13:46.67 ID:jN57/5/w
>>427 ぷつおやちんこ中二、パルマシも嫌われてるから使うのやめるんですか?
って言ってみた?
まあマルプルは砂漠においては最強にして最高の個人兵装だからな
443 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:17:30.53 ID:7MVKs+Q4
444 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:18:14.66 ID:75oPLsc2
キャノン最高や
445 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:18:38.87 ID:AVAvutHF
>441
オペ並の広範囲になったら鉱山防衛が捗るな
446 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:19:31.34 ID:Lc5ecWUY
UAVは範囲が現状〜デュエル時のマップ位の範囲で拡大縮小ができて
スポットができるくらいにならないとどうしようもない
あと欲をいえばUAVとリンクした航空支援要請装置とか欲しかった
447 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:22:37.10 ID:16yCMaxP
腹筋頑張ってたら傭兵ランクSになっちまった
448 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:22:37.10 ID:tnlf4SCW
UAVは、構えハウザーの着弾点を自己観測できるもの。
そう考えていた時期もありました――。(実際に使うまでは)
449 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:22:39.12 ID:IW83gBLm
>>441 簡易地形図と旧作のフルスペックレーダーがつけばいいと思う。
今のUAVだとスキャンモード入力で強制キャンセルとか、敵の高度がわからないとか色々とリスクや不具合がありすぎる。
450 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:25:16.79 ID:HqztPof+
>>443 あとおっさんモードになったら無理に索敵と戦況把握してくれなくていいよ…
「敵ね!自陣初期位置あたりにいるよ!え?残ってるの誰!?1人!?APは!?勝てる!?あそこで戦ってる青いの誰!?味方!?後ろ後ろ!敵来てる!パルマシ!パルマシ!!あー…やられたかー」
オペ「…オツカレッス」
451 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:25:40.59 ID:uyl0NzRt
>>427 オックス、ストラコ、スナ砲、スナライ、ミサイル、パイル、マルパルも嫌われてるから領地戦で使うのやめようぜ。
やられた方はすげー不快だから。
452 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:26:00.15 ID:FLTx7tDf
篭りタンク対策にラジコン爆弾みたいなやつは欲しかった
453 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:27:13.28 ID:+aJmEfXs
いらんわんなもん
454 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:27:55.52 ID:GU/Da2es
まーたクソゲーオブなんちゃらの連中がACVに照準合わせてんのか
ただ何かを貶して気持ちよくなるだけのド変態野郎が偉くなったもんだな
455 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:27:58.90 ID:D5kEFVsJ
>>450 コレはマジで同意。おっさんモードになっても
チームの力になってくれるのはありがたい、ありがたいんだけどさ、
今撃ってるとか言われてもぜんぜんわかんねーんだよねアレ
たまにおれを撃ってきて「敵ココだよ!」とか言ってくるしな
456 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:28:34.22 ID:8W1YOlWV
そんなに気にはしてないが勝率4%って簡単に下がるもんだっけ・・・・
457 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:28:36.39 ID:uj6Mtkin
あいつらはゲームが好きなんじゃなくてゲームを批判するのがすきなんだよ
死ぬまでほっとけばいい。
458 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:28:52.93 ID:75oPLsc2
選ばれても仕方ない
459 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:29:37.13 ID:KNqhSSwB
選ぶのは向こうの勝手だろ
ま、あんなクズに受け入れられても困るけどな。あんな生きる価値の無いクズに
460 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:30:03.02 ID:vQRor17S
サブクエ埋めるのにストミしてるんだが
ムービーで主任蹴るとき4脚ちゃんは左前足で蹴るのね…
かわいい
461 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:30:44.09 ID:hdvK+4pW
フリー4回中3回座標固定・・・
右下くるくるなくてもなんのね
今そっと電源落としてきたわ
462 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:31:35.78 ID:lBI+sAFY
463 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:31:52.10 ID:cZrpK1ze
>>454 合わせてないだろ
あいつらが選ぶのはマップが2×2しかないボンバーマンみたいな本当にどうしようもないゲームだけだぞ
464 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:32:43.99 ID:uj6Mtkin
ああいう批判しかしない生産性のない連中はガス室に放り込むべきだと思う
批判だけじゃ物はよくならない
465 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:33:04.57 ID:Xiv+9y89
でもマルプルぷつおは批判します
466 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:33:35.52 ID:HqztPof+
>>455 善意なのは本当にありがたいし、だからこそ言いにくいんだよねー…
マップの特徴ある所にチーム内で名称つけて、それで呼び合うようにしたらおっさん索敵も少しマシになったよ
467 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:34:10.30 ID:uyl0NzRt
468 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:34:40.04 ID:p0zq6NR0
ぷつおはしーね!しーね!!
469 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:34:48.76 ID:YvjJ5VbJ
july六課帝劇の文字が入ったドクロのAA知らない?
470 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:35:27.82 ID:tYdpSfKb
砂漠決戦でドミナントタンクを見た
レルキャで四タテしやがった
何者なんだアイツは
471 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:35:38.93 ID:hdvK+4pW
472 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:36:41.43 ID:uyl0NzRt
>>470 たまたまトドメ刺してるだけでドミナントでもなんでもないでしょ。
他の3人が踏ん張ってるからトドメさせてるだけで
ただの役割分担でしょ
473 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:36:51.96 ID:f4HWx/0X
UAVさんに旧作レーダーが付くとか偵察できたら一家に一台なんだけど
現状サブコン積むことに何のリスクもねえ、ミサイルはCIWS、アンプは対策のリスクあるのに
ここにジャマーとUAVが混ざったらなかなかよさげに見える
474 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:37:24.19 ID:cjtHZ3Z/
攻撃力が650くらいの速度が重逆にあたるくらいだけのスピードしかでないTEミサがあればよかったのにな
475 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:38:08.69 ID:vQRor17S
>>462 いつも丸め気味の脚一本でまわし蹴りするんだよ!
かわいいよ!
476 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:38:44.01 ID:OehyRHsu
>>472 そゆことだな
こういう勘違い君が多いからチーム内でもとどめさした奴が偉そうにメンバーに文句言ったりな
477 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:39:05.47 ID:cjtHZ3Z/
>>470 こういう事言う人ってだいたい回りみれてないやつだろうなw
478 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:39:23.54 ID:D5kEFVsJ
>>474 TEって熱なんだよな、だったら昔あった
ナパームミサイルがいい具合にそこにハマるんじゃないの
ぜんぜん違うモンなのかな、よくわからんけど
479 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:39:54.17 ID:p0zq6NR0
サーマルだから一応あってるとおもうけど
480 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:39:56.68 ID:tYdpSfKb
3対1からひっくり返したんたぞ?
できんのお前ら?
481 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:39:59.14 ID:eIXmvGbw
CEハウザーさえ生きてれば・・・
あれこそ投下型機雷みたいなもんだったろ
領地戦システム及びヘリ・・・これが異物過ぎてどうしようもない
単純にチーム戦は面白いんだけど
482 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:40:07.61 ID:/GYC9GTT
敵が誰も50%割ってない状態でハウザーで全機落としたアレは気のせいじゃないはずだ…
味方も爆散した気がするが
483 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:40:09.73 ID:Xz4PvGW3
傭兵選ぶのはいいけどさっさとしてくれないかな・・・
あげくのはてにただの空き巣だったりするしもう
484 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:40:12.71 ID:bgqimACE
重二でパルマシ使ってるとパルマシ通るのに真正面から上取ろうとするやつ多すぎ
相手にしないか裏を取るなりしないと勝ち目ないのが分からんのかね? ん?
ア、オックスアイサンデシタカ……サーセン……(カィンカィン(デストローイ
485 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:42:09.67 ID:bgqimACE
衝撃で足が止まるのはまだしも照準も固まるのが納得できねーーーーwwwwwwwwwwwww
486 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:42:10.13 ID:Dy2K3tPE
>>480 タンクだと相手が跳弾される武器しか持ってないケースがあるからタンク側と相手側のAP次第では出来なくはないはずだが
487 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:42:45.98 ID:OehyRHsu
488 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:42:50.76 ID:j7PXYdhx
>>480 割とあるし、出来るだろ
終盤はみんな瀕死だから瞬間火力ある機体なら普通に可能
初期レギュの時の軽ニは、ざらにやったりやられたりする場面あったやん
489 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:43:05.25 ID:OehyRHsu
>>480 自演にしか聞こえないぞそこまでムキになると
490 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:44:24.72 ID:YvjJ5VbJ
3タテとか体験版で余裕だったわ
相手が操作に慣れてないんだろ
491 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:44:44.76 ID:AcJzvlrt
>>480 出来るか出来ないかは分からんし状況がよく分からんが、タンク1相手に負ける3側にも問題があるんじゃ…?
492 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:46:27.78 ID:cjtHZ3Z/
>>480 あとだしジャンケンかよ、ストミでもしてなさい
493 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:47:44.89 ID:UddgnjoQ
>>480 装甲貫ける武器がなければキツクね?
あとAP残量なんかもわかんないしもう少し詳しく言ってもらえないとまったくわからん
494 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:48:05.14 ID:75oPLsc2
やめろよ
あいつは誰からも賞賛されなくて悲しくてつい第三者に成り済ましただけなんだ
495 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:48:17.93 ID:bgqimACE
496 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:48:32.30 ID:OehyRHsu
そうか…俺達はなんて野暮なことを…
497 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:48:34.09 ID:D5kEFVsJ
正直もう飽きた
498 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:48:34.52 ID:6zINvjgl
おっさんで3対1を覆せるようになれば神ゲーに化ける
499 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:49:08.38 ID:16yCMaxP
500 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:49:26.85 ID:LJ1dJ37n
そろそろコンビネーション武器を入れてほしいな
ライフルのアタッチメントにグレネードorキャニスター付けたい
スティンガーさんの武器そういう設定だったしさ
501 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:49:39.63 ID:/GYC9GTT
おっさんブレードはよ
502 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:49:45.90 ID:+aJmEfXs
おっさんてなんだよ
503 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:50:29.44 ID:D5kEFVsJ
504 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:50:46.47 ID:w4L1Nq2L
おっさんは不要
505 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:50:57.29 ID:Dy2K3tPE
おっさんマルプルがあればACVは平和になるはず
506 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:51:26.40 ID:bgqimACE
雪山のこもりは卑怯を通り越して滑稽
507 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:51:26.53 ID:75oPLsc2
おっさんでかすぎ
508 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:51:50.10 ID:6cOZUrTf
全盛期のパルタンは冗談抜きで4タテとかできたから恐ろしかったわw
2トリガーで中2やプツオが溶けたりする連射がきく近距離版唐沢はやばかった
ケツバイブだろうとモリモリAP減らせたしなぁ
509 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:51:53.13 ID:tYdpSfKb
俺は軽逆ですぐ落ちましたよ…
敵も割とAP残ってたしすげぇなーと思っただけなんだがな
510 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:52:59.82 ID:bgqimACE
全盛期パルタンは思い出しただけで蒸発ゲーの鏡だったなwww
511 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:53:00.76 ID:cjtHZ3Z/
512 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:53:01.60 ID:Akal1Yu7
全盛期アンプパルキャはまず射程がおかしかった。
400ぐらいあったろアレ
513 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:53:19.92 ID:j7PXYdhx
何故落ちたのに敵のAP確認できたのか、という突っ込みはしちゃいけないんですね。わかります
514 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:53:21.02 ID:OH1DjOM4
殺戮フィールド展開する武器は必要だよ。それこそ初期のパルキャよりひどいレベルの
そうすればヘリ突から守れるし
515 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:54:28.38 ID:16yCMaxP
おっさんブーストチャージ、おっさんは死ぬ
516 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:54:56.28 ID:HmG8aNxB
>>513 死ぬ前にAPを見たんだよwwwwたぶんwwww
517 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:54:59.87 ID:mDU+zPEE
ガトもパルキャもパルマシもオックスも近距離武器が中距離まで届いたのがマズかったんだよなぁ
次壊れる近距離武器はヒトキャか
518 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:55:00.49 ID:jBSk/UZG
中量でどういうアセンしたらいいのか分からん 武器はオックスとパルマシ
519 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:55:13.82 ID:Akal1Yu7
硬直廃止はよ。
誰得だよ
520 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:55:22.84 ID:AcJzvlrt
521 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:55:38.74 ID:tYdpSfKb
522 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:55:39.14 ID:16yCMaxP
523 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:55:38.95 ID:OehyRHsu
おっさんの構え武器とかあってAP減らせればいいのに
あと、FPS視点だったらもっと臨場感あったと思う
524 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:56:04.02 ID:75oPLsc2
息を吹き返した
525 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:56:59.02 ID:bgqimACE
盛り上がって↑まい↑らない↓
526 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:58:21.31 ID:da3f+MFD
フロムがヘリ突推奨してるってのが最悪だわ
シンプル7980THE・ヘリ特攻にでも改名しろやカス
527 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:59:03.64 ID:6zINvjgl
TEミサだかなんだかでホーミングレーザーはACっぽくないって話があるが
おっさんの巨大ブースターも十分ACっぽくないな・・・色々な意味で
528 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:59:15.03 ID:LJ1dJ37n
休み近くになると、毎回変なの湧くな
529 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:59:16.61 ID:hdvK+4pW
>>480 特にうまくもないおれでもAP10000からタンク重2中2砂三人抜きできたわ(ドヤァ
530 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:59:45.62 ID:OehyRHsu
前作にコジマミサイルあったのによ
こんだけアホみたいにパーツあるのになんで無いんだ
531 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:59:56.60 ID:D5kEFVsJ
ヘリがミサイルとか機銃とか撒いてきたり
本気で逃げ回るなら電撃作戦あってもいいよ
なんでその場から一歩も動かないんだよ
532 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 14:59:59.78 ID:cjtHZ3Z/
>>518 スピード確保して弱点みれるようなスキャン早い頭装備してぷつお溶かしてこい
533 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:00:11.59 ID:LNByn7sC
何度やってもチームセッションに参加できませんって出るんだけどメンテとかあったっけ?
534 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:00:20.85 ID:IW83gBLm
止める手段がないのにやれってのもなw
かといってヘリ突無しで上位領地やれんの?っていったら実力差がよっぽどないと無理。
ACV2.0のゲームデザインはどういうの計画してるんですかね?
535 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:01:02.78 ID:bgqimACE
砲台の強力さウザさから言ってヘリ凸ありきに調整されてるからねえ
最初からヘリを守る防衛とヘリ破壊の侵攻という発想だったと思う
それと兆弾システムが絡んだ結果、ヘリ凸に軍配が上がる結果になったのが失敗やね
536 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:01:37.90 ID:+siBzsvX
気がついたらトロコンした垢が3つに・・・
何か修正こないかな〜
537 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:01:39.68 ID:75oPLsc2
ヘリじゃなくて鍋島の銅像にしてほしい
538 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:01:40.70 ID:Akal1Yu7
メカカスタマイズアクション、アーマードコアとは何だったのか
539 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:01:49.18 ID:jBSk/UZG
>>532 やっぱりスキャン速度大事か!ありがとう!
540 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:02:17.48 ID:D5kEFVsJ
>>533 うちも最近多い気がする、っていうか多い
夜になると四人ロビーと三人ロビーができたりする
541 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:02:30.02 ID:6zINvjgl
トロコン3つってあの糞つまらんサブクエを3回も制覇したのか
仙人になれそうだな
542 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:03:11.56 ID:+aJmEfXs
ヘリ突の何がいけないの?
そういうゲームじゃないの?
543 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:03:17.65 ID:mDU+zPEE
>>538 ここまでの強いられっぷりだとチームカスタマイズアクションと呼んだ方が適切だな
544 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:03:51.68 ID:I5eWuaKe
出撃準備失敗で名前赤くするのやめろカス(´;ω;`)
永久右下グルグルを併発しやがって死ねよマジで(´;ω;`)
545 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:04:23.23 ID:GQFVDl9B
マルプル無しのへり凸なら止められるんだがねえ
とりあえずマルプルが癌じゃね
546 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:04:46.25 ID:n16LfrgZ
よーし四脚レザライで狙撃機体作るぞー!
遠距離ならレザライも活きる!はず!早速krsw厳選だ!
547 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:05:31.13 ID:/GYC9GTT
548 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:05:32.16 ID:16yCMaxP
>>546 レザキャタンクに打ち落とされないように頑張れ
549 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:05:44.22 ID:bgqimACE
ヘリを二機ほど増やしてマップをランダムに飛行するとかできれば話は変わるんだがな
550 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:05:56.85 ID:FThyk3/8
一回目→俺じゃない傭兵が赤くなる
二回目→またそいつが赤くなる
三回目→俺が赤くなる
こういうの泣けると思うんだ…
551 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:06:23.78 ID:da3f+MFD
単純にヘリ5機ってのが悪い
7機か8機あれば
552 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:06:24.00 ID:6zINvjgl
おっさんのテーマ曲を廃止して鍋Pの演説が流れるようにしてほしい
553 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:10:24.78 ID:hdvK+4pW
( ´鍋`)<馬鹿な・・・おれが勝てるようにACX作ったはずだぞ・・・
554 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:13:19.62 ID:aGLftwbV
鍋Pが愛されているのか憎まれているのかわからなくなってきた
555 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:13:59.93 ID:bgqimACE
ヘリとか砲台とかまじ不要だわ
純粋なチーム戦したい人はフリマじゃ満足できないんだから
めんどくさくて重くてまともに対人できない環境にしてるだけの領地戦は不評で当然
AC同士のみで戦いたいと思っているやつがヘリ凸批判してるんでしょ
身にはならんけどな
556 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:14:04.22 ID:D5kEFVsJ
>>554 このスレにいてそれがわからないのはちょっとヤバいな
557 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:14:25.21 ID:VLGsViQW
砂漠上位決戦防衛貼ってます。
558 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:15:43.29 ID:jP3k1BO+
機動六課のレベル996とか…
なにがそこまで彼らを駆り立てるんだ…?
559 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:16:25.45 ID:bgqimACE
通常侵攻・防衛は現状のままで
決戦は施設無しのAC戦にしないとピリピリしてしょうがないわ……
何で模擬戦にはAC戦あるのに領地戦には無いんだ……これが現実(リアル)……か……
560 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:17:28.15 ID:/GYC9GTT
すぐそばでハンドガンレイプされてピコンピコンしてるタンクがいるのにリコンジャマーで物陰に隠れてるパルマシ野郎って何なの?
助けてください旋回すらできないんですマジで
561 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:17:39.20 ID:IW83gBLm
ヘリも手軽な武器で破壊できないようにするとか、防御無視タックルじゃないと減らないようにするとか変な逃げ道を作ったせいでみんな有利な逃げ道にいく…
ヘリは単純な防衛のガン逃げ対策用止まりにしておけばよかった。
かといってヘリだけ調整しても防衛有利なゲームになるから
そうしたヘリ突を抑止した上での砲台の調整も必要だわな。
562 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:18:34.81 ID:Akal1Yu7
563 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:18:50.47 ID:f4HWx/0X
ヘリ位置近すぎなとこが酷いって言われるが
ウザいのはKE3桁ヘリが複数配置されてるMAP、軽武器でもグズグズだよ!なんとかしろ
564 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:19:42.67 ID:Akal1Yu7
>>560 今は安定タンクにしておけ・・・
まあハンドガンの威力が糞すぎて結局ゴリゴリぶち抜かれて終わるんですけどね
565 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:20:30.29 ID:j7PXYdhx
ヘリはダメージ固定とかにするだけで大分違った
566 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:20:30.56 ID:bgqimACE
マルプルの前ではどんな調整も無駄になるよ
567 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:22:08.99 ID:jP3k1BO+
568 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:23:09.94 ID:bgqimACE
初期
「ハウザーでヘリ凸うまうまwwwwwwwwwwwww」
「ハウザー弱体化するか……」
現在
「マルプル特攻余裕でーーーーすwwwwwwwwwwwwwwwwww」
「え? マルプル……? 弱体化……する? え?」
つまりヘリとかいらんということだ
569 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:23:13.02 ID:/GYC9GTT
>>564 機動タンクじゃないと生きていけない身体にされてしまったんだ…
カバーしてくれる雇い主を探すしかないな
570 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:23:44.69 ID:HmG8aNxB
次はふげみさ積んでの蹴り特攻か
571 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:23:57.20 ID:D5kEFVsJ
>>567 マシンガンとガトリングの違いがよくわからんのだが、マシンガン欲しかったなー
572 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:24:40.48 ID:j7PXYdhx
>>567 AP2万ぐらいで攻撃一律100とかにすれば良かったと思う
ガトが光るし、壊すまでに時間掛かるから妨害もし易い
籠りが止められなくなるから、蹴りを有効にするかどうか迷う所だが
573 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:24:57.90 ID:fwL/+33U
オクスは乱歩以下の攻撃力にするだけで違うはず
でも一番いいのは安定によるリロ高速化をやめるか緩くすること
574 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:25:13.01 ID:Akal1Yu7
>>569 上昇率の差には涙を禁じ得ないよな・・・
ほんまハンドガンはチートだわ。
向こうもタンクに近づくリスクとかがあるならまだ納得できるけど現状はぷつおさんが中距離から乱射してるだけで死ねるというね
575 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:27:41.01 ID:bgqimACE
安定によるリロ高速化は砂みたいな低DPSには強く影響して
リロが短くなればなるほど影響を弱めればいいんじゃね?
576 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:28:40.77 ID:jbpsDFim
GWで地雷率上がりすぎや
577 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:28:45.98 ID:+aJmEfXs
ジャマーは肩につけられるようにしてほしかったなー・・・
578 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:29:21.32 ID:D5kEFVsJ
>>575 新パラメータ「安定影響率」か・・・
またアセンが楽しくなりそうだぜ・・・
579 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:35:03.26 ID:cZrpK1ze
ただの泥沼やないか
580 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:36:01.20 ID:bgqimACE
>>578 武器ごとに安定影響率とかあったら解決しそうだな
超連射できたらちょっとアレなオックスアイも大人しくなる
581 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:36:05.65 ID:HjpEm4d/
582 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:36:20.74 ID:ir7EJp/e
被弾ノイズ耐性、並列処理性能、集弾補正、リロード適合率
兆弾耐性、HB時発熱量、部位破壊……
583 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:36:45.69 ID:HmG8aNxB
584 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:37:15.74 ID:BsGny5SZ
衝撃による硬直はあって良い
ただ防御力減少だけ無くしてくれれば問題無い
あとマルプルで簡単にヘリを落とせないようにする調整を頼む
それ以外の特攻は対策取りやすいから問題ない
エンジョイチーム救済の為にヘリ防衛自体は残しておくべき
585 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:38:54.63 ID:AVAvutHF
マルプルは発動後移動不可能なら丁度よかろうて
586 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:39:08.83 ID:sZIWK7ay
防御力低下のおかげで息してる武器もあるんだよな…
587 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:39:11.32 ID:6zINvjgl
防御力減少無くなったら今以上の跳弾オンラインになるが良いか?
588 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:39:14.66 ID:f4HWx/0X
低DPSが高速化したらハウザー地獄になってまう
安定の影響率は武器ごとに決まってて、ハウザーさんは低いからリロ増加程度で収まったのに
何か悪夢を見ていただけさ、そう思って安定なんて封印してしまおう
589 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:39:20.00 ID:eqyVDNeS
我が儘過ぎる
そしてフロムは怠慢過ぎる
590 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:39:42.53 ID:Akal1Yu7
>>584 いや硬直いらねえ防御低下だけでいい
なんでかんだで相手が全部弾くタンクは脅威だろうし
591 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:39:47.64 ID:bgqimACE
592 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:40:35.85 ID:HmG8aNxB
リコンジャマーマルプルか…
593 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:40:40.52 ID:UQ9xZ+1Y
大穴が空いてたら大きいつっかえ棒で崩れないようにするバランス調整
594 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:41:16.62 ID:aOcWY7dh
>>576 やべぇよまじ・・・
地雷多すぎてお得意様以外蹴りたくなる
595 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:42:01.00 ID:uyl0NzRt
>>594 逆を言うと敵も地雷チームばかりだから勝ちやすいともいえるな
596 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:42:09.35 ID:AVAvutHF
>591
んじゃーGBHB使用不可とかかな
597 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:42:27.81 ID:bgqimACE
ハンドガンが硬直させるだけの武器になったら弾数少なすぎてちょっとな
598 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:42:52.42 ID:yzuccRe3
なんかやたら速攻で溶ける奴増えたと思ったらGWのせいか
砂砲の射線上で堂々とヒュジミサ構えるのやめてもらえませんかね・・・
599 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:43:07.87 ID:5EuR1d/w
多くは望まない、とりあえず武器の性格滅茶苦茶に変えかねないリロ変化と
重装甲連中の被弾安定がまともになればもういいやってな気分
600 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:44:06.79 ID:AcJzvlrt
>>596 軽二「ウオオオォォォ!!」フメイナユニットガ…
601 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:44:20.25 ID:LJ1dJ37n
地雷多いって中位の話?
それとも下位?
602 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:44:28.83 ID:w4L1Nq2L
リペイントストレコもいつ修正されるやら…
603 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:44:39.56 ID:zznq/E3w
歩きながら引き撃ちしてくる奴いて吹いた
604 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:45:13.60 ID:bgqimACE
重二タンクがオックスアイ一つで簡単に硬直して装甲はげるという悲しい重装甲(笑)が本当に現実(リアル)だって言うのか……
ぷつおっくすは憎悪を込めてパルマシに焼かれて死ねばいいと思う
605 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:45:33.23 ID:0vRJtIbs
なんで強すぎると思ったらすぐ産廃にしようとするのか理解に苦しむ
マルプルに必要な調整は消費ENとか駆動時間とかチャージ容量あたりだろ
606 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:46:19.71 ID:uyl0NzRt
装甲固めちまえば絶対無敵のゲームもつまんねーけどな。
それを打ち破る仕組みは必要
607 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:47:13.17 ID:ir7EJp/e
被弾ノイズ耐性、並列処理性能、集弾補正、リロード補正
兆弾耐性、スキャン時EN回復効率、緊急時EN出力
HB時発熱量、GB発動時発熱量、部位破壊耐性、マガジン弾数
オールS報酬のバースト武器、ENマシンガン、実追加装甲
これくらい要素あれば神ゲーになるかしら
608 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:47:14.86 ID:FELth8y8
>>586 KE2000CE2300タンクとか低下無いとやってらんねぇっすよ
609 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:47:46.78 ID:D5kEFVsJ
>>605 チャージが必要な時間と駆動時間をいじって、
チャージ中にGBやHB吹かしまくったら一度も撃てずに終わるようにしよう
610 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:48:25.06 ID:fwL/+33U
重量級はハンドで装甲弱化はするけど固まらないぐらいの反動耐性でここはひとつ
611 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:48:47.28 ID:bgqimACE
現状の重二タンクをオックスアイの硬直無しで勝てないと思っているやつはただの雑魚
612 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:49:21.59 ID:NWaQY5G0
跳弾のダメ上げるよりも貫通のダメをもう少し下げればいいんじゃないの?
613 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:49:42.76 ID:5EuR1d/w
古来よりカタイ化け物をはったおすのは
大掛かりな武器か特攻と相場がきまっとる
だからこそ軽火器と重火器が別に存在する意味がある
本来ならな
614 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:50:01.98 ID:Akal1Yu7
攻撃と防御の両方を高めるパラメータとかマジキチ
姿勢制御てめーのことだよ
615 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:50:27.52 ID:yMZlXiUF
中二Wライフル機でタンクさんに勝てる気がしないっす・・。
おっくすらんぽならまだなんとかなりますけど・・・。
616 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:50:52.02 ID:eMeFIiu4
パルマシつーか嵐でミサイル撃墜されるのも何とかならねえかな…
高DPS、低負荷、視界ジャック、ミサ迎撃と揃いすぎだろ
あ、そういう俺も中二で嵐一丁持ってるんですけどね。ぷつおじゃないよ
617 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:51:25.73 ID:/GYC9GTT
それよりどうでもいいオブジェに着弾でHIT表示出すのやめろやクソが
618 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:52:12.78 ID:aOcWY7dh
>>595 防衛は厳選してるチームばっかり
普段の侵攻もちゃんと厳選してる所から依頼が多いんだが
今日は簡易が殆ど、簡易使ってるかなんて3番目に入らなきゃわかる(俺は決戦侵攻とミッション以外即OK)
619 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:52:19.33 ID:f4HWx/0X
威力系ストレコもっとけばガスガス当たって削れるんだから
そのランポハンド、速射バトや素パルという重量ガン捨て機体をなんとかしなさい
620 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:53:10.33 ID:w4L1Nq2L
砂漠下位は結構初心者っぽいチームが多かったな
中位以上はまたお前か状態だったが
621 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:53:37.99 ID:w56rkLvF
オブジェなくしてもいいな
622 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:55:26.70 ID:uTQwJyFC
>>608 ストレコか砂でも撃てよ
つうかタンクにストタン両方弾けるアセンが無いんだから多少硬くてもいいだろ
中二の余ってるハンガーにでも片方乗せとけよ
623 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:57:08.65 ID:5EuR1d/w
みてくれはいいんだから新しい要素はよ整理して次だすか直すかしとくれ
属性とか機体性能とかまったく整理できとらんからな
GWあけくらいにはパッチ予定くらいほしいわー
624 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:57:12.08 ID:+qPxFKSN
くそっ、右ばかり射撃安定率76とかのAC109ができやがる
一段階成長じゃほとんど68だからあてにならん
625 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:57:20.53 ID:yzuccRe3
>>621 少しでも軽くして欲しいよなぁ
最近処理落ち増えすぎなんだがなんでなんだぜ?
626 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:57:56.47 ID:bgqimACE
初心者救済のための兆弾システムだが、取説等のパラメーターの説明が不十分すぎて
上級者が一方的に勝てるシステムになったな
取説の不親切さは破り捨てて良いレベルだわ
タダで分厚い攻略本を配布しろ
627 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:57:59.75 ID:16yCMaxP
両手同じ武器持ってこの敵勝てねえって言ってる奴は馬鹿なんじゃねえの
628 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:58:12.52 ID:FGL5ZoI4
>>617 制圧戦でいちいち砲台破壊されるたびに敵も味方も表示出るのが
結構視界ジャックで面倒だな
629 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:58:41.24 ID:fwL/+33U
中二はアンプパルマシで重逆を落とすか使いやすい武器色々積んで味方のサポにまわるか
自力でタンク倒したいならパイル積め
無理なら味方にまかせる
630 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:59:14.48 ID:w56rkLvF
631 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:59:35.49 ID:v8MaO+g2
あれ、Fランでしかも見た目ネタ機なのに決戦防衛雇われたw
いいのかこんなゴリラ雇ってw
632 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:59:36.01 ID:AcJzvlrt
>>628 あれのたびにビクッとするよ、味方やられた!?って勘違いする
633 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:59:45.84 ID:D5kEFVsJ
>>628 ACやヘリ、砲台の撃墜被撃墜のアラートは画面の隅っこにして欲しかったよ・・・
音はそのままでもいいからさ、わかりやすいし
634 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:00:02.69 ID:YvjJ5VbJ
オトキャの厳選だるいよな
ハンガーに積めない+一段階で見分けがつかないのコンボ
635 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:00:46.51 ID:n16LfrgZ
連携前提のマルチプルに噛み付く前に傭兵はチーム組めよ
636 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:01:47.13 ID:NWaQY5G0
>>624 利き腕があるんじゃないかってくらい偏ることがあるよな
流通がもっとしっかりしていたら次点の武器を放流して拾う賭けに出られるけど今はほぼロストするからなあ
637 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:04:19.02 ID:VExY65O7
武器育成は一つ強化したら左右どっちでも使えればよかったのに
638 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:04:40.29 ID:Dy2K3tPE
Wブレタンクの雇い主とか止めてくれ…
妨害作戦の防衛だからそこら辺の砲台以下だわ…
つかネタ機使うならガチ機の傭兵雇ってんじゃねーよ
639 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:04:45.92 ID:bgqimACE
不満を言い出したらキリがないな
640 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:05:12.33 ID:uTQwJyFC
>>635 連携したくらいでマルチプルが止められるとでも?
641 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:05:40.02 ID:w4L1Nq2L
流通する条件が全く分からんからなぁ
新着は何時間かおきに商品変わってるくさいが、人気はどうなってんだか
642 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:05:54.57 ID:uyl0NzRt
>>629 中2でパルマシかパイル装備してない奴は何がしたいのか分からないよな。
中2でライフルとか撃っても高安定脚の劣化版でしかないのに
643 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:06:13.82 ID:ir7EJp/e
>>637 鍋「左右に分ければ500パーツに届きますよ(ニコッ」
644 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:06:56.51 ID:HjpEm4d/
おいおい、練習気体を決戦防衛に雇うとか正気かね?
645 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:08:00.44 ID:8aI2I8Dz
>>640
ようタンク傭兵
お前を囮にマルプルぼこってやるから元気だせよ。彼岸にて心安らかに暮らすがよい
646 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:08:53.46 ID:yzuccRe3
>>643 いや、左右別パーツでも届いてないじゃないですかー
有料DLC含めてやっと表記数字超えるとか頭おかしい
647 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:09:17.78 ID:hdvK+4pW
マルプルは何かしらの調整がほしい
パイルはあたるタンクが悪い
ただパイル特化GB機のラグ度はやばい
タンクは十分堅いが逆間の火力が堅さを上回ってるだけ
648 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:09:25.53 ID:/GYC9GTT
下手にお得意様ができると機体を変えにくいという罠
649 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:10:02.91 ID:7MVKs+Q4
衝撃硬直のあの両手ダバァってなんだよ。動けないのはいいけどそれやめろよ
650 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:10:24.34 ID:bgqimACE
>>645 四機マルプル重二でヘリ凸狙いだぞ普通は
タンクとか余裕で無視される
651 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:10:36.41 ID:VExY65O7
OW展開中でも衝撃で硬直するようにすればいいか
652 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:10:53.18 ID:Akal1Yu7
>>649 もう本当泣きたくなるわアレ。
お前はタンクだろ・・・
653 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:11:09.77 ID:YvjJ5VbJ
初期機体のまま登録してしまったときにそのまま決戦防衛に雇われたことがあるな
654 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:11:49.64 ID:w4L1Nq2L
決戦防衛断る奴何気に多いからな
655 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:12:22.03 ID:16yCMaxP
>>649 自分で置いたセントミサ追い越したら自分で当たってしまってあの状態になったときは萌えた
656 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:12:36.48 ID:uTQwJyFC
>>645 後は任せた
と言いたいところだがEN無限で敵陣の後ろに突っ込まれたり
他の奴も一緒に特攻してきたらどうするんだ
囮にすらなれんぞ
657 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:12:41.65 ID:HjpEm4d/
>>648 俺は雇った傭兵さんによってアセンを変えてるわ(中2、重2、重逆)
658 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:13:10.89 ID:FThyk3/8
タンク乗りの悲痛な叫びを聞くスレはココですか
まあ、ハンドの衝撃がなくなったところでマルプルが加速するだけな気はするけどね…
どうあがいてもタンクは即死の魔の手からは絶対に逃れられない
659 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:13:45.33 ID:qpY425ZW
砂漠以外の防衛依頼が全く来ないんだが
お前ら過疎地の防衛って傭兵雇ってないの?
660 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:13:50.96 ID:f5mEXMKb
タンクに乗らなければいいんじゃないかな(提案)
661 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:14:32.67 ID:bgqimACE
タンクは即死してもらわないと強すぎるからしゃーなしだな!
662 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:15:22.00 ID:LNByn7sC
耐久が半分ぐらい削れてる中位がいくつかあったんだが全部耐久MAXになっててワロタwww
なんで砲台に負けるんだよww
663 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:16:07.07 ID:uTQwJyFC
敵陣じゃなくて自陣だった
パイルは負荷だけ上げてくれればもういいや
ヘリ突はヘリが爆発して爆風に当たると死ぬようにすればいいんじゃないかな
664 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:16:37.80 ID:bgqimACE
領地戦やったことない人がオダミ気分で突っ込むと死ねるよね
665 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:17:42.14 ID:EI/9PG8B
パイルは構え武器と逆でハンガーにしか積めないとかそういう制限でいいと思う
666 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:17:47.43 ID:FGL5ZoI4
>>662 単機侵攻が死んでくれてるんだろう
もしくは単機でわざと死んで、その領地の評価をあげる→1万超えれば即炎上コースだから
新手の放火魔かも知れん
667 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:17:52.33 ID:w4L1Nq2L
>>662 たまにあるな
相手が回線落ちしたとか…ネタ機で単機してたとかじゃねぇかな…
668 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:19:04.14 ID:VExY65O7
669 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:19:05.47 ID:FLTx7tDf
砂漠以外はまず耐久が1でも減って侵攻を確認しないと…
時間をいただく以上傭兵さんに申し訳がない
670 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:19:43.03 ID:bgqimACE
パイルはそこまで調整が必要な武器だとは思わないけどな
敵にそこまで近付くリスクを考えると
671 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:20:33.87 ID:hdvK+4pW
結構前に雇い主の重逆さんが空き巣で上位砲台に殺されてたから
ガチでまける人もいるんじゃないかな
笑ってしまったが
672 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:20:59.76 ID:Dy2K3tPE
単騎侵攻とかマジ勘弁なんすよ…
武器厳選並の作業だわ、あれ
673 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:21:50.11 ID:aaE9mbsJ
EN武器使ってるとジャマーに引っかかってそのまま死ぬのはたまにある
674 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:22:22.86 ID:OehyRHsu
どこの領地か対人の有無も敵の待機人数も見えるようにしてくれ
675 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:22:24.18 ID:eIXmvGbw
うちのチームの新人さんは領地戦にかなり乗り気で辛い
VC無いから細かいこと教えられないし、いつも突っ込むし本当にどうしていいか分からない
貴重な新規さんなのに
676 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:22:36.79 ID:YvjJ5VbJ
上位の垂直ミサイルカーニバルでCIWS積んでないやつが乙るのは見かける
677 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:22:40.43 ID:OehyRHsu
678 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:23:18.15 ID:/GYC9GTT
ジャマーとショットガン砲台と垂直ミサ砲台の集中地帯に入ってしまって固め殺されたことはあったな
679 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:23:25.86 ID:VExY65O7
侵攻したら肉入りだったからってブリフから逃げるなよ
防衛待ちしてるとそれが一番萎える
680 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:23:39.88 ID:eIXmvGbw
>>677 ゲームなんだし周辺機器なんて個人の自由だと思う
VCチームって書いてなかったうちのチームも悪いけどなぁ・・・
681 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:24:55.19 ID:bgqimACE
何故あれだけの砲台を作っておいてあれだけ豊富なオダミに出てこないのか不思議だわ
682 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:25:33.19 ID:OehyRHsu
>>680 あ、もしかして新人さんがマイクないって話か?
683 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:25:35.47 ID:fwL/+33U
>>670 リコンジャマーという便利なものがあってだな
俺もパイル弱体必要ないと思うけど強いて言うなら当たり判定がでるのは腕を突き出してからにしてほしいな
684 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:26:02.85 ID:f5mEXMKb
いっそストミマップの全域が対人MAPだったらよかった
というかあれぐらいの広さはあるもんだと思ってた
685 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:28:01.34 ID:Akal1Yu7
パイルはもう少し判定を狭めるぐらいだな。
リスクはあるけど曲がりなりにも即死武器だからヘイト集めるのはしょうがない
686 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:28:13.80 ID:bgqimACE
>>683 リコンジャマーとパイルでハンガー枠潰すのも自信と実力がいるだろw
当たり判定が何か怪しいのはまったくそうなんだが
687 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:28:47.31 ID:v8MaO+g2
688 :
それも名無しだ :2012/04/30(月) 16:28:54.48 ID:NM4jv/ps
OWは1チーム一機までというのを思いついた。
689 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:29:12.69 ID:DOfKoI33
ショットガン始めようと思うんだが
おすすめ教えてください
育成タイプも
690 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:29:35.05 ID:f5mEXMKb
691 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:31:16.18 ID:uF541PLo
またタンク乗りがごちゃごちゃ言ってるのか
692 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:31:33.73 ID:Akal1Yu7
693 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:31:44.33 ID:ayFxvWP3
正面からいくぞアンジーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
694 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:31:52.22 ID:eGDO9cC7
次は企業の勢力戦でいいよね?
695 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:31:59.76 ID:uj6Mtkin
タンクは、よけるとかはやらない(ゲス顔)
696 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:32:31.22 ID:1zw5COcZ
697 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:32:36.99 ID:hdvK+4pW
>>692 ぷつおはタンクに文句言わないだろ
一番カモなんだからさ
698 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:32:45.91 ID:bgqimACE
699 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:32:51.30 ID:pQPZvnKv
砂漠侵攻に雇われたとき砂砲四脚はどこに陣取ればいいんだ
侵攻側から見て右の高台は目を付けられてるし…
まじおしえろください
700 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:33:27.66 ID:Akal1Yu7
絶対素のままの人間なんかに負けたりしない!!
701 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:34:21.84 ID:lBI+sAFY
>>699 侵攻側にスナキャいた時点で防衛勝ちゲーが確定する
702 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:34:25.62 ID:OrOtyqAF
俺たちゃwwwwwwwwゾディアックなのさwwwwwwwwwwwwww
はやく巣のままの人間になりたーいwwwwwwwwwwwwwwwww
703 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:34:38.09 ID:EI/9PG8B
>>683 リコンジャマーっつーか、パイルやブレは発動だけ通常で常時スキャンモードでEN回復があるからHB連打できるし
通常武器でスキャンモードになれない相手に対して接近は今作が一番楽チンだからだよ
704 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:34:45.85 ID:LNByn7sC
まず砂砲をパージします
705 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:34:49.70 ID:KjCxJ8JY
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`ヽ:::{:::::::::::::::::::::| } } |:::::::::::::::ヽ
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|三ニ= _:::::::(::i|:::::..._ .-=三三{::::::::::::く
「 ̄ ̄` 三ニ{{ i|三三二=- ̄ 三¨¨´ ところで、俺たちの正体って結局なんなんだ?
`:::::二云ニ:::::::::::::::::::ニ 云二 三 ′ 設定資料集とか出てくれるんだろうな?
i:::::::::::::::::::ミ::}ヽ二::::::....... =i{ ノ
:::::::::::::::::::::::::j {`¨¨く
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∨:::::::::::::::/ ハ::::)
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く:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iニ=-.::::::{ ; . / Y:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:'、
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>ヾ:i:i:i:i:i:イ `… ´ /:i:i:\i:i:i:i:xく´¨¨
706 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:34:58.68 ID:/GYC9GTT
707 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:35:00.60 ID:hzJZpEAm
>>699 傭兵米に砂砲ですって書いて、それでも砂漠進行で雇われたら後ろのほうの砂丘で適当に砂砲展開して芋れ
大きめの砲台から適当に破壊して大きいのなくなったら即合流
下位だったら即パージして即合流
708 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:35:24.38 ID:VExY65O7
スナ砲は砲台破壊してパージすればいいんじゃないの
709 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:35:33.05 ID:uyl0NzRt
リコンジャマー使いとか一撃必殺に拘りすぎてずっと芋ってるイメージがある。
そのせいで戦線がどんどん崩れてるのに
710 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:35:54.35 ID:dtMtNtd9
>>699 陣取るってのがおかしいんだよ
移動しろよ
711 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:36:26.19 ID:uyl0NzRt
>>708 その用途なら重逆スナ砲で十分だなw
パージした後も強いし
712 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:37:27.31 ID:hzJZpEAm
>>710 むしろ、砂漠侵攻で砂砲雇う時点でおかしいから陣取ってもいいんじゃねw
勝てるわけないし
713 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:37:35.46 ID:tnlf4SCW
FPSなんてレーダーないのが普通だから、ACVも特に何も感じないなぁ。
むしろ、リコンあってヌルくね?って感じる。
>>688 OWは、起動したら四肢のどこかが必ずモゲればいいのではなかろーか。グラインドブレードみたいに。
FCSが焼きついてロック不可とかでもいいや。
714 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:37:36.48 ID:Bcz0awo5
砂漠もそろそろ似たようなアセンが多くなってきたな
今から軽量4機で攻める
よろしく頼む
715 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:38:51.37 ID:pQPZvnKv
米には書いてるんだかなぁ…
とりあえず砲台狙ってみるわ
みんなありがと!!
716 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:40:18.15 ID:16yCMaxP
>>715 傭兵コメントはほとんど見ないこと多いから名前に書いとけ
717 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:40:22.13 ID:hdvK+4pW
最近姿勢制御1000以上は頭の安定性高い方がいいっていうひとと
1100以上は高い方がいいっていう人両方いて混乱してきた
正直1300くらいはないとあんまリロ変わらんと思うからどうでもいいけどさ
718 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:43:03.49 ID:w4L1Nq2L
傭兵経験のある奴は※読むだろうな
そうじゃない奴は殆ど読まない
719 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:44:34.19 ID:eMeFIiu4
名前で「あ、コイツ良さそう」と思わせて
コメで「よし、コイツに決めた」となるのが理想
720 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:45:34.21 ID:yMZlXiUF
>>717 どちらにせよ、タンジーやプロボで防御低下起きたく無いなら高安定が安定さ・・。
721 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:48:45.97 ID:16yCMaxP
>>720 防御低下は対反動じゃなかったっけ?
安定とは別だと思うんだけど
722 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:49:20.07 ID:yzuccRe3
砂漠下位なのに下がって防衛してる味方はやる気あんの?
砂なら解るが何でUBR、ランポ、パイルの中二で下がるんだよ
メリットなんもねぇだろ
723 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:49:39.10 ID:pQPZvnKv
724 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:51:09.06 ID:hdvK+4pW
>>720 ですよねー
プロボなんかで固まったら真剣に泣くわ
>>721 頭の安定と足の姿勢制御と重量で対反動性能が決まる
725 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:52:39.48 ID:ur6bAiRL
>>721 今作の安定は
機動力にリロードに対反動性能の3つを兼ね備えるチートパラだから
726 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:52:41.87 ID:v8MaO+g2
四脚とかよく扱えるよなと思う
遅いし柔らかいし難しすぎる俺には無理だわ
四脚使ってる人ACの防御値教えてくれ
727 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:53:42.20 ID:aOcWY7dh
スタート地点から構えて動かない砂砲四脚の雇い主
少し後ろをうろうろして全く顔を出そうともしないタンクの雇い主
何故か侵攻で3人だったり2人だったりでそのままブリーフィング行っちゃう雇い主
ついてこいやカスな雇い主
芋ってパイプラインを頑なに超えようとせずそのまま後ろに逃げて死ぬ傭兵
全部砂漠侵攻
俺あんまりこの時間やってないんだけどこんなの当たり前なの?
流石にしんどくなってきちゃったよ
728 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:54:18.10 ID:/GYC9GTT
砂漠侵攻で敵に二人も砂砲がいるのに全然攻め込まない軽量機…
729 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:55:53.28 ID:7kgMAxQT
四脚さんは全パーツKE防御があと200高ければ重逆キラーとして引っ張りだこだったのに
730 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:56:23.83 ID:HjpEm4d/
>>727 GWだからじゃないかね?
まああまりにもあれならここの面子に雇ってもらうといいよ
731 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:56:39.07 ID:8aI2I8Dz
重量で対反動性能が上がる仕様があるのだから、その辺調整してやれば重2やタンクが多少救済されると思う
それに、低安定頭でリロード爆上げアプデが来たら頭部の選択肢が増えて幸せになれると思う。
そう思うだろ?あんたも。・・・思わないのか
732 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:57:52.16 ID:hdvK+4pW
低安定頭でリロもっと上がってもいいのにな
そうなったらオックスおろしてプロボもっていくのに(ニコッ
733 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:58:52.16 ID:eMeFIiu4
正直リロードについては全フレーム公平にして欲しいわ
734 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:58:54.27 ID:Flmft29t
>>726 重四脚でだいたい
KE:1530 CE:3000 TE:820
くらい
735 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:59:56.97 ID:fwL/+33U
TE820て中途半端だな
736 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:00:35.23 ID:HghgC1Yo
>>726 KE1550 CE2600 HB270
CE2600 TE1500 HB240
KE1550 CE2600 TE900 HB210
CE2600 TE900 HB300
色々ございます。書いてない装甲は捨てパラ
737 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:01:15.26 ID:aOcWY7dh
>>730 いや、普段は対人は全部受けてるんだ
でもちょっとあまりにアレで依頼厳選してる人の気持ちがすごいわかってしまった
今防衛やってたんだけど侵攻側全部二脚だったよ・・・全員バトライ通っておいしいです
738 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:01:32.07 ID:LJ1dJ37n
雪山で開幕ミサイルパーティーされるのは傭兵の2番だっけ?それとも3番
739 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:01:44.99 ID:hdvK+4pW
>>733 重量武器があったら重2とか遅い足に火力がでるのにね
その重量武器を特化で中2とかがもつようになるだろうけどさ
740 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:03:10.18 ID:lBI+sAFY
オックスアイは重逆だろうが安定タンクだろうが問答無用で防御落とすからな
ぷつおが持った時の固め性能はヤバイけど、どの脚が使っても防御低下を防げないのもヤバイ
741 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:03:25.09 ID:VExY65O7
それでもアーサーを使い続けるよ
スキャン早いし
CEアンテナ頭なんて知らない
742 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:03:41.05 ID:/GYC9GTT
743 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:04:14.46 ID:DnDM+7jn
軽2弱すぎワロタ
プロボで固まるとかwwwwwwww
744 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:05:23.88 ID:hdvK+4pW
>>740 完全に固まるのはあれだけど防御低下はいいだろ
745 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:05:27.35 ID:eMeFIiu4
>>739 全体的に積載厳しくして重二やタンクの火力上げてあげる必要はあるだろうね
だがぷつお、テメーは駄目だ
746 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:06:39.86 ID:LSPMX1mN
タンクでマルプルとこんにちはするとあ、死神・・・ってなるからやめろ
747 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:07:17.88 ID:w4L1Nq2L
せめて硬直短くすればいいんじゃね?
748 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:07:59.47 ID:eMeFIiu4
>>741 王いいよね…
機体顔見せであのイケメンフェイスが映ると気力+10されるわぁ
749 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:09:33.73 ID:aaE9mbsJ
対反動1600あんのにOXで防御低下すんのはなんか納得いかない
750 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:10:02.94 ID:0vRJtIbs
オックスは威力保障距離さげて減衰率も下げればいいんじゃないかな
たしか衝撃も減衰するんだろ?
751 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:10:15.15 ID:+nl3e04S
タンクはフラロケ積んでみろ
本当の意味で視界を奪えば何とかなる
752 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:10:28.48 ID:dy3Pd5jA
>>722 おまえはよっぽど上手いかただの馬鹿かどっちかだと思う
753 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:10:29.35 ID:8aI2I8Dz
>>748
一緒に移るマルプルで気力が1000ほど吹き飛ぶ貴公・・・の姿が目に浮かぶ
754 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:11:23.02 ID:uTQwJyFC
プロボでブボボ
>>739 重二はランポロータスWアンパル弾けるからオックスが無ければ普通に強いよ
普通のレザライが生きてれば重逆レベルに強い
755 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:11:42.19 ID:f4HWx/0X
積載といえばリコンの積載0は地味にバランスに影響してると思う、主に重量と中量の
軽2と軽逆の初期積載は何考えて作ったんですかね
というか積載弄ってるのにリコンバグに関してノータッチなのが謎だ
756 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:13:21.80 ID:hzJZpEAm
バグじゃないのかもしれない
757 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:14:41.84 ID:LJ1dJ37n
>>742 ありがとう
雇う側になることが多くて、そういうの気になってさ。
傭兵は大変だから少しでも、損害減らしてやりたいし
758 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:14:45.14 ID:Flmft29t
>>735 パルマシは威力保障距離が短いから完全に弾けなくても
なんとかなることに気付いた
TE800超えてオックスとか距離維持の小道具があればとりあえず即死は免れると思う
アンプが来たら諦めるしかない。あと相手のオックスも。
759 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:15:05.41 ID:hdvK+4pW
>>754 重2が普通に強いのは知ってる
足でリロ変化少なくすればって話題がでたからそれだったら
本来火力を持つべき遅い足に火力がちゃんと火力がいくってこと
いや重2結構早いけどさ
760 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:16:08.51 ID:I5eWuaKe
どいつもこいつもEXに呼びやがる!アセンみろやハゲ!!ショットガンで何させるつもりじゃボケ!!!
761 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:16:13.47 ID:KjCxJ8JY
>>755 なん・・・だと・・・?
じゃあリコンの重量でちょっとくらい重量過多になっても大丈夫ってことなのか? (´・ω・`)
僅かな重量のために最軽量リコンで我慢してた俺は一体・・・
762 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:18:31.89 ID:Dy2K3tPE
せっかく過疎マップの決戦侵攻に行ってやったのに雇い主が軽二ブレオンだったわ…
傭兵は必死に戦ったのに雇い主は一撃も与えられず撃墜とかやってられんわ
763 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:18:49.88 ID:8aBmL/99
>>752 防衛は建物確保させないように序盤突撃するのが普通だと思ってたわ
上手くいけばパイプまで押し込めるし勝率も良かったんだが…
砂漠の防衛で一番良い動き方ってどんなんよ?
764 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:20:07.83 ID:f4HWx/0X
今気付いたのか・・今すぐに最大範囲に付け直せ
あれ仕様だったらリコン重量300(想像)ってことか新しいな
中2が重量TEコア付けてリコン乗らないから駆動時間最長の
重リコン当たり前のように付けてるとおかしいと思ってしまう
765 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:20:34.16 ID:yzuccRe3
性能良い武器が軒並み軽いのも問題じゃね?
重いのは大抵性能自体が残念だし
3500ガトとかもう失笑ものの性能だろ
見た目目当て以外で誰が使うんだあれ?
766 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:20:48.01 ID:hzJZpEAm
767 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:21:32.03 ID:V2qa5d8f
>>763 いやそれで合ってる
市街地戦は防衛負けフラグ
768 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:22:20.65 ID:FGL5ZoI4
769 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:23:38.87 ID:hdvK+4pW
>>763 おれも最初突っ込んでできるだけ前の方にライン張るもんだと思ってたけど違うのかな
770 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:23:42.03 ID:tnlf4SCW
>>763 定石ならそれで合ってる。
でも相手の侵攻スピードが想像以上に速かったり、回り込まれて十字砲火くらいそうな時にまで固執するなら愚策だわな
>>765 ストミのお供に。
あとジャマーガトだな。
771 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:24:22.39 ID:uTQwJyFC
>>759 重逆も一応重量級なんだが…
というか重二に火力があったら今より恐ろしい事になるのでやめてください
772 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:25:35.19 ID:yzuccRe3
>>752 いやお前こそわかってねぇだろ
砂漠は前線防衛が一番有効なんだよ
遮蔽物がなく一方的にこっちのターン取れる丘陵地帯で押さえ込めば一方的になぶり殺し出来る
どうして中距離機で最初から下がってんのか理解に苦しむわ
上位なら兎も角
773 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:29:31.18 ID:hdvK+4pW
>>771 そんな過剰な火力持たせろって訳じゃないんだけど
それと重逆って重ついてるだけでぷつおとか全然重量脚じゃないんだが
がっつり跳ねてポンデでハイブ310くらいあったような気がするんだけど
774 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:29:56.98 ID:RS9nvQtV
砂漠の下位防衛で上がらない奴はただの馬鹿だな
775 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:32:21.55 ID:+nl3e04S
砂漠侵攻で上がらない奴もただのアホだな
スナライは総じて地雷だわ
776 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:32:40.79 ID:yMZlXiUF
敵がタンクばっかの時は上がりたくないでござる><
777 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:32:55.93 ID:16yCMaxP
砂漠下位防衛でいきなりトンネルまで下がってスナキャ構えた四脚見たときは何がしたいのかと思った
778 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:33:58.69 ID:+nl3e04S
>>776 タンクいても建物の後ろいればいいだろうが
779 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:36:24.17 ID:qBmS7KkL
>>778 タンクやらスナが多いときは、引き込んで建物使った方がいいと思う
780 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:37:36.57 ID:bgqimACE
構え砂が居たら建物まで下がって待つのも有りでしょ
781 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:37:58.42 ID:uTQwJyFC
>>773 過剰な火力がいらなきゃ今でも別に火力ある方じゃない
重逆は中二より装甲あって速度は重二よりまあ速い程度で消費ENヤバいし
AP低いのは逆間接の伝統?だし一応重量級に入る…と思ったけど重と中の間くらいかね
782 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:38:02.63 ID:hzJZpEAm
>>773 タンジーストレコだと270くらいしか出んぞ。ハンドガンみたいな軽いのだと300ぐらいでなくもない。
つか重2だってHB300ぐらいいくもん!
783 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:40:05.60 ID:jS932yRb
フレイムフライから帰ってきても先生のBGMが鳴ったままでシュール
784 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:40:25.67 ID:V2qa5d8f
中二と重二と重逆のHB300は全く違う
重逆のトロさったらないね
785 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:41:56.13 ID:RS9nvQtV
バトライの第二世代はもっと重くてもいいと思う
特にストレコはセント君くらいの重さがあったって産廃にはならん
786 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:43:02.96 ID:cjtHZ3Z/
砂漠でオトキャタンクさんホント強いなぁ
タンクが誘われやすいのわかるわ
タンク乗りはマルプルパイル重逆の弱体叫んでないよな?
787 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:44:07.13 ID:16yCMaxP
EN消費と修理費のかからない錘がないとタンクの積載あまり過ぎるんだよな
788 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:44:12.69 ID:KjCxJ8JY
決戦ミッションなのに2人で出撃する雇い主・・・ (´・ω・`)
勝つ気あんのか?
789 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:44:14.26 ID:vQRor17S
開幕で2〜3発当ててパージしてるなら
砂砲使ってもいいよね、ね?
790 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:45:03.52 ID:eMeFIiu4
重逆はもうちょっと速さ戻して
そのリロード捨てよう(提案)
791 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:45:53.39 ID:bgqimACE
意思の疎通が取れる上での砂砲は効果を発揮するけど
傭兵に砂砲を活用して動くことを強いるのは嫌われる
792 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:45:53.84 ID:EI/9PG8B
>>782 こういう輩ってウソを言ったり偏ったアセンでの数値をしたり顔でいうからな
同じ装備でいけば重逆がB149HB297あたりで中2はB170HB339だもの
793 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:46:30.81 ID:PcOpN8U9
>>777 砂砲当てる腕とメンバー構成によっては十分有効だと思うよ
砂漠の防衛側って砂砲撃ちからすれば撃ち易く狙われにくい
場所が色々あるからね
侵攻側からだと砂砲は厳しすぎるけどね
794 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:46:57.74 ID:yzuccRe3
なんでミッション抜けるのに他のメンバー待たなくちゃいけないんだろ
一向にワールド戻れないんだが・・・
795 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:48:16.91 ID:hzJZpEAm
>>792 タンジーストレコ+タンジー弾き+ボール頭ポンデバランスジェネ最重は偏ったアセンなのか?
で、それで270ぐらいだけど。
796 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:48:20.52 ID:pueDCi0p
雷神にて3500ガト持ちが3人いて、こいつは稼げそうだぜと思っていたら
早々に雷神砲で溶かされた下手糞傭兵さんが切断したせいでそれまでの稼ぎが全て無になった
主砲に当たるようなヘボは傭兵なんてやってんじゃねーよ
797 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:49:01.08 ID:LSPMX1mN
すまん
798 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:49:18.16 ID:jYfdZfIh
重2で機動力確保しようとすると反動と装甲が死ぬ
火力は中2と変わらないし過剰なTEだけ残る
799 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:49:48.67 ID:uyl0NzRt
>>796 あるあるw
傭兵じゃなくても速攻死んだ依頼主が切断して
せっかく戦闘機でためた報酬がパーになりやすいよね
800 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:50:28.83 ID:w56rkLvF
801 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:50:50.71 ID:uj6Mtkin
雷神の場合は切断じゃなくてフリーズを疑え
802 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:50:57.17 ID:hzJZpEAm
雷神の主砲は当たるとフリーズするんじゃなかったか?
一度しか言ったこと無いがその時しっかりフリーズしたぞ。
803 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:51:02.05 ID:dy3Pd5jA
へー下位砂漠上がる奴多いのね
それ返り討ちにするのが侵攻で一番楽なんだけど、俺は(というか雇ってもらってるチーム)マイナーなのか
804 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:51:24.19 ID:hdvK+4pW
>>781 まぁミサとか気軽に積めるしねぇ・・
装甲も武器も重2とかの重量脚がつけたり持つべきやつが少なすぎるっていいたいんだよ
バトライとかライフルのカテの中で一番重量あるやつを中2とかが振り回してるしね
装甲とかあんまり厚いのでると要塞と化すし重いからって強いの出すとバランスブレイカーに
なるからそこらへんは調整必須だけどさ
てか今の重2早くする必要なかったと思う
>>782 確かにそんだけ重装備したら重量脚だな
重2で装甲確保しつつ積んでそんな早かったっけ?
805 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:51:34.59 ID:sT687XTM
当たらなくてもエフェクトが多発する場所(橋とか)にいると即フリーズ
806 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:51:36.12 ID:uTQwJyFC
>>786 重逆は叫んでないな
マルプルパイルオックス叫びまくりだが
807 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:53:40.06 ID:vQRor17S
雷神で稼ぐときってどこにいればいいんだ?
変な所いるとミサイルとんでくるが…
808 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:54:12.10 ID:hdvK+4pW
>>795 タンジー弾いてパルマシから逃げられなくなるのはロクなことがないのと
バランスジェネ最重って重逆に載せなくていいでしょ
809 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:58:21.82 ID:cjtHZ3Z/
>>785 ストレコそんな重くしたらタンクどうやって倒すんだ?
ハンド+なんか?砂漠が領地戦メインの今、ハンドステレコパイル弱体したらタンクばっかなるぞ?
810 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:58:49.95 ID:uyl0NzRt
パッチ前のタンジーストレコパルマシ3すくみ時代ならともかく、
今はタンジー装備率高くないから
高KECE重逆はイマイチ活躍できないかと
811 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:01:51.19 ID:hzJZpEAm
>>804 今ちょっと確認できないけど、アンプカラサワカラサワパルマシハンドでそれくらい出たはず
うろおぼえですまん っつかこれは正真正銘偏ったアセンだった。
>>792すまん
>>808,810
タンジー弾いてタンクと重2を護衛するアセンだからね。
Wサブコンでタンクと重2の重い武器を援護して、そのかわりパルマシはしっかり押し付ける
押し付けられない位置関係でパルマシ撃たれたら撃たれたほうが悪いし。
で、護衛がメインな都合上継続戦闘重視でバランスジェネ。GBよりHBで無理やり避けて目立つのも目的だし
812 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:02:13.36 ID:uTQwJyFC
>>804 だからレザライが息してればレザライを持つことで同族タンク以外に対して中距離最強にだな
>>809 そして対タンクに砂砲が増えると
やったね四脚ちゃん!
813 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:04:32.93 ID:pueDCi0p
>>801>>802 落ちた傭兵は道中で落とされてたし、自分を含む残り3人は雷神の一歩手前の安全地帯のところに揃っていたし
何より「パートナーとの接続が切断されました」みたいなメッセージが出てたからフリーズではないと思う
814 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:05:16.95 ID:NOK8IclQ
スナキャの尻とったかと思ったらこっちむいてたでござる
815 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:05:23.14 ID:HjpEm4d/
馴染みの傭兵さんが居ねぇ・・・てか捕まらねぇ・・・
誰か砂漠侵攻妨害に連れていってくれ・・・
816 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:05:43.73 ID:Akal1Yu7
つーかさっさとレザライ単発式にしろよ
威力最大1400ぐらいにしてさあ
817 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:06:17.61 ID:2Br0cpTj
実用レベルでKE固めたいならランポックス弾けないとね無理だけど
818 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:08:36.32 ID:Dy2K3tPE
>>811 タンクはタンシーを弾けるからKECE重逆にしてカバーする必要はなくね?
重二はオックスランポで固められた時に連射速度が低いと相手を引き剥がせないからこれもKECE重逆じゃ向かない気がするわ
819 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:10:02.56 ID:sT687XTM
_
\ r' ̄ ̄/‐=‐\ ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,9' ‐--‐ 'ヘ___/::.__| .|___________
|l \:: | | (二ニ=ニ○) |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ./`i_./::::ヘ_|_.iヘ |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | |:(○)''‐、ゝ__| ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,/ ̄ \_/  ̄ \ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: オレは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: オレ達はフルメンチームの一員で
|l | :| | | ''"´ |l:::: INしたら機体の調整に行って、
|l \\[]:| | | |l:::: 仲間と模擬戦をして、戦闘の激しい夜に領地を賭けて戦って、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 朝まで戦友とシティにいっておもいっきり遊ぶんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
820 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:10:45.87 ID:q9wMTCwk
顔でけえよwwwwwwwww
821 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:11:59.06 ID:eMeFIiu4
>>819 ひろしの声で再生余裕だからやめろォ!!
822 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:12:38.28 ID:YvjJ5VbJ
主任!貴様何を見ている!?
823 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:13:06.65 ID:UCxnM8JB
模擬戦とか使ったこと無いから使い方すらわかんねぇよ・・・
824 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:13:30.25 ID:oa1+HStf
ACX始めようと思っているんですが、オンラインで始めるのとオフラインで始めるのでは違いはありますか?
PS3にネットつながってないんでどうしようか考えてます。
825 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:15:09.37 ID:Lf51wY4X
なぁ調整まだかよ。
一ヶ月報告も相談も無しに放置とかダメだろ。
一ヶ月前に方向性決めた物が今受け入れられるか分かんねぇだろが。
826 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:15:30.52 ID:UCxnM8JB
まてオンライン無しでこのゲームに手を出すのはマジで死亡フラグだ
827 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:15:31.54 ID:YvjJ5VbJ
>>824 セーブは共有なので、オフからで問題ない
828 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:15:57.43 ID:uyl0NzRt
>>816 1400じゃ中2が抜けない。
1800は欲しいところ
829 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:16:00.84 ID:C57027cf
>>824 オフはペラッペラだから、ネットつなげない場合はやめたほうがいいぞ
830 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:16:19.28 ID:VZ9CBOFA
傭兵さん・・鉱山進行で・・・火力分散したら・・・それは無理・・・
831 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:16:23.17 ID:C57027cf
ああのちのち繋げるとかならいいけどね
832 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:18:24.85 ID:uF541PLo
オンに繋げれるとしても勧めるべきではない
833 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:18:43.97 ID:oRu+G4iN
オンに繋げるとしてもオススメ出来ない
割とマジで
834 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:18:44.82 ID:OcPNAsah
>>824 幾らで買うのかは知らないが、その金でうまいもん食ったほうが良い
835 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:19:13.58 ID:hdvK+4pW
>>812 現状レザライが息してれば重2ちゃんが輝くってのは同意
おれがいいたいのは重2限定ってわけでもなく重量脚の
高積載重量級用の武器が少なすぎって話をしたいんだよ・・・
それに元々今の重2うんぬんじゃなくてフレームでリロが変わらないって
状況で重量足用の武器がちゃんとあったら遅い足ほど火力があるっていう
なんかいい感じになりそうだなおい的な話をしてたんだよ
なんか論点ずれてると思うんだけど
836 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:20:24.21 ID:eMeFIiu4
>>824 オフでやってみて、
「やれる!やれるんだ俺は!!」ってなったらオンに繋いでみるといい
更なる強敵が君を待っている
オフでやってみて、
「話が違うっすよ…俺は特別だって…」ってなったらオンに繋いでみるといい
頼もしい傭兵が君を待っている
837 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:20:26.12 ID:HjpEm4d/
>>824 釣られとくが
オン:対人は楽しいよ
オフ:買うな
838 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:20:29.69 ID:6zINvjgl
だが待って欲しい
オンでおっさんを体験しなければACVは神ゲーになる可能性は0ではない
839 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:24:35.19 ID:sZIWK7ay
待っちんぐがあるんで無理です
840 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:25:12.61 ID:hdvK+4pW
841 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:25:28.15 ID:uTQwJyFC
>>835 そういうのは無いがあったら今作の仕様だと壊れるですしおすし
842 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:25:38.46 ID:kpOUfzte
俺からは逃げられないって知ってるはずでしょ
843 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:26:35.76 ID:jTUdHkN6
ようはヘビーショットガンとかグレネードライフルとかそういうのだろ
844 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:26:42.59 ID:uyl0NzRt
重2はカラサワをまともに運用できる数少ない脚なんだから
火力がないというのは嘘になるな
845 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:26:47.10 ID:hdvK+4pW
>>841 だから色々と調整は必須だろうけどって書いただろ・・・
846 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:26:54.09 ID:uj6Mtkin
重ショどうしてなくなってしもたん?
847 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:29:48.51 ID:0U4y9f1f
重二に持たせても強い普通の武器があったら重逆が持ってクソゲーしますし
848 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:30:40.65 ID:qdTVd6E1
跳弾のせいでAPも重要視されなくなってるしなぁ
849 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:30:41.71 ID:KjCxJ8JY
VCが恋しくなったらフリー対戦でいいなw
やはりボイチャ良いわw
850 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:32:00.37 ID:uyl0NzRt
>>847 重逆は重い武器載せると速度低下が激しいんで
どちらかというと4脚が美味しい思いできそうだな
851 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:33:41.30 ID:hdvK+4pW
>>847 それも中2とかが特化して持てないようにしないといけないなみたいな
話を最初してたんだけども
それにハンドとかショットとかのリロ早くなったらまずい武器は早くなりすぎないように
制限かけたらいいんだよ
てかあの余った積載はカラサワとか構え武器のためなんだろうけど
構え武器が昨日してないのがだめなんだろうな
852 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:33:51.36 ID:qpY425ZW
LV120のぼっちーむ+M1~3に負けるLV450チーム4人()笑
853 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:34:31.27 ID:Akal1Yu7
TE武器は安定の影響あんまり無いんじゃね
854 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:34:40.32 ID:uj6Mtkin
そういう場合はたいていネタ防衛だよ
855 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:34:46.33 ID:giCsbv1x
姐さん、さすがにぼっちには疲れたんすよ
これからどうすればいいッスか
1.このままチーム評価1,000目指す
2.ストミをクリアしてみる
3.オダミをクリアしてみる
4.エンブレムに手をつけてみる
5.傭兵登録してみる
6.ネタアセンを極める
7.単騎決戦で領地解放
8.ぼっちの夢、領主のためチームを解放する
9.大手に入隊申請し、狗として生きる
0.フロムに入隊申請し、信者として生きる
856 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:35:03.54 ID:0sdkASSy
お前と違ってチームではネタに走って遊ぶことだってあるんだよ
857 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:35:21.28 ID:uyl0NzRt
ぼっチームの僻み根性パネェ
858 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:36:26.45 ID:qdTVd6E1
>>853 レザライが元からunkなだけでプラズマとかかなり変わるぞ
859 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:36:36.86 ID:VUnAprPa
一応構え時の防御力アップはかなりでかいんだがな
重二だけハンガーにも構え武器を吊るせるようになればまだ
860 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:38:00.94 ID:fSRGFNgS
砂漠なんか中位決戦ですらブレオンで突っ込んでくる防衛いるよね
861 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:38:28.11 ID:Flmft29t
構え重二に砂砲当ててもピンピンしてる時があって困る
862 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:38:44.01 ID:Dy2K3tPE
いつもより依頼が少ないから自分で防衛建ててるけどGWだからか単騎侵攻が多くて辛い…
863 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:39:09.87 ID:f7rXoPua
決戦ミッションに両腕ムラクモの敵がいたわ
864 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:39:31.11 ID:kW8RNiHc
オンのマッチングやらフリーズやら切断やらはそんなにひどいんですかい
865 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:39:32.38 ID:uTQwJyFC
>>851 お前重二無双がしたいだけだろ
それでバランスが取れる訳が無いでしょう!
近距離重武器はオトキャ遠距離重武器はレザキャを見ればそんな事したら壊れるのが目に見えてる
866 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:39:32.84 ID:sEzSRddE
重逆乗りはタンクと見るなり固めようとするから困る
APMAXのタンクにいきなり突撃かますから下がれって言ったのによぅ
「このまま固め殺すからっ!」ってそいつは安定タンクだ目を覚ませ馬鹿か
867 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:39:45.44 ID:7kgMAxQT
逆脚の火力もスピードも強化して
盾付いてる脚は常に防御力UP
四脚は地上B速度2倍くらいやったらいい
そのくらい違うゲームにならないと人戻ってこない
868 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:40:04.77 ID:AVAvutHF
重二はLLLさんに向かってレザキャ構えて撃ってれば倒せるというすごい防御力だよ!
869 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:40:18.48 ID:0U4y9f1f
安定のりロード影響なくせよフロムちゃん
それが嫌ならせめて反動防御と分けろ
870 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:40:19.16 ID:HjpEm4d/
次スレの季節
871 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:40:38.51 ID:fSRGFNgS
重二とかこれ以上強くなったら鉱山がマッハなんだが
872 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:41:24.62 ID:0vRJtIbs
>>859 でも構え防御の適用範囲って左右±15〜20°くらいしかないぞ
873 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:42:23.25 ID:Akal1Yu7
874 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:42:47.98 ID:uyl0NzRt
タンク使いが散々無双したいがために無茶な要望を毎日のように呟いてるのに
重2はダメなんて不公平だな
875 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:42:52.40 ID:0U4y9f1f
重二は防衛トラックから降りないで戦えばいいよ
876 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:43:26.90 ID:Akal1Yu7
>>874 ぷつお使いも無双し続けたいためにステマしてるしね
877 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:43:36.37 ID:qdTVd6E1
タンクを標的にするな
878 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:44:07.55 ID:8StLuJV/
重二が弱いっていってる人はどのマップメインの人なんだろう
防衛では相当強い脚だとおもうんだけど
879 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:44:17.54 ID:0U4y9f1f
フロート発掘まだ?
880 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:44:27.45 ID:EI/9PG8B
そんなに強い強いというならば使ってしまえばいいのに…
ただ使いこなせないけど他人が使ってるので負けて強い強いだからなぁ
881 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:44:47.88 ID:w56rkLvF
タンク使いとプツオ使いを仲違いさせるための軽二使いの策略
882 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:44:59.20 ID:q/RlT6k4
フロートの上にAC載せればいいよ
883 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:45:24.48 ID:DS4h/n/D
884 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:45:26.68 ID:0U4y9f1f
逆タンク作ったら超強いんじゃね?
885 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:45:31.19 ID:2SwY6SM5
重二は生まれた時からジャンプ力が低いという障害をうんぬんのAAはよ
おまえら色々言ってるが重二はタンクよりも飛べない時点で相当な不利を背負ってることを忘れるなよ?
886 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:45:34.25 ID:uyl0NzRt
887 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:46:15.41 ID:8StLuJV/
888 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:46:30.26 ID:shyXLdb+
パイル軽逆にスナタンでタンクすら落とせないクソ雇主
889 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:46:31.65 ID:uj6Mtkin
壁蹴ればいいだろ・・
890 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:46:33.16 ID:oRu+G4iN
わたし軽二乗りだけど、どうすれば軽二が強化されるか見当もつかないの
891 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:46:47.50 ID:LHUvw/pH
>>875 そしてトラック運ちゃん渾身のドリフトで転げ落ちる重ニ
重くて強い武器「だけ」作ったら、それ積めない軽量機が死んでしまうぜー
やるなら軽いけど近づかないといけないショットやパルガンみたいなのも強くしないとな
892 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:46:55.56 ID:q8aLciYj
砂漠から出たらどうっすか^^;
893 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:47:15.98 ID:HghgC1Yo
重二はジャンプじゃなくてスキップだよね
低燃費ブースタに変えたらブーストドライブすらへちょい事になってしもうたわ
894 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:47:31.74 ID:hdvK+4pW
>>865 別に重2そんなメインで使ってる訳でもないし無双したいとも思わんわ
それに何で直接あんたにしたレスには反論せず違うレスに上げ足とろうと
反論してくるんだめんどくさい
だれも構え武器振り回せとはいってないし重量いかせる物があればいいのになって話さ
セント君とかカラサワみたいなな
てか構え武器タンクと他の足が使うとき能力かえてもっとつかえるようにしてほしい
895 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:47:37.53 ID:Akal1Yu7
初期レギュ重二の跳躍力といったらもう
896 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:48:40.57 ID:V2qa5d8f
897 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:48:52.26 ID:GlzYx5wT
>>872 砲台に乗って構えると勝手に敵機の方向に向いてくれて…
まぁ真面目に考えると敵が正面からしか来れない状況なら、ってとこか
砂漠で他三人がきっちりライン保ってくれてる状況とか
鉱山雪山の侵攻ルートがごく限られてるところとかね
898 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:49:36.77 ID:WhraMtV6
高山雪山アバンドヒュージあたりの構え重二は強すぎてしょんべん漏らすレベル
砂漠でしか戦ってないからこうなるんだろうな
899 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:49:43.25 ID:yzuccRe3
>>890 リロを安定依存から武器固定にして、オックスの射程短くして、ショットガンの衝撃なくす代わりにリロと火力元に戻して、防御と旋回上げて
まあ色々なところにメス入れないと無理
900 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:50:15.43 ID:Akal1Yu7
901 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:50:28.16 ID:/GYC9GTT
正面から撃って構え重二の背後にハウザーを着弾させよう
902 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:51:12.60 ID:9OZufNTf
深夜2時以降がメインなんだが砂漠以外でマッチする方法を教えてくれ
903 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:51:19.33 ID:0U4y9f1f
重二弾道ミサイル族がいつか全部蹴っ飛ばすと信じてるぜ
904 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:51:27.05 ID:rmQa6vAQ
アッパーの軽量もクッソ強いよ
905 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:51:42.57 ID:w4L1Nq2L
906 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:52:08.37 ID:yzuccRe3
907 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:52:29.67 ID:rmQa6vAQ
908 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:52:46.72 ID:oRu+G4iN
909 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:53:05.06 ID:Q24qL7VY
重2使ってる奴らはバイブ挿すの止めてトリマさん使えよ
見た目も悪くないし最高だろ?
910 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:53:16.49 ID:AVAvutHF
でも砂漠がチムポ半分、それ以外のフィールドが倍になります!
って言われても砂漠の民が外に出てくるとは思えないしな
何があれば魅力的かね?
NPC領地配布! (砂漠以外) みたいなキャンペーンならいいのかねえ
911 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:53:40.27 ID:w56rkLvF
次スレは?
912 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:54:07.02 ID:rmQa6vAQ
単純に報酬増やせば傭兵が連れるだろ
913 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:54:11.87 ID:oRu+G4iN
914 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:54:23.64 ID:w4L1Nq2L
これ以上領地増やされまくっても駄目だろ
915 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:54:25.52 ID:0vRJtIbs
>>897 >砲台に乗って構えると勝手に敵機の方向に向いてくれて…
その発想はなかった
まぁせめて構え視点で動かせる範囲くらいは防御Up適用してほしいよね
916 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:54:44.26 ID:uj6Mtkin
またふみにげかよ
たててくるわ
917 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:55:20.89 ID:Akal1Yu7
918 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:55:48.60 ID:uj6Mtkin
っとあぶねえ900いるなら任せる
919 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:55:56.48 ID:uTQwJyFC
>>894 >>845の事も含めていってんだカス
六行目は同意だが高重量高性能はぶっ壊れるつってんだろカス
普通に考えて重二以外使い道が無くなるだろカス
ついてこいやカス
920 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:56:34.64 ID:Xz4PvGW3
>>919 高重量武器が高性能なのは当然じゃないっすかね・・
921 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:56:51.64 ID:VOfjEhhh
>高重量高性能はぶっ壊れるつってんだろカス
は?
は?
922 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:56:53.55 ID:Akal1Yu7
923 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:57:25.19 ID:0U4y9f1f
俺もうパルマシやハンドガン握ってる重二なんて見たくないよ
924 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:57:28.29 ID:Xz4PvGW3
セントくん積んでない重二は素人
925 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:57:29.93 ID:gZFWjnUK
軽量武器が高性能なのはぶっ壊れじゃないんスかね・・(困惑)
926 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:57:49.08 ID:9OZufNTf
各マップの防衛待ち人数、侵攻待ち人数表示するだけでマッチング問題は全て解決すると思うんだが
927 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:58:04.01 ID:k8pgG6XJ
何かこのスレの立てれなかった率高いよなぁ…
928 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:58:04.15 ID:Akal1Yu7
なんのための積載量だ、馬鹿馬鹿しい!!
929 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:58:29.65 ID:6cOZUrTf
低スペックで負荷だけデカイ高重量武器って存在価値ないよわね、アンジー
930 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:58:35.83 ID:0U4y9f1f
ガトショの悲劇は繰り返してはならん
931 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:58:57.82 ID:UQ9xZ+1Y
>>919 高重量カス性能だと誰も使いません><;
932 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 18:58:59.11 ID:yzuccRe3
>>923 ガトとバズとグレとハンミサ持ちたいね
ガトリングは本当にどうしてこうなった・・・
933 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:00:00.30 ID:uj6Mtkin
934 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:00:36.30 ID:hdvK+4pW
>>919 781で重いからってあんまり強いの出すとバランスブレイカーになるっていっただろうが!
それに重2は例にだしただけで重4や重逆やタンクもつかえるわ!
重4とか例にだすと砂砲あるとか重逆だとオックスバトライで積載重いの乗せる意味ないとか言うだろうが!
935 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:00:50.43 ID:oRu+G4iN
936 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:00:57.50 ID:uyl0NzRt
>>926 それはスポーツちっくで領地戦って感じしないなぁ
937 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:01:01.73 ID:ZC3N2Zt7
余り下がりすぎずに相手が一気に押しこんでこない位に対応しつつ
体力が赤くなったら後ろや援護に回ってくれるだけでいいから付いて来いやカス!
938 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:01:03.08 ID:w4L1Nq2L
939 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:01:21.69 ID:hdvK+4pW
940 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:01:36.19 ID:Akal1Yu7
941 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:01:36.28 ID:FGL5ZoI4
942 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:02:01.50 ID:yzuccRe3
943 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:02:50.60 ID:k8pgG6XJ
944 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:03:32.77 ID:2SwY6SM5
重二強い強い言ってる馬鹿は一週間重二乗り続けてから言えや!オタンコナス!
945 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:03:50.71 ID:uj6Mtkin
重逆の積載落とせばわりといろいろ解決する
946 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:04:16.85 ID:thCapDyG
砂漠に篭ってるカスがパーツバランスを語るな
947 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:04:41.74 ID:uj6Mtkin
むしろ重二弱いのってアッパーと砂漠くらいのもんじゃないのか?マリーンも微妙かな
948 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:04:46.42 ID:Akal1Yu7
>>946 過疎地の仙人さんがでかい顔しないでください
949 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:04:51.82 ID:yzuccRe3
>>946 じゃあ砂漠以外もマッチさせてくださいよー
950 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:04:59.70 ID:Xz4PvGW3
重二弱い弱い言ってるやつは両手にライフルかバトライしか積んでないイメージ
951 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:05:01.22 ID:2WSBThQf
まともにミサイルすら積めないように
952 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:05:33.52 ID:Q24qL7VY
953 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:05:48.45 ID:F5gwl9IB
カラサワ3丁にミサセンとVTFとかいう荒業ができるのは重二だけ
954 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:05:51.60 ID:hrkar2BA
またプツオ以外を巻き添えにするのか!
プツオのKE防御をあと20〜60下げればランポとカレンが大活躍だろ!
955 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:06:16.33 ID:/GYC9GTT
俺の重二ちゃんはせんとくんの護衛だからそこのところ勘違いしないでよね
956 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:07:28.35 ID:hdvK+4pW
>>954 20〜60じゃ盾コアより少しだけ堅いコアにいつものが流行りそうだな
EN伝達は厳しいけど
957 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:07:44.17 ID:uyl0NzRt
またぷつお憎しのいつものキチガイが暴れてるのか
958 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:07:48.72 ID:Dy2K3tPE
重二は数値を見ただけだと弱いけど使ってみたら普通に強い
唐沢とミサイルが気軽に積めるのはやっぱりデカイな
959 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:08:01.44 ID:6cOZUrTf
プツオはこれ以上イジル予定ないだろうし実弾はマガジン制度
にすればいいんっすよ、多分
4系なみにマガジンリロードの間がありゃ流石にプツオでもハメ殺しはないはず
960 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:08:22.07 ID:uTQwJyFC
>>934 そうだったか、スマン
でも負荷がタンジーの倍でリロ微上昇威特威力2000のライフル出すだけで割とぶっ壊れだしなあ
重四重逆はTEで簡単に落ちるしタンクは遅いのです
961 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:08:35.76 ID:h1iVBMCV
カラサワ4丁とか防衛に使われたらマジで笑えないんだけど
962 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:09:52.50 ID:Akal1Yu7
>>957 ここはぷつお星人の植民地じゃねーんだよ!!
963 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:10:15.42 ID:uyl0NzRt
ぷつおにも勝てない粗製はどんなアセンで戦ってるんだろw
964 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:10:44.29 ID:eMeFIiu4
965 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:10:54.99 ID:6zINvjgl
次の調整はぷつおの防御力と連射が下がって誰も使わなくなります
もちろん他の重逆も道連れです
966 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:11:20.28 ID:L2fj0C7Z
開幕のけん制合戦にノーロックカラサワ
砲台破壊するために出ようとするとカラサワ
スナキャを構えた四脚にカラサワ
戦闘が始まった直後に遠方からカラサワ
機動戦しながらのカラサワ
重二とカラサワ(とレザキャ)はもはや一心同体
レールガン?ねえよんなもん
967 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:12:36.40 ID:ir7EJp/e
踏み逃げした馬鹿に興味は無い。私はただ、
>>933乙するのみ。
968 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:13:04.47 ID:6zINvjgl
そういえば今日ランクマでW砂砲タンクと何度も当たったな
ポイントも高かったし恐ろしく強かった
やりおるわ
969 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:13:17.00 ID:ZC3N2Zt7
ただこれ以上何かを弱体化っていうパターンをすると過疎が止まらなくなるだけだけどな
970 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:13:43.55 ID:HmG8aNxB
ターゲットガン弱体化!
971 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:13:47.65 ID:oy7XA0hc
さすがにぷつお弱くしても過疎りはしないだろうけどな
972 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:14:23.57 ID:O1NmODM8
そういや電撃の紹介ページにも「ぷつおが強すぎる」とか書いてあったなw
973 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:14:40.01 ID:ZC3N2Zt7
のこっちゃうのはこんな子ばかりだから間違いなく過疎る
974 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:15:00.58 ID:FGL5ZoI4
パーツよりマジマッチング何とかして下さい
あと切断マジ萎えるんで・・・
975 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:15:29.07 ID:6zINvjgl
ぷつおに負ける人ってAC3の千マシを強すぎると感じる人と似たような感覚なのだろうか
976 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:15:58.28 ID:hdvK+4pW
>>960 おれもちょっとムキになりすぎたし894でいらんことまでいってしまったごめん
色々いったけど実際調整は難かしいね・・・
すまんちょっと飯食ってくるわ
977 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:16:11.43 ID:O1NmODM8
1000マシを3人に使われてみろ
978 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:16:18.51 ID:tMWPsuB1
アッパーエリア制圧戦侵攻でジャマー使って砲台落としてたら
ラスト1台で回線切られた・・・
発売以来発の回線切だったわ
979 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:16:32.49 ID:2PpyOIaa
4方向から千マシが飛んでくるようなもんだよ
980 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:16:33.55 ID:YvjJ5VbJ
NPCの重量過多があるから重量は調整しないとしか思えないけど、それならNPCのアセンブル弄ればいいだけじゃね
ここまで問題視されても跳弾も安定も仕様自体は変えないのなら、負荷くらい調整しろよ
981 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:16:37.69 ID:Akal1Yu7
ぷつおは無敵だなんて誰も言ってねえよ
他より弱点が少なすぎるんだ
982 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:16:45.78 ID:Q24qL7VY
強化するなら安定性能一律にしてぷつおを少し調整したら良いと思うよ
983 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:16:49.86 ID:eMeFIiu4
スナ砲タンクの人は砂漠戦で何度か戦ったことあるなぁ
命中率がパネェよ
984 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:17:56.71 ID:6zINvjgl
>>983 オトーサイトと組み合わせてる可能性もあるがそれでも凄いよな
985 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:18:05.81 ID:mDU+zPEE
\PUTUO\
/ / <残念だけど、修正されないんだよ
\ \ そう、俺も、姿勢制御もね
986 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:19:10.29 ID:qdTVd6E1
987 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:19:59.25 ID:+QDvUVUa
レザライが上手く昨日してないのも
ぷつお天下と重二不遇に拍車をかけてる
988 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:20:45.45 ID:c0JA9zOZ
高層区にタンクを雇うだと? おいチムメンもタンクかよ・・・
989 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:21:44.71 ID:V2qa5d8f
○○が○○をLASER RIFLEで撃破しました←95割カラサワ
990 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:22:40.85 ID:HmG8aNxB
残りはkrswですね
991 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:23:32.11 ID:qxHpBMTC
KRSWってどうなの?
992 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:23:59.96 ID:qdTVd6E1
993 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:24:16.70 ID:UQ9xZ+1Y
レーザーライフル使う気起きねー
カラサワはともかく、使う奴はマゾだろ
994 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:24:17.20 ID:Q24qL7VY
チャージ時間考慮したリロにした上でチャージ廃止したら良いのに
フロムのバカ///
995 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:24:39.24 ID:9OZufNTf
チャージのデメリットを上回るほどのメリットがないKRSW
996 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:24:44.58 ID:uj6Mtkin
弱くはない・・・うん、弱くない。重逆で相手にするとちょっといや。そんな存在
997 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:24:51.52 ID:hrkar2BA
俺の09/Rちゃん返せよ・・・
998 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:24:52.88 ID:c0JA9zOZ
ぷつおは防御力半分でFA …やりすぎか
999 :
それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:25:00.18 ID:YvjJ5VbJ
>>1000なら「FROMSOFTWARE TEAM」にチャレンジキャンペーン
1.高橋D
2.オグ
3.やない
4.川手
オペ:鍋島
弱くないけどあれつむならカラサワでブボボったほうがいい
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛