1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 20:20:31.57 ID:01HGz5k6
3 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 20:21:00.80 ID:tniyUHWT
主役機実用度ランク(同ランクでは左側の方がより実用的で強い)
S 紅蓮 、∀(アムロ搭乗)、アクエリ
A ∀、00R、運命、W0 ゲッター
B ν、マク7、グレン、ボトムズ、マジンガー、主人公、ゲイナー
C ビッグオー、Z、バルディオス、ダイターン、ダイガード、ゴッドマーズ、鉄人、
D マクF、ソルグラ、トライダー、ノヴァ、ゴッドシグマ、ニルヴァ、オーガス
E ギャリア、ザンボット
F DX
4 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 20:28:15.50 ID:wa69khNN
>>3 見事にリアル系がほぼ上位独占だな
もうリアルロボット大戦でよくねーか
5 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 20:32:50.18 ID:QndO963h
ランク馬鹿にレスするなよ
6 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 20:34:38.69 ID:49Neymga
ニルヴァーシュが低すぎて違和感
7 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 20:37:08.92 ID:LjpalNnD
オーガスは低すぎ
8 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 20:39:33.89 ID:POTpE9+G
基地外が湧いてるし久しぶりにこれを貼るか
349 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/04/12(木) 15:00:01.45 ID:I9KfqGA9 [3/5]
独自枠(出すだけで意味がある)
社長、専務、万丈、バサラの4人
受動攻撃枠(機体の防御力or機動力、武器の燃費と射程に優れ、反撃向きのAB持ち。雑魚狩り用)
シン、カレン、甲児など
能動攻撃枠(マップ兵器持ち、雑魚狩り用)
アムロ@∀、蜃気楼、ヒイロ@W0など
火力枠(主にボス用、援護攻撃が強い機体も)
竜馬、シモン、アポロ、マリン、セツコなど
万能枠(機体の特性上、上の役割を一応全てこなせる)
刹那、キラ、主人公など
戦闘&サポート枠(戦闘とサポートの両方がこなせる)
赤木、正太郎、エスター、カトル@サンドロックなど
完全サポート枠(応援、祝福、補給、期待、再動要員)
さやか、サラ、ファなど
ユニットの運用方法としてはこの7つだろ。
どんな糞機体でもどれかには当てはまるし、ランク付けとか意味ないわ。
再動や補給が使えない序盤〜中盤は反撃型が強く、それらが解禁になる後半からはマップ兵器持ちが強いでいいでしょ。
9 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 20:41:16.27 ID:qvphVSyq
10 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 20:46:21.93 ID:xz4S6gvn
まーたニルヴァーシュ低いしさ
いい加減にして欲しいわ
11 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 20:47:43.40 ID:QndO963h
紅蓮信者だからなw
主役機と言いながら何故蜃気楼を外して紅蓮なんだって話だし
12 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 20:47:52.07 ID:tniyUHWT
弱い作品の信者さん達可哀想・・・
13 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 20:57:16.30 ID:mYgv6Qi/
そこまで絶望的に弱い作品って何かあったっけ
というか弱いキャラでも愛情注いで強化するのがスパロボだろう
14 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:00:23.50 ID:bHgEPlMx
サテキャのターン数制限だけはどうにもならんな
エアマスターとレオパルドのが絶対強い
15 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:02:33.14 ID:i6tp97gs
まあ何をしてもどうにもならない機体なんてないし
強い弱いじゃなくて使いやすい使いにくいの差でしかないよね
だからこその運用談義なんだろうし
16 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:04:50.15 ID:xz4S6gvn
今作でネガっていいのはDXだけだろw
17 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:07:13.27 ID:t98L6WZl
ティファとGビットがなくても、蜃気楼とW0と髭とリブラスタとバルキリーがいなくて、
チャージも2ターンで、ガロードが魂持ちだったらDXも評価されたのかもな。
18 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:08:19.32 ID:9g6uy4D+
インサラムのBBAコンビが白くなってて笑ったw
宰相はまだしもゴスロリの方はなんでだよw
19 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:09:23.36 ID:vJGeOa/A
朝日奈と千葉はAB的に援護攻撃と援護防御逆がよかった。シルバーあるからPPには困らんけど。
オレンジは何故集中も鉄壁もないの。
20 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:18:16.76 ID:m4lJNL+H
>>11むしろ紅蓮はラスボスだからなw
蜃気楼Aくらいあると思うけどどう?
優良な精神に広範囲MAP兵器、CB込みだと単体火力も中々高くて燃費もいいし
何より絶対守護領域がチート
最大火力以外は紅蓮にも負けてるところはないと思うんだが
21 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:20:31.74 ID:tniyUHWT
では次からは蜃気楼もAランクのどこかに入れましょう
22 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:22:50.62 ID:xz4S6gvn
ユニットにランキングつけて自己満足に浸るキチガイはスルー
23 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:24:06.33 ID:RDo8ofvh
間違えて前スレに書き込んじまった
誰が強い弱いの話もいいけど
あまり話題に出ないマイナー機体の運用法も知りたい
無双早解きよりできるだけ多くのユニットを使ってプレイしたいし
とりあえずギャリアにつけるスキルでこれオススメって奴あるかな
24 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:27:14.96 ID:Ig0Ajkd5
オナニーランク厨は消えろ
紅蓮最強とかねーから
25 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:27:20.29 ID:wF3KT9ki
26 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:33:10.62 ID:POTpE9+G
>>前スレ995
そういえば一周目は無双とかやらず平均的に育ててたから、
銀ブレム持ってきてくれたのはPP与えるためにバジュラ無双やったバサラだったわ、40話(遅
27 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:34:15.85 ID:7kxWG/kb
ギャリアはスキルっつーかジロンや武器もあって
宇宙も空も適応悪いからアダプターとかで補強必須だな
加速もできればポイント割きたくないからダッシュ欲しい
戦意高揚が上書き候補でHAはあんましいらんか
28 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:34:16.87 ID:SuJMYiHR
29 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:36:09.53 ID:ntKeXy0N
万能枠なんて拘りのユニットにシルバーエンブレム付けて
集中的に育てれば主役級なら誰でも該当しそうだしな。
30 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:37:17.38 ID:7kxWG/kb
独自枠
マップ枠
万能枠
修理補給枠
攻撃枠はなんか曖昧だから一まとめでいんじゃないか
31 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:38:32.60 ID:POTpE9+G
>>28 そこは以前から突っ込まれてるところ
これもう一週間前のやつだから仕方がない
32 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:38:49.26 ID:D6eioStn
紅蓮、運命、00Rってそこまで強いか?
紅蓮…燃費悪い、集中無し(必中鉄壁必須なのが…)
運命…この中じゃ一番マシ 火力もまあまあ 雑魚はフラッシュエッジ頼みなのが…
00R…そこそこの火力とMAP持ちの器用貧乏 反撃用武器が… 継戦がきつい
この3機は上位互換のν来たら要らない子じゃね?
33 :
晒し:2012/04/19(木) 21:40:54.94 ID:8EcaOE58
34 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:42:14.65 ID:7kxWG/kb
強い奴が来たら他の強い奴を使わなくなるわけでもあるまい
35 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:42:34.54 ID:SuJMYiHR
>>32 こういうのって言いたいだけだよな
客観的にカタログスペックで比べたら
装甲運動性照準値移動力パーツスロット全部紅蓮のが上だわ
フルウェポンなんて輻射波動と威力同じでEN消費倍くらいあるし
36 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:43:58.06 ID:RDo8ofvh
好きなようにパーツやスキルでてこ入れして役割持たせれば良いんじゃない?
少なくとも攻撃力射程移動なんかはどうとでもなるし
あと紅蓮運命00Rはどれも継戦能力それなりに高いと思うよ
>>25,27
ありがとう、参考になった
とりあえずA-アダプターはつけてるがダッシュと限界突破は考えてなかったわ
37 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:45:30.89 ID:XYqK3c64
>>32 強いというよりは使いやすいという方がしっくりくるな
強さで探すなら他にいくらでも代わりはいるし
38 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:45:46.55 ID:XZWi7sTi
>>32 その3つじゃ運命が一番下だろ
パーツ3つの紅蓮と覚醒期待持ちの00の方が強い
39 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:46:02.66 ID:01HGz5k6
>>32 確かにνは反撃無双にボス相手の覚醒ラッシュと総合力高いな
弱点はMAP兵器がないくらいか
40 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:47:56.94 ID:uMKX2tbd
紅蓮、運命はともかく00Rは正直微妙
特定の相手に強いだけだろ
41 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:49:10.81 ID:7kxWG/kb
サジがやたら精神薄弱でサポ習得も早くないのがな
それを差し引いても二人乗りってのは便利だが
42 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:50:04.28 ID:fZ4SI/iI
>>23 避ける事も耐える事も出来るから難しいよな
底力上げるのはいいとしてもボスキラーとして運用するならサイズ補正もありだけどチルが直撃持ってるからある程度はカバー出来ちゃうし
援護と補正活かすために連携攻撃も使えるし加速持ちだけどダッシュで更に上げれるし
ここまで書いて思ったけどかなり恵まれててるなw
43 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:50:05.63 ID:D6eioStn
いや中の人のスペックも重要だぞ
カレンは命中回避のABと特殊スキルゼロで集中すらない
つまり雑魚の大群に放り込むには必中と鉄壁が欲しい
はっきりいってせっかくのパーツスロット3を活かしてない
運命の中身はシンのSEEDとABでダメージ底上げされるから
回避は凄いことになるし集中持ちだから
どう評価しても運命の方が強い
44 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:50:11.83 ID:SfrUdFFT
OORはMAPW微妙だしなぁ
今時消費90の一本線とか使い所がない
盾が無いのも地味にキツイ
45 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:50:19.73 ID:2975Koe6
サジが脆弱って・・期待して覚醒がry
46 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:50:29.16 ID:/AB5a9dn
よく飽きないねこの話し
47 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:52:00.95 ID:xVxS8vcY
Gアダモンでダメ比較したら、フルウェポン>トランザムライザーだったしw
せっさんは太陽炉機体以外の相手はパッとしないようだ
48 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:53:30.83 ID:shjsfFin
サジは期待覚えるまでがな、気合はバサラいれば事足りるし。努力も便利っちゃ便利だけど、ライザーソードの攻撃力がフル改造で7700もあるし魂もあるし、火力だけで言えば最上位じゃね?
49 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:53:47.43 ID:RDo8ofvh
まあその三人が強いってのは何度も言われてるように序盤からいるってのも大きいだろうな
あと各機体をどう感じるかなんてプレイスタイルによるんだから正直どうでもいい
どいつを使わないとクリアできないなんて難易度じゃないんだし
50 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:55:26.42 ID:yU7lGnCG
火力とか性能とかどうでもいいんで、おっぱいアニメの最強は誰ですか?
51 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:56:26.09 ID:eDqgUWLL
しかしΖの突撃の最強武器なのにこの産廃ぷり
サーベルハイパーで十分すぎるわ
両方ともサイズ補正無視とバリア貫通もってるのもよくない
バイオセンサー働け
まったく・・・ちゃんと調整してくれよスタッフ
52 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:56:37.39 ID:EGv445hm
53 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:57:06.62 ID:RDo8ofvh
>>42 育て方に迷うんだよな
影薄いけど結構ポテンシャル高いと思う
54 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:57:22.76 ID:SuJMYiHR
>>43 ABがSEEDと同等だしSサイズ空Sだし
終盤フル改造しとけば雑魚にはまず当てられねーわ
当てられるの不安なら開幕不屈かけときゃ保険になるし
それでも当ててくるようなボスには鉄壁のが便利だし
シンの強みって反撃でちょっと威力上がることくらいだわ
つっても反撃でよく使うような長射程武器で比較しても威力燃費で紅蓮だと思うが
ここまでくるとどっち使っても簡単にクリアできるから使用感としてはかわんねーしまあどっちでもいいわ
55 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:58:32.90 ID:2975Koe6
OORのMAPWは強いじゃないか
月光蝶と同じダメージがだせるんだぞ
56 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:58:52.74 ID:V5VcuDS/
>>20 絶対守護領域は援護防御でもしなきゃ意味無くね
防げる程度のザコ相手なら余裕でかわせるし
かわせないレベルの攻撃してくる相手だとぶち抜かれる
57 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:58:56.47 ID:7kxWG/kb
露出度や出現度なら葵だろうな、くららのが好きだけど
アニメ具合ならまぁ個人差があるだろうが
マリリンが自分で融通効かない分お得感はあるかもしれない
58 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:59:21.24 ID:drkg4clj
刹那はあの高いレベルの底力どこで忘れてきたんだろう
カウンターとかよりよっぽど有用だろうに
59 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:59:46.27 ID:EGv445hm
>>55 ダメは申し分ない
ただ、敵が一直線に並ぶことが殆ど無いからな
60 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:00:52.18 ID:2975Koe6
絶対守護は鉄壁紅蓮に劣る
61 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:01:59.20 ID:nPSKC+Ad
MAP版トランザムライザーは3〜4機くらいに当てられりゃー十分かな
62 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:02:18.39 ID:RDo8ofvh
>>55 燃費の問題で敵が一直線に並んだときのロマン枠として使用してる
横並びのATが一気に消えて行ったのは爽快だった
63 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:03:01.65 ID:i6tp97gs
話題に出ないキャラならギミーダリーが地味に使いやすいと思う
HP装甲の初期値が高いから無改造状態でもかなり安定して戦える
今回は金が大量に手に入るせいで
無改造キャラでやりくりするシチュがほとんどないのが惜しいところ
64 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:03:16.49 ID:7zXNBwSV
刹那のABは無視できないから評価がちょっと面倒
65 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:04:10.10 ID:ynwbYT0o
サジは加速を覚えてくれれば文句なしだった
66 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:04:32.10 ID:m4lJNL+H
宇宙ルート通る→運命最強
日本ルート通る→紅蓮最強
これでいいよもう
67 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:04:32.29 ID:xVxS8vcY
髭には若干劣るがW0のMAPも鬼畜過ぎるわ
ロリバズを何故P武器にしたしw
68 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:04:41.52 ID:OkF6OtUZ
無敵ロボ三体につけとくべきものってなに?
とりあえずダッシュ,連続行動,SPゲットはつけてる
戦法はザコは全員槍とかでボスに合体連発でやってる
69 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:04:47.23 ID:EGv445hm
MAPライザーはif最終話のガイオウと一緒に出てきた次元獣くらいにしか使ってないな
70 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:05:58.97 ID:0tvhY0yx
>>68 閃かないワッ太に精神耐性
…と思ったけど、今回不思議とS武器に
悩まされた記憶が無いな
71 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:06:08.52 ID:D6eioStn
>>54 Sサイズとパーツ3と地形S(これは空のみ)より
シンのAB回避20%&SEED補正命中回避クリ20%&集中30%のほうが圧倒的に上
そして火力もSEEDで常時1.1&反撃時1.1倍
どうみても中の人コミなら運命の方が強い
72 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:06:31.18 ID:7kxWG/kb
ターンエーは制限ゼロPのチョップ、無難な射程、サブで実弾、
超範囲蝶、ボス蝶、装甲ダウン、CBドライブ、
乗り換えできる上修理補給99可能で覚醒使いもいる、と非の打ち所が無いな
蝶までは平凡だけど
73 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:07:28.48 ID:fZ4SI/iI
>>51 確かに不満だよなあれ
Ζは実用性皆無だけど前作最強単発火力だから弱くしたのかもね
結果的には髭が単発火力マップのucガンダムニ冠取って余計にバランス悪いけどなw
74 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:07:28.74 ID:NO0Vp7aN
>>70 制御次元獣が軒並み状態異常忘れてるからな
75 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:07:36.92 ID:m4lJNL+H
>>71ルナマリアたんもいればさらに火力上がるで!
76 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:07:49.17 ID:shjsfFin
>>63 P武器メインなくせに突撃持ってて狙撃がないギミー
非P武器メインなのに狙撃持ってて突撃ないダリー、精神交換してくれ(´・ω・`)
スピンバリヤー弾くるまで火力がカスなのとダリーにヒット&アウェイ付けないと使い物にならんからな〜まだヨーコキタンのほうが強くないか
77 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:08:14.98 ID:aQrOMPCJ
スレチだが教えてくれ。これって前作のデータ引き継いだ方がいいのか?普通にやったら進めないとか聞いたんだが…
78 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:09:04.40 ID:7kxWG/kb
ゼロレクイエムじゃなくてチャリオッツレクイエムがいるな
79 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:09:24.35 ID:EGv445hm
>>77 そんなマゾゲーではない
むしろ前作より楽
80 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:09:43.98 ID:JqLjd0Qh
81 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:10:33.02 ID:RDo8ofvh
>>77 引き継ぎ無しだとルートによっては序盤のやりくりがキツいけど
初期資金もあるし普通にいけるよ
82 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:11:37.64 ID:0tvhY0yx
>>77 改造スキル取得を悩んで楽しむゲームだと思うから
金とPP引き継ぐと序盤から育成を楽しめる
無くてもそれはそれで楽しめる
83 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:11:52.86 ID:m4lJNL+H
>>77金溜めてここで強い強い言われてる奴らフル改造すれば余裕ですよ
84 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:11:55.13 ID:shjsfFin
>>80 確かに、比較対象が変だな。比較するなら朝比奈&千葉かな?朝比奈は藤堂いれば化けるけど
85 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:13:31.60 ID:aQrOMPCJ
86 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:13:45.21 ID:SuJMYiHR
>>71 どっちにしろ当てられないんだから変わらないだろ
SEEDはABで相殺だから反撃1.1倍だけだよ
武装もスペックも紅蓮のが上なんだから
どうみても運命とか言えないだろ
俺も悪いがテンプレ見れ
87 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:14:02.71 ID:0tvhY0yx
>>84 千葉は援護防御で化けるかと思ったが
よく考えたら育成の手間に見合わない事に気づいた
でもいいじゃん、三十路パイロットなんて
ロボットアニメじゃ貴重だよ?
88 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:14:16.15 ID:teBwyCCT
資金バグのおかげで引き継がなくても余裕
89 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:16:31.72 ID:sj4S1jWW
月光蝶がDX強化より早いってもはや冗談の域だよな
バサラが整ってない時期でも気迫か気合で1ターン目から余裕で使えて
終盤は覚醒連打できる
90 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:16:42.23 ID:lsYqKUTV
>>71 反撃無双するなら鉄壁×輻射波動の紅蓮の方が圧倒的に強いだろ
運命は事故るから命中率20%くらいになるともうリセットの危険がつきまとう
反撃しなけりゃ運命のAB意味ないからやっぱり紅蓮の方が強い
91 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:16:59.42 ID:qvphVSyq
極持ちの多い被弾しやすい今回のスパロボで最終命中回避率20%上がる運命は強い。
今回は最終命中率回避率の重要性が増した。見切りを付けてやると最終回避率30%になるし。
ただカレンの方は格闘を上げてればいいだけなので運命より養成が楽。
どっちも強いし運用もあまり変わらん。
92 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:17:46.75 ID:EGv445hm
93 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:18:06.51 ID:xVxS8vcY
修理補給機体は性能よりも完全に好みで編成だ
男に回復してもらうよりは女の子に回復してもらう方が気分いいじゃない
だからカトル赤木さようなら、へーちゃんようこそって感じ
94 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:19:47.23 ID:xVxS8vcY
>>90 HP減ったら底力発揮するだけだから
そしたら運命は連タゲあってもまず攻撃喰らわないよ
まあ運命の場合攻撃喰らう事事態稀だけど
95 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:20:11.89 ID:hcZVn69t
7スレ目にもなってまだ紅蓮のが強い運命のが強い小学生みたいな会話してて飽きないの?
96 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:20:45.37 ID:shjsfFin
>>87 おっぱいあるからそれでいいよな。弱いけど、おっぱいがあるんだよ千葉さんには!眼鏡は割れろ
97 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:20:52.76 ID:24TqJO9A
補給役はフェイちゃんに任せてたな
可愛いしそこそこ戦えるし可愛いし
精神補給持ちが増えてからそれほど重用しなくなったが
98 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:21:26.39 ID:7kxWG/kb
同ランクでいーよどっちも最上位クラスなんだから
それ以下全部泣くわ
99 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:21:31.92 ID:drkg4clj
フェイってDVDとBDボックスの絵だと主人公かメイヒロインかって扱いに見える
100 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:21:58.46 ID:LADtAaox
事故が怖いって言ってるヤツってシンの底力を消してるのかな?
底力アリならあんなに脅威的な反撃無双機体無いぞ
101 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:22:19.35 ID:bHgEPlMx
運命は色々中途半端だから後半は微妙
102 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:22:53.27 ID:0tvhY0yx
>>97 フェイは何か援護デトネイターで知らないうちに
雑魚をポコポコ落として気づくとエースだった
103 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:23:01.24 ID:VGGUDyFn
補給はシャトルが飛びぬけすきだよな
104 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:24:20.04 ID:XZWi7sTi
そもそも紅蓮運命より髭ゼロ蜃気楼の方が強いんだけど
105 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:24:25.18 ID:fZ4SI/iI
106 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:24:42.43 ID:lsYqKUTV
>>94 底力発動する前に落ちるだろ
今回ビーム機体も多いし
107 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:24:43.48 ID:drkg4clj
ヒイロとか機体も合わせてかなりタフだよな
108 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:25:34.10 ID:7kxWG/kb
フェイはエース後出さなくなったが差開けたくなくて
サブでずっといっしょにとれーにんぐしてた
まぁサブバグ発見されちゃってるけど
109 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:25:42.67 ID:0tvhY0yx
>>103 一応戦闘力は最低なんだが
4人乗りで、4人共有能ってのがな
シナリオ的に不遇な木下ですら
かく乱脱力と無双の働きだし
110 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:26:04.37 ID:LADtAaox
>>106 落ちねーよw
改造縛りでもしてんのか?
111 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:26:17.15 ID:VGGUDyFn
シールド防御出やすいから数値以上に硬いよW0
112 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:26:35.23 ID:01HGz5k6
>>91 射程外から悠々攻撃できるユニットもいるし、最終命中回避はそこまで…
113 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:26:47.11 ID:NO0Vp7aN
シャトルは役一名除いて精神ラインナップが優秀だからな
114 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:27:10.14 ID:shjsfFin
>>104 方向性が違うだろww
紅蓮運命は運用の仕方似てるから、議論になりやすいけど、どっちも強いし使ってる、俺としては好きなユニットだし優劣付けたくないなぁ
115 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:27:31.58 ID:bHgEPlMx
マップ兵器なら回避とかそもそも関係ないしな
116 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:28:43.30 ID:RDo8ofvh
トレミーの木下ポジションだったリヒティが死んだのが残念だ
117 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:29:02.43 ID:xz4S6gvn
7スレ目まで来て未だに紅蓮運命云々言ってるのかよw過去すれ見て来い
118 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:29:31.95 ID:01HGz5k6
119 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:29:51.39 ID:fZ4SI/iI
120 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:30:50.33 ID:drkg4clj
カウンターとか上書き候補では戦意高揚とタメ張ってる
121 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:31:59.55 ID:RDo8ofvh
>>118 カウンター撃破いいよね、キリコやリアル系カウンターデフォ持ちはそうしてる
再攻撃のために振った技量のおかげでぽんぽん決まるのは爽快
122 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:33:15.87 ID:7kxWG/kb
サポ最強は単体だとマル子かな
祝福、期待、再動でコスパも異常
メインだからSP回復もできる、SP特化でまぐろまんこがいいか
123 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:33:50.15 ID:01HGz5k6
>>121 ABとか特殊技能で技量上がる奴だと更に使いやすいよな
まぁ、燃費良い高威力武器がないユニットだと活かしにくいけど
124 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:35:51.83 ID:nPSKC+Ad
反撃で一撃確定で倒せるなら高レベルカウンターはかなり優秀だわ
連タゲ補正上乗せされないし単機で反撃無双するなら必須じゃないかな
125 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:35:51.91 ID:V5VcuDS/
クメンルートからなんでずっとC.C.使ってたが
ピンスロは全体的な底上げされてるにせよ軽減バリアが無効化バリアになるし
移動後攻撃が格闘武器だけになるしでもう少し暁に合わせてくれよ
まあ撃墜されるダメージでも1回耐えられるからそうすぐやられはしないけどさ
126 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:35:58.53 ID:4Y+by4nZ
サポ最強はさやかさんだと思うけどね。
修理でもりもりレベル先行してあげられるし
再動を3発安定して使えるのが素晴らしい
にゃんにゃん娘付けたらあばば
再動が強すぎるっていうのもあるけど
127 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:40:04.39 ID:fZ4SI/iI
そういえばカウンターの発動率って今はどんなもんなんだろ?
昔は最大で二分の一くらいだったけど今回は技量でも補正かかるし鍛えまくればインパクトのキョウスケの先手必勝みたいな事もできるのかな?
128 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:41:56.51 ID:7kxWG/kb
99化は兎も角消費大分違うぞ
129 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:43:11.35 ID:nGmYFwoA
APのチボデー並みにカウンターが有用なキャラって今作いるかね?
130 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:45:27.56 ID:0tvhY0yx
カウンターって発生した上で
一撃で倒せないと意味ないから
あんまり重視した事なかったな
いわゆる地雷やらせるのに便利なんだろうが
個人的に一マップで一体のユニットに
沢山撃破させるのって抵抗がある…
131 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:48:55.67 ID:nPSKC+Ad
無印Zと計算式が同じなら技量400+カウンターL9だと発生率100%行くんじゃないかな多分
132 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:49:31.28 ID:fZ4SI/iI
>>129 技量で確率上げれてほぼ先手取れて保険に不屈ひらめきで済むならアクエリオンは鉄壁が必要無くなるかもしれない
133 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:51:27.77 ID:RDo8ofvh
>>124 刹那を太陽炉の群れに特攻させたときはある意味圧巻だったわ
それで思い出したけど反撃ではいい加減ABや技能考慮した武装選んでくれないかな
最弱武器で十分だってのに無駄に強い武装が選択されるのはちょっと面倒くさかった
134 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:52:17.59 ID:2975Koe6
無印Zだと
((自軍側の技量−敵側の技量)/10+技能Lv)/16
分りやすく言うと敵よりもカウンターL9なら60高ければ良い
カウンターのレベルあげるのに100PP使うなら技量を上げた方が良い
135 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:52:49.95 ID:2975Koe6
すまん、あげちまった
136 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:04:19.13 ID:mYgv6Qi/
カウンターは後半微妙な気がする
一週目終わったとこだけど、敵の数が多すぎて、ガス欠誘発しちゃうだけな感じだった。
一週目、以外に光ってたのは、木下さんと玉城さんの脱力だな
ボスに脱力かけて130以上にしないようにして、覚醒もちと再動でひたすらボッコしてた
137 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:08:08.02 ID:fZ4SI/iI
>>134 なるほど
グラヴィオンも相手が一撃で行けるならそれで耐えるのもありかな
技量鍛えるなら再攻撃を視野に入れられるしね
貴重な情報ありがとう
138 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:08:28.27 ID:hRnIHQee
139 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:09:58.42 ID:01HGz5k6
>>136 カウンター有無で消費弾数に違いはないから、それは別の問題
140 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:10:44.01 ID:hRnIHQee
むしろ毎ターン心置きなく補給できるから効率よくなるな
141 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:14:51.71 ID:gFUg/RtU
カウンターならクリティカルになるとかならよかったな
142 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:15:49.73 ID:WywPhAgG
前作では閃きがない奴はひと通り精神耐性覚えさせたけど、今回も必要?
次元獣が気力低下使わなくなったけどFB隊員がちょっと鬱陶しい
戦う頻度が多いならつけようと思うんだが…
143 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:16:13.19 ID:xz4S6gvn
144 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:18:38.76 ID:RDo8ofvh
>>136 硬くないリアル系、柔らかいスーパー系には有効だったよ
周りをたくさんの敵に囲まれてても、最初の敵何人かを一撃で撃破すれば
それだけダメージや連タゲ補正を回避出来るだけ結構違う
ガス欠したら次ターン補給でOK
まあ単機じゃなくて同時に複数のユニットを前線に出すのがベストかもしれんが
145 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:19:05.85 ID:01HGz5k6
146 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:24:48.34 ID:qvphVSyq
何も考えず突っ込ませて楽して反撃無双したいなら
カウンターマジオススメだよ。戦闘オフ状態で相手の攻撃表示見なくて済むから
0,5秒くらい更に短縮される。
147 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:28:12.87 ID:xz4S6gvn
0.5秒短縮されるwww
お前は何と戦ってるんだよ
148 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:28:25.76 ID:V5VcuDS/
>>142 FB隊員はリブラBのMAP兵器にすっぽり入る布陣で出てきたりするから
もはやまともに戦う機会すらなくなってくる
あと精神耐性適用される攻撃してくるのってどれくらいいたっけ
ボスにはムゲやズールとかいるんだけど
149 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:29:08.20 ID:EGv445hm
150 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:31:23.78 ID:SuJMYiHR
カウンターで行動不能食らうとそのまま行動終了させられたりするから
カウンターで照準ダウン攻撃とか当てたらその戦闘で相手の命中下げられるんじゃね?
151 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:32:53.05 ID:POTpE9+G
ムゲとズールとアイムくらいしか思いつかんなぁ
ここら戦う機会あまりないし・・・
152 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:33:28.02 ID:WywPhAgG
>>148 R選んでたわ…
精神耐性がそんなに有用じゃないなら代わりにSP回復でも突っ込んどくか
153 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:40:24.22 ID:RDo8ofvh
>>141 実際カウンター用に技量上げてるとクリティカル率も同時に上がるから、その点でもお得かなあ
>>150 そうだとするとカウンター持ちデュオのハイパージャマー攻撃が生きるか、ヘルには無いが
154 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:43:55.44 ID:mYgv6Qi/
補給はそんな頻繁に使わなかったな
SRポイント獲得プレイしてたら、ちまちま補給しないんでない?
今回、出せるユニット多かったからENない機体は後ろへ下げて他のユニット前へ出したりしてた
155 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:48:59.73 ID:94BlIki+
W0とOORのダブルMAP兵器楽しいw
死角無くなってかめはめ波みたいになってるし
156 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:50:28.41 ID:wF3KT9ki
>>150 それやりたくても照準ダウン持っててそこそこの射程となるとルカバルキリーのゴーストしか無い気がする
157 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:51:29.27 ID:2975Koe6
>>138 70高くないとだめだわ、やっちまった
技量は90高くなれば剣、盾100%になるなら
デスサイズはアクティブクロークで5000まで無効化ってなるんだろうか
158 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 00:07:18.73 ID:Ev9MzMTy
>>154 俺は専務にどうしてもAB取らせたかったから前戦で援護させて連続行動で行動に余裕があったら補給させてた
SRポイントも全部取れたよ
159 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 00:16:52.86 ID:kIBB5JYp
>>158 序盤から居るから2週目以降でごひを倒しまくればいいじゃん
160 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 00:20:00.74 ID:+tCDVlq0
>>159 逆に面倒じゃないか?w
ごひ結構回避率高いし当たらねえ
161 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 00:20:28.24 ID:QpUjKjr7
>>157 もしそれがマジなら恐ろしい情報だな
盾持ってるキャラが確実にダメージ0.4倍とか
技量養成考えるなぁ
ちょっと検証してみるか
162 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 00:26:21.45 ID:Ev9MzMTy
>>159 ああごめん初回プレイの話なんだ
前情報なかったからごひ稼ぎ知らなかったんだよ
確かに稼ぐならごひでいいよな
163 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 00:28:43.63 ID:9QKobTqb
そういえばSP全快パーツってさやかとサラorファどっちにつければいいんだろうな
前者だと再動く4回、後者だと期待5回=50消費の覚醒なんだけどどっちがいいんだろう。
164 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 00:31:31.64 ID:FStXbYgN
2周目以降は全機体フル改造がデフォだから補給が必要な前に
敵が全滅しちゃうんだよな
雑魚が無限湧きするステージ多かったら活躍できただろうに
165 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 00:32:18.52 ID:DED2XooS
相変わらず技量ゲーですね
166 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 00:34:29.28 ID:k9oOtQU/
ちょっと前までは技量なんて防御と並ぶ死にステータスだったのにな
出世したもんだ
167 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 00:34:49.27 ID:+tCDVlq0
まあ単機無双プレイする人は補給よりパーツつけた方が早いか
終盤は精神コマンドの補給もあるから前に出なくていいし
168 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 00:40:33.83 ID:FStXbYgN
今回序盤からレベル75のボスとか出てきてくれるから
グラヴィオンに経験値2倍のパーツ+努力で
30話手前ですでに補給使えるようになってた
169 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 00:41:50.68 ID:7mj3jjJq
>>93 へーちゃんよりカトルきゅんの方が声も可愛いよ
170 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 00:49:27.65 ID:tv5xpAd8
171 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 00:50:14.18 ID:9QKobTqb
>>168 そのレベル上げたグラヴィオンを修理ユニットで回復して追いつかしてたらその時点で再動、期待、補給が使えるよ
ついでに、シオニー?がくれるパーツのおかげで30話手前で再動6回までいける。
172 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 00:51:25.73 ID:9QKobTqb
>>170 忘れてたパーツ供給。それでも、どちらかにしか使えないし。
つけるっていうよりどっちに使えばいいかだな。
173 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 00:54:12.11 ID:Q7NgelYL
>>166 技量ちゃんは再攻撃先生に足向けて寝れないな
そのせいで援護攻撃先生を周回重ねる毎に使わなくなっていった
174 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 00:55:37.31 ID:pYM1T59v
175 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 00:56:52.48 ID:+tCDVlq0
>>172 俺なら期待に使うかなあ
50の期待を50再動のマルグリットさんに送るぜ
176 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 00:57:49.68 ID:i+WdaFQ1
>>173 竜馬とか甲児とかキリコとか
たいていのやつよりダメージ出しやすいやつに付けとけばやっぱ強いさ
177 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 00:58:31.67 ID:9QKobTqb
>>174 いやパーツは1マップ1回しか使えないし。
つまり再動く8回か、期待10回=覚醒10回のどっちをとればいいのかってことだし。
178 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 01:00:08.61 ID:9QKobTqb
>>175 まだマルグリットさんいないけど、再動50なのか
なら操作は面倒になるけど期待=再動になるから期待だな
ありがとう。
179 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 01:00:11.89 ID:n7RjDQWV
ミシェル&クランのコンビが素晴らしいな。前作が嘘のようだ。
クランはダッシュ、連続行動、Bセーブと付けたけどこっからどうするかね。
武器性能的には、再攻撃+技量なんだけど、せっかくクリティカル100%なのに技量あげるの何か勿体無いという貧乏性。
逆にタダで連携攻撃取ったと思いたいから援護攻撃に行くかね。
180 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 01:02:08.29 ID:b8la/wsH
甲児は援護攻撃で装甲低下付けられるのも大きい
まあ再攻撃でも付けられるけど……
181 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 01:03:00.40 ID:DED2XooS
技量ちゃんの全盛期はウィンキー時代やα・64時代だけどな
ダメージ1.5倍で熱血魂と重複あり
182 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 01:03:52.45 ID:Fy/7kZsx
>>179 フォーメーションアタック撃ち尽くすことはあまりないだろうけどサイズ補正無視とかどうよ
183 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 01:09:56.45 ID:b8la/wsH
>>179 盾でもあれば技量上げが捗ったんじゃがのう
まあでも今回その二人使えるよねー
前作がかなりお通夜性能だったから嬉しいわ
184 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 01:11:25.40 ID:n7RjDQWV
>>182 底力、ガード、闘争心、ダッシュ、連続行動、Bセーブ
なので、後2ついけるんだよな。
候補は援護攻撃、サイズ差、気力限界突破。
ガード消して3つとも付けるかね。
相手サイズでかいと使ってしまうって理由もあるんだけど、
弾6くらいだと意外に撃ち尽くしてしまうんだよね。威力あるし。
185 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 01:19:55.85 ID:PLQxPKf9
パンサーフル改造したらマジで強かった。
前線に放り込んでも全く心配いらない。
愛が使えるから自軍で唯一熱血の使えるユニットになったわ。
つうか改造費安過ぎだろこいつ。
186 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 01:24:28.95 ID:n7RjDQWV
>>185 CBで移動力+1されるのがありがたいよね。
どっちかが加速覚えてくれればもっとよかったんだけど。
余りがちなAアダとサイズ差補正無視で十分戦えるよね。
俺も一周目後半でフル改造したら驚くほど活躍してくれた。
187 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 01:34:07.58 ID:Fy/7kZsx
パンサーは貴重な照準低下武器持ってるのが地味に嬉しい
188 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 01:36:33.64 ID:1llVb9uE
バランス担当はデスサイズヘルアンチ
189 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 01:39:21.92 ID:i+WdaFQ1
デュオ「かく乱使えってことだ」
190 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 01:50:01.84 ID:dqhT3Pj4
デスサイズは何よりもハイパージャマースラッシュがハイパージャマー攻撃になってしまったのが許せない
ヘビーアームズのフルオープンアタックもそうだが武器名破界篇のままでも別にいいじゃねーか何故変えたスタッフ
191 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 01:50:07.11 ID:CXORZzYG
防御って死にステなの?
防御厨の俺は防御カンストさせて安全プレーする決まりなんだが
192 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 01:53:17.05 ID:b8la/wsH
>>191 僕のサンドロックが鉄壁なしで一生落ちなくなるよ
193 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 01:55:28.10 ID:n7RjDQWV
修理装置
ブラスタEs、鉄人28号、メタス、パンサー
ビューナスA、ガンレオン、トーラス(ヒルデ)
補給装置
シャトル、グラントルーパー、ダイ・ガード
暁直参仕様(C.C.)、ボスボロット、トーラス(ノイン)
メタス(CBで付加)、サンドロック改(CBで付加)
メタスと前期シャトル以外は戦闘もそれなりに行けるよな、再生篇の修理補給ユニットたち。
194 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 01:56:12.59 ID:dqhT3Pj4
>>191 別に死にステではないけど優先順位は低い感じかなー
195 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 01:59:22.49 ID:LXEHp1TM
アポロは技能埋めたら防御に注ぎ込んでた。
196 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 02:01:36.40 ID:9QKobTqb
197 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 02:11:17.24 ID:CXORZzYG
>>193 無印Zのガンレオンさんはお気に入りだったんだけどな
今回はなんか残念な感じだ
198 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 02:13:56.22 ID:Fy/7kZsx
>>195 超能力補正で命中の心配はあんまりないし射撃武器は空気だしで
防御か回避にPPつぎ込むことが多いんだよなアポロ
199 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 02:23:50.65 ID:dqhT3Pj4
うーむ、防御も400まで上げると結構とんでも無い事になるなー
気力170のカトル&フル改造のサンドロック改なら防御力7980にまでなりおる
底力発動したら絶対に落ちんな、これ
200 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 02:36:55.54 ID:b8la/wsH
>>197 復帰後のスフィア開放ガンレオンさん、覚醒もサポート精神もあるし強いは強いんだけどなー
フル改Esのイオタが結構とんでもないことになってて恋愛補正も乗るので、修理戦闘機体としてはやっぱりサポート精神が充実してる上愛40とか破格のエスターにちょい劣る感じが
あと参戦期間
201 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 03:11:23.71 ID:yBLyyGVs
前々作プレイした人で1週目でセツコとランド改造した人泣いただろうなぁ
202 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 03:14:07.34 ID:i+WdaFQ1
さすがにランドは節子をふまえて躊躇するだろう
節子はランドより使える期間も短いし完全な罠だが
203 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 03:16:26.83 ID:DED2XooS
204 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 03:18:34.35 ID:opOqOCHq
>>190 そして何故かローリングバスターライフルっていう非公式にしてダサい名前は残りましたとさ
205 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 03:23:31.71 ID:bnBPVTSJ
普通に鉄壁するだけで落ちる状況ってまずないから
そこまでいくと趣味の世界だあね
206 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 03:39:46.09 ID:uPPfuNnS
>>196 本当だ、忘れてた。
何で、カトルこんなに固くなったんだろうな。
ガード持ちで鉄壁15で、機体は剣盾持ちが多数ってどういうことだよ。
無改造のヘビアでも敵陣飛び込んで削りできるんじゃねーのかな、流石に無理か。
どうせなら、ABも被ダメダウン系だったら面白かったのにね。
気力系のABは今回悲惨だよね…。
207 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 03:41:57.57 ID:rbEJcU+f
>>199 せっさんの魂MAPライザーソードにまで耐えられたら完璧だな
208 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 04:14:23.89 ID:pYM1T59v
無改造のヘビアでもバリア付ければ無双出来るぞ
カトルは必中ないから感応いる
209 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 04:43:21.15 ID:83dR0xva
へビアはEN消費武器ないから気兼ねなくバリアフィールド付けられるよね
中東行ったから、バリアフィールドへビアと鉄壁サンドロックが序盤マジで頼りになった
210 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 05:32:15.37 ID:34vokXiR
>>191 キタンの防御400にしてみ?ガイオウの攻撃すら3ケタだぜww
211 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 06:09:40.82 ID:IDyVb/1W
キタンはAB強い
212 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 06:13:30.12 ID:dqhT3Pj4
>>207 刹那のABが味方にも適用されるのかどうかは知らんが
計算が間違ってなければ防御系スキルフル発動で鉄壁無しで魂ライザーソードでもダメージ280ほどのようだ
213 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 06:22:16.81 ID:UW8TmJzp
やっぱりストフリのMAP兵器は使いやすいな、範囲こそ狭いが敵が3.4体固まったらすかさず仕留めれる
214 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 06:25:34.77 ID:pF0RGNDQ
>>200 >>200 エスター恋愛補正あるのか…
レベルはいくつかな
マルグリにはあんのかな
セツコランドに友情補正とかも
215 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 06:42:14.41 ID:KFr2ETLR
>>214 もうそろそろ全キャラの信頼補正表みたいなのがほしいな
216 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 06:44:31.82 ID:VpNDNT+n
ランドのBGMが好き
ただそれだけで復帰後も一軍にした俺であった
217 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 06:57:45.66 ID:XHJrVVTf
バンプレオリジナルの曲に外れなし
ガンレオンは最強の修理ユニットだしレベリング楽でいいやね
218 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 07:25:29.56 ID:1sKXwT1w
>>214 とりあえずクロウ加入直後の時にエスター、セツコ、クロウで全員友情L2(エスター<クロウのみ恋愛L2)は確認した
219 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 08:05:22.68 ID:uoxTkpwH
相変わらずセツコさんとの差が酷いよな。
セツコはセツコでABにロマンがあるんだが。
再加入の時期だと期待2回使えるサポートはやっぱり酷いわ。
期待2回で覚醒もMAPも使えないユニット1機分だからなー。
220 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 08:07:26.58 ID:pgG5LHr1
ストフリのマップ兵器は攻撃補正乗りまくるからかなり強いな
221 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 08:18:10.84 ID:7UE9xtO3
ストフリはDMアダプター鉄板
222 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 08:28:48.99 ID:JxIZKAjD
准将のレイプ目が怖すぎて使えない
223 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 08:52:58.51 ID:oxyRrNVf
>>193 トーラスのヒルデ機の色変え辞めてほしかった
一度ヒルデ機に乗り換えたと思ったらノイン機で
修理レベル上げができなかったMAPがある
224 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 08:54:49.56 ID:9QKobTqb
ストフリのマップ兵器ってクロウの射撃型と全く同じ範囲と弾数なのに
威力が1000低くて気力が140ときて射程が1短くて使いづらい気がしたけど
気力はバサラでどうになるし使ってみようかな
225 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 08:58:05.67 ID:oxyRrNVf
後半の准将は基本再動マシーンで
ときたまMAPで削りやるくらいがいいと思う
エターナルが超強いから一緒に出してボスに大ダメージ狙うのもありだが
226 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 09:38:03.94 ID:9QKobTqb
エターナルとのセット運用は面白そう
戦艦は出撃枠食わないし、エターナルは精神とABいいし
個人的にさやかせいで再動は覚たのが残念なコマンドな気しかしない。
試してないけどマルグリットが期待の数だけ再動くができたらさやかすら微妙になりそう
バサラのMAP MY FRIENDで12機巻き込めて、回復量が熱血で26だから再動+バサラのSP70で約50回復できるよね。
ABファ、サラの消費50とエスターの消費55あたりは回収できそう。
シャトルの爺さんが60だな。他にメインパイロットで期待あったかな?
ついでに、マルグリット自身も巻き込めば一回ごとに再動+1かな。
とりあえず期待の数だけ図ってみると、
ファがlv99+SPup9でSPが293だからまぐろマンとおやつ×2で12回
サラがlv99で221+SPup6で5回
エスターがlv99で4回、多分SPupつければ5回に
シャトルの爺さんがいまんとこ3回、多分がんばれば4回に
26期待+バサラ使った回復の水増しで何回再動が打てるかな?
227 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 09:43:33.59 ID:lV7kuYyI
日本語が難解だ
228 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 09:46:49.76 ID:EBJwIlEb
229 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 09:50:35.26 ID:Cke50fff
W0最強じゃね?
ゼロシステムで無駄に能力上がるし
使い買っての良いPMAP兵器
広範囲のMAP兵器
燃費の割に高火力かつ射程の長い必殺技
盾持ちだから硬いし運動性も高いから避ける
EN回復ないのがあれだけど強化パーツで補える
MS最強だと思うんだがこれ
時点でターンエーとOORとニュー
ZとDXは産廃
230 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 09:58:18.75 ID:I1rezua3
プレイスタイルと運用方法による
でFA
231 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 10:06:02.48 ID:mnIdKcmU
>>226 実際バサラはMAP連発で歌ENが落ちるからそこまで上手く行かない
というか再動そんな連発しなくても1、2ターンで終わるから最初のラブハだけやってくれればいいかな
さやかさんは精神の消費が良くないから、基本消費いい奴らが使い切ってからが出番になる
でも終盤はそこまで出番ないね
マルグリット来るまでが全盛期かな
サラはおやつとマグロまん食べながらマルグリットに期待するお仕事
ファやエスターも同じ感じだけどサラのSPが尽きてからだね
皆からの期待を集めるマルさん流石やで
232 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 10:11:36.62 ID:pYM1T59v
DXの武装のCRT低すぎて笑えないな
剣も盾あるなら技量育成した方が良いのか
233 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 10:14:28.08 ID:pF0RGNDQ
>>218 クロウの隣にいる時エスター攻撃力1.08倍か
イオタBセーブで9発になるしエスター養成さえすれば普通にかなり強いな…
234 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 10:15:03.44 ID:s6h1o1nA
>>231 通常時:開始直後の覚醒orプラチナエンブレムでの熱血突撃ラブハート*2
終盤の対ヴァジュラ:上記+マルグリットの再動+その他の期待でほぼ殲滅
だったけどifのリボンズマップでも歌EN落ちなかったぞ? むしろ上がる一方。突撃ラブハの効果範囲へ自分が入るようにしてたおかげか?
まぁクワトロ∀(アムロはνで普通に使いたかった&クワトロの加速◎)の連発の方が効率いいんだが、それはヴァジュラ以外でやってるから相手次第で分けた
235 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 10:24:48.22 ID:lOJ25plj
>>214 マルグリにも恋愛補正あるよ
>>226 確か歌EN続く限りはSPが増えていって無限使用できるはず
MAPW使いまくれば歌EN使いきる前に1ターンでほとんどの話は終わるだろうね
236 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 10:26:05.90 ID:mnIdKcmU
>>234 歌ENはMAPで+500、自分の気力1上昇で+100だから、3500消費のラブハMAPなら元は取れる
ただ気力上昇は限界あるので何回も連発するのは出来ないね
あとマイフレンズとかだとそもそも気力増えないし、どっかで単体歌混ぜないとダメ
237 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 10:37:38.54 ID:0ETL6XV1
>>209 ヘビアはナイフだけEN消費
といっても消費少ないけど
切り払う時、ちゃんとナイフ出るのはよかったな
238 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 10:53:03.05 ID:hC5E52KU
>>233 ABとCBを取得したエスターの戦闘力は、どちらかと言えば上位に入ると思う。
イオタに愛を乗っけて暴れ回れるのは強い
239 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 11:03:06.74 ID:s6h1o1nA
>>236 最適移動&食い遺し(他キャラの連続行動での進軍用)する上でたまに混ぜてた単体が良かったのか……解説d
240 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 11:05:17.37 ID:7UE9xtO3
エターナルやソルグラを囲みながら進軍するのが楽しい
常に味方に囲まれるこいつらには援護かジャミングでもつけるべきか
241 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 11:18:54.39 ID:mnIdKcmU
なんかマリリンはFBいなくなったらえっ?ってタイミングで落ちて最後はアニメ見れなかった
うちのシンが調子乗りすぎた
242 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 11:20:06.89 ID:mnIdKcmU
243 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 11:37:26.91 ID:ibnLt6+B
ここって運用スレなのに誰一人スキルのテンプレとか無いんだな
244 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 11:41:07.03 ID:6I+xhvjB
スキルって連続行動、闘争心、再行動、ダッシュが基本で、他は好みでって感じだよな
Sサイズはサイズ無視もか
245 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 11:46:53.76 ID:MTkj+YGl
あと反撃無双するなら機体に応じてセーブ系・見切りやガード
これくらいじゃね?
246 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 11:48:57.90 ID:ibnLt6+B
後は精神コマンド用キャラ上げておく位?
247 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 11:57:38.16 ID:oxyRrNVf
248 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 12:13:18.37 ID:uyQFEKCQ
誰使ってもクリア出来るバランスだしもう語る事もなくなってきたな
正直MXよりぬるい気がする
249 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 12:14:13.76 ID:Cke50fff
見切りいらなくね?
枠埋めるわりには効果微妙だし集中で十分のような気がする
どうせ被弾する時は被弾するんだし
250 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 12:15:07.65 ID:fSRezMFA
見切りいれる位なら限界突破かM以下にサイズ補正入れるわ
251 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 12:15:17.61 ID:YSq4Qm7Y
最初の数話が熟練度難しかったせいか歯ごたえあるとか当初言われてたが、中盤以降はいつも通りのぬるいスパロボになるからなw
252 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 12:16:49.72 ID:pF0RGNDQ
銀ブレ抜きにしても破界編とPPのたまりやすさが違うから普通にアタッカー全員につけてたな再攻撃
技量280もあれば全ての敵に発動するし
230程度でも大抵の雑魚には発動するからな
253 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 12:17:54.34 ID:oxyRrNVf
破壊編からのデータリンクがなければ
もうちょっと歯ごたえある筈
今回1週目なのにSR全取りできてる
破壊編はシオニー落としにやっきになってたら3週目なのにSR落したような…
254 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 12:47:53.63 ID:UcyN9vd3
闘争心は言うほど必須じゃない気がするなぁ。
20機出撃していて、その内の10機が撃墜したらエースは棒立ちしてても気力115になってるわけだよな。
今回の雑魚敵の数は異常。
気合気迫の存在、SPゲット、パーツ供給、もちろんバサラを考えると
新たに取るのは微妙な気がする。まぁ100と安いから、最初期から居るキャラ2〜3人なら悪くないか。
255 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 12:49:45.27 ID:1yt2eQob
>>252 敵の数が露骨に違うからな
破界篇一周目は高技量の次元獣祭りとかもあって再攻撃はホント限られたキャラのもの、って感じだったけど、
再世篇はPPの稼ぎ易さで技量にPP回し易いのと、ブロッキングの仕様変更やカウンターで技量がかなりのキャラで生存率と関わるのも合間って、アタッカーは再攻撃デフォ状態だったわ
256 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 12:50:46.83 ID:YSq4Qm7Y
闘争心は最後まで取らなかったけど全く困ったシーンなかったな
闘争心取るなら限界突破取るわ
257 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 13:10:43.48 ID:fSRezMFA
闘争心の強みは初手一機倒しただけで発動できることだろ
今回枠増えたことで闘争心、連続行動、補正無視、再攻撃、限界突破、SPゲット
これくらいは余裕で付けれる。勿論ダッシュやSPアップもいいけど
Eセーブ、Bセーブ、精神耐性、見切り、ガード付けるくらいなら上記の方がまだ恩恵ある
258 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 13:11:47.75 ID:s6h1o1nA
見切り・ダッシュは元々付いてるキャラと極一部の鈍足or超速攻キャラ、闘争心は元々(ryと一部マップ兵器キャラと序盤の無双用キャラ以外要らんな。バサラ様様
259 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 13:20:52.72 ID:c4JrRseG
>>255 俺もアタッカーには再攻撃優先だな
アルトやクロウはH&W・Bセーブ・サイズ無視・再攻撃・SPゲットって構成になっちゃうなあ
260 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 13:20:56.53 ID:ZzRTIZyO
限界突破ってそんなにいいの?
気力20だけでそんなに違う?
261 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 13:28:47.98 ID:fSRezMFA
>>260 気力20上がると格闘、射撃、防御が20上がるのと同等
カンストしてても内部ステ420になるの無駄にならない
60上げるのに必要PPは600で限界突破は150で安上がり
262 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 13:35:04.49 ID:oxyRrNVf
限界突破はヒイロだけはつけてるな
263 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 13:35:27.26 ID:1yt2eQob
>>259 そいつら連続行動闘争心Bセーブの次は再攻撃+技量かな、ってぐらいは優先順位高いと思う
ヒイロなんかも連続行動闘争心限界突破(ゼロシステム用)の次は再攻撃だった
>>260 単純に格闘射撃防御+20って考えればコストパフォーマンスは凄くいいけど、PPの稼ぎ易さと枠一つ潰すことを考えると、特殊能力に関わるウイングゼロ乗りとシモンと竜馬にあればいいかなーと思う
格闘射撃防御全部欲しいキャラなんて早々いないからねー
あとはステータス400育成からの最大ダメージ追求とかそういうレベルにしか必要ない気が
264 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 13:40:24.68 ID:YSq4Qm7Y
限界突破は枠足りないようなキャラには必要ないし、枠余ってるキャラにはつけた方がいいってレベルだよな
265 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 13:41:11.69 ID:UcyN9vd3
まぁ防御は多くのユニットは上がった所でかもだけど
気力170という条件付きでも格闘と射撃がPP150で20ずつ上がるのは大きい気がする。
スーパー系なんかが防御も含めて恩恵大きいかな。
266 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 13:42:24.97 ID:Be+PpFTv
W系でゼロを使い回したい時は全員に限界突破付けてる。
267 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 13:44:36.47 ID:HzGcBVKW
闘争心便利だと思うけどな
少数で攻める奴はいらんのだろうけど
15〜20くらいで同時進行させるから歌で気力上げるとかやる暇がない
268 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 13:45:36.10 ID:fSRezMFA
今作で枠足りないなーと思ったのは射撃方のクロウくらいだわ
あとは望み通りのスキルは一応付けれる
>>264 今作で枠足りないやつ沢山いるか?
269 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 13:47:06.22 ID:HzGcBVKW
沢山かはともかくゼロは最後の方は戦術指揮邪魔^^;みたいに思ってたは
270 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 13:48:11.67 ID:G2G87KLs
ゼロのデフォで付いてた気力限界突破は上書きしちゃったなぁ
271 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 13:49:21.69 ID:fSRezMFA
ゼロのスキルで一番消されるのは戦意高揚だなww
272 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 13:53:09.65 ID:opOqOCHq
俺は1.1倍を越えるダメージ補正が嫌いだから、あえて竜馬から限界突破を消したわ
前作ではどうにもできなくて頭を抱えたが、劣化させたスタッフありがとうw
273 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 13:54:00.98 ID:1yt2eQob
あーデフォ闘争心持ちで枠が余りそうなスーパー系とかは闘争心分浮いたPPに50+して付けとくと便利かもなー
結構射撃格闘で使う武器両方あるスーパー系ユニット多いし
まあそれも枠が余るのを計算してだけど
スーパーでもブロッキング持ちとかは明らかに技量+再攻撃育成の方が火力も防御力も上がるしね
万丈さんマジダイターンファン
後元から十分硬くて格闘武器だけ、移動後攻撃が若干貧弱なゴッドスクランダーマジンガーとかも技量再攻撃かなと思う
274 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 13:58:13.83 ID:nwIgqq2j
マジンガーみたいな格闘オンリー型はむしろ格闘にPP振り込んだほうが強くなる気もするけど
援護攻撃一切しないプレイスタイルとかボスにどうしても再攻撃したいなら別だが
275 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 14:00:19.04 ID:YSq4Qm7Y
276 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 14:03:37.36 ID:2tC7w+sx
蜃気楼仲間にしたけどこいつのMAP狂ってるな
あれだけ範囲広くて威力あって燃費も良くて16話加入とかwwwwww
277 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 14:05:55.28 ID:fSRezMFA
髭「だよねー」
あの範囲で33話追加は無いわー
278 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 14:10:10.66 ID:Cke50fff
戦意高揚は今まで便利で使ってたけど
今回は全くいらないスキルだったな・・・
だって3ターンくらいでだいたい終わるしw
蜃気楼はやや使いにくいけどあの範囲は壊れてるよなぁ・・・
OORのMAPなんて産廃なのに
279 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 14:10:14.57 ID:nwIgqq2j
誰もが通る道
16話 なにこの蜃気楼とかMAP兵器超強くね!?
29話 蜃気楼位置取り面倒くさかったけど、ウイングゼロのPMAP超便利だろこれwww
33話 もう何もかも髭だけでいいんじゃないかな・・・
280 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 14:16:38.79 ID:YSq4Qm7Y
髭強すぎワロタwwwと当初は思ったけど、どうせ雑魚なんて一撃だし普通に戦ってった方がいいなと思い始めて、全く使わなくなった
281 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 14:20:33.40 ID:S25w0C9T
髭MAP強いけど使用頻度はゼロMAPの方が多いかなあ
ロリバスがP武器なのが便利過ぎるわ
ヒイロが加速持ってるから位置取りもしやすいし
282 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 14:26:14.37 ID:/WmU/fJ8
どうでもいいが再動くってかわいいな
283 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 14:29:59.19 ID:8MGwv7pU
ティエリア「あれは!?」
准将「月光蝶システム・・」
レントン「凄い・・ガレキが一瞬で・・」
もきゅ「実は俺の方が凄いんだけどね。お前は知らんだろうけど」
284 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 14:37:53.47 ID:M5/yauVb
今回敵の命中高いけど全ての機体ボーナスジャミングにして密集して進軍すれば余裕?
285 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 14:53:55.92 ID:fSRezMFA
そんなことする必要なく射程か移動延ばしで余裕
286 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 14:56:21.84 ID:nwIgqq2j
ジャミング装置はフル改造しなくても付けられるなら便利だったかもだけど
そこまでやっちゃったら受けに回るより先手必勝で敵を粉砕したほうが安心だし
となると移動か射的距離+を取ったほうがベター
攻撃力改造できないエクストラハードがあればかなり必須だったかもしれないが・・・
287 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 15:31:52.57 ID:MTkj+YGl
動かせるユニット多くなればなるほど操作がだるくなる
反撃無双できるユニット3機くらいあれば楽な事に気付いてからはもはやマップ兵器は使わない
ランスロット・ゲッター・アクエリオン
補給のお供にヒイロ乗せたハイバーニア付サンドロック
これで最終話までいけたけど99ガイオウには惨敗した
288 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 15:43:33.57 ID:UcyN9vd3
原作ルートだけクリアしたんだけど、最終話雰囲気違いすぎる。
次元獣の特殊武器の悪夢が再びだし…。
289 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 15:51:49.08 ID:UcyN9vd3
Lv 技量 名前
42 211 スザク
41 203 モビルドール
40 196 アロウズ
42 254 キリコ
43 252 藤堂
41 251 アスラン
44 251 クロウ
51 248 赤木
43 245 アルト
39 245 隼人
43 233 ワッ太
00Rが追加される面で適当に技量チェックしてみた。レベルがばらばらであれだが…。
味方陣営は全員、技量+40してある。
技量低めキャラのワッ太でも+40で同レベル帯なら再攻撃可能ってところか。
290 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:00:05.82 ID:eBoVbiFZ
技量は270あればどんな敵にも再攻撃できるからな
再攻撃チートすぎw
291 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:04:52.68 ID:1yt2eQob
>>278 同じ1マスのウイングやバルゴラのですら連続行動神のおかげですげー使えるのに、更に射程長いライザーソード産廃は流石にないっす
まああいつらは弾数性っつーのもデカいけど
292 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:10:25.72 ID:QUKIzlvq
ウイングゼロはMAPが弾数なのが強みだなぁ
これがEN消費なら人によっては評価1段階下がったかもしれん
それにしてもなんで通常のバスターライフルがEN20消費であんなENドカ喰いしてそうなローリングが弾数なんだよ、と
293 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:12:28.07 ID:6C7Dk2dr
アムロに再攻撃とBセーブつけてν乗せたら長射程2回攻撃突撃もあり弾切れもまずないで雑魚狩にはかなり便利だった
294 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:13:31.72 ID:xAtufx2r
>>291 バルゴラとかウイングはヒットアンドアウェイがMAP以外とも噛み合うけどライザーは噛み合わないからねぇ
射程短くてもP武器だったら使えたんだけど
295 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:14:25.86 ID:G2G87KLs
キリコの機体はISSとミサイルポッドどっちがいいのかな
296 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:16:44.60 ID:C8dBSbgN
ところで最大ダメージだせる組み合わせってどんな感じなの?
特定敵だけと敵を選ばない の二つとも教えて欲しい
297 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:20:13.89 ID:6C7Dk2dr
タブルオーライザーでトランザムライザーを太陽炉持ちが一番な気がする予想だが
298 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:20:57.02 ID:MTkj+YGl
299 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:21:25.51 ID:yzfjqkKg
300 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:22:20.23 ID:1yt2eQob
>>294 そこは明確な欠点やね>P武器主力でH&A付けるのが勿体無い
ただ1マス系MAP兵器って大抵位置どり的に敵陣ど真ん中なので、あんまり攻撃後移動する必要なかったりもする
301 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:25:26.54 ID:nzHsD/HD
>>296 別のスレで見た感じキラとジロンが13万の大台を突破していたはず。
302 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:27:16.90 ID:6ekO6BEj
ぶっちゃけ今回比較的早めに月光蝶解禁になるのも
∀最強になってる理由だな
Z1の時みたいに超強力でも終盤にしか使えないとかだったら評価も変わってたのに、
まぁあのCBの時点で終盤月光蝶解禁でもチートか
303 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:27:24.05 ID:1yt2eQob
>>296 検証されてたけど、太陽炉搭載機にやる事全部やってのトランザムライザーソードがぶっちぎりだった
次点がストフリ+エターナル&バルゴラとギャリア+ザブングル&エターナル&バルゴラで同じくらいだった筈
304 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:27:31.35 ID:xaCNldrh
>>297 刹那はガンダムと恋愛補正があれば准将超えが出来たかもしれないが・・・・
305 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:28:07.58 ID:UcyN9vd3
再攻撃200、技量400で600で大体9割くらいに再攻撃可能って所かね。
再攻撃デフォ組
アムロ ABで技量+20
シンシア ゲーマーで技量+10
シンクー
オズマ ABで歌効果2倍
技量ボーナス組
W系 +40 ゼロシステム、+40は限界突破とCBでの最大値
ゲイナー +30 ゲームチャンプ ABなしだと+10
麗華 +25 AB エレメントシステムあり
刹那 +20 イノベイター
キリコ +20 異能生存体
アレルヤ +10 融合
他にもあるかな?
306 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:28:23.77 ID:6C7Dk2dr
キラの火力って15段階だと化けるのか?
307 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:29:59.11 ID:1fC9ntcF
無印は気力も上げにくい方だったからな
魂がいらないバランスなのと覚醒連打できる燃費もか
こう考えるとロランが髭に乗れない理由そのものになるなw
308 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:32:38.50 ID:5WUWJ+C/
309 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:35:12.80 ID:UcyN9vd3
>>308 あ、桂も持ってたな。
あんまり話題にならないよね、オーガス。
今回も鬼畜性能だと思うんだけど。
310 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:46:07.13 ID:mPu7eKQL
オーガスはアテナもオルソンも召喚になっちゃったせいで
運用で迷うこととかなくなっちゃったしな
311 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:46:45.15 ID:kNPeDN1v
オーガスは武装の大半が弾で武装数多いからBセーブ付けたら補給入らずなのがいいね
スロット3なのも良い
ただ被弾率が若干高いのとABが使いづらいのが難点
後、加入がせめて30話ぐらいにしてほしかったなぁ
312 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:50:25.34 ID:1yt2eQob
エアマスターにレオパルちゃんにディバイダーちゃんもDX+Gファルコンの召喚武器で良かったのよ……
エアマスターとか謎にX勢で破格に強いし、作品ごと不遇とかならともかく、主役機たるDXさんの立つ瀬無さ過ぎる
313 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:51:03.35 ID:/LUtxQt9
>>309 AB発動クランを援護砲台にしてセット運用すると射程も噛み合ってかなり捗る
314 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:53:06.69 ID:uyQFEKCQ
DXはエニル乗せてそこそこ強い精神タンクが役目だろ
315 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:53:08.86 ID:47wpfGI7
>>312 ティファとGビットさえあれば輝けたんだ
いくら隠しだったからといってこの仕打ちは酷い
316 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:53:31.36 ID:UcyN9vd3
エアマスターはZシリーズ通して何気に強い印象。
レオパルドは無印ちょっと微妙だけど、破界篇はそれなり、今回もそれなり。
ディバイダーは無印は引き継ぎもあり、DXより使いやすいと評判。今作は射程が過去最低じゃないだろうか。
DXちゃんは、無印ではGファルコンと合体するとトライシステム台なし。
317 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:53:51.27 ID:+/rCpX7/
Xは作品単位で見れば追加ユニット二機、追加パイロット三人、新技三つとゼウス組では破格の優遇だからな
318 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:54:00.56 ID:QUKIzlvq
319 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:55:32.65 ID:+tc/sckC
>>312 Wも種も00も皆そろってガンダム戦隊やってるのに
Xだけそんな扱いになったら逆に凹まないか?
320 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:56:05.46 ID:pgG5LHr1
>>312 今だとむしろDXがエアマスターとレオパルドのおまけ的な戦力だからな
321 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:58:43.00 ID:uyQFEKCQ
そう言えばあんま覚えてないけど無印Zの時パーラ熱血あったよな?
今回ないし地味に弱体化じゃね?
322 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 17:04:08.82 ID:0ETL6XV1
オーガスは参戦時期が悪すぎるかな
もうレギュラーメンツがほぼ固まってる頃に入ってくる
加入遅いと言えば、設定し忘れたのか、バルディオスが無改造で加入何だよね
だいたい二段階は改造されて加入する機体ばかりなのにな
まぁその代わり、キラキラコンビで会話しまくるからそれで我慢すればいいんだけどw
323 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 17:05:49.05 ID:FLVQ3RCi
それゴッドシグマじゃね?
324 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 17:12:36.62 ID:+/rCpX7/
オーガスで思い出したけど強運ってどうしてる?
325 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 17:15:23.02 ID:ZzRTIZyO
葵にそれっぽい描写があったけど忍との恋愛補正なんてなかったでござる・・・
326 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 17:15:25.40 ID:lV7kuYyI
ついてて損は無いけどマジ育成ならいらん
327 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 17:17:44.00 ID:34vokXiR
>>296 15段階グレンラガンなはず。
螺旋力補正1.25倍と気力差10で、補正値が全キャラ最高の1.35倍
328 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 17:20:25.72 ID:M2djgJFs
次はゴッドマーズの格闘の消費EN0にして
マーズフラッシュとゴッドファイヤーの間に六神アタック追加してほしい
これだけで使い易くなるはず
329 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 17:21:31.15 ID:lV7kuYyI
移動は最低7欲しい
330 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 17:22:39.12 ID:nzHsD/HD
>>316 やっぱ今回のディバイダーの射程酷いよな。
別の場所でハモニカ砲の射程が3もあったら酷いとか言われて俺の感覚がおかしくなったのかと錯覚したが。
331 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 17:24:05.91 ID:lV7kuYyI
CBが射程だったからそこもあるんじゃない
332 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 17:25:05.50 ID:+/rCpX7/
スーパーファイナルゴッドマーズというネーミングセンスだけで使う価値がある
333 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 17:28:26.63 ID:M2djgJFs
>>332 でも追加最後の方だからな…
強いけど良くも悪くも変わってないから相対的に使いにくく感じるのと戦闘に変化無いのが寂しい
334 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 17:40:11.13 ID:eBoVbiFZ
オーガスは強いけどださいからなぁ・・・
まぁ、ださくて弱いニルバとかいうゴミよりはマシだが
335 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 17:44:10.84 ID:c2+f1j5N
ゴッドマーズは移動6で加速なし(愛はあるけど)とかなり鈍足な部類なのがね
最強技も射程1だし
336 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 17:49:16.14 ID:fSRezMFA
>>327 恋愛補正が無い時点でキラジロンには勝てないよ
特定の敵には刹那が1.5だけど
337 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 17:50:26.98 ID:fSRezMFA
タケルはダッシュ必須すぎる
338 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 17:54:37.65 ID:FLVQ3RCi
ダッシュ、連続行動、六神アタックで飛び回っていつまでも合神しないこともある
339 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 17:59:54.11 ID:+/rCpX7/
超A級、SP回復、ブロンズで毎ターンSPが40回復するよ、するよ!
340 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 17:59:54.02 ID:kmrWBsxj
フルチューンしたら合体しないでそのまま終わる
341 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:02:35.81 ID:zG+ZZOYV
ゴッドマーズ合神あるのに燃費が異常にいいから息切れしたことない
342 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:05:15.11 ID:fSRezMFA
343 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:07:18.61 ID:M2djgJFs
まぁ、それも原作再現といえば再現かw
基本ガイヤーで暴れてボスに近づいたらゴッドマーズで
344 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:10:46.49 ID:+/rCpX7/
そのうち六神合体ゴッドマーズが武装化するぞ
345 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:17:16.92 ID:47wpfGI7
346 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:17:42.35 ID:M2djgJFs
それ割と本気で欲しいわ
攻撃のついでに合体ってのもいいかもな
Lでノヴァとボルテスが合体再現されてたけどあんな感じで
347 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:20:30.20 ID:IDyVb/1W
ガイヤーが角刈りでコーウェンとスティンガーが、
お…男前だね… う…うん
って四コマ思い出した
348 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:27:25.28 ID:47wpfGI7
ゴッドマーズの武装に六神アタックを追加して欲しかった
分離攻撃とかやってたよな、確か
349 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:31:13.49 ID:XHJrVVTf
>>336 敵のサイズによるんじゃね
Sサイズ相手ならグレンラガンでも火力出せそうな気がする
350 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:31:23.94 ID:fSRezMFA
ファイナルゴットマーズは宇宙Sなのに
スーパーファイナルゴットマーズは宇宙A
威力の差は400
つまり・・・
351 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:33:55.71 ID:XHJrVVTf
>>350 地上ステージがなら関係ないし(震え声)
352 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:35:04.07 ID:pgG5LHr1
ミーティア合体攻撃の燃費相当良いな
攻撃力7000オーバーで消費EN40とか
353 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:40:53.84 ID:/a88wC9F
合体攻撃って実質EN倍食ってるわけだしなぁ
354 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:43:43.04 ID:30Tkf2m8
やっと二周目に入ったので
「出撃選択は作品毎1機体」縛りでやってくる(強制出撃なら使うけど)
これなら主要機体全部一通り触れるから強弱もはっきりするはず
と思ったけど参戦作品だけで30越えてるじゃないですか
まぁいいか一周目贔屓したキャラ無視すれば
355 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:44:23.62 ID:pgG5LHr1
エターナルのENってほとんど使わないだろ
反撃無双するにもミサイルで十分強いし
356 :
350:2012/04/20(金) 18:45:49.21 ID:fSRezMFA
つまりとか意味深な形で終わったけどさ
マジメな話すると武器適応がAからSにすると10%底上げされるから
宇宙ステージや最終話みたいな地上or宇宙の選べるステージだと
通常のファイナルゴットマース(補正込み7700)が
スーパーファイナルゴットマーズの7400より上になるんだよね
これ開発スタッフのミスだと(ry
357 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:45:55.73 ID:QKjZNPbo
タワーフル改造したら、怖い。
ダッシュ再攻撃つけたら気力150で加速かけて13マス先から飛び込んできて
射程7のミサイル連打とか泣きたくなる。
358 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:47:05.65 ID:QKjZNPbo
記憶怪しいけど、SFゴッドマーズ追加でFゴッドマーズの射程が1-2になってなかったっけ?
359 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:48:10.52 ID:fSRezMFA
360 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:50:59.63 ID:ZEHJy3w/
シグマ以上に話題に上ってなさそうなザンボット3って今回どう?
序盤からマジンガー、アクエリオン、バルディオス、トライダー、鉄人、ダイガード、ゴッドマーズとか
有能なスーパー系多いからデラックスさんと共に速攻ベンチウォーマー化したんだけど
使いがいとか特筆すべきところとかって意外とある?
361 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:51:15.86 ID:YvySfDfC
SFゴッドマーズって宇宙Sじゃないんだよな…
ガイヤーも前ほど避けんし今回は精神に鉄壁欲しかった
362 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:53:45.70 ID:jWVqlsiC
>>355 そもそも戦艦を突貫させなきゃいけないってのが結構面倒なんだよな
エターナルは足遅いし他にも強いユニット山ほどあるから趣味の領域だと思う
363 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:54:27.33 ID:QKjZNPbo
>>360 加速狙撃で意外な攻撃範囲を見せるよ。
あと、トライダーとの合体攻撃は優秀。
364 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:56:37.76 ID:XHJrVVTf
>>362 エターナル加速ある分キラよりよほど足早いっしょ
365 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:57:41.74 ID:+/rCpX7/
なんでイオン砲積んで来てくれなかったんだ
366 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:58:24.23 ID:zG+ZZOYV
狙撃と加速突撃の格差が酷すぎる
367 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:58:36.04 ID:fSRezMFA
スパロボって強いから使うんじゃなくて
好きなロボットを使うことがいいと思うんだよね
それを趣味の領域と人括りにするなら性能運用スレなんてゴミクズ以下の価値しかないよね
だって紅蓮や髭使えばOKで終わるし不毛
>>360 ザンボットさんはABのお陰で反撃値高いし、やっぱりトライダーとの合体攻撃がメインになると思う
368 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:58:57.74 ID:zAQ1EBPm
戦艦が狙われるような状況だと反撃効率が落ちるしなぁ
足並み揃えるのもめんどくさいし
369 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:00:17.21 ID:QKjZNPbo
戦艦の反撃性能は最近高いと思うんだけどなぁ。
370 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:01:54.64 ID:Ydbf4e5X
スレチかもしれませんが、蜃気楼の運用およびゼロのスキルについて質問させてください
現在ゼロの取得済みスキルは以下のようになってます。
戦術指揮
指揮官L4
戦意高揚(上書き予定)
気力限界突破
連続行動
闘争心
H&A
-----(空き)
使い方としては、気力アップ系のパーツを付けて最初からガンガン前にでて
MAP兵器で敵を一掃していくスタイルです。
空きと戦意高揚上書きであと2つスキルをつける予定なのですが、
どのようなスキルにしたら運用しやすくなるでしょうか?
また、「これいらなくね?」みたいなスキルがあったらご指摘いただきたいです
371 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:07:19.94 ID:mPu7eKQL
372 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:07:27.97 ID:XHJrVVTf
>>370 再攻撃+技量育成オススメ
あとダッシュとか?
373 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:07:45.24 ID:fSRezMFA
>>370 EセーブとSPゲットかダッシュかな
CBをバリア消費0にして
気力うpをカミナのサングラスと強化パーツが決まってるなら
闘争心も他にしていいかも、でも戦術指揮が少し腐り気味になるというジレンマ
374 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:07:47.17 ID:M2djgJFs
>>356 そんなバカな……射程短いし8000くらいあってもよかった
375 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:08:46.01 ID:c2+f1j5N
無難にSPゲットとか
MAPに頼るなら射撃極振り
376 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:08:55.43 ID:nwIgqq2j
>>370 蜃気楼は位置取りが大変だからダッシュ
MAP主体ならそこから射撃に全振りでもいいんじゃないかね
再攻撃&技量をある程度上げるともっと安定するけど
377 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:08:57.13 ID:5ZPEfqv3
>>367 まあ仕様上、偏愛を注げば注ぐほど強くなるしねぇ
それとユニットがやたら多いせいで意見が交錯しがちなんだがw
378 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:10:33.89 ID:mPu7eKQL
>>374 もういっそのこと地形Sパーツつけちゃえば…
379 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:12:02.78 ID:zAQ1EBPm
>>369 戦艦が反撃運用に耐え得るのは否定しないよ
でもフィンファンネル連発とかより効率がいいとまでは言えない
380 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:12:12.60 ID:QKjZNPbo
>>377 プラス分岐がねぇ。
1周はしてる人多そうだけど、2周してる人は少なくて
引き継ぎある2周目と1周目では、体感違って、それを埋めるのは難しいよね。
さらにプレイスタイルもあるよね。
381 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:12:25.22 ID:0ygUm0h9
>>370 ダッシュおすすめ
MAP兵器主体でいくなら位置取り用に移動力はいくらあってもいい
戦意高揚は上書きせずその分PPを射撃につっこめばいいんじゃないかな
382 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:12:35.20 ID:krvb1pYz
いい加減海陸空の武器適応もSになってくださいよゴッドシグマさん、切り払い発動する攻撃もあんま飛んでこないし寂しい
383 :
370:2012/04/20(金) 19:14:44.56 ID:Ydbf4e5X
>>373 カミナのサングラス+エースで初期気力125
一体撃破で位置取って気力130でMAP兵器
という感じでしょうか?
それだと闘争心浮きますね、ありがとうございます
MAP兵器の位置取りが重要っぽいので「ダッシュ」を取得しようと思います。
もう一つの空きはプレイ中に必要だなと感じたものを入れてみようと思います。
様々な意見ありがとうございました。非常に参考になりました。
384 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:18:19.96 ID:mPu7eKQL
385 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:18:36.44 ID:47wpfGI7
>>382 ABはAPの一矢と一緒なのに地味だよな
386 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:19:34.35 ID:QKjZNPbo
>>379 まぁそれは確かに。
>>385 APのダイモスはあんなに人気だったのにな。
まぁ改造の上昇率と早い熱血とパーツ3とって他にも色々あったけど。
387 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:20:12.88 ID:C78WFds6
合体攻撃とか何かと面倒な条件あんだから、もうちょっとリターン大きくしてもらいたいな
ENがすげー低燃費とか、威力が他の機体の単体技より圧倒的に高いとかさ
DXさんより実用性はあると思うけど
388 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:24:21.47 ID:xJf5Dihm
合体攻撃は魔装2みたいに参加したキャラ全員に経験値とPPが
入るようになるだけでもかなり価値が上がると思うんだよな
389 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:28:58.17 ID:jWVqlsiC
面倒な割りに恩恵少ないから趣味の領域になっちゃうんだよな
まぁそれはそれでいいとは思うけど
390 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:29:42.80 ID:MTkj+YGl
再攻撃とEセーブだなぁ
補助GN・サングラス(これつけるなら闘争いらない)・ハロ辺りがいいんじゃないかな
しかし反撃無双もするなら闘争心だけでいいし、
何よりサングラスはバサラ使うなら成長エンブレム系を使う方がいいかも
蜃気楼は何かと燃費良いように見えるが一瞬でなくなるw
391 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:32:28.50 ID:MTkj+YGl
>>390は
>>370へのレスね
あと気力限界突破→ダッシュに俺はしてる
別に無くてもそんなに困らない
392 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:34:03.16 ID:nwIgqq2j
無敵ロボ系とミーティア合体攻撃はわりと使えるけど、他はちょっとね
393 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:34:21.42 ID:Be+PpFTv
蜃気楼は援護防御要員も兼ねてたわ。
394 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:38:34.07 ID:PSofSod9
鉄人に集中か鉄壁があったら相当評価上がってたと思う
395 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:41:26.59 ID:3BklOF7V
2週目は移動力あってザコ1発で倒せる2,3キャラにしか闘争心付けなかったな
396 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:42:08.73 ID:AKgmIhd6
戦術最強∀アムロ
戦闘最強νアムロ
ぶっちゃけこれで決まりだろう
397 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:42:35.41 ID:cobnjpVZ
鉄人は修理持ちにしちゃよく頑張ってる方じゃね?
ランドもエスターも離脱期間長いしな
398 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:42:58.98 ID:fSRezMFA
最強とか無双とか本当にお前等そういう単語好きだなww
399 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:43:52.62 ID:+/rCpX7/
ガムリンダイナマイト低燃費なんだな
400 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:45:57.41 ID:3ygs4ulI
最強とかは置いておいて、使えるユニットって雑魚を一撃で倒せて足速い連中だよな
連続行動ゲーすぎてそのとっかかりに雑魚一撃で倒しきれない連中が進軍についていけなさ過ぎて困る
後、乗り換え出来る連中のサポートキャラをそのグループの最強ユニットに載せると無駄に便利すぎるキャラに成るね
401 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:46:33.19 ID:aLPGTBob
さりげにサンドマンさま指揮官剥奪されてね?
402 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:48:25.01 ID:s+kXaOJZ
シャトルとかの支援キャラもエースにしてる?
あいつらで倒すことがあまりないから、出撃させずにパトロールして地道に撃墜数を稼いでるんだが…。
403 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:50:12.23 ID:fSRezMFA
404 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:51:41.22 ID:0bou83QX
>>379 戦艦より反撃効率高いのってそれくらいだろ
よく言われる運命ブーメランでも上で言われてるエターナルのミサイルと攻撃力同じだし
405 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:51:44.54 ID:QKjZNPbo
>>401 天才も指揮官も剥奪されました。
AB(小隊長能力)は一応変化しましたが…。
406 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:52:55.30 ID:8rwBMEmk
いっそ修理・補給で経験値入るの廃止にしちゃっていいんじゃないだろうか
サブオーダーあるし延々と稼ぎたいならボス苛めでも全滅プレイでもしてればいいんだし
407 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:54:19.62 ID:pF0RGNDQ
クロウさんからは恋愛補正ないの惜しいな
下手したら最終的にエスターに恒常火力抜かれかねないんじゃねぇのこれ、魂は別にして
IFラストの選択肢でエスターかマル姉選んだら次周は恋愛補正に変わればよかったのに
408 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:54:46.98 ID:nwIgqq2j
さっきの話でEセーブ推しの人が結構いたけど、
ちゃんと消費ENと機体のENを計算してから付けないと、
攻撃1回増えるだけとかの場合が多いよ
蜃気楼の場合攻撃回数が1回増える程度の効果
これが180PP&1枠に見合うかどうか・・・
409 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:55:03.53 ID:M2djgJFs
鉄人の性能は他のスーパー系と差別化できてて良いと思う
あれで火力も高かったら強過ぎる
410 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:05:57.90 ID:pF0RGNDQ
基本的に避けてダメージくらわないかあえて減らしたまま底力ゲーするから、
修理自体、補給より使う機会ないんだよなあ
中盤まではまだ使うけど
411 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:09:13.54 ID:fSRezMFA
精神が充実してくると補給機から補給がメインになって
ますます使わなくなるという、お菓子のために一応シャトルは出すけど
412 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:11:10.49 ID:30Tkf2m8
>>408 蜃気楼の話なら心配してるのは
自ターンにMAP撃ちまくって反撃不能
反撃しまくってMAP撃てないの両方でしょ
MAP1発分+通常1発分浮くよ
413 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:11:41.41 ID:zAQ1EBPm
>>404 そう考えると、何か運命って過剰評価なんだよな…
414 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:17:50.22 ID:nwIgqq2j
>>412 補給
プロペラントタンク(パーツ供給でも可)
今回補給手段多いんだから、自分が使うメイン機体くらいちゃんと回復させてやりなよ
415 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:21:00.30 ID:xAtufx2r
補給するたびに一回浮くから補給すればするほどEセーブの効果は高くなるのぜ
416 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:21:20.59 ID:wTayolw7
>>413 運命は回避に優れてるだけでやれることは実はそこまで大したことない
単体プレイなら燃費良くて最強クラスだけど
417 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:24:27.80 ID:MTkj+YGl
>>413 機体の移動力高く、
フラッシュエッジはP武器で割と攻撃力高くて射程もまぁまぁ、おまけに燃費良い
その他の武器を見ても使い勝手は良い
評価高くなって然りだと思う
418 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:37:30.67 ID:xOib8wUv
運命 単体である程度完結した強さ
自由 お膳立てと周りのヨイショによってフルパフォーマンスを発揮、圧倒的殲滅力
これは絶妙な原作再現と言えるのではなかろうか
419 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:38:09.23 ID:fSRezMFA
DXはあの運命と同じ移動で射程は1-3で威力は5500
消費は15とエッジと比べ10多いがCBでなんとEN+150もされる
さらに運命には無いMAP持ち!!追加技も弾数3でEN消費しない
評価低くなって然りだと思う(ドヤァ
420 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:39:40.73 ID:zAQ1EBPm
>>416 回避の高さって今回はアドバンテージとは言い難いよね
回避しないでやり過ごす方法もあるし
その上ボス相手の火力も中途半端だからなぁ
421 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:40:31.74 ID:QmQosQoU
乗り換え出来ない場合はパイロットも込みで考えてくださいよ猿渡さん…
422 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:44:21.82 ID:zo9oOCym
髭だよりだと紅蓮や運命でさえイラネって感じになる
精神デパートのグラヴィや20祝福のノヴァ、
再動餅の自由は勿論ビューナスとかの比重があがってきたりする
補給期待かく乱餅のエニルinDXすら役に立つ
423 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:46:14.12 ID:XHJrVVTf
というかなんか最近運命は過大評価とか連呼してる厨が住み着いてる気がする
424 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:48:37.60 ID:9RYSrEjc
>>423 必死チェッカーで見てみれば分かる
運命大した事無いって言ってるヤツは皆キラ信者
本スレでストフリの話ばかりしてたりする
425 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:49:12.94 ID:RMRQUexB
鉄人みたいな、終盤息切れするけど味方の数が少ない序盤(特に1周目)で
超頼りになるユニットはもっと評価されるべき
よっぽど1周目日本に行くプレイヤーが少ないのかもしれんが
426 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:50:41.83 ID:+bDeOvSQ
ストフリ厨って運命を目の敵にしてるみたいだからなあ
ネガキャンに必死なんだろう
427 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:55:02.81 ID:mnIdKcmU
参戦期間は大事だからな
鉄人やミシェル、デスサイズ、僕のサンドロックあたりはなんだかんだお世話になる
ちゃんと育てれば最期まで行けるし
428 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:57:24.78 ID:zo9oOCym
ミッチーは集中ないのがマジできつい
ゲインやロックオンは強いんだけど
429 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:58:08.04 ID:KFr2ETLR
終盤加入組にしても少し育てるだけで即戦力になる連中ばっかりだし
バランスとしてはいい感じ
430 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:59:04.48 ID:mPu7eKQL
地形適応Sにしてマクロスとトレミーで挟めば
431 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:00:07.27 ID:QKjZNPbo
何気に
>>428の3人は全員軽減バリア持ちなんだな
最近のトレンドなのか、スナイパーに軽減バリア
432 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:00:24.80 ID:Sc/GPIlk
蜃気楼パーツ3なんで移動、EN、気力の必要部分を楽に補えてEセーブなんてまったく不要だろうけど
ただでさえフル改造で100増えるんだし
参戦の早さからMAPメインで使えばアホみたいにPP貯まるから他はハドロンショットでおkになりがち
433 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:01:41.61 ID:QmQosQoU
一周目ずっと日本ルートだったけど鉄人は使えないって印象しかないや
あ、そういえば援護防御にはお世話になったわ
434 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:03:11.34 ID:mnIdKcmU
ミシェルはバトルフロンティアの直掩機やってた
ABのお陰で避けるし、AB取れないうちもお互いに援護防御できるから
435 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:03:26.61 ID:zo9oOCym
Eセーブはイランと思うが
移動EN気力補助パーツ自体は激戦区だろう
グラサンは髭につけてたから
サイクアンプル・プロペラにしてたな
436 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:03:53.12 ID:4SyvhW36
∀アムロが今作最強なのは間違いない
ってかアムロじゃなくてクワトロとかでも最強だけど
437 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:05:16.48 ID:zo9oOCym
っつかアムロは他でAB活かしたいし加速あるクワトロの方が適任
438 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:06:21.10 ID:3ygs4ulI
439 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:06:51.68 ID:4SyvhW36
ファでは戦闘最強にはならない
440 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:07:08.02 ID:mPu7eKQL
もうカミーユがνでクワトロが髭でアムロはZでいいんじゃね
んでハリーをどうするかだが
441 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:08:03.76 ID:fSRezMFA
アムロとカミーユはファンネルの射程が同じだからなー
442 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:08:36.54 ID:pF0RGNDQ
宇宙魔王が丸ごとカットされてたり初参戦なのに渋めの扱いの鉄人
序盤とオックス加入とブランチ死亡を消化したら完全に空気だし
443 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:09:57.62 ID:3ygs4ulI
444 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:10:51.56 ID:zAQ1EBPm
あれ、俺本スレに何時の間に書き込んだのかなぁ
445 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:11:01.73 ID:1fC9ntcF
期待50ってマルに使えること考えると再動の上位互換だよね
446 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:12:40.26 ID:B1O+9dEg
覚醒も突撃も技量+もないカミーユにνはあまりにもったいない
カミーユはスモー一択だな
447 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:13:23.23 ID:pF0RGNDQ
ガガ無限沸きでクワトロのAB+髭の無消費手刀が輝きまくったな
まあ連タゲ崩しとかカウンターでもいいんだけどさ
448 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:15:21.82 ID:1fC9ntcF
NTは髭とνとZのどれかでいいな
OTは金色の取り合いでもしとけ
449 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:15:26.20 ID:4SyvhW36
∀って何気にMAP兵器以外も強いの多いしな
EN武器と切り替えて使えるのも今作最強になってる理由の一つだと思う
450 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:18:30.49 ID:zo9oOCym
Zがなんかなー、NT気力制限や変形の使い勝手が悪い
NTで気合入ってるカミーユしか適任がいないというのがまたなんとも
カミーユ自体は他に乗せた方が活躍できるんだが
ロランは髭は覚醒に回したいから気迫考えると百式か
451 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:19:53.04 ID:ZEHJy3w/
∀に乗せなかったとして
ロランさんに最適なユニットってどれだろう
452 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:21:12.83 ID:UybNHjYg
エアマスターとレオパルドは強いのに何故DXはあんな露骨な糞調整なんだろう
特にエアマスターとの格差ありすぎだろ
453 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:21:51.64 ID:1fC9ntcF
>>451 ・・・百式?
ほら、微妙なMAP兵器を威力だけは魂で補えるし
454 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:23:08.14 ID:c2+f1j5N
気迫魂手加減でキリコさんを削るとか
455 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:24:36.97 ID:mPu7eKQL
援護防御も考えるならスモーだが盾ないしなあ…
456 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:25:02.86 ID:UybNHjYg
ロラン自体は悪くないけど乗り換え可能なせいでライバルがトップクラスのNTばっかりなのが厳しいわな
457 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:26:06.21 ID:1fC9ntcF
ロランの能力でキリコの技量上回るPPってすごい無駄に思える
っていうか、ABがてかげんの技量判定なしならPP的にはすごい価値だったのにw
458 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:27:27.55 ID:pF0RGNDQ
α外伝からしてジュドーが髭に乗ってた気がするな
459 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:27:30.60 ID:c2+f1j5N
言っといてアレだが、普通にキリコの技量上げるしな
460 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:33:29.69 ID:rxDZZKYV
ロランの技能は多いだけで髭で暴れるには無価値だからな
精神も髭に乗る前提でついてるはずの気迫魂幸運がバサラとバランスの関係で意味ない
ABは全体で見れば効果なしのがいるからマシだけど、乗り換えの中じゃ一番ダメ
能力はファより上なだけ
461 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:35:14.66 ID:zo9oOCym
今回のマゾ要員はCC、ホランド、ジロン、朱雀、切子あたりか
CCは底力つけなきゃだけど
462 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:38:16.75 ID:zG+ZZOYV
全員が全員バサラ使うわけじゃないんだよ
463 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:40:02.63 ID:6I+xhvjB
ガロードさんのスキル
底力L7←結構高い。重要
戦意高揚←役立たず
強運←ガロードさんを使う意味
精神耐性←リアル系には無意味
2/4がアレなスキルとは、スキル面でも優遇されてるガロードさん
464 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:45:20.37 ID:HtBFUBPb
DXが
465 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:46:25.09 ID:ZEHJy3w/
α外伝はアムロ→Z、カミーユ→V2AB、ジュドー→∀、ウッソ→FAZZ、ロラン→もちろんベンチ
という1周目からだいぶローテーションして乗せてたなぁ
466 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:49:46.34 ID:2K7jUXDW
ロランは髭から降りないでいい方法は乗り換えがなくなるぐらいしか無い
今回のバランスだとハリーでもいい気はするけど
ボス巻き込まなけりゃ魂MAPは無駄だし
467 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:50:29.99 ID:UybNHjYg
ヒイロみたいに愛機専用のABとかあれば良かったんだけどね
まぁそのせいでヒイロはWゼロ以外に乗せづらいけど
468 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:52:04.71 ID:B1O+9dEg
しかしMAP兵器最強の髭といい雑魚、ボス戦共にトップクラスのνといい
今作のUC系は本当に恵まれてるな
469 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:52:10.24 ID:QKjZNPbo
しかしヒイロのAB意味ないよね、気迫あるしバサラいるし
むしろ気力の上限+10くらいを用意してくれて、一人だけ更にボーナスのがよかったなぁ。
移動力+1は嬉しいけどね。
470 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 22:03:49.93 ID:I1rezua3
修理補給レベリング無しの早解きだと
∀はロランがいいんじゃね
レベリング無しだと再動10発も20発も撃てる訳じゃないし
1ターン目初動の、連続行動の足掛かりに余分な敵を掃除するのが役割になる
そういうプレイスタイルだとバサラもスタート時に万遍なく気力上げるし
1ターン目初動から月光蝶の為に気迫もメリット
単機運用するならロランはいらない子だけど
単機運用での強さと、戦略上での強さって変わってくるよ
471 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 22:20:12.13 ID:Sc/GPIlk
ヒイロの精神耐性はゼロシステム絡みだからわかるとして
ガロードには何で付いてんだ
472 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 22:21:17.66 ID:9QKobTqb
個人的に∀はてかげんないと使いづらいからやっぱアムロが適任だな。
最終的にはてがげん月光蝶でボス以外削って育てたいキャラを育てればいい。
ロランは手加減あるからアムロとならんで∀に適正がある。
覚醒は再動がそろえばアドバンテージにならないし、熱血か魂かの違いだと思う。
473 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 22:23:12.11 ID:QpUjKjr7
マリリンさんがステ―タスカンストした紅蓮に確定で命中率40%だしてくる。悲しい
やっぱ最終補正値って大事ね
474 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 22:25:00.53 ID:M2djgJFs
475 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 22:27:27.86 ID:UybNHjYg
おっぱいエニルのHな誘いを拒否るとかある意味ゼロシステムどころじゃない精神力だろ
476 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 22:30:30.09 ID:B1O+9dEg
477 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 22:30:38.79 ID:1yt2eQob
>>407 クロウさんは1.1倍ABがあるから流石に安泰
まあイオタの弾数ぶっ壊れてるけど
478 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 22:33:48.87 ID:9QKobTqb
最終補正ってジャミングと指揮で打ち消せたかな
ジャミング4+高レベル指揮が最高かな
479 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 22:34:42.38 ID:2K7jUXDW
ロランって素だとどの辺の敵までてかげん効くのかね
480 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 22:38:27.38 ID:ZzRTIZyO
ジャミング8じゃないの?
481 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 22:40:46.18 ID:pfVeig9Q
482 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 22:43:18.18 ID:9QKobTqb
>>480 ジャミングは2マスか、勘違いしてた
これに自分自身で+1か
ジャミング+見切りで20%補正が手に入るのか
>>479 そこはレベル99にして技量+20ほどで257だった
アムロはレベル99+ABで271
483 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 22:50:26.84 ID:QpUjKjr7
>>481 そうなんだけど、折角ステカンしてるのに、ダメをゼロにできないのが悲しい
バリ貫で若干食らうし
いや、ホントどうでもいいんだけどねw
484 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 22:51:58.65 ID:QKjZNPbo
CBとったルカ機でもう一つジャミング増やせるかな?
485 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:07:19.84 ID:Ev+rBkAo
オズマとルカがアホみたいに参戦遅いな
なんなの
486 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:10:24.98 ID:5ZPEfqv3
ぶっちゃけ紅蓮VS運命って、鉄壁派VS最終回避派の代理戦争な希ガス
お互いの加点するポイント違うんだからそりゃ採点違うわな
487 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:11:17.81 ID:fCSsZU6o
ラスト2、3話まで引っ張って劣化A級のイノベイターw
更に気力制限は技能系最高の140www
488 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:11:40.34 ID:n0m5HGDD
オレの嫁ことアーニャがアホみたいな性能だけどなんなの
489 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:14:40.75 ID:Sc/GPIlk
最後24〜30機出撃できるようになってアーニャを出しとくと偵察の手間が省けて捗る
490 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:15:15.64 ID:QKjZNPbo
正直偵察すごい便利。序盤から居たら毎回出撃させてると思うわ・。
491 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:17:06.44 ID:Fy/7kZsx
序盤からいたら偵察以外にも色々と役に立ってたようなきがする>ジノとアーニャ
ミシェルとかカトルポジション的な
492 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:17:12.58 ID:B1O+9dEg
>>486 そしてその対決をνを筆頭とする長射程派が悠々と眺めるわけで
今回はそれぞれ機体の方向性が違っていて中々面白い
493 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:25:05.89 ID:xAOLdlJ9
しかしνだって運命並の回避率なんだよな
運命170 シンAB20%、SEED20%、集中
νサイフレ180 NT30% 集中 宇宙S
反撃無双ではFF撃ち放題のνのが圧倒的だし
アムロなら覚醒ラッシュで対ボスでは最高クラスの火力だし
494 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:28:59.09 ID:uh3fQ69H
長射程はν好きならフル改造するなら燃費がいいけど
同じ立場に簡単に長射程再攻撃が使えるアクエリオンがいるから
長射程でもν一強というわけでもないよな
495 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:31:11.91 ID:QKjZNPbo
ファンネル15より無限の方が回数が少なく
覚醒もアムロのが安い辺りが理由かね。
再攻撃と技量だけならあんまり変わらない。
格闘射撃を上げるとなると、アクエリ有利か。
496 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:36:25.30 ID:pYM1T59v
回避率は最初の分岐でリアル系ルート行くとチヂリウムチップをイプシロンから取れるから
これがあるかないかでだいぶ変わる
運動性を+30くらいを二機作れるから無改造無養成でも
藤堂をとなりに置いたカレンや蜃気楼で雑魚なら0%狙える
497 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:36:53.62 ID:B1O+9dEg
UC勢はエンブレムやメタス使ってPPや経験値稼ぎが楽々ってメリットも
498 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:46:40.25 ID:5ZPEfqv3
>>493 SEEDは最終回避の補正なんで、敵の最終命中補正を緩和できるのはNTなんかに比べた場合の優位点かな
それでさらに分身とVPSがあるから回避型ユニットとしては高く評価されるのは道理
一方鉄壁型は別に回避出来なくても何とかなるってのを売りにする訳で、土俵が同じでも性格が違う
499 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:51:09.53 ID:fSRezMFA
極持ちが多いからな
500 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:53:43.72 ID:WoLpvsPS
百式の話もしてくれってグラサンが…
501 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:56:20.56 ID:Sc/GPIlk
狙いが定まらんのに撃つな
502 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:57:51.00 ID:B1O+9dEg
νなら射程外から攻撃出来るし極は怖くないな
雑魚無双はカウンターと高回避、加えてフィンファンネルで圧倒的だし
503 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:57:54.73 ID:UybNHjYg
まずサザビー持って来い。話はそれからだ
504 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:00:59.22 ID:DVN97sFx
同じく金色のスモーさんはどうだ?使いやすい?
505 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:05:47.86 ID:KHXCOWch
>>502 お前はさっきからνのことしかいわないなw
506 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:06:00.80 ID:1llVb9uE
百式は言うほど弱くない
Zと同じくらいはある
507 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:07:31.01 ID:919h75JS
>>504 射程どうにかすればまあまあ使える
素のスペックがそこそこ頑丈でIフィールドもあるからMS相手だと意外としぶとかったり
508 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:08:15.60 ID:NLKtggB9
スモーは強いけど、加入が遅いから使いにくい
509 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:09:07.64 ID:aY8Ru5Ao
>>504 スモーさんは射程が短いがIFバンカーが高性能
パーツスロットも3つだし中々使える
νほどじゃないが反撃無双も頑張れそう
510 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:09:51.65 ID:UdcaWfwx
>>504 IFバンカーが強すぎてZが可哀想になる
511 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:11:19.25 ID:KHXCOWch
射程の長い短いって何処から短いと決めるんだ?
一応スモーのIFバンカーは5あるんだが、これは短いのか?
νとアクエリオンを基準に考えたら全部射程短くなるから除外して言ってくれ
512 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:12:31.67 ID:I/aE7685
サンドロックや斬月より長ければ長いと言っていい
513 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:14:06.77 ID:hgO4Ympj
最大火力(対ボス)
ν>00R>運命>紅蓮
反撃(対雑魚)
ν=紅蓮>運命>00R
射程
ν>運命=紅蓮>00R
生存率
運命>ν>紅蓮=00R
継戦
ν>運命>紅蓮>00R
マジでν半端無いな
FF空B、射程1が穴だがボス戦火力に雑魚反撃とほぼ完璧
射程外からも削れるし大群に放り込んでもFFで殲滅してくれるしで
514 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:17:12.09 ID:DVN97sFx
なるほど参考になった
スモー前周使わなかったし出してみるか
>>513 00Rはもっと継戦能力高くねえか?弾数性武器多いし
515 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:17:32.30 ID:KHXCOWch
νの強さとか7スレ目まで来て今更比較とかしなくていいよw
516 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:19:59.15 ID:ySyakg9R
何を言うか
ν運命紅蓮について同じ事をずーっと言い続けるだけのスレなのに
517 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:20:54.85 ID:DXrFKG6N
>>511 P武器なら射程と移動力は合わせて考えにゃ
移動6射程P4と移動8射程P3、他の条件同じとしてどっちがいいかと言えば後者じゃね
518 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:22:34.45 ID:UdcaWfwx
最大火力って覚醒やら期待やらでひたすら殴りまくるってこと?
だったら補給や再動も当然ありだろうし、魂再攻撃ライザーソード叩き込みまくる00Rの方が高くね
519 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:22:35.31 ID:FkSrbnzf
520 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:23:52.91 ID:KHXCOWch
マジでずーっと言い続けてるよな
紅蓮、ν、運命を運用するスレを建てたほうがいいんじゃね?
>>517 俺は前者がいいと思うけど
それはプレイスタイルにもよるから基準とは外れるよね
521 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:24:04.45 ID:UdcaWfwx
522 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:25:08.41 ID:DVN97sFx
反撃についてはプレイスタイルにも影響されるし決めづらいな
523 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:30:08.85 ID:I/aE7685
最大火力(対ボス)
00R>ν>運命=紅蓮
反撃(対雑魚)
運命>紅蓮>ν>00R
射程
ν>運命=紅蓮>00R
生存率
運命=紅蓮>00R>ν
継戦
ν=運命=紅蓮=00R
変なフィルター除けば大体こんなもの
火力は覚醒魂のある00Rが上
反撃は補正のある運命紅蓮が上
生存力はバリアも分身も無いνは最下位
燃費はぱっと見弾数もEN回復もない紅蓮一弱だけどパーツ多いから実際は微妙
524 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:31:56.78 ID:DVN97sFx
νの性能は中の人に大きく影響されるしなあ
それ単体ではなんともいえねえ
525 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:33:34.22 ID:KHXCOWch
まぁ選出されてるのが紅蓮、ν、運命、00Rのラインナップの時点でフィルター全快なんだけどなw
526 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:34:25.77 ID:NLKtggB9
生存性はν>OORじゃね
527 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:34:53.25 ID:KHXCOWch
ヒント:分身
528 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:35:25.41 ID:aY8Ru5Ao
>>518 ライザーソードは燃費が悪すぎるからな
補給の回数が多くなりすぎて結局手数でフィンファンネルに劣る
>>524 アムロとνの組み合わせが極悪なんだよな
カウンター発動率高いから生存性も高いし、ファンネル連発できるしで
529 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:37:31.24 ID:DVN97sFx
>>528 それは継戦能力の問題になるんじゃね>燃費
νの性能はアムロありきな気がする
カミーユも悪くないけど
530 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:45:17.83 ID:aY8Ru5Ao
>>529 今話題になってる対ボスの火力は手数も含めての比較じゃ?
じゃなきゃ最大ダメの低いνは評価されないはず
最強武器での継戦能力の高さをボス、雑魚無双問わず活かせるのがν
って流れだと思ったんだけど違ったかな
531 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:46:49.45 ID:H+Rcp6lr
7スレ目まできて
何スレも前から同じこと言ってる奴だらけと
532 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:47:57.00 ID:DVN97sFx
>>530 うーんその辺難しいな
まあ燃費を考えるなら最強武器以外での火力でどれだけやれるかとか考えなきゃいけないし
というか要素でわけて考える事自体が不可能なんじゃないかと今更気付いた
533 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:50:55.72 ID:a5vu9Ztp
ν運命紅蓮00Rの比較のほか
アルトとキリコあたりはどうなのかな?
W0はMAP機体だから別ベクトル?
534 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:51:35.97 ID:KHXCOWch
最大火力()とか、生存率()を特定のユニットだけで
順位付けてオナニー公開するのは別スレでしてろと
その順番が仮に決まったからってこのスレで何かあるのか?w
535 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:52:37.86 ID:azfil98V
覚醒ありならキリコじゃね
536 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:55:23.83 ID:bTg1Vcr0
νが議論される時に全く触れられないけど、
アムロが乗るなら元の技量とABでブロッキングの確率って高まるよね?
そこは生存性とやらに関係しないのかな
537 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:56:19.59 ID:ySyakg9R
>>534 ここはみんなの不等号つける場所なんだよ
はやく
>>533さんのランキングつけてさしあげろ
すとらいくふりーだむとかも入れればもっと盛り上がるよ
538 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:56:54.11 ID:DVN97sFx
>>533 アルトは意外と便利なMAP持ちとして使ってたし
キリコはカウンター反撃でかなり役立ってくれた
結論;どっちも強い
539 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:58:05.75 ID:5nR2WZME
デュランダルでMAP兵器がなくなったのはちょっと残念だったな
540 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:58:49.42 ID:KHXCOWch
>>537 >>1見ろボケここは優劣つけるスレじゃないんだよ
運命も紅蓮もνも髭も全部まとめてさいきょー()でいいよ
541 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:59:09.79 ID:UdcaWfwx
>>528 νフル回転前提の精神使用率なら補給なんて余るほど出来るでしょ
542 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 01:08:53.27 ID:KHXCOWch
>>536 刹那のイノベーターは命中・回避・技量が+20される
技量に関してはそこまで差が出ない
543 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 01:14:06.23 ID:UdcaWfwx
00R、技量上げまくるの向きな機体&パイロット性能でカウンターと切り払いに分身まで乗るのはいいんだけど、何故か盾防御ないのがね
せめてサジが不屈でも覚えてくれれば相当違うんだが
544 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 01:14:27.45 ID:DVN97sFx
ν@アムロって書いてればまあ評価もわからんが
ってかこの議論意味ないなやっぱ・・・でも反応しちゃうビクンビクン
545 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 01:14:35.73 ID:oMVZNUOC
正直紅蓮よりオーガスのほうが強かった
546 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 01:19:49.29 ID:hIDU3Td7
もしかしてイノベってNT系最弱か?
命中回避が20上がった所で10%しか補正掛からないんだろ?
547 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 01:25:52.26 ID:NdX4qHro
加速持ちは移動7、ないやつはダッシュ込みで8(9)が最低ラインであればあるだけいい
射程はP武器4、5あると嬉しい、6以上は別にいらない
攻撃力はそのステージの最雑魚1発、できれば次点のやつも1発で倒したい
というのが俺の基準になってる
548 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 01:25:55.08 ID:919h75JS
イノベってifルートだと開放遅いってレベルじゃねーんだよなw
ところでギミーとダリーのスキル何付けたらいいのかマジ悩むんだが
549 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 01:36:20.28 ID:KHXCOWch
AB的に考えてダリーに援護攻撃がデフォで付いてないのはおかしい
550 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 01:40:27.30 ID:DXrFKG6N
原作ルートのスザクと同じと考えれば
まったく釣り合いが取れてないが
>>549 朝比奈もフィアナもデフォで持ってねぇよ
551 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 01:40:38.94 ID:a5vu9Ztp
移動力は10は欲しいな
フィアナも援護攻撃ないし、朝比奈と千葉はなぜか攻撃と防御がABと相反していることから
そのへんのやつは養成ありきってバランスなんだろうな
552 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 01:46:23.88 ID:KHXCOWch
ギミーとダリーの話の突っ込みで
朝比奈とフィアナが飛んでくるとは思わなかったわw
553 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 01:46:35.67 ID:lPSnmzdK
>>549 確かニルファサルファのフォウもそうだったけど援護関係の特殊効果なのに対応スキル持ってない奴時々いるよね
フィアナさんもそうだけどさ
ていうか気のせいかもしれないけど前作フィアナ援護攻撃持ってなかったっけ?
554 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 01:48:39.91 ID:KHXCOWch
ブロッキングを持っていないロジャーを何故か突然思い出したわw
555 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 02:07:25.81 ID:a5vu9Ztp
お金が貯まってくると、あまりがちなパーツ使えるユニットは以外に便利だな
νに近い武装でBセーブ12発7000、ヒット&ウェイデフォ、ランドモジュールでSアダプター効果のレントン
紅蓮とか運命にちかい感じで、全部弾でEN気にしないからあまりがちなバリアフィールド使えるオーガス
あとは、ダンク−ガは2機ともCBで移動力8あって
メインパイロットが加速持ちだから、ブースター系の変わりにSP回復アイテムでいけて
狙撃持ちもいるから射程系のパーツもいらないので改造だけでどうにかなるのはいいね
556 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 02:13:48.97 ID:gJqB38HI
移動力か射程が鉄板って言われてるけど、ダメージ厨だからボーナスの地形Sが無視できない…
557 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 02:16:24.92 ID:AM9xmM4i
ザンボット3もメインが加速でサブが狙撃持ちでヤンスよ
まぁもともと射程あまり長くないけど・・・
ダンクーガは両方共突撃があるのもポイントだと思う
ファイナルのほうはABだから連続2回目には使えないけど
558 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 02:19:58.59 ID:KHXCOWch
狙撃は1戦闘のみ射程+2だから
永続的に射程が+1されるのとは全然違うぞ
559 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 02:22:24.74 ID:zsxZOTJh
>>556 ダメージ厨ならSアダプターつけなよ、陸or空or宇宙なんて非効率じゃね
560 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 02:23:18.38 ID:FkSrbnzf
強化パーツのEN10%回復と機体についてるEN回復(小)って重複するっけ?
561 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 02:27:50.84 ID:NLKtggB9
562 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 02:30:23.27 ID:lPSnmzdK
>>559 今回攻撃力上がるパーツがあるから最大ダメージ目指すならアダプターは付けられない
563 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 02:39:47.45 ID:a5vu9Ztp
>>558 基本自ターンのときに攻撃するためのはなしで
反撃無双のためのユニットなら射程系パーツがいるね
そういうユニットは大抵優先的にいいパーツ回すし
564 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 03:04:25.25 ID:JWfINgk1
νの火力ってそこまで高いか?
正直アムロじゃ熱血止まりだしダメージ補正ある奴らより一万くらい低くならない?
再攻撃込み?でもボスに再攻撃発動する?
なんかν過大評価な気がしてならないわ
565 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 03:05:18.21 ID:1KDUqIW0
>>383 もう遅いかもしれんけど、空きあるならまず空きにスキル入れてから、最終的に上書きね
強化パーツの一つはハロにしてたな
射程も伸ばしといて、遠距離から攻撃、連続行動で、MAP兵器撃ちやすい位置へ移動
ただ、ある程度育てると反撃無双出来るようになるから、MAP兵器にこだわる必要ないだろうけどね
566 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 03:05:26.67 ID:I/aE7685
ダンクーガはもう少し評価されていい
少なくともゴッドシグマとかゴッドマーズとかビゴーとかよりずっと強い
567 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 03:11:20.81 ID:bLkJBxzL
野生化発動しても…だから?って感じなんだよな
568 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 03:13:22.90 ID:uetKT/9l
>>548 連続行動と闘争心…とテンプレスキルの後が思い付かないんだよな
とりあえずダリーはH&Aで先行して位置取り、ギミーが後からダッシュで合体攻撃って感じでやってる。
まぁダッシュも両方に習得させていいと思う
なんか前にも同じ運用した奴らが居たような…と思ってたら思い出した。Wの赤青アストレイだ
>>564 νアムロは低燃費な熱血で弾数豊富なフィンファンネルをガンガン撃ち込めるのが良いのであって、単発の大火力を求めるキャラではないからな
単発なら他にもっといいキャラが居るわな。同じνにしても魂持ちのカミーユとか
569 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 03:13:56.51 ID:a5vu9Ztp
ビッグオーって盾か底力ないし、ABが使いづらいけど
マップ兵器あって加速あって2人乗りだから、個人的にはゴットマーズよりは使えた印象
ゴットシグマはよく分からない
570 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 03:16:04.16 ID:1KDUqIW0
>>567 ダンクーガは覚醒持ってるから、ノヴァ並べて合体技連発してた
ただ、熱血が忍しかなく、覚醒と被るから愛で代用しないとだけど
ノヴァは熱血を二人持ってるけど、覚醒がないのがな
571 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 03:17:35.63 ID:WWrjdxmi
ゴッドシグマは無償で一回のみENを全回復できるけど元々燃費が悪すぎるからあんまりって感じ
三人乗りだから精神は豊富だが
572 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 03:21:30.78 ID:lf660FTN
>>491 ジノは千党でおおいにに貢献してくれるから別にいいけどアーニャはもっとなにかあっただろうに
573 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 03:28:41.57 ID:bLkJBxzL
スーパー系はなんだかんだでみんな何かしら強みあるよ
そういや真ドラゴンってどうしてる?
574 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 03:35:21.64 ID:WWrjdxmi
真ドラゴンは3L補正で基本的に火力が高いし戦艦にしては珍しくP武器も豊富だから優秀
真ゲッターは真っ先にボスの前まで移動させるからあまりセットで使うことはないが
ゴウのABは残念だが凱のABで補給を40で使えるのは大きい
575 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 03:48:45.19 ID:lw6v4LIk
サブを育成できる機体は強いな
アクエリオン然りゲッター然り
仮に息切れしても変形できるし
576 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 04:25:16.39 ID:ee9c5KrQ
>>3を見るとニルヴァーシュとオーガスが低いけど、使ってないのバレバレ
社長スキルと合体技しか取り柄がないトライダーと同等って言うのは過少評価にも程がある
577 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 04:30:40.88 ID:GcA/gDsb
弁慶にSP9つけりゃ気迫や鉄壁も十分撃てる
隼人にダッシュつけりゃ移動力12、SP9つけりゃ加速や直感使い放題
竜馬にテンプレ技能に加えて分担分の空きが出来るから
Eセーブなど優先度低めな技能もつけられる
アクエリも殆ど同じ事が可能
再攻撃、援護4回、覚醒再攻撃援護4回、覚醒再攻撃援護4回、連続行動再攻撃
援護で四方埋まったときに覚醒で動く必要があり補給込みだがこれが素で出来る
実際はチェンゲアタック絡めて5.6回程度に抑える場合が多いがチェンゲENじゃないのが嬉しい
578 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 04:40:45.76 ID:a5vu9Ztp
一人用のゲームでランクなんて作れないかな
エンブレムシステムがあって育成方法が変わった以上アクエリオンの優位性は薄まるし
紅蓮は強いけど別にこういった無双機は他ユニットでも作れるはず
取替えの効かない強さはバサラとMAP兵器だけかな
後者は具体的には髭アムロだけど。
タガメはルルーシュの精神が使いづらくて、W0はちょっと威力が低い
579 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 04:46:18.00 ID:DXrFKG6N
必中不屈だった前作から激しい進化を遂げたんだがな…>ルルーシュ
580 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 04:48:51.10 ID:GcA/gDsb
銀ブレムみたいな1個しか取れないパーツで育成方法が変わったとか極論、
ランカディスクもレアパーツ、全体としての育成方法はそのまま
これらを考慮したいなら個体特化育成がし易くなったとしてそのベクトルで話すべき
581 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 04:58:12.60 ID:a5vu9Ztp
まあエンブレムは特化育成ってことだね
アクエリオンはなくても成長させやすいしそこは強いのは間違い
ただエンブレムで他ユニットも同じようなことできるよってことで
やっぱMAP兵器機体は髭除いても、他ユニットよりやっぱ抜けて強いと思うのは
MAP兵器至上主義すぎなんだろうか。
582 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 05:05:51.90 ID:GcA/gDsb
特化しやすいのは参戦期間が長いキャラと無双しやすい、
またはマップが使えるキャラになってくるからやっぱり強い
と言ってもセラヴィーがアリオスの上に来るって評判もあんまないから
「使い易い」マップ持ちは強い、って事になってくると思う
583 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 05:16:53.61 ID:DXrFKG6N
wiki見たら書かれてないけど
リブラRのMAP兵器ってサイズ差無視付いてないの?
必殺技とかにはちゃんと書かれてるが
584 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 05:27:11.52 ID:uytnxyM1
剣盾にブロッキングいらなくなったのと、ピンポイントバリアのお陰で
ミシェルは装甲パーツを2個つけて常にバトロイドで精密射撃を撃ちまくるのがいい感じ
再攻撃用に技量養成すると盾も発動するから、なんか思ったよりもだいぶ固い
VF-25のパイロットで唯一集中がないけど、他の3人と違って、ファイターじゃなくてバトロイドメインで使う機体だし
585 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 05:33:31.52 ID:RetTyeoT
>>564 技量+20の下駄があるんでもう+30も養成してやればレベルにもよるがラスボスにも再攻撃発動する
そうでなくてもスザクと赤木以外魂は60以上消費なんで覚醒再動するなら熱血30消費のほうが使いやすいし
そもそもボスは基本タイマンでやらない以上雑魚を一確殺できる火力があればそれ以上の追及は実質浪漫って感じ
586 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 05:45:27.97 ID:ZqLqrxxc
587 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 05:47:20.33 ID:ZyTMfeja
>>583 ついてるよ、wikiは編集しきれてないだけだろう
588 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 05:50:38.17 ID:ZyTMfeja
むしろ魂60以上消費なのがカレンとニルヴァーシュ位しかいないはずだが
589 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 05:50:57.95 ID:GIVMTvQR
wikiのユニット運用指南、宇宙ロボットシリーズなどと勝手にまとめてるけど
そんなシリーズ存在しないよなあ
編集できる人いたらゴッドシグマとバルディオスの分割に戻して欲しい
590 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 06:01:04.73 ID:Q/YeGRFd
アムロは熱血に精神ポイント割かねーよ。
覚醒のみ。たまに突撃。
591 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 06:20:19.18 ID:CUY3EjOO
νは足の遅さだけがネック
シャア乗せれば加速は使えるけど・・
592 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 06:58:51.19 ID:SRTh6MOO
>>591 突撃と連続行動で全く足の遅さが気にならなかったわ
SPゲットも取ってたから突撃も躊躇なく使えるし
593 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 07:49:02.09 ID:bTg1Vcr0
νがリアル系トップクラスなのはもはや疑いようがない
それと個人的にはオズマの使い勝手が気になるんだが、使ってる人いる?
ABが中々素敵な事になってるみたいだけど
594 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 08:10:50.78 ID:qkN45+fg
>>586 ていうか刹那は熱血もあるしな
あと今回ν強い強い言われてるのは銀ブレムでステすぐカンストできて今までほど与ダメアップが重要じゃないのもあるだろうな
595 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 08:11:16.69 ID:RlIvQ19R
∀にEN回復2つつけて、EN回復50%にするんだ、そして月光町使いまくり!という計画の2週目。
リブラスタは二週目だと換装で選べるのね。よかったー、早とちりして格闘全振りするところだった。
596 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 08:21:01.02 ID:UdcaWfwx
>>582 セラヴィーのヘビーウエポン使い勝手相当いいよ
威力高めで範囲凄く広いし
597 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 09:08:41.42 ID:gQAtXA9m
ステータス眺めてたんだけど、スモーが案外ぶっ壊れてる気がする。
ハリーがEセーブ持ちで機体にEN回復あるから初期3段階改造済みの攻撃力4800EN消費24のIFバンカーほぼ撃ち放題だし、
このクラスの攻撃力持った武器連発できる機体ってそういないんじゃないか?
598 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 09:09:16.22 ID:Mo3h841x
>>593 正式に加入するのが遅いというのを除けばパイロット・機体共に性能自体はかなり優秀な部類だと思う
599 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 09:33:39.62 ID:bTg1Vcr0
>>597 射程がやや短い事を除けばかなり優秀だよな
>>598 マジか、いっちょ頑張って使ってみるかな
オズマさんにバサラさんの笑顔振りまいてくるわ
600 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 09:34:09.19 ID:zxntvFzd
601 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 09:35:42.07 ID:xA/JjOS+
くびれた形のMAP兵器って使いにくいがセラヴィーのは素直だから
寄ってくる敵をまとめて始末しやすいよね。
602 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 09:37:37.39 ID:c8tZSfF4
>>593 オズマは使えるよ
AB熱血トライアゲインで無養成で+120はでかい
603 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 09:46:18.58 ID:bTg1Vcr0
>>602 お、破界編の微妙っぷりが嘘みたいだな
ちょっと楽しみだ、thx
604 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 09:48:11.64 ID:zxntvFzd
>>579 破壊編はCCと2人乗りのガウェイン基準にしてただろうしな
集中はCCが持ってた
再生編のCCは偵察がなくなって不屈がついた
605 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 09:50:33.07 ID:zxntvFzd
>>603 参戦期間に絶望するんじゃないぞ
スザク並みにしか使えない
場合によってはスザクより遅い
606 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 10:09:54.71 ID:uytnxyM1
>>593 序盤・・・とはいわずとも、せめて30話まで、百歩譲ってMED弾追加時に加入してくれればチートと呼ばれる性能しとった
指揮官、デフォ再攻撃(バサラからトライアゲインもらって無養成で余裕)、素の移動力よく加速あり 突撃反応弾あり、CBで攻撃力とクリティカル上がってPMAPあり
素の能力値も高くて弱い要素が見当たらぬ
けどなぁ、54話とかで加入されてもなぁ・・・
607 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 10:11:09.87 ID:lf660FTN
50話以降加入する奴はそれなりに働いてくれるよ
スザク、ジノ、ジェレミア、ロロ、オズマ、ルカあたりは
608 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 10:15:10.20 ID:c8tZSfF4
>>603 あ、命中回避を入れ忘れた
格闘射撃技量防御は+60だけど再攻撃は余裕だわな
609 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 10:15:18.03 ID:gQAtXA9m
ジェレミアってなんかいいとこあるか?
610 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 10:15:52.27 ID:uytnxyM1
そして話題にも上がらないブレラさん・・・
アーニャは弱いことやABがネタにされがちだけど
611 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 10:16:18.62 ID:UdcaWfwx
>>607 なにかかわいい奴が抜けている
つーかそいつらがアリなら普通にZ主人公組もありだと思うけどな
明らかに強いは強いし
612 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 10:16:29.73 ID:y6d79C0u
50話以降加入は基本的に強く作られてるけどそれくらいじゃないと完全にゴミなんだよな
序盤から居るパイロットの方がどう考えても強いし、機体も改造されてるし
613 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 10:17:55.69 ID:uytnxyM1
>>609 最強武器のリニアライフルがそこそこ強くて射程もそこそこの弾数制で6発
加速突撃ありだから使い勝手は悪くない、と思う
614 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 10:19:23.53 ID:zxntvFzd
>>612 キャラ愛の問題だろうな
スザクとかは使ってる奴も多いだろうし
615 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 10:30:11.15 ID:y6d79C0u
マジンガー思ったより使い易いな
エネルギー使い果たしても自ターン開始時に余裕を持って必殺技使えるエネルギーが保障されてるのがいい
射程強化が優先か
616 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 10:30:28.16 ID:gQAtXA9m
ウィッツロアビィとか今回武器扱いでよかったよね
1機体にまとめて性能アップを果たしたオーガスは正解だわ
617 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 10:37:03.26 ID:RgsmsuEK
>>615 破界篇から強かった光子力ビームが更に燃費良くなって使い易くなる上MAPもP必殺も付くという高待遇っぷり
>>616 オーガスは他リストラの代わりにオーガス自体が強くなったけど、エアマスターとレオパルドはリストラどころかDXさんよりも強くなりました
618 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 10:39:00.07 ID:l+RVc7XI
>>595 フル改造∀は覚醒/再動+期待での月光蝶連発コンボや反撃無双やらなければまずEN切れにはならない
やるとすれば精神での補給や期待を前提にした速攻だからターン数が増えない=自動回復系の恩恵薄い
オヌヌメは気力アップ系とゴールドエンブレム付けてバサラに歌わせて他キャラで若干敵倒して自分でも連続行動発動させて……の即[(熱血・覚醒・)祝福・月光蝶→再動・期待]*たくさん=金儲け万歳
再動とか使わずにやるんならEN回復もいいかもしれんけどやっぱりゴールドエンブレム+祝福でフル改造シャトルor精神補給使うのがいいと思う。実利的に考えて
619 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 10:42:11.39 ID:Q/YeGRFd
∀を使うならH&Aは必ずつけるな。
覚醒の回数を減らせる。
620 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 10:43:39.31 ID:lf660FTN
ミシェルとクランはセット運用すると本当に強いな
ABとか完全にくませる事前提だし
621 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 10:44:37.72 ID:zxntvFzd
MAP持ちにはたいていH&A持たせてるな
射撃系が多いからだけどさ
PMAP持ちのヒイロも一番強い攻撃が射撃だからH&Aつけてる
622 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 10:46:39.94 ID:Q/YeGRFd
初めてID被った。
623 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 10:49:15.59 ID:1L5t1EJV
>>614終盤に加入してきた奴らはスザクだけ使ってたな
性能だけなら紅蓮とほぼ互角かそれ以上だし魂40で使えるのはでかいわ
624 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 10:51:10.06 ID:c8tZSfF4
>>610 ブレラは合体攻撃でもあれば一軍に入る人も多いんだろうけどね
使ったけど運用自体はミシェルともろかぶりだしなぁ……
>>620 こっちにも合体攻撃あればセット運用する人増えそうなんだけどなー
625 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 10:54:39.16 ID:JWfINgk1
なるほど
ボス戦でのνは一発の火力は高くないけどアムロの覚醒や再攻撃で手数を稼いで総合的にダメージを稼ぐタイプか
やっぱνはアムロありきの評価だな
626 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 10:54:48.38 ID:zxntvFzd
スザク以外にも
禿は移動力スゲー
雑巾は攻撃範囲スゲー
とかあるからな
オズマは使いやすい方だと思うが席がない
禿や雑巾にも席が無い状況だ…
627 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 10:58:20.91 ID:lf660FTN
>>626 ブレラは使ってないからわからんがアリオスやトリスタンと同じ高機動タイプのような
ABはジノと同じで移動+3だし
てか一番話題でてないのホランドじゃないか?
628 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 10:59:53.16 ID:lf660FTN
629 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 11:06:53.45 ID:dCRVWZuZ
ホランドの機体空Sなのに仲間になってから空マップがない
630 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 11:28:03.95 ID:xsBI4sbI
今回ガンダムだけでも全然戦えるな
ν、W0、∀、ストフリあたりの強さが異常
631 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 11:41:36.02 ID:++VfbBxC
戦力バランスは割と良い感じなんだけど、加入時期が色々おかしいよな
育てて強いカレンや運命はまだ良いとして、
マジンガーやアクエリオンみたいな何もしなくても強いのが何で初めからいるんだよ
632 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 11:43:56.54 ID:RgsmsuEK
>>621 付けてる、っていうか最初から持ってるし……
633 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 11:47:03.97 ID:dCRVWZuZ
>>631 マジンガーは大体どの作品も序盤から居るだろ
個人的にバルディオスが序盤から居るのも可笑しい気がする
あとに仲間になるゴッドシグマのほうが弱いやん
634 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 11:55:08.30 ID:RetTyeoT
終盤増えた枠は終盤加入のオリジナル勢で埋まるなぁ…
スザクはまだいいが他のギアス勢使う余裕はないわー
635 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 12:03:07.09 ID:D0x4BIJ8
>>630 そりゃこれだけ火力インフレしてたらマップ兵器持ちが強いのは当然だろ…
基本一撃で倒せるんだから2体以上巻き込めるならマップ兵器使ったほうが効率的だし
昔みたいにマップ兵器での撃破じゃ気力は上がらないとかだったら考え物だったけど
636 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 12:09:59.54 ID:lf660FTN
>>634 ぶっちゃけジノとかオレンジとかあの移動力じゃなかったら多くの人が即倉庫行きだっただろうしな
オズマとかにしてもあれぐらいぶっ壊れたABじゃないとつかわないしな
アーニャはかわいいぶん使う人も多いだろうけど
結局ずっと藤堂さんとかシンクーとか使ってたけど終盤は倉庫に置いてった
637 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 12:13:39.60 ID:6iYnd541
バルディオスはサイズ大、援護持ち、長射程、分身と絵に描いたような強ユニットだな
個人的には加速消費が15なら文句なかったが
638 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 12:14:34.32 ID:JXkw96pm
エターナル参戦したので無双させたいんだけど
フル改造ボーナスって何がオススメかな?
他の期待は大体無難に射程アップ選んでるけど
パイロット機体武器と全体的に陸の適応が低いから陸Sとで迷う
639 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 12:17:24.41 ID:gcyjsNJZ
>>637 二周目で使ってみてるけどP武器微妙で使いにくいな
一周目で輝くユニットな気がする
640 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 12:22:59.34 ID:GLjdq9uy
終盤加入はF完のバッシュみたいに
高性能+9段改造がよかった。
あるいはαのトールギスVみたいな敵ボス並のHPみたいなのが。
641 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 12:26:44.24 ID:bKxSOKTI
一周目で補給機、修理機を前線に投入して自らを修理しつつ
反撃無双で倒していったら修理レベリングと早解きが両立できないものか。
修理、補給機にも強いの増えたし、こいつら精神優秀なのが多くて
SPゲットが生かしやすいんだよな。試してみるのも面白そうなんだが。
642 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 12:28:53.58 ID:Q/YeGRFd
今回Sサイズ多いから2Lは結構強い。
Sに対して1.3倍になるからね。
ゲッターはLだから1,2倍だけど1,3倍の補正もあるから1,56倍になるはず。
クリティカルが出れば1,95倍で武器Sなら2,145倍
セツコとラクスが隣にいれば熱血無しで2,6倍か。囲んで分析すれば3,14倍。
・・・になるはず。
643 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 12:30:16.03 ID:ajyQqEFp
>>639 P武器微妙だけど使ってみるとサイズ補正でなかなかの火力だったりするんだよな
熱血習得が遅いのが少し残念だった
644 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 12:35:04.30 ID:c8tZSfF4
>>627 いや、ブレラの最強武器がバトロイドでしか使えないんだよ
反応弾やMDE弾もないから終始バトロイドに
ABは移動+3だからバトロイドのまま前線に出すんだけど今回フル改造しても当たる時は当たるから
645 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 12:36:55.82 ID:UdcaWfwx
>>644 その分シールドとピンポイントバリアがあるで
ファイターはかなり産廃気味
646 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 12:37:23.70 ID:bKxSOKTI
バルディオスはH&Aが欲しいやね。そういう機体って結構あるけど
連続行動とどっち先取ってる?
647 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 12:41:57.08 ID:c8tZSfF4
>>645 いや、それはわかってるけど
バトロイドにして射程の長い武器を中心に運用しようとしたら同じVFのミシェル機とかぶるって話だからさ
648 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 12:42:00.14 ID:gcyjsNJZ
>>646 連続行動がずべてにおいて優先になってる
もう、あまりに連増行動ゲーすぎるわ
649 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 12:42:39.44 ID:ajyQqEFp
H&A最初からついてないっけ?
650 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 12:51:21.57 ID:919h75JS
マリンは最初からH&A持ってるな
ついでに援護攻撃も
651 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 12:52:37.93 ID:PpZBX/l7
エターナルはストフリと一緒に戦えば大々無双出来る
運命より反撃性能高いぞ
652 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 13:17:10.68 ID:9oh3kDUe
>>651 もうどっちが良いとかいいです
どっちも強いでいいよ
653 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 13:22:21.63 ID:rU03Evlf
654 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 13:32:31.91 ID:XkKPo/+a
初期から居る機体って1周目使って無いとPP少な過ぎで2周目から育てるのめんどいな
655 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 13:33:02.31 ID:I/aE7685
隠者とは何だったのか
デスサイズやアリオスの方が強いんだけど
656 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 13:33:47.20 ID:gcyjsNJZ
>>654 何周やったとしても、アクエリオンのメガネコンビがエースになるビジョンが浮かばない
657 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 13:41:02.52 ID:kHHEMAwK
今回も強攻型ないからエレメント連中が余るんだよな
658 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 13:44:06.25 ID:EITa67XY
アスランそんな弱いか?
キラシンには劣る感じだけどディスられすぎじゃね?
659 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 13:48:04.66 ID:RcwlM9jD
隠者は地味なんだよ
SEEDとVPS持ちだから当然強い
660 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 13:48:50.41 ID:gcyjsNJZ
>>658 アスランは中途半端だなぁ、個人的にはDX並みの微妙な立ち位置
なんせ、雑魚を一撃で倒しきれなくて連続行動出来ない事多すぎ
661 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 13:51:11.01 ID:xA/JjOS+
>>651 エターナルは単機でも反撃性能最強級だと思う。
662 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 13:52:09.62 ID:noYscL6T
今回インフレ激しいから
スペックでちょっと置いてかれちゃった感が
追加要素とCBも合体オンリーでロマンティックな感じだし
663 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 13:54:54.43 ID:0nuq9yrL
>>654 今回エンブレムがぶっ飛び過ぎて
よっぽど偏って育ててない限り、余裕で追いつくだろ
計画的に育成しないと気の済まない性格だから
プレイ前は、2週目好きに遊ぼうと思ってたのに
エンブレムのせいで、エンブレ持ちor複数メイン(アクエリ真ゲetc)以外で撃墜させられない病がww
664 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 13:56:55.51 ID:QRntQEMe
アスランはラクスとの恋愛補正ないのにCBが合体攻撃力アップとか嫌がらせのレベル
665 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 14:00:11.56 ID:RgsmsuEK
666 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 14:01:33.96 ID:rU03Evlf
367 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 18:58:36.04 ID:fSRezMFA
スパロボって強いから使うんじゃなくて
好きなロボットを使うことがいいと思うんだよね
それを趣味の領域と人括りにするなら性能運用スレなんてゴミクズ以下の価値しかないよね
だって紅蓮や髭使えばOKで終わるし不毛
667 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 14:02:31.22 ID:RcwlM9jD
メイリンと恋愛補正発動すればいいのに
668 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 14:05:14.99 ID:pdIEC/5E
まぁ今回の隠者は機体選択の優先度が低いのは事実かと。
ただでさえGジェネでもいいんじゃないかなって感じにガンダム部隊になりやすいのに。
669 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 14:20:55.09 ID:zxntvFzd
>>655 隠者はストフリやシン相手に援護防御させる役
いざという時でも落ちない
信頼補正もあるし
670 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 14:30:22.98 ID:pnV+bdfy
ダメージ1.21倍で合体攻撃抜きでもその辺のダメージ無補正機体の最強技並みの威力が出て雑魚散らしも優秀なのに贅沢な話だ
671 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 14:43:53.79 ID:lf660FTN
ぶっちゃけチート性能期待するのって主役機くらいだと思う
脇機体はそれなりに働いてくれたらいいし
672 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 14:49:53.68 ID:zsxZOTJh
加速も覚醒も持っているのに贅沢だなぁ、上から数えた方が早い強さだろうに
なぜ定期的に隠者をディスる奴が湧くのか
673 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 14:52:38.51 ID:RgsmsuEK
674 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 14:55:17.93 ID:lPSnmzdK
つか種勢はシンの嫁以外は全員強くないか?
火力補正二重にかかるアスランで弱いとか流石にないだろ
反撃性能だって低くないんだし
675 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 15:00:08.03 ID:gBbylwvU
参考までに最終的にキリコの機体は何を使ってるか教えてください
676 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 15:06:29.38 ID:noYscL6T
最終ダメージ補正ってダメージ大きければそれだけ伸びるけど
元のダメージが小さかったらあんま効果ないしな
弱い奴には強くて強い奴には弱い
677 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 15:13:20.34 ID:PpZBX/l7
>>658 エターナルとの合体攻撃が強いから後半は運命よりは使える
678 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 15:13:44.54 ID:9oh3kDUe
679 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 15:17:17.05 ID:RcwlM9jD
アスランはモウヤメルンダッをどこに忘れてきたんだよ
680 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 15:22:50.06 ID:pAfj4+/L
今回はいつもの隠者でしたね
地味ーな感じで仕上がってる
681 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 15:23:41.48 ID:gcyjsNJZ
682 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 15:52:28.41 ID:l+RVc7XI
>>660 雑魚を一撃で倒せない火力の持ち主は、強機体の連続行動時の攻撃(低威力・燃費◎)で削った一体をきっちり潰すor強機体に援護してもらって別のを落とす役割
んで自分も二度目の攻撃で他のを削ったり援護したり→似たような低火力機体が(ry
とやれば強機体がただ二体落とすよりは進軍とか撃破数稼ぎとか色々捗る
勿論マップ兵器で一掃する方が早いけどそれはそれ
683 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 15:54:21.16 ID:Be74v1Km
同時期加入のキラがマルさん来るまで再動係として優秀だけど
アスランは加速、覚醒もちなんで別分野担当でしょ。充分いいと思う
蜃気楼や月光蝶使えると、霞んじゃうのは仕方ない
反撃スタイルだと覚醒?いらねえ、になるのかな
684 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 16:23:20.78 ID:g/CEZ2kT
俺そこまで進んでないからわかんないけど今回そんなに再動覚えるの早いの?
685 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 16:33:47.81 ID:bgNhhTiw
なぜラビドリーの陸をSにしなかった…
686 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 16:44:07.46 ID:lPSnmzdK
>>684 やたらレベル高い奴がいるから狙えば簡単にいけるよ
エンブレム使える二週目なら二十話以前に再動使える
687 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 16:46:19.08 ID:riKecpmS
ifルート行けたんでロロ使ってみようと思うんだけど
スキルはどんなのがいいんだろう?
絶対停止のギアスを連発するのはリミッター解除連発する
ガルドに通じるものがあるよね。
688 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 17:01:57.33 ID:zxntvFzd
>>682 自分は連続行動の2回目をMAPにして削ってから
他の機体で削った敵を掃討してる
689 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 17:05:50.11 ID:gQAtXA9m
バルディオスはあのタイミングで加入しないと撤退ボス倒すの厳しいステージいくつかあるから
早期加入は製作者側の都合って気もする。他に強力な援護持ち作れよって話だけど。
1周目が一番輝くのは間違いない。
690 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 17:13:52.24 ID:lPSnmzdK
>>687 覚醒持ちだから高レベルカウンター持ちなんで技量上げて再攻撃出来るようにしてSPゲット付ければ反撃も攻めもそこそこ行けるかな?
覚醒が少し消費量多いのが難点だけど
星刻さんも毎回死にそうだよね
カットインのせいで危ない人に見えてしまうけどw
691 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 17:21:36.42 ID:4ai6Bunk
ターンエー使おうと思ってるんですが、パイロットロランのまま使ってたら微妙なの?
なんかアムロ乗せると強いって見るので。
692 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 17:27:45.43 ID:YBxmhVje
>>691 そう言うわけじゃないけど
アムロの場合低燃費の覚醒が有るので、連発出来る
対するロランは魂と気迫、幸運と早期にMAP月光蝶が撃てるのでこっちも便利
はっきり言うけど好みの差
693 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 17:29:16.41 ID:AM9xmM4i
∀は誰乗せても強いよ
ただ今回後半になるとロランの優位点である気迫と幸運がかなり微妙になり、魂もMAP月光蝶でザコ狩るには火力とSPのバランスが悪いのが残念
アムロは覚醒と低消費の熱血があるんで使いやすい
694 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 17:41:26.94 ID:4ai6Bunk
なるほど、お二方ありがとうございます。
個人的にロラン好きなので気になってしまいました。心置きなくロラン使って行こうかと思います!
695 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 17:57:46.41 ID:KK0y35xg
正義は死神電池を超えてるかはともかく総合的にこいつらと同じくらいはあるだろ
最大火力は一番だし
696 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 18:09:35.29 ID:zxntvFzd
シンは反撃時じゃないとAB補正ないし射撃のキラは加速ないから攻め込むには不利だし
ABが格闘1.1倍と加速持ちの凸はそれなりに使えるのかな
一芸がある訳じゃないけど
無難にこなせるタイプかと
697 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 18:11:17.82 ID:zxntvFzd
種軍団はミーティアを中心に団子で進軍させると
補正で生存力と火力がかなり上がる
698 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 18:16:30.63 ID:7c0RbNNp
戦艦のフル改ボーナスは基本移動にしてるけど
トレミーは迷うな、トランザムで移動力は元々あるし射程でいいのかな
699 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 18:31:52.64 ID:a5vu9Ztp
低燃費覚醒は強いよね
終盤は覚醒あるとないとでは変わってくるな
後半は多人数乗りスーパー系のほうが前線に出てしまうこともしばしば
低燃費な刹那やキリコは覚醒が結構なアドバンテージになっていると思う
700 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 18:43:37.89 ID:oMVZNUOC
刹那は加速も狙撃もないから覚醒使っても最初の一歩で届かないことが多くてイライラする
701 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 18:46:35.87 ID:ujXdkUf6
刹那は准将並に精神がクソで困る
気合なんて完全に死にスキルだし
熱血も要らんから加速寄越せって感じ
702 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 18:52:55.00 ID:a4Q5gEew
必中「直感と消費SPほぼ同じとか許されざるよ」
トレミーは敵のど真ん中に配置して反撃させるからバリア0にしてるな
攻撃受けること前提のやり方でENガリガリ減るもんで…
703 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 18:55:43.90 ID:D0x4BIJ8
>>701 高火力、高機動、MAP兵器、サポート精神
これだけ揃ってるんだから精神くらい使い勝手が悪くないとダメでしょ
それに気合持ちは開幕バサラの陣形に入れなくてもいいってメリットあるし
704 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 18:55:51.24 ID:esyUIBUE
刹那はあれでも成長してるんだぞ
せっちゃん時代はエース級なら誰もが持ってる直感を持ってなかったしw
705 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 19:01:17.68 ID:zsxZOTJh
刹那にはSPアップ+9を付けてるな、気合があるので闘争心より役に立つ
バサラが加入したら覚醒に回せるしね
ただ加速は欲しかった
706 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 19:01:52.22 ID:Ppe5lM5n
>>704 カレン「えっ」
スザク「自分はエースではなかったのか」
やはり黒の騎士団のエースは藤堂さんだな
707 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 19:09:47.57 ID:kHHEMAwK
黒の騎士団のエースはキリコじゃないのか
って冗談は置いといて千葉と朝比奈の暁の移動力が6なのが斬月と足揃わなくて地味に困る
ブースターは激戦区だし
708 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 19:14:36.99 ID:csNagWCh
>>705 そう言えば持ってなかったな
精神関係で一番始めに気付いたのは、ルナマリアの必中がコスト30→25になってたのだわww
前作で「必中で30とかwwwww」って感じに散々言われてたから少し修正入れたんだろなwww
709 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 19:16:25.00 ID:csNagWCh
710 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 19:16:52.67 ID:GcA/gDsb
6以下は困るな、5とかやる気あんのってレベル
戦艦もブースターつけときたいんだよな
711 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 19:48:18.06 ID:RgsmsuEK
ネゴシエイターが加速あるのにって泣いてた
712 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 19:48:45.84 ID:5G14eCjt
21話?の分岐で宇宙に行ったら、さやかもシャトルも居なくなったでござる…
せっかくLV99にして精神使い放題だったのに…
ファも育ててあるけど、正直精神は微妙、修理補給両方できるのは助かるけど
713 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 19:58:28.24 ID:Ppe5lM5n
ケルディムとかセラヴィーとかH&A無しで移動6の加速もダッシュもなしだから
補填する部分が多くて困る
714 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 20:09:23.64 ID:k7CFt1wq
ケルさんは射程キチガイだから移動力なんて上げなくてもいいんじゃない
715 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 20:31:13.15 ID:/KjkgZ8u
狙撃もあるしなー
716 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 20:36:16.91 ID:pUmWwHFw
今作ぶっちゃけガンダム系だけ出してれば全く困る事ないよな
ヒゲとνが突出してるだけで
717 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 20:41:53.75 ID:AM9xmM4i
×ガンダム系だけ出してれば全く困る事ない
○どれでも適当なやつを5機くらい出しとけば全く困る事ない
718 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 20:43:25.69 ID:8aKfTmkF
前作使えないことはないが微妙だった00とW勢の使えること使えること
719 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 20:44:00.78 ID:0bVZEDGq
さすがにX系縛りは無理だ。
720 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 20:50:27.89 ID:esyUIBUE
νよりW0の方が強い
721 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 20:51:59.36 ID:aY8Ru5Ao
>>716 確かになぁ
でも大体のユニットが使えるバランスにはなってるとは思うよ
722 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 20:58:16.23 ID:IecSnYXV
ディバイダーは射程伸ばせば使える?
723 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 20:59:07.03 ID:gcyjsNJZ
724 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 21:07:36.66 ID:RcwlM9jD
ボスキラーの00R、和田
反撃無双のZ、ν、運命
MAP兵器のW0、髭
725 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 21:20:04.91 ID:+jLqhZth
竜馬の覚醒コスト高過ぎだろ
726 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 21:21:44.65 ID:kHHEMAwK
技能枠余るんだからSPアップでもつけとけ
727 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 21:22:32.03 ID:4l766aI3
スーパーパックはともかくアーマードパックもトルネードパックも大気圏内で使えるのにあの地形適応に泣いた
しかも破界篇から何も修正されてない・・・原作者ちゃんとアニメ見てんのかよ
728 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 21:24:12.03 ID:1L5t1EJV
>>700 >>701 俺はライザーにハロ付けてなんとか補ったなw
地味に回避率もそんな良くないから運動性上げるのも含めて
729 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 21:26:33.17 ID:Ppe5lM5n
トルネードは地上と宇宙で自動適応されてるが
730 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 21:30:05.76 ID:zxntvFzd
>>701 准将には神精神の再動があるってのに…
再動使う自分が無双する→SPゲットで破壊編より再動使いやすい
ゼロの再動やかく乱なんかも基本この使い方だよな
731 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 21:33:20.64 ID:aY8Ru5Ao
732 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 21:33:25.52 ID:5nR2WZME
二週目は一周目では使わなかった葵ちゃんと運命使ってみるか
運命は散々使い方は話されてるけど、ダンクーガノヴァはどんなもん?
733 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 21:36:20.78 ID:gcyjsNJZ
>>732 普通に使える
射程ある武器と剣両方持ってるから結構使い勝手いいよ
あと、ABはなんだかんだ言って使える
734 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 21:37:19.89 ID:Ppe5lM5n
マックスゴッドになると何メインで戦うか困る
断空剣は結構コスト良いんだがファイナル断空砲がな
735 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 21:41:44.23 ID:YBxmhVje
>>732 それなりに強い
断空剣が威力と燃費が良い方なので連発しても息切れはめったに起こさない
パーツはプロペラントタンクと足回り強化
養成は精神耐性、ガード、Eセーブ、加速持ちだけど精神節約を考えてダッシュで
底力が前作と比較すると一レベル上がってるがそれでも低いので底力にテコ入れも欲しい
ABが無消費で覚醒が使えると言うものなので三回連続行動も可能に
とは言え能動的ではないのが使いづらいところ
マックスゴッドになると低燃費の祝福持ちのエイーダが入るので、それ目的で出すのも有り
基本的に装甲はかなり薄いので敵陣に特攻はしないように、
フル改造防御無養成だと、防御しても終盤のボスの攻撃で3000は持っていかれる
736 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 21:47:46.13 ID:1L5t1EJV
737 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 21:48:39.52 ID:5nR2WZME
おーみんな有難う
ちゃんと一線級のユニットなのね
738 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 21:49:57.98 ID:3DcoYtTG
アムロ最初から技量235もあってワロタwww
狂ってるだろ
739 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 21:52:53.73 ID:g/CEZ2kT
スーパー系中心に進めてるが分岐でダンクーガもグラヴィオンもアクエリオンもバルディオスも宇宙行っちゃうのね
頼りにしてたのに
740 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 21:54:32.86 ID:YBxmhVje
741 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 22:02:10.89 ID:Ppe5lM5n
自分にレスしてまで言わんでも
742 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 22:04:05.73 ID:dI/KNWv8
>>725 ABが誰にでも1・3倍だからな。
まあ、それくらいはいいんじゃないか?
743 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 22:04:05.96 ID:YBxmhVje
死にたくなってきた……
744 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 22:20:48.46 ID:lPSnmzdK
>>739 二十話の奴?
使いやすいスーパー系がごっそり宇宙いくのがきついんだよなぁ
ギアス組使ってないと少し辛いかもね
ただサポートはシャトルとか残るから地上組が優秀なんだよな
新しい仲間も強めだしね
745 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 22:24:53.33 ID:uetKT/9l
ノヴァは実際使ってみると普通に強いんだけど、デフォ底力LVの低さが気になったな。まぁ鉄壁あるのは救いだが
鉄壁なしで狙われると意外とキツいんで、前に出すなら底力の底上げとEセーブが欲しい
ガンダムの話題に乗り遅れたけど、正義はリフターの下にモウヤメルンダッことフォルティスビームがあればかなり強かったんじゃなかろうか
今も強いっちゃ強いけど、主力級のチート性能に埋もれちゃってる感じ
746 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 22:45:42.60 ID:ZtVis55M
開幕∀アムロ特攻、覚醒てかげん月光蝶撃ちまくりで敵ボロボロ
みんなで仲良く連続行動で殲滅、敵多いから結局この流れでござる
ってか今回は味方MAPWを強くしすぎたね
747 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 22:48:15.81 ID:919h75JS
>>744見て思い出したが今回分岐でずっと一緒にいるって連中なんかいたっけ
前回はウイング組とギアス組がずっと一緒だったりしたから育てる面子絞るのも楽だったんだが
748 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 22:52:56.26 ID:h1HO9BNm
∀ってアムロ登場で運用するっていうのをよく見るけど、なんでかな?
覚醒が使えるからっていうのはわかるけど、それならさらに加速で位置調整が出来るクワトロの方が良くない?
ABもなんかもったいない感があるし。
749 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 22:53:39.75 ID:lPSnmzdK
>>746 何気にいつものことのような
MAPの範囲がやたら狭いの破壊篇くらいじゃない?
750 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 22:58:02.67 ID:ZtVis55M
>>749 性能ってかMAPW持ってる主役級が多すぎるって思った
>>748 てかげんないと敵死んじゃうねん
751 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 22:59:02.41 ID:Ppe5lM5n
破界編そのまま来てるトロイデルバースト()とかかわいそうなことになってるしな
752 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 23:01:26.19 ID:lPSnmzdK
>>748 てかげん使えるのと熱血のコストが少ないからじゃない?
あと参戦が少し早いからかな
俺はアムロは百式乗せて覚醒てかげん修理要員だけどね
753 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 23:01:30.90 ID:qPMWBbtM
754 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 23:01:57.46 ID:gJqB38HI
破界篇と再世篇でMPAWの基準違いすぎだろ
サテライトよりセラヴィーのキャノンの方が太いとかw
755 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 23:04:03.46 ID:6iYnd541
スタメン全員ちゃんと育ててれば手加減MAP撃たなくても普通に連続行動できるだろうに
金は余りがちだから改造で困ることもないし最終盤なら熱血バンバン使えるし
756 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 23:04:17.08 ID:5nR2WZME
ちっくしょう、セラヴィーはフル改造しても雑魚に余裕でGNフィールド抜かれるぜw
もう抜かれるの前提で底力でも養成すっかなw
757 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 23:06:09.41 ID:919h75JS
>>756 さらにガンダニュウムなんちゃら2個乗っけておまけに防御値400だ!
758 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 23:08:53.18 ID:DauhSiir
リブラスタR運用するなら鉄壁と底力9までつけたほうがよいか
759 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 23:11:38.28 ID:fz3yUho4
>>758 運用法次第じゃね?
Rでも集中しとけばまぁまぁ避けるし
被弾多いなら鉄壁や底力あったほうがいいけど
760 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 23:18:34.35 ID:MaQSRUbr
運用法って人それぞれだよな
正直W0あんま避けてくれなくて何処が強いのかさっぱり分からなかった
761 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 23:20:36.71 ID:pAfj4+/L
ストフリのMAPは何で気力140なんだろう
それより強力な蜃気楼とかW0のローバスは130なのに
あとライザーソードが130なんだからイノベイターも130でいいだろうに地味に謎だ
762 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 23:20:43.76 ID:DauhSiir
まあ主にローリング要員と割り切れば
763 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 23:32:29.83 ID:lPSnmzdK
面倒だから破壊篇から変えてないだけじゃない?
764 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 23:40:23.89 ID:Ppe5lM5n
Rが装甲100高く、Bが運動性5高くて後は一緒
スーパー系と考えるもんじゃなく接近戦型のMSみたいなもんか
W系の方が防御高いぞこれ
765 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 23:41:11.29 ID:0hBMguQp
種割れは130だっけ?だったらMAPWも130でいい気がするな
原作でも大勢の敵を撃ち抜く前に種割れしてるし
上に出てたトロイデルバーストさんも140だから
再世篇の仕様についていけてないんだろうね
766 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 23:43:51.71 ID:ZQ7d6ywg
自分に撃って修理稼ぎできるだけでトロイデルさんも価値がある
格闘400地形SでHP残り3桁まできっちり削れるぜ
767 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 23:49:43.67 ID:lPSnmzdK
でもトロイデルバーストは結構使いやすくなったね
次元獣が減って人間の敵が増えたからやたら初期配置が規則正しく並んでる
おかげでMAP持ってるだけでも稼ぎやすい
768 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 23:50:50.00 ID:h1HO9BNm
>>761 最初の頃強すぎて、以降どんどん弱体化していった名残って感がするな。
769 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 23:59:46.07 ID:zxntvFzd
>>747 00とW
黒の騎士団とキリコ
この辺はルート全部一緒の筈
770 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 00:03:58.73 ID:h1HO9BNm
>>769 一回だけウイング勢はルルーシュに持っていかれるぞ。
771 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 00:05:08.68 ID:e6LweHmC
ストフリのMAPWは携帯機とかのフルバーストの方がいいな
範囲広くて
772 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 00:21:43.17 ID:Rk1pL7m4
あれだ、ストフリのは敵味方見分けるから気力というか神経つかうんだよきっと
773 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 00:23:01.82 ID:0CzIJN53
ATだけで部隊を組みたい
774 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 00:28:10.50 ID:F9bUIO/p
今でも種割れとかが補正ききすぎとか言われてるのに、
これでフルバーストがMAP化したらそれはそれで批判されそうな予感w
味方識別ありで、加速もちが突っ込んで削ったとこを遅れてやってきてそのままドーンとかできそうだし
775 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 00:33:58.19 ID:Cl5z12kI
>>770 あのルート分岐と後半のリアルスーパー分岐があるから、ずっと一緒なのって
・00系、UC系、種系、ゼロ以外のW系のガンダム達
・無敵ロボ系、マジンガー、ゲッター、ダイガード、鉄人、ビゴー、グレンラガン、キングゲイナー系、ザブングル系
の二種類なんだよな
776 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 00:35:14.50 ID:uWhxNpUf
SEEDの1.1倍は理解できない
777 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 00:38:42.15 ID:HPsA1pUH
SEEDはいいけど問題はABだろ
778 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 00:40:06.83 ID:e/1/S3kD
支援キャラになった准将は許せる
779 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 00:46:07.45 ID:0CzIJN53
そう思うだろ?
油断してるといつの間にか主役をとりに来る
それが准将
780 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 00:47:52.89 ID:F9bUIO/p
キラが強くてもシンが強くてもどっちでもいいよぶっちゃけ
どっちのが強くなきゃおかしいとか嫌とか言い出すのはどうかと思うが
781 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 00:50:00.43 ID:9G1QQoqc
命中回避クリティカルの補正をpp換算で比較
SEED 計1000pp ※最終与ダメージ1.1倍 必要気力130
ニュータイプLv8〜9 計1200pp ※一部武器の射程、威力up
オーバーセンスLv9 計720pp ※一部武器の威力、バリアの効果up
超A級超能力 計720pp ※SP回復
イノベイター 計600pp ※SP回復 必要気力140
イノベの開放時期、気力制限は嫌がらせレベル
782 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 00:55:53.61 ID:DZ7R8UKe
>>779 おぜん立てしたら准将が火力TOPだっけ
783 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 01:01:49.32 ID:xYITxnkA
熱血とか魂とかよくわからんもんでダメが跳ね上がるんだからSEEDなんて可愛いもんだろう
784 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 01:20:05.40 ID:NSEEFhjn
敵射程短いから長い奴だと一方的だな
クワトロがほぼカンストしたからνに乗せ変えて
ラスボスの取り巻き月光蝶で倒した以外は
1ターンにν一人で一度も反撃されずに四、五十万削ってた
785 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 01:39:21.55 ID:Yo6aQTD2
グレンラガンが格闘400再攻撃で最終話のシュロウガ(HP9万)を1キルしたのに笑ったわ
再動10回もあれば戻ってきてガイオウも1ターンで倒せるから二回行動とかABの必中とか意味ねえ
シリーズ最低難易度の最終話だったな
786 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 01:50:18.22 ID:LJoywRw3
そこまでやれば・・・ねぇ?
787 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 01:52:13.70 ID:HPsA1pUH
ラスボス瞬殺なんて昔のスパロボの方が出来ただろ
788 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:01:44.89 ID:5Zd6c/xZ
>>784 覚醒5回使えるとして1回4万+再攻撃の3万=7万で6回攻撃か
でも、これって分析、脱力とセツコ、ラクス必須ですよね?
789 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:05:16.51 ID:Yo6aQTD2
出撃枠が多すぎるんだろうな
レベル70↑の機体を30機出して誰も再動期待使えないなんてそうそう無いし
あの配置見れば誰だってエースを再動で突出させてシュロウガ落すことを考える
ガイオウがあれだけ近くにいるのはもうさっさと二周目行けと言ってる様にしか見えない
790 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:06:58.12 ID:WBAALKAK
ラスボス瞬殺だと第四次とαが有名だな
特にαは本当に一撃だから困る
今回は弱い方だとは思うけどスパロボで鍛え抜いた部隊で瞬殺出来ないのは寧ろ珍しいな
791 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:07:49.57 ID:Rk1pL7m4
野性化とは何だったのか
792 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:08:58.32 ID:lEOnw3zP
ifならガイオウ左上に行ってくれるんだけどなあ
793 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:10:32.73 ID:YEGa2Wsa
αはラスボスのHP65,000とかなのにゼロカスのインペリアルクロス魂ツインバスターで99999出るからな。
794 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:18:53.79 ID:S7KHzXzp
MXみたいにHP40万とかあっても面倒だけどな
まぁ今回ぐらいインフレしてるなら40万ぐらいあってもよかったかもしれんがw
795 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:24:12.86 ID:vThw4xK4
え、ガイオウ40万あったけど
796 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:29:58.69 ID:YdNCxtub
2週目、メメントモリ攻略戦でセラヴィーを改造して使ってみた。
機体フル、武器5段、ボーナスは射程+1。スキルは連続行動、ダッシュ、H&A。パーツは射程+1
まずバリアはフル改造でも余り機能しない。ガード発動すると違うのかな。鉄壁前提か。
下位武器2つは燃費が中々。夢想する場合はこれが主軸か。
クアッドキャノンがかっこいい。なんか魔方陣からビーム出てるみたい。
H&Aはあった方がいいと思う。
MAP兵器は使わないのでわからない。
CBがENはいいとして、HPじゃなくて、装甲かバリア強化みたいだったらよかったのになー。
ABは誰に有効なのかよくわからん。イノベイト組だけ?
797 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:30:40.22 ID:r+WdFM0u
ifルートのハード肯定×2ガイオウは40万4000だったはず
ユーサーと連戦だから結構面倒だった
798 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:32:48.45 ID:e/1/S3kD
MXは40万も一瞬で削れたぐらい自軍がインフレしてたからな
799 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:39:43.27 ID:FaRDMesd
800 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:41:49.60 ID:POIkUbgK
MXはインファイト(ガンファイト)+アタッカーが強烈だったから…
合体攻撃もやたら強かったしね。ツインレーザーソードはもはややりすぎの域
801 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:42:38.84 ID:3WLaNaiU
802 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:42:47.56 ID:d520XIQs
一周目は1話くらいターンエーにファを載せてエースにするといい
PP稼げばSPアップも取れるし、エースボーナスで期待の消費が50になるのは大きい
803 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:43:09.76 ID:NSEEFhjn
>>788 そこまで徹底した一人じゃない、
射程長いνに再動とか使っただけ
そもそも月光蝶撃ったって書いてるじゃん
804 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:45:46.41 ID:YdNCxtub
νも2週目は使おうと改造した。
フル改造ボーナスって、射程+1、移動力、ジャミング、地形Sが多いと思うけど
νは空Sの人多そうだな。
805 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:49:47.38 ID:NSEEFhjn
フライトでよくね?
806 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:50:48.66 ID:JrPQGaZJ
どうせ終盤は地上/宇宙で最終的に空適応無駄になるからなー
ファンネル以外の武器の使い勝手向上させる為にνは射程伸ばしてるな
807 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:55:58.28 ID:Cl5z12kI
今回地形補正系パーツ結構余るしね
逆にブースター系パーツや射程+系パーツが不足気味
808 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:58:39.45 ID:YdNCxtub
あぁ、そうか、1周目地上ルートの感覚で付けたけど、分岐ではほぼ宇宙なんだよな、νは。
やはり安定の射程+1にしておくか。
809 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 03:08:06.74 ID:0XBh+Y5T
あー、MXは確かにマイヨさんとのコンビ異常だったわ
同じ合体攻撃でも電童はそうでもなかった気がするが
810 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 03:10:05.10 ID:5Zd6c/xZ
>>803 >ラスボスの取り巻き月光蝶で倒した以外は1ターンにν一人で一度も反撃されずに四、五十万削ってた
これだとν一人で削ってたように読み取れるんだよなぁ
単に釣りたかっただけなんだ、悪いねwww
811 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 03:24:01.21 ID:5Kqj94rT
娘々まんを2つアムロに付けてやれば覚醒15回使えるのか。
812 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 03:34:26.13 ID:Ku36dm8I
そもそもアムロの覚醒は期待で回復する値と同じだから
期待の数だけ覚醒がうてる。キリコとクワトロも同じく。
期待も最高で5回うてるから五分五分だね
813 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 03:36:50.31 ID:Ku36dm8I
ファが期待5回使って43SPが残るから+おやつでかバサラフォロー入れると6回だからそっちのが動けるかもね、
サラが期待5回で16P残るから+ステーキならこっちでもいいね
814 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 03:57:54.69 ID:5yIM+ZjN
>>782 火力が高いだけじゃなくて燃費も良くて実用的
攻撃力7500のミーティアフルバーストをEN40で使えるからな
エターナル自体強いからガンガン前線に出せるし
さらに高火力のマップ兵器で殲滅とあらゆる局面に対応できる
815 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 04:00:18.34 ID:JrPQGaZJ
ストフリで不満なのはクスフィアス3が無い事くらいだなー
816 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 04:06:47.93 ID:YdNCxtub
エターナルはSP系鍛えるよりするより先に、ダッシュ、連続行動、H&Aで
ガンガン前に出やすくしてABとったほうが今回いいかもね。
サポート精神役は他にもいっぱいいるし。
817 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 04:10:28.83 ID:n5Nyis7e
今回ミーティアの性能狂ってるからなw
アブソリュートノヴァビーストが攻撃力7000の消費EN70とかで、
ミーティアフルバorソードは攻撃力7500の消費EN40だし
さらにこれに補正が乗りまくると言う
818 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 04:17:21.95 ID:5TLSM7iK
あの火力と燃費の数値設定した人は何かおかしいと思わなかったのだろうか
倍率系一切なくてもトップレベルに強いのに
あとDXさんのGファルコン攻撃(ry
819 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 04:22:20.04 ID:5yIM+ZjN
ディバイダー>フルバーストアタック>エアマスターアサルト>Gファルコンアタック
だからなあ
820 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 04:25:06.88 ID:cA+ik4WB
Gビットさんがディバイダーの前にくれば何の問題も無かったんや…
ニート以上にティファがニート
821 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 04:26:55.19 ID:KrbKbBgW
フル改造ボーナスって最終的には射程+1安定?
822 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 04:31:51.15 ID:n5Nyis7e
初めてDX+Gファルコンになったとき、ガロードさんが得意気に
「よし、これでサテライトキャノンのチャージ発が2発になった!」
って言ったときの絶望感
おめぇの問題そこじゃねえから!
823 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 04:43:41.07 ID:DZ7R8UKe
>>821 MAP使うやつらは移動+1
前線で使いたいやつなのに加速ないやつ>刹那とか
紅蓮は最強技の射程が長いから移動+1
運命は加速あるから射程+1
824 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 04:46:57.00 ID:EDjN3mKU
2ターンでチャージ2発だったらもう少し評価上がってたかな・・・
825 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 05:13:42.21 ID:d520XIQs
ガロードのABがMAP開始時にサテライトキャノンのチャージ1(月が出てなくても)とかだったら
使い道があったんだろうけどなー
826 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 05:17:20.27 ID:521dMtzU
まあCBが合体攻撃オンリーだし
それくらいいいんじゃないか
実際わざわざ合体攻撃とか強いて使おうと思わなければ使わんし
827 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 05:30:54.52 ID:5yIM+ZjN
>>826 それ言い出すと全て強いてやろうと思わなければやらなくてもいいからなあ
わざわざ位置取りしてMAP兵器とか強いて使おうと思わなければ使わんし
わざわざ単機で敵陣に放り込むとか強いてやろうと思わなければやらんし
828 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 05:39:46.24 ID:521dMtzU
>>827 いや単騎で敵陣に放り込むなんてなんも考えずにやってることだろ
なんだそれ
829 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 05:46:10.91 ID:t0P7Lf/n
あんまキリコさんが話題になってなくてボクは悲しい(´;ω;`)
830 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 05:47:53.99 ID:9S+5BdMa
>>760 むしろW0はヒイロの底力レベルが高いんだから当たったら嬉しい機体じゃね?
フル改造ボーナスでゼロシステム発動すればザコからはほぼ当たらんし
831 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 05:50:10.22 ID:5yIM+ZjN
>>828 単機で敵陣に放り込んで生存できるようにするにはある程度偏った贔屓して育成する必要があるだろ
わざわざ強いてやろうと思わなければやらない
832 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 05:55:03.27 ID:Ku36dm8I
あんまりアルト君が話題になってなくて悲しい
833 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 05:59:09.85 ID:2+PV6Lvw
ガンダムとギアスの話題、しかも何スレも使ってほぼ同じ機体の話題しか出来ないんだよ。
諦めてくれ。
834 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 05:59:46.95 ID:CodloBs3
変形するのもめんどくさくなるから地形パーツつけてたな
835 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:01:27.54 ID:521dMtzU
>>831 効率の問題でMAPとか単純に楽にクリアできるし
何も考えずにやったら単騎じゃなくても適当に強いユニットで突っ込んで戦うだけだろ
836 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:06:40.12 ID:mBgTDFIk
キリコは破界篇はどうだったか忘れたけど、
今回は思いの他、技量で優位に立てないのがネックだな
ゲイナーやヒイロにだいぶ差をつけられるし
837 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:08:23.36 ID:vThw4xK4
破壊編でも普通にクワトロとかと同じ程度
異能で伸びるぶん余裕ができやすかっただけ
838 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:10:22.27 ID:5Kqj94rT
火力は下がってないが今作は極などの最終命中を上げてくる敵が多く
それらと特に相性が悪いので前作より少し評価が下がった。
直感を使わなくてはならない場合も多くなった。
839 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:14:11.46 ID:n5Nyis7e
>>835 それは合体攻撃も同じじゃないの?
適当に隣接させて突っ込ませれば良いだけだろ
840 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:14:55.28 ID:d520XIQs
>>832 PMAPが便利、反応弾のお陰で突撃にも意味が出たし、射程も十分 Bセーブつければ弾数豊富
ピンポイントバリアがついて変形するのにもだいぶ意味が出たいからABも分身とあわせて強化
ちなみにファイター形態だと反応弾よりも地形Sの差でISCマニューバーのほうが空と宇宙にはダメージが出る
デュランダルはあの性能でスロット3つになって更に強化!代わりに弾数武器が減っちゃったから継戦能力はちょっと下がってるけど
まぁ、平均的な主役クラスくらいには強いよ
ツインバルキリーマニューバーないのは納得いかないけど
Lでがっつりやったからか今回のマクFは全般的にLから劣化してて・・・
オズマとルカは超終盤まで仲間にならないし、ブレラの正体が不明なまま終わるし、メガネが割れないし(ロリクランが使えないし)
841 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:15:30.96 ID:Ku36dm8I
原作的に仕方がないけど
キリコってカレンや刹那が機体強化がある中前作と機体が同じなのが寂しい
まあ十分つよいんだけど、覚醒再攻撃のダメージ効率いいし。
ISSに乗ると黒いパイロットスーツカットインとかあると良かったな
ボドムズ全作中唯一のオレンジの耐熱服以外を着た場面だし、ここで着た水着含めて
衣装パターンが3つだったような。
842 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:17:48.88 ID:5yIM+ZjN
オズマとルカの参戦時期は意味不明だよなあ
ラウンズとか真ドラゴンみたいな仕方ない事情があるわけでもないのに
843 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:18:35.24 ID:521dMtzU
>>839 MAPとは効率が全然違うし隣接させなきゃ使えないんだから適当に突っ込ますのとも違うだろ
まあ面倒だけど戦艦とセット運用すれば強いってことでいいんじゃないかな
844 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:24:19.05 ID:Ku36dm8I
>>840 ありがとう
突撃に意味が出てきたと分身はいいね
根性のかわりになんか欲しかった。
Bセーブって強化でいらなくなりそうでつけてないけどつけたほうがいいのかな?
そういえばアルトって連続行動以外なにつけたらいいんだろう。
845 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:24:49.46 ID:2+PV6Lvw
オズマが居たらアルトが劣化オズマになっちゃうだろ!
バサラの熱血歌で全ステータスが物凄い上がるし
強運があるから住み分けは出来なくもないだろうけど・・
846 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:25:24.02 ID:n5Nyis7e
>>843 隣接させるのが面倒なほど頭使わないプレイしてるの?
そんなんだと何処に置けば一番反撃効率が高いかとかも全然考えてなさそうだなw
847 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:25:51.40 ID:YdNCxtub
ルカは割食った感あるな。
序盤から居たら重宝するCBなのにー。
848 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:29:23.11 ID:CodloBs3
そしてあんまり話題にでないカナリア
849 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:32:55.58 ID:DZ7R8UKe
ルカは顔グラ良くなったのにな
原作ルートなら
皇帝ルルーシュにルカが攻撃して斗牙が援護攻撃するの可能だからまだマシ
ブレラなんて参戦遅すぎて
敵ジノにキラ攻撃してブレラが援護攻撃する事すらできやしない
850 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:32:57.55 ID:d520XIQs
>>844 デュランダル乗るのが超終盤だからあんまり後継機のこと考えずに素直にメサイア用に育てるのがいいと思う
MED弾の数が増えるだけでBセーブは価値ある
俺のアルトは底力、闘争心、ダッシュ、強運、連続行動、SPゲット、Bセーブ、援護攻撃で
空と宇宙Sにしてあとは全部射撃に振ってるな
幸運かけて突っ込んでMED弾うってそのまま後続の攻撃を反応弾かISCマニューバーで援護って感じ
盾とバリア活かすなら援護防御とかも悪くないと思う
851 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:38:28.39 ID:521dMtzU
>>846 いや普通に敵の射程くらい見るし使おうと思えば使えるけど
他のキャラは普通に攻撃できるとこ
わざわざ足並み揃えて先に戦艦置いとかなきゃいけないってのは制限ではあるでしょ
強いて使おうとは思わないよなぁ
破壊編から通して合体攻撃なんて見たい時くらいしか使わなかったし
852 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:40:04.16 ID:ymqQ8DwS
ストフリ厨は合体攻撃ありきで話すからなあw
単体だとショボいから
853 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:40:07.22 ID:son3JkyX
アルトは追加PMAPのMDE弾が使いやすい、ファイターとバイロイドでは、射程も地形適応も違うし、変形ボーナスも使いやすい
惜しむべきはブレラと合体攻撃がなかったことだ…
ツインバルキリーでランカとシェリルの歌カットイン流してほしかったわ
854 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:42:33.00 ID:5TLSM7iK
シールド防御+軽減バリアは神
というかシールド防御持ちで前線に出る機体はみんな技量育成でいいレベル
855 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:46:25.23 ID:2+PV6Lvw
それで神様になれるならゴッドシグマは神の上の何かだな
856 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:48:18.09 ID:vThw4xK4
連発しやすい反撃力を備えてることは前提だからな
857 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:49:58.09 ID:/vE/y89C
アルト姫、機械獣とか人造次元獣相手だと攻撃力足りなくて
MD相手には集中かけてかく乱しようが当てられるから
次第にスタメンから外れていったなあ
弱いとは言わないが微妙に使い辛い
858 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:50:07.45 ID:h+ug02z+
やっぱりZシリーズは技量ゲーか
859 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:51:33.06 ID:Wvhq6kaA
まぁゴッドシグマは普通に強いと思うけどね
高火力な武器さえ温存するように使えばEN長持ちするし、一回は自前で全回復出来るしな
そしてパイロットの精神も悪くない
ただなんかイマイチ使う気が起きないんだよなぁ
縛りプレイする時には重宝しそうだが
860 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:52:25.52 ID:DZ7R8UKe
アルトは特殊技能が特にないからな…
特殊技能が無いのに糞ツエー紅蓮は異常だってことだよ
861 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:53:01.80 ID:CodloBs3
EN回復できる前提なのか燃費悪いよね
862 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 07:02:32.24 ID:5yIM+ZjN
>>851 反撃無双するなら戦艦がトップクラスに強いから戦艦は普通に前線においておくだろ
何が制限なのかわからんぞ
863 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 07:03:40.44 ID:uNAV9ZnW
>>849 逆に敵ブレラにキラで攻撃してジノで援護とかならできるがな
864 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 07:08:17.17 ID:Wvhq6kaA
>>861 最強技の消費見た時に昔のスーパー系を思い出したw
アルトやゴッドシグマみたいな性質が昔のリアル、スーパーの立ち位置って感じがする
紅蓮、運命、νみたいな両方の良いとこ取りしたような機体は昔は主人公機のみの特権だったよね
ヒュッケバインがそんな感じだったな
865 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 07:26:12.73 ID:gV9gN+pg
ストフリは今回劣化νの印象が拭えない
866 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 07:35:11.29 ID:su3WWeWH
>>865 ストフリはνと比較する機体じゃないと思うが
867 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 07:35:44.12 ID:5TLSM7iK
>>855 実際技量育成したゴッドシグマ落ちなくね
反撃の主力武器が両方ENなのは痛いがトリニティチャージでカバーでぃりし
868 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 07:54:02.25 ID:HN8x3/Va
ゼロのパラメータ普通にカレンより高いのはどうなんだろうか
869 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 08:00:00.56 ID:Ku36dm8I
劣化νな気がするのはニルヴァーシュ
裏を返せば、レントンの技量と射程以外はνともいえる
>>850 ありとう。超合金Zつけてバリバリの防御型運用だから援護防御も面白そう
結局IF50話越えたところで連続行動しかつけてないからデュランダルまで待とうか…
気力はどうにかなるから、盾効果期待の技量上げでで再攻撃狙いするのもよさそうかな
連続行動もしやすくなるしな
870 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 08:00:38.56 ID:h+ug02z+
ルルは操縦は上手いよ
アニメでよくやられてたのは相手が悪かった
体力ないのは幼少期の環境が悪いだけで
871 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 08:08:53.05 ID:N+87tHV9
>>848 熱血無い
最強武器6200のくせに二発しか無い
しかも射程3からしか使えない
最強武器以外の火力が低い
原作ではアルト以上に移動→変形してたのにABは射程+1()
原作で一番ケーニッヒが好きだったオレでもカナリア使うの諦めたレベル
872 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 08:21:27.62 ID:POIkUbgK
そういえばコスモクラッシャーって二回か三回しか使ってない
873 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 08:34:47.43 ID:oWfJGozc
そういや今回の最大ダメってストフリで確定したのん?
ジロンはやや及ばないみたいだし、刹那は太陽炉搭載機にサイズ補正+かかる敵がいない
874 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 08:41:21.03 ID:iGTVfM0J
アルト姫はデュランダルでボスの削り役A
>>869 ニルヴァーシュの本領は後半のエウレカちゃんの期待。あとはおまけ
その頃には一応ニルヴァーシュの魂でそれなりのダメージは出るけどやっぱりボスの削り役B
燃費の良い7000武器があるから射程伸ばして反撃無双も出来る
875 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 08:58:43.18 ID:Ku36dm8I
エウレカは期待より覚醒に回したいんだけど、
最終的には期待のがいいってなっちゃいそうだな。
最強武器が
ニルヴァーシュ 威力7000 射程7 弾12発
ニューが威力7000 射程9+2 弾15発
うーんなるのが
10まで上げて、再攻撃つければニューのような活躍はできるような
精神が3人分使えるのニルヴァーシュの利点だけど、νに乗るパイロットはレベル99でSPにブーストかけてくるというのもある。
876 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 09:11:59.18 ID:gV9gN+pg
レントンで再攻撃とクリティカル安定させるのは養成が大変そうだ
877 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 09:12:55.70 ID:h+ug02z+
レントンはルナマリアとか育てるときの削り役に使ったな
878 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 09:26:19.68 ID:5tfQMl1m
Lv99で云々は不毛だわ
879 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 09:31:25.65 ID:qxqAfdMQ
>>870 スパロボのパイロット性能、機体性能と照らし合わせると答えが見えてくる
ギアス世界は化けモン揃いなだけだったんや!かませジノも強いしな
880 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 09:34:09.68 ID:NSEEFhjn
全滅プレイや修理稼ぎ抜きなら
ラスボスで平均70として、60〜80位がせいぜいだろうな
ちなみに70クロウで技量228
881 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 09:47:54.66 ID:AalgXHxX
シナリオの進行度で出てくる敵の耐久度とか色々計算してたんだけど
このゲーム実はマジンガー強すぎるんじゃね?
日本ルート中心じゃないと分からないかもしれないけど
序盤から使えるにも関わらず強い機体が最終的に満たせる強さの条件ををほぼ最初から殆ど満たしてる
882 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 09:50:35.35 ID:uWhxNpUf
>>872 コスモクラッシャー強いぞ
火力は低いけど避けれて鉄壁で堅いし加速と突撃で+5される
連続攻撃で援護の起点になれるから立ち回り安い
883 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 10:00:16.20 ID:g87mc2GO
>>844 デュランダルも使う事考えると連続行動・再攻撃・Bセーブかな
25の時はMDEで数削ってから突入すりゃ連タゲも気にならないし
後は技量と地形適応弄ってABでバドにして放り込めばOK
カレンやシン並に育成はやれるから無双は楽なタイプかと
884 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 10:00:56.08 ID:NSEEFhjn
コスモ自体はP使い易い以外普通だけど
4人の精神でなんとかなってしまうタイプ
サポ面はロゼ神が来るまでイマイチだけど感応祝福期待再動で余りある
再動ある時点で人によってはスタメン確定だし、感応15も地味に便利
885 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 10:24:08.64 ID:WBAALKAK
>>873 太陽炉付いてる相手なら刹那だね
ストフリはそれ以外なら今の所トップ
ただ十段階で試したから十五段階でまた変わるかもわからんけどね
あとDエクストラクター+が三つ手に入るならギャリアが攻撃力上回るからおそらくギャリア>ストフリ
886 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 10:36:23.46 ID:FPi9epgo
HP1万くらいの雑魚を一撃で落とせる武器を連発出来るか否かがリアルとスーパーの差
887 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 10:36:29.62 ID:oWfJGozc
>>885 なるほど、この三機は前提条件によって変わる感じか
888 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 10:48:55.91 ID:h+ug02z+
>>886 精神無し再攻撃絡めて15000は最低ラインじゃね?
889 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 11:21:32.81 ID:Zqbi7ENM
なんとなく万遍なく育てたいから
撃墜数70超えたらお蔵入り縛りで遊んでて中盤まで来たけど
やっぱりどのユニット使ってもそれなりに強いから
問題なくSR取りながらクリアできるわ
890 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 11:31:36.41 ID:mInLvTl4
再攻撃つけたキャラ全然いないな・・Eセーブ・サイズ差・見切り・気力限界突破・連続行動安定やった・・・
891 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 11:47:08.49 ID:rTu/mOW1
ガンダムXが好きでDX使ってるけどやっぱりサテライトキャノンの制限のせいで微妙なところあるよね
36話ようやく来てパワーアップしそうだけど、ウィッツとロアビィ普通に使いやすくて強いなw追加武装あるし
GXの方が良いし乗り換え出来ると行ってもやっぱりDXで戦って行きたいからこのままだ
892 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 11:47:22.72 ID:2XM2g7qw
皆さん戦艦はガンガン前線に出してますか?
フル改造しようと思ってるんですが、通常ユニットより優先してまで戦艦を改造していくのはどうなのかと悩んでまして…。よろしければ皆さんの運用を参考にさせて下さい。
893 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 11:49:46.94 ID:5tfQMl1m
好きなユニットを強化するから良いのであって
単純に強いから使うみたいな単純な思考じゃなければ
戦艦だって十分使える
大切なのは使う気があるかどうか
894 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 11:56:14.16 ID:vShdgR+z
シュワルツさん活躍させたいけど、スキルは底力、援護、Bセーブ、連続あとなんかいいのあるかな。
895 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 11:57:21.72 ID:rTu/mOW1
てか、今回ティファとビット追加ないのかよ・・・・
ハイパービームソード使いやすいんだけど、威力が物足りないんだよな
ソードとサテライトの中間の強い武装あったら良かったんだけど
みんなガロードはどんな育て方してるか教えてください
896 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 11:59:33.15 ID:jgcQeh87
>>895 DXには補給要因でエニル乗せてるし戦闘能力ならジャミルのほうが上なんだよ
ガロードは・・・
897 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:00:24.20 ID:FaRDMesd
898 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:06:09.96 ID:vShdgR+z
>>897 ダッシュか…!!
ボーナス込みで移動力がやばくなりそうだな。
899 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:09:36.08 ID:q0/30dOg
>>892 この先の分岐でいつも一緒の戦艦なら、改造も十分ありな選択だと思うけどね。
ちなみに俺はガンガン出す派。全員ダッシュつけるわ。
下記は戦闘目的でMAP兵器なしでの印象。イカルガはMAP兵器でなんぼかもしれない。
サポート精神もあんまり考慮してない。今作どの戦艦もそれなりのサポート精神あるので。
トレミー ABがよいので出したい。アニュー生存でトランザム加速狙撃が揃うと鬼。デフォパーツ供給も嬉しい。
マクロス 後半だが艦長が突撃覚えると使い勝手がやばい。ボビーの幸運は見なかったことにして加速をばんばん使うと吉。
移動力の低い強攻型だとP武器あって運用楽しい。アイアンギアと似てるかも。援護防御もある。
イカルガ 加速突撃狙撃がないので、移動力パーツ欲しい。暇な時に戦術指揮出来るのが魅力。
扇頑張って育てたけど、扇はゼロの撃墜数PPコピーとの噂も聞く。扇死ね。
タワー 新ドラゴンに引き継ぐ。フル改造すると中々愉快なことに。そうでない場合はサブの突撃頼み。
隼人にH&Aやダッシュ、連続行動を付けるかは、真ゲになってからの運用と相談。
新ドラゴン 参戦遅い。攻撃的な戦艦。サブをSP養成できるのが嬉しい。P武器、愛、突撃、加速あり。
エターナル ABが優秀。自由正義を使ってる人にはキーマン。加速P武器でまぁまぁ使いやすい。デフォパーツ供給。
ドラゴンハイブ 一番使いにくい印象。加速突撃狙撃なし。勇気はあるが…。
戦闘に使う場合は、1ターン目にこいつに再動あげるくらいの気持ちの方がいいかも。
900 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:09:54.12 ID:rTu/mOW1
>>896 まぁそうなんだけどさ、でもジャミル好きだけどガロードが使いたい
乗せ代えしないやつなんで
Eセーブ、連続行動、ダッシュ、サイズ補正無視、見切り、闘争心 とかテンプレな感じで余裕あれば射撃養成かな?
901 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:17:39.36 ID:5Kqj94rT
902 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:23:24.67 ID:cA+ik4WB
真ドラゴンは何か戦艦のイメージ無くて困る
903 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:26:03.26 ID:yrSktzts
>>901 gj
戦艦は味方に指導するかとち狂ったヒイロに落とされるかの二択だったから
雑感でも比較してもらうと助かる。
904 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:26:33.86 ID:5TLSM7iK
>>881 前作からこんなキチ手前の強さだったよ
というかGS追加前は地味に前作の劣化だしね
905 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:28:56.92 ID:YbSgo/IZ
Xのパイロットは皆射撃と格闘でのダメージが10%ぐらい違うのでビームサーベルはそんなに強くない。
反撃で撃破できる時一番弱い武器選ぼうとするけど
格闘と射撃の能力が大幅に離れている場合、例えば格闘上げてコストのかからない格闘武器で一撃なのに
一番威力が出ないとコストの悪い射撃攻撃使ったりしようとして困るが
DXの場合格闘の方がコストいいので射撃上げても安心。
906 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:32:19.20 ID:d520XIQs
ドラゴンズはイブは加速突撃狙撃P武器なしに加えてさらにひらめき不屈鉄壁直感もないという
武器の攻撃力もトランザムしたトレミーと変わんないし
907 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:33:54.70 ID:NSEEFhjn
マルさんが50で再動使えるせいで
期待持ちが全員再動使いに化けてやばい
908 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:35:30.15 ID:Yp5ckQe4
>>904 光子力ビーム 7100 射程2〜7
甲児AB ダメージ1・2倍
この時点でぶっ飛んでるね。
更にビッグバンパンチで火力が更に強化される。
マジンカイザーのこと、完璧に忘れることが出来ました。
909 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:41:04.96 ID:P8Rr0akg
燃費に関しては昔と変わってないのに火力に関してはリアル系が底上げされたせいで一部のスーパー系以外完全にいらない子になってるよね
910 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:43:10.54 ID:Yp5ckQe4
ぶっ飛び火力のゲッター&マジンガー
超射程のアクエリオン
これ以外のスーパーはほぼ拘りと愛で補うタイプだと思う。
911 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:43:19.22 ID:NSEEFhjn
トレミーは人数多い上に参戦期間も長いから一歩抜けてるな
ドラゴンは3Lスーパーロボとして一線で戦えるが参戦が遅すぎる
タワーはブラゲとあわせてアクエリオンだと面倒なエース取りに使い易い
マジンガーはMだから数値高めに設定されてるのもあるかも
ってか光子力は6900で1-7じゃね?ビッグバンと混同してる
912 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:45:54.83 ID:Yp5ckQe4
913 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:49:16.75 ID:Ku36dm8I
>>910 多人数乗りはそこそこメリットがあると思う
914 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:50:30.48 ID:FPi9epgo
ドラゴンズハイブはサポート精神が優秀
915 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:52:44.60 ID:h+ug02z+
ドラゴンズハイヴはプラチナ取ってから再動覚えさせて終わった
やっぱP攻撃無し突撃無し加速無し狙撃無しはきついわ
合体攻撃もちょっと残念だし
916 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:52:48.52 ID:C+dwB7FH
ぶっ飛び火力といってもリアル系の覚醒コンボや魂最強技に劣るからな
νアムロの覚醒再攻撃猛ラッシュ、魂トランザムライザー、魂ミーティアフルバースト、魂月光蝶、魂MVS二刀流
>>>>>>>スーパー系熱血最強技
マジでスーパー系は産廃
917 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:53:28.73 ID:GzqnCUZV
ルルーシュが蜃気楼に乗ってから斑鳩は使わなくなったな
918 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:54:14.59 ID:3WLaNaiU
グラヴィオンは精神デパートの名に恥じない万能ラインナップだけどダンクーガさんは…(´・ω・`)
919 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:54:55.03 ID:NEzK5uF2
いやグラヴィオン強いぞ
6人乗りはやっぱりデカい
P射程も5、狙撃込みで7ある
920 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:57:53.64 ID:d520XIQs
戦艦ってどれも期待か再動は覚えるから(クォーター以外は2回は使える)
あんまり売りにならないよね<サポート精神優秀
921 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:59:16.58 ID:3WLaNaiU
魂使えるスパロボは噂の快男児くらいかな?
922 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:59:54.06 ID:WaCpTe6f
グラヴィオンとバルディオスはサイズ補正もあって強いな
923 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:00:20.62 ID:LnFQepEN
ビゴーも魂使える
924 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:00:21.44 ID:GzqnCUZV
925 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:00:57.30 ID:GzqnCUZV
926 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:05:16.65 ID:bcN5YAHc
グラヴィオンは本体が強いしグラんとルーパーに援護させると火力が素敵になる。
だから技量高いけど再攻撃はつけてない。
はぁカナリアよええ。原作見たこともないのになんで俺はこんなユニット改造してまで使ってんだ。
あぁ、そうか、序盤は援護攻撃と援護防御を両方持ってるキャラが便利だったからだ。
流れでなんとなくそのまま使ってしまってるわ。
カナリア以外のマクロス勢は強いです、
927 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:06:17.90 ID:7pluNCt/
>>922 ダイターンとバルディオスは2Lだけど
グラヴィオンはLだから他と変わらんよ
928 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:08:15.22 ID:WaCpTe6f
>>926 カナリアは愛があってもキツイレベルだなw
クォーターと合体攻撃でマクロスアタックとかさせればいいのに
929 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:08:47.39 ID:JrPQGaZJ
グラヴィオンはかなり強いよねー超重剣が射程2まで届くからプレースメント補正の恩恵受けられるし
消費SP70とコストは多少デカいもののメインが覚醒を使えてサブ2名が熱血持ち
おまけに別のサブ2名がそれぞれ補給と期待持ってるからある程度自給しながら熱血覚醒超重剣の連発が出来るし
930 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:08:53.05 ID:3WLaNaiU
ああそっか
じゃあ2機か
2機ともABやCBにダメージ補正ないのか(´・ω・`)機体のでかさ補正は相手によるしなぁ
931 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:09:21.61 ID:NSEEFhjn
ビューナス ★再動
ガンレオン 補給 期待
ルカマクロス ★期待 ★再動
パンサー 補給 ★期待
真珠 ★期待 ★再動
コスモ 期待 再動
ソルグラ 補給 期待 かく乱
エニルDX ★補給 期待 ★かく乱
シャトル 補給 ★期待 かく乱
斑鳩 期待 (★再動)
真ドラゴン 補給 期待
エターナル 補給 ★再動
マクロス 補給 期待
ドラゴンズハイヴ 補給 ★期待 かく乱 ★再動
(他の期待持ち)
柿小路 ファ パーラ ルナマリア 沙慈 エウレカ
星はメイン=SP回復可能、祝福応援や脱力感応もあると嬉しいが割愛
複数上位サポ精神あるような奴は多分こんな所
つっても期待はマルグリ神を媒介にすると再動に化けたり
40補給のエニルを回復させたりつつ補給撃たせたりできるが
まぁ当たり前だが期待はおかしい
932 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:09:37.38 ID:mBgTDFIk
大して話題に上がってないけど、グレンラガンも相当強くね?
思いのほか硬いし、ENタンクっぷりが凄いし、雑魚にもボスにも強いぞ
933 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:09:50.50 ID:cA+ik4WB
スーパーは生存力で
934 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:13:20.36 ID:qmOZoVBY
ギアス追いかけてたからってのもるあるけど髭はキリコが敵に回る面しか使ってない
UC系に限らないけど、MS系はルート次第で中途半端に部隊にいるから、そこも運用方法で変わるかも
935 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:16:02.07 ID:FPi9epgo
ソルグラは最大火力は控え目だけど、ちょっと強い雑魚を精神バンバン使って倒す中ボスキラー
ノヴァと違って努力幸運を自炊できるのもいい
936 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:17:49.34 ID:JrPQGaZJ
グレンラガンとかも話題に上らんだけで各作品で主人公はってる機体はどれも1軍〜1.5軍クラスの性能はあると思うわ
DXさんは例外だけどな
937 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:18:51.46 ID:PT1gH91Y
カナリアさんはマップ兵器とか補給とかバリアがついてた頃は今より輝いてたよ
今のはただのシャトルに変形できるデストロイドモンスター
938 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:19:04.77 ID:bcN5YAHc
うちのカナリアが最後の精神まだ覚えてなくて、wikiにもまだ編集されてないから
もしかしたら神がかったサポート精神を覚えるのではないかという
一縷の望みが、たった今、絶たれた。
939 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:19:24.52 ID:7pluNCt/
グレンラガンはヴィラルが加速を覚えないのが残念
940 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:19:50.77 ID:NSEEFhjn
いやノヴァは努力は兎も角祝福20でトップクラスだろ
ノーマルダンクこそ自分以外にサポする気が無い感じ
941 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:20:29.04 ID:cA+ik4WB
・超強い
・強い
・普通
・デラックス
942 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:20:30.57 ID:q0/30dOg
ダッシュ、CBで移動力9はあるんだけどな、勇気あるし。
943 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:21:51.87 ID:FPi9epgo
みんなダッシュの上に加速だからダッシュだけだと取り残される
944 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:22:00.24 ID:5yIM+ZjN
戦艦は全部2Lだしむしろどれも戦闘、特に反撃向きだろ
特にトレミーとエターナルは全ユニットの中でもトップクラスに優秀だと思う
トレミーはトランザムすれば5500のEN15、5000の弾数24、それ以外にEN使うことないから燃費なんてほとんど無視できる
エターナルは5300の弾数16、4900の弾数30、これにSEEDと恋愛補正が乗るから主砲封印してENを合体攻撃に回しても雑魚はほとんど狩れる
945 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:22:13.37 ID:qmOZoVBY
イカルガ、扇シネになるけど、玉城が脱力持ってるから、そこだけは評価出来ると思うよ
946 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:23:16.12 ID:3WLaNaiU
ダンクーガ先輩のサポートする気の無さはある意味尊敬するレベル
947 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:24:33.17 ID:NSEEFhjn
シンドラは3L(力説)
948 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:24:42.63 ID:AalgXHxX
マジンガーはENを湯水のように使えるのが良いね
使えるエネルギーと与えられるタメージ考えると凄い燃費
大抵の敵は格闘、ロケパ、ルストハリケーン1発で落とせるし、前半はそんなに改造進んで無くてもスクランダーが便利
改造ボーナスとパーツ併用でエネルギー毎ターン120以上回復はデカイ
やられる心配が無いのと最初から精神が使いやすいのも良い
一番の利点は最序盤で参入して最初から最後まで使いやすくて強いところか
フル改造する事によってボーナスで威力が上がるとかでなく最初から素で高いのもいい
スキルは 底力+3(9)、連続行動、闘争心、SPゲット、Eセーブ、再攻撃、気力限界突破 あたりが良いと思う
パーツはエネルギー増大系と射程up系統、フル改造ボーナスは射程upが鉄板っぽい
949 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:25:30.76 ID:qeq2J/s9
>>945 玉城は期待も一応
扇のABで使用回数も増えるから扇の撃墜数稼ぎたくなるが
ゼロの撃墜数とPPコピーしてくるくさくて扇死ね
950 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:25:43.11 ID:JrPQGaZJ
グレンラガンは別に加速なくても十分じゃないかなー
CB取得してればAB取得したシモンにダッシュと闘争心つければ開幕から移動力10あるんだし
951 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:27:02.47 ID:FPi9epgo
マジンガーはAB、CB、武器構成が壊れ気味だよな
952 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:27:28.99 ID:7pluNCt/
真ドラゴンは3LでP武器豊富、精神も優秀だから戦闘力は戦艦トップクラス
ただ参戦が遅すぎるのが難点
953 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:28:04.38 ID:Qo4bPHhS
>>941 普通とデラックスの垣根が分からん
流石にメタスやトーラスより弱いってことはないし
まあビューナスやボスやグラントルーパーやパンサーに比べたら弱いとは思うけど、こいつら強いにいれていいレベルだしなあ
954 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:28:20.46 ID:7EP6NmIv
結局戦艦は精神要員になってるな
たまにこぼれた敵を倒してレベルあげたり
955 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:28:43.57 ID:NSEEFhjn
秘法誰につけてる?
気合と加速分が足りず再動使いたくて魂分が消えがちな
自由あたりに使うのがうってつけと思うのだが
956 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:29:38.76 ID:q0/30dOg
>>950 気力は高いほうが嬉しいキャラだし、初期位置から勇気かましても悪くないしね。
俺はダッシュ厨だけど、確かに最初の1ターンで戦線に行けるかが重要で
その後役立つ場面は一気に減るんだよね。無茶な増援とかで走り回るとかはあるけど頻度は低いと思う。
957 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:30:23.72 ID:bhQjByLX
戦艦は活躍させようと思えばさせられるけどその前に雑魚片付くからなあ
958 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:30:41.06 ID:NSEEFhjn
闘争心もダッシュもその初手が評価されているということだろう
959 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:31:05.89 ID:ZoZGAspn
つーか今回は一人乗りの機体は大概壊れ性能
スーパーロボット系は多人数乗りが多いから性能控え目なんだろ
いっぱい精神使えて攻撃力も最強クラスだと強すぎだろ
960 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:32:00.77 ID:AalgXHxX
真ドラゴンの精神は良い意味で予想を裏切ってきた
>>951 マジンガーは全体的な構成がある程度メインで使う事前提の調整だけどある程度強化したらマジ強い
使い易さが完全な小学生機体
961 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:35:25.98 ID:JrPQGaZJ
>>953 メタスやトーラスは修理/補給役だから別に弱くてもいいが
DXさんは戦闘がお仕事なのにあれなんだぞ…!
962 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:36:10.83 ID:ntDxXYiF
超移動、超射程の機体が切り込み役として最適だな
アリオス、アクエリオン、真ゲッター、νとか
963 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:42:50.91 ID:yBk8jBtv
真ドラゴンはサブを育てられるのはいいんだけどSPアップをつける以外に意味はないよね
964 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:43:22.95 ID:Qo4bPHhS
>>961 Oh...
そうか、つまり、Gファルコンに修理機能を
965 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:43:51.36 ID:5yIM+ZjN
Gファルコンコンビネーションが弾数6くらいあれば違うんだろうけど3だとメイン武器にはしにくいからなあ
そうするとこうなる
サンドロック改 ヒートショーテル攻撃力6300、射程3、EN30
フォースインパ エクスカリバー攻撃力6400、射程3、EN30
DX+Gファルコン ハイパービームソード攻撃力5500、射程3、EN15
966 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:46:53.09 ID:WaCpTe6f
>>965 DXさんは基本ビームソードだけど、他の武器選ぶ余地もある柔軟さ
だけど、ルナマリアさん普通に強い
967 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:47:39.01 ID:NSEEFhjn
DXさんの戦闘力が脇役と互角かそれ以下のは否定しないけど
加速や期待があるパーラが乗ってるって言うのは換えの無い強み
戦闘でジャミル、サポートでエニルに劣り、ABは戦闘と直結せず
半端な稼ぎ役にしかならないガロードさんこそバヤイ
968 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:50:11.17 ID:cA+ik4WB
ガドーロさんが第二のジョドーさんとなる日も近いな
969 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:51:36.62 ID:JrPQGaZJ
ウイングゼロのビームサーベルが同威力同射程でEN消費5なのに対し
DXさんのハイパービームソードはEN消費15なのもなぁ…
970 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:52:52.09 ID:WaCpTe6f
DXさんは乗り換え機体ではあるけど所詮Xにツインサテライトキャノン乗せただけの機体だし
素だとディバイダー以下でもおかしくない気もする
971 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:56:31.67 ID:JBRrbXFt
次回はDXに合わせて他も弱体化されそうで怖い
972 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:57:05.30 ID:Qo4bPHhS
>>965 僕のサンドロックは今回普通に強えからなあ
フォースインパルスも継続的な火力はサンドロックに劣るけどなんだかんだでクッソ硬いし
DXさん……
ガロードのABは雲を晴らして常に月を出す&ステージ開始時にサテライトチャージMAXぐらいでよかったと思う
あと精神に魂
973 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:57:27.57 ID:ZoZGAspn
DXのサテライトは1ターンの間使い放題にすりゃいいのにな
それなら再動コンボでボスキラーになるし敵陣に突っ込まして無双も出来る
974 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 13:59:16.62 ID:FPi9epgo
>>969 ソード主体で戦ってるとすぐにガス欠するしね…
975 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:02:53.03 ID:Qo4bPHhS
>>969 Zのビームコンフューズの性能はですね
Zは今泣いているんだ……!
まあνのサーベルは単体でみるともっとアレなんだが、Zと違って他の通常武器も火力高めな上EN消費武器サーベルだけという優遇っぷり
976 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:04:15.99 ID:59H6rklZ
DXって、二次Z以外でもこんな感じなの?
他シリーズのときの運用から今回に生かせることとか・・・ないよなぁ・・・
977 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:07:55.30 ID:n5Nyis7e
DXは
・チャージ貯まらないからサテキャ撃てない
・サテキャの火力前提だから魂ない
・使いどころが無いのにENカスタムボーナス
・サテキャMAPでの殲滅稼ぎを考えてるんだろうけど使えないからあんまり恩恵得られないガロードのAB
と全てが噛み合ってない印象
978 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:08:39.00 ID:knprFtgN
>>975 サーベル投げつけてライフル打ち込むだけなのになんでEN消費すんだ?
そもそもあれ攻撃技じゃねえし・・・
スタッフェ・・・
979 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:08:45.69 ID:JBRrbXFt
格闘主体でフラッシュエッジ2をEN消費5で使える運命のイカレっぷり
980 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:08:47.44 ID:7EP6NmIv
α外伝とRは強かっただろ
981 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:12:30.23 ID:JrPQGaZJ
DXさんはコンビネーション以外の追加武装も地味に使えないのが
ホーミングミサイル:ブレストランチャーより攻撃力+100射程+1されました。でも弾数は6から増えてないんですごめんなさい
拡散ビーム砲:ビームソードより射程が1長いです。でも射程1が穴でビームソードより攻撃力-300消費EN+5なんですごめんなさい
982 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:12:56.93 ID:6oHiVrC3
主人公のティファがサブにつけばNTつくしGビット使えるしかわいいし
有用なサポート精神がさらに増えるし使ってたろうなぁ
これからも空気参戦の時はティファフラグ用意できないからってティファ乗せないつもりだろうか
983 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:13:54.58 ID:q6M4ciMN
痔スレ
984 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:14:51.63 ID:WaCpTe6f
>>978 むしろライフル数発分のEN消費しないとおかしい
985 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:16:58.33 ID:8PmCOLX7
終盤の評価でなければDXはそう悪くない。
序盤は弾数制射程1-4P武器が光るし、中盤までは2人乗り精神のメリットもある。
986 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:22:22.65 ID:Qo4bPHhS
>>976 α外伝は、
・ガロードが養成のないゲームなのに異常な補正がかかる最強ぶっ壊れ技能ガッツ持ち
・条件付きだけどティファサブパイ&Gビットが武装追加でNT(X)9補正&月無しでも高戦闘力
・MAPサテライトの範囲が広くて、α外伝は全体的に火力低い上敵配置が援護防御前提になってて今みたいに連続行動&高火力でターン数かからず瞬殺、ってゲームじゃないからMAPサテライトが十分撃てて奥のボス周りの援護防御潰しに活躍出来る
>>978 ビームコンフューズは牽制……本命はロングビームサーベルだ!
987 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:24:13.45 ID:8PmCOLX7
α外伝のDX、XはGビットの存在だけで上位に食い込めたからなぁ
988 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:25:01.53 ID:XQ9NFSlh
>>962 切り込み役ってのは敵に反撃される位置まで行かなきゃ行けないんだから超射程は真逆の立ち位置だろ
特にν
989 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:33:26.86 ID:6oHiVrC3
突撃フィンファンネルで20マス以上が攻撃範囲だし連続行動で敵の真ん中に切り込むのは余裕だろ
反撃時も射程は長いにこしたことはない、5くらいだと射程外になる時あるし
Pがついてるか突撃があれば完全無欠
990 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:34:42.27 ID:cA+ik4WB
逆に外伝、Rの活躍があったからこそZシリーズでの醜態が嘆かれている
991 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:35:03.63 ID:5yIM+ZjN
単機で飛び込んで反撃しまくるには反撃用の武装の射程が6〜7は欲しいね
992 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:36:15.24 ID:cA+ik4WB
次スレ立ててみるわ
993 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:36:18.90 ID:q0/30dOg
5500 1-3 15 DX ソード
5400 1-2 20 ν サーベル
5400 1-3 20 Z コンフューズ
5500 1-3 5 W0 サーベル
5400 1-3 10 00R GNサーベル CBで+400で5800
5200 1-3 5 隠者 サーベル
5000 1-4 5 運命 フラッシュエッジ CBで+300で5300
MSのサーベルっぽいの適当にチョイス。
DXのも通常武器としては悪くないんだよね、それがほぼ最強武器なのが大問題なわけで。
νやZはサイコフレームとかで性能変わる?
994 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:36:54.07 ID:knprFtgN
995 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:38:20.01 ID:knprFtgN
>>986 >ビームコンフューズは牽制……本命はロングビームサーベルだ!
始めからロングサーベルでいいやん・・・
対キュべレイ戦のワイヤー使ったりすれば見た目にも華やかだ
996 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:40:11.07 ID:cA+ik4WB
997 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:43:25.79 ID:XQ9NFSlh
>>996 乙
>>989 連続行動とか言い出したらもう機体の問題じゃない。どんな機体でも切り込めるわ
998 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:43:29.49 ID:NSEEFhjn
999 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:45:27.89 ID:6Oy/uCyf
>>997 それ、自分のレスが無意味だったって言ってるようなものじゃ
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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