1 :
それも名無しだ:
「ギラドーガ…! お前達はいつもそうだ…!」
「切払いのせいで、ファンネルなどおかまいなしだ!」
「…僕はシャザーラを助け、スパイラルナックルを取れるほど、かっこよくは出来てはいない…」
「そして、この集中力のチャンスを取り逃がすわけにはいかない…!」
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
「一つ一つ潰して行くしかない」
「そう!物好きのためマゾのため、ヌルゲーマーの出鼻を打ち砕くインパクトクオリティ!」
「1話ゴックの硬さを越えられるなら、かかって来いッ!!」
このスレはスーパーロボット大戦IMPACTを語るスレです
前スレ
スパロボ最高傑作はIMPACT 34周目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1323677468/ 参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/
2 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 20:47:30.73 ID:lldCSvc0
3 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 19:35:38.31 ID:4+SE37xR
4 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 20:44:40.44 ID:cNKzIv3N
5 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 23:53:55.31 ID:7y+CRHim
6 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 08:34:34.06 ID:ssLfMhc7
7 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 23:54:20.61 ID:4BI7RLxZ
8 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 18:33:04.40 ID:gCdETVmI
9 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 20:47:35.08 ID:gyubZVxG
10 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 00:51:45.55 ID:dX0HMTk8
自分でスレ立てて、自分に乙する恥ずかしいスレはここですか?
11 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 21:45:16.66 ID:p/t5WIX9
12 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 19:44:37.42 ID:jV1RSI9X
こんな10年前に終わってるはずのスレを10人も覗いてる訳がない
スレ主の見苦しい自演乙
13 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 19:57:13.60 ID:zq2Gu6xg
14 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 21:02:08.13 ID:MWBxUELw
繋ぎとして見た場合ダンバインとバストールってどっちの方が使えるかな
移動力と射程なら前者、火力と気力制限とパーツ数なら後者だが
15 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 22:14:13.73 ID:I1gcd8gu
ダンバインでいんでね
16 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 22:22:59.91 ID:AcktuvVU
単体での汎用性を求めるならダンバインだな
1部ぐらいなら十分やれる
ボスキラーとかの爆発力求めるなら
バストールよりもボチューンぐらい偏ってる奴の方が良い
17 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 23:51:48.88 ID:jyLWv1Bf
火力特化のロマンならボチューンだが、繋ぎとして使うならダンバインだろうな
合体攻撃がP武器ならビルバのお供に最後まで使えるんだけどなあ
18 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 01:17:33.17 ID:9XIcSgyO
オーラバトラー系は射程に難があるから使い難いが
二人乗りで精神サポートあるから余裕があれば出したい所
19 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 03:26:06.97 ID:jWn82DIS
マーベル&エルの精神サポートは一級品。
しかし補給修理が無いから育てるのが面倒という問題が。
20 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 03:58:43.98 ID:BBVgAAnq
師匠に起死回生ってどうすかね?やっぱエクセ安定?
21 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 10:23:14.86 ID:2G+0uXSU
エクセレンはENを使い切るのがダルい
前線でガリガリ戦える師匠はまだマシだが
22 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 10:36:28.07 ID:+ayFLT6Q
覚醒援護使えばすぐに切れると思うけど
23 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 11:29:27.54 ID:BBVgAAnq
エクセのHPはM武器削り前提なんすよね?フル改造したんでかわすからある程度食らったりかわす師匠のがいいと思ったんですが…鼓舞あるし超級あるし
24 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 12:00:39.36 ID:EUkPwihr
EN削る為に覚醒使うとかアフォらしいからな
25 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 16:44:16.37 ID:qcemUHaG
師匠に起死回生は悪くないと思うよ
頑固一徹と底力でカッチカチだからHPが案外減らなくて困る時もあるけど
26 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 19:36:25.42 ID:9YmU8HfL
好みでいい
必ず発動するものと違うし
大型の精神とか武器持ってるやつが発動させやすいってのは確かだが
27 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 21:07:10.88 ID:BBVgAAnq
師匠に付けました♪がんばり屋のクワトロ大尉とツートップで頑張ってもらいます。
28 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 23:28:29.75 ID:fs6VlJZI
買って売って買ってと繰り返しプレイしてるんだけど
未だ出してない隠しステージ「逆シャア」、でもそれが次回へのモチベーションになってる…
そして今回も1周目は資金稼いで2周目へ
29 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 02:52:19.37 ID:v4sZaMV3
師匠は早解き的に・・・
30 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 10:44:42.80 ID:Ig0Ajkd5
>未だ出してない隠しステージ「逆シャア」
ねーよww
31 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 10:45:24.53 ID:49fRobCL
久しぶりに引っ張り出してやってみると、物凄くダルイなこれ
ほぼ同時期に発売されてる第二次αはサクサク進むのに・・・
32 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:40:55.86 ID:cLZkt7Gk
終わったデータで見たい戦闘アニメ見るだけでいいよ
33 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:50:09.23 ID:hyyST3It
基本マゾゲーだからなw
34 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 10:03:19.37 ID:RS4rjehj
もうちょっとスムーズに動けばいいんだけどな
35 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 10:51:11.97 ID:+oXA9H2+
36 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 09:23:18.20 ID:mq13be19
パイストンウェルと地上ルートで入手できるパーツの質が全然違う
夜間迷彩ビルバインってそんなにいいものなのかと
37 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 09:35:24.02 ID:TVRVza8f
クソだぞ、マジで
38 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 09:41:44.87 ID:+XuZQNkL
パイストンウェルってなんか卑猥だな
39 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 09:51:57.26 ID:TVRVza8f
ロールフェラ財団の方が遥かに卑猥
40 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 10:17:25.19 ID:mq13be19
おお ずっとパイストンウェルって思ってたよ。”バ”だったんだね
ググッたら実際卑猥な物が出てきたし
41 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:20:49.94 ID:eDVyYbUH
>>36 ぼちゅーん袖にして合体攻撃使う俺にはありがたかったけどな
42 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:32:28.68 ID:VinGW2oc
シーラ様が反撃不能時にどういう嘆きをあげるかと思えば野太い地声で話されるとは
43 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 16:46:40.39 ID:vWO6M64V
バイストンウェルルートの利点
迷彩ビルバインが手に入る
妖精が3人第1部のうちに加入する
エレとシーラの第3部参戦時のレベルが高い
こんなものかね。
44 :
それも名無しだ:2012/04/23(月) 18:48:37.66 ID:HbCcdol/
>>39 ロームフェラじゃなかったっけ
ロールて更にアレな名前に感じるがwww
45 :
それも名無しだ:2012/04/23(月) 21:51:59.13 ID:x3Pz0WDM
どう観てもわざとだろw
46 :
それも名無しだ:2012/04/23(月) 22:37:32.22 ID:9v04IE8a
ロールと言えばパイ・サンダーもエロい
格好ありきだけど
47 :
それも名無しだ:2012/04/24(火) 00:34:35.45 ID:drBCB4qn
本編というかOPアニメを観ろ
ミアがエロい
48 :
それも名無しだ:2012/04/24(火) 00:38:47.89 ID:tSLS7VNq
「こら!勝手に飛ばすなぁっ!」
49 :
それも名無しだ:2012/04/24(火) 20:57:08.43 ID:Cv7mtPLK
ナニをドコへ飛ばしたんだ?
50 :
それも名無しだ:2012/04/24(火) 23:18:00.35 ID:IrO1aVbe
20代だからスパロボでしか知らなかったが
IMPACTの飛影、マシンロボ、ダンガイオーと
MXのゼオライマーが妙にツボに入って好きなんだが
今調べたらそれらはほとんど同じ年代なんだな
他にダンクーガあたりも同じか
また参戦しないかな
51 :
それも名無しだ:2012/04/24(火) 23:36:55.10 ID:drBCB4qn
……本編は期待すんなよ、そいつら
短いダンガイオーはマシだが
52 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 15:42:03.03 ID:Vp9u97Ph
全ユニット15段改造できるようにするとだいぶ違うな・・・
53 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 20:21:32.22 ID:vDH9a1G3
飛影は打ち切りだし断空も冗長すぎと聞く
54 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 21:30:50.51 ID:c7AHCDdY
「超獣機神ダンクーガ」というタイトルでありながらダンクーガに初合体したのが2クール目突入後の第16話。
その上人気が出なかったために打ち切り。
OVAで行われた最終決戦ではまさかの雅人不参戦&シャピロの力を借りて決着…
だがそれでも俺はダンクーガが好きだ。
55 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 07:20:06.51 ID:fho9ZUmn
今だったらシャピロとケイムは腐に人気が出そうだなあと
56 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 20:37:32.45 ID:15YcpCF3
なんでこのゲームってこんなに原作があれな作品多いの
57 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 21:46:44.01 ID:d/ncprq5
アレな原作を見つづけると寺田みたいになる
58 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 22:58:46.91 ID:sL4tCTuh
参戦作品目当てで買った人はB級好きみたいな感覚なんだろうか
あれな原作のごった煮だったって後から知ったけどそれはそれである意味面白い
59 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 23:01:35.25 ID:nFIVuUVn
そもそもコンパクト2のリメイクだからね、これ。
携帯機向けだから参戦作品をマニアックにできたという側面も大きいのでは。
60 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 23:02:05.71 ID:yGoRL+7Q
寺田が書くシナリオもアレだし寺田好みなんじゃね?
61 :
それも名無しだ:2012/04/27(金) 01:10:55.66 ID:sFFfSUlL
>>59 3に至ってはWSが斜陽だったせいなのか、普通じゃ出来ない作品を採用しようとしてたそうだしな。
でなきゃベターマンなんて…
62 :
それも名無しだ:2012/04/27(金) 22:55:41.56 ID:XnonUoI/
ダンガイオーは寺田のお気に入りとか。
グルンガストの武器がブーストナックルなのはダンガイオーから取ったと言ってたしな。
63 :
それも名無しだ:2012/04/29(日) 23:29:23.80 ID:mjlxLRe0
Gとナデシコもうまく組み込んだな
64 :
それも名無しだ:2012/05/01(火) 08:57:18.41 ID:tcfVmNwT
目立ちすぎ、浮きすぎ、資金泥棒の宇宙忍者さんはどうしようか
65 :
それも名無しだ:2012/05/01(火) 09:38:54.08 ID:1EZx8sem
コパ3はマジで
ぼくのかんがえたスパロボ だからなw
携帯機は自由に動かせるからポンポンぶち込んでるみたいな事前言ってたし
66 :
それも名無しだ:2012/05/02(水) 02:40:52.14 ID:n8BjR90j
バグなんですけど君の中の永遠でラブラブ天驚拳後にレインが復帰した時に閃きが狙撃になってました。クリア後のIMで元に戻ったけど既出ですかね?
67 :
それも名無しだ:2012/05/02(水) 18:47:24.70 ID:F1Pnt32j
携帯機だとなんでボンボンぶち込めるんだ?
版権料の問題?
声あるなしでそんなに変わるもんなのか?
68 :
それも名無しだ:2012/05/02(水) 19:18:56.94 ID:Nrw1oQW+
制作費の問題
69 :
それも名無しだ:2012/05/02(水) 19:20:47.36 ID:F1Pnt32j
製作費が安いから冒険出来るって事か!
70 :
それも名無しだ:2012/05/02(水) 20:18:25.09 ID:Rn8yvWdv
まあそれにコンパクトシリーズはワンダースワンというマイナーハードだったから
マニアックにできたという側面もあるわな。
71 :
それも名無しだ:2012/05/02(水) 21:04:11.90 ID:KQmrekCN
コンパク1は割りといつも通りの面子だったけど
なんで2から冒険したし
と、思ったら1は寺田じゃなかったのな
72 :
それも名無しだ:2012/05/04(金) 11:26:20.45 ID:RHpvV54h
PSPでリメイクして欲しい。
ダンガイオーにファイナルサイキックウェイブ付きで。
73 :
それも名無しだ:2012/05/04(金) 12:37:06.07 ID:973Zddqj
インパクトが既にリメイクだから難しいんじゃないか?
74 :
それも名無しだ:2012/05/04(金) 12:41:18.93 ID:7DjHOhmX
最近ワンコインで100円で買った。ちょっとたるいけど意外に面白いな。マップの造形も凝っててニューヨークやジャブローがきちんとそれっぽいし。
早ときを目指して予備兵力を増援が出そうなとこに配置したりとか、あるいはリスクを侵さずに戦力を集中したりとか、なかなかやり応えがある。
75 :
それも名無しだ:2012/05/04(金) 12:43:10.80 ID:7DjHOhmX
しまった。ワンコインと100円が被ってる…
76 :
それも名無しだ:2012/05/04(金) 23:34:44.62 ID:tZZrzLIp
1周目はダラダラ進めてたな
その前に早解きで縛ったら窮屈で投げちまったし
少なくとも100円以上は遊べる
77 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 08:31:42.57 ID:zfo4QfhI
MXPと一緒にダウンロード販売してほしい、2千円なら迷わず買う
できればMAPは顔アイコン方式にしてほしいが
もちろんシステム・数値は全く変えないで
78 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 17:28:55.55 ID:RulKiYZ8
もっと快適にプレイ出来る様にしろよ
そうでなければ100円の価値もない
79 :
それも名無しだ:2012/05/06(日) 22:36:15.45 ID:w0POtkDL
そうでなければ100円の価値もない(キリッ
80 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 10:26:15.59 ID:/sb5BIzP
>>71 1はコンバトラーやダイザーいなかったものの大体無難な参戦作品ばかりだったけど
システムや加入キャラ&メカは冒険してた感がある
あとコンパクトシリーズ全般に言えることだが微妙にリィナが目立ってる気がする
81 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 19:44:27.07 ID:t19EB42m
今プレイするとダラダラと時間ばかりかかって苦痛に感じるから
100円の価値があるかどうかは正直微妙
82 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 22:15:16.57 ID:ltajj9vg
最終的にフリスビーかカラス避け、インテリアの選択肢が出てくるのが
ワゴンゲーの常だな
83 :
それも名無しだ:2012/05/08(火) 23:50:00.78 ID:50N1sWbM
もっさり感を除けば良ゲーなんだけどな
84 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 01:10:18.37 ID:j0ZNPMHl
>>82 カラス避けまでは解るが、インテリアって何だよw
85 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 01:50:46.26 ID:4+nfhN48
五十枚くらい重ねて鉛筆立て
86 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 02:47:56.98 ID:j0ZNPMHl
一枚105円でも5250円じゃねーか!
どんだけボッタクリな鉛筆立てだよw
87 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 08:34:40.45 ID:c2ZAq/pB
え、お前らはコースターにしねぇの?
88 :
それも名無しだ:2012/05/09(水) 22:32:14.65 ID:FIeSsTWb
怪しげな店で売ってるお徳用AVセットのように見えるけど中身は全部インパクト
89 :
それも名無しだ:2012/05/12(土) 15:29:29.91 ID:NjEHe4uZ
逆シャア面で敵を殺しすぎると殺人狂みたいに言われてゲームオーバーになるのは新鮮だったな
こういうシステムのゲームとかありそうだ
90 :
それも名無しだ:2012/05/13(日) 18:01:26.72 ID:E/8X09yR
アクシズ落としを敢行するお前が言うなだが
91 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 13:30:30.13 ID:A7D0Lu/g
中古で買ったんだけど
ケースがPS2のメモリーカードとか収まる奴じゃなかったんだけど
普通PS2のケースだよな
92 :
それも名無しだ:2012/05/14(月) 15:16:40.08 ID:hyshJy+u
>>91 1年程前に中古で買ったGジェネウォーズにメモリーカードが入れられなくて驚いたのを思い出した
PS2のケースは安く入手できなくなってるんじゃないか?と妄想してる
93 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 17:38:41.79 ID:L2sxWJat
久しぶりに490万引継ぎの強くてニューゲームでやり始めて現在17話だが
金が足りないわボスが固くてぎりぎりまで削らないと逃げられるわと素晴らしきマゾゲーだね(ニッコリ
以前やってた時も感じてたがブルーガーの司令塔っぷりは異常
94 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 17:56:30.59 ID:oPweU1HQ
スーパー系の敵が普通に強くて困る
95 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 21:49:34.18 ID:exhwZwv6
メガボーグ・ダストンが一番ダメだ
あんだけ堅くて獲得資金5kいかないとかどうなってんの?
96 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 21:52:17.69 ID:f0jXJTt4
>>94 サイサリスとマスターガンダムの方が厄介じゃないか?
97 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 22:20:00.44 ID:FYQpqRj5
エクセレンがかわいすぎる。OGSではそうは思わなかったのになあ。
98 :
それも名無しだ:2012/05/15(火) 23:13:48.34 ID:F58v214a
INPACTだと出産まで行くしヒロインっぷりが違うからな
99 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 09:51:50.95 ID:EKAeDjLm
>>89 シャアが自分で吹っ飛ばした時もそうなるのが理不尽だがなww
100 :
それも名無しだ:2012/05/16(水) 12:26:42.41 ID:VUDma1yt
魔改造スペックのコアブースターがとにかく強かった印象がある
101 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 10:58:01.49 ID:zenZZMWl
印象じゃなくて、実際最強だった
102 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 19:35:38.90 ID:haXmJj7g
連邦軍はスーパロボットよりコアブースターを魔改造すべきだった
103 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 22:03:58.97 ID:c8zVKTXC
個人的には同能力のGファイターが欲しかったが…
104 :
それも名無しだ:2012/05/17(木) 22:33:36.38 ID:DRaI/STe
Gファイターがあればこれといって取り柄のない無印ガンダムも役に立ったかも。
105 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 09:42:03.56 ID:wQT319Ro
ぶっちゃけαシリーズ登場機体は大半のグラはαシリーズからの流用だから
フルアーマーガンダムや高機動型ザクとかのようなαシリーズに出てない機体は新たに作らないといけないからなあ
APは話がほぼGBAのAのままだからAのみ登場の機体も新たに描き起こされてるが
106 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 09:45:30.16 ID:wQT319Ro
×αシリーズ登場機体
〇αシリーズにも登場した機体
107 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 23:51:27.72 ID:THbWNCEs
シャアザク最強で異論ない
108 :
それも名無しだ:2012/05/18(金) 23:53:45.84 ID:lcGyr7Uc
使い回しといけばνの避けモーションこっちみんなw
109 :
それも名無しだ:2012/05/19(土) 00:37:44.22 ID:nQcA27PC
せっかくの次世代ハードでママ流用しまくってるってのがな
110 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 06:43:53.40 ID:2SvbADy3
後ここから顔グラがドットじゃなくなってウーンって感じ
111 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 19:57:23.73 ID:1o0Hco/B
顔グラってドットじゃなくなってから原典とタッチの違いが際立っちゃった気がする
112 :
それも名無しだ:2012/05/20(日) 23:20:13.42 ID:FrFXOTuk
それあるよねー
113 :
それも名無しだ:2012/05/27(日) 17:25:10.49 ID:heKCsC1K
マーズ編の最後のステージクリアしてムーン編に進んだらVーWPが1つつけっぱなしになってる
114 :
それも名無しだ:2012/05/27(日) 17:29:08.15 ID:heKCsC1K
連投スマソ 合流すれば元に戻るかな?
115 :
それも名無しだ:2012/05/27(日) 19:02:01.82 ID:jHSheQdI
飛影に装着されたままの状態になってるだろうから合流したら外れるはず
116 :
それも名無しだ:2012/05/27(日) 22:32:40.39 ID:heKCsC1K
つまり着けていたユニットと合流すれば戻るってことだよね? ありがとう
117 :
それも名無しだ:2012/05/27(日) 22:43:50.41 ID:8oVEDp67
てことはアース編を最後にやると、シーラ様とは二度と合流しないから…
118 :
それも名無しだ:2012/05/31(木) 14:15:27.26 ID:/HnpINey
昨日始めたけど全然プレイできるな
一話のあとの選択でもう
マジンガーどっち送るか
量産型マジンガーとV-upUの地上かビルバインのバイストンウェルか
でものすごく迷うな
試行プレイしまくってターン数もなるべく減らしたいし
119 :
それも名無しだ:2012/06/01(金) 19:44:31.72 ID:dpB+LXy5
地上はグレンタイザー改造するためのルート
120 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 00:01:52.91 ID:4iIYPNRa
そうかグレンダイザー改造しとかないと
第二部の最初ターン数かかるな
資金も地上とは別なのか
121 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 00:35:14.44 ID:Musnt53z
>>120 そそ
ダンガイオーとグレン改造しとくと2部が楽になる
迷彩ビルバインは取るメリットが薄いような気がするなぁ
ガチな早解きで何でもありなら迷彩ビルバインで出来ることは代わりがあるからいらないとは思う
122 :
それも名無しだ:2012/06/02(土) 15:16:36.09 ID:aZRZSvgS
今日からやっとこさはじめたがEZ-8に乗せたバーニィが輝きまくり。
奇襲全弾発射で決め手熟練度と強運での資金稼ぎはたまらない
123 :
それも名無しだ:2012/06/03(日) 09:45:26.39 ID:FTfoAZO1
バーニィ「EZ-8だからってなめるなぁ!(自爆)」
124 :
それも名無しだ:2012/06/03(日) 15:54:11.60 ID:55or1/vI
シャア専用ザク、G3ガンダムが強かった気がする
これと、MXは珍しいは地味な機体が光ってたな
125 :
それも名無しだ:2012/06/03(日) 17:24:47.19 ID:uq+/fzNa
元のC2だとシャアザクとガンダムじゃなく、高機動型ザクやらフルアーマーガンダムが手に入るぜ
126 :
それも名無しだ:2012/06/03(日) 18:17:13.16 ID:FTfoAZO1
で、そいつは強いのかい
127 :
それも名無しだ:2012/06/03(日) 18:59:23.12 ID:LUk/6B64
C2はアレックス最強だったからな
128 :
それも名無しだ:2012/06/03(日) 21:23:38.31 ID:C3Ta0ves
C2はプレイしてないけど
インパクトよりゲームバランスいいのか?
129 :
それも名無しだ:2012/06/04(月) 05:13:03.13 ID:fLXn7zuo
魂(3倍)とクリティカルが重複します
130 :
それも名無しだ:2012/06/04(月) 18:36:53.73 ID:88OEt3Qo
2回行動も可能だったような
131 :
それも名無しだ:2012/06/05(火) 03:39:56.92 ID:NldI51v7
コアブースターが鬼畜すぎる件
132 :
それも名無しだ:2012/06/07(木) 20:07:37.85 ID:0fzks4Ny
最近のスパロボがつまらんから久々に買って始めてみた
第一話で雑魚の大群とノリスに\(^o^)/
逆 に 燃 え て き た
133 :
それも名無しだ:2012/06/07(木) 20:47:15.50 ID:qCYnu2uy
ミスターこと神宮寺はスキル何を習得させるといいのかな?
2回ぐらいクリアしたことはあるんだけど、あの人が戦闘面でも使えるなんて知らなくてさ
底力、援防消して
集中力、回避+20、クリティカル+25とかでいいのかな?戦闘のプロ達教えてください
134 :
それも名無しだ:2012/06/07(木) 21:26:56.58 ID:pYxCeXYX
底力、円光、クリ25、特+1がうちのミスター
135 :
それも名無しだ:2012/06/08(金) 00:00:55.42 ID:+GEROUKL
>>132 お前は俺か?
1話ゴッグは事前情報があったとはいえ対策とクリアボーナスの折り合いを考えながらプレイしたのが楽しかった
136 :
それも名無しだ:2012/06/08(金) 05:44:14.45 ID:WjeyTUIS
神宮寺は底力、援護攻撃、集中力、特殊技能だったかな
クリ25もいいね
回避は底力や撹乱や集中でどうとでもなるし
137 :
それも名無しだ:2012/06/08(金) 10:55:33.43 ID:ZLjsZO/8
138 :
それも名無しだ:2012/06/10(日) 22:58:46.17 ID:9wGPWxZ/
あと一週すればデモが100%になる
139 :
それも名無しだ:2012/06/11(月) 11:39:53.67 ID:3xiWgvMQ
底力って技能でつけられるみたいけど
レベルとかどうなるんだ
140 :
それも名無しだ:2012/06/11(月) 18:49:06.82 ID:BkAePAst
底力Lvは
1…Lv1
2…Lv10
3…Lv20
4…Lv35
とどのキャラも共通で上がっていくよ(敵も味方も)
141 :
それも名無しだ:2012/06/12(火) 17:18:47.73 ID:be0OajkS
味方の底力は無いよりマシ程度だが敵の底力が強くてなぁ
142 :
それも名無しだ:2012/06/12(火) 19:29:36.19 ID:XH7OXRHg
HP多いからなw
143 :
それも名無しだ:2012/06/15(金) 00:33:07.79 ID:0yA0P6bQ
もしかして、飛影に乗り換えた後は
合体するとジョウはサブパイになるのか?
144 :
それも名無しだ:2012/06/15(金) 12:49:47.10 ID:Ok/aWB2S
145 :
それも名無しだ:2012/06/15(金) 14:54:19.76 ID:lYFdEZ9J
ニコニコの動画見ながらEz08に金注いでバーニィがなるべく落とすようにしてて今ダンガイオーが顔見せしたところだが
プロのレベル上げに急いだほうがいいのかなあ
ブルーガーでクソゲーもやってみたいし
146 :
それも名無しだ:2012/06/16(土) 00:32:57.36 ID:Git0bXQe
Lv20まであげれば熱血統率グレートブースター出来るようになって、撤退ボスの撃退が容易になると思うよ
使いたいのをひいきするのが一番だけどね
147 :
それも名無しだ:2012/06/16(土) 01:02:23.49 ID:yPjfNJ1b
改造するのは武器とENだけにしとけよー
ユニット系は最後の最後まで連れてく奴以外いらん。
148 :
それも名無しだ:2012/06/16(土) 01:38:33.19 ID:TG5rsieM
地上編シーン2のラストまでいったがカミーユ弱杉w
初登場時はロザミア説得係として終わった
149 :
それも名無しだ:2012/06/16(土) 04:03:48.37 ID:Git0bXQe
まぁスーパーガンダムだしなあそこ
150 :
それも名無しだ:2012/06/18(月) 11:47:18.69 ID:jbFMu4aB
>>148 そこ地上に降ろして集中かければ敵の命中20以下にできたはずだが
平地と見せかけて山だからなあれ
151 :
それも名無しだ:2012/06/18(月) 18:03:22.13 ID:9nVyy6ud
ez08の武器10段階も改造したけどG-3やシャアザクまで待ったほうがよかったな…
152 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 04:09:28.37 ID:8H07bDMS
>>151 G-3のハイパーハンマー+ミノクラは便利杉w
ザコの掃討は任せられるレベル
153 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 10:44:57.77 ID:YuojTW36
敵の精神がみんな
ひらめき、必中、てかげん、ド根性、気合、威圧
ってのが淋しいよな
154 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 11:01:49.06 ID:YuojTW36
G-3にノリスをシャアザクにカミーユを乗せるとあっというまに1部が終わる
FA百式改は最強クラスのMSだからとったほうがいいぜ
155 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 19:26:57.42 ID:V0AOzAvy
俺はまだ第一部のシーン2で計画を練ってるだけだが
ニコニコで第二部のGP01を改造しないで早解きしてる人がいてびびった
156 :
それも名無しだ:2012/06/19(火) 20:14:17.57 ID:g37Wnzlk
改造しなくても十分な数の集中力は確保できるよ
グレンとかいるし
技能関係なしにひたすらターン数縮めるなら話は別かもしれないけど
157 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 02:18:31.36 ID:D6dAEOwK BE:131571656-PLT(60607)
>>153 昨日Fスレで敵の精神コマンドについて書いたんだけど、
Impactでのそれ(敵のコマンドが全部一緒)を思い浮かべた。
>>155 アミノ酸のやつだっけ?
158 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 16:16:57.61 ID:4VZnTHpT
>>157 アセチルサリチル酸じゃね?
俺的にはアミノ酸より失踪した人の攻略が好きだけどなあ
159 :
それも名無しだ:2012/06/20(水) 16:22:04.67 ID:WbQnSQND
あっちのほうが数段早くて上手な
解説が少なくてスキップが早すぎて何やってるのかわからなくて攻略の参考にしづらいが
160 :
それも名無しだ:2012/06/21(木) 01:32:29.84 ID:50IO4uEz BE:92099873-PLT(60607)
161 :
それも名無しだ:2012/06/21(木) 02:29:34.38 ID:DaCvA87r
細かく詰めてる部分は凄いな。
基本戦略戦術は自分がやってたのと同じで
使ってるユニットパイロットが多少違う位か。
ブルガ推しなのは復活封印でコスパ重視の覚醒使えるからか。
162 :
それも名無しだ:2012/06/21(木) 18:02:04.29 ID:JyYgSP4P
ジェガンって使い勝手いいかな?
二部でmsパイロットが飽和しそう
163 :
それも名無しだ:2012/06/21(木) 18:02:41.56 ID:JyYgSP4P
あげてしまった・・
164 :
それも名無しだ:2012/06/23(土) 23:59:34.33 ID:XEoP0hcm
シーン3までいったがシロー、EZ8だけは残してくれー、思わずバーニィをリガズィに乗せてしまったw
165 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 12:35:30.06 ID:kmF/39pP
インパクトってスパロボの中ではオリBGMの完成度高くね?
ステージのデフォ曲とか、けっこう耳に残る&口ずさみやすいメロディ多い
166 :
それも名無しだ:2012/06/24(日) 23:33:27.44 ID:NPlXwryr
>>140 キャラごとに違う援護攻撃はつけたらどうなるの?
ずっとレベル1から上がらないの?
167 :
それも名無しだ:2012/06/25(月) 01:01:21.00 ID:Vxfk9s6z
自分で答え言ってるじゃん。キャラごとに違うんだよ
レベル1で止まるやつもいればレベル4まで成長するやつもいるよ
168 :
それも名無しだ:2012/06/25(月) 14:44:16.80 ID:Qi35NfO8
>>160 今2つ縛りプレイ上がってるな(片方は実況だけど)
アミノさんとかてきとーの人みたいに早解きと効率的なプレイじゃなく縛りプレイだけど
インパクトの動画は少ないから上がるだけ嬉しい
169 :
それも名無しだ:2012/06/26(火) 01:35:53.33 ID:w4enJghV BE:26314632-PLT(60607)
>>168 今頃気づいたけど(言われなかったらまだ気づいていなかったかも)
64を終えたビシィ!さんが今月の頭からとっくに始めていたんだね。
アカウント「ネクス7号」しかチェックしていなかったよ。
教えてくれてありがとう。これから見ていきます。
>>165 フィールドの曲がいいよね。
プレイしていた時は『傷だらけの指揮者』と『勝利者への機構』が好きだったけど
プレイ動画で『互いの最終手段』もいいと思うようになった。
ニコ動の「n分間耐久」系ではインターミッションがあがっているのは知っているけど
他にもあるのだろうか。
170 :
それも名無しだ:2012/06/26(火) 21:05:36.85 ID:q/4JEagI
BGMはむしろトラウマだわw
インパクトのがOGで流れる時もぎゃーってなる
コンVで空の敵にダメ与える時超電磁スピン、グランダッシャーよりビッグブラスト〜のがダメージ出るって聞くけどなんで?
地形適応についてが未だに理解出来ないのよね
陸で撃ったら両方1.2倍(細かい計算式は置いといて)で変わらないんじゃないの?
教えてください
171 :
それも名無しだ:2012/06/26(火) 21:46:50.93 ID:9LOZiIaE
ボーナスをつけてなければ、武器は空Aだわな。
でもって格闘系武器は、地形適応が相手側の地形で計算される。
だから陸から撃っても機体・空Aで計算され、攻撃力4700×1.0(機体空A)×1.0(武器空A)=4700
対してディバイダーは射撃系、地形適応は攻撃側の地形で計算される。
陸から撃てば機体・陸Sで計算され、攻撃力4300×1.2(機体陸S)×1.0(武器空A)=5160
172 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 00:45:52.22 ID:CfW0hmMG
ほうほう
射撃と格闘で地形計算が違うとかややこしいのね
なんで分ける必要あるんだろうか
ありがとねー
173 :
それも名無しだ:2012/06/27(水) 01:08:29.01 ID:IhrxqCwq
そらあ、自由落下中にビームサーベル振るっても上手く動けず切っ先が浅かったりとか、
水中だと動きが鈍るとかがあるからかと。
格闘系というよりは突撃系武器だな、ステークとか。
174 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 21:52:48.32 ID:+UjaPW/l
スパロボ史上最高のゲームバランスとは思うんだけど
OGsとかやった後にやると遅すぎるわぁ・・・
サクサクできるシステムで作り直せよ
175 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:02:00.97 ID:tW06saj8
APと参戦作品結構かぶってるし、あんな感じで出せそうなのにね
176 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:05:04.91 ID:+UjaPW/l
携帯機でもいいね
MXじゃなくてこっちをPSPで出すべきだった
177 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:15:04.01 ID:SmhF1oRa
インパクトのBGMは
ステージ曲→なかなか
敵増援とか→うーん
主人公機→・・・
178 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:36:35.78 ID:8sb/WrQD
バランスはいいけどスパロボにこんな歯ごたえもとめられてないって言う
179 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:51:44.77 ID:9denCgv/
スレタイのせいでバランスとか本気で言い出すバカが
180 :
それも名無しだ:2012/06/28(木) 22:54:21.47 ID:8sb/WrQD
いちいち批難しに来るバカが
181 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 00:11:45.13 ID:sld8UkdM
インパクトはサクサクになってもダルいと思うの
182 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 01:12:44.25 ID:NGVxs+Iv
なんてったって101話の感動巨編ですからね
183 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 08:57:25.64 ID:4yFdOnTn
シナリオ良いんだけど、普通の人は理解する前にダレるよね
184 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 10:18:08.17 ID:1ZO85trj
一つ一つ潰して行くしかない
185 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 14:18:20.39 ID:ry6rFpmT
倍速プレイ動画をながら見してるのが一番な気がしてきた
186 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 19:15:50.43 ID:fD1oGg/s
シナリオ良いってのには同意するけど101ステージあるだけあって
どうでも良い話に一話使ってたりするのがなw
187 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 21:45:49.20 ID:sld8UkdM
はぁはぁ・・・やっとジャブローまで来たぜ・・・
第2部はもうすぐそこだ・・・
188 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 22:31:26.23 ID:j1HY68df
>>187 まだ第一部が終わっただけですよ(ニッコリ)
一部と二部だったらどちらが難易度高いかな?
個人的には二部の方がきつかった気がするんだけど
189 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 22:33:38.40 ID:fD1oGg/s
グレン、ザンボ、弾劾、マジンガーを改造してあるかどうかで変わるんじゃね?
190 :
それも名無しだ:2012/06/29(金) 22:50:08.30 ID:ry6rFpmT
2部の方がダルい(資金0のほぼ改造なし状態的な意味で)かな
MAPも宇宙が多くて移動が楽っちゃ楽だけど気が滅入る
191 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 00:16:59.62 ID:GwAV0rEm
ミレーヌの面までいったがピラミッドが二つしか破壊できないバグにあってしまった…ああプル…
192 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 00:41:14.80 ID:2SWlZKcK
第二次インパクトまだー?
格安でゲットしたOGやってるけど、もはや別ゲー
193 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 01:21:45.91 ID:eoJCDpEX
ステージの難易度だったら2部のが高い気がする(ターン制限あるMAPとか)けど
コアブやFA百式とかの強ユニットも多いよね
194 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 01:46:24.31 ID:veHc5HO4
>>192 インパクトクリアした後、久しぶりにOGSやったらカーソルのスピードについていけなかったわw
195 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 11:15:15.85 ID:zaMh4hc4
2部は1部を突破した喜びがあるし、この頃にはストーリーにハマってるし、難易度にも慣れてるだろうから、案外すんなり行ける
しっかり改造さえすれば主人公チートだし
脱落者を大量に生むのはやっぱり1部さん
196 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 12:19:40.12 ID:+WMox8a7
2部は援護のしやすさが癖になる
197 :
それも名無しだ:2012/06/30(土) 14:50:12.98 ID:jCvogsQe
ストーリーにハマってる…だと…?
198 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 09:16:56.53 ID:MSrVfXpY
ストーリーも一つ一つ潰していくしかない
199 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 14:27:44.61 ID:CMFd61tT
最初ダンガイオーが当てにならなすぎて笑えたな
行ったり来たりするな!行っちゃえよ
200 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 16:32:57.72 ID:ORzkZ4il
わからないんだけど、Impactムズイっていうのは無撃墜とかボス全員撃破とかの話?
これ以降のスパロボってそれも余裕なの?
自分も3次はクリアを断念したので偉そうなことは言えないが。
201 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 16:56:45.99 ID:uXIKMqWr
ゲームの難易度が難しいんじゃなくて
やる気の維持が難しい
202 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 18:11:00.91 ID:MSrVfXpY
PS版第3次は上級者でも難しいだろうな
俺も投げ出したクチ
インパクトは難しいというよりダルいんだよとにかく
一つ一つ潰して行くしかないからな
203 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 18:16:53.56 ID:tI7z1g7L
PS版は分からないがSFC版の三次はそんなに難しいとは思わなかった。
序盤〜中盤の一部のステージがちょっとキツかったように思うけど。
204 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 18:21:52.03 ID:qNcQLf9Y
難しいかどうかはともかくシリーズ中でもゲームバランスがよくできてるなあとは思うよ
初見で遊ぶにしても周回で遊ぶにしても
スパロボに爽快さを求めてる人には受け悪いけど
205 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 18:24:21.61 ID:3aonEqIG
SFCもPSも三つ巴ラストバトルは鬼畜ですよ
206 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 20:10:49.08 ID:5HHCAs2I
スパロボなんて昔からマニア向けなんだからマニア向け難易度でいいよ
207 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 20:19:23.52 ID:jUS2KndW
コンテナからまさかのRX-78に驚いたw
G-3はまだ使えるからいいけど…
208 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 20:19:41.76 ID:yr33zy98
ロボマニア=難易度高いゲームマニアじゃないし
209 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 21:00:14.09 ID:V2r/a52J
ウィンキー時代のように辛口でもないしゲームバランスはいいな
ただもっさり感が凄い上に101話あるからなwさくさくいければ良作なんだがなw
210 :
それも名無しだ:2012/07/01(日) 21:06:35.75 ID:tI7z1g7L
>>205 SFC版の三つ巴ラストバトルは増援位置が初見殺しすぎる上に
シロッコを含む援軍が現れたターンからいきなり
2回行動で全員移動してきて容赦なさ過ぎて最初は頭を抱えたけど、
何だかんだで未だにミネルバXとかベルガギロスなんかが
雑魚ユニットとして続投してたりで他ルートに比べると雑魚ユニットの質が比較的低く、
四天王もこちらから何もしなければ動いてこないので
一旦HPENを回復する余裕があり、一匹ずつ釣ってボコることもできたりと
意外とそこまで鬼畜ではなかったように思う。
ラストのウェンドロもアクシズを味方ユニットで埋めていると座標がズレて出現したりなw
というか本来ならアクシズの上に出現すると知ったのが結構後になってからだった。
211 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 00:09:05.48 ID:mbQ7cIok
第三次は個別反撃設定すら出来ないのがきつかったなぁ
あとジム弱過ぎ。なめんな。
212 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 00:30:40.45 ID:nxPQAkdi
昔のスパロボは詰め将棋だったよね
偵察して攻撃範囲調べてギリギリに集中かけたアムロやショウを配置して・・・っていう
昔はFEと同じくらいの難しさだったはずなんだがなぁ
まぁFEもだいぶ簡単になったし時代の流れってやつかね
213 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 01:17:24.88 ID:cMjrJO63 BE:131571656-PLT(60607)
三つ巴というか第三軍が出てきて勝手につぶしあう展開になると
資金と経験値が奪われるからモチベーションが下がる、ってのはあったなぁ。
先に撃破するためには急いで進軍しないとならないのが嫌。
あとNPCとかも邪魔なだけ。
Impactにおける第三軍というと…南原コネクションに来る
キャンベル星人(赤)と妖魔帝国(緑)ぐらい?
きたない忍者まじ邪魔。出てくるなり自爆してろ。
214 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 10:11:19.26 ID:tTf2ZDBQ
グザードが自爆しました
215 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 13:04:35.15 ID:nxPQAkdi
ロム→サイコー
飛影→シネ
という風潮
216 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 21:01:42.87 ID:GO7WlxHo
ロム兄さんは勝手に雑魚倒したりしないし
217 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 21:20:56.62 ID:vzldlFTy
味方にマキビシビシビシしないし
218 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 22:17:55.15 ID:bL4vpj5r
たとえばカミーユ初登場の時、スーパーガンダムが敵のギャプランよりHP低くてうんざりした
下手すりゃ運次第でタイマンでも死亡するのに「やっぱりニュータイプはすごい!」みたいに言われるようなことが多くてうざい
SFCですら敵の雑魚MSがいきなりこっちの初登場キャラより強いなんてことはあんまりなかったのに
219 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 22:43:57.22 ID:nxPQAkdi
援護きっちり使いこなさなきゃ厳しいくらいのバランスがちょうどいい
てか、そうじゃないなら援護必要ないだろ
220 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 23:08:56.91 ID:ubjwZpKw
カミーユとアムロのツートップが好きだけど
何か戦闘する度にガンダム自慢のセリフを口にしてて少し辟易した記憶が・・・
他作品の「ゼータ」「νガンダム」部分を「ガンダム」にしただけのセリフだとは思うけど
221 :
それも名無しだ:2012/07/02(月) 23:37:30.99 ID:8tPAuuDB
>>219 でも実際は援護攻撃は援護する側に経験値入らないからやっぱりボス戦だけ
援護防御は堅い奴(総じて足遅め)と足並みをそろえないと使えないし、早解きを考えたら使えない。
むしろ陣取って待ち戦法ばっかりの敵が使ってくるのがうざいだけ、という…
222 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 00:10:26.79 ID:TOdO2Nwi
援護攻撃がボス戦だけって・・・・・
IMPACTは援護攻撃当てて倒せば経験値1.1倍だぞ。
223 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 01:15:31.30 ID:uzR26dPp
援護役なんてどうせ先行反撃も兼ねさせるんだから勝手Lvに上がってくだろ。
ボスや短期決戦向きの援護機体は確かにLv上がりにくいけど。
224 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 16:06:29.73 ID:lPcl06Ds
ダンガイビームの弱さは異常
225 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 16:13:20.47 ID:Gcl7wxhI
ミンナノイノチ、オレガアズカル
226 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 16:53:07.61 ID:qOlklD3c
マカセタヨ!
227 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 18:23:32.46 ID:XKj1PApe
228 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 19:51:44.43 ID:28EuHX7Z
ダンガイビーム、ツインオーラアタック、ドラゴンのゲッタービームは3大糞技だと思う
射撃属性、低威力、要気力、糞燃費、1〜2Pなしのダンガイビームが一番糞だと思うけど
一応切り払われないってメリットもあるけどね。というかブーストナックルが切り払われるって中の人は…
229 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 20:04:45.88 ID:IklgMf+b
モンダイ、アリ
230 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 20:09:00.44 ID:TOdO2Nwi
威力自体は破邪の剣よりある。
中の人の格闘と射撃能力の関係上、ブーストナックルに劣るだけだ。
231 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 20:20:39.89 ID:ST7dmbT0
ツインオーラはPありかショウに突撃があれば使う人もいただろうな
一応最大火力はV-UPなしのボチューン上回るんだが
232 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 20:40:12.79 ID:lPcl06Ds
使えない、というか使わない技ならニースパイラルキックもなかなか
せめて威力がバックスピンキックより300近く低かったら、ゲッターレザーみたいな削りの仕上げに使えたかもしれなかったのに
233 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 21:33:42.63 ID:X8IJfc1L
ツインオーラアタックはHオーラ斬りで隣接してからってことなのかねw
234 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 22:14:32.22 ID:BmU3wuEc
235 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 23:37:14.62 ID:I6tqWJ06
ツインオーラアタックとストナーサンシャインは酷いよね
オープンゲットアタックがPなしなのは全然いいと思うけど
真ゲッター1の武器見てみたらストナーry以外が月Bなのな
驚いた
236 :
それも名無しだ:2012/07/03(火) 23:59:59.86 ID:AJX8YWqn
ストナーは射程5もあるからええやんけ
237 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 00:31:38.22 ID:U2vatoYJ
キョウスケ「P武器は甘え」
238 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 01:03:40.06 ID:eFaYz5zR
精神コマンドの突撃も甘え
239 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 01:34:08.82 ID:g1dWE9uG
この頃からP武器が異様に増えたんだよな
昔はSマインとかその辺しかなかったんだぞ
240 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 01:40:18.39 ID:FIczZGU9 BE:245599878-PLT(60607)
>>226のあとのランバの「いいわ!」が透明感があって好きだ。
岡本麻弥さん多いよね。エマさん、ランバ、ミナトさん。
241 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 02:03:00.94 ID:uxtmgLtF
ビームライフルがP武器になったのって、いつからだっけ。
242 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 03:53:42.49 ID:DebzYv/S
原作再現から言えば移動後に撃てるのが妥当だろ
243 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 09:06:28.59 ID:U2vatoYJ
動きながらライフル撃って当てるとか狂気の沙汰
まぁロボットだからなんでもありなんだけど
244 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 11:10:56.84 ID:c5YV7NpL
>>240 リィナも没データがあったりする
ついでにCOMPACTシリーズだと普通に仲間になってた
245 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 11:59:34.28 ID:FjSqb72S
G3ってどう改造すべき?装甲シールドか運動性一点張りか
両方はしんどい…
246 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 12:05:23.58 ID:QAeUykfy
極論ステータスは改造しなくても強化パーツと集中+かく乱で何とかなるのがインパクト
個人的には運動性の上昇率が+3%だから装甲シールドと集中の併用かな
乗せるパイロットにも依るけど
247 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 12:38:47.03 ID:kms2iJYv
ノリスとかバーニィ乗せるなら早期に防御Lv10にできて強いからシールドお薦め
最終的にはV-UP(U)つけてそこそこ避けつつ最悪シールドみたいな感じ
防御Lv10にしたらシールド無限になるバグ?があるから、常時1200軽減できるよ
248 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 22:42:31.71 ID:fzpMpHhg
ワイはNT、OT関係なく防御消して底力つけてしまうからどうしても運動性よりになってしまう
EZ-8のパイロットぐらいかな防御と装甲よりにするのは
249 :
それも名無しだ:2012/07/04(水) 23:39:56.56 ID:hJOI9hz2
G3ノリスはクリでかすぎて吹く
250 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 01:30:30.05 ID:jywqX7dR
クリ一番でかいのってどいつだろう
251 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 01:36:06.64 ID:gaIRBpP+
エクセ姐さんのそれはデカそうだと思います(真顔)
252 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 01:42:29.97 ID:1bhGZAYK BE:35085942-PLT(60607)
253 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 01:43:46.18 ID:96pdl4i8
姉さんはやりたい盛りの年齢で恋人と離れ離れの期間が長いのに欲求不満ぽくない
つまり
254 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 09:15:35.23 ID:jFlpNDzl
>>250 クリティカル+40にした忍者のだれかじゃない?
シュバルツとか相当出しまくる
255 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 12:08:12.90 ID:Bv36kjY1
シュピーゲルはゴッドより癖がなくて使いやすいな
削りで活躍する
スロ3で火力不足気味なのが気になるところだが
256 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 14:55:16.66 ID:a7T53zeH
シュバルツ強いけどまともに運用できるの3部からなのがなあ
257 :
それも名無しだ:2012/07/05(木) 23:43:43.18 ID:C2HiyTih
火力はVUPとクリティカルで十分カバーできるけど、問題はシュツルムウントドランクさえ強化兵にあっさり切り払われること
切り払われない技はアイアンネットだけなんだよな
258 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 01:11:23.35 ID:tR+UJalj
アンアンネット?
259 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 01:28:20.13 ID:HUbvRPWk BE:65786235-PLT(60607)
シュツルムウントドランクってただグルグル回っているだけなのに
何でEN消費すんだろうな。
ゴッドのゴッドスラッシュタイフーンも。
Fでは無消費で大変に重宝したのに。
260 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 03:46:13.79 ID:eYMhWTwR
>>259 お前ニコ動で最近上がってるインパクトの動画のダブルハーケンにもおんなじようなこと書いてるだろ
261 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 04:31:56.36 ID:6ODKl6gz
切り払われる忍者といえば零影
なんと全武器切り払い可能
262 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 08:08:38.98 ID:tR+UJalj
分身攻撃とか光線型ボウガンって切り払われるのか?
263 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 09:16:07.42 ID:1gTAMW6c
切り払われないけど、残念ながら零影にはついてない
264 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 09:18:20.79 ID:/XWY/+D7
射程外からの攻撃に切り払いって起きるんだっけ?
265 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 11:37:20.82 ID:tR+UJalj
あ、ごめん零影か。邪眼の力をなめた奴を影だけ残して跡形も無く殺すキャラと同じ名前の機体の方だと思ってた
266 :
それも名無しだ:2012/07/06(金) 19:55:07.81 ID:IKsQzy2Y
切り払いとかマジ高等スキルだわ
何が飛んでこようとも何を叩きつけられようとも切り払うわ
ファンネルにいたっては払うというより切に行ってるんじゃないかと
267 :
それも名無しだ:2012/07/10(火) 05:01:50.94 ID:WK76rJyZ
後のシリーズに切り払いが無いことから色々察せられるな
268 :
それも名無しだ:2012/07/10(火) 06:23:29.42 ID:x0AS3hHn
269 :
それも名無しだ:2012/07/12(木) 07:49:35.94 ID:+UK9btiY
今OGやってるんだがインパクトのデフォ曲のリメイクがあって懐かしい気持ちに
敵もアインスト+ですのだし
しかし本家に比べたら雑魚すぎる&キョウセレンが強すぎるが
270 :
それも名無しだ:2012/07/12(木) 08:57:10.00 ID:MVavxwJG
第1話のゴッグがCOMPACT2のハイゴッグよりさらに厄介。
ビームコーティングが弱体化したおかげでアルトアイゼン耐えなくなったし。
271 :
それも名無しだ:2012/07/12(木) 10:27:28.07 ID:9GEalsZQ
敵の切り払い率は異常ってなんとなく思ってたらほんとに異常だった
何だこの糞みたいな舐め腐った計算式は
272 :
それも名無しだ:2012/07/12(木) 15:30:03.50 ID:0OUJWZcY
>>269 正直OG系はパイロット養成でどうにでもなるんだが、
それでもOG関連スレだとキョウセレンはどっちかというと
当てない・避けない・脆い・閃き覚えない(OGsのみ)、もしくは習得遅いの
使えない部類の扱いされてたりするんだぜ・・・
終盤ほぼ合体攻撃要員だったりするしな。
273 :
それも名無しだ:2012/07/14(土) 01:23:03.85 ID:dVHe87hj
その合体攻撃が恋愛補正Lv3も効いて強いわけですしおすし
アルトの場合は固有ボーナスが大きいからフル改造されやすいしね
久しぶりにやってようやく第三部まで来たわ
燃え尽きかけてる
ここからCPUも単純じゃなくなるからなあ・・・
274 :
それも名無しだ:2012/07/14(土) 02:28:32.41 ID:WyTQvNz4
>>270 迂闊にブォビュー撃たれないようにちゃんと配置しておけばそれ程手ごわくない
275 :
それも名無しだ:2012/07/14(土) 09:55:05.36 ID:QoW54mCh
>>273 1話で偽ダンクーガが強くてクソむかついた記憶が
ムービー中断空砲フォーメーションや断空剣で一撃で倒してたから弱いのかと思って、武器装甲フル改造ダンクーガ鉄壁なしで突撃させたら1ターンで沈んだ
ふざけんなよ
276 :
それも名無しだ:2012/07/14(土) 10:01:27.84 ID:2NmAtY7F
シーン1は資金多い奴が結構出るから好きだ
デーデレレーも来るのが厄介だが
277 :
それも名無しだ:2012/07/14(土) 21:26:10.97 ID:NXex3Y6Q
シナリオのイメージでプレイしちゃいけないってのはインパクトの鉄則。GP03初登場マップで
取り巻き「すげー!なんて強そうなガンダムだ!」
コウ「これならコロニーも止められる(キリッ」
みたいなこと言ってたから熱血マイクロミサイルで周りの雑魚粉砕しようと思ったらダメージ1500くらいしかなくて唖然とした
よく見たら攻撃力1500とかいうゴミクズだった。ステイメンのビームサーベルのほうが威力高いとかどうなんだ…
こんなゴミクズ1機補給するために貴重な時間使ったなんて気づいたらそりゃブライトさんも切れるわ
278 :
それも名無しだ:2012/07/14(土) 22:47:05.79 ID:WyTQvNz4
零距離があるだけマシなんだから文句言うな
Fの頃なんかなんでこの時期に?ってくらいゴミ機体で自爆専用とすら言われたんだぞ
279 :
それも名無しだ:2012/07/14(土) 22:59:35.89 ID:xbnE2jd2
運動性はゴミ、限界反応が低すぎてニュータイプが乗ってもゴミ、
Zガンダムよりも武器の攻撃力が低いゴミ、
パーツスロットが1つしかなくてゴミ性能を補うことすらできないゴミ
F完のデンドロビウムはそんなゴミ機体だった。
280 :
それも名無しだ:2012/07/14(土) 23:03:50.16 ID:NXex3Y6Q
強いか弱いかじゃなくて大口叩くなって言いたかった
Zとかも弱いけど、ルーが「旧型でも想いがあるから負けない!」みたいな感じだから許せた
「でかくてもろくて避けないし全く改造もされてないから火力が出せない、待たせた結果こんな機体で申し訳ない、まだ前線には出さないでほしい!」
みたいな態度であるべき
281 :
それも名無しだ:2012/07/14(土) 23:18:54.98 ID:Ae4eLmDe
IMPACTでのノイエジール、サイコ、デンドロビウムとガンダムシリーズの巨大兵器
の冷遇っぷりは異常。
COMPACT2じゃノイエジール、サイコも装甲厚かったのにIMPACTではあんなに紙装甲になって
まるで使い物にならない。
ヴァル・ヴァロは強いしクインマンサは2人乗りで便利なのにどうしてノイエジール、サイコ、デンドロビウムは・・
282 :
それも名無しだ:2012/07/14(土) 23:44:54.53 ID:QoW54mCh
葉月「ブルーガー?そんなカスさっさと逃げろよ」
洸「(単体では空中戦車隊に燃やされかねない)ラァァーイディィィィン」
インパクトのシナリオ展開や初期配置は本当に信用ならん。
それだけに強制出撃が辛いしそのくせ多すぎる。パーツも外されるし
終盤も終盤の3部シーン4でガーベラとマーク2の強制とかなめてるとしか思えない。
そんなゴミに乗らざるをえないならドーベン捨てるなよ、と
283 :
それも名無しだ:2012/07/15(日) 00:54:07.87 ID:MoOanKs2
テキスト上はものすごい設定だけど使ってみるとそうでもないとか
陽動で分割で出撃しましょう!って言って、結局プレイヤーが文句言いながら合流を急ぐ
ってのはIMPACTに限らず、この手のシュミレーションゲーではあるあるネタだよね
284 :
それも名無しだ:2012/07/15(日) 05:50:40.19 ID:r8ylWMDd
偽ダンクーガの面そんなに苦労した覚えないけどな
援護陣形や囮を活用すれば低ターンクリアも余裕
ゴミとは言っているがガーベラは射程長くて便利
285 :
それも名無しだ:2012/07/15(日) 07:09:46.85 ID:no1oqjKH
パーツ4個乗せができて最大射程6だから鍛えればそれなりに使える…はず
移動後武器がしょぼいのは突撃持ち乗せればいいし
mkUの扱いは例の動画参考で
286 :
それも名無しだ:2012/07/15(日) 09:34:29.21 ID:PHBXYOYL
>>284 別に苦労はしてない。アインストのHP回復のせいで200だけダメージ足りなくて6ターンクリアになってしまったけど
ただ3部とはいえ1話だし、例のムービーのせいで押せ押せムードで楽勝!みたいに思って油断したら結局ただのインパクトの標準的難易度のステージだったってだけ
>>285 そのパーツ4個っていうメリットも離脱後の強制出撃じゃ意味ないんだけどね…
エルは精神優秀で結構強いけど。MS乗り唯一の必中もちだっけ?
287 :
それも名無しだ:2012/07/15(日) 09:40:58.01 ID:jwtiZYQE BE:355242299-PLT(60607)
調べてみたらMS乗りでは奇襲は何人かいるけど
必中はエルだけなんだね。
普通ZZから起用されるのは最低でもジュドーとルー
(あとは敵方にプル・プルツー)ぐらいなんだけど
エルだけシャングリラ組から出てくる、ってのは珍しい印象がある。
288 :
それも名無しだ:2012/07/15(日) 11:30:53.31 ID:PKyRrLT0
ビッチャ=ビッチャとモンドとE野ってインパクトでは出ないんだっけ
289 :
それも名無しだ:2012/07/15(日) 13:56:05.38 ID:6DubwVnB
名前だけ出てた…気がする
290 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 14:48:26.94 ID:4KrGDMGK
180円で買って来て初プレイ
ブルーガーが強い強い言われてる理由がわかりませんえん
291 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 15:13:30.53 ID:UCJOf3pB
九十九仲間にするとこが地味に苦労するくらいだな。
結局お蔵入りなのに。
ブルーガーは地味に強いけどめちゃくちゃ強い訳じゃない。
コアブー>>飛影>>>>>>>ブルーガーだな。
Ez8をやたら推す奴は全滅プレイ前提のにわかだと
俺は思ってる。フル改造ありきだけどそこまで資金回す余裕ないしな。
ダイターンさんとか育てた方がよっぽど強い。
俺はグレンダイザーがかなり強いと思う。
底力・反骨心・統率・集中力・魂・燃費・射程○だし鬼だな。
HP減ったら装甲と命中クソワロスになるからな。
鉄壁あるし。
292 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 15:31:25.99 ID:DHSX7G/R
衝撃のシャイニングは良く動いてて良いなぁ
フィンガーソードの叫び声が最後途切れるのが難点だが
293 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 16:06:39.96 ID:K/1oOIfR
ダイターンは最終的にそんな強くないけど武器装甲シールド改造してると相当便利だよな
最初から最終ユニットなんて考えずに使い捨てる気持ちで改造していくべき
ブルーガーが強いのはパーツ4つの中でもずば抜けて多才だからかな
本来の用途の補給、引き付けて回避しながら反撃で削る遊撃機、祝福、覚醒、復活(献身、再動)を最速で覚える精神要員、覚醒しまくって早解き要員としても使えるし、援護も伸びやすいからボスキラーにもなれる
補給搭載機だからレベル上げも簡単だし、加入も早い上コアブースターと違って3部序盤から使えるから稼働期間がめちゃくちゃ長い
誰が見ても文句なしの強キャラのグレートマジンガーすらなぜか2軍落ちしかねない最終盤でも活躍できるくらい優秀
294 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 16:41:31.91 ID:UCJOf3pB
普段コンVとかバカにしてる奴らが
いかにコンVとか重要か分かるよな。
グレートも強い。
アルトはミノフないとリーゼまで飛べないカブトムシ。
インパクトのいいとこは長いんだけど
やってると気づいたら3部とかに行ってるとかそういうとこだな。
1話は確かにやりにくいかもしれんがそこで投げる事はない。
ぜひとも俺はみんなにやって欲しいぜい。
295 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 16:54:46.49 ID:UCJOf3pB
忘れたらあかんのが。
ミスターの技量が地味に高い件
296 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 17:18:28.94 ID:bqsM9QIZ
とりあえずお前はsageろ
297 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 17:42:29.97 ID:UCJOf3pB
sage進行なのか?ここ。書いてあるなら怒られても仕方ないがw
298 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 19:14:10.01 ID:sMLMqmKV
ブルーガーは覚醒をかなり早めに覚えるから便利だったな
1ターン目から援護攻撃つかえるし、一人つっこんであらかた削ることができるし
ミスターが集中さえ覚えてくれれば、なおよかったけど
299 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 19:51:13.49 ID:Im6A63Bm
>>296 言っても無駄、ここで上げてるレスは全部そいつのだからw
ニートの自己主張くらい大目に見てやりな
300 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 19:52:18.67 ID:dSNr0AXu
強化パーツを入手しようとすると敵がズラかる仕様は問題だ、難易度調整が良く出来ていれば名作になれたのにな、PS3で新作出すなら葦プロダクション、東京ムービー新社、国際映画社、スタジオぴえろの作品を全て参戦させて欲しいね
301 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 20:21:59.14 ID:UCJOf3pB
>>299 二言目にはニートとか器ちいさwわろた
俺はageるけどなw
302 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:13:17.87 ID:PkvQQ0yN
>>298 普通の2流パイロット並の命中回避が気になるならスキルコーディネイトかHP適当に改造して自爆底力発動とかでカバーできる
>>300 ずらかる仕様より熟練度を上げれば上げるほど損する仕様が糞すぎると思う
303 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:26:48.47 ID:h6S/4k2P
グレートは、いつも1部でお払い箱なんだけど
どう使ったらいいのか教えて
あと3部のブッチャー最期で
かんなづきを楽に倒す方法(クリ+クリじゃなく)
1周目前提で
304 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:55:35.55 ID:PkvQQ0yN
一番楽なのは早解き捨ててEN切れまで粘ってロミナ姫脱力連打からFA百式改(バニング)の魂+なんかとか
魂仕込んでないなら統率サンアタック+なんか(もちろん両方フル改造)でいけるだろ
グレートはいっそマリアに譲っちゃうとか
305 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:06:48.51 ID:kF4bQETY
>>302 熟練度が高いというのは難しいシナリオもクリアしやすいだろうからなあ
逆を言ったら熟練度が低いくらい慣れてないプレイヤーのためにアイテム手に入りやすいとか
306 :
それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:16:21.58 ID:K/1oOIfR
でも慣れてないプレイヤーは間違いなくガトーに核撃たれるという矛盾
307 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:16:05.50 ID:T9QjGwud BE:157885766-PLT(60607)
だいたいサブパイロットは麗になるよね。
マリっぺの出番はあまりないw
>>302 |熟練度を上げれば上げるほど損する仕様
αの時は熟練度が高い場合に武装追加(乱舞の太刀)や
強機体(G-3やシャアザク)だったのに、
何でこんな仕様になっちゃったんだろうねぇ…。
308 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 06:15:13.08 ID:gxMqaqZo
試験的な意味合いもあったんじゃないかなぁ
一応熟練度高ければ難易度上がって低いと下がるってのは理にかなってる
反面キャラゲーなのに隠しが手に入らなくなるのはいただけないね
スパロボってそういう所きちっとユーザーの声反映してくるからそこは評価できると思うよ
若干へりくだりすぎな所(オリキャラやクロスオーバー云々)もあるけど
冒険しつつダメな所は次にしっかり反映されてるからね
当たり前に思うけど昨今のゲーム業界はできてないメーカーのが多い
オナニー作品作って満足している所のが圧倒的に多いと思う
309 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 07:11:09.03 ID:OIbM2J+N
α:撃墜が難しい敵を撃墜など、頑張ったプレイヤーへの御褒美
それ以降:強力な隠し要素が手に入るのは熟練度を上げれないようなプレイヤーへの配慮
といった感じだな。最近は苦労した見返りとして熟練度貯めたら隠し要素手に入ったりするけど
310 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 07:17:29.60 ID:GELCe6LQ
>>304 ありがとう。
グレートはてつやありきの話だと思ってた
311 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 08:53:38.34 ID:12TKz+0I
熟練度上げたら弱くても隠し機体欲しいわ
熟練度低い奴用には誰にでも手に入る量産機を多少改造してあるのとかくれてやればいいのにな
フル改造一歩手前ジェガンとかガンダムmk2とかさ
312 :
それも名無しだ:2012/07/17(火) 16:51:57.31 ID:OIbM2J+N
IMPACTは極限まで改造しまくった雑魚機体の方が強いしな
313 :
それも名無しだ:2012/07/18(水) 22:35:25.80 ID:DWzJqoGn
COMPACT2だとベンメルがフル改造ジオング落っことしてった気がする
314 :
それも名無しだ:2012/07/21(土) 15:16:20.20 ID:stwN6y3q
ニコに動画上がってるの見て久しぶりに始めて見たが、やっぱ動作がのろいというかもっさりだな…
面白い、面白いんだが
315 :
それも名無しだ:2012/07/21(土) 15:45:13.56 ID:ZTBye0WS
戦闘オフのマップ上のエフェクトなんかはまだ我慢できる
でも高低差で凸凹してる所を移動する時↑↓にいちいち時間かかるのがイラっとする
316 :
それも名無しだ:2012/07/21(土) 19:00:01.88 ID:stwN6y3q
移動をキャンセルしようと思っても指定した場所まで行ってからじゃないと戻らないとかね
α外伝で出来てるのに何故…って感じだわ
317 :
それも名無しだ:2012/07/22(日) 01:32:56.62 ID:xl9fqYtF BE:105256883-PLT(60607)
>>315 ベンメルコレクションの島とか本当にイライラするよなw
318 :
それも名無しだ:2012/07/22(日) 21:23:23.04 ID:UG92L6O9
クロスファイトの面とかもイラッとくる
キャラがどこにいるのか飛んでるのか降りてるのかまるで分らん
319 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 09:03:07.59 ID:nmQxGz+T
スキルコーディネイトのキョウスケナンブは
クリティカル+25と命中+25どっちがいいと思う?
320 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 09:36:12.91 ID:R7XryvsF
クリティカル+25
見切り覚えるのは遅いが本人能力高いから集中で頑張れる。
底力orクリ25は運用次第。
技量も補正も高いから俺はクリ25で安定させた。
321 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 09:53:05.55 ID:nmQxGz+T
>>320わかった、どうも
キョウスケ以外にも命中+25ってあまり必要ない?
322 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 10:44:58.75 ID:8PcSYSB/
キョウスケに命中+は全キャラ中一番いらないと思う。集中力取れる機会も多いしクレイモアに+50くらいついてるから。
逆にクリティカル+25は全キャラ中一番相性がいいと思う。武器のほとんどがほぼクリティカル状態になって火力が数値以上に感じるようになる
命中+は1人乗りスーパー系の1.5軍や魂オールドタイプによくつける。レベル上がったら底力に変えてもいいし
323 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 13:18:07.51 ID:Vmo7U0Vn
クリティカル+25の仕様がよく分からない
発生率25%UPなのか、発生時のダメージ倍率1.25倍になるとかなのか
324 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 17:33:59.33 ID:nevqjbKo
発生率うpだよ
325 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 20:54:48.64 ID:syN5KSoz
どうやったら後者の発想になるのか不思議でしょうがないぜ
326 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 08:54:23.35 ID:qWkB2v6G
基本スパロボは一機も落とされないってのが自分のモットーなんで
キョウスケは援攻援防先手クリ25だった
援攻援防うまく使えば難しくもないしな、面倒な上に長いだけで。
327 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 10:48:33.45 ID:ZLdmPveY
キョウスケとエクセレンの援交は頼りになったなぁ
328 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 11:50:03.76 ID:Lczv5Z7r
エクセレンとかファの援護防御っていらなくないか?
329 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 16:00:17.72 ID:n7/+/epC
あればあったで役立つ時もある。特に1部〜2部は近場の機体をねらうわけだし保険にはなる
上書きする必要が出てきたら真っ先に消すスキルだわな
330 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 22:19:05.62 ID:HCDkgq5F
プルたんに援攻されたい
331 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 22:27:03.84 ID:pAD6w2OL
プロたんの援攻はすばらしい
332 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 18:38:52.67 ID:uE/wBEaO
俺は援攻のプロだぜ
頑固一徹の援防もいいけど
333 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 00:35:12.42 ID:uizXsHnG
IMPACTって参戦作品が魅力的だよな
334 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 11:00:38.23 ID:xl89gKUK
シーマ様に掘られたい
335 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 10:31:29.68 ID:L3QxNYzO
某ニコで実況が一気に増えたな
インパクトと実況は相性最悪だと思うんけどな
そして3つともつまんねえときた
336 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 11:11:09.66 ID:mQ4079hu
クリアしたときの達成感はシリーズで一番だろ。
だから実況向けだとは思うよ
そもそも実況自体が…
見たいのはプレイであって
プレイヤーの声なんか聴きたかないよ。
解説なら字幕でやりゃいいだけの話だし。
338 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 03:35:35.77 ID:NrUhwxjY
自己主張の強い名前欄他ですね
IMPACTはゲーム中のテンポと爽快感に乏しいから、実況=普通の速度で動画流れると間延びしそう
試しに上がってるの見たけど凄い…だるいです…
ゲームバランスはシリーズ他作品とひとあじ違って面白いんだけどね
339 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 09:27:11.93 ID:KBoj8B+g
IMPACTのストーリー展開は本当に長編アニメを見てるような流れだよな。
他作品は良くも悪くもダイジェスト版の印象を受ける。
一部の展開を端折るのは爽快感とかを生むには仕方ないとはいえ、俺はIMPACTのようなジックリ進めるタイプが好きだ。
だが、OG(OGs)の展開はダル過ぎる!
この差はなんだろう?
340 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 18:52:24.32 ID:HuLfcrXU
IMPACTはマジでひとつひとつ潰していくからなw
341 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 23:55:50.73 ID:DKovI/Ar
正直うんざりだが、激闘繰り広げてる感は凄い
342 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 00:15:45.64 ID:POOoduCY
集中力取る為に四苦八苦するのも飽きてきたからいろんなスパロボやってたんだけどZ面白いわ
難易度ハードが本当にハードでインパクト好きにはたまらん物量攻め地獄
他のOGシリーズやらαシリーズやらMXやらはイマイチだった
343 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 01:22:22.64 ID:TH2KcWzN
OGもEXハードはIMPACTっぽい難易度で噛み応えがあったなー。
344 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 16:40:16.13 ID:YoOiSjQo
PS2のスパロボ充実期って前期、後期どっち?
もっさりしているが小隊はないIMPACTか
サクサクできるがシステムが複雑なMX、OGとかの時期?
345 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 17:58:27.46 ID:Sew16W7B
なんで?っていう意見もあるかもしれんが。
俺はキョウスケの先手と援護防御は消す。
あと他に同じ人がおるかはわからんが
グレンダイザーはマジ統率・反骨心(スパイラルナックルと両立は不可)・集中力・底力つけて特攻
鉄壁・早期習得魂とハーケンにサンダーと距離を選ばず鬼。
ダンガイオーはどっちにしても強いし地味にシャザーラ&サードも援護に使えるし
タイフーンが移動後使いやすい。
IMPACT最高だな。あのダメージ表示もかなり好きなんだが。
346 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 20:17:00.64 ID:TH2KcWzN
効率ばっかりで語るより、結局は自分の好きなようにコーディネートしたり、
好きなユニット、好きなキャラ、好きな戦術で戦うべきなんだよねー。
集中力取れるステージ結構あるけど、全部取らなきゃ行けない訳でも無いし。
自分はキョウスケの先手必勝は残してる。戦術的にはマイナスでしかないのは解ってるんだけどね。
347 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 20:36:38.35 ID:YH0Hkyks
素アルト脆いから突っ込ませるならありだな
348 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 21:44:46.40 ID:Sew16W7B
>>346 自由にやるのも自分なりの効率や戦術だと思うが。
誰かと競うゲームでもないからな。
ただ序盤は飛べないカブトムシだよな。
アルトって。1部でミノフ取り逃したらせっかくの援護も届かない事が多い。
それで結構差が大きい部分があるから飛べる機体ってだけで
なんかでかい気がするわ。
欠点と言えば処理速度とラインか真ゲ。師匠か迷彩。
人気なのがどちらかしか選べない点くらいか。
349 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 23:24:31.40 ID:tPCwNXNA
キョウスケをアプサラスに乗せたいところ
350 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 23:56:20.00 ID:LIWjd2bw
impactそんなおもろないけど、
小隊とかPPがない最後のスパロボだから
PS2のヤツこれしかなくてしょうがなくやってる
MXも小隊ないけどPPとかあるしな
ところで、飛影は合体しない方が強いよな?
351 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 00:11:34.96 ID:IGcLfwI4
合体して覚醒MAPWかました方が強いと思うが
352 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 00:23:32.32 ID:kcmjVarT
このゲームは逆転現象はあるものの
バランスはいいよな?
誰使っても使える
マック、ノーベルガンダムでさえも
で飛影とか強すぎるやつには攻撃力低いっていうデメリットがあるし、
ダンガイオーとかは雑魚敵討伐にはイマイチだし
353 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 10:33:56.70 ID:jsN9um66
むしろバランス悪い方だと思うけど・・・
PS2で一番バランスいいのはニルファかZじゃないかなー
他は簡単すぎたり、初心者殺しすぎたり
354 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 11:33:38.17 ID:4T5CqQdz
逆転現象をバランスがいいと思うか悪いと思うかだな
355 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 15:17:38.97 ID:v5Ow0N3+
雑魚敵がHP8000とかあってだるい
武器改造すれば少しはマシだけど
α外伝なら武器改造しなくてもイライラしなかったと思う
第四次とかもモビルスーツがhp10000とかはなかったと思う
356 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 15:27:53.24 ID:jkEzswLl
GBAスパロボやってみたけど、敵の数は多いけど単騎無双できてなんか別ゲーだなって思った
比較的難易度は高いらしいDだけど、インパクトよりは全然簡単に思えるなぁ
357 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 16:26:32.96 ID:rOJz2FtQ
「装甲の厚さが取り柄」とか言うけど初期値ゲッター2と同じだからな
「ゲッター2の厚い装甲を甘く見るな」なんて隼人が言ったら失笑もの
358 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 17:02:50.92 ID:qgQbcjzE
>>355 α外伝は敵のHPそんなに多くないし、
武器無改造でもインパクトの武器フル改造と同じぐらいダメージ出せるからなあ。
359 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 17:20:47.37 ID:kcmjVarT
このゲーム画面右下のミニマップ以外で
敵が赤くて見方が青い全体マップって見ることできたっけ?
360 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 17:37:42.68 ID:0MSwbqaJ
>>352 >飛影とか強すぎるやつには攻撃力低いっていうデメリット
ザクVとかサイコは・・・
361 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 20:02:04.51 ID:v5Ow0N3+
ラスボス直前の古いデータ見てたらロールに統率ついてたんだけどなぜ?
最近新しいデータで第三部までやったんだけどつけられそうな気配がない
362 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 20:14:32.09 ID:g1dZplEf
第一部最終話で難易度が普ならつけれるよ。
363 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 22:28:56.73 ID:ORfFWACU
>>352 バランス良いっていうか作り手が良くしようとしてるんだよね、微妙にズレてるけど
364 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 01:17:48.35 ID:RRUkjacX
αからのる流用だとは思うけど、
ドム・ハンブラビなどのMSのマップアイコン可愛らしくないか?
ちょこんといる感じ
365 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 03:51:15.37 ID:M/DDnicb
エクセレンって何で日本語うまいの?
後OGだけかもしれないけど、やたらと恋愛話好きじゃない?
366 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 03:57:25.43 ID:t4vBea4V
それはBBAだからだよ
367 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 06:06:41.02 ID:H//bLLGF
>>366 お前、後で屋上な
基本的には強すぎる機体も弱すぎる機体もないのがこのゲームの良いところだよな
368 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 09:51:02.41 ID:BCvkJaRU
コピーで幼女の奴がいるからBBAとか言われても仕方ない
369 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 19:46:50.86 ID:y35AiclY
370 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 20:37:10.23 ID:k0SvaXYX
素のガンダムとかジムカスタムとかザクIIIとか見ない振りだな、よしわかった。
371 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 21:08:25.58 ID:EEfNdBgn
APのジムカスタムはフル改造ボーナスで化けるんだけどな…
まあ特徴がないのが特徴という原作再現ということで
372 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 03:35:42.22 ID:Iq9PGfnA
APのジムカスのあのボーナスはどこから考えだされたのか謎だけどな
ガンダムはG-3が活躍できるんだから良いだろ
他の2機はフォローできないが
373 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 03:56:49.15 ID:p++g75JF
いいかお前ら!
声のついてないエクセ姐さんだけが良いエクセ姐さんだ!
374 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 04:49:41.43 ID:Ns48FdKI
375 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 07:41:12.07 ID:gq4fqIxU
ピノコだしな
376 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 11:54:32.87 ID:Iq9PGfnA
>>373 お前はわかってない
あの声だからエロイんだろうが
377 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 12:58:09.79 ID:U7RsVzSb
ダンバインこれ以降参戦してないな
378 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 13:00:29.21 ID:imWM0aYq
>>377 COMPACT3に出ているだろ、いい加減にしろ!
379 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 13:06:25.37 ID:OP4XAOf2
今のスパロボに出たらハイパーオーラ斬りで何回も切りまくるコンボ系統のアニメになるんだろうな
380 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 14:49:42.34 ID:ljXR2qqY
GCとかにも参戦してるんじゃないっけか
ダンバイン系の戦闘アニメを進化させるとしたら、
機体のリアル等身カットインやとどめ演出くらいしかないんでないの
原作で乱舞系の技ってあったっけか?
381 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 16:11:15.64 ID:S5j+xIlG
ハイパーライネックを倒した時の技を追加するだけでいいよ
382 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 21:58:33.87 ID:ZPV88YuX
COMPACT3以降出たのはスクコマ2だけだね
383 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 14:08:37.80 ID:vAI7t3sQ
機動力がありそうなマシンってあんまりいないよな
そういう意味でダンバインは貴重
ラインバレルはあるほうか
384 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 15:20:31.30 ID:IYjA5kTg
>>383 ブレンパワードとかバルキリーとか沢山あるだろ・・・
385 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 16:03:24.92 ID:XbLyocZy
トッドの声の変わりがいないんじゃ?>ダンバイン
386 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 16:58:14.99 ID:vAI7t3sQ
>>384 悪い、未参戦作品でさ
もう他にあまりいない気がしてな
387 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 22:22:37.65 ID:KDeMshIz
そらお前が知らんだけだろう
388 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 05:19:18.10 ID:7oxMPqip
エクセレンのマンコ臭そうだよな
外人はニオイきついらしいし
389 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 11:54:11.07 ID:V4x6bM/9
トッドの声は引退状態だったのを見つけ出して収録したといういわくつきな代物だったりする。
390 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 14:44:16.02 ID:vcjyyjaO
確か興信所使って探したんじゃないっけ?
トッドの声優さんは味がある声ですごく好き
インパクトだとトッド自身の能力も高いし、毎回レギュラーで使ってるわ
391 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 15:38:00.21 ID:d2q8UAK+
>>388 キョウスケがにおいフェチっぽいから問題無い
392 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 21:18:45.42 ID:Qpu6wCcn
>>391キョウスケって性欲あるのかね?
ハグとかは良さそうだけど
393 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 21:29:02.72 ID:39LaBSjh
ムッツリだな
394 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 02:06:20.27 ID:yjby8ItW
ちょっと改造縛りでクリア目指してみようと思うんだけど
フラグとか見やすい攻略サイトor本のお勧めある?
2択になるユニットとかパーツ情報が知りたい
395 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 05:20:27.11 ID:194OB1sJ
>>394 俺のオススメはソフトバンクが出版してるパーフェクトガイド。
条件付き入手ユニットが分かり易いし、ユニット&パイロットデータの説明文も敵まで載ってて読むだけで結構楽しい。
俺は気に入ったスパロボの攻略本は各社買い揃えるが、IMPACTは結局こればっかり読んでた。
396 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 10:26:42.98 ID:G4S0ysum
俺が持ってるのもソフトバンクのやつだ
パイロットデータに参戦テーブルとか書いてあったり、地味にありがたい情報も載ってるな
つーか、インパクトは個人的に唯一攻略本を必要とするスパロボだわ
増援の位置とか熟練度とか、事前に知らないと対処できんw
397 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 13:11:32.90 ID:yjby8ItW
ありがとう!本屋いってくる!
シーン1で既に撤退するボス倒せなくて想像以上にキツイわ
熟練度は諦めた
398 :
それも名無しだ:2012/08/27(月) 00:35:09.08 ID:e+ryKBxu
ところで月面ステージで浮いてるときの地形適応ってどうなるんだっけ?
空扱い?宇宙扱い?
攻略本ひっくり返してみたが、載ってなかったもんで
399 :
それも名無しだ:2012/08/27(月) 02:23:13.14 ID:2ocE/xd4
敵が宇宙で、味方が月だったような。
400 :
それも名無しだ:2012/08/27(月) 08:59:14.52 ID:e+ryKBxu
え?
そんな意味不な設定だったのかw
エステのフレームどうしようか迷ってたんだけど、素直に砲戦にしとこうかね
401 :
それも名無しだ:2012/08/27(月) 11:39:33.86 ID:gXgaTqAu
砲戦の武器の宇宙・月適応はCだぞ
雑魚にろくなダメージ出なかったからよく覚えてる
無難に行くなら0Gで
402 :
それも名無しだ:2012/08/27(月) 17:11:21.09 ID:e+ryKBxu
ホントだ…
となると、やっぱりアドバイス通り0Gがベストか
砲戦も宇宙で使えた記憶があったんだが、もしかしたら月面フレームと勘違いしてたかも
指摘サンクス
403 :
それも名無しだ:2012/08/28(火) 02:01:24.83 ID:2RvNz4Lh
インパクト面白くないけどPPやら小隊やらがない最後のスパロボだからしゃーなしでやってしまうよね?
404 :
それも名無しだ:2012/08/28(火) 02:15:32.89 ID:lAUssgy3
しゃーなしだな!
405 :
それも名無しだ:2012/08/28(火) 04:52:25.16 ID:CBZJuh1c
>>403 ニルファを小隊組まずに、パイロット育成無視して遊べばいいぢゃないか。
難易度低めだからクリア可能だろう。たヴん。
406 :
それも名無しだ:2012/08/28(火) 05:53:29.44 ID:7A94ux1M
>>405 敵も小隊組まないならな。
撃墜してもまだユニットが残るのって、ゲドラフがいっぱい居るみたいで萎える。
407 :
それも名無しだ:2012/08/28(火) 08:01:46.57 ID:CGclqVrU
OGsを無改造&無養成縛りでやるとインパク厨にちょうど良い鬼畜さ
408 :
それも名無しだ:2012/08/28(火) 22:51:26.22 ID:WwlPiWnT
内容はともかく初のPS2作品という意義は大きかったな。
この作品やるためにPS2買ったし。
409 :
それも名無しだ:2012/08/28(火) 23:51:24.13 ID:Z6Z3tIav
スパロボ史上最もダルい作品として名は残したよな
410 :
それも名無しだ:2012/08/28(火) 23:58:22.27 ID:Cktu7w6s
だるいけど従来のスパロボとは違った味わいがあって好きだったわw
411 :
それも名無しだ:2012/08/29(水) 01:07:36.38 ID:QFJtRhhP
第一部はすごく楽しめたのに、二部になってからダレてきた
メンツの入れ替わりが激しい・本隊が遅れて出てくるのが多いから早解きしにくい
ここらへんの要素が思った以上にやる気への足かせになるな
412 :
それも名無しだ:2012/08/29(水) 01:17:24.76 ID:Sh13ELP+
当時、「初心者向け」の売り言葉に騙された人挙手!
ノシ
413 :
それも名無しだ:2012/08/29(水) 05:46:15.16 ID:+n09P1L5
元のC2はテンポ良いのになー
記憶違いかもしれんが、敵を全滅させても敵の増援がまだある場合クリアできないのってこれだっけ?
なんか敵がいないのにターン重ねた記憶ある
414 :
それも名無しだ:2012/08/29(水) 06:40:35.13 ID:0ZSc2lHH
>>411 初めてやった時は2部になったら場面が宇宙になってメンバーが変わるっていうのだけ知ってた
だったら金残しといてお気に入りの機体をさっさと改造すれば余裕で進められるじゃん
こう思って2部に進んだ時、資金が一切なくてバグかと思いました
415 :
それも名無しだ:2012/08/29(水) 09:14:20.37 ID:QFJtRhhP
>>413 それどころか、NPC飛影が出る場合は敵を全滅させても飛影登場まで待たされるステージもある
奴は経験値や資金どころかターン数まで盗む
416 :
それも名無しだ:2012/08/29(水) 16:33:37.25 ID:GeSjLMKM
最初がたるい分クリアした時の感動があるんだよな
だからこそ
>>414みたいなことになる
417 :
それも名無しだ:2012/08/30(木) 06:12:26.68 ID:R7M0NfmU
>>416 しかも俺がスパロボデビューしたのがこのIMPACT
あまりのだるさに2部上がってアルフィミィ攻略できなくて一旦なげました
その後、クリアしたけど今考えると当時の俺は何でクリアできたのかわからん
418 :
それも名無しだ:2012/08/30(木) 10:34:16.31 ID:BYqrul2m
とりあえずsageろ
419 :
それも名無しだ:2012/09/05(水) 16:51:06.85 ID:u6S1w159
改造縛りで頑張ってたら地上・百鬼帝国との対決がクリアできなくて投げそう
10ターン制限をあと2ターンくらい欲しい
420 :
それも名無しだ:2012/09/08(土) 01:20:25.18 ID:OBsQHvuj
消耗品系強化パーツを使いまくるんだ。
部隊を分けて援護でがんばれ。
421 :
それも名無しだ:2012/09/09(日) 11:30:35.10 ID:n8pBQhiM
頑張ってるお前を尻目に俺は全滅稼ぎをしようと思う
いま2部入ったとこだけど、2部で全滅稼ぎできそうなステージってどこ?
白熱のためにもはやめにマジンガーに資金をつぎ込みたいんだ
422 :
それも名無しだ:2012/09/09(日) 12:15:10.88 ID:66TXpZMm
白熱はENと武器をMAX改造しておけば問題ない
あそこで気をつけるべきなのはグザートを忍者にやられないこと
423 :
それも名無しだ:2012/09/10(月) 12:19:54.80 ID:BKRRAyN2
白熱はナデシコ勢のレベルを上げておけば無改造でも
十分戦力になる。
ただ出撃枠を圧迫するからアキトとガイ、三人娘を交互に
出撃させていたな。でもそこまでする程のことでもないか。
424 :
それも名無しだ:2012/09/10(月) 23:03:24.94 ID:5u0Xof5h
イズミとヒカルは使えるよな
他はいらん
「金持ちなめんなよ〜」
まぁ実際んとこアカツキが一番出撃しないなw
426 :
それも名無しだ:2012/09/11(火) 11:47:57.86 ID:11DnuBql
リョーコ3人娘のうち二人出すならは合体攻撃要員として出撃
させたほうがいい気がする。実際のところひらめきまで覚えさせれば
熱血、援護と併せてそこそこやれる。
でももっといいユニットがあるのもまた事実。
427 :
それも名無しだ:2012/09/11(火) 12:40:17.43 ID:2eHoM371
エステ使うならナデシコも前線近くまで連れていくことになるのがなあ
428 :
それも名無しだ:2012/09/11(火) 16:57:44.91 ID:DMY65bJA
ナデシコ強いじゃん
最終盤まで強制出撃扱いなのはほんとどうかと思うけど
429 :
それも名無しだ:2012/09/11(火) 17:55:50.99 ID:s27Virce
命中補正精神がないこと意外は強いね
430 :
それも名無しだ:2012/09/11(火) 19:09:27.20 ID:2eHoM371
リセット嫌いで集中必中バンバン使うから、エステ隊含めナデシコ勢とは相性悪いんだよね
機体の改造できるようになるのも遅いからレベルあげも面倒だし
431 :
それも名無しだ:2012/09/11(火) 21:29:19.05 ID:ALgr/TmZ
山田とアキト機だけでもいじっとくとだいぶ楽だぞ
サイズのおかげで撹乱使えば避けるし、ENは回復するしで
あとゲキガンランサーが貫通属性で地味に使える
432 :
それも名無しだ:2012/09/12(水) 00:57:09.09 ID:L+x4+ILn
俺は月面フレームで一発屋が一番安定した。
強制出撃多い連中だからENと武器だけでも改造しとかないと面倒なんだよな。
ユリカをXエステに追い払ってMAP撃たせるぐらいかな。
APでは何でルリに精神コマンドがないんですかねぇ…。
434 :
それも名無しだ:2012/09/12(水) 01:30:38.78 ID:v9e2Tizl
ルリルリはMXで扱いいいからいいじゃん
435 :
それも名無しだ:2012/09/12(水) 21:43:47.40 ID:WZAHBDQb
ないんですかねぇ()とか言われても
436 :
それも名無しだ:2012/09/13(木) 14:18:45.91 ID:torHTP/H
ナデシコは気力上げが面倒すぎる
他のスーパー系との兼ね合いで激励要員相当揃えないと
相転移砲撃てる頃には雑魚壊滅してる
437 :
それも名無しだ:2012/09/13(木) 19:58:41.28 ID:Dkr8EndK
つ鼓舞
438 :
それも名無しだ:2012/09/15(土) 12:59:58.23 ID:5T1x6raG
ナデシコは戦闘要員じゃなくてあくまで精神要員でしょ
439 :
それも名無しだ:2012/09/17(月) 09:54:21.70 ID:8jHewZr8
抜き要員だろ馬鹿
440 :
それも名無しだ:2012/09/17(月) 10:29:37.29 ID:g88RO8Na
プロスさんとジュンくんなら仕方ないね
441 :
それも名無しだ:2012/09/18(火) 03:37:02.37 ID:uCKtMwTo
教えて欲しいんだが、FA百式改は地上編の「強襲」でガトーを撃墜しなきゃ後で入手出来ないの?
それとも撤退でおk?
442 :
それも名無しだ:2012/09/18(火) 07:13:36.48 ID:S0v4mfT1
撤退でおk
ただ撃墜ならV-UP(U)が手に入るからね…
443 :
それも名無しだ:2012/09/19(水) 01:02:27.53 ID:I8+ruz5N
今さらだけどやりだしてみた
これって最大攻撃力とかαみたいにインフレしてたりしない?
あと、序盤からはおなじみのスーパー系、キョウスケ、シロー使っとけば問題ないかな?
444 :
それも名無しだ:2012/09/19(水) 02:08:01.32 ID:xkccLaBs
火力はむしろデフレしてる
後半、ゴッドバード1発じゃドローメも落ちないってのは有名な話
序盤は何使ってもいいけど充分鍛えたユニットで
援護や反撃フル活用していかないとそのうち早解きが厳しくなってくる
445 :
それも名無しだ:2012/09/19(水) 02:48:39.98 ID:9odlWfK4
>>443 大体OK
このゲーム最後まで連れてくヤツ以外は無改造、とかだと
分岐多かったり早解き落としまくったりで悪循環になるから
1.5軍くらいまではENと武器改造しとくのオススメ。
446 :
それも名無しだ:2012/09/19(水) 11:32:28.91 ID:SiJRUx6J
シローはパイロットとしては微妙。命中系が集中しかないので、
避けるボス相手には苦戦必至。Ez-8は強いので奇襲が強いバーニィあたりに。
俺?俺はもちろんフル改造してシローで頑張ったよ。突撃180mmキャノン頼りになります。
ラスボスにはかすりもしなかったけどな!
あとシローの台詞で「落ち着け、落ち着けよシロー → 銃身が焼きつくまで撃ちつくしてやる!」
のコンボはお前全然落ち着いてないじゃんて感じでニヤニヤしながらデモ見ていた。
447 :
それも名無しだ:2012/09/19(水) 13:50:18.67 ID:QpSg0UyD
EZ-8は好みが別れるけどな
俺は1部使い捨て派だから武器をそこそこ改造だけで済ませる
どっちにしろ使わないって選択肢はほぼないけど
448 :
それも名無しだ:2012/09/19(水) 19:11:45.62 ID:Hm5fVT3P
シローは狙撃で射程外から撃ったり愛で回復したり1部だと結構使えるんだけどね
449 :
それも名無しだ:2012/09/19(水) 19:19:50.43 ID:5HaMbnF8
統率持ちな時点で恵まれすぎているわ
450 :
それも名無しだ:2012/09/19(水) 22:18:22.69 ID:oKtc65cb
シローは序盤の愛要員だろ
オマケで統率もついてきます
451 :
それも名無しだ:2012/09/19(水) 22:20:28.87 ID:Hm5fVT3P
そしてアイナと添い遂げます
アイナ「だからちゃんと(ドアを)閉めようって言ったのに…」
ゲーム中の台詞です。
一体ナニをしていたんですかねぇ…(ゲス顔)
453 :
それも名無しだ:2012/09/21(金) 08:34:07.19 ID:SGAj1Tqy
社会の窓全開な事を指摘されたシローに対しての一言じゃなかったっけ?
454 :
それも名無しだ:2012/09/21(金) 22:12:03.42 ID:W7zYbKXS
ニコ動でインパクト調べてみたら現在進行中の動画が何個もあるな
謎のブーム来てるのか?
実況が二つと縛りプレイ第2部開始したばっかり、の三つかな。
456 :
それも名無しだ:2012/09/22(土) 18:00:24.45 ID:AohghSd3
数年前、インパクトクリア前に売ってしまったんだけど、クリア特典とかあったの?
457 :
それも名無しだ:2012/09/22(土) 19:48:02.25 ID:wS8D+kri
久しぶりにやってみたけど1話で挫折した
戦闘OFFにしてもダメージ表示とかそのへんがもっさりしすぎて辛かった
3倍速モードとかがあればいいんだが
458 :
それも名無しだ:2012/09/22(土) 21:29:19.70 ID:gxvUs4XP
>>456 ”クリア時”に持っている所持金を引き継ぐ
だからラスボス前にうおお改造だあああああ!とかやると持ちこし額はすこぶる少ない
459 :
それも名無しだ:2012/09/23(日) 03:36:28.66 ID:C5Ls+KIY
この引継ぎが一番だめだよな
外伝の資金ボーナスも悪くないし、ニルファ以降や携帯機の増えるやつはいいけど
460 :
それも名無しだ:2012/09/23(日) 12:31:18.61 ID:kuMW3xbi
正直スパロボは引継ぎなんか必要無い程ヌルヌルの難易度だけど
お気に入りのロボをフル改造して無双させたいというキャラゲー的な側面も大きいからな
個人的には2週目以降は敵もドンドン性能がインフレするモードも付けてほしい
OGSはハードは武器改造できませんって仕様だったけどあれもなんか違うんだよな
なんつうかリ・ガジィに乗ったアムロでは満足できないからνガンダムで勝負しろ的な
461 :
それも名無しだ:2012/09/23(日) 13:21:25.98 ID:ts+CNHvX
その点、DやJは全敵が最終的に20段改造になったりして面白かったな。
まあ、Dで敵が20段になる頃はこっちの能力がそれ以上に凄いことになってて
まるで相手にならないけど・・・Jみたく任意選択できるのがいいのかな
462 :
それも名無しだ:2012/09/23(日) 23:00:39.30 ID:evoeqW2+
周回とか面倒だし、最初からイージー〜ヘルモードみたいに選べられればいいのにね。
463 :
それも名無しだ:2012/09/26(水) 13:34:18.81 ID:exYPhkZ6
改造コード突っ込んで遊んでみたら戦闘アニメ有りにすると
敵機に命中→敵のセリフ&ダメ表示のまんま動かなくなってしまうw
背景スクロールもBGMもそのままの状態で
464 :
それも名無しだ:2012/09/26(水) 18:14:48.19 ID:6dMDCYWY
>>458 こういう仕様ならラスボスの資金100万とかにして欲しかったな
465 :
それも名無しだ:2012/09/26(水) 18:49:21.70 ID:moxsoeQe
そしてシャア相手に全額使ってしまい…
466 :
それも名無しだ:2012/09/26(水) 22:40:12.95 ID:wdWjqWir
>>462 同意
熟練度なんて仕様より最初から選べるようにしてほしい
歯応えのあるプレイしたいけどimpactみたいにやたら突撃させられるのは好きじゃない
467 :
それも名無しだ:2012/09/27(木) 17:36:02.96 ID:T5uFcfyr
確かにImpactは開幕から全力で前進しながらフォーメションの配置をしつつ
5ターン以内に撤退ボスを削って削って止めを刺すって感じだもんな
地上編のバンドックとかガトーとかは無改造プレイだとそうとうきつかったな
468 :
それも名無しだ:2012/09/29(土) 23:45:16.28 ID:8opEemul
そいつら無改造でいけんの?
無理じゃね
469 :
それも名無しだ:2012/09/30(日) 04:08:27.11 ID:MRirDJxV
無改造プレイはユニットより武器の方が辛くないか?
雑魚モビルスーツでもHPが7500くらいあるからだるすぎる
470 :
467:2012/09/30(日) 12:39:40.99 ID:YFr+HlnQ
バンドッグは奇襲全弾発射+スクエアクレイモアで撃墜した。ダメよりも気力上げがきつかったな
ガトーは行けそうで行けなかった。後第3部のグレミーが残りHPが数十残って発狂しそうになった。
武器ダメは確かに低いけど援護を駆使したり、熱血を低レベルで覚えるパイロットを優先的に
育成したりでなんとかなるもんだよ。
結局第3部終盤でやめてしまったが、PS2アーカイブで出たら再度挑戦してみようかな
471 :
それも名無しだ:2012/09/30(日) 14:47:47.57 ID:MRirDJxV
真ゲもラインもなしにする場合、隣接させないで説得しない?
472 :
それも名無しだ:2012/10/01(月) 07:29:23.70 ID:m0H6fKQD
そう
逆シャアまでいかないとエンディングムービーなしだっけ?
EDムービーのあとにおまけシナリオ、じゃなかったっけ。
間違っていたらごめん。
落ちていくアクシズを止めようとするムービーがあるけど。
474 :
それも名無しだ:2012/10/01(月) 10:18:48.38 ID:m0H6fKQD
シャアがごちゃごちゃ喋ってるムービーだから逆シャア出さないと見られないんじゃないの?
475 :
それも名無しだ:2012/10/01(月) 23:49:07.77 ID:yx9dsUT0
信憑度薄いが、ムビなし
発売当時に友人が言ってた覚えがある
>>469 改造縛り≒スキル取得制限が辛い
集中力取れない→気合と熱血の回数減る→精神+15取れない→気合とねkk
まぁ2回試して、2回とも地上・百鬼で詰んだ程度の腕での愚痴だけど。
地味に飛影がだるい
無改造だと火力無い、避けれない、耐えれないの三拍子揃った飛影チームを使うか
ボスを撤退させたり雑魚と一緒にmap兵器で味方落とす飛影を我慢するか
476 :
それも名無しだ:2012/10/02(火) 06:47:18.47 ID:40jJYDSv
フルアーマーとかHWSとかの熟練度の条件ってそのシナリオで熟練度が半分なのか、その前のシーンのラストで半分なのか、今やってるシーンで半分なのかよくわからないんだが
477 :
それも名無しだ:2012/10/02(火) 07:06:18.93 ID:fDPX4pdm
影響するのは正確には熟練度じゃなくて難易度
478 :
それも名無しだ:2012/10/02(火) 10:04:31.88 ID:40jJYDSv
難易度ってどこで確認できる?
479 :
それも名無しだ:2012/10/02(火) 21:44:47.07 ID:zCfqocXq
ゲーム上では確認のしようがなかった希ガス
480 :
それも名無しだ:2012/10/03(水) 12:10:51.65 ID:hzTb87yS
フルアーマー百式か百式改かで見分けてたな
481 :
それも名無しだ:2012/10/03(水) 15:52:37.98 ID:neTJ8F//
攻略サイトに書いてあると思う。
482 :
それも名無しだ:2012/10/03(水) 23:51:12.74 ID:mmEVrbRC
これ久々にやったら雑魚敵が硬いわけじゃないけどHPがやたらと多くないか?
4500くらいでいいでしょ
武器も無改造だと全然通らないし
483 :
それも名無しだ:2012/10/04(木) 18:07:27.08 ID:fUVYRcXU
ゴッドバードに耐えるドローメが売りです^^
484 :
それも名無しだ:2012/10/04(木) 20:48:56.80 ID:3m4NY5K+
ドローメくらいはHP2000でもよかったな
485 :
それも名無しだ:2012/10/04(木) 22:05:22.40 ID:qp7HdXDy
インパクトに似た調整のコンパクト無印は、ドローメは弱かったが偽者のギルディーンがやばかったな
2体居るとそこそこ改造したライディーンでも返り討ちにされるくらいやばい
486 :
それも名無しだ:2012/10/04(木) 23:59:47.94 ID:6ohUEjVq
スーパーロボット総出で戦う感は好きだな
487 :
それも名無しだ:2012/10/05(金) 01:06:45.61 ID:cnanu8mO
援護生かして戦術組立て無いと効率良くクリアできないってのが良いんじゃないか。
無双してるだけでステージが終わるなんてつまらん。
488 :
それも名無しだ:2012/10/05(金) 04:03:39.83 ID:bDrp8B8M
これマーズ編に補給機おらんくね?
アース編にはボスとブルーガー2つあるのに
489 :
それも名無しだ:2012/10/05(金) 04:15:53.16 ID:Z0VVWOhv
impactプレイしたことないからわからないなぁ
490 :
それも名無しだ:2012/10/05(金) 05:19:44.35 ID:+WjF5GwA
もう少し出撃枠増やしてリメイクしてほしいなあ
491 :
それも名無しだ:2012/10/05(金) 06:09:24.20 ID:yE1WeK+U
C2第3部「は?(威圧)」
492 :
それも名無しだ:2012/10/05(金) 12:07:20.32 ID:ha2UaX8T
初プレイの時リメイク前の出撃数まんまかと思ってナデシコチーム真っ先にベンチ入りさせたわ
493 :
それも名無しだ:2012/10/05(金) 12:15:51.88 ID:HENO9CJl
>>488 マーズ編は補給機無し
飛影が仲間になるので空魔でがんばろう
持ってるならFA百式とかZUとかも
あとアース編最後にやらないように
494 :
それも名無しだ:2012/10/06(土) 00:08:12.50 ID:jibhCbML
これ援護レベル5とかになっても意味ないんじゃないか?
4人しか囲めないし
4までしか意味ないんじゃないの?
495 :
それも名無しだ:2012/10/06(土) 00:42:25.32 ID:H92BpoSf
再動というものがあってだな
496 :
それも名無しだ:2012/10/06(土) 23:46:09.63 ID:/jEtCVUz
>>485 インパクトとコンパクト、難易度別もんだろw
確かにギルディーン、後ダリ辺りは確かにヤバい火力だったが
497 :
それも名無しだ:2012/10/07(日) 00:42:51.59 ID:zU9gj0EI
コンパクトは旧シリーズ風味だし、インパクトはα外伝風味だからな
ところでこのゲームスーパー系だけでクリアの方が簡単じゃないか?
序盤の撤退ボスやら第三部での13機くらいの出撃数とかスーパー系全部と修理補給機でちょうどくらいだしさ
498 :
それも名無しだ:2012/10/07(日) 10:12:36.14 ID:U+/TuFqs
回避に期待出来ることも減ったしな
499 :
それも名無しだ:2012/10/07(日) 12:07:21.55 ID:1+GLLUqI
スーパー系確かに強いけどリアル系もG3みたいなぶっ壊れ性能の機体があるからな
隠しのMSはどれも使えると思う
それ意外のリアル系というと…飛影?リアリ系なのか?
500 :
それも名無しだ:2012/10/07(日) 12:26:03.60 ID:QMMtwv3P
>>497 スーパー系は地上から空中の敵への格闘武器が仕様でろくにダメージ食らわないし
射撃と通常武器の火力が低すぎるのが困る。魂覚えるパイロットも少ないし。
何よりも真ゲッターが微妙すぎて悲しい。
501 :
それも名無しだ:2012/10/07(日) 12:43:36.15 ID:zU9gj0EI
リアルの方が避けないし火力不足だったような
なんか第三章の13枠飛影と修理補給機体以外全部スーパー系だったような
エクセ姉もいたかもしれんが
ハロの数上リアル系は二人だけだったと思う
ところでシャザーラを助けられなかった時のランバノムの顔気持ち悪くね?
502 :
それも名無しだ:2012/10/07(日) 13:15:27.10 ID:QMMtwv3P
>>501 >リアルの方が避けない火力不足
ちゃんと改造してないからだろ。
503 :
それも名無しだ:2012/10/07(日) 14:18:47.12 ID:2WuSLyAE
無改造プレイならスーパー系の方が火力的にも装甲的にも強いけど
そうじゃないなら最後まで連れて行けるスーパー系って3機〜4機ぐらいじゃないか?
ダンクーガ・ダンガイオー・グレートorテキサスorダイターンあたりから。
精神のためにコンVかザンボを出撃させるのはアリだけど
504 :
それも名無しだ:2012/10/07(日) 16:51:53.93 ID:zU9gj0EI
確かにVアップとか改造は考えてないね
だいたい修理補給機体は抜きにすると
キョウスケ、エクセレン、ジョウ、ザンボット、ダイターン、ダンクーガ、ダンガイオー、ロム、コンバトラー、グレンダイザー、グレマジ、とかになるよな
505 :
それも名無しだ:2012/10/07(日) 19:19:33.00 ID:iVlBNP/v
IMPACTでスーパー系中心に運用する奴って珍しいよ。多分。
無駄にマップ広いのに加速使えないスロットも少ない機体とか強くても使う気起きない
506 :
それも名無しだ:2012/10/07(日) 19:34:48.39 ID:lYuz5TtT
FA百式改の燃費と火力おかしいだろwなめてんのかw
507 :
それも名無しだ:2012/10/07(日) 19:50:00.59 ID:QMMtwv3P
>>505 その火力も気合や激励で上げた必殺技頼みだしね。その必殺技も
燃費悪いから連発がきかないし。
序盤は撤退ボス落すのにスーパー系も使うんだけどリアル系パイロット
のLVが上がり金とパーツが溜まってくるとスーパー系がどんどん倉庫番に・・・
508 :
それも名無しだ:2012/10/07(日) 20:18:53.65 ID:h7QiA13i
マリアinダイザーだな
509 :
それも名無しだ:2012/10/07(日) 23:02:43.57 ID:zU9gj0EI
スーパー系中心にしないと撤退ボスやら絶望の宇宙きつそうだと思うんだけど
後半もハロは少ないけど超合金は多いからスーパー系ならなんとか足りるし
スーパー系で雑魚もボスもって感じでいつもやってる
命中+20つけて
Fならリアル系で雑魚戦もボス戦もって感じだったけど
ところで自分と援護攻撃する側の地形が合わなくても援護攻撃出来てるのはなぜ?
自分が陸で相手が空みたいでも
510 :
それも名無しだ:2012/10/07(日) 23:42:07.20 ID:MElpnC07
と言うかリアル系もオールドタイプのMSに超合金つけてシールド防御の方が何かと便利です。
511 :
それも名無しだ:2012/10/07(日) 23:44:24.33 ID:XZ6db8Tt
別にリアル系だからってハロ付けなきゃいけない使い物にならないなんてことはない。
だいたい改造やV-UPはなしとかいう俺ルール前提でスーパー系中心の方が楽とか言われてもな。
512 :
それも名無しだ:2012/10/07(日) 23:51:28.88 ID:HU2f6o7b
俺はスーパー系出撃の半分くらい入れてるけど
ハロかオラコン付けれないと主力にできないわ
>>509 援護側が着地できる場合は陸:空でもおk
513 :
それも名無しだ:2012/10/07(日) 23:53:13.84 ID:zU9gj0EI
100話でクェスを倒しただけで熟練度取得されたけどなぜ?
後、クェスの発音ってクエス?消す?
514 :
それも名無しだ:2012/10/08(月) 00:13:01.60 ID:LAbMWO9b
クエ酢
そういやImpactはグレンにマリアちゃんを乗せられるんだよなぁ…。
何でA(AP)はあかんのやろ。APのデューク使いにくい。
516 :
それも名無しだ:2012/10/08(月) 06:03:31.75 ID:ZqedG0iM
>>510 OTでもきっちり避ける程度まで運動性を改造できるようになるのは終盤だしなー
事故が怠いし回復手段も豊富にあるからスーパー系みたいに運用する方が楽っちゃ楽
517 :
それも名無しだ:2012/10/08(月) 06:42:49.44 ID:JrmkO9Rg
OTで運動性まで手を回して底力+手加減MAPで魂クリティカルみたいな
運用できるは後半になってからだしなー
ENと武器さえ鍛えれば十分なスーパー系は序盤〜中盤の救世主。
518 :
それも名無しだ:2012/10/08(月) 16:59:17.91 ID:8RnwLbbd
デビルサターンの最後の台詞がコマンダーランキングが下がってしまうみたいに最後っぽくないのはなぜ?
519 :
それも名無しだ:2012/10/09(火) 11:29:49.15 ID:+eWiqrpo
なぜなぜうるせーよ自分で考えろks
520 :
それも名無しだ:2012/10/09(火) 12:25:37.57 ID:FBhrTjXF
ギャンドラーの雑魚達のセリフは今までの敵と一線を画していて面白かったな
MXでは更にパワーアップしていて笑った
521 :
それも名無しだ:2012/10/09(火) 13:49:14.99 ID:Y3iL/wkq
今から見る2002年のゲームと2002年当時から見る1992年のゲームはどっちが古いと思う?
522 :
それも名無しだ:2012/10/10(水) 15:32:50.21 ID:LWLcSBon
海よ大地よって宇宙にいる方のメンバーってどうなってるんかね?
プレイできないの?
523 :
それも名無しだ:2012/10/11(木) 20:02:35.20 ID:y4EOBkDu
できないなり
熟練度低いとシャアがナナイに会うイベントはどうなるの?
524 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 11:15:43.61 ID:GvNl6N35
確かそのまま起こるよ
525 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 23:31:09.81 ID:ph7oOPCp
ヘッポコユニット縛りしてたら絶望の宇宙にで詰まったんだが、弱いユニットでも改造やVUPで強くなるけどそれまでのお金とパーツがまだない
526 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 00:23:10.45 ID:j4xoMaka
これ防御、カウンターとか頑固一徹とか消してしまうと二度と手に入れられないのは欠陥だよな
後、スーパー系の装甲を2000くらいにすると雑魚敵からはけっこう耐えるな
デフレの影響か
527 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 00:41:53.09 ID:FXX7hY9b
インパクトの新規戦闘アニメは未だに最高だと思う
振りかぶって溜めがある。この流れが良い
528 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 00:58:28.19 ID:Ix/fvqra
α外伝〜インパクト辺りの新規アニメはかなり質が高いよね。
俺もこの頃ぐらいが大好きだわ。
そしてインパクトのダメージ表示。
529 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 08:42:35.92 ID:cmodupRr
そのスピリッツはナムカプ班に受け継がれているね
530 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 11:59:44.43 ID:aOvZN00T
>>526 鉄壁の計算式が以後のシリーズと違うのもあって、装甲強化が輝くよね。
鉄壁が装甲二倍効果だから、装甲強化しておくとアホみたいにダメージが減る。
531 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 13:55:42.23 ID:dso36FUg
>>526 装甲そこまで改造するのが大変なんだけどね。
532 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 15:14:01.76 ID:aJ5cKHYE
>>528 >そしてインパクトのダメージ表示。
同志!
533 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 15:26:07.31 ID:dso36FUg
>>530 IMPACTで鉄壁ボス級に使われでもしたら魂使っても詰むね。
ダメージデフレも酷いし。
534 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:21:58.93 ID:j4xoMaka
鉄壁で装甲4000くらいにしてもノイやシャアからは10以上のダメージをくらったな
ただα外伝しかりこれしかりラスボスの攻撃になんとか耐えられないこともないんだよな
5000くらいだし、武器のまんまくらいの計算式だし
αやF完結や64とかはやるかやられるかって感じ
ニューフル改造したらhp7000くらいだからシャアの攻撃に耐えてびっくりした
まあシールドなかったらダメやったろうけど
後、シャアの装甲が意外に脆いんだよな
535 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:24:57.79 ID:aJ5cKHYE
装甲うんぬん言ってるとスーパー系が実は強いんじゃないかと錯覚するな
536 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 00:49:16.23 ID:KRPXWIsn
最後らへんに出撃できる数が13機くらいでキョウスケエクセレン、修理補給、飛影除くとだいたい複数乗りスーパー系が残りに入るようになったから使ってた
ライディーン、ダイターン、グレートは途中までしか使ってなかったな
グレンダイザーは使ってた
ザンボット3にのグラップはなぜか数値以上に強く感じる
537 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 06:46:15.36 ID:WuXsZI/A
装甲は1〜3段階改造+底力で十二分に硬くなるから安上がり。
撹乱も交えると3〜6割は避けてくれるし、5ターン持たせるだけなら十分。
総じてスーパー系は武器ENだけで戦えるのが利点。
538 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:03:00.80 ID:dAiUkfxJ
ザンボットは宇宙Sで戦場もほとんど宇宙だからね
後戦闘アニメもかっこいいからなんとなく強そうに見えるのかも
539 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:09:53.96 ID:CF0W2c36
>>537 第2部だと宇宙メインだから宇宙適正の低いスーパー系はしんどいぞ。
グレンダイザーやライディーンは使っていたけど第3部では使わなくなったな。
540 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:16:26.96 ID:A+g6i1Yv
ザンボットにはロマンがある
援護向き機体のわりに援護回数は低いけど
射程長いし、パイロットの精神がバランスよく揃ってるから使いやすい
でも序盤は装甲の薄さと気力のあげにくさでやや使いにくいかな
541 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:26:16.83 ID:CF0W2c36
ザンボットバスターが便利だけど第3部で火力不足に悩むんだよね。
542 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:52:18.79 ID:EiC9xHKJ
グラップにも気力制限があるのに勝平の気合習得が遅めなのがなあ
シャッフルの紋章って手もあるけど強化パーツ枠1個潰れるのはちょっと
543 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:54:44.46 ID:h7zW3d4F
狙撃ムーンアタックがたまに輝く
544 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 15:38:22.40 ID:g7x84VS/
中距離戦の名手
545 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:45:40.69 ID:dqu63SfS
決め手に欠けるけど使い勝手はいいんだよね
546 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:41:54.75 ID:KRPXWIsn
雑魚的に気合×2でムーンアタック連発
なくなったら補給みたいなことをしてボスキラーじゃなくて雑魚狩りに使ってた
命中+20あれば当てられるし、ボス用には使わないから熱血を気合にまわしてもかまわないし
恵子が気合とか覚えれば使いやすいんだけどね
547 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 12:15:10.80 ID:57g4Ao7C
恵子は最後に覚える精神コマンドが自爆というのが涙を誘う
お父ちゃん、お母ちゃん!
548 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 19:38:48.48 ID:Aaj38cV/
宇宙太の気合なんて覚えられないっつーの
後、バラオをライディーンがバラゴーンを倒す前に倒すとどうなるの?
会話イベントとか
549 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:57:30.52 ID:TKFsLy8y
ダミアンよりまし
550 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 02:02:45.69 ID:lzZSaJP4
これロザミィカミーユをお兄ちゃんだと思い込んだままどうにもなってなくね?
フォウもいないし
551 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 14:31:08.70 ID:8B4p/7px
まともなとこに保護されて良かったじゃないの
552 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 23:05:22.12 ID:BaZ7ToJi
553 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 23:34:26.81 ID:GHB8YdHS
万丈の財閥の何でも出来るっぷりは異常
554 :
それも名無しだ:2012/10/23(火) 00:30:38.20 ID:JaHKmc8A
2部のシーン16まで来て、援護攻撃をもらうつもりなんだけど
誰につけるのがいいだろう?
候補はヒカルかロールなんだけど、ダンガイオーチームの3部でのスキルって1部準拠だっけ?
555 :
それも名無しだ:2012/10/23(火) 01:18:53.37 ID:aWwnltvN
いや、2部離脱時点準拠
1部ラストで付けてないならそこでロールにしといて損はない
忍でもいいけどこっちは2部ラストでも付けれる
556 :
それも名無しだ:2012/10/23(火) 08:04:18.31 ID:JaHKmc8A
>>555 ありがとう
忍は統率つけるつもりだから、ロールにしとくわ
557 :
それも名無しだ:2012/10/23(火) 08:56:00.72 ID:QudPohmU
結局ダンガイオーの改造って二部で改造した分は無駄なんだっけ?
558 :
それも名無しだ:2012/10/23(火) 17:29:37.15 ID:O8VX13x7
>>557 2部で無駄になるのは、キャラのLVだけ。
機体と技能は2部で付けたのも活きる。
559 :
それも名無しだ:2012/10/25(木) 18:13:07.01 ID:SKEAXzir
このゲームはシナリオ長くて大戦っぽいから最高
長すぎるとかいうやつはゲームの題名読めてるのか心配だわ
560 :
それも名無しだ:2012/10/25(木) 18:32:00.18 ID:w6TrxS0m
普通は省略されるような戦いまで描いてるからなw
561 :
それも名無しだ:2012/10/25(木) 21:15:03.30 ID:FUxdrr2q
同時に2作品以上加入のステージとか少ないよね
ひとりひとりこちらから迎えに行くしかない
562 :
それも名無しだ:2012/10/25(木) 22:06:29.15 ID:sZzWhFxS
>>559 150円で2ヶ月前に買って71話目で丁度500ターンで
かなりゲーム代より電気代のほうがかかってるって位安く楽しませてもらってるなあ
ダイターンかエステバリスの強制出動のマップが脅威でそこで高確率で熟練度逃してるけど・・・
563 :
それも名無しだ:2012/10/25(木) 22:26:17.82 ID:tYzy2IEG
>>561 その迎えに行くタイミングを先にするか後回しにするかってのを
ゲーム性に加えてるからってのもあるんだろうね
564 :
それも名無しだ:2012/10/25(木) 22:35:15.90 ID:w6TrxS0m
ここまでガチで総力戦してる感じをプレイヤーに感じさせるスパロボは他にないなw
まじでプレイヤーに一つ一つ潰させていくしw
565 :
それも名無しだ:2012/10/25(木) 22:43:33.12 ID:sZzWhFxS
ファンゲーとしてはそこまで無双しやすいゲームとはお世辞にも言えないけど
ゲーム性は良いよね。
強化パーツ付けれない強制出動の新規の回避系ユニットが恐ろしく落ちやすいが・・・
566 :
それも名無しだ:2012/10/26(金) 21:43:14.30 ID:1hxHP2tF
マスターガンダムに何でシールド無いん?
567 :
それも名無しだ:2012/10/26(金) 22:50:31.35 ID:eKC52niB
みんなもリムル使おうぜ。
集中力と精神力+15と特殊技能LV+1をつけて迷彩ビルバインをフル改造して宇宙Sにしてハロを2つ付けたら凄いぜ。
でも、そこまでしてもセリフのバリエーションが少ないので何か寂しい。
そして、逆シャアステージでは攻撃を避けられないリムル。いやん。
そんな俺は4周目ではキーンかガラリアを使うつもり。
568 :
それも名無しだ:2012/10/26(金) 23:03:33.15 ID:2EPijOyi
リムルってEXだとラスト2話しか使えない不遇キャラなんだよな
569 :
それも名無しだ:2012/10/27(土) 00:00:25.90 ID:uTD34JWh
3周もやったのにそこまでしないとどうしようもないキャラ勧めんなよ
表現「凄いぜ」だけかよ
570 :
それも名無しだ:2012/10/27(土) 00:07:54.04 ID:0KIwApFw
ガトーのスキルを、頑固一徹・底力・クリ25・命中20あたりにしたら
逆シャア面でちょっと歯ごたえある敵になるかな?
571 :
それも名無しだ:2012/10/27(土) 01:15:13.64 ID:+3d+f4wj
>>568 第四次なら激励要員として活躍できるぜ
地形A1個もないし、出現させた上で仲間フラグ折らないと後日談に出れないけど
572 :
それも名無しだ:2012/10/27(土) 11:53:15.16 ID:Cdt06H7K
ガトーのスキルってプレイヤーがつけたスキル反映されたっけ?
仲間にはしたが最終面でアムロに奇跡を覚えさせる要因だったので記憶にないな
573 :
それも名無しだ:2012/10/28(日) 07:51:29.00 ID:Miu/bVrD
バーニィが一番強いスパロボ?
574 :
それも名無しだ:2012/10/28(日) 09:09:24.24 ID:Yy1/lpY8
古参作品の中でも未だに原作再現されてないよな
575 :
それも名無しだ:2012/10/28(日) 09:57:18.80 ID:5b9gBP3d
ポケ戦?GC/XOでやられてないか
576 :
それも名無しだ:2012/10/28(日) 20:15:32.11 ID:QGLKJCmY
バーニィとヒカルが優遇されすぎだからなあw
577 :
それも名無しだ:2012/10/28(日) 21:50:49.17 ID:+8EnKEs9
バーニィとノリスはちょっと強すぎたな
578 :
それも名無しだ:2012/10/31(水) 12:14:32.94 ID:jg3OHPvO
蒼い心の訪問者=青いハートのストレンジャー(マシンロボED)
インパクトのサブタイは曲から取ってるのが多いな
579 :
それも名無しだ:2012/10/31(水) 13:07:59.72 ID:sqJ1PN6w
森住の芸風やな
580 :
それも名無しだ:2012/10/31(水) 20:14:56.39 ID:RCZBtUWH
今ステージ6クリアしたばっかりの初心者だけど優先的に改造した方がいい機体とかある?
581 :
それも名無しだ:2012/10/31(水) 20:52:08.23 ID:NaeyILSX
分隊が多いから一機に資金を注ぎ込まない方がいい
582 :
それも名無しだ:2012/10/31(水) 21:21:42.05 ID:RCZBtUWH
ありがとう、バランスよく育ててみるわ
583 :
それも名無しだ:2012/10/31(水) 22:15:24.32 ID:l6bWx9Ve
バランス良く育てようと思うと絶対火力不足に悩むぞ
584 :
それも名無しだ:2012/10/31(水) 22:17:13.20 ID:hHaRFcoZ
限界反応は改造費が安いからとりあえず全機あげておいたほうがいい
585 :
それも名無しだ:2012/10/31(水) 22:22:24.57 ID:RCZBtUWH
限界反応の意味が説明書読んでもよく分からないんだけどどういう効果なの?
586 :
それも名無しだ:2012/11/01(木) 00:13:34.28 ID:2s/Xjgtl
パイロットと機体の能力値合計が300あっても
機体の限界が250だったら250止まり
逆に限界が310あっても300のまま
つまり強いパイロットの機体の限界は上げとけって話
限界が足りてない場合はパイロットステータス画面で数値が赤くなる
587 :
それも名無しだ:2012/11/01(木) 00:18:30.01 ID:jJpi3p8i
>>585 回避と運動性の合計が限界反応の数字を上回ると赤字で表示され
パイロットの回避が限界反応以上の数字を発揮できない。
588 :
それも名無しだ:2012/11/01(木) 00:48:01.23 ID:/ki6qDvo
>>586-587 つまり、機体の限界値が低いとパイロットの能力に機体がついて来れなくなって
パイロットの能力が生かせなくなるってことか
589 :
それも名無しだ:2012/11/01(木) 01:19:26.83 ID:cJXkhc8o
ナニはともあれ武器とENだろ。
ユニット改造は最後まで連れてくやつだけでいい。
590 :
それも名無しだ:2012/11/01(木) 05:14:57.78 ID:gLCo+XS7
せやな。インパクトは撤退するボスが多いからまずは武器
序盤オススメはグレートだけど自分の好きなの使っても問題ない
591 :
それも名無しだ:2012/11/01(木) 07:50:21.76 ID:SMIMg8vb
パイロットのステータスってそんなにしょっちゅう見ないから
限界迎えてることに意外と気づかなかったりするよね
592 :
それも名無しだ:2012/11/01(木) 09:10:47.83 ID:fxBubSWC
自分は汎用性の高いガンダムで乗り換えもしやすい
シローちゃんの乗ってたヤツを改造してたなあ。
それをバーニィとファに乗せてる感じだった気がする序盤は。
そのせいでそれなりに強いはずのシローちゃんがザク改に乗るハメに・・
あと戦艦の移動をさっさと加速込みで18位にして強いP武器持ったユニットの
タクシーにしてたが・・・戦艦使えなくなったという。
593 :
それも名無しだ:2012/11/01(木) 11:29:38.90 ID:1oo3Xkp/
地上編はマジンガー(できればグレート)、コンV、Ez-8、アルトアイゼン
あたりを改造したな
次点でリ・ガズィか。最後までは連れて行かないが
あとシャイニングガンダムは多少いじっておかないと苦労するマップが
あったような気がする
594 :
それも名無しだ:2012/11/01(木) 21:33:50.59 ID:fxBubSWC
強制出動とか分隊が多いし
育成するとプラスより
育成しないとマイナスの要素がかなり強いね。
忍者とかダイターンとかヒカル以外のエステバリスとか・・
595 :
それも名無しだ:2012/11/01(木) 23:02:56.65 ID:LbEahgoH
IMPACTはパイロットの攻撃力の上昇は途中で止まって上がらなくなるよな
ダンバインのリムルもレベルを99にしたら同じ99のニーより高くなるし
最初は10ぐらい差があっても最終的に逆転してるのが結構いてるわ
596 :
それも名無しだ:2012/11/01(木) 23:12:52.90 ID:gclyD5d4
99まで上げたことねえなぁ
いつもロム兄さんが魂覚えずに終わる
597 :
それも名無しだ:2012/11/01(木) 23:36:06.89 ID:2s/Xjgtl
待てぇい!
598 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 00:31:38.51 ID:J88L6Wml
敵ターン中にもミニマップ表示してほしかった
ビルがある所とか何が何やら分からん
599 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 07:35:31.80 ID:X96h+/yR
:
600 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 07:36:23.02 ID:X96h+/yR
600
601 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 11:41:08.74 ID:qmdNJ/Jr
スタッフはあのMAPでテストプレイして何も感じなかったのかな
いや、だからミニMAPをつけたのか
602 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:35:04.78 ID:XV5kn0p4
初PS2ということでいろいろやって見たかったんだろう
603 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 21:43:29.85 ID:5bbdEZDy
立体にして悪くなる結果の代表例その1って感じだからね。
604 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:45:33.48 ID:/72sjnSe
エステヴァリスって弱そうだな
605 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:03:50.63 ID:ITdKYvxS
夢幻戦士をご存知ないようですね
606 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:12:10.04 ID:Lb+MCwUq
闘いで荒れちゃった優子さんのお肌もツヤッツヤだー! ってなんでですかー
607 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:35:28.15 ID:YrWG1VkV
おっさん乙
608 :
それも名無しだ:2012/11/08(木) 10:14:52.33 ID:QLxRvLVd
ファミコンとメガドラのヴァリスならクリアしたが・・
とはいえエステバリスは強制出撃が多くて他の仲間の枠が減り
使いにくいな。
609 :
それも名無しだ:2012/11/08(木) 11:46:41.73 ID:RPyR+h+T
エステバリスは終盤いっそフル改造すれば化けるかと思って
フル改造したがやっぱ微妙だったな
ヒットアンドアウェイがあればエクスバリスでスナイプという手段もあったが
610 :
それも名無しだ:2012/11/08(木) 20:11:19.13 ID:JXf8IUOq
あんだけ無駄にナデシコ勢増やすんなら
隠し機体でゲキガンガーぐらい入れとけってんだ
611 :
それも名無しだ:2012/11/08(木) 21:58:54.49 ID:QLxRvLVd
一応武器をフル改造しておけば
P武器の多さで移動15くらいにした戦艦に乗せとけば
結構がんばってくれてるかな?エステバリス
でもヒカル以外使い勝手が悪いのう・・・
612 :
それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:13:28.22 ID:u26uP5o5
エステは集団行動でなんぼだからしゃーない
単独ならアカツキの月面フレームが使いやすいかな
613 :
それも名無しだ:2012/11/09(金) 03:38:18.72 ID:YHMWxFIu
このゲームで重要なのは反撃用武器と撤退ボス用の必殺技だからな
削りには使えても射程短くて援護も乗せられない合体攻撃が主力なのは厳しい
>>609 アキトかジュン君で突撃だ
614 :
それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:50:57.58 ID:ST0Mmxz5
ヒカルってそんな強いの?
強運ぐらいしか気にしてなかったけど
>>612 アカツキ月面いいよね
往年のダンバインみたいな削り役で使ってた
615 :
それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:49:20.64 ID:j9BoP+F1
強運があるから使って、ヒカルだけ強くなるってだけじゃないの?
精神もいらないやつないし、習得レベルも低いし
ネックといえば機体が弱いこととナノマシンが死に技能ってことぐらいか
XエステバリスがZUに比べると性能しょっぱいんだよなあ
616 :
それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:12:55.23 ID:TDon/yYf
メガビームライフルの弾数15って明らかにおかしい
空も飛べるしオールドタイプも何のデメリットもなくのれるから
援護MSとしてはかなりいい
防御が貧弱なのが弱点といえば弱点
617 :
それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:29:52.21 ID:vrV4vz6v
FA百式もおかしい
618 :
それも名無しだ:2012/11/10(土) 08:26:30.38 ID:WEsWdQ4/
シャア専用ザクもおかしい
619 :
それも名無しだ:2012/11/10(土) 14:12:11.28 ID:2+4PT83s
そう、G-3ガンダムもおかしい
620 :
それも名無しだ:2012/11/10(土) 21:04:16.14 ID:lvz93rP+
サイコガンダムもおかしい。逆の意味で
621 :
それも名無しだ:2012/11/13(火) 11:05:32.87 ID:rmutSZi/
クイーンマン○もおかしい
622 :
それも名無しだ:2012/11/13(火) 20:59:06.50 ID:40UiqoW8
入手時機が遅いから悪用しにくいが。
2人乗りのモビルスーツで枠1人分しかいらんし
悪用してくれって機体だったねクインマンサ
スーファミの大惨事スパロボの強さを思い出すぜ。
623 :
それも名無しだ:2012/11/14(水) 00:03:42.03 ID:Jies2YXG
その分スロットの少なさと足の遅さで調整されてるけどな
624 :
それも名無しだ:2012/11/14(水) 01:17:00.55 ID:tyePCVaD
ファ・ンネルが移動後使用可能とかじゃなかったっけ?>クインマン
625 :
それも名無しだ:2012/11/14(水) 01:31:40.27 ID:BsCgHxSC
戦闘にマンサつかわないしなぁ
超特級の精神用機体だろう。
鉄板はセシリ アイナ。
626 :
それも名無しだ:2012/11/14(水) 05:54:14.76 ID:tyePCVaD
お尻は普通に戦闘に使ってマンサにはファイナ乗せてた
ファは中途半端でマンサに乗せるでもしないとやる事ないんだよな
627 :
それも名無しだ:2012/11/14(水) 11:11:23.65 ID:ghbsr9qa
ファの場合上位互換みたいなアイナ様がいるからなぁ
ニュータイプ技能あるから無理やり戦闘に出せなくもないけど
でもカミーユより使えるのは確実。
カミーユの微妙さが異常なのか、アムロだけがずば抜けてるのが異常なのか
628 :
それも名無しだ:2012/11/14(水) 21:04:46.64 ID:B+l+UGp5
使えばちゃんと強い
だが全軍合流するとなぜか一軍にいない
それがインパクトの原作主役NTたち
629 :
それも名無しだ:2012/11/15(木) 01:06:35.13 ID:v9N2HMzU
アムロはIMPACTの主人公だもんな
NTは援護とかが弱いからどうしようもない。
そういう意味ではAでサポート1回だったのに
APで援護攻撃4回になったクマトロはエースボーナスと相まって
大出世を遂げたといえよう。
631 :
それも名無しだ:2012/11/15(木) 02:02:42.57 ID:HGN1pDCw
アムロ以外で強いNTって言ったら命中がずば抜けてるプルプルツーくらいか
632 :
それも名無しだ:2012/11/15(木) 14:12:03.06 ID:q+4qfiAb
熱血必中MAP兵器の撃てるエルなどは……
633 :
それも名無しだ:2012/11/15(木) 15:03:39.89 ID:Wle1MXT4
みんなG-3に誰乗せてるの?アムロ?
俺毎回カミーユ乗っけててアウアウ状態なんだけどww
634 :
それも名無しだ:2012/11/15(木) 15:16:23.93 ID:R0nd7Dx/
ジオンの残党の誰か。格闘値高いしシールド防御レベルも高い。
635 :
それも名無しだ:2012/11/16(金) 08:22:27.53 ID:SNEKm0Fb
格闘が異常に高くハンマーが超強いからバーニィ
シャアザク、FA百、グフカスタム合わせた四体は反則
636 :
それも名無しだ:2012/11/16(金) 19:41:22.27 ID:Y1zC0zu1
ノリスは技能高いからハンマーのクリっぷりが半端ない
637 :
それも名無しだ:2012/11/17(土) 01:37:43.61 ID:1ab5Fc7p
ノリスはグフカス固定だった、原作補正やばい
638 :
それも名無しだ:2012/11/17(土) 02:46:56.43 ID:AGuN01pk
相性的にはノリスG3が特級だった。援攻つけてやる必要あるけど。
アムロは統率活かす為にリ・ガズィ→赤ザク、後半 核。
バーニィは前半キラーにつかえるけど、突撃無くて中盤以降配置に悩む。
とりあえず困ったらアプサラスだったけど。
639 :
それも名無しだ:2012/11/17(土) 06:27:10.31 ID:2DDP5JhN
二部序盤で全滅稼ぎに向いてるステージないですかね?
今は月からの戦士でチマチマ稼いでるけど、効率悪く感じるので…
640 :
それも名無しだ:2012/11/17(土) 09:38:50.10 ID:FGrQQciG
ソフバンの攻略本だと、巻き起これ嵐のゴーマンが12000もってるから
シーン1で稼ごうと思うならそっちの方がまだ効率いいんじゃないの?
641 :
それも名無しだ:2012/11/17(土) 18:37:26.15 ID:o47ESL9Y
やっと2部が終わったー
3部からは敵の思考パターンが変わるらしいけど難易度跳ね上がるの?
642 :
それも名無しだ:2012/11/17(土) 19:13:22.50 ID:QnDJ2cTg
そうでもない
シーン1と3は辛いけど
643 :
それも名無しだ:2012/11/17(土) 19:46:31.90 ID:o47ESL9Y
ありがとう
後はモチベーションを保てるかが最大の問題だな
もう燃え尽きそうだ
644 :
それも名無しだ:2012/11/17(土) 20:26:58.14 ID:FGrQQciG
3部は部隊分割がつらいかもなー
好きな部隊が少ないルートはやるの面倒
645 :
それも名無しだ:2012/11/18(日) 01:50:00.03 ID:qhW5IMxx
>>640 ありがとう
月からの戦士でグレンをある程度強化したのでマザーバーンを倒すステージにシフトします
色々見てるとGP01ってかなり使えそう、盾って優秀なのね
646 :
それも名無しだ:2012/11/23(金) 14:24:54.61 ID:IicLyaJe
他のゲームは問題なく起動するから本体の問題だと思うんだけど
フォンブラウンのステージでセリフ中に突然暗転・フリーズ(100%)するようになってしまった
動画で人気出たせいか、最近この辺じゃ中古で見かけないんだよなあ
647 :
それも名無しだ:2012/11/23(金) 14:45:39.24 ID:HFve38WP
ダンガイオー最終ステージが熱すぎる
648 :
それも名無しだ:2012/11/23(金) 16:11:31.23 ID:tiRCoiu4
他のゲームが起動するなら本体ではなくディスクに傷がついたのでは?
649 :
それも名無しだ:2012/11/23(金) 16:41:46.89 ID:IicLyaJe
書き間違えだわw
ディスクの問題だな
650 :
それも名無しだ:2012/11/25(日) 09:33:42.71 ID:XyDAh26M
俺のもグレンダイザー発進デモで必ずフリーズするようになったから
似たような事態に備えてソフト3つ持ってる
どうせ100円で投げ売りされてるし
651 :
それも名無しだ:2012/11/26(月) 06:23:59.13 ID:SKdtogyU
>>641 ドローメがアキラ育成してゴッドバードフル改造しても一撃で落ちない
ぐらいに硬くなっている。
652 :
それも名無しだ:2012/11/26(月) 14:26:00.53 ID:G8negDlO
終盤仕様ミニフォーやアイアイってちゃんとダブルハーケンやサンアタック1発で落ちたっけ?
キリカ用やコロス用はボス仕様だからまだいいけど
653 :
それも名無しだ:2012/11/26(月) 22:32:25.61 ID:X5cLSbkv
難易度が高いというより面倒
HP高くすりゃいいもんじゃないよ
654 :
それも名無しだ:2012/11/26(月) 22:52:12.78 ID:N4xaUlyL
動作がもっさりしてるのが辛い
655 :
それも名無しだ:2012/11/27(火) 11:30:49.33 ID:/YbWYSYb
作業ゲーが好きな人向けだな
援護を駆使してチマチマ削っていくゲーム
ボスのHPが極端に多いよりは総合的に敵が硬い方が面白みはあると思う
656 :
それも名無しだ:2012/11/28(水) 01:46:36.74 ID:8aVZ6eSJ
少ない火力を如何に伸ばすかって考えるゲームだったな。
クリティカルの重要性が光る。
657 :
それも名無しだ:2012/11/28(水) 20:16:35.89 ID:ESXDazqI
質問なんですが、地上篇でバイストンウェルルートを通った場合のデメリットを教えていただけませんか?
ダイザーの改造とマスターガンダム以外に、強化パーツなどの面で教えていただきたいです。
ダイザー無改造になると二部のシーン1のバンドックは落とせますかね?
658 :
それも名無しだ:2012/11/28(水) 20:38:30.80 ID:KrJdVpf7
・量産型グレート or V-UPユニット(U)
・超合金ニューZ(熟練度取得条件の敵)
・高性能レーダー
・対ビームコーティング
・精神エナジー装置
・超合金ニューZ
・アポジモーター
・V-UPユニット(W)(熟練度取得条件の敵)
・メガブースター
・バイオセンサー
・シャッフルの紋章(熟練度取得条件の敵)
・宇宙合金グレン
上記のアイテムが地上ルートで取得可能。消耗品は省いた。
一方、バイストンウェルだと
・大型ジェネレーター(熟練度取得条件の敵)
・ブースター
・マグネットコーティング
・高性能照準器(熟練度取得条件の敵)
・チョバムアーマー
・ブースター
・オーラコンバーター
・メガブースター
・アポジモーター
・ライネック(ユニット・オーラバトラー系)
・Iフィールド発生器(熟練度取得条件の敵)
上記のアイテムの入手チャンスがある。
あとは自分で考えると良い。
659 :
それも名無しだ:2012/11/28(水) 20:50:28.18 ID:ESXDazqI
>>658 迅速なお返事ありがとうございます。
v-up(w)はなかなか捨て難いと思いました。
660 :
それも名無しだ:2012/11/28(水) 20:58:57.49 ID:ESXDazqI
途中で送ってしまいました。早解きとなると地上ルート安定っていうのは確定ですね。ここまで強化パーツに格差があると涙が出ますね・・。
自分はビルバインとか欲しいと思ったのですが、バイストンウェルルートはどうなのかと思いまして。ありがとうございました。
661 :
それも名無しだ:2012/11/28(水) 22:08:07.10 ID:oMxd5AZj
インパクトのビルバインは
遠距離攻撃も得意のオーラバトラーって認識で良いとおもう。
強化パーツの使える量がダンバイン、ポチューン辺りと比べると少ないし
強化パーツの内容によってはダンバインとかの方が使えるケースもあるかな。
EXとかから入った自分にとっては悲しい仕様だったぜ。
あとどのルートでも、ビルバインなら入手は可能かな。
662 :
それも名無しだ:2012/11/28(水) 22:39:51.49 ID:wWXP6GUz
バイストンウェルルートはビルバインの早期入手もそうだが
妖精が早くに加入することもメリットだと思う
オーラバトラーを使わないならあまり意味ないけど
663 :
それも名無しだ:2012/11/28(水) 23:25:15.52 ID:PKuB7Ubl
迷彩ビルバインも、ヴァイス→ラインぐらいの進化があればよかったんだけどなあ
妖精たちはよくてもパイロットが火力不足だし
もっと強くしてもよかったよな、機体
664 :
それも名無しだ:2012/11/29(木) 01:00:43.82 ID:bYyl117S
原作的にはダンバインの方がコンバータ換装で大幅強化されてるんだわな。
攻撃力増加はダンバインの方で大幅アップさせて欲しかった。
迷彩ビルバインの方は回路の電子部品が精度の高い地上製になったぐらいだろうし、
あの上昇値でも仕方ないかな。
665 :
それも名無しだ:2012/11/29(木) 04:10:23.60 ID:+TqQnj0+
NT、ABは無双一択ゲー期間が長かったから弱体も致し方無し
とは思うけどABはちょっと下げすぎじゃないっすかね。
マーベル+エルの精神強キャラが居るから機体はなんでもいいとはいえ
せめて迷彩は空 地 宇 S欲しかった。
666 :
それも名無しだ:2012/11/29(木) 05:03:25.04 ID:S7+M9f7+
89話でグラン・ガランに付けてたパーツが付け替え出来ねええええええええええ
ちゃんとパーツ戻ってくるの?一気にやる気削がれたわ
667 :
それも名無しだ:2012/11/29(木) 10:13:37.66 ID:gCtB592Z
答え@ハンサムの
>>666は突如取り外しのアイデアがひらめく
答えA仲間がきて助けてくれる
答えB取り外せない。現実は非情である
答え−B 答えB 答えB
668 :
それも名無しだ:2012/11/29(木) 13:55:48.66 ID:AqVSswPn
>>665 それよりも周回すると15改造段階解禁と敵改造段階
増やせるようにして欲しかった。
周回の特典が金の引継ぎだけっていうのは単調すぎる。
GBAのAでさえできるのにPS2のIMPACTができないって
いうのはな・・・
669 :
それも名無しだ:2012/11/29(木) 17:12:27.25 ID:KEVSFLrp
周回ボーナスとかいって4周しないと全引継ぎできないよ とか言われても逆に嫌だ
金引き継げるだけで2週目だいぶ変わるから今のままでいい
670 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 01:22:43.82 ID:0yULAqit
周回強制ゲーは俺も嫌だな。大して代わり映えしない癖に延々とやらされるのは。
最初からハードとかヘルモードとか用意しとけって思う。
671 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 01:45:06.43 ID:eRpaZZj0
それよりロムが魂覚えないままクリアしてしまった
672 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 02:41:30.82 ID:Lq78YEnb
>>668 GBAのAは確かインパクトより後に出てる
673 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 05:43:29.02 ID:ZBIO4nGB
引き継ぐだけの金を改めて稼がなきゃいけないのも面倒
前周で使った金が戻らないならα外伝同様クリアで一定額貰えた方がマシだった
674 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 09:38:11.80 ID:R9LayWWd
この時期は周回ボーナスの仕様を模索していた時期だからしょうがない。
α外伝やIMPACTの周回ボーナスの不評があったからこそ、
今の改造払い戻し含めた金額の引継ぎになったのかもしれない。
所持金が無限に近いぐらいに増えたとして、
改造に思う存分投入したとしても(それこそ全機フル改造しても)、
シナリオクリアが劇的に楽になるというわけではないのが…。
676 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 10:34:26.20 ID:IermlUL+
リメイクのリメイクは微妙かもしれんが
インターフェイスと引き継ぎ関連が改良されたIMPACTは絶対需要あるよね
677 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 18:40:25.91 ID:cz/xXMg8
個人的には2部→1部の順番に出来る仕様足してくれたらお腹一杯
678 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 21:32:43.34 ID:Wi7HTGtu
>>669 周回なのにまた1から改造しなおしとかダルいんだけど・・・。
679 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 15:06:10.78 ID:VmQX1hC+
1周目すらダルいって言われてるゲームで
2週目をやる気力があるんだから改造の手間くらい微々たるもんさ
680 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 16:04:57.89 ID:sKD6aMvH
>>669 周回してもビルバインや真ゲッターに救済策すらない
のもどうかと思うぜ。
15段階フル改造して強くなるユニットってほとんどが
戦闘ムービーがαやα外伝の使いまわしで単調だし。
681 :
それも名無しだ:2012/12/02(日) 14:05:27.11 ID:wKG6V4si
ユリカに起死回生つけたら、サブパイのspも回復しますかね?
682 :
それも名無しだ:2012/12/02(日) 15:22:18.16 ID:LimgxhoD
683 :
それも名無しだ:2012/12/02(日) 16:12:20.30 ID:GewvKDUg
ナデシコで適用されるならみんなナデシコにつけるよな
EN減らすのもわりと簡単だし
684 :
それも名無しだ:2012/12/02(日) 16:18:34.82 ID:wKG6V4si
>>682 ありがとうございます。脱力フィーバーだ!とか思いましたけどそんなことはやっぱ出来ませんよね。
685 :
それも名無しだ:2012/12/02(日) 21:00:10.87 ID:xaFdo9n/
実際付けるとENとSPはいいとしてDブロックがあるからHP削りは大変そう
サブパイ用にエナジーかリリスは付けときたいし
686 :
それも名無しだ:2012/12/09(日) 10:39:24.68 ID:dlyBEiJ4
リメイクするなら満遍なくユニットを使う方向がいいな
ユニットが集まらない序盤は敵の数も少なくサクサク進む
集まる中盤以降は部隊を分割してそれぞれ2話ずつの軽量でラストは大会戦で終わり次のシーンへ
能力の低いパイロットやユニットでも援護システムのおかげで数がいれば十分役に立つ仕様なので使わないともったいない
687 :
それも名無しだ:2012/12/09(日) 14:10:13.52 ID:GzP1bjK+
ようやく101話クリア出来た
99話終わった時にリョウがあっという間だったなって言ってたけどそんな事ねーよ!って声出してツッコんでしまったわ
条件付き撃ち放題で撤退ボスすら撃墜出来るダブルゲキガンフレアにはかなりお世話になった
ナデシコ勢は無改造、強化パーツなしでの強制出撃が多いから思い入れがないと堪ったもんじゃないだろうけど
楽しかったけど見にくいマップともっさり感がなかったらもっと良かったな
688 :
それも名無しだ:2012/12/09(日) 16:16:25.92 ID:UMpEuIOz
>>686 ユニット分割はもっと多くても良かったよなー
689 :
それも名無しだ:2012/12/11(火) 05:18:07.78 ID:SHLTaFim
ユニット分割は良いけど、経験値をやるだけ無駄な援軍を止めて欲しいな。
マシンロボ軍団とか、もっと早く自軍に編入されても良いと思う。
飛影もジャマに思う事の方が多かったし。
その辺を改善して携帯機で出して欲しいな。
空き時間に1年くらいかけてチマチマやり続けたいw
690 :
それも名無しだ:2012/12/11(火) 07:37:20.70 ID:sQFQs6Es
名前に「飛影」と付くキャラはどんな作品でもお邪魔虫の法則
691 :
それも名無しだ:2012/12/11(火) 08:17:07.14 ID:q7rl7KhO
飛影はそんなこと言わない
692 :
それも名無しだ:2012/12/12(水) 20:56:05.27 ID:nUm34OvE
助っ人忍者二人が強すぎて
単一戦闘力でラドリオ星の忍者が空気に・・・
693 :
それも名無しだ:2012/12/12(水) 21:20:46.11 ID:DS97fJdT
飛影再参戦で新規参戦勢が2回目参戦したな
694 :
それも名無しだ:2012/12/12(水) 21:22:31.71 ID:JrwMc1FF
※コンパクト2が初参戦です
695 :
それも名無しだ:2012/12/14(金) 04:53:02.67 ID:dtFwc4as
1部のアルフィミィはアムロの奇跡全弾発射で倒すといい
696 :
それも名無しだ:2012/12/16(日) 20:17:04.79 ID:1wvYbJCu
バイストンウェル来たけどこれは地上安定だわ・・
グレートブルーガーは地上、ゴラオン回収まで乗り換え禁止、おかげにゴラオンのステージは超広いときた
697 :
それも名無しだ:2012/12/17(月) 02:23:07.70 ID:72WefUfN
オーラロードは図鑑埋めのためだけに開くな
(迷彩)と仮面かぶって無い黒騎士しか埋めるもんないけど
698 :
それも名無しだ:2012/12/19(水) 00:18:34.14 ID:c1SF8CCA
クインマンサよええ
699 :
それも名無しだ:2012/12/20(木) 13:44:13.53 ID:xx3e7dtN
ある意味最強機体だろクィンマンサ
700 :
それも名無しだ:2012/12/20(木) 15:26:27.03 ID:7d/4IY2K
2人乗りの精神タンクだろ
ブルーガーと組めば無限行動できるし
701 :
それも名無しだ:2012/12/20(木) 18:25:46.21 ID:8glKsJns
テキサスマックのジャックの技能何つけるか迷う
主に底力・強運・集中力・統率・クリティカル+25で。
運用する場合大抵どれつける?
702 :
それも名無しだ:2012/12/20(木) 19:11:54.61 ID:TP6zn153
援護回数多いから素のクリ率あげたいけど
技量が壊滅してるから前半集中力つけて
後半は手加減MAPで底力運用だな。
統率はキラー能力に特化してて、
援攻無しro少 技量 武器クリ率共に低い奴につけたい。
703 :
それも名無しだ:2012/12/21(金) 02:15:34.89 ID:pN+VYGyB
704 :
それも名無しだ:2012/12/21(金) 05:46:07.37 ID:DGTxL0th
あ、売れない俳優だ
705 :
それも名無しだ:2012/12/21(金) 19:07:28.39 ID:KpQx1Y/X
>>702 MAP兵器打つかー?もともと盾持ちだしなんだかもったいない
706 :
それも名無しだ:2012/12/21(金) 22:22:24.83 ID:Ex9PYSxr
瀕死底力運用は集中無いから使いづらいんじゃね?
最大火力5500の魂持ちで、単独能力だけで魂3〜4回は使える(メリー献身持ち)から
この火力を生かすなら統率もありっちゃありな気も (じゃないともったいない感がするしw)
ただ雑魚狩りとしてもカウンター持ちで強運や通常耐久としての底力やクリティカルとも相性いいから悩むっちゃ悩むな
707 :
それも名無しだ:2012/12/22(土) 00:02:18.50 ID:YUsdJrRy
それも大切だが、機体フル改でどこかをSにしないとな。
デフォだと全部A止まりだし。
708 :
それも名無しだ:2012/12/22(土) 01:27:02.12 ID:ZCSfK65p
HP10→信頼1回 底力70%維持で、装甲改造2〜3段階程度でも
殆ど攻撃通らないくらい硬いから問題ないべ。
不安ならグレンでもつけておけばボスの攻撃も軒並みシャットアウトできる。
709 :
それも名無しだ:2012/12/22(土) 14:09:49.26 ID:Tp8iF9En
>>706 シールド防御で殆どの攻撃シャットアウトする構成
(宇宙合金グレンやV-UP(U)装備)にしておけば集中なんぞ不要。
誘爆で削るのもひとつの手段。さあ、奇跡誘爆サイキック斬だ。
710 :
それも名無しだ:2012/12/23(日) 15:06:58.51 ID:2IeVY8z2
>>707 SにすればAから1.4倍のダメージ補正だから大きいよね。
地形が1つしか選べないのが難点だけど・・・
711 :
それも名無しだ:2012/12/24(月) 06:58:27.07 ID:lIvDkI8h
ただフル改造するだけの資金がない
712 :
それも名無しだ:2013/01/10(木) 07:34:12.91 ID:bFT/iGG7
3周半したけど 未だプレイしたことがない101話
それが次回プレイする時のモチベーションになってる…
このままお預けにしてた方がよかったりして!?
713 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:57:42.46 ID:leKmFho7
フルバーニアン強すぎ デンドロなんていらなかった
ずっとコウを乗せたかったのに強制出撃…
714 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:34:32.46 ID:TYwHOa3A
毎回ZUとの選択で弾かれるXバリスだけど、一個利点見つけた
「ナデシコ系で唯一乗り換え自由」ってこと
基本個人専用機のエステじゃ一機だけ改造しても他のメンバーは恩恵に預かれないけど
こいつ一機強化するだけで誰でも育てられるってのは資金面で大きい
正直そこまで強いわけじゃないし、MSなら乗り回しはできて当然の事だけど
当然すぎて利点だとずっと気づかんかったわ
715 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 19:09:10.22 ID:G/6eObMY
エステ勢を育てて元が取れるのかって大前提があるんだが、それは
716 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 22:36:54.55 ID:pzaoPcMa
合体攻撃祭りだし(震
717 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 00:37:00.69 ID:MrwdaK/T
結局複数機いじって本領発揮するエステという・・・
718 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 19:50:44.33 ID:eX+kupBh
まぁ好きなら育てても損は無い…と思う
719 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:22:30.07 ID:KPYzwwUF
脱力要員のイズミ乗せて適当にMAPぶっぱするのはどうか
専用機で1機出しても微妙だし、MAP攻撃する分には反撃喰らわないし無改造でも活躍できるんじゃなかろうか
720 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 10:28:19.01 ID:JK88pQFW
強運幸運応援なヒカルでよくないか
721 :
それも名無しだ:2013/02/05(火) 14:43:54.12 ID:IcvTw9/q
最近戦闘デモONにすると読み込まなくなった・・・;;
ディスクには大して傷ついてないしPS2が終わったのか
722 :
それも名無しだ:2013/02/08(金) 12:56:46.66 ID:Zn/3AGRa
>>721 もう一枚インパクト買ってきて試せばいい
200円くらいで中古屋に溢れかえってるんだし
それも読み込まなかったらPS2が壊れたってことだ
723 :
それも名無しだ:2013/02/10(日) 21:19:48.19 ID:IEISPjWB
裏切りのコレクターのステージはG3やシャアザクよりも先にベンメルを倒しちゃダメなの??
後、気がつけばお約束で飛行ユニットは問答無用で撃墜されるのにはビビった
724 :
それも名無しだ:2013/02/10(日) 21:22:36.71 ID:IEISPjWB
>>723です
もちろん10EPまで倒してないし2機が出てきてからたおしましたよ?
725 :
それも名無しだ:2013/02/10(日) 22:23:05.03 ID:l/2NQDre
バーニィとクリスで倒した?
726 :
それも名無しだ:2013/02/10(日) 22:49:34.56 ID:zhzT4QQ6
倒したステージの直後じゃなくて、その章最後のインターミッションで参入だったはず。
727 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 11:50:32.16 ID:zz3TEZJ5
>気がつけばお約束
あのステージってナナフシ潰すまでは陸戦ユニットオンリーだったはず
ミノフスキークラフトでも使ったの?
728 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 12:21:36.15 ID:FaIKE6X8
アルトにミノクラつけて『空中』コマンド使ったら……砲撃飛んできて99999 にはワロタ。
729 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 13:48:04.44 ID:9suI0tke
あるあるww
アルトアイゼンにミノフスキークラフトまでテンプレだよな
730 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 19:02:09.05 ID:bnGITj+I
1話のゴッグがヤバイっていろんなとこで見かけるから逆にやってみたくなってきた
731 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 20:04:51.28 ID:V4O5vdpU
ゴックていうか地形がやべえw
732 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 20:14:45.25 ID:8l7NVwgm
キーワードは、
「第一話 飛竜乗雲」
733 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 20:31:43.03 ID:FaIKE6X8
今からはじめるなら攻略スレの方も目を通しておくといいよ
734 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 20:39:34.73 ID:8UTbq3vD
敵味方のゲームバランスはともかく、味方ユニット間の性能バランスがかなりアレだもんなあw
735 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 22:05:36.72 ID:bnGITj+I
>>733 さすがに100話やる気力はないから、一話だけでもかじろうかなぁと思ったんだが、それならプレイ動画とかでいいかなぁと思ってしまった
736 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 22:24:17.46 ID:6aP3W79g
いくら大量でもガラダK7やダブラスM2にあそこまでグレートマジンガーがボコボコにされるものか
737 :
それも名無しだ:2013/02/12(火) 01:58:01.07 ID:8mCttWyo
NT至上主義だった俺がアムロ以外2軍にぶち込んだ唯一のスパロボ
てかリアル系は最後の方だとビルバイン飛影νガンダムぐらいしか使わなかったな
738 :
それも名無しだ:2013/02/12(火) 03:51:51.86 ID:hNna+fn/
>>736 きっとOVA仕様なんだよ
え、あんなカイザーのかませグレートじゃないって?
739 :
それも名無しだ:2013/02/12(火) 09:53:59.46 ID:Z2y7D2hM
同時支援攻撃は良いアイデアだったと思う
740 :
それも名無しだ:2013/02/12(火) 11:25:43.70 ID:Ydv9XoPJ
まあ雑魚ユニットや脇キャラでも鍛えればそれなりに戦線を張れるっていうのは良かったと思うよ
前半登場のリアル系ユニットはほぼ繋ぎ、ガンダム系はNT以外はどんなに鍛えても意味が無いとかの
スパロボのお約束知らないと苦戦するとかいう事もないし
熟練度もそこまで重要じゃないしボス撃墜がほとんどだから簡単に取れる
そういう意味では初心者向けだと思う
さすがに100話っていうのは長すぎだけどな
741 :
それも名無しだ:2013/02/12(火) 21:28:40.80 ID:S5Fomxjp
>>737 ビルバインなんて火力低いのによく最後まで使えたな。
742 :
それも名無しだ:2013/02/12(火) 23:56:46.25 ID:xGFsYIAN
夜間迷彩なら悪かない
743 :
それも名無しだ:2013/02/13(水) 09:27:49.46 ID:UeHAeGsI
夜間迷彩取るとなるとマスター諦めないとならんからなあ
あとショウが熱血覚えるの遅いのが痛かったわ
744 :
それも名無しだ:2013/02/13(水) 12:03:58.56 ID:hUxmrLGF
地上激動編最終話の敵の固さに挫折しそうだ
全滅クリアでそれなりに改造してるのに雑魚の群れにすら苦戦するってどういうことだよ・・・
745 :
それも名無しだ:2013/02/13(水) 23:29:41.46 ID:nUKOVpfs
雑魚の群れに苦戦するスーパーロボット達
燃えるじゃん(´・ω・`)
746 :
それも名無しだ:2013/02/14(木) 16:16:46.91 ID:dW+RdUgX
武器とenだけ改造して援護使っていけば余裕だと思うが。
防御面なんて撹乱 愛ゲーしてればいらんし。
747 :
それも名無しだ:2013/02/14(木) 23:48:10.01 ID:TKScive6
まあインパクトは一機フル改するよりも武器とENを優先的に出撃枠に入れる機体を満遍なく改造した方がらくだね
748 :
それも名無しだ:2013/02/14(木) 23:59:49.90 ID:H0iKvN3X
シーブックとセシリーは必ず使う
>>748 参入が遅すぎなんだよね、それ一番言われてるから
F91カップルの愛されっぷりは正常
750 :
それも名無しだ:2013/02/16(土) 22:53:45.19 ID:63MpV9gk
>>728 俺も最初「飛行不可とか言ってるけどミノクラつけてるから飛べるしwww」とかいってたら
いきなり何か飛んできて99999で唖然だったわw
このゲームまたやってるけどやっぱ面白い
しかしキョウスケは結構強いと思うけどエクセレンは攻撃力低くてかなり弱く感じる・・・
2部ではいけるけど3部になると使う気が失せてくるわ
というか後継機の差が酷すぎる
キョウスケの方は自動的に単純に強化されるのにエクセレンの方は真ゲと二択な上に射程のクセがありすぎるってどういう事だ・・・
751 :
それも名無しだ:2013/02/16(土) 23:58:33.70 ID:F8r94QUQ
リーゼが神強化なだけにアレってなるよなw合体攻撃できないしw
752 :
それも名無しだ:2013/02/17(日) 12:03:04.78 ID:5hZ25j4q
あれ俺はラインヴァイスリッター強すぎリーゼぐぬぬだと思ってた
素ヴァイスはともかくラインは超強くね?
753 :
それも名無しだ:2013/02/17(日) 12:23:50.78 ID:pOe3DbIO
ラインは先行反撃役にすると本人性能低いのと射程の穴が問題で、
底力してもHP回復が邪魔で、
サポート兼用にするとナデシコの下位互換で、
援護役にしても大体MSの方が使い勝手が良いって感じで
イマイチ半端感が拭えなかった。
Dブロ起死回生とかで使ってる人もいるけど、
俺はリーゼのランペ用パーツとして割り切っていつも真ゲだ。
754 :
それも名無しだ:2013/02/17(日) 15:28:36.75 ID:zrILVdwc
真ゲ自体が二軍戦力レベルなのが問題なんだよなぁ。
ドラゴンでも弱い、真ゲでも微妙。
実際は
・リーゼに合体攻撃追加+αのオマケ
・ラインヴァイスリッター取得
の二択で他はオマケ扱いと言う。
755 :
それも名無しだ:2013/02/17(日) 19:53:03.16 ID:J6wlnPxY
第二部序盤の戦力の無さにびっくり
第一部は序盤でもEZ8とかダンクーガとか使えるユニット揃ってるのに
最初の援軍がガーベラテトラとか何のギャグなんだよ・・・
756 :
それも名無しだ:2013/02/17(日) 20:37:22.46 ID:UHwsMbot
地上では開始数話でゲッターにダブルマジンガー+αが入る所を
宇宙だと新戦力本加入はシーン2からだもんな
だからこそロム兄さんご一行が有難いとも言える
>>754 真ゲは使うとしたら2メインで分身頼みだろうか
飛び道具がもう少し強ければハヤト+ベンケイの援護5回も役に立ったんだろうが…
757 :
それも名無しだ:2013/02/17(日) 21:04:27.48 ID:J8+Qu0ju
だからこそグレンダイザーが輝く
758 :
それも名無しだ:2013/02/17(日) 23:06:29.29 ID:J6wlnPxY
スポットのロム兄さん達使っても経験値が無駄になるからなあ
削り役か盾代わりにしかならない
759 :
それも名無しだ:2013/02/17(日) 23:50:22.96 ID:f+xmM+xc
190円で買ってきたが超面白いなインパクト
ダイガイオーマシンロボ飛影を最近のスパロボで出してくれないかな
760 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 02:04:58.42 ID:3r662nG5
>>759 MXにマシンロボ
Kにダンガイオー
携帯機の最新作に飛影
761 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 18:58:39.15 ID:hker3ECN
ああ 今回も第一部ガトーを撃墜できなかった
地上ルート(雪山有り)通る為にはダイターン編を3番目に持ってこないといけないこと忘れてた
762 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 11:43:27.13 ID:0KKxavU1
第二部って敵が移動の時に地形の影響受けないから全方向から攻めてくる感じなんだよなぁ
そのせいでただでさえ少ない序盤戦力を二手に分けたりするはめになるし
第一部は海や岩場で敵の足が鈍るから迎撃もやりやすかったんだけど
763 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 00:55:55.38 ID:9RXF6zLV
初見の「いつかお前が『歌う詩』」のコロス罠すぎる500ダメージほど足りね
ダイターンの武器半分ちょっとしか改造してないから無理だった、援護もウンコしかいないし
精神エナジー装置だから妥協できたけど何か敗北感だわ
764 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 01:36:38.85 ID:yvt5GMwW
基本的にガン攻めしてた方が効率良いからなー
集中力取って熱血 撹乱ゲーで火力特化。
火力足りないと防御も上げざるを得なくなって資金不足、
使えるユニット不足で悪循環入るし、
ターン規定ステージで詰む等ロクな事が無い。
まぁスタイルは好みの問題もあるから一概には言えんが。
765 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:28:12.62 ID:3jy2ERRY
ルリルリが艦長として使えるのは3部のいつからですか?
766 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:18:09.57 ID:Lj2Fa+OW
シーン2選択終了後の合流以降
767 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 23:39:43.08 ID:PYE7Qydt
第一部で全滅クリア繰り返した反動で第二部まったくやる気が出ない
ゲストオンリーでスタートするステージばっかで自軍育ててる感覚が無いんだよな
スポットのナデシコ組やロム兄さん一行に経験値あげても無駄になるだけだし
768 :
それも名無しだ:2013/02/25(月) 15:36:02.45 ID:IVYY/mrz
3部になったら敵の思考回路が一気に変わってめっちゃビビった
ボスボロットを遠距離から攻撃すんじゃねーよ
769 :
それも名無しだ:2013/02/25(月) 17:52:42.16 ID:jWYpFGBb
デンドロ弱すぎ笑えない 最大火力4050とか使えない
直前に手に入る旧式MSヴァルヴァロと同じで
「コロニー落とし阻止行けます」なんてどの口でほざいてんの?
後の強制出撃も辛い
770 :
それも名無しだ:2013/02/25(月) 19:40:06.36 ID:aLdnwv5+
攻略本だとやたらGP01押してるけど、繋ぎとして使うこと前提だと百式のほうが優秀な気がする
GP01は射程が短くて敵の中に放り込んでも思うように削ってくれないんだよな
771 :
それも名無しだ:2013/02/25(月) 22:07:28.83 ID:/JcnIbBl
スパロボAでは大活躍だったロングバレルライフルはどこへ行ったんですかねぇ……
772 :
それも名無しだ:2013/02/25(月) 22:08:08.86 ID:sN1YL5nk
2部に限って言えば敵の思考ルーチンが 最も近い敵を狙う だから
武器の威力が伸びてP兵器でパーツスロットが多いGP01が最適なんだ
二部は加速狙撃持ちも多いから位置取りも楽だよ
773 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 17:03:12.90 ID:ka5Ayouf
エクセレン機は上位機体にしないと最終決戦まで持たないって感じでいいのかな?
ハロとかつけてるけどびっくりするくらいよけねーよ
774 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 00:18:24.04 ID:yFm6Widv
ヴァイス→ランページ用ENタンク
ライン→援護兼狙撃役
こんなイメージ
ラインにしても別段避けるようにはならない
775 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 00:58:57.97 ID:QHa7b2Rc
大体回避ゲーにならないのは飛影のせい
素の回避203に少しでも当てられるように後半敵の命中弄ったら、他のユニットが避けられなくなりましたって感じだからな
776 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 12:58:46.07 ID:zNebUZlB
ソフトバンクの攻略本のパイロットデータのページの質問です
特殊技能の灰色の欄はどうやったら取得されるのでしょうか
藤原忍がいつまでたっても援護攻撃を覚えません
777 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:56:19.37 ID:sja4eIIP
>>775 ってことは後半は盾なしのMSって結構厳しいって事か
ケンプファーフル改造したんだけど、三部まで連れてくの無理かな・・・
EZ8、アルトアイゼンと合わせてボスキラーに重宝してたんだけど
778 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 16:42:09.47 ID:d4Kp+rRX
フル改造したならボスとまともに撃ち合わなければ防御で耐えられんじゃない
アインストとの決戦マップはつらいかもしれないが
>>776 自然には覚えない。忍に一部のマップクリア時にでてくるスキル援護攻撃を覚えさせて
使用可能レベルに達すると使用できるようになる。
779 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 18:17:46.86 ID:GB0AdDsY
忍は援護攻撃を後付けしても実際に開放されるレベルが遅い。
後付けしなかったらそもそも覚えない。
取得可能レベルになるまでは先天・後天技能に関わらず「???」になる
灰色になってるってのが何か知らんが、空欄は開きスロット。
つまり???ならレベルアップで何か覚えるけど、
何もない空欄はレベルアップしても変わらない、と。
後から追加できる技能の中でも援護の取得レベルはキャラごとに違うから、
メモサイトでも見てくると良いんじゃない?
780 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 16:41:16.01 ID:k+Lv6/1I
そのために今、生きているのテキストいいね
最後にタイトルが来るところが
それはそうとようやくルリを館長にすることができるわ
ユリカがサブパイになれればよかったのに
ジュンはなんとなくイラネ
781 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 05:08:01.40 ID:XfXQA9iV
つーか、どうせ≪IF≫の話なんだからルリをエステに乗せたかったなw
782 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 07:52:10.04 ID:AEpdDm7i
ナノマシン処理してないから幾らIFでもそりゃ無理だろ……。
783 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 05:16:58.91 ID:hQEQRW/j
>>782 ちょw
ルリちゃんナノマシン注入済だよw
784 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 10:51:16.67 ID:ADLeteqp
エステバリス三人娘はやっぱり回避15or回避10をつけるべき?
攻撃の起点として運用してるんだけど回避に不安があるのとくらったら一撃でアウトなのがキツイ
785 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 14:49:01.93 ID:ADLeteqp
それはそうとムーン編なんだがエステとダイターンしか育ててないから戦力少なすぎてヤバイww
カミーユ20レベルで戦闘とかやめてww
786 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 19:52:46.78 ID:HbRfPABL
出撃機体に2機エースが居れば熟練度や5ターンクリアはともかく
敵撃退くらいは何とかなるでしょ
育ててない連中も援護射撃要員に使えばそこそこ役には立つし
787 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 22:11:20.19 ID:17ZrBzbP
マーズ編無改造プレイになっちゃってもデーレンのおかげで何とかなるしね
788 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 22:59:36.64 ID:cCWnH7Zu
キョウスケに先手必勝は微妙なのか?
キャラ色は出てるんだけど、機体が反撃機体でもないから旨みが分からないんだが
789 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 00:36:37.08 ID:LIaZnU0y
>>785です
>>786さんが言ってたようになんとかなりました。
なんで万丈さんってあんなに強いんでしょうかね
790 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 14:40:22.87 ID:meagqsZ6
地上編のステージ6って全滅プレイ向いてますか?
791 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 20:56:29.35 ID:gZ923GOs
基本的に熟練度や5ターン狙いでもない限り育てるのは最後まで連れてくメンバーだけでもOKだよね
熟練度も50個取れればいいからそこまでこだわる必要もないし
792 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 22:37:36.86 ID:meagqsZ6
これ難易度はノーマルの方が得?
793 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 23:01:58.39 ID:LIaZnU0y
794 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 23:02:52.30 ID:irQrylvq
>>792ノーマルが得。
攻略スレのテンプレに幾つか注意書きあるからそっちも見ておくといいよ
795 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 01:56:55.32 ID:6/gLvgsm
アルトはいざしらず、リーゼって硬いわりに結構避けるから底力発動が面倒だと思う。
あと、武器のクリ率とか本人の技量とかパーツスロット考えると
底力でクリ率底上げなくても十分な希ガス。
796 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 10:21:17.47 ID:pnyxbOvv
アルトはそもそも狙われる機体じゃないから援護防御でカバーに入ってHP減らすんじゃないかね。
どっちにしろ底力は終盤までつけるのは無駄。だったらクリ+25とか集中力の方が良い。
797 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 14:48:29.27 ID:lcTD0i7F
特殊技能+1おすすめ
援護3回が早いのは心強い
798 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 12:34:29.37 ID:bvnBdfeH
数値上では超火力なのにパイロットのせいで前線に出せない機体ってあるよな
3部シャイニングとかドリルとか
799 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 18:02:36.42 ID:NcEy0UjP
ドリル、でゲッター2そんな火力ないだろwww
って思ったらマシンロボのドリルさんか……
本気で存在自体が頭になかったぜ……。
800 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 19:21:40.81 ID:PdTy5wCx
機体名でドリルなのにゲッター2より思い出されないドリルさんカワイソス
801 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 14:03:36.04 ID:GoHzDk9B
レインはまあ貴重な再動要員としてもドリルはなあ・・・
一応V-UP込みなら稲妻サイクロン威力6000越えなんだが
802 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 15:43:58.47 ID:NzJBQvYT
インパクトのダメージ表記は独特だな
803 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 23:01:29.65 ID:1iK+VDrk
参戦期間が短いシーラとかに強化パーツつけてると離脱した時にもっていかれるん?
804 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 00:13:06.54 ID:/0EQ4bIL
>>802 これのダメージ表記好きだったんだけどな
805 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 20:16:47.82 ID:Nqg+72LN
クワトロって育成禁物って言われてるけど
裏切るんじゃなくって最後の2ステージ使えないだけって考えると破格のスペックじゃね?
最初からいるし離脱も少ないし、射撃値もトップクラスだし
アインストとの決戦まで連れて行ってもいいだろ
806 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 20:26:16.94 ID:kwS3Pqrx
クワトロ育成禁止ってそんなに言われてるか?
IMAPCTの仕様だとキャラ、ユニット問わず、
『最後に使えないから使わない』って運用はナンセンスだよね。
第一部のガンドールのENとか、第二部以降のクワトロとか、
投資した分の働きはきちんとしてくれる。
807 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:27:46.59 ID:EXbhi9O4
IMPACTでは言われてないよ
808 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:31:44.93 ID:KZJJ1LTx
普通に一軍運用してたわ
ガンドールはさすがにEN改造も控えてたけど。
809 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:45:45.78 ID:vmNQ5C0K
ガンドールEN改造しとくと便利よ
810 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:15:12.37 ID:3YEBE3nv
二部開始のあの戦力でクワトロ縛りとか息が詰まりそうになるな
ガンドールも鍛えると凄く強いんだけどなー
貧乏性な俺も改造せずにVup積んで誤魔化してたわ
811 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:57:08.16 ID:aPQO4NAI
スパロボで離脱するから育成禁止って言っても
経験値レベル差補正があるから
結局そこまで経験値泥棒してるわけじゃないんだよ
資金的な泥棒は問題あるけどな
きたないさすが忍者きたない
813 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 10:43:39.57 ID:AxEQjc3I
マップ兵器に必中かけて巻き添えにしてやれば即死じゃん>飛影
814 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 12:33:47.40 ID:xjvvJdCH
人数増えてからのクワトロはずっとベンチって選択もあるけど
ガンドールの場合ほぼ30話以上強制出撃だからな
その間ずっと無改造で不便な思いするよりは多少でも強化して
使い勝手上げた方が気分的にマシ
815 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 12:46:22.87 ID:hOJ8oVFO
>>811 PPがあるスパロボだとPP泥棒ってのが有り得るけど、
IMPACTにはPPはないしなー。
まあPP制でも離脱キャラの分は還元されて戻ってくることが良くあるけど。
816 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 19:33:41.15 ID:IqMWvYgc
>>814 ガンドールは使った金が戻ってくればいいのになー。
水中や移動後だとろくに攻撃手段無いしあまり便利には思えないのがな・・・
ガンドール強化するならその分他のユニット強化した方が便利だし。
817 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 21:58:45.21 ID:/tXQlRH2
どのユニット改造するかは人それぞれだけど
安いEN改造するだけでも八面六臂の活躍してくれる葉月長官はアリだと思うよ。
818 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 09:58:04.56 ID:Po6y+vHU
原作的にガンドール改造で断空光牙剣の威力アップしてくれ
819 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 11:26:53.35 ID:Nh6GZYTR
せめて改造が次週に引き継がれる仕様だったら、心置きなく改造しまくるんだけどなぁ
しかし引継ぎ要素が「クリア時の所持資金のみ」ってのはスゴイよね
もともとクソ長くて2週目プレイする人すら100人に1人いるかってゲームなのに
すでに5、6周した自分が言うのもなんだが…
820 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 19:51:19.19 ID:pLzn4+Yq
>>818 リメイクあったときはこういうの隠し要素でして欲しいね!
もしくは葉月長官のレベルとかで
個人的にはHP35%以下で戦闘とか嫌い
821 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 23:55:49.09 ID:HKZ2X66S
マーズアタックのコマンダーダストン強すぎだろww
削っても減らねえwww
822 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:01:42.38 ID:ntf2iKYu
マスターアジアよりもシュバルツのほうが使いやすくね??
823 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 13:46:02.29 ID:4ftbo482
なぜか忍者技能がついてない、敵くのいちだっているんですよ!
824 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 15:32:12.62 ID:s9ECNSZs
シュバルツは実質3部加入だからなぁ
パーツ4組除くと最強に近い強さだと思う
825 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:57:18.55 ID:nGeQ4QAx
ただし踏み込みが足りない。致命的に足りない。圧倒的に足りない。
必中効果があるのはコストの重い奇襲のみ。
826 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 22:57:00.82 ID:XNh9UGAA
ミナトサンはいつ復帰するんだよ
827 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 23:59:29.80 ID:ZmK5QyNT
ジェーットのほうがいいかな
828 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 01:02:29.61 ID:PQvS+Zf8
Gガンが好きなんだけど、デフォの戦闘BGMがTrust You Foreverだったのがとても嬉しかった
MXでマスター出ない&戦闘BGMが予告の曲になってたのには愕然とした…
829 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 10:14:16.71 ID:a8txPP7Y
第一話のブォビューが倒せないんだが…
830 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 12:05:22.37 ID:PAt+WsqH
インパクトってmap兵器は突撃かけても移動後打てないん?
831 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 15:50:13.22 ID:Weik84oH
むしろ打てる作品あったっけ?
832 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 18:57:48.56 ID:X0XouTW9
BEST版は、無印版の不具合(ユニット消失バグ等)は解消されていますか?
ご存知の方、いましたら教えてください。
833 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 00:51:12.79 ID:64rnTxzh
いませんので他をあたってください
834 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 16:48:45.96 ID:TEA2EOzk
効率よく5ターンクリアして集中力とかスキルつけようとしても
つけたい奴にはすでにつけてたり別働隊にいたりと無意味なことも多い
せめてストックできればなあ・・・
835 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 17:05:01.43 ID:xTe9eQfl
ようやく全クリしたわ
ナデシコどうしても育てたかったから頑張ったけどめちゃくちゃきついな
836 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 01:15:56.11 ID:mdkdvA0k
ナタデココ普通に強いだろ、頑張り屋持ちも居るし育て易すぎるくらい
折り鶴の方がやばい。後半適当こいてるとあっという間に落とされるし。
837 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 01:57:44.58 ID:E1G8NpC9
ナデシコ育成のネックは命中率
照準機に命中+付けないと避けられまくってストレス溜まる
その辺姫様は奇襲+低燃費広域MAP兵器+パーツ枠4で火力面では問題なし
838 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 10:54:08.98 ID:oJaNKCUp
戦艦を前線に出すなよ。ナデシコはともかく
839 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 15:18:16.77 ID:49mrxMtS
IMPACTって当時Aをやった後にプレイしたからナデシコの使い勝手が違いすぎて衝撃を受けたな・・・
840 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 21:14:48.01 ID:fnDtImTD
>>837 確かにそう思う
命中+は必須で余裕があったら回避+もいれないと運動フル改造でハロとかつけてもよけねえよけねえ
841 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 01:26:58.76 ID:Yi+x3et3
命中はともかく戦艦に回避を求めるんなって
スーパーロボットだって避けれねぇんだし
842 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 09:49:03.20 ID:elvQtdZ3
>>841 申し訳ない
エステバリスの話だと思ってた。ルリたんに頑張り屋付けるとめちゃくちゃ育った
胸は育たないけどな。
844 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 10:44:05.43 ID:R77XyCva
頭に行く栄養が全て乳に行くユリカと
乳に行く栄養が全て頭に行くルリ
どっちが幸せなんだろうな
845 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 10:59:30.27 ID:Axnf5s+x
忘れがちだがユリカだって本来はかなりスペック高いんだぜ
あんまりそんなイメージはもてないが
846 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 13:20:46.60 ID:eraIGzQr
小説版のキキってレイプされて自殺するんだよな・・・
847 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 14:01:35.43 ID:RPzwAzb8
ダンバイン本編見終わったから一番再現されてそうなインパクトやるぜ
難しいらしいから攻略本も一緒に買った
F/完結編も大好きだから少々テンポ悪くても怖くないぜ
848 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 15:09:45.97 ID:0OzYRe8Q
2部以降でモチベを保てるかどうかが鍵だな
バイストンウェル自体はなかなか綺麗で和むぞ
849 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 17:20:42.73 ID:VeRg+V1a
バイストンウェルルートは好きならいいけど結構失うものが大きい
あと爆龍の最初で最後かもしれない見せ場が無くなってしまう
850 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 17:21:59.82 ID:Hd/5HxFp
ダンバイン再現ならC3だろ、トカマクでるしゼラーナやフォウといったサポートメカを自軍で使える
851 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:05:00.07 ID:pdfzZzb+
>>849 まだあと最低2回は活躍の場があるぜ
ナナフシ破壊では強制出撃で水場広くて敵の水適正は低い
「夢の欠片」では厄介なゲンゴロウがいる
852 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:26:28.67 ID:oCIqc1ha
vupは痛いけど1部の戦力少ない時期からビルバ+妖精sが入るのは結構大きい。
3部でも合流前までは普通に使えるユニットだし、
ショウは必中覚えないからエルとの相性は良い。
後半はマーベル エルで組んで献身再動のサポーターにもできる。
853 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 21:40:56.30 ID:r+P5k2GM
Bill-Va-inは攻撃力低いからIMPACTだとあんま使う気になれん
ただでさえ長いのに…
854 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 23:12:26.70 ID:VeRg+V1a
>>851 俺は爆龍好きだからちょこちょこ出撃させてレベルあげてたけど
全然使わない人はそのあたりだと足手まといになるかなと思って
855 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 06:09:58.04 ID:3ynhsEgy
黒獅子よりは使い易いから爆龍ちゃん使ってたなあ
856 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 09:31:47.44 ID:2Y71oV04
でも爆竜地味なんだよな
黒獅子はガトリングガンを転送したり手裏剣を付けたり出来るぜ!のに対し
爆竜は割と普通の武器しかない.
857 :
それも名無しだ:2013/04/08(月) 10:56:19.57 ID:tLeUEI2r
アニメくどい派だが戦闘シーンは見たい俺なんかは爆龍がいい
さっと終わるから
858 :
それも名無しだ:2013/04/08(月) 20:49:53.62 ID:Hoi/nSKh
光破弾でまとめて片付けるぞ〜!!
859 :
それも名無しだ:2013/04/09(火) 08:36:46.28 ID:i/2RJH/x
アニキ〜
860 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 14:10:30.79 ID:xwGlL5M3
ところでIMPACTの必中って斬り払いも無効化したっけ?
861 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 00:38:29.00 ID:3BK4n2Yi
>>860 IMPACTに限らずとも、必中が斬り払いを無効化出来ないスパロボなんか過去にあったか?
862 :
860:2013/04/12(金) 02:40:21.56 ID:7EDfsBfe
>>861 いやちょっと珍しい事が起こってさ
ギラ・ドーガに必中をかけたバイカンフーのキックと援護攻撃のフィン・ファンネル(こっちは必中なし)で統率のアニメ観てたら
演出の都合上フィン・ファンネルが先に行ったのよ
そしたらギラ・ドーガがファンネルを斬り払いしたわけ。
でも「まあキックは必中かかってるしそのままアニメ観とくか」とそのままにしてたらキックも斬り払いされたのよ
863 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 11:24:48.27 ID:VB+rY5rX
仕様だったはず。
同時援護攻撃だと先に発声した方の状態が反映される。
同時援護じゃない場合や、戦闘アニメOFF状態だと
1.必中キック(命中100%、切り払い無効)
2.通常フィンファンネル(命中そのまま、切り払い無効追加)
ってなるけど、同時援護でフィンファンネルが先に飛ぶと
1.通常フィンファンネル(命中そのまま、切り払い判定あり)
2.必中キック(命中100%、ただし切り払い可能武器なので、判定がフィンファンネルに準拠して発生する)
864 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:47:42.31 ID:7WcNatJE
先に演出が終わった方が反映すると思ってた
865 :
それも名無しだ:2013/04/17(水) 09:37:27.97 ID:qtRlqPB4
866 :
それも名無しだ:2013/04/17(水) 16:56:32.90 ID:rHkhRNB1
867 :
それも名無しだ:2013/04/17(水) 18:22:37.61 ID:qtRlqPB4
そも
>>862のいってる事が根拠ないんだから説明もなにも。
「俺はそんな風になった事ない」って言えば根拠になるんけ?
868 :
それも名無しだ:2013/04/17(水) 19:16:33.48 ID:rHkhRNB1
仕様だよ。根拠がないってのはただお前が無知なだけで仕様なんだよ。
同時援護攻撃だと先に演出終った攻撃の『切り払い可不可』状態が両方の攻撃に反映される。
演出の短い側に必中かけてから戦闘アニメONにすればどっちも切り払われないんだよ。
通常の援護攻撃だと個別に普通どおりの切り払い判定。
ちなみに同時援護攻撃だとシールドの削れる枚数が援護込みで1枚しか削れないのも仕様。
869 :
それも名無しだ:2013/04/17(水) 19:37:24.15 ID:qtRlqPB4
だからお前がいくら語っても根拠にはならないんだって
わからんやつだな
870 :
それも名無しだ:2013/04/17(水) 20:13:03.96 ID:t//ps1BZ
デマだというなら860の現象について説明してほしい
理由は無いけど否定してる奴と少なくとも筋が通ってる説明をしてる奴、どっちの方が正論に聞こえるかな?
871 :
それも名無しだ:2013/04/17(水) 20:17:41.66 ID:SfTgaytC
こんな空気の中あれだけど戦闘前会話が載ってる攻略本ってあるのかい?
ソフトバンクの持ってるけど載ってなくて
候補はファミ通と電撃くらいだけど近所の中古本屋にないんだ
872 :
それも名無しだ:2013/04/17(水) 20:26:48.87 ID:rHkhRNB1
>>869 簡単にわかるだろ。実験してみれば。
隠し最終面のギラドーガなんて切り払いレベル高いから検証楽だぞ。
自分で検証もせず『俺が知らないからデマ(キリッ』とか言ってるのは滑稽すぎるわ。
ちなみに俺は検証した上で言ってるからな。
873 :
それも名無しだ:2013/04/17(水) 22:33:03.09 ID:qtRlqPB4
>>870 起こりえない事は証明出来ないんだよ、悪魔の証明っていってな
だからおれとしてはそんな事起こった事ないし起こるわけがないとしか言えない
事実他に同じ現象が起きたって人間が出て来ないだろ?
まぁデマは言い方が悪かったかもしれんが勘違いって事もあるからな
ロマサガ3で昔スフィンクスにあった事ある!っていう奴が絶えないのと一緒
何年も前の事だからなにか勘違いしてんだろうねって
874 :
それも名無しだ:2013/04/17(水) 23:35:56.37 ID:t//ps1BZ
この流れだけで何人か経験者出てる件
少なくとも質問者860、回答者863、異論864の3人は別人だと思うぞ
俺自身は統率切り払いの現象起きた事あるか分からんけどね
「起きた事無いからデマ!証明できない!」とか言う前に、必中無し側だけ切り払われる場合を試せばいいんじゃないかなぁと。
875 :
それも名無しだ:2013/04/18(木) 00:09:38.87 ID:cplHM7La
>>862が起こった状況を丁寧に書いてくれてるわけだし、
その通りに再現して検証すればいいだけだと思うんだけどなー
876 :
それも名無しだ:2013/04/18(木) 03:28:13.96 ID:v7ljJYdu
まぁ検証すればいいってだけで
>>869含めて誰もやらないんだけどな
擁護するわけじゃないが俺もみた事ないから本当か嘘かわからんわ(信用出来るか出来ないかは別として
877 :
それも名無しだ:2013/04/18(木) 08:47:00.50 ID:oTE7mUFe
>>871 電撃持ってるけど載ってない
ていうか戦闘前会話自体ほとんどないからまとめられてないんじゃね?
878 :
それも名無しだ:2013/04/18(木) 21:55:49.75 ID:0gtMmdl+
スレ読んだら面白そうだから買ってきた
硬派な俺は攻略サイト見ずにやるぜ
見てなって
879 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 00:44:18.16 ID:69YEEqCe
IMPACTは十分に先を知って、対策を練って、その通りにことを運ばせて
俺TUEEEEEするゲームだと思う
880 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 00:52:34.75 ID:FpPsHyJ9
好きに楽しめばいいと思うよ。
ゲームなんだし、最適解だけが楽しみじゃない。
881 :
877:2013/04/19(金) 10:12:36.96 ID:XHfb+PKk
>>871 すまん今見たら電撃載ってるわ
αみたいに別欄設けられてないから見逃してた
882 :
それも名無しだ:2013/04/19(金) 23:09:48.99 ID:cv4GLsq4
>>878ですが挫折しました
なめたこと言ってすみません
一日で断念w
884 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 12:41:58.79 ID:djrt3m+i
悪魔の証明って単語を使ってるやつを見ると、きっとものすごいアホなんだろうな〜と思ってしまう
まぁ切り払いが高レベルな最終面近くになったらオレが試すよ
いま1部のシーン3だけど
885 :
それも名無しだ:2013/05/08(水) 08:50:06.13 ID:dnCUlKkV
機体age
886 :
それも名無しだ:2013/05/11(土) 16:36:35.36 ID:Rw/Fw4iX
13年かけてやっとクリアした
長かったぜ10年放置したけど
887 :
それも名無しだ:2013/05/11(土) 19:17:33.19 ID:mRq+gs6e
13年ワロタwww
888 :
それも名無しだ:2013/05/12(日) 00:58:36.63 ID:gxH+rO+P
放置期間差し引いても3年か・・・
889 :
それも名無しだ:2013/05/13(月) 00:40:40.46 ID:3aXJlVmv
1話で放置して何年経っただろう…
890 :
それも名無しだ:2013/05/16(木) 20:14:32.67 ID:JSYup0uV
これPAR使わずに図鑑コンプした猛者って居るの?
891 :
それも名無しだ:2013/05/16(木) 21:34:06.80 ID:WLvmkZMr
俺コンプしたよ。週回数で言えば14週くらいしてる。
といってもそんな週回必要ないけど。
一番ココロが折れたのは無印ガンダムを取った周回だな……。
熟練度、と言うか難易度で入手が変動するユニットに関しては、
判定が『直前のシナリオエンドのステージの難易度』なので、
1.シナリオエンドステージがノーマルで済む熟練度のセーブデータを残す
2.シナリオエンドステージがハードになるように熟練度を取って進める
3.難易度条件分岐のユニットを入手し、ステージで出撃させて『中断セーブ』
4.難易度ノーマルのインターミッションセーブデータから再開してシステムデータを上書き
って形をすれば、例えば百式改を図鑑登録しつつFA百式改を取得して先に進めるから、
ちゃんと戦力を確保しつつ図鑑を埋めれる。
んだ、けど……無印ガンダムだけは取得分岐が『第一部最終話』なのに、
出撃可能(=図鑑登録可能タイミング)が『第三部のシーン2以降』
と、やり直すのが馬鹿らしいくらい先が長い。なのでリリス王家の紋章とか諦めてその週回は進めた。
892 :
それも名無しだ:2013/05/17(金) 05:53:19.83 ID:C3wRO9mq
2周まではいける
エンディングCのムービーが最大の難関
893 :
それも名無しだ:2013/05/17(金) 06:26:23.93 ID:KSm4aKqb
無印ガンダムは習得自体が縛りプレイだからな
ハード進行=レア強化パーツや援護や統率捨てプレイってことだし
熟練度全取りとか他の縛りのおまけとして手に入れるぐらい?
894 :
それも名無しだ:2013/05/23(木) 11:11:58.02 ID:JWSPEFgZ
何回やってもバイストンウェルルートは通らないからコンプは諦めた
地上ルートのメリットが大きすぎる
895 :
それも名無しだ:2013/05/31(金) 23:19:27.88 ID:Uqt/+trj
間違ってプロ宇宙に送ってしまった
プロ居なくても11話のアプサラス落とせる?
896 :
それも名無しだ:2013/05/31(金) 23:29:36.47 ID:mOgaE5J0
落とせる。
水際ギリギリまで寄って貰って、陸地からバーニィ全段発射+スクウェア・クレイモアとかで確か落としたな。
ただし削りが結構シビアだったと思うから、攻撃力足りるまで全滅プレイしてEz-8の武器改造すると良い。
897 :
それも名無しだ:2013/06/01(土) 00:41:21.26 ID:hopdN1wq
>>896 サンクス
じゃあガトーもなんとかなるかな
898 :
それも名無しだ:2013/06/02(日) 23:03:31.47 ID:O7ODf5DL
第二部で心が折れた俺に何かアドバイスください
好きな作品は08とポケ戦です
899 :
それも名無しだ:2013/06/02(日) 23:29:33.04 ID:OFxS2fUu
改造は武器と必要ならEN優先
防御面は強化パーツで補い、信頼と愛を湯水の如く使う
集中力確保のために5ターンクリア目指すと、
一回の戦闘回数が必然的に少なくなるので
ダメージ貰って瀕死でも死ななきゃ安い
一回の戦闘でとにかく削る、とにかく倒す、そのための火力
遊ばせるユニットなんて出すともったいない、弱くても削りに使う
900 :
それも名無しだ:2013/06/03(月) 01:47:13.96 ID:up0onL1e
このゲームで心が折れるのは
完璧な攻略目指してるからじゃないかな?
肩の力抜いて適当にノーリセットで味方が落とされようが気にせず
逃げられる敵は全部逃げてもらうぐらいの気持ちで
とにかく話数を進めるとクリアが見えてくる……かも
901 :
それも名無しだ:2013/06/05(水) 12:32:48.74 ID:gJKMzghy
>>900 でもせっかく99話もの長丁場を乗り越えるんなら隠しステージ出しておきたいじゃん
そのためにはなんとしても熟練度は稼いでおかないと
902 :
それも名無しだ:2013/06/05(水) 14:03:40.80 ID:yPYPVTTG
長丁場になるのが分かってるからこそ次いつやるか分からない(もうやらないかもしれない)
ゆえにある程度隠しを取ったり頑張っていいスキル取得したりを目指すのだ
そしてそのモッサリ具合と相俟って途中心が折れるのだ
903 :
それも名無しだ:2013/06/05(水) 20:41:54.46 ID:X7rcclty
しかしそれを乗り越えた時、君は真のスンパクターとなる
904 :
それも名無しだ:2013/06/06(木) 09:03:39.09 ID:L2KSig5F
1部でビルバイン取ったんだけど、マスターと2択だったり火力不足だったりでいまいち扱いが悪いけど
ダンバインが武器の射程のせいで使いにくいからか、使いやすくて良い機体に感じる
905 :
それも名無しだ:2013/06/06(木) 19:57:45.19 ID:WSZ8ryhB
そらそうよ
最大火力にしたって扱う手間もあるしな
906 :
それも名無しだ:2013/06/06(木) 20:30:18.66 ID:Yx1r7fsC
マスターと2択というよりはグレンダイザー改造出来ないデメリットと比較される気がするな
907 :
それも名無しだ:2013/06/06(木) 21:43:04.23 ID:zDXW192G
初プレイ時は「よっしゃグレンダイザーきた。バリバリ改造するぜ」とかやってたら
あっという間に離脱して涙目になったな
908 :
それも名無しだ:2013/06/07(金) 04:27:46.78 ID:Pv9MrTLs
インパクトはすぐ離脱する主要キャラも多いけど、なかなか仲間にならないNPCもウザい。
経験値&資金泥棒はムカツク!
ホント初見殺しのゲームだわw
909 :
それも名無しだ:2013/06/08(土) 14:26:55.99 ID:MFMaPKX/
泥棒忍者がウザイってのはお約束だな
910 :
それも名無しだ:2013/06/14(金) 17:46:58.35 ID:CjutsBgH
もういっそのこと泥棒忍者に全部任せちゃえばいいんじゃないかな
ゲッターを地面に潜らせてずっとターンエンドしてりゃそれだけでクリアになってるよ
911 :
それも名無しだ:2013/06/17(月) 08:31:18.31 ID:7HbobCQ3
クリアはできるが・・・
お金返して!
912 :
それも名無しだ:2013/06/17(月) 21:20:57.25 ID:m1LfYh/O
削ったグザート持って行くのだけは許さない
913 :
それも名無しだ:2013/06/17(月) 22:28:03.10 ID:oUL7T/9m
白熱の終章で飛影組を出撃させ忘れると泣きたくなってくる
あの猛攻を凌いだ後にやり直っせてか
914 :
それも名無しだ:2013/06/19(水) 16:23:52.16 ID:fQg0XAeg
915 :
それも名無しだ:2013/06/21(金) 18:10:10.17 ID:1boVyV2X
サザビーが思ったより硬くなくてがっかりだわ
せっかくmap兵器の範囲内に入らないように集結させたのに…
まぁ威圧使わなかったらまた違うんだろうけどw
916 :
それも名無しだ:2013/06/23(日) 10:05:07.21 ID:Q2VAoaK+
テキサスマックが強いって書いてあるサイトよく見るんだけど、そんなに強いか?
ジャックの能力も地味に低いし
917 :
それも名無しだ:2013/06/23(日) 10:37:18.70 ID:T4TQuvth
二人乗りでジャックが魂持ち、パーツスロットも4つとかで使いやすいってことじゃん?
918 :
それも名無しだ:2013/06/23(日) 12:17:26.51 ID:jw6TnCom
V-UPユニットの存在を考慮してみると真実が見えてくる。
919 :
それも名無しだ:2013/06/23(日) 13:57:55.62 ID:QO8TyHiE
>>916 加速、狙撃などの精神が便利
カウンター消して、底力と特殊技能+1つけて
余ったアーマー系付けてたかな、結構頑丈になるよ
920 :
それも名無しだ:2013/06/23(日) 15:31:29.28 ID:Q2VAoaK+
>>917-918 やたら狙われるのも問題。盾切れるとあっという間に落ちる。鉄壁もない。
それならシャアザクかコアブースターにNT乗せて突っ込ませた方がまし
>>919 底力はNTの回避支援だと思ってる(キリッ
スーパー系が持つなら6か7以上じゃないと使い物にならんし。そのレベルになる頃にはシャア倒せる
出撃枠が圧迫してきた終盤、俺はそっとg3バーニィを選んだ…
921 :
それも名無しだ:2013/06/23(日) 15:54:51.78 ID:jw6TnCom
>>920 根本的に盾を抜かれる運用の時点で間違ってる
合金グレンとレーダー、V-UPで狙わせてハンマーで反撃殲滅に使うのが正しい
金ケチってたら弱いまま。金かける気がないのなら他の主役級ユニット使いなさい
922 :
それも名無しだ:2013/06/23(日) 22:15:01.77 ID:j5txzb9X
底力って魂OTが命中回避クリティカルを得るためのモノだろう。
923 :
それも名無しだ:2013/06/24(月) 01:42:42.41 ID:TY3t9NTv
後半なんて基本毎ターンかく乱してるんだから、マックの盾がなくなるまで攻撃が当たり続ける事ってそうないだろ
幸運、熱血、魂で中ボス狙ったり撤退HP厳しめなボスに脱力したり
必中狙撃加速で敵陣に放りこんで削りに使ったり
マックライフルも射程7あるから援護に十分使える
強化パーツスロットが4つあるから用途によってあれこれ付け替えが出来る
地上しかSがないから最後の最後まで使うかっていったら多分外れるけど、第1部の加入から十分すぎる程戦力になるだろうよ
>>921も言ってるけど金かけなきゃ弱いままだよ
924 :
それも名無しだ:2013/06/24(月) 01:57:34.87 ID:MM9DdGW1
α外伝でもそうだけど
複数乗りユニットって時点でかなり使えるし
925 :
それも名無しだ:2013/06/24(月) 05:22:43.47 ID:neIB8O0f
零影のHPと装甲フル改造してグレン×2
こんな使い方してた人いる?
926 :
それも名無しだ:2013/06/24(月) 12:17:23.79 ID:Wc3hFYxg
そもそも零影を使う人あんまりいないだろ
合体攻撃を一回見て終わり
確か加入時無改造じゃなかったけ?飛影はフル改造されてるのに
927 :
それも名無しだ:2013/06/24(月) 14:42:00.25 ID:+oRzdfwH
改造すればそれなりには強いんだが、加入して5、6話で終了じゃな
大魔神よりマシとは言え100話級の長丁場でこれはきつい
928 :
それも名無しだ:2013/06/25(火) 05:39:13.38 ID:ttb1NFvK
飛影耐えるユニットにしてみなって!!
まじおもしろいから
929 :
それも名無しだ:2013/06/25(火) 05:42:14.72 ID:ttb1NFvK
零影だったwww
930 :
それも名無しだ:2013/06/25(火) 18:36:25.60 ID:W3a6qhtb
そんなことするなら覚醒戦艦にしたほうがよっぽど面白いですし
931 :
それも名無しだ:2013/06/26(水) 22:25:54.92 ID:M4pRLESu
Zとかの小隊制に慣れると単機出撃の悪いところばかり気になってしまう
中盤までコツコツ改造したユニットや育てたキャラが合流であっという間に倉庫行きになるのが
勿体無さすぎるんだよなぁ
特にMS系は乗り換えとか機体入手が頻繁だし
小隊制なら改造や育成も無駄にはならないんだけど
932 :
それも名無しだ:2013/06/26(水) 22:33:35.20 ID:99we7Yeh
全てのユニットが15段階改造できてパーツ4つ付けれたら。。。。
なんてしょうもない妄想してます
933 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 08:30:28.09 ID:dGDwcihN
そしたら結局初期能力高いユニット使うだけじゃないですか
やだー!
934 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 09:06:54.04 ID:ht+WQvEh
ストーリーが進んだら勝手に新型が手に入るんじゃなくて、改造段階によって後継機が開発されるってのはどうだろう?
なんかGジェネに近くなる気はしないでもないけどw
935 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 11:34:20.96 ID:bpaTdzJT
懐かしくてインパクト起動したら宇宙編序盤で挫折したデータ残ってた
二部で育てておいて損はないユニット教えてくれないか
マジンガー、ザンボット、Ζどれ助けにいく?みたいな所まで進めた
936 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 15:43:44.69 ID:VONyV6BQ
ダイザー一択
937 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 17:38:04.60 ID:QnQjGDb0
サポートユニットが増えるマジンガー
宇宙Sで燃費の良いザンボット
Zは戦力的に少し微妙かな
938 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 18:25:04.88 ID:cXODiyBS
PS2貰ったから改造コード使って片っ端からスパロボやってこうと思うんだけど、「全機体15段階改造可能&パーツ4つ装備可能」と「好きな特殊能力取得」の2つでやろうと思うんだけどこれくらいじゃゲームバランス崩れないよね?
あと特殊能力何が強いかな
やっぱ2回行動とNTや念動力とか?
939 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 18:47:26.38 ID:bpaTdzJT
サンクス
とりあえずダイザーとザンボットに資金つぎ込むわ
Ζ微妙なのか、百式あたり強化してこうかな
940 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 20:17:02.07 ID:1qvsy2SK
百式いじるくらいならGP01の方がいい
941 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 21:05:18.50 ID:rhm2Vtxb
>>939 GP-01
グレンダイザー
ダンクーガ
ダンガイオー
マジンガー
ヴァイスリッター
この辺かな。コアブースター手に入ったらそっちも。
942 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 21:47:32.35 ID:eBqpp/1s
オススメ
ドーベンウルフ
ジムカスタム
943 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 21:51:40.38 ID:rhm2Vtxb
944 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 04:06:49.42 ID:sG+6ZDOu
Zガンダムはもうちょっとどうにかならなかったのか。。。。。
能力そのまんまでパーツ4つくらいが調度イイ気が
945 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 07:30:06.73 ID:WQi0+g30
ジムカスタム信者はAPでもやって、どうぞ
946 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 20:53:02.09 ID:LP1fR538
>>944 Z突撃の燃費がね…
FA百式はいろんな機体に謝れと
947 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 21:11:49.40 ID:ikpZzdeF
>>944 F91もだが武器性能は見直すべきだろ。
ヴェスバーやハイパーメガランチャーの攻撃力が低過ぎて話にならない。
948 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 22:57:24.02 ID:QonCBeBt
Zはほんと辛いね。Z2のメガビームライフルは最高に使いやすいのに
F91はパーツスロット3のMSでは相当強いほうだと思うけど
949 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 04:03:54.33 ID:3ML4XP+t
F91は加入が2部後半だからね、コアブやZUやFA百式改に埋もれる
950 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 04:16:56.69 ID:xowaMfq7
最後まで連れてくのは厳しいが2部序盤から使えるZが弱いって言われるのはなんか釈然としないな。
合流出来るのなんて全話中ラスト10話程度だし、分岐中は十分使える性能だと思うけどなー
F91は地or空Sがあればイケメンだった、はず。
951 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 10:31:59.81 ID:ZTToa4t7
個性的な性能が割り振られる反面、リアル系主役機は割りを食ったね、Ez8以外
952 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 10:51:41.99 ID:Y4Tv2EIh
>>951 スーパー系の主人公機もライディーンとダイターンが微妙になってしまったような。
953 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 11:59:52.73 ID:gZxKBaKz
ラァァァイと快男児はIMPACTの速解きを強いられるシステムと相性が悪かっただけ。
じっくり時間をかけて進軍しても良いようなシステムだとあの2機アホみたいに強いぜ?
方や念動力で精神コマンド使い放題、
方やトップ3に入る装甲値+スーパー系らしからぬレベルまで上昇する防御技能・・・。
954 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 12:00:37.55 ID:GaSU9qSy
ここで喋るだけで全然インパクトやってねぇや
二部開始データとか残しておけば良かった…
955 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 15:09:29.26 ID:ZTToa4t7
まず盾持ちスーパーってだけで硬いしな
956 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 16:32:53.69 ID:cOQXubJE
ライディーンは好きなので使った、最終盤ではスタメン落ちしてしまったが…
移動力7とかパーツ3とか、スパロボシリーズとしても結構特殊な性能になってるよね
957 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 23:55:38.21 ID:3ML4XP+t
一応作品間の機体性能バランスとろうとしてるんだよね
システももあいまって全然取れてないけど
958 :
それも名無しだ:2013/07/17(水) 00:20:36.94 ID:+FuY74UG
ぴたっと止まったなw
959 :
それも名無しだ:2013/07/17(水) 04:35:12.01 ID:ExgSCvXV
さすがIMPACTクオリティ
960 :
それも名無しだ:2013/07/25(木) 18:53:49.68 ID:nF/vxtMR
再動
961 :
それも名無しだ:2013/08/05(月) 21:20:30.58 ID:q1nFKM72
中古100円で売ってた
1ステ1円以下とかw
962 :
それも名無しだ:2013/08/15(木) 02:55:07.45 ID:KijPgSIB
スパロボ最高傑作100円
963 :
それも名無しだ:2013/08/16(金) 02:49:51.72 ID:GRna3fVl
一話ゴッグで挫折しても悔いはないな
964 :
それも名無しだ:2013/08/16(金) 03:06:41.31 ID:ugfUfJ1Z
ゴッグは地形適応で納得できるが
マップの見づらさや移動中のエフェクトで挫折した
965 :
それも名無しだ:2013/08/18(日) 20:49:42.62 ID:Ezryvnyi
今からIMPACTやるなら年越しまで遊べるぞ
966 :
それも名無しだ:2013/08/19(月) 14:00:38.60 ID:Vy1Hk3DW
来年の夏まで遊べるよw
967 :
それも名無しだ:2013/08/20(火) 02:29:33.36 ID:uXAKkREq
せめて撤退ボスがもうちょっと緩ければな
同じこと繰り返すのかと思うとやる気にならんわ
968 :
それも名無しだ:2013/08/20(火) 10:43:35.95 ID:v8u0z8zW
一日一話すら難しいからなぁ
969 :
それも名無しだ:2013/08/27(火) 21:57:43.39 ID:a5WKhPIk
ベスト版IMPACTって、ドーベンが消えるバグ直ってる?
970 :
それも名無しだ:2013/08/28(水) 08:24:40.60 ID:exHoOLDt
971 :
それも名無しだ:2013/08/28(水) 19:42:21.38 ID:CgoJwbwn
972 :
それも名無しだ:2013/08/28(水) 22:54:22.49 ID:MBQwYrEz
久しぶりに起動したら95話で放置してた。このペースだとアクシズ落とされそうだけどやる気起きないなー
973 :
それも名無しだ:2013/08/31(土) 22:37:44.38 ID:Rhb/SNH8
なんか何か月も放置してても再開するとやり方とか覚えてるよね。
IMPACTに限らずだけど、慣れって怖い
974 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 17:23:20.77 ID:SYD5mWNU
起死回生、エクセレンとマスターが良く言われてるけどロム兄さんはだめかしら
あと統率もちにクリ+つけるのって微妙?だから何つけるか悩むね
プロデュークシュバルツあたり、やっぱ底力が無難なのかな
975 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 18:03:08.23 ID:NHa2wodm
ロム兄さんはEN切れた状態での攻撃手段がなくて調整が難しい
ラインヴァイスだと弾数制のランチャーBがあったり、
マスターはニアクラッシャーかな? ……マスターはそんなオススメ聞かないが
コアブだってメガ粒子砲切れてもミサイルあるからなー。
底力は本体のレベルが上がらないとゴミ。シュバルツは忍者技能あるしクリ+25つけてもいいんじゃない?
976 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 19:32:27.92 ID:pcBhRIlb
ケンリュウで防御消して爆裂空転連発すればHPもENもすぐ空になるだろ
反撃したいなら真空竜巻用のEN少し残しておいて
バイカンフー削るのはちょっと大変
バリアあるし燃費悪い武器がほぼ射程1
反撃にはP射程5でほぼ無消費のキックで困らないんだが
977 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 19:35:22.37 ID:NHa2wodm
いやさ、そこまでしてロム兄さんを酷使する必要があるのかとまず考えようぜ?
ロム兄さん大好きなヒトなら何も言わんが。
爆裂空転や真空竜巻、キックが連打できた所でそんな嬉しいモンでもないだろう
ラインヴァイスが勧められるのはハウリングランチャーXの長射程高火力と、
万一反撃回数調整にミスってもサブ火力として十分に強いハウリングランチャーB型があるからだぞ
978 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 08:58:46.13 ID:noKMFQGS
980超えたら保守しないとdat落ちするから注意
979 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 19:03:22.48 ID:n7/CYWD/
毎回真ゲ選ぶからなー
980 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 19:46:53.38 ID:EUWNKXgd
あれ、衝撃のライガーは分身にオープンゲットのチート回避じゃなかったっけ
だから俺はずっとラインを選択してた希ガス
以下保守お願い
981 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 20:55:13.96 ID:dy1reY8c
回避高くても弾切れ早すぎライガー
これのゲッターGは嫌がらせのような仕様だな
宇宙A→宇宙Cになるゲッタービーム、
空B→空なしになるチェーンアタック、
弾数10→弾数4になるミサイル・・・
982 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 20:57:51.12 ID:NVEEa3of
インパクトはグラ使いまわしなのに武器減ったり意味不明な地形対応だったりね
983 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 23:43:48.06 ID:NxF3GEAq
>>981 フル改造してボーナスで宇宙Sつけてくださいってことだよ!
真ゲ使う周回だとそこまでしてやらないと戦力に数えられん。
してやると大雪山おろしで遊べるんだけどね。それでも消費EN増えてて全然魅力的じゃないのが。
984 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 23:53:00.50 ID:cBUymic4
陸海空に変形できるってことで弱くされてるんだけど、さすがにGは酷すぎるw
985 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 08:21:00.39 ID:Et6EHxSK
普段のスパロボの常識が通用しないのがインパクトだからな
986 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 20:13:37.83 ID:aqPn+Wyi
フル改造するとメタスも強くなるしね
987 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 20:20:22.56 ID:wfQK5SUZ
サイキックウェェェェェブ!
ランバ!次スレは任せる!
988 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 22:36:49.44 ID:9oRZgw0h
勝手に任せるな!
989 :
それも名無しだ:2013/09/06(金) 00:24:12.86 ID:1OWdOInd
990 :
それも名無しだ:2013/09/06(金) 12:47:56.56 ID:z/Tf2VEC
>>989 乙
エルがガーベラ乗って来て笑った
しかも突撃もちのウラキと相性いいし
991 :
それも名無しだ:2013/09/06(金) 16:56:12.33 ID:ylkw6ajV
992 :
それも名無しだ:2013/09/06(金) 17:13:37.95 ID:Li5CnY9Y
新スレ乙
>>990 というか実質ウラキにしか使えないというか
ライフルと倍返しと盾のない宇宙用Ez8って感じ
993 :
それも名無しだ:2013/09/07(土) 13:44:47.55 ID:9ciqJeef
ビームマシンガンにPついていないのが謎
ウラキにあげてフルバーニアンはバニング大尉乗せるわ
994 :
それも名無しだ:
あれは嫌がらせだよなw