第2次スパロボZ 再世篇 性能運用談義スレ

このエントリーをはてなブックマークに追加
1それも名無しだ
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇の
機体やパイロットの性能・運用について語りましょう。

※注意※
優劣を決するためのスレではありません。
自分の価値観を押し付けず、お互いのプレイスタイルを尊重しながら意見を交換しましょう。

★攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/srwz2nd2/
2それも名無しだ:2012/04/03(火) 17:26:34.46 ID:3HDdlOkJ
4/5発売ですので、少し早いのですが建てました。
フラゲ情報によると、スキル枠が増加したり、新スキルもある模様。
熱くならずに、まったりと、アレが強いこれが強い
こんな使い方はどうよとか雑談していきたいです。
3それも名無しだ:2012/04/04(水) 17:53:09.36 ID:Ya+FILRN
保守
4それも名無しだ:2012/04/05(木) 00:53:04.35 ID:NBdtbD03
おー、もうたってたのか
上げ保守
5それも名無しだ:2012/04/05(木) 14:03:26.71 ID:NBdtbD03
で、鉄人どうなん
6それも名無しだ:2012/04/05(木) 14:08:08.89 ID:piQjTRcW
>>5
ABで移動プラス2の上に加速持ちで異様に高機動
育てれば連タゲプレースメント精神異常無効で開幕加速でつっこんで無双できる
修理上げもできるが熱血がないので普通にやれば火力不足
7それも名無しだ:2012/04/05(木) 14:28:46.09 ID:RuGG4mEW
グレンラガンはどんな感じ?
しばらく買えないから知っておきたい
8それも名無しだ:2012/04/05(木) 14:51:04.79 ID:N9WKmEF7
鉄人は装甲改造してバリア系パーツ付けるとかなり固くなり、射程・火力が
共にそこそこあるので反撃削り役として優秀。
正太郎が「勇気」を覚えるまで火力に少々不満が残るけど。

あと、ブラスタESは序盤から改造しておいて損は無い。
エスターの能力値は全体的に低めだけど「脱力」「期待」といった
有用な精神コマンドは覚えるし、何より後に出てくるブラスタに改造
が引き継がれるので、とてもお得。
9それも名無しだ:2012/04/05(木) 15:15:05.43 ID:2/HWwHRi
今回、刹那はどうすか?

今回、シモンはどうすか?
10それも名無しだ:2012/04/05(木) 15:28:33.66 ID:qDlzmJbw
>>5

テコ入れしないと火力UP系の技能は無いので少々火力は低め
その代わり凄まじいまでの燃費の良さと、高機動力で相手に突進してガリガリ削っていける
それに修理レベル上げが出来るのも中々

適当に突っ込んで行き、自分を回復すればまず落ちない

技能は枠が増えたので元々燃費が良いけどEセーブ、装甲を考えてガード
もしくは連タゲ補正無効を活かして見切りどちらでも活かせる
戦意高揚は闘争心に上書き推奨

元々他のスーパー系必須の精神耐性を必要としないのも有利な点

弱点は射程の短さと火力の低さだがそこは強化パーツで補ってやろう
11それも名無しだ:2012/04/05(木) 15:29:48.07 ID:MUYntYVC
序盤引き継ぎのバリアをサンドロックに付けると鉄壁の援護だな
12それも名無しだ:2012/04/05(木) 15:45:59.61 ID:nXJ05Msz
今回の紅蓮はどう?
SEEDとかゼロシステムとかギアスの呪縛とか色々噂を聞くが…
13それも名無しだ:2012/04/05(木) 15:47:36.39 ID:qDlzmJbw
>>12

前回と同じなので
前回と同じような強化すればおk
14それも名無しだ:2012/04/05(木) 16:33:19.52 ID:+iU3mdFJ
ギアスルート行くと出番多いから武器だけでもフル改造しとくと相変わらずの強さかな。
15それも名無しだ:2012/04/05(木) 17:23:33.65 ID:KZQoYVVi
キリコとかゲッター、マジンガーとか前作強キャラ勢はどんなもん?
16それも名無しだ:2012/04/05(木) 19:07:43.68 ID:qDlzmJbw
ゲッターはファイナルゲッタートマホークが確認
マジンガーはロケットパンチ百連発有り

バレスレによる報告では竜馬のABが「気力170以上で最終ダメージ1.3倍」に変更されたとか有るけど
これは確定か分からない

キリコは不明
17それも名無しだ:2012/04/05(木) 19:12:23.51 ID:Req+5H7l
クロウの技能は何がお勧めかね
連続行動とSP系以外で
18それも名無しだ:2012/04/05(木) 19:35:25.06 ID:nRyc5Zze
>>16
竜馬のABはそれであってる。相変わらずの強さ。
キリコはクエント編消化するとLRS、ISS、ラビドリーと一気にくるけど
右から順に武器の威力が若干高いけど、武器数弾数がすげー減ってるって感じだから突っ込ませるならLRS安定かも。
19それも名無しだ:2012/04/05(木) 19:42:09.88 ID:PvnBa6iZ
今回は引き継ぎ要素をどう考慮して、話すかが難しいね。

5周データ引継ぎして、日本ルート10話くらいまで来たけど
すぐに連続行動取れるから、闘争心や気合持ちの評価が高い感じだ。
けど、これもしすぐに取れないのなら…どうなんだろう。

半数以上のユーザが何らかの引き継ぎありでプレイしてそうな気がするけど
製作陣はどんなバランスで作ってるんだろうなぁ。
20それも名無しだ:2012/04/05(木) 19:43:19.84 ID:fQ1uFX5e
アムロって強くなった?
21それも名無しだ:2012/04/05(木) 20:13:23.49 ID:15Ln3mgI
まだプレイしてないがダイガードは前作と変わりないかね?
第2次Zのガンレオン枠だったのに、本家がきちゃったみたいだからさ・・・
22それも名無しだ:2012/04/05(木) 20:22:40.28 ID:r18RZdER
確かにいきなり連続行動が取れるな
これやっぱ前作みたいに超有用?
23それも名無しだ:2012/04/05(木) 20:58:34.26 ID:qDlzmJbw
>>22

今回が敵がわらわら湧くから、有ると凄い楽
序盤で前作の中盤並に敵が出てくる
24それも名無しだ:2012/04/05(木) 21:03:42.26 ID:d6MJUugN
>>21
最強技のグレートは整備中でしばらくおあずけっぽい。
代わりに凄い燃費の悪い射程1のEN必殺技が用意されてる。
グレート来る時に、移動力6になるのかな。最初は5。

サラリーマン、パーツ3、補給装置は健在。
自分は確認してないけど、ABCBは同じ模様。
25それも名無しだ:2012/04/05(木) 21:08:53.25 ID:s+2wTwV8
連続は必須のような
クメンルートみたいな、露骨な雑魚味方ルート通るなら余計に

刹那のABは流石に変更されてる?
前作のままだとアロウズ涙目だよな
26それも名無しだ:2012/04/05(木) 21:42:39.22 ID:qDlzmJbw
>>25

前作と同じ
リボンズ涙目
27それも名無しだ:2012/04/05(木) 21:58:14.92 ID:r18RZdER
>>23>>25
サンキュー取ったわ
今回引継ぎありでやると簡単に取れるから超楽になるな
28それも名無しだ:2012/04/05(木) 22:22:35.10 ID:PRhs7+oK
リボンズ涙目だろうが、さすがにリボンズガンダムは前作の金ジムみたいな貧弱HPじゃないだろうし、魂一撃死は無理かと
29それも名無しだ:2012/04/05(木) 22:49:14.15 ID:0TZI/tbU
タケルはABとシェリルのディスクとSP回復が重複したらすごい事になりさう
30それも名無しだ:2012/04/05(木) 22:54:04.35 ID:VYIbRUnD
一周しかしてない奴はどうなんだ
31それも名無しだ:2012/04/05(木) 23:11:08.56 ID:EzBwDOfR
一通りプレイした人いたら作品ごとに使える使えないで分けて評価して欲しいな
32それも名無しだ:2012/04/05(木) 23:26:59.99 ID:Op5nk3Zy
とりあえず今回DXどう?
33それも名無しだ:2012/04/05(木) 23:38:44.35 ID:a8uoAbwJ
鉄人はタフな上に避けまくるのでどの能力を改造しても全く無駄にならないから、
エースボーナス狙いでの全能力フル改造に心理的抵抗感がないな
34それも名無しだ:2012/04/05(木) 23:41:28.50 ID:MXjLV3Ys
>>32
産廃。前作より劣化したサテライトキャノン(笑)
35それも名無しだ:2012/04/05(木) 23:41:38.55 ID:RyXEHS9x
今回はアロウズ多いし刹那のABが活き活きしてるな
AB取った次のステージがアロウズの大群だったときはまさに入れ食い状態だった

鍛えれば強いとかこういう使い方すれば強いとかじゃなく
誰が使っても明らかに抜けてる機体って今回何かある?
36それも名無しだ:2012/04/05(木) 23:48:05.66 ID:ZQyjLmSh
朝比奈と千葉とC.Cはどうしたらいい?
37それも名無しだ:2012/04/06(金) 00:05:26.76 ID:j5sDxTA1
C.C.は最初からSP回復持ってるし、祝福が有用だから使う価値はある。ピンク暁も輻射障壁あるから装甲とHP上げとくだけで滅多に落ちない、火力は低いけど
38それも名無しだ:2012/04/06(金) 00:21:11.61 ID:/eccsnDb
ターンエーはつよいですか?
39それも名無しだ:2012/04/06(金) 00:46:12.00 ID:FyuOb5LO
エース刹那でジンクス相手にトランザムライザーソードが再世篇最大ダメージかな?
00ライザーヤバ過ぎ。イノベ技能が火力アップだったらデウスエクスマキナだった
ステアップ+SP回復でも十分優秀だけど
40それも名無しだ:2012/04/06(金) 00:47:18.29 ID:xPHBMD/M
今回擬似太陽路持ち多いからABがかなり有用だよな
アロウズ出てきたら無双状態
41それも名無しだ:2012/04/06(金) 01:39:10.49 ID:XBk073p2
絶対守護領域がかなり無効値高いから
フル改造してバリア消費0ボーナス取れば蜃気楼無双出来るかな
42それも名無しだ:2012/04/06(金) 01:44:20.24 ID:xPHBMD/M
蜃気楼は武装の燃費が…
個人的にはビゴーの無消費格闘に未来を感じる
43それも名無しだ:2012/04/06(金) 02:46:47.94 ID:0y/tBHhT
蜃気楼にH&Aいる?
必要なら戦艦のことも考えて
ゼロにH&Aつけようと思うんだが
44それも名無しだ:2012/04/06(金) 03:15:37.36 ID:rceNzqdw
基本的な仕様はガウェインとほとんど変わってないみたい
ガウェインにH&A付けてたなら
45それも名無しだ:2012/04/06(金) 03:19:57.98 ID:0y/tBHhT
>>44thx
後の機体がどうなるか分からないと
スキル付けにくくて困るな…
46それも名無しだ:2012/04/06(金) 03:51:56.28 ID:0+KtAZnc
>>43
蜃気楼はH&Aは必須だと思う。
MAP兵器が中心から3マスの範囲で、中心は自機から7マス。
最強武器が射程一番長くてPじゃないから位置調節に欲しい。
47それも名無しだ:2012/04/06(金) 04:14:42.89 ID:ZuC1JwZm
すみません運用とかとはちょっと違うかもしれませんが
コードギアスのC.Cって暁から何か後継機的なものは出ますでしょうか?
原作見てないのですがC.Cが気に入ったので今育ててるんですけど改造するか迷ってます
48それも名無しだ:2012/04/06(金) 04:24:32.73 ID:rceNzqdw
最終的にピンクのランスロットに乗る
49それも名無しだ:2012/04/06(金) 04:26:46.57 ID:ZuC1JwZm
なるほど、ランスロットなら中々の性能でしょうね
改造も引き継ぎそうですし徐々にやっていこうと思います
ありがとうございました
50それも名無しだ:2012/04/06(金) 05:42:02.12 ID:1y2Uy4Q1
ランスロットアルビオンと聖天八極式は使いやすいですか?
51それも名無しだ:2012/04/06(金) 06:06:17.53 ID:NdA9Tep/
>>35
やはりずっと俺のターンのアクエリオンかな。

やはり味方機にあるまじき反則射程、低燃費、高威力の無限拳がチート性能
52それも名無しだ:2012/04/06(金) 06:49:52.24 ID:yrC952At
緋色って技能何つければいえかな?
53それも名無しだ:2012/04/06(金) 07:05:20.80 ID:PmQxGasX
序盤の影響かも知れないけど、今回カトル+サンドロックがかなり良いわ
54それも名無しだ:2012/04/06(金) 07:05:32.97 ID:MWi1zG57
>>39
ユニットでトランザムライザーあるの?
55それも名無しだ:2012/04/06(金) 07:13:44.70 ID:p/76Tlu9
>>54
説明書に変形、六神合体と並んでユニットが変化するコマンドでトランザムって書いてあるよ
ついでにアレルヤ専用コマンド融合もある
56それも名無しだ:2012/04/06(金) 07:50:39.46 ID:MWi1zG57
00Rにもデフォで武装でトランザムがあるから戦艦限定とか思っていたんだけど
57それも名無しだ:2012/04/06(金) 08:09:24.47 ID:TzZs66zj
アクエリオンは相変わらずPP別扱いなんで集中させるとひどいパイロット能力に・・・
58それも名無しだ:2012/04/06(金) 08:10:12.69 ID:RdK0+gTp
>>15
まだ中盤だけど、キリコのAB×精密射撃×再攻撃のアサルトコンバットの火力はヤバい
Aアダプターつければ大抵の敵を落とせるよ
59それも名無しだ:2012/04/06(金) 08:48:44.16 ID:wrCwjfr5
金かけなくても強くて長く使える機体はどいつなんだってばよ
60それも名無しだ:2012/04/06(金) 08:52:23.06 ID:N+FLryJ0
そういう場合はブラスタESでいいんじゃないかな
61それも名無しだ:2012/04/06(金) 09:00:04.19 ID:V+rSjy1E
今始めたばかりで鉄人に未来を感じるんだけど、グラが糞すぎて使う気力が湧かない…
62それも名無しだ:2012/04/06(金) 09:02:08.89 ID:K7CSzseg
スコープドッグは初期性能低いけど、改造が安価で済み武器攻撃力の伸びも良いので
割とおすすめ。
あと、ブラスタESの改造は鉄板だな。出来れば本家ブラスタが来る前までにフル改
造しておくのがいい。改造が引き継がれるので。
63それも名無しだ:2012/04/06(金) 09:18:37.04 ID:sKLrrrem
今回の戦艦勢ってどうなん?プトレマイオスとか修理装置なくなったみたいだけど
64それも名無しだ:2012/04/06(金) 10:02:18.19 ID:xPHBMD/M
移動攻撃できないの多いけど基本的にそこそこ強い
サイズ攻撃力パネェ
65それも名無しだ:2012/04/06(金) 10:12:31.26 ID:tFiiGYd1
蜃気楼フル改ボーナスでバリア消費0付ければ最強!
とか思ってたが、そもそも雑魚の攻撃は当たらんし
当ててくるような敵はバリ貫とか持ってるわけでいらない気がしてきた
普通に射程+1が無難なのかね
66それも名無しだ:2012/04/06(金) 10:32:47.92 ID:hHHvetIZ
オレは迷ったらクリティカルつける
67それも名無しだ:2012/04/06(金) 10:44:22.46 ID:sXWdKY58
鉄人がこんなに使いやすいとは思わなかった
もうちょっとピーキーなのを予想してた
68それも名無しだ:2012/04/06(金) 10:49:02.72 ID:dw1OxGyv
>>65
寧ろ、バリア消費0は無駄EN消費を無くす為に付ける物だと思ってt(ry<CB
69それも名無しだ:2012/04/06(金) 11:23:41.01 ID:RlkoRKGU
>>30
何周もしてからやるより、スパロボみたいなゲームは一周引き継ぎくらいで四苦八苦しながらやった方が絶対に楽しめるから安心しろ
70それも名無しだ:2012/04/06(金) 11:31:49.98 ID:It8E7NOd
CTや移動は養成で補えるし、他ステは改造で十分
サポート以外は射程が安定だろ
71それも名無しだ:2012/04/06(金) 11:49:37.76 ID:qZN5z4Jk
とりあえず引き継ぎがあるのは
スコープドッグ→ブルーティッシュ
ブラスタ→REブラスタ

だけか?
72それも名無しだ:2012/04/06(金) 12:14:04.27 ID:dw1OxGyv
>>71
確定済はそんなもんじゃね?
と言いたいが、コレを忘れてるぞw

っブラスタEs→ブラスタ
73それも名無しだ:2012/04/06(金) 12:30:19.96 ID:p7KyZb57
>>72
ブラスタ来るのって何話?
74それも名無しだ:2012/04/06(金) 12:33:04.97 ID:G4isxN0S
>>73
15あたり。電池さんが強制出撃してサブオーダー解禁された次
75それも名無しだ:2012/04/06(金) 12:39:52.66 ID:eIjupTUQ
今回キングゲイナーはマジでアタッカーすぎる。二刀流コスパ良すぎワロタ
76それも名無しだ:2012/04/06(金) 13:00:30.86 ID:eIjupTUQ
中盤までだけど、なんだこの宇宙世紀のパイロットの少なさ・・・
77それも名無しだ:2012/04/06(金) 13:14:02.61 ID:dw1OxGyv
>>73
既に>>74が言及してくれてるが、100万Gの男の加入は15話でおk
ちなみに、ゴスロリ(BBA)姫の初登場話でもあったりするw
78それも名無しだ:2012/04/06(金) 13:26:06.62 ID:Is2nms7b
10周引継ぎしたから連続とって少し活躍したらSPゲットもとれて集中or鉄壁使い放題で無双かと思ったけど
敵の能力かなり高いなw
特にFBは雑魚でもフル改造集中のリアル系に当ててきやがる
79それも名無しだ:2012/04/06(金) 13:27:01.39 ID:dw1OxGyv
>>78がイプシロンに絶望する光景を幻視したわwww
80それも名無しだ:2012/04/06(金) 13:30:28.31 ID:D3/1Vzfs
>>61
え、グラ悪くないじゃん
81それも名無しだ:2012/04/06(金) 13:38:31.80 ID:LBuFC5ls
FBはジャミング持って群れてくるからな。最初はなにかと思った
82それも名無しだ:2012/04/06(金) 13:49:38.82 ID:wrCwjfr5
ファイアーボンバーそんなに強いん?
つか敵なん?
83それも名無しだ:2012/04/06(金) 13:55:38.72 ID:dw1OxGyv
>>82
バサラ達の方じゃなくて、破界篇で名前だけ出てきた100万Gの男の古巣の部隊の方なw<FB
84それも名無しだ:2012/04/06(金) 14:02:35.85 ID:oH7F2f7q
SP回復とSPゲットはどっち優先かな?
85それも名無しだ:2012/04/06(金) 14:02:38.83 ID:sXWdKY58
1ターン目からMAP歌で大量に気力上げ
必中使わないとまず当たらない回避力
交戦すると下げられまくる気力

こんな敵いたら嫌すぎるな
86それも名無しだ:2012/04/06(金) 14:07:50.21 ID:keS+sezf
連続攻撃つけたやつはSPゲットでいいとおもう
87それも名無しだ:2012/04/06(金) 14:10:20.05 ID:Kkpet78W
>>71
今55話だけど、
ウイングガンダム→ウイングゼロみたいにパワーアップする機体は大体引き継ぐね
お得なのはブラスタEs→ブラスタぐらいかな

>>84
個人的にはSPゲット、これと連続行動が相性良すぎる
SRポイントも○ターン以内に敵全滅後に〜がとか多いし、
再攻撃出来る様になってくるとヌルゲーになる
88それも名無しだ:2012/04/06(金) 14:22:13.06 ID:Vqnbz6TK
今ブラックゲッター仲間に入ったけど、これえらく燃費悪いな。
雑魚の群れに突っ込ませたらEセーブ付けててもすぐガス欠になってやばいw
89それも名無しだ:2012/04/06(金) 14:40:41.96 ID:niPhN/jo
・・・バサラまだ? 
90それも名無しだ:2012/04/06(金) 14:49:08.17 ID:CeAT8DMV
鉄人は武装にフルコンビネーションみたいなのが追加されるのね
91それも名無しだ:2012/04/06(金) 15:10:08.05 ID:dkUWIoVL
リアル系あまりにも強すぎ
スーパー系いらないじゃん
92それも名無しだ:2012/04/06(金) 15:46:42.66 ID:wZzgCsVQ
ギアス勢はバリア持ちが多いから安心して使える。
93それも名無しだ:2012/04/06(金) 15:51:56.82 ID:uI6mukiV
鉄人はもうちょっと足早ければつっこませて無双できた。
94それも名無しだ:2012/04/06(金) 16:00:42.47 ID:yddanIIL
鉄人で足が遅いって、後半そんなに移動力高い奴だらけになるのかよ。
95それも名無しだ:2012/04/06(金) 16:34:36.40 ID:CeAT8DMV
>>93

加速覚えて、ABで移動力が+2もされるアレで遅いってのはさすがにねーよ
96それも名無しだ:2012/04/06(金) 16:57:44.60 ID:GEcic+Y6
最初の時点で移動力6とかならまだわかるけどあれ移動力7だろ
普通のスーパー系よりも高いじゃねえか
97それも名無しだ:2012/04/06(金) 16:59:56.58 ID:7nsbKgRU
鉄人はいろいろ狂ってるな
あれでサイズMだし
98それも名無しだ:2012/04/06(金) 17:14:50.45 ID:0+KtAZnc
まあでも鉄人は途中まで最強武器が4000くらいだからな。

おれは一週目はアクエリオンが無法な強さだと思う。
エレメントシステムがヤバイ。
99それも名無しだ:2012/04/06(金) 17:15:42.00 ID:GEcic+Y6
アクエリオンは元から狂ってた
100それも名無しだ:2012/04/06(金) 17:17:50.13 ID:yddanIIL
安定して狂ってるよね。
あとやっぱり専務も狂ってると思う。
5周引き継ぎの全滅はなしで始めて12話でエースになったけど
多分この調子だと、中盤くらいまでパーツスロット空きまくりだから
凄い部隊全体への貢献度な気がする。まぁルート選ぶんだけどね。
101それも名無しだ:2012/04/06(金) 17:21:30.32 ID:UJ8vVhuN
アクエリオンさんは一週目どころか
周回するごとに手がつけられなくなるな
102それも名無しだ:2012/04/06(金) 17:28:30.70 ID:rpcpNE9T
ゼウス組は今まで通り種死ガンダムズやアクエリオンが強いみたいな話をチラホラ聞くな
103それも名無しだ:2012/04/06(金) 17:31:39.65 ID:tFiiGYd1
アクエリ、キンゲ、運命は序盤からエース張ってるわ
キンゲ、運命は前作からかなり強化されてるし使いやすい
104それも名無しだ:2012/04/06(金) 17:35:46.28 ID:Xpv4/LhM
>>35
限定的だけど、バジュラの群れ目掛けてバサラに集中かけて突っ込ませると面白いくらいに倒してくれるよ。改造する必要も無いし
105それも名無しだ:2012/04/06(金) 17:37:03.86 ID:DPe7ST3v
前作まで強機体だったやつは安定して強いね
弱体化されて使えなくなった奴いないし
106それも名無しだ:2012/04/06(金) 17:39:58.77 ID:/NfdRtr1
おっぱいはマリリンがSでFA?
107それも名無しだ:2012/04/06(金) 17:50:24.25 ID:T/EXabDJ
アクエリオンが強いというのはよく聞きますが、
どういう風に強いのかできれば解説を頼みます、イネス先生
108それも名無しだ:2012/04/06(金) 17:54:32.11 ID:P+jf6gRy
鉄人は改造済ませて必要スキルだけ取ったらショタコンがなにも考えずに格闘全振りできるので、
メインで使うなら額面からの印象ほどは火力困らん感じ
109それも名無しだ:2012/04/06(金) 17:55:55.27 ID:ZzkH+84F
>>107
アポロに再攻撃 サブパイロット二人を格闘と技量にPP全振り
気力130で射程14で殆どの相手に大ダメージ再攻撃できるバケモノが出来る
110それも名無しだ:2012/04/06(金) 17:56:18.36 ID:1Ud7J6W3
>>107
エレメントシステムで実質三倍の育成効率で
射程14ある無限拳の再攻撃が強い
111それも名無しだ:2012/04/06(金) 17:59:35.17 ID:CeAT8DMV
>>107

アポロはPPをスキル育成に専念して
他の二人は格闘と技量全振りしておけば、再攻撃祭りに
112それも名無しだ:2012/04/06(金) 18:09:11.87 ID:Br3Dwj0/
>>71
紅蓮弐式→可翔紅蓮→聖天八極式と改造していないけど
ゼロ無頼→暁直参仕様→ランスロットフロンティア(C.C搭乗機体)
ランスロット・アルビオン
MAP兵器付き、ギアスの呪縛(与える最終ダメージが1.1+底力L9と同等の効果)
113それも名無しだ:2012/04/06(金) 18:09:48.25 ID:CeAT8DMV
鉄人は見切りを養成すると連続ターゲット補正無効のVコンシステムと
ABの命中回避率20%アップのおかげで早々当たらなくなる
後は燃費強化のEセーブ

強化パーツは火力底上げの破界の紋章やEN回復パーツ
反撃時の事を考えて射程を延ばすものを
114それも名無しだ:2012/04/06(金) 18:17:41.67 ID:Br3Dwj0/
00ガンダムは、00ライザー+ライザーソードが出てから本番。
それまでは、運命とどっこいどっこい。
刹那のエースボーナスは破界編と同じだけど、アロウズと戦う機会が多いので
そんなに死にスキルではない感じ。
MAP兵器の射程が縦一直線で1〜12なので
使いようによっては、結構便利。
115それも名無しだ:2012/04/06(金) 18:19:27.40 ID:Rftx4/IE
正太郎のスキルは
底力L5、戦意高揚、援護防御L2 がデフォで

連続行動、気力+、限界突破、援護攻撃、+α くらいかな?
+αは戦意高揚の上書きね。

ダッシュは要らないだろうし、底力L5+4にすればガードも要らないよね?
あとは再攻撃くらいかな。

見切りはロマンだけど、実質あんまり意味なさそうな。
116それも名無しだ:2012/04/06(金) 18:26:49.02 ID:Is2nms7b
>>115
個人的にアタッカーは連続とSPゲットが必須かなって思う
あと限界+気力ボーナスは魅力的だけど気力170と150のダメ差1.1倍にかけるのは周回してからで十分かな
117それも名無しだ:2012/04/06(金) 18:44:53.69 ID:QGeBVI2i
アムロ・νはどんな感じ? てか何話から来るんだ。また38話とかじゃねえよな……
118それも名無しだ:2012/04/06(金) 18:52:01.26 ID:wZzgCsVQ
今回ゼロシステムがいつもと仕様が違うって本当?
119それも名無しだ:2012/04/06(金) 18:53:12.86 ID:JXy3ZnB1
居ても居なくても問題ない、いろんな意味で。
120それも名無しだ:2012/04/06(金) 18:57:19.37 ID:CeAT8DMV
>>115

SPゲットや闘争心を考えると気力+もいらない気がする
ガードも一応万一に備えて付けておけば良いかな?
121それも名無しだ:2012/04/06(金) 19:07:21.47 ID:N+FLryJ0
技能欄が8になって余裕が出来たけど
なったらなったでそんなに「付けなきゃ」って思うものが無いな
122それも名無しだ:2012/04/06(金) 19:20:26.76 ID:98ZZ0nDK
ターンで増加のはSRポイントかんがえると優先度は微妙だし
気力増加系は上がりやすい単機のシステムだと微妙に影がうすね
123それも名無しだ:2012/04/06(金) 19:34:06.24 ID:HS0xay9U
Ζに新武器ある?突撃解禁だけか?
124それも名無しだ:2012/04/06(金) 19:34:42.49 ID:0y/tBHhT
キリコの機体は改造共通だったり引き継ぎある?
スコタコの他にISS、ラビドリーもあるらしいが…
125それも名無しだ:2012/04/06(金) 19:39:24.16 ID:V+rSjy1E
とりあえず何時も通りルナマリア育てたらルナマリアのクセに普通に強くなって逆に寂しかった…
ABつかるし何これ
126それも名無しだ:2012/04/06(金) 19:40:59.83 ID:G0vCptxk
>>118
気力の130超えた分が全能力に+
限界突破つければ全能力+40という化物性能

ところでグレンラガンのヴィラルのABって糞強いけど意味あるのこれ
今回は操縦者交代ないよな?
127それも名無しだ:2012/04/06(金) 19:48:59.33 ID:p0N9hypG
>>117
30話ぐらいで前回より少し早い、00原作でアリオス=電池となったMAPで登場
今回も相変わらずの高性能で安心だけど、Zと一緒で空C
128それも名無しだ:2012/04/06(金) 19:54:42.46 ID:UkeKs+lu
ミーティアとの合体攻撃、燃費良すぎてやばいw
ストフリのミーティア・フルバースト、フル改造CBで攻撃力7500 EN40
129それも名無しだ:2012/04/06(金) 20:04:34.13 ID:Wc/HdRqh
なんか今回みなさんお強いみたいだね
130それも名無しだ:2012/04/06(金) 20:05:51.36 ID:QGeBVI2i
>>127
30かー。最近アムロは重役出勤が当たり前みたいになってきたな
3次とかの初期メンで出ることはあるんだろうか
131それも名無しだ:2012/04/06(金) 20:07:32.97 ID:V+rSjy1E
>>130
逆シャア√とかあるスパロボなら初期から出るだろうけど、もう無いだろうしなぁ
132それも名無しだ:2012/04/06(金) 20:12:27.07 ID:JXy3ZnB1
アムロみたいなパラの奴は序盤に居てこそ輝くからな。
133それも名無しだ:2012/04/06(金) 20:12:29.46 ID:HS0xay9U
総話数いくつなんよ・・・30って
134それも名無しだ:2012/04/06(金) 20:12:35.96 ID:p0N9hypG
>>129
好きな機体に金突っ込めば大抵どれでも使えるぐらいには強い
ただしニルヴァーシュてめぇはダメだ

135それも名無しだ:2012/04/06(金) 20:13:03.74 ID:Rftx4/IE
ロックオン弟、H&Aなしかよ
やっぱり兄より優れた弟なんて存在しないなと思ったけど
兄貴もH&Aなかったんだよな。

破界の兄貴のABCBは死にゆく者にだけ許された破格のものだと思ってたけど
ロックオン弟もABCBいいなぁ。
136それも名無しだ:2012/04/06(金) 20:18:15.75 ID:tFiiGYd1
ゼロシステムそんなに強かったっけって事で試してみたが
ちなみにレベル43、CB有り、AB無し

気力 格 射 技 防 回 命
100 187 193 206 137 255 259
130 195 201 226 150 268 272
150 199 205 236 157 275 279
170 203 209 246 163 281 285

気力150と170の差を大きいと見るか小さいと見るか
レベルによって上がり幅変わるのかな
137それも名無しだ:2012/04/06(金) 20:20:28.62 ID:F8QK0yqU
ターン系相変わらず無個性な性能だなーフル改造したけど月光蝶来たら変わるんだろうか
138それも名無しだ:2012/04/06(金) 20:32:20.99 ID:Rftx4/IE
>>136
気力100→170で
格射+16 技+40 命回防+26 か

SPゲット考えると、開幕で気迫*2とかあるし悪くはないか?
再攻撃とは相性良さそうだな。
139それも名無しだ:2012/04/06(金) 20:33:18.01 ID:UJ8vVhuN
>>137
フル改造ってEN回復(大)じゃなかったっけ。
月光蝶のMAP兵器の範囲もなかなかなことになってたし使えるんじゃないの?
そういやロラン君のABの情報って出てたっけ。
まだ見てないけど。前と同じかな?
140それも名無しだ:2012/04/06(金) 20:43:02.49 ID:XB3hG9uD
アタッカーに連続行動はつけるとして闘争心と気力+なら
どっちが優先順位高いかな?
141それも名無しだ:2012/04/06(金) 20:46:07.59 ID:UkeKs+lu
>>140
SEEDとか気力130で発動するタイプには闘争心がいいんじゃない?
142それも名無しだ:2012/04/06(金) 20:46:41.64 ID:t4ipL4gz
>>125
ボス戦時はシンに隣接させとけば運命の火力がアホになるしVPS装甲のおかげで落とされにくいのがいいな
143それも名無しだ:2012/04/06(金) 20:47:29.07 ID:NRgDXnKa
>>121
ダイガードとか多芸なやつは増えた恩恵一番受けてるな
機体性能は劣るけどリーマン組は今回も愛情注げば伸びる優等生だ
144それも名無しだ:2012/04/06(金) 20:49:26.21 ID:F8QK0yqU
今回バサラ達いるし気力アップ系はあんまり恩恵なくね?
145それも名無しだ:2012/04/06(金) 21:09:12.59 ID:zUiqrN37
1ターン目からガンガン攻めてくスタイルなら相変わらず闘争心一択だな
連続との相性がよすぎる
146それも名無しだ:2012/04/06(金) 21:13:57.48 ID:98ZZ0nDK
ロランのABって前と一緒だと厳しいだろうなぁ
147それも名無しだ:2012/04/06(金) 21:15:10.47 ID:Vqnbz6TK
今回ザコが蟻のように湧いてくる面が多くてEN消費系がメインの機体は微妙に使いづらいな。
その反面AT系やケルディムとかの弾数制メインが輝いてる。
そして相変わらず無消費格闘のビッグオー無双…w
148それも名無しだ:2012/04/06(金) 22:22:04.81 ID:jqBtdKUw
スコタコは相変わらずAアダプタ安定だな
技量上げて再攻撃もつけて無双しまくり
149それも名無しだ:2012/04/06(金) 22:40:42.35 ID:11MM3cPy
刹那に連続行動セットしたし、あとは再攻撃かな。ENが心配だけどw
150それも名無しだ:2012/04/06(金) 23:03:50.70 ID:3ARHtIH1
ダイガードとビッグオーはどっちを優先する?両方とも陸戦型でパーツ3で魂あるけど
151それも名無しだ:2012/04/06(金) 23:15:57.90 ID:C8hFM2Uu
>>136
W0のCBってなんですか??
152それも名無しだ:2012/04/06(金) 23:33:12.21 ID:Q371VSwv
エスターの技能は何がいいんだ
機体は乗り換えないからサポート系のほうがいいのかな
153それも名無しだ:2012/04/06(金) 23:39:45.90 ID:P7RguTXz
どうせクロウのブラスタのためにEsもフル改造するんだから、真っ先に連続行動はとっといて間違いない
154それも名無しだ:2012/04/06(金) 23:45:59.30 ID:YisHmMh8
敵の状態異常攻撃は激しい?
精神耐性はいらんかな
155それも名無しだ:2012/04/07(土) 00:21:55.70 ID:QEL1a/qM
ゲイナー君どうでしょう。
無印Z、破界篇と余り使わなかったのですが今回使っています。
現在17話くらいで、改造は照準とEN2段階くらいしただけなのですが、ばりばり働いてくれています。
スキルは連続行動とって、次に再攻撃取りました。
サイキックリアクターつけて、1ターン目に気合連打で、できるだけ早くオーバースキルとゲーマー発動。
同レベルくらいなら、中華連邦やインペリウムの無人機に再攻撃可能で素晴らしいです。
次はダッシュか見切りか迷い中。
156それも名無しだ:2012/04/07(土) 00:34:34.09 ID:e+5rbEpt
チャンプ付けばほとんどの敵に再攻撃出来るし強いよ
157それも名無しだ:2012/04/07(土) 00:35:51.53 ID:Z1abL8RW
前作はゲイナースキル枠足りねーって感じだったけど、枠拡張とブロッキング機体能力化でなんでも付け放題になったな
とりあえず連続行動と再攻撃とったら次はSPゲットだと思う
158それも名無しだ:2012/04/07(土) 01:15:59.02 ID:Iek3TyuP
前作は意外と低い移動力と移動後に使える小技の射程の短さで苦労したけど
二刀流の追加で大分使い勝手が良くなった>ゲイナー
159それも名無しだ:2012/04/07(土) 01:24:09.63 ID:op3D75ct
SPゲットのおかげで気力持ちが使いやすいなあ。
闘争心なしでもいける。
160それも名無しだ:2012/04/07(土) 01:28:55.97 ID:kGQmGrAg
デュオのエースボーナス クリティカル率+30%
デスサイズのカスタムボーナス 全武器命中・クリティカル率+30%

何で攻撃してもクリティカル祭りワロタ
161それも名無しだ:2012/04/07(土) 01:43:44.94 ID:XJ5N29cU
でもクリティカルって再攻撃の為の技量とかあげてたら自然と発動するようになって後々微妙になってくるんだよな

>>159
SPゲットのおかげで複数乗りのスーパーより一人乗りのマジンガーとかの鉄壁無双の方が使いやすいね
162それも名無しだ:2012/04/07(土) 01:57:48.56 ID:0R+01GK1
ブラックゲッターのカスタムボーナス
武器の地形適応全Sとかどっかの宇宙大帝さんも見習ってください
163それも名無しだ:2012/04/07(土) 02:41:33.15 ID:hke566hz
序盤で合流したらユニットが増えてて悩みます!
ザンボット、トライダー、バルディオス、マーズだったら、どれが優秀ですか?
164それも名無しだ:2012/04/07(土) 02:44:44.06 ID:0R+01GK1
>>163
強制出撃が多いのはゴッドマーズ
165それも名無しだ:2012/04/07(土) 02:46:18.22 ID:VCgt4BZ9
>>163
とりあえずエースにしておくと得なのはトライダー
166それも名無しだ:2012/04/07(土) 02:59:05.18 ID:W2EuUj65
トライダー使うなら合体攻撃的にザンボットも一緒に使いたいよな・・・後々はダイターンも

バルディオスは苦手な地形がなくてデフォで援護攻撃持ってて射程が長くて、
なにげに機体サイズが2Lなんで数値以上のダメージが出る
167それも名無しだ:2012/04/07(土) 02:59:51.63 ID:Nhw6oeP/
>>163
その中から1機ならトライダーかな。
戦艦とかにもきっちりPP入るのはおいしい。
168それも名無しだ:2012/04/07(土) 03:11:29.54 ID:G8NFRVE9
>>161
W系はボーナスや精神で選ぶなら移動のヒイロか射程のトロワだしねぇ

周回で能力上げてもこの二つの差は永遠に埋まらないし
169それも名無しだ:2012/04/07(土) 03:14:30.63 ID:fb0oYojM
分岐中に出撃枠空いたからバルディオス使ってみたけどかなり使える
マリンがデフォで加速とH&A持ちなのが偉い
170それも名無しだ:2012/04/07(土) 03:36:01.32 ID:hke566hz
みなさん、レスありがとっす!
バルディやトライダーあたりを使おうかな。
171それも名無しだ:2012/04/07(土) 04:30:35.68 ID:IcZ9rtMU
バルディオスは気力が上がると移動演出が時間かかって…
これも埋められない差だね
172それも名無しだ:2012/04/07(土) 04:49:08.65 ID:nd25mPfi
紅蓮は相変わらずですな。
可翔式だけどCB、Eセーブ付けるとEN28で6400+500の攻撃か…
連続行動で撃ちまくっても余裕あるな。
173それも名無しだ:2012/04/07(土) 04:52:55.93 ID:SbFkKl+c
基本的に前作組は弱体化されていないと思っていいよね
174それも名無しだ:2012/04/07(土) 05:11:52.16 ID:Gn6UKwty
資金つぎ込んだブラスタ2機が主力だったんだけど
エスター離脱してEs消滅したんだけどもしかしてこのまま帰ってこない?
175それも名無しだ:2012/04/07(土) 05:55:18.70 ID:y2jhLx/a
セラヴィーさんがヴァーチェさんより装甲と最大ENと火力を下げて来るっていう、まさかの後継機の方が弱いって超性能でやってきたんだけど、この人未来あるん……?
武装はまだ追加があるって希望があるからいいけど、柔らか過ぎてビビるんだけど……
176それも名無しだ:2012/04/07(土) 07:01:10.78 ID:Hjgg/T71
プトレマイオス2ってどこかで強くなったりする?
斑鳩に比べて格落ち感が半端ない
177それも名無しだ:2012/04/07(土) 07:06:14.88 ID:GjjTscf1
>>175
前作はナドレあったから強気に突っ込めたけど、今回はそれも無さそうっていうw
178それも名無しだ:2012/04/07(土) 07:22:10.34 ID:+Ux9UoDx
刹那が最強クラス、アレルヤがそこらの主役上回るレベルに強化されたから後方要員の価値が半減してるな
ティエリアは前作ロックオンみたいに終盤離脱する可能性あるし
179それも名無しだ:2012/04/07(土) 07:50:44.46 ID:akOjWaUK
ケルディムが弾切れしやすいなぁ、と思ったらミサイルがなくなったからか
最初からトランザム使えるし、シールドビットもあるからENも改造するべきか
180それも名無しだ:2012/04/07(土) 09:50:04.84 ID:qgARDmDq
おっぱい目当てなら誰使うべき?
181それも名無しだ:2012/04/07(土) 09:58:55.70 ID:DxTlhlr0
リアル系で回避無双が難しいから
鉄壁持ちにSPゲット習得させて鉄壁と必中使った方が楽だね

つかSPゲットの使い勝手が異常
SP回復よりだいぶ安いのに
182それも名無しだ:2012/04/07(土) 10:02:32.01 ID:lBkHY8Er
カレン強いな。
SPゲットとSPアップつけて、被弾覚悟で敵陣突っ込んで倒して
HPはゲットで稼いだSPでド根性回復
183それも名無しだ:2012/04/07(土) 10:02:41.22 ID:T308zJyr
連続行動発動前提ならSP回復よりも便利だな>SPゲット
184それも名無しだ:2012/04/07(土) 10:07:38.88 ID:easRxpll
>>174
帰ってくるよ。

何話かは聞かない方がいいw
185それも名無しだ:2012/04/07(土) 10:08:47.57 ID:DxTlhlr0
>>178
ダブルオーライザーはヤバいよな
射撃武器とはいえ弾数武器数個と使いやすい低消費武器
必殺も強くて分身まであるは刹那は覚醒魂持ちだわ

弱点は消費に対して低いENとサジがあんまり自機に有用な精神覚えない事くらい
186それも名無しだ:2012/04/07(土) 10:09:03.58 ID:easRxpll
>>163
バルディオスは最強分身(最大40%で回避)持ちだし、多人数乗りだし強いよ。
187それも名無しだ:2012/04/07(土) 10:15:52.74 ID:1OL+mQoD
今回もキラが一番?
188それも名無しだ:2012/04/07(土) 10:22:39.18 ID:1FKkW8Yz
ケルディムは援護防御、セラヴィーは援護攻撃をお互い覚えさせるとかなり使い勝手上がるな。ヒット&アウェイがあるとさらに良い
189それも名無しだ:2012/04/07(土) 10:25:57.13 ID:ReZQ0yvF
キラ相変わらず強いけど今回はシンのが抜けてる感じ
190それも名無しだ:2012/04/07(土) 10:37:14.85 ID:BgTaraD4
スコープドッグLRS
スコープドッグISS
ラピドリードッグ

がいきなりそろったんだけど
ラピドリーが一番弱いってどういうこと?原作再現?
191それも名無しだ:2012/04/07(土) 10:39:55.88 ID:l469VYST
一周目終了カキコ
相変わらずアムロにターンA乗っけたらつぇーわ最終的にLv99のシルバーエンブレム装備で防御以外の基本ステータスがカンストの壊れ性能
刹那はリボンズにワンパンで9万叩き出す壊ry以下略
アクエリオンとリブラスタとキリコも壊れてるはずなんだけど霞むわ
ここ見るとW0強そうだな指導にしか使ってなかったけど次は前線で使うかなあ
192それも名無しだ:2012/04/07(土) 10:40:11.42 ID:U+iTdx0d
カミーユとZは前回とほぼ同じかー
突撃が武装に追加されたけどCB込みのハイパービームサーベルとほとんど威力一緒なのがな…
193それも名無しだ:2012/04/07(土) 10:41:55.45 ID:i0KHwYcr
カミーユ+Zはガッカリだわ・・・
新武装があればまだ使おうと思えるのに
ちょこっとカットインが追加されただけ
性能的にも弱くはないけど限られた席をとるほどじゃないっていう
194それも名無しだ:2012/04/07(土) 10:54:05.02 ID:hke566hz
アクエリオンのパイロットは誰で固定したらいいかな?
195それも名無しだ:2012/04/07(土) 11:08:03.22 ID:y2jhLx/a
Zはデスティニーのアロンのコストが安くなってたりと全体的に上方修正の空気の中、長所だったビームサーベルハイパーの射程が2も削られてた時点でもう
196それも名無しだ:2012/04/07(土) 11:13:38.53 ID:yeiNAYj1
カミーユならメタスのコックピットで寝てるよ
197それも名無しだ:2012/04/07(土) 11:15:42.05 ID:krdzQxDr
ハイパーメガランチャーがEN15とかになれば勝つる
198それも名無しだ:2012/04/07(土) 11:22:14.73 ID:i0KHwYcr
・・・中途半端な性能にしやがって >Z
好きなガンダムだからつれえ
199それも名無しだ:2012/04/07(土) 11:29:41.27 ID:U1CXqYsL
ナイトメア軍団が朝比奈と千葉意外普通に使える
特にアルビオン、聖天、蜃気楼は最強クラス
200それも名無しだ:2012/04/07(土) 11:34:10.16 ID:FHnPBZLJ
>>199
蜃気楼は、射程が変則的だけど範囲が升なEN消費型MAPW持ちだからなぁ…
201それも名無しだ:2012/04/07(土) 11:40:35.60 ID:gv4Zrhad
扇氏ね
202それも名無しだ:2012/04/07(土) 11:43:37.21 ID:FHnPBZLJ
>>201
おいおい、再世篇の扇はifルートフラグが立ってれば漢を魅せるジャマイカwww
203それも名無しだ:2012/04/07(土) 11:44:28.49 ID:ReZQ0yvF
お髭のパイロットは誰が一番いいのかな
気迫、魂持ちのロランか
覚醒持ちのアムロ、クワトロ辺りか
204それも名無しだ:2012/04/07(土) 11:46:22.06 ID:FHnPBZLJ
>>203
MAPW月光蝶であ〜る重視なら、覚醒の消費が軽いアムロ乗っけるのが一番無難なんじゃね?<ヒゲ(全力)
まぁ、月光蝶解禁が宇宙33話からだった様なきはするg(ry
205それも名無しだ:2012/04/07(土) 12:01:18.87 ID:7iKgnuhB
ハリー専用スモーはやっぱ微妙なの?
まぁ好きだから使うけど
206それも名無しだ:2012/04/07(土) 12:08:10.39 ID:1OL+mQoD
キラのABと精神は破壊篇と同じ?
207それも名無しだ:2012/04/07(土) 12:08:49.01 ID:vti7LDvl
ヒイロのAB気力110でゼロシステム発動とか、かなり凶悪だなオイ
208それも名無しだ:2012/04/07(土) 12:11:55.93 ID:naq1SGL4
>>207

となると気力限界突破養成すると技量値+60になるのか?
凶悪ってレベルじゃないな
209それも名無しだ:2012/04/07(土) 12:13:51.92 ID:hzC/94Kw
アクエリオンなんて技量+150くらいされて
絶対会心状態になるからな。毎度の事だけど。
210それも名無しだ:2012/04/07(土) 12:17:05.68 ID:1FKkW8Yz
>>205
参戦が序盤なら使えたと思うんだけどなー
ウィッツ&ロアビィも序盤の日本ルートに入れば援護要員として活躍出来たと思う
211それも名無しだ:2012/04/07(土) 12:20:51.00 ID:hzC/94Kw
大体Zの運用スレは「俺の通ったルートのメンバーが強い」みたいなのばっかだったけど
今回は主役クラス割とどのユニットも強いって言える位、均等に強くなってると思う。
212それも名無しだ:2012/04/07(土) 12:39:00.96 ID:8YrjAIie
こっちの性能インフレしまくってる気がするw
213それも名無しだ:2012/04/07(土) 12:49:12.02 ID:/a4QOtmW
すいません、説明書をヤギに食べアられてしまったので
融合、トランザムのページだけ教えてください
214それも名無しだ:2012/04/07(土) 12:54:59.60 ID:EP/O07r2
>>213
もう少しマシな嘘を吐けよwwwww
215それも名無しだ:2012/04/07(土) 13:00:01.26 ID:r8Th4xIo
コマンドトランザムって結局なんなの?
216それも名無しだ:2012/04/07(土) 13:18:10.74 ID:FHnPBZLJ
>>215
移動力上がるよ、やったねたえちゃんw
217それも名無しだ:2012/04/07(土) 13:24:36.53 ID:U+iTdx0d
>>205
地味に便利だよ
CB込みでIFバンカーが射程1〜5の移動後使用可能で威力は6800EN消費は30
他のエースクラスが飛びぬけてるだけでこれも相当強いと思うんだけどなぁ
218それも名無しだ:2012/04/07(土) 13:25:41.30 ID:oX4Vm1mY
ドナウα1って隠し機体なん?
何か説得しといたら後々出て来たんだけど
隠し機体なら強いかどうかplz
219それも名無しだ:2012/04/07(土) 13:29:31.28 ID:KaSKMDZX
ホランドってぶっちゃけ庵野秀明がモデルだし
パンツ一丁でウロウロしたり、モノに八つ当たりしたり
オタクのカリスマだったので憧れて業界に入ったら
カリスマの現実を見てガッカリってのをそのまんまやったのが
エウレカセブンだよ
220それも名無しだ:2012/04/07(土) 14:28:28.08 ID:KKBf2fJi
>>185
沙慈はラスト2つで気合と期待覚えるので刹那のSP消費軽減に役立つ
その前でも努力に全SP注げるので便利
221それも名無しだ:2012/04/07(土) 14:50:45.40 ID:W2EuUj65
サンドロック改フル改造すると補給装置がつく・・・だと?
222それも名無しだ:2012/04/07(土) 14:51:26.26 ID:JZpXkaA7
機体別でなく、スキルを基準にして話そう。
今作と前作のスキルの大きな違いは、SP回復とSPゲットが加わったこと、
気力+()が統合されて気力+ボーナスになったことといえる。
SP回復とSPゲットが出てきたことで生じた変化は、精神コマンドが手軽に使用できるようになったことだ、
SP回復を持っていれば、10ポイントしか使わない精神を1ターンに1度つかう分には
毎ターン使い放題、15ポイントなら5ポイント消費になるに等しい。
SPゲットの場合は、敵を2機以上倒せば20ポイント以上の回復ができる。
精神コマンドのコストの低下で、防御系のスキルの価値がやや下がった。
毎ターン集中やひらめきが使えるなら、ダメージ軽減のスキルはその分だけ出番が減る。
逆に連続行動の価値があがった。
連続行動で2機以上撃破すればSPゲットの恩恵(味方フェイズで20回復)を存分に受けられる。
気力+ボーナスは、気力がたまる速度が高くなるのが大きい。
気力を早くためることで強力な武装が使えるユニットは別として、
気力ボーナス+気力限界突破で得られる火力のためのPPを別のスキルに回したほうが得かもしれない。
特にSRポイントを取ろうとすると、ターンが進んだ後の高火力よりも、
火力は低くても連続行動で 雑魚にとどめ→別の雑魚を攻撃 ができるほうが得という事情がある。
223それも名無しだ:2012/04/07(土) 14:56:00.55 ID:yeiNAYj1
>>221
ダイガードとどっちが強いかだな
224それも名無しだ:2012/04/07(土) 15:17:07.17 ID:Qr5YI8gW
>>223
強さはともかくW勢を全員99にできるのはすごい
225それも名無しだ:2012/04/07(土) 15:17:20.85 ID:e+5rbEpt
今作強いユニット多すぎて厳選難しいな

マップ兵器は∀一強臭いが
226それも名無しだ:2012/04/07(土) 15:19:14.06 ID:hzC/94Kw
PPで何を取得するのか語るにも
引継ぎ組とそうでない組の格差が激しすぎるもんなあ。
シナリオフルクリアしてたらいきなり連続行動つけられるし
227それも名無しだ:2012/04/07(土) 15:25:09.95 ID:RHJZc/4Y
フル改造でバリア消費0にしたトレミー半端ない継続反撃力
228それも名無しだ:2012/04/07(土) 15:25:17.34 ID:JZpXkaA7
・回避力/防御力/HP
・武器の火力と射程
・武器の燃費
・移動力
・特殊能力

のバランスを考えるとグレンが上位に食いこむんじゃないかねえ。
マジンガーの光子力ビームは威力はあってもENを食うのに比べて
ふくしゃはどうきこうはそこそこエコだし威力も満足にある。
機体が小さく、かつ複写波動と鉄壁をもってるから避けも耐えもできる。
武器の射程は短いが
229それも名無しだ:2012/04/07(土) 15:28:56.46 ID:UV4J8C5v
紅蓮は強いしなにより楽だな
スキルやマップやら何も考えずに突っ込み敵のターンで◯押してれば勝手にエースに
230それも名無しだ:2012/04/07(土) 15:30:13.25 ID:hzC/94Kw
一週目の火力なら格闘技量アクエリオンがやっぱり際立って強いと思う。
射程1-14
ほぼクリティカル再攻撃
格闘値補正で武器の数値の数段上のダメージ

バリアやら防御技はないけど、まあ、鉄壁と複数乗りって点で及第点
231それも名無しだ:2012/04/07(土) 15:33:04.90 ID:XJ5N29cU
>>222
SPゲットのおかげで気合や気迫も気兼ねなく使えるから気力ボーナスはいらないな
気合気迫ないキャラも闘争心でいきなり連続発動できるし
そもそも気力120越えてメイン武器使えなくて気合気迫もない機体とかあったっけ?
232それも名無しだ:2012/04/07(土) 15:44:11.61 ID:R67n6/lg
マクロス7系ってどうなん?あんま話題にでてないけど
233それも名無しだ:2012/04/07(土) 15:47:49.45 ID:Hjgg/T71
アクエリオンはPPではエレメントシステムと無限拳で圧倒的だけど
EPがなあ

バリアなし、避けない、意外と脆い、基本EP消費で燃費がよくない
敵の数がやたらと多いからEPでの反撃の重要性が増した感がある

周回重ねるごとにある程度解消するだろうけど
234それも名無しだ:2012/04/07(土) 15:56:16.90 ID:JZpXkaA7
>>231
大体のユニットでは、
連続行動+SPゲット+α(H&A、ダッシュ、Eセーブ、Bセーブの4つから機体に必要なもの)の三つをまず目指すのが鉄板ではなかろうか。
で一部はそれからやや外れたつけ方をすればいい。
ブラスタEsなどを半補助要員でつかいたいならSPゲットのかわりに連携攻撃など別のを優先。
アクエリオンは例のPPの振り方でよし。WはゼロシステムがあるからSPゲットは捨てて気力ボーナス+気力限界突破かねえ。
修理補給持ちの後方ユニットはSP回復+SPアップで埋める。

>>23
今作は性能が全体的にインフレしている。インフレしたせいで火力がどの機体もあって、
特にスーパー系とリアル系の火力の差が縮まった印象が強い。
それで回避と足の速さがウリだが火力でやや劣るマクロスセブン系は相対的に地味になった感はある。
前作でも武器にテコ入れしないと次元獣にてこずったマクロスF系の立場を引き継いだといえるだろう。
235それも名無しだ:2012/04/07(土) 16:12:36.87 ID:e+5rbEpt
>>233
正直、後半入ると結構影薄くなるよ
基本的にスパロボってEPの反撃で撃墜稼ぐゲームだし
EPそこまで強くない機体ってそんな突出して強いわけじゃない

まあ、エレメントシステムの恩恵で上位は入るけど
236それも名無しだ:2012/04/07(土) 16:17:43.68 ID:hzC/94Kw
>>235
EPは鉄壁でもすればいいじゃない。
反撃で減らすのは重要だけど、それもせいぜい波は2,3ターン分くらいで
一人だけ突出した状態で敵がいつまでも続く状態ってそうないし。

俺は上位も下位もまだまだ発売したてで決められないから、そういうのはなんともいえんけどね。
237それも名無しだ:2012/04/07(土) 16:29:42.18 ID:u8+ibQGQ
バサラは対バジュラ戦なら一強
それ以外でも味方に歌うとかなりの経験値入るから修理補給レベリングみたくガンガンレベル上がる。
PPも歌撤退の二倍とシルバーエンブレムの三倍合わせれば一ステージで1000PP稼ぐのもザラだし。
ステージは選ぶ尖った感じのキャラだけど、上手く使えるとやばい。
238それも名無しだ:2012/04/07(土) 16:47:32.62 ID:e1HmfNgr
ラクスのABの隣接する味方の与ダメージ1.1倍は強いな
キラのミーティアの火力がヤバい
239それも名無しだ:2012/04/07(土) 16:48:26.57 ID:DxTlhlr0
>>237
問題はそれで凄く強いバサラができても元々無双できるバジュラ以外にそのパワーを発揮できる奴がほぼいない点だな
240それも名無しだ:2012/04/07(土) 17:01:29.03 ID:Iek3TyuP
取り敢えず運命とアクエリオンは序盤で仲間になるのに強すぎ
最強とかじゃなくてゲーム攻略面ではこの二機が頭一つ抜けてる
241それも名無しだ:2012/04/07(土) 17:09:35.20 ID:eUCDyLUP
てか今回マップ兵器持ち増えたなぁ
アルビオンのヴァリスさえマップ兵器だもんなぁ
242それも名無しだ:2012/04/07(土) 17:12:38.78 ID:BZAHaPNI
SPゲットのおかげで鉄壁持ちが鉄壁過ぎる。
243それも名無しだ:2012/04/07(土) 17:25:50.88 ID:naq1SGL4
>>237

バサラさん相変わらず自重してないなwww

修理補給レベリングだけど今回は補給のほうが効率良いね
レベル99のキャラに延々と補給し続ければ良いからレベル差が十以下になるまで一回の補給で800貰える

修理は前回と違ってちょっと面倒だけどやはりレベル差さえあれば一回で三レベルぐらいは上げられるので
但し、補給のほうが格段に楽
244それも名無しだ:2012/04/07(土) 17:27:35.68 ID:34XEkAg/
>>240
ゲーム序盤なら死神か紅蓮だと俺は思うけどまあ好みだわな
245それも名無しだ:2012/04/07(土) 17:29:02.86 ID:m9h1FEJh
ルート次第じゃないのかそういうのは
246それも名無しだ:2012/04/07(土) 17:35:38.44 ID:1OL+mQoD
>>238
キラって攻撃力アップ補正は自分のSEEDとAB
そしてラクスとの恋愛補正とラクスABがあるのか?凄いな
247それも名無しだ:2012/04/07(土) 17:37:26.09 ID:bKPYf0EK
SMSルート選択してるからアクエリオンに助けられまくり
ただ撃墜数くわれるから、途中から二軍に撃墜数食わせつつSRポイントを確保できるように
要所要所で撃墜する保険的な運用に変えた。
248それも名無しだ:2012/04/07(土) 17:42:38.77 ID:ReZQ0yvF
スーパー系があまり話題に上らないけど今回どうなのよ
運用特殊なアクエリは除いて
249それも名無しだ:2012/04/07(土) 17:46:26.17 ID:m9h1FEJh
スーパー系は基本硬いし鉄壁持ち多いから雑魚を狩りやすい
250それも名無しだ:2012/04/07(土) 17:50:03.10 ID:OxujBK9m
キラはカスタムボーナスで合体攻撃の攻撃力+400もある
っていうかキラはこんだけ合体攻撃に補正かかってるのに、
合体攻撃しなくても十分強いのがひどい所だ。
251それも名無しだ:2012/04/07(土) 17:55:11.11 ID:naq1SGL4
>>248

鉄人は雑魚狩りに超便利
空を飛べる上に地形適応がオールAで燃費に優れる
と、言うか前作組は前作よりも火力が上昇したって感覚で良いかも
スーパー系はCBとAB変更が少ないし

ダンクーガノヴァはCBがEN+100、移動力+1に変更されたのでかなり良くなった
252それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:00:05.06 ID:Uu/EMCZ7
今回は敵の命中が高いしSP問題も機体によってはゲットで相殺出来るから、スーパー系の鉄壁が頼りになる
253それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:04:55.00 ID:pKz4mHc0
どうしょうもない性能のダブルエックスだけど、これ後半強くなるの?
実質最強技がハイパービームソードって舐めてんのかコラ
254それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:08:46.72 ID:eHFEpIDi
EN回復(中)失ったからどうなるかと思ったが、ミーティアフルバーストの燃費がそれほど悪くないからOKか
255それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:12:37.00 ID:eUCDyLUP
そもそもEN回復ってそんな実用的なのかね
回復間に合わねんだが
256それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:12:53.49 ID:r8Th4xIo
今回かなり燃費周りがしんどいなぁ
ガンダムW系とか前線に出るとすぐにすっからかん
257それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:13:24.45 ID:tVjVUZpB
>>253
強くなると信じてたらゴミだった
258それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:16:50.40 ID:hTy4oJjQ
>>255
最強技を連発するならともかく、準最強技程度ならEN回復があればそこそこ撃てるようになる
259それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:18:45.51 ID:iF1Xwu6p
俺は補給機あんまり使わないからEN回復は有難い技能だなあ
260それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:19:43.37 ID:BZAHaPNI
中盤までは早くから気合加速が使えてデフォで援護攻撃のあるウォーカーギャリアとザブングルが便利だった。
気合持ち増えてきてジロンのHP30%以下のとき与ダメージ1.2倍ってABが発動めんどくさいので使わなくなったが。
261それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:22:37.49 ID:H77ENhah
今回の准将は一組入りさせるには微妙な性能なんだよなあ
PP降らない純粋な能力値だけならキラ≧シンだけど、
精神の優秀さなら圧倒的にシン>キラだし
運命が加入早いくせにアホみたいに強いから加入が遅めのストフリが余計に霞むというか
262それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:23:02.27 ID:H77ENhah
一組じゃなくて一軍だったw
263それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:24:17.07 ID:m9h1FEJh
ぶっちゃけ合体攻撃って使い勝手悪いような気がする
264それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:28:36.61 ID:pKz4mHc0
最近の作品全般に言えるけど、高火力高燃費はダメ
アルファくらいまでの敵HPだったらよかったけど、何発も攻撃しないと落とせないゲーム性なんだから
数百の攻撃力の差なんかロマンでしかない
265それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:28:42.60 ID:a1YWktlK
気迫持ちだしシンは優秀だなほんと
ストフリはマップ兵器が使えるけど気力回りが不自由
266それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:31:24.77 ID:e+5rbEpt
∀の性能相当おかしいよね
装甲ダウンかつ広範囲の月光蝶に気迫幸運持ちのロランで速攻でぶっぱにいける
今まで一番強い髭なんじゃない?
267それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:31:25.21 ID:pKz4mHc0
今作はSPゲットあるから開始早々気迫使っても全く痛くないしな
268それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:33:02.95 ID:DwrTzOPM
気迫は本当便利だよね
SPゲットor回復のおかげで気にせず使えるし
開幕気迫でヒイロとシンを尖兵にさせてるわ
269それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:34:27.04 ID:GXewrhjF
おじいちゃんのマジンガーは!マジンガーはどうですか!?
270それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:35:58.61 ID:BGYYebfD
准将は火力がおかしいから余裕で最強クラス
271それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:36:55.68 ID:1qK6APOB
インフレに取り残されてます。弱くはないんだけど序盤から紅蓮とか運命とか入るし
272それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:37:17.98 ID:1qK6APOB
>>271はマジンガーね
273それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:39:23.55 ID:e1HmfNgr
>>265
でも今回は気迫使わなくても技能、バサラで余裕で1ターン目からキラもSEED発動出来るから
別に気力は問題ないけどね
274それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:40:27.57 ID:i0KHwYcr
宇宙世紀ガンダム目立てねえなぁ・・・
一軍にするほどじゃない
275それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:41:34.11 ID:lBkHY8Er
SPゲットって雑魚狩りした後のボス戦でSP回復できないから
枯渇しそうなんだけど以外といける?
276それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:41:48.25 ID:e+5rbEpt
νは強いよ、フィンファンネルのダメージと射程がおかしい
あとアムロのエースボーナスも強い
277それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:42:29.38 ID:e+5rbEpt
>>275
ボス戦の時SP満タンだったら使いきる前に敵死んでるよねな理論
278それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:43:09.68 ID:v2pf41JZ
今回は極一部の弱ユニットを除けば大差ない感じだな
279それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:44:06.27 ID:hTy4oJjQ
アムロとνは一撃の重さよりも、低燃費熱血覚醒による1ターンでの総ダメージの凄まじさが大きい
フィンファンネルの弾数も多めだし
280それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:45:32.34 ID:8YrjAIie
キラのABってまだとれてないけど、前回と同じだったら、
キラがSEED状態でABとったラクスのミーティアと合体技すれば
まずSEEDの補正で1.1倍、そしてABの効果で1.1倍、さらにラクスのABで1.1倍と恋愛補正がつくってことになるのか・・・
281それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:47:23.96 ID:lBkHY8Er
>>277
なるほど、じゃあ突っ込むキャラはSPゲットで
支援系はSP回復がいい感じなんだね
282それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:52:10.33 ID:e1HmfNgr
>>280
キラのABは前回と同じ射撃1.1倍
283それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:52:40.42 ID:BZAHaPNI
今回雑魚敵即死させるのは楽だから火力より燃費が大事です。
284それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:52:57.37 ID:eUCDyLUP
1.4倍か・・・
285それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:56:51.33 ID:8YrjAIie
>>282
どうも
同じなんだな・・・刹那のABみたく限定した相手とかってわけでもないのにすげえ火力アップだなw
まぁあくまでエターナルとの同時運用前提だけど
286それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:58:47.77 ID:DwrTzOPM
>>283
だなあ
ストフリはEN回復中が廃止されたのが痛い
合体させるならヅラや永遠は少ない枠を削って出撃させなきゃ駄目だし
継続戦闘ならブーメランと消費EN大幅に減ったアロンダイト持ちの運命がやっぱ優秀過ぎる
287それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:07:41.00 ID:USkksn1T
>>286
エターナルは母艦だし別にいいんじゃないの
288それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:09:54.33 ID:e1HmfNgr
>>286
アスランはリストラ、今は戦艦のエターナルの時代
289それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:11:34.57 ID:eHFEpIDi
>>286
正直今回キラさん運用するのにヅラさんいらないよね
290それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:11:51.56 ID:eUCDyLUP
アスランって使えないの?
291それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:14:19.52 ID:8YrjAIie
まぁエターナルが復活したならわざわざインジャ出す必要はないかもな
破界篇ではエターナルいなくて、ストフリにとって唯一の合体攻撃要員だったから、
ストフリを使うなら入れておいた方がいいやつだったけど・・・VPS装甲と援護防御で優秀な盾役にもなれたけども
292それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:15:04.90 ID:H77ENhah
今回のアスランは下手すりゃルナパルスより微妙
293それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:16:38.82 ID:iF1Xwu6p
なんかキリコが破界篇より微妙になってる気がする
294それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:21:27.41 ID:1oO9X0iz
キリコは破界篇がぶっ壊れ過ぎてたからな
と言っても今も十分すぎるほど壊れてるが

種系は瞬間火力ならキラさんが一番なんだろうけど、
エターナルとの同時運用が前提だから
1ユニットで完結してて単騎突撃が容易なシンの方が色々便利
295それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:23:23.00 ID:kXCzCg5n
燃費でいったらキンゲのチェンガン二刀流の性能がやばい
296それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:23:34.90 ID:H77ENhah
前作キリコはほとんどガウェインとセット運用だったしなw
297それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:24:29.42 ID:EQHL8wQB
アムロのABが変更になったのは流石に破界編のが普通すぎたからかw
298それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:24:53.42 ID:BZAHaPNI
キラは何より加速がねえ。
299それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:26:16.22 ID:i0KHwYcr
1.2倍程度なら反撃限定にしなくてもいいと思うんだけどなぁ・・・ >カミーユとか
300それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:27:59.69 ID:JZpXkaA7
Zガンダムは単騎でつっこんでよけて反撃でたたかうっていうスタイルだから
それが1.2倍ってのは大きいだろということなんだろうな。
301それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:28:05.63 ID:USkksn1T
>>299
ヴィラルのABが反撃時1.5倍
302それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:28:29.44 ID:BZAHaPNI
キリコは今回恋人いますから。
ABはキリコへの援護攻撃1.5倍だけど恋人補正でもっとあがるよね?
303それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:31:55.89 ID:i0KHwYcr
>>300
反撃1.2倍って2α3αの頃から変わってなくて
そろそろ変えてほしかったわ
304それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:35:00.76 ID:IiHVLR5k
カミーユのABはNTレベル+1とかにしたほうが特長でるな
305それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:37:38.38 ID:XJ5N29cU
でもカミーユには逆ギレのイメージがあるから納得してしまうw

キリコはパーツで補わないと足が遅くて置いていかれるね
特に開幕連続行動の高移動は初ターンから敵陣に放り込めるしね
306それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:40:08.80 ID:i0KHwYcr
NT補正もLV9なら命中回避に+50%とかまでひきあげてくれんかな?ww
307それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:45:06.09 ID:EQHL8wQB
>>306
擬似NT増えたから、攻撃力も上がらないNTはその点ガツンと上げて欲しいよなw
308それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:48:29.46 ID:IiHVLR5k
今回もカミーユは最高NTだけあって唯一のNTレベル9到達者なんだけどなあ
309それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:50:57.44 ID:i0KHwYcr
>>307
ただでさえ最近のスパロボだと命中回避補正のほかに攻撃力にも
いろんな補正がつくやつが増えてきたからなぁ
NTの存在感の示してほしいわ
NT補正ってF完のころと同じじゃねえの?ずーーっと
310それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:52:36.58 ID:ATZZ8XOJ
聖天よりアルビオンの方が強いな
何で聖天にもMAP兵器つかないんだ
311それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:52:53.45 ID:eUCDyLUP
ユニコーン参戦したら何かしら変わるんじゃ
312それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:55:38.01 ID:1RAumSoU
今回グレンラガンの性能微妙じゃね?
破界編では無敵の強さだったはずなのに
313それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:57:25.67 ID:AEkCg9sT
万丈さん駄目かも・・・参戦はかなり後半、例によっているだけ参戦
ABはステージクリア時に3万入るだけ
フル改造ボーナスは運動+50
燃費は悪く無いけど・・・持ち味が魂サンアタックだけじゃどうしても見劣りするわ
314それも名無しだ:2012/04/07(土) 20:02:35.94 ID:1qK6APOB
>>310
原作からして突撃して一匹ずつ仕留めていただろ
315それも名無しだ:2012/04/07(土) 20:02:49.07 ID:USkksn1T
>>312
・加入遅い
・分離できない
・終盤まで一人乗り
・操縦者交代出来ない
・おかげでヴィラルのABが活かせない
・合体攻撃は廃止
・ロシウの代わりに入ったヴィラルの精神が微妙
316それも名無しだ:2012/04/07(土) 20:06:29.37 ID:BZAHaPNI
ヴィラルの精神がシモンと被りすぎだし
SPゲットのせいでせっかくの熱血回数が多いという利点もあまり意味が無い
317それも名無しだ:2012/04/07(土) 20:08:25.68 ID:naq1SGL4
何と言うか万丈さん何時も割を食ってるなぁ……
318それも名無しだ:2012/04/07(土) 20:10:05.78 ID:USkksn1T
>>316
AB自動不屈&閃き持ちのロシウは偉大だった
319それも名無しだ:2012/04/07(土) 20:10:08.77 ID:ReZQ0yvF
>>313
万丈さんABとCB相変わらずなんだ
前作も参戦糞遅かったよね
性能もこれといって見る所無いし
320それも名無しだ:2012/04/07(土) 20:14:02.48 ID:EQHL8wQB
それでも俺は万丈は入れる。おかねだいすき
321それも名無しだ:2012/04/07(土) 20:17:30.66 ID:r8Th4xIo
シンルナ夫妻が序盤から大活躍だな
最終的に使わなくなるとわかっててもインパルスの武器とENちょっと改造した
322それも名無しだ:2012/04/07(土) 20:18:00.01 ID:BZAHaPNI
参戦遅いってのが駄目だな。
1周目はどうしても序盤からの機体に愛着が。
2周目以降は資金ボーナスなんてなあ…
323それも名無しだ:2012/04/07(土) 20:19:38.72 ID:5WskHQZ/
ランスって技は紅蓮と蜃気楼の劣化で
パイロットのギアスの呪いやABもカレンと実質同じだから意外とショボいぞ
それでもギアスキャラって強いけど加入時期が遅過ぎて…
324それも名無しだ:2012/04/07(土) 20:19:56.05 ID:kXCzCg5n
デスサイズも前作だと使ってなかったけど
今回序盤の戦力が微妙だから強く感じる
325それも名無しだ:2012/04/07(土) 20:21:59.12 ID:naq1SGL4
>>322

資金バグ使えば正直一週目で資金億超とか出来ちゃうしね
唯一の利点だった最強クラスの装甲ダウンの魂使っての合体攻撃も、今回月光蝶を使えば良いしね
326それも名無しだ:2012/04/07(土) 20:25:26.47 ID:Y5MuxrI0
地味にザンボットが使いやすい気がするな
特にブローが消費EN5でP1〜3だから敵が多い今回のバランスと相性がいい
序盤からいる、気合習得が早い、デフォで気力系技能が2つあるから
養成で手を入れなくても速攻がかけられるし

周回すると戦意高揚は上書き候補になるし
また変わってくるんだろうが1周目だと役に立つわ
327それも名無しだ:2012/04/07(土) 20:33:53.47 ID:+Ux9UoDx
>>324
00来るまで中東ルートはエスタとWチームの3機で保たせてるようなもんだしな
エスタ、死神、砂岩、重腕だと死神が圧倒的に使いやすい
328それも名無しだ:2012/04/07(土) 20:35:22.85 ID:naq1SGL4
闘争心をデフォルトで習得してるから引継ぎしてる人は連続行動を簡単に養成できるし
闘争心デフォルトなのは優秀

なんで成長したら戦意高揚になっちゃうかな、刹那さん……
329それも名無しだ:2012/04/07(土) 21:02:01.42 ID:EQHL8wQB
いやそれよりも問題は何で成長したら連続行動忘れたのかだろw
330それも名無しだ:2012/04/07(土) 21:03:28.90 ID:akOjWaUK
サンドロック改の無改造の装甲値1900・・・だと?
まさかのマジンガーZと同値・・・
あ、あれ?ひょっとしてフル改造ボーナス入れたら今作で一番固い機体だったりする?
カトルが鉄壁持ってきたし
331それも名無しだ:2012/04/07(土) 21:08:20.76 ID:hTy4oJjQ
>>329
連続行動は一期の未熟さを補う措置だからだろ
332それも名無しだ:2012/04/07(土) 21:08:36.08 ID:bfrEIU3V
>>319
万丈、前作も今作もフル改造ボーナスで運動性取るとLLサイズとは思えないほど避けるぞ
あと相変わらずサンアタックの装甲ダウン率がぱない
333それも名無しだ:2012/04/07(土) 21:23:05.58 ID:858wXkMn
ちょっと質問なんだけど、運命とルナパルスは同時出撃させなくても十分な火力はある?
334それも名無しだ:2012/04/07(土) 21:23:43.79 ID:+Ux9UoDx
今回の刹那の性能でデフォで連続攻撃だったら優秀過ぎるしな
未熟な頃は微妙だったカウンターも今回は十分に技能するし
335それも名無しだ:2012/04/07(土) 21:33:11.07 ID:Zi4V6VHO
今回は戦意高揚持ち多いな、3割くらい持ってるんじゃねーのw
気力+系と、ブロッキングの多くが戦意高揚に変わっている印象。
336それも名無しだ:2012/04/07(土) 21:42:44.73 ID:ST4iXZlP
>>328
闘争心は便利だけど取得ポイントは少ないからそこまで旨み感じないけどなあ
337それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:04:02.18 ID:gv4Zrhad
キラはキラい
338それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:07:20.78 ID:6DyWr6BK
万丈は早ければなぁ 
ワッ太はPP育成の面で必須だし良燃費勝平とセットで超序盤から使えるのに…
無敵コンビネーションはムーンバードアタックでいいよもう
339それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:11:29.17 ID:VCgt4BZ9
万丈さんのは序盤からいてこそ意味がある能力なのに後半参戦ってのがひどすぎる
てか後半参戦なのわかってるわけだから別のABにしてやれよ
340それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:13:19.36 ID:kXCzCg5n
アルトのデフォ技能は嫌がらせとしか思えない
341それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:21:41.87 ID:FMuuE2Ho
万丈のABはせめて金額をもう少し…
342それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:26:27.59 ID:o5B59+KW
破壊編みたくカレン無双できるの?
343それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:26:55.54 ID:6DyWr6BK
バグ使わなくても金策余裕だからなぁ 
一周2000万くらい入るし 
344それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:28:19.00 ID:DrUokGDL
>>342
出来るけど出来すぎて困る感じ
一番弱い武器でも一撃で敵倒すのはあるいみきつい
345それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:28:20.05 ID:hzC/94Kw
さすがにバグ使えばいいから資金無限!とかはアホすぎだと思うけど・・
万丈は相変わらず格闘超高いし、合体攻撃が強いじゃない。
無敵ロボ達は合体攻撃が持ち味だから、そこを単体でと言い出すと微妙だけど。
346それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:28:39.56 ID:RHJZc/4Y
ガンダムXはいっそリストラしていいと思う
347それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:30:49.01 ID:DrUokGDL
>>345
ダイターンとかの一番の弱点は、昔のアニメ過ぎて純粋にアニメ見てる奴が少ないから性能面以外で一軍入りする理由が見つけられない事だと思うわ
348それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:33:21.22 ID:BZAHaPNI
>>330
サンドロックの装甲はいつだってスーパー系
349それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:33:24.90 ID:ST4iXZlP
>>344
ABついたせっさんとか相手がアロウズだと削りすらできないw

それはそうと闘争心+連続行動はデフォとしてやってるんだが
闘争心よりも気力+のほうが良かったかなあ
350それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:34:57.13 ID:hzC/94Kw
運用談義だからなあ。
ギアスとOOのアレが強い!とか言ってるよりは
むしろ話題にあがらないロボットの使い勝手のほうが益があると思う。
351それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:36:40.53 ID:hTy4oJjQ
>>347
今までに散々参戦して気になって見始める連中もいるだろうし
というか、そういう古臭いから駄目みたいな言い方するなよ
352それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:43:53.74 ID:VCgt4BZ9
>>347
ダイターンレベルの常連になると「スパロボのキャラとして好き」みたいな人もいるし
今は古い作品にアクセスする方法も多いし、レトロなデザインが好きな若い人だっている
353それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:44:38.23 ID:BZAHaPNI
メインで期待と再動使える奴らとバサラははずせねえ。
354それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:46:09.29 ID:BgTaraD4
運用談義でいうと…今回全般的にレベル高いから精神Pに余裕あるよね
さやかとかマルグリットとか凄い便利。
マルグリットあたりはそれなりに戦えるので1枠割く価値あると思う
355それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:49:51.72 ID:RHJZc/4Y
無限湧きにフル改造トレミー置いとくとスメラギさんが輝く
356それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:56:32.08 ID:hzC/94Kw
精神タンカーとしてなら前作からシャトルが相変わらず貴重かなあ。
グラヴィオンなんかも6人乗りで戦える割に良精神も沢山だったりする・・のも前作からか。
357それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:56:44.03 ID:bFKKR/6F
さやかは精神は便利だけど回復キャラとしてはかすんでるよな。
黄ブラスタと鉄人が修理できるし、他にも修理・補給役がいる。
精神タンクとしてならシャトルに負けてるし、回復役としては他のキャラに勝つところがそんなにないというね。
あと連続行動を使う前提なら足の問題もある。連続行動を使うと2回動けるわけだから、
たとえば移動力7のキャラが6移動して連続行動で5移動するだけで11
精神要員としてSP回復とSPアップにPPをふらないといけないから追いつけない。
358それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:57:10.34 ID:BgTaraD4
シャトルはまさか後継機出るとは思わなかったなあ
合体はやってくれなかったが。
359それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:03:46.32 ID:hzC/94Kw
ビューナスは装甲高いからってことで・・
というか、純粋に修理役のみで考えることってあんまりなくて
補助精神の便利さもコミコミで考えるものだと思う。修理はレベル依存だし。
360それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:04:51.86 ID:DxmSeMfH
戦闘キャラとして強いキャラはだいたいわかったがサポートキャラでオススメなのは誰だろ
361それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:05:13.55 ID:akOjWaUK
ビューナスは何故かパーツスロット2個になってるのが・・・
グラバールが2個だったり、紅蓮や蜃気楼に3つつけれたり
全般的にパーツスロットの基準がよくわからぬ
362それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:21:20.11 ID:BgTaraD4
・SP多くて修理可能・補助精神が多いさやか
・複数乗りで補給可能なシャトル
サポートならこの2人じゃないか

・レア補助精神が多数かつ消費少ない・それなりに戦闘できるマルグリット
・多人数乗りのクラッシャー隊
このあたりも結構使えるんだが、修理も補給もないからサポートとしては一歩劣るかな

番外として
・序盤からいて補給可能・デフォで祝福とSP回復あるCC
参戦時期的になかなか便利
363それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:24:24.30 ID:USkksn1T
>>362
マルグリット入れるならエスターも入れてやれよ
主役機に改造引き継ぐサポートユニットだぞ
精神もそこそこ優秀だし
364それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:26:25.03 ID:VCgt4BZ9
クラッシャー隊も戦闘に使ってみると意外と行ける気がする
365それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:32:12.77 ID:u8+ibQGQ
さやかは貴重な再動要員じゃん。修理あるからレベル上げも楽。
ただ再動抜きだとシャトルがサポートとして優秀すぎるよな。木下が消費30で脱力使えるし。
366それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:33:32.97 ID:akOjWaUK
クラッシャー隊ってサポート系なんだろうか?
ロゼいないと応援も祝福もないから前作はバリバリの武闘派かと思った(熱血ないけど
努力と幸運あるし、デフォで援護持ってるし、弾数性で気力制限低い最強武器(フル改造で強化)あるしで
バリバリ前線で戦える気がする ジャミングもあるし 狙撃でP7の射撃を最初からできるのも◎
367それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:33:47.37 ID:BgTaraD4
エスターはサポートキャラとして優秀なわけじゃないから書かなかった
中盤離脱がなければ最初期からいる修理キャラとして便利だったんだが
368それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:36:35.02 ID:hzC/94Kw
>>366
前作からむしろゴッドマーズより便利なんじゃないか、ってくらい便利だよな。コスモクラッシャーは。
隊長のステータスがイマイチな事以外は文句なしの性能。
369それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:38:20.44 ID:USkksn1T
>>367
復帰がマルグリットと同時な上にマルグリットよりはサポートユニットじゃないか
370それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:43:53.73 ID:ADdowpJ6
イオタで適当に援護しつつ補助精神でサポートと柔軟に立ち回れるのは良いな。
クロウへの引継ぎを見込んで改造しやすいし便利さではなかなか。
371それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:44:04.63 ID:U1CXqYsL
ギアス系は
蜃気楼・紅蓮・ランス>>その他>>>>>朝比奈・千葉
372それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:45:07.67 ID:BgTaraD4
>>369
>マルグリットよりはサポートユニット
えっ
マルグリットに比べたらサポート精神さっぱりだろ。消費とかラインナップとかくらべてみ
そして(改造度的な意味で)マルグリットより戦闘可能、というかマルグリットが弱い
373それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:51:13.98 ID:Yz2vl9aP
種勢って何で毎回バランス崩壊レベルに強いの?
破界篇といいUC勢涙目じゃないですか
374それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:51:50.27 ID:66qTJ/Vy
ランスロットフロンティアは戦闘もこなせる?
375それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:53:48.73 ID:kXCzCg5n
UCはメタスでレベル99にすること前提で調整している
376それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:56:43.47 ID:v2pf41JZ
俺から言わせると種は避けにくいから微妙
アムロ+νと髭やべぇ
377それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:57:49.31 ID:hzC/94Kw
一行レスであれが強いこれが強いってのは実が無いし
せめて運用やら育成やらに触れてあげてくれ。
どのユニットも使えば強いのなんて分かってるし。
378それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:58:36.02 ID:VyJU/Di+
Zはウィンキー時代並みにインフレの波に取り残されてるな
NT自体がLV制で現状弱いし
379それも名無しだ:2012/04/08(日) 00:00:58.19 ID:Yz2vl9aP
カミーユはAPのABならな
380それも名無しだ:2012/04/08(日) 00:13:10.94 ID:hZOGHghR
全然話題にならないけど、ランドやセツコってどうなん
セツコ参入直後の感想としては、デフォスキルが便利&無改造でもそこそこの強さがあるってことで
今後の発展は望めなさそうだけど出撃枠が足りなくなるまでは便利そうだなーぐらいには思ってるんだが
381それも名無しだ:2012/04/08(日) 00:20:33.22 ID:YIufG4PJ
そいつらが語られないのは強さではなく文字通りの意味で「使えない」からだ
一応終盤戻っては来るけども、実益重視での改造優先度は一番低いと思う
382それも名無しだ:2012/04/08(日) 00:21:58.17 ID:B32IIY9L
どちらも改造して育てりゃそりゃ使える。

だけど、主人公じゃない&離脱が長いのがあいまって
主人公特権だった豊富なPPのアドバンテージがないからなあ。
前々作よりは活躍がちょい控えめかな。俺は好きだから使ってるけど。
383それも名無しだ:2012/04/08(日) 00:29:52.46 ID:eq1tVYl4
>>378
最大攻撃力自体はあると思う魂もあるし・・・
ただ宇宙世紀MSの場合攻撃力インフレが難しいならパイロットのほうをもっとねぇ・・・
NT至上主義に戻せとは言わんけど効果ぐらい見直してくれといいたい
384それも名無しだ:2012/04/08(日) 00:36:49.81 ID:IGxzh02z
まあ、今作一周目で金余るけどな
385それも名無しだ:2012/04/08(日) 00:37:07.90 ID:AAlUBr6O
トーラス2機がデフォで修理装置と補給装置持ってるじゃねーか
僕のサンドロック涙目
386それも名無しだ:2012/04/08(日) 00:44:33.04 ID:uVUhAhRK
前作はあんまり気にしてなかったが
今回クロウが落ち易い、というか当ててくる敵が多いから底力付けてもいいかな
まあ0から9にするのが大変だが

それはそうとラビドリードッグの武器威力は高いみたいだが地形が壊滅してて何とも…
387それも名無しだ:2012/04/08(日) 00:45:18.75 ID:3MaimfIG
10話ぐらいでエスターエースになったけど熱血いつ覚えるんだよ……ずっと居るなら相当使えるエースボーナスだろうに
388それも名無しだ:2012/04/08(日) 00:47:34.91 ID:83DoYWjI
>>371
朝比奈 藤堂に隣接してると与ダメージ1.5倍
千葉 藤堂に隣接してると被ダメージ0.5倍

地味にこの二人狂ったABあるよ。
389それも名無しだ:2012/04/08(日) 00:47:40.86 ID:6Mz9shTI
シャトルの補給性能はまじで便利過ぎだなwww
390それも名無しだ:2012/04/08(日) 00:47:41.76 ID:uUxTJegB
UCをネガキャンしてる人いるけど
今回も前作以上に強いと思うが。
回避命中はトップで集中いらずだし、
継戦能力は頭一つ抜けている。
一発火力に捕らわれすぎてると思うよ。
391それも名無しだ:2012/04/08(日) 00:48:35.86 ID:D0afCbAU
アムロのABひどいな。
技量にあまりpt割り振らなくてもブロッキングやPTや再攻撃が発動しやすいことぐらいしか利点がない。
392それも名無しだ:2012/04/08(日) 00:49:11.34 ID:HTrlPnNe
>>389
何で?
393それも名無しだ:2012/04/08(日) 00:49:39.44 ID:nqbjPQaW
マジンガーZの運用について知りたいな
やっぱりゴッドスクランダ―無しでは
前作ほどの強さは発揮できない?
394それも名無しだ:2012/04/08(日) 00:53:47.64 ID:83DoYWjI
一方藤堂さんはターン開始時に自分以外に気力+2というなんとも微妙なAB
しんくーさんはカウンター100%とこれまた微妙、扇死ねは自分とサブパイにSP+20
395それも名無しだ:2012/04/08(日) 00:56:35.15 ID:uVUhAhRK
ルルーシュは結構良い精神掛かるんだよな
熱血とか覚醒とか
396それも名無しだ:2012/04/08(日) 00:57:00.48 ID:1arPbGc7
今回のスーパー系は本当にショボイなw
強かったゲッターも露骨に弱くなってるし
397それも名無しだ:2012/04/08(日) 00:58:54.06 ID:kdxcabGH
>>391
破界編に比べたらかなり強くなったと思うよ
398それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:02:48.95 ID:g1CoPTFe
シンクーのカウンター100%は結構使えると思うが
399それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:05:08.22 ID:nqbjPQaW
いやぁ・・・
リアル系も結構よく落ちる気がする
っていうか敵が前作より強い
400それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:06:14.27 ID:1arPbGc7
何というかスーパーギアス大戦OODESTINYだよな
401それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:07:15.19 ID:kEYWWIAV
難易度にもよるのかもだけど確かに敵は強い

キリコで無双だー
と思って敵陣に突っ込ませたらボコボコにされて泣いた
402それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:07:21.52 ID:s/riXWzI
>>373
シンが抜けてて時点でキラ、強いっちゃ強いけど
00勢の壊れっぷりに比べりゃ可愛いもんだと思う
403それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:07:43.75 ID:B32IIY9L
>>400
そりゃお前の好きなキャラを列挙しただけだろ
404それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:07:44.58 ID:AAlUBr6O
wikiに載ってない渓と凱のAB取ってみた
渓:自軍フェイズ開始時に號/渓/凱の気力+5
凱:精神コマンド「補給」の消費SPが40になる

微妙だがライガーとポセイドン使えなくてもまあ無駄にはならないな
405それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:07:46.97 ID:CD/U7fKv
雑魚敵やわらかいけどこっちも連続で攻撃されると結構やばいよなw
鉄壁持ち最高や
406それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:08:29.31 ID:g1CoPTFe
今回のキリコはぶっちゃけパッとしないな・・・
まぁリアル系が化け物揃いなせいで目立たないだけかも知れんが
407それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:08:58.52 ID:uVUhAhRK
>>399
HP高い奴や固まって援護駆使する奴、大量の底力持ちに加えて
敵に高レベル指揮官が居るから集中攻撃で落ちるパターンが増えたな…
408それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:10:40.57 ID:1arPbGc7
>>403
別に好きなわけじゃないが
この3作品って需要があるからなのかは知らないがあからさまに強いじゃん
409それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:11:03.39 ID:CD/U7fKv
キリコさんは前回もクリティカル率上げないと微妙でしょ
AT自体が微妙だし
410それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:11:25.13 ID:VHw2FCEd
敵のファイアバグとかリアル系殺し
ジャマーとBBAの指揮マジやばい
411それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:12:00.47 ID:uVUhAhRK
>>406
どっちかというとここに来て機体の性能差が出てる気がする
本編最終機体のラビドリーがイマイチ

フィアナが天才持ってるから地味に強かったり
412それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:13:14.44 ID:B32IIY9L
>>408
どの作品も大抵今回強いよ。
そりゃお前だけじゃなく、種やらギアスやらOOが好きなのが多くて、でルート追いかけてると
結果的に強くなる。
出番が増えればPPも増える。

どのルートを通るかが大事。それで改造優先度も変わってくる。
413それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:16:51.70 ID:YIufG4PJ
特殊能力で連タゲ補正が効かず、ABで避けまくり、硬いので当たっても大丈夫なあの方がいるじゃないですか
火力?今回の敵は当ててくるけど軟いのでそこまで問題じゃありませんよ
414それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:20:51.08 ID:7FVO61lZ
日本メインで進めるとキンゲや鉄人が相当強いな
415それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:21:30.73 ID:0Bvzx5bG
仮に全機体に同じだけ投資したとするとアクエリオンがぶっちぎる
416それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:21:46.14 ID:vHTr8yXm
改造して使い込んでりゃどんな微妙なユニットでも活躍は出来るからな
使い勝手の悪いデカい砲身積んだアレとか
417それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:23:59.83 ID:VaBMZusm
キリコは前作からお膳立てしてあげなけりゃ微妙じゃん
序盤からお手軽無双できるキャラじゃない
418それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:24:21.62 ID:B32IIY9L
バリアやら分身やら能力やら参戦時期やらでデスティニーと同等な感じのキンゲが強すぎ!といわれないのは
やっぱりカレンについていった人が多いからだろうなあ、と思う。
419それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:27:37.05 ID:BDPFLorv
>>410
HP真っ赤なキリコに普通に当ててくるのはビビった
420それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:28:59.20 ID:IPz7SikR
チェンガン二刀流が地味に凶悪だよね
フル改造で5100でP射程4の消費15はかなりの強さ
前作よりかなり使い勝手が上がってるね
421それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:30:53.03 ID:B32IIY9L
>>415
一週目の火力ならぶっちぎるけど、鬼周回プレイヤーには相対的にちょっとずつ価値が下がるんだよな・・
まあ、強いのは勿論だけど。
422それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:34:26.13 ID:1arPbGc7
弁慶ってAB+ガードで被ダメ0.4倍になるのか?
423それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:35:31.97 ID:m4J4EPdW
剣盾完備で分身持ち、やっとこさ当てててもVPSで事故回避できるからな運命。
ていうかVPSのおかげでルナマリアさんですら恐るべき耐久力発揮する。
424それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:35:55.29 ID:nqbjPQaW
敵の攻撃力が高くて困る
マジンガーZですら初撃は結構食らうし
キリコですら当てられるし
425それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:36:25.96 ID:OZZuL5dz
俺のセラヴィーが雑魚戦で息してないんだけどw
426それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:36:32.31 ID:0Bvzx5bG
あんまり言われないけどゴッドマーズの武器ってコスパよすぎるよね
これでサイズ差補正乗るんだから
427それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:40:25.94 ID:VaBMZusm
>>425
避ける機体じゃないのにGNバリアが紙すぎてすぐ瀕死になるからなw
428それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:44:44.60 ID:m4J4EPdW
無効と軽減で明暗分かれたな…
字だけ見たら前者のが優秀そうに見えるんだが。
429それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:45:39.01 ID:VHw2FCEd
ヴァーチェなら弾いたはずと思うような相手でも普通に割れるからびっくりするよなセラヴィーw
430それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:45:43.32 ID:K93oXRxA
あ、これUC勢はみんなターンエーに乗れるんだな。誰でも月光蝶無双できるじゃん
431それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:46:15.68 ID:OZZuL5dz
ケルディムの方が全然硬いじゃねえかよチックショウw
アリオスと00はちゃんと集中使えば当たらないし
432それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:46:23.55 ID:eq1tVYl4
サイコフィールドはビーム無効化が正しいと思います再現的に・・・
433それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:47:40.11 ID:IPz7SikR
リアル系はとりあえずアレルヤさんと刹那さん
後安定の紅蓮と、コロニーガンダム勢この辺は今回強い気がする

W、UC勢は補給レベリング出来るのも強みか
434それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:48:38.98 ID:g1CoPTFe
他の00勢が狂った性能なせいか余計に弱く感じるな・・・>セラヴィー
435それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:50:23.53 ID:YIufG4PJ
>>426
ゴッドマーズはなまじガイヤーも十分強い上に合体でフル回復するもんだから、
「まだ合体早いよな?もうちょいガイヤーで行っちゃった方が得だよな?増援あるかもだしな?」的にケチって、
そもそもゴッドマーズで戦闘する回数が減りがち

いや俺が貧乏性なだけなので客観的な欠点ではないが
436それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:50:35.36 ID:WFsRJFbP
マクロスF勢はリアル系インフレの流れにちょっと乗り遅れた感はあるなー
普通に使えるレベルだけど相対的に考えると一歩劣るかな?
437それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:52:24.05 ID:+OTAEYZq
今序盤なんだけどトレミー2はどう運用すれば良いんだろう
現時点の武装が微妙すぎて・・・後で武装追加されるのかな?
修理なくなっちゃってるとは思わなかったわ
438それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:00:01.14 ID:83DoYWjI
SPゲットなんて技能あるんだから鉄壁毎ターン使うの前提だろう。
439それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:00:22.80 ID:B32IIY9L
マーズでも十分火力はあるんだけど
なんかマーズってやたら狙われて落とされる気がするんだなあ・・
440それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:05:42.90 ID:Z/4X7yO1
ジノとアーニャのABも気になるな使える期間は短めだけど
441それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:17:18.67 ID:2BrTTwp8
>>434
OO:言うまでもなく強い
アリオス:早い上に中の人が天才
ケルディム:長いし最強クラスの軽減バリア
セラヴィー:装甲が落ちた。保険も消えた


いじめだろこれww
442それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:18:39.07 ID:WRNlRuwt
アリオスの融合+天才は何話で解禁?
443それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:22:48.83 ID:6Mz9shTI
リアル系無双過ぎてウインキー時代を思い出す
444それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:23:27.01 ID:1arPbGc7
正直酷いよな
さすがに露骨すぎる
445それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:26:50.91 ID:slvPYc9b
みんな結構00勢力使ってるんだな
リアル系はリブラと蜃気楼とウィングゼロが強すぎて
00全ユニットが産廃扱いになってるわ
446それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:27:12.39 ID:7FVO61lZ
NT以外は雑魚戦すら出来ないウインキー時代を思い出すは言いすぎだわ
447それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:27:12.40 ID:eq1tVYl4
NT聖戦士以外は人にあらずではないだけマシだとは思うよ、ウン
448それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:27:37.75 ID:83DoYWjI
狙撃機体で最強武器がEN消費なのにEN20も消費するバリアって実用性には欠けると思うんだけど。
449それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:29:04.88 ID:7FVO61lZ
避ける機体が持ってるから強いんだよ
避けない機体なら弱い
つまりセラヴィーさん・・・
450それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:29:26.09 ID:eq1tVYl4
>>448
リアル系で無効化バリアなんていらないよな・・・軽減ならまだしも
451それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:29:52.41 ID:uVUhAhRK
>>450
蜃気楼「えっ」
452それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:30:28.19 ID:83DoYWjI
だからセラヴィーは鉄壁あるんだから使えよアホか。
453それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:31:22.83 ID:slvPYc9b
蜃気楼のフル改造ボーナスはとりあえずバリア消費EN0取っといたわ
全く効果ないけどな、射程+1辺り取っといた方が遥かに有意義だった
454それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:31:28.34 ID:nqbjPQaW
何気にウイングゼロが強いのが珍しいな
455それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:32:38.11 ID:gWRGP8QZ
ABCB精神初期スキルなど、変更加えられてる点があるので
そのままのが特に目立つな。

五飛のABまた直撃っすか。
456それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:33:29.02 ID:7FVO61lZ
>>452
わざわざフル改造して消費無くさないといけない時点で微妙だろアホか
鉄壁使用前提ならバリアないほうが良いわ
457それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:34:28.68 ID:eq1tVYl4
>>451
サイコフィールドなんかはマジで存在意義ないと思います!!!
458それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:36:22.52 ID:83DoYWjI
今までは毎ターン鉄壁とかSP持たなかったが今回からはSPゲットさえあれば余裕で
使えばデフォバリア持ちはENある限り無敵ですし
バリア貫通武器って敵はあまり持ってない上に貫かれようが鉄壁かけてる限り早々落ちはしないはずなんだけど
精神縛りプレイでもしてるのかね?

459それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:36:27.56 ID:VaBMZusm
メタボは足遅い、火力ない、紙装甲で鉄壁かけた程度じゃどうにもならん
命中も低いから常に必中も欲しいし、余程愛着でも無ければ使う価値ない
460それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:38:25.52 ID:83DoYWjI
無いのは貴様の脳ミソだろう
461それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:42:26.63 ID:1arPbGc7
常軌を逸した硬さでも武器がアレすぎて無双出来無い機体だっているんだ発言には気を使ってくれ!
462それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:43:23.88 ID:HTrlPnNe
セラビヴィー追加武器もMAP平気一つだけとかショボって思ったわ
463それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:49:49.80 ID:QMIsIgX6
セラヴィーの利点は最序盤から加入って事じゃね?
まあまだ輝く時期があるだけマシだと思う

個人的には全く話題にすらならないニルヴァーシュちゃんをどうにかしたい
破界編であれだけ冷や飯食わされたのに再世編でおかわりまで出されるとは
464それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:50:03.72 ID:LxB8ecrc
セラヴィー戦闘アニメはかっこいいけど全く使わないな
なんで装甲値低いんだよ・・・いじめか・・・
劇場版参戦したらさらに駄目な性能になりそうな予感
465それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:51:34.79 ID:83DoYWjI
ケルヴィムと移動力同じ、最大火力も同じ、トランザムの燃費は4機中最高,、MAP兵器持ち
ABがヴェーダ支配下の敵に与ダメ1.2倍、被ダメ0.8倍ってのが状況限定されすぎて微妙だけど
466それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:55:31.22 ID:+OTAEYZq
ティエリアには必中がほしいなあ
感応は毎ターン鉄壁を前提とするならちょっと高くつくし
使おうと思えば使えるけど後半枠が足りなくなりそう
467それも名無しだ:2012/04/08(日) 03:12:18.60 ID:83DoYWjI
SPゲットもちが毎ターン鉄壁と感応使ったとしてSP足りなくなるようなHP高い敵大量のステージなんて存在しないから。
468それも名無しだ:2012/04/08(日) 03:17:38.24 ID:2BrTTwp8
そうだな、とりあえず俺たちは心を落ち着けて>>1を見るべきだな

ところで、イオタは簡略版なのに何でフル改造で本家より強くなるんだろう……
469それも名無しだ:2012/04/08(日) 03:17:50.07 ID:IGxzh02z
リブラスタはどっちのが強い感じ?
格闘しか見てないからわからないのよね
470それも名無しだ:2012/04/08(日) 03:18:01.05 ID:PYTPAD+h
ケルディムフル改造してバリアl消費0にするろマジで硬いし、射程長いし継戦能力凄まじい事になるな
471それも名無しだ:2012/04/08(日) 03:20:03.11 ID:MgI+At2s
あー、そうか
ブラスタいまいち火力不足だなと思ったら、後継機あるんだな、今回
472それも名無しだ:2012/04/08(日) 03:21:01.74 ID:UPSMtzzd
ウイングルートずっと通ってるせいか、こんなにバルカンにお世話になったスパロボははじめてだわw
ヘビーアームズがバルカン祭り過ぎるw
473それも名無しだ:2012/04/08(日) 03:24:32.14 ID:K93oXRxA
ロランのAB、ターン開始に精神回復+5ってこの精神回復インフレゲーで舐めてんのか・・・
474それも名無しだ:2012/04/08(日) 03:28:57.19 ID:PYTPAD+h
わざわざABにするならSP25くらい回復しても今回の仕様ならそこまで壊れじゃないよな
475それも名無しだ:2012/04/08(日) 03:31:37.49 ID:IGxzh02z
ロランは気迫と幸運で月光蝶使ってねって事なんだろうけど
その為のエースボーナスとしてもしょぼいよなー
SPゲットがチートすぎる
476それも名無しだ:2012/04/08(日) 03:33:58.31 ID:Q5CvjtQ9
ロラン君はSP回復でなんとか持ってたのに今回の大盤振る舞いだとね・・・
477それも名無しだ:2012/04/08(日) 03:36:28.21 ID:ExW54VA9
月光蝶使えって事にしても、覚醒の分アムロの方が上手く扱えるのが難儀だな
478それも名無しだ:2012/04/08(日) 03:36:33.65 ID:gthUTPLe
限定で集中力あっても良かったかもな
479それも名無しだ:2012/04/08(日) 04:09:01.52 ID:zk3hgv1r
蜃気楼と∀とW0を敵陣に放り込むゲームだな
3αのアレグリアスやバンプレイオス、ガンバスターやジム神様に比べたら控えめだけどMAPWがある奴は総じて強い

エース&闘争心&開幕バサラ→連続行動で位置調整→MAPWぶっぱ
やっぱこれが出来るユニットの殲滅力が異常
480それも名無しだ:2012/04/08(日) 04:12:30.63 ID:UzBa15ro
紅蓮はなんだろう、強いのは間違いないんだけど運命には劣ってるんだよな
前者はフル改造ありきなのに対して後者は無改造プレイでも普通に主力になる
雑魚無双したいなら敵陣突っ込ませて反撃フラッシュエッジで事足りる。しかもEN回復付だし
481それも名無しだ:2012/04/08(日) 04:25:20.41 ID:kEYWWIAV
無改造縛りだとENがキツイだろうね>紅蓮
逆にEN改造していいなら紅蓮のが運命より強いかも
ま、そういう特殊なプレイでもないと運命だろうと紅蓮だろうと改造しないなら二軍逝きだと思う
482それも名無しだ:2012/04/08(日) 04:34:04.40 ID:/ltg9cS9
紅蓮はカレンが不屈持ってるから常にかけてたわ
もともとバリア持ちだからそこまで重要性はないけどリアルと不屈って相性いいんだな
483それも名無しだ:2012/04/08(日) 04:53:07.07 ID:kuDdwR37
序盤のマーシィドッグを改造しようか迷ってるんだけどこれブルーティッシュドッグにしか引き継がれないのかな?
後々手に入るスコープドッグや黒いやつには無関係?
484それも名無しだ:2012/04/08(日) 04:56:54.65 ID:uVUhAhRK
全部関係あるからOK
485それも名無しだ:2012/04/08(日) 05:10:54.89 ID:kuDdwR37
ありがと
最近のスパロボはきっちり引き継いでくれてありがたいな
486それも名無しだ:2012/04/08(日) 05:31:05.42 ID:xorMXYFR
運命って破壊編ではまったく話題になってなかった気がするけど
何がそんなに変わったんだろう。一見何も変わってないような
参戦時期が速いから話題になってるのかな
487それも名無しだ:2012/04/08(日) 05:34:18.69 ID:EWNvh9Q/
>>482
当たっても底力6が発動するので底力+してやるのもいいんじゃないか?
足も速いから初手で敵まで届いて撃墜までもって行ける使いやすさがいい。
クメン通ると序盤から主力にせざるおえないからガンガンPPが溜るな。
クラッシャー隊が合流する頃には凄いスキルになってる。
488それも名無しだ:2012/04/08(日) 05:39:00.55 ID:QMIsIgX6
>>486
√によっては最速7話で参戦と早くてあの性能だからじゃね?
自由と正義のCB変更で相対的に評価上がった感じ
489それも名無しだ:2012/04/08(日) 05:57:31.99 ID:RUT1vuoA
SEED勢はどれもそうじて酷いけどなw
ビームサーベルの燃費が5でSEED発動でかなり避けれるしAB鬼畜だし
お陰で三機フル改造+宇宙SにしてMDメリポでボタン連打してるだけで3機だけ凄い撃墜数に
その後も増えたPPでエース確定でした
ただトップエースがずっとアスラン・・・・ww
490それも名無しだ:2012/04/08(日) 06:19:17.86 ID:9dpyf7GA
とりあえず最弱はDXってことでいいっスか?
491それも名無しだ:2012/04/08(日) 06:20:50.27 ID:omDQW33j
鉄壁15の僕のサンドロックはサンドロック以外に乗せれば糞強い

と思うけどサンドロックで運用したいな
492それも名無しだ:2012/04/08(日) 06:29:11.83 ID:gthUTPLe
>>486
一応、アロンダイトが低燃費になってる

最後まで使える機体で(ルートにもよるが)加入が速くて
競合が貧弱ってのが一番大きいけど
493それも名無しだ:2012/04/08(日) 06:32:49.18 ID:uUxTJegB
運命は序盤で手に入るのが破格すぎる。
7話で手に入っていい性能じゃないだろ、あきらかに。
これほどの強ユニットがこの話数で手に入るのは過去シリーズ含めてなかったような。
494それも名無しだ:2012/04/08(日) 06:37:12.42 ID:SJuNLXic
破壊篇でもまあまあ話題には上がってたろ運命
最大ダメージ検証でも全機体中、
ゼータのハイパーサーベルに次いで運命のアロンダイトが続いてたし

ただキラとヅラのホモアタックに話題攫われてたけどw
495それも名無しだ:2012/04/08(日) 06:47:16.63 ID:UJm1E4RX
運命いたら序盤のATの攻撃なんて(笑)だしな
さすがに照準改造しないとこっちも命中微妙だが
496それも名無しだ:2012/04/08(日) 06:55:55.74 ID:SJuNLXic
ただシンに底力はハッキリ言って不要だよな
シン自身がABとSEEDのおかげで回避の鬼だし、更に分身付き
当たってもPSで微ダメ
HPが中々減らない以上宝の持ち腐れなスキルだわ
初期スキルは代わりに闘争心でも付けといて欲しかった
497それも名無しだ:2012/04/08(日) 06:59:02.27 ID:ERaRRy7z
加速が使えて移動後の選択肢も多いよね、運命
ターン制限マップばかりだからそら活躍する
498それも名無しだ:2012/04/08(日) 07:48:36.28 ID:kdxcabGH
>>491
ナタク(アルトロン)つよいよ、ナタク
祝福係のカトルが乗って前線で無双しとる(デスヘルと悩んだけど、スロット3つをとってこっちをを改造した)

バサラの技能は何がいいかなー?
とりあえず開幕ラブハートMAPから行軍に遅れないようにヒット&アウェイはとったんだけど・・・
トライアゲインの位置取り用にダッシュ?そもそもヴァジュラや次元獣相手でPP稼ぐように連続行動がいいのかな
499それも名無しだ:2012/04/08(日) 07:56:02.52 ID:cDrkAGXE
>>498
気力限界突破は使わないけど絶対入れたい(熱狂ライブ的な意味で)
中盤追加の新曲との相性でSPアップつけてる
500それも名無しだ:2012/04/08(日) 08:17:20.56 ID:BYss8dyH
Gファルコン来たらDXもさすがに強くなるよな?
501それも名無しだ:2012/04/08(日) 08:25:12.91 ID:sQL4P6K7
エアマスターかレオパルドを使いましょう
502それも名無しだ:2012/04/08(日) 08:35:47.94 ID:Z/4X7yO1
ジノ AB 移動力+3
アーニャ 全ての敵が偵察済

地味にジノは連続行動との相性がいいなマップを駆け回れる
アーニャのは本当にどうしようもないな・・・
503それも名無しだ:2012/04/08(日) 08:42:34.60 ID:EwOS0Chs
今回敵が割と当ててくるせいで集中持ちのリアル系より鉄壁持ちのスーパー系の方が使い勝手いい気がするなぁ
つまり前作と同じく紅蓮最強
504それも名無しだ:2012/04/08(日) 08:46:27.75 ID:83DoYWjI
>>502
アーニャの個人的に最高なんだが
505それも名無しだ:2012/04/08(日) 08:51:13.48 ID:T/TaLCIc
ちょっと手間が減るだけのエースボーナスさん…
506それも名無しだ:2012/04/08(日) 08:54:38.42 ID:83DoYWjI
藤堂さんの横に置いたエース朝比奈はカレンより強い
507それも名無しだ:2012/04/08(日) 08:54:58.70 ID:3MaimfIG
だがしかし、ウイング勢や00勢を固めてくっ付けておくと多重に係る最高信頼補正のおかげでSEEDやNTもびっくりなアホみたいな命中&回避に
ウイング勢はデスサイズ系にジャマーあるのも合間って、天才、極、なんすかそれ?みたいな補正値になるな
508それも名無しだ:2012/04/08(日) 08:56:46.98 ID:D73VqoJ8
>>494
そっから更に強化されたのが7話から入るのが問題な訳で。
あんまり話題に上がらないけど運命の切り払いはそのままで底力付けましたって大分酷いと思うんだ。
素の回避、分身、切り払い、VPS装甲、底力<newであのABでCT付き反撃ガシガシやるからなー。
509それも名無しだ:2012/04/08(日) 08:58:06.60 ID:UFIas5JT
そういう運用は指揮官持ちのクワトロがいるUC勢がやばい
補正と指揮官を同時に受けられてNT持ちだからな
510それも名無しだ:2012/04/08(日) 09:01:00.80 ID:kdxcabGH
00もトレミーを中心にAB持ったスメラギさんの指揮範囲で群れて行動できる
マクFもマクロスクォーターを中心にジェフリーのABと指揮で

まぁ、なんにせよ、同作品で群れると強いよね
511それも名無しだ:2012/04/08(日) 09:06:32.23 ID:UFIas5JT
基本的に同意だが、戦艦中心に布陣すると戦艦自体が狙われがちというジレンマが
512それも名無しだ:2012/04/08(日) 09:06:33.68 ID:MGmTfIJV
フィアナってキリコ援護にクリティカル入ったらやばそうなんだけどどうなの?
513それも名無しだ:2012/04/08(日) 09:06:35.95 ID:EwOS0Chs
>>510
その運用だとやっぱり種系がずば抜けてる気がする
主にラクスのABの差で
514それも名無しだ:2012/04/08(日) 09:08:50.39 ID:oyEsVqC6
>>511
スメラギ強いじゃん
狙われ続けたからか…
515それも名無しだ:2012/04/08(日) 09:08:57.15 ID:NViNozY9
戦艦にも出撃枠あるから贔屓作品で固めろって事っすね
516それも名無しだ:2012/04/08(日) 09:14:26.78 ID:YVDvqi69
カミーユの存在感無いな、避けない、当たらない
昔はNTってだけで無改造でもかなり行けたのにな
Z人気そんなに期待出来ないならZの枠毎切れよ
517それも名無しだ:2012/04/08(日) 09:23:57.97 ID:LEJelxnz
ターンエーのパイロットは誰がいいですか
518それも名無しだ:2012/04/08(日) 09:27:04.66 ID:VaBMZusm
>>516
Z枠は味方でアムロとシャア使うための枠だから・・・
519それも名無しだ:2012/04/08(日) 09:27:33.42 ID:m4J4EPdW
好きだからZと運命同時運用してるけどやっぱ差は目立っちゃうな。
サイコフィールドはもっと凶悪性能にしていい。
520それも名無しだ:2012/04/08(日) 09:28:22.67 ID:UFIas5JT
>>513
ラクス自身が狙われてたら余り意味がない気がする
521それも名無しだ:2012/04/08(日) 09:31:22.97 ID:VaBMZusm
ラクス自体がSEED持ちだから狙われても問題ないだろ
522それも名無しだ:2012/04/08(日) 09:37:19.74 ID:3JMTaSUh
GNシールドビット>>>VPS装甲>>>アクティブクローク(笑)>GNフィールド(笑)>サイコフィールド(笑)
523それも名無しだ:2012/04/08(日) 09:37:54.36 ID:3MaimfIG
>>516
Z、ほかの機体より改造ケチってるだけじゃね
ステータスは素でも刹那ヒイロシンとかのリアル主人公とタメだし、特に他と比べて避けない当たらないってことはないと思うけど
Zの問題は素の移動力と燃費、これに尽きると思う
EN回復ついてる00勢や運命と比べて消費も一々大きいのが
ZにもEN回復あってビームコンフューズ以降の技が消費5ずつ下がったらそれだけでも大分印象違ったと思うわ
524それも名無しだ:2012/04/08(日) 09:38:25.58 ID:D73VqoJ8
戦艦だとゼロ乗ってる斑鳩とクオーターとエターナルがトップ連中なんかな。

プトレマイオスは武装あんまり変わらないのに修理無くなった上に
加速が1回しか使えないトランザムになっちゃって微妙過ぎる。どこが2なんですかって感じ。
525それも名無しだ:2012/04/08(日) 09:40:41.97 ID:EwOS0Chs
>>520
ラクスSEED持ちだしキラと恋愛補正あるしメイリン鉄壁持ちだしエターナルの武装そこそこ性能いいし
526それも名無しだ:2012/04/08(日) 09:45:11.51 ID:UzBa15ro
>>481
むしろ紅蓮が運命に勝ってる点って最強技の燃費くらいじゃね?それもEN回復の有無でチャラになってる感あるし
CB込みでも最強技の威力は両方同じだし反撃時にSEED+ABが乗るから最大火力は運命のが上だし
何より生存率に差があり過ぎるわ
527それも名無しだ:2012/04/08(日) 09:53:01.63 ID:8jBzg3MD
カレンは集中が無いのがな・・
528それも名無しだ:2012/04/08(日) 09:55:26.18 ID:EwOS0Chs
>>527
必中と鉄壁があるし(震え声)
529それも名無しだ:2012/04/08(日) 09:56:59.78 ID:MGmTfIJV
集中は連タゲあるからあんまりいらん気がする
鉄人には欲しかったけど
530それも名無しだ:2012/04/08(日) 09:57:52.91 ID:SJuNLXic
カレンの精神コマンドは脳筋タイプ過ぎるw
黒の騎士団のエースなんだから直感くらい覚えなさいよ
531それも名無しだ:2012/04/08(日) 10:03:27.77 ID:KEckPzmu
今回はブラスタが余り話題に上らないな。
破界篇の時は格闘と射撃、それぞれの運用方法の話題でかなり盛り上がったんだが。
やっぱり他に壊れ機体が多いせいかね。
532それも名無しだ:2012/04/08(日) 10:04:08.60 ID:PzcQlOvk
もろスーパー系のラインナップだからなw>カレンの精神コマンド
533それも名無しだ:2012/04/08(日) 10:08:03.58 ID:yvN3Zvr+
紅蓮の乗り換えでスザクかCC乗せられたら最強なんだがな
534それも名無しだ:2012/04/08(日) 10:08:20.30 ID:WdIXJjY3
百式が超燃費で使いやすいことに気がついた
強化スロが3つあるしマップ兵器もある
ロラン先生の気迫手加減で底力という手もあるしな

>>529
連タゲにも上限あるみたいだぜ
ジャミング装置やバサラでちゃんとブーストすれば当たらなくなりそう
535それも名無しだ:2012/04/08(日) 10:10:32.38 ID:NViNozY9
確かに連タゲ上限ある気がする
SEEDAB集中のシンがずっと0%だったりするし
536それも名無しだ:2012/04/08(日) 10:13:38.78 ID:br5ZpF8d
今確信した。今回のグレンラガンはどうしようもない
537それも名無しだ:2012/04/08(日) 10:14:49.80 ID:UFIas5JT
>>525
いやいや、ラクス自身の話じゃなくてあくまでラクスのABの話だよ
隣接するユニットのダメージ底上げなのに本人が狙われたら余り意味ないと思ってさ
538それも名無しだ:2012/04/08(日) 10:16:14.46 ID:oyEsVqC6
お前らさんはバサラ使ってますか?
539それも名無しだ:2012/04/08(日) 10:17:10.85 ID:MGmTfIJV
撃墜数稼ぐために普段パトロールしてます
540それも名無しだ:2012/04/08(日) 10:17:15.32 ID:lcUV+7cL
ルナマリアのAB強くなってるはずなのにクソワロタ
541それも名無しだ:2012/04/08(日) 10:19:05.19 ID:W6hLUhQl
グレン前回より微妙なのは確かだけど
それでも螺旋力の攻撃力は相変わらずだから言うほど弱くはないと思う

>>538
開幕熱血突撃ラブハートが便利すぎ
途中まで熱血のるの知らなくて使ってなかったが
542それも名無しだ:2012/04/08(日) 10:21:16.57 ID:UCBtdGoc
>>531
強MAP持ちだし射程長いし移動力あるし避けるし燃費いいしどう考えても強いんだけど、
格闘と射撃に関してはなんかαのボクサーガンナー的なものを感じる
射撃型のほぼ上位互換感
543それも名無しだ:2012/04/08(日) 10:31:11.90 ID:83DoYWjI
>>522
フル改造してEN0にして援護防御役にしたときの使い勝手かね?
544それも名無しだ:2012/04/08(日) 10:38:21.17 ID:WdIXJjY3
>>537
キラを隣においてエターナルで戦うのが良いな
エターナルを盾にも出来るしエターナル自体の火力も恋愛補正で戦えるだろうし
サイズ補正もあるから弱くない、ただラクス自体が弱いからPPで鍛えないとだめだが
545それも名無しだ:2012/04/08(日) 10:38:39.94 ID:NViNozY9
ティエリアはなんだかんだで感応が便利だからレギュラーだわ
SPゲット持ちが増えてきたらちょっとわからんけど
546それも名無しだ:2012/04/08(日) 10:48:04.62 ID:gWRGP8QZ
お前らエルチの話全然しないのな
今、参戦してきたんだけど、ファットマン追加+スキル枠増加で
凄い使いやすそうなんですけど。
547それも名無しだ:2012/04/08(日) 10:50:47.68 ID:83DoYWjI
ジロンとエルチは中盤までは援護と気合と加速で大活躍だったよ。
548それも名無しだ:2012/04/08(日) 10:56:01.16 ID:UFIas5JT
>>544
しかしエースパイロットを支援する為に前に出るって話だったのに、
自分が狙われて反撃能率落としたらあまり意味がないというか

戦艦は後方でエース以外を支えるほうが向いてると個人的に思う
549それも名無しだ:2012/04/08(日) 11:02:04.59 ID:ocZMSClV
>>545
感応って寺田誕生日だと10消費で使えたような・・・w
まあ限定的な感じだけど
550それも名無しだ:2012/04/08(日) 11:03:11.64 ID:VaBMZusm
キラさんとラクスを隣にするとキラさんSEED+AB+ラクスAB+恋愛補正で1.38倍、ラクスSEED+恋愛補正で1.18倍くらいになるのかな?
必中、鉄壁かけとけばラクスに攻撃来ても全く問題ないだろ
551それも名無しだ:2012/04/08(日) 11:03:15.53 ID:83DoYWjI
戦艦って弾数は多いしHP高いし反撃役としては最高級だと思うんだけど
552それも名無しだ:2012/04/08(日) 11:15:11.99 ID:EwOS0Chs
>>536
リアル系には負けるとはいえスーパー系の中じゃ火力ある方だし全く使えないってほどではないな
ただ今回グレンラガンよりヨーコやキタンの方が使える気がする
553それも名無しだ:2012/04/08(日) 11:18:42.45 ID:UCBtdGoc
>>552
リアルとスーパー逆かと思ったがそんなことはなかったぜ
554それも名無しだ:2012/04/08(日) 11:19:05.63 ID:uUxTJegB
フリーダムをフル改造して、准将に見切り、ガード、底力9をつけたら
落ちる場面が思いつかないほど硬くなったぞ。
555それも名無しだ:2012/04/08(日) 11:19:39.71 ID:s3x5f/1l
>>550
恋愛補正はLv3ありそうな気もするがどうさろうな
556それも名無しだ:2012/04/08(日) 11:19:40.86 ID:WdIXJjY3
バサラで思い出したけどSP回復が5000の歌エネルギーで使えるんだよな
10回使えるとして自己中心2マスので12×30=360のSP回復としたら
再動か期待持ちの戦艦のスメラギやゼロ、ラクスが優秀か
557それも名無しだ:2012/04/08(日) 11:22:43.41 ID:83DoYWjI
F.Sさんも期待再動あります
558それも名無しだ:2012/04/08(日) 11:25:56.05 ID:oyEsVqC6
再動持ち減った?
559それも名無しだ:2012/04/08(日) 11:28:31.58 ID:UFIas5JT
>>550
問題は少ないだろうけど、能率は反撃1.2倍に劣るよ
560それも名無しだ:2012/04/08(日) 11:33:13.44 ID:br5ZpF8d
キラが何故か再動持ってる不思議
…まさかHDリマスター始まったからか?
561それも名無しだ:2012/04/08(日) 11:36:08.69 ID:LLlrMVj4
スーパー系はバルディオス強いよね
562それも名無しだ:2012/04/08(日) 11:40:26.33 ID:VaBMZusm
>>560
再動は破壊編から持ってた
凸が覚醒持ってるから差別化したかったんじゃね?
563それも名無しだ:2012/04/08(日) 11:44:24.92 ID:YaT/aRqc
ブラスタはデザインで射撃を選びたい
564それも名無しだ:2012/04/08(日) 11:57:52.95 ID:s/riXWzI
セラヴィー弱いって言ってる奴はとりあえずGNHW追加まで待ってみろ
ZZ型のMAP兵器追加されるから
565それも名無しだ:2012/04/08(日) 12:06:29.04 ID:PzcQlOvk
MAP兵器使いは他にも優秀なのがいるからなぁ
566それも名無しだ:2012/04/08(日) 12:08:25.79 ID:EwOS0Chs
そもそもセラヴィの問題点って武装じゃないしな
567それも名無しだ:2012/04/08(日) 12:08:49.64 ID:gWRGP8QZ
再動って、正直スパロボ以外でほぼ聞かない言葉だよな
568それも名無しだ:2012/04/08(日) 12:16:35.67 ID:D73VqoJ8
オリ敵のレベル高い奴を優先的にキラに回すと中盤すごく楽ね。
そいや今回の再動枠って破界篇と同じ?
569それも名無しだ:2012/04/08(日) 12:31:18.06 ID:03vumXz0
>>526
紅蓮はメインの輻射2つともサイズ無視ついてるのはけっこう有難いな
ただSR所得するなら運命は加速があるのが一番大きいわ
570それも名無しだ:2012/04/08(日) 12:34:19.74 ID:83DoYWjI
セラヴィーって実は燃費かなり優秀
571それも名無しだ:2012/04/08(日) 12:40:15.47 ID:MjEaNi7+
このゲームって、ある程度進むと強さより足の速さで使われるユニット決まる感じだけどなw
鈍足のユニットって一度も敵に遭遇しないまま歩いてるだけでMAP終了してしまう…
572それも名無しだ:2012/04/08(日) 12:42:44.74 ID:B32IIY9L
ユニットの位動力もまあまあ重要だけど
それよりパイロットに加速があるかどうかが一番大きいと思う。
基本的に毎ターン加速するゲームだし。
SRポイント無視するならガン待ちでもいいんだろうけど・・
573それも名無しだ:2012/04/08(日) 12:45:05.77 ID:eq1tVYl4
>>523
1.5軍って感じだな・・・
機体はともかくパイロット性能をもっと何とかしてほしいわ
574それも名無しだ:2012/04/08(日) 12:45:17.71 ID:03vumXz0
>>571
だいぶ減ったけどSR所得の条件がターン制なことが多いからな
初期位置から攻撃できる雑魚を撃破した連中は連続で敵陣に突っ込んで
できなかった連中は後ろから追うけど先陣が全力で反撃したらもう焼け野原になってるしな
575それも名無しだ:2012/04/08(日) 12:45:29.38 ID:83DoYWjI
相当敵が近くにいる場合じゃなければ1ターン目は戦艦に積み込んで2ターン目から戦闘開始してるから移動力とかどうでもいいし
576それも名無しだ:2012/04/08(日) 12:55:27.66 ID:W6hLUhQl
2〜3ターンで殲滅終わるのに戦艦積み込みとかしてる暇あるのか
SRポイント気にしないプレイならそれこそのんびり進軍すればいいだけだし
577それも名無しだ:2012/04/08(日) 12:56:26.24 ID:B32IIY9L
相当近くって、初期位置から10-15マス以上の範囲にいないことのほうが珍しいと思うけど・・
578それも名無しだ:2012/04/08(日) 12:56:58.75 ID:un51yMg2
よほど敵が離れてなければ2ターン目には敵ほとんど死んでるしね
579それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:00:57.88 ID:83DoYWjI
2ターン目でMAP全体が射程距離内に入るも同然ってことがどれだけターン短縮に有利なのかわからないようだな
580それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:02:58.15 ID:yFXS6Ed9
vps持ってんのに底力は反則だろ・・・
581それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:03:34.11 ID:MGmTfIJV
そういやゴッドシグマのABがAPダイモス化してたけどあれくらい活躍できるの?
582それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:03:35.00 ID:UCBtdGoc
二次Zシリーズで1ターン目に殴れないマップってどんだけあったっけ、ってレベルな気が
そっから闘争心+ABの連続行動でドッカンドッカンってゲームじゃ
無印Zは戦艦移動も使うぐらい広かったけど
583それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:03:39.57 ID:B32IIY9L
連続行動を使えば、どう動こうが大抵の加速持ちは端から端まで
2ターン目にはいけるけども・・
584それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:03:55.43 ID:ZVo/e/6/
Zはバイオセンサー取れば普通に1軍で使える
585それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:06:01.07 ID:W6hLUhQl
1ターン目のエネミーフェイズで反撃無双してりゃ2ターン目開始時には敵ボロボロだろ
2ターン目から戦闘開始してターン短縮とか余程高度なプレイングなんですね
586それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:07:25.06 ID:83DoYWjI
そりゃ今回の雑魚敵1発即死余裕ですから
587それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:10:14.91 ID:03vumXz0
まぁセラヴィーさん運ぶとなると戦艦あった方がいいかもね
搭載してれば落ちることもないし燃費もいいもんね
588それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:12:08.59 ID:83DoYWjI
だいたい戦艦は敵につっこんで反撃無双するわけで
589それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:14:46.65 ID:UCBtdGoc
>>587
下がる気力
発動出来ない連続行動
そしておいて行かれる
590それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:16:49.79 ID:W6hLUhQl
>>588
敵が近くにいない場合に戦艦積むんじゃなかったのかよ
敵の攻撃が届く位置ならそもそも1ターン目から殲滅できるだろ
591それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:20:31.32 ID:wKXNsOHo
お前らってどういう風に改造してる?
1機に絞って重点的に改造するか、3・4機を平均的に改造するのってどっちがいいかな?
592それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:21:24.44 ID:B32IIY9L
特定の作品が大好きでそれしか使ってない人よりも
色んな機体を使ってる人のほうが参考になるんだけども
まあ、まだ発売して浅いからなあ。
593それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:21:45.78 ID:3JMTaSUh
>>591
後者
とりあえず主力の5機くらい武器5段階改造しとけばだいぶ楽になる
594それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:21:56.44 ID:jZyOiYm+
発売前 アレルヤ「トランザム!」(格納庫で)

発売後 ティエリア「トランザム!」(格納庫で)



いや、セラヴィーも弱くはないけど、00組で優劣をつけるとなると…
595それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:22:29.06 ID:83DoYWjI
トレミー2の移動+突撃の射程に届くような化け物移動力なユニットがいるなら教えて欲しい。
596それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:24:33.58 ID:2BrTTwp8
83DoYWjIちょい落ち着くんだ
597それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:25:17.09 ID:ySzkpCOV
構うなよ
598それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:26:43.80 ID:UFIas5JT
アムロで突撃フィンファンネル強いわー
599それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:27:19.38 ID:Qyi+a3z8
>>595
タワーも悪くないぞ。
フル改造ボーナスで移動後攻撃可能になるからな。
隼人のABが移動+2、運動性+20。きっちり加速も持ってるんで
早い早い。
まあ、地上限定だけどね。
600それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:38:19.99 ID:pTKS1KEp
スパロボでも00Rはインチキだったw
601それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:43:56.79 ID:dMw0u1Cd
今回のガンダムはだいたい強いよね
無印組がだいたい強化されてるからそう感じるだけかもしれんが
602それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:44:19.28 ID:+OTAEYZq
今回リアル系に底力つけるのってアリ?
破界篇より敵が当ててくるし敵多いから連タゲ補正キツいし
バリア持ちはいらんかもしれんけど
603それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:44:26.52 ID:gWRGP8QZ
合流したら、デュオ、カトル、五飛が後継機になってた。
カトルを祝福・援護防御で使おうと思うけど
援護防御超硬いヘルか、パーツ3アルトロンか、修理トーラスか迷うな。
604それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:46:24.74 ID:B32IIY9L
ポイント使って底力ってことか。
最初から底力持ち以外につけるくらいなら、そのポイントで回避上げたほうがいいと思うけども。
605それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:48:26.39 ID:pTKS1KEp
元から底力モチならプラスしても良いかもな
606それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:58:41.17 ID:5Dl1xVQR
>>300
Gジェネ、ガンガン、無双、そしてスパロボ
初参戦のライザーはたいがいインチキ仕様だな
607それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:59:42.26 ID:+OTAEYZq
>>604-605
そか・・・thx
W組とかに底力つけるか迷ってたんだ
とりあえずデフォ底力持ちで避けない奴は+してみようかな
608それも名無しだ:2012/04/08(日) 14:06:10.11 ID:ujaY7q07
異能のスキルの事を考えて、キリコに援護防御もありだと思うんだがどう思う?
609それも名無しだ:2012/04/08(日) 14:09:10.49 ID:F0ScDF25
ザブングルはどうやって使えばええんや・・・
610それも名無しだ:2012/04/08(日) 14:11:36.58 ID:B32IIY9L
エルチのABがアレのままだったら、使うこと自体がボーナスのような感じか。
611それも名無しだ:2012/04/08(日) 14:26:10.57 ID:VaBMZusm
>>608
異能自体んな大した能力じゃないから無駄だろ
クリティカル出したいなら精密射撃で十分だし、霧子は今回そんなに回避できないから、当たったら死ぬ状況じゃ使えない
612それも名無しだ:2012/04/08(日) 14:28:59.77 ID:m4J4EPdW
技量上げとけばほぼクリティカルだもんな。
ついでに剣盾発動確率アップするし。
613それも名無しだ:2012/04/08(日) 15:14:10.03 ID:y5cnck0P
今回の最強は運命?
614それも名無しだ:2012/04/08(日) 15:19:36.27 ID:hVr0wnfY
ニューガンやばい強すぎる
615それも名無しだ:2012/04/08(日) 15:33:48.73 ID:EwOS0Chs
>>611
今回キリコ弱体化したよな
616それも名無しだ:2012/04/08(日) 15:35:22.04 ID:V03Tm1oN
>>615
キリコ弱体と言うより、ライバルのイプシロンがmjkt強化されたって方が正解じゃね?
617それも名無しだ:2012/04/08(日) 15:38:32.66 ID:L0GbHNN2
パイロットのエースボーナス結構かわってるなー
ゼロとかあるとくんwww

そしてアリオスだけトランザムこってますなぁ
618それも名無しだ:2012/04/08(日) 15:40:48.28 ID:fwVWUznI
ドミネーターを使ってるのは俺だけかな
ほとんど被弾しないし、再攻撃も発動しやすいから雑魚の掃討にちょうどいいよ
619それも名無しだ:2012/04/08(日) 15:41:22.66 ID:nfs/eEX+
運命は劣化00R
620それも名無しだ:2012/04/08(日) 15:43:42.08 ID:+OTAEYZq
アリオスは機動性が売りの機体だからなあ
スパロボの戦闘デモじゃ四機の中で一番映えるだろうね
621それも名無しだ:2012/04/08(日) 15:51:19.02 ID:V03Tm1oN
見方スザクのABが「常にギアスの呪縛の効果が発動」とかちょっと洒落になってないんだg(ry
622それも名無しだ:2012/04/08(日) 15:59:44.43 ID:VaBMZusm
>>619
SEED無ければな
結局補正でガンダム相手以外なら00より運命の方がダメ出るだろ
623それも名無しだ:2012/04/08(日) 16:00:05.42 ID:YIufG4PJ
>>616
イプシロンに限らず敵が当ててくるようになったから、
死にかけキリコで虐殺しようとしたら事故死しやすくなった感じ
624それも名無しだ:2012/04/08(日) 16:00:41.42 ID:EwOS0Chs
>>619
00Rと運命は同レベルか加入早い分運命のが使い勝手いいレベルだと思うなぁ
625それも名無しだ:2012/04/08(日) 16:04:09.94 ID:pqNZfCQd
>>621
あれは見た時目を疑ったわ
また普通に攻撃力+補正辺りかと思ったのに
攻撃だけじゃなく回避命中装甲クリ率全部に常時補正とか頭イカれてる
626それも名無しだ:2012/04/08(日) 16:09:57.03 ID:/Z5TW3z+
>>622
せっさんのABはガンダムと太陽炉搭載機以外の敵には無用の長物になるからなあ、まあ前回よりはマシだけど
627それも名無しだ:2012/04/08(日) 16:10:22.82 ID:PzcQlOvk
スザク、破界篇だと「一時的に加入するけど紅蓮とカレンのが使えるわw」とか言われてたのに・・・すげえ躍進だ
628それも名無しだ:2012/04/08(日) 16:16:25.15 ID:yvN3Zvr+
>>627
まあ機体性能も中の人の能力も紅蓮とカレンの上位互換ではあるんだが
ぶっちゃけ速攻で自軍にお帰りになられるからもったいなくて使う気にならない
629それも名無しだ:2012/04/08(日) 16:20:22.79 ID:V03Tm1oN
>>627
まぁ、多分正式加入時のスザクだけだと思う<ABが常時ギアスの呪縛発動
確かスポットの時は命中補正だかだった様な…
630それも名無しだ:2012/04/08(日) 16:24:14.86 ID:SkhMtXjX
<<620
セラヴィーなんて機動性皆無だから演出難しそうだよな
GN元気玉が原作の数百倍カッコ良くなってたのは良かった。燃費もいいし

でも機体性能とティエリアの精神がきついな
631それも名無しだ:2012/04/08(日) 16:25:57.25 ID:26I9Ix9c
今回のマジキチユニット(MAP兵器視点)

・お髭様
 月光蝶が、全体的にMAP兵器が範囲狭くなってる今作としては、キチガイ範囲。
 またフル改造でEN400なので、Eセーブつけるだけで4連射出来るという壊れっぷり。
 乗せるなら、修理補給でレベリングしたアムロが鉄板か(SP220なので、覚醒4発か覚醒3発+熱血2発いける)

・蜃気楼
 わりと早めの参戦にしては凶悪な性能を誇る。
 射程が特殊なので、慣れが必要だが、支点から4マス範囲は暴力的。
 ただ、その特殊な範囲の関係上、少し連続行動と絡ませ難いのが難点。
 再動を誰かが憶えると盛大に化ける。

・ウイングゼロ
 驚異のMAP馬鹿。PMAPのローリングにと、長距離のバスターをもつ。しかも両方弾数性で、燃費○。
 とりあえず、気迫魂かけて突っ込んでローリング>連続行動でバスター発射>H&Aで位置取りして反撃無双というコンボが極悪すぎる。
 ABCBも優秀で、ゼロシステムも過去のは何だったんだって位優秀なので、グリリバ超歓喜である。

・メサイアアルト機
 MDE弾が、移動後仕様かのなので、地味に強い。P武器で、Bセーブ込みで3発撃てるのが魅力。
 音階、軍側の敵が出現する場合、3〜4機のユニットが、十字型に密集して出てくるので、それを狙うのに最適。
 痒いところに手が届く性能。・・・しかし、同じ範囲のトロイデルバースト涙目すぎる。


・・・前作で暴れたグレンラガンとビッグオーは、正直MAP役としては産廃になってしまった・・・南無。
632それも名無しだ:2012/04/08(日) 16:29:50.97 ID:49LyhP1j
何を持って強いとするか知らんけど
フルウェポンコンビネーションよりライザーソードのが火力出る
ガンダム以外が相手でもね
シン、刹那カンスト済みで
633それも名無しだ:2012/04/08(日) 16:33:12.03 ID:bTl9SPLp
でもランスって攻撃の威力も範囲も燃費もショボいんだよな
紅蓮や蜃気楼が糞強いし加入時期も遅過ぎるから結局格納庫だったわ
634それも名無しだ:2012/04/08(日) 16:34:21.44 ID:WdIXJjY3
>>63
クロウとストフリが無しかよ・・
635それも名無しだ:2012/04/08(日) 16:35:04.97 ID:BM8kmgUw
セラヴィーの火力がヴァーチェより落ちて燃費がよくなったのは原作設定ともいえるな
636それも名無しだ:2012/04/08(日) 16:44:16.59 ID:jZyOiYm+
ランスは遠近万能な分、悪く言えば器用貧乏なだけ
637それも名無しだ:2012/04/08(日) 16:46:49.18 ID:87VrRUJN
>>611
精密射撃って何だ?精密攻撃の間違いかな?
もしそうなら、クリティカルのダメージ倍率が上がるだけで確率は上がらないのではないの?
638それも名無しだ:2012/04/08(日) 16:53:21.67 ID:V03Tm1oN
>>633
アレ?正式加入した味方アルビオンだと、MVS二刀流が軸射(近接)より威力+100にならなかったっけ?<ランスロ
…まぁ、紅蓮の軸射(近接)の方が燃費は良いんだけどさw
639それも名無しだ:2012/04/08(日) 16:55:57.64 ID:26I9Ix9c
>>634
クロウさん、射撃と格闘で、MAPの性能も変わるかわかんない(ちなみにわたしは格闘)ので、ちょっと除外した。
ストフリは・・・地形適応悪い、PじゃないMAP兵器としては範囲が狭いのがなぁ。敵味方識別は良いけど。

ストフリ、3スロなら評価凄い上がるんだけど・・・2スロだと、MAP要員としてはちと微妙。
まぁ、その代わり火力役としては凄い強いんだけどな。合体攻撃ぶっ壊れてるし、火力系のSEEDとABあるし。
640それも名無しだ:2012/04/08(日) 16:57:29.39 ID:0Bvzx5bG
とりあえずMAP兵器は髭がぶち抜けすぎだな
641それも名無しだ:2012/04/08(日) 17:06:33.15 ID:ERaRRy7z
火力も5500程度あるから十分だしなぁ
今回8000とかあってもぶっ放す相手が居ない
642それも名無しだ:2012/04/08(日) 17:08:04.93 ID:YIufG4PJ
最大火力競争は実運用上は大した意味ないわな
643それも名無しだ:2012/04/08(日) 17:13:54.35 ID:c5n9N2MM
>>615
キリコはマリリン様親衛隊が天敵
00運命Wゼロ髭アリオスアルビオン紅蓮と
今回リアル系ゲーな感じだけど敵も当ててくる奴増えたからある程度の耐久力が無いとうっかり落ちる
644それも名無しだ:2012/04/08(日) 17:17:27.63 ID:MjEaNi7+
>>643
そこそこ改造した00とか、うっかり一発当たって何回死んだかw
645それも名無しだ:2012/04/08(日) 17:17:45.29 ID:37Cs+gd8
原作だと
機体性能
聖天>アルビオン

パイロット
スザク>カレン
646それも名無しだ:2012/04/08(日) 17:20:18.00 ID:30WhtVux
>>644
00系は地味にシールド持ってないから落ちやすい
ケルディムは鉄壁だが
647それも名無しだ:2012/04/08(日) 17:20:44.66 ID:vvdJO8WJ
ランスが7200で射程が3までENが40、紅蓮が7100で射程が4までENが35
ランスのマップが5100で弾数2、蜃気楼が5700でEN60+範囲段違い

後足も遅かったり守りも弱かったり…細かいけど微妙に劣化性能
紅蓮、蜃気楼と比べるとまさに器用貧乏って感じ
648それも名無しだ:2012/04/08(日) 17:22:03.26 ID:g0D0TXrS
ギアスの呪縛と互角に戦ってる時点でパイロット的にも
スザク<カレンだろ
呪縛が無いと一方的に負けてるわけだし。
呪縛使っても結局スザク負けたし
649それも名無しだ:2012/04/08(日) 17:22:08.29 ID:+OTAEYZq
>>644
今回00は地味に刹那のカウンターL7が助かる
あれ無いと何回落ちてただろう
650それも名無しだ:2012/04/08(日) 17:30:22.39 ID:c5n9N2MM
>>649
技量が成長したのは大きいな
今回切り払いしてくる奴も多いし
序盤でモブ連邦兵にWチームの攻撃払われた時は驚いた
651それも名無しだ:2012/04/08(日) 17:32:48.32 ID:omDQW33j
>>536
あれでどうしようもないとかスーパー系が終わる
652それも名無しだ:2012/04/08(日) 17:35:23.38 ID:hqQu+cKc
今回インフレのせいで00ギアス種が強くて火力が十分あるから
スーパー系が相対的に弱くなった感がないか?
必中鉄壁が使えるし連タゲ補正があるから避けるキャラより固いキャラのほうがやや得というのはあるのだが
総合的に見ると下がっていると思う。
653それも名無しだ:2012/04/08(日) 17:36:10.45 ID:+OTAEYZq
>>650
今回は破壊篇より技量の重要性が高まったね
ブロッキング廃止は大きい
しかし技量養成はどのタイミングでやるべきか迷うわ
他に優先させたい技能もあるし・・・
654それも名無しだ:2012/04/08(日) 17:40:58.36 ID:YIufG4PJ
>>652
ルート分岐で日本とか暗黒大陸ばっかいってる人は00種は強さ以前に使う機会がないし
そうじゃない人はその逆になるし、現状で本当に公平な比較されてんのか正直疑問だ
655それも名無しだ:2012/04/08(日) 17:42:52.34 ID:yvN3Zvr+
>>647
紅蓮並の攻撃力+それなりの威力のMAPWが一機に積まれてるのが魅力だな
あとはやっぱりパイロットのチート性能、精神も必要不可欠なのが揃ってるし
個人的には戦闘アニメに気合い入ってるのが好印象だった
656それも名無しだ:2012/04/08(日) 17:46:10.73 ID:pqNZfCQd
>>648
ギアス世界は機体のスペックでほぼ決まるからそこを埋めたスザクの方が実力が上ってのが公式設定
あとカレンの方が操縦の才能がありスザクはその才能の差も覆して互角以上の戦いをしたってことらしい
657それも名無しだ:2012/04/08(日) 17:51:40.78 ID:2vCELODQ
>>651
実際終わってね?
火力 リアル>>>スーパー
射程 リアル>>>スーパー
運動性 リアル>>>スーパー
燃費 リアル>>>スーパー
装甲 スーパー>>リアル(ただしVPSやら絶対守護やらシールドビットやら複写波動やらのバリア持ち多し)

MAP兵器持ちもほとんどリアル系という格差社会
658それも名無しだ:2012/04/08(日) 17:53:20.94 ID:87VrRUJN
ギアス原作の強さ議論なんてスレチ
余所でやれ
659それも名無しだ:2012/04/08(日) 17:55:49.28 ID:EwOS0Chs
>>657
アクエリオンマジンガー真ゲッターグレンラガンあたりは火力も射程もあるだろいい加減にしろ
リアル系と比較したら低いのは認めるが
660それも名無しだ:2012/04/08(日) 17:57:01.88 ID:MjEaNi7+
>>657
射程 無限パンチ>>>>>>>>>その他
661それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:00:46.94 ID:+OTAEYZq
まあリアル系のルートばっか行ってたら
スーパー系は一部除いてあまり使ってないのは確か
分岐のせいで育成しづらいのが問題なんだろうけど
662それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:06:32.34 ID:ERaRRy7z
アクエリは別格として他は明らかに力不足だわ
ゲッターか竜馬復帰が遅くて辛い
663それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:09:51.56 ID:30WhtVux
フィンファンネルも大概おかしい性能だな
10発7000射程12て
664それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:10:36.88 ID:IJmxTyqj
CCって最終的にランスロットピンクにのったら補給装置なくなるのかな
665それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:12:52.87 ID:oyEsVqC6
グレンラガン使いにくいな〜
666それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:14:20.79 ID:KRNkpxwX
ゲッターは幸運+連続行動で良い集金マシーンになってるな
667それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:16:05.08 ID:CiIqMpSS
第三次Zは超銀河グレンを筆頭にスーパー系が大活躍すると妄想して留飲を下げている
668それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:17:57.62 ID:jxwFW04i
>>663
Bセーブで更にドン
射程12威力7000を15発撃てるのは良いよなあ
669それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:22:37.86 ID:I68vcrHE
グラサン「・・・
670それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:23:17.16 ID:0Bvzx5bG
日本ルート通ってるとギアスなんかよりキンゲのほうがはるかに強い
671それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:23:28.02 ID:uUxTJegB
ギアスの常時底力ってどういう意味ですか?
HP満タンでも、命中回避に45%の補正がかかるんですか?
わかりませn(><)
672それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:24:40.59 ID:03vumXz0
スーパー系といえばやっぱりトライダーだろ
真っ先に5段階改造してバリアと破壊つけて無双させてたわ
AB獲得したら戦艦の護衛に回って毎回出撃してるな
673それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:27:24.64 ID:zk3hgv1r
>>661
新旧ダンクーガ ソルグラヴィオン バルディオスあたりも使えると思うけどな
特にバルディオス
674それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:30:04.19 ID:BM8kmgUw
>>664
フロンティアにも補給装置あるよ
675それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:30:57.05 ID:v46DJ3v+
ゲッターは技能付け終わって無双してんのに旧組が乗り出してまたPP稼ぐのが面倒だから一週目限定だと
だいぶランク下がるな、三人育成可能はでかいけどね
676それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:34:11.40 ID:+OTAEYZq
>>673
アクエリゲッター以外ならトライダー組、マジンガー組、ソルグラヴィオンも時々使ってる
精神が充実してると使いやすいな
バルディオスはなんとなく使ってなかった・・・
677それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:35:25.25 ID:LB2jfjav
今回グレンラガン弱い
強制以外は2軍行きだわ
678それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:38:32.09 ID:A/XGLULp
グレンラガン楽しみにしてたのに残念
武器扱いで球扱いなんて
679それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:41:21.78 ID:0rFEe7Vw
トライダーにべったりで25話まで来た。

トライダー 言わずと知れた社長。闘争心あるのも○
シャトル  言わずと知れたおやつ。
鉄人    加速、援護防御、修理がよい感じ。
ザンボット 消費25の気合と闘争心でいきなりダッシュ発動楽しい。
ノヴァ   おやつで、いきなりダッシュ見切り野生化楽しい。
キンゲ  こちらもおやつで、以下略 技量いじらずともABで中々の発動率の再攻撃
マーズ  こちらもおやつだけど、合体せずに六神アタックが中々便利。
マジンガ 余り使ってないけど、加速と装甲ダウンは魅力あり。

現在おやつは15個くらいかな。
おやつを軸に作戦考えてる気分になってくるw
680それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:41:31.30 ID:PbYqAGqo
ダンクーガノヴァ使いやすいよな。
1PPから3回行動して敵のど真ん中置いて、敵撃破しまくり。精神も豊富だし
681それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:45:23.60 ID:2vCELODQ
ぶっちゃけ特にこだわりとかなかったらギアス00種は一軍確定、
髭やらνやらマクロス勢などのその他リアル系が一軍候補
スーパー系はアクエリオンとトライダー以外は二軍確定だよな
682それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:46:49.33 ID:2vCELODQ
あぁ、シャトルとさやかとかのサポート要員はスーパー系でも使えるな
683それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:48:48.05 ID:EwOS0Chs
グレンラガンはグレン厨の俺でも認めざるを得ないほど微妙
無理矢理使ってるけども

最後の希望のアークグレンラガンも武器扱いとか何の嫌がらせだよ…
684それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:52:31.24 ID:HTrlPnNe
グレンそんな弱い?火力バカ高くないか螺旋力のおかげで
685それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:53:54.26 ID:1YGZGtc2
グレンが弱いのではなく他の機体が…
686それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:55:26.63 ID:o42a/KOu
別に弱いわけじゃないし普通にスーパー系の連中も使える、リアル系の連中がぶっとんでるだけで

でもZとDXさんはもうちょいはっちゃけてもええんやで?
687それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:55:52.68 ID:UFIas5JT
>>681
一軍確定と候補は人によって変わるな
ぶっちゃけ大差ない
688それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:55:58.75 ID:CiIqMpSS
破界篇からして火力一本勝負で燃費とか射程とか移動力とか装甲ですら微妙だったからな、グレン
その火力でリアル系に負けたらそら息もしなくなるわ…オマケに参戦遅いし

使うけどな!
689それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:58:29.51 ID:2vCELODQ
グレンラガンは火力以外の長所が存在しないのがな
燃費酷いし移動力低いし加速持ってないし精神コマンド二人乗りの割に被りまくりで微妙だし
690それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:02:04.93 ID:2vCELODQ
>>687
いやいや
純粋な戦力でいったらギアス00種は頭一つ抜けてるって
こいつら外すとかこだわりない限り考えられないわ
691それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:04:58.61 ID:26I9Ix9c
マジンガーは、何で突撃無くなったのかなぁ・・・アレがあるから強かったイメージ。
たしかに、ビックバンと100連はP武器で良いんだけど、遙か彼方から突撃光子力撃てたのが良かったのに。

勇気なんざいらねぇ、突撃を返してくれ・・・
692それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:05:35.60 ID:YIufG4PJ
>>690
地上同行も多いギアスはまだしも種00は、日本や暗黒大陸ルートに行くってだけで一軍から外れると思うが
なんぼ絶対値で強い強い言ったって、たまの共通ルートしか使えない奴らにPPや改造優先して与えるわきゃない
運用スレなんだし分岐クソ多いんだから「○○ルート主体なら〜」的な視点ないと意味薄いんじゃね
693それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:07:37.17 ID:W6hLUhQl
マジンガーは強化されてスクランダーカッターが消された事に絶望した
694それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:10:31.79 ID:2vCELODQ
>>692
まぁたしかにいないんなら代わりに他の奴らで代用しないとなww
日本ルートならキンゲ勢当たりが頭一つ抜けてるかね
あとボトムズ勢
695それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:11:30.03 ID:IJmxTyqj
>>674
情報ありがとう 補給装置が最後まで使えるかで1軍入りさせるか迷ってたんだ
696それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:11:58.43 ID:UFIas5JT
>>692
今回は一撃の火力もセールスポイントとしては弱いしな
697それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:12:14.13 ID:hqQu+cKc
キンゲは前作で色々食われたからテコ入れ入ったんだろうな。
マクロス系エウレカ系とステータスがややかぶってて、
悪くはないんだけど新規参戦でもないから目立たないっていう感はあった。

698それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:13:34.29 ID:g1CoPTFe
ぶっちゃけ今回はグレンラガンよりヨーコMやキングキタンの方が強い気が
699それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:15:03.89 ID:2vCELODQ
>>698
具体的に頼むわ
700それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:15:45.92 ID:PYTPAD+h
キンゲは運命や紅蓮と似たような運用出来るから日本ルートでは鉄板だな
701それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:18:49.09 ID:0Bvzx5bG
ギアス00種って言ってる奴がどのルートたどってるか分かりやすすぎて笑える
702それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:19:02.91 ID:Ui0UscTC
とりあえずID:2vCELODQはスレチ
ただのゆとりほいほいにひっかかったうんこ
703それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:24:22.84 ID:oyEsVqC6
ミーティア使えるようになったらWのころの味方識別広範囲MAP兵器が追加されると思っていました
704それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:24:54.12 ID:30WhtVux
発売前から散々言われてたがウイッツロアビイは武装でよかったよね・・・
705それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:27:19.82 ID:nqbjPQaW
正直スーパーもリアルもそんな大差ない
割とよく落ちるし
706それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:30:40.19 ID:eq1tVYl4
>>686
DXに比べたらまだZは一軍いける
まぁもっとはっ茶けていいと思うけどな・・・
バリアはB無効、コンフューズで実弾系打ち落としとか
あとロングビームサーベルの存在忘れんでくれ・・・と
707それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:30:59.85 ID:EwOS0Chs
>>704
正直ガロードよりその二人の方が使えるような気がするんだけど気のせいかな
サテライトキャノンとかほぼ産廃だし
708それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:32:50.73 ID:hqQu+cKc
ほんまどうしてダブルXだけこうなってしもうたんや
709それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:35:43.05 ID:PzcQlOvk
>>703
あれがあったらさすがに壊れすぎになるしなぁw
スパロボでは種死になってからミーティアは完全に合体攻撃の単体用になったし
710それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:35:47.90 ID:L0GbHNN2
サテライトキャノンなんて使うときねーよ・・・
ほしいマップじゃ夜じゃねーしな

ところで蜃気楼って二人のりじゃないのか・・・
711それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:42:56.81 ID:ERaRRy7z
Gファルコン追加されても相変わらずなのはもう笑うしかない
712それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:43:48.51 ID:03vumXz0
>>710
てかげん使えないのがちょっと痛いよね
でも単体で強いのに戦術&ジャミング&指揮官&かく乱とこいつの周りが安全地帯すぎてちょっと笑えてくるよw
713それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:47:56.43 ID:0Bvzx5bG
今回のエアマスター強いよ
もう青いのなんて言わせない
714それも名無しだ:2012/04/08(日) 20:07:15.07 ID:30WhtVux
>>707
確かにそうなんだが
だからこそ武装になってもらった方がよかった・・・
ガロードまじ出番無い
715それも名無しだ:2012/04/08(日) 20:10:22.86 ID:L0GbHNN2
>>712
うむうむ

ガロードくんには、ティファサブパイロット+Gビットっていうα外伝の隠し仕様で
毎回使わせてくれればサテライトキャノンとかいう参拝なんて必要ないんだがなぁ
今回ももちろんいないんだよね?(´・ω・`)
716それも名無しだ:2012/04/08(日) 20:15:16.81 ID:yFXS6Ed9
>>703
そうなると必然的にアスランも使えるようになっちゃうからなぁ
キラだけならまだ可能性があったけど
717それも名無しだ:2012/04/08(日) 20:15:20.46 ID:bMamibVt
MAPサテライトキャノンってせめて縦3マス横無限でいいよね
気軽に打てないのにあの範囲って微妙すぎてなける
718それも名無しだ:2012/04/08(日) 20:29:20.71 ID:/XCJvEmt
今回はだいぶ使えるマップ兵器が多数あるから余計思うわ
719それも名無しだ:2012/04/08(日) 20:29:34.65 ID:MmWA2AjE
データ引き継ぎして連続行動・闘争心・SPゲット付ければ
結局サポート系以外どのユニットも大差無くなるんだし、
どれがいい悪いか語るよりユニットごとにお勧め運用手段を
語る方が建設的だ。
720それも名無しだ:2012/04/08(日) 20:31:40.12 ID:2BrTTwp8
>>663
最近パッとしないパッとしない言われてたから本気出したんじゃね
721それも名無しだ:2012/04/08(日) 20:40:40.41 ID:ZVo/e/6/
>>686
Zは最強武器がダメージ6800
クリティカル補正40%の燃料50だからまずまず使えるよ。

ただ鈍足なので底上げ必須だがw
722それも名無しだ:2012/04/08(日) 20:45:22.04 ID:hS4sSGRU
DXはR仕様に戻ればいい
サテキャはターン制チャージのみ、EN不要
サーベル無消費
Gファルコンの拡散ビームが超燃費の壊れ性能
Gビット、Gビットサテキャ
GXとのダブルサテキャ

ここまでやって初めて1軍の足切りラインに立てるかどうかだろ
マジなんとかしてくれ
723それも名無しだ:2012/04/08(日) 20:45:29.45 ID:ZVo/e/6/
>>673
バルディオスは2Lだから、デフォで攻撃補正が強いな。
亜空間40%回避もあるし。

武器がイマイチ使いづらいけど。
724それも名無しだ:2012/04/08(日) 20:48:44.29 ID:OKrRpggJ
>>1から見てみたけど色々な意見あって参考になる
俺は一機でも落ちたらリセットなプレイスタイルなんで鉄壁持ちが便利に感じるな
今回、直撃もらうと雑魚でも痛いんで鉄壁の安定感が凄い
な訳で紅蓮、サンドロックが凄い使いやすかった

ちなみに一番強く感じたのはデスサイズなんだけど自分がデュオ好きなのもあって、
引き継ぎ資金で最初からフル強化しちゃったから素の性能が分からんので強く推せない…
フル改造しちゃえば大抵の機体は強く感じるもんだしね、序盤なら特に
725それも名無しだ:2012/04/08(日) 20:54:15.36 ID:6y8LQNhE
育てやすい
強い
この二点の強みがあるからカレン&紅蓮が一番優秀だと思うんだが
一周目なら尚更
726それも名無しだ:2012/04/08(日) 20:56:49.24 ID:PYTPAD+h
デスサイズの何時も序盤から仲間にいるってのは強味だと思うわ。
最強クラスの性能は無くても使い易い。
727それも名無しだ:2012/04/08(日) 20:57:19.51 ID:cDrkAGXE
バサラ雑感
サルファの時は開幕ラブハートが鉄板だったけど
今作は開幕TRY AGAINが便利だと思う。
熱血込みで命中回避防御技能に+60はとってもおいしい
重点的に育成しているわけではないメンバーを安心して前線に持っていける。
歌は全部サイズ差補正無視で地形全Sだから
次元獣殴るのも地味に強い
728それも名無しだ:2012/04/08(日) 20:57:55.23 ID:30WhtVux
>>725
運命じゃね
カレンより一回り強い
729それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:00:01.72 ID:8jBzg3MD
カレンは劣化シンなんだよなあ完全に
あらゆる面で運命とシンに一歩劣る
補正も回避も火力も精神コマンドも
おまけに運命はEN回復持ちだし
730それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:02:46.43 ID:S2zNDNhv
>>728
シン好きで序盤に武器フルやったせいで、マジでコイツ一人で壊滅できるからな
紅蓮も悪くないけど、でってにー強すぎる
731それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:03:20.47 ID:DU+wxxi7
相変わらずゴッドマーズの安定感は凄いな
732それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:04:36.34 ID:gnY5jsLC
アロンダイトが射程2だから紅蓮の勝ち
733それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:05:26.96 ID:PYTPAD+h
アロンダイトより輻射波動のが威力と射程上じゃない?
734それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:06:06.97 ID:h4WUHtlW
>>733
SEEDの1.1倍補正があるからアロンダイトのほうが上じゃね?
735それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:08:29.14 ID:8jBzg3MD
>>730
紅蓮で連タゲはキツいけど、運命は敵陣に単機で放り込んでもほぼ心配無いからね
ABとSEEDで回避底上げされてるし、更に分身の保険付き
ABの反撃ダメアップのおかげで超低燃費のブーメランでも並の雑魚なら十分殲滅出来る
736それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:08:35.75 ID:PYTPAD+h
>>734
カレンもAB1.1倍あるっしょ。シンは反撃時は1.2倍だけど、幸運でなるべく倒そうとすると一機で反撃無双ってあんましないんだよねぇ
そういう意味ではクロウさんの常に資金1.8倍は単純な威力アップより反撃戦法取りやすい
737それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:08:36.88 ID:IJmxTyqj
カレンも1.1倍になるぞ
移動力重視なら運命 移動力いらんのならカレンかな
738それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:10:52.97 ID:ljXCN6W7
紅蓮はあの性能でパーツ3つ付けられるのは大きい
739それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:10:57.57 ID:PYTPAD+h
>>735
紅蓮は鉄壁が安いから突っ込ませる時は鉄壁すればバリア輻射もあるし落ちなさは同程度じゃない?
740それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:11:51.01 ID:30WhtVux
>>737
結局どっちもできる運命でしょ
741それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:13:31.38 ID:h4WUHtlW
>>736
幸運でなるべく倒そうという視点だと確かに反撃無双はしないが
実際SRポイント取ろうとしたら反撃無双で壊滅させるパターンがほとんどじゃね
742それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:15:54.54 ID:IJmxTyqj
運命は気迫があるのがでかそうだ
だがカレンも十分すぎるほど強いし両方1軍入りさせている…
743それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:16:19.21 ID:PYTPAD+h
>>741
引継ぎすればほぼ全キャラに連続行動が着くから意外と反撃無双じゃなくても行けるぞ。
むしろ反撃時は上手な位置どりとある程度削って次のターン纏めてMAP兵器で葬れる形に持っていけるようにしたいから
運命も当然優秀だけどアリオス辺りも移動力の高さとほど良い火力で使い易いな。
744それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:16:58.15 ID:30WhtVux
終盤はともかく中盤まではそもそも幸運が気楽に使えないしな
745それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:17:31.15 ID:s/riXWzI
紅蓮はフル改造してブロンズプラチナハロ付けてカレンのパラMAXにしたら無敵になる
746それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:17:57.98 ID:dAKzkc1Q
SP回復系が養成できるからシンは開幕から気兼ねなく気迫が使えて即種割れ
カレンも闘争心+エースで開幕輻射波動
この二人は参戦時期も考慮してリアル系2強か
747それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:18:32.75 ID:u97RQkj/
プラチナ誰に付けてる?やっぱMAP兵器役?
748それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:18:36.56 ID:mvau3pmQ
>>745
俺のボロットもそれで最強になったぜ
749それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:20:34.63 ID:5VuCcatC
750それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:21:05.08 ID:cDrkAGXE
さすがに物語のメイン張ってるだけあって
こっちの議論もガンダムとギアス勢が中心か
その作品群だとトーラス(補給の方)しか使ってないから
話しについていけなくてちょっと寂しい
ガムリンさんとか地味だけど演出はとてもかっこいいのです……
751それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:21:22.35 ID:Q59hz67Z
最終的なリアル系使い勝手は刹那でしょ。
イノベイターのSP回復が複合するから常にSP20回復有りで
ここにSPゲットかブロンズエンブレム付ければ毎ターン覚醒が出来る。序盤から育成出来る強味もあるし。
まぁ、ライザーになってイノベイター覚醒が遅いって意味では、アレだけど。
752それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:23:40.43 ID:oyEsVqC6
>>747
髭一択
753それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:23:44.07 ID:PYTPAD+h
移動力的な弱みは有るけど反撃無双するならΖもグレンや運命にそこまで劣ってないんじゃないだろうか。
ウェイブライダーあるから紅蓮よりも移動力だけはあるし
754それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:25:50.19 ID:Q59hz67Z
今回は壊れ強化パーツ多いから紅蓮の強化パーツ3枠はでかいな
755それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:29:30.44 ID:eq1tVYl4
>>753
最大の敵は「燃費」なんだろうな、Zは
厨性能ってわけでもなく弱いわけでもなく
絶妙な感じって気がしてきたわ
756それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:33:01.80 ID:Q59hz67Z
Eセーブつけて消費40だからなぁ<ハイパービームサーベル
これが素で消費30とかなら普通に紅蓮と争うレベルなんだけどハイパーメガランチャーで射程もそれなりにあるし、手数も多いし
757それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:35:02.67 ID:g1CoPTFe
反撃目的で突っ込ませるならアリオスが一番じゃね?
異常なまでの移動力と回避率、武装が弾数制とEN制に分かれてるので継戦能力高い
火力も上の下くらいで敵のHP調整が楽
758それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:38:54.34 ID:+OTAEYZq
アリオスは突っ込ませるとちょうどいい削り役になってくれるな
敵によってはたまに落とされるが
759それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:39:51.36 ID:Q59hz67Z
>>757
反撃で殲滅目的なら火力高い方が良いけど調整してMAP兵器でドーンやるならアリオスが程良いよな。
760それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:39:52.89 ID:0Bvzx5bG
削り役三強は電池、鉄人、キンゲ
761それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:41:20.08 ID:Q59hz67Z
>>760
個人的にはデスサイズもそこに入れたいが継戦能力と射程が微妙か
762それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:41:52.19 ID:EwOS0Chs
正直今回みんな強いからどれが一番とかは完全に好みだと思うわ
763それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:42:40.70 ID:dAKzkc1Q
デスサイズはヘルになると照準値ダウンがなくなって削り性能落ちる
764それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:43:03.25 ID:zI4a9res
今回のアリオスはマジで使えるよなぁ。前作が嘘のような性能
それに比べてセラヴィーはどうしてこうなった・・・
765それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:43:58.70 ID:jUR0D5yl
何で照準低下無くしたし
766それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:44:56.25 ID:+OTAEYZq
アリオスは原作で目立てなかった反動だろう
767それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:45:33.15 ID:Q59hz67Z
VPS過信して突っ込ませるとたまMDの群れって事を忘れててビームで一発で貫かれる事故が起きたりするな
そういう意味では何でも2500軽減するケルディムは優秀。セラヴィーは・・・まぁ、ちょっと・・・
768それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:46:10.07 ID:B32IIY9L
>>762
強さじゃなくて、使い方・・改造方針やら育成方針、あるいは目立たないユニットにライトを当てるスレなんだけど
どうしてもガンダムとギアスを語るスレになっちゃうなあ。
769それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:46:12.66 ID:zI4a9res
後、デスサイズヘルはクリティカル率が鬼過ぎて
ちょっと削るつもりが撃破しちゃったって事が多いから削り役としては一枚落ちるかな
770それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:48:13.36 ID:Q59hz67Z
>>769
あー、確かにそれはあるわ。次のターンで蜃気楼でMAPするつもりで固めてて削りたいだけなのに
デスサイズだとクリティカルで無駄に2、3体倒しちゃうんだよねぇ
771それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:53:06.85 ID:03vumXz0
>>762
みんな強い上に引継ぎや裏技使わなくてもかなり資金獲得できるからフル改造何体も作れるよね
そうなるとルートによる使用率のPPやら愛着やらになってくるわな
772それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:54:34.24 ID:Q59hz67Z
確かに今回はバグ使わなくても中盤に差し掛かるくらいでフル改造機体が既に5、6機いるからなぁ
773それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:56:05.64 ID:jUR0D5yl
お世辞にもサンドロックやダブルエックスが強いとは言えない
774それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:57:43.88 ID:zI4a9res
サンドロックは戦える補給機だと思えばなかなか
後、カトルの鉄壁15はガチで使える
ダブルエックスは・・・・
775それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:59:05.53 ID:nLvwu6zl
>>773
いや、強いかどーかと聞かれると微妙だが
序盤にデフォで援護防御持ってるのは有り難いぞ?
他と合流すると使う意味は一気に低下するが。
776それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:59:09.85 ID:Q59hz67Z
DXもα外伝とかRでは今回のライザー並の壊れキャラだったのにねぇ
777それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:59:51.84 ID:B32IIY9L
でもキンゲやらオーバーマン勢の話題が出ないのは不思議よね。
今回のキンゲは初代Zの強さと同等以上の強さに回復してるのに。
エンペランザも初代より強いかも。
778それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:00:48.32 ID:OKrRpggJ
レス見てる感じ、補給レベル上げはやらないの前提なのかな?
50話過ぎてんのに今さらやってみたけど、あれはバランス崩壊するな…
反撃でも最強武器ガンガン撃ちまくれるから00勢やウイングゼロがヤバイ事になってる
補給レベル上げアリなら最高に「使える」ユニットはシャトル1択になってしまったw
779それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:01:05.11 ID:dAKzkc1Q
修理も援護もないトレミーって戦場で何したらいいの
780それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:01:18.85 ID:cR545UZy
>>762
今回はぶっちゃけそれが真理だと思う
サンドロックですら強い

>>764
機体もパイロットも大幅強化され過ぎやで……
781それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:02:25.95 ID:WRNlRuwt
アリオス削り役に勧められてるけど
キンゲも負けてないと思う。
二刀流とフリーズバレットで適度に削れるよ!
782それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:02:30.51 ID:Q59hz67Z
シャトルは補給レベリングすると期待と祝福が何回も出来るからやばいよな。おやつも貰えるし
783それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:03:25.27 ID:SeZBxbRo
今回はマジでごく一部以外はどいつも強いな。ダブルエックスさんは犠牲
784それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:03:40.17 ID:YIufG4PJ
>>777
単に日本や暗黒大陸のスーパー系ルート行ってる人が少ないんじゃないか?
キンゲに限らずそっちに行くユニットの話題がガンダムに比べて圧倒的に少ない
785それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:04:25.50 ID:IPz7SikR
育成方針だと鉄人とかは基本的にとにかく敵陣に突っ込むユニットで耐えるよりも、
避けるユニットって感覚で使用したほうが強くなるね

精神コマンドも全体的に燃費が良いし(最大で勇気55)、加速や必中の消費も軽い
スーパー系にしては意外と運動性も高い方で140程
連タゲ無効、ABの命中、回避20%補正で良く避ける

またスーパー系なのでマジンガーに次ぐ装甲と高めのHPが事故死を防いでくれる
CBは全ての武器にバリア無効と便利だが、如何せんあまり攻撃力は高くない
引継ぎしてる場合は破壊の紋章を付けると良い

火力upと移動力強化、射程強化と鉄人が欲しいものが揃っている
フル改造ボーナスは射程で
敵陣深く突っ込み反撃で戦うスタイル上、射程強化は必須
幸い強化パーツスロット数は3と多いので射程強化のパーツや
電力受信アンテナで弱点を補ってやろう

正太郎はEセーブの養成を推奨
そもそも他のスーパー系に必要な精神耐性、ダッシュと言ったものが必要ないので
枠はかなり余るのでEセーブと連続行動、闘争心、SPゲット以外はお好みで
底力の強化も有りだが、特に不自由を感じなければ格闘に注ぎ込んで火力を上げよう
786それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:07:15.85 ID:UFIas5JT
育成前提だが削り役ならνも素晴らしい
フル改造ボーナスで地上Sにすれば、地上でも宇宙でも異次元の回避能力を見せるし
壊れ性能のフィン・ファンネルを含め武装の選択幅も広い
787それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:09:36.99 ID:1LEwJYNK
SPゲット推されまくってるのってなんで?
強いとは思うけど、SPゲット活かせるならどうせフル改造だろうし、熱血覚えるまでならダッシュなり格闘/射撃なりに振ってた方が捗る気がする
武器ENだけ改造する方針なら納得のチョイス
788それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:09:50.05 ID:+OTAEYZq
序盤の中東ルートでは僕のサンドロックにバリアフィールドつけて鉄壁状態で削りやらせたら結構使えたわ
789それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:10:11.60 ID:Q59hz67Z
νはフィンファンネルが威力7000で15発ってのが壊れてるよね。射程もヤバイし。
この威力で1ターンに15発撃てる機体って他に無いだろう。
790それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:14:03.33 ID:plRrB3ZD
C.C.に補給スキルって乗り換え考えると地雷か?
791それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:15:22.17 ID:OKrRpggJ
>>782
1ユニットで期待、補給ともに4回、脱力7回使える壊れサポート性能だからねー
上記を使わない時も祝福、応援、撹乱に切り替えれるし
マグロ饅積んでアイアンエンブレム付けてスキルにSP回復付けるとこまでやると使い所考えずに期待が使えてマジ便利
792それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:16:08.04 ID:oyEsVqC6
削り役はトレミー最高だと言ってみる
793それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:18:04.88 ID:DmC4JHvC
DX以外で使えない機体って何があるかな
個人的にはニルヴァーシュが使い辛いんだが
31話までしか進んでないけど
794それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:19:32.67 ID:UFIas5JT
>>789
あの弾数は覚醒低燃費のアムロともかっちり噛み合うしな
νがここまで化けるとは
795それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:20:27.30 ID:29unkMhl
セブンスウィルが無くなったニルヴァーシュはお呼びでない
796それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:20:49.15 ID:Q59hz67Z
ニルヴァーシュは前作でも何か微妙だったしなぁ
797それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:22:40.52 ID:cR545UZy
>>790
乗り換えようが補給はある
798それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:22:40.32 ID:h4WUHtlW
セブンスウェルがないレントンなんて
799それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:23:19.91 ID:3PJU3LG6
3人乗りのスーパーロボットの3人目ってなんでみんなおっさんなんだ
800それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:25:17.95 ID:Q59hz67Z
セブンスウェル時代は、インターミッション画面がレントンのドヤ顔ばっかでムカつくとか理不尽な事を言われてたのになw
801それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:28:52.28 ID:JDGmeYlY
なんかジュドーのAA思い出した
802それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:33:32.39 ID:Q2ZyejjR
俺は最強武器の射程が長い紅蓮派だな。
803それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:42:21.44 ID:t4pq3AUe
ていうかグレンラガンが前作から主にサブパイ、養成、サブAB、精神の点でかなり弱体化してるって聞くが螺旋力のlv上限って上がったりした?
前作やってた頃は再世の方でlv9開放してウハウハじゃねえかとか妄想してたんだが
804それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:44:26.50 ID:WTtobNMJ
今回も戦える補給機の筆頭はダイガードでおk?
ギアスあんまり詳しくないんだが
ランスロットフロティアってスザクのランスロットと同じなの?
805それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:44:54.82 ID:2BrTTwp8
>>794
リボンズに負けないって感じで調整したのかもねえ
806それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:49:20.63 ID:s/riXWzI
>>804
いや、余剰パーツで組み上げた別物
ついでに言うとランスロットとランスロット・アルビオンも別機体
807それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:53:13.17 ID:jZyOiYm+
フロンティアはミサイルシールドくれよ
808それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:55:18.08 ID:OKrRpggJ
>>804
フル改造前提ならサンドロック、改造前提無しならダイガードかトレーズかな
補給レベル上げして使うならダイガードは便利だけどね
赤木が勇気持ちだし、いぶきさんも期待持ってるし
809それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:01:56.92 ID:plRrB3ZD
>>797
マジかい。ありがとう
覚えさせる
810それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:08:31.76 ID:iqcppZBE
前作でアクエリオン使ってなくてPP振りがわからんのだが
例えばシリウス→技量全振り シルビア→格闘全振り
って感じでいいのかな?
811それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:09:03.86 ID:VHw2FCEd
> トレーズ

生身で補給とかエレガント過ぎるw
812それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:10:12.91 ID:N5HbWCKe
>>810
逆のがいい
813それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:11:42.04 ID:+OTAEYZq
個人的にはシルビアより麗花(技量全振り)使ってるが
まあ精神コマンド使い分けにもよるか
814それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:12:16.46 ID:YVDvqi69
カミーユ微妙といってた口だが人並みに改造するとそこそこ強いな
815それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:13:49.15 ID:ZVo/e/6/
>>814
カミーユ自体は強いぞ。ABも優秀だし。

髭に乗せればいい
816それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:16:05.00 ID:iqcppZBE
>>812
なるほど。ありがとう。

>>813
元が割と柔いし鉄壁あった方がいいかなぁと思って・・・
817それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:22:42.14 ID:2IZYdTNG
アムロは熱血止まりで魂が無いのが…
アナザー優遇過ぎ
818それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:23:35.14 ID:+OTAEYZq
>>816
俺は努力・祝福(あとたまに加速)が欲しかったからなあ
まあその辺は好みだろうね
819それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:24:29.95 ID:dAKzkc1Q
主役級ばかり選んでると援護要員がいなくなって困る
養成で覚えさせて援護攻撃させるのに向いてるキャラはどのあたりだろ
820それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:24:54.57 ID:WTtobNMJ
>>806
>>808

ありがとう
ってこっとはランスロットフロティアの武器威力は暁とたいして変わらないのか
バリバリ戦える補給機はダイガードとフル改造サンドロックくらいか
821それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:28:37.59 ID:jZyOiYm+
>>817
覚醒で連続行動できて贅沢
822それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:28:56.77 ID:+OTAEYZq
削り役アリオスさんは連続行動より援護攻撃を優先したがどうだろう
823それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:29:29.03 ID:mvau3pmQ
>>819
射程長い連中
824それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:31:33.24 ID:ExW54VA9
>>817
魂よりも安い覚醒の方どう考えても有用だし優遇
825それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:37:17.52 ID:2BrTTwp8
>>817
覚醒するんなら重い魂より熱血。しかもアムロは熱血も最安
キリコが魂使うより覚醒してクリティカル4連した方が強いのと同じ理屈
826それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:39:32.73 ID:UFIas5JT
しかも今回はABのお陰でフィン・ファンネルのクリティカルも容易だしな
個人的にはABは依然として運動性とかも上がってほしかったが、流石に贅沢か
827それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:42:04.66 ID:eq1tVYl4
クリティカル率+20%とか大きいのかな?あるとなしでは
828それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:50:35.03 ID:jUR0D5yl
援護ならヘビアとケルと眼鏡でいい
829それも名無しだ:2012/04/09(月) 00:06:48.87 ID:Udx2RQUc
サンドマン様、天才も指揮もなくなって無印Zからかなり弱体化しちゃったなぁ
まあ元々の能力値が高いから充分強いっちゃ強いんだが、もうちょっとマシなAB欲しかったな
830それも名無しだ:2012/04/09(月) 00:11:44.17 ID:ikY2b9Nr
バサラのスキルは何がお勧め?
831それも名無しだ:2012/04/09(月) 00:14:30.06 ID:boWaSP8A
>>830
闘争心とヒット&アウェイ
832それも名無しだ:2012/04/09(月) 00:31:08.08 ID:APMTV1zW
>>819
マジンガーとか
エースボーナスで火力上がった長射程の光子力ビーム援護強す
ルストハリケーン援護でボス戦の装甲削りもできるし
833それも名無しだ:2012/04/09(月) 01:20:12.11 ID:3PUwCJLm
今回戦艦はどんな感じ?
最終的に戦艦って選択式になるの?
834それも名無しだ:2012/04/09(月) 01:21:28.95 ID:BdSB1Eqw
シャトルって武器改造した方がいいの?
835それも名無しだ:2012/04/09(月) 01:25:02.98 ID:QMYxw/VO
νは加入時期遅すぎ
アクエリオン強すぎ
836それも名無しだ:2012/04/09(月) 01:29:02.20 ID:5MGJ3Xrv
今回ターン数が条件のSRポイント少なくなったし連続行動は必須にしなくてもいいと思う
837それも名無しだ:2012/04/09(月) 01:32:32.19 ID:GEt3RuJg
SR抜きにしても有用すぎるから必須みたいなものでは無かろうか
838それも名無しだ:2012/04/09(月) 01:36:53.14 ID:tkKKKM3R
よくスーパー系に精神耐性必須って話あるけどそんなに必要?
ENや気力ダウンでうぜぇとは思ってもやべぇってなったことないからデフォでついてても最終的に上書きしてるわ
839それも名無しだ:2012/04/09(月) 01:41:38.95 ID:JzaVTn3I
リアル系が無双しすぎて敵がすぐに壊滅状態になるから
スーパー系が集中砲火を浴びるってことがあまりない
840それも名無しだ:2012/04/09(月) 01:50:31.69 ID:2kjSVHH5
カレンって連続行動の次何取得するべきだと思う
他の面子は闘争心にしてるけどデフォで持ってるから迷う
841それも名無しだ:2012/04/09(月) 01:52:22.14 ID:SqX8njf1
必中と鉄壁の関係で俺はSPゲットにした
842それも名無しだ:2012/04/09(月) 01:53:46.28 ID:zM5ru4lT
アイオスわざわざ融合が任意発動になってるけど、発動しないメリットあるの?
843それも名無しだ:2012/04/09(月) 01:54:10.58 ID:KKnfG77F
>>840
ダッシュ、SPゲット、気力ボーナスとか順不同でいいんじゃない
正直エース級は連続行動取ったら後は好きにすればいいと思う
844それも名無しだ:2012/04/09(月) 01:59:17.34 ID:X7zvvvwS
>>842
愛が使える
845それも名無しだ:2012/04/09(月) 02:04:58.94 ID:2kjSVHH5
>>841
>>844
やっぱりその辺かね
Eセーブもいいかなーと思ったが補給で十分か
846それも名無しだ:2012/04/09(月) 02:07:28.24 ID:br1D5pg9
紅蓮はパーツ3つだしプロペラントタンクでもいいんじゃないかね
てか紅蓮息切れするか?
847それも名無しだ:2012/04/09(月) 02:07:50.55 ID:ullhBq9Z
今回のキンゲと運命は無印を思い出す関係だな
848それも名無しだ:2012/04/09(月) 02:09:18.28 ID:SqX8njf1
EN改造してないと序盤や敵多い所はキツいかも?
まあプロペラントタンク持たせれば十分だと思う
849それも名無しだ:2012/04/09(月) 02:09:38.24 ID:mmwrSk/V
バサラって歌でレベル上げできる?
850それも名無しだ:2012/04/09(月) 02:12:56.07 ID:i6xI9jnf
>>840
どう考えても闘争心
開幕から連続行動使えるのは大きい
851それも名無しだ:2012/04/09(月) 02:14:42.75 ID:ullhBq9Z
>>850
それがデフォであるから悩んでるって話なんじゃ…
852それも名無しだ:2012/04/09(月) 02:29:44.88 ID:dv5zLeEo
ソレスタ組は役割がはっきりしてるから使いやすい
・ライザーソード威力8000越えで射程12のMAP兵器有SP回復覚醒持ちサブパイ有の刹那
・長射程トランザム援護にサブパイもいるロックオン
・移動力11に加速持ち回避に優れ削りと陽動に最適アレルヤ
・頑丈な上に女装もできるティエリア
853それも名無しだ:2012/04/09(月) 02:35:27.08 ID:zM5ru4lT
サイズSはサイズ差無視だろ>紅蓮
854それも名無しだ:2012/04/09(月) 02:39:22.49 ID:BXDqfDbs
サイズMのユニットってサイズ補正無視つけた方がいいかな
855それも名無しだ:2012/04/09(月) 02:43:26.77 ID:Ewu3GuY5
連続行動と闘争心取ったら後は格闘or射撃振りが一番使いやすい。

連続行動と相性いいしね。

再攻撃は結局、技量30振り前提みたいなところあるから、ポイントも燃費も悪いし。
856それも名無しだ:2012/04/09(月) 02:44:38.92 ID:Ewu3GuY5
>>854
機体次第

ジャスティスガンダムとか、補正無視武器ない機体には付けるといいかも
857それも名無しだ:2012/04/09(月) 02:45:16.86 ID:jzWecM/y
>>854
今回Lサイズ次元獣多いし悪くは無いと思う
意外とダメージが通らない時有るし
858それも名無しだ:2012/04/09(月) 03:10:46.47 ID:P0olRqIc
カレンとシンに援護攻撃つけようぜ!!

ダンクーガ使ってる奴いないの?
多少燃費いじったら反撃で結構削ってくれるのに
859それも名無しだ:2012/04/09(月) 03:21:37.24 ID:jzWecM/y
そういややたら攻撃当たると思って敵の武器見てたら命中+50、60とかあるのな
860それも名無しだ:2012/04/09(月) 03:25:19.65 ID:TpF6YnbA
>>858
ノヴァの方ならよく使ってる、なんかよく狙われるし鉄壁が使いやすくて気力も上げやすい
しかもABついてたら3回行動も可能と色々できるぜ
宇宙√行ってるからお世話になってるぜ
861それも名無しだ:2012/04/09(月) 03:28:30.78 ID:OBjv5bdh
1週目終了!!
個人的に使えたのは

紅蓮○式系…SPゲットつけて鉄壁無双が強すぎる

ブラックゲッター…低燃費で火力はほとんど変わらないし射程も真より長い

ダブルオーライザー…高火力&射程が長い、射撃武器は弾性と安定する上に覚醒使いまくってSPゲットで回復でやりたい放題できる


意外に使えなかったのは鉄人、スペースガンメンやギガドリル来ると思って使ってたグレンラガン以外のガンメン系はしょっぱかったな
862それも名無しだ:2012/04/09(月) 03:30:17.51 ID:SqX8njf1
>>852
だいたい原作の各機体の特色は生かせてるな、うん
863それも名無しだ:2012/04/09(月) 04:59:15.65 ID:+zX3L/gh
今回スザクすげー強くなってるのなー
アニメだとスザクは一期の頃のほうが無双してたから
なんか不思議な気分だ
864それも名無しだ
>>855
技量上げればクリティカルがポンポン決まるから技量上げた方が良い気がするんだが。