1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/03/31(土) 17:15:33.48 ID:OLrFscIZ
ゾディアックとOW取得条件まとめ
■チャプター1
被ダメ5000以下、速攻、トンネルまでに敵全滅、列車無関係、
監視ユニット全滅(警報鳴っても気にしない)
(トンネルまで3分40秒くらい?)
分岐タイミングはトンネルへ行けといわれるイベント開始時
補足:被ダメは僚機とあわせて5000以下
全機破壊したかはセレクトのサブクエストから確認
■チャプター4
敵、ダメージはどうでもいいのでとにかく早く市街地までたどり着く
ただし鳥型2体は撃破すること
■チャプター6(2種類)
1、とにかく早く目標物とLLL破壊して代表の塔までいく(被ダメ関係なし?)
2、30〜40体敵を倒して目標物とLLL破壊してできるだけ急いで代表の塔までいく
(被ダメは少ないにこしたことはないがあんまり気にするな)分岐はAC出現するとき
オーバードウェポン
GRIND BLADE:ストミ全クリ
MASS BLADE:ストミ全クリ
HUGE CANNON:ストミ全クリ
MULTPLE PULSE:ストミ&オーダーミッション全クリ
HUGE MISSILE:ストミ&オーダー全クリ&ゾディアック全クリ or ゾディアック全クリ?
3 :
それも名無しだ:2012/03/31(土) 17:16:02.87 ID:OLrFscIZ
ゾディアックまとめ
NO.1 カプリコルヌス オダミ72
NO.2 アクアリウス オダミ83・69
NO.3 ピスケス オダミ81
NO.4 アリエス オダミ79
NO.5 タウルス オダミ74
NO.6 ゲミニ(表) ※ストミ06
NO.6 ゲミニ(裏) ※ストミ06
NO.7 カンケル ※ストミ01
NO.8 レオ オダミ83・76・43
NO.9 ウィルゴ オダミ79
NO.10リブラ オダミ81
NO.11スコルピウス ※ストミ04
NO.12サギッタリウス オダミ64
4 :
それも名無しだ:2012/03/31(土) 17:16:25.25 ID:OLrFscIZ
Q:決戦・侵攻で全員READYなのに始まらない、3:00が減らないのはなんで?
A:相手がマッチングされたら3:00が減り始める。それまで待機
オーダーミッション43、68、76は、AC撤退ではなく撃破しないとSが取れないので、
OWを取得してからやるのがいいと思う
5 :
それも名無しだ:2012/03/31(土) 17:16:50.07 ID:OLrFscIZ
■チャプター1 カンケル、近距離軽逆機体。
「トンネルへ行け」といわれるイベント時「7分以内、被ダメ3000以下、敵全滅」を達成していると、
警備部隊ACの代わりに出現。列車は出現条件と無関係。
トンネルから敵が出てくるイベントの後に、警報機が一機ミッションスタート地点近くに配置される事に注意。
■チャプター4 スコルピウス、中距離狙撃型重逆機体。
警備部隊AC登場イベント時に「5分以内、被ダメ15000以下」を達成していると代わりに出現。
鳥はヒートロケットやヒートハウザーで突進後の硬直中に一気に攻めるとよい。
■チャプター6 ゲミニ(名前、声、登場イベントは同じだが機体構成とエンブレムが異なる)
急襲勢力撃破(上)エンブレムが左赤右白でKEコア、中距離狙撃型重二機体。
AC出現イベント発生時点で「8分以内、被ダメ20000以下」を達成していると雇われ4脚ACの代わりに出現。
急襲勢力撃破(下)エンブレムが左白右赤でTEコア、中距離重二機体。
AC出現イベント発生時点で「8分以内、被ダメ20000以下、敵40体以上撃破」を達成していると、
雇われ4脚ACの代わりに出現。
6 :
それも名無しだ:2012/03/31(土) 18:03:37.17 ID:FNd+R7/3
7 :
それも名無しだ:2012/03/31(土) 19:18:28.50 ID:iJfj0oHh
>>1 スレ立て乙です
>>6 思いっきりコーヒー噴いちまったw
8 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 10:19:52.95 ID:hMn7dzOS
>>1乙
前スレ
>>988です
アセンって意外と難しいのですね…とりあえずそれは属性を意識して、あとは実戦を積んで慣れていくとして
相手がどうであれ、とにかくムラクモ二刀流での戦いに慣れることから始めていきたいと思います
色々な意見がありましたが、銃器相手にしたら負ける未来しか見えないので先ずはムラクモ部屋に行ってみます
沢山の意見ありがとうございました
9 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 11:37:29.46 ID:deKTn+ZH
タンク使ってるんだけど未だにマルチプルの回避方法が分からないんだ
エルブルスとかにして、ふわジャン?
スナイパーが居ないときとかは高い所に居て直線でこれないようにはしてるけど
10 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 11:50:37.93 ID:IQWS0yGm
タンクでマルパルをよける?お前は何を言ってるんだ?
11 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 11:55:12.41 ID:EXwE6DNB
先ず避けられないな
砂漠だったらもう無理
建物あればそこに隠れるんだな
12 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 11:59:59.02 ID:tp9Gskob
前回の凸砂質問者だが実に詳細な回答助かった。
ちなみにお手本的な動画があると助かる。
13 :
鋼鐵の孤狼:2012/04/01(日) 12:01:49.43 ID:Pv8ipqmg
こんにちは、私は孤狼です!まず第一に、私はあなたにすべてのハッピーエイプリルフール"を望む!今日私はあなたに新しいメッセージを持って!
14 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 12:04:29.26 ID:deKTn+ZH
>>10>>11 そうか…夢を見ていたのか
砂漠とか平地だったら、死なば諸共の精神で攻撃とブーストチャージするよ
減らせば雇用主も楽になるだろうし
15 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 12:04:48.68 ID:EXwE6DNB
突撃砂の利点ってなに?
減衰しないから大打撃与えられるところ?
16 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 12:21:22.84 ID:8p7AW9Bm
>>15 KE特化してても大抵貫けるし、単発火力もあるから砂だけどんな奴でも戦えるから相性ジャンケンになり難い
弾速早いから近距離ではそうそう交わせない。奇襲や近接のうち逃げスタイルにピッタリ
フリーならうち逃げAP勝ち狙いとか、保障距離長いから目視撃ちでの引き打ちとかもできる
17 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 12:44:12.74 ID:EXwE6DNB
18 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 12:45:27.40 ID:IQWS0yGm
>>15 接敵時間が短くても効率的にダメージ取れるのが砂
機動優位側が先手で1手入れて後手が返しを入れる前に消えると一方的なゲームになる
まあ完璧には出来ないしたい複数だから捕捉されてしまって即死することもあるけど、それ含めバランス取れる程度
LRのフェンリボと同じだよ(砂のロックが遅いからサブコン要るところは違うけど)
19 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 13:16:33.35 ID:EXwE6DNB
>>18 サンクス
確かに複数人相手にすると即死しそうだな
そこらへんは連携か
20 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 13:32:17.77 ID:awU2J0vD
自分以外墜ちてるような状況に陥ってる凸砂は、味方に負担掛けてる
チームでは適度に敵を注意を惹きつつ、しかし捕捉させずに戦う必要がある
21 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 14:07:49.34 ID:BD1caAm1
>>9 前から左右に広がっていく形だから
突っ込んで通り抜けるってのはどう?
22 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 14:14:24.64 ID:Pbd5U195
>>21 近接に交差法は鉄板なんだけど
タンクはジャンプが出来ないし速度遅いから基本無理ポ
23 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 15:17:14.49 ID:K1DAoYql
サブウェポンとしてハンガーにバトライを乗せたいのですが、乗せるとするとどのバトライがいいでしょうか?
24 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 15:26:15.00 ID:EXwE6DNB
肩がサブコンでない場合は基本ロック早いのがいいんじゃないかな。
基本ロック長いもサブコンなしでは結構きつい。
25 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 15:29:27.41 ID:+54geDEc
3500ガトに相手を削り取るだけの火力はありますか?
それともさったと別の武器もったほうがよさげでしょうか
カキンカキンでも相手に目潰しくらいの効果を期待していたんですが
26 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 15:37:44.09 ID:l6xzHCZl
>>25 シングルアンプパルマシ中二をW3500ガト中二で削り切ったことはある
とはいえデュエルだったからであってチーム戦なら素直に別の武器と併用したほうがいいかと
27 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 15:45:41.04 ID:+54geDEc
>>26 なるほど、ジャマーなんかと併用してみます
28 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 16:18:41.42 ID:BD1caAm1
>>22 人から聞いてこれはもしかしたらと思ったが
やっぱきついか…
29 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 16:39:27.31 ID:noSAxtiv
パーツ調整後のテンプレアセンはどうなったか、
主観でかまわないので教えてください
30 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 18:05:56.23 ID:YJ6nPUNv
軽逆とかを撃ち落とすにはどのミサイルが適切ですかね
31 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 18:58:23.47 ID:Pbd5U195
>>30 誘導高めで早いのが良い
砂漠は垂直系一択
32 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 18:59:06.60 ID:FTBz6/oo
>>30 軽逆は反動性能が高いので
あの軌道についていける誘導性と速度を持つミサイルでなおかつ衝撃の高いものとなると
・・・無いかもしれない
候補としてはCEのミドルミサイルかKEのVTFぐらいかな?
33 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 19:05:14.49 ID:4dL83GrX
>>30 VTFは前から何にでも当たりやすく定番だったし、さっき本スレで分裂ミサがいいと聞いた
当たりさえすれば驚愕の脆さなので、なんでもいいと言えばなんでもいい
KEハイスピミサやCEミドルは、引き軽逆には当たりやすいが、突撃軽逆には当たりにくい
CEスモールは、両肩腕にしてFCSで複数ロックできるようにすれば脅威の迎撃力
見失って回り込まれるならASもあり
34 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 19:47:07.85 ID:R2nBJP+l
ヒュージミサイルってCIWSで落とせますか?
35 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 19:55:59.70 ID:EXwE6DNB
無理。壊れないよ。
36 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 20:03:33.71 ID:R2nBJP+l
どうも
37 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 22:06:14.09 ID:OIQiAZ6k
>>29 個人の主観です
一部を除き微調整レベルで大きな変化はなし
レルキャ、レザキャ持ちが増えたが一時的かと
個人的にミッションで軽逆が大活躍するように
>>1に黄金の時代を
38 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 22:16:42.79 ID:FTBz6/oo
今までのテンプレ重逆とレザキャ持ちタンクが多いな
タンクはものすごい増えたが
>>37の言うとおりここまで多いのは一時的だろう
少し経てばタンクはもう少し減ると思う
もっとも、レザキャは定着するだろうがね
39 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 22:34:11.76 ID:Pbd5U195
ちょっと誰か重逆のテンプレ教えてくれ
そろそろタンクや中2以外を使いたくなってきた
40 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 22:39:19.51 ID:FTBz6/oo
>>39 ぷつお履いて頭をべオウルフ、ジェネレーターは軽いのをおススメする
後のフレームはお好みでどうぞ
武器はUBRかストレコあたりのバトライを両手に握ってサブコン搭載
ハンガーはOXとランポがいいかな
41 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 22:44:35.73 ID:JpWXjT71
>>40 ベオウルフはスキャン速度遅いし今はあんま見ないぞ
CEアンテナかジークフリートが多い
42 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 22:48:23.03 ID:FTBz6/oo
>>41 かわりにスキャンしてくれるメンバーがいれば捨ててもイイと思うけどな
重逆は重さで最高速度下がりまくるから、フレームが軽いに越したことないし
アンテナの方が即してるかもしれないね
43 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 22:58:39.11 ID:Pbd5U195
>>40 あぁ、その2種だけなのかthx
ぷつお確かに凄いな、こりゃ騒ぐ訳だ・・・
でもコレならNo.2アセン使った方が楽しそうだな
44 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 23:15:43.30 ID:EXwE6DNB
ぶっちゃけ最近重逆はあまりいなくね?
見かけてもパルマシ+ハンドガンで瞬殺するしテンプレ関係ないな
45 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 23:24:59.85 ID:bYSrRaU5
46 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 23:28:35.42 ID:EXwE6DNB
何に対するステマだよww
47 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 23:31:23.25 ID:FTBz6/oo
まぁ何が増えてもいいんじゃない?
武装は変えられるわけだし
増えた脚に合わせてアンチ組んでいくだけだよ
48 :
それも名無しだ:2012/04/01(日) 23:46:18.75 ID:TC17HIfq
ペイントで金色の作り方教えて下さい
49 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 00:58:46.39 ID:B3nrjvCK
光ってる機体は黄色のデカールを全面に貼ってる
50 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 01:00:32.39 ID:8rym0dIa
51 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 01:15:03.84 ID:plOADHQ+
OW(特にマスブレ)って凄い容積あるけど、あれにも当たり判定あるのかな?
52 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 01:48:14.67 ID:B3nrjvCK
>>50 金色はRGB指定が無理らしいので黄色から調整してそれっぽく見せるしかない。
武器はどうしてもくすんだ色になるから結構難しいかも…
53 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 01:50:17.55 ID:ylP5gzFm
テカテカの唐沢を使うという選択肢
54 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 09:24:35.38 ID:umtN8eWu
55 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 09:27:10.04 ID:nQA430CO
このソフトを売りに行くのはどの店がいいですか?
56 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 11:02:35.96 ID:WPEF0Uwu
効率のいい武器厳選のやり方って
一回だけ成長させて一番成長のイイものを最終まで成長させてみる。
これで合ってますか?なかなか最高値のモノが出ないのでやり方がまずいのかと・・・。
57 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 11:08:09.58 ID:046pU5oT
>>56 ちゃんと成長回数別にみないとだめだよ
それと変動する値が1回目じゃ確認できない時
リロなどの小数点以下の数字 があるからその場合は
2回、3回とやらないといけない
リロに関しては攻撃力いいのを取っておけば自ずとついてくるのもあるし
ダメなのもあるから候補を3,4にして育成しきってからどれかいいのを選べばいいよ
58 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 12:03:19.65 ID:0+AcJ9WN
チームレベル3の条件は何ですか?
59 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 12:08:28.72 ID:WPEF0Uwu
>>57 レスありがとうございます
なるほど・・・。
成長回数が多そうなもので数値がいいものを厳選していけばいいんですかね。
よぉし、フレイムフライしばくぞぉ〜。
60 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 12:20:01.22 ID:IG3rUXF5
パルマシはどれがオススメですか?また何を特化したほうがいいですか?
61 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 12:34:41.96 ID:046pU5oT
>>59 いや、成長回数別で分けて厳選する って事だよ
7回で育成完了するのと9回で育成完了するのじゃ伸び率が違うから
武器スレ見れば早いと思うけど、成長回数が多ければ良いというわけじゃない
62 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 12:46:38.84 ID:2CPOyUJ2
プラズマガンはどう成長させたらいいんすか!!
検索しても誰も書いててくれないんすよ!!
63 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 13:01:13.45 ID:0+AcJ9WN
>>60 調整入ったけどまだアラシデの威力特化が主流だと思う
64 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 13:03:50.54 ID:PrgV3z/2
姿勢制御1000未満の脚は東部の安定演算性能が高い程リロードが遅くなると聞いたんですが本当でしょうか?
そうだとしたら、何故中二にベオウルフ等安定演算が高い頭を付けてる人が多いのか知りたいです。
対反動性能を高めるためでしょうか?
65 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 13:13:42.18 ID:Sw/lurcC
>>62 パッチ前は威力で消費EN抑えめに厳選。アンプ搭載で使ってたが
今は素の消費ENが減ったから威力特化でいいんじゃないかな
アンプは負荷に対してコスパ悪いから、ミサやロケに変えた方が幸せになれる
66 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 13:17:59.28 ID:YG/RfHP+
安定は高ければ高い方がいいよ
67 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 14:11:31.27 ID:PrgV3z/2
>>66 じゃあリロが遅くなるというこの情報はガセなんですね…ありがとうございます
68 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 14:33:56.11 ID:z1wvRKzF
>>62 威特か命特が多いんかと
個人的にはサブコン積んで威特
>>64 ベオ最速なので
機動力高い中二は多少リロ上げるより機動力上げて避け
撃ち合いは重逆やタンクに任せて遊撃や撹乱に徹するのがいいという考え
69 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 16:54:37.06 ID:prq7NA8+
>>67 ガセじゃない
実際検証してるblogがある
ただ、安定による差がかなり微小なので、対反動性能や旋回・速度も上がるベオの方が有利な場合が多いだけ
70 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 17:27:08.04 ID:PyWMhiBa
パルマシ使ってフリーやってたらVCでめっちゃパルマシセコイとか言われた。調整された後なのに。
正直まだパルマシはフリーではご法度?
じゃんけんゲーだから重逆を一瞬で溶かしてしまうのはしょうがないと思うんだが
71 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 17:33:38.51 ID:odhtcIZa
>>70 同じ部屋にいた奴が地雷だっただけだから安心しろ
パルマシがないと重逆を止める手段が殆どなくなる
72 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 17:36:33.09 ID:PyWMhiBa
>>71 そうか、安心した
これからもパルマシで重逆溶かしまくります
ありがとう。
73 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 18:40:28.43 ID:uEp95Bc2
DLCダウンロードしてきたのにオンラインできないんですがどうしたらいいんでしょうか?
74 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 18:51:51.24 ID:eRq5JI8y
ブレオン部屋でんな事したらボロクソ言われても仕方ないけど、そうでもないなら気にしない。
正直この手のゲームで〇〇セコいとか言う奴は世界を知らないクソガキだから、無視推奨。
旧作のオペレーターもこんな事を言ってたしな。
“相手に合わせる道理は無い”
相性ゲーとなってるこのゲームはアセン次第でどちらかが一方的に有利になって、逆に不利になることなんていくらでもあるんだからな。
75 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 18:54:57.57 ID:hnHWCnlK
>>74 全てにおいて不利な機体縛りやったら面白そうだなと
ふと思ったわ
各属性の最低ライン突破できるアセンの防御ってどれくらいなんだろうな
76 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 19:09:46.62 ID:eRq5JI8y
考えた事も無いドMプレイの予感…
しかし現状の仕様だと必ず何かが通らないなんて事になるだろうし…
ガトリングの連射特化が通るKE防御
最低威力のCEミサイルが通るCE防御
連射特化のパルマシが通るTE防御
フレイムフライ先生の様に全ジャンクにしても無理そうな気がする…
77 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 19:39:36.22 ID:PyWMhiBa
>>74 確かに。普通のバトロイ部屋だったし。
気にしないどくよ。
全部の耐性三桁は可能だけど速射特化のガトリングは通らないだろうな
78 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 22:10:31.18 ID:5A2rd1gl
どのレールがん使えばいいんだよおちえて
79 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 22:13:26.29 ID:6Dh+vK7e
私だけのレールガン
80 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 22:15:33.53 ID:5A2rd1gl
レールキャノンだったよこの野郎
81 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 22:29:22.71 ID:8gTcNKvR
一番したのヒゲがついてるやつ
82 :
それも名無しだ:2012/04/02(月) 23:43:32.08 ID:H6DnjxiB
傭兵のジョイントって何回から★2つで何回で★3つになりますか?
83 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 01:26:19.60 ID:/8Yn8g9P
>>82 検証してないけど〜10回足らずで星二つにはなったよ
星三つは知らないな
84 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 02:13:02.42 ID:iH7NUeGu
ゲーム始めて最初のシーンが
ロザリィ撃墜からのRDとの決戦なのは
どういうことなんだってばよ
85 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 02:23:07.12 ID:oOAtgR4x
フリーでVCありって書いてる部屋は持ってなかったら入っちゃだめ?
たまにVCなしの部屋が無いときがあるから知っておきたい
86 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 03:35:22.97 ID:VWsXtKKi BE:1460775492-2BP(0)
>>84 あのシーンから始まって、いきなり凄いブレードのACにやられてユーザーはみんな「?」ってなる。
そしてストーリー進めたらまたこのシーンになって
「ああ、このシーンはこういうシーンだったんだ!」
「あ、あの時のACのパイロットの声RDだったんだ!」
「今はあの時とは違う!勝てる!」
ってなる。
ただの演出
87 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 03:59:59.28 ID:iOH1l/gV
>>86 現実はRD登場あ、最初のこいつか悪堕ちすんのかしょっぱなネタバレかよ
で終わりっていう悲しさ
88 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 04:37:22.46 ID:desBsOp8
>>84 夢の中とかで状況もわからず戦ってたあのシーンは実はコレだったのか!ってネタは
最近時々見るからそれ真似したんじゃね
エースコンバットやバトルフィールドの最新作でもやってる
89 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 07:22:04.51 ID:yfZqBUUf
>>84 個人的にはオダミがストミ後の話だから最初からオダミ選択できる事に対しての辻褄合わせだと思ってる。
90 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 07:24:47.45 ID:BbTxmZE8
リロードがとにかく短いレザライを作ったら、チャージ完了まで何秒ぐらいで済むようになりますか?
レーザーアサルトライフル的な速射TE武器でも作れないかと思って。
意味ないからパルマシ使った方がいい?
91 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 08:13:08.46 ID:SekXkOJZ
>>85 VC部屋は基本的にVC持ち限定かな
「ホストはVC有り」とか曖昧に書かれてるのはどっちでもいいってニュアンスだと捉えてる
あと、部屋がないなら自分で立てるのもありだよ
92 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 08:13:25.15 ID:SekXkOJZ
93 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 08:38:19.34 ID:BbTxmZE8
>>92 ありがとうございます。
燃費や精度などの兼ね合いもあるので、ネタ武器に終わるか自分には合うか、最速の1.2秒になるまで作ってみます。
94 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 09:09:19.02 ID:pNpOVLSf
サブコン、アンプは肩武器ボタン押して展開しないと意味ない?
95 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 09:14:55.16 ID:Umj/SNS2
>>94 それ位の事は自分で試せよ…
押さなくても効果がある
96 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 09:22:38.10 ID:/8Yn8g9P
CIWSなんかは展開しないといけないよな
スキャンモード時は展開出来ないから不便だわ
97 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 11:37:07.86 ID:coqIXdMc
オートキャノン使ってる方に質問
特性と武器は何にしてますか?
98 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 11:51:02.57 ID:pNpOVLSf
99 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 11:56:46.80 ID:5Cv6XN0f
>>97 特性・・・?
まあ機体のタイプの事なんだろうけど
ぶっちゃけ千差万別だと思うぞ
オトキャだけの高速タンクもいれば
ハンガーもつんでるタンクもいるし
100 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 12:21:56.47 ID:/8Yn8g9P
今度のパッチでスナライ増えると思んだけどさ
スナライ対策ってある?
KE上げても弾けないし
101 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 12:33:37.91 ID:5Cv6XN0f
1vs1なら対策もクソもない
GBで突貫してリロード勝負にすれば基本勝てると思うが
まあ、そこら辺きちんと対策してるドミナントもいるけど
つっても対策してても距離詰められると基本きついよ
突スナとかもいるけど、上から距離詰められたら(スナに限らず)やっぱきつい
複数ならスナに限らず連携の話になってくるから何も言えん
102 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 12:41:12.68 ID:/8Yn8g9P
ワンワンなら建物かくれて近づけばいいんだけどさ
複数戦でのスナライ対策はやっぱないか……
連携だし仕方ないか
103 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 12:48:44.36 ID:XKES0O3i
初めて1週間くらいになるが
対戦で序盤でなんか打たれてすぐ死ぬ
俺だけ装甲紙仕様じゃないかというくらいあっさり死ぬ
CEは3000くらいあげても
空中からなんか打たれて5秒くらいでしぬ
レーザーライフルの10000越えチャージ使ってんの?
自分で両手持ちWアンプでフィストオブアイアンとかで試しうち
しても全然死なないけど
104 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 12:49:34.15 ID:XKES0O3i
TEだった
105 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 12:55:46.84 ID:5Cv6XN0f
>>103 まずチームレベルは?
50くらいないと全部の武装が揃わないよ?
その上で無駄に突貫してTEかKEの武器で攻撃されてるだけだろう
そら、自分の弱点にさらされて打ち合ってたら誰でも負けるわ
アイアンさんってそもそもTE防御高くなかったか
106 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 12:56:25.05 ID:VWsXtKKi BE:5112714997-2BP(0)
猶予期間って何時からですか?
107 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 13:01:38.05 ID:XKES0O3i
いや、瞬殺だから何使ったらこんなに早く殺せるんだと
構え無しでそんな武器なんて限られてるよね
で、レザライかなとおもてTEあげたんだけど
やっぱり紙くずみたいに沈む
チームレベルは100ちかく
腕は無いと思うけど即効終了はなんとか避けたい
が、避けられない
108 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 13:03:08.21 ID:nmdchTHS
>>91 VC限定部屋なら遠慮したほうがいいかもしれん。
それ以外は他の人のVCが聞こえてテキチャで応対できれば問題ないよ。
限定部屋も人の集まりが悪い時はVCなしでも入ってもらえるとありがたい場合もある。
とりあえず入室時にVCないですがいいですか?と聞いとけば大丈夫だよ。
109 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 13:06:14.33 ID:5Cv6XN0f
>>107 んー・・・2丁パルスガンを至近距離から食らってるとか
普通にパルマシに真正面から突っ込んでるとか
WアンプWカラサワのフルチャージに真正面から(ry
あ、プラズマガンの連撃とかじゃね?
後はそうだな・・・
撃たれて死んだのTEなんだよね?
タンクでパルキャされたとか
110 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 13:08:10.69 ID:vXzIOzWj
>>107 まずは何で攻撃されてるかわかるようになるところから
111 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 13:20:16.47 ID:SCnwUM6l
>>106 火曜の18時
>>107 瞬殺は現状だと至近距離パルガンととっつきくらいだから、たぶん集中砲火食らってる
初心者がすぐ死ぬ理由はつっこみ過ぎ、引かな過ぎだから、どっちかに当てはまってるんじゃね?
目の前に敵に集中し過ぎて周り見てない。敵が引いたのを追いかけて敵の密集地帯に入って瞬殺
目の前の敵に集中し過ぎて、前に上ってきてる他の敵に気付かず横から攻撃されて瞬殺は初心者死亡の黄金パターン
112 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 13:32:36.12 ID:ngVgKytO
>>107 画面が真っ白or真っ青→パルマシ
なんか青白い太いのが駆け抜けていった→カラサワ、レザキャ
画面が真っ赤で細い線がたくさん→ライフル
画面が真っ赤で玉状のものが乱れ飛んでる→バトライ
白or黄色の中くらいの線がたくさん→オトキャ
なんか爆発した気がする→ミサイル系
113 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 14:22:51.98 ID:SekXkOJZ
>>102 複数戦での砂ライの弱点はDPSの低さ=ライン構築に参加出来ないこと
必然的に前線が3vs4になるから、統率とって押し込めばその分こっちが有利になる
114 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 14:27:45.16 ID:/8Yn8g9P
>>113 確かに。
なるほど、そういう見方が出来るのか。
ありがとう。
115 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 14:28:08.60 ID:SekXkOJZ
>>107 使ってる脚部と各属性防御晒してみるといいよ
116 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 14:29:21.92 ID:xhM92/TO
>>107 攻撃力以上の防御力があっても3割はダメージ通る
衝撃大きい被弾や連続被弾等で耐衝撃を超えると防御力が低下してダメージ素通りする
チーム戦でタイマンでないと仮定した場合、2〜3体から集中砲火食らってる可能性大
そういう状況だと上記の事から基本速攻で落とされる
まず一人で突出しない事とチムメンや傭兵と常に連携できる位置取りを心がける事
117 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 14:32:10.48 ID:/8Yn8g9P
何かさ、みんなさっきか安価間違えまくってね?
俺の気のせいだったら良いんだけどきみ悪いわ
118 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 14:37:33.24 ID:coJMgbCR
まず「全員が一様におかしい」って時点で自分のブラウザがズレてる可能性を考えてみようぜ
119 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 14:39:33.00 ID:pNpOVLSf
TEが3000ってことは他が紙装甲なんじゃないの
ところで決戦防衛立ててメンバー募集してる最中に期間過ぎたらどうなるんだろ
立てたまま放置して他のチームメンバーが来るまで待つって方法は可能?
ブリーフオンラインになってて入れない
120 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 14:48:20.86 ID:5YPUtJ6k
>>89 主人公は死亡フラグを夢オチで見る事によって
全ての死亡フラグを回避していると考えてる
121 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 14:55:55.55 ID:5YPUtJ6k
>>107 CEは現状で2500あればいいぞ
KEは1800、TEは1500だ
とりあえず、やられたく無いと言うならば絶対に前に出るな
某STGの戦闘機のオプションの如く
上手い人なりタンク、4脚の周りでうろちょろが一番いい
122 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 16:08:03.19 ID:Bdmdlyg4
>>84 「最後かもしれないだろ?」
冗談は置いといて、回想や盛り上がるシーンを最初に見せるという演出なんていくらでもある
ストーリーとオーダーのつじつま合わせとも言えるしただの演出かもしれん。ストーリーはRDの所まで主人公の回想、とかね。
123 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 16:26:23.05 ID:ngVgKytO
>>84 ストミ全てとオダミ全てが実は、RDに抹殺された主人公の走馬灯&妄想サクセスストーリー
124 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 16:31:05.93 ID:JTiJf1u1
RDボコした後にストミ00でフランパパと出会ったから
回想RDは若気の至りで調子に乗ってるフランパパなのかと思ったよ…
125 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 16:42:09.99 ID:q3xaT6Fb
久しぶりにACVを起動しようと思うんだが、
構え重二はどういうテンプレやパターンがあるんだろうか
126 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 17:22:09.02 ID:/8Yn8g9P
衝撃力899だとどれぐらいのAC固められる?
軽量二脚すら無理?
127 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 18:03:13.52 ID:z/bRE1vt
EXミッションの配信時間ってゲーム起動した後のログイン待ちの画面でしか確認できないの?
128 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 18:06:13.83 ID:a5hZ64fT
129 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 18:07:05.43 ID:IhMj604H
よく見たらテンプレにプレイヤーズ載ってないのな
FAQはあるけど
130 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 18:08:21.36 ID:IhMj604H
fusianaなのは俺の目だったようだ、すまんこ
131 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 18:27:32.72 ID:Wwk3Go7U
>>119 推測だが。仕様上はありではないだろうか
ただ、現実問題として
勝っても即時回復するとは限らない、きわどい時間に鯖にはじかれて再度インするとまずアウト
燃えてたら余裕を持って早めの防衛が無難かと
132 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 19:05:53.44 ID:Wwk3Go7U
>>125 セントリ4つに後方側面カバーさせて構える一人フォーメーションとか
がん逃げから不意にドリフトターン構えとか
重二ならパルキャかハウザーがいいと思う
タンクに比べ収束率が上がり中距離砲撃も可能
>>126 固めを主眼に置くならきびしい数字だと思われ
連投になり申し訳ない
133 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 19:14:02.58 ID:Qo5JLFyV
いまさらですまんが、シーズンリセット猶予期間って、
領地耐久は現象も回復もしない期間って事でいいのか?
決戦がマッチングシやすい時期ってのはあるんだろうか?
134 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 19:42:47.37 ID:SekXkOJZ
>>119 確かセーフだったはず
昔の話なので仕様変更やらそれ自体がバグだったら申し訳ないが
135 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 19:45:03.13 ID:SekXkOJZ
>>126 軽2は固まるのもいる
中2は固まらないが、軽めの高起動型だと防御減衰起こる
200HG面白いよね
136 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 19:48:55.68 ID:SekXkOJZ
>>133 通常だと減りも増えもしない
決戦なら回復する
決戦侵攻がマッチしやすいのは金〜からの週末じゃないかな
Twitterで決戦防衛立てるタイミングが流れてたりするから中位以上ならそれ参考にするのもいいよ
137 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 19:50:38.69 ID:SekXkOJZ
>>121 横槍で申し訳ないけど、ストレコ対策ならCE2600じゃないかな
2500だと抜かれるよ
138 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 19:53:37.59 ID:Qo5JLFyV
>>136 サンクス!領地なしでチーム評価1だから、週末に決戦侵攻狙ってみるよ!
139 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 19:56:16.24 ID:z/bRE1vt
>>128 こんなとこにあったのか気づかなかったありがとう
140 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 20:34:38.97 ID:5YPUtJ6k
>>137 でも厳しいんだよね
CEを妥協せずに取ろうとすると
パラメアプデもかかってスットコもリロ遅くなったから
その辺を加味してのCE2500
141 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 21:00:06.17 ID:sXUyKnHe
威特ストレコ 2600、威特ポデンカ 2350、威特UBR 2200
威特ロータス 2000、速特ストレコ 1900、速特UBR 1600
今はCE防御を1600か2200あたりで考える人間が多くないかな
最近はストレコ目にすることが大分減って、逆にUBRが増えてきたし
142 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 21:26:05.75 ID:vXzIOzWj
>>140 加味するなら2500は何の武器を想定した数字なんだ?
143 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 21:48:36.87 ID:5YPUtJ6k
>>142 威力妥協型威力特化スットコ
CEミサUMM-20
144 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 21:59:51.45 ID:lpCdpDYW
猶予期間中に防衛すると領地評価上がる?
145 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 22:53:35.11 ID:7vpY/V5D
オートさいてぃんぐOFFの利点って何があるんですか?
146 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 22:58:31.94 ID:xhM92/TO
慣れればサイトをオートに引っ張られず思い通り振り回せる
慣れればロック対象の選択がオートよりスムーズに出来る
>>143 そんなのを想定するくらいなら他に回せば良いと思うが
147 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 23:00:32.12 ID:/8Yn8g9P
旋回が早くなる
148 :
145:2012/04/03(火) 23:02:01.21 ID:7vpY/V5D
なるほど、ありがとうございます!
149 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 23:20:07.06 ID:DBQLN4L3
ぷつお殺しにパルマシ厳選する気なんだけど
威力特化か速射特化どっちがいいのだね
150 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 23:29:33.88 ID:5YPUtJ6k
>>146 回せるなら回したい所なんだけど
意外にコレが馬鹿に出来ないんだわ。
威力特化20本やったら4〜5本は2400超えるから
151 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 23:39:03.92 ID:bWeP+0VZ
中二じゃどんなに頑張っても重逆には勝てないのか…
ハンドガンでも固めきれないし、パルマシ使ってもWストレコの嵐で溶かされて
どうすればいいんだ…
152 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 23:47:15.08 ID:Umj/SNS2
>>151 怠慢なら突スナかパルマシ持って地形戦
チーム戦なら不意討ちパルマシ
重逆相手に正面から撃ち合って負けるのは当然のこと
153 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 23:51:03.69 ID:BoC+ngnC
アラキデって威特で育てる以外にオススメある?
命中特化や速射特化にする利点って?
154 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 23:51:57.02 ID:XhiYZOyY
省エネにして目くらまし武器
155 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 23:52:30.74 ID:bWeP+0VZ
>>152 ありがとう。凸砂という考えはなかった
確かに中距離なら無理やりぶん回せば当たるかな?
156 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 23:53:17.67 ID:BoC+ngnC
157 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 23:54:11.53 ID:sXUyKnHe
>>150 一級品ではなく、二級品の威特ストレコに対策を限定する理由の方が知りたい
威力2500以下のストレコで妥協してる人間なんて殆ど見たことないわ
2550とか2591のストレコと遭遇したらどうすんの?
>>153 命特なら集弾率が心持ち上がる。あまり意味がない
速特も省エネ以外には意味がない、リロ減らないみたいだし
どっちも爆発力が減って目潰し効果は薄くなるだろうな
158 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 23:55:37.72 ID:BoC+ngnC
>>157 なるほど〜。じゃあやっぱ威力特化一択ですねぇ。
ありがとうございました!
159 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 23:56:56.15 ID:9AzbWqxS
威力保証距離内じゃないと二次ロックしないって聞いたけどガセ?
160 :
それも名無しだ:2012/04/03(火) 23:57:00.76 ID:Umj/SNS2
>>155 基本的にWサブコン積んで地形を利用し一撃離脱を徹底
161 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 00:03:12.78 ID:Umj/SNS2
>>159 ガセ
威力保証距離が二桁のパルマシ使ってみ?
162 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 00:06:28.43 ID:qItDv1s3
>>151 ストレコは距離200くらいを保って適当に動いてれば当たらない
地形使ってロックを時々外せればなお良し
まず、落ち着いて一番危険なストレコを避けろ
下手な重逆は、速攻で弾切れするからこの時点で無力化できることも
で、避け方を覚えたら、そっからお手軽なのはアウトレンジから砂だが時間がかかるし慣れないうちは辛いかも
ミサ積める余裕があったら、砂じゃなくて適当なミサとライフルでも良い
ストレコよりは全然有効射程長いから、ある程度一方的に攻撃できるはず
次は、クロスレンジでの潰し方
中二で対重逆ならパルマシが一番良いと思う
とにかく、相手に撃たれないように地形を利用し、開けた場所ではサテライトしながら、速やかに距離を詰める
懐にさえ飛び込んでしまえば、旋回600前後なので、簡単にロック外せるから一方的に攻撃できる
グラブで逃げられたら真っ直ぐ追わずにちゃんと回避行動しながら追えば、すぐENが尽きる
ジャンプ引き撃ちをしようとしてきたら、足元に潜ってしまえ
163 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 00:50:33.59 ID:K54hqXCQ
>>157 あえて言うなら平均値としか言えないな
無論TEやKEを捨てるのなら2600取った方が好ましい
だが最低ラインを抑えたいなら1ランク落さざるをえない
対策の考え方の問題だな
遭遇したらタイマンなら当たらない様に隠れれば良い訳だし
チームなら誰かに押し付けりゃ良い。
164 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 01:11:16.34 ID:gLJaH54s
防御の対策の目安は
流行武器の最高値でもいいけど
流行武器のショップの人気パーツの値でいいと思う
ガチのランクマデュエルだとまた違うだろうけど、適当にチーム戦するにはそれくらいでいい気がする
165 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 01:18:23.31 ID:uuO6f6Wi
威力特化最高値じゃないとスキャン必須になっちゃうから個人的には妥協できない
開幕顔見せの見た目で効かないと判断した相手が威力理論値持ちだと死ねる
>>163は他を弾いた上での余りを突っ込むみたいだけど
166 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 02:45:24.09 ID:AOR2mRkZ
>>159 モノによるんじゃないか
プラズマとかできないし
167 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 03:40:45.84 ID:usxWxuiP
>>119 ちょっと違うが、こないだそれに近い状態になった。
時間内に戦闘に入れたはずなんだが、勝利しても領地が期間経過で没収されてた。
(戦闘終了時点では時間過ぎてたと思う)
作戦ファイルは残っているけど、チームの戦績にも記録が残らず、戦闘自体なかったことになってる。
急いでたので確認しそこねたけど、参加してくれた傭兵さん方の報酬もノーカウントだったら申し訳なさすぎる。
168 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 09:30:50.51 ID:jYoYPY2z
ミサイルから逃げることはできないのでしょうか?
遠くからなら、ビルに隠れてやり過ごせます。グライド中正面はスレ違いで。
近くで撃たれると、細い路地に曲がってもついてくる、地面に急降下してHBしてもついてくる。
ただの横HBでも、faであった横前横後ろでも。
169 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 10:12:12.10 ID:qItDv1s3
>>168 ミサイル次第だなー…faみたいに、このミサイルはこう避けろみたいなのは確立されてないから何とも答えにくいけど
ランポードとかの連射できる武器を持ってたら、一か八か乱射してみるのもいい
170 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 11:58:14.00 ID:PK4kPcPU
オンライン面白そうだなぁ
と思ってさしぶりに繋いだらカタログデータがうんぬんかんぬん
誘導されてダウンロードしてもカタログデータがうんぬんかんぬんでつなげない。
1、2両方ダウンロードしたのが悪いのかな
っていうかいまからオンライン入っても基礎知識とか全然無いから勉強しないといけない(-_-;)
171 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 12:06:27.35 ID:khM4fYtS
>>170 一度カタログを削除
カタログ1→2の順で再インストールする
本体も再起動
で大体はいけると思う
172 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 12:10:44.62 ID:Gg+Ilv4b
といっても今はメンテナンスである
173 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 12:18:16.34 ID:M/OjEEzQ
傭兵をやってるときに来る依頼の質問です。
以来がきた時に簡易がそうでないかの区別はつくのでしょうか?
174 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 12:26:03.90 ID:n5blja4L
>>173 無理
ちなみに今日のパッチでも決戦と通常の区別だけっぽい
175 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 12:36:26.99 ID:M/OjEEzQ
176 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 13:12:42.02 ID:fcSxAgNK
ぷつおが強いっていうから使ってみたんだが全く勝てないぜみんなはどんなアセン組んでるんだ?ちなみに武器はライフルです
177 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 13:20:43.80 ID:PK4kPcPU
>>171 超センキュ やってみる
今はできないけど
オンラインつないだままオフラインプレイするスタイルでいく
どうも手出すの怖いわ
178 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 13:54:24.23 ID:khM4fYtS
>>177 メンテのこと頭になかった。ごめん
遊び方にもよるけど敷居はそんな高くないよ
夕方か晩にオンで会えるといいな
179 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 14:35:46.32 ID:AOR2mRkZ
>>176 基本的には強いけどリロがやや遅い武器を物凄い連射するための脚
オックスバトライとかオックスライフルとかオックスアイ(一番衝撃高いハンドガン)と他の武器を組み合わせるのが今は多い
あと頭の安定演算と腕の射撃安定もそれなりに確保する必要がある
180 :
それも名無し:2012/04/04(水) 15:44:40.88 ID:++JR/e+V
1位の凸砂のパーツアセン教えてもらえないだろうか。。
動画じゃよく分からなかった、、
181 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 16:45:37.68 ID:8B/tnpcw
リコンジャマーの効果ってリコンの探知範囲縮小?それとも敵に全く察知されなくなるの?
自分で試そうにもチームメンバー居なくてできない、どなたがご教授ください
182 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 16:58:35.17 ID:rIPRMXl5
>>181 リコンジャマーを撒いたあと、範囲内の味方機は敵からスキャンされない。スキャンモードで見えないのかな。オペのリコンでも見えないらしい
183 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 17:16:38.38 ID:8B/tnpcw
>>182 自分で撒いてジャマー内に入ってもアイコン出るから自分にも効果あるよな?
オペも見えなくなるだと・・・良いことを聞いた、ありがとう
184 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 17:20:42.04 ID:Hx/ghHRQ
このごろブレオンにはまったのだが
なかなか勝てなくて
何方か、ブレオンにおすすめの
アセンを教えてもらえないだろうか?
185 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 17:22:25.23 ID:NkLEcjYd
ブレオンに
オススメアセンなんぞ
ありませぬ
と言うくらい自分の腕が大事だと思うんだ
そもそもムラクモ使いとムーンライト使いとパイル使いと(ry
186 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 17:23:39.68 ID:Hx/ghHRQ
>>185 まじかよぉ……
せめてこの脚使っとけ!みたいなのないの?
187 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 17:29:59.17 ID:Nc9NfBkl
威力特化Wバトライ持とうと思うんだけど、Wサブコン腕かCE腕かどっち使うか悩んでます
撃ち合い得意なのってやっぱCE?UAM-23/IとILMENAU AM28でリロ比べてもあんま分からなかったんだけど全然違う?
出会いがしらのロック時間か持続力どっちとるかだと思うんですけど…
ご意見ください
188 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 17:30:33.46 ID:NkLEcjYd
>>186 んー・・・ムラクモだと速度でダメージが変るから基本早い方がいい
ってのはある
他のブレードも前提として近づかなきゃいけないから
防御捨てて高機動にしてる人は多いと思うよ
多いが、そうなると防御紙だからあえて重量級で行く人もいる(タンクはもちろん論外)
ニコ動に動画上げてる人なんかは
重逆のパイル4本もちでランクマ5000p超えてるドミナントとかもいるし
まあ、とりあえず高機動から始めてみるといいと思う
後はなるべく早くに自分が一番扱いやすいブレードを決めろ
そしてやり込め
それ以外に上達の道はないかな
189 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 17:39:49.25 ID:Hx/ghHRQ
190 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 17:42:35.52 ID:ju+HxXK5
傭兵ランクの収支が毎回プラスなのに、傭兵ランキングの順位画面いちばん下の獲得報酬がマイナス。。。
しかも勝てば勝つほどマイナスが膨らむんだけど、こんなのなった人いる?
191 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 17:45:55.15 ID:K54hqXCQ
>>184 4脚ベオアタマ
最長レンジブレ命中特化2本同時切り
利点:超カッコイイ
192 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 17:59:28.68 ID:MveaeM3u
ブレオンは唯一見た目で組んで勝てる戦い方なんだよなぁ
193 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 18:29:22.61 ID:khM4fYtS
>>187 アプデ来たばかりで皆さん模索中だから
>>190 傭兵で収支を気にしなくなってだいぶ経つから、うろ覚えだけれど
傭兵で得た報酬は即時反映されないことがある
数回前のマイナスがなんで今頃…ってタイミングで来たりすることも
194 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 18:30:54.26 ID:VdS+DZlt
>>189 とにかく速さ重視の軽二で組んで両手ムラクモ
ブースターは一番速いのだとわけわからなくなるかもだから
最高速型の下から二番目のおすすめ
慣れてきたらレザブレやタンクにもてを出してみるといい
ブレオンでたんくはボス的なものだと思ってる
195 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 19:43:53.63 ID:YD1L7pRF
>>190 前期そのバグになった
ランキングあきらめてそのままやってたら
数日後にいきなり50万⇒400万とかになったからそのうち直るのを待つしかないよ
196 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 20:03:27.15 ID:ZPw76GcA
ブレオンってブレードオンリー?ブレードオンライン?
197 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 20:07:38.52 ID:qItDv1s3
>>196 ブレードオンリー
アセンをブレオンと言ったら、「武器はブレードしか積んでません」の意
部屋にブレオンって書いてあったら、「この部屋では武器はブレードしか使ってはいけません」の意
198 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 20:08:36.68 ID:0Ey27foc
199 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 20:12:05.16 ID:artHl5bh
リコンジャマーって自分の周辺にうつと効果発揮されますか?
200 :
196:2012/04/04(水) 20:15:43.27 ID:ZPw76GcA
201 :
それも名無し:2012/04/04(水) 20:16:38.46 ID:++JR/e+V
>>180 すまん別に1位の人に聞きたかったわけじゃないんだ、、
砂で凸る時の脚腕頭のおすすめを教えてもらえないか?
202 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 20:19:53.25 ID:0Ey27foc
>>200 某所で女のフリして女子小学生と直結目論んだり未成年飲酒がネットバレしたり他人の小説盗作した奴
203 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 20:20:20.63 ID:CNwo4ZD7
>>199 NO
相手のリコンがジャマーの範囲内にないと駄目
つまり追従型リコンを妨害しようと思ったら
相手に直接ぶつけるしかない
204 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 20:21:31.75 ID:artHl5bh
205 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 20:38:50.70 ID:jYoYPY2z
>>169 迎撃ですか、銃器持ってる時は試してみます。
上手い人達の頭の中では纏まってきてるんでしょうか。
>>186 こちらが聞きたいくらいでw
速さが欲しいからどうしても、軽2軽逆。
でも月光には一撃で落とされ、ムラクモでも数発。
タンクの背後からパイルで接近したらチャージ一撃乙。
命中力と空中当てが課題な俺(´・ω・`)
206 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 20:57:47.91 ID:khM4fYtS
>>187 脚プツオ、威特ストレコで試してみた
他の脚だったらごめん
サブコンの効きが悪くなってて両肩でも以前ほどロック早くないから、どうしても正面からの撃ち合いが前提になりそう
となるとUAM-23/Iでは火力が心もとない気が
CE腕だとほとんどの相手に正面からは撃ち勝てるので自分ならこっち
207 :
200:2012/04/04(水) 21:08:36.29 ID:Te+lC9Y4
>>202 thanks
因果関係はよくわからないがクズのことらしいので忘れることにする
208 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 21:19:59.60 ID:khM4fYtS
>>201 今現在フリーランク一位の人の機体?見づらいが頭はたぶんペルセウス
ブースターは最高速型
ハンガーのストレコからFCSは200、組んでみたら積載量と消費ENカツかったのでジェネは出力型
まで妄想した
209 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 22:03:10.54 ID:/p/s4aPy
威力特化Wバトライ持とうと思うんだけど、Wサブコン腕かCE腕かどっち使うか悩んでます
撃ち合い得意なのってやっぱCE?UAM-23/IとILMENAU AM28でリロ比べてもあんま分からなかったんだけど全然違う?
出会いがしらのロック時間か持続力どっちとるかだと思うんですけど…
ご意見ください
210 :
それも名無し:2012/04/04(水) 22:24:15.21 ID:++JR/e+V
211 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 23:46:02.67 ID:v8Xch66I
本スレで散々エンブレムと塗装で傭兵、雇用主を否定するのが常識と書かれてますが、
ネタじゃなくて事実なの?
定番だからやっとけと言われた萌えアニメは嫌いだし、
好きな動物が犬だから狼使ったらダメテンプレ入りと言われるし、
灰色と黒に白のラインで戦闘機っぽくしたらそれもダメだと言われるし、
そもそもAC買った訳でマリオペイント買った訳じゃないし、
戦術やアセンにコツが見いだせて来たのに、好きな色使いやデザインで弾かれてしまうと、このままだとオンラインをやる気が無くなってしまう…
助言のしようが無いなら、せめて今一番ACユーザー層に受けてる萌えアニメでも教えて下さい。
嫌だけど傭兵、雇用主用に萌えアニメ描いた機体を頑張って作ります。
212 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 23:47:05.33 ID:DAPxlX/s
すみません起動ジャマーは味方機に影響を与えないですよね?
213 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 23:47:19.57 ID:4i9H5K9G
そこまで無理してこんなゲームやるな
214 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 23:52:27.44 ID:n5blja4L
>>211 どんなエンブレムも人来るし、どんな塗装でも人はくるから大丈夫
そういうのを基準に選んでる傭兵や雇い主がいるってだけ
傭兵はランクに直結するし、雇い主は領地に被害が出るから多かれ少なかれそういうのが出る
215 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 23:55:25.00 ID:n5blja4L
>>212 ジャマーは自分以外の全てが対象になる
敵はもちろん味方にも影響ある。砲台のジャマーも食らうだろ?
216 :
それも名無しだ:2012/04/04(水) 23:59:39.94 ID:v8Xch66I
>>213 いやあ、無理っていうか自分の手塩に掛けて作ったACが
やっちゃいけない例みたいに言われるのが悲しいのよ…
使い手の俺が叩かれるのは構わん、だが設計者の俺が叩かれるのは辛いんだ。
>>214 本スレの流れがごく一部の例なら良いんだけど、雇用拒否が出たり人がいる時間に雇われにくかったりすると、
俺のエンブレムと塗装が問題なのか…?と考えてしまうんだ。
考えすぎかもしれないけど。
217 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 00:00:46.26 ID:DAPxlX/s
>>215 では援護の為にと味方のタンクにぶっかけてた私は最高の鬼畜だったんですね
ありがとう
218 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 00:01:56.96 ID:0fcAuC2T
マジレスすると本スレはちょっとACVに命捧げてる方とかいるので
本スレと一般の思考は違いますよ
Twitterも2chもやってないでACVやってる勢も沢山だし
219 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 00:06:39.61 ID:P+Osh9Sv
>>218 普通の人には動かす前からダメな機体と思われてない事を祈るわ…ありがとう。
220 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 00:38:55.73 ID:YBR7pBG1
>>211 萌えエンブレムも好きだけどパーソナルエンブレムを使ってたりする人も自分は雇ってる。
各々でビビっとくるものがあるからそこまでして萌えエンブレムにこだわる必要はないと思うよ。
もし萌えエンブレムを作って自分が安心するなら、そうするのもありだと思うよ
221 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 00:44:26.88 ID:OxIH4Ibl
222 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 00:48:16.86 ID:w/BeQt/9
>>219 ぶっちゃけきにするようなことじゃないよ
基本的にチムメンに不足してる足なりアセンなりで雇ったり
負けても気にしないであろうFランクを優先したりで雇用してるけど
エンブレムを見て、おおカッコいいな!と思って雇ったり
ああ!あのキャラかよくできてるな!って雇ったりする
あとはコメント欄は一応見るから、何でも行きますとか決戦待機何分とかわかりやすいと雇いやすい
223 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 01:02:54.80 ID:+5XTeMcD
狼使うのはいいけど自分でレイヤー使って書いた狼なら普通
だけどデカールで売られてる狼とかをちょっと改変した程度だと
傭兵で仲間になった時とかすごい数のデフォを改造しただけのがいるから似たようなのは覚えにくい
傭兵として雇う側にもなる一緒に戦った味方もエンブレムを覚えてたら
その人が雇う時に「あ、このエンブレムの人とは戦った事あるな」って雇う理由になりやすい
傭兵として一緒に戦ったじゃ雇う時の★は増えないからね
224 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 02:23:59.74 ID:woIV5OfC
侵攻でメンバー合流画面で「対戦相手と接続が〜」って赤くなるんだけど
2〜3回くらいやってやっと繋がるも肉なしとかよくあるんだが
自分の回線のせいかね?
225 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 04:45:18.30 ID:1nDYxpyJ
上空から相手に張り付く際に、圧倒的に有利のはずなのにあっさり捕捉されて落とされるんですが、
それって私の腕が悪い以外に原因はないんでしょうか?
足は軽2最速足で、ブースターはシナツで、オートさいてぃんぐはOFFにしてます。
226 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 04:56:53.40 ID:+5XTeMcD
227 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 05:14:00.28 ID:fj/OIFw5
>>225 高度不足
攻撃力不足
ENかつかつ
さあどれだ
軽二は脆いから敵の仰角を把握して視界に捉えにくい位置に飛べばいい
228 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 05:29:54.94 ID:GVIGUKHO
グライド不可 遮蔽物ない
相手は旧作と違って真上もサイト範囲
今作のトップアタックってそこまで有効?
前もどっかのスレで問答してたけど、あれ結果どうなったんだ
229 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 05:44:24.26 ID:vrUm3fUp
3v3なら上手くいくのに
4vs4になると100%切断になる
フリーも領地戦両方とも
回線は悪くないはずだし
たまたまではないしなんででしょうか?
230 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 06:07:52.30 ID:FXZoMwls
>>228 視野の違いはあるし上に遮蔽物や足場がないわけではないし
場所によるんじゃないか
プラズマなら間違いなく上が有利だろうけど
231 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 06:22:52.04 ID:8LpZMUDH
>>229 追加メンツがNAT3ならそいつが原因
仮に全員NAT1,2だとしても回線には相性ってもんがあるから、
そこん所は諦めるしかない
232 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 08:51:05.75 ID:k0hzlWux
チーム戦前提でVTF積んでる人ってどういうアセンにしてるんだろう
かなり重いしそれとは別にハンガーにも武器積むから重量がきつい
ACV VTF でググってもいまいち参考にならないし
使ってる足と武器だけでも知りたい
233 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 09:32:24.10 ID:2zfxu2oU
>>232 今はWタンジーよりもハンドガン+ランポードの方がDPS高いから、俺は左にハンドガン二丁つんでる
ぷつお、ちんこなら余裕で積めるよ
VTFは弾が少ないけどチーム戦じゃAC一機落とせればファインプレイなんだからちゃんと当てていけば問題ないと思う
フリー対戦はチーム戦と称した個人戦だからただの重りになりかねないけど
234 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 10:12:42.30 ID:PjVkk63S
235 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 10:55:28.68 ID:zm1oKsya
ぷつおって正式名称なんですか?
砂ライ二丁持って当て逃げするやつですよね。
ググっても出てこないのですが…
236 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 11:10:58.79 ID:pvhpMAVW
>>235 脚部パーツ
重逆カテゴリの一番下
PUTUO
砂ライ当て逃げは、砂ライ当て逃げ
突っ込んでくる場合は突砂
遠距離保つ場合は引き砂もしくは逃げ砂
PUTUOにはあまり向かない戦術
237 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 11:20:10.37 ID:zm1oKsya
>>236 ありがとうございました。
ちょっと使ってみます
238 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 11:39:20.08 ID:H+6KH9i9
突砂機ってどんなアセンなん?
239 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 12:14:28.08 ID:FWTgvRu3
>>233 横からなんだけど、 今はWタンジーよりもハンドガン+ランポードの方がDPS高いから ってこれ
弾かれる前提の話だよね?
240 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 12:23:05.87 ID:LDb92Ssj
話を割るようですまないが、パルキャタンクはまだ頑張れるか?
241 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 12:29:11.70 ID:Z7RMrZIk
リコンジャマーはリコンに当てなきゃとか言ってるけど、違うぞ
リコンジャマーの範囲内の機体は全てのリコンから探知不可になる。確か味方からも。敵からも。オペからも。
242 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 12:46:48.78 ID:pvhpMAVW
>>238 軽逆に砂2本だけ積んで200FCS…が、元祖だったような
243 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 13:10:01.65 ID:H+6KH9i9
>>242 マジですか!?
なんか中2で両手砂、パイルなのかと思ってたんだけど。。軽逆で200FCSとかピーキーだなぁ。
244 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 13:21:20.12 ID:H/4rceD2
ENアンプの射程距離延長は威力保障距離と消滅距離のどちらに効果があるのでしょうか
245 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 13:47:22.88 ID:rdQl4FnO
>>243 使ってみると判るけど弾速700〜1000ってのは
近距離なら1次ロックでも当たる域
>>224 消滅だったと思う
246 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 13:48:56.99 ID:1rTUG4Oy
第三弾アプデは何が弱体化したの?
247 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 13:50:19.06 ID:FXZoMwls
>>240 強いとはいえないが重逆や中二を狩れるのは大きいんじゃないかな
俺は軽タンで命特オトキャ+命特パルキャで使ってる
肩はミサイルか追加弾倉あたり
248 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 13:50:41.55 ID:np2nXvkP
>>239 KEガチガチの中二じゃなければハンドガンで装甲減らしてランポが通る
249 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 13:56:39.40 ID:FXZoMwls
>>246 ロック速度遅くてサブコン頼りだった盾付きキャノン、KOキャノン、プラズマ、UBRあたりがやや弱体化
250 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 14:00:21.48 ID:FWTgvRu3
>>248 あーそっか、ごめん重逆前提になってたわ
重逆ならVTFタンジータンジーでいいやんって思ってたけど、重逆以外ならリロ貧弱やしランポのがええんか
サンクス
251 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 14:00:37.58 ID:0fcAuC2T
UBRはロック演算170でWサブコンでもちょっとキツイレベルになったからな
252 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 14:08:44.10 ID:H6dwLdPh
すいません、ショットガンの表記は散弾一発毎ですよね?
だとすると、USG-11Hなどは衝撃1500行くみたいなので、結構カタメ性能高いっぽい?
というか、1500あたりだと止まりそうなのは、軽中重2位?
逆足系と四脚は安定高いし、タンクもOXEYEの衝撃に耐えられるらしい話聞きましたし・・。
253 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 14:09:50.32 ID:LDb92Ssj
>>247 なるほど、ありがとう
今からパルキャ厳選してくる
254 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 14:56:19.57 ID:H+6KH9i9
>>245 試しに200FCSと弾速1000超え砂でアセン組んでみたいんですけど、
この場合のスナって威力特化型でDPS稼いだ方がいいのかな?
255 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 15:39:33.40 ID:AlUkPcmX
パイル機はネタどころかヘリ凸まで出来るからねぇ
256 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 15:48:35.34 ID:ZANqbMtM
>>244 個人の検証だけど
的はオダミ81ビスケス
同じレザライの威特と連特をカタログ保証距離外、同じ位置からフルチャ撃ちしてみた
素の威力2800威特と威力1400連特+天照×1でだいたい1:2のダメ
保証距離は伸びてる
消滅距離も伸びるが単純に×2とかでなさそう
チャージ具合でも変化
257 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 16:00:39.77 ID:1rTUG4Oy
>>249 サンクス。UBR弱体はつらいのでアプデしない事にする。
258 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 16:42:24.68 ID:OruAMLrP
>>178 重ねてサンクス
接続成功した。
勇気だしてフリーやってみたが、俺の出る幕じゃなかったみたい。
協力プレイに留めておくよ。ビックリした。一瞬でやられた。
259 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 16:43:33.96 ID:rdQl4FnO
>>254 DPS稼ぐとか考えた事無いな
俺は使いやすさと明確さで威力特化足付きと
速射特化ZLATKOを作ったな
前者は後方での刺し込み用で後者が凸用
とりあえず、最初は気にせずにぶん回してはどうだろ?
260 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 16:53:05.18 ID:pvhpMAVW
>>258 だれしも最初はそんなもんさ
今後やっぱり対人もやりたくなったら、デュエルで「初心者練習部屋」みたいな部屋を立てて人間の動きに慣れるところからスタートかな
261 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 17:04:07.88 ID:OruAMLrP
>>260 そうですねぇ
やってみんことには始まらないもんねぇ
262 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 17:45:40.50 ID:8h8DoxJT
オトキャ使ってる人に質問
オトキャの種類は何使ってる?
タイプは何にしてる?
263 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 17:50:34.53 ID:FXZoMwls
>>262 一番攻撃力高いやつで命中特化
威力特化だと弾のバラけ具合が酷いし
威力特化でもどうせ弾かれるので
264 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 17:57:59.82 ID:rdQl4FnO
265 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 17:58:10.48 ID:ex8PZ0ZK
スナキャのSALEM、ITHACA、HARICOTって構えたときにバレル閉じてないように見えるけど
これ実際にはどういう風に作動するの?トリガー引いてから閉じるの?
OPムービー後半でも一瞬スナキャが映るけど
同じように開いてるように見えるのに、四脚が撃ってる時は普通に閉じてる
あとマガジンも普通内向きに付けるようになっていて、外側に排莢すると思うんだけど
ゲーム内だとムービーと逆になってるのはなんで?足に干渉しないようにって配慮?
266 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 18:08:56.42 ID:8h8DoxJT
267 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 18:19:55.09 ID:5lJ7DbIU
一次ロックと二次ロックってなんですか?
268 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 18:26:46.24 ID:H+6KH9i9
武器のリロードは腕部の射撃安定性、頭部の安定演算、脚部の姿勢制御が影響する
であってるよね?
このへんを考慮してガラハド頭、KE盾付きコア、CE射撃安定199腕の中2脚組んだんだけど、
リロードに影響するのは体感できるけどこれってどのくらいの数値でリロード上がってるんでしょうか?
269 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 18:34:34.30 ID:rdQl4FnO
>>267 サイト内に敵を入れる
↓
敵が青い四角に囲まれる>1次ロック、敵に向かってまっすぐ飛ぶ
↓
そこから武器毎の基礎ロック後に青い枠がオレンジ色になる
>2次ロック、相手の行動先に自動偏差撃ち
270 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 18:54:16.67 ID:ZANqbMtM
>>268 やってみた
その構成+脚はULG-21
積載量はてきとー
頭別にジャンクバトライを撃ちきる時間
KEジャンク1分6秒
ガラハット1分7秒
ベオウルフ1分9秒
手動測定につき誤差ありありだがこんな感じ
中二だとほとんど差がでないみたいリロードは
271 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 19:22:39.85 ID:1rTUG4Oy
裏ジェミニ挑戦中。被ダメ3500くらい、
撃破数37で、表ばっか出るんだけど何が足りませんかね?
272 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 19:23:36.19 ID:5IYfFq1P
EN回復ってジェネレータ以外に何で
あげられます?
273 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 19:23:40.89 ID:ZANqbMtM
>>268 すまん…腕ではかなり差が出た
頭ガラハ、盾コア、脚部はULG-21で腕だけ換えた場合
他の条件は
>>270と同じ
TE100腕1分35秒
KE153腕1分20秒
CE199腕1分7秒
274 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 19:31:28.09 ID:H+6KH9i9
>>270 >>273 うをぉぉマジ感謝です!
そうやって検証すれば良かったのか。甘えてしまってすまんですm(_ _)m
それにしても射撃安定199腕、かなり優秀だなぁ。
275 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 19:38:48.27 ID:ZANqbMtM
>>271 赤白でるなら撃破数が足りない
>>272 消費ENを考えて機体を組み直す他に方法はない
例外としてOW展開中のみ稼働時間内はEN無限に
>>274 最近は対人戦に疲れ、こんなことばかりしてる
またご用なら呼んでくれ
276 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 19:38:59.71 ID:keNsYh/+
今から初フリマいってきます
暗黙の了解的な何かあれば教えていただきたい
277 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 19:44:41.04 ID:5IYfFq1P
278 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 19:48:13.05 ID:rdQl4FnO
>>271 テンプレが古いっぽいな
確か40機で確定だったはず
279 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 19:55:01.13 ID:ZANqbMtM
>>276 一つだけ
クイックマッチはやめておいたほうが無難
どんな部屋があるのか、観察から始めるといい
一人一戦とか部屋によれば挨拶必須とかあるが、とりあえず行ってこい
280 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 19:56:02.48 ID:1rTUG4Oy
281 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 20:09:18.55 ID:ZANqbMtM
>>280 もひとつだけ
時間に悩まされた場合、騙されたと思ってムービーキャンセルしてみて
まだ検証が不十分だが、ムービー見てる時間がプレイ時間に含まれてる可能性が高い
282 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 21:05:04.60 ID:1BlS910A
ストミ04の特殊高機動型撃破の残り一体が見つけられません
見つけにくいところに覚えのある方教えてもらえませんか
283 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 21:15:59.96 ID:1rTUG4Oy
>>281 何度もありがとう。ムービーはスキップしてるが39機で表(´・ω・`)
ちょっとは防衛型も倒さなきゃですね。
284 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 21:49:33.17 ID:fj/OIFw5
>>282 沿岸部鳥一機目直後 ルート沿い右側のビル群の中
廃品回収E付近
高層区侵入後狙撃型が二機いるY字路左側奥(ルートとは違う側)
警備部隊AC撃破後 右に曲がるルート(防衛型が待ち構えている場所)を左に進んだ奥
とりあえずこれだけ見つけてきた
285 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 21:55:47.17 ID:/bc7ngBS
>>282 1匹目の鳥と戦う場所の近くにあるガレージの近くに1体
1匹目の鳥撃破後の指定ルートから右に外れたところにあるビル群の裏
あとは高層区に入ったら環状線の高架下を左回りに走っていれば3体出会える
286 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 22:22:12.88 ID:1BlS910A
287 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 22:42:24.15 ID:1rTUG4Oy
41機で表・・・条件が判らない。50なんかな?
288 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 22:46:07.01 ID:5IYfFq1P
武器とか防御は全属性に対応できるように
するべきですか?それとも二種類に絞るべきですか?
289 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 22:47:17.23 ID:6t5eBhkM
時間かかりすぎてる気がする
290 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 23:02:55.25 ID:1rTUG4Oy
表と裏じゃ時間も変わるのか。
毎回表は出てくるようになったけど、重2がいかんのか。
中量だとTE薄いしなぁ。
291 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 23:05:11.02 ID:rdQl4FnO
>>288 その前に役割か、何をしたいのかを明確にすべき
防御はKE1800、CE2600、TE1500
ワンランク落すならKE1600、CE2500、TE700は欲しい所。
武器は全種対応出来るに越した事はないがやるとなると
基本的にタンジー、ストレコ、KRSWの3種になってまともに動かせないと思う。
理由はENと積載。
タンクでもWオトキャでばら撒き担当とか
Wキャノンでノーロック撃ち担当とか色々いる。
292 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 23:06:22.84 ID:ZANqbMtM
>>287 合計ではなく最後のセーブポイントまでに40体
一度出たらリトライしても出るので…
AC戦は想定しない機体→再出撃→ガレージも可
おすすめアセンあるけど自力のほうが達成感あると思うから、今は書かないでおく。頑張ってね
293 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 23:16:58.75 ID:1rTUG4Oy
>>292 あーようやく判りました。ありがとう。全然足りてない。
日付変わるまで自力ってみる。
ダメだったらおすすめアセンお願いします。
294 :
それも名無しだ:2012/04/05(木) 23:23:13.68 ID:5IYfFq1P
295 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 00:03:50.42 ID:An6vzX/y
オダミ53のサブが両方とれないんだが、いいやり方があったら教えて欲しい
スナイプ四脚とパルス逆関節のコンビのやつ
KEが効くっぽいんで、両手にKEライフル持って肩にKEミサ積んでるが、
どっちのサブも取れないってことはうまく当てられてないし避けれてないんだと思う
普段は中二脚使うんでKE防御が高くなる感じなんだが、TE防御高めたほうがいいんだろうか
296 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 00:28:10.25 ID:eD50hHOn
対ACのサブなら傭兵適当に雇えば
そんな悩むこともないような
297 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 00:44:15.96 ID:Nv6vWc/v
>>291 横からだけどKE1600、CE2500、TE700の根拠を尋ねたい
威特のランポ・UBR・アラキデ対策となるKE1505、CE2200、TE833が無難だと思うんだけど
298 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 00:44:52.59 ID:z3s9kLj8
>>295 損害軽微を取りたいんだったらCIWS乗せて適当に左右にブーストしてればたいしてくらわなくない?
開始直後に左の道路に移動して先に逆間接だけ仕留められればさらに安全だと思う。
時間制限を取りたいならWアンプWパルマシで突っ込めばいいんじゃないの。
299 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 00:58:29.26 ID:2RIrIzYY
>>295 両手オートキャノン軽タンク肩CIWSとかどう?
スタート直後すぐ右からへ回り込み四脚へ後ろから近づきCIWS展開
四脚が構え解除して右奥へ逃げるがほっといて先に逆脚を倒す→四脚を追いかけるで安定感あり
300 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 01:04:24.25 ID:qY+c9ZQb
裏ジェミ無理っす。
最後のセーブまで38機が精一杯。
それ以上やると時間かかって緑4脚。
達成感とか要らないっす。
おすすめアセンお願いします。
現在重2、KE強頭、安定腕、最長FCS、ジェネもブースタも省エネ。
強ライフル+強バトライ、CIWSです。よろしくお願いします。
301 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 01:11:26.08 ID:z3s9kLj8
トンネル入る前: 砲台×10、高機動型×4、長距離支援型×6、防衛型×2
トンネルの中 : 高機動型×2
トンネル出た後 : 長距離支援型×6
最後の広場 : 高機動型×6、長距離支援型×2、防衛型×3
302 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 01:12:19.76 ID:z3s9kLj8
303 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 01:14:01.14 ID:hplLuIcv
少なくとも防衛型と特殊高機動型は倒さなくてよかったはず
304 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 01:18:02.27 ID:L1YH2G9x
重逆プツオ、199腕、ランポ2、ストレコ2(いらんかも)、CEロケ105、FCS280か350、ジェネはポンデで裏取れる
ランポで高機動やらスナ砲台と遠距離射撃型破壊、基地はタンク部分にロックオン誤射のないロケ一発
防御型で盾持ってる奴の正面しか取れないならロケで破壊か重逆で飛んで上から撃つ
LLLはトンネルでてすぐ左にあるビルを登りきった所で正面砲台が開くから一個破壊
次に左側がすぐ開くからそのまま撃ちこみ破壊、最初に壊した右がすぐ開くからそっちに急げば瞬殺可能
あとは40機倒すだけでOK
305 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 01:24:33.81 ID:2RIrIzYY
>>300 長くなるので分割
自分の06用登録機体
頭ベオ、コアKE最軽量か盾コア、腕CE185、脚軽逆一番下、FCS280か350、リコン追従型450か350、肩はCIWS上から3
プランAバランスジェネの一番下、ブリャー
威特ランポード×2
プランB容量ジェネの一番下、ツナツの上25/H
威特3500ガト×2
Aは速すぎて目が回るのと無駄撃ちすると弾切れのおそれがある
Bは時間的余裕が少なくなるが扱いやすい
306 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 01:26:23.83 ID:2RIrIzYY
>>300 その2
支援型と高機動型と砲台は残さないように
ひたすら高度、遠距離を維持して途切れず撃つ
防衛型は固いの正面だけなので上か背後から
防衛型は燃料タンクの爆発も利用するといい
ACは壁蹴り、ドリフトをしないので上か背後とれば二度と正面向かない
TE無いに等しいので、高機動型のパルスだけは警戒する。上空エリアオーバーにも注意する
307 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 01:27:07.27 ID:L1YH2G9x
まあ、傭兵で強襲OKとか書いてる人がいたら
事故ってダメージ食らいまくったりしない限りはほぼ出してくれる(ダメージは運もある)
最初の場所で数が足りないのに速攻でトンネル奥入ったりすると強制召喚されるから無理だが
盾型は威力特化ストレコなら正面でも6発、ダブルで3回撃てばいいから楽っちゃ楽
308 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 01:37:19.01 ID:qY+c9ZQb
みんな全力回答ありがとう。
トンネル出た後3台しか見つからない・・・
ひとまず覚えきれてない配置を何とかしなきゃです。
もう何回やり直したか判らない。
今見えないくぼみにハマってリタイア。この面もバグあるのね。
重2のスピードに慣れてしまった分ACテストからやり直します。
309 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 01:37:31.98 ID:Gvo9Vqg+
タンクでオートキャノン使いたいんですが、命中特化と威力特化どちらがいいのでしょうか?
310 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 01:42:21.86 ID:rS6Ghs0o
>>309 命中特化でいいんじゃないかな?
威力特化と比べたら集弾率が全く違う
気になるなら、肩武器のUAVを撃ち上げてから、威力特化と命中特化で撃ち比べればいいよ
それで集弾率を見て特に気にならないようなら、威力特化でいいし
311 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 01:47:54.66 ID:Gvo9Vqg+
312 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 01:48:12.54 ID:C+vkDPRI
>>296 >>298 >>299 レスさんくす
傭兵何回か雇ってみたけど時間制限が取れなかったので
>>298のやり方を試したが、俺のEN管理がダメすぎて取れなかった
>>299のやり方で何回か試して取れた、ありがとう
TE武器の扱いは勉強しなきゃダメってことを思い知ったわ…
313 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 01:56:34.81 ID:zWLf2juh
質問
両手カラサワ打ち捨て型のアセン考えてるんだけど、どんなのがいいのかな
今は重二に肩はVTFハンガーにUBR(サブコンは他人任せ)にしてるんだけど、
欲を言えばもう少し機動力が欲しい
314 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 02:05:31.29 ID:OyBlxHi6
>>297 >>167に書いてある
俺の考えとしてはパルマシはTE最弱の攻撃
その点、FIXEDならTE700あれば十分、逆言えば最低ライン。
威力特化+WアンプでTE1500になるので
使ってる機体がTE弱点ならば、張り付かれたら諦めるしかないの気持ちが大事
KE1600は念の為だな、ランポ以上が発掘されるかもしれない
CE2500は逆脚や4脚を選ぶ際のライン
それ以上取ればKEかTEの弱点が肥大化するし
取らなければある程度は防げるようになる。
防御を取るのは大切だけど
その前に運用にあった防御の取り方しないと
宝の持ち腐れになっちまう
そういった意味じゃタンジーとストレコとKRSWは3種のぶち抜き
315 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 02:07:54.56 ID:OyBlxHi6
316 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 03:08:18.33 ID:Nv6vWc/v
317 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 03:14:28.42 ID:Hm7fAm/Z
TE700とかなにゆってんのってレベルやろ
せめて店売りに対する825やろ
318 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 03:14:51.96 ID:OyBlxHi6
>>316 ならお前の根拠言えよ
このゲームに無難なんて無いんだし
319 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 03:16:24.43 ID:V6sxsWy8
次の質問どうぞ
320 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 03:22:33.06 ID:g8zGfYgi
傭兵で雇用されて部隊作成画面にいたのですが「キックされました」と出てはずされました
何がいけなかったのでしょうか?
321 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 03:25:41.76 ID:Nv6vWc/v
>>318 威特のランポ・UBR・アラキデは総合性能にも優れた絶賛大流行中の武器である
最高威力のそれらを弾ける装甲値が望ましい
ゆえにKE1505、CE2200、TE833を目指すのは無難である
以上
CEは速特UBR対策の1600でもいいと思うけどね
要対策武器を過小評価したり、マイナー武器を過大評価するのはナンセンスだわ
322 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 03:32:53.46 ID:XasapY4i
>>320 雇用主のチムメンがログインしたんじゃね?
323 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 03:35:56.83 ID:DB/4m6yS
>>320 雇おうと思ったらチムメンがきたのでキックしたんじゃないか
いけなかったら最初から雇わないしなぁ
324 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 03:36:41.22 ID:OyBlxHi6
>>321 そう考えると
アンプアラチデタンジーストレコでボロになるやん
全種の高威力対策できてないのは痛すぎるぞ
その数値は今の流行りなだけあって先を見越して無さ過ぎ
威力特化カレンポデンカか
威力ダンジーストレコですらぼこられる可能性あるぞ
325 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 03:37:19.29 ID:g8zGfYgi
>>322-323 なるほど。ありがとうございます
よく誘ってくれる所だったので。そうゆうこともあるんですね
326 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 04:34:06.11 ID:0ZC3Aocl
ショップで全てのパーツを買えるようになるにはチームレベルいくつ必要ですか?
327 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 06:42:01.98 ID:JnN5jLV8
328 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 06:45:15.63 ID:JnN5jLV8
>>321 俺も概ね賛成なんだけど、非常に細かい点だけいえば
ランポ対策のメタでカレンデュラ使う人がいるから
KE1520ぐらいにしておくほうがいいかもしれない
329 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 06:49:06.99 ID:js7PtSzt
質問させていただきます。
3500ガトを速射特化で育てていたのですが、リロード10と9で9が100発撃つ間に
17発の発射差、9と7で20発の差、10と7で20発の差でした。
これはリロードがキャップにかかってこれ以上のリロード特化は効果が無いということでいいのでしょうか?
330 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 07:03:11.76 ID:JnN5jLV8
>>329 リロードの最終計算値が一定の区切り毎に早くなるから、
腕や姿勢制御が変わるとそのラインも変わる
腕部安定と姿勢制御、頭部安定が最大のものを使っているんだとしたら
それがキャップなんじゃないかな
331 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 07:17:01.87 ID:js7PtSzt
>>330 なるほどそういうことでしたか。
もう少しアセン見直して研究してみます、ありがとうございました。
332 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 08:33:30.83 ID:Xz8qTG54
>>300 昨日の人じゃないけどオススメは
中21
TE胴
251腕
頭は何でもいい
FCS280-200
CIWS
ポンデ ジェネは出力以外
武器は400ガト*2orランポ
+片方の肩にハウザー?でおk(左につけた場合左手が開いて中央に来るように撃つ、逆もしかり)
マッチョ以外はガトかランポで倒して
マッチョは素早くよって密着ハウザーで一撃
裏は表より時間の猶予が随分あるきがする
道順どおり進まず、爆破位置とTE乱射する敵の位置だけ覚えれば中2のがいい
333 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 11:00:01.97 ID:y8WIUBXM
垂直ミサってどれですか?
334 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 11:01:40.12 ID:cNgLcaDx
ミサイルの説明欄に垂直に飛んでいくって書いてあるやつ
335 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 11:20:53.29 ID:5hC+RzfI
新参者の俺に肉入りの意味を教えてくれ
336 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 11:35:13.34 ID:OtBCTAZm
>>335 通常侵攻した時に、人操作の敵ACと出くわすことを指す
逆に、敵ACと当らずに施設やヘリを破壊し、領地の耐久値を削ることを「空き巣」と呼ぶ
@凡例
空き巣狙いで単独侵攻したら肉入りに当たって蹂躙された
337 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 11:42:26.02 ID:OtBCTAZm
ああ、NPC狙いの決戦侵攻ってケースもあるか
要は、「人操作の敵ACと当った」と分かった時に使うスラング
実際の戦場で気付くこともあれば、ブリーフィングに移るまでのロード時間などで分かったりもする
338 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 12:04:56.48 ID:5hC+RzfI
>>336 サンキュー
これでお前らの発言の意味が理解出来る
339 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 12:29:54.59 ID:p/D0AQA8
>>308 達成感いらないなくて1人縛りでもないなら手伝おうか?
個人的にはだけど06裏は何機撃破か数えるより被ダメ抑えて全滅狙った方が楽。
時間かけないと表が出るからノンビリやればいいよ。
340 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 13:26:58.34 ID:CYBGWF+m
まあ面倒だとおもったら裏ゲミニはニコニコ動画にプレイ動画があったからそれトレースして動くといいよ
ACV チャプター6 ゾディアック2種出現攻略参考動画 の後半
341 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 15:22:57.94 ID:0ZC3Aocl
>>327 サンクス
オフでやってからオン繋いだらチームは別管理なのかまた上げなおしになってワロタ・・・
342 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 18:32:16.13 ID:0pHwk8cr
ストミ5の鳥の出現条件を教えてください
343 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 19:29:28.13 ID:7QOMb2Os
>>341 適当にぼっちのチーム入ればいいと思うよ
チーム一緒なだけで別にコミュニケーションとらなきゃいけないわけじゃないし
344 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 20:39:15.66 ID:2RIrIzYY
>>342 トンネル出口付近到達後から時間制限開始
2分半以内に
ルートどおりに進んでいれば、4つ目の橋を渡る手前までの敵を倒す
被ダメは関係ない
トンネル内の敵も残してはいけないが、出口付近までは急がなくていい
345 :
292:2012/04/06(金) 20:49:42.75 ID:2RIrIzYY
訂正
>>292に
合計ではなく最後のセーブポイントまでに40体
とありますが
×セーブポイント
〇増援AC出現時
の間違いです
申し訳ありません
346 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 20:53:50.92 ID:r+e8nalJ
>>342 注意点として、ムービーはスキップしてはいけないらしい。
347 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 21:09:01.75 ID:DWwZNqZh
ストミ04のスピード撃破がどうしても取れません、ソロではかなり厳しいでしょうか?
Wアンプパルマシ大容量ジェネで突っ込んでもEN息切れで到底倒しきれないし
なにかオススメアセンとか方法とかあれば教えてください
348 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 21:25:34.60 ID:HGT2boFj
スポットを出したままにするのはどうすればいいですか?
349 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 21:35:27.03 ID:DWwZNqZh
>>348 リコン切らさず対象を照準に捉え続ける
オペのスポットならオペのリコンor仲間のリコンの範囲に対象が入っていること
350 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 22:03:50.27 ID:2RIrIzYY
>>347 04警備部隊機はKE耐性が低いので、ランポードあたりをリロード早い機体で叩き込めば早いよ
突っ込みながら撃てるので、TE武器より楽かも
351 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 22:54:02.75 ID:L1YH2G9x
時間的に倒せてないって思ったら殺されて再出撃でもスピード撃破は取れるから
そこから何度もやり直せばいいと思うよ、ライフルのランポード速射でいける
352 :
それも名無しだ:2012/04/06(金) 23:43:18.09 ID:DWwZNqZh
353 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 01:32:43.59 ID:20XBeV2r
>>349 回答ありがとうございます。
でも、明らかに敵に背を向けたりしている味方がスポットを出し続けていたのですが、これはバグでしょうか?他の人も同じ現象を見たと言っていたのですが…
354 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 01:46:05.27 ID:nEboj1Iw
FCSジャマーって相手に直撃させる意味ってあるんですか?リコンみたいに効果がで続けるとかは無いんでしょうか?
355 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 02:51:58.86 ID:3SPDH4pe
>>354 移動阻害系などと同じく設置型だから意味はないっちゃない
356 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 04:40:46.65 ID:rO3XFGag
プラズマガンを天照アンプで運用考えてるんだけど、この場合ってどの程度距離伸びるんでしょうか?
27/EのFIXで保証距離52、爆発距離98、両肩天照アンプで1.5倍。
この爆発距離って単純に足してもいいのかな?
だとすると、52+98の1.5倍で225!?
357 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 04:43:06.81 ID:JDrOVP0J
>>353 自分もフリーで一回その現象に遭遇したことがあるな
たぶん通信関係のバグなんじゃないかな
358 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 04:50:48.01 ID:ojQnH7hq
デュエルで、肩のCE系ミサイルはどれが主流なんでしょうか?
自分がCE防御どれくらい上げれは肩ミサイル対策になるのか…
359 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 07:40:30.53 ID:A/gvdD2t
質問です
重逆だと武器の連射が早くなるって言われるのはなんでですか?
360 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 08:43:45.61 ID:nPBndDSY
>>358 CEミサは一番下のが強いから多いと思う
>>359 姿勢制御の数値がリロードに影響するから
361 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 11:18:01.71 ID:8IOVmzRY
362 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 12:06:56.91 ID:yMJwI9d+
現状、RECONジャマー+パイルの隠密領地戦は需要ある?
363 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 12:15:12.83 ID:LxgjQ5EA
パイルの相方にジャマー、ハンドガン、ショットガンのどれがいいですか?
よければおススメも教えてください
364 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 12:24:30.24 ID:FazobJ6v
>>358 現状ではショートレンジCEミサが一番多いよ
365 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 12:28:19.03 ID:FazobJ6v
>>362、
>>363 パイルとリコンジャマーの組み合わせは普通に需要あるよ
ハンドガンやショットガンと組み合わせるより全然強い
その組み合わせで一試合で平均一機以上殺れないならそもそもパイルを使わない方がいい
366 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 16:17:04.03 ID:W6dEwLR2
>>363 まずは各各の役割
パイル=会心の一撃
ジャマー=基本的に場所取り、リコンは隠れる
ハンドガン=防御低下や衝撃による一時停止
ショットガン=近距離でないと発揮できない
そもそも単独だとパイルは無理と思うけど
リコンジャマー可動が恐らく30秒だから
右にリコン、ハンド、左にショット、パイルで良いんじゃないかな?
367 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:27:32.26 ID:T4iJmhTj
サブ垢にエンブレムを移したいんですが
誰かに間に入ってもらうしか方法はないですか?
368 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:41:04.41 ID:gU3BFm6T
369 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:49:51.97 ID:T4iJmhTj
>>368 本体とディスク二つ用意する方法ですね
ありがとうございます!あきらめます
370 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:14:11.19 ID:rO3XFGag
371 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:26:17.26 ID:LxgjQ5EA
372 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 20:14:05.83 ID:RiYkp//0
キャノン2門積んだタンクのハンガーって何がいいですか?
肩は垂直で広角FCSです。
373 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 20:25:18.55 ID:W6dEwLR2
>>372 チム戦なら積まないな
単独なら保険で威力特化ポデンカか
374 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 20:40:23.39 ID:u3qV3BX+
>>370 爆発距離と威力保証距離は別物だから
足し合わせるんじゃなくてそれぞれ約1.5倍ね
>>372 タイマンならいらんし
チーム戦でも50発のやつならまずいらん
何か積むならランポ、オックス、パルマシあたりが軽くてそれなりに戦える
負荷を気にしないなら唐沢
375 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:00:45.64 ID:f8eCz7cc
アセンについて詳しいサイトありませんか
Wikiだと個々の性能についてはのってるけど組み合わせが良く分からない
376 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:10:04.13 ID:XJJrr6E9
自分で考えるのが楽しいんだろうがァァァ
377 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:43:50.89 ID:OXiGfGp4
ちょっとレザキャ試してて謎現象が。容量60000ジェネのチャージEN27000程のをレザキャ2丁持って
右チャージ→10%消費 左チャージ→12%消費
両手同時チャージ→60%消費
・・・完全に同一条件でチャージしてるのに、この謎消費は・・・?
チャージ中でもEN回復するのは気づいたけど、これは内部計算がおかしいってことだろうか?
378 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:47:13.89 ID:FazobJ6v
379 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:53:25.28 ID:mE5duil+
380 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:03:22.81 ID:naRaT1xe
>>370 遅すぎて見てないかもしれんが
>>356 テストモードでスタート位置からオブジェ壊すと見た目でわかる
正面のトラック4台並んでるらへんに各、アンプ無し、一個、両肩で撃つと射程は少し伸びた
爆発半径は足元に撃って自分がくらう距離で確認できるが変化はなし
保証距離の検証は時間かかりそう。たぶん伸びてると思うけど
381 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:05:08.65 ID:/ces36sS
382 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:09:59.92 ID:T5Boz7Xz
CIWSの使い方教えてください
1回ボタン押すと起動でもう一回押すと停止ですよね?
383 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:21:48.24 ID:naRaT1xe
>>382 肩の外観とリング外側のゲージで確認できる
…これもバグだと思うがスタート直後、展開してないのにゲージが出たままになってしまう
一回ON→OFFで直る
384 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:25:59.64 ID:EBoy80dp
>>382 起動して2秒間くらいはリングの右側に残弾数が表示されるので
ボタンを押して確認してください。
スキャンモード時は起動してても機能しないので注意。
385 :
それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:35:23.23 ID:fj9QTnLr
(タイマンフリー対戦で)攻撃の命中&回避や相手の挙動に所々変な理不尽感を感じる時があります。
ダークソウルみたいにラグを理解して無いとダメ、みたいなのってありますか?
386 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 00:32:28.97 ID:etMyQLXx
>>385 ご存じかもしれませんが攻撃側に判定があり、避けたはずなんだけど…ということが起こります
自分は相手視点で考えるほどの余裕がないので、過去に失敗した避け方はやめとく。ぐらいです
387 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:21:48.18 ID:yVr2duyf
裏ジェミで苦戦してるものです。
中量脚だとボコボコです。飛び具合に慣れない・・・
あとこのステージハマリバグ多くないですか?せっかく無傷で
第一拠点潰したのにハマってリタイアとか・・・OW集まんねー。
388 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:52:05.07 ID:28fgoH/L
KEが1530位の奴にオックスランポするのとWタンジーするのってどっちがDPS高いでしょうか。
389 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:52:19.34 ID:XQBMiwUy
>>374 >>380 ありがとうございます。
てことは…
27/EのFIXで保証距離52、爆発距離98、両肩天照アンプで1.5倍。
52×1.5で78飛んでいき、
98×1.5で147爆発で距離が広がる
ということですかね?
んーでもなんかしっくりこない。かなり先まで飛んでるように見えるんだけどなぁ。
390 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:53:37.16 ID:DofIBei2
>>387 軽四に最速腕、長めFCS、ブリャー
単発砂砲、ランポ、肩とハンガーは適当に積む
開幕砂砲で見える砲台をぶっ壊して、残りは壁を蹴りながら片付ける
これでできないなら傭兵雇え
391 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 03:01:33.03 ID:yVr2duyf
>>390 4脚考えもしなかった。試してみます。
46機倒して被ダメ8000、時間制限のサブクエ達成で緑登場。
うーん時間てどれくらいですかね。
392 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 03:13:22.70 ID:DofIBei2
>>391 返信してから侵攻用四脚を少しいじって行ってみた
高架下の倒しにくい防衛型のみスルー、他をあらかた倒して
時間は五分程度、被ダメは二万近く
エンブレム白赤のジェミニが登場
こんなところか
393 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 03:14:53.47 ID:cmhGfQ9l
時間制限サブクエは10分だから、早く行けばいいんじゃないかな
もちろん倒す敵は減らさずに
>>5には8分て書いてあるね
394 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 04:07:55.43 ID:FAvjaz0Y
被弾ダメージの条件が達成できない場合は
傭兵に負けてリトライして全回復って手もあるべ
395 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 04:10:24.85 ID:XOp2YnNe
中位鉱山領地に置く大型砲台は何がオススメでしょうか?
今は大型TEスナイパーキャノンを2つ置いてそれぞれ水路方面とトンネル砲台を射程にしています
固定大型砲台のアンチエアーキャノンは正直ゴミかと思ってます
396 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 11:48:08.67 ID:kiv407/y
サブコンの並列範囲はWアンプで強化されますか?
ぼっち傭兵なので検証できません。
397 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 11:53:42.54 ID:3mnJTmYS
>>391 今さっき動きが覚束ないチムメンを手伝ってきた
重逆34701Wランポハンガーなしで被ダメ5000程度
おまえさんに足りないのはDPSと機動性じゃないか?
アセン変えたくないなら傭兵雇っちまえ
398 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 11:58:06.87 ID:uW9sbuGG
399 :
396:2012/04/08(日) 12:06:14.63 ID:kiv407/y
すみません。寝ぼけてました。
×Wアンプ ○Wサブコン
400 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 12:15:43.16 ID:VTX6wIIy
チーム戦や領地戦の時リコンジャマーで味方を隠すことは可能ですか?
401 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 12:28:14.40 ID:Cd9TAydg
402 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 12:50:43.68 ID:VTX6wIIy
>>401 ありがとうございます!
チーム戦用の支援機体組直してみます
403 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:20:39.85 ID:qzwI5Fqv
ミッションが一つ終わるたびにネットの接続が切れるんだけど何が原因だと思われます?
404 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:43:03.03 ID:4jQHx4I8
根本的にフロムの鯖が弱い
ただ毎回落ちるのはお前の方の回線状況が悪いのもあると思う
405 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:49:37.64 ID:qzwI5Fqv
エスコンでも悪かったしたぶんそうなのかも
あきらめるしかないですね?
406 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 14:07:18.13 ID:Uvyhq9ok
>>405 環境によって、PS3やルーターの設定によって改善することもあるし、しないこともある
とりあえず有線?無線?
マンションとかの共同回線?戸建?
ルーターとかポート開放とかNATとか言われてわかるかな?
自分の環境確かめてからその辺のことば+PS3でググるといいかも
407 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 14:17:22.64 ID:9VsUcyNS
>>377 EN回復は一定、同時チャージすると消費は二倍
お小遣い3000円の中学生が毎月3800円使った時と7600円使った時じゃ
貯金の減る速度に大きく差が出るよねってことです
>>385 ダメージは攻撃側判定、衝撃は被弾側判定
だから高機動かつラグアーマー持ちとやるときは
HGで固めてとか無理ゲー
>>388 相手が棒立ちなら前者、動いてればまず後者
>>389 w肩なら射程距離増加は1.5625倍だから
81まで威力減衰が起こらず、150の距離に到達した時点で爆発する
爆発範囲はアンプじゃ変わらない
>>395 それでいいんじゃない
正直巨大砲台はgwenとedithで殆ど事足りる
>>396 されてないように感じる
408 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 14:20:20.10 ID:qzwI5Fqv
NATは2ですね。
適当に頑張ってみますが、ポートが解放されてなかったらまったくつながらないものなのですか?
ちゃんと開いてるかよくわからなくて
409 :
396:2012/04/08(日) 14:27:25.84 ID:kiv407/y
>>407 そっか・・。
検証とかされてないのかなぁ。
まあ、強化されて喜ぶのって寮機のミサイラーぐらいだろうし。
夜勤なので再び寝ます。お疲れ様でした。
410 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 14:44:45.95 ID:4jQHx4I8
NAT2なら別になんの問題もねーと思うけど
相性悪いんじゃないかねえ・・・
あるいは、ルーター周りに電波の悪くなるなんかがあるとか
アルミホイルとか周りに巻いてると電波弱くなったりするし
あくまでアルミホイルは例えな
411 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 14:50:42.66 ID:rIxg8xAS
上位ランカーの会話ってマジで強化人間じみてんの?
412 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 14:51:57.30 ID:qzwI5Fqv
一応パソコンのほうだと「シグナルは非常に強い」ってなったるし
場所の問題かなぁ
413 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 14:53:42.24 ID:yqiu6f9M
強化人間じみた会話ってどんなんだよ
414 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 14:57:34.08 ID:9VsUcyNS
>>408 PS3のインターネット接続テストでUPnPアリになってたらポートはok
集合住宅、特にレオパとかだとゲームはキツイとは聞くな
415 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 14:58:02.57 ID:rIxg8xAS
くわしく分かんね
カラサワカラサワ……みたいな 武器構成のみの会話
416 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 15:05:15.03 ID:uW9sbuGG
>>415 機体を説明する時はサブコンWバトライオックスランポ重逆を使いますって感じに言う時はある
それ以外はまともな会話してるよ
417 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 15:16:22.27 ID:qzwI5Fqv
よくわからないけど二回連続で落ちなかったので解決したと思います。
ありがとうございました。
それともう一つ聞きたいんですが
ショットガンやガトリングは大抵跳弾するものなのでしょうか?
418 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 15:16:39.12 ID:rIxg8xAS
サンクス かっこいいんだか気持ち悪いんだかわからないすごい
419 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 15:57:34.29 ID:StCx7LUH
>>417 兆弾は
自分の威力<相手の防御
の時に起きる
だから、その辺の低威力KEのは弾かれるが
ショットガンは弾かれても1発が纏まってるからダメージがでかく
ガトリングはそのリロードによって物量で押す
ショットガンはまだしもガトはリロも終わってるので今は産廃だが
420 :
385:2012/04/08(日) 17:38:34.74 ID:a2wy2Kr6
>>386,
>>407 回答ありがとうございます。
高機動ラグアーマーはどんな回線でも高機動ならほぼ常態で発動するものなのでしょうか?
ラグアーマー発動してるかどうかの指標はあるのでしょうか?
421 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 17:47:14.55 ID:5etK1YKH
>>413 ワタシハ・・・
ナニカサレタヨウダ・・・
ゲームノヤリスギデ・・・
ハイジンニナッテシマッタ・・・
セイカツホゴ・・・
モライタイ・・
こんな感じだ間違い無く
422 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:01:27.56 ID:00/eqVMZ
パイル使う場合の立ち回り方教えてください
423 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:07:38.28 ID:fzvhSKn0
敵に悟られずに裏や上を取るのが基本
ドミナントは超高速機動で真正面からやったりするけど
ただ、今はリコンジャマーが超絶能力発揮してるから
隠れるだけなら結構楽勝
もちろん当てる技術とは別な
424 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:08:09.01 ID:uW9sbuGG
>>420 そこまで気にする必要性がない
敢えて言うなら有線にしろ
425 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:21:17.54 ID:etMyQLXx
>>420 たまに「ラグかったら教えてください」と聞く人もいますが、だいたいは問題ありません
まれに回線の相性が悪い場合もありますが、オンならある程度は仕方がないと自分は考えます
>>422 接近するときに自然な感じ?を出すように
特定武器を警戒してる側から見て、相手の動きに違和感を覚えて接敵前に気付くことがあります
426 :
422:2012/04/08(日) 19:36:15.45 ID:00/eqVMZ
回答どうもっす
リコンジャマー使ってみます
427 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:30:21.66 ID:yVr2duyf
裏ジェミニとれました!ゾディアック実績も解除。
アドバイス頂いたVランク傭兵の皆さんありがとうでした。
特殊高機動?てやつを1機倒すのも条件じゃないのかと。
44機で表出た時より遅かったのに、43機(特殊1機)で出てきました。
ヒュージミサてどこで使えば効果的ですかね。
428 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:26:17.04 ID:etMyQLXx
>>427 おめでとうございます
自分も白赤はすごい苦労しました
たくさんレスが付いたとこみるに…たぶん皆さんも最初は苦労したんじゃないかなと思います
ヒュージミサイルはOWの中でも扱いが難しいほうだと思いますので、いろいろ試してください
自分はエクストラで巨大兵器にぶつけたりしております
429 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:38:53.19 ID:9VsUcyNS
>>420 軽2ラグワープは割と発生しやすいけど人=回線にもよる
ランクマだと狙ってるんじゃないかって感じの中2が1〜2名いるけど、それ以外だと多かれ少なかれ起こりうるからしょうがない面もある
430 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:43:05.36 ID:9VsUcyNS
>>427 ノーロックだと500m?先に着弾するから、
マップの地形と射角覚えると防衛がよく篭る地点にピンポイントで落とせるよ
軌道が垂直タイプだから遮蔽物越しに安心して撃てる
431 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:51:39.01 ID:cHWIgiGv
領地取ると上がるチームランクって領地失うと下がりますか?
432 :
それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:56:05.64 ID:Cd9TAydg
433 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 04:11:23.36 ID:FoMSPEo4
射撃時の弾道のブレに関係するパラメータは
腕部の射撃安定性能と武器の射撃安定率だけでしょうか?
434 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 07:37:21.73 ID:eQw6rWXo
>>433 安定性能や耐反動性能も影響すると思われます
つまり頭部と脚部、積載量なども関係あるかと
435 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 12:05:42.06 ID:zGO2hbi6
キャノン50発のやつ使ってるんだけど250のFCS・ダブルトースターで二次ロックしても結構うち漏らす
キャノンって基本CE腕がいいの?
436 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 12:55:34.03 ID:eQw6rWXo
>>435 構え武器の場合は腕の射撃安定性能は影響しません
頭部の安定演算性能と脚部の姿勢制御がより重要になります
437 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 14:29:34.20 ID:VeAzz5zR
>>435 キャノンは単発系にしては射撃安定低いから仕方ない
よく使われる威力特化にしてるのなら尚更
発射速度をしっかり厳選して補うしかねえ
438 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 15:22:29.95 ID:PXBjl1tW
ストーリー4の警備隊狙撃野郎が倒せない・・・
こつとかおしえてくだせぇー
439 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 15:27:45.80 ID:FSDS0KWS
>>438 狙撃は一定タイミングでしか飛んでこないからまず覚える。で建物を壁蹴りするか建物に隠れつつ接近すればおk
近づけたら動き出すからKEかTEでサクッと料理すればいい
440 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 15:29:57.00 ID:PXBjl1tW
>>439 ありがとう!やっぱり最初に支援ACとか倒したほうがいいの??
441 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 15:33:12.56 ID:FSDS0KWS
>>440 道中の敵は発見即殲滅でいいと思う
というかほっといてもロクなことがない
442 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 16:54:58.14 ID:KQFvl4/Y
>>438 まずは敵の弱点を見るんだ
そして今度は敵の武装を見る
弱点武器で攻撃し、敵の攻撃属性にあったアセンを考えるんだ
あとは敵のDPS自体はそう高くないので
広い場所に誘い出して正面から打ち勝つもよし。
もしこれでもキツイなら背中に1個ミサセントリーしょって
2個くらい適当に道中にばらまく(2個まいたらパージでもok)
↓
ばら撒いた地点で戦う
↓
敵がセントリー集中攻撃し始める
↓
自分は敵を集中攻撃する
↓
ぼふぼふぼふ
443 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 17:17:10.74 ID:X92YENwS
SEIDENBAUM SR13の命中特化ってアホですか?
ロック早くしたいんだけど。
444 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 17:44:55.72 ID:xA8n+sYh
>>443 命中特化はロック速度が伸びるのでアホです
威力型なら理想値はロック速度の変化がないので威力型の方がまだマシです
ロック速度を落としたいなら速射型や速射特化型にしましょう
445 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 17:49:46.23 ID:Ut3i35ND
>>443 アホです。ロック時間を気にするならば、速射か速射特化にすべき
だが、現在威力特化を使っているのであれば、ロック時間が増えないように威力で厳選するのを薦める
446 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 17:56:31.38 ID:6/pXlM5E
>>443 ロック早くしたいなら速射か速特だけど、威力下がるから威力型の方がおすすめ。
厳選すればリロロック据え置きの完全上位互換がつくれるで
447 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 17:57:11.92 ID:X92YENwS
448 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 18:03:01.44 ID:eQw6rWXo
ロック速度短縮なら速射よりが確実です
ただ命中特化なら一次ロックでも当たるケースが多くなるので新たな可能性は感じます
449 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 18:23:36.44 ID:X92YENwS
443です。
何この皆の優しさ…ありがとう。
一次ロックが良くわからんけど新たな可能性という言葉は好きです。
450 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 18:26:16.25 ID:cilzTGve
>>433 脚部の姿勢制御と腕部の射撃安定性
頭部の安定演算性能によって左右されると思います
まずは武器の性能と腕部の安定性で基礎が決められて
次に姿勢制御によって大まか決められて
安定演算性能によって詳細に決められてると思われます。
これはリロードですがほぼ同じだと思うので↓
例、姿勢制御1900の帯、演算1200以上で、リロードレベルが1200、1300、1400で設定されて
ベオは1392、突破できない、ハゲは1412
CE腕ブーストリロ15PROVO「天元突破確認しました」
ただし、武器ごとに上限と下限があり、それを超えて性能向上
性能が降下する事は無いようです。
451 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 18:54:19.98 ID:Hq+tDVul
ここ一ヶ月くらい、通常進攻が決戦にならなくなったんだが修正されてます?
452 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 19:01:27.04 ID:6j2EzEzM
KEとCEとTEがときどき頭ん中でごっちゃになるんですがアホですか?
皆さんどうやって覚えているんでしょうか
453 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 19:06:09.74 ID:X92YENwS
ケンタッキー(K)ちょっと(C)食べたい(T)だよ。
454 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 19:10:18.44 ID:X92YENwS
>>450 詳しくありがとう。
腕ってあまり考えてなかったなー
455 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 19:30:45.82 ID:pCIBybvd
456 :
それも名無し:2012/04/09(月) 19:40:29.89 ID:nPYwKtq8
威力824の使用時EN1450のパルマシできたけど俺はアホなのか?
457 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 20:41:11.43 ID:4ZAbcqQo
なんでアホだと思ったかは知らないけどパルマシの最高威力は833だよ
458 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 20:49:30.39 ID:yOzdYHpz
対人勝てません
初心者にお勧めな対人動画とかありますんか?
459 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 20:52:50.64 ID:wzwRaaUS
XBOXで待機中に同じく待機してる人へメッセージを送りたいのですがどうするのでしょうか
傭兵でもコミュニケーションがとれるので覚えておきたいのですが
460 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 20:57:40.07 ID:tJKA9uE2
461 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 21:04:10.28 ID:wzwRaaUS
459です
質問が悪くすみません。待機中のメンバーのゲーマータグを知る方法は何かないでしょうか
462 :
それも名無しだ:2012/04/09(月) 23:40:28.32 ID:eQw6rWXo
>>461 自分PS3なんで箱のことは詳しくないですが
傭兵で参加してる時って原則的に意思疎通不可じゃないのかな?
苦肉の策としてピコピコしたり名前欄に最低限の要求書いたりするけど
463 :
385:2012/04/10(火) 00:02:44.94 ID:khJCSgEZ
>>424,
>>425,
>>429 回答ありがとうございます。
ランクマ高レートの軽2にoxやsophoraで固めることが出来たためしがない・・・。
軽2でHGの衝撃に耐えられるアセンなど無い、と思うのですが・・・。
ラグは割としょうがない、という感じなのでアセン等で対策して頑張ってみます!
464 :
それも名無しだ:2012/04/10(火) 00:14:46.52 ID:fOz0UZJw
>>458 動画見るより動かして体で覚えたほうが早いよ
個人的な練習法
スランプになった時は同一アセン縛りでオダミAC戦をまわる
どっかで相性悪い敵が出てくるので、そこで集中的に特訓する
てことをやっとります
465 :
それも名無しだ:2012/04/10(火) 00:15:16.39 ID:wJO/EN4a
多分だけど衝撃は相手の画面上で自分の攻撃があたらないと発生しないからラグの影響を受けやすいよ
自分の画面で当たってればダメージは問題なく通るんだけど
やってみるとわかるけどただ横ブースト移動してる中二にオックス打ち込んでもダメージは通るけど固まらないってことが多々ある
466 :
それも名無しだ:2012/04/10(火) 05:28:00.09 ID:6tGU4Ddi
>>452 俺は
KE(物理)
TE(エネルギー)
CE(それ以外)
で覚えた
467 :
それも名無しだ:2012/04/10(火) 07:30:49.60 ID:EMVxR+RA
468 :
それも名無しだ:2012/04/10(火) 08:29:22.84 ID:Uo3Yd6QS
469 :
それも名無しだ:2012/04/10(火) 11:01:04.79 ID:vfkFHA+F
傭兵でもストーリーミッション再出撃って可能なのでしょうか?
ストミ05の主任砲で雇い主さんが落ちて、散々ウロウロしてガレージポイントが存在しないことに気付いて、
復活不能状態になって困っている内にうっかり主任砲で蒸発しちゃったんですよ。
新規さんだったし、最後は自らの手でクリアしてもらうつもりだったのが裏目に出たと言うか何と言うか。
470 :
それも名無しだ:2012/04/10(火) 11:49:22.93 ID:pBAEYzHG
>>461 箱民は箱スレで聞いたほうがいいかもな
しいたけ押してフレンドリストを表示
フレンドリストで右に二つ移動すると最近遊んだ人リストが出るからそこからタグは確認可能
※対人マッチしたら敵メンバーのタグも表示されるので注意
471 :
それも名無しだ:2012/04/10(火) 12:04:33.05 ID:bowsq/3C
>>469 できるけど、どっちかがリタイアすると任務失敗部隊解散だったような
二人とも再出撃を選ぶだけ
472 :
それも名無しだ:2012/04/10(火) 12:24:59.94 ID:d8xa3bXf
>>470 FLの中にあったのね…なんでここにはないって思ってたんだろう
教えてくれてありがとうございます
473 :
それも名無しだ:2012/04/10(火) 13:06:34.51 ID:vfkFHA+F
>>471 回答ありがとう。
そうだったのか。雇い主さんには悪いことしちゃったな。
474 :
それも名無しだ:2012/04/10(火) 14:17:16.41 ID:8+D96sxf
昨日、ストーリ4の警備部隊4番機の倒し方
教えてくれた人、無事倒せました!
ありがとう!
475 :
それも名無しだ:2012/04/10(火) 16:09:24.53 ID:n8g0Hy0G
476 :
それも名無しだ:2012/04/10(火) 16:39:11.97 ID:I++A1zer
>>475 物理とケミカルと熱エネルギーだったと思う
477 :
それも名無しだ:2012/04/10(火) 16:58:27.30 ID:ytkk934B
478 :
それも名無しだ:2012/04/10(火) 17:26:39.24 ID:bowsq/3C
>>475 KE キネティック(運動)エネルギー
CE ケミカル(化学反応)エネルギー
TE サーマル(熱)エネルギー
普通に砲弾自体のぶつかったダメージや、爆発によって砲弾が金属片となって飛び散ってダメージ与えるがKE
運動エネルギーだから、遠くにいくほどエネルギーが減衰する
CEは砲弾の中に化学反応を起こす何かが搭載され、的に当たった瞬間化学反応を起こしてダメージ
当たった瞬間化学反応が起きるわけだから遠距離でも近距離でも威力が変わらない
謎の何かがたっぷり詰まった弾なので弾速遅い
TEは熱照射らしい
光熱線だから減衰するし、一定距離で消滅する
光熱なので特殊な装甲でないと防げない
479 :
それも名無しだ:2012/04/10(火) 17:46:51.02 ID:KJlURopM
>>477 爆発というと機雷とかもCE属性の攻撃かと勘違いされるな
正確にはACVのCE属性はHEAT弾頭を使った攻撃のことのみを指す
480 :
それも名無しだ:2012/04/10(火) 19:27:53.49 ID:ymXyTLBM
すみません複数の質問になるのですが
ACOPに登録した場合何が出来るようになるんですか?
ゲーム画面で使うことは出来ますか?
現状機能していますか?
481 :
それも名無しだ:2012/04/10(火) 22:05:18.80 ID:EMVxR+RA
>>475 取説にも一応描いてあったような気はする。
>>478でもうでてるけど大百科ヒットしたから英文字張っとく。
・KE(Kinetic Energy) : 運動エネルギー。徹甲弾のような、重さと速度による衝撃力を示す
・CE(Cemical Energy) : 化学エネルギー。HEAT弾等、爆風による圧力を示す。酸といった腐食反応とは異なる
・TE(Thermal Energy) : 熱エネルギー。レーザー等、装甲を温度によって破壊する能力を示す
482 :
それも名無しだ:2012/04/10(火) 22:24:40.63 ID:okypMUKb
シャッガン使うなら11/HかZINNIAどっちがいいのかな?
483 :
それも名無しだ:2012/04/10(火) 22:30:55.60 ID:cpheOlRh
>>482 衝撃と多めの同時発射数を生かして密着からのダメを狙うなら11
早めのリロと集弾性によるラッシュ向きジニア
484 :
それも名無しだ:2012/04/10(火) 23:54:30.70 ID:04nzyBHe
ムラクモ多段ヒットの条件がわけわからんす
485 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 02:35:14.84 ID:5yBZNoo9
>>480 ACOPに登録すればチームメンバーとゲーム外でコミュニケーションが取れる
BBSみたいなのもあるからアセン談義とかがやりやすい
ただ、ゲーム内から見に行くのは無理
一度ゲームを終了すればPS3のブラウザからは見れるけどね
現状機能してるかは、チームメンバーの参加率にもよる
うちのチームの話で悪いが20人中15人がACOPしてるから
結構活発だよ
486 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 06:34:45.05 ID:H/j4j/7I
質問です
scavengerが倒せず困ってます
初心者が倒しやすい武器ってありますか?
487 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 06:49:34.94 ID:xolshW8v
>>486 バトルライフル、CEロケット、パルスマシンガン
スキャンすると分かるがKE武器は撃っても無駄。他の属性で攻める
あと奴の移動中に攻撃しても外れやすいから
ロザリィさんの言うとおり、突撃後に止まったところを一気に叩く
488 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 07:00:22.21 ID:H/j4j/7I
>>487 ありがとうございます
ライフルで必死に撃ってました(どうりで落ちない)
489 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 07:26:42.26 ID:8kjqqmkl
>>485 チームでの活用がメインなんですね
なるほど、よくわかりました
遅くなりましたが、ありがとうございます!
490 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 13:22:54.09 ID:n/IAryp7
オフラインモードでフリーいったらパーツのステは全部初期レギュのものになる?
その割にあんまガトとか使ってる人いないんだけど
491 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 14:58:43.35 ID:EGYjzRL3
ストミ7の中型未確認機の出現条件ってなんですか?
ググったけど携帯じゃ見れなかった…
492 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 15:01:14.74 ID:n403/rmZ
戻るパラメータと戻らないパラメータがあるんじゃなかったっけ
超うろ覚えだけどFIXEDのパーツや成長させても変化しないパラだけ初期に戻るとか聞いた気がする
ちょっと前にこの現象も不具合として対応する予定みたいな話もあったらしいけど、
最近プレイしてないから今どーなってるのかはワカンネ
493 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 16:32:05.88 ID:T4dP8YFm
なんでそんな奴が出しゃばってくるんだよ
>>490 最新のパッチでオンラインとオフラインのパラメータの齟齬はなくなった
494 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 16:37:24.16 ID:VWUfPmi/
>>491 それぞれ行き止まりのトンネルと行き止まりの縦穴に潜んでるだけではじめからいる
追随型リコンで探してね
495 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 16:41:59.27 ID:tr7srH8j
テレビが小さくて文字が潰れて見えません、多分14インチ
目を凝らして、ギリギリ読めるレベルです・・・
戦闘とかはまぁ特に問題なくできてるんだけど、アセンブリとかが辛いです
D2端子とかいうのに変えれば見えるようになりますか?
496 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 16:46:36.97 ID:DgzpPA71
ぼけは減るから多少読みやすくはなるだろうが画面サイズはどうしようもない
497 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 16:50:15.19 ID:CXNYZyRQ
初心者です
これだけはやっとけとか、この動きをしろっていうのがあればお願いします
今ストーリー4の鳥型にやっとこさ勝てるレベルです
498 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 16:53:15.80 ID:mY7yMsu2
>>495 1〜2万出して20インチ以上でHDMI対応の液晶モニターでも買った方がいいと思う
もしくはリサイクルショップでテレビ買うか
14インチだとD2でもけっこうキツい
499 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 16:53:19.42 ID:60r3+Y1E
攻撃時以外は常にスキャンモード
500 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 17:02:42.65 ID:Ztv8H/Bw
>>497 初心者でスカベンジャー倒せるなら大したものだ…
とりあえず操作設定のオート系をOFFにしてなれるといいかも
501 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 17:14:16.99 ID:fzY81XCx
リコンジャマーって味方にも効果ありますか?
502 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 17:16:14.43 ID:dECyyjFS
>>497 壊れない障害物は盾、足場、加速装置になるのでしっかり利用する
リコンを利用して周りに敵はいるのか、壁越しの敵は何してるのか把握する
503 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 17:20:23.22 ID:5yBZNoo9
504 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 17:25:16.11 ID:fzY81XCx
505 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 17:39:10.34 ID:n403/rmZ
506 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 18:04:46.96 ID:CXNYZyRQ
507 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 18:50:34.92 ID:H/j4j/7I
こないだいたなあ
「画像が悪くてこのチームの名前が読めん」ってひと
508 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 20:08:01.65 ID:x/aweGfF
今更だが質問する、ブーストオンオフって使ってます?
とういか使いどころが未だにわからないです…
509 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 20:12:12.89 ID:AiZUR96k
>>508 ブーストつかってゆっくり落下するより
ブースト切ってストンと落ちた方が敵の攻撃あたりにくい
510 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 20:16:06.44 ID:fqlcIvaR
何も蹴るものがないとこだと射撃を避けようと□押しまくってすぐエネなくなるんだけど、
みなさんはどうしてます?
511 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 20:16:07.44 ID:x/aweGfF
>>509 なるほど、わかりました、ありがとうございます
やってみます
512 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 20:28:03.01 ID:1GfN3qHk
513 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 20:32:36.51 ID:tr7srH8j
>>496 >>498 やはり画面大きいテレビに買い替えた方が良さそうですね・・・
中古でHDMI対応のテレビを探してみます
ありがとうございました
514 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 20:50:17.87 ID:XauIiRns
>>510 2次ロック対策でレバガチャしてるな
ツィー→ガチャガチャ→ツィー→ガチャガチャって感じで
515 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 21:05:36.14 ID:a2O4B+55
中二使うとき大概ヴァイタルにシナツだけど速度不足を感じてきた
ダーフェンかブリャのがいいのかな?
516 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 21:10:39.79 ID:fqlcIvaR
>>512 通常ブーストで左右にうねうね動いてかわすってことでしょうか?
517 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 21:13:47.39 ID:1GfN3qHk
>>516 そう
攻撃を避けるのにずっとHB連発とか無理だし
518 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 21:21:33.40 ID:fqlcIvaR
通常ブーストが14000ぐらいでもいけます?
519 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 21:30:06.49 ID:1GfN3qHk
>>518 通常ブーストだけで避けるのに重要なのは初動燃焼率ね
なにがいけるのか聞いているのかは分からんがそのブースターなら初動燃焼率も優秀だしそれなりに避けれると思う
520 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 21:38:54.68 ID:fqlcIvaR
ありがとうございました。
とりあえずやってみます
521 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 21:56:50.08 ID:Ng+SOFAy
ストミやってたら脚部が消えてるタンクが出てきました。このバグっぽいの既出ですか?
前やった時はなってなかったんですが。
522 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 22:19:38.88 ID:ZzoX4QIg
ミサイルを積む時、片肩腕と両肩腕では何か違いがあるのでしょうか?
523 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 22:23:22.70 ID:/J1EyOzB
決戦防衛の時は防衛側はレディにしてなくてもマッチングされるんだよね?
524 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 22:46:49.19 ID:Q6JsO+wB
通常ブーストで偏差回避できるのは前作まで
攻撃側判定の今作では、さほど有効では無い
525 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 22:58:39.30 ID:n4vG2M6/
>>522 両肩だと片肩の倍のミサイルを発射する、装弾数は変わらない
たとえば両肩で同時発射6のショートミサイルを6発ロックできるFCSでフルロックして撃つと12発発射される
526 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 23:00:18.20 ID:fzY81XCx
TANSY+TANSY(リロ特化重逆)
TANSY+TANSY(重逆以外)
TANSY+OXEYE
LAMPOURDE+OXEYE
例えば相手がLAMPOURDEをぎり弾く機体だったとしたら、このうちのどれがDPS高いんでしょうか。
527 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 23:19:33.08 ID:mY7yMsu2
>>526 詳しい数値は、撃ってみないとわからないところも多いから答えにくいが、重逆オックスラ?
528 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 23:20:31.14 ID:mY7yMsu2
>>526 詳しい数値は、撃ってみないとわからないところも多いから答えにくいが、重逆オックスランポが一番DPSが高いと思うぞ
大雑把に値が出したければ…
DPS=威力×60/リロード値
弾かれる場合威力に×1/3
脚部によるDPS向上率は、自分で検証してみるしかない
参考までに、テンプレ中2とテンプレ重逆では、重逆の方が同じ時間に1.5〜1.6倍撃てる
…以上を頭に入れてレッツ電卓
DPSの話はアセンスレでたまに出るので、チェックしてメモっておくのもありだ
529 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 23:24:13.75 ID:fzY81XCx
>>528 そうだったんですか、ありがとうございます!
530 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 23:30:51.99 ID:mY7yMsu2
>>529 ごめん、よく考えたら、ランポギリ弾きだったら重逆Wタンジーが一番DPS高いわ、よく考えたら
531 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 23:32:51.69 ID:fzY81XCx
なるほどw
模擬戦でじかに試し撃ちしてみます
532 :
それも名無しだ:2012/04/11(水) 23:54:51.03 ID:8kjqqmkl
オフでいらない武器を売ったのにオンの新着に並んでてびっくりしました
いらない武器をひっそり葬り去る方法はないですか?
533 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 01:46:50.84 ID:OQlZIcjQ
534 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 01:58:27.84 ID:PswuIxyP
>>515 構成、用途、好みによるため一概には言えない
近接機はシナツ、それ以外だと最近は最高速型が流行りかな?
>>526 やってみた
オダミ81リブラKE1508を近距離で撃破する時間
各武器は威力特化(店売りレベル最高)を使用
無力化するためENジャマーとCIWSを使用
手動測定につき各1秒ぐらい誤差あり
フレーム重逆AP34701
TANSY+TANSY 約10秒
TANSY+OXEYE 約11秒
LAMPOURDE+OXEYE 約9秒
TANSY+TANSY(上記+脚部ULG-21に換装)約15秒
535 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 02:46:35.90 ID:OQlZIcjQ
>>534 衝撃で防御を落せる限り
KE1800台はランポキシーだろと思ってたらマジかよ・・・
しかしそれでも1、2秒な差か、あんまり変わんないのね。
536 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 03:42:08.12 ID:RdeQSF6y
>>534 知らぬ間に検証ありがとうございます!
いやこれ、この1〜2秒差って十分生死を分けると思うけどなw
こうして見るとLAMPOURDE+OXEYEはさすがにひとつ抜けて瞬間火力高いんだな。中2にして1.5倍時間かかったとしても13〜14秒ってとこか。
重逆TANSY+TANSYと、重逆TANSY+OXEYEのDPSがここまで近いとは予想してなかった。自分だけでやっても似た結果だったんだけどどこか間違えたかと思ってたよ。
537 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 03:44:54.83 ID:RdeQSF6y
つまり重逆以外でKEのDPSを最優先するなら、LAMPOURDE+OXEYEってことか。
538 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 10:49:57.23 ID:OZwHbb+z
マイクが無いのでせめて聞き専になろうと思ったのですが、VCの音量って上げられないのでしょうか?
BGMもシステム音も音量を上げてもVCの音だけはなぜか上がらず、全然聞き取れません
どこかでVCの音量上げたり出来ないのでしょうか
539 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 11:22:17.83 ID:9YUJOXvG
>>538 それむしろBGMとシステム音下げてTVの音量上げた方がいいんじゃないかな
540 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 11:31:29.52 ID:OZwHbb+z
>>539 一応その方法もやったのですが、油断すると別ゲーやテレビに切り替えた時に爆音になって大変なので・・・
VCの音量設定できれば楽なんですけどね
541 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 12:12:41.55 ID:acx6fIbm
>>538 マイクなら500円くらいで売ってる
ヘッドホンもついてるから、買っちゃえばその問題は解決するッス
542 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 12:50:52.30 ID:Cpg4MW3g
VC音量の個別設定はできないからやはり機器を用意するのがベターとしか言いようがない
ゲーム音+VCで出力しようにも
>>539方式だと一部音声に音量設定適用されないからな
具体的な例としては「ストーリーの喋りは小さいのにOW起動COMだけ爆音」とか
543 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 14:23:12.91 ID:r1UQfYnN
チャージが全然当たらないのですがコツとかありますか?
ストミ00の固定砲台とか、正面に捉えて当たってる感さえあるのに、
微妙にそれて全然当たりません。
静止して落ち着いてやっても、上やら横やらに。
大体6回くらい空振った後に当たりますorz
544 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 14:39:12.83 ID:OdlqmLUs
>>543 ブースターによって、チャージ発動までの差がある。大雑把に言えば
低燃費ブースターは、チャージ発動までが短い
高出力ブースターは、チャージ発動までが長い
それぞれ発動するまでの適正距離ってものがあるので
テストモードで、防衛型とかを相手に練習するんだ
545 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 15:43:03.70 ID:mIm87kKo
>>543 スキャンモードでスキャンボタン押しながら蹴る
スキャンボタンおしっぱなしだとエイム中央へオートサイトしてくれる
蹴りは下をむいてると急降下とキックするから戦車とかにはちょっと下むいて蹴ると浮かない
546 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 17:21:16.59 ID:PswuIxyP
>>543 説明書とかに書いてた気するし最適なアドバイスも上にでてますが一応
ハイブーストに割り当ててるボタンを軽く押すとハイブーストだけ出る
長押しなら上記+チャージ準備動作?に入る
・個人の主観ですが軽く押した場合と長押しの場合の入力幅がかなり狭いように思えます
このへんも踏まえて練習してみてください
547 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 18:11:34.77 ID:RdeQSF6y
「突スナ」ってパイル持ちスナ機体のことでおけー?
548 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 18:33:26.95 ID:VzV1KGc8
砂持って近距離で戦うことだと思う
549 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 18:51:26.08 ID:ztQUvrir
>>547 砂主体で突撃する機体のこと。
両肩サブコン高速2次ロック凸砂、近距離1次ロック凸砂など色々ある
砂は弾速が早いし防御も無視できるんで、確実にダメージはいるけどDPSが低い。
550 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 19:08:21.07 ID:a0bmpf+2
対人の心得をください
551 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 19:19:47.98 ID:nGfawBpp
>>550 周りを良くみろ
砂漠以外で地べたを這いずり廻るな
攻撃は障害物を利用して躱せ
アセンは慣れるまではテンプレ機体使ってろ
引く時は引いて突出しないようにしろ
負けた時は何故負けたかよく考えろ
552 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 19:34:52.07 ID:PswuIxyP
>>550 個人的には
オフと違ってオンはゲームである以前に公共の場だから、それだけ覚えとけば良いと思います
あと遊びでストレスためるのもアホらしいので、無理のないように進めてください
553 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 19:37:32.97 ID:ztQUvrir
>>550 一.攻撃時以外は常にスキャンモードを心がける
一.相手の弱点属性を突く♂
一.障害物を利用した機動、回避を心がける
一.最後まで諦めない
とりあえず最低限?の心がけだと思います
554 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 21:06:44.51 ID:r1UQfYnN
>>544 もっと寄れって感じですか、判定が消えてから触れてそれると。
普段はバトロイでシナツ使ってますが、ストミは最もHB消費少ないやつに変えてました。
距離練習してみます。
>>545 オートサイトΣ('A`)
早速試してみます。
>>546 短時間トリガ的に押すのと、出るまでずっと押すのでやってました。
イマイチピンときてないですが、押し加減試してみます。
ありがとうございました。
555 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 21:07:39.39 ID:OQlZIcjQ
>>550 勝てない時は相手の後ろに付いていけ
絶対的なツーマンセル、スリーマンセル
556 :
それも名無しだ:2012/04/12(木) 23:08:21.90 ID:x9ThXxwh
>>550 チーム戦は一人になった時が運の尽き。
群れから飛び出た小魚を食べるのがチーム戦。
お互い群れをつつき合って飛び出る小魚を待ってる。
557 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 00:22:09.10 ID:OwVf7bkx
武器のソートって小数点まで数えてくれるっけ?
一部武器のリロードやブレード系のレンジみたいなののソートのことなんだけど
558 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 03:56:12.01 ID:aSzQmZol
559 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 06:32:26.11 ID:SSF6NxEh
腕の射撃安定はショットガンやオートキャノンの集弾性に関係ありますか?
560 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 07:25:14.06 ID:kBIceeh7
オトキャは使わないから知らんがショットガンは関係ある
っつーか、比べればすぐ分かるんだからここで質問するより自分で試したほうが早いぞ
561 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 08:40:42.04 ID:pojMCLi7
>>559 ショットガンには関係あるけどオートキャノンには関係ない
構え武器は文字通り構えて撃つから腕の安定性は関係ないんだ
タンクとかどう見ても腕で保持してるけど細かいことは気にするな
562 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 09:11:12.08 ID:SSF6NxEh
563 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 12:36:00.80 ID:kZWoMy9x
質問です
通常ブースト燃焼効率の低いブースターで逆方向に切り返す時、ブーストを一瞬オフにしてから再度オンにしたほうが切り返しは早くなりますか?
自分でも何度か試したんですが、指の動きが遅いせいか差があまり体感できなかったので気になりました
564 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 12:44:18.49 ID:Lfat6WcB
>>563 俺の場合、ブーストOFF→即ONは高いところから急降下する時、自由落下より遅めに速度調整する目的でやってる
地上でこの入力やるとOFFの時に一瞬脚が止まるから、切り返す時にHB吹かすか前後入力も混ぜてる
ブースタや他の人の意見で変わりそうだし、参考程度にどぞ
565 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 16:12:43.61 ID:Zlt2MCzs
ブレードによって振り方等が変わると聞いたのですが
軽2でレザブレを使う場合どのレザブレが良いんでしょうか?
566 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 16:33:40.25 ID:WWVEFuOn
>>565 振り方は脚部の選択によってのみ変化します
567 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 16:41:24.30 ID:XUHClBBe
>>565 振り方じゃなくて、当たり判定の発生方向が変わる。
軽2なら、初期ブレがいいんじゃないかな……と言ってみる。扱いやすいし、両手振りだと横に長いし。
ま、好みの問題もあるし、こればっかりは実際に振って試してみるしかないかな。
568 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 16:46:03.55 ID:MFbTg+XB
質問
チャット編集いじったら
やっぱりチーム全員のチャットも変わるのかな?
いじりたいんだけどチームの人に迷惑になりそうで気になってます
569 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 16:49:05.05 ID:gYjJue4m
変わりません
570 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 16:51:41.88 ID:MFbTg+XB
>>568 ありがとうございました
これで心置きなくいじれます
571 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 17:16:46.96 ID:ItqlZH4t
下位領地が評価のせいで中位領地になってもおける砲台とかは変化なしてあってますよね
572 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 17:45:38.97 ID:/25H6Cio
>>571 領地評価が上がるにつれSP砲台ってのが追加される
しかしSP砲台は設置に2スロット使うから実質下位領地では設置不可能
まぁ中位でもSP砲台設置するぐらいならミサイル設置したほうがいいっす
573 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 17:50:14.19 ID:ItqlZH4t
>>572 ありがとうございます
がんばって中位領地とれるように精進します
574 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 19:09:51.66 ID:kZWoMy9x
>>564 回答ありがとうございます
空中でのオンオフは自分もやりますが、やはり地上では素直にHB吹かしたほうがいいかもしれませんね
575 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 19:18:23.19 ID:Zlt2MCzs
576 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 19:48:01.22 ID:2Nf/ZTxu
スキャンモード解除してるみたいなのにスポットが残ったり、死体にスポットが残ってたりするのはどうやるんでしょうか
577 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 20:29:08.59 ID:KAJD4CH0
578 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 21:14:30.28 ID:Oba9/7VU
フリー大戦のランキングの上位ってほとんどが両手に銃持ってるけど、
対人でブレやらパイルやら当てようなんて言うのは無謀なの?
579 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 22:25:49.32 ID:ItqlZH4t
パイルはテスト先生で練習しまくればそれなりにあたるようになる
580 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 22:44:28.57 ID:LzRgHgVD
>>578 スキャンモードの恩恵で実質的な機動力は高いから当たらないわけではないけど
正直デュエルではかなり厳しい
隙ができやすいチーム戦なら活躍できるけど中途半端な腕なら唯の的
581 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 23:35:04.82 ID:Oba9/7VU
PCから578です。
わかりました。チームでは二丁持っていこうと思います。デュエルは自分ルール作って楽しみます
そこでKEは何を持っていけばいいと思います?
ライフルは低火力っぽいしスナはロックし続けれない(下手なのもありますが)
それでずっとショットガン使ってたんですがこれだけで大丈夫でしょうか。
582 :
それも名無しだ:2012/04/13(金) 23:55:52.99 ID:kMMp6ZTb
今はリコンジャマーさんがいるから昔よりは楽にはなったよな>ブレ系
まあブレ系はセンスいるよね
583 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 01:09:24.89 ID:FFmyDyvi
入隊審査の審査型は
過半数の許可+過半数がオン状態でないとダメなのですか?
584 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 01:19:00.74 ID:TkRgji3t
>>581 砂はWサブコン積むと世界が変わるぞ
まぁどの武器にも言えることだろうけど
585 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 02:57:52.70 ID:/yPjPlkE
586 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 03:23:40.78 ID:FFmyDyvi
>>585 回答ありがとうございます。
リーダーが幽霊なんです…チムメンは18/9人今日もインしてたのですが…
587 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 06:55:59.52 ID:Zb7aIZ5U
ムラクモってレンジ13いくのん?
588 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 11:01:28.22 ID:xIGOa2XG
高機動型を中々落とせません。
ブレードが当たらず、パルスでガリガリ削られます。
低空で来てくれればそれなりに当てられるんですが、ガチに引き撃ちされるともう。
さくっとやるコツとかありますか?
589 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 11:07:22.53 ID:JvoqEycv
>>588 ブレオンで仕留めたいってことか?
ムラクモだったら上から軌道を読んで落下斬りするのが一番楽かなぁ…
レザブレならすれ違いざまに斬ればいいと思う
590 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 11:39:28.63 ID:CIcdFVYS
レザブレは羽ばたくように当てるって二脚テスト先生が言ってた
591 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 11:40:32.02 ID:V4jafui4
ちょい聞きたいんだけど
タンクでスナキャ系って安定率上げた方が当たる確率高いんだっけ?
592 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 11:50:36.56 ID:CIcdFVYS
>>591 腕の安定が高いと精度は上がる
タンクでスナキャを使うなら気にしなくてもいい
593 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 11:51:59.92 ID:V4jafui4
そうか、まあタンク以外でスナキャ使わないし腕も関係なさそうかな
ありがとう
594 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 11:54:09.91 ID:xIGOa2XG
>>589 はい、主にムラクモで。
レザブレも時々持っていきますが、EN消費が大きかったりであまり使ってないです。
落下切りですか、かなり苦手で練習中のですね。
狙っては居ますがモロ引かれます。特にストミ00が。
プロペラでブーンて言ってる奴と合わせて、引きが。
ちょっと落下切りで戯れてきます。
595 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 11:56:02.06 ID:iKB77bjI
ヒュージミサイルが回避出来ません
あれを撃たれるといつもビルに隠れるか突撃するか判断が
遅れているうちにやられてしまいます
AP満タンの状態であれに落とされるととてもやるせないです・・・
何か回避するコツとかありますでしょうか?
596 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 12:07:01.89 ID:Yq1VhULg
GB、GB&HB、壁蹴りのスピードって何か参照して出せますか?
597 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 12:08:15.84 ID:yyF5FxiQ
>>595 ヒュージミサイルはロックして撃たれたらほぼ回避出来ないぞ?
構えているのが見えたら発動時間が切れるまで建物に隠れる。それだけ。
598 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 12:20:47.40 ID:iKB77bjI
>>597 マジですか・・・ 以前前に突っ込めば避けられると聞いて
突撃してたけど死にに行ってるようなもんだったのか・・・
ありがとう 今度からは隠れるようにします
599 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 17:24:35.07 ID:2GShYWQK
リコンジャマーの効果範囲内にいる敵を目視しても、スキャン自体は出来ないんでしたっけ?
600 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 18:22:55.35 ID:Hxqp0O9M
ハンドガンで固めるには相手の防御よりハンドガンの威力がまず高くないとダメですよね?
601 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 18:23:47.45 ID:TkRgji3t
>>599 できない
だから暗いとことかだと気付かなかったりする
602 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 18:25:20.35 ID:jCBREqAI
603 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 18:26:57.10 ID:TkRgji3t
>>600 機体の対反動性能と、武器の衝撃の値によって固まるかどうかが決まる
攻撃の値は関係なし
604 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 18:44:37.60 ID:X+FvxL4C
調整入って射撃安定も上がったしKE腕でWバトライって有りかな
CE腕はEN食うしスキャン中も影響するからあんま使いたくないんだけど今でもバトライはCE一択?
605 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 18:53:45.64 ID:dHN+KsSZ
跳弾が起こるのって、防御値が武器威力を上回らないとダメ?
武器の威力と同じだと通常計算でダメージ入る?
606 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 19:43:39.98 ID:TkRgji3t
>>604 バトライはどの腕にも合うと思う
リロードが気になるなら速射型か特化で厳選すればよし
607 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 20:34:57.07 ID:kFiCX6w3
>>604 実際使って判断するのが一番だけど
防御値や肩スロット目的以外ならなるべくCE腕のがいいと思うよ
UBRなら問題ないかもしれんがステレコはリロ増えたし
608 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 22:34:07.24 ID:2GShYWQK
なんか戦闘後にみんながわーっと集まってピョンピョンやるじゃない?
あの時にほぼその場から移動せずにくるくると360度回転してる人を見たんだけど、あんなのどうやるの?
ドリフトでもないし火花も散らさず静かに回転してたんだけど。
609 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 22:34:45.03 ID:2GShYWQK
610 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 22:45:54.99 ID:IQBH/+/O
611 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 22:52:30.01 ID:TkRgji3t
>>608 ただカメラを回転させてるんじゃなくて?
それとも早い速度で回転してたのか?
612 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 22:54:55.85 ID:+Y9ou363
土曜の夜でこれは・・・家のチーム、もうだめかもわかんね
613 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 23:16:30.68 ID:2GShYWQK
>>610 重2。中2でやってるのも見た事ある。
>>611 結構な早さだったよ。まさにくるくるッて感じ。
なんて言ったら近いだろ、ドリフトの180度回転するのほどスムーズに一周してはいないんだけど、何かの操作を3回くらい続けざまに入力して360度回転させてる印象。
614 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 23:23:19.46 ID:wO8JOP2Y
ドリフト連続でやってるんじゃないか?
615 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 23:25:31.10 ID:TkRgji3t
>>613 一回みてみたいわw
ラグという可能性はないだろうか?
616 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 23:26:28.08 ID:2GShYWQK
>>614 上でも書いたけどドリフトではないんだよ。
オレが知らないだけかもしれないから一応確認だけど、ドリフトって「その場で移動せずに」は出せないよね?
んでドリフト特有の火花も出てなかったんだ。。謎。
617 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 23:28:13.34 ID:2GShYWQK
>>615 ラグでもないなあれは。処理落ちしてる様子もまったくないし。
勝った後のピョンピョンと同じで勝利のダンスみたいに出してたから、意図的なのは間違いない。
618 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 23:29:33.41 ID:xIGOa2XG
徐行ドリフトを数回やったけど、ラグでその映像が飛んでるとか?
パイル振った映像ないけどやられることあるし。
619 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 23:33:39.08 ID:2GShYWQK
>>618 ラグるってことは戦闘中で重いとか回線弱くて〜とかでなるよね?
戦闘後の画面でなったとか聞いたことないんだよなぁ。
それにそもそもラグってたら気がつかないわけないし、2回別の場所で見たってことはその動作をさせる入力法があるとしか。。
620 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 23:34:09.06 ID:Dsde01nP
その場で移動せずにではないけど1歩動けば出せるしスムーズにやれば移動してないようにみえるんじゃね
1回転を3〜4回ぐらいのドリフトで回れるし
621 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 23:36:56.88 ID:TkRgji3t
>>618にもあるとうり映像が簡略化されるっていうのは結構あるとおもう
ショットガンの弾の数が打たれた側からすると少なく見えたり、弱点属性食らった時の装甲の剥がれ具合とか
622 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 23:43:50.65 ID:wO8JOP2Y
中二でドリフト試してみた
一番旋回高いのでやったがこれかもしれん
火花はブースト連打したらでなかった
623 :
それも名無しだ:2012/04/14(土) 23:55:32.76 ID:Yq1VhULg
リプレイはなんでないのかな?
624 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 00:41:03.60 ID:kdOnm5TG
>>620 一歩動けば…それだ!
>>622 確認ありがとう。火花もでないならそれに違いない。
というか一歩だけ動いてドリフトとかしたことないんだけど、正確な操作を教えろくださいm(_ _)m
625 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 01:05:08.11 ID:88F5XCLO
>>624 キノコを→←もしくは←→と入れてタイミングよくブースト連打
内足を軸にして回る感じならこれだと思う
626 :
それも名無し:2012/04/15(日) 01:15:51.60 ID:VcMdaNKc
マルパル二発撃てるアセンってあるのか??
627 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 01:26:33.80 ID:kdOnm5TG
>>625 左右のキノコを内内か外外ってことだよね?
やってみます。ありがとう
628 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 02:28:53.20 ID:2OJaqMPq
領地評価について質問です
防衛に勝っても評価値が上がらなかったり
逆に下がってたりしてるんですが・・・
対戦相手のチームレベルとか対戦数とか影響してるんですか
ちなみに自チームレベル98です、ソロ進行してきた相手を4人で・・・
ってのはかなりあります
629 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 03:04:24.89 ID:OBvkywxL
中二でオックスランポ、オックスストレコ、FCS200の中距離機体をつかってるけど
これに合うCEミサイルでオススメってあります?
630 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 07:57:17.15 ID:yq2mytwW
>>629 ショートレンジの第二世代
200ならロック数が少ないが常にバラ撒くように使えば問題無い
631 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 08:30:04.43 ID:GIZAGrxM
領地が複数炎上してるんですけど、どの領地がいつ炎上したか特定する方法ってありますか?
チームニュースだけだとわからない・・・
632 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 12:28:24.78 ID:yFkgQ9Zy
633 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 12:33:48.79 ID:KLf9pOyG
>>632 帰宅したら領地が複数燃えてたけど、どれが先に没収されるのかわからない!ってことだろ
634 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 12:33:50.24 ID:k0R36PCf
リコンジャマーは使用者のセントリーも隠すんでしょうか?
いきなりガトセント君の集中砲火を浴びた…
635 :
628:2012/04/15(日) 13:04:30.96 ID:2OJaqMPq
ちなみに自分ポッチチームです
636 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 13:10:02.35 ID:x1WrOuFq
詳しいしくみがわからんからなんともいえんが
反映が遅いだとか防衛の直前直後に空き巣があったとかの可能性もあるんじゃね
637 :
631:2012/04/15(日) 13:15:24.45 ID:GIZAGrxM
638 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 13:16:16.29 ID:cpNb/y5c
ハイディティール版って何が違うんです?
639 :
628:2012/04/15(日) 13:17:59.65 ID:2OJaqMPq
空き巣対策って
チムメン補充しか対策無いですよね・・・
レス サンクスです
640 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 13:19:57.06 ID:OBvkywxL
>>631 チームニュースに炎上した時間書いてあるじゃん
そこから12時間後が没収期限
641 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 13:22:46.85 ID:OBvkywxL
ごめん、ニュースだとどの領地が、までは書いてないね
領地の対戦成績が領地編集で見れたはずだからそれでわからないかな?
642 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 13:24:12.20 ID:OBvkywxL
>>638 DLCのこと?
ニコニコに紹介動画が上がってたよ
つべも探せばあると思う
643 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 13:24:15.36 ID:rcek3FQU
>>640 だからそれだけじゃどの領地から燃えたのか解らないって言ってんじゃないの?
644 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 13:27:19.17 ID:cpNb/y5c
645 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 13:37:17.55 ID:skupj0VJ
エラー出てPSNからサインアウトしちゃうのはACVの不具合とは別物ですか?
646 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 14:54:59.03 ID:mA5el7Yk
威特ストレコの攻撃力の妥協点てどれくらい?2523じゃ低い?
647 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 17:01:50.68 ID:yFkgQ9Zy
>>646 妥協点なんてないさ最高値に決まっているだろぅ
さぁ厳選作業にはいるんだ
648 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 21:04:19.59 ID:fW6K/S+g
サブクエ埋めとS取やってるんだが早速詰んでる。
00のS達成条件て損害軽微・時間制限の他は
何を埋めればいいですか。スピード撃破Bも取ったけどA止まり。
649 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 21:13:37.38 ID:iUVxa/yg
全部でなくても倒せる敵倒しておくと追加報酬入ってSに近づいたと思う
650 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 21:14:55.30 ID:mA5el7Yk
651 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 21:17:58.56 ID:BYgHGFks
>>646 どのアセンのACを倒したいんだ?
倒したい相手のCE防御はその数値でぶち抜けるのか?
ぶち抜けるならそれで良い、抜けないならば厳選だ。
目的もなく強化してるなら目的もなく使うがいいさ。
>>648 おまいさんまさかS+サブクエを同時にやってるんじゃないだろうな?w
Sはとにかく敵を撃破しまくって被弾が少なければとれる。サブクエなんて関係ない。
サブ埋めは達成したいものだけ達成してとりあえずクリアしちゃえば自然と埋まるだろう。
652 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 21:24:43.22 ID:fW6K/S+g
>>649>>651 そーゆうものなの?同時取りやってた。
03とか気が重かったんだがやる気でました。ありがとう。
653 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 21:37:12.12 ID:bxNTUEGc
傭兵時のコメントを自分で入力できる方法を教えてください
654 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 21:44:04.03 ID:XTNfhLil
655 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 21:45:18.20 ID:BYgHGFks
一番上
656 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 21:50:02.92 ID:bxNTUEGc
ありがとうございます。うかつでした.
657 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 22:23:59.15 ID:8FVkHvtV
Sランクには報酬額で決まるサブクエをガン無視ってのも駄目だぞ
658 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 22:27:17.34 ID:NfQGCUTb
今は400ガトもタンジーも無いから面倒くさそうだ
659 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 22:27:18.01 ID:8FVkHvtV
>>657 日本語がえらく変だが気にしないでくれ
正しくは、ランクは報酬額で決まるから
サブクエガン無視するのも良くないぞ
660 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 22:57:46.74 ID:rcek3FQU
キーアサインが迷子になった
L1、2 R1、2は武器とブーストに安定だけど、モード変換とグライドブースト、ブーストon OFFがいいところ見つからない
661 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 23:05:51.59 ID:uU69bFft
>>660 モード変更とブースト切り替えはスムーズにやりたいからキノコにそれぞれ振り分けた方がいい
GBはどこでもいいと思うけど俺は×にしてる
662 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 23:09:53.15 ID:rcek3FQU
>>661 今までモード変換はR3だったんですけど、戦闘中にモード変換誤爆が痛すぎて
663 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 23:12:33.73 ID:uU69bFft
>>662 力入れ過ぎなんじゃない?
俺は誤爆なんて全くしないわ
664 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 23:42:00.54 ID:XTNfhLil
>>658 AC戦はともかく
ランポあればいけるよ
逆に言えば過去の400ガトの威力がラインな訳だし
665 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 23:51:49.89 ID:e8+bR5az
決戦で勝利したのですが領地の耐久が回復しないのはバグでしょうか?
対戦中ホスト以外の何名かフリーズして、ACOPの対戦履歴にも反映されてないので
無効試合になっているのか微妙なとこです。
666 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 23:53:47.70 ID:XTNfhLil
>>665 そのまま回復しなかったらフロムにメールっとけ
一応、チムメンと一緒にな
667 :
それも名無しだ:2012/04/15(日) 23:59:36.05 ID:LYUl9n3G
オペ下手すぎるんだけどどうすればいいの?
668 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 00:52:24.71 ID:8V8nFEOo
慣れろ、野良なら諦めろ
あえて助言するなら武器の略字は覚えた方が良いいんじゃない?
669 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 01:05:45.08 ID:jcqYr6vy
オペの出来ればいいな〜項目
1、おおざっぱで良い
例、引いて〜、左から攻めて〜
2、武器は教えてくれ
ストレコだとかランポだとかタンジーだとか
3、2が出来ないなら数値で判断して教える。
例、味方00番、相手02番とカチ遭うと死ぬよ〜
こんなところかね?
670 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 01:34:12.41 ID:ALIezeGH
中二なんだけど立ち回りとか教えてください
チムメンにたいていついて行ってるだけっす
あとほとんど弾かれてるような気がするんですけど・・・
671 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 02:01:28.56 ID:8V8nFEOo
とりあえずどんっなに最低でも敵の位置を教えてくれればそれでいいよな>オペ
後ろから来る敵とかいたら「背後取られそうだよ」って言ってくれるだけでも随分違う
672 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 02:02:44.42 ID:JsMkka3H
>>670 最初のうちは真正面から撃ち合う脚じゃないので、チムメンと協力して敵の横っ面を撃つように
武器は何使ってるんだろう、おおまかな攻撃の数値が分からないと何とも
あと、対タンクとかは弾かれて当然の場合があるから、スキャンして効く相手を選ぶ事
673 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 02:02:50.11 ID:o1bNsdAV
>>670 弾かれてると感じるならば、弾かれない相手をスキャンして探す
間違っても正面から打ち合わない様にする為に、旋回の早さを利用して相手の側面及び後方を取る
衝撃で固めるか、サブコン積んでロック早くして相手より早く確実に当てる
相手がコッチに向く前には射程外に逃げたり位置を取り直して回り確認
取り敢えずは食らったらお終いと思って避ける事を最優先に頑張ってくれ
674 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 14:23:31.22 ID:8ZYrGPvQ
wアンプ(威力)パルマシで中二・逆足焼いてるんだけど、シングルの方がいいかな?
容量ジェネでもENがすぐに無くなるから不安定な気がする。個人的にはDPSが高そうだから
wアンプにしてるんだけど
675 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 14:57:57.75 ID:iSBhrrbD
鉱山での防衛にあたって、このチームはお手本にしたらいいってとこありますか?
最近鉱山を何箇所か取れたので防衛しようと思ったのですが、トンネルと川に分かれていて防衛しにくいと思ったので質問させていただきました
676 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 15:29:17.58 ID:KRUTmeQG
>>675 鉱山で上手いチームって言ったらFL、天網、円卓、ぐうアトあたりじゃない?
ここら辺のチームは多分通常防衛に入ってる事が多いから通常侵攻行ってお手本見せて貰えば良いと思う
あと基本的に鉱山の防衛で大事なのは川側からの侵入を防ぐ事かな
町に入られたら大分不利になるし
677 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 15:35:10.46 ID:8V8nFEOo
防衛スタートなら川側にセント君置くのとか鉄板戦略の一つだと思うんだ
相手としては町にはいらなければ不利なわけだし
678 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 15:40:40.75 ID:yIIyCD03
鉱山の街に上陸!
と、油断したところにリコンジャマーパルマシが不意打ちとか割とあるな
679 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 17:39:02.66 ID:Z6UE7mnD
>>674 個人的には素パルマシ対策だけしてる人が多いように感じるから
シングルアンプがいいと思う
680 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 18:19:07.55 ID:uB2Us0Ai
PS3で回線速度の計測してみたのですが、36.893Mbpsって悪い方なんでしょうか?
今まで自分ではラグやらを気にした事は無かったのですが、相手から見たらどうなのかと気になってしまい・・・
他の人はどのくらいなのでしょうか
681 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 19:01:06.19 ID:Tisu17n9
衝撃885の200ハンドと、安定性能妨害率75のジャマーを併用した時、
どれぐらいの安定性能を持った機体まで硬直させ続けることが出来ますか?
682 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 19:12:19.91 ID:6H+q6FHE
>>681 安定性能妨害率は%で計算されてる
後は分かるよな?
683 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 19:25:51.16 ID:eBCxYp9m
中二の利点て何がありますか?
現状で逆関節のほうがリロードや機動力に劣っているのですが…
684 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 19:27:50.69 ID:PLciDkfE
685 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 19:51:06.76 ID:6H+q6FHE
>>683 横方向への機動力と旋回性能と燃費も優れている
686 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 20:14:41.52 ID:F/8jsYfX
ミサセントの運用なのですが、開幕時適当にばら撒いても前方の壁などに当たったり
下手したら味方の位置を知らせる結果になり、また前線に撒こうとすればいつの間にか
裏取られたり、奇襲されたりでうまく活用出来てる気がしません。
どのような使い方が好まれますか?
687 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 20:32:11.30 ID:D60oCt6M
敵陣に投げ込んで自分も突っ込む
688 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 20:40:03.79 ID:jcqYr6vy
400Mはリコンで判るとおり、めちゃひろい
689 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 20:43:00.14 ID:nsegd5Ew
690 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 21:03:05.73 ID:QFBgEOyq
Wサブコンの突スナ(CYCAD SR03-2)使ってます。
一応、デュエルでは相当勝ててたんだけど、調整入ってから2次ロックがとろく勝率低下してます。
中距離で引きメインで戦い、たまに超接近して一次ロックで当てて相手背後に批難→離脱。
対策としてロック速度を超厳選してみたけど、それでも顔出し→二次ロックまで微妙な感覚があってその間に接近され被弾してしまう。
この際セイデンで威力3000超え&リロード厳選&サブコン積まない機体で中近距離当て逃げ、シングルCEミサイルにした方がマシですかね?
691 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 21:33:02.37 ID:Z6UE7mnD
>>690 どういう戦い片にしろスナライはサブコン積まないと辛いんじゃないかな
対策としては場合によって一次ロックで撃つようにするとかFCSロック速度上げるとか
あと一次ロックだと意味あるのかわからんけど安定上げるとかCE腕シングルサブコン一次ロック撃ちとか
もうやってたらすまん
692 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 21:50:04.93 ID:F/8jsYfX
693 :
それも名無しだ:2012/04/16(月) 22:26:51.58 ID:njHZb/ma
>>690 ロック気になるならFCSグランスにしてみれば?
俺も凸砂使ってるけど距離も気をつけてけば大丈夫だし
一次ロックで当てるとなると難易度がかなり上がるから、Wサブコンで安定だと思う
ザイデンに関しては弾速が気になるならCYCADかなぁ
ただ一次ロックと二次ロックを使い分けたり、偏差撃ちも使い分けれる様になると勝率がかなりよくなるよ
694 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 01:43:14.40 ID:y4qvKw94
CIWSって味方のミサイルや防衛時の砲台の弾も撃ってしまいますか?
695 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 08:16:39.12 ID:sNgui2vg
>>680 回線速度とラグは殆ど関係ない
測るならPING
696 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 09:53:22.11 ID:GTzA+flx
>>694それは大丈夫ですよ 敵の砲台やミサイルしか落としません
697 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 10:24:46.39 ID:0aPgdAmw
機動力ジャマーに脚部出力妨害と安定性能妨害ってありますが
それぞれどの部分に影響を与えるんですか?
698 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 11:02:12.22 ID:Acf404kl
脚部出力妨害→動けなくなる。
安定性能妨害→耐衝撃がメチャクチャ下がるのでガトリングでも固め殺しが出来る。
どちらも直撃するとどうあがいても絶望。射程距離が30mぐらいしかないから難しいが…
味方にも効いてしまうので領地戦で撒くのには注意が必要。
699 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 11:08:42.75 ID:0aPgdAmw
700 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 12:27:48.94 ID:D7ozU/HY
ランクマは勝ってもポイントが20とか30ずつしか入らないけども
上位に行くと一回の戦闘で貰えるポイントが増えたりする?
それともランカー達は何百戦も地道に勝ち抜いてあれだけのポイント稼いでるの?
701 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 12:56:07.20 ID:d/edQZcL
>>700 むしろ減る
ポイント低い人に勝っても一桁位しか貰えないのに負けると50ポイント位持ってかれることもある
地道に何百戦もやってないと無理
702 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 13:27:11.90 ID:ptKqwaUp
領地の砲台って種類増えると聞いたけど、条件は何ですか?
703 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 13:32:14.44 ID:D7ozU/HY
>>701 格下相手だとポイント減るのは経験した
でも例えば、ポイント一万と一万の対戦でもレートは同じなのかな?
だとすると、あの地位まで上り詰めるのにどれほどの試合数と勝率が必要なのか・・・
想像以上にキビシイ世界やで
704 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 13:57:47.79 ID:d/edQZcL
>>703 同じ位のポイント同士の対戦なら低レートも高レートも多分変わらないはず
705 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 14:38:54.44 ID:AcEsBcM4
このシリーズ初めて買ったんだがまったく何したらいいかわからん・・・
706 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 14:52:08.42 ID:ZaIrafWr
>>705 遊び方は人それぞれ
領地、傭兵、武器職人、プレマ、ランク、エンブ、ネタ、ガチ、HENTAI
とりあえずシリーズ初めてなら操作とアセンブル(考えて機体を組む)に慣れるといい
707 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 15:43:49.13 ID:+1Bd/y4j
>>705 始めたばかりならとりあえずストーリーミッションやオーダーミッションで操作を慣らすといい
お金が入ったらパーツを買って機体をアセンブルして強化したり自分の使いやすい機体を作るとよい
オン前提だが、傭兵を雇って協力プレイすれば難しいミッションもクリアしていけるよ
パーツを揃えて操作やアセンブルに慣れてきたらフリー対戦や領地戦に手を出していくといい
708 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 15:50:26.56 ID:mc1qdweP
>>705 オーダーミッションでフレイムフライさんを見つけても、絶対に乱獲しちゃ駄目だぞ
ドミナントとの約束だ!
709 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 15:52:55.25 ID:6iqDc2Zb
GB中にHBするとチャフのエフェクト消えるけど効果そのものも消えてるの?
710 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 16:32:23.12 ID:ZaIrafWr
711 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 16:34:16.41 ID:6iqDc2Zb
712 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 17:57:12.78 ID:ptKqwaUp
>>710 領地評価ですか。
てことは下位中位上位にそれぞれ砲台増えるボーダーラインがあるんですかね?
713 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 20:34:20.31 ID:NufLnBPR
無誘導の複数同時発射のミサイルの当て方が分かりません
せめてまっすぐ飛んで欲しい
714 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 20:49:07.08 ID:AcEsBcM4
>>706 707 708
親切にありがとうございます
715 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 20:55:48.01 ID:DrKbY/bE
716 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 20:58:15.22 ID:I7fkmhhc
KEロケのことだろ多分
CEロケ使えばw
717 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 21:48:00.42 ID:SvnEioIZ
シリーズ初めての超初心者なんですが
アセンスレで言われている垂直ミサってVTFの事なんですか?
ハイスピミサって何の事ですか?
718 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 21:57:47.42 ID:2NyB0Udj
初心者です。アセン診断お願いします
[頭]HD-21 SEALEYE
[胴]JOTUN CR113-2
[腕]KT-1S5-2/VOLGA2
[足]GUADALUPE LG18
[FCS]KV-1T2/OTKRYT
[BOOSTER]ORKAN BT200
[ジェネ]KV-3D3/PROCHNYI
[リコン]URD-36/ER
[右手武器]USG-23/H
[左手武器]ARACHIDE EG 13
[肩]PUERARIA HSM303
[ハンガー右]UHG-22
[ハンガー左]SOPHORA BHG 16-2
[AP・属性などステータス]AP41284(KE:1608 CE:2638 TE:984)
EN回復 4664
対反動性能1412
旋回性能413
安定性能1129
対重二を想定していますが、他にも対応できるような機体にしていきたいです
719 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 21:58:26.17 ID:xjIPY0ht
>>717 垂直ミサはそのまま垂直発射式、VTFは近接信管型、ハイスピは高速型。
近接信管は弾数少なめだけど当たりやすく、高速は衝撃力が高いが近距離では当たりづらい。垂直は分からん
720 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 22:02:25.07 ID:SvnEioIZ
>>719 ありがとうございました。
色々試してみます。
721 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 22:02:43.16 ID:pYjD1CpS
>>717 武器を選ぶ画面で、武器のCGの上に英語で書いてあるから、よく見るんだ
722 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 22:03:38.29 ID:OUOuPTWK
>>712 SP砲台しか増えない
オマケに下位だと領地評価上げてもSP砲台すら施設編集画面にでてこない
仮に出たとしてもSP砲台は設置に2スロット使うから下位に設置できないけどな
723 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 22:16:35.78 ID:xjIPY0ht
>>718 低消費型のブースタは無限グライドブーストの余地があるものの、速度そのものが遅くなるからやめた方がいい
なにより重二でその出力ではまともに動けん。売ってるなら25/Hやシナツ、DAFENGあたりから好みのものを
防御は流行り武器のランポルデ、ストレコザ、アラシデを全部弾けるからいいとして、武器のチョイスがやや問題かなぁ
今は400よりライフル系が手軽だし、重二にアラシデは効かないも同然。とりあえずパーツを逆引きしただけでくたくたや…適当ですまん
724 :
それも名無しだ:2012/04/17(火) 23:54:08.33 ID:2NyB0Udj
>>723 アドバイスありがとうございます!
ガトやめてランポルデにしようと思うのですが、タイプは何がいいですかね?
725 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 00:11:11.06 ID:O9m9aX4X
726 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 00:30:46.81 ID:F8faCi1e
>>724 試しに組んでみて気になったのは機動性。現行のオンだとHB152しかなくてタンクより遅い
34701でよくね?は言わない約束だと・・・
とりあえず内装と肩を変えてみてください
ジェネレーター
UGN-70/Ho VITAL
ブースターKT-5R2/BURYAまたはKT-2R3/DAFENG
肩CIWS-10 HAORAなど
それでもHB260だけど、ぎりぎり動けると思う
スキャンモードの活用と壁蹴り使えるのが前提になりますけど…
あと武器は一部を除けば威力特化型が人気です
727 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 01:22:34.54 ID:tYv5Cgeo
>>716 ああ成る程…KEロケか…さっぱり忘れてたよ…
728 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 01:42:16.59 ID:4Rmycgsg
KEロケットは両肩発射により面制圧というか、遮蔽物の向こうを爆撃するのに使う
砂漠侵攻で右側から攻める時とか割と当たる
でも、当てるのは慣れがいるし、負荷考えるとミサイルでいいじゃんってなる
729 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 04:04:22.99 ID:fLI76P9J
フリーのチーム戦の質問です
こちらが残り二機で相手が一機の時に時間切れになった場合は
どちらが勝つのでしょうか、やはり総APの多い方が勝ちですか?
730 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 05:23:55.57 ID:wKO1lyrH
垂直ミサを使うなら第一世代が良いと薦められたのですが、
数値的には爆発威力・衝撃、重量以外は第二世代の方が優秀だと思うのですが
なぜ第一世代の方が選ばれるのでしょうか?
731 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 05:37:55.20 ID:P9fn4/6x
そうだったのか…
第二世代使ってたわ
よく当たる爆風のダメージ優先ってことなのかしら
732 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 06:04:37.24 ID:QS7eJRro
>>730 あの威力だとタンジー調整のKEに刺さらない
1100程度の衝撃ではせいぜい中二などの防御を下げるにしても、あまり意味が無い
733 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 09:39:57.71 ID:3f9wMtOQ
ハンドガンで固まらない安定タンクとはどのパーツで組めば良いのでしょうか
734 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 10:45:43.83 ID:eEseqaAI
>>733 対反動性能が一番高くなるタンク脚とCE頭を選んで、適当に重いものをたくさん積んで対反動性能を1463以上にすればいいはず
735 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 10:59:08.54 ID:3f9wMtOQ
>>734 なるほど、機体重量を上げても反動性能が上がる訳ですね。
ありがとうございました
736 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 11:58:00.55 ID:OQYTyoqW
NAPA使うならアンプは片方で間に合いますかね?
737 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 12:33:37.92 ID:MAiznLXo
>>736 性能調整でアンプの燃費が悪くなったから、とりあえずWスロで積めってもんじゃなくなった
Wスロなら瞬殺火力が出せるけど20万ジェネですら一瞬で空っぽになりかねない
素パルマシの833を弾けるTEはちらほら見るから、ナッパなら素でいいような気もする
738 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 12:55:12.85 ID:4Lrl9oP0
NAPAは拡散しすぎるから命中特化のMAHAONとかどう?
威力990以上弾速900以上消費9000以下とかできるよ。
739 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 13:49:25.04 ID:QS7eJRro
740 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 15:14:41.65 ID:+s4LRV3u
マハオンそんなに消費下がるのか
741 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 15:43:28.69 ID:woaloqqV
ただマハオンは同時発射数が少ないのが欠点なんだよなぁ
742 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 15:56:20.00 ID:6cIecjr3
サブクエストの廃品回収はコンプリートしなくても全パーツ入手できますか?
店売りのパーツが一個無料で拾えるというボーナス的クエストなんでしょうか
743 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 17:16:26.70 ID:jBAWESpM
744 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 18:03:41.13 ID:woaloqqV
>>742 チームレベルが50で全部の武器が店で買えるよ
745 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 18:40:15.32 ID:F8faCi1e
確かオフ、オンは別チーム扱いで
オフラインLv50でFIXED
オンラインLv50で成長可能武器
が全部購入可能になる
廃品回収や特定条件で入手した場合はオフ、オンでそれぞれ上記を入手
746 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 18:41:16.04 ID:dyV1gcZo
侵攻戦が全く勝てないんですが侵攻戦に勝てる人達は包台も破壊するんですか?
747 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 19:06:01.64 ID:nGy7RQH1
>>746 ヘリ>ヘリを全部落とせても勝ち
迎撃>砲台全部壊しても勝ち
妨害>約AC2機&砲台ある程度壊せば勝ち
回収>ゲージMAXでも勝ち
748 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 19:11:49.96 ID:F8faCi1e
>>746 防衛側有利なので侵攻側は基本しんどい
状況によるが砲台は壊すに越したことはない
そのぶん瞬間火力より総火力重視を強いられる
人数多いチームなら模擬戦をやってみるとか
人数少なかったら侵攻に来てくれる傭兵を見つけるのが第一歩になる
749 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 19:15:32.20 ID:eEseqaAI
>>746 下位や中位だと砲台ガン無視でACだけ狙ってもいいけど、嫌な位置にある砲台や、嫌なタイプの砲台は移動ついでに壊してくといいよ
750 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 22:04:40.15 ID:obUNSJ8q
リペイントお試し買ったらすげー変な色のヴェンジェンスが出来たんすけど
他のやつも全部こんななんすか?
751 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 22:19:08.63 ID:JT1W0qCg
>>750 そのお試しと同時期のやつを買ったんすけどお試しと同じように色がついてんすよ
色が自由にできないから買っても全然使ってないすっね
752 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 22:32:34.82 ID:ENg3xNUd
>>726 アドバイスありがとうございます!
34701とは何でしょうか、wiki見てきたのですが、用語が多くて良くわかりませんでした
753 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 22:44:35.86 ID:eEseqaAI
>>752 頭をベオウルフ(CEの板っぽいやつ)
コアをKEの盾つき第二世代
腕をCEの一番射撃安定高いもの
脚を重逆のPUTUOにする
と、APが34701
ちょっとENが少なめだけどそこそこ快適に動けて、TE以外の武器をすごい連射できて、TE防御以外は十分な装甲になる
すごい使いやすい
スキャンが遅いから、頭をFUXIに変えるとそれはそれで使いやすい
TEが不安なら頭と腕をTEの安定高いやつに
754 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 22:45:42.93 ID:WP/nvgxc
>>752 CE頭部のベオウルフ
盾付きKEコア
最高射撃安定性能腕
重逆のPUTUO
で出来たAP34701の安定特化フレーム
それなりの機動力と高い攻撃性能とある程度の流行りの武器を弾ける防御性能が実現出来る
755 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 23:25:29.73 ID:F8faCi1e
>>750 自分はリペイントパーツはフレーム1を全て購入したので参考までに
・従来パーツに比べて黄色が強くて青が少し弱いように感じます
一応、色合わせすれば違和感なく組み込めますが…正直めんどい
自分は盾コアだけ色合わせて使っています
お試し以外も現状、KE頭とKE腕とKEコア、脚部は軽二、中二、軽逆しかなく統一もできません…
756 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 23:34:31.58 ID:ENg3xNUd
友人1(中二)vs友人2(タンク)と僕(初めての4脚)で砂漠みたいなとこで模擬戦をしたら友人1が、「砂漠でタンクとかまじでないわー」と怒ってしまったのですが、砂漠でタンクはそんなに強いんですか?
757 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 23:40:54.79 ID:nGy7RQH1
>>756 強いというより遮蔽物が低いのでタンクはやりやすいエリア
758 :
それも名無しだ:2012/04/18(水) 23:42:20.16 ID:obUNSJ8q
759 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 04:23:56.52 ID:L4+fbhXV
テスト
760 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 07:39:39.42 ID:ytrVFZvt
自機が撃ったミサイルは自機の攻撃でも撃墜されてしまうのでしょうか?
761 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 12:17:53.99 ID:qDHM5eJn
>>760 ラージミサイルを追い越して自分で迎撃しても落ちない
他のも大丈夫だと思う
ミサイルごとに速度や軌道が違うから、いろいろ試してみて
762 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 17:10:22.38 ID:837fKUQT
オンラインプレイに手を出そうかと考えてるんですが
LANケーブル挿して、なんか登録すればすぐできるんでしょうか?
またする際はキーボードなど買っといたほうが良いのでしょうか?
763 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 17:14:42.55 ID:mgP6Hm+V
自宅にネット環境があればなんもしなくても出来ると思うけど
必要なのはPS3のPSNに登録してあるかどうかくらい
キーボードは別にいらん、人によってはVC用のマイクとかはあった方がいいけど
764 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 17:17:33.00 ID:FJQLbTvi
>>762 PCに刺さってるLANケーブルを引っこ抜いて差せば普通は問題ない
登録うんぬんに関してはお持ちのハードの公式サイトに行くといい
キーボードは用意しとくことを強く勧める
1000円程度のUSBキーボードで大丈夫
765 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 17:32:35.18 ID:QD5uGUGY
>>762 ACVの場合はキーボードよりもマイク買った方がいい
766 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 18:12:18.55 ID:n/HYS4WN
個人的な優先度はマイクよりもキーボードだけど、
PCあるならそのキーボードを必要な時に流用すれば足りるかなぁと思う
現状だとどの位オンラインプレイをするかわからない段階だろうし
マイクもVCするチームに入りたくなったら
その時に買うのでも間に合うんじゃないかな
767 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 18:32:53.94 ID:GcCzQYxg
傭兵雇って自分はオペってことはできるんでしょうか?
768 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 18:38:59.45 ID:xs2K1DJl
769 :
762:2012/04/19(木) 18:43:21.63 ID:837fKUQT
皆さんありがとうございます
とりあえずマイクは保留して、キーボードを買おうと思います
770 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 18:56:07.38 ID:GcCzQYxg
>>768 ありがとう
なら傭兵2人とチームメンバー2人で片方がオペすることは?
771 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 19:01:16.65 ID:NuPv96gJ
772 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 19:18:51.86 ID:GcCzQYxg
773 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:49:29.14 ID:7zkjKL4e
凸砂むずかしくない?
当たらないんだけど・・・
あと立ち回りとかおススメの砂とか教えてください
774 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:56:26.96 ID:QD5uGUGY
>>773 とにかくヒット&ウェイ
ニコ動に上手い人の動画あるよ
(話題の機体とランクマッチって名前だった希ガス)
凸砂は自分でためして決めるしかないケド、
CYCADかザイデンさんかズラトコの3択かなぁ
おれはロリとロック速度と弾速を重視してるから、威力型で厳選したCYCAD使ってる
775 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:13:59.15 ID:7zkjKL4e
ありがとうございます
ちなみにFCSはなに使ってます?
776 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:18:48.48 ID:QD5uGUGY
>>775 パッチ前は250mのFCSでよかったんだけど、今だと200mのグランス使ってる
もちろん頭はまな板のベオウルフ
ただFCSに関しては特に人の個性が出るから自分で決めた方がいいです
777 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:30:06.99 ID:7zkjKL4e
了解です
たびたび申し訳ないです
778 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:40:26.61 ID:QD5uGUGY
779 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:41:50.75 ID:1URVkAaP
オックスで敵を撃っても固まった気がしないのですが、実際に固まってるのでしょうか?
オックストレコ使ってるけど当たらない。
780 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:48:47.58 ID:vKCYj4B1
ハイディティール版のストレコザのリロードが85なんですけど
同じ様な現象の方いますか?
再起動・再ダウンロードしても治らず・・・
他の武器のステータスは大丈夫です
781 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:49:29.48 ID:QD5uGUGY
>>779 当たらないor固まらない原因としては
・距離が離れすぎている
・二次ロックできてない
・衝撃値が相手の対反動性能の1.25倍より小さい
などがある
782 :
それも名無しだ:2012/04/19(木) 23:56:05.34 ID:1FfiGrVE
ログにありましたが、対反動性能を1463以上に保っておけば
傭兵コメントに安定タンクと書いても詐欺呼ばわりされなくなるのでしょうか
783 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 00:19:17.87 ID:5qGMmXST
色々ありACVセーブ作成してるユーザーでのPSNが利用不能になりました
ACVのセーブはコピー禁止なんですよね?
PS3内で新しく作ったユーザーに移動させることも駄目なんでしょうか
784 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 00:24:00.77 ID:zRbTBFpA
PS+使え
785 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 01:12:27.26 ID:5qGMmXST
>>784 自分のPS3のユーザーのPSNマスターアカウントを兄が勝手に登録しちゃって
自分の作ったIDを受け付けません、ACVのデータもそのユーザーにあります
今は兄は自分のPS3を買い、そちらでオンラインプレイしているため
兄のPSNアカウントを使用することはできないのです
PS+のセーブ預かりを使うにも、結局引き出しに兄のアカウントが必要になるので駄目でした
オンラインプレイは諦めるしかなさそうです、助言ありがとうございました
786 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 01:13:54.18 ID:HWDErVsA
>>782 大丈夫
よっぽど心配なら1463確保済みって書いとけば?
787 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 01:21:09.47 ID:eaquNDzU
>>786 ありがとうございます!
傭兵コメントに載せるようにします
788 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 01:23:36.02 ID:KP7QLGOn
780です
チムメンにも確認してもらったところリロード85でした
単純にフロムのミスかもしれませんね…
789 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 12:51:59.65 ID:btqGK27M
切断魔とか切断厨とかいわれてるのは
依頼主と傭兵さんがせっかく待ってるのにマッチングした瞬間に切られてウンザリ…ってのは分かるんだけど、あれって切断された依頼主側に実害あるのかな?
なんか切断魔が来まくって領地なくなったとか見たので。
790 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 13:08:10.76 ID:z1ZYu/fq
防衛値を減らすには侵攻側はマッチしてもしなくても進行で勝ちゃあ減るけど
防衛値を回復するには防衛側はマッチしたうえで勝利しないと増えない
その回復のチャンスをパーにされまくってる間に防衛値は減るだけ減っていくから
そういう風に言われるわけ
791 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 13:25:54.64 ID:btqGK27M
あーなるほど。
燃える前に防衛立ててもマッチング蹴られてる間に燃えてしまうわけか。
もう切断側のチーム名を防衛側に告知した上でチムポ全没収とかでもいいくらいだな。
792 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:07:34.39 ID:vy1UcXIf
カタログをダウンロードしろっていうからダウンロードしてオンでプレイして
一度電源切ったら、またカタログをダウンロードしろって言われてるんだが
なんなのこれ?毎回毎回何分もかけてダウンロードしなきゃプレーできねえの?
793 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:09:59.70 ID:SseXaYn/
794 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:11:06.61 ID:vy1UcXIf
795 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:12:14.23 ID:vy1UcXIf
イライラしてきた。なんでゲーム起動するのに、一々こんな時間とられなきゃなんねぇんだ。
796 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:12:39.02 ID:vy1UcXIf
糞だな。糞。
797 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:13:28.73 ID:vy1UcXIf
不慣れな事押し付けてんだから、しっかりガイドしろよなめやがって
こういう無駄な時間がホントにイライラする。
798 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:14:23.04 ID:Ln0xtkp5
すまないが文句ならよそに行ってくれ
799 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:47:48.26 ID:IF+0PMcZ
無理にゲームしなくていいのよ
他にも楽しいことはあるでしょう?
800 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 21:53:10.80 ID:wqiWZ1HH
ポケモンまであと2ヶ月もあるんすよ・・・
801 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:10:48.47 ID:vy1UcXIf
>>799 はぁ?ゲームやるとかやらない以前の問題なんですけど?w
こっち4000円近い金払ってんだよ、ばーかw
製作側の手落ちでなんで俺が損な目にあわなきゃなんねぇーだよカス
脳ミソ腐ってる奴は黙ってろよw
802 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:16:42.80 ID:aUJGW9y4
スレタイも読めないのは脳ミソ腐ってないんですかね
803 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:17:14.53 ID:8QizHfJc
スレ違いだks
804 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:27:45.77 ID:oXj155gW
ストーリー02の機関車両撃破ってどこ壊せばいいんだ?
805 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:33:58.89 ID:54HLzymJ
発売日に購入してからずいぶんたったがいまだにオンで勝てないどころかストミでたまに死ぬ
死角に入れっていうけどどうやって入るの?
壁けってる間によくわからないことになるんだけど
806 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:44:08.52 ID:ewSyzRay
>>804 多分先頭車両
とりあえず全部壊せばいいと思うよ
重逆ランポデとかでいけたとおもう
807 :
それも名無しだ:2012/04/20(金) 23:55:33.10 ID:OClrBxzu
>>804 クリア目的なら列車本体を壊していく、砲台はついで程度でもいい
一定数撃破でムービー
サブクエ
装甲列車無力化
砲台を全て壊すまで本体は残しておく
機関車両撃破
わかりづらいかもしれないが先頭、後尾から2両目くらいに外観が少し違うのが各1両づつある
それを壊してから撃破
やってみてダメだったらまた聞いてみて
808 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:28:14.14 ID:zn+eAzF3
>>805 視界外にいる相手の動きを予測することが重要になります
理屈では同じACである以上動ける範囲は限られているので
思い切った交差や回り込みをして予想した位置に相手がいれば成功
慣れるまでは正面からの撃ち合いに強い機体でやってみてもいいかと
とりあえず勝敗は置いといて相手の動きをよく見ることから始めてみてはいかがでしょうか
809 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:32:23.94 ID:zn+eAzF3
>>801 もう見てないかもしれないがカタログ3をインストールしたんだよね?
順番があって1→2→3もしくは削除→3でOK
3だけでも大丈夫みたいだけど何か不具合あるかもしれんから、自分は順番に入れた
あとカタログ3は4/19から必要になった
4/18以前が最終プレイならDL要求されたと思う
んでカタログ3来てること知らなかったが、なぜか「一度は」入れたってケースもあったみたい
違ってたらすまんが、もしかして…と思ったので書いておく
810 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:35:02.20 ID:ICwE4zKG
811 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 00:46:13.00 ID:LP7gFfrS
>>799 全然関係ないけど、この手のゲーム少ないよね。
RPGとか、ADVとか、FPSとか、3Dアクションとかは沢山あるのに、
アセンするハイスピードロボゲーって無いよね。
812 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 01:05:53.94 ID:b0kJRWyf
オックスの最大衝撃値はいくらですか?
813 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 01:11:09.66 ID:LF1N7RwD
1828だったかな
814 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 01:30:14.54 ID:zn+eAzF3
連投ついでに
まだ早いかもしれないけど、議論したいことがあります
「質問スレの今後」
について意見を聞かせてもらえないでしょうか
とりあえず私の意見
このスレは役目を終えてるように思います
既に本スレも以前ほどの勢いはなく、このスレで扱っていた内容なら対応可能だとも考えます
皆さんはいかがお考えでしょうか?
815 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 02:00:17.92 ID:SAxM0jYH
需要はあると思ってたんだが
816 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 02:39:18.60 ID:tFT+nM8t
本スレだと質問しても全力で答えてくれないし基本ggrksで終わりだからな
そもそも荒れてることも多いから質問もしづらいし
817 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 02:49:23.65 ID:zn+eAzF3
ありがとうございます
利用される方々からすると、統合したほうが使い勝手がよいのでは?
などと考えた次第ですが、気軽に質問できる場はあるに越したことはないのかもしれませんね
一個人が軽率に過ぎたかもしれません
すみませんでした
818 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 09:26:16.51 ID:ZiGDCxvW
良いストレス解消法を教えろください
オレつええってなれそうなミッションやらそうびやら・・・
819 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 11:34:20.35 ID:TIkVohAs
>>809 ありがと、
もう売ってしまったからあれだが
差額と受けたストレス、無駄にした時間分のクレームをぶちまけてくるわ。
820 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 11:43:19.31 ID:NJ33HlkE
DQNはさっさと消えてくださいね><
821 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 14:24:06.16 ID:TOM/iFVv
istd
822 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 14:54:24.49 ID:epLTv5Z+
>>818 火蠅先生を遠くからCE武器で爆殺するとか火蠅先生を高機動の機体で蹂躙するとか火蠅先生を6万パイルで(ry
鳥主任まで行けるならオトキャ+KEミサで瞬殺するのもなかなか楽しいかと 若干難易度上がるけどね
823 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 14:55:10.49 ID:sB10CuaC
フレイムフライ先生を焼き殺すのは単調すぎて作業だからストミ00とかで雑魚なぎ払うほうがたのしいとおもう
824 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 15:28:48.59 ID:ARowv9mR
質問する者が全ていなくなった時、このスレはどうなる?
825 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 16:04:15.18 ID:CMauuraF
質問します
同じブースター速度の数値でもコアのEN伝導率の違いで左右移動の切り替えしの速さは違いますか?
826 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 16:07:12.66 ID:b0kJRWyf
ミサイルでおススメはあるでしょうか?
827 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 16:08:59.29 ID:rz5F1c+B
828 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 16:20:25.79 ID:BnaUnj2k
>>826 ショートレンジ、ミドルミサ、VTFの三つが強くて使い易い
ステルスミサ、高速ミサ、垂直ミサは癖があるけど十分使える
829 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 16:23:54.70 ID:BnaUnj2k
830 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 16:33:24.40 ID:aHVtPDY9
>>826 ミサイルは自分の機体構成と戦術、それと時々の地形に合った物を好きに選べば良いと思うよ
ミサイルカテゴリは
>>828の通り運用に耐え得るレベルの物が大抵だから尚更自分で使って把握するのが良い
831 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 16:53:12.15 ID:b0kJRWyf
ありがとうございます
少しずつ使い分けてみます
832 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 17:12:56.20 ID:5dazJ96e
ジャマーの安定妨害75って75%減ってことでいいんですか?
833 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 19:54:47.27 ID:zn+eAzF3
834 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 20:41:20.90 ID:C/+Is8Yh
スナライのザイデンってどう育てるのが良いのでしょう?
835 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 20:45:19.99 ID:DlgRwoFH
>>698の射程30mは120mの誤り。
ただ判定の範囲が小さくてすぐ抜けられちゃうから完璧にはめるのは結構難しい。
836 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 20:48:01.45 ID:DlgRwoFH
>>834 威力を上げつつリロ増加を極力抑えたい→威力型
リロ関係ねぇ!威力が欲しい→威力特化
機動戦で使いたい。リロ重視→速射特化
個人的には良いのが出やすく威力3000超えでリロ240に抑えられる威力型がオススメ。
威力特化でもリロを抑えたのできるのだけど、厳選本数がヤバイことになる。
837 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 21:13:11.47 ID:ZiGDCxvW
>>822 先生はW200ハンドでハメハメしまくったから、壊れちゃった
主任に行ってみます。ありがとう。
838 :
それも名無しだ:2012/04/21(土) 21:14:35.45 ID:TOM/iFVv
>>834 砂はどの装甲でもヌケるっつーのが一番のメリットだから、威力型で厳選してリロロック据え置きの完全上位互換造るのがオススメ
威力型と威特型比べても大きな威力の差はないし、速射型や速特型にするとヌケない相手が出てくるので注意
839 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 00:27:25.63 ID:A0Nn77PQ
「砂漠の王」とかの王の称号はどうやって取るのでしょうか。
840 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 01:39:29.61 ID:ftp3sjYt
中二でパルマシ、ストレコ、オックス、4万パイル積んでるんですけど肩はミサかサブコンどちらがいいのでしょう?
サブコンに関してはチーム戦もよくやってるんで仲間もロック上昇するやつにしようと思うんですが
841 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:27:05.98 ID:xvcescQ+
>>840 チーム戦前提なら肩は仲間に指定してもらうのもアリだと思います
ストレコが威特か速射かにもよるけどサブコン使うにはロック遅い武器が少ない気がするので…
自分ならミサイルかな
842 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:30:37.75 ID:FYYYs183
つーか未だにエルモのまともな戦い方がわかんねえ
前に出ても後ろに出ても固められんぞ・・・
843 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:34:08.27 ID:ftp3sjYt
>>841 ありがとうございます
明日にでも聞いてみます
844 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 03:15:42.98 ID:5y9vaaDt
>>842 EXキャンペーンが始まる直前くらいに此処で攻略法まとめ書いてみたっけな…
安全策としては、まずエルモの真後ろからど真ん中に見える衝撃ガトを狙撃して壊す
次にビルから真後ろのラインを辿って衝撃ガトのあった位置に飛び移る。後は弾薬と相談して各種砲台を壊していく
時折り撃ってくるヒュジミサは後部甲板に乗ってれば食らわないらしいが、食らうようなら発射から5秒後に真後ろのラインを辿って避難
勝つだけなら最初の衝撃ガト破壊後にひたすらケツ蹴り連打(機体が軽ければ徐々に浮き上がって上手いところに当たる)
Sを取りたいなら砲台をなるべく多く壊さないと駄目。本体だけ壊しても報酬は激安
845 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 09:14:46.16 ID:DkAy5r8R
>>844 後ろの甲板だとヒュージミサ当たるよ
前なら当たらない
前甲板のCIWSは自分の砲台に邪魔されて前に射線が通らない欠陥品だから
前から攻めた方がいろいろと楽
846 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 11:31:32.88 ID:iyFx3W/W
UBRの威特の攻撃力が2191と聞きましたがCE装甲が2191だとUBRは弾けるのでしょうか?
847 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:25:27.64 ID:xvcescQ+
>>839 王の称号
過去ログに同地区の領地10個以上と書いてた。真偽のほどは知らない
>>846 検証してみた
攻撃値と耐性値が同数の場合。貫通する
848 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:39:24.86 ID:iyFx3W/W
>>847 わざわざありがとう、貫通するとはまた組み直しか
849 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:55:34.17 ID:kY/w0fV3
質問です
傭兵登録する時のコメントって、用意されてるものしか使えないのですか?
他の人を見ると自分で文章を作ってますが、どう入力すればいいのでしょう?
850 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 15:10:00.92 ID:M+BOHQMk
>>849 ワールドメニューで傭兵登録を選択します。
一番上にある「コメント編集」を選択し開いたメニューの一番上にある
FREE EDITの欄を選択してください。(「気軽に誘ってください」と書いてある文の上にあります)
これでテキストを入力する画面が開きます。文字数は最大18文字です。
入力が完了したらCOMMENT欄が変わっているはずです。
851 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 17:52:57.25 ID:qz8e56kP
>>847 ありがとうございます。あと領地6つか・・・
852 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 18:06:11.40 ID:yRj/CW8D
今日初めてストミ9をやってたら
何度か目で鳥主任が硬直微動だにせずで
ライフル撃ってるだけで落ちてしまいました
初心者救済ですかね?
消化不良なんで再挑戦してきます
853 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 18:23:07.62 ID:18iizqq/
854 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 18:37:59.10 ID:wJs4AMOJ
スカイプ使ってるチームに入隊しようと考えているのですが、
Wi-Fi使用のiPhone環境だと断られますか?
855 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 18:53:01.06 ID:wDsdjIBi
>>854 逆になぜ断られるかと思ったのか聞きたい
普通大丈夫だろ
856 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 18:57:02.21 ID:zz9vFjwe
今はスカイプがスマホで出来るからいろいろ楽で良いよな
でも普通のVCでいいんじゃね?
って思うけど
って言う感じの質問なんだけど
スカイプとVCの違いって何ぞ?
わざわざスカイプにする理由が判らん
857 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 18:59:55.94 ID:FYYYs183
このゲームのVCは音質が酷い
858 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 19:01:59.17 ID:0p6nOTez
パルマシ強化されたあたりから離れてるんだが、それからなんか変わりましたか?
859 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 19:07:26.98 ID:zz9vFjwe
ああ、なるほど・・・>音質
つっても、それって正規品使ってないからとかじゃないの?
と思わないでもないが
>>858 今も変らず強い、強いが少なくともアンプが弱体化したから
相対的に最強武器ではなくなったかな
つっても、どの武器もそうだけど
対策してない武器に当たり続けるような粗製的行動をすると即死はするよ
860 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 19:10:33.89 ID:0p6nOTez
>>859 thx
アンプが弱体化されてたのかぁ
武器さらっと見た程度でわからなかった
>>855 グループ通話でiPhoneだと誰かが発信しないとin出来ない状態なので
それが原因で断られないか気になったので質問しました。
862 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 20:10:11.32 ID:wDsdjIBi
>>861 その程度で断るようなチームは逆に入らなくってよかったと考えるべき
>>862 チーム探しをしてみようと思います。
ありがとうございました。
864 :
それも名無しだ:2012/04/22(日) 20:44:04.32 ID:kY/w0fV3
865 :
それも名無しだ:2012/04/23(月) 02:26:28.87 ID:z/3iW/aT
先日ストーリーとオーダーミッションコンプしたのでいよいよ対人デビューしようと思っているのですが
傭兵登録する上で必要なことや気を付けた方がいいことがあったら教えてください
866 :
それも名無しだ:2012/04/23(月) 03:17:21.68 ID:KjDot+KE
対反動性能だけでなく安定性能も硬直に関係してるんですか?
計算式があれば教えてください。
衝撃力>対反動性能×1.25 の時、硬直
であっていますか?
867 :
それも名無しだ:2012/04/23(月) 04:24:29.51 ID:4hUSsT4G
>>865 ・邪魔な砲台は壊すけどあくまでAC狙いって程度が好まれる
・画像だと見づらいからコメントにある程度アセン書いてくれると有り難い
・突っ込み過ぎず引き過ぎず味方に合わせるのが無難
868 :
それも名無しだ:2012/04/23(月) 05:30:13.54 ID:hvW9sito
VCてロード中にブツブツ切れない?
VCランプが点灯してないことに気づくまで
長いこと独り言言ってた
869 :
それも名無しだ:2012/04/23(月) 08:27:58.25 ID:4WrAe7A8
>>866 頭の安定演算性能と脚の姿勢制御性能と総積載量によって対反動性能があがる
基本的には対反動性能だけ見ればいい
計算式は、衝撃力>対反動性能×1.25で硬直、であってる
衝撃最高オックスアイなら対反動性能が1463ほど必要
防御低下は、衝撃力>対反動性能で起こり、硬直しなくても防御力は20%ほど下がる
870 :
それも名無しだ:2012/04/23(月) 14:05:31.99 ID:C8VMd5oH
>>860 一応パルマシもロック時間延びてるよ、体感できない程度には
KEの
UAM-10/A
UAM-10/R
の腕フレームですけど、ハンガーに載せてる武器の固定緩めで、フワフワしてるのは私だけが気になっているんですかね?どう思ってますか?
872 :
それも名無しだ:2012/04/23(月) 17:36:52.68 ID:2URIX4Td
>>871 チーム戦用とミッション用機体は外観まで気にしないけど…
お気に入りの機体はコアを妥協して横でバランスとったり脚部を妥協して縦でバランスとったり
左右デザ違い腕で左右に違う武器のせるなら武器に合わせて腕を左右入れ換えてみたり
フレームや武器のカラーと迷彩パターンで見た目の印象を変えてみたり
紳士として身だしなみに気を配るのは当然のことだと思いますが!?
873 :
それも名無しだ:2012/04/23(月) 19:58:17.15 ID:poyerHAF
ハンドガンで防御低下すると聞いたが低下はKEだけ?
あとライフルの主な使い道は?
874 :
それも名無しだ:2012/04/23(月) 20:03:34.85 ID:4WrAe7A8
>>873 全属性防御2割低下
下がる条件は
>>869 ライフルは、だいたいの機体が1500ちょっと確保してる場合が多いので、最大威力が1700台後半だけどリロード悪いタンジーで中距離からちまちま削るか、最大威力1505だけどリロードは速いランポードでハンドで防御下げながら近中距離でラッシュかける感じ
875 :
それも名無しだ:2012/04/23(月) 20:31:34.15 ID:poyerHAF
なるほど
わかりやすくどうもっす
876 :
それも名無しだ:2012/04/23(月) 22:33:57.22 ID:fz0x0in5
LLLのソロにTE特化機体にシウス積んで挑んでるんですけど、
足が開くのを待っているミサイルに削られてどうもうまくいきません。
他に何か有効な戦法なんかはありますでしょうか。
877 :
それも名無しだ:2012/04/23(月) 23:01:48.96 ID:Ui+egBok
>>876 目視で避けられそうな奴も多少あるでしょうから、素直に回避するのがいいかと。
避ける自信が無いならガトリングのセントリーガン撒いて防衛線張るのも手ですよ。
878 :
それも名無しだ:2012/04/23(月) 23:32:19.71 ID:2URIX4Td
>>876 自分ぼっちで強化時しか知らないのですが…よろしければ参考にしてください
11thだったかな?強化時にソロで倒しました
機体はレザキャタンクで距離500ちょいから狙撃。スーパーチキン戦法
スタート地点から前進してLLLが近づいてくるまで物陰に隠れて待つ
左前方のアンテナが縦に並んでるとこ一番前の裏がオススメ。脚が開く時以外は物陰待機
手前の脚二本壊したら、そこから見て左のマップ端に廃ビルと鉄塔がくっついてるとこへ移動
パターンが落ち着く?まで物陰待機。三本目の脚はLLLが右で開くとこを横から狙う
左から右へ動きだしたら物陰からロック可能距離まで前進。少し撃ったら再び後退して物陰待機
時間制限はキツいがクリアだけなら楽。慣れたら損害軽微とSもとれる
879 :
それも名無しだ:2012/04/23(月) 23:46:17.51 ID:2URIX4Td
すみません盛りすぎました!損害軽微は嘘です
あとレザキャとアンプの仕様が当時と違うので、アセンは参考にならないと思い割愛しました
もし興味があれば聞いてください。機体データは残ってますので
880 :
876:2012/04/24(火) 01:18:52.47 ID:xHcFlOi1
>>877-879 レスありがとうございます。
今回は後砲台1つというところで、撃破されてしまったので
次回登場時に参考にしつつ再挑戦したいと思います。
881 :
それも名無しだ:2012/04/24(火) 01:50:22.01 ID:LzEJSKdp
>>871 ありがとうございました。
見た目を気にしない戦場なんて、
それはただの殺し合いじゃないですか。
KEの腕フレームは腕とハンガー武器入れ替えすると、
フワフワ浮くんです。
なんか、こうカチッとしてほしいです。
882 :
それも名無しだ:2012/04/24(火) 01:51:19.31 ID:LzEJSKdp
883 :
それも名無しだ:2012/04/24(火) 02:18:54.58 ID:VYN1dUZl
ストーリーモードのサブクエは一度に一気に埋める必要があるのでしょうか?
884 :
それも名無しだ:2012/04/24(火) 02:34:49.19 ID:iI9u+HUd
>>883 その必要はない。2回目、3回目と挑んで未クリアのサブクエを埋めればいい
ただ、クリア総数(○○/15とか)は後で確認できるのに
何をクリアしていたかが、ミッション中〜終了時以外ではまったく確認できないので注意
885 :
それも名無しだ:2012/04/24(火) 02:37:15.55 ID:VYN1dUZl
やる気が出てきた
ありがとうございます
886 :
それも名無しだ:2012/04/24(火) 06:30:24.87 ID:JCNh78v/
遠距離支援の砂機を使いたいのですが
相手をサイトに捉え続けることがなかなかできません
何かコツなどありますでしょうか
887 :
それも名無しだ:2012/04/24(火) 07:00:54.27 ID:5TSo6zTN
>>886 普通の砂だったら慣れとしか言いようがない
FPS系のゲームや格ゲーやってからACV入ると凄く楽に感じるよ
888 :
それも名無しだ:2012/04/24(火) 07:20:03.99 ID:JCNh78v/
>>887 慣れるまで使い続けてみようと思います
ありがとうございました
889 :
それも名無しだ:2012/04/24(火) 10:43:08.81 ID:XUR5S0B2
重逆脚でハンドランポ対策したい場合、KE防御1885らへんあればオッケー?
890 :
それも名無しだ:2012/04/24(火) 11:27:04.09 ID:E2XEHZsR
890
891 :
それも名無しだ:2012/04/24(火) 14:59:58.61 ID:ZcuCcBop
>>889 ケー、でも頭や腕もKEにしなきゃならんから、自慢の連射力が低下するのがやや痛い
892 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 00:32:35.51 ID:olpqd9zR
新着パーツって武器しか置いてないんですか?
一度新着あってから、それ以降変化もないですし・・・
893 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 00:51:23.48 ID:35kUR6Uv
武器以外は育成できないんだからそら置かないよ
894 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 00:56:13.87 ID:cbQ36UWp
>>892 性能変化は成長可能武器のみでフレームや一部の武器などは変化しません
忘れた頃に良い武器がきてたりするので、たまにチェックすると吉
895 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 02:53:49.69 ID:fmB6UJwm
>>892 パーツ欲しいなら一番上のパーツ購入から
新着とか人気は他人が売ったパーツ
896 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 06:39:31.01 ID:QamnEy2p
プレイヤーズサイトに記載されている機能拡充や改善計画は
実行されるのでしょうか?
それともプレイヤーを期待させて留めておくためのウソなのでしょうか?
897 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 07:37:00.15 ID:7EOqHDQz
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 実行する・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 実行するが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 改善計画は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
898 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 14:00:32.71 ID:g8Vr10v7
自機のエンブレムのマーカー?を敵に付けるやつは
どのようにすればできるでしょうか?
899 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 14:09:49.29 ID:rMbnLBkE
スキャンモードにしてつけたい相手に狙いを定めて右武器のボタン
900 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 14:15:59.52 ID:g8Vr10v7
>>899 ありがとうございます後で試してみます
もしかして自機がスキャンモードの間しか敵にマーカーは
付けられないのでしょうか?
901 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 14:27:43.79 ID:rMbnLBkE
うむ
902 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 15:43:53.68 ID:hp7wBoN/
>>896 新しいパッチが来てまだ21日しか経ってないだろw
フロムに限らずどの企業でもたいていパッチ配信から一ヶ月は間をあけるだろうにw
つまり機能拡張するにも時間が必要ってことだよw
903 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 15:48:50.81 ID:eEZj9etb
ネトゲでそれじゃ遅過ぎるけどな
そもそもこの間のパッチが来るまでにどんだけ時間掛かってんだよ
既に21万売れたうちの1万もアクティブユーザーが残ってないってのが末期過ぎるんだよ
904 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 16:21:37.45 ID:n8C7Dv2p
1万のアクティブユーザーwwww
馬鹿だろお前w
100万売れて1万のアクティブいたらいい方だよw
905 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 16:32:09.86 ID:eEZj9etb
じゃあ言い方を変えようか
普通のネトゲなら確かに1万もいりゃ充分かもしれんが
ACVはシステムやマッチングが腐ってるんで
プレイヤーが過疎っぷりを実感できちゃうんだよね
で、それが更に人を離れさせる悪循環なんだよ
傭兵ランクなんか俺がまだインしていたパッチ直後の頃だって
加速度的に減っていて、とにかく快適に遊べる人口密度じゃないんだよ
国内限定の話としても、オンが賑わってるとされるCoDやBFと比べてみると分かり易いんじゃないかね
906 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 17:12:43.95 ID:/BkImpWS
ここは質問スレです
907 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 18:39:32.05 ID:CX1CZ+i4
機能拡張はどうでもいい
どうにかしてほしいのは頻繁に起きるフリーズと
なかなかマッチングしないシステム
ただパーツ調整とか他の改善要素と併せて改善計画実行するとしたら
他の改善計画が固まるまで実行されないのかなぁ
それまでフリーズしたりブリーフィングで延々と待ってたりを
我慢するしかないんですかね・・・
908 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 18:39:53.37 ID:cbQ36UWp
回答者の方へ質問です
ちょうど需要ありそうなGWに今スレが終わりそうなんだがテンプレ修正案とかあります?
よろしければリレー形式でよくある質問をまとめてみませんか?
個人の主観では
・カタログ落としたけどインできねーぞ!
・ゾディなど難度高めのサブクエとれない…
・エクストラをソロ前提でクリアしたいが…
・対人戦勝てねーなどオンまわりのあれこれ
・基本的なことだが説明書や攻略サイトの説明が不親切で理解できない
・過去ログにはあるけど最近では話題に上がらないこと。このあたりが多いと思うのですけど
909 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 18:41:50.89 ID:orEWDoKW
傭兵をやっていて分からないことがありましたので教えてください
決戦と通常の区別はどこを見ればわかるのでしょうか?
それとも分からないのでしょうか?
910 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 18:42:35.51 ID:orEWDoKW
>>909 連投申し訳ないです
依頼がきた時の情報画面でのことです
911 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 19:38:43.18 ID:3aze2kkk
>>909 出先で確認出来ないから綴りうろ覚えだが
通常だとINTRUDE MATCH
決戦だとDOMINON MATCH
って上の方に出る
ただ条件下で通常侵攻が決戦に化ける時もあるから、そこはなんとも
912 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 20:09:05.78 ID:cbQ36UWp
>>910 依頼がきた時点ではどちらかわからない。侵攻先の評価が中途半端だと通常濃厚とかありますが
わかりやすいのは
ブリーフ開始前の画面で作戦時間が5分なら通常侵攻、10分なら決戦侵攻で抜けるならその時
ブリーフ入る前なら抜けても解散にはならないので…迷惑に変わりはないけどまだマシだと思う
913 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 20:12:18.12 ID:Ogi7wlFn
>>909 今は普通に依頼行くかどうかの画面で
決戦か通常か出るから判断できるよ
914 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 20:55:59.93 ID:olpqd9zR
>>895 他の方が売却しないと増えないんですね
ありがとうございます
915 :
それも名無しだ:2012/04/25(水) 21:41:45.55 ID:orEWDoKW
916 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 00:43:43.93 ID:5ga0vdC/
917 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 06:32:04.36 ID:ctiOft8C
>>916 社員乙
パッチの中身見ろよ
とりあえず対応すりゃいいってもんじゃない
918 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 06:50:46.10 ID:jqZnusuh
ヒニクだろ
919 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 07:28:40.27 ID:oQhrmJqb
920 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 07:47:45.84 ID:3jsLrGiY
>>916 >アーマード・コア Vでは、日々寄せられているプレイヤーの皆様からの多くのご意見やご感想など、貴重
>な内容を元に、今後も継続して機能拡充と問題点解消のための改善を引き続き予定しております。
どこに寄せればいいの?
意見できるならしたい。
921 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 08:19:43.18 ID:Ja1HpOr3
>>920 そのページの左にある「お問い合わせ」に
意見・要望として送ればいい
この場合、フロムから返答は来ない
922 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 08:25:17.04 ID:mzB6OQrT
質問です
ロック時間の計算方法なんですが、武器の基本ロックが60で一秒、FCSのロック演算が100が基準で、50で倍に、200で半分になるので合ってますか?
923 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 10:23:08.18 ID:Sd0jiJwh
>>922 「50で倍に」以外はあってる
二次ロック計算式
(基本ロック速度/60)×{(300-ロック演算性能)/200}[秒]
数値はフレームと思われる。サブコンでロック演算性能へ%補正
詳しい人見てたら追記や訂正よろしく
924 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 11:13:31.12 ID:kMF8GZ4Z
傭兵ランクの仕様って明らかになってますか?
勝利して利益も出たのに一気に2ランクダウンしたのですが
上がるときは普通に1ランクずつアップしてきていたのですが
925 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 11:58:08.39 ID:KHRkDJXy
始めて一週間くらいの初心者です。
四脚のほうがスナライには適していると聞いたのですが
中2、重2では微妙ですか?また中2、重2ならどっちが適してますか?
あと初心者なんで命中型、命中特化のほうがイイでしょうか?
926 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 12:16:40.16 ID:l0BNd4V7
>>869 横槍すまんです。
硬直しなくても防御力20%低下するってマジですか!?
ソフトキーボードで機体名に短剣(†)入力したいんだけど、どうやって出すか教えてくだしあ
927 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 12:19:09.70 ID:Yx84On/H
>>924 諸説あるが、直近の数戦の収支で決まる仕様らしい
あと、利益が出てもちょっとプラス程度だと一気にCランに落ちる
>>925 スナライで何がしたいかによるなー
とりあえず、四脚や逆関節の方が浮ける分だけ狙いをつけやすいが、別に中二重二でも使えないことはない
育成方法は、威力型(特化じゃないほう)でできるだけリロードとロック速度が短いものか、速射でできるだけ威力の高いものをが使いやすい
928 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 12:31:41.10 ID:mzB6OQrT
>>923 ありがとうございます
サブコンの式まで丁寧に付け足してもらって、すごく助かります
正確な計算式が分かりましたが、やはり演算75は厳しいですね
ミサイルも計算方法は同じっぽいので、帰宅したらミサイルの使用も検討しつつアセン考えてみます
929 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 13:51:54.94 ID:1rQCIjTT
既出かもしれませんが質問させてください
ENアンプではレーザーブレードのレンジは少しも変化しないのでしょうか?
930 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 13:57:45.96 ID:mP49fJa3
チームメンバ増えたので、やっとオペ専に。
でも、決まったアセンしかしてなかったから、
型番で武器がすぐ判断出来なくて困ってます。
特にKO系を判断するのに、覚え易い方法はないものでしょうか…?
オペ専のセンパイ!オナシャス!
931 :
Riosutoraudo:2012/04/26(木) 14:04:13.50 ID:mIxM1kgj
軽量逆間の良いアセンてどんなのがありますか?
932 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 14:06:01.98 ID:N4Q6Z90Q
>>926 ブラウザでどっかのウェブページから拾ってきて
コピペで辞書ツールに登録しとくとか
933 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 14:10:53.67 ID:6KDN63+F
>>929 レンジはアンプでも伸びない
変わりにホーミング性能がほんの少し強化される
あとブレードは前にHB吹かしながら発動しないとホーミングがつかないから注意な
934 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 14:16:29.35 ID:1rQCIjTT
>>933 ありがとうございます!
ホーミングとかあったのですか( ´゚д゚`)
935 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 14:18:32.89 ID:3jsLrGiY
>>921 あぁ、ここってそういうのも良いんだ。
ありがと、送ってみる。
936 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 14:48:39.99 ID:egKy33vQ
>>923 よく見る計算式は間違いだったの?
あとそれのサブコン適用がよくわからん
%なら199は199%だからロック演算性能に*1.99という意味なら下手したらマイナスいくし
*0.0199や*0.199という意味なら遅くなるし
937 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 15:36:30.41 ID:VGgkMJ+r
>>930 別に専門じゃないけど
スキャンして攻撃力言うだけで問題ないだろ?
938 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 18:51:16.92 ID:RAoHBizM
939 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 20:46:12.86 ID:rwS7uYgE
凸砂機ってやっぱ、KETE中二200FCS一択ですかね…?
パルマシとかの場合を考えて機動重二250FCSなんですが
940 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 21:49:51.93 ID:KTyqPTdl
中距離の睨み合いにも対応できてロックも早い350FCSがお勧めだ
941 :
それも名無しだ:2012/04/26(木) 22:02:52.09 ID:FAB8hrd9
>>939 250FCSだとWサブコンにしててもきつい。
200FCSだったらデュエル、350FCSだったらチーム戦みたいな感じで変えるといい。
自分は殆どデュエルしかしないから、200FCSに頭をまな板のベオウルフにしてる
942 :
それも名無しだ:2012/04/27(金) 01:57:58.01 ID:ciHGNW18
>>940 >>941 今日KETE中二でやってみたらまぁまぁ良い感じだったので、FCSはその2つで考えてみます
どうもです
943 :
それも名無しだ:2012/04/27(金) 02:49:59.75 ID:NMVeVGCK
オダミの33で敵がすぐ自滅してランクSとれないでござる
944 :
それも名無しだ:2012/04/27(金) 03:53:03.80 ID:a/5baKrM
>>943 サブコン+200FCS+バトライあたりをぶち込んでみ
945 :
それも名無しだ:2012/04/27(金) 03:55:44.14 ID:hQ61XevX
引き撃ちでまとまったところにCEロケもいいぞ
946 :
それも名無しだ:2012/04/27(金) 04:12:35.15 ID:gA+IfOuO
俺は地雷の位置を覚えて250FCS+パルマシで引き打ちした
ロックしてれば撃ち漏らしが少ないのでそういう意味では楽
947 :
それも名無しだ:2012/04/27(金) 09:22:32.13 ID:hN+OSu0T
質問。 オペレーターで使用する敵スポットなんだけど
コレは全敵機にスポットすることは出来るのでしょうか?
もう一つ。 敵一機に対してしかスポット出来ない場合だと
別の敵機にスポットした場合、これまでスポットしてた敵機のマークは消えてしまうのでしょうか?
948 :
それも名無しだ:2012/04/27(金) 10:01:18.99 ID:TsKAssPE
>>947 模擬戦でオペやr(ry
まぁAC時のスキャンと基本一緒
オペもリコンが打ち出せてその索敵範囲内の敵、もしくは味方ACのリコン索敵範囲内ならばスポット可能
スポットは一度に一機まで、違う機体にスポットしたらその前のスポットは消える。
949 :
930:2012/04/27(金) 10:58:46.32 ID:RYEnKgCJ
>>937 回答ありがとうございました\(^o^)/
そでしたか…武器名より、そっちを伝えたほうがいいみたいですね。
参考にします。
950 :
それも名無しだ:2012/04/27(金) 14:50:38.79 ID:2YiSH9II
951 :
それも名無しだ:2012/04/27(金) 16:10:15.46 ID:cofLVMto
オペで敵全員スポットとか出来たら
オペ必須になっちまうレベルでバランス崩壊するからなw
952 :
それも名無しだ:2012/04/27(金) 16:26:37.12 ID:ciHGNW18
レザブレならレンジ延びるでしょ
953 :
943:2012/04/27(金) 17:17:11.77 ID:NMVeVGCK
Sランクとれました
ありがとうございました
954 :
それも名無しだ:2012/04/27(金) 18:25:14.91 ID:40/Si//D
ファミ通から出てる攻略本は買った方がいいですか?
デュエルの勝率4割くらいなんですけど・・・
955 :
それも名無しだ:2012/04/27(金) 18:36:22.22 ID:7yPLhxTb
956 :
それも名無しだ:2012/04/27(金) 18:51:37.32 ID:cofLVMto
デュエルは機体の相性もあるからなあ・・・
相性悪い奴に4割とかなら十分なドミナントだけどな
957 :
947:2012/04/27(金) 19:41:28.14 ID:hN+OSu0T
>>948氏回答ありがとうございます
オペの訓練したくてもチームメンバーがまっったくインしてなくて
試しようがないのですw
オペのスポットも一機のみですね、わかりました〜
958 :
それも名無しだ:2012/04/27(金) 20:08:42.84 ID:bb2STROz
959 :
それも名無しだ:2012/04/27(金) 21:09:17.67 ID:ItDcibDS
>>954 一応参考程度にはなる。以外と正しく書いてあるとこも少なくないし、
wiki見る為にパソコン起動する手間が惜しいならいいと思う。
960 :
それも名無しだ:2012/04/27(金) 22:37:56.70 ID:jgrVXOQv
今所属してるチームがヘリ突アセンで頼むと言ってるんですがどうすればいいでしょうか
自分以外肯定派?で止める勇気もなく
…移籍したいけど、フレ登録しているから、どうしようか。
チムメン見てる?俺、ヘリ凸だけはゴメンなんスよ…
961 :
それも名無しだ:2012/04/27(金) 22:48:20.05 ID:7yPLhxTb
>>960 つサブ垢
そんな糞チームとは縁を切って晒し上げしてまともなチームを探すことだな
962 :
それも名無しだ:2012/04/27(金) 23:03:03.47 ID:4AppMTxf
ヘリ凸がクソだという風潮
963 :
それも名無しだ:2012/04/27(金) 23:03:23.55 ID:IJcjfdXx
964 :
それも名無しだ:2012/04/28(土) 00:11:28.66 ID:v/qFqDkF
>>960 自分とはスタイル合わないので他のチーム探します、でいいんじゃない?
ヘリ突云々は価値観の問題だから是非もないけど、
ゲームなんだからチームの価値観に自分を合わせる必要はない
一つ言えるのは、流されて一度でもヘリ突したら
その経歴はずっとついて回るってこと
965 :
それも名無しだ:
オペされてる時、機体名と番号どっち言われた方がやりやすい?
オペで機体名見る方法ってあったっけ?