【ACV】アーマード・コアX反省会15

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1それも名無しだ
前スレ
【ACV】アーマード・コアX反省会14
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1330652141/
2それも名無しだ:2012/03/16(金) 01:55:34.04 ID:a7C9yG1g
オン
・全くつながらないブリーフオンライン&マッチングオンライン、対戦始まるまでに10分〜待ちは良くある話、物売るってレベルじゃねぇぞ
・領地戦のルールに根本的な部分で問題があり、決戦防衛する人が少ない=領地を獲得できるチャンスが非常に少ない
・なぜか侵攻先を指定できない、なぜか相手領地の耐久見れない、なぜか全体の領地数把握できない、どこを攻められているかアナウンス出ない、なんで?
・チーム評価が一定以上無いと参加できないエクストラミッション
・戦闘中に画面のど真ん中にエネミーデストロイの表示が入って敵が見えない
・領地カスタマイズ フリーカメラで確認出来ない、、・・
・ランクマッチ、チーム戦が無い、マップ少ない、・・
・チャットログ残らない、入力中にチャット見れない、チャットのレイヤー下層、キーボード触ってもチャット発動しない・・
・ストミCOOPでなぜか雇い主と一緒じゃないとガレージポイント利用できない仕様
・オペあるなしで戦力に格差があるので、オペ見つけるか、やりたくなくても誰かがやってください

オフ
・ストーリーミッション ボリューム少ない、フランやロザリィばかりがしゃべってプレイヤー蚊帳の外、役職名ばかりのキャラクター
 打ち切り漫画みたいな結末、オペらしき人物がいない、雑魚のバリエーション少ない、傭兵の呼称はどうなったの?、RD裏切ったのは何で?

・fAのミッション前ブリーフィング廃止、数行の超簡潔なミッション説明
・アリーナ廃止、オダミにそれっぽいのあるけどステージ固定でプロフィールの欄が機体構成しか書いてないので人となりが分からない
・アリーナ廃止されたので、ミッション中にランカーACが登場したときのオぺのアナウンスがない「敵増援、ランク1、○○です」
・演出強化、キャラ投票云々とプロデューサーさんは言ってましたが、あれは嘘でした
・ストーリーにNPC連れて行くシステム廃止、これでよく演出強化とか言えたな
・コピペみたいな同じミッションばかりのオーダーミッション、敵の種類も少ない殲滅ミッションをMAPと配置を変えて50ステージ以上延々と…
・マップ広すぎなのにミニマップとか無い、サブクエ達成のため敵探すのに時間がかかる、一部敵が領域外に逃げる

パーツ
・パーツ数500は嘘 腕LRとDLC色違い、第一世代の完全下位互換パーツやジャンク含むので実質かなり少ない
・武器腕、グレネード、連動ミサなし、背武器もなし、スタビなし
・武器強化でどの強化タイプを選択したのか確認できない、オフラインで武器成長しない
・装甲足しただけとかのマイナーチェンジパーツがやたら多くて似たようなシルエットばっかり
・脚部のタイプによって属性の防御タイプが決まっているため、重量級KE防御特化などのタイプは作れずアセンの楽しさを奪っている
・武器の連射速度・精度が腕パーツに大きく依存のためアセンの幅が狭い
・スナイパーライフル射程短い、レールキャノン、EN武器チャージ必須・・
・カテゴリごと産廃な武器がたくさんな酷い調整

グラフィック
・フレームレート低い、画質荒い

操作・UI・システム
・俯瞰視点一種類、コックピット視点無い、肩越し視点一部不評
・トグルブースト一部不評、いちいちブーストオンにしないと使えないグライドブースト一部不評
・両手で同時にセントリー出すとぶつかって壊れちゃうの〜♪そうなのぉ〜♪・・
・一部ステージ、太陽眩しくてスキャンモードの文字がまったく読めない、画面文字色・レイアウト変更できない
・機体ステータスなどの重要な数値が小さい&わかりにくい、二次ロックが小さくて見にくい、被弾と発射エフェクト激しすぎて画面がさらに見づらい
・スキャンモードがEN回復モードなので使いたくなくても常時使わないといけない、画面ずっと青
・複数の対象がサイトに入るとロックオンが定まらなくて鬱陶しい、fAのロック切り替えはどこ行った
・領域が狭い、ビル登ってたらドーン!イエローゾーンが狭いので領域離脱の警告が出たときにはすでにBD発動後で手遅れだったり…
・武器持ち替え速度固定、構え武器ハンガーに付けられないのでパージしないと換装できない

フロムが15年培ったノウハウを投入し、3年かけて作り、βテストでユーザーの意見も取り入れた最高傑作のACV!!
3それも名無しだ:2012/03/16(金) 02:55:20.70 ID:/6GbCjC5
ぶっちゃけ>>2のコピペ微妙だからいらない気がする
これ書いた奴が適当にまとめすぎてちょっと残念だし
4それも名無しだ:2012/03/16(金) 03:23:14.01 ID:KC0IeisM
それなりに中級領地とか持ってたし、武器職人もやってきた俺も
ここまで惰性で続けてきたが、そろそろ限界かもしれん…

傭兵でも雇って領地回復させない俺にも非がもちろんあるが、
俺のいない間もメンバーが来ないようで、領地が炎上しては次々と没収されていく、
ログインする度にチームニュースに悲報が入るんだ。やっててすごく虚しくなるよ

次のパッチ次第でまた様子を見にくるかも。チームメンバー達が復帰したらまたやるよ

フロムには頑張ってほしいけど、ダメな内容であれば売れて欲しくないね
好きな点もいくつかあるが、今作に沢山の失敗要素があったことを自覚してくれることを祈る。
5それも名無しだ:2012/03/16(金) 04:01:12.15 ID:cSj63SsQ
跳弾システムのせいで産廃武器だらけだからね
6それも名無しだ:2012/03/16(金) 07:01:45.37 ID:IBh1hnon
パッチが数回でれば4、fa、ダクソみたく初期より全然マシになるんじゃないかと思うから一応続けてる
でもミッションのダメっぷりはどうにもならないよね…
7それも名無しだ:2012/03/16(金) 07:50:26.99 ID:tJShTu7J
フロムにはもうまともに作れる技術者がいなくなったんだろうから
次はもう期待しない
8それも名無しだ:2012/03/16(金) 08:21:07.30 ID:0nmWsWb0
もう発売日には絶対に買わない
評判を調べて様子を見て、必要ならパッチで改善されてから買うことにしよう

その結果メーカーが潰れようが知らん
自業自得
9それも名無しだ:2012/03/16(金) 08:54:30.63 ID:Yd/YDleh
パッチという名のパーツパラメータを弄るだけの処置で
どうにかなると思っている頭がお花畑な奴がいる事自体が
ACV本編より面白い
10それも名無しだ:2012/03/16(金) 09:47:49.21 ID:ZOfHDLdD
15年のノウハウって言っても実際4、fa以外は基本的に初代からシステム使い回し+α程度の物なんだけどね。
11それも名無しだ:2012/03/16(金) 10:11:59.47 ID:U1t4Pq1K
>>10
その使い回しに下手に手を突っ込んだからこの惨状なんでしょ
12それも名無しだ:2012/03/16(金) 10:50:48.12 ID:RxjlZPv+
やっぱり別のシリーズにしてやるべきだったな
有力タイトルを潰してやるのがミス
13それも名無しだ:2012/03/16(金) 10:50:59.25 ID:e/mmgVOC
4・faにしたってスーパーマリオがスーパーマリオ3になった程度の進化
ハードがPS2になってナンバリングも変わった時点で実現してても良かったようなもん
14それも名無しだ:2012/03/16(金) 12:25:17.44 ID:6Bz7MqbZ
壁蹴りの操作がイマイチしっくりこないなぁ
HBとボタン共通にして壁際でHBふかしたら蹴るとかでいいような気がする
使用状況的にだいたい排他な感じだし
15それも名無しだ:2012/03/16(金) 12:44:37.03 ID:vzwXI+7I
2のコピペ適当すぎ
書くならちゃんと書け
16それも名無しだ:2012/03/16(金) 12:49:27.38 ID:+8T76V9w
適当と言うなら修正してやれよ
17それも名無しだ:2012/03/16(金) 13:00:09.90 ID:q1Mgh/xL
ACとつけた理由は何があるんでしょうか?
クロムハウンズ2じゃダメなんでしょうか?
18それも名無しだ:2012/03/16(金) 13:11:38.86 ID:U1t4Pq1K
>>17
失敗したクロムの名前では作らせてもらえなかった鍋島がACの名前で無理やり作ったから
19それも名無しだ:2012/03/16(金) 13:14:00.18 ID:q1Mgh/xL
いやほんとにVC使ったチーム対人やらせたいなら別タイトルにしろよって思った
フロム信じてオフモボリュームガーに騙された俺が悪いのか
20それも名無しだ:2012/03/16(金) 13:18:47.67 ID:+8T76V9w
βの時点で駄目なのは想像付いたけど
さすがにフロムなら対策を考えてるだろうと思ったらまさかのザルだった
21それも名無しだ:2012/03/16(金) 13:26:12.90 ID:pGK9Mfsr
cβでの問題点や改善要望は完全に無視されてたな
前情報で嘘付かれたのと並んで、俺がACVを許せない理由だわ
22それも名無しだ:2012/03/16(金) 14:20:10.41 ID:OCbO26st
5の時点では小型でハイパワーなACで
ブレードブンブン無双できるゲームだと思って楽しみにしてたもんだが
23それも名無しだ:2012/03/16(金) 14:30:22.91 ID:q+nQxpvN
武器もパージするときは持ち替え速度を早くしてほしいと思うのは俺だけか?
現状、ハンガーに置いての持ち替えも、パージからの持ち替えも速度一緒くらいだよね?
24それも名無しだ:2012/03/16(金) 14:36:38.38 ID:ZOfHDLdD
>>23
ぶっちゃけハンガーギミックとか要らない。使い勝手悪いだけ。
レザライチャージにしても、垂直ブースト廃止もそうだが、何でそう使いにくくするのか意味不明

個人的にはだけどなんで手持ちのEN兵器なのにジェネ容量使うの?これ辞めないとじゃんけん廃止したところまたいつものEN兵器産廃に戻るだけよ?
25それも名無しだ:2012/03/16(金) 14:40:02.46 ID:7u4Hh9JV
え?
26それも名無しだ:2012/03/16(金) 17:15:55.83 ID:NjLT8k9m
>>24
コードでつないでんじゃね?
個人的にはガンダムみたいにビーム兵器もマガジンでいいんじゃねとは思うけど
今のままでも別にいいかな
むしろアセンゲーのACなら今のままの方がいいか

つか旧作のレーザー系って産廃だったのか?
27それも名無しだ:2012/03/16(金) 17:17:44.09 ID:bW0J64UB
N系のグリフォンは鬼武器
4系もハイレザブチ当てる戦法はあったな

ただ中途半端なEN武器は誰も持たなかった印象
28それも名無しだ:2012/03/16(金) 18:00:22.62 ID:ERQA5QoO
>>3
これだとちょっとテンプレとして毎回見せられるのはきついよね
もうちょっと問題点絞って叩いてほしいし文章もちゃんとしたものにしてほしい
29それも名無しだ:2012/03/16(金) 18:02:21.92 ID:CWTDRJol
なんだかACVって作品、PS2時代にやたら湧いて出た訳わからん駄作ロボゲーみたいw
ひどい逆行だね3頃の方が、よっぽどドキドキワクワクして楽しかったなんて・・・
30それも名無しだ:2012/03/16(金) 18:17:22.46 ID:+8T76V9w
初代〜3系までは同じようなアクション性で10年ぐらいやってたろ?
それが染み付いた人にはACのどんな新作もACとは違う別の何かと思ってしまうよ
まぁ10年も同じアクション性でやってるならそれをジャンルとして確立すべきだったけどね
31それも名無しだ:2012/03/16(金) 18:18:34.21 ID:tEppUJ/T
久々に立ち上げてみたけどやっぱクソゲーだこれ
つまらないだけならムカつきもしないんだが
嘘ばかり並べ立ててユーザーに騙し売りしたことが許せん

フロムはこの有様についてさっさとコメントしやがれってんだクソが
32それも名無しだ:2012/03/16(金) 18:55:53.83 ID:ifGm4bPw
フロムの後日は聞き飽きた
お知らせなんていいからさっさと内容発表しろよ
33それも名無しだ:2012/03/16(金) 19:58:29.67 ID:bW0J64UB
フロムさんチョビ出しで引きずるの好きねー
34それも名無しだ:2012/03/16(金) 20:23:08.25 ID:8FHLGD6p
>>30
ACVが!
Vだけが、比べようもなく突出して
あらゆる部分で問答無用につまらないという意味だ
35それも名無しだ:2012/03/16(金) 21:20:24.97 ID:/6GbCjC5
>>26
4系のレザなんか産廃がないどころか全部中堅以上
faのレザならカテゴリ自体が強武器だし、ハイレザも中堅で産廃なんてない
なおプラズマは
36それも名無しだ:2012/03/16(金) 21:30:15.52 ID:RxjlZPv+
パルス系が復権するとは思っていなかった
37それも名無しだ:2012/03/16(金) 21:34:08.34 ID:/6GbCjC5
プラズマも復権しねーかなと思ったが、プラズマが栄えていた時代が思い出せなかった
38それも名無しだ:2012/03/16(金) 22:09:01.04 ID:q+nQxpvN
ふと思ったんだけどさ、ブーストが今3つあるけど、
グライドとハイはひとつのボタンでいいよな。
空中にいるならハイで、着地してるならグライド。
あとグライドは、地形で浮き上がるとそのまま空中飛ぶけど、地上を這って進めと言いたいな。
空中はハイブーストがあるんだから。
39それも名無しだ:2012/03/16(金) 22:16:22.00 ID:bW0J64UB
GBの原理がよくわかんないんだよな
地表をクッションにしてるなら空中に飛び出せば落ちるはずだし水面でも起動できるはず
あと敵も使えよ(;´Д`)
40それも名無しだ:2012/03/16(金) 22:28:29.21 ID:RxjlZPv+
設定的には生身の人間がHBをバンバン使えるのもおかしいんだよな
4系ではあれこれ理由づけられていたのに、驚異のロストテクノロジーなの?
41それも名無しだ:2012/03/16(金) 22:33:37.23 ID:dhIi4bV6
ブースターの噴射光にこだわったとかか発売前に抜かしてたが、
何で前進する時にコア前方のブースターまで後方(正確には斜め下)向けて噴射してるんだよ……コアと脚部が溶けるぞ
しかもCEコアだとブースターがコア後部に2つしか付いてないように見えるし
42それも名無しだ:2012/03/16(金) 22:55:04.48 ID:GebpIqbz
エビロボカッコよすぎだろ
せっかく4系はあっち路線に行ってたのに、
わざわざ設定全部捨てて3年かけて作ったのが何もかもが劣化したこんなゴミみたいなクソゲーとか言葉が無いわ
43それも名無しだ:2012/03/16(金) 23:02:48.12 ID:QOuLXyyV
>>42
良かったなエビロボ
9地区みたいなスラム街?でバラック飛び越えながら戦えたら最高だよなぁ…
ロボサイズと風景背景のバランスもグッときたし障害物に姿を隠すとか出来そうでなぁ
ACVがあんな感じで戦うゲームなら買ったんだがな
44それも名無しだ:2012/03/16(金) 23:02:56.97 ID:e72K9Z2S
ベータテストが終わるまで寝る
終わったら起こしてね
45それも名無しだ:2012/03/16(金) 23:11:10.52 ID:/6GbCjC5
クローズドで一年前にそういって眠りに付いた人がまだ帰還してないですよぉ!
46それも名無しだ:2012/03/16(金) 23:13:06.10 ID:GebpIqbz
Vってナンバリングしてないから4系に戻っても何も問題ないよな
あと4系で出すなら発掘設定はやめてね
どこかのクソゲーの事思い出しそうだから
47それも名無しだ:2012/03/16(金) 23:35:45.38 ID:ZOfHDLdD
>>42
虚しい事にフロムが作りたがるものはそれと真逆でしかも出来が悪いって言う・・・
4でもGA系だけ明らかにダサくて浮いてるのが気になってしょうがなかった
48それも名無しだ:2012/03/16(金) 23:36:37.65 ID:+8T76V9w
GA系は好みの一つだからな
49それも名無しだ:2012/03/16(金) 23:37:17.44 ID:bW0J64UB
悪魔超人はXこそ必要だったな
なんで実防重二いないんだよ……
50それも名無しだ:2012/03/16(金) 23:42:17.78 ID:6vYFO4mq
パージのエフェクトが気に入らないのは俺だけ?
どういう投げ方したらあんなに軽やかに舞うんだ
51それも名無しだ:2012/03/16(金) 23:43:58.97 ID:9rqziuJe
エビロボ良い!って人はロスプラ2で良いんじゃね
52それも名無しだ:2012/03/17(土) 00:38:41.30 ID:ZmpZExby
ロスプラ2のキャンペーンの足元にも及ばないからな、Vのオフは
設定もロスプラの方がちゃんと作ってあって面白いし
歩兵の武器が強力だからVSはイマイチ使い勝手悪いけど
53それも名無しだ:2012/03/17(土) 02:02:32.22 ID:3Q9P7sm9
ロスプラ2もやらされてる感があって嫌だった
画面の指示に従ってボタン連射とか子供向けアトラクションみたい
視聴者参加型って言うのか?ゲームなんだから自分でやらせろ
あとSSでは広く見えるステージも一本道しかないのも詐欺っぽかった

エビロボのアークジェネレーターは是非ACに欲しい
あの雷みたいの出す鉄砲な
54それも名無しだ:2012/03/17(土) 05:17:31.91 ID:OIkS1kKp
推測だけど属性システムって要するに
「グレネードが実弾ダメージなのは変だからCE作ったよ!」

みたいな感じだったんだろうな
TEはEN武器、KEは今までの実弾武器と実質同じだし

何で脚部の種類で耐性分けたの?他の部位はともかく何で操作に直結してる部分まで

あと第二世代とか第一世代とか古代兵器のハズなのにちょっとよく分かんないです
企業戦士みたいなのが出来ないのが結構残念だった
55それも名無しだ:2012/03/17(土) 07:09:54.32 ID:En0UVOZN
たとえ、またパッチを当ててパーツバランス弄っても
領地戦がカスすぎてどうにもならない。

人気の砂漠でも侵攻側だとゴールデンタイムであっても肉無しがあるし。
まして、砂漠以外のMAPだとお察し状態。
マッチングしても防衛側が圧倒的に有利という、対戦ゲーとしては不公平な仕様。

まぁ、そもそも次のパッチがあるかどうかも分からないし
あったとしても、パーツバランスgdgdになるかもしれない。
そして領地戦の仕様はどうしようもないから結局なにも変わらないだろうな。
56それも名無しだ:2012/03/17(土) 07:53:10.03 ID:6UdvnQQf
Vがカスなのは事実だが4系に戻せ言ってるやつは4FAやってりゃいいんじゃね
今回の結果はひどかったけど新作である以上変化は必要だろ
57それも名無しだ:2012/03/17(土) 08:59:34.10 ID:QodN2u9e
>>56
よく新作と言い訳した、迷惑お粗末すぎる劣化変化はいらんわ
58それも名無しだ:2012/03/17(土) 09:12:14.15 ID:6lGfzV7d
>>56
変化じゃ無しに劣化だろ?
4faであんだけ高評価だったのにわざわざそれを改変する事にフロムの頭の悪さが伺える

クソみたいなシステムの使い回しだけはPS〜PS2まで引っ張ってた癖によ
59それも名無しだ:2012/03/17(土) 09:14:12.61 ID:YO/2u+3u
4はともかくfaは酷かった
60それも名無しだ:2012/03/17(土) 09:20:13.79 ID:6UdvnQQf
>>57
ACVがいらねーってのは同意だが、元に戻せってのもいらねーよ
変わらない新作なんて作る意味ねーだろ
61それも名無しだ:2012/03/17(土) 09:30:59.90 ID:LIQ/6m+B
3系みたいな小ジャンプも4faみたいな高速戦闘もどっちも好きだ
新作あるならシステムはこのどちらになってもいいな俺は

Xのは嫌だ動きが中途半端で無駄に操作多くて動かしにくい
62それも名無しだ:2012/03/17(土) 09:32:17.41 ID:MVbRHiBq
faの通信環境改善、バランスパッチ配信、新パーツDLC配信でいいわ
63それも名無しだ:2012/03/17(土) 09:32:30.90 ID:QodN2u9e
それぞれ主観の過去作批判じゃなくてだな、真っ当なシリーズ作品てのは
一つの軸になってる根幹システムを、ブレずに磨き上げて改良昇華させていくもの

そういう上手なプロデュースが必須なのだが、残念な鍋島にはその資質が無かった事が長年の遺恨
64それも名無しだ:2012/03/17(土) 09:36:20.39 ID:LG9Ums/z
大きく変化した4系といっても、構え無しやチャージング廃止なんかは初代から強化人間って形であったからな
PAはいいアイディアだったけどそれ以外の基本システムは大きく触ってない

ACVは調子に乗った誰かさんが「俺ならACをもっと高みに持っていける!」とばかりに基本システムを弄り倒したからな
無能が大見得切ると周りが迷惑を蒙るっていういい例だったな
65それも名無しだ:2012/03/17(土) 10:12:01.51 ID:qiXX5pl3
別に今作の操作・アクションは嫌いじゃないんだけど、
結局ピョンピョン飛ぶ方に行きついてしまうのがアホ臭い
66それも名無しだ:2012/03/17(土) 10:26:57.13 ID:qBMXS5jN
Vの機動は良いと思うんだ、それだけで見れば
4対4のスキャン合戦、地形戦での陣地取りに良く合ってる
4系やそれ以前のACの動作でこれやったら絶対いまより不満でてるよ
タイマン戦にはいまいち合わないけど

領地戦がひどいことになってるからって、
巻き添えで他の部分も不評をくらうのは残念
次回があるならこのアクション性は詰めていってほしいな
動かしてて面白いと思えるアクションゲームは意外と少ないもんだ
67それも名無しだ:2012/03/17(土) 10:28:58.93 ID:qBMXS5jN
これまでのACも動かしてて面白かったけど
ひたすらテンプレ機動の精度を競うゲームみたいなのが嫌であまり真剣になれなかった
そういう精度を競うゲームは他にもたくさんあるし
まあなんでも最終的にはそこに行き着くしかないとはいえね
68それも名無しだ:2012/03/17(土) 10:53:04.34 ID:6lGfzV7d
>>66
タイマンに合わないようなシステムって自体が既にダメ。ユーザー層と合ってない

ネット対戦派が全体の一割。そこからチーム戦メインなんて奴がどれだけいるよ?
69それも名無しだ:2012/03/17(土) 10:57:44.17 ID:LG9Ums/z
壁蹴りもブースト上昇廃止してまで必要だったとは思えないな
正面の壁をゲシゲシ蹴りながら登る姿は間抜け以外の何者でも無い
意識して三角跳びで上昇していくような場所でも作られてれば別だけど、普通に登らせろやって場所しか無い

ACの機動を変えた割には地形は相変わらずなので、正直やっててさほど楽しいとも感じなかったな
壁けりにしろレーダー廃止にしろ、今まで普通に出来てた事を面倒にしただけにしか感じなかった

ACVは新しい楽しさを探っているんじゃなく、単に今までのACに飽きたから弄ってみましたにしか見えない
70それも名無しだ:2012/03/17(土) 12:05:40.93 ID:MVbRHiBq
かっこいいじゃないですか〜とこだわりをアピールしてた割には
ゲシゲシ登山してる姿や、キュインキュイン弾かれるミサイル、おっさんの存在など
あまりにもかっこ悪くて失笑レベルの要素が有りすぎ
71それも名無しだ:2012/03/17(土) 12:12:18.56 ID:LIQ/6m+B
悪い部分が領地戦だけだと思ってる人が未だにいるとは
72それも名無しだ:2012/03/17(土) 12:59:44.62 ID:3Q9P7sm9
>>63
鍋島個人の問題なのかね?
フロム自体が技術的に問題が発生しやすい新要素は極力入れずに、小手先で出来ることしかやってこなかったように思える
73それも名無しだ:2012/03/17(土) 13:45:05.47 ID:erV3Uvuu
領地戦 通常・決戦(侵攻・防衛)入室後待ち3分or(5分)で
NPCと遊ばせてくれる設定なら、マッチ改良の小手入れもフロムとしては楽でないのと思う!
どのみち、対人戦のマッチングに期待できないから、ヘリでなくACとあそばせてほしいっス
決戦防衛側NPC君・決戦チョイ防衛で100ゲージぐらい回復すれば、気もすむし、
決戦防衛待ち人コナーズ12時間後・・・放流戦争もう疲れたし
74それも名無しだ:2012/03/17(土) 14:00:50.38 ID:XpTbRdTe
レアで歴代ランカーの模倣機とか巨大MTに当たったりな
対人メインじゃない人が楽しめそうなアイデアは沢山ある

ま、鍋ちゃんの頭では思いつかなかったみたいだけど
75それも名無しだ:2012/03/17(土) 14:02:40.80 ID:T0Po8uUx
>>68
それは話が逆じゃね?
タイマンゲーじゃ全体の一割しかネット対戦やってくれないから、
もっと人が呼べそうな団体戦をやろうってなったんだろ

問題はそれが固定チーム戦というえらい敷居の高いもので云々
76それも名無しだ:2012/03/17(土) 14:03:24.00 ID:exuwM5/g
空き巣用にAIAC組んで一定確率で出撃させたかったその方が楽しいだろハハハ
77それも名無しだ:2012/03/17(土) 14:06:33.11 ID:3Q9P7sm9
AIACどころか移動目標すらいない
78それも名無しだ:2012/03/17(土) 14:07:39.46 ID:exuwM5/g
そういえば初期のSSじゃ戦車とか防衛型撃破って判定があったな
同期取れなかったんだろうな
79それも名無しだ:2012/03/17(土) 14:26:34.75 ID:arNZvRFP
NPCACが4機襲いかかってくるミッションだってあったっていい

まぁ今作においてやってなかったことは基本的に”できなかった”ことなんだろうな。
80それも名無しだ:2012/03/17(土) 14:35:37.10 ID:erV3Uvuu
>>79
NPCAC4機とかMoH連続10機デスマーチとか、アリーナ100とか
ダウンロードコンテンツと妄想したいとこ
81それも名無しだ:2012/03/17(土) 14:38:34.71 ID:QodN2u9e
もう致命的な欠点だらけで粗雑な未完成品のVは
いまさら何を調整しても、所詮ダメな物はダメでしかなく完全に終わっている

オンも澱んだ過疎状態で、もはやニート廃人か信者だけで同じ人しか居ない肥え溜め
82それも名無しだ:2012/03/17(土) 14:52:27.13 ID:ZmpZExby
>>63
新作だから新しいことやらなきゃいけないって言うのは間違ってないけど、
その結果、良かった所や支持されてた所を捨てて別物に変わるとか完全にズレてるよな

>>67
俺はむしろVプレイしてテンプレ機動競うゲームだと思ったけど…

つか操作簡単にしたい人だけ簡単操作でいいじゃん
簡単操作嫌な人は今まで通りトグルじゃなくて、ブースト上昇できて完全に4系の操作でいいよ
ユーザー側で選択してプレイ出来るような使用キー数&自由度の高いキー配置にすべきだった
そうすれば文句出ないのに全員強制的に底の浅い簡単操作でプレイさせるなんていう逆転の発想はいらねぇよ
83それも名無しだ:2012/03/17(土) 16:56:50.48 ID:J4mBByXS
領地戦どうこうの前に仕様が糞だからVはダメなのにね
マッチング、バランス、システム、領地戦の前提条件の高さ
3種属性、弾き、壁蹴り、PS縛りの操作押し付け(トグル、スキャン、上昇廃止)、インターフェイス、HUDの見難さ
成長システム、レーダー無し、背後霊無しでおっさん、レギュ廃止、とまだ全然書き足りない
バランス調整の方向もフリー対戦のことなんか考えてもない
84それも名無しだ:2012/03/17(土) 17:40:14.98 ID:VxYcInJj
操作複雑にすんならホリと協同で専用コントローラー作っちゃえば良いのに
レバー式のやつ、雰囲気も出るし良さげじゃね
85それも名無しだ:2012/03/17(土) 17:41:41.17 ID:XpTbRdTe
どこから弄っていいか見当もつかないからなぁ
はっきり言ってしまうと、作り直ししか無いレベル
86それも名無しだ:2012/03/17(土) 18:09:38.21 ID:Dfc4Lq84
あんまり突っ込んでるやつ居ないけど、MAPの形もおかしいよな。
フリーで使うMAPとか配置される側で有利不利が決定するし。
領地戦用のMAPはいいとしてフリーはMAPを対称にするべきじゃないかね。
87それも名無しだ:2012/03/17(土) 18:13:36.97 ID:rr4rB0br
あと防衛側が有利な理由のひとつとして、相手機体しかロックするものがない。ことが挙げられると思うの

進行側は砲台やらにロック取られたり、遠くからだとACかどうかわからなかったりするし
その点防衛はスキャンで青い陰見つけたら一発でACってわかるからな
88それも名無しだ:2012/03/17(土) 18:16:39.27 ID:exuwM5/g
侵攻側はリコンに砲台引っ掛かるからENEMY表示もあてにならん
あと多くのステージで防衛側は逆光ガード付いててスキャンやロック状態の把握はおろか目視すら辛いんだよなあ
89それも名無しだ:2012/03/17(土) 18:56:10.10 ID:6lGfzV7d
>>72
さすがに鍋「だけ」悪いとは言わんよ。立場上矢表に晒されるのは当然だが。
ACと言うシリーズ自体にそもそも問題があって、それを認知しながらも今の
今まで対策や改善を行って来なかったのが、今回ハッキリと表面に出た感じ。
佃を戻せとか言ってる輩も居るが、どの道結果なんて一緒なのは見えてる話

鍋で評価できるのは「ACって看板を下ろそうとも思った」って考えだな。
これは会社意向だから個人では押し通せなかったんだろう。

90それも名無しだ:2012/03/17(土) 19:06:58.16 ID:Kv7BGWFL
たまにシリーズ全体の話にしようとする奴居るけど
ACVが過去最低レベルだからの反省会であって過去作はあんま関係ない
好みの問題でこうならないと糞ってのは違うでしょ
91それも名無しだ:2012/03/17(土) 19:55:45.56 ID:BxQx5XZB
今の仕様なら領地戦無くていいよマジで
せめてクロムハウンズみたいに拠点決まってての勢力戦でいいだろ。上位とか下位とかヘリとか領地カスタムとか無くていいし
砲台だのは各勢力の本陣で戦うときだけとかでいいじゃん
チーム戦謳ってんのにそのチーム戦に入るまでのハードル上げてどうすんだよって
92それも名無しだ:2012/03/17(土) 20:50:32.36 ID:d6CaeiHo
看板下ろそうと思った事が評価出来るって・・・
実行してない時点で評価以前の問題だし
中身分かってたのに、口だけ宣伝だけで内容がまったく伴ってないから最低です
93それも名無しだ:2012/03/17(土) 21:26:53.11 ID:yl58qmDb
>>89
オフミッションの失策は鍋だからこそだろ
94それも名無しだ:2012/03/17(土) 22:14:28.43 ID:Mw0Z1iGj
ろくな人材が居着かない
クソ労働環境を作っている
社長の神がクソ
95それも名無しだ:2012/03/17(土) 23:10:34.16 ID:/PSh0QMf
オーバードウエポンもショップで買えるようにしてくれぇ…。
ストーリーなんてだるくてやる気になれない。
DLCは簡便
96それも名無しだ:2012/03/18(日) 00:58:18.24 ID:Ab9+Z/Pg
>>91
同意、激しく同意。
97それも名無しだ:2012/03/18(日) 02:08:41.98 ID:Oaxq9745
鍋島はもっとしっかりやれ。仮にもMOA,AA,4,faみたいな良作で陣頭指揮取って
たんだ。これが限界です><。なんて言い訳が通ると思うな

明らかに手抜いたよな?
もっとやれたよな?
改善の余地アリって誰より分かってるよな?

NX〜LRのgdgdをまた繰り返すくらいなら降りるか一旦シリーズの開発休止しろ

98それも名無しだ:2012/03/18(日) 02:11:19.80 ID:yy/3inrh
3年かかっちゃったしこのあたり削って完全版にとっておくか〜ww

なんてやってたら絶対に許さない
99それも名無しだ:2012/03/18(日) 04:10:32.52 ID:AKvqbU0Q
>>98
そんな余裕は全く無かったと断言出来てしまうのが悲しいところ
ゲームらしい体をなんとか保とうとすることに精一杯だったようにしか思えない

ネクサスの頃はまだ基礎となるエンジンがまともだった(2〜AAの実績もあった)からまだ望みはあった。
だからこそNBは対戦で一定の評価を得ることは一応出来た。

だがACVはこの先を感じさせる展望も希望もない。そう・・・ないんだよ・・・
100それも名無しだ:2012/03/18(日) 05:39:56.34 ID:Tu8l27XU
>>98
スパイクシールド脚・・・
101それも名無しだ:2012/03/18(日) 07:33:41.94 ID:2bNl7r0j
ACVの詐欺的功罪は、確信犯以外ない誇大宣伝で多くのメディアも容赦なく騙して
その内容に致命的偽りがある問題ソフトを、承知のうえで売り抜く行為に及んだ事

誇大広告による商的誘導詐称行為で、商品代金返済等の訴訟をされてもおかしくないレベル
鍋島が語った各メディア動画やコメント記事は有罪を勝ち取れる証拠のような内容ばかりで痛々しい

せめてもう少し、ファンは騙されて踊らされた悲しい苦情を、出来る方法で訴えていくべきだと思う
それがどちらにしても今後のためにはなっていく
102それも名無しだ:2012/03/18(日) 08:24:28.01 ID:8DVzrY0T
メインのはずの領地戦はゴミマッチング&ゴミ仕様で完全に糞ゲー
フリーはその領地戦のパーツバランスに引っ張られて残念
103それも名無しだ:2012/03/18(日) 08:25:49.72 ID:dvMT4Qsk
オンゲーのノウハウが無さすぎて形にできなかったんだろうね
チャットログすらみれないのには唖然としたよ
104それも名無しだ:2012/03/18(日) 09:02:02.36 ID:WwRVyMGT
せめてスレタイらしくACVの反省をしようと思ったがどう考えようとも最善策は放棄しかあるまい
105それも名無しだ:2012/03/18(日) 09:08:28.49 ID:ks1AJg14
ロスプラ2のがまだマッチするわ
106それも名無しだ:2012/03/18(日) 11:10:33.82 ID:nuagkGlq
トロフィーコンプしたし売ってくる。パーツのバランス調整で化けるレベルじゃないし
107それも名無しだ:2012/03/18(日) 11:16:15.64 ID:9h8Ghpkf
オンラインのノウハウも無いだろうし、ACシリーズや他のフロム作品通じて感じてたけど
基本的なゲーム設計をする技術も足りてないんだと思うよ。
プレイヤー視点から遊んでみてゲームの長所短所をテスト段階で発見できないっていうのは
プロデューサーに強権がありすぎるのか、テストをほとんど身内でしかやってないかの
どっちかだと思うけど、昔からこういうスタンスで開発やってるんだろうし多分今後も
変わらないだろうね。
108それも名無しだ:2012/03/18(日) 12:54:32.08 ID:yy/3inrh
>>107
両方だろうなぁあんなクソUIといい性善説全開の領地戦システムといい
社内テストですはい集まってください、で待ッチングも気付かなかったんだろう
109それも名無しだ:2012/03/18(日) 13:13:28.81 ID:Oaxq9745
>>107
しかも信者に甘やかされて育ってるからな。問題自体の認識があっても「いつものフロム」で済まされると思い込んでる。

もっと前から初心者お断りですなんて開き直らないで、間口を広げる工夫をして、非信者の意見を真摯に受け止める姿勢があればこんな現状にならなかった物を。
110それも名無しだ:2012/03/18(日) 13:35:27.42 ID:BKkCIyTj
やっぱりシリーズモノはマンネリ打開策とはいえ別ジャンルを混ぜるのはやばいのかね
FFぐらいに別物なら話は別なんだろうな
111それも名無しだ:2012/03/18(日) 14:10:42.24 ID:e9Yuw5sl
やりたいやつだけやればいい程度の扱いで別ジャンルの要素いれるのなら問題ない
112それも名無しだ:2012/03/18(日) 14:12:41.19 ID:yy/3inrh
伝統をマンネリと勘違いして破壊しつくし別ジャンルの要素を強制(挙句にソイツはコケた!)したのでXはもうだめ
ACに限らないが方向転換が大げさなんだよ、みんな
113それも名無しだ:2012/03/18(日) 14:54:29.21 ID:9h8Ghpkf
方向転換するのは別に構わないとは思うけど、
問題なのは新しい方向性として作り上げた設定が何一つ練られていない事と
その寝られていない内容で商品として売り出すという判断力だと思うけれどね・・・
114それも名無しだ:2012/03/18(日) 15:35:32.77 ID:vgdCBwFE
オグやジャム爺はどうしたの?
115それも名無しだ:2012/03/18(日) 15:56:26.77 ID:LTv3lM2w
>>114
雲隠れ余裕でした
116それも名無しだ:2012/03/18(日) 16:29:39.86 ID:TH2b0l2z
ジャム自慰がクソゲーを「鳥肌が立った」だの「ロマン」だの言って異様なハイテンションで褒めちぎってたのを俺はいつまでも覚えてると思うわ
117それも名無しだ:2012/03/18(日) 16:32:26.18 ID:dBBK4IsD
どこかの信者と全く同じでワロタ
118それも名無しだ:2012/03/18(日) 16:52:16.97 ID:LTv3lM2w
どこで鳥肌たったのか小一時間問い詰めたいわ
119それも名無しだ:2012/03/18(日) 16:54:40.30 ID:RpiUaaFD
内容自体が面白いとは言ってないのか
120それも名無しだ:2012/03/18(日) 16:54:48.07 ID:BKkCIyTj
鍋「実は開発期間3ヶ月なんですよ」
121それも名無しだ:2012/03/18(日) 17:06:06.03 ID:XuLpXWef
ああいう身内がゲーマーしかいない環境の人間の意見だけ偏重した結果がACVなんだろうな
領地戦さえ遊べれば、チーム効果で人が残ると思い込んでたんだろう

まあ、領地戦をさておいてもあの出来はありえないんだが・・・誰も止められる奴はいなかったのかねぇ
122それも名無しだ:2012/03/18(日) 18:06:28.02 ID:Qlu0NLB9
開発期間3年でこの出来じゃあ鳥肌も立つよな
123それも名無しだ:2012/03/18(日) 18:18:27.07 ID:ijksJWSZ
開発に関わってない社員も鳥肌もんだったろうな
「会社が潰れる・・・!」ってなるわ普通
124それも名無しだ:2012/03/18(日) 18:37:46.40 ID:0UYNdeM0
>>122
座布団一枚w
125それも名無しだ:2012/03/18(日) 18:54:47.06 ID:09AcOnOD
ダクソや他社の下請けも同時進行だったんだろう?
実はACVの開発メンバーって余ってる奴らのかき集めだったりしてな
126それも名無しだ:2012/03/18(日) 19:00:53.96 ID:Ktn9QYWC
まあ、公式生配信とかでなんか嫌な予感はしてたんだ
ただみんなが待望してるって熱気と期待に当てられてそれを見ぬフリしてしまった
不安視する意見をアンチの妄言と切り捨てて妄信してしまった
そもそもゲーム内容を余り見せずにガレージやらに終始して期待を煽ってるだけな事に気づくべきだった

その結果こんな産廃要素だらけのガッカリゲー掴まされちまった
いい勉強になったよ、ほんと
127それも名無しだ:2012/03/18(日) 19:33:26.18 ID:DZEHU+aV
待望してる人って本当に居たのかな
5のPVの段階でコレジャナイ感が凄かった
128それも名無しだ:2012/03/18(日) 19:49:44.23 ID:TH2b0l2z
>>125
社員じゃないけどドキッとしたわ
たぶんそれ当たってんじゃね

死ねよクズフロム
適当にビッグマウスこいてるだけで片手間で作ったゴミゲーが20万も売れたんだから笑いが止まらんだろうな
マジで死ね
129それも名無しだ:2012/03/18(日) 19:53:04.16 ID:yy/3inrh
川手がPSPで遊んでた頃から凍結かまともな開発力残ってないんじゃねーのと思ったが当たってたみたいだな
130それも名無しだ:2012/03/18(日) 20:55:56.13 ID:BKkCIyTj
>>125
UCはフロム開発だしバンナムの100人MS戦ガンダムもフロム開発だとしたら…
131それも名無しだ:2012/03/18(日) 21:07:24.47 ID:09AcOnOD
一、二年前にフロムが社員募集かけてたからねぇ
新入社員の経験積みにでも使われたのかと

他社下請けで手を抜いたら信用問題だし、ダクソは世界的に待ち望まれてたし
今も重鉄騎が追い込み期だし、海外版発売で何もしないならACVはこのまま売り逃げかなぁ
132それも名無しだ:2012/03/18(日) 21:15:05.38 ID:QCgCExk7
>>131
経験値稼ぎに使うタイトルじゃねー、博打過ぎるだろ
133それも名無しだ:2012/03/18(日) 21:32:43.32 ID:0UYNdeM0
Vの看板詐欺事件でやらかしたフロム大失態の深刻度からすれば
鍋島本人がこのスレに実名で出てきて、焼き土下座の全裸姿を晒すくらいは当然のレベル

いや、ほんとそれぐらい真摯な公式お詫びが必要だと思うよ
134それも名無しだ:2012/03/18(日) 21:36:58.14 ID:DZEHU+aV
けど何のかんのいっても発売から2ヶ月経ってまだ対戦は普通に出来るからなあ
おれもチームで進攻とか防衛と化してるときは結構楽しい
もちろん言いたい事は沢山あるけどな
何が言いたいかって言うと、2ちゃんねるみたいな特定の人しか出入りの無いコミュニティでの評判が全てってワケじゃないと思う
不満ばかり見てると今まで気づかなかったような欠点が目に付いたりして悪い面しか目に入らなくなる
135それも名無しだ:2012/03/18(日) 21:41:07.19 ID:QCgCExk7
やっぱりオフが死に過ぎてるのが痛いんだよなあ
旧作は何だかんだでオフを何周も出来る水準だった
136それも名無しだ:2012/03/18(日) 21:51:57.14 ID:s/2oftxr
>>134
社員がーとか言い出すのは流石にアレだが、仕様からしてクソゲーだから評価低いしオンも過疎ってんじゃん
特定のコミュでやってんのはむしろ楽しんでる人たちだよ、友達とやればクソゲーだってそりゃ楽しいよ
137それも名無しだ:2012/03/18(日) 21:53:58.50 ID:0UYNdeM0
>>134
毎度の張り付き廃人信者様がまったく同様の擁護自論を述べていたわw
138それも名無しだ:2012/03/18(日) 21:54:34.60 ID:BKkCIyTj
オフが死にすぎというかオンオフ共に面倒臭い作業感を出し過ぎてやる気を削いでるのが駄目なんじゃね

>>133
流石にありえん
それやったら毎回調子乗って騒ぐキチが沸く
139それも名無しだ:2012/03/18(日) 21:56:50.60 ID:BKkCIyTj
>>136
最後が真理だな
確かに知り合いと話しながらワイワイやってればどんな糞も楽しめる
持続するかは別だがね
140それも名無しだ:2012/03/18(日) 22:01:43.34 ID:pyvUMTv5
次スレは葬式スレでいいレベル
反省とかってレベルじゃねーぞ
141それも名無しだ:2012/03/18(日) 22:05:13.06 ID:g45prgVB
そりゃ20万も売れたら99%が辞めても1%がONやってりゃ2000人居るもんなw
142それも名無しだ:2012/03/18(日) 22:24:26.88 ID:Qlu0NLB9
チームメンバーと楽しめてるならいいことじゃないか
反省会スレなんて見る必要ないさ

ただ特定のコミュニティに毒されて悪い面しか見えなくなるというより
やればやるほど欠点しか見えて来なくなるのがACVなんだよなぁ
143それも名無しだ:2012/03/18(日) 22:40:18.79 ID:TH2b0l2z
もう99%は間違いなく辞めてるだろうなw
1%のためのゲームww
144それも名無しだ:2012/03/18(日) 23:24:54.80 ID:XuLpXWef
1%の2000人・・・
その中で領地戦をやってるのは一体何人なのやら・・・

鍋島は一体何を考えて、あんな領地戦の仕様をAC5に無理やり組み込んだんだ?
例えパーツバランスがよくなっても、領地保持のモチベを保てるようなシステムでもないし

業界に10年以上いて、ゲーム一本仕上げられないなんて無能すぎるだろ
145それも名無しだ:2012/03/18(日) 23:30:32.97 ID:yy/3inrh
55000のぼっチーム、談合に染まった上位、崩壊真っ盛りの並、弱小チーム
鍋のやらせたかった問題なくフルメンでオペ付いてるチームなんていくつあるのやら
最終的に今までオフ勢だった9割はオンが楽しめなかった9割になりそう
146それも名無しだ:2012/03/18(日) 23:45:28.25 ID:IqHWgvfO
まぁどう考えても4・fAのが面白かったな
147それも名無しだ:2012/03/19(月) 00:25:23.14 ID:VrI7zwCF
個人的に統計取ってみた。
領地戦の侵攻と防衛、各20戦ずつやった結果(砂漠のみ)

防衛側だと8〜9割勝ってるけど
侵攻側だと1〜2割程度に勝率が落ちてる。
うーむ・・・
やはり対戦ツールとして領地戦を楽しむというのは無理があるな。

領地を取ってカスタマイズして、
侵攻してくる相手をボコるってのが最高に楽しいんですよ、っていうのかフロムよ・・・
148それも名無しだ:2012/03/19(月) 00:32:24.56 ID:JmsTp/wQ
>>147
デモンズの対人は侵攻1人防衛1〜3人でも成り立ってるから大丈夫だと勘違いした可能性有り
デモンズは対人したい層が不利な侵攻側を担当するけど
ACVはそうでもないどころか有利な防衛側、不利な侵攻側と選べるんだよね
これで対戦が回ると思うのが謎
149それも名無しだ:2012/03/19(月) 00:40:43.49 ID:MGp2/a+w
問題なくフルメンオペ付きだったけど、正直楽しめなかった。義務感でログインしてたけどもう駄目だ。
作業ゲーなのは別に良いとしても、領地評価なんていう何の意味もない数字が上がるだけじゃ楽しむなんて無理だよ。
例えばBBとかMHなんかは装備とかカラーとか色々なご褒美があるからこそ、
作業ゲーになるまでやり込んでも楽しめるわけで…

おまけにソロが糞みたいに詰まらんから、好きなパーツ使ってソロで楽しむのも無理がある。
3、4シリーズはソロで100時間余裕で遊べたのに…正直悲しいわ。
150それも名無しだ:2012/03/19(月) 00:45:08.22 ID:uU4bHl8F
旧作はSラン報酬あったからオフやり込んだ部分もあるけど、それだけじゃないんだよな
Xでやりこみっぽいのはゾディアック狩りでHUGEMISSILE手に入れたくらいで俺アセンで遊ぶ気すら起きない
151それも名無しだ:2012/03/19(月) 01:11:30.38 ID:N+7P5kX8
ストーリーで腑に落ちないんだが、主人公は何でフランとの契約を切らないんだよ
アナトリアの傭兵ばりの事情もないだろうに
傭兵なのに違和感がマッハ
152それも名無しだ:2012/03/19(月) 01:32:46.82 ID:sQCNiqIc
>>151
確かに主人公は4と似たような感じだけど、4は序盤は多企業→アナ→主人公みたいに依頼されてたから傭兵って感じがしたな
終盤は戦争でアナが片方の陣営についちゃったからしょうがないけど

Vはせめてレジスタンス、企業、ゾディアックの3つくらいクライアント作っとけよ
何がなもなき傭兵たちの戦場だよしね
153それも名無しだ:2012/03/19(月) 03:34:07.20 ID:CVMs6obT
          \   r'´ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄`、::.   ___
   l} 、::       \ヘ,___,_ ______/::.__|    .|___________
   |l  \::      | |             |、:..  |[], _ .|:[ニ]:::::
   |l'-,、イ\:   | |    ∧,,,∧ .   |::..   ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
   |l  ´ヽ,ノ:   | |   (´・ω・`)    ,l、:::     ̄ ̄::::::::::::::::
   |l    | :|    | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
   |l.,\\| :|    | ,'        :::::...  ..::ll::::    そうだ
   |l    | :|    | |         :::::::... . .:::|l::::   これは夢なんだ
   |l__,,| :|    | |         ::::....  ..:::|l::::    ぼくは今、夢を見ているんだ
   |l ̄`~~| :|    | |             |l::::   目が覚めたとき、
   |l    | :|    | |             |l::::   ぼくはまだ新人メンバー
   |l    | :|    | |   ''"´         |l::::   起きたらフリー対戦に行って、
   |l \\[]:|    | |              |l::::   朝ご飯を食べて、午前中に作戦ファイルながらアセンして、
   |l   ィ'´~ヽ  | |           ``'   |l::::   午後からチームで領地戦にいっておもいっきり遊ぶんだ・・・
   |l-''´ヽ,/::   | |   ''"´         |l::::   
   |l  /::      | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
154それも名無しだ:2012/03/19(月) 03:43:08.75 ID:GCG3hFfV
これは現実だよ
155それも名無しだ:2012/03/19(月) 08:32:26.12 ID:3oW9ivf3
日々夢を裏切られて虚しくソフト売却
156それも名無しだ:2012/03/19(月) 09:20:31.32 ID:KkPbTxwk
>>134
楽しめる奴は何でも楽しめるだろ
ただ、今回の出来で良い所ばかり持ち上げるのはフロムの為にならない。

俺も所謂元信者だけど、いい加減今まで指摘や悪評を無視や封殺し過ぎてた。
どっちかといえば今回の評価こそ正常な状態と捉えてかにゃいかん
157それも名無しだ:2012/03/19(月) 09:59:21.76 ID:m86cw9Sn
もう射撃武器を超弱体化させて
蹴りや近接メインにした方がいいです^^
158それも名無しだ:2012/03/19(月) 10:08:44.09 ID:gbNMrZiY
満場一致の完全なるクソゲー 正に聳え立つ糞 それがACV
159それも名無しだ:2012/03/19(月) 10:35:03.32 ID:zjTqcOpO
それでも一応20万以上は売れたわけでフロム的には成功なのか
次どうなるか知らないけど
160それも名無しだ:2012/03/19(月) 11:26:12.48 ID:q4Vvfi3n
せっかくACみたいなニッチなゲームに興味持ってくれた新規に壊滅的な悪印象を与えたからなー
シリーズファンですら絶句する出来だったし、次の売り上げは絶望的だろう

次があれば、だけど
161それも名無しだ:2012/03/19(月) 11:28:04.86 ID:ofEfOA5t
俺が所属していたたチームはメンバーが15人も居たのに今は誰一人として
ACVをプレイしてないぜ・・・
162それも名無しだ:2012/03/19(月) 11:40:33.32 ID:mG3XwCuN
数人しかいないチームだと、別ゲーやってても決戦防衛したいから来てくれとかで呼ばれたりしてめんどくさそう。
163それも名無しだ:2012/03/19(月) 11:53:15.68 ID:kvTpWjB9
そうなるのは発売前から解りきってたのに、何故か信者は有り得ないって信じ込んでたんだよなぁ
時間が無制限にあるニート前提かっ、て仕様
164それも名無しだ:2012/03/19(月) 11:59:14.04 ID:h5jBH4CG
陣取りやるにしてはプレイヤーに投げすぎな設計で盛り上がらんよなあ
もう一つ大きい括りに所属させてその下で勢力ベースの陣取りやらせれば色々解決しそうな気もするんだが
今は漫然としすぎて他領地に攻め込む動機付けが弱いし、人の流れも散り散りで余計マッチしない感
165それも名無しだ:2012/03/19(月) 12:03:49.79 ID:m86cw9Sn
領地戦のシステムが水面下過ぎてな・・・
166それも名無しだ:2012/03/19(月) 12:35:02.03 ID:3oW9ivf3
領地戦自体が、そもそもACでやるには無理矛盾が多すぎて合わない
それなのにユーザーに強引な押し付けでゴリ押しした結果がこの大惨事だよw
完全な別タイトルでやるべきだったのに、ACというネームで売ろうとしたのが酷い
167それも名無しだ:2012/03/19(月) 13:51:53.42 ID:+vW7eCWM
ある程度ユーザーに投げるのはいいんだよ
領地戦の糞仕様をユーザーに投げればこうはならなかったかも知れないが
領地戦だけは何故か執着してそのままアボーン
もうね、アフォかとバカかと
168それも名無しだ:2012/03/19(月) 14:00:11.87 ID:gbyORQAW
CODやBFなどの海外ゲームでは 回線云々で接続不良になったりはしない
つまりマッチングが糞の理由が知りたい。

なぜ、こんなに糞マッチングなシステムを組んだのか
マジで原因はどこにあるのか報告してくれないだろうか
169それも名無しだ:2012/03/19(月) 14:08:03.66 ID:sQCNiqIc
>>168
発売前に俺が妄想してた領地戦 
メンバーと模擬戦してたらアナウンスで敵浸入ありみたいな感じで対人戦突入
ロビーにいてもどこどこに攻めこまれてますってので応戦

配信ミッションは自分で組んだAIACを出撃させる
さらに出撃させるタイミングもある程度弄れる
敵が砲台壊した後に出撃とか、最初から出撃とか

みんなもこんなの想像してたんだろ?
170それも名無しだ:2012/03/19(月) 14:11:48.86 ID:uU4bHl8F
スクランブルかかったとして相手側はどうなるんだろう、待ッチング?空き巣?
チーム組んで領地戦なんてやっぱ色々無理があるわ…
171それも名無しだ:2012/03/19(月) 14:26:19.66 ID:40I7mNu2
こういうのがいいなあ、
って程度の漠然としすぎてるアイデアの状態のまま
形だけ作って強行発売してしまった感じ
全体のコンセプト、ゲームのルール等を明確にして練り込まなかったから
なにもかも薄っぺらい
172それも名無しだ:2012/03/19(月) 14:54:13.70 ID:q4Vvfi3n
>>169
各地戦場=対戦部屋に参加上限人数まで好きなタイミングで参戦
機体が落とされたら退場で、また次の人が参戦
参加形式はソロから事前登録の固定チームまで自由

制限時間後に彼我の被害状況や戦果で勝敗決定
戦闘結果で各陣営の勢力図が変化していく
勢力の変化に応じて巨大兵器やランカーACなどが戦場投入される可能性アリ

みたいな虚しい妄想ならしたぞ
173それも名無しだ:2012/03/19(月) 15:24:41.19 ID:gbyORQAW
>>169
そこまで作り込んでいたら神ゲーと読んでいいと思うぜ
>>172
そのアイデアでも全然問題ないレベルだと思うわ

回線のポート問題でマッチングに支障がでるとか
海外でクリアしている問題をなぜに後追いの会社がやっちゃうのか理由が知りたい。
発売日からずっと遊んでいるが、結局マッチングのせいでまともに
遊べていないんだよ!読んでいるかフロム社員!
174それも名無しだ:2012/03/19(月) 15:38:34.85 ID:pDRWHoSS
フロム終わりだろ
こんな糞つまらん領地戦にゴーサインとかありえん
鍋が押してたのか知らんが誰か異論をいう奴いなかったのかよ
175それも名無しだ:2012/03/19(月) 16:29:07.26 ID:e0ujHbMQ
しょーもない領地戦が、総じて欠陥設計だったということで
貴重な時間を無駄の無意味にしてしまったな
176それも名無しだ:2012/03/19(月) 16:42:14.87 ID:KDm0h/nW
ストーリークリアしたんだけど
あまりにも淡白というか意味不明というかつまらない
ACシリーズってストーリーが楽しめるのも大きなポイントの1つだったと思うんだけど
どうしてこんなことになってんのかなぁ・・・
177それも名無しだ:2012/03/19(月) 16:54:39.38 ID:mG3XwCuN
クロムの問題点であった、対戦が所属してるスカッド単位で同一国の他スカッドとの交流や共闘、傭兵みたいなモノが無い、
ってのを解消すればそれで良かったのにな。
ゲーム作ってるのって天才達じゃないのかよ。
178それも名無しだ:2012/03/19(月) 17:35:39.06 ID:1h2JT1zx
バンナム消えろよ
179それも名無しだ:2012/03/19(月) 17:46:45.49 ID:JmsTp/wQ
今後バンナムで出るアクションロボゲーがACVを土台にしたようにしか見えなくなった
180それも名無しだ:2012/03/19(月) 18:02:50.25 ID:gfoFqNZ5
バンナムは海外販売だけにしか関係してねーだろ
なにいってんだ
181それも名無しだ:2012/03/19(月) 18:05:23.09 ID:+jKz3UOT
>>168
ラグや処理落ちが可愛く見えるレベルだもんな
ネット周りのノウハウもなければ金もないくせに背伸びした結果だと思う
182それも名無しだ:2012/03/19(月) 18:12:41.53 ID:JmsTp/wQ
>>180
ヒント:UC
183それも名無しだ:2012/03/19(月) 18:28:04.86 ID:skHtb0Xq
普通で良かったのにな
普通で良かった

他に言葉が出てこない
184それも名無しだ:2012/03/19(月) 18:29:33.02 ID:m86cw9Sn
>>180
版南無「ちょっとまった、AC5はもっとやれるはずッ!領地戦を加えようッ!」
185それも名無しだ:2012/03/19(月) 18:38:33.33 ID:1h2JT1zx
バンナムは制作参加しているぞ
186それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:00:02.16 ID:9A3BKTsd
AC5が糞だったのにはバンナムは関係なのは確か
っていうか海外販売以外参加してないって散々言われてきただろうに
187それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:11:17.09 ID:JmsTp/wQ
最初の発表では制作協力だった
それでネットが騒いだら海外販売のみの協力に変わった
どちらを信じるかはあなた次第
188それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:20:13.18 ID:GCG3hFfV
>>187
バンナムさんが関わってると知られたら悪影響があるから
表向きバンナムさんは関っていない事にしてもらえませんかってフロムの方から頼むのか?w
189それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:36:02.56 ID:JmsTp/wQ
>>188
バンナムがフロムに協力したのはフロム信者にバンナム商品を買わせる為なんだから
心象を良くするために色々するのは当然だと思うが?
190それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:37:22.14 ID:uU4bHl8F
これで完全版出したら確実にバンナム商法学んだな
191それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:51:23.69 ID:VLTFN/kX
ストーリーもキャラも薄いから本スレなんかもどうでも良いパーツがー傭兵がーしか話がない
しかもだいたい同じ話がループしてるだけ
ACは見にくいストーリーを自分で補完して主人公のロールプレイするゲームでよかったなぁ
192それも名無しだ:2012/03/19(月) 20:13:34.14 ID:nHQuMCPw
>>189
じゃあソース張ればいいじゃん
193それも名無しだ:2012/03/19(月) 20:15:52.44 ID:dCFUqwcR
オンの戦闘中のBGMのバリエーションすくなすぎるわ

ファファファファファ   これ多すぎwww
194それも名無しだ:2012/03/19(月) 20:17:27.77 ID:q4Vvfi3n
良ゲーだったらフロムの手柄
糞ゲーだったらバンナムの責任

いつもの信者さんの聖典ですね
恥ずかしいから本スレ以外で使わないで欲しい
195それも名無しだ:2012/03/19(月) 20:18:16.64 ID:PlBtD01q
バンナムに責任全部かぶせる信者がいる限り
フロムが良くなることなどないな
196それも名無しだ:2012/03/19(月) 20:20:23.09 ID:IdkKsEMg
普段から出てこないでほしいわ
197それも名無しだ:2012/03/19(月) 20:29:07.37 ID:tfD4TMu/
今回ばかりはバンナムも被害者だろ
バンナムからすればこれまで上手くいってなかった海外展開をどうにかする為にフロムと組んだんだろうに、
肝心のソフトの出来がこれじゃあ返品祭りで無駄金使っただけになるぞ
198それも名無しだ:2012/03/19(月) 21:06:20.77 ID:G6/vIHXd
俺らの好きなメーカーがこんなもん作っちまったって現実を見ようよ…
199それも名無しだ:2012/03/19(月) 21:09:32.64 ID:5UtkBkNa
いまフロムにとっては、国内の批評などハナ糞ほども気にせず全くスルーで
とにかく本音は目先の海外発売の方だけが心配で、上手く売り抜く事しか考えていない

海外でも体験版を配信してやれよ!外人さんのストレートな感想を聞いてみたいわw
200それも名無しだ:2012/03/19(月) 21:10:38.18 ID:uU4bHl8F
今日か明日くらいに発売だっけ、一週間経った後の惨状が楽しみだな
201それも名無しだ:2012/03/19(月) 21:12:37.77 ID:GCG3hFfV
>>197
それは違うな
飼い主が飼い犬の糞を処分するのは当たり前
202それも名無しだ:2012/03/19(月) 21:28:44.74 ID:KkPbTxwk
どっちが悪いとかクソにもならん議論どうでもいいわ
どっちもどっちだろ。デモンズの時もこんなゲームフロムが作れる訳が無い
アイデアだけフロムで製作はほぼSCEだってくだらねー議論してた奴腐るほど
居たな。

そういうのはゲハでやればいいよ
203それも名無しだ:2012/03/19(月) 22:17:21.46 ID:MGp2/a+w
むしろさ、ACでも、対戦ゲーでもなけりゃ良かったんじゃね?コレ。
個人的にはステクロ(ロボに乗って蟲倒すゲーセンのアクションゲー)
みたいな協力対CPUゲーにすれば、領地システムもチームシステムも上手くいったと思うんだがね。
204それも名無しだ:2012/03/19(月) 22:27:08.78 ID:KDm0h/nW
モンハンみたいな感じ?
205それも名無しだ:2012/03/19(月) 22:32:30.10 ID:VrI7zwCF
どんなアイデアでもACVの領地戦よりまともで面白そうだから困る

どうしてこうなった・・・
206それも名無しだ:2012/03/20(火) 00:44:26.87 ID:UUoqJ8Tk
hordeモードは最近の流行でもあるしな。
207それも名無しだ:2012/03/20(火) 00:57:07.75 ID:RM6MrIv8
>>203
まあうちら素人はそう言うアイデアがあっても形にする術を持たんが
フロムも似たり寄ったりなんだろうと今回で確信したわ。
少なくとも本格的なオンラインゲーは連中の独力では無理だ。
208それも名無しだ:2012/03/20(火) 01:06:34.43 ID:GB2lUXpr
フロムに無いのは鯖だと思うぞ
鯖があまり用意できないから負荷分散の設計にしたら穴が多かっただけ
決戦でマッチしない時は再度部屋立てろってのもそうだしな
209それも名無しだ:2012/03/20(火) 01:08:37.51 ID:eI8iD8PF
そのわりに画面かえる度通信してたり意味不明だな
どこからどこまでも行き当たりばったりな感じ
210それも名無しだ:2012/03/20(火) 01:13:19.31 ID:GB2lUXpr
技術力があるけど経験不足な感じ
まぁ設計力は経験しないと身に付かないから想定外が多すぎなのは仕方ないかね
211それも名無しだ:2012/03/20(火) 01:19:30.55 ID:cyw0610/
オンラインゲーム舐めんなっていい教訓になったろ
これまだヌルい連中の多い家庭用だからこの程度で済んでるけど、気性の荒いPCモン相手なら連日クレームのメールでボコられてサービス停止に追い込まれても仕方ないレベル
212それも名無しだ:2012/03/20(火) 01:25:39.12 ID:h8gUTD8x
4の頃からネットコードがクソだと言われ続けてたし技術力も大してないだろ。
213それも名無しだ:2012/03/20(火) 03:05:13.46 ID:9XNVmJbG
クロムハウンズ2作った方がマシだったな
214それも名無しだ:2012/03/20(火) 03:36:33.51 ID:2jXRXqiT
選び抜かれた技術力ある人達が3年掛けて作ったゲームだけど
経験不足の仮免だから許してねw
あ、培われたノウハウは古いんで破棄します、オリジナルが良いんでw
215それも名無しだ:2012/03/20(火) 10:34:18.69 ID:tDeOLtBd
ゲーム内の勢力に所属して一時的に共闘したり敵対するようなオンを望んでたんだけどなー
216それも名無しだ:2012/03/20(火) 11:21:44.11 ID:tvZsLUEi
企業で利益を求めて発売した商品が
経験不足
で許されるはずもない

だいたいフロムはダクソの時も糞対応だった
217それも名無しだ:2012/03/20(火) 11:38:00.46 ID:0p+qdWh8
技術の有る無しは解らんけど、品質のために面倒くさいことはしない会社だってのは解る
AC2はPS2で一番初期にネットワーク対戦機能を搭載したゲームなんだが、信じられるか?
218それも名無しだ:2012/03/20(火) 11:39:06.87 ID:RQiydoh3
日本語でおk
219それも名無しだ:2012/03/20(火) 11:55:24.40 ID:xHjB7DFu
金太マカオに着く
220それも名無しだ:2012/03/20(火) 12:29:52.56 ID:UUoqJ8Tk
兆弾じゃなくて、シールド制にしたらよかったかもね。
一定時間で回復するシールドが破れたらAPが削られてく、みたいな。
パーツごとに細かな調整がいるからおおざっぱなフロムだと連射系有利で終わってしまう
かもしれんが。
221それも名無しだ:2012/03/20(火) 12:41:56.96 ID:0p+qdWh8
シールド制は例え体力が1しか残ってなくても、短時間に連続被弾しなければ死なないって言うのが特徴だが
ACVの問題点ってそこらへんあんまり関係なくない?
222それも名無しだ:2012/03/20(火) 12:46:17.19 ID:en47TAdn
射撃武器を両手同時に発射できるのも地味に問題だと思う。
両手同時に撃てるのはハンドガンのみ、とかにしておけば良かったのに。
223それも名無しだ:2012/03/20(火) 12:52:49.40 ID:UUoqJ8Tk
>>221
んだから連射系はシールドの削り値を小さくとか、単発系は大きく、とか
細かな調整が必要だけど、フロムだからばっさりと一律でなんかやりそうだよね。
属性の3すくみはいいと思うんだよね個人的には。
あ、脚で属性が決まるところはダメだけどね。

属性も、パーツごとにポイントを設定して累計したポイントを好きなように
属性に振れたらよかったと思ったりもするんだ。

せめあと開幕の整列もいらんよね。アレのせいで穴の属性がいっぱつでバレるw
224それも名無しだ:2012/03/20(火) 12:54:40.37 ID:6s2N8dwz
>>220
もしかして→PA
225それも名無しだ:2012/03/20(火) 12:58:53.95 ID:+RuVDXOu
PAだなw

珍しくうまく行った新要素だったのにな
5の世界観に合わないって言うなら防御スクリーンって名前で同じ効果で良かったわ
226それも名無しだ:2012/03/20(火) 13:04:09.61 ID:UUoqJ8Tk
体力ってAPじゃなかったっけ?
227それも名無しだ:2012/03/20(火) 13:09:27.52 ID:kBEG2NBK
過去作全部やってこい
228それも名無しだ:2012/03/20(火) 13:28:46.71 ID:RQiydoh3
>>226
4系やってごらん
プライマルアーマーってのが多分君の望むモノだから
229それも名無しだ:2012/03/20(火) 13:55:56.53 ID:0p+qdWh8
>>220が言ってるのはPAじゃないだろ
シールドが有る限り体力は一切減らない奴だろ
HALOみたいなのだろ
230それも名無しだ:2012/03/20(火) 14:46:06.33 ID:UUoqJ8Tk
>>229
そういうやつ。

4とFAは持ってるけど、ほぼ積みでやってないんだ...。
231それも名無しだ:2012/03/20(火) 15:38:22.71 ID:Sg+kllGs
>>222
長物を片手持ち×2ってあんまり見栄えがよくないよね
ライフル以上は両手持ちにならんだろうかってW鳥が隆盛してきたあたりから思ってるんだが
232それも名無しだ:2012/03/20(火) 15:59:38.69 ID:uoVHwPQD
FCSの並列処理って今作無いよね。なんで無くしたのか謎
強い武器両方持てるってのがいかにテンプレ化を加速させるかなんて分かりそうだけど
腕部積載とか制限つけて(過去作でコアに無かったっけ?)肩武器復活で
構え二脚も地上でいくらか動けるようにすれば解決

・・・大体過去作の仕様で何とかなるっていう
233それも名無しだ:2012/03/20(火) 16:08:08.63 ID:GB2lUXpr
チームプレイさせたいならW鳥は消すべきだったよな
レーダー消したり3属性作って足かせ増やしたのにW鳥の火力で意味が無くなってる
234それも名無しだ:2012/03/20(火) 16:39:13.06 ID:5cJGxbEg
W鳥はそれなりに悩むデメリットを付けて選択制にすれば良いのに
というか、そういうのが無いことが問題でおかしい

アホなフロム開発者には言っても分からんだろうが
235それも名無しだ:2012/03/20(火) 16:41:55.38 ID:eI8iD8PF
構えがS鳥な時点で構え終わってる
W砂砲とかされたらタンク困りそうだけど
236それも名無しだ:2012/03/20(火) 17:12:27.11 ID:0p+qdWh8
二脚は防御上がるから何とか納得しようと思えば出来なくも無いけど、四脚がな
スナキャとか狙ったところに飛ばすなら四脚の安定が必要だけど、それでもなあ
237それも名無しだ:2012/03/20(火) 17:34:36.36 ID:PiLl+ZYa
>>234
過去作にはそれなりにデメリットあったんだけどね…
上に出てる並列処理ってステータスが…
並列処理が高いのは基本的にロック範囲が短かったからどうしても被弾の可能性が上がって
リスクも持ってたのにねぇ
並列処理が低いFCSだと使い物にならないくらいサイトが狭くなったりロックが遅かったり
238それも名無しだ:2012/03/20(火) 19:56:39.16 ID:en47TAdn
射撃武器を両手同時に撃てたら攻撃力x2。
この時点でバランス調整がかなり難しくなる。

フロムはバランス調整が下手だって自覚がないんだろうな。
239それも名無しだ:2012/03/20(火) 20:08:01.95 ID:eI8iD8PF
さらに成長でだいたいの武器が威力1.4倍、腕部の安定で連射2倍、姿勢制御で連射1.6倍の強化があるんだぜ
システムの段階から調整する気ない
240それも名無しだ:2012/03/20(火) 20:41:19.47 ID:GB2lUXpr
それに関しては4系で懲りたんだろ
241それも名無しだ:2012/03/20(火) 20:58:17.19 ID:e92qPN/g
まあでも正直いまさら片手に必ずブレード持たされるのもいやだ
242それも名無しだ:2012/03/20(火) 20:59:48.11 ID:0p+qdWh8
切り替えボタン押すごとに左右切り替えでいいんじゃね?
243それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:04:05.49 ID:en47TAdn
>>242
それでよかったと思う
244それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:18:19.32 ID:GB2lUXpr
サブウェポンがブレードである必要は無いよね
245それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:34:55.62 ID:e92qPN/g
どっちか片方しか撃たないってことか…いやあそれは絵的にすごいマヌケだと思う
246それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:40:31.26 ID:GB2lUXpr
既存のロボゲーロボアニメは間抜けな絵ズラばかりってことか
247それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:41:15.25 ID:CrIPQGHx
同時撃ちは精度が下がるとか火力に対するデメリットがあればいいんでないか
ガトリングみたいな連射系は撃ちっ放しで特に影響受けるとか
とりあえず並列処理的な要素はいるよね
248それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:44:23.81 ID:B6VZkIAj
武器腕は同時撃ちだけど防御ゼロってことでバランス取ってたのになぁ
防御あってそれぞれ別武器持ててサイト小さくならないとか過去作から見ても優遇されすぎてる
249それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:46:21.63 ID:X2z7oSvz
反省する以前の出来、今日だけでフリーズ三回した、金返せや。
250それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:47:54.41 ID:e92qPN/g
>>246
いや、まあちょっと実際やってみてよ
Vは売っちったからfAで今やってみたけど、なんで片手遊ばしてんだよwってなっちまうよ
人間的な動きをするロボットだとあんま気にならないけど(EXVSのストフリとか)、
比較的機械機械してるACだとすごい似合わないわ

ていうかそもそもバランスの話か
俺は対人あんまやってこなかったから話に加わるべきじゃなかった
ただ単純に一人用メカアクションゲーとしてやってた身からすると、
W鳥はS鳥よりゲームとして面白いからさ
251それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:52:53.31 ID:GB2lUXpr
結局は個人の好みのレベルを話してるだけじゃないか
252それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:54:24.44 ID:n8ap81aj
構えてんのに武器が片手しか使えないのがなぁ
両手構え武器だったら使い分けさせて欲しいわ

既に構え状態なのに解除→再度構えする必要あるのか
253それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:57:35.96 ID:k1/CCQsn
W鳥がS鳥に負けるのは当たり前なんだし、二つを同列にする必要性は全く無いよ
普通に2丁拳銃か銃+ミサイルか、ミサイル2つかを選べば良い

両足があるのに片足で走ってる奴に合わせろとか言うのは、全く意味が分からん
254それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:58:25.94 ID:k1/CCQsn
S鳥がW鳥に負ける、だったすまん
255それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:59:02.92 ID:lOB/xKpX
これを好みで片づけられたら何の話もできんわ

ただEXVSのストフリが違和感ないってのは、単にあのゲームがバカスカ弾撒くゲームじゃないからだな
ACは基本的に弾幕張るゲームだから、片手に銃持ちながら撃たないでいると不自然になる
256それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:59:24.80 ID:en47TAdn
>>251
もともとは対戦バランスの話だったんだが
見た目がどうのこうのと脱線してしまったようだ。
257それも名無しだ:2012/03/20(火) 22:03:42.80 ID:lOB/xKpX
一人プレイ派からしてみれば、対戦バランスのために見た目マヌケになったりアセンの自由度下げられたりアクションの幅狭められたらかなわんわー
ってことじゃね
258それも名無しだ:2012/03/20(火) 22:05:22.25 ID:e92qPN/g
>>255
あぁ、確かにACも、武器をライフルとかじゃなくて手グレとかにすると、
別にかたっぽずつ撃ってても不自然じゃないね
259それも名無しだ:2012/03/20(火) 22:11:20.97 ID:vUQUnXU3
対戦バランスで言えば、両手で違う武器を持つことのメリットが生き辛いシステムが原因の一つだよね
ハンガーはハンガー専用武器にして、KE腕武器は重量倍TE武器はEN消費倍CEはストレコ廃止にするとか
どうせなら属性ゲーを突き詰めてみる
好みで言えば、片手武器の方が一本入魂な感じで好き
260それも名無しだ:2012/03/20(火) 22:12:10.39 ID:CrIPQGHx
タンクが片手ずつでしか撃てませんとかなるとなんだかいまいち
261それも名無しだ:2012/03/20(火) 22:21:47.53 ID:yvlovfgL
KOTYのために文章起こそうと思ったけど最近の状況がさっぱりわかんねえや
262それも名無しだ:2012/03/20(火) 22:23:51.67 ID:vUQUnXU3
冷静になってみるとタンクってすげえ見た目してんな
263それも名無しだ:2012/03/20(火) 22:28:49.79 ID:e92qPN/g
タンクのデザインにだけ限ればVはいい仕事したと思うわ
シルエットが戦車っぽくなってかっこよろしい
あれを見た後で旧シリーズのタンク見ると、車から急に人間の上半身が生えてるから
ちょっと面白くなってしまう…今までは何とも思ってなかったんだけどな

まあでもfAのタンク+ソブレロ胴で盆栽とかやれるのも捨て難いけど
264それも名無しだ:2012/03/20(火) 22:32:43.10 ID:en47TAdn
>>259
片手にシールドを構えられますとかだったら片手武器にも意味はあったのかもしれないけどね。
ACVは両手に武器持って瞬殺するってゲームになってるからねえ。
しかもリスポン無しときてるから呆れるバランスだよね。

しっかし、オッサンモードで
チームメンバーの残りAPはいくつあるとか分からないようにしたのは何か意味あるのか・・・
自軍の状況が全く分からなく、ただひたすらに待つしかないってのは辛いよね
265それも名無しだ:2012/03/20(火) 22:52:42.95 ID:+RuVDXOu
今の瞬殺オンラインなら盾持たせたり構え武器マシにするだけでもバランス良くなるかもな
266sage:2012/03/20(火) 22:59:33.95 ID:nU3aOmRu
俺はソロプレイ派だからかもしれんが、Wに制限つけるより、Sにメリットをつけて欲しい。
フロムが足枷的な要素をつけると毎回碌な事にならないんだよ。爆熱やら部位破壊やらで…
処理とかの細かいことは分からんが、例えばSだと両手で構えるようなモーションになり、
集弾性やら連射速度やら武器変更速度やらが大幅に強化されたりすれば、格好いいし、Sの選択肢も武器によっては出るかもしれない。

おっさんモードはねぇよなぁ。味方と音信不通でも良いからオペ視線やらUAV風視線で見せてくれたほうがよっぽど…
267それも名無しだ:2012/03/20(火) 23:34:41.93 ID:cyw0610/
フロムは現状巻き戻しバグとか本当に把握してんのかね?
オンラインはバグ重逆だらけになってんぞ。

アップデートの意味すらねぇ
268それも名無しだ:2012/03/20(火) 23:46:29.01 ID:YNSCzHM5
4系なら武器腕とのS鳥やミサやキャノン系とのX鳥にW鳥とか
色々あったしそれぞれS鳥はフレームが縛られたし、W鳥は並列で縛られたしで
X鳥はメリットが多いけど慣れないと難しいって感じだったのに
なんでVはX鳥が死んだんだよマジで…
269それも名無しだ:2012/03/21(水) 00:12:18.16 ID:/u1w3uqa
W鳥はいいけどその火力に何の制約もないのがまずい
銃を撃った反動が機体に蓄積されると精度が落ちるとかなればいいんだけど
今ある射撃精度に大きな差をなくして、武器ごとに射撃反動値を設定、今のリロード速度変化廃止
腕部パーツと脚部パーツ(地上限定)の安定性で反動に耐えるが超過すると精度が落ち始める
頭パーツで反動蓄積速度と回復速度を制御でき、度合いも地上>空中、停止>移動と差別化する
リロード変化が反動に変わっただけだけど強武器のゴリ押しはやりづらいはず
270それも名無しだ:2012/03/21(水) 01:57:40.63 ID:s+fDtBYp
>>255
VのACは武器がデカいくせに短足だから腕を下に下ろすと地面にこすれちゃうもんなww
撃たないときでも前ならえしか出来ないんです><
271それも名無しだ:2012/03/21(水) 02:05:25.11 ID:mgP6R/fQ
4系はW鳥の一つの終着点ってぐらい、一応バランス自体は取れてたんだけどね
特に箱版はライフルの威力が弱いからX鳥が流行ってたし、ミサイラーも多かった

なんで良いとこを全部ドブに投げ捨てたんだろ
272それも名無しだ:2012/03/21(水) 02:09:25.80 ID:WusLxeJf
伝統や成果をマンネリと決め付けて排除しちゃう鍋に任せたらアウトって事が今回で確定的に明らかになりました
273それも名無しだ:2012/03/21(水) 02:15:01.24 ID:+FptSwzw
伝統のキョンシー
274それも名無しだ:2012/03/21(水) 02:31:05.88 ID:s+fDtBYp
発売前に高架の下をどうたらこうたら言ってたけど、街中でVのACを動かす絵を想像したとき、
上にも下にも横にもゴテゴテしてるから、やたらその辺に引っかかってる絵しか浮かばない
つうか満足に腕動かせんの?w

ゲームもストーリーも世界観もデザインも劣化してるなんて語る所無さ過ぎるぞ糞V
275それも名無しだ:2012/03/21(水) 02:42:10.07 ID:WJ4t2Gmx
W鳥の問題点は、一つ強い腕武器が出てしまうと「まずそれを両手持ちしてみよう」となって、しかもそれが大抵強い事。
これ、当たり前すぎて解決するのは凄く難しいよ。4fA系はACの高速化による並列処理のデメリットが馬鹿に出来ない+ミサイルがバランスいい強さだったこと、つまり仕様とパーツのステータスのバランスがうまくかみ合ったからW鳥よりX鳥のが多かったんだし
ここまでの問題点全部解決したとしてもなおパラ切りは独自のむずかしさがあるってのに、現実はパラ切る以前の問題だし。
276それも名無しだ:2012/03/21(水) 07:07:38.12 ID:0uDqYd2a
ブーストチャージあるんだから
腕部ブレード廃止して、脚部にブレードを装備出来るようにすれば良かったんだ
277それも名無しだ:2012/03/21(水) 08:24:45.13 ID:TUYu75n1
4やfaも初期は酷かったけどな。
当たったら最後、死ぬまで固め殺されるライフル、自殺動作同然のOB、その場で回り続ける程のWGミサetc

何やかんやで他の対戦アクション並に対戦が機能するには1年は掛かってる。

シリーズ何作目になるよ、いい加減にしてくれ。
278それも名無しだ:2012/03/21(水) 10:29:57.32 ID:NbI7p2xs
いつも通りの糞調整が今までにない糞要素と合わさり最強に見える
279それも名無しだ:2012/03/21(水) 10:53:55.67 ID:ztIIF9H+
もう対戦は諦めちまえ
それよか初代か2AA並の大ボリュームかつバラエティに富んだミッションをCOOPさせてくれ
これまでのような1ミッションごとに手伝うみたいな感じじゃなく同時にゲーム進行できるようなのがいい
ストーリーも初代MOAfAのような静かに盛り上がって脳内補完のしがいのあるやつを頼む
そしてハードモードで水増しすれば今度こそ過去最大のボリューム
ハードがよっぽど上手い奴でも一人じゃまずS取れないくらいにやりごたえあれば相当遊べる

対戦はもう初代のノリで、一応やれるけどまあそんなに面白いもんでもないっすよ程度でいいよ
ていうか既にそうだし
280それも名無しだ:2012/03/21(水) 11:06:45.96 ID:E+0jtNo1
たしかに対戦はフロムに調整期待するのムリかもな。
機体バランス(各脚や武器、W鳥問題など)も酷いものだけど、
今回のマッチングシステムで痛感させられたよ。

フロムがオンラインゲーム作りの素人だってことを。
281それも名無しだ:2012/03/21(水) 11:13:59.55 ID:iCqXB0CX
何を今更
faの時点で対戦作れないてわかるだろ
4のシステムで初期あんな糞バランスなんだから
282それも名無しだ:2012/03/21(水) 12:46:12.72 ID:h7v9n49j
対戦メインにするからといって、今までよりも対戦が良くなったかというと
まるでそんなことはない、むしろ劣化している

あと領地戦の仕様設計した奴、致命的にユーザー観点が欠けてるんじゃないのか
何故あんな仕様にしてしまったのか、しなければならなかったのか、聞いてみたいくらい
283それも名無しだ:2012/03/21(水) 15:27:16.55 ID:V39So/jf
4→fAの時ですら、せっかくバランス取れたレギュを棄てたしな
アホとしか
284それも名無しだ:2012/03/21(水) 15:41:45.45 ID:KbyTfBgT
とにかくダメなのは鍋島が本当に原因だよ
Vも発売前から、ハッキリと鍋には無理だと注意を言われていたのに

なぜ奴を外さないんだ??
285それも名無しだ:2012/03/21(水) 17:07:11.09 ID:WusLxeJf
なんとなく戦車ゲーの動画とか見てるとしっかり弾の落下を予測して撃てるようになってて泣ける
FCSも主観も弾道の落下に対応してないとか……
286それも名無しだ:2012/03/21(水) 17:11:56.67 ID:KNHTaK3y
鍋派閥より力がある派閥が無いだけだろ
上層は「売れた」っていう結果さえ出してれば方法や内容に文句言わないし興味無いさ
287それも名無しだ:2012/03/21(水) 17:22:53.13 ID:wpnDqsNF
メカカスタマイズゲーが売れ線じゃないから他社があまり参入してこないし慢心してんだろうな
どんな出来で出そうが何だかんだいって信者は離れられないだろwってさ
288それも名無しだ:2012/03/21(水) 17:51:38.30 ID:i+2BXAL8
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 ̄ ̄ノ /   ̄ .フ ./    ̄ ̄./ / ー'ー'   / / ___  ____  /  ゙ー-;ー'ー'
  <  <..   __/  (___  ___ノ /        / /_ノ / /____/  /  /ー--'゙
   ヽ、_/  /___,.ノゝ_//____,./       /_____,.ノ        /_/   
289それも名無しだ:2012/03/21(水) 18:40:23.84 ID:TUYu75n1
ACEのようなガンダムゲー作ってるのに、同じロボを取り扱う作品としてそこから何も学ぼうとしないよね
290それも名無しだ:2012/03/21(水) 20:00:07.45 ID:613Sw/y+
Wトリガーしたら、武器の集弾性能が落ちるようにし、それを抑制するパラメータを腕に設ける

さらに原則として、両手射撃で集弾性能が落ちないのは重量がある腕パーツ
平均以上の重量の割に装甲も微妙か、重量機専用のACにならざるを得ないようなパーツしかない

そのため、高機動ACがW鳥するなら武器の本来のレンジよりも短い距離で戦わざるを得ない
仮にW鳥に向いた腕を使用するなら、火力&交戦距離と機動力を天秤にかけることとなる

そして離れた距離でW鳥するなら、被弾に弱いものか、引き撃ちできないような砲台型になる
291それも名無しだ:2012/03/21(水) 20:05:55.69 ID:ZNf1pFC0
>>290
お前の発想はNXだ
292それも名無しだ:2012/03/21(水) 20:09:36.26 ID:613Sw/y+
やはりジャンケン要素のあるチーム戦をさせるなら、万能機はあってはならない
仮にあるとしても、器用貧乏でなくてはならないと俺は思うなー

他の人はどんな感じのチーム戦を望んでたんだろうか
293それも名無しだ:2012/03/21(水) 20:13:07.63 ID:mgP6R/fQ
その場合はそもそもジャンケンゲーにする必要があるのか、そこから見直す必要があるな
294それも名無しだ:2012/03/21(水) 20:35:45.59 ID:BmhM6NVD
そもそもじゃんけん要素がACの根幹アセンをクソつまらなくした崩壊の元凶

>>286
今回はメディアも含めて完全に誇大宣伝で騙して売り抜いただけだからな
同じ手は二度と通じないだろうよ
295それも名無しだ:2012/03/21(水) 20:43:32.07 ID:tKJsGlr+
じゃんけんにしたかったわけじゃなくて、機体ロールをやりたかったんだとけど失敗したんじゃないかなと。
軽量=偵察、支援向きで動きは早いが火力・装甲に難有り〜みたいな機体毎に役割や得手不得手をはっきり設定すると、
チームでお互いをカバーしあったり機体特性に合わせた作戦なんかを考えたりで自然とチーム戦の体裁が整うんだけど
そういうのをACでやろうとしても自由アセンの為に万能機作れちゃってロールが成立しない。
だから脚部属性固定なんて明らかに批判されるような事までしても、自由アセンでも得手不得手が発生する仕組み=じゃんけん方式
にしたんだと思う。
296それも名無しだ:2012/03/21(水) 20:45:18.84 ID:+g/0cvsl
誇大広告で騙して売りぬけが成功したのって、まだフロムに職人的とかそういうイメージ抱いてるからなんだよな
大統領やOTOGIの頃までならともかく、今のフロムは宣伝がうまい売り逃げ会社
というふうに認識を改めなきゃな
297それも名無しだ:2012/03/21(水) 21:04:22.69 ID:s+fDtBYp
1万歩譲ってロールを肯定したとして、軽量=偵察っていうのがまず間違ってるわ
自由なカスタマイズと高速戦闘が売りなんだから敵見つけたら即戦闘開始だろ
しかも偵察なんて自律飛行できるリコンがあれば事足りる話だし、戦うためのACなのにACで偵察とか…

ステルスだの索敵だの不意打ちだのシリーズとして掘り下げるのはそっちじゃない
それってスピード遅いゲームとか即死ゲームじゃないと成り立たない要素だし
現状のスキャンモードやレーダーの仕様は戦闘の邪魔でしかない

3年前に戻って一から出直して来いよ詐欺プロデューサー
つうか別のプロデューサーいないの?
インタビューと世間の評価が一致しなさ過ぎて怖いんだけど
298それも名無しだ:2012/03/21(水) 21:29:13.76 ID:tKJsGlr+
>>297
軽量が偵察ってのは機体ロールの例だよw 良くある設定で言えばこうなるという話。
ACで偵察が無意味とかそういう話じゃないっつの。
299それも名無しだ:2012/03/21(水) 21:33:51.41 ID:WusLxeJf
考えれば考えるほどACに合わない方向性だな
高安定のKE頭部とか高姿勢制御のTE脚部とかあった方がアセン面では楽しそうなのに
300それも名無しだ:2012/03/21(水) 22:05:45.80 ID:7zvCdFmF
軽量が偵察ってのは火力、防御力、機動力の3本柱のバランスで考えるなら普通
まぁ火力も防御が高くて機動力もある機体が組めたら偵察()になりますが
301それも名無しだ:2012/03/21(水) 22:09:57.94 ID:rkmRAgja
>>295
機体ごとのロールってのはやりようによっちゃACとマッチしたと思うね
それこそオペなんて訳のわからん仕事を増やすより
偵察に関する能力を新しいパーツカテゴリでだせばある程度アセンの幅を持たせた上で
機体ごとの個性を出せただろうにねぇ

無理に弱点やら相手の姿を見える様にするんじゃなくて広範囲レーダーとか味方に情報を共有出来る多機能レーダーあたりで
じゅうぶんさ
軽量機体で味方より一足先に飛び回って常に相手をレーダーに写すのや
重量級で味方と足並みそろえて落ちない管制機するとかさ…
302それも名無しだ:2012/03/21(水) 22:21:14.72 ID:TUYu75n1
>>301
無駄だよ。そういう役割を持たせた所で結局武装のバランスが改善されなきゃ高機動強武器空中垂れ流しに皆するって。

偵察だと軽量級がきた所で、現状じゃ中距離射程の時点で瞬殺できるし、重量級が隊列を組んだ所で結果は同じ
303それも名無しだ:2012/03/21(水) 22:27:46.64 ID:rkmRAgja
>>302
だねぇ
武器やらブーストやら諸々のバランスが成り立ってる前提の話だもんなぁ

ちょっとでもMAGやBFみたいに機体ごとの特徴出してやれたら面白いと思うんだけど
結局は理想論だよなぁ…
304それも名無しだ:2012/03/21(水) 22:46:16.64 ID:s+fDtBYp
>>298
わかってるよ

脚とか重量でロール前提にすると結局、アセンで役割分担しなきゃいけなくなって現状と変わらないじゃん
結局ロールとかから逆算してアセンが決まるっていう
連携取れてるチームと連携取れてない野良では戦力差も大きくなるし

基本今までどおりの万能機前提でロール特化は負荷大きいピーキーな特殊パーツ装備でやりたい奴がやればいいっていうバランスでいいんだよ
そうすれば乱戦前提の野良プレイヤーで勢力戦みたいなのも成り立つ
まずオフやシングルや乱戦、タイマンありきで調整してチームvsチームはおまけで十分

まあ、勢力戦やろうにも合計8人程度の少人数だとつまらないっていうのが今回分かったけど…
305それも名無しだ:2012/03/21(水) 22:51:48.99 ID:mgP6R/fQ
即死ばかりのFPSならまだしも、戦闘がプロレス同然のACでロールとかあるか馬鹿って話
ロールやってる間に殴り合いになるよ
306それも名無しだ:2012/03/21(水) 22:51:52.46 ID:JIdG6uFH
オンラインなんてオマケ程度か撤廃して、大量のミッション数とそれを生かした
傭兵ライフを満喫できる作品が一つ欲しかった。
企業やテロリストから自由にミッション受けられてそれで専属になってネストに追われたりとか
昔よく妄想してた。オンライン対戦謳った方が売れるからありえないな。
307それも名無しだ:2012/03/21(水) 22:58:15.07 ID:rkmRAgja
>>304>>305
ゲームの性質上、対戦でリスポンありってのが不可能だから
どうしても多人数戦にしたときに無理がでるよね
やっぱり多人数対戦にするにはACのフォーマットは無理があったとしか思えない
308それも名無しだ:2012/03/21(水) 22:58:21.64 ID:7zvCdFmF
火力が高くて役割分担の意味が薄いからな
309それも名無しだ:2012/03/21(水) 22:59:32.88 ID:hxzULQaF
>>306
俺もそういうのを求めていた
310それも名無しだ:2012/03/21(水) 22:59:40.21 ID:ZNf1pFC0
>>305
お前はクロムを知らないからそんなことが言えるんだろ
311それも名無しだ:2012/03/21(水) 23:08:12.73 ID:mgP6R/fQ
>>310
クロムの移動速度ならまだ分かるが、ACでは無理だ
312それも名無しだ:2012/03/21(水) 23:09:36.72 ID:NbI7p2xs
>>310
逆にお前AC知らないだろ
313それも名無しだ:2012/03/21(水) 23:48:19.49 ID:V39So/jf
鍋島と同じ間違いに陥ってる感じだな
314それも名無しだ:2012/03/21(水) 23:51:49.74 ID:e/0zEuOa
市街戦の楽しさが味わえるロボゲーは
ファントムクラッシュのみ
315それも名無しだ:2012/03/21(水) 23:57:46.70 ID:7zvCdFmF
FMOも面白かったけどな
ACは起動力がありすぎてああいった市街戦は無理なんだよな
316それも名無しだ:2012/03/22(木) 00:16:04.57 ID:TdUDUiRD
>>315
戦術の基本として、頭上を取り合いになるからな
いくら機動力を落とそうと、結局は落としたなりにそこへ行き着く

行き過ぎた機動戦闘を抑制する為でもあった筈の、構え動作やロックサイトの
復活なのだが、まるで機能しなかった
構え武器の有効性をアプデで上げれば、それだけでも戦術は全く変わってきて
面白くなると思うんだがね、チーム戦と言う名の局地的な1on1なら4やfaでもやってた事
と何も変わらん

317それも名無しだ:2012/03/22(木) 00:17:11.34 ID:N9YFix4J
3属性
跳弾
武器育成
おっさんBGM


とりあえずこれらは絶対にいらない
318それも名無しだ:2012/03/22(木) 00:38:33.40 ID:ntAnrf9y
とりあえずチーム戦にしたいのなら、チームになってはじめて機能する様な仕組みが必要だったんだけど、
ACは一機一機が万能すぎてチーム戦つっても結局1vs1の延長、ランブルにしかならない。
TF2やシャドウランにクロムやBBみたいに、「チーム戦」として評判良いゲームはほとんどロール制。
ACVはチーム戦じゃなくて、只の多人数戦だわ。
319それも名無しだ:2012/03/22(木) 01:14:46.71 ID:eO8wkKJL
3次元飛び放題のメカで”機能している”チーム戦を作る時点で相当ハードル高いからなぁ
そしてタイマンゲーとしてもバランス調整とか、フロムじゃなくても酷な話だとは思う
まぁ今回はその程度の事でフォロー出来るような内容ですらないんだが

そんな役割分担が楽しめそうなギガントマキアは暗礁に乗り上げてるし・・なんてこった
320それも名無しだ:2012/03/22(木) 01:32:58.78 ID:21VCfk3L
多分チームゲーとして面白くするには機動性は相当絞らないといけないよね
だから俺は当初FMOみたいなのを想像してて(やったことないけど)、まあそういうACもアリかと思ってたんだが、
プレイ動画が公開されたら割と動き回ってたので、これでいいの? とは思った
そしてよくなかった
321それも名無しだ:2012/03/22(木) 01:42:58.55 ID:ftpq0Ou8
逆に機動力と弾速をさらにあげてFCSを共通化リンクとリンク切りの概念を
入れて多人数位置取りゲーを目指してみると成り立つかもね
322それも名無しだ:2012/03/22(木) 02:17:00.06 ID:z9KFfloj
リコンジャマーを強化して電子戦ゲーとか
323それも名無しだ:2012/03/22(木) 02:19:56.34 ID:TdUDUiRD
チームと個人、オンとオフ、古参と新参

結局欲を出して、どれもこれも取ろうとするからおかしくなった。

324それも名無しだ:2012/03/22(木) 02:56:44.74 ID:A4UGpuK8
>>318
その通りだわ。同意。
ACは対人チームゲーの素材にそもそも合ってない。
COOPの方向ならまだ光はあった。
325それも名無しだ:2012/03/22(木) 08:54:33.72 ID:FcxyE1qK
巨大兵器戦をもっと楽しめるようにすればモンハンみたいになったかもね
チーム対人層よりはよっぽど多いだろうし

まあ固定チームしか参加出来ないアホシステムじゃ結局駄目だっただろうけど
326それも名無しだ:2012/03/22(木) 09:17:31.25 ID:ZDCUtBl+
川沿い歩いてたら上流から帝国兵の首が流れてきてビビったw
327それも名無しだ:2012/03/22(木) 09:21:52.42 ID:vRX1xsGT
4クリアした後に久しぶりにやったけどスピード感がまるでないよな…
ハイスピードメカアクションはどこへ消えた。
328それも名無しだ:2012/03/22(木) 09:26:24.54 ID:ZDCUtBl+
誤爆したけど謝らないよ
329それも名無しだ:2012/03/22(木) 09:50:13.55 ID:K4duaIcH
てっきり生首エンブレムで川を沈みながら下降してきてるのかと思ったわ
330それも名無しだ:2012/03/22(木) 10:20:31.12 ID:0tUuCr3p
豊富な武装とアセンで好きにロボット組めるってゲームなのにチーム戦でいろいろ強要されざるをえない
コンセプトがおかしいんだよな。その上じゃんけんで純粋なタイマンも難あり
マッスルトレーサーVならまだよかったかもな
331それも名無しだ:2012/03/22(木) 11:22:42.04 ID:/71+83yY
>>327
というか、ハイスピードは4系で謳われたコンセプトであるだけ
332それも名無しだ:2012/03/22(木) 12:19:21.85 ID:PM1Ou7xZ
ハイスピード〜は初代からだろ
333それも名無しだ:2012/03/22(木) 12:20:40.63 ID:GqN49nKX
初代からだな
334それも名無しだ:2012/03/22(木) 12:34:46.64 ID:21VCfk3L
>>330
コンセプトおかしいか? 目的別に機体を組むってACの醍醐味のひとつだと思うけど
問題はそこじゃないんじゃないか
335それも名無しだ:2012/03/22(木) 12:39:09.27 ID:tXPnZQbR
>>334
いやどうみてもコンセプト自体間違えてるだろ
強制チームなんか求めてないんだよ
軽量中量重量、武装とかでもともとある程度じゃんけん要素はあったじゃん?わざわざ属性とかつけんなしねよ
336それも名無しだ:2012/03/22(木) 12:40:02.89 ID:E/LRewYt
多分、チーム戦を成り立たせるために制限を加える、という方向性が間違ってると言いたいんだろう。
AC2のステルスとかFMのリペアユニットみたいに特化パーツだのわけ分からん特殊パーツだの追加した方が良かったかもね
337それも名無しだ:2012/03/22(木) 12:40:36.10 ID:/71+83yY
一応ちゃんとジャンルとして言われてるのは4系だけじゃないっけ?
338それも名無しだ:2012/03/22(木) 12:52:28.38 ID:21VCfk3L
>>335
それオマエがタイマンしたいだけじゃね
まあそれはともかく、それぞれに役割を割り振って各々それに合った機体を組み上げる、って、
それ自体は別にACとしておかしいわけじゃなくない? という話
ミッションに合わせてAC組む延長として
属性とかは論外

>>336
制限というとNXの悪夢が蘇って確かに前向きになれん
まあでも本来はそこを上手くやってくんないと成り立たないもんね、実際成り立ってないし
339それも名無しだ:2012/03/22(木) 13:23:20.62 ID:+YxHIZVW
>>334
今回の対戦の場合その役割というかシチュエーションが少なすぎるな
シチュエーションが少ないからアセンもいくつかに限られてるのが現状じゃね

つか今までのミッションでやってきたシチュエーションによってアセン〜
てのは普通対戦には当てはまらんだろ
メインが敵を倒すことなんだから多様なシチュエーションなんてほぼうまれないし
340それも名無しだ:2012/03/22(木) 13:32:51.13 ID:0tUuCr3p
特別な思い入れや拘りが無ければ、アセンで裏をかく。それが今までのAC
チーム戦でも上記のやり方は当然通用する。ただし勝てればの話
裏をかこうにも対人はどちらも初見、あらゆる状況で機能する最低限のバランスが求められる
思い入れや拘りも、周りの理解を得られるのならそれでいいが、そうでないのが大多数
固定機体なら技量戦術の話で済むが、ACの魅力のはずの自由すぎるアセンがしがらみの元になりやすいんだよ
チームとして勝つために貢献する。そこまでいくのであれば、ACである必要性はない
341340:2012/03/22(木) 13:41:39.39 ID:0tUuCr3p
訂正
1行目はミッションアリーナの話
2行目は×上記のやり方、○拘り思い入れも通用しますってことで
失礼
342それも名無しだ:2012/03/22(木) 13:47:54.99 ID:IjetTMx/
自由なアセンを楽しめるはずのゲームが
チームのしがらみで自由さがなくなってしまう、これじゃダメだな
まあチームに限らずとも属性と跳弾によるダメージが極端すぎてかなり縛られてる感じだけど
343それも名無しだ:2012/03/22(木) 13:49:49.84 ID:21VCfk3L
>>339
タイマン戦じゃあてはまらないけどチーム戦ならあてはまるべ? という
いやVにはあてはまらないけど

>>340
アセンがしがらみっつってもなー、方向性によってもともとアセンはある程度絞られるもんだし
誰がどの役割を負うのかってこと以上には生まれないと思うけど

勝ちに行くチームで極端なネタに走ってるとかは蹴られるだろうけど、
それはもうコミュニケーションの取り方の話じゃね
344それも名無しだ:2012/03/22(木) 14:04:15.74 ID:Nte8CcDa
まあ勝ちを目指す以上、アセンはある程度評価パターン化するな
今までそうだったし
自由なアセンと言われてもよくわからん
345それも名無しだ:2012/03/22(木) 14:11:02.79 ID:PM1Ou7xZ
>>337
初代のバーコードの帯に書いてあるよ。
ハイスピードメカアクションのほかにハイスピードシミュレータもあったけど。

ジャンル云々言うなら「君と響き合うRPG」と書いてもゲーム屋の置き場はRPGだろ。
346それも名無しだ:2012/03/22(木) 14:20:01.66 ID:FcxyE1qK
その勝ちを目指してた層なんて、AC人口の1%程度だろ
4系でランクマを好んでしてた極めて一部の人達
そんなもんを基準にされても困る
347それも名無しだ:2012/03/22(木) 14:30:41.90 ID:/71+83yY
>>345
なるほど、勘違いすまなかった

ところで今日は妙に鯖切断されるんだけど、海外版と何か関係あるんだろうか
348それも名無しだ:2012/03/22(木) 14:34:00.18 ID:+YxHIZVW
対人は楽しいがタイマンだけでオマケ程度の扱いくらいがちょうどいい
対人は適当でとにかくソロは壮大なスケールなACを一回作るべき
あ、ただXストミみたいなキャラ付けは勘弁な
349それも名無しだ:2012/03/22(木) 14:41:32.16 ID:Nte8CcDa
>>346
いや、そんな本気で取り組めとかじゃなくて、ゲームとしてやる以上、そら勝ち目指すでしょう
350それも名無しだ:2012/03/22(木) 14:50:13.49 ID:FtgaGQ+I
なにより今回ACがダサすぎ、股開きすぎすぎだろ
武器も糞でけーし
351それも名無しだ:2012/03/22(木) 14:50:47.52 ID:CtO6bUZT
俺は自分の好きな機体で遊べれば十分だぞ
独自理論で強い機体とか考えてたが、むしろ勝っちゃうと気が引ける

俺が基準とは言わんが、フリマで遊んでいるような人にはそういう人も結構いるよ
352それも名無しだ:2012/03/22(木) 15:36:27.19 ID:Nte8CcDa
いやいや、さすがに対戦ゲームやっといて勝ったら気が引けるって相当特殊だろ、聞いたことない
どんな弱い機体、ネタ機体使ってる人でも、その中で大なり小なり勝とうとしてる
だってそれがゲームの目的だし

というかそれって対戦よりミッションやってた方がいいんじゃ
353それも名無しだ:2012/03/22(木) 15:51:18.71 ID:TWR9gaYL
いやしかし、
あるあまり強くないパーツを気に入ってしまって、なんとかそれが活きる組み合わせ、戦法を見つけようとする、
すなわち非強機体で勝ちを目指す層ももちろんいるけど、
ACの場合、本当に見た目だけで組むような層もいるからな
勝ったら気が引ける、までいくと俺も初めて聞いたが

まあそういう層は自然と身内対戦だけやるか、オフに戻るかするけどね
基本的に対戦にあまり興味がない人たちだし
354それも名無しだ:2012/03/22(木) 16:03:27.18 ID:+YxHIZVW
対戦するからには勝ちたい(負けたくない)ってのが一般的だわな
勝ち負けがあるものではなんだってそうだ

憶測だけどフリマで好きなアセンでやってる人ってのは
「勝ちたいけど勝てて当たり前の機体で勝ってもつまらない」
て人が多いんじゃない?
でもって好きなアセンじゃテンプレには勝てないからフリマに行くと

別に負けてもいいやって人ばかり集まってるってことはないんじゃないか
355それも名無しだ:2012/03/22(木) 16:14:19.11 ID:CtO6bUZT
アーケードみたいな1コイン制ならともかく、家庭用は払う金額同じだからねぇ
それなら無理して勝たなくても楽しんだほうがいいって人間はいるよ
自分の考えたかっこいい機体で動かしてるだけで楽しいし

ミッションが自動生成されて延々と遊べれば別にミッションやっててもいいけどね
勝ったら気が引けるってのは単に俺の感覚だから気にしなくていいw
356それも名無しだ:2012/03/22(木) 16:19:04.61 ID:Bp0h763K
現状そのテンプレアセンと凶武器で異様な強さを発揮できるからなー
しかも扱いづらいってわけでもなく、もしろ割と扱いやすい部類だし

今更ながら気づいたんだが、今回ってパラメータを鯖で管理できるんだよな?
だったら凶武器をマイルドな方向に毎回修正したりと、色々と出来るはずだよな?
なんでフロムはそういうことしないん?
箱のパッチ制限もこれ応用すれば十分対処可能だと思うんだけど
357それも名無しだ:2012/03/22(木) 16:22:00.09 ID:m3DrdGXI
パラメータバグ直さないといけないからパッチ当てるまでやる気無いんだろうな
358それも名無しだ:2012/03/22(木) 16:46:09.24 ID:w+PuLIQc
反省会スレって、発売されたゲームの問題点を指摘して、開発者に反省を促すスレだろ
しかし当の鍋島が、売上の数だけを上層部にアピールしてふんぞり返ってるから
反省なんて誰もしてないしする気もない件
359それも名無しだ:2012/03/22(木) 16:49:47.71 ID:BXUd1QAN
今発売前の配信とか見ると宗教みたいだな

ごめんなさい俺もその中で熱狂してました
360それも名無しだ:2012/03/22(木) 16:54:18.03 ID:eral5Nj9
>>359
フロム信者って言葉あんだろ
宗教みたいじゃなく普通に宗教だがそれが何か
361それも名無しだ:2012/03/22(木) 17:06:22.44 ID:YwBh6UK4
開発期間が倍かかってるから売上だけじゃなくてDLCがかなり売れないとキツイだろ
あんなカス売れないだろうが
362それも名無しだ:2012/03/22(木) 17:23:35.36 ID:X2mEYcNZ
「おまいら、どうせまた誇大広告の同じ手に引っかかってしまうんだろ?w」
予約して買うような奴の心理状態を読むのは上手いフロム鍋島であった
363それも名無しだ:2012/03/22(木) 17:34:40.42 ID:6Ykils8r
信者ワロスワロスだわな

989 : なまえをいれてください : 2011/06/04(土) 12:08:38.47 ID:9tWc32OL [1/1回発言]
鍋島氏:
ビジネス的な言い方をしちゃうと,アーマード・コアは,忠誠心の高いユーザーをそれなりの数抱えているタイトルだと思うので,
364それも名無しだ:2012/03/22(木) 17:43:35.77 ID:+TLxEp3o
やべえ今見ると鍋島マジ殺してえ
365それも名無しだ:2012/03/22(木) 17:50:50.17 ID:Mu+Jr/KM
>>361
開発期間が倍云々は思ってるのと多分違うと思う
今まではゲーム制作時間の全体の内仮に3割ACに使ってたのを
今回は優先度半分で空いた時間を他タイトルに回した
それで結果的に完成まで2倍の時間掛かっただけかとw
366それも名無しだ:2012/03/22(木) 18:02:33.07 ID:E/LRewYt
とりあえず、ACVの概要、問題点と評価点をクソゲーwikiのフォーマットでも使って書き出さないか?
このスレッドをまとめる意味でも後で編集で面倒を起こさないためにも
367それも名無しだ:2012/03/22(木) 18:03:39.70 ID:ZDCUtBl+
>>363
この一文に限らずインタビュー見ると全部嘘で塗り固められてて殺意が沸いてくる
「例え別ゲーでも買ってプレイさえすればACファンも付いてくんだろw」的なエゴを感じるわ
368それも名無しだ:2012/03/22(木) 18:07:37.92 ID:ZDCUtBl+
>>366
クソゲーwikiって何なの?
369それも名無しだ:2012/03/22(木) 18:22:56.41 ID:EBuU8ho2
ACVってメシマズ嫁の料理みたいだよな
おとなしくレシピ通り作ってくれればいいものに、「オリジナル」を取り入れる
それによって全てのバランスは崩壊し、元々は何を目指していたのかもわからない仕上がりになる

俺たちは汁は旨い、汁は旨い、と言いながら、唯一いけるスープをなぜかフォークで必死に啜る
そして煮込まれたゴム手袋や謎の生物をみて絶望するんだ
これぞ鍋料理だな
370それも名無しだ:2012/03/22(木) 19:41:29.45 ID:X2mEYcNZ
>>369
座布団一枚
371それも名無しだ:2012/03/22(木) 20:22:27.01 ID:bOQnTpjP
レシピ通りって
他の多人数対戦型3Dシューティングの事なのか
過去のACの事なのか

372それも名無しだ:2012/03/22(木) 20:48:55.06 ID:xd/bZYdl
レシピに忠実に作ったとしても、実際それほど美味しくない料理だったってのが今までのAC。
373それも名無しだ:2012/03/22(木) 20:56:59.24 ID:GqN49nKX
まぁこんなもんだろ
別に食えない訳じゃないし美味い美味い

今まではこんな評価だろ
374それも名無しだ:2012/03/22(木) 20:57:46.68 ID:m56r7/uw
もうヤダこのクソゲー…別ゲーやる
375それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:04:35.46 ID:bOQnTpjP
A「この店にいつもミートパイを食いに来るんだ」
B「へえ、美味いのかい?」
A「ものすごく不味いよ。でも200マイル離れた町まで行かないと他の店は無いんだ」
376それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:05:43.32 ID:TFbjUCfa
料理に例えるのは面白いな。俺も参加。
今までのACは一応レシピが存在するけど、材料がより取り見取りで、調理法も好きなのを選べた。
だから、レシピ通りに作りたい人も、レシピ以外の好きな料理を作りたい人も、試行錯誤してオリジナル料理を作りたい人も楽しめた。

ACVは出来の悪いレシピと、そのレシピにしか使わないような妙な材料のみを大量に用意した。
そのレシピ通りの料理で満足できる人はいいけど、それ以外の人は全て切り捨てた。その結果がこの様。
377それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:35:42.12 ID:3hHFEWR4
>>359
まあ俺は水を差すようなことを言ってフルボッコにされたけど。
別に恨んじゃいないがね。
実際に彼らが言っていたようになればどれほど良かったことか。
378それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:46:08.47 ID:P4NLSd8H
>>369
根本的に技術とか経験が欠如してるのにオリジナル要素をブチ込めば
悲惨な事になるに決まってるのにな
379それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:48:15.16 ID:GqN49nKX
欠如してるんじゃないよ
最初は醤油ラーメンだったのにとんこつ好きな人がコッテリとんこつ醤油ラーメンにしちゃっただけ
380それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:49:15.55 ID:bOQnTpjP
とんこつ醤油ってラーメンは本当にあるし美味いのでその例えは間違ってる
381それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:54:25.51 ID:GqN49nKX
コッテリに注目
当初のとんこつ醤油は豚骨を生かす為にコッテリ強めで食えたもんじゃなかった
家系ラーメン(が最初か知らない)が醤油を生かすとんこつ醤油を作ってそれがラーメンブームに乗り
今のとんこつ醤油の元となった
382それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:55:42.02 ID:SNKOvgvI
ACVについて語るスレだと思ったらラーメンについて語っていた
つまるところ、その程度の出来のゲームなのだ
383それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:56:20.10 ID:Bp0h763K
違うな
豚骨ラーメンだったのにこってり感をなくすためにクリームぶち込んで台無しになった感じ
結果、食えるけどまずい
384それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:57:16.50 ID:3hHFEWR4
既存の料理を目指したがレシピも確認せず、他の料理人が作ったものを
試食することもせず、これで上手くいくだろうとタカ括って適当に作ったら
食えたモンじゃなかったってごく普通のことだな。
385それも名無しだ:2012/03/22(木) 22:02:14.35 ID:Mu+Jr/KM
リストランテリンカーンへようこそ
386それも名無しだ:2012/03/22(木) 22:02:49.12 ID:TWR9gaYL
うるせえてめえら腹減ってきたわ
387それも名無しだ:2012/03/22(木) 22:10:38.73 ID:LBF1ERs1

    _ □□    _      ___、、、
  //_   [][]//   ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、
//  \\  //  /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ
 ̄      ̄   ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|  
―`―--^--、__   /:::::::::=ソ   / ヽ、 /   ,,|/  このゲームを作ったのは
/f ),fヽ,-、     ノ  | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」')  誰だあっ!!
  i'/ /^~i f-iノ   |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )
,,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )
  ` '' -  /    ノ::| ヽミ   `_,(_  i\_  `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
     ///  |:::| ( ミ   / __ニ'__`i |  Y  Y Y Y Y
   ,-"        ,|:::ヽ  ミ   /-───―-`l  |  //     |
   |  //    l::::::::l\    ||||||||||||||||||||||/  |     // |
  /     ____.|:::::::|    、  `ー-―――┴ /    __,,..-'|
 /゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/|    ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
/XX/ XXXXXXXXXX| |         _,  /ノXXXXXXXXXX
388それも名無しだ:2012/03/22(木) 22:17:19.66 ID:bOQnTpjP
    /      悪 で
    i      い も
    |      ん 買
    |      で う
    .!      .す 人
     ヽ     よ も    /
      \          /
        ー─V───'
      , -,____
   /レ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'-,__
 i!、i;;;;;;; ;;; ;; ;;; ;; ;; ;;;;; ;; ;; ;;; ;;;;;;、
 >;;;;;;;;;;;;;;; ;;; ;;; ;; ;; ;;;;; ;;; ;;; ;;;;;;;;;
/〉,、;;/ / !  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ !;;;;;;;;;;i
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    .l|  ̄ ノ     ̄    i l!
    !  l,_        ,__/!
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    ヽ        / ルi!、
    //`ー───' .//lllll\
 _/llllll!、      / /|||||||||
'||||||||||||||l \_ /ニ ̄  ./|||||||||||
||||||||||||||||i, く;;;;;;;;;;|\ ./|||||||||||||
|||||||||||||||||! 〉;;;;;;/  ー/||||||||||||||
389それも名無しだ:2012/03/22(木) 22:48:28.37 ID:6Ykils8r
鍋の凄い笑顔なAA張ってくれ
390それも名無しだ:2012/03/22(木) 22:48:50.33 ID:GqN49nKX
看板や広告に偽りがあった場合はどうすれば
391それも名無しだ:2012/03/22(木) 22:52:56.81 ID:clj3KSSr
>>389
          ____
        /      \
       / ─ 鍋 ─ \
     /  ̄[ ⌒ ]^[ ⌒ ] ̄\
     |     ,ノ(、_, )ヽ     |
      \     トェェェイ    /   
       /  _ ヽニソ    く

ttp://www.4gamer.net/games/103/G010386/20120120009/TN/009.jpg

髪を生やしてやってくれ
392それも名無しだ:2012/03/23(金) 03:01:35.50 ID:Y4KfosNA
オンラインのバランスが崩壊していても今まで以上にオフラインが充実していれば
「オフラインおもしれー」で済むんだよね。
393それも名無しだ:2012/03/23(金) 09:29:42.52 ID:/eCfUvDp
領地戦談合スレなんてあるんだなw
発売して2ヶ月のゲームで
募集しなきゃできないシステムなんて前代未聞だろ
394それも名無しだ:2012/03/23(金) 10:34:34.98 ID:uemuHBm9
2ヶ月どころかまともに遊べた時期なんてなかったような…
395それも名無しだ:2012/03/23(金) 12:00:03.27 ID:2tmQe53n
4とfAのランクマッチのチーム戦見れば分かるだろうに、集まる訳が無い
396それも名無しだ:2012/03/23(金) 12:08:58.65 ID:YjaUYDrI
我々は残されたのだ、この未完成タイトルに
397それも名無しだ:2012/03/23(金) 12:14:53.72 ID:f9VwPlu7
対戦システムにおける参加しやすさはこんな感じだよな
野良ランダム>野良ランダムチーム>野良固定戦>>個人ランクマ>>チームランクマ
398それも名無しだ:2012/03/23(金) 13:03:32.38 ID:Bm3XP7yp
他はわかるが、野良ランダムってなんだ?
399それも名無しだ:2012/03/23(金) 13:15:13.88 ID:A8Lf1fZi
神アプデ来た?
400それも名無しだ:2012/03/23(金) 13:30:31.13 ID:f9VwPlu7
対戦相手がランダムで決定され、戦闘開始するまで相手が不明なこと
ACVの仕様なら、
プリマ→オートマッチ→部屋選択→対戦開始 ではなくて
プリマ→オートマッチ→対戦開始 これが野良ランダム
401それも名無しだ:2012/03/23(金) 14:09:17.30 ID:Bm3XP7yp
ああオンラインの格ゲーみたいな感じか
402それも名無しだ:2012/03/23(金) 15:33:57.55 ID:VX5OFF1v
gametrailersのレビューは7.0だそうで
403それも名無しだ:2012/03/23(金) 15:52:13.00 ID:6qM7KZ+U
100点満点中か?
404それも名無しだ:2012/03/23(金) 16:39:19.73 ID:0mNPNmcI
>>403
そりゃそうだろ
405それも名無しだ:2012/03/23(金) 17:47:04.44 ID:oERwH785
ACってロボゲのジャンルを制覇できるといわれてるのに
なんでこういうことになっちゃうんだろう
406それも名無しだ:2012/03/23(金) 18:17:20.05 ID:P/Q9lbDQ
誇大宣伝でまんまと騙されて嬉々踊らされた自分に腹が立つ
407それも名無しだ:2012/03/23(金) 18:20:33.33 ID:c2yTOroR
(´・ω・`)いいもん次からフロムゲーなんて買わない〜様子見するから
(´・ω・`)はぁまじ詐欺はぁ
408それも名無しだ:2012/03/23(金) 18:46:07.45 ID:12UC1n/c
ロビーが細切れで分断されてまともにチーム運営できない。
ひとりだけ隔離されるっていうんじゃなく三人とか四人とかでバラバラにされる。
しかたなく傭兵雇って決戦防衛いけばマッチング後に即切断
何回も何回も何回も切断
そして履歴は残らない

プレイすらできないんだが
409それも名無しだ:2012/03/23(金) 18:46:38.75 ID:3pT63Hhv
フロム信者の擁護パターン

・発売直後〜発売後数週「ヘタクソはやらなくていいから」「下調べしないで買う奴がバカ」
・発売後一ヶ月「文句言ってるのはオフ専だろ?」「いつものフロムじゃん。ニワカが騒いでるだけ」
・発売後二ヶ月「全部バンナムが悪い」
410それも名無しだ:2012/03/23(金) 19:16:51.99 ID:vPSq3AUG
もうフロム社内にACVに関わる仕事でモチベーション維持してるやつ一人もいないだろ
発売前にあんだけデカい口叩いた鍋も発売後は貝のように口閉ざしてるし

けど会社ぐるみで売り逃げする気だったのなら、初週に18万人騙した時点で
フロムの勝ちなんだろうな
411それも名無しだ:2012/03/23(金) 19:47:19.96 ID:j4wnPbGr
狂信者が買い支えて来たシリーズだからな、一般層に売れた時点でフロムの勝ちさ
本当気持ちいい位に騙されたよな、ここまで「騙された!」って感じたゲームは中々無いわ
重鉄騎の為にkinect買うような馬鹿なオレでもフロムゲー警戒するようになったくらいだしな

でも信者(社員?)はこう云うのさ
他のフロムタイトルは関係ないだろ、アンチいい加減にしろ!ってな
ここ数年のフロムゲー見てりゃ警戒するのが遅過ぎた気がするけどな
「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」はやめろ?騙してばっかのお前らが言うなっての
412それも名無しだ:2012/03/23(金) 19:53:46.18 ID:iuA6cUXg
NXで見限った復帰組だが4系でマシになったんじゃなかったのか。
413それも名無しだ:2012/03/23(金) 19:55:37.81 ID:2tmQe53n
4系は良かったよ
Vでそびえ立つクソになった
414それも名無しだ:2012/03/23(金) 20:58:14.06 ID:Mesp3s3N
オンを盛んにする方法は色々あったはずなんだよね。
領地の位階を完全に評価依存にしたり、成長システムを武器以外のパーツにも取り入れたり。
チーム資金システムとかあれば、無駄に増える金の消費にも困らないし、プレイヤーの出来ることも増える。
ファンサービスにAC旧作やデモンズダクソのステージ領地とかあれば話題にはなっただろうし、それがチーム資金で買えるとなれば目標も生まれた。
領土戦も侵攻側が侵攻地点を選べれば侵攻、防衛共に戦術性が上がったはず。傭兵が常に真正面から突っ込むわけがない。いきなり敵陣地の中心にヘリで乗り込むぐらいはしたかった。
マップも各地方に二種類ずつぐらい用意できたはず。
仮定の話ばかりだが、仮定の話ばかりしたくなる内容なのも事実。
それでもまだ改善点があるだけマシ。
オフ、戦闘、アセン関係は改善のしようがない。
脚ごとに決まった意味不明の属性防御、低威力連射系武器を産廃にする跳弾。
発掘兵器のはずなのになぜかある世代表示。完全下位互換だらけの第一世代。
無くして誰が得をしたのか分からないブリーフィング、武装の幅を増やすようで狭めたハンガー。
OPもなんたらメモリもなくなり弄れる要素の減った機体、垂直上昇を無くしたが為に遠く離れた空中戦。
決戦ミッションはAC戦でよかったんじゃないのか? 姿勢制御が出来ないタンクってなによ?
ロックオンの固定化やスキャン対象の切り替え等がなんでできない、ハンガーはもう肩部武装でよかったんじゃないか。
挙げればキリのない不満点。探しても見つからない利点。

ユーザーとしてはこのまま終わるのが一番許せない。
十分な資金は手に入ったはず。大量の教訓を得たはず。誰が使えないか分かったはず。
ACVを買ったのはこのゲームの為の資金提供だと、ユーザーが笑えるようなゲームを作ってほしい。
フロムの次回作がVといい意味で別物になっていることを切に祈る。
415それも名無しだ:2012/03/23(金) 20:59:35.14 ID:MX2vV2/S
4は面白かったけどPS2で実現できたレベルだと思う
フロム=技術みたいな書き込み見るけど(ニコ動の変態技術()とか)、ACをみて技術力を感じる奴はちょっと他のゲームやれよと言いたい
416それも名無しだ:2012/03/23(金) 21:03:28.10 ID:BVHKSvYj
>>414
うむ。売れた分だけ信用を失ったし
次回作はどう仕上げようが”負け戦”だろうがこれで終わるのはさすがに許されん!!
417それも名無しだ:2012/03/23(金) 21:23:43.29 ID:c2yTOroR
ハンガーは手武器をブレードで潰さなくなったのはいいんだけど
今度はキャノンが捨てるまで実質S鳥になってて便利にしたいのか不便にしたいのか分からん
左右一つずつまでキャノンを持ててハンガー移動もおkとかじゃダメだったのかなぁ
418それも名無しだ:2012/03/23(金) 21:30:56.52 ID:46TorCbX
>>414に言わせれば良さそうなアイディアもっと出てくるだろ、書いちゃってもいいんだぜ
でも脚で決まる属性だけはまだ議論の余地ありだと思うわ
攻撃とかのタイプごとに弱点がある程度決まってるくらいじゃないと、なおさらスキャンゲーになるし
跳弾がなくなるくらいでちょうどいい、マップの広さとか全体のバランスしだいだけど
419それも名無しだ:2012/03/23(金) 21:34:12.89 ID:hoLU/+iE
何度も言われてるけど垂直上昇に関しては、EN管理をシビアにすればVのコンセプトにも適応させられたと思うんだよね
420それも名無しだ:2012/03/23(金) 21:38:24.74 ID:MX2vV2/S
コンセプトも何も結局Vが何をしたかったのかが解らない
421それも名無しだ:2012/03/23(金) 21:40:14.25 ID:j4wnPbGr
>>415
ミサイルの発射数やステージの狭さ、機体速度の低下はありそうだけどPS2で出来そうよね
操作体系変わったけど旧作の補助ブースターや強化人間要素がデフォでついてるだけだし
まあ一部新要素はあるけどさ

それと色んなジャンルのゲームをやった上で比較する人って意外と少ないからねえ
無双系やFF&DQ他少々のゲームやって俺様ゲーマーって思ってる人は意外といる
そういう人達からみるとフロムは技術力の凄いメーカーなんだよ、無駄に凝ってるしね
困った事にそういうゲームをやる事で自分は玄人って酔っちゃう人がいるんだよね
これを拗らせると信者になったりする、儲って方の字使った方が適切かもな
422それも名無しだ:2012/03/23(金) 21:44:18.54 ID:Z162fKCK
>>417
ブレードは専用ハンガー付けて手がふさがってても装備&発射できるようにすればいい
腕によって振り方と発射箇所と同時発射数が違うようにすれば色々遊べる
ムーンライトとかの高威力系だけ腕武器として装備で

そう前から思ってたけど蹴りとかいう良くわからん物が実装された

>>419
今以上にENをシビアにしてどうすんだよ
その前にEN回復モード廃止しないといけないし
機動を縛るとか本当につまらない方向に退化した
423それも名無しだ:2012/03/23(金) 21:50:36.45 ID:hoLU/+iE
>>422
言い方が悪かったか
垂直上昇ブーストのEN消費を、旧作に比べてシビアにして実装すりゃ済むってこと
他の消費をいじるわけじゃねえわ
424それも名無しだ:2012/03/23(金) 22:10:29.19 ID:Z162fKCK
>>423
いやわかるけど、俺の文章が悪かったか
VはただでさえEN回復シビアなのに上昇織り交ぜて戦闘機動したら戦闘中何も出来ないって事
上昇は攻撃のできないEN回復モード時専用になってしまう

EN回復モード前提のゲームシステムはマジでつまらない…
425それも名無しだ:2012/03/23(金) 22:11:12.96 ID:46TorCbX
ストミはむしろ全くなかったほうが今より評価良かったんじゃないか
ストーリーとゲームシステムの乖離が激しすぎる

あとはオフの領地戦の延長みたいなオダミに簡易傭兵と出撃したりとかだな
悪徳MOHを確認、殲滅せよとかだな、この世界では傭兵チームは基本ヒャッハー役とか
領地開放もNPC相手の侵攻しか出来ないイベント期間を設けて、その報酬で配分するとかだな
対人じゃなくても、またストーリー自体も領地&傭兵の世界にするとか考えてお互いかみ合わせてほしい
426それも名無しだ:2012/03/23(金) 22:12:59.70 ID:46TorCbX
>>424
んで、領地戦はクソだから廃止してオフもちゃんとしたのに修正して・・・
4系で良いじゃんってことにならない?
いや俺はそれでいいんだけど
427それも名無しだ:2012/03/23(金) 22:27:32.26 ID:1GPLRlAP
>>424
相当腐ったアセン使ってるのか?
Vには努力してもどうにもならない点も腐るほどあるが下手糞で問題作って文句言うのはいかんだろ
1つ言っとくと今回のEN管理はほとんどなくてもスキャンで動きまくれてヌルいと評判
どれだけ剥離してるか分かるか?
428それも名無しだ:2012/03/23(金) 22:46:30.36 ID:Z162fKCK
>>427
そりゃスキャンモードなら動き回れて当たり前だろww
EN回復3倍だっけか?
でもいちいち切り替えないと攻撃できないじゃん
要は攻撃するとき以外はスキャンに切り替えてればいいんだから切り替えはただの作業だろ

>下手糞で問題作って文句言うのはいかんだろ
こんな考えでよく人に「どれだけ剥離してるか分かるか?」とか言えるなw
429それも名無しだ:2012/03/23(金) 22:52:13.08 ID:Bm3XP7yp
いや、スキャンが糞要素なのはわかるが、普通はスキャンありきで言ってるもんだと思うでしょ
スキャンなしが前提ならそういうこと言わないと話が噛み合うわけないじゃないの
430それも名無しだ:2012/03/23(金) 22:58:39.24 ID:BVHKSvYj
スキャンは合ってもいいけど
オプションで画面効果切れるようにしてほしいな
431それも名無しだ:2012/03/23(金) 22:58:56.24 ID:hYcBJTzj
移動システムに関しては、レイヴン時代の移動システムを基本として、ブースト移動の最初にEN食うようにした上で、壁蹴り採用でいいんじゃね?
それなら小ジャンプ移動は効率悪化して使い物にならないし、壁蹴り使えば高速移動も出来る。

後、チームシステムを活かすなら、武器の弾を全体的に大きく減らして、普通に戦うと1機倒すのが限界ぐらいにするのはどうかな?
相手を何機も相手にしたいなら、ガチタンに代表される超重量AC使うか、近接使うか、弱点を上手く突くしかない。
こうすれば中距離から安易な垂れ流しは出来ないし、重量機の選択意義が増える。
ガチタンゲーにならないように、ブレ強化したり、至近距離専用の武器を作れば軽量機も頑張れるはず。
432それも名無しだ:2012/03/23(金) 23:03:50.59 ID:YjaUYDrI
確かに弾数は気になってたところだなー
Vほど弾が余って仕方ないと思ったシリーズはないわ
433それも名無しだ:2012/03/23(金) 23:07:18.37 ID:L6tZvW5B
>>431
弾の威力を底上げして機体の移動速度を下げればいい
皆スナイパーになろうずwww
434それも名無しだ:2012/03/23(金) 23:13:07.67 ID:tHaIG9eW
これ本気でユーザーに楽しんでもらいたくて作ったのか、マジで信じがたい
俺だったら、ユーザーをイラつかせて不愉快にさせてやりたいってぐらい悪意持たないと、こんなゲーム作れんよ
435それも名無しだ:2012/03/23(金) 23:34:56.17 ID:Se7D6t7k
「実は昔からAC信者がウザくて仕方なかったんでわざとイラつくシステムにしてやった」
ってぶっちゃけられた方がまだ納得いくな
本当に人を楽しませるつもりでACVのシステム考えたんだとしたら
今後ゲーム作りの仕事やらせるどころかすぐに精神病院に入れた方がいい
436それも名無しだ:2012/03/23(金) 23:37:37.48 ID:Z162fKCK
>>429
まあ確かに文章が悪かったのは自覚してたけど…

話を戻すとブースト上昇入れるにしてもスキャンモードを廃止しないと、
現在のEN回復仕様にまんま旧作の仕様のブースト上昇入れても戦闘中にENカツカツで宙に浮けない=実質使えないと言いたかった
攻撃以外のときは基本スキャンモードにするのが最も効率的なんだから、
それならEN回復だけのために一々切り替えるのが作業&アホらしい、そして画面も見づらいスキャンモードはいらないと思ったという話

>>431
チームシステムを生かす必要は無いような気がするわ
何するにしたって従来のACから機能を引いて制限して、それを無理やり仲間と分担するっていう形になるだろうし、
即死ジャンケンその他不評の新要素もチーム戦での役割分担をやりたくて、試行錯誤して結果失敗したっていうのは何となく見える
チーム戦をやりたいと思ってない人からすると、単に個人の自由度が減って窮屈になるだけだし
ACはどっちかというとスマッシュブラザーズみたいな乱闘ゲームだから、複数対戦は乱闘路線で色んなルールの対戦を充実させた方がいい気がする
437それも名無しだ:2012/03/23(金) 23:50:46.89 ID:46TorCbX
今不評言ってるのは428みたいな実力のプレイヤーばっかりでしょ
スキャン前提、オペ有り、敵全ての武装、弱点、機動タイプ、構成、味方のそれら全て、地形、、、
みんな把握して初めて、ACVのチーム戦はまともに機能するようになる
そしてスキャン&お見合い合戦、または乱戦からの後ろ取り瞬殺ゲーが始まる
もちろんその間ずっと敵味方の動向は把握していないといけない
そんななかに>>428みたいなのが出ていって遊べるわけがない
一部のマニアはこういう感想は下手糞呼ばわりで片付けるからね
こんなこと言うのはあれなんだけど、ACVも数年経てばマニアだけが生き残って評価され出すかもね

一般に売るなら、テキトーに触って遊べないゲームはクソゲーだってことだけは間違いない
超絶マニア向けゲームになってしまったよね、そんなつもりじゃなかったんだろうけど

ただACVは「こういうゲーム」って一般に認知されたら大きく情勢が変わるかもしれない
きちんと認識されてれば初心者でもゲームシステムを使いこなして始めるものだから
あとは領地システムを廃止してマッチングを改善してガレージとかの操作性や画面デザインを修正して
オフのストーリーやミッションもちゃんとしたのにして、EXみたいな糞イベントもやめて
coopで遊べるイベントを増やして次回作を出せばいい
438それも名無しだ:2012/03/23(金) 23:58:34.36 ID:z6u2B2Tw
>>437
それはないな
439それも名無しだ:2012/03/24(土) 00:11:43.58 ID:16Rq2C8F
机上の空論だわ
440それも名無しだ:2012/03/24(土) 00:18:38.51 ID:wWKvWlu7
でもACVも机上の空論で作られたような出来なんだよな
チーム戦の内容が発表された当時まっさきに思いついたのがその言葉だった
本スレでは新情報に盛り上がっちゃててそんなこといえる雰囲気じゃなかった
441それも名無しだ:2012/03/24(土) 00:18:53.60 ID:pjmsbZmy
歴代AC史上最高のクソゲらしいじゃんやってみるかwという気持ちで
1000円ワゴンから見つけてプレイするなら良い評価するわ

だがwktkして新品買った場合の憤りはPriceless
442それも名無しだ:2012/03/24(土) 00:19:27.22 ID:c1Hzj4AI
次回作を出すのならプロデューサー変えるのは絶対条件
443それも名無しだ:2012/03/24(土) 00:23:13.88 ID:vhw71k8X
脳内シミュレートしたら廃人ゲー確定で
ユーザーのやる気を奪い合うシステムだったから駄目出ししたけど
領地戦だけは頑なに仕様変更しなかったな
444それも名無しだ:2012/03/24(土) 00:24:28.31 ID:RqbJJOWm
>>440
机上の空論っつーか、2010年頃の当時AC5スレで住人どもが無責任に駄弁ってた
「ぼくのかんがえたあーまーどこあ」を本当に作っちゃったような代物だわな
445それも名無しだ:2012/03/24(土) 00:28:26.89 ID:cdyDQyxf
継続して遊び続けるプレイヤーがどれくらいいると思ってチーム戦考えたんだろうな
いつまでも過疎らないと思ってたんだろうか
446それも名無しだ:2012/03/24(土) 00:29:58.34 ID:MkMpfyvw
ルールと領地レベルとエリアで細かく分かれたマッチングは人減りだしたらやばいなんてデザイン段階で気付かないのだろうか
売り逃げするつもりならどうでもいいんだろうけど
447それも名無しだ:2012/03/24(土) 00:31:15.43 ID:/hP6/T9m
マジでド素人でも数分で考え付くレベルの破綻をそのまま盛り込んでるのが酷い
448それも名無しだ:2012/03/24(土) 00:36:20.94 ID:FoIlAuoo
お見合い瞬殺ゲーがマニアには評価されるって?冗談だろ?
クソゲーマニアにって意味なら同意する
449それも名無しだ:2012/03/24(土) 00:37:53.24 ID:j2tiTVW4
鍋と同罪に許せないのは、領地戦の仕様、固定チームの仕様、属性の仕様等々
アホでもまともなゲームが成り立たないことなど分かりきっていたのに
発売前それを指摘すると「やってもいないのに何で分かるんだよ!」とか擁護してた狂信者共
450それも名無しだ:2012/03/24(土) 00:49:12.95 ID:HhIx4ror
>>449
体験版が出ても言う奴は言ってたからな、それ

今回キャラのセリフダサくね? っつったら魔女裁判始まったわ
たかだか1ステージやっただけで判断してんじゃねえカスみたいな
451それも名無しだ:2012/03/24(土) 00:54:40.38 ID:nAipuzlV
          ____
        /      \
       / ─ 鍋 ─ \
     /  ̄[ ⌒ ]^[ ⌒ ] ̄\
     |     ,ノ(、_, )ヽ     |
      \     トェェェイ    /   
       /  _ ヽニソ    く

ACXは発売当初、結構色々トラブルがあってオンラインのほうで。
今もユーザーの方からいろいろご意見を頂いて、改編をどんどんしている所、なんですけれども。
ひとまず、新しい僕らのチャレンジに対して「遊んでもらってありがとう」っていう風に言いたいですし
これからも引き続き、いろんな展開をしていきたいと思っているので
今遊んでもらっている人、そしてこれからやろうかな、やってみようかなって思ってる人も全然今からでも大丈夫だと思うので、是非一度、やってみてください。
ttp://commu.jp.playstation.com/blog/details/20120323_acv.html
452それも名無しだ:2012/03/24(土) 00:57:31.42 ID:gN5xCGAb
>>445
その点MAG知ってる人ならわかるかもしれないけど
MAGの現プレイヤー数は驚異的だわなオンライン専用タイトルで
しかも2年?3年?(それ以上かも)前のゲームで今でも遊べてクランもいるのはホントスゲーよ
ACにMAGみたいになれって言うつもりではないけどオンライン対戦をメインと詠うなら
MAGで遊ぶいろんなプレイヤー層を受け止めるシステムに学ぶ所は多々あったんではと思う
453それも名無しだ:2012/03/24(土) 01:03:53.15 ID:h56P3XmS
そもそもどうしてこの「領地戦」に拘ったのかが謎だわ。
オフのしょぼさや対戦マップの少なさもコレの弊害でしょ?
ごく普通にミッション作って、アリーナ作って、パーツ作ってさぁ。
領地戦選んだら、周期性の固定マップで侵攻・防衛ランダムに割り振られて、
マップ周期終了時に勝利陣営に割り振られたプレイヤー全員にご褒美。
こんな風に手抜いたほうがよっぽどマシだったろ。
454それも名無しだ:2012/03/24(土) 01:05:51.51 ID:3SVkbPxO
スキャンモードの発想は嫌いじゃなかったけどそれが
戦闘機動中のEN回復と結びついてるのはおかしいよな、なんのための戦闘モードだよとw
近作のボタン操作はギアをガチャガチャ切り替えながら動かす印象をうけたけど
正直無駄な作業だし、感覚的に操作できるようにしたとかいったやつは感性くさってる
455それも名無しだ:2012/03/24(土) 01:17:48.68 ID:6OynEfqq
>>454
スキャンモードの方がEN食いそうなのになw
456それも名無しだ:2012/03/24(土) 01:24:06.51 ID:MbvDXexs
>>453
ACV買う前はそんな感じのチーム戦を想像してた。
実際には、素人でももう少しマシなの作るってレベルのシステムだったのに驚いた。
457それも名無しだ:2012/03/24(土) 01:40:01.76 ID:1Xh+htIF
>>454
武器の制御に使ってるエネルギーを切って〜って理屈じゃなかった?
458それも名無しだ:2012/03/24(土) 01:41:56.24 ID:cdyDQyxf
>>454
オペレーター要素がそれをさせないんじゃないかなぁ

属性のジャンケン要素だってオペレーター絡んでそうだし
チーム固定もオペ役を決めるのに都合良さそうだし
オペレーターをどうしてもやって欲しいみたいな意図がチラチラしてる気がする
459458:2012/03/24(土) 01:42:40.29 ID:cdyDQyxf
間違えました
>>454じゃなくて>>453
460それも名無しだ:2012/03/24(土) 02:01:28.21 ID:HEyrfzDJ
>>457
それもどんな理屈だよっていうw

そんなサクサク切り替えれる物なら、システムで自動制御して撃つ時以外はエネルギーの供給切っとけよとしか言いようがない
いちいち手動で切り替えるのアホらしすぎw

>>453
チーム前提のせいでオフとかタイマンも面倒くさくなってるし弊害だらけだな
461それも名無しだ:2012/03/24(土) 02:06:23.56 ID:HEyrfzDJ
思えば発売前に
「オーダーミッションにアリーナもあるし、領地戦嫌な人はフリー対戦もちゃんとあるからそっちやればいい」
「文句あるならオフやってればいい」
とか言ってた純真無垢な鍋島チルドレン達はどこへ行った
462それも名無しだ:2012/03/24(土) 02:44:51.01 ID:Lx7yUBKG
>>452
領地戦ならFMOが素晴らしかった
あの年代であれは驚異的。ただ欠点は、時代が早すぎた

オン全盛期の今なら…


過去に良いお手本は幾らでもあるのにACVは…
どうしてこうなった…
463それも名無しだ:2012/03/24(土) 03:26:47.28 ID:I58qPl7m
FMOはやってる当時は色々批判されてたな
人が入ってきて戦いが始まった後も最初に配置されてたNPCが消えなくて20vs10の戦いになったりすんのがすごいむかついた
でもあれは神ゲーだった。今なら言える
464それも名無しだ:2012/03/24(土) 04:08:47.38 ID:OyKSYD2o
>>452
それがフロム最大の悪い所なんだよ。他を学ぼうとしない

鍋のインタビューでガンダムやモンハンの話がちょろっと出てたけど絶対こいつ見向きすらしてねーもの。

こういう王道や金字塔を知らず、流行や大多数の支持するものに疎い人間は何でもそうだけどクリエイティブな事が出来ない。
465それも名無しだ:2012/03/24(土) 04:46:58.74 ID:iO1rKvmj
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入
466それも名無しだ:2012/03/24(土) 05:28:22.60 ID:aVJdUgKm
>>464
だがそういう人間は極稀に奇作を生み出す。それが新たな王道になることもある。
独自路線を突っ走るのはフロムの長所でもあり短所でもある。
今回は、というか最近はその短所が目立ってきている。

領地戦がもっと大規模だったらな。
今みたいに各地方に幾つも領地が散らばってるんじゃなくて、地方一つが丸々一つの勢力の領地。
プレイヤーはいずれかの地方に所属するか、放浪する傭兵となる。
今のような領地戦はただの小競り合いで、本命は一日に数回開かれる大規模領土戦。
地方の境目のような広大なマップで行われる数十対数十の大混戦。
数は暴力と言わんばかりに押し寄せるACの群れ。無線が飛び交い、至るところで上がる爆炎。
ACと同数のオペレーター達はアンジーのように大型ヘリを操作し、ACの高速輸送と高精度スキャンモードで戦況を左右する。
正規部隊が不足する時に雇われ、好き勝手に活躍する大量の傭兵。
高火力高耐久かつ勝利条件である拠点に、それを防衛する防衛施設。
そしてAC数機をまとめて消し飛ばし戦況を変えるOW。

これぐらい内容が濃かったらあるいは……いや、四対四でも安定しないフロムのサーバーじゃ無理か。
しかしオペレーターのヘリ操作ぐらいなら実装できたと思うんだがな。
467それも名無しだ:2012/03/24(土) 06:36:56.68 ID:SlZhTUjt
要するにネトゲのGvGをACでやりたかったと。
468それも名無しだ:2012/03/24(土) 09:05:01.36 ID:6EVZPndg
>>457
索敵のために使用するレーダーなんての電子機器を動かすにも
相応の負担がある筈だからなあ。
まあ良くあるゲーム的な嘘なんだろうけれど、
だからこそゲーム的な面白さに繋がっていないのが致命的…。
469それも名無しだ:2012/03/24(土) 09:52:05.38 ID:4/pSSGj9
やっぱ依頼があれば何でもの傭兵だからこそ、騙して悪いがとか、防衛したばかりの施設を襲撃したりとか
面白かったよな
今作でも一応、傭兵やってると敵対チームの侵攻防衛両方に雇われたりとかするけど、ストーリーの裏付けがないしなあ
ストミも領地戦やってたほうが良かったな
企業の雇われで色んなシチュエーションの領地戦やるんだ、それで物語が進む
オンでやることはそういう物語の実際バージョンを演出すると
想像しただけでわくわくする

現実はオダミのAC戦なんて完全に待ち合わせじゃん、何この茶番
とか思ってたらリアルに談合スレで打ち合わせし始めてわらた
設定に現実が悪い意味でかみ合ってきてるな
470それも名無しだ:2012/03/24(土) 10:46:21.02 ID:j2tiTVW4
過去作品の王道を外れつつ、自ら新たな王道を作り出せるクリエイターなんて
世界中のゲームクリエイターの中でもほんの一つまみの天才だけ
少なくとも鍋島にその器はなく、その他大勢の凡百のクリエイターに過ぎない

そんなやつが、今までに無いようなゲームを作ろうなんて背伸びすると
ACVのような想像を絶する駄作が生まれる
471それも名無しだ:2012/03/24(土) 10:46:53.31 ID:QKd9XN5g
いまさらBFBC2やってて思ったんだが
BFBC2ではスポット(敵に△の印をつける)した敵を一定時間味方の分隊に知らせることができる
敵の位置が遮蔽物ごしに表示されるのですごく便利。シンプルかつ味方との共闘感が得られるシステム
それと比較すると
ACVは隠れた敵を表示するのにスキャンモードで全画面青くして見難くする必要なかったのでは
472それも名無しだ:2012/03/24(土) 11:15:45.72 ID:16Rq2C8F
>>466
それおもしろそうだけどACである意味がないというかACじゃない方がおもしろいと思う

今回のACのデザインでいくなら空中浮遊一切なしと割りきった方がよかったのでは

基本は歩き、スライド走行をトグルで切り替え、ハイブーストの原理と足の力でジャンプができる
ハイブーストは無くしてグライドのスピードと持続をLR以前のOBくらい極端にする。浮上はできない。
基本はこんな感じで、逆足はジャンプ高い、タンクはジャンプできないけどブースト上昇(連ジのガンタンクみたいな)
で、軽いほど動きが早くてジャンプは高くて、重いほど遅くてジャンプは低い

これこそACじゃないと思うけど今作のデザインじゃな…
どうしてもボトムズとか08MS小隊とかの泥臭いの連想して今の動きに違和感ががが
473それも名無しだ:2012/03/24(土) 11:27:33.35 ID:UE4xdxmL
クロムの設計をそのままACに落とし込んでるんだから、そりゃまともに仕上がるはずが無い

ACVはクロム2を作らせてもらえなかった鍋島のオナニーだよ
474それも名無しだ:2012/03/24(土) 11:38:51.79 ID:MkMpfyvw
ハウザーとかクロムで何があったのかも覚えてないようなラインナップだよなぁ
あんなもんよりグレネード名前変えて出すべき……
475それも名無しだ:2012/03/24(土) 12:47:24.38 ID:FoIlAuoo
他から学ばずユーザーの意見も聞かない人間が
新たな王道を生み出せるとは思えないな

オフゲーならまだしもオンゲーなら尚更だ
476それも名無しだ:2012/03/24(土) 12:49:40.86 ID:Z9kRcViT
他社から学ぶどころか
自前で作ったものの再現すら出来ないってのは、ある意味すげーな
クロムは奇跡だったのか・・・
477それも名無しだ:2012/03/24(土) 13:25:24.77 ID:MfVC9ex0
ブラック企業だから、人の入れ替わりが激しくてノウハウの継承もできないんだろうよ
昨年に新人を大量雇用したらしいから、しばらくはド素人みたいなゲームが量産されるんだろうな

ところで海外のレビューで7.0点だって?
どうせ発売前だから、オンできずに評価するハメになったんだろうけど、うまくレビュアー騙すなぁ
オンやったら7.0なんかじゃ効かないだろうよ
478それも名無しだ:2012/03/24(土) 13:29:26.04 ID:MbvDXexs
オンをプレイした後だったら1.0だな。
まぁ、かなり甘く採点したとしても4.0ってとこだろうな
479それも名無しだ:2012/03/24(土) 13:41:34.60 ID:8nlUHMmc
実際に作業する人間がド素人でも、指示するのは経験者だろ
バグの多さはそのせいかもしれないが、ゲームとして糞なのは元からの開発メンバーの問題
480それも名無しだ:2012/03/24(土) 13:41:35.18 ID:FoIlAuoo
GameTrailersって海外版ファミ通みたいなもんでしょ
FF13に9点近い数字付けてたよ確か
481それも名無しだ:2012/03/24(土) 14:14:00.61 ID:INQxz2ao
ACAH以下か
482それも名無しだ:2012/03/24(土) 17:18:03.50 ID:3B8Nap/L
オン周りはもっとシンプルにできたはず
ダクソといい自分たちの仕事量以上の内容詰め込みすぎてんじゃない?
483それも名無しだ:2012/03/24(土) 18:08:30.58 ID:p6Yo7NfE
スキャンモードもユニット化してしまって、武装を使う感じで切り替えるようにすれば…
・EN回復は無くて、スキャンモード中は余計に喰うようにする。
・RECONのタイプ・能力の分だけスキャンユニットがあるようにする。

この妄想なら、偵察型がハッキリする。
ゲームで使えるかどうかは別だが。
484それも名無しだ:2012/03/24(土) 18:10:53.00 ID:I58qPl7m
熱・電波・音のいずれかのシグネチャで策敵
485それも名無しだ:2012/03/24(土) 20:09:20.16 ID:UE4xdxmL
この程度のスキャンシステムなら普通にレーダーで問題無かったな
距離と更新間隔を長くし、チーム内でレーダーを共有出来るようにすれば例え防衛でも固まってるより広範囲に散るようになる

ああ、こうなるとオペが一番の癌だな
ぶっちゃけいらんかったな、あんなもん
486それも名無しだ:2012/03/24(土) 20:17:12.00 ID:0yhetv7a
役割分担させたきゃそれこそレーダーセンサー類特化のACで
指揮車役できるようにすればいいだけだしな
487それも名無しだ:2012/03/24(土) 20:21:43.97 ID:I58qPl7m
偵察特化機を入れるか入れないか、偵察機を優先して倒すか無視するかってなるわけか
488それも名無しだ:2012/03/24(土) 20:28:04.61 ID:lDwIdT4l
素人が漫画のストーリー考えると、設定から何から凄くこだわったものを作りたがって、
結局一貫性の無い駄作を生み出すのはよくある話だけど
ACVからは、何となくそれに近い印象を受ける
纏める力もないのに、欲張りすぎて収拾付かなくなってるあたり
489それも名無しだ:2012/03/24(土) 20:58:24.15 ID:UE4xdxmL
>>485の文はちょっと変だったな
レーダーの距離を短く、更新間隔を長めにとる事で広範囲の哨戒を必要として散らばる、だな

OW枠あたりに強力なレーダーや支援装置を搭載できるようにすれば、>>486-487の言うように指揮機や偵察機みたいなのが出来る
オペと違って破壊も可能だし、攻撃役が減る事で参加させるデメリットも出てくる
後方で隠れるにしても負荷の大きい機体じゃ砂砲四脚あたりのいいカモになるだろうし
490それも名無しだ:2012/03/24(土) 21:22:10.48 ID:EkpwDZ2M
オペが致命的な癌で大惨事の原因の一つとして要らないのは確か
ACVは「おとましい」という言葉を吐き捨て顔をしかめる失敗作だ
491それも名無しだ:2012/03/24(土) 21:50:33.83 ID:MbvDXexs
オペ無しチーム大半だしな。
まぁ、5人揃ってログインしてるチームがほぼ無いんだろうけどw
もし、次回作出すならオペいらねえからレーダー付けとけって言いたい。

にしても、やること無さ過ぎっていうか、
やる気にさせてくれないゲームだった。
492それも名無しだ:2012/03/24(土) 23:54:50.91 ID:k291TF2t
やる事ないけどフリーズはする
無言のブリーフィングもながい
493それも名無しだ:2012/03/25(日) 00:13:23.17 ID:tusVb7lj
ACVのマップはなんか、人が生活している(いた)感がないんだよね。
シティなんだから戒厳令前は人が行き来してたはずなのに閑散とし過ぎてる。
大統領であれだけ生活感に溢れた街並を作れたんだから、
次回作では是非とも繁華街で暴れ回りたい。
494それも名無しだ:2012/03/25(日) 01:51:29.75 ID:+QCJW59M
車が乗り捨てられてたり結構がんばってると思うけどな。マップ
Vのマップがダメって言うなら今までのシリーズで褒められるマップなんて幾つもない
495それも名無しだ:2012/03/25(日) 04:22:27.21 ID:ulcDQFwe
http://www.choke-point.com/?p=11070

とりあえずプレス用ディスクで分かる部分は予想通りの評価だな
オンラインが稼働してる今いったいどうなってしまっているのだろう・・・
496それも名無しだ:2012/03/25(日) 09:31:54.67 ID:SYkRIJoq
他のゲームに無いアセンの要素が好評のようだが
属性・跳弾・世代・成長のせいで全然幅が無くて死んでる事に気づいたら…
497それも名無しだ:2012/03/25(日) 09:47:08.27 ID:T/EckdeF
ACVのアセン要素を殺してるのは強制的なチーム制
属性うんたら等は関係なくて、それは結果論
これらが無くてもどうせ強武器、強パーツが発見されて過半数が使うようになる
498それも名無しだ:2012/03/25(日) 10:46:21.86 ID:oOmXAHci
強武器やらその辺はだいたいどのゲームでもある程度出てくるもんだが
Xはそればかり使うんじゃなくそれ以外が使えないって状況だからな
その原因のひとつが弱点突かれれば一瞬で蒸発する属性システム、兆弾もかなり噛んでるな
Xはだいたい何使ってもある程度戦えるってのがないからなあ
499それも名無しだ:2012/03/25(日) 10:52:16.46 ID:PWmXdhlu
冷静にコメント見れば、配給元のバンナムには
メディアとして慎重に気を使わざるをえなかったという苦肉な評価ばかりだ
500それも名無しだ:2012/03/25(日) 11:55:45.44 ID:hp3Kgzag
こんな糞ゲーを評価しないといけないってのも大変だな
あまりにも糞過ぎたんで逆に何か自分の気付かない神ゲーなんじゃないか?って倒錯したんじゃないだろうか
501それも名無しだ:2012/03/25(日) 12:18:43.68 ID:Jn2bQNLJ
>>495
よく見たら褒めてるポイントも皮肉まじりでワロタ
502それも名無しだ:2012/03/25(日) 12:19:58.21 ID:aOC6Pm5X
成長は土壇場でつけたとしか思えねえや、前々からあったとか言ってたけど
503それも名無しだ:2012/03/25(日) 12:20:19.91 ID:lsRRwAV8
>>489
亀だけどそれクロムハウンズで見たわ……劣化してんじゃねえか
504それも名無しだ:2012/03/25(日) 12:26:44.74 ID:CxZuj84x
クロムハウンズの半分程度もないおもしろさ
505それも名無しだ:2012/03/25(日) 12:32:41.47 ID:D8ZIlvFH
>>495
最近日本のゲームの多くが灰スコアになっているのに、これ結構点数高いな
でも褒めてる点が殆ど企画倒れって事に気がついてないみたいだ
506それも名無しだ:2012/03/25(日) 12:41:44.88 ID:C8t654qw
>>497
うーん、明らかに跳弾システムだと思うけどな…
507それも名無しだ:2012/03/25(日) 12:46:32.98 ID:lsRRwAV8
一応跳弾システムも調整さえ出来れば連射武器だって使えるようになるはずだが
そんなうまい事調整出来る訳がないからハイレートは軒並み産廃になるわ
508それも名無しだ:2012/03/25(日) 12:57:03.11 ID:C8t654qw
少なくとも跳弾システムを採用するなら、威力重視型は
それ以外の性能はダメダメにすべきだったと思うね
509それも名無しだ:2012/03/25(日) 14:03:12.26 ID:ulcDQFwe
>>504
それもあるし、強武器はカテゴリによって命中or速射特化で短所が補えてしまう
結局素の性能がいいパーツしか選ばないから、なおさら選択肢が狭い

だからといって ネクサスLRの”短所ほど伸びしろがいい”チューンシステムみたいな
数値の変化だと 結局バランスを均一化させてるだけで全然面白くない

武器成長要素自体失敗のような気が・・・
510それも名無しだ:2012/03/25(日) 14:03:33.97 ID:ulcDQFwe
間違えた>>508
511それも名無しだ:2012/03/25(日) 14:40:22.77 ID:Jn2bQNLJ
前にも出てたけど消耗するはずの武器が成長する設定も大概だな
チューン周りは4系のが一番安定してたわ
512それも名無しだ:2012/03/25(日) 14:57:17.63 ID:+QCJW59M
RPGなら武器スキルとかで使えば使うほど強くなるってのは解るんだがね
スキルとかアビリティの概念でも入れたほうが良かったんじゃないかと思わなくも無いけど

実際のところ重要なステータスを増やすとフロムが調整できないことが明らかだしな
Vのステータスもかっこつけて万単位にしてんじゃねーよと言いたい
一の桁まで考えて設定してるとは思えないもん
513それも名無しだ:2012/03/25(日) 15:01:11.41 ID:5fckdDbe
相談です
跳弾です
なんちゃって!
514それも名無しだ:2012/03/25(日) 15:16:19.60 ID:n2CTGdNa
怯むと属性が二割減るって言うのもおかしな話だよな。
このせいでタンクの高防御なんてほとんど飾りだし、安定の高い重逆四脚の方が安定する始末。
ブースターの性能が低い、壁蹴り出来ないと低機動のタンクから防御、安定を奪って何が残る。
そういうことまで考えてバランス設計して欲しいな。
515それも名無しだ:2012/03/25(日) 15:22:06.97 ID:+QCJW59M
怯みクリティカルは別にそんなに悪くないんじゃね?
転倒とかヘッドショットとかないんだし
タンクが怯んじゃうと防御とか高APのメリットが消えて動けない緊急回避できないで嵌め殺されるのは俺も気に入らない
そして威力の高い武器と衝撃力の高い武器がほぼイコールなのも気に入らない
516それも名無しだ:2012/03/25(日) 15:26:20.65 ID:KdMaWQE9
実車でも砲弾くらうとすっげえ衝撃で乗員が耐えかねて逃げ出した例もあるくらいだが
装甲が薄くなるのはよく分からんな

タンクは超硬いのを反動で装甲削って…という攻略法だったのかもしれないけど削るまでも無い柔らかさだからなぁ
耐反動か装甲どっちかもうちょっとあればいいんだが
517それも名無しだ:2012/03/25(日) 15:59:06.03 ID:3d5buy75
ACVはアクションゲームをMMORPGアクションゲームにした場合のユーザーの反応を見る実験作
普通ならやらない事をあえてやったのはそのせい
518それも名無しだ:2012/03/25(日) 16:43:47.32 ID:CSPNt4m3
>517
で、このザマですか?
519それも名無しだ:2012/03/25(日) 16:45:52.75 ID:KdMaWQE9
今まであったもんに後付けで実験するならいいんだけど
実験のためにみんなぐちゃぐちゃにしてるから始末におえない
520それも名無しだ:2012/03/25(日) 17:01:33.24 ID:n2CTGdNa
>>517
実験の為にわざわざフロムのビッグタイトル潰したのか?
そもそもMMO化して反応見るなら戦闘、アセン系はfaのシステムのままでも良かったはず。
特にアセン系。武器じゃなくて機体のほうね。
パーツの数減らしてデカール貼るところを減らしたらMMOに多い外見にこだわる方々はついてこない。
コレでいいと思っているならMMOの運営なんかできない。そもそもMMORPGアクションの実験なんてデモンズ、ダークで十分やってるだろ。
もしこれが実験作ならフロムは退化してるぞ。
521それも名無しだ:2012/03/25(日) 17:11:10.72 ID:ogwhXG63
空のACも似たような事してたな
522それも名無しだ:2012/03/25(日) 17:23:03.51 ID:hp3Kgzag
実験作ってのは無能な開発がよくやる失敗作の言い訳だからな
523それも名無しだ:2012/03/25(日) 17:40:46.21 ID:jFAkgIlp
MMOとしての部分のみが駄目ならまぁその言い分が分からんでもない。
でも違うでしょ?その他も駄目だったから問題。
オフのボリューム不足やTCの不備、属性システムを初めとするバランスの悪さ…
この辺りはどうやっても言い訳できない欠陥。実験とか関係ない。
それに、多人数の固定メンバーを集めて初めて楽しめるシステムこそ、MMOとしては問題があるんじゃないの?
524それも名無しだ:2012/03/25(日) 18:29:04.03 ID:5fckdDbe
実験作とか、やる側には関係ない話だもんな
525それも名無しだ:2012/03/25(日) 18:38:59.39 ID:CYAfET/4
試しにACの開発を他の会社に任せてみてくんないかな
526それも名無しだ:2012/03/25(日) 18:48:28.70 ID:CUGmnpcW
なんか照準サイトの赤青チカチカとか、視神経にとても悪い感じで馴染めない
裸眼でみる失敗した3D画像みたいで見辛くてしょうがない
527それも名無しだ:2012/03/25(日) 19:06:45.96 ID:huv+FUNm
画面デザインが全体的にギラギラしててひどいよね
そのくせスキャンモードは見辛い
武器の属性は色分けしてくれれば良かったのに
その辺はゲームバランスなのかも知れないけど、目に悪い方法でバランスとらないでくれ
逆光でスキャンが見えないのもそれ

スキャン結果はロック表示みたいに右上に敵の左ハンガー、左下に敵の右腕、ハンガーの上に肩
上に名前とエンブレム、下にAPと属性防御
その他の情報は離して左、距離ダメージ計算は離して右
それぞれ表示のオンオフを設定できるように
次があるなら是非こうしてくれ
今のは印刷して小一時間眺めないと理解できないくらい見辛い
スキャンゲーにするにしても、見辛い表示を目を凝らして必死に見るゲームにしてどうするのか
528それも名無しだ:2012/03/25(日) 19:30:06.53 ID:C8t654qw
>>525
リアル路線のFPSであるOFPシリーズっぽいアレンジが加わったらって妄想をしてみた

広大な戦場で敵を補足し、見極めてジリジリと優位な状況を作り出したり、砲撃要請をしたり
AI制御のACを1人一機率いて、命令を出して戦術的に立ち回ったり
ACの部位損傷や破壊要素があり、軽微な損傷はAIのACの搭載ユニットで修理可能とか
529それも名無しだ:2012/03/25(日) 19:39:11.22 ID:+QCJW59M
>>528
僚機に対する指示に使うボタンは十字キーだけで完結させないとボタン足りないんじゃね?
PS2のガンダム戦記レベルでも十分楽しそうだしなったら嬉しいが
530それも名無しだ:2012/03/25(日) 19:41:09.82 ID:YdrrEfqt
次作はGT5くらいに作り込んでくれたらなー

バンナムよりソニーと組んで欲しい。
531それも名無しだ:2012/03/25(日) 19:43:53.61 ID:5Sbt1VDF
今日もニコ動ではACVのネタ動画がランクインで大人気
フロムの評価はうなぎ上りだな
532それも名無しだ:2012/03/25(日) 20:03:53.69 ID:T/EckdeF
ここはフロムアンチスレやないし
533それも名無しだ:2012/03/25(日) 20:30:08.80 ID:5fckdDbe
はぁ・・・
534それも名無しだ:2012/03/25(日) 20:35:41.22 ID:+QCJW59M
           /ノノノ人ヘヘ\ 
.          /  ノ '' ⌒   ヘ
.           {  【●】-【●】  } >>531
         八    ト==ィ'   ノ    
  _,rーく´\  ,--、  .`ー'  イ,   
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ /    ー  ´ ! ` ー-、     / ̄\
 { -! l _」_ノ‐′/ ヽ  やない  |    ∧   | ^o^ |>>532
. ヽ ゙ー'´ ヽ  /   ヽ       i   |/ハ .  \_/
 `ゝ、  ノ ノ     ヽ               /   \
535それも名無しだ:2012/03/25(日) 20:37:06.37 ID:oOmXAHci
>>528
それやったらクロムハウンズになっちゃうんじゃないか
536それも名無しだ:2012/03/25(日) 21:38:14.30 ID:qNBWAUtO
今AC作ってる奴等は他の仕事についてもカス扱いされるような能力しかないんだろうね
聞いているかフロム…
537それも名無しだ:2012/03/25(日) 21:41:30.99 ID:CYAfET/4
フロムはロボデザインのみ担当して、
その他の部分は別の会社に丸投げした方がいいと思う
538それも名無しだ:2012/03/25(日) 22:03:00.29 ID:6Cl7BPG0
フロムは
アーマードコアはもうやめて
ガングリフォンを復活させるべき
539それも名無しだ:2012/03/25(日) 22:06:11.35 ID:7AWfGBoI
Jフェニックスでいいだろ
540それも名無しだ:2012/03/26(月) 00:10:53.51 ID:F0IxZS9j
クロム2でいいんだよ
541それも名無しだ:2012/03/26(月) 00:18:42.86 ID:nDrZSTko
>>538
復活させてもチョングリフォンだぞ・・・
542それも名無しだ:2012/03/26(月) 00:33:44.45 ID:T4w0aTTf
他社にまるなげとか何言ってんの
543それも名無しだ:2012/03/26(月) 00:50:59.10 ID:Oi0t8Phd
外注は典型的なゲーム爆死フラグだな
海外スタジオとかだともう目が当てられない
544それも名無しだ:2012/03/26(月) 01:36:43.11 ID:T4w0aTTf
ファイナルファンタジーとか良い例だね

あとバンナム批判したら書込み禁止食らうんだけどなんで?
545それも名無しだ:2012/03/26(月) 02:03:14.30 ID:UlGGwmFI
一度爆死すればナニカサレテ以前のフロムに戻るかもな。ワイルドキャットになる可能性もあるが。
546それも名無しだ:2012/03/26(月) 02:16:02.34 ID:8kltNoTH
最近フロムが甘やかされてるのは確か
547それも名無しだ:2012/03/26(月) 02:20:28.51 ID:W89AcOmA
スキャン結果、武装とかみるやつ、
あれ、直感的にわかりにくいんだよね。
属性は色分けして横棒線グラフも表示するとか、
武器は右手と左手で位置を変えるとか、工夫がまったくない。
548それも名無しだ:2012/03/26(月) 02:21:22.57 ID:Xsz/a+uG
138 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/03/25(日) 08:41:15.15 ID:N05pnzXE
最近知ったがゲハやニコニコ、アフィブログ界隈ではフロムは日本を代表する最後の希望みたいなメーカー扱いされてるんだな

140 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/03/25(日) 09:50:17.57 ID:C3HzdLFp
360とかPS3に移ってから開発にかかる負担が大きくなって
海外ゲームに見た目を似せつつ技術的に簡単なほうに逃げたり、携帯ゲームにしちゃったり、
ひたすらムービー垂れ流したり、萌要素でオタク相手にチョロク儲けようとしたり、
マンネリから脱却する為に新要素入れたらことごとく不評だったり・・・
って他のメーカーが散々なのに、フロムはAC4/faもそれなりのもんにしたし、デモンズでむしろ評価を上げたりした

そしてVでこの有様
549それも名無しだ:2012/03/26(月) 08:47:32.09 ID:ePFcq1US
Xだけじゃない。ACE:R ダクソも追加で
フロム単体でやると歯止めが効かなくなってゲームとして楽しい要素が削がれ
余計なものばかり詰めこんでクソゲー化するって認識に変わった
550それも名無しだ:2012/03/26(月) 08:57:57.47 ID:2SCjSM1+
4系がそこそこ上手く行ったのは、宮崎がDやったからか・・・?
嘘かほんとかは知らんけど、ダクソは最後まで面倒見れなかったらしいし

とりあえず鍋島は本気で駄目だわ
PS2時代からずっとゴミを売り続けてきてたのに、完全な勘違いでACVみたいなもん作りやがったし
551それも名無しだ:2012/03/26(月) 09:50:54.82 ID:QBQ3xA7T
βの時本スレで鍋と領地戦のダメ出ししてたら
鍋の作りたいように作らせろてレスがついたな
こんな馬鹿もいるんだなて驚いたわ
552それも名無しだ:2012/03/26(月) 10:41:53.48 ID:bxFJ/wRX
ゲームメーカーとしては売れた本数が全て。
2chやtwitter、攻略wikiなど全部チェックはしているけど
360は海外で売れなかったら、もう続編は作る気はないだろう

2chの悪口などメーカー社員は気にしないw
553それも名無しだ:2012/03/26(月) 11:46:20.53 ID:YrkPD0hZ
いやいや、本音では2chでもしっかり情報収集してるだろうよ
悪い評判を覗き見て確認するのは普通にマーケティング作業の一環だからな

ただフロムにおいては、知ったうえで鍋島の権限が無駄に強すぎて意味薄いがな
554それも名無しだ:2012/03/26(月) 12:08:12.88 ID:e1o385F/
鍋は栄転させて新しいのを置いた方が良い
そろそろ出涸らしだろ
555それも名無しだ:2012/03/26(月) 12:17:46.99 ID:JtucJt4a
実際どこからどこまでが鍋のアイディアで悪くなったかは知らないけど、鍋の名前が入ってるゲームは
もう買わないな〜
556それも名無しだ:2012/03/26(月) 12:39:38.61 ID:b97i5FVp
>>550
宮崎の力と言うよりも、陣頭指揮取る奴が変わって誰得なプライドや拘りに固執する必要が無くなったからだな

宮崎も所詮ソニーのバックアップありきで過大評価された2流。
最後まで面倒見れませんでした。
なんて言い訳はDとして通らない
557それも名無しだ:2012/03/26(月) 12:45:25.61 ID:4iVFLP4I
モノ作りに関わった人間としては自分の作った作品の評価はすごく気になる
間違いなく社員は見てるだろうね

多分鍋島は他の社員に影で笑われてるんじゃないかな
この内容じゃ最初から叩かれる事が分かってただろうからね、やっぱりダメだったwざまあwって
558それも名無しだ:2012/03/26(月) 12:49:20.87 ID:sBIWdIVl
>>548
ゲハでも産廃扱いだから
559それも名無しだ:2012/03/26(月) 14:28:19.07 ID:hSkujME1
売れれば勝ちとか言ってる奴が時々湧くが、
シリーズものの作品の売上は前作の評価に左右される事を忘れてないか
Vの売上が多かろうが次回作で爆死したら元も子もないんだが
560それも名無しだ:2012/03/26(月) 14:30:55.50 ID:Oi0t8Phd
下手すると次なんてもん考えてない可能性すらあるな
あまりにも適当にやったせいで生放送じゃ悲惨な顔立ちだったようだが
561それも名無しだ:2012/03/26(月) 15:34:14.84 ID:06XGJLdb
ACXの領地戦の目指していた(と思う)システムのゲーム知ってるけど、規模がでかすぎる上に課金ゲーなんだよな
なんか、フロムはACXで企画の時点で物理的に無理なことを思いついたにも関わらず完成直前までそれに気づかず
できるできる大丈夫と言いながら作っていたんじゃないだろうか
562それも名無しだ:2012/03/26(月) 15:41:38.65 ID:MnOhJLdf
しかし談合という皮肉な形でリアルAC世界のような様相を招くようなら
同盟とかもっとドロ臭いシステム入れても良かったかもな
563それも名無しだ:2012/03/26(月) 16:27:20.87 ID:2SCjSM1+
同盟入れるなら攻める先を選べるようにしないと、結局防衛有利で終わってしまう

そして同盟入れるくらいなら最初から勢力戦にしろと言う流れになり、やっぱり鍋島アホだなで終わる
564それも名無しだ:2012/03/26(月) 16:27:52.63 ID:UlGGwmFI
う〜ん、ACVの良い所ってなんだろ。
減点だけじゃ反省にならないと思ったんだけど……
LLLが可愛いくらいかね。
565それも名無しだ:2012/03/26(月) 16:28:32.57 ID:VXjmbKVn
発砲音が派手
566それも名無しだ:2012/03/26(月) 16:30:01.30 ID:Oi0t8Phd
ガレージでの自機はいい…と思ったが周囲の物品のスケールがぐちゃぐちゃでなぁ
戦闘中はかなりボケるし
567それも名無しだ:2012/03/26(月) 16:39:55.69 ID:E4qQaVBB
4系でハイスピード過ぎて離れて5で戻ってこれると思ったら今度はオフ冷遇
568それも名無しだ:2012/03/26(月) 16:42:01.40 ID:69XFEZnE
>>564
顔面くぱあ頭が個人的にはかなり好き
569それも名無しだ:2012/03/26(月) 16:48:51.11 ID:cz/RqAKU
>>564
改善の余地はまだまだあるけど傭兵システム…ぐらい
570それも名無しだ:2012/03/26(月) 17:01:27.57 ID:CxUitv1j
しかし今の基地外ノリだらけのオンは過去最低に酷いな
過疎った糞溜め状態でも残ってるのは、ほとんど同じ談合集団かニート廃人の特殊な人ばかり

もうダメで完全に終わっているACVの、何よりの証拠になってしまっている
571それも名無しだ:2012/03/26(月) 17:06:09.05 ID:cz/RqAKU
学生の春休みも終わるし4月からは過疎が酷くなるな
572それも名無しだ:2012/03/26(月) 17:29:09.82 ID:eSj+PoS4
>>564
エクストラミッションのLLLはそら可愛い?かもしれないが、
9割以上の人間にとっては微動だにしない三脚砲台に過ぎないんだぜ?
573それも名無しだ:2012/03/26(月) 17:34:49.31 ID:nDrZSTko
LLLとタイプDはせっかく脚あるのに
ブーストドライブで建物破壊とか
ブーストチャージとかやらないしガッカリだよ
574それも名無しだ:2012/03/26(月) 17:41:12.19 ID:cz/RqAKU
>>573
あいつらは確か脚に当たるとダメージ喰らう
575それも名無しだ:2012/03/26(月) 20:09:04.58 ID:bBHJQqld
>>564
セントリーガンちゃん!!
576それも名無しだ:2012/03/26(月) 20:40:39.99 ID:VvFsOhCY
セントリーガン導入は嬉しいし使ってるけど今更だよなあ
マップを俯瞰する専門のプレイヤー枠まで作ったなら空爆とか代理照準とかさせてくれれば良いのに
577それも名無しだ:2012/03/26(月) 21:02:19.50 ID:bxFJ/wRX
高高度爆撃という概念が存在しない糞世界観
オペレータは一体何する人ぞ

で、いつパッチくるんだろうな?
578それも名無しだ:2012/03/26(月) 21:31:39.57 ID:Oi0t8Phd
固定翼機は絶滅したのかと思ったら後半普通に4発輸送機がぶんぶん飛んでてびっくりしたなぁ
579それも名無しだ:2012/03/27(火) 00:03:03.68 ID:AnrnP6J1
パーツデザインはそれ程嫌いじゃない
フレームは頭部以外1、2種類からの派生系ばっかりでバリエーション無さ過ぎなせいで帳消しだが
580それも名無しだ:2012/03/27(火) 03:47:17.74 ID:4RGiVSeg
本スレが葬式スレになってるんだがどうしてこうなった
581それも名無しだ:2012/03/27(火) 08:50:21.07 ID:CnyUQvZl
未だにパーツバランスで討議してるのを見ると泣けてくる
582それも名無しだ:2012/03/27(火) 10:39:50.86 ID:sHW+CDuV
直らないゲームを直すふりをするのは、偽善であるだけでなく技術と労力の消費だ。
583それも名無しだ:2012/03/27(火) 10:54:26.94 ID:4/OeWnHy
>>577
パッチ来てもなあ・・・
正直、しょせん時間稼ぎのハリボテ修正しかできない欠陥設計だから基本変わらん
どうせパラはオンでしか反映されなかったり意味薄い時間が生まれるだけで面倒でしかない
584それも名無しだ:2012/03/27(火) 11:54:34.21 ID:DB4m9wEz
途中からバージョンアップを辞めているということは
日米共通で大型のパッチを作成していると予想してる。

もしこれで大型パッチが出なかったら二度とフロムのゲームは買わない
あと、尻合い経由で開発陣に直接苦情を入れるわ
585それも名無しだ:2012/03/27(火) 12:38:31.74 ID:IsfRhBpk
>>584
ツテでもあんのか?
あるならここ最近の駄作連発と妙な過大評価についてどう思ってるかも聞いといてくれよ
586それも名無しだ:2012/03/27(火) 12:45:49.27 ID:ciq9Inq8
http://blog.esuteru.com/archives/6033012.html
コメント欄の下のほうでACスレがディスられててワロタ
587それも名無しだ:2012/03/27(火) 13:12:39.51 ID:MlKcX91G
しかいまあ、敷居の高い人を選ぶゲーム だったのが 公に認められるクソゲーになってくると

変態に技術を与えた〜とかフロム脳って言葉たちがネガティブなイメージにしか働かなくなり
ひたすら惨めになっていくな。
588それも名無しだ:2012/03/27(火) 13:51:36.86 ID:gOk8/Tg/
>>586
ステマブログ注意
589それも名無しだ:2012/03/27(火) 15:11:37.11 ID:IsfRhBpk
>>587
もともと惨めだったじゃん。
単なる不親切なゲーム内容を敷居が高いだけだのナントカ脳だの言って信者が勝手に美化してただけ。

今まではそれこそキモオタ信者しか買わないようなゲームだったけど、今回でそうじゃなくなって虚仮がバレただけ

ああ惨め惨めww
元々ACプレイヤーって他のロボゲー見下した論調の真性クズ多かったからなw
いい気味だよ。早く詐欺&恩知らず勘違いメーカー共々消え失せろww
590それも名無しだ:2012/03/27(火) 15:39:06.26 ID:CnyUQvZl
>>589のあまりの惨めさに泣いた

こんな被害者を出すなんて、ACVも業が深いな・・・
591それも名無しだ:2012/03/27(火) 16:01:50.79 ID:UXYfcXoP
今までAC信者ってロボゲー好きでも硬派なイメージがあったけど、
実際はキモオタだらけでしょ。萌えエンブだらけだもん。
PVとかでカッコ良さに惹かれて今作で始めた俺みたいなのは、
萌えエンブなんて作ろうって発想すらないもん。
こんな人らにガンダムwww、オマエみたいなガキにぴったりだわwって
笑われてたと思うとホント笑えるww
592それも名無しだ:2012/03/27(火) 16:23:46.19 ID:+jFbaaUx
ACV(ヴァリエーション)ってのが出たらしいね
巷ではクソゲーとか言われてるらしいけどスピンオフかなんかなんでしょ?
あぁそんなのより早くAC5出してくれないかなー
593それも名無しだ:2012/03/27(火) 16:25:58.95 ID:7z2WNrJJ
親切設計≠ぬるい、ゆとり でもないのにな
シリーズものなのにこのユーザビリティの悪さは
冷めてしまうとあざとさが目立つ
594それも名無しだ:2012/03/27(火) 16:31:53.39 ID:sHW+CDuV
>>591
そのくせ「ACもキャラにグラ付けてカットイン演出とかすればいいじゃん」
なんて言おうものなら、「キャラグラが見るたけりゃキャラゲーやってろ!!」
って吊るし上げられるんだぜ
その萌えエンブ貼り付けてる信者どもにさw
595それも名無しだ:2012/03/27(火) 16:49:05.33 ID:YBRBRQRH
>>591,594
口は悪いが、内容は正しい。
596それも名無しだ:2012/03/27(火) 17:53:53.48 ID:2tqPJeX9
ACVは神ゲーだ。異論は認めん。
597それも名無しだ:2012/03/27(火) 18:13:36.92 ID:jELOREJW
確かに紙ゲーだな。

エンブ作成は塗りの美術ではなく、切り絵的に作成する図工みたい感じだしな。
598それも名無しだ:2012/03/27(火) 18:19:25.76 ID:BSFXmru7
カットインつけろ言って叩かれたん?
かわいそうだけどカットインは勘弁
ガンダムやってて下さい
599それも名無しだ:2012/03/27(火) 19:06:23.87 ID:UXYfcXoP
もう信者が上から目線で何言っても説得力ないわw

ってか、そんな事よりもラブプラスに語りかけながらACVすんなよ。
最初は一緒にいてゲームするの許してくれる彼女がいるなんて
うらやましいと思ったじゃないか。
600それも名無しだ:2012/03/27(火) 19:19:10.03 ID:KLqbZCgu
>>591>>594
ヒント:エンブレム職人≠凄腕プレイヤー
    ACVプレイヤー=AC初心者
601それも名無しだ:2012/03/27(火) 19:24:29.43 ID:z3GPh3yk
お前らさ文句ばっか言ってるけど
一つ位いいとこあったろ?
ムラクモとかさ
602それも名無しだ:2012/03/27(火) 19:50:48.15 ID:e3biCc0E
上昇しにくいのとGBが地上でしか発動出来ないわけわかめ仕様をのぞけば動かすのは楽しいな
これでオフラインが楽しくてCEにやる気の感じられない三属性と
跳弾と脚部の属性固定と領地戦さえ無ければ中々いいゲームだった
603それも名無しだ:2012/03/27(火) 20:24:14.78 ID:BRD+pPhl
>>600
何がヒントだw
機動六課だの帝劇だの萌オタみえみえのチームがのさばっても手も足も出ないのが硬派厨

硬派厨≠凄腕プレイヤー
だったら解るが
604それも名無しだ:2012/03/27(火) 20:48:27.59 ID:AnrnP6J1
見えないレスが多いな
605それも名無しだ:2012/03/27(火) 20:51:04.51 ID:7WZoxJlN
上手い奴なんてACXなんてとっくにやめてるどころか買ってなくね?下手糞で硬派厨とか意味わからんし
あと本スレでよくいるACXは動かしてて楽しいっていう人は自分は初心者ですって
いってるようなものなのにバランスやら語ってるのは笑えるな
606それも名無しだ:2012/03/27(火) 21:01:48.02 ID:GeF4WaZy
もうオグも息してない
607それも名無しだ:2012/03/27(火) 21:37:37.63 ID:0FP47LI2
今までで一番PSの差が出にくいタイトルだからなあ
頭上や裏を取るのがこんなに楽だと思ったことはない
608それも名無しだ:2012/03/27(火) 22:26:52.83 ID:RMY5odwW
領地戦の仕様からして明らかにニート向けにできてんだから
そりゃあ上位は気持ち悪い奴らが占めることになるわなw

このゲーム初めてまず最初に萎えたのが実はそういう所だったりする
軌道六課とか帝国歌劇団とかキモヲタ丸出しの名前が最初のゲーム画面に表示されてるのを見て
ああこのゲームをやってる奴はキモいんだ、って現実を見せつけらていきなりゲームに対する熱が冷めてしまった
609それも名無しだ:2012/03/27(火) 22:34:08.83 ID:p7onw98B
そら強い弱いより、長期間ゲームの前に座っていられる集団最強だもんな。
たまに強い相手が侵攻して来たって切断すれば済んでしまう。
実際機動六課と帝国華劇団で埋め尽くされてるようなマップ見るとガチで萎えるわ。
610それも名無しだ:2012/03/27(火) 23:00:27.92 ID:BxvZM4/A
領地戦を叩く時に引き合いに出されたFEZの話なんだが、今度追加される新戦争がお通夜状態
度重なるβテストで人が減り、アクティブユーザーのテスト参加率5%を叩き出している
半年前にも実装しようとしたが不評なので今日まで延期された新鮮そうだが
この企画は運営ガメポではなく版権元スクエニの企画者が用意した内容で
この企画者は過去にも戦争のゲームデザインを無視したオナニープレイ用の新職を実装して叩かれている
これでもうFEZの戦争システムは良いなんて言えなくなるね・・・
611それも名無しだ:2012/03/27(火) 23:06:43.86 ID:e3biCc0E
それがどうしたこのゲームには関係ないし知ったこっちゃない
612それも名無しだ:2012/03/27(火) 23:24:57.50 ID:IsfRhBpk
>>598
付けろなんて誰も言ってねーだろ
アイデアが行き詰まってもはやネタ切れ状態ならそういう方向もアリなんじゃない?
って単なる意見だろうが

何をそうやって頑なになるのかね・・誰も得しないってのに。
システム自体行き詰まってて、もはや苦し紛れとしか思えないじゃんけんやら領地戦みたいな未完成システム実装されるくらいならいっそシステム従来の据え置きで、萌えキャラでも出して媚びて話も王道を展開する方がまだマシだってのw
613それも名無しだ:2012/03/27(火) 23:24:57.89 ID:fxeyhZM8
ファイアーエンブレムZ?
614それも名無しだ:2012/03/27(火) 23:39:34.56 ID:v16Ctp8t
>>612
うーん、流石にそういう方向は他にお願いしたいかな。何もACじゃなくても…
原作ありゲームのがそういうのは、上手くいくだろうしさ

だがこれまでの形を変に守ろうとするのはダメだよね。まあ下手に壊してしまったのが今作だが…
良いものは再利用ないしアレンジしたりで
上手くやって欲しいね

それに世の中、マイナーチェンジ+ボリュームアップで大ヒットし続けてる作品だってある
615それも名無しだ:2012/03/28(水) 00:16:46.95 ID:N5a3fsvP
フロムに文句があるんだか
萌えオタに文句があるんだか
コミュ障の自分自身に文句があるんだかわからんが

カルシウム飲んで糞してさっさと寝ろ
616それも名無しだ:2012/03/28(水) 00:21:19.95 ID:MJJRciq2
ACVは微小なストレスを大量に生み出すゲームシステムだからすぐに沸点に達しちゃうんだろ
617それも名無しだ:2012/03/28(水) 00:22:00.37 ID:xVYDy9Zb
萌えエンブレムとかそういうユーザーの問題はどうしようもない。ちょっとでも有名になればどこのゲームでもそういうのは沸く。
だからといってエンブレム作成不可にするのも馬鹿らしいだろ?
そういう客層の問題は企業側ではどうしようもないし、エンブレム職人自体は相当古い客だしな、邪険にも扱えん。

システムに関しては完全同意。なんでfaのハイスピード感やSLの探索感を無くしてしまったんだろうか。
faはあのハイスピードを味わらせるためにわざと探索要素を無くしたらしいけど、ACVはスピードを戻して探索感を戻し忘れたのか。
永遠と見つからない廃品を探してマップを彷徨うことを探索とは言わないでくれよ。トンネルの中の枝分かれした道の探索感が欲しいんだ。
部品バランスを言ってる人はせめて対戦だけでもまともに楽しもうとしてる人たちだろうが、機動に爽快感が乏しい今の状態ではどこまで出来るものか。
そしてなによりもアセン関係。
ミサイル、武器腕の二大要素なくしてどうするよ。
ハンガーか、ハンガーが悪いのか? ならハンガーを肩装備にして専用モーションつけてやればよかったじゃないか。
総パーツ500というけど下位互換多すぎるのと装備箇所少なすぎるせいでいつもより遥かに少なく思える。
パーツの数は肩装備の割り増し抜いたら過去最低になるんじゃないか?
構えレーザーブレードぐらいのロマンはあっても良かったんじゃないか。

褒めれるのはメカデザインとOW。
装甲列車やLLL、タイプDは格好いい。エクスシアは軽い。セントエルモは外見が分かるところまで近づけん。
ライジンは空のACみたく宙返りしてパルスキャノン打ってくれば格好良かった。
OWはコンセプトを貫いてる。バグが存在したことと時間制限がついてたことが悔やまれる。一度起動したら最後、ぐらいの奥の手感は欲しかった。

ACVは要らないと思うもの、欲しいと思うものが多く、このままで良いものと思うものが圧倒的に少ないゲームだ。
618それも名無しだ:2012/03/28(水) 00:22:42.51 ID:MJJRciq2
あっちでイライラ こっちでイライラ そこでもイライラ イーライラ
619それも名無しだ:2012/03/28(水) 00:26:55.27 ID:1vh/VU+Z
それなりにパーツ数があってメカの挙動も安っぽすぎず
それなりにスピード感があれば下手に尖ったことしなくても
良ゲーになると思うんだけど、対抗馬のすくないジャンルだよなぁ
個人的には前進速度>後退・横移動だとなおいいけど
620それも名無しだ:2012/03/28(水) 00:31:11.93 ID:yL0d0XdK
ミサイルは処理落ち回避を見込んで控え目にしてるのか知らんが、武器としては今作でも結構戦力になるような
621それも名無しだ:2012/03/28(水) 00:38:05.80 ID:1vh/VU+Z
ああ、あと瞬発系の動きは出力調整できればよかったな、2段QBみたいな極端なものじゃなくて
チョイジャンなんてファミコンのアクションでもあるものなんだから
現状やっても位置ずれしまくりそうだけど
622それも名無しだ:2012/03/28(水) 00:50:53.99 ID:/MQjHpKI
デモンズ見る限りフロムはダイヤの原石だと思うんだよな
磨けば光るんだけど、素のままだと最早なんの石なのか検討がつかないくらいに不純物がこびりつきまくってる
デモンズがGOTY受賞するほど評価されたのは、SCEという超凄腕職人がフロム原石をピカピカに磨きあげたから

神ゲーを作れる素質は持ってるけどフロムだけじゃ絶対作れない。むしろゴミができる方が確率高い
623それも名無しだ:2012/03/28(水) 01:15:27.46 ID:3kDxFrZX
つまり見極める事が出来るSCEが凄いってだけでフロムには価値無いって事かw
624それも名無しだ:2012/03/28(水) 01:23:41.70 ID:plCQHkpt
>>623
ちょっとけつだせよ
625それも名無しだ:2012/03/28(水) 01:40:57.31 ID:7WvYbFjB
空気読めないドクロちゃんよりは萌エンブのがまし
ドクロちゃんが崩れた萌エンブ使い出すと最悪
626それも名無しだ:2012/03/28(水) 01:52:45.04 ID:foWEqn01
クソみたいなシングル戦に嫌気がさし、youtubeでエクストラのLLLやタイプDとかを眺めたりする日々。
オフ専は人にあらず、みたいなゲームだな。
627それも名無しだ:2012/03/28(水) 02:03:42.00 ID:kFmDKCn8
>>622
磨かない原石なんてただのクズ。逆にクズの原石でも磨けばそれなりにはなる
物作りなんて何でもブラッシングが一番肝心。

それにデモンズがSCEの功績8割だってのは信者以外には既に常識
あれはフロムの名前が前面に付いてるだけで実際はSCEが格下に花持たせてあげただけ
628それも名無しだ:2012/03/28(水) 03:03:50.46 ID:xVYDy9Zb
しかし磨けるはずのSCEが良作を連発しないのは何故だ?
そもそもそれなら自分自身で原石囲って任天堂のように自社ソフトで自社ハードを盛り上げられるはず。
磨く原石すらないのか、もしくは原石が皆変なプライドにこだわってるのか。
ブラッシング能力に優れていてもそれを生かすことが出来ないなら磨かれない原石と大差はないぞ。

ハッ! 今のゲーム業界に必要なのはソフトの共同開発化なのか!
629それも名無しだ:2012/03/28(水) 06:36:55.42 ID:hB7zEAXx
>>627
デモンズは
ワンダやICOの上田も付いてたしな
630それも名無しだ:2012/03/28(水) 07:31:59.02 ID:EBP/qoys
タイマンが面白くないACなんて・・・
あと画面上で何がおこってるかわからん
論外
631それも名無しだ:2012/03/28(水) 08:36:48.77 ID:N5a3fsvP
SCEには強力なデバックチームがいるから
それを使用して、クオリティを引き上げることができるだけで
あそこはゼロから作れる人はいないんだよ
632それも名無しだ:2012/03/28(水) 08:41:21.12 ID:eOvZN97O
原石を磨くだのホンワカした表現で分かってる気になってる奴が多いな〜
じゃ具体的に語ってくれよ、デモンズでのSCEの功績ってのを
633それも名無しだ:2012/03/28(水) 08:46:13.62 ID:299YDCjV
デバッグとゲームとして楽しめるかどうかの難易度調整だろう
フロム単体でのダクソで失敗した部分だし

ちなみにACVはその域まで行ってない
根本的にゲームデザインが糞
634それも名無しだ:2012/03/28(水) 09:05:44.46 ID:kFmDKCn8
>>632
はいはい信者は帰ってね
製作スタッフに大差無いと言うなら、逆にどうしてデモンズとダクソであんなに差が出たのが聞きたいわw


635それも名無しだ:2012/03/28(水) 09:14:13.90 ID:eOvZN97O
>>634
だ〜れがフロムのおかげでデモンズが面白くなったって書いたよアホ
俺と大差ない知識しかないくせに、さも現場を見たかのように書き込んでるアホが多いなって言ってんだよアホ
636それも名無しだ:2012/03/28(水) 09:23:01.35 ID:eOvZN97O
>>634
と言うか>>627の書き込みお前かw
SCEの功績8割ってのを具体的に語ってくれよ
SCEのデバックチームが難易度は難しいままで〜とかその程度なら俺だって知ってるからなw
637それも名無しだ:2012/03/28(水) 09:29:19.65 ID:kFmDKCn8
>>635
知識や情報は一緒でも
そこから何かを読み取る力は盲目な信者さんと、非信者とではダンチなんでw
638それも名無しだ:2012/03/28(水) 11:08:48.94 ID:JOJE2DSK
>>628
元々SCEって良作な単発ソフトたまーに出してたじゃないか
デモンズがたまたまそこに居合わせただけ
639それも名無しだ:2012/03/28(水) 12:26:49.83 ID:rgkKZF08
海外レビューひとまとめ『アーマード・コア V』
http://gs.inside-games.jp/news/326/32631.html

Armored Core V PlayStation3 平均値:67
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/armored-core-v
Armored Core V Xbox360 平均値:68
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/armored-core-v
640それも名無しだ:2012/03/28(水) 13:04:30.82 ID:HBWyzQH3
しかしどこのレビューも”他にメックゲーないから好きな奴はやればぁ?”
って感じだな
641それも名無しだ:2012/03/28(水) 13:11:56.94 ID:xVYDy9Zb
>>638
そうなのか。SCEのソフトってポポロクロイス物語ぐらいしか知らんかったわ。
あれは名作だった。初めてプレイしたゲームだったよ……。

フロムがこの先生きのこるにはどうしたらいいのかね。
CG技術は本物(だよね?)だし、ストーリーだってフロムの味は十分出てる。
それを味わわせるシステムはダーク、ACVともに微妙。
業界最大大手が映像技術だけじゃゲームは売れないことを身をもって証明してくれたから、次はシステム面の人材をフロムは求めるべきかね。
642それも名無しだ:2012/03/28(水) 13:20:48.56 ID:RlRP/oMf
オンライン要素が絡む場合はその部分だけでも外注するようにしてくれ

もうフロムのオンラインゲーには全く期待できない
643それも名無しだ:2012/03/28(水) 13:27:34.07 ID:ae0pNwXf
>>640
他にもフロントミッションとか、カルネージハートとかも有るには有るが、
フロントミッションは最近のはお察しで、カルネージは敷居が高い、
競合ゲームが少ないってだけで売れてきた面はあるよ。
そのせいで危機感が薄いんじゃないか?どんな酷いの作っても売れるだろうって
644それも名無しだ:2012/03/28(水) 14:10:13.18 ID:iZgkLYFn
フロムがダイヤの原石かどうかはわからんが
オンラインの不具合をユーザーの責任にして魔女狩りさせたり
500種類以上のパーツだの過去最大級のボリュームだのと詐欺宣伝したりで
色々とふざけた会社だってのはわかったよ
645それも名無しだ:2012/03/28(水) 16:26:34.09 ID:299YDCjV
本スレがパーツ調整パッチで沸いてるけど、根本部分には全く手が入ってない…
それでも神パッチ扱いしてる信者の姿があまりにも痛すぎる…
646それも名無しだ:2012/03/28(水) 17:04:56.61 ID:Jjnnel36
ACXにはもうそういう人たちしか残ってないから仕方ない
647それも名無しだ:2012/03/28(水) 18:28:22.01 ID:xVYDy9Zb
パルスマシンガンの修正内容がロック時間延長って、問題はそこじゃなくて射程だろ射程。
他の修正も以前弱体化されたパーツの強化が主だし、意味の薄い修正も多い。
ヒートキャノンの問題は安定じゃなくて弾速だし、重逆にいたっては姿勢制御の上昇と来た。
チャージ武器の溜め時間短縮はありがたいけど、ほかは……なんだ……?
648それも名無しだ:2012/03/28(水) 18:34:31.23 ID:Xaz+hjSH
リバースジョイントLって重逆だったのか
649それも名無しだ:2012/03/28(水) 18:37:50.18 ID:hqgOm8Dg
パルスガンの調整項目に爆発距離の短縮とあるけど、これパルマシの間違いじゃないのか?
ハンドガンの保証距離延長も意味が分からん、今の射程で十分では…
あと上方修正は軽逆だぞ
650それも名無しだ:2012/03/28(水) 18:50:18.08 ID:RQPl/QeB
何となくプレイして、違和感があったのにようやく気付いた。
戦車の砲弾の弾速が遅すぎる事に(笑)

なんで今頃気が付いたんだろう orz
651それも名無しだ:2012/03/28(水) 19:35:32.66 ID:KSostYTb
リアル(*^o^*)
652それも名無しだ:2012/03/28(水) 19:47:15.02 ID:n03r21r9
ロボゲーではそれがデフォです
下手にリアルにしてしまうとみんなの夢を壊しかねないので
653それも名無しだ:2012/03/28(水) 19:59:00.46 ID:fl7dTzaC
本当なら戦車砲は2000m/s弱は出てるはずだよな。
正面装甲も分厚いし、同じ技術レベルなら正面から撃ち合える戦車はACに負ける要素がない。
あ、ACは発掘兵器wだったっけ?

しかし、ヘリとか戦車が強くなるってどこにいったんだよ?
蓋を開けたらいつもの雑魚じゃねえか。
654それも名無しだ:2012/03/28(水) 20:33:27.12 ID:7WvYbFjB
そんな速いの?
655それも名無しだ:2012/03/28(水) 20:36:26.24 ID:PH93WCP1
AC輸送ヘリをガンシップ化した奴が固いし火力も大きくて強かったじゃない
656それも名無しだ:2012/03/28(水) 20:52:53.19 ID:aUh+4YBr
時間かけた割にショボそうな修正内容だな
フレームはあまりいじらないみたいだし、この先もずっとジャンケンゲーなんだな
それに頭で速度が変わる仕様のまんまじゃアセンも楽しめねえよ
足ばっか修正しやがって、そんなに足が大事かよ。だったらデザインにもこだわっとけよ糞が
657それも名無しだ:2012/03/28(水) 20:55:38.65 ID:7vs1lLVi
でかいヘリがいたんだしでかいホバータンクとボコスカ撃ち合いたかったな
658それも名無しだ:2012/03/28(水) 21:01:05.41 ID:foWEqn01
>>653
>本当なら戦車砲は2000m/s弱は出てるはずだよな。
あんまし適当言うんじゃないよ。
現状最速のラインメタル120mmL55の砲口初速でも1800m/s弱だぞ。
659それも名無しだ:2012/03/28(水) 21:03:52.47 ID:hqgOm8Dg
>>653
つーか、4系以外の旧作と比べても一般兵器が貧弱
昔は航空機や戦車に数発喰らうだけでも結構痛かった記憶がある
660それも名無しだ:2012/03/28(水) 21:07:30.37 ID:PH93WCP1
>>658
ダイキン工業が試作した135mm砲がやっと2000m/sだったらしいな
661それも名無しだ:2012/03/28(水) 21:11:16.08 ID:aOqLnWy9
重箱をつつく様ですまんが、2000m/s弱なら1500〜2000の範囲だから合ってるんでは
662それも名無しだ:2012/03/28(水) 21:22:28.07 ID:PH93WCP1
〜弱って若干上回ることを指す場合もあるんじゃね?
震度5弱とかって5以下って事じゃないでしょ
663それも名無しだ:2012/03/28(水) 21:30:20.64 ID:MJJRciq2
現実の砲撃は速いがゲームに反映させたらバランス崩壊するだろJK
664それも名無しだ:2012/03/28(水) 21:30:54.15 ID:hqgOm8Dg
>>662
震度のそれはカテゴライズのためだろうから違うと思う
意味合い的には>>661の感じだし、端数をどう捉えるかの認識の差だよ
これは不毛な争いだ
665それも名無しだ:2012/03/28(水) 21:35:38.98 ID:ZoSijUsf
>>662
幼稚園からやり直せw
666それも名無しだ:2012/03/28(水) 21:37:57.49 ID:EOhHwJC5
>>662
コピペじゃないならお前天才だな
667それも名無しだ:2012/03/28(水) 21:40:35.53 ID:zB+qXSXS
>>662
お前は日本語勉強しなおしてこい。
弱に上回る意味なんてねえよ。
668それも名無しだ:2012/03/28(水) 21:42:36.95 ID:PH93WCP1
まじで?
〜弱って正しい意味が良く解らないから使わないようにしてたけど正しかったな
669それも名無しだ:2012/03/28(水) 21:46:23.46 ID:yL0d0XdK
Armored
Core
Vocabulary
670それも名無しだ:2012/03/28(水) 21:48:53.89 ID:MJJRciq2
あたまが
こわれて
ぶっとんだ
671それも名無しだ:2012/03/28(水) 22:05:37.91 ID:aOqLnWy9
弱と強の違いはこれでも見とけ
http://oshiete.goo.ne.jp/qa/827980.html
672それも名無しだ:2012/03/28(水) 22:08:11.30 ID:hqgOm8Dg
料理だったり語彙だったり、段々話が脱線することも増えてきたな
反省会スレも潮時か
673それも名無しだ:2012/03/28(水) 22:08:30.13 ID:foWEqn01
>>661
あくまで最速なのが1850m/Sであって、現在世界で一般的な120mmL44は1600m/S。
ここまで「2000m/S弱」に含める、と言うと少々首を捻りたくなる。
674それも名無しだ:2012/03/28(水) 22:23:50.10 ID:aOqLnWy9
Destructoid: 3.5/10

複雑でチュートリアルが存在しないシステムを覚え、メックのビルド方法を理解しても、
私は自身の心が失望に覆われたままであることに気づいた。
カスタマイズ性や強い世界観はあるが、それ以上に酷すぎるデザインや娯楽性の欠如が存在することは認めざるを得ない。
要するに、金を返して欲しい。
何かをくれよ!
『AC V』はプレイした『クロムハウンズ』ファンを失望させるだろう、
そしてこのジャンルにおける新規参入者は失意のまま泣き叫ぶだろう。
ここ最近、良いメックゲームを見つけるのは難しい。


海外も葬式レビューはあるな
675それも名無しだ:2012/03/28(水) 22:26:35.77 ID:MJJRciq2
海外はメックが主流なだけに壁蹴りハイスピードゲーが受け付けない連中も多そう
676それも名無しだ:2012/03/28(水) 23:02:47.00 ID:xVYDy9Zb
けど壁蹴ってハイスピードで移動できるのは一部二脚だけで、重二や四脚はさほど速度は出ず、タンクに至っては蹴ることさえできない。
というか今回タンクが不遇すぎて泣ける。
自慢の安定を武器の連射速度調整の為に奪われ、従来と間逆のTE属性防御にされガチタンと呼べる防御力を失い、マップを自由に動き回ることさえ敵わない。
戦場に出ればロマンを失ったパイルに穿たれ、防御を上げても防げないカラサワで吹き飛び、ジャマーを打ち込まれて延々と固められ、属性無視の蹴りで壊される。
最大の防御、最大のAPとうたわれたのはいつのことか、低いAPの軽量フレームを乗せてKEを上げ、それでも防げないライフルとスナイパーキャノンから逃げ惑い、バトルライフルの遅い弾に嵌められる。
自慢の積載量も搭載箇所が減ったため生かせず、手にしか持てない構え武器で建物影からこそこそと狙撃する四脚の真似事を強いられる。
弱点を克服するためにトンネルに篭れば非難され、ステージによってはチームメンバーからさえ見放され、軽二に頭上を取られ今日も爆発する。
タンクとは悲劇なのか……。
677それも名無しだ:2012/03/28(水) 23:04:27.91 ID:7vs1lLVi
性能は低安定だけもうちょっと何とかして欲しいわ
キャノン持つと実質2武器と肩しか使えないのは寂しいね
678それも名無しだ:2012/03/29(木) 00:51:28.78 ID:PdhdzdYC
ハンガーシフトの仕様が余計なんだよ。
あれのお陰で構え武器が今まで以上に装備し辛くなるわ、拳銃のような携行兵器が無くなるわ、
肩武器が無くなってクロストリガーも無くなった。
こいつのお陰で射撃スタイルの幅がやたらと狭くなってしまったよ。
679それも名無しだ:2012/03/29(木) 01:04:59.43 ID:mGgu18Ax
せめて安定性能だけでも欲しいね。もう少し良いならTE防御をあげるからKE防御をお願い
680それも名無しだ:2012/03/29(木) 07:44:07.05 ID:F+uCnCJA
構え武器は安定性能でリロード早くならないから
681それも名無しだ:2012/03/29(木) 07:53:39.49 ID:SSRljxoT
そういう理屈ではない
682それも名無しだ:2012/03/29(木) 08:06:30.66 ID:GoOssrFF
>>678
うむ
次回作はOWのハードポイントを使ってバックウェポン使えるようにするとか
柔軟に対応して欲しいが…次があるなら
683それも名無しだ:2012/03/29(木) 08:14:45.23 ID:T50zx7tu
次回作は無理せず4系で国家解体戦争のストーリーでお願い
684それも名無しだ:2012/03/29(木) 08:48:22.01 ID:HVMIe6Nl
ハンガーに通常武器も下げられるのはいい
背中武器を廃止して構え武器にした上持ち替え不可にしたのが駄目
685それも名無しだ:2012/03/29(木) 10:22:42.77 ID:G3KDkNCz
オフユーザー完全切り捨てのパーツパラ修正は、傲慢で茶番でしかないご都合主義の現れだな
まるで今の東電みたいじゃないか・・・ほんとトップからして情けなくダメだな
686それも名無しだ:2012/03/29(木) 10:24:55.20 ID:xjIKGfm4
調整意味ねーな
結局パルマシはほぼ据え置で、ハンドガンがライフルの位置になるだけで今までと変わらねーよ

強すぎる物を削るだけでいいんだ、無闇に性能を上げるな。
んで、サブコンバグやオンで蔓延してるフレームバグはどうなったんだんだか

687それも名無しだ:2012/03/29(木) 10:47:01.86 ID:m7d/LlGi
>>678
ハンガーとバックウエポンを選択制に出来りゃよかったのにな
そうすりゃある程度解決した
688それも名無しだ:2012/03/29(木) 11:01:28.22 ID:HVMIe6Nl
>>687
>>682の言うようにOW枠を使えば今でも選択制にはなってるよ
腕では保持できない強力な武器の枠として背武器を残しておけばよかった

つーかOWが雑すぎ、種類少なすぎ
あんな冗談兵器ばっかり作らないで、普通に馬鹿でかい背武器をたくさん作ってくれればよかった
689それも名無しだ:2012/03/29(木) 11:13:39.20 ID:RhZY/PSG
〜だったらって文句言ってるうちはハマってる証拠らしいし
頭空っぽにしてプレイしとけ
690それも名無しだ:2012/03/29(木) 12:24:19.13 ID:rw86KNms
>>437
まぁ対戦ゲーによくある事だね
初心者が上級者にボコられて萎えてやめるっていう

初心者と上級者が混じって遊べるオンラインってやっぱり協力プレイしかない気がする
まぁそれも効率厨とか出てきて微妙になる時あるけど、
少なくとも対人よりは勝つ喜びを味わえるしね
691それも名無しだ:2012/03/29(木) 14:47:17.71 ID:N92sSZV3
>>690
デモンズ、ダークのソウル系がそれだな。
一部で対戦ゲーにしていた方々もいたが、協力プレイは十分楽しめた。
初心者狩り以外で初心者が上級者にボコられることもない。
まぁ、あのゲームは普通の敵にボコられて萎えてやめるゲームなんだがな。
692それも名無しだ:2012/03/29(木) 17:18:15.82 ID:gLh6fSEz
デモンズのマルチは画期的だったな
ステージ攻略の自信がなければその場で見方を呼んで一緒に協力できる青ファンシステムがあって
ステージ攻略中のホストの世界に侵入してホストを倒すっていう異色のPvPの黒侵入があって
上級者はゲーム自体が難しいから一人で極めたり、青専になってホストの手助けをやったり
黒になってホスト(青連れだと尚よし)を倒しまくって悦に入ったり…
長く様々な楽しみ方ができたし、それぞれがちゃんと機能してた

SCEが携わってたとはいえ、フロムはそういうシステムを考えたんだろ?
それが領地戦() 強制チーム 過去最高のボリュームのストーリー() ってなんだよ
同じ会社とは思えないんだよな…あ、でもフロム単体のダクソはアレだったな…
693それも名無しだ:2012/03/29(木) 19:18:56.19 ID:SVh+gS6j
もうプツオをパルマシで焼く作業に飽きちまった

もう続編に期待させてもらうぞフロム

また糞調整だったら鍋料理奢れハゲ
694それも名無しだ:2012/03/29(木) 20:15:48.08 ID:xjIKGfm4
>>692
ヒント
独力でデモンズ作れる会社ならとっくに規模がもっと大きくなってる
695それも名無しだ:2012/03/29(木) 20:23:51.45 ID:UbnpF1Yh
SCEは調整能力とかデバッグもあるのかも知れんけどなんといってもハードホルダーだからな
単純に優秀なエンジニアが多いんだろう
696それも名無しだ:2012/03/29(木) 22:11:44.53 ID:F/tF8au0
ACVってバランスはいいと思うよ、強機体が複数いて強武器と呼ばれるものが複数ある、ただ一番のクソはそれ以外が完全産廃、あとシステムも鯖も色々クソ、これでは次回作は絶対売れない。
もうフロム倒産でいいんじゃね?明日の調整も所詮は付け焼刃だろうし、もう限界だよ
697それも名無しだ:2012/03/30(金) 00:17:54.79 ID:AB30SgKa
そういやACだとNXがクソって言われてるけど、ACVと比べてどっちが悪い?
熱管理シミュレーターって聞いたけど。

>>696
まぁ、例え良作であっても次回作は売れないかもな。
FFも8が評判悪くて9が売れなかったみたいだしな。
あれもCGとストーリーとシステムに懲りすぎてシリーズの評判落としたゲームだったな。
それで9で原点回帰、10がヒット、11が成功して、それ以降はお察しくださいだ。

ACも原点回帰してくれないかな。
698それも名無しだ:2012/03/30(金) 00:24:07.50 ID:YIdGb5jE
>>697
ACVはオンオフ両方が酷すぎる、もうストーリーもペラペラ…
nxも熱管理でアセン終わってたけど、ゲームとしては金払った価値のあるものだったストーリーとか…
ACVはオンメインで考えてる挙句チャットログないとか、マッチングしないとか根本の部分がゲームとして最低レベル
言い出したらキリがないくらい酷いよ
699それも名無しだ:2012/03/30(金) 00:26:02.68 ID:7Fct2qlQ
挙動や操作感はV、それ以外はNX
700それも名無しだ:2012/03/30(金) 00:28:20.97 ID:7Fct2qlQ
間違えた、>>699は良い方をそれぞれ書いた
701それも名無しだ:2012/03/30(金) 02:02:24.33 ID:q+sevH4/
やっぱACは一人プレイが面白くてナンボだな
fAみたいに「ボリュームあるオフ」+「対戦のみのオフ」が一番ファンが納得する形なんだろう
702それも名無しだ:2012/03/30(金) 02:24:57.06 ID:f2oHPc/H
fAは別段ボリュームがあったわけじゃあるまい
AFとか大破壊エンジンとかVOBとかがっかり要素も多かった
あれが支持されてるところは、世界観とか台詞回しとか、まあ要は雰囲気じゃねえかな
UIの類も今までになく洗練されてたな
703それも名無しだ:2012/03/30(金) 03:28:27.78 ID:q+sevH4/
「対戦のみのオフ」じゃなくて「対戦のみのオン」の間違いだった
704それも名無しだ:2012/03/30(金) 08:37:27.66 ID:+Bz5gnPv
>>701
まさにその通りだと思う!求められているのは本来の伝統ある続編
そういう楽しみ方が出来てこそ、ACシリーズの価値や存在意義があった

今はもう過去形で語るしかないのが残念、キッパリとファンを辞める決心が付いた
705それも名無しだ:2012/03/30(金) 08:52:54.37 ID:datQIIIx
俺は別に新しい形のACが増えていくのはいいと思う
PS2時代に延々とコピペ作品が量産され先細っていったのは事実だし

単純につまらないんだよ、ACVは
706それも名無しだ:2012/03/30(金) 09:25:14.59 ID:9Ttmb9LA
>>705
それには同意だな。知らない人も多いけどFF除けば3〜LRって実質コピペ作品だからな

ただ、その先を行こうとするのであればもはやフロム単体では苦しいだろうね。
オフ主体にするならもはや付け焼刃のストーリーやキャラじゃ「またかよ・・」と叩かれるだろうし
。オン主体なら今作を見れば明らか。

707それも名無しだ:2012/03/30(金) 09:46:51.17 ID:eNwcOFrA
>>705
新しい形になればいいってものじゃ無いと思うぞ
PS2時代はどれも変わってない部分が常にあったからそこそこオフで楽しめたし
ACVがつまらないのはもちろんだけど、それは今まで「変わらなかった」から楽しめたものを
変えちゃったからだと思うそれこそACである必要無いし
今までの積み重ねを無視するような新しい物を入れたいなら、別のタイトルで勝負しろよって思うわ
708それも名無しだ:2012/03/30(金) 10:35:07.90 ID:f2oHPc/H
4だって相当変化したじゃん、でも一定の評価を得てる
Vは変化のさせ方にセンスがなかっただけ
709それも名無しだ:2012/03/30(金) 11:02:12.94 ID:datQIIIx
変化が悪いんじゃなく、変化の結果つまらなくなるのが悪いんだよ

コピペのPS2作品群だって少しずつ変化してきていて、その中で評価されたものだけが残ってきた
OBとかW鳥とか構え無し射撃とか、或いはアリーナとかも初期は無かったしな

ACVは新要素の追加だけじゃなく、過去シリーズが積み重ねてきた部分を否定しすぎた
あれだけ大風呂敷だけ広げておいて全ての要素が未完成だったんだし
素直にAC5発売してからACV出せよって思ったよ
710それも名無しだ:2012/03/30(金) 11:14:04.19 ID:f2oHPc/H
まあ鍋曰くVの中に旧5の要素は全て入ってるらしいから
どの道クソゲーだったけどね
711それも名無しだ:2012/03/30(金) 11:35:41.46 ID:na7w6g+3
過去作で築き上げて一定の評価も得ていた「伝統」の基幹システムや仕様を
ただマンネリと勘違いしたバカが、強引に刷新しようとしたから大崩壊が起きたんだよ

誰も、元から良かった部分も含めて全部変えろなんて思っていない
クロムハウンズ続編とACを一緒にするなど、愚かな失敗事故はもう取り返しがつかない
712それも名無しだ:2012/03/30(金) 12:00:00.43 ID:mZeNRKso
そうそう
スト2シリーズが3や4でギルティや鉄拳みたいになってたら
シリーズファンが猛叩きするのが目に見えるだろ
それと一緒
713それも名無しだ:2012/03/30(金) 12:21:06.39 ID:CsGeY1OE
変わることは悪くないだろ
ただ頻度の問題
714それも名無しだ:2012/03/30(金) 13:00:26.33 ID:sCPIPirJ
頻度は大した問題じゃない
問題は変化の内容
715それも名無しだ:2012/03/30(金) 13:05:43.21 ID:9Ttmb9LA
いっそ4をさらに先進化させて舞台は宇宙メインでEN消費の概念無くして、武器も実弾よりENメインでってのは・・・
宇宙の便利屋って感じでさ

あかんかね
716それも名無しだ:2012/03/30(金) 14:07:28.32 ID:AB30SgKa
>>715
ガンダムになるぞそれだと。

いっそ次回作はクロスオーバー作品でいいと思うんだがな。
過去作のレイブン、リンクス、そして企業が一同に解し、それぞれの思惑の元戦う。
キサラギ、トーラス、ムラクモの合同開発兵器とか、アンジェとジナイーダの斬り合いとか。
そんぐらいぶっ飛んだ作品か、もしくはスレでも出てるように伝統に忠実な作品じゃないとこのACVのマイナスイメージは払拭できないと思う。
717それも名無しだ:2012/03/30(金) 14:28:58.24 ID:9eI6Gpi2
次はダクソとVの二正面作戦みたいなのやめて、片方に絞ってボリュームとクオリティ上げて欲しいな。
718それも名無しだ:2012/03/30(金) 14:47:38.80 ID:datQIIIx
発掘設定があるから過去作の機体を出そうと思えば出せるだろうね
管理者AIもいるわけだし、レイヴン・リンクスは喋らない復元AIにしとけばいくら出してもギャラが発生しn

いっそのこと機体だけじゃなく過去作の操作方法まで移植して好きな時代のACで参戦できるくらいでもいいや
もう黒歴史は覆せないし世界観設定も大雑把なんだから、クロスオーバーでも何でもいいや
719それも名無しだ:2012/03/30(金) 15:00:50.19 ID:9Ttmb9LA
>>716
やっぱりそうなっちゃうか〜
でもいいんじゃね?昔と今じゃ客層違うし、いっそガンダム的にさせた方が受け入れられ易いし、話も作りやすくて悪い話では無いと思うんだよね。

機体デザインとしては叢をベースにしてさ。足なんか取っ払ってブースター出力と機体重量で機動力を決めれば良いよ
720それも名無しだ:2012/03/30(金) 16:06:42.49 ID:n/2k0PAk
>>716
ホワイトグリントVSナインボールセラフ、更に主人公が割り込んで三つ巴とかか・・

やべ、フロム脳が爆発するわ
721それも名無しだ:2012/03/30(金) 21:49:46.67 ID:GCJxl+Mi
これまでの作品の良いところを手放し、新しく作ったものが未完成の欠陥品だった
これが今作の大きな敗因だと思う

さらにフロムは領地戦展開の理想しか見ておらず、現実に起こりかねない(起こってしまった)事態を
全く予期してなかった点のせいで過疎った。あと跳弾システムでパーツ選択肢が…

やっぱりこれまでの良かったものは残した上で、きちんと練った新システムを足すのがベターだね
722それも名無しだ:2012/03/30(金) 22:17:49.42 ID:tsWK3zLZ
でも誰も今までのACの良かったところを具体的に挙げないよね
過去作のオフのミッションが良かった良かったと美化してるけど、フィールドに凝った仕掛けがある訳でもなく敵AIは馬鹿で、
プレイヤーが出来る行動も移動とブーストジャンプと鉄砲撃つだけ
とてもじゃないけど現在のアクションゲームの水準に達してない
10年かけてそういう正当な進化をしないで小手先の新要素で誤魔化してきたフロムって会社の限界なんだよ
723それも名無しだ:2012/03/30(金) 22:32:54.42 ID:K+kj5rbw
移動と攻撃以外って何があるんだ

かくれんぼ?
724それも名無しだ:2012/03/30(金) 22:42:56.42 ID:mZeNRKso
現在のアクションゲームって何だろ
モンハンみたいなやつ?
725それも名無しだ:2012/03/30(金) 23:05:10.06 ID:GCJxl+Mi
DMCやらニンジャガみたいなアクションゲームとして捉えてしまうとACは異常だが
そこはブースト移動を駆使して戦うカスタマイズ制の強いTPSとして見てくれよ

まあ過去作も好きなやつには良ゲーって程度の出来だったと思うが
ACVの2脚にライフル持たせるだけの走破系ステージみたいなのじゃなく
やはりミッションであって、それを攻略するためのアセンを考えたりする楽しみ
それぞれのパーツの使い方を開拓して、実戦投入してみる楽しみとかあったと思う
726それも名無しだ:2012/03/30(金) 23:32:49.63 ID:CNL2wKo+
725とかぶるけど
パーツカスタマイズ()ができてマニュアルサイティングで
3次元戦闘ができるアクションゲーなんて早々ないよな
727それも名無しだ:2012/03/30(金) 23:37:24.44 ID:zc/W8NW6
>>722
そりゃ旧作がよかったんじゃなくて今作が悪すぎるだけだからな
よく旧作のいいところとか伝統とか言われてるのは
誉めるほどでもないがゲームとして悪くなかった要素のことを言っているだけ
誰も旧作を絶賛してるわけじゃない。全員とは言わないけど。
普通のゲームにすら達していないACXを貶すために比べてるだけ
728それも名無しだ:2012/03/31(土) 00:18:08.00 ID:Cb3gyxgk
ぶっちゃけOPムービーに掛かる金を開発に回せと言いたい
NB?知らんがな
729それも名無しだ:2012/03/31(土) 07:36:06.92 ID:M0eXwjaN
パーツバランスは一年くらいすればまともに近づくだろうけど、
領地とか跳弾とかゲームの根本の部分は治らなそうだから、
V以降のシリーズに期待します

完全別シリーズなら買ってもいいかな

発売して一年以上経ってから中古でだけど
730それも名無しだ:2012/03/31(土) 09:18:53.96 ID:8uLXBQYE
ACVで変更したハードポイントの変化とか壁蹴りとかって、人型兵器の理由付けの為らしいじゃん?
人型兵器の存在理由を求めるなら、MGSみたいな地形アクション取れるようにすればよかった

壁があれば貼り付ける・地面があれば伏せられる・背の低い障害物があればしゃがめるetc
4脚やタンクみたいな異形はアクション数が少ない代わりに基本性能が高い

鍋の発想の限界かね?
731それも名無しだ:2012/03/31(土) 09:43:10.01 ID:Cv5h7e8z
>>730
しゃがんだり張り付いたりってカバーアクションも良いけど、もっさりだって嫌がる人もいるか意見は別れそうね
俺は脚をいくつか統合してみたらどうかと思うな
初代の資料で歩行機能とホバー機能を併せ持った逆間接とか、多脚型と車両型に変形可能な四脚とか描かれてるけど良いアイディアだと思う
キャタピラと人型二脚を合体させたガンダムUCの「ロト」みたいのとか
4で挫折しちゃった変形って、ロボット独特のアクションで人間を操作するシューティングとの差別化にもってこいだと思う
下半身だけでも良いからさ
732それも名無しだ:2012/03/31(土) 09:47:48.35 ID:eINInZ5B
演出とモーションとバランスの向上だけで十分なんですよ
733それも名無しだ:2012/03/31(土) 09:54:21.45 ID:lZc8Rc0a
構えボタンを追加して、
構え時には構え武器じゃなくてもリロ時間短縮で良かった
エイムボタンみたいだけど
734それも名無しだ:2012/03/31(土) 12:14:02.01 ID:Sbqs/XMQ
>>731
それロスプラ2じゃね?
735それも名無しだ:2012/03/31(土) 12:19:30.12 ID:EIEtrjKX
誰か、ACVは番外編のスピンアウト作品だと言ってくれ・・・
もう今後のAC作品に期待は持てないどころか、完全に時代逆行で終わってるじゃないか
736それも名無しだ:2012/03/31(土) 12:43:30.52 ID:F1MZ4JDF
発売からこんだけ待たせて、散々じらした挙げ句バイトにちょっと数字直させたようなアップデートのみ
本質的には何も変わっておらず、相変わらずクソゲーのまま
しかしみんな極限まで飢えてるからこんなカスアップデートでもお祭り騒ぎ
結局、鍋の目論見にどっぷりはまってる
737それも名無しだ:2012/03/31(土) 13:02:56.57 ID:77g6w60G
ゲームごときで人型兵器の理由付けなんて正気かよ
まあ鍋のことだから、なぜACが人型であるのか、みたいな2chスレで駄弁られるような
くっだらないテーマを本気で考えたんだろうな、アホらし

ゲームで最も重要なのは遊んで面白いこと
キャラの外見の理由付けごときでゲームシステム歪ませるとかナンセンスの極み
もうこいつにはマジでゲーム作りしてほしくない
738それも名無しだ:2012/03/31(土) 13:32:54.94 ID:Cv5h7e8z
理由付けじゃなくて差別化って考えたら?
739それも名無しだ:2012/03/31(土) 13:51:54.52 ID:8uLXBQYE
理由付けは大事だよ
世界観に深みが出るから、ゲームへの没頭度に影響する
4系はコジマやらリンクシステム(名前忘れた)やらの設定が上手く働いてた部分があるよね

もちろんおもしろいシステム考えてからの後付け理由でも問題ない
ゲームとしての面白さを優先するのは当然だから、それが出来なかったACVはやっぱりクソゲーだよね
740それも名無しだ:2012/03/31(土) 14:13:56.56 ID:TCirTyt7
鍋の言ってたことで問題なのはイマイチ理由になってねえってこと
741それも名無しだ:2012/03/31(土) 14:39:31.67 ID:x6vjdC/p
兵器に脚があるのはリアルじゃないので壁蹴って跳ぶってことにしました、これでリアルです

ちょっとな…誰も突っ込まなかったのかな
742それも名無しだ:2012/03/31(土) 14:39:36.56 ID:q1bTca92
理由付けの話題になるなら、メカ考証じゃなくてまずは領地戦・世界観だろ
MOHとかミグラントの単語のロクな説明もなし、
発掘兵器のために領地を確保するとかそれらしい理由もなし、
まさにFA予告にあった「何のために戦っているのか・・・」って感じだよ
743それも名無しだ:2012/03/31(土) 14:43:13.73 ID:QmrWjzLf
Vは世界観が残念すぎ
744それも名無しだ:2012/03/31(土) 16:32:31.39 ID:DM5pYx42
壁蹴って跳ぶのはちょっと爽快感があったけど
壁蹴らないと跳べないってのが残念すぎた、HB、GBあるだけに不自然すぎる
745それも名無しだ:2012/03/31(土) 17:08:32.31 ID:EIEtrjKX
壁蹴りは2Dのゲームだけで充分

無様にピョンピョン、必死にピョンピョコ
大昔みたいで、クソかいだるくてアホくさい
746それも名無しだ:2012/03/31(土) 17:37:22.92 ID:57U4gBiG
なんでも海外メディアのインタビューで「なんで人型なの?」って訊かれてロボヲタ魂をひどく傷つけられたらしい
それで腕や足があることに説得力持たせようってことになって結果はご存知のとおり
747それも名無しだ:2012/03/31(土) 18:43:31.91 ID:yj6wt+2H
人型に疑問を持つ時点で文化が違いすぎるわな
748それも名無しだ:2012/03/31(土) 19:05:17.13 ID:BU1h2aQ6
>>746
そりゃクールだからだよ!HAHAHA!でいいじゃないか…

基本はブーストで上昇(ただし遅いし、ENも消費)で、壁伝いピョンピョンはやめてほしかった
でも横移動壁キックはなかなか楽しいし、こっちはカッコイイから好き

タンク型は重いから専用のブースターじゃないと上昇できないが、
それでは少しの間しか上昇できない!で良いじゃん
749それも名無しだ:2012/03/31(土) 20:45:46.06 ID:MtMW9yPO
>>747
アメリカもトランスフォーマーみたいなの作ってるからインタビュアーの問題じゃね?
750それも名無しだ:2012/04/01(日) 00:39:39.58 ID:5EPgwPIc
アメ公は一生武器腕逆関節使ってりゃいいのに…って今回武器腕なかったな。
アメ公カワイソス。
751それも名無しだ:2012/04/01(日) 13:12:39.42 ID:o7IYK3aw
アメ人だけじゃなく日本人すら納得してないけどな、こんな設定じゃ
考えた奴無能過ぎ
752それも名無しだ:2012/04/01(日) 14:04:24.43 ID:obTJHaQ/
ハイブーストであんなスピード出るのに
なんで同じ消費で垂直上昇できないの?
753それも名無しだ:2012/04/01(日) 14:09:03.08 ID:fB+GaV9K
ブーストを常に前後両方噴かしてるのが妙に違和感

あと、傭兵雇用するときのMoHのロゴ表示が何気にウザい、タイムロスに繋がる
他プレイヤー待たせてるんだから省略させろ
754それも名無しだ:2012/04/01(日) 14:11:39.82 ID:HMQE9RZd
MoHロゴの表示中に傭兵サーバーからリスト読み込んでるんだよ。
それともクルクルオンラインがいいのか?
755それも名無しだ:2012/04/01(日) 15:08:34.30 ID:qI2/ziru
おい、日曜なのにAC6の公式デイザー来てるぞ!
756それも名無しだ:2012/04/01(日) 17:39:10.81 ID:VWIOJHEm
>>755
閏年の関係で、今年のエイプリルフールは明日だぞ、雑魚
757それも名無しだ:2012/04/01(日) 17:47:56.70 ID:w3Ll27l7
>>755
セラフとダンスでもしてな!
758それも名無しだ:2012/04/01(日) 17:57:22.60 ID:uKtvivEt
ACXは物足りないんだよな
対戦ゲームと割り切ってしまうのが一番か
759それも名無しだ:2012/04/01(日) 18:02:49.26 ID:ZcwyBzPl
え、対戦?
760それも名無しだ:2012/04/01(日) 18:12:14.90 ID:njloh83l
761それも名無しだ:2012/04/01(日) 18:13:56.44 ID:njloh83l
762それも名無しだ:2012/04/01(日) 19:51:58.93 ID:HXsEqqHr
某ネトゲスレのレス
3/31に実装した新コンテンツが即過疎った為
必死に盛り上げようとしてるGMを見たユーザーの発言

510 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/04/01(日) 18:43:29.68 ID:rTmMsGiI
GMの話を聞きかじったんだけど、
攻め側、防衛側、両方が人数そろって承認しないと成立しないらしいよ
片側だけやりたい!!って協力しても無駄みたいだよ
誰がどう考えても今の状況になるのはわかりそうなものなのに
763それも名無しだ:2012/04/01(日) 20:21:27.71 ID:0sIDmCLH
ACX以外にもそういうトンチンカンなことやってるゲームがあるってこと?
764それも名無しだ:2012/04/01(日) 20:37:30.20 ID:HXsEqqHr
>>763
そう
企画開発はスクエニ
765それも名無しだ:2012/04/01(日) 20:38:36.45 ID:GgFiM3o4
スクエニなら納得
766それも名無しだ:2012/04/01(日) 20:54:43.75 ID:0sIDmCLH
まじか…
あんまりこういうこと言いたくないけど
やっぱり日本のゲーム会社って多人数対戦のマルチ作るの下手なのかな
767それも名無しだ:2012/04/01(日) 21:09:37.42 ID:CTe9VoWX
スクエニはFMOを作った
768それも名無しだ:2012/04/01(日) 21:17:19.62 ID:GgFiM3o4
FM担当だった元ジークラフトの第六開発って異端扱いみたいなもんだったがな
FF特化政策始めてからは特に
今ではメンバーなんかとっくに離散して頭も他所に移籍して
769それも名無しだ:2012/04/01(日) 21:19:56.87 ID:HXsEqqHr
スクエニにFMOのノウハウ残ってるのかね
770それも名無しだ:2012/04/01(日) 21:23:49.70 ID:CTe9VoWX
>>768
そういうのってどこで知るの?
ソース出せとかじゃなくマジで
771それも名無しだ:2012/04/01(日) 21:34:40.48 ID:GgFiM3o4
>>770
ゲーム系ニュースサイト(否アフィブログ)とか追っていけば大体の流れはわかるだろ
時々載る開発者インタビューで裏話が出ることもあるし
772それも名無しだ:2012/04/01(日) 21:36:38.29 ID:HXsEqqHr
シリーズファンならスタッフロール見てると覚える名前や消える名前に気付くかね
773それも名無しだ:2012/04/01(日) 21:38:40.31 ID:HXsEqqHr
まぁ第六が異端というか、SFファンタジー色が強いスクエアにおいて
重厚でメカメカな第六だけ毛色が違かったしな
774それも名無しだ:2012/04/01(日) 21:58:22.37 ID:GgFiM3o4
>>772
とりあえずストミクリア後にスタッフロールが無いという強い違和感には気付いた
775それも名無しだ:2012/04/01(日) 22:02:06.48 ID:CTe9VoWX
>>771-773
スゲーな
スタッフのインタビューとかほとんど読まないわ
776それも名無しだ:2012/04/01(日) 23:24:22.85 ID:o7IYK3aw
FMでもVRでも、ロボゲ好きな有名開発者にACを救って欲しいわ
フロムはしっかりとした監督者の下じゃないと、自分たちだけでは作品を作りあげられないのがわかった
777それも名無しだ:2012/04/01(日) 23:29:04.13 ID:EKBNQhrI
ガンダムみたいな
ガチガチロックオンの格ゲーになったりして
778それも名無しだ:2012/04/02(月) 00:01:32.43 ID:9QURrGQm
>>777
ブレホが無いなら使い物にならんしなぁ
レザブレ・・・
779それも名無しだ:2012/04/02(月) 00:44:45.09 ID:ZkPDKBvJ
フロムは旧ACをHD化しろよ
もう新作は期待できないし
780それも名無しだ:2012/04/02(月) 00:47:10.38 ID:LOCLuULe
痛キャラ大量参戦でぶち壊されたりしてな
781それも名無しだ:2012/04/02(月) 01:07:19.63 ID:b5g3Q2Bl
あー今更だが…ストーリーミッションたった今終わったがナンダコレ?
大風呂敷広げて中身ブチまけて片付けずにどっか行きやがった。
つか企業って結局何よあれ。オーダーミッション全部やれば分かるのかい?

何故その敵と戦わなきゃいけない理由が全然判らなかったよ。
いつの間にレジスタンス側に居るのかも意味不明。代表や企業はどうした!
782それも名無しだ:2012/04/02(月) 01:39:07.21 ID:ylP5gzFm
>>781
それ「終わりなき領地戦」の操作チュートリアルだから
783それも名無しだ:2012/04/02(月) 02:31:29.68 ID:vv2ySDTC
V並に細部を作り込んだ3N系がやりたいです
それ、作ってください
もう番外編は要らないです
バランスは諦めますから
784それも名無しだ:2012/04/02(月) 08:29:34.03 ID:ZkPDKBvJ
ACVで純粋によかったと思うところなんて、パーツのギミックぐらいしかなかったな
現世代機後半でやっとできたところにフロムの限界を感じたが
785それも名無しだ:2012/04/02(月) 09:22:11.36 ID:SDpLqVsT
>>780
ぶっちゃけ面白ければ何でもいいわ。世界観や雰囲気なんて名ばかりで実質白紙同然のハリボテ程度ならいっそ痛い方がまだマシ

メカカスタマイズと戦闘さえしっかりできてれば、別に雰囲気なんて何であろうとACらしさの根本は失われないと思うし

ただ、だからと言って手を抜いた今作みたいなのは論外
786それも名無しだ:2012/04/02(月) 10:36:14.74 ID:9QURrGQm
>>783
N系ってまた人形劇させる気かッ!!
787それも名無しだ:2012/04/02(月) 11:27:57.64 ID:GKcvPSkd
足に盾が付いてるのだけはカンベンしてくれ・・・どう見ても変で無様な珍竹林
そもそもVはアセン自体が楽しくない、ただただ不毛のシラけた空気感で虚しくなる
788それも名無しだ:2012/04/02(月) 11:31:56.77 ID:g22op/TV
>>779
中古で買った2AAやったけど、歩いただけで感動した。懐かしくてね
Vのどこにでも割り振れるキーコンフィグは良かったから、それ足してHD化してほしい
789それも名無しだ:2012/04/02(月) 13:35:25.09 ID:dEN5/QH3
>>787
同じようなパーツばっかりな上に、ガチな組み方しないと地雷扱いだからな
チーム前提バランスのせいでタイマン()状態だし

盾はあんな使い方しか出来ないのなら、腕装備でよかったわ
盾装備して反対側の武器構えると射撃時防御アップ
足が止まる重盾と動きながら使える軽盾の両方があるとなお良し
790それも名無しだ:2012/04/02(月) 15:24:18.52 ID:CV1WviZG
軽二の脚盾はあのサイズで一体何を守るというのだろうか
791それも名無しだ:2012/04/02(月) 17:14:39.66 ID:uTPRfKkt
重二はもはや展開する意味がわからない
792それも名無しだ:2012/04/02(月) 19:03:09.23 ID:psC5hqLu
何でもいいから、属性ごとの特徴をもっとはっきり設定してほしかった
想像してたのでは
KE武器=放物線弾道、減衰&跳弾、重量大
CE武器=使用負荷低、攻撃力低、跳弾なし
TE武器=使用時EN消費、弾速大

KE防御タイプ=重量中
CE防御タイプ=負荷低
TE防御タイプ=対TEシールド(EN消費)、PAのENのみ対応版みたいな

軽量機はKEorTEとCE防御を固めて積載を絞るか、CE防御のみにして武器属性を複数持つか
基本エネルギー兵器を売ってくるやつはエネルギー兵器に弱いとか
あまり動かないタンクはTEシールド固めれるけど、囲まれたらTEシールドが溶けて豆腐になったり
追加のKE装甲やTEシールド展開パーツとか、これは実際昔はあったじゃん?

とにかく属性がダメージ相性だけのシステムでなくて、
それぞれにクセのあるシステムで悩みたかった
PAとか熱とかみたいにね
いまは脚ごとに分かれてるくらいしか特徴がない
それもパラメータ調整の度に平均化されていくし
バランスを取るのはいいんだけど、撃ってる方のノリっていうかそういうのが・・・
793それも名無しだ:2012/04/02(月) 20:34:52.98 ID:lIpvwbDv
まあ、月光のカッコ悪いデザインで全て悟ったけどな

ダメな物はダメ、設計からダメすぎて話にならない大失敗の試作品
今作Vはどうあがいても良くはならない不満だけが虚しく募っていくだけ
794それも名無しだ:2012/04/02(月) 20:55:05.80 ID:DOIGt+dn
射程が200メートルとかどうなのよ
この時点で嫌な予感はした
795それも名無しだ:2012/04/02(月) 22:46:32.72 ID:zCJUgn+a
本スレほとんど赤IDしかいないじゃん
796それも名無しだ:2012/04/02(月) 22:50:37.62 ID:9ZlyHNjo
というか属性と跳弾そのものがそもそも要らない子

プレイすればするほど要らない子だとはっきりする
797それも名無しだ:2012/04/02(月) 23:03:25.75 ID:5iGzyToI
ACVもダクソも数人で本スレ回してるだけだからな
チャットと勘違いしてるんじゃねーのか
798それも名無しだ:2012/04/02(月) 23:38:34.66 ID:EFghXsxl
ゲーム内で操作をしない時間が長いからスレで雑談が増える
799それも名無しだ:2012/04/03(火) 02:09:46.25 ID:UfgHQHRN
本スレの流れがACV、引いてはシリーズ全体の流れを如実に表現してるな。所詮信者とフロムの内輪ノリでしか無い

最もプレイ人口自体が少ないからPS2時代から2chやmk2で信者がage工作しまくって勝手に高評価だけが一人歩きしてただけだがな

どうせ信者もメーカーもNXNBみたいにACVも無かった事にするんだから何言っても無駄よ
800それも名無しだ:2012/04/03(火) 02:20:12.44 ID:5sTGvDGf
一部を除いてほぼ前作買ってる俺はいわゆる信者なんだろうけど、「騙された。信者のせい」とか言われても困る
俺だって惰性で買ってるだけだし、関連スレで話してた内容も「俺が考えた理想のAC」とかフロム脳全開の妄想話とかで、
ゲームの内容自体を褒めてる書き込みなんてしなかったし、他の人がしてる記憶も無い
801それも名無しだ:2012/04/03(火) 09:27:08.75 ID:fLPzbL9/
ACVの信者って今までのAC信者とはちょっと違う感じなんだよなぁ
発売前からソロプレイヤをコミュ障だのぼっちだの言ってたし
4やfA時代には聞かなかった単語だったんでびっくりした記憶がある
802それも名無しだ:2012/04/03(火) 09:36:39.92 ID:GjmKidVw
AC信者はスレに籠もって内輪ネタで盛り上がってるだけだろ
本スレ住民もACVの失敗は認めてる
でも他にロボカスタムゲーがないからやり続けてる
803それも名無しだ:2012/04/03(火) 13:14:55.84 ID:riA2fLdm
そういえば誰も言ってない気がするけど、
開幕、ヘリから降下しているのに、
スタート時に着地してからオペレーティングシステムを起動しているよね。
おかしいだろ。蜂の巣になるだろ。
設定面もさることながら、パラメータが表示されるまで動けない仕様が
地味にいらっとくる。俺は。
804それも名無しだ:2012/04/03(火) 13:15:41.88 ID:nS229aMq
発売前っつうかβ以前から、チーム偏重で傭兵意味無いから何とかした方が良いとか
オペはやる奴居ないと思うとか日本でVCは流行らんからラジオとテキチャ充実した方が良いとか言ったら
そりゃもうエライ叩かれようだったな。VC無理なら消えろみたいな勢い
なんか変だなとは思ったが。  
805それも名無しだ:2012/04/03(火) 13:48:07.34 ID:YqWnMJHT
あの時に反対意見圧殺しまくってたやつらが今本スレで毎日ID赤くしてると思うと…
806それも名無しだ:2012/04/03(火) 14:46:04.10 ID:k56RBGCP
今回は長年買ってくれてた「普通のAC好きファン」に見切り付けられた事が相当痛いな

自業自得だがwww
807それも名無しだ:2012/04/03(火) 14:54:21.50 ID:mgJUnang
AC4で熱心に動画上げてたランカーの人らも総じて撤退してるからな
ACVで動画探してもクソみたいな動画しか出てこないし、あの売上でこの少なさは酷い
808それも名無しだ:2012/04/03(火) 15:45:44.11 ID:fLPzbL9/
「普通のACファン」だけじゃなく「ACに興味を持ってくれた新規」にも見限られたと思うよ
809それも名無しだ:2012/04/03(火) 15:53:48.22 ID:grFUXXrr
正規ナンバリングにしなかったのは・・・
810それも名無しだ:2012/04/03(火) 16:11:26.97 ID:AM6IObpN
フロム社内で「ACVはユーザーに大不評の失敗作」と正しく認識されてるのかが気になる

ユーザーから上がってきた不満は全部揉み消して、事実をねじ曲げて
経営陣には「記録的な売上で大成功!」とだけ伝えてふんぞり返ってるのではあるまいか
811それも名無しだ:2012/04/03(火) 16:23:28.33 ID:fLPzbL9/
ttp://www.armoredcore.net/players/acv/2012/04/03/2564

>【アーマード・コア V 今後の機能拡充・改善計画について】

>アーマード・コア Vでは、日々寄せられているプレイヤーの皆様からの多くのご意見やご感想など、貴重な内容を元に、今後も継続して機能拡充と問題点解消のための改善を引き続き予定しております。

>すでに次回アップデートファイルの計画も進行しており、上記アップデートで含まれていない項目の修正や機能拡充を予定しております。
> 今後の詳しい状況については、情報が確定次第改めて更新させていただきます。

>プレイヤーの皆様にはご不便とご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。
> ご理解とご了承のほど、何卒よろしくお願いします。

自覚はあるらしいが、どこまで直せるものやら
一度失った信頼は取り戻せないしー
812それも名無しだ:2012/04/03(火) 17:00:20.93 ID:BvY5eQ2j
FF14みたいに会見するならまだしも単なるテンプレ回答じゃん
ゲーム名を除けば、文章がほぼ全てのネトゲで見た事ある文句だぞw

外注したのを翻訳してるのか?初月で出すような告知を国内でこんだけ発表遅いとか・・・
813それも名無しだ:2012/04/03(火) 17:01:40.70 ID:riA2fLdm
遅い。遅すぎる。
これが1ヶ月早かったら状況はまた変わっていたと思うが…。
せめてフィクスの進捗だけでも公開していたら・・・。
814それも名無しだ:2012/04/03(火) 17:02:58.92 ID:riA2fLdm
しかし、この文章、墓穴堀り堀りな気がしてならない。
時期バージョンを新規で発売しにくくなったろ、これ。
815それも名無しだ:2012/04/03(火) 17:11:45.58 ID:k56RBGCP
腐って食えない鯛料理を捨てられず、温めてもう一度食べてもらおうとしているだけ
816それも名無しだ:2012/04/03(火) 17:13:24.58 ID:jTZtdpCc
一年も経てば大丈夫
それまでは携帯アプリで乗り切るつもりだろ
その為の社員100人雇用
817それも名無しだ:2012/04/03(火) 17:56:02.98 ID:B/jEYDyZ
フラロケ範囲拡大とかどうなるの
818それも名無しだ:2012/04/03(火) 18:11:21.41 ID:a36spZQy
フラロケなんて無かったことにしてもいいぐらいなのにな
せっかく弱くしたのをなんでまた強化する
819それも名無しだ:2012/04/03(火) 19:08:15.35 ID:49oaAOBb
>>810
いや、さすがに現場も上層部も不評って事は把握してるだろ。
ただ不評の理由をアナライズ出来てるかは疑問だけど。
820それも名無しだ:2012/04/03(火) 19:20:42.09 ID:mgJUnang
このクソゲーに時間を掛けるのは、浮浪者の相手をするぐらいの無駄さ
821それも名無しだ:2012/04/03(火) 21:25:13.30 ID:NLQJjYeA
>>818
本当に意味分からんわ
ガトリングはゴミのままだし
822それも名無しだ:2012/04/03(火) 22:10:00.09 ID:KGDvqnzJ
フロムだって真面目に作業してる訳じゃねーだろうよ

発売後のアップデート作業なんて一円の利益にもならない
それでもユーザーの不満の矛先を避けるためには、ちゃんとアフターサポートはしますよ
っつーポーズくらいは取らにゃならん
給料の安い下っ端使って、検証もろくにせずにテキトーにいじくってハイ終わりってとこだろ
823それも名無しだ:2012/04/03(火) 22:43:16.67 ID:k56RBGCP
売り抜け済ソフトの事後アップデート作成に掛けられる人員コストは
基本1人が常識で、あとはせいぜい掛け持ちの手伝いが1人付く程度

時間稼ぎのテキトーな小手先調整を小出しに作って、一応対応した形にするのが本音の真意
まさに>>822の言う通り、下っ端に丸投げで「とりあえず適当に繋いどけ」でハイ終わり
824それも名無しだ:2012/04/03(火) 22:53:12.53 ID:jTZtdpCc
システムに問題あるからどうしようもないが
フロムの対応はネトゲ運営として見ても早い
825それも名無しだ:2012/04/03(火) 22:59:52.11 ID:AM6IObpN
まあ本気でユーザーの立場に立ってゲームを面白くしようと考えてるなら
そもそも固定チームによる領地戦の仕様自体、発売の一年前にアンケートとって
ユーザーから猛反発食らった時点で見直してただろうからな
あの頃ならまだ方向転換できたはずなのに

しかし現実はユーザーの声より、プロデューサーのオナニーが優先されましたとさ
826それも名無しだ:2012/04/03(火) 23:03:59.41 ID:NLQJjYeA
チームも人数の上限増やした上で、複数のチームに在籍できる程度のゆるい繋がりにしとけばまだマシだったのに
827それも名無しだ:2012/04/04(水) 00:36:53.35 ID:v4AIjU9I
クロムで勢力戦やったら偏りすぎて失敗したと思ってるんだろうが
今のチームで領地奪い合うシステムはもっと酷い

つーかクロムの頃から少人数スカッドは過疎る原因と言われていたのに
このシステムを懲りずに再度導入した件
828それも名無しだ:2012/04/04(水) 01:09:33.48 ID:ZJtiU6wY
少人数スカッドは発表と同時に突っ込まれてた明確な問題点だったのにな
829それも名無しだ:2012/04/04(水) 10:53:21.62 ID:OiKc8iHx
パイルの範囲でかすぎないか

・・・前から知ってたけど
830それも名無しだ:2012/04/04(水) 10:57:37.09 ID:nd2HclQr
クロムの勢力戦で失敗したのは好きなMAPで遊べないことだと思う
つーか少人数スカッドってクロム企画での没案じゃないの?
それをACVに実装するってどんだけ自意識過剰なんだよ
831それも名無しだ:2012/04/04(水) 11:30:07.23 ID:kYMQBL1e
そもそもフロムは一体何の為に金にもならんアップデートするんだろ。
修正が引退した人を呼び戻す程の内容でもなし、ご新規さん歓迎要素もなし、
むしろ、契機として引退する人の方が多いし、プレイ人口の維持にすら役にたたん。
実際、修正入って対人戦が楽しくなったかと言えばそうでもないし。
不具合多くてもパッチ対応するからといって次回作買うかと言えば買わないし。
だいたいパッチとか、そんな次元の問題じゃないのに。
832それも名無しだ:2012/04/04(水) 11:31:25.03 ID:nd2HclQr
金を得る行為と信用を得る行為は別であることが多い
833それも名無しだ:2012/04/04(水) 11:44:54.96 ID:kYMQBL1e
うーん、こういう修正パッチが信用につながるのかな。
信用っていうなら、そもそも製品として出していいレベルじゃなかったよね。
834それも名無しだ:2012/04/04(水) 11:47:55.02 ID:nd2HclQr
確かに酷い出来だったけどあのまま売り逃げしたらフロムの次回作を購入する人は減るからな
835それも名無しだ:2012/04/04(水) 11:49:41.53 ID:2HL5PymF
ただ信用を得るには、口コミで広がるレベルの改善と、プレイヤー数が必要だが・・・
20万本近く売れたって言うが、もう半分も残ってないだろ?
よく言われるシステムはもとより、パーツが似たり寄ったりのデザイン、焼き増しミッション郡、魅力の薄いストーリーと、
この辺の詐欺に近い部分まで足を引っ張ってるんだから、改善のしようなんて無いと思うが。

おおごけしたら次回作は回避される、FF、DQ位大きい購買層があれば多少外しても、次も買うって奴がいるが、
ACの小さい購買層じゃ、次も突っ込むなんて奴は少ないだろ。
836それも名無しだ:2012/04/04(水) 11:54:49.21 ID:WCQsnCRV
半分どころか1割切ってるよ
837それも名無しだ:2012/04/04(水) 12:38:18.95 ID:da40VhAR
ゲームの出来もさることながら
詐欺まがいの宣伝文句で売り逃げ図った会社だ
修正パッチで信用回復も糞もないわ
838それも名無しだ:2012/04/04(水) 12:42:06.95 ID:8RwGIQId
良い薬だったと思うけどね。
所詮ニッチゲームで根本がそれに最適化されてて、無理に大衆向けにすれば失敗するってわかったろ

これからはより間口を広げたいし、その為には伝統的な拘りやアイデンティティを捨てる事も辞さない
って言うならまだ先あるかもしれないが
839それも名無しだ:2012/04/04(水) 12:45:56.58 ID:WCQsnCRV
本スレで出てたがオン人口が1万人だっけ今
20万の内の19万人は、泣いてフリスビーや転売に走ったんだろうな
オフが糞過ぎるし、オンしかないゲームで5%しか残って無いとかクズ会社過ぎる
840それも名無しだ:2012/04/04(水) 12:52:33.44 ID:Rz64rGra
20万売れてるから、1割なわけがない
1%の2000人でも怪しいくらい

1万ってのはゲームをとりあえず起動した人の数でしょ
実際に領地戦なりフリマなりをしている人は壊滅的だと思う
841それも名無しだ:2012/04/04(水) 12:53:39.99 ID:nd2HclQr
当分はフロムゲーは買わずに
買いたくなっても一週間は様子見確定
842それも名無しだ:2012/04/04(水) 13:15:00.23 ID:+Ic+c7bZ
信用を失うも何も、ACVプロジェクトは最初から売り逃げ前提だったんだろ
それはつまり、「アーマードコア」「フロムソフトウェア」という名前に付いてる信用を金に換えるという行為
得た利益の分だけ信用を失って当然
今更やってるアップデートだって、今度は高値で売っぱらった信用を格安で買い戻そうとしてるだけ
悪質な為替取引やってるみたいだ
843それも名無しだ:2012/04/04(水) 16:16:09.97 ID:XzIxBwrZ
>>838
大衆向けに作りたかったんだろうが、強制チームとかVC推奨とかでとことん間口を狭めるってアホなことしてるしな
844それも名無しだ:2012/04/04(水) 17:56:37.41 ID:LNbnRffn
領地戦だけは見切り付けてすぐ止めたほうが良い

まだ続けるいうオナニーバカのプロデューサーにがいたらトドメをさせ
845それも名無しだ:2012/04/04(水) 18:32:26.83 ID:c+N1mIMt
>>日々寄せられているプレイヤーの皆様からの多くのご意見やご感想など、貴重な内容を元に、今後も継続して機能拡充と問題点解消のための改善を引き続き予定しております。

こんなこと言うくらいならどうしてベータのときの意見を聞かなかったのかと。
846それも名無しだ:2012/04/04(水) 18:33:38.58 ID:WCQsnCRV
一つ確定してるのは次回作は様子見
人柱の報告を待って決める
847それも名無しだ:2012/04/04(水) 19:15:02.48 ID:ar8Xgb0k
夜中の三時に領地炎上とかアホか
昼の三時に没収とかアホか
改善ないなら次回作は買わない
848それも名無しだ:2012/04/04(水) 19:31:38.44 ID:BHXwMbIM
ACVクソゲーだったけど何か自分の中で受け止め方が違うんだよな
今までのフロム製品や別会社の製品でクソな部分があったとしても
ある程度怒った後で諦めがついて気持ちの切り替えも出来るんだけど
今回は怒りの感情が沸いてこないのよね、失望感が大きいからか・・・

なんか職場で失敗ばかりで反省しない同僚に抱いてる気持ちと似てる気がするw
「もういい、もういいからさ・・・」って感じでフロムが嫌いになっていく自分がいる
849それも名無しだ:2012/04/04(水) 19:32:34.37 ID:4i9H5K9G
廃人のために最適化された仕様
850それも名無しだ:2012/04/04(水) 19:57:27.15 ID:kYMQBL1e
おざなりのパラ修正で盲目的信者の目はごまかせても
今作で売り上げに多大な貢献をして、もう去っていった新規プレイヤーの心は戻らないのにな。
ニッチなマニア用だったのが生まれ変わり、間口を広げ大衆向きにしましたよっていいながら、
充実のオフといいながらの超絶手抜き、オンは事実上チーム入強制なのに絶望的なTCの仕様、
発売初日からしてフラゲ容認のサーバーオープン時間といい、ニート推奨の領地戦仕様といい、
結局はAC初心者引き込んで廃人の踏み台を増やしたかっただけなのか。
851それも名無しだ:2012/04/04(水) 21:15:55.36 ID:j1Ronm5+
悪いがネトゲ廃人と呼ばれる人種の方々は数々のゲーム渡り歩いて面白い作品に飢えてるから
こんなゴミゲーに居着いたりはしないぞ
852それも名無しだ:2012/04/04(水) 21:21:04.04 ID:nd2HclQr
ネトゲ難民でフロム信者でしたがACVには定着出来なかった
853それも名無しだ:2012/04/04(水) 21:24:47.61 ID:KLFb03kr
怒りよりも失望感のがでかいのは確かだな
改善の道はある筈なんだが
それをフロムには実現出来ないってなんとなくわかるから
854それも名無しだ:2012/04/04(水) 22:04:05.79 ID:Rz64rGra
俺はcβ参加者だから怒りの方が強いぞ
発売後に数多の人から言われた改善点はとっくに送ってたからな

発売が半年遅くなるって聞いた時は意見を聞いてくれたのかと思いもしたが、バグすら潰せてなかったな
どんだけふざけた状態で発売するつもりだったんだよ
855それも名無しだ:2012/04/04(水) 22:49:41.08 ID:qsXNhNBS
オンがどうだろうとそもそも興味無いし、オフはいつも通りだろうと思って買ったのが間違いだった。
あれだけ大ボリュームだの煽っておいてストーリーのスカスカっぷりとオーダーのコピペっぷりはねーよ……。
856それも名無しだ:2012/04/05(木) 01:13:57.10 ID:ucwP0sAK
+に建ってた「日本のゲームってつまらなくなったよね」って話題のスレで、デモンズとダクソを持ち出して日本のゲームも捨てたもんじゃないって言ってる人が結構居た
857それも名無しだ:2012/04/05(木) 01:18:50.43 ID:OSSJbxjh
548 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/03/26(月) 02:21:22.57 ID:Xsz/a+uG
138 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/03/25(日) 08:41:15.15 ID:N05pnzXE
最近知ったがゲハやニコニコ、アフィブログ界隈ではフロムは日本を代表する最後の希望みたいなメーカー扱いされてるんだな

140 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/03/25(日) 09:50:17.57 ID:C3HzdLFp
360とかPS3に移ってから開発にかかる負担が大きくなって
海外ゲームに見た目を似せつつ技術的に簡単なほうに逃げたり、携帯ゲームにしちゃったり、
ひたすらムービー垂れ流したり、萌要素でオタク相手にチョロク儲けようとしたり、
マンネリから脱却する為に新要素入れたらことごとく不評だったり・・・
って他のメーカーが散々なのに、フロムはAC4/faもそれなりのもんにしたし、デモンズでむしろ評価を上げたりした

そしてVでこの有様

558 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/03/26(月) 12:49:20.87 ID:sBIWdIVl
>>548
ゲハでも産廃扱いだから
858それも名無しだ:2012/04/05(木) 03:19:53.65 ID:MDxfXoxQ
デモンズは大いに評価するし、ダークもオンライン無しでも良ゲーだったよ
Vはゲームシステムでほめる所が無い
リアル指向なのかSFチックにしたいのかわからない所も気持ち悪い
全体で噛み合って無さ過ぎ
何回方向転換したんだろうな
859それも名無しだ:2012/04/05(木) 03:40:36.15 ID:meUapC3c
Vのシステムはものすごい大爆死だなぁほんとに
すごいよ、対戦するために無駄な時間を何十分もすごさないといけないゲームって
公式メンバーシップはどこにでもころがってるSNS以下で連動もやる意味なし
全オンライン時代にここまでオンデザインミスったゲームって他にあったんだろうか
肝心のロボも低フレームレートで台無し

ただロボの挙動と慣性の感じは好きだから、俺は次回作で洗練されて化けるのを期待して、
今はそっと箱にしまうわ・・・
箱720とかPS4とか次世代機ではきっとやってくれるよ。ロボゲー大不況時代に、
このタイトルが沈んでいくのはさすがに悲しい
860それも名無しだ:2012/04/05(木) 07:15:11.54 ID:uBL/xLxy
ACVに限っては本当に遊ぶ価値が無い、偽りを見た虚しさと不満と後悔が残るだけ
フロムはまずオフ主体で一から作り直した方が良い!オンは当面フリー対戦程度にしておけ

もちろん次は「鍋島を外す事」が最低限の信頼回復への必須条件だが
861それも名無しだ:2012/04/05(木) 07:22:11.10 ID:bHT84PDh
>>857
>携帯ゲームにしちゃったり、ひたすらムービー垂れ流したり、萌要素でオタク相手にチョロク儲けようとしたり、
>マンネリから脱却する為に新要素入れたらことごとく不評だったり・・・

ここら辺はフロムも通った道なんだが知名度が低すぎるのが幸いしたな
もしもしゲーも作ってるし、シリコンと組んでオレイケで萌絵使ったり、携帯機向けのゲームも実は多数のタイトル出してる
キチィちゃんのゲームも作ってたしな
862それも名無しだ:2012/04/05(木) 07:53:13.49 ID:e/wkauRR
よくも悪くも、4、faが話題になりすぎたんじゃね
あそこからプレイヤー層かなりが変わったし、フロムが勘違いしちゃった気がする
フロムにブランドなんて無いのに
863それも名無しだ:2012/04/05(木) 08:08:13.53 ID:vJvNPXd+
オレイケの萌要素って姫キャラだけじゃね?
しかもキャラ立ち絵でゲーム内で常に見れる訳じゃない
この程度で萌えで釣るとはありえん(笑)

せめてラストエグザイルにストパンの萌え要素追加しちゃったファムぐらいじゃないと
萌えで売ろうとしてるとは言えんわな
864それも名無しだ:2012/04/05(木) 09:17:36.97 ID:xuDgx+a3
ムービーって一度か二度見たら、だいたいはパスするよね。
そういう意味では、ゲーム内のムービーが多いほど、飽きる加速度が早いように思うんだが。
特にゲームプレイのテンポを左右するタイミングで入っている場合とかね。

Vはその辺り、読み込みの時間もあって何度もテンポが狂う。
終いにはフリーズするしorz
865それも名無しだ:2012/04/05(木) 10:12:03.16 ID:js05ugzP
>>803
>スタート時に着地してからオペレーティングシステムを起動しているよね。
降下前にシステム起動しとけよ、せめて降下中に起動しろよって何度も思ったわ
ちょっといじればなんとかなる所だろこんぐらい
とにかくゲームのテンポの悪さがヤバイ
866それも名無しだ:2012/04/05(木) 15:32:59.85 ID:2OWuPJx5
起動中に対戦時間経過しているしな・・・
867それも名無しだ:2012/04/05(木) 16:14:36.47 ID:HIlvlzFY
起動してすぐスキャンモードに入るのも、な・・・

全てにおいて作りこみが甘い
自分たちの手に負えないようなもん作るなよ
868それも名無しだ:2012/04/05(木) 16:14:45.43 ID:+sdkyZ0X
ロード終わりかけの時点で「メインシステム、戦闘モードを起動します」と流しといて
ゲーム画面に入る→ready表示1秒程度→操作可能 とかでいいと思うわ
869それも名無しだ:2012/04/05(木) 19:38:32.68 ID:uEG+2RZd
領地がメインwなのにランキングが上位3チームしか見れないのは何考えてるんだろう?
870それも名無しだ:2012/04/05(木) 20:00:19.68 ID:vJvNPXd+
競争させる気が無いんじゃないかな
もしくはランキング上位以外はあえて知名度を上げ難くする事で
群雄割拠が生まれやすい環境にしたとか?
戦力が分かると外交でグループの囲い込みとか始まるじゃん?
871それも名無しだ:2012/04/05(木) 20:40:39.69 ID:K+jZzkrG
単に何も考えてなかっただけだと思うが
872それも名無しだ:2012/04/05(木) 21:44:56.61 ID:RWvd/dqQ
プレイヤーに投げっぱなしだけど信頼はしていないっていう矛盾性を感じる
873それも名無しだ:2012/04/05(木) 22:38:24.14 ID:HIlvlzFY
領地を複数持てる事自体想定してなかったらしいからな
アホかと
874それも名無しだ:2012/04/05(木) 22:39:17.27 ID:zGgfSTzb
クロムのソースにACのソースをコピペして適当に動くようにした程度にしか思えない
875それも名無しだ:2012/04/05(木) 22:47:50.68 ID:vJvNPXd+
>>873
ソースあるの?インタビュー?

>>874
AIは旧作の動きなんだよな
Vで小ジャンプAIが居るとは思わなかったよ
876それも名無しだ:2012/04/05(木) 23:52:38.17 ID:EalQE7Xg
昔は輸送機が撃たれて自力で飛んでく所から始まったり
対空砲避けながら強行降下したり開幕もわりと凝ってたのにな

HUDの展開パターン見せようとするのはいいが毎回同じってのはどうなんだと
輸送ヘリがRDに撃たれて墜落する所とか少しは工夫できたろうに
877それも名無しだ:2012/04/06(金) 00:22:43.33 ID:vy2BQRFh
>>873
同時に領地10個所持とかあんな糞みたいな実績とか作ってるんでそれはないだろ
878それも名無しだ:2012/04/06(金) 01:12:34.56 ID:CL0iq/Ah
最初からガチ対戦ツールにする気がなく、ゆるいマルチプレイを楽しめるようにしたかったのなら
あんな訳の分からん領地戦なんかじゃなく、CoopとVSミッションに力入れればよかったのにな
PCゲーのDiablo2なんかを参考にすればいいのに、くだらんプライドでオリジナルに拘ってこのザマ
879それも名無しだ:2012/04/06(金) 06:26:32.34 ID:7cYVNT+8
屋外マップと壁蹴りがあるおかげで
適当にAI組んでも大丈夫だろ・・・的な
880それも名無しだ:2012/04/06(金) 09:15:56.28 ID:Au58a8di
「同時に何箇所も持てるけど、すぐに決戦が発生するから難しい」

みたいな事を放送で言ってた気がする
少なくても固定チームが延々と画面に映り続けるようなのは考えてなかったみたいだな
881それも名無しだ:2012/04/06(金) 09:59:36.98 ID:rloWQ0VC
「一つのチームで全ての領地を所有することはシステム的には可能です。無理だと思いますけどね〜」

みたいなことは放送で言ってたな
882それも名無しだ:2012/04/06(金) 10:59:27.46 ID:bNsoGVVS
お金とか商品の流通があるMMOなんかはシステム作る時に社会経済学者のアドバイス受けるらしいけど
ACVはそんなに複雑なシステムでもないのにここまで予想を外すってどうなの
883それも名無しだ:2012/04/06(金) 11:40:38.45 ID:ZDMeO4jd
手段 領地戦や固定チーム制 等
目的 ACV

この手段と目的が入れ替わってるから予想を外すのは当然
フロムはユーザーが定着することを期待していないのもこれに拍車を掛けている
884それも名無しだ:2012/04/06(金) 12:13:55.64 ID:UIRix4MU
古参や信者がシリーズを腐らせたってのが本スレ見てると良くわかるな
885それも名無しだ:2012/04/06(金) 13:01:12.23 ID:H+mOoJFn
過去と比べるまでもなくクソゲー
886それも名無しだ:2012/04/06(金) 13:43:53.87 ID:yOMgbxHH
今回は、単純に古参や信者ではくくれないだろ
初代からやり続けてきたのにVは一週間で売ったって人もいたし
4系以前からの熱狂的なACファンでも、Vはクソゲーと断言してる人は多い

本スレで騒いでるのは、「アーマードコア」の名前さえ付いてりゃ何でもいい
人としての思考が停止した、フロムの奴隷ども
887それも名無しだ:2012/04/06(金) 16:38:20.49 ID:ODw08I8y
>>880
領地は大失敗だよな
AC無視でヘリ特攻や施設破壊が横行してるし
チームで4on4で戦ってランク付けしたほうがマシ
888それも名無しだ:2012/04/06(金) 19:49:33.60 ID:ZDMeO4jd
>>884
フロムがACに対する情熱を失ったのも原因かも知れない
889それも名無しだ:2012/04/06(金) 22:27:36.91 ID:075g7Jer
>>886
本スレより

>457 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 19:51:18.98 ID:YDw6Z1pe
> アーマードコアだから買う
> それ以上の理由は無い

こいつら真性のキチガイだな
890それも名無しだ:2012/04/06(金) 23:38:10.60 ID:CMZunEJb
今後もフロムゲー買うことはあると思うけど、少なくとも発売から1カ月は絶対に買わない
1カ月様子見て、商品レベルクリアしてそうだったら2ヶ月後に購入かなー

最低レベルのデバッグすらやる気無いのはよーーくわかった
891それも名無しだ:2012/04/07(土) 00:48:54.71 ID:huVbH+/G
>>889
いや俺も「買った」理由はACだからだよ
こんなんでキチガイ呼ばわりか?w
892それも名無しだ:2012/04/07(土) 00:56:03.27 ID:3CUYDaDa
まあ俺もそのクチだわ
ただ俺の中でのフロム評はすっかり底値を割って地の底だしもう少なくとも発売日買いはしないよ
ゲームとは妄信にあらず
893それも名無しだ:2012/04/07(土) 00:57:53.27 ID:aSAly0pS
キチガイは言い過ぎだけど
この惨状見てまだそんなこと言えるのかと感心するな
894それも名無しだ:2012/04/07(土) 01:11:37.43 ID:f89oKyVf
>>891
そんなもんだよな、アーマード・コアだから発売日に飛びついた
それがアーマード・コアだから発売日には買わないになっただけ

実生活でも口先だけで実現する力が無いってのは一番厄介なもんで
今回フロムがそれに該当するって分かっただけでも良かったわ
少なくとも今後フロムゲー買って失望する事はないだろう
買って失望するくらいならフロムゲーなぞいらぬ!ってな
895それも名無しだ:2012/04/07(土) 09:13:04.34 ID:yisfZMon
>>891
「アーマード・コアだから」は、今後は「基地外」と呼ばれて当然以上に嫌気される
896それも名無しだ:2012/04/07(土) 09:26:00.23 ID:GHsAWPen
まあ、こんな基地外アンチが沸くくらいACVの業は深いな
897それも名無しだ:2012/04/07(土) 10:55:07.50 ID:+/i1LqMx
このシリーズ初めて買ってみたけどACの挙動がダグラム+ボトムズっぽくて良いね
オン対戦で必死になっている人たちの事は知らんけどソロプレイで初期ミッションを
繰り返しちまちまやっている分には面白いと思った
898それも名無しだ:2012/04/07(土) 11:30:54.16 ID:Cv38F0le
>>897
そのソロミッションを切り捨てたのがV
899それも名無しだ:2012/04/07(土) 11:52:39.69 ID:GHsAWPen
ACVのソロをそこまで評価できるのなら、過去作やったら神ゲー扱いしかねないな
900それも名無しだ:2012/04/07(土) 11:54:03.23 ID:taGCYGNK
ドンだけ過去作美化してんだよ
901それも名無しだ:2012/04/07(土) 11:57:42.78 ID:FejM5+2D
今回がうんこなだけ
902それも名無しだ:2012/04/07(土) 12:02:04.31 ID:huSC7+MM
まあ老舗だけあってメカの挙動とか雰囲気はそれなり以上だと思うな
ある程度ミッションこなしていくうちに色々違和感、不満とかでてくるだろうから
その時にまたこのスレのぞけばいいんじゃないか?
過去作しらないほうが楽しめる部分も大きいだろうし、ここのダメ出しを
読んで先入観を持つより買った分を楽しんだほうがいい
903それも名無しだ:2012/04/07(土) 12:21:23.63 ID:huVbH+/G
むしろ皮肉抜きでV楽しめる奴って過去作はつまんなく思うんじゃないか?
パーツのギミックやらミッションの長さやら主任やら・・・
904それも名無しだ:2012/04/07(土) 12:31:51.21 ID:hTk9SlHX
今までのACは貧乳ロリだったんだよな
間口を広げようと巨乳にしたら、そら今までのロリオタは離れるわ
しかもロリ巨乳だから一般人にも受けない体たらく
905それも名無しだ:2012/04/07(土) 12:41:41.94 ID:3NobC53G
オフはストーリー、オーダー共に楽しめた
オンはハンドガン、バトルライフルゲーで笑えた
faのパーツバランスが絶妙に思えてくる

つーか最近のフロムはオン要素に変に力入れてコケてるような
906それも名無しだ:2012/04/07(土) 13:17:37.23 ID:GHsAWPen
あの手抜きストミ・コピペオダミを楽しめた人もいるのか

過去作の美化なんかする気も無いが、ACVのは酷すぎるわ
勝手に延期して3年も作りこんで、1年単位でリリースしてたPS2時代といい勝負の出来とか・・・
907それも名無しだ:2012/04/07(土) 13:45:55.34 ID:0yfiiFwg
オン重視だからしょうがないとはいえ
オフゲとしてはゴミクズレベルになったな今回
やりこまずに放置したのは全ACリアルタイムにやってきて初だわ

FPSでいうとBFシリーズみたいなもんだな
シングルはカスっていうあれ

まぁそれでもストミ一周は楽しめたよ
値段にするなら1800円くらいの価値かな
正直またやりたいと思わないな
908それも名無しだ:2012/04/07(土) 13:59:01.51 ID:1mwU6q76
どんなに出来が悪くても
ボタン押して画面が何か変わればそれだけで楽しい池沼達が自動的に絶賛してくれるから
ACが廃れることは無いんじゃないだろうか
ゲームとしては死んでいてもゾンビのように動き続ける
909それも名無しだ:2012/04/07(土) 14:08:19.94 ID:8Ww98KN1
アーマードコアだから買うって連中はACVを購入して怒ったろ?
それなのにまた買うのか
910それも名無しだ:2012/04/07(土) 15:45:47.35 ID:taGCYGNK
いや本当に俺自身もなんでACを買い続けてるのか不思議でならない
2になった時点で進化が遅くてうんざり気味だったのにいまだにアーマードコアのタイトルがついてるだけで期待してしまう
ゲーム中にサブリミナルでも仕込まれてんのかねw
911それも名無しだ:2012/04/07(土) 15:50:24.58 ID:huVbH+/G
発売日に買うことはまずないだろうけど
まぁ評判しだいで買うこともあるんじゃないの?
AC?もう今回で見限ったよ、興味ないね なんて奴はアンチスレにすら来ないだろうし
912それも名無しだ:2012/04/07(土) 15:57:17.31 ID:8Ww98KN1
まあな
ACVで確信したのは鍋が作りたい土台はアクション向けではない
だから1弾目から担当すると土台がN系やV、クロムみたいになる
で、誰かが土台を作り、鍋が2弾目以降を担当すると、MOAや2AAになる
鍋は最初からAC外伝でロースピードアクションゲーを担当してれば良かったと思うよ
913それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:52:19.03 ID:cB2+WRsU
批判を承知であえて言うが、たまにACVを楽しめてるとか聞くと
もう失笑苦しくなって堪えきれない憐れみで涙がでるw

もっとマシな、他のちゃんとしたゲームを何でもやれ!!
914それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:08:01.06 ID:taGCYGNK
いや、ACVはボイスチャットのオマケなんですよ
ボイスチャットしながらちょっとしたゲームが出来る
楽しい仲間とボイスチャットで世間話。こっちが楽しい
915それも名無しだ:2012/04/07(土) 20:12:44.83 ID:WiMlDwou
固定チームで領地戦・・・
鍋島は三年もかけてACユーザーにこんな遊びをさせたかったの?
こんな遊びを何ヶ月も続ける人が本気でいると思ったの?
916それも名無しだ:2012/04/07(土) 20:16:17.29 ID:taGCYGNK
現にいるだろ
917それも名無しだ:2012/04/07(土) 21:51:07.30 ID:E7ASpiXf
もうほぼ廃人以外残ってないがな
918それも名無しだ:2012/04/07(土) 21:52:52.54 ID:GDtu1EcG
オペレーターっていうのは必要なかったな。
これがあるから終わったあとで反省会と称する糾弾会になりやすい。
919それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:31:18.98 ID:MeyyLtpo
領地戦でチムメンでやってると、何がつまらないって
アセンしている時に他のメンバーのアセンを考えながらアセンしてしまう事

自分のアセンじゃなくてチームのためのアセンになって、違和感MAX
920それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:33:12.82 ID:tm3p3i+q
>>919
そいで調整して不慣れな装備で出て撃墜されてオペレーターに文句いわれると切れそうになる。
921それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:38:22.49 ID:bBRpEI8z
ダークソウル海外で(日本も?)PC版出る噂があるね
ACVのPC版が出たら神MODが作られそうな気がするんだが
922それも名無しだ:2012/04/08(日) 01:44:10.65 ID:pYcZaWse
923それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:04:51.18 ID:MeyyLtpo
>>920
またはチムメンのフォローに奮闘して精神がすり減っていく
フォローも虚しく落ちてゆくチムメンにイラつく日々
そして何時か、自分の機体構成をみると自分のACが1機もなく
全てチムメンを意識した機体が並んでいることに気付く

もう固定チームなんていらねーよ・・・
行きずりの仲間で十分だったんだよ
924それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:56:31.68 ID:xvgiyJ0H
>>921
一度でも試しに出してみればいいのにな

crysisをメックウォーリアに変えてしまうキチガイだっているんだからPC勢には・・・
925それも名無しだ:2012/04/08(日) 12:30:58.17 ID:ghnsbzdl
PC版のACか・・・・・・何とも言えんな。

3年掛かってこんなんじゃ、次はもう出ないんじゃないのかね。
てか、正直出てもらいたくないな。当分。とりあえずは三属性やら跳弾、
領地システムがなければまだ希望があるが・・・・・・どうせ次回作は懲りずに
ACV2だかをだすんだろうな。特にシステムは変えずに

926それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:03:32.22 ID:QI4vRgDS
>>924
そういう手の掛かるMODって
まず第一にゲームに愛着持ってもらわんことには誰も制作してくれないからね
たとえACVのPC版が出たとしてもテクスチャ向上MODぐらいしか望めない気はする
927それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:18:03.99 ID:ghnsbzdl
>>926
そもそもこんな糞ゲーのPC版とか出ても誰得だろうな。
でも買う奴いるんだろうな。馬鹿なユーザーが多いし
928それも名無しだ:2012/04/08(日) 15:50:04.36 ID:qrr/CpSH
久しぶりに糞ゲーらしい本糞ゲーだったので手を出して後悔した
929それも名無しだ:2012/04/08(日) 15:55:53.48 ID:WEXtMRTe
NBですら擁護してきた俺でもVは無理
930それも名無しだ:2012/04/08(日) 16:10:08.17 ID:lxRbviE6
>>923
もう自分の好きな機体ででていいよ。
このシステムで自分の好きな機体だけで戦って勝つのは不可能だ。
勝つための機体を組める。強い武器をしっかり組み込んで相手を
蹂躙できる思想がないと勝てない。
931それも名無しだ:2012/04/08(日) 17:06:33.03 ID:+1bfGmrQ
>>929
NBはほら・・・
予定通り作ったら案の定って感じであってだな〜
932それも名無しだ:2012/04/08(日) 17:47:57.54 ID:qT27ym4Z
NBは対人さえやらなければまだ楽しめる
だがVはオフもオンも対人もCOOPも何もかもが糞過ぎるから、擁護出来ない
褒めれる所はグラフィックぐらいだが、縮尺がおかしいしやっぱり詰めが甘過ぎる
933それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:42:24.76 ID:dBFha/JQ
シングルは1時間どころか10分で終わるストミに延々コピペオダミの糞仕様
マルチはゴミ領地戦に合わせたゴミバランスにゴミマッチングの糞仕様

ACの要のアセンは極端属性にハードポイント変更、ゴミバランスでアセン幅過去最悪
そもそものパーツ開放がチームレベル基準のせいで作業プレイ感も過去最悪。NB並

発売前情報とまったく違うゲーム仕様、cβの意見もまともに聞いてない、バグすら直せてない
ACファンの俺でもここまで酷いと擁護のしようが無いわ
934それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:02:44.79 ID:WEXtMRTe
ストーリーは一本道とかさぁ
せめてルート分岐くらいしろよ
せっかくああいう形のミッションにしたんだから、ミッション中に分岐させてルート選ばせるとか色々できただろ
935それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:48:58.60 ID:Cu1tgq65
テストテスト
ACXはクソゲー
ACXはクソゲー
936それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:52:46.89 ID:Cu1tgq65
お、書き込めた
このあいだパッチ出来たって言うから久々にやって見たんだけど
バランスはあんまり変わってなかったね
結局各カテゴリにある強武器使ってる人ばかり
あとチ○コ足全然弱くなってねぇし
937それも名無しだ:2012/04/09(月) 01:30:09.36 ID:kMjv80E3
バランス調整したところで根本が腐ってるからなぁ
死人に点滴打つようなもんだ
938それも名無しだ:2012/04/09(月) 07:43:51.46 ID:NgeJ1eep
もう何をしても無駄無駄、誰からも見放された末期の過疎はどうしようもない
939それも名無しだ:2012/04/09(月) 09:13:06.81 ID:vMtKDGVe
>>932
NBはむしろ対人バランスがいいんじゃねえの?
いや俺シリーズ中NBとFFだけは買ってないから伝聞ですけど
940それも名無しだ:2012/04/09(月) 10:01:35.23 ID:sMyyRy7v
PS2時代の対人なんて、一部のマニアの為だけの要素だったからどうでもいい
ACVはマルチをメインコンテンツに置いておいてのこの惨状だから救えない
941それも名無しだ:2012/04/09(月) 10:06:20.43 ID:pbHI78vh
しかし本当に残念だわ
発売前に何十回PV見たことか
942それも名無しだ:2012/04/09(月) 12:15:29.32 ID:Emz4+Fmf
マルチプレイは今やゲームの売り上げを左右するほど重要な要素
でもACのマルチは4系では全体の1割しか手を出してない要素だったらしい
なら次回作はどうすべきかくらいアホでもわかりそうなもんだけどな

9割を捨てて1割を満足させるなんて頭おかしいとしか言えんわ
つかそのくせ鯖は相変わらず脆弱ってなんだよ、ウケ狙ってんのか?
943それも名無しだ:2012/04/09(月) 12:34:41.97 ID:qg+0Q8DZ
俺さ、初代からやってるけど発売日に買ったのってNBとVだけなんだよな。
他は翌日か数年後。クジ運悪ぃな俺。
944それも名無しだ:2012/04/09(月) 12:36:40.53 ID:L23L1DWu
え、どちらも切り捨てたんじゃないの?
少なくとも対人の調整が1割を切り捨てているよね
945それも名無しだ:2012/04/09(月) 14:38:54.50 ID:JzP3oOhR
そういやACテストで使うマップで操車場部分の影の処理が盛大におかしいの相変わらず直ってないのな
946それも名無しだ:2012/04/09(月) 17:36:17.54 ID:w7TkPqra
ACがアセンゲーである以上「アセンもPスキルのうち」という側面を持つのは確かだが
それでも今までのACは、プレイヤーの操作テクが最も重要であったことは間違いない
しかしVは操作テクが完全にスポイルされ、本当にただのアセンの相性ジャンケンゲーに成り下がった
そして救いがないのが、これが製作者の望んだ状況であるということ
947それも名無しだ:2012/04/09(月) 17:44:27.74 ID:fVupo5I1
格ゲーで相性が悪いと→P連打だけで瞬殺される・・・みたいな感じだな
948それも名無しだ:2012/04/09(月) 17:58:59.30 ID:SDLWFEyJ
やっててfAのが面白いからなぁ。
fAと比べて勝ってるとこ何かあんのかV。
949それも名無しだ:2012/04/09(月) 18:18:00.51 ID:BmJ4kJ0p
オンならラグとかはfAに比べて改善されてるかと
かわりにオフが救いようが無いほど糞化しちゃってるけどね
何度も遊びたいと思えるミッションが無い
950それも名無しだ:2012/04/09(月) 18:19:30.73 ID:uPz0TTg5
faのオンラインは、Vのフリー対戦みたいなもん?
951それも名無しだ:2012/04/09(月) 18:49:45.40 ID:VqL07Eup
>>946
アセンすらもほぼ固定化されてて楽しめないだろ
Xはアセンもできないプレイヤースキルも要らない
チームというアームズフォートみたいなもんだ・・・
952それも名無しだ:2012/04/09(月) 21:02:53.17 ID:VvajeZrm
右スティック操作時の質感をもっと向上させて欲しいんだが。
FCSに頼らない目視射撃をしようとすると、FSCで隠れていた動作のしょぼさが浮き彫りになる。
953それも名無しだ:2012/04/09(月) 21:18:33.45 ID:uPz0TTg5
>>952
スティックの感度調整が無いんだよな。
今どきのTPSとしてはどうなのかと。
954それも名無しだ:2012/04/09(月) 22:29:35.84 ID:c4QvWJMu
>>943
くじ運じゃないなそれは
955それも名無しだ:2012/04/09(月) 22:31:27.31 ID:VvajeZrm
PS2レベルで止まっていて現行機のソフトを満足に作れない会社に期待するのは酷かな。
コントローラーの設定がいい加減な国産シューティングゲームが多すぎる。
開発は今時売れているFPS,TPSをプレイして研究なり盗むなりして欲しいものだ。
956それも名無しだ:2012/04/09(月) 22:32:15.48 ID:SN85etzk
あんま言われてない事(チームバトルが成り立ってないからかもしれんが)だけど、
復活無いとは思えないダメージバランスと死亡後の処理(おっさん)だよな。
開幕に近接やラッシュでやられると、延々無意味な待ち時間ってのは酷い。
それにもまして、その状況が多すぎる事が酷い。
957それも名無しだ:2012/04/09(月) 22:41:32.64 ID:uoDsyCXK
>>955
別にフロムを擁護するわけじゃないけど、日本のメーカーでPS3や360にふさわしいレベルの3Dのシューティング作ってる会社なんてなくね?
SCEとカプコン位?
958それも名無しだ:2012/04/09(月) 22:51:18.07 ID:VvajeZrm
まぁまともなのはそのあたりか。

動きの質感の前にキーコンフィグから駄目なのが多いね。
スレ違いかもだがヴァンキッシュを例にあげると、頻繁に使うはずのローリングのボタンがAに設定されてて
反射神経では間に合ってんのに右スティックからボタンへのもちかえで間に合わない場合が多くて
高難易度でのストレスが凄かった。

バイオシリーズは走るボタン撤廃してスティックの倒しこみ量で歩く走るの選択したいわ。
959それも名無しだ:2012/04/09(月) 23:41:38.07 ID:8KqLkztV
>>955
フロムのグラフィック技術は高いよ
問題はそこではなくて見た目重視でゲームの中身が無くなりつつあるんじゃね?ってところ
ぶっちゃけフロムはスクエアが落ちぶれた道をそのまま歩んでる
960それも名無しだ:2012/04/09(月) 23:41:52.32 ID:VqL07Eup
マッチングの待ち時間と死亡時の待ち時間でV.I.のアリーヤが組み終わっちまったしなwww
即死ゲーすぎて勝っても負けても味気ないし、死んだ後に背後霊も出来ないから暇すぎる
961それも名無しだ:2012/04/09(月) 23:44:06.94 ID:8KqLkztV
>>957
PS3は「映画のようなゲーム」が売りで、ソニーは既存サードに期待せずに
海外の映画監督やスタジオがPS3市場に参入することばかり期待して宣伝してた
この時点で現状は決まったも同然だったのかもね
962それも名無しだ:2012/04/09(月) 23:56:16.81 ID:uoDsyCXK
>>961
って言うか単純に技術者の不足でしょ
日本にはプログラマは沢山いるけどエンジニアがいない
エンジニアってのは絵に描いた餅を本物にする人
問題を解決し要求に答える人
963それも名無しだ:2012/04/09(月) 23:57:43.19 ID:8KqLkztV
日本はエンジニアが評価されずにエンジニアを上手く使う人が評価されるからな
964それも名無しだ:2012/04/10(火) 00:59:21.99 ID:0gI/0DeL
く そ げ す ぎ わ ろ ー た
965それも名無しだ:2012/04/10(火) 02:34:45.52 ID:k52CO881
下手すると日本のエンジニアは営業の尻拭い程度だったりもするしな…。
966それも名無しだ:2012/04/10(火) 03:20:39.65 ID:FFTKmuzL
造型のセンスだけが突出して良いんだよね
ビックカメラに行ったらプラモコーナーの入り口にレーザーキャノン構えたACがディスプレイされてて
(ACVではない)やたら目立ってた。幅広く商品展開しててそれなりに認知度があるのにな〜
他の全て〜例えば技術的なこととか企業体質は同人以上2流企業以下という印象
967それも名無しだ:2012/04/10(火) 04:08:16.60 ID:c58SkbIR
968それも名無しだ:2012/04/10(火) 04:19:00.21 ID:6K1vAh4Z
              ____
            /      \.    Q
           /─ 鍋 ─  \  .手
         /~[ ⌒ ]^[ ⌒ ] ̄ ̄\ 応
         |   ,ノ(、_, )ヽ      | .え
          \   トェェェイ     / .は
           /  ヽニソ     く   ?
           頑張ってよかった
ユーザーに愛されるゲームを作り、世界を変えるプロデューサー
            鍋島俊文
969それも名無しだ:2012/04/10(火) 07:39:22.13 ID:k52CO881
968のAAがくそむかつくんだがw
970それも名無しだ:2012/04/10(火) 09:40:19.51 ID:ni9wRmxf
>>966
大半のACファンにとってACってのは「ぼくのかんがえたかっこいいロボ」を組んで遊ぶゲームだからな

「オンライン人口が少ないんで対戦メインにしてみましたwww」なんてのは愚の骨頂
開発者が一番ユーザー層を理解してなかったって事だな
971それも名無しだ:2012/04/10(火) 09:59:32.28 ID:6qk9nZ96
低スペ鯖しか用意できないから同接が多すぎても困るから
同接が減りやすい仕様にしたのも納得

>>970
オフ専のユーザーをオンに取り込もうとする発想は良かったがシステムが駄目だった
あれで本当にオフ専を取り込めると思ってたとは思えない
普通に考えれば領地カスタマイズはオフ専にやらせてミッションの発行役にしてオンに交わらせるべきだったし
武器売買もいいが、デカール売買も実装したりガレージカスタマイズの自由度をもっと高めて(XY座標を数値で自由に設置可能。ポリゴンが埋まる?気にするな)
「ぼくのひみつきち」を作らせ、それを公開させてオナニー合戦をさせる事で
ACOP等の交流サイトにオフ専を呼び込む事も出来たはず
972それも名無しだ:2012/04/10(火) 10:39:56.90 ID:pDpXBkCC
領地カスタムと聞いてNX系まであった探索ダンジョン系ミッションを自分で作れるのを期待してたんだけどなぁ…
あれなら通路パーツを組み合わせるだけで迷路作れるし。
砲台置くだけ(しかも縛りつき)ってのはガッカリだった。
973それも名無しだ:2012/04/10(火) 11:32:01.15 ID:fMJ5BcQf
そもそもVはAC自体の根本仕様がダメだろ
特に武器腕や背武器廃止で武装選択の楽しみも無くなった

次も鍋島がやるなら買わない、初代からやってきたがキッパリとACファンを辞める
974それも名無しだ:2012/04/10(火) 17:50:46.06 ID:cmxn4/LC
・武器の成長要素は必要か?
 パラメータの自由度が高すぎるために、サーバーへの負担が重く
 バグの原因を掴みづらい。全プレイヤーが繋がるまでのマッリング時間もかかり
 ユーザーの精神的な負担も多い
 リスクが高い企画仕様なんだが、遊んでみてもそれほど面白くない
 普通、こういうリスキーな企画はプログラマに書面を提出した段階で削除されるが何故。

・通信部分の完成度
 通信部分のプログラマーの技量不足
 ただし、膨大なデータを頻発させる仕様を作成したプロデューサーのせいと
 言われても仕方無いかも

・マッチング
 談合防止の為?と思われるが、現状のマッチング仕様はどうにかならなかったのか。
 例:砂漠で防衛側を選んでも100%侵攻側がマッチングしない
 過疎ると対人戦ができない

・フリーズバグ頻発
 XBOXの型番が原因というのは言い訳にもならない。
 RRODに突入したらメーカーに電話連絡するよ。
975それも名無しだ:2012/04/10(火) 19:08:00.15 ID:fbiKxtaH
育成要素はいらなかったなぁ
メモリやスタビ削って折角情報量少なくしたのに育成とかアホかと・・・
976それも名無しだ:2012/04/10(火) 21:23:05.14 ID:QudnUdgP
流通も死んでる品
977それも名無しだ:2012/04/11(水) 01:39:03.34 ID:JsUQDdp8
Vの新要素で良かったのあるか?
978それも名無しだ:2012/04/11(水) 01:48:38.81 ID:iKpjANI7
オン対戦、複数戦、デカールの多様化、武器流通、領地ガレージカスタマイズの発想は良かった
979それも名無しだ:2012/04/11(水) 01:50:28.28 ID:nubXRZmI
レイヤーありすぎもどうかも思ったいろんな意味で
980それも名無しだ:2012/04/11(水) 02:54:04.66 ID:vzzDeVqb
そもそも開発に3年かけたってのが嘘くせーな
過去のACファンを引き込むブラフだったんだろう
981それも名無しだ
開発期間何年の大作って謳ってるのは、大抵開発がグダってるのを
ポジティブに言い換えただけ
5→Xになった経緯からして、開発期間そのものは嘘じゃないんだろうよ