1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 22:40:07.20 ID:Xq4EVhWS
アセン質問テンプレ
[デゥエルorチーム戦]
[頭]
[胴]
[腕]
[足]
[FCS]
[ジェネ]
[ブースター]
[リコン]
[右手武器]
[左手武器]
[肩]
[ハンガー右]
[ハンガー左]
[AP・属性などステータス]
[運用目的]
3 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 22:43:04.97 ID:Xq4EVhWS
スレ立て逃げるなら書くな!
4 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 22:47:18.07 ID:pVSFs/lP
おつかれサマンサ
5 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 23:12:50.59 ID:zFkd07xr
前スレへ亀レスだが重2はパルマシストレコはじきを実用的なフレームで作れるよ
6 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 23:14:42.07 ID:wybP1ZVv
乙です
速特ストレコってどんな組み合わせがいいんだろ
ミサイル等を乗せるか、ハンガーのお供にすればいいのか…
なにかオススメあったら教えてください
7 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 23:22:16.68 ID:zFkd07xr
>>6 なんにでも積めるけどわりかし重い、ただし消費ENは低めなので
それ自体が軽くて強力なWアンプパルマシ機と相性がいいかな
TECE確保のKE捨てアセンは上級者しか使わないし
8 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 23:38:13.84 ID:ZohnOy76
>>6 脚による
特に重逆で鬼連射するなら80発のストレコより150発バト威力特化のがいい
9 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 00:05:47.16 ID:v35Eo51/
レイヴン助けてくれチームの中でアンテナ頭が流行り出している
10 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 00:08:18.77 ID:r+KbglCV
ふくしぃちゃんはいい子だよ
KEアンテナもいい子だよ
11 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 00:17:44.39 ID:wWbRXRhV
パイルブレ以外の瞬間火力の高い武器って何?
12 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 00:21:40.74 ID:lkFY8hJM
>>6 >>8 速特ストレコのメリットには、ロック速くてサブコン無しでもよく当たる、というのがあってな
故に、ハンガーにとりあえず積んだり、ミサで機動を制限しながら当てに行くにはかなり優秀だ
150バトは乱射できるのはいいけどロック時間的に扱いが難しいからなあ
バトライをメインに据えるなら大ありだけど
13 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 00:45:57.63 ID:o4EQfaiX
最速ヒートキャノンを命中特化にすると弾速が270をこえる
一発目でこれだったので
多分厳選したら300こえるんじゃないかな
んでここまでくると二次ロックしてりゃ近距離なら普通に当たるレベル
にもかかわらずCE属性で防御不能の高い威力
ハマりかねない衝撃、やばすぎるDPS
あとはもうわかるな
14 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 00:46:09.77 ID:cDKYbqlt
傭兵雇った時、両砂のやつがきた時の絶望感は異常
あれ、チーム戦じゃ全く使えんだろ・・・
15 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 00:50:29.41 ID:ejElU5Qz
四脚に3500ガトとレザライはガチ装備だと思った
16 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 00:56:34.60 ID:GxFFY+pP
>>13 たまたま1発めで最高値が出たとかは・・・・・
それでも270もあれば十分かな。KEキャノンやオトキャとあわせるといい感じかもな
17 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 01:23:01.86 ID:o4EQfaiX
>>16 今左右一本ずつしか鍛えてないけど命中特化左右それぞれ277、271
威力特化の弾速上限が130パーで266らしいので余裕で突破し
あんまきりの悪い倍率にするとは思えないし135パーセントだと
少なく見積もっても理論値278まではあがる
これ以上は武器育成スレの領分か
サブコンいらずで弾も豊富だからVTF積んで速度重視タンクにしてたけど
味方のWアンプパルマシが撃ち漏らした奴や手の出せないタンクや重2を
蹴散らしていくとかなり良い感じに強かった
18 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 01:25:03.90 ID:X991OU2d
>>14 突スナとか言うやつね。デュエルガン逃げ前提の機体だからもうね
裏に何も持てないから大抵何も出来ず終わるが
19 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 01:37:14.38 ID:EFVgAELt
突スナとかいってるけどあれでしょ
フェンリボペガサスのオマージュみたいな戦法でしょ
リロード中は隠れる=ゲリラ戦って今回のチーム戦の仕様には全く向いてないよね
20 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 01:42:50.12 ID:aYKCktf1
ヒートキャノンは店売りで良いのが売ってたから使ってるけど、弱くはないよな
威力4000リロ40弾速190の両手に持って突撃してるけど溶ける溶ける
最近タンクは軽量のが強い気がしてきた
21 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 02:01:48.79 ID:wi+8nTUP
収束パルス修正入ったね
前スレの馬鹿はこうなる事わからなかったのかね
22 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 02:02:48.92 ID:rZOlRwEl
>>12 150バトの一番注目するところはストレコより低負荷軽量っていう点
軽量機だと接近しないといけないから手数多くて軽いってのは嬉しいポイント
23 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 02:27:11.46 ID:brlwkYTW
弱体化したのは知ってるけど、あえてショットを使うなら何がいい?
今は第二世代の散弾数多めの威力特化使ってるんだけども
24 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 02:28:46.39 ID:X991OU2d
過去ログに割と建設的な議論が乗っていたはずだが…まぁいいや。
全弾当てたダメージ総量と
実際に自分が当てられてる弾数計算すればおのずと答えは分かる筈
25 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 02:30:17.21 ID:brlwkYTW
>>24 すまん、実は2chあんまりよくわかってないんだ・・・
参考にする
26 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 02:47:19.62 ID:QrKxrf07
重逆使ってる人に聞きたいんだけど、ハイブーストいくらくらいになるように収めてる?
270くらいはあったほうがいいんだろうか。
27 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 03:02:47.67 ID:4Ky7ZLFA
>>26 シナツ使ってるデュエル用だけど
腕とハンガー持った状態で260、パージして280超えるくらい
まぁHB値なんて気にしないで使いやすさで選んだんだけどね!
28 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 07:29:44.75 ID:NDW2pxD5
>>22 重量差17
消費EN差9
はっきりいって誤差の範囲だろ
それよりも注目すべきは総火力の高さ
ストレコの13万4330に対して
UBRは24万3450と倍に迫る勢い
29 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 07:57:21.03 ID:rZOlRwEl
>>28 軽逆ちゃんでKEにも対応しようとするとほんとギリギリなんだ…
30 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 08:24:50.29 ID:eEwawfr9
武器スレとどっちに書こうか迷ったが推奨防御値の関係でこっちの方が関係ありそうなので
パルスガン、修正が入ったおかげで良武器になった
どうやらフロムの言う所のパルスガンのバグは二種類あったらしい
1、二次ロックしても弾が集弾(収束ではない)しない
2、ロック関係なしに弾が収束しているパルスガンが作れてしまう(これが所謂収束パルス)
今回のアプデで2は姿を消したが、1が解消したおかげで二次ロックすれば収束ほどではないが弾はある程度集弾するようになった
(FIXED状態でも同様の挙動をする為バグではない模様)
これはフロムにGJと言いたい
31 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 08:26:42.42 ID:BcG84EYi
>>19 フェンリボペガサスとか懐かしいなw
LRはキャラ立ちしてたし最高だった。
スレチごめん。
32 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 09:14:14.74 ID:rZOlRwEl
>>30 ただバグ消えたわけじゃないのか
近接に使用できるくらいなら近接型が復活…するといいな
33 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 09:31:52.72 ID:9fp9UuJS
元々フロムが極端な修正をしたせいってのは置いといて、二次ロック後の収束がちゃんとしてくれるようになったな
34 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 09:44:04.22 ID:MIy/yXuJ
パルガンが近距離でも全く当たるそぶりがなかったのはバグだったのか
35 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 10:19:03.13 ID:+S1QFv4f
明日からヒートキャノンタンクゲーになるのか
36 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 10:28:51.93 ID:ldiwbs7Z
マジでヒートキャノンが息し始めるなら
フロムのバランス調整は間違って無かったって事になるなw
てことはレールキャノンも性能変化次第で・・・ゴクリ
37 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 10:47:19.33 ID:9fp9UuJS
出てる杭打って出る杭出させてまた打ってって感じだから余計な事しそうで怖いけどな!
アセンの幅が増えるだけなら大歓迎だけど
38 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 10:47:44.22 ID:btdD8WhZ
丁度キーコンフィグ変えて慣れてきた所でパルスガン治ってよかったわ
右のタンジーかストレコをどっちにしてどう育てるのか悩みどころ
チャフ使ってるけど対人に効果あんのこれ
CPUは挙動おかしいからアテにならん
39 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 10:50:05.99 ID:T4BAeS4f
FCSグランスでHB298ってもしかして遅い?
こっちの間合いに入れるのが少しきつい。俺が粗製ってのもあるだろうが
40 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 11:01:12.73 ID:btdD8WhZ
298って中2か重2かい?
オレのシナツ軽2だと360だけど、スピードよりEN効率の方が重要な気がする
遅すぎるのもアレだけど
軽量機しか使わないから中重量系ってどうなんだろか
41 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 12:37:17.03 ID:NDW2pxD5
命中特化WヒートキャノンVTFタンクがやばいわ
チーム戦だと普通に実用レベルの強アセン
貫通確定の高威力でありながらライフル並みのレート&アホみたいな衝撃なんで
GB近接からの二次ロックぶっぱで敵のタンクや重2は
問答無用とばかりにまともに動けないままあっという間に沈められるし
中量アセンであってもVTF貰うと続けざまにヒートキャノンが入ってAPが1万以上とび
下手すると硬直抜け出せず2撃3撃と入ってやはり即死コース
意表をついて二次ロックしてりゃ素撃ちでも当たるし、
当たれば鬼貫通と硬直でやはり即死コース
接近が得意なタンクっていうとかつてのパルキャタンクを彷彿とさせる
42 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 12:51:46.62 ID:vtW1kowC
まぁタンクはワンチャンで固まって死亡あるから強武器できてよかったな
43 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 12:59:59.16 ID:iIZAnnmG
ヒートキャノン「姉さん、聞いてくださいよ。俺やっと気づいたんすよ。
速度が遅いなら命中特化にすればいい。馬鹿なんで時間かかったすけど」
44 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 13:03:22.21 ID:U+V/T416
使いこなせない人の軽タンWヒトキャは
ただの地雷になるがねw
45 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 13:05:13.14 ID:MIy/yXuJ
ワンチャン嵌まれば凶悪だと思う
でも高機動機体相手にはVTF併用と言うのが安定しない要因なんだよなー
撃たれてる状況だとミサイルは無力だから失敗すると生きて帰るENが足りぬ
46 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 13:07:41.65 ID:iIZAnnmG
ヒートキャノン命中特化だと、ロックオン速度的にはサブコン積みたいんだけど
ミサイルないと二脚に翻弄されるだけかねー
とりあえず作ってみる。
速射特化ならサブコンいらないとこまで下がるかもしれないし、こっちも作ってみたいな。
弾速うんこだろうけど衝撃とリロいいから、ミサイル→ボーボーボーボーボボボボになってくれる妄想
47 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 13:37:34.71 ID:vtW1kowC
キャノンでスナイプするか、オトキャでトリガーハッピーするか、ヒトキャでオラオラするか…おいおいずいぶん楽しそうじゃないか!
レールキャノンはなにすればいいですかね
48 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 13:47:03.38 ID:MIy/yXuJ
レールキヤノンちゃんは弾速が200上がるだけで良い感じになると思うの
・・・あ、やめて、そんなに輝かないで
49 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 14:03:22.81 ID:bfHulvIC
ヒートキャノン厳選中だけど弾速どのぐらい確保したほうがいいかな?
50 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 14:25:41.12 ID:iS8GMgsb
51 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 14:42:25.51 ID:+S1QFv4f
ヒートタンクオンライン
って書くとネトゲのタイトルみたいだ
52 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 15:12:23.78 ID:ouj9ZL9m
ポトリスを思い浮かべてしまった
53 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 16:19:46.60 ID:XcVdASpS
>>30 なんだと、ということは収束に間違われるし集弾しないしで
完全に死んでたナッパ先生やフリモント先生が帰ってくるのか!
でも射撃安定率の値変わってなかった気が・・・
命中特化で2次ロックすれば変わるのかな、試してみる!
54 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 16:33:37.19 ID:uCnrswbF
>>23 俺も悩んでる
20発しか撃てないと威力特化安定か
速射特化でも、衝撃力1215×0.92で1117キープできるのは魅力的なんだが
軽二だとサブ積むのがきつい
55 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 16:42:22.53 ID:qHtDBNQP
>>53 そこまでしなくても
ジャンクで二次ロックして撃ってみてもハッキリ分かるレベルだよ
56 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 16:51:39.94 ID:wWbRXRhV
パルマシ「こんなところで朽ち果てる己の身を呪うがいい!」
パルスガン「まだだ!まだ終わらんよ!」
57 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 17:28:27.77 ID:U+V/T416
>>54 軽2じゃないけど
軽量な中2で速射特化zin、まだ使ってるよ
張り付ければ、以前ほどの無双はでないものの
タンク狙える
58 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 17:40:35.71 ID:9fp9UuJS
プラズマを積めるように調整したら紙装甲の中二が完成したけどハンガーにもう1丁持つのが予想外に重いな
59 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 17:49:39.73 ID:NDW2pxD5
>>46 計算すりゃ分かるが2秒いかないしサブコンなしで普通に使えるレベルじゃねーかな
それで捕らえ切れないほど圧倒的な速度やテクニックを持つ相手には
サブコンがあったところでどうせ当たらないから焼け石に水だろう
ヒトキャVTFタンクは存在としてはWアンプパルマシの裏アセン
Wアンプパルマシが苦手、あるいは手が出しにくい
高TEの重2やタンクを秒殺して補うのが第一の役割で、
人数アドとったら援護下で高速機もオマケで狙うってのが求められるポジションだろうな
60 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 18:38:03.47 ID:XRQHC3Ej
近距離アセン組んでみたんだけど、息切れが激しいのでアドバイスが欲しい。
右腕ユニット:UBR-05(威力特化)
左腕ユニット:USG-11/H(威力特化)
肩部ユニット:−
OW :−
右ハンガー :KO-4H4/MIFENG(威力特化)
左ハンガー :KO-3T5/MAHAON(威力特化)
頭部 :PERSEUS HD225-2
コア :JOTUN CR113-2
腕部 :ELBE AM28-2
脚部 :ULG-09/A
FCS :UFC-11 GLANCE
ジェネレータ:UGN-70/Ho VITAL
ブースタ :KT-5R2/BURYA
リコン :URD-36/ER
AP:32106(KE 2224 CE 977 TE 546)
EN回復 :5343(17530-12187)
BOOSTER:180
HB :366
対反動性能 :853
ロック距離:268(FCS 200、倍率1.342)
運用は傭兵が主で、どういう相手でもそこそこ戦えるのが理想。
中距離中二ずっと使ってたからクセで安定と防御を高めにしてる。
150バトライを垂れ流しながら弱点に応じてショットとバルス使い分け。
61 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 18:38:36.62 ID:XRQHC3Ej
62 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 18:53:02.88 ID:aEJO+0PY
63 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 19:02:22.06 ID:3ws28BpE
ブースタをシナツにしたら?
64 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 19:24:34.13 ID:wWbRXRhV
>>60 息切れするのは無駄なHBがあったりするからじゃないか?
またはブースターをポンデリングにするとか
とりあえずどこが防御力あげたのかが分からないが
近距離アセンならせめてTE1500ぐらいほしいな
UBR-05なんていうロックが異常に遅い武器にもかかわらずサブコンもなしっていうのもあり得ない
積まないならストレコの連射特化あたりにしておくのがいいと思う
あと残念ながらこのTE対策されまくった戦場じゃそのパルスガンはほぼ無意味だ
もしTE対策されてない敵を狙うにしてもNAPAの方が威力は出る
速度重視の機体だってことはわかるが少し速度を落とせばこんなのも可
AP:37609(KE 1788 CE 532 TE 1475)
EN回復 :5335(17530-12195)
BOOSTER:175
HB:354
積載残量 :784(6311-5527)
ロック距離:286(FCS 200、倍率1.433)
右腕ユニット:USG-11/H(−)
左腕ユニット:UBR-05/R(−)
肩部ユニット:UFR-23/R
右ハンガー :KO-4H4/MIFENG(−)
左ハンガー :KO-3T5/MAHAON(−)
頭部 :BEOWULF HD103
コア :KT-1O6/DAZHBOG
腕部 :UAM-23/I
脚部 :ULG-21
FCS :UFC-11 GLANCE
ジェネレータ:UGN-70/Ho VITAL
ブースタ :KT-5R2/BURYA
リコン :URD-36/EA
65 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 19:46:05.40 ID:XRQHC3Ej
自分から近づいて行くから必然的にパルス系が脅威になるってこと忘れてた。
進められた武器換装と、TE対策して再挑戦してくる。
色々ありがとう。助かったよ。
66 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 20:05:00.42 ID:2cqNsw6Y
すいません。よければ教えてもらいたいのですが、警備部隊隊長のアセンを教えて下さい
67 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 20:39:14.01 ID:med0/H7L
>>60 UBR-50は
懐に飛び込んで連射しまくる武器だから
ロック遅いのは、それほど気にならない
68 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 20:40:23.72 ID:tuzYuoEj
バグパルガン使いは言動全てが痛かったなぁ
69 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 20:43:16.76 ID://88nTyk
[デゥエルorチーム戦]チーム
[頭]UHD-13 GALAHAD (KE
[胴]UCR-10/A (KE
[腕]UAM-10 SEVERN (KE
[足]KT-4N3/JIUHUA (TE
[FCS]UFC-11 GLANCE
[ジェネ]KV-3D3/PROCHNYI
[ブースター]KT-2R3/DAFENG (最高速度)
[リコン]URD-36/ER (追従リコン)
[右手武器]ストレコザ(威力特化バトライ)
[左手武器]ストレコザ(威力特化バトライ)
[肩]USC−1 DHANBAD(ロック最速サブコン)
[ハンガー右]タンシー(威力特化ライフル)
[ハンガー左]タンシー(威力特化ライフル)
[AP・属性などステータス]AP40160 KE1867 CE1606 TE2783
[運用目的]重2の使い方がよく分からないのでとりあえず組んでみました
タンシーとパルマシははじく近距離重2です
使ってみた感想としては前に出なければ当らないので突出してしまいやすいということです
遠距離からうてるようにしたら今度はバトライがあたらないのでどうしたらいいのでしょうか?
70 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 20:47:32.07 ID:wWbRXRhV
>>67 そういうものだったのか・・・
てっきり威力特化サブコンで撃ちまくるものだと・・・
>>65 武器の特性を理解せず知ったような事を言ってしまいすまなかった・・・
71 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 20:55:10.84 ID:7HgAPtXN
>>50 何かよさげだけど、誰もレスしてなくて不安になるな
72 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 20:59:13.75 ID:O4vV5v4U
チーム戦
頭:PERSEUS
胴:WODAN CR110
腕:ILMENAU AM28
足:RUIZ
FCS:350のやつ
ジェネ:PROCHNIY
ブースター:DAFENG
肩:CIWS or フラロケ
前衛機への支援戦闘。機動による陽動、攪乱。とか考えているんだけど、武器は何が良いかな。属性耐性が無いに等しいから、交戦距離を取りたいので射程の有るロータスやタンジー辺りをチョイスしようかと思うのだが…
73 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 21:18:02.53 ID:9+SXiSf1
[デュエルorチーム]チーム
[頭] BEOWULF HD103 (カメラ性能最大)
[胴] UCR-10/A
[腕] UAM-10 SEVERN (KE防御最大)
[足] KT-3N2/BARGUZIN
[FCS] FCS−07/Lr UZUME (500FCS)
[ジェネ] KV-3D3/PROCHNI
[ブースター] BT-21 SHINATSU
[リコン] URD-36/EA
[右手武器] TANSY RF12 (攻撃力1742)
[左手武器] TANSY RF12 (攻撃力1742)
[肩] UMM-20/H SURAT
[ハンガー右]HUGE MISSLE
[ハンガー左]HUGE MISSLE
[AP・属性などステータス]
AP 40124
KE耐性 1760
CE耐性 1579
TE耐性 2887
[運用目的]
HUGE MISSILEを撃つためのパーツ構成で
HUGE MISSILEを撃ったあとも無難に戦えるように組んである
なにか改良点があったら教えてほしいです
74 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 21:33:30.63 ID:guT1Aaam
重逆乗りによるパルス復活阻止へ向けたこうどなじょうほうせんが展開されてるな
75 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 21:46:13.63 ID:sC5n31dN
今度の調整でレザライがまともになれば・・・しかしフロムがそんな事できるわけないし
カラサワは博打過ぎて安定しないし・・・パルマシは修正されるだろうし
まともなTE武器が無くなったら重逆の時代再建じゃないですかやだー
76 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 21:53:13.18 ID:NDW2pxD5
ただでさえ高速機が強いんだからタンクと重2を選択させる余地をださせるために
パルマシもアンプも据え置き
レザキャレルキャレザライはチャージにかかわらず弾即は常にマックス
ただしパルキャパルスガンショットガンとガトは性能戻して良い
77 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 22:01:41.93 ID:wWbRXRhV
[壁]_・)チラッ こんな俺でも助言入れていいのかな?
注意!これは独り言です
>>69 チーム戦において重2というのは盾という役割もあるので前に出るのは悪いことではないかと
強いて言うのであればバトライに狙われやすいのでKEを強化するよりCEを強化した方がいいかも?って感じです
ジェネはこれで慣れてしまっているなら良いと思うが出力ジェネでもいいかも
機動性に不安があればブースターをブリャーに
頭部 :KT-1G/FUXI
コア :KT-3O2
腕部 :ILMENAU AM28
脚部 :KT-4N3/JIUHUA
FCS :UFC-11 GLANCE
ジェネレータ:UGN-70/Ho VITAL
ブースタ :KT-2R3/DAFENG
>>72 バトライとハンドガンかな?
ジェネが重すぎるので出力型がいいかと
本当に支援戦闘型にするのであれば軽逆じゃなく中2ぐらい積めるものにして
ミサイルセントリー、VTFミサイルなどを捲くといいかも
武器は積めるのであればバトライやライフル等無理ならハンドガン
>>73 これでもそこまで問題ない気はしますが
KEが若干足りないのが気になったので逆にKEを捨てCEをあげてみました
武器に関してですがそこは好みの問題だと思います
自分だったらサブコンバトライです
AP:41797(KE 964 CE 2684 TE 2801)
頭部 :BEOWULF HD103
コア :KT-3O2
腕部 :EMS AM28-2S
脚部 :KT-3N2/BARGUZIN
ぶっちゃけ脚を重逆にしてもいいかなと思います
78 :
73:2012/03/15(木) 22:15:43.62 ID:9+SXiSf1
>>77 ありがとうございます
やっぱり中途半端な器用貧乏より少し尖らせたほうがいい感じですね
重逆も試してみます
79 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 22:27:00.98 ID:tNBj+Yla
ちょっと話題になってた第一ヒトキャ速射特化を1本作ってみたが
攻撃3628、衝撃1701、リロ84、ロック149、速度282、保証203
って言うのは良い方なんだろうか……
80 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 22:34:50.86 ID:wWbRXRhV
>>78 そんな・・・お礼言われるほどじゃ・・・
ちなみに重逆にするのであればバトライサブコンお勧めです
CE腕にして連射を極め威力特化バトライ2丁持ち良いよねぇ
>>79 武器育成スレ行って来い
そしたらわかると思う
てかなんで傭兵の依頼来ないんだろうな・・・
名前や機体にインパクトが無い
エンブレムが猫
ただ単にまだCランク
パルスガンを積んでいる(カメラアングル的に見えないはずだが・・・)
原因はこの中にある!
81 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 22:39:57.86 ID:O4vV5v4U
>>77 テンキュ
ミサイルは考えていなかった……
ちと練り直してみまみま
82 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 22:40:13.60 ID:NDW2pxD5
最速ヒトキャを命中特化でつくったら弾速が295になった
普通に命中するレベルでやばいんだがこれ
83 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 23:07:36.47 ID:gdvj67Li
>>80 簡易以外で雇うときは武装をよく見るから隠してるのは除外している。
これ多いよ!
84 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 23:12:53.74 ID:wWbRXRhV
>>83 それかぁ
仕方ない
パルスガンを出すか
みんなコメントにパルスガン専門って書いてある防衛好きな傭兵いたら雇ってくれよ
85 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 23:24:52.04 ID:cDKYbqlt
色々変えたりして試してみてるんですけど、イマイチ働けないので、アドバイスアレばお願いします
[デゥエルorチーム戦]チーム
[頭]BEOWULF HD103
[胴]UCR-10/A
[腕]ILMENAU AM28
[足]ULG-21
[FCS]PREDIRE FCS 190
[ジェネ]UGN-70/Ho VITAL
[ブースター]KT-5R/BURYA
[リコン]URD-36/ER
[右手武器]LOTUS BR429(威力特化)
[左手武器]SEIDENBAUM SR13(威力)
[肩]サブコン
[ハンガー右]無し
[ハンガー左]無し
[AP・属性などステータス]KE:2369、CE:889、TE:610、HB:374
[運用目的]前衛機の支援で、ちょこちょこ動きながら砂やロータス当てる感じです。
よろしくおねがいします。
86 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 23:50:23.86 ID:NDW2pxD5
ヒトキャやばいとかかきこんでたものだが別に全然そんなことなかったわ
てかもう俺自身が強すぎて何使っても勝てちゃうから完全に感覚おかしくなってる
パラ調整してるフロム社員もこんなかんじなのかな
87 :
それも名無しだ:2012/03/15(木) 23:51:02.72 ID:wWbRXRhV
>>85 だから前出るならTE対策をあれほどしろと(ry
どうせ重逆が増えてまたパルマシが増えるのは目に見えているんだし
中2で援護したいなら敵の目の前をぴょんぴょん飛び跳ねるよりミサイルセントで攪乱した方がいい
近距離の砂だったらSR12の方が使い勝手は良いが弾が少なめ
コアと腕だけこっちに変えて武器はSR12×2ハンガーミサセントステレコ連射特化が良さそうかな
まあ武器は好みだけど
武器の方の回転率を上げるためにCE腕使うのも悪くなさそうなのかな?
コア :KT-1O6/DAZHBOG
腕部 :UAM-23/I
88 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 00:05:59.04 ID:X2vqwLfa
>>87 アドバイスありがとうございます。
ミサセントは考えたことなかったです
試してみます。ありがとうございます
89 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 00:08:06.94 ID:3584dZcE
両肩サブコン+ステレコW鳥とCE味噌+ステレコW鳥ってどちらが良いのだろうか
90 :
60:2012/03/16(金) 00:32:37.71 ID:JlJfmeTH
近接アセンのアドバイスもらった者だけど、フリーと傭兵やってきて結果報告的な。
アセンの変更点だけ
右腕:ストレコザ速射特化
左腕:USG-11/H
右ハン:USG-11/H
左ハン:USG-11/H
ジェネ:KV-3D3/PROCHNYI
パルスガンはEN使う癖に支援型すら一撃で倒せないのでショットガンに変更。
パルス対策にTE腕両肩にするとフラロケの発射回数が減ってしまうのと
ショットガンの遅いリロードを少しでも何とかするためにCE腕。
TE防御は結局あきらめたけど、突っ込むと相手がビビって戦線が乱れるので意外と傭兵Bランクキープしてる。
ただしパルス撃たれると溶ける。ロックはずしとかなしにマジで3秒だった。
91 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 00:35:44.71 ID:0Pj6v5Kp
三秒とか俺の1.5倍も持ってるじゃないか
自信持てよ
92 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 00:45:53.24 ID:IaUjJYB7
93 :
64:2012/03/16(金) 00:48:12.86 ID:040B4HRZ
>>90 絶対勝てるアセンなんてものはないんだから
多少機体がダメでも腕でカバーだ
俺にはそんな腕が無いからこうやってアセンを考えているわけだが
あとパルマシは重逆対策で多くなるよ
94 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 01:06:39.90 ID:JlJfmeTH
>>92 全部威力特化の手前鍛冶なんで値ばらついてるけど
威力 912 909 919
衝撃 1521 1504 1427
リロ 166 184 170
USG-11/Hは単発はまず装甲抜けないけど、衝撃最高なのと同時発射数が多い(確か15)から気に入ってる。
オックスアイに迫る衝撃と、ややリロ遅いもののこの火力は悪くないと思う。ショットガンブームまた来ないかな?
>>93 せっかく考えてくれたのにほとんど採用しなくてごめんね。
自分がマッチングする範囲内だと最近パルマシが減ってるからこれでいいかなって。
油断してたらWアンプだったよ!
95 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 01:09:47.41 ID:DK+vffj9
ムラクモ使いたいけどこの先生きのこるには…
ブレオン部屋で勝てるようになってきたから普通のバトロイ部屋で修行始めたけど厳しい
人数減るまで不意討ちして見つかったら逃げる繰り返してるけど捕捉と引き撃ちそこそこできる人とタイマンにされると無理ゲーに近くなる
96 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 01:26:03.68 ID:IaUjJYB7
>>94 1500ちょいが限度なのかなthx
今軽二にこれとランパード積んで運用してるんだけどタンジー弾き調整してるやつぐらいなら固め撃ちで貫通していい感じ
固まらない重逆やKE特化あたりはパルス使って溶かしてる
次の調整まではこのアセンでなんとか行けそうだ…
97 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 01:28:57.24 ID:a06IplIw
サブコンが両腕の武器にロックオン影響出るようになったのいつだ・・・この前のメンテか?
片サブコンの場合その腕に装備してる装備だけじゃなかったっけ?
98 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 01:30:53.57 ID:MU/wN0K6
片サブコンでも両腕に影響あったよ
99 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 01:33:31.94 ID:040B4HRZ
>>97 ハンガーに影響するかじゃない?
まあまだ影響しないが・・・
100 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 01:37:27.74 ID:a06IplIw
ハンガーに影響しないのはずっとそうだけど、
少し前は片腕の場合片方の武器しかロックオンはやくなってなかったような
知らない間に変わってたのかな?
ただの勘違いか・・・w
101 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 04:15:22.09 ID:/mTenBFk
uho
103 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 05:05:31.53 ID:sljohSJk
>>55 テスト先生相手にそれなりに撃ち込んだんだが
正直今まだとの違いが分からなかったぜ・・・
フリモントだからダメだったのか?ジャンクはそこまで射撃安定率低くなってないし
マハオンもそこまで安定下がらなかったからある程度は纏めて飛んでいたし
あれ?二次ロックしたらまともに飛ぶようになったって言っても安定殺されたナッパや
フリモントにはやっぱり未来がなかったんじゃ・・・
104 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 05:21:10.07 ID:8mG8gUw8
>>103 ちゃんと二次ロックしてるか?
俺の菜っ葉はフリーで大活躍してるぞ
105 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 06:39:39.28 ID:IaUjJYB7
106 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 07:44:26.39 ID:qKTMNMH2
>>95 ムラクモ最大の弱点は敵に近付くまで前線を他の三人に任せなきゃいけない事だと最近気付いたんだ
という訳で俺はハンガーにライフルとレザライ積んで簡単な中距離戦闘も出来るようにしてる
消費が厳しいならレザライは速射ステレコとかオックスアイに変えると良いかも知れない
あとタンジーの衝撃で怯むと振っても判定出ない時があるからある程度安定も気にした方がいいかも知れない
プライド捨てていいならパルマシ安定なんだけどね…
107 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 08:50:35.27 ID:ii26ZhQm
108 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 09:56:06.90 ID:H+RVyThi
109 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 11:02:23.98 ID:E/pKl7cL
プライド(笑)
110 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 11:08:25.94 ID:sljohSJk
>>106 他の三人への負担を考えるなら最初からムラクモ持つな
アンプ積んでようが積んでなかろうがパルマシは中距離で
役立つ万能武器じゃない
使われると強く感じるが使うとそうでもないのがパルマシ
美学持つなら両手ムラクモでカウンターガンなりフラロケなりVTF積んで当てに行こうぜ
111 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 12:27:59.76 ID:AN+mRnbX
アンプやサブコン積んでる人はミサイル対策はどうしてるの?
回避にEN食われて辛い
112 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 12:49:18.23 ID:JlJfmeTH
113 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 12:58:50.25 ID:MU/wN0K6
一対一ならまだしもチーム戦でミサイルにまで気を配って回避できるPSとかあるやつは
どこのドミナントですか?というレベルなのでミサイル機を確認したら地を這って進む戦法に切り替えるべきなんじゃない?
114 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 13:02:11.66 ID:DCtq4d33
>>111 ミサイル見た瞬間壁隠れ余裕でしたしてる
相手がミサイル持ってるのに開所で戦うのは不利だぜ
あと近接信管ミサなら相手の肩発射位置を見極めて
そちらに回り込みつつ弾幕を張って撃ち落すと楽しい
自爆してやんのプギャーができる
115 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 13:08:48.68 ID:k5AVhJPg
>>95 ムラクモかぁ
まあ軽2か、最低でも中2軽量で
余計な装備を持たせず
ブースト特化orヴァイタル+シナツ機にして
側面・裏取り突撃しかないね
フラロケはやめた方がいい
あれ食らった相手は大逃げするから
衝撃3046の低速CEミサでも積むか
片手にジャマーでも持たせる
116 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 13:16:40.71 ID:k5AVhJPg
訂正
(誤)低速CEミサ → (正)低速KEミサ
117 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 13:41:16.18 ID:qKTMNMH2
>>108>>110 中距離っていうかムラクモは自分より上にいる敵には絶対に当てれないから自分より高く浮くであろう逆足と四脚用の武器として見てる
ほぼ確実にTE対策してないからアンプ無しでも結構削れて消費も優しい
砂漠とか以外なら昇ればいいんだけどね
負荷も軽いから相性良いんだよ…そんなに攻めないでくれ…
そういえばVTFは試したけどなかなかいい感じだったな
速度欲しいならフラロケ、火力欲しいならVTFかロケット
あとちょっとで削り切れない悔しい!が嫌ならカウンターガンかね…
118 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 15:09:55.06 ID:H+RVyThi
119 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 15:54:04.10 ID:sljohSJk
>>117 用途としては合ってるんだがパルマシはプライドで使わない(キリッ
ってないよねーって話だ
チーム戦主体で見てる様だから相性悪い奴は諦めるのも一つの手じゃね
ムラクモ使いたいなら
>>115の言う様に側面裏取り狙ってパイルにはない
手数で押すしかないと思う
後は機動力活かして嫌な位置にセント君置いてくるとか?
軽量機でかく乱はするが流石にムラクモ特化ではしたことがないので
的外れになってたらすまんw
120 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 16:27:22.61 ID:qKTMNMH2
>>119 ああ、なるほど
プライドというかなんかみんな使うの控えてたし使うとアンプ無しでも文句言われるから使いたくないという事にしてくれ
諦めるのも手か…なるほど…
ガトセントと安定ジャマーがそれなりに良さそうだからそれでやってみる
参考になった、ありがとう
121 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 17:11:21.39 ID:sljohSJk
>>104 え?ちょ?マジか?
と思って中二テスト先生相手に色々簡単に試してみた
結果からいうと2次ロックで集弾はパルス修正くらってからほとんど試してなかったので
ほとんど分からん。腕ANIMASでナッパ使ってみたけど多少マシになったのか・・・?ってレベル
元々射撃安定率の高いジャンクやKO-3T3でやったら修正前のナッパやフリモントに近い集弾してくれたが
なんとも言えない。射撃安定率とは別に集弾率の隠しパラがあるんじゃって話だがこの二つは無関係じゃないと思う
アンプの有無に関しては爆発距離が伸びただけなので割愛するとして、ナッパでも一番集弾してくれたのが
199腕を使った時、依然は2次ロックしてもまともに飛ばなかった気がしたのでこれのことか?
Wトースター腕も試してみたがこれは酷い・・・という感想、ちなみに使った脚部は全部ULG-21
使えるとすればナッパフリモントに関して言えば射撃安定100後半のCE腕Sアンプかなーというところで
何か間違ってるとこあれば指摘頼む
122 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 18:13:31.68 ID:aGTtiVip
フリーで大活躍してるのは俺のナッパじゃなくてフレームでしたってオチ
123 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 19:07:23.46 ID:Y/ULWDL1
HB値ってどこで見ることができるの?
124 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 19:10:30.33 ID:ac7Ohq8M
125 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 19:21:51.77 ID:Y/ULWDL1
126 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 19:21:55.47 ID:DK+vffj9
高いTE耐性と威特ステレコが弾けて速度も出せるのは重二だけ!
ってことで突撃重二組もうと思うけど脚どれがいいかな
無難に姿勢制御の高いEMEIか
127 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 19:44:54.68 ID:DCtq4d33
>>126 人気NO1ケツバイブで最大威力ステレコ弾けたっけ?
一つ上のおしゃれケツバイブでも十分戦えるよ。
このアセン引きタンジーやハンドガンに極端に弱いから注意な
128 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 19:49:27.47 ID:Xny3/YTv
重CEコア使えば弾ける。オトキャすら弾けないKEになってしまうが
129 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 20:01:43.67 ID:iLT1peCv
ガン逃げだったら凸砂じゃなくて
ただの砂じゃないか
130 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 20:13:26.04 ID:DCtq4d33
>>128 あれでいけたっけ?検証不足だったな…重二愛が足りてねぇ!
重CEコアの問題はKE不足よりも策敵が死ぬことだよな。
350にせざるを得なくなるのがキツイ。5分なら450でも持つけど。
素敵は十二分にあるんだがな。
131 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 20:23:47.68 ID:Bfi6m2Uu
>>121 射撃安定性って言うのは要するに弾を真っ直ぐ飛ばす数値。
これが低いと散弾一発一発真っ直ぐに飛ばない確率が上がる
だから弾があちこちに飛び散る事になるが
二次ロックの誘導とパーツの射撃安定性はこれをある程度抑えてくれるって訳
132 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 20:26:50.84 ID:Bfi6m2Uu
だから、先にも書いたがもちろん収束パルスみたいに毎回ムチャクチャな収束はしないよ。あれはあくまでバグ
補正されてるだけだから集弾にはむらがでる。が、だからこそ
ぶっ壊れではなく良武器になったと思う
133 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 20:30:00.04 ID:DK+vffj9
EMEIだとHBで300超えるし姿勢制御高いのが嬉しいんだよな…
他フレ全部CE最大にしなきゃいかんけども
他のは速度結構落ちるし左足がゆで卵みたいなやつはダサいし…
134 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 20:54:06.58 ID:dOidg++j
Wアンプパルマシの爆発力はあいかわらずだな
135 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 21:06:50.34 ID:dOidg++j
一時期棺桶とかいわれてたけど下から三つ目の重4滅茶苦茶強いな
重逆級の姿勢制御1612にタンク級の積載で何でも積めるし
136 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 21:29:39.88 ID:A+WvOp/o
>>135 KEは捨てることになるけどCE・TE対策はできるし便利だよね
移動はグライド基本になってしまうけど
137 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 21:36:11.39 ID:NaAOncsO
>>135 使ってみたら旋回が死んでて棺桶だったでござる
138 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 21:58:24.54 ID:Xny3/YTv
左右にそれぞれ僚機が居れば回りこまれにくいし旋回はカバーできる、ってことはないか?
139 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 22:03:32.88 ID:ouziUan+
パルガンの集弾を試してみたが、199腕なら使えそうなレベル。
命中特化143腕ももしかしたらいけるかもしれん。
が、どっちにしろ最大ダメ1550で貫通的なうまみは極小(保障ですぐに割る)
使えないことも無いが固有の強みはゼロだな。
これだったらプラズマの方が独自の強みがあって息してる。
140 :
sage:2012/03/16(金) 22:20:09.73 ID:45Q5FP+9
>>135 他をCEで組むと機動まじで死ぬけどKEならかなり戦えるね
Wパルマシで瞬殺だけど
141 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 22:31:44.13 ID:dOidg++j
タンクと重2以外は殆どがWパルマシで瞬殺じゃね?
中2とかで1500ライン確保しても防御低下でわられるし
142 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 23:04:52.00 ID:dOidg++j
ヒトキャタンクは第一世代のが最速で300近くまで弾速あがるからいいかも
ロックタイムもこっちのがはやい
ためしにKE軽タンにWトースターWサブコンでやってるが
重2やタンク、乱戦で息切れしてきた低空の相手は殆ど食える
こりゃはやるだろうな
143 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 23:07:51.24 ID:qsvQaNAs
この前プレマでタンク3を相手にした時に皆で防御低下させてTEぶち込んでたのを思い出した
144 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 23:20:19.48 ID:dOidg++j
最初はVTF型が良いかと思ったけど自分が元々GBと旋回で相手の死角にまわって
攻撃を受けずに一方的に攻撃して勝つというスタイルだったので
高速ロックできるWサブコンが良いとかんじた
とはいえ絶対必要というほどではないし、最速サブコンよりミササブコンで
味方を並列処理で援護するのがベストかも
145 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 23:20:52.42 ID:vQFe3oW3
修正に備えてちゃんとレルキャ厳選してるか?
146 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 23:33:02.81 ID:0Pj6v5Kp
もうとっくの昔に終わってるよ
147 :
それも名無しだ:2012/03/16(金) 23:53:52.42 ID:GV5IjXSS
修正の予想でもしようぜ
148 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 00:12:18.37 ID:FjMUbkCG
タンジーストレコ弱体化でクソゲー加速だろどうせ。
149 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 00:21:50.48 ID:+lBB74uj
産廃なまま空気化してる武器にも陽の目を見させて欲しい
150 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 00:25:34.21 ID:ddwm8Wsb
現状クソゲーとして加速させているのは
侵攻マッチング切断厨と決戦スタンバイ厨と初心者部屋で暴れる初心者狩りのユーザーだがな!
151 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 00:30:02.40 ID:UXU6AtFB
理想的なチームの機体構成ってどんな感じ?
152 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 00:34:26.54 ID:zfadoIU9
ちょっとだけ重量オーバーしたらHBのグラフが左側にずれるんだが
超過して初動燃焼が上がるってどんなバグだ?
153 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 00:34:55.57 ID:rbHWDNWJ
>>151 主力が二機で中二と重二
分隊支援が一機で重逆かタンク
かく乱と支援火力に軽逆
が俺の脳内理想
154 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 00:35:38.28 ID:CLI37MYb
>>152 リコン分しか重量オーバーしてないか確認
155 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 00:36:14.52 ID:iLy01qJD
>>151 ガチ対戦で勝つことを考えるなら
篭れるステージならTE特化ジャマーオトキャガチタン
AP5万オーバー4人で20万
近づいてきたらジャマーとオトキャで殺し
あとは圧勝するだけ
156 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 00:37:00.78 ID:pLxZRbmg
157 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 00:38:00.58 ID:zfadoIU9
158 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 00:52:31.87 ID:LoLqBfHf
スキャン一瞬解いてパルガン打つスタイルだと
二次ロックしないから、全然収束しなくて泣いた
やっぱ今のパルガンは命中特化が鉄板?
159 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 00:55:15.64 ID:TWYUK+pi
修正前は命中特化がよかった いまは知らんな
160 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 01:03:48.96 ID:90wfESYt
二次ロックでもパルスガン収束変わらない気がするのは俺だけ?
161 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 01:08:24.23 ID:hjKKUC4W
>>158 お前は俺か!
このご時世のまだパルスガンを使うやつがいるとは・・・うれしい
で、パルスガンなんだがTE上げられちゃこっちはどうしようもないので威力特化wアンプが安定
NAPA、MAHAONなら中2がいくらTE対策しても貫通はできる
軽く計算しただけだから正確な数値は覚えていないが
NAPAがTE1900ぐらいまでは対応可 TE1500で威力8000強出たはず
MAHANONはTE2200ぐらいまで対応可 TE1500で威力6000ぐらい出たはず
まあわかるとは思うが全弾hit時の攻撃力だからな
収束しないのは多分スキャン時から通常に戻す時にロックはずれて2次ロックの時間が足らないからだと思う
NAPAはあんまり収束した気にはならないけど近づけばいいじゃない!
一緒にパルマシしか警戒しない中2を溶かそうぜww
重2?何それおいしいの?
162 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 01:37:49.66 ID:0sSVILFJ
>>158 マジレスすると
スキャンモードでもどれかの射撃ボタン押しっぱなしなら
HBしない限りはロックオンが継続されているので
スキャンモード解除→二次ロック即発射は可能
163 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 01:41:50.50 ID:0sSVILFJ
>>161 それ、弾一つの攻撃力だぞ
まあいくつ集まっても装甲抜ける抜けないには関係ないから
計算は合ってるが
164 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 02:01:38.84 ID:iK6VhKnG
全機、TEのW肩+ミサ装備は
かなり楽しかったな
165 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 02:03:12.84 ID:hjKKUC4W
>>163 弾一発?
もっと詳しく頼む
上に書いた威力は
弾一発の威力x同時発射弾数で計算しているのだが
パルスガンはワントリガーで複数発射されているという認識がおかしいのか?
166 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 02:21:53.10 ID:0sSVILFJ
>>165 いや同時発射でも複数の弾の威力は累積されないから
例えば威力1200の弾一つ一つが相手のTE防御で減衰されるって話
167 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 02:25:40.40 ID:GnlE2J1E
ID:hjKKUC4W
こいつがダメージを威力って書くからわけわかんねえんだろ
168 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 02:36:54.85 ID:UK+qT2no
ダメ計算機使ってないからてきとーに書くけど、
要は攻撃力1900×弾数=威力ってしてるけど、
1500の装甲を攻撃力1900で抜いたダメージ×弾数=威力が正しいよって言いたいんでしょ
169 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 02:38:30.10 ID:jWggkTzL
VCやるやつはマジスポンジつけろ
かさかさ音したりとか鼻息入ってきめえんだよ
170 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 02:42:50.13 ID:hjKKUC4W
あーそういう事か
ややこしい書き方してスマソ
威力=ダメージって思ってもらっていい
値はあっているはずだから
171 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 06:25:47.76 ID:RAyRT4PS
現状フレームを選ぶ上で主なKE防御のラインが
A 減衰したスナライや速射スナライ、あるいは速射ミッキー、VTFミサ→KE2500
B 威力特化タンシーKE1800
C 威力特化のランポード、強ハンドガンKE1550
D 威力特化ガトショ→KE1100
ってところか
Aラインは防御低下があるんで2セット目からは抜けるけど
さらに強ハンドやVTFミサ、スナライでの防御低下からの貫通を狙うのも流行ってるから
B´ 防御低下狙いされてもタンシーに抜かれない→2300
C´ ハンドランポでどちらにも抜かれない→2000
172 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 06:39:10.46 ID:yDP8N+xL
次の修正は三大テンプレとミサセンハンド
巻き添えでスナライとキャノンが弱体化と予想
173 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 06:45:55.26 ID:pKrRJvl2
ここで自分が注目して貰いたいのはC´ラインがBより下ってこと
これが意味するのは具体的には2属性確保型のアセンで
メジャーな中だとWアンプパルマシ防御中2やタンシー防御重2なんかが該当するんだけど
こいつらにはWタンシーで撃ちまくるよりハンドタンシーが有効で
さらにはハンドランポのほうが効率よく倒せるってことを意味する
しかもWタンシー、ハンドタンシー、ハンドランポの中ではハンドランポが一番低負荷
Wハンドも考えられるけどハンドランポに比べて重量差僅か250で左右平均DPSが半減してるため
ちょっとうまみが薄いかもしれない
174 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 06:56:43.39 ID:pKrRJvl2
なのでたまにメインがバトライやパルマシでハンガーに
WタンシーやWランポ、W強ハン積んでる人がいるが
ハンドランポも検討してみると良いと思う
ハンガーに持ち替えたくなる仮想敵アセンを考えた時に極めて有効で低負荷だから
175 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 08:10:10.23 ID:IFkkemW5
強ハンドガンは威力1600越えるよ
176 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 08:32:28.76 ID:zfadoIU9
ランポ、1506
タンジー、1785
ランポ+衝撃、1882
ハンド+衝撃、2080
タンジー+衝撃、2231
ハンドはDPS的にもあまり考慮しなくて良いと思う。
衝撃ランポから200も上げるほどの価値は無いし、タンジー対策をすれば勝手に防げる。
177 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 09:18:16.59 ID:5uBjJQrk
178 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 10:32:27.36 ID:NDCsqXZ7
AP:30048(KE 2004 CE 499 TE 826)
EN回復:3941(17530-13589)
積載残量:-247(5217-5464)
ロック距離:358(FCS 250、倍率1.433)
両腕ユニット:TANSY RF12
肩部ユニット:UMM-20/H SURAT
両ハンガー:なし
頭部:BEOWULF HD103
コア:WODAN CR110
腕部:UAM-23 ANIMAS
脚部:ULG-09/A
FCS:KV-1T2/OTKRYT
ジェネレータ:UGN-70/Ho VITAL
ブースタ:BT-21 SHINATSU
リコン:URD-36/ER
チーム戦主体の中2機体。
21より09/Aの方が跳躍力高くて速いから使ってて楽しいため脚はコレで。
ホントはさらに速い軽2の方が使ってて楽しいんだけど、装甲的に運用無理だった。
装甲面は衝撃の低いタンシーと、アンプなしパルマシをほぼ弾けるラインで妥協。
武装はチーム戦はなるべく武装の入換えをせずに安定してダメージが入る武装にしたいからタンシー2丁。
タンシーはバラ撒く感じで運用できるから、サブコン積まずに肩スロ2腕でCEミサ採用してみた。
これで衝撃でタンシーが入ったり、瞬間火力も確保できたけどガチタンとタンシー弾きの重逆が辛い。
この脚でチーム戦で活躍できる機体組みたいんだけど、突砂以外に良い機体あるだろうか。
179 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 11:04:01.58 ID:/7vxXHzw
>>178 ほぼ同じアセン使ってるけど、重逆はチーム員にまかせちゃうのがいいと思うなあ。
ミサ特化FCS+両肩CEミドルミサはフルロックでAP16000削れるから、そのラインまではライフルのみ、とどめがミサとか、戦術を工夫してみるとか。
参考程度に、自分はブースターをブリャー、ライフルを弾かれる事前提にランポーデに変えて、裏取り削り&ミサ奇襲機体として運用してる。
180 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 11:25:36.42 ID:IFkkemW5
>>178 その構成ならタンク怖くないし、重逆でタンシー弾く構成はほとんどいないし、居ても機動力で翻弄できるから大丈夫でしょ。
181 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 11:35:35.73 ID:NDCsqXZ7
機体構成へのダメ出しなしってことは機体は問題ないってことで良いんかな。
細かな変更点は出てくるかもしれないけど、基本はこれで行くかな。
vs重逆はタンシーがほぼ通ると言っても撃ちあいになると
バトライで瞬殺される危険性もあるからパルマシ持ちとかに戦ってもらうことにする。
もしバグ重逆だったら機動性能に差がないから翻弄も難しいだろうし。
vsタンクは翻弄できるよう頑張る。
182 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 12:39:25.31 ID:IFkkemW5
>>181 機体構成はよっぽどの趣味に走らなければ何とかなるチーム戦用だしね。
183 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 13:39:12.16 ID:wKCFK+u+
積載オーバーってどのくらいまでだったら使える?
もちろんリコン抜きで
184 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 13:46:10.83 ID:NqPu4n1M
>>178 MAPによって
垂直ミサも導入した方がいいよ
185 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 13:46:20.22 ID:z7qV4vR+
186 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 14:08:35.35 ID:UYh4Vo1p
レザライ(否カラサワ)ってアンプ無い方が良いのかな
無しでも重二タンク以外は抜けるしむしろ消費増えるのがきついから
ミサイルでも積んだ方が良い気がしてきた
187 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 14:16:09.21 ID:0sSVILFJ
>>186 射程が短くなって途中で消えても良ければ
188 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 14:48:29.86 ID:NDCsqXZ7
衝撃込みタンシーまで弾け、CETEゴミ装甲の中2に
W唐沢、W月光、Wアンプが載った。
フロム伝統武器を2本積みで、それを最大限強化する肩武装とか胸熱。
GLANCE+ベオウルフでロック距離とロック速度を最低限確保。
ジェネがVITALでフルチャージはできないが、息継しやすく、
EN枯渇時に発射するため、発射時がわかりやすくお漏らしが減る。
そしてVITALジェネは唐沢パージ後にGBで飛び回り月光を狙うスタイルが出来る。
重2でもタンクでも弾けない最高級のTE火力をフロム伝統武器がお届けします。
って宣伝してみたけど、アセンブル工場で組んでみただけでまだ試せないんだ。
誰か俺の代わりに使ってみませんか。
189 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 14:56:10.82 ID:nWu15dhv
消滅距離的にアンプあったほうがよくないか?
190 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 14:58:40.52 ID:pLxZRbmg
191 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 15:04:34.58 ID:77x5LCs/
パルマシはアンプなくてもイケる目くらまし力が異常
192 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 15:07:10.84 ID:q2kKlwr8
そんなあなたにオリンピア
193 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 15:56:08.91 ID:zfadoIU9
命中特化第一世代オトキャは割りとあっさり作れたが
集弾しても弾速無いから中距離じゃ大して当たらないな。(撃ち続ければ嫌がらせにはなるけど)
近距離なら当たるけど、そこまでの火力は無いし。
突撃を止めるだけの衝撃も火力も無くて、ただの安定した火力ってのは
現状の良い男状態のタンクにはマッチしない感じ。
194 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 16:13:45.21 ID:By4e/krS
そんなもんなのか…第一はかなり集弾するから期待してたんだが弾かれ前提武器だしな
おとなしく35発キャノンの厳選するか
195 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 16:20:56.22 ID:/bpjQdf7
オトキャの良い点は
ロック時間の短さと弾幕による視界悪化と精神的ダメージだろう
保障距離内であれば弾かれようが継続火力としても優秀
サブコン使わない場合なら十分に選択の余地はある
196 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 16:27:41.36 ID:nWu15dhv
オトキャ撃たれたらなんか恐くてつい逃げちゃう
197 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 16:30:04.84 ID:NDCsqXZ7
前が見えなくなる攻撃は全部ビビって逃げてしまう
198 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 17:05:23.68 ID:Wy8kQ4b/
たとえ重二でもまっすぐ引くと何も見えなくなってつぶされるから困る
横にずれればヒット頻度が下がるのかちょっと光量弱くなるが…
199 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 17:32:44.02 ID:ddwm8Wsb
パルマシを目潰し目当てで撃ってくることへの対策は
光のある方へ狙って撃つことにしている
何も見えないけど光っている方にいるのは間違いないので
重二相手に目潰ししてくるやつはその辺を舐めてたりするぞ
200 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 18:06:32.01 ID:zfadoIU9
>>195 ロックが短いからCEミサを積むと中々良い感じではあるんだけど
攻撃の決定権が無いタンクで継続火力があっても、余り有効に使えないんだよな。
建物一つあれば、攻撃タイミングは敵側がコントロール出来てしまう。
唯一、こちらの土俵に引きずり込めるのがGB追い回し中だけど
それも広さとENがあっての限定された状況だし。
何よりきついのが瞬間火力=抑止力が無いこと。
分かってる奴は多少のダメは割り切って、正面からでも突っ込んでくる。
201 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 18:44:32.93 ID:49CSIfZf
>>178 チーム戦前提でハンガーが開いてるのは勿体無いかな。
強ハンドガンを片方でも持つだけで、アシストからタンク処理まで出来ることが多くなる。
できれば両手で交互撃ちができるとタンクとタイマンになってもなんとかなることもある。
また、UMM-20は軽い分、追尾性能が弱いので単体で当てていくには不安なのもあって
強ハンドガンを絡めれば8発発射でのワンチャンが狙いやすいというのもある。
あとTE耐性が中途半端(アラシデ威力特化が833)だから捨てるか満たすかどちらかが良いと思う。
減衰距離を込みで考えるのもいいけれど、減衰するような距離なら集弾性が悪くてそう痛くないし。
それを踏まえた上で積載残を確保しつつ、TE耐性をいじるわけだけれど
TE耐性を満たすなら胴体を「OSTARA CR113」(若干重くなるけれど)、
TE耐性を捨てるなら腕を「UAM-23/I」に変える。
その上でこれは好みも絡むけれど、一度でも最軽量の容量型ジェネと再軽量のブースターの組み合わせも試してみるとよいと思う。
TE武器を使わない機体なら常時スキャンモードを使えば意外と不自由しないものだし、
積載残に余裕があれば最軽量+SHINATSUにすればけっこう使い勝手が良い。
それとTANSYを片手、あるいは両手「LAMPOURDE RF23」に変えるのも手。
負荷が軽いし弱点をつくのならTANSYである必要はないしDPSも高いし
最悪、ハンドガンやミサイルで固めつつダメージを通す手も使える。
そうやって稼いだ積載残を好みで
・ハンガーにハンドガンを載せる
・追尾性で中二に衝撃を与えてライフル通すことなどを目的にUMM20をUMM21に
・ブースターをSHINATSUに、あるいはジェネを強化
の中から優先順位を決めて振り分けていけばいいんじゃないかな。
202 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 19:09:46.12 ID:iyLxOmA0
パイルバンカー使いたいんだけど
これ使っとけっていうテンプレアセン的なものってある?早速練習したい
203 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 19:22:24.87 ID:pKrRJvl2
204 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 19:32:41.72 ID:bnI9LCJH
>>202 バイタル+シナツ
まぁ割とフレームは自由が効くのでビジュアル特化が多いな
205 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 19:57:42.79 ID:q2kKlwr8
ブレオンムラクモ機ってフレーム内装何がいいかな?
一番旋回高い軽二でペルセウス、185腕に二番目に軽いKEコア、内装はヴァイタルシナツにしてるけど
慣れてきてブレオン部屋なら大体勝てるようにはなってきたけど相手が上手いと速度不足を感じる
最速脚のがいいのか、KE腕のがいいのか、ダーフェン20万にしてみるか
206 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 20:29:02.37 ID:BCT499RC
>>205 腕はKE肩無しの固い方が軽くてビジュアル良好で負荷軽い
ペルセウスがどんな頭か忘れたが頭は速度と負荷に相談、早さならベオウルフで少し負荷軽くしたいならローランド、もっと負荷減らしたいならランスロット
早すぎると制御出来なくなるから内装はそれでいいかと
まぁ性能なんて速度とAP以外飾りだから内装固定でビジュアルアセンでいいと思う
207 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 21:41:33.45 ID:Ykml1GEt
2週間くらいまともにやってなかったんだが、重二って今どういう構成で組むのがテンプレなのかな?
208 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 22:11:40.97 ID:/aEFxP/7
軽逆でできる限りこの先生きのこるにはどうするか模索中
サブコン砂
ハンドガンもって重量ギリギリミサイルキャリア
アンプレザライ←使えるかわからないレベル
味方にくっついてタンシーを中距離から垂れながす
ハンドガン+アンプパルマシ
サブコンバトライの差し合いする←重逆で良くね?
重量厳しいけどカラサワ積む
他に何かあるだろうか
209 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 22:16:01.99 ID:hjKKUC4W
210 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 22:38:48.13 ID:Wy8kQ4b/
砂軽逆とか殴り合い重二のお客さんやわー
地形戦でがん引くの前提やしデュエル以外では無理やわー
パルマシもってりゃ別だが持てないわー
>>205 遅いと威力でないから最速にせんと
211 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 22:43:11.71 ID:bnI9LCJH
正直軽逆はタンジー垂れ流しが一番うざい
あれは十分実用的だろ
だから軽二の生きる道をくれ
212 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 22:43:53.32 ID:rG49w0kB
>>208 産廃の誉れ高いショットガンだけど、反動重視してハンドガンと組み合わせれば、大抵のヤツは落とせる。要マガジン。
あとはバトライ当たりの、リロが長めの武器を安定に物言わせて垂れ流す。
213 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 22:58:34.34 ID:Yrz7pBBK
全盛期のショットガンは使ってなかったから分からないけど現状でも普通に使えないか?
214 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 23:02:40.36 ID:9QWcVMFT
ショットガン悪くないけど今は中距離武器が暴れすぎてて近寄りづらい
215 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 23:07:35.17 ID:DY1lTh3B
衝撃力1600まであがるショットガンあるからハンドガンと組み合わせたら意外と
いいかもしれない
216 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 23:10:10.17 ID:q+fXAnKN
むしろショットガンは反動で防御が減った所に叩き込む武器ではなかろうか
まぁタンジー前提の1800環境だと反動分引いても1400ぐらいだけど
217 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 23:10:42.29 ID:zfadoIU9
>>212 「反動重視」が掛かるのはハンドガン?ショットガン?
仮にハンドガンなら、固めてる間に弾かれ前提の高火力武器で落とすって方針だよな。
ショットガンのDPSって貫通ランポに勝てたっけ?
218 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 23:12:02.94 ID:9QWcVMFT
反動使って通せれば両手斉射で10000くらい吹っ飛ばせる
四脚先生くらいのKEなら15000くらいいくかも
219 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 23:12:55.64 ID:rbHWDNWJ
>>215 強いけど……
全弾当てないと撃破する前に弾切れする
引かれると完全に当たらんから完全に距離0で張り付かないと辛い
一発当たると敵がワープする
等の苦労が待っております
220 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 23:17:48.85 ID:Wy8kQ4b/
DPSは最悪
理論上10040x2当たるが…リロードがね…
221 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 23:21:04.11 ID:Y9zu3sLW
>>211 それタンジーが強いだけなんよ…
軽逆の紙装甲だとどんな武器でも垂れ流しは撃ち負ける
222 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 23:22:44.21 ID:/aEFxP/7
前の環境はガト弾きのためにKE1200あれば良かったから
ショットガンは衝撃も合わせて普通に通ってたけど
今のタンジー弾きのKE1700前後はかなり厳しいし
弱体化もされたし接近することがリスキーすぎるんだよなぁ
223 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 23:23:30.74 ID:9QWcVMFT
跳弾システムマジ邪魔
224 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 23:39:39.88 ID:4BQrRLe6
確実に当ててジワジワ削って行くとか無理だもんね
225 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 23:46:18.65 ID:rG49w0kB
>>217 ショットガンもハンドガンも反動重視で、両手打ちで固め殺し。
弾切れがネックだけど、ハマれば大抵落とすか致命傷いける。
ハンドの威力が十分なら、スタン中に普通にダメ通るしね
226 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 23:51:00.23 ID:Et+Iyxpm
固め目的で実用的なショットガンはUSG-11しか無いけど装弾数的に産廃
227 :
それも名無しだ:2012/03/17(土) 23:53:37.71 ID:zfadoIU9
縦長シャッガンは固めるというにはリロードが長すぎるし
一発が高いといってもランポ弾き調整に密着して通るかってレベル。
衝撃には期待できそうにない。
希望がありそうなのはUSGの一発と、ZINNのDPSか。
旧パルガン的な一発当てが出来れば、EN使わないこともあって生きのこる道もあるかも。
228 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 00:13:10.05 ID:yalshZyQ
CE腕そうびしたらリロード多少はましになるんじゃない?
229 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 00:14:08.61 ID:EXEJaM7+
ぷつおにベオ頭に199腕だったら大分ましになる
230 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 00:32:24.32 ID:ZY4wziFU
ぷつおでショットガンとか意味わからんし
231 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 00:34:44.84 ID:ihUl9pRc
わざわざ重逆使ってまで近付く必要は無いような
232 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 01:07:59.33 ID:EF8lvoyP
ぷつおさんだと旋回差が地味に効いてくる
233 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 01:08:06.98 ID:+yu48K6O
近づかずに殺せるカラサワが最強って訳か
234 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 01:30:59.29 ID:u0qW6zf9
俺はそうは思わん
235 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 01:46:45.46 ID:ytJhaJly
WアンプKARASAWAこそが
236 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 02:19:30.23 ID:ytw0C/t4
黙れよ
Wハウザーこそが
237 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 02:23:18.64 ID:v0L3NNGI
お前こそ黙れよ
Wパイルこそが
238 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 02:24:45.37 ID:ytJhaJly
しかしお前らスタート画面、EX出現スケジュールの時に出てくる画像のゲームは実に面白そうだと思わないか?
239 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 02:55:11.97 ID:/NzzE6ph
>>238 あのWガトのイケメン機や砂砲を移動撃ちしてる強化人間もきっと出てくるんだろうな
240 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 04:23:27.59 ID:J13Od0QG
バグ腕回線切り決戦スタンバイキャンセル等などあらゆる嫌がらせのある領地戦より
フリー対戦で遊ぶ方が楽しいってやっと気付きました
241 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 04:27:08.63 ID:J13Od0QG
少なくともフリーにはバグ腕以外無い!
なんて素晴らしいんだ!!
242 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 08:27:48.92 ID:CTrYgpbu
タンクはハンドガンでよろけないように組むと捗るな。
しかしパイルだと重さが足りなくて、使いもしないミサセンにENを取られるのが癪だ。
何の効果も無くていいから重量400EN0くらいのバラストが欲しい。
243 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 10:33:40.19 ID:gAZorlRn
蹴り主体重2の足って何が良いだろう?
244 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 10:37:25.57 ID:zeRmfcpe
KT-3N4じゃね?
245 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 11:50:10.83 ID:ihUl9pRc
ふと思った疑問を
威力特化で威力3700になる砂があるじゃないか
両手に持って当てたら7400になる
でも貫通した時の威力増加と一発目の衝撃でもっと火力は出るんだよな?
つまり一瞬で8000近く持ってく異常な砂ができるってことでおk?
246 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 12:22:01.18 ID:wIl74SVz
247 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 12:26:30.24 ID:BNIi+cjY
敵機のKE装甲を2000とすると一発目2200ダメ二発目2500ダメくらいですね!超つよい!
248 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 12:38:29.85 ID:ne/c75ZO
中2の40555アセンが流行ってるらしいが構成がわかんないな。わかるひといる?
249 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 12:41:12.23 ID:xYEHNAJv
領地砲台の配置とかってどこで聞けばいいの
250 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 12:45:47.73 ID:SECkNqP1
ここにかいてないのに流行ってるって情報仕入れてる時点で、そのソースから教えてもらえよと。
251 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 12:51:55.46 ID:m0buHpUL
>>245 違う。
あくまで衝撃力で下がるのは敵の防御力の2割。こちらの攻撃力以上にダメージ入ることはない。
大体の計算式だけどダメージは5000分の相手の防御力分軽減される。
威力が3700だとして敵の防御力が1800のタンジー耐え調整なら1発あたりのダメージは36%軽減されて2035ダメージ。
で、2発目も3700だけど衝撃力で1800が2割減して1440になるから28.8%軽減されて2634ダメージになるだけ。
最近は上記の水準のタンジー耐え調整機体ばっかりだから2丁持ちでも5000も入らないよ。
252 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 12:57:18.92 ID:m0buHpUL
>>248 主任頭、ダズホグ、AM28-2S、ULG21/Hじゃないかね。
253 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 12:58:24.18 ID:m0buHpUL
254 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 13:23:03.63 ID:ne/c75ZO
255 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 13:32:16.49 ID:HD2q2IF1
>>252 やってみたことあるけどどうしてこんな酷い見た目でテンション維持できるのか理解に苦しむ
256 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 14:04:00.48 ID:EXEJaM7+
強いられてるんだ
257 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 14:52:25.40 ID:kc41jCsf
見た目なんて気にしない
258 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 16:21:11.98 ID:Gkr2eJzY
ビジュアル機体で勝利をもぎ取るんだよ!
必然的に機動特化中二だが
259 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 16:43:49.19 ID:NT2fib1l
あ゙ぁ゙?ビジュアル的には軽二だろが!!
260 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 16:47:08.39 ID:/NzzE6ph
KE特化の軽二こそ至高
それより速度とリロどうにかなりませんかね…
CE頭の軽二とかださくてださくて…
261 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 16:50:46.79 ID:EXEJaM7+
アンテナちゃんかっけーじゃんよ
262 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 16:56:50.89 ID:nkoyhg4J
見た目最優先で、でも武器もそこそこ積みたい
というオナニーの結果、バトライにもパルマシにも速攻で溶かされる鈍足の中二が出来上がった
だが満足だ、俺のAC最高に輝いてるぜ!
263 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 18:02:05.04 ID:00LImBiS
>>262 気持ちはわかるぞ!
俺の軽二ちゃんも武器全然詰んでないからすぐ弾切れるし
バトライパルマシハンドガン砂オトキャライフルどれでもブレークダウンだけど最高だぜ!
264 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 18:11:29.47 ID:/NzzE6ph
>>262-263 俺もだ
頭部アーサーそれ以外最軽量ってフレーム組んでるけど見つかったら死ぬ
武装がWショットパルス最弱パイルだから火力も足りない
パルスは最近使いやすくなったから重逆だけはいけるんだけどね
でもねかっこいい超かっこいいのよ
265 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 18:33:16.81 ID:CTrYgpbu
常に詳細画面開いた状態でセットアップしてるから、見た目とか気にしたこと無いな。
どうせ戦闘中は背中しか見えないからいいじゃんの精神。
けど、さすがにTE耐性の軽四は、セットアップ終了して見た瞬間に心が折れそうになった。
266 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 18:34:54.50 ID:ZkeMEDuM
これが雑魚の思考か
267 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 19:13:51.45 ID:dI9eYzxo
カッコいいから使いたいけど現状でレザキャ使うならWアンプで開幕狙撃ぐらいかな?
パージしたら安定のパルマシなりレザライを砂運用するかロマンを貫き月光で斬り裂くか
砂砲でよくね?ってなるから脚は四脚以外か
268 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 21:19:23.50 ID:4i+YX3Qy
軽二でブリャー使うことに最後まで抵抗を覚えていたが
重逆バトに相対して避けられず火力負けして俺の何かが爆発した
ということで初めて組んでみたんだが評価してくれないか?
ベオウルフ 盾コア トースター無しKE腕 ULGー20
FCS GLANCE ジェネVITAL ブースター BURYA
フレームは扱いやすさを重視して組んだ。
いまんとこ武装は瞬間火力重視してプラズマの導入も考えてる
プラハンの裏にパイルでも積んどくのが吉かなー
どうだろう
269 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 21:27:16.51 ID:NT2fib1l
VITALじゃ瞬時瞬時のEN切れが脚をひっぱる。
容量20万ジェネはいかが?
270 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 21:36:11.83 ID:8s99DMML
>>267 狙撃点を変えて構えなおしとかやってる暇ないし、その運用だろうね。 対NPCだと楽しい戦術だけど。
271 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 21:49:24.37 ID:4i+YX3Qy
>>269 検討はしたんだが、あんまりにも回復遅すぎる…
PRO何たらさんでも合わなかった。
HB頻度調整することになるけどVITALさんだとそうした回復時間要らないのが良い
確か回復力は6000↑行ってる
272 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 21:55:55.06 ID:dI9eYzxo
実際ヴァイタルは容量が少ないから回復早く感じるだけなのもある気がする
273 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 21:58:12.75 ID:LqmdzCDJ
>>272 あるある
容量ジェネの30%とバイタルの100%を比べると…
274 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 21:59:13.37 ID:WLqhtqp8
>>271 少し重くなって武装考えなきゃいけないけどバランス型の一番下のやつとかどうだろう
BURYAふかしてもVITALより2〜3回は多く吹かせるしTE撃つ余裕もある
あと防御ほとんど弾けないし盾コアじゃなくて軽いやつだと武装に重量回せる
275 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 22:00:50.79 ID:8s99DMML
>>271 せめてバランスジェネじゃないとプラズマというかEN兵器運用は辛くない?
VITALだとヒットアンドアウェイで少し距離をとってる間に回復するから、実弾装備なら常に戦場にいられるのが強みだよね。
276 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 22:01:35.67 ID:4i+YX3Qy
>>272 息切れはしなくなるが建物の裏で休憩しないとあかんくなるのがなぁ…
>>274 ソレPROなんたらさんやでぇ…
盾コアじゃなくてアグニ検討してみるかな
しかし伝達率無いと扱いづらくて貼り付けなくて困るというジレンマ
277 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 22:05:36.64 ID:eJB046oN
EN兵器は容量=瞬間火力になると思ってるから
EN兵器を使う時はバランス型の一番下か20万のだな
278 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 22:21:22.34 ID:WLqhtqp8
>>276 まだ名前覚えてなくてごめんよPROCHNYI・・・
VITALで6000↑ならPROで4〜5000だろうし引くライン意識すれば問題はないよ
VITALだと通常状態の100%でHB4回だから仕掛けても逃げ切れないことがある
ただショットガン、スナならリロード中スキャンで動くから軽めなVITALでもいいかも
279 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 22:24:04.69 ID:NT2fib1l
>>276 バランスも20万も無理とか操作法を見直さないとダメなレベル。
闇雲に突っ込んでドヒャドヒャするのは今の軽二じゃ無理。
Vitalだとドヒャ→ビビーのところにWバトライぶち込まれてボボボボーンだ。残念だけど…
280 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 22:27:14.12 ID:1y+5hmi6
自分用のすっごい雑な計測だけど、スキャンモードでEN0から全快まで計ってみて…
VITALさんが 回復力6000、 約4,5秒かかって、 約 13000EN/秒
容量型最軽量の HERZさんが 回復力2500、 約19秒かかって、 約9000EN/秒 だった。
常時スキャンで行く戦法なら、結構 回復力は切り詰めてもいいかもとも思う。
281 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 22:39:32.84 ID:e56MQRd9
両肩アンプWパルスガンで機体速度を突き詰めてるんだが、HB408のは出来た。
そこで疑問が湧いたんだが、いくら軽二ちゃんだからといっても、HB380もあれば十分なんじゃないか、と。
軽量機体使う人らはどの位でやってんの?
282 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 22:50:32.82 ID:dI9eYzxo
ハンドプラズマパイルの軽二だけどUBTで330だわ
動きやすい燃費のかわりに遅いけど基本不意討ちしかしないからなんとかなる
たまにダーフェンにしたりするけど
283 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 22:54:22.66 ID:ytJhaJly
>>281 軽逆ストレコ二丁持ちで360速度に困ったことは無いが軽二にしてシナツの一個上にした方が良いかなとは思っている
284 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 23:06:54.63 ID:4i+YX3Qy
>>279 うむ…やっぱVITALじゃTE系は無理だわ
PROなんたらさん頑張って積むわ
フレーム変更:アグニコア最軽量腕
武器
右ランポ 左プラズマ
右6万パイル 左OXEYE
285 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 23:07:35.09 ID:/NzzE6ph
KE頭部シナツなら335ぐらい
市街戦なら壁蹴りで十分戦える
ポンデなら370
中二相手でもある程度翻弄できる
パルマシからも運が良ければ逃げ切れる
286 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 23:11:29.64 ID:NT2fib1l
>>284 プラズマかランポーデのどちらかをおろしてバトライ積んだ方がいいかも。
タンク対策にもなるし、何より消費ENが抑えられる。
287 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 23:28:44.75 ID:4i+YX3Qy
>>286 バトライってサブコン無しだし使い勝手考えると速特ストレコあたり?
あれCE捨てた人にしか通らんし威特ストレコ大流行の現状考えると
軽二が無理に持つものでもない気がするなぁ…
でもたまに持ってる人居るんだよな
どういう理由なのか詳しく教えてください
288 :
それも名無しだ:2012/03/18(日) 23:34:56.11 ID:NT2fib1l
>>287 俺は威力特化UBR。1次ロックだろうが近接で無理矢理当てる。
前シーズンのランカー傭兵にチャフWUBR中二がいたはず。
289 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 02:46:39.27 ID:6masV4Eg
全属性武器持ってないと何となく不安で、重2で積載量には余裕があるから、
どう組み直しても結局バトライ・ライフル・パルマシを持たせてしまうけど、
何か器用貧乏でどう戦いたいのか自分でも行き詰まってしまう…
290 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 02:52:03.51 ID:G/Gi4Nvl
Vで半端な機体じゃこの先生きのこれないぜ
お前も早くダブルアンプ唐沢パルマシにするんだ
291 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 03:55:15.10 ID:3Z4VVvfc
その組み合わせは一度やってみたが射程がかみ合わずFCSで難儀する
292 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 05:05:22.30 ID:eT1tLW7h
プラズマキャノンの魅力についさっき取り付かれたんだが
やっぱりちょっと当たらないんだよね
それでどんな感じのアセンにしたらいいか知恵を貸していただきたいです
ちなみに今は
[頭]ROLAND HD41→ベオウルフ
[胴]UCR-10/A→DAZHBOG
[腕]UAM-23 ANIMAS→UAM-23/I
[足]ULG21
[FCS]UFC-11 GLANCE
[ジェネ]最大容量20万
[ブースター]DAFENG
[リコン]追尾型450
[右手武器]UPG-27/E
[左手武器]UPG-27/E
[肩]アンプ
[ハンガー右]なし
[ハンガー左]なし
矢印はパルマシにフルボッコにされたので変更してみた
293 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 05:13:05.86 ID:JVBLeBay
ハウザー使い始めようと思うんだが
いまだと威力特化JEWELWOODがいいのかな
速射特化SVETLYAKも面白そうなんだが
294 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 05:13:11.88 ID:MBAMLP3e
>>292 軽逆にすべし
一時期やってたけど中二でWパルマシ持ってる奴に引きうちすると面白いように当たる
ただし距離間違えると本当に一瞬で溶ける
295 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 05:19:25.40 ID:fhj54b4d
プラズマはロックが微妙に長いのがな
サブコンとアンプどっちがいいんだろう
296 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 05:21:46.01 ID:eT1tLW7h
>>294 軽逆かあ……一番使ったことない足だわ。二番は四脚
当てられるのは魅力的だけど正直距離は結構アバウトな方だから難しいかも……
でも使ってみる
297 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 05:22:49.25 ID:JVBLeBay
プラズマはアンプ一択だと思うよ
ワンチャンで一気に持ってけるし
リーチ伸びるのも大きい
298 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 05:29:17.69 ID:MBAMLP3e
>>296 一度使うと離れられなくなるから、気を付けろよ
299 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 05:30:38.59 ID:fhj54b4d
>>297 爆発距離長くなれば遠くからロックしてくれるからやはりアンプかな
自爆が恐くなるけど道連れのつもりで突っ込むか
300 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 05:32:12.07 ID:eT1tLW7h
>>298 もしかしてWアンプ乗らない感じ?
それともUPG-27/Eじゃなかったり?
重量オーバーで詰んだ……
301 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 05:33:29.21 ID:3Z4VVvfc
プラズマの爆風自爆なんて微々たるモンだし気にする必要ないだろ
302 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 05:34:40.64 ID:JVBLeBay
>>292の構成で軽逆は積載キツいってレベルじゃないと思う
EN武器使うなら20万ジェネは妥協できない
さらに両肩アンプとするなら、両肩最軽量のSEVERNつんで
頭部コアKE最軽量にしても積載オーバー
303 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 05:51:15.80 ID:MBAMLP3e
>>300 ごめんWアンプは無理というか
そもそもWプラズマではなかったすまん
片手プラズマしか使ったことはない
良く見てなかったマジすまん
304 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 06:58:15.11 ID:WF+Y0uV2
>>293 威力特化JEWELWOODなら攻撃2900、リロ170、弾速400のを作れる。
大抵の装甲は抜けるし、弾道も素直だから近距離ではロックしないバトライの様に使えないこともない。
SVETLYAKはばらけすぎるし1発が弱いから微妙。リロが長すぎるし弾もすぐ落ちる。
305 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 09:18:18.99 ID:jXgxUQfd
>>293 AIM自信あるならJEWEL、不安ならSVE両手交互撃ちの面攻撃
306 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 10:09:22.80 ID:Kc1UNrUX
WアンプWプラズマは2回同時発射でもう息切れするから
アセンより運用面を考えたほうがいいと思う
307 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 11:20:23.89 ID:GrfSzpKr
プラズマは電磁とっつきだろ?
308 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 12:16:10.07 ID:SW9A6Ljj
バトライが弱体したらまともなCE武器が無くなると思うんだが
でもフロムは潰しちゃうんだろうなぁ
309 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 12:26:24.39 ID:G/Gi4Nvl
武器を下方修正しまくってついでに機体速度を上げてみた結果
砂とレーザーぐらいしかろくに当たらなくなったゲームもあったな・・・
310 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 12:35:48.39 ID:xAlYvubS
構え無しの腕武器CE射撃がバトライとハウザーしかないからなぁ…
311 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 12:39:48.83 ID:AfrXtYTE
プラズマは突き刺し攻撃できていいはずの見た目
軽二とかで攻めに運用するなら積載的にもサブコン安定な気がする
ワンチャン一撃必殺ならWアンプも有りだけどハイリスクローリターンになりがち
312 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 13:37:03.83 ID:E65EN3Za
右も左もベオウルッフッフに飽田
なのでバーチャロンみたいなヘッドに換えた、しかし使いにくい
313 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 13:54:20.21 ID:0o53qaAm
性能がいいやつは軒並み不細工ばかり・・・
314 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 14:14:33.42 ID:9tmdCd+4
おっと
CEつるっぱげの悪口はそこまでだ
315 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 14:31:59.58 ID:wIRCSrY9
>>308 つぶさねぇーだろw
バトライが痛いのは対策してないからだし
対策せずにいてーいてー言ってる奴が馬鹿
つまり重逆使ってパルマスタンジーに殺されるか
中2重2つかってバトライに殺されるか選べってこった
316 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 14:37:16.41 ID:aypVT5ji
噛めば噛むほど糞ゲーだな
強パルマシとステレコとタンジー禁止にしたら面白いんじゃね?
真面目にアセン考えるとどうしてもテンプレになってしまうしな
317 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 14:41:50.98 ID:G/Gi4Nvl
318 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 14:46:36.53 ID:zG+X+eCH
ネガるならよそでやってくださいよ^^;
319 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 15:14:17.01 ID:hQj8azYg
まったく対策してないマヌケな重逆が多いから
アンプ無しパルマシも大いにアリ
320 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 15:19:16.27 ID:r+hXlTGa
パルマシさえ近づけなければ大丈夫と思ってる重逆が多いから
レザライ(非カラサワ)が良い感じにささるぞ
321 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 15:30:52.17 ID:+Ta6U8cC
メンバーがアンプパルマシ使わないから重逆焼くためにアンプパルマシ使ってるけど
結局修正前みたいに片道切符なんだよなぁ
味方に被害が出る前に蒸発させたいから
無茶もしなきゃいけないし中々厳しい
不意討ちだって必ずしも上手くいくわけじゃないし
でも一番の利点はパパみたいなイケメン機になっても活躍できる
322 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 15:41:21.87 ID:bfOoj/Gn
クソゲー化させてるのはユーザーの問題だろ
323 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 15:53:47.01 ID:SW9A6Ljj
クソゲーの責任をユーザーに転嫁するとかたまげたなぁ
ユーザーの質の問題と、それを許容してるシステムの問題はまた別の話なんだけどなぁ
324 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 16:08:19.20 ID:bfOoj/Gn
ユーザーは一切クソゲー化には関与してないの??????
そんなことないよね????????
それともこのシステムそのものの問題を根本的に解決しようとか考えてるの????
325 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 16:10:16.96 ID:19n8w/wZ
ユーザーの手によって素晴らしいゲームにする方法をわかりやすく、今度は日本語で頼む
326 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 16:12:48.55 ID:NkK1HbUs
土壌が腐ってるからな
327 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 16:14:24.11 ID:SW9A6Ljj
しかし、ユーザーの手によってクソゲーじゃなくなる方法があるらしい
聞こうじゃないか
328 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 16:14:47.50 ID:E65EN3Za
弾さえ弾かなきゃ好きな武器使ってそれに合わせたアセン組むさ
防御以上の攻撃力が必要ならそれに合わせた武器を幅広く揃えるべきだ
今の三竦みはどうにか改善しないとアセンするACの良さが潰れたままだ
329 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 16:21:37.65 ID:G/Gi4Nvl
鍋島の奴らはくだらない仕様を押し込んで開発に明け暮れている・・・
俺達はそのしわ寄せでこんな量産機オンラインを強いられているんだ!!!
330 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 16:28:37.40 ID:NkK1HbUs
何年やってんだっけ?ACってwwwwww
331 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 16:32:38.96 ID:E65EN3Za
跳弾の判定を前横だけとか、プライマルアーマーみたいに一定期間だけ防ぐようにしないと
ダメージが高いものを必然的に使わざるを得ない
全て跳ね返してしまうのもおかしい
一定量、一方向は今のままで良いから、装甲を剥がしたり、装甲を貫く条件が必要
332 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 16:33:49.56 ID:bfOoj/Gn
ユーザーがクソゲーだと言わなければクソゲーではないのだ!!
そんなことも分からないのか!
嫌なら止めろ!
嫌なら止めろ!
333 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 16:38:15.24 ID:oJRK8340
334 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 16:38:24.67 ID:19n8w/wZ
ロータス命中特化にして短距離の砂替わりとしてハンガーに搭載しようと思ってんだけど
やっぱ威力足りねえよなCE1300くらいだとほとんどのAC通さないって感じかね
335 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 16:41:22.09 ID:NkK1HbUs
>>334 CE腕CE頭の中二でもなんとか通るはず
CEコアだと無理
336 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 16:41:45.80 ID:vE/9UYtx
>>334 CE捨ててる中二ぐらいしか刺さらんな
タンク重二はKE重視型でもCE1300はあったりするし
威力型はどうだ?
337 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 16:43:31.89 ID:+Ta6U8cC
>>334 KETE重二のオマケCEに弾かれるかも
338 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 16:47:54.91 ID:bfOoj/Gn
何で弾きなんて取り入れたんだろ
三属性は良いとして防御値に比例して減衰で良いじゃない
理解できない
339 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 16:54:20.45 ID:19n8w/wZ
>>335 CEコア搭載とか天然記念物だし大丈夫だろう多分
>>336 威力型だとやっぱり保証距離的にギリギリタンジィと打ち合う形になってしまうのが辛い
一応砂の代わりとして使用するから弾速を700近くで保証距離220以上とかを目標にしてるんだけど(バトライの命中特化の限界分からんし)
>>337 刺さらないのが重二とタンク位だったらパイルとかメイン砂で引けば何とかなるからまだいけるか
うん、取り敢えずためしてみるよ
340 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 16:54:41.74 ID:r+hXlTGa
弾き自体はいいと思うけどな、FPSで言えば歩兵の拳銃でダメージを受ける戦車とかいやだろ?
問題は貫通性能と威力を同じにしたこと。
341 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 16:55:54.35 ID:AFL9U28I
3500ガトも800ガトもKE対策してない機体にすら弾かれるとか存在している意味がわからない
手動でミサイル落とせってか?糞鍋ちね
342 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 16:56:13.54 ID:bfOoj/Gn
そしたら貫通性の高い武器だけが残ります!
343 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 16:58:18.06 ID:9IHG+TO6
>>338 逆に俺はアセンスレ見てて跳弾がなぜ導入されたのか
理解できないというのが理解出来ない。
そんなに性能を微差にして見た目で武器を選びたいものなのか?
344 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 16:59:00.34 ID:Nfkkqaur
>>340 それで思い出したんだが
FPSって足だけに撃ち続けても倒せるよね
何で?
確かに部位とかの倍率とかあるけど足だけで倒される兵士って結構・・・
345 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 17:00:21.65 ID:19n8w/wZ
ヤン・ウェンリーがどうして死んだのか考えるがいい
346 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 17:01:38.70 ID:+Ta6U8cC
威力の低い武器が死ぬ
アセンが限られてくる←ACで一番やっちゃいけないこと
結果みんな同じような機体しか使えなくなる
347 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 17:01:50.08 ID:vE/9UYtx
348 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 17:02:58.66 ID:bfOoj/Gn
跳弾システムのなんたるかを教えてください!!
349 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 17:07:08.97 ID:MbJxf+Bf
連射型のDPSで勝負する武器が軒並み死ぬからな
かといって跳弾前提で連射武器が十分な火力を手に入れちゃうと400ガトの再来だし
リアルかどうかよりゲームとしての幅が狭くなることが問題よね
350 :
50:2012/03/19(月) 17:09:14.74 ID:SWskbEjZ
351 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 17:21:50.56 ID:2PXQcDcO
>>339 ロータスの保証距離はそう気にするもんでもないと思うな
保証距離に関わらず400m超えてもまだまっすぐ飛ぶし、保証距離超えても威力がほぼ落ちないのがCE弾の特長なわけだし
352 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 17:32:45.63 ID:9IHG+TO6
煽りたいわけじゃないし、
表出した不満は別のところに根があったりするものだから
理解してもらえるとも思えず、一度しか書かないけれど
「跳弾をなくす」という選択肢はフロムには無いだろう。
選択肢が増えればゲームが自然と面白くなると勘違いしている人間は多いが、
実際はジレンマが生じてこそ面白くなる。
現状で跳弾はジレンマ発生の仕組みの基幹になっていて
これを単純になくせば相性の思考やスキャンやオペレーターなどの必要性が激減する。
得られるのは性能が微差の構成が見た目や趣味で選べるという競技外の要素だけ。
この手の構築要素があるネトゲでは結局テンプレが流行るのは避けられない。
対人要素がないモンハンすらテンプレ装備で溢れている。
跳弾あろうと無かろうと現状に不満な人は不満を抱き続けると思うよ。
単純に跳弾なくせば「属性関係なくDPS高い武器で殴ればいい」だけだからね。
命中率などで差異化するのは跳弾ありでもできる。
そのあたりをちゃんと考えず単純に跳弾を無くせと叩き続けるのは
フロムからみても「まだ考え尽くしてもらってない」
「いつかはわかってもらえるのでは」となるだけでお互い不幸だよ。
353 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 17:33:53.07 ID:19n8w/wZ
挨拶みたいなもんだよ
354 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 17:34:36.90 ID:pKFE5q92
>>343 跳弾の悪いところはアセンの幅が急に狭くなる事だな
1でも2でも属性値を上回るはじく強アセンとはじけない弱アセンの差が激しくなる
解がほぼ一択になるんだよね
そのアセンにたどり着いたもん勝ちになる
中量2脚がいい例
TE胴TE腕つけた中量2脚しかほぼ解がないし
1でも上回ればダメージが大幅に減るっていうシステムだからアセンや強パーツ同士で組み合わせるしかない
355 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 17:34:55.99 ID:G/Gi4Nvl
ぶっちゃけ対戦バランスとかより
好きな機体で組んでもそこそこ戦えるほうがいいよねACは
356 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 17:44:37.52 ID:bfOoj/Gn
重二にパルマシぶつけるゲームにはならんだろ
スキャンしてどの属性が高いか見る必要性や
何の属性引っ提げているのか判断する必要性はある
ポケモンじゃねーんだから「こうかはばつぐんだ」はいらないってこと
357 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 17:49:17.42 ID:b+ijNwzj
抜群どころじゃねー
重逆にパルマシ撃つとカイリューに冷凍ビームじゃん
358 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 17:50:18.61 ID:pKFE5q92
>>352 俺もまぁ跳弾はなくなせないと思うからアレなんだけど、
例えば跳弾がない場合だと、
CE2000確保したアセンと
CE2600確保したアセンでお互い2500程度の威特のストレコで撃ち合えば
それなりにCE2000のアセンも耐えながらダメージを与えた上でやられるハズなんだよね
だが、跳弾があるとCE2000のアセンは撃ち合えばあっという間にやられる
結果、はじくアセンまでの解まで辿り着けないと対戦では勝てない
初心者は腕の差もあるがあっという間にやられちゃう仕様なんだよね
テンプレが強いのはどのゲームでも一緒だけど、
跳弾のせいでテンプレ機体の強化が加速されてるのは間違いない
359 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 17:51:57.77 ID:ntrV1ccA
360 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 17:54:30.15 ID:lckh2yUJ
三属性なんて要素が無かったら跳弾なんて要素もいらなかったと思ってる
勝手な憶測だけどこの要素が導入された理由を逆算してみると
チーム戦前提にしようか→個々に役割作る必要があるね
→じゃあ個々に弱点設けて補い合えばいいんじゃない?
→弱点突かれたら余りにも即死じゃない?
→じゃあある程度ダメージ軽減も可能にしておこうか
この「チーム戦だから個々に役割設ける必要がある」というところから
恐らく三属性、弱点という要素が出てきたんだろうが
旧作から既に脚部間で棲み分けが試みられていて
各脚部同士で相性悪い相手といい相手とあった
それを理解せずに三属性導入に寄ってこれを更に極端にした結果がこの即死ゲーだ
まぁそれを軽減するのが跳弾システムなんだろうが
一定以下の威力の武器が軒並み死ぬという副作用も産んだのはご存知のとおり
既に完成されたシステムを弄繰り回して
酷くしたのを治そうとしたらこうなりましたとしか見えないのは何でだろうね?
旧作の装甲システムと比べていいところが一つも見当たらないよ。
361 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 17:59:23.68 ID:b+ijNwzj
> マルチスケイル
ググったらひでー、いつからポケモンはこんなクソゲーになったんだよ
金銀は未だにゲーム至上最高の対戦バランスと思える出来だったのに
そんなにボーマンダと差別化したかったのかよ…
俺は下位互換でもベオウルフじゃなくてペルセウス使ってんだぞ
ビジュアル機だとかじゃなくて最低限の身嗜みなんだ…
362 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 18:00:58.19 ID:UzgJ+fQJ
タイマンはしらんが領地戦では普通に2属性捨ててる機体が存在してるよ
マップや立ち回り、余剰積載を何に回すかで十分選択肢になる
363 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 18:14:49.82 ID:/judKejb
フレームパーツに関しては問題視されてないでしょ
使える武器の少なさが問題
364 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 18:20:50.97 ID:pKFE5q92
3属性あってもよかったが跳弾はいらなかった
が正解じゃなかったのだろうか
365 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 18:33:20.64 ID:xcMGyRfG
跳弾はカット率でエフェクト表示するだけでよかった
366 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 18:36:52.14 ID:ykb9JPrU
>>363 散々問題視されてきただろ何を言ってんだ
367 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 18:42:50.46 ID:/judKejb
え? 別に二属性捨てる代わりに機動性を優先したりするのは有りじゃない?
逆に何が問題なの?
368 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 18:44:54.75 ID:J3bRqzlI
カテゴリ内で上位互換パーツばっかなのが問題じゃね?
369 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 18:45:45.65 ID:J3bRqzlI
「ばっか」じゃなかったよミス
370 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 18:49:24.48 ID:/judKejb
敢えて下位互換のフレームを使うことで起きるデメリットと
敢えて下位互換の武器を使うことで起きるデメリットは
圧倒的に武器の方が問題だと思うよ
371 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:00:58.47 ID:19n8w/wZ
適当にロータス命中特化で厳選して使えるか調べてたけど
連射も効くし砂にしては弾速は遅いが命中精度は補えるし悪くない
ただ未だ命中特化の最高弾速が677で昔店買いした威力特化が649をマークしてるのは頭おかしい
なんでこんなん売りに出してんだ
372 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:01:04.37 ID:J3bRqzlI
比較するなら知らんよ
373 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:08:03.23 ID:UPJkgzun
慣れてるチーム相手にはパルマシが弱武器みたいになってきたな
タンク、TE高め中二、重二しかいねぇよ
俺もコア、頭、腕がTEパーツの中二だけど
374 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:11:48.75 ID:3wJe3jxx
>>331 弾き判定を前横だけってのは面白いかもね
上や後ろをとりやすいけど積載少ない軽量機が生き返りそう
タンクだけは全身弾き判定持ちとかにしてもよさげ
375 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:12:09.54 ID:9tmdCd+4
おっと
CEハゲ坊主の悪口はそこまでだ
376 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:12:14.85 ID:3Z4VVvfc
脚部の属性が偏ってるのも問題だわな
全属性の脚が各タイプに存在してればアセン幅も広がったろうに
377 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:16:52.64 ID:1s45G61e
今ショットガン使うなら何がいいかな?
エルミラか四連ショットか猟銃っぽい奴か
378 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:18:05.14 ID:pKFE5q92
というか跳弾ってパラメータ調整する方も大変だろうに
タンジーアラキデストレコ前提でのバランスはいいんだけどな
強アセン同士で戦うならば
379 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:20:50.67 ID:Fh2siIHc
ゲームバランス良くするのって難しいもんなの?
380 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:33:58.03 ID:XQ56panJ
そんな中俺はHBだけを求めた軽二機体を作った。
HB430でAP21,800程度の紙装甲だぜヒャッハー。
そんな装甲値なんて気にせず当たらなければ何とやらで遊ぼうぜ!!
381 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:34:06.41 ID:QesFnz/5
>>379 オンライン対人物で、カスタム要素がちょっとでも入っているものはゲームバランス良いのは絶対に無い
この条件でゲームバランス良い最近のものをあげてみろと言われたら、誰も何も言えない状態になる
言っても大抵突っ込まれる
382 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:39:15.50 ID:w25JBcRs
威特プラズマアンプは爆発距離長くなっても結局長くなった距離だと弾速が遅くて当たらない
近距離は2次ロックさえ出来れば当たるんだけどロックタイム長くてロックできない。
で、結局当たる場面が無い。
威特プラズマは近距離2次ロックが出来るから当たるときは当たる。GBとかでがんばる
警戒されると結局距離詰める事すら出来ずに終わるけどさ。
とりあえず俺はこれから速特プラズマを作る。
383 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:40:32.16 ID:hQj8azYg
>>380 すごいなーカッコイイなー憧れちゃうなー
384 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:51:07.35 ID:AfrXtYTE
軽二にハンドプラズマサブコンはそこそこ使えるぞ
パルショより重いけど使用感覚が似てる
385 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:52:07.66 ID:AjnncPZP
KEキャノン二丁のタンクハンガーに積むなら何がいいんだろ
やっぱタンジー2丁安定なのかな
386 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:52:38.52 ID:J3bRqzlI
ハンガーナシでも案外いけるぞ
387 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:57:16.50 ID:G/Gi4Nvl
必殺マルチプルパルス
388 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 20:01:03.96 ID:eA1CdmDQ
>>379 そもそも「ゲームバランス」の定義が
「ゲームが競技として成立している」から「すべての要素が均等に強い」までバラつきがあるからなぁ。
数学的にいうとすべての要素を均等に強くしようとすると
いわゆる「組み合わせの爆発」がおこって強い組み合わせがチェックしきれなくなる。
結果、壊れた組み合わせが残る可能性が高くなり、
メタの流れも意図して制御できないので難易度は高い。
なのである強い要素を基準にすることによって、バランスを意図どおりに設計するのはよく使われる手法。
389 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 20:04:53.67 ID:AH98PIFD
>>385 ミッキーキャノンならまず弾切れにならない。
20発キャノン使うならタンジーかもね
キャノン弾切れになるってことは相手もかなり疲弊しているはずだから確実に仕留められるようにスナライにするとか
390 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 20:09:44.48 ID:SW9A6Ljj
第一世代のフレームって何の為に存在するの?
391 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 20:10:21.93 ID:J3bRqzlI
傭兵が修理費を下げるため
392 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 20:10:42.79 ID:NkK1HbUs
>>380 HB430とか憧れるわー、構成教えてくれ
393 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 20:15:19.10 ID:JVBLeBay
EN伝達率は犠牲にしちゃいかんぞ
394 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 20:36:12.14 ID:IOACQgmI
跳弾を確立で発生するようにして攻撃力と装甲の差でその頻度に差が出るようにした上で
適当に威力重視武器や手数武器の住み分けしてくれればある程度、選択肢は増えそうな気もするけど
どうなんだろw 運要素大きいと問題か
395 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 20:43:24.29 ID:nSq4OQyX
>>394 両手あわせて何百発と撃ちこめばだいたい期待値近くに収束するから運要素はそこまで問題じゃない
というかそれは跳弾無しにしてすべてのダメージを線形にした場合と変わらんと思う
396 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 20:46:34.01 ID:pKFE5q92
TE腕第二世代のANIMASと第一世代UAMの差別化はいいね
負荷が軽い第一世代のUAM使う時も多いし
こういうパーツ増えて欲しい
397 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 20:48:18.23 ID:HVSMB/W+
着弾した瞬間爆発するはずのCE弾が弾かれるってのは変だし
重量級のKEが中2より低いのもちょっと納得いかない
KE防御は今まで通り重量にほぼ正比例させて高いパーツは重い
TE防御は重量には関係なく高いの低いのがあるが高いのは消費ENが高い
CEは着弾時に爆発し距離減衰の影響を殆ど受けないKEミサイル系の一種で良かった
398 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 21:19:47.19 ID:/judKejb
色々書いたけど跳弾システムがどうだろうとそれに合わせて楽しめる
400ガトが猛威を振るっていてもそれはそれで楽しんでた
強いとされる武器が近距離仕様ばかりだから砂で頑張るわ
399 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 21:30:56.51 ID:AfrXtYTE
レザキャ使ったアセン考えてるけど悩むな、脚は中二重二か重逆辺りになるかな?
フルチャしないと二次ロック意味ないしフルチャもバンバンは撃てないしEN節約しすぎても基本性能腐る
軽くチャージして手動エイムで乱射することにしたけどこれでいいのかな…
400 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 21:36:46.63 ID:NkK1HbUs
>>397 信管狂ってたら滅多な事じゃ爆発しないと思うぞ
401 :
それも名無しだ:2012/03/19(月) 21:41:11.03 ID:/judKejb
[チーム戦]
[頭] PERSEUS
[胴] JOTUN
[腕] ELBE
[足] JIUHUA
[FCS] 280
[ジェネ] SONNE
[ブースター] DAFENG
[右手武器] 威力SEIDENBAUM
[左手武器] 威特KARASAWA
[肩] SURAT
[ハンガー右] PHOENIX
[ハンガー左] 威力OLYMPIA
[AP・属性などステータス] AP39541 KE1551 CE2141 TE2756
[運用目的]
防衛用重二砂系
遠距離からチクチクと言わずきつい一撃を叩き込める
相手を寄せ付けないようにして頑張らないと特に重逆タンシーには即撃沈
攻めにくいタンク相手にはセントミサで嫌がらせしよう
唐沢撃ち終わった後の武器は好みの問題だが、オリンピアでレザ砂として使う
402 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 02:57:07.96 ID:FjT/Xtbg
中二使いのかたがた今はブースター何使ってる?
>>401 とりあえず何も弾けないのが辛すぎる
後迎撃系武装も選択出来るようにしとかないと死ぬでぇ
403 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 04:04:23.26 ID:Rbh6mxzS
>>402 GB多用機じゃないなら
ダーフォン、ブリャーばかりだな
よりブースト値を上げたい時は
重量の軽いGEN積むのが一番だね
404 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 04:42:07.57 ID:y30++iEB
405 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 04:44:01.92 ID:IMmJ8Rzu
406 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 05:24:20.24 ID:WjF5tvc0
[チーム戦]
[頭] ARTHUR
[胴] JOTUN
[腕] UAM-10/A
[足] JIUHUA
[FCS] 280
[ジェネ] SONNE
[ブースター] DAFENG
[右手武器] 威力USR-12/V
[左手武器] 威特KARASAWA
[肩] SURAT
[ハンガー右] PHOENIX
[ハンガー左] 威力OLYMPIA
[AP・属性などステータス] AP38446 KE1792 CE1590 TE2760
[運用目的]
上記のタンシー弾き型
戦法は変わらないが、流れ弾タンシーに対する恐怖は軽減される
407 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 10:21:23.80 ID:3MrtDKhC
唐沢4丁でアセン組んでみたけど、ENが死にすぎてて全部撃ちきる前にやられるな
408 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 10:39:15.11 ID:cjM9iXAQ
軽逆のアセン組んでて最近思ったけど不意打ち・裏取りで接近するからサブコンいらない気がする
威特ストレコでも近距離不意打ちなら一次で十分あたるしENも大分浮く
他にアンプパルマシも対策してるのには弾かれるからアンプ外して他の武装にすれば幅も速度も出る
それで空いた肩に何積むか考えてるけどなにがいいだろ
409 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 10:48:24.78 ID:I6ti1qbB
ミサイル
410 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 11:23:00.96 ID:34NfFqnV
軽逆や軽2にミサイルは負荷がな…
411 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 11:44:59.55 ID:W/4N2uZw
軽逆にプラズマ乗っけてる人は積載量足りてる?
今組んでるんだけどどう足掻いてもリコン分以上オーバーしちゃう・・・
412 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 12:02:37.95 ID:xT7GjUkv
右手にプラズマ右手右肩にハンドガンなら足りるかハイブ20下がるくらいで行けたかと
1アンプだけど
413 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 12:09:07.79 ID:W/4N2uZw
>>412 んーやっぱハイブ下がるのは仕方ないか
ジェネは何積んでる?
容量一番でかいのが無難そうだけど・・・
414 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 12:16:16.53 ID:xT7GjUkv
もちろん容量一番下
ただ活動時間がかなり短くて味方に申し訳ない
415 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 12:16:55.89 ID:xT7GjUkv
あれ一番下じゃなかったかも
とにかく要領で一番でかい奴
416 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 12:26:35.74 ID:W/4N2uZw
>>415 おk
色々thx
軽逆の奇襲戦法でがんばってみるわ
417 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 12:29:59.47 ID:FW5fWa+e
>>405 タンクレザキャとかほぼ棺桶じゃないですかー!やだー!
二次ロック試してみてたけどレザキャ半チャージぐらいでも当たるな
構え時のロック距離倍率ってどうなってんだろ
24なら1.24倍とかかな
418 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 13:02:16.15 ID:IWNZo1Lo
公式のお知らせ更新されてないのなんで?
明日とかパラ調整するんじゃないの?
419 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 13:03:36.62 ID:cjM9iXAQ
>>409 ミサイル負荷も重量もきつすぎるよ軽逆ちゃん
チャフか機雷あたりかいけそうなのは…機雷ってどう使うのかわからんぜ
420 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 13:06:57.69 ID:UUoqJ8Tk
明日調整入るん?
421 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 13:08:16.52 ID:RCCA+xqK
>>419 前に直進しながら撃つと爆弾が飛んでいくからロケットのように使える
422 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 13:32:23.21 ID:56k3IRLB
ダメージと衝撃は中々だけど機雷は射出速度が遅すぎる。本来の使い方をしようにも、とりあえずパルマシ垂れ流しておけ的な思考の人に
しか当たらない
423 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 13:33:09.87 ID:VvHtFmpR
>>419 トンネルだと神
マイナー過ぎるから大抵の相手は警戒せず突っ込んで来る
424 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 13:42:48.83 ID:cjM9iXAQ
>>421>>423 何それちょっと楽しそうじゃないか…
8発バラマキと4発で高威力あるから試してみる
425 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 14:18:05.98 ID:nE+Rb3cy
両肩腕で近接武器の要領で使うとなかなか格好良い
やったか!→爆炎の中からほぼ無傷の機体が登場!の流れまでを再現してくれる素敵武器
426 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 14:49:40.41 ID:IYGdZYd5
>>410 398ジェネだったら意外と載るぜ
軽二にパルマシとハンド2本とミドルミサイル積めた
EN回復は2300かその辺りだけど容量ジェネだから何とかなる
427 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 17:07:16.01 ID:JqCusjkD
[デゥエルorチーム戦]チーム戦
[頭]ROLAND HD41
[胴]JOTUN CR113-2
[腕]UAM-10 SEVERN
[足]KT-4N3/JIUHUA
[FCS]PREDIRE FCS190
[ジェネ]SONNE GNE530
[ブースター]KT-5R2/BURYA
[リコン]URD-36/ER
[右手武器]LR-81 KARASAWA(命中特化)
[左手武器]LR-81 KARASAWA(命中特化)
[肩]UEA-4 IZANAMI
[ハンガー右]UPG-27/E(威力特化)
[ハンガー左]UPG-27/E(威力特化)
[AP・属性などステータス]AP 39263(KE 1778 CE 1869 TE 2779)
最高値以外のタンジーと速射特化ストレコをはじく、いわゆる三属性重二
カメラ性能を生かし、リロードの長さを補うためにカラサワを採用
ハンガーには、Wアンプを生かしつつ装甲を抜けるプラズマを採用
[運用目的]不意打ちからの敵機体の撃破
FCSがネックになっています、やはり範囲10は狭すぎるでしょうか
428 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 18:10:28.88 ID:NEgoQypI
軽逆の腕で悩んでるんだが
KE腕にしてTANSYを弾ける分を確保するか
CE腕にして射撃安定を取るか
どっちがいいと思う?
頭ペルセウス
コア盾付き
脚ULG-30L
武器はパルスとショットガン
429 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 18:17:42.54 ID:w5Ih4WgJ
そもそも旋回低くて高度をとる軽逆に近接戦は・・・
430 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 18:22:50.24 ID:Gsclsmtd
>>427 唐沢の消滅距離は350
その頭だとロックオン距離は更に伸びるのでFCSがそれであるメリットはロック速度くらい
280でも問題無いかと思われる
431 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 18:25:03.17 ID:xT7GjUkv
>>428 俺なら消費低目安定高めのCEのやつ
凄い微妙なところだと思う
432 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 18:32:39.65 ID:Gsclsmtd
>>427 すまんWアンプだったから距離は問題なかったね
433 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 19:49:53.40 ID:FW5fWa+e
Wアンプレザキャ作ったけどなんだなかぁ…
350FCSで構え時ロック800とかにして他にレザライ二丁持ってみたら使えないことはないけど消費が…
一発撃ったらまたフルチャできるようになるまで時間がかかりすぎる
というかWアンプWレザライ案外強いな
砂とタイマンになると余裕で火力勝ちできる
当てるのが砂よりほんの少しだけ難しいだけで
434 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 20:26:14.94 ID:lBamEav1
wアンプwパルマシでブースターって何使ってる?
ぶりゃだとGBかHBで近付く時にエネルギー食い過ぎちゃってる気がしてきた
435 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:43:25.01 ID:Gsclsmtd
[チーム戦]
[頭] RAIKO
[胴] JOTUN
[腕] UAM-10/R
[足] JIUHUA
[FCS] 350
[ジェネ] SONNE
[ブースター] DAFENG
[右手武器] 威力OLYMPIA
[左手武器] 威特KARASAWA
[肩] IZANAMI
[ハンガー右] PHOENIX
[ハンガー左] 威力OLYMPIA
[AP・属性などステータス] AP38604 KE1855 CE1602 TE2780
[運用目的]
>>406の機体を使用してみて砂が意味なさすぎてKEフレーム特有の手数の少なさを痛感
砂をレザライに変更し、肩もアンプに変更
どのレザライにするか悩み中
436 :
それも名無しだ:2012/03/20(火) 22:26:28.95 ID:blJIh3hV
437 :
それも名無しだ:2012/03/21(水) 00:05:38.47 ID:QULFTT42
>>427 プラズマは重量だと旋回の問題でとっつきの迎撃専門になるからなぁ
唐沢当てれなかったら完全に空気になるし、プラズマは弾も少ないしタンジーとかにしたほうがいいと思う
438 :
それも名無しだ:2012/03/21(水) 01:06:03.95 ID:BzNk3IsM
アンプ無し唐沢1丁を中二に積んで緒戦で撃ち捨てるって運用してるんだけど、育成タイプって威力特化でいいのでしょうか?
ただチャージしきらないと弾速度なくて当たらないから、最近チャージ速度重視の方が相手へのダメージの期待値は上な気がしてます。
こういう運用方だとどの型がいいんでしょうか?
439 :
それも名無しだ:2012/03/21(水) 01:08:24.70 ID:5DkBmPiZ
[デゥエルorチーム戦]チーム戦
[頭]PERSEUS HD225-2
[胴]UCR-10/A
[腕]ELBE AM28-2
[足]ULG-21
[FCS]UFC-11 GLANCE
[ジェネ]UGN-70/Ho VITAL
[ブースター]KT-2R3/DAFENG
[リコン]URD-36/ER
[右手武器]TANSY RF-12(威力特化)
[左手武器]KO-2H6/STREKOZA(速射特化)
[肩]UVF-17
[ハンガー右]KO-4H4/MIFENG(威力特化)
[ハンガー左]SEIDENBAUM(威力)
[AP・属性などステータス]AP 34588(KE 2393 CE 1031 TE 634)
中〜近距離くらいで運用しようと思ってるけど
ハンガー見直すべきだろうか・・・
440 :
それも名無しだ:2012/03/21(水) 01:16:17.42 ID:Z70CXMpT
FCS200ハンガーにサブコンなしザイデンは意味ない
オックスアイやら5万パイルに変えた方がいいね
他は教科書通りでいい感じ
というか教科書通りの中2アセンだけど
441 :
それも名無しだ:2012/03/21(水) 01:16:24.60 ID:CE/B7cFP
442 :
それも名無しだ:2012/03/21(水) 01:18:51.29 ID:b1QCWsSS
>>438 一撃狙いではなく中距離戦でAP勝ちしたいのなら命中特化のほうが格段に使いやすい
TE1500以下の機体なら4000〜5000はいるし、1〜2発打ち込んで態勢よくなるだけで十分な仕事
Wアンプで一撃必殺にあこがれるのもかっこいいけどね、両手青く光ってるだけでみんな蜘蛛の子散らすように逃げていくし
443 :
それも名無しだ:2012/03/21(水) 01:29:56.67 ID:BzNk3IsM
>>442 ありがとうございます
やはり命中特化の方が安定するような気がしてきました
実際の対戦では威力特化の唐沢は、2発撃ち込めればいいぐらいです、
フルチャージまでのコントロールが難しいのと、交戦しだしたら躊躇わずパージするので
ぶっちゃけミサセント撃ち捨ての方がいいかもと思
撃ちあいに入る前に5000ダメージ入れれるのなら十分です
命中特化検討してみます
444 :
それも名無しだ:2012/03/21(水) 10:39:22.46 ID:ZI4wMrmI
機雷をしばらく試してみたけど
上空から裏取り>ブースト切って高さ合わせ>機雷
上取られたあと後ろ向きにHBふかす人が多いから結構当たるし衝撃で固まってくれる
ただ一発目はあたってもあと横にHBで逃げられるから2発目以降は不発が多かった
思ってたより楽しい武装
445 :
それも名無しだ:2012/03/21(水) 10:50:54.58 ID:/rbHqsAT
フラロケ当てたほうがよくないか?
446 :
それも名無しだ:2012/03/21(水) 16:35:15.30 ID:DXtLi1qs
447 :
それも名無しだ:2012/03/21(水) 16:41:27.72 ID:DXtLi1qs
容量制限が・・・
連投失礼します。
DPSの算出は以下の様に行っています。
DPS = ダメージ * 発射数(秒)
発射数(秒) = 30 / 実リロード時間
実リロード時間 = 切上(リロード時間 / 2)
448 :
それも名無しだ:2012/03/21(水) 16:44:48.34 ID:DXtLi1qs
注)
・腕・頭・脚の安定でリロード時間が可変するため、あくまで参考値です。
・同時発射数が加味されていません。
・安定度の影響が武器(カテゴリ?)によって違うようです。
(例えばリロード時間そのものは大体、砂ライ>ショットガンですが、
高安定によるリロード時間減少はショットガン>砂ライであるなど)
その為相対的な指針にもならない場合があります。
449 :
それも名無しだ:2012/03/21(水) 16:52:18.39 ID:DXtLi1qs
リロード時間を/2切上としたのは、
コチラでの計測で奇数値と奇数値+1の差が
いくつかのフレームパターンで差異がでなかった為です。
450 :
それも名無しだ:2012/03/21(水) 16:58:03.99 ID:DXtLi1qs
計測方法は以下の様にしています。
装弾数100の武器とします。
・トリガーを引きっぱなしにする。
・HUDに「99」の表示が見えた次のフレームを開始フレームとする。
(0リロード)
・HUDに「89」の表示が見えたフレームを終了フレームとする。
(10リロード)
・(終了フレーム - 開始フレーム) / 10 として1リロードのフレーム数を計算。
451 :
それも名無しだ:2012/03/21(水) 17:38:44.69 ID:bRyI5hLw
おっちゃんモードも、背中のブースタでもっと高くホバリングできたらいいのにな。
452 :
それも名無しだ:2012/03/21(水) 18:44:27.69 ID:ZI4wMrmI
>>445 フラロケはアプデ前の猛威が記憶に残ってて使用が躊躇われるのがね…
ただ修正後でも当てた場合回避用のENかなり浮いて楽になった
近接奇襲にはホント便利だけど機雷とかチャフも可能性はあると思うんだ 多分な!
453 :
それも名無しだ:2012/03/21(水) 18:56:34.37 ID:AopW4Put
アセン質問テンプレ
[デュエルorチーム戦]チーム戦
[頭]BEOWULF HD103
[胴]UCR-10/L AGNI
[腕]ISARI AM28S
[足]ULG-21
[FCS]UFC-11 GLANCE
[ジェネ]KV-3D3/PROCHNYI
[ブースター]KT-2R3/DAFENG
[リコン]URD-36/ER
[右手武器]TANSY RF12
[左手武器]LOTUS BR429
[肩]PUERARIA HSM303
[ハンガー右]OXEYE HG25
[ハンガー左]TANSY RF12
[AP・属性などステータス]AP:31303 KE:2270 CE:842 TE:570 BOOSTER:160 HB:318
[運用目的]距離200ちょいからのちくちく射撃&高速ミサ
距離保つの苦手だからかすぐ落とされてしまう・・・
腕前でなんとかなると思っているけれど
アセンの問題があれば改善案をよろしくおねがいします。
454 :
それも名無しだ:2012/03/21(水) 18:58:26.68 ID:qHrPB6gS
ベオいるかこれ
あとタンジー二丁はきついと思う
455 :
それも名無しだ:2012/03/21(水) 19:23:39.89 ID:ZI4wMrmI
>>453 KE弱点にタンジー*2って構成なんだろうけどENキツイだろうしOXEでもいいかも
近づいた時にOXE*2とミサで固めるってこともできるようになるし
あとは距離200なら細かく調整できるシナツとか 長距離は壁蹴り
456 :
それも名無しだ:2012/03/21(水) 19:31:26.04 ID:FR5EmMNX
TANSYをOXEに変えるならコアもその一個上のヤツにした方がいいかもな
そのリコンでも50発使い切ることはそうそう無いと思う
457 :
それも名無しだ:2012/03/21(水) 20:18:32.77 ID:fa+L68wC
中2脚にベオって事は
ブースト値と対反動を優先したのか
リロは目に見えて下がるな…
458 :
それも名無しだ:2012/03/21(水) 21:30:40.92 ID:RaMIRtmA
結構みんな中2には安定演算低い頭つけてるのか
それだとハンガー無かったり、途中でパージした場合にタンシーの衝撃以下になっちゃわないか?
459 :
それも名無しだ:2012/03/21(水) 22:09:47.35 ID:o/6w0qet
安定落とすとブースト速度も落ちないか?
1割くらい変わるんだが。
460 :
それも名無しだ:2012/03/21(水) 23:15:27.15 ID:5BlLoxTg
頭部安定は機動力にも寄与するべ
461 :
それも名無しだ:2012/03/21(水) 23:42:00.19 ID:pV60cpej
>>446 ごくろうさま。ぜひ活用させていただくよ
462 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 00:00:52.67 ID:ng/H4J+p
最近の中二はタンジー弾ける防御だけ確保してあとは機動力に回すアセンがトレンドなのか?
俺の中二はTEもガチガチにしてるんだが
463 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 00:06:06.02 ID:IcuPH3wa
今までブリャやポンデで速度重視にして近〜中距離で旋回戦してたけど、
シナツで中〜遠距離で細かく腰振りした方が食らわないんじゃ、とか思えてきた
464 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 00:14:56.09 ID:b/UfLMFu
被弾減っても命中率も下がるわけで
465 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 00:15:38.39 ID:koAdpgXV
オートサイティングが物凄い性能してるからね
初代KARASAWAレベルの初心者救済要素
466 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 00:19:47.20 ID:qF8nUEcq
Wパルマシとか使ってる人は皆オートサイト使ってたりするのかな?
じゃないと爆風で敵を見失うんだが・・・
467 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 00:21:06.57 ID:yaZpSk5D
最初はオート切った方が良いとか調子こいてたけど今ではオート様々
468 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 00:23:15.43 ID:DTwi/p7+
469 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 00:23:33.15 ID:xqSSRLhR
470 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 01:19:38.88 ID:/TmNvzBY
正直オートサイト使ったほうが強いとは思うけど。
向きが固定されて移動の違和感が凄いんだよな。
おかげで中距離でのライフル撃ち合いとかが滅法苦手。
471 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 01:31:28.72 ID:5+gT3bSy
プラズマを使い始めたが
面白いねこれ
472 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 01:49:18.45 ID:/xAVVNg0
中遠ならオート強いけど、接近すれば無い方が強いよ
あと遮蔽物利用の正面ヒットアンドアウェイ戦法とるとき
相手の弾丸避けて一方的に叩き込むことも可能だぜオートオフなら
473 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 02:18:53.06 ID:3BbM7mny
KE確保の為にKE頭にしたらロック距離短すぎワロタ
安定ばっか見ててカメラ性能なんて忘れてたよ
474 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 02:29:22.33 ID:DnOSmqS/
KE頭は
ギャラハッド、アーサーは良く使うな
475 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 02:59:14.61 ID:w7bKRI+s
RAIKOも普通に使えるな。スキャン速度速いし、消費ENも今更気になるレベルじゃないし
476 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 03:05:00.54 ID:DTwi/p7+
FUXIが快適過ぎてツライ
つかこれまでの例に漏れず、アンテナ頭はほんと優秀
477 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 03:08:17.56 ID:cGTC965W
アンテナ頭のスキャンの速さにびっくりした
防御力少し落としても積む価値はある
478 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 03:30:26.20 ID:57otFOhX
重量の軽さも結構利点だと思う、と
FCSを替えると重量過多が解消するぐらい積む俺が言ってみる
479 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 05:13:38.85 ID:++vA2mCe
[チーム戦]
[頭]HD-223 RAIKO
[胴]JOTUN CR-113-2
[腕]UAM-10/A
[足]KT-4N3/JIUHUA
[FCS]KV-1T2/OTKRYT
[ジェネ]KV-3D3/PROCHNYI
[ブースター]TEMPETE BT49
[リコン]URD-36/ER
[右武器]ARACHIDE EG13
[左武器]TANSY RF12
[肩武器]PUERARIA HSM303
[右ハンガー]KO-2H6/STREKOZA
[左ハンガー]KO-2H6/STREKOZA
[ステータス]AP38604 KE1855 CE1602 TE2780
[運用]ガチ初心者だからとりあえず全体の防御
を上げて生存率を上げたのと、全ての属性の
武器を持ってバランスよく仕上げた。つもり。
初めて作ったのがこれで正直初心者に向いてるのかも
わからないし、どう変えればいいのかもわからないから
、上級者の方アドバイス下さい。初心者に乗りやすくて、
扱いやすい機体にしたいです。
480 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 07:01:15.84 ID:usEeMdsS
>>479 こういう場合、どうしてもテンプレ寄りの回答になっちゃうけれど許してね
まず、「KO-2H6/STREKOZA」に範囲FCSはオススメできない。
「KV-1T2/OTKRYT」は速度FCS「UFC-11 GLANCE」と比較すると
二次ロックオンまでに2倍の時間がかかるので、
元のロックオン速度が遅い「KO-2H6/STREKOZA」だとかなり厳しい
次に、武器は現状で3属性を持つ必要はない。
基本的にはKEとCEを持っておけば貫通できないのはごく一部の性能を犠牲にした重逆や四脚くらい。
3属性持つとDPS(1秒あたりのダメージ)が減るので誰にも勝てない、という状態になりやすい。
ブースターは低燃費ブースターは移動距離が短く
玄人向けで初心者に使いこなすのは難しい。
好みはあるけれど加速ブースターからの入門がオススメ。
肩武器の「PUERARIA HSM303」は
機動が独特で近距離であたりにくいので、使いにくいんじゃないかと思う。
遠距離から支援目的で使えれば面白そうなんだけれどね。
481 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 07:19:21.34 ID:usEeMdsS
>>479 書き忘れ。
生き残ることが目的であれば
中距離から攻撃できるライフル「TANSY RF12」二丁と
バトライ「LOTUS BR429」二丁あたりからはじめるのがよいかもね。
「LOTUS BR429」はDPSがかなり低いので近距離で撃ちあうときついのに注意。
距離をとることを意識するのが重要。
慣れてきたら基本的には「KO-2H6/STREKOZA」をオススメ。
肩は好みが大きくでるのだけれど、
ミサイルなら中二に追われた時に衝撃力で固めることができる
「UVF-17」とかがよいのかもしれない。
問題点として中距離で戦う場合は、カメラ性能が低い頭はキツイ。
しかし、スキャン速度が低いとスキャンする癖が身につかないし、
安定性能が低いとTANSYの衝撃力が通ってしまうし・・・で重二だとバランスが難しい。
このあたりはテンプレ中二かCE特化重二を使えば楽なんだけれど。
機動性はともかく重二で条件だけ満たすなら
「KT-1G/FUXI」「JOTUN CR113-2」「UAM-10 SEVERN」「KT-3N2/BARGUZIN」とかかな?
スキャン速度捨てるなら「BEOWULF HD103」頭でもいいんだけれど、
繰り返しになるけれど最初の頃はしっかり相手をスキャンする癖をつけるのがオススメ。
相性がいい敵、悪い敵をチェックして意識できるようになると、
どう動いていけばいいのかもイメージできるようになって視野が広がるからね。
それかこれもテンプレだけれどサブコン使って若干距離が長い範囲FCS「KV-1T2/OTKRYT」を使うのも手。
ただし、ハンガーに装備してる武器には効果がないのに注意。
482 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 07:28:25.60 ID:++vA2mCe
>>480 めっちゃ詳しく教えてくれてありがとうございます。
とてもわかりやすく参考になったので
上記を踏まえてアセンを変えてみます。
ありがとうございました
483 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 07:31:06.25 ID:++vA2mCe
>>480 >>481 めっちゃ詳しく教えてくれてありがとうございます。
とてもわかりやすく参考になったので
上記を踏まえてアセンを変えてみます。
ありがとうございました
484 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 08:58:05.05 ID:2A9ELYbK
重2にアルキデはWアンプWカラサワのついでに持ってる人が多いんだが
機動力の関係上、なかなか綺麗には当たらないし奇襲もかけづらいから別のにしたほうがいいな
というか初心者に重2は難しいんじゃないかな、ただでさえ不遇と言われてるし
485 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 09:06:03.84 ID:BZ/kXZ6o
重二はレザライを使いこなせないと辛い
486 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 09:19:22.68 ID:BZ/kXZ6o
重二をずっと使ってきた自分の意見としては
CE型なら砂レザライミサイルセント何でも載せて多彩な
移動砲台化することができる
代わりに接近戦はKEの低さ故に不向き
KE型は接近戦もできる代わりに速射力が低いので
りロードが遅い武器は持ちづらい故にレザライ必須
レザライ使うからアンプ安定という感じかな
487 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 10:36:55.52 ID:hpeiv39n
オートキャノンの事で質問なんだけど
命中特化AC109+UVF-17で弾かれる事前提の武装積んでるんだけど
最近とっつかれる事増えてきたんで威力特化AC109+衝撃の強いミサイルで
甘えたKE装甲抜くのも視野に入れるのもいいかなとか思ってきた。
どっちが使いやすいんかな。
488 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 11:27:11.64 ID:BZ/kXZ6o
Wレザライでアンプではなく敢えてCEミサのせてみようかな
中二相手に押し負けるのはなんかイラつく
489 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 11:39:44.63 ID:jyBMbCJG
>>487 1202が最高だとしたら反動込みで1505ランポ耐えKE調整の機体も抜けないし集弾率下がるしイマイチだと思うけどなぁ。
ぶっちゃけそれ以外で抜けるようになるのなんて軽逆、アンテナ頭CE腕の重逆、TE対策した重逆四脚、ストレコ耐え重二軽タンくらいのもんだろう。
抜ける奴は現状でも反動で抜けてる相手な気がする。
ランポ耐えを抜けるようになったら化けると思うがなぁ…
490 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 12:24:24.13 ID:5+gT3bSy
>>487 とっつ機の対策だと
短射・低速のCEミサがオススメ
最大ロック数6で弾数の多いし
とっつ機は、向こうから接近して来るから
低速でも当たるで〜
そうなると、オトキャよりヒトキャの方がいい
491 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 12:39:02.91 ID:hpeiv39n
>>489 1250位行くからランポ調整抜けるのよ。悩ましい。
>>490 ヒトキャまで行くと向かってくる相手とタンク位しかまともに当たらないのがなー。
492 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 12:56:59.05 ID:5+gT3bSy
>>491 確かに。
ヒトキャは、自分の視点から
横移動してる相手には当たり難い(・・;)
まあ、GB多用で積極的に前線参加して
乱戦に飛び込めると、かなり喰えたよ
493 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 13:23:58.46 ID:yegFf018
軽2でオダミだけどレザライ使ってみたけどすんげー使いにくい。
タメ撃ちって勝手に発射されてる?
レザライ&ショットを考えてたけどこりゃ無りか
494 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 13:39:55.60 ID:4khrvfAd
中2脚にシナツとダーフェンどっちを装備しようか悩むので御意見を聞かせてくれ
中距離での撃ち合いになってしまった場合、シナツはHB連続使用出来るから左右の切り返しなどで被弾率を下げる事が出来る。また長距離高速移動が出来るのも強み。
気になると言えばHBの移動距離が短く、速度も速いという訳でもない程度。
一方ダーフェンはとにかく死角やロック外しを狙うのに使いやすいが、シナツみたいにHB連続使用による緊急回避や長距離を高速移動できないのが心許ない。
それらを考慮するとやはり中2脚はシナツのほうが安定感がある?
長文失礼しました。
495 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 13:42:16.49 ID:2A9ELYbK
>>494 ジェネが容量重視ならダーフェンでもブリャでも連続使用出来るぞ
多少、休憩がいるけど
496 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 13:48:07.18 ID:yegFf018
避けるはシナツ
ロック外しはダーフェン
軽2でも同じで、一発重いのを撃ち込む時はダーフェン
継続して張り付く場合はシナツ
使う武器によって戦法も変えてブースターも換えてる
障害物が多いならシナツの方が使いやすい
無いならダーフェンか最高出力のヤツで視界外からピンポンダッシュ
497 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 13:48:14.04 ID:BZ/kXZ6o
レザライがは溜めた後に任意で撃てるようになったら
唐沢に追い回される悪夢が実現するよ
498 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 13:48:36.72 ID:XslXJC5t
>>494 俺はダーフェン
たしかになんども左右に切り返せるのはあるが、実際のところ撃っちゃ隠れて撃っちゃ隠れての方が多いし、
撃ち合いって状況は完全タイマンならいいけど、領地とかチーム戦だと余所の誰かにちょっかい出されるおそれがある
ダーフェンならHBの速度も確保できてかつ、通常ブーストも早いから俺はダーフェン
499 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 13:50:38.24 ID:yegFf018
>>497 やっぱり勝手に発射されんのね
なんの為のリロードなんだか…
500 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 13:55:55.97 ID:BZ/kXZ6o
レーザーなのに弾速が砂と変わんないという
リロ以外は使うメリットが分からない
501 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 14:02:55.60 ID:5+gT3bSy
>>494 どう組んでも短所は消えないので
あとは、中の人の技術です
502 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 14:08:37.63 ID:Fbny70mh
重2で突砂やってみようとおもうんだけど
肩はサブコンが良いのかな?
それともミサイルとかになるのかな?
503 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 14:31:14.16 ID:4khrvfAd
多数の御意見ありがとうございます!
シナツとダーフェンどっちをメインで使って行くかしっかりと参考にさせて頂きます。
504 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 15:42:25.38 ID:yaZpSk5D
ブリャー使うと世界が変わるよ、うん
505 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 15:47:21.04 ID:CHycFg4A
ぶりゃー、なんじゃこりゃ!
506 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 15:57:58.68 ID:/xAVVNg0
>>502 地形戦が得意なので一瞬のチャンスをものにする為にダブルサブコンでやってたinデュエル
ただ戦績は微妙。機動力的にリロタイムの捌きが難しい。
ラッシュが上手い相手だとDPS負けする。
だから至近まで近づいて1次で当てる腕あるならミサイルの方がいいかもしれん。
507 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 17:25:44.86 ID:cQAxfpTv
中2で相性がいい武器といえばパルマシ以外で何が残ってるか教えてください
肩もありと考えて頼みます
最近重逆使いすぎて分からなくなってきた
自分で思いつくのは
オックスxタンジー 威力特化
ステレコxステレコ 威力特化 サブコン
ステレコxステレコ 連射特化
これぐらいなんだ・・・
でもこれを使うんだったら重逆の方がいいと思ったり・・・
もちろんブレやパイルは外してくれ
508 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 17:39:53.75 ID:hLYfMGgy
>>507 リロードの問題は下位互換になるのは仕方ない
機動性、旋回、防御の分配等々と一緒に考えて好きなほう使えば良いんだよ
ぶっちゃけ俺は重逆と中2の武装変えてない
509 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 17:43:09.33 ID:2A9ELYbK
>>507 チムメンと相談して好きなの選べばいいじゃん
中2が重逆より秀でてるのは
>>508の通りで、充分差別化出来てる
510 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 17:44:46.10 ID:eMa4YGIS
>>507 中二はミサイルも使えるからハンドガン+タンシー等と組み合わせて更に反動とダメを稼ぐことも出来る
511 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 18:23:16.89 ID:cQAxfpTv
>>508-
>>510 早い返信ありがとう
チムメン?何それやさしいの?
とりあえずアセン組んでみた
AP:35448(KE 1515 CE 2929 TE 339)
EN回復 :3874(17530-13656)
積載残量 :-256(6422-6678)
ロック距離:269(FCS 200、倍率1.347)
右腕ユニット:TANSY RF12(威力特化)
左腕ユニット:LAMPOURDE RF23(威力特化)
肩部ユニット:UVF-17
右ハンガー :ULR-09/R(命中特化)
左ハンガー :ULR-09/R(命中特化)
頭部 :KT-1G/FUXI
コア :UCR-10/A
腕部 :ELBE AM28-2
脚部 :KT-2N3/PUTUO
FCS :UFC-11 GLANCE
ジェネレータ:UGN-70/Ho VITAL
ブースタ :KT-2R3/DAFENG
リコン :URD-36/EA
コンセプトはKARASAWA以外のレザライを使う事
パルマシの魔の手が届かない距離で戦う事
AP、機動面、防御面では満足しているがENが少々不安
瞬時にスキャンし敵に合った武器でちくちく攻める
ENが不安ということもあってバトライに変えようとも思ったのだが
バトライじゃ遠距離は対応できないので却下
ポンデではなくシナツの方がいいとも思ったのだがまたENの問題で却下
フリーで戦った結果勝率は5分5分とまずまずでした
何かあればアドバイスお願いします
512 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 18:40:53.93 ID:yegFf018
組んですぐ5割なら慣れれば勝率あがるんじゃない?
もう答えはキミの中にあるのだよ
513 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 20:10:22.49 ID:cQAxfpTv
>>512 フリーだとパルマシが少ないから
この勝率を出せているけど侵攻や防衛だとたぶん落ちる
大体の敗因はパルマシに近づかれることと
KARASAWAで打ち抜かれることだったから
EN回復が低いから機動も落ちているし攻撃にも回せなくなっている気がする
VTFミサイルに頼りすぎているのかもしれないし
やっぱりレザライを使おうという考えは間違っていたのかなぁ
514 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 20:25:51.17 ID:Zg/pO2K0
>>513 領地戦を意識するなら
レザライ×2をやめて、ミサセント×1にして
ミサは、よりリロが速く、弾数も多い
UMM-21がオススメ
515 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:03:15.29 ID:cQAxfpTv
>>514 そうじゃないんだって
アドバイスはありがたいけど
レザライの運用を考えていただけで
レザライ外すんだったら色々やりようはあるんだ
516 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:04:20.04 ID:yaZpSk5D
2本もいらん
517 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:12:00.25 ID:5+gT3bSy
限界まで積み込む必要は無いね
518 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:17:55.28 ID:VNJ3CE3Q
唐沢は例外としてアンプ無しレザライはオリンピアしか使いものにならない気がする
300以近なら弾かれようがタンジー垂れ流しと変わらなそうだし
遠距離攻撃手段が欲しいけど肩埋まっててサブコンもアンプも無理ならオリンピア
狙撃機、凸砂で砂の火力で物足りないならWアンプWレザライ
レザライ以外の武器のために射撃安定欲しいならCE腕に片アンプだけどこれは下手にやるぐらいならミサ積んでライフル垂れ流した方がいいと思う
唐沢一丁積んどけばミサには無い利点も出せるけど
519 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:21:09.97 ID:xqSSRLhR
>>511 右腕TANSYをLAMPOURDEかOXEYEにしてEN回復量を確保
もしくはEN管理がんばれ
520 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:30:37.73 ID:cQAxfpTv
>>518 フルチャージの速さは良いと思うんだけどなぁ
ちょっとTE対策しても貫通するし
弾速も申し分ない
多少距離が心配な所もあるけどそこまでじゃないと思う
ただ・・・ENがねぇ・・・
>>519 ランポに変えるべきかなぁ
火力・・・
う〜ん
一度変えてみるわ
ありがと
521 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:35:32.94 ID:a6Nr6nz8
[チーム戦]
[頭] RAIKO
[胴] JOTUN
[腕] UAM-10/R
[足] JIUHUA
[FCS] 280
[ジェネ] SONNE
[ブースター] BURYA
[右手武器] 命中ELKO
[左手武器] 威特KARASAWA
[肩] SURAT
[ハンガー右] PHOENIX
[ハンガー左] 威特STEREKOZA
[AP・属性などステータス] AP38604 KE1855 CE1602 TE2780
[運用目的]
使いやすいレザライ機を目指した試作機2号
消費ENの少ないELKOはずっと溜め→溜めキャン→溜めを繰り返してもEN消費しない使いやすさがある
OLYMPIAより弾速が少し優秀なのも選んだ理由
ELKOを敢えて持ち替えて使い分ける武器も思い付かず取りあえずミサセント
重二KEフレーム特有の手数の少なさをCEミサでカバーする戦法
522 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:48:44.57 ID:cQAxfpTv
やっぱり普段のアセンが安定しすぎてレザライ辛いわ
多分味方にも負担かけてるだろうし
アドバイスしてくれた方ごめん
このアセンはしっかり倉庫で眠ってもらいます
523 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:56:41.79 ID:a6Nr6nz8
フリー対戦でうひゃひゃこれTUEEEEして傭兵いったら重逆ステレコに屠られたわ……
やはり安易に近付いてはならぬな……
524 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 22:39:23.14 ID:cQAxfpTv
>>523 KE1505までしか確保していない重逆は注意だな
タンジー威力特化ランポ威力特化ステレコx2威力特化サブコンみたいな感じになっているから
525 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 22:41:54.27 ID:a6Nr6nz8
>>524 それ以外にもハンドガン重逆にも硬め殺された……
もう重逆を見るだけで近付くのが嫌になった
526 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 22:42:58.30 ID:cQAxfpTv
527 :
502:2012/03/22(木) 22:44:27.81 ID:oEdETnzx
>>506 なるほどな
チーム戦前提なんだが、重2突砂組んでみたが、ガンガンに攻めてくる相手とかに弱かった
ただ、1次で当てる腕は無いんだよな・・・
いや、練習しろって話か
片手タンジーとかストレコとか試してみようかな
528 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 22:45:57.20 ID:dj+CbkLM
Wサブコンなら一瞬で2次ロックできるだろ
529 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 22:48:15.57 ID:a6Nr6nz8
Wアンプパルマシは安定すぎて使いたくない
530 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 22:50:38.68 ID:oEdETnzx
>>528 そうなんだよ
だから今はWサブコン使ってるが、ミサイル積んだほうが火力は上がると思ってな
あんまチームに貢献できてる気もしないし
531 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 22:51:11.28 ID:dj+CbkLM
勝ちに拘らないなら好きな武器使えばいいし
勝ちに拘るならWアンプパルマシだろうが使うべき
勝ちに拘りたいし、武器も好きなもの使いたいなら一生フリーに篭ってろ
532 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 22:52:27.59 ID:a6Nr6nz8
ハンドガン重逆は初めてだったので「あれ?」と思った時には終わってたわ
連射力ぶっ飛んでる
同じような機体作って試してみたが厳選してないからか思ったほど速射できなかった
533 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 22:53:22.30 ID:a6Nr6nz8
偉そうなこと言ってるーwww
534 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 22:57:21.53 ID:/TmNvzBY
ブレオン相談(なぜか射撃武器も積んでる)がパルマシ勧められたときも
「プライドが許さない」とか言ってたし。
その手の奴の基準だとパルマシは引っかかるのかもな。
535 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 23:11:21.01 ID:cvEYQZll
重逆のwバトライのFCSって普通なに使うん?
今280のやつ使ってるんだがどうにも距離が離れすぎてる気がして・・・
536 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 23:11:26.11 ID:a6Nr6nz8
一生フリーに篭ってろ(キリッ
お前どんだけ強いんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww
537 :
それも名無しだ:2012/03/22(木) 23:59:38.19 ID:Do4Xm9ci
>>534 みんなと違うアセンの俺カッケー
かくいう私もその類でね…
気持ちは分からんでもない
538 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 01:21:28.51 ID:dq7arGtr
実戦でブレード機使いたいけどチームだけはきついな
デュエルとバトロイは自分のペースで戦えるけどチームだと置いてけぼりくらうか蜂の巣だわ
ハンガーにミサセントと六万パイル積んでみようかな
539 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 01:35:21.40 ID:tlM+Nefm
>>535 やっぱ距離200のグランスじゃない? バトライはロック遅いし。
内装をいじりつつしてる愛機のこのスレでの評価を知りたい。
AP:31996(KE 2314 CE 602 TE 957)
EN回復 :2918(14920-12002)
積載残量 :-180(5623-5803)
ロック距離:312(FCS 250、倍率1.251)
対反動性能:981
BOOSTER:162 HB:328
右腕ユニット:LAMPOURDE RF23(威力特化)
左腕ユニット:LAMPOURDE RF23(威力特化)
肩部ユニット:UMM-21 DIMAPUR
頭部 :HERACLES HD226
コア :UCR-10/L AGNI
腕部 :UAM-23 ANIMAS
脚部 :ULG-10/A DENALI
FCS :KV-1T2/OTKRYT
ジェネレータ:SONNE GNE530
ブースタ :KT-5R2/BURYA
リコン :URD-36/ER
チーム戦用中二。
ライフルは弾かれる事を前提によりDPSの高いランポにして、
12発のミドルミサイルで一気にAPを持っていくのが狙い。
CEの弱い中二を即殺する、もしくは高速機動でミサイル砲台を破壊して回って自軍を有利にするのが主な立ち回り。
最近ジェネをバイタルを容量型に変えて、継戦と離脱能力を上げた。
540 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 01:37:25.68 ID:gB8Pfi1X
>>539 狩れる範囲が少ないからWタンシーにしてある程度重逆にも対応出来るようにするのもいいかもね
541 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 01:38:01.68 ID:tlM+Nefm
>>539 訂正
×12発のミドルミサイル
○8発のミドルミサイル一斉発射
ちなみに与ダメ期待値は15000程度
542 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 01:50:40.16 ID:7fI8wRpE
>>541 ランポは片手オックスで良いんじゃないかと思う
543 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 02:06:03.36 ID:ZerDR5pi
VTFじゃなくてミドルにする理由ってあるの?
544 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 02:11:31.09 ID:2joGEaly
>>527 506だが俺の出した最終的な答えは
ダブルサブコン、砂、威力特化ステレコ、だな。
片方バトライならリロタイム中に万が一攻められても牽制できる。
環境トップの中二にも有効。砂当たればステレコもほぼ確実にヒットするし。
チーム戦でも重逆とかち合わなければ十分いける。ステレコハンガーにTE積めばそれも解決。
ミサイルは一定以上の相手だと正面から撃っても当たらんからパス。
お節介だろうけどまぁ一つの解として参考にしとくれ。
545 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 02:12:09.90 ID:tlM+Nefm
>>540 >>542 やっぱ汎用性でいろいろと劣るかなあ
重量がギリギリだからこれ以上重いの詰むと要の機動力がガタ落ちするんだよなあ。
>>543 腕武器が両KEだから中二用にCE武器が欲しかったのと総火力。
単発の威力1800しかないから本当に中二と、せいぜい大型砲台用だけどね。
546 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 02:22:24.77 ID:QZ/ZGRsE
狩れる範囲の狭い特化機ってお荷物になりやすいから微妙かな
チムメンの負担が大きすぎる
547 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 04:06:19.37 ID:ZfGNJJt6
誰か初心者向けの四脚アセン作ってくれー
いや初心者に四脚は無理なのか
548 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 04:33:34.48 ID:YVDvguvM
もういっそ、みんなタンクになってしまえばいいのに…
549 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 04:40:03.35 ID:NmKMHxpl
ロックオンサイトって左右どちらかに固定できない?
近接武器使うときに煩わしくて
550 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 04:50:07.55 ID:1H0c/92D
>>544 なるほどなー
参考にさせてもらうわ
ありがとう
今は両手砂(ザイデン)+Wサブコン
ハンガーに唐沢と千鳥にしてるけど、ステレコもためしてみるわ
つか、両手砂だとDPSが極端に下がるからステレコの方がいいのかもしれんね・・・
551 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 06:57:33.91 ID:h2MB5LR6
アセンスレなのに鉄板以外はお断りなこと言うなよ
何のためのアセンなんだか
プライドとかじゃなくてゲームをより面白くするために
アセンに趣向を凝らし戦法を練ってるのに
552 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 07:12:20.74 ID:QkCIqsRR
>>547 狙撃用とか防御型の脚っていうイメージが強すぎて、なんとなく遠距離武器積もうとするから
結果的に中途半端かつそもそものKETE紙装甲のせいで弱いと思われてるだけだよ。
一番下の脚使って上半身は機動特化中二作る感覚で組んでみ。新しい世界が広がるよ・・・
553 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 08:50:11.41 ID:aCyKt1A8
>>539 腕がアニマスのミサは装弾数多いの装備してもあっという間にミサは底をつきるよ
遮蔽物使われてミサ無駄撃ち誘われるときついから
ダブルランポは通らない相手が多いから片方オックスアイにして
衝撃で援護もできるしランポも通る相手が多くなるからチームじゃこの方が活躍できる
554 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 09:29:15.99 ID:66fmTIJv
>>545 悔しいけどウチの同武装軽逆ちゃんよりカコイイ!
てなわけで朝から
>>539のイケメン中ニ組んでニヤニヤしてみた
油断したら頭からアンテナ肩からパイルが生えてたでござる…
555 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 09:47:29.44 ID:FZsMwrUD
>>554 書き込んだ覚えないのに自分がいるだと…
アンテナに慣れると重量浮いた分積みたくなるから困る
556 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 10:06:40.99 ID:tlM+Nefm
>>553 うん、ミサ一斉掃射は2,3回が限度。 持続火力よりも瞬間火力重視だし撃つ時はかなり気をつけてるよ
ちなみに無駄打ちしなけりゃAC一機サシで落としてももう一回一斉発射できるかできないかぐらい。
FCSの関係でロック速度が75しかないからロック速度が長い武器、単発が大きい武器は使いにくいんだよ。
かわりにミサ通らない相手しか残ってない時は衝撃1200あるからハンドガン代わりに散発的に撃ってる
>>554 かなりビジュアル意識してる機体なんで評価してもらえて嬉しい
ミサイル詰まなきゃ積載そこそこだし、安定高いから砲台ミサイルで防御低下しないから色々いじってみてね(・∀・)!
557 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 10:33:02.43 ID:aCyKt1A8
>>556 ランポの弱点は弾かれやすいのと弾速の遅さもある
そうなるとFCSはグランスぐらいが適正距離になるし
ダブルランポード+ミドミサだと完全に重逆に詰むから
一本タンジーかオックスアイにして通らせるようにするとそれなりに戦えるようになる
まぁ参考程度に
558 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 12:05:39.58 ID:qw6GCfN7
559 :
558:2012/03/23(金) 12:06:54.86 ID:qw6GCfN7
今後の課題と情報募集
・爆発力を加味したダメージの表示
TE武器、ミサイル等の爆発分のダメージ表記に対応したいです。
現状こちらで
(爆発力 - a ) * b * 防御力減衰 = 爆発ダメージ
になるんじゃなかろうかと検算を行っていますが、難儀中です。
情報をお持ちの方いらっしゃいましたら、ご助力願えないでしょうか?
・フレームテンプレートの追加
AC選択時にフレームを一から選択するのは非常に面倒ですので、
現状での各脚テンプレートの様なフレーム組合せ(重逆の34701等)
を追加したいと考えています。
通常使用する場合も「いつものから一部変更して〜」というのが多いでしょうし。
しかし、悲しいかな私、ACテストに篭り気味でして、流行のフレームがあまり分かりません。
よろしければ、各脚2,3くらいテンプレートを追加したいですので、ご教授願えないでしょうか?
560 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 12:24:19.53 ID:PSzud91B
>>559 重逆のテンプレは、
34701以外だとKE弾き(ジークフリート、ヨーツン、Wトースター、プーツオ)
だけかなー
他脚は誰かに任す
561 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 12:31:39.05 ID:gB8Pfi1X
>>559 中二はAP38194のベオ、ダズホッグ、アニマス、21脚
タンクはAP47626のローランド、CE最硬コア、両肩トースター、最高タンク脚
562 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 12:38:25.11 ID:gB8Pfi1X
>>559 重二はAP38347のガラハド、盾付きKEコア、両肩トースター、一番下の重二脚
同じく重二でローランド、CE最硬コア、安定199腕、一番下の重二脚
563 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 14:24:26.74 ID:zvlmR2It
>>559 そんなことしたらテンプレ連呼されて余計スレが荒れまくると思うんだが
564 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 14:29:53.00 ID:crkCB1VJ
個人的には34701の頭部はFUXIに変えたほうが使いやすいが、カメラ性能と安定演算が求められてるんだろうな
565 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 14:38:23.80 ID:ARVERwyg
>>563 各パーツの組み合わせの最適解がテンプレになるわけだし、
ツールに組み込む分には悪くないと思うが
566 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 14:42:11.87 ID:jEATYD6v
>>564 ランポに抜かれるのもベオ選ぶ要因じゃないかね。
567 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 15:14:14.10 ID:2joGEaly
テンプレ装備も
一から考えた結果として最終的にテンプレになるのと
何も考えずにとりあえずテンプレにしたのでは大きく意味合いが変わるよな
なんでそのアセンでその戦い方をするんだって人が割といる
568 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 16:03:33.66 ID:qw6GCfN7
>>560 重量逆関節@(安定重視)
HEAD:BEOWULF HD103
CORE:UCR-10/A
ARMS:KT-4S2-2/SVIR2
LEGS:KT-2N3/PUTUO
AP:34701
KE:1525
CE:2924
TE:334
重量逆関節A(KECE対策)
HEAD:SIEGFRIED HD33
CORE:JOTUN CR113-2
ARMS:UAM-10 SEVERN
LEGS:KT-2N3/PUTUO
AP:34274
KE:1797
CE:2617
TE:391
ですかね。
追加しておきます。
569 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 16:04:59.80 ID:qw6GCfN7
>>561 中量二脚@(KETE対策)
HEAD:BEOWULF HD103
CORE:KT-106/DAZHBOG
ARMS:UAM-23 ANIMAS
LEGS:ULG-21
AP:38194
KE:1791
CE:537
TE:1530
タンク@(KECETE対策)
HEAD:ROLAND HD41
CORE:KT-302
ARMS:UAM-10 SEVERN
LEGS:ULG-93/A
AP:47626
KE:1747
CE:2713
TE:3766
追加しておきます。
570 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 16:06:19.98 ID:qw6GCfN7
>>562 重量二脚@(KETE対策)
HEAD:UHD-13 GALAHAD
CORE:UCR-10/A
ARMS:UAM-10 SEVERN
LEGS:KT-4N4/EMEI
AP:38347
KE:1793
CE:1258
TE:2768
重量二脚A(CETE対策)
HEAD:ROLAND HD41
CORE:KT-302
ARMS:KT-4S2-2/SVIR2
LEGS:KT-4N4/EMEI
AP:39267
KE:867
CE:2605
TE:2656
追加しておきます。
皆様ご協力ありがとうございます。
571 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 16:25:04.03 ID:qw6GCfN7
>>563 私作のツールの特性上、メインとなるのは「ダメージの表示」ですので、
手持ちの成長武器がテンプレートフレームの防御力に対してどの程度の効果があるのか、
という使用方法が多いかと考えまして、利便性の為、フレーム組合せのテンプレートを取り込もうと予定しております。
上記の用途を主に想定しているため、テンプレートの使用は
「この武器の攻撃力が1500以下だとテンプレ抜けないから使いづらいよね」
ということで武器の能力に対する選択指針にはなっても、
テンプレートフレーム組合せを推奨するような結果にはならないのではないか、と考えております。
実際のところフレームは
>>564さんのように一部変更して使用されている方も多いですし。
また、wiki等と違い、スレ内限定公開、正直使用者が存在するかも怪しいツールですので
あまり周囲に対する影響的なものはないんじゃないかと思っております。
DPS等も含めて誤解があれば荒れの種になりそうなものは備えておりますので、
ご指摘いただければ、その機能の廃止や公開の停止などは行います。
572 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 16:58:08.32 ID:0Ffj8w5w
中2凸砂アセンを考えているんだが
両手砂肩サブコンでハンガーには何積んだらいいだろうか?
結構積載も余っているのでいろいろ選択肢はあるけど
KEと割り切ってミサセンを積むか
ハンドガンxバトライorタンジー
これぐらいしか・・・思いつかない・・・
積載残量は1517だ
誰か頼みます
あと凸砂するならSR12とSR13どっちがいい?
573 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 17:06:33.41 ID:w2wNrjOL
>>572 凸スナにハンガーはいらない
弾数は十分あるし、抜ける装甲ばかりだからスナだけで十分
武器はCYCAD威力型かSR13威力型
個人的には弾速あってリロ早いCYCAD推す
というかうまい人の凸スナはCYCADだな
574 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 17:30:19.86 ID:0Ffj8w5w
>>573 素早い返信ありがたい
CYCADか・・・
良さそうだな
でも何で威力型?威力特化ではだめなの?
にわかでスマソ
575 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 17:33:41.58 ID:PSzud91B
>>574 特化だとどうしてもロリやロックが長くなってしまう割に、完成品の攻撃力は威力と特化で数百しか変わらないから
砂の威力で抜けるか抜けないか…ってことになることはそう無いから、数百の違いはほとんど意味ない場合が多い
576 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 17:36:55.70 ID:0Ffj8w5w
>>575 詳しい説明ありがと
100本ノック行ってきまーす
577 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 18:36:39.18 ID:4d4HqniH
ミサセンとか開幕に設置してもいいかもね
578 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 19:40:10.31 ID:2joGEaly
あとパイルとか。
突砂はあいこ手だから中途半端な対策武器より
自機を支援するものか相手を選ぶ強烈なメタのほうがいい。
579 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 19:40:22.57 ID:l5tpJsp0
レザライにアンプは性能がピーキーになりすぎてリスクばかり上がってしまう印象
ライフルのような感覚で使うには命中系でEN消費を少なくしてアンプ無しで使った方が良い
そもそも射程距離以外は申し分ない性能なので中距離で使う分にはELKOがマイルド
という結論に至る
580 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 19:49:50.65 ID:0Ffj8w5w
凸砂って・・・難しい!
まあ重2とかは地形を使えば完封はできるが
砂相手に凸砂って・・・
逆に完封されちまった・・・
何故だ!何故当たらん!
何故こっちだけ当たる!!
誰か教えてください・・・
ついでにハンガーはハンドガンxバトライになりました
581 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 20:09:46.42 ID:yrtOJ4n2
凸すなってなんどす?
突撃スナイパー?砂ライで特攻すればいいの?
582 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 20:12:48.13 ID:dq7arGtr
命特09/RにWアンプはガチで強い
砂の距離で戦えれば大概余裕で勝てるしチャージ使い分ければ中距離も普通にこなせる
凄くおすすめできるというかガチ武器だと思う
583 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 20:26:56.15 ID:0Ffj8w5w
>>581 まあそんな感じ
>>582 前に俺もやったさ
そして挫折したよ
こんな感じだったと思う
AP:37609(KE 1788 CE 532 TE 1475)
EN回復 :2999(14920-11921)
積載残量 :-291(6311-6602)
ロック距離:286(FCS 200、倍率1.433)
右腕ユニット:ULR-09/R(命中特化)
左腕ユニット:ULR-09/R(命中特化)
肩部ユニット:UEA-4 IZANAMI
右ハンガー :OXEYE HG25(威力特化)
左ハンガー :KO-4H2(威力特化)
頭部 :BEOWULF HD103
コア :KT-1O6/DAZHBOG
腕部 :UAM-23/I
脚部 :ULG-21
FCS :UFC-11 GLANCE
ジェネレータ:SONNE GNE530
ブースタ :KT-2R3/DAFENG
リコン :URD-36/EA
584 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 20:34:40.93 ID:FPwNdxk2
585 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 20:37:49.65 ID:ngvnw3P+
>>583 アンプで消滅400いくのにFCS200じゃもったいない
586 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 22:06:11.43 ID:vLMxWBcu
ロック演算が120のFCSでロック時間が120の武器使って近距離戦って難しいですかね?
587 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 22:12:38.55 ID:fud26ZeG
>>586 ◆ロック時間
サブコンなしの場合:基本ロック時間÷(FCSロック演算%)÷60
サブコン1つの場合:基本ロック時間÷(FCSロック演算%)÷(ロック向上率%)÷60
サブコン2つの場合:基本ロック時間÷(FCSロック演算%)÷(ロック向上率%)÷(ロック向上率%)÷60
例)基本ロック時間360、350FCS(ロック演算150)、ロック向上302サブコン1つ だと
360÷1.5÷3.02÷60=約1.32秒
これが実ロック時間の式らしいから計算してみては
588 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 22:14:39.26 ID:vLMxWBcu
589 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 22:45:13.91 ID:Sw+wKXZ4
刻印忘れると確かに探すのめんどい
並び替えと表示のON/OFFは欲しかったかも
590 :
それも名無しだ:2012/03/23(金) 22:46:04.81 ID:Sw+wKXZ4
誤爆
591 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 00:30:07.10 ID:k75xZ25R
チームで使うブレード主力軽二のハンガー何がいいかな
ブレオンはチームではとてもじゃないけどやっていけないわ
少し試した感じミサセンは囮にサポート、撹乱に使いやすくていい感じだったけど
他に使えそうなのは援護ついでに固め斬り狙えるハンドガン、最低限の仕事をしやすい六万パイル
意外と使いやすい熱ハウザー、ミサセンが重いならガトセントかジャマーってぐらいかな
592 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 01:09:18.57 ID:U+P/GtDn
ブレードはちょっと・・・
593 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 01:14:55.48 ID:um45YC1Z
主力にブレードを、って考えるならもう背水の陣的にハンガーなしのほうが良くないか?
一般論で言うとブレ当てれるならパイル主力でええやんって声が聞こえて来るんだし
正直ブレードが来たらなめるけど、そいつがエースと解かればプレッシャー半端ないからな
小細工よりチームでもやってけると言える技量を持つのが有効だと思う
594 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 01:18:54.23 ID:S9gt3EVL
特化機体が半端に汎用性を欲しがると
たいていは不器用貧乏で終わる。
595 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 08:32:59.10 ID:UsYYd8A2
ハンドガンで固めブレードという方向で特化するという考え方もあるんだよなぁ・・・(真面目)
596 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 09:39:35.77 ID:49xYrn+q
唐沢をコンスタントに当てる方法思い付いたで!
まずな高機動中二とかには当たらないからな
貯めてるとな隠れるやつと隠れないやつがいるからな
隠れるやつは追い詰めるとして
隠れないやつはな「避けれる」という確信があるわけでな
実際当たらないからな
CEミサイル撃つわけさ
唐沢だと思った? 残念、CEミサでした!!
というわけでな当たるわけさ
597 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 10:06:43.07 ID:CxmxKT50
ハンドガンで固めながらトドメの場合は肩にVTF or ハイスピを忘れるんじゃないぞ!
重二を組んでみようと思うんだけど重二のアセンとか立ち回りの基本ってどんな感じ?
機動とタンジー弾きだけ確保して中二と同じ感覚で行ったら被弾しまくり
598 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 10:30:12.16 ID:er4zXMIc
中2でWアンプで趣味でプラズマガン使ってるんだが、パルマシと併用なのでEN管理がむずい
パルマシを諦めてもいいが、Wアンプがプラズマガンだけだと勿体ない
プラズマガンを生かしている人がいたら、どういうアセンか教えてください
599 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 10:30:27.22 ID:4/pSSGj9
俺も聞きたいんだけど、重二は威力偵察、囮、護衛、裏周り、何でも出来ないといけない感じ
逆砂やタンクみたいに役割がはっきりしてる味方の穴を埋めるように立ち回ればいいんだよね?
タンクの後ろに回ろうとしているやつを狙ったり、砂役に近づくやつの前に出たり
尖った特徴がないぶん、臨機応変に対応できる能力で勝負することになる印象
構え防御を生かした立ち回りしてみたいけど、ハンガーできないからなあ
600 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 10:37:10.92 ID:49xYrn+q
重二は他脚では持ちづらいミサセント持つとええで
下手にWアンプなんてピーキーなチューンはやらない方がええ
TE防御の低い味方の援護から裏取とか
唐沢は一つはあると良いと思うで裏取するメリット増えるしな
601 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 10:48:03.92 ID:49xYrn+q
機動力がないから逃げ道を塞ぐとか進攻を食い止めるとか
防衛戦向きやで
攻める場合は囮の盾役とかかな
砂機には弱いからマップを把握して詰める必要ありやで
ミサセントをうまく使うんや
602 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 11:02:46.76 ID:CxmxKT50
>>599-601 なるほど、護衛とか穴埋めメインか。 積載ハンガーいかして柔軟に対応するわけだな
KE CEのメイン属性どっちかに必ず穴が開くから、単身での運用が前提の特化機体は難しいのね
侵攻での運用をメインに考えてるけど(雇われやすいから)、範囲サブコン詰んでTE低い中二について行くとかはどう?
FCSは距離250~350のかな
603 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 11:08:06.86 ID:Ijh2uai9
重二はKETE型で組むとWトースター腕になるから
そのリロードで問題ないアセンとしてまずWアンプ+カラサワパルマシが組みやすいなあ
積載的にもカラサワ2本持ちできるのは貴重だし
604 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 11:23:29.57 ID:49xYrn+q
侵攻だとサブコンでステレコ二丁とか
Wアンプパルマシとかかなあ
不利な侵攻を覆すにはピーキーさが必要だと思う
中二とタイミングを合わせて攻めれば良いよ
サブコンにしろアンプにしろ280FCSが距離的にもベストかな
605 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 12:16:46.16 ID:Nu6uvg/f
オレは重二Wアンプ唐沢パルマシ使ってるけど、戦況に合わせて役割がコロコロ変わって面白いよ!
606 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 12:25:19.51 ID:LYesTR+m
サブコンなしで威特ステレコ使ってるヤツいる?
FCSはやっぱ200ので固定になる?
607 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 12:40:32.81 ID:LYesTR+m
アンプが超性能のせいで、ダブルアンプカラサワパルマシマンは
全盛期のガブリアス級
608 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 12:52:30.92 ID:CxmxKT50
>>605 どんな風に変わるの?
参考におせーて
>>606 中距離戦する中二で使ってたけど、正面から撃ちあうスタイルならロック速度100以上さえあればなんとか。
重逆とかで射線維持できるならなんとかなるんじゃないかい?
609 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 13:11:04.53 ID:um45YC1Z
重二にアンプパルマシは合わんと思うなあ
引き撃ちされたらつむし生命線のエネルギーと機動力損なうのがどうも…
俺のベストアセンは
>>544に書いたやつ。引き砂以外にかなり融通が利く。あまりのハンガーはセントかパイル
立ち回りで気をつけないといけないことは壁から絶対に離れないこと。離れたら死にます。
あと空の不利と陸の優位を理解しておくこと。当然逆もまたしかり。
610 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 13:11:33.87 ID:PqcbQj6r
>>605 エネルギー管理どうしてるのか教えて欲しい。2500ぐらいしか確保出来ないよ
611 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 13:24:01.44 ID:k75xZ25R
>>593 ブレオンでもデュエルバトロイは相手と立ち回り次第で結構なんとかなるけどチームはキツイ…
序盤から狙いにいくと蜂の巣にされやすいから回り込み成功か戦線乱れたりするまでやれることが無いのよね
飛び回ってロック引くぐらいだけどそれも気休めに近いし紙装甲低耐久で一発でも当たれば大怪我だし
正直ハンド固め斬りできるなら生当てできる気がするし積むにしてもミサセンとせいぜいパイルか
612 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 13:31:30.52 ID:49xYrn+q
私の重二はステレコELKO唐沢ミサセントにCEミサだ
レザライなら砂より状況に合わせやすいし省エネだから機動力低下の心配もない
中二なんかは近付かれても威力2000CEミサで蒸発する
重逆には唐沢ELKOで距離を置いて引き撃ち
タンク重二にはミサセントステレコで足止め
砂機が苦手かな
613 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 13:31:45.08 ID:US6Eos68
よければアドバイスと評価くれー
[デュエルorチーム戦] チーム戦(傭兵)
[頭] KT-1G/FUXI
[胴] JOTUN CR113-2
[腕] KT-4S2/SVIR
[足] KTー2ン3/PUTUO
[FCS] PREDIRE FCS 190
[ジェネ] UGN-70/Ho VITAL
[ブースタ] KT-5R2/BURYA
[リコン] URD-36/ER
[右手武器] LOTUS BR429 威力特化 [ハンガー右] TANSY RF12 威力特化
[左手武器] LOTUS BR429 威力特化 [ハンガー左] TANSY RF12 威力特化
[肩] USC-1 DHANBAD
[AP・属性などステータス]
AP 33537
KE 1556
CE 2906
TE 347
EN回復 2922
通常B 145
HB 294
[運用目的]
長めのFCSと高めのスキャン性能で、自分がタンジーを弾ける程度の距離から相手の弱点を連射する使い方
悩んでいる点は以下の3つ
・懐に入り込まれると弱いのでその対策の為に速さ・EN回復・ジェネレータ容量どれを選ぶべきか
・バトライは弾速のロータスと貫通狙えるストレコザどちらを選ぶべきか
・ライフルとバトライのどちらにサブコンを適用させるか
614 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 13:39:48.56 ID:89RI/k0t
>>613 ・重逆ブリャーでバイタルは相性悪いと思うんだよなー俺なら最重ジェネにしちゃう
・結構距離を開けて戦うようだから当たりやすいロータスでいいんじゃないか?火力欲しいなら片方ストレコにしちゃうとか
・片手ライフル片手バトライっていうのは?汎用性は上がると思う
615 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 13:41:57.49 ID:um45YC1Z
>>611 デュエルで何とかできるソードマスターならできる事多そうだけどな
まあチーム戦の立ち回りならそんなもんじゃね?アサシンとあだ名されるアセンだし。
それが我慢できないと言うのなら見方に協力してもらうのもいいかもしれない。チームなんだし。
唐沢で相手の頭抑えてもらって影に退避した敵を刈り取るとか。
領地戦なら余り時間でヘリ破壊しといたら敵は戦力を分断せざるを得ないわけだし。
ハンガー開いてるならセントはありだと思うよ。ただし開幕撃ち捨てで。
616 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 13:48:07.60 ID:US6Eos68
>>614 ありがとう。ジェネをバランス型に
手武器にストレコザタンジー、ハンガーにロック早めで遠距離で使う頻度の多いロータスともう一丁のタンジー置いて使ってみるわ
617 :
605:2012/03/24(土) 14:07:26.91 ID:Nu6uvg/f
>>608 唐沢で遠距離から仲間がタゲ取ってる敵を落としたり、敵パルマシと味方の間に割って入ってタゲ取ったり、軽量機や重逆に軽くパルマシかけて退かせたり、タンクを後ろから蹴り倒したりを仲間と連携しながら使い分ける。
ウチのチームだと、一番期待されるのは対パルマシ用盾、次が唐沢の火力支援+砂撃墜。
苦手な実弾系重二は他のチムメンに丸投げ、とにかく仲間との連携命なアセンだよ。
>>610 ENに関しては射撃時以外スキャンモードで事足りてる、ハイブをなるべく使わないようにしながら効率のいい移動ルートで動くようにしてる。
618 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 14:15:26.04 ID:P8zw2/y3
(頭)CE安定最高ボール頭
(胴)KE EN伝導125のやつ
(腕)KE最軽量腕
(脚)プツオ
(FCS)ヤサカニ
(ジェネ)最軽量容量ジェネ
(ブースター)ブリャー
(リコン)追従 範囲450
(右手左手武器)USG-11/H特威
(右ハンガー)PROVO特威
(左ハンガー)OXEYE特威
AP30532 KE1510 CE2522 TE300 B178 HB360 EN回復2372
忍法帖レベルが足りなくすみません
619 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 14:19:58.09 ID:P8zw2/y3
運用目的
ロマンと見た目重視した機体です リロが何故かガトより早く感じる200HG
25HGの防御低下で削り手助け SGの零距離射撃 GB接近SG撃ち逃げ
ジャンプ 壁蹴り 急降下絡め 敵機の近くを真上 横 裏狙いで動き
撃ち合いしないをコンセプトにしたつもりです
相手が良かったのかデュエル バトロワではそれなりの戦果
しかしチームではやはりいらない子でしょうか?
620 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 14:26:34.10 ID:PqcbQj6r
621 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 14:31:04.14 ID:EfGzg477
622 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 14:40:13.75 ID:odArZnbG
チームなら機動特化中二でフラロケばらまきながら戦った方がいいかな
近距離機は瞬間火力かジャマー系嫌がらせがないとチームとしてはなあ
623 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 14:43:15.06 ID:uqYRKCp5
ランポ+UBRでハンガーはハンドガン+とっつきなんだけど、何とも中途半端なので、腕をWランポにするべきかランポ下ろしてステレコorロータスにするべきか……
624 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 14:48:59.35 ID:uqYRKCp5
あ、重逆でチーム用です。
625 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 14:55:11.58 ID:CxmxKT50
>>617 なるほどなー
自分が傭兵重二雇う時に求めてるものとピッタリだ
いろいろと参考にさせてもらいます
>>624 チーム用重逆なら攻撃力特化がいいんじゃないかな?
あとパイルは降ろしてwハンドガンのが支援になる
626 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 15:25:57.53 ID:+/oREZml
200ハンドガンが当てれる射程なら他にいい武器がいくらでもある
627 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 15:46:18.86 ID:zEK0BFCM
ステレコ重逆などで350FCSを使う理由はなんですか?まだ重逆について分かりきってないので教えて下さい。
過去ログなどでも350FCSがいいとありましたが、使ってみたら結局は250mくらいには近づかないと当たらないのですが・・。
それと中2相手だとハイブなどでロックを外されがちです、自分としては200FCSのほうが合っているのではと思います。
628 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 15:51:00.83 ID:+/oREZml
>>627 カメラ性能が低い頭を使うなら350FCSもあり
カメラ性能1000+350FCSのロック距離とベオ+250FCSのロック距離は大体同じ
629 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 15:57:22.35 ID:C9lMoB4c
>>627 重逆の場合、
速度的に自分から距離を詰めるのが苦手
近寄り過ぎるとパルマシに焼かれる
旋回が遅いので近距離戦が厳しい
タンジーを遠距離からばらまきたい
…とかの理由で350が多いのかな
200も普通に実用的
630 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 16:19:24.11 ID:P8zw2/y3
>>620 >>621 やはりいらない子w
射程も100ちょいの戦闘か
衝撃込みタンシーで抜けない相手だと一撃5000〜ですし
見た目妥協してテンプレ機いじったり
ジャマー フラロケ試してみます 有り難うございます
631 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 16:42:31.11 ID:zEK0BFCM
>>628,629
レスありがとうございます。言い忘れていましたがチーム戦で、主に砂漠での運用です。
頭はFUXIを使っていて、スキャンしてパルマシやアンプの有無を確認して戦っています。
旋回が遅いので近距離戦は〜とありますが、いざ近距離戦を挑む、強いられた場合は350FCSでは不便ですよね?
自分の場合、敵の不意をついて横から接近した際に350FCSでは範囲が狭く、逆にロックを外されてしまっています。腕の問題かもですが。
350FCSで戦っている方は、この事についてはどう思っているのでしょう?やはり腕次第なのでしょうか?
その逆に350FCSで良かったと思うのは
構え4脚を相手に遠距離からタンジーをバラ撒けたとき、低機動のタンク相手に中距離以遠からバトライを撃つとき、です。
性格上、気が付くと近距離でステレコを連射しているので範囲が広いFCSを使ったほうが良いのでは、と感じたので質問しました。
200FCSでも間違いではないとのことなので使ってみます。他にもアドバイスがありましたらお願いします。
632 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 17:21:50.74 ID:rr7WYoPZ
軽逆砂なんだが、ULG-30/LかRUIZだったらどっちがいいと思う?
積載的には問題はないんだけど、
多少の防御力を取るか跳躍力を取るか悩んでる
633 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 18:42:14.94 ID:rmASlER8
ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
634 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 18:45:43.92 ID:uqYRKCp5
ルイズじゃなくてルイスじゃなイカ?
>>625 二丁拳銃……ゴクリ、ロマン溢れる響きっ!!
早速試してみま。
635 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 18:48:25.19 ID:l4c5hwyd
>>632 マップによって使い分けてはどうだろう
壁多いところでは跳躍力、少なければ防御力
636 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 19:01:14.46 ID:kapYtdL3
正直「レザライ持ってて良かったー!」と思うことが無い……
637 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 19:16:39.87 ID:kapYtdL3
試しに評判の良いULR-09/R使ってみた
希望の光が垣間見えた気がする……
638 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 19:17:03.89 ID:kapYtdL3
試しに評判の良いULR-09/R使ってみた
希望の光が垣間見えた気がする……
639 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 19:22:01.07 ID:kapYtdL3
ULR-09/Rまじでガチだなwww
これは使わない方がおかしいわwww
640 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 19:39:49.50 ID:CxmxKT50
ULR-09/Rはチャージ最速(2sec)だから一番スペックデータを発揮しやい、
チャージDPS最高(それでもライフルの半分ぐらい)、EN効率そこそこの両レザライだとおもう
でも速射特化とかで消費EN下げても中距離戦にはどうあがいても無理なんだよなあ
641 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 19:42:23.59 ID:Fq8hasR6
自演してまで09/Rプッシュするかw
いや、良い武器だとは思うけどね
642 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 19:50:22.72 ID:kapYtdL3
自演してないしwwwチャージ時間がカタログスペックからは読み取れないから
色んなレザライを使ってきた身分としては目が覚めるわこのチャージ速度w
643 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 19:55:51.74 ID:Fq8hasR6
>>642 すまん、とんでもないミスリーディングしてた…
頭回ってないorz
644 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 19:56:27.68 ID:rr7WYoPZ
>>635 使い分けか、なるほど頭に無かったや。
それで頑張ってみる
645 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 19:57:12.68 ID:UsYYd8A2
ひどい自演を見た
いや、俺も良い武器だと思うけどね。
646 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 20:00:49.53 ID:CxmxKT50
たぶん
使ってみた→書き込み
テンションあがって→再度書き込み したんじゃね、二重投稿するほど興奮してたんだろ
647 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 20:14:33.07 ID:kapYtdL3
ULR-09/R命中と速射で育ててみてるけど
このスレ的にはどっちがオススメなのかな?
武器スレだと聞きづらいところがありまして……
648 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 20:34:50.26 ID:mxNO1lS1
レザライの何が辛いって近づかれた時の自衛がしにくいんだよなぁ
地形戦だって限界があるしスキャンをやめて溜めなきゃダメだし
何でこんなに使い難いんだよ・・・火力はあるのになぁ
649 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 20:36:46.56 ID:ZD1ntkDJ
>>647 現状だとレザライは砂ライ的扱いをされるから、命中特化にして射程と弾速伸ばすのがいいと思う。
ただし、両手にこれ持って撃ってるとENがカツカツすぎて辛い
650 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 20:43:49.00 ID:UsYYd8A2
651 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 20:50:21.74 ID:/r86DLfN
レザライはWアンプで両手に持つとワンセットで一万くらい削れたりするからなぁ
チーム戦だと意外と役立てたりすると思う
>>648 片方にOXEYE持って、固めつつチャージなし弾を連射するとモリモリ削れた
近距離戦で悪あがきする時はそれが一番可能性を感じた
まぁほどなく落ちたけど^q^
652 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 21:23:01.26 ID:ZIx061+5
09/Rも速特で鍛えると威力2600弱・リロ18になるから
威力1/3のノーチャージ連射でもアラチデの半分ぐらいのDPSにはなるんだよな
653 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 21:43:38.81 ID:X7hBQXG9
>>647 突砂みたいな
「あえて強武器を使わないで戦う」なんだし
そこはあんたが突軽レザを体得してよ
654 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 22:16:07.10 ID:k75xZ25R
09/RはWアンプで遠距離なら負ける気がしない
重二タンク相手はとっつくか根気よく遠くから撃ち続けるか
655 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 22:22:38.43 ID:0iQnByeL
重二でWサブコンしたいんだけど腕どうしてる?
Wトースターだと安定が不安だけどTE腕じゃ防御力がもったい無い
安定とか気にしないでトースター使うのが一般的なのかな
656 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 22:55:33.54 ID:iGhE+Cjn
重二だったらKE稼ぎたいんだしWトースターでいいじゃん
657 :
それも名無しだ:2012/03/24(土) 23:04:22.49 ID:kapYtdL3
>>649 自分でも色々試してみたが、やはり言われる通り命中特化が一番良いわ
ありがとう
658 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 00:00:35.60 ID:HKLDRc/L
アセン質問テンプレ
[デゥエルorチーム戦]
[頭] BEOWULF
[胴] JOTUN
[腕] ELBE
[足] ULG-21
[FCS] UFC-11
[ジェネ] KV-3D2
[ブースター] UBT-25/H
[リコン] URD-36/ER
[右手武器] TANSY
[左手武器] TANSY
[肩] MIDDLEMISSILE
[ハンガー右] STREKOZA
[ハンガー左] STREKOZA
[AP・属性などステータス] リコンの分重量オーバーしてます
[運用目的] 侵攻や防衛で仲間の支援がメインですがメンバーによっては前線で戦います
初心者なので色々おかしいと思うので修正お願いします
659 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 00:45:07.79 ID:3FiSyz8f
チムメンが規制中で代理
機動中2ってのを聞いたことがあるんですが、TE中2とはどう違うんですか?
また、中2の武器構成で迷っています。使ってはみましたがどの組み合わせも無い方のものが欲しくなったりします。
肩にはミサイルを積むのでストレコは使えません。ミサイルはCEミサとVTFのどちらがいいでしょうか?
1 オーソドックスにWタンジー
[右手武器]タンジー
[左手武器]タンジー
[ハンガー右]オックス
[ハンガー左]パイル
2 ハンガーシフトで両手オックスが可能
[右手武器]タンジー
[左手武器]オックス
[ハンガー右]オックス
[ハンガー左]パイル
3 左手左ハンガーにオックスを持つので通常武器のように気軽に撃てる
[右手武器]タンジー
[左手武器]オックス
[ハンガー右]パイル
[ハンガー左]オックス
660 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 00:49:29.18 ID:8c7xpsdg
>>658 ブースターをダーフェンかブリャ
ジェネそれだと重石にしかなってないから398ジェネかその一個下にすべき
あとベオ頭だとスキャン遅いからFUXIとかにしてスキャンに慣れよう
661 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 02:50:36.29 ID:Gpdat+gD
>>659 ミサイル積むからストレコが使えないってのはサブコンを積まないからストレコが使えないってことでおk?
もしそうなら速射特化でロック90前後の作れるからそれ用意すればちょっとは装備の幅広がるんじゃないかね
ミサは
>>659の装備案で考えるならCEミサ、バトライが候補に入るならVTFじゃないかね
662 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 11:28:16.62 ID:Mf0qYmme
みんな09/Rに夢中なので22/Rは貰っておきますね
663 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 11:28:31.10 ID:TKaVgGT6
破壊力はVTFだけど
弾数が多くて長持ちするのはCEミサ
アーバンだと垂直ミサもいけてる
664 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 11:45:30.28 ID:LerDkxeQ
ミサイルは負荷に見合う高性能だけど無駄撃ち出来ない弾数がちょうどいい案配だな
VTFは超誘導で確定大ダメージ、衝撃だけど、相手から撃たれてると自爆する
UMMは超誘導で大ダメージ、弾数も多いけど、四脚重逆には無力
垂直ミサは利便性が、ハイスピードミサは推奨距離で使うと手堅い支援火力
ASミサは顔を出さずに遮蔽物の向こうを削れる
あとはしらん
665 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 12:32:49.22 ID:QCNVNduU
自立誘導ミサを組織運用して
垂れ流すのはどうだろう?
666 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 13:22:00.02 ID:AxAKKC5G
KEロケットはさ、誰もいないところに対地範囲攻撃するくらいしか使い道がないから
もうちょい何とかしてあげて欲しい、点火遅すぎるしなぁ
開発者はどういう状況であれを使って欲しかったのだろうか、EXミッションとかかなぁ
着弾位置調整してるうちに弾無くなっちまうぞ
667 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 13:26:42.92 ID:MM8ua8oR
自立誘導はロック数の分いっきに出ちゃうからなぁ...。
追尾も微妙なラインだと思う。
668 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 13:38:05.10 ID:M9BUC5PO
接近間合いで撃ったら相手の背中に当たるから
挟撃されていると錯覚させることができるかもしれない自立誘導
669 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 13:41:54.28 ID:ckFtbqMz
670 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 14:16:07.28 ID:Shfg9kqZ
というかASは威力からして微妙だ
671 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 15:58:59.04 ID:kZ8E4Ceb
ASはロックいらず弾数多しでミサイルカーニバルしたい人向け
672 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 17:12:19.13 ID:agi1fA2b
衝撃が威力保証距離を過ぎると攻撃力と同じように減衰することを確認。
攻撃力の減衰率と同じ比率なのかまでは突き止められんかった。
673 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 17:20:33.74 ID:QCNVNduU
KEハウザーを
狙って当てられる修羅がたまにいるけど
どういう練習してるのかね?
674 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 18:49:37.13 ID:l4KrHkGx
重逆ハンドガンまじでヤバい
重二にとっては気が狂いそうになる強さだ
675 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 18:56:02.26 ID:9/8fDups
重逆のオックスアイ*4+CEミサとタイマンすると憤死する
676 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 18:59:48.99 ID:l4KrHkGx
手も足も出ねえとかこのことだぜええwwwwヒャッハーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwww
677 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 19:18:23.01 ID:+zy/aFgX
重逆ハンドの事ばらすなよww
まあ、ほぼどんなアセンでも
あれでハマったら終わる
678 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 19:21:51.70 ID:/V76ZWaL
重逆のKE防御低すぎワロタ
肩にCEミサ積んでるからアセンの幅狭い
どうにかなんねーかおまいら
679 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 19:25:52.38 ID:l4KrHkGx
重逆ハンドばらすも何も強すぎて誰でも知ってるだろw
680 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 19:32:10.67 ID:l4KrHkGx
パルマシ使うの無理だわ
やはり重二は近距離向いてないなぁ……
下手にCE上げるとタンシーハンドガンで死に
KE上げたところでオックスアイですけど何か?だし
重逆見るだけで全力バック安定だわ……
681 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 19:45:49.98 ID:Shfg9kqZ
重二はカラサワぎゅんぎゅんやってるとみんなびびって引いてくよ
682 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 19:54:38.43 ID:eGWeBOG0
重逆メタならKE耐性重逆にTE持たせれば良いな
メタ特化過ぎてほかには弱いが
683 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 20:13:08.32 ID:C2iAnyjl
ここまで重二パルマシのステマ
684 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 20:26:55.71 ID:miUc/mIr
>>673 心眼じゃね?
俺もなんとかして使えないか考えてるんだけど、とりあえず二つは思いついた。
まだ実戦で試してない机上だけど。
1
スキャンモードで相手との距離を測り、構え撃ちの時の画面端の目盛で角度を設定して砲撃
どの目盛のところで撃つと何メートル先に着弾するかを事前に把握しておくと
意外と正確に当てられるかも?
2
事前に相手が籠る場所や進行ルートにマーカーを設置しておいて、その方向に向かって砲撃
ハウザーは3連射するから、撃っている最中に照準を上にずらしていくと、
それぞれの弾が違った距離に着弾して命中率が上がる。と思う。
685 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 23:00:32.27 ID:BQh0xDSZ
軽量機使ってる人でEN伝達率重要視してる人いる?
盾コアの140とるか軽量の95取るかで悩む
HBの加速や消費に変化あるように感じないのは粗製だからなのか…
使ってるブースターはBURYA
686 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 23:06:08.76 ID:/WsWwmJy
>>685 ACテストで通常ブーストの切り返し易さとHB一回の距離を比べてみな
687 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 23:32:26.90 ID:p9GHCBIx
ストアで売られているハウザーのリロード時間が修正前って事は即出?
688 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 23:33:38.22 ID:BQh0xDSZ
>>686 切り返しとか機動とるのかちょっとでも浮かして重いの積むのか、どっち見てる人が多いのかなと
689 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 23:40:57.25 ID:Shfg9kqZ
>>685 一番下の125の奴オススメ
EN伝達は100とか110ぐらいになるときつい
690 :
それも名無しだ:2012/03/25(日) 23:45:33.19 ID:/WsWwmJy
>>688 その少しの重さでどれ位のメリットがあると思っているの?
そもそもAPの差で盾付きKEコア一択
691 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 00:03:52.48 ID:zNQwFLKA
EN伝達ってそんな重要なんだ
692 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 00:06:29.28 ID:W5Of5fbb
初速とかだと結構体感しやすいから案外大事
軽量なら125のアグニでいいと思う
装甲なんてほぼ飾りだし
693 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 00:07:47.28 ID:Shfg9kqZ
軽二に乗り続けていると200の重量差で重いと感じるようになったり
2の速度差で遅いと感じるようになってしまうのよ
694 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 00:18:23.77 ID:8ZXlm+Ej
>>690 軽逆でタンシ+OX*2+CEミサ積んで20万ジェネだと盾乗っからないのよ
ジェネ最軽量にすればいいかもしれないけど回復量1000台だし息切れが怖い
やっぱり伝達見る人は多いね
一番軽いのがいいかと思ってたけどギリギリアグニがいけたのが嬉し
695 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 01:03:48.91 ID:kjxlK3U5
>>685 俺は中二脚ばっか使ってるけどコアのEN伝達率を100から140に変えたらHBの制御がし易くなったよ。軽くなったというか(ブースターはダフェ)
696 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 01:19:14.43 ID:gSCED5Fj
まぁタンジーストレコWアンプパルマシ全部弾ける超装甲型タンクさんが
砂漠では鬼のようにつよい
697 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 01:27:47.08 ID:dXAnOGyd
>>696 タンクはタンシーとストレコの両方を確実に弾ける構成は存在しないから
698 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 01:39:52.37 ID:gSCED5Fj
>>697 マジレスすんな
1800近くまでしかKEあがんねーけどそれで十分
なんせ手にもってんのはキャノンだからな
699 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 01:46:23.25 ID:HxuxOc4g
なんなんだこのキチガイ(驚)
700 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 01:48:51.51 ID:vklVJHE/
次の調整で全耐性3,000AP50,000のガチタンが組めるようになりますように(懇願)
701 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 01:54:45.83 ID:8ZXlm+Ej
AP5万ならすでに…耐性?対カラサワ要因でいいと思います(真剣)
702 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 01:55:43.47 ID:B0vvTzNP
ガチタンとかパイルの餌食にしたる
703 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 01:59:54.70 ID:gSCED5Fj
>>702 パイルはどうとでもなるけど
ハンドガンはどうにもならない重装甲タンク
良くも悪くもタンクは味方の技量に左右されてしまう
704 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 02:07:49.48 ID:yinP46Ds
ロータス二丁と一番上のサブコン使ってて結構気に入ってるんですけど、いみないですかね?
705 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 02:13:14.76 ID:gSCED5Fj
自分が使えるならなんでもいいんでねーのロックオン時間に関しては。
そもそももしかしたら水曜日には武器の調整パッチ当たって
現状の強武器三兄弟がショットガンさんと同じ末路を辿るだろうし。
706 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 02:16:11.17 ID:8ZXlm+Ej
>>704 軽いし消費も一番低いから余裕ないってならいいんじゃないかな
ただ積めるなら二番目がいいってくらい性能差はある
707 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 02:21:27.27 ID:yinP46Ds
708 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 02:51:21.39 ID:zNQwFLKA
重逆オックスアイ真似してみた
建物が多い場所なら凶悪だった
建物と建物の間の路地にいる重二なんて絶好のカモ
強すぎる……
709 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 03:03:05.80 ID:q+JFk0rE
>>653 射撃ボタン連打しても、EN枯渇連射しても
溜め時間が発生するんでリロ18とかスペックどおりにならない
体感だとリロ30くらいになるから安心してくれ
710 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 03:03:36.85 ID:q+JFk0rE
711 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 05:26:29.68 ID:gSCED5Fj
えー?レザライ連射!?
今時レザライ連射が許されるのは幼稚園までだよねー
キャハハ
712 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 09:09:31.63 ID:hS28CUUa
四脚Wカラサワを受信した。重二より運用が自然だな
713 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 09:35:32.12 ID:kjxlK3U5
TE禿、KE最硬コア、CE射撃安定最大、プツオ、ステレコW、ハンガータンシーW(もしくは片方にオックス)
最近よくこのアセンと対戦するんだが、俺は高機動中二脚で(もしくは軽二)側面特攻Wアンプパルマシくらいしか対策が見つからねぇー。
皆はどう対処してる?
あと対策用アセンなども教えてけれ
714 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 09:42:07.16 ID:kjxlK3U5
失礼。ヘッドはCE禿でした。安定最大でEN消費が高めのヤツの
715 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 09:53:55.23 ID:97z3HStW
>>713 デュエル?
だったらTE対策中2にしたらAP勝ちしてると思うから
プライド捨てて逃げ回るか地形に誘い込んでパルマシで焼けばいいと思う
716 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 09:56:45.61 ID:SK4OXAB2
>>713のアセンだとCE3000以上あるよな
そんなに必要なのか?
717 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 10:07:37.19 ID:qHo9bY+X
頭が禿(ジークフリート?)なら、CE腕じゃなくKEのWトースターでKE1800弱確保が普通だと思うけどなー
ジーク、CE腕、ぷつお、Wタンジーの合わせ技とか、さすがにENが死ぬ気が
718 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 10:10:35.13 ID:SK4OXAB2
EN回復4とかある意味凄いなww
719 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 13:51:34.23 ID:lPNBPTGP
ずっと軽2使ってたけど
KE2000くらいの中2で3500ガドストレコCEミサでやったらすげー簡単に勝てるのね
KE被弾へっちゃらってすごいね
720 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 13:57:03.59 ID:lYDACkYL
ガドってなんですか
721 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 14:22:02.34 ID:lPNBPTGP
>>720 わかったわかった
ずっと軽2使ってたけど
KE2000くらいの中2で3500ガトストレコCEミサでやったらすげー簡単に勝てるのね
KE被弾へっちゃらってすごいね
これでいいか?せんせい
722 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 14:52:00.79 ID:8ZXlm+Ej
>>719 軽量から乗り換えると耐性の上がりっぷりすごいよな
ただ3500ガトって有効なの?削り武器として使ってるんだろうけど使用感聞きたい
723 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 15:20:50.53 ID:lPNBPTGP
>>722 とにかくばらまいてCE武器を当てる距離に近づくためだよ
軽量やってると弾自体が嫌だから逃げ腰になる
そうなるとミサイルが有効に働く
ガトの段幕で相手もミサイルが撃ちにくくなる
タンクもKE武器は嫌がるし、重2には予備のハンドガンを使う
5戦4勝したけど相手が弱かったのもあると思う
チーム戦用に組んだけどチームが無くなりそうワロス
724 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 15:26:40.86 ID:8ZXlm+Ej
>>723 傭兵家業が楽しくなるな!
威嚇になるのは考えてなかった確かにびびるよね弾幕
少し軽めの800ガトでも威嚇にはなるって考えると有効かね…ちょっと試してくる
725 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 15:39:30.19 ID:lPNBPTGP
3500にしたのはロック前から無駄撃ちするためだよ。軽さとか威力は考えてない
ハッタリのみ
726 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 16:37:42.97 ID:c6Qn8wy/
個人的に3500ガトはACV屈指のイケメン武器だと思うがなかなか上手い運用法が見つからなかったので参考にさせてもらわ
727 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 17:00:54.00 ID:7I9SCVJ2
3500ガトは重量が1000近くあるのがなあ
2500ガトが低負荷互換って感じ
ちょっとアセン相談。
右腕ユニット:TANSY RF12(威力特化)
左腕ユニット:ERBSEN SC62(速射)
肩部ユニット:CIWS-10 HAORA
頭部 :SIEGFRIED HD33
コア :KT-3O2
腕部 :ELBE AM28-2
脚部 :CINTO LG104-2
FCS :UFC-11 GLANCE
ジェネレータ:SONNE GNE530
ブースタ :KT-5R2/BURYA
リコン :URD-36/ER
AP:37828(KE 1920 CE 1865 TE 613)
EN回復 :1744(14920-13176)
積載残量 :323(6198-5875)
ロック距離:223(FCS 200、倍率1.118)
対反動性能:1025 (砂砲パージで985)
BOOSTER:162 HB:329 (砂砲パージでBOOSTER:172 HB:348)
速特ステレコ、厳選されてない威特ロータス、CEミドルミサの誘導高い方なら弾ける中二
開幕砂砲で大型砲台を潰したら即パージのスタイル
サブコンだと即パージ砂砲の分無駄だし、左右のハンガーと肩装備をどうしようか迷ってる
スキャン性能捨てて頭ROLANDならCE1942だから、よっぽど厳選した威特ロータス(理論値1981)じゃないと通らないから、そこも悩みどころなんだけど……
728 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 17:46:34.74 ID:lPNBPTGP
>>727 パージ後は、頭とFCS的に中近で殴り合う感じだよね?
残りの積載からしてハンド、パルマシくらいしか載らないんじゃ?
スナキャ捨てるか、遠距離に特化するかはっきりしたほうがいいんでない?
729 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 17:54:52.26 ID:9I8Q94Gu
>>727 傭兵なら頭はそのままで
オペありチーム戦ならローランド
個人的にはどっちでもローランドにするかなぁ
中位以上の領地戦を意識してるし
砂砲捨て→突撃、なら
肩がCIWSなのは悪くない
タンジーと左ハンガーをランポに変えて
右ハンガーは何も装備しない
またはパイル
730 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 17:57:19.09 ID:o13cAtlg
3500ガトは使えるわ
これ当たってると見えないんだろうな、割と簡単に距離調節させてもらえる
ダメも馬鹿にならないし、本命武器としてストレコ、ミサ、ちょっと近寄ればプラズマですら当てれる
ていうか画面表示が全部見えなくなるもんな、ロックもはずしやすいし、外れてることに相手が気付き辛い
それこそAP減ってることにすら気付いてない人も多そうな感触だよ
パルマシフラッシュと違って延々と撃てるし流行るだろうな
731 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 18:02:58.62 ID:lPNBPTGP
じゃあガトパルマシフラロケで目潰し機体を…ダメージソースがねーや
732 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 18:18:27.91 ID:T7vlYT1C
350FCSに両手3500ガトで、保証距離なんて気にせず敵と距離とり続けて撃ちまくったらどうだろう、
と誰もが一度は考える。
最近3500ガトって積載に余裕があるアセンならそんなに負荷高いというわけでもない気がする。
単純な考えだが、重量と消費ENを足すとタンシーの方が負荷が高い
733 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 18:19:06.23 ID:7I9SCVJ2
>>288-289 さっきまで試してきたけど、中二砂砲じゃリロ遅いから耐久度の高い大型砲台は壊すまでやたら時間がかかるし、
大型を最低限にして小型砲台だらけ(主に垂直ミサ)にしてるのが多くて、結局使えない感じだったよorz
砂砲外して前線押し上げ用の近〜中距離武装にしてみた
右腕ユニット:TANSY RF12(威力特化)
左腕ユニット:UBR-05/R(速射特化、威力1551)
右ハンガー :KO-2H6/STREKOZA(威力特化)
左ハンガー :USG-11/H(威力特化)
肩部ユニット:CIWS-10 HAORA
積載残量 :-409(6198-6607)
BOOSTER:128 HB:255 (左バトライパージでBOOSTER:160 HB:255)
>>729が言った通り、中位以上の侵攻戦想定で、大抵は傭兵か、自分が傭兵つれていくか
ゆっくり戦線を押し上げて、前衛機(中二・重二を想定)が片付いたら左バトライパージして後衛狩りがコンセプト
左武器がやや趣味武器だからガチなら速射ストレコ&オックスアイなのかねえ……
734 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 18:20:14.38 ID:7I9SCVJ2
735 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 18:24:44.86 ID:2puVZJ+i
ガトの弾小さすぎて何に攻撃されてるのか一瞬分からなくなる
736 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 18:38:04.88 ID:kjxlK3U5
>>715 デュエルですな。やはりWアンプパルマシしかないかー
>>716 自分はそのアセン組んではないが威力特化ストレコ対策かと
>>721 中二脚使いとしてその組み合わせヨダレが出るな。試させてもらうぜw
737 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 18:55:52.79 ID:lPNBPTGP
>>736 簡単って言っても無傷とか圧倒してじゃないからね
軽2で被弾しないが為に神経擦り減らして戦うより余裕があるって意味だから
軽2ってなんなの!
738 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 19:04:11.55 ID:hS28CUUa
うちの軽二は弾当たったらビクンビクンしながらブレイクダウンしてるわ
739 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 19:13:35.39 ID:8ZXlm+Ej
軽逆ちゃんだと上にジャンプした瞬間撃たれて打ち上げ花火になるわ
740 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 19:15:57.92 ID:lPNBPTGP
線香花火の間違いでは?
次はスナイパー4脚ジェントルマンを作ろう
741 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 19:38:21.43 ID:8ZXlm+Ej
ガトってロック速度速いからオートロックで照準合わせてハウザーでもいいかもね
瞬間火力ならストより上だし
742 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 19:53:30.91 ID:lPNBPTGP
オートロック切ってたわすれてた
あれって単発のプラズマとかどうすんの?
743 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 19:58:41.31 ID:8ZXlm+Ej
スキャン中に押しっぱなしでロックするとかかね?>単発
もしくはショットガン+ハウザーみたいにロック速いので一次を無理やり合わせるか
744 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 20:40:13.08 ID:yOq/b9YP
ダブルアンプパルマシってTEどれくらいで弾けますか?
745 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 21:23:17.12 ID:zcgXnP0g
1518以上
746 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 21:33:26.05 ID:tNItX7Ri
3500ガトって威力特化と速射特化のどっちがいいのかね
747 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 21:52:10.52 ID:q+JFk0rE
威力特化でいい。(攻撃成長率÷リロード成長率)が約10%ほど高い、弾速、保障距離もある。
速射特化が勝る点は弾がいっぱい飛んでロマン度が高いこと
遠めの中距離で撃つなら命中特化で集弾率上げてもいいかもね?
748 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 22:03:48.40 ID:hS28CUUa
3500ガト使うならハンガー空くよなーと思ってレールキャノンを構えて見たんだけど、アンプなしで遠距離を狙える低〜中威力のレザライって感じだな、悪くない
悪くない・・・
749 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 22:41:08.90 ID:iAtjqa54
重2を使っていましたがタンジーを使うなら中2にした方がいいそうなので中2を使おうと思っています。
パルマシ持ちはチームにたくさんいるので敢えてTE武器を使わない構成にしたいです。
武器はWタンジーまでは決まっているのですが、中2というと対タンクでパイルは持っていくべきでしょうか?
正直に言ってパイルを当てる自信がないのでせめてタンク固め用にとハンガーにオックスを2丁持とうと思います。
また、肩武器ですが手武器とハンガーがKEばかりなのでCEミサを装備しようと思います。
それと中2を使う場合は絶対にTEは1500ほど確保すべきですか?
1、パイルは必須か 2、WタンジーWオックスCEミサで役割は持てるか 3、TE耐性は必ず1500確保すべきか 教えて下さい。
750 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 23:04:40.09 ID:lYDACkYL
>>749 TE捨てるのも手
パイル必須とかごく一部が言ってるだけだからパイル積むくらいなら素直にバトライ積むべき
CE味噌は片肩撃ちでもすぐなくなるけどスタイルによりだから試してみて合わなければバトライ積むとかなんとか
751 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 23:07:17.86 ID:2puVZJ+i
パルマシ機を常に警戒しておくのが面倒だとか、シナツとか使ってて逃げ切る自信が無いとか
そういうのなら素直に1500強いられた方がいい
752 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 23:24:18.60 ID:T7vlYT1C
1.パイルはまったく必須でない。特にハンドガンあるなら。
2.十分。オックスとタンジーを併用すれば誰に対してもインファイトできるし、FCSによっては中遠距離での牽制もできるからな。
3.TE1518は必須ではないが、重量過多にならん限りしたほうがいい。
特にチーム戦で"役割"を重視するなら、KEだけしか防げないアセンだと仲間から見て頼りないからな。
パルマシやめろ溶ける!とか、バトライ重逆に撃ち負けた・・・とか、事あるごとに言われるのはたまったもんじゃない
753 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 23:26:08.68 ID:lPNBPTGP
パルマシの距離にならないようにアセン組めばいいじゃないですか?
肩で距離200以下を得意とする武器を積めばよろしいかと
今回ないけどチェインガンがあればいいけどカウンターガンはどうなんだろう
普通なら追尾性の高いミサイルかな
754 :
それも名無しだ:2012/03/26(月) 23:44:22.17 ID:iAtjqa54
レスありがとうございます。
パイルは必須ではなく、TEは出来るだけ1500を確保すべきですね。
まずはWタンジーWオックスCEミサで運用してみることにします。
それと聞き忘れていたことがあります。
WタンジーWオックスCEミサで組むならば、FCSはどれを装備すべきでしょう?
広範囲でミサイル特化だがロック時間が遅い250
同じくミサイル用で範囲は250ほどではないがロック時間が普通の280
高ロック距離でCEミサの射程距離を活かせるが範囲が小さくミサイルロック数が少ない350
今は280を使っていますがまだ浅いので欠点などがわかりません。
755 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 00:43:24.15 ID:HYrjLycE
ほとんど砂漠での雇用ばかりですが、こないだ弾切れの憂き目に会ったので
何かしら対策を練ろうかという事で相談に上がりました
[デゥエルorチーム戦] わくわくFラン稼業
[頭] ROLAND
[胴] JOTUN
[腕] ELBE
[足] ELBRUS
[FCS] OTKRYT
[ジェネ] SONNE
[リコン] EL HETSU
[右手武器] CALEBASSE 命中特化 ハンガーなし
[左手武器] CALEBASSE 命中特化 ハンガーなし
[肩] TSUKUYOMI
[AP・属性などステータス] AP41129 KE1913 CE1933 TE2863
[運用目的] 味方に引っ付くか物陰利用しつつ時たま飛び出して
GB吹かして攻撃のち離脱、といった戦い方がメインです。
撃ち終わる頃には戦局も終盤で、弾切れも基本的に起きないので
短期決戦向けの火力がちょっとあればいいかなと思っている事と
あまりGBの継続時間が縮む様な消費EN増加は避けたいかなと考えてます
個人的に考えてみたのは
1:諦める。お前の乗り方が悪かったのだ
2:KORZINAちゃん採用
3:ハンガーに近接火力搭載(速射特化ショットガンか威力特化200ハンドあたり
4:肩にミサイルか追加弾倉
試しにKEラージミサイル積んでみたんですが
当ると面白けど当たらないですねこれ^p^
756 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 00:49:24.07 ID:DtuUj2Nn
アセン質問テンプレ
[チーム戦]
[頭] KT-1G/FUXI
[胴] UCR-10/A
[腕] UAM-10 SEVERN
[足] KT-2N3/PUTUO
[FCS] PREDIRE FCS190
[ジェネ] KV-3D3/PROCHNYI
[ブースター] KT-2R3/DAFENG
[リコン] URD-36/EA
Lv不足なので武装と運用は次に
757 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 00:51:51.71 ID:vRgc06tL
アセン質問続き
[右手武器] ARACHIDE EG 13(威特)
[左手武器] CYCAD SR03-2(威力)
[肩] UEA-4 IZANAMI
[AP・属性などステータス] 34572(KE 1719 CE 2491 TE 349)
[運用目的]
仲間を砂で支援しつつ近づいてパルマシで削る運用です。
ハンガーに何が良いかアドバイスをお願いします。
758 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 00:57:08.48 ID:+1pr8q5z
両手CYCAD SR03-2(威力)
ハンガーARACHIDE EG 13(威特)じゃだめなの?
759 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 01:59:19.03 ID:XRBuChJ9
[チーム戦]
[頭]FUXI
[胴]KE盾コア
[腕]安定185CE腕
[足]PUTUO
[FCS]GLANCE(200FCS)
[ジェネ]容量17万ジェネ
[ブースター]BURYA
[リコン]追従450
[右手武器]STREKOZA威力特化
[左手武器]STREKOZA威力特化
[肩]第二世代VTFミサイル
[ハンガー右]TANSY威力特化
[ハンガー左]OXEYE威力特化
[運用目的]
スキャンしてパルマシからは逃げつつ、落とせそうな相手からVTF+ダブルトリガーで落として行く動きになります
@VTFを積んでいるせいで動きが遅い。通常ブーストで130ほど
AFCSが200の為、中距離の撃ち合いは難しい
BOXEYEは対KECE重逆、対タンクに載せていますが、TANSY二本にするべきか
中距離だと二次ロックしてもSTREKOZAの命中が微妙なので思い切って近距離戦闘に特化してみたのですが
この機体だと火力は高いのですが、サブコンがないのでSTREKOZAのロックがやや遅い(ロック速度147)
近距離でVTFと一緒に撃つので、ロック速度は多少カバーできます
重逆では250FCS+サブコン等にして、TANSYを中距離から牽制込みで垂れ流していったほうが良いのでしょうか?
VTFからサブコンに変えたほうが脚も速くなり、またジェネも容量20万ジェネに換えれたりします
その場合だと速度も通常ブースト150ほどになります
760 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 02:21:19.11 ID:U++fG/un
>>753 チム戦だとそうもいかんのよ
気付いたら懐入られてましたってのはオペなしチームじゃよくあること
761 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 02:25:45.01 ID:n3Awj2zp
最近マジかネタかがワカンネ…
>>757 一般的には重逆そっち方向で組んだ場合CE頭下2つのどちらか(通常時のTANSYとSTOREKOZA弾き確定)
758採用ならARACHIDE側にCYCAD
反対側は重いバトライやEN喰うライフルでなく素直にOXEYEで良いと思うよ
762 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 02:28:37.38 ID:U++fG/un
連投スマソ
>>756-757 そもそもタンジーもストレコも人気・新着売りしてる最大値付近の弾を弾けない時点で
パルマシの距離に潜れるかどうかが怪しい
あと砂とパルマシってFCSの相性が滅茶苦茶悪いと思うんだが、サイト範囲10で戦えるk?
763 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 02:32:35.05 ID:Zf0Q4CSD
重二アセンで悩んだのでアドバイスお願いします
[チーム戦]
[頭]SIEGFRIED HD33
[胴]KT-302
[腕]ELBE AM28-2
[足]KT-4N4/EMEI
[FCS]GLANCE
[ジェネ]VITAL
[ブースター]DAFENG
[リコン]URD-36/ER
[右手武器]TANSY
[左手武器]TANSY
[肩]ミドルミサ UM-21
[ハンガー右]ヒートハウザー JEWELWOOD
[ハンガー左]ミサセント
[AP・属性などステータス]AP40106 KE870 CE2567 TE2675
安定性能 1129 対反動性能 1508 重量 +20オーバー
[運用目的]
前線での盾、削り役。なんですがやはり色んなKE武器が痛いのとこの武装で
本当に役に立っているのかと悩んでます。機動面では充分なんですが
764 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 03:16:08.79 ID:HrNAmVU9
軽二の大好物がきたで ジュル
フラロケタンジーハンドでジワジワ殺してアゲル
765 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 03:20:17.41 ID:n3Awj2zp
>>759 EN回復3桁は止めといた方が…
基本的にSTOREKOかTANSYのどちらかは通り、両防御型はOXEYE衝撃でどちらも通るようになる…だから
OXEYE持ちがENや積載に余裕ない場合、威力特化STOREKO TANSY両方は揃えない事が多い
ENキツいからTANSYをLAMPOURDE(DPSはTANSYより上)にすればとりあえず回復4桁にはなるよ
個人的にはEN厳しい機体にFUXIは載せない方が良いとも思う
766 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 03:32:18.31 ID:4LuOZ+30
>>759 スキャン移動基本にするならFUXIの消費は考えなくてもいいよ消費なくなるし
BURYAよりシナツ、低燃費型でGB基本で動けば息切れは少ないよ
ただどうしても長時間移動すると息切れする場面が出てくるから
通常ブーストでゆっくりでもいいからGBで飛び込める距離まで寄る+複数で囲むのが大事
VTFかサブコンかだけど、どちらも役立つから息切れ感じるのが多いと思ったら20万にするといい
767 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 03:33:09.02 ID:REUW4FM8
>>763 今のヒートハウザーって厳しくない?
オックスあたりの方が負荷ちょこっと軽いしサブとしては無難なような
重2はCEKEどっちか捨てないとだからCE振りという方向はとりあえずそのままとして
脚を一個上のに変えてコアをゼウス、腕を安定185腕とかすると
素ならストレコ最高値も防げる防御にできるね、切り返しも良くなる(リコンはERに変えることになるか)
まー、跳躍関係のステが若干おちるのとAPと安定数百にHBが4下がるわけだが
跳躍なんかに関しては逆に今の機動で十分と感じているなら少し下げたのを試してみるのもいいかも?
主な悪影響はVTFで防御が下がるようになること、かね、ハンドはオックスが多いからどうしようもない部分がある
どっちにしろVTFは怖いしミサセントくん積んでることだしここはミドルじゃなくてCIWS積んで盾・支援性能を上げるのもいいかもしれない
以上、変なこといってるかもしれんからいじるときの参考程度に
768 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 08:38:55.56 ID:BRpSuw4E
[チーム戦]
[頭]RAIKO
[胴]JOTUN
[腕]SEVERN
[足]JIUHUA
[FCS]PREDIRE
[ジェネ]SONNE
[ブースター]DAFENG
[リコン]SCT-16/ER
[右手武器]KRSW【命特】
[左手武器]KARASAWA【威特】
[肩]IZANAMI
[ハンガー右]ミサセント
[ハンガー左]ARACHIDE【威特】
[運用目的]
裏取り警戒のために設置型のリコンを採用
ミサセントと併用して完全防衛仕様です
待った方が有利なMAPでは砂機が目立つため対砂機、対突機を運用目的とします
真正面からのやり合いにはあまり向いていないためオペ無しならミサセントの影に隠れて
こっそりと裏取りできはしないかという妄想でした
769 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 09:48:33.44 ID:hghj/SeI
っていうかさぁ、アドバイス求めといて礼の一言も言わないヤツはなんなの?
匿名掲示板だからいいやとか思ってるわけ?
770 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 09:58:56.83 ID:vE75CYUk
>>769 質問したら答えてくれた人いたから感謝しようとしたら規制になって書き込めなくなったことがある
まあ、俺だけだな
771 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 15:18:25.12 ID:lIZWjFnG
良識のある人間がACVからどんどん離れていってるのが分かるな、嘆かわしい
772 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 15:33:17.86 ID:BRpSuw4E
メインに据えられた領地戦が大概不毛な糞仕様だし
糞仕様を悪用するユーザーも多いから更に不毛な争いと化してる
人が居ない朝方がタイムリミットで炎上してるのに決戦防衛しようにも
侵攻マッチングしたら即キャンセルを延々とやられたら普通の人は心折れるよ
かと言ってフリーではチーム同士のガチをやりづらいしな
領地とか関係無いチーム同士のチーム戦がスムーズにできないと流行らない
773 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 15:37:47.50 ID:RPs+Er2e
>>763 はっきり言ってあんまり役に立ってないと思う。とりあえず威力特化TANSYかストレコのどちらかを弾くことは大前提で。
前線での盾にしたいならKE防御型をお勧めする。
理由はKE型だと怖いのはバトライ程度、そしてこれは現実的に回避可能なのに対して、
CE型はKE防御が1000いくかいかないかで、粗製でも当てやすいTANSYやタンクのキャノンで大ダメージをうける他、オトキャが弾けないので瞬殺される可能性もあるため。
とは言っても、KE型だとWアンプ唐沢か、少しでも安定のマシなKE腕をつけて射撃武器+VTFくらいしかまともな選択肢がないけど、現状重2の強みは重い武器を積めることとパルマシに強いくらいなのであきらめてくれ。
でCE型の場合だが、これはタンクが天敵すぎるので中距離型にすると安定するかもしれない。
CE重2は連射力が高いのでTANSYと中距離でも当たるLOTUSを持ってそれらを貫通させるために衝撃1800くらいの高速ミサイルを持つといい感じだった。
チーム戦なら倒せる相手も割と多いと思う。
ちなみに主要武器を弾きつつ頭をTE頭にしたりすると、KE型で42000以上CE型で44000以上のAPを確保できたはずだからKE頭使うよりはこっちのがいい時もあるかも、まあ参考程度に。
そういえば対反動がやたら高いけどセントリーが重いからか?これならハンドガンで防御低下はしても硬直はしないんじゃないか?よく分からないけどそういう使い方もあるかも。
774 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 15:46:51.72 ID:fXbB6LLM
便所の落書きに良識求めてどうするんだよ
775 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 16:11:53.59 ID:6ph1VqpN
俺は別に礼を求めてアドバイスをしている訳ではないな
776 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 16:13:14.05 ID:BRpSuw4E
>>768のミサセントをオックスアイにしてブースターをブリャーにしても中々良かった
オックスアイを当ててから撃つようにすると同時にEN管理にもなって命中率も上がる
パルマシ使うとどうしても緊急時にパニックになってEN枯渇するから精神的にも楽になった
777 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 16:55:30.25 ID:8F8jNLuW
正直現重2って中〜後衛だよね
中途半端な機動で前にでるとなったらバトライもいうほど避けられん
対重逆では回避力が足りず、対中2では離脱力が足りないって感じ
パルマシが散々話題になるにもかかわらず一瞬しか量産化しなかったのはこのためだろう
さらに高積載いかせるのが手武器のセント・カラサワ、肩のミサくらい
こいつらを使ってわざわざ突っ込む意味は薄い
しいて盾役というなら、いっそTEで固めて高APでカラサワまで7〜8割カットしちゃう
後衛ときどきEN限定盾、なんて方向もありなのかもなー
778 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 18:18:54.96 ID:ftXyPiUd
[チーム戦]
[頭] BEOWULF HD103
[胴] UCR-10/A
[腕] UAM-23/I
[足] ULG-21
[FCS] PREDIRE FCS190
[ジェネ] KV-3D3/PROCHNYI
[ブースター] KT-2R3/DAFENG
[リコン] STK-16/ER
[右手武器] ULR-09/R(命特)
[左手武器] ULR-09/R(命特)
続く
779 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 18:25:40.54 ID:ftXyPiUd
続き
[肩] UAE-4 IZANAMI
[ハンガー右] OXEYE HG25(威特)
[ハンガー左] SOPHORA BHG16-2(威特)
[AP・属性などステータス] AP34489 KE2345 CE598 TE857
BOOSTER160 HB320 EN回復力3757
780 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 18:27:55.66 ID:ftXyPiUd
[運用目的]
少し前に出てたレザライ砂です
接近された時にレザライ乱射やハンドを撃つのですが
大抵EN切れで何もできなくなります
質問@ジェネは20万の方がいいのか
A接近時の対策はこれでいいのか
よろしくお願いします
781 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 19:14:27.41 ID:7EDbV53C
1、ジェネはアンプレザライなら20万のほうが事故になりにくいので自分は20万をオススメする
あとレザライ両手に持つと消費が果てしないから片手運用の方がいいかも
2、接近されたらレザライ乱射もいいけどアンプ付いてるからパルマシやプラズマで牽制するのもいいかも
ハンドガン&アンプパルマシならTE対策中二も装甲抜けるので便利
FCSの小ささは気合いで乗りきろう
最近自分もTE砂やりはじめて自分はこんな感じ
782 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 19:17:43.36 ID:I4qJFbCx
ジェネはバランス型の方がいいな
容量だとENの回復が遅過ぎるから攻撃回数は減るし逃げづらいから
783 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 19:22:15.01 ID:AvU5MJnM
EN切れで何も出来なくなる前に相手を仕留めればいい
オススメはWカラサワWアンプでスナだ
Enドカ食いするが相手が即死する
784 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 19:47:52.36 ID:Zf0Q4CSD
>>767 >>773 >>777 遅くなりましたが、詳しい説明ありがとう
やはりどちらかの威力特化弾いた防御値確保して組むべきですね
ハウザーは至近距離用でしたが正直当たらないですし、威嚇くらいなんで素直にハンドでいいですね。
足止めにもなるし。ミサセントは対反動確保が主で、あとはオートサイト用デコイくらいです。
重二を使うなら中距離援護で良さそうですね。KE・CE型の特徴も教えて貰いましたし、それぞれ
使ってまた練ってみます!CIWSも使い方によって面白そうですね。ありがとう!
あと、上にもあったけどお礼言った方がいいね。自分が言うのもなんだけど
仕事や学校で忙しかったり、規制で書き込めない人も後で言うくらいは、せっかくアドバイスして貰った
んだし、確認にもなる死ね
785 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 20:02:56.78 ID:NRyFdpsn
機体評価お願いします
[デゥエルorチーム戦]チーム
[頭]HD19CHROMEYE
[胴]KT105
[腕]ILMEMAU AM28
[足]CINTO LG104-2
[FCS]UFC-11 GLANCE
[ジェネ]UGN-70/Ho VITAL
[ブースター]KT-2R3/DAFENG
この機体で武装に迷ってます。サブコンストレコザ二丁かダブルタンシーを積んでサブウエポンを何にしようか…みたいな感じです。あとEN回復はどれくらいあれば安定しますか?よろしくお願いします
786 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 20:13:47.67 ID:HASgb4Jg
デゥエル
787 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 20:15:05.16 ID:KuP1yygb
ドゥエルってたまねぎ剣士か
788 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 20:19:57.89 ID:47UNmhD0
アセン質問テンプレ
[デュエルorチーム戦]
[頭]
[胴]
[腕]
[足]
[FCS]
[ジェネ]
[ブースター]
[リコン]
[右手武器]
[左手武器]
[肩]
[ハンガー右]
[ハンガー左]
[AP・属性などステータス]
[運用目的]
誤字直しといた
次スレからこっちな
789 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 20:37:43.60 ID:ftXyPiUd
>>781、
>>782 20万だとENが満タン時だと余裕があるのですがスキャンしつつ回避行動を取ると
回復しきれないときがあるので回復力のあるバランスもまま行こうと思います
パルマシを背負う。これが正解だとは思うのですが…
790 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 20:40:57.17 ID:ftXyPiUd
>>783 足やらコンセプトが…
レザライ(唐沢除く)の未来についてご教授を!
791 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 21:06:54.18 ID:7EDbV53C
>>789 持ちたくないのね、別にそれでいいと思うよ
それならいっそのことレザブレ持つのも手なんだけどね、EN負荷がかなり重いけど当たればワンチャンだし閉所に逃げれば頭のいい奴はまず追ってこない
片手でも威力は十分だし上手く使えそうなら使ってみれば?まぁ自分には無理だけど
もしくはハンドガン2丁にして近寄ってきたバカを交互に撃って完全に固めるとか…
これはラグワープのせいであんまり安定しないけどハマれば強いし負荷も軽いよ
792 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 21:19:54.51 ID:LjrUGNcc
レザライ普通に使うなら近距離でも使えると評判の09Rさんか22Rさんなんだよね
見た目好きじゃないから意地で他のレザライほぼ全種育て上げた結論
やっぱ22R安定だわ
793 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 21:20:31.67 ID:XRBuChJ9
>>766 >>765 thx
タンジー以外のライフル見向きもしていなかったので試してみます
頭は確かに消費ENもキツイんですけど性能が良くて・・・
シナツは装備時消費ENの高さとブーストの遅さが気になり使っていなかったのですが試してみることにします
794 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 21:33:16.33 ID:ArwKo2ZY
威嚇用武器なら
200ハンド×2でも良さそう
4脚ならリロも速くから、ビビりそうw
795 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 21:35:17.14 ID:Y/oCud30
796 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 21:46:34.70 ID:44j9m57/
>>792 まさか同じ結論に至った奴が居るとは
やっぱ22Rの命中特化だよな
797 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 21:52:12.38 ID:ftXyPiUd
>>791 レザブレ!盲点でした。ちょっと試してみます
ハンドガンは固めor防御低下目的で持ってはいるのですが
スキャンで逃げるのでいまいち使い切れていないんですよね
レザブレ、ハンドでがんばってみます
798 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 22:03:59.42 ID:ftXyPiUd
22Rは09Rより威力、リロ共に上だから乱射する分にはいい。弾数もあるし
ちょっと溜めて撃つのが09Rだと思ってる
799 :
それも名無しだ:2012/03/27(火) 22:12:42.83 ID:LjrUGNcc
普通に「ライフル」として運用するならこの二つだけ飛びぬけてるのね
乱射効くしスナイピングにも耐え得るし
やっぱチャージ時間の短さってのは何にも勝るメリットだよ
とりあえず残ったのは速特で利点を殺したAULNEEとか
威特で劣化KARASAWAと化したKRSWちゃんとか
そんな産廃達…
800 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 04:10:30.96 ID:9KZIj7Ue
[デュエル用]
[頭] HD-223 RAIKO
[胴] OSTARA CR113
[腕] ILMENAU AM28
[足] ULG-09/A
[FCS] KV-2T3/ZNATOK
[ジェネ] KV-3D3/PROCHNYI
[ブースター] BT-21 SHINATSU
[リコン] URD-36/ER
[右手武器] UBR-05/R【速特】
[左手武器] KO-3K2【威力型】
[肩] UFR-23/R
[ハンガー右] USG-11/H【威特】
[ハンガー左] ARACHIDE EG 13【威特】
[ステータス] AP30163 KE2245 CE699 TE513
[運用目的] 至近距離で延々とフラロケを当てつつ相手を削る
ジェネを再重のにしてる理由はHB・GB共に多用するため
FCSは200よりもロックオンサイズが大きく、武装の使用にも適しているので採用
バトライはリロが32でロックが123だけど弾速がお亡くなりになっているため近距離使用
現在の量産アセンに使われているパーツを極力排除して組んでみた、それとフォグシャドウ先生リスペクト
デュエルで使ってみたカンジではパルマシには視覚妨害でフラロケを当てるのは困難、
たいていは開始時点でHBで移動して相手の裏をとってフラロケを当てられればいける
801 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 04:21:28.30 ID:D7GxyvBt
でっていう
評価すればいいの?
2点
802 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 04:23:04.58 ID:rUieXnyy
>>801 なんでそんなカス装備なんだもっといいのあるだろカスみたいな批評をくれよ
803 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 05:50:29.47 ID:bsUeJPez
最強万能ロボができないのがACだし、それがかえって面白いんだけど、
何か今回は何かを妥協してまともに戦える機体にするっていうのがな…
見た目とか戦い方とか自由が欲しい。
前線でバトライを撃ちまくる重2が作りたいんだよ…KEが弱かったり反動がガクガクだったり、
とても前線貼れる機体にはならず、何度組んでも上手く行かず心が折れそうだ。
804 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 06:14:00.16 ID:XwvdrGMB
できなくはないけど重二相手くらいしか有効打にならなそうなアセンだね
805 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 06:35:12.91 ID:ZWxsckMV
>>803 中2になるが、CINTOに主任頭、伝達112のTEコア、適当なCE腕ならKE1900TE1500は確保できる上にダーファン装備すれば高機動高防御で前線向きの重量2脚より中2になる。APも4万ある。
806 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 07:08:30.94 ID:XwvdrGMB
>>805の言う通り重二バトライ撃ちたいだけなら中二で上位互換できるよね
半端なレザライを弾きたいんだ!と言いたくなるようなことも無いし
逆にTE2500以上にしたところでレザライ弾けないし
>>803が重二にこだわる理由が分からない
807 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 07:14:43.84 ID:LCoXJ3VB
見た目なんじゃね
808 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 07:55:09.40 ID:1FeFPi51
領地戦後の機体閲覧してもみんな対人ガチアセンばっかで正直つまらない
俺も最初は対人戦用ガチアセン組んでたけど、今はオーダー用ネタ機を若干対人仕様にして使ってる
強武器使うのは悪いと思わないが、二回目の調整でアセンの幅広がってほしいな
809 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 07:57:20.60 ID:P9P3ce/A
>>803の運用がアレなだけで重二バトライは普通に強いだろ
そもそも前線張るってたぶん突撃するってことなんだと思うけど
重二で突撃は旧作でも通用しない戦法だろ
突撃したいなら防御よりも機動力が大事なのは昔から変わらないし
810 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 08:34:10.22 ID:XlrAfEAc
重二で前線運用してるけど突撃じゃなくて、基本的に地点確保になるわ
地形利用できないと死んでしまうし。なれてきたら一対二でも問題なくなる。
それ以上は遅滞撤退して見方のほうへ上手く誘導すればいい。
突撃することもあるけど、それは隙のある敵に対しての奇襲なだけだからメインでないな。
811 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 15:09:10.18 ID:sGWZ11Cm
09Rとか22R使ってる人って肩とジェネは何を積んでいるの?
アンプ積んだら消費がマッハだし積まないと力が足りなくてキツイわ。
812 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 16:40:39.07 ID:zErnLczp
813 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 17:06:21.37 ID:UHY03OSB
ulg21さようなら
って安定性は調整しねえのかよ
814 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 17:10:02.80 ID:KOc0qU4D
俺の嫁ランポが強化されるな
815 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 17:14:16.68 ID:zLPKoZL7
軽逆ちゃん強化…だと…
AP増えるってことは突撃で耐えれる時間が増えるしショットガン復活ならプラズマと組み合わせられる
レザライがマイルドになるならライフル感覚で使えるかもしれん
816 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 17:25:00.74 ID:KOc0qU4D
強武器修正は、まずまずじゃない?
ストレコはリロ増加
パルマシは、ロック時間増加・アンプ弱体(?)
タンジーは、垂れ流し撃ちできんな
817 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 17:31:12.59 ID:64IKtWua
勝手ながら今レギュにおける各脚部のバランス変化の予想を簡単にまとめてみた。
とりあえず2脚だけ。異論は認める
軽二 △ 積載量増加(速度上昇?) ショット強化 パルガン強化 パルマシロック増加 タンシー弱体化 ULG-21弱体(実質的な速度上昇?)
▼ ミサイル強化 ランポーデ強化 軽逆と四脚の速度上昇(相対的な速度低下)
中二 △ ストレコ弱体化 アンプパルマシの弱体化(必要TE防御の低下?)
▼ ULG-21弱体(実質的な速度低下?) レザライ強化
重二 △ ストレコ弱体化 レザライ強化
▼ ショット強化 軽逆と四脚の速度上昇(相対的な速度低下)
818 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 17:40:54.11 ID:sGWZ11Cm
ライフルはランポ一強になるんかな現状でも割と満足できる数字に+αだし。
バトライ系ステレコだけ手を入れたのはいいな。全体が産廃になるとCEが死ぬことになるし。
パルマシは結局攻撃タイプ積めば即死に変わりないとかなりそう。両肩積めるのをどうにかして欲しかったわ。
ライフルバトライのDPSを取るか単発の重さを取るかって感じはいいな。
819 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 17:42:08.91 ID:UHY03OSB
四脚ちゃんのブーストドライブ加速がうれしい
また輝けるときがくるんだね・・・
820 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 17:51:08.95 ID:P9P3ce/A
>>816 安易にタンジー、ストレコの威力を下げなかったのは賞賛できるな
これを下げると重火器以外の全攻撃を弾くタンクとか出てくるし
軽二使いとしてはなかなかいい調整だと思うな
とくにパルマシの瞬間ロックでの迎撃が多少緩和されるのはありがたい
821 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 18:00:34.77 ID:KOc0qU4D
軽2積載量↑
パルガン射安↑EN消費↓爆距↓
アンプEN消費↑攻撃or距離に差別化
軽2一撃離脱機が復活
822 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 18:35:11.46 ID:UOxF02cB
ショットガンのリロード向上はまずいんじゃないかなぁ、固め時代の再来やで
823 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 18:37:32.09 ID:wzwWIaGZ
軽逆ショットなら重逆とまでいかなくとも連射出来るからな…
824 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 18:42:24.11 ID:6tZep7g6
レザライについてULR09命特を例に考察してみた(二秒でフルチャージ、速度1165)
現状だとこいつはwアンプで400までロックできて3500ダメのE砂的存在
これが修正後だと
射程wアンプの場合が距離400で1500ダメの遠距離チクチクタイプ
けれど保証距離は修正内容に入っていないので実際の射程距離はもっと狭いと思う
威力wアンプの場合が仮に消滅距離が300まで伸びたとしてダメが3200ほどの中距離タイプ
これが猛威を振るうと思うが、チャージ消費といいう足枷があるのが唯一の救いか
威力特化でもチャージが2,3秒に収まるなら威力特化射程Wアンプが流行るとおもう
825 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 18:50:36.98 ID:06KMtUS4
レザライは威力が減る代わりに消滅距離が底上げされたってことは
威力型Wアンプは従来通りの射程なんじゃないか
射程型は射程距離500前後で2000ダメージくらい入りそう
ちょうどザイデンUSRの良いとこ取りみたいな感じで
826 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 18:57:33.46 ID:UESJiW2U
>>823 軽逆ちゃんは姿勢制御上がるから更に連射力上がる
今でも強い重逆Wランポ連射が蔓延る予感
827 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 18:59:39.29 ID:KOc0qU4D
>>823 以前のリロほど速くないが
今よりはマシ程度に調整するんじゃね?
逆関節がリロ速いのは仕方ない
828 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 19:02:14.28 ID:zVGHdbRU
唐沢以外のレザライは使えなくはないがほぼ遠距離専だったからな
消滅距離伸びたことでアンプ必須にならなくなるし、チャージ短くなればEN消費も総じて減るから中距離でも
戦えるようになるか?
そう考えると2次ロックバグがあって調度良かったと思えるな
829 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 19:04:42.57 ID:UOxF02cB
>>828 フルチャージまでにスペック上のEN消費しなきゃならんのだからEN消費は増えるんやない?
830 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 19:24:25.25 ID:06KMtUS4
単位時間辺りの消費は増えるが基本消費ENが減ってるし
DPSも上がるからトータルで大幅プラスかな
割合アップだから威特の消費も大分減るだろうし
ELKOの時代も来るかー全部のレザライを鍛えた甲斐があったわ
831 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 19:25:04.78 ID:6tZep7g6
>>828 次のパッチでフロムがドヤ顔でレザライの二次ロックバグ修正しました
なんて言ってきたら確実にバランス崩壊するよな
832 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 19:25:55.15 ID:XOZ4omzp
地味にハンドガンも強化されるのがなぁ
833 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 20:06:20.37 ID:KOc0qU4D
中2が装備するリロが速くて攻撃力があるライフルは
カレンデュラ師匠かよ
834 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 20:06:41.73 ID:zVGHdbRU
>>831 そうなったらなったで重逆のバトライ連射と向き合って「あいこ」が
成立する気もするし良い気もする
重2の出る幕も増えるだろうし
835 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 20:11:23.37 ID:RAOa8zIK
とりあえず俺のKE1500↑CE2000↑TEたくさん、の重二ちゃんが強化されたことはわかった
836 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 20:16:23.07 ID:yV8X49uQ
2度の修正をくぐり抜けてきたタンク
837 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 20:40:42.57 ID:VqAVm/Ce
どっちにしろ四脚ちゃんが息しなくなるよねこれ
838 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 20:59:55.11 ID:ZoSijUsf
どうせ30日の夜には、また葬式モードに戻るんだろw
フロムのパラ調整が上手くいったことなんて一度も無かったことを忘れてないよな、お前ら
839 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 21:02:20.23 ID:N5a3fsvP
四脚はハイブーストを行うと弾速1000で飛び回るUFOになると予想
840 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 21:34:29.93 ID:BQ9e1Gn7
ルイズたん最速はあはあ
841 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 22:25:43.75 ID:E7FmKJl7
使用数が多い脚をどんどん弱体化させていってるけど、そのうち歩ける脚がなくなるんじゃないのか
842 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 23:11:05.05 ID:pEVd6ArN
俺の愛する軽逆Wショ来るのか?来ちゃうのか?
843 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 23:48:16.98 ID:QpcdAGU0
どうでもいいけど自分でランポ厳選放棄しといて思考停止テンプレアセン使ってたくせに嫉妬はやめろよ
wタンジーストレコども
844 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 23:56:53.98 ID:4aWDdzXM
俺の重逆ちゃんは変わりないようでよかったわ
845 :
それも名無しだ:2012/03/28(水) 23:58:11.77 ID:dj8Q3ZL/
これで軽二に戻ってライフルとパルガンかプラズマかショットかハンド積むか迷えるぜ
846 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 00:03:01.40 ID:Ti2VEB6s
厳選に厳選を重ねたストレコちゃんが産廃にはならなくて助かったけど、重逆が増えるだろうから万能ではなくなったね。
サブコンWステレコオックスタンジーのままでいいかな、と思ったけど何か厳選したいなぁ・・。
847 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 00:08:17.99 ID:c/y5fK2k
初期の修正前の状態にだんだんと戻ってきているような気がしなくもない
848 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 00:16:09.45 ID:05iTU9MO
>>846 ストレコのリロード悪化具合と流行次第では
威力ストレコとか威特ポデンカあたりにワンチャンあるんじゃないかと期待している俺がいる
今育てるなら無難なのはレザライ、ハンド、ランポあたりじゃないかな
あとは砂とかの調整関係ない武器とか
849 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 00:35:21.50 ID:LFjn6dtM
メインライフルはランポになるな
KE防御の流行りがどの数値になるかはアセンの組み合わせで出てくるかと思うが
アンプ弱体?や構えとミサイル強化で積載と攻撃・跳弾のバランスをどうするか
やっぱ跳弾いらねぇ
850 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 01:14:58.98 ID:jMvkE4G/
重2の痛AC作ろうと考えていてデカールが綺麗に貼れるKT-3N4の足を使った
お勧めのアセン誰か紹介してほしい
今まで重2を使ったことないのでどうアセン組めばいいかわからない
851 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 02:12:54.08 ID:dNTGls3f
なぜ勝てるアセンは叩かれゴミのようなアセンはちやほやされるのだろうか
852 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 02:18:20.08 ID:i8Y3kfCC
愛玩動物のような関係
853 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 02:20:38.21 ID:r8rHajcG
パルス、パルマシの加減によるけど、
重逆が安定だな
ランポ刺さらない重逆が流行る感じか
854 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 02:31:08.47 ID:i6A8rWD/
>>848 ストレコの基本リロ値は
ロータスと同じぐらい(70〜75)になりそうな予感
姿勢の低い脚で連射の効くバトライは
速射特化ストレコか威力特化UBRかな…
855 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 02:35:11.96 ID:u8n+kcLi
856 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 02:39:02.54 ID:90+9YyaO
速特バトライ弾にタンクに弾かれるのがいやなんだよなぁ・・・
逆に軸あわせれば中2重2を殺すマシーンへと変わるけど
857 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 03:40:25.01 ID:WMlaw9PI
懐に潜り込んでハンドガン固めプラズマで穴あきチーズにしてやるぜ
858 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 03:49:00.10 ID:cYaGch7L
装弾数増加来るからミサイラーは確実に増えるだろうな
ただレザライのチャージ時間減少ってことは、アプデでは結局二次ロックバグ解消されないってことなんかな
AIのように近〜中距離戦でレザライを使える日はまだまだ遠そうだ……
859 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 05:02:47.42 ID:YYYlN/Wa
ミサイルはちょいマイナー気味な今が一番強いと主
下手に流行ったらCIWS積まれてまずい
860 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 06:12:58.10 ID:VWmrg4tJ
フレームバグ修正こなくて、この調整とか重逆に優しすぎだろ
861 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 06:51:56.34 ID:SbhdW9e8
ランポ弾くにゃいくつくらいのKE必要ですか?
862 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 07:00:32.88 ID:/M9GiREm
863 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 07:04:19.49 ID:SbhdW9e8
そうなんですね、ありがとうございます
1500かあ・・・
864 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 07:29:26.22 ID:LFjn6dtM
カウンターガンをどう使うかを考案中
ベース機体は中二、もしくは四脚
865 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 08:50:27.37 ID:ZBK5lK1f
カウンターガン、ジャマーで固め殺すってのが定石のだよね
866 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 09:32:54.84 ID:6BRjdLXA
別にランポが通る環境になればランポ厳選するだけですしおすし
バトライもロータスの方が通る環境になるなら同じこと
嫉妬もクソもなかろう
867 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 09:56:00.28 ID:BT6Um1br
868 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 11:49:52.37 ID:VWmrg4tJ
ランポもロータスも威特で育てようが、34701の連射重逆に通らないとか、厳選する気がおきない。
869 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 12:26:56.08 ID:n3ZxQ9yC
そもそも、ランポってテンプレ強武器やん
870 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 12:30:38.63 ID:B22IPhub
威力低下かリロorロック時間増大来ると思ってたら
まさか唯一の短所が強化されるなんてな
871 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 12:35:55.44 ID:peNivbw8
34701重逆がさらに猛威を振るうようになりそうだわな
てか脚部安定によるリロ変動が大きすぎるんだよなぁ
パラ調整で重逆ノータッチだったって事はアップデートの方で計算式弄るのかね?
872 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 13:05:26.42 ID:N0QDzN8x
レザライでも積んどけってことだろ
どっちにしろアンプ無しパルマシでもそれなりにダメージ出るんだし
873 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 14:06:09.68 ID:DQOlZHxV
ランポ持ちは大抵オックスアイやミサイルと言った衝撃武器持ちなので1800で弾けるかどうか
874 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 14:12:57.43 ID:IVLl/Njn
一番下の中二+クロムアイを使ったアセンを考えてるんだけど、
やっぱりこの脚の速度じゃ前線で活躍するのは難しいのかなぁ・・・
875 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 14:47:25.38 ID:z1IB0gQn
>>874 前に組んでみたけどちょっと速い重二みたいな感じじゃないの?
ラインの後ろでタンジーやらロータスを蒔いとくのが一番だと思う
876 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 14:53:29.19 ID:IVLl/Njn
>>875 ありがとう
やっぱりそうなるよね
一番下の脚よりチンコの方が積載多いってどゆことよ・・・
877 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 14:55:46.83 ID:B22IPhub
チンコ足の立ち回り力が異常なだけで普通中2ってサポート役じゃね?
戦場の主役には成り得なくね?
878 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 15:01:17.68 ID:6BRjdLXA
タンクと重逆が火力を叩き込みつつ中二がパルマシで撹乱ハンティング。後方からスナキャやカラサワの砲撃
っていうのが想像上の理想像
879 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 15:05:14.45 ID:NPKFwO5m
タンク・重二・四脚:後方から火力投射
重逆:前線一歩後方から連射武器での支援
軽逆・軽二:近接・撹乱
となると、前線で壁を作る役割は中二しかないよなぁ
880 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 15:12:13.04 ID:ocfTzMip
後方 最前線 敵方
四 k逆 J逆 戦 中重 k2
こうじゃね
881 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 15:16:36.21 ID:B22IPhub
後方 最前線 敵方
重逆 重逆 重逆
こうじゃね?
882 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 15:28:16.51 ID:HhhA50h9
ランチェスターを挙げるまでもなく被ダメージ分散のために全員前衛がベスト(キリッ
重逆・重二・四脚ちゃんは俺のサイドアタックのために囮になってください
883 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 15:37:28.08 ID:7HgUYcsP
横槍を入れて自らが囮になるわけだな
884 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 15:38:20.90 ID:t8jVRFLK
前に3500ガトの連射実験してみたんだ
199腕で速射でリロード7のガトと威力のデフォ値キープ9リロードで
左右に持って撃ってみたけど、リロード7のが100発撃つ間にリロード9のやつも
ちょうど100発撃ってた、通信負荷軽減のためにリミッターでもかかってんのかな?
885 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 15:47:29.54 ID:SVh+gS6j
>>876-877 気持ちはわかるがチンコ足とか言うな
確かに中ニ脚は主力のサポートで立ち回ったほうが良い気がするな
ぶっちゃけ中ニ脚でストレコ撃つなら重逆でいいし、迎撃と高火力はタンクと重ニ脚
軽ニェ・・・・
886 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 15:50:51.56 ID:SVh+gS6j
あ、四脚様忘れておりました
887 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 15:54:17.52 ID:H5P/NWtK
>>884 なんか、リロード1ごとに差がでるわけじゃなく、いくつか刻みでリロードが決まるらしいよ
その区切りがいくつ刻みでどう区切られるかは安定とか武器の種類によって違うらしいからなんとも言えないが
888 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 16:36:35.05 ID:uhyzFMWV
>>885 中2の役割かぁ
肩はCIWS、両手パルマシ装備で
ミサ迎撃+プツ夫に粘着じゃない?
889 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 17:36:05.63 ID:SVh+gS6j
>>888 俺もストレコで引き撃ちするプツオ君をシバく役。それ以外は陽動がほとんど
それとCIWSは便利だけどさっさと潰したいので自分はほぼWアンプパルマシ
890 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 17:46:12.46 ID:z1IB0gQn
軽逆の特性理解してない奴多すぎだろ…
軽二の装甲中二の速度で縦方向の機動が大事なのに…
中二のように正面たつ奴が殆ど
上とれよ上
891 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 18:41:19.30 ID:H5P/NWtK
>>890 まあ、調整後は今以上にニワカ軽逆が増えるだろうし、楽しみにしときな?
892 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 19:12:16.85 ID:i8Y3kfCC
装甲死んでる機体は上取らなきゃ始まらないな
893 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 19:16:23.84 ID:IPMnQMTH
>>890 格好の的じゃないか
ベテラン軽逆なら狩ろうぜ
894 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 19:57:51.25 ID:6mFRCJFv
>>893 湧き上がるニワカ後進をテクでボコるのが快感だよなw
前レギュは重逆から重二に乗り換えた奴がわかりやすくてよかった。
アホみたいにフワフワ正面戦闘しようとしやがる。
そーゆー足じゃねえから重二ちゃんは
895 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 20:08:25.32 ID:uhyzFMWV
>>889 今後は、ってことですよぉ
パルマシのロック↑とアンプのEN消費↑が
どの程度かまだ分からないしね
最低ラインの中2の役割で
それぐらいはできるはず
896 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 20:33:19.38 ID:z1IB0gQn
軽二も初めのうちは増えるかもしれないけど使い続けるのは少ないだろうなぁ
軽逆タンジーには一発喰らうとハメ殺されるしハンドガンの強化でプロボ持ちが増えても多分ハメられる
唐沢二発で溶ける上領地戦は下手すれば砲台にもやられる
ハメハメ地獄に耐えられる奴はいるのか
897 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 20:35:47.41 ID:uhyzFMWV
>>896 プロボは弾速遅いから
遠くから撃たれる分には怖くはない
898 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 20:38:05.47 ID:z1IB0gQn
>>897 軽二が流行ると近距離迎撃用として流行るかと思ったがそうでもないかな
899 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 20:39:32.51 ID:6dr35VLQ
軽2は積載増えても流行る理由があんまないんだよな
軽逆さん勘弁してください
900 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 20:42:52.66 ID:B22IPhub
ぎりぎり分裂が積めるくらいまで積載上がるとミサキャリアーとして使われるかも
ミサを死角でぶっ放すのがメインで護身用にショットガンかパルスガン、みたいな?
901 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 20:54:33.92 ID:uhyzFMWV
プロボは攻撃力が
もう+100されれば使える気はする
あと、何気にオックスアイより重くて
積載の都合で誰も手を出さないな
902 :
それも名無しだ:2012/03/29(木) 21:21:45.13 ID:Ev5g9NNj
何気に軽逆の30/L旋回高すぎじゃないか?
770とか個別修正もんだろ
903 :
それも名無しだ:
>>900 20/Lに調整は入らないし今と変わらないな