【ACV】アーマード・コアV質問スレ19【全力】

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1それも名無しだ
■ここはアーマード・コアVについて質問&相談するスレです。
回答者の方はwiki嫁テンプレ嫁NGでお願いします。
ここはそれすら理解出来ない超初心者のためのスレです。
また相談者、質問者も自分が訊く立場の人間ということをわきまえて質問しましょう。
もちろんお礼は忘れずに。

■公式
http://www.armoredcore.net/acv/

■攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

【ACV】アーマード・コアV質問スレ18【全力】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1330693959/

次スレは>>950が立てること 立てられない場合はアンカー出してください。
>>950付近になったら名前欄に!ninjaと入れて、忍法帖のレベルを要確認。
忍法帖【Lv=?,xxxPT】となっていればスレ立て可能です。

Q 操作説明ないの?
A http://www.armoredcore.net/players/acv/introduction/intro-page-01

公式FAQ
http://www.armoredcore.net/players/acv/category/faq

鯖稼働状況
http://www.armoredcore.net/players/acv/
鯖状況は、本スレで空気読んだほうが早いです
2それも名無しだ:2012/03/14(水) 20:58:23.84 ID:fkIBbV+E
ゾディアックとOW取得条件まとめ

■チャプター1
被ダメ5000以下、速攻、トンネルまでに敵全滅、列車無関係、
監視ユニット全滅(警報鳴っても気にしない)
(トンネルまで3分40秒くらい?)
分岐タイミングはトンネルへ行けといわれるイベント開始時
補足:被ダメは僚機とあわせて5000以下
全機破壊したかはセレクトのサブクエストから確認

■チャプター4
敵、ダメージはどうでもいいのでとにかく早く市街地までたどり着く
ただし鳥型2体は撃破すること

■チャプター6(2種類)
1、とにかく早く目標物とLLL破壊して代表の塔までいく(被ダメ関係なし?)

2、30〜40体敵を倒して目標物とLLL破壊してできるだけ急いで代表の塔までいく
(被ダメは少ないにこしたことはないがあんまり気にするな)分岐はAC出現するとき


オーバードウェポン
GRIND BLADE:ストミ全クリ
MASS BLADE:ストミ全クリ
HUGE CANNON:ストミ全クリ
MULTPLE PULSE:ストミ&オーダーミッション全クリ
HUGE MISSILE:ストミ&オーダー全クリ&ゾディアック全クリ or ゾディアック全クリ?
3それも名無しだ:2012/03/14(水) 20:58:43.30 ID:fkIBbV+E
ゾディアックまとめ

NO.1 カプリコルヌス オダミ72
NO.2 アクアリウス  オダミ83・69
NO.3 ピスケス    オダミ81
NO.4 アリエス    オダミ79
NO.5 タウルス    オダミ74
NO.6 ゲミニ(表)  ※ストミ06
NO.6 ゲミニ(裏)  ※ストミ06
NO.7 カンケル   ※ストミ01
NO.8 レオ       オダミ83・76・43
NO.9 ウィルゴ    オダミ79
NO.10リブラ     オダミ81
NO.11スコルピウス ※ストミ04
NO.12サギッタリウス オダミ64
4それも名無しだ:2012/03/14(水) 20:58:55.21 ID:fkIBbV+E
Q:決戦・侵攻で全員READYなのに始まらない、3:00が減らないのはなんで?
A:相手がマッチングされたら3:00が減り始める。それまで待機


オーダーミッション43、68、76は、AC撤退ではなく撃破しないとSが取れないので、
OWを取得してからやるのがいいと思う
5それも名無しだ:2012/03/15(木) 00:02:50.82 ID:QowpzWQW
■チャプター1 カンケル、近距離軽逆機体。
「トンネルへ行け」といわれるイベント時「7分以内、被ダメ3000以下、敵全滅」を達成していると、
警備部隊ACの代わりに出現。列車は出現条件と無関係。
トンネルから敵が出てくるイベントの後に、警報機が一機ミッションスタート地点近くに配置される事に注意。

■チャプター4 スコルピウス、中距離狙撃型重逆機体。
警備部隊AC登場イベント時に「5分以内、被ダメ15000以下」を達成していると代わりに出現。
鳥はヒートロケットやヒートハウザーで突進後の硬直中に一気に攻めるとよい。

■チャプター6 ゲミニ(名前、声、登場イベントは同じだが機体構成とエンブレムが異なる)
急襲勢力撃破(上)エンブレムが左赤右白でKEコア、中距離狙撃型重二機体。
AC出現イベント発生時点で「8分以内、被ダメ20000以下」を達成していると雇われ4脚ACの代わりに出現。

急襲勢力撃破(下)エンブレムが左白右赤でTEコア、中距離重二機体。
AC出現イベント発生時点で「8分以内、被ダメ20000以下、敵40体以上撃破」を達成していると、
雇われ4脚ACの代わりに出現。
6それも名無しだ:2012/03/15(木) 00:14:47.36 ID:L5PcW+5R
乙!
7それも名無しだ:2012/03/15(木) 00:36:31.64 ID:XRh2PVmG
>>1
8それも名無しだ:2012/03/15(木) 00:50:40.05 ID:lgD5UMwy
wants
9それも名無しだ:2012/03/15(木) 00:58:24.56 ID:sjUingft
初カキコです。
バグ腕というものがあるそうですが、どの腕パーツなんでしょうか?
バグを利用したアセンは避けたいので・・・
10それも名無しだ:2012/03/15(木) 00:58:44.86 ID:Vuf5iB0Y
>>1

お試しGOLD終わってSとりやらサブクエ埋めを始めるんだけど
どのサブクエとったか確認できねーのな。
都度全部狙ってくとかマジでしんどいです。

見敵必殺が倒せねーんですけど
どうしたもんですかね。タンクにあんな高く飛ばれたら適いませんぜ。
11それも名無しだ:2012/03/15(木) 01:16:07.48 ID:EjMgIc1b
>>1

やっとFランの地に帰り着いたわ
ランクがふわふわしたり色がついてると落ち着かねーんだよ!
12それも名無しだ:2012/03/15(木) 01:25:44.86 ID:EjMgIc1b
すまん本スレのノリでやってしまった
13それも名無しだ:2012/03/15(木) 02:51:47.23 ID:ebHnjUXV
>>9
多分CE腕の一番下じゃない? バグって修正前の値になると強いから。
射撃安定が199になってればバグってないから使っていい。
もし251になってたら箱S3の電源切って立ち上げ直せばたいがい直る。

>>10
プラン1
ぷつお(重逆)、射撃安定150以上の腕部で肩にフラロケ搭載。
開始と同時にフラロケを当て(直撃でなくても効果範囲にいればいい)ると
AIは攻撃に積極性が無くなるので後はストレコ、タンジー、ショットガン(オフライン推奨)で撃破。

プラン2
衝撃値の高いハンドガン2丁を交互に打ち込みながら肩ロケット(CE系が当てやすい)連射。

プラン3
OWマルチプルパルス。
14それも名無しだ:2012/03/15(木) 13:42:51.86 ID:Vuf5iB0Y
>>13
レスさんくすです。
プラン1と2で行ってきます。
OWの使い方が今一解ってないのでw
15それも名無しだ:2012/03/15(木) 14:30:36.00 ID:a0JU18Ls
プレマにある音量マークみたいなやつはなんなんです?
16それも名無しだ:2012/03/15(木) 14:43:09.13 ID:FPlkib8k
>>15
部屋の回線が安定してるかどうかっぽいけど
不安定なアイコンの部屋でも最後まで問題無く遊べたり
安定部屋のはずなのに相手の機体がコマ送りの様に見えたり・・・
まぁおおよその目安かなっ
17それも名無しだ:2012/03/15(木) 15:24:21.28 ID:a0JU18Ls
>>16
なるほど参考にして部屋入ります
18それも名無しだ:2012/03/15(木) 15:45:03.45 ID:XWeSZu+v
二次ロックまでの時間計算式ってどうだったけ?
19それも名無しだ:2012/03/15(木) 15:47:39.15 ID:ebHnjUXV
>>14
ハンガー交換ボタン長押しでOW使用モードに。
形態変更を終えると右トリガーでチャージができる。
真ん中のうざいリングの外側に表示されるリングが一周したらボタン離して発射。
コアの耐熱性能低いと自分もダメージうける。
コアのEN伝導値とジェネの限界出力高いとチャージ早い。
テスト無人→テストAIって順で武器ごとの使用感掴むといい

見敵必殺で苦戦するならOWは今後のオダミで役立つ場面出てくるから憶えて損はない。
健闘と成長を祈る
20それも名無しだ:2012/03/15(木) 17:53:08.99 ID:yXnjyywY
肩2のミサイル搭載って弾数は増えないけど、発射数は2倍ですよね?
21それも名無しだ:2012/03/15(木) 17:53:36.21 ID:WV1O3FnL
>>20
その通り
22それも名無しだ:2012/03/15(木) 18:10:34.19 ID:gko4HJIy
>>18
武器のロック時間/60*100/fcs*100/サブコン(sec)

fcs性能が100なら/60がロック時間。
wサブコンなら最大でその9倍強早くなる。
23それも名無しだ:2012/03/15(木) 18:18:25.07 ID:XWeSZu+v
>>22
サンクス
24それも名無しだ:2012/03/15(木) 18:20:52.81 ID:yXnjyywY
>>21
ありがとうございます
25それも名無しだ:2012/03/15(木) 18:42:46.42 ID:ckr5XpgD
被弾安定<衝撃 だと耐久80%
被弾安定<1.2×衝撃 だと耐久80%+固まる
で認識あってますか?
26それも名無しだ:2012/03/15(木) 18:47:44.40 ID:g/tADDYq
リコンの効果範囲って設置地点を中心とした球体?それとも高さ無限の円柱?
オペ画面から考えると円柱なんだろうけど、戦闘中は高低差があったりするとスキャンしづらくなったりすることがある気がするんだけど、気のせいかな?
27それも名無しだ:2012/03/15(木) 18:51:49.98 ID:Vuf5iB0Y
>>19
何度もありがとん。

倒すには倒せた。Sもとったが損害軽微が無理ゲ。
硬直させようと近づいたら、あれオートキャノンか?
一気に削られてbreake downブブブブ
一応スキャンしたらKEが一番薄かったんでミサイル持って
何とか倒したけど。ステレコ効いてねーんじゃねーかってくらい耐えやがる。

ストミのゾディ達も出してねーし年内遊べそうな感じ。
28それも名無しだ:2012/03/15(木) 20:24:02.84 ID:paG30gnq
今チームを移籍しようとしてるんだが、その相手先のチームが入隊方式投票制なんだが、中々メンバーがそろわなくて過半数にならないんだ。
それでノンビリ許可して行こう―ってなってたけどいつも少し時間がたつと入隊許可できなくなるらしい。もしかして入隊許可出せるの○●時間とかって制限あったりする?
29それも名無しだ:2012/03/15(木) 20:36:22.05 ID:jhwib3B1
>>28
んーそのへんは分からないけど

泥棒防止用の投票制なら、移籍するときだけパス制にしてもらって、移籍終わったらまたもでせばいいんじゃないかと思うんだが
30それも名無しだ:2012/03/15(木) 20:44:19.01 ID:vLIV30pN
>>28
審査型ならリーダーが許可だせば入れる
31それも名無しだ:2012/03/15(木) 20:44:44.86 ID:paG30gnq
>>29
今リーダーがPS3ぶっ壊れてて直せないんだ……
32それも名無しだ:2012/03/15(木) 21:32:38.51 ID:KRsaW/gP
機体パーツで射撃のブレが関係する項目は
腕パーツの「射撃安定性」だけできまっているのでしょうか?
33それも名無しだ:2012/03/15(木) 21:57:46.75 ID:/XZOiKYo
今日初めて傭兵雇ってストミ行ったら延々と文句言われたんですが
始めたばかりの初心者は雇っちゃいけない暗黙のルールがあるんでしょうか?

初めて雇ったけど今回の件でもう二度と傭兵はよばないので
今後このような事態にはならないと思うのですが
なにか決まり事でも有るなら気になるので教えて下さい
よろしくお願いします
34それも名無しだ:2012/03/15(木) 22:00:46.45 ID:/XZOiKYo
今日初めて傭兵雇ってストミ行ったら延々と文句言われたんですが
始めたばかりの初心者は雇っちゃいけない暗黙のルールがあるんでしょうか?

初めて雇ったけど今回の件でもう二度と傭兵はよばないので
今後このような事態にはならないと思うのですが
なにか決まり事でも有るなら気になるので教えて下さい
よろしくお願いします
35それも名無しだ:2012/03/15(木) 22:02:18.86 ID:/XZOiKYo
意図せず連投になってしまいました
申し訳ありません
36それも名無しだ:2012/03/15(木) 22:02:34.11 ID:gbsfD24z
メッセージを送られて文句言われたならブラックリストでいいんじゃない
初心者さんからのストミ呼びは自分は喜んで受けるしそういう人は多いよ

そもそもストミを受けておいて収支マイナスだって文句を言うのは
ホストが傭兵を誤爆ばっかりしてた場合位だと思う
37それも名無しだ:2012/03/15(木) 22:04:07.43 ID:VML1imE0
>>33
どのミッションでどういう行動して傭兵にどんな文句言われたのかも
わからんのではアドバイスのしようがないとは思わんかね?
38それも名無しだ:2012/03/15(木) 22:06:52.54 ID:paG30gnq
何か昨日に引き続いてこの時間になるとオンラインに接続できないんだけどこれって皆なってる?
日付変わるくらいからできるようになるんだけど……
39それも名無しだ:2012/03/15(木) 22:13:35.09 ID:Vuf5iB0Y
見敵倒せた、サブクエも取った。
アドバイスの人ありがとう。フラロケって近距離で使ったら
自分にも被害があると思ってて使ってなかったんだけど便利ですね。

>ホストが傭兵を誤爆ばっかりしてた
これはヒドイ。
40それも名無しだ:2012/03/15(木) 22:42:57.87 ID:/XZOiKYo
>>36
こっちが無視してたらブラックリストに入れたの気づいたのか別アカでメール着てました
弾はほとんど当ててないと思いますが収支がマイナスになるほど自分の弾を被弾させたようには見えないです

>>37
ストミの04でサブクエの無補給と損害軽微狙いで傭兵のやや後ろに位置取りして引き気味にプレイしてました
終わってからサブクエは達成できなかったけどお礼のメールをして少しソロでやってたらPSメールで
相手から
件名:新兵死ね
本文:セオリーも知らない低脳は一生オフでオナっててね雑魚君^^
ちなみに俺はここのステージぬるすぎて200〜300位しかAP減りませんからwww

その後一時間後くらいに別のアカウントで
件名:おーい
本文:BL入れてシカトでもしてんのかな?w 低脳だとBL入れることしか思い浮かばないもんねwww
ACもヘタだし救いようがなくてかわいそうでちゅねーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あ、ついでだけど迷惑だからオン来ないでね^^

↑の内容のメールが着ました
始めて一週間くらいの初心者なのでなにかルールがあるのかと思い質問しました
41それも名無しだ:2012/03/15(木) 22:46:57.44 ID:GxFFY+pP
>>40
脳内腐ってるやつの言うことなので気にしないように
最初からうまくできるやつなんていないんだから気にせずやるといいよ
42それも名無しだ:2012/03/15(木) 22:51:43.94 ID:kDBD6K9s
その傭兵がだだの地雷みたいだから、気にしなくて良いかと

それと傭兵を雇って丁寧にメールする雇用主は珍しい方かも
今の時期は暇潰しで傭兵やってるのが多いからバンバン雇いなよ
43それも名無しだ:2012/03/15(木) 22:57:19.01 ID:gbsfD24z
>>40
むしろ、レアな子にあたってラッキーってくらいにレア
大半の人はメッセージメンドクサイもん
44それも名無しだ:2012/03/15(木) 22:57:27.50 ID:vI2pD0IX
Wスナライとかバトライとかってみんな基本的にどうやって撃ってるんでしょうか?
まず回避行動に専念して二次ロックまで待つとか?
回避に専念してもロックが外れてしまい二次ロックがなかなかできません
ブースターは基本的にシナツがいいんでしょうか
的確に当ててくる人ってどうやってるんですかね一体・・・
45それも名無しだ:2012/03/15(木) 22:59:55.83 ID:VML1imE0
>>40
これはハズレ傭兵を引いたっぽいな
暇なところにわざわざメールきたんでからかいたくなったんだろうか
あまり気にせずプレイするよろし
46それも名無しだ:2012/03/15(木) 23:09:15.64 ID:H85PtA4d
>>44
自分もAIM力足りないけど肩にサブコン積んで補ってる つまり二次ロックにかかる時間を短縮する
即座に二次ロックかかるから、回避と攻勢を同時ではなく適時切り替えて立ち回ってる
47それも名無しだ:2012/03/15(木) 23:10:33.29 ID:D/9PFkWV
>>40
ミッションの時だけパイロットネームを
「損害軽微狙い」や「ゾディアック討伐したい」などとしておくと良いかも
そうしないと傭兵は「前進してイベントムービーを出しちゃって良いのかな?」とか
「取り残してる廃品回収に行くべきなんだろうか?」など考えるしね

狙うサブクエは1つに絞ってもらった方がやりやすいのと
ミッション終了後のムービーはスキップして欲しいって本音も言っておくw
48それも名無しだ:2012/03/15(木) 23:14:52.89 ID:Vuf5iB0Y
>>40
晒しスレで晒しちゃえばいいよ。マナー悪すぎる。

傭兵ってさ大きな損害被ると、例えば大事に育てた武器とか失うの?
志願してくるくらいだから腕あるわけだし、Auだけならすぐ取り返せそうなのに。
評価が落ちるのがヤだとか?
49それも名無しだ:2012/03/15(木) 23:17:59.85 ID:jhwib3B1
>>40
これはすっごいレア物引いたな
こんなの都市伝説かと思ってたがほんとにいるのかw
気にしなくていいよ

傭兵雇うときはWAITINGから名前が表示になったら(傭兵が受けたら)即ブリーフィングに行くんじゃなくて5〜10秒くらい待つといいかも
ストミではないけど、以来受けるときは決戦侵攻か通常進行かわからないので、通常なら受ける、決戦なら抜けるって人もいるため
50それも名無しだ:2012/03/15(木) 23:20:15.75 ID:/XZOiKYo
>>41
初心者ながらもストミ&オダミのSランクはソロで取ったので極端に足を引っ張ったり
誤爆したりはないと思ったのですが気づかないとこで迷惑かけていたのかもしれません
今回の一件で今後は傭兵雇う予定ありませんが
もしプレイする機会があればより丁寧に立ち回りたいと思います

>>42
お礼して不機嫌になる人はそんなにいないと思うので協力プレイしたゲームではだいたいお礼してます
↑にもありますが傭兵を今後雇うことないと思います
全ミッションノーダメかブレオンクリアが出来たらその時に雇うかどうか考えてみます
51それも名無しだ:2012/03/15(木) 23:20:34.14 ID:/XZOiKYo
>>41
初心者ながらもストミ&オダミのSランクはソロで取ったので極端に足を引っ張ったり
誤爆したりはないと思ったのですが気づかないとこで迷惑かけていたのかもしれません
今回の一件で今後は傭兵雇う予定ありませんが
もしプレイする機会があればより丁寧に立ち回りたいと思います

>>42
お礼して不機嫌になる人はそんなにいないと思うので協力プレイしたゲームではだいたいお礼してます
↑にもありますが傭兵を今後雇うことないと思います
全ミッションノーダメかブレオンクリアが出来たらその時に雇うかどうか考えてみます
52それも名無しだ:2012/03/15(木) 23:21:37.42 ID:vwnhusvG
>>32
腕の「射撃安定性」と、銃の「射撃案定率」が絡む
>>44
・二次ロックを早めるために、ロックの早いFCSやサブコンを使う
・弾速が速い武器なら、一次ロックで当たる距離まで近づくのもアリ
・相手の死角を取れば回避せずにロックに集中できる
53それも名無しだ:2012/03/15(木) 23:22:11.35 ID:XRh2PVmG
>>48
評価気にするやつはストミやらん
54それも名無しだ:2012/03/15(木) 23:26:12.17 ID:KR8FVcq7
ちょっとスレチですみません
チームに新しい人入ったんですけど、その人NAT3で黄色だったんですよ。
それって設定で変えられるものなんですか?
それとももう諦めるしかないんですか?
55それも名無しだ:2012/03/15(木) 23:36:42.12 ID:/XZOiKYo
>>47
メールでサブクエ狙いはお伝えはしたのですが返信なかったので
とれればラッキーくらいの気持ちでやってました

>>48
マナー違反だと思うので申し訳ありませんが晒しはするつもりありません

>>49
参考にさせていただきます
チーム戦とかもやりたいと思うのですが目標クリアするまでは
他のプレイヤーに迷惑かけたくないのでソロでミッションやることにします
56それも名無しだ:2012/03/15(木) 23:44:06.40 ID:XRh2PVmG
>>54
よくやる改善方法は
IP固定、DMZ、UPNP有効ポート開放
二重ルータならブリッジモードにするとかだと思うけど
他にも色々あるみたいだから「ps3 nat3」でググるか
ルータやプロバイダや住まいによっても違ってくるから
詳しいところで質問したりサポセンに聞いたほうがいい
57それも名無しだ:2012/03/15(木) 23:44:10.91 ID:2OrOdIov
質問です。
領地戦はいろいろルールありますが
ヘリ破壊と妨害作戦はのほうがどっち耐久の減りが早いとかありますか?
中位と下位の耐久が減り方が違うのでもしかして侵攻ルールによって減り方が違うのかと思いました。
ただ中位と下位での耐久の減り方が違うだけなのかわからないので
知っている方はよろしくお願いします
58それも名無しだ:2012/03/15(木) 23:53:13.57 ID:Vuf5iB0Y
>>55
イイ奴だなぁ。
ショックだろうけどみんなも言ってるようにキニスンナ。

俺が-300APでクリアできる傭兵なら、雇い主に仕事させないけどねw
59それも名無しだ:2012/03/16(金) 00:09:07.02 ID:0qirLoRV
通常侵攻ミッションが決戦ミッションに化ける様になるのは所持チームポイントどれぐらいからでしょうか
60それも名無しだ:2012/03/16(金) 00:20:37.24 ID:BPoprlGw
>>58
やはりみんな気持ち良くプレイしたいですからね
相手が酷くてもこっちもやりかえしてたら同類になってしまうので

ACVもまだまだ良い人がいて頑張れる
そんな気がする回答で感謝してます
みなさん回答ありがとうございました
61それも名無しだ:2012/03/16(金) 00:49:00.64 ID:zsdoc5IT
>>56
ありがとうございます
いろいろ試してみます
62それも名無しだ:2012/03/16(金) 02:05:24.06 ID:zlRNc2aF
>>59
多分ギリではならないとは思うが運ゲー
ポイントがあればある分、決戦防衛している奴に当たる
と思われる
63それも名無しだ:2012/03/16(金) 02:20:21.14 ID:N/xg+22t
CEってどのくらいあればいいの?
今は1900あるけどバトライ二艇構えた奴とかと撃ち合いするとあっという間に溶けるんだが
ニ対一とかなった時すぐ引いたつもりでも一瞬で一万以上削られるし
AP37000もあるのに…ライフルとか弾かれてばっかだし変えたほうがいいのだろうか
タンシーっていうのは使ってないけどあれだけ飛び抜けてるの?
64それも名無しだ:2012/03/16(金) 02:26:02.82 ID:UU4MVTns
>>63
ステレコというバトライを防ぐための2591以上が望ましい
結構数値でかい上にライフルパルマシよりは回避しやすいから捨ててる人も多い
勿論持ってる側はそこを狙って持ってるんだけども
65それも名無しだ:2012/03/16(金) 02:56:22.13 ID:idFZ/krp
>>27
おめでとう。
自分のKE固めてフラロケ→マルチプルパルスで損害軽微は楽にいける。
マルパルはEXとかで便利な場面あるから使い方の練習と思ってトライ&エラーしとくと吉。
マルパルはブースト移動しながらチャージできるので物陰でチャージしてブーストで飛び出て発砲→巻き込め。
タンク爆風はキツいので先にガト撒いて誘爆掃除しておくとさらに吉かな。
オフラインでフラロケ→400ガトもわりに楽だぜ
66それも名無しだ:2012/03/16(金) 03:14:30.66 ID:5/Xz0Qf5
現在チームランク2なんですがチームポイントを稼ぐなら何がいいんでしょうか?
決戦費用15万を4回分くらいためたいのです
67それも名無しだ:2012/03/16(金) 03:24:07.45 ID:Xow16UIp
アンプ乗せたパルマシ防ぐにはどれぐらいTE防御あればいいの?
速攻で死ぬんだが
68それも名無しだ:2012/03/16(金) 03:26:49.29 ID:5/Xz0Qf5
Wアンプで1500くらいだと見た気がする
69それも名無しだ:2012/03/16(金) 03:27:06.71 ID:/618eCbh
一人で上位領地を通常進行しまくる。
一回15000〜20000ぐらい入るから、オンしてるチムメンがそれぞれ別れていけばもりもり入る。
防衛されてたらごめんね。
重逆タンシー両手に遠距離fcsと固い防衛設備用にceロケ積んで死なないように遠くから撃ってれば大概一人で行けます。

一人だとヘリとデータ回収は効率悪いのでそれ以外で

…とりあえず僕はこんな感じです。
70それも名無しだ:2012/03/16(金) 03:30:45.06 ID:cXJ7zbi4
キャノンタンクのハンガーってなにがいいですかね
71それも名無しだ:2012/03/16(金) 03:51:47.22 ID:XzSot/ed
>>67
617×1.35(成長)×1.35(アンプ)×1.35(アンプ)=1518を越えたらいい

>>70
EN負荷が気にならないならタンジー
とりあえず火力増したいだけなら3500ガトあたりかな?
キャノンは火力十分だし構えは気軽に持ち替えできないから
下手にのせるより機動力、EN回復力にまわすという選択肢もあるぞ
というか長FCS、肩サブコン、構えの三拍子だからそのハンガーにこれだ!って武器はない
72それも名無しだ:2012/03/16(金) 03:59:44.99 ID:idFZ/krp
>>63 >>67
ちょっと数値おおざっぱですまないが(間違ってたら誰か訂正お願いします)
KE1784でタンジー弾ける
CE2591でステテコ弾ける
TE1600でパルマシは脅威度がぐっと減る
俺はこういう認識。中量以上の重さならこのうち2種を確保し、できれば衝撃耐性も1K超えておきたい。
KE上げてタンジー弾くなら衝撃耐性900超えてないとダメで弾けても衝撃で抜かれる可能性がある。
機動力とその扱いに自信があってストレコ回避できるならCEは2000程度まで落としてロータス防御に絞ってもいい。推奨はしないが。
TE上げる場合、重二とタンクでなければTEコア使うことになると思うがリコン少なくなりがちなので周囲の警戒はKEコア時に比べて厳に。
73それも名無しだ:2012/03/16(金) 04:17:43.22 ID:M1z+bqvw
>>72
KE1785
CE2591
TE1519
これ以上なら弾けるって値は上記だと思う
TANSYの最大衝撃は890だから必要な被弾安定性は891かな
7472:2012/03/16(金) 04:20:27.34 ID:idFZ/krp
>>73
ありがとうございます
75それも名無しだ:2012/03/16(金) 04:29:41.06 ID:HeaaYpoO
決戦では防衛側はチームメンバーしか出られないんだっけ?
76それも名無しだ:2012/03/16(金) 04:30:39.13 ID:h9Ul/n2E
傭兵でも入れるよ
77それも名無しだ:2012/03/16(金) 04:46:02.28 ID:HeaaYpoO
じゃあゲーム中にでてくる説明はなんだ
読み間違えたかな?
78それも名無しだ:2012/03/16(金) 04:51:54.19 ID:oZyec/WL
ホスト一人がオペをやって残り全員傭兵での参加が出来無い
だれかチームメンバーが戦闘メンバーにいないとダメっていう事
79それも名無しだ:2012/03/16(金) 05:09:31.76 ID:HeaaYpoO
なんだよそれ先にいえよ
80それも名無しだ:2012/03/16(金) 05:14:10.65 ID:FCJFjOHM
>>65
ハンドガン+フラロケ+タンジ―、ハンドガン切れたら
ストレコで冠もらいました。>>13の方のプラン2ですね。
あっさりとれてビックリしました。

んでゾディアックなんすけどもう01からシンドイ。
重2だと遅いわダメ軽微とれないわで、今中2なんすけど
防衛型がウザすぎる。あと飛行機。FCS長いとロック時間も長い。
かと言って速度重視にすると近づくので被弾率上がるし・・・

7分とか余裕じゃんて思ってたら足りないっす。
81それも名無しだ:2012/03/16(金) 05:39:18.48 ID:Bn8l5JTV
>>80
01ゾディは逆足ライフルCEロケでいい
FCSも250ので十分
飛行型は警報器鳴らされるか近づくかしないと飛ばないので
戦車とか片付けたら 右側のごちゃごちゃした所に行って、防衛型と警報器の側面(背面)を取る。
飛行型が水路上で待機してるのを 逆足のジャンプから急襲して撃ち下ろす。戦車もやる。

という風に、道ではなく、市街地をジャンプしつつライフル撃ち下ろしながら戦っていく。

2回目、3回目増援の防衛型(盾付き)は基本背後から。
正面からなら遠くからCEロケを当てるのがいい。
最後の増援でスタート地点に沸く警報器 見逃しやすいので注意
82それも名無しだ:2012/03/16(金) 11:41:59.19 ID:1DpBYiQg
唐沢使いたいのですが、
ジュネレーター何がいいと思いますか?
やはり容量特化20万ジュネですかね(´・ω・`)
83それも名無しだ:2012/03/16(金) 12:26:45.56 ID:v29XyjVT
傭兵登録してて侵攻とかの依頼きた時の画面下の方に、

AREA LEVEL___0〜999
みたいなの出るけどあれってどういうことだってばよ?
84それも名無しだ:2012/03/16(金) 14:01:46.18 ID:xgh1pu5Q
>>70
対人してるとバトライ2丁が一番よく見る
ついでパルマシ

>>82
他との兼ね合いだからベストってのもないんじゃないかな
アンプ乗せないなら出力重視でEN間に合うし

>>83
どのくらいの領地評価の領地を狙って攻めるか
〜999で下位、〜9999で中位、それ以上は上位

依頼の段階では、傭兵目線だと決戦と通常の違いが見分けられないので
通常侵攻の場合はわざと「〜800」など上限未満の指定で依頼を飛ばしてくる場合もある
85それも名無しだ:2012/03/16(金) 16:03:11.16 ID:v29XyjVT
>>84
なるほど。〜800とかの半端な数値にして「通常侵攻ですよー」って判別させてるわけか。気が利いてるなぁ。

防衛の場合も同じかな
86それも名無しだ:2012/03/16(金) 17:19:26.18 ID:NvcAKpeI
タンクを使いたいのですが
オートキャノンは育成タイプは何がいいでしょうか?

タンクのオートキャノンって腕の安定性にあんまり関係ない?
199腕とKE腕比べてもあまり連射に差がないように感じます
87それも名無しだ:2012/03/16(金) 17:20:23.54 ID:y3C47Fn0
構え武器は腕の射撃安定性の影響を受けない
88それも名無しだ:2012/03/16(金) 17:21:27.25 ID:NvcAKpeI
お早い回答ありがとうございます
89それも名無しだ:2012/03/16(金) 17:38:10.43 ID:Xow16UIp
>>71
>>72
非常に亀だけど教えてくれてありがとうです
レス遅くてすまんこでした
90それも名無しだ:2012/03/16(金) 17:38:49.17 ID:wXLBpnp5
>>84
なるほど。
たしかに片手で持つ時はバイタルとかでもいけそうですね。
WアンプW唐沢のときは容量重視で組んでみます。
ありがとうございました。
91それも名無しだ:2012/03/16(金) 17:42:05.46 ID:NvcAKpeI
構え武器は腕の射撃安定性の影響を受けない

ということは教えて頂いて分かったのですが
機体の安定性能にも影響を受けないのでしょうか?
92それも名無しだ:2012/03/16(金) 17:52:48.90 ID:zlRNc2aF
タンクでレザキャを使う際の良い武装パターンが思い浮かばん…
距離あるからEN消費割高なのは納得できるけど
誰か良い案はない?
93それも名無しだ:2012/03/16(金) 17:59:19.50 ID:y3C47Fn0
>>91
撃ち比べてみればわかるけど、四脚や重逆の方がタンクより構え武器の連射速度は早い
よって機体の安定性(構え安定上昇含む)も影響すると思われる
94それも名無しだ:2012/03/16(金) 17:59:22.28 ID:zlRNc2aF
>>91
機体の安定性能は所謂総合スペックな意味合いが強いかと
一応、多い事に越した事は無いが
どちらかと言うと対反動性能を見た方がいい。

構えはその特性上、腕の射撃安定だけ除外かと
スナキャ持って各脚部の弾道とリロードタイムを体感してみるといい
95それも名無しだ:2012/03/16(金) 18:05:36.29 ID:y3C47Fn0
>>93に追記
ただしオートキャノンは武器そのもののリロードが短いため、安定による影響はあまり受けないと思われる(違いが出た瞬間の差は激しいが)
KEキャノン等、ある程度リロードの長い武器で試すと違いがわかる
96それも名無しだ:2012/03/16(金) 18:44:34.38 ID:ievybvu7
ガチで強いクランはどこなんだ?どこに入ればいいのかわからんから教えてくらさい
97それも名無しだ:2012/03/16(金) 19:12:01.78 ID:v29XyjVT
戦ってみてコテンパンにされたらそこが強いチーム。

ただそんな強いチームならわざわざ弱いやつ入れてくれないだろう…
98それも名無しだ:2012/03/16(金) 19:34:38.22 ID:LDeLJ2Sp
ちょっと意見を聞かせてください

タンク用オートキャノンを集弾性重視で命中特化で選別しようかと思っています
アセン的には軽量タンクで両手オートキャノン+ミサイルか片手オートキャノン反対側キャノンかなあと考えています

それでどのオートキャノンがいいのでしょうか?
攻撃力と弾数をみて600発のにしようかと思うのですが
もともとの射撃安定率がいくらか高い第一世代のか
攻撃力や弾速が良い第二世代のかで迷っています

どっちのほうがいいか?そもそも装弾数の多いやつのほうがいいなどアドバイス有りましたら教えて下さい
99それも名無しだ:2012/03/16(金) 19:53:10.26 ID:+RO+GrX4
ストミ06で質問が
いくら探しまわっても特殊高機動型が見つかりません
トンネル潜る前のエリアに2機、潜った後LLLの足元に1機いるのは見つかるのですが残り1機はどこにいるのでしょうか
100それも名無しだ:2012/03/16(金) 19:56:04.08 ID:/gmpaqtu
>>99
最後にAC戦する広場
飛行型2・盾持ち1が出てくる方の倉庫群の隙間に停まってるのがいるよ
101それも名無しだ:2012/03/16(金) 19:57:56.45 ID:+RO+GrX4
>>100
素早い回答有難うございます!
というか何でそんなところに・・・出てきなさい!卑怯者!!
102それも名無しだ:2012/03/16(金) 20:05:39.65 ID:zlRNc2aF
>>98
オートキャノンの性質上
命中で集団が上がり威力でバラける
で、何故命中特化の方が火力が上がるのかと言われると
発射速度と保障距離が伸びるから
因みにオトキャのキャノンの両方とも命中特化で倍の保障距離の差がある。
そこでFCSのロック距離との噛み合わせがうまくいかないと
両方とも生かせずに終わる。

とりあえず、減衰に気をつけてガンガレ
103それも名無しだ:2012/03/16(金) 20:40:47.61 ID:XzSot/ed
>>92
FCSとの兼ね合いを考えると肩Wサブコン、片手キャノン
武器は弾数重視、タンクは上昇能力重視

レザキャの育成は命特か速特が使いやすいんじゃないかな

Wアンプ命特の超長射程レーザーというロマンも捨て難いがw
104それも名無しだ:2012/03/16(金) 20:51:42.02 ID:a8xBN+FR
>>98
オトキャで集弾性重視なら第一世代の射撃安定一番のやつ。
集弾性能は隠しパラと思われ数値には出ない
実際の収束具合は撃ってみないとわからないので…
何本か作ったらUAVという肩装備を積んでテストモードで別ゲー開始だ
105それも名無しだ:2012/03/16(金) 21:14:19.42 ID:F7nQOj59
ランクマッチのバトルロイヤルについて
敵機をより多く撃ち落とせばもらえるポイントは多くなりますか?
106それも名無しだ:2012/03/16(金) 22:17:24.81 ID:zlRNc2aF
>>103
WアンプWレザキャはやったw
2秒で最上級容量特化ジェネがスッカラカンw
ただ、当たればAPを1万単位で持っていくから侮れん
因みに中2先生で片手のフルチャで1万5000持ってく
命中特化で速度1200の距離700

やっぱタイマンでは無理なんだね(´;ω;`)
107それも名無しだ:2012/03/16(金) 22:34:57.80 ID:LDeLJ2Sp
>>104
回答ありがとうございます
完成するまで集弾性は分からないのですね・・・
攻撃等を厳選した上で、成長完了させ、試し打ちしてみるまでわからないのか
そしてUAVちゃんにそんな利用法が!
108それも名無しだ:2012/03/17(土) 00:12:36.04 ID:lUD6CiR6
>>105
勝てなくても何機か敵落としてればポイントが+になることもあるし
勝ったときもよりたくさん増えるよ
109それも名無しだ:2012/03/17(土) 00:35:47.93 ID:NeWMtqfA
>>108
なるほど、死ぬ時は誰かひとりでも道連れにした方が良いんですね
回答ありがとうございました!
110それも名無しだ:2012/03/17(土) 00:47:12.19 ID:N9LhZMZt
ACVを起動すると最新のカタログが見つかりましたと表示がでて
二つともカタログをダウンロードしなおしてACVを起動してもまたその表示がでます

そのせいでオンラインに接続できません
同じ症状のかたいますか?
ゲームデータもためしに消してみましたが改善されませんでした
111それも名無しだ:2012/03/17(土) 00:47:38.10 ID:t/TZSeGz
ストリミ05で大型未確認機体がでてきません・・・
どこにいるのでしょうか・・?
112それも名無しだ:2012/03/17(土) 00:59:49.90 ID:+ozUQIPC
>>110
カタログ1をDLしてから2をDL
で、いけたはず
113それも名無しだ:2012/03/17(土) 01:12:57.30 ID:lINcTO5U
>>111
たしか、180秒以内に80%以上撃破。
但し、左奥の飛行型がイベントキーになってるので、これは残しておく。
だったかな?
114それも名無しだ:2012/03/17(土) 01:23:02.15 ID:0iQV7+oq
マッチンングバグとはいったいどんなものなんですか?
また、決戦は5分・10分置きに立て直したほうがいいですか?
115それも名無しだ:2012/03/17(土) 01:37:35.29 ID:V4Yi+qIy
盾コアってよくきくんですけど、どのコアのことなんですか?後、その盾の利点ってなんですか?
よろしければ教えてください
116それも名無しだ:2012/03/17(土) 01:38:32.21 ID:UkCfDMVl
>>113
飛行型じゃなくてミサイル支援型(建物上じゃなく拾いもの傍のほう)かガト防御型のどっちか倒すと警備隊長出現だった気がする。
117それも名無しだ:2012/03/17(土) 01:44:29.29 ID:Ug+Q8GP9
>>115
中2の左胸に鉄板付いてるコア
利点は性能
118それも名無しだ:2012/03/17(土) 01:45:08.36 ID:UkCfDMVl
>>115
KE型UCR-10/Aだと思う
盾に性能的効果はないが侵攻時出会い頭に頭部パーツ隠せてスキャン性能が相手にバレない利点はある、と思いたい。
119それも名無しだ:2012/03/17(土) 01:47:48.05 ID:5fwI/8m3
オペレーターで敵のリンクビューを見るにはどうしたらいいですか?
120それも名無しだ:2012/03/17(土) 01:57:21.58 ID:V4Yi+qIy
>>117>>118
ありがとうございました
121それも名無しだ:2012/03/17(土) 01:58:08.57 ID:M9HQXMfq
>>119
マーカーに合わせてrトリガーもしくはr2だったような
122それも名無しだ:2012/03/17(土) 02:04:13.16 ID:nWu15dhv
覗き見はスティック押し込みじゃなかった?
123それも名無しだ:2012/03/17(土) 02:06:19.46 ID:5fwI/8m3
>>121-122
味方のはR3→スティック押し込みで見れるんですが、敵の視点が見れないんです
スキャンとか条件あるのかなぁ
124それも名無しだ:2012/03/17(土) 02:08:03.48 ID:nWu15dhv
>>123
敵のを見るときはその敵をスキャンし終わってないと駄目だよ
スキャン終わったら次からは一瞬で見れるから
どんどん敵をスキャンするよろし
125それも名無しだ:2012/03/17(土) 02:10:41.42 ID:5fwI/8m3
>>124
スキャンつーのはリコンで引っかかった敵赤丸をR2で武装見ればおkってことですかね
ありがとうございます
126それも名無しだ:2012/03/17(土) 02:45:34.11 ID:RGI7AfYR
遅くなりましたがオートキャノンの育成について詳しく教えて頂き
ありがとうございます
127それも名無しだ:2012/03/17(土) 03:04:07.83 ID:0VcvVVPO
領地戦でにことなのですが至近距離の打ち合いでいつもやられてしまいます・・・
動きすぎるとロックオンが出来ず、当てようとするとふわふわ浮いてしまいます。
なにかコツとかあるでしょうか?
128それも名無しだ:2012/03/17(土) 03:56:39.12 ID:93T5wd94
中位領地の砲台は何を置けばいいですか?
129それも名無しだ:2012/03/17(土) 04:09:54.99 ID:Cvk0gFz0
>>127
左にHB吹かしたりブーストドライブするなら同時に右スティックを反対方向に倒すクセをつけるとか。
細かいテクニックはあるけど経験の慣れの部類だと思う

そもそも自分が動きながら敵を画面におさめ続けるのが難しい距離を、自分の間合いとして戦うのはナンセンスじゃないだろうか
旋回を高めたりアセンを見直したりして自分の戦いやすい距離で戦える機体を組んで、その間合いを保つ動きを身につけよう
130それも名無しだ:2012/03/17(土) 04:15:01.79 ID:Cvk0gFz0
>>128
マップタイプによるが、いい位置に大型砲台置けるなら大型砲台優先で
アーマード系ガトリングのEDITHとスナイパー系レーザーのGWENあたりは鉄板
あとは適当にVLSミサイルでもおけば量産型領地の完成だ

通常防衛の妨害作戦対策なら、UDA24あたりも耐久高いな
131それも名無しだ:2012/03/17(土) 04:30:18.89 ID:93T5wd94
>>130
レスありがとうございます
132それも名無しだ:2012/03/17(土) 04:57:30.59 ID:LbOpUqce
セントエルモの端っことかに撃つと[HIT]の上にダメージが通ってないって表示出るじゃん

それで、VTFミサイルなんだが
AC戦で使うとたまにその表示が出る。爆発力は跳弾ダメージが0ってこと?
133それも名無しだ:2012/03/17(土) 05:14:37.79 ID:p66z4dOD
参った…モチベが…
チーム戦、デュエル、バトロワ何やっても1回も勝てない…
そもそも戦い方が分からないんだが…
CPU相手だったらパターン読んで勝てるんだけど
対人じゃ立ち回りが悪いのか発売日から1回も勝てない…
重逆テンプレアセンでストレコ、タンジーを使ってる
内装は高出力ジェネにシナツだけど息切れしまくり
オススメの練習方法とかアセン、立ち回りを教えて欲しい。
134それも名無しだ:2012/03/17(土) 05:56:24.91 ID:LbOpUqce
>>133
そこまでいくと基本的なテクニックがなってないんじゃないか?

具体的な負けてる理由が分かるなら後は努力だけど、何で勝てないのか分からないなら知識を付けないと。

そのためのこういう場所だが、高度な領地戦やタイマンで使われる対人テクニックを全て文章にすると膨大な量になる
まずはWikiや攻略サイトに載ってる基本テクニックとかを読むといいよ

たぶん一番早いのは活発に活動してるチームに移籍して相談しながら戦うこと
135それも名無しだ:2012/03/17(土) 05:58:31.33 ID:UkCfDMVl
>>127
テスト場で「一つの目標(戦車なんかが適当かな)を画面中心に収めたままぐるぐるその周りをまわる(地上と空中を混ぜて)」ことを練習しよう。
脚の旋回性能によってどの距離でやると丁度いいかは別になるのでそこは注意。
戦車とかノロい目標で慣れたらオダミの敵ACでやること。
もしこれが出来ているうえでの質問なら「動け」としか言い様ないな。
「ふわふわ浮いてる」ってのは自分は大して動いてないってことだよね?
それは相手からしてキミは固定目標になってるってことだ。テスト場での戦車状態。当てるの簡単だろ?
まず動け。平行移動と旋回を同時にやるんだ。
136それも名無しだ:2012/03/17(土) 06:43:18.33 ID:0bdnWMHz
>>133
以下を確認してみよう
・スキャンモードを上手く使えているか
・相手の正面に入らない様に動いているか
・動きか止まっている時間帯がないか
・サイトに相手を捉え続けているか
・ロックオンをキチンとしているか
・回避を優先して行っているか
・キーアセンに無理が無いか
137それも名無しだ:2012/03/17(土) 07:12:36.04 ID:0VcvVVPO
>>129
スティックは思いつきませんでした
いつもは砂ライで援護してたのですが、近接もやってみたいなぁと。
旋回速度は全く気にしてなかったです・・・。

>>135
こっちが動くと当てにくい感じがしたので慎重に打つとふわふわしてるのが現状でした。
テストの戦車等で慣れたらオダミをやってみます。

スキャンで近づいて打とうとしたら行き過ぎたりとかしちゃうんですよね・・・。

教えてもらったことを踏まえて試行錯誤してみます
ありがと〜!
138それも名無しだ:2012/03/17(土) 09:33:12.31 ID:/QOt779u
KE頭の運用法を教えてくれ・・・
KE装甲上がるのとと消費EN低いのはいいんだけど
安定演算低いからリロードが遅くなるのはなぁ
139それも名無しだ:2012/03/17(土) 09:37:02.78 ID:D9xwMPmC
>>125
敵スキャンはR2を3秒くらいおしっぱなし

そうするとゲージがたまって真スキャン状態になる
こうなるとリコン内の敵のリンクビューが見れるだけでなく、武装の残弾数や、エネルギーの残量なんかまで見れる
チーム戦だと軽二取っ付き機だとか、タンクだとか、OW持ちだとかそういう危険そうなのをマークしておくとかなり楽になるよ
140それも名無しだ:2012/03/17(土) 09:40:10.63 ID:S81Wz5h0
俺も全然勝てん
ヘラクレ軽コア185腕9/Aにwショ
こっちの最大火力をぶつけられる距離だとパルマシステレコで3秒で沈む
引かれるとショッ子ガンが泣いちゃう
141それも名無しだ:2012/03/17(土) 09:47:22.17 ID:ZUSnW8cm
>>138
低安定脚とセットで使えよリロ上がるぞ
142それも名無しだ:2012/03/17(土) 09:50:29.68 ID:/QOt779u
>>141
え?そうなの?
ますますリロさがるんじゃないのか・・・
143それも名無しだ:2012/03/17(土) 09:58:09.19 ID:ZUSnW8cm
>>142
射撃時のリロードは脚の姿勢制御が1000以下の場合は安定演算性能が高いほどリロードが遅くなるという仕様があってだな
リロをとるか速度をとるかだな
144それも名無しだ:2012/03/17(土) 10:00:51.97 ID:/QOt779u
>>143
はえ〜そうなのか始めて知った
これで頭RAIKOのイケメン中二が組めるぜ
本当にありがとう
145それも名無しだ:2012/03/17(土) 11:20:46.66 ID:p66z4dOD
>>134
レスありがとう。
対人で勝った事が無いから勝ちパターンが分からないんですよね…
一応チームリーダーやってるんで移籍は無理っす。
メンバーが強いから領地も維持できてる状況で…
少しでも戦力になりたい!!
wiki見て勉強してきます。

>>136
ありがとうございます!
意識して立ち回ってみます。
146それも名無しだ:2012/03/17(土) 11:29:43.81 ID:sJPF6BKw
>>139
遅くなりました。R2長押しなんかあったんですね…
今後のオペのときには注意して行いたいと思います!
147それも名無しだ:2012/03/17(土) 12:05:55.20 ID:K1rVVaIn
VTFミサイルってどれの事なんでしょうか?
ミサイルカテゴリを探してみても見つからないです
148それも名無しだ:2012/03/17(土) 12:15:24.44 ID:XmvHcZpQ
協力マルチでストーリーミッションをやる場合
ムービーは基本的に飛ばさない方がいいんでしょうか
149それも名無しだ:2012/03/17(土) 12:34:40.46 ID:rBKWs315
>>147
VTFはVariable Time Fuse(バリアブル・タイム・ヒューズ)で近接信管ミサイルのこと
なんか近くで爆発〜とかそんな感じの文章のミサイルなかったっけ カテゴリ下の方に。

>>148
プレイヤー両方が飛ばすを選択しないとカットされないから、自分が見たものならとりあえずカットしておくのが吉。
知り合いなら聞いてもいいし傭兵なら基本は飛ばしておく。飛ばさないマルチ相手なら初心者かな? 
と判断する要素の一つにはなる。
150それも名無しだ:2012/03/17(土) 12:34:42.26 ID:sJPF6BKw
>>147
KEミサイルカテゴリ、最下段のほうの
UVF-15 JABALPUR
UVF-17
がそれにあたります
>>148
人によりますが、傭兵で参加している場合はスキップをしていた方がいいかと思います
両者がスキップして初めてスキップされるので、雇用主がスキップを選んだ時点でスキップされるという寸法です
雇用主の場合はどちらでもいいのではないでしょうか
151それも名無しだ:2012/03/17(土) 12:39:55.03 ID:+lBB74uj
スキップ補足
スキップしても相手にはわからない仕様なので、どんどんスキップしておk(このスレで検証してもらった
152それも名無しだ:2012/03/17(土) 12:45:22.28 ID:XmvHcZpQ
>>149>>150
スキップしても大丈夫そうですね
レスありがとうございました。3日前始めたもんで初心者質問ですいません
153それも名無しだ:2012/03/17(土) 13:15:12.36 ID:Cvk0gFz0
>>133
いろいろあるが、アセンだけ

テンプレ重逆というが、KE1500程度の機体に199腕だったりしないだろうな?
バグ機体でもなければ今のそのタイプは中級者向け
撃ち合いじゃなく奇襲と迎撃が役割だから勝てるようになってから使うべし
あと今の重逆にシナツは基本的に有り得ない

まずはKE1790CE1520以上の機体にWアンプパルマシで
成功体験というか、敵を撃破する喜びを味わってみるといい
無駄にHB炊かず、遮蔽物越しににじり寄って適性距離に潜り込んだら強襲
お手軽に勝ち易いアセンだし、自分で使えば弱点もわかるようになるから
154それも名無しだ:2012/03/17(土) 13:27:54.93 ID:Cvk0gFz0
>>140
軽2などの強襲機は「至近距離で相手の視界外から一方的に攻撃し続ける」が
基本的な立ち回りになるから、撃ち合ってる時点で自殺志願者
的確に相手の頭上背後に張り付けないなら機体構成を総入れ替えすべき

ちなみにその軽量SGで大体の相手に勝てるようになれば
技量レベルはランカークラスと思って間違いない
今の軽量機はそのくらいの難易度
155それも名無しだ:2012/03/17(土) 13:29:52.40 ID:p66z4dOD
>>153
ありがとうございます!
今もフリーでフルボッコされてきましたw
ちょっと機体構成を見直します。
156それも名無しだ:2012/03/17(土) 15:38:16.42 ID:96lFTXCK
女性オペいるとやる気でますか?
居る時と居ない時の戦果が全然違う気がする
157それも名無しだ:2012/03/17(土) 15:52:40.53 ID:KzjMoC6a
>>153
>あと今の重逆にシナツは基本的に有り得ない

この理由を教えて欲しい
158それも名無しだ:2012/03/17(土) 15:53:16.01 ID:S81Wz5h0
>>154
レス「thx
なるほど、つまり、やりがいがあるってことか

常に後ろを取るってのが難しい
空対空だと旋回はほぼ互角、ぷかぷか弾幕が多いように思えるから地上をドリフトし続けてランカー目指す
159それも名無しだ:2012/03/17(土) 15:59:30.09 ID:LAkAVLlG
>>145
どうしても自分で何が悪いかわからないなら、上手いメンバーにオペ席で背後霊してもらってアドバイス貰うと良い
160それも名無しだ:2012/03/17(土) 17:11:19.36 ID:Cvk0gFz0
>>156
男女問わず上手いオペがいるならやる気が出る

>>157
1.重逆はパッチで旋回が下がり、更に積載量がモロに速度に響くようになった
その上でストレコタンジーなんて重武装したらシナツのブーストじゃ遅すぎる

2.シナツは基本的に高機動機が多段HBで相手の二次ロックを切りつつ、
もしくは物陰から物陰へ一瞬で狙撃して隠れるスタイルに向く
一方、重逆の利点は高所からの連射力。
どうしても一定時間機体を晒し続けることになるからスタイルと噛み合わない

この二点から、ただしテュエルではその限りでもない

>>158
すげー前向きだな、好きだよそういうの
ランクマで会おうや
161それも名無しだ:2012/03/17(土) 17:33:15.75 ID:KzjMoC6a
>>160
デュエル想定だったが、チームではなるほどそういうことか、ありがとう
162それも名無しだ:2012/03/17(土) 18:05:17.15 ID:0bdnWMHz
ランクマッチのカスタムマッチについて質問です
選択して検索かけてヒットしたら強制的に部屋に入ってしまうのでしょうか?
163それも名無しだ:2012/03/17(土) 18:06:13.03 ID:s4AenucX
>>133
他の人が挙げてないアドバイスを少し
ニコ動が見られるなら、デュエルやチーム戦動画を色々見るのをオススメ
動き方、狙い方、追い方、逃げ方、勝ち方、負け方など参考になる

練習方法としては、敵無しテストモードでひたすら壁蹴りオススメ
崖やビルを蹴って自在に移動できるようになろう
建物から離れたときは、ハイブーストでビルに飛びついて蹴ることで隙が減る
自機を思い通りに動かせると楽しいよ、健闘を祈る
164それも名無しだ:2012/03/17(土) 19:06:14.87 ID:bgBYDhxb
>>91
武器のリロードは腕部の射撃安定性、頭部の安定演算、脚部の姿勢制御が影響する
構え武器は腕部性能を除いた後ろ二つが大きく影響する
機体の安定性能は安定演算と姿勢制御の兼ね合いで変動するので目安程度
165それも名無しだ:2012/03/17(土) 19:36:50.07 ID:K1rVVaIn
>>149
>>150
遅れたけどレスありがとう、助かりました
166それも名無しだ:2012/03/17(土) 20:30:35.24 ID:AEIwWgpj
ミッション6の最後の広場で敵がででこない
やり直しですかね?
167それも名無しだ:2012/03/17(土) 20:54:24.88 ID:AKKftSwT
砂持ちにオススメなFCS教えてください
中二です
168それも名無しだ:2012/03/17(土) 20:56:18.89 ID:cddfjaTt
凸砂なら350、それ以外なら500じゃね?
169それも名無しだ:2012/03/17(土) 22:03:32.33 ID:Af2y+FCG
決戦進行などでスキャンモードで砲台と敵ACの区別が付きにくいのですが、みなさんはどうしてますか?
敵が動いてたらわかりやすのですが、止まってる敵には一々スキャンしないとわかりません
170それも名無しだ:2012/03/17(土) 22:15:51.54 ID:s4AenucX
自分はスキャン時間を短くすることで、判断を早めてる
頭をFUXI(CEアンテナ頭)か、ベオウルフにサブコン併用でやってる
FUXI+Wサブコン試したときは爆速スキャンでワラタ
171それも名無しだ:2012/03/17(土) 22:21:47.48 ID:Af2y+FCG
>>170
なるほど、アセンでスキャン速度を上げるのは思い付きませんでした。
ありがとうございます
172それも名無しだ:2012/03/17(土) 23:00:40.10 ID:LbORDAGq
スキャンモード時は武装がoffになるから
サブコンは"装備者自身のスキャン"には効果ないんじゃなかったっけ?
173それも名無しだ:2012/03/17(土) 23:09:41.21 ID:V4Yi+qIy
リコンを付けて重量オーバーになっても機体には影響がないと噂で聞いたのですが本当なんでしょうか?
つまりリコンの重量は本当は0ということですか?
174それも名無しだ:2012/03/17(土) 23:10:44.57 ID:3PzTcZ8t
リコンの重量程度でオーバーするぐらいなら問題無いってだけで、重量自体はあったはず
175それも名無しだ:2012/03/17(土) 23:13:20.73 ID:uwwpWzYr
衝撃による墜落についての質問

http://www.nicovideo.jp/watch/sm17035570

ニコニコで悪いんだけど、この動画の37秒、2分12秒あたりのように墜落してしまう
条件ってわかりますか?
176それも名無しだ:2012/03/17(土) 23:15:46.18 ID:s4AenucX
>>172
そういえばそんな説もあったな、忘れてた
スキャンが早かったのは味方のサブコンの影響だったのかも知れない
177それも名無しだ:2012/03/17(土) 23:24:27.49 ID:Z0pthEgY
決戦って全員READYにする必要はないのかな
マッチング前だけど
178それも名無しだ:2012/03/17(土) 23:25:56.69 ID:cddfjaTt
ない
通常防衛だけ全員READYにしなきゃならんが
179それも名無しだ:2012/03/17(土) 23:34:13.61 ID:Z0pthEgY
ありがとう
通常は必要なのかー。色々と誤解してたみたいだ
180それも名無しだ:2012/03/18(日) 01:22:58.99 ID:2lhijpzW
>>175
衝撃力≧対反動性能×1.25でACが硬直
硬直すると1〜2秒操作不能になりブーストも止まり墜落するそうで

単純に1でも衝撃力>対反動性能の場合は相手の防御が20%減のみらしいよ
181それも名無しだ:2012/03/18(日) 01:27:43.11 ID:2lhijpzW
連スレスマン

ググッて見たけど
単純に1でも衝撃力>対反動性能のところを
攻撃力+(衝撃力/3)>防御力に置き換えててくれはい
182それも名無しだ:2012/03/18(日) 01:49:52.47 ID:8Awtbd+W
>>81
ライフルって砂じゃないよね?
ニコ動に上げてる人がいたのでマネしてみたが
防衛型にやらるる。FCS最長だと手前の敵ガン無視とか
4から何も変わってない。そんなロックするFCSってホントにあるんか。

逆関節全然使ってなくて動きになれねー。
軽逆だと重量オーバーだしどうしたもんか。
あとチャージマスターと急襲だけなんだけどね。
183それも名無しだ:2012/03/18(日) 02:13:33.82 ID:+j4FEIHs
デカールって交換とか出来るもんなのか?
184175:2012/03/18(日) 02:14:45.75 ID:qe95vbnT
>>181
タンクを使ってると、相手のハンドガンなどで0.5秒〜1秒ほど固まり、旋回で相手を補足しにくくなる程度の硬直と
ハンドガン+KEミサイルなんかを組み合わせられると、GBもキャンセルで墜落、2秒ほど行動不能(動画のような状態)の二通りがあると思うんですが
実際違いはなくて感覚的な問題なんですかね?
185それも名無しだ:2012/03/18(日) 02:33:31.77 ID:fGX8R6vE
検索したけどヒットしないのでお聞き

フリー対戦中に機体データを読み込むと
「パーツ全部集めてないよ」的な赤エラーメッセージが各データに表示されて
無視して読み込むと自機がジャンク品のみで構成されたACに変わってしまいます
高頻度で対戦中に発生するので(発生するとその回はもう機体データのロード不可)
わざわざその場でパーツのアセンをしなければならずかなり不便です
解決法や似た症例がググっても出ません、私だけでしょうか
186それも名無しだ:2012/03/18(日) 02:41:09.39 ID:IdmUmbK3
武器の成長どうしようか悩むんだが
どれが一番ベタなの?速射とか?
187それも名無しだ:2012/03/18(日) 02:55:37.85 ID:wcsTxb3p
>>186
基本は威力特化
十分攻撃力がある武器なら命中特化や速射特化
が多いと思う

あとは速度と射程欲しいけど命中特化じゃなく結構伸びる威力特化で十分やって人とか
弾が散る武器なら集弾目的で命中特化とか
EN消費が大きすぎる武器なら命中特化や速射特化にするとか
デメリット受け入れがたい場合は〜特化じゃなくて〜型にするとか
長所伸ばしたり短所減らしたり色々
188それも名無しだ:2012/03/18(日) 03:06:58.57 ID:Su1rE6/O
>>185
書いてある事をそのまま受け取れば普通は意味がわかるはずだが
189それも名無しだ:2012/03/18(日) 03:07:54.23 ID:vsdgMMW2
オダミいくつか忘れましたが
オズワルドが最後に出てくるやつなんですが
砲台や敵の兵器を全部壊して損害もなくて
サブクエも全部取って
修理費も弾薬もかかってないのに
Cランクでした

最後オズワルドが
この命次はないかも知れん
といって倒す前に逃げてしまったのですが、
OWポンでももって逃げる隙を与えず一撃で倒せということなのでしょうか?
190それも名無しだ:2012/03/18(日) 03:08:59.39 ID:wcsTxb3p
>>189
YES
パイルや重二・タンクの蹴りも多分できる
191それも名無しだ:2012/03/18(日) 03:09:12.50 ID:fGX8R6vE
>>188
説明が冗長になるかと一文削ったんですが
「所持しているパーツで構成したAC」の機体データを
呼び出そうとして「所持してないエラー」が表示されるのに困ってます
他人から貰った機体データでも無いですしね
192それも名無しだ:2012/03/18(日) 03:10:26.21 ID:wcsTxb3p
>>191
武器厳選して古いので登録したのに古いの捨てたりしてない?
193それも名無しだ:2012/03/18(日) 03:12:10.51 ID:vsdgMMW2
>>190
なるほどそれは楽しそうですね
ムービー変われば楽しいのにな
ありがとうございました
194それも名無しだ:2012/03/18(日) 03:13:12.34 ID:Su1rE6/O
>>191
それは同じ名前の武器でも、ステータスが違えば別の武器だから
「そのデータを登録した時に装備していた武器」を所持していないとそれが出る

なので再度読み込んで武器を付け替えてから登録し直せばでなくなるよ
195それも名無しだ:2012/03/18(日) 03:21:33.97 ID:IdmUmbK3
>>187
なるほど
KE腕使おうと思ってるので
時間対火力が気になるから威力そこそこの武器で速射型作ってみます
196それも名無しだ:2012/03/18(日) 03:25:23.96 ID:fGX8R6vE
>>192
>>195
武器は捨ててないです
加えて同じ図面で
問題なく正常に読み込める時と、エラーで読み込めない時が交互?
に発生したりします
197それも名無しだ:2012/03/18(日) 05:06:36.51 ID:rryq0dtW
>>196
オフで作った図面データじゃない?
198それも名無しだ:2012/03/18(日) 09:46:35.31 ID:DFdqECDL
>>187
命中特化って集弾性にかかわるパラメータ変動すんの?
199それも名無しだ:2012/03/18(日) 09:48:23.50 ID:4v9xlDlu
>>196
これまでのプレイで何度かフリーズで本体再起動してるなら、
ゲームのインストールデータ、アプデデータを削除して再インストール
してみたらどう?

うちは別現象が出てたけど再インストールで直った
あ、セーブ・図面・エンブレムデータは消すなよw
200それも名無しだ:2012/03/18(日) 10:11:36.85 ID:OmO0ph3R
ただアセン組みなおすだけでなく
組んだ後に件の機体データを上書きしてみたら?
201それも名無しだ:2012/03/18(日) 10:40:54.42 ID:z4yzEdl9
ブリーフィング時に置けるマーカーはなんか決まった意味とかあるの?
202それも名無しだ:2012/03/18(日) 10:58:16.57 ID:GC7SX+QS
>>201
・数字はチームメンバーいるならVCで位置を知らせる時の指標
・防衛・攻撃ラインの表示
・自分の向かう方向
・数字の位置を覚えておくことで、敵と激しい機動戦してる時の自分の向き把握
・決戦や電撃戦でヘリの位置に置くと複雑なMAPでヘリ破壊されてる時に向かいやすい
203それも名無しだ:2012/03/18(日) 11:17:04.76 ID:z4yzEdl9
>>202
なるほどな
でも傭兵相手に置かれても意味通じなさそうだな
204それも名無しだ:2012/03/18(日) 11:50:05.52 ID:jnmD4u08
スキャンの二次ロック補正ってなんですか?
205それも名無しだ:2012/03/18(日) 12:23:06.85 ID:IdmUmbK3
FCSってみんな何つかってるんですかね
砂漠で開戦直後とりあえずリコン撒いてるといきなりバトライ飛んできたりするんですが
ロック距離280あるのにその先から撃ってこられたり…
長距離fcsにCE頭積んだりしてるの?
206それも名無しだ:2012/03/18(日) 12:42:03.40 ID:LqmdzCDJ
>>205
重逆だけど、頭FUXIに350FCSで400m超くらいかな
テンプレ装備なら、200FCSにベオウルフ頭や250FCSに程々の頭で300m近くは余裕で行くはず

ロック距離280mは長い部類には入らないので、ちゃんと物陰に隠れた方がいい
207それも名無しだ:2012/03/18(日) 12:44:54.95 ID:gM9vNncv
FUXIもベオウルフだせぇから組み込みづらいのが難点だよな
208それも名無しだ:2012/03/18(日) 12:46:45.39 ID:LqmdzCDJ
>>207
FUXIちゃんは逆関節や四脚やタンクに積むとカッコいいだろうが!ふざくんな!
209それも名無しだ:2012/03/18(日) 13:08:39.14 ID:m0buHpUL
>>204
二次ロックになるとオートで偏差射撃(相手が移動する先を予測して射撃)をするようになる。
210それも名無しだ:2012/03/18(日) 13:23:40.77 ID:My4o5F+F
決戦で負けすぎてチームポイントが無くなりました。
さっと稼ぐにはなにやればいいでしょうか?
211それも名無しだ:2012/03/18(日) 13:26:17.88 ID:Swfm/p46
領地あるなら決戦防衛
ないなら上位に通常侵攻。妨害が楽
212それも名無しだ:2012/03/18(日) 13:31:40.50 ID:IdmUmbK3
>>206
thx
結構カメラ性能ってデカイんだな
とりあえずCE頭積んでみます

あと練習してて思ったけど現状ライフルバトライカテゴリ使うとしたら
タンシーかステレコどちらか持ってないと相手によっては武器全部跳弾されて詰む恐れあるのか
重逆KE1500CE2000みたいな機体とやり合ったら武器全部跳弾して泣きそうになった
量産とか言うより大前提に装甲ブチ抜けるかどうかだから選択肢が無いんだなぁ
213それも名無しだ:2012/03/18(日) 14:36:31.68 ID:n2GK4DF9
>>181
それどこよーどこソースよー

その計算式だと衝撃力ゼロのパルマシでも重逆相手に防御減衰することになっちゃうぜ

>>183
チームメンバーとならできるよ

>>198
隠しパラメータが変動する
だから厳選作業が物凄くマゾい

>>203
置くか置かないか、もしくはどこに置くかで雇い主のレベルがわかるから
傭兵にとっても重要なんだぜ

>>212
衝撃を与えれば防御減衰を引き起こせるからそれを前提に組む人もいる

例えば、厳選ランポードならCE型重逆相手ならタンジーより高火力で低負荷
KETE型量産中2は通常だとタンジーすら通らないが、staggerならランポードまで通る
214それも名無しだ:2012/03/18(日) 15:08:46.44 ID:8uFyuW+x
大型砲台のSP MISSILEってどうやったら使えるようになるの?
215それも名無しだ:2012/03/18(日) 15:16:08.49 ID:MPJrooP6
回線の相性によってチームのロビーに入れない人が出るってありますか?
特定の二人のうち、あとからログインしたほうがサーバーから接続切られてしまい困っています。
216それも名無しだ:2012/03/18(日) 16:01:24.19 ID:I7EEvqno
サブアカ丸出しの狩人はどのゲームにもいますが
ACVにはガチ初心者はまだいますか?
まだまだ新規の人もいるなら買おうと思ってます
217それも名無しだ:2012/03/18(日) 16:13:34.89 ID:4v9xlDlu
>>216
少ないが中古購入組がちらほらいる
ただ旬は過ぎてるので、新規チーム設立はお勧めしない
9割がたはボッチームだからな どこかに入隊したほうがいいよ
218それも名無しだ:2012/03/18(日) 16:15:57.28 ID:YJzchHU/
たまにオダミとかストミで呼ばれてムービー全部見てるのに出会うと安らぐぜ
219それも名無しだ:2012/03/18(日) 16:17:12.79 ID:Swfm/p46
>>216
ポツポツみるけど多くはない
220それも名無しだ:2012/03/18(日) 16:24:01.66 ID:P0TBkYe8
>>214
デカイ音と発射エフェクトで1発だけ垂直発射する大型ミサイルだろ?
あれそのものは使えない、が上位性能のOWヒュージミサイルならストーリー、オーダー全ミッションをクリアしたうえ
「ゾディアック」という連中を全員撃破すれば入手できる。
オダミで特別な条件無くでてくるヤツらもいればストミ1、4、6で特定条件で出現するのもいる。
書くと無駄に長くなるので割愛。「acv ゾディアック 条件」でググるといい。
6は反転で2種いる面倒さだが頑張れ。名前の後に「ゾディ狙い」「反転ゲミニ狙い」とか付けて傭兵雇うのもありだ。

>>216
中古1000円切るか神修正来てからでいいよ。
人口増えるのは嬉しいけど人に薦めれるモノじゃないからなぁ…
221それも名無しだ:2012/03/18(日) 16:26:33.13 ID:BlSchn8U
あれSP砲台ってEXミッションクリアとかでもらえるとかじゃなかったっけ
222それも名無しだ:2012/03/18(日) 16:31:25.12 ID:P0TBkYe8
220だ
ゴメン「領地の砲台で使えるように」って意味だったか
や、先週始めた友人に似たこと聞かれてヒュージミサのことだったんで勘違いした。
ちょっと全ソディ倒してくるわ。
223216:2012/03/18(日) 16:34:07.23 ID:I7EEvqno
回答ありがとうございます
体験版軽くやったらLRと操作違いすぎて買わずにいたけどこれから入手してくる
一つ聞き忘れたんですが対人戦でのブースターはLRみたいに最速ブースター一択ですか?
224それも名無しだ:2012/03/18(日) 16:40:30.32 ID:BlSchn8U
>>223
今回も加速度の違いがあるから最高速重視という訳ではない
俺が見るかぎりですまないが最速 最高加速 それの準じる… という感じ
あとは持続型がアセンブルによってちらほら… 
225それも名無しだ:2012/03/18(日) 16:42:23.47 ID:NT2fib1l
>>223
燃焼効率が良く連発で噴かせるけど移動距離が短いシナツ
燃焼効率は普通で連発では噴かせないけど移動距離がそこそこあって加速もいいダーフェン
燃焼効率は悪く連発で噴かせないが移動距離が長く最高速のブリャー
の3択が多い。
最後のブリャーはENバカ食いするので機体によっては管理が難しい。
どのブースターを積むかはジェネと相談。
意外と最軽量ジェネとブリャーの相性が良かったりとかする。
226それも名無しだ:2012/03/18(日) 16:43:15.53 ID:8Awtbd+W
74回やり直した01ゾディ。
50回目くらいで条件満たしたのにやられて
終了選ぶとかもう・・・飛行機の横移動の速さはひどいわ。
ロック速度優先FCSで追えねーじゃんか。

ガト弱体アプデ消したいんすけど無理ですか?
227それも名無しだ:2012/03/18(日) 16:47:12.08 ID:b9LDU4lD
>>223
内装はバランスとれてるかも?
たぶん3つのカテゴリー全部に出番はある

あと現状でもフリー対戦では自重アセンを多く見るので、好きな機体組んでも普通に戦える
ランクと領地は知らない
228それも名無しだ:2012/03/18(日) 16:50:49.04 ID:4v9xlDlu
>>226
オフでやってくれ
バグ技使うならオンやめてくれ
229それも名無しだ:2012/03/18(日) 16:58:55.80 ID:P0TBkYe8
>>223
>>225のにシナツ1個上の25Hを加えて4択がベター
シナツとダーフェンの中間くらいの性能で通常ブーストが速めのうえに切り替えしが速いので狭いとこをサクサク進める。
悪く言えば中途半端なんだけど、「シナツでは通常速度ノロ過ぎ基本消費デカ過ぎ、ダーフェン・ブリャでは最高速度到達まで時間かかり過ぎ」
って状況で役に立つ。コアのEN伝導性能とも相談なので場合によってはダーフェンで上位互換できちゃうけど。
230それも名無しだ:2012/03/18(日) 17:02:11.17 ID:nkoyhg4J
パイル使いとか特定の業種を除いて
低燃費ブースターがどうしようもないので
25H(人によってはゲイルも)はその代替として出番がある感じ
231それも名無しだ:2012/03/18(日) 17:13:23.16 ID:GC7SX+QS
>>226
ゾディ出しなら名前にゾディアック目的とでもかいて雇ったほうがいい
232それも名無しだ:2012/03/18(日) 17:16:56.95 ID:8uFyuW+x
>>220 OWのやつじゃなくて領地の設置の砲台のほう。

SP MISSILEはどうやったら使えるようになるんだ?;
233223:2012/03/18(日) 17:21:18.27 ID:I7EEvqno
購入してきましたが内装に選択肢があるのは良いですね
LRのころは制限でもしないかぎりは内装ほぼ決まってたんで嬉しい限りです
各パーツはメモったのでゲーム内で手に入れたら確認してみます
以前はよく対戦会行っていろんな人とやってたんで
ACVでもそこそこ出来るように頑張ります
回答して下さった方々ありがとうございました
234それも名無しだ:2012/03/18(日) 17:24:51.98 ID:ijksJWSZ
一番エネルギー馬鹿食いするのはシナツなんだけどなあ
大容量前提でHB連打とGBも使えるってとこから選択されるだけで

実用的にはダーフォンが一番燃費いいね
25/Hとか低燃費は遅さをカバーするのに結局エネルギー使うから効率自体はよくならん
あくまで最高速と小回りの兼ね合いがほとんど

さすがにブリャーちゃんはあっと言う間にバテるけど、
相手からすると立ち回りだけじゃ追いつけない速度差だし、たまにHB噴かされるだけでグワッと離されるからね
235それも名無しだ:2012/03/18(日) 17:26:50.70 ID:8Awtbd+W
>>228>>231
オフ専です。アプデ消しの方法ってバグでしか出ないんすかね。

双子座とか無理。そもそもクリアすらDなのに。
テンプレ重2で、ガトよりタンジとステレコ+CEロケかフラロケ。
うめー!なやり方じゃなくてゾディ攻略だけしたいんですよね。

動画がいくつか上がってるけど強ガト前提なのが。
100違うとこうも違うもんですね。楽なやり方あったら教えてほしいです。
236それも名無しだ:2012/03/18(日) 17:40:44.91 ID:b9LDU4lD
>>235
400ガト→タンジーに置き換えたら問題ない
勝手な想像で書くが、被弾しすぎじゃないか?
対処法はこのスレの少し上に書いてあるよ
いくらここの連中がお人よしでも、バグ教えてくださいは無理だから

それと条件満たしてればリトライしてもOKだった気がするけど…
237それも名無しだ:2012/03/18(日) 17:40:46.06 ID:4v9xlDlu
>>235
オフ専か きつい言い方ですまん
ゲームデータのインストールデータじゃないほう消して
PS3のネットワーク接続なしでやるぐらいしか思いつかない
バグは知らないし、知ってても書けないよ

ストミ1ならタンジー、バトライ2丁ずつ 250のFCS、CE腕、肩はサブコン
ブースターは重量系なら低燃費でGB移動メイン、中二ならお好みで、
防御型のみバトライで倒すような感じでおk
敵の位置覚えるまで3回ほどやったが覚えてしまえばあとは意外と楽だった
238それも名無しだ:2012/03/18(日) 18:19:11.89 ID:8Awtbd+W
>>236>>237
お世話になります。
バグつーか元の強さに戻したい。

オン行かないんだけどLIVE無料メンバーでつながってるのでアプデはされるって言う・・・
対戦やらオンの時にアプデしてないから参加できないよって仕様にしてくれれば良かった。
ずっとLANケーブル抜いてたんだけど、うっかり繋いでしまった・・・
強化もできず、弱くされるとか、そりゃ箱売れないすね。

本体じゃないデータ(カタログ?)を消せばいいんですかね。
ちょっといじってみます。ありがとうございます。隠密もつらいわ。
239それも名無しだ:2012/03/18(日) 18:19:49.30 ID:TL8ysENq
レザキャ使う俺は低燃費ブースター
それでも回復が追い付かない
240それも名無しだ:2012/03/18(日) 18:42:38.64 ID:b9LDU4lD
>>238
俺もよく確認せず書いてしまい、すまなかった

今の仕様で傭兵で呼ばれた時は個人的には
両手ステレコ、ハンガーにタンジー、肩サブコン、250FCS、足は重逆で固定、ジェネはバランスの下、ブースターはツナツの上で行く

よかったら参考にしてください
241それも名無しだ:2012/03/18(日) 19:03:36.63 ID:b9LDU4lD
訂正
嫌な予感がして機体データ確認したら…
>>240の構成では足プツオの場合、ENカツカツ+積載オーバー気味

280FCS、バトライはステレコの下、低燃費ブースターを使ってました
重ね重ねの失礼をお詫びします
242それも名無しだ:2012/03/18(日) 19:12:09.19 ID:8Awtbd+W
>>241
そんな恐縮です。丁寧にありがとうです。

逆脚全く使ってなかったので慣れないです。
跳び過ぎるつーか。ドリフトすらまともに使えないので
被ダメをどう抑えるかですね。何かを捨てなきゃいけないアセン難しい。
243それも名無しだ:2012/03/18(日) 19:29:52.02 ID:XAYCPrRH
タンジー2丁積むとそれだけで1800もEN食うから何とか他の部分で削らなきゃいけない
個人的には出力16000ジェネにKEコアのUCR-10/A、TE腕のUAM-23/I、脚部は重2のKT-4N4/EMEI
250FCS、ブースターはシナツ
ライフルLAMPOURDE RF23*2とバトライUBR-05/R*2
で安定出来る感じ
244それも名無しだ:2012/03/18(日) 19:48:27.81 ID:b9LDU4lD
>>242
念のためプレイしてみて、ゾディ出現条件後にリトライしてもまた出ることは確認しました
トンネルまで行って列車は無視で突っ込めば、とりあえずはOKです

どうパターン化するかは人によると思うので、もう少しチャレンジしてみてください
あと、01いけたら04、06も機体はある程度使い回しできますので、後が楽になりますよ
頑張ってください
245それも名無しだ:2012/03/18(日) 19:56:47.51 ID:Qn6T0JEJ
ランクマでのデュエルについて質問です。

当方重逆で所謂突砂相手に勝率が低く、 ポイントが3〜4000以上の相手になるとほとんど勝てていません。

高層ビルをはさんだ地形戦で連続したダメージを当てられず、行き詰っております。
動画等ありませんが立ち回りやアセン等アドバイスいただけたらありがたいです。



246それも名無しだ:2012/03/18(日) 20:02:54.08 ID:vsdgMMW2
領地取った時って一時的にプロテクトかかるけど何ででしょうか?
ほっといたら(アップロード)しなかったらどうなるのですか?
247245:2012/03/18(日) 20:06:27.68 ID:Qn6T0JEJ
両腕:威力特化ストレコザ ハンガー:威力特化タンジー 肩:サブコン        頭:FUXI(CE高速スキャンアンテナ)
コア:UCR-2 腕:射撃安定199 足:PUTUO FCS:GLANCE(範囲16演算170)
ジェネレーター:VITAL ブースター:シナツ
リコン:追従450 プレイスタイルは近距離で張り付いてごり押しすることが多いです。
248それも名無しだ:2012/03/18(日) 20:09:41.20 ID:ijksJWSZ
よみづれーよカス
っていうか対戦ゲーで格上相手の勝ち方とかアホかとw
249245:2012/03/18(日) 20:15:00.36 ID:Qn6T0JEJ
む、すいません文字数規制?で詰めないと入らないようだったので。

自分のポイントは4000ちょいです、
同じ程度のポイントから勝てなくなる感じです。

突砂相手での立ち回りで工夫している点などありましたらアドバイスいただけたらありがたいです。
250それも名無しだ:2012/03/18(日) 20:15:46.68 ID:u0qW6zf9
>>246
領地カスタムの準備用に
しばらく領地侵攻の対象にならない時間が設けられてる
それがプロテクト

領地カスタムをほっといても時間経過でプロテクト解除されるはず
251それも名無しだ:2012/03/18(日) 20:17:06.97 ID:ahG4hnRb
>>246
領地を取ったら、アップロードするか一定期間が経過するまで保護(プロテクト)され、侵攻を受けないということ。
しばらくするとプロテクト解除されるので、早めにカスタムしてアップロードしよう。
252それも名無しだ:2012/03/18(日) 20:22:55.64 ID:vsdgMMW2
一時的なものなんですね
ありがとうございます
253それも名無しだ:2012/03/18(日) 20:23:58.03 ID:8Awtbd+W
>>243
組んでみます。武器積むだけでも消費するんですね。
パラメータ画面とか気にしてなかった。

>>244
01は何とかいけました。チャージマスターが残ってるっぽいw
04も06もKE防御重視ですかね。今回そこが強いのが重2とタンクで選択肢が少ない。
軽2で華麗に舞ってる人とか素直に尊敬します。
254それも名無しだ:2012/03/18(日) 20:28:13.42 ID:KEwjFptv
>>232
エクストラのセントエルモを倒す、だったと思う。で、中位以上の領地の大型砲台置ける場所に置けるようになる。
255それも名無しだ:2012/03/18(日) 20:33:17.36 ID:b9LDU4lD
>>253
おめでとう!
同じ要領で敵の出現位置とか覚えて、パターン化していけば04も同じように攻略できるはずです

たぶん…01いけたら06下までは順調に行けると思います
もし行き詰まったら、またスレで聞いてみてください。健闘を祈ります
256それも名無しだ:2012/03/18(日) 20:42:40.90 ID:jfAULwgV
ちょっとスレチで失礼

自分以外のチムメンが全員VC使ってるから
ヘッドセットを買おうと思うんだが
AC5で使えるおすすめのやつがあったら教えて欲しい
一通り調べてみたがどれ買えばいいのかどうも不安で・・・
257それも名無しだ:2012/03/18(日) 20:49:40.35 ID:NT2fib1l
SONY純正買えば失敗はない。高いけど。
258それも名無しだ:2012/03/18(日) 20:58:04.21 ID:sR3eVBxy
パルマシは性能どんな感じなのが良性能なの?
みんなどんなの使ってるのか良かったら教えて欲しい
259それも名無しだ:2012/03/18(日) 21:12:28.57 ID:U2Xqnh9D
普通に威力高ければなんでもいいよ
というか威力特化以外使ってる人いるの?
ってレベル
別にパルマシに限らずね

前は消費EN考えて威力型もあったんだけど
今はEN低すぎヤバイ状態だから考えなくていいよ
260それも名無しだ:2012/03/18(日) 21:29:47.33 ID:sR3eVBxy
>>259
そうなの?
今は確か威力820消費EN1600くらいの奴使ってるんだけど
これって消費EN大丈夫?
結構撃てなくなったりブーストできなくなったりで負けるんだけど
261それも名無しだ:2012/03/18(日) 21:37:21.39 ID:31mq1DiL
フラッシュロケットって第1世代の方が性能的に第2世代に勝ってると思うのですが、あってる?
262それも名無しだ:2012/03/18(日) 21:39:22.87 ID:Swfm/p46
あってる
263それも名無しだ:2012/03/18(日) 21:44:29.33 ID:31mq1DiL
ですよね。
ありがとうございます
264それも名無しだ:2012/03/18(日) 21:50:45.22 ID:U2Xqnh9D
>>260
それだけあればじゅうぶん
ていうかそれで消費重いのはアセンや立ち回りのせいだと思うぞ
265それも名無しだ:2012/03/18(日) 22:04:41.16 ID:sR3eVBxy
>>264
あ、うん。
確かに常にHB移動してる。
3段HBとかで接近して撃ちまくってる気がする。
当たって無くても撃ってる気がする。
266それも名無しだ:2012/03/18(日) 22:21:57.80 ID:3amrmedE
>>265
HBはスキャンモード用かつ緊急回避用
移動はGB使えばいい
267それも名無しだ:2012/03/19(月) 00:37:31.05 ID:3wBLJO5o
裏ゲミニ出現条件ってまだ確定してない?
268それも名無しだ:2012/03/19(月) 02:04:10.10 ID:a9+l+aXK
チーム分断ってどうやったらなおりますか?
269それも名無しだ:2012/03/19(月) 02:37:58.78 ID:WYFURtYd
オンのNPC領地に出てくる敵ACは、
オフの領地戦で出てくるものと同じものが出てくるのでしょうか
270それも名無しだ:2012/03/19(月) 04:53:38.57 ID:YSlbeLAj
>>269
数回しかやったことないが数も装備も違ったと思う
オンのやつは四人だが相当近付かないと動かないし
搦手も使わない雑魚
271それも名無しだ:2012/03/19(月) 05:28:04.35 ID:XUMV5a8j
ゾディ04やってるんすけど

トンネル抜けたとこでSAVEされますよね。
その後鳥にこっぴどくやられたらリトライしてもいけますか?

また1羽目はうまく仕留めて2羽目でこっぴどくやられたその後
ガレージで回復しても被ダメ15000以下扱いになるんすかね。
死ぬのだけはごめんなんすよ。アドバイスください。
272それも名無しだ:2012/03/19(月) 05:33:42.95 ID:d167rTy7
>>268
後から入ってきた分断された方が新しいみたい
だから他メンバーが再起動すれば全員その新しい方に移動できる
273それも名無しだ:2012/03/19(月) 07:42:04.52 ID:JffVcz2F
>>271
トンネル後抜けた直後のセーブから再出撃→ その後制限時間以内にAPを保って進めばOK
1体目をすばやく 2体目に手こずる→制限時間を越えずかつAP制限ができてればOK
どこのガレージで回復しようと制限時間内に合計ダメージ15000未満で到達しなきゃダメ

オススメはパルスマシンガンとヒートロケット装備。
どうしてもダメなら傭兵をやとってみる ファイト。
274それも名無しだ:2012/03/19(月) 07:42:47.24 ID:hSdUJP9z
>>271
ゾディ狙いなら放置しても被弾せずに行ける敵は倒さずにガン無視で突っ切れ。防御型に構うな
鳥は突進後に停止するからそこで撃つ。ステレコかCEロケット持ってくとよい
被ダメと経過時間はセーブポイントまでの累積だったと思う
例、一匹め被弾ナシ速攻→二匹め手こずる→リトライでも可。だったと思うが確認はしてない

>>267
>>5
275それも名無しだ:2012/03/19(月) 07:49:02.19 ID:XUMV5a8j
>>273>>274
いけました!ありがとー。
ヒートで行ってたんだけどバトライの方が扱いやすいや。
スコルピオに3回潰されたけどね。これ一回のチャレンジでサブクエ全部取れる人いるんかな?

あとは06とレオ3回か・・・ゲミニ辛そうですね。
こうなんか被ダメを抑えるいい方法はないものか。
慎重に戦うと時間制限に引っかかるし。ヘタレはゲームやってストレス溜まる(;´Д`)
276それも名無しだ:2012/03/19(月) 07:50:33.04 ID:WYFURtYd
>>270
なるほど、ありがとうございます。
277それも名無しだ:2012/03/19(月) 11:06:36.97 ID:P6erPPlN
侵攻ミッションで置いたセントリーガンが即爆発してしまうのはなぜでしょう?
普通のミッションではそんなことは無いのですが・・・
278それも名無しだ:2012/03/19(月) 11:12:52.27 ID:/wUFe6/u
今シーズンって没収まで何時間でしたっけ?12時間から変更なし?
279それも名無しだ:2012/03/19(月) 11:17:45.94 ID:e0ktSW/y
傭兵ランクの指標になってる獲得報酬額って、自分が傭兵ではないチームの侵攻とかで負けると下がります?

関係ないと思ってたんだけどなんか下がってる気がするので。
280それも名無しだ:2012/03/19(月) 12:04:52.74 ID:2PXQcDcO
>>277
セントリーガンは、段差や傾斜においたり、設置中に触れてしまったりすると爆発してしまうが、対人戦では通信の都合で位置ズレが起こりやすく、いつもより設置失敗しやすい
平地を選ぶ、後退・停止しながら置く、など、いつもより慎重に置かないといけない
281それも名無しだ:2012/03/19(月) 12:19:46.16 ID:SW9A6Ljj
ストミ05の未確認機の出現条件の一つに
未だに「制限時間内に」ってのが挙げられてるけど時間は関係ないだろ
のんびり敵を全滅させながら進んでも出るぞ
ただしムービーシーンは絶対に飛ばさないこと、これで出る
282それも名無しだ:2012/03/19(月) 12:21:30.20 ID:hSdUJP9z
>>279
正確な仕様は不明だから、本スレでよく上がる相対評価説をもとに書く
ユーが傭兵してない間に他の傭兵が稼ぐ→相対的にユーのランクがさがる事もあると思われ
複数ある要因の一つとして、捉えてみてはいかがでしょうか?
283それも名無しだ:2012/03/19(月) 12:52:31.28 ID:OZ5PUQQB
ACVでマイク買おうか品を迷ってるのですが
ミュート機能について質問です。

この機能は使う事によりこちらの声?それともあちらの声どちらが聞こえなくなるのでしょうか?
284それも名無しだ:2012/03/19(月) 13:08:50.39 ID:j73LQdYv
突スナやるならザイデンちゃんとCYCADどちらがオススメ?
ザイデンの中2を固められる衝撃力と
CYCADの1000を超える弾速
どっちを取るべきか・・
285それも名無しだ:2012/03/19(月) 13:13:40.96 ID:3X4jEpRX
>>283
一般的なボイスチャット用のヘッドセットorマイク+スピーカーだと
ミュートするとこちらの音声は伝わらないが相手の声などは聞こえる
相手の音声を絞るにはボリュームで調整する

ミュートスイッチを素早く操作出来ないと「ヘックシュンッ!」
「○○さん風邪っすか?」となる
286それも名無しだ:2012/03/19(月) 13:21:58.94 ID:OZ5PUQQB
>>285
詳しくありがとうございます。
つまり戦闘中はコントローラ握り締め左右どちらかの手でミュートボタン即押し準備し
他人様を不快にさせる音を聞かせないようにする。

なるほど・・・そういえばACVはそういう不快な音をあまり聞きません。
ACの操作難しい
287それも名無しだ:2012/03/19(月) 13:37:40.12 ID:oJRK8340
>>286
スイッチ改造してフットペダルに割り振れば楽だよ
ついでにPS3のコントローラもいじってHBなりブースターonoffなりを足で操作できるようにすると楽しい
288それも名無しだ:2012/03/19(月) 17:02:48.62 ID:gqeRVzlv
ハンドガンを使っている人ってどういう使い方をしているんですか?
289それも名無しだ:2012/03/19(月) 17:39:55.72 ID:d/oX4LOD
まずタンクを用意します
290それも名無しだ:2012/03/19(月) 17:40:20.02 ID:YSlbeLAj
>>288
機動力を衝撃でおとして当てにくい武器を当てる
防御力を衝撃でおとしてさらなるダメージ
基本他の武器と併用して使ってる
もしくは仲間がいるとき
291それも名無しだ:2012/03/19(月) 17:44:32.41 ID:V0XTjFmP
>>288
・両手ハンドガンで反動ハメ。フリーで200ハンドガン連射してくる奴、領地戦の足止め役とかでたまに見れる
・弾速遅い武器と合わせて確実に当てたり、連射性の高い武器と合わせたり。ハンド+ステレコ、パルマシとか

大体この当たりだろ
292それも名無しだ:2012/03/19(月) 17:53:26.41 ID:RlEWP4Rr
>>288
軽量機における短距離スナライ
効率的にパイル為の前座武器と
割とセットで使うのが前提な武器

ただ、安定や対反動を重視している機体には産廃と化す。
非常にマレではあるが。
293それも名無しだ:2012/03/19(月) 18:02:28.17 ID:e0ktSW/y
>>282
相対的に下がるのはわかるんだ。知りたいのは自分のランクの上下じゃなくて報酬額だけに限った話。書き方悪くてごめん。

例えば傭兵やってて報酬額が100万貯まっているとする。
ここで傭兵登録で依頼受けるのではなく、傭兵とは別の…そうだな通常侵攻に出たとしよう。
そこで獲得するなり減額されるなりした報酬って傭兵ランクとは無関係のハズだから、傭兵ランクの報酬額は100万のままだよね?ってことが聞きたかった。


なんか通常侵攻行って負けたら減った気がしたんだ
294それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:03:26.87 ID:hSdUJP9z
>>293
本来の仕様上ではない

個人の経験では報酬額が反映されない、または時間経過後に反映される、といったことはある
可能性としては後者が考えられるが、これも推測にすぎない

どうしても知りたいなら、フロムへ問い合わせる他ないと思う。すまん
295それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:46:13.33 ID:bz7jYra+
ストミ09で主任が動かないバグに遭遇しました
撃破してもミッションが終わりません
自爆するしかないでしょうか?
296それも名無しだ:2012/03/19(月) 21:01:26.72 ID:gqeRVzlv
>>290
>>291
>>292
回答ありがとうございました
297それも名無しだ:2012/03/19(月) 21:29:05.32 ID:e0ktSW/y
>>294
確かに即時反映はされてないんだよな。勘違いしただけかも。
ありがとう。
298それも名無しだ:2012/03/19(月) 21:32:32.58 ID:e0ktSW/y
>>295
強化主任で同じ状況になったことあるわ。AP0にしても画面から消えなかったからその時はクリア諦めた。

推測だけど、プレイヤーが稀に次元の狭間に捕まって動けなくなるのと同じことが敵にも起きてるっぽい。

299それも名無しだ:2012/03/19(月) 22:07:53.62 ID:gDMSCZtg
アンプ乗せるとTEの消費ENも増えちゃうんですか?
距離も伸びます?
300それも名無しだ:2012/03/19(月) 22:13:31.49 ID:bz7jYra+
>>298
ありがとうございます
こうなったらさっさと諦めた方が良さそうですね
301それも名無しだ:2012/03/19(月) 22:35:44.15 ID:YhFR68up
>>299
増えるし伸びるよ
増え方はアンプの性能数値/100倍
Wアンプならその2乗
射程は伸びに伸びて300くらいまで届くようになるらしい
302それも名無しだ:2012/03/19(月) 22:36:10.74 ID:YhFR68up
あ、射程300はパルマシね
303それも名無しだ:2012/03/19(月) 22:40:59.61 ID:CdrLkbf+
リロードは単純に対反動高いほどいいわけじゃないって聞いたんだけどどういうこと?
304それも名無しだ:2012/03/19(月) 22:54:08.28 ID:RlEWP4Rr
>>303
対反動や安定は総合値だからじゃね?
実際にCE腕でもリロードは差はあるだろ?
アプデされたから体感はしづらいが・・・
305それも名無しだ:2012/03/19(月) 22:54:27.34 ID:gDMSCZtg
>>301
そんなに伸びるんですか・・・
ありがとうございます〜!
306それも名無しだ:2012/03/19(月) 23:04:47.78 ID:BARzYbck
>>303
重逆なんかだと高いほうがリロードがはやくなるけど
なぜか中二だと低いほうがリロードはやいからそのこと?
307それも名無しだ:2012/03/19(月) 23:10:17.97 ID:CdrLkbf+
>>306
そう、なんか頭の安定がってやつ。
一体どういうことなの?
308それも名無しだ:2012/03/20(火) 00:33:19.40 ID:nVkkLDzk
オーダーミッション05まで出たのですが、06の出現条件は何でしょうか?
309それも名無しだ:2012/03/20(火) 00:34:34.98 ID:nVkkLDzk
すみませんsage
310それも名無しだ:2012/03/20(火) 00:35:26.08 ID:1VVPWyGN
>>308
エリア全部探してみりゃれ
311それも名無しだ:2012/03/20(火) 00:36:35.41 ID:qpkppPoE
姿勢制御1000より上だと安定高いほうが
以下だと安定低いほうが連射できるらしいよ
正確な境目は知らん
312それも名無しだ:2012/03/20(火) 00:43:11.82 ID:nVkkLDzk
>>310
無いですね
ストーリーミッションを一番最初のだけ、オーダーミッションを01だけクリアした状況です
313それも名無しだ:2012/03/20(火) 00:52:06.39 ID:1VVPWyGN
>>312
そんなんじゃ出る訳も無し
仲間に頼んで連れてってもらう手もあるが
314それも名無しだ:2012/03/20(火) 01:41:37.21 ID:nVkkLDzk
>>313
ではストーリーとオーダーミッションどっちを進めると出てきますか?
315それも名無しだ:2012/03/20(火) 01:42:58.25 ID:Vm3MmrHX
>>314
そりゃオーダーかと
てか順番にやろうぜ
316それも名無しだ:2012/03/20(火) 01:53:27.45 ID:4dKA5sc/
>>314
オーダーミッションのアンロック条件は出撃回数だからストーリー、オーダーどちらでも可
(同じミッションの繰り返しでもOK)

オーダーミッションは数が多いからサブクエとかSランクの取りこぼしをすると探すのが面倒になるので
順番にクリアしていったほうがいいとは思う
317それも名無しだ:2012/03/20(火) 02:16:07.43 ID:jVDuoNHI
チームニュースで「領地の耐久値がなくなりました」と書かれているのですが
マップ上でも燃えていませんし見る限り領地の耐久値は0になっていません
これは放っておいても大丈夫なんでしょうか?
318それも名無しだ:2012/03/20(火) 02:25:31.43 ID:y25mstJV
>>317
実際には燃えているので危険
領地カスタムから、防衛施設データをサーバーにアップロードすると表示が正常になるようなので、やってみると良いかと
319それも名無しだ:2012/03/20(火) 02:30:05.65 ID:jVDuoNHI
>>318
試してみたところ数値が正常値に戻ったようです
チームメンバーが丁度寝ようとしてる所で助かりました
回答ありがとうございました
320それも名無しだ:2012/03/20(火) 03:15:44.18 ID:NbQ9QqtP
アセンスレに行くべきか迷ったのですが、粗製なんでこっちで質問します。
KEロケットとCE誘導ミサイル、対人戦で使われるとどっちが厄介ですか?

足止めや牽制の用途でバトライ、ライフルの補助で使ってるんですが、
これ撃たれた側は効果あんのかなと…
牽制で使うなら他の武器の方が良いというアドバイスもあったら助かります。
でもアンプ、サブコンが流行る中で、ミサイル、ロケットを何とか愛で使い続けたい…
321それも名無しだ:2012/03/20(火) 03:32:36.99 ID:VdkNTH6L
ネットでメンバー募集とかゲーム内検索で初心者歓迎って書いてあるチームに限って
実際は初心者お断りな気が自分はするんですけど気のせいでしょうか?
あと領地無しのぼっチームは
1.傭兵を三人雇って侵攻
2.傭兵として他チームの領地戦に参加
3.単騎で特攻して逝く
ストーリー&オーダークリア終わったばかりの初心者にはどれが適してるのか
皆さんの経験に基づいた回答いただけるとありがたいです
322それも名無しだ:2012/03/20(火) 03:50:51.44 ID:Vm3MmrHX
>>321
気分で1と2使い分けるでいいんじゃないかな

雇う側なら好きな場所、ルールを選べるけどオペなし確実だし
領地とる気がないなら上位中位いけない防衛できないで幅が狭い
傭兵なら色んなケースがあるけど自分で選び辛いから場所偏ったりすることも多いし
運悪く長時間雇われないこともある

あと蛇足だが傭兵やってると勧誘されることがあるからそっからチーム探すのはどう?
ある程度実力を見た上での判断、もしくは誰でもおkなとこだろうし
俺はぼっち傭兵時代にお得意様から誘われて現在のチームに入った
323それも名無しだ:2012/03/20(火) 04:19:05.63 ID:qpkppPoE
>>320
足止め牽制ならKEロケットよりCEミサイルかと
あとその目的ならKEミサのVTFミサが爆発衝撃強くてオススメ
重いけど
324それも名無しだ:2012/03/20(火) 08:18:00.33 ID:NbQ9QqtP
>>323
アドバイスありがとうございます。
KEミサイルも衝撃が強くて好きなんですが、重量の兼ね合いでなかなか積めず…
手持ち武器や他のアセンも見直して、VTFを牽制に使った戦い方も試してみます。
325それも名無しだ:2012/03/20(火) 08:35:03.60 ID:03lCOY3d
衝撃ミサって言うものはどれの事を言うのでしょうか?
326それも名無しだ:2012/03/20(火) 08:55:34.39 ID:4dKA5sc/
ぼっち・チーム評価0の場合、一番効率よくチームポイントを稼げる手段は
通常侵攻(空き巣狙い)になるのでしょうか
327それも名無しだ:2012/03/20(火) 11:05:04.05 ID:TmT/eNsH
>>326
ストミ10回しオススメ
タンクに両腕威力特化オートキャノンで秒殺すればロード込み3分弱で600ポイント
328それも名無しだ:2012/03/20(火) 12:22:54.16 ID:4dKA5sc/
>>327
鳥主任のところでしょうか?
通常侵攻だと1000〜510ほどもらえるからこちらの方が効率がいいと思ったのですが
少し試してみます
329それも名無しだ:2012/03/20(火) 12:24:49.42 ID:TmT/eNsH
>>328
そうそう
個人的に通常侵攻は防衛とマッチングする事故が怖いから稼ぎ目的ならストミ10のほうがいいかな、と
330それも名無しだ:2012/03/20(火) 12:25:13.11 ID:yVZRpMPY
>>315-316
遅れましたがありがとうございます
331それも名無しだ:2012/03/20(火) 12:25:56.74 ID:iZv23+z+
傭兵のプロフィールを閲覧する時、高機動や高防御の隣に☆ついてる人がいますが
あれはどんな意味があるんですか?
332それも名無しだ:2012/03/20(火) 13:22:14.96 ID:Cgh9mepW
ジョイントストラルグ? だったか過去に雇ったかどうか。
星が多いほど回数が多いってやつ
333それも名無しだ:2012/03/20(火) 14:27:20.12 ID:ZIOR+PAM
>>245
ランクマデュエルはメタ合戦でもあるから苦手機体が出るのはしょうがない
特に重逆や突スナは昨今勢いがある構成だからメタられる可能性も当然高い
追い足上げるために腕を185に落としてジェネを容量にするとか、肩のSCをミサイルにするとかどう?

あとは今まで重逆でランクマしてきたなら、一度中2にして動きの練習してみるのもありかもしれない
重逆はどうしても撃ちあいごり押しになっちゃうから
ちなみにPS3のほう?

>>284
デュエルだよね?
CYCADばっかりだな、たまにZLATKOも見るけど

>>324
vs中2を意識するならCEミドルミサもいいよ
大抵の中2は足止まるしダメージも期待できる、何より弾数が多いからチーム戦向き
あと渋いところではKEハイスピードミサ
スナキャを超える弾速で着弾する上に高衝撃だから広めのレンジで支援するなら割と使える
334それも名無しだ:2012/03/20(火) 14:37:18.26 ID:tFPlcmSA
ストミ05のSが取れません。
大型機・チャージマスター以外取得34万獲得でB でした。
主任に退治される前に、警備隊長破壊が必要ですか?
335それも名無しだ:2012/03/20(火) 14:38:19.38 ID:VfZpfDtj
>>334
隊長機撃破しないとだめ、パイルでも持ってけ
336それも名無しだ:2012/03/20(火) 14:40:53.34 ID:tFPlcmSA
>>335
ありがとうございます
ヒートパイルの練習します
337それも名無しだ:2012/03/20(火) 15:15:31.71 ID:OC0ngE4q
>>336
隊長のAPを16000〜17000ぐらいまで削ってから一気にパルマシを叩き込んでも倒せる。
ENアンプも積んどいた方がいいと思う。
338それも名無しだ:2012/03/20(火) 15:25:37.35 ID:tFPlcmSA
>>337
ありがとうございます
まだ、倒せていないので試させて頂きます。
ジェントルマンが多いスレですね。
339それも名無しだ:2012/03/20(火) 15:49:46.29 ID:xv7SEbMW
>>280
お礼が遅れました、ありがとうございます
340それも名無しだ:2012/03/20(火) 16:20:52.57 ID:uvB2LCIl
んー、隊長パルマシいけるか?
体力が一定以下になると強制ムービーだから無理じゃね?
って気が
341それも名無しだ:2012/03/20(火) 16:32:24.58 ID:dOUiMdi8
ファミ通の攻略本には、パルスが全弾命中すれば倒せる的なことが書いてある。
まぁ自分の場合は建物の影からヒュージキャノンで倒したけど。
342それも名無しだ:2012/03/20(火) 16:41:20.82 ID:I3seeIV0
WアンプWパルマシの圧殺力ならムービー入る前にいける
近距離で全段命中でアラシデ威力800越えが望ましい
343それも名無しだ:2012/03/20(火) 17:01:33.39 ID:TmT/eNsH
素直にとっつきかOW使ったほうが確実だと思うが・・・
344それも名無しだ:2012/03/20(火) 17:10:22.87 ID:VfZpfDtj
WアンプWパルマシを愛用しているんだろ
領地戦とかでさ まぁそういうことだ
345それも名無しだ:2012/03/20(火) 17:35:48.87 ID:9O7xy1MP
>>344
何か気に入らないことでもあった?
346それも名無しだ:2012/03/20(火) 17:37:32.88 ID:lQIFX4E7
ヒュージミサってオフでも取れる?
347245:2012/03/20(火) 17:39:55.30 ID:gR6VEqkt
>>333
両方試させていただきます、ちなみにPS3です。
185腕は修正前は228だったかな?
使ってたはずなのに忘れてた、EN消費とのバランス良いですね。

ミサイルもバトライをロック時間の短いロータスや速射特化も視野にいれるなどして検討してみます。
立ち回りも考えてみたのでいろいろ試して見ます。
中2も少しいじってみようかな。

良いアドバイスをありがとう。
348それも名無しだ:2012/03/20(火) 18:10:24.22 ID:I3seeIV0
>>346
とれるよ
349それも名無しだ:2012/03/20(火) 18:38:53.18 ID:LIB7qBoV
今日初めてオンラインに繋げたのですが、カタログを2つインストールしても始められません。

どうすればいいですか?
350それも名無しだ:2012/03/20(火) 19:11:59.74 ID:vyULUM3k
さっき防衛側の傭兵で雇われて
進行側の負けチームリダから
「バグ使いきもい、まともに出来ないの?」
と言う素敵なメールをもらったのだが、
現状意図せずになるバグなんて有るのかな?
351それも名無しだ:2012/03/20(火) 19:14:04.14 ID:vyULUM3k
ちなみに、
砂漠戦で、
セイデン*2、サブコン、ベオ+UCR-10/A+SVIR2+4脚BELUKHA
最長射程FCSのEN最高ジェネとポンデリング
相手はぼろ負けしてたが、それは砂の俺とは無関係
基本後方でぷかぷかしてるだけの粗製なので^^;
うらみ買うような活躍すらしてないんだが・・・
352それも名無しだ:2012/03/20(火) 19:22:18.74 ID:V09C6uXw
>>351
腕のパーツパラ見て不自然に射撃安定高かったらバグなのでゲーム再起動
特にパラメータが変動ないようならただの言いがかりだから気にする必要はない
353それも名無しだ:2012/03/20(火) 19:23:24.05 ID:NEgoQypI
>>351
確認しておくが腕の射撃安定は正常だった?
354それも名無しだ:2012/03/20(火) 19:25:35.21 ID:vyULUM3k
もちろんメール直後に199確認済み
あれかね、交互連射でライフル並みになるのが
わから無かったのかな
355それも名無しだ:2012/03/20(火) 19:25:36.79 ID:iZv23+z+
>>351
今日鯖落ち一回してるから、PS3再起動してない奴は大体バグ腕になってるぞ
356それも名無しだ:2012/03/20(火) 19:46:04.60 ID:SNggq2Ps BE:973850843-2BP(0)
>>350
言い掛かりの悪質なメッセするようなヤツは晒しスレで晒しとけ。
357それも名無しだ:2012/03/20(火) 19:47:07.19 ID:oyE3HZQ6
>>349
まさかとは思うがPSNへサインインした?
それかサーバー落ちてる時にアクセスとか
358それも名無しだ:2012/03/20(火) 19:48:41.30 ID:V09C6uXw
>>354
決め付けてれば敗因を相手のバグのせいにできるんだから気楽でいいんだろう、気にするだけ無駄だと思うよ
どういう考えで送ってきたか気になるなら、試しに返信してみればいい
359それも名無しだ:2012/03/20(火) 20:04:13.65 ID:VfZpfDtj
>>345
いや特にないよ アセンの一つだと思ってる
俺はいろいろなアセンを楽しんでるけどね
360それも名無しだ:2012/03/20(火) 20:10:05.49 ID:qpkppPoE
じゃあ一々つっかかんなよ
361それも名無しだ:2012/03/20(火) 20:23:18.71 ID:LfQIqZSa
パイラーの方私にパイルのコツをご教授願いたい
362それも名無しだ:2012/03/20(火) 20:36:07.51 ID:eO8bGBjD
>>361
不意打ち
あとは相手より上にいると有利
363それも名無しだ:2012/03/20(火) 20:38:44.61 ID:YsUv3tJV
>>361
全然パイラーじゃないんだけど
スキャンモードでパイル発射ボタン押しっぱ
GBで近づく、スキャンモードから戦闘モードに切り替える
勝手にパイル発射。パイラー動画見たらこんな感じだった。
自分ではうまく出来ないけど。

あとは、もちろん気がつかれないように横・後ろからとか
空中で当てる時は敵よりちょっと上で発射するとか。

むしろ俺が聞きたいと言う粗製だけどね。
364それも名無しだ:2012/03/20(火) 20:38:58.73 ID:MQBbff6f
プラズマーの方私にプラズマのコツをご教授願いたい
365それも名無しだ:2012/03/20(火) 20:42:50.80 ID:iZv23+z+
>>361
基本不意打ち。撃ち合ってる奴や策敵してる奴の横側、後ろ側からGBで突っ込んで体当たりする感じでやる
気付かれた後は拘り過ぎないで適度に離脱するといい、気付かれると当てるのが凄く難しくなる

あとパイルは出が多少遅いから下側から撃つと、パイルのモーションで落下、結果スカるって事が多いから基本上から
366それも名無しだ:2012/03/20(火) 20:59:12.28 ID:c4/gZkGy
オートサイトは有効のがメリット有りますか?
それとも切るべきですか?
367それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:04:02.25 ID:vz7ZWIW6
>>366
最初はいいかも知れんが、いずれ邪魔になってくると思う。
余計な相手にロックサイト吸われたりして、旋回に支障をきたす。
368それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:07:58.03 ID:iZv23+z+
>>366
メリット
・デュエルとかタイマンで補正が掛かる(いい時ばかりとは限らない
・ノーロックで砲台壊す時にあると楽らしい

デメリット
・サイトが引きずられる様な感じになる場面が多い
・複数の敵がいると狙いたい敵にサイティングが合わせられないって場面が出てくる(オフでもあるが、オンだとよりなり易い
369それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:12:42.23 ID:oyE3HZQ6
>>364
結構な頻度で自爆するから…自分もTE高めに組むとよいかと

>>366
場合によってはあり
砂砲タンクとかグラブレなど、ノーロック系を使う時におすすめ
気持ち程度の追尾がかかる・・・
370それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:35:12.53 ID:1VVPWyGN
>>366
オートサイトはONにしてるとトリガー引きっぱなし&サイト内に敵を入れるで適用される
ただし、ノーロック武器には不適用。
ただ、右手ガトリング、左手スナキャなタンクの場合、右手を引きっぱなしにするとオートサイトは発動する
ただし、相手ACより少し遅れて追従するためにスナキャは当たらない。
ビタ追従じゃなくて少し遅れて追従な所に注意。

敵を2機ロックしている場合、近い方から優先的に追従開始する。
ただし、近くの敵をサイトから外してから遠くの敵を追従して近くの敵が
サイトに入った場合、近くの敵の方には追従しない。
あとは2次ロックの方が優先。

あと追従している時に方向を変えたい時はオートサイトを切る
もしくはロックを外す必要がある。
トリガーを引きっぱなしだと射撃中のとっさの旋回が出来ないので注意
371それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:35:39.43 ID:JAcbkR+3
400ガトとかオフでやったら調整前に戻らないかな?
ストミがキツくてしょうがないんだけど・・・

出来なくて今からストミやってる人ってどんな装備なのかな?
372それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:49:02.19 ID:OC0ngE4q
>>371
パーツ調整の時のお知らせにこう書いてあるからオフなら元のままじゃないの?

※調整されたパーツパラメータは、オンラインプレイのみ反映されます。サーバーを使用しないオフライン状態では反映されません。
373それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:49:19.14 ID:HuebR4RM
傭兵で通常防衛に出て修理費0で勝ったのに10万近くマイナスになりました。
修理費・弾代以外に何かマイナスになる要素があるのでしょうか?
374それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:52:42.25 ID:TYbdAqNE
>>371
両手タンジーと鳥、未確認が出るステージは背中に弾数多いバトライと肩ロケで十分いけるよ
ゾディも全部出る
ガトと比べるとロックが遅いから高機動型が多少めんどいくらい
375それも名無しだ:2012/03/20(火) 22:04:42.88 ID:qozmPv9J
すみません、レーザーライフルなどの溜め系の武器についておさらいさせてください。
1、トリガー引いてチャージ開始 → MAXになったら即座に二次ロックしてお漏らし
って解釈でいいんでしょうか。
2、トリガー引いてチャージ開始 → MAXになると二次ロック開始 → 一定時間経つとお漏らし
じゃないですよね。
いったんトリガー引いたらスキャンモードにしてチャージ解除するかお漏らしまでに敵をロックオンするかしかないんですよね。
376それも名無しだ:2012/03/20(火) 22:06:08.59 ID:oyE3HZQ6
>>370
訂正ありがとう
恥かいてしまったが、勉強になりました///
377それも名無しだ:2012/03/20(火) 22:18:40.84 ID:RCCA+xqK
>>375
なんかちょいずれてんな。
レザライの二次ロックバグってのは、あなたが1番で書いてるチャージ溜まってから二次ロックされるものじゃなくて、
チャージ未完了状態にも関わらずチャージMAX時の弾速で二次ロックが計算されてる、というもの。
だから
>お漏らしまでに敵をロックオンするかしかない
とは少し違って、お漏らしするまでに基本ロックオン時間分はちゃんと敵をサイトに入れてないとチャージ完了しても外す
378それも名無しだ:2012/03/20(火) 22:21:51.62 ID:vUQUnXU3
>>375
トリガー引かなくても、サイトに入れて時間が経てば二次ロック状態へ
ロックのそれぞれ右下と左下に表示があるから見てみるといい

それと二次どころかノーロックでも、チャージしてからお漏らしまでの時間は一定

ただし、二次ロックしていても、十分にチャージして弾速が高まっていないと移動目標に当たらない
それなりにチャージしてればフルチャージじゃなくても当たる模様
自分から見て真横にすっ飛んでく目標にはどうなんだろう?
そういう機会にあったことがないな
379それも名無しだ:2012/03/20(火) 22:37:16.87 ID:qozmPv9J
>>377 >>378
えーと、じゃあ
・トリガー引いてチャージ開始→MAXになったら自動でお漏らし(お漏らし前にトリガー離して自分で発砲した場合はMAXチャージじゃない)
・二次ロックは他の武器と一緒
でいいんですね?
体験版で使い方イミフでカテゴリごと産廃扱いして全く使ってなかったんですが、カラサワだけでもと思ったんです。今更で本当にスミマセン。
380それも名無しだ:2012/03/20(火) 22:40:48.62 ID:qozmPv9J
>>379訂正
・二次ロックは他の武器と一緒

・二次ロック手順は他の武器と一緒だけどMAXチャージしてないと速度のズレで移動目標には高い確率で外す
何度もスミマセン
381それも名無しだ:2012/03/20(火) 22:50:57.71 ID:An2gCCB8
機体組んでてライフルとバトライ選んでると
毎回なんだかんだ跳弾しない威力欲しいから量産的なタンシーステレコになってしまう
とはいえ上の二つ以外だと通用しないよね?ランポーとかロータスでも戦えるかなぁ
カキンカキン言うのはもう嫌だお…
いっそ跳弾上等速射3500ガトとか使ってみようかな。イケメンだし
382それも名無しだ:2012/03/20(火) 22:54:08.33 ID:eI8iD8PF
KE1800ギリギリってAC相手はハンドガンやミサイルでSTAGGER出せればランポードでも抜けると思う
CE2600はSTAGGERでもLOTUSじゃ抜けないかな
383それも名無しだ:2012/03/20(火) 22:55:25.83 ID:c4/gZkGy
>>367>>368>>369>>370
サンクスです
アセンに合わせて変えてみます
384それも名無しだ:2012/03/20(火) 23:22:51.16 ID:bUIbGY7n
ケツバイブってなんですか?
385それも名無しだ:2012/03/20(火) 23:25:36.54 ID:An2gCCB8
>>382
実際からめ手で装甲貫く戦法ってキツくないですか?
ハンドガンやミサ分のチャンスしかないし
結局敵がWライとかWバトライなんかだと撃ち合いも厳しそうだし
386それも名無しだ:2012/03/20(火) 23:26:43.46 ID:qozmPv9J
>>384
重量二脚の一部パーツをガレージのビューモードなどで後ろ方向やや下から見てください。
タンクが刺さってます。それをバイブと呼ぶようになり、そういうパーツ、あるいは重量二脚のことをケツバイヴと呼ぶようになってしまいました。
387それも名無しだ:2012/03/20(火) 23:41:38.27 ID:qpkppPoE
>>364
弾遅いのにロック速度も遅いのでサブコンかもしくは速特+グランスFCSで補う
個人的には威特プラズマ+Wサブコンがオススメ
フレームは相手に近付くためになるべく速め(積載と機動力合わせると中二が無難かな?)
サブウエポンは速い敵を足止めするためのハンドガンが一番オススメ
あと遅い敵の防御力低下かつダメージ源として衝撃ショットガンも選択肢になる

立ち回りは基本的に不意打ち、味方の戦いに横槍入れるか大回りしてケツを掘る
上手く立ち回ることができる人ならWアンプ威特で焼き尽くすのもあり
388それも名無しだ:2012/03/21(水) 00:04:03.52 ID:dqmeRxer
>>385
反動での固めもあるからハンドガンやミサイルを当てられるタイミングが感覚的にわかってくれば
サブコンWバトライ中二あたり相手でも普通に戦えるよ
389それも名無しだ:2012/03/21(水) 00:13:50.54 ID:LrwdoDVI
タンクを使っているのですが、ヒートパイルへの対処法はありますか?
390それも名無しだ:2012/03/21(水) 00:45:00.79 ID:yyj3lXCT
>>389
味方に護衛してもらうとか
なるべく障害物を背にして戦うとか
391それも名無しだ:2012/03/21(水) 00:49:16.74 ID:yolIqYZB
>>389
索敵を注意して行い、接近されないように
スキャンでパイルを確認したら、とにかく距離を離す
画面右下のエネミー表示に注意。1以上で視界にいなかったら、すでに上か背後をとられてる
接近を許してしまったら、ダメもとでカウンターチャージを狙う。バック交差とかで

まだあるけど、とりあえず重量機は索敵が大事
392それも名無しだ:2012/03/21(水) 00:49:28.72 ID:/OuYafWu
>>389
KEコア使ってるなら、撒き型リコンを使う。接近が分かり易くなるから
TE武器持ちとペアを組む。ペア相手の苦手を受けれるようなアセンにすると上手く連携できるとかなし面白い
接近戦に自信あるなら、蹴りで逆に倒す
393それも名無しだ:2012/03/21(水) 01:10:17.26 ID:LrwdoDVI
>>390 >>391 >>392
丁寧にありがとうございます
地形の利用と索敵に力を入れ、味方との連携も考えてみます
394それも名無しだ:2012/03/21(水) 01:12:59.75 ID:qzcJXiHN
フリー対戦でやられて機体からでてくるパイロットを女性に変更するやり方教えてください
395それも名無しだ:2012/03/21(水) 01:14:27.35 ID:/OuYafWu
>>394
フリーは兵士1固定だと思った
396それも名無しだ:2012/03/21(水) 01:16:25.44 ID:qzcJXiHN
>>395
ありがとうございます
397それも名無しだ:2012/03/21(水) 01:39:17.28 ID:+oePQNhI
CEコアのKT-303とKT-304って性能以外に何も変わってないんだけどフロムのミス?
それともデフォ?
398それも名無しだ:2012/03/21(水) 01:52:10.19 ID:mdkCzlNI
今のテンプレアセンを教えていただけないでしょうか
399それも名無しだ:2012/03/21(水) 02:00:25.84 ID:8qhwbav+
>>397
ガワが変わらず中身が変わってるのはリアルでも良くある事
気にしなくていいかと
400それも名無しだ:2012/03/21(水) 02:00:38.19 ID:yyj3lXCT
>>398
KETE中二orKETE重二+Wアンプ+パルマシのアラキデ+ライフルのタンジー
安定重逆+Wサブコン+バトライのステレコ+ライフルのタンジー
あたりじゃね?
401それも名無しだ:2012/03/21(水) 03:18:59.54 ID:82G0qIqB
400ガトってどのガトリングのことを言って
いるんですか?
402それも名無しだ:2012/03/21(水) 03:26:20.35 ID:YwqRhldh
>>401
弾数400の威力高いほう
403それも名無しだ:2012/03/21(水) 05:01:49.09 ID:82G0qIqB
>>402
どうもありがとう
404それも名無しだ:2012/03/21(水) 07:10:27.23 ID:yDCx8HZ4
3月15日配信分のDLCはいつになったら出るんだ・・・
砂漠野営ガレージのために当日にチケット買ったのに・・・
諸事情ってなんぞ?
405それも名無しだ:2012/03/21(水) 10:22:53.28 ID:7hWo01ZF
>>404
まだ分かってないが、パーツパラメータ修正のためにパーツDLCが休止になってるのに関係してるんじゃないか
と言われている。おそらく本日だろうとされる修正発表後に進展があるかもしれない。
速くほしいよね 
406それも名無しだ:2012/03/21(水) 11:14:04.13 ID:DboNK0qw
>>393
亀だけどタンクはこまめにブーストでジャンプするだけで割と当たらない
ていうかパイル使ってる方から言わせてもらうと
ジャンプしてるだけでタンクにパイル当てる確立がぐんと下がるよ
407それも名無しだ:2012/03/21(水) 12:14:05.00 ID:VZkk74wy
チームレベル50に必要なポイントは、ググったら32000というのが見つかったのですが
これで合っていますか?
408それも名無しだ:2012/03/21(水) 14:55:52.58 ID:dJdu0j9w
昨日始めた初心者ですが、例えばKE防御1500の機体にKE攻撃力500の武器で
攻撃した場合は、威力は大幅減になりますがKE攻撃力が1600の武器で攻撃した
場合は相手に与えるダメージは、1600でよいのでしょうか?
409それも名無しだ:2012/03/21(水) 15:07:52.42 ID:WusLxeJf
>>408
攻撃力*(1-防御力/5000)    =貫通時のダメージ、
攻撃力*(1-防御力/5000)*0.3 =弾き時のダメージが求められるらしい(近似値)

その例だと1600*(1-1500/5000)=1120になる。痛い。
410それも名無しだ:2012/03/21(水) 15:13:22.39 ID:8qhwbav+
>>408
さげようぜ
とりあえず1600丸々は行かないが通ると思っていい

簡単に書くと、防御貫通できない場合
武器の威力3割化-武器の威力3割化の1割=ダメージ

防御を貫通できると
武器の威力-武器の威力の1割=ダメージ

だから威力500だと
150-15=135ダメージ
威力1600だと
1600-160=1440ダメージ になる

あと相手の防御の高さによって
ダメージ現象の割合は増えていく

一応、ACテストで中2先生なりを出して
スキャンモードで解析すれば武器の射程やらのグラフや
ダメージが出るからそれも見てみるといい
411それも名無しだ:2012/03/21(水) 15:57:25.83 ID:dJdu0j9w
>>409
>>410
分かりやすい説明ありがとうございました。
412それも名無しだ:2012/03/21(水) 16:14:18.07 ID:IhUAa+pY
Wアンプパルマシ(アラキド)って距離どこまで届いてるの?

300届くとか聞いたんだけど爆発距離が半径なのか直径なのかわからん。正確な数値知ってる方オナシャス
413それも名無しだ:2012/03/21(水) 18:55:27.07 ID:GLktve2w
オックスってなに?
414それも名無しだ:2012/03/21(水) 18:55:50.82 ID:GXzYILqZ
>>413
ハンドガン
415それも名無しだ:2012/03/21(水) 19:07:10.14 ID:GLktve2w
>>414
ありがとう
416それも名無しだ:2012/03/21(水) 19:17:13.12 ID:kn+NXQbH BE:973851326-2BP(0)
の守護者って称号はどうやったら手に入りますか?
417それも名無しだ:2012/03/21(水) 19:19:54.36 ID:iliUXtvL
上位10個だったかな
418それも名無し:2012/03/21(水) 19:25:00.70 ID:vVPt7LBL
本スレで弾かれた。質問はこっちか
UAVってNPC相手じゃないとマーキングできないのか?
419それも名無しだ:2012/03/21(水) 19:27:22.82 ID:8qhwbav+
>>418
現状はそうっぽいね
まぁ、実際にチム戦で出来たら
ビックマグナム祭りになる訳だがw
420それも名無し:2012/03/21(水) 19:34:15.61 ID:vVPt7LBL
>>419
サンクス
NPC相手にマーキングできてもなぁ、、って感じかw
421スーパーケツアナルファック:2012/03/21(水) 19:35:33.86 ID:7kq0Avfv
誰か俺の奴隷にならないか
422それも名無しだ:2012/03/21(水) 19:40:59.64 ID:1OHbm+Oz
春休みだな
423それも名無しだ:2012/03/21(水) 19:41:34.99 ID:yDCx8HZ4
>>405
ありがとう 進展なかったなぁ・・・DLC用のチケット他に使ってしまいそうだわw
424それも名無しだ:2012/03/21(水) 20:21:50.35 ID:IhUAa+pY
>>412頼む
425それも名無しだ:2012/03/21(水) 20:41:30.48 ID:YwqRhldh
>>424
勿論自分を中心とした半径だよ
なんで直径と思ったのかわからんし
直径でも半径でも比較したときの比率同じなんだからどっちでも問題ない
426それも名無しだ:2012/03/21(水) 20:55:29.23 ID:4kf3L9gU
>>348
亀すぎるけどどうもありがとう
427それも名無しだ:2012/03/21(水) 22:57:27.39 ID:SXc4FHxp
フリマでアセン行くと落ちるんだけど
これって、回線の問題?一応ポートは開いてるけど
教えてください。
428それも名無しだ:2012/03/21(水) 23:26:16.01 ID:8qhwbav+
>>427
良くある事、なった時は最初に使うアセンにしておけばおk
429それも名無しだ:2012/03/22(木) 00:02:30.86 ID:N0a/84wg
>>428 やっぱりそうなのかー
教えて下さりありがとうございます。
430それも名無しだ:2012/03/22(木) 00:48:48.84 ID:6qpTvb0M
マーカーで位置指定をしてくれるのはいいんだが、戦況は卓上の話でどうにかなるもんじゃないから
下手に○○の位置についてっていうのをやられると「戦況的に移動した方がいい」って時に動きにくくて困る
431それも名無しだ:2012/03/22(木) 01:02:41.61 ID:4LiKhP6q BE:3651939959-2BP(0)
>>417
上位10だと…!?

ありがとう。諦めるよ
432それも名無しだ:2012/03/22(木) 02:23:10.62 ID:pQNPY1KH
ファミ通で配られたらしいダメージの入ったパーツってもう入手できないんですか?
dlcで配信とかしますよね
433それも名無しだ:2012/03/22(木) 02:49:13.78 ID:Nu/NGXEZ
サブコンはハンガー装備には効果は出ないのですか?
エネルギーアンプはハンガー装備には効果は出ないのですか?
434それも名無しだ:2012/03/22(木) 02:56:22.14 ID:4LiKhP6q BE:2272317874-2BP(0)
>>433
サブコンはハンガーには効果がない。しかしサブコンと並列している味方機体にならどちらも効果がある。
アンプはハンガーにも効果がある
435それも名無しだ:2012/03/22(木) 03:03:28.37 ID:Nu/NGXEZ
ありがとうございます
これで重二に構え武器を積めますw

サブコンとか領地戦で積むほかなくないですか?
436それも名無しだ:2012/03/22(木) 03:06:49.93 ID:ehiwIQRz
オートキャノン、ヒートキャノン、KEキャノンタンクあたりはハンガーほとんど使う機会無いから
サブコンも十分視野に入る。あと砂軽ニとか
437それも名無しだ:2012/03/22(木) 03:31:50.70 ID:8LNI2QPT
傭兵の雇用履歴?もシーズン事にリセットされる?
438それも名無しだ:2012/03/22(木) 03:42:07.09 ID:++vA2mCe
ストーリーとオーダー全部終わらせたのですが
オーバーウェポンってどこで装着できる
んですか?なんか見当たらなくて
439それも名無しだ:2012/03/22(木) 04:15:25.14 ID:CiNH8gmo
>>438
アセンブルで肩武器の隣
440それも名無しだ:2012/03/22(木) 04:44:25.33 ID:++vA2mCe
>>439
サンクス
441それも名無しだ:2012/03/22(木) 05:26:26.96 ID:7/4pyrC7
いやいやサブコン、味方のハンガーに効果ねえだろ
442それも名無しだ:2012/03/22(木) 06:38:46.18 ID:8ctE8t2I
>>441
あるよw
何言ってんの
443それも名無しだ:2012/03/22(木) 07:01:25.14 ID:fNC6tPeh
たまに6万パイル一発で敵が落ちない事があります
パイルを打ち込んだ時に当たり判定がズレていたらダメージが下がる事はあるのでしょうか?
それとも防御力とAPで耐えているのでしょうか?

444それも名無しだ:2012/03/22(木) 07:55:59.30 ID:7/4pyrC7
>>442
いやいやないから お前こそ何ゆーとんねん
445それも名無しだ:2012/03/22(木) 09:17:18.24 ID:MSAqz4ip
>>443
カス当たりするときがあるように感じる
446 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/22(木) 09:33:20.38 ID:2XYU6Rhv
深夜1時よりエンブレムを作成して気づいたら5時になっており、やばい少しくらいは睡眠しておかねばと思い寝て起きたら本来出勤する時間帯から1時間ほど経過しておりました。
そこで嘘は良くないと思い寝過ごした事を正直にメールでお伝えしたのですが、寝過ごした理由はお伝えしておりません。
朝までツインエンジェルのクルミちゃんのエンブレムを作成していたら寝過ごした、というふうに詳細までお伝えしたほうがよろしいでしょうか?
ちなみに上司はKARAの大ファンです。
447それも名無しだ:2012/03/22(木) 09:38:14.34 ID:uQDxd1/x
昨日から領地戦を始めたのですが、
侵攻ミッションを5回やり、5回とも相手が居ない状況でした。

そのとき傭兵さんを雇っての侵攻だったのですが、
決戦ミッション以外では雇わないほうがいいのでしょうか?
相手が居ないのに雇うのも悪いなと思いまして。
448それも名無しだ:2012/03/22(木) 09:50:47.97 ID:2A9ELYbK
>>447
傭兵側としてはDランク以下でランク上げたい人は嬉々として受けるし、
いつ防衛とマッチングするか分からないので連れてった方がいいよ
449それも名無しだ:2012/03/22(木) 09:55:04.37 ID:KavxN0BI
気にしない人は気にしないし、侵攻嫌な人は依頼蹴るから雇用主が気にすること無いと思う。
と、F〜Cランクをウロウロしている粗製傭兵が言ってみる。
どんな依頼でも誠心誠意努めるよ!
450それも名無しだ:2012/03/22(木) 11:08:21.27 ID:670VX9jt
>>447
そうやって通常侵攻してくれる人がいるから現状成り立ってる ありがたいことだ
傭兵としても選り好み結構だが依頼がない事のほうが問題だから、ビシバシ雇って大丈夫さ
どうしても気になるなら通常雇用でコメントや機体を見てしっかり決めるとより確実だろう 
もし不快なメッセージとかが来ても気にするな 大抵は相手の勘違いだよ

もし雇われることになったらよろしくな! いつか戦場で会おう
451447:2012/03/22(木) 12:04:35.55 ID:uQDxd1/x
>>448-450
res thx!
コメントを気にしつつバシバシいくとします。
いつかは領地を取得してみたい。
ガンバリマス
452それも名無しだ:2012/03/22(木) 12:16:40.51 ID:RNQElLMK
むしろ防衛待ちとかしてると雇われるだけで時間掛かるしな
俺も沢山傭兵したいから侵攻ガンガン受けるよ

ただしマッチングは5分くらいしか待たないからお気をつけ
マッチング○分待ちは以外と多いから注意するといい
453それも名無しだ:2012/03/22(木) 12:19:57.66 ID:4kyHrfBb
>>443
パイルは多段ヒット方式で当たり判定があるっぽい。
正確にセンターで捉えられないと一撃で沈めらなかったりします。
454それも名無しだ:2012/03/22(木) 13:02:15.55 ID:zT/yhdr0
かなりガチで初心者なんですが、
現状の四脚ってどういうアセンがおすすめですかね?
旧作みたいに地上早かったりみたいのもないし、
旋回が妙に低い気がして悩んでます。

あとブースターって一番燃費がいいやつ以外すぐENなくなるんだけどこんなもんなの?
455それも名無しだ:2012/03/22(木) 13:10:51.22 ID:RNQElLMK
スナキャ&スナイパーとかじゃね
今の4脚は長い滞空時間を生かした戦略が主
456それも名無しだ:2012/03/22(木) 13:23:35.78 ID:MSAqz4ip
>>454
スキャンモード使ってるか
スキャン中はEN回復速度高まるぞ
457それも名無しだ:2012/03/22(木) 13:25:45.90 ID:J/C4c4HW
>>454
今回の4脚は軽量〜重量まで何でもゴザレ
2脚よりは移動性能は落ちるが安定性とCE特化防御な事から
ポンと機体の性能が取れたりする

ブースターは省エネ系以外はパカスカ蒸かさない方がいい。
あと、すぐ無くなるって事は多分出力ジェネを使ってると思うから
一度、積載も軽かったりする容量型ジェネを使ってみる事をオススメする。

因みに俺は右Wショットの左パルガン、速射バトライの肩マガジン機動4脚、重さは中量
458それも名無しだ:2012/03/22(木) 13:42:25.41 ID:zT/yhdr0
みんなありがとう。
けっこうなんでもいい感じなのか。

ジェネは確かに出力特化だけど、
ブースターの燃費ちょっと下げただけで
スキャンモードグライドブーストが
3秒くらいしか持たなくな

まぁ今作はこんなもんってことなのかな。
fAみたく考えなくても無くならないみたいなのではないと。
459それも名無しだ:2012/03/22(木) 13:57:01.60 ID:CiNH8gmo
>>458
4やfaの4脚期待したらあかん。
辛抱強く使ってたが、爽快さを求めるなら
素直に2脚中量以下じゃないと飛びまわれないって気づいたよ。

フラジール上半身、最軽量4脚のfa目指して頑張ったけど
軽量2脚の壁蹴り見てあきらめた。
460それも名無しだ:2012/03/22(木) 14:27:44.85 ID:J/C4c4HW
>>458
今回のは3竦みな上に速度と重量&装甲が反発しあっているので
ドヒャアりたいのなら完璧に軽2で装甲と重量を捨てなきゃ無理。
ただ、グライドブーストであるならばどんな機体でも
出力ジェネ+省エネブースターでドヒャアれる。

そういった意味では単純な機動特化だけでは今回は難しい
コンセプトがハッキリしてればブースターいらねになるのが今回のアセンブリ。
461それも名無しだ:2012/03/22(木) 14:42:00.14 ID:+cTocbLj
>>451
もう解決してるみたいだけどあと1点。

傭兵視点からだと雇われる時に通常なのか決戦なのかはわからない。
決戦を避けたい傭兵は領地評価が上位中位下位それぞれのマックスなら「決戦の可能性もある」とみなして受けない人もいる。

そこで通常侵攻に傭兵呼びたいなら、あえて★をひとつ下げてみるといい。
領地評価が中途半端な依頼だと、傭兵側から見て「間違いなく通常侵攻」と判別がつくのでより依頼受けてくれる率は上がるぞ。
462それも名無しだ:2012/03/22(木) 14:48:16.61 ID:fNC6tPeh
6万パイルの解答ありがとうございます

確実に落とせるように練習します
463それも名無しだ:2012/03/22(木) 15:36:08.53 ID:p9WGyZAh
領地耐久0になってから何時間後に没収されるんですか?
464それも名無しだ:2012/03/22(木) 15:38:25.24 ID:ehiwIQRz
>>463
特に変更されたって告知もないから12時間じゃね?
465それも名無しだ:2012/03/22(木) 15:39:03.91 ID:W3qjMx2E
ACVのサーバーに接続ができないので、領地戦はおろかフリー対戦もできません。
また、これに関連してかわかりませんが、起動した時に「サーバーからデータを取得中」のところで再起動する時があります。
どうしてでしょうか?

ブラウザやインターネットには接続できるので、ネットワークの方には以上がありません。
466それも名無しだ:2012/03/22(木) 15:40:52.66 ID:ehiwIQRz
>>465
フリーにも接続できないってならPSNが関係してるんじゃね?
聞いた事ない症状だし、フロムに問い合わせするしかないんじゃない?
467それも名無しだ:2012/03/22(木) 15:44:12.35 ID:W3qjMx2E
>>466
PSNは入れる。
フロムのサーバーに入れない。
「サーバーデータの取得に失敗しました」
と出て、ミッション出撃しか選択できなくなる。

フロムに聞くしかないのかなー。
468それも名無しだ:2012/03/22(木) 15:54:11.53 ID:ibTjZid/
>>467
カタログ消えてない?
469それも名無しだ:2012/03/22(木) 15:57:26.40 ID:K7c3sY1Z
オンライン始めたばかりなんだけどフリーの部屋に入れません
部屋が閉じてるか満員だと言われるんですけど確かに部屋は存在し空きもあるんですけど回線が悪いんですか
470それも名無しだ:2012/03/22(木) 16:00:41.27 ID:ibTjZid/
>>469
プライベートスロットじゃ?
471それも名無しだ:2012/03/22(木) 16:01:29.59 ID:W3qjMx2E
>>468
カタログ1と2の再インストール試してみたけど効果無し。
PS3の残り容量も残ってる。
472それも名無しだ:2012/03/22(木) 16:06:02.16 ID:pQNPY1KH
サブコンのロックオン速度ってSHILLONGとDHANBADだとどのくらい違うの?
消費EN気になるんだけでど無理してでもDHANBADつむべき?
473それも名無しだ:2012/03/22(木) 16:15:00.75 ID:m3DrdGXI
SHILLONGとDHANBADなら数値的に1.5倍ロック速度が変わる
武器と戦法によるが二次ロックに掛かる時間が0.5〜1秒くらいになればSHILLONGでも十分だけどね
474それも名無しだ:2012/03/22(木) 16:24:28.17 ID:1kHp9aGe
アーバン上位決戦防衛中

さっさと来いよカスども
475それも名無しだ:2012/03/22(木) 16:25:13.06 ID:ehiwIQRz
>>469
あれ検索した直後の人数だから
自分が入る時に埋まってたり、出撃してるとかザラ

残り一枠じゃなくて、2,3人足りてない所のが入り易い
476それも名無しだ:2012/03/22(木) 16:41:50.95 ID:6/DpUB3+
AP35000程、KEとCEが1400ぐらいで、TEは2500ぐらいの重二が愛機で、アセンタイプには「高防御」が付くんですが、
傭兵雇う方ってアセンタイプは気にしますか?
弱点を直撃食らってすぐ沈まない程度に組んだつもりなのに、
雇う側からは「こいつ硬いって書いてあるから雇ったのに紙装甲じゃねえか!」と思われるのも辛いので、いつも気になります。
477それも名無しだ:2012/03/22(木) 16:53:53.00 ID:K7c3sY1Z
>>470
>>475
プライベートスロットの意味は今知りました
ただクイックマッチでも入れないんですよね
478それも名無しだ:2012/03/22(木) 17:02:05.17 ID:zz755mH5
>>476
悪いけど、ちゃんと選ぶ主ならそのアセン見た時点で依頼しないとおもうよ…
重二の割にはAPも装甲も低すぎるもの。
479それも名無しだ:2012/03/22(木) 17:23:16.51 ID:6/DpUB3+
>>478
話が脱線しちゃうけど、このぐらいの装甲なら中2で組んだ方が良いですか?
中2だとAPが低すぎる気がして、結局重2にしてしまうので…
重い中2だと武器はまともに積めないし。
480それも名無しだ:2012/03/22(木) 17:47:59.89 ID:670VX9jt
>>479
アセンブルタイプは大まかすぎてほとんど参考にできないのが現状。それよりも機体写真を見る事が多いかな
APだけなら中2でもそこまで行く APは高いほうがいいのはもちろんだが…その構成では周りに期待される防御値が低い
今作では防御値より”1”でも高いその属性の攻撃を食らった場合、弾かれず攻撃力がほぼそのまま食らってしまう
アセンブル画面のグラフを見ればなんとなくわかるが、防御値を下回る攻撃なら1/3程度まで軽減できる

現状では主流の武器を食らうのがあまりにも痛すぎるので、防御を2属性はカバーする事が多い
CEとTEを重視する…とか。属性1つで攻めてくる機体は少ないので、せめて2つは固めておくと良い
主流武器は本スレを眺めたり過去スレ検索をすれば見つかるだろう アップデートで変わったりするからな 

おおまかな計算だけど、現状主流武器の攻撃力をかんたんに並べると
KE ライフルのランポールド:1500弱 ライフルのTANSY:1800弱  スナイパー サイデンバウム:3000程度
CE バトルライフルのストレコーザ:2500ちょい UBR:1500~2000程度 LOTUS:1800〜2000程度
TE Wアンプリファー装備のパルスマシンガンARACIDE:1500程度

で、反動で固められた時にはちょっと防御が下がるので本来の数値以上に防御力が必要になる
反動の計算はこのすれの>>181あたりが参考になるだろう

真面目にやるならこれらを考えた上で、自分の使う武器とあった機体を組むと良い。
良い機体が組めるといいね
481それも名無しだ:2012/03/22(木) 18:00:17.74 ID:7Rl6dIWX
公式パーフェクトマニュアル買った人居る?
NPCACの構成とカラーリング書いてあるなら買おうかなと思ってるんだけど
482それも名無しだ:2012/03/22(木) 18:26:11.49 ID:ZjnbU/ku
>>481
アセンは内装までしっかり書いてあるけど、カラーは写真を参考にがんばってね♪状態
まぁ一応写真は大きめなので、似せることもできなくはないだろう
483それも名無しだ:2012/03/22(木) 18:39:25.54 ID:7Rl6dIWX
>>482
内装まで載っているのか スキャンじゃ見えないから結構よさそうだね
余裕が出来たら買ってみるよ、ありがとう
484それも名無しだ:2012/03/22(木) 18:43:37.56 ID:6/DpUB3+
>>480
詳しい解説ありがとうございます。
欲張ってあれこれ…みたいに組んだ結果が今の乗機なので、アセンの考え方を見直すきっかけになりました。
一度機体をバラして、アセンに籠もって資料を見ながら検討してみます。
485それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:16:06.96 ID:5BSqKeIy
今日買ってきたんですが設定のオート系ってオンのほうが良いんですか?
486それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:20:43.28 ID:670VX9jt
>>485
初心者でも経験者でもうまくならないから全部オフで良い
仮に使って慣れたとしてもだんだんと合わなくなってくるから、先にオフの状態で慣れたほうがよいよ
487それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:29:19.91 ID:Nu/NGXEZ
武器の射程距離はどこで見るのでしょうか?
威力保障距離は射程とは違いますよね?
488それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:38:49.17 ID:8UQ3hN0M
>>487
弾が届く距離 という意味では今回は無限、というわけでもないけど相当な距離
威力保証距離はそこまでの距離は武器の威力が100%発揮されてそこからさらに距離と減衰率のパラメータに従って威力が下がる

まあ、威力保証距離が基本的な射程だと思っていいかと
489それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:40:02.59 ID:5BSqKeIy
>>486
ありがとうございます
オフでやってみます
490それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:41:52.75 ID:Nu/NGXEZ
>>488
ありがとうございます
491それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:53:26.96 ID:iARXqhLG
パーツパラメーター調整来るのに攻略本買う意味あるのか?
492それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:54:29.55 ID:iARXqhLG
>>491誤爆ですスルーでお願いします
493それも名無しだ:2012/03/23(金) 00:11:42.86 ID:W9FhQ8C8
ワールド画面の見方が分かりません
右にエンブレムがズラっと並んでるのがメンバーで色が薄いってことはオフラインってこと?
詳しく書かれてるサイトを教えて頂ければ幸いです
494それも名無しだ:2012/03/23(金) 00:14:35.79 ID:c0b8eofX
>>493
サイトにも書いてありません
説明書を読みましょう
495それも名無しだ:2012/03/23(金) 00:21:34.67 ID:ZVGzGDJm
ムラクモなんだが、
ニコの動画とか見てると使用後の硬直が無いように感じるんだが
なんぞ、キャンセル技のような物があるのかな?
496それも名無しだ:2012/03/23(金) 00:26:47.79 ID:c0b8eofX
>>495
ある、ブレード限定っぽい
497それも名無しだ:2012/03/23(金) 00:27:11.53 ID:0VC3zcoy
HBでキャンセルかけてるんじゃないっけ
あまり正確に覚えてるわけじゃないけど
498それも名無しだ:2012/03/23(金) 02:06:37.39 ID:dx6clqg7
エンブレムをつくる時に
元絵を下に重ねたり(レイヤー)はできませんか?
目で元絵と見比べて地道にコピーするしかないのでしょうか?
棒ボーカロイドのエンブレムが忠実に再現してあったので気になりました
499それも名無しだ:2012/03/23(金) 02:11:03.86 ID:Ep78KWx6
忠実に再現するのは自分の根気とセンス
最後の一行はどうでもいい
500それも名無しだ:2012/03/23(金) 02:13:26.55 ID:ZVGzGDJm
>498
PS3のしかもゲームソフト内で、外部ファイルを読むような機能があるわけ無かろう

リッチな人向けヒント
キャプチャーボードがあればWinウインドウに映すことが可能
後は、PCウインドウを半透明とかで重ねれば・・・

プアーな人向けヒント
作りたい画像をエンブ製作画面にあわせて拡大縮小します
ビニールにマジックで写し取ったら、
後はそれを・・・w
501それも名無しだ:2012/03/23(金) 02:16:43.94 ID:cEMi1ZOK
キャプボでゲーム画面を映して
元絵画像のウィンドウを重ねてALT+TAB
502それも名無しだ:2012/03/23(金) 02:18:50.22 ID:dx6clqg7
キャプチャーボード?
ALT+TAB?
パソコンかな?調べてみます
情報ありがとう
503それも名無しだ:2012/03/23(金) 02:22:26.98 ID:dx6clqg7
調べてみましたが確かにこれなら
PCの画面を重ねてその上から切り絵のように貼りつけていけば
できそうですね!
504それも名無しだ:2012/03/23(金) 02:51:55.45 ID:zzxClvav
最近決戦侵攻が上手く繋がらないというか
繋がったと思ったらいきなり一人だけ決戦防衛放り込まれて領地没収されたり
試合中に三人フリーズして敗北になったり
回線の調子が悪いです

サーバーリセットの前はこんなことは無かったのですが
何が原因でしょうか?
505それも名無しだ:2012/03/23(金) 03:07:11.91 ID:/VzNcAmQ
>>504
フロムにしか分からないけど、フロムにも分からないんだと思う
506それも名無しだ:2012/03/23(金) 07:17:05.13 ID:yIqppdwI
パイル部屋などは弾切れした場合、蹴りなどは使っていいんでしょうか?
507それも名無しだ:2012/03/23(金) 07:23:04.29 ID:+Z3hJEcK
その部屋主に聞けよ。なぜここにいる奴に分かると思った。

春休みだっけ
508それも名無しだ:2012/03/23(金) 08:24:03.94 ID:s4SeOQeq
ミサイルを1発ずつ小出しにする方法はありませんか?
FCSでの制御は・・・無理そうです
509それも名無しだ:2012/03/23(金) 08:54:09.79 ID:nFbrKtkj
>>506
部屋ごとに違うと思う
テキチャに「蹴りありですか?」とか入れとく

>>508
ロック完了前からボタン押しとく
2つ以上ロックしてたら一度ロックを外す
両肩だったら腕を変更
510それも名無しだ:2012/03/23(金) 08:55:50.27 ID:O5+RUcab
最近ストーリーとオーダーのサブクエを全部終えて傭兵をやり始めたんですけど、中2に求められている役割や武器アセンて今何かありますか?
511それも名無しだ:2012/03/23(金) 08:56:42.10 ID:O+Z5s/PA
>>508
ロック遅めのFCSで手動で単発撃ちするしかないと思う。

FCS制御だとミサイルロック数1は500かクイックロックのJUNKパーツ
どっちもロック遅いんで、サブコンでなんとかするしかないねー
512それも名無しだ:2012/03/23(金) 09:09:31.79 ID:O+Z5s/PA
>>510
中2の役割は、基本的に突撃兵orアサシンだと思う
前線張る機体としては重2と被るので、
対KE属性の高さ+機動力を上手く生かす事

武器アセンはお好みでどうぞ、といいたいが、
今の戦場だと対中2、対重2になる事が多いので、
1on1で負けないアセンで組んだ方が良い

傭兵雇う側からすると、どうしても体力のある
重2やタンクを選んでしまいがちなので、
それ以上のメリットを出して欲しい
513それも名無しだ:2012/03/23(金) 09:16:27.19 ID:O5+RUcab
>>512
ありがとうございます。
中2は生きのこるの大変そうですね。
514それも名無しだ:2012/03/23(金) 09:47:28.70 ID:Zeh1Fgv6
ストーリー、オーダークリア後は何をすればいいのですか?
後、未だにショップの見方がややこしくてどのパーツを買えばいいのか、等がわからないのですが、何か優先的に見たほうが良いステータスは何かありますか?
515それも名無しだ:2012/03/23(金) 10:32:30.76 ID:ARVERwyg
サブクエスト全取得、ゾディアック全撃破、エクストラミッション、
通常or決戦侵攻、領地取ったら通常or決戦防衛や領地カスタム、
チムメンと模擬戦、傭兵業、フリー対戦、武器製造、エンブレム作成etc...好きなのを選べ

なおAPが減ったら逃げるゾディアックは、
逃げない程度に削ってから、OWなどの強力な一撃で「撃墜」すること

パーツは育成できる武器以外全部買ってるな、ガレージで選びやすいしキャパも余裕あるし
見るステータスはKECETEの防御値とEN回復力かな
516それも名無しだ:2012/03/23(金) 12:16:30.59 ID:Zeh1Fgv6
>>515
やることは意外と多いのですね、ありがとうございます
全パーツ購入とは、各武器の威力(特化)型、連射(特化)型、命中(特化)型をそれぞれ購入した、という解釈で良いのでしょうか?
517それも名無しだ:2012/03/23(金) 12:33:24.74 ID:ARVERwyg
>>516
ではなくて、肩装備、頭コア腕足、FCSジェネブースターリコンを全種
あと育成できない武器のセントリーガン、ジャマー、ターゲットガンを全種

他の武器は使うものだけ買えばいい
使ってみて物足りなく感じたら、他のを買って使ってみるといいよ
518それも名無しだ:2012/03/23(金) 13:14:39.56 ID:Zeh1Fgv6
>>517
なるほど、理解しました
頑張って集めようと思います
詳しくありがとうございました
519それも名無しだ:2012/03/23(金) 13:29:33.05 ID:s4SeOQeq
>>509
>>511
やはりそうですかー
500はなぁ・・・サブコン&ミサとかできれば
520それも名無しだ:2012/03/23(金) 13:45:50.74 ID:ry/2BkW2
今のテンプレアセンって
・タンシー 威力特化
・ステレコ 威力特化
・アラチデ 速射特化

こんな感じの育て方してるのか?
521それも名無しだ:2012/03/23(金) 13:48:14.26 ID:uEDEOp4q
カタログ2つインストールしたんだけど、メッセージが毎回表示されてサーバに接続できないんですが
どうすればいいですか?
522それも名無しだ:2012/03/23(金) 14:08:03.78 ID:uEDEOp4q
>>521
すみません自己解決しました カタログ1→2の順なんですね
523それも名無しだ:2012/03/23(金) 14:12:22.81 ID:+Z3hJEcK
>>514
武器育てやってみる気があるならオフラインでショップに並ぶ腕に持てるFIXEDと表示されている武器を全部揃えておくといい。
FIXED武器はパラメータが初期値のまま変化しないから、育てた武器との差を比べやすくなる。慣れたらいらないが。

大雑把に言ってしまうと武器は威力特化型を選ぶのがベターなものが多い。種類によっては速射特化や命中特化が前提のものもあるから、武器育成スレ見るといいよ。

金はどのみち余るのでガレージ購入で見た目の雰囲気変えたり、ガレージ拡張で持てるパーツ数ふやしたり。

パラメータだけど機体を組んだ時の詳細画面(△2回でスペック表示)右上に、フレームの各防御値、ブースター速度、HB速度が表示される。
軽量機なら防御よりも速度が重視されるし、前衛で撃ち合いたいなら防御値が重視される。

動かしてみてENゲージがすぐ足りなくなるようなら右下のEN出力−総消費ENの余りが多くなるように、各パーツを消費ENが少なくなるようにすると回復速度が上がる。

武器のパラメータはよくわからないうちは攻撃力、発射速度、威力保証距離が高いもの、逆にリロード時間、基本ロックオン時間が短いものを選べばおk。
524それも名無しだ:2012/03/23(金) 16:02:33.32 ID:c0b8eofX
>>520
タンジーは威力特化で作ったな
ステレコってか主要バトライは威力特化と速射特化
アラチデってかEN兵器はアンプ積んでナンボって思ってるから
1000未満はほぼ命中特化だな
525それも名無しだ:2012/03/23(金) 16:28:10.33 ID:VxE8nBIV
>>485
オートパージなんかはオフにする意味ほぼ無いと思う
オートブーストあたりも

>>513
ご冗談を、中2がいま一番人気の脚部だよ

慣れない内はKETE形にしておけば安心
弱点はロック速度も弾速も遅くてかわしやすいバトライのみになる上に機動力も高い

>>520
全部威力特化
特にタンジーとストレコーザは理論上の最高値を少し下回る防御のままのアセンがあるから
武器スレを参考に出来るだけ攻撃力を高めておくのがオススメ
アラシドは最高値にこだわる必要はそれほどないが、威力特化でないと
TE対策してない中2にすら弾かれたり、Wアンプ状態でもシングルアンプ対策機に弾かれたりと
悲惨なことになる
526それも名無しだ:2012/03/23(金) 16:37:42.06 ID:r4VnHXTd
遭遇率一番高いの重逆だろ なにいってんだ
527それも名無しだ:2012/03/23(金) 18:33:35.47 ID:20sJd2md
回答者たちの全力なんだから確かなデータが無い限りは批判できないだろう

遭遇率とか主流なのは自分の体感や傭兵登録、フリー対戦なんかを参考にするしかないね。ゲーム内で詳細なデータはわからないから。
528それも名無しだ:2012/03/23(金) 18:35:44.65 ID:Zeh1Fgv6
>>523
とても詳しくありがとうございます
なんだか育成が楽しみになってきました、参考にします
529それも名無しだ:2012/03/23(金) 19:16:20.30 ID:cEMi1ZOK
ストレコの威力特化をずっと使ってきたんだけど、
チムメンには速射特化にしろ、タンク以外に当たらんぞって言われた。

元々遅いストレコを速射特化に変えたところで、そんなに違いが出るものなのか?
計算すりゃパラメータの違いが分かるが、それだけじゃ今ひとつ分からん
530それも名無しだ:2012/03/23(金) 19:47:43.47 ID:c0b8eofX
>>529
言っている事は半分当たっている
引きタン、篭タン、避けタンにもあたらない事は多々あるからな。
ただ、距離と発射速度の関係で見ると適正距離以上に近くじゃないと
まともに当たる率が少ないという事だ。

こう見るとロータスの方が離れても当たるからこっちの方が強いし
適正距離以上に近づくならUBRの方が時間当たりの火力は強い。
そう見るとストレコ威力特化は1発は強いと言える。

あとストレコの威力特化は基本的にリロが酷い事になるので
元々の威力が高いストレコを速射特化にすれば
リロが改善されて片手1本で使える武器になると言う事になる。

今のパラメは基本的に強武器が出揃ってて
アセン時の必要防御もある程度出てる戸思うから
その辺を加味しての助言だと思うよ。

一度、当たる射程ってのを考えてのアセンを組みなおしては?
531それも名無しだ:2012/03/23(金) 21:10:11.41 ID:46LvDiAm
突スナのテンプレある? 教えてくれない優しい人
532それも名無しだ:2012/03/23(金) 21:18:45.29 ID:cEMi1ZOK
唐突すな
533それも名無しだ:2012/03/23(金) 21:20:02.65 ID:c0b8eofX
【審議中】

           ∧,,∧  ∧,,∧
      ∧,,∧ (´・ω・) (・ω・`). ∧,,∧
     ( ´・ω).(O┬O) (O┬O) (ω・` )
     ( O┬O ∧,,∧. ∧,,∧)┬O )
      ◎-J┴◎(  ´・) (・`  )┴し-◎
           ( .__ l) (l __ )
              `uロu'. `uロu'
534それも名無しだ:2012/03/23(金) 21:21:09.09 ID:46LvDiAm
それは、唐沢砂?
535それも名無しだ:2012/03/23(金) 21:44:10.79 ID:cEMi1ZOK
>>530
返事が後になったけれどありがとう。

速特ストレコは、UBR威特化と迷ってたのよね。
重逆相手にごり押しするつもりでもなければ、威特にこだわらんでも良いか
536それも名無しだ:2012/03/23(金) 23:08:21.08 ID:RR2N/sPQ
EX主任ってどうやれば倒せますか?
537それも名無しだ:2012/03/23(金) 23:16:44.61 ID:0k6dNhFu
>>536
一番威力が高いパイルあてれば一撃
538それも名無しだ:2012/03/23(金) 23:25:21.02 ID:zaYSd9VT
>>536
タンクにWオトキャでゴリ押し
539それも名無しだ:2012/03/23(金) 23:34:47.30 ID:WX0qH8rL
エクストラのLLLをソロで倒したいのですが、7thの時よりも更に強くなってますよね。
タンクにWレザキャ、アンプ、CE腕、500FCSでやってます。
構え武器だからCE腕でなくて、Wアンプにすべきでしょうか?
2本は壊せるんですが、ラスト1本はどう攻めるのがいいのでしょう?
ウネウネミサイルの射程に入りたくないのですが…
540それも名無しだ:2012/03/23(金) 23:58:51.31 ID:qTq/n9IH
スナイパーキャノンのエイムスピードってどうやったら速くなるの?
541それも名無しだ:2012/03/24(土) 00:01:45.14 ID:ybuGaGdQ
>>539
ちょうど、頭だけベオウルフ、他はTE最大、肩はアンプ×2で同じことやってました
アンテナ塔のあたりで奥の足どないしょ…ってなってる前提で書きます

LLLが左から右へ動き出したら、左から回ってください
これで裏には回れます
が…作戦エリアがブリーフで見る以上に狭いので、安地は見つけられませんでした
後は追い込まれる前にフルチャ→左右撃ちに切り替えて自分が生きてるうちに倒せばクリア

書いといてなんだが無理ゲーすぎる。誰かもっと良い作戦お願いします
542それも名無しだ:2012/03/24(土) 00:36:37.95 ID:5PA1928A
妨害作戦って全部砲台をぶっこわしても成功?
543それも名無しだ:2012/03/24(土) 00:39:44.28 ID:pB5XItkB
はい
544それも名無しだ:2012/03/24(土) 01:43:56.62 ID:8x4w55u5
>>531
中2にWサブコンのTE腕、脚部は好み
頭はCEコアはKEだけど事情があるならここも好み
内装もほぼ好みだけどブースターは大体シナツ
545それも名無しだ:2012/03/24(土) 02:01:29.20 ID:cQoYUVOq
領地戦でPTがNAT3が一人、他NAT2の場合、敵にNAT1がいた場合マッチングしませんか?
546それも名無しだ:2012/03/24(土) 03:31:20.62 ID:mu3uu9bc
>>530
UBRと速射ストレコのロック速度の違いを説明しないのはいかがなものか
一番重要視されるとこだろ
547539:2012/03/24(土) 03:35:16.77 ID:nfqmwfUQ
>>541
なんとかLLL撃破しました。
エリア左端にある鉄塔と廃ビルが隣接している場所で待機、LLLが右側で開くときに200m位前進して攻撃。
これの繰り返しで、最後の一本を回り込まずに倒せました。
ウネウネミサイルも突っ込んだときに撃たれるだけでした。
WアンプでFCSに頼らないのなら、前進せずに安全に倒せるかも。
548それも名無しだ:2012/03/24(土) 04:08:51.22 ID:ybuGaGdQ
>>547
ああ、よかった
他のなら、傭兵さんにまかせろ!でもいいと思いますが、これは30分くらいかかりますからね…

おめでとうございます!
549それも名無しだ:2012/03/24(土) 05:48:01.78 ID:iGmzLutp
ダブルアンプを装備したくて
両肩にユニット付けられるUAM-10 SEVERN
を付けたのですが、ショルダーユニットの
項目が一つしかなくて困っています。
この場合アンプつければ自然にダブルアンプに
なるんですか?
初心者なのでよくわからなくて
550それも名無しだ:2012/03/24(土) 07:25:11.09 ID:3dY0m7ir
×初心者なのでよくわからなくて
○バカなのでよくわからなくて
551それも名無しだ:2012/03/24(土) 08:01:58.13 ID:8x4w55u5
>>549
それでダブルアンプになってる

肩が2スロットと言っても好きなものを二つ装備出来る訳ではなく、装備したものの効果が一部の装備だけ二倍になるだけという訳のわからない仕様なんだよな
重さや消費ENは一つ分だし、かなりいい加減な設定
552それも名無しだ:2012/03/24(土) 08:09:40.55 ID:iGmzLutp
>>550
まぁバカでもいいですけどw

>>551
回答ありがとうございました
553それも名無しだ:2012/03/24(土) 10:13:33.02 ID:kDmz5VMn
ブレオンやるような人はブースターもポンデリングとか速いの選んでるんでしょうか。
速すぎて飛び越しちゃうんでシナツにしようと思うんですけど逃げの時困ったりしませんか?
554それも名無しだ:2012/03/24(土) 10:19:52.33 ID:89RI/k0t
>>553
通常ブーストやハイブースト主体の立ち回りなら高出力
シナツを使うのはグライドブースト前提の時というような使い分けに自分はしてます

ムラクモ部屋とか行くとみんな軽二でグライド吹かしまくりだからシナツのが人気かな?
555それも名無しだ:2012/03/24(土) 10:23:41.70 ID:kDmz5VMn
>>554
ありがとうございます
速さにこだわり過ぎてもダメなんですね
556400:2012/03/24(土) 12:29:26.08 ID:boqjKU9f
>>555
高速型の下から二番目のやつも選択肢に入るよ
557それも名無しだ:2012/03/24(土) 13:46:23.48 ID:m8JsZEBX
>>537
>>538
遅くなりましたが、ありがとうございました。
これからチムメンと行ってきます
558それも名無しだ:2012/03/24(土) 14:23:03.19 ID:oGl6uhgo
強化エルモの倒し方を御教授下さい
559それも名無しだ:2012/03/24(土) 15:07:44.37 ID:9VJk1pNO
>>558
標準エルモと同じ。
肩にCIWS積んで、水遁の術も駆使しつつ、
正面水面から近づいてOWパルスなり、甲板乗ってけるなり。
560それも名無しだ:2012/03/24(土) 15:14:46.33 ID:ybuGaGdQ
>>558
自分+傭兵の場合
GB吹かしながら引き気味に横へ飛び出し、正面から甲板へ飛び乗る
おもむろに主任砲を足元へ撃つとか
もう一隻は傭兵さんにまかせる

自分一人の場合
総火力重視で組んで乗るとこまで同じ
正面の砲台を壊すと奥のCIWSがあたるので残す
側面のCIWSを全て壊したら側面へ移り残りを
無力化したら再び乗り艦橋をキック
格納されてるはずのミサイル発射台にダメ通ってればOK
発射台を狙えるなら遠距離から狙撃でも可
561それも名無しだ:2012/03/24(土) 16:09:40.52 ID:VgotsCPD
オダミSランク取りでよくわからんのがあるので質問。

砂漠の33、59、71で未確認機出てくるやつがそこそこ被弾抑えてもBランク止まりなんだけど条件はなんなんでしょう?

あと渓谷の43、68で敵ACが逃げるオダミ。こいつらは撃破すればSランクいけるんでしょうか?
562それも名無しだ:2012/03/24(土) 16:14:04.72 ID:naL2p+X9
>>561 
アバウトで悪いんだが…損害軽微と時間制限があったんじゃなかったっけか 
敵が逃げるヤツは撃破判定になるようにちゃんと瞬殺するととれた気がする もちろん損害軽微や時間制限での報酬増加も狙わんとダメ
563それも名無しだ:2012/03/24(土) 16:14:55.36 ID:8x4w55u5
>>561
自爆兵器の奴なら自爆されると報酬ゼロ扱いだからしっかり撃破すればいい
バトライ引きうちですぐ落ちる

逃げるAC系はその通り、パイルやらマスブレで殴ればいい
マルチプルだと即ムービー切り替えで倒しきれないのもいるから注意な
564それも名無しだ:2012/03/24(土) 16:17:21.66 ID:e0xuPdJR
>>561
未確認機に自爆されると撃破報酬が入らないから、近寄られるまでにAP削り切るしかない
バトライ+サブコンとかパルマシ+アンプとかがオススメかな。撤退ACはパイルやOWで強引に撃破しないとSは無理
565それも名無しだ:2012/03/24(土) 16:17:51.18 ID:iYlTBUB1
>>561
未確認の方は恐らく殺し損ねてる
敵ACのほうは多分そう
566それも名無しだ:2012/03/24(土) 16:28:22.41 ID:VgotsCPD
>>562->>565
なんて優しいスレなんだw
みんなありがとう。

未確認機の方、ウネウネミサイルの被弾はそこまで影響ないのかな。とりあえずストレコ*2サブコンでやってみます。
567それも名無しだ:2012/03/24(土) 16:40:33.77 ID:oGl6uhgo
>>559-560
レス感謝!
チムメンと協力して頑張ります!
568それも名無しだ:2012/03/24(土) 16:54:07.41 ID:9VJk1pNO
強化EX主任もグラブレorマスブレorマルパル一撃で倒せますか?
569それも名無しだ:2012/03/24(土) 18:05:53.83 ID:89RI/k0t
>>568
昨日チムメンと一緒に行ってメンバーがグラブレ当ててたけど倒しきれてなかったよ
570それも名無しだ:2012/03/24(土) 18:16:25.18 ID:Zs3km7gG
KE1800超えてんのにタンシー弾けねえ・・・
どのくらいあったらタンシー弾けるんですか?
571それも名無しだ:2012/03/24(土) 18:21:50.54 ID:89RI/k0t
>>570
タンジーの理論上の最大威力は1784だから衝撃で防御力低下起こしてるかスナライと見間違えてないか?
572それも名無しだ:2012/03/24(土) 18:22:11.59 ID:9ps+eE4C
1800あったら普通に弾いてると思うが
573それも名無しだ:2012/03/24(土) 18:58:06.04 ID:Zs3km7gG
>>571
衝撃で防御低下するんですね・・・
これだと思います。
574それも名無しだ:2012/03/24(土) 19:18:18.13 ID:IEuocltU
チーム評価2で領地とチムポがなくなった場合、決戦侵攻に必要な15万ポイントを防衛無しで稼がなければならないのでしょうか?
575それも名無しだ:2012/03/24(土) 19:46:09.01 ID:9VJk1pNO
>>569
そうですか。ありがとうございます。
576それも名無しだ:2012/03/24(土) 21:34:33.12 ID:d6eNAMVe
>>574
領地が無くなった状態でシーズンリセットを迎えるとメンテ後に評価1に落ちるはず
577それも名無しだ:2012/03/24(土) 22:49:35.11 ID:xwpRJbY0
被弾時の硬直の計算式ってある?
安定性能とか対反動性能とか色々あってわからん
578それも名無しだ:2012/03/24(土) 23:07:44.34 ID:XtQl6cen
武器育成について質問
威力特化で7回で成長限界に達する武器は威力は最大値になるのだろうか?
例えばタンシーを威力特化で育てて、攻撃力以外のマイナス成長を最小に抑えたいとき、
七回しか成長しないグラフの武器を厳選するのが一番じゃないかと思ったのだが、最終的に1784に達しないと意味がないので
579それも名無しだ:2012/03/24(土) 23:19:26.41 ID:iYlTBUB1
>>578
その辺も含めてランダム
580それも名無しだ:2012/03/24(土) 23:33:03.67 ID:TTyWNFDR
自分の下手さに絶望した
オダミ26がクリア出来ない
弱点属性だとか、気にしないでやってたけど限界が見えた
初心者サイト巡回してとりあえずキーは設定し直して、装備はKE系一色、武器は左、右、右ハンガーにそれぞれKE,CE,TEの武器搭載で色々な敵に対応出来るように
でもオダミ26の機体の弱点で攻撃しても勝てない
こんな初心者はどうやって上達していけばいいのでしょうか?
何か必須テクのようなものでもあるのでしょうか?
581それも名無しだ:2012/03/24(土) 23:40:58.24 ID:caasrToZ
>>580
オダミのACサシ勝負なら動きまわるよりWアンプパルマシかタンクWオートキャノンをひたすら当てていけばゴリ押しできる
どうしてもダメなら傭兵を雇おう
582それも名無しだ:2012/03/24(土) 23:42:15.73 ID:DDbuYLRx
パーツ揃ってないうちは苦しいよね
583それも名無しだ:2012/03/24(土) 23:51:02.18 ID:8x4w55u5
>>577
とりあえず「対反動性能」の1.25倍以上の衝撃を受けなければ硬直しない

>>578
1回分での上昇値は見えない小数点まであるから「7回成長が最適」というわけでもない
最小のマイナス成長値などは武器種毎に決まっているから、詳しくは武器スレへ

>>580
何で詰まってるのかがわからないのでそこをまず明確に

「単純な機体操作が出来ていない」、とかならストミ00でサブクエコンプ出来るレベルまでいけば
それなりに戦えるレベルにまでは成長すると思う
自転車と同じで、一度操作に慣れてしまえばその後のAIAC戦など大同小異の消化試合になるよ
584それも名無しだ:2012/03/25(日) 00:01:54.58 ID:Du8qyhT+
前進してるタンクにうしろからGB+HBからムラクモ振ってもあたんねーんだけど仕様?
585それも名無しだ:2012/03/25(日) 00:53:42.77 ID:alyLpFQo
>>580
威力特化タンジーでゴリ押ししても駄目?
586それも名無しだ:2012/03/25(日) 01:28:28.78 ID:EFkYtg9A
>>581.>>583>>585
タンジー?やショルダーのアンプが売っていなかったのでオートキャノンタンクでごり押したら撃破できました
ストミ00もやってみたのですが、サブクエはおろか、一度ミッション失敗にまでなってしまったので、暫くは00で動きを完全に覚えようと思います。
アドバイスありがとうございました
587それも名無しだ:2012/03/25(日) 01:33:35.93 ID:bYA6AmN4
>>583
> とりあえず「対反動性能」の1.25倍以上の衝撃を受けなければ硬直しない

なるほど。ありがとう。
588それも名無しだ:2012/03/25(日) 01:56:52.97 ID:hB88jm2t
砂砲って安定どれ位あれば狙い通り飛ぶ?
589それも名無しだ:2012/03/25(日) 02:05:01.16 ID:QPpM0BSH
VC自由なら書いとけよまじで!!!
キモいんだよお前の声!!!
590それも名無しだ:2012/03/25(日) 03:13:44.96 ID:+c2o+U/l
対人戦を想定した場合の動きについて質問です。現在オダミ先に終わらせてストミやってる途中ですが、

低燃費中量2脚
ブースタ:BT-21 SHINATSU
ボタン配置: モード切替=右キノコ押し込み ブーストON/OFF=Aボタン

みたいな感じでグラインドブーストをバリバリ吹かせながら頻繁にモード切替している一方で
ブーストOFFを使ったドリフトターンを全然使ってません
対戦ではドリフトターンは必須テクでしょうか?またモード切替は右キノコに登録するほど頻繁な切り替えは必要でしょうか?
591それも名無しだ:2012/03/25(日) 03:16:45.18 ID:7cUS4t9N
初心者でもできるエクストラミッションの強化主任の倒し方を教えてください
592それも名無しだ:2012/03/25(日) 03:20:46.09 ID:TnJ/oTHx
モード切替なんか1戦に何十回、あるいは100回以上も行う
押しにくいキノコより通常ボタンの方がいいくらい(視点移動から手を離さないR、L系がベストだが…)
あとドリフトは近距離機では必須だけど中距離以降をメインにしてるなら要らん
近距離機でもブーストOFFというか半回転以上できる接地HBドリフトね
593それも名無しだ:2012/03/25(日) 03:46:29.51 ID:ONscIyx5
>>591
オトキャタンク×4
594それも名無しだ:2012/03/25(日) 03:51:32.13 ID:/if7S3lq
自分のチームの領地を侵攻するような事態はありえますか?
傭兵以外で
595それも名無しだ:2012/03/25(日) 03:53:32.25 ID:r5n3cZC5
>>590
ドリフトでサイティング補正するより
壁蹴って向きかえる方が速いので気にしなくていいと思う。
596それも名無しだ:2012/03/25(日) 03:55:34.70 ID:+c2o+U/l
>>592
個人的に右キノコは押しやすいってことでの配置でした
とりあえずモード切替は対戦でもかなり重要ってことですね、ありがとうございます
597それも名無しだ:2012/03/25(日) 09:20:20.15 ID:cjbLlIUs
フリー対戦のチームに関して質問なんですけど
シャッフルというのは、1ゲームが終わるごとに自動シャッフルしてくれるのでしょうか?
それとも手動でしょうか?自分でこの人はこっち、あの人はあっちと振り分けるんでしょうか?
お願いしますm(__)m
598それも名無しだ:2012/03/25(日) 09:51:19.11 ID:RE6TCmMV
自動
599それも名無しだ:2012/03/25(日) 10:14:59.25 ID:e1ILL9MF
一度上昇した領地評価を任意で下げることはできますか?
上位まで育ってマッチしなくなった中位を再び1000-9999に収められないかな、と
600それも名無しだ:2012/03/25(日) 12:05:49.02 ID:xkzVnlv2
わざと防衛やって負けたら?
そして耐久値0になりそうになったら防衛勝ちで回復
どれぐらい減るか分からないけど
601それも名無しだ:2012/03/25(日) 12:08:47.42 ID:MNr64eYi
もう一枚中位取れよ
602それも名無しだ:2012/03/25(日) 12:33:34.52 ID:Y0XvPPmj
キャノン第二世代で弾35発のやつを威力型で何本か育成し終わってどれ使おうか悩んでます
右 威力 リロ ロック 弾速 保証
1→4055:106:189:805:320
2→4055:102:190:835:300
3→4033:107:203:850:321

1→4055:109:191:860:318
2→4010:104:198:874:314
3→4010:102:193:850:316
4→3987:102:188:845:318

この中から使うとしたら皆さんはどれを使いますか?
理由も教えて下さるとありがたいです
回答お願いします
603それも名無しだ:2012/03/25(日) 12:44:49.39 ID:xkzVnlv2
右なら2から
威力とリロがいいしロックと弾速もそこそこ
保証は低いけどそんな関係ないような

左なら1か2かな
威力は1だけど弾速とかは2だから戦闘スタイルで決めたらどうだ
604それも名無しだ:2012/03/25(日) 13:20:53.82 ID:58u+cZxA
>>590
ドリフトはタンク使うなら必須だけど中2ならそこまで

あと細かいけどグライドブーストな

>>594
今までその経験はない

>>602
衝撃が2250超えてるなら2.2

キャノンなら弾かれないから攻撃力の差は重視しない
35ならwサブコンだろうからロック速度の差も同上
となると弾速とリロードのバランスで
605それも名無しだ:2012/03/25(日) 13:40:51.34 ID:MNr64eYi
決戦防衛待ちしてる最中に没収時間を超えた場合、
マッチして勝っても没収になりますか?
606それも名無しだ:2012/03/25(日) 13:44:28.41 ID:xkzVnlv2
いや、確かギリギリまでに防衛やっとけば時間過ぎても大丈夫
607それも名無しだ:2012/03/25(日) 14:14:26.01 ID:nmFrtAsP
前々から気になってたんだが、水上移動中に勝手にブーストOFFになるのは仕様??

例えばストミ04の鳥戦なんだが、鳥が特攻する時に限って、ブーストOffになって特攻が回避できない→即死コースってのがよくあって萎えまくってる

攻撃食らって水没ならわかるが・・・
608それも名無しだ:2012/03/25(日) 14:18:58.77 ID:yCEtQyfz
>>607
段差になってない水際で地上走りながら水入りするとそのまま水中に入ってしまうからブーストが切れる
俺もそれで何回も死んだよ…
609それも名無しだ:2012/03/25(日) 14:19:11.44 ID:1KHtKzm4
>>607
地上から徐々に水に入るとそうなる。
610それも名無しだ:2012/03/25(日) 14:22:33.97 ID:r5n3cZC5
>>607
出現場所覚えてハウザ― or バトライ+CEロケで瞬殺。
下には下りない方がいい。へたすりゃ見えない段差でハマリバグ→やり直しになるよ。
611それも名無しだ:2012/03/25(日) 14:24:44.77 ID:oXw5+7SP
ACで水上で戦おうとすること自体が間違いなんだよな
ネクストがいかに優秀だったかがわかる
612それも名無しだ:2012/03/25(日) 15:04:46.86 ID:nmFrtAsP
肝心な時に水没とか呪われてんのかと思ってたがコレ仕様なのね

先程鳥の特攻誘ってたら案の定特攻時に水没して爆発してしまった。しかも2回連続

回答して下さった方々ありがとうございました。鳥を蹴りまくって来ます。

613それも名無しだ:2012/03/25(日) 16:57:34.30 ID:L306X9r5
sageろ
まあ、上でも同じ事いってる人がいるが
そもそもACで水上戦するのが間違い
614それも名無しだ:2012/03/25(日) 17:00:04.13 ID:X7FOuFjZ
フロート「水上は俺の領域だぜ」
615それも名無しだ:2012/03/25(日) 17:28:20.80 ID:jXiFu8xy
フロートはいい装備だったよな軽いふわふわすぐ落ちるってあたりが
616それも名無しだ:2012/03/25(日) 17:39:24.48 ID:hIhkzQ69
ACふぁの4脚はフロートの特性もあったからなぁ
617それも名無しだ:2012/03/25(日) 17:41:54.99 ID:kpLa+vdN
今作のタンクなんてフロートの脆さとタンクの遅さを兼ね備えた至高の一品じゃないか
…(´;ω;`)泣いてないぞ
618それも名無しだ:2012/03/25(日) 17:54:49.93 ID:xkzVnlv2
今作のタンクは味方居ないと話にならないもんな
619それも名無しだ:2012/03/25(日) 18:44:24.58 ID:hIhkzQ69
しかしタンク4機だと場所にもよるが攻めづらい攻めづらい・・・・
砂漠防衛の傭兵で雇われて4機タンク編成だと未だに負けた事がない

そういやアプデートするみたいだけど来週にくるのかねぇ
620それも名無しだ:2012/03/25(日) 19:12:36.77 ID:qU3mcvUf
今回の強化EXってソロでクリアできる?
621それも名無しだ:2012/03/25(日) 19:54:44.89 ID:yCEtQyfz
>>620
No.5をマルチプルパルスで瞬殺する以外は無理ゲーな気がする
出来てもLLLくらいじゃないかと
622それも名無しだ:2012/03/25(日) 20:02:10.08 ID:piFZhvwh
>>620
ちらっと見た話ではライジンもいけるとか
最初にKEロケぶっぱなして落として、超高速機でOW展開してライジンに隠れつつ接近しバレルにパイルをぶち込む
というのを読んだ 実証はしたことないから眉唾だが…
623それも名無しだ:2012/03/25(日) 20:07:51.96 ID:hIhkzQ69
>>622
ライジンの真の敵は砲台
なんでかって?
TE5000のレーザーさ
624それも名無しだ:2012/03/25(日) 20:40:07.37 ID:xkzVnlv2
軽量二脚のテンプレ武器教えてください
625それも名無しだ:2012/03/25(日) 20:58:51.86 ID:ZxOJnnTF
おっさんで水に潜ってる人いたんですけど
どうやるんですか?
626それも名無しだ:2012/03/25(日) 20:59:20.54 ID:hIhkzQ69
>>624
ハンドパイル
スナスナ
ライライ
ハンショ
ハンドパルガン

自分が作ってるのはこんなもん
627それも名無しだ:2012/03/25(日) 21:00:49.29 ID:xkzVnlv2
>>626
サンクス
やっぱりアサルトは負荷でかくてのせられないよな……
628それも名無しだ:2012/03/25(日) 21:00:53.52 ID:p9GHCBIx
ストアで売っているハウザーのリロード時間が修正前って事は即出?
629それも名無しだ:2012/03/25(日) 21:07:43.01 ID:8gjfZB6r
>>625
撃破された時水中にいるとそのままおっさんが水中に出てくる
ジャンプして水面に接触するとアウトだったと記憶してる
630それも名無しだ:2012/03/25(日) 21:11:28.42 ID:qU3mcvUf
>>621-622
レスありがとう。
よし、No.5だけどうにか頑張ってみるよ
631それも名無しだ:2012/03/25(日) 23:09:13.45 ID:C3bclR8c
>>630
主任ソロは達成したぞ、30以上コンテニューしたと思うが
マスブレを一発ヒットさせれば40万~80万はAPを削れるから
マスブレと両手にパイルだけ持って挑めば良い
1分で決着がつく
632それも名無しだ:2012/03/25(日) 23:21:40.22 ID:GIbrcSCh
「KE防御1800,安定性能800」の機体が「KE威力1750,衝撃900」を被弾した時
@一発目は弾くが体制は崩れる
A体制が崩れて一発目から通る
のどちらになるのでしょうか?
633それも名無しだ:2012/03/25(日) 23:25:40.48 ID:xkzVnlv2
耐性減るのは衝撃受けた後だから2じゃないかな
634それも名無しだ:2012/03/25(日) 23:27:06.24 ID:czV16i/U
>>632
1だと思うよ
もし2だったら「タンジー対策にKE1800まであげとけ」みたいなアドバイスが無駄になる
未だにこのように言われてる以上1と判断するのが妥当
635それも名無しだ:2012/03/25(日) 23:29:34.15 ID:8Bq45ZkH
ブリーフ画面でマップ中央に1機だけ表示されている、またはなにも表示されていないことがあるけど、これはバグ?
正常にマッチする可能性あるなら残るけど、可能性が低いなら即抜けたい
636それも名無しだ:2012/03/25(日) 23:29:42.46 ID:xkzVnlv2
すまん、どう考えても理由と数字が結びつかないミスった
俺も1だったわ
637それも名無しだ:2012/03/25(日) 23:32:31.75 ID:ONscIyx5
638それも名無しだ:2012/03/25(日) 23:34:24.55 ID:JIhZtl0V
昨日からサーバーってメンテナンス中ですか?昨日からはじめたんですがまったくサーバーに接続できません。なぜでしょうか?教えてください
639それも名無しだ:2012/03/25(日) 23:38:44.65 ID:8Bq45ZkH
>>637
レスありがとう
>>4ではなくて、通常は4機表示されているのにたまに>>635の状態になるってことなんだ
640それも名無しだ:2012/03/25(日) 23:40:18.98 ID:xkzVnlv2
>>638
たまに不具合でログイン出来なくなるから何度か試してみるんだ
ついでにメンテナンスはない
アップデート発表されたのにない
641632:2012/03/25(日) 23:40:36.65 ID:GIbrcSCh
回答ありがとうございます
連続被弾しないように気をつけます
642それも名無しだ:2012/03/25(日) 23:42:33.92 ID:JIhZtl0V
>>640
ありがとうございます 助かりました 
無料のカタログしかダウンロードしてないせいかと思いました
643それも名無しだ:2012/03/25(日) 23:54:40.85 ID:gyTseoIf
>>619
自分も未だに4機タンク構成に負けたことが無いよ
644それも名無しだ:2012/03/26(月) 00:13:58.44 ID:aB7DCffK
>>639
決戦侵攻でマッチング待ちの時は1機だけ表示されるんじゃなかったかな
何も表示されないってのは見たことない
645それも名無しだ:2012/03/26(月) 00:18:29.19 ID:cxAn4oqi
>>644
何も表示されてない事もたまにはあるよ
646それも名無しだ:2012/03/26(月) 00:20:28.66 ID:2Ln9oZ18
ショップの商品ってひたすら同じミッションクリアしてチームポイント貯めても追加されないですか?
647それも名無しだ:2012/03/26(月) 00:25:52.58 ID:hhZKWi1O
チームレベル上がればいいんだし同じミッションでもいいよ
ただ、やるなら領地ミッションの方が貯めやすいよ
648それも名無しだ:2012/03/26(月) 00:26:42.96 ID:HJCdGhIH
>>646
されるよ、ただ
オダミはポイント少ないしストミは長いから繰り返して稼ぐなら稼ぎに使うミッションをよく吟味したほうがいい
因みにチームレベル50で買える商品は全部揃う
649それも名無しだ:2012/03/26(月) 00:26:54.68 ID:Itt45Fs/
>>646
されるよ
チームレベル50で全部解放される
ようはチームレベルが上がると追加
650それも名無しだ:2012/03/26(月) 00:29:08.38 ID:2Ln9oZ18
なるほど、ありがとうございます
651それも名無しだ:2012/03/26(月) 01:41:44.93 ID:nM0XG3HB
>>644
決戦じゃなくて通常侵攻で>>635の状態
ふと思い出してここで質問したけど、たった今通常侵攻で再現した

何も表示されないのも含めてバグとしてすぐ抜けることにするわ
他のメンバーの画面ではどうなってるのかが気になる
できれば雇い主に解散してほしいんだよね
652それも名無しだ:2012/03/26(月) 01:48:14.66 ID:/hyNHD2m
3500ガトミドルミサイルWパルマシを重二に乗っけてランクマやるのって変態?
653それも名無しだ:2012/03/26(月) 02:32:11.18 ID:4wFMZNSB
>>652
どう見てもHENTAIです

ただ、個人的には興味深い構成ですね
3500ガトの異常な射程には可能性を感じますし
654それも名無しだ:2012/03/26(月) 02:55:11.95 ID:/hyNHD2m
>>653
そうか…いや、変態アセンで頑張るとしよう。1000まで減ったポイント1500までこれで上げれたから、ワンチャンあるかと思ってた。
655それも名無しだ:2012/03/26(月) 03:42:42.11 ID:cWF8CTo9
>>654
3500ガトで引き打ちがうまければタイマンはもしかしたら強いかもしれない
でも結局パルマシ使って倒すことのほうが多いのでは?
656それも名無しだ:2012/03/26(月) 03:52:45.19 ID:jQU5jEKS
なんでみんな同じアセンばっかりなんですか?頭使うとかこだわるとかない人は何をたのしみにACやるんですか?ってかなんでフロムは選択肢がなくなるくらいパーツバランス調整が下手なんですか?
657それも名無しだ:2012/03/26(月) 04:18:49.01 ID:cWF8CTo9
>>656
なんでみんな同じアセンなのかって?
みんな頭を使ってないって?

みんなアタマは使ってるさ、
何が最も効率的にダメージを与えられるか・・・調査し考察した結果、これが最適だ!とみなした武器を使っているだけだ。
テンプレテンプレと言うけれど、別に掲示板やネットなんか見なくたって自然と同じようなアセンになるだろ。

こだわりが無い?何を言うだね?
勝つことにこだわった結果だよ。

まぁ皆同じ回答に行き着くのは問題だと思うけどね。
パーツバランスの取り方はクソ以外のなにものでもないのは同意するよ。
658それも名無しだ:2012/03/26(月) 04:37:08.57 ID:HJCdGhIH
>>656
パーツバランスがクソなのわかってて同じアセンだの頭使ってないだの
負けて悔しいのかしらないけどそうやってケチ付けるくらいならお前のほうこそ何が楽しいんですかね?
現状のパーツバランスは間違いなくクソだけど本気で勝ちに来るんなら手段選ばないのは当然だろう、自分の拘りを人に押し付ける奴はオンゲーそのものが向いてない
としか
趣味パーツ使うならそれで勝てるくらい腕磨け
659それも名無しだ:2012/03/26(月) 04:57:56.09 ID:gkDFwORr
>>651
もし時間が止まってるのなら通常が決戦に変わったんじゃね
バグじゃなくそういうシステムがある
660それも名無しだ:2012/03/26(月) 07:42:00.59 ID:m0ToOhPm
4脚でもスナキャが真ん中に飛んでくれない
これバグ?
661それも名無しだ:2012/03/26(月) 07:54:51.41 ID:jVz3Ho4t
>>660
オペ席に一度でも着くとなるバグらしいよ!

質問です
相手機体への近距離張り付きのコツとかありますか?どうも最初は裏取れても、後半には正面向かれてる事が多いです。
662それも名無しだ:2012/03/26(月) 08:24:30.40 ID:/DpwKY1G
>>661
ずっと裏を撮り続けるのは壁蹴りとかあるので基本的には無理として、先ずはHB吹かしてもきちんとサイティング出来るのが前提で(上手い人は知らんけど
・正面向かれたら一旦離れて仕切直す
・衝撃のある武器を当てて動きを止めながら動く
・近くに壁があるなら蹴って上から裏に回り込みつつサイトは常に相手を捉える様に動く
・HBとかを使った機動はエネルギーの管理の関係があるので多用すると立場逆転されるから気を付ける
ドリフトターンもあるから、相手が後ろにHB吹かした時は注意かな?HBで追い越せるなら追っても良いけど、無理なら逃げる

粗製の意見なので上の人達の世界は違うかも知れないです。
663それも名無しだ:2012/03/26(月) 09:01:05.37 ID:SK4OXAB2
>>661
オペ席に着くとバグるのか…
ありがとう
気をつけるわ
664それも名無しだ:2012/03/26(月) 09:16:00.48 ID:jVz3Ho4t
>>662
む、むずかしいですね…。まずはハイブを使いながらのサイティングから練習してみます。

ありがとうございます!
665それも名無しだ:2012/03/26(月) 10:03:17.28 ID:SK4OXAB2
WレコザWタンシーなんだけどサブコンっている?
666それも名無しだ:2012/03/26(月) 10:58:11.82 ID:sqVocSUJ
エンブレムを作っていて
レイヤーが128全部埋まってしまったらそれ以降は
作れないのですか?
667それも名無しだ:2012/03/26(月) 11:53:50.52 ID:2WFojTRu
一番チムポが溜まる方法って何?
668それも名無しだ:2012/03/26(月) 11:56:26.82 ID:yXHr1k+S
通常上位領地単騎侵攻
669それも名無しだ:2012/03/26(月) 12:00:20.51 ID:2WFojTRu
なるけそ
単騎のが溜まるのかトン
670それも名無しだ:2012/03/26(月) 12:50:27.76 ID:SK4OXAB2
傭兵だとポイント減るけどチームメンバーなら何人いても変わらない
671それも名無しだ:2012/03/26(月) 12:52:46.34 ID:g5NtRlBI
レザライについて質問なのですが、
チャージしないと威力・発射速度が3割ほどになるそうですが、
衝撃力や減衰率等も減るのでしょうか?
672それも名無しだ:2012/03/26(月) 13:10:22.92 ID:cxAn4oqi
>>660
4脚でズレルのはバグ
ただ、2脚等だと通常レティクルとキャノンレティクルがずれている為
まっすぐ飛ばない、こっちは仕様上のバグ
673それも名無しだ:2012/03/26(月) 13:12:07.05 ID:cxAn4oqi
>>671
判らん
が、保障距離は減らないから安心
674それも名無しだ:2012/03/26(月) 13:21:59.26 ID:lVnmKZqd
何度無料の最新カタログをダウンロードしてインストールしても、何度も最新のカタログがあるのでインストールしてくださいと表示されて接続できません
有料の物もダウンロードしないといけないのでしょうか?教えてください
675それも名無しだ:2012/03/26(月) 13:43:59.77 ID:lYDACkYL
>>674
一度消して1→2の順で入れ直してみるとどうだろうか
676それも名無しだ:2012/03/26(月) 13:52:08.12 ID:lVnmKZqd
>>675
レスありがとうございます
それを何度かやってみたんですが駄目なんです
毎回最新のカタログはあるものなんでしょうか?
677それも名無しだ:2012/03/26(月) 13:59:09.92 ID:lYDACkYL
>>676
ちゃんと入ればカタログ云々はでないから何が原因なのかな
HDDにインスコしたデータも消してやり直すくらいしか思い付かないけどうまくいかなかったらすまんね
678それも名無しだ:2012/03/26(月) 14:07:48.83 ID:lVnmKZqd
ありがとうございます
試してみます
679それも名無しだ:2012/03/26(月) 14:11:09.89 ID:x/30LIU+
>>676
インストール後、ダウンロードリストには表示されてる?再起動も試した?
それでもダメなら報告すべき。
680それも名無しだ:2012/03/26(月) 14:14:06.62 ID:Uig5BI6S
>>665
ステレコ前にしてサブコンが無難だけど
チーム戦なら別に必須じゃないよ
681それも名無しだ:2012/03/26(月) 14:16:45.15 ID:u9RjRmhy
>>665
サイティングに自信があればいらない。自信がなければあった方が捗る
また、チームにミサイルサブコンがいるなら、そいつと距離300を保てばいらない
既に積載に余裕はないと思われるが、ミサイルやロケットで火力底上げも一考に値する
682それも名無しだ:2012/03/26(月) 14:19:58.67 ID:g5NtRlBI
>>673レスありがとう
全部3割だったらどうしようかと思ったけど、威力と弾速だけなのかな
さっそく衝撃重視でレザライ厳選せねば…
683それも名無しだ:2012/03/26(月) 15:02:24.97 ID:m0ToOhPm
>>681
サイティングに自信が無い事は無いんだけど、サブコン無いのとあるのとじゃそんなに違うかなって…
鈍いのかあまり違いが感じられないんだよな
684それも名無しだ:2012/03/26(月) 15:28:01.05 ID:hhZKWi1O
極端な基本ロック時間(スナライ)とかなら違いはかなりあるけどタンジーとレコザならそんなさはないと思われ
685それも名無しだ:2012/03/26(月) 15:28:24.47 ID:s/NVso8T
>>683
ハンガーはサブコンが適応されない事は知っているな?
違いがあまり感じられないというのは無いはずだが…肩とFCSは何だ?
とりあえず、ロックすれば偏差射撃してくれるので牽制しやすく迎撃もしやすい。
遮蔽物をよく利用する場所なら有利に働く場面が増えるよ。
686それも名無しだ:2012/03/26(月) 16:15:28.25 ID:QeqWPrjY
ブーストオンの状態で停止してGBボタン押すと構えるけど、これはGB発動準備になるだけ?
二脚だと防御力上がるとかはないよね?
687それも名無しだ:2012/03/26(月) 16:17:52.70 ID:O/0E7tel
>>686
踏ん張る格好するだけで特に意味はない
688それも名無しだ:2012/03/26(月) 16:21:20.13 ID:QeqWPrjY
>>687
ありがとう
アムロ行きまーすごっこ用に使うわ
689それも名無しだ:2012/03/26(月) 16:29:51.40 ID:SFyn+I0N
>>652
1.重2の時点でWアンプOXパルマシ機を完封可能
2.高AP+Wパルマシの時点で重逆対応可能
3.ミドルミサイルで中2機対応可能

この時点で一定以上の勝ち星は拾える構成になってるからなぁ
3k近いポイント持った軽逆WSGとか、2k超えてるW月光なんかは単純にすごいなと思ったけど

>>666
レイヤー上限は128だから、エンブレムはその範囲で収めないといけない
デカールなら重ねられるからその限りではない

>>671
衝撃も減るよ
690それも名無しだ:2012/03/26(月) 16:32:59.98 ID:PvVwya99
オペに関して質問なんですが
混戦状態の時何を教えてもらえると嬉しいですか?

他には例えば複数に狙われてる場合
狙われてる事+逃げる方向まで指示が欲しいですか?
691それも名無しだ:2012/03/26(月) 17:11:05.53 ID:uh7zJgeB
ハンドガン・バトライってよく見るけど、どう使うの?
衝撃あたえて固まった所にバトライ撃つって意味かな?
692それも名無しだ:2012/03/26(月) 17:14:27.57 ID:zcgXnP0g
衝撃を与えると相手の装甲値が20%ぐらい減る
あとはわかるな
693それも名無しだ:2012/03/26(月) 17:14:38.19 ID:4HovB7LO
>>690
向かうと危険な方向とか
アンプパルマシやカラサワ持ってる敵の位置をスポットかな
694それも名無しだ:2012/03/26(月) 17:15:29.10 ID:fZmFxwYo
傭兵ランクの上下の仕様がわからない
収支+の時でも下がるし、赤字の時でも上がる事がある
695それも名無しだ:2012/03/26(月) 17:21:13.39 ID:gkDFwORr
何回かの総合評価だから最新だけでは判断できない
696それも名無しだ:2012/03/26(月) 17:28:40.65 ID:uh7zJgeB
>>692
優しく答えてくれてありがとうわからん。
ずっと20%減るのかい?一時的に?
697それも名無しだ:2012/03/26(月) 17:29:17.01 ID:gkDFwORr
>>696
一時的
698それも名無しだ:2012/03/26(月) 18:00:49.32 ID:uh7zJgeB
>>697
一時的了解サンクス
699それも名無しだ:2012/03/26(月) 18:16:53.60 ID:btQL1Fb3
構え武器のときカウンターガンは発動してるのでしょうか?
あと戦闘中も傭兵へのテキストチャットは見えてないのですか?
700それも名無しだ:2012/03/26(月) 18:17:46.77 ID:cxAn4oqi
>>699
ONにすればポンポン言うよ
あと見えない
701それも名無しだ:2012/03/26(月) 18:20:14.36 ID:btQL1Fb3
>>700
そうか音でわかるのか
必須すぎて気づいてませんでした
あと戦闘開始時に「各機、健闘を祈る」とか独り言言っててはずかしい
ありがとう
702それも名無しだ:2012/03/26(月) 18:29:54.71 ID:fHF0VSKu
だめだ・・・フロムの諸事情とやらに耐え切れない・・・
もう11日間待った・・・どうでもいい人にはどうでもいいんだが
DLCの砂漠野営ガレージほしいものです。
諸事情の詳しい詳細わかる人いる?
703それも名無しだ:2012/03/26(月) 18:35:03.73 ID:F0Q0+dsM
オダミ&ストミの完全クリアまであとサブクエ2つで止まっています。
1つは、ストミ7の損害軽微。
主任前まではノーダメで行けますから、主任を10000ダメに抑えるだけなのにうまく行きません。
今はTE固めたタンクでWオトキャ+リロ最短のCEロケでゴリ押しです。
技量が低いので、敵の攻撃をヒラヒラかわす事は無理です。
いいアセンがあれば教えてください。

2つめは、ストミ8のRD(最終戦)のスピード撃破です。
開始直後右に移動し、倉庫の屋根に乗って四脚のスナキャを使っています。
当たった時にRDが動くので、同じ場所で狙撃できずに時間切れになります。
タンク+Wパルキャでルート通り突撃したら瞬殺されました。
こちらもアセン+いい戦法を教えてください。
704それも名無しだ:2012/03/26(月) 18:42:04.15 ID:hhZKWi1O
ミッション8のRDは重逆400ガトでフルボッコしたな。
オフラインでやってみたらどうだ。
損傷軽微はすまんが分からん。
705それも名無しだ:2012/03/26(月) 18:52:28.39 ID:cxAn4oqi
>>703
だいたいのCPUAC対策
近寄ります
バックします
CEロケを垂れ流します

むしろタンクで倉庫屋根に乗るという選択肢が…
つか損害警備だけなら傭兵か相方と一緒にやった方がいい
706それも名無しだ:2012/03/26(月) 18:54:12.29 ID:pDr8HSMj
最近始めたのですが
オペにして欲しい事は何ですか?

雪山を例にすると他の方はタンクにマーカーする事が多いようです。
これは何故?
707それも名無しだ:2012/03/26(月) 19:00:25.44 ID:Kg0H6MdO
>>706
自チームの人間に聞けよ
よそのチームがアドバイスしないだろw
708それも名無しだ:2012/03/26(月) 19:02:04.90 ID:pDr8HSMj
>>707
打ち合わせしてると3分過ぎちゃうんですよ
だから予め知っておこうと思って聞いたわけです。

まだ始めたばかりなので・・・
709それも名無しだ:2012/03/26(月) 19:32:05.23 ID:lYDACkYL
>>708
はじめたばかりって言えば教えてもらえると思ってるなら今すぐPS3捨てて自殺しとけ
本スレ含めて過去ログ漁れば何度も話題に出てる
710それも名無しだ:2012/03/26(月) 19:50:19.88 ID:EkoIbf/m
>>703
ストミ7の損害軽微:
ショップで威力特化の400ガトを買っておき、ACVをオフラインで再起動します。
W400ガト&適当な肩武器で攻撃すれば瞬殺です。開幕直後のカラサワだけは回避するように。

ストミ8のRD(最終戦)のスピード撃破:
ストミはクリアしてるようなので、OWのグラブレ・マスブレ・マルパルなどをおすすめします。
やられてもすぐ再開でき、アセンも変更できるので何回かやっていれば当たります。
711それも名無しだ:2012/03/26(月) 19:50:54.80 ID:O/0E7tel
>>703
主任は唐沢積んでる関係でタンクだろうと撃ち合いは不利
中二か重二で旋回戦ってのはどうだ?
何も考えずブースタをブリャにして
タンシーでも積んで横移動でくるくる回るだけで大丈夫
前に試した時は無傷で倒せた

ストミ8は重逆にバトライ積めばすぐ終わる

サブクエ埋めでタンクはやめたほうがいい
色々と相性が悪い
タンクでないと無理ってなら傭兵を呼ぶといい
パイロットネームに@損害軽微狙いとか
@RDスピード撃破狙いとでも書いといたらいいさ
712703:2012/03/26(月) 19:50:57.85 ID:F0Q0+dsM
>>704>>705
RDは、すっかり存在を忘れていたHUGE MISSILEで倒せました。
卑怯な気もしますが……
すみません。

あとはストミ7の損害軽微だけ。
ここまできたので、最後まで傭兵なしでやりたいです。
713それも名無しだ:2012/03/26(月) 19:51:21.27 ID:s/NVso8T
>>708
雑魚が死に腐れではかわいそうなので
開幕敵の初期位置や前線になる場所にリコン置いて、敵の装備、パラメータ確認。
KARASAWA、パルマシ、パイル、OWを持っている敵が居れば特に警戒
敵の弱点とか残りAPをスポットしながら教える。
あとは味方が誰に見られているとか、側面裏取りの警戒とか。
まぁ、とりあえずは対戦で良く使われる武器名を覚える事が大事。
模擬戦でもやれば多少マシになると思うよ。
714それも名無しだ:2012/03/26(月) 20:09:59.05 ID:4wFMZNSB
>>712
07主任けっこう良いミサイル積んでるけど、避けてます?
もらってるようならCIWSも思い出してあげて

あと、タイマンならオトキャは命中特化がいい
威力で選ぶより撃破タイムも早いはずです
715それも名無しだ:2012/03/26(月) 20:22:44.98 ID:4bGjHM27
>>703
集弾性の高いオトキャ使おう。テスト場でUAVで確認。
気に入るのが無ければLAMPOURDE+射撃安定199腕で代用。
AIはフラロケ当てると射撃ヌルくなるから開幕&定期的にフラロケかますのもあり。
ゴリ押しって正面から突っ込むってこと? ならよせ。常に左右から回り込みながら攻撃したほうがいい。
柱の影や瓦礫が複数重なって主任がこっちを見失って直進してケツ見せる時がある。
遮蔽したらすぐにスキャンで観察。追随リコンはコマメに出しておけばいい。

RDはCEが穴なのでバトライとCEロケットのほうがいい。
ヤツのOW突進をかわして打ち込む。闘牛士のイメージで。
旋回高い脚のほうがやり易いので脚に特別のこだわりがなければ人間脚系をオススメする。
716それも名無しだ:2012/03/26(月) 21:16:33.98 ID:hhZKWi1O
OWマルチパルスAC凸って非難の対象なの?
717それも名無しだ:2012/03/26(月) 21:20:28.45 ID:cxAn4oqi
>>716
結果的に非難の対象になるが立派な戦術
その背景は殆ど対策が取れないってのが原因
718それも名無しだ:2012/03/26(月) 21:24:36.12 ID:zcgXnP0g
>>716
負け犬の遠吠え、気にするな
719それも名無しだ:2012/03/26(月) 21:25:23.93 ID:hhZKWi1O
>>717
マジかよ多用してたわ
恨みで晒されないうちに中止するか
でもこっちだっけハンガー武器スロット消費、OW使用中のAP減少っていうリスク背負ってるのにな
回避だって割と簡単なのに
ってか、オンラインだから仕方ないけどACVのユーザー思考って勝てなかったら『対策考えて再挑戦』じゃなくて『その戦法を批判して使えなくする』だよな
それってどうなんだろうな
720それも名無しだ:2012/03/26(月) 21:27:58.09 ID:89aounzJ
っていうか使えなくなってないし気にしなくていいよ
721それも名無しだ:2012/03/26(月) 21:30:55.63 ID:HJCdGhIH
>>719
勝利に拘るうちにどんどん見境無くなるからなー
OW対策すると鉄板戦術崩さなくちゃいけないからそうするより晒して使えないよう追い込んだほうがいいって寸法
領地戦でOWに遭遇したらマジかよクッソワロタwwwwって笑い飛ばす器の大きさが足りない
722それも名無しだ:2012/03/26(月) 21:31:24.89 ID:hhZKWi1O
相手チームからメッセージ来たんだよ
下手して2chに晒されてチームに迷惑かけたくないんだが
気にしなくていいのだろうか
723それも名無しだ:2012/03/26(月) 21:40:49.36 ID:/DpwKY1G
解ってて聞くが、俺たちの戦いは如何なったんだ?
724それも名無しだ:2012/03/26(月) 21:48:37.61 ID:fly9wyRL
さっきレイヤーの数を減らすことに成功して今回の戦いにはなんとか勝てたよ
725それも名無しだ:2012/03/26(月) 21:55:25.79 ID:89aounzJ
>>722
マルプル特攻を嫌ってくる奴もいる、という事だけ念頭に入れて
そこはチームの総意で考えたほうがいいんじゃないかな

俺の所見でいえば負け犬の遠吠え乙でしかないんだけど
人にどう思われるかというのは理屈じゃないところが多分にあるという事の認識が足りなかったね

勝ちに行くならもっと図太い神経持たなきゃだめだよ
726それも名無しだ:2012/03/26(月) 22:01:21.31 ID:hhZKWi1O
>>725
理解した、そうするわ
確かに勝つにはそんな不平不満の声にも耐えなきゃだよなぁ
727それも名無しだ:2012/03/26(月) 23:47:33.20 ID:4bGjHM27
>>726
ピン傭兵なら気楽なんだけど、チームだと難しいね。
試しにやったマルプル特攻が初回で偶然上手くいってAC2機溶かしたら、直後に箱のプレイヤー評判にネガティブなの来た。
最初かつただ一つの評判がそれで俺の中で何かが弾けました。
ガンバレよ。
728703:2012/03/26(月) 23:57:09.21 ID:F0Q0+dsM
色々戦法をご教示頂いたのですがストミ7の主任、703のやり方でクリアできてしまいました。
ガチガチにTE固めたタンクで左斜め前の柱に向かって突進。
速度が遅すぎて丁度柱の影に入ったところで戦闘開始。
KARASAWA一発と引き換えに出現の瞬間に倒すという計画は消滅。
リコンで位置を調べて影から飛び出し、Wオトキャ+WCEロケ押しっぱで倒したけど、ミサイル食らって8000ダメ。
再起動戦は、最初から出現位置に向かって押しっぱなしで3秒くらいで勝ってノーダメ。

勝てたからいいけど、TEを5000以上に固めた意味がまるでなかった。
ストミ&オダミ完全クリアです。
729それも名無しだ:2012/03/26(月) 23:58:21.31 ID:MbOoRZPr
批判が出やすい理由の1つとして、今作の当たり判定も関係あるかも
マルプルに限った話じゃないが、被弾側は画面上では避けたつもりなのに一撃死という流れがわりとある
730それも名無しだ:2012/03/27(火) 00:00:47.65 ID:JxdCHNX3
>>726
おう、そんなのに負けないよう頑張るわ

TE耐性って最大で5000以上だけど、まさかカット率90%とかいくの?
731それも名無しだ:2012/03/27(火) 00:05:51.40 ID:4bGjHM27
>>728
自己解決オメ
ストオダ完クリオメ。
732それも名無しだ:2012/03/27(火) 00:24:16.82 ID:jO8paYCw
誰か軽逆の生きる道教えてくれ
最近何やっても重逆でおkって思ってしまって…
チームのときはタンジアラキデロータスパイルシウスで陽動してたんだが傭兵だと連携もしづらくて詰んだ
733それも名無しだ:2012/03/27(火) 00:30:33.62 ID:JxdCHNX3
軽逆ってどうしたのってぐらい飛ぶじゃん
サブコン199CE腕でスナライでも撃てばいいじゃない
734それも名無しだ:2012/03/27(火) 00:35:06.49 ID:oaL6vClh
ジャンピングメカアクションするのが軽逆
呆れるぐらい翔べ、翔んで翔んで翔びまくれ
で、相性がいいのは砂だろうな
735それも名無しだ:2012/03/27(火) 01:23:43.42 ID:ISOouivW
>>727
今更だけど箱って評価がどうのこうのあって面倒臭そうだな
PSでそれあったら個人的な恨みとか腹いせで低評価の嵐になりそうだわ
736それも名無しだ:2012/03/27(火) 01:26:41.30 ID:jO8paYCw
やっぱり砂か…砂に戻すか
サンクス
737それも名無しだ:2012/03/27(火) 01:36:25.91 ID:TF+JXtDu
一週間くらい前からやたら防衛待ちで「出撃がキャンセルされました」
と言われてロビーにもどされまくってるんだが鯖の問題かな?
砂漠で6回連続ほかのマップでもよくなるけど
738それも名無しだ:2012/03/27(火) 02:57:22.71 ID:0S2pWZRS
>>737
回線抜きもいるだろうけどだいたいは鯖の問題じゃね
739それも名無しだ:2012/03/27(火) 08:42:58.43 ID:BhXEE+jx
>>737
なんか今週はマッチ後に
フリーズで落ちる人もいるみたいよ
740それも名無しだ:2012/03/27(火) 08:46:56.34 ID:BhXEE+jx
>>709
その言葉は通報、はじき対象じゃね
最近厳しいから注意しとけよ。巻き添えはゴメンっすよ・・・一人で逝ってくださいッス
741それも名無しだ:2012/03/27(火) 08:52:03.91 ID:y3SChvPZ
>>737
大体EXのせい、あいつの前後と出ている間は鯖が不安定になる
回線抜きも無論いるが
742それも名無しだ:2012/03/27(火) 10:46:38.62 ID:OK1E8ky4
>>732
ブレオンで使ってる
743それも名無しだ:2012/03/27(火) 11:24:34.13 ID:YpoLgiCn
傭兵さんの収入について質問なんですが、例えばストーリーミッション09で傭兵さんが主任を撃破したとき、撃破報酬(約90万)が傭兵さんにそのまま報酬として渡されるんでしょうか?
よろしくお願いします。
744それも名無しだ:2012/03/27(火) 11:42:33.90 ID:OPrEMC9K
んなわけねーです
傭兵のランクによって報酬も変わるしね
745それも名無しだ:2012/03/27(火) 11:51:02.19 ID:s00qnlOz
>>743
残念ながら数%。
746それも名無しだ:2012/03/27(火) 11:52:03.78 ID:JxdCHNX3
傭兵のこと、何も知らないんだな。雇用主はいつも決戦侵攻やらで誘ってくるがそういう雇用主はいつも真っ先に死ぬから報酬がかなり減る。しかも利益なんて10%もない
747それも名無しだ:2012/03/27(火) 11:55:44.02 ID:YpoLgiCn
回答ありがとうございます。
748それも名無しだ:2012/03/27(火) 12:00:16.29 ID:QvFi6evS
大量のチムポ持ってると通常が決戦に
移行するってあるけど
どのくらいのチムポを持ってると移行する?
749それも名無しだ:2012/03/27(火) 13:02:59.32 ID:0S2pWZRS
>>748
決戦に必要な分があれば
750それも名無しだ:2012/03/27(火) 13:34:13.00 ID:QvFi6evS
そうやんや
トン
751それも名無しだ:2012/03/27(火) 14:17:31.90 ID:8qFVEmv5
ビービーデデンデデンデデン
ビービーデデンデデンデン!!

ドゥーン…
ババババババババババ・・・
ピピピピピピ ウィーン…
プシーッ

ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ…
ウウン ウィーン・・・
ピピピピピ パヒョー・・・
ブフォアー・・・
752それも名無しだ:2012/03/27(火) 17:39:58.23 ID:mqsARoL/
>>751
脳内再生余裕でした
753それも名無しだ:2012/03/27(火) 18:05:25.69 ID:BLixz/+3
セントリーガン使いたいのですがR1おしても発射しません。なぜでしょうか?
754それも名無しだ:2012/03/27(火) 18:53:01.04 ID:R4MsCVLi
>>753
逆に装備してるんじゃね?
755それも名無しだ:2012/03/27(火) 18:59:20.78 ID:9yGYUJ9f
というかデフォルトのキーコンだとR1は肩武器だが…
セントリーガンは腕武器だぞ? ちゃんと装備部位を確認して。
756それも名無しだ:2012/03/27(火) 19:21:18.13 ID:BLixz/+3
右バルスガン、左パルスガン、右肩パイル
で肩にセントリーガン装備しています。
R1 R2おしても発射されないんです
757それも名無しだ:2012/03/27(火) 19:31:42.59 ID:R4MsCVLi
>>756
右ハンガーにパイルで
左ハンガーにセントリーガンってこと???

それなら単にハンガー切り替えてないだけじゃね?
758それも名無しだ:2012/03/27(火) 19:32:10.44 ID:s00qnlOz
>>756
セントリーガンってのは子機を射出し設置、自律して攻撃を行なってもらう武装だ
手持ち武器なのでハンガーユニットに積んでる場合はいったん切り替えろ 初期キー配置を見なおせ
それでも分からんなら説明書を3回ほど読み返せ
759それも名無しだ:2012/03/27(火) 19:41:42.47 ID:BLixz/+3
ハンガーというか腕全体につんでます
セントリーガンてCOUNTER GUNのことですよね?
760それも名無しだ:2012/03/27(火) 19:44:42.23 ID:9yGYUJ9f
それはカウンターガン…ってひょっとしてリア小はおまえは。
セントリーガンは腕武器の下の方のカテゴリにあるよ。
ちなみにカウンターガンは、近くの敵に自動攻撃する武器なので、
一度R1を押しておけばあとは敵がいるとき勝手に発射してくれる。
761それも名無しだ:2012/03/27(火) 19:46:28.46 ID:R4MsCVLi
>>759
COUNTER GUNはカウンターガンって読むんだよ!

セントリーガンはSENTRY GUNだってばよ
762それも名無しだ:2012/03/27(火) 19:58:20.78 ID:BLixz/+3
ありがとうございます
英語苦手なんです
763それも名無しだ:2012/03/27(火) 20:13:30.39 ID:bw6bPSM7
英語苦手とかいうレベルじゃねーぞこれ
よくそれでネットできるな……

ところでカウンターガンって実際使えるの?
764それも名無しだ:2012/03/27(火) 20:17:33.86 ID:9KmtGcUR
これは酷い… 中学生に意気揚々とフレンド送られるんだが断り方教えてください!
765それも名無しだ:2012/03/27(火) 20:18:00.22 ID:R3rqYO9C
一時ロックしかしないけど弾速早い&使う場合はほぼ接近戦だからそこそこ当たる
特に撃ち合いだとDPSが跳ね上がる
766それも名無しだ:2012/03/27(火) 20:18:34.49 ID:47UNmhD0
>>763
両手ジャマー時の固め用としてどうぞ
767それも名無しだ:2012/03/27(火) 20:20:15.63 ID:JxdCHNX3
肩と腕とのフルバースト射撃したいなら。
正直リロ長いし威力低いしそれ積むならミサイル載せたい
768それも名無しだ:2012/03/27(火) 20:23:01.09 ID:8qFVEmv5
>>763
肩から出る癖して射角がすごい
威力は豆だけど索敵とかには使える
769それも名無しだ:2012/03/27(火) 20:37:17.57 ID:bw6bPSM7
>>764
僕、年下は趣味じゃないんだよね。

そっかあカウンターガンそんな感じか
まあ自分でも使ってみるわ
770それも名無しだ:2012/03/27(火) 20:40:03.33 ID:QtuCFfYG
ところでVCの音量を大きくする方法とかある?
771それも名無しだ:2012/03/27(火) 20:42:12.48 ID:t5080pEJ
>>763
EOと同じくらい使えるよ!
772それも名無しだ:2012/03/27(火) 20:42:23.42 ID:8qFVEmv5
>>769
一応500のは
フレイムフライを倒せるだけの火力はある
773それも名無しだ:2012/03/27(火) 20:55:42.19 ID:JxdCHNX3
フレイムフライ先生だからな

>>770
自分のなら設定できる
相手の声を大きくするにはオプション画面でBGM.SE.Voiceの欄を30ぐらいにすれば聞こえやすくなる
774それも名無しだ:2012/03/27(火) 21:00:16.03 ID:OTI0gBWS
通常、決戦で進行側が自爆(リタイア)した場合に不具合はありますか?
具体的には相手の耐久が回復しなかったり、チムポが消費されなかったり・・・

先程単独侵攻中にどうしてもゲームを続けられない理由があり自爆してしまいました。
回線抜き等、色々問題が挙げられているのでかなり気になっています。
775それも名無しだ:2012/03/27(火) 21:07:00.08 ID:t4eBx+oF
傭兵の報酬についてなんですが、
雇い主が死ぬとタダ働きって聞きました。
でも今日、雇い主+傭兵3(私含む)で雇い主がパイルくらって死んじゃったんですが、
傭兵3人は生き残って侵攻成功。収支では黒字でした(額面は憶えてないですスミマセン)。
どういう計算なんでしょうか?
776それも名無しだ:2012/03/27(火) 21:08:42.90 ID:JxdCHNX3
赤字確定ではないが雇用主が死ぬと報酬が減る
減る割合はすまんが分からん
777それも名無しだ:2012/03/27(火) 21:09:52.24 ID:HYrjLycE
説明書(箱版)P52より

報酬をもらう条件は
1、雇用主のチームが勝利していること
2、自分が生き残っていること
の二つを満たすこと
778それも名無しだ:2012/03/27(火) 21:13:41.95 ID:t4eBx+oF
>>776 >>>777
別に何かバグってたりしたわけではないんですね。
777はたまに下のバーにも出ますし憶えていましたが、掲示板などでは
雇い主死亡→タダ働き
ってよく見かけるもので疑問だったんです。
ありがとうございます。
779それも名無しだ:2012/03/27(火) 21:23:18.65 ID:JxdCHNX3
まぁ雇用主死んで報酬減ったらノーダメじゃない限りマイナスだしな
780それも名無しだ:2012/03/27(火) 21:26:25.29 ID:0S2pWZRS
>>774
問題ないよ
勿論戦ってくれるのが一番だが
781それも名無しだ:2012/03/27(火) 21:37:59.43 ID:QtuCFfYG
>>773
つまり、ゲーム中音量を下げてテレビの音量を上げれば聞こえやすくなる…?
ありがとうございました!
782それも名無しだ:2012/03/27(火) 21:39:07.51 ID:7Wtz6bqe
すみません、どなたか教えて下さい。
どこかにACVのNGワードとかのっているところあるでしょうか?
チームメンバーへの告知をコメントで行ったところすべて*になってしまい、どの言葉がダメなのかがわかりません。

ACV LINKのチーム専用BBSに自己紹介トピつくったから活用してくれ、ってだけのメッセージなのですが。
783それも名無しだ:2012/03/27(火) 21:45:04.27 ID:OTI0gBWS
>>780
レスありがとうございます。
どうしても外せない電話などがよくあるのですが、とりあえず実害は少ないようなので安心しました

空き巣含めて領地戦するときは気を付けます
784それも名無しだ:2012/03/27(火) 21:49:57.31 ID:LVRY6ngY
>>782
ソニーに電話で聞くしかない
785それも名無しだ:2012/03/27(火) 21:53:14.79 ID:7Wtz6bqe
>>784
ソニーなんですね、フロムが設定してるかと思ってました
ではLINKあたりかなー
ありがとうございます
786それも名無しだ:2012/03/27(火) 21:54:50.86 ID:JxdCHNX3
エンブレム規制されて消された
もしかしてもう戻ってこない?
卑猥なのだったから仕方ないが……
787それも名無しだ:2012/03/27(火) 22:35:14.21 ID:wTNVj4/O
06ゾディ挑戦中、被ダメを抑えきれません。
KE防御2600で臨んでますが他の耐性も付けた方がいいでしょうか。
788それも名無しだ:2012/03/27(火) 22:37:16.33 ID:l+q+FnmP
06ゾディってどっちだ
789それも名無しだ:2012/03/27(火) 22:39:08.23 ID:3kgXhgK0
かなりの初心者なのでとんちんかんな質問かもしれませんが・・・

とあるハンドガンを相手に当てたときその相手は一秒固まるとして、
そのハンドガンを両手に持ち同時に当てた場合相手は二秒固まるのですか?それとも一秒?
790それも名無しだ:2012/03/27(火) 22:40:43.81 ID:8qFVEmv5
>>789
最後の1発から
791それも名無しだ:2012/03/27(火) 22:45:35.57 ID:R3rqYO9C
広場に行くまで2万以下に抑えればいいからそんなに気にする必要はないはずだけど・・・
>>787
盾持(機銃)と支援(スナライ)で減るのだろうけど前者じゃ弾数ゴリ押し、後者は弾くのがほぼ不可能な威力であんまり防御力関係ないような
どのミッションにも言えるけど今回のダメージ計算上被害抑えるなら耐えるよりも回避したり撃たれないルート取りのほうが重要なんよ
792それも名無しだ:2012/03/27(火) 22:53:14.12 ID:BAmQBkYf
>>787
何でダメージ受けてるかによるけど
個人的には高機動型が怖いから重二でいったな
793それも名無しだ:2012/03/27(火) 23:08:30.51 ID:wTNVj4/O
>>788
どっちもです。

ルートは練ったつもりですが食らいますね。
避けてるつもりなんですが壊してったほうがいいのかも。

重2だと時間制限ダイジョブですかね。
取りあえず中2じゃ上手くいかないので組み替えてみます。

みなさんありがとう!
794それも名無しだ:2012/03/27(火) 23:38:13.18 ID:y3SChvPZ
Xで初めからやり直したい、あたらしいデータを作りたいって時は
新規のPSN垢を作るしかないんでしょうか?
795それも名無しだ
猶予期間中に通常防衛貼るとどういうデメリットがあるんですか?