1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 17:12:26.74 ID:xAIOz8bA
3 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 19:16:31.26 ID:tHQ0ZSqP
4 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 19:35:48.55 ID:0zRGfjmW
やっと建てやがった、マジで強いのかよ!?
新スレを使わせてもらうぜ、
>>1乙が!
5 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 19:41:48.43 ID:wSoHtYAB
なるほど、そういう
>>1乙なら話は別です。
向こうから来るというのなら叩き潰しましょう、そんな愚か者は
6 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 20:24:58.95 ID:mXQv6Kux
とりあえずフリーで見た軽逆アセン
ハンドガン二丁で味方と一緒にくっついて動く人
ストレコザで奇襲する人(多分サブコン)
両手砂の人(一番多かった)
安定性活かしてショットガン持って奇襲する人
総じてパルマシに溶かされてたけどハンドガンとストレコザは可能性を感じた
7 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 20:27:45.94 ID:7O6pQ0FC
>>1乙、興味本位で作った命中特化砂の厳選余りをやろう。
WバトWライ機を使ってるんだけど、この武器構成の何れかにハンドガンを仕込んだりしてる人っている?
何戦か試しに運用してみたけど、使う機会にあまり恵まれず、効果を発揮できてるのかよくわからなかった。
4脚はビクンビクンしてたけどハンドガンだけじゃなくてタンジーも撃ってたからだろうし・・。
それと別に、バトライとライフルのどちらにサブコンの効果を適用させるかで迷ってる。
基本的にどの距離でも戦えるライフルを手に持つのが安定かな?
8 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 20:39:26.07 ID:PcdS/Fl8
9 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 21:05:32.23 ID:xAIOz8bA
ハンドガン2丁の援護型は、俺も敵側で一緒した事があるケド、中々えぐいね。
やべ、バトライ飛んでくる逃げねぇと って時にハンドガン撃たれまくって固まった所を一気に溶かされたわ。
10 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 21:13:55.97 ID:qJlf2JJd
援護型なんぞするより普通にバトライ持って攻撃したほうが強い気がしてならない
11 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 21:44:28.20 ID:LpinNJnn
オトキャタンクたんのしいいいいぃぃぃぃぃぃいいぃいいいいいいいいい
けど有利不利な相手がハッキリ分かれるなコレ
12 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 21:56:53.06 ID:bfazqpJo
>>10 固めて装甲下げることで苦手な装甲の相手と当たっても勝てることあるからそうでもない
ハンガンあればストレコで抜けない奴いなくなるし
13 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 22:06:00.76 ID:FjhlNqfa
フリーだとチームワーク取りにくいしな
単機でダメージ稼げない構成は楽しい反面難しい
脚付き砂/ロータス、ハンガーにハンド/タンシーの中二組んだけど使いやすいな
どんな状況にも対応しやすくてなかなか楽しい、汎用性高いな
14 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 22:17:02.00 ID:qJlf2JJd
>>12 それって片手ハンドガン片手ストレコの場合だろ?
やっぱ両手ハンドガンは無駄が多すぎる
15 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 22:35:49.87 ID:1WtFZCSJ
>>14 ギリギリでタンジー弾くKEに調整してる奴をハメ殺せるよ!
WストレコWハンド使ってるけどハンドは一機落として4対3になった時の援護用になってるな
16 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 22:45:31.79 ID:kml0hN+H
>>13 やっぱライフル、バトライ、ハンド、砂が一番安定するよね
俺はライフルランポで、砂はセイデンだけど
17 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 22:45:59.40 ID:BIza0Hdn
ハンドガンはサブ武器としては十分な性能だけど
流石にメインで使うのは辛いものがあるな
18 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 22:48:32.81 ID:LpinNJnn
V当初のSSじゃ隊長も握ってたのにな・・・
19 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 22:51:22.38 ID:bfazqpJo
>>14 重逆なら片手でも使えるけど中二に片手ハンドガンはミサイルと組み合わせないと固め力発揮できなくて微妙だと思ってる
>>9みたいに味方と火力集中できれば強いよ
1対1の状況だとWハンドガン無駄なのは言えてる
20 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 23:01:43.44 ID:wF1kuAgO
ブレード、レールキャノンの使い道考えようぜ
21 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 23:03:46.81 ID:mXQv6Kux
>>20 電飾
レールは今後のアプデで化けるんじゃないかなぁと密かに期待している
22 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 23:07:21.47 ID:db4Tqcjl
いまさらだけど、
Wアンプパルマシ弾くにはTE1500
タンジー弾くにはKE1800
でいいのかな?
23 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 23:07:37.66 ID:phT6m84s
レールキャノンは「きゃーレールさんかっこいいー結婚してー」
となる夢を見ていた
だが力を得すぎて「寄るな化け物が!!」
となってしまう運命なのだ
24 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 23:15:49.05 ID:yDL1+Cv7
25 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 23:17:04.78 ID:eR7+i+nf
>>20 ブレード:空いたハンガーに背負うことで蹴りの威力を上げられる
レールキャノン:両手でチャージしてGBすることで相手を威嚇できる
26 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 23:26:51.86 ID:db4Tqcjl
27 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 23:31:34.94 ID:uLNecGdT
>>25 せっかくだから蹴らずにブレード使ってやろうぜ……
28 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 23:32:00.77 ID:QTt110Hl
相手限定されるけど、速特ステレコさん使い勝手いいね
ただ、たまにバグ使いって言われちゃうけど
29 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 23:47:04.56 ID:db4Tqcjl
>>22 だが
参考に組んでみたら
TE1518ちょうどになったんだが
TE1518ちょうどの場合ってWアンパル弾けるん?
30 :
それも名無しだ:2012/03/04(日) 23:51:11.31 ID:WJicBu/t
おれの収束パルスはTE1560ないと弾けんよ
31 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 00:06:39.87 ID:RUg9em+W
どや顔でバグ技使ってますってのもアレだな
32 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 00:09:27.76 ID:5fj7Lijs
>>31 別にバランス崩れるレベルのバグじゃないしいいんじゃね
ACはバグもアセンのうちって聞いたぞ
33 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 00:12:02.08 ID:8XFljCy8
>>29 弾くことのできる防御値は1519以上
1518でも110~120m距離取れば弾けるよ
34 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 00:12:04.34 ID:kCfoitv2
バグはバグだろ肯定すんなよ
バグつかってごめんなさいでも使います ぐらい言えねーのか
35 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 00:15:23.51 ID:PeoXvuZy
オンラインでバグ使ってると堂々と言う人って・・・
36 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 00:19:12.32 ID:K5fY5dq8
バグ収束パルショよりも強いパルマシ使う人って…
37 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 00:25:17.59 ID:l/z6MN3N
前スレにも意味不明な奴がいたしな
バグ利用に関して、手間だから許せとか影響少ないから許せとかどうかしてるとしか思えん
特に前者の手間かけてるから許して^^とか意味不明だし
38 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 00:29:22.76 ID:K5fY5dq8
バグは使うな←パルスガンの安定性がバグってる件
これが正常なら収束も正常だよね
39 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 00:32:04.17 ID:jd3SKsfU
次の修正を待って修正されなかったら仕様ってことで使うわ
流石にオンでバグ利用は無いと思うし
40 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 00:33:17.85 ID:6QnhWwwe
確かに安定性マイナスとか最初からバグってるから
何が「フロムの意図していない」仕様かわかんないね
むしろパルスガンの存在がバグと言われかねない
41 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 00:37:12.17 ID:kEWO3J9f
修正されたらバグ
修正されなければ仕様
修正まで待てないほど緊急性が高いものは公式アナウンス
オンゲーの基本。
作成めんどい割りに修正は簡単だろうから、俺はパスだな。
42 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 00:37:40.18 ID:GCnI7ZUJ
しかも普通にパルマシ使ったほうがつええからな・・・
43 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 00:38:13.55 ID:q1ISg1FE
アセン練ってたらまさかアンテナ頭に行き着くとは自分でもビックリだ
44 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 00:48:25.21 ID:1rJYrMEa
オトキャタンク、開けた場所だと流石に厳しいな・・・
あと言われた通り浮いてる重逆相手に何もできねえワロス
45 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 00:54:09.11 ID:JOAQT3du
どうせバグ使うならヒュージミサイル使えば・・・
46 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 00:54:20.78 ID:Imt2epmz
>>44 低めだろうとも取り敢えず建物に登ればGBで戦える
VTFで反動与えれば刺さるよ
47 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 00:54:48.18 ID:StFR72M5
>>40 仕様と言われてしまったけど、
サブコンのハンガー不適用も普通に考えたらバグだよな
もしあれが仕様ということにならなかったら、
サブコン使ってる人はみなバグ利用者ってことになってしまうのだろうか
収束パルスは特殊な操作をしなくても通常のプレイの範囲内で起きる現象だから、
やってる側にバグ利用って認識が薄くなるのは分からないでもない
これが「ストミ09を失敗してから武器育成を行うと〜」みたいな条件付きなら、
いかにもチートって感じで対戦で利用するのは躊躇うんだろうけど
48 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 00:54:51.52 ID:jd3SKsfU
49 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 01:04:31.66 ID:1rJYrMEa
>>46 VTFか、なるほどな。
しかし総弾数15発とは・・・
50 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 01:21:47.17 ID:q1ISg1FE
>>48 だんだんアンテナ頭が格好よく見えてくるからいいんだ
51 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 01:35:56.21 ID:A+d3vCFL
レスを参考に組んでみた
頭 HD-21 SEALEYE
コア KT-1O6/DAZHBOG
腕 KT-4S2/SVIR
足 ULG-21
FCS UFC-11 GLANCE
ジェネ UGN-70/Ho VITAL
ブースター KT-2R3/DAFENG
リコン URD-36/ER
腕武器 TANSY RF12 ×2
ハンガー KO-2H6/STREKOZA ×2
基本は中距離からタンジーとステレコを相手によって使い分ける
ただ問題はステレコのロック速度
なんか遅いような感じなんだよな・・・
だからってサブコン積もうとすると積載オーバー
積載を何とかしてサブコン積むと今度はTE防御がパルマシを弾けるか否かの微妙なラインに・・・
そこで聞きたいんだが、ステレコにサブコンって必要かな?
防御下げてまで積む意味があるのかな・・・
長レスすまん
52 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 01:42:38.96 ID:PeoXvuZy
>>47 サブコンはハンガーに効果出ないバグはTwitterで修正検討中と答えてる。本来効果出るのが出ないバグと一緒にしちゃだめ。
53 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 01:44:59.57 ID:PeoXvuZy
54 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 01:47:19.86 ID:nvkfiDMh
>>47 使用者ほぼゼロだったパルスを速射特化なんて奇特な傾向で育て、たまたま収束する一本に仕上がったなんていう人がどれだけいると思ってるの?
収束パルスは使ってる時点でまず間違いなく故意なんだよ
確かにサブコンは会社的に言えないだけで実際にバグだと思うけどさ
みんながサブコンバグを使ってるからぼくがバグを使うのも許されるはず!とでも言いたいの?恥を知らないの?
あとマイナス数値がバグとか言ってるのはガチで言ってるの?
マイナス数値を更にマイナス成長させたからオーバーフローしてるんであってマイナス数値自体がバグってるわけじゃないのくらい分かるだろ
55 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 01:49:47.99 ID:StFR72M5
>>52 あれがバグだったと仮定しての話
本来より不利になる上に特定パーツを使うだけで必然的に「利用」してしまうバグがあったとして、
その場合も「バグ利用になるからそのパーツは使用禁止」というのかどうか単純に疑問に思っただけ
56 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 01:52:38.10 ID:6QnhWwwe
いやパルス速射特化はEN消費下がって飛ばしやすくなるから前からいたろ、少なくとも自分は使ってた
もういいよどうせこの手の話はきりがないしはいやめやめ
スナライ+サブコン使いに聞きたいんだけど両肩取るか射撃安定取るかで迷ってるんだけど何がいいかな
57 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 01:54:14.60 ID:Imt2epmz
58 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 01:56:21.68 ID:1rJYrMEa
正直ダブルトースターだと命中率下がって射程が狭まる上にハンガーも弱体化するから
それだとタンジーでいいんじゃねってなるよな
59 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 01:59:07.23 ID:sxJKUDRq
チーム戦の重2ってなにすればいいのかね?
近距離系アセン
タンシーとパルマシ弾けるだけの防御力と瞬間速度(260以上)
にサブコンストレコとタンシー250FCSな感じなんだが
正直これでランクマは3000以上いけるんだがチームではまともにたたかえん・・・どうしたらいいかな
60 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 02:00:58.84 ID:Py6ALytO
おとりになればいいよ
61 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 02:03:26.13 ID:A+d3vCFL
>>53 やっぱあったほうがいいのか・・・
それだと防御を犠牲にしないといけないからいっそパルマシ対策は諦めてコアでも変えてみるか・・・?
62 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 02:07:19.88 ID:PeoXvuZy
>>55 公式でバグなので使用不可といわない限り、使用で個人の判断に委ねられますね。
ただ、プレイヤーに利益があるバグ(散弾を一点に集めて撃ち出す)はオンラインゲーム上、自粛するものであって、公に使用して何が悪いと言う人は嫌われるだけ。
個人的には使用するなら黙って使え、使って何が悪い?って聞くな書くなと思う。
63 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 02:12:46.60 ID:/ZNqwfiP
64 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 02:14:19.70 ID:PeoXvuZy
>>61 タンシーを1つ外しても良いかも。
個人的にはke te重視の装甲多いからバトライx2にサブコン ハンガーにタンシーを1つでも良いと思うよ。
65 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 02:15:02.35 ID:jgjOsD/0
>>56 現状なら安定一択で良いと思う
全体的に機動力高いし、射撃安定を取らずに距離を詰めるやり方ならタンジーの方が話が早いし、逆にタンジー持ちからしてもそういう砂機は絶好のカモ
66 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 02:15:56.26 ID:JAzf4e6K
軽量スナライの攻略方あるの?
攻めたら引きスナ。守ったらアウトレンジからの攻撃。
チーム戦になったら手の打ち所がなく
防衛機体に守られて、ずっとスナライされる。
正直パルマシより手がつけられないだが。
67 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 02:16:20.43 ID:OllNHv/q
もうバグの話は本スレでやれよ。
ランクマメインで重二使いの人にちょっと聞きたいんだけど、やっぱCE2000タイプより
KE1800タイプの人の方が多いんかな?
サブコン積むにしても両肩トースターだと射撃安定が終わってるから片方サブコンで
もうちょい射撃安定の高い腕のがいいんかなぁ。
68 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 02:25:28.68 ID:sxJKUDRq
>>67 KE安定でいい
バトライサブコンでハンガータンシー200FCSなら
バトライは速攻ロックだしタンシーはそのままで十分だし
69 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 02:26:52.56 ID:2lVAqyv9
>>56 戦い方によって違うと思うが
俺の場合色々試した結果安定重視の腕より、Wサブコンの方が戦績は良くなった
ただし腕はトースターじゃないTEの方の奴な
重量とかの関係でトースターしか無理なら安定の方が良いと思う
70 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 02:33:26.05 ID:PeoXvuZy
>>66 戦況判断がうまい感じの砂は牽制しながら放置で他のを先に倒す。無理なら諦めるw
大抵は、砂やってる人夢中になりすぎて周り見えてないから奇襲すればいい。
71 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 05:53:50.18 ID:MCIM+mQu
バグとしても収束パルスに文句言ってる奴ってスト2やったら発狂しそうだな
72 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 05:58:36.82 ID:xLHV6/Td
そのむかし風というものがありましてね
でも蒸し返すのやめてください
73 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 06:31:00.21 ID:K5fY5dq8
軽いバグでも見つかったら直ぐに修正するからなフロムは…。特典武器みたいに
ところでHB368あるとバトライがほとんど当たらないよね。連射ストレコより威力ロータスが安定
74 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 07:07:36.96 ID:44iPRYRv
>>66 DPSがゴミなんでスナはシカトして他の3人をメンバー全員で襲う
火力比べになればスナライがいる分こっちが優位になる
最後にスナをかこんで殺せば良い
あるいはWアンプパルマシでついでに殺す
75 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 08:09:46.65 ID:Q3mRHchf
メインと絡めないサブで使うハンガー2丁模索中
アンプFCS500で追いかけ回す機動力はない
タンジーバトライはコスト的に辛いとOXOXで援護かOXアラシデくらいかね?
76 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 08:41:25.10 ID:FxNCkXHG
>>73 サブコンがハンガーに効かないバグは現在の仕様になりましたが何か?
77 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 08:45:51.95 ID:wBIXNH+R
WライフルとかWバトライはランキング上位の人も採用する持ち方なんだけど、
スキャンする時間が勿体なくて試行錯誤しながらもいつも片手ライフル片手バトライなんだ。
両手に同じ属性持つの方が効率的かな?
78 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 08:54:32.58 ID:KPvaq4bC
>>77 スキャンする時間がもったいないって・・・
スキャンして属性見て武器切り替えて撃った方が確実に効率的
スキャンする時間を無くしたほうが効率的ってのはパイルとかOWとか一撃必殺系で
属性見る必要がそもそも無い場合くらいだろ
79 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 08:55:03.66 ID:+hkV1j1e
>>77 確実なのはWライWバトを腕・背中にセットすること
バトのロックをサブコンで早くしたいから初期状態は腕にバトライ
で、相手の防御に応じてパージする武器を選べばいい
チーム戦ならハーフ持ちでいいと思う。私はそうしてる
80 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 09:19:45.04 ID:ZZGgMaob
>>77 スキャンもしないで固定武装バラ撒きの方が勿体無いぞ。
時間も弾も反撃で削られるAPも。
効率を求めてるのであればオペ任せでも何でもいいから
相手の属性ぐらいは把握しとこうぜ。
81 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 11:20:53.10 ID:/oKTEHcC
最近気がついたけどUBRっていいな。
CE上げてる人でもロータス意識で止めてる人多いから刺さる刺さる。
82 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 12:19:37.63 ID:JAzf4e6K
>>70 >>74 スナは基本無視ってのが共通認識だけど
あれ無視できるか?
スナライの攻撃力は基本3000越で2丁持ってるから最低でも6000。
keが2000あったとしても一回で3600持ってがられる。2回喰らえば7200。
DPSが低いのはわかるが、確実に当てられるとキツい。
奇襲ってのも成功率が低くリスクが高くて‥
仮に一回奇襲が成功しても
スナライはAPが1でも残ってれば安全圏からアウトレンジで狙って削ってくるから
手に負えない。
しかも下手にスナライのAP低いままだと味方機1〜2体がスナライ狙いに行っちゃって
引き撃ちの餌食になるor無理して前に出て他の敵に囲まれる。
雪山とかなら狭いから倒しやすいけど、それ以外だと優勢の時しか倒せんです。
単純に自分の腕前が終わってるだけか。
83 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 13:01:19.28 ID:wBIXNH+R
>>78-80 そうか、今まで気づかなかった
もっと属性意識すれば勝率が上がるのか。
ありがとう
もっと強くなるどー!
84 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 14:09:08.47 ID:vdh2yAvh
85 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 15:11:26.86 ID:Gmr4MvPr
>>83 始めたころはなんのこっちゃ分からんかったけど、分かると楽しい
属性のトレンドを分析してアンチアセン組んだりね
最近はメインWバトライがトレンドになって重逆ちゃんがまた増え始めたり
次に調整があるときは住み分けが進んで近距離武器が息しだしたらアセン組むのがもっと楽しめなんだがなー
86 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 16:22:03.87 ID:m3oaVgY2
比較的対策しやすいKEは威力特化タンジーでも弾かれるのほぼ確定だし
だったら乱歩や速射タンジーの手数で削るほうがいいんじゃねとか思えてきた
計算機にDPS計算機能も付けてくれると嬉しいけどさすがに難しそうだな
CEは2590近く稼がないと防げないストレコがほぼ安定なのかな?
とは言え完全特化でもないとこれだけ捻出するのは難しそうだし、
対ロータスでCE2000止めしてる相手になら威力特化150バトもありかも
TEは現状Wアンプパルマシ対策で1520稼ぐか捨てるかの二択だしどうでもいいや
87 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 16:28:37.17 ID:Seig8UcH
アセン診断お願いします
頭 HD-19CHROMEYE
胴 KT−106/DAZHBOG
腕 UAM-23ANIMAS
足 CINTOLG104-2
FCS 350FCS
ジェネレーター VITAL
ブースター DAFENG
リコン 450リコン
正直重二でやれな性能ですが見た目が良いので気に入っています
武器はサブコン積んでwスナライとストレコ持っています
改善案等あったらよろしくお願いします
88 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 16:40:30.57 ID:Q4Crahlk
TANSYよりVALDOSTAやJESUPを愛用してるんだが……やはりLAMPOURDEやTANSY載せるべきだろうか……
89 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 16:56:29.37 ID:m3oaVgY2
>>87 個人的な好みの問題なんだろうし脚選択とかはスルーするとして
対反動性能が900割ってるのが気になるのと、
コアのリコン搭載数が10だけど450リコンで足りる?
俺なら頭はSEALEYE、リコンは350にするかな
90 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 17:42:58.65 ID:1rJYrMEa
オートキャノンって威力どれぐらいあればいいのかな
91 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 17:46:34.55 ID:Seig8UcH
>>89 とりあえず頭とリコン変えてみた
350リコン便利だね
反動性能も考えて組んでみるわ
ありがと
92 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 19:05:51.25 ID:Sz+qeu4a
右手はランポ、左手はロングレンジブレ
背中にはロータスとパルスマシンガン
ショルダーには衝撃ミサイルで
上半身をCEで固めた中量二脚なんだがなかなか勝てない
どうしたらいい?
93 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 19:19:59.72 ID:KDzm6VxU
>>92 どっちかって言うと戦法を見直した方がいいかも? アセンと微妙にかみ合ってない。
近距離重視めっぽいけど、衝撃ミサ(ハイスピミサ)は軌道の関係で近距離だとなかなか当たらないし。
レザブレ近距離に拘るなら右ハンガーをハンドガンにして、肩はVTFか分裂ミサでそれぞれ固め役。
拘らず中距離戦なら右ランポでハンガーなし、左パルス・ロータス、肩はそのままでもok。
CEフレームは消費ENが地味にでかいから、機動を優先するならKEフレームも検討に入れた方がいいかも。
中二じゃどうあがいてもストレコザと厳選ロータスは弾けないし。
94 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 20:23:36.87 ID:eKN4WhyS
中二で弾くことを考えるなら、KE確保しつつ、アンプ無しパルマシを防ぐべきじゃねぇかなぁ。
案外お守りがわりに載せてる機体って多いんだよね、パルマシ。
とは言え、腕かコアをTEにしないといけないから、そこそこに重量とENがキツくなるんだけどね。
両肩を確保したいんだったら、TE腕の第一世代の奴がオススメなんだけどね。重量とEN消費的に。
ベオ+盾コア+最大積載二脚で、ギリギリARACHIDEが防げる。アンプ有ったら逃げろ。
射撃安定と速度を考えるなら、ベオ+CE腕。消費ENは気合でなんとかして!
95 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 20:26:05.73 ID:notMuJpH
Wライバトでサブコン運用する場合って、基本的にはロックが遅いバトライを手に持ったほうがいいんだよね?
でもライフルの方が運用しやすいから、手にライフル、ハンガーに連射特化ストレコって感じでいこうかと思った。
・・けど、KEは対策されていることが多く、連射特化ストレコじゃCE重2を貫けないから微妙・・かな?
96 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 20:28:59.06 ID:K5fY5dq8
>>95 ショットガンで固めれば速射ストレコでも威力あるよ
さぁ、産廃を実用兵器にしようじゃないか
97 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 20:36:46.21 ID:PeoXvuZy
>>92 何がしたいのかよくわからない構成です。自分がやりたい戦略を考えて組むと良いよ。あれもこれも積めるだけ積んじゃえは弱くなる機体の見本。
98 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 20:46:02.45 ID:PeoXvuZy
アセンの相談する時、デュエル運用なのかチーム戦運用なのか明記した方が良いと思う。その方がみんなアドバイスし易いはず。
99 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 20:48:08.03 ID:FxNCkXHG
>>92 一言で言えば器用貧乏
デュエルで勝ちたいならもっと尖った方がいい
100 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 20:57:13.72 ID:PeoXvuZy
アセン質問テンプレ
[デゥエルorチーム戦]
[頭]
[胴]
[腕]
[足]
[FCS]
[ジェネ]
[ブースター]
[リコン]
[右手武器]
[左手武器]
[肩]
[ハンガー右]
[ハンガー左]
[AP・属性などステータス]
[運用目的]
101 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 21:03:11.15 ID:Q3mRHchf
DENALIとRAINIERで悩む
ライフル主体なら姿勢優先かね
102 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 21:03:24.60 ID:tnkmGIsd
>>95 ライフルは使いやすいが、現状だと多い中二重二タンクは必ずと言っていいくらいKE1800確保できているので、ストレコは威力特化の方が…
もしくは、どっかにハンドガンを積んで衝撃で無理やりライフルを通すか、いっそサブコン抜いて衝撃高いミサイル積むか
103 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 21:19:04.37 ID:2g07SQT8
>>100 質問はここでやるべきではないだろうが
そもそも質問する人は過去スレ調べたりするの前提だからテンプレなんていらんだろう
104 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 21:19:42.62 ID:PeoXvuZy
105 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 21:26:03.72 ID:PeoXvuZy
>>103 1をよく読めアセン質問はokなのよ
過去ログ参照してるかはわからないけど、テンプレ使った方が見易いでしょ。
106 :
102:2012/03/05(月) 21:31:46.39 ID:tnkmGIsd
>>95 あと、手をストレコタンジー、ハンガーをタンジーストレコにして間をとる、って機体も意外によくみるから試してみるといいぜ!
107 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 21:41:14.01 ID:2g07SQT8
>>105 俺こそテンプレ読んでなかったな…ごめん
108 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 21:46:23.81 ID:zwT+uwMi
この前ここで書き込みしたら「武器育成スレ行けボケと言われ」
武器育成スレで同じ書き込みしたら「アセンスレ行けボケ」と言われたので
その後反省スレで鍋の悪口を言ってうっぷんを晴らしたのは良い思いで
109 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 22:14:52.53 ID:tnkmGIsd
武器スレは鍛冶屋スレと化してるからな…
1000本ノックとか無理
ところでタンジーをギリ弾く相手に、ハンドガンの代わりに衝撃1100ちょいのザイデンバウムを使うと、テンプレ気味の重二って貫けるのかな?
いまいち衝撃力の計算方法がわかってない上に、テンプレ重二の組み方がわからないんだ
110 :
109:2012/03/05(月) 22:23:52.39 ID:tnkmGIsd
追記
バイポ砂使えばいいじゃん、って話だが、そいつを100本ノックしようかどうか迷ってるんだw
ザイデンである程度いけるなら、今の愛用品で行く
あと、W砂はどうも気があわないので、タンジー+砂のニッチな距離感で頑張りたい
111 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 22:27:10.33 ID:eKN4WhyS
重二の耐衝撃性能は、多分貫けると思う
112 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 22:30:18.08 ID:rNSfu0rP
>>108 あんたプロボのひとか?w
最近3属性武器1種類ずつもつよりも
ハンドガンと砂一本ずつ持ってKE+CEかKE+TEで固めたほうが汎用性高い気がしてきた
113 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 22:38:51.57 ID:tnkmGIsd
>>111 なるほど、ありがとう
フリマでも様子見てみるよ
114 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 22:50:48.54 ID:rNSfu0rP
安定高い重二って対反動1300ぐらいあったはずだが…
115 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 22:53:58.96 ID:jM0rDlWH
>>114 それ作ったら威力特化タンシーがフリーパスになる
そしてKE特化重二の実用的なものは素のタンシー防げるけど
衝撃と合わせれば必ず貫通してしまうよ
116 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 22:57:16.56 ID:SEFgb4nO
バランスが取れてるんだかないんだか…
117 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 23:07:29.86 ID:zQpHEEQT
軽2って脚は何がいい?
118 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 23:12:11.10 ID:zwT+uwMi
>>112 ちょw特定しないで恥ずかしいw
でもお陰で試行錯誤しまくるしか無くなったから
ある程度万能に使えるプロボが出来たっていう
プロボ以外のハンドガンを使えは無しね
119 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 23:15:16.10 ID:Py6ALytO
ハンドガンとかoxeye以外息してないと思ってたよ
120 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 23:16:12.81 ID:eKN4WhyS
三連射ちゃんは何だかんだ強いぞ
息切れさえなければ
121 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 23:16:17.11 ID:1rJYrMEa
うーん、オトキャタンクはハマれば瞬殺だけど相手が固まってたりするとすることが無くなるのがな・・・
KEキャノンタンクで火力支援するのが無難なのか
やっぱ最低限のチームワークが必要かあ
122 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 23:22:06.22 ID:jd3SKsfU
123 :
それも名無しだ:2012/03/05(月) 23:23:52.33 ID:rNSfu0rP
>>118 何気にすることはない
あの後の武器スレでその事実を知ってる人が同情してた
そのせいか武器評価も普通にしてくれる流れになってるw
124 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 00:25:54.25 ID:1p63l6qf
SENECIで攻撃力1240、衝撃力1090って実用レベルかな?
素直にOXEYE使った方が良い?
125 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 00:34:40.73 ID:kfrMCAdF
>>124 テスト先生ぐらいの中二は止められるはず。
126 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 01:06:27.51 ID:kfrMCAdF
本スレよりアセンスレ向きかもだからこっちで聞いてみる。
各フレームのおおよその対反動性能ってこんな感じ?
対反動性能650の軽二しか使ったことないから他のフレームがよく分らない…
【対反動性能】
軽二
---900---
中二
---1100---
重二
軽逆
タンク
---1500---
四脚
---1700---
重逆
127 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 01:16:09.34 ID:1p63l6qf
>>125 テンキュ。
装弾数が不満だがOXEYE載せた方がよさそうだな……
128 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 01:17:16.66 ID:8iMam/Dg
129 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 01:24:44.86 ID:fiiDpY+S
軽二脚は一番上の第一世代が一番使える
リーゼント頭と、盾コアを組み合わせればタンジー防げるし
積載も上出来で見た目が一番凝ってる
130 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 01:37:33.29 ID:MeRNpStC
こんな感じの軽2でデュエルメインでやってるんだけど、どーだろうか?
正直中2とかのが強いが、軽2が好きなんだ・・・なにかアドバイスとかあったらお願いします。
[デゥエル]
[頭]
HERACLES HD226
[胴]
UCR-10/A
[腕]
ILMENAS AM28
[足]
ULG-20/L
[FCS]
KV-1T2/OTKRYT
[ジェネ]
UGN-70/Ho VITAL
[ブースター]
BT-21 SHINATSU
[リコン]
URD-36/ER
[右手武器]
LOTUS BR429
攻撃力:1807
衝撃力:560
リロード:85
[左手武器]
TANSY RF12
攻撃力:1627
衝撃力:836
リロード:42
[肩]
USC-0 SHILLONG
[ハンガー右]
なし
[ハンガー左]
OXEYE HG25
攻撃力:1619
衝撃力:1818
リロード:113
[AP・属性などステータス]
KE:1331/CE:706/TE:455
AP:28919
安定性能:1034
EN回復:4548
[運用目的]
デュエルメインで隙をつければハンドガン固め狙いで頑張ってるけど・・・狙ってるんだけどなぁ
131 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 01:54:02.48 ID:QMaebBWq
>>130 パッと見の感想だと火力不足
タンクや重二が相手だときつくないか?
当たらない自信があれば別だが
132 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 02:12:34.37 ID:MeRNpStC
>>131 火力かぁ、ハンドガンをパイルに変更するかハンドガンとサブコン外してパルマシ持つかだけど
パルマシもつならGENをGNE450にすれば容量もそこそこだし、両肩パルマシにもできる。
でもアンプは付けれないな。
133 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 02:14:56.05 ID:56tWCsOT
>>130 完成度高いと思うよ
強いて言うならシナツよりBURYA積みたいのと、ロートスはストレコにした方がいいのでは
軽二なら一方的に戦闘距離決められるしね
134 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 02:36:35.91 ID:MeRNpStC
>>133 ★のこと変えてみた、確かにこれだと不意打ちパルマシも出来るし、火力も底上げされたよ。
ブースターが速すぎだしエネ管理今までと違うだしで慣れないとだけど、でもこの位速くないと軽2は厳しいのかもね。
明日これで頑張ってみる、あんがとー。
[頭]
HERACLES HD226
[胴]
UCR-10/A
[腕]
ILMENAS AM28
[足]
ULG-20/L
[FCS]
KV-1T2/OTKRYT
[ジェネ]
UGN-70/Ho VITAL ★
[ブースター]
KT-5R2/BURYA ★
[リコン]
URD-36/ER
[右手武器]
KO-2H6/STREKOZA BR429[攻撃力:2308/衝撃力:533/リロード:73] ★
[左手武器]
TANSY RF12[攻撃力:1627/衝撃力:836/リロード:42 ]
[肩]
USC-0 SHILLONG
[ハンガー右]
なし
[ハンガー左]
ARACHIDE EG13[攻撃力:737/リロード:9] ★
135 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 09:24:19.17 ID:Y0UdMWiO
なぜ右ハンガーを開ける…
136 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 09:30:15.08 ID:S2TQZIPu
ハンドガンと組み合わせてたときならともかく
そんな威力のタンシーでどの相手を想定してるのかわからん
137 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 10:27:54.26 ID:esT1yOBX
貫通非貫通のダメージグラフって、もっと二次曲線的に
ならないもんですかね。
数値が1でも上回ってたら貫通とかじゃなくて。
138 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 10:41:35.43 ID:SAUb5lJj
軽二は積載ないしTE武器でタンク重二以外を狩ってタンク重二はパイルぶちこむのが定石?
軽逆はどうすればいいんだ
139 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 11:43:55.80 ID:z46JoPx1
140 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 12:04:11.93 ID:Y0UdMWiO
141 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 12:32:06.11 ID:MPmZvL/Q
リロが速いバトマシってあんま話題にならないけどどう?
威力1517のリロ34、ロックオン124の作れたんだけど。
142 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 12:44:15.67 ID:s0YtqrAP
>>141 どう?と言われても、速特150バトは至近で使う分には悪くないんじゃないか、としか
あと、50本も作ってない俺ですら威力1555、リロ31、ロク120のものを持ってる
もうちょっと頑張れるだろ
143 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 12:46:10.40 ID:WhgEAqYj
リロ31に威力1500台って威力特化ランポーデとほぼ同性能か
144 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 12:54:10.54 ID:gjXUB/SV
>>141 アリだと思うよ、てか自分は使ってる
CEが弱点の相手なら1500程度でも十分効く
CEに強い相手なら武器換えればいいし
145 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 13:07:46.92 ID:z46JoPx1
>>142 ちょっとまて、それ相当な代物だと思うんだが
146 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 14:02:43.62 ID:TTdD4l7G
147 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 15:43:42.11 ID:SAUb5lJj
150バトは弾速遅すぎるのがな…
何故かロックも遅いから速射ステレコ使ってるわ
148 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 16:03:51.94 ID:0OKjxRS9
チーム戦で軽4W砂、ハンガーにミサ千鳥の後方支援機運用してるんだけどあとちょいで敵落とせる、って時に前線上がってラッシュ掛けるための武器が欲しい。
空いてるハンガーに載せるの何がいいかな?
積載は1000近く余裕あるんだけどEN回復が既に4000ぴったりくらいだからタンジーは辛い。
OXEYEは負荷的には楽だけどラッシュというには微妙な削り能力だしで良さげなのがない・・・
149 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 16:09:40.67 ID:kfrMCAdF
威力特化ストレコでいいんじゃね?
150 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 16:23:54.27 ID:N8g922j2
重二アセンずっと悩んでも、中々決まらないので
皆さんの意見お願いします
1、タンジー弾けるけど、火力がた落ち 反動性能ゴミ
2、スエレコ弾ける KE無し 反動性能高い
3、どちらも弾けないけど すべてそれなりにある
チーム戦なら3でいいんですが、デュエル用が決まらないです
151 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 16:57:50.08 ID:5JerAA2Y
チーム戦なら2、3でも引きでカバー可能だと思うけど
デュエルだとまず引き切れないので1しかない
火力はまあうん……
152 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 17:01:23.32 ID:uuahVnnO
俺は今1寄りかな。
KE腕になって射撃安定下がる分はTE武器使ったり構えキャノン使ったりセント君使ったり。
ダブルアンプORダブルサブコン使えると思えばそう悪くもない。
今はダブルサブコンKEキャノンがお気に入り。
とはいえデュエルで勝てるかというと……。
153 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 17:04:26.36 ID:q0OdldWy
突き詰めていくと重2はデュエル向けじゃないんだよなぁ・・・。
チーム戦なら1機いるだけで敵のパルマシ率がグッと下がるから
いるだけで意味があるんだけどね・・・。
154 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 17:25:04.52 ID:N8g922j2
>>151 >>152 >>153 ありがとうございます
みんな苦労してんですね…気付いたら修正前のアセンに戻っとるなんて事もありますし
チームなら積載もあって使い勝手はいいですね
参考になりました。助かります
155 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 17:26:29.28 ID:Vk3rdb6K
タンクと、3500ガト+ジャマー軽2
これにデュエルで勝てるアセンを。
逆算して考えるとか?
156 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 17:28:41.11 ID:eJ/anpZQ
>>153 ほんとそう。
旧レギュでもチーム戦だとかなり輝いてたしな。
157 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 17:34:56.60 ID:N8g922j2
>>155 !全部意識して変になるよりいいかもです
ありがとうございます!
158 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 17:57:26.67 ID:/ykKsIyt
タンクの武器は何が流行ってるんですかね?
今でもパルキャ?それとも優秀って話をよく聞くキャノン?
それとも2脚たちと同じライフル・バトライ・パルマシですか…?
159 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 18:04:29.70 ID:D1izS8bP
>>158 Wサブコンキャノンとかオトキャとかはよくみるね
160 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 18:05:11.72 ID:aUjrsBuV
キャノン、オートキャノンが主流かな
Wアンプパルキャも居るけど数は減ってる
それでも、強さは未だ健在。下手な機体だと一気に溶かされるよ、パルキャ
161 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 18:05:36.58 ID:uuahVnnO
キャノンとオートキャノンあたりじゃない?
ヒートキャノンを使ってみようという動きがちらほらあるようなないような……。
162 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 18:09:33.84 ID:n2s+FdL5
はやってるかは知らないがよく見かけるのは
オートキャノン・キャノン・ヒートキャノンの三種
パルキャは重ニが増えたからか性能低下のせいもあってか最近めっきり見かけなくなった
うちのチムメンの装備晒してみると
右手オートキャノン・左手キャノンにして左ハンガーにパルマシ
右ハンガーはよくわからんくてすまん、たぶんタンジーじゃないかな
オートキャノンで牽制、キャノンを刺していき基本近寄らせない
キャノンが落ちたらパルマシで迎撃、TE低い奴なら貫通してDPS高いし、アンプなしでも射程は結構あるから垂れ流しに有効
特にタンクはEN余るから立ち止まってパルマシ打たれるとかなり辛い場面がある
まともにスキャンしてない奴なら嫌がってすごい勢いで逃げてくしな
163 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 18:15:13.53 ID:Vk3rdb6K
ヒートキャノンか
障害物を上手く使って、当てる感じ?
164 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 18:18:58.46 ID:/ykKsIyt
>>159-162 皆様ありがとうございます。
非常リスキーと承知の上で、KE防御特化のタンク狩りの中2機を作ってみます
左手のハンドガンで固めて、KEかCEの装甲が薄いほうを見極めて右側の武装を切り替え
さらにフラロケも用いたり、隙あらば左ハンガーに搭載したパイルでセイヤー!です
ウハハ!これで装甲さえ固めとけば大丈夫だなんて聞いたタンク共は俺様の餌食だぜー!
165 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 18:41:18.00 ID:aUjrsBuV
とっつき外すと大抵その後逃げ切れなくて餌食にされるから細心の注意を払って仕留めろよ!
166 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 18:44:04.71 ID:J+biLYm3
そういう奴を蹴り殺すのが愉しくて仕方ない
167 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 18:47:34.77 ID:Ii34qpH7
グライドWとっつきをタンクに回避されたときの虚しさは異常
168 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 18:56:31.62 ID:ICY9bBIK
タンクはたまに後ろにも目がある奴いるよなー
重二使いとしてはタンク棺おけ言われてる意味がわからん
普通に怖いわ
169 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 19:00:45.82 ID:Kol4rTYp
ブレード研究しようぜ
170 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 19:09:57.46 ID:91pPzJct
四脚砂も飽きたのもあって、中2を使ってみようと思う。アセンの診断頼みたい
[チーム戦]
[頭]KT-1G/FUXI
[胴]KT-106/DAZHBOG
[腕]ISARI/AM28S
[足]ULG-21
[FCS]UFC-11 GLANCE
[ジェネ]KV-3D3/PROCHNYI
[ブースター]KT-2R3/DAFENG
[リコン]URD-36/ER
[右手武器]威力特化STREKOZA
[左手武器]威力特化STREKOZA
[肩]サブコン
[ハンガー右]無し
[ハンガー左]無し
[AP・属性などステータス]
AP36860
KE1792
CE789
TE1224
BOOSTER 165
HB 328
[運用目的]
タンジーもWアンパルマシも対策してる人がかなり増えたと領地戦してて思ったから
高速接近型ステレコ連射ってコンセプト。
スキャンしてCE対策されてるやつは他の人に頼む。
心配なのがリコンの数とTEの数値だろうか、一応シングルアンプには耐えうる数値にはしてる。
あとハンガーをハンドガン、タンジーにするかハンドガン2丁にするかってとこ。
ただ無駄にハンガーに詰むとエネルギーとブーストの兼ね合いもあるから迷ってる。
171 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 19:19:40.01 ID:BXvx16Pk
>>170 シングルアンプはほとんどいない、wアンプかとりえず持ってきたハンガー積みの2種類にわかれるからte834にしとけば弾けるから他に回した方がいいかなと思う。
172 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 19:22:51.27 ID:BXvx16Pk
上記訂正 te834にしとけばアンプ無しは弾ける
173 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 19:31:38.32 ID:91pPzJct
>>172 なるほど834に合わせた方が良いのか、ありがとうちょっと考えてみるよ
174 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 19:33:17.77 ID:rdBXoYTd
重逆を使ってる人に聞きたいんだけどアセンはどうしてる?ログを見るに火力特化が安定?
でも火力重視のCE頭腕にするとCEが2900近くあってストレコ弾くにしても余分で勿体無い気がするんだよね。
かといってKEの頭か腕にすると火力が落ちてしまうしなんだか・・と。 というより重逆使ってる人ってまだいるのかな・・。
あと使用武器とFCSを教えて下さい。とりあえずライフルバトライ機だとベオウルフ200FCSの距離280mで十分ですよね?
175 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 19:35:51.11 ID:quPUrqDY
中距離以遠でタンジー垂れ流しつつ、砂ライで硬直取りたいと思うんだけど、
この場合の砂ライは作成難度を考慮すると何がいいかな?
SEIDEN威力型でリロロック抑えるのが楽か、
12/V速射特化で衝撃保持するのが楽か、どんなもんですかね
176 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 19:42:39.36 ID:Ojwbb5fL
>>174 頭ふくしぃ
コア盾付きKE
腕SVIR
脚ぷつお
タンジーストレコに350FCS
装甲をあんまり気にせず基本引き撃ち、ときどき奇襲でやられる前にやれ、なスタイルが今の重逆のスタンダードだと思うのだが、それだと280はロック速度的に微妙かな
177 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 19:44:18.58 ID:/5+pnpV3
>>174 テンプレ使ってます。防御考える前に倒せばいいんです。
武器はOX2丁、ストレコ、タンジーにCEロケ、200FCS
178 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 19:44:57.29 ID:Ojwbb5fL
179 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 19:48:40.90 ID:HlJ5Bet3
>>176 頭とFCSの性能を足して距離280になるっていみじゃないかな?
180 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 19:50:54.09 ID:quPUrqDY
>>178 ありがと
衝撃1100程度で大体okってことね
対象ステが少ない分12/Vのが楽かなぁ
181 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 19:52:07.68 ID:Ojwbb5fL
>>179 あ、見間違ってた
200FCSにベオだと、250FCSにパルマシやタンジーで突っ込んでくるやつが微妙に怖いので、俺は350で距離とってる
まあ、200FCSも無難な選択だと思うけどね
182 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 20:09:41.99 ID:SAUb5lJj
重二の防御悩む…CE腕使いたいからKE捨てたけどタンシー怖い
今KE1600、CE2000ぐらいなんだけどタンシー弾けるようにした方がいいのかな
それともいっそのことコアもCEにしてステレコ弾くか…でもそれだとランポーデとかにすら抜かれるしなぁ
183 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 20:11:10.27 ID:91pPzJct
個人的に抜かれて秒殺されるのはタンジーだからKEは合った方が良いと思う。
ステレコはブーストで感覚避けすれば以外と被弾しない
184 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 20:11:24.45 ID:oF54To2W
タンジーストレコを二つずつ運用してるんだがサブコン積むとしたらどっちを手に持たせるべきなのかな。
それともVTFを入れてみるか
185 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 20:15:37.24 ID:Z7tX80wd
ストレコがよく弾切れになるからマガジン積んでる
最近CE捨て多いからもうストレコ*4にしたい気分
186 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 20:24:03.21 ID:ICY9bBIK
>>184 個人的にはステレコだけど
右ステ左タンジーにするのもいいと思う
ハンガーにロック早いKE,CEを装備してたらいいし
その場合立ち回りはスキャン必須
ロック速度重視の武器は威力低いし
ただレートが上がるから結果的に敵を早く倒せる
187 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 20:25:26.23 ID:91pPzJct
チーム戦だと阿呆みたいに垂れ流さない限りストレコ2で十分じゃね?
サブコンとかミサイルで命中率上げた方が良いと思う
>>184 重逆と重2は大体CEミサイルかVTFミサイル積んでるわ、ちなみにミサイルは左側につんだほうが命中するぞ
188 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 20:30:39.35 ID:rdBXoYTd
>>176 ややこしくてすみませんでした。他の方の言うとおり200FCS+頭のカメラ性能で281mまでロック可能という意味です。
350FCSですか、確かに200FCSではパルマシ圏内なのでライバトで撃ち合うには怖いですよね。
それと目を引かれたのが頭のFUXIなのですが、これは相手の耐性を高速スキャンで見抜いて攻撃するためですか?
>>177 オックス2丁CEロケですか、隙を見て瞬殺できれば大きなアドバンテージになりますよね。
ただ、自分も前に使ったことがあるのですが自分の回線故か相手がコマ移動をしてしまうんです・・。
189 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 20:34:22.11 ID:91pPzJct
>>188 200か250でミサイルぶっぱなしながらタンジー連射してみろ捗るぞ
あとFUXIはスキャン一瞬で終わるからタンジーとステレコ使い分けができる
あとスキャンして重2だとパルマシ担いでることが多いから1:1の状況を避ける事もできるしな
190 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 21:25:14.12 ID:gQ0UE9Yq
体感じゃあまりわからなかったんだけど
足を軽量のULG-20/Lにして
胴をUCR-10/AにするのととHERACLES CR212って
どっちがいいんだろ
EN伝達が20くらい差あるけど
やっぱKE防御とEN回復が高い前者のがいいんかな
191 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 21:52:57.62 ID:cBPlTk4b
FUXI 好きで長いこと使っているんだが、いまだに読み方が分からん。フクシィなのか?
192 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 22:00:54.05 ID:lm3fYviF
>>191 伏羲(ふっき)のこと
さあ、君も封神演技でスースと握手
193 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 22:15:45.40 ID:saQXyswm
藤崎版は(アカン)とでも言わんばかりに
いかん!とか(まずい!)とか多いよな
194 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 22:41:33.74 ID:SAUb5lJj
セントとジャマーまきまくるの面白いな
この二つをメインにしたアセン組むなら移動ジャマーとガトセントで固めるかENジャマーとミサセントで敵のEN削り続けるとかかな
195 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 22:55:09.07 ID:EsYeXzVO
軽二が生きるには辛い世の中だ・・・
パルス、ショットガンは修正されて
ライフル、バトライは中二、重二、重逆でいいし微妙に重い
ハンドガンは火力不足気味になるし
アンプパルマシは対策されてるし重量キツいし
プラズマは自爆が馬鹿にならないダメになるし
重量級に対してのとっつきしか可能性が見えないなんて悲しすぎる
196 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 23:07:13.44 ID:/ykKsIyt
軽2も先のアップデートの中2や軽逆のように、速度が落ちにくくなり
さらに消費ENが大きく下がれば…いや、まだ足りないな
ショットガンカムバッーク!
197 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 23:20:10.84 ID:Kol4rTYp
野良じゃあんまり見られないが
トップレベルのチーム戦だとお互いにミサセントとジャマーだらけになって
これでもかってくらいまともに空が飛べなくなる
HBいくらふかしても四方八方からミサイル飛んできてすぐ息切れするから
ブースター切り替えしでミサイルの嵐を掻い潜るのが基本テク
必然的に地上戦メインになるわけだが
例外が軽2
中2がいくら速いといってもやはり軽2は段違いに速いから空中で踊ってるだけで
敵のミサセントをひきつけられミサイルを回避可能
こいつが敵のミサセントをひきつけた隙に味方が前進する
さらに味方の付近を飛び回ることで敵の二次ロックを防ぐシャッフルディフェンスも
軽2だからこそのテクニック
スナ相手にプレスかけるときは最強
198 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 23:33:07.62 ID:96uWNiWl
を現実にできたらいいよね
199 :
それも名無しだ:2012/03/06(火) 23:47:16.61 ID:D1izS8bP
>>195 ストレコハンドは重量がWショットとそんなに変わらない希ガス
総火力が心配だがどうせ弾切れの頃には死んでるしある程度のダメージも与えられる
CE死んでる奴多いからプレッシャーを与えながらの攪乱、ハンドガンで相手の動きを阻害するサポートもできるぜ
何よりWショットに比べて消費ENが圧倒的に少ない
200 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 00:22:22.24 ID:Pdj7mhyo
一つ思い付いた
重逆に必要最低限の武装してシナツのグラブで
無理矢理奇襲すればいいんじゃね?
問題になりそうなのは速度とENだけど内装でなんとか・・・
引き撃ちした方が強い?発言の意味が(ry
201 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 00:37:43.18 ID:zkleNBZz
ランクマの主流なアセンや戦法の流行度合いを自分なりに整理してみたけど、
だいたいあってる?
Tire1 重逆ステレコ 中2対タンジーパルマシ
Tire2 砂 キャノタン Wアンプパルマシ重2
Tire3 パイラー 重逆対タンジーステレコ オートキャノンタンク
202 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 01:04:54.62 ID:igDQsmxe
>>197 一次ロックさえ途切れなければ二次ロックまでの時間は引き継がれるぞ
味方の周りを飛ぶのはむしろ敵の二次ロックを助けてる
つか全体的に妄想臭いんだが
203 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 01:33:19.41 ID:tdDFLerK
軽二両手OXEYE+VTFの固め特化機体使ってる人いませんか
自分で使ってみたが火力が低いんでバックを取れても殺しきる前にフォローが来てきついんだよな
弾を打ち切った後のパイルも粗製には使いこなせん
204 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 01:36:04.74 ID:f+BE89vE
>>203 その戦いなら仲間と一緒に同じやつを叩く僚機として動いたほうが活躍できるはず
205 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 01:36:35.93 ID:f+BE89vE
その戦いって意味が分からないな
その機体なら〜 に読み替えてお願いします
206 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 01:37:06.12 ID:wmN5pTj7
>>203 方にミサかロケを積んで固めながら撃つといいらしい。
207 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 01:45:08.69 ID:owJ+C/tA
VTFっつってんだろw
208 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 07:07:25.95 ID:aBvSQ/Kr
軽二使うならプライドなんか捨てて収束パルショ使うしかない
あとは速射特化エルミラちゃんか
209 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 07:13:51.93 ID:y9BwiwMK
軽2ならブレードかパイルだな
敵を地面から引き剥がすのが役割
地面にとどまってくれればそのまま倒せば良いし
浮いてきたら遅くなるからあとは味方のミサイルなりスナなりに蜂の巣にしてもらえばいい
210 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 07:29:22.23 ID:X2rHHNfr
軽二の安定でハンドガン使うのは厳しいものがあるからな
211 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 09:16:39.31 ID:iODfWl+p
タンクでKEキャノン使ってるんだけど腕の安定性って命中率に影響する?
肩2倍サブコンで今運用してるけど動かない相手にも命中率悪いような気がする
リロードが増えないのは知ってるんだけど弾道は安定性で変わるのかね・・・?
212 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 09:21:18.94 ID:v8jVcuAP
KEキャノンはフレイムフライ先生相手にも開幕当たらないくらいだからなぁ。
213 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 10:32:42.43 ID:S4p3QLjI
説明文に直進性が増すと書いてあるし関係あると思うな
Wサブコン砂とかやってても真っ直ぐ飛ばないことが多々ある
二次ロックの仕様かもしれんけどね
214 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 10:51:22.44 ID:V0if1TiS
うようよしてる中2にハンドVTF当ててるけど今一つ効果がわからない
浮いてるとあまり固まらないらしいが…
215 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 11:52:28.44 ID:E6+Ej6+V
>>214 その武器たちの真の仕事は防御低下を狙うことだろ
純粋に固め殺すならもうちょい機体を尖らせないときついと思う
216 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 13:45:51.49 ID:G88t9cX/
>>214 その武器では0.5秒近く固まるらしい大硬直は起こせないが、
撃たれる度に一瞬固まって、敵は攻めの動きをできないはず。そして防御の低下もある
つまり、交戦中の味方のもとへ駆けつけ支援するって立ち回りしかない!
217 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 14:52:52.19 ID:WQgH/T6E
一番旋回のいい軽二に小回りの利くブースター乗せて
GBや壁蹴りで接近してずっと裏とってれば
軽二OXE4丁でデュエルなら何とかならないか?
チームだと火力不足だが
218 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 15:13:23.13 ID:tIppRCYC
遅すぎる
近接武器でワンチャン狙いしかない
219 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 15:16:31.31 ID:tES0eTHw
軽二がこの先生きのこるには一気にケリをつけるしかない
時間をかければかけるほど死ぬ確率が上がる
刺し違える覚悟で刺し違えないと駄目
220 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 15:21:25.36 ID:8empi018
タンクの足で迷ってるんだけど
KE1900
CE1942
TE3224
旋回タンク
KE1862
CE1917
TE2846
軽タンク
実質弾ける武器変わらないし、AP下がるけど軽タンでも耐久下がるわけじゃないから大丈夫だとおもったんだが、心配で聞いてみた。テスト先生で試してよくわからんからみんなの声をききたいんだが
221 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 15:23:27.71 ID:RZRsasxQ
>>217 フラロケも載せて全体を引っかき回してやればいい
修正もされたし、フラロケに文句付ける奴は今更おらんよ
222 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 15:24:54.48 ID:NftAXOMK
衝撃受けると旋回も阻害できるから
軽めの機体でハンドガン垂れ流しながらグライドで回り込むと
かなり一方的に攻撃できたりする
223 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 15:26:01.08 ID:hZbMZ+1s
>>220 対反動をどうみるかかな どの道ハンドで固まるけど
224 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 15:27:55.19 ID:8empi018
>>223 反動か、そこも考えなきゃいかんのかありがとう
225 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 15:38:29.53 ID:NftAXOMK
>>224 反動といっても威力特化ザイデンぐらいまでしか防げないだろうから
1200ぐらいあればいいと思う
226 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 16:04:45.72 ID:Pdj7mhyo
なんか本スレに書いたら増えそうだからコッチに書く
警備隊長頭
盾KEコア
wトースター
下から三番目の四脚
KE1827、CE2602、TE545になる
ストレコザをよっぽど厳選してない限り通らない
タンシーは普通に弾く
パルマシは死ぬ
重二より遅いけど浮いてられるし引き撃ちしやすい
チラ裏だったらスマソ
227 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 16:17:54.29 ID:4MgFA7Mr
一見強そうに見えるけど、旋回死んでるし速度も死んでるしWトースターだから射撃安定も死んでる
せめて旋回か速度さえあればと思わずにいられない
228 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 16:22:07.75 ID:0hzFkV44
つーか引き撃ち四脚で大事なのは弾はじく装甲よりも速度
装甲とってもどうせパルマシの餌食になるだけだから、それなら少しでも距離とるために速度あげたほうがいい
229 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 16:27:34.66 ID:ILPoKpiP
そのCEならストレコは最高値2591なので厳選しても通らないけど
機動力死にすぎてるから空飛べるタンクな運用してもCANNON系詰めなくてきついよ
最初同じこと考えて弾けばいいんじゃね?と思って作ったけど当時パルマシ全盛だったから溶けまくった
結局近寄らないのが安定という
230 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 16:31:09.05 ID:Pdj7mhyo
TE対策が流行ってパルマシ積んでる奴が減ってきてるから中々頑張れる
初期AP+wトースターミサイル+αの火力勝負に持ち込めるからデュエルはできる子
チーム戦ならトースターミサイルがもっと輝くよ!
重逆?発言の意味が(ry
231 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 16:50:35.33 ID:eTNgsgNP
四脚ちゃんはもうよられたら死ぬので
KEとTE防御捨てでいいきもする
232 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 17:02:19.37 ID:AavWUvHI
ハンドガン隆盛になったけど
接近戦なら、まだまだショットガンの方が硬直させやすいかな
ZINNIAより、ELMIRAやKO-3K2の方がいい?
233 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 17:20:39.86 ID:5Yb0VJeX
>>197 机上すぎてワラタww
>>199 今流行ってるストレコ、タンジーもリロード遅い軽二では近づいてリターン取る前に落とされるね・・・
そもそも二つとも中二、重逆に乗せて中距離でばらまいた方が強い武器だよな。
>>197みたいに軽二の有効性を妄想する奴もいるけど、自分で乗ってないのがバレバレ。
鬼誘導&硬直のミサセントくんなんて軽二の天敵だろ。硬直した瞬間に一斉に攻撃受けてしゅんころされるわ。
234 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 17:22:53.15 ID:YAzM8Gow
軽量機は軽逆Wアンプパルマシマシハンドガントッピングぐらいしか思いつかんな
他はリスクとリターンがどうにもかみ合わん
235 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 17:33:49.07 ID:otaRkadb
軽逆はフラロケWオックスアイでハメる脚部だと思ってる
236 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 17:43:52.40 ID:v8jVcuAP
俺が軽二で組んだのは、機雷固めタイプ。突っ込んで機雷ぶち当てて固めようとか考えたんだけど表示上の攻撃力、衝撃力が
機雷一粒に対してだったら総火力は凄い事になってるんだろうけど・・・
オックスアイ+スナ+CEロケも組んだけど、固めた後の位置ズレが酷すぎてCEロケまで繋がらねぇワロス
237 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 18:20:36.73 ID:JNR8i87I
OXEYE+移動ジャマー+CEロケなら試したが俺には無理だった
238 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 18:25:16.51 ID:otaRkadb
>>237 それオックスアイじゃなくて200ハンドでも固まるぞ
239 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 18:25:39.71 ID:NvpC8691
200ハンド+旋回ジャマー+プラズマならやったことある
一度しか決まらなかったけどアレは実に気持ちがいい
240 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 18:31:59.30 ID:YAzM8Gow
機動ジャマー当てればカウンターガンでも止まる説があるな
NPCには決まるけど対人で決まった事ないけどさ
241 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 18:38:52.86 ID:ILPoKpiP
普通に%単位で安定性下がってると思われるから固まるよ
テストのタンク先生に安定性能一番下がるジャマー置いてカウンターガン当てると固まってビクンビクンするし
背中カウンターガンにして機動低下ジャマー片手にもってもう片手をパイル、いけるか?
242 :
sage:2012/03/07(水) 19:02:02.43 ID:awjtQ7Tp
中2機体のアセン診断頼みたい
[チーム戦]
主任頭
1O6胴
199腕
ULG-21
OTKRYT
バイタル
ダーフェン
右手OXEYE
左手TANSY
肩DIMAPUR
左ハンガーLOTUS
ストレコと打ち合わず距離とってミサ
相手によってロータスかタンジーって運用なんだけど
主任スキャン遅いしWストレコサブコンが安定?
ダーフェンかシナツでも迷走中
243 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 19:19:07.97 ID:NftAXOMK
>>242 サブコンなしでそのFCSはやめた方がいいオクスアイですらロックに1.7秒もかかる
GLANCEに変えるべき
あとヴァイタルで高出力ブースターはさすがに厳しい
244 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 19:35:22.05 ID:otaRkadb
>>242 中距離特化だったらKE高速ミサもオススメ
両肩アンプパルマシ相手に近づかせない自信があるなら頭を主任頭の下のにするのもいいんじゃないか?
245 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 20:11:16.75 ID:JJq0EnVa
>>211 KEキャノンは威力特化だと一定の割合でバラけるよ
どうあっても当たらない弾が射出されることもあるし
だいたい五発に一発は捨て弾
246 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 20:18:54.01 ID:zMG1DsEi
FCSにOTKRYTのっけて頭ベオウルフにして、
サブコンつけて砂を地形戦で振り回す突スナとやらを最近始めたんですが・・・
これハンガーに乗っけるとしたら何がいいんでしょうか?
FCSの演算が低いから、パイルかパルスガンくらいしかまともに機能しない気ががが
あ、足は軽逆です。
247 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 20:38:10.18 ID:Rt7ZTpTX
丁度ジャマー固め専用機作ろうと思ってたけどガトならどれがいいのかな
800ガトが丁度良さそうな気がするけど型はどれがいいんだろ
威力は期待してないし速射のリロ上昇はあんまり期待できなさそうだし
カウンターガンなんて手もあったのか…
ENジャマー、ガトセントとかも使えそうかな
248 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 20:57:41.99 ID:eeaCxGmV
>>246 機体構成にもよるだろうけどWスナライ+Wパルスできるほど積載に余裕はないんじゃない?
アンプ無し片手パルスだとしたら重逆にとってもまるで怖くないから却下
狙撃型なら撃ち捨て前提でセント君を載せるって手もあるけど凸ならパイルくらいだね
ベオウルフならロック距離も300近くまで伸びるからFCSをGLANCEに変えるってのもアリ
軽逆で凸砂は辛すぎるから覚悟決めたほうがいい
同じ力量のタンジー持ちと近中距離で撃ち合ったら絶対負けるから勝ちたいならドミナントになるしかないよ
249 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 21:23:33.47 ID:zMG1DsEi
>>248 ですよねー
軽逆砂使ってきたんだけど、デュエルが辛すぎてね
突砂の方がまだ可能性あるんじゃないかと・・・
地形戦してる瞬間だけは楽しいんだけどなー
アドバイスあざっす
250 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 21:23:47.76 ID:f+BE89vE
凸砂っていっても正面から打ち合うもんじゃないだろ
基本はいい位置取りしてから撃って相手がロックしてきたら遮蔽物使って隠れるヒットアンドアウェイでしょ
251 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 21:39:27.10 ID:zMG1DsEi
>>250 そうなんですよ
自分が逃げるの下手なせいもあるけど、ビル街とかでも最後は地形はさんで睨み合いになるから、
ロックサイトの広さでより地形戦に強い突スナの方がいいような気がしたんです
後はハンガーでワンチャン大ダメージ狙えるのでもあれば、
意外と戦えるようになるような気がしたけど、現実は厳しかったぜ・・・
252 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 21:39:39.59 ID:xHeo7lA3
100 それも名無しだ sage 2012/03/05(月) 20:57:13.72 ID:PeoXvuZy
アセン質問テンプレ
[デゥエルorチーム戦]
[頭]
[胴]
[腕]
[足]
[FCS]
[ジェネ]
[ブースター]
[リコン]
[右手武器]
[左手武器]
[肩]
[ハンガー右]
[ハンガー左]
[AP・属性などステータス]
[運用目的]
253 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 22:09:39.14 ID:Siai3maz
>>243 ミサイルで反射的にOTKRITにしちまった、
もちっと距離長いのがいいがGLANCEにするよ
あと容量ジェネ重いんだよな、シナツ頼るわありがとう
>>244 CEに穴アセンが多いと感じてたんだけどKEミサもいけるな
254 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 22:15:49.00 ID:J4Xzo8jP
>>253 容量ジェネの第1世代ならかなり軽いぞ!軽さだけが取り柄だがな・・・
255 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 22:24:07.95 ID:x+0pNGWN
>>253 距離とって戦いたいのだったら350FCSでもいいんじゃないかな?
ロック範囲が狭くなる&ミサイル最大ロック数が2だけども、CEミサの射程500を活かせると思うよ。
256 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 22:29:26.43 ID:lwaU7TN+
>>254 軽さだけって・・・容量がでかいんだから当然そこはメリットだろ
現状はスキャン回復前提のインターバル型で爆発力重視の最軽量ジェネ、
インターバル型のパワーがあり切れてもそこそこ動けるが重いプローチニイ、
実弾機専用で持続力重視のバイタル、のほぼ3択だし
ACシリーズにしては3つ(とその微調整版)ってかなり選択肢が多いけどなw
257 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 22:34:45.74 ID:BXWJxl+V
パイル使用を前提で機体組むなら、
タンクと重二はとっつけばいいから、
あとTE武器さえ持ってれば最強じゃね?
と思ってレザライ使ってみたけど、
使いにくすぎて俺はそっとスナイパーライフルを手に取った
258 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 23:11:02.97 ID:+KF4d60b
軽逆でチーム運用考えているんだけどアセンの診断頼みます
[チーム戦]
[頭]PERSEUS/HD255-2
[胴]OSTARA/CR113
[腕]ILMENAU/AM28
[足]ULG-30/L
[FCS]KV-1T2/OTKRYT
[ジェネ]UGN-70/Ho VITAL
[ブースター]KT-5R2/BURYA
[リコン]URD-36/ER
[右手武器]威力特化TANSY(保証距離212)
[左手武器]威力特化STREKOZA
[肩]サブコン
[ハンガー右]威力特化OXEYE(保証距離145)
[ハンガー左]威力特化OXEYE(保証距離145)
[AP・属性などステータス]
AP 26740
KE 1523
CE 668
TE 385
BOOSTER 184
HB 372
旋回752
EN回復4629
[運用目的]
相手の属性見てからハンドガン+TANSYorSTREKOZAで妨害と火力を目指し
基本は味方の援護にハンドガンで固めor建物から飛び出し>裏と上空とって攻撃>隠れる
悩みは近距離戦が基本だからFSC広角でロック距離335にしているけど
TANSY威力保証距離が212だからもっと広いFCSでロック距離201にするかどうか
ロック演算170のなら距離が265になるけどロック外れやすくなるのがなんとも
あと1:2以上は逃亡するしかない
259 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 23:16:53.73 ID:FzDfVscE
[チーム戦]
[頭] KE UHD-10/l ARTHUR
[胴] KE UCR-10/A
[腕] CE ILMENAU AM28
[足] 四脚 KT-4N2/BELUKHA
[FCS] 250
[ジェネ] 最高出力
[ブースター] BURYA
[右手武器] 速射特化STREKOZA
[左手武器] 威力特化LAMPOURDE
[肩] UVF-17
[ハンガー右] 威力特化ARACHIDE
[ハンガー左] PHOENIX
[AP・属性などステータス]
AP39073 HB296 EN回復5100
KE1236 CE2408 TE285 対反動957
[運用目的]
接近戦主体の高火力四脚。スキャン速度を速めて弱点を狙い一気に倒す戦術です
サポートとしてミサセントくん積んでいます
ライフルは近距離だとロックオン速度が遅いのでロックオンされないよう動きます。パルマシは根性で逃げます、はい
260 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 23:56:00.42 ID:kPwSBlOb
>>259 耐性見る限りどれも人気の3武器どれも弾けないから撃ち合いになったらすぐ溶けると思うんだけどどう闘うんだ?
ふわふわ浮いて上から?あと武器の弱点狙って倒すといっても属性がバラバラせめてどれか一つは2つにしたほうがいいぞ
ついでに言うと最高出力はBURYAと相性悪い、容量ジェネにすべき
261 :
それも名無しだ:2012/03/07(水) 23:57:26.57 ID:kPwSBlOb
まだあった、FCS250だとサブコン付けないととてもじゃないけどロック速度遅すぎて使い物にならないぞ。
200のやつにするといい
262 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 00:03:05.92 ID:I2fJ5wNa
デュエルで中2が突砂に勝てるアセン、戦術を教えてください。
グラブで逃げられると、まったく攻撃があてられません・・・
263 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 00:05:00.18 ID:jiGtnNUB
264 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 00:08:53.51 ID:bEyYyVuW
>>258 パイルいいよいいよー
タンクあたりに後ろから近づいてドカンと一発
ハンドガンの代わりに
265 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 00:10:05.42 ID:jiGtnNUB
なんか答えるのが俺しか居ないな・・・・
>>258 一撃離脱でいきたいならロック速度は重視した方が良いとは思う、サイトは気合いで入れろ
頭はFUXIでもいいかもな
266 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 00:14:49.31 ID:sI7XE5X+
>>264 衝撃での妨害目的でハンド積んでいるけどパイルは…
軽逆だから高さ合わせが難しすぎて上手くつかえないのよね
267 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 00:18:47.28 ID:IQwCFpJ3
軽二にショットガンとパルマシだけ付けたらまだ息してる気がした
弱点が最低一つはある今レギュ限定だろうが
268 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 00:20:30.73 ID:xo3xPeUi
うああああああああああああ(´;ω;`)
なんでだよ(´;ω;`)
なんでだよ(´;ω;`)
なんで頑張ってるのに(´;ω;`)
負けたら20万も引かれるんだよ(´;ω;`)
269 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 00:26:59.45 ID:3nuCxMx2
>>259 突撃機なら
>>258みたく、ハンガーをオックスアイに、手のランポをタンジーにすると防御力低下効果で戦える相手がグッと増えるし、固め効果で生存率も上がるかなー、と
あとは、とりあえず、出力ジェネで突撃パルマシ離脱…はどっかで無理が出る気がするので考え直した方がいい
270 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 00:29:30.88 ID:XdZVbLHS
建物のギリギリに立ってGBする
降下しながら前進
ある程度高度が下がると今度は最初の高さまで上昇
この間HB吹かせない
っていうのをできるのに気がついた
3次元機動っぽいことができるんだけどすげぇラグってそうでこわい
271 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 00:33:55.60 ID:zTqPlwys
>>267 それパルマシが物凄い勢いで人工心肺回してるだけ
パルマシ取ったら息引き取っちゃう(´;ω;`)
突砂って…リロード中は逃げるアレでしょ?唐沢でいいと思う
とにかくガン逃げされてる感じだからな…DPS低いから仕方ないけど。
相手が撃つとき=出てくるときにAP勝ちしちまうつもりで
272 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 01:00:43.27 ID:r8wWg8IM
セイデンバウム速射特化なら威力2300キープリロ190いけるからガン逃げせずに戦えそう。
273 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 01:07:07.02 ID:sI7XE5X+
>>265 サイトは気合か・・・把握 張り付くときのブースト管理大変だわ
牽制で少し眺めのロック距離がいいかと思ってたけど保証距離+50あればいいのかな
274 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 01:07:32.71 ID:fWYDHYih
そこまで威力下げるならたんじー担いじゃう
275 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 01:13:53.55 ID:L4XHoDVu
どうせタンシ―かストレコは貫通するんだからと開き直って
こんな重二作ってみた
頭部 CHROMEYE
コア DAZHBOG
腕部 ANIMAS
脚部 EMEI
FCS GLAMCE
ジェネ PROCHNYI
ブースター SHINATSU
リコン 36/EA
右手 ストレコ
左手 足つき砂
肩部 サブコン
右ハンガー プラズマガン UPG-27/E
左ハンガー 三連ハンド
しっかりと地形戦できれば結構いける
276 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 01:40:21.20 ID:9+lgBAbE
200のFCSで距離足りないときは350使ってるけどサイト小さくて撃ち合いがキツイ…
250とか280の使うなら武器のロック速度はどのくらいまで平気かな?
腕はサブコンでなんとかなるけどハンガーがなぁ…
277 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 01:43:02.79 ID:IQwCFpJ3
>>276 280だと俺はロック70とかその辺りが限界かな
278 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 01:45:41.79 ID:B2WyZJ7/
>>276 FCSのロックが遅いならとりあえずサブコンでメインWタンジー、ハンガーは連特ステレコとハンドガンなんてのもある。
連射特化ステレコとオックスはどちらもロックが約85と合ってるし衝撃でなんたらかんたら・・。
279 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 01:55:36.99 ID:UHM5LIoi
ハンド2丁とフラロケでオーダーで遊んでだけどレイプ過ぎてワロタ
相手がネーレイドとかその辺だけど撃てないしビクンビクンでキックの練習になる
280 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 05:10:21.67 ID:s1Z5TWlI
四脚で3連砂砲と単発砂砲、ハンガーは迷い中だけどハンドガンとかバトとか
それで肩はどうしたらいいだろう
ミサ系は積載でダメ、CEロケ、フラロケは悪あがきにいいと思ったけどパッとしなかった
今は追加弾装だけどなにかいいものないかな
281 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 07:16:00.41 ID:3GuccaTb
>>260.261
的確じゃない意見ありがとう。やっぱりにわかアセンスレだな…
近接戦て書いてるのに大容量ジェネとかw
四脚の壁蹴りの速さを知らないからふわふわ撃ちだと思ってるけど、実質中二の機動だよ。基本的に当たらないことを前提に書いてるからな
FCS200とか、四脚の旋回性能の悪さを範囲でカバーしてることに気がつかないとか終わってる
最後に属性同じの2つとかアホかと。対人戦したことあるのかよ…
282 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 07:25:31.92 ID:3GuccaTb
>>269 接近戦だと囲まれる危険があるんだよ。ハンドガンは1対1なら有効だが、複数だと産廃
ランポは基本的にサブ扱いというか少しずつ削るタイプ。タンシーにするとロック速度とか連射力が落ちて火力不足
収束パルショよりEN管理が楽なんだが。むしろ打ち続けれる
離脱する前に敵を落とすコンセプトなんだよ
283 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 07:32:59.19 ID:iovqEPGF
>>281 指示が的確かどうかは置いといて糞アセンなのは間違いないな
ランクマならポイント2000に負けるレベル、チームならいてほしくないレベル
そんなアセン
284 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 07:41:04.28 ID:akPTh5KO
ここで聞いといて文句言う人、自分だけで考えて組めばいい。
285 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 07:46:44.07 ID:CaVGB+uI
>>281 弱点を突いた所で1丁のみの火力じゃ瞬殺できず、装甲も特化機の攻撃は一切弾けない
そんな状況で近距離のどつきあいしても火力負けするのが目に見えてる
せめてセントをOXEYEにして耐性下げ&固めを狙ったほうが速攻には向くかと
乱歩で抜けるKEの相手ならOXEYEも普通に抜けるから追加火力になるし、
KE1800止めやCE2000止めの相手なら抜けるようになる
一応UVFで耐性低下狙ってるとは思うけど、15発じゃやっぱ少ないでしょ
TEに関しては耐性低下入れても定番のTE1500は抜けないから、
乱歩とストレコを右に寄せて、左にOXEYEとアラチデがいいんじゃないかね
セントおろせば浮いた積載で最重量ジェネに出来るからパルマシ連射もできるしね
286 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 08:00:25.97 ID:akPTh5KO
当たらないこと前提に書いている(キリッ
名人様お帰りはあちらです。
287 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 08:01:42.69 ID:T148oEJG
当たらない前提ならどんなアセンでも理論上勝てるから問題ないね!
288 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 08:07:33.77 ID:jiGtnNUB
>>282 >>283 うーんどうやらこっちのほうが無知だったみたいだなあ、申し訳ない
元々4脚使いだったけど接近戦の4脚は考えた事が無かったから一回そのアセンでやってみるよ
289 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 08:17:30.35 ID:KI+zwFH7
四脚の流れと聞いて
[チーム戦]
[頭] FUXI
[胴] AGNI
[腕] ISARI
[足] BELUKHA
[FCS] 200
[ジェネ] HERZ GNE500
[ブースター] BURYA
[右手武器] 威特STREKOZA
[左手武器] 威特STREKOZA
[肩] DHANBAD
[ハンガー右] 威特OXEYE
[ハンガー左] 威特OXEYE
[AP・属性などステータス] AP35895 KE1063 CE2445 TE620
[運用目的]
タンジーストレコアラシデに貫かれるやわらか高速四脚ちゃん
ストレコ+オックスでほとんどの装甲抜けるから特化してみた
基本的に相手の死角に上空から近づいて奇襲
横槍が入ったらハイブ吹かしまくって離脱、入らなかったらそのまま張り付き
一機落として優勢になったらOXEYEで援護って感じ
290 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 08:37:48.67 ID:3nuCxMx2
>>281 実質中二の機動であたらないこと前提で考えられる机上っぷりが素敵なのでそのまま行けばいいよwww朝から吹いた
291 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 08:40:33.07 ID:3GuccaTb
試してすまないな
とりあえずハンドガンは複数の敵には対処できない。大容量ジェネは戦闘モード時のEN回復が少ない
頭をFUXIにすれば火力が上がるとアドバイスがあれば良かった。近接戦なら対反動性能がもっと必要だと
こんな機体でもほとんどの敵が10秒くらいで落ちるという
292 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 08:42:30.89 ID:3GuccaTb
そういえば四脚の八艘飛びは二脚よりコントロールがし易いのが利点だよね
293 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 08:45:46.63 ID:SZYNXcbK
こんな糞じゃんけんゲーでよくここまで熱くなれるなお前ら
感心するわ
294 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 08:57:56.36 ID:T6xmq7LE
>>291 主要3武器がすべて通る四脚が複数の敵と接近戦とか
空想もたいがいにしろw
こんな機体10秒もあればほとんどの機体で落とせるわw
295 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 09:05:09.70 ID:3GuccaTb
>>294 地上壁蹴り応用すれば被弾しないだろ
八艘飛びって呼んでるけど
加速加速減速のサイクルを細かく使用すると接射されない限り砂でも避けれる操作技術があるんだよ
296 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 09:12:28.26 ID:L4XHoDVu
>>295 それ相手はワープしまくって見えてて
うまくロックできないだけだったりして
297 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 09:31:02.41 ID:XdZVbLHS
流石にもうそろそろ話題変えませんかねぇ・・・?
298 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 09:32:01.18 ID:3GuccaTb
>>296 地上すれすれでHB→着地寸前にブースター切る→壁蹴りみたいに急加速
ラグってるようには見えないけど二次ロック無効化するからか、当たらないらしい
四脚だと初動の壁蹴りが速く重量があるから浮きにくいんだよね
299 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 09:43:42.62 ID:CE1gX+1P
主要武器をどれも弾けない4脚で被弾せずに近接無双する名人が居ると聞いて
動画うpするかID教えてくれよ対戦しようぜ
300 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 09:46:54.02 ID:b3Rn+SqI
>>295 意図的にラグ使うクズは自殺しとけ
自殺が怖いなら殺しにいってやろうか
301 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 09:48:42.89 ID:eAtnOzxC
ファイの流れか?w
302 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 09:54:26.21 ID:49JIlZ9F
300にも満たないHBで出力ジェネ紙装甲の四脚が接近戦を語ってると聞いて
壁げりとか言っちゃってるけど壁の少ない場所でどうすんの?
はっきり言っちゃうと君の機体、上とったらただのカモなんだけど
303 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 09:58:15.64 ID:k7cHR7TX
壁蹴りが速いなら攻撃食らわないのか!
軽二でランクマ無双してくるわ
304 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 10:01:52.28 ID:MLPaYQsm
ほら、当たらなければどうという事はないって赤い人も言ってたじゃん
そういうことなんだよ!
305 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 10:11:32.76 ID:3GuccaTb
地面を壁蹴りするのな
軽量機は重量がなく浮きやすいから難しい
四脚の上とるとか軽逆ですか
306 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 10:23:46.00 ID:jiGtnNUB
変に反論したら荒れると思ったから謝罪して話題終わらせようと思ってたのに荒れててワロタ
307 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 10:30:23.44 ID:maj+O9f1
>>306 なんかよくわからない返信してるなぁと思ったらそういう意図だったのかww
308 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 10:36:21.22 ID:3nuCxMx2
>>306 スレの停滞っぷり的に、久々の燃料なんだものw
ネタに飢えた住人がほっとくわけないだろ
まあ面白すぎて
>>289が完全放置されてることだけが気がかり
309 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 10:46:11.47 ID:fWYDHYih
争いは同じレベルの者同士云々
310 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 10:50:42.38 ID:B2WyZJ7/
・・・・。
FUXIっていいよね!!やっぱスキャン速度っしょ!!
311 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 10:55:31.44 ID:eZkEzEDt
八艘飛びってのもっとくわしく ジャンプボタンは必要なの
312 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 10:57:56.88 ID:3GuccaTb
>>311 必要だよー
着地するときに押せばいいよ。タイミング悪いと着地硬直や上に上がったりする
前に蹴って加速力が頂点に達したらブースターオフにすると連続で蹴れる
313 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 11:13:31.03 ID:9+lgBAbE
荒れると思って謝るなら何故最初に荒れるような書き方したし
情緒不安定なのか
314 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 11:22:27.00 ID:eZkEzEDt
成功したら地上でジャンプのエフェクト出る?
315 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 11:24:26.02 ID:nV4J8YS4
相手の食いつき様が想定外だったんだろうよ
316 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 11:25:02.87 ID:XdZVbLHS
>>312 ちょっと練習してみたけど分からないなー、時間あいてるときにフリーマッチで見せてくれませんかね?
今すぐじゃなくていいから、捨て垢とかでもいいんで。バトロイとかで見たい人に見せてくれませんかね
317 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 11:25:11.79 ID:nV4J8YS4
地面をけるってことは何もない平地でもできるの?
318 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 11:26:28.38 ID:3GuccaTb
319 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 11:28:23.47 ID:3GuccaTb
320 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 11:28:32.80 ID:eZkEzEDt
なんかたまに平面やけど壁の判定出る場所がある(炭鉱の橋の上とか)
そこで運良く飛んだだけじゃないん
321 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 11:32:18.03 ID:h83nYyWu
はっそう飛びでニンジャプレイできるのか
322 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 11:34:36.30 ID:qRHBC5a1
250FCSで近距離戦でストレコとかまともに使えるの?ロック遅すぎワロスなんだが
まともな人はどう考えてるの?
323 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 11:34:39.14 ID:jiGtnNUB
荒れる様な書き方かな、質問スレって大体こんな感じじゃないか。
アドバイス求めてここに質問してると思うのに、意見言うならともかくあの返しでなおかつ講義されるとは思わなかったよ。
324 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 11:37:31.65 ID:hZeGP2Xh
半年ROMってろ
325 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 12:04:51.28 ID:XdZVbLHS
>>319 都合の良い時間指定してくれたら
「アセンスレ部屋」でバトロイ部屋たてます
326 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 12:30:32.13 ID:CMttxR1Q
「八艘飛びお披露目会場」にしてくれww
327 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 12:33:07.70 ID:FZ3yvuJC
中二より重二の方が壁を蹴りやすいと感じるがはっそうとやらも四脚の方がやりやすい訳?
328 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 12:42:53.30 ID:CMttxR1Q
八艘飛び()俺も見たいけど今日は出かけるから誰かキャプれたらキャプっといてほしいな
329 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 12:47:32.14 ID:3GuccaTb
>>322 近距離だと一次ロックだけで当たる件
>>325 9時くらいかな
>>327 跳躍力が足りないかな
四脚は跳躍範囲が大きいから引っ掛けやすい
簡単に操作すると
ジャンプ→ブーストオフ→着地する直前にHB→着地したらジャンプ→前に飛ぶを繰り返す
着地して0.05秒くらいジャンプしないでサイトを横にするとドリフト壁蹴りみたいなことができる
330 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 12:58:05.05 ID:H7n3TivX
軽2が扱いきれないから
中2でヴァイタル+シナツの軽量機体を組んでみたが
ブースト値140台だなぁw
軽2よりは重武装で
KE特化だけは達成できるけど
中途半端かねぇ?
331 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 13:02:24.21 ID:j6cn7scP
試しに4脚で八艘飛びとやらを試してみたけど地面で壁蹴りは起きんなぁ
検証勢に期待
332 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 13:23:11.80 ID:G8jc6v2u
もしかとは思うがHBの慣性とジャンプで斜め上に飛ぶこれか?
333 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 13:23:37.78 ID:uNWgdQbT
>>330 その組み合わせはGBする為にあるようなものだろ
素直にポンデ積んでみろ
334 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 13:26:30.11 ID:0JaUZ0mo
HB加速時間中に接地するとHB中にジャンプできて微妙に移動距離が増えることだろうか
BDは発動しないな
とうかスレチじゃないか
335 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 13:39:06.98 ID:KI+zwFH7
>>334 通常ブーストオフ時のジャンプ力が高いおかげで四脚はHB吹かす間隔少なめになるな
中二と重逆でもやってみたけど全然ジャンプで上昇しねぇ
あと
>>289誰か評価してくださいおねがいします
336 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 13:39:35.60 ID:qSeMq1Ls
単に慣性ジャンプの事を言ってただけの気がするな
337 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 13:54:28.81 ID:DZQjPmwA
見た目重視で中二を組んでる結果、KE2500くらいでCETEは700程度
もう溶ける溶ける、KEには強いといっても固められたら終わりだしな
オナニーのハンデを実力で覆す、なんて無理だぜ、現状の相性蒸発オンラインじゃ
チーム戦だし見た目にもこだわりたいなんて言ってられない世界だな
どうしてこうなった
338 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 14:11:38.39 ID:H7n3TivX
>>333 ポンデの方も試しました
より長くGBできて高性能ですが
その分だけ重いですね
ヴァイタルとの重量差はパルマシ1本分ぐらいなんで
悩ましいところだなぁ
339 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 14:20:10.61 ID:3GuccaTb
まぁ慣性ジャンプの応用。細かくやるだけという
高出力ジェネとBURYAじゃないと意味がない操作
HBの途中で蹴りを入れることによって出力を抑えつつ高速で移動できるようにしただけ
340 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 14:21:24.49 ID:9+lgBAbE
戦闘距離が中途半端とか武器の適正距離がバラけ気味な時のFCSが悩む…
アンプレザライ機とか砂ハンドライバトとか
頭部のカメラ考慮しても200じゃ短い、350じゃ広角狭くてちょっと…って場合どうしてる?
250と280のFCSって不人気な気がするけど使えるのかな
341 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 15:31:14.19 ID:wN0kOekc
右手KARASAWA、左手足つき砂で
右ハンガーにレザライのせようと思うんだけど何がいいかな?
342 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 15:35:17.91 ID:CaVGB+uI
>>341 肩がアンプならLR230かULR-09/R、アンプ以外なら消滅距離的にOLYMPIA
343 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 15:36:04.52 ID:fWYDHYih
KARASAWAを推す
344 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 15:41:57.11 ID:h83nYyWu
要するにクソアセンだけど腕がいいから勝てるってことでしょ
345 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 15:42:13.12 ID:wN0kOekc
ありがとう!
346 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 15:44:24.15 ID:nV4J8YS4
八艘跳びできねーなー
時々できるけど道路の中央分離帯?を蹴ってるだけな気がする
347 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 16:12:26.66 ID:F4GyHYZg
>>339 まぁ使いこなしてる動画待ってるからな
逃げるんだろうけど
348 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 16:16:03.20 ID:hZeGP2Xh
俺も四脚でがんばってるから楽しみにしてるわ
349 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 16:16:46.07 ID:nV4J8YS4
本スレ388に別人が動画上げるぞ
350 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 16:21:08.83 ID:F4GyHYZg
ぶはwwww
これ地面のわずかな繋ぎ目の段差を狙って蹴らないとできないじゃんwww
対戦中にこれ狙ってやってるんですよねwwww
神プレイヤーのID:3GuccaTb様はwww
マジぱねぇwww動画楽しみだわwww
351 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 16:41:15.61 ID:NBH2mdkb
で?ファイはないの?
352 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 16:45:19.57 ID:s1Z5TWlI
八艘飛びができようができなかろうが、低速紙四脚で近距離戦とかあほ丸出し
チームに居たら傭兵雇ってオペにまわすレベル
クソ回線使ってラグアーマーで戦うにしろ攻撃に当たらず戦えるなら軽二でいいじゃん
八艘飛びもできるみたいだしwwwwwwwww
353 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 16:48:37.38 ID:49JIlZ9F
>>352 むしろこいつの戦い方って四脚である意味が丸でないよな
軽逆乗ってろってレベル
354 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 16:52:59.89 ID:F4GyHYZg
まぁもうID:3GuccaTbは逃げただろうしほっとくか
妄想であそこまで語れるってある意味尊敬すると同時に同情したわ
355 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 16:54:58.63 ID:I/lxqgXe
八艘ってなんて読むの?
はっそう?
356 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 16:57:45.00 ID:F4GyHYZg
うん
357 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 17:14:27.30 ID:1oP7Cx12
地上を壁蹴りってあれだろ?
フレイムフライ先生のステージで、中央分離帯があるところ、中央分離帯の出っ張りを蹴ったりするやつだろ
358 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 17:21:46.73 ID:IQwCFpJ3
やってみたけど滑りながらただジャンプしてるだけって感じだった、ドリフト中みたいな動きかたで良い的だな
359 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 17:22:56.25 ID:PRzkCEdT
重逆の砂機ってジェネとブースターは何がいいでしょうか
今は出力17000のにBURYAなんですが、間合いを詰められた時にENがカツカツで引き撃ちできない・・・
スキャンで逃げに徹しようにも相手の方が早いから逃げられない
重逆砂の方アドバイス頂けませんでしょうか
360 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 17:30:29.23 ID:ND6mNgPK
でたーーーっ!!
四脚君の八艘跳びだーーーっ!!
タンク君吹っ飛ばされた!!
361 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 17:32:42.25 ID:F4GyHYZg
>>359 まず機動力下がった重逆で常に引きながらスナを撃ち続けるってのが難しいよ
まぁ足はPUTUOだと思うけど、
重逆でスナ使うなら遠くからスナで牽制して相手に近寄られたらハンガーにバトライかタンジー用意しておいて迎撃って方法しかない
どうしても重逆でスナのみで戦いたい!っていうのなら
移動制御が高いWUTAIがいいかもね
362 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 17:34:33.85 ID:L4XHoDVu
>>359 まずジェネはPROCHNYI(バランス型の一番下)
それでEN回復3000以上確保できるならブースターはブリャでもダッフェでも
363 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 17:37:58.37 ID:F4GyHYZg
>>359 ああすまん、
俺の重逆はWタンジーだからEN回復力がカツカツで出力型しか装備できないだけなんだ
容量型、バランス型でEN確保できたら引けるかもね
364 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 17:38:23.49 ID:PD7oofWl
>>359 意見がわかれて面白いところだけれど、ジェネは最軽量の容量型が良いと思うよ。
理由は3つ
(1)容量型のほうが連続使用が可能で逃げに瞬発力がある
(2)射撃ボタンを押しっぱなしにしつつ、スキャンモードのON/OFFで射撃を管理すればスナライはEN回復が容易
(3)重逆は重量により速度が大きく変化するので軽いのが望ましい
デュエルとか張り付かれて継続戦闘を強いられるなら出力型を使わざるをえないかもだけれど。
予備兵装などを軽いものに見直してみるのも手かもね。
なにげに200発ハンドガンを重逆が使えば
計算が正しければ修正前のガトリング並のDPSがでたりするけど
集弾率が悪いのかなんか使い勝手わるいんだよねぇ
365 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 17:39:51.48 ID:nV4J8YS4
サブコン捨てて機雷積めば接近を防ぎつつEN環境も改善されるよ
366 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 17:51:15.40 ID:PRzkCEdT
>>361 機動力下がったのはかなりの痛手なんですよね・・・
耐久調整も入れると自然と重量増えますし
>>362 さっそく積んでみます
>>364 軽くて魅力的なんですが、今のアセンだと出力1000ちょっとしか確保できないんですよね
頻繁にスキャンを挟めばいけそうにも思えますが、難しいですね
皆様ありがとうございます
367 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 17:52:56.92 ID:IQwCFpJ3
逃げ足の遅い機体は出力安定だな、容量だと一度逃げてもすぐに追いつかれて大変なことになる
368 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 18:02:44.21 ID:PD7oofWl
デュエルかエネ武器を使うのでもなければ
容量型ならEN出力なんて0でも俺は気にならないけれどなぁ。
それこそスナライなんかは常時スキャンモードにしておいて
左右の射撃ボタンを押しっぱなしにしつつ
2〜3秒ごとにスキャンモード切換ボタンをぽぽっと2連打すれば
通常戦闘モードなんてほんの一瞬しか使わないのだから。
369 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 18:05:28.43 ID:F4GyHYZg
>>368 それじゃ交互撃ちできなくない?
スナはタイミング取られやすいし
370 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 18:06:18.18 ID:sI7XE5X+
>>289 四脚の浮遊から張り付きならBURYAだと息切れしないかな
容量があっても連打するとすぐ無くなる+回復時間が的だから
シナツとか燃費のいいのでHB回数増やして攻撃時間長くとる
隠れて回復時間を取る場合もチームならカバー入ってもらえるけど
その時すぐ攻撃に参加できたら落とす可能性上がる>やわらかの生存率あがる
柔らか機体で浮遊攻撃なら息切れリスク減らすほうが生き残りやすい…って経験
ただ高出力で高速or容量良燃費でHB増やすかは好みもあるし使いやすいって感じたほうで
371 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 18:06:59.32 ID:nV4J8YS4
俺の的確なアドバイスが流されてしまったお(´・ω・`)
372 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 18:16:03.44 ID:Y9mTVMjl
[チーム戦]
[頭] PERSEUS
[胴] JOTUN
[腕] ELBE
[足] JIUHUA
[FCS] 280
[ジェネ] SONNE
[ブースター] DAFENG
[右手武器] 威特CYCAD
[左手武器] 威特KARASAWA
[肩] DHANBAD
[ハンガー右] 威特STREKOZA
[ハンガー左] 威特CERCIS
[AP・属性などステータス] AP39541 KE1551 CE2141 TE2756
[運用目的]
砂漠防衛に使ってる
近接特化の機体と組むと安定したサポートが可能になる
前線に出すぎず丘から顔を出した機体を狙撃
隙あらば横から狙撃を積極的に狙う
近距離はタンジーもステレコも弾けないので近付かれないようにしつつ味方に守ってもらう
突撃戦法にかなり弱いのが欠点
ハンガー武器やFCSはこれで良いのか悩み中です
373 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 18:55:11.95 ID:CaVGB+uI
>>372 好みの問題かもしれんが、ライフルや唐沢はロック速度そこまで長くないし
近距離で使う事が多くなるであろうバトライを手持ちにした方がいいんじゃね
374 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 19:01:25.31 ID:Y9mTVMjl
>>373 唐沢が一瞬でロックできるメリットを優先しました
近距離にはまず近付きません
唐沢撃ち終わった後にセルシス垂れ流すことはあってもステレコを使うことが無いくらいには死に武器です
375 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 19:34:20.41 ID:CaVGB+uI
>>374 だとしたらストレコ外してハンドにしてみるとかかな
近づかれちゃったらハンドで足止めつつ全力で逃げるとか
ストッピングパワー的には弾数少ないけど3連ハンドになるのかな?
セルシスで装甲抜きやすくなるから追い返せるかもだしね
いっそ近づかれたら負けと割り切って砂ライもありかも
その場合はFCS距離やロック速度的に速射脚付きがよさげかな
376 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 19:52:21.53 ID:Y9mTVMjl
>>375 ハンドか……
使いどころを間違えなければ唐沢を当てるチャンスも増えそうで良さそうですね
377 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 19:53:16.28 ID:Y9mTVMjl
>>375 ハンドか……
使いどころを間違えなければ唐沢を当てるチャンスも増えそうで良さそうですね
378 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 19:54:18.10 ID:IFp8ITOm
収束パルスが欲しかった武器のイメージとドンピシャすぎて困る
あの一筋の光が突き刺さる感じが欲しかったんだよ・・・
レザライさんはどうしてこうならなかった・・・
379 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 19:59:51.62 ID:HesQUlpY
軽二中二使ってる人に聞きたいんだけど、反動性能どのくらい?
380 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 20:03:36.41 ID:3GuccaTb
勢いよくなったな
なにがあった
381 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 20:18:25.21 ID:RDYQefdB
つーかTE特化重4脚ってチームだと滅茶苦茶強くね?
余裕でミサセントジャマー持ってこれる積載に5万に迫るAP
KEのタンシーがささるものの安定高くてスタンしないから回避も逃亡も自由だし
タンクと違ってたての動きに強いしスナキャもってきて敵のセントリ排除もらくらくだし
パルマシささらんし
382 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 20:19:59.68 ID:2o+x0Ry6
383 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 20:21:34.04 ID:3GuccaTb
残業おわた。対人戦しような
フリーで八艘飛び() 立てる。見たいなら来て
384 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 20:27:05.39 ID:IFp8ITOm
>>381 VTFがマジで怖くなる
タンシーVTFから楽々逃げ切ったと思ったら
あんなにあったAPがもう二万しかない・・・なんて事が多発する
385 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 20:30:27.37 ID:Y9mTVMjl
ダメだwww
ハンドのリロード遅すぎてステレコの方が良いwww
386 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 20:30:53.70 ID:r4Y7TfRq
387 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 20:32:15.24 ID:3GuccaTb
388 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 20:36:23.46 ID:r4Y7TfRq
>>837 はっそうとび()の部屋ですよね?
俺の予想してたもの全然違った。。。
389 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 20:36:47.56 ID:3GuccaTb
第一世代なんて話が違うっすよ…
390 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 20:37:36.30 ID:ulUz16tR
結局八艘飛びってどういう移動のこと言うんだよ
ただの慣性ジャンプ?
391 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 20:39:38.70 ID:r4Y7TfRq
392 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 20:41:04.87 ID:ulUz16tR
>>391 クソワロタwww
じゃあ別の人がアップした地面のちょっとの段差蹴る動画の移動とは違うんだよなwww
はっそうとび()
これ流行るでwwwww
393 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 20:41:06.27 ID:BLmvvobB
只の地形蹴りの事でしょ
四脚だけじゃなくてタンク以外はどの脚でも出来るし
何が彼をそこまで駆り立てるのか
394 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 20:41:11.59 ID:9+lgBAbE
頭の安定性能によるリロ速変化って案外大きいのか?
重逆で威特ステレコ撃ち切るまでの差がKE頭CE腕とCE頭KE腕で5秒だった
タンシー弾きたいなら頭か腕最低どっちかKEにしなきゃだけど速度も出るしカメラでロック距離伸ばしやすいから後者のがいいのかな
395 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 20:41:32.59 ID:u8Lkmul0
八艘飛びって名前、良い発想っすね!
396 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 20:43:03.36 ID:s1Z5TWlI
もう動画あるし、地面のつなぎ目のわずかな段差で壁蹴りが発生してるってわかったじゃん
どこでも自由に飛べるわけじゃないし神四脚妄想もあるしID変わるまでID:3GuccaTbはおとなしくしてろ
397 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 20:45:44.32 ID:Sz03ZtJi
収束パルスって使ってる人見ないけど、バグだから?
それとも単純にパルマシより弱いからかね?
398 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 20:46:15.17 ID:3nuCxMx2
とりあえず、容量ジェネを勧めた人を完全にバカにした大口に見合う神機動だったのかどうかだけ知りたい
399 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 20:48:49.44 ID:nV4J8YS4
パルマシより消費きついし弾速遅いし射程短いしでネタの域
400 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 20:51:16.82 ID:s1Z5TWlI
>>397 速射特化NAPAで最大攻撃力を保ちENを減らし発射速度、威力保障を可能な限り伸びるのを厳選
その中で1点収束なものってのが非常にめんどくさいからじゃないかな
ひとつの武器としては面白いし好みだから使ってるけど、考えるまでもなくパルマシのほうが強い
最大攻撃のパルマシをぎりはじく装甲をぶち抜くってロマンだけかな
それにいつアプデでゴミと化すかわからないし趣味の領域
401 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 20:53:04.15 ID:ulUz16tR
>>398 慣性ジャンプのことだったら別に省エネ移動ですねそうですねで終わる機動
地面の繋ぎ目のわずかな段差をBDして移動することだったらそんなのどこでも使えねーよwww
で終わり
402 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:00:06.46 ID:Sz03ZtJi
>>400 なるほど
作ってみるか、バグじゃなければ良かったのになあ…
403 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:03:24.17 ID:IFp8ITOm
>>400 パルマシ以上の瞬間火力で弾速も実用範囲内で
パルマシ弾くTEをぶち抜く火力の時点でまた軽二に日が当たる
と思いきや消費ENがヤバいのと軽二、軽逆に積むにしても
結局パルマシに溶かされるから同じ速さの中二で良くねになる泣ける
射程的な意味でもやっぱりパルマシ安定泣ける
404 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:03:47.71 ID:f3S1uFPa
収束パルスは弾速700でWアンプで200離れてても15000〜20000削るからネタではない
てか射撃安定−5%なんてふざけた数値見てると収束するのが仕様に思えてくる罠
405 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:07:32.82 ID:IQwCFpJ3
-5とかキチ調整にも程がある
406 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:08:02.11 ID:IQwCFpJ3
安定低い腕で撃ったら他のパルスも収束するようになるかな
407 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:08:03.97 ID:Z3eexq3d
ネタどころかTE防御薄い機体だと勝ち目なくなるレベルで戦えるぞ
障害物利用されて射撃時だけ顔出す戦法を取られるとパルマシ持ちだろうとDPSで負けて死ぬ
射程200に収めるのも、デュエルならマップ狭いから十分出来るしな
408 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:10:49.77 ID:IFp8ITOm
そもそも-5のせいでで密着して撃たなきゃいけないのに自爆するとかいう時点で何かがおかしい
409 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:12:05.03 ID:nV4J8YS4
TE防御捨ててる機体自体がネタじゃねーの
410 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:14:28.42 ID:3GuccaTb
さてそろそろ釣り宣言をします
煽りからの釣りなんて始めてですよ。えぇ
スレの活性化お疲れさまでした。
スレに平穏のあらんことを
411 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:15:41.04 ID:IFp8ITOm
412 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:18:35.84 ID:0QxvvA4e
TE捨てて機動力確保してるけど、パルマシ持ってない相手なら
機動力でアドバンテージ取れるからよく使うけどね。
パルマシ持ってる相手がいても注意深くマークして横殴りさえ
気をつければ痛手を負わずに済む事多いし
413 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:21:32.41 ID:9+lgBAbE
砂ライハンドライバトはFCSどれがいいのかな
砂ライ使うからにはある程度距離ほしいから今は280にCE頭で360ぐらいにして使ってる
サブコン積んでるから腕は平気だけどハンガーのロック速度が気になる
でも200じゃ砂ライ活きないし350はとてもじゃないけど撃ち合い困難になるし
414 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:21:52.26 ID:DZQjPmwA
ここまで恥ずかしい奴も珍しいな
とりあえず部屋に行った人はIDメモしてない?
出来ればブラックリストに入れておきたい
415 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:29:16.48 ID:BLmvvobB
やっぱり可哀想な奴だったね
久しぶりに見たよ
416 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:32:02.27 ID:JXipKPZ+
KE 2401 CE 950 TE 917
の機動特化中二を主にチーム戦で乗ってるんだけど
いままではパルマシ持ちは他のメンバーに任せて
バトライ対策に肩にチャフ効果35のやつ乗せて打ち合いしてたのね
でも最近ミサイルがはやってるようでミサイルにAP削られまくって
もはやチャフが用無しになってしまった。
積載量は1500ほど余裕があるんだが何がいいかな?
候補としてはGLANCE⇒250FCS+サブコン
ちなみにメイン武器はタンジーストレコOXEYE全部威力特化
もしくはミサイルなんだがVTF?ってやつがオススメなのかな?
ただちょっと重いなあ・・・と悩んでいるので
なにかアドバイスをお願いします。
417 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:34:12.29 ID:tUJ0ibH1
CIWSつけたらええやん
418 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:35:19.28 ID:GB1lIGwh
>>413 速特ロータスならロック速度が70近くになるからサブコンなしでも余裕だぜ
威力が残念すぎるが
419 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:41:34.52 ID:9+lgBAbE
>>418 丁度それを考えてたw
それならタンジーにサブコン回して解決しそう
が、威力がな…撃ちたい相手中二ぐらいだから平気なのかなぁ…
というかロータス自体にスペック不足を感じない事もない…
反動込みタンジーで大概なんとかなるしロータスより当てやすくて手数あるし…
多分タンジーが強いからだろうけど
420 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:42:09.97 ID:2o+x0Ry6
野郎このスレからすらはっそうとび()しおった……
ところでVTFってどのミサイルのことなんですか?
421 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:43:34.56 ID:JXipKPZ+
>>417 CIWSとかあてにならんやろ
と思ってたら意外と捗った
ありがとう。
422 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:45:58.58 ID:IFp8ITOm
>>420 ちゃんと見て探せ
てかVTF障害物無いと必中だけど良いのかこれ・・・
423 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:46:26.80 ID:IQwCFpJ3
CIWSさんマジゴールキーパー
424 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:49:23.57 ID:JXipKPZ+
425 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:53:10.85 ID:rc7zXlLz
426 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:57:54.69 ID:NN2teEpK
>>422 弾数でバランス取れてるからいいと思う
あんな速度で落ちてくるんだから垂直ミサイルの衝撃はもう少し上げて欲しいな
427 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 21:59:01.13 ID:nV4J8YS4
ミサイルは前に進んで避けるのだ
と言いたいトコだがレーダーないから乱戦時に目の前にくるまで気づかなかったり
パルマシで前が見えなかったりでなんだかんだで牽制ミサしか避けられん
428 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 22:02:33.06 ID:IFp8ITOm
>>425 他のミサイルみたいにすれ違う感じで行くと信管で爆発するし
振り切るにしてもミサイル振り切るなんて無理だし
これはCIWSさん採用するべきかなぁと思ったけどFCSのサブコン依存がやばかった
429 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 23:14:00.33 ID:qSeMq1Ls
ずっとミサイル使ってるけど、VTFさんはガトリング全盛時代はガトで迎撃されて涙目だった
テストモードのタンク先生なら、今でもオートキャノンで迎撃してくれるぜ!
430 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 23:19:04.63 ID:Y9mTVMjl
砂漠防衛ばっかりやってきたんで砂漠侵攻も最近視野に入れ始めたみたいなんだけど
侵攻の機体構成がイマイチ掴めなかったが唐沢をチャージしながら押し進めば
タンク重二以外は隠れようとするからすんなり中央までめり込めることに気付いた
これはもうWアンプ唐沢で目に映るものすべてを焼き尽くせば良いのではないかと思ったのであります
431 :
それも名無しだ:2012/03/08(木) 23:30:59.64 ID:Y9mTVMjl
アセンスレなのに戦法にまで触れるのはスレチだったのかもしれんすまん
それくらい唐沢チャージで前進するのが面白かったんだ
例えるなら軽自動車からベンツに乗り換えたような「勝手に道を開けてくれる快感」ってやつだ
432 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 00:03:02.82 ID:gfqeEYYG
無知で申し訳ないんだけどCIWSでVTFさん迎撃できる?
433 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 00:16:54.23 ID:aitPxg7n
434 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 00:54:39.18 ID:JuAH5Yh8
>>432 確か撃った瞬間爆発するから強烈なアンチ兵装として機能する
435 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 01:09:34.27 ID:P/zLoPM2
改善した方がいい所があったら指摘してくれ
[デュエル用]
[頭]HD-10 CHROMEYE
[胴]UCR-10/A
[腕]ILMENAU AM28
[足]ULG-21
[FCS]GLANCE
[ジェネ]最大容量ジェネ
[ブースター]ブリャー
[リコン]範囲450追従
[右手武器]威特ストレコザ
[左手武器]威特ストレコザ
[肩]サブコン
[ハンガー右]OXEYE
[ハンガー左]アラチデ
[AP・属性などステータス]TE831
[運用目的]
機動力重視の中二
現状ではそこまで流行っていないアンプパルマシ対策を切り捨てたが、余程の近距離と高個体でなければパルマシを弾けるTE数値は確保
衝撃時のタンシーも弾き、天敵のバトライは避けれるだけの機動力がある
基本的にストレコが効くならストレコ垂れ流し、ストレコもパルマシも跳弾する重二やタンクにはハンドガンで衝撃を与えて装甲を抜かしながら固めて対応するつもり
436 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 02:05:22.21 ID:Hy0pWqI6
一撃離脱に強いミサイルって何でしょうか?
このご時勢ですがショットガンとパルスガンな中二です。
瞬間火力を上げたいと思ってます。
437 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 02:18:31.77 ID:KROwEqHY
>>436 /\___/ヽ
/ :::::::\
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.|(●), 、(●)、::::|
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/``ーニ=-'"一´\
_/((┃))_____i |_ キュッキュッ
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\ `ニニ´ .:::::/ +
/ヽ、ニ__ ーーノ゙\_
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| トン
_(,,) Lミサ (,,)_
.. /. |.. | \
/ .|_________| \
438 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 02:46:43.47 ID:VndXafm1
近距離であてられてロック速度が早いもの。
ミサイルで中遠距?一撃離脱ならば衝撃ミサだけど、
それで一撃離脱するよかはサブコン積んだ方がはるかにいい。
ミサイルって基本的に長時間向い合って打ち合いされてる状況下で強いから。
439 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 03:18:11.26 ID:20YDgkOu
ショートレンジミサなら250FCSで6ロックが一瞬だし近距離向けの弾道と射程だからこれでいいんじゃないかな
440 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 03:30:14.57 ID:7dYqSLLS
ULR-09/Rの速射特化つくってるんだけど、これってダメージ以外何重視がいいんですかね?
威力保証距離と消費ENかとは思ってるんですけど・・・ってこれはスレチだろうか
441 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 03:40:43.01 ID:KROwEqHY
育成スレのほうは新スレ立ってないしなー
攻撃力、チャージタイム、消費EN
この3つは重視する、特にチャージタイムは実際に計らないとわからんから辛いぞ
あとスナイパー運用するなら弾速がほしい
保障距離はアンプ積むならそこまで気にしないでいいかな
442 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 04:14:53.99 ID:20YDgkOu
>>440 ロック速度と弾速
46の1020目指せ
443 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 04:34:25.13 ID:aitPxg7n
444 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 04:35:38.87 ID:MyWkxrE5
VTF積まないと、KE高めた重逆とはバトライ戦争になって撃ち負けない?
445 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 06:10:45.16 ID:86tcvLjE
ミサイルはVTF一強すぎる
VTF以外のミサイルが誘導率と加速時間が倍になったとしてもVTFのが間違いなく強い
相手の動きを抑制するのが目的ならASがかろうじて使えるくらいか
446 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 06:55:00.67 ID:/1M+Pw0f
>>445 チーム戦じゃUMM-21 DIMAPURもVTFと双璧
射程長いし命中率も高いし威力もある
CE低い奴スキャンしたら相手の射程外からぶち込むだけで沈められるレベル
そもそも射程が長すぎて相手が警戒してないから刺さる刺さる
447 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 07:08:56.53 ID:YpsAYQ7Y
34701ってどんなだよ
448 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 08:33:12.78 ID:KxOglMPH
UMM-21は32発もある、大容量の安心感が好きだな。
449 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 08:49:07.98 ID:ffOe2Qg8
>>444 KE高めた重逆は、足遅いわ連射力クソだわで領地戦じゃほとんど見ないなあ
重逆でタンジー弾こうと思ったらテンプレに比べて安定の高くないKE頭にKEの射撃安定低いW肩腕がほぼ必須だからなー
だからオックスタンジーとかパルマシで真っ正面から打ち合っても割と余裕で勝てる
つーかバトライ戦争になる意味がわからない
VTFは有効だけど
…と思ったが、重逆で高い連射力維持したままKE高めるアセンって知られてたっけ?
450 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 08:58:28.29 ID:3SrDNHLT
第一世代のかたっぽトースター+KE一番固いの+四つ目ならそれなりに硬いし打てるぞ
CE腕に比べたらクソだが
451 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 09:06:45.78 ID:TkAgHuaN
あとはジークとかな むしろこっちのが安定タンジーはじきアセンやろ
452 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 09:42:31.99 ID:fo4bDrES
>>447 ベオウルフ、盾コア、旧251(現199)腕、プツオあたりじゃなかったっけ?
453 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 10:55:23.74 ID:y3b7o+Kt
中量二脚で構え武器を運用したいんだけど
実用的なのってやっぱりないですかね・・・
思いつくのは開幕砂砲撃ち捨てなんだけどオナニー戦法でしかないし
454 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 11:03:15.56 ID:qUmE5xBU
弾いたところでバカスカあたるから結局軽減できてないっていう
もともと弾ける攻撃は当たりやすくなって痛いだけだし
455 :
449:2012/03/09(金) 12:03:20.32 ID:ffOe2Qg8
人に聞いてばっかなのもアレなので、検証してみた
リロ42のタンジーと、リロ70のストレコを打ち切るまでにかかる秒数を計測
テストモードでストップウォッチ一発録り
・34701重逆
タンジー109.5秒
ストレコ39.4
>>51の中二(二属性はじけるCE腕中二)
タンジー160.0
ストレコ60.4
>>451に習ってジーク・ヨーツン・Wトースター・プーツオ(KE1797、厳選タンジー弾ける)
タンジー150.2
ストレコ54.4
>>450プーツオ(KE1778、厳選タンジーには抜かれる)
タンジー160.4
ストレコ60.2
・ジーク・ヨーツン・Sトースター・プーツオ(KE1771)
タンジー140.1
ストレコ53.5
456 :
449:2012/03/09(金) 12:33:23.29 ID:ffOe2Qg8
>>455 結論
厳選タンジー弾けるプーツオのリロードは34701フレームの1.5倍程度まで伸び、主任ヘッドCE腕のULG-21とだいたい互角
重逆で厳選タンジー弾くフレームとしては、
ジーク頭、ヨーツンコア、Wトースター腕、プーツオ
が性能的にも無難で高性能っぽい
CE腕中二と同等のリロードで、厳選武器を二属性弾き、肩スロ2倍
ただし機動力はかなりもっさり
砂とかの距離ならタンジーも少しは減衰するので、Sトースター腕や盾コアなんかも視野に入るか?
「重逆は二属性弾けるのに超リロード」とか吹いて回ってネガる中二は甘え
超リロード型重逆はKE甘いんだからちゃんとスキャンしろ
安定以外は結構優秀なWトースター腕を使っても、CE腕中二と互角のリロードで撃ち合える、ということを知らないで「重逆そこまで強くねーから!タンジー弾ける構成とかクソだから!」とネガってた俺のような重逆使いも甘え
457 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 12:33:45.70 ID:rA7hV20+
>>453 構えハウザーでラッキーヒット狙いはどうかな
458 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 12:46:44.51 ID:rA7hV20+
KE重逆はトップメタのアンプパルマシですぐ死ぬ癖に
機動力もないから逃亡も出来なくて厳しすぎる
しかもタンシー弾けるKEを確保したとこでVTFやハンドで固められ
結局は防御力低下、貫通コース
タンシーは当たりやすいがDPS自体は低いし、重逆は反動でハメられることもないから、
KE捨てのCETE確保のAP重視重逆のが強いんじゃないかな
KEの為に内部性能がゴミのパーツ使わなくていいんで攻撃力も高まる
実は調整前の射撃安定200越えの腕と強ガトを組み合わせて使うテクで
高機動Wガトも選択肢に入る
459 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 12:52:16.90 ID:i+Z7ySnS
バグを堂々とテクとか言っちゃう人って・・・
460 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 12:55:22.52 ID:rA7hV20+
>>459 じゃあお前はリコン分積載オーバーもしないし収束パルショも使わないしサブコンも乗せないし低空地上壁蹴りもしないんだな?
461 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 13:02:35.45 ID:rkRWO1+w
バグはテクニックじゃないだろ、アホか
462 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 13:03:20.21 ID:ffOe2Qg8
昨日の八艘()も釣り宣言してたし、あんまり触れてやるな
463 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 13:03:41.24 ID:NvHTc562
うわぁ・・・
ネタだよね?
464 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 13:06:03.63 ID:nZvrew12
>>460 お前みたいな奴がフリーで収束パルスガン使ってドヤ顔してたわ
ホストがやめろ言ってるのに同じ言い訳で使おうとしやがる
フロムがバグと認めてないことを免罪符に使おうとしてたがマジで空気読んでくれ
そんなに過疎を進行させたいか
無限にOW飛んでくる糞みたいなゲームがいいか
465 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 13:07:33.97 ID:uU0R3hdB
>>460 えるしってるか リコン積載オーバーしても微妙にだが速度は落ちるぞ
ULG-09Lで検証した。
気にならないレベルだからバグか仕様か微妙なところではあるんだが
後論理破綻しすぎワロス
サブコンはバグじゃなく仕様ってオグさん言ってるし
そもそもバグ重逆とそれらを同列に扱ってるのがおかしい。
まぁ収束パルショは同列でもいいんだが…打たれてるの見えないからなアレ
466 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 13:12:57.73 ID:cO9wIK5O
リコン分積載オーバーで落ちる分の速度ダウンは重量増加によるペナルティじゃないかな
積載オーバーのペナルティは働いてなさそう
467 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 13:27:15.10 ID:+yqF47jV
>>174 頭ベオ
腕199
脚ウータイ
タンジーストレコOXOXサブコン350FCS
相手の防御値見てタンジーストレコのどっちかをOXへ切替して射撃
ガン待ちパルマシ相手には/(^o^)\
468 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 13:36:07.79 ID:e85W58B1
>>456 というより、KE1784CE2591以上の機体は
PUTUOではその構成か頭をROLAND HD41にするかの二通りしかない。
なのでフリーでみてもパクったとか参考にしたとか思わないでね☆
アップデート初日から組んでたけれど
ようやく最近メタが回って使いやすくなってきたんだからさ。
>>458 フレームのみの状態で対反動性能1533あるから余裕でVTFは無効だと思うが。
速度も重量に気をつければ十分に速いし、
俺のKE特化重逆ちゃんはフリー対戦でかなり活躍してるぜ
469 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 13:37:57.34 ID:cHRp7k8M
>>464 そのホストも収束パルスがバグだと思ってるなら建てる時NG入れないのがおかしい
灰色な内はうまいこと住み分けろよ
470 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 13:45:27.73 ID:e85W58B1
ちなみにWパルマシたえるCE2591TE1518の重逆は一通りのみ。
HD-21 SEALEYE/UCR-25/KT-1S AMUR/GUADALUPE LG18
AP47292 KE1024 CE2601 TE1697 最大対反動性能1432
これなら重二使ったほうがよいと思われ。
471 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 13:47:07.50 ID:nZvrew12
>>469 お前の言いたいことも分かるが
前提としてバグは使わないって言うのがあると思うんだ。
バグプレーヤー来るまでは中々力の拮抗したいい部屋だったし
恐らくパルマシ調整の味方中二が2射で沈んだのは何の冗談かと思ったわ
472 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 13:56:57.64 ID:ffOe2Qg8
>>468 まあ俺が1775の自作タンジー使ってるもんだから、厳密に1784じゃなくてもいいかなー、と思ってちょっと低めなのも検証してみたら、メリット無くはないが微妙だな、と思ってさ
アップデート初日は、1805のタンジーがあるらしい、という噂が出回ってて、これにKE頭のアセンを使って「こんなん使えるか!」と思ってね
それでなんか使えないアセンだと思い込んでたんだよなー
473 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 14:14:17.34 ID:lufd8tB3
むしろあのパラで収束するのをバグだと思って無いとでも?
リコンとサブコンは仕様って言われたし収束パルス明らかに故意じゃなきゃ出来ない
大体部屋立てる時に一々「収束パルスバグ、255腕バグ、その他バグ禁止」なんて書かなくても普通の人なら使わないだろ
使うのは馬鹿だから蹴ればいいだけだ
474 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 14:26:20.95 ID:S6tW00R0
バグやバグ使いに憤る気持ちは分かるが、本スレでやってくれないか
475 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 14:56:22.23 ID:7jfe6Ce1
全員が最大威力に育った武器使ってるわけじゃあるまいしどっか妥協しても平気な気はする
店売りですませてる人も少なくないだろうし
476 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 15:35:01.58 ID:j6U6ImRW
ぶっちゃけ収束パルス以外にパルスの使い道無いから多少流行るのは仕方ないというか
近接武器が死に過ぎてどうしようもない
477 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 15:46:09.81 ID:M0XMjBF6
>>456 検証助かる。
ストレコ隆盛の今なら重逆はタンジーストレコ弾きできる四脚より機動力も高いからチーム戦では一線級だと思う。
ローランドWトースターヨツンプツオWタンジーWストレコの組み合わせで使ってるけどタンジーストレコミドルミサイルすべて怖くない。
弱点らしい弱点のパルマシも僚機に任せればいいだけだし。不意打ちされるのは索敵が甘い自分が悪い。
パルマシないのにロクにスキャンもせずタンジー2丁で立ち向かってくる中二重二を狩るのが楽で仕方ない。
478 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 16:48:05.84 ID:hWqB9BFJ
ちょっとマルチになっちゃうが最近までのバグまとめとかどこかにある?
収束パルスって奴は多分見つけたけど間違えて使いそうな感じだったから気になる
479 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 16:55:46.08 ID:qGsuxXEP
収束パルスは許してくれよ
パルスガンの生きる唯一の道で次のアプデまでの短い命だしさ
強い弱いというよりこういう武器がほしかった
レーザーガン的なやつ
480 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 16:59:56.23 ID:LbQgSeK+
収束パルスはオフで使う分には誰にも不愉快な思いさせないから
いいんじゃねーの
481 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 17:01:03.95 ID:nZvrew12
別に使うのはいいがそれは身内だけにしてくれよ
もしくはバグ容認部屋とか
何も知らず普通に遊んでるプレーヤーに使うもんじゃねえだろ
あとあれ実用射程が近接ってレベルじゃねえぞ
近接として使うなら通常パルスでええやん
482 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 17:01:16.16 ID:LbQgSeK+
あ、オフだと修正前に戻るんだっけ?まぁ何にしてもストミとかオダミで使うなら
誰にも文句言われないよ
483 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 17:27:49.40 ID:hCw/4ukz
負け惜しみで俺正義振り回す奴が必死だな
修正を叫ぶのはかまわんが
結果だけ見て主観で他人をバグ利用だバグ利用だと叩くなら
パルマシもバグだし重二の速さもバグだしと
自分の気に入らない物はなんでもかんでもバグ認定できるぜ
484 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 17:28:53.83 ID:jXPS2OXq
なにいってんのきみ
485 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 17:29:08.99 ID:h+nhnoAb
火力重逆はKE重2脚×3に紛れると相手は基本的にバトライしか使ってこないから戦いやすくていいね
486 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 17:29:42.34 ID:IFLtuUTa
武器評価頼む
SEIDENBAUM SR13を6本育てた結果
攻撃力3385
衝撃力1154
リロード340
ロックオン381
発射速度867
威力保障449
487 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 17:31:56.53 ID:IFLtuUTa
すまん間違えた
488 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 17:33:21.53 ID:hCw/4ukz
フロムがバグ認定しないかぎり
お前等の叩きに正当性はないってこった
もちろん禁止部屋を作るのは自由だが
使わないのが当たり前使う奴はクズとか
俺ルールで他人叩くバカの方がよっぽどのクズだよ
489 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 17:33:22.84 ID:e85W58B1
俺個人としては別に収束パルマシ使われようがかまわんが、
「バグじゃない」とか「俺は悪くない」とか「バグというほうが悪」だとか強弁するのは見苦しいからやめてくれ。
あくまで自己責任で他人に悪く思われることもあるのを覚悟で使え。
修正されたからって厳選が無駄になったとかイチャモンつけて醜態を重ねるようなことはするなよ。
あと、フリーで文句いわれたら使うのやめるか部屋抜けるかくらいの社交性は持て。
490 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 17:36:32.61 ID:hCw/4ukz
>>489 俺ルールを押し付けておいて社交性(笑)
自分より強い奴をキックする奴と同レベルの思考だな
491 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 17:38:35.84 ID:qUmE5xBU
492 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 17:39:24.07 ID:CfY7slcQ
対反動性能って基準みたいなのある?
タンジーで固まらなくしとけば問題ないだろうか
493 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 17:41:41.34 ID:e85W58B1
>>490 俺ルールを押し付ける人ってのは「他人のルールを想像や尊重できない人」だよ。
収束パルスガンをバグだと嫌う人もいるという事実も見えなければ、
『収束パルスガンは100%正当で非難は一切みとめない』という態度こそ俺ルールの押し付けだということもわからんかね。
俺は「収束パルスガン使いたいという人」も「使われるのが嫌だ」という人も尊重するというだけの話。
494 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 17:44:45.40 ID:zNfIuJ4M
バグってフロムが意図しないような不具合のことを言ってだろ
パルマシもバグだし重二の速さもバグだしとかって屁理屈こねるのはやめてくれー
495 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 17:46:39.15 ID:LbQgSeK+
フリーで使いたいならせめてホストに確認取ってダメって言われたら
使わないか別の部屋に行けばいいと思うよ。
嫌がる人が多いのが現状なので、しれっと使ってOKな物ではないと思うし
領地だと使用の是非を相手に確認できないから使わないほうが無難
バグか仕様かも確定しなううちに、仕様だ!っていって後先かまわず振り回してるのは
496 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 17:46:48.29 ID:hCw/4ukz
>>493 だから禁止部屋作るのは自由だって言ってるだろ
「俺が収束パルス嫌うのを認めろ」って言うなら
収束パルス使っても問題ないと考えてる奴の主観も尊重しろよ
お前はマナーにかこつけてエゴ通してるだけじゃねえか
マナーってのは自分を律するもので
他人を矯正するものじゃねえんだよ
497 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 17:47:24.15 ID:T7epU+co
バグ使いがチームにひとりもいなくてよかったー
498 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 17:49:12.86 ID:qGsuxXEP
レザライもバグもちだから確認取ってから使えよ?
499 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 17:51:10.09 ID:hCw/4ukz
>>494 パルマシが異常な強さを誇ってるこの状況が
フロムの想定通りだとでも?
バランスブレーカーって意味ならパルマシの方が余程バグだと俺は思うぜ
少なくとも実戦で使える武器の選択肢が一つ増えるだけの収束パルスは
何もバランスを壊してない
500 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 17:51:17.50 ID:snQhGQjH
No8の脚部はTEコア乗っけても格好良くて重宝するよね
501 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 17:52:48.38 ID:e85W58B1
>>496 だから使いたきゃ勝手に使えばいいじゃない、
悪く思われることもあるのを覚悟でね
収束パルスガン使いたいお!
↓
でも、他人に悪く思われるのは嫌だお…
↓
だから2ちゃんで口汚く否定派を攻撃するお!!
そんな三段論法だから見苦しいって言ってるんだよ。
必死に自己正当化するくらいなら最初から使うなよ。
502 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 17:54:00.62 ID:hCw/4ukz
>>498 だよなあ
パルマシもタンジーもストレコもバランスブレーカーだと考える奴はいるから
確認して使えよって話になるよな
503 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 17:56:21.47 ID:hCw/4ukz
>>501 社交性の欠片もない独善的な妄想乙
何度言わせるんだよ禁止部屋作れよ
それとも嫌われるのが嫌だから禁止部屋は作れませんか?
504 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 17:59:53.46 ID:hWqB9BFJ
でも収束パルスって何個も武器作ってると発見できちゃいそうだよね
おお!パルスが一本になったつえー!って気付かず使ってる人もいそうだが
505 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:01:19.98 ID:snQhGQjH
世に平穏のあらんことを
506 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:01:26.89 ID:zs/iIzBJ
社交性ないのはお前だろ
ってこれもしばらくしたら釣り宣言なのかなあ
507 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:02:15.21 ID:jXPS2OXq
>>499 >バランスブレーカーって意味なら
なに勝手に違う意味にしてんの?みんなが言ってるのはそういうことじゃないよね?
まーまた個人の主観がどうのこうの論点ずらしてくるんだろうけど
508 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:02:33.91 ID:qGsuxXEP
>>501 パルマシ自重の流れに乗ってTE捨てたら収束パルスに溶かされたお…
↓
2ちゃんでパルス口汚く否定して使えなくしてやるお
↓
じゃあパルマシ使うわ
↓
強武器脳筋乙
つまんねーゲームだよね、改めて
はやくレザもパルスも修正して、パルスショットパルマシ云々の調整してほしいわ
509 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:02:42.96 ID:e85W58B1
>>503 文盲すぎる。
「俺は収束パルスガン使われようが気にしない」派だって何度 書けばわかるんだ?
君のおかげで収束パルスガン嫌いは確実に増えただろうよ、やったね。
ゲーム内でもさぞかし疎まれてるだろうが頑張って収束パルスガン使い続けてね。
510 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:03:17.33 ID:ETr9i0qR
パルマシの性能が強いのは確かだけどそういう仕様なんだからしょうがないよなぁ
自分の考えを押し付けるより現状に適応する方が早いよ
状況に合わせてアセン変えるのはACの鉄則の一つだしね
511 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:03:21.44 ID:hCw/4ukz
>>501の発想からも明らかだが
結局収束パルス禁止がルールだマナーだって叫んでる奴は
ゲーム中で主張してぼっちになるのが怖いから
ルールって事にして自分が主張しなくても使わないのが当たり前って事にしたいだけだよな
社交性(笑)
512 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:05:26.46 ID:hCw/4ukz
>>509 口先だけで構わない派だ(キリッ っていくら言っても
主張から考え方がにじみ出てるんですよっと
513 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:07:45.03 ID:zs/iIzBJ
一人で戦ってて社交性って
514 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:10:56.65 ID:rkRWO1+w
これはなに?また八艘飛び()君が暴れてるの?
515 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:11:03.29 ID:snQhGQjH
アセンスレで喧嘩すんなよ
516 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:11:48.60 ID:ffOe2Qg8
いい加減バグの話は本スレ行けよー…
磯野ー!キワモノアセンの話しよーぜー!
517 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:12:56.18 ID:uantZu8K
最近プラズマガンが熱い
ハンドとミサで固めてぶっぱなせー!
518 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:13:50.17 ID:/hIv3Ydz
>>516 とりあえず4丁セントリー重2が実戦に耐えうるかどうか話そーぜー!
519 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:14:08.12 ID:kgT7LrPY
釣り竿だらけかここはァ!
520 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:17:05.56 ID:hCw/4ukz
>>513 2chで多数派主張してないで禁止部屋立ててねw
本当にお前等が多数派ならそのほうが人集まる筈だよね^^
521 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:20:43.82 ID:VzZDHr4p
竿だけで糸も針も餌も無いけどな
522 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:28:13.91 ID:EqXOFfz8
>>517 自分で使うと弾速の遅さで放り投げるのに相手に使われると恐怖の対象、それがプラズマ
523 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:29:40.20 ID:uantZu8K
>>522 うっかり自爆するのもご愛嬌
アレは撃ちあうものではない、射程の長いブレードだ
524 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:33:13.29 ID:rA7hV20+
以下の意見は全てフリマチームフルメンバー前提だからよろしく
現状のメタだとCEは弾かれるか全く捨てられてるかの2択
最もポピュラーなストレコサブコンは刺さる相手には極めて強力だが
KE捨て重2・タンクと重逆・重4あたりになると途端に厳しくなる
サブハンに持ち替えて戦うにも元々DPSが高い武器でも当たりやすい武器でもないし、
Wメインアームアセンも積載がかなり制限されるし、
サブコンが腐るのは変わらないため結局ミサ持ちアンプ持ちにはパワー負けしやすい
加えてメイン二組持つ時点でセントリもジャマーもスナキャももってこれないのは厳しすぎる
525 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:33:16.28 ID:/hIv3Ydz
一度籠もりタンクが痺れを切らしたのかオトキャ切らしたのか知らないが
プラズマ乱射しながらグライドしてきたときはいろんな意味で怖かった
526 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:36:00.25 ID:M0XMjBF6
>>492 二脚だと連射ハンドガンの最大である919に耐えられると安全かも。
できればSEIDENBAUMあたりの砂も耐えたいが二脚じゃ辛かった気がする。
それ以上の対反動の目安は1300くらい(砂ライ、ミドルミサイル等)、1600くらい(ショットガン、足付き砂ライ)、1800くらい(OXEYE、威力型の50発キャノン)、無理ぽ(その他キャノン、VTF、唐沢、砂砲etc.)って感じだな。
1800以上のOXEYEは頭ジーク脚プツオを積載ギリギリまで積んでも足りないくらいだったはずだからぶっちゃけ無理ライン。完全硬直で固まらないように-200を維持するくらいが関の山だね。
細かい数値は悪いが自分で調べてくれ。最高値までは全部記憶してないわ。
527 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:42:49.51 ID:rA7hV20+
そこで提案したいのが速射特化ストレコ
厳選すればDPSはほぼ維持しつつも
CE捨て機体のCEは余裕で貫通出来るし、
バトライ3種の中ではロックが一番速い
つまりサブコンがなくても使える、ショルダーが空くので
チーム全体の総火力を上げられる
逆に威力特化ロータスをあげる人がいるが
あれはDPSが半分程度しかないのがあまりに痛すぎゴミだと結論が出た
しかも環境的に貫通のしやすさが速射特化ストレコと殆どかわらず
ロック速度でも逆転してしまう
威力特化ロータスのためにサブコンつむのは厳しすぎる
528 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:44:53.62 ID:3SrDNHLT
今けっこう流行りだよね速射ステレコ
威力がどれくらいの値になるかが心配で育ててないが……
529 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:48:28.17 ID:hCw/4ukz
まあ威力特化ロータスはストレコより遠い間合いで使うものだからなあ
530 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:53:52.23 ID:nZvrew12
速射特化いいよな。これを活用することがACV本来の遊び方かもしれん。
ごり押しできる武器じゃないから、弱点をスキャンして運用する必要があるし。
これ使っているとアンテナ頭が超イケメンになる。
531 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:59:20.90 ID:1NkKsxID
年中アンテナの俺に死角は無かった
速射ストレコだと、大体CE2000あれば十分なのかな
532 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 19:04:49.29 ID:4zzBvprD
>>527 というかバトライの速射特化は威力特化より17%程度DPS高いよ
533 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 19:07:02.31 ID:rA7hV20+
>>529 でもそれが強いか?怖いかっていうと別に怖くないんだよな
腕が同じ場合、火力低すぎて刺さっててもラッシュかけられると畳まれかねないし
アシストうけて側面とってもリターンが小さすぎる
ぶっちゃけ威力特化ロータス持つならセイデンバウムあたりのスナでよくね?ってなるわけ
貫通がほぼ確定してて、当てやすく、
総火力も上で消費ENこそ高いが重量は軽いから距離調整自体はしやすくなってるし
発砲時間以外はスキャンモードにできるわけだからそれをさらに加速させてる
534 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 19:07:44.08 ID:kgT7LrPY
3人で侵攻しようとする奴は死んで、どうぞ
535 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 19:21:04.67 ID:hCw/4ukz
>>533 運用次第じゃね?
KEそれなりに上げてる奴もいるし、CEが固そうな相手はスキャンしなくても見た目で分かるから
もちろん超遠距離の撃ち合いで砂に勝てるわけもないが
タンジーの間合いくらいで使うならいい仕事するぜ
逆にストレコはタンジーギリギリの間合いだと当たらないだろ
536 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 19:59:12.07 ID:wnYQ7ZlW
敢えてセルシスの威特使ってる俺をdisってんの?
537 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 20:03:29.05 ID:Rs1GIQP7
しるかよタコ
538 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 20:21:10.95 ID:h+nhnoAb
威力特化ステレコを厳選中なんだけど、今の流れを見てると連射特化ステレコを育てるべきか悩むなー。
タンジーにサブコン効果を与えられるのは良いよね。どっちかって言うとメインこっちだし。
ストレコ連射特化だと攻撃力1800ちょいか、威力特化ステレコの大体のやつに刺さる、ってのもやはり捨てがたい・・。
でも最近だと中2は「CE捨ててるけど威力特化ストレコなんて避けてやんよ!」ってのが多いからね。
539 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 20:32:50.43 ID:UhXooNpJ
ノーネノーネのチームメンバーです。
今回の件、たいへん申し訳なく思っています。
最初から談合をするつもりだったわけではないのですが
結果的にそういう風になってしまい、言い訳するつもりはございません。
メンバーが20人を越えているので、2チーム編成にしてメンバーがチームを行き来して遊んでいました。
談合目的でのサブチームではなかったということだけは、ご理解いただければ幸いです。
こうなってしまった以上、ノーネノーネは本店、夜支店ともに責任をもって解散いたします。
ただ「ノーネノーネ」の方は、リーダー権を持っている人がACVを売ってしまったことや、インしてないメンバーがいるので
解散はできずチームだけは残ってしまいます。
アクティブメンバーは全て抜けるので、持っている領地がすべて無くなるまでは時間がかかると思いますが、ご了承ください。
現在残っているアクティブメンバーで、また1から新しくチームを作ってACVを楽しみたいと思います。
ACVを「ゲーム」として楽しみたいと思う気持ちは、皆さんと一緒です。
この度はご迷惑、また不快な思いをさせてしまったこと、ここに謝罪いたします。
540 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 20:33:37.03 ID:wnYQ7ZlW
だから威特セルシスをだな
541 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 20:33:47.05 ID:UhXooNpJ
・・・誤爆
542 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 20:34:41.17 ID:Rs1GIQP7
なにこれ
コピペして拡散して欲しいの?
543 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 20:39:44.11 ID:xWzIsFEm
仮に本人だったとして自意識過剰だよな
544 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 20:54:40.89 ID:Gk3V/eHM
>>539 まとめると
チーム解散して新しいチームにして
楽しむお
545 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 21:08:27.70 ID:lIEq+Rhl
そしてまた談合するわけですねわかります
546 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 21:20:05.62 ID:7jfe6Ce1
砂ライハンドにライフルバトライに使うバトライ迷うな
素で装甲抜ける威特ステレコは組み合わせ的にもったいないし砂ライに軽く付き合える威特ロータス使ってみてたけど火力不足を感じる
KE特化中二少ないし砂ライハンドの反動もあってほとんどの敵がタンジーでどうにかなっちゃうのも…
一番働いてほしい出番の中二相手でもKE特化じゃなければ手数もあって反動で抜いたタンジーと大して変わらないし
サブコンいらずで少しは火力マシになる速特ロータスで若干使いやすくはなったけど物足りない…
砂ライと使うことは考えずに無難に速特ステレコにした方がいいのか…
というか弱点属性でW鳥されるとダメ負けしやすいんだけどそこはやっぱり汎用性の高さとハンドガンうまく使うしかないのかな
547 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 21:23:58.91 ID:qGsuxXEP
ハンドと威力特化ストレコを使えるように持てばいいんじゃない
548 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 21:39:36.10 ID:r/nqdhho
サブコンっていや
「サブコン・リコンは仕様」って回答出たんだよな。
同じように収束パルショもTwitterで質問すればいんじゃね?
保留にしたいなら無視するだろうし
明らかに問題視してるなら回答してくれるだろ。
549 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 21:46:53.06 ID:p8oN/Hco
収束パルショ?って会ったことないけどショットガンも使うの?
550 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 21:47:26.15 ID:rA7hV20+
>>548 仕様って答えるか無回答に決まってるだろ
バグと認めると修整する義務(とまではいわんが)が発生して
修整しないとモラルを問われて面倒なだけなんだから
551 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 21:57:50.05 ID:DXYF6khH
>>549 俺が見たのはWアンプWパルスだったな
MEMBER DESTROYED
が数秒おきに表示されてたのは何事かと思ったわ
552 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 22:05:02.67 ID:wnYQ7ZlW
そんなあなたに威特セルシスをですね
553 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 22:15:20.13 ID:7jfe6Ce1
>>547 威力ステレコ使うなら速射のが相性良さそうな気がするんだよなー
タンジーにサブコン回せるしCE弱点相手なら瞬間火力も問題無さそうだし
砂ライは威力型バウム使ってるけど他に何かおすすめある?
554 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 22:19:44.92 ID:kgT7LrPY
これ、タンジーとストレコを選ぶだけのゲームになってないか・・・?
555 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 22:21:22.41 ID:rA7hV20+
>>553 速射特化型バウム
タンシーと相性が良い
タンシーギリはじきラインのやつにぶち込んで衝撃で装甲を抜く
遠距離から戦えるのが魅力
二次ロックは遅いがハンドの距離になれば弾速だけであてられるし
556 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 22:32:16.63 ID:JKInT5h0
プラズマ+ハンドガンという怪電波を受信したがプラズマ難しすぎて泣いた
557 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 22:33:08.56 ID:OdQOAhwX
>>553 対重逆用にパルマシをお守りに積むんでも良い気がするけどね
ところでその機体はデュアル用?チーム用?
威力バウム以外に砂をすすめるとしたら威特脚付きかな、H&Aに徹するなら一番相性がいい
>>555 地雷すすめるな、900ない衝撃で固まるヤツなんて居ねーし
DPSだって威力型に大分劣るだろ
558 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 22:33:21.82 ID:rOz/emH4
559 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 22:43:06.03 ID:aBT1c5f+
>>553 威力型足つき砂とかどう?
DPSが下がるけどさり気に衝撃が1500弱ぐらいになるから
重二タンクまでなら防御落とせるしバウムよりロック早い
560 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 22:51:27.39 ID:r/nqdhho
>>550 サブコン仕様発言まで否定とかどんだけだよ
561 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 23:02:37.26 ID:7jfe6Ce1
脚付きか
衝撃が魅力的だけどリロがな…
>>557 確かによく考えたらこの構成重逆相手にするの怖いな
パルマシなら使い分けも効きやすそうだしいいかもしれない
チーム用かな
デュエルだと多分器用貧乏になる
562 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 23:02:40.57 ID:iu1m57KJ
軽2一撃離脱型で一般的なのなんですか?
対人やったらタンジー&ハンドじゃ削りたりまへん
563 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 23:03:22.18 ID:at96ssQL
564 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 23:03:39.04 ID:p8oN/Hco
>>551 遅れたけどd
しかしそれはパル“ショ”じゃないよね、きっと
どうなんだろな
565 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 23:04:54.42 ID:iu1m57KJ
ちなみにCPU相手にはヒートロケかフラロケ蹴りが主な削りでしたが、対人は無理ッス
566 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 23:05:26.75 ID:74LrnlzF
一撃離脱型ならチャフ発動しながらハンドで固めてとっつくのが無敵
そう思っていた時期が僕にもありました
パルマシの前では無力なのです
567 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 23:06:32.93 ID:kgT7LrPY
相手にしてて一番やっかいなのはやっぱり砂だよなあ。
今時軽量なんて近づいたらバトライで蒸発するし
568 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 23:09:54.27 ID:iu1m57KJ
>>566 そういう熱いの好きですが必殺技に固執してしまい撃ち落とされる性癖がありまして
大人しくピンポンダッシュを繰り返すのが自分には合ってると思う所存であります
569 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 23:11:15.99 ID:20YDgkOu
>>566 正面から突っ込んで一撃離脱もクソもないだろ
570 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 23:12:35.42 ID:p8oN/Hco
高層区で高速で跳び回りながら一次ロックで砂を撒くのが楽しい
距離100までつめれば案外当たるな
571 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 23:18:23.64 ID:iu1m57KJ
>>570 やはり砂ですか
チーム戦だとジャマーや信号弾なんかでサポート出来たらと思ってます
572 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 23:19:22.12 ID:DftOSEpq
ショットガンの20発の奴は25発にすべきだったろ…
アプデ前なら、別に問題が無かった気がしたけど
アプデ後の火力じゃ弾切れ余裕すぐる
573 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 23:20:43.24 ID:p8oN/Hco
574 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 23:26:02.01 ID:iu1m57KJ
>>573 そこはしょうがないっス。軽2は遮蔽物が無いと何も出来ないっス。
ジャンプできないとさらに詰む傾向であります
575 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 23:39:31.82 ID:GTJ06nR9
[頭] PERSEUS HD225-2
[胴] KT-106/DAZHBOG
[腕] ILMENAU AM28
[足] ULG-21
[FCS] UFC-11 GLANCE
[ジェネ] KV-3D3/PROCHNYI
[ブースター] ポンデ
[右手武器] タンシー(威力特化)&OXEYE HG 25(威力特化)
[左手武器] KO-2H6/STREKOZA(威力特化)
[肩] UVF-17
診断オナシャス。ガン引き中二やってて勝率微妙だったから接近戦使用に
576 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 23:40:14.85 ID:P/zLoPM2
577 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 23:50:05.69 ID:DXYF6khH
軽二ってポンデで速度どれくらいいるのかね
375じゃ遅すぎ?
578 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 23:51:10.25 ID:iu1m57KJ
弾数からすると左は70発しか無いことになるっスね
579 :
それも名無しだ:2012/03/09(金) 23:53:20.95 ID:p8oN/Hco
>>577 一番下の積載あるやつならそんなもんじゃないかな
580 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 00:02:35.26 ID:3K84aIxz
固めてぶち込んだ時のリターンがステレコの方がでかいからそうしてたんだ
ありがとう、ハンガー入れ替えるは
瞬間火力が欲しい…
581 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 00:07:00.05 ID:Q/2FemRQ
ジェネ軽くしてタンジー左持ちにした上にハンガーにストレコもう一本とかいう荒技もあるぞ
582 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 00:09:13.09 ID:CoqyTXRl
瞬間火力がほしい?
っwアンプwパルマシ
583 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 00:09:42.67 ID:++xkDI6l
タンジー通すためにハンドガンとの両手射ち
ステレコ通らないならKEは頑張っても1900いかないでしょ
584 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 00:15:34.28 ID:i/n9l7Q5
ミサをCEロケにしてハンドもう一本とか、
サブコンにしてタンジーかストレコもう一本とか
585 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 00:24:34.39 ID:bd2XJ4t7
突砂にオススメのスナを教えてくれ
586 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 00:25:57.86 ID:gRTOY8YG
Wステレコハンドランポーデとかおすすめ
ステレコ弾く重逆四脚は反動含めば普通にランポ通る
対反動性能と衝撃力の関係がよくわからないんだけど
衝撃力が対反動性能と同じなら防御力が低下して大きく上回ったら硬直?
587 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 00:26:05.24 ID:Q/2FemRQ
セイデンかザラクト?だかの一番下の
砂
588 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 00:29:46.27 ID:qRCIpQAg
W唐沢したいんですけど、そのときのアセンってどんな感じにすればいいですか?
589 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 00:30:34.72 ID:bd2XJ4t7
590 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 00:39:34.50 ID:tTAHsLEB
>>588 VTFミサW唐沢オックスアイストレコザ重二はどう?
591 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 00:44:20.98 ID:p9Ycqt5H
砂唐沢CEミサイル積めば同時に全属性攻撃できて最強に思える
592 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 00:51:58.34 ID:8Pw4dRYu
ステレコはチーム戦なら威力特化と連射特化のどちらが良いかで悩んでたけど、少しだけ答えが出た。
相手チームがCE800、CE1200、CE2000とかだったりすると威力特化ステレコで一貫して戦えるから便利なんだよね。
戦闘領域がバラけて擬似2VS2とかになれば相手をスキャンして適切な攻撃をするのが良いんだろうけどさ。
ダンゴ戦闘になったら武器を選ぶ暇とか取れないし、とりあえず重逆や4脚相手じゃなかったら通るってのが大事だと感じた。
でも中2と正面きっての戦いになると当たらないんだよね(:ω;`)
マジでどっちにすればええんや・・威力特化と連射特化の両方持てばいいのかな・・。
593 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 00:53:34.88 ID:qRCIpQAg
594 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 01:04:50.78 ID:Pmye0dub
Wアンプ片手レザライの場合もう片方は何持つよ?
595 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 01:29:36.35 ID:ZjjnY/0t
596 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 01:34:50.19 ID:+I4XCwDj
597 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 01:39:13.94 ID:BbbSepfW
598 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 01:44:18.31 ID:OEs86Wsz
599 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 01:49:13.85 ID:mCgLzdLM
600 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 02:47:38.67 ID:sJqCXHkQ
601 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 03:52:46.09 ID:v7+S34pH
602 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 04:42:37.04 ID:0vy/bDVb
>>585 亀ですまんがCYCAD
一番上にある第一世代で43発のやつオススメよ
603 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 04:43:48.00 ID:0vy/bDVb
>>602付け加え
威力普通がいいかも
厳選すればリロ240以内に収まるしロックも早いままだしね
連投すまん
604 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 06:33:52.79 ID:zKsdHoDL
>>579 サンクス
頭を伏義やベオウルフに変えればもう少し速くなるが見た目がね…
605 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 07:59:02.45 ID:hzJyLeWW
軽量機での瞬間火力について悩みすぎてヒートハウザーを選択肢にいれていい気がしてきた
一番下のJEWELWOODなら威力特化で2900超えリロード170台でまとまった3発発射
アプデ前に流行ってたSVETLYAKなら2600超えリロード300超えるけどバラける5発
一撃入れて即離脱ならどちらでも使えるし軽くて軽負荷、ロックもいらないからハンガーも空く神っぷり
…疲れているんだろうか自分
606 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 09:15:03.88 ID:w/x04yep
大丈夫。俺も同じ事考えて同じ武器育てた。
当てるの結構難しいけど楽しいよねw
607 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 09:34:14.74 ID:soLHrskc
近接軽量機の内装って何がいいんだろうか・・・
やっぱブーストはポンデかブリャー安定?
608 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 09:34:32.06 ID:HgAjpg2c
ヒートハウザー使おうとすると独特の軌道になるからもう片方の武器が当てにくくなるんだよな・・・
そうかWヒートハウザーか
609 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 09:48:33.53 ID:Y1BldxjY
610 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 09:53:57.39 ID:umH0pU2v
>>607 最軽量ジェネに高出力ブースタ。
俺はそうしてる
611 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 10:16:19.04 ID:soLHrskc
>>610 ありがとう
それじゃ直ぐ息切れしそうで怖いな・・・一撃離脱を徹底すればいいのか
612 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 11:20:52.30 ID:IvZkcMrf
>>607 俺もバイタルにダーフェンだがエネルギー切れは要注意だな。
ちょっと焦ってHBふかしまくるとすぐエネルギー切れ
613 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 11:38:36.81 ID:H/ZfDj7U
中二突スナ機に乗せる武器ってサイガットとズラトコどっちがいいかな?
614 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 11:51:50.45 ID:dzeEF540
スナライは確実に装甲を割れるが火力が低いのが弱点
突るならスナライ中最大DPSのセイデンを威力特化タンシーと組み合わせ
装甲を割りつつ旋回を生かして側面や後方をとりに行くのがセオリー
両手砂にしてもチームメイトからしたら足手まとい
接近戦用にセイデンの裏に3連ハンドもっといてもいい
距離調整に使えるし大抵装甲割れるから
当然高速ロック鬼DPSのWアンプパルマシには弱いし
Wサブコンが前提になるからTE確保の為にW肩TE腕とTEコアあたりも必要になる
ズラトコは一発はでかいが総合性能は微妙なので突にはあわない
Wサブコン前提でもロック長すぎるし
615 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 12:07:09.20 ID:p9Ycqt5H
突砂なら威力静電か威特CYCADオススメ
616 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 12:16:43.10 ID:H/ZfDj7U
617 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 12:35:51.13 ID:A7+J/Q5O
ベオウルフ頭、リコン10TEコア、アニマス腕、21脚のKE、TE対策した中2フレームで、Wタンシーサブコンだけ積んだ機体が俺の中で結論機体になった。
ジェネ、FCS、ブースタは戦い方で各自変わると思う。
弾かれてもタンシーのリロードの早さなら十分痛いし、弾も無駄撃ちしまくっても無くならないから他の武装積まずに軽量化に努めた。
シナツで310超え、ダーフェンで330超え、ブリャーで350超えの速度。
チムメンに薦めたら領地戦で4人中3人タンシーのみの中2で出撃とかになったけどフルメンツ相手にも普通に勝ち越しできた。
操作もただタンシー撃つだけの簡単なお仕事だからアセンに悩んでる人がいるならオススメ。
フレームは主任頭、リコン10TEコア、安定199腕、21脚もオススメ。
ロック距離と機動性が下がり、サブコンも片方になるけど、リロードを重視したいならコッチ。
618 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 12:38:29.17 ID:bd2XJ4t7
>>603 ありがとう
サイカッドのほうがズラトコより使いやすいね
特化じゃなくても良いのかね?
619 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 12:47:16.69 ID:dzeEF540
皆から意見をもらいあくまで理論値になるがちょっと計算してみた
バトルライフルなんだが
ストレコザの速射特化がDPS2863でロック二桁の86と脅威の性能
威力特化のDPSが2444でありロックが145であることを考えると
サブコンいらずで初弾が速く火力が増すストレコザの速射特化はやはり強力
ちなみに大人気のロータスは弾速こそ速いものの威力特化だとなんと半分程度のDPS1495
速射特化でもDPS1752とちょっと火力不足すぎる
(しかも威力1424で内部性能目的のオマケ程度のCEに弾かれる可能性すらある)
速射特化ストレコザが威力1861、威力特化ロータスが威力1982であることを考えると
あまり貫通しやすさで勝っているようにも思えない
ロックも118と30以上負けているので乱戦でも分が悪い
ただし弾速は650と436でロータスの圧勝なので、バトライで引き撃ちしたいなら使い道があるという結論に達した
620 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 12:59:06.96 ID:dzeEF540
あとライフルも計算してみたんだが、タンシーの威力特化理論値のDPSが2558
速射特化のDPSがなんと2516で若干とはいえ下がってしまっている
ロックタイムも速射特化で74になるものの威力特化でも最小101を出せ、
(ちなみに威力特化のストレコザが最小でもロックタイム145オーバーでサブコンなかば必須)
別にサブコン必須でもないわけだから速射特化タンシーは微妙といえる
ちなみにライフル中で最大DPSを誇るランポードの威力特化DPSは2951
(速射特化は2902、どうやらライフルの速射特化は地雷という結論でよさそう)
タンシーより交戦距離が短いとはいえ機体負荷が小さく400近い差があるわけで
KE捨ててる相手を狙う為に乗せるなら十分選択肢になる
ロックタイム自体もタンシーより短いため初弾早いのも魅力
特にリロ重視高火力KE捨て重逆なんてKE1400弱なわけで
こいつらにはタンシーの衝撃は最初から通らないからランポのが効率がいい
ただしKE2000のタンシー防御ラインの相手が衝撃でエラーを起こした場合
KEは1600になるわけでタンシーでは抜けるがランポでは抜けないので注意が必要
621 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 13:08:59.43 ID:ujCHBPIq
軽スナ使うのは構わないけどAP逆転されても全く攻めないっていうのはやめてくれよ。
何のアクションも起こさないままタイムアップなんてプレーヤーがやたら多くなってきた。
待つ権利は遠距離武器持ってる側じゃなくてAP勝ってる側なんでお間違えなきよう
622 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 13:13:41.74 ID:gRTOY8YG
衝撃エラーって衝撃が対反動性能より大きいと起きるの?
硬直は別?
623 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 13:15:19.64 ID:dzeEF540
あと強い強いといわれるパルマシだが、それもそのはず
計算したら威力特化アラチデの脅威の理論値DPSはなんと5553
Sアンプによって1.82倍になり7496、Wだとなんと10120とまさかの1万越え
装甲で弾くとダメージが三分の一程度になるとはいえそれでも同レベルの装甲なら
貫通時の速射特化タンシー、速射特化ストレコより削れてしまう
(但し、W肩限定でアセンに制限が加わる上にアンプで埋まるわけで、
高性能な腕で持たれたタンシーや速射特化ストレコが
さらにミサイル等を積んだ場合を考えると必ずしも常に上とはいかんけど)
しかもロックが一桁のためにロックを速度で振り切るのも無理
つまりアセンを考える上でパルマシ防御は最優先
KEやCE防御を完全に捨ててでもTE防御は1520以上確保しないと
はっきりいって戦いに参加する権利がないといっても過言じゃないレベル
624 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 13:20:55.73 ID:tTAHsLEB
>>617 有利付けられる相手が少な過ぎだろ
そもそもタンシーは弾かれたらそこまで痛くないし、しかもTE腕だから火力が更に落ちてる
ハンガーにハンドガンやパルマシ、6万パイルなんかを積まないと相手の構成次第では足でまといになる気がする
625 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 13:25:23.42 ID:dzeEF540
訂正、Sアンプの場合は1.35だね
Sアンプならショルダー制限がなくなりCEの高性能腕を選べるから
もしかしたらDPSが上回ることがあるかもしれないが
ちょっとそこまでは検証してない、誰かに任せる
さらに今後のアセンの流行を考える上でありえるのが、
Wアンプパルマシ+ハンドガンの組み合わせ
衝撃エラーによる防御低下でTE1821ラインまでWアンプパルマシが貫通するようになる
OXハンドガンの威力特化のDPSは891と低いが衝撃による防御低下が確定するので
これがDPS1076まで上がり、Wアンプパルマシとの平均を考えるとそれでもDPS5598
(実際にはパルマシも二割増しになるので左右平均DPS6000オーバー)
圧倒的といえるだろう
しかも相手は衝撃によって一瞬動作が遅くなるわけで正面から打ち合ったらまず勝てる
加えてWアンプパルマシの使用時消費ENは緩やかになるし
味方の火力が集中してる場合そちらに対しても防御低下の恩恵がある
626 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 13:32:09.75 ID:cV3g4kat
俺理論書きまくるのは良いが、○○の条件を維持出来なければ戦いに参加する権利はないとか言うのは酷いね。
627 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 13:34:39.48 ID:CoqyTXRl
通常なら行かせてくれてもいいだろ
決戦は足手まといだけど
628 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 13:41:35.32 ID:dzeEF540
あともう一つ、パルマシで最長の射程を持つファヴェ?っての
威力特化で5562、Sアンプで7508、Wアンプで10136とDPS自体はアラチデに比肩する性能
爆発距離もWアンプアラチデが290なのに対してWアンプファヴェは351と圧倒的に長い
使用時消費ENが気になるかもしれないが秒間あたりの使用時消費ENは
Wアンプアラチデが15979、Wアンプファヴェが17142とそうかわらない
Wアンプ単発威力が1013とWアンプアラチデより大きく劣るが
今後のTE装甲は防御低下しようがWアンプアラチデを余裕で弾けるTEか
あるいは全く捨てていて射程外から狙撃するかの二択になるだろうから
射程が遥かに長いファヴェも選択肢になりえるんじゃないか
実際つかってみたところ強い、弾速速いしTE消費の高さも思ったより気にならない
629 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 13:48:25.09 ID:A7+J/Q5O
>>624 お互いの武装が当たる間合いで撃ち合いすりゃそりゃ数字通りの結果にしかならんよ。
使ってみればわかるけど、パルマシ、バトライ、ハンドの間合い外からタンシーでいけるし、砂相手には逆に間合いを詰めれば良い。
間合い近くても遮蔽物があればWサブコンと旋回活かした戦い方できるし。
間合い調整は相手が突砂機とかでない限り、こっちが早い場合が多いから主導権握れる。
デュエルは相手によって選択パージできるから機動差詰められて苦しい場面も出てくるけど、チーム戦なら普通に活躍できる。
630 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 13:52:00.03 ID:dzeEF540
ごめん、威力特化による使用時消費ENの上昇分を計算にいれてなかったわ
実際にはもっと高くなるわ
>>626 まぁ、確かに言い過ぎたわごめん
ただ少なくともTEがWアンプアラチデラインを下回ってるアセンは
対タンク特化のハンドガンパイルフラロケ軽量機とか
Wアンプアラチデ対策特化のTE特化ガチタンとか
それぐらい尖ったギャンブルアセンと同レベルになってしまうとおもう
631 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 13:54:53.55 ID:r8V1wo9G
どれだけ有効な情報かと頑張って読んだけどほとんど棒立ち
打ち合いDPS前提ってのが苦痛だった
DPS理論詰め込み君とか知識量ナンバーワンのうちのチムメンは
実戦だと役立たずだったりするからな
スキャンして装甲ぶち抜ける武器選んであとは腕の差よ
632 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 13:58:00.51 ID:CoqyTXRl
せやな
633 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 13:58:08.11 ID:94q3fHgJ
いや普通に参考になるだろ
おつ
634 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 13:58:21.00 ID:M4HXKEND
スキャンして相手がパルマシ持ってたら重二の近くに逃げてます
635 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 14:00:24.21 ID:LhLsvPwp
DPSだけで言えば速射ストレコ>タンジーかもしれんけど、発射速度が圧倒的に違うから命中率まで含めたらタンジー>ストレコになるわな
アラチデだけは、無理やりでも近づいて「あたる距離」でごり押ししたら、そのDPSで圧倒できるのは違いないけど
636 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 14:01:19.82 ID:p9Ycqt5H
戦略と戦闘をごちゃまぜにしてお互いに叩き合う様をご覧ください
637 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 14:06:11.02 ID:pFdq/28C
ちょっと質問なんだが
見た目重視という制約ありきで中二を組む場合
武装もたんまり積み込むと容量ジェネしか選択肢がなくなるんで
色々辛いことは前提なんだが、その上で
ULG-10/A DENALIとULG-11 RAINIERだったらどっちの方がいい?
というかおまいらならどっち選ぶ?
638 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 14:12:31.96 ID:CoqyTXRl
ULG-09/Aのがかっこいい
積載終わってるけど
639 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 14:13:40.43 ID:tTAHsLEB
>>629 相手にサブコン機や後衛にスナライ機がいたらどうすんの?
てか普通はいるんだが
640 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 14:14:10.99 ID:dzeEF540
>>631 言いたいことはわかるが
腕が同じならDPSが高い側は一方的に正面からの打ち合いを強要でき、
逆にDPSが低い側は無条件で負けてしまうわけで
TEの低いアセンは戦線をもたせられないのは間違いないし
乱暴な言い方になるがWアンプパルマシとWストレコサブコンが打ち合って互いに装甲を抜けていた場合
例えWサブコンストレコ側が使用時EN消費によるHB回数の差と腕が上で3倍の率で命中弾を出してたとしても
先に沈むのはWストレコサブコン側になるじゃん
しかも仮に弾かれても弾かれないストレコタンシーとDPSが並ぶか勝るという恐ろしさ
腕の差なんていいだしたらきりがなくね
それこそ空中でヒートパイル命中させる軽4Wパイルが最強になりそうだし
>>635 タンシーは衝撃(まぁ、最近じゃ衝撃食らうアセンは殆どみないが)と弾数もでかい
速射特化ストレコは総火力で劣る、というか弾がたりない
まぁ、重量こそ若干ストレコが重いものの消費ENでタンシーは倍以上なわけで打倒な気もするが
641 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 14:22:24.12 ID:LhLsvPwp
>>640 あれ、自分でもタンジーの利点わかってるじゃん
それで
>>619-620みたいな書き方してたら、単純にDPSだけ見てストレコの方が強いって言ってるように見えるよ
642 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 14:29:31.42 ID:vxe+Jm3M
まあまあ、分かりやすかったしイイジャン
643 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 14:34:30.45 ID:NCzRBD7+
やるなとは言わないけど
どの条件で出したのかすら書いてないし
結論が極端すぎるしでどうにも・・・
644 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 14:37:45.47 ID:A7+J/Q5O
>>639 そういうアセンとの1vs1の状況なら書いたつもりだけど?
サブコンバトライなら間合い離せば良いし、サブコン砂なら間合い詰めれば良い。
相手が2体以上でコンビネーションしてきたらって意味なら論外。
1vs2でまともに相手する必要ないし、相手するならこっちももう1人連れて行けば良い。
どの距離でもそこそこダメが入って、命中するタンシーが、どんな相手だろうとチーム戦で役立たずなんて場面ありえんよ。
距離を離されたら当たらなくなるバトライ、パルマシや、距離詰められたら苦しくなる砂よりよっぽど安定する。
645 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 14:40:58.37 ID:dzeEF540
あとパルマシの燃費なんだが、当然、アンプを積むと悪化する
一番燃費良いのがノーアンプでの
アラチデの速射特化で威力/使用時消費EN比率が0.68
ただし威力が586と低すぎてTE防御捨ててる相手にすら弾かれる
例えばベオウルフ、盾コア、199腕、高速2脚の場合TEが627で弾ける
と思って色々計算してみたが軽2、KE確保の重逆、KE確保の4脚あたりはすぱすぱ抜けるから
思ったより問題にならないかもしれない
(TE特化ではない普通の)中2、重2、タンクあたりには完全に厳しいが
軽いし燃費もよくて射程短くてDPSも落ちてるとはいえ3907と高水準なので
TEはWアンプアラチデライン確保かガン捨てという環境が加速したらノーアンプ速射特化でお守り代わりに積んでも良いかも
もともとロックもリロもはやいのでリロ強化・ロック加速の恩恵はまったく感じられない、というかないので注意
あとノーアンプだと爆発距離が186しかないのでお守り目的なら燃費は悪化するが威力特化ファヴェを選ぶのもありかと
単発威力511で弾かれやすさはそうはかわらず比率0.39になってしまってるが爆発距離225まで延長されてるのはでかい
加えてDPSは5108と極めて高水準にある
646 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 14:50:33.40 ID:Mr5vy9LR
何でアセンスレってこんな荒れやすいのかね…
>>637 レイニャーさんが勝ってる部分が殆ど無い
よってデナリさん
昔デナリさんに最重CEコア積んで高機動で殴り合いしてたな…
ロータス大流行だった時期が懐かしいぜ
647 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 14:54:17.66 ID:cV3g4kat
この講義いつ終わるの?
648 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 15:02:57.35 ID:tTAHsLEB
>>644 チーム戦は弱点を突くのがデフォなのに弾き前提のタンシーなんか要らんわ
あとサブコン砂は距離を詰めればいいとか言ってるけど砂側はWセイデンバウムで同じフレーム同士で撃ち合ったらDPSはそこまで変わらない
しかも砂側は反動による防御力低下で更にダメが出てるし引いていられるからそんな単純にはいかんよ
649 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 15:03:24.05 ID:p9Ycqt5H
重二としては弱点武器引っさげて近付かれると速攻で沈むから威特ファヴェは牽制に向いてると思った
650 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 15:03:33.78 ID:9V+cdpi4
要するに当てられる腕ある人はステレコ
下手糞はタンジー撃ってろってこった
とりあえず突っ込んで撃てばOKなのがパルマシ
ね、簡単でしょう?
651 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 15:05:24.80 ID:ZfzHqVIX
長い説明文はいらない感じだからDPSと有効射程一覧作って欲しいな
652 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 15:07:19.42 ID:KLwdrMzy
今更パルマシ強いとかTE対策とかアプデ一週間内で考えつくされてるのにね。
今だと中二も固まるCEミサイルでワンチャン1万ちょい削れるし、
パルマシ自体、集弾率が低いからかなり近づかないとDPSは半分もでない。
まぁ、書くのは構わんがコテつければいいんじゃね。
ウザい人はNGすればいいっしょ。
653 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 15:20:49.31 ID:pFdq/28C
意外だな、デナリさんなのか
もう一つ質問なんだが
容量ジェネ中二の場合って
EN回復力2700〜2800程度でもなんとかなる?
654 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 15:21:43.69 ID:dUBpKufc
重2はKE特化でタンシー弾ける方がいいって感じの意見が多いけど、
領地戦やフリーのチーム戦で乱れ飛んでるのはバトルライフルなイメージがあるんだよなぁ。
CE固めた重2ってのは、KE低過ぎのせいでかなり厳しいのだろうか?
655 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 15:24:06.96 ID:p9Ycqt5H
タンシー持ちが近付いてきたら全力バックするくらいには
656 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 15:28:42.68 ID:O8ccFOyI
上の人も言ってるけど、パルマシの精度って物凄く悪くてブレるから
ちょっと離れると爆風しか当たってないとかザラにあるんで
ルート封鎖とかなら良いけど、引き撃ちされたりすると終わる
TE必須かどうかは地形と立ち回りで変わるね
タンジーオンリーは一定の活躍を望めるという点ではアリじゃない
でも間合いコントロールは使い手のセンスがいると思うわ。あとそれに適した地形
657 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 15:28:48.01 ID:p9Ycqt5H
KE特化重二は速射力落ちる上にロータスがどかどか刺さるようになるという
658 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 15:34:21.15 ID:oRN2dKKN
>>648 2人で言い合いしとるとこ横から悪いが、途中で突砂はキツいって書いてるぞw
タンシーが強武器なのは間違いないんだから、お前さんのタンシー弱い的な発言の方がよくわからんw
チーム戦で4人ずつ固まった状態のラインの上げ合いになった場合とか、
いちいち撃つ相手によって武器変えてられんだろうし、その場合どの武器も弾かれる前提で撃つとすると
弾速、リロの面からタンシーが打ちやすいからタンシー2丁で安定って言ってるのはわかる気がするけどな。
お見合いの距離でもバラまきやすいし、かといって近距離でも弱いわけじゃないし。
実際KE特化中2とかでない限りタンシーは弾いても当たり続けるからそこそこ痛いし、
弾かれないストレコを数発ばら撒いて、うち1発当たるダメージと比べたとしてそんなに差でないんじゃねーかな。
いや、ちゃんと調べたわけじゃないけどw
タンシーサブコンで以外積まないことによって、立ち回り強化してタンシーが強い距離を維持するって発想は普通にありだと思う。
要は相手によって武装を変えるか、距離を変えるかの考えの違いなだけじゃないの?
どっちが良いのかは知らんが、
>>417はボクの考えた強くて扱いやすい機体ってのを晒してるだけで
何かを否定したわけでも改善求めてるわけじゃないしそんなに噛み付かなくても良いんじゃね。
ただでさえ荒れやすいのに。
659 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 15:35:15.27 ID:dzeEF540
長々となったから話を一旦締めくくるが
とりあえずの結論はTE装甲は今後1800弱確保しないと
ハンドWアンプパルマシで秒殺される危険があるよってことかな
今まではKE確保からのCEとTE2択だったけど
今後はTE確保からのKE・CEの2択になるだろうし
サブコンストレコはリスキーになるだろう
(Wアンプパルマシは弾かれてもDPSが高いから通用するがストレコは弾かれると終了するため)
つまりノーサブコン速射ストレコの台頭でメタ的にはCEラインが増える
さらにはKE捨て機体が増えて威力特化ランポ、タンシーはじきライン貫通のためサブに威力特化ランポハンド
後衛機潰しにお守りパルマシ、そしてこれらを全て弾けるCEタンク
そこから再び威力特化へ、でまぁ、一巡してる気がしないでもないが
今の環境でメタを先読みするならとりあえずは
拡散ロケットとCIWSとプラズマガンの時代がくるだろう
長文読んでくれた人には話がぶっとびすぎて意味がわからないかもしれないが
それが俺のアセンスレ的な結論
>>654 今後はKE捨てCE重2が増えると思うよ
現状使われてるKEはタンシーとスナライぐらいで
スナライはどちらにせよ貫通するしDPS自体は低いし
タンシーも対反動もってりゃそこまで怖くない
貫通目的でハンドもってる奴もいるからKE1800弱ラインもっても比ダメそこまでかわらんし
威力特化タンシーと速射特化ストレコだとストレコの方が気軽につめるわけで
使用率が高いのは当然な気もする
660 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 15:40:38.70 ID:oRN2dKKN
あ、
>>417じゃなくて
>>617だった。
>>417スマン。
まぁ砂、タンシー、ハンドガン、バトライ、パルマシ、カラサワを腕に
ミサ、アンプ、サブコンを肩に積んでりゃ何でも強いよ多分。
661 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 15:41:43.74 ID:xW7/MkqB
「今後は〜、今後は」ってもうすでにそういう流れは終わってて
みんなジャンケンしてる状況なのに、いつの時代の話をしているんだ
修正直後なら評価しただろうが、今する話じゃないわ
662 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 15:43:53.01 ID:oTcMKORP
KE特化重二はリロード死んでるけど
現行の強アセンの中の一つであることは間違いない(チーム戦前提
・Wサブコン威特ストレコ+ハンガーパルマシ
・Wアンプパルマシ+速得ストレコ
・Wサブコン砂+カラサワ
上の3つはたまに使うけど勝率は高い
663 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 15:45:59.18 ID:tTAHsLEB
>>658 簡単に言うとただタンシーを一定の距離から垂れ流すだけならある程度のダメを稼げるのは当然で、量産中二やタンクをメタったハンドガンとの組み合わせをする事等で活躍する幅をもっと広げないと駄目なんじゃないかって言いたかった
荒れやすい内容を扱ってすまんかった
664 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 15:56:40.08 ID:GN36BfSt
ハンドは衝撃判定がダメージと同じだったら今のメタだと神武器だったんだが
肩にアンプの状況で片手だけハンド持っても微妙としか
こっちの画面であたっても固まらないことが多すぎる
665 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 15:59:21.10 ID:p9Ycqt5H
KE特化重二の利点は肩武装×2にできるところだよなあ
666 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 16:04:46.77 ID:oRN2dKKN
あの射撃安定の低い腕をつけないといけないことはデメリットにもなると思うんだがw
俺の中ではKE特化重2は射撃安定が気にならず、Wアンプが積めるパルマシ。
CE特化重2は射撃安定が高いからタンシーバトライ砂あたりが合うと思ってる。
CE特化重2ならジャマーやWハンド持って蹴りに行くのも楽しそうだがw
667 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 16:06:01.65 ID:H0jgWmmp
重逆でVTF詰むからハンガー無しで軽量化させたいんだけどさ
タンシィ+ロータスかタンシィ+ストレコかタンシィ*2のどれがいいだろうか
他の選択肢もあったら教えてくれ
668 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 16:09:49.23 ID:oRN2dKKN
個人的にはタンシー+ストレコ。
理由はKE特化重逆とかでない限りどっちかは装甲貫通するから。
どっちか弾く相手に当たっても、多分装甲ギリギリ超えてるくらいだろうから
VTFミサで両方通るようになるのもおいしいかなと思う。
少し前に話題になったタンシー2丁でも良いと思うけど、
その場合はKEまみれになるからCEミサにしたくなるかな。
669 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 16:18:40.87 ID:oTcMKORP
>>666 もちろんKE特化重二に一番適した武器はWアンプパルマシだね
でもちゃんと弱点武器打ち込んでいけばストレコとか他でも十分すぎるほど仕事できるぞ
ただ瞬間火力は低いから即殺!みたいな気持ちいい戦い方は出来ないけど
CE特化重二とかタンジーに250位の距離キープされただけでほぼ詰むだろ?
KE特化重二は詰みだけは少ないと思うよ パルマシ以外の火力と見た目はカスだけど
670 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 16:30:04.76 ID:W10bfADf
質問なんですが、ロータスってはじけた方がいいんですかね?
はじくとしたら1950ぐらいですか?
タンクです
671 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 16:39:57.48 ID:cUz2qLza
672 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 16:49:51.95 ID:oTcMKORP
>>670 そりゃ弾けるなら弾けた方がいいでしょw
完璧万能機体なんて作れないんだから何を優先させるかだよ
威力特化ならロータス 2000、 UBR-05/R 2200、 ストレコ 2600
が弾く目安
詳しい数字は計算
673 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 17:01:02.58 ID:W10bfADf
674 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 17:11:32.57 ID:Pt6X8gEX
初めて重二使ってみたけどGBからのHB凄いな
ゴフッ!ゴフッ!いわせながら画面真っ白
自分の機体にバルス食らわされるとは
675 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 17:12:33.82 ID:Q/2FemRQ
重二関係あるのか?
676 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 17:23:57.53 ID:Pt6X8gEX
いや、関係ないとは思うけど
重二だけやけに眩しく感じたもんだから
677 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 17:46:06.17 ID:dUBpKufc
>>676 それは貴方に対して重2が放った、「可能性」という名前の光です・・・
重2の世界にようこそ・・・
678 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 18:02:34.80 ID:mZm3Uf84
接近戦するならKE捨てたほうが勝ち目あるな。意外とライフルはロックオン速度遅いんだぜ
対反動高めならライフルとか気にならないし
679 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 18:57:02.62 ID:QCPNKz8j
>>628を見ててFAVE育ててみたんだが
弾バラけすぎるわ弾少ないわで狙撃なんてできたもんじゃなかった
アラチデさんなんであんなに真っ直ぐ飛ぶんや・・・
680 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 19:42:46.19 ID:GjPrAjFj
軽2でも戦えるアセン考えたんだがどうだろう
[頭] CEアンテナ
[胴] AGNI
[腕] ILMENAU AM28
[足] ULG-20/L
[FCS] OTKRYT
[ジェネ]GNE500
[ブースター] ポンデ
[右手武器] LAMPOURDE(威力特化)&パルマシ(威力特化)
[左手武器] OXEYE(威力特化)&パイル
[肩] UVF-17
軽2の機動性を生かして有利なレンジで戦うのがベース戦術
張り付いた時もミサイルとハンドガンの高火力
ミサイルは遠距離からのダメージソースにもなる
もっと良くする方法無いですか?
681 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 19:47:38.77 ID:gRTOY8YG
重二にCE腕片アンプで左に唐沢とレザライの09/R
右にタンジーと速特ステレコ積んでるけどWアンプのがいいのか悩む
積載余裕あるんだしVTF積むのも有りかな…
682 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 20:23:55.16 ID:BbbSepfW
>>681 ハンガー武器にはアンプの効果は載らないぞ、だからこの構成だとアンプが死んでるも同然
それと速特ステテコはどんな敵に向けて撃つんだ?
効果的に通る中二にはレザライで十分だし、CE1900以下の重二ってそれほど多くないしな
CE2000を超える重二やタンクを相手に出来る威特ステテコやオックスアイのような武器載せた方が汎用性は高くなる
俺ならKE腕でWアンプにして、右は速特09/R&オ威特オックスアイ、左は威特タンジー&威特ステテコ(orミサセント) とするな
683 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 20:24:00.63 ID:H0jgWmmp
>>668 やっぱ最近は装甲的にストレコかね、弾速的にもタンシィと並べようと思ってたけど手持ちの武器が少ないなら火力に補填したほうがいいよなぁ
CEミサだと何が選択肢に入るんだろうか、KEはVTFも垂直も大型も結構好きなんだけど
684 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 20:42:14.36 ID:r8V1wo9G
>>681 アンプはハンガーにも効果乗ってる気がするんだがそうなのか?
Wアンプあり無しで試したけど、ハンガーのパルマシのロック距離を比べたら
アンプありだと効果が乗ってる距離でロックできるのだが。
乗らない効果があるとか・・?
685 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 20:43:01.41 ID:r8V1wo9G
686 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 20:49:37.26 ID:gRTOY8YG
>>682 ハンガーに効果無いのはサブコンだけでしょ
基本は唐沢撃ち捨ててタンジーとレザライで遠くから削る
速特ステレコはタンジー弾かれる場合、だけど使う機会は確かに少ないかも
中二と一部の重二タンクぐらいかな
変えるにしても威特はサブコン無いときついしなぁ…ステレコ以外になるのかな
前はタンジーとレザライ逆にしてたけどレザライは常に撃ちたい場面が多かったんだよね
片手にTEだけだと重二タンク相手キツそうだけどタンジーも速特ステレコもどっちかはまず弾かれるだろうしあんまり変わらないかな…と
唐沢主軸に組み始めたから唐沢は降ろしにくい心情
687 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 20:50:01.59 ID:q1hgX+Lt
ハンガーに適用されないのはサブコンであってアンプじゃないような
688 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 20:51:04.12 ID:bJrgiFbA
689 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 20:53:26.74 ID:BbbSepfW
今実機でアンプハンガー確認してきた
今の今まで勘違いしとったわ、はずかちぃ
690 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 20:55:50.40 ID:yeyOoqVJ
>>680 今自分は肩のフラロケでロック奪ってから
ライフル+機動ジャマーで固め倒すかWパルマシで瞬殺する
っていう機体構成を模索中
691 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 21:02:55.00 ID:8Pw4dRYu
この流れ・・・オレの重逆ちゃんがどう足掻いても産廃とな!?
ハンガーに武器を積んだままで肩武器を採用したいと思っていたんだけど、やっぱりVTFは重かった。
そこでフラロケでも採用しようと思うんだけども、どうか・・主戦場は砂漠や雪山でビル街では戦いません。
武器はW威特タンジー+W連特ステレコです。無難にサブコンW威特タンジーW威特ステレコの方がいいのかな?
692 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 21:22:41.88 ID:gRTOY8YG
少し考えたけど左に唐沢とタンジー、右に09/Rとオックスアイなら結構よさそうかな?
オックスアイにタンジーでどんな重二タンク相手にもそれなりには戦えて
中二相手に弱点W鳥はできなくなるけどレザライ使わなければ逃げるENも確保しやすくなるしハンドで固めれば逃げやすいしタンジーで抜けるし
あんまりというかほとんど期待できない気もするけど唐沢の補助にハンドで止めたりもできる
そうなるとハンドとタンジーの効率的にもCE腕でいいのかなぁ…
693 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 21:53:10.31 ID:H0jgWmmp
694 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 21:54:19.47 ID:p9Ycqt5H
KE腕重二で敢えてW肩にせずミサイル積んで手数の少なさをカバーすれば良いかも
開けたマップならミサイル無双できる
W肩にするとミサイルたくさん飛ばせるけどすぐ弾尽きるから
695 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 22:06:47.42 ID:yeyOoqVJ
>>694 相手もミサイル積んでたら撃ち負けないか?w
KE腕だと射撃制度も悪いし
個人的に重二は地形戦できてなんぼな気がする
696 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 22:07:58.38 ID:Hnv5AVKt
お気に入りのビジュ機中二でランクマはじめる
↓
ステレコパルマシに溶かされタンジーに撃ち負けワラタ
↓
せめてパルマシは防ぐようにアセン変える
↓
ステレコパルマシ選択式アセンが多くて意味が無い事に気づく
↓
TECE特化の逆関節機を組む
↓
Wスナへの敗戦が目立つようになる←イマココ
現状こんな感じなんだけど、やっぱり今の環境だと、ランクマッチで勝つつもりなら、
KE捨ててCETE確保した方がいいのかなあ
697 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 22:14:43.58 ID:p9Ycqt5H
ミサイル積みは何故かほとんど見ない
そしてミサイル込みで攻めるって結構難しいよ
ミサイルって迎撃追い討ちに向いていると思う
攻めに使うにはロック時間の長さとかもろもろ考慮すると撃った後に逃げられたりしてほとんど意味無い
698 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 22:17:12.19 ID:CoqyTXRl
ミサイル重すぎるんだよぉ・・・
699 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 22:19:32.01 ID:p9Ycqt5H
重二に積載量はほとんど考えなくていいからね
他の足でもできることを真似しても撃ち負けることは必至だから
地形戦ありきってことだろうけど、そこにミサイルを足すとめっちゃ良いよって
700 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 22:23:53.85 ID:LChVKthA
>>696 装甲なんて飾りです
軽2やろうぜ生きるか死ぬかの50%にゃ〜
701 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 22:24:29.28 ID:yeyOoqVJ
重逆でTE防御特化してもタンシ―持ちに撃ち負けるだろうしなあ
結局のところ重逆はテンプレフレームに距離300前後のWトリ+高速ミサあたりで
火力勝ちするしかない気がする
702 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 22:35:29.31 ID:LzjZj7/M
>>697 横合いからミサイルを撃って着弾と同時くらいに腕武器撃つとうまい具合に当たってダメージ勝ちできるから攻撃に向かないわけじゃないぞ。
703 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 22:44:45.08 ID:p9Ycqt5H
ミサイルの撃ち合いの話をしているのに横からとか横槍を入れられましても……
704 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 23:52:50.91 ID:Pt6X8gEX
セントリちゃんってもしかして使えない子なの・・・?
撃てども撃てども設置した途端爆散するんだけど
もう目の前で散っていくセントリちゃん見とうない・・・
705 :
それも名無しだ:2012/03/10(土) 23:56:05.95 ID:gDLy9bMl
>>704 1・前方に移動しながら撃つと自分に激突して爆散する
2・極端に上を向いていたり下を向いていると壊れる
706 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 00:03:41.87 ID:8aq6FTiD
3・設置面に段差が有ると壊れる。ビルの上などは厳しい
セントちゃんはデリケートなのです
ちょい上を向いて、下がりながら、なるべくフラットな地面にそっと置いてあげるといい感じ
707 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 00:13:47.39 ID:19emOuPZ
ビルの上駄目なのか・・・
そっと置いたのに爆散されて悲しみ背負いそうだったけど
私はセントリちゃんに死んでこいと言ってたようなものだったのか・・・
708 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 00:14:32.10 ID:cMl2dKbM
だが不可能では無い、置けますよあなたなら
709 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 00:16:04.42 ID:lUiML/D2
使ってれば慣れる
重二って積載余りまくるの俺だけ?
もったいないんだけどどうしよう
710 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 00:16:43.75 ID:ffbN/hZN
>>704 こうするんや!
○
个
人
─────
│
│
│
¶ ミ ○
───── 个
│ 人
│
│
711 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 00:18:03.64 ID:aWa1DwuO
パルマシすててプラズマ積めば多少は積載消化するんでね
712 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 00:18:35.86 ID:zVRzxyAL
713 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 00:22:07.48 ID:19emOuPZ
>>710 縁から落ちながら設置するのか・・・なるほど
よし、傭兵しながらセントリの研究でもしよう
714 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 00:25:29.87 ID:XD9ikQDX
すげえ…あのAC…落ちながら設置してる…
715 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 00:57:58.44 ID:/3LZ3Lk8
ランキングのアセンをみるとタンジー+ストレコが多い気がするけど
足がどう見ても中二だし積載オーバーな気がするけど
戦闘開始時に捨ててるの?
716 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 01:33:01.68 ID:BBUgPB9v
開幕スキャンして有効じゃない方のセットをパージしてる
717 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 01:39:58.88 ID:568/h1ly
>>700 軽二さんなら全属性気にしなくていいのがステキだよね!
ただ、軽ニさんって一番早い中二と大して速度変わらないイメージ・・・
718 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 01:51:27.96 ID:568/h1ly
>>701 TE対策してもWアンプのアラシデは弾いても十分痛かったから、
重逆はテンプレフレームの方が良さそうね・・・
719 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 01:52:09.80 ID:lUiML/D2
>>712 ミサセントは考えてなかったな…
今唐沢にアンプだけどミサのがいいのかな
というかアンプ無しの唐沢ってどうなんだろ
降ろす…とまた軽くなるしそれともいっそW唐沢にしてみるべきか
汎用性ならミサに各種撃ち合い武器のがいいのかな
720 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 01:57:37.05 ID:wOVsbRoc
速度より最高機動力の維持によって攻撃と回避を行うのが軽2の醍醐味だと思う
中2程武装を積まない変わりにジェネを余らせて機動力に振る
立ち回りの為に地形、相手の装備まで頭に入れとかないと色々困るし
何より腕と集中力と忍耐力が必要
だから浪漫があるのさー
721 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 01:59:36.21 ID:9w6/vbtL
軽二は横槍特化だと思ってる、最後尾さん美味しいです
722 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 02:04:01.13 ID:cMl2dKbM
ロータスを使うとしたらFCSはどれぐらいがいいのかな
最近パルマシが多くて迂闊に近づけん
723 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 02:06:10.89 ID:zVRzxyAL
>>722 TE対策なしなら250FCSでWサブコンでガン引きすればいいんじゃないかな?
724 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 02:09:22.13 ID:cMl2dKbM
250か。でもあれハンガーのロックが絶望的になるのがな・・・
725 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 02:12:50.14 ID:zVRzxyAL
726 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 02:21:15.23 ID:X0eD5yqS
チーム戦
[頭] SEALEYE
[胴] UCR-10/A
[腕] KT-4S2-2
[足] ULG-21
[FCS] OTKRYT
[ジェネ] Ho VITAL
[ブースター] DAFENG
[リコン] 450リコン
[右手武器] OXEYE威力特化×2
[左手武器] TANSY威力特化&5万パイル
[肩] UMM-20/H SURAT
[AP・属性などステータス]
AP36415 KE 2401 CE 950 TE 917
BOOSTER 160 HB 319 EN回復力 3957
安定性能 1053 対反動性能 892 旋回性能 840
[運用目的]
OXEYE+CEミサの衝撃でTANSYを通して戦います。パイルは対タンクetc。
OXEYEは衝撃1800↑なので大体誰にでも通用するかなあと思ってます。
アンプなしの持ってきただけのパルマシをはじけるようにしてはありますが、
Wアンプパルマシ&バトライは天敵です。
なのでFCSをOTKRYTにしてちょっと遠めからミサイルなどでちょっかいをだし
OXEYE,TANSY引き打ちが主な戦い方です。
勝率をもっと上げたいのですが、アドバイスはありますか?
727 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 02:22:28.90 ID:m+PnD21s
280FCSも結構ええで
728 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 02:24:24.94 ID:zVRzxyAL
>>726 ジェネは最大容量にした方がいいと思うよ
729 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 02:43:42.63 ID:X0eD5yqS
>>728 ですよねー。ただそれすると回復力が1000ちょっとなんですよね
それでこの半紙装甲だとEN切れ=負けになっちゃう気がするんだ。
まあ俺が下手なのもあるけど・・・
消費EN削るって手もあるけど削るものもないしなあって感じです。
BEOWOLF&アンテナ使えば?ってのもあるんだけど見た目がちょっと・・・
でこうなってしまった。
730 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 03:02:11.03 ID:ip0PYj+L
最大がいいのってパルマシパルガン軽量くらいじゃね
731 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 03:04:32.17 ID:F+13oe0M
>>729 1000くらいだと0>100の回復に30秒弱かかるはずだけど
隠れられる場所あるなら平気。ただし位置取りとか間違えると確実に乙る
攻める時に使うEN決めといてその%なったら即離脱とか決めておくと管理が楽
火力で速攻は武器的に無理が出てくるから生存優先で削るが主目的になるかな
・・・これ軽量の戦い方だわ HB捨ててGB主体試すとかどうだろ
732 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 03:17:23.73 ID:X0eD5yqS
>>731 なるほどー。せめてなんとか消費EN削って
回復力2000弱くらいにもっていきたいがそうすると火力がやばいかな…
アプデ前まで軽2使ってたからそういうアセンになっちゃってるのかも
もうちょっと練り直してみるわありがとう。
733 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 03:21:08.47 ID:hWqU8OkV
軽二でパイル四本の機体でスピード重視の機体のオススメアセン教えてください
734 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 03:35:33.25 ID:+43IbIXf
重逆に砂キャってどう?
重逆PUTUOなんだが
735 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 05:07:46.85 ID:NglZl0/X
>>723 ロータスに250は駄目だろ。ただでさえDPS微妙なのに。
弾速があるぶん、ストレコより遠い距離で分があるんだからせめて280か350にすべき。
736 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 05:26:30.14 ID:7EQxiXVO
>>734 実際に一回でも使ってみれば分かるけど
4脚以外のスナキャは距離が500も離れると砲台にさえ当たらない
737 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 05:42:10.83 ID:2poCEHqt
>>735 250でも最大ロック距離からじゃ当たらんよ
カメラ性能がクソなら話は別だが380くらいからロックできるわけだから
738 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 09:36:57.97 ID:bULXSsHY
ストレコ速射特化育てたいんだけど
一段階目の成長で見分けられたりするん?
739 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 09:40:12.85 ID:a61FWoSR
>>738 リロ57以外は全部売る
後は残った中で優先したいステを見て決める
740 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 09:44:14.69 ID:bEzNzWGD
というか武器スレへどうぞ
741 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 09:46:57.30 ID:bULXSsHY
>>739 thx
さらにスレチだったなかたじけない
742 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 10:01:23.81 ID:wEeib24e
中ニのwタンシー、wステレコ使いだが中々勝率が上がらない
火力が足りないのか、装甲が悪いのか撃ち負ける・・・
遮蔽ないとパルマシに焼かれて即終了
どうすりゃいいんだ・・・
743 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 10:09:13.52 ID:BWVs1Gcz
ハンドのために前にでなきゃならんのにパルマシでおわるとかクソだろ
744 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 10:16:56.02 ID:/1mUUQdD
テンプレでテンプレに勝つならそのテンプレをメタれる要素がないとそりゃ負ける
745 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 10:28:35.93 ID:a61FWoSR
TE上げの中二のときに限って相手にパルマシが居ない
バトで溶かされたから重逆で行ったら今度は青い光に包まれて
機体データを選ぶ時点で勝負は始まってる
746 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 10:30:52.11 ID:wEeib24e
メタれる要素・・・
装甲を上げるとか?
射程は250FCSにサブコンでカバーしてるし・・・
機動性もそれなりにあるはず
全体的に消費エネの少ないパーツでの構成だから防御が弱いのは分かってるが・・・
747 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 10:35:30.62 ID:BWVs1Gcz
だったらTECEあげの重2にすればいいんちゃう?
748 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 10:39:49.02 ID:hermJbYD
>>742 こっちもパルマシで行けば良い
ぶっちゃけ現状だとタンジーストレコよりパルマシの方が有利
それで相打ちにも持ち込めないなら動きが悪いとしか
749 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 10:42:23.47 ID:a61FWoSR
>>747 そしたらタンジーでめきょめきょなったって文句言う俺が容易に想像できる
機体選んだ時点で大まかな相性が決まっちゃうから
チームでメタ分担しないといけないんだよな
でも圧倒的にストレコが多い気がするしパルマシも警戒はしないといけないし
その重二はちょっと用意してみるわ
750 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 10:48:39.41 ID:wEeib24e
>>747 重ニかぁ
あの足の遅さをどうカバーするか
>>748 やっぱりそうなるよね
パルマシオンラインが始めなきゃならんのか・・・
アプデ前は今のアセンでいけたのに
今日からパルマシ千本ノックが始まるお・・・
751 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 11:04:26.64 ID:v9+Bmnpl
重二の足が遅いとか重二アセン本気で組んだことないだろ
752 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 11:08:03.13 ID:LYg2CmvU
むしろ重二の脚が速いとかいってるやつは中二組んだことないのかと思う
753 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 11:13:22.78 ID:v9+Bmnpl
>>752 パッチ前ならその話で通るけどな、今は違う
せいぜい旋回速度と跳躍性能の差くらいだろ
754 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 11:47:42.21 ID:hermJbYD
>>753 その旋回速度と跳躍性能の差が重要なんだろ
755 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 11:52:09.84 ID:150Sctcr
>>728 遅レスだけど一対一では容量ジェネ安定だけどチーム戦ではバランスかバイタルがいい気がするなぁ
デュエルなら30%切ったら逃げときゃいいがチーム戦だとどうしても前に出たいって時がある
756 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 12:11:26.44 ID:v9+Bmnpl
>>754 重二は一撃離脱か引き撃ちがメインになるから旋回が中二より多少低いくらい気にしたら負けだ
それに中二に近い重二にしたいならULG-06かULG05TOLIMAでも十分な機動力確保出来るわけだが?
ここまで書かないと分からないとか言わせんな恥ずかしいって感じなんだけど
757 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 12:13:59.02 ID:8vJBQ84m
>>750 KEまたはCE特化できて
旋回がそこそこな重2脚は、KT-3N4だな
その代わり、姿勢が中2と変わらなくなる
見た目は酷いw
見た目も良くて(?)旋回が最高のULG-06は
CE特化しきれず
KE特化はWトースター機になる
まあ、WアンプWパルマシ使えばいいか…
758 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 12:25:08.32 ID:0Igsy95j
年中タンク乗りの私が重四乗ったら、はえええぇぇぇぇ
これが機動戦ってやつかぁ!?状態
多分軽二乗ったらブラックアウトかホワイトアウトで気絶するレベル
759 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 12:36:30.21 ID:hermJbYD
>>756 そうやって戦術やらアセンやらを限定されるのが嫌だって前提があるんだろ
その理屈が通れば重2は中2の完全な上位互換になっちまう
ここまで書かないと分からないとか言わせんな恥ずかしい
760 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 12:36:43.35 ID:m+PnD21s
砂漠とか海とか大体平面なマップなら重二の旋回跳躍でもいいけど、アッパーとかアバンドンになるとちょっと遅いよ、重二は。
761 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 12:41:05.99 ID:2poCEHqt
旋回の差とか脚ごとでどうこう言うほどのゲーム性じゃねーしw
重2と中2の最大の差は属性だよ
あとは積載とキック威力、ジャンプ力とかで好みが分かれる程度
762 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 12:42:25.93 ID:wEeib24e
パルマシの鉄板は何かと武器スレで聞いたらFAVEじゃなくアラチデ、
理由はアセンスレで聞けと言われた
素直に聞くけどどういうことですかね?
763 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 13:12:32.55 ID:Cg6+AxlF
>>762 逆になんでFAVEなのか聞きたい
攻撃力ないと装甲貫けないだろ
764 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 13:16:34.94 ID:k1FMrV8H
重二は壁蹴りが強化されたから中二と同じ武装にすれば思ったより登攀能力は高いんだが
最大の問題は滞空時間が最短だっつーことだな。このせいで登り辛い場所での機動性が酷い
765 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 13:17:10.47 ID:1xOEk+12
少し前にDPSくんがご高説を賜っておりましてFAVEちゃんDPSならアラシデちゃんに迫ってる!
とおっしゃっておりましたのでそれ見たんじゃない?
766 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 13:33:02.38 ID:1qz3+qGu
アラシデは今だと火力だけみたいな印象だけど前環境だとEN効率もぶっちぎりでよかったからな
パルマシを運用するなら1択だったし今でも火力的にはアラシデの方がいい
767 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 13:34:30.73 ID:lUiML/D2
悩みすぎて禿そうなんでアセン相談、重二
頭 ペルセウス
胴 盾付きパパコア
腕 177のCE腕
脚 4N3
FCS 250
ジェネ 最重量
ブースター ダーフェン
リコン 450
右武器 09/R ミサセント
左武器 唐沢 タンジー
肩 アンプ
APが40432、防御はKE1500、CE2125、TE2739
迷走しすぎた
最初W唐沢の構成で考えてたけど唐沢に依存するような構成は不安だったから片方普通のレザライにした
WアンプS唐沢ぐらいの火力ならW鳥で疑似的に出せる、気持ち程度タンジーの連射性能上がる、
EN的にWアンプよりは引き撃ちしやすいからアンプは片方にしてCE腕
コアはヨーツンと盾付きコアだと初速がかなり違うから盾付きコア
でもランポーデすら普通に貫通してくるのは怖いから177腕、比較的負荷軽いし
タンジー弾きたいけど他の性能かなり犠牲になるし…
コアをCEにしてステレコ弾く…のは引き撃ちには向かない気がするしKE完全にしぬのはな…
頭はベオとかアンテナのが良いと思うけど見た目から、下位互換ってこともないしいいかなと
やっぱり何かに特化した方が強いのかな
768 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 13:50:16.21 ID:BBUgPB9v
>>767 連係プレーが徹底できるチーム戦なら特化した方が良いけど
ランクマだと何が相手になるか分からないから汎用性持たせるのもアリなんじゃない?
自分はチーム戦しかやらないのでCE捨て Wアンプ W速特カラサワ W威特アラキデのテンプレ重二
TE対策メンツだけで構成されてるチームと対戦するとカラサワ捨てた後はただの目潰し要員です・・・
769 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 14:02:19.46 ID:o4GKUd3y
パラ変更以降ずっと試行錯誤してきたが
やはり軽二の生きる道は機動力と火力を高めてのフラロケ突撃しかないな
770 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 14:06:08.49 ID:WV0PHxxl
四脚のアセンで相談させて頂きたい
頭 ベオウルフ
胴 KE盾
腕 安定199
脚 ベルーカ
FCS SEHER
ジェネ PROCHNYI
ブースター BURYA
リコン 450追従
手 W威特タンジー
肩 HABAS(ハイスピミサ)
ハンガー オックスとストレコ(どちらも威特)
バトライ以外に対して紙装甲でつらい
パルマシは警戒してもタンジーとは撃ち負けやすい
あとはふわふわしてて的なので何か良い動き方はなかろうか
ハンガーはやっぱりミサセン安定な気もしてきた
771 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 14:25:09.35 ID:zVRzxyAL
>>770 そのFCSだとロック速度遅過ぎない?
いっそFCSをグランスにして肩をVTFにして中距離から高火力でねじ伏せるのもいいかもね
772 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 14:56:58.35 ID:bULXSsHY
軽逆ちゃん使ってる人は武器なに積んでる?
wバトライ以外にオススメない?
773 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 14:58:19.85 ID:ip0PYj+L
774 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 15:23:21.58 ID:WsUSVxbu
775 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 15:26:28.83 ID:aWa1DwuO
突撃しても生還できへん・・・
776 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 15:37:56.56 ID:/RImrixt
>>771 タンジーなら別にFCS280でも気にならないよ
777 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 15:40:51.53 ID:FLYILrEA
>>772 W砂+打ち捨てセント君
デュエルバトロワではそこそこ活躍できるけどチーム戦はお察し
778 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 15:44:58.14 ID:riak2BjZ
軽2は旋回と速度をいかして側面スナがベストじゃね
色んな戦線に顔出して敵の防御低下させながら混乱させ
味方をサブコンでちょくちょく援護できるし
779 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 15:49:13.48 ID:S3rMX8tE
軽2は紙装甲低APだからヒットアンドアウェイがベストなんだけど
ショットとパルスが死んだせいで姿を晒しつつ撃ち合わざるを得ないんだけど被ダメで圧倒的不利・・・
780 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 16:02:43.00 ID:+vcW0Mw/
チーム戦の傭兵始めたんだけど、どんなアセンが喜ばれるんだろ?
今のところは一般的かなってことで
重逆タンジー&ストレコザ 威力特化サブコン付き ハンガーは同じの速射特化で積んでる。
しかし柔らかくてWパルマシに溶かされて迷惑かけてしまうこともしばしば。
傭兵に期待するアセンってあったら教えてくだちい。
781 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 16:06:17.97 ID:/RImrixt
782 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 16:06:52.10 ID:jpWmkWSk
783 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 16:08:16.37 ID:aWa1DwuO
役割がわかりやすいほうが雇いやすい
784 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 16:14:26.65 ID:oMf1OKPY
回避重視でじわじわ押し上げてくサブコンストレコ重二とか
少なくともAP分は働いてくれそうな安心感がある
785 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 16:15:50.83 ID:/3LZ3Lk8
wアンプwパルマシ 安定の雇用率である
786 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 16:19:51.34 ID:OLKfSkAi
>>780 まあ、写真通りのアセンならそういうアセンが欲しいチームに雇われるだろうし、あんまり気にしなくていいんじゃないかな
重逆タンストなら、隠れながら弱点不意討ちで瞬殺狙ったり、メンバーの後ろから弾幕張ってやれば、だいたい貢献できるような
とにかく火力だけは期待してるから、しっかり削って、弾を吐き出しきってから子ね
重二やタンクがいたら盾にしつつ火力支援するのも有効だね
あとはまあ、簡易即席チームで尖ったアセンだと組み合わせによって積んだりするので、ある程度いろんな状況に対応できるアセンの方が気持ちよく動けると思う
変に支援機とか作っても、辛い思いをすることになるぞ
787 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 16:20:58.61 ID:WV0PHxxl
>>771 >>776の言うとおりライフルなら問題ない バトライは厳しいけどね
ただやっぱり四脚だと上取っても装甲の差が大きくて撃ち負けやすいんだ
何か良い武器か立ち回りはないかな
788 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 16:30:21.85 ID:OLKfSkAi
>>787 素直に砂積んでタンジーの射程外で戦うか、横や後ろの上空から滑空不意討ちトップアタックくらいかなあ…側方後方斜め上からの攻撃は本当どこから撃たれてるかわかりにくいし
四脚CE腕ならなかなかのリロードだったはずだし、弱点武器でワンチャンにごっそりいければ
あと、いっそフラロケなんかどーよ
789 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 16:33:11.19 ID:lUiML/D2
>>768 WアンプW唐沢もいずれ作りたいけどFCS何にしてる?
KE頭だとどれにしても何か不便が出ちゃう気がする
やっぱりタンジー弾いた方がいいのかなー…
アンプ降ろして肩ミサとかも考えたけどどうなんだろ
その場合レザライは降ろした方がいいかな
790 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 16:51:37.56 ID:+vcW0Mw/
780だけど答えてくれてありがとう。
最低限の仕事ができるようにしながら、重二やタンク検討してみる。
>>786さん
立ち回りまでありがとう。
791 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 17:17:06.62 ID:BBUgPB9v
>>789 350FCSを使ってます
後いろんな事やりたいなら特化した機体を複数個作って役割分担変更しても良いのでは
自分は相手チームのアセンがWパルマシ対策機体だけで構成されてたら
次の試合から威特ストレコ*2 ハンガーに威特タンジー*2 肩フラロケの
KE捨てかCE捨ての重二に変更したりしてます
792 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 18:09:47.11 ID:8esuAk/Z
唐沢は成長何がセオリーなんですか?
793 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 18:23:10.83 ID:9CGQ5V/x
KARASAWAは威力特化で10秒チャージWアンプ一撃狙いもできるし
速射特化で7秒チャージコンスタントに削りとどっちも対応できる便利君
個人的には、中距離から打ち捨てにしたい場合は速射特化がオススメ
我慢できなくて5秒で漏らしてもチャージ溜まりやすいから命中率が段違いにいい
TE1000以下ならこれでも5000ダメージくらい入るしね
794 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 18:32:03.41 ID:8esuAk/Z
ありがと、威力と速射作ってみて使い比べてみまふ
795 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 18:34:57.22 ID:acuBWALS
プレマで何故かヒートキャノン積んだタンクが勝率高いんだが相手が弱いからかな
796 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 18:36:48.57 ID:x8UTrdZE
カラサワって確か速射特化だと最速フルチャ5.8秒だよね?
797 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 18:39:12.87 ID:/3LZ3Lk8
798 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 18:39:31.86 ID:9CGQ5V/x
武器スレ見直してきたら速射特化で最大5.6秒とか書いてあった
じゃ俺のもってるKARASAWAはなんだったんだ…また選別しなおしか
逆に勉強になったぜ
799 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 18:56:00.44 ID:5eRTSfyU
オフラインでバグ251腕発生したのでぷつおと合わせて
暇つぶしに色々打ってみたんだが
何となくもってた3500ガト(リロ9)と
200ハンド(リロ16)を同時に撃ったんだが、
200ハンドの方がガトと比べ連射が30%早い
同じリロのZinとOxeyeを打ち比べると
やはりOxeyeの方が30%程早かった
その他の武器では今のところリロ以外の何かによって逆転することは無かった
800 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 19:55:33.42 ID:lUiML/D2
中二はコアだけTEにして1200ぐらいにしてるけどWアンプパルマシ弾けないなら素直にKE特化のがいいのかな
リコン足りないし機動力下がるし…まぁAPは増えるし若干のTE耐性も付いてくるけど
801 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 20:04:02.37 ID:OLKfSkAi
>>800 一応、ノーアンプパルマシもちょいちょい見るから、無意味ではない
…が、機動力低下は痛いなー
リコンは範囲が少し狭い維持型で満足できるならなんとでも
ノーアンプパルマシはどんな腕でも使えて、持つだけなら負荷も軽く、サブウェポンとして優秀なんだけど、最近はハンドガンの微妙な流行からサブでとりあえず持つ人は減ってるような
802 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 20:06:57.24 ID:zVRzxyAL
>>800 頭だけTEにしてアンプなしパルマシを弾けるように調整するだけで十分だと思うよ
803 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 20:09:51.06 ID:DclbbKY/
いつ来ても無駄でしょうもないテンプレの回答ばかりだな
500FCSに唐沢4重二はチーム戦で強いとか言いそう
804 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 20:19:13.93 ID:OaLYmfmL
そうゆう燃料最近飽きてると思うからちょっとは頭使えよあほちん
805 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 20:21:09.78 ID:ELhQyxM4
806 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 20:23:06.91 ID:cl4kdYeM
>>803 無駄のない完璧な回答オナシャス!!
って釣られればいいの?
807 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 20:37:51.91 ID:ifrppls+
>>800 自分だったら中途半端に取るよりも機動取ったほうがいいと思う
808 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 20:45:02.40 ID:k0FPnbOs
ではテンプレ質問を投下します。チーム戦です。
重逆Wステレコ(威力特化)Wタンジーで戦ってるんだけど、相手のKEが高いことが殆どなんでタンジーが腐ってパージ安定になってる。
そこでタンジーを一丁ハンドガンにでも変えてみようと思うのだけど、どうだろう。
そのついでに、硬直で相手の耐性が減るわけだから威力特化ステレコも連射特化にして問題ないんじゃないか、とか思ってる。
さらにさらにステレコが連射特化になることでサブコンが不要になるんじゃね?ってことでじゃあ肩には何を積もうか、と迷走してる。
どうするのがいいかな・・実戦で試す前に少しだけでも意見を聞いておきたいです。
809 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 20:53:16.64 ID:lUiML/D2
>>802 頭変えるぐらいならコアでいい気がする
カメラとか安定性能的に
>>807 やっぱそうかなぁ…
KEコアならリコンも存分に使えるし
アンプ無しパルマシ持ってる機体ならステレコも持ってそうだしな…
810 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 20:56:00.76 ID:BBUgPB9v
>>808 チーム戦なら相手に4脚と軽2が出る可能性を考慮してタンジー積んだままで良いのでは
軽2は兎も角4脚は割と見かける
味方のWパルマシ担当が何時も殺してくれてるものだとしても
そのWパルマシ担当が昇天したらストレコだけだと弾切れになってマジ空気
811 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 21:26:32.96 ID:kMo19sgh
[デゥエル戦]
[頭] ベオウルフ
[胴] KE盾コア
[腕] Wトースター
[足] 軽逆の一番下
[FCS] 200FCS
[ジェネ] 容量のHERZ
[ブースター] ポンデリング
[リコン] 投擲の範囲150
[右手武器] 威力UPG-27
[左手武器] 威特三連ハンド
[肩] 35追加弾倉
[ハンガー右] 速特ストレコ
[ハンガー左] 威特三連ハンド
[AP・属性などステータス]
AP29245 BOOS164 HB327 KE1790 CE412 TE436 安定1147 反動1382 旋回697 EN回復1634
[運用目的]
タンシーは弾けるようにしてパルバトは距離取りや地形でどうにか
ハンドで動き制限しつつプラかバトを当てていく構成
でも正直プラが当たらない・・・ 何か他にいいものはないか模索中です、アドバイスお願いします
812 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 21:52:26.62 ID:VF1zzHj0
>>800 俺もその発想でKE特化にしてスピードでWアンプパルマシに対抗しようと思ったが
やっぱりちょっとのミスでも負けてしまうので
結局Wアンプパルマシ対策のフレームにしちまった・・・
Wアンプパルマシのせいで好きなアセンが組めないぜちくしょー・・・
813 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 22:43:49.42 ID:jYyjmtnE
>>808 タンジーとストレコをそれぞれ片方ハンドガンに持ち替えて使ってるけど、タンクや重二相手に無双できて楽になるよ。
弾速の遅いストレコを叩き込みやすくなるから捕まえるとかなりの割合で逃がさずに仕留められる。
ハンドガンの弾数に不安があるから肩は追加弾倉にしてみてるけど、垂れ流ししなければ2機くらいは削りきれる感じ。
ただ、ハンドガン切れたときの辛さは半端じゃないからそのつもりで。
814 :
それも名無しだ:2012/03/11(日) 23:44:31.59 ID:ip0PYj+L
815 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 00:28:26.57 ID:wqsbduRB
>>808 個人的な意見だけど、ハンドガン装備自体は賛成
でもストレコ連射特化は反対
仮にオキシー使うとして、25発全部当たるとは限らない
当たっても防御低下がストレコ命中と同時に起きるとは限らない
防御低下はおまけと考えた方がいいと思う
衝撃はワープの引き金にもなるけど、相手を焦らせる効果もあるので
存分に活用したい
816 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 01:21:30.02 ID:g9dwboHo
[チーム戦]
[頭] PERSEUS
[胴] JOTUN
[腕] ELBE
[足] JIUHUA
[FCS] 280
[ジェネ] SONNE
[ブースター] DAFENG
[右手武器] 威力SEIDENBAUM
[左手武器] 威特KARASAWA
[肩] SURAT
[ハンガー右] PHOENIX
[ハンガー左] 威特STREKOZA
[AP・属性などステータス] AP39541 KE1551 CE2141 TE2756
[運用目的]
防衛向き
前回書き込んだ時に悩んでた右ハンガーをセント肩をCEミサにして手数の少なさをカバー
特攻に弱いのは変わらずだが、CEミサの存在は大きく重逆や四脚でも無い限りは有効打に成り得るので
前のやつよりは特攻に対応できるようになった
817 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 01:44:37.38 ID:ceo9Bsy4
>>814 そうだよ。OXEYEは反動込みでTE上げてる中二を抜けるのもあって現環境ではかなり優秀だと思う。
818 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 01:54:02.54 ID:mqcdi6G1
俺は両手ハンドガンにしてCEロケ無理やり当ててる
ところでCEロケットってどれが主流なんだ?
威力3200の75発使ってるけど、最速リロのやつと最高威力のやつも強そう
819 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 03:05:38.98 ID:ZQY94StW
>>818 自分は最速使ってるな。タンクとか重二をワンチャンで倒し切りたいから。
中二には速射ストレコ、重二、タンクにはCEロケってのわ実践中
820 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 04:15:51.68 ID:Hh+DxLes
>>818 俺もそういう機体組んだけど、結局ワープされてロケット当てられない
何かコツある?
821 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 06:09:26.83 ID:3oa0hBtM
>>813 互い違いに装備しておけば辛さ軽減されるんじゃね?
822 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 08:20:59.44 ID:7vPlIgPx
>>810 すみません、自分の書き方が悪いようでした。タンジー2丁のうち1丁をハンドガンにすると言う意味です。
>>813 タンクなどを固められるのは良いですよね。キャノンタンクも最近になって増えてきたようなので対策したいと思っていました。
肩にはサブコンを積むので弾切れには注意したいと思います。
>>815 ステレコ連射はナシですか、確かに必ず硬直に合わせてヒットするわけではないですよね・・。
823 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 12:10:39.57 ID:8JFFOZnM
機動特化の中二に右手ライフル&左手バトライ、
右ハンガーレザライ&左ハンガーハンドガン、肩にCE速射ミサなんだが
レザライをアンプなしパルマシ、というか他のTE武器に換えようか悩んでる
誰か意見をくれませんか
824 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 12:44:48.35 ID:DAyGbUvl
ずっと昔から流行っていたテンプレ装備とはいえ速射特化ストレコは滅茶苦茶強いな
ロックが二桁だからサブコンいらずで威力特化より火力上がってるくせに
ミサイルとかと手軽に組み合わせられてますます恐ろしいことになってる
環境的にCEは2600オーバーか完全に捨てられてるケースしかなく
中2とかの内部性能目的のCE選択じゃ1800超えることはないから抜きやすさもかわらない
若干重いものの消費EN自体はわりと小さいし
調整前ガトを彷彿とさせる汎用性だわこれ
弾が少ないのがせめてもの救いか
825 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 12:56:37.70 ID:DAyGbUvl
>>823 レーザーブレードのULB-13/Hがオススメ
とても使いやすく防御型や装甲列車をテンポよく撃破可能
826 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 13:42:45.84 ID:mgHYlHiB
速射系のバトライが流行ってるからCE特化させた中二で狩りやすくて助かる
827 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 14:31:16.74 ID:DT8IBd2Q
中二使いに質問なんだけど、防御力KE2400TE850と、KE1780TE1540ならどっち使う?
CE?なにそれ食えんの?
828 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 14:39:37.69 ID:BB3Q76oL
威特ステレコ、砂ライ、パイル以外での重二タンク対策って何がいいかね
重二とかだと積載高いからサブコンはもったいない、積極的にパイル当てられる機動力もないから迷う
タンジー+反動武器とかかな?
829 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 14:48:21.78 ID:mgHYlHiB
>>827 自分が使う武装次第じゃない?
砂で殴りあうならKE高いのがいいし近距離ならパルマシに耐えれるTEで
830 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 14:59:41.21 ID:DT8IBd2Q
>>829 現状は、ステレコロータスガトパルマシ肩サブコンFCS250
我ながら中途半端だな…
防御指定ヨロ
831 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 16:11:36.70 ID:g9V+pRZV
>>664見て気づいたんだけど
確かに衝撃の固め効果は発揮できてないんだけど
防御低下はちゃんと発揮してるみたいなんだよな
そこら辺の判定どうなってるんだろ?
832 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 17:32:52.93 ID:PcY1YfV4
>>831 反動耐性<衝撃力 で防御低下
反動耐性+200<衝撃力 で防御低下+硬直
ってのをどっかで見た
833 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 17:49:38.22 ID:hzIUZTJ0
ランポーデはタンジーと比べて負荷が低いし扱いやすいな
でもKE防御が1505以下になる相手はどれくらい居るんだろう?
せめて34701に通れば選択肢に入るのになあ
834 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 18:13:13.40 ID:O+F2MdMY
>>833 速射性能で圧倒するライフルでしょ
ゴリゴリ削る
835 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 18:21:14.39 ID:pPyaW8nu
>>834 弾速のせいでタンシーとあまり瞬間火力が変わらないけどね
836 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 18:25:58.73 ID:8JFFOZnM
200ハンドの用途ってなんなんだ?
固め目的には向かないから使い道がわからないんだけど
837 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 18:36:07.46 ID:I5NwLhF+
>>833 34701から、頭をふくしぃに変えるとKEがぴったり1505だよ
このフレームなら割とよく見るかな…
838 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 18:55:37.63 ID:DAyGbUvl
>>833 色々アセン試してみたがタンシーなら通ってランポじゃ無理って相手って
現実的でよく見るアセンの中だと高速リロ重視のKEコア重逆とCE型タンクの二種類だけじゃね?
他はタンシーもランポも通らない、あるいはどっちも通るってパターン
あとタンシー防御ラインギリのKE1800を衝撃で割ると実はランポでも貫通可能
具体的にはKE重視の重2とかアンプパルマシ警戒のTE重視中2とかが該当する。
命中率の問題でよほどの接近戦じゃないとタンシーとそこまで火力がかわらず有効射程も短くなってるとはいえ
リロとロックが速い分回避と乱戦には強いし機体負荷が小さくてこの性能は凄いと思う
839 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 19:07:26.13 ID:pPyaW8nu
>>838 34071重逆とCE型タンクに貫通するかしないかは凄くデカイ差だろ
840 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 19:10:42.59 ID:tYXR0Wuu
頭がFUXIなら34428だろ
841 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 19:11:53.59 ID:DAyGbUvl
>>836 威力特化で成長させると衝撃が900オーバーになり
ギリギリタンシーラインの安定しか確保してない連中の防御を低下させられる
軽2と中2は頭部安定が低いほどリロが加速する仕様なので下手するとこれで固まる奴すらいる、にもかかわらず連射可能
加えてDPSが威力特化で2715まで跳ね上がり、これはタンシーすら上回る数字
弾数も豊富に200発もあり弾が切れがちなハンドガンの中で圧倒的に総火力も高い
安定性ジャマーと組み合わせられるハメ殺し武器の中で一番軽い、とか
842 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 19:18:45.29 ID:BB3Q76oL
DPSで思い出したけどレザライはどの程度なの
よく使われるのは09/Rの速特か命特だと思うけど
使ってみると撃ち合い負けやすいけどやっぱりアンプ付けてライフルと砂の間ぐらいの距離で使うものなのかな
タンジーとステレコが撃ち合い強すぎるだけかもしれないけども
843 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 19:22:27.76 ID:8JFFOZnM
>>841 なるほど、ありがとう
中二のサブにOXEYE積んでるんだが、
200ハンドか三連ハンドも選択肢に入れたらどうなるかと思っていたんだ
844 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 19:47:59.56 ID:jB3pUvgC
200ハンドで固まる相手は軽二と対反動性能を見てないnoobだけ
元々軽二には当てにくい上に数自体少ない
軽二以外で固まるような相手ならどの武器でも問題なく倒せる
衝撃914の200ハンドガン作って砂漠で長いことやってみた感想
845 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 19:50:12.06 ID:nLifheQo
200ハンドは発射音を楽しむためのものだと思う
846 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 19:57:51.27 ID:nu3EcRii
軽逆でW200ハンド楽しいれす
(^q^)
847 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 19:58:33.53 ID:DAyGbUvl
>>842 チャージ時間は体感だが無改造09/RでもDPSがだいたい1200〜1300ぐらいある
ほぼ貫通確定で鬼弾速のスナライと比べてみるとほぼ倍
Wアンプでさらに倍近くなる、しかも重2ぐらいなら余裕でぶち抜く威力になる
とはいえタンシーやステレコのDPSには負けるから
互いに貫通できてる状況だとENを食ってる関係でどうしても不利になりがち
スナライみたいに基本は射程外にいてチャージしながら接近して一発ぶちこんだら逃げる
そういう戦術を取るタイプの武器だろう
848 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 20:26:14.09 ID:IDPnnJOo
DPSは具体的にどのような式で計算しているのでしょうか?
849 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 21:19:35.27 ID:BB3Q76oL
>>847 なるほど
撃ち合いならタンジーステレコには及ばなくても一応ロータスとは同じかアンプでそれ以上の火力は出そうだな
弾速、ロック、貫通率優秀だし
WアンプWレザライで砂的運用か、それとも一撃離脱か
消費キツイからCE腕に片アンプにしてタンジー辺りと一緒にW鳥でステレコ避けられる距離から削るか
レザライ一丁のためにアンプは…って思うなら秘密兵器に唐沢なり自衛用にパルマシなり積めばよさそうか
ただサブコン砂ライとかWタンジーと比べるとアンプの重さがネック
そんな感じだろうか
850 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 21:39:44.90 ID:4Q2wbJd4
軽量機の操作の楽しさを優先したい俺には今の不遇の時代が辛すぎる
851 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 21:41:02.90 ID:M1eq7wat
中2脚の武装削れば軽2と大して変わらんべ
852 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 21:52:08.14 ID:DAyGbUvl
>>848 威力×(リロ/60)=DPS
例えば威力1000でリロ15の武器だとDPS4000
853 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 22:08:26.59 ID:jB3pUvgC
KE上げるのは楽だけどTE上げるのは面倒だし
何より兆弾のシステムがあるからDPSとか考慮する意味あんまりない
DPSだけで言うなら3500ガトはそれなりに強いはずだし
854 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 22:09:57.69 ID:M1eq7wat
(長男に手こずったなんて言えない)
855 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 22:24:14.89 ID:ya+8N1Rr
ULG-21高性能過ぎワロタ、まんまディンゴ2じゃん
ビジュアルと性能そこそこに組みたいからCE腕と親和性高いのはいいな
ただ股間のドミナントが邪魔だなあ
856 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 22:34:48.50 ID:CHvXfd89
>>850 オートブーストOFFこそ機動戦の可能性なのかもしれん
慣性機動による高速地形戦は軽量機にしかできないよ!
…難しいから厳しいことにはかわりないんだけどさ
EN伝達率上げて切り返しあげるか下げて慣性使うか軽量だと迷う
857 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 22:44:35.51 ID:jg/gRWgQ
速過ぎて敵を追い抜いて後ろから蜂の巣にされる
気をつけて慣性で近付くといきなり振り向いた相手にトロトロに溶かされる
ハイリスクローリターンだけど威力特化のシャッガンパルガンぶち抜き軽二が楽しい
858 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 22:45:56.01 ID:R6Qqo228
少しアセンブルとは違う質問かもしれませんが・・・。
自分は重量逆関節だとして、相手の一般的なキャノタンの側面や上方を突けた場合
威力特化のステレコザ2丁を撃つのと、威力特化ステレコザとハンドガンを撃つのではどちらが有効ですか?
よく見るキャノタンはCE2000ほどだったと覚えています。
859 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 22:47:32.00 ID:0DS+rPUT
>>858 俺はハンドとストレコ使ってる。
重逆は旋回遅いから、ハンドで相手の動き制限してカバーしてる。
860 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 22:48:21.35 ID:pPyaW8nu
>>858 CE2592以上なら威力特化ストレコザとハンドガン
それ以下なら威力特化ストレコザ×2
861 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 22:48:38.17 ID:OojpRCo9
>>858 被弾を抑えるなら後者、相手のAPが少なく一気に止めを刺したい時なら前者かな
862 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 22:50:48.66 ID:fK5N8LRA
>>858 タイマン状態なら後者で乱戦で少しでも削りたい状態なら前者かな
貫けない装甲なら後者一択になるけど
863 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 22:50:52.03 ID:io6hR8Ov
>>858 タンク相手だったら別にハンドガンで固める必要性があんまりないからバトライ2丁の方が強い気がするけど
タンク以外のことも考えてハンドガンがいいのかな
864 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 22:53:09.70 ID:OojpRCo9
重逆の旋回は低いからハンドで固めたほうが安心ではあるな
865 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 22:57:51.41 ID:JqgIHhXn
重逆固めるのは無理じゃね、起こせても防御低下
866 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 22:59:42.16 ID:OojpRCo9
わかりづらくてすまん、重逆でタンクを相手にする場合ね
867 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 23:32:18.51 ID:4Q2wbJd4
>>857 至近距離から威特パルガンぶちこむとバグパルス認定されない?
開始早々エリアオーバーで死んだのにバグ認定された時は驚いたわ
868 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 23:40:32.28 ID:BB3Q76oL
重二って防御どうすりゃいいんだろ
KE1800 CE1800
KE1500 CE2000
KE1000 CE2600
ここら辺の3パターンかな?
性能を犠牲にしてタンジーを弾くか
性能保つためにCE頭腕でランポロータスまで弾くか、KE捨ててCEコアで威特ステレコも弾くか
タンジー弾こうとするとKE頭腕必要なのがな…
安定性能低下、カメラ微妙、射撃安定低下と比べると色んな面で痛いんだよな
トースター使う利点はWアンプ唐沢パルマシみたいな構成ぐらいしか利点少ないし…
サブコン積むにもそれなら他の脚でも良くね?ってなりかける、ミサ積んでも両肩だとすぐ無くなる
タンジー弾けるようにしてもKE頭で安定下げて衝撃でエラー起こして貫かれちゃなんだかなぁ…てなるしタンジー捨てもありなのかな
869 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 23:42:01.74 ID:CHvXfd89
ブースターとHB出力どのあたりにしてるのか軽二と軽逆使ってる人に聞きたい
軽逆で370〜380でやってるけど2〜3くらいの差でどのくらいかわるとかわかりづらいし
速けりゃ速いほどイイッて人もいるんだろうか
870 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 23:45:22.79 ID:2PsgCtgT
HBが軽二が405軽逆が389だったわ
871 :
それも名無しだ:2012/03/12(月) 23:54:12.04 ID:jg/gRWgQ
>>867 アンプ積んでの運用はまだしてないから言われたことはない。言われたら言われたで無視
872 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 00:00:06.74 ID:uudVXNcb
>>868 俺はCEにするかなあ。
タンクと重二はとりあえずストレコザブチ込んどけってイメージが強いし。
ただタンジーどころかハンドガンにすら貫通されるKE防御を覚悟しなきゃいけないが
あとKE特化ならアンプW唐沢Wパルマシがかなり強いと思う。
使い難い上に要連携だけど
873 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 00:07:18.02 ID:DAyGbUvl
>>853 いや、実際それなりに強いだろ
特化したパーツの特化したシチュエーションでの爆発力にはかなわないが
あらゆる距離において戦え安定した火力が出る
874 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 00:08:45.06 ID:z5OixRzQ
軽2はやっぱブリャー一択?
シナツ使ってるがどうにも補足されてる気がするのよね
875 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 00:10:09.51 ID:fAJ+/n6O
KE特化のW唐沢は、重逆使ってる自分にとっては本当怖いわ
うっかり平地で鉢合わせてしまったら、高確率で死ねる
あと、重逆でKE弾くか弾かないかでアセン悩んでたけど、ある程度身体晒して撃ち合うならKE弾き必須、しっかり隠れて不意討ち狙いならCE腕安定、って感じだったな
タンジーは、弱点つかれても瞬殺されないかわりに中遠距離での牽制が痛い
876 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 00:12:14.12 ID:dOWgoSIi
>>873 3500ガトが『安定した火力』とかギャグか何か?
使ったことないだけだろ
>>874 ブリャ一択
というかブリャ以外使うなら軽二使う意味ないんじゃね
877 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 00:13:56.35 ID:+xptY47u
>>872 あれはほぼ一択というかWアンプ唐沢やろうとするとKEに行き着くからなぁ…
TE腕は防御もったいないからトースターになって自然とKE寄りになる気がする
フレームの負荷低いから唐沢二丁もっても普通に動けるし
やっぱり割り切ってKE捨てた方がわかりやすいしCE特化安定か…
ランポにすら抜かれ、オトキャで蒸発とか怖いというかその数値が不安なんだよな…
もうちょい速特ステレコとかロータスが流行ればCE2000も有りか
878 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 00:31:48.64 ID:E7zWPIpS
>>869 自分が知ってるうまい軽2はシナツ使ってた。
早けりゃ悪いことは無いけど、その分APや敵に近づいた時の戦闘継続時間が
極端に低いと良くないよ
軽2は早さよりも戦況を読む事と相手の後ろに立つ事が重要
戦況を読む>>後ろに立つ腕前>>>>>>>早さ
軽2は上級者向けの特攻兵器だから
あんまり勝てないならやめたほうがええよ
879 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 00:32:56.73 ID:cspF/LFZ
右腕ユニット:KO-2H6/STREKOZA(威特
左腕ユニット:KO-2H6/STREKOZA(威特
肩部ユニット:USC-1 DHANBAD
右ハンガー:−
左ハンガー:OXEYE HG25(威特
頭部:UHD-22 LANCELOT
コア:UCR-10/A
腕部:ILMENAU AM28
脚部:ULG-21
FCS:KV-1T2/OTKRYT
ジェネレータ:UGN-70/Ho VITAL
ブースタ:KT-2R3/DAFENG
リコン:URD-36/ER
880 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 00:34:49.53 ID:/9IOuHok
>>869 軽逆でHB251
とりあえず低燃費から練習してる。まだ全然下手だけど凄く楽しいw
881 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 00:35:42.56 ID:z5OixRzQ
タイマンならいいけど相手のケツを追っかけてると誰かが俺のケツを狙ってるんだお・・・
チムメン仕事しろ
882 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 00:36:07.68 ID:cspF/LFZ
>>879 AP:35524 KE2437 CE772 TE620
EN回復:5964
ロック距離:252(FCS 250、倍率1.008
どこをどう改善すればよいのかわからず頭を抱えています
できれば機動的な機体にしたいと思ってつくっったつもりなんですが何か物足りない感じです・・・
なにか助言おねがいします
883 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 00:56:38.58 ID:LwS0Cjcy
884 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 00:58:00.69 ID:+xptY47u
>>879 FCSは200のグランスで十分だと思う
頭はランスロットより安定性能高いCE頭のがいい
重逆四脚キツそうだから空いてるハンガーにパルマシかライフルあれば安心
パルマシ乗せた場合はたまにいるステレコ弾く重二タンクのためにハンドをパイルにしてもいいかも
あとそのブースターでそのジェネは容量足りないと思う
885 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 00:59:36.05 ID:8I4SjgQE
>>869 軽逆で
突スナ機がポンデで350前後
Wタンジー機がシナツで325とかそれくらい
そりゃ速いにこしたこたないけどブリャーは戦闘可能時間が短すぎて厳しかった
シナツは若干スピード足りない感じだけど制御のしやすさと燃費の良さで一旦貼りついてしまうと強いね
886 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 01:16:59.39 ID:PFQR0cwk
>>869 そりゃ軽量使うんだから速けりゃ速いほうがいいが
ブリャーはHB370くらいは出るから壁のない場所での空中戦には便利だし
シナツはHB330〜になるが壁蹴ったりGBできる場所があればそっちのが速い
>>835のいうようにシナツは燃費の良さで張り付けるのも強みだね
でもブリャーのHB連発の速さは虜になるw
887 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 01:38:12.65 ID:2c7BJDOP
タンジーステレコを弾ける
ベオウルフ盾コアトースター最高防御重逆は楽しいな
テンプレ機が右往左往してるのを見るのは最高だ
888 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 01:39:41.16 ID:mIfXmAbB
重逆はCE腕でもとりあえずランポーデを弾けるぐらいのKEを確保できるのが強い。
まあ気休め程度かもしれんが
889 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 02:09:44.97 ID:9JH4Hw+y
>>870>>878>>885>>886 やっぱり速すぎたら張り付きが難しい>攻撃時間短い>火力負け って感じなのかね
軽逆だと旋回がL脚で700前半だからすれ違いざまに一発って感じで戦ってるせいか速さがほしく…
軽二なら旋回高めで貼り付けるからシナツあたりでいけるんだけどね
エリアごとに細かくブースター変えるべきなんだろうけど一回速さなれるとね
Lよりも速いルイズの直線加速とジャンプ力はいいものだ
890 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 08:12:39.09 ID:Bv7vmVy7
>>887 武器どうしてる?トースターは射撃安定低くて199に慣れてるとどうもやりづらい
891 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 08:14:58.95 ID:ntYnmDkV
892 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 08:28:22.79 ID:fAJ+/n6O
タンジー弾き重逆のテンプレって
ジークフリート・ヨーツン・Wトースター・プツオ
じゃないかしら
あえてプツオじゃなく最高防御を使う理由は?
あと、俺はこのテンプレフレームに
右 ストレコ・タンジー
左 ザイデン・ロータス
肩ダンバット 350FCS
で、鈍いけど中遠距離で何でもできる火力支援機を使ってた
タンジーの牽制が怖くない&Wサブコンの、タフな砂機としての運用もハマりそう
893 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 09:31:44.55 ID:2c7BJDOP
>>890 >>891 武装はステレコタンジーパルマシハンドガンの
超テンプレだから書きたくなかったんだ……
>>892 ただのマイナー嗜好
ぶっちゃけその組み合わせよりもAPが約4000高いだけで
ブースト速度と火力が下がるから性能的には割に合わないしな
894 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 10:43:14.42 ID:k3t8p8Xi
シナツ使ってHB360なら十分だよね?
895 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 11:58:54.67 ID:U1H5NnE4
十分
896 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 12:11:29.49 ID:6ul6s0fF
どちらにせよTANSYはじけてパルマシストレコザはじけないんだったら
CE腕のILEMAL&ISARIとKT-4S2のどっちがオススメかな?
中二のテンプレ機でチーム戦してるんだが、ILEMAL&ISARIにして節約できたENでポンデ⇒ブリャーにしようかと思ってるんだけど
897 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 12:12:39.89 ID:k3t8p8Xi
>>895 ありがとう
欲を言うなら370欲しかったけどこれが限界か…
898 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 12:18:21.11 ID:vetW72ud
張り付き中二を使ってるんだが、ブースターはシナツでも大丈夫かな?
ダーフェン積んでるんだが通常ブーストで滑って引っかかってあぼーんがままあるからどうにかしたい
899 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 12:43:23.89 ID:MGnYDFMQ
>>876 3500ガトは威力特化で最大DPSが3500まで跳ね上がり威力保障距離は200オーバー
ロックタイムも二桁で1秒未満だし弾数も豊富だから近距離でも中距離でも戦えてレートがはやいから回避に強い
一方的に攻撃を貫通させられてるというケース以外では距離を使い分けることで殆ど打ち勝てるのが魅力
弱点は1000に迫る重量と圧倒的有利といえる相手がいないこと、器用貧乏
900 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 12:54:44.92 ID:A//tnfCS
今までタンク使ってて、急に素早い機体を組みたくなって、アセン考えてるんだけど
一撃当てて逃げるタイプの中2なんだが、砂ライってありかな?
あと、ブリャー使ってHB360ぐらいしか出てないんだが、これって遅いよね・・・?
901 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 13:01:42.03 ID:OsUsq0sV
>>898 タンク相手にならシナツでも大丈夫
重二相手だとダーフェンでも厳しい
902 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 13:10:01.98 ID:U1H5NnE4
>>900 その手のスナライ機はよく居るし実用範囲
アホな位置取りしなきゃHB360もあればスナライ運用する分には十分
903 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 13:56:41.97 ID:OMx1HJk4
チムメン居ない時に傭兵三人雇って防衛したら妨害なのに神風特攻して
撃墜しては撃墜される傭兵が目立つんだけど……
アセン云々以前の知恵の回らなさにがっくり来た
904 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 14:05:18.32 ID:A//tnfCS
>>902 ありがとう。頑張ってみるよ。
ちなみに、教えてくんで申し訳ないんだが、両手砂ライが良いのかな?
それとも、片手だけでもタンジーとかステレコとか持った方が良いのかな?
よければ、教えてください
905 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 14:16:02.43 ID:qcdG3pHd
>>904 リロ重視で両スナの方がいい
タンジー、ステレコが当たる距離にいたら
敵のタンジーステレコに落とされる
906 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 14:28:09.17 ID:KbHTBUMH
>>904 フリーやらで砂タンジー使ってみてみ
自分が使いやすいと思ったらそっちのがいい
907 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 15:52:37.67 ID:M/yv/Z4r
ここでアセン聞く前に実戦で何回か試すという事をしないのは何故?
他人に全部きめてもらわないと駄目なの?
試行錯誤してからきけよ
908 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 15:53:21.79 ID:uN9By8CW
このゲームで一番強いアセンを教えて下さい><
909 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 15:54:47.46 ID:sG96WpxH
910 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 15:56:54.07 ID:OMx1HJk4
戦略も糞も無い脳筋特攻野郎ばかりだからです
911 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 17:04:15.14 ID:DNoowlSN
みんな黙っているが最強の機体はある
軽量最速二脚の6万パイル四連装
相手は死ぬ
912 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 17:06:15.76 ID:R8qNjEJG
913 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 17:09:44.38 ID:5UtoWoD5
両手同時なら四脚だろうと耐えられまい
914 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 18:03:46.54 ID:bIJlYF21
基本空中でフワフワしてる四脚にパイル当てられるドミナントであったか
915 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 18:05:44.16 ID:El7P3hGg
軽2って持てる武器が少なすぎるんだからもっと圧倒的なスピードが欲しかった
どうせタンジーで固められるんだからさ
916 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 18:17:39.68 ID:xmk3qe9r
917 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 18:25:22.94 ID:dK7AT0Jv
ラグワープオンラインが加速するな
918 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 19:15:20.22 ID:8SsYlm2m
GNE500とブリャ装備してみろ
快速機になるぞ
919 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 19:15:34.77 ID:mQ474EPB
最近のフリーチーム戦は内部性能重視して2属性防御確保しないのが流行りなのかな?
複数属性持ちが増えて多人数対戦じゃ貫通されない可能性の方が少ないから
だったら最初から基本性能高めた方が、ってとこか
特に中2とか重逆で顕著な傾向に思える
その影響か貫通力で劣るランポや速射バトライをよくみるようになったし
FAVEやDAVISみたいなパルマシまで見るしそもそもアンプ積んでない奴もいるし
タンシー第一世代のカレンデュラ持ってる奴までいたし
まぁ、機体負荷を減らして少しでも速度を確保したりハンガーを充実させたいって思惑もあるのかな
使ってる奴にききたいんだがカレンデュラって第一世代で成長倍率が酷いせいで弾速こそ凄いものの
貫通力はランポとかわらず火力は一回りおとりタンシーと比べて2本持ちでも重量140、消費EN300ぐらいしかかわらんだろ
弾は多いが選ぶ価値あるのかこれ
920 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 19:22:45.24 ID:lwfYPrKa
重2でタンジー弾く装甲考えると安定性が犠牲になるけどさ、この際思い切ってKE頭にしても大して変わらないかな?
921 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 19:32:40.51 ID:+xptY47u
重逆でKE弾く場合胴腕KEにして頭はボールがテンプレっぽいけどボールよりローランドのが良くないか
相手によって選択パージできるデュエルならまだしも選択パージできないバトロイとチームだとENカツカツなんだけど
922 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 19:35:58.73 ID:0TpGkmoC
>>920 割と変わるが戦法でカバーできるレベル
KEにすると安定性ともれなくカメラ性能も低下するからな。そこ注意。
923 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 19:39:18.89 ID:GiHHa2fH
age
924 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 19:40:32.50 ID:lwfYPrKa
>>922 なるほどー
重2にCE頭でタンジー弾くアセンにすると、腕がダブルトースター固定になるのが辛いんだよね
KE頭でCE腕にしようか迷っていたところ
925 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 19:49:47.07 ID:y606mMWP
シナツは加速時間が短すぎて実質的なHB速度はかなり遅い
926 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 19:59:30.76 ID:8SsYlm2m
>>921 ローランドは、穴が少ない良パーツだな
中2用パーツとしての話だが
>>922 ULG-06とWトースターの
タンジー弾き重2使ってるけど、悪くないよ
927 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 20:07:34.79 ID:0TpGkmoC
>>924 それ想定目標がタンジーなら大丈夫か?
腕CEにしたら弾けないと思うんだが。
ランポ弾きなら大いにありだけれども
928 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 20:11:27.35 ID:8SsYlm2m
重2でタンジー弾くには
脚はどの脚でも
腕はWトースター確定じゃなかった?
929 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 20:13:40.58 ID:lwfYPrKa
>>927 省エネKE頭だとCE腕でも1800確保できるんよ
コアはもちろんKE一番固いやつで
ただ安定が完全に死ぬっていうw
930 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 20:14:48.26 ID:lwfYPrKa
あ、ごめん嘘ついた勘違いでした;;
トースターで頑張る・・!
931 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 20:16:57.37 ID:lwfYPrKa
頭KEにすると、射撃安定103のダブルトースターから安定122のKE腕に変えられるってことだった
932 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 20:19:37.25 ID:mQ474EPB
大抵のタンシー使いはVTFやスナライ、ハンガーのハンドガンで防御二割割ってくるから
重2だと1800確保しても焼け石に水じゃないか?
しかもCEが穴になるし、だったら199とベオウルフで火力と速度高めた方が強くね
933 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 20:20:11.83 ID:0TpGkmoC
>>929 DESUYONE---
一撃めのタンジーは弾けるけど二撃以降はスルーパスっていうね……
934 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 20:27:03.60 ID:+xptY47u
CE頭ならバウムぐらいの衝撃まで平気だからKE捨てたわ
935 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 20:41:11.44 ID:0TpGkmoC
>>932 たしかにカタログスペックだけ見ればそういう考え方もアリ。
だがしかしKE武器はCEよりも交戦距離が長いのだよ。
そのアセンだとKE900きるからタンジー減衰しててもガスガス刺さる。
つまりスキャンされた瞬間引き打ちされる可能性が高くなるんだ。
一方CEの穴は武器弾速のおかげで近距離戦を強いることができる。
交戦距離を自分で選べるようになるから一概にはいえない。
衝撃低下は特化アセンでない限りどの足でも脅威だしな。
これは俺がひたすらデュエルで戦って得た考え。チーム戦ではしらん。
936 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 20:44:45.40 ID:8SsYlm2m
>>932 防御2割わっても
タンジー弾くKE装甲って中2か
Wトースタータンクだけでは…?
そのタンクのCEは、ロータス弾くのが限界
威力特化UBR-05/Rは素通し
2割わったら、速射ストレコも通すな
937 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 20:57:31.42 ID:mQ474EPB
>>935 KE高くてもKE頭だと2発目から通って
引き打ちされて終わりだと思うんだがどうなんだろうそれ
938 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 21:02:35.93 ID:0TpGkmoC
>>937 ケツバイブなら衝撃耐えれるぜ。
頭はバケツ。
勝率はかなりよかった。
939 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 21:03:01.45 ID:y606mMWP
チーム戦だと引き打ちされた時点で他のターゲットに切り替えるだけだろ
940 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 21:15:39.93 ID:+xptY47u
デュエルなら基本AP勝ちしてるだろうし引き撃ちで寄ってこなきゃ隠れればいい
チームバトロイはしらん
941 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 22:03:42.12 ID:ce2f7DWB
中2の盾付きと、ULG-21って割りとどっちも一長一短で
アセン組むときにいっつも悩むんだが、
ここの住人はどういう使い分けしてるんだろう
942 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 22:08:43.36 ID:EVknRiwN
さっき、思いついたことなんだが、
20発キャノンを速射特化で育てて、リロ75 衝撃2100にする
これを両手に持って交互に撃ったら酷いことになるんじゃないか?
943 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 22:10:43.51 ID:vbFr1Yvy
基本ULG-21でいいでしょ
消費400の差が割とどうでもいいゲーム性だからな
最軽量ジェネ積むなら話は別だけど、多分そこをトレードオフにする奴はおらん
944 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 22:11:04.15 ID:ApqWK918
右手キャノン左手オトキャにしてみたんだが
至近距離とはいえ20000あった敵のAPがマジで1秒で溶けた
何これ怖いw
945 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 22:11:06.04 ID:hQ9cpNSH
>>942 ラグワープがひどいことになりそうだが。
946 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 22:16:11.10 ID:pVp1K9Xo
鈍足の中二(FCSは200)に積むのに
速射特化ステレコと威力特化ロータスなら
どっちがええかね
947 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 22:18:27.89 ID:M/yv/Z4r
自分で試して選べ!
948 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 22:19:51.13 ID:ApqWK918
>>946 鈍速中二じゃ地形戦挑まなきゃきついだろうし
俺ならサブコンつけてロータスだな
949 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 22:25:53.41 ID:YZt2kii8
減速中二組むなら重二でよくね
旋回重視かなんかかね
950 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 23:48:17.85 ID:+xptY47u
CE頭腕銅、Wランポーデにハンガーにはハンドと速特ステレコで肩にはチャフの機動重視突撃型重二という電波を受信した
威特ステレコとパルマシをものともせずサブコン付けてないライフルはチャフで振り切る
…問題は速度のでる脚だと完全にはステレコ弾けないことだ
速くて一番旋回の高いULG-06で約2550…厳選されたステレコには無意味…っ!
951 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 23:57:18.27 ID:ce2f7DWB
>>943 thx
やっぱりULG-21なのか、よく見かけるだけはあるわ
952 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 23:59:15.34 ID:acqROPFR
>>901 砂漠はきついってことか?早い訳ではないからガン引き機に対応できるかは微妙そうだな…
何日か使ってみて確かめてみるわ
953 :
それも名無しだ:2012/03/13(火) 23:59:50.60 ID:vbFr1Yvy
wikiにも書いてあるけど主要な能力のほとんどでトップ〜上位っておかしいからなアレw
954 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 00:13:32.73 ID:OacyVxCT
wikiの用語解説についてこいやカス加えようぜ
955 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 00:50:13.16 ID:I4DvUFRw
デュエルでKE特化の重二、トースターだしアンプ載せた唐沢さん二丁!
ここまではよかったんだけど手に何持たせようか悩んでる…
速射ステレコでも微妙に当たって無い気がして…
アドバイスお願いします
956 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 01:10:43.24 ID:Sp42tKYE
まだ妄想段階だけど
チーム戦で軽2スナキャ打ち捨てはアリ?
もちろん重量オーバーだけど
出撃できないなら語る意味はないけどw
957 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 01:12:26.34 ID:CMUWDwi6
明後日どころか、明々後日の方向に飛んでくだけだろうな
958 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 01:18:24.80 ID:v35Eo51/
後ろに飛んで味方に当たるかもしれん
959 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 01:28:55.72 ID:ZotD5A+n
逆に一回りして真っ直ぐ飛ぶかも知れん
ステージによっては狙撃位置に向かうのに時間かかりそう
960 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 01:29:13.69 ID:zkartaF4
>>956 レザキャならまっすぐ飛ぶぞ
目立つけど
961 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 01:32:10.03 ID:v2O8wHlt
>>956 それやるとキーコンフィグがバグるらしいぞ
962 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 01:50:05.66 ID:6HxWISBf
963 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 02:03:08.70 ID:Sp42tKYE
そうかトマホーク見たいな巡行ミサイル欲しいな
まぁ明日作ってやってみる
964 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 02:31:38.12 ID:LUGXIUFB
ULG-9/Aかわいいよぉ
軽2に申し訳程度に盾伸ばして中2って言い張ってかわいいよぉ
パカパカする爪かわいいよぉ
965 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 04:33:05.26 ID:QfFFU1cg
レザブレって砂みたいに常時スキャントリガー引きっぱ
攻撃時のみモード切り替え2連打で使う武器だったんだな
エネルギーほとんど減らないのは良いが他の武器と相性悪すぎ
966 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 05:16:24.06 ID:sEMBBTOI
ハンドガンの利便性に今さらになって気付く愚か者さ……私なんてな……
967 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 06:53:44.10 ID:OIY1GzCA
>>942 >>945 これはやっぱりダメなのかな?
ラグワープって、ワープ先をサイトに収めてても弾外れるものだっけ?
968 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 11:59:34.97 ID:MfEVlQMu
>>966 どんな状況でもストレコ×2で固定するより
片手を強ハンドにした方が安定〜
衝撃1800オックスアイなら
どんな機体でも硬直狙えるしね
969 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 12:18:40.12 ID:Nn8iKtvG
970 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 12:25:54.87 ID:sEMBBTOI
FCSを280から200にしたらロックオン時間短くて戦い易過ぎ
タンジーを恐れるあまり距離を置いた戦い方をしていたけど刺し違える覚悟が必要だな……
971 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 12:28:08.70 ID:sEMBBTOI
カメラ性能良くすればタンジー射程距離から外れることもできるし
200の方が安定するかもしれん
衝撃力って距離で減衰するものなのかな?
972 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 12:53:39.09 ID:ZohnOy76
ノーロックでも全く当たらないわけじゃないんだから
有利になったらしっかり引けばいい
973 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 13:26:30.95 ID:ATse3dm1
性能も悪い
そして成長率もいまいち
それなら俺たち第一世代の
存在理由とは一体なんなのだ
教えてくれ、タンジー。
974 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 13:31:48.82 ID:jOZl3KEM
存在の意図が不明です。
975 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 13:36:15.41 ID:LY9Wxn9t
スナイパーは優秀だろいい加減にしろ!
あとオトキャ
976 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 13:42:49.36 ID:RuMAHLxK
CYCADちゃんは対鍵盤のときから愛用してたちゅっちゅ
後ブレードのPLYMOUTHってヤツは機体負荷軽い上に
扱いやすいリロードとレンジで割りと好み
977 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 13:44:22.89 ID:sEMBBTOI
第一世代は性能の一部が第二世代を上回るところがあるけど
全体的に性能負けしてるからなぁ……
978 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 13:54:43.50 ID:RyaSEzCT
パーツは第一世代でも使えるのはあるけど、武器の第一世代は何か新しい発見でも無い限りなぁ
979 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 14:27:02.51 ID:MfEVlQMu
他のゲーム、例えばRPGなんかでも
使う理由のない武器防具は普通に存在してるじゃん
世界観を演出するようなモノだと
個人的には思ってるよ
980 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 14:50:23.08 ID:OsJzWN1k
そんなんジャンクだけで十分だろ
981 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 15:44:42.76 ID:xt/Uk88m
軽逆でアセン考えてたらいつの間にかULG-09/Aなんていう誰も使ってない中二履いてた。
やばい。これは速い。
982 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 15:55:13.28 ID:Nn8iKtvG
スッ
つ軽二
983 :
それも名無しだ:2012/03/14(水) 15:59:32.50 ID:xt/Uk88m
>>982 いや、積載の関係でな・・・
まあ正直今装甲二の次で組んでるから
こんなマイナー中二でも俺にとっては神
984 :
それも名無しだ:
最速コアってCEの伝達160のヤツ?