1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 02:56:48.47 ID:4LMAyLQ5
3 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 02:57:25.82 ID:4LMAyLQ5
○通常の侵攻ミッション
・ランダムで選ばれた領地に侵攻する
・基本的に敵のACは居ない
(侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる)
・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する
●通常の防衛ミッション
・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人
・勝利すると領地の耐久度が回復し、領地評価とチムポあがる
・敗北すると領地の耐久値が減少する
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの
チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある
○決戦の侵攻ミッション
・防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする
・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える)
●決戦の防衛ミッション
・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
・敗北すると領地が奪われる
※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、
決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、
防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある
4 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 02:57:49.75 ID:4LMAyLQ5
5 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:06:17.26 ID:wIH4601a
92 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 03:33:49.57 ID:qRsYw0AI [2/21]
雑魚傭兵は注意人物リストってことでリストアップしたほうがよくね?
まじでこいつらのせいで勝てないんだけど
ライン上げてるんだからついてこいよカスども
149 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 03:54:26.82 ID:L7xtJdu4 [3/4]
つまり
M1 敵
M3
>>92 敵
M2 敵 敵
M1 敵 敵
M3
>>92<ついてこいやカス
M2 敵 敵
こういうことだったってこと?
悲しすぎるでしょう?
6 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:08:08.11 ID:CxjZDRYd
7 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:08:15.57 ID:rCII8SuE
8 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:08:45.93 ID:j8NYxp2s
チーム勧誘されて移動した先のチームリーダーがもう一ヶ月もINしてない。
過疎って傭兵雇って、フルメンバーの相手に負けると虚しくなってくる、腕の問題じゃないだろこれ••••
お前ら俺はもう力尽きた、さらばだ。
>>一乙。
9 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:09:52.40 ID:stPKwxzg
10 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:10:16.70 ID:WV1rw4uP
>>1乙
衝撃ハンドミサになってWアンプパルマシ野郎をCIWSちゃんに浮気させる工作をしてくるわ
11 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:10:16.97 ID:4LMAyLQ5
OWはマルチフルパルスがお手軽すぎるのが問題なんだよ
12 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:10:24.15 ID:UgZs95Zu
いらないわよねぇ前スレなんて。それで
>>1乙出来るって言うんならさ!
13 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:10:25.79 ID:m1W/8Ct8
14 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:10:49.39 ID:5cGzUw8B
領地戦は所属チームの当たり外れによってかなり面白さが変わるだろうな
15 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:11:09.01 ID:mXQKTRg+
>>1乙
早く帰って武器選別して対OWの模擬戦したい
16 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:11:14.66 ID:zC9mGODS
17 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:11:18.19 ID:QVwdh4wy
3人チームに防衛で雇われたが、あっけなく3人が死んで唖然とした
VC使えても猿には意味ないのか
18 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:11:43.02 ID:5J4bgKrr
19 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:12:52.33 ID:+QMKE2UG
マルチプルは最初クソ微妙と言われてたのにな
主任砲やヒュージミサイル移動撃ちをあっさり凌駕するとは
20 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:12:58.08 ID:MFZIWCVS
全盛期のヒートパイル伝説
3ヒット5機撃墜は当たり前、3ヒット8撃墜も
開幕4機撃墜を頻発
ヒートパイルにとっての遠隔ヒットは接射パイルの打ちそこない
開幕目標撃破も日常茶飯事
1対4、残りAP10%の状況から1人で逆転
一回の発射でパイルが三本に見える
スキャンでヘリ撃破
出撃画面に立つだけで相手傭兵が泣いて謝った、領域離脱を起こす傭兵も
ヘリ撃破でも納得いかなければミッション達成しないで帰ってきてた
あまりに強すぎるからパイル外してもミッション失敗
そのパイルも外さない
防衛施設を一睨みしただけで弾丸が明後日の方向に飛んでいく
対戦の無い空き巣でも2機撃墜
パイル使わずにキックで撃墜したことも
雇い主のパイルを自分で耐えてレーザーブレードで切り返す
単独ミッション達成なんてザラ、2回分達成することも
撃破されてからブリーフに移行する方が早かった
領域外からパイルを当てた
ヘリ防衛しようとした敵タンクと、それを止めようとした中二、重二、重逆の味方ともどもパイルの爆風に巻き込んだ
雇い主のVCのヤジに反論しながら背面ヒット
グッとハンガー移行しただけで5機くらい落とした
パイルで核爆発が起きたことは有名
最終戦争が始まったきっかけはパイルのヘリ速攻
自陣の深い位置から領域線の軽二も処理してた
エクストラの巨大兵器を楽々スクラップにしてた
自分の爆風に飛び乗って領域離脱まで行くというファンサービス
全盛期のヒートパイルが売った厳選パイルをショップで見ていたおっさんが買ったが、すでにフレイムフライがサインしてて驚いたそうだ
21 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:13:04.42 ID:ViZXKxTR
とっつきミサ機を作ってみたが、意味ねぇなと我ながら思う
22 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:13:07.33 ID:U0s+Om77
もうヘリはMAP内を飛び回るようにしろよ
なんだありゃただの置物か?臨場感の欠片もないな
23 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:13:17.45 ID:xWS+iXs6
92 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 03:33:49.57 ID:qRsYw0AI [2/21]
1乙しない奴は注意人物リストってことでリストアップしたほうがよくね?
まじでこいつらのせいでスレ建てれないんだけど
スレ建ててるんだからついてこいよカスども
149 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 03:54:26.82 ID:L7xtJdu4 [3/4]
つまり
M1 敵
M3
>>1 敵
M2 敵 敵
M1 敵 敵
M3
>>1<1乙しろやカス
M2 敵 敵
こういうことだったってこと?
>>1乙すぎるでしょう?
24 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:13:20.26 ID:5J4bgKrr
25 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:13:31.94 ID:jO2IB96r
>>1乙
VC進攻部隊はビビって攻めてないことがままにある。
傭兵やってて思った
26 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:13:35.10 ID:5cGzUw8B
27 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:13:43.51 ID:DW7w/uzD
>>1乙
しかし領地戦は侵攻側は選べないようにしたら良いのにとは思ったり・・・
28 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:13:59.45 ID:wNXCL8cM
強くてなんにでもきてくれる傭兵様は本当にありがたいな
それを探すのも最近の楽しみだけど
てか通常侵攻すら来ない人って防衛ゲーばっかやってんの?
29 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:14:09.30 ID:wIH4601a
30 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:14:59.12 ID:M/AOGSK+
>>1乙
悲しいとき〜
OWキャノン放った直後に撃破音してドヤ顔→実は味方がヘリを壊しただけだったとき〜
31 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:14:59.13 ID:jmAaMqVF
>>1乙
いつの間にかテンプレから武器のパラ表削ったのか
32 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:15:53.42 ID:cck3+M8T
33 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:16:09.30 ID:csRIDClO
次回作には領地戦、姿勢制御、跳弾、タンクの要素がなくなってるだろう
34 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:16:34.68 ID:UgZs95Zu
35 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:16:51.49 ID:5cGzUw8B
さらっとタンクまで消すなや
36 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:17:13.52 ID:TvHmEIiB
本日の馬鹿共ww
ID:mXQKTRg+
ID:4LMAyLQ5
37 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:17:29.21 ID:MY5duun2
>>1乙
近接部屋常連のパイルブレ蹴りは異常
こいつらがチームくんだらあるいは
38 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:18:02.29 ID:csRIDClO
防衛でヘリ狙われたときのタンクの無力っぷりは異常
39 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:18:45.64 ID:jmAaMqVF
エリアの指定された場所を巡るレース的なルール追加されないかな。
勿論バトルでたたき落とすのも有りで
40 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:19:33.42 ID:QcTjw7Tl
マルチプルに当たったメンバーに当たるとかありえんとか言ってた奴が
次の出撃で当たっててワロタ
41 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:19:55.64 ID:TvHmEIiB
拠点防衛とか現状タンク向いてなさ杉だよな・・・
42 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:19:59.81 ID:4LMAyLQ5
>>31 前スレになかったから削ったんじゃないかな
43 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:20:00.22 ID:stPKwxzg
>>33 やめろ!
タンクがいなくなったら俺は乗る機体がない!
44 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:21:01.81 ID:SmouC7bh
>>38 前はパルタン星人で かかったな馬鹿め!ができたのにな……。
45 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:21:13.69 ID:D+1xLWm/
傭兵で味方に誤爆パイルうちこんじゃった。ごめん
46 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:21:40.52 ID:eucMJ6BA
チームも過疎チーム増えすぎでどうにもだな
傭兵は傭兵でランク落ち問題で防衛やオダミ以外は嫌がられるし、そもそも死んだらアウトってのが雇用主を選ばざるを得ない
アホみたいな篭りや回線抜きも出やすいし、操作感面白いのにシステムのアホさと調整の極端さが全部を
台無しにしてるな
対戦までの待ち時間も長いし、色々もったいないな
47 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:22:20.15 ID:yvLMjQMc
タンクは固まらない、不死身かと思うほどのタフネス、全てを弾くたくましい胸板、でも動きトロい旋回おっせぇからサッカーされちゃうの
これぐらいでいいのにって思いたいけどこうすると引きこもりが害悪になるんだよな
48 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:22:48.44 ID:jmAaMqVF
49 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:22:59.48 ID:hfHY/Buy
ACV再開しようと思うんだがブリーフオンライン、テンプレアセンオンラインは直った?
50 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:23:21.25 ID:5cGzUw8B
>>39 やったことあるけどつまらんぞ
三秒で飽きる
51 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:23:23.06 ID:6/90xux5
ステレコザ、タンジー、オックスアイで構成してたが
FCSは200と350のどちらが良いだろうか?
52 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:24:09.40 ID:TvHmEIiB
タンクが地形にコソコソ隠れながら、のそのそ前進する姿は忍びないんだよね
53 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:24:29.35 ID:1zNNfyyY
>>46 ランクなんて気にしてる奴は一部だけだろう
54 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:24:31.67 ID:jmAaMqVF
>>50 そうか・・・いや、なんかそろそろ新しい遊び方が欲しいんだ
55 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:24:39.59 ID:9wUvtH+W
右下くるくるで決戦が始まらんww領地が没収されるwwww
56 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:24:51.13 ID:csRIDClO
>>49 決戦は相変わらず待ち時間が長いけど領地ミッションでの対人は増えた
アセンはタンジー、ステテコ、パルマシのどれかになって多少ばらつきがあるようにはなった
57 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:25:05.27 ID:KlUo0E01
58 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:25:24.31 ID:xWS+iXs6
>>39 軽二開幕OW無限GBチャージ終わったら振り向いて撃墜って戦法が出来そうだな
59 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:25:27.71 ID:stPKwxzg
>>44 オートキャノンがあるじゃない
でかい薬莢がゴロゴロ出て来るとかたまらんだろ?
60 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:25:30.53 ID:TvHmEIiB
Fから這い上がるのが異常に難しくて
Sだと無茶できるって・・・・
普通逆じゃね?
61 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:26:17.44 ID:CxjZDRYd
重逆使ってみたらタンシーが痛い痛い
KE確保するにはトースター必須で、トースターにすると今度はリロードが激遅
アンプなしパルマシにすら溶かされるし散々だな
62 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:26:18.51 ID:8yIMs8A6
まぁ傭兵ランク上位なんて知り合い同士で外部VCしてるエセ傭兵で稼いでるのが半分くらいさ
63 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:26:37.26 ID:Fds7//Mg
92 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 03:33:49.57 ID:qRsYw0AI [2/21]
雑魚雇い主は注意人物リストってことでリストアップしたほうがよくね?
まじでこいつらのせいで稼げないんだけど
ライン上げすぎてんだよ自重しろよカスども
149 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 03:54:26.82 ID:L7xtJdu4 [3/4]
つまり
M1(92)<自重せよ! 敵
M2<旦那出すぎ!
>>00<オレガACダ゙ー! 敵
M3<セント君撒きますね 敵 敵
M1(92) 敵 敵
M3
>>00<アッー!
M2 敵 敵
こういうことだったってこと?
悲しすぎるでしょう?
64 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:27:37.97 ID:xfCIyc6T
グラインドブレード見ていてなんかもやっとすると思ったらアレだ、
あのドリルの派手さと回り方でザ・コアって映画に出てくる大型の特殊な掘削機だ
というか、あれそのまんまにOWとして出してもいいくらい
65 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:27:55.43 ID:/KOBZlMl
すなほうです
( ^o^)
ガチョン( ━━━━━
┌― ノ ハ ヽ
てきはどこでしょうか
(+)o^ )
◎ )
ノ || ヽ
_,..-──- 、、
,、-'"´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:``ヽ、
,r'´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
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|::,::l ,ィニニニ二r'´ ゞ二ニニニゝ、 ,!:::j
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.i r、i;i ' ´:; ` ` リイ^!
| ソii j l!ヽ l
i ,!( ,! ;;;;;;;;;;;;; `ゝt''´ | j!,!
\_,,_ __ ,!レ'/
\ーー-ゝ ,!,イ
|一 / i/
/\ /\ | / 'i
|; ,イ |
| , ィ´/ |
66 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:28:30.85 ID:MDrjQLKa
67 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:29:45.75 ID:eucMJ6BA
>>28 Fランループを何シーズンか経験した人にそれを言うのはあまりに酷
それでもせめて報酬があれば頑張る気になるだろうが、かさむ借金見て萎えない奴は多くはないだろうよ
68 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:30:45.44 ID:Gio36xXq
>>60 なんか日本社会そのものみたいだな。。ははは。。。
69 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:30:54.71 ID:MDrjQLKa
>>32 下位中位上位によってマップの配置が違うんだ!多少綺麗に作れたようだが阿呆か!作り直しだ!
70 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:31:39.40 ID:Gio36xXq
71 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:32:01.52 ID:cAMD+z+x
>>65 これマジで好きだわ
砂砲やってて奇襲させてくれない奴は手練って雰囲気が出てるよな
72 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:32:09.23 ID:jO2IB96r
>>59 前から気になってたんだけど、オートキャノンって撃った弾の4倍くらい薬莢出てくるよね?出過ぎじゃね?
73 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:32:19.01 ID:TvHmEIiB
>>68 書いてて自分も思った・・・
社会の縮図をこんなゲームで再現しなくても良いのに・・・・
74 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:32:58.37 ID:McbA0Woh
イラストサイトとかでグラインドブレードもった幼女とか少女キャラの絵がおおいけど左腕パージしてないのが納得いかない
75 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:33:23.45 ID:9wUvtH+W
>>72 フロム「そのほうがウルトラハッピーって感じだろ?」
76 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:33:30.36 ID:MDrjQLKa
77 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:33:50.59 ID:hfHY/Buy
>>56 マッチングとバランス少しは改善したのか
昔からなんだがメカカスタマイズアクションなのに
ホントにバランス酷いよな毎回…
78 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:34:11.24 ID:gSGg4Bku
79 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:34:22.82 ID:jmAaMqVF
マップ少ないなぁ
侵攻防衛はめんどいから、フリーだけでもいいからエリア増やしてほしいわ
80 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:34:55.15 ID:hUlYlLaj
近接タンクの地位向上の為、頑張ってきたが強化Dは時間が足りなかった…
81 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:35:14.88 ID:MBb+ddrj
82 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:35:32.45 ID:cwH7LgiD
パイルに殺されると次の対戦でパイルで対抗しようとしてくるのがAC乗りの習性なの?
83 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:35:33.66 ID:766l8WSW
>>77 騙されるなよ
アセンは悪化してるから
まだ重逆に飛び込んでパルス撃ったりしてた頃の方がマシ
84 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:36:37.96 ID:hgEG4q8k
>>83 相手からしたら機体が見えるより先に焼かれて、死んだあとに軽量がふっとんでくるワープゲーたまったもんじゃなかったよ
85 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:37:01.19 ID:DW7w/uzD
>>79 むしろ防衛してたらランダムで続々と来て欲しかった
4機だけとかなんか物足りない時がある
86 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:37:05.38 ID:8aqoL3Px
87 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:37:21.66 ID:eucMJ6BA
>>73 報酬ショボくて修理代のが高いとかもなかなかリアルだよ
そんなリアリティーいらんけどw
88 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:37:51.09 ID:jO2IB96r
89 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:38:48.59 ID:P4JSXVAr
タンジー、ステレコなら許せる
だがパルマシ、テメーは駄目だ
90 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:39:37.31 ID:8yIMs8A6
別に侵攻は断らんけどな、勝てばいいんだし
防衛しかしないとかガチすぎるだろ
というかまともに活動してたら指定で雇ってくれるチーム出来てくるし
ランク維持したいから巨大兵器だけはご遠慮だけどさ
91 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:40:05.56 ID:hUlYlLaj
92 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:41:07.98 ID:z9BqtmjF
侵攻だから断るってことはないけどエンブレムが元からあるやつだと断ることが多い
だって地雷率が高いんだもの…
93 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:41:55.98 ID:MBb+ddrj
>>91 /.: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/: : : ARACHIDE \
/: : : : \
/: : : : : : \
: : : : : : : :.._ _ \
: : : : : : : ´⌒\,, ;、、、/⌒` l
: : : : ::;;( ● )::::ノヽ::::::( ● );;::: |
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94 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:41:56.40 ID:hgEG4q8k
傭兵雇うときはまずチームみてる
95 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:42:41.16 ID:nH0g97QG
ミネルバとかスカイネットとかあのへんの連中もわりと傭兵やってるよね
帝劇はみたことないな
96 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:42:50.74 ID:Gio36xXq
>>92 確かに既存のエンブレム貼ってる奴の下手くそ率は異常
97 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:43:30.56 ID:uYKXiijV
>>91 テメーが全ての元凶だろwww
パルスマシンガンという名前から仮にもマシンガンなのだから
連射力と瞬間火力、取り回しやすさは今のままでいいが
射程がクソ長すぎるのが問題
アンプ1つで爆発距離232、2つで290とかタンジー涙目じゃねーか
射程はパルスガンと一緒で50〜70前後で十分だろ
98 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:43:41.40 ID:jmAaMqVF
傭兵検索で情報みてたら既に取られてたりしてたんだが
今は大分余裕があるんだな
99 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:43:43.98 ID:/KOBZlMl
100 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:43:53.90 ID:hfHY/Buy
>>83 大丈夫
フロムのバランス調整に過度に期待はしないさ
KEで固めた俺の中二、カラサワもパルマシもストレコも痛い痛いw
自分のゴミナントさに愕然としたw
101 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:43:55.43 ID:stPKwxzg
>>88 やっぱゴロゴロ見ると昂るじゃん?
数なんて気にしたら負けだよ、気持ちが上がればいいんだよ
と弁護してみる
ゴロゴロ好きなのは本当だから全然いけるけど
102 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:44:07.61 ID:eucMJ6BA
待ち時間長いしな
傭兵はとっとと遊びたい派が多い
打ち合わせが楽しめないからな
103 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:44:16.08 ID:hUlYlLaj
>>93 Wアンプ「ピーナッツさんどうしたんすかwwww」
104 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:46:27.94 ID:rVOGGVF1
地雷傭兵増えたね
自分も傭兵してるけど
チームに雇った時に弱いの多すぎ
特に今回からランキングに載ってるランカー達は当てにならないの多い
以前からのランカーも特に上位は防衛でも依頼選んで必死過ぎの奴も多いし
ますます嫌われるだろうねSラン傭兵
105 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:46:52.94 ID:8FNiowTQ
アンプ修正くるとまた重逆無双かー
おまえらほんとに重逆好きだな
重逆同士だとタンシーもバトライもミサの硬直も発生しにくいからぴょんぴょん跳ねてのスナ合戦だな
すごくたのしそうです
106 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:47:12.06 ID:wIH4601a
戦況が不利になったら自爆する糞傭兵もいるからな
SとFだけは絶対回避
107 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:47:14.51 ID:NeD0S6Ql
108 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:48:10.07 ID:/KOBZlMl
>>106 そうはいっても相手4人とかじゃ自爆したくもなるだろ
109 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:49:03.64 ID:NeD0S6Ql
110 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:49:09.12 ID:wIH4601a
>>108 4vs4で自分のAPが10000割っただけで自爆する奴とかいるぞ
111 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:50:01.28 ID:rVOGGVF1
傭兵の開幕自爆って意味あるの?
どっちにしろ20万程赤字でしょあれ
112 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:50:12.27 ID:wfRwKl1j
113 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:50:17.68 ID:wCmtFOA4
安定低下ジャマー中二砂機に持たせて砂漠でつかってるけど
タンクちゃんにはなんか撃てないなw
114 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:50:26.63 ID:oiGir+gI
>>84 そんなこと一度も見たことないけど
回線悪すぎじゃね?
115 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:50:33.19 ID:csRIDClO
傭兵のランクはいらない
絶対に赤字にはならない
これでよかったんだよ
116 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:50:35.05 ID:U10kpFjP
そこそこの腕があって普通にやってりゃSランになれるのに
Sランにすらなれない人がSランを僻んでいると聞いて
117 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:50:37.05 ID:jO2IB96r
>>101 格好いいから俺も気にしないことにするっ
118 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:51:26.10 ID:pSbFbtJI
楽しんでる内にSランクになれる事がどんなに素晴らしいか
119 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:51:38.10 ID:rVOGGVF1
>>109 それは別にいいんじゃない?
使えるなら問題無いよ
自分だってそうだし
ただ極端に増えたって話し
120 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:51:43.22 ID:SmouC7bh
前までランキング入ってて今回はFランしてるけど、
お得意さんはしっかり覚えててくれて決戦防衛に呼んでくれたりして嬉しいです。
121 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:52:09.22 ID:P4JSXVAr
>>97 全パーツに言えることだけど消費ENの設定も変だよね
TE武器の消費ENは低過ぎる
122 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:52:42.70 ID:dWP7qYwT
フレイムフライ再現機でSランになれた俺も居るから頑張れ
形振り構わず依頼選んだがな!
あとフレイムフライは前レギュならWパルスでワンチャンある機体だったんだぜ!
123 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:52:59.27 ID:hfHY/Buy
なんか腕自慢な方々が集まってますな
124 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:53:12.59 ID:4uqv+i5T
通常侵攻はやってもいいけど決戦かどうかわからんからなぁ
一々抜けるてまた傭兵登録してってのが面倒な人も結構な割合でいるだろ
125 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:53:23.19 ID:wIH4601a
>>112 自分のチームじゃなくて、相手チームに雇われてたやつだけどなw
追い込んで物陰に隠れたからこれは回り込んで貰ったな!と思ったらデストローイで味方が倒したと思ってたけど、
作戦ファイルみたら傭兵がリタイアしましたって出てた
相手はご愁傷様だがぜってーランク狙い傭兵はやめとこうと思った
126 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:53:24.99 ID:mAyGhEdU
お前ら本当あほだよな、ランクとか気にしてるのいるとかマジ驚き
SでもFでも誰でも面白そうなやつとかガチタン雇うに決まってんだろ
こんなゲーム楽しめなきゃ何のとりえもないわ
127 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:53:44.19 ID:wnL0ifsN
エクストラ除いて来る依頼を全て受けたとしても
領地戦で勝率3割程度あればストミオダミ含めれば十分S維持できるだろ
128 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:54:03.07 ID:Fjz6zCHZ
いつも通りグラブで突っ込んでブレード切りのパターンでフレイムフライさんを作業しようとしたら目の前からふれいむフライさんが消えた
何事かと思ったら頭の上に乗っかられていた、ジャンプで見切るとは…クソッ…かっこいい・・・
129 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:54:12.84 ID:cck3+M8T
>>69 防衛設備のためのマップじゃないから…
上中下全部作ろうと思えば作れないこともないが、
そもそもそんなに領地持ってねえ。
130 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:54:23.73 ID:pSbFbtJI
KEはそもそも負荷が高い
CEは弾速おせえロック時間おせえ
TEは負荷少ないけど発射にENを必要とする
割とバランス取れてると思うがダメなのか
131 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:54:29.87 ID:i+NDVsK1
防衛2回勝利しただけでCからSになった
132 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:54:32.28 ID:stPKwxzg
>>117 そうしてくれると嬉しいwww
小学生の時に貰った猟銃の薬莢が格好よすぎてな、それから大好きなんだよ
ぜひ、オートキャノンから薬莢好きになってくれwww
133 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:55:26.62 ID:UgZs95Zu
趣味アセンで仕事選ばない場合は確実に低ランクっす
でも最近はFランの方がランク気にしなくていい分凄く気楽に動ける気がしてきた
どうせ武器厳選で資金有り余ってるし
134 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:56:17.54 ID:uYKXiijV
>>121 レザライ、レザキャさんのことも偶には思い出してあげてください・・・
パルマシの消費ENは今のままでいいと思うぞ、撃ちまくれて楽しいし
その上で爆発距離を短くすれば必然と追いながら撃たなきゃいけなくなるから
EN管理が大事になって量産ではなくなるけど使いこなせば強い武器になる
パルスガンの調整もちとやり過ぎ感があるしな・・・
135 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:56:22.66 ID:olXtLDOo
おまいら気をつけろ!急に阿部さんがわきだしてきたぞ…
136 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:56:24.98 ID:rVOGGVF1
自分もランク10位以内とか最低でも50位以内でランクインしてたよ
今回は依頼選んでないから大赤字でチーム優先してるけど
どんなに取り繕ってもランカーは依頼を極端に選ぶよね
自分がそうだったから良く分かる
137 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:56:35.69 ID:yvLMjQMc
はぁ…エクレールちゃんやディリジェントちゃんやメリーゲートちゃんみたいな子と戦場でイチャイチャしたいお
せめてクイーンちゃんと
138 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:56:37.07 ID:TvHmEIiB
傭兵ランクも基準が分からん
劣勢ひっくり返しても勝ってもボロッボロだと下がったりするからなぁ・・・
139 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:56:40.23 ID:jO2IB96r
なんか新しくアセンした機体を試したくて傭兵登録しちゃってますごめんなさい。
でも機体見て雇用してくれてるはずだから安易に使い慣れたのに変えるのも気が引けるんだけど…?
140 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:56:52.17 ID:hUlYlLaj
オートキャノン撃ってたら後ろにいた仲間に薬莢が当たってて怒った仲間に蹴り飛ばされたわ
141 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:57:07.83 ID:Ub5kJoun
ところでいまショットガンってどうなの
142 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:57:21.48 ID:FdNqRfvL
侵攻してきた敵が雇い主1、傭兵3だったけどそのうち戦況が悪くなる
度に傭兵が一人、また一人と敵傭兵全てがエリアオーバーで戦線離脱
したのは笑った
143 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:57:23.94 ID:pSbFbtJI
砂の定番武器にセイデンバウムが選ばれる理由を教えてくれないか
どのステータスが代表的なのかがわからねえ 弾速でCYCADに優位があると思うんだが、違うのか
144 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:57:30.28 ID:mAyGhEdU
145 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:57:56.30 ID:ViZXKxTR
>>139 俺なんてやったこともないのにパイル機で登録してたよ
146 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:58:03.72 ID:wIH4601a
147 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:58:03.78 ID:Fjz6zCHZ
以前のような追い立てる使い方は出来ないけど
丁寧に当ててけるひとなら強いんじゃない
148 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:58:15.16 ID:xWS+iXs6
>>141 タンジーを同じ距離で連射してるほうが強いレベル
149 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:58:24.21 ID:4uqv+i5T
>>143 攻撃力、弾速、リロードのバランスが最高
150 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:59:23.27 ID:i+NDVsK1
151 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:59:25.54 ID:rCII8SuE
>>143 CYCADは保障距離が短すぎてライフル使ってた方がいいレベル
第一世代だから伸びも悪いし
152 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:00:26.68 ID:2lG/LaWf
>>143 弾速、威力、リロード、ロックオン時間全てが実用範囲内の収まっていながら
何より射程距離がどの砂より圧倒的
153 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:00:42.28 ID:hUlYlLaj
中二で砂撃つと弾がブレるから困る
154 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:00:53.79 ID:EPcYAAs7
単機で通常侵攻して来る奴って一体何がしたいんだ…
155 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:00:57.03 ID:rVOGGVF1
聞きたいのは開幕自爆の意味なんだけど知ってる人居ないのかな?
156 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:01:18.17 ID:TqlG/g8p
機体見て雇ってるから別に趣味アセンがいてもいいのさー
でもガチ機体乗せといて雇ってから趣味に変えるのは勘弁な
157 :
143:2012/03/03(土) 04:01:23.11 ID:pSbFbtJI
うーん・・・?そうか、そうなのか・・・
>>151 >>152 ああ、ホントだ 確かにセイデンバウムの方が高えな・・・成る程な 総合的なバランスで考えたら確かにセイデンバウムだ
砂武器を育成する時は弾速最重視だけで考えてたから参考になったよどうもありがとう
158 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:01:39.78 ID:csRIDClO
砂はUSR-12/Vが頭一つ抜けてる気がするけどな
前線をサポートするという意味では衝撃力の高さが重要になるし
159 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:01:47.90 ID:wIH4601a
回線切断くらった可能性もあるし、逃げた可能性もある
160 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:01:49.09 ID:uYKXiijV
>>143 威力特化で中二の装甲の上からぶち抜いてもよし
速射特化で近接戦闘のお供にしてもよし
命中特化で遠距離からタンクや重二を仕留めてもよし
それでいて負荷が少ない
161 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:01:51.54 ID:NeD0S6Ql
>>143 攻撃力とリロ速と弾数。弾速は他に魅力的なのがあるけどそゆのはリロ遅いうえに地形でチラチラされたら弾速が200早くてもムズイうえに弾数少ない。
まとめると継戦能力ってとこだな。
162 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:02:14.90 ID:ffj6Z0ol
開幕自爆とは違うが・・・
先日傭兵として雇われて防衛に出撃したのだが、戦闘開始から
機体が挟まって動けない症状になったまま、何も出来ずに終わってしまった
移動途中でマップに引っかかるとかなら、百歩譲ってまだ分かるんだが・・・
開始してすでに引っかかっていたとか・・・どうすりゃいいんだ
電撃戦だったら自爆してたかもなぁ・・・
163 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:02:25.58 ID:Fds7//Mg
傭兵のリタイアって普通に修理費に計上されるんじゃないの?
164 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:02:25.97 ID:hNBkn9fA
SEIDENBAUMと12/Vは保証距離逆にしてやればよかったのに
どっちも中途半端な感じになっちゃってる
まあ中二突スナの俺には関係ないけど
165 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:02:40.62 ID:Fjz6zCHZ
考えれば考えるほど砂はセイデンちゃんを色々いじくりまわしたほうがいいと気づく
速射特化でも威力特化でも使い勝手がメチャクチャ変わってセイデンだけでかなりの本数になってる
名前よく覚えてないけどUSRだかなんだかっていう弾速速いのもサブとしてはいいかもしれない
166 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:03:01.73 ID:U10kpFjP
防衛側なら無理に敵に突っ込む必要がないってことをわかってない雇用主が多すぎてイラ壁だわ
167 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:03:30.97 ID:4uqv+i5T
>>163 される
なんで自爆すんのかね?
ヘリとか砲台壊して終わらせるんならわかるんだが
168 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:03:35.60 ID:2lG/LaWf
>>158 威力、弾速、ロックオン時間は申し分ないが
リロードが遅すぎるのと
今あれの射程距離で戦うと
パルスやらライフルやら色々目の上のたんこぶが・・・
169 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:03:39.69 ID:rVOGGVF1
>>163 集計される
だから意味がわからないの
なんでなんだろうと思って
170 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:03:51.69 ID:wIH4601a
>>163 なんか普通に負けるよりリタイアのが評価の減りが少ないとか
ランクマでも前に篭りパルタンがOW持ちスキャンした瞬間自爆とかあったろ?
171 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:03:59.45 ID:cAMD+z+x
>>143 CYCADを育てればわかるが、あれは第一世代だから伸びが悪いんだ それでも魅力的な能力ではあるけどね
バウムはやはり攻撃力と保障距離、リロードの早さが砂の中でトップだから人気なんだと思う
172 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:04:11.88 ID:jO2IB96r
>>155 吸着バグじゃない?
俺は二回なったことある。
サボってると思われるのが嫌だから自爆してるとか?
173 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:04:34.66 ID:rCII8SuE
成長率を世代で分けるのは大失敗だったなフロム
174 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:05:16.80 ID:hUlYlLaj
第一世代の使いどころが傭兵くらいしかない…
175 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:05:16.63 ID:csRIDClO
>>168 実際は500m以上の距離から狙うからパルスは届かないな
逆にセイデンは近づかないと当たらないからこれ使うならタンジーの方がいいな
176 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:05:29.68 ID:1BM3cGmi
てかそもそも世代で分ける意味が
177 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:05:33.39 ID:4uqv+i5T
>>173 というかそもそも世代化したのがまずかったと思うんだが
178 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:05:38.91 ID:HR4gWeMH
>>105 重逆叩いてるのって大体重二乗りだよね
どうせまた前回みたいに重ニ以外が弱体されるように工作してるんだろうけどさ
179 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:05:44.02 ID:D2s+azro
開幕地点で自爆ならバグで動けんとか?
開幕ラインで雇い主が自分の後ろでピョンピョンしてるだけだと自爆したくはなるなw
開幕時点だったら回線落ちとかじゃ無いの?
180 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:06:09.27 ID:Fjz6zCHZ
まあ低スペック超成長の育成厨がアヘ顔ダブルピースするぐらいの第三世代が控えてるから待ってろって
181 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:06:17.91 ID:csRIDClO
第三世代や第四世代が出てきたらインフレがやばそうだ
182 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:06:24.01 ID:2lG/LaWf
183 :
143:2012/03/03(土) 04:06:25.26 ID:pSbFbtJI
開幕地点で自爆なら流石に仕方ないと思うぞ どうしようもねえもん
184 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:06:31.11 ID:rVOGGVF1
>>172 開幕一秒もたたず爆発する機体が吸着とは思えない
同じことは頻繁に起こるよ。
侵攻で頻繁に起こる 防衛では無いよ
185 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:06:37.16 ID:PDdcKAgD
なんかあんま面白くないよな
新作出すたびに新技追加して火力インフレした格ゲーみたい
186 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:06:38.81 ID:P4JSXVAr
>>134 あ、消費ENってアセン時のやつね
タンジーさん可哀想じゃん
つか今回って死に武器大杉だよねぇ
187 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:06:44.32 ID:pSbFbtJI
名前戻し忘れただけなんだからね
188 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:07:38.22 ID:Fjz6zCHZ
でも今は武器の強化よりブレホが欲しい
範囲は広いんだけど負荷がヤバくて連射できねーんだよ!
189 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:08:19.88 ID:4uqv+i5T
>>186 ほとんどは跳弾システムのせいだけどな
装甲抜けない火力の武器=産廃というもの凄い図式が出来上がってしまっている
190 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:08:26.24 ID:wfRwKl1j
今までセイデンバウムだったけど
パルマシに引くなら足つきもなかなか優秀
あとバウム二脚だと射撃安定95じゃまっすぐ飛ばないから砲台に当たらなくてイライラする
191 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:08:48.27 ID:hNBkn9fA
完全な上位互換とか、RPGじゃないんだから必要ないんだよな
せめて第一世代と第二世代の成長率が逆ならよかったけど
192 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:09:02.27 ID:scgXB1gv
フロム「とっつきと蹴りにもブレホつけました^^」
神ゲーくるな
193 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:09:23.77 ID:U0s+Om77
武器の威力が高くなりすぎてそれを防ごうとするとどうしても一択なアセンになってしまう
タンジーちゃんテメーのことだよ
194 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:09:23.69 ID:DW7w/uzD
そういや火蠅はワンチャンあるって言って思い出した
ジャンク品から脱却させたらパルマシも改善されてるから
アセン自体は良いんだった
195 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:09:48.27 ID:Fjz6zCHZ
196 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:10:06.75 ID:D2s+azro
開幕で自爆自体あんま見た事無いが、傭兵で開始→雇用主が爆発→画面下のカードが落ちる表示でフリーズってのが1回あったな、そういや
197 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:11:34.49 ID:uYKXiijV
.
>>186 ああ、確かにパルマシは機体負荷がすげー軽いな
アラシデさんはあの火力なんだからモタコブくらいの負荷でも良かったかもな
死に武器が多いのは、弾きシステムのせいで流行の武器に皆装甲を調整するから
それ以下の攻撃力の武器が必然的に弾かれて碌にダメージ通らなくなるからなwww
だからライフルでもタンジー以外見ないし、パルマしもアラシデ以外見ない
198 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:11:44.84 ID:NeD0S6Ql
3世代以降はデマって聞いたけど? 出るの?
否定してないから可能性0じゃないってだけ?
バランス防御型重ニ(ALL1300)とか欲しいけど
199 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:12:06.93 ID:R63/UVUI
パルマシは機体負荷的に抜き出てるよなあ
前はあのくらいじゃないと使えなかったんだけど
タンジーは相応の性能になったから良い
200 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:12:15.27 ID:4LMAyLQ5
開幕自爆は回線速度による落ちた現象だ
あれは5人以上になると落ちるみたいだ
ソースは俺のフレ
201 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:12:25.46 ID:QVwdh4wy
続編では属性別の脚部が出るとは思う
202 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:12:35.02 ID:csRIDClO
203 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:13:03.51 ID:DW7w/uzD
>>193 全属性の強武器数値を取れたりしたら
それはそれで色々と崩壊してないか?w
204 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:13:04.24 ID:cwH7LgiD
「当たらなければどうということはない」
おまいらの好きな言葉だろ?
205 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:13:12.04 ID:yvLMjQMc
開幕大破でゾンビ状態になるとストミ07の柱主任みたいになるって聞いたけど見たことないな…
萌えながら戦うとかかっこいいじゃん
206 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:13:40.19 ID:csRIDClO
タンジーはどれぐらい強化されるんだろ1600ぐらいならいいなって思ってたら
強化されすぎててフイタわ
207 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:14:01.07 ID:8aqoL3Px
>>198 Xは続編があること前提だろ
まさか、こんな糞出して放置なんてするわけがない
今はみんな本番までの暇つぶししてるだけだよ
208 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:14:18.12 ID:ViZXKxTR
パイル打ち込んだあとの硬直やばいんだけど、なに変えれば改善する?
209 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:14:23.20 ID:jO2IB96r
タンジー二丁持ちとか負荷デカすぎて俺にはできない。
210 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:14:50.55 ID:hUlYlLaj
211 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:15:03.21 ID:jmAaMqVF
第三世代出るとしても、クセのある武器でいいよ
攻撃200,衝撃2500,リロ400,弾数10のハンドガンとか
212 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:15:07.15 ID:Fjz6zCHZ
213 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:15:21.52 ID:R63/UVUI
消費ENと重量はいじれないんかね
214 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:15:43.93 ID:rCII8SuE
215 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:16:29.28 ID:ViZXKxTR
>>210 いやパイル部屋で外したあとにやられること多くて
216 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:16:40.63 ID:rCII8SuE
217 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:17:04.21 ID:/KOBZlMl
フレームで属性固定は完全に失敗だな。
以前にも増して不格好な機体しか組めない
218 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:17:16.60 ID:ViZXKxTR
219 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:17:22.21 ID:5huKQLhN
新世代になるほど高負荷とかでいいから
調整さっさとしろ、糞フロム
旧世代ALL産廃とか意味がわからん
220 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:18:08.26 ID:Fjz6zCHZ
使えるフレームの性能が下がったらまた即死ゲーが加速すんだろ・・・
221 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:18:36.13 ID:T5KyIfFF
中位決戦防衛30分待ってるんだけど
このゲーム終わったな
222 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:18:45.92 ID:cAMD+z+x
アセンの都合上第一世代サブコンを使っているのは俺くらいだろう…
223 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:18:47.58 ID:csRIDClO
フレームとか内部パーツは割と第一世代でも使えるけど
椀部武器で肩以外の第一世代は軒並み死んでるな
224 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:19:15.25 ID:wfRwKl1j
弱体じゃなくて強化という形で相対的に強武器を弱体するのは
ネトゲを過疎らせないタメの基本なのだ。
しかし・・・
225 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:19:27.44 ID:aI0Em0jQ
226 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:20:07.91 ID:U10kpFjP
>>221 終わってるのはお前の回線
入りなおしたりすると即マッチとかざらです
227 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:20:24.37 ID:hfHY/Buy
>>217 勝とう勝とうと思うからそうなるのです
そんな考えを捨てればほら、軽逆が見えてきましたね
世に平穏のあらんことを
228 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:20:37.51 ID:i+NDVsK1
>>221 一回切って立て直したほうがいい気がする
侵攻防衛が同時に存在してもマッチしなかったりするからな
229 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:20:38.93 ID:oI1tgqx0
傭兵Sランクはストミオダミを請け負ってTE武器で弾薬費節約するとすぐなる
逆にFランクはタンクにKEキャノン載せて乱射してればすぐなる
そして低収入→弾薬費もまかなえない→赤字でFラン→低収入の夢幻ループ!
ところでお前らがお得意様がどうとか言ってたが
ちゃんと仕事するとマジで何度も雇用してくれるなww
Fランのタンク乗りにはありがたいでぇ〜
230 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:20:42.87 ID:sUmqCBoe
減衰率と保証距離の関係もよくわからん
セイデンバウムで言うと
距離400台中盤まで100パーセントの威力発揮できる弾が
距離500くらいになると威力5分の1ってどんなデリケートさだよw
231 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:21:49.65 ID:EPcYAAs7
中二でTEを固めてWタンジーにすると出力特化ジェネでもEN出力が2000台になってしまうんだな
肝心な時に息切れしてしまう
232 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:22:39.75 ID:T5KyIfFF
張り直しても来ないです
233 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:22:56.79 ID:qgtvGsc8
フラロケ
バス
ブレード
で一列に並んでジェットストリームアタックむしょうにしたくなったけどBZがなかった
234 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:23:11.57 ID:NeD0S6Ql
>>230 軽い砲弾は威力落ち始めると一気に落ち始める
重い砲弾は中々威力と速度が落ちにくい
235 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:23:19.13 ID:wfRwKl1j
236 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:23:51.69 ID:4uqv+i5T
>>231 そういう時は容量積めばいいよ
ただ一旦息切れすると暫く戦線戻れないから半分くらいまで減ったら離脱すること
237 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:24:47.50 ID:U10kpFjP
>>229 タンクはランクじゃないって聞いたから俺もランク気にせず雇ってるわ
雇う時に紹介文でタンク専門コメとかの奴は優先度高いな
238 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:24:51.77 ID:yvLMjQMc
中二で20万ジェネはちょっと欲張り過ぎかな
ぶるぁ積むとついあれを選んでしまうんだけど
239 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:25:52.91 ID:hkMuiH4V
フリー対戦面白いな。
VC部屋もいいんだが台詞垂れ流してる所がシュールで吹くわw
240 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:26:20.81 ID:oI1tgqx0
もうちょっとジェネに種類欲しかったな
重量足じゃないととても積めない超重タイプとか
軽逆のお供にめちゃ軽い奴とか
軽量ACでも重ジェネ積めるのは違和感ある
241 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:26:22.04 ID:BgglCDi8
>>230 過去スレでもたびたび出たが
減衰率のヘルプの「距離500のときの攻撃力云々」ってのは言葉足らずで
「威力保証距離から500前後の距離の時点での攻撃力」のが正確に近い どうやら細かく誤差らしいものは出るようだが
242 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:27:25.19 ID:D2s+azro
243 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:28:56.74 ID:4uqv+i5T
いつの間にかランキング載ってたから名前に要望入れといたぜ
跳弾どうにかなんないと俺の3500ガトちゃんが息できない
244 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:29:30.63 ID:rVOGGVF1
開幕自爆は回線落ち?
なら始まる前に回線切りの可能性が高いのね
245 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:29:57.16 ID:cAMD+z+x
容量型は今の倍くらい重くても良かった 載せ易すぎる
246 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:30:29.25 ID:sUmqCBoe
なるほど、色々わかったぜ
そして今ふとレールキャノンの保証距離と減衰率見てたら
俺の疑問なんてゴミみたいなものだった
247 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:30:55.18 ID:TyTIsSe6
>>241 たとえばセイデンだったら約400+500で
距離900くらいでの威力が23%ってこと?そんな飛ばなくね?
248 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:32:08.19 ID:D2s+azro
跳弾はいい
だが跳弾したHEAT弾がそれなりにダメージ与えるのは解せん
249 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:32:20.56 ID:Fds7//Mg
防御属性の数値を適当に入れ替えてくれるだけで
グーチョキパーのジャンケンからもう少し奥深くなりそうなもんだが
250 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:33:10.46 ID:stPKwxzg
>>237 傭兵コメント変えられるとか今知ったわwww
情弱すぎる自分にワロタ…
251 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:35:01.60 ID:oI1tgqx0
いや、そもそもがだ
KE防御→硬さ
TE防御→熱耐性 なのはいい
CE防御って何やねん?爆発耐性?硬さじゃダメなの?
てかKE高ければバトライ弾弾けそうじゃね?
鉄鋼弾はじく装甲でも空気膨張には弱いのか?
252 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:36:10.78 ID:Fjz6zCHZ
というか武器に貫通率をつけろよ
威力で弾く弾かないじゃどう考えても死ぬ武器が多すぎんだろ
253 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:37:07.83 ID:hUlYlLaj
>>251 その理屈だとタンクの装甲が一番薄いことに納得いかない
254 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:37:10.34 ID:4uqv+i5T
>>252 それじゃPAじゃね?
!
そうだ、跳弾やめてPAにしようぜ!
255 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:37:46.60 ID:wfRwKl1j
256 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:37:58.97 ID:e4ZIZ5QE
エルモさんってミサイルだけ壊せば良かったんだな
全部壊そうとしてた
257 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:38:46.72 ID:D2s+azro
>>251 CEってか、HEAT弾相手なら空間装甲とかリアクティブアーマーとか
萌えるだろ?
KE/CE/TEじゃ無くて、ここら辺ガチだったら個人的には嬉しかったw
258 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:38:50.95 ID:hUlYlLaj
エルモさんって言われると赤いあいつが真っ先に出てくる
259 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:38:55.23 ID:uYKXiijV
>>251 KE→物理的貫通力耐性
CE→耐熱性・爆発などの衝撃に対する耐性
TE→しらぬ
260 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:39:16.57 ID:UgZs95Zu
今気付いた
軽いタンクなら比較的みんなについて行ける!
そしてみんなに構ってもらえる!
261 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:40:03.05 ID:yvLMjQMc
>>258 もうあの船を操縦してるのがあいつにしか思えなくなった
262 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:40:16.93 ID:hUlYlLaj
>>260 気をつけろ
タンクとは思えないほど柔らかいぞ
263 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:41:06.48 ID:U10kpFjP
ほんと上位施設強すぎさと何度言えば
敵ACより強いとかなんなのこれ
中位領地の設備が上位領地くらいで良いじゃんかよ
264 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:41:22.46 ID:aI0Em0jQ
265 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:41:55.88 ID:oI1tgqx0
兆弾システムはフロム的に
A「俺のガトじゃあの中ニ貫通しない!」
B「スキャンの結果あの4足のKEが低い!お前はあっちを!」
A「おk!」
ってやって欲しかったのかね
貫通しなそうな武器はそもそも戦場に持ち込まれないだろが!
266 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:42:26.32 ID:BgglCDi8
>>247 実際弾が飛ぶかどうかは別として、計算上当たったとすればこんな攻撃力ってデータだから
届く届かないは問題外じゃないか?
267 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:42:36.74 ID:U10kpFjP
>>260 全パージしてブーストキックオンリーにすれば早いよ
「あ、あのタンク・・・早いぞ!?」ってなって意表がつけるはず
268 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:43:22.56 ID:hUlYlLaj
>>261 知ってるか
あいつCD出してるんだせ
しかもアルバムまで
269 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:44:36.76 ID:aI0Em0jQ
270 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:45:11.19 ID:oI1tgqx0
271 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:46:35.76 ID:cAMD+z+x
>>265 現状跳弾しても尚痛いよなw 跳弾が最低条件って状態だし
272 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:48:35.67 ID:rVOGGVF1
領地戦は侵攻側もセコイ相手しかいなくて詰まんなくなってきたな〜
フリーじゃろくな連携取れなくて物足りないし
やっぱりフリーランクマでの所属チーム戦実装して欲しいな
正式に公式に要望出してる人居るのかな
273 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:49:29.53 ID:MDrjQLKa
274 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:49:33.05 ID:f35hLKdN
消費ENと重量は減らす方向に調整する分には問題ないだろ...
275 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:50:07.30 ID:hfHY/Buy
趣味機体を改造して
勝てるまでがんばってみるか
…いつまでかかるかのぅ…
276 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:51:42.12 ID:hUlYlLaj
>>275 ムラクモタンクの俺の勝率が2割だからそこそこいけるよ
277 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:53:01.19 ID:1zNNfyyY
>>269 レーザー砲台とスナ砲4脚だけで侵攻側は半壊するよね。
4脚弱いとか言ってる人はスナ砲をもっと研究するべき
278 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:53:23.87 ID:E/rA4TWz
279 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:53:56.98 ID:ViZXKxTR
最軽量機体作ったらAP21324になった
柔らかすぎて瞬コロされた( ´ω` )
280 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:55:10.12 ID:wnL0ifsN
>>265 現状でもオペが
「バトライ持ってる〜さん南にいる敵がCEが弱いので狙いにいってください」
みたいなやり取りは普通にやらないか?
兆弾がなくても出来るやり取りだろ
281 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:55:10.35 ID:rCII8SuE
>>251 CEは化学反応を起こす為に弾頭に信管が付いてるだろうからそれの妨害力じゃね
HEAT弾の信管が作動しなかったら装甲抜く為の化学反応が起こらないわけだし
282 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:56:02.03 ID:dWP7qYwT
タンクに乗るに当たって片手はオートキャノンでヒャッハー!は確定として
もう片方は何がいいんだろうか。今考えてるのは
・オートキャノン…命中特化にすれば案外当たらね?
・KEキャノン…サブコン付ければライフル感覚で扱えね?
・パルスキャノン…まだまだ現役だろうけどWアンプじゃなきゃそれほどじゃなくね?
こんな感じなんだが、他にあるだろうか
先輩タンク乗りご教授オナシャス!
283 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:56:06.82 ID:ViZXKxTR
284 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:57:42.85 ID:hUlYlLaj
285 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:58:12.88 ID:oI1tgqx0
286 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:58:55.61 ID:sYYpzbDz
KE1500あったけどオートキャノンでマッハで蜂の巣になった
400ガトのほぼ倍の連射だからまあそんなもんか…?
287 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:01:12.11 ID:sxq6jGDj
相手のCOMボイスバグらせる武器はまだか?
288 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:01:51.13 ID:MDrjQLKa
プレステでアーバン下位防衛やってるけどマッチングしないわあ(チラッチラ)
傭兵も雇ってるのに悪いなあ(チラッチラ)
289 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:02:10.23 ID:YhuQYDQF
>>282 レールキャノン「アンプと一緒に連れてって!」
290 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:02:57.96 ID:wnL0ifsN
>>288 PS3アーバンは談合エリアで通常の対戦はほとんど望めない
291 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:04:11.62 ID:QVwdh4wy
さっきアーバン中位で帝国歌撃団と当たったわ
292 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:04:20.38 ID:1zNNfyyY
ビル街マップって何で人気ないんだろう・・・
せっかくの蹴りシステムが活かせるのに
293 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:04:41.92 ID:MDrjQLKa
やっとマッチングしたぜ
スレ汚しすまんかった
294 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:04:57.25 ID:xDr+4TPH
帝国()さんって強いの?
295 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:05:50.81 ID:9wUvtH+W
>>271 たぶん武器成長がなければ、割といいバランスかも
296 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:06:35.88 ID:ViZXKxTR
次回作はAC含めた戦争ゲームがいいなー
AC4機と歩兵12人の最大32人対戦!とか
無理だろうけど
297 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:06:39.41 ID:xWS+iXs6
>>292 俺ビル街好きだけどなぁ
スナで行くと一人になったときそこら中に壁あるおかげで壁キックしやすいし隠れやすいから逆転しやすい
298 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:06:59.97 ID:1zNNfyyY
>>295 武器成長がないとKEで抜ける武器がなくなって
今以上に酷い事になるが
299 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:07:32.20 ID:QVwdh4wy
跳弾の仕様も変えればいい
300 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:08:12.60 ID:BgglCDi8
いっそのこと全武器弾かれちまえば、武器の格差はなくなりそうなもんだ
301 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:08:25.98 ID:uYKXiijV
>>292 上手い人はビル蹴ってビュンビュン
下手な人はそれを見上げるだけ
え、タンク? 砂漠でオートキャノン撒いとけ
302 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:09:22.69 ID:pxL1SY1O
303 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:09:54.33 ID:1zNNfyyY
>>301 なるほど。
それでヘタな人でも取りあえず撃ち合える砂漠に人気が集中してるのか
304 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:10:48.04 ID:E/rA4TWz
防刃・防弾チョッキが硬いだけとは限らない
KE防御の理屈はこうじゃね?
305 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:15:39.88 ID:Bp6Se9s2
ACV LINK から ACOP のプロフに飛べないのかしら
306 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:15:55.17 ID:9wUvtH+W
>>298 KE武器は使いやすいでしょ?でも耐性を抜けない→じゃあ使わない
→KE耐性あんまいらなくね?→KE耐性なし機に刺さる
っていうパッチ前のTE武器に似た現象が起こるはず
その上、ENのせいで使用が困難だったTEに対して、KEは弾速もあって使用自体は低リスク
307 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:16:18.43 ID:NeD0S6Ql
>>301 上でも距離あると対空スナのカモだぜ。ビル蹴りからハイブーストまで一瞬間があるからな。
まあそれは「上手いヒト」に含まれないのかもしれんが
308 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:17:12.82 ID:K8j4N4VI
>>298 威力30%up リロ5%up 重量50追加みたいなアタッチメントを漬けられればイインダな。
309 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:19:54.35 ID:UsEIPC+z
修正後の重逆も強すぎて実は弱体化って殆どされて無いんじゃないかと思ってオフでプレイしたらとんでもなかった
修正前の重逆やべぇええええ
310 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:20:07.68 ID:KlUo0E01
ビル街で高所からの砂砲が決まった時の快感といったら
311 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:20:29.13 ID:MDrjQLKa
プレステアーバン上位防衛やるでええ!
傭兵ちゃん雇ったでえ!
312 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:22:25.15 ID:QVwdh4wy
帝劇の防衛工作乙
313 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:22:38.15 ID:cAMD+z+x
俺さっきNPC探してる時に肉入りに振るぼっこにされたからもう行きたくない
314 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:23:51.97 ID:Etm2/DrA
セイデン二丁持つより弾速1100二つ持った方が強いような気がしてきた
継戦が糞なんだけど
315 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:24:30.03 ID:aI0Em0jQ
帝劇は強い弱い以前にマッチングしないから強さがわからん
316 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:25:24.65 ID:n1GE94zi
ストレコザ目暗撃ちで大型設備壊すのが楽しくなってきた
砂漠なら奥の以外余裕
慌てて妨害しに来る奴はパルマシで迎撃
317 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:25:53.92 ID:1zNNfyyY
318 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:28:19.96 ID:sYYpzbDz
パルキャタンクで防衛してたら1VS4で勝ってもうた
まだまだいけるなというかレールキャノン並みに産廃化されたってわけでもないのに
不用意に近づいてくる人が多かった不思議
319 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:31:39.46 ID:rCII8SuE
320 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:38:49.79 ID:SmouC7bh
321 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:43:54.84 ID:Bp6Se9s2
鉱山のトンネルで逃げ場も無く各個撃破されたトラウマは忘れられない
322 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:47:28.24 ID:QVwdh4wy
アーバン侵攻中位待ってるが、防衛来ない…
323 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:48:16.03 ID:aI0Em0jQ
324 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:54:15.14 ID:cAMD+z+x
アーバンはHB光が見やすいから重逆だと位置ばれしまくる
325 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:58:52.03 ID:tUf9GvNp
鉱山は割と真面目にクソマップ
326 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:00:19.20 ID:mt02H9VD
うちのチームは砂漠捨てて海にしたわ
燃料タンク破壊するの楽しい
327 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:01:47.64 ID:QVwdh4wy
この時間は砂漠一人で行っても誰もいないな
328 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:04:18.85 ID:Bp6Se9s2
当たり前だろ砂漠以外の通常防衛は1時間に1戦コースだぜ
329 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:05:12.07 ID:QVwdh4wy
なんか砂漠下位いるしw
またいくか
330 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:06:02.71 ID:Etm2/DrA
ヒューキャニとマリファシは意外と速い気がするこの時間だとだめだが
331 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:07:19.49 ID:2MroLhf6
この時間に中位防衛なんていないだろと思ったら見事にマッチングしたでござる/(^o^)\
332 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:07:59.22 ID:iayWogSl
KE CE TE
オペすると言い難いし聞き取り辛い
最近は、たんじーでそいつ落とせ、こいつはバトライとパルマシに弱い、とか言ってる
どうせこの三種類しか見ないし持ってきないだろ
333 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:11:12.06 ID:FdNqRfvL
334 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:12:39.03 ID:cAMD+z+x
CE武器があまりにもな… ノーロックの腕ロケットでもあればよかったんだが
335 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:14:25.56 ID:2MroLhf6
CEミサの重量をもうちょい下げてくれればなぁ
CE疎かにしてるやつ多いしよく刺さるんだが重量の関係で積めん・・・
336 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:21:07.90 ID:3DJwCmVi
ノーロックレギュが出来ないから
クロムごっこも出来ないという皮肉・・・
337 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:23:37.08 ID:Etm2/DrA
ミサ強化されたら本格的に軽量死んじゃうよね勘弁してください
338 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:30:17.95 ID:KsacltgQ
339 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:39:19.43 ID:mt02H9VD
唐沢4本もって傭兵いったら相手がタンクだらけだったでござる
威力あるけどさすがにタンク相手だときっついな
340 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:40:04.78 ID:Etm2/DrA
341 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:43:37.76 ID:2MroLhf6
武器育成のついでにFらんさん誘おうと思うんだけど何処がいいかな?
フライ先生だと報酬ほとんど貰えないよね?
342 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:45:31.69 ID:7Zd7Grl8
ゾディアック2体がいいんだろうけど武器成長の効率悪いからせめてオリンピアに誘ってる
343 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:46:27.00 ID:2MroLhf6
ありがとう、オリンピアにしてみる
344 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:46:38.71 ID:8aqoL3Px
>>341 アッパーエリアの46で毎回ムービースキップしないプレイおすすめ
345 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:46:43.16 ID:jmAaMqVF
ミサは強化していいよ
回避も容易だし、最悪CIWSでも対応できるし
強化といっても弾数をまず増やして欲しい
346 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:47:59.78 ID:UsEIPC+z
ビル街でのおっさん最悪だな
AC戦みせろよ糞フロムが
347 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:48:36.50 ID:7Zd7Grl8
ビル戦のおっさんは無限ブーストしないとまともに追いつけないよな
348 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:49:50.08 ID:jmAaMqVF
おっさんでトンネル前に復活した時のガッカリ感は異常
349 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:50:17.35 ID:69IHFAcq
夢幻ブースト仕様にしてほしいわ
350 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:50:36.31 ID:8aqoL3Px
無限ブーストしてみると、おっさんのくせにすぐエリア上限だよな
縦移動はバグで確保できたけど、横移動はとろくさいままだからイライラ
351 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:55:36.70 ID:1zNNfyyY
フロムがアメリカのメーカーだったらオッサンでトラックとか操縦できるようになってたな
352 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:56:57.46 ID:r/TFjtPZ
フリーのチーム前提で話すと現状ミサイルはいらない
タンシースナストレコならサブコン積んだほうが良いし
パルマシメインなら当然Wアンプ
弱体化されたとはいえ相変わらずフラロケも強くて軽い
それに比べてミサイル重くて弾数不足なうえに
ハメジャマー機のガトにオマケ程度に迎撃されるのも辛い
ミサイル積んでる奴はブレードと一緒でチーム全体の足を引っ張ってる
353 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:57:50.71 ID:jmAaMqVF
ACにC4貼れるかもしれん
354 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:58:59.68 ID:NeD0S6Ql
>>351 燃料タンクに特攻して敵AC道連れとかやってみたくなるな
355 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:59:11.59 ID:5r9grKTI
おっさんラピュタになれるのかよ
どうやるんだ
356 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:00:35.88 ID:8aqoL3Px
撃破直後に脱出ボタンを押さないとゲームオーバーでダータ削除
オッサン状態で死んでもデータ削除の鉄騎仕様で
>>355 発言の意味が不明です
357 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:02:34.96 ID:7Zd7Grl8
おっさんはもういいからあのBGMを直せ、頼むから
358 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:03:15.79 ID:NeD0S6Ql
359 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:04:03.10 ID:jmAaMqVF
全AC破壊で失敗は前提になるんだが、オッサンでもバズーカ一発だけ持って
目標攻撃できたら面白かった
360 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:05:59.11 ID:byk69EJG
361 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:06:54.38 ID:5r9grKTI
すまん無限ブーストのやり方聞きたかった
おっさんでラピュタ見つけたいんや
362 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:12:07.36 ID:sxq6jGDj
しかしなんでおっさんの銃あんな三点バーストなんだろうな
363 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:14:26.18 ID:8aqoL3Px
>>361 おっさん直後にジャンプ連打
おっさんリスポン直後にジャンプ連打
364 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:15:01.46 ID:QUCxDWDU
365 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:15:53.87 ID:jmAaMqVF
おっさんはホントに只おまけで付けただけなのか
フロムの頭が回らなくてそれ以上発展出来なかったのか分からない微妙な作りだから
かわいいよな
366 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:20:44.90 ID:jmAaMqVF
367 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:22:29.54 ID:7Zd7Grl8
368 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:24:50.99 ID:jmAaMqVF
洋ゲー見るとどうしても日本物はノッペリというか、ロボットでさえアニメっぽく感じるな
369 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:25:20.81 ID:Mq0gzl9B
>>364 レベル違い過ぎワロタw
しかしFPSか・・・
370 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:25:34.71 ID:UsEIPC+z
>>364 俺たちが求めるアーマードコアはエクストラのムービーにある
371 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:25:38.06 ID:8aqoL3Px
>>364 なんか鉄鬼ってネットゲームみたいな感じだな
サービス終了したけど
372 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:25:46.56 ID:UB0COZWg
タンクぐらいので構わないからおっさんもGBしたい
というかいっそブースト関連全部使えるようにしておっさんになったやつらだけで別ゲー始めたい
373 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:29:13.26 ID:2MroLhf6
アマコア好きはFPSよりTPS好きのほうが多いんではなかろうか
374 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:29:20.07 ID:ERPjJBOI
>>364 お前が求めてるのはMTゲーか
確かにその路線があっても面白いが
昔これに似た鉄鬼ってPCゲーやったが、PVに比べて全くワクワクしなかった
結局人と機械を交換したFPSゲーでしかならないと思う
ACって、不満点あるけどやっぱり機械を操作してるって感じがあるのが好き
他のろぼげーは何か違う
375 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:30:36.06 ID:Mq34K+5f
>>374 ごめんこれだったらまだXのほうがいいわ
376 :
375:2012/03/03(土) 07:31:06.68 ID:Mq34K+5f
377 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:31:34.26 ID:jmAaMqVF
外国人の評価が気になるところ
378 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:34:03.65 ID:kHrm8vsl
領地戦とかバグとか修正する気無いのか出来ないのか知らんが
もう諦めて次回作でいいよ
はよせーや
379 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:34:51.68 ID:3DJwCmVi
380 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:35:28.00 ID:sxq6jGDj
向こうのは大体設定がパワードスーツだしな
それとコックピットが防弾(?)ガラス張りがほとんど
381 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:35:46.96 ID:Cc/G3nve
バカッターのハッシュタグが荒れてると思ったら
燃料投下(笑)とか言ってる奴はデモンズで走り嵐常連のキチだったでござる
382 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:36:11.79 ID:6j5LJ3Hi
俺は鉄鬼より鉄騎のが好きかな
383 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:36:26.04 ID:E/rA4TWz
384 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:38:47.22 ID:jmAaMqVF
>>379 くっそ、なんてものを見せるんだ
俺が望んでいるものじゃねぇか
385 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:41:51.90 ID:2MroLhf6
かわいいは正義
386 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:42:16.84 ID:InjSynjk
387 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:44:51.15 ID:RFetdDW0
さすがバカッター
388 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:47:52.83 ID:Mq34K+5f
3分クイーンビー
389 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:48:10.39 ID:ENku76qW
飽いた
390 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:48:38.06 ID:QVwdh4wy
お前の体はもう十分味わった
391 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:50:44.85 ID:jmAaMqVF
まぁ一ヶ月良くもったよ
392 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:51:16.47 ID:Mq34K+5f
そうだな、お前らオツカレーまたどこかで
393 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:51:46.30 ID:QUCxDWDU
394 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:53:41.41 ID:Mq34K+5f
こんなのまで湧くようになるなんてもう本格的にだめだな
395 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:54:00.60 ID:7Zd7Grl8
ステマ
396 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:54:48.79 ID:oUibxlEp
まーたこの流れっすか
397 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:55:28.60 ID:t605Tvin
どんな流れの中でも重二ちゃん可愛いよ
398 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:56:35.00 ID:7Zd7Grl8
軽逆ちゃんが最高
399 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:57:08.73 ID:qgtvGsc8
マトリックスとかエイリアンとかアバターとかこういうのでてくるけど
やられ役ばっかで好きになれんな
400 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:02:10.25 ID:UsEIPC+z
>>398 安定性も対衝撃も高いから結構強いしな
軽や中2よりかは遥かに使える
401 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:03:23.66 ID:Mq0gzl9B
ACVのトレーラー見るとたしかにこんな感じを求めてた
しかし蓋を開けたら中にはデスおせちが入っていた
402 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:04:29.05 ID:A1ME87Se
>>399 映画とかは結局のとこヒト(というか俳優)が活躍しなきゃいけないからな
ロボット側が主体になるとなるとやっぱゲームなりアニメなりじゃないとってなる
403 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:05:06.80 ID:eFcyFHu+
www.youtube.com/watch?v=Ti5Ad5dSRxE
プレイ後だとなんだかエボルヴ臭のただようPVに見えてくるな
404 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:08:31.78 ID:Mq0gzl9B
ムービーに出ていたタンクや四脚ちゃんの重厚感なんて皆無だったし、
炎に包まれた戦場みたいなエリアすら無かったよな
まぁ見事にムービー詐欺に釣られたって事なんだが
405 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:09:11.69 ID:NyHS8QIK
出力特化ジェネ優秀だな
軽いし息継ぎ早いからTE使わん重逆のお供にぴったりだわ
勝率かなり高くなった
406 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:13:14.22 ID:7Zd7Grl8
ジェネは好みだよな
スキャンで無理矢理回復できるから容量でも出力でも動き方に違いをだしながらまともに戦える
407 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:15:06.25 ID:2MroLhf6
ジェネはEN武器の有無によって変えてるな
408 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:15:07.24 ID:Cc/G3nve
スキャン中のEN大して変わらないなら20万一択だけど、常に100%なきゃ不安な俺は出力型の高回復低容量ですぐ満杯になると心が落ち着く
409 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:16:37.94 ID:InjSynjk
初心者なんでなんとんなく属性防御高い重二
→なんで重二なん?クスクス 重量なら逆関節のほうがいいから機体データ(PUTUO)あげる
→ヘリ破壊特化軽二の歩く姿可愛い
→軽二より高く飛べる軽逆RUIZちゃんいい
ーーーパラメーター調整ーーー
重二<俺の時代がきたようだな
しかし軽二や軽逆乗った後の重二乗ったらこれじゃない感!!!
WUTAIの積載少なめにしたらちょうどいい感じに仕上がった ←今ここ
410 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:18:00.64 ID:Mq0gzl9B
普段出力ジェネ使ってると、容量ジェネに変えた時にENの回復の遅さに戸惑う事があるw
回復量は同じだから遅いのはメーターが凝縮されてるからなのになw
しかし慣れんw
411 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:18:02.43 ID:NyHS8QIK
確かに好みや戦術で変わるな
中二の時は真ん中のバランス型や容量型でやってたしな。奥深いわ。
412 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:19:25.37 ID:sxq6jGDj
>>404 ストーリーもあんな大規模な戦争すら出来なくなった所に終始雇われてただけだったしな…
413 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:19:28.73 ID:7Zd7Grl8
これだけ容量に差があると%表示に疑問がでるよな
出力型の残り30%と容量型の残り30%違いすぎ
414 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:23:08.59 ID:d7CB3ITQ
オハヨウゴザイマス ワタシハ ACVヲ ツヅケルヨ
415 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:23:45.10 ID:ZgBURz6v
ナビ音声オフにしたい
スナライ撃つ→リロード終わるまでスキャンモード
→終わって戦闘モード→スナライ以下無限ループでうるさい
416 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:24:35.36 ID:i+NDVsK1
ミッションは自分で選ぶ形式じゃなきゃ絶対にダメだ
あれがかなり重要
たったあれだけの事で傭兵やってる感が出る
417 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:27:15.76 ID:eFcyFHu+
>>416 次回作は変なところに力が入って
傭兵への依頼メールの動画が編集可能に、とかになるんだな
418 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:27:50.27 ID:UsEIPC+z
選択式はLRも良かったけどNXが最高だったな
あの企業に雇われてる感がたまらん
レジスタンスとか勘弁してほしい
ただレイブンズネストはちょっと微妙だった
AC乗りはもっと自由でいい
419 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:30:39.36 ID:EPcYAAs7
出力特化ジェネとシナツの組み合わせが好きだ
GBでギュンギュン戦場を飛び回るのがたまらなく好きだ
420 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:30:42.26 ID:i+NDVsK1
421 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:30:51.72 ID:YBIUwAbV
企業ルートとかやりたかったなぁ
レジスタンスが弱過ぎるからつまらないか
422 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:30:53.15 ID:iHRA5+g8
NXとかミッション選べても結果が何も変わらないからつまらんわ
423 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:32:11.11 ID:ZgBURz6v
>>417 オペレーターに加えて広報役も必要とか
いろいろすごいゲームになりそうwww
424 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:32:24.45 ID:L4L9o3B3
依頼メールとかオンライン不向きなんだから無理じゃね
コアなAC好きはガチガチの説明文とかつくるんだろうけど
どうせ簡略化されて
「電撃戦募集@タンク、4脚、2脚×2」とかになるんだぜ
それに一生懸命説明文作っても、5分程度のミッション一回とかだろ
425 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:32:36.52 ID:NyHS8QIK
>>419 なんという俺
切り返しが優秀でバトライどころか砂ライまでガンガンかわせる上に壁蹴り効率までいいシナツ最高だよな
426 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:33:20.32 ID:7Zd7Grl8
>>421 個人的にはシティルートでレジスタンスも企業もぶっ潰したかった
427 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:34:49.43 ID:UsEIPC+z
>>422 それはあるな
でもLRもラスボスが変わるだけであまり違いは・・・
ストーリーも懲りすぎててちょっと
428 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:35:09.10 ID:d7CB3ITQ
ミッション前後にメールで、「ゾディアック:fromフラン」「ミグラント:fromロザリィ」とか
世界設定補足説明してくれれば良かったんだがなー
なぜか主任からメールが来てビビるとか
429 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:35:29.59 ID:NyHS8QIK
430 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:35:32.27 ID:Mq0gzl9B
ルートがレジスタンスしか無いってのもストーリーが薄く見える要因の一つだよな
企業ルート・MoHルート・ゾディアックルートとあって見えない部分を補完し合えば最高の出来になったろうに・・・少なくともストーリーは
431 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:35:36.58 ID:sz3lo51l
パルマシゲーからしばらくやってないんだけどなんか変化あったんすかねぇ
432 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:36:09.88 ID:qgtvGsc8
ゾディアックとしてはじめて企業やレジスタンス皆殺しにしてから
ゾディアック12人抜きとかやりたかったな・・・
433 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:36:39.88 ID:UB0COZWg
ストーリーミッションは警備隊長殿と立場逆のシチュエーションがあったらな
ただしお手伝いだけは主人公補正で回避して蹴りに行く
434 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:36:58.63 ID:ZgBURz6v
軽逆にスナキャノを積めば一発撃つごとに
自分の位置を変えるのも容易
そう考えていた時期が私にもありました
435 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:37:12.11 ID:NyHS8QIK
ビーハイヴルートもヨロ
436 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:37:57.28 ID:ZgBURz6v
フレイムフライ奮闘記ルートも
437 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:38:43.66 ID:Mq0gzl9B
そして発売される他ルートストーリーDLC
438 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:38:46.57 ID:lBfrTDvj
次回作の情報はいつ出すんだよフロム
439 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:39:14.66 ID:d7CB3ITQ
どのルートも基本最後は「消えろイレギュラー」になってしまうからなw
440 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:39:44.91 ID:YBIUwAbV
ソディアックルートでアリーナとかあったら面白そうだな
前作のORCAみたいな
441 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:40:51.05 ID:d8mWIW2/
おはようミスティ
442 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:41:19.67 ID:Mq0gzl9B
主人公ってただの傭兵なんだよな?
なんで命懸けでレジスタンス側に付いてるんだ?
443 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:41:41.28 ID:3ZFPRKQq
>>439 ゾディルートならレオあたりが「最後に残ったものが完成品となる」とか言ってくれそう
444 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:41:53.58 ID:/RcdywLG
やっと休み取れてアプデ後に初プレイだったんだが
俺のお気に入りの3500ガトがKE650のテスト機にも弾かれる産廃になっていた
悪い夢でも見てるんだろうか…
445 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:43:30.43 ID:FdNqRfvL
おいフロム、フレイムフライがジャンプしてロケット避けやがったぞ、修正しとけよな
446 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:45:57.53 ID:bG+5VfY4
>>445 そいつ最近パルマシを連射するバグが発生してるんだよな
俺だけ?
447 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:46:18.54 ID:sxq6jGDj
そう言えば結局オダミのAC戦ってどういう状況だったんだ?
「縄張り荒らしやがって!かかって来いよ!」って言われて出向いてる感じなのか?
448 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:48:07.84 ID:GIGJ7+UK
ACVでこんなに滑っちゃって、次回作はどうなるんだろうね?悲しいね?
449 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:49:10.16 ID:r/TFjtPZ
>>447 シティの抗争を生き延びた伝説の傭兵を殺して名を上げようってかんじじゃね
450 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:50:30.45 ID:EC85mVW8
451 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:51:02.32 ID:YBIUwAbV
今作は背武器がなくなったけど、お前らどう思ってる?
俺は従来の手武器+背武器方式が良かったなぁ…
452 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:51:18.10 ID:/9t7otYY
>>445 俺も最近ショットガン撃って固めてたらすさまじい勢いで動くバグ起きたわ
HB連打でロック外して橋の小さい壁蹴って見おろしてくるとか怖すぎる
453 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:52:19.96 ID:ijGH8sU3
>>442 フランパパいじめて、直接的ではないけど死んじゃった罪滅ぼしじゃね
つかストミ00から01の間何があったのかやれよ、飛ばしすぎだろこれ
主人公の00以降どうやって企業抜けたのか気になる
454 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:52:57.94 ID:d7CB3ITQ
>>442 ・フランちゃんが色仕掛けで引き留めてる
・弱い奴らに付いて暴れるほど主人公の名が売れる
・主人公は北斗神拳正統伝承者 etcetc...
その辺は自分なりの主人公像を考えるのがいいんじゃないか
455 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:53:46.15 ID:W64CCrBx
背中あるほうがアセンの幅は確実に増える
456 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:54:42.21 ID:nv70StVP
さっきから決戦侵攻→マッチングした瞬間キャンセルしてるチームいるだろ
かれこれ早朝から決戦防衛10回やって全部マッチング→対戦相手がキャンセルしました 状態
決戦侵攻で対人マッチングしてキャンセルする意味って何なんだよ?
たんなる嫌がらせやってるチームがいるってことか?
457 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:54:45.28 ID:5vxkk8Ik
いいんだ、もう終わったんだ
今はただ静かな眠りを
458 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:55:00.20 ID:W64CCrBx
ストーリーって数日だけだから同じグループでもおかしくない
4日間くらいか?
459 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:56:53.76 ID:eFcyFHu+
460 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:58:14.54 ID:7Zd7Grl8
461 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:58:27.17 ID:UsEIPC+z
>>454 でもレジ側つくのが前提だと、なんか俺の中のフロム脳が覚醒しない
462 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:59:15.40 ID:8aqoL3Px
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l アーマード・コアは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もう鍋島は許されて、君も平穏な日々に帰って行く時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
463 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:01:07.88 ID:lFn+ue6P
絶対に許さない、絶対にだ
464 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:02:49.23 ID:KUBNycHd
毎朝この流れになるよね
465 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:05:47.21 ID:GIGJ7+UK
せやな
466 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:07:20.26 ID:WMqFmwbE
実はストミに出てくる
「壊れ掛けのAC一機!安い仕事だぜ」
の人が伝説的戦士だった説
467 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:07:38.45 ID:d7CB3ITQ
愛してるんだぁぁああぁあ!ACをぉぉおおぉぉおぉぉおおお!!
468 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:09:35.21 ID:XIEjsvsN
過疎ってるって言うと
ACVスレの流れが速いから
過疎ってるわけないとか
異様に否定する奴がいたけど
ゲームやめてACVスレ見てる奴が
多いだけだと思うんだ
469 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:10:12.68 ID:K38QMhcP
>>444 いやそれ調整前も普通に弾かれてたろ
3500は威力自体は変わってなかったと思うし
470 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:11:00.20 ID:z8xt4cBS
>>453 もう00と01以降の主人公は別人として見てるわ
471 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:11:42.78 ID:R4630lOn
>>456 単機のNPCハンター
今決戦いくやつは耐久0のやつだから「早く没収されろよw」と思われてんだ
472 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:13:29.56 ID:8aqoL3Px
13体のゾディアックと同時に戦うエクストラミッションを毎日配信すればいいのに・・・
473 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:16:56.24 ID:KUBNycHd
それにしても残りの警備部隊ACは何処に行ってしまったのか
474 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:17:07.78 ID:BkmMgJp/
せっかく領地開放で評価2になったのに傭兵のEX拒否率がハンパねー
やっぱりぼっちはぼっちか
今夜のEX主任倒せばEX制覇なんだがマスブレ当たるかなアレ
475 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:17:21.15 ID:7jfK2rut
EXクリア報酬の装備とかあればいいのに
476 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:18:49.78 ID:vApmVGmZ
ミサイル強いとか言ってた奴誰だよ
ぴょんぴょんしてる中2先生にすら当たらない
477 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:19:57.83 ID:r/TFjtPZ
ミサイルゴミだって
フラロケがおすすめ
478 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:22:00.93 ID:UwX2t4Q2
>>473 ストミ00でフランパパにやられたんじゃないか?
479 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:23:07.36 ID:eFcyFHu+
主人公は企業専属のルーキーとかロールアウトしたばかりのAIとかってわけじゃなくて
MoHかどっかのミグラント経由で仕事を受けてる傭兵で
00の時は単に企業に雇われただけでその後レジスタンスにも雇われた
と考えると00と01の間で何が…とかって話にはならんのじゃないか
480 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:23:39.25 ID:2MroLhf6
武器売るのめんどすぎる
一括で売れるようにならないかな
481 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:24:00.44 ID:d7CB3ITQ
>>474 EX主任(強化)はぼっちゴミナントの俺でも倒せた@マルプル使用
5回ぐらいはぬっ殺されたが
482 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:24:31.05 ID:RDYaWlUW
483 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:25:52.86 ID:EPcYAAs7
オダミに出て来るAC乗りは無駄に濃いのに何でストミに出るのは印象に残らない奴らばかりなんだろうな
警備部隊の連中は空気すぎるよ
484 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:27:45.60 ID:iHRA5+g8
>>483 数が少ないだけじゃね
主任とRDは濃いし隊長も個人的には好き
485 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:27:56.73 ID:KUBNycHd
>>478 あーあの残骸か
企業の雇われACだと思ってたわ、確かに警備部隊が混じっていても問題ないよね
ストミ6の足止めする時警備部隊ACとサイレントハウラーの連戦にすればよかったのに
486 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:28:02.18 ID:d7CB3ITQ
ACVは一日一時間!警備隊長との約束だよ!!
私はACVを続けるよ(゚∀゚)アヒャ
487 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:28:20.28 ID:WMqFmwbE
てかせっかく、発掘されたものなんて設定でやってるんだから
廃品回収
とかやってないで、壁壊れ、岩場壊れで隠しパーツくらいあってくれよ
488 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:28:52.38 ID:8aqoL3Px
アードウルフとかフリップフロップとかビッグジョーとか覚えてるか?
489 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:30:26.56 ID:7Zd7Grl8
誰?ってなるな
490 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:30:42.30 ID:r/TFjtPZ
ストミのACってヴァンデッタ、ハングドマン、ヴィンジェンス以外に
トンネルの警備部隊、シティ守ってた警備部隊、警備隊長、別口で雇われたやつ
あとなんかいたっけ?ってレベル
491 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:31:03.71 ID:7Zd7Grl8
492 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:32:04.56 ID:d7CB3ITQ
アードウルフ:そーやってチクチクいたぶるのが好きなヤツなのよのAC
フリップフロップ:????相っ変わらずワケわかんねーなテメーはのAC
ビッグジョー:……誰だっけ?
493 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:32:05.75 ID:lBDWM8VT
塊魂さんの名前は未だ正確に覚えてない
494 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:33:00.30 ID:bG+5VfY4
そもそもあのフレイムフライさんのパイロット名すら浸透してない気がする
495 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:34:12.30 ID:Mq0gzl9B
オダミに出てくるACをストーリーに乱入させればもう少し濃い無いようになった気がしなくもない
もしくはオダミのただの殲滅ミッションとただのvsAC戦を混ぜるとかさ
ミッション数の水増しのために別々にしたんだろうけど、そのせいで内容が薄っぺらすぎる
496 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:34:57.32 ID:d7CB3ITQ
うわっフリップフロップ間違えた
プランどおりだ確実にのACだわ
497 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:36:22.64 ID:sxq6jGDj
>>487 ストミ、オダミにも発掘のはの字も出てこないからな ステージにもそれぽい装置見かけないし
498 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:36:28.00 ID:ERPjJBOI
ゲーム中で一勢力に肩入れして、どっかの企業が滅ぶとかはいいんだけど
マルチエンディングは入れて欲しくない。
ユーザーに選択肢を与えてるつもりなんだろうけど、
どれも中途半端な終わり方ばかりでPS時代より印象が薄い
fAなんて、全部ナレーションで片づけてるから手抜き感がやばい。
やるなら濃いEDをしっかり作ってほしいなぁ
499 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:37:27.99 ID:r/TFjtPZ
一応旧施設探索ってストミ03?だかであったけど無駄足でおわったしな
あれでオーバードウェポンゲットする展開だとおもってたら見事に裏切られた
500 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:38:28.08 ID:/z5nY9Nn
オダミの雑魚だけ倒すやつ削ればもっとストミオダミは内容濃くできたろ
ストミとかわざと説明しないで想像させる楽しみをプレイヤーに与えてるとかじゃくて
ただ説明不足で投げっぱなしなだけだろ
よくこれでドラマ性溢れるとかパッケに書けたもんだ
501 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:38:58.66 ID:nyX+8SCs
>>494 ジャック・・・ジャック・・・? ジャック・オー・・・さん?
502 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:41:26.78 ID:EPcYAAs7
鳥なんかと連戦させられるよりはACと戦いたかったな
ストミ04や05は警備部隊のACとの総力戦の方が燃えたのに勿体無い
503 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:41:54.53 ID:h2I6/Lze
>>499 パパン撃破!グラブレげっと?!→何事も無く進む
禁止区域探索!今度こそOW?!→何事も無く進む
主任が主任砲担いでる!やたっ!→何事も無く進む
RDが例の機体で登場!やっとOW?!→何事も無く進む
主任が柱 →何事も無く進む
クリアしてまとめて貰った時にはどうでもよくなってた
504 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:42:27.36 ID:7Zd7Grl8
警備部隊ACが3機しか出てこないのがな…
設定だともっといただろ
505 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:44:04.07 ID:d7CB3ITQ
装甲列車の先頭に警備部隊ACが合体して「シティへようこそ。俺はついにこ(以下略
506 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:44:14.74 ID:bG+5VfY4
ストミの最中に出さないんだったら全部フゲミサ並の隠しパーツにしてくれたほうがまだよかったわ>OW
507 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:47:25.20 ID:KMRaeL/d
途中で手に入ってたらどうせ
ボスクラスのヤツ全部瞬殺出来るじゃんフロムバカなの?
とか言ってんだろお前ら
ホントにめんどくせえ性格してるわ
508 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:48:20.79 ID:+Ookqq0J
>>503 途中から薄々気づいたがたしかに最後にOWまとめてもらったときはイラッときたな
せめてグラブレぐらいはさっさと欲しかった
509 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:50:02.79 ID:oUibxlEp
510 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:51:09.44 ID:ygTvV9H6
えっ!?急にそんなこと言われても・・・
>>511はどう思う?
511 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:51:29.85 ID:sxq6jGDj
警備隊だったら
装甲列車到着
↓
貨物車両から警備隊ACが数機降りてくるとかでも良かった
512 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:52:17.14 ID:ZL36S0wT
傭兵やってて、最近思ったんだが1番最初に死んで回線抜くホストが増えてきた気がする。
おっさんタイム=反省タイムだろ?
513 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:52:18.44 ID:Mq0gzl9B
まぁOWはストーリーにもっと絡ませた状態で入手したかった
514 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:52:39.24 ID:sxq6jGDj
515 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:52:41.85 ID:nyX+8SCs
>>511 停車
↓
ドアオープン
↓
中からACがゾロゾロと!
シュールすぎんだろwww
516 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:53:42.93 ID:/z5nY9Nn
>>511 ハッチ開いた時ミサイルじゃなくて凄腕のACが2、3機「しゃあねえ行くか!」ってな感じで
出てくるのかと思った
がっかりだった
517 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:54:09.77 ID:wfRwKl1j
なぜかリーマンみたいなACしか想像できない
518 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:54:58.09 ID:ZL36S0wT
>>515 中から256機出てくるなら、それそれで有りかと。
519 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:55:08.51 ID:h2I6/Lze
>>507 つ とっつき
そもそも、とっつきやOWで瞬殺されるボスのほうがおかs
>>508 なんか有り難味が無いよな・・・
パパンの無念を背負ってとか、主任砲でひゃっはー!とか、そういうわかりやすいケレン味が・・・
520 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:55:18.08 ID:d7CB3ITQ
この人痴漢です!えっ、ちっ違!?みたいなACか
521 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:55:42.46 ID:iHRA5+g8
ハッチ開いたら
「やっと開きやがった、偉そうにしやがって(ry」
522 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:56:28.16 ID:ft5PgRYa
隊長_,,,
_/::o・ァ 警備隊
∈ミ;;∧,ノ∧ ,,,,, ,,,,,
( ´・ω・) ,,,,(o・e・),(。・e・),,
/ヽ○==(。・e・)(。・e・)(o・e・)
/ ||_彡,,, ノ彡,,, ノ彡,,, ノ
し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄(_)) ガラガラ
523 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:56:47.91 ID:97+xl2Ls
ロ○ ━□ ⊂⊃〜
□ ハ
ストミの主な敵たち
524 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:58:02.27 ID:4unkPqud
525 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:58:33.94 ID:2MroLhf6
スカイハイ先生のムービースキップしようとしたらフリーズした/(^o^)\
HDDがおかしくなってんのかな・・・
526 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:58:58.45 ID:ZgBURz6v
全員固まって侵攻が無かったことになった
自分だけ動けたけど他の人が見たら俺も固まってたんだろう
527 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:59:28.44 ID:+Ookqq0J
>>519 まぁ
>>507の言う通りになりそうな気がするから扱いが難しかったんだろうけど
現状ストミに補給あるから大して変わらない気もするけど
ストーリーでもうちょっとOWは何なのかを語って欲しかった
少しでも旧世紀時代を匂わせるだけでもフロム脳の材料にはなったものを
528 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:01:31.64 ID:iayWogSl
OWの取得タイミングにまでケチつけはじめるとか、もう、すごいな
529 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:02:44.67 ID:JywnmUcT
>>524 嘘は言ってないだろ嘘は…
その「あるミッション」が最後のミッションで、他にも一気にOWを手に入れるってだけで…
530 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:03:22.88 ID:KsacltgQ
ストミ03でオーバーちゃん掘り起こしに行くと素直に期待したあの頃に戻りたい
531 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:04:06.29 ID:lBfrTDvj
OWが5種だけというのがカスなんだよ。火炎放射やグレネード使わせろおら。
532 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:05:01.43 ID:BkmMgJp/
>>525 俺もこないだなった
てゆうかACV最近フリーズ頻発する
533 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:06:05.49 ID:/z5nY9Nn
自機体が激しく燃え上がって他のACに触れるだけで撃沈させるOW作ってくれ
もちろん制限時間過ぎたら自分が死ぬ
534 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:07:50.74 ID:Q3Zc6D01
最近は防衛ばかりであまり侵攻しなくなってしまったけど、未だにエリアを3つも独占してるあのチームに遭遇できてない
6課やミネルバや天網やその他の上位チームとはだいたい戦えたのに不思議だ
フリーにはいるのかな?
535 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:08:38.70 ID:BkmMgJp/
>>531 エネルギーガトリング
板野サーカス
ホーミング束レーザー
とかも欲しかった
536 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:09:09.19 ID:+Ookqq0J
何がダメってもう3年待たせた時点フロムの敗北は決まってた
かと言って早々に未完成品売れって訳ではないけれど
537 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:09:17.86 ID:Mq0gzl9B
良い所に対して悪い所が良い所の十倍近くあるゲームだし、そりゃ不満もでるわな
538 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:09:36.04 ID:sxq6jGDj
>>530 ナレーションでも有利になる物資だかを取りに行くって言ってたからOW取れると思ったけどまさか地雷掃除と多脚相手するだけとは…
539 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:10:13.80 ID:/z5nY9Nn
ダークソウルの時はACVに力入れてるからしょうがないねってみんな言ってたよ・・・?
540 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:10:26.65 ID:KMRaeL/d
クソゲーってのは悪いところがいっぱいあるゲームじゃねえ
やっててつまんねえゲームだ
だからACVはオレにとってはクソゲーではない
541 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:12:08.65 ID:wfRwKl1j
542 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:12:09.51 ID:h2I6/Lze
>>531 未知の規格外兵器なんだから、ビットもコンテナミサイルもOKですよね!
両腕パージしてジェネ直結される両手ブレとか!
・・・なんでPS2時代のほうが素敵兵器が多いんだ・・・?
543 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:14:16.16 ID:+Ookqq0J
>>541 そうだ買ったのは我々だ!
微かな希望にすがって行動したのだ
フロム、見ているか?貴様の望みどおりだ
544 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:14:26.60 ID:g9f1jCGn
パルマシもったおっさんに袋叩きにされる夢をみた
545 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:16:16.25 ID:Ci4nhI12
>>534 領地戦はかなりこなしてきたけど、華劇団だけは一回も見た事ないんだよな
ツイッターとかでも遭遇報告殆どないみたいだし、実態がまったく見えないわ
ぶっちぎりの評価見ると談合してんじゃないのか、と勘ぐってしまう
546 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:16:20.77 ID:ft5PgRYa
日産から ホンダパルマシー、デビュー。
547 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:17:08.41 ID:h4MT/dsg
パルガン前より使いやすくなってねーか?
収束型だと距離230くらいでも1万ふっとんだぞ
548 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:18:48.96 ID:FK0AsGwL
>>545 ツイッターでもちょこちょこ見るし、自分も当たったこともあるよ
ACVで検索して見てるから、そこそこ報告は目に入ってきてるつもり
549 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:28:14.24 ID:5gOfGGSL
パルガンの収束型はまず想定の武器なのかが問われる
550 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:29:02.50 ID:yHRRbmz9
上位雪山二人とかやめてください
相手フルとか勘弁して下さい
もう赤字なんすよ…
551 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:29:50.49 ID:Ci4nhI12
>>548 他のランカーチームと比べてあまりに報告が少なくないか?
こなしてる領地戦の回数と目立ち具合が他のチームと比べてみてみるとね
それなのに評価だけで見れば6課もびっくりな程のぶっちぎりぎりぶりだし
552 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:30:51.70 ID:vg681HZE
兆弾のせいで結局そのカテゴリ内の一番攻撃力が高い武器しか使えねえ
もう制作者はどんだけバカなの?もう色々と信じられない
553 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:34:12.40 ID:97+xl2Ls
タンジーランポ以外を弾くやつにはリロがこいつらの3倍あれば釣り合うんだけど
全部通る四脚とか全部弾く中二とかが悲惨な事になるんだよなぁどうバランス取るんだこれ
554 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:34:29.94 ID:9HVKUlh6
すごいことに気がついたぜ......
パイルとムラクモは同時使用できるということに......!
まあムラクモ振りモーションのせいで当たりませんけどね
555 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:36:54.24 ID:NyHS8QIK
556 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:38:27.90 ID:hUlYlLaj
557 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:40:55.97 ID:i+NDVsK1
華は早朝によく当たる
一人で空き巣のつもりで上位通常行ったらいた
圧倒的戦力でレイプされたくやしい(´;ω;`)
558 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:40:57.33 ID:iQF9/sMh
帝国は全部談合で防衛やってるって話だ
下位領地くらいは自力かも知れんが
559 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:42:11.44 ID:1zNNfyyY
>>552 それはオマエが馬鹿なだけだ。
武器の研究が足りない
560 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:43:33.25 ID:5gOfGGSL
>>554 こうなるってこと?
ム↑
パ自
なら正面と横の敵を同時に倒せるじゃん、やった!
561 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:44:01.23 ID:1zNNfyyY
>>557 夜のゴールデンタイムあたりに華の上位領地に単独侵攻しまくってるけど
一度もお出迎えされたことないんだよな・・・
朝にしかいないのか
562 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:44:08.33 ID:zJBrWvhO
>>551 つーかもう天網叩きみたいなのいらんて
只でさえ過疎ってんのにさらに減らしてどうすんだよ
今の糞仕様も糞バランスも過疎も
お前らの考えなしの軽率な行動が原因なんだからもう止めてくれよ
563 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:44:19.30 ID:xALe4nAV
しかし今回はアセンの楽しさが全くないな、右見ても左見ても同じ機体
564 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:44:52.30 ID:1zNNfyyY
565 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:44:52.55 ID:/z5nY9Nn
566 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:44:56.60 ID:r/TFjtPZ
>>553 弾かれやすい武器はDPSが高く貫通した時はそっちのほうが強いとか
軽い消費ENが小さい当たりやすいとか色々あればいいんだが
567 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:45:17.12 ID:9qlo7pNE
AC
|'、 /、
..jし〉 ノ⊥
! \ ノ !
ヘ、 \、 ___ / 丿
ゝ ゙ヽ、./ \ _/ ノ
ヽ, .| ^ ^ |´ 丿
ヽ、 | .>ノ(、_, )ヽ、.| _/′
ヽ、 ! -=ニ=- ノ /
l ヽ、\`ニニ´/ ..r{
! `ー..__,,..-'''´ 1
|! 丿`ヽ ||
} / ヽ 〕
│ ,' ヽ ヽ
568 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:46:18.02 ID:CbV2redO
>562
過疎とそれに何の関係が
無論、巻き添え食らって嫌になって辞めた人はいるかもしれないが、
本来の仕様的には何の問題もない
仕様『に』問題があるとしたらそれは上位チーム叩きではなくてシステム的な問題で、フロムが悪いような
569 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:46:24.06 ID:Fjz6zCHZ
>>562 >今の糞仕様も糞バランスも過疎も
>お前らの考えなしの軽率な行動が原因
何言ってるの?
570 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:46:37.19 ID:UISZGKuR
勝とうと思ったらアセンがほぼ固定な対戦より
趣味機・ビジュアル機・ネタ機で大暴れ出来るストミ共闘の方が楽しいという結論になった俺
571 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:47:46.40 ID:1zNNfyyY
まわりが同じ機体で気に食わないなら
自分は独自のアセンすればいいだけなのに・・・
572 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:48:14.34 ID:rLhvrTyx
Wショルダーの効果的な使い方わかったぞ!!!!!
カウンターガンつんでフレイムフライ放置おいしいです
・・・砂が全然いいのできなくて疲れてキックすらだるくなってきたんだすまない
573 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:48:46.66 ID:tdt98sSl
おいお前らミサイルセントだけはやめろ
俺が死ぬ 俺が死ぬ
574 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:48:48.10 ID:wfRwKl1j
575 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:51:04.68 ID:zJBrWvhO
>>568 フラゲ談合叩きして解散させたのケロっと忘れたフリしてんなよカス
>>569 フロムは大体お前らのいった通りの調整をしたんだぞ?
そしたら今の糞つまらんゴミゲーになった
そりゃお前らが低脳で無能だったから悪いって話だわ
576 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:51:15.43 ID:7jfK2rut
そうか…おまえ人生楽しそうだな
577 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:52:32.24 ID:1zNNfyyY
>>572 スナは重要パラメータが5つもあって、
しかもバラツキが大きすぎて作るの大変だよな・・・
578 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:52:50.45 ID:TAoqUPC7
>>573 CIWS積めば怖くない
一人積んでるだけで完封できるぜ
ただし機体の火力は当然下がるが
579 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:53:02.35 ID:5gOfGGSL
重逆400ガトと軽二パルショで勝てなくなったからって…
580 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:53:02.32 ID:CbV2redO
>575
フラゲ談合を叩いて何の問題が
581 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:53:04.34 ID:xALe4nAV
独自性と言っても最低限の防御力調整でほぼ限定されてしまう現状じゃな…
582 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:54:03.84 ID:TAoqUPC7
583 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:54:07.87 ID:97+xl2Ls
よわいAC なるきっそす
そんなの ごみむしの かって
ほんとうに つよい ろうがいなら
すきな AC で かてるように がんばるべき
でも チームに めいわくをかけちゃだめだよ
584 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:54:13.32 ID:T7vjC3tc
この末期のネトゲスレのような雰囲気・・・
585 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:54:15.77 ID:h2I6/Lze
586 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:54:46.42 ID:6WdSvMZ/
オペってかなり重要だなー
一瞬で弱点わかるしFCSまでわかるからオペいないと無理ゲーになってきた
587 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:55:01.33 ID:Fjz6zCHZ
>>575 糞仕様がどの糞仕様なのかは心当たりが多すぎてどれかわかんないんだけどなんか改悪したかなフロム
糞バランスは元々の弾きの威力<装甲の仕様とかフレームの属性固定ぐらいしか文句ないし
過疎とかサービス始まった瞬間から加速してるけどまだまだ人いるし
もともとこんな仕様の糞つまらんゴミゲーなら君に合ってないしゲームやめれば?
588 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:55:39.31 ID:nyX+8SCs
>>575 姿勢制御と安定性どうにかなってから言えカス
589 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:55:45.65 ID:6WdSvMZ/
590 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:56:52.82 ID:97+xl2Ls
オトキャの集弾じゃなくて威力を強化しちゃう時点で本質見えてねぇな、ダメダメだわ
591 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:56:59.78 ID:tdt98sSl
>>578 お前、敵全員ミサイルセント装備してたらどうする?
しかも350FCSで
592 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:57:00.06 ID:Gio36xXq
ハウザー弱体化許さんぞ
あれ程ヘリを硬くしろといったのに
593 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:57:34.47 ID:GIGJ7+UK
594 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:57:38.62 ID:zJBrWvhO
>>580 で、フラゲ談合の証拠まだー?
ここの書き込みとか池沼なこと言わないよね?w
>>587 領地戦やってみな
過疎が加速どころの話じゃないから
595 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:57:57.39 ID:6WdSvMZ/
>>591 フリーズ落ちするから問題ない
それにCIWSでほぼ迎撃できる
片っ端からタンジーで破壊とか
596 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:58:23.51 ID:Fjz6zCHZ
597 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:58:26.42 ID:7Zd7Grl8
そんなことよりエクストラ祭りが楽しみ
598 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:58:38.10 ID:1zNNfyyY
>>592 そしたらさらにOW特攻だけになるけど。
そのOWも通用しないくらいヘリを硬くすると、中級上級領地を奪うのはほぼ不可能になる
599 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:58:41.67 ID:JO1SzamN
消費者の意見取り入れようがなんだろうが
調整に失敗したのは会社の責任だと思う
600 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:58:54.28 ID:wae/MIqR
決戦防衛にOWつんでくる馬鹿メンバーをなんとかやめさせたいんだが
601 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:59:43.95 ID:bG+5VfY4
602 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:01:24.03 ID:cjE+IMEp
そもそも領地戦にOW持ってこれる時点でおかしい
フロム頭わいてるよねー^^
603 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:01:34.79 ID:EX5nzd/T
>>600 まずどうしても守りたいから普通のアセンにしてくれと自分の考えを伝えるべき
ゲームに対するスタンスはけっこう違ったりするからな
何回言っても聞かないようならチームリーダーに相談したらいい
それで自分がやめるかそいつがやめるかどっちか決着つくだろ
604 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:02:00.04 ID:rLhvrTyx
>>586 ほんとだよな・・・タンシ―、パルマシ、ストレコザ対策の奇形アセンが増えてきて
中2は小競り合い中はパッと見分けがつかない
しかし自分でやってみるとあわあわして禿げる品
605 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:02:41.75 ID:PDdcKAgD
いいじゃんOWくらい
うちのチームには当てられないくせにwブレwパイルで決戦出る奴いるぞ
606 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:02:54.84 ID:Fjz6zCHZ
>>600 ヒュージミサイルで開幕一人ぶっ壊せばそれだけで有利なんだぜ?四人でぶっぱなしてもいいんだぜ?
通常防衛くらいならいいと思うけど、決戦だとちょっとリスキーだよな
607 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:03:28.17 ID:wfRwKl1j
>>600 グラブレとかパイルx4積んでくるような奴じゃないの?
608 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:04:20.30 ID:T7vjC3tc
faの時から消費者の意見なんかまったく聞いてなかったけどな
アンケートしといて大体の武器が威力強化で誤魔化されてバグはそのまま
領地戦はβからずーっと言われてたし
安定性は腕だけ直してドヤ顔決め込んでるし
パーツだってもうかくのめんどくさいいや
609 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:05:22.58 ID:nAJot8nV
あれ?
オフラインで起動すればガトリングの性能とか以前の状態に戻るんじゃないの?
なんかステータス低いままなんだけど
610 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:05:26.71 ID:xALe4nAV
水曜の夜に耐久満タンだった中位領地が金曜早朝に没収されてたが下位領地は無傷だった
611 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:06:09.24 ID:1zNNfyyY
チャット等の便利機能はともかく、
バランスに関してはユーザーの意見とか聞いちゃダメだな。
9割以上は自分に都合のいいだけのロクデモナイ意見だろうし。
612 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:07:10.84 ID:zJBrWvhO
>>597 あんなもん数回で飽きるぞ
>>599 この有り様でもどうせ信者逃げないんだから責任とかどうでもいいわなw
無能な消費者の意見()のせいでワリを食うのは
その消費者含む全員だしな
自分で自分の首絞めてる
613 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:08:01.78 ID:Fjz6zCHZ
パイル*2とグラブレとか積んでくる奴いるけどいつも開幕2人くらい仕留めてくるから文句は言わない
しかしタンジィとかパルマシとか持つと激弱、ナンナンダアンタハー
614 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:08:14.85 ID:6WdSvMZ/
615 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:08:59.60 ID:ro7G5i7D
通常侵攻してくれる養分が足りない
616 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:09:00.35 ID:4+zS+n4Q
あれ駄目これ駄目面倒臭ぇ奴らだな
チームで連係とれば特効なんてカモなんだがそれを出来ないぼっちが騒いでんじゃねーよ
617 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:10:59.48 ID:nyX+8SCs
618 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:11:02.10 ID:CbV2redO
正直システム周りの調整をしてくれれば武器に関しては後から慎重にやってもよかったと思う
619 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:11:07.74 ID:nAJot8nV
>※調整されたパーツパラメータは、オンラインプレイのみ反映されます。サーバーを使用しないオフライン状態では反映されません。
なんだこれ、嘘じゃねーか
死ねよ糞フロム
620 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:11:18.38 ID:vg681HZE
とりあえずアップデートで絶対にやって欲しいシステム、というか最低限必要な改善
・一人目がピンチになるだけで変わるおっさんBGMの排除
・おっさん意外にもボタンの切り替えで背後霊可能に
・武器流通システムのバグを改善
・テキストチャットの改善・フリー戦での戦績ログを表示化(誰が誰を倒したかなどのログ)
・ランクマのレート仕様を変更(自爆でのレート減少値を通常化、レートをリセット化など)
・兆弾システムを排除、もしくは兆弾するまでに必要な防御値を、大き上回らなければならないように変更
(現状の兆弾システムだといくらパラ調整しても、攻撃力の高い一部の武器しか使えないため)
621 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:12:43.20 ID:Fjz6zCHZ
>>617 えっパイルしか使えない人とか他にいるの?
射撃武器居るとコンナンアタルワケネーダローとか言い出す奴居るの?
622 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:13:39.31 ID:w+zVpG1S
念願の実体剣が出たんだからぜひとも武器腕実体剣出してほしい
対人で使える性能じゃなくても愛好家になる自信ある
623 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:13:53.79 ID:CbV2redO
>613
そりゃ侍に拳銃持たせても仕方なかろ
624 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:14:22.16 ID:rLhvrTyx
>>619 どうやら箱はパッチ回数に制限があるそうな
仕様が固まってから正式パッチにだすんじゃなかろうか
カタログとかもそういうことなのかな?
625 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:14:40.13 ID:cjE+IMEp
オートキャノンが気持ちよくて抜け出せないぜ
626 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:15:09.93 ID:h2I6/Lze
っていうか、ユーザの意見なんか集めて無いだろ?
単に声の大きい奴がついったーやらメールやらで勝手に喚いてただけ
そんなもんは政治家と関連団体の馴れ合いみたいなもんで、ユーザの意見(民意)を聞いたとは言わない
本気で意見を聞くつもりがあるなら、今この瞬間にもアンケを取るべき
意見調整というのは「幅広い」「多数の」人間から受けるからこそ意味がある
今回は特にACOPでメアド登録させたんだから、いくらでも意見の取りようがあるしな
627 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:15:18.65 ID:4unkPqud
開幕パルスでたまに一殺するけど毎回確実にその後速攻で落ちる人がチームにいるな
4VS4から3VS3になってもそんなに意味は無いんすよ…とやんわり言っても
一人一殺のノルマは果たした(ドヤァ)といった感じで諦めた
628 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:15:39.78 ID:bG+5VfY4
>>621 2発パイル一つ担いでいけば大体1人は屠れるけど普通の撃ち合いが下手くそな俺みたいなのは居ると思うぞ
ムラクモ部屋に篭りまくった結果がこれだよ
629 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:16:21.87 ID:xALe4nAV
>>619 弱いってオフだと強化反映されないからじゃないのか?
630 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:16:30.33 ID:316Z3UOq
>>620上4〜5項目は分かる
跳弾システム無くしたらスキャンして敵の属性見なくなるんでなイカ?
631 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:16:42.72 ID:nyX+8SCs
>>621 あんなんチマチマ当てるならドゴォするわ って思考なんだが・・・
実際、戦績もそっちのほうがいいしなぁ
632 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:16:54.01 ID:1zNNfyyY
武器腕は出さない方がいいと思うよ。
ハンガーシフトできない=通常武器より高性能にしないといけない
と必然的になるから
バランス調整がまた面倒な事になる。
肩武器を使えた従来のシリーズと話が違う。
633 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:16:55.03 ID:cjE+IMEp
自分チーム優勢になったら毎回速攻で突っ込んで暴れて死んでるわ
634 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:17:00.84 ID:rz35u+MP
>>627 リーダーならその問題児をキックする役目(ドヤッを果たそう
635 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:17:17.16 ID:g9f1jCGn
チームのヒートロケッターはかなり頼りになるな
どうやって当ててんだよあれ
636 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:17:33.32 ID:UC2uerdw
637 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:17:49.98 ID:PDdcKAgD
ムラクモ部屋上の取り合いでワロタ
下から上には攻撃できねーから当然すぎる
638 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:18:05.59 ID:wfRwKl1j
正直、パイルしか使えないような奴が開幕落とせるなんて、相手が弱いとしか思えないけどな
色々な武器使って、その上で武器の距離感とか機体の特性を知ってて
地形に合わせてパイルを使う。実際にそういう奴のがうまいのは確か
パイルしか使わない奴とか、チームにいらね・・・
639 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:19:16.00 ID:7jfK2rut
>>635 ばら撒いても結構当たるがWハンドガンロケが結構凶悪
640 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:20:28.26 ID:qQJsjc3c
峡谷侵攻で開幕曲射砲撃されるとか何なの
何なのなんであんなに正確に当ててくるのスキャン距離外だし障害物越しなのに何なの
何で四機とも曲射砲餅なの
641 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:21:33.37 ID:KlUo0E01
>>639 WOXEYEで固めてからのロケですね
タンク使用中に重逆にやられて全く動けない内に溶かされた
642 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:22:23.66 ID:w+zVpG1S
>>632 左右で別の腕装備できるようにしたら
武器腕もまぁありじゃないかと思う(多分)んだけど、
やっぱり左右で別の腕ってとんでもなくパラ調整難しいんだろうか
そりゃそうか
643 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:23:00.48 ID:4+zS+n4Q
砂漠侵攻で先頭タンクガードするのやめなさい
644 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:23:10.22 ID:rLhvrTyx
パイルは決戦で決定力が欲しい時に35000を一本積んでるな
・・・ただしパイルを複数積むメリットがわからん
645 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:23:28.39 ID:97+xl2Ls
ハウザーがとばっちり受けたっていうけど
>>640があるからな
クロムの二の舞してないでグレ続役しろよ(´;ω;`)
646 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:23:53.06 ID:7z2b2TNH
跳弾システムのせいでタンジー以外のライフルがマジやばい
647 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:25:16.03 ID:EQp/dZoD
威力武器しか息してないよ
648 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:25:16.78 ID:/KOBZlMl
どうせフロムのバランスなんて糞なんだし
武器腕背武器復活はよ
649 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:25:57.13 ID:5gOfGGSL
威力型は命中速度リロが落ちないとなぁ
650 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:26:27.37 ID:rLhvrTyx
うおっブーストと破壊エフェクトバグったww
何これ超かっこいいじゃんDLCはよ
651 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:27:06.41 ID:vg681HZE
>>630 数値を1つでも越えたら兆弾して殆どダメージが通らなく極端な仕様が
武器アセンの幅を大きく狭めてるわけよ。
スキャンシステムのためにそこまで犠牲にする必要ってあるのか疑問なわけだ
もう単純に防御比率で良いかと。
そうすりゃあ属性関係を維持したまま武器アセンの幅も広がるんではないかと思ったわけだ
652 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:27:56.44 ID:XySPC7oP
>>644 ダブルパイルで二本挿し、賢者タイムなしで連射
男らしくて好きだぜ。そういうパイルダーオン
653 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:29:59.01 ID:bGGqUAvm
>>620 よく跳弾なくせって人いるけど、跳弾システムをなくしたら全然別のゲームになるくらいに調整が必要になるぞ
654 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:30:22.58 ID:CbV2redO
00:00 作戦開始
00:14 M1 AP 残り50 %
00:15 M1 AP 残り30 %
00:19 M1 AP 残り10 %
00:20 M1がオーバーヒートしました
(;´Д`)……!?
655 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:30:39.39 ID:EQp/dZoD
656 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:31:00.31 ID:6v0H5Ui2
657 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:31:10.08 ID:tdt98sSl
オーバーヒートってなんだよwwwwwwwwwwwww
658 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:31:10.89 ID:nAJot8nV
>>629 400ガトのステがオンラインと同じで下がったままだった
659 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:31:25.91 ID:vg681HZE
あと領地決戦の自動マッチングも絶対に必要だよね。
はあ・・・しかしマッチングしない・・・
スレ見る回数多すぎわろえない
660 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:32:21.69 ID:wCmtFOA4
パイルオンリーで砂漠来るやつらはなに考えてるんだw
661 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:32:32.22 ID:rLhvrTyx
>>652 羨ましいぜ!そういうアセンで領地かかってるミッションで活躍できればいいんだが
チームには迷惑かけたくないし、雇い主の期待には答えたい
つぎはぎアセンになっちゃうからエンブレムに好きなロボ書いたりするんだなこれが
662 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:33:04.49 ID:yHRRbmz9
決戦侵攻と決戦防衛なくすだけで、通常進行と通常防衛が捗るのにね
一体いつになったら改善されるんだろうね
正直中位上位廃止くらいしないと人口的にもう終わってるよね
663 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:33:25.63 ID:vg681HZE
664 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:33:31.24 ID:EQp/dZoD
>>654 熱耐性の低いEN伝達160のコアでOW使ったと予想
665 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:33:54.94 ID:8aqoL3Px
666 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:35:25.24 ID:htVghyni
>>653 まぁ、それが一番いいんだけどね
>>640 ブリーフィングでヘリにマーカーつけて
自分の配置場所からどの角度で砲撃すれば当たるのかを覚えたら楽だよ
と言いたいところだけど、鉱山だけは砲撃出来るいい位置がみつからねぇw
667 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:37:02.54 ID:sxq6jGDj
そう言えば初期の方の対戦で一回だけレザライをあり得ない連射してた奴いたけどあれなんだったんだろう
使ってた本人もびっくりしてたみたいで適当な所に乱射してたな
668 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:37:26.04 ID:316Z3UOq
>>651 すごく納得できるが
実際のところフロムはなぜかスキャンシステムをゴリ推しして
そこからゲーム性を構築しようとしてるね
669 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:38:15.69 ID:vR/vR5um
>>653 現状流行り武器に対する跳弾アセン組むと流行り以下の攻撃力は皆跳弾して死ぬだけだし
衝撃で固めて防御下げても足りない武器なんて山ほどあるから跳弾に関してはマイルドにした方がアセンの幅が広がりそうなもんだが
670 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:38:17.10 ID:cjE+IMEp
ぶっちゃけスキャンは現時点でそれなりに生きてるっちゃ生きてるよ
671 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:38:41.11 ID:Hx3XrK78
四脚は扱いが難しいな
フワフワしてると軽量が喜んで飛び掛ってくる
672 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:38:48.37 ID:T7vjC3tc
スキャンしたら眩しくて字が見えないのはいつ直りますかね
673 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:38:50.89 ID:97+xl2Ls
各属性対応フレームがあればもっとスキャンを強いれるのにねーチラッチラッチラッチラッ
674 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:38:52.07 ID:bG+5VfY4
跳弾はあっていい
ただし演出としてだけな
675 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:39:06.19 ID:CbV2redO
>657
OWを使った時に自分に入るダメージで(>665)死んだらしい
676 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:40:01.93 ID:/KOBZlMl
Vは新規意識でもしたのかパラメータ纏めすぎたのが失敗の要因なんだよね
姿勢制御てめーのことだよ
677 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:40:04.60 ID:DAvLagSX
>>663 跳弾無くなったら連射系の武器が相当強くなるから
バトライ以上のリロある武器はそれなりの弱体が必要になるかもな
678 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:40:45.10 ID:InjSynjk
>>638 左手だけでコントローラー操作してとっつき当てるうちのメンバーをなめんなw
679 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:41:03.98 ID:kDfIE1sS
砂漠侵攻側の逆光だけは許さない
あれのせいで侵攻側不利すぎるだろw
680 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:42:25.01 ID:1zNNfyyY
>>669 それでアセンの幅が広がると思っても
結局ダメージ効率がいい武器に人気が集中して変わらないよー。
681 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:42:25.34 ID:cjE+IMEp
タンクで敵タンクと楽しんでたら3対3してるはずの味方が速攻全滅して蜂の巣にされたでござる
682 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:42:43.01 ID:XZNAPXmt
機体データ読み込むと同じパーツでもパラメータが違う時があるんだがこれなんで?
683 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:42:43.39 ID:vR/vR5um
なんで手前に窓表示しないんだろうな
スキャン結果が光で見えなくなるとか本末転倒すぎる
684 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:44:00.96 ID:vR/vR5um
>>680 フレームの幅は大幅に広がるだろ
正直どこ行っても同じ機体しかねぇから急激に飽きつつあるってのが本音だが
685 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:44:39.73 ID:g9f1jCGn
時間をマップにも反映させろよ
夜の砂漠でいいじゃねーか
686 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:45:46.42 ID:8aqoL3Px
>>667 チャージMAXの時の予測射撃をするから
未チャージだと嫌でも変な所に飛ぶ
自力で連射するのがめんどくさいなら、EN回復量を落とせば
ボタン押しっぱなしでレーザーマシンガンできる
687 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:45:48.44 ID:efnuv3Bw
まだやってんの?ジャンケンゲーww
お前ら暇を通り越して病気だなww
688 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:45:49.21 ID:JKQ7J5AF
なんで-300万でBランクに戻ったんだよwww
しかしランクを気にせず侵攻楽しいわ。朝から肉入りに2連勝とか調子良いわw
689 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:46:03.00 ID:EQp/dZoD
>>685 スキャンが生きる良いアイデアだと思います
690 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:46:14.58 ID:1zNNfyyY
>>684 武器が一極集中すれば、それに対抗するフレームも結局集中するよ。
フレームは防御抜きに定番パーツは決定されちゃう。
691 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:46:53.60 ID:gHjwbeIR
待ち時間にいつでもペイント弄れるようになる機能はよ
692 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:47:15.29 ID:htVghyni
>>679 アレの逆光とチャージ武器で見えなくなる仕様を考えた開発者はマジでアフォかと思う
んで、敵味方構わず一人死にそうになると、おっさんテーマを流すのもどうかと…
ゲームバランスはどうしようもない状態で半分諦めているけど、
こういう不快になるような仕様は直してほしいんだけどなぁ。
693 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:47:19.73 ID:/KOBZlMl
なんで追加装甲で属性変わるシステムを没にしたんだか・・・
そのほうがスキャンの必要性も増すってのに
694 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:47:30.46 ID:CbV2redO
>685
おお、夜は欲しいな
どうせ背景挿げ替えてエフェクト変えるだけだし楽でいいな
695 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:47:36.39 ID:jO2IB96r
>>685 それよりも雨ステージだな。ストミにはあるのに
696 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:47:46.77 ID:5e7gSyzl
>>667 ノーチャージなら一応連射できるリロード15くらいだし
それ以上に早いならわからん
697 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:48:07.41 ID:efnuv3Bw
スキャン生かさなくていいよ
スキャン廃止でいいよ
あれジャンケンとEN回復用以外に意味の無い鬱陶しいシステムじゃん
698 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:48:07.73 ID:vR/vR5um
>>690 タンジー弾くための防御を確保すると上半身ほぼ一択になる重二とか
どう考えても今よりマシだろ
699 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:48:09.33 ID:EQp/dZoD
700 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:48:28.87 ID:uu4DfrsN
701 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:48:35.40 ID:rLhvrTyx
702 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:49:26.49 ID:UC2uerdw
逆光で眩しいの何とかしてくれ
703 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:49:38.55 ID:efnuv3Bw
>>700 売るタイミングを逃したのか…
残念だったな
704 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:50:02.15 ID:cjE+IMEp
結局兆弾システムが糞なのは確定って事ね
フロム本当どうしようもねえな
未だに体験版状態じゃねえか
705 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:50:02.74 ID:6/90xux5
706 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:50:35.40 ID:J6n55wV+
>>693 んなもん、パラメータの整合が面倒だからに決まってんだろうが。フロムなめんなよ。
707 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:50:36.22 ID:hrboViui
パイルで相手のケツを掘ると射精レベルの快感
そのためだけにパイル4本で出撃する
ジャンケンなんて関係ないぜしゅんころだぜ
708 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:51:09.15 ID:utX6eUUc
かれこれ一週間やってねーや
なんか変わった?
709 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:52:11.86 ID:CbV2redO
>705
ぶっかけられて感じちゃう///
主にフロムへの怒りを
710 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:52:20.53 ID:g9f1jCGn
居酒屋格ゲーを作りましょう
711 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:52:33.27 ID:2RaJDfpb
712 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:52:36.51 ID:g9f1jCGn
誤爆
713 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:52:44.32 ID:1zNNfyyY
>>698 タンシーはじく防御を確保しなきゃいいじゃん。
重逆や4脚はあえてKE確保しないアセンしてるぞ
714 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:52:58.62 ID:efnuv3Bw
>>704 そもそも土台がおかしいんだから作り込みの問題じゃないと思うよw
今、中古3000円なんだって?
もう売るのも微妙になってきたな
レギュ更新直後は4000円だったのにww
715 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:53:42.92 ID:vR/vR5um
716 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:53:53.74 ID:vg681HZE
アセンの幅を広げるにはパーツバランスをどうのこうのする前に
やっぱり跳弾システムを無くすかマイルドにするかしないといけないよ。
もうこれは論理的に確定されてる逃れようの事実なんよね
いくらバランス調整がおかしくなるからとか
スキャンモードやオペレータの存在が薄くなるからとか言っても
この跳弾システムがあるかぎりいくらパラメーター調整をしようが
絶対にアセンの幅は広がらないままだよ絶対にね
717 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:54:04.47 ID:5gOfGGSL
タンクはともかくKEを投げ捨てた四脚はきのこれない…
718 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:54:12.92 ID:J6n55wV+
>>711 おいおい、ホームレスで抽選券買えなくても巨大兵器握手会に参加できるようになったじゃねえか。
せっかくフロムがチャリティー開催してくれたんだから忘れてやるなよ。
719 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:54:26.29 ID:1zNNfyyY
720 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:54:26.69 ID:uu4DfrsN
>>703 いつかパッチで良くなることを信じて残してる
来年にはまともに遊べるようになるかなぁ
721 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:54:30.34 ID:6nPZm2iv
三属性ももちろん失敗さ
722 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:54:49.93 ID:efnuv3Bw
>>715 ジャンケンだって言いたいんだよ
言わせんな恥ずかしい
723 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:55:16.34 ID:bG+5VfY4
>>717 あ”ぁ”?!
やってみろよお!
すみません悪うございました近寄らないであっ…
724 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:55:25.49 ID:2JdTxhf8
>>679 海上施設もな
片や高台から打ち下ろし
片やオイルタンクのど真ん中から発進とか
725 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:55:44.36 ID:cjE+IMEp
だからはよ属性をKECETE以外にも何個か作れって・・・
大体なんだよコナミコンピュータエンタテイメントとでも言いたいのかよフロム
726 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:55:53.96 ID:1zNNfyyY
>>717 4脚ナメるとスナ砲でふるぼっこにされるぞ!
727 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:57:04.53 ID:nTSr9859
機体前面は頑丈だから前から食らった時は跳弾するよ!みたいな仕様はどうかしら
728 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:57:14.42 ID:2RaJDfpb
\
(/o^) ヘ(^o^)ヘ
( / ∧|
/ く \
(+)o^ ) (^o^ )<さいこうのちーむです
◎ ) ━━ ━━ )
ノ || ヽ ◎◎◎◎
729 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:58:14.76 ID:5e7gSyzl
四脚スナ砲は砂漠防衛で異常な強さを誇るぞ
730 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:58:56.84 ID:rz35u+MP
731 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:59:58.72 ID:6nPZm2iv
重二さんとタンクさんがますます死んでしまいます
732 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:00:14.36 ID:btYNVoyQ
733 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:00:24.22 ID:9Tuo57El
傭兵やると連携取らないことの辛さがよく分かるなあ
734 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:00:49.61 ID:CbV2redO
防衛で傭兵がどんどん前に出てくれると思ったら大間違いだっ!!
735 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:01:34.41 ID:15VX2y8I
砂砲はパイルと同じで極めるとつよいって警備隊長が言ってた
主任も主任砲無限発射してたけど隊長も砂砲弾無限ってどういうことなの
736 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:01:40.54 ID:97+xl2Ls
便出っ多もハングドマンも隊長も統一フレームで瞬殺余裕な上にお馬鹿AIなのが哀愁を誘う
737 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:01:53.12 ID:cjE+IMEp
篭りタンクはもう仕方ないよね
現実でも戦車一台分のトンネルに入った戦車を迎え撃てなんて言われたってどう頑張って良くて相打ちだもんね
分けのわからんトンネルなくせアホフロム
738 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:02:21.09 ID:vR/vR5um
>>719 弾かれるの嫌で重逆砂使ってるから分かるけど
そもそも四脚重逆は姿勢制御の高さで中遠で戦うのに向いてるから引くなら捨ててもいいだけじゃん
跳弾システムが極端なことに対する擁護になってないんだが、アセンの幅が今でも十分広いからこれ以上広げる必要はないってことなん?
739 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:02:33.74 ID:Y5v3LpU6
パッチ前の世界から今北産業
LOTUSちゃんやCE腕ちゃんはどうなってるのかなー?
740 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:02:59.22 ID:uu4DfrsN
>>737 トンネル内を焼き払う焼夷弾とか欲しいよ
741 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:03:14.28 ID:iML9AAH4
タンクに勝てないならマルチプル持ってけばいいじゃない
他の奴と違ってどうまかり間違っても逃げられることは無い
742 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:03:24.36 ID:/KOBZlMl
>>736 しかも主任と隊長は雑魚狩り用のガトタンジーで問題なく蜂の巣にできるっていうね
743 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:03:27.47 ID:CbV2redO
>728
軽逆、軽二、パルキャタンクに砂砲四脚か…
744 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:03:34.13 ID:efnuv3Bw
>>716 兆弾システム以外にも無くさなきゃいけないものはいっぱいあるよ
オペ、スキャンモード、常時オンライン、糞オダミ、詐欺ストミ、ダサいエフェクトのブレード、構え、ブーストトグル&接地OB、ブースト上昇できない仕様
Vで廃止になったけど復活させないといけないものも沢山あるし
個人的に機体デザインもイマイチだからfAに戻してほしいわ
745 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:03:34.65 ID:g9f1jCGn
籠りタンクのカウンターとしてビル上要塞四脚が熱いらしいぜ
746 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:03:35.96 ID:JKQ7J5AF
今の雇われで行ったらNPC部隊に当たりおったわw
主おめでとう。
747 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:03:38.05 ID:2RaJDfpb
パイルは難しいと思われてるけど、判定がアレだから実はそこまでないという
748 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:03:40.71 ID:utX6eUUc
>>711 >>732 マジかよ、とりあえず属性ジャンケンなくなるか
各パーツにそれぞれ耐性のあるパーツが出たら戻ってくるわ
749 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:03:51.50 ID:J6n55wV+
>>737 トンネル潜りはエースのお約束だから仕方ないんだよ
750 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:04:37.37 ID:cjE+IMEp
>>744 こら、「個人的に」を一番最初につけないと駄目じゃないか^^
751 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:05:17.08 ID:hrboViui
タンクがトンネルに篭ってたら
真横のトンネルからマルチプルパルスで焼き払え
752 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:05:33.34 ID:g9f1jCGn
まさか駐車場に呼び出される側になる日が来るとはな
753 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:05:44.29 ID:cjE+IMEp
754 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:05:56.60 ID:efnuv3Bw
>>750 そんなもん付けなくても所詮、個人の意見だろ
ジャンケンクソゲーに気使うのもめんどくさいわ
755 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:06:14.10 ID:YYV0XXzd
フロムなんかにオンラインゲームなんて作れないんだから、
次回作は4・fa並みのまともなゲームを作って欲しい
756 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:06:46.87 ID:J6n55wV+
>>744 でもブースト上昇廃止は、まあこれはこれでアリかもとは思う。
4系で大暴れしたフワ引き戦法みたいにひたすら相手の上取る作業ゲーみたいなことになり難いし。
まあ重逆ヒャッハーのせいで結局フライアウェイ合戦になっちゃってるんですけどね!
757 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:07:04.86 ID:r/TFjtPZ
つーか貫通しやすい武器
たとえばスナイパーライフルはDPSが
貫通しにくいライフルより低くいってことでバランスとってるじゃん
それと同じことを1カテゴリ内でもおこせばいいだけじゃないのかな
パルマシとか貫通しやすさ最強のアラチデがDPSもEN効率も最強
(実際には8差程度で2位だが)っていうわけのわからんことがおきてる
しかも重いわけでもないし
758 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:07:10.63 ID:5e7gSyzl
ブリーフィングの待ち時間にジャンケンで
遊べるパッチはよ
759 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:07:12.45 ID:1zNNfyyY
>>729 4脚は地形と使い手によって化けすぎだ。
スナイパー特化というだけあって、使い手を選ぶ玄人向けの脚部だね。
760 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:07:29.24 ID:iHRA5+g8
四脚Wショットガンの愛らしさは異常
761 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:07:32.94 ID:CbV2redO
NPC解放来てるのか、よしみんなで決戦侵攻だっ!!
ぼっち「NPCだーやったー」
- 決戦侵攻 -
オペ付きフルメン「NPCだと思ったか?」
ぼっち「…話が…違うっすよ…」
762 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:07:39.40 ID:JKQ7J5AF
763 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:07:49.72 ID:pxL1SY1O
>>737 篭もりは強制千日手な上に仕様で判定勝ち出来ちゃうから悪質何だよな
まあ逆にちょっと削って高いビルに登ってやり過ごされるパターンもあるからそっちもどうにかしてほしいが
764 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:08:32.65 ID:EKo4dSaC
SランAランの傭兵が5回も地雷だと気が滅入ってくるな。
一人で特攻しては瞬殺されたり狙撃するでもないのに後ろに
控えてるだけって・・・。
毎回こうではないんだろうけど、どうやってランク上げたんだろ。
765 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:08:40.68 ID:cjE+IMEp
766 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:09:05.44 ID:vg681HZE
fAはバグだらけでまともにオンなんか出来ない状態だったけど
仮にバグが無かったらかなりの傑作になってたんじゃないかと思う
767 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:09:38.23 ID:97+xl2Ls
>>757 なんというか今回段階的に差が付いてるの多すぎなんだよね
フレームもAPも属性防御も差があっておまけで内部性能と重量消費が違うってのばっかり
もうちょっと各方向に尖らせられないのか
768 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:09:57.75 ID:3jb5dBvk
四脚は、腕以上に地形。
雪山マップで上空制圧ぶりは圧倒的だし
ビルで逃げ待とう四脚の頼りなさは異常だし
769 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:10:21.41 ID:CbV2redO
>764
狙撃するでもないのに後ろに控えてるだけでランクは上がるぞ、弾薬費も修理費もかからんからな…
おれは四脚狙撃兵やってるけど、撃ちまくりです
770 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:10:50.31 ID:efnuv3Bw
>>756 フワフワどころか高さ調整すら満足にできないんですが…
771 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:11:32.82 ID:1zNNfyyY
>>764 Sランなんて一度なっちゃえば後は中位防衛・上位防衛だけ請け負ってれば簡単に維持できるぜ。
赤字を回避できるリスクマネージメントが上手い連中の称号ってだけで
特別に上手い奴だらけってわけじゃないぞ
772 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:11:49.35 ID:JKQ7J5AF
>>765 ご一緒した方かと思ったわ。申し訳ない。
773 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:12:14.37 ID:15VX2y8I
構えてる四脚をスナ砲で葬ったときの快感は異常
774 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:12:35.38 ID:yHRRbmz9
正直現状で高ランクは、選び杉
通常防衛で待っててやっとつながったと思ったら、損害だとキャンセルしたり
もういや…
775 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:13:48.27 ID:VHUmahBQ
バランスは抜きにしても属性あるからテンプレアセンにもメタアセンあるんだし、過去作よりかはアセン楽しいけどな
足で決定してしまう属性まわりをマイルドにして
同じ腕コアを属性ごとにキッチリ用意さえしてくれればよりアセン楽しめたのに…
同じ水増しだったらそっちのほうが全然マシなのになぜフロムはやらない
776 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:14:04.65 ID:JKQ7J5AF
>>764 Fランだが決戦以外なら雇われようか?
侵攻肉入り四連勝(一回NPC)記念パピコ。
777 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:14:18.93 ID:oUibxlEp
もう傭兵ランクの話をループさせるしか
なくなってきたな
778 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:15:05.07 ID:cjE+IMEp
>>775 やっぱめんどうだからだろうな
作業重ねるだけでそれなりのゲームになるのに馬鹿すぎる
779 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:15:19.02 ID:ro7G5i7D
簡易雇用も条件欲しい
Sランク以外とかFのみとか
780 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:15:38.12 ID:utX6eUUc
フロム、次回作は是非従来どおりオフメインで作ってくれー
オンは傭兵とフリー対戦だけで十分だわ
781 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:15:57.15 ID:iHRA5+g8
さっきから一人侵攻多いなあ
なんでもいいから4人揃えてこいよ
782 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:16:33.86 ID:3jb5dBvk
破綻してる領地戦
俳人どものランクマ
何にも残らないフリー
ゲームとしてコツコツ積んで遊べるのが
傭兵ランク上げるしかやることが
無いこと察してやれよ
783 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:16:57.10 ID:/JEWSAVr
決戦侵攻に雇われて長い時間待たされて解散の日々。また今日もそっと電源を落とす。
もう場所とか関係なしに防衛待ちしてるとこと繋がればいいのに!
通常で削ってる人らには感謝しとけよ!
784 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:17:07.53 ID:uu4DfrsN
両手スナイパーで戦ってる軽2使いは今すぐ片方をオリンピア(レーザーライフル)に変えるんだ
消滅距離320あるしロック早いしでスナイパーのサブとして優秀だぞ
785 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:17:19.35 ID:pxL1SY1O
786 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:17:29.07 ID:efnuv3Bw
新要素は操作含めて傭兵システム以外は全部糞と言い切ってもいい
傭兵はACに良く合ったマッチングシステム
787 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:17:50.65 ID:9qlo7pNE
決戦侵攻以外ならなんでも受けてるわ
788 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:17:54.15 ID:iHRA5+g8
789 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:17:54.23 ID:5e7gSyzl
>>773 昨日やられたわwww
四脚スナ砲の天敵はタンクスナ砲かもしれん
790 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:18:30.32 ID:3jb5dBvk
傭兵がEXと侵攻蹴りまくるせいで、さらに過疎ったけどね
791 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:18:51.25 ID:iHRA5+g8
792 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:19:13.94 ID:1zNNfyyY
>>764 あと今期は強化されたEXミッションに借り出されて大赤字Fラン突入の傭兵が多いから
Sランク、Aランクのハードルが下がってる可能性が高い。
793 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:19:43.65 ID:97+xl2Ls
侵攻ミッション 領地評価0〜999
契約しますか(Y/N)
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| YES
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
〜〜〜〜〜〜〜♪(悪名高きワールドBGM)
||| ( ) ||| クルクル(みんなのアイドル)
D O M I N I O N M A T C H
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::|
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l .|ニ=ニ| +------ ,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., ,.,.,. ,.,.,. ミ
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/.| |コ:::目|-.\\ 三\ニニニニニニ.)\.|| /
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ| |((::((( 〕|||| |\||/| ^~~~~~~~~~~~~~~~~ ~
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` |〔〔〔〔⊃〕|||| |/||\|. ,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,. ,.,.,.
/ | .| | .| | |コ:::目|-.∠∠ 三/ニニニニニニン/.|| \
/ | .| | .| |ニ=ニ| +―――^~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ ~~彡
794 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:19:56.18 ID:EQp/dZoD
795 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:20:20.55 ID:sxq6jGDj
相手四脚砂砲 自分重二KEキャノンで撃ち合って明らかにそのまま狙撃してたら相手有利だったのに急に狙撃止めて近距離射撃戦挑んで来たのは流石に意味が分からなかった
796 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:20:22.64 ID:cjE+IMEp
>>783 上位?
こっちは下位中位でどこもかしこもマッチングオンラインなんだけど
797 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:21:12.93 ID:/KOBZlMl
その傭兵システムも去年の春頃には
構想すら無かったというね・・・
798 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:21:22.03 ID:3jb5dBvk
>>794 傭兵個人というかシステムが
噛み合ってないせいだけどね。
今回尽くそういう噛み合わないとばかり
799 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:21:25.91 ID:1zNNfyyY
>>784 確かに、レザライを使ってる人がちょっとだけ増えてるな。
ただそれに苦しめられた記憶がない・・・
800 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:21:58.44 ID:kk0V/ygL
部活のようなゲームです!
801 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:22:00.35 ID:r/TFjtPZ
重2ブームがさってまた軽量機だらけになったおかげで
Wパルス重2のフリマチームでの無双っぷりがやばいわ
802 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:22:06.05 ID:EKo4dSaC
>>769みたいに弾を惜しまない傭兵さんは大好きだぜ。
狙撃手居るだけ脇腹突きやすくなるから頼もしい。
803 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:22:45.99 ID:hfHY/Buy
勝ちを求めるとどんどんテンプレアセンに近づいてしまう…
ふはは
804 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:23:11.79 ID:pWu2A8q4
結局、インターフェースはシンプルな方がいいと今作で痛感した。
3ぐらいがちょうどいいね、弾数とAPが見れるくらいでいいわ。
805 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:23:21.81 ID:9qlo7pNE
ミサイル撃ってりゃ勝てる
806 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:23:26.13 ID:rLhvrTyx
う〜ん間違えて対人装備でストミ08にきちゃった
途中で左の弾無くなって列車破壊遅かったし
雇い主さんに申し訳ないな・・・
807 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:23:27.01 ID:0fr0mLnJ
808 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:23:40.97 ID:6/90xux5
2脚の選択肢が性能的に21一択なのがなぁ・・・
モロそうで好きじゃないんだが
809 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:23:41.12 ID:kk0V/ygL
ごめん先に言っておくけどレベル
足りなくて立てられないっす
>>850お願いします
810 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:24:01.06 ID:iML9AAH4
つかミッション終わる度にワールドマップに戻すの辞めて欲しいな
いちいち傭兵登録の下らない演出見てるとやる気なくすわ
811 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:24:01.71 ID:2RaJDfpb
内容はどうだっていいから次の武器調整早くしてくれ
何かしら変化がないとつまらない
812 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:24:40.87 ID:JKQ7J5AF
>>790 今期は侵攻でも雇われてるぞ。
まあエンブとチーム名だけは見てるがな。あと気分。
骸骨エンブ、初期エンブは取り合えず依頼を受けるか考えるな。
813 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:25:12.11 ID:97+xl2Ls
>>808 クレストのごつめ系かミラージュ系のデザインが欲しかったな
814 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:26:05.55 ID:EQp/dZoD
雇用チームが弾薬費、修理費負担してくれて負けても収支0になるだけなら侵攻でも何でもやるよ
815 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:26:09.09 ID:CbV2redO
>808
スラッシュAさんが好き、主に足のパカッとギミックが
816 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:26:09.82 ID:0fr0mLnJ
>>802 軽4スナライ機で先頭きって弾避けまくり^p^
817 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:27:24.67 ID:2RaJDfpb
初期エンブレムで名前が厨ニっぽいのは断っちゃうな、漆黒の○○とか
818 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:28:12.68 ID:kPZ9TggT
過去作よりアセンつまんねーよ結局どこまでいっても相手の弱点属性突くって範疇抜けないし武器選択が面白くない
重二にEN武器ぶち込むとか四脚に爆発物ぶち込むとかの自由な武器選択できないじゃん
好きな武器使いたきゃまず相手探しから始めろって仕様が腐ってる
なんでACでポケモンやらなきゃいけねーんだよ
819 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:29:15.60 ID:3jb5dBvk
たくさん領地集めると
他のチームのマッチングを奪うとか
傭兵としてランクあげようと依頼選ぶと
選ばれない依頼を必要とする雇う側が消えて悪循環
とか、ほんと噛み合ってないシステムだらけだ
820 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:29:23.35 ID:0fr0mLnJ
821 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:29:25.69 ID:efnuv3Bw
つうか1ヶ月前ぐらいは仕事選ばない傭兵多かったじゃん
傭兵自体の数が減るとこまで過疎ってんのかww
誰得のゲーム作って完全に滑ったな今回w
822 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:29:30.72 ID:9Tuo57El
二人とかで出発しないでくれればなんでもいい
823 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:30:07.31 ID:iHRA5+g8
NPC領地きたぞ
と思ったら普通に肉入りだった
824 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:31:07.18 ID:yHRRbmz9
825 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:31:08.94 ID:kk0V/ygL
四人に満たず出発するのとEX以外はホイホイついてく
826 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:31:12.49 ID:CbV2redO
漆黒のぬるぽ
827 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:31:12.97 ID:9qlo7pNE
本当に
>>814で良いよな、ランキング1〜n位までがSランクみたいなので
828 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:31:27.61 ID:nAJot8nV
アーマードコアにトレハン要素があればいいのになぁと思う
雑魚や敵ACを倒した時にパーツをドロップして、パラメータの一部がランダム
パラメータ固定のレアパーツなんかも用意されてる
良品求めて戦場を駆け回る
対戦ツールとしてはダメかもしれないけど
829 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:32:04.84 ID:1zNNfyyY
>>810 それもだけど、1人の傭兵を雇うときに1回1回あの演出が入るのもダメすぎる。
あのせいで「簡易雇用」ばかりになって、メチャクチャ編成のせいで侵攻側の勝率がガタオチになって
さらに傭兵に断られる確率が高くなって、さらに簡易雇用が促進されるという悪循環が起きてる。
830 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:32:29.95 ID:2RaJDfpb
>>820 いるいるマジで
基本痛エンブレムの人ばっかり雇われるけど、10回に1回はそんなのからくるよ
831 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:32:30.70 ID:rLhvrTyx
>>828 FF11 MHFやってたがもうあの作業にはもどりたくないよ・・・
832 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:33:19.29 ID:1GLSwPYq
神雷疾風のナイトハルト
833 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:33:34.40 ID:Hx3XrK78
>>784 レザライ使った事ないが
22Rの方が優秀そうにみえる。
オリンピアさんのがいいのん?
834 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:33:51.41 ID:sa0dlXm4
>>828 そこまで行くと別ゲーやってろってレベル
ただでさえ武器厳選があるというのに、これ以上無駄な作業を増やしてどうする
835 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:35:25.41 ID:JKQ7J5AF
836 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:35:44.58 ID:efnuv3Bw
>>834 そもそもAC(笑)Vは既に別ゲーやってろレベルだから
837 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:35:52.10 ID:WraE3wU3
ACのチーム戦かなり面白いんだが…
チーム構成や防衛場所、侵攻先、作戦コンセプトにあわせてアセンできるから幅も広いぞ
838 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:36:36.44 ID:UkpFmlbl
お、社員ゥー!
839 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:36:39.42 ID:9qlo7pNE
ACのネーミングはやっぱり○○の〜とかより適当な外国語の単語くっつけるのがしっくりくる。世界観的にも伝統的にも
840 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:37:16.66 ID:/z5nY9Nn
持ち込める武器限られてるのに相手の弱点つかなきゃいけない
本気で勝とうとすると自分の好きな武器だけ、ってのができない
ポケモンやらなんやらは手持ちのコマがいくつかあるからその組み合わせも考えたりできるけど
ACは自機1機しか動かせないわけだし
おまけに兆弾のせいで必然と攻撃力高い武器を選択しなくちゃいけないし
841 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:37:20.01 ID:AWeZ66Dl
高速ミサ増えた気がする
842 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:37:29.52 ID:bG+5VfY4
お前らだって自分の機体の命名法則くらい持ってるんだろ?
843 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:38:08.94 ID:cjE+IMEp
むしろSNSを付けるべき
自宅からACに乗って街へお買い物ランランラン
安売りのネギを片手に今日も傭兵募集のチラシをめくっていくの
一個60Auのトマトを取ろうとしたら隣の中二さんと手が触れちゃってドキドキ
844 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:38:14.24 ID:2RaJDfpb
もうフリーにチーム戦追加して領地戦にトドメ刺してやれよ
あ、チームってのはフリーの即席じゃなくて在籍してるチームね
845 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:38:32.63 ID:CbV2redO
>832
出撃メッセージを「オペレーションスクルドを開始するっ!」とかにしてるでしょ
846 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:39:13.28 ID:1zNNfyyY
>>837 このスレには
ぼっチームで傭兵メイン人やフリー対戦メインの人とかも多いから
どーやっても楽しめないんですよ
847 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:39:52.53 ID:9Tuo57El
名前に武器や防御属性書いてしまう奴
848 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:40:06.29 ID:/8EV3hb5
849 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:40:27.01 ID:+Ookqq0J
>>843 もういっその事フロムも手を出してるMeet MeにAC実装すればいいんじゃないかと
850 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:40:47.85 ID:YpwXEPhU
カテゴリごと死んでるものいっぱいだし
跳弾ライン超えられない武器もゴミだし
対象にあわせてアセンするほど多様性ねーし、幅も糞もあるかよ
チーム戦はそこそこ面白いが砲台もヘリもいらん
851 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:41:12.66 ID:9qlo7pNE
>>847 重量二脚の癖に「KE防御特化中二」とかな
852 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:41:16.47 ID:Ah1sLxfA
>>818 見た目同じで属性を自由に付加出来ないと意味ないわな
簡単なお仕事のはずなのに
それだけで偵察特化やスキャンも活きてくるんだが
853 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:41:38.34 ID:htVghyni
アカン…砂漠でもマッチングしなくなってきた
フリーか深夜じゃないと対人が出来ないような気がしてきたよ。
854 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:41:41.17 ID:efnuv3Bw
>>843 「そのネギあたしのよ!」→パルマシ瞬殺ドーン!→結局ジャンケンでした
おわり
855 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:41:41.81 ID:/KOBZlMl
だいたい十数年もワンマンアーミーの設定でやってきたACで
いきなりチーム戦しましょう!ぼっちは帰れ!!って押し付けたのがアホ。
クロムやりたいならクロムでやれ
856 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:42:05.76 ID:9jTyKt/Y
まだこんなクソゲーやってる奴居るの?
あとパッチ早く
857 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:43:10.73 ID:kk0V/ygL
調べれば調べるほどクロムのアセンが面白そうに思えてきた
858 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:43:22.34 ID:1zNNfyyY
俺もだけも、本当にみんな好き勝手言ってるなぁ・・・
これじゃユーザーの意見とか取り入れたら酷いことになりそうだ
859 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:43:57.25 ID:AgBzlA93
ゴミどころじゃなくなるね
860 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:44:05.51 ID:3jb5dBvk
というか息の長くて評価の高いネトゲーって
基本一人でも遊べてて
チームもやると楽しいよねー系なんだよね。
チーム必須のバランスになってるのは
だいたい過疎るか叩かれるかに詰まってるか腐臭
861 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:44:18.32 ID:1GLSwPYq
領地線なんていらなかったんや
862 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:44:26.66 ID:/z5nY9Nn
俺だけかもしれないけど傭兵やってる時の出撃時コメントが
冷やし中華関係のチームの遭遇率が半端じゃないんだが
863 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:44:33.19 ID:8hOXRca0
864 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:44:37.54 ID:juDX4ox1
チーム戦メインにするなら絆のようなコスト制にすれば良かったと思うんだけどな
バンナムに開発手伝ってもらえば難しくないだろ
865 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:44:45.58 ID:PDdcKAgD
自力で調整できない糞フロムじゃlpmp先生きのこれない
866 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:44:54.53 ID:NPNgmF/2
自分の好きなの使いたかったら使えば良いじゃん
こっちの方を使えば良いってのはあるけど本当に使ってて無理ってのはそんなに多くは無い
対戦メインになったんだから相手に合わせるのも当たり前
全部一人で出来るようにアセンするのも間違い
867 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:45:16.00 ID:AWeZ66Dl
全体的に装甲上げてもいいとは思う
868 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:45:28.50 ID:h2I6/Lze
だから個々人の意見なんかにいちいち耳貸さないで、統計取れって言ってんだろ!
フロムの社員が何も聞かずに調整したって、それは結局社員の個人的意見なんだから
869 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:45:31.15 ID:JKQ7J5AF
>>846 ぼっちだが楽しんでるよ。
侵攻でオペ付きフルメンバーを傭兵×3人で圧倒した時なんか最高だわw
870 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:45:32.69 ID:vguXPjZt
領地解放してる?
871 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:45:39.78 ID:3jb5dBvk
>>866 欲しいのは正しい答えではなく
面白いゲームだし
872 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:45:42.44 ID:9qlo7pNE
フロムはソニーに吸収されれば良いゲーム作れるんじゃないかと
873 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:45:42.97 ID:PDdcKAgD
パルマシならなんでもできるけどな
874 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:45:50.96 ID:+Ookqq0J
ココだけの話だが
日本ではあまり対戦メインのゲームは余程のことがないとウケないような気がする
875 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:46:20.93 ID:efnuv3Bw
>>858 まるで今が酷くないような言い方はやめろよ
876 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:46:54.64 ID:9qlo7pNE
>>874 FPSと格ゲーはウケてるな、それでも一部の層だが
877 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:46:56.85 ID:wlAWfFh8
フロムに要望メール送ってみた
跳弾が武器の攻撃力で決まるとアセンブル幅狭めるからやめて、って
単純に脚部パーツの種類で跳弾率を決めたらどうか、
(大きな盾あるタイプやタンクは高い)ていう提案してみた
878 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:47:07.53 ID:1GLSwPYq
>>874 日本人にはマインクラフトとかが受けるんだよな
879 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:47:21.21 ID:UkpFmlbl
装甲というか弾きがなければ武器とアセンの幅が広がると思う
一定ライン以上の攻撃力と装甲を求めるからテンプレアセン大発生につながる
880 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:47:41.87 ID:cRomvXQW
跳弾ラインを上げまくって、非跳弾時でも防御に意味があるくらいの攻防関数にせんとどう調整しようが単発武器以外参拝だね
881 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:47:57.71 ID:WraE3wU3
>>877 跳弾されない武器は弾かれない時のDPSが高めだから反動とくみあわせろ
882 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:48:05.77 ID:YYV0XXzd
パルマシばっかでうぜえ
883 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:48:07.57 ID:Wwp0d9L/
また一人仲間が減った...
これで4人目だぜ..なんとかしてくれフロムさんよお...
884 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:48:09.85 ID:cjE+IMEp
885 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:48:34.71 ID:VT3JaADg
とりあえずCE属性は削除でいいよね
全部KEでいいよね
886 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:48:39.86 ID:3jb5dBvk
FPSも結局海外でさえ
スモールチームは嫌がられてるから
なのにスモールチーム実装して
死んだACVの無謀さは
887 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:48:55.73 ID:efnuv3Bw
>>855 ゲームシステムだけじゃなくて設定や世界観もいろいろ破壊したしな
ほんとクロムやりたいならクロムやれって話だよ
しかも2年待ったACをクロムとすりかえるっていうクズっぷり
888 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:49:11.79 ID:tUf9GvNp
>>847 ストレコタンジーという名前のACにパルマシ撃たれたの思い出した
889 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:50:41.16 ID:Cc/G3nve
>>874 JAPRPGみたいなシコシコと単調な作業でレベル上げしてボス倒すようなゲームが向いてるんだろうな
ここにいる層はどちらかと言えばFPSとかアクションで腕さえあれば短時間でも強いようなゲームの方が好みなんだろ
890 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:51:06.07 ID:NPNgmF/2
>>871 不満点は多いけど中々面白いゲームだと思うよ
つか何処かに光る所を見たから未だにスレに居るんでしょ
>>855 Vが売れたのってチーム戦を宣伝したからじゃないかな
シングルメインは既に飽きられてると思う
891 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:51:38.10 ID:KUBNycHd
クロムハウンズで散々文句言われてたのにチーム制実装しやがったからな鍋は
もはや何かに取り憑かれてる
892 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:51:52.64 ID:EQp/dZoD
ジャングルメインに見えた
楽しそう
893 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:52:23.43 ID:JKQ7J5AF
>>888 共闘したやつの中にタンジー・ロータスって奴も居たわw
兵装はお察しの通りだった時には吹いたw
894 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:52:31.25 ID:vg681HZE
>>877ナイス
属性はともかく
跳弾は現状だと無添加100%いらない子なのは確かだからな
895 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:52:40.25 ID:g8HsRsxa
744 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:03:34.13 ID:efnuv3Bw
>>716 兆弾システム以外にも無くさなきゃいけないものはいっぱいあるよ
オペ、スキャンモード、常時オンライン、糞オダミ、詐欺ストミ、ダサいエフェクトのブレード、構え、ブーストトグル&接地OB、ブースト上昇できない仕様
Vで廃止になったけど復活させないといけないものも沢山あるし
個人的に機体デザインもイマイチだからfAに戻してほしいわ
896 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:53:05.23 ID:Cc/G3nve
ウンコの中にダイヤモンドが入ってるみたいだけど、
見てるこっち側としてはウンコを洗い流すこともそれがダイヤなのかガラス玉なのか確かめることもできないのがこのACV
897 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:53:32.82 ID:ro7G5i7D
通常防衛にメリット多すぎて誰も通常侵攻しない
通常防衛でチームポイントは0でいいんじゃね
っていうかマイナスでもいい
898 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:53:46.03 ID:iHRA5+g8
ずーっとブーストトグルがーって言ってる奴いるよなw
病気か
899 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:53:58.70 ID:Wwp0d9L/
でエクストラ追加orパーツ追加はまだ?
もうやることがないんだけど
900 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:55:01.35 ID:cajCS+07
>>891 クロムが無念な最後だったからクロム2を作りたいのは分かるんだけど
これはACだから新要素追加するにしてもAC向けにしないとな
901 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:55:02.16 ID:3jb5dBvk
スキャンモードは確かに戦闘に波がついて面白いけど
戦闘時間の大半が青い画面だと気付くとむなしくなる
902 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:55:18.86 ID:9qlo7pNE
ACV、わかりやすく言うとユーザビリティを無視してやりたい事を詰め込むだけ積み込んだゲーム。積み込み押し込んだだけで纏められていない
903 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:55:32.22 ID:2RaJDfpb
数億の資金と数千万のチムポの使い道くれよ
904 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:56:31.69 ID:++xYUSid
全体的に脆すぎるから下手すると一瞬でおっさん待機ゲーになるのマジでなんとかならんかな
OWとかそもそも積みやすすぎるんだよ
905 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:56:45.31 ID:1zNNfyyY
楽しくないならやめらばいい。
なぜゲームを強いられてるんだw
906 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:57:15.74 ID:/z5nY9Nn
考えるのが楽しいからだよ
907 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:57:28.32 ID:Wwp0d9L/
楽しくないから改善して欲しいんだよ
908 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:57:33.72 ID:3jb5dBvk
>>905 既にここにいてやってない奴とかいっぱいいるだろ
俺トルネ見てるし
909 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:57:47.10 ID:+Ookqq0J
フリーでムラクモ振り回して敵を蹴り殺してるだけで面白いからまだ続いてるけど徐々にイン率は下がってきている
かく言う周りのロボゲー好きは一瞬でフェードアウトしたしな
見た目が似通ったものばかりで見た目アセンが組めないのが嫌だってさ
910 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:58:06.59 ID:1zNNfyyY
>>904 一瞬でオッサンになるようなら、どうせチーム全体も一瞬でオッサン化するだろうから
そんなに待ち時間なくね?
911 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:58:33.64 ID:Cc/G3nve
武器成長はいらなかったな
買うときにカスタマイズで威力型 威力特化型…の各型に対応して決まった上がり幅だけあがれば良かった
だいたい使い込むと火力や保障距離が上がるって意味が分からん
912 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:59:16.22 ID:3jb5dBvk
おっさんになると
戦闘の展開がまったくわからないから
あの後どうなったとかわからず
結果の画面だけが映し出されてる、、
913 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:00:19.40 ID:kk0V/ygL
マッチング待ち中のチムメンとの雑談や
依頼待ち中の読書のほうが楽しい
そんな大事なことに気づかせてくれるゲームACV
914 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:00:19.63 ID:++xYUSid
915 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:00:24.32 ID:CIGQ08yS
やはり夜とは流れが全然違うよなー
つか属性値廃止してブーストで上昇出来るようにしたら上取っての削り合いにしかならんじゃん
916 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:00:25.44 ID:h2I6/Lze
古参から見限られ、新規にも呆れられたACV
初回出荷数だけは過去最高
黒歴史に過ぎる・・・
917 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:00:26.62 ID:AWeZ66Dl
918 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:00:29.64 ID:PttETa2n
おっさんにDLC入れてるあたり、面白いはずだと思ってドヤ顔導入したシステムなんだろうなあ・・
919 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:00:42.81 ID:iHRA5+g8
敵がタンク一機だけ残ったときはおっさんでも楽しかったよ
3人でしつこく嫌がらせしてた
920 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:00:49.76 ID:sa0dlXm4
ところで次スレまだかよ
921 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:00:59.37 ID:Wwp0d9L/
というかなんでおっさんなんて作ったんだ?
面白いとでも思ったの?
922 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:01:02.15 ID:KUBNycHd
>>900 ACに詰め込まずにそのままクロム2作ってくれれば買ったのにいらん事したよね
ACVでもチーム戦とか協力プレイは面白かったからその方面伸ばしてくれれば良くなるとは思うけど
923 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:01:06.19 ID:QREoloUa
NPC上位祭りはじまるでー!
924 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:01:22.36 ID:cjE+IMEp
おっさん取り入れた奴は今作トップクラスで戦犯だよな
頭いかれてるとしか思えん
925 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:01:40.03 ID:3jb5dBvk
剣持がチームきて
まったく活躍しないのに生き残って
逃げ回ってたのみたら寒気がした
926 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:02:14.79 ID:AMsagpJ3
927 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:02:16.41 ID:2RaJDfpb
DLC出しちゃったから取り下げもできないしな
928 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:02:30.68 ID:JKQ7J5AF
おっさんはパルスおっさんにしとくと敵の視認妨害ができると最近気が付いた。
929 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:02:31.90 ID:vg681HZE
おっさんさえ取り入れとけば大丈夫だろうと思ってた
鍋のその思考力が俺は未だに信じられない
恐らく今後一生わからないまま俺は生きて行くだろう
930 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:02:51.19 ID:PttETa2n
ボタンで背後霊との切り替えできるようにすればおk
931 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:03:14.22 ID:1zNNfyyY
932 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:03:18.76 ID:AWeZ66Dl
決戦防衛呼ばれたと思ったら速攻で蹴られた
マジ何なん?
933 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:03:18.64 ID:Cc/G3nve
おっさんは何すればいいんだよ
脚はタンクよりおせーし、GB HBに似たようなこともできないから置いてけぼり食らって戦況がみえず、
やっと見えたと思ってもAC戦に巻き込まれたり、おっさんに殺されたりすれば自分のリスポンからやり直し
934 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:03:20.91 ID:UC2uerdw
>>928 重逆ちゃんに撃つと慌ててすっ飛んでくから面白い
935 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:03:28.06 ID:kk0V/ygL
戦況を覆す最強のおっさんが必要
936 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:04:15.92 ID:oUibxlEp
古参からしたらいつも通りのACだよ
それ以上でもそれ以下でも無い
期待もしてなかったし、落胆もしてない
937 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:04:34.73 ID:MP3mXG5E
938 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:04:42.03 ID:1zNNfyyY
>>936 だな。
対戦で装備がほぼ固定になるのはいつもの事だしね。
939 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:04:55.69 ID:PttETa2n
古参だからーって言えば批判しない理由になると思ってるあたりがダメなんだよな
940 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:05:01.74 ID:3jb5dBvk
いつも通りってACってそんなに安定した作品じゃないだろ
941 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:05:23.46 ID:d7CB3ITQ
クソだクソだ言いながら離れられない…
倦怠期の夫婦かっつー
942 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:05:32.24 ID:JKQ7J5AF
>>934 中2の俺もとりあえず引くなw
次スレの季節
943 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:05:35.39 ID:/z5nY9Nn
おっさんはせめて味方のAP見せてくれ・・・
944 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:05:52.01 ID:9qlo7pNE
そのアセン固定が皆似たり寄ったりなのが問題だろ
945 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:05:55.24 ID:CbV2redO
んじゃー、立ててきますかね
946 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:05:59.90 ID:hHxOxsqD
947 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:06:12.55 ID:JO1SzamN
パルスおっさんなんていたのかよ
何番のおっさんだい?
948 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:06:16.79 ID:gKA36nly
949 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:07:11.53 ID:VT3JaADg
>>901 スキャンモードのくせに対象との距離も敵APもすぐにわかんないんだもんな
敵APの表示は通常モードの方が優れてるし距離くらいたらたらスキャンしなくても分かんだろすぐ出せよw
950 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:07:23.25 ID:kPZ9TggT
自称古参のイツモドウリノーイツモドウリノーは跳弾並みにいらない
951 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:07:30.73 ID:iz51L6Es
OW持ってるとわかっているのになぜ警戒しない
開幕2機落とされた
952 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:07:39.42 ID:kk0V/ygL
ジャマーに酷似したおっさんが
出れば戦況に少しは影響を与えることが出きる?
953 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:07:41.58 ID:/z5nY9Nn
954 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:07:42.15 ID:1zNNfyyY
955 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:07:53.49 ID:vR/vR5um
ストーリーの薄さやら似たシチュエーションやら水増しやらでガッカリしてるけどな
落胆しないとかさすがにないわ
956 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:07:55.31 ID:Wwp0d9L/
老害が!今日で後進に道を譲って貰うぜ
957 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:08:00.39 ID:efnuv3Bw
>>915,931
ジャンケンに魅入られた奴が仲間同士で絆確かめあってんなw
958 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:08:18.72 ID:d7CB3ITQ
減速だ!減速しろ!
959 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:08:29.65 ID:JKQ7J5AF
960 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:08:30.32 ID:1zNNfyyY
>>957 最初からジャンケンゲーにするって言ってたのにそれでも買った情弱かな?
961 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:08:48.00 ID:nAJot8nV
このゲームの上空の領域考えた奴は死ねよ
少しジャンプしただけで機体大爆発
馬鹿じゃねーのか
962 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:09:24.90 ID:2RaJDfpb
高いビルに全く登れないのはタンクちゃんに気を使ってるの?
963 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:09:41.95 ID:TinG4BCo
>>961 タンク履けばよほどのことでもない限り上空オーバーしないぞ
君もタンク使おうぜ
964 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:09:42.60 ID:z/j8vcUS
オッサンになったら回線抜きw
965 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:09:51.60 ID:AgBzlA93
荒れる荒れるぅー!!次スレは間に合うのか!
966 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:09:52.84 ID:EQp/dZoD
十傑集と東方不敗実装はよ
967 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:09:59.92 ID:efnuv3Bw
>>960 情弱でごめんなさい
俺はジャンケン云々の情報が出る前から期待してたんだよ
968 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:10:01.51 ID:MP3mXG5E
ガチが好きな俺は跳弾はジレンマ発生装置として良い感じに作用してると思うけれどね。
両立させようとするといろいろ難しかったり、一長一短だったりだし悩んでて楽しい。
この手の構築要素があるゲームでは「幅が狭い」っていう人は必ずいるけれど、
だいたい「状況」や「手段」が多くてカオスなのがいいってだけで、ジレンマ的なバランス取りには無関心なんだよね。
「広く浅く」なゲームもいいけれどさ、「狭く深く」に面白みがあるって人もいるんだから
「幅が広い」ことは正義なんかじゃなく、好みだということは自覚して語ってほしいなぁ。
969 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:10:24.33 ID:Cc/G3nve
こんだけ引っ張ってさも注目作のように仕立て上げた結果よそのゲームからミーハーな連中がやってきてクソゲークソゲー言ってるのは事実
歴代のACでもガチ勢はだいたいアセン決まってて似たようなフレーム、似たような武器ばかりになってたのも事実
問題はそうやってACだからで済ませてフロムをこれ以上ぬるま湯に漬けるのか否かのお話
970 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:10:24.75 ID:DnxR9NlJ
972 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:11:40.54 ID:W7ohYIBj
領地の戦闘データリセットされてるんだがなんでだ?
973 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:11:51.05 ID:efnuv3Bw
>>968 一生噛み合わなさそうだな
それをACシリーズでやるから賛否出るんだろ
現状否定がほとんどだけどw
974 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:12:19.75 ID:1zNNfyyY
ACVに関しては最初からジャンケンゲーにするって明言されてたんだから
いまさらにそのジャンケンそのものに文句言ってるのは筋違いだよね。
ジャンケンがうまく回ってないという批判ならいいけど。
975 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:12:26.83 ID:3ynURhoZ
>>971 乙
ロックオン武器禁止部屋行ってみたらみんな近接武器で、Hハウザーと砂砲持ってった自分が凄まじくKYっぽかった悲しい
976 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:13:24.87 ID:AgBzlA93
あら被った
ごめんあそばせ
977 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:14:01.90 ID:CIGQ08yS
>>967 操作方法とか発売前からわかってたはずなのに何で買ってそしてここで煽る?
バカバカしい
978 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:14:31.69 ID:NikjSpzB
1ヶ月で飽きが来るとは思ってもなかった
次回作に期待
979 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:14:59.12 ID:efnuv3Bw
>>974 よっぽどジャンケン好きなんだな
がんばって改善案出せばいいと思うよ
本当にジャンケンに近づければバランスは改善されると思うけどw
980 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:15:04.55 ID:3jb5dBvk
発売前に文句行ったら
やるまえから文句言うなって
怒られたけど
981 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:15:08.97 ID:EKo4dSaC
>>971 お疲れさん。
お礼に柱持ってっていいよ。
982 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:15:26.48 ID:hUlYlLaj
983 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:15:39.73 ID:d7CB3ITQ
984 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:15:42.24 ID:JO1SzamN
>>959 ありがとう
これからパルスおっさんで戦場を徘徊するわ
985 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:16:00.68 ID:EQp/dZoD
986 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:16:49.43 ID:6fCDRS5D
市街戦はケツの堀りあいしかやってねーし、誰も彼も。 飽きる。
建物は高いけど天井は低いから上は飛べないし。
MAPも自由度が低いよな。
987 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:17:18.13 ID:JKQ7J5AF
988 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:17:34.82 ID:JO1SzamN
989 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:17:48.95 ID:AgBzlA93
990 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:18:03.54 ID:CIGQ08yS
つかオンではFAの方がよほど酷かったじゃねーか
逆接とか最後まで使えなかったしラグ多いし
991 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:18:18.16 ID:juDX4ox1
ジャンケンに負けたら即死で残り時間をおっさんで過ごすのはどうかと思う
992 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:18:33.21 ID:d7CB3ITQ
まあ一ヶ月良くもった方だよ、とか言われちゃう悔しいビクンビクン
993 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:19:03.48 ID:efnuv3Bw
994 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:19:32.20 ID:7DiFCIM0
>>990 Vから入った新参なんだろ
新規シリーズでこれだけやれたら満足だわ
まぁバランスに関してはまだ煮詰めて欲しいけどな
995 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:19:43.34 ID:q6KH7WFz
Wアンプだけはよ直して欲しい
996 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:19:45.04 ID:/KOBZlMl
>>990 ラグ逆脚含めてもfaのほうが面白かったと断言できるわ、マジで
997 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:19:49.96 ID:h2I6/Lze
>>990 そんな駄目な例と比較されても
FMEより面白いって言われても意味無いですし
998 :
それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:19:50.47 ID:Cc/G3nve
3,4か月 32連ボンボンのクソ試合ばかりだったfAと比べればまだいい方ではないかと錯覚を起こしてしまう
あれ、またこのスレタイからVが抜かれてたのか、気づかなかった
一ヶ月で末期オンゲ状態、まだムラクモで3...2週間は遊べるぞ!
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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