1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:38:37.94 ID:02T2EN0G
3 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:38:55.50 ID:02T2EN0G
○通常の侵攻ミッション
・ランダムで選ばれた領地に侵攻する
・基本的に敵のACは居ない
(侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる)
・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する
●通常の防衛ミッション
・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人
・勝っても領地耐久には変化がないが、領地評価とチムポあがる
・敗北すると領地の耐久値が減少する
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの
チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある
○決戦の侵攻ミッション
・防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする
・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える)
●決戦の防衛ミッション
・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
・敗北すると領地が奪われる
※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、
決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、
防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある
4 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:39:11.66 ID:02T2EN0G
5 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:39:21.04 ID:02T2EN0G
6 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:39:38.95 ID:02T2EN0G
7 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:41:06.25 ID:FGo+O5g6
バランスがいいとか言ってる奴なんなの
バランスがよかったらパッチあてるはずねーじゃん
8 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:44:53.63 ID:QoOJy939
1乙するのが人の可能性うんたらかんた
それとこれ貼っとくな
数値は武器の理論最大攻撃値な
KE→タンジー威力特化弾き調整(数値:1715↑)
→スナライ威力特化弾き調整(数値:3445↑)
CE→ストレコ威力特化弾き調整(数値:2590↑)
→ロータス威力特化弾き調整(数値:1981↑)
TE→パルマシ威力特化弾き調整(数値:709↑)
→Wアンプパルマシ威力特化弾き調整(数値:1290↑)
9 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:46:29.16 ID:N0tbe7nP
>>1に乙のあらんことを
>>8 タンジーの攻撃力低いな、あとパルマシが
10 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:48:45.70 ID:MtB8vUud
なぁ・・何時の間にか俺のショットガンが息してないんだが・・
11 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:49:02.38 ID:N/hMhILu
スナライ、
確か最大威力3600だった気が・・・・
使われるかどうかは知らないが
12 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:52:33.73 ID:0nFk9E5i
>>10 そうか 私にとってはもう随分と昔のことのように思えるよ
13 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:52:59.33 ID:TIN0zPGa
14 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:53:06.43 ID:pYAnGl42
>>1に、乙などあるものか! 役立たずのクズ共が!!
15 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:53:30.97 ID:CrEMbYMw
糞が!
>>1乙だらけかここは!
ホントにACVは糞だな
16 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:53:32.97 ID:uafFNB+B
>>10 NOCTUIDAEちゃんは何時だってあのデザインのお陰で輝いてるだろうが
…息は潜めてるけどね
17 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:53:36.66 ID:1MifKOl/
>>10 俺のヒートハウザーは最高威力のカウンターガンの力を借りて
すこしだけ息を吹き返してきた
18 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:53:44.06 ID:uoAdTWAI
>>10 バトライパルマシ対策のCETEの重二をちらほら見かけるからまだ息はしてるはず
19 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:53:47.88 ID:e4ELYS3q
>>10 まだ心停止や脳死まではいってないよ
包帯ぐるぐる巻きの植物状態で呼吸器繋がれて生きてるよ
20 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:54:00.09 ID:ZhZJsLhG
VCありで領地戦やりたいって言ってたから誘ったのに
「ああ・・・」とか「うう・・・」とか「・・・(ガチャガチャ)」とか
なんも喋んないコミュ障ってなんなの?話ふっても黙ってるしマジなにがしたいんだよ。
21 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:54:06.60 ID:0Ygj7NkJ
>>1乙
ヴェンジェンスちゃんでグラブレ当てれねえええ
マスブレに慣れてるせいかなぁ…
22 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:54:27.64 ID:W8kJ2jQa
CE2500確保したらすごく重二が使いやすくなった
スナライは痛いけど
23 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:54:38.16 ID:dscpoXQB
よく考えてみりゃCEの正統派射撃武器で機能してるのバトライ、それもストレコかロトスだけか…!?
次回作は重量級用のバズーカの復活として無反動砲を追加するべきそうすべき
24 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:54:52.43 ID:m8PmgBtP
>>20 あいかわらず訳わかんねーな…って言って欲しいんだろwww
25 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:54:53.96 ID:noy/Aor8
タンクは内側をくりぬいて中に軽2を正座させておいて機体紹介が終わって戦闘開始したら立ち上がればいいんじゃないかな。
26 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:55:19.95 ID:7FaMuKdf
レザライのフルチャージでカタログスペックって仕様冷静に考えてみると絶対おかしい
27 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:55:36.88 ID:XFyezQtU
「やりたいことって、例えば?」
「そんなの決まってるじゃない。
>>1乙よ」
「やりたいことって、例えば?」
「う〜ん、
>>1乙、とか?」
「やりたいことって、例えば?」
「うーん…ん〜〜〜、
>>1乙!」
28 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:55:40.26 ID:O8ZagPt8
>>7 パッチが当たってバランスが良くなったんだろ
アセンの自由度の無さはメタへの対応が発生するゲームデザインである以上どうしようもない気がする
フロムもジャンケンをしてほしいみたいだし
29 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:55:44.16 ID:xPq+0699
£__
/ ̄ \
〜 & | タ :::|
~ | ン ::::|
| ク ::::::|
| ::::::|
| の :::::|
| :::::::|
| 墓 :::::::|
| :::::::::|
| ∬ ∬:::| チーーン、、、
| ii ,,≦≧、 :ii :::::|
_ | 旦‖===‖旦::::::| _
-W-----┘二二二二二二二二二└--ff---\--
30 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:55:48.56 ID:gCrUMNVi
さっき初めてマルチプル特攻されてヘリがぶっ壊されたんだけどこれどうやって対策すんの?
31 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:56:18.67 ID:0nFk9E5i
防御属性なぞ考えずに自分の好きな見た目になるように組んだら楽しくなってきた
なんかACっていうよりヴァンツァーみたいだけど<見た目
32 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:56:30.99 ID:QoOJy939
KE→タンジー威力特化弾き調整(数値:1783↑)
→セイデンバウム威力特化弾き調整(数値:3445↑)
CE→ストレコ威力特化弾き調整(数値:2590↑)
→ロータス威力特化弾き調整(数値:1981↑)
TE→アラキデ威力特化弾き調整(数値:833↑)
→Wアンプアラキデ威力特化弾き調整(数値:1518↑)
修正しました
武器スレの古いデータ使ってたすまぬ
セイデン弾きとかする意味なくね・・・
33 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:56:36.91 ID:Fz4H5hV4
四脚の葬式会場はどこですか
34 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:56:38.44 ID:N/hMhILu
35 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:57:06.38 ID:SymKCsOK
>>1乙
やったぞー!!
通常侵攻ばっかしてたおかげでNPCになって中位の領地GET
俺の努力が報われた・・・
36 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:57:16.38 ID:cHHLveiP
>>30 四人同時に空中でダブルヒートパイルを当てる
一人でもはずしたら死亡
37 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:57:17.70 ID:e4ELYS3q
じゃんけん思考放棄で好きに組んで
出たとこ勝負ってのもオツなもんよ?
好きなもんで戦ってるから心労もないし
38 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:57:28.13 ID:TIN0zPGa
>>20 お前の声を聞いてるだけでも安心するんだよ
孤独を感じずに居られるだろ、わかってやれよ
喋れなくても人が何言ってるかは理解してるらしいぞ
39 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:57:30.66 ID:TU/YCQX8
>>33 そもそも4脚使ってる奴は何をやりたいの?
狙撃?
40 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:57:38.74 ID:uoAdTWAI
>>26 見栄を張るためカタログには最大スペックを載せる(リアル志向)
41 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:57:45.04 ID:N/hMhILu
>>33 四脚はパッチ前からスナライ引き一択や。
葬式もクソもあらへんで
42 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:58:08.10 ID:cHHLveiP
なんだPS2か
43 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:58:09.37 ID:tb+mWzhJ
ブーストチャージがスタイリッシュだと考えていた時期が僕にもありました
44 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:58:24.73 ID:OoajhzdB
初期のPS2みたいなもんだなw>レザライのスペック
45 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:58:41.62 ID:noy/Aor8
>>30 こっちも4機マルチプルで特攻を予測返し…とか?
そんなの出来るのか判らんけどw
46 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:59:48.36 ID:cG+yC1D+
47 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:00:00.72 ID:N0tbe7nP
48 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:00:41.05 ID:dscpoXQB
>>30 動物的直感で60000パイルをファーストコンタクトでぶち込む
49 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:00:44.99 ID:uoAdTWAI
誰かOW特攻相手に横一直線にジャマー置いて引っかかった所をガトリングで叩き落すの試してくれよ
50 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:00:52.72 ID:Fz4H5hV4
51 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:00:53.76 ID:O8ZagPt8
このゲームのアセンって言葉は一機の機体構成を指すのでは無くて
チーム全体の機体構成のことを指すものと考えたほうがしっくりくるようになってきた
52 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:00:58.78 ID:9+S/zbYo
四脚はバトライとパルマシを弾くアセンを組み易い
しかし、砂ライ機能させるにはKE1750以上をキープできない
天敵がタンジーちゃんなのは、割と致命的
53 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:01:04.94 ID:TIN0zPGa
>>47 しかし 祈りは 届かなかった
こうですか(´Д` )
54 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:01:19.24 ID:Na/Vic7t
領地戦でセントミサイル使ってはいるが
実際役に立ててるのか不安になる毎日です。
55 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:01:30.65 ID:MtB8vUud
さっき旧ガチアセンでショットパルで突っ込んだけど俺の機体を蒼い光に包まれたんだ。
・・あはは、大きい。彗星かな。いや違う、違うな。彗星はもっとバーって動くもんな。
56 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:02:18.27 ID:VDaRTTxm
マルチプルパルス が よんひき でた !
ささやき-えいしょう-いのり-ねんじろ!
領地は灰になりました
57 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:02:23.63 ID:QoOJy939
58 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:02:34.02 ID:uoAdTWAI
>>54 ハンガーが余ってる時に積載オーバーでも積んでおいて開幕設置即パージ
という流れを考えるぐらいは位は便利
59 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:02:53.19 ID:x7uPQBYL
ぶっちゃけタンジーバトライはまだマシ
間違いなく大問題なのがパルマシ
パルキャ時代の方がマシなレベル
60 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:02:55.59 ID:gCrUMNVi
>>36 >>45 マルチプルで来るってわかっててもきつそうやないか…
スナライしか装備してなかったからほとんど何もできずに見てたわ。
61 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:02:59.25 ID:3UPKDjpr
>>49 OW突撃機体は浮いてる。それにジャマーを当てるのは困難
あてたとしてもブーストオフするだけで落下するからすぐ抜ける
62 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:03:15.03 ID:N/hMhILu
>>50 うん。
FCSは距離350以上のもので、
サブコンほぼ必須。1つか2つかは自身の判断で。
攻撃力3400のスナライをふわふわしながら撃ち、近づかれそうになったら高出力ブースタで全速後退。
機動力に注意。KEがーTEがーとか拘ってると、引き速度死ぬぞ
63 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:03:30.99 ID:VDaRTTxm
>>54 防衛側なら待ちできるからセントミサ使いやすい
侵攻側なら少しづつ戦線上げていってミサセントも設置しなおしたいから設置失敗は許されざるよ
64 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:03:42.12 ID:20iXnhjM
前まではアンプ修正しろなんて言われてなかったのになぜ今になってそうなったか
パルマシの超強化によるものだよね
だったらパルマシの性能を元に戻せばいいだけじゃないか(ただし消費ENは500ほど下げてもいい)
アンプ修正したらワンチャン有り得るプラズマガンやレザライが死んでまた面倒なことになる
修正前のWアンプパルマシはハイリスクハイリターンの絶妙なバランスだったよ
65 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:03:43.71 ID:EYfXSQHg
さっき砂漠でセントくん撒いてパージしたら敵がひたすら引きに徹して俺に当たるだけだった
66 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:04:18.37 ID:LiJSfD07
オートキャノンは弾がばらけるからフラロケ喰らっても当たって強いってチムメンが言ってた
タンク始まったわ
67 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:04:18.54 ID:15V9jALc
バトライ全体が産廃になったらCE属性自体が息してないレベルだし
もうこの属性要らなかったんじゃね?
68 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:04:20.13 ID:ywb1J9Wv
四脚:お墓のセールス電話がかかって来るようになった
重二:寝たきりだったけど最近起きあがれるようになった
軽二:入院
タンク:棺桶入りし土に埋める最中
69 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:04:25.73 ID:O8ZagPt8
>>59 アホ言うなよ
パルキャはタンクすら潰せたんだぞ
今のほうがよっぽどましだろ
70 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:04:47.69 ID:tVQ1/LXm
アセンのBOOSTERとHBって何?
71 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:04:49.42 ID:9+S/zbYo
>>54 防衛側なら、過積載で持ち込んで砲台周辺に適当にばら撒いてパージでおk
72 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:04:54.52 ID:YJKq2yB8
73 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:04:57.85 ID:N/hMhILu
>>64 そもそもレザライとプラズマはアンプ云々より基本性能がダメだろ・・・
74 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:05:15.32 ID:CrEMbYMw
75 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:05:27.03 ID:TU/YCQX8
>>50 それだけじゃダメじゃん。
たとえば
軽2だと高速機動戦闘をしたいというユーザーのニーズは一致してるわけだ。
4脚使いは4脚で何をしたいかをハッキリフロムに訴えないと
いままのまま中途半端なままだぜ?
76 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:05:57.25 ID:ywb1J9Wv
77 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:05:58.70 ID:VDaRTTxm
78 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:06:02.09 ID:uoAdTWAI
アンプでおめかししたレザライは前レギュから俺の恋人なんだが?
79 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:06:04.85 ID:MtB8vUud
とりあえずショットガンへの献花はどこですればいいのだろうか・・・
80 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:06:23.15 ID:pNEidui0
>>54 敵がどっちにいるか解るだけでも優秀
乱戦のドサクサに撒くと楽しい
81 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:06:42.06 ID:e4ELYS3q
レザライの問題とかレールのエフェクトとか
鯖で数値弄るだけじゃ対処できないのはそれこそ
パッチ内容発表来たときに修正項目として入れられてるように
祈るしかねぇなぁw
82 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:07:12.91 ID:Fz4H5hV4
>>75 前みたいに高旋回にしてほしいです高速機動戦やらせてください
83 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:07:21.04 ID:O8ZagPt8
砂漠に限って言えばタンクは強いだろ
84 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:07:42.84 ID:qa08rfLW
>>50 AP50000の空中要塞組むんだ 意外にいけるぞ
85 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:08:11.11 ID:jwSDvRim
>>79 フリーのバトロイでショットガン部屋でも立てて追悼集会を開くべし
乱入するWパルマシが居たらみんなで返り討ちにしてやれ
86 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:08:29.75 ID:CrEMbYMw
>>76 よかった…
もうね、武器の調整はどうでもいいんだ
脚部で弱点が決まる今のこの超絶糞設定を変えろ
87 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:09:00.04 ID:e4ELYS3q
>>82 タンク「わりぃ、今回高速旋回は俺がもらっちまったw」
鍋「もう固定用アンカーもつけちゃったしなぁ・・・」
88 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:09:09.21 ID:QoOJy939
89 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:09:24.28 ID:Na/Vic7t
ありがとうみんな
これからは自信を持ってセントミサくん撒き続けるよ
90 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:09:25.38 ID:VaBuNhy1
軽ニは今の速度の3倍、旋回速度を2倍にしてくれればいいよ
91 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:09:49.79 ID:N/hMhILu
>>87 タンクは4から旋回優秀だったなそういえば
92 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:09:55.53 ID:MtB8vUud
93 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:11:09.26 ID:LiJSfD07
どうせバランス調整あるとしても一カ月はかかるだろうしもうどうしようもねえ
94 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:11:14.80 ID:TIN0zPGa
そもそもフロムは武器のカテゴリー毎にコンセプトを持ってちゃんと役割とバランスを考えて欲しいな
ショットガン、パルスの修正の結果、近接銭湯が無意味になっちまったな、これも時代か
95 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:12:00.51 ID:15V9jALc
この仕様じゃバランス取った所で使いやすい武器とそれに合わせたフレームが蔓延するだけだろうけどな
96 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:12:04.95 ID:x7uPQBYL
>>69 パルキャは積んでるタンクとの距離に気をつければなんとかなってたが、今のパルマシなんて構え無しのパルキャみたいなもんだろ
タンクは地形や足の遅さのデメリットがあったからTE低くても戦いようはあった
97 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:12:22.99 ID:WJd5zHov
四脚は構え時には両手の構え武器同時に撃てる位はできても良かったと思う
98 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:12:43.21 ID:N/hMhILu
>>94 バトライの負荷とか、笑っちまうレベル。
お前ら、パルマシがなんやかんやの調整で引っ込んだら、
次は何がくると思う?
99 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:12:45.52 ID:0Ygj7NkJ
>>88 あたしタンクだけど見晴らしいいからヤケクソで蹴るくらいはできるよ
パイル軽二を蹴って撃破すると凄い興奮する
100 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:12:48.67 ID:VDaRTTxm
パルマシなんぞ慣れちまえばカンタンなもんよ
遠くから狙撃しときゃ大丈夫だって兄貴が言ってたぜ。ウハハ!
101 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:13:06.95 ID:o1kNsizI
修正前のパルマシは威力が低く消費が高く、精度も変わらず、射程もパルショとニアで
「じゃあパルショにするわ」でオワコンだったからな
変えるなら消費をあまり削らず威力と射程でも強化するのが良かったのかもな
102 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:13:12.69 ID:+qGsg64o
4のタンクは空中要塞だった Xのタンクは地中要塞になった
なぜだ おい コラ 鍋島 コラ
103 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:13:35.95 ID:UuUv0X9X
>>97 接地中は構え不要が一番よかった
アンカー?投げ捨てて
104 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:13:36.15 ID:e4ELYS3q
拡散するけど腐っても飛び道具だしなぁ・・・
本当の近接戦するなら格闘武器推奨ってな具合で
武器レンジの住み分けはしっかりしてほしいとこだぁね
105 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:13:50.99 ID:EYfXSQHg
なんというかこの仕様はフロムの手に余るにもほどがあるよな
三属性やるなら詐欺じゃなくパーツ500種類の勢いでやらなきゃいけなかった
結論:身の丈に合ったゲームを作りましょう
106 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:14:02.49 ID:O8ZagPt8
すごい疑問なんだけど
>>86みたいなこと言ってる奴は乱戦時にあらかじめスキャンしたデータと目の前の敵のマッチングが取れるのか?
今なら外見で防御力がわかるようになったからまだいいけど
内部的数値が外見でわからなくなったら乱戦運ゲーの糞ゲーになると思うんだけど
107 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:14:18.67 ID:1l71EtOf
以前はフルメンバーの敵チームにはボコボコにされてたが、
過疎ってきたせいで、
今日は相手チームが全員同一チームっていう敵とは一度も当たらなかった。
こっちも自分含めてチームメンバー2人だけ+傭兵。
そのおかげでかなり拮抗した戦いばかりで楽しかったわ。
過疎ってるだけなんだけどな。皮肉なもんだな。
108 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:14:24.61 ID:m8PmgBtP
>>97 せめて片方はハンガー可能武器に限るとかでもいいからなぁ…
あるいはFPSやめて、普通のにするか
109 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:14:49.23 ID:TIN0zPGa
>>98 個人的にはそうなると最終的には、スナライ天国な気がしてしまう
110 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:14:52.57 ID:LiJSfD07
そもそもチーム戦に意味を持たせるための方法が極端な属性防御力っていうのがおかしいし
企画の時点でこれ駄目じゃんって気づかなかったフロムの頭もおかしい
111 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:15:15.90 ID:TU/YCQX8
4脚って軸となるコンセプトがシリーズ毎にバラバラで迷走してるよな
112 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:15:54.14 ID:KAhFPGNX
113 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:16:09.86 ID:3UPKDjpr
迷走できるだけマシ
114 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:16:21.17 ID:N/hMhILu
>>106 そもそも特化機体が圧倒的優位に立てる仕様で、
そんな相手を想定してやるのは、正直効率悪いよ。
しかも乱戦となると滅茶苦茶になるのはいつもの如く。
115 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:16:25.71 ID:UuUv0X9X
116 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:16:36.46 ID:QoOJy939
フロート「・・・」
117 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:16:48.49 ID:e4ELYS3q
まぁ2本足の戦闘兵器が余裕で飛んだり跳ねたりする世界だし
取り巻く世界観で追加する屁理屈がばらばらなのはしょうがない
118 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:16:51.92 ID:VDaRTTxm
>>110 別に極端じゃないよ
弾いたらダメージが1/3になるだけだよ
119 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:17:13.31 ID:+qGsg64o
>>110 このシステムでカバーしあうにはフロスト兄弟なみの超能力が必要になるよなw
120 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:17:40.71 ID:a31E29Ag
このゲームの販売価格って0 一つ多いよな、ほんとは780円でしょ
121 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:17:42.25 ID:m8PmgBtP
>>106 このスレには普段あまり書いてないが、
俺はACの属性耐性の比重をコアと腕に、もう少し置くとかして欲しいな、って
122 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:18:18.10 ID:VDaRTTxm
バランス調整もいいが、テキストチャットのログ表示はよ・・・
123 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:18:52.27 ID:W8kJ2jQa
フリーやめるときゲーム終了しちゃうのは俺だけなの?
124 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:18:53.89 ID:pNEidui0
125 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:18:56.48 ID:o1kNsizI
跳弾だけはマジでなんとかしたほうがいい
跳弾するのでダメ3分の1にしますじゃなくて
あんまり効いてないから跳弾エフェクトつけますよでいいじゃないか・・・
126 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:19:10.28 ID:e4ELYS3q
まぁVの基本構造として相手をスキャンしてみるってのも組み込まれてるから
見る必要がでるってのは間違いではないんじゃないかなぁ
俺も脚の属性固定は数値入れ替えでいいから変えてくれねーかなとは思う
127 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:19:18.51 ID:4+6Kqtw6
まあ、今回の場合は4脚の特性が完全に死んでると言わざるを得ないがな(構え時安定上昇)
ただし、フワーリが見つかったのは数少ない収穫ではあったと思う。
128 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:21:10.48 ID:UuUv0X9X
>>118 単純に弾くんじゃなくて
一定確率で装甲の薄い部分に当たって大ダメージとかあれば
隙を捉えて着実にダメージを与えられる単発系武装と
撃ちまくって弾かれまくるがクリティカルもよく出る連射系武装という
差別化ができたんじゃないかなぁ
129 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:21:31.98 ID:N/hMhILu
>>111 初代だと「地上でのスピード速い&地上ではキャノン使える」の性能でよかったな。
まぁ2以降、その自慢の速度が落ちて、地上だと移動しながらキャノン使える(笑)状態。
俺は武器腕バズで、今のパルマシのような戦法で運用してたわ。
4から地上最速の特徴を獲得したけど、今度はグレの餌食で、しかも段差があると浮いちまうっていう。
fAだと、過剰なEN出力で地上最速なんて特徴よりも、堅くて旋回高いという特徴が目立って、
四脚の特徴なんて無いようなもの。
まぁ、ACVでの四脚はいいほうだよ
130 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:21:34.05 ID:N0tbe7nP
>>127 重逆で砂砲撃つとそれが良く分かるわ
まぁ空中でふわふわできるのは特徴的でよいのではないかな
四脚構え時自動ロック出来るようにすればよかったんじゃないかなとかなんとか
あ、砂砲自動ロックは無しの方向で
131 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:22:17.66 ID:tb+mWzhJ
四脚の後ろ足のパイル展開時にダメージ判定着ければいいんじゃね?
132 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:22:28.44 ID:e4ELYS3q
>>125 あんまり効いてませんよの証拠でるのが3分の1ラインだったら
それはそれでイライラしないか?w
んだよ弾かれてねぇのに半分も効いてないのかよ!って
まぁんなのは調整するなり他のやりかた考えりゃいいだけなんだけど
133 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:23:02.80 ID:uoAdTWAI
>>98 精度が微改善されて威力が1000以下になったパルガンが復活
134 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:23:32.02 ID:Fz4H5hV4
旋回高いのが一番の特徴だったじゃないですか...何で...何で.......
135 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:23:47.77 ID:xFlhFJeR
8vs8でやりましょうとかAVチャットありとかこの時間の部屋名はネジがゆるんでるなぁww
一乙
136 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:23:58.17 ID:15V9jALc
背後から攻撃すりゃ跳弾しないとかそんな要素がありゃ少しはマシだろ
一対一なら背後取られる方が悪いし、チームならお互いカバーしあうとかオペが背後取れそうなヤツ教えるとか出来るだろうし
きっと武器だって装甲貫けるヤツばっかが注目されるんじゃなく、軽量で扱いやすい武器で背後狙いできるヤツが注目されたりするだろ
137 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:24:09.29 ID:UuUv0X9X
とりあえずCE兵器を弾くエフェクトだけはまじで消して欲しい
HEAT弾頭弾くとかキモすぎる
システム考えてる人間は当然複数居るだろうけど
その人々の中で基礎的な軍事知識の差がありすぎてやべえ
138 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:24:34.49 ID:N/hMhILu
>>131 味方「相方が砂砲を構えたと思ったら、後ろにいた俺が爆散した・・・」
139 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:24:43.24 ID:CrEMbYMw
>>106 何のためのスキャンなんですかね。公式でも相手の弱点見るためとか言ってたはずですよね
大体TE武器流行ってるから重二かタンクでしか装甲をまともに固められない、だから重二使おう、とか
KE武器多いから中二に乗り換えよう
なんて事になってるのがACとしておかしいんですよ
脚部は重二は防御固いけど機動力低い、軽二は機動力高いけど紙、etcという程度の特徴付けでよくて
あの脚部カテは何属性に弱いとか強いとかっていう特徴づけはおかしいと思うんです
140 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:25:34.15 ID:UuUv0X9X
>>136 確かにねー
正面防御に比べて側面・背面が紙なら回りこんで殺す連射系と
正面から押しつぶす単射系で差別化できるな
141 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:25:57.28 ID:N/hMhILu
>>134 四脚、ものによって幅があるから、
旋回速いっていう認識は、実は特徴とは言えないんだぜ。
142 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:26:18.34 ID:3jpiR4C1
実弾とエネルギー防御だけあって、
防御(ある程度)無視のCE属性の攻撃があるだけでよかったんじゃ・・・
143 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:26:25.21 ID:e4ELYS3q
ミサイルとかがカキンするのは正直
着弾した弾の判別がめんどかったとか実はできなかったとか
忘れてたとかその辺が真実なんじゃねぇかなとか思わなくもない
144 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:26:25.99 ID:4+6Kqtw6
>>130 というよりもだな・・・構え武器がタンク以外で当てれる代物とは・・・
ロックオンするとむしろ当てづらくなるヒートキャノンとか・・・
145 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:26:37.89 ID:UK0GHBlO
>>137 ゲームにそんなこと言ってもしょうがないだろ
146 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:26:45.45 ID:Na/Vic7t
>>106 スキャンモードの存在って本来ならば
スキャン→弱点判明→やっほい
とならないとおかしいと思うんだがなぁ
現状、スキャンモード=EN回復モードになってるけどさ
147 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:27:54.47 ID:0KfdcGaY
ものすごい今更だけど、PS3版回線悪いやつ増えてないか?
さっきフリー対戦部屋みてびっくりしたわ
148 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:27:55.66 ID:UuUv0X9X
>>139 スキャン画面が見辛すぎるんだよね
しかもスキャニングっていうプロセス踏まないといけない上
スキャニングはクッソ遅いからスピードの速い対AC戦闘では無意味にも程がある
スキャン画面入った瞬間に防御だけは色分けした棒グラフで示すくらいやらないと
149 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:28:21.82 ID:3jpiR4C1
オペレーターが居るだろ
ぼっちはしらん
150 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:28:39.03 ID:N/hMhILu
>>147 さすがにあれだけいると、
内部的な処理に問題があるんじゃなかろうかと勘ぐってしまう
151 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:28:50.33 ID:e4ELYS3q
スキャン早い頭選ぶのもひとつの選択だな
152 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:29:21.08 ID:O8ZagPt8
>>139 脚だけですべてが決まるわけじゃないだろ
そもそもACとしておかしいとかあんたが言っても鍋がそうするって言ってるんだからどうしようもないだろ
メタが回らないのはユーザーの頭が予想より悪いのが原因だと思うな
153 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:29:58.37 ID:WJd5zHov
鍋っていつもユーザーが楽しめるゲームじゃなくて
ユーザーを自分の思い通りにプレイさせるゲームを作ろうとして失敗してるよな
NEXUSの熱とかさ
154 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:30:08.83 ID:N0tbe7nP
アンテナ頭常用してる俺にはスキャン遅いとかそういうの考えた事ありませn
素早いACもラクラク補足
155 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:30:08.99 ID:um0df9/U
以前のACシリーズならACの動かし方と戦術で腕の差が出て
それらの経験を積み重ねて自然に自分が上手くなったと実感出来た
だが今作ではどうだ?
単に相手の弱点に合わせた武器を使って溶かしていくだけで
技術向上もクソもありゃしない
156 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:30:18.63 ID:xFlhFJeR
>>152 全てじゃなくてほとんどだか充分問題な件。
157 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:30:18.93 ID:UuUv0X9X
>>143 俺はどちらかというと
「弾きエフェクトがないとどっちの計算か分からないじゃないですかー!」
↓
「ミサイルも弾くようにしないと、KE優遇だよねよし弾くか」
って流れだと思うけど
158 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:30:21.82 ID:HKp/bWzS
いや、鍋の頭が悪いのが原因だと思うよ
159 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:31:05.14 ID:Na/Vic7t
>>148 それこそスキャン結果を保持させればいいのにね
今時はゲーム機にだってオートセーブ機能付いてるんですよフロムさん!
160 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:31:35.68 ID:3jpiR4C1
少なくともバランス調整前よりは脚だけで防御が決まらないアセンになったのは事実
もうちょっとパーツに幅があってもよかったのもまぎれもない事実
161 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:31:36.50 ID:a31E29Ag
これを面白いと思えるフロム社員が理解できん
162 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:31:39.01 ID:UuUv0X9X
>>158 でも鍋は所詮は管理職だからなぁ
細かい仕様までいちいち考えてるかね?どうなんだろうか
163 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:32:01.38 ID:TUnXIodV
さすがにこの時間になると決戦防衛の傭兵雇用はなくなるか
おい誰か俺を雇えよ
164 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:32:15.21 ID:cNuxlsWx
リコンの数をCE胴とTE胴あと全体に10くらい足してほしいわ
スキャンモードつかわせてジャンケンゲーにしたいなら、リコンが命綱なのになんでこんなに差をつけるんだ
165 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:32:24.67 ID:N/hMhILu
166 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:32:40.69 ID:pYAnGl42
でもパーツ覚えりゃシルエットで大体計算出来るだろ
167 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:33:15.58 ID:e4ELYS3q
衝撃を受けて相手のデータをうっかり忘れるお茶目な頭パーツが大人気に
168 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:33:21.46 ID:xSiyxbSa
ところでお前らスーパーロボット超合金ACは買うの?
俺はめちゃめちゃ買う気満々なんだが、機体のカラーリングがなぁ…
169 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:33:23.20 ID:HKp/bWzS
単純にスキャンモードの時にできるマーキングを戦闘モードになった時も出たままになるようにすればいいんだよ
170 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:33:24.00 ID:UK0GHBlO
>>147 それはすげえ思うわ
おそらく無線とかだろけど領地戦だと赤字になりやすいんじゃないかな
だから部屋に入ればバレないフリーに集まってると
171 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:33:44.23 ID:N/hMhILu
正直、防御力とか気にするのはタンクか重逆、重二ぐらいだわ。
他は特化機作って瞬間火力を上げる組み合わせ追求したほうが無難
172 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:34:00.92 ID:UuUv0X9X
>>170 NATだけじゃなくPingでも赤くしてるのはありえそうですね
173 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:34:21.18 ID:3jpiR4C1
>>166 そういうレベルになったらどんなにパーツ合っても
見た目一緒で防御が違うという叩かれそうなパーツ作るしかないんじゃね
領地戦開始時に機体(特に侵攻側)を映すのは完全に失敗だしいらないよね
174 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:34:55.95 ID:15V9jALc
スキャンする→スキャン対象が柱の後ろ通ったりで一瞬だけ隠れる→もうスキャン結果忘れてる
痴呆症かこのCPU
175 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:35:43.25 ID:INYT5h9X
チーム戦やらせたかったみたいだけど現状フルメンバー揃えて領地戦やれてるチームなんて数えるほどしかないだろうしなぁ
連携取れる戦いをできる人が増えれば現状のバランスの評価も変わる気がするが
176 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:35:47.28 ID:C6surG49
>>166 フルチームでやると領地戦登場時のデデンである程度味方と相談できるのが楽しいよな。
正直今回の調整でオペありチーム戦は役割分担ですげぇ楽しくなった。
傭兵とフリーはお察しだわ。
177 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:35:51.16 ID:pYAnGl42
>>173 そうそう
あの開始前演出で大体ばれるっつうか…
あれカッコいいけどいらないよなw
178 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:35:51.73 ID:pmd92zO5
スキャン結果の保持は欲しかったねぇ
簡単に外れるから困る
179 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:35:54.44 ID:N/hMhILu
>>173 あれ、自分とこの出撃風景見せるだけでいいよな。
まぁそうなると、対戦相手には開始時のキメ台詞とか見れなくなるわけだがw
180 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:36:03.15 ID:UuUv0X9X
>>174 CPUだけじゃだめだかんね
十分なメモリがないと・・・
181 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:36:34.18 ID:4+6Kqtw6
>>161 面白いもの作ろうと思って作っていると思い込んではいかんだろう。
現実は肉体労働と同じで図面があってそれを指示通りに作るだけだ。
つまりだ、図面が悪けりゃ出来も悪くなるってだけだよ。この場合の責任は
この仕様と計算式やテーブルを作ったと思われるプランナーとそれにGOを出したディレクター
そして、それを採用したPこと鍋の責任になる。
182 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:36:42.87 ID:XFyezQtU
頭と腕の防御が300程度で
コアが高くて800、そして足が1000から2500って防御関係のパラメータの割り振りがおかしいと思うの
なんで脚が一番装甲厚いんだよ、なんで腕が頭並に脆いんだよ
脚がもっと脆くてそれ以外がもっと硬けりゃアセンの幅もスキャンの有用性も上がったと思うんだが
183 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:37:07.79 ID:7/tDN0ez
>>155 技術でいえば、今までのブースト飛行システムより技術の差が出るシステムだよ。今作は
今のダブルアンプパルマシがややオーバースペックだけど。
弱点付いてすぐ溶かされるのは猪武者だしな
184 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:37:30.54 ID:TU/YCQX8
>>177 そこでタンクですよ!
タンクの目隠し効果はバツグンです
185 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:37:30.57 ID:W8kJ2jQa
もうフロムはカスタムレギュレーション採用すべき
186 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:37:36.04 ID:e4ELYS3q
じゃあもうコナンの犯人みたく敵をシルエットに隠して台詞を言わせるか
どこぞの怪獣紹介みたく扱うんだ
187 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:37:38.76 ID:UuUv0X9X
>>175 チームを固定したらそうなるのは
火を見るより明らかだった
5人集めるのってハードルものすごく高い
逆に5人以上要らないというのもまたハードルを高くしてる
188 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:37:54.20 ID:qa08rfLW
ショットガンは衝撃が1700くらいまで成長するなら今のリロード時間でも余裕なんだがなあ
189 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:38:02.79 ID:3jpiR4C1
>>177>>179 かっこいいんだが、実際アレのせいでと色々台無しにしてるよなぁ
セリフやエンブレムだけであとは見えない感じでもよかったんじゃないかと
190 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:38:10.66 ID:HKp/bWzS
191 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:38:11.00 ID:O8ZagPt8
>>170 あれはフロムが張った罠
名前が赤くなるのは鯖側の問題でブリーフオンラインになってるのをごまかすために
さもユーザー側が悪いかのように見せかけるという姑息な手段
192 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:38:43.26 ID:I5G6jD/7
今日主任こなかったら許さない
本当いい加減にしろよ
193 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:38:58.86 ID:mkdHTOG1
跳弾はやっぱ確率にすべきだよなぁ
防御値-500から跳弾スタートで以降防御値500上がるごとに25%ずつ増えていくって感じで
確率にすれば速射特化する意味が出てくるし
194 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:39:13.72 ID:e4ELYS3q
主任はただいま改造手術をうけておりまして・・・
195 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:39:31.38 ID:N0tbe7nP
>>177 でもチムメンと順番どうするかって感じでわいわいするのも結構楽しいもんよ
OW常用してるチムメンはバレないようにいつも一番後ろにしてくれって言うぜ
俺はいつも重逆砂なんで一番手前定位置で相手に「パルマシの餌がきたぜえwww」と思わせれば心理戦は勝ったも同然だ!
196 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:39:46.17 ID:UK0GHBlO
>>155 今回はオンメインだから新規や対戦苦手でもある程度なんとかできるようにしたんだろ
どっちがいいかなんては人それぞれだと思うけどね
197 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:41:28.96 ID:UuUv0X9X
少なくとも渓谷マップの完成度だけはまじで高い
あっこだけは地形戦の面白さがハンパねーわ
198 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:41:46.75 ID:Gz7xtp3D
次パッチが入った後に起動すると新しいムービーが流れて「第二部開始」とか謳っちゃってストミ10追加して領地戦の形式がガラッと変わって第三世代がSHOPに追加されて……という妄想をしつつ寝るおやすみ
199 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:41:48.72 ID:SHZfzmDQ
砂砲がエイム中心より4センチぐらい上に着弾するようになったんだがバグか?
200 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:42:11.54 ID:u12vW9nu
フロム「主任のデータ消しちゃったw」
201 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:42:14.70 ID:N/hMhILu
【以前までの理想チムメン】
・軽二パルス
・軽二ガト
・重逆ガトマシ&バトライ
・パルキャタンク
【今回の理想チムメン】
・Wパルマシ
・?
・?
・?
教えろ
202 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:42:22.92 ID:Na/Vic7t
>>179 出動時のセリフは
コックピット内のおっさんに言わせればいいんじゃないかな
おっさんクリエイトくるで
203 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:42:25.99 ID:pmd92zO5
>>182 硬い軽量、脆い重量級とか分かれるからじゃね?
重量と積載に見合った装甲に分けようとするとどうしても足で大部分を決めざるをえないような
204 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:43:01.73 ID:O8ZagPt8
>少なくとも渓谷マップの完成度だけはまじで高い
>あっこだけは地形戦の面白さがハンパねーわ
あそこって糞マップじゃないの?
防衛有利過ぎだと思うんだけど
205 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:43:05.30 ID:xFlhFJeR
>>175 最初の頃にマッチングしづらすぎてかなり過疎ってるからなww
バランス弄っても帰ってこないしww
206 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:43:11.49 ID:4+6Kqtw6
>>199 前のアプデの時から起きてる現象だ。どうやらイン長引いたらエイムから外れて飛ぶみたいだ。
そう、まるでオフの時のようにな。
207 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:43:43.77 ID:qa08rfLW
渓谷侵攻で右の断崖から攻め込むのが俺のジャスティス
防衛側だとねずみ返しになってるから中々のぼれない
208 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:44:38.37 ID:C6surG49
>>201 WパルマシはWパルキャほどの威力がないから
重2で簡単にメタれて、それ以外の事できないから微妙だぞ。
209 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:44:45.31 ID:TU/YCQX8
>>204 防衛有利なのはどこも同じですな。
砂漠が圧倒的人気なのはやっぱり攻め手にデメリットがあまりない事なのかも
210 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:45:09.02 ID:ulqk+OjT
>>198 俺はそれよりネットワーク関連とマッチング関係が劇的に改善されるほうを夢見ておく。おやすみ
211 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:45:15.90 ID:15V9jALc
>>201 アンプ付きWパルマシ+Wタンジー
アンプ付きWパルマシ+Wストレコザ
CPU付きWストレコザ+Wパルマシ
CPU付きWタンジー+Wパルマシ
212 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:45:44.05 ID:7/tDN0ez
侵攻の時いつも先頭だから狙われないかびくびくしてるわ
タンク?使ったこたないんで
213 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:45:49.83 ID:GcdlRj1V
214 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:45:55.82 ID:N/hMhILu
>>208 つまり、対重二の機体が一体必要ってことか
215 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:46:17.87 ID:a31E29Ag
後3年くらい延期してくれたほうがよかったな
216 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:46:17.79 ID:tb+mWzhJ
最後の主任倒した後に更に中からACサイズの機体出てきたらよかったんだけどな
まぁ見た感じ中心スカスカだったけど
217 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:46:50.22 ID:XFyezQtU
>>203 だったらコアや腕もかなり硬いけど重いのと軽いけど脆いのを用意すりゃいいじゃないか
現状コアは同カテゴリーで300くらいしか差無いぞ
218 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:46:51.27 ID:UK0GHBlO
>>191 ある程度は機能してるんじゃないかな
赤字の人を入れ替えるとブリーフィングいけることも結構あるし
219 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:47:05.76 ID:rZEqp8oD
>>186 あぁ、リーダー機のシルエットを表示したあと
ジャジャーンという効果音と共に赤字でチーム名表示でいいな
220 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:47:11.66 ID:SHZfzmDQ
>>206 まじか…これのおかげで決戦ミッションで砂砲当てるの苦労したわ。
教えてくれてサンクス。
221 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:47:19.03 ID:LiJSfD07
あー使いもしないでオートキャノン強いとか言ってる馬鹿がうぜー
なんで馬鹿って根拠もないくせにこんな自信満々なんだろう
222 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:47:22.65 ID:3jpiR4C1
対重二はどの脚でもいいからバトライかライフル持って引き打ちすりゃいいだけだからなぁ
223 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:47:23.55 ID:xFlhFJeR
>>211 草生やしすぎと思った俺はそろそろ寝よう。
224 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:47:43.69 ID:pYAnGl42
>>218 あの赤字結構意味不明だぞ
赤字になったと思ったら突破する事もあるし
225 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:47:45.41 ID:5jrCrTKF
タンク用にパイルはいかがですか?
226 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:47:49.56 ID:WJd5zHov
>>215 3年有れば鍋が過労死して神バランスになったかもな
227 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:48:18.52 ID:mxFl98h1
>>209 高層区と海上施設は結構侵攻も有利かもしれない
楽しいよ。廃れてるけどな・・・
228 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:48:42.06 ID:mQAl+e2s
オートキャノンが強いなんて誰が言ってんの?レールキャノンが強いってなら分かるけど
229 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:49:04.99 ID:mxFl98h1
あと砂漠は防衛側が圧倒的に有利だと思う
だって高地だもの・・・
230 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:49:51.74 ID:a31E29Ag
それか地震の影響で発売中止で
231 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:50:19.56 ID:HKp/bWzS
鉱山「ふっふっふっ…渓谷や砂漠程度で防衛が有利だとは恐れ入る…」
232 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:50:56.92 ID:maRhhxWP
軽二の駄目なところ
・積載量の所為で良いジェネつめないのがヤバイ
・ハンガーも使えないから攻撃力も弾もない
・武器の性能が高くて避けられない
・重量級の旋回が速くて裏を取り続けられない
他になんかある?
233 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:51:20.79 ID:C6surG49
>>214 SGが減ったこともあって重2流行ってるからねぇ。
重2が増えれば増えるだけパルマシ機は仕事やりづらくなるから
結果的にそんな主流にはならない気がする。
仮に重2Wパルマシ相手だったら、バトライライフル重2がメタになるからそれで十分。
234 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:51:23.99 ID:O8ZagPt8
>>229 だよなー
基本的に防衛有利は仕方ないとして
一番差が少ないマップはどこなんだろうか
235 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:52:00.96 ID:xFlhFJeR
236 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:52:16.37 ID:mkdHTOG1
>>234 雪山
狭すぎるから速攻攻め込まれたら防衛装置役に立たない
237 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:52:16.96 ID:HKp/bWzS
>>232 ・別に中二でも軽二に比肩しうる速度出せる
238 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:52:19.44 ID:a31E29Ag
239 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:52:20.79 ID:N0tbe7nP
>>231 鉱山さんは川からヒュージミサイルでヘリが全部落ちるからなぁ
座標合わせが面倒だけど
240 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:52:41.55 ID:uafFNB+B
もう市街地でイイじゃん雰囲気はあそこが一番好きNXぽくて
241 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:53:07.32 ID:pYAnGl42
242 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:53:13.87 ID:xFlhFJeR
243 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:53:48.59 ID:KJJFgK7Y
パルマシはEN消費を-500するくらいでよかった
まあ修正前よりはジャンケンが機能し始めた気はする
だが各カテゴリ内の選択肢が1,2個しかないのなんとかして欲しいわ
パーツ少ない上に産廃多すぎてアセンの自由度が低すぎる
見た目微妙なのが多いとも言えるが
244 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:54:03.21 ID:3jpiR4C1
軽二はパイル機としてがんばれ
ポテンシャルはあるぞ!
245 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:54:07.96 ID:0KfdcGaY
平面も、高さも、狭いMAPが多すぎる
246 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:54:39.00 ID:1IgyHdiQ
やっぱり俺の相棒はヒートハウザーだけだ
産廃とかゆってごめんな
かわいいよジュエルウッド
247 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:54:44.98 ID:WZP667wA
フリーのチームで、ミサイルセントからバトライセントに変えても適応されん
バグかこれ
248 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:55:23.33 ID:3jpiR4C1
広いマップでやりたきゃ渓谷か港だろうなぁ
砂がやりたい放題なマップだが
249 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:55:31.56 ID:4+6Kqtw6
>>243 属性ジャンケンはな。距離ジャンケンにおいては完全に機能してない。ってコレはシリーズ通して言えることかもしれんな。
250 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:56:40.85 ID:SaOpc62a
チームのヤツと一緒にだべりながら武器育ててたら俺の分だけゲージが溜まらなくなった・・・。
気づいた後に自分でクエ受けたら一気にマックスになりよったわ・・・。
251 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:57:32.11 ID:qGiQeNV6
テンプレ撲滅仕様のタンクさんがランクマにいたわw
がんばって!
252 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:00:32.61 ID:639Lp7yF
ずっと中二使ってたけど動きがよく
なりすぎてエリアオーバしまくるな
壁蹴りの上昇で死ぬる
253 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:00:59.30 ID:maRhhxWP
総合すると中二を遥かにしのぐ速度がだせて積載量も多く、見た目もかっこいいエリアオーバーストッパーのついた新しい軽二の脚部パーツが出れば解決だな!
254 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:01:36.25 ID:WZP667wA
NAT3なんて今まで見たこと無いんだが、都市伝説じゃないの?
255 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:01:48.43 ID:xFlhFJeR
256 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:02:13.68 ID:TU/YCQX8
>>254 いるってw
1人くらいなら問題なく対戦に入れるよ
257 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:02:35.50 ID:QoOJy939
258 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:02:51.25 ID:SaOpc62a
軽二は第一世代の盾付きがカッコいいな。
259 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:04:25.10 ID:O8ZagPt8
まさか領地戦がここまで対戦できるようになるとは思わなかったな
さすがに砂漠だけで60個は取り過ぎたような気もするけど
260 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:04:41.60 ID:4+6Kqtw6
ところで、SGでヒットアンドアウェイいうのは調整後にできないものなのだろうか?
261 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:04:45.66 ID:g4F/E/Ou
対戦勝てねえ…。フラロケ、重逆タンジー、とっつき、ガチタン、構えてパルキャぜーんぶダメ。
勝率0割の俺に教えてくださいよ。俺はフレイムフライか!?
262 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:05:09.59 ID:UFh18jBi
>>255 純粋に強化されました
積載量による移動性能?の低下が緩和されましたとか何とか
263 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:05:23.88 ID:WZP667wA
>>256 なら運がいいだけか…俺はNAT2だた
重ニのドムプレイ、ビル登れないけどおもしれぇ
264 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:05:47.27 ID:VnMAKioe
中二TEコアで相手パルマシ返り討ちぃ!
265 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:05:55.48 ID:gUadWRLS
フリマ部屋入れなさすぎ人来なさすぎてハゲる
対戦する前にうんざりして電源切る事が多い
266 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:06:34.72 ID:mkdHTOG1
>>261 重二でWアンプパルマシ使えよ
それで勝てないなら知らん
267 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:06:49.68 ID:mQAl+e2s
軽二はラグワープするって言われるけど
今の中ニはどうなんだ?ここまで速いと衝撃ワープも装備してそうだが
268 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:07:02.54 ID:O8ZagPt8
>>261 よりジャンケン要素の強まった現環境でデュエルをするのはどういう心理なのか俺にはよくわからん
普通に領地戦をするか、フリーに行くことをお勧めする
269 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:07:04.32 ID:HKp/bWzS
>>253 エリアオーバーストッパー機能はないけど軽二並の速度が出せて積載量が多く、見た目もかっこういい上に防御力もAPも高い中二という脚部パーツがありますよ
270 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:07:30.31 ID:g4F/E/Ou
>>265 PS3でも人が少ないから同じ奴が被る被る
271 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:07:40.90 ID:3jpiR4C1
>>266 そんなアンチアセン多い機体薦めて心折れたらどうするんだよ・・・
四脚でスナキャ使え。
272 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:07:55.00 ID:639Lp7yF
>>255 2 LEGS-M
・総積載量による移動性能の減少を軽減
・ブーストドライブの性能を向上
273 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:07:57.53 ID:QoOJy939
>>261 まず操作じゃないのか?ちゃんと2次ロックしてるか?
棒立ちならフレイムフライ以下だぞ
274 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:08:06.45 ID:O8ZagPt8
275 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:08:34.56 ID:oYuTt0Dz
人数揃わなくてオペなしでやってるんだけど敵探しながら戦うのが大変だなこれ
一応VCやってるんだけどあんまり作戦立てずにやってるもんだから
敵が左に行った!とか崖側に援護きて!とかビルの上!とか抽象的すぎて混乱してる
なんでブリーフィングMAPの座標消したん(´・ω・`)
276 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:09:05.55 ID:tb+mWzhJ
それぞれの脚部に専用武器とかどうだろうか
タンクだったら主任砲みたくタンクですら構えがはいる大型砲とか
277 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:09:18.37 ID:WZP667wA
今日エリアオーバーらしき自爆多かったけど、アレって速度について行けてない奴なのかん
278 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:09:44.21 ID:4+6Kqtw6
>>261 デュエルであれば基本が出来てなきゃ勝てるわけがない。
チームであれば相手の交戦中を狙え。
それと、当てることよりも避けることに腕を磨くといいかもな。
279 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:10:10.08 ID:KJJFgK7Y
>>262 エスパーしてみるが逃げる、待つって大事だぞ
我慢比べでもある
280 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:10:47.85 ID:HKp/bWzS
>>261 なんでどれも既に廃れたもんばっか使ってるんだよ
中二でタンジー、ロータスorストレコザ、Wアンプパルマシ
の中から二個選んで乗せろ
281 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:12:04.22 ID:g4F/E/Ou
>>266 それやった! よく読め!!
>>273 二次ロックもした、ハイブーストも壁蹴りもした!
四脚砂キャか…。やってみるか。
282 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:12:23.78 ID:WZP667wA
>>280 なんか毎年変わる服の流行みたいだなwww
俺にはわからない世界だが
283 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:13:05.25 ID:7LDHA1h2
糞ゲーが更に糞ゲーになった
腕の差出にくい時点で終わってる
重2wアンプパルマシつかえばアホでも一殺できるわ
前バージョンのパルスに怯えてた方がまだ楽しいわボケカス
284 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:13:08.48 ID:W8kJ2jQa
あーマップからホモがいなくなって良かった
285 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:13:15.62 ID:HKp/bWzS
>>277 うn
最高速度のブースター吹かして領域外でると警告出ない場所からでも一発で即死する
286 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:13:42.15 ID:9+0jvNM3
ストミやるのにオフで遊んだら重逆快適すぎてわろた
わろた…
287 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:13:43.25 ID:639Lp7yF
つか高層ビルのステージの対戦は
ストレスたまるな
あんなエリアオーバーぎりぎりの所で
戦いたくねーよ
288 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:13:52.59 ID:3jpiR4C1
>>281 いやごめん本気にしないで、別に心折りたいわけじゃないんだ
デュエルでスナキャはマジでやめといたほうがいい
289 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:15:17.38 ID:QoOJy939
>>281 なんで勝てないんだよ・・・
遮蔽物使って相手のロック切りとか?
290 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:16:28.76 ID:TMP+u6Fi
>>148 糞ベオやら糞ガラハゲやら流行りの糞頭しか使ってねえ糞テンプレ糞野郎乙
スキャン遅いの嫌ならトリスタン系列やらアンテナ頭使えよ、いちいち文句言ってんじゃねえ糞が
291 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:17:18.22 ID:WZP667wA
292 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:17:21.92 ID:b6chYxOs
カメラ操作+ハイブーストでムーンサルトとかできても良かったな
重量と速度がブースト負荷と回転速度、距離に影響する感じで
前回転→横回転とかやれば相手を飛び越して前方90度くらいの地点に反転できる、とかあれば軽量にもメリットが
見た目的な部分でも、使ってる人の満足度は変わっただろう
ただの俺得妄想です、はい
293 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:17:24.27 ID:3jpiR4C1
さぁお前の糞を数えろ
294 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:17:25.92 ID:RTLHHozd
295 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:17:27.62 ID:jXCBFtyy
>>287 あれはほんとうにテストプレイしてるのか疑いたくなるひどさ
296 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:17:29.46 ID:g4F/E/Ou
>>289 基本動作は大丈夫だから。勝てそうなアセン頼む。
ネタ切れと敗北が凄まじくて、心が折れまくってるんだ。
297 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:17:55.16 ID:p1Sm2Udx
領地って評価上げても強くならないんですか?
評価って意味あるんでしょうか?
298 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:17:57.71 ID:4+6Kqtw6
>>289 馬鹿みたいに攻撃し続けたり真正面捉える、もしくは捉えられる動き方してるんじゃね?
あとは、距離を保たせることが上手く出来てなかったり逆に相手の距離を崩すことが出来てないとかも。
299 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:18:03.57 ID:O8ZagPt8
>>283 腕の差が出にくいなら今日の
決戦防衛勝率100%
下位決戦侵攻勝率50%
中位決戦侵攻勝率33%
といううちの戦績はどう説明できるの?
このゲームはガチとそうでないやつの差は大きく出るよ
300 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:18:56.51 ID:3jpiR4C1
というかどういう相手にどう負けてるのか教えてくれないと
アドバイスのしようがないわな
301 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:19:57.87 ID:mkdHTOG1
>>281 何かピリピリしてるなぁ
>対戦勝てねえ…。フラロケ、重逆タンジー、とっつき、ガチタン、構えてパルキャぜーんぶダメ。
>勝率0割の俺に教えてくださいよ。俺はフレイムフライか!?
気持ちはわかるがお前も自分のレス見返してみろよ
重二でWアンプパルマシなんて一言も書いてないんだが?
まあ前に出ない事だな
KE1800ライン、TE1500ラインを満たしてる機体組んで、
Wタンジー、Wステレコ、Wアンプパルマシから好きなの二つ選んでやってみろ
スキャンで弱点探ったら弱点武器撃ちまくれ
一勝ぐらいは出来るだろ
302 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:20:00.64 ID:O8ZagPt8
303 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:20:03.58 ID:N0tbe7nP
スポットで思い出したがスポットで自分のエンブレムつくのマジやめて欲しいわ
せめてチームIDと矢印が出るようにしてくれないかなぁ
デカデカとエンブレム出たら割と間違う
毎度見間違えるわけでもないけど、油断してると間違える
304 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:20:24.34 ID:QE6ZMEwe
なんか糞くさい
305 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:20:27.54 ID:3jpiR4C1
>>299 腕の差が出るというのには同意なんだが、
その例だとどうしても防衛施設の有無や質での結果としか思えないんだぜ・・・
306 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:21:10.24 ID:IZeAIc+u
なんかやっと
チョキがグーを制するのが無くなったか
KE下がったり
CE下がったり
TE上がったり
色んな機体見るようになったわ
307 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:21:27.31 ID:mkdHTOG1
>>303 枠の色変えてくれればいいのにな
スポットも味方も枠が緑だから間違いやすい
308 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:21:31.40 ID:4+6Kqtw6
>>296 基本動作程度で勝てるような所じゃねえよ。まずはチームで腕磨け。
それからデュエルだ。チームは得物も多くて味方もいる。
309 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:21:33.90 ID:aueT3UvA
310 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:21:34.60 ID:15V9jALc
>>287 かと言って上空エリアオーバーを広くするとタンクの影が更に薄く……
大体が壁蹴り前提のマップなのに壁蹴れない脚部が文字通り足引っ張ってマップを狭くしてる気がする
311 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:22:14.97 ID:J4d5W1fd
ダメだプラズマガン全然当たらんぞこれ・・・
パルガン使ってた位置で撃って後ろ取ってんのにちょっと動かれて外れるとかあほか
近中距離で使えるTEがパルマシしかねぇのどうにかしろよマジで
パルガンとか1回でENすっからかんだしよ
おいフロムちょっと頭使えばわかんだろ
312 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:22:42.94 ID:7O5MUg0q
なんでヘリから降下中はエリアオーバーにならないんだろうな
ヘリから降下中はエリアオーバーにならないのになんで戦闘中はオーバーするんだろうな
313 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:22:43.93 ID:3jpiR4C1
高層ビルステージの罠は
ビルはやけに高いのにエリアがそれよりも低い点。
見栄えの関係なんだろうけどビルの高さとエリアを合わせろよと
314 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:22:50.87 ID:uafFNB+B
315 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:23:30.42 ID:QoOJy939
>>296 勝てそうなって・・・テンプレアセンで余裕だろ
基本動作大丈夫なら頑張れとしか言えん
316 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:23:35.10 ID:a31E29Ag
ガチでやるならヘリ特攻でもOWでも使えば勝率あがるさ
317 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:23:49.06 ID:7LDHA1h2
>>299 はぁ?
お前言ってるじゃんガチかそうじゃないやつって
同じ土俵で腕の差出にくい事はかわりねーよ
オペ無し傭兵チームに勝ってウハウハしてたの?
318 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:24:15.18 ID:HKp/bWzS
デュエルで弱い奴の特徴は
・そもそもアセンが糞→きちんと情報調べて強い装備選んで育てましょう
・そもそも飛ばない→なんで地面歩くんだ飛べ
・壁蹴りを重要視しない→壁蹴りの練習しろ
・二次ロックできない→敵を枠内に収められるようになれ
・二次ロックされる→撃たないときは隠れろ
・使わない武器パージしない→しろ
・読み合いができない→経験積め
こんなもんか
これ意識すればポイント2000くらいはいくだろ
あとは経験とセンス次第
319 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:24:26.38 ID:O8ZagPt8
>>305 そりゃ防衛有利だからな
それでも侵攻で勝ってるんだから明らかに腕の差がありますよってことだ
320 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:24:36.30 ID:B8qkwlfb
グーチョキパーが機能するようになって前に比べりゃいろんなパターンの機体を見かけるようになったな
オペが楽しいわ
前はお決まりのパターン過ぎたからな
321 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:24:52.39 ID:4+6Kqtw6
>>311 あの領地戦の糞仕様見て頭あるかないかわからないわけじゃないだろう。つまりはそういうことだ。
>>314 あ?重4脚よか硬いからまだ大丈夫だろ?
322 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:25:32.76 ID:QE6ZMEwe
新規多い今作で勝てないって、基本動作すら出来てないんだろ。
酷なようだけどさ。
323 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:26:03.84 ID:3jpiR4C1
前はオペが「TE弱点です」とか言っても
そんなのは分かってるからKEとCEどっちが聞くか教えろ状態だったからなww
324 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:26:04.71 ID:8YVOWbHv
>>281 スキャンして相手に刺さる武装を選べ、無ければ建物の裏に隠れて近づいたとこを蹴りに行け
325 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:26:12.20 ID:4+6Kqtw6
>>318 これもつけたほうがいいんでね?
・相手の視界に入らない立ち回りをする
326 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:26:23.67 ID:mQAl+e2s
ぶっちゃけACVの仕様ならタンクいらないよな
無理してタンクを棺桶にしながら出し続けても辛くなるだけよ…
327 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:26:26.52 ID:ZCodnwQI
Wアンプは壊れてるけど
それ以外はいい調整かもね
チーム前提の話だけどどの防御をあげてどこを下げて、下げたところをほかのチームメンバーにカバーしてもらって。
腕とか頭とかが見直されたから色んな装備使えるしね
ただKE近距離が死んでインファイトがなくなったのはねー
裏どりとかよりも撃ちあいの方が増えてしまったけれども
何が言いたいかというと早くWアンプどうにかしようぜってこと
328 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:26:27.07 ID:mxFl98h1
軽逆つえーしてたら重逆タンジーに殺されて笑ってしまった
俺は黙って重逆に戻した。
329 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:27:32.97 ID:O8ZagPt8
>>317 中位領地決戦侵攻
こっち4人 向こうオペあり5人
これで勝ったんだから腕の差が出ている以外の何物でもないだろ
330 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:27:37.04 ID:g4F/E/Ou
>>322 それは聞き飽きた。
休日しかできないゴミは死ねってことですね。さて、売るか。
331 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:28:00.92 ID:IcSagCBs
パルマシで溶けるとか言ってるのもマップ生かさず逃げる方向が間違ってるか無理に
反撃してるやつだろうなぁ。実際そういうの多いし
332 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:28:28.99 ID:gUadWRLS
リアルAMS適性が低いと辛いぜ
333 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:28:49.77 ID:MtB8vUud
ガチ近接派の俺にイイ近接アセン教えてくれ
334 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:29:04.74 ID:TU/YCQX8
そりゃパッチ前だって重逆ガトマシあれば誰も勝てるってわけじゃないからな。
位置取りがヘタクソだとどんな強機体でも集中砲火食らって即退場は当たり前。
335 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:29:07.18 ID:HKp/bWzS
336 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:29:12.89 ID:mkdHTOG1
337 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:30:07.01 ID:ZCodnwQI
>>333 俺もショットガン使ってたよ
でも今の現状だと引き撃ちが強いからね
しょうがない厳しい世の中になったよ
338 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:30:36.86 ID:4+6Kqtw6
>>333 近接?ムラクモ・パイル・レザブレしかないじゃねえか。脚を選んで欲しいのか?
339 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:30:40.37 ID:WZP667wA
>>333 ガチ接近なら400ガトでもいいんじゃね?
近づけばまだ使える
340 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:30:42.05 ID:1IgyHdiQ
341 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:30:45.46 ID:QoOJy939
>>333 軽二で6万パイル4本背負え
後は最速で肩はフラロケ詰め
チームなら2人は持ってけるぞ
342 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:30:47.02 ID:HKp/bWzS
>>333 衝撃ミサイル+ハンドガン+パイル
これはそれなりにできる奴でもかなりの恐怖
343 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:30:53.30 ID:N0tbe7nP
>>333 鉄柱+重二+ミサイルセントリ
うちのチムメンのアセンだが、毎回一人以上落としてるから弱くは無いんじゃないかなぁ
柱で殴ってセントリばらまいて邪魔しつつ蹴ってるらしい
あ、チーム戦前提ね
344 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:30:55.19 ID:mQAl+e2s
正面からぶつかったらまず逃げなきゃいけない
反撃したらぶっ殺される。それって十分おかしいと思う
しかもWアンプで射程はタンジー以上だろ。死角なしじゃん
345 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:30:58.58 ID:p1Sm2Udx
プレイ時間短いのに勝てないって当たり前のことですよね
346 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:30:59.84 ID:a31E29Ag
今作はAMS適正必要ありません、射撃ボタンを押しっぱなしにする指さえあれば大丈夫です、後はじゃんけんです
347 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:31:13.34 ID:KJJFgK7Y
>>330 タンジー、ロータス、アラキデ積んでスキャンして効かないやつはパージ
相手の武装が判ったらなるべく相手に不利で自分に有利な距離で戦う
相手は自分と同じかそれ以上のアセンと動きをする人間だ
自分のAIに勝てないような動きしててもラッキーでしか勝てないよ
348 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:31:46.39 ID:O8ZagPt8
>>333 重2でハンドガン×2
近づいて固めて蹴る
重2で移動ジャマー
引っかけて近づいて蹴る
349 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:32:29.17 ID:nI+NCQpG
パルスは本当にどうにかしてほしい
射撃安定一番高い腕使ってあれって・・・
パイルやブレード並に接近しないと全弾命中しないとかどういうことなの
350 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:33:04.24 ID:QE6ZMEwe
>>330 俺以外の奴の優しいアドバイスにお礼くらいしろ。ハゲるぞ
351 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:34:48.89 ID:7LDHA1h2
腕の差でにくいって事実だろ相性ゲーなんだから
領地の成績言われても知るかって話
根本的に話の内容がずれてるわな
352 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:35:03.54 ID:HKp/bWzS
パルマシのなにがやばいかって光が逆流して敵が見えなくなるのがやばい
353 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:35:16.94 ID:flZGJDM7
結局前よりはマシになったのかこれ?
354 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:35:25.19 ID:O8ZagPt8
355 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:36:00.66 ID:WZP667wA
装備を変えるのもまぁ大切だけど、ひとつを使い続けると距離覚えたりENの使い方を覚えるから
使い続けるのも大切だと思うんだが
356 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:36:54.86 ID:ZCodnwQI
>>353 アップデート直後だったら糞だもう二度とやるなと言っていたけれど
チームでの動きだったり相手の武器に対してのアセン組んだり武器作ったりそういうことできるならとても面白い
357 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:36:58.20 ID:4+6Kqtw6
>>349 名実共にパルショになったってことだろ。つか、これまでと同じ使い方しようとしたら使えないだろう。
使い方変えてみたらどうだ?
>>353 マシにはなってるな。少なくともバランス的にはな。
358 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:37:05.52 ID:a31E29Ag
>>353 どっちもクソゲーなのは変わらないよ度合いが増しただけで
359 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:37:53.87 ID:mQAl+e2s
バランス的にはマシだけど産廃が増えたし、使えない脚部も増えた
あれれー?
360 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:38:40.77 ID:O8ZagPt8
>>351 いかに有利な相手と多くじゃんけんをするか
地形を使った立ち回り
仲間との連携
全部腕だろ
相性ゲーだから(笑)とか言ってる奴はただ運ゲーしてるだけなの?
確かにそれはつまらんわ
361 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:39:20.10 ID:N0tbe7nP
>>353 コンセプト的にはずっとマシになった
猪突猛進な突っ込むだけの人には厳しい世の中になった
対策をするという点が重要になった
タンクが死んだらしい、軽二も死んだんだとか
362 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:39:40.25 ID:mkdHTOG1
今思いついたんだが、
各脚部ってほぼ一択だから、使用率の低い足を別属性の防御にしたらアセンの幅一気に広がるんじゃね?
363 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:40:26.60 ID:mxFl98h1
正直パルマシかっこいいよなぁ・・・
364 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:40:27.49 ID:639Lp7yF
なんかなー 最初は地形利用して戦うの
おもしれーと思ったけど、やっぱり糞だな
籠もりタンクとかガン逃げスナとかね
もううざ過ぎる タンマンはfaの方がまし
だわ
365 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:40:39.16 ID:O8ZagPt8
366 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:41:15.49 ID:TU/YCQX8
>>364 根本的に間違ってる。
タイマンで遊ぶゲームじゃないって。
部隊同士の戦いなんだから。
367 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:41:30.00 ID:3jpiR4C1
デュエルという今作では特殊なモードと
今作メインのチーム戦を同じ土俵で比べるやつがいるからなぁ
368 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:41:35.65 ID:/iYgqf6Q
これオペレーターにFMOのレコンをやらせりゃよかったんでない?
属性付加も出来るようになるし爆撃も出来て緊張感増すし。
369 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:41:36.71 ID:24kKeZiW
タンクが死んだのは前が強すぎただけで弱くはないからステマ
軽二だってパイル使って隠密致命スタブでやれるって
370 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:41:43.41 ID:N0tbe7nP
>>365 わかってる、わかってるよ
チムメンガチタン多いから
でもここでは死んでると言われてる、だから「らしい」と言ったのさ
371 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:41:44.91 ID:O8ZagPt8
>>364 発売前からわかっていたことなのにいまさら何を
372 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:41:51.05 ID:WZP667wA
>>359 属性のバランスは良くなったが、一つのカテゴリで使える武器は限られていて選択肢が少ない現状
正直体験版と変わらんww
373 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:41:55.50 ID:4+6Kqtw6
>>360 つか、腕のいい奴ならまず姿見せない罠。
>>362 脚に限らずなんだが、各属性防御の振り分けを変えたら幅広がるだろうな。
例えば基本KE防御だけど次いでTE高いとか、そういう振り分けだな。それだけでも
変わってくるとは思うぞ。
374 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:43:08.93 ID:HKp/bWzS
タンクは無理に構え武器使わなきゃ強いんじゃね
375 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:43:26.49 ID:a31E29Ag
まずはバグを直してください
376 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:43:38.52 ID:4+6Kqtw6
>>372 でも、「フロム」的にはこれで製品版だそうだ。
まあ、前例があったりするんだろうからコレが業界的に罷り通ってるんだろうな。今は
377 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:43:47.98 ID:FcLeNXVg
っていうか本当に下位も5回で丸焦げになるようになったんだな
起きた見てみたらゾッとした
378 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:43:49.04 ID:7LDHA1h2
>>360 お前アホだわ
スレ見返して見ろ
お前の言ってる事が正しいならなんで糞ゲー言われてんだよ
じゃんけんゲーは周知の事実だろ認めろ
379 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:43:58.60 ID:mQAl+e2s
そうか。構え武器が死んでるだけでWアンプパルマシ使えばパルタンみたいなもんじゃん
おいこれ重ニの劣化じゃねーか
380 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:44:34.66 ID:flZGJDM7
脚部の属性固定なんでなくならないんだろうね
体験版のときはバラバラに分かれてるんだと思ってた
381 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:44:49.64 ID:3jpiR4C1
片手にキャノン持って、もう片方に構えじゃない武器を入れ替えで使ってたタンク見たときは
けっこう上手い人だったし、あえて構えを使わない選択が盲点だったのに気づいたなぁ
382 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:45:16.46 ID:qa08rfLW
ショットガン未だに使ってるわ
383 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:45:51.72 ID:15V9jALc
このゲームはACTではありません、SLG+ACTです
基本SLGで敵と接触した場合に少しだけACT要素があります
今作は大体こんな感じだと思う
パラ設定が何時まで経っても下手糞なフロムが作るSLGなんてクソゲーだって分かってんだよ
384 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:46:00.43 ID:QE6ZMEwe
わかった。おれ、じゃんけんに強くなる
385 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:46:32.74 ID:N0tbe7nP
砂使いの俺はキャノンのほうがよっぽど厄介だった
というかキャノン強いのに完全にパルキャの影だったよなぁ
386 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:46:39.17 ID:O8ZagPt8
>>373 うまい人はこんなところに来ないって意味でいいのかな?
それとも立ち回りの話?
どちらにせよ論理が破綻してるな
387 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:46:42.56 ID:5jrCrTKF
>>379パルキャ使おうぜ。
最軽量にしてGB接近しまくれば余裕だからさ。
388 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:46:57.21 ID:TU/YCQX8
クソゲーと思うならやめちゃえばいいじゃん
389 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:47:47.45 ID:WckzdV45
こっち重二なのに馬鹿の一つ覚えみたいにパルマシ撃ってくるやつ多すぎだろ・・・
390 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:47:50.33 ID:mkdHTOG1
メリケンサックつけたグーの次は握力300のパーが無双するゲームになったな
次はなんだ?単分子チョキか?
391 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:48:08.08 ID:8YVOWbHv
>>344 見た目の数値はやばいけど
逃げようと思えば逃げれるから昔の厨アセンより気が楽になった
392 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:48:30.41 ID:3jpiR4C1
>>389 そういうやつが重二使えば勝てるとか言ってます
393 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:48:54.54 ID:639Lp7yF
じゃんけんゲーは糞って事だな
394 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:49:03.46 ID:etE1A89t
パルス機が恐怖です・・・・・
395 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:49:04.14 ID:mkdHTOG1
>>389 スキャンの重要性に気づいてない馬鹿が多いんだろ
美味しく頂いとけ
396 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:49:36.24 ID:a31E29Ag
パラ設定が下手くそにも程があるだろw 頭沸いてるレベル
397 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:49:59.55 ID:O8ZagPt8
>>378 多くのヌルゲーマーがガチゲーマーに狩られた時の言い訳だろ
俺はじゃんけんゲーは否定してないぞ
ただ勝てる相手を選べると言ってるだけで
これが理解できない時点でお察しだな
398 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:50:03.43 ID:7LDHA1h2
399 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:50:04.83 ID:WZP667wA
こんなに武器あるのに特定を強くしてアセンを絞らせようとする
その絞った強武器使って頭を揃え、やっとバランスが取れるというのは
フロムの頭が足りてないだけじゃないか
ホント勿体無い
400 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:51:22.41 ID:4+6Kqtw6
>>397 つか、対戦ゲーで相性ない奴ってあったっけ?RPGでもないような気がするぞ。
401 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:52:39.54 ID:TU/YCQX8
>>400 オセロとか将棋とかやってればいいんじゃないかなw
402 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:52:58.65 ID:7LDHA1h2
>>397 俺は相性ゲーで腕の差が出にくいって言っただけだが?
そこに領地戦の結果出されてもしらねーよと
403 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:53:12.82 ID:sEXgfDN9
>>380 カテゴリの説明じゃなくてパーツの説明に〜〜型って書いてるし分けなきゃ
まさに現状の防御選択になってヤバイだろと、てっきりカテゴリ内部でいろいろあると思ってたな。
404 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:53:16.34 ID:a31E29Ag
相性ゲーだったらたのしめた......
405 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:53:20.37 ID:4+6Kqtw6
>>401 いやぁ、それも「駒」っていう相性があるじゃないかw
406 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:53:21.68 ID:3jpiR4C1
たぶん先攻後攻の有利不利について文句を言い出す気がする
407 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:53:51.43 ID:/iYgqf6Q
てか各カテゴリ内で極端に武器のパラをいじればいいだけだと思うんだけどな…。
速射SGのリロは異常に早くして重たいSGは一撃デカいけどリロが激遅みたいな感じで。
カテゴリ内で各々の長所と短所が出るパラにしてくれりゃいいんだけど第一世代とか第二世代とか意味不明な事しちゃったからいじれないのかな?
408 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:54:00.64 ID:O8ZagPt8
>>399 今のパッチは短期間で調整した割にはかなり良くできてるよ
短期間ゆえにしわ寄せが来てるけど
きっとこれからシステムにまで突っ込んだ素晴らしいパッチが来るはず
はず
409 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:54:03.98 ID:15V9jALc
属性相性なら過去作でも実弾とENの属性あったしな
……ACVは操作部分はホントに楽しいんだよ、この最後の望みがあるから捨てられん馬鹿で愚かな俺なんだ
410 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:55:40.11 ID:4+6Kqtw6
>>407 弄れないからフロムの調整に悪い定評があるとは思わないか?
411 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:55:40.84 ID:pYAnGl42
つーかバグも多すぎ
今作バグる頻度がやたら高い
412 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:56:21.24 ID:mkdHTOG1
>>409 動かしてて楽しいのは同意だな
ただ動作に関しても不満はある
特に構え周りの仕様は大幅に改善しないと過去作通りネタにしかならない
413 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:56:21.81 ID:mQAl+e2s
じゃんけんゲーが嫌だっていう人はタイマンが好きな人なんだろ
強い手が弱い手に負けることは滅多にない一対一の戦いなんて戦う前から勝敗わかってるからな
そんでもって今までのACはみんな一対一が基本
ACVがチーム戦前提のバランスだろうがACユーザーにとってクソゲーなのは当たり前ってこった
414 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:56:38.11 ID:a31E29Ag
この操作楽しいか?全てに制約を入れられてる感じなんだけど
415 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:57:05.20 ID:WckzdV45
もうシーズン毎に武器いじってくれよ
どんな糞調整でも話しのネタになるし
416 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:57:26.16 ID:K4JrHPLu
傭兵の領地ミッション以外の実入り少なすぎてやばい
417 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:57:34.57 ID:9qv4R87R
フリーズするわ突然XMB戻されるわ
ほんと訴訟でも起こされて痛い目見りゃいいのにな
人のPS3潰してノウノウとしおってからに
418 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:57:41.02 ID:maRhhxWP
>>414 素人と上級者の差があまり出ないようにするためじゃね
だからアセンでのジャンケンゲーになってる
419 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:58:04.51 ID:3jpiR4C1
壁蹴り楽しいなぁ
4系のいいところを取って
4系のコレジャナイ感を減らしてこれまでのACのイメージに近づいたいいバランスだと思うが
420 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:58:07.37 ID:/iYgqf6Q
>>409 同意だわ…。
ぶっちゃけ毎週パラいじってくれたら一生フロムについていってもいいレベル。
421 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:58:53.40 ID:TU/YCQX8
>>416 傭兵にもっともっと報酬あげたいのに
なぜか依頼主が決められないんだよな・・・・
金なんていらないのに
422 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:59:05.31 ID:4+6Kqtw6
>>412 調整やっても構えは殆ど触れられなかったからな。
というか、デメリット面見えてないんだろうな。フロム開発陣
423 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:59:22.68 ID:5fcsppie
EXミッションのライジンてどうやって一人で倒すんだ?
道中の砲台が邪魔で最後まで辿りつけん無限GB機も普通に砲台に落とされたし
424 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:59:29.68 ID:tb+mWzhJ
あまり話題にも出ないヒートキャノンって他からしたらやっぱり弱いのか?個人的には普通に使えると思ってるんだが
425 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:59:52.32 ID:O8ZagPt8
>>402 あー馬鹿なのか
相性ゲーだから相性をどこまで気にしながら戦えるかが腕の差だと言っているのに
そういう意識があるからうちは勝てていると
きっとTANSY重2にパルマシで突っ込んで溶かされるレベルなんだろうな
426 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:00:45.70 ID:WZP667wA
フロムの考えるバランスとは、下手な奴は強武器使って
上手い奴はネタで遊べば丁度いいんじゃん?とか考えて今の調整になってるんだろうか
427 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:00:45.76 ID:IcSagCBs
>>409 毎週パラ変更して賛成、反対のアンケ取って7割以上の賛成とったら
しばらくその設定でやっていくってのやる・・わけないか
428 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:00:51.94 ID:meklMli1
発売してからもう一ヶ月か!
429 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:00:57.99 ID:mkdHTOG1
>>423 重二ちゃんに適当な火力と連射力の武器持てばソロ余裕
430 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:01:11.84 ID:FcLeNXVg
>>423 危ない砲台だけ破壊して、あとは全部避けていく
431 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:01:22.08 ID:7LDHA1h2
>>425 お前煽りたいだけかよ
それじゃだめだぞ
432 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:02:16.71 ID:4+6Kqtw6
>>424 ロックしたら当たらないというケースもある。かと言ってノーロックで当てれるものでもない。
あと、ヒートキャノン最大の利点のダメージ減衰があんまり下がらない所を有効的に使いづらいのが一番痛い。
433 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:02:51.54 ID:a31E29Ag
>>425 相性ゲーなら腕の差は見えるし怠慢も機能してるよ、これは相性じゃなくてじゃんけんだからw
434 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:02:58.95 ID:mkdHTOG1
>>424 当てる腕があるならいんじゃないか?
あれ積むならKE砲積んだ方がいいと思うけど
435 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:03:01.51 ID:O8ZagPt8
>>431 煽りでも何でもねぇよ
馬鹿が自分から馬鹿ですって言ってるんだから
436 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:03:13.76 ID:/O6ma4d3
ジャンケンはいいけど中距離で即死は勘弁なんすよ。
437 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:03:51.35 ID:+qGsg64o
タンシーパルマシステテコ持ってりゃいいってのがなんとも
438 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:04:06.43 ID:WZP667wA
そもそも操作を複雑にして、個人の技術向上を前提に作ってある時点で
バランスなんて無いよね
439 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:04:27.12 ID:4+6Kqtw6
>>436 属性ジャンケンは成立してるが距離ジャンケンは未だ成立せず、だな。
440 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:05:09.53 ID:3jpiR4C1
属性ジャンケン脚ジャンケンは機能してきてるな
距離ジャンケンはもっとがんばれ
ジャンケン無双
441 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:05:12.42 ID:MtB8vUud
アセンに夢中になってた333だ。遅れてすまない。
とりあえずハンドと鉄柱で生き抜こうと思う
アドバイスくれた同士よありがとうな
442 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:05:12.89 ID:15V9jALc
4脚には構え武器を地上でなら使えるって特性返してやれよ
なんで真逆の方に向かってるんだよ
443 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:05:53.71 ID:IgMvEx5Y
砂漠のトップチームさま
エンブレムをしんちゃんにしてください
お願いします
444 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:06:01.37 ID:xSiyxbSa
砂が楽しくてずっと後方支援やってるんだが、やっぱ近距離戦もこなせたほうがいいよなぁ
重二組んでみるかー
445 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:06:08.56 ID:mQAl+e2s
ヒートキャノンって当てたところで衝撃もないから後が続かないのよね
タンクに乗せて適当に撃った感想だから四脚で撃てば何か違うかもしれんが
446 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:06:15.98 ID:4+6Kqtw6
>>438 まあ、それを言ったらゲーム全てにバランスがないと言えるわけだがな。結局、上手い奴が勝つ。
447 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:06:41.75 ID:7LDHA1h2
>>437 ほかの武器もせめて差別化してほしいよな
448 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:07:02.47 ID:JuJCzNOZ
>>431 俺にはお前の方がただの煽りに見えるけど・・・
相性があるのは対戦なら当たり前だし、バランス良いとは言えないけど、ジャンケン成立してるなら良い事じゃないか
腕の差が出にくいって、お前のACVはお互い棒立ちで死ぬ迄ただ撃ち合いするゲームなの?
449 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:07:16.06 ID:flZGJDM7
機体のカッコ悪さはシリーズで一番だよXは
450 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:07:44.80 ID:3jpiR4C1
重二が前線機として機能し始めたのは良調整だとは思う
前だとガトやバトライにおびえながらコソコソ隠れるしかなかったからな
451 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:07:50.73 ID:4+6Kqtw6
>>445 対人戦では役に立たないかもしれんが、領地の対固定兵装でなら活路が見えるかもな。
452 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:08:32.69 ID:pYAnGl42
まああんまりカッコよくは無いな
今回のデザインは微妙な部分が多い
453 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:08:54.11 ID:QE6ZMEwe
454 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:09:10.18 ID:WZP667wA
>>446 そう、解ってる事だから早く武器の強弱無くしちゃえばいいじゃん、と思ってる
それがフロムに出来ればだが
455 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:09:46.40 ID:rIbLXmDC
何で死んだ後おっさんにならないといけないんだよ。
さっさと帰らせろよ。
456 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:09:51.84 ID:a31E29Ag
このゲームすごいよな距離つめようとおもったら相手も同じ速度で後ろにさがるんだから
457 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:09:57.30 ID:Gz7xtp3D
正直今の方がバランス良い
それは確かなんだが砂以外はほぼ中距離でしか戦っていないのがなあ
近接系はバランスとり切らないの分かったから遠距離武器を改善してくれ
具体的には構え武器だ
458 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:10:05.19 ID:4+6Kqtw6
>>450 タンクのパルキャンは失ったがそれ以外の武器についての研究次第じゃ
棺桶卒業もありえる、そう信じたいものだ。KEキャノンが有力候補という話はあるがな。
459 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:10:27.29 ID:7LDHA1h2
460 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:10:48.73 ID:hc4wtCYM
頭やら腕に関してはまあ良くなった気はする
とりあえず領地も持ってないのに防衛用中二とか組んで機体データ登録してるのが悲しい
461 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:10:49.89 ID:mkdHTOG1
>>449 そうか?
ミリタリー色濃くて俺は好きだよ
使い回しのせいでデザインはシリーズで一番少ないし、コックピットがどう考えてもない整合性の全くないコアとか不満点も多いけどね
462 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:10:55.92 ID:O8ZagPt8
>>445 キャノン撃つ→相手止まる→同時にCEキャノン発射!命中!
ってならないかなぁと思って試したけど弾速に差がありすぎて
CEキャノンが着弾する前にスタンが解けるという
463 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:11:12.36 ID:TU/YCQX8
重逆の鬼連射能力は4脚さんに移動するべきだと思うの。
逆間接の「徳」とにかく垂直にバビューン!って飛ぶ事じゃないか。
決して鬼連射力じゃないと思うんだ。
464 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:12:02.34 ID:mQAl+e2s
今回はパーツデザインのバランスが悪い気がする
オンラインで生き残ろうとすればKECETE属性ごちゃ混ぜにして組むしかないわけで
統一感皆無のキモロボットが量産されてる
もっとデザインをマイルドにしてTEコアにもKE脚が似合うみたいにしてほしかった
465 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:12:10.49 ID:3jpiR4C1
>>458 このスレで言われてるほどタンク終わってないはず
特にチーム戦だと。
キャノンはやっぱり可能性あると思うなぁ
466 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:12:17.50 ID:a31E29Ag
>>460 友達いないけどコントローラー2つ買っちゃたかw
467 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:12:22.69 ID:4+6Kqtw6
>>454 ただし、そこに行くとFPSの如くリスポンしてキルデス判定するゲームになりそうだがな。
468 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:13:10.67 ID:flZGJDM7
だってどっからどうみてもヴァンツァーの出来損ないだもん
469 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:13:19.37 ID:9qv4R87R
リペイントパーツが一番スタッフがいいと思ったデザインで2番目にいいと思われていたデザインが起用されました
残りは買って下さい
470 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:13:29.04 ID:tb+mWzhJ
そうかヒートキャノンはそんな性能だからあまり話題にもならないのか
あんまり当てる腕がある訳じゃないけど相手が良かったのかパルキャで牽制しながらヒートばらまいてたら結構当たってくれた
471 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:13:33.55 ID:3jpiR4C1
見た目と実用性がトレードオフなのはずっと昔からだからもう気にしてない
472 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:13:38.23 ID:+qGsg64o
>>463 そうなると今作の空中要塞は四脚になるな フワフワからの鬼連射
wタwンwクwになるけどまあ仕方ないよな!
473 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:14:07.10 ID:MtB8vUud
ショットパルガンがああなったらもはや近接なんていないでしょうな
おかげで軽2厨の俺は先の見えないアセンを強いられているんだ!
パッチ後のバランスは良くなったが起動戦と使用中の爽快感が壊滅したよ・・
474 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:14:34.25 ID:4+6Kqtw6
>>462 弾速の差が離れてるし射程の差も離れてるからなぁ。
むしろハンドガンと合わせた方がヒートキャノンとは相性がいいかもしれん。
475 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:14:44.77 ID:O8ZagPt8
キャノンタンクは強いよ
じゃんけんの外にある武器は汎用性が高い
前作のガトに近い属性の強さがある
476 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:14:45.50 ID:13/LjDoC
チーム内でパルマシ修正汁って言われてるんだが・・・アンプさえ無くなれば良武器じゃないか?
もちろん重逆は軽逆と合併して軽逆よりの「逆間接」ってカテゴリになってな^^
477 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:14:56.41 ID:3jpiR4C1
パイルだ!お前にはそれが必要だ!
478 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:15:12.36 ID:TU/YCQX8
>>472 もちろんフワフワ能力なんて全面カットじゃ。
4脚は地をはってこそ4脚
479 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:16:22.43 ID:a31E29Ag
むしろac戦はすぐ終わるようにして死んだ後のfpsメインにすれば今より面白いんじゃないかw
480 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:16:42.23 ID:7LDHA1h2
481 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:17:12.18 ID:IcSagCBs
>>476 アンプだと俺のアンプ前提レザライ(これでもアレな性能だけどね)が死ぬのでパルマシ調整にしてほしい・・・
482 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:17:18.03 ID:4+6Kqtw6
>>478 GB鬼性能の4脚だな。だが、地上に張り付いてて勝てるゲームだったか?これ?
483 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:17:20.12 ID:9qv4R87R
>>473 それで重逆ガト厨狩りに勤しんでいた頃を思い出す
重逆どもがラグい!とか瞬殺で糞ゲーとか言い訳するたび脳汁が出たな
タンクの前に行ったら2秒でハチの巣にされたけどな
484 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:17:56.96 ID:WZP667wA
>>467 それは関係なくね?まず耐久値が違うだろ
そりゃ1,2発で沈むならそういうルールにはなるだろうが
485 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:18:26.35 ID:Ibd9WKCU
修正前のENほぼ全部使って倒しきるか倒しきらないかのパルマシが好きだったんだけどね
486 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:18:26.25 ID:Gz7xtp3D
>>473 自爆覚悟でギリギリまで接近してプラズマ撃ってるけどまるで当たらないからパイル持つことをおすすめするよ!
487 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:18:27.43 ID:O8ZagPt8
>>476 アンプありきでじゃんけんの一角だろ
確かに弱点をついたときのDPSが他の武器に比べて高めだが
488 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:18:41.01 ID:mQAl+e2s
アンプなしで考えてもパルマシの性能が飛びぬけてるんだから
パルマシ調整がいいけど…400ガトという前例があってな
489 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:18:54.92 ID:mkdHTOG1
>>476 俺も同意だわ
パルマシはむしろ良調整だと思う
若干射程は削った方がいいとは思うが、アンプ効果半減させるだけでかなりマイルドになると思う
900あれば弾けるワケだし
つかTEが死にすぎてんのが一番悪い
490 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:19:14.89 ID:xSiyxbSa
491 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:19:17.67 ID:Q0TpikRS
ハウザーなくなっても通常侵攻してる奴はすごいな
肩ロケ+ハウザーでタイムアタックしてたころはまだ良かったけど今やひたすらめんどい
492 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:19:34.52 ID:Ibd9WKCU
パイルの爽快感も凄いよ
493 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:20:46.40 ID:JuJCzNOZ
>>459 答えって・・・w
お前と同じ事言ってるだけのレスが何で答えなの?
>>425で答え出てるよって言ったら納得するのかお前はw
494 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:20:58.67 ID:4+6Kqtw6
>>484 武器の強弱なしで耐久あるんだったら使いやすい武器しか使われないとは思わないか?
それだと某MSゲーと変わらんようになるんじゃねえかな?
495 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:21:07.74 ID:MtB8vUud
>>483 俺もだ同士
撃たれながらもガトをショットショットするあの緊迫した戦いはもう無いんだよな・・
さっきフリーのバトロアで旧武器の葬式会場で戦ったのは楽しかった・・
496 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:21:47.64 ID:JPMBzIOp
現状、ガチレベルの武器の構えなしロック武器の選択肢って
ライフル2種(攻撃重視タンシーか低負荷高DPSランポ)
スナライ3種(総火力セイデンバウム、命中の足付、威力のズラトコ)
バトライ3種、(貫通のストレコザ、DPSのUBR、当たりやすさのロータス)
パルマシ一種(低負荷最大威力アラチデ)
レザライ一種(ぶっぱカラサワ)
ヒートパイル一種(超低負荷ワンチャン狙いの5万パイル)
ってとこだよね?
ガトショパルスガンも弱体化されたとはいえ相変わらずスペックは強力だから活路を見出せるか?
特にパルスガンのマハオンはアンプで威力1800まであがって
パルマシ防御調整の機体のTEをぶち抜けるから軽量機が再びつかえるかも
497 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:21:52.41 ID:xSiyxbSa
>>491 通常侵攻妨害とかなら楽じゃね?
ヘリは確かにめんどいわなぁ
ハウザー使ったことないけど
498 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:22:41.14 ID:ORc07Mi/
アンプだけ2個載せの計算がオカシイからそれは修正されるんじゃね
499 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:23:38.65 ID:c4I3tbDi
>>455 背後霊になるとチャットできなくしてもSkypeでアドバイスするアホがいるからだろ
とはいえ、移動速度はともかくジャンプ力と攻撃力のなさは意味不明だわー擁護できないわー
500 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:24:56.74 ID:wzpbioD2
>>496 TE1500前後って中2だけだからな。
軽2レベルの機動の奴に軽2で密着パルスとかキツい。
501 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:25:20.50 ID:4+6Kqtw6
>>496 第二世代前提になってしまうのはアレだが・・・長期戦前提で行くとその幅も広がりそうではあるな。
短期決戦を望む人間が多いからそういうのが傾向として多くなってるように思える。
502 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:25:49.26 ID:aueT3UvA
死んだらテトリスやらせろ
503 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:26:10.01 ID:mkdHTOG1
>>499 背後霊ならよくね?
アドバイスしたとこで相手も状況は同じなんだからそこで有利不利はつかないだろ
オペ画面になるわけじゃないから全体は見れないし回り込んでる奴にも気づけない
504 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:26:13.85 ID:hc4wtCYM
毎度パラで苦戦してるのにアンプやらサブコン込みでバランス調整は難しいよねぇ
まあフロムには諦めず頑張ってもらいたいが、糞マッチングの方はどうなったんだ
パラ調整ぐらいじゃチームメンバー戻ってきてくれんよ
もう諦めて傭兵やれということなのか
505 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:26:46.72 ID:t4ERvLN2
あれ?そういや第2回目のメンテってしたっけ?
506 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:26:47.20 ID:13/LjDoC
アンプで上がる射程削ってほかのTE武器をそこ上げすれば騒がれること無いよなぁ・・・
ただフロムがそんな繊細の修正なんて・・・
507 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:26:53.49 ID:meklMli1
撃ち合って先に倒せるならその武器のほうがいいわなぁ
508 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:27:25.15 ID:4+6Kqtw6
>>500 で、ヒット&アウェイで刺客戦法で行くと心理的にも怖いと思う。
509 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:27:28.31 ID:mQAl+e2s
おっさんマジいらねーけどDLCのせいで絶対にいなくならないことが確定してる
510 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:27:39.97 ID:p1Sm2Udx
パルキャとガトリングってまだ現役でいけるもん?
511 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:27:52.81 ID:QE6ZMEwe
背後霊よりおっさんで手に入る情報の方が大きいわな
512 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:28:47.42 ID:p1Sm2Udx
>>509 骸骨や忍者見かけたりするしなぁ…
VC繋がらなくなっていいから、UAV視点とか背後霊で見たいわ
もしくは攻撃手段、上昇手段ないFPSっぽい歩兵の視点ならACの凄さがわかるような気がする
513 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:29:03.54 ID:TMP+u6Fi
アンプ載せてないパルマシはかなりマイルドないい子ちゃんなのにアンプ載せた途端牙をむく
だからお願い、俺、肩にチャフ積んでるんだ、だから見逃して・・・
やっぱりアンプの仕様の問題だな、うん
もういっそレザライレザキャだけに乗るようにしてくれよ
そうでなけりゃレールキャノンにも乗るようにしろフロム
514 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:29:04.51 ID:tb+mWzhJ
ミサイルゲーにしてくれとは言わないけど肩のミサイルの弾数アップと重量を少し下げてほしい
それと肩のTE武器追加
515 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:29:12.44 ID:O8ZagPt8
>>504 ブリーフオンラインは直った
下位領地が大量にばらまかれたので決戦防衛が気兼ねなくできるようになった
バンバン対戦できるよ
516 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:29:38.59 ID:IdZwjnfQ
一回属性ナシだとどんなゲーム性になるのかやってみたい
517 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:29:39.95 ID:Ibd9WKCU
たまにおっさんになった瞬間に即死して、開始地点に戻されるのがきつい
518 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:29:40.97 ID:Gz7xtp3D
>>508 パルマシのロック速度があのでたらめっぷりで無けりゃあそれやる軽二もいるだろうが……
ちょっと難易度高いよなあ
519 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:30:11.04 ID:7LDHA1h2
>>493 大体な?腕の差でにくいって言ったが全くでないって勘違いしてないか?
面倒だから寝るぞ
520 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:30:28.36 ID:QE6ZMEwe
521 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:30:51.57 ID:a31E29Ag
おっさんでいいとしてもどう見ても手抜きだろあれは、素人作の作りかけのフリーゲームじゃねえんだから
522 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:31:07.01 ID:wzpbioD2
>>508 ヒット&アウェイで与えるダメージ<<<<<<<<アウェイ中の奴にパルマシ撃つダメージ
が現状だからな。
523 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:31:10.80 ID:13/LjDoC
>>513 アンプ無しのパルマシちゃんかなり素直でいい子だよな
そんな俺はKEの肩積めないやつ(´・ω・`)
アンプがすべてをぶち壊してるようにしか見えないんだよな
524 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:31:27.62 ID:meklMli1
>>520 んなこたねーだろ
砂、バトライ持ちには効くぞ
狙われるけど
525 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:31:43.18 ID:TU/YCQX8
>>515 さらには機動六課が領地を手放したんで群雄割拠が戻ってきたみたい
526 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:32:14.14 ID:QE6ZMEwe
527 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:32:39.98 ID:3jpiR4C1
チャフはなんであんなに目立つようにしたんだろうな
かっこいいけどさ
528 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:32:40.43 ID:O8ZagPt8
>>552 なんで自分の弱点武器持ってる奴に自分からあたりに行くんだよ
頭が悪いのか?
529 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:32:40.50 ID:p1Sm2Udx
アンプは威力が伸ばす代わりに消費も激増の扱いにくい品
EN兵器はアンプ無しで使える程度の能力値
それでいいんじゃないかなぁ レーザーキャノン射程伸びないかなぁ
530 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:32:58.39 ID:WZP667wA
>>494 使いやすい武器、いいじゃないか
俺はカッコよくて打ちっぱなしが出来るガトリングを選ぶぜ!
ってな事が出来ればいいな、と言ってるだけ
531 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:33:04.42 ID:p1Sm2Udx
>>525 帝国の方はまだか…六課は空気読んだというのに
532 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:33:31.19 ID:Hwv89hPL
武器の第一世代はなんの為にあるんだ?
533 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:33:32.01 ID:wzpbioD2
チャフはいいね。ガトショとかロック早い奴が沙汰されて、バトライ、タンシーとかロック長い連中が台頭してきたから結構使える。
534 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:33:35.18 ID:c4I3tbDi
>>503 まぁ確かにな。味方だけに憑ける背後霊なら問題は少ないだろう。
スキャンするまでもなく相手の防御特性覚えてたら教えることはできるが。
それにしたってなんで現状のおっさんの仕様にしたんだろう。
535 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:33:45.83 ID:zWclWMFp
536 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:33:55.57 ID:p1Sm2Udx
>>532 低不可な重量互換じゃない?
値段は見てないけどもしかして安いとか?
537 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:33:56.22 ID:Gz7xtp3D
チャフとムラクモは狙ったとしか思えない
538 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:33:58.04 ID:7LDHA1h2
539 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:34:02.37 ID:mQAl+e2s
540 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:34:27.42 ID:TMP+u6Fi
>>520 うるせーよかっこいーだろーがよー
バトライから逃げ回り砂から逃げ回り唐沢から逃げ回りようやく辿り着いた苦肉の策なんだよ
ブラシーボかもしれないけど心なしか生存率上がったから産廃などと言わせてなるものか
541 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:34:33.50 ID:N0tbe7nP
>>513 アンプなくなるとレザライがもれなく死亡状態からカテゴリカラサワになるからなー
パルマシだけアンプきかないって修正も悪くはないが、なんかフロムには無理だろ色々
俺は距離だけ元に戻せば良いと思っているよ、弾速早くないし
そもそもWアンプパルマシは初期からほそぼそと生息してたし
今さら騒がれてるのは省エネと爆破距離延長が問題なわけで
何が言いたいかっていうとパルスガンを修正する必要あったん?って話だ
542 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:34:42.13 ID:13/LjDoC
>>529 それで良かったよね(´・ω・`)
でもウチのチムメンは射程も無きゃ当てにいけないだろ!って・・・
完全にタイマンしか考えてません^p^
543 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:35:12.26 ID:Ibd9WKCU
最初にチャフ見たときは「なんだあれ!?近づいたらやべえ!」と思ってひたすら逃げてた
544 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:35:20.32 ID:O8ZagPt8
545 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:35:25.91 ID:mkdHTOG1
>>513 アンプなしだとTE900ある奴にはもう手出しできなくなるからな
爆発ダメでその上からでも削れるっちゃ削れるけど、なら別の弱点ついた方が早いわけで
レザライ、パルス、プラズマ当たりがもっと性能上がればパルマシが叩かれる事はなかったと思う
悪いのはアンプなのです(´・ω・`)
546 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:36:24.24 ID:p1Sm2Udx
構えでもないパルマシに瞬殺とか勘弁して欲しいよね
頭数重要だしさ パイルやOWならまぁ仕方ないかなぁって思うが通常武器でなぁ
ブレードの威力倍にしてくれ
547 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:37:04.87 ID:4+6Kqtw6
>>518 それでもレザブレを実戦で使うよりかは難易度的には落ちるとは思う。
>>530 だからそれだと武器固定されるだろ。種類があってもさ。
皆が皆同じ武装になり兼ねん、そう言ってるわけだ。まあ、現状と対して変わらんのかもしれんがな。
548 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:38:14.58 ID:mkdHTOG1
>>546 ブレはなぁ……
当てにくい上にあの機体負荷はちょっと酷すぎるよな
火力もないし
549 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:38:15.42 ID:p1Sm2Udx
とりあえず高火力ガトのリロードが13から19になってたのは許せない
そんな連射力じゃガトリングじゃねぇよバカフロム
550 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:38:22.86 ID:hc4wtCYM
>>515 >>525 下位なら気軽に決戦できる感じになったということか
というか下位はもう決戦だけでいい気もする
別に領地が欲しいんじゃなくてチームで気軽に対人戦が楽しめれば十分
551 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:38:40.34 ID:13/LjDoC
>>546 威力よりも上下判定もうちょい強くしてほしいかなぁ(´・ω・`)
明らかに足に当たってるのに当たってない判定がチラチラと(´;ω;`)
552 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:39:01.08 ID:p1Sm2Udx
>>548 4の月光見た後だとなぁ
あれは感動したのに…今回の当てにく威力もないでヘリ破壊にすら使われない始末
553 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:39:08.38 ID:meklMli1
レザブレのレンジと当たり判定がわかりづらすぎる
554 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:39:19.48 ID:4+6Kqtw6
>>546 マトモに当てたら軽2一発で落とせる威力なんだが。威力6000でな。
555 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:39:36.97 ID:maRhhxWP
腕の差よりラグの差の方が気になる
なんで部屋によって浮いてるだけの敵に当たったり当たらなかったりするんだよ
556 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:39:44.71 ID:Ibd9WKCU
■:アンプパルマシ即死ゲー杉だろ!3秒てなんだよ!
●:はぁ?馬鹿じゃねえのTEあげろや
■:おい2000まで上げてもクソいてえぞ!
●:うるせーなら重ニ乗って4000まで上げろよ
557 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:40:08.90 ID:p1Sm2Udx
>>554 まともっていうとふる側に当てればいいのかな?
正面だと全然食らわんよね?
当てにくいしわかりにくいわ
558 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:40:16.48 ID:MtB8vUud
>>549 ついでにショットガンのリロが高威力で120→200になったことも言ってくれ
559 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:40:28.49 ID:mkdHTOG1
>>552 完全にパイルに食われてるよな
最初は馬鹿にされてたムラクモにすら現状優位性奪われてるわけで
560 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:41:24.69 ID:3jpiR4C1
ムラクモ>レザブレ だとは当初は誰も気づかなかったよな・・・
561 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:41:27.64 ID:Hwv89hPL
>>536 といっても10、20の数字で悩むことなんてほぼないんだよなぁ
値段が安いのなんてそれこそゴミみたいな価値だし、何より使ってる奴いるのかね
562 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:41:37.92 ID:mQAl+e2s
パイルが月光に大勝利する日が来るなんてな
キサラギ社員は感激して泣いてるだろ
563 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:41:44.53 ID:WZP667wA
>>547 そこはいろんな武器で遊べるようにフロムさん調整がんばってね!と言うしか無いなw
結局フロムの頭次第なんだよな
564 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:41:46.48 ID:4+6Kqtw6
>>553 前に検証動画出てたんだがな、片手だと前方よか横に判定が長いらしい。
で、両手同時だとブレードタイプ(月光)は前に、ビームタイプは横に長いそうだ。
レンジ28のロングで両手振って大体・・・AC1機ぐらい離れても直撃だったな。
565 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:42:14.14 ID:TU/YCQX8
566 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:42:20.29 ID:wzpbioD2
>>560 物理一本だけとか産廃すぎるwwwwとかアプリ配信時は楽しそうだった。
567 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:42:24.76 ID:8YVOWbHv
じゃんけんゲーになったことで技術と同じくらいにデータ集める楽しさができた
たまたまでも理想的な立ち回りで2・3体たおせたら脳汁出る
568 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:42:54.17 ID:p1Sm2Udx
>>558 ショットガンは手コキ式普通だしリロの文句は言わぬ
あ、でもACのは片手持ちのフルオート仕様かな
なんにしてもやりすぎって感じはあるよね それよりLRや4の住所みたいな総火力も瞬間火力もある重量800くらいのショットガン欲しい
569 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:43:33.19 ID:tVQ1/LXm
570 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:43:38.43 ID:p1Sm2Udx
>>561 いないと思う
気にするほど負荷が違わないのと、お金の意味のなさがたち悪い
フロムちゃんちょっと頑張って
571 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:43:47.50 ID:ANycED8W
やったよ!初領地ゲットだよ!
一人チームだからお前らにしか喜びを報告出来ないんだよ!
572 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:43:55.21 ID:meklMli1
>>564 あの変なエフェクトのせいで当たってるかわからんよ…
よし!とか思ったのにHITでなかったり
つかあのエフェクトださくね?
573 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:44:03.53 ID:BqFvHfTn
パイルが当てやす過ぎるんだよ。なんだよあの詐欺当たり判定
574 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:44:43.02 ID:p1Sm2Udx
レザブレは押す強さや長さで出力調整させて欲しい
575 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:44:47.65 ID:wzpbioD2
>>572 バトロワとかで打つと「おーやってるなー」って言われる。
576 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:45:10.16 ID:meklMli1
577 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:45:11.28 ID:TU/YCQX8
>>571 NPC領地配布祭り何回も開かれて来たのに
乗り遅れててたんだな・・・
578 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:46:16.48 ID:4+6Kqtw6
>>557 別の例だがブレード型で両手で振った時、真正面に重ニが居て直撃食らわしたんだが・・・
その時で12000ぐらいは食らってた。で、片手振ってカス当たりで3000ぐらい。
多段ヒットないし重量加算があるのかも知れんな。調整前の話だがな。
579 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:46:27.43 ID:13/LjDoC
>>573 置きパイルができるくらいの判定ってもうパイルじゃなくね?ってなるよね
580 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:46:37.86 ID:TMP+u6Fi
>>541 自分自身修正前のwアンプパルマシでヒャッハー重逆は消毒だーしてた身だから距離延長は嫌な予感しかしなかったのよね
そこへきて消費低減だからなんかもう、ね・・・
パルマシで即死させるにはカツカツの機動を強いられるくらいで十分だと思う
確かにあれはEN喰いすぎだったかもしれんがワンチャン5000〜持っていける武器だったんだしそのくらい受け入れてたんだけどなぁ
581 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:46:43.20 ID:WZP667wA
そういえば最近レザブレ見ないな
582 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:46:54.00 ID:p1Sm2Udx
>>576 弱→隙少ないリーチ短い 消費小
強→隙大きくリーチ長い 消費大
これだけで対ACと対ヘリでわけれる
583 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:46:58.32 ID:JPMBzIOp
まぁ、パルマシはWアンプの場合威力と射程はやばいが
散るし距離で消滅するしENも消費するから
そのものは軽いとはいえガン引き撃ちにはめっちゃ弱いし
TE装甲自体も上げようと思うと
それこそ3000以上確保できてAPは4万以上になるから
相性悪い相手にはとことん相性悪いんだけどな
メインWアンプパルマシサブバトライとかだと攻撃力は安定してるが
開幕チーム戦AP負けでひけないで
セントリ陣地組まれると手出しが出来なくなるしそういう意味じゃバランスいいんじゃね
584 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:47:16.07 ID:tb+mWzhJ
レザブレって常時機動してたらどんな風になるんだろうな 炎の剣でも持ってるように見えるんだろうか
まぁENもたないけど
585 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:47:50.06 ID:mkdHTOG1
>>581 一番当てやすいタンクと重二がTE防御高いからな
レザブレの未来はその始まりから絶望の中にあったのだ……
586 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:48:00.88 ID:p1Sm2Udx
>>578 威力はそこそこだろうけど、一発当てる頃にはこっちはスクラップだろうな
そもそも当てやすいはずの重量級がEN特化しかいないって何事だよ
奇襲ブレーダーやりテーンだよ
587 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:48:36.73 ID:3jpiR4C1
パイルが当て安すぎるからな・・・
何この逆転現象
588 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:48:51.18 ID:4+6Kqtw6
>>586 だから俺、重2でブレオンだったんだ・・・アンプなしで
589 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:49:33.06 ID:p1Sm2Udx
ただ、パイルには絶対真似できない点がブレードにはある
それは弾数無限ということである
590 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:49:47.30 ID:meklMli1
あのエフェクト付けずに今まで通り光が一筋ならよかったな〜
591 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:50:44.19 ID:gCrUMNVi
軽四ちゃんのキック軽すぎんだろもっと後ろ足のアンカー使ってバチーンといけよ他に使い道ないんだから
592 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:51:19.42 ID:QE6ZMEwe
ブレはすべてを焼き尽くす暴力の象徴だから
593 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:51:23.23 ID:p1Sm2Udx
衝撃ロケ欲しいィーーーー
594 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:51:30.36 ID:13/LjDoC
>>583 ガン引き撃ちっていってもHBとかじゃ逃げれなくね?
バトライたんしーだと引き撃ちしても相手のCEとか低くてもこっちがTE低ければこっちのほうが痛いし
595 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:51:38.25 ID:ANycED8W
お前らパイルパイル言ってるけど、フリーじゃ使ってる人見ないんだけど?
596 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:51:57.57 ID:Ibd9WKCU
重ニちゃんにヒップアタックを
597 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:52:06.78 ID:4+6Kqtw6
>>589 今回の調整でレザブレのEN消費減ったから
両手振る→スキャンでフル回復で事実上それに近くなったな。
598 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:52:45.45 ID:wzpbioD2
>>583 ガトはどんな脚でもそこそこKEがあったからなんとか対処できた。
TEだと重逆、四脚が死にすぎている。
重逆でTE1500確保して武器持つと重量オーバーだからな。
599 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:52:46.00 ID:p1Sm2Udx
>>595 デュエルでもチームでも見かけたりするけど、重量級じゃきついし、チーム戦だと不意打ちでいきなり死んで困る
まぁ、それはそういう武器として、ブレードより兵器として優れているのが困る
600 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:53:06.50 ID:4+6Kqtw6
>>595 見かけたら気をつけろ。いきなりボボボってことになったりするからな。
601 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:54:18.77 ID:TU/YCQX8
602 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:54:20.95 ID:WZP667wA
レザブレはもっと荒ぶって、近づけない雰囲気を醸し出す位のスピード感が欲しいな
603 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:54:31.00 ID:tb+mWzhJ
四脚の前足で敵を抑え後ろ足のアンカーを突き刺す
604 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:54:57.72 ID:4+6Kqtw6
>>599 大抵一撃で沈むからな。5万のアレじゃなくとも3万のアレでも軽量級なら一撃で沈めれるようだからな。
605 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:55:03.74 ID:SEGe+D/k
そして抜けなくなる
606 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:55:07.99 ID:BqFvHfTn
>>579 5万パイルの装弾数2ってアホじゃねえのかと思ったがネタで使ってみて
( ゚д゚)
ありゃ装弾数1でもいい
607 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:55:18.26 ID:meklMli1
というかなんでブレホ無くしたん?
鍋はそんなに近接武器が嫌いか
608 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:55:21.38 ID:p1Sm2Udx
レザブレはフルたびに柱並みに突っ込んで地面にエフェクト残ればカッコイイ
609 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:55:21.43 ID:maRhhxWP
>>571 対人で勝ってとったならうれしいんだろうな
MOH相手にソロで20個くらいとったからその喜びが思い出せない
610 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:56:09.04 ID:N0tbe7nP
>>598 いや重逆で無理にTEあげなくてもいいだろ
バトライや砂でいくらでも対処できるし、なんで真っ向勝負前提なんだ
611 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:56:15.87 ID:p1Sm2Udx
>>607 パイルの強さやOWの二種、蹴り追加見るとどうだろう
612 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:56:18.72 ID:wzpbioD2
613 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:56:40.31 ID:pwglHFEP
デュエルだとパイルなんかまぐれでしか当たらん
614 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:56:42.50 ID:DNcirVtT
TEコアがべらぼうに重い+リコン少ないせいで四脚だと砂砲の敵確認に吸着型リコンをもっていけないのがね
現状砂砲パージで重量問題は解決できるけど余剰積載など無かった
というかパーツの属性があたかも「同属性の脚」で使用することを想定してるようなスペックなのが腹立たしい
なんなの特化型しか作っちゃいけないの?
615 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:56:51.08 ID:JPMBzIOp
>>594 んなことなくね?
たとえばサブコンストレコバトライ重逆で
アンプパルマシ持ちCE弱点のテンプレ重2と打ち合うと
減衰&散りとこっちの発射レートあがってるせいかDPS下回ってるが勝てるぞ
相手の属性にこっちの攻撃とおってないんじゃね?
そりゃ相手だけ有利武器もってりゃ絶望だが
616 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:57:21.86 ID:W8kJ2jQa
重二レールガンこそが可能性かもしれんと思ったが、弾速遅すぎやろ
617 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:58:06.87 ID:p1Sm2Udx
早く安定性を、タンク>四脚≧重二>重逆 にしてくれ
618 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:59:00.53 ID:4+6Kqtw6
>>616 フルチャージでスペック程度の威力だぞ。砂砲の方がダメージ出せるという・・・
619 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:59:12.70 ID:TIN0zPGa
どうもマハオンがマハマンに見えて困る
寝るとしよう
620 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:59:40.87 ID:p1Sm2Udx
レルキャって4系も初期で産廃だったよね
621 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 06:59:50.61 ID:Ibd9WKCU
レールキャノンちゃんは戦車壊せるようになったのか
622 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:00:03.78 ID:13/LjDoC
>>615 重逆だから勝ててるんじゃない?
こっち中2のTE600程度、相手CE300程度でWロータスで引き撃ちしたらWパルマシアンプにダメージ負けして落とされた^p^
623 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:00:13.55 ID:Z0/9SIm+
最近改善案考えるのが楽しくなってきた。
誰も聞いてないぼくのかんがえた改善案 TE武器編
パルマシはEN消費を今の倍にする。
レザライはチャージなしの弾速を表示スペック通りにしてリロードを若干落とす。
プラズマはノーロック武器にする。
アンプは威力上昇、距離上昇、チャージ減少の3種類にする。
アンプがリスク1リターン2なのが悪いのはたぶん間違いない。
レザキャとレザブレは使ったことないから何とも言えない。
とりあえず消費EN半分くらいにしてみる?
624 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:00:15.08 ID:ANycED8W
なんでも良いけどライフルとパルマシばっかの現状をどうにかしてくれ
ハンドガンの時代にしてくれ
625 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:00:16.72 ID:meklMli1
最終的には量産兵器だったけどな、レル散布
626 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:00:34.64 ID:wzpbioD2
>>610 中2パルマシとどう戦えばいいんですか先生。速射ストレコ引き撃ち以外じゃ打ち合いで勝てないんだけど…。
627 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:01:06.67 ID:4+6Kqtw6
>>621 保障距離内ならな。前は保障距離でも弾かれていた。
628 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:01:48.19 ID:J4d5W1fd
そもそもTE弱い脚でパルマシに真っ向勝負挑んでる時点でおかしい事に気付けよ
重二は今でもストレコタンシー持ちに真っ向勝負なんて挑むなんて馬鹿な事しないぞ
防御上げて対策してる重二も居るから弱点じゃなきゃ挑む奴も居るけどな
629 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:02:15.78 ID:mQAl+e2s
630 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:02:45.21 ID:wzpbioD2
631 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:02:49.75 ID:p1Sm2Udx
レザキャ→ライフルをハルカに凌ぐ火力射程弾速 要するに構えと負荷の上位互換
プラズマ→発射時消費激増の弾速上昇
パルマシは消費2倍までいかなくてもいいんでない アンプ弱体くらいで
632 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:03:05.64 ID:N0tbe7nP
>>626 勝ててるなら助言いらねぇだろw
相性で負けても勝てるなら十分だとぁ思うぞ、まさかロータスで打ち合うアレなのは居ないだろうし
俺はバトライで打ち合うと満身創痍になるんで引き砂2本です、MAPによっては死亡する
633 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:03:09.73 ID:W8kJ2jQa
レールガンは溜めるんだから、弾速1500くらいあってもいいと思う
634 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:03:17.29 ID:hc4wtCYM
>>616 中重二の構えをなんとか使いこなしてみたくてレル癌使ったみたけど
遠くのヘリAP480が落とせなくて破棄した
構えなんて使いこなせるんかね
盾でも用意してくれてた方が良かった気がするよ
635 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:03:57.60 ID:meklMli1
溜めってのが既にだるい
もっとパンパン撃ちたい
636 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:04:16.58 ID:p1Sm2Udx
>>635 なんでチャージなんて入れたんだろうな
理解に苦しむ
637 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:04:50.32 ID:JPMBzIOp
>>622 ロータスは射程と弾速こそあるもののDPSがストレコザやUBRの半分程度
加えて威力も低いから生半可なCEでも弾かれやすい
腐りにくくどんな相手にも使っていけるがガチンコでの打ち合いなら
ストレコザやUBRのが良いよ
638 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:04:51.26 ID:wzpbioD2
>>632 重2相手なら、射程ギリギリからタンシーで余裕だしな。重逆最強だった。
639 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:05:17.10 ID:W8kJ2jQa
640 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:05:43.18 ID:xSiyxbSa
おい作戦ファイルバグってんぞフロム
え、俺だけ?
641 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:05:50.85 ID:4+6Kqtw6
>>633 距離もっと伸ばすなり威力もっと上げるなり、かなりアッパー調整しないと見向きされないだろうな。
642 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:06:00.60 ID:p1Sm2Udx
>>639 不便だし、フルチャージして数値通りというのならあまりにも火力不足じゃないだろうか
643 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:06:08.77 ID:13/LjDoC
>>632 相手のAP6000こっちAP14000なら勝てると見込んでロータスで撃ち合ったんだが
Wアンプパルマシがあそこまで届くとは思わなかったんだよ(´・ω・`)
644 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:07:00.10 ID:meklMli1
βやってないけどこのレザライがどんな風に活躍してたん?
645 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:07:00.46 ID:TIN0zPGa
>>633 レールガンは本来なら10000あっても文句は言わない
646 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:07:19.36 ID:W8kJ2jQa
>>640 あ、俺も一個編集するとそのあとに記録されたファイルも全部同じコメとかになるバグになってる
647 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:07:58.43 ID:SEGe+D/k
部屋のやつら全員パルマシだった、もう嫌
648 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:08:19.33 ID:N7CXsnLT
どうにも無料MMO気分で弱体を叫ばれるお客様が多い気がする
649 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:08:27.72 ID:4+6Kqtw6
>>642 フルチャージ済んだときにはキャノンじゃ2発撃っててもおかしくないからな。
>>645 それでも砂砲には届いてないんだよな。最低20000は欲しくないか?
650 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:08:32.23 ID:qGbfq2Vf
とりあえずレールキャノンちゃんは減衰率をどうにかしないと弾速上げても無意味だと思うの
減衰率2て何のイジメよ(´・ω・`)
651 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:08:52.15 ID:N0tbe7nP
>>643 ロータス強いっていうより使いやすいってだけだからなぁ
パワーレースだと十中八九負けるから今現状じゃステレコにしといたほうが無難よ
652 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:08:55.60 ID:p1Sm2Udx
レールキャノンは弾速2000くらいで威力そのまま 直進性と減衰も砂を上回るって武器でいいよ
お願いしですそうして下さい 目立つしチャージするし 砂より強くてもぜんぜん問題ないのに
653 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:08:55.90 ID:Ibd9WKCU
作戦ファイルのファイル名やプロテクトバグは最初からあるのに直す気配がないな
654 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:09:05.47 ID:tVQ1/LXm
パルマシより重2の方が多いだろw
655 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:09:12.13 ID:JPMBzIOp
あとアンプ乗せてる時点で相手はショルダー死んでて
EN消費の関係で重量のわりに息切れしやすく機動に制限がかかる
ミサイルが実は結構有効だ
重いとはいえ当たれば威力高いし
相手は回避を強いられるから避けてもEN使って辛くなるし
656 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:09:34.54 ID:xSiyxbSa
>>646 あーやっぱり
俺はそれプラス、全部プロテクトされてマーカーが勝手に配置されてるわ
こういう細かいところもちゃんとやってくれよー
657 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:09:54.92 ID:rIbLXmDC
チャージ武器は溜まり具合が分かんないからゲージ欲しいよな。
ついでにループチャージもしたい。
658 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:09:59.85 ID:maRhhxWP
>>651 ステレコは避けれる
ロータスは避けれない
659 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:11:18.94 ID:4+6Kqtw6
>>652 威力そのままだったら衝撃力大幅増量して怯むようにできる武器にするとかでもいいかもな。KEキャノンや砂砲と差別化できるし
660 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:12:16.68 ID:13/LjDoC
>>637 >>651 やっぱり使いやすさと外見だけじゃ厳しいか(´・ω・`)
連射ステレコがんばってみる
661 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:12:20.17 ID:TIN0zPGa
>>649 普通の砲に劣るのは我慢ならんな、いっその事撃ったら回避不能な速度で良いのかも
威力はそんなに無いけど衝撃がクソ高いとかなら
662 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:13:00.61 ID:p1Sm2Udx
>>659 個人的には威力衝撃は砂で、レールは命中精度って感じがいいかなぁ
砂は大口径大質量でレールは小口径高速弾ってイメージだ
663 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:13:27.59 ID:JPMBzIOp
近接武器と構え武器両方にいえるが攻撃力下がるのが問題なんだよね
だから攻撃力下がってもリターンがとれる可能性のある
ヒートパイルと一方的に攻撃出来て低リスクのスナイパーキャノンしか使われない
タンクの場合は両手同時に使えるから構え武器も選択肢になるが
それでもタンクという選択肢のリスクにくらべて見合った性能とはおもえないが
664 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:13:59.61 ID:xSiyxbSa
ステレコステレコって聞くけどステレコってなんだ?
665 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:14:46.07 ID:JPMBzIOp
>>660 フットワークとHBでバンバンかわしてくる相手だとロータスのがいいんだけどね
アンプパルマシ機はそういう戦い方しないし
666 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:15:10.47 ID:wzpbioD2
667 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:15:12.03 ID:Gz7xtp3D
>>664 バトライのストレコザが何故か変形してステレコ
668 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:15:31.29 ID:tb+mWzhJ
ここで肩ミサイルの話題とかでるけどフリーじゃ全く見かけないな
慣れてない奴が多いのかほとんどミサイル回避出来てないし
まぁ当たってもカキンカキンって音聞こえるけど
669 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:16:17.07 ID:4+6Kqtw6
>>662 その方式で行くとチャージさらに縮めた上でリロード低下が必要になりそうだな。
まあ、前提条件として保障距離の延長がないと相手との距離が短くて死体を晒しそうになりそうだ。
670 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:16:21.77 ID:W8kJ2jQa
結局ステレコは威力特化のほうがいいのか速射重視の方がいいのか
671 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:16:28.35 ID:13/LjDoC
>>665 今ロータス2本積んでるのを1本ステレコにするだけで違うかな?
672 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:16:42.82 ID:xSiyxbSa
673 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:16:47.94 ID:Z0/9SIm+
>>631 パルマシの消費倍って言ったのはパルスガン1発あたりの消費と比較して
そのくらいかなと思ってね。
レールガンみんなに愛され過ぎて次の調整で凄いことになりそう。
674 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:18:51.85 ID:L+gee3Ma
タンシーは今の性能だと装填数60にすべき
ライフル全般装填数多すぎる
675 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:19:15.77 ID:ORc07Mi/
676 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:20:12.81 ID:JPMBzIOp
>>668 アンプとサブコン全盛期だからな
積載のお手軽具合と強さ比では弱体化されたとはいえフラロケにはかなわんし
677 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:20:25.83 ID:wzpbioD2
>>674 あれはパージをしにくくしてEN回復を遅らせる役割をだな…
678 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:20:59.86 ID:xSiyxbSa
結構さ、何が強い何が弱いって頻繁に議論あるけど、
そりゃもちろん議論もいいと思うけどさ、
みんなストイックにトータル強くてバランスいい武器とかパーツ使って組んでるの?
俺は強いのもいいけど見た目で選んでしまいがちなんだぜ
これって少数派なのかなぁ
679 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:21:21.50 ID:ORc07Mi/
レザライと間違えた・・・
680 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:21:24.57 ID:mkdHTOG1
パーツ調整案考えてみたよ
ショットガン……「衝撃力」ダウン、攻撃リロを元の数値へ
ガトリング……「リロ下限4上限9まで」ダウン、400以外攻撃力50前後アップ、「距離減衰」ダウン
ライフル……「衝撃力」ダウン
ヒートハウザー……元の数値へ
パルス……元の数値へ
パルマシ……「爆発距離」ダウン
プラズマ……「弾速、爆発範囲」アップ、弾数を元の数値へ
レザライ……バグ修正、「攻撃力、射程、弾速」アップ、「消費EN」ダウン、チャージ後待機可能にする
アンプ……機体負荷半減、火力上昇半減、射程上昇大幅ダウン
ハンドガン、スナ、バトライは現状のバランスでいいと思うので抜いてある
681 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:21:31.30 ID:KDXs7zmF
重いミサイルを積むよりサブコンやアンプを積んだ方が有用だしなあ
ステレコザもサブコンがあると扱い易さが段違いだから必ずセットで使ってる
682 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:22:27.45 ID:hc4wtCYM
装弾数はストミの兼ね合いもあるんだろうけど、
今作は4vs4の対人戦だけで考えていいよね
683 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:23:17.93 ID:W8kJ2jQa
サブコンはバグさえ直れば使うんだけど
684 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:24:02.12 ID:4+6Kqtw6
>>663 構え武器の特徴がこれだからなぁ・・・
オートキャノン・・・弾幕貼れるが射程短く構えると死ぬ。タンクなら許容可
KEキャノン・・・・・・ある種一番使いやすい。構える場合は死亡率大
構えハウザー・・・榴弾軌道の為予測射撃になる。単発威力が高いので近接として割り切る方が使えるかも?タンクの方が使いやすい
レールキャノン・・・どうしようにも使えない。現状では重りである。
ヒートキャノン・・・・ダメージ減衰が減りにくいが射程が短く山なり弾道となりやすい。固定物相手なら使えるかも?
パルキャン・・・・・・かつての猛者。調整で弱体化されたが使い方次第でまだまだ現役。タンクのお供
レーザーキャノン・チャージが長く弾速も遅い。威力は唐沢よりも低い。現状ではレールキャノン・ヒートキャノンと並ぶ使いづらい代物
685 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:24:05.49 ID:xBpv1qRQ
重二がこれ以上強化される事はないだろうな
タンクはもっと姿勢制御高くてもいいと思うけど
686 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:24:18.55 ID:meklMli1
レザライはチャージ待機できるならスペック下げないとまずい
687 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:24:24.67 ID:Ibd9WKCU
本当か知らんけどサブコンのあれは仕様ですって言ってたな、調整するかもとも言ってたけど
688 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:24:25.07 ID:wzpbioD2
サブコンバグなくなったら、タンシー、バトライ、砂ライの天下でより遠距離戦闘化するな。
689 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:24:37.97 ID:L+gee3Ma
威力1500のタンシーでフレイムフライさんの装甲抜けるんだね
衝撃は蓄積していくのかな一発目は弾かれるし
690 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:25:12.46 ID:TIN0zPGa
アンプは上昇率を持っと曲線的にして限界値を低目にするだけでもバランス取れそうな気がする
691 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:25:24.51 ID:xBpv1qRQ
サブコンはもう仕様と明言されたから無理だろ
それに今でも火力ゲーなのにハンガーにまで適応されたら余計に火力ゲーが進むからいらねーわ
692 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:25:37.67 ID:4+6Kqtw6
しまった、砂砲忘れた
スナイパーキャノン・・・射程が長く威力も高い。が、ロックができず動きの速い相手には当てづらい。
693 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:25:46.91 ID:JPMBzIOp
>>681 デュエルならともかくチーム戦だとミサイルのが
サブコンで初弾はやまること考慮しても
総DPS上になるから有用じゃね?
サブコンも味方の誰かしら持ってるからその支援受けれるし
オススメはKEのVTFかCEの1800のやつだと
今大人気のアンプパルマシバトライ重2ちゃんがあの世いき
694 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:25:52.12 ID:meklMli1
肩の補助パーツが悪さをしてるんだな
695 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:28:23.03 ID:JPMBzIOp
>>689 たしか対反動-200ぐらいの衝撃をうけると反動エラーが出る
この状態で被弾すると防御二割だか三割減で貫通判定
696 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:28:51.62 ID:J4d5W1fd
今のパルガンひでぇな、WアンプWマハオンで2回(4発)で最容量ジェネがすっからかんやで・・・
しかもひどい射撃安定
697 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:28:55.31 ID:wzpbioD2
>>693 中2→重すぎ積めない
重逆→パーツ調整で重量が顕著に反映されるようになって積めない
重さ1400のとか誰が積むんだよwww
698 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:30:29.18 ID:13/LjDoC
>>693 中2で武器1本どころか2本の代わりにミサイル積むのはなぁ
699 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:30:36.94 ID:Ibd9WKCU
2人がかりでパルスガンとプラズマガンとオートキャノンを打ち上げれば凄くキレイな花火だよ
700 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:30:44.15 ID:pwglHFEP
武器を直接調整するからおかしな事になる
腕部の射撃安定と脚部調整したなら全体的にリロード遅くなるし武器そのものは調整するべきじゃなかった
701 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:30:45.59 ID:wzpbioD2
あ、重さはパッチで調整できないんだっけ。
ミサイル、重量に比べて威力低すぎワロタ。
調整はよ。
702 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:31:24.55 ID:JPMBzIOp
>>697 中2でも重逆でも別に積めるだろ
錘背負ったまま戦ってないか?
703 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:31:32.09 ID:DNcirVtT
重二の時代が来たおかげでミサイルが息し始めた感
KECEどっちも2000越えの威力がでるからどうしても片方は抜ける。
持ってない方が弱点だったらお察しだが
704 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:31:42.15 ID:Ibd9WKCU
カキンって弾かれて死んでいったミサイルちゃん達を俺は忘れない
705 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:35:10.22 ID:xBpv1qRQ
ミサイルの威力は今くらいでよくないか?
今作は障害物が無ければ避けるのは難しいし、それに加えて高威力とかヤバそうだ
弾数増やして重力調整すればそれなりに使えるんじゃね
706 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:36:02.85 ID:JPMBzIOp
強いかどうかはおいとくとしても
VTFもグリントミサも重2相手ならどっちもぶち抜けるだろ
弾かれるっていってるやつは中2や重逆にうってね?
707 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:36:23.53 ID:meklMli1
重くて弾少なくてパージ出来ないのが難点
708 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:37:45.44 ID:xBpv1qRQ
「パージします」→腕ごとパージ
709 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:38:28.81 ID:hg1qG7W6
トースターみたいに上に飛び出してパージですね
710 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:38:45.29 ID:VS6Rjljc
レザライは二次ロック修正と、今よりチャージ時間遅くていいからフルチャージ保持できればいいのにな
チャージ維持ENとかあれば移動は多少キツくなるし…レザライ、サブコン、フラロケと、使い心地を確かめてない仕様多すぎ
ところで、誰かARACHIDE威力特化で良いの持ってたら、攻撃力と発射ENを教えてくれまいか
TE武器は発射ENブレるけど、ある程度の指針が欲しいんよ
711 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:39:09.07 ID:epYDZnm+
パラ調整後のスレ見てると、じわじわくる。
パルマシ、素人乙
アンプパルス、普通じゃね
ダブルアンプパルマシ、カカッテコイヨ
ダブルアンプパルスマシマシは、ここからが勝負だじぇ!
夜を明かした二郎脳だ、今日、食ってくる。
712 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:39:59.72 ID:meklMli1
なんでパージ出来ないんだろう
場所は昔のインサイドポジなんだからできてもいいのに
713 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:40:29.23 ID:qa08rfLW
NPC中位領なんて初めて見た
714 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:40:38.51 ID:Xlb38htp
>>712 N系のインサイドはパージできたっけかな?
715 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:40:40.45 ID:wzpbioD2
弾数増やして敵のハイブースト誘うような調整もいいけど、ボタン的に連射キツイです><
716 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:41:14.43 ID:pk680+Cu
おい マルチパル特攻されたログを対策を考えるために見てたら
雇ってた傭兵がグラブレかマスブレで迎撃してたんだが おい
717 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:42:14.79 ID:8XInLygV
ミサイルはVTFと垂直は息してるよな。こいつらは重量に見合うだけの働きはしてくれるわ。
他のはセントリー持ってった方が確実にマシだからな……
718 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:42:19.10 ID:Am1aMCRx
おっさんは高さ2m横幅は150cmぐらいだな
719 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:42:56.40 ID:xBpv1qRQ
レザライのフルチャージ保持とか、普通のレザライはいいけどカラサワがバランス崩すだろ
720 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:44:35.51 ID:TIN0zPGa
721 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:45:16.27 ID:wzpbioD2
唐沢だけ消費エネ10万とかにして出力特化ジェネだと使えなくすればいいよ。
722 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:46:53.84 ID:meklMli1
723 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:47:04.56 ID:13/LjDoC
>>719 カラサワだけチャージ保持不可・・・だと絶対不満しか出ないよなぁ
724 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:48:48.91 ID:VS6Rjljc
>>719 そこはACVVで維持消費EN追加を願うよ、今の仕様でフルチャージ保持なんかしたら大変なことになるもの
>>720 オウフ、見てみるよ d
725 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:49:56.99 ID:UJznBRkc
タンク専でやってたがもう無理だ・・・フロート廃止してカテゴリ狭くなったはずなのにバランス取れないのか・・・
726 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:49:59.87 ID:TIN0zPGa
ほじほじしたいと言っても、チャージ保持中もエネルギーは消費しっぱなしでって事だよね?
727 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:51:24.52 ID:JPMBzIOp
>>717 重4だと積載量のおかげでAP4万以上でスピードもある程度維持して
ミサイル、ジャマー、セントリーにメインウェポン二つもてるぞ
相手がアンプパルマシバトライ機ならまず勝てる
KEすててるんで相手ライフル・スナなら合掌
728 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:51:40.48 ID:SU0PFM2o
構え武器は背負えるようにして好きな場所に陣を張って使えるようにしないと使い道ねぇよな
729 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:53:33.83 ID:AZ5fQZOr
肩部のミサイルとか、早くパージ可能にしろよ
それか1発づつ撃つ毎に1発分の重量減るようにしろ
730 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:54:36.24 ID:K4MVMZ6P
肩ミサは重くしすぎ
731 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:55:58.47 ID:xBpv1qRQ
>>725 パーツ毎に三種類のタイプを解禁してくれれば、そもそもどんな武器が流行ったってどんな脚でも活躍できるようになるんだけどな
今じゃブーム毎に脚が制限されて息してない脚もあるし・・・
732 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:56:15.55 ID:Xlb38htp
733 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:58:26.97 ID:XFyezQtU
>>731 500程防御力チューンさせてくれりゃあなあ…
734 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:01:10.41 ID:/CAVu9mr
レザライはいまのままかもうちょい(ホント微妙に)強化ぐらいでいいとおもうよ
これあまりにも強化しちゃったら遠距離お手軽TEとか攻め手になる軽二中二重逆が完全にしんじゃうからね
あとはパルマシの修正がほしいね
735 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:01:21.02 ID:5PLYGvm8
ほんとあと100とか300足らない防御ってだけで
食らうダメージ跳ね上がるのがめんどくさくて
しかたがない兆弾いらんだろ・・・
一律じゃなくて確立にしてくれ
736 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:01:50.51 ID:hbobggVX
制御棒性能いいけど、見た目がネックだな
737 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:02:09.66 ID:D3OdgOhn
>>727 TE固めたら上半身でかくなって遅くなったお……
738 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:04:46.26 ID:meklMli1
739 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:05:52.94 ID:p+NHyGyX
いつになったら決戦マッチするようになるの?
740 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:06:11.34 ID:xBpv1qRQ
KEパーツからTEパーツに変えただけで合計の数値は変わってないのに重さは段違いに上がるからなw
バランスもクソもありはしないw
741 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:06:59.83 ID:+9VYrH3j
>>678 エンブレム作る→戦闘イメージを妄想する→イメージに合ったフレームを構築する
→残った積載量に応じて武装を決める(外観≧使い易さ>性能)
742 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:08:13.16 ID:nSLfX/EQ
プラズマ前に戻してくれ
もともと弾速150ぐらいあったのに50増えた代わりに弾数1/3,爆風半分とか笑えない
743 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:08:17.96 ID:1IgyHdiQ
機雷じゃなくて吸着地雷がほしい
744 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:10:28.99 ID:D3OdgOhn
>>736 性能どっこいどっこいのがいっこ上にあるよ。装弾数少ないけど
745 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:12:28.30 ID:meklMli1
あれ?なんかゴメン
制御棒ってなに?
746 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:12:28.70 ID:kcL8g/r6
>>725 タンクはまだ元気よ?
アセンが少し前の重二ぐらいシビアになっただけ
KEで固めてCEをあてるスタイルが結構イケる
747 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:14:11.40 ID:+k6GKJpA
>>731 防御力高めたければただ上げるんじゃなくて跳弾可能ラインまで上げなきゃほぼ無意味ってのもひどいよね
おかげで主流アセンに対してライン満たせないフレームはほぼお蔵入り・・・
748 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:14:36.62 ID:Ke3TNOR/
重二ちゃんまだきっと可愛いよ
タンクちゃんも可愛いよ
749 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:15:22.93 ID:Ibd9WKCU
重ニちゃんの制御棒?
750 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:15:53.12 ID:KDXs7zmF
パルマシとタンジー対策に中二のTE防御を上げるべきか重二のKE防御を上げるべきか悩むな
前者だとハンガーに武器を積めなくなる事があるから重二の方が良いのかなあ
751 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:16:03.36 ID:iPZNuDnk
ランクマで重逆使ってると情弱のカモと思われるのか、Wパルマシバトライの重二が
やたらと突撃してくるけど、こっちは距離維持して引き撃ちするだけの簡単な作業
って試合が立て続けに発生して笑った
たまたまにわかに当たっただけかもしれないが
752 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:18:25.70 ID:hbobggVX
マジで跳弾どうにかしないと、低攻撃力の武器がやつにたたないままだ
753 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:19:48.38 ID:SU0PFM2o
>>751 重逆は別に弱体化して産廃になったわけじゃないしな
普通に戻っただけだし
754 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:20:06.13 ID:VS6Rjljc
ACVの最終攻略本も、ダクソの時みたいに修正で紙くずにされちゃうのかな
その上、ダメージ計算式はおろかインタビューや資料皆無とかだったら…うむ、有り得るな
755 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:20:06.37 ID:TIN0zPGa
>>752 やつ?!まさか、やつの事か!!
衝撃が高ければそれなりの使い途もあるんだけどね
756 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:20:24.11 ID:D3OdgOhn
制御棒はULR-22/Rだろ。弾数多いしチャージ無しで砲台とか壊すのやりやすそうだね
そんで威力も装弾数も少ないけど機体負荷が軽いのがULR-09/R
俺はこっちを使う。
757 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:22:24.10 ID:hbobggVX
758 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:24:49.91 ID:5PLYGvm8
ランクマ最強は逆足
ハンドガン+ライフル+vtfに耐えれる安定性能は
逆足だけ
759 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:25:41.79 ID:VS6Rjljc
>>757 出版社は忘れたけど、4に載ってた二段QBがfAの独占()攻略本に載ってないのは失笑ものだったっけ
最近は面白みも何も無い、修正前の数値載っただけのが多すぎる…出すの延期とかできないんか?
760 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:27:16.20 ID:ucGWKMsI
今回のパッチでも引き砂安定だな
軽量ちゃんが減って重いのが増えたから砂ライがよく当たること
4脚ちゃん使いはTE特化にしといたほうがいいぜ
どや顔でWパルマシしてくるやつに襲われても溶ける事はないし
KEは頑張っても今主力のタンジーちゃん、砂ライは弾けないから諦めろ
案外なくても適切な距離とればなんとでもなる
強ガトやショットガンでごりごり削られてたときよりもまし
うまくやればチーム戦で一人最後に残ってしまっても大逆転出来るぜ
昨日いつも通りやったら1VS3に勝ったりと脳汁でまくりだった
761 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:27:57.61 ID:hbobggVX
>>759 電撃攻略本のライターに大会出場経験のあるレイヴンが何人かいるけど、エンターブレインにはそういうのはない
要するに、フロムから貰った資料をコピペして本の体裁にしてるだけ
これだからファミ痛の攻略本は役に立たない
762 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:31:22.49 ID:D3OdgOhn
>>760 KEは捨てることにしたんだがそうするとフレーム分の重量増して
最大積載の脚でもWカラサワきついねん
763 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:35:14.81 ID:+k6GKJpA
>>760 参考になる
適切な距離ってライフル射程の二百以遠?
764 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:36:35.31 ID:hJ0rurqL
ファミ通は情報が早いだけだからな
中身の良さと本誌の積みやすさと4コマ付録で電撃買ってるわ
765 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:39:01.80 ID:jwM39QRC
テンプレアセンが加速した上にメタを組み難いからつまらん
バランス調整はよ
766 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:39:43.63 ID:lwXSyxUH
ファミ痛は帯でいつまで自虐するんだろうか
767 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:40:32.85 ID:TMP+u6Fi
その時君は美しいって出版社どこだったっけ
768 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:42:19.83 ID:TB3Pv+3W
今回ACは発掘兵器なんだからうっかり9のフレーム発掘してくれよ
買うから
769 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:43:00.53 ID:TBamMVpA
もうちょっとテンプレアセンの幅が広がればスキャンが重要になるからベオウルフ一択な状態は改善されるってかもうされてる?
770 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:43:11.44 ID:Ibd9WKCU
そういや発掘設定って何だったんだろうな
771 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:45:47.69 ID:xBpv1qRQ
つーか各パーツごとの高性能タイプがCEに固まってるの何とかしてくれよ
KE TEを重視しようとするとそれらを犠牲にしないといけないとか・・・
772 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:49:19.94 ID:qGbfq2Vf
射撃安定がリロード速度に絡んでくるせいでほぼCE腕一択とか笑えるな
なんで命中精度以外にまで絡むようにしやがった・・・
773 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:49:21.22 ID:Cz8vr//T
774 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:51:33.17 ID:AhyT96sY
鍋島「攻撃性能(CE)と防御性能(KE/TE)、プレイヤー自身が欲しい方を選べる仕様になっています」
775 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:53:27.16 ID:jwM39QRC
>>771 CEは武器が雑魚いからそこはいいかな
KEで性能いい頭部があったら全員それしか使わないだろ
776 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:53:48.79 ID:LXLilDjL
>>774 見た目を選べないじゃないっすか…!
カクカクした重二が欲しいすよ鍋島さん…
777 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:53:51.63 ID:qNuOmxI6
防御上げた所で攻撃性能下がったら結局ダメージレース勝てないじゃん
相手がバトライだったら目も当てられん
778 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:54:39.42 ID:Xlb38htp
779 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:57:00.63 ID:Cz8vr//T
780 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:58:20.29 ID:W21va1ko
ちょっと意味がわからないです。
781 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:02:03.42 ID:jwM39QRC
>>779 前のバージョンはそんな感じだったけど
今はあまりの糞調整に絶句してる状態だな
βテスト同然のビックリ調整じゃ夢も希望も無い
782 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:03:28.79 ID:OObPA7Fe
ボトムズコピペ早くきてくれー!
783 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:03:55.65 ID:EoJnqr6b
「楽しそうに」ゲームのシステムについて不満をもらす
784 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:05:49.87 ID:JPMBzIOp
アンプパルマシ対策機いないとこれ一機で4キルできちゃうな
ショットガンパルスガン産廃化で裏とりメリットある唯一の実用武器じゃねこれ
785 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:10:37.12 ID:Ibd9WKCU
爆速ロックだしな
786 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:10:56.57 ID:v8g9iD/R
武器フレームバランスよりもまずUI&バグ&死亡後のおっさん画面を改善して欲しいんだけど
787 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:12:08.54 ID:lwXSyxUH
もう1つのパーツに3属性タイプ作ってパーツ数1500種!とか言ってだせよ
バランスとれるだろ
788 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:20:30.26 ID:L+gee3Ma
三属性で兆弾仕様が全てを駄目にしている
アプデでなくしてしまえよこんな糞仕様
789 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:21:04.22 ID:f6LrND0l
重逆まだヤバくね?
Wアンプパルマシは超連射ステレコで潰し他は砂ライで潰せば弱点無い気がする
正直勝てる気がしない
790 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:21:42.17 ID:LXLilDjL
DLCのリペイントパーツで箱型パーツの流線型バージョンが、
曲線パーツの箱型バージョンが(性能は同じ)でるという夢を見たんだ
まあどーせちょろっと汚しの入ったバージョンってだけなんだろーケド
791 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:23:04.98 ID:ECTGGC6Y
優秀なパーツがCEに偏っていることと
脚で属性が決まってしまうこと。
まずはこれを修正しないとどうにもならない。
武器の調整はこのあとにやるべきなんだよ。
792 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:23:27.65 ID:meklMli1
重逆は速くて硬くて攻撃的だったのがちょっと遅くて硬くて攻撃的になった
まあ硬いが意味を成さないゲームだけど
793 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:30:15.39 ID:+k6GKJpA
どいつもこいつもパルマシパルマシ・・・
自分もパルマシ使わないと対抗できない気がしてくる
794 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:31:10.06 ID:p+NHyGyX
まず領地戦が先だろ
チムポ1000万分決戦侵攻させろよ
795 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:31:36.79 ID:ECTGGC6Y
対抗するとしたら引き砂かなぁ。
つうか、なんでパルマシの威力保証伸ばしたんだフロム
796 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:32:31.26 ID:Gz7xtp3D
>>793 諦めて重荷ちゃん使え
脚が一番重要な今回で慣れ親しんだ脚から替えるのは癪かもしれんがこればっかりは仕方ない
精神衛生上そっちのが良い
797 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:32:40.22 ID:LXLilDjL
フロム「実験は失敗でした」
798 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:33:48.01 ID:JPMBzIOp
ENジャマーで要塞つくればパルマシ終了だが
799 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:33:56.91 ID:XKN7q6KF
>>791 いつの話してるんだ
KEパーツもだいぶマシになっただろ
800 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:34:11.87 ID:xBpv1qRQ
重逆はTE確保しようとすると胴・腕どころか頭までTEにしないといけない
それでやっとTE1500くらい
でもそれだと腕の射撃安定が100ちょいになるから、結果199の使ってる奴よりリロードが遅くなる始末
801 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:34:43.54 ID:N3S+Me2/
防御力を捨てた重逆作って見たけど、まだまだ現役だな。
Wタン爺さん持たせて爆速リロの弾幕で跳弾されてもガシガシ減らせるわw脳筋の鏡だわww
802 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:37:46.21 ID:+k6GKJpA
>>796 くそっ、確かに重ニちゃんも好きだ
だが前レギュで使おうとしてはみたが諦めて見捨ててしまった
そんな俺が都合よく一度は捨てた重ニちゃんに擦り寄るなんて・・・
ま、やるんなら本気でやろうかぁ?その方が楽しいだろ、ハハッ!(Wパルマシ重ニ)
803 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:38:23.05 ID:DCwm60AB
雑魚にわか重二ほど弱いものはない
804 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:41:16.46 ID:OQERm6S9
フリーで重二パルマシバトライ使って楽しんでたのに修正でそれが量産型となってしまったこの悲しさ・・・
お前ら分かるか?
805 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:42:08.30 ID:VpepjPRT
もはや砂漠下位防衛すらかなり待たされるんだけど
かかってこいやオラ
806 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:42:23.79 ID:xBpv1qRQ
重二使いは全員ピッチだって事が今回の調整でバレてしまったからな
調整前はあーだこーだと他の脚の文句言いまくっては耐久上げろ・機動力上げろ・姿勢制御上げろと喚きまくってたのに、
いざ調整で強くなった途端、文句があるなら重二使えよと言い出すからなw
結局のところ、バランスを求めて愚痴ってたのではなく、俺の使う重二を最強にしろって愚痴だったわけだからなw
807 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:42:29.30 ID:meklMli1
フワフワ寄ってくるパルマシ重二はなにを考えているのだろうか
808 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:42:46.47 ID:ZtO4SgA/
重二使いが強化しろって五月蝿く言ってたおかげだよね
809 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:43:22.24 ID:ECTGGC6Y
>>799 ああ、マシにはなったな。
でも脚で属性決まるのは全く変わってない。
流行りの武器に対抗して防御属性を変えるってまではいいけど
それをやるために脚そのものを変更しないと防御属性が変わらないっては
カスタマイズゲーとしてさすがにおかしいぞ。
アセンの幅を狭めてるわ。
810 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:44:44.85 ID:J4d5W1fd
Wアンプ重二やるならWアンプ積んでる分射撃戦は不利だから気を付けろよ
サブコンバトライ重二とか絶対勝てん
811 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:45:54.79 ID:DzlDrZ+2
足で属性決まるのではなく、
クレスト製:KE、ミラージュ製:TE、キサラギ製:CE
とかにすれば良いのにな
812 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:45:59.09 ID:wsk9PL4W
813 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:47:25.93 ID:0T89Juwn
操作感はそんなに悪くないんだけどモーションがだっさいよな・・・
814 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:47:26.35 ID:+EkIW+9U
>>809 耐性のために足が変えると火力構成や戦術が変わる
ジャンケン無双的には各足に3属性揃えるとかないわ
815 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:47:58.05 ID:n6IrPERd
足で属性決定は手抜きか別な要素を実装出来なかったかのどちらか
816 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:48:37.97 ID:Ibd9WKCU
パルスキャノン、パルスガン、ショットガンで即死ゲーいい加減にしろ! ※修正済
↓
Wアンプパルスマシンガンで即死ゲーいい加減しろ! ←NEW
さて次は
817 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:49:14.55 ID:OHWpWTqP
>>811 やっぱりパーツ作る企業の存在が必要だよね
ストーリーにも絡ませてさ
818 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:50:21.81 ID:LXLilDjL
機動六課が領地手放したんか
しかし相変わらずアイコンはカオスだなこりゃw
819 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:50:29.56 ID:w+KUiv7O
発掘品ならなんでかつてあった企業のロゴとかパーツ自体に出さなかったんだろうな
それだけでも世界観広がりそうなもんなのに
820 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:50:41.59 ID:AeiKbr/q
DLCでパラメータいじったの売ってくれりゃあイイよ、買わんけど
821 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:51:47.42 ID:ZtO4SgA/
アンプを弱くするかミサイルの弾数2倍くらいにして欲しい
822 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:54:14.25 ID:5n7/+oA/
>>816 昨日バトロワで遊んだが…
ほぼ全員がWアンプパルスマシンガンを所持していた
タンシー&ダブルアンプって組み合わせが大半
なんか個性が無くてつまらん…
823 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:55:09.37 ID:JPMBzIOp
>>822 KE特化重2にすれば俺TUEEEできるじゃん
824 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:57:01.76 ID:+k6GKJpA
>>822 今バトロワやってるけどパルマシオンラインだわ
皆タンクと重ニスルーしてパルマシで横槍を入れ合うゲーム
825 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:57:07.09 ID:5n7/+oA/
826 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:57:39.98 ID:iW/Ii2WK
>>809 お手軽に防御属性を変えられすぎると、それこそ単なるジャンケンになってしまうから
ステージや機動性で、有利な脚が決まって、その上でステージ相性を重視するか相手の弱点を突くか考える今の仕様のほうが奥が深いよ
827 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:58:36.33 ID:+k6GKJpA
>>826 煽るつもりは毛頭ないけどこの現状が奥深いと言えるのか
828 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:59:18.65 ID:HaKoKH8Q
バトライつえぇな…
俺が撃つと当たらないけど
829 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:59:29.89 ID:iW/Ii2WK
>>822 次回の調整に向けて、ガトショパルガンフラロケの強化を要望するしかないなww
830 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:59:30.15 ID:LXLilDjL
831 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:00:16.71 ID:COBdbKPh
とっつきのが強い
俺が使うと当たらないけど
832 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:01:26.22 ID:kdHpqzNU
>>827 横からすまんが比較の問題ってことじゃねーの
そもそも3属性じゃんけんっていう仕組みが既に浅いっていうかゲーム性の深さを損なっているし
ポケモンでさえ属性いっぱい&特性いっぱいでやってるのに
833 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:01:28.74 ID:5n7/+oA/
ランキングやフリー対戦で、他の人機体を見るのが楽しみなの。
皆おもいおもいにデカール貼ったり、ペイントしてるから、観ていて楽しいんだが…
最近は皆同じ機体に同じ武器… つまらん…
無理もないけどね… 対戦している以上はみんな勝ちたいもんね…
なんとかならんもんかね…
834 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:01:36.79 ID:xvplgVry
敢えてバトライ強化でバランスを取りに行くとか
835 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:01:44.20 ID:Ibd9WKCU
パイルは、あれ?今ので当たったんだ…、ってのが多い
836 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:02:16.38 ID:4FyY7yU+
パルマシつえーからウゼーっていうより同じ装備のやつばっかりってのがげんなりなんだよな
ダークソウルとかもそうだったけど装備自体に自由度はそれなりにあるのに強さを求めると
同じ装備ばっかりになるってのが問題なんだ
837 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:02:38.94 ID:iW/Ii2WK
>>827 言い換えるなら、
純粋に単なるジャンケンゲーにしちゃうと、じゃあジャンケンでいいじゃん、てなるから
現状のほうが幾分かマシだよ
838 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:02:50.60 ID:AbRccfU4
パルマシは修正前でも充分強かったがな・・・
次の修正は
・構え武器の全体的な性能向上
・パルスマシンガンの下方修正
・中二重二の機動力の下方修正
・重二タンクの安定性向上
で、頼むフロム!
839 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:03:57.44 ID:JPMBzIOp
パルスガン研究してみたがマハマンとナッパはまだまだ現役だな
アンプパルマシ
防御調整の相手の装甲ぶちぬけるのは美味しい
ガトショは無理だわこれ
840 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:04:03.02 ID:5n7/+oA/
膨大なパーツ量になって大変かもしれないけど…
同じような性能のものをいくつかデザイン変えて作ってほしい。
841 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:04:05.52 ID:5uZqmz2M
構え武器はもう、移動撃ち可、空中撃ち不可にしちゃえばいいんじゃないかな、、、
軽量は不可、中量は速度少し減少、重量はそのまま、みたいな
842 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:04:47.88 ID:qNuOmxI6
テンプレ機体が多いのは今まで通りじゃないの
ただ「俺の愛機でフルボッコしてやんよ」って思えないのはなんでかな
年取ったんかな
843 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:04:58.72 ID:Ibd9WKCU
修正前は容量最大ジェネで90%消費して1匹やれるかやれないか
それだけ使えば回復もかなりかかる、今は同じ時間で1匹やって残りENが40%は残るな
844 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:05:42.97 ID:e+JKvSOD
重ニっていう程速いか?
845 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:06:05.64 ID:ECTGGC6Y
ジャンケンでいいと思うんだけどな
なんのためのスキャンだと。
それに今のバランスだとジャンケンにもなっていない状況だぜ。
グーだけが異常に強くて、どっちの拳が強いかを比べているだけ。
にしても、今の仕様が奥深いと申したか・・・
846 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:07:08.52 ID:22F7cJLn
人が減らないうちにパーツ調整と領地戦をよくしてほしいな・・・
847 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:07:22.49 ID:qcUKcQTM
>>844 重逆より速くて動きがキビキビしてる感じだな
848 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:08:02.64 ID:x8CdtOkZ
パルマシ重ニは重ニに勝てない
849 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:09:12.07 ID:e+JKvSOD
>>847 それは重逆が下方修正喰らったからそう感じるだけじゃないかな、速く...なってる気がしない重ニ
壁蹴れば逆関以外そこそこ速く動けるしな
850 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:09:27.31 ID:QQvyuCct
>>845 グーが目立つから、対抗しやすいパーが流行ってチョキの立場が生まれる
じゃんけんゲーなんてそんなもん
ポケモンだって流行ポケに対するメタからPT考察始まること多いし
851 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:10:02.53 ID:iW/Ii2WK
>>833 チーム戦がもう少し根付けば、それぞれに役割ができてバリエーションも増えるだろうけど
それにはまず領地戦の仕様変更とかコミュニティサイトの改善とか必要だろうね
あと1:1のランキングを見るなら、それ専用のアセンが多いのは普通だと思う
852 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:11:09.60 ID:COBdbKPh
どうでもいいけど、やられた後の暇さどうにかならんのか
オペモードもどきでもさせろ
853 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:12:17.35 ID:xBpv1qRQ
854 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:12:39.03 ID:meklMli1
ステレコって威力特化でいいの?
855 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:12:47.31 ID:Q9krhTRe
テンプレ厨は重二に移ったようでなにより
これで安心して中二使える
856 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:13:05.42 ID:Ibd9WKCU
おっさん、DLCで売っちゃったからやられた後の事はもう…
移動速度とかを要望出す方が多分いい
857 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:13:14.02 ID:iW/Ii2WK
>>852 おっさんだと時間を持て余すし
やられた後はオペになったほうが良さそうだね
火力さげろ!っていう声も撃破された後の手持ち無沙汰感が原因だし
858 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:14:27.26 ID:kdHpqzNU
>>853に乙のあらんことを
>>854 威力特化でいい、がロックタイムがめちゃくちゃ増えるから注意な
859 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:14:46.48 ID:xs77wgE6
PS3版ACVをプレイしている全プレイヤーに告知します。
2/27午前2:00〜午前5:00まで
【全エリアの上位領地】に攻撃を仕掛けます。
つきましてはご協力をお願いします。
全エリアの上位領地に領地ミッションで出撃し、領地の耐久度を減らしてください
通常侵攻【妨害作戦】で効率よく耐久値を削れます
基本的には一人か多くても傭兵を入れて二人で出撃を重ね回数を意識して下さい
手持ちの領地も炎上するでしょうがどうかご協力を
この運動によりワールドマップがリセットされ
領地戦が活発になることを切に願います。
この作戦は没収を狙うものです
朝方5時以降の侵攻は止めて下さい
上手くいけば2/27昼1時に領地が没収されワールドマップがリセットされます
没収後のランキングの更新がいつになるかはわかりませんが
同日夜には答えが出ているはずです
このトピックをご覧になる前に前回のトピックもよければご覧ください
https://www2.fromsoftware.jp/p/acop/Community/DispDetail/?tid=6306
860 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:14:56.04 ID:k8csk2Tf
傭兵決戦侵攻まさかの即マッチ
泣けてくるね…
毎晩毎晩どれだけ待ってると思ってんだよ…糞が
861 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:15:23.34 ID:Xy35FLk8
>>849 これは俺も思ってた
にわかがはえーはえー言ってるけど前から重2使ってる身からしたら体感できるほどかわっとらん
結局今重2がもてはやされてるのは相対的な地位向上ってだけかな
862 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:16:25.05 ID:xBpv1qRQ
つーか重二で姿勢制御上げろって言ってる奴いてワロタw
今でさえ重逆より機動力あるのに、姿勢制御まで上がったら調整前の重逆と何も変わらねーだろw
タンクの姿勢制御の上昇は必要だがな
何で低いのかさっぱりわからん位
863 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:16:27.20 ID:COBdbKPh
普通さ
足それぞれに3属性つけるよな
足別に属性つけるなんて発想普通は無い
864 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:16:30.14 ID:kDYur6Xs
不意打ちから「出っさなっきゃ負けよ」とつぶやきつつじゃんけんしてきたけど
元々落ち着いて付き合われたらじゃんけん弱いもんだから、何も言わず後ろから殴りつければ良いという結論に至った
はい、軽二パイラーのことです
865 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:18:05.89 ID:QQvyuCct
>>861 加速が上がった印象
切り返しがかなり早くなった気がするけどそうでもない?
866 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:18:08.29 ID:4FyY7yU+
好きで前から重二使ってたのにテンプレ扱いされるのは心外ですな
>>861 安定演算高い頭とかEN伝達高いコア積むと明らかに加速が違うぞ
867 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:18:12.67 ID:meklMli1
>>858 さんくす
試しに作ったら
ダメ2564
リロ60
ロック150
ができた、微妙かな
868 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:18:23.12 ID:BM7Aegk4 BE:1298468328-2BP(0)
パルマシずっと使ってたのに
修正で一気にテンプレ機体だ…
アンプの重さとEN消費の激しさから大容量ジェネ使うって重さもあって
なかなか難しい武器だったのにお手軽機体になってしまった…
869 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:19:13.90 ID:k8csk2Tf
しかも中尉MoH…うらやましい
870 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:19:43.03 ID:ZtO4SgA/
足にそれぞれの属性あると種別がすげえ偏りそうだな
871 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:20:07.44 ID:QQvyuCct
>>868 俺も修正前から使ってたけどそんなに難しくもないだろ
むしろ全体的にTE防御が上がって使いにくくなったくらい
872 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:20:42.25 ID:RmN1qgcs
他所の会社ではいかにゲーム性をつまらなくさせないために
極力避けて作っているジャンケン要素を、
スキャンやオペレーターというシステムのために、
その要素をいかに強くしようとするなんて俺はちゃんちゃらおかしいと思うがな
とくにアセンブリというアイデンティティーを強調しやすいシステムを取り入れてるACというゲームなら
戦い方で補えるなどのよりジャンケン要素を薄くする必要があると思うわけだが
違うのか?
873 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:20:55.23 ID:COBdbKPh
引き撃ち基本な俺にパルスの魅力がわからん
874 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:21:03.70 ID:5n7/+oA/
俺の妄想
ヘッド、コア、アーム、レッグ
これらのパーツを購入するときに、属性を選択できるようにしてほしい。
数値は一緒。KEが1000だったら、TEでも1000って感じに…
今の状態だと、そいつの機体見ただけ属性がもろバレだったりする。
機体を見ただけでは判断がつかない。絶対にスキャン必要。
これでスキャンがますます活きてくる!!
もちろん武器と同じように、これらも複数所持できる。
対戦ごとに機体全体のバランスを調整できる。
つまりKE、CE、TEの比率を調整できるわだ!
しかしこれには問題がある…
1パーツ×3属性 なわけだから、ものすごいAuが必要!!!
う〜ん俺の妄想がとまらん…
875 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:21:10.54 ID:kdHpqzNU
>>867 弾速とか保障距離とか他に見るべきものもある
あとこの手の話は武器育成スレでやろうぜ
876 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:21:31.52 ID:22F7cJLn
>>873 アンプ付きなら中距離で引き撃ちできるよ 遠距離じゃ無理だけど
877 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:21:33.47 ID:meklMli1
了解です
878 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:22:45.63 ID:jz5MuzaQ
パルマシよりバトライのがやばくねえ?
敗因バトライのが多いんだけど
879 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:23:12.70 ID:ZtO4SgA/
>>872 相性の善し悪しで強調してるのはチーム戦じゃないか
880 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:23:22.39 ID:4FyY7yU+
重二増えた今こそガトがパルマシのアンチアセンになるはずだったのに弱体化されてしもうた・・・
ショットガンも・・・
ライフルの時代くるでこれ
つーかもう来てるの?
881 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:23:56.74 ID:COBdbKPh
>>878 そりゃおまえ、みんなエネ防御ばっかりしてるから装備してるんだ
死んでもらわなきゃ困る
882 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:24:32.83 ID:LXLilDjL
883 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:24:36.40 ID:jASWaOAW
ライフルはやべえわ、普通に使える
884 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:24:37.80 ID:k8csk2Tf
チーム戦のためにはじゃんけんありだと思うがね
そのチーム戦がまるで始まらないのが大問題
さすがに今回のパルマシはお手軽すぎるけど
885 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:26:59.97 ID:JPMBzIOp
結局ガチタンでもなきゃライフルバトライパルマシのどれかが通るアセンになる
かといってガチタンだと機動性ゴミでフラロケやパイルで死ねる
全部相手にしたかったらDPSを犠牲にしてスナライつかえばいい
886 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:27:23.66 ID:Q9krhTRe
KE特化の重二にすればタンジーちゃんも弾けるよ!
Wアンプパルマシなら射撃安定の低さも気にならない!
勝ちたいやつはみんな重二ちゃんに乗り換えよう!
887 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:27:51.50 ID:qQq63WH4
デュエルだと相性ジャンケンで
技術で少し勝率上げるのが限界
だったがチーム戦楽しいw
領地の絶対数増えたのと
中位以上の耐久のヘリが増えたから
マッチングするようになったし
888 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:28:22.05 ID:kdHpqzNU
>>872 このスレだけでも何度もこの結論が下されたが「違いません」
というか攻撃と防御の属性によるじゃんけんなんてもう古典中の古典もいいところなのに
今回フロムがドヤ顔で実装・強調してきたことが謎
ゲーム作ってメシ食ってるのにこれはちょっと驚きでは
889 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:28:27.30 ID:+k6GKJpA
>>873 パルス無双してる相手と引き撃ちでやり合ってたらエリアオーバーで即爆発した
二回も
890 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:28:48.55 ID:COBdbKPh
バトロイで食った敵機の数知りたいわ・・・
891 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:29:48.70 ID:qQq63WH4
>>890 ログ機能マジで欲しいんだが
自分何勝何敗かすらわからないとか
892 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:30:17.97 ID:4FyY7yU+
ポケモンとかは手持ちのポケモンが6匹いるからそれぞれ相性考えたりするのが楽しいけど
AC場合ジャンケンが成立してたとしても動かせるのは自分1機だけだしただの運ゲーになっちまう
チーム戦にしても相性考えてメンバー集めるわけじゃないしやっぱり運ゲーになっちゃう
おまけに領地戦のマッチングもできるかどうか運次第ときた
893 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:30:46.55 ID:RmN1qgcs
>>879 チーム戦はジャンケン要素で成り立つようにするより
ゲームルールで成り立つようにするべきじゃね普通?
他所のゲームも大体そうしてるわけだし
894 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:30:56.33 ID:0T89Juwn
なぜ従来のアーマードコアにしなかったのか
895 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:31:20.34 ID:COBdbKPh
中途半端にオンラインにするとコケる法則
896 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:31:53.58 ID:QQvyuCct
>>892 チームちゃんと機能してるから俺はそこそこ楽しんでる仕様だけど、いろいろ壁が多いわな
>>853 乙なんだが、テンプレ…
897 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:32:12.58 ID:Ibd9WKCU
新しい事やろうとするのはいいんじゃない?ことごとく失敗してるけど
898 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:32:27.01 ID:qQq63WH4
>>892 ポケモンはそもそも六匹厳選
するところまで辿り着けないわw
899 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:33:41.30 ID:k8csk2Tf
もうポケモンやってろよ
900 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:33:43.77 ID:K8Y5U+c4
やって改めて思ったけど
属性は二つでいいな
901 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:34:05.28 ID:jASWaOAW
というか、チーム戦でブリーフィング中にアセン出来るのに
味方がどんなアセンしてるか分かんないってももどうなの
味方がパルマシ持ってるから俺はCE重視にしとこう、とか出来ない
902 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:34:12.66 ID:VDaRTTxm
>>892 普通に自分の実力が反映されるからACVは好きだよ
ポケモンポケモンで詰め将棋的な楽しみもあるから良いけど
903 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:34:37.33 ID:PsW1PPw3
なぁ・・・ガトリングはやり過ぎたからパッチ修正でお仕置き受けてるとして
ショットガンは確かに強かったけど、何でここまで酷い仕打ち受けてるんだ。
序に道連れで廃産された感が強いんだが
904 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:34:58.97 ID:dKHkYgy0
>>901 チムメンなら聞けばいいがな
傭兵?知らん
905 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:35:30.86 ID:qQq63WH4
906 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:35:39.98 ID:6C/Fdjox
>>901 VCで伝えればええねん
とか思ってそうだな
907 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:36:00.95 ID:VDaRTTxm
>>901 ( ´鍋`)<ボイチャで話し合えやコミュ障ども・・・
多分こういう考え。ほんとに
908 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:36:05.49 ID:22F7cJLn
>>900 フロムは馬鹿で細かいことをやろうとすると失敗するからそれでいいな
このゲームのじゃんけんはじゃんけんになってない
グーチョキパーを殴り倒すグーってなんだよ
909 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:36:26.04 ID:xBpv1qRQ
三属性でもいいけど、ぶっちゃけほとんどの機体が特化1弱点2っていう機体になってしまっている
特化=無効、普通=普通、弱点=大ダメージって感じにできればそれなりに機能はする
しかし無理に↑のような機体を作ると他の性能が死ぬからな、今は
910 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:36:27.09 ID:x8CdtOkZ
911 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:36:52.63 ID:kdHpqzNU
別に新しいことにチャレンジするのは悪くない
ゲームルールもデータ回収とかにルールとしての面白みを持たせようとした形跡も見られる
しかしぼくのかんがえたさいきょうのアイデアだとしても調整は必要なんだ
そう、調整なんだフロム、それがいちばん苦手なくせに何で苦手であることくらい学習しないのか
912 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:37:18.35 ID:esjzApM+
なあ、ちょっと聞きたいんだがメンテ後からACVやってると勝手にゲーム終了される現象(強制な感じではなくスムーズに)が起きてるんだけど、同じ目に合った奴いる?
一昨年の12月の暮れに新型に買い換え、フリーズゲーは避けてきたし大切に扱ってきたから信じたくないんだけど…。
913 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:37:38.77 ID:kc2kNkEP
属性二つとかFA以前のパワープレイにゃもどれんわ
まぁ相手をスイッチしたり出来ないぼっちや傭兵は不満だろうがね
914 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:37:42.28 ID:ZtO4SgA/
>>893 他のゲームってのが何言ってるのか知らんけど
防御属性を分けることで一人で誰でも相手出来るって状況にしないのは別に間違ってないだろ
915 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:37:43.30 ID:4FyY7yU+
下手に味方にアセンばらされると両手ムラクモとかできなくなりそうでヤダな・・・
好きでレザライとか機雷積んでるがバカにされそうっていうか
916 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:37:46.21 ID:QQvyuCct
>>901 まぁ簡易雇用で雇った傭兵の脚部すら分かんのは不便だわな
たまに傭兵を先頭に持って行って出撃時にアセン見たりするけどお互いあんま気持ちよくないしな
917 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:38:18.55 ID:ECTGGC6Y
>>872 テンプレアセンが横行してる時点で
アセンブリが機能してないことに気付いてほしい。
今のままだと、カスタマイズゲーとしも終わってるよ。
とりあえず、アセンブリを楽しめるか?って点で見れば「違う」
918 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:38:55.45 ID:k8csk2Tf
>>912 メンテ前から時々あるけど
まぁいつものことですし
919 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:39:37.18 ID:0T89Juwn
ACfAの1.4がすげーまともに見えてきた
あれはラグのせいだったんだろうか
920 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:39:50.87 ID:4FyY7yU+
>>912 スムーズにってのがよくわからんけど最近俺もなるな
勝手に終了するくせにその後すぐに復帰できるんだ
921 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:40:12.41 ID:QQvyuCct
>>915 しねーよwwwバカにするやつは俺がWパルマシで溶かしてきてやんよwww
922 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:40:37.29 ID:e+JKvSOD
>>900 そうだよな、従来のようにENと実弾で充分。フロムの調整能力的にも3属性は無理
923 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:41:32.62 ID:qQq63WH4
まさかフロムは何週間か置きに
バランス調整して流行脚を作る気じゃないだろうなw
924 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:41:32.78 ID:iW/Ii2WK
925 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:43:27.20 ID:COBdbKPh
フロムは2属性でもバランス壊れるからな
926 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:43:42.71 ID:viv8fWrj
クソゲーと言いつつまだやってるってことは本当は好きなんだろ?
このツンデレめ
927 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:43:55.46 ID:esjzApM+
>>918 前からあるのか…よかった…。
>>920 強制的にゲーム終了するといかにもPS3がヤバ気な雰囲気出しながら終了するじゃん?
スムーズにってのはロードしてるかのようにゲーム終了するってことを言いたかった。
928 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:44:14.03 ID:COBdbKPh
929 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:44:20.44 ID:PsW1PPw3
>>923 それもいい現状そっちの方が人も戻って来そうだわ
試行錯誤していく内にバランス見つけてくれれば、もうそれでいいわ
930 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:44:20.83 ID:kc2kNkEP
テンプレ流行るとか見てるところ一緒なんだからどうしようもねーだろ
まぁその通りにしか出来ないゆとり脳筋がジャンケンだな騒いでるんだけど
931 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:44:25.01 ID:dKHkYgy0
チムメンがまったくインしなくなったらやらなくなるだろうな・・・
一緒にやってくれる人ってのは偉大だよ
932 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:44:37.67 ID:T2mHz0zz
やっぱ跳弾ダメージ0の方がよかったんじゃ?
933 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:45:03.32 ID:ZtO4SgA/
チームに5人以上集まってるうちはまだまだ遊べる
934 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:45:35.00 ID:CJH4qYb+
そろそろゲオるか・・・。
935 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:45:37.42 ID:iW/Ii2WK
>>917 でも今のバランスって、声の大きなユーザーの言うことを聞いたせいでもあるじゃん?
最初の状態でも、XはこれまでのACの中で一番バランス良いと言う人間もいたのに、
それを無視してあれを弱体化しろ!これを弱体化しろ!ってさ
936 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:45:59.62 ID:ky003r1h
熱量復活させて実弾・ENでそれぞれに熱量型混ぜればよかったんや
937 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:46:15.82 ID:3jpiR4C1
熱量だけは絶対に許さない
絶対にだ
938 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:46:16.67 ID:RmN1qgcs
>>917 もちろんパーツバランスが整ってる前提での話だよ。
ジャンケン要素はいくらバランスよくしてもそのジレンマからは逃れられないわけだ
939 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:46:18.89 ID:K8Y5U+c4
>>932 調整前でもガトがストミ専用になりそうだな
940 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:46:20.14 ID:0T89Juwn
そもそも弾き概念なんかいらねーんだよ
941 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:46:30.53 ID:6C/Fdjox
942 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:46:42.89 ID:qQq63WH4
>>929 実際チームメン戻ってきたよw
変わりすぎてびっくりしてたが
943 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:46:49.40 ID:5n7/+oA/
>>912 そういえば、一回あった。
ミッションの途中で最初の画面に戻らされて、おはようございますって言われた。
PS3でしょ? 本体触ってみて、熱くなかったら別に問題ないと思うんだけど…
本体が熱を持ちすぎると大抵イカれるな、俺の経験上の話だけど…
944 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:47:34.43 ID:esjzApM+
>>924 やめてくれよ…。
一昨年CoDBOやってて突然YLoDになって急遽買い換えたばっかってのに…。
945 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:48:54.88 ID:K8Y5U+c4
>>944 ピッ
ウォォォン・・・
ピピピ
946 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:49:31.88 ID:Ibd9WKCU
1:52 M1 が 42 に RAIL CANON で 撃破されました
947 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:49:49.40 ID:COBdbKPh
948 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:50:07.75 ID:kJY/0/pK
ヒュージミサイルまだとってないが
もうガトじゃきついか?
949 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:50:10.26 ID:4lVSbK3/
タンクの構えヒート結構いいな。
最近流行りのバトライを意識した
CE装甲を問題なくぶち抜ける。
もう少しテコ入れがあれば実用的なんだがなあ…
950 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:50:43.18 ID:K8Y5U+c4
>>946 ついに撃破されたときの武器名も間違って表記されるようになったのか
951 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:50:48.85 ID:jASWaOAW
952 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:51:26.94 ID:esjzApM+
953 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:51:31.16 ID:qQq63WH4
954 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:51:43.49 ID:0T89Juwn
レールキャノンで撃破ワロタwwwwwwww
955 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:52:21.96 ID:2zPozpIy
VTFミサ強いな
ギリギリでタンシーを跳弾しようとしている機体をVTFミサの反動でぶち抜くのが楽し過ぎるw
956 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:52:34.64 ID:k8csk2Tf
957 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:52:35.39 ID:0T89Juwn
CIWS撒きますね
958 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:52:43.16 ID:PYStzZKr
これがレルキャの可能性かwww
959 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:52:43.65 ID:w+KUiv7O
>>935 その一番バランス良いっていうのは
「何も手を加えていない初期のバランスの中では」って前置きがあっただろ
元々手を加えるべきところは多分にあった
960 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:52:59.75 ID:fdDuyJpB
どうすればレールキャノンで撃墜されるのか教えて欲しい
961 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:54:03.08 ID:e+JKvSOD
むしろどうやってレールキャノンで撃墜出来るのか教えて欲しい、相手はフレイムフライか?
962 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:54:57.07 ID:0JGXj+ei
963 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:55:17.10 ID:P2vDWTpu
俺レールキャノンの数値見て使えねえって思って買ってなかったんだけど
もしかしてすげー使える武器だったのか・・・
964 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:55:27.65 ID:22F7cJLn
そりゃああれだろ?
他の味方が死にかけまで削って止めを刺したんだろ
965 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:55:49.48 ID:OY0B2+G+
レルキャ以外と行けるはず
新着か人気で買ったやつ普通に戦車余裕だったし
ヘリなんてチャージしなくても落とせる
傭兵で使ってた時もよく雇われたし
966 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:56:32.24 ID:PYStzZKr
昔フラミンゴにすら跳弾してなかったっけ?
967 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:56:39.77 ID:teb9n7tB
アンプは威力倍率だけ無くしてくれマジで 威力さえ何とかなれば良バランスなんだ
レザライは元々TE脚以外の装甲貫ける程度の威力はあるし、射程倍率がそのままなら誰も文句言わんだろう
968 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:57:41.15 ID:jz5MuzaQ
そういやLLLや主任、雷神って強ガトでまだいけるのか?
969 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:57:48.08 ID:ctCj4agf
正直全属性値300ぐらいあげてもいいくらいだろこれ
下手に武器いじるから即死ゲーになるんだ
奇襲食らっても体制建て直しを狙えるくらいのタフネスさが欲しいわ
970 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:58:43.81 ID:qQq63WH4
>>967 威力じゃなくて距離なんだよね
距離が無ければレギュ前のパルショ
と同じで距離管理できれば怖くない
971 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:59:00.82 ID:QQvyuCct
>>967 パルマシの威力もアンプの仕様もほとんど変わってないのに
いまいろいろ言われているのは、パルマシの射程と消費EN強化のせいだろ
アンプのせいで調整難しいのはわかるけど、威力倍率は違うと思う
972 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:59:03.90 ID:iW/Ii2WK
弱体化オンラインは、誰の得にもならんよ
パルマシにやられる奴は、おとなしく重2に乗ってバトライやタンジーにやられとけよ
973 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:59:22.47 ID:+k6GKJpA
>>969 おっさん「今の環境なら俺達を操作できる時間が多くていいじゃないか」
974 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:59:25.84 ID:4FyY7yU+
アンプが凶悪っていうか他の肩武器の存在感が・・・
975 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:59:28.29 ID:Nw0+zILw
976 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:59:39.47 ID:jKFvXbMl
977 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:59:53.59 ID:0JGXj+ei
>>967 パルガン、パルショが弱体されるって時に
お前ら嬉々として喜んでたろうに
978 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:59:54.73 ID:meklMli1
アンプ禁止部屋建てようかな
しかし確認のしようがないな
979 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:00:57.82 ID:iW/Ii2WK
>>969 奇襲が無意味になるとガン待ちガン篭もりゲーになるよ?
それって一般的にはクソゲーと呼ばれてるよ?
980 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:01:00.79 ID:qQq63WH4
まあでもガドフラに比べたら
肩武装を一個強制的に埋めてるという点で
弱体化した厨武器だと思うんだ
981 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:01:21.56 ID:e+JKvSOD
もしかして:重逆はまだ現役?
982 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:01:34.92 ID:JAjQ9riL
パルマシ使っても使われてもそれなりな良武装だと思ってたらアンプの有無でだいぶ違うのね
983 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:01:39.27 ID:CWoOuc6p
正直チーム戦はバランス良くなったな
KE低い機体はカス認定の前環境より駆け引きが増えた
パルマシ特攻も即死するわけじゃないし、ライフルは特化しなくても弾けるしな
984 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:01:44.27 ID:PIBGQ8f/
好きな機体を使う為に素直に腕を磨くか、奇形中二に乗るか選べってことだな
985 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:01:58.16 ID:fvGx9wxM
レールキャノンは威力低下チャージ時間を長くして弾速を9999に設定すれば生き返るんじゃないか?
元から遠距離専用武器だし。
986 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:02:19.09 ID:4/0MeeEQ
パルマシなんて軽量で遠くから撃てば安全だと思ってたけどタンジーが刺さる刺さる
衝撃のパラ考えた社員はナニカされろ
987 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:02:21.67 ID:iW/Ii2WK
>>981 パルマシに当たらなければ強い
当たらなければ
988 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:02:28.46 ID:ZtO4SgA/
肩武器も弾数さえどうにかなれば強いのになあ
989 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:03:12.76 ID:5n7/+oA/
>>984 おれは前者を選択したぜ!!
俺の機体はKEオンリー
時々心が折れそうになる
990 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:03:42.39 ID:K8Y5U+c4
991 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:04:09.80 ID:e+JKvSOD
>>987 砂用機だよな、引き撃ちには残念な機動力だけど
992 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:04:24.20 ID:6C/Fdjox
>>984 武装がハンドガンだけの機体作ったが割と動けるんで好きよ
993 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:04:33.24 ID:QQvyuCct
>>981 重逆死亡とかパルマシ超強化とか重二高速化とか何を見て言ってるんだろうな
これがステマってやつか、とすら
994 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:05:37.96 ID:22F7cJLn
パルマシの消費ENをどうにかすれば前よりいいバランスだと思う
995 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:05:49.03 ID:0JGXj+ei
996 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:06:23.95 ID:QQvyuCct
997 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:06:24.69 ID:2zPozpIy
998 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:06:38.07 ID:m5Xtqtf0
999 :
それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:06:46.54 ID:/Yw8JbOL
1000
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛