1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:23:29.17 ID:w+qxcezi
3 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:23:50.66 ID:w+qxcezi
○通常の侵攻ミッション
・ランダムで選ばれた領地に侵攻する
・基本的に敵のACは居ない
(侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる)
・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する
●通常の防衛ミッション
・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人
・勝っても領地耐久には変化がないが、領地評価とチムポあがる
・敗北すると領地の耐久値が減少する
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの
チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある
○決戦の侵攻ミッション
・防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする
・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える)
●決戦の防衛ミッション
・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
・敗北すると領地が奪われる
※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、
決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、
防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある
4 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:24:01.36 ID:w+qxcezi
5 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:24:39.51 ID:w+qxcezi
6 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:03:41.41 ID:LKqPw9mW
7 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:04:08.53 ID:FU+7jpef
1000なら仕事
8 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:04:52.57 ID:kS1CfLry
そろそろスレ立てにも飽いたろう 我自ら
>>1乙を呉れてやる
9 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:04:55.17 ID:ikVdydRu
10 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:04:56.00 ID:E22PO4gI
あぁいしてるんだぁぁ
>>1をぉぉぉ
企業って、人類が争いをやめられるのかどうかを実験してるんだっけ?
第一次レジスタンス戦の終息を手伝ってやったのに、第二次が始まったから「ここの連中はやめないな」って爆撃したんかな
ただ、RDくんは主人公が強すぎたのか、単に余興として唆されただけだったのか…
11 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:04:58.20 ID:wc7cPIbm
依頼来て契約破棄の時間切れまで放置する作業がはじまるお
12 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:05:15.96 ID:ppuE017b
13 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:05:28.43 ID:aF34Laa1
鍋島に対するスタッフの怒り = ゾディアック
14 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:05:44.09 ID:goA3PtsJ
マッチングしたら即出撃中止する作業がはじまるお
15 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:05:52.80 ID:XEJzGkkf
16 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:06:15.02 ID:+HP9gUII
17 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:06:46.36 ID:3PMbPlKJ
>>1乙
キャロりんと英語版のシステムボイス配信まだー?
18 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:07:37.61 ID:eCoRGIME
>>1000なら
オーバードソルディオスオービット6機で身を守りながら16連装主任砲とかばらまいてくるマジキチOAF登場
19 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:07:54.15 ID:xbWz4wxX
サブコンハンガー未適用バグって直ったの?
20 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:08:04.25 ID:C9gkh5HS
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 あなたなら出来るわ!!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ あなたなら出来るわ!!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
___
Σ./ || ̄ ̄|| あ゙あ゙ぁ゙!?
|......||__|∩ ∧__,∧
ノ⌒ | ノ ∩∩ω^ )
∪⌒>  ̄ニニ(⊃ヽニソ
く_く⌒ /`ヽ /
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、 (
| | ( ./ / 'ヽ\
___ ∩ 三
|| ̄ ̄|| \'て∧__,∧.∩ 死ぬのはあなたよ!!
∵・||__||.....そ( ^ω^)/ 三
└‐、 レ´ヽニ⊃.イ
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/) __ 三
| | ( ./ / > ) \\
21 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:08:10.85 ID:2jUPJkTm
下位領地ばっかりか
俺は傭兵に回るわ、四脚だが雇ってやってっくれ
22 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:08:20.22 ID:t587upcI
23 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:08:28.23 ID:nlXgA6G2
NPC領地きてるな、本当に即マッチだった
・・・なのになんで死んでるんだ俺は
24 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:08:31.41 ID:SZFZ0U6C
いくら重2パルマシが今だといっても、チーム全員が重2パルマシになりやがってチーム戦にどんだけ時間かけて走りまわってんだよ
バランス考えて編成してくれよ
驚いたよ重2パルマシ4対重2パルマシ4見たときのオペレーターの俺は。
せいぜい2人いればいいんじゃないの?
25 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:08:37.84 ID:gbKeG5gA
>>1乙
重二からタンクに乗り換えたけど、使えるキャノンの弾数少なすぎてつらい
26 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:08:43.39 ID:na96N6IQ
27 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:08:51.65 ID:MNPGhdZ0
……
>>1乙……
4本足のついたタンクの運用方法が四脚とタンクの生きる道なのかもしれん
28 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:08:59.17 ID:waMvAU3a
下位ばっかだな
本番は夜のほうか…
29 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:09:03.94 ID:XEJzGkkf
30 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:09:11.87 ID:o0SiFNqT
全然マッチングしないがホントにNPCきてるの?
31 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:09:12.39 ID:zaeuiFBu
>>10 戦いをやめられるかってよりこの先も人類が生存していけるかじゃない?
キャロりんは多分過去の管理者みたいな統治が有効で
主任の方は闘争がその鍵だと思ったって事かと
32 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:09:27.27 ID:aF34Laa1
>>10 関連性や理由や説明もないのに妄想しちゃうのは、フロム脳じゃなくただの妄想癖
今までのAC = ピースが欠けたジグソーパズル (一応完成図はある)
今回のAC = 圧倒的に数が足りない積み木 (プレイヤーに丸投げ失敗)
33 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:09:46.20 ID:ppuE017b
「ホントはバグだけどめんどくさいし仕様でいいか、調整したいとか言っとけばお茶濁せるだろ」
34 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:09:49.57 ID:goA3PtsJ
35 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:09:51.81 ID:1BkKNaK7
>>1乙残る、必ず。
前
>>972 TE対策した中2ちゃんにストレコとタンジー持たせたらサブコンすらも厳しくなるねん
36 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:09:52.73 ID:PYZUaZn5
チームメンバーが既に俺以外やってない・・・
37 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:10:36.58 ID:SFz/iT+r
>>22 まじかー
でもサブコン一強になりかねないし我慢するか・・・
38 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:10:52.75 ID:IGWbSxr0
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| ・・・・・・!>サブコン
/ 二ー―''二 ヾニニ┤
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ|
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二|
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~|
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=|
| / 、 l|__ノー|
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \
. | ≡ | `l \__
!、 _,,..-'′ /l | ~'''
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | |
-―| |\ / | |
| | \ / | |
39 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:11:19.82 ID:2jUPJkTm
そういえばACOPってどうなったの?機能するようになった?
40 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:11:36.19 ID:+GEfwyXL
>>30 下位なら来てるよ
AC4機いてゴリ押しようとしたら死にかけたけどw
セントくん地味に痛いなw
41 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:11:54.90 ID:1rE7gdKi
>>34 最終的にそうなるからこの調整はだれもとくしねぇっていってんだw
42 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:11:57.07 ID:40osAnZX
>>23 雑兵乙
タンク3機のパターンは卑怯だろ…
43 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:12:17.54 ID:9IVzf8Pg
NPCの砂砲は怖いな
44 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:12:26.81 ID:SFz/iT+r
45 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:12:27.85 ID:kRMfGN2+
>>10 最終的な目的はそんな感じなのかもしれんが
06でレジスタンスが何しても別にいいといってたしちょっと違うんじゃね
シティでの用事は別件ですでに終わったともいってたし、どっちにしろシティはお払い箱だったんでは
46 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:13:45.17 ID:F4ZVCPjY
まさか、もうおわった?
47 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:13:57.28 ID:7fjgusyE
やる気はあるのに仕事でNPC領地取り参加出来ない自分
やる気がないのに休日で参加出来るのにログインすらしないメンバー
こういうマッチング率も上げて欲しいな
48 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:13:57.71 ID:+vHc5wxW
>>22 バグ取れないから仕様ですとか頭おかしいんじゃねえのかと
まあおかしいからこその現状なんだろうけど・・・・
49 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:14:12.48 ID:gYui/KlV
領地1個取ったらもう売り切れた
50 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:14:15.77 ID:FQ8sQbhb
はい
しゅーりょー
51 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:14:23.70 ID:QljfoXbj
領地尽きたぽいな
数が少ないのが20人総出で集めまくってたようなとこがあったのか・・
52 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:14:27.87 ID:1BkKNaK7
>>44 その発想は
ってそれだとランポードさんで良くね?
53 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:14:29.83 ID:HmVVNucI
レジスタンスを抑制出来る、安定した都市が欲しかったんだろ。大体辻褄が合うだろ。
54 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:14:29.84 ID:qSGMBfRn
どうやったら当たるんだ
でたりはいったりか?あたるまで待機か?
55 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:14:33.82 ID:nlXgA6G2
>>42 こ、このテンプレ機体で負けるはずがないんだ・・・!
調子に乗ってハウザーしてたらダブルキックくらって吹いたわ
56 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:14:34.29 ID:waMvAU3a
もう終わりっすよ
57 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:14:39.92 ID:TurhqtRN
枯れた・・・orz
58 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:14:55.31 ID:AFyv2kLd
雪山下位一個しか取れんかった
59 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:15:07.57 ID:C9gkh5HS
★チャージ代行始めました★
敵を蹴り潰したいけど壁を蹴る脚が無い、蹴りたいけど機体重量もスピードも無い、そんなときに!
フリマランクマで鍛えた重二乗りたちが一生懸命あなたの代わりに標的を蹴ってくれます!
モチロン蹴る物を用意する必要もありません!スタッフがあなたの戦場の近くの標的を無差別に蹴りまくります!
1時間1200Au〜 24時間営業 年中無休! ∧_∧
, ''二=-― -、 (´・ω・`)_.. ッ". -'''" ̄ ̄^ニv..........,、
/,'" )'ー、 ∧_∧ ,.. -―'''';;]_,゙二二__,,/ _..-''" ゙゙゙̄''ー `'-、
/ /''ー ' /'"`` ' 、 ( ・ω・.:.`) ,,-'"゙゙,゙ニ=ー''''"゙゙シ'"_,゙,゙,,,,,,,_ `'''T゛ \
/: / ヽー'ノ::::.... )-、,, /:::゙' 、. ヽ /_..-'"″ '''^゙>'''"゛ ´ `!、
l゙::: / リ:/ ::: ノ::::.... ヽー 、:::: :::: :: ','' ー 、 _イ- ''""" '' 、,,,,,,,、-ーZ ''''''''ー、- 、、, ,r‐-、_ ∧_∧ .l
', | / l|// /::" ::/ ̄ヽヽ、、、,,,:::: | ',::::: `'ー、,、-''"´ / ヽ ヽ `'' 、/.:.:.:ヘ7ノ (・ω・:.:.`)ハ=ー-、
',ノ,'' イ' ::/ ィ / :/ ゙''':::::| ヽ;;;;; `゙;;'''';;ーi、,,、- '''''"彡゙ll|ソ , '" / / i l |ゝl|.__i´.:.:.:./-' /:.`ニニ´彳`` _,,='"´.: ̄`ヽ
{ | l| /,,;イ / / ::| ::」``ヽ;;;;; ,、;;;ヽ、ヽ;; 、,,,ッ ,、 '"ノ / ノ ,j lリ j{=ー---‐' } ,r'´ ̄`ヽ‐-=,_ゝY´.:.:.:.:.`゙ー-、,,.:.:}.::`ー、_
ヽ リ '" } /ノ l| / :|" 三三`' 、( );; ヾ'、○} { r' / j , |,,、 " `ー---‐'、 ,r='´`ー='"´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.'',,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ'´`ヽゝ、ハ
ヽ ヽ" :l l l| / :}、::::: `' 、;;; ;;; ', ゙''、 j 、|. y' }. / / _,、,," ',.:.:.:.:.:.:.Y.:.:.:.:.:.:.r'´.:>、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノヽ、,,_,,/ ハ.:.:.:.:.:`i.:.:`ヽ、
ヽ ヽ { " / | リ:: ヽ::: '' 、从 ',、 ミヽ ゙' 、.| ||. ノ / /∧ _∧ .',.:.:.:.:ノハ,,='"´.:.:.::i´.:`ーt――"´-'ー--'彡/リ`ー=_ノ、.:.:.:)ヘ
ヽ :: \ '、 ミ / 、 ゙l::: ゙ll ゙ll:',ヽ ゙' 、, ゙{ jl,,,,/,z'ノノ/∧´・ω・) ',.:.:.:.>.:.:.:_,,=-'ゝ、.:.:.:',ニ)_`i´.:_ノ、_)ー'/ /,r'.:.:.,,/.:)
ヽ ::: ミ '、 ミ |::: ヾ::::: ゙ll ゙l|l::::゙、 { |`"´ ,r=‐'"ノ /ノ >‐个Y´`ー=-‐'゙ `ヽ i、ヽ_ノ´.:.:.`ii´.:.:.ノ リ j'.:./:/.:ノ
ヽ::::: リl|l|::: ', ゙ll: |::::::゙、人|; / , r='´ー-=',,_lゝ `ー‐',=-、{ {o ゚ ..,(⌒) 。゚ } ',ヽヽ_)ー-‐< }ー'ノ ,' /`ヽ、/,,;''/
゙l ゙ミ /:l. :レ'::} ', ノ、;;;;;;;ヽ l|/ヽ//´ ̄ / `ー-=x'´ ヽ' , o `゙´。 o../ .}、 \}、_ノノ_ノi,/八`ヽ、 .`<
|`-、ミ /:::::::| } |:::...... ,,、 '",、、゙゙''ー''´ ',Y / ヾ ノゝ, ゚ _,r/.lヽ='../\\l.:.:.:.`.:´.:/_lr='´"`ヽ\ ヽ
|゙、::::`' 、,_ _/:::::::/ :} /::::::::::::,,、-''" {○ ゙ll`' 、 ゙l|: | `tチ"´`ヽ,, ,ノゝ=='/ { `r/.// ノ7/_ ノハ `ー-=-‐' リ/,r/:.:.ノー='"
ブーストチャージ代行では同時にスタッフも募集しています APと重量に自身のあるそこのアナタ!
一緒にお仕事してみませんか? 敵を蹴るだけの簡単なお仕事です!
60 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:15:20.53 ID:hUkUT1Rs
>>48 「オキャクサマノカンキョウガーオキャクサマノカンキョウガー」 → 「サーバーメンテナンスで修正しました」
61 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:15:26.53 ID:wc7cPIbm
>>54 ブリーフ画面に行く前にエマージェンシーでMoH
62 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:15:47.17 ID:OVFETbt8
中位来てないのか?
63 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:16:05.58 ID:bVFlwkkG
NPC領地って解放されてるところとされてないところあるのかな
全然マッチングしない
それとももうないのか?
64 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:16:08.33 ID:nlXgA6G2
>>54 ブリーフ入ったらハズレ、開始押してマッチしたら当たり
65 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:16:13.51 ID:E22PO4gI
う〜む、やめそうにない→放置していると戦火が拡がる→両者とも処分、って思ったけど…
鳥主任の可能性云々とかキャロりん健在を考えると、「ARMORED CORE VV 〜VANISHING〜」の発売に期待するしかないかな
66 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:16:15.06 ID:GrrzcLBE
チャージ代行の薄給っぷりに涙
67 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:16:17.86 ID:FQ8sQbhb
この休日に配布開始時間から張ってるやつは人数に関わらず大概だけどね
68 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:16:24.33 ID:t587upcI
侵攻しってのに簡易雇用も通常雇用も失敗しまくる
死ねよ
69 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:16:27.46 ID:MRj9q5mC
中上位領地は配らんのかも知れんなこれは
70 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:16:31.89 ID:z5gfjgLY
今更侵攻に雇う連中よ
今から行ってもNPC狙い狩りに当たるだけだぞ
71 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:17:08.46 ID:IHVrY2va
領地解放わずか十数分で品切れとか喧嘩売ってんの?
72 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:17:32.56 ID:nlXgA6G2
ごめん、まだ残ってるみたい
下位だけど今当たってる
73 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:17:40.55 ID:ppuE017b
フロム「はい」
74 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:17:44.70 ID:SFz/iT+r
この領地開放のタイミングで傭兵のお断り連発とかキツイな。
これ実質傭兵システムが機能してないのと同じだな。
75 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:17:59.74 ID:1rE7gdKi
一斉に枯れたってことは、全領地総数で上限決めてるんだろうなこれ
76 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:18:21.45 ID:E8wf1WtQ
狙ってた領地乞食どもかわいそうに
77 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:18:29.67 ID:+qNslIJc
サブコンは適用される武器が2個でもいいからせめて乗せてる武器のどれに適用させるかを選ばせてほしい。
個別選択が無理なら手かハンガーかを選ばせてくれるだけでもいい。
78 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:18:31.86 ID:wc7cPIbm
>>74 エマージェンシー来なかったら即解散するホストを見ると嫌にもなる
79 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:18:38.58 ID:OTv+9L3K
2回目のアプデ、前と何が変わったの?
80 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:18:42.93 ID:FQ8sQbhb
>>68 決戦侵攻に傭兵雇おうとするやつは基本的に迷惑だから
81 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:18:43.51 ID:f285O+0S
はいじゃないが
82 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:18:45.37 ID:KymY6iTM
83 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:18:45.74 ID:kS1CfLry
キャロりん
荒廃した世界で人間が争わず共存?できるシステムを構築出来るか実験
主人公のような存在は争いを生むし企業に害を及ぼすので抹殺推奨
主任
むしろ企業の想定を超える能力を発揮する主人公のような人間にこそ
今まで成功した事のない人類の生存戦略は可能じゃないのかとの仮説?
こんな感じ?
84 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:18:46.53 ID:L9RkwpWN
昨日の夜、すべてをなくしてパルマシの雨に溶けていた
今日の昼、チムポを的に土地得る機会を追っていた
85 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:18:52.87 ID:TzUmh/IB
86 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:18:55.92 ID:aF34Laa1
次回作ありきの内容だから、絶対にX2が出るだろうけど
Xよりも過去の話でもいいんだよな
高性能機は昔に掘りだされてて、今出回ってるのはゴミクズだとか言っておけばいいんだし
説明があまりにも少ないのを後付けするには、過去の話を出した方が楽だしw
87 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:19:02.58 ID:5lw0TIiD
終わったな
88 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:19:17.80 ID:0xonugIa
今回の収穫は下位2つだけだったな
89 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:19:21.67 ID:t587upcI
>>80 いいじゃねーか一人や二人
10何分も待つわけじゃなし
90 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:19:25.69 ID:TurhqtRN
91 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:19:35.05 ID:XEJzGkkf
多分何分かおきに領地を順次解放してるとかそんな感じでないかね?
92 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:19:59.20 ID:4r+2PCeJ
これ昨日の夜より解放された領地の数少なかったな
93 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:20:14.54 ID:F4ZVCPjY
決戦防衛できないんだが。。。自重しろ
94 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:20:18.57 ID:zqJ/IBAz
一方俺はここぞとばかりに傭兵活動を通して就職口を探すのであった
もうひとりで領地戦やって過疎チームのメンバーが帰ってくるのを待つのは嫌だお……。
95 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:20:21.38 ID:JdBhCP1T
96 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:20:32.63 ID:D9wuhW39
>>74 ぶっちゃけ、傭兵集めてる時間あるならソロで特攻した方が早いと思う。
NPCACってめちゃくちゃ弱い
97 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:20:35.49 ID:1rE7gdKi
タンジーと弱体化されたハウザー積んでりゃ負けねえだろ
タンクx3はスルーしてヘリ壊しにいけ
98 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:20:42.24 ID:uzoaxMxK
フリーのチーム戦に参加したら相手が全員パルマシ装備してた
こりゃ末期か
99 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:20:54.08 ID:2jUPJkTm
>>89 散々待った挙句ホスト弱すぎて話しにならんっていうパターンが多すぎる
100 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:20:57.36 ID:MRj9q5mC
領地ばら撒きすぎるとターゲットが分散されて決戦起き難くなるからバランスが難しいね。
101 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:21:07.68 ID:zb1insSB
今回BGMがあんまり話題に上らないのは
対戦時とかすぐ変なぷっぷっぷ〜とかいうBGMに変わるせいだ、あれいらない
102 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:21:23.95 ID:TurhqtRN
103 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:21:28.63 ID:f285O+0S
NPC相手でもチームで戦って領地を得るのは楽しかったから、下位は常時NPC開放しとけよ
対人は中位、上位だけにすればマッチングもしやすくなるだろ
104 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:21:37.66 ID:E22PO4gI
フロム「騙して悪いが、過疎解消の為の口実なんでな…下位領地いくつかで我慢してもらおう」
105 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:21:38.19 ID:4Xxv1dXM
高速引きスナ四脚ちゃん作ったらAP35000になってしまった
でもこれくらいしないとこの先生きのこれないよな
106 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:21:43.16 ID:orFTAo+E
NPC4機にレイぷされた俺はどうすればいい?
107 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:21:45.28 ID:ySKgo0FP
中位領地の解放は結局来て無いの?
108 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:21:48.20 ID:1rE7gdKi
>>93 この時間帯に耐久回復とかソロを食べられてウマウマだろうが
俺はブリーフキャンセルさせてもらうがな!
109 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:22:35.75 ID:a2sFHWFQ
エマージェンシー音が鳴り止まない
気が狂いそうだ
110 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:23:11.78 ID:1rE7gdKi
>>107 普通に上位領地は実力で奪い取ってくださいね、とかこの糞決戦仕様で考えてそう
111 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:23:45.31 ID:xrYjjkHL
WアンプWパルマシ一強すぎてわろえない
112 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:23:58.98 ID:nlXgA6G2
>>106 気合
パイルでハウザー&ロケで次々ヘリつぶししかない・・・と思う
113 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:24:14.31 ID:a2sFHWFQ
もう配布終わった?
1つしか取れんかった
114 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:24:18.42 ID:FQ8sQbhb
115 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:24:31.55 ID:ySKgo0FP
>>110 何時間でもマッチングを待ち続けられる廃人力が有るチームに領地とってほしいのか
116 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:24:31.91 ID:2jUPJkTm
防衛に雇われてタンク相手に四機でボコって来た
罪悪感に押しつぶされそうになる……
117 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:24:46.33 ID:bVFlwkkG
1つだけでいいから領地欲しいんだよフロムさん
EXに一人で行きたいんだよ、せめて評価1のやつだけでも
118 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:24:51.86 ID:aF34Laa1
傭兵なんて
[×] ストミ
[○] オダミ
[○] 侵攻
[○] 防衛
[×] 決侵
[×] 決防
[○] E X
こんな感じで最初に設定できるようにして個別検索できるようにし、
簡易雇用では適合条件の中から選ぶようにすりゃいいだけなのにね
119 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:24:52.32 ID:+GEfwyXL
傭兵さんって決戦防衛には来てくれるかな?
>>106 NPCは動く範囲が決まってるみたいだからおびき寄せて各個撃破だね
ハウザー強かったときはNPCスルーで楽だったのにねぇw
120 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:24:53.41 ID:CJHtZ+th
>>113 一つも取れんかったわい よこせ!!!!!
121 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:25:02.86 ID:hUkUT1Rs
>>108 決戦侵攻待ちでセッション枠食われて、決戦防衛はそもそもセッションを作れないってことじゃね
「防衛があれば侵攻セッション開始」ならこんなことは起きないんだけど、侵攻待ちセッションが優先されてしまう仕様なので
混雑する時間帯は決戦防衛というシステム自体が動作しない
122 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:25:23.72 ID:40osAnZX
123 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:25:24.57 ID:/es8S3H3
もうNPC領地ないの気付かないで必死に決戦行ったり帰ったりしてるチームメンバーたちが微笑ましい
124 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:25:36.52 ID:orFTAo+E
>>112 気合でヘリに蹴りとパイル突っ込んだらNPCに蹴られたでござる
もう領地なくなった・・・orz
125 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:25:41.83 ID:z5gfjgLY
NPC相手に一人で取れんような連中が領地とってもすぐ失うだけだろ
126 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:25:44.73 ID:a2sFHWFQ
>>120 チームでは2つとれたけど
いいほうだったのか
127 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:25:47.71 ID:SFz/iT+r
>>78 俺も決戦侵略は即解散派だな。
なんとなく何分か待って、なんとなく誰かが抜ける方が嫌だな。
それなら侵攻に行きたいかなぁ。
>>85 めんどくさいじゃんw
絶対落ちれないし。
128 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:25:57.36 ID:JdBhCP1T
129 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:26:00.01 ID:f285O+0S
>>114 何でだよ
下位領地なんていくらあっても肥やしにもならないぞ?
130 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:26:00.57 ID:GrrzcLBE
領地をばら撒く>通常侵攻が分散され耐久力が減り難くなる>決戦ミッションがマッチし辛くなる>領地が増やせない!>領地をばら撒く
131 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:26:02.08 ID:SS4ksilK
132 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:26:07.35 ID:VLftKbgm
133 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:26:09.65 ID:1rE7gdKi
134 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:26:29.40 ID:D9wuhW39
>>106 確固撃破を心がける。
索敵をしてACの弱点を調べておく(大抵は一極集中型)
自分のACも穴がないように防御固めでいく。
軽逆のACはフラロケ使ってくるから警戒する。
敵タンクACが出てくると軽火器では時間かかるから、バトライを絶対に持っていく。
もしくはヘリだけ速攻で落とすとか
135 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:26:37.73 ID:E22PO4gI
そういやある程度ブレはあるものの、TE武器って攻撃力○%に対して消費○%とかって決まってるんかな?
今のところ、速射にすると燃費面で効率良くなるっぽいから、これにWアンプが一番の燃費重視かしら
136 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:26:44.07 ID:hd2AAOZi
つか、領地は下位のみ未取得チームだけマッチさせればいいんじゃねぇのか?
もうすでに領地持ってるチームはいまさら下位領地いらんだろ。
サブ垢で下位とって本チームに謙譲も出来るけど、
そこまで気持ちの悪い奴はほっといても良いんじゃね
137 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:26:51.28 ID:1rE7gdKi
Exミッションの条件撤廃すりゃそこら辺の人が悲しむこともなくなるのに
138 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:26:55.07 ID:XEJzGkkf
パルマシ使いはまだ未熟なのが多いから助かるな。
139 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:26:55.37 ID:FQ8sQbhb
>>115 NPC戦で領地とったって決戦防衛しなければいけないときは来る
このときは廃人力は関係無しにプレイヤーの実力で勝負が決まるだろ
140 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:27:07.23 ID:LyCR/Wjm
NPC相手なのに傭兵やとうとかわけがわからないよ
141 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:27:26.90 ID:sNb4z0mO
雪山取れたわ
防衛やりまくるで
142 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:27:38.79 ID:SFz/iT+r
>>129 砂漠は欲しくない? ストレス無く領地防衛できるの砂漠だけだし。
143 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:27:41.52 ID:MXlDokZi
1個取れた
防衛しまくって中位まで上げてぼっちLv2目指す
144 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:28:01.04 ID:aBXgvdY6
>>140 その理屈だとCOOP全否定じゃねーかww
145 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:28:02.18 ID:E5vU26+4
>>25 キャノンに文句言うくらいなら重ニに篭っててくれよ
はっきり言って迷惑
146 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:28:13.62 ID:3baKbyS5
重二ちゃんと棺桶以外の脚部装備してる輩は脚以外TEフレームにするべき
それでパルマシは防げ。ライフルだとかバトライは知るか
147 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:28:14.13 ID:E8wf1WtQ
プレイヤーは領地が欲しいんじゃなくてロボでのチーム戦がしたいんだよ
フロムは何を勘違いしてんだ
148 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:28:28.56 ID:wUmScEg/
>>1000なら毎日朝近所をランニング、あいさつを欠かさない
毎週末は積極的にボランティア活動
また、自己研鑽をかかさずに様々な資格取得
将来は子供たちが笑ってACVできる環境を整える
149 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:28:38.60 ID:45b+XJVS
NPCはGB使えば追ってこれないぞ
海上施設なんかヘリ壊しやすくておすすめ
150 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:28:45.51 ID:SS4ksilK
151 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:28:48.38 ID:aF34Laa1
152 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:28:52.06 ID:Xiw1LiI2
153 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:28:55.44 ID:E1i+C10P
ぼっちだけど2つ取れたわ、運が良かったのか
154 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:29:11.13 ID:40osAnZX
155 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:29:22.69 ID:FQ8sQbhb
156 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:29:28.08 ID:E22PO4gI
>>147 鍋「ロボが権力を競い争う企業の下で暴れまわるのはリアルでs…あれ?」
157 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:29:35.38 ID:BQkAKjLd
>>103 自分もそれ思ったわ。
下位は常時NPC待機で、有人チームが下位防衛決戦張ってる時だけそのチームと有線マッチ。
そうすればどのチームも下位領地は余りまくるくらい持つようになるけど、その分下位領地を
失うことに抵抗がなくなって、防衛張るチームが増える→対人も増える
ってことにつながるんじゃね?
上手いチームは上の領地もほしくなって自然と中位、上位に上がっていくだろうし、
スキルに応じた住み分けもできるんじゃ。
158 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:29:49.16 ID:goA3PtsJ
下位はいくら防衛に使って評価上げても下位のままなんだよ・・・
中位に化けたりすればエクストラも快適に行けるようになるのにな
159 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:29:53.67 ID:OWZydx6J
160 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:30:11.08 ID:SFz/iT+r
>>140 NPC前提になってるけど、ホントは4人で行くべき物だからなw
一人で行って4人パーティーにボッコにされたら、そのゲージ削った人の苦労が水の泡になるわけだし。
161 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:30:23.14 ID:kS1CfLry
なんだかんだでおまいらACVをエンジョイしてるじゃあないか
162 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:30:25.00 ID:wc7cPIbm
いくらフロムでも決戦か通常かくらいの表記は出せるだろ
さっさとやれ
163 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:30:34.36 ID:SS4ksilK
164 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:30:47.02 ID:VLftKbgm
>>159 ならない
下位でとった領地の評価上げてもチームレベルは上がらなかったはず
165 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:30:52.53 ID:XEJzGkkf
雪山下位でNPC当たったわ。
雪山はやっぱり人気が無いのかな?
166 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:30:54.67 ID:1rE7gdKi
>>150 脳死どころか心臓が動いていない人を生きているとみなすのは
167 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:30:58.45 ID:4r+2PCeJ
下位でも10個持てば評価2になるよ
168 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:31:51.82 ID:VdoUqHt0
1000以上の評価は減りやすいって何度も防衛して評価あげてるのに
奪われやすくなるだけで砲台もパワーアップできないんじゃ意味がないし…
せめて下位はそこで評価1000になったら中位になるとかにしろよフロム…
169 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:31:56.71 ID:hUkUT1Rs
領地システムとか根本から破綻してて修正とかいうレベルじゃなく新作1個作り直すレベルじゃないと無理なんだし
「予めチームを組んでからマッチング」という形式のチームランクマくださいお願いします
それだけでずっと戦える
170 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:32:07.45 ID:1rE7gdKi
あれ、まだNPCいるぞ…散発的に配置してんのかこれ
それとも侵略のキューが数百とか検索数の上限でもあるんか
171 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:32:10.80 ID:TurhqtRN
>>167 ボッチはどうやって集めるんだよ、マジで答えろ。
172 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:32:12.44 ID:OWZydx6J
173 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:32:26.58 ID:5lw0TIiD
>>130 理想は小規模、ぼっちーむに領地が行きわたる事
今は守り手が少ない癖に、1チームが持つ領地するが二ケタ単位だから窓口狭く、いきわたらない小規模チームが決戦連打で防衛追い出すという悪循環
チーム評価が低い所だけにマッチングする、とかにすれば大分変る
174 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:32:50.24 ID:D9wuhW39
>>160 まぁ領地開放の時にわざわざ決戦防衛立てる酔狂なチームはないだろう。
そいつらもNPC領地を必死に取りに行ってるんだろうし
175 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:32:59.02 ID:f285O+0S
>>142 うーん?
何を言ってるか分からんが、下位領地は新規でもすぐ取れるようにNPCに即マッチさせて、チーム評価をとっとと1以上にして貰って、中位と上位で今まで通りの領地戦をさせればマッチングもしやすくなるし、少しは現状を改善できると俺は言いたいんだが
とか書いてる内に
>>157が俺の言いたいことを代弁してくれた
176 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:33:12.53 ID:wc7cPIbm
糞侵攻依頼の中オーダーミッソン頼んでくる子かわいい
177 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:33:17.98 ID:mvkjEIuA
このゲームはもうやる価値は無い
178 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:33:20.20 ID:z5gfjgLY
>>171 対人でも適当な傭兵で下位なら奪える
出来ない程度なら諦めろ
179 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:33:38.58 ID:L9RkwpWN
ぼっちーむはさっさと余所に合併されろ
一人のチームが土地10個持ってレベル2なのと20人のチームが土地10個もってレベル2なのでは話が違う
一人が五人のために、五人が一人のために
だからACVを生き延びられる
180 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:33:40.31 ID:D9wuhW39
>>171 今回の開放で1回あたり2、3個取れるでしょ?
繰り返せば10個に到達するじゃん
181 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:33:42.78 ID:Cf1sioqi
パッチ来たって聞いてきたんだけど
どう?神ゲーになった?
182 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:33:49.64 ID:z5gfjgLY
>>174 決戦防衛立ててるところ多いよ
雑魚いくせに領地を欲した馬鹿狩りの為に
183 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:34:07.32 ID:gbKeG5gA
>>145 そんなツンツンしないでハンガーのアドバイスとか下さいよ先輩
184 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:34:08.30 ID:TzUmh/IB
>>174 ぼっちと愉快な傭兵達をフルボッコして耐久回復させる絶好の機会じゃないか
185 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:34:14.44 ID:E8wf1WtQ
>>154 そのシステムのことだよ
通常侵攻も防衛も当らんときは当たらんしやれるとしても砂漠ぐらいだろ
186 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:34:19.28 ID:TurhqtRN
>せめて下位はそこで評価1000になったら中位になるとかにしろよフロム…
全領地の10%が上位、40%が中位、50%が下位
とかにしないと、インフレするだけ。
187 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:34:28.74 ID:goA3PtsJ
>>181 お前がテンプレアセンだと思うものを言ってみろ
全て吹っ飛んだ
188 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:34:39.22 ID:MXlDokZi
上がらねえのかよなんで評価だけ上がるんだ
189 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:35:04.70 ID:xGre96K8
パルマシとタンシーとバトライ持ちしかいねーじゃねーか
前よりつまらんわ
190 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:35:05.55 ID:SFz/iT+r
>>161 楽しもうとするのに必死って感じだけどな。
何かネタが無いと苦痛でやばい。ネトゲの末期だよな。発売2ヶ月経ってないのに。
191 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:35:10.82 ID:ppuE017b
192 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:35:16.31 ID:E22PO4gI
>>176 こういう時にスキップ無しのホストに雇われる思い出はプライスレス
炎揚さん戦に雇われて騙してryかと思ったら、ホストがDLC月光背負ったデフォエンブレムだった時のほっこり感
193 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:35:25.52 ID:mvkjEIuA
>>187 新たなテンプレアセンが生まれたがな
ふざけんな糞ゲーが
194 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:35:35.59 ID:BFsvxgUB
連射のバトライが今つよくならないかな?
195 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:35:36.57 ID:gxNHrJK1
196 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:35:54.31 ID:GrrzcLBE
197 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:35:57.20 ID:If9ugSuN
フリーにチーム同士の対戦いれることは
領地システムの敗北を認めることになるから
恐らくやらないが、領地システムをいじって
チーム同士で気軽に領地戦をできる方法を
考えるみたいだよオグッターを信用するなら
198 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:36:13.28 ID:45b+XJVS
>>171 夕方に張り込んでこっそり解放されたタイミングを狙う
199 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:36:46.01 ID:TzUmh/IB
>>194 俺のKE特化の重二CEも1600あるんだわ
200 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:36:47.03 ID:D9wuhW39
201 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:36:47.28 ID:1BkKNaK7
202 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:36:59.57 ID:mvkjEIuA
>>196 まだボトムズのATの方がバランス取れてる
203 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:37:01.78 ID:/kKt8Mcx
>>179 嘘を言うな!
結局仕様設計から破綻してるんだよなー
人形使っておままごとしてるだけで良かったのにおままごとの上手さを競うようにしたから本来の自分だけのお人形さんが作れない
204 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:37:29.86 ID:VdoUqHt0
>>186 そだてた中位は負けて相手にわたったら下位になるでいいじゃん
205 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:37:56.33 ID:7fjgusyE
206 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:37:56.74 ID:kS1CfLry
まあ俺は領地やらエクストラやらは皆の苦情の末に改善されてからでいいや
207 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:38:38.86 ID:SFz/iT+r
>>175 領地防衛するために下位領地が必要ってこと。
砂漠下位はもの過ぎ勢いでゲージ減るから、いくつか持っておいた方が安心感がある。
現状のシステムだとな。
改善は早くして欲しい。
208 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:38:39.48 ID:TurhqtRN
>>197 チーム同士のフリマは、領地戦でやってくださいって
ベータや発売前からの要望に散々繰り返してたからな・・・
209 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:38:41.45 ID:hUkUT1Rs
エクストラも最初の最初に目新しさから盛り上がるだけで、攻略の喜びなんて全くねぇからなぁ…
210 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:38:42.10 ID:SS4ksilK
211 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:38:44.49 ID:sbX1k69p
>>189 ガトとショットガンとパルスガンが入れ替わっただけ
212 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:38:49.39 ID:D9wuhW39
>>205 わざわざ休日に開放してるのに。
あ、派遣は土日も仕事なのか。かわいそう。
213 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:38:51.10 ID:+GEfwyXL
>>170 ほんとだ!まだいるね
近距離型のNPCは遠距離だとただの的だなw
214 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:38:57.84 ID:iV+swFY+
>>202 全ての攻撃が等しく貫通するといった意味合いではバランスとれてるな
215 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:39:02.70 ID:4r+2PCeJ
新着パーツに同じ武器が大量に並んでるんだけど
これどうやって増殖したんだろか?
216 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:39:05.29 ID:orFTAo+E
217 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:39:18.97 ID:SS4ksilK
あ、やっぱ次シリーズ
218 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:39:43.74 ID:kU80n00w
砂はどのパーツを何型にすれば一番なんだ
219 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:40:00.49 ID:XAoha2rz
下位は全チームに各エリア1個ずつ配って対人決戦用にしろよ・・・
領地移動せずに負けた方がポイント取られるとか、領地評価0固定でとか
220 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:40:15.20 ID:sbX1k69p
しかしエンブレム皆すごいね。
感心する
221 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:40:16.86 ID:D9wuhW39
>>214 おっさんの攻撃でも倒せるくらいだからな・・・ATは
222 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:40:29.04 ID:uzoaxMxK
すげーよな
修正前の重二ちゃんは他の脚(主に重逆)が優遇過ぎるだの400ガト強すぎてまともに戦えないだの言ってたのに、
今の重二ちゃんはそんな事無かったの如くパルマシ防ぎたきゃ重二使えよって言い放つんだものw
223 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:40:44.67 ID:MXlDokZi
>>218 セイデンバウム威力型
ロックリロ劣化なし
224 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:40:51.47 ID:IHVrY2va
>>174 上位領地に空き巣狙いで来た二人組ボコって回復させたったwwwwwww
普段だとヘリ狙いが怖いからなwww
誰か修正後に上位領地戦した奴いない?どんなヘリ破壊機体になってるのか気になる
225 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:41:10.41 ID:eCoRGIME
KE2400他600台のイケメン中二とKE1900TE1450のデビルガンダムのできそこない…俺は、俺はっ!
226 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:41:44.38 ID:E22PO4gI
>>199 俺達の重二はビル登り捨てて防御水準を高めてるのに、ヴェンジェンス(最終戦)は中二で高防御という事実
KE2616・CE1186・1310とか、ミグラントになって装甲を引っぺがしにかかるレベル
227 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:42:01.86 ID:eEbNr2Nc
>>218 いちばん威力高い奴をさらに威力特化させることで
何もかもを貫く至高の一丁となる
228 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:42:33.85 ID:aBXgvdY6
性能を追求するとますます奇形ACになってくな
KEコア重逆のがまだかっこ良かったわ
229 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:43:02.57 ID:q/7UZWMa
自分の領地に自分でアセンした防衛用AC設置できて、通常進行でそのACと戦うタイプの領地戦が欲しい(その分領地へのダメージと獲得チムポが多いってご褒美付きで)
ヘリ破壊、砲台破壊ばっかりで飽きてくる
せめてNPCでもACと戦いたい。まぁ、対戦に行けば話早いんですがね! 領地戦否定することになるけど
230 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:43:10.70 ID:f285O+0S
>>207 なるほどこれがアスペか
人のレス見てないだろ
231 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:43:16.30 ID:3PMbPlKJ
ネクストってこんなに細かったのか...
232 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:43:18.19 ID:iV+swFY+
>>199 いいからその機体でタンク先生のキャノンを食らって来い
そんな安定性の低い機体で戦場に出るとかアモーさんも呆れてものがいえん状態
233 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:43:29.00 ID:TurhqtRN
>>212 たった10分、一回マッチすればラッキーなのに・・
234 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:43:45.46 ID:zwt0usMq
リーダーが幽霊になったお
抜けたいけど初期から一緒にやってたから勿体ないなぁ・・・
235 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:43:51.96 ID:kRMfGN2+
>>222 なんのためにあるんすかそのTE防御(笑)
とかいってたのはどの脚たちかな?
236 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:44:09.29 ID:SFz/iT+r
このゲームは本当に目的が希薄。
領地を沢山持つのか、領地評価を上げたいのか、お金稼ぎをしたいのか。
キルデス比とか、チャレンジの要素があれば少しはモチベーション続くのにな。
それでいて仕組みが上手く動いてないとかおわっとる。
ACVのセンスの無さには驚く。
237 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:44:16.21 ID:aF34Laa1
ちょっと重二だけを殺すマシンを作ってくる
238 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:44:16.44 ID:D9wuhW39
>>225 イケメンの方はミッションでフランちゃんに褒めて貰うための専用機にして我慢しようぜ・・・
クソッ!どうしてこうなった!
239 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:44:17.21 ID:TurhqtRN
てか通常防衛でほむ雇えるようにしろよ・・・・・・・・・・!!!!!!!!
240 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:44:32.49 ID:c9VtqBG/
241 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:44:35.05 ID:ENBRJgLC
そういや武器の調整は来たの?
400ガトと重逆とフラロケどんなもんよ?
242 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:44:51.06 ID:IGWbSxr0
KEキャノンってやっぱ衝撃凄いのか
とっつきで飛び込んでくる奴がビクンビクンしててびっくりしながらBREAK DOWNした
243 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:45:02.14 ID:kS1CfLry
武器育成が威力特化以外に実用性が見出しづらいのもアレだ、兆弾と反動まわりのシステムがガンだなぁ
244 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:45:12.60 ID:TzUmh/IB
245 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:45:14.68 ID:0Dunmzz0
246 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:45:24.62 ID:1rE7gdKi
もほだろ
247 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:45:46.28 ID:aBXgvdY6
いいやほもだな
248 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:45:48.43 ID:eCoRGIME
CEの防御ってぶっちゃけちゃうとバトライはじけない数値だとなんの意味もなくね?
249 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:46:24.98 ID:gkiHoP5H
中二にTEコア積んだときのダサさは異常
けど片方に角生えてるTEコアかっこいいだよな
250 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:46:45.83 ID:Rk95+m23
あれ?試しにやってみたらもほにあたった。
散発開放?
251 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:47:03.53 ID:SFz/iT+r
>>230 俺には、そっちがこっちの言ってる意味を理解して無いように見える。
お互い様だな。
252 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:47:04.99 ID:Cf1sioqi
パーツバランスが変更されたのか
領地戦のシステムが終わってたのも改善されたりしたの?
そしたら神ゲーへの変貌を遂げるんだが
253 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:47:07.01 ID:mvkjEIuA
>>241 パルマシ最強=重逆オワタ
ガト産廃
タンシ最強
TE防ぎたきゃ重二使えよオラァ!って修正になった
糞が糞になっただけ
254 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:47:13.10 ID:TzUmh/IB
どうせなら主任コアの伝導率を一番高くしとけばよかったのにな。
フランパパとの対比になるのに
255 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:47:28.84 ID:z5gfjgLY
この時間に侵攻依頼を受けると入った直後に連れて行く馬鹿多くてダメだな
勝ち目ないしマッチしたら即キャンセルっすわ
256 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:47:33.21 ID:inFMwDpS
TEで固めると色々と性能が酷いことになるぜよ
TEコアはやたら重くリコンの搭載量も少なく
TE頭も重くて演算も低いものばかり
どうなってるのよ
257 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:47:45.51 ID:c9VtqBG/
>>248 ロータスはじければストレコはタンク以外避けれると思う
前みたいな鬼乱射も出来なくなったしね
258 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:48:04.62 ID:H+yZUI86
>>242 20発のやつだと威力特化で威力4000↑弾速1000↑衝撃2800↑になるな。
259 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:48:30.88 ID:QljfoXbj
重2はストレコ弾くかタンジー弾くかどっちにしよう
260 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:48:35.81 ID:QaskgXoR
>>241 400ガト…何故か第一世代も巻き込まれて一緒に死亡
重逆…遅くなったが安定は相変わらず、まだまだ現役だが弱点の関係で現在不遇
フラロケ…まだ効果が長い、というか連射やめれ
261 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:49:25.23 ID:8rTH3aFJ
Wアンプパルスガンも悪者扱い?
262 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:49:40.27 ID:0Dunmzz0
263 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:49:45.54 ID:dAC3K11d
faの時みたいに軽量機で撃ったら反動で自分が吹っ飛ぶみたいなのでいいから
軽二に必殺の近距離兵器を下さい…
でっかい武器を担いだちっちゃい機体とかロマンだよな
264 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:49:51.46 ID:1BkKNaK7
>>241 安定性関連はそのままだから、重逆も火力が随一なのは変わってないよ
何も考えてないとパルマシで溶けるけど
265 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:50:08.31 ID:eCoRGIME
>>257 つまり1800以下は意味ないってことだよな
300でも1000でも大差ねーや!ハハハッ!
バトライは避ける練習をしよう
266 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:50:43.61 ID:hUkUT1Rs
重二でタンジー弾こうとすると安定性死んで、
「数値上は弾ける」けれども、実際は衝撃エラーで通るんじゃね
267 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:50:57.63 ID:H+yZUI86
>>241 400ガト…死亡確認
重逆…機動力ガタ落ちだけど姿勢制御から来る攻撃性能は変わらず。でもパルマシの流行により不遇
フラロケ…効果時間短縮されたけどそんなの関係ないぐらいの強当たり判定+連射性能が健在
268 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:51:09.79 ID:ppuE017b
>>261 とりあえず対NPCとかで撃ってみな
それが答えだ
269 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:51:24.97 ID:f285O+0S
>>251 そうか。文字だけの掲示板ではよくあることだ
270 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:51:37.50 ID:Mj5a+24S
自分に不利な相手だったら逃げて他のチムメンに戦闘頼めばいいじゃん
目の前の敵をなんとしても撃破しようとするから死ぬ
271 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:52:18.44 ID:SFz/iT+r
>>264 重逆はKE確保するの難しかったはず。
KE1800保とうとすると、腕が射撃安定105になるんだが、
それだと他の足で射撃安定199の方が連射速いはず。
重逆1強時代は終わった。
272 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:52:35.22 ID:OWZydx6J
ずっと軽二Wショットガン使ってて今回の調整で死んだと思ったけど、
意外と何とかなった。何とかなったけど、軽二である必要がなくなった気がする。
敵の後ろに周って攻撃するって結構リスクあると思うんだよね。
もうショットガンは諦めるけど…中二とかの機動性あげたら軽二の存在価値が…。
273 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:52:38.32 ID:FQ8sQbhb
>>157 下位領地を失うことに抵抗がなくなるということは下位領地所有がなんのステータスにもならなくなるということだろ
そうなると下位無視で中位・上位のみを目指すのチーム・膨大な数の下位領地を収集するチーム・全部集めるチームが出てくるよな?
下位無視で中位・上位を主に目指すチームは少数派で環境は現状と変わらず
膨大な数の下位領地を収集するチームはライトゲーマー・ヘビーゲーマー含めた実力高低混在で対戦機会は多くなる
全部集めるチームというか集められるチームは実力者多数、下位領地も熱を入れるチームは大量に所有している。
下位収集チームがあたるのは同じ下位収集チームか全部収集チームで下位チーム全体が持つ領地数は全部収集チームが所有する下位領地が飽和するまでは減っていく
すると全部収集チーム所有する下位領地に下位収集チームは挑む構図が完成する
結局はプレイヤーの実力が重要
274 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:52:39.31 ID:TzUmh/IB
275 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:52:45.98 ID:mvkjEIuA
>>270 つまりぼっちは最初からACVはするんじゃねーよボケ!ってことですね
分かります
276 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:53:03.07 ID:E22PO4gI
発売前は防衛用にAC設置して、30秒限定で手動操作できるとかって夢を持ってたな…
流石に待ちぼうけ必須とか椅子取りの侵攻過多は予想してなかった
277 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:53:24.16 ID:3sJPKzhE
バトライライフルなんて俺の機動特化重二ちゃんで華麗に避けてやんよ!
KECEなんざ1200しかねぇよ
278 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:54:12.57 ID:If9ugSuN
>>256 まぁ重いのは仕方ないその分HBよくなったから
それでカバー
リコンは350つけろ
279 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:54:28.45 ID:4J1d87Dh
フロムの調整はいつも極端、というか
だた下手なだけじゃ
280 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:54:42.91 ID:QljfoXbj
そういや衝撃も高いんだっけか
大抵連射されるし弾けないか
281 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:54:48.71 ID:IHVrY2va
>>265 CE2200くらいあれば距離によってはストレコも弾くよ
282 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:55:05.29 ID:D9wuhW39
>>272 機動戦闘をやりたいとうプレイスタイルを実現したいなら
マシンは軽2だろうが中2だろうがどうでもよくないか?
自分が何をやりたいかじゃん。
283 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:55:08.09 ID:IGWbSxr0
意図的に適当な調整してるんじゃないの
鍋曰くちょっとバランスイカれた方がいいらしいし
284 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:55:12.93 ID:45b+XJVS
重二でKE1700後半にしようと思ったらKE腕で安定低くなってアンプパルマシしか選択肢かない
もしくは一層柔らかくなった安定重視機体でWタンシーorバトライ+高火力ミサイルか
砂漠や雪山でなら構えキャノンも使えなくはないが…
つっまんねえなぁマジで…
もうACにチーム戦が向いてないことはよくわかったから次は原点回帰しろこれは命令だ
285 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:55:19.65 ID:1BkKNaK7
>>271 そんな感じなのか
なら弾かれるの前提でランポじゃなくてタンジー持つ意味もあるのね
286 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:55:55.68 ID:SFz/iT+r
>>277 速射特化のバトライでも威力1400はあるんだぜw
287 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:55:59.54 ID:2jUPJkTm
>>270 それは確かに思う
タンクに対して突っ込んでいくパルマシは何がしたいのか分からん
俺が後でチクチク砂ライで処理する、とか言いたいけど傭兵だとどうしようもない
288 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:56:04.14 ID:t587upcI
おまえらがダブルアンプ強いって言うからやってたら
腕部の安定性能の性で他の武器の連射がチンカスじゃねーか
289 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:56:31.34 ID:hUkUT1Rs
TANSYはバトライよりも弾速が早く、バトライより連射できて、バトライよりも弾数が圧倒的に多いというのがなぁ…
>>281 ストレコって攻撃力2550〜2600が一般的じゃね
減衰93だから、2200で弾けるストレコって相当温い成長のだけだぞ
290 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:56:34.72 ID:1rE7gdKi
出前が来て応対してたら砂砲で死んだわ…くたばれフロム
291 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:56:37.77 ID:QG0Fw6Gq
>>283 >鍋曰くちょっとバランスイカれた方がいいらしいし
Nice joke...
292 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:56:47.66 ID:gsUeWM/P
やった評価2になった!
EX早くしろ
293 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:57:07.24 ID:1rE7gdKi
>>283 バランスが取れる人だけがいえる言葉だよな
294 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:57:26.79 ID:82+r1u6g
>>284 お前がチーム戦に向いてないの間違いだろw
テンプレ機しか使えないのかよw
295 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:57:28.24 ID:40osAnZX
>>275 アセンで勝負が決まるってのはそういうことだろ?
買う前に気付いてくれ
296 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:57:30.41 ID:ppuE017b
297 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:57:32.03 ID:PoGbmflj
>>271 安定153腕でも大丈夫だぞ
肩積めないが
298 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:57:55.11 ID:MRj9q5mC
川挟んだ所と石油コンビナートで上位でのいい防衛設備配置ないかな?
299 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:58:05.88 ID:w3e6JRCz
300 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:58:28.99 ID:3baKbyS5
重二とちゃんタンク以外はTEなんて諦めて戦えばいいんじゃないですかね^w^
301 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:59:08.90 ID:sbX1k69p
不利とか以前に侵攻側は何度やってもホストも傭兵も雑魚ばっかり
受けるだけ損だな。もう侵攻は受けるのやめよ
302 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:59:11.71 ID:c9VtqBG/
>>284 自分はKE腕にしたくなかったからコアJOTUNにして頭ガラハドでKE1700CE2000にしたよ。
タンジーやストレコには装甲抜かれるけど一瞬で蒸発することは無いからこれでいいかなって感じ。
303 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:59:18.76 ID:rTOIpTRO
>>287 今のタンクはパルマシでも十分よ
簡単に振り切れるしな、元より爆風効果でトータルダメージがデカい
304 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:59:31.61 ID:45b+XJVS
>>294 俺は重二が使いたいんだよクソボケ
アホは黙ってろ
305 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:59:39.46 ID:1rE7gdKi
また上限に達したっぽいからNPCいなくなったな
306 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:59:53.94 ID:mvkjEIuA
>>300 そしてマッチすると相手は重二 x 4体のパルマシアセン
一瞬でオワタ状態を味わえますw
307 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:00:05.36 ID:1wubjWcp
やべえ
傭兵オンリーで領地なんて一切興味なかったのに
1個手に入れてみたら急に楽しくなってきた
308 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:00:07.33 ID:AOwLjH+S
NPC狩るなら何がいいんだぜ?
309 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:00:27.67 ID:SFz/iT+r
>>285 悩ましいね。
最大値突破するならタンシーだけど、
KE捨ててる相手とか弾かれ前提だとランポーデの方が連射早くていい。
バトライでも同じことが起こってるよな。ストレコとロータス。
310 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:00:30.12 ID:OWZydx6J
>>282 機動戦闘をやりたいんじゃないよー。中二の機動性をあんなにあげたら、
軽二の存在価値って無いとは言わないけど、かなり薄れるなーって思っただけだよ。
311 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:01:07.35 ID:E8wf1WtQ
フリーのランクマメインで勝率重視の人は相手選べないから全体的に高防御でそこそこ動ける重二になっちゃうんだろうな
領地戦だったらどんな脚でもなんとかいけるけど
312 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:01:14.61 ID:1rE7gdKi
>>308 5回くらいホモとやった感触だと、重逆安定テンプレにライフルバトライでいいんじゃないかな…
313 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:01:41.11 ID:Q38fbZKI
おい領地爆発すんの速すぎんぞ
機能とあわせてもう6つ目だぞ、そろそろ7箇所目が爆発する
314 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:01:44.03 ID:CJHtZ+th
>>308 レ ー ル キ ャ ノ ン
いまこそ進化したレルキャの力をNPCに教えてやるべき
315 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:02:03.89 ID:If9ugSuN
>>310 まだラグワープという最大の武器が残ってるじゃないか
316 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:02:15.96 ID:32cSb0ES
ちょっと前までは重二wwwとか言われてたのに今ではもうテンプレ機体か
317 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:02:17.02 ID:82+r1u6g
>>304 自分で縛りプレイしてて何言ってんだかw
バランス云々いってる奴って大体脚部固定厨だよね
318 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:02:19.60 ID:BQkAKjLd
>>273 「ライトゲーマー・ヘビーゲーマー含めた実力高低混在で対戦機会は多くなる」
これが実現できればいいんじゃない?
そこから上に行きたいなら実力重視で問題ないし。今って「対戦したいのにできない」
ってことが多いじゃん。
決戦ミッションだけじゃなくて、下位領地を気軽に捨て石にできるくらい行き渡れば
通常防衛を気軽にするチームも増えて、対戦の機会も増えるんじゃ?
あと上で誰かが言ってたように「NPC相手でもチーム戦は楽しい」って層もいるみたいだから、
下位はNPCが常時待機、ってするのにも意味ありそうだけど。
中には「NPC楽しい」から「対人もやってみたくなった」に変化する人もいるだろうし。
319 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:02:24.49 ID:4r+2PCeJ
朝のアプデで中上位は更に燃えやすくなったら維持が大変になったな
320 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:03:03.31 ID:OWZydx6J
321 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:03:17.72 ID:gsUeWM/P
>>308 NPC無視で重二キック、保険でCEロケットとマルチプル
これでどのマップでも取れる
322 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:03:26.24 ID:M92uAIr6
>>314 あの子機体テストで一番遠くにいるフラミンゴすら落とせnゲフンゲフン
323 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:03:27.85 ID:3sJPKzhE
>>286 やめてくださいしんでしまいます!
でも修正前からこれでやれてたから問題ないんだけどね
そもそもバトライと正面から戦うのが間違いだし・・・
324 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:03:41.38 ID:XEJzGkkf
侵攻のヘリが早すぎるw
325 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:03:53.49 ID:SFz/iT+r
>>297 それは盲点だった。サブコンバトライしか考えてなかったわ。
ロックオン時間を犠牲にすれば、連射速度は多少復活するのか・・・。
326 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:03:58.33 ID:AOwLjH+S
>>312 なるほど
一人だとAC無視のほうがいいんかな?
それともヘリ無視?
327 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:04:09.53 ID:AnIFKwuK
ワープは回線がクソなだけ
fAみたいに全員神回線でもラグる糞仕様じゃない
328 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:04:11.40 ID:lYm8x2hy
TEコア悩むわ
DAZHBOGかD RATRIかで悩んでるんでてD RATRIでTEはどうにかできるんだけど横に広くて見た目が酷い
DAZHBOGはそこそこ見た目良いけどリコンが10個っていう…
一応駆動時間長いリコン使えば10分くらいはもつけど…
329 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:04:12.92 ID:AHw4aGOh
TEコア見た目ダサすぎて中二に積む気にもならんわ
負荷も大きいし
でも積まないと溶かされるんだろ?
いいからはやくパーツ追加しろよks
330 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:04:42.12 ID:mvkjEIuA
331 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:04:53.66 ID:4r+2PCeJ
TEコアは見た目より重量が重すぎる
332 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:04:58.92 ID:If9ugSuN
>>320 全然するしプレイヤーの回線の問題もあるから
絶対に修正不能だと思う
その軽二...消えるよ
333 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:05:11.21 ID:z5gfjgLY
辿り着いた結論は軽逆でパルスもタンジーも喰らわない事
334 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:05:24.82 ID:40osAnZX
>>329 見た目に拘ってパルマシに溶かされて下さいまし
335 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:05:40.49 ID:ArYgDXSZ
>>329 TEコアかっこいいだろ、あのつの生えてるやつ
336 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:05:48.62 ID:1rE7gdKi
>>326 砲台潰して自由に動けるフィールドを作りつつ、ヘリでも蹴っていざというときに破壊クリアできるようにして
ACが来たら弱点で適当にちくちくすればいい、時間は途中からどっちに変えても間に合うくらいにはあるはず
337 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:06:05.11 ID:NrD53U9q
ベオウルフ使ってたような奴らが今さら外見とか気にしてると思うと笑えるな。
338 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:06:23.34 ID:T8lkRSjB
軽量殺しやがって、もういろいろ我慢してきたが限界売るわ…
クソフロムが。
339 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:06:50.79 ID:ENBRJgLC
340 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:06:51.08 ID:QaskgXoR
>>329 足だけ中二で他TEにすると筋肉ムキムキのマッチョに見えてカッコイイぞ
その機体にパイル装備して行けば完璧
341 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:06:54.39 ID:32cSb0ES
隊長頭かっこいいよ隊長
342 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:07:07.82 ID:OWZydx6J
>>332 そういえばADSLのチームの人と軽二同士で練習してたらその人ワープしてた。
てっきりショットガンを打ち合ってたからだと思ってたよ。
343 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:07:11.33 ID:ppuE017b
軽逆でパルマシ耐えの機体を作ったら意外にカッコよくなった
タンシー耐えのが使えそうだがな
344 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:07:13.40 ID:PoGbmflj
345 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:07:26.02 ID:1rE7gdKi
べおうるふなんか見た目いいほうだろ
スキャン特化のアンテナ頭使ってる奴に謝れ
346 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:07:29.95 ID:SFz/iT+r
>>313 こっそりアプデで下位領地は侵略5回で爆発するようになった。
347 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:07:30.37 ID:MRj9q5mC
この耐久の減り方は平日だともたないなw
348 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:07:32.30 ID:Eu521SsF
腕の肩に右左あるって事は左アンプサブコンで右武器は強化されないってことでおk?
349 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:07:40.26 ID:AOwLjH+S
350 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:08:10.12 ID:4r+2PCeJ
逆に下位領地は全然減らないから良アプデだよ
351 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:08:18.28 ID:If9ugSuN
TEコアかっこいいじゃない
むしろパルマシ対策でこれから増えるのか
レギュ前からずっと積んでた人間としては複雑やな・・・
重二ちゃん使ってた人の気持ちが分かるぜ
352 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:08:27.23 ID:3baKbyS5
TE防御3桁の分際でパルマシで蒸発したパルマシ死ねとか言ってるフレ居てわろた
353 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:08:37.51 ID:JdBhCP1T
中2と重2が増えて俺のバトライが輝きまくってる
354 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:09:27.50 ID:1rE7gdKi
さすがに1時間越えたらもう下位放はなしかな
355 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:09:28.02 ID:AaYhLr7h
>>347 耐久ってどこで見るの
いつも気がつけば炎上してる
356 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:09:27.98 ID:Q38fbZKI
>>346 昨日防衛したところがすでに半分持ってかれてるのはそういう事か
ひでえ、メンツが集まらない爆発限界の時間帯のせいで何個か死ぬかもしれん
357 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:09:45.39 ID:gxNHrJK1
>>343 全然話題に上がらないけど、今回の軽逆さん強くないか?
ハンド片手にステレコとか撃ってるだけで相手に1発も打たれないまま完勝出来るぞ・・・
今超旋回できるの軽二と軽逆だけだし、タンクの信地旋回もハンドで固まるし軽逆かなりきてると思うぞ
358 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:09:51.89 ID:1rE7gdKi
359 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:09:55.38 ID:D9wuhW39
>>308 重逆に一票。
タンク型敵ACの防御がこんな感じだったから
KE1450
CE1850
TE4000
ストレコかCEロケは持っていかないと潰すの大変になる。
360 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:09:56.45 ID:If9ugSuN
361 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:10:20.90 ID:ENBRJgLC
ヒートハウザーのリロめっちゃ長くなったなぁ
でも他にCEでDPS高くてある程度使えるのってないんだよなぁ
362 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:10:35.54 ID:Q38fbZKI
363 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:10:36.73 ID:40osAnZX
>>345 あ゛ぁ!?
CEのアンテナ頭格好良いだろ!?
364 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:11:28.50 ID:PoGbmflj
>>363 あれをユニコーンの角に見立てるのは無理があると思った
365 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:11:55.81 ID:5ScpB4I4
>>361 今ならまだFIXEDが使える!
ストーリー攻略にも役に立つからなこれ・・・
366 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:11:58.21 ID:t587upcI
おお領地一個ゲト
もうNPCいねえかな
367 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:12:00.89 ID:KBSPF5Qb
βの時散々皆で話し合ったのにな
要望も送られたのにどうしてこうなった領地戦
侵攻数回こなしたら決戦に挑めるチムポ獲得、
防衛成功で少し耐久回復&数こなすことで領地ランクアップ、
チムポは決戦侵攻失敗で消滅、
決戦防衛成功で耐久半分回復、
耐久0の領地があれば侵攻不可、
無人防衛時は選択したMTorNPCが参戦(チムポ消費)、
チムポが意味をなさなくなった今、決戦なくすくらいしか思い付かんわ
368 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:12:18.59 ID:+GEfwyXL
>>319 >>346 なん・・・だと・・・
朝起きたら領地がなくなってたって事があり得るのか
ぼっチームにはキツイな・・・
369 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:12:26.66 ID:3baKbyS5
ジークフリートがイケメンすぎるだろ!
370 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:12:30.38 ID:D9wuhW39
>>337 ベオウルフは重逆の機体にまだあってたでしょ。
逆にジェガン頭みたいなイケメン頭は逆間に似合わない。
371 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:12:48.99 ID:ENBRJgLC
>>365 その発想は無かった
ストミはオフでやるかぁ
372 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:13:01.83 ID:If9ugSuN
>>348 ショルダーに2つ違う武器は載せられない
373 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:13:01.89 ID:tnNzpbN2
ずっと仕事忙しくて一ヶ月近くぶりにPS3起動してみて、
買った日以来にACVやってみたんだけど
傭兵で全員READY状態になってから進まない
まさか体験版→発売した時のオンラインの不調はまだ治ってないの?
374 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:13:09.10 ID:FQ8sQbhb
>>318 確かにそうだな
とにかく領地が多くなれば決戦防衛する機会も増えるし上位チームが囲い切れなくなるほど下位領地が増えればほかのチームも所有することができる
しばらく下位は常時NPC領地開放、で熱心に集めるのは上位チームだろうから上位チームが抱えきれるぎりぎりの所有数から二倍くらいの領地を獲得したところでNPC供給をストップすればいいかも
NPC領地常時開放はいつかはやめないと、領地獲得のみを目指すチームが敵チームとマッチングしたときに面倒だから切断するって事態が起きそうだけど
375 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:13:10.55 ID:goA3PtsJ
>>367 耐久0領地存在時は領地侵攻不可ぐらいはしてもらいたい
376 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:13:26.69 ID:aF34Laa1
領地なんて新規解放なんてせず、現状の1/1000の量に減らしちまえ
そうすりゃ嫌でも領地機能がフル回転するだろう
EXは常時表示しといて誰でもいつでも受けられるようにしろ
377 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:13:34.64 ID:TgUnpm3U
ヽ(^。^)ノ サタデーナイト…
ヽ(゜o゜)ノシ フィーーーバァァァ!!!!
(゜o゜) いや…特に意味ないです…言ってみただけです
378 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:13:51.44 ID:CJHtZ+th
試しにチャージの威力が一番高い重二選んでヘリ破壊行ったら、二回蹴るだけで一機破壊できてワロタw
379 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:13:56.46 ID:TzUmh/IB
製品版は砲台破壊される度にチムポとか消費して修理して
領地が多いほど決戦できないようになる感じかな、と思ってましたよ。
甘かった、と言えばそれまでだ・・・
380 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:14:14.36 ID:c9VtqBG/
381 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:14:27.09 ID:ENBRJgLC
>>376 一番の問題は数じゃなくて維持のしやすさじゃね?
382 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:14:45.78 ID:If9ugSuN
>>373 単純に侵攻する人間に対して防衛する人間が少なすぎるだけ
通常防衛ならすぐマッチングするんじゃね
383 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:15:11.36 ID:5ScpB4I4
隠密行動はあれだな
ヘッドホンで大音量推奨w
384 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:15:28.80 ID:TurhqtRN
>>374 領地で砲台の変わりにMoHを配置出来るようにすれば良い。
電力と相応のチムポを消費するとかすれば、無限に増えるインフレも回収出来るし。
385 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:15:39.59 ID:tnNzpbN2
>>382 なるほど、傭われるのは侵攻ミッションばっかだからか
ほっとしたよ
386 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:16:03.37 ID:Az6JXXbi
WアンプパルマシはTE1500ぐらいが防御の目安?
TE1100ぐらいなら普通のパルマシはあんまり効かんけど
387 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:16:20.22 ID:lYGwLR2T
どのゲームでもそうだがチーム作ってメンバーを募る場合は「誰でもどうぞ!」は駄目だな
3人に1人は初日で来なくなった
3人に1人は一週間で来なくなった
3人に1人はフリー対戦しかやらない
388 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:16:21.90 ID:6TGUAzh/
むしろ領地戦なんてやめちまえ!・・・え?
389 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:16:33.41 ID:TzUmh/IB
大体ね、砲台とか誰得なんだよって感じだな・・
やっぱMTとかAC置けるほうがよっぽど良かった
390 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:16:50.48 ID:1rE7gdKi
391 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:16:52.47 ID:AOwLjH+S
そうあや今回の開放で中位以上って出てるの?
392 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:17:11.80 ID:Eu521SsF
>>372 ごめんわかりにくかったな
左の肩にアンプとかサブコン積んでも、右のTE武器の火力あがったり、ロック早くなったりしないのか?って聞きたかったんだ
393 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:17:15.66 ID:goA3PtsJ
>>390 何でよりによってそいつを使ったwwwww
394 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:17:25.31 ID:zb1insSB
>>387 それは管理が出来てないからじゃねーの?
入れるだけ入れといて後はご自由にwじゃ誰も残らないぞ
395 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:17:27.33 ID:UeZwtFJb
タンジーの最高威力っていくつ?
396 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:17:44.57 ID:kRMfGN2+
397 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:17:58.18 ID:f285O+0S
>>374 持てる領地数に制限かければいいんじゃないかと
下位は何個、中位上位は何個とか
結局ランキングで決まるのは持ってる領地の数じゃなくて、領地評価なんだから。
それに手塩にかけて育てた領地で決戦って、面白そうだし
398 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:18:26.81 ID:XEJzGkkf
ここの面子でチームを組めば良いのではないかと思う今日この頃。
399 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:18:41.31 ID:VJM85pbR
400 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:18:42.48 ID:kgg3tj2t
ついったー垢あるひと、誰かオグのとこに、「プレイヤーズサイトからもACOPからも広報ついったーに直接飛べないのは不便だからリンク追加しろや」って要望してくれん?
401 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:18:57.33 ID:2pofPURH
ゾディアックNo.3作ってみたけどなにこの武器…
402 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:19:00.08 ID:D9wuhW39
>>398 かつて天網を潰そうと一致団結したことはあった
403 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:19:39.22 ID:PMid1GJu
>>398 募集スレ行ってみろよ
スレでは元気な連中も
いざVC使うとなるとシャイな子ばっかりだぜ///
404 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:19:47.99 ID:E8wf1WtQ
ああいう祭りみたいなのは楽しいな
ボロ負けしたけど
405 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:20:01.57 ID:UeZwtFJb
406 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:20:09.54 ID:TzUmh/IB
>>402 今にしてみりゃ六課と帝激の煽動としか思えんがな
407 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:20:33.11 ID:UFTh1aPM
中2先生が強くなっとるのか!
408 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:20:54.31 ID:40osAnZX
409 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:21:04.99 ID:1rE7gdKi
410 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:21:09.61 ID:D9wuhW39
そーいやいつのまにか天網消えちゃったけど・・・どこへ行ったんだ?
もう主要メンバーがACV飽きたか。
411 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:21:48.34 ID:Az6JXXbi
>>396 ありがと
俺の中二ちゃんが相手によって「らめぇ溶けちゃう!」だったからもっとTE上げるわ
412 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:21:57.89 ID:waMvAU3a
こないだ天網フルメンで鉱山下位守ってあそんでたぞ
413 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:22:13.19 ID:CKxKr7Fa
>406
まぁ…なんかもうどうでもいいというか
414 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:22:14.92 ID:aF34Laa1
>>410 俺のチームのメンバーも15人くらい消えちゃったんだけど・・・
415 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:22:17.05 ID:Q38fbZKI
416 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:22:27.88 ID:goA3PtsJ
>>410 チームメンバーがリーダーの電波っぷりに嫌気がさしたんじゃねーの
あのチーム公式(笑)は必見だぞ
417 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:23:14.16 ID:FQ8sQbhb
>>402 mixi連中に踊らされただけだろ
といってもmixiやツイッターやってるやつだってスレは見るしその逆もあるけど
418 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:23:39.21 ID:lYm8x2hy
>>398 そういや前のシーズンリセットのメンテ中の時にここのスレのぼっちが集まってチーム作ってたな
あのチームはうまくやってるんだろうか
419 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:23:39.49 ID:nlXgA6G2
領地のプロテクトは1時間なのか
この領地も明日には火だるまなんだろうな
420 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:25:03.84 ID:Q38fbZKI
というか決戦防衛成功したら一日くらい進行されないようにしてくれよおい
マジで大炎上なんだけど、おかしいですよカテジナさん
421 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:25:05.08 ID:XFI2Q0AZ
パルマシオンラインひでえな・・・
前より酷くなった気がするわ
422 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:25:19.78 ID:sbX1k69p
領地2つ取ったのに1つしか追加されてないのは目の錯覚ですか?
423 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:25:29.96 ID:kgg3tj2t
>>410 談合頼りで腕は大したことなかったし自然淘汰されただけ
424 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:26:22.71 ID:zb1insSB
高TE防御だとパルマシで攻撃してきて全然ダメージ入らなくてガッカリして去って行く
にわかパルマシ使いのかわいい姿を拝見できる
425 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:26:35.38 ID:1rE7gdKi
>>420 成功したらプロテクト1・2時間くらいはあってもいいかもな
砂漠は正直週の半ばで防衛する意味が…
426 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:26:37.55 ID:5lw0TIiD
>>403 むしろ、スレではまともだが会話してみると・・ってのが多かったぞ
おかげでチーム解散です
427 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:26:40.65 ID:ghqrlTqz
428 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:27:07.76 ID:MXlDokZi
重逆引き砂だけどGB吹かしながら追って来る中2うぜぇ
射程と消費どっちかにしろ
429 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:27:20.80 ID:D9wuhW39
>>412 鉱山に移動してまだやってたんだ。
傭兵で雪山侵攻に参加しても天網にまったく出会わないから活動休止てたのかと思った。
>>414 どこもかしこも引退者が多くて人材不足なのかね。
フルメンバーで出撃のチームなんてめったに出会わないわ。
430 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:27:33.97 ID:sbX1k69p
>>424 まぶしいだけで何も考えず撃って来てるのまるわかり
かわいい
431 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:28:01.15 ID:zwt0usMq
オフィシャルパートナーシップでチーム探してたら
どこもメンバーが10分おきくらいでageてるんだけど
なにこれ怖い
432 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:28:04.43 ID:40osAnZX
フロムはプロテクトチケット24h(350円)を売るんだ
ぼっちーむが買ってくれるぞ…!
433 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:28:07.30 ID:NrD53U9q
にわかパルマシ重二をプラズマで焼くのが楽しすぎるw あいつらの機体はスキャンができなくなってるのか?
434 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:29:05.00 ID:1rE7gdKi
>>432 チーム評価上昇チケット1h(100円)ならポコポコ売れるぞ
435 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:29:10.10 ID:lYGwLR2T
>>394 自分作ったチームじゃないけどな
リーダーも一週間でやめたしVCやるの自分だけだから
今は残った数名で新しいチーム作って
メンバー募集も管理して夜のピーク時間は10人以上は集まるようなった
436 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:29:31.24 ID:XEJzGkkf
437 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:29:46.91 ID:rRcfTSvr
ジェネや腕が強化されてるしパルマシの調整を無かった事にしたら丁度良い位になるんじゃないか
438 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:29:51.04 ID:ghqrlTqz
俺気づいたんすよ、別に砂担ぐだけだったら四脚にこだわらなくてもいいって
439 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:30:11.49 ID:eCoRGIME
しかし中二テスト先生がTE高くないからとはいえWアンパルマシマシは使ってみると吹くな
溶かすのに2秒かからないとは、ちょっと前の400ガトもはじけないとこんな感じかそれ以上だったのか
440 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:30:54.84 ID:If9ugSuN
>>392 なるほどいままでサブコン使うなら両肩
しかやってこんかったから気にしてなかったから
わからんかったがどうやらショルダーある方しか
適用されてないみたいだなこれでようやく同じ性能の
腕が2つある意味が分かったわ
441 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:31:22.04 ID:goA3PtsJ
重二パルマシは引き撃ち余裕だから怖くない
問題なのは軽二・中二のWアンプパルマシ こいつどうすんだ
442 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:31:37.93 ID:3baKbyS5
量産重二Wアンプパルマシが問題になっているならKEキャノンタンクで狩れるな!
443 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:32:26.01 ID:Q38fbZKI
>>425 平日とか全然燃えねーなーとか、週末はそこそこ決戦があって緊張感あるよなーとか話してたらKONOZAMA
8時間とか深夜燃えたらおわりじゃね?
444 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:32:29.82 ID:wUvkyT2w
パルマシもたしかにつよいけどフラロケあててからステレコ連射の逆脚もなかなか刺さるぞ
445 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:32:34.89 ID:5ScpB4I4
>>441 エネルギー消費激しいんだからもっと速い機体で離れる?
446 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:32:46.95 ID:qClEFwBc
>>439 ガトより威力あってリロ短くて射程長くて爆発で範囲攻撃で軽くて背負うだけなら省エネ
糞ゲー過ぎる
447 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:33:04.62 ID:sbX1k69p
448 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:33:05.46 ID:t587upcI
>>441 できるだけTE高めてダブルアンプパルマシで焼く
フラロケ当てて重逆バトルライフルで焼く
何でもしてくださいよ
449 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:33:08.14 ID:DIqbtpv9
>>439 ガトは瞬間火力より汎用性が高すぎた
火力なら前のパルスガン、パルキャ、SGはこんなもんじゃなかったぞ
450 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:33:27.06 ID:TurhqtRN
・所有領地数の制限
・シーズンリセットでの領地ランク見直し
これで評価の健全化と防衛(=侵攻/傭兵)の活性化が出来るだろ。
基本サーバ側で対応出来るし既存システムだって改修は殆どないはず。
451 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:33:50.73 ID:lYGwLR2T
この前パルマシつええええってことで4人でアンプ背負って防衛いったんだが
AP54000超えのタンクが4機で現れたときは死を覚悟した
452 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:33:56.34 ID:t587upcI
>>446 まだパルマシマンに文句言うやついたのか
何のためのTE防御だか
猪武者もいい加減にしろよ
453 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:34:24.35 ID:goA3PtsJ
454 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:34:39.14 ID:1rE7gdKi
>>443 奴ら的には昼間守れない奴には持つ価値がないってことなんだろうな…
前の3時間はフラゲ野朗から領地剥ぎ取るためには妥当な時間だったけど、普通は8時間とか短過ぎる
455 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:34:40.33 ID:32cSb0ES
456 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:34:44.60 ID:3baKbyS5
>>439 KE脳筋のテスト先生相手にパルマシとか鬼畜の極み
457 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:35:12.48 ID:qClEFwBc
>>452 KEはどの足でも割りと余裕で確保できるじゃん
TEはリコンやら見た目やら重さやらその他色々犠牲にするものが多すぎる
458 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:35:19.60 ID:LKqPw9mW
全身TEの俺にすきは無かった
プシュプシュうっせーなって思ってる
459 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:35:30.85 ID:eCoRGIME
>>441 武装面がだいぶカツカツになるからパルマシ対策しとけばあとはハンドガンからの膝蹴りとか
パイル一点突破ぐらいか?痛そうなのって
これアンプをもっと重くしたら重二ぐらいしか積めなくなってパルマシ積んだけどみんなからやーいやーいって引き打ちされる重二ちゃんの姿が見えてきた
460 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:35:41.55 ID:hUkUT1Rs
領地数の制限とかどうでもいい
・現状の領地システムを無かったことにして作り直し
これでいい
461 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:35:50.19 ID:1rE7gdKi
462 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:36:10.09 ID:CJHtZ+th
領地戦は糞でいいからとりあえず繋がるようにしてくれないかなあ とりあえずそれだけでいいからw
463 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:36:15.93 ID:gbKeG5gA
CN23-2って砂ライの間合いで当たるの?
464 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:36:16.67 ID:Q38fbZKI
>>450 制限はひとつの地域何個ってところだな
じゃないと砂漠ばっか持ってて制限かかって支配者のトロフィー手に入らないとか笑えん
あと領地成長ほしい、評価爆上げで防衛設備は下位とかギャグかよ
465 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:37:12.86 ID:HbdVTDuz
バランス調整されたらしいがどこがどう変わったかnoobの俺にはよくわかんねえ
変更されたパーツのビフォーアフターみたいなまとめはないのか
466 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:37:15.98 ID:FQ8sQbhb
>>450 どのくらい所有にするんだ?
そこがわからんとなにもいえない
467 :
441:2012/02/25(土) 14:37:25.76 ID:goA3PtsJ
今試そうと思ってるのはENジャマーと衝撃ハンドガンなんだが大容量ジェネを使われた場合振り切るのは余裕なんだよな・・・
468 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:37:27.61 ID:zDteIO4b
469 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:37:35.29 ID:1BkKNaK7
>>433 防御力高いからってスキャン死んでる頭部にしてるのはあるかもしれない
特にTE確保した中2
470 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:37:42.17 ID:If9ugSuN
>>457 リコンは350使えよ見た目とかふざけてんのか
重さはEN伝達上げたんだから技術でカバーしろよ
471 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:37:51.79 ID:XEJzGkkf
>>451 吹いた
あと傭兵としての要望なのだがこっちにも共闘したことがあるか判別できる機能が欲しかった。
エンブを変えられると誰が誰だか全く分からん。
472 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:37:57.68 ID:gAST1hrR
オートキャノン強くなったのに、やはりタンクさんしかまともに使えないから話題に上がらないな
主任が一瞬で解けて笑った
473 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:38:06.30 ID:BDWS3MOg
4gamesのフロムの宮崎氏のインタビュー読んでると、この人がACVに関わっていれば
今よりいい意味で違った仕様になっていたんだろうなと思う。
少なくともストーリーミッションが9個だけとかは在り得なかっただろう。
474 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:38:17.28 ID:t587upcI
今回の修正で腕部パーツのバランスと脚部のバランスは良くなったな
まぁ脚部は文句ある人もいるだろうが・・・
475 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:38:24.63 ID:Q38fbZKI
476 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:38:34.67 ID:IjbjgcMV
軽2が絶滅危惧種になっててワロタ
残ってるのはスピード狂だけか…
477 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:38:42.05 ID:rnUb5P8R
>>457 攻撃や見た目だけで組んだらどこか弱くなるのは当然だろw
478 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:38:46.97 ID:f285O+0S
>>460 それを言っちゃあおしまいだww
でも次回作には領地戦は持ってこないで欲しいな、やるならランダムチームマッチくらいの簡素なものでいい
479 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:39:20.81 ID:5lw0TIiD
>>476 使えなくはないが、中二の劣化になるんだもん・・・
480 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:39:33.58 ID:ZdQuYIjl
>>433 プラズマいいよね
Wアンプなら重二もタンクも余裕
TEが1000くらいありゃ多少は耐えられるから突っ込んできたところを帰り討ちで蒸発させてる
にわかパルマシは相手を即蒸発させる前提なのかただ突っ込んでくること多すぎ
三連ハンドガンだと固まる時間長いからプラズマ当てやすいまじオススメ
481 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:39:51.35 ID:cX646mFR
てか中二の機動力あそこまで上げる必要あったんかいな
軽二の立場がないじゃん
482 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:40:04.87 ID:eCoRGIME
タンクさんはあんだけ遅いんだから超防御、超安定、超火力、産廃旋回ぐらいでちゃんと要塞できるべき
後ろの正面だぁーれ♪ってぐるぐる飛び回られてなぶり殺しにされるけど
483 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:40:06.99 ID:MXlDokZi
>>472 あれ担ぐぐらいならキャノン積む
減衰早過ぎて200ぐらいになると豆鉄砲だぞ
484 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:40:39.66 ID:sbX1k69p
決戦防衛しようとして出来ない糞な仕様どうにかしろよ
だから余計に過疎るんだよ
侵攻を抑制しろよ〜
485 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:41:42.18 ID:KBSPF5Qb
>>381 いやいや数とかじゃなくて、防衛と侵攻を皆がやるためのシステムの作り
防衛待機数=侵攻待機数(侵攻が少しだけ多くても可)
486 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:41:59.75 ID:If9ugSuN
軽二を狩るのが生きがいだったレギュ前と
比べると寂しくなったが
重二も重逆もかれるからいっか
487 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:42:21.32 ID:E8wf1WtQ
今回のコンセプト的にバズーカはあると思ったのに
ドムごっこしたかった
488 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:42:55.06 ID:1rE7gdKi
領地上限なんかつけずに、決戦で侵攻が溢れたらどっちかが防衛になって勝利した側に領地がプレゼント、でええがな
489 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:43:17.81 ID:IjbjgcMV
>>481 いっそのこと軽2無くしてくれ
中2の最速脚使うから
490 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:43:24.06 ID:hUkUT1Rs
>>473 ダクソはクソだったがな
最近のフロムは「ぼくたちのかんがえたまったくあたらしいおんらいんしすてむ」を必死になって実装しようとするが
そのシステムが根本から破綻してる
491 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:43:42.96 ID:PoGbmflj
492 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:43:58.44 ID:qClEFwBc
>>477 まあ見た目はともかくだな
TEコアといえばデブってのが糞なんだよ
TEコアのカテゴリ内で今のKEみたいな軽さと偵察性能ある奴とかCEみたいなEN伝達高いのとかTEみたいなデブとかあればよかったんだよ
493 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:44:21.35 ID:cX646mFR
>>489 その気持ちはわかる
まだ軽二に未練あるからいろいろ模索してんだよ
いっそ無いほうが楽にはなれるが・・・・
494 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:44:47.24 ID:1BkKNaK7
>>487 ヒートキャノンがそれのつもりなんじゃね
495 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:44:50.34 ID:TurhqtRN
>>478 領地は数でなく、カスタマイズの自由が欲しいよな。
究極のメカ&領地カスタマイズげー路線。
496 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:45:12.84 ID:hUkUT1Rs
軽二は脚をあと2本生やせば人気出る
今すぐ実装しようぜ
軽四よりも重二の方が速いというのが納得いかねぇ…納得いかねぇよ
497 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:45:29.59 ID:MXlDokZi
次は企業所属で良いよ
シーズンでランダム振り分け
498 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:45:33.37 ID:KJ+uB0YV
中2の速度はあれでいいけど全然飛べなくなればちょうど良いバランスで差別化できるな
499 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:45:41.01 ID:NrD53U9q
>>489 中2のアレ どうみても中身軽二だよな。
500 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:45:50.48 ID:1rE7gdKi
配信でロマンロマン言ってた割りにロマンが足りないよなカスタム
ロマンっていうなら埋まってる建物から砲台がシャッター開けてガシャコン出てくるとか実装しろよ
501 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:46:05.04 ID:If9ugSuN
>>495 箱庭強化とか本質とズレすぎじゃねw
ロボット関係ないやん
502 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:46:33.53 ID:XEJzGkkf
閃いたのだが皆で傭兵やって名前を要望にしておけばいいんじゃね?
「パルマシ修正はよ」とか「メニュー画面からの決戦侵攻無くせ」とか。
503 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:46:49.89 ID:9rDHUndQ
___
|\ \ たとえ弱体化されても
| | ̄ ̄''|
| | 先 | 高い壁が立ちはだかろうとも
| | 祖 |
| | 代 | それを飛び越えることができる
.._| | 々 |
|\\i .|\ 何故なら逆関節なのだから・・・
\l二二二二二l
|二二二二二二二二|
|________|
_ノ / く
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| |  ̄ ̄ ̄ゝ ⌒丶、
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(_二二ゝ
504 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:47:00.04 ID:YAleaHbB
505 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:47:01.08 ID:4r+2PCeJ
パルマシとタンジー修正したら良バランス
506 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:47:03.81 ID:eCoRGIME
砲台の代わりに鳥主任5体ぐらい設置できるようにしようぜ
507 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:47:27.83 ID:If9ugSuN
508 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:47:29.94 ID:qClEFwBc
領地って最初にホーム的なエリアを設定してそこに1個でよかった気がするわ
侵攻でポイント溜めてポイント使って砲台配置したり防衛で評価上げたり
509 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:47:34.23 ID:E5vU26+4
>>501 だが防衛施設も全てロボ化すれば・・・?
510 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:48:06.95 ID:ENBRJgLC
511 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:48:08.51 ID:MXlDokZi
防壁みたいな施設欲しかったな
あと動く雑魚
512 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:48:32.49 ID:zb1insSB
グレートウォール飼いたい
513 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:48:37.72 ID:jmDJG1Mp
勢いなくなったな
514 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:49:06.55 ID:goA3PtsJ
ハウルの動く城をゴツくした感じのエクストラ来ないっすかね
515 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:49:40.04 ID:3vjwROH6
ストーリーはオフライン限定にして普通に企業vsレジスタンスのストーリーで
いろいろ損害受けてラストで企業3つに分裂→オンライン(領地戦)は3つのうちどれかに属して対戦でよかったのではないか
516 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:49:42.08 ID:t587upcI
ところで侵攻の際に出撃画面で武器モロバレなんだが
何かいい方法ねぇ?
517 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:49:58.45 ID:TurhqtRN
518 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:50:00.62 ID:SFz/iT+r
ダクソは技術的にも新しい試みだったからマッチングは許せるけど、
ACVはシステムの欠陥が明確すぎて許せないな。
519 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:50:07.44 ID:hUkUT1Rs
各種AFをアレンジして出してくれるなら有料DLCでも買うわ
520 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:50:18.59 ID:KJ+uB0YV
チーム戦が息してないのに開始時点のアセンで勝敗がきまる現状じゃ過疎るのも時間の問題だな
521 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:50:25.24 ID:rTOIpTRO
>>503 ___
|\ \
| | ̄ ̄''|
| | タ | もう動けないよ…
| | ン |
| | ク |
.._| | |
|\\i .|\
\l二二二二二l
522 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:50:29.65 ID:v5FBrjow
軽2は引き砂くらいしか思いつかんは・・・
523 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:50:34.97 ID:GQVjNzbz
524 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:50:37.02 ID:qClEFwBc
>>516 防衛側はちょっとしか見えないしそれも1つのアウェー要素なんだろ・・・
あきらめろん
525 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:50:45.04 ID:gAST1hrR
>>483 それはそうなんだけど、適性距離だと火力凄いからさ
でもタンクさんだからあまり使いこなせないという・・・
526 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:50:58.83 ID:4r+2PCeJ
耐久度0になったらその時点でNPCのACが守るようにして
それで負けたら領地取られるでいいよ
猶予時間とかいらね
527 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:51:24.95 ID:eCoRGIME
防衛型盾持ち(各属性マシンガン三種)とか狭い路地に設置して警戒ルート設定したり
監視ユニットでティリリ!ティリリ!したら位置がばれちゃったり高軌道型を嫌がらせみたいに設置とかを砲台と一緒にできたら
領地カスタムマニアもちょっと気持ちよく慣れるんじゃね?
528 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:51:35.27 ID:gjvDErQ2
軽2がラグワープひどいと言ってるけど
衝撃ワープな、1800ハンド当てると中2だろうが軽逆だろうが
スゲーワープする、たぶん中2は早くなったからなおさら
きっと重逆がバトライ当ててワープしてるのをよく見てたからだろうが
たまにかくかくするやつもいるがロックはずれるほどラグい奴は
衝撃以外でまだ見たことない
529 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:51:40.88 ID:zzX0gaoQ
片アンプでパルマシ撃ってくる奴多いけどそんなことするなら高安定にライバトでいいじゃん
Wアンプじゃないパルマシとかマジしょんべん
530 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:51:55.99 ID:SFz/iT+r
>>516 両手にターゲットガンでハンガーにメイン持てば、相手はターゲットガンに目が釘付けのはずw
531 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:52:02.66 ID:QaskgXoR
ヒュージ谷侵攻なら一番前をタンクにすれば他は見えないぞ
532 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:52:04.13 ID:Ij7mmNiX
何この引き打ちオンライン、マジつまんねー
こんなにショットガン弱体化させる必要なかったろ
重二の裏とってもあんますることねーよ、こっちむかれたらパルマシで蒸発しそうになるし
ハンドガンとプラズマ試してみるか
533 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:52:08.27 ID:+HP9gUII
EXで対巨大生物兵器はよ
534 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:52:08.65 ID:lYGwLR2T
タンクでネタかますの流行ってるのかね?
この前も砂漠でタンク4機で現れて全員空に向かってオートキャノンを永遠と
近づきたくないから遠くで眺めてたら3分くらいたって撃ちヤメして
申し訳なさそうにそのままバックしてエリアオーバーしてみんな死んでいったんだけど
535 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:52:23.12 ID:gYui/KlV
>>526 自分で育てたAIを置けるとかなら燃える
536 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:52:26.71 ID:uzoaxMxK
アンプパルマシ使ってみたがクソゲー
一人いるだけでバランス崩壊とか400ガトの非じゃねーわ・・・
537 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:52:40.92 ID:4r+2PCeJ
538 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:52:44.42 ID:qClEFwBc
539 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:53:07.80 ID:I1KkuWnd
>>528 HBやGBの素早い切り返しを目で追えなくてラグだと思っちゃう奴は居そう
540 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:53:12.92 ID:SFz/iT+r
>>505 KEとTEに絞られてるなら、その二つを特化させればいいじゃない
541 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:53:17.86 ID:PMid1GJu
おいぃ?
決戦侵攻で敵AC全滅させたのにタイマー止まらんぞ
542 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:53:22.97 ID:gAST1hrR
>>526 それだとますます空き巣オンラインが加速するじゃん
やるなら耐久度0になってから一定時間決戦ミッションが発生しないと、NPCが防衛に付くって感じだろ
543 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:53:23.35 ID:TurhqtRN
>>483 オトキャは基本迎撃装置だからな、遠距離ではスナキャ使えw
544 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:53:29.48 ID:1rE7gdKi
545 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:53:32.86 ID:4C8RaxFm
ガトショパルガンは、全部もどせとは言わないけど半分くらい性能戻してもよさそうだね
546 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:53:53.81 ID:KJ+uB0YV
>>539 そういう奴は決まって重逆使ってたんだろうな
547 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:54:01.67 ID:32cSb0ES
548 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:54:15.32 ID:wUvkyT2w
領地戦でバトライがささるささる、もりもりAPけずれるわ
549 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:54:28.66 ID:Ur7W3cU0
発売から一ヶ月たっていないという事実
550 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:55:19.47 ID:zb1insSB
もう数年遊んだ気分なんだが
551 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:55:27.24 ID:xcgSIaTE
>>549 発売から一週間経ってないうちから終わってたから問題ない
552 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:55:38.18 ID:4r+2PCeJ
砂ライは強いけどリロの長さで連射できない
バトライは強いけどこれ弱体化したらCE武器死ぬ
要はライフルとパルマシが壊れ
553 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:55:48.89 ID:ENBRJgLC
TEコアの弱点は曲線が多くてデカールが貼りにくいところ
554 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:56:00.06 ID:3baKbyS5
中距離でパルマシ垂れ流してる小便小僧は無視して壁に隠れるか引き砂すりゃいいんですよ
至近でもなきゃTE1000ちょいあればそこまで痛くないし
555 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:56:03.14 ID:SFz/iT+r
>>536 TE防御は現状最優先項目な気がする。
Wパルマシはトップメタに来ていいと思う。
その上で対応できなければ修正対象かなぁ。
556 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:56:17.84 ID:ZdQuYIjl
>>520 しかもここでも侵攻不利じゃね
防衛側の出撃画面はちと確認しづらい
侵攻側は三人は確実にバレる
557 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:56:38.62 ID:GrV8Egag
パルマシは極端だよ、フロムさん
558 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:56:58.69 ID:MXlDokZi
>>518 前作あるのに劣化してるのが問題だと思うのよ
559 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:57:02.39 ID:PMid1GJu
>>547 そして00:00になってもまだ終わらないっていうね
まだ撃てるから味方同士での殺し合いが始まった(*´ω`*)
560 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:57:21.36 ID:7t25rO0z
レザキャ、チャージ短くなったとはいえ
チャージマックスじゃないと二次ロックバグがあるし
チャージしてもDPSがパルマシの半分
いくらTE装甲ぬけるとはいえこれはないだろw
561 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:57:27.49 ID:kRMfGN2+
>>554 400ガト気分で使ってるのか保証距離&減衰パラが目に入ってないやつ多すぎだよな
562 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:57:30.32 ID:+2ATS/VP
昨日のメンテ以降パルマシが明らかに増えててワロタ
俺の4脚よう・・・
563 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:57:41.65 ID:zb1insSB
そして次回修正されたのはアンプだった
そして死ぬのは私のカラサワさん
564 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:57:43.32 ID:wc7cPIbm
バランス調整担当してる奴だーれ
565 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:58:03.36 ID:t587upcI
566 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:58:29.70 ID:v5FBrjow
>>539 無限グライドブーストをチートと勘違いした人とかいたからね
あと低フレームレートってのも関係してそう
567 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:58:54.35 ID:hUkUT1Rs
なんでDさんはおんなじ場所を行ったり来たりしてるの?
探し物でもしてるの?
568 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:59:03.91 ID:4C8RaxFm
フロムの中の人的には、
ハンディのある領地戦だからこそ、狙撃やセントリーやハウザーやOWが活きる!キリッって考えてそうだけど
現状マルチプル1択な気がしないでもない
569 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:59:12.17 ID:4r+2PCeJ
ライフルは攻撃力下げるんじゃなくてリロ長くしろ
あと発射速度と威力補償距離もう少し下げてもいい
570 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:59:35.05 ID:tCWDTiYs
領地2つが燃えてるにもかかわらずチムメンが不在だったから傭兵3人引き連れて決戦したが
両方ともなぜか一機で挑んできたので防衛余裕でした^^
571 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:00:08.70 ID:EDPcp0eY
>>552 何でライフルの射程を延ばした・・・
何でパルマ死の爆風を広くした・・・
と思った時期がありました
572 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:00:12.78 ID:SFz/iT+r
>>563 いや、それで死ぬのは唐沢以外のレザライww
今でもアンプ必須に近いのに・・・。消滅距離が短いんだよなぁ。
573 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:00:17.59 ID:FQ8sQbhb
ガトを戻すんだ……
いや威力はいまのままでいい
リロを戻すんだ
574 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:00:37.64 ID:32cSb0ES
>>559 決戦ミッションで味方が撃墜されてやばいと思ったら
撃墜された人がまだ動いててAC2機倒してたぐらいだから何があってもおかしくないと思う
575 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:00:41.20 ID:ZdQuYIjl
>>532 ハンドガンとプラズマはまじオススメ
ショットガンのように無駄撃ちできないからお手軽ではないが
アンプなし運用も重二タンクでなければ全然いける
576 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:01:00.13 ID:DIqbtpv9
>>569 ライフルを基準に他の武器を強化したほうがいいよ
上を落とすとまた変なことになる
まあパルマ氏のロックオン時間はさすが修正な
577 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:01:53.07 ID:XFI2Q0AZ
パルマシとライフル強すぎワロタww
ワロタ・・・
578 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:02:10.67 ID:If9ugSuN
軽二は撃ち殺した後最後っ屁HBでどっか飛んでくから探すのがだるい
579 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:02:26.75 ID:gYui/KlV
バトライ+パルマシのテンプレ機体が強すぎる
相手にいたらどの足でも対処できない・・・
580 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:02:51.97 ID:/vhnfX88
みんなはパルマシ何使ってんの?
581 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:02:56.89 ID:VdoUqHt0
極端に面白く無くなったな
582 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:02:59.03 ID:rTOIpTRO
>>576 これ以上強化とかタンクを土葬から火葬にまで追い込む気か
583 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:03:03.26 ID:+2ATS/VP
>>574 戦闘ファイルで×のついたアイコンが飛び回るのはなかなかシュールだよな・・・
584 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:03:46.51 ID:20wVKSOM
1チーム辺りが所有出来る領地の上限が
25くらいにならんと
どんだけ領地解放しても
結局システムは破綻したままだよ
585 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:03:54.05 ID:1rE7gdKi
>>558 劣化というか、意図的に鯖をなくしてるからな対人とかマルチの仕様はよくなってるのに
586 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:04:03.77 ID:ksenu/DP
587 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:04:10.30 ID:4+yymt69
次回アプデではパルマシ、バトライ修正でCE顔面ムーンライトになりそうだな
588 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:04:10.56 ID:PMid1GJu
相手側の切断でやっと終わったぞ…
作戦ファイルが20分もある(*´ω`*)
589 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:04:34.90 ID:zDteIO4b
シーズンごとに領地をリセットしてもいいと思うんだ
590 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:04:36.05 ID:y5mm93Z3
重2が溢れるからそこで流行読んでアンチアセン組めば勝てる
今でさえ重2多いからもうパルマシは微妙、アンプと腕捨てて別の機体考えた方が良いよ
591 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:04:45.80 ID:MNPGhdZ0
>>579 四脚なら両方弾けるよ
タンジーなら死ぬよ
592 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:04:52.59 ID:aBXgvdY6
593 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:05:09.28 ID:If9ugSuN
>>586 機体破壊とドヤパージですがなにか^^
594 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:05:09.83 ID:FQ8sQbhb
というかパルマシは修正前でも普通に使えてたぞ
ロック速度一桁といい威力といい
595 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:05:16.99 ID:xcgSIaTE
>>589 開幕と同時にニート様が領地攫っていくだけじゃね?
596 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:05:29.27 ID:eCoRGIME
パルマシじゃなくてこれアンプがダメなんじゃね?
597 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:05:29.87 ID:3baKbyS5
タンシーってそこまで強いん?
パルマシの話題の方が目だってタンシーの具体的な強さが分からない
598 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:05:30.04 ID:5lw0TIiD
>>584 NPC領地に当たるチームを制限するだけで大分変る
今の領地開放には大手、中規模チームも参加してるから、小規模、ぼっちーむに領地回らない
599 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:05:31.00 ID:3TTR2j8F
しかし、重二重二って騒いでんのはココだけじゃねーのか
ランクマでも領地戦でも重二ほとんど見かけねぇよ
600 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:05:33.59 ID:M+4ev8au
>>590 アンチアセンがない
タンク?蹴り殺せるゴミがどうしろと
601 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:05:52.53 ID:tCWDTiYs
ライフル、パルマシはわざわざパラ変えなくても騒がれてなかった頃のパラに戻せばいいだけだろ
アホフロムが下手に調整すると今度は別のところに欠陥出てきりがない
でもライフルの装備負荷は少し下げてもいい
602 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:05:56.48 ID:sbX1k69p
あれ?ストミでおっさんモードの視点が変った?
05でホストの後ろの変に居るようになってるし
高く上がれて視界確保できたんだけど
603 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:06:21.45 ID:XEJzGkkf
本当に重2は多くなったね。
おかげでタンジーちゃんとハンドガンが刺さる刺さる。
604 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:06:32.54 ID:eKBEbk9s
>>594 燃費があまりに悪かっただけなのに、何故かそれ以外の部分も超強化という謎調整。
605 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:06:32.54 ID:kS1CfLry
帝撃のエンブレムがカープになってんだけど
全ては過ぎた事か…
606 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:06:40.14 ID:0xonugIa
607 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:06:57.75 ID:6k89xRTO
608 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:06:58.40 ID:wUmScEg/
俺に彼女できない不具合はいまだ調製されず・・・死ねフロム
609 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:07:06.68 ID:FQ8sQbhb
重2タンク以外に屠られる
>>590がみえる
重2タンクでパルマシとバトライ持つのが一番
610 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:07:24.54 ID:d/oMX8ZZ
>>516 MAPによるが1機目にタンクを置くといい
他の機体が全て隠れる
1機目のタンクの右手武器もわかりにくい
611 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:07:40.54 ID:1rE7gdKi
>>594 元から強かったのになんで強化してんのタコ助ってパッチ内容みてすぐ突っ込んでたぞ
612 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:07:48.94 ID:CAx6feQ/
エクストラでEXファンタズマで虹色全方位レーザーはよ
613 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:07:57.01 ID:DIqbtpv9
614 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:08:13.64 ID:4C8RaxFm
615 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:08:17.44 ID:M+4ev8au
>>607 スナそのものは確かに刺さる
が、体力的に重2の方が確実に多いので結局近づかなくちゃならない
そしてパルマシで死ぬ
重2でスナもったらタンジーに殺される
616 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:08:17.84 ID:3baKbyS5
617 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:08:20.91 ID:If9ugSuN
>>606 別に俺が始めた事でもないし
みんなやってることだろ
あれやられて顔真っ赤になるやつなんていねーよw
618 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:08:21.51 ID:E1i+C10P
アンプは威力上昇を無くして射程強化だけで良かったわマジで
レザライ使う分には威力上昇はオマケだし、パルス系が壊れになる事もない
バトライは全体的にもう少し威力下げてくれ、少しでいいから
619 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:08:39.45 ID:PMid1GJu
出撃画面であえてOWパルスを見せつけるのが俺のジャスティス
620 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:08:40.04 ID:32cSb0ES
621 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:08:48.43 ID:M+4ev8au
>>614 パイルは飛べるデブになった時点で粗製以外にはもう当たらない
622 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:08:49.48 ID:uzoaxMxK
パルマシの強いところは、腕の射撃性能や脚の姿勢制御がカスでも安定した性能を誇る事だ
タンジーやバトライは射撃安定や姿勢制御が低いと目に見えてリロードが遅くなる
623 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:08:58.22 ID:4+yymt69
>>597 威力特化で攻撃力1800、リロ42、保証距離200、弾速650
中距離からの牽制、ダメージソースとしては割と壊れてる
1800ライン以下の機体には問答無用で刺せる
624 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:09:02.08 ID:1wubjWcp
>>601 もし変に弄られてライフルが産廃になったらと思うと
考えただけで怖いわ
625 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:09:08.94 ID:f285O+0S
ロマンで思い出したがβのときだったっけ?侵攻側のチーム紹介もっと格好良かったよな
なんで消したし・・・
626 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:09:20.13 ID:TYKbKuhl
ファミスタwwwww懐かしいじゃねえかwwwwwしかもカープwwwww
627 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:09:23.34 ID:Ba1zH8Ab
TANSYの最高値っていくつ?
1790が抜かれちゃったよ
628 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:10:00.10 ID:4+yymt69
629 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:10:05.19 ID:0xonugIa
>>617 確かにそうだな
でも相手のアセン眺めるのも面白いぜ
630 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:10:05.95 ID:MXlDokZi
>>599 だから重2ちゃんは流行らないと
タンジーストレコザのどっちかがもうちょっと弱かったら
弱点1つになって流行る
631 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:10:16.69 ID:YAleaHbB
前は作戦ファイルでパルマシの名前を見ると少し嬉しかった
632 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:10:28.01 ID:7t25rO0z
まぁ、産廃は未だにあるけどライフルとパルマシのおかげで
ライフル、パルマシ、バトライの三種のどれか一つは弱点ができるようになって
フレームを悩む余地はできたな
前はとりあえずKECE
633 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:10:35.30 ID:hUkUT1Rs
アンプは爆発距離上昇型と威力上昇型に分ければいい
サブコンはメイン武器補正型とサブ武器補正型に分ければいい(周囲の味方への影響率は軽減)
634 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:10:43.10 ID:zzX0gaoQ
ストレコちゃんの威力を2300くらいに落とせばCEもギリギリ対策できるようになるから次で修正してくれねえかな
負荷と弾速は改善してもいいから
635 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:11:01.12 ID:eKBEbk9s
>>597 KEを1800確保出来ない場合は、一発貰うごとに大ダメージ+デンジャーアラートがなる。
弾は300発。秒間2発。発射速度800。
試した結果距離300位でもスナライに十分打ち勝てる性能がある。引き撃ち前提ならかなり強力。
636 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:11:36.56 ID:J0UKZDp2
重2で武器持たないでスキャンモードでヘリ蹴り破壊してたらハウザーよりひどい
事が発覚した。EN切れないからブーストし放題。
637 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:11:39.68 ID:If9ugSuN
638 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:11:44.17 ID:smiPlsLo
パルショがあのままだったらパルマシは厨アセンにならなかったかもしれん
パルショはEN管理と射程の短さが弱点だったのに、パルマシには弱点がないという…
639 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:11:53.01 ID:/QL3Bfe3
お?落ちた?
640 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:11:59.73 ID:La0jBrTE
今回ライフル超強くね?
何喰らってるかと思ったらライフルだったんだが…威力ありすぎだろ
641 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:12:17.15 ID:+bHBMixA
領地なんてチーム組ませるための一要素に過ぎないんだからぼっちはさっさとどっかのチームはいれよ
厨二病発症してるかのごとく痛いチーム名にメンバー数人レベル百前後のぼっちーむの奴らがジャンケンだの修正だの騒いでるんだろうな
642 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:12:25.82 ID:SS4ksilK
えー今のACって死体撃ち普通なんだ
643 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:12:30.30 ID:HYRrgNzm
うぉおおおNPC領地まだまだあるぞおおおお
トロフィーゲッツ
644 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:12:32.07 ID:t587upcI
くるくるオンラインでアセンブルに閉じ込められたと思ったら切断
ファックだね
645 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:12:49.92 ID:hUkUT1Rs
KE1800という防御ばかりに気をとられて対反動を見ないと、結局反動エラー中に刺さる
TANSYの反動って880前後までは確認してるが、もっと伸びるか・・?
646 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:13:31.59 ID:M+4ev8au
>>642 相手のアセン見ようとしたら
接触しちゃってぶっ壊した経験があるのは俺だけじゃないはずw
647 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:13:36.59 ID:If9ugSuN
648 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:13:45.97 ID:7t25rO0z
火力自体はストレコザとかわらん
弾速はやいのが案外洒落になってない
649 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:13:55.94 ID:Ba1zH8Ab
>>628 げっ、1804でも無理なのか
カメラ性能妥協しないといけないかねえ
ありがとう
650 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:13:59.24 ID:8GIwMay3
なんか調整入ってもバランスの悪さ改善できてなくね?
KE/CE/TEのじゃんけんゲーにしたいならそれぞれの脚部に各属性特化のパーツつくって
それぞれの属性毎に強武器作ればいい話なのになんでそれが出来ないんだろう
651 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:14:08.15 ID:ZdQuYIjl
>>604 燃費に見合う性能にしたんじゃないの?
実際タンシーなんて二丁つんだらそれだけでエネ消費二千弱だし
妥当なんじゃない
652 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:14:29.45 ID:HYRrgNzm
うわあああああああああああ肉入りだったーあああああああああああ
こっちは一人だぞ(*´ω`*)
653 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:14:31.19 ID:SS4ksilK
「溶ける」の次は「刺さる」が流行語か
654 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:14:46.84 ID:MRj9q5mC
中2でTE1500確保したらハンガー積めなくてワロタ。
TEパーツはいちいち重いから困る。
655 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:15:06.59 ID:3baKbyS5
ケツバイブ「刺さってる」
656 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:15:11.77 ID:ysdi8gHA
アセンの幅狭まってないか
657 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:15:23.97 ID:aBXgvdY6
死体撃ちじゃないけどムラクモ部屋でおっさんにムラクモが直撃したことはあったな
ザン!!って効果音出ててちょっとワロタ
658 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:15:25.29 ID:CJHtZ+th
>>652 さっきパルマシ&パルマシで油断して近づいてきた奴全員撃破したったわw
659 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:16:00.13 ID:6OIcrKYx
660 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:16:07.26 ID:a2sFHWFQ
661 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:16:42.10 ID:zzX0gaoQ
KETEの腕と頭をもう2段強くしたらアセンの幅も広がると思う。TE両肩腕はちょっと強すぎだが
662 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:16:50.38 ID:X3/XGdPL
663 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:17:03.16 ID:SS4ksilK
リスポンルール出せよ
待ちゲーだこれ
664 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:17:04.39 ID:4r+2PCeJ
KE1800、TE1500確保しようとしたら必然的に同じようなアセンになるわ
665 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:17:07.76 ID:XFI2Q0AZ
>>650 武器バランスも大事だけど、
まず導入すべきは脚パーツで属性が決定してしまうところだよな。
これが修正されないかぎりはいくら武器を弄ってもジャンケン以前の問題が残ったまま。
666 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:17:11.53 ID:hRtvrdPA
おいおい領地どんだけばら撒いたんだよ、まだあるぞ・・・
667 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:17:20.80 ID:1rE7gdKi
>>641 このテンプレって社員がいつもはってんの?
668 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:17:34.90 ID:3baKbyS5
>>659 それってどう考えても
弱点突かれて2秒で死んだお前がつまらないって思ってるだけだよね
669 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:17:43.29 ID:w154Rzwq
>>659 ワロタwwwww
COMボイス忙しそうだなw
670 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:17:48.52 ID:MRj9q5mC
重逆でTEあきらめてバトライぶちこんだほうがいい気がしてきた。
671 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:17:59.09 ID:EK/EmXHE
なんかNPC領地きた
なんでこんな時間に
672 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:18:08.77 ID:Sy36EiDU
ブースターオススメ教えて!!
673 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:18:09.29 ID:+a4myj6W
>>631 たしかに!こいつもかって親近感わいたな
今はもうダメだ
674 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:18:11.25 ID:7t25rO0z
>>664 パーツ数少ないし劣化したゴミと左右反転で半分以上うまってるからそりゃあね
675 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:18:13.10 ID:xcgSIaTE
>>659 最初のプレイ動画の時にもタンクが一瞬で蒸発してて、弱点の極端さに結構不安の声があったからな
当時は数人からの集中砲火だと思われてたが
676 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:18:14.73 ID:a2sFHWFQ
677 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:18:23.20 ID:XFI2Q0AZ
678 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:18:48.22 ID:SFz/iT+r
>>659 400ガト全盛期にKE1200以下にする奴いたか?
今はTEを1500以上にする時代になっただけだ。
KEさえ上げればって言う固定概念は捨てないとな。
679 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:18:51.92 ID:6ddvtNTx
680 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:19:06.86 ID:KCspgFTz
>>634 メイン武器(中近距離用の連射系武器)の中に、特化機体じゃないと防ぎきれない攻撃力の
武器を作ってるところが凄まじくアホっぽい。
ノーロック武器、溜め武器、構え武器、至近距離武器、これらは超攻撃力でいいんだけど
普通にロックできて連射できる武器が高威力ってのはバランスが悪すぎる。
跳弾、なんてアホな仕組み導入したからなんだけど、まじでどうにかならんのかね?w
681 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:19:07.59 ID:GQVjNzbz
まあ現状一部FPSみたいになってるのはACとしては違和感あるかも
682 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:19:15.15 ID:9rDHUndQ
>>663 落とされた奴のアセン見て回って
それでも時間が余ったらおっさん同士で撃ちあいするかAC戦を観戦すればいい
683 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:19:21.31 ID:wc7cPIbm
684 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:19:43.00 ID:D9wuhW39
>>651 どうせ文句言ってるのは重逆と4脚だろ?
あいつらはCE防御あるくせに完璧なKE防御まで欲しいとかほざきやがる。
もう400ガト時代は終わったんスよ!
685 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:19:58.04 ID:a2sFHWFQ
もう、これというような武器を出すのをヤメロよ
パルマシだらけだろ今
686 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:20:13.37 ID:1wubjWcp
なんかNPC領地開放されてるな
順次開放って形だったっけ
687 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:20:17.68 ID:PMid1GJu
>>667 こんな休日に仕事するような熱心な社員がいたら
こんな素敵なゲームが誕生するわけがないだろ
688 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:21:05.75 ID:3vjwROH6
弱点突かれたからといっても
もう少しぐらい耐えていいんじゃないか・・・
689 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:21:07.53 ID:X3/XGdPL
>>686 マジで?
単なるボッシュート領地じゃないのかな
690 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:21:08.18 ID:TzUmh/IB
まあTE武器は一定以上の脅威であるべきだよ。
じゃないと機体を遅くして重量級にする意味が無い
691 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:21:12.00 ID:dAC3K11d
・俺が始めた事じゃないからw
・みんなやってるからw
・これくらいで顔真っ赤とかないからw
こいつ本当に頭悪いんだな
692 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:21:34.39 ID:32cSb0ES
LLLか
693 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:21:35.17 ID:RKqIY7H3
エクストラ来てたのか
694 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:21:44.70 ID:4+yymt69
確かに火力過多な面はあるな
跳弾出来なければないのと同じってのがキツイんだと思う
装甲抜かれても防御値でもうちょいダメ抑えられればマイルドになると思うんだが
695 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:21:53.56 ID:6tQ7szc5
>>678 お前日本語読めないの?
ジャンケンゲーが糞だって言ってんだよ
696 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:21:56.96 ID:MXlDokZi
またロボとLLLか
主任と雷神はよ
697 :
112:2012/02/25(土) 15:22:15.93 ID:1k5iRmkW
昨夜NPCが4機のとこがあったんだが下位でまってたんだか、中位でまってたんだか・・
下位って普通NPC3機? 中位で4機?
どうなんだ?
698 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:22:22.13 ID:BGk5W85I
タンジー修正されたら本気だす
699 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:22:26.15 ID:6OIcrKYx
700 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:22:49.97 ID:eCoRGIME
角突きTEコアとスロ2の安定142腕にULG-21だかの脚でWアンプパルマシマシ…っていうのが
TE対策しつつ暴力を振るう中二ちゃんのトレンドなのかな、数字だけ見て組んだらこうなっちゃったんだが
701 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:22:58.89 ID:XFI2Q0AZ
脚で属性が決まるのを修正しろよ早く
702 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:23:07.52 ID:6PjxE2/z
またLLLとタイプD・・・
703 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:23:18.43 ID:qClEFwBc
704 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:23:28.23 ID:6ddvtNTx
このゲームで一番楽しい要素ってフリーで自由に遊ぶくらいだよな
まあそこでもテンプレのクズがのうのうやってきて「これが自分の好きなアセン!」ってほざくから性質が悪い
705 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:23:40.24 ID:3baKbyS5
>>695 3属性が存在して3属性全部に対策が取れるわけじゃない以上じゃんけんになるのは分かりきった事だろ
発売前ならともかく今更すぎる
706 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:23:57.02 ID:DIqbtpv9
>>680 チームでメタりあうのが目的だからに決まってるけど
正直ACじゃ面白くないよな
707 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:23:59.07 ID:sbX1k69p
決戦マッチして登場のときこっちも相手もエンブレムも機体も表示されなくて
相手全員倒しても時計止まらず…
これどうなるの?ひどすぎるバグ
初めてみた
708 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:24:02.98 ID:xcgSIaTE
実際、2秒で死ぬならFPSと変わらんからなぁ
しかもリスポンなしでおっさんでうろつくだけ
好きな機体も組めないでテンプレだけで戦えって、巷に溢れてるFPS以下だぞ?
709 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:24:08.79 ID:1rE7gdKi
おいこら、なんでLLLとTypeDなんだよ
710 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:24:30.34 ID:FQ8sQbhb
>>679 その社員ってのが反論の理由になるのか?
711 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:24:32.54 ID:3vjwROH6
じゃんけんゲーなのに平等じゃないからみんな怒ってるんだな
712 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:24:41.41 ID:hUkUT1Rs
チームでメタりあうのはいいよ
それを前提にしてるのもわかる
だから早くチームでメタりあえるようにしてくれ
713 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:24:46.14 ID:8GIwMay3
>>665 それか今は防御属性の数値が脚部に偏りすぎてるから
頭とか腕とかの数値をもっと大きくするかだな
714 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:24:46.23 ID:D9wuhW39
>>697 NPCは下位でも3機の時と4機の時があるよ。
715 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:25:09.93 ID:Q38fbZKI
CE武器強くしてくれよそれでこそ4脚が輝く
716 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:25:14.99 ID:6PjxE2/z
Exの傭兵依頼ばっかりウゼェ
717 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:25:20.50 ID:7t25rO0z
うるせーぞザク
あんまあばれんなw
718 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:25:31.56 ID:Ij7mmNiX
>>575 その重二を引き打ち以外で倒したいんだぜ
アンプ付きなら殺しきれるってことかな
719 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:25:44.56 ID:3dEpmfYe
>>704 向こうからすればオナニークズきめえだしお互い様なんじゃないの
720 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:25:45.59 ID:ZdQuYIjl
アンプが悪いと言うがあれ重いし別によくね?
WアンプWパルマシWバトライとできんの重二かタンクぐらいじゃない?
こんなに積んだ重二とか遅いから捌くらいできるだろ
中にWアンプWパルマシは装甲なりハンガー武器犠牲にしてるし
400ガトよりは色んな所リスクをしょってるだろパルマシは
721 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:25:52.41 ID:dEGYI4SI
勝っても負けてもなにもなく野良集合のプレマチーム戦はすぐ飽きる。
勝負には自己満足できる結果がともわないと。
詳細な戦績しかり、ご褒美しかり。
小手先の数字いじりなんてどうでもいいから
とっとと領地戦改善しろや。
722 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:25:53.24 ID:1rE7gdKi
>>711 ジャンケンなのにグーを握りつぶせるチョキを持ってる奴がいるんだよな、パーに負けるチョキが居たり
723 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:26:01.36 ID:4+yymt69
>>715 バトライで無双できてんだろ
大抵ハンガーにパルマシ積んでるけど
724 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:26:07.02 ID:dCg6zski
>>708 やられた後も色んな情報が確認できればあんなに暇じゃなくなるのに…
725 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:26:20.24 ID:D9wuhW39
>>711 平等に重逆ガトマシの打ち合いゲーにしてもみんな怒ったよね
726 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:26:26.21 ID:BGk5W85I
>>708 ジャンルが違うって言いたいけどアセンブルとかも三属性のせいで自由度死んでるからな...
727 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:26:30.20 ID:wc7cPIbm
バランスもそうだけどマッチングとチャット関連も忘れんなよクス企業
728 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:26:43.30 ID:3baKbyS5
フリーでも作戦ファイル欲しかったな
729 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:27:14.14 ID:HfGunVDT
おいTE1500にしてもパルマシ糞いてーじゃねーか!
730 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:27:24.98 ID:3bGycYvP
どんなアセンで来ようがどうでもいいが
ランクマで負けそうになったら自爆してんじゃねーよ
731 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:27:39.50 ID:t587upcI
>>704 お前もオナニー野郎だから同類だよ
仲良く遊びなよ
732 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:27:50.23 ID:IHVrY2va
>>667 まぁ落ち着けよぼっち(笑)
このスレのぼっち率はちょっと異常だから仕方ないか
733 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:28:05.72 ID:TzUmh/IB
結局チーム戦なんていかに効率的なパーツを使うかが求められるからな・・・
自分の好きなロボを組んで動かしたい人達には根本的に合うはずがない
734 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:28:21.55 ID:Q38fbZKI
735 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:28:34.28 ID:sEjFfgfO
ガト気兼ねなく使えるようになったことに安堵しているのは俺だけじゃないはず
パルマシとかどうでもいいからマシ復活してくださいお願いします
736 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:28:39.98 ID:FyTk1I4n
>>719 言いたいことは判るけど
流石に勝つのが至上ってのなら、ランクマ行けば良いじゃん
と思うけどね
737 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:28:48.11 ID:N3Xdm3iC
>>729 実は武器次第で1500超えるので1600無いと弾けないぞ
738 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:28:51.03 ID:1rE7gdKi
>>689 単なる領地第一位のカスが網張ってるだけ
739 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:29:10.37 ID:3dEpmfYe
TE1200で相手が800パルマシWアンプだと抜かれるの?
740 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:29:12.16 ID:4+yymt69
>>729 それ瞬殺されないってだけのラインだからな?
400ガトと同じで弾いた上からでもゴリゴリ削ってくるのが今のアンプパルマシ
全く効かなくするには重二で4000近く確保しないと無理
741 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:29:29.55 ID:ppuE017b
>>729 正確にはTE1518が最高値だったと思う
742 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:29:53.40 ID:JrliSSo2
軽2タンシーはバトライ中2相手に引き打ちできるのがいいな。
タンシーだと詰むが…
743 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:29:59.09 ID:HfGunVDT
744 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:30:02.98 ID:sbX1k69p
時間きても終わらない
とうとうおっさんとACで皆キャッキャウフフしだしたぞw
無限獄?
あっホストあきらめた
745 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:30:39.79 ID:N3Xdm3iC
>>739 射程ギリギリだったら大丈夫、パルマシが全弾ヒットするぐらい近付かれると抜かれる
746 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:30:42.30 ID:lYm8x2hy
747 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:30:46.28 ID:3vjwROH6
748 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:31:13.15 ID:1rE7gdKi
領地なしの傭兵をLLLに連れていってやるかと思ったが、プロフィールにそういう項目付けてくれたらいいのにな
749 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:31:24.88 ID:Q38fbZKI
また一つ炎上したなんだこれ全部燃えるぞ
10個領地燃えたらオモシレーなチクショー
750 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:31:32.88 ID:3baKbyS5
>>743 TE2700位だったが悠々と撃ち合えた
751 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:31:39.66 ID:YAleaHbB
>>725 グーもチョキもパーも削り倒すガトが平等か
752 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:31:55.73 ID:8FIXCbpb
重二アンプパルマシしかいねーよ 動かすのが楽しかった分重逆ガトだらけの時の方が全然良かったわ
ゴミパッチ氏ねや
753 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:32:15.10 ID:uzoaxMxK
>>720 パルマシが修正されないようにと必至だなぁ
お前ら400ガトの時もいなかった?
754 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:32:24.16 ID:SFz/iT+r
>>695 あの文面でその意味があるなんて、お前の日本語って凄いなwww
755 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:32:26.73 ID:zzX0gaoQ
TE調整してすぐ溶かされるって言うならそれは立ち回りが悪いよ
756 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:32:29.85 ID:1rE7gdKi
ガトはSGでそのままひっぱたけただろ
SGも一緒に殺すなよってこった
757 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:33:42.13 ID:dpBU23Zo
パルマシは修正前がちょうどよかったな。さすがに消費は多すぎた気もするが。
758 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:33:48.37 ID:xcgSIaTE
軽量使いたい奴にTE防御の為に重量パーツを装備させるってシステムが終わってるからな
過去作みたいにAPや防御値が低い軽量用TE防御パーツとかがあるべきだろ
どうせ似たようなパーツばっかりなんだから、さっさと防御値の割り振りすればいいのに
759 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:34:00.03 ID:wLmxI0w0
ショットガンに何か罪あったかよ・・・
760 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:34:19.92 ID:sbX1k69p
歌劇団はカープファンか…
俺の中で高感度が上がったw
761 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:34:34.29 ID:D9wuhW39
>>750 みんな同じ機体、同じ武装で戦うから平等じゃないか。
762 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:34:41.07 ID:GQVjNzbz
ショットガンは騒ぎすぎた犠牲になったのだ
763 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:35:05.48 ID:itsogrX1
機動力あるならパルマシくらい距離とれよ
764 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:35:25.01 ID:l4WynKen
アンプの射程強化だけは抑えて下さい
300近くとか逃げんの辛いよ
765 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:35:25.43 ID:aP7eKz3i
重二が多いよ!助けて!
ストレコ「チーッス」
ロータス「どうも」
とっつき「やぁ」
あれこれ修正前と変わってなうわなにをするやめ
766 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:35:49.12 ID:7t25rO0z
部屋がバトライとパルマシの重2だらけになったから
TEとCEガチガチにしたバトライタンク使ったら
二人に蹴りにこられて
そいつらが相打ちになってた
蹴りの判定って同時にでるもんなのかあれ
767 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:36:04.79 ID:MHEfFBLB
>>758 たしかに過去作は、同じ種類のパーツでも実弾防御重視とかEN防御重視とかあったな
768 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:36:19.12 ID:IHVrY2va
重2が多いならなんでアンチアセン組まないの?バカなの?脳筋なの?
769 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:36:19.34 ID:t587upcI
>>737 んないらねーよ1510とか1520で全弾き可能
ただしそれでも痛い
770 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:36:19.69 ID:ZdQuYIjl
>>718 こちらがTEちゃんと確保してればWアンプでお互い立ち止まっての撃ち合いなら重二Wパルマシ相手でもプラズマ一丁で勝てるほどの火力はある
まあプラズマは撃ち合いする武器ではないが
771 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:36:22.22 ID:SFz/iT+r
>>752 パルスガンがパルマシになっただけマシじゃね?
パルスガンと比べて、パルマシはダメージくらい始めてから回避すれば致命打は免れるぜ。
それにオートキャノンタンクとか使ってやれよw
重2スゲー食えるぞ。
772 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:36:26.85 ID:UeZwtFJb
KE1761だとタンジーに抜かれるよな?
773 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:36:28.66 ID:hUkUT1Rs
重二よりも機動力あるのって中二と軽二と軽逆か
実質中二だけじゃね?
774 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:36:28.67 ID:MRj9q5mC
砂漠の領地が全部燃えてるんだが。
775 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:36:30.51 ID:jyVQrMk+
跳弾はタンクにのみ適用だったら良かったな
776 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:36:35.29 ID:hFpGKxeV
決戦防衛中に傭兵に自軍のヘリ撃たれまくった。
どゆこと?
777 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:36:40.94 ID:T6WIhQSP
>>752 正直いま流行ってる粗製重二弱いし、すぐ廃れるんじゃね?
778 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:36:49.47 ID:D9wuhW39
>>728 中二だってキモイTEフレーム使いたくないし
重ニだって旧エムロード系のカクカクした重KEフレーム使いたいはずだよね
779 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:37:11.54 ID:Rm2ToJuR
アンプパルマシで溶けるって言ってる奴とっとと逃げろよ
スキャンモードでGBで逃げるの
TE低いのに撃ちあうってのがそもそも論外
780 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:37:23.51 ID:F6T+PFAm
>>759 衝撃力は無罪ではないが、戦犯は脚の安定性とリロードがリンクしてるアホルール。
今回ルールまわり考えた馬鹿はゲーム業界から追放されたほうがいい。
781 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:37:45.94 ID:smiPlsLo
修正前のパルマシでも強かったのにな…
重逆ガトフラロケCE腕ヒートハウザーだけ修正すれば今より楽しめたと思う
782 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:37:59.14 ID:XEJzGkkf
パルマシ中2をハンドガン→ムラクモで撃墜出来た。
脳汁がヤバイ。
783 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:38:06.34 ID:l4WynKen
784 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:38:15.54 ID:sbX1k69p
以前の重逆ほどの性能ある足が無くなったから
弱者はどうしようもないだろうね。
過疎が一層捗るね〜
785 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:38:41.81 ID:ihYIeW3k
重2に対抗しようにも結局パルマシ積んでるからこっちも重二にならざるを得ないじゃねえかこんちくしょう
786 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:38:53.41 ID:UeZwtFJb
>>783 重二だといろいろ捨てないと届かないな…
787 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:38:59.73 ID:4Xxv1dXM
主任助けてっ!軽四脚ちゃんが息してないの!
788 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:39:16.69 ID:TzUmh/IB
大体重二とか砂ライでフルボッコ確定だろ・・・
789 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:39:26.91 ID:QaskgXoR
なんでテンプレ機体ほど名前が厨二でエンブレムにもこだわってるのだろうか…
790 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:39:34.13 ID:3baKbyS5
>>785 キャノン・オトキャタンク「チラッチラッ」
791 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:39:35.95 ID:d/oMX8ZZ
模擬戦MAPに防衛装置なしが欲しいんだが
792 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:39:47.80 ID:4+yymt69
>>776 負け戦になったら修理費少しでも減らした方がいいからな
ヘリ破壊してさっさと終わらせるのが一番被害少なくて済む
相手がひたすらAC戦したがってきたら終わりだが
793 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:40:02.56 ID:3vjwROH6
フレームについては今までのAC通りで良かったのに・・
794 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:40:04.47 ID:D9wuhW39
>>772 うん。
1800オーバーはなかなかできないけど、
1775くらいのは割とよく出てくる。
795 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:40:04.91 ID:FyTk1I4n
796 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:40:18.50 ID:sbX1k69p
落ちたいい加減にして〜
797 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:40:24.58 ID:goA3PtsJ
>>791 防衛装置無しの状態でMAPセーブだけして手元に置いとけばええやん
798 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:40:47.07 ID:1rE7gdKi
799 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:40:57.25 ID:nlXgA6G2
レベル106のNPCとかないわ・・・これMoHごっことかじゃないよな?
800 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:41:31.29 ID:goA3PtsJ
ああそうか最低限の設備は外せなかったっけか すまんかった
801 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:41:33.13 ID:1+fLipI0
チーム恵まれずとも毎日プレイしてる人なんているんだな。
何かもっと出会いを増やすシステムがあったらいいのかな。チムメン募集スレにまともな奴はもう少ないし。
文句垂れながらでもやる元気があるならうちにでも来てほしいくらいだ
802 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:41:45.31 ID:zTrNHKJ+
>>787 タンジー「いやいやwちょっとお手伝いをw」
803 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:41:54.24 ID:jyVQrMk+
>>789 エンブレムと機体名とカラーぐらいしか個性出せないからだろ
804 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:42:02.44 ID:goA3PtsJ
800踏んだっぽいからちょっと次スレ試してくる
805 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:42:14.56 ID:7t25rO0z
オトキャの火力全盛期ガトこえてるからな
806 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:42:27.71 ID:SFz/iT+r
今回のバランスは気に入ってるけど、
正直、貫通時のダメージは半分くらいにした方がいいと思う。
強いとビジュアルが共存しないのがACだしな。
昔はよく嫌々アンテナ頭を使ったもんだ・・・。
807 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:42:35.90 ID:kgg3tj2t
スタッフロールで安定とかの設定考えた責任者特定できんのかな
808 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:42:37.68 ID:71/Cn4r2
鉱山侵攻で律儀にトンネルから進む奴って馬鹿なの?
もぐら叩きしてくださいって言ってるようなもんだろ
809 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:42:39.86 ID:D9wuhW39
810 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:43:05.94 ID:3baKbyS5
811 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:43:06.54 ID:AOwLjH+S
812 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:43:10.95 ID:lvbNM3xk
アンプが重くてバランス取れてるとかいう奴は
ミサイルさんに謝れ
VTFから換装して全部真っ青でびっくりしたわ
813 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:43:12.35 ID:zzX0gaoQ
模擬戦なら最初に防衛側が大型砲台壊せばいいんじゃない
814 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:43:58.80 ID:FQ8sQbhb
ショットガンはチーム戦では日陰者だったじゃないですかー
タイマンにしたってガトはいうに及ばず引き砂やバトライにも劣勢だったし
一撃離脱としてもパルスには勝てなかったのにどうしてこうなった
適当に弄繰り回してバランスとれないかなーなんてやってんじゃないよ!
815 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:44:20.31 ID:FyTk1I4n
>>801 ぼっチームだけど、フリーでチーム戦楽しいです(・ω・)
816 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:44:21.22 ID:4+yymt69
砂漠、渓谷→引きスナ無双
市街地各種、海上施設→アンプパルマシ、wバトライ無双
鉱山→誰もやらない
817 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:44:52.57 ID:t587upcI
なんか落ちたら腕の安定性が以前の251に戻ってるし
この致命的なバグなんとかしろよ・・・
818 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:44:53.57 ID:NEVN1VH7
>>河だって待ち伏せされてるじゃないですか!やだー!
819 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:44:57.99 ID:inFMwDpS
開き直ってフリマでマルチプルやヒュージさん
を撃ちあげたら敵ACが落ちる落ちるw
OW使う人がまるっきりいなくなったから油断する人が多いなw
820 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:45:02.46 ID:1wubjWcp
>>811 マジかよ自分2個しか取れなかったわ・・・
821 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:45:06.31 ID:HfGunVDT
鉱山防衛オペ有は完全にイジメ
822 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:45:10.76 ID:PMid1GJu
>>808 防衛側にオペが居ない時にはトンネル使うなぁ
リコンとかでトンネルから行ってるのバレても
1人でもトンネル側に敵寄せたほうが川抜けるのも少しは楽になるし
823 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:45:22.68 ID:hUkUT1Rs
密着すればともかく、オトキャは精度と減衰が終わってる
あほが真正面からホイホイ近づいてくれればいいが、普通はそんなこと無い
824 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:45:29.76 ID:XEJzGkkf
>>801 ぼっちだが傭兵とブレオンと武器育成でまあ楽しんでるよ。
傭兵ランキング100位内に入ったしそろそろ名前を要望に変えるか。
825 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:45:37.12 ID:3TTR2j8F
まぁ、戦ってみると確かにパルマシはどうにかなる。
パルマシに接近したいならTE上げればいいし、距離とればパルマシなんて空気。
とはいうものの、近距離〜中距離で射撃するなら結局パルマシが強いし
距離とる戦いもつまらん、TE高いパーツは動きがもっさりしててつまらん。
結果的にバランスも大して改善されないわ、つまらないわのクソ調整で間違いない。
826 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:45:58.23 ID:1rE7gdKi
LLLに傭兵連れて行ったら切断になった
特殊兵器はバグおおいなぁ…
827 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:46:12.22 ID:pQxUMStH
>>748 でもせっかく連れて行ってもらってもトロフィー貰えないんだよね・・・
828 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:46:26.19 ID:1cNzBR4m
下位のNPC領地入れ喰い状態なんだがw
829 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:46:50.28 ID:igBV+LlX
>>825 軽二で裏とってパイルが合ってるんじゃねーの
防御なんていらねーし
830 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:46:53.52 ID:1rE7gdKi
>>827 (´゜д゜)…そうだったのスマヌスマヌ…
831 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:46:55.53 ID:FQ8sQbhb
相手がパルマシしか装備してないならいいよ
832 :
800:2012/02/25(土) 15:47:13.15 ID:goA3PtsJ
833 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:47:13.79 ID:X3ptcJMg
Wチャフ行けるかもしれん。当たりがめっちゃ弱くなった。
これならパルマシ避けて接近する事も可能か?
834 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:47:15.68 ID:3bGycYvP
フリマの芋パルキャタンクは芋キャタンクになったか
それでも瞬殺されないだけパルキャよりは全然マシなのか……
835 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:47:20.37 ID:SFz/iT+r
>>821 オペ付くと奇襲も出来ないし積むよなw
格下にしか勝てないw
836 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:48:15.51 ID:9OB32iZJ
今日は21:40頃のエクストラもLLLとTypeDなのかな?
EX主任はいつになったら出てくるんだ…
837 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:48:22.34 ID:v5y1Pet5
ライフルの適正距離とパルマシの射程距離が同じとは何事
838 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:49:07.93 ID:1rE7gdKi
ストミ尾田でもサブクエリザルトないからまさかと思ってたけど傭兵には意味なかったのか…
839 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:49:09.06 ID:pDX1qV+y
領地解放のおかげでぼっチームの俺も領主取れそうだぜ
しかしこれ下手なストーリーミッションより
NPC有り領地戦単独潜入のがよほどおもしれぇな
840 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:49:23.53 ID:lvbNM3xk
>>834 そしておもむろにパージして持ち替えたWアンプパルマシ
841 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:49:25.79 ID:MhKEddmo
ACXは特化機体じゃないと、このさきのこれない。
相手の弱点なんて気にするな。とりあえず武器を生かせる持久力・機動力を確保しろ。
【両手レザライWアンプ中二or軽二】
長射程FCSで狙撃タイプに。
スナライ4脚に勝てる可能性。
【WアンプWパルマシ】
流行。
対タンクにパイルも可。タンクいなかったらさっさと捨てろ。
【スナライ4脚】
狙撃タイプ。
引き速度重視。撃ち捨てKARASAWAは早く撃ってさっさと外せ。
【両手バトライ中二or重逆】
徹底的に引き。
バトライの数で押せ。
他になんかある?
ミサイル強化されればWハンドガンでミサイルブッパも可能性ありそうだが
842 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:49:27.50 ID:32cSb0ES
明日は主任と雷神さん来てほしい
あともうTypeDは来なくていいよ(ニッコリ
843 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:50:38.38 ID:smiPlsLo
一般的なFPS射程200か350
現Wアンプパルマシ射程300
昔Wアンプパルショ射程50
どうしてこうなった…
844 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:51:05.12 ID:F6T+PFAm
>>830 俺は楽しいから雇用主には感謝してるよ。例え巨大主任ビームの初弾命中即死で俺ぼっちになってもな。
3500で削るまでラノベでも読んでお待ちください旦那って感じ。
845 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:51:36.00 ID:SFz/iT+r
>>825 軽2でいいな。それでダメだったら自分の腕が理想より下だったって事だな。
846 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:52:23.67 ID:1+fLipI0
フリーで暴れまわってるような人をうちに招待出来たらどれだけ素晴らしいだろうか…
まあランカーさんは馴れ合い嫌いそうだけど
847 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:52:35.02 ID:pQxUMStH
>>830 心遣いが嬉しい
ストミのよりは歯ごたえあって面白かったし俺は雇われたとき嬉しかったけどw
848 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:53:05.91 ID:zzX0gaoQ
軽4ちゃんはまだまだチーム戦ではできる子だろう。重逆へって砂でびくんびくんする機体増えたし、即死率減ったから前線が膠着して後衛の手数も増えた
849 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:53:19.26 ID:D9wuhW39
>>686 俺も取れた。1個だけだけど。
今日はこのスレから離れられないなぁw
850 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:53:41.76 ID:Eu521SsF
タンクに残されたのはパイル足で突っ込む事くらいか
851 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:53:45.44 ID:v5y1Pet5
まぁ、別にそれなりの腕と状況把握があるなら
チーム戦は好きなアセン・武器でも問題ないけどな やばかったら味方頼れば言いし
タイマンは知らん 1・1なら別に問題ないか
852 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:54:14.85 ID:Eu521SsF
立てるわ
853 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:54:36.26 ID:w+qxcezi
854 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:54:43.23 ID:v5y1Pet5
>>846 ランクマのランカーなんてテンプレアセンつかってるだけで実際大した事ないでしょ
855 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:54:48.66 ID:XEJzGkkf
856 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:55:08.07 ID:ouH167CK
谷に決戦防衛たてても人がこない不具合について。
857 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:55:33.94 ID:3TTR2j8F
>>845 今は軽逆使ってるよ。
が、つまらなくなったことに代わりは無い。
858 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:56:06.45 ID:SFz/iT+r
859 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:56:11.44 ID:sbX1k69p
手を出すなと書かれててワラタ
全部本当の事なんだけどね。
ネガキャンとか思ってるのかな?
860 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:56:22.28 ID:l4WynKen
861 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:57:20.78 ID:ouH167CK
>>860 せっかく中級上級減りやすくなったんだから上級ゲットできるチャンスなのにねぇ・・・
862 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:57:36.45 ID:Eu521SsF
863 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:57:45.51 ID:71/Cn4r2
>>822 全員で川から突撃したほうがよくね?
バレてても一気に抜ければたいてい落とされないだろう、砲台も少ないことが多いし
864 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:58:16.48 ID:penY/cmz
領地戦とかまだやってる人居るんだ
865 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:58:16.79 ID:QQvdIEDz
メンテで上位と中位の耐久値の減りが激しくなった
これで六課と帝劇に焦土作戦仕掛けたら没収確実
侵攻は上位と中位への妨害のみで作戦時間は平日の夜中2時から朝方5時まで
5時以降は侵攻しないことで没収時間の更新も防ぐ
没収されるのは昼1時ごろ
世に平穏のあらんことを
866 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:58:24.44 ID:lvbNM3xk
>>854 テンプレアセン使ってもテンプレアセンに勝たないといけないんだぜ
867 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:58:29.31 ID:32cSb0ES
868 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:58:49.11 ID:jyVQrMk+
869 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:59:21.35 ID:3baKbyS5
つまり、スレを建てた
>>862は乙ということ。スミカ・ユーティライネンです(´・ω・ )
870 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:59:46.57 ID:uN7gOJ6j
レーザーライフル リロード20前後に設定したスタッフ 頭がおかしいw
これは 機動六課や帝国歌劇団の人ら 4人 連射コン常備で絶対撃ってくるわ
パルマシより ひどすぎる
871 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:59:56.80 ID:SFz/iT+r
>>857 そんなに今までのACV面白かったか?w
環境が変わったら面白くないと思う人は多いよな。
872 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:59:59.82 ID:1+fLipI0
873 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:00:06.57 ID:Fd12RShr
ショットガンのリロード直せってフロムにメール入れてくるわ。
パルショはなぁ。パルマシが落ち着ければENショットガンとして
復権するとは思うが……。
874 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:00:13.93 ID:MhKEddmo
>>863 川の出口に滞空型リコンセットして、
感知したら皆にテンプレメッセで知らせてるわ
875 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:00:34.74 ID:FQ8sQbhb
876 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:00:43.22 ID:PMid1GJu
>>870 重2ちゃんのカモじゃん!
やったね重2ちゃん!
頑張れ重2ちゃん・・・
877 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:00:47.79 ID:lvbNM3xk
トンネルの出口にみんなで機雷散布したら強くね!?
878 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:01:01.17 ID:l4WynKen
879 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:01:03.50 ID:SFz/iT+r
>>870 レザライはフルチャージしないと緑ロック程度の精度しかないのを知らんのか?
880 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:01:08.40 ID:ZdQuYIjl
なんていうかただパルマシつえーっていってるだけで
対処方法教えてくれとかあんまなくね
やれることやろうぜ
アセン考えるなり腕磨くとか
881 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:01:10.73 ID:XEJzGkkf
882 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:01:18.57 ID:ouH167CK
>>865 それはないよ。
だって談合できるもの。
谷でよく中級、上級あたったのになぜかすぐにキャンセルする人いるからな。
そんなこと書いてほかのチームから奪うことにしかなんねーよ。
883 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:02:02.25 ID:jyVQrMk+
884 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:02:08.52 ID:D9wuhW39
>>863 パッチ前はジャマー+パルキャタンクが待ち構えてて
「トンネルを抜けたらそこは青景色でした」ってのが当たり前の光景だったよね。
俺も含めて新米傭兵ってそういうの分からないからトンネルつっこんで即死しちゃうんだよ。
885 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:02:15.11 ID:MhKEddmo
>>870 溜め無しレザライを近距離で連射するぐらいなら、
パルマシ使うわ
886 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:02:31.01 ID:c9VtqBG/
>>870 レザライ連射は前から言われてるけど溜め無しだと弾速遅すぎる
887 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:02:43.77 ID:wc7cPIbm
パルマシさいきょおおおおうほおおおおおおお
はぁ
888 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:02:45.65 ID:Q38fbZKI
889 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:03:06.51 ID:FyTk1I4n
エクストラはぼっチームだとかなり(チーム評価)難しいから、傭兵に雇って貰うと普通に嬉しい
まぁトロフィー取れないのは残念なんだけどね
890 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:03:45.58 ID:MhKEddmo
891 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:04:03.97 ID:CpRp3BQK
はやくさいきょぉのアセンを貼ってくれよな
892 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:04:07.36 ID:iV+swFY+
レザライは連射すると二次ロックの仕様的に固定目標以外当たらないと聞いたぞ
893 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:04:27.82 ID:03XGBEFT
領地システムの何がだめかって
領地取らないとエクストラとか満足に遊べない仕様なんだよな
チーム戦推奨するのはわかるが、ボッチをないがしろとか流石フロムやでぇ
894 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:04:41.03 ID:Q38fbZKI
ソロ撃破の道筋は立ってるから評価さえあればトロフィーぐらいは手に入るんだけどねー
Sとかサブミがキツイ
895 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:04:42.85 ID:AnIFKwuK
レザライとパルマシ
地味に離れていても連射して強いのはレザライ連射
896 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:05:19.49 ID:lvbNM3xk
>>880 TE上げるともっさりげーだし
射程あげると引き砂ゲーっていうね
以前の接近戦する楽しさゼロ
897 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:05:35.24 ID:fPCEYz53
>>892 まぁフレイムフライさんぐらいなら当たるよね
898 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:05:57.09 ID:HfGunVDT
フレイムフライさんは固定目標だろ!
899 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:06:44.77 ID:v5y1Pet5
>>880 別に強いだけでいくらでも対処できるしそこまで気にすることなくね?
ただ、ライフルと射程変わらないのだけ何とかして^q^
900 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:07:03.22 ID:kgg3tj2t
フライさんロケット3発くらい当てて攻撃止めてみると高速横っ飛び披露するよ
901 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:07:22.93 ID:xcgSIaTE
902 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:07:29.03 ID:2uUJn54y
ランカーはそれなりにうまい暇人ランキングだよね
けどやっぱり上位陣は立ち回りうまい人が多い。
負けそうになったら自爆してる輩もいるけど
903 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:07:55.38 ID:2GW6xNno
パルマシ使ってる奴いたら味方でも蹴るからな
904 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:08:01.82 ID:gHiLJp31
フリー対戦のゲーム再起動かかるバグいい加減直せよ・・・
905 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:08:08.47 ID:QQvdIEDz
>>882 談合をふせぐために耐久値を削る時間を深夜から朝方にしてる
上位は24時間営業とかいってるけどそれはないからw
他のチームから奪う事になったとしてもそれは仕方ない事
このままあいつらの独壇場にしてワールドマップに見たくもない
痛いエンブ貼られるよりかマシだしな
それともこのまま黙ってみてるのか?
それとも工作員か?
まずはやってみるこれ大事
906 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:08:24.73 ID:ZdQuYIjl
907 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:08:29.37 ID:Hgft0riG
対策っていってもKE1800とTE1500あればおしまいだからなぁ
CEは捨てないといけないけどバトライは瞬間火力に乏しいしロータスちゃんでやっと弾速600
908 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:08:50.59 ID:4yfBi16z
お前らが肩にアンプ積んでるうちに俺はフラロケ積むことにする
909 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:09:24.92 ID:jyVQrMk+
もう軽二はパイル積んで一撃にかけるしかないな
ショットとパルスが死んで苦労して接近してもリターンがこれじゃあね
910 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:10:05.91 ID:4C8RaxFm
つうかアセンの流行廃りが受け入れられないなら
ブレオン部屋にでも引きこもってればいいじゃんww
911 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:10:27.00 ID:PMid1GJu
月光さん1振りする前にパルマシで死んだでござる(´・ω・`)
912 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:10:34.30 ID:6OIcrKYx
最近サブコンバトライ増えてきたな
913 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:10:43.15 ID:+bHBMixA
>>893 なんか宗教上の理由でチームに入れないの?
我が儘なユーザーはどうして別なゲームしようとしないのかな?
914 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:10:52.89 ID:YSfiSDGA
Wアンプパルマシが頑張ってるから俺の軽逆が危篤状態な件について・・・
1秒弱で5000以上もってかれると泣きたくなる
こっちの射程外からパルマシの雨が降り注いでも泣きたくなる
どうしてこうなった
915 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:11:10.51 ID:FyTk1I4n
>>907 CEミサイルorロケットをぶち込みます
916 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:11:24.44 ID:F6T+PFAm
>>901 よせ、期待に胸がいっぱいだったのを思い出して目から汗がでる
917 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:11:26.46 ID:lvbNM3xk
918 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:12:22.19 ID:D9wuhW39
>>893 嘆いてないで、この開放サービスの時に10個集めればイイジャン。
919 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:12:58.17 ID:3TTR2j8F
>>914 パイルかタンシーかロータスか砂かレザライ。
それ以外なら軽逆は辞めた方が良い。
920 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:13:09.53 ID:hxAz1+vI
>>914 引き砂で頑張ればいんじゃね
うちの重逆はそれでやや不利程度には頑張ってる
バトライで攻撃特化で裏周りして差し合いするのもいい、CE抜いてるひと多いかんね
921 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:13:10.82 ID:wLmxI0w0
軽2に積むものがホントになくなってワロタ
922 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:13:20.37 ID:kgg3tj2t
いくらなんでもMoH弱すぎるから、たまにはエリート兵が混じっていてもいいと思うんだ
923 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:13:31.38 ID:ouH167CK
>>905 お前なぁ
俺は谷の上位持ってるとある魔法さんなんだけど。
それされるとめっちゃ困るんだよなぁ。
最悪誰かに凸ってもらうようにお願いしなくちゃいけないし。
というか砂漠ばっか攻めすぎなんだyp!
924 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:13:53.40 ID:KqzF+Z49
オーダーミッションを終えるのと同時に俺の箱もオワタ
E74エラー
925 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:14:14.81 ID:l4WynKen
>>912 前からじゃね?
軽二パルガンの対策でもあったし
926 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:14:18.33 ID:1+fLipI0
>>905 深夜3時から5時にフルメン六課とあったことある
しかも00番がいた。なのはエンブだった
927 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:14:19.67 ID:hUkUT1Rs
PS3だけじゃなく箱でも本体強制終了あんのか
928 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:14:57.09 ID:F6T+PFAm
>>921 パイルの人型ブースターだと考えればいい。
929 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:15:16.53 ID:D9wuhW39
>>922 MoHかと思っていたらゾディアックAC4機にいきなり囲まれた状態でスタートとか。
930 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:15:18.96 ID:Hgft0riG
>>915 そこまでガチガチに対策されたのと当たったら素直に相性の悪さを認めるわ〜
CEミサ当たるかどうかは別として
931 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:15:28.77 ID:CpRp3BQK
箱版ACVはブラックアウトといい音声二重再生といい踏んだりけったり
932 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:15:41.51 ID:9/4D9uec
レザライの連射まじうぜえわ。パルマシと違って衝撃あるから若干固まる
パルマシ厨武器とか言う前にレザライは溜め無くしてリロ増やせばいいのに!
933 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:15:49.84 ID:Q38fbZKI
クソが!雑兵だらけかここは!
934 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:15:52.43 ID:MXlDokZi
1000なら来週修正
935 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:16:04.44 ID:8FIXCbpb
重逆はもう敵に発見されたら即終了の引き砂しかやれることないわ
936 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:16:22.36 ID:UeZwtFJb
937 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:16:25.05 ID:CpRp3BQK
938 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:16:41.22 ID:+2ATS/VP
>>922 踏み込みが足りん!地獄ですね、わかります
939 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:16:45.46 ID:AOwLjH+S
TypeD S取れねぇ
940 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:16:48.12 ID:PMid1GJu
そういや敵ACでまともにビル蹴ってるの
MoHのブレード使ってくる機体しか見たことないような気がする
一度ビルの上から降ってきてビビった
941 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:16:54.06 ID:a2sFHWFQ
942 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:17:12.59 ID:jyVQrMk+
943 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:17:34.40 ID:sbX1k69p
のほほんなんとかって変なおっさんのエンブレムのチーム負けそうになると回線切りしてくるから注意
944 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:17:40.39 ID:JrliSSo2
ミサイルどうにかなんねえのかな…
弾数半分でいいから軽いの欲しいよ
945 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:18:06.80 ID:wg/kiDAj
ランクマの自爆した時に奪われるポイントどうなった?
946 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:18:42.25 ID:YSfiSDGA
>>919 泣く泣く軽砂ライ2丁タンシー 300FCSに変えたよ・・・。
パルマシさんマジ勘弁して下さい・・・裏取りしてGBで一気に距離を詰め一撃後離脱の楽しみをとらないで下さい
947 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:18:55.04 ID:a2sFHWFQ
中2は微妙なん?
重2ちゃんが使いやすくなったから空気なの?
948 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:18:59.29 ID:IGWbSxr0
警告、雑兵と捉えられる発言です
それ以上はおっさんとみなします
949 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:19:03.71 ID:H+yZUI86
パルマシが流行っている環境に刺さっているだけかもしれないけど
タンクに構えヒートキャノン+構えキャノンで正面からつぶしに行くのが強くて楽しい。
考えてみたら構え武器は重2で構えて防御補正がぐーんと伸びない限り弾けないのか。
由緒正しいタンクさんの戦い方が強くて安心した。
950 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:19:24.12 ID:+2ATS/VP
部屋漁ってたらLRPについてた設定資料集出てきた
パパン頭マジイケメン
951 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:20:30.44 ID:Q38fbZKI
>>942 デスマスクさんはあんな終わり方でいいのか本当に
952 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:21:29.45 ID:K+ROZUad
>>939 つま先をマスブレードで軽く突くだけの簡単なお仕事です
953 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:21:32.72 ID:igBV+LlX
954 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:21:46.59 ID:03XGBEFT
EX消えたね
タンクで5に挑む練習してたのに…くそぅ
955 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:23:55.89 ID:Wg0QsG8d
>>947 多少TEに浮気してもライフル防げるのは大きい
956 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:25:02.05 ID:3TTR2j8F
>>947 重逆と中二の使い方がほとんど同じになっただけ
957 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:25:10.04 ID:CpRp3BQK
当たらなければどうということはない
軽ニこそさいきょぉ
958 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:25:43.03 ID:smiPlsLo
軽逆軽すぎてエリアオーバーしまくる…
959 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:27:09.09 ID:1BkKNaK7
傭兵三人雇って砂漠に決戦侵攻しに行く奴は何がしたいんだぜ…
仮に勝ってもおめーのぼっチームじゃ明日には没収されてるってばよ
これで乗らなきゃ決戦だとわからないんだからもう
960 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:27:18.96 ID:+pDjiopE
やっぱCE抜いてる中重二多いよな。
961 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:27:58.28 ID:BF7ZguxJ
うわぁ強制終了されたわ
ナンダコレ
962 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:28:00.30 ID:a2sFHWFQ
>>960 CEで即死はないからそれが妥当なんかね
963 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:28:23.34 ID:Mj5a+24S
柔らかタンクで物陰から突進
一撃離脱戦法マジオススメ
964 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:28:27.04 ID:scmsQmzE
test
965 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:28:41.84 ID:4+yymt69
>>960 弾速の関係上一番避けにくいのライフルとパルスだからな
バトライも痛いが重逆クラスの連射力がなければ撃ち勝てるし
966 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:28:55.24 ID:C/UXeeF6
LLLさんのサブクエ取れないな・・・
味方で雇った傭兵がことごとく沈んでいくうえに、
まったく攻撃を当てれていない
OWで狙うには蓋閉じるの早すぎる・・・
967 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:29:18.34 ID:H2DHXqFt
なんか傭兵雇いにくいし雇われないぞ
どうなってる
968 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:29:25.92 ID:Q38fbZKI
CE防御なんて弾く必要ないんですよ
969 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:29:54.09 ID:+2ATS/VP
>>959 オペレーターまでチーム構成員で固めた防衛部隊がぼっチームに領地奪われVCが葬式になってるのを想像してみろ
970 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:29:54.74 ID:1+hFD+LV
2月10日あたりからやってないけどなんか変わった?
971 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:29:59.93 ID:Wg0QsG8d
CEは上げようとすると2000とか欲しくなるからな
972 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:30:35.92 ID:zzX0gaoQ
バトライにはチャフだよチャフ。なんか効いてる気はするんだよ
973 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:30:38.34 ID:qZ7DNGyC
最近の雇用主の要求が厳しくって辛いっす
974 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:30:40.40 ID:scmsQmzE
975 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:30:46.66 ID:ouH167CK
>>969 ありそうで想像できるからやめろwwww
976 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:31:00.03 ID:3baKbyS5
重逆って別に死んでないしむしろ強い部類だよね
977 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:31:11.87 ID:a2sFHWFQ
978 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:31:21.83 ID:CAx6feQ/
いつも砂漠ばかり燃えあがってるなぁww
979 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:31:25.15 ID:hxAz1+vI
というか死んでる脚が多いだけ
980 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:32:07.31 ID:a2sFHWFQ
981 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:32:13.99 ID:Q38fbZKI
なんか全部防衛できた
砲台の力はなかなか違うぜ
982 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:32:39.44 ID:1rE7gdKi
>>976 弱体のせいで一番改悪後のテンプレアセンで死に易い位置になっただけで、引きスナする分には変わらんからな
中前衛よりの動きするとパルマシの餌食になるだけ
983 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:32:45.90 ID:a2sFHWFQ
984 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:33:17.34 ID:D9wuhW39
>>978 砂漠以外は侵攻側不利すぎるんスよ!
スナで狙われながら川を渡ったり
スタート位置がすでに回り爆薬だらけだったり
985 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:34:05.47 ID:1rE7gdKi
>>984 砂漠も不利だろ
まぶしいんだよ太陽が!死ねよ!
986 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:34:06.28 ID:zzX0gaoQ
両肩腕の安定性上がったし近距離即死は前からだから重逆引き砂はむしろ強化されたと勝手に思ってるよ
987 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:34:07.33 ID:7t25rO0z
重逆は相変わらずの火力だからな
実弾系攻撃力最強だから弱いわけない
988 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:34:16.23 ID:ouH167CK
989 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:34:53.62 ID:CAx6feQ/
>>984 川は確かに、くる方向一か所で幅も狭いからそうなるよなー
途中の崖以外にもトンネルみたいな横穴でもありゃあいいのに
990 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:36:11.08 ID:D9wuhW39
>>988 もちろん、意志の疎通のできるチームメンならどうにかなるが
寄せ集めの傭兵ばかりの世の中じゃそうもいかないんス
991 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:36:20.96 ID:t587upcI
>>976 機動力遅くなって少しはマイルドになった
992 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:36:21.70 ID:Q38fbZKI
トンネルを抜けるとそこはジャマーだった
993 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:36:45.10 ID:wUvkyT2w
994 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:36:54.64 ID:xcgSIaTE
995 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:37:02.27 ID:6kLukS+q
996 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:37:21.77 ID:6k89xRTO
1000なら重二がただのデブに
997 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:37:24.72 ID:kS1CfLry
やべえ飽きてきたぞ
998 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:37:29.10 ID:zzX0gaoQ
トンネルを抜ける前に味方のジャマーだった
そこまで敵こねえよ!?
999 :
それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:37:37.95 ID:CAx6feQ/
片アンプパルマシってTEいくつ必要よ
アンプの計算どうなってるかわからん
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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