【ACV】アーマード・コアV反省会13

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1それも名無しだ
前スレ
【ACV】アーマード・コアX反省会12
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1329492181/
2それも名無しだ:2012/02/22(水) 06:57:12.27 ID:wAXmnUQS
オン
・全くつながらないブリーフオンライン&マッチングオンライン、対戦始まるまでに10分〜待ちは良くある話、物売るってレベルじゃねぇぞ
・領地戦のルールに根本的な部分で問題があり、決戦防衛する人が少ない=領地を獲得できるチャンスが非常に少ない
・なぜか侵攻先を指定できない、なぜか相手領地の耐久見れない、なぜか全体の領地数把握できない、どこを攻められているかアナウンス出ない、なんで?
・チーム評価が一定以上無いと参加できないエクストラミッション
・戦闘中に画面のど真ん中にエネミーデストロイの表示が入って敵が見えない
・領地カスタマイズ フリーカメラで確認出来ない、、・・
・ランクマッチ、チーム戦が無い、マップ少ない、・・
・チャットログ残らない、入力中にチャット見れない、チャットのレイヤー下層、キーボード触ってもチャット発動しない・・
・ストミCOOPでなぜか雇い主と一緒じゃないとガレージポイント利用できない仕様
・オペあるなしで戦力に格差があるので、オペ見つけるか、やりたくなくても誰かがやってください

オフ
・ストーリーミッション ボリューム少ない、フランやロザリィばかりがしゃべってプレイヤー蚊帳の外、役職名ばかりのキャラクター
 打ち切り漫画みたいな結末、オペらしき人物がいない、雑魚のバリエーション少ない、傭兵の呼称はどうなったの?、RD裏切ったのは何で?

・fAのミッション前ブリーフィング廃止、数行の超簡潔なミッション説明
・アリーナ廃止、オダミにそれっぽいのあるけどステージ固定でプロフィールの欄が機体構成しか書いてないので人となりが分からない
・アリーナ廃止されたので、ミッション中にランカーACが登場したときのオぺのアナウンスがない「敵増援、ランク1、○○です」
・演出強化、キャラ投票云々とプロデューサーさんは言ってましたが、あれは嘘でした
・ストーリーにNPC連れて行くシステム廃止、これでよく演出強化とか言えたな
・コピペみたいな同じミッションばかりのオーダーミッション、敵の種類も少ない殲滅ミッションをMAPと配置を変えて50ステージ以上延々と…
・マップ広すぎなのにミニマップとか無い、サブクエ達成のため敵探すのに時間がかかる、一部敵が領域外に逃げる

パーツ
・パーツ数500は嘘 腕LRとDLC色違い、第一世代の完全下位互換パーツやジャンク含むので実質かなり少ない
・武器腕、グレネード、連動ミサなし、背武器もなし、スタビなし
・武器強化でどの強化タイプを選択したのか確認できない、オフラインで武器成長しない
・装甲足しただけとかのマイナーチェンジパーツがやたら多くて似たようなシルエットばっかり
・脚部のタイプによって属性の防御タイプが決まっているため、重量級KE防御特化などのタイプは作れずアセンの楽しさを奪っている
・武器の連射速度・精度が腕パーツに大きく依存のためアセンの幅が狭い
・スナイパーライフル射程短い、レールキャノン、EN武器チャージ必須・・
・カテゴリごと産廃な武器がたくさんな酷い調整

グラフィック
・フレームレート低い、画質荒い

操作・UI・システム
・俯瞰視点一種類、コックピット視点無い、肩越し視点一部不評
・トグルブースト一部不評、いちいちブーストオンにしないと使えないグライドブースト一部不評
・両手で同時にセントリー出すとぶつかって壊れちゃうの〜♪そうなのぉ〜♪・・
・一部ステージ、太陽眩しくてスキャンモードの文字がまったく読めない、画面文字色・レイアウト変更できない
・機体ステータスなどの重要な数値が小さい&わかりにくい、二次ロックが小さくて見にくい、被弾と発射エフェクト激しすぎて画面がさらに見づらい
・スキャンモードがEN回復モードなので使いたくなくても常時使わないといけない、画面ずっと青
・複数の対象がサイトに入るとロックオンが定まらなくて鬱陶しい、fAのロック切り替えはどこ行った
・領域が狭い、ビル登ってたらドーン!イエローゾーンが狭いので領域離脱の警告が出たときにはすでにBD発動後で手遅れだったり…
・武器持ち替え速度固定、構え武器ハンガーに付けられないのでパージしないと換装できない

フロムが15年培ったノウハウを投入し、3年かけて作り、βテストでユーザーの意見も取り入れた最高傑作のACV!!
3それも名無しだ:2012/02/22(水) 06:57:40.41 ID:wAXmnUQS
スレタイのXをVに改変

削除
・ゲーム中でメンテ予告が無い、シーズン終了で傭兵ランキングリセット
・某誌の特典で強武器抱き売り、DLCで強武器は配信しないって言ったじゃないですかー
・全体的にFCSのロック距離短すぎる、ジェネレーター出力ショボい

改変
・カテゴリごと産廃な武器がたくさんな酷い調整、特にTE武器が使いにくく、TE防御特化脚部も結果的に使いにくいのでアセンの幅が減った
4それも名無しだ:2012/02/22(水) 07:34:25.34 ID:mNnQpS6F
>>1
Vはクソゲー
キャラクターやセリフが痛々しすぎる
5それも名無しだ:2012/02/22(水) 07:45:49.18 ID:laacR914
確かに、さすがにあっち系に行きすぎてて寒いわ
6それも名無しだ:2012/02/22(水) 07:53:36.17 ID:Dk9NyPFH
>>前スレ985
>前ならえやめろ、とか倒れるアクション付けろ、とかそういのは共通の認識だと思うけど、
>ブーストで飛び回るのが良いか、レーダーが良いか、とかはほんと好みだから。
まったく同意できんわ。前ならえも倒れも完全に個人的なデザイン感の問題だろうが。
逆に今回レーダーが無くてオダミが死ぬほど面倒臭い物になってる事をただの好みで済ますとか、
お前の価値観ははっきり言って変だわ。
7それも名無しだ:2012/02/22(水) 08:04:10.44 ID:qWDk/R6P
領地戦なくして
ストーリーモードの数3倍くらいにして
僚機にCPU雇うことが出来て
アリーナ追加して
オフラインでも4VS4でCOOP対戦出来たら
まあまあ不満無かったかな〜
8それも名無しだ:2012/02/22(水) 08:29:13.87 ID:fGVWssC+
>>6
前ならえ止めろ、って奴が前からちょろちょろいるけど、じゃあどうして欲しいのか?ってのがまず無いしね。
リアリティ()なんぞの為に今更S鳥強制なんてされたらかなわんわ。
9それも名無しだ:2012/02/22(水) 08:34:54.83 ID:5s3DnKG2
ミッション開始時に自機が浮いてるんだけど
10それも名無しだ:2012/02/22(水) 08:45:47.34 ID:Cb2YA4KW
俺は腰だめで撃って欲しいかな
壁蹴りは楽しいけど単に動きが制限される
燃費悪くてもいいから通常ブーストで上昇させて欲しい
レーダーは必須だと思う
AP0時は爆散でも片膝付いてる状態でもどっちでもいい
11それも名無しだ:2012/02/22(水) 09:30:25.05 ID:5s3DnKG2
腰だめと構え撃ちを使い分けられたら良かったのにね
12それも名無しだ:2012/02/22(水) 09:56:43.39 ID:HEZEv5bX
なんでまたXからVに戻したんや
13それも名無しだ:2012/02/22(水) 10:16:57.32 ID:aHLVq4z2
ていうか前ならえってそんなに不自然なん?
二丁銃持った以上、あの構えは普通のことのような気がすっけど
14それも名無しだ:2012/02/22(水) 10:24:53.18 ID:B6KLECCd
転倒はハメと残弾の問題でACとは相性が非常に悪い
現状の被弾硬直によろめき演出とか追加するくらいが限界じゃないかな
15それも名無しだ:2012/02/22(水) 10:26:06.20 ID:/8TpFZSt
射撃フォームは完全に個々の趣味だから調整は無理
むしろシリーズ伝統の腕伸ばしフォームを変更した方がやばい
16それも名無しだ:2012/02/22(水) 10:28:22.97 ID:oFcO2O/R
>1乙!

>>6
俺とお前の好みが違う、ってのがバラバラである事の何よりの証拠だな。
レーダー無いほうが良いね、って人は結構居るだろ。このスレでも本スレでも。新規の人?

前にも探すのがめんどくさいって奴居たけど、話聞いたら「リコン積んでない」だって。お前・・・まさか、ね。
そもそもレーダーだって範囲があって、マップ全域カバーしてるわけじゃないでしょ?
ある程度自分で動いて、光点が出た方に行くわけだ。んで方向しかわからないから上か下か探すでしょ。
追従リコンはそれとほぼ同じ感じで使えるんだけど、レーダーだと良くてリコンじゃ駄目な明確な理由って何?
自分の周囲の敵が常に表示されてないと不安とかか?w 

偵察型がうろちょろする市街地マップのオダミくらいじゃないかな、普通にやって敵探すのでてこずったのは。
リコンで探すのが「死ぬほど面倒くさい」なんてのはお前が要領悪いだけだと思うわ。いくらなんでも。



17それも名無しだ:2012/02/22(水) 10:28:57.17 ID:aHLVq4z2
転倒したら起き上がるまで無敵ってのが相場だと思うけど(じゃなきゃそのまま死ぬし)、
ACの場合そういうのって、世界観的にちょっと面白くなっちゃうかな、という気もする
いや、まあそんなにドリアルなゲームでもないし、やってみたら案外すぐ慣れちまうかな

でもVの壁蹴りは未だに油断すると面白いわ
18それも名無しだ:2012/02/22(水) 10:34:41.71 ID:PU///7mQ
>>16
>んで方向しかわからないから上か下か探すでしょ。
方向がわかってるっていうのはすごく大きい
上下見るだけと旋回しながら全方位見まわすのが同じ感覚なわけがない
そこは要領がどうたらの問題じゃあないよ

まあ、結局のところ、空飛べた、敵の大まかな位置もわかったっていう当たり前に出来てたことを
わざわざ制限して代わりに糞要素入れてきたってのが我慢ならんってことだろ
19それも名無しだ:2012/02/22(水) 10:44:48.03 ID:KvV20sp9
鉄騎は転倒中もダメージ入ったな
あれは例外に属する作品だろうけど

前ならえは俺も嫌い
バズーカみたいな大型火器はドムのジャイアントバズみたいに肩に背負うか、脇の下に挟む感じで背後に伸ばしたら?
背中装備と干渉するけど、背中装備搭載不可にして、それでも納得の性能にするとか

まあもうACにはあんまり期待してないけどな
さ有能で別々に選択できるようになるのいつなんですかね?って期待し続けてACVまで堕ちたからな
2019:2012/02/22(水) 10:47:45.83 ID:KvV20sp9
さ有能で別々に選択できるようになるのいつなんですかね?って期待し続けてACVまで堕ちたからな ×

左右の腕を別々に選択できるようにしてくださいお願いします ○
21それも名無しだ:2012/02/22(水) 10:48:31.05 ID:oi6oMMGt
AC2から全シリーズやってきたけど、純粋に面白くなかった
22それも名無しだ:2012/02/22(水) 10:49:00.31 ID:B6KLECCd
>>17
転倒中や起き上がりに無敵つけると弾数少ない武器が死ぬよ、例えば今回だとカラサワとか
ヒットしたと思ったら実は直前に流れ弾で転倒してたのでノーダメですとか
1発が貴重な武器には死活問題
23それも名無しだ:2012/02/22(水) 10:53:04.11 ID:aHLVq4z2
>>19
確かに、ある程度重量・反動のあるような武器は、重々しく扱って欲しいのはあるな
逆に言うとライフルくらいならいいよね?

>>22
それはむしろ戦略性が出て面白そうな気もする
まあどの道、俺も転倒はイマイチピンと来ないけど
24それも名無しだ:2012/02/22(水) 11:07:54.14 ID:oFcO2O/R
前スレ見てない奴多いのか?
>ACの倒れ
戦闘中に倒れろってのが無理でも、蹴り飛ばされて死んでも突っ立ってるのはおかしいだろ、って話。

>前ならえ
ACくらいなもんだよ、どんな銃でも両手ピーンと伸ばしてるロボゲーは。構え撃ちしたら武器持って無い手も前ならえしてるし。
おもちゃとかギプス、キョンシーって昔からバカにされてるわ。
腰だめとか、一丁の銃を両手で支えて持つ、大型銃なら肩に担ぐ、脇に抱えるとかあるでしょ。多少構造的に嘘でも。
理想としては基本S鳥にして一丁を両手支え、W鳥にした場合は前ならえするのはハンドガン等の小型銃だけ、
Wライフルなんかは脇に抱えるか腰だめ、スナイパーライフルを片手撃ちはやめて欲しい。スコープ意味無いわ。バイポッドw

25それも名無しだ:2012/02/22(水) 11:14:16.27 ID:PU///7mQ
>>24
ロボだからって武器の使い方まで人に似せる必要なんてねえよ
というか腰だめで撃ちながら飛び回る方がよっぽど違和感あるわ
26それも名無しだ:2012/02/22(水) 11:19:01.07 ID:aHLVq4z2
ガンダムEXVSなんかはまさしく人に似せた動きをしてるけど、
俺はあっちのがおもちゃっぽいと思うわ
ガンダムはもともとそういう路線だからあれはあれで全然いいんだけど
27それも名無しだ:2012/02/22(水) 11:20:42.81 ID:LcoOg+a6
前は前腕にマウントするのもあったけど
Vは全部手持ちだからよけいだな
28それも名無しだ:2012/02/22(水) 11:21:21.72 ID:/8TpFZSt
基本的にロボットアニメは人に近い動きをさせるからな
ACは無駄な動きが無いからどちらかというと戦車などの兵器っぽいんだよ
まあ腰だめ撃ちは完全にガンダム系の影響だろうな
29それも名無しだ:2012/02/22(水) 11:23:09.58 ID:W3wYS8ug
ACではアナザーエイジとかでオフの面白さと対人バランスがそれなりに両立出来るのはわかってる
4だとレギュが進んでいくのに伴ってオフの敵の動きが良くなっていくのも面白かった
でも今回はジャンケンみたいな極端な相性が根底にあるから調整や仕様が絶対にオフと噛み合うことがない
チーム戦は大丈夫だからこれでいいだろとかちゃんとジャンケン出来るバランスに調整すれば大丈夫って考えてる人が結構多いけど
この調整次回作まで引きずったらオンのチーム戦以外のルールは勿論オフのAC全般など多対多の状況以外は全部壊死させ続ける事をもっと危惧するべき
30それも名無しだ:2012/02/22(水) 11:24:04.20 ID:oFcO2O/R
>>25
人に似せる必要無いなら、なおの事腰だめで飛び回ってもらわないと。
その違和感ってのは「人の動き」と比べてるから感じてるわけで、
結局人の動きをして欲しい、って事だw
31それも名無しだ:2012/02/22(水) 11:24:05.71 ID:t4/3/OsX
なんで背中武器なくしたんだよ糞
デザイン的に以前のモノよりも確実に似合うだろ…
肩内蔵ミサイルは格好いいと思うよ。性能偏りすぎで周りCE腕ばっかりだけど

前ならえは個人的にどうでもいいけど、片ミサイルトーストとかOWのクパクパギミックとか
そういうところこだわるんなら砂のモーションは独自の物にするとかしてもいいんじゃねーのか
俺は4が初めてだったけど、砂ライ二つ持って飛び回りながら連射してきたやつ見たときは
これはどうなんだとは思ったな

バズーカは重めの小型バズーカ(ACにとっては)を重量機が片腕でもってても気にならんな
軽量級が持ってたりしたら流石に違和感があるけど
32それも名無しだ:2012/02/22(水) 11:26:11.90 ID:t4/3/OsX
つか腰だめって言ったらみんなフラジールみたいになるわけか
33それも名無しだ:2012/02/22(水) 11:26:42.85 ID:yw3A4JQW
腕があるんだからちゃんと腕として使ってほしいわ
単に武器を固定しとくだけなら武器腕のほうがマシ
34それも名無しだ:2012/02/22(水) 11:27:35.27 ID:/8TpFZSt
武器腕は換装が大変で汎用性が無い
35それも名無しだ:2012/02/22(水) 11:39:20.51 ID:5gvSeao4
その換装の手間を共通規格で緩和したのがコアシステムじゃないのか
36それも名無しだ:2012/02/22(水) 11:40:06.29 ID:PU///7mQ
>>30
え?
キョンシーとか言ってるんだから両手伸ばしてるのが人っぽくないって言ってるんじゃないの

結局人の動きしてほしいんだとか言ってるけどさ
俺個人としては正直モーションがどうとかどうでもいい
だから両手で持つ方がいいとか、腰だめとか、転倒とか
全部ひっくるめてそんな下らんことくらいに思ってる

ただまあゲームとして遊びやすいほうがいいとは思う
配信のときはダメ食らってノイズ入るのがリアルだとほめるやつもいたけど
実際やってみると邪魔で仕方ないとかそんなこともあるからね
37それも名無しだ:2012/02/22(水) 11:47:05.21 ID:/8TpFZSt
>>35
更にそれを緩和したのが人側の手
38それも名無しだ:2012/02/22(水) 11:59:08.55 ID:Cb2YA4KW
腰だめっていうか肩を軽く上げて肘を曲げる、くらいが嬉しいかな
肩から武器に掛けて水平なのはちょっとなぁ・・・
39それも名無しだ:2012/02/22(水) 12:02:24.51 ID:E5iFzvbl
ACはコアが前に張り出してるので胸がつっかえて武器を両手持ちしたくてもできないデザインになっている
企画段階から腰だめ打ちとか眼中にないのだろうな
そのへんボーダーブレイクとか動画でしか見たことないけど上手くやってるなーと思う
40それも名無しだ:2012/02/22(水) 12:04:30.39 ID:/8TpFZSt
AC系のコアフレームで腰だめ撃ちをしたいならエウレカみたいに腕を長くしないといけない
41それも名無しだ:2012/02/22(水) 12:08:35.88 ID:AXauBZcY
ACXが規格外のクソゲーじゃなきゃこんな話で盛り上がっただろうにな…
42それも名無しだ:2012/02/22(水) 12:57:32.59 ID:fGVWssC+
ACは戦闘中殆どブースト吹かしてホバーもしくは飛んでるわけで、
両足で地面を踏みしめて撃つ事による腰だめをACがやる意味はほとんどない。
結局はリアル厨の脳内における「リアルっぽさ」の話であって、こんなネタをACX反省会に持って来ること自体問題がある。
43それも名無しだ:2012/02/22(水) 13:06:58.66 ID:/qSyZb48
人と同じ動きである必要はないけど
ACの武器も撃ったら反動あるみたいだからキチンとその反動に対処する姿勢位はとって欲しいな
拳銃もバズーカも全く同じ体制で発射というのは流石に不自然
44それも名無しだ:2012/02/22(水) 13:20:12.70 ID:Cb2YA4KW
>>42
お前が前ならえが嫌な奴はどうして欲しいの?って言うから腰だめを提示したんだろ
それと腰だめを否定するのにお前が嘲笑するリアルを持ち出してどうするの?
45それも名無しだ:2012/02/22(水) 13:56:48.99 ID:gxqglGp7
昨日8試合やって、全ての死因がガトリングだったので売ってきました
FAに戻ろうかな
46それも名無しだ:2012/02/22(水) 13:58:45.19 ID:p4Rj50pK
準備が糞長い割に多種多様な瞬殺武器で戦闘時間の大半をおっさんですごすスリルが味わえるのはACVだけ!!
47それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:08:45.48 ID:Pt8VxIjZ
とりあえず糞な所まとめちまおーぜ、現在75個
オフライン糞、シナリオ糞、スケール小さい糞、ストーリー短い糞、COM相棒育成無い糞、ストーリーにNPC連れて行くシステム無い糞、オフラインで武器成長しない糞
太陽眩しいんだよ糞!怪しい車に付いてる遮光フィルター貼れカス、登場人物が少ない糞、敵ロボット少ない糞、某キャラのってか全員フラグ回収するの早過ぎ!ギャグかよ糞
俯瞰視点一種類糞、コックピット視点無い糞、機体基パーツのチューニング無い糞、パーツの属性固定糞、パーツ少ない糞、両手で同時にセントリー出すとぶつかって壊れちゃうの〜♪そうなのぉ〜♪糞
武器持ち替え速度固定糞、武器リロード腕筋肉で変わるなよ糞、構え武器ハンガーに付けられない糞、スナイパーライフル射程短い糞、レールキャノン存在意義糞、EN武器チャージ必須糞
オンライン糞、メンテ前アナウンスが無い糞、ブリーフ糞、ブリーフ感染糞、エフェクトバグ糞、回線相性によるマッチング不具合糞、デフォで傭兵とコミュニケーション取れない糞、フロムサーバー糞
チャットログ残らない糞、チャットのレイヤー下層糞、キーボード触ってもチャット発動しない糞
領地戦糞、領地数不明糞、どこ攻められてるかアナウンス出ない糞、領地戦MoH思考が雑だ糞、領地カスタマイズ配置後フリーカメラで確認出来ない糞、傭兵ランキングリセット糞
戦闘中分裂バグ糞、傭兵雇おうとしたけどヤッパリ止めて雇用ルームから出ようとすると雇用失敗アナウンスが出てなかなか出られないバグ糞
リザルト画面くらい一人で見させろ糞、ミッション終わりに傭兵にメッセージ送れないバグ糞
領地防衛暇すぎ糞、決戦進行も暇っちゃー暇糞、デカールが部位毎しか貼れ無い糞、デカール貼り付け部位ズレバグ糞、骨組みに色は塗れるけどエンブレム・デカール貼れない糞
作戦ファイルがチームの物とし保存されない糞、作戦ファイルいつの間にかプロテクト掛かってて新たに保存出来て無い時がある糞、他人のエンブレムに張り替えバグ糞
領地戦 撃墜した奴が透明になって襲って来るバグ?チート?糞、チーム入隊した奴の名前が残らない糞、速報が速報じゃない12時間遅れ糞、シウスがちゃんと迎撃しない!特にフラロケとかフラロケとかフラロケとかヒュージミサイルとか糞
そういえばマシンガン無い糞、そういえばフロート無い糞、そういえば地面這うミサイル無い糞、そういえばミサイルの発射タイプ切替無い糞、そういえばレーザーガンの発射タイプ切替無い糞、そういえばOビット無い糞、そういえばボディの迎撃レーザー無い糞
そういえばバズーカ無い糞、そういえば光波ブレード無い糞、そういえばスラッグ弾無い糞、そういえば武器腕無い糞
ランクマッチ糞、ランクマッチーム戦が無い糞、撃墜後の人間システム糞、マップ少ない糞、毒マップが無い糞、開幕位置が敵と近い糞、フリー対戦のなんやかんやらなバグ糞
15年培ったノウハウを投入してできたのがこんな中途半端ゲーとか・・・15年何やってたんだよ!
こんなゲーム勧める奴とか死ねばイイのにッ!同じく15周年のテイルズオブエクシリア造った奴らもアーマードコア5造った奴もみんな!みんな!みぃーーーんなッ死ねばイイのにぃいぃぃぃぃッ!!
48それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:11:40.13 ID:G4KRP6ye
そういえばフリー対戦ですら復活無しなんだっけ
49それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:12:41.87 ID:er/gkvrz
狂気を感じるな
いいぞ、もっとやれ
50それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:16:40.76 ID:EQi6D/zz
いや、ありじゃないか?射撃フォームに種類を持たせるのは
できないよりできたほうが良かろう
ガンダムみたいなバズーカがあってもいい

制作側の苦労なんて考えてたらつまらんよ
51それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:20:00.50 ID:avU+5/eb
別にACはACであってガンダムでも鉄騎でもヴァンツァーでもないんだから
ヨソのマネをせんでも良いと思うんだがな
マネばっかしてると個性がなくなるぞ
52それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:35:33.96 ID:/yWNkinP
ギミックに拘った結果出来たのがACVですがね・・・
53それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:44:32.10 ID:um/DWZVT
目に付く部分のギミックに拘れよと思う
構え関係やタンクのキャタピラなんてガレージビューでしか気付かねえっつうの
54それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:44:33.93 ID:mNnQpS6F
>>50
>ガンダムみたいなバズーカがあってもいい
そういう表現やめろ、それかガンダムしろや
55それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:47:15.52 ID:p4Rj50pK
ACスレってたまにガンダムに親でも殺されたかのような剣幕の人が沸くよね
56それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:48:50.69 ID:G4KRP6ye
背武器無いなら構えバズみたいなのあっても良さそうだけどな
肩越しキャノンのシルエットが無くなったのは老害戦車兵にとっては寂しい
57それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:49:13.95 ID:bPCOypWD

何年もやってきて
未だに両手持ち武器の設定をつけないフロムの頭は停止したまんま

スナイパーライフルとか両手持ち専用に、とか
バズーカ系も両手持ちとか

軽量級は機動力が高いものの軽装、とか
(重量に関わらず装備に制限を設ける)
そういうことなんでやらんのかねぇ

自由度が高すぎるというのは
もうそれだけでバランスは破綻してしまうってこと
何で理解できないんだろう
58それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:49:36.44 ID:/8TpFZSt
昔っからガンダムっぽくしろみたいな連中は定期的に沸くんだよな
そういうのも良いかも知れないけど、世の中のロボゲー全てがガンダムになったらつまらんだろ
59それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:52:54.37 ID:bPCOypWD

進化するどころか停滞したまま
むしろドンドン退化していってるとは

ああ、グラフィックや操作は確かに進化してるけど
どうして他の部分も追従させる事ができないのか
60それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:53:28.93 ID:oFcO2O/R
人型ロボゲーである限り、この時代にモーションはどうでもいいなんてことは無い。世間一般では。

前ならえが反省会スレで度々出てくるのは、初代ACから全く進化してない不自然でショボい部分であり、
それを気にする人が少なからず居るから。
ガンダムみたいな動きにしろって話ではなく、せめて前ならえはやめて、バリエーションを増やして
武器に合わせた自然な持ち方にした方が良い、と言ってるだけだ。
執拗に反対してくる奴は前ならえに何か特別な意味とか利点があるからなわけ?
ダサい、やめて欲しい、って意見は聞くけど、前ならえがカッコイイとか素晴らしいとか聞いた事無いけど。

>>51
前ならえがACの「個性」として誇れるような、残していくべき要素かよw アホかwww
他のロボ作品が辿った表現の進化の過程から、取り残されてるんだよただ単に。
要は古い、ダサいの。前ならえをやめるのはマネじゃなくて、現代のレベルに追いついて欲しいの。わかる?
61それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:58:31.15 ID:p4Rj50pK
無駄に新しいことやりたがるフロムが頑に両手持ちやりたがらないのは
単に長過ぎるコアが干渉して不自然になりやすいからってだけだろう
62それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:58:43.79 ID:avU+5/eb
別に両手もちバズーカがあってもいいと思うがな
そんなんやってるのACぐらいだし

別枠でロングレンジバズーカとかあってもいいとは思うが
63それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:59:27.37 ID:avU+5/eb
訂正


W鶏バズーカ
64それも名無しだ:2012/02/22(水) 15:03:10.47 ID:G4KRP6ye
ttp://images.wikia.com/armoredcore/images/6/62/200811211827182.jpg
両手持ちといえばこのお方がいたじゃないか、しかし左右非対称腕なんだな
左手はブレ内蔵なのが合理的だと思った
65それも名無しだ:2012/02/22(水) 15:07:30.62 ID:mNnQpS6F
別の視点からしゃべってみると左右潰したいならOWをもっと愛せよw
昔から両肩潰す装備はあるけどあんま使われないよな
というかどうしても両手持たせてみたいだけでしょ
俺もそうだけどさw
66それも名無しだ:2012/02/22(水) 15:19:36.48 ID:fPx7Kzvf
細めのフォルムにゴツイ武器っていうギャップもACの特徴の一部だと思うんだ
リアルじゃないどうこう言ったらなんもできなくなっちまう
67それも名無しだ:2012/02/22(水) 15:23:02.20 ID:OU/AOpiA
腕だのフォームだの言う奴らは二脚しか使ってない、に5000Au
68それも名無しだ:2012/02/22(水) 15:25:39.14 ID:avU+5/eb
>>60
うわぁ…
69それも名無しだ:2012/02/22(水) 15:26:24.96 ID:K06l54q2
そろそろ宇宙行くか! な!
70それも名無しだ:2012/02/22(水) 15:28:29.31 ID:um/DWZVT
構え武器が出てきたからこそ、両手持ちがあっても良いと思うんだがな
71それも名無しだ:2012/02/22(水) 15:30:04.23 ID:oFcO2O/R
>>67
残念、俺は四脚派だ。中二も使うけど。
72それも名無しだ:2012/02/22(水) 15:38:39.54 ID:stcMv5MN
2丁キョンシーばっか言ってるけど2.3くらいまでは片手はほぼブレードだし、あっても投擲系しかなかった、盾もお腹守る程度の構えはしてたぞ…
つーか構え武器あるから別にいんじゃね?
問題は構え武器モロモロの性能であってフロムも糞超アホなりにキョンシー脱却しようとしてるんぢゃない?
つーか武器の構え方なんかマジでどうでもいい、それよりも今までフロムが作ってきた中二病をスタイリッシュにした世界観やセリフまわしが全くないのが残念
あと、戦闘が不快なのも超残念
73それも名無しだ:2012/02/22(水) 15:38:51.25 ID:AXauBZcY
シリーズの文句をこのスレで言ってもしゃーない

別にロボが片手でどんな武器扱おうが“ロボだからそんなもんか”と脳内補完してる俺に隙はなかった
とここまでの流れ見てて思ったけど砂のバイポッドは何のためにあるんだろうか
74それも名無しだ:2012/02/22(水) 15:46:02.55 ID:2eOeeiJw
4系統でスピード重視かつ演出面強化をやっただけに、退化したのが痛い
もうアーマードコア・Forceって名前で4とfを一本にした作品出してください
3〜2AAもいいけど、4系統に慣れるとねぇ・・・


あと、テンプレに敵のAIが糞ってもの追加しといていいんじゃない
さすがにアホ過ぎるでしょあれ
単にSLのAIが傑作すぎただけだが、あれ以降劣化しっぱなし
変に人間っぽくしようとして弱体化・馬鹿化してる感じがする
75それも名無しだ:2012/02/22(水) 15:46:24.96 ID:stcMv5MN
>>73
それ!
サバゲーならデジカメ用の三脚にゴム巻いたアウターバレルをインシュロックで固定しただけでも十分役立つけど、持ち運びだるいし棒立ちのまま戦うACには本当に無意味だし、銃の前後重さバランスが崩れて構えにくいだけ…もしやバランス用のウエイト的なバイポ?
76それも名無しだ:2012/02/22(水) 15:47:21.45 ID:EPE7URm2
>>73
バイポッドをひっくり返せばVって形になるだろ
バイポッドこそがACVの可能性なのかもしれん
77それも名無しだ:2012/02/22(水) 15:52:53.17 ID:D/hDOxFA
構えハウザーとか思いっきりクロムのヘビ意識したんだろうけど
ゲームスピードがその数倍に跳ね上がったお陰でド産廃だし
武器の想定速度と、機体が出す速度があってないんだよ
その産廃の中に、それに追随できる性能の武器やらぶっこんだからバランスが破綻してる
78それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:01:37.53 ID:kd7IBw+c
>>1-1000
しつこくACVの営業妨害目的で
ネガティブスレ立ててるようだから言っておくが開発者側からは

24時間、いつであろうとも
ネットでどのくらいの人が遊んでるか人数までバレバレで
中古に大量に売られる最低品質ではない事までも
キッチリと確認できる環境なんだからな

わかったら、もうこういう糞スレでいちいちケチつけるんじゃねーぞ
このクレーマーどもめが!!
79それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:13:43.60 ID:um/DWZVT
あ、そうなんだ
で、それが何か問題?
80それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:13:59.01 ID:oFcO2O/R
なんだこの電波人間は?w 日本語で話せ。
81それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:14:56.38 ID:G4KRP6ye
反省会スレへようこそ ついにACVはコイツと一体になった
82それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:20:15.06 ID:stcMv5MN
>>78

   / ―\ 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
 /ノ  (@)\ 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
.| (@)   ⌒)\ 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
.|   (__ノ ̄|  |   ///;ト,  私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
 \   |_/  / ////゙l゙l;  私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
   \     _ノ   l   .i .! |  私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
   /´     `\ │   | .|  私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
    |       | {   .ノ.ノ  私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
    |       |../   / . 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ

これでいいか?
83それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:20:32.86 ID:wfDO4T51
いかん、そいつには手を出すな!
84それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:21:53.79 ID:x3x4jjuV
次はACVで遊ぼうよ!キャンペーンが始まるな

だれかパイロットネームMenou Eightにしろよ
85それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:25:16.39 ID:NcajERfC
細かいことかもしれんけど
両肩腕にミサイル積んだ時に弾数が倍にならないのはおかしくねーかなあ
同時発射数が増えてもなんだかなーってかんじだ
86それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:27:18.93 ID:LKrBfSG3
ある活動を始めました。
活動内容は極めて単純なものです。プレイヤーに呼びかけること。

「WE LOVE ARMORED CORE V! ただ今『続けるよ!キャンペーン』実施中です。
一日一回、チーム内やフリー対戦内で『私はACVを続けるよ』と言いましょう!
それを聞いた方は『私も続けるよ』と返してください!少しだけ不安な空気が
和らぐかもしれません。その絆を大切に!28日まで続けますよ〜!」
87それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:30:31.09 ID:wfDO4T51
>>85
サブコンと追加弾倉は効果が二倍になるんだっけか
おかしいよな
88それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:33:29.07 ID:bZdFB2xd
フロムよ、もう下手にパラ修正とかじゃなく
ちゃんと普通に愉しく遊べる作品を至急作って出せよ

あー、過去作3〜SL頃のHDリメイク物で充分だから!
もういま残っている無能な開発者どものクソ新作は要らんから安心しろw
89それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:36:19.92 ID:l/PfWcaG
そもそもショルダー格納倍率の説明にこの値が大きいほど装弾数や効果が増大するって書いてあるのに思いっきりバグだろこれ
90それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:40:07.57 ID:0ssOMRY1
レザライは何故普通のとチャージ式に分けなかったのか
4とfAでコジマがチャージ式だったがそれでよかったんじゃ?
一定時間で強制発射はほんと誰得
91それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:42:26.15 ID:ki/fUyEb
機体の色どうしてる
ホワイトグリントみたく真っ白にしてたんだけど
あきてメインをオレンジにしたらおもちゃになったんだけど…
92それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:51:01.65 ID:NcajERfC
機体色は保護色っぽくしてるな
今回はレーダーがないからわりと有効な気がする
そういう意味ではいまのレーダーない仕様もおもしろいとおもう
オンの仕様やら細かいバグやらで台なしだけど
93それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:54:41.55 ID:wx7qsE8B
アセンに幅無さすぎ
もっと言うと造形
オン潜ればどいつもこいつもおんなじような機体乗ってるわ
スキャンモードのせいで色も単青だわ
スタビライザーもなんでなくしたんだよ
94それも名無しだ:2012/02/22(水) 17:05:30.07 ID:9UsBt074
A:Xの独自性に関係した糞要素
レーダー無し・スキャンモード・領地戦のルール

B:XやAC以前に、手抜きや遊びやすさの放棄からくる糞要素
画質・FPS・オフの作り込み・演出の無さ

C:その他
前ならえ・転倒

糞要素をカテゴライズすると、C:みたいに武器の持ち方や転倒なんかは
つけたところでX自体の糞さが改善されるわけじゃないし、やっぱ好みの問題としか感じられんな。

それよりA:も大概だが、個人的にはB:の方が頭にくるな。
3年掛けて「どう考えても手抜きだろ」「明らかに見辛い・遊びづらいだろ」
っていう要素をそのままにして発売したのは、ユーザーをコケにしてるとしか思えん。

パーツバランスは調整入るので保留、4もFAも1.00はX並に酷かったしなw
腕武器・背武器・スタビ無しはさほど気にならん。旧作の要素を全部入れろという気にもならんしね。
95それも名無しだ:2012/02/22(水) 17:10:17.45 ID:Cb2YA4KW
Cだけ直せなんて人はいないだろ
96それも名無しだ:2012/02/22(水) 17:35:27.49 ID:dkT/g8Y2
今から買いに行こうと思ってるんだがACVって面白い?
3、SLまでやってて久々に買おうと思ってる
97うそつき:2012/02/22(水) 17:41:03.92 ID:RKsaRpwz
>>96
うん! 面白いよ! 歴代最強!
98それも名無しだ:2012/02/22(水) 17:48:21.68 ID:fGVWssC+
>>94
Cなんか一部のキチが喚き散らしてるだけだから。
前ならえをキチの言うとおり腰だめにしたら、今度は今度で別の問題が出るだけだろう。大体腰だめって狙って撃つ時の持ち方じゃないし。
Bは言われる通りただの手抜きにしか見えない要素だもんね。やる気の問題。
Aは発想としてはわからんことも無いけど、あまりに考え無しでやってる節があるからね。
スキャンはパーツバランスの極端さによりただの省エネモードと化し、レーダー廃止はシングルプレイを完全に無視しているし、
領地戦はガチガチのチーム組める人しか楽しめず、しかも全体的なルールがダメなせいでお目当てのガチチームですら過疎化が進んでいる。
99それも名無しだ:2012/02/22(水) 17:57:37.03 ID:Cb2YA4KW
挙動を批判したらキチガイ認定とか風当たり強いなぁ
別に腰だめで性能変えろ、なんて一言も言ってないんだがな
100それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:01:36.36 ID:2eOeeiJw
ぶっちゃけ腰だめやると砲身が機体にめり込みかねないんだよねロック的に考えて
101それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:14:24.34 ID:35NaWRzr
フリー対戦で誰が誰を倒したかなどの戦績ログって
アーマードコアに限らずオンライン対戦ゲームでは絶対に必要な要素じゃね?
基本中の基本だろwなんで無いんだよwww

いくらなんでもアホすぎるだろwww
102それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:14:50.76 ID:/8TpFZSt
マジレスするとタンクが悲しむ
103それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:16:52.71 ID:p4Rj50pK
領地戦がメインなんでwwって感じで手抜いてたんだろうな絶対
104それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:06:04.90 ID:IlXeAJKC
構え武器は片方に持ってて反対側が何も装備してない時とかは両手持ち出来て
その場合だと移動しながら撃つことが出来るとかならよかったのにな・・・
現状パルキャノと砂砲以外ほとんど死んでるじゃん。後それに加えて重ニや四脚は
通常武器の様に切り替えが出来るようにして欲しいわ、使い勝手悪すぎ
105それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:10:02.89 ID:Dk9NyPFH
>>99
キチガイ呼ばわりされたくなければスレチな上に個人的趣向からはみ出さない問題に何時までも拘泥するべきではなかったな。
リアリティなんて人型ロボットに求める時点でお笑いだし、
人間的挙動として考えても、普通に撃てない武器をただ撃つもしくはただばら撒くなら兎も角、当てる為の両手撃ちと考えると腰だめは全くの不正解。
美的感覚上の都合なら論外。
106それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:23:15.52 ID:Cb2YA4KW
>>105
別にリアリティを求めてるわけじゃなくて
君の言う通り美的感覚で前ならえは嫌だって言ってるんだけど、それがそんなに悪いことかね
ロボゲーでリアリティを求めるのはお笑いなのにって言ってるのに
腰だめはリアリティじゃないって批判するのはどうなの
107それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:24:32.11 ID:Cb2YA4KW
×リアリティを求めるのはお笑いなのにって言ってるのに
○リアリティを求めるのはお笑いって言ってるのに
108それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:30:16.42 ID:tA4FtlIT
>>13
ACVの場合前ならえが不自然というより、武器を持った状態で腕を下げようとすると地面に干渉するから前習え以外出来ないっていうのが不自然なんだろ
ちょっと長めの武器装備すると、もう水平ちょっと下までしか下がらなくなるしダサすぎんだろ
109それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:33:56.44 ID:vNP8x1D/
Xに転倒なんてあったら今以上のクソゲーになってただろうなw

前ならえはどうでもいいわ。
嫌だって言ってる人は過去作を文句言いながらやってきたのか?
110それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:34:09.29 ID:t4/3/OsX
>>106
スレチだって言ってんのは無視なのな
あとそうやってまたスレチなのに感情的になって揚げ足とって
話続けようとするのもキチガイ認定されやすいから注意だZE!
111それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:34:40.18 ID:t4/3/OsX
俺もスレチだから消えるよすまん
112それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:35:58.23 ID:fPx7Kzvf
ダブルトリガーなら前習えは仕方ないと思うがね
他に解決策なんてなくね
113それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:37:15.42 ID:Uud/b7Ln
俺も前習えは格好悪いと思う
ただ「共通認識」と言った事だけは失敗だったかな
でもそこだけを叩くならいいけどそれにかこつけて前習え肯定意見を押し付けようとしてるのは同類だと思う
114それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:38:36.53 ID:fPx7Kzvf
腰だめだと腰に手を当ててるように見えて
リアルどうこうよりかっこ悪いと思うんだが…
115それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:40:16.67 ID:Dk9NyPFH
>>106
それが悪いかだ?スレチの話題を前スレから何時までも引っ張ってる事自覚してんの?
あとロボットとしてのリアリティから腰だめを批判した覚えは無いね。
お前が人間の挙動としてもおかしいって言ったのを勝手にごっちゃにしてるだけだ。ちなみに人間に似せるどうこう言ってたのも腰だめ厨の方なんで。
116それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:45:25.55 ID:Cb2YA4KW
ちゃんとレス抽出してからレス返してくれ
それと前ならえはACの挙動として不満だから十分スレチじゃないと思うんだが
俺は腕がピーンと伸びてるより少し下げた方が見栄えがいいと思ってるだけなんだ・・・
117それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:46:09.16 ID:vNP8x1D/
結論

フロムの技術では無理でした
118それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:48:29.01 ID:Dk9NyPFH
>>116
ここはACXの批判スレであってACシリーズ批判スレじゃないわけ。
言いたい事は分かるな?
119それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:48:45.24 ID:GvSPFder
金曜日の10:00~15:00までメンテで調整はいるのか
新たな領地解放もメンテあけなのかねえ
フロムの馬鹿共は社会人切り捨ててるのか?
仕事終わってinしても既に解放された領地ねえだろうが
もうマジで阿呆らしくなるなVに関しては.....
120それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:49:19.24 ID:fPx7Kzvf
せめて鯖うつしとくれ
121それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:49:30.78 ID:S4TMapXq
正直腰だめ撃ちがどうのとかより、もっと根本的なとこをしっかりしてほしいよ
ぶっちゃけ腰ダメって無くても何の問題も無いし、有っても特に何もメリット無いしな
そんな小さな事に無駄に拘って大切な所をぶん投げたのがACVだし

ゲーム中は自機の後ろ姿しか見えないんだから腕をどんな風に動かしてるかなんて気にした事もないわ
122それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:56:50.03 ID:Uud/b7Ln
>>116
4系からは撃たない時は銃下げるようになったしフロムも十分気にしてると思う
今後に期待しとこう
123それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:56:53.16 ID:um/DWZVT
傭兵で依頼主からのメッセージが二重表示されるんだがこれもバグか?
124それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:57:05.88 ID:NSa8lY+S
前ならえがクソかクソでないか、なんて「どうでもいい」
なぜならその前にもっととてつもなく巨大なクソが横たわっているから。具体的にいうと>>94のAとB。

前ならえがクソだと思ってるやつも思ってない奴もみーんな、そんなのよりもっと先に速攻で修正しなきゃならない点があるから無視してるだけさ。
その辺を分かっておらずにいつまでも前ならえに拘り続けてんのは1人だけさね。

長くなっちまったな。スマン。一言で言うなら
修正しようがしまいがゲーム内容に欠片も影響ない部分より領地戦をまずどーにかしろ、ってことだ。
125それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:59:47.79 ID:AXauBZcY
ここをアーマード・コア総合反省会スレと誤解してるのが一人いるのか
126それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:02:42.72 ID:t4/3/OsX
>>115
消えるって言った手前ごめんなんだけどアンカ間違ってないか?
127それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:02:53.38 ID:9UsBt074
>ここはACXの批判スレであってACシリーズ批判スレじゃないわけ。

>そんな小さな事に無駄に拘って大切な所をぶん投げたのがACVだし

まぁコレに尽きるわな。

レーダー無しは
スキャンの見易さや、リコンの性能、被ロックの警告、オフならセレクトボタンでのマップ
あたりの調整で、新しいゲーム性の可能性があるかもしれないのに対して
前ならえはあまりに些事な上に、X固有でもないのに執着しすぎてどうすんの?って感じ。
128それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:03:43.35 ID:t4/3/OsX
ごめん勘違いだった今度こそ消えるスマン
129それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:04:47.34 ID:fPx7Kzvf
ああいう部分のディテールって一時的には
「うおおおおおおおおおおおおもえるぜええええ」
みたいな反応あるけど結局そんなこだわり3日しないうちに飽きるんだよね
130それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:10:36.46 ID:G4KRP6ye
他のクソが臭いすぎてそういうのにも染みちゃうんだよね
131それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:30:04.50 ID:35NaWRzr
もう様々なレビューも大不評だし現状プレイヤーも殆ど居なくなったからさー
ここはもう思いきって属性を無くす大きな調整をするとかしなきゃならんだろ

オペレーター機能を削ってでもマジでしなきゃならんぞマジで
132それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:41:27.25 ID:wx7qsE8B
アップデートでどうにかなる問題でもないだろ
不便なUI 水増しパーツに水増しミッション
スッカスカのストーリー 
133それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:45:03.79 ID:EQi6D/zz
案の定過疎ったの?
まぁ、売り逃げ上等みたいだったし改善する気は無いんじゃない?
134それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:45:48.47 ID:xtv8M+bu
背武器廃止した上、肩武器併用不可なせいでミサイルロック速度強化がオフじゃ完全に無意味なサブコン、
減衰率の意味をスタッフが取り違えて設定したんじゃないのかという有様のレールキャノンとかマジ素人レベルのミスだわ。
3年かけたクセにテストプレイの1つもロクにしなかったんじゃねえのか?
135それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:47:50.43 ID:b8KJFyG0
だ・か・ら、ACVは、手直し程度じゃ直らん欠陥仕様ソフトだからw
作り直した方が確実で早い
136それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:52:40.38 ID:wx7qsE8B
5系なんて絶対いらんよな
137それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:53:48.99 ID:EPE7URm2
なんせフロムだからな
作り直したところでマトモなものができるとは限らんぞ
138それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:54:32.45 ID:fPx7Kzvf
「毎回続編が半年刻みぐらいなせいでゆっくり開発する期間がないから
中途半端な作品になってしまうんで時間かけてもいいからじっくり作ってくれ」

っていう意見が結構多かったけど今回で開発時間とかそれ以前の問題だったって事がバレてしまったな
数匹害悪なのがいるってのが主な原因なのな
139それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:55:04.25 ID:um/DWZVT
何か前にパーツの白飛びの話が出てたが、重2のKT-3N4の色味がおかしいからこれかな
テクスチャもまともに完成させられんのか
140それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:56:56.88 ID:b8KJFyG0
なんせ鍋言いなりの新入社員がほとんどの開発だからなw
141それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:57:22.07 ID:G4KRP6ye
ガレージで戦車走らせるとグローのテクスチャが□□→□■→■■→□□ってスクロールするのは仕様ですかね……
142それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:59:01.23 ID:kDD5jhLQ
今回って感覚的な気持ちよさ、ってのがないな
撃った斬ったとかの場合なんだけど手応えってのが無さ過ぎる
レザブレなんか衝突判定で処理されてるのか地形に振れればHIT表示が画面に出る始末
酷いって言われるfAでも斬れた感触はあったのに今回はマジで分からん

過去作品と比べて全体的に感覚的な情報が無さ過ぎる

というかバイブレーションが撃破された時にしか印象に無いんだが・・・普段って揺れてるの?
143それも名無しだ:2012/02/22(水) 21:00:41.36 ID:wx7qsE8B
ゲームに深刻な障害が発生しています 直ちに仕様を停止してください
144それも名無しだ:2012/02/22(水) 21:08:58.22 ID:EPE7URm2
AC本来の楽しさを無視して製造された、イレギュラーゲームです。
145それも名無しだ:2012/02/22(水) 21:16:50.07 ID:exv61BzL
ネクストの1対5で、OWもってピョンピョン壁蹴ってるACどもをコナゴナにしてやりてえ
146それも名無しだ:2012/02/22(水) 21:17:25.14 ID:s4F05i04
今回が悪かっただけ
で済ませるなら結局いつもと変わらん上、これからも変わらない

此処でもアンチを装ったAC信者のVを無かった事にしようとする
隔離工作が臭いったらありゃしないな
147それも名無しだ:2012/02/22(水) 21:38:19.44 ID:W3wYS8ug
V系が嫌だとしても確実に後一作はV系で出るから今回の仕様から引き継ぐと
不味そうなところはちゃんと要望書いて送っといたほうがいいぞ
送っても意味ないかもしれないけど黙ってちゃ何も変わらない
148それも名無しだ:2012/02/22(水) 21:44:24.82 ID:Quxd2vXz
中古価格もえらく下がってきたなぁ、かなり売れただけに値崩れも早いか
149それも名無しだ:2012/02/22(水) 21:50:20.53 ID:EQi6D/zz
>>147
いやぁ、なんか意見聞く気無さそうだし
βの意見もガン無視ですし
150それも名無しだ:2012/02/22(水) 21:51:20.95 ID:p4Rj50pK
真剣に聞いてたじゃないか。
主にレザライとかガトリングとか
151それも名無しだ:2012/02/22(水) 21:53:47.80 ID:NN6RrTZS
>>94
4もFAも1.00はX並に酷かったとかwwwそういう問題じゃねえよ
パーツバランスの調整でVがよくなると思ってるお前の頭がおめでたいわ
どーでもいい前ならえ指摘してる奴とたいしてかわらん
152それも名無しだ:2012/02/22(水) 21:59:31.02 ID:p4Rj50pK
Vはまず安定性関連を1から作り直さんとどうしようもない・・・
153それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:00:07.88 ID:nOmE24Vd
「アーマードコア」ってタイトルつければ馬鹿な信者が買うからテキトーに作って稼ぐか
ぐらいにしか思ってないんだろーな、フロムさんは
154それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:00:56.29 ID:/8TpFZSt
そこは否定出来無いな
155それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:04:28.45 ID:EQi6D/zz
>>150
βから、「ガトリング超強化してレザライ弱体化すんじゃねw」って散々言われてたけどまさかね…
156それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:07:50.28 ID:G4KRP6ye
明後日のメンテがたのしみだなー(棒)
157それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:09:33.53 ID:Nq9gqQnK
発売して1週間後に売ったけど
掲示板であれをこうしたら議論や愚痴をいうのが結構楽しいな
売ってからがゲームの始まりだわ
158それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:09:42.37 ID:/LJxlbdt
パラきり直しても今回はダメだな
4、fAのようにはいかないだろ
159それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:12:46.57 ID:W3wYS8ug
安定性回りと跳弾とか調整難航させそうなものがゲームの基礎にあるから難しいだろうね
160それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:14:30.34 ID:Dk9NyPFH
>>158
今回は「チーム領地戦を主体としたオンラインAC」だからな。
今までなら「相変わらずバランス悪いな〜さて、強武器でストーリー余裕だから産廃使うかw」ってノリで今まで済んでいたものが済まなくなった。
161それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:26:25.16 ID:fPx7Kzvf
>>158
4、FAの場合調整次第で面白くなったはずなんだけど肝心の調整が糞だった
Vの場合たとえ絶妙なバランスになっても糞げーからは抜け出せないレベル
162それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:42:47.33 ID:0nRP+tTT
結局動きも4,faがかなーり劣化しただけだったな、管理ボタン増えてるしw
領地が終わってるのは手の施しようがないけど、対戦ならキックとジャンプ
なくせばいいと思うよ

まぁMAPも大まかに砂漠、港、ビル、峡谷、炭坑しかないのが対戦ゲーとしては致命的
163それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:47:18.23 ID:c4WSuTKa
すくなくともfAはオフ面白かったよ
164それも名無しだ:2012/02/22(水) 23:02:32.35 ID:um/DWZVT
4系は面白いんだけど飽きるな
ボリュームというかシチュが足りんというか
165それも名無しだ:2012/02/22(水) 23:06:53.65 ID:fPx7Kzvf
あれこそオンライン中心だったしなあ
パーツバランスとバグが糞だったのがマズかったけど
166それも名無しだ:2012/02/22(水) 23:14:34.35 ID:9UsBt074
弾が当たる、ワープしない
FAは1.4でマシになったとはいえ、上の2つすら十分とは言えなかったからなぁ。
結局、被弾判定が相手側っていうナイフが刺さったまま、包帯巻いて取り繕った感じ。
 
Xは発売前に発射側の判定になった、っていう一点で進歩したのに
蓋を開ければ別のところにナイフが3本ぐらい刺さってる感じだなwww
167それも名無しだ:2012/02/22(水) 23:16:53.05 ID:Dk9NyPFH
>>165
4系列がオンライン中心とは思えないけどなぁ。今回と違ってオンラインをオフ手抜きの言い訳に使ったりしてないし。
168それも名無しだ:2012/02/22(水) 23:42:30.44 ID:wx7qsE8B
常時オンとかいう糞状態じゃないしね
169それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:20:01.00 ID:WREGJVlO
判定相手側じゃないと当たってないのにAP減るっていう更に腹が立つ仕様になるけどいいの?
170それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:20:26.98 ID:l90MvPSw
>>161
4のレギュ1.6はよかったろ
171それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:29:31.18 ID:/MM7s9Kn
ストミ2でSランク取るために列車を放置してリコンつけて倒しそびれてまだ残ってる敵を
MAP中をブレイドブーストでひたすら探し回るって何なんだろうな
172それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:29:42.35 ID:sGOcwxI5
>>170
むしろ、「4の1.6で出来てたバランス調整がfAになってまた出来なくなった」ってあたりが問題だわな。
要するに4の最後の最後で奇跡的にとれたバランスは、実はまったく偶然の産物でありフロムにパラ切りのセンスある奴は居ないという証明になったわけだ。
173それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:32:19.52 ID:hcQB1opv
バランス調整ってのはそういうものだよ
それよりもシステム設計のセンスの方が大事
174それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:35:21.77 ID:IYUS1hNz
>>172
出来なくなったっていうかfAの1.0見ればわかるけど
4の1.0と全く同じパラになってる
そのうえ4のころ克服したバグまで再実装してきた
つまりフロムはとんでもない阿呆
175それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:38:35.76 ID:sGOcwxI5
>>174
まぁ俺もfAでランカーになったりしたことあるんでその辺は大体知ってる
ゲームスピード大幅上昇させたのにステータス同じとか本当に頭のある奴いないんだろうなぁフロムって
176それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:38:45.06 ID:/1ccbuUW
>>172
何を血迷ったかゲームそのものの仕様がNXとLRぐらい違うはずの4のレギュレーション1.60から
そのまま数値引っ張ってきて作ったのがレギュレーション1.20だっけ

あのレギュはオフラインがかなり楽しい代りに対戦じゃ不具合だらけだった
ので次の1.30では整った…と思いきや慣性のせいでまさかのラグ悪化

あの時点でフロムにやる気がないのはうすうす気づいてた
177それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:46:36.21 ID:6ojyt8jG
こっちでも聞きたいんだけど
極端な相性ゲーっぷりも直さないで次回作に引き継いだらオフ関係が一定のつまらなさ保障されそうだけど大丈夫か?
この仕様のままだと次回作でアリーナ復活しても過去最低の出来にしかならんぞ
178それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:52:15.34 ID:yh5fMnDD
>>169の「判定相手側じゃないと当たってないのにAP減るっていう更に腹が立つ仕様に〜」

↑Xの場合、こうなるのは糞回線使ってる人だけなんだよね?
ping値の低い良回線を使ってる人は、自機の位置情報を相手にちゃんと送ってるから
相手側から見た位置 ≒ 実際の自分の居る位置となって、所謂「当たってねえのに〜」って
いう状況には出くわしにくい。
逆にに無線とか使ってる奴は、この逆になるって事であってるかな?
179それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:52:47.07 ID:l90MvPSw
5系という言葉は存在してはいけないレベル
つまりお察しください
180それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:58:20.72 ID:GcfFJtSY
スキャンモードの画面真っ青と被弾ノイズとOW使用時ノイズが糞すぎる
本当にテストプレイしたのかよこれ
181それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:59:33.42 ID:sGOcwxI5
っつか脚部ごとに属性固定ってのは完全に「属性の穴はチーム人数で埋めてください」っていう仕様なんだから
オンオフとかアリーナとかそれ以前に1体1の全てが成立しえないんだけどね。
仮にバランスを完璧にしてもじゃんけんでしかない。現状はじゃんけんにすらなってないけど。
182それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:02:41.17 ID:ChmqS6ha
多人数を前提とした種目って
少人数でやると間違いなくつまらないんだよね
183それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:11:14.41 ID:1uAPX3ME
>>181
そもそも属性が3つでパーツに耐性があるのは1つだけで殆ど脚部で決まってしまい、
しかも武器は両手持ちという事は、両手に違う武器を持てばどう考えても必ず弱点は突けるという・・・
バランス取り以前に初っ端のコンセプトが間違ってたとしか思えん。
184それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:13:06.75 ID:6ojyt8jG
一応アンケート送ってみるけど
このまま色々切り捨てた路線にいっちゃうのは残念だ
185それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:14:14.42 ID:bZObqRRn
3属性じゃんけんがチーム戦前提という話はわからんでもないけど
脚部ごとに属性固定させる必要はまったくなくね

というか属性の穴なんてなくてもそれなりの広さのマップと火力と装甲と機動力が
飛び抜けすぎないバランスがあればチーム戦は普通に成り立つわけで
なんか属性じゃんけんがなければチーム戦が成り立たないみたいな論調を
みるけど勘違いじゃないかな

属性じゃんけんはどっちかというと下手糞救済という名目の手抜きだと思う
186それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:15:38.06 ID:I1XVOaFs
>>171
何なんだって、お前が下手、ってだけの事だろ。他に何ながあるんだよw
187それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:16:12.93 ID:tI7cRnzj
今回増えた新要素()ってだいたい手抜きの言い訳にしか見えないのは俺のカメラとFCSの劣化かなぁ
188それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:16:46.95 ID:TnHtmV2K
ヘタレ救済は今までみたいに強化人間とか武器だけでいいんだよ
属性やパラを増やしたせいで新規ユーザとかライト層が更に混乱するだろ
189それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:17:34.68 ID:l90MvPSw
手抜きというより色々風呂敷広げていった結果収拾がつかなくなったって感じ
190それも名無しだ:2012/02/23(木) 02:08:40.19 ID:E18kt+lw
じゃんけんさせたいなら
各パーツにKCT派生用意して
ぱっと見じゃ耐性わからんからスキャン必須
相手スキャンした上で手持ちの武器から弱点を突く
ってやり方でよかったんじゃないかなぁ?
191それも名無しだ:2012/02/23(木) 02:09:19.13 ID:tI7cRnzj
そうなると思ってたんだけどね
なんでだろうね
192それも名無しだ:2012/02/23(木) 02:19:06.90 ID:E18kt+lw
>>181
属性固定にしても、現状
1.KE1500を確保する
2.CE2600を確保する3.2が無理ならAPを確保する(TEフレーム)
って感じだから
ガトバトパルショとか組んでりゃ
大概の敵の弱点どれかは突けるしな
193それも名無しだ:2012/02/23(木) 02:19:52.16 ID:gtoY4orS
脚やら胴体を育成型にして各属性特化型やらバランス型やらの選択を
ユーザーに任せればよかったんだよ
メーカーが決めて生まれたのがあれじゃーなぁ

オフは圧倒的に4系の勝ちだろ、AC一機倒すにしても違う武器でやったりとできたし
Xはあえて不利属性で時間掛かるくらいしかねぇし
194それも名無しだ:2012/02/23(木) 02:22:18.57 ID:KR3oR4/j
スキャン面倒なの〜→よし、脚で属性分かるようにしよう

アホか
195それも名無しだ:2012/02/23(木) 02:25:18.08 ID:E18kt+lw
被ダメ計算が旧作と大幅に変わって
一定値以上は耐性上げてもあまり意味ない
ってのも割と糞要素だね
弾けるラインがだいたい決まると
フレームが益々固定される
196それも名無しだ:2012/02/23(木) 02:26:11.76 ID:JtNqE94A
まぁ、脚の防御属性の差をマイルドにして
スキャン範囲のスペック上げて調べやすくするのが無難だと思うけどな

属性1000程度の差でもカラサワみたいなの除けば十分響くだろ
197それも名無しだ:2012/02/23(木) 02:27:31.92 ID:E18kt+lw
>>194
頭のスキャン値あたりイジったり
一旦スキャンしたら最大10件まで耐性データをメモリー
とか他にやりようあるよなぁ
198それも名無しだ:2012/02/23(木) 02:35:35.92 ID:6ojyt8jG
脚で属性分からなくなっても極端なままだと結局色々切り捨てた路線になっちゃうから
今作では叶わなくてもアリーナが成立するくらいのマイルドさは取り戻してほしい
199それも名無しだ:2012/02/23(木) 02:37:27.37 ID:YtCM+imM
フレーム関係のパラメーターの不満が多すぎてちょっと修正された位でどうにかなるとは思えない
200それも名無しだ:2012/02/23(木) 02:39:19.35 ID:JtNqE94A
毎回スキャン結果リセットの
あほの子みたいな設定だから明らかにあの世界内でも文句言われてるだろ

フレームスキャンと武器スキャンをわけて、スキャン結果保存の方がいいわな

フレームは基本的に更新不要だし、
更新する必要があるときはすればいいけど毎回破棄する理屈がなさすぎる
201それも名無しだ:2012/02/23(木) 02:44:10.85 ID:E18kt+lw
>>199
とりあえずフレーム関係に関しては
脚の耐性固定と頭腕脚の安定系パラの極端な影響が一番の問題で
次は頭胴腕に関して耐性毎に重量と能力の範囲が固定気味な事
が、大体の問題点だろう
202それも名無しだ:2012/02/23(木) 02:46:21.65 ID:YtCM+imM
現状だとTE腕とか使ってる人ほとんどって言うか全然全く見ない
203それも名無しだ:2012/02/23(木) 02:52:27.08 ID:wkAO1Z4a
たまに話出るけど、いくつか適当に勢力作って所属させる→出撃したら適当な戦場に放り込む とかそういう感じでマッチさせれば
ぼっチームでも気楽にやれるしプレイ人数の過疎化も見えにくくなるしよさそうなんだが

万能対応機体を作れないようにして人数でカバーってとこまではコンセプトとしてアリだとは思うんだけど
マッチングとか領地システムとか多人数戦に導入するところの設計がダメで片手落ち感
204それも名無しだ:2012/02/23(木) 02:53:00.94 ID:E18kt+lw
>>202
安定ならCE腕一択だし
両肩使うならKE腕のが軽いしな
205それも名無しだ:2012/02/23(木) 02:53:58.61 ID:tI7cRnzj
一瞬で無くなるAPしかとりえが無いんだもの
属性もアレだし
206それも名無しだ:2012/02/23(木) 02:57:29.51 ID:E18kt+lw
>>203
万能対応機体自体はあってもいいと思うがねぇ
実際には特化機体には何かで劣るのがACだし
207それも名無しだ:2012/02/23(木) 02:57:56.15 ID:JtNqE94A
>>199
とりあえず、脚を直すだけで確実に環境が変わるのは明白
このままの状況が続くくらいなら更なる地獄を望む所存だろ…

ただ、スキャンの仕様は変えられないだろうからリコンスペック上げて欲しいな
X続編()が実現するなら、せめてスキャン結果保存するパラを追加して欲しいな

買う奴がどれくらいいるか謎だが
208それも名無しだ:2012/02/23(木) 03:13:07.12 ID:XM1d6zdh
フロム「どうせお前ら続編出せば買うだろ?ありがとうございますwww」
209それも名無しだ:2012/02/23(木) 03:16:12.92 ID:zoSOgNdI
>>208
     (  ´・ω) 
    γ/  γ⌒ヽ (´;ω;`)  ウッ
    / |   、  イ(⌒ フロム ⌒ヽ
    .l |    l   } )ヽ 、_、_, \ \
    {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / /
    .\ |    T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
        |    |   / //  /
210それも名無しだ:2012/02/23(木) 03:18:17.10 ID:OK36014l
固定ファンは買うだろうが、現状のマッチング悪いのか過疎なのかわからん状況ではオンライン主体の方向性を固定ファンだけで支えるのは無理だろうな。

オンラインやらせたいなら一見さ?%
211それも名無しだ:2012/02/23(木) 03:19:11.61 ID:VYUrJIdL
Xは破棄して4系操作、システムを使ってお茶を濁す位しかないと思うが
212それも名無しだ:2012/02/23(木) 03:19:19.02 ID:Nf2o3Vg2
脚部で防御属性固定ってのがもう救いようのない欠陥だよな
脚部安定によるリロード云々もわけわからんし
腕部射撃安定による云々のおかげでこれまたバリエーションなんてあったもんじゃない
もう色々とおかしいんだからそれぞれの部位で同パーツ3属性づつ用意して
ダウンロードパックでも用意するべきじゃね
上の人も言ってるけどスキャンモードの意義も増すだろ
スキャンモードなんてEN回復モード兼ねてるから嫌々使わないといけないって場面あるけど
パッと見の属性分からなくしたらまだましになるよな絶対
213それも名無しだ:2012/02/23(木) 03:52:59.15 ID:ccXkzBhQ
瞬殺ゲーなのをどうにかしてほしいわ
とっつきとかレザブレに瞬殺されるのはまだ楽しく感じるんだけど
ガトとかパルスで為す術なく瞬殺されるのは正直つまらん
214それも名無しだ:2012/02/23(木) 05:15:16.91 ID:+msr1+hF
とりあえず糞な所まとめちまおーぜ、現在76個
オフライン糞、シナリオ糞、スケール小さい糞、ストーリー短い糞、COM相棒育成無い糞、ストーリーにNPC連れて行くシステム無い糞、オフラインで武器成長しない糞
太陽眩しいんだよ糞!怪しい車に付いてる遮光フィルター貼れカス、登場人物が少ない糞、敵ロボット少ない糞、某キャラのってか全員フラグ回収するの早過ぎ!ギャグかよ糞
俯瞰視点一種類糞、コックピット視点無い糞、機体基パーツのチューニング無い糞、パーツの属性固定糞、パーツ少ない糞、両手で同時にセントリー出すとぶつかって壊れちゃうの〜♪そうなのぉ〜♪糞
武器持ち替え速度固定糞、武器リロード腕筋肉で変わるなよ糞、構え武器ハンガーに付けられない糞、スナイパーライフル射程短い糞、レールキャノン存在意義糞、EN武器チャージ必須糞
オンライン糞、メンテ前アナウンスが無い糞、ブリーフ糞、ブリーフ感染糞、エフェクトバグ糞、回線相性によるマッチング不具合糞、デフォで傭兵とコミュニケーション取れない糞、フロムサーバー糞
チャットログ残らない糞、チャットのレイヤー下層糞、キーボード触ってもチャット発動しない糞
領地戦糞、領地数不明糞、どこ攻められてるかアナウンス出ない糞、領地戦MoH思考が雑だ糞、領地カスタマイズ配置後フリーカメラで確認出来ない糞、傭兵ランキングリセット糞
戦闘中分裂バグ糞、傭兵雇おうとしたけどヤッパリ止めて雇用ルームから出ようとすると雇用失敗アナウンスが出てなかなか出られないバグ糞
リザルト画面くらい一人で見させろ糞、ミッション終わりに傭兵にメッセージ送れないバグ糞
領地防衛暇すぎ糞、決戦進行も暇っちゃー暇糞、デカールが部位毎しか貼れ無い糞、デカール貼り付け部位ズレバグ糞、骨組みに色は塗れるけどエンブレム・デカール貼れない糞
作戦ファイルがチームの物とし保存されない糞、作戦ファイルいつの間にかプロテクト掛かってて新たに保存出来て無い時がある糞、他人のエンブレムに張り替えバグ糞
領地戦 撃墜した奴が透明になって襲って来るバグ?チート?糞、チーム入隊した奴の名前が残らない糞、速報が速報じゃない12時間遅れ糞、シウスがちゃんと迎撃しない!特にフラロケとかフラロケとかフラロケとかヒュージミサイルとか糞
そういえばマシンガン無い糞、そういえばフロート無い糞、そういえば地面這うミサイル無い糞、そういえばミサイルの発射タイプ切替無い糞、そういえばレーザーガンの発射タイプ切替無い糞、そういえばOビット無い糞、そういえばボディの迎撃レーザー無い糞
そういえばバズーカ無い糞、そういえば光波ブレード無い糞、そういえばスラッグ弾無い糞、そういえば武器腕無い糞
そういえば腕のEN兵器不得手パラメータが無い糞
ランクマッチ糞、ランクマッチーム戦が無い糞、撃墜後の人間システム糞、マップ少ない糞、毒マップが無い糞、開幕位置が敵と近い糞、フリー対戦のなんやかんやらなバグ糞
15年培ったノウハウを投入してできたのがこんな中途半端ゲーとか・・・15年何やってたんだよ!
こんなゲーム勧める奴とか死ねばイイのにッ!同じく15周年のテイルズオブエクシリア造った奴らもアーマードコア5造った奴もみんな!みんな!みぃーーーんなッ死ねばイイのにぃいぃぃぃぃッ!!
215それも名無しだ:2012/02/23(木) 06:33:27.08 ID:1cbahdRF
流石にこれは病院行けと言わざるおえない。
216それも名無しだ:2012/02/23(木) 07:04:33.65 ID:mrnttRq8
パッチが続編発売フラグならパッチはいらないです
217それも名無しだ:2012/02/23(木) 07:10:07.26 ID:ugJ5RNET
フロム+バンナム=地雷

ガンダムUCは回避できそうだ
218それも名無しだ:2012/02/23(木) 07:16:42.68 ID:s3mItLN1
軽量脚、中量脚、重量脚、逆脚、4脚、タンク ってのが
そもそも程よい属性なわけだ

なのに何故そのバランスを崩すようなKE、CE、TEなんて属性を入れてたんだ。
オペレーターの存在?そのせいでシステムの根本を崩壊してどうすんだよw

今回はもう色々と論理破綻してる要素が多すぎる。
本当に馬鹿が作ったとしか思えない
219それも名無しだ:2012/02/23(木) 08:29:10.36 ID:I7prp8SY
オペレータの存在は本当に癌だな
これのせいで犠牲になったものが多すぎる

最近午前0時くらいにオン対戦やってると見覚えのある名前と当たる事が多くなってきた
過疎化を実感しているよ
220それも名無しだ:2012/02/23(木) 08:31:41.13 ID:3wW6oMvi
皆のコメントがあまりにも的確すぎて驚いた
よくこれだけ具体的正確に欠点分析が進んだことに感心したw

フロムと鍋は、ここの具体意見をありがたく拝聴して平身低頭で反省するべき
221それも名無しだ:2012/02/23(木) 08:43:20.01 ID:I1XVOaFs
W鳥の仕様が安直過ぎるから改良した方が良い。

四つ武器持てるのに、W鳥が前提なゲームバランス(攻撃2倍、デメリット無し)のせいで、
結局は同じ強武器を2個づつ持つだけにしかならず、左右で銃が持てる事、ハンガーの存在が
武装の多様性を生むどころか逆効果になってる。
極端な話、W鳥廃止して武器の火力を倍にすれば、銃火力はそのままで、もう片手の補助装備の分、銃撃+αの行動や駆け引きが生まれる。
W鳥偏重のバランスは、ゲーム性、アセン幅の減少にしかならない。

・武器カテゴリや武器重量、またはフレームパーツなどで、なんらかのW鳥の可/不可設定を作る。
(W鳥用軽量マシンガン/威力低め、W鳥不可の高威力ライフル、とか。 またはW鳥可能な近距離型FCS、等々)
・W鳥した場合には集弾性やロック速度等が落ちる、機動性が落ちる、などのデメリットを付ける。
〜等の制限を設け、S鳥、W鳥が選択できる多様性のある仕様にするべき。
222 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/02/23(木) 09:21:58.95 ID:sl45EGn2
W鳥は廃止されると困ります
223それも名無しだ:2012/02/23(木) 09:25:11.34 ID:3wW6oMvi
>>221
まったくの同感
W鳥はそれなりのデメリット付けて選択制にするべき
224それも名無しだ:2012/02/23(木) 09:36:10.90 ID:WIPDQJS7
ご存じのとおりそもそもW鳥は並列処理とかのマイナスが昔はあったんだけどな
サイトサイズを完全にFCSに依存したおかげでこれだよ

たしかに今のACの挙動で昔のサイトではきついんだろうけどだったらなんでサイト復活させたんだよって話になるしな
やっぱり狙撃点でよかったんじゃねーのか…
225それも名無しだ:2012/02/23(木) 09:37:45.13 ID:zoSOgNdI
4系のW鳥は良かったな
肩ミサとのクロス撃ちでバンバンPA剥いでアサライが通ったし
226それも名無しだ:2012/02/23(木) 10:16:39.77 ID:E18kt+lw
アームにハンドミサイル復活してほしいな
そうすればミササブコンも生きるし
セントリーミサはなんか違うんだよ
227それも名無しだ:2012/02/23(木) 10:46:51.25 ID:Ni8qu7iv
僕はバズーカちゃん!
もっとこうぶっとくてドゴォンと来るような感じの
バトライはなんか違うんだよ
228それも名無しだ:2012/02/23(木) 11:09:55.78 ID:YtCM+imM
パイルはどうだ?
ぶっとくてガツンと来るぞ
二本挿とかマニアックなのもあるぞ
229それも名無しだ:2012/02/23(木) 11:10:28.89 ID:E18kt+lw
バトライはどっちかつーと
リニアライフルのが近いな
CE武器にこんなのが欲しい
バズーカ(重量1300〜,威力4K超,80発)
グレネード(重量2000〜,威力20K超,20発)
もっと爆薬を!重火器を!
230それも名無しだ:2012/02/23(木) 11:11:44.49 ID:E18kt+lw
>>228
嫌いじゃないが
なんか今回のパイルって
扱いやすくなってね?
231それも名無しだ:2012/02/23(木) 11:19:18.21 ID:E18kt+lw
散々既出だけど
攻めるのも守るのもヘリ破壊はつまらんし
決戦ミッションは電撃戦じゃなく妨害作戦に変えて欲しいな
232それも名無しだ:2012/02/23(木) 11:19:57.04 ID:YtCM+imM
>>230
なってるね
昨日パイルオンリーでフリー対戦してたけどgdgdにならず普通に回転するレベル
233それも名無しだ:2012/02/23(木) 11:44:13.87 ID:yYuF1rlJ
不可解な属性防御値なんて作らずに、出撃時にオプションで一属性攻撃だけ防護できる
(被弾可能回数やダメ軽減量に限りのある)追加特殊装甲を選べるとかで良かったんじゃ
234それも名無しだ:2012/02/23(木) 11:47:39.22 ID:WREGJVlO
汎用性が求められる兵器で特化というのもおかしな話だよな
235それも名無しだ:2012/02/23(木) 12:02:01.03 ID:UVk6ZLck
まあACが汎用性のある兵器たる理由はアセンブルにあるわけだし
236それも名無しだ:2012/02/23(木) 12:08:54.93 ID:ChmqS6ha
フロントミッションの貫衝炎属性の方が遥かに理解しやすくバランスも取れてて良かった
237それも名無しだ:2012/02/23(木) 13:24:42.31 ID:Od363AE/
>>194
方針が二兎を追っかっけて仕様が右往左往してる
238それも名無しだ:2012/02/23(木) 13:45:05.58 ID:BGGkrsDp
相手がマシンガンだから距離を取ってた戦うとか、タンクで旋回が弱いから回り込むとか
戦法のジャンケンなら理解できるんだけど、アクションゲームで地火風水的な属性ジャンケンをやろうというのは理解できん
239それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:06:09.38 ID:zoSOgNdI
フロントミッションの3属性は完成系だとは思う
炎熱、貫通、衝撃と分かりやすい
240それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:08:24.81 ID:TorjTcDc
調整内容発表されたけどどれだけ実情を知らないのか浮き彫りになってるな
社員がプレイして問題点まとめるとかやってないのか?バランス調整下手だってわかってるならそれくらいやって当然だと思うが
241それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:09:33.14 ID:tI7cRnzj
防御・安定無視にとばっちり受けてる武器でいつものフロムだと確信した
地獄が始まるぞ
242それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:28:37.29 ID:TnHtmV2K
さして問題視されてない部分の調整が多いな
防御・安定だけでなく、ショルダーユニット周りのバグをはよ直せ
243それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:29:17.41 ID:JtNqE94A
防御属性弄る気なさすぎで吹いた

色々言われてるけど、他の武器の射程が軒並み上がってるスナの射程が伸びてもおかしくない
他が100上がってスナが50上がるとかでもありえるし

例え同率で上がっても、スナは遠距離だと全く当たらないことが露呈する
一応、各武器の有効射程の差がハッキリする形になるんじゃないかな

そういった形になるのなら、実質有効射程が長い400ガトはともかく
ショットガンは一部のみの調整で良かったような気がする

おそらく、ショットガンはパイルの間合いまで落とされて乙るだろ、ハウザーは死んだ
244それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:45:02.32 ID:hcQB1opv
複数の仕様が絡み合ってるから安易に弄れないんだろ
245それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:55:56.58 ID:TnHtmV2K
個人的にレールキャノンの保証距離がどれほど伸びるか見ものだな
敢えて減衰率を弄らない辺り、フロムにとってはあれで正解なのかもしれん
246それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:57:14.09 ID:fKJzKJW3
だから、何度も言われているとおり
調整次元のレベルじゃない劣化欠陥カンチ設計だからw
247それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:07:20.92 ID:hcQB1opv
248それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:19:51.19 ID:fKJzKJW3
ははは、オフユーザーは完全切り捨てだと

【ご注意】
※調整されたパーツパラメータは、オンラインプレイのみ反映されます。
サーバーを使用しないオフライン状態では反映されません。
249それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:20:49.68 ID:OJTXqdkr
パーツ調整きても領地戦の糞は手付かず
250それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:31:38.67 ID:GGMyA3Cp
領地戦は土台が腐ってるから、修正でどうにかできない
251それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:31:45.50 ID:Z0sT2pMO
パーツの調整は鯖のデータをいじるだけなのか
252それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:49:36.55 ID:GInL7j6l
調整内容を見たけど、相変わらずピントがずれてて安心した
もっともパーツバランス云々でマシになるレベルのゲームじゃないんだけどさ
253それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:04:04.16 ID:hcQB1opv
戦闘モード中に普通に見える敵APが
スキャンモード中は再スキャンしないと見れない時点で
ピントがズレてるのは分かってた
254それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:51:56.69 ID:QKHwzjas
>>248
箱は有料だってのに…酷いな
255それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:07:16.39 ID:Ni8qu7iv
何が酷いのかよくわからん
オンライン有料・オフ組切捨てなら、金払ってるオン組からみたら嬉しいことじゃないのかw

それはさておいて、レギュ変更とかできるようになるんかね
できないんだったらオフで強制初期レギュはそれはそれで有用な気はする
256それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:11:03.79 ID:5DgwCLvz
オフユーザー切捨てって別に関係ないだろ
オフは元々クソなんだから。あの薄っぺらいストーリー進めるだけだろ?
257それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:42:37.48 ID:Fof+tE+W
なんつーか色々と終わってるな
258それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:55:35.42 ID:XM1d6zdh
フロム「今後はDLCを全て購入済みの顧客に対してのみバランス調整パッチを配布しますwww」
259それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:12:15.09 ID:Z0sT2pMO
これってフロム鯖メンテ中のフリー対戦は初期レギュになるのか?
260それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:14:26.00 ID:gpNeIUxt
DLCの配信速度遅くないか?
一月に一つのペースだとプレイヤーいなくなるぞ
261それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:15:58.33 ID:S+Z+jtL7
フロントミッションイボルブよりマシ
そう思うことにしてる
262それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:22:13.51 ID:PCwy9MEo
ナッパが強いのは知ってる…
だが砂の俺には使用じたいが厳しんだよ…
263それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:22:58.78 ID:9UWA5IJQ




【サッカー】ロンドン五輪予選 日本、マレーシア4−0勝利! 酒井宏樹を口火に大迫、原口、齋藤が決める★7



http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1329965884/




264それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:23:48.57 ID:/qpQp9qO
さっき祖父で会社帰りの推定60前後のおっさんがACVのパッケージを
丹念に眺めたあげく、手に取ってカウンターにいったんだが、
オン繋ぐ気がないなら糞ゲーですよって、
俺は止めてやるべきだったんだろうか?
265それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:37:11.80 ID:JtNqE94A
オン繋いでも糞ゲーだけど人が買うものに口出ししてもめんどい
266それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:38:20.22 ID:gpNeIUxt
>>264
ご老人こそ、フロムのマーケティングの可能性なのかもしれん
267それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:38:32.81 ID:ZxvVMu2v
>>220
反省して意見を活かせるならベータの時から続いてる問題ばっかなんだから
製品に反映されてて然るべき
つまり、活かす気や能や時間がないということだ
268それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:42:21.66 ID:tI7cRnzj
傭兵控えでACテストとか改善された部分もあるにはあるけど延期してこれだよ
269それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:42:33.88 ID:QKHwzjas
>>264
AC(ACVのパッケージに書かれている詐欺内容)に興味を持ってくれるおじいさんをガッカリさせるのは忍びないな…
270それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:53:44.82 ID:nS9rBgNp
>>264
パケ絵だけは文句無しにカッコイイからその爺さんの気持ちはわかる
271それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:56:43.79 ID:PqhC7viM
このご時世、某携帯電話向けゲーム会社と違って
毎回、色んな事に挑戦してるフロムみたいなメーカーは
貴重だと思うよ

ただし
冒険した後の分析が下手糞、というか、してないんじゃないかな
だからユーザーの意見を聞こうにも、どれが有用な意見なのか判断できない
その結果、一番声の大きい意見を取り入れて斜め上の調整

チーム制・領地戦のgdgdっぷりはそれ以前の問題だけど


>>264
そういう人はクソゲーでもやり込むからなぁ
272それも名無しだ:2012/02/23(木) 20:00:21.75 ID:ChmqS6ha
飛ぶ方のACもそうだけど
挑戦するなら新しいシリーズ出してそっちでやって欲しいよ
長寿シリーズの名前使っといて何が挑戦だよ
273それも名無しだ:2012/02/23(木) 20:05:37.35 ID:tI7cRnzj
新しい事やるために今まであったいいもんを皆殺しにしちゃあしょうがない
274それも名無しだ:2012/02/23(木) 20:58:56.88 ID:n8wMkQLb
基礎がままならないのに新しい事にばかり挑戦したがるのは無能の典型
275それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:03:19.58 ID:n4a3b7ox
基礎とは一体何なのか、ソレガワカライ
276それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:04:16.95 ID:ugJ5RNET
というかフロムは人員割いてないで一つのゲームに尽力しろよ
新人大量雇用してからまともなゲーム出てねーぞ
277それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:07:27.96 ID:hcQB1opv
新人は携帯アプリ作ってんじゃないの?
278それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:11:37.90 ID:Z9QfZsGf
マッチングできないからまいっちんぐ
(´▽`*)アハハ

ぬるぽ
279それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:18:01.91 ID:bCedV6LS
修正でスナイパーの天下にならないことを祈る
280それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:45:26.35 ID:zoSOgNdI
>>278
     (  ´・ω) 
    γ/  γ⌒ヽ (´;ω;`)  
    / |   、  イ(⌒    ⌒ヽ
    .l |    l   } )ヽ 、_、_, \ \
    {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / /
    .\ |    T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
        |    |   / //  /
281それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:10:51.07 ID:s3mItLN1
悪口とかじゃなくて鍋は本当にアホすぎるだろ。
プログラム的には簡単なのに何故作らなかったのかと思えるようなシステムが多すぎる。
これはフロムの技術とかそんなもんじゃない、
主導権を握ってる奴の発案そのものが狂ってる

領地戦の自動マッチングを作らないアホさ
そもそも領地戦が上手く回転すると思ってるアホさ
背後霊を無くしたアホさ
おっさんさえ入れとけりゃあ大丈夫だろうと思ってるアホさ
対戦ゲームでは当たり前に必要な、誰が誰を倒したかの戦績ログを作らなかったアホさ
オペレーター基準にしたせいで絶対に犠牲にしてはいけない要素を犠牲にしたアホさ

言い出したらきりがないが本当にACVは素人が作ったとかそんな生ぬるいもんじゃない。
もう一度言うが悪口とかじゃなく冷静に正しい言葉を選んで発言させてもらう

これはアホが作ったゲームだ
282それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:23:28.72 ID:1uAPX3ME
頭の良いアホが作ったゲームと言った感じか。それを性悪な広報が嘘八百で売りつけた。
283それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:34:22.24 ID:Z9QfZsGf
とりあえずバンナム氏ね
284それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:39:42.17 ID:XM1d6zdh
>>283
フロム「同意w」
285それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:40:19.74 ID:tI7cRnzj
>>284
お前も氏ね!
286それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:02:15.98 ID:TnHtmV2K
最近重二をよく使ってるけど、言われてるほど弱くはない気がしてきた
287それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:12:47.05 ID:YAeCFJle
土台のアクションだけはマシって思ってたけど、よくよく見ればアクション部分も結構お粗末だなぁ
ガンダム戦記って例えが驚くほどしっくりきやがる
288それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:14:30.15 ID:nS9rBgNp
>>282
ガチでそんな感じのゲームだな
ダクソもこれも
289それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:15:19.09 ID:6ojyt8jG
>>281
本当次回作どうなっちゃうんだろうね
さすがに領地回りの問題は把握してるだろうけど
他にフロムが把握してる部分が○○強くして!とか○○弱体化して!とかばっかりで
新要素で従来の要素を犠牲にしてるって事ちゃんと把握出来てなさそうなのが怖い
290それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:21:14.41 ID:Z9QfZsGf
>>289
仕様、機体操作このままで調整して出しそうだよね

信者の俺でも次回作は様子見するわ
291それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:24:04.68 ID:Q69Dmb2J
「顧客が本当に必要だったもの」が思い起こされる
292それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:32:19.70 ID:bZkmvO46
次回作が出ても発売日買いはまずありえないだろう
かといって1週間そこらで買うのもありえないだろう

フロムソフトウェアという会社は、売り逃げのためなら何でもする会社なんだから
293それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:40:07.03 ID:z1D93hAv
一言でいうと「分かってない」から仕様も調整もズレたままなんだ
294それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:47:49.70 ID:oLcfQxcm
5つ星のうち 3.0 AC4&ACふぁ(FA)よりも全然良いと思います が・・・・, 2012/2/17
By 浦島 太郎 (東京都) - レビューをすべて見る= 楽しさ:5つ星のうち 4.0

ストーリーが短いと皆レビューがありますが、戦場で生きる傭兵のお話なのでこれぐらいが丁度いいのではないかとも思えます。
『やっていることは同じ事ばかり』でツマラナイと言いますが・・・
お金をもらって戦争するのが傭兵の仕事なんだから、そうなるのは当たり前じゃないの?何を傭兵に求めてるの?
『ガンダムみたいなストーリーが欲しいの?ならガンダムゲーやってろよ』と言いたい。
しがない傭兵の物語。それを理解して楽しんでるプレイヤーは少ない。
・・・と、思います。
'Vの評価は低いものとなっていますが、訳の分からないレビュアーも多いので全てを鵜呑みにしないで'Vをやってみてください。
で、やり込んでみてください。

俺できない=このゲーム糞ゲーと評価する人の多いこと多いこと・・・


56 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票していますwwwww
295それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:50:37.70 ID:1uAPX3ME
>>289
結局やることが新領地開放とパラ弄りだけじゃ、何も把握できてない事と変わらんよな。
296それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:51:25.39 ID:Q69Dmb2J
>>294
傭兵生活だったらAC2AAが良かった
297それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:53:35.46 ID:s3mItLN1
後ランクマのレートシステムも致命的だ
正直レートはAC4のシステムで良かったはず
というよりAC4のような、低インフレかつ勝率の良い者がランカーになれるシステムでないといけない

なぜリセットが無しなうえ強くもなく数をこなした廃人がランカーになれるシステムなのかと
298それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:53:49.12 ID:hcQB1opv
>>294
主人公は周囲に流されてただけ
299それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:54:30.06 ID:hcQB1opv
>>297
領地戦ェ・・・
300それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:55:15.89 ID:tI7cRnzj
   <               ヽ
  ∠ハハハハハハハ_      ゝ
   /          ∠_     |    ACVのストーリーってさぁ・・・
  /           ∠_    |
  |  ̄\  / ̄ ̄ ̄  /      |    なんかそこら辺の傭兵物語と
.  |__   ____  | |⌒l. |    匂い違いますよね・・・・・・
  | ̄o /   ̄ ̄o/  | l⌒| . |
   |. ̄/     ̄ ̄    | |〇|  |    蚊帳の外というか
.   | /            |,|_ノ   |    水増しっていうか・・・
.   /__, -ヽ        ||     |    もっとはっきり言うと・・・
.   ヽ――――一    /\   |\
    /ヽ ≡       /   \_|  \ ペラペラストーリーの匂いがするっていうか・・・・・・
   / ヽ      /      |   |ー―
   /   ヽ    /        |    | ̄ ̄
      /ヽ_,/        /|     |
        /
301それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:56:49.42 ID:TnHtmV2K
>>294
傭兵なのにフラン専属という矛盾
302それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:00:32.75 ID:9SbHgnON
303それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:01:23.83 ID:NUkINkER
さっさと手放して、無かった事にするのが吉。

俺がゲーム未クリアで見切りつけたのはこれで2作目だ。
ダークソウル 
ACV

どうしたフロム、会社潰す気か?
304それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:11:21.43 ID:tbe7ZIe0
俺も普段ゲームなんてまったく売らないのにACVだけは売ったなぁ

ていうかフロムは自分でテストプレイとかしてるのか?
この領地戦にしたってクソバランスにしたって1時間触れば分かるだろうに
どっかのレビューで目にしたけど、フロムが製薬会社や車のメーカーじゃなかったのは幸いだなw
305それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:43:31.00 ID:nT2+4rcE
一時間どころか腕とコアのパラメーターがおかしいのはアセン画面だけで解る
306それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:02:16.93 ID:d8377P4b
>>294
3年もかけて作ったストーリー(過去最大の壮大な物語)
中身はペラペラ
さすがに評価できんわこれ
AC史上最悪の中身のないストーリーだよ
307それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:06:27.86 ID:6ayZ7qhl
記号があってもその後が続かない
308それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:12:50.89 ID:Mx4xQRp1
今Amazonでエボルブって900円なんだなw  ACVはさすがにそこまでは下がらんとは思うけども。
309それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:13:09.57 ID:muvLYRvp
>>306
シナリオの出来はナインブレイカー以下だな
310それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:20:55.24 ID:6ayZ7qhl
演出に拘ってブリーフィングを無くしてみたんだろうけど裏目に出た感じ
311それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:28:08.17 ID:7/x30H9u
オーダーに関してはブリーフィングするだけ時間の無駄になるほどの内容
312それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:29:03.78 ID:v2QdNlhh
Vは無いけどダクソは良かっただろ

バンナム氏ね
313それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:31:37.29 ID:PclIh/Zx
いつものミッションよ
いつものように殲滅して
いつものミッションよ
ACを破壊して
いつものミッションよ
いつものように殲滅して
ACを破壊して
(ry

個性的なAC乗りはいる、と言っても一発芸だらけだからなぁ
シチュエーションそっちのけで変な事言わせりゃいいだろ的なやり方をフロムが覚えそうで怖い
314それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:36:00.15 ID:DHElkdsT
>>313
いつものいつものいつものいつもの…
台詞を組み込んでる時にスタッフは何の問題も感じなかったのかねぇ。馬鹿か素人か手抜きか確信犯か。
315それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:36:18.00 ID:5DYlGJ/d
個性的というか勘違いした痛い子というか
316それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:48:59.52 ID:h8NooN+D
>>304
まあ、どれだけクソゲーを連発しようとファンが出来に怒ろうとフロムは当分安泰だわな
ゲーム業界ってそんなもんですよ
317それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:54:49.38 ID:Vhgt19/P
アーマードコアオンラインで出してれば、ストーリーが手抜きでもなんとかなったかも…

って一瞬思ったけど、オンライン要素も終わってたわwww

ワロス…
318それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:58:55.23 ID:hg3C0j24
途中で方向を見失いそうになったからわざわざタイトルを「X」にしたんだよ
大丈夫、待っていればその内正式な「5」がくるはずだから…そう自分に言い聞かせてる
319それも名無しだ:2012/02/24(金) 02:06:51.14 ID:7/x30H9u
>>313
ACがコンビで出てきた時はどっちが台詞言ってるのか分からんし、
ゾディアック以外のオーダーACが殆ど棒読みなのが気になる

フロムはいつになったら、悪い意味で同人サークルのようなノリから脱却できるの…
320それも名無しだ:2012/02/24(金) 04:19:23.85 ID:nVG1OFJc
マジでこの三年間ハンガー見てうっとりしてただけなんだろうな
321それも名無しだ:2012/02/24(金) 04:39:12.87 ID:1rOuaouw
やることやらず、わけのわからないところを作りこむのは変態企業じゃなく
ただのバカ
322それも名無しだ:2012/02/24(金) 08:00:03.42 ID:NG2J3Bp0
>>319
棒読みというか痛読みだよなw
同人サークルみたいなノリから脱却しないとほんとだめになるわ
結構笑い事じゃないよね
323それも名無しだ:2012/02/24(金) 08:13:19.34 ID:TB1xs++U
VのACはfaのホワグリとかに比べて話題に登ることもなさそうな感じ
単にヒロイックなロボが好きかこじんまりで無骨なのが好きかの好みかもしれないが
プラモも出なそうだな・・・
324それも名無しだ:2012/02/24(金) 08:17:27.33 ID:8Wf/vBOc
超合金とやらは出るそうだが立たせた瞬間にパージが始まる脆弱仕様
もうね
325それも名無しだ:2012/02/24(金) 08:21:13.10 ID:vBwTDq3b
もうねじゃねーよ
プラモ作る前提でデザインしてんじゃねんだから
デザイン的な話題は反省会スレとはお門違い
326それも名無しだ:2012/02/24(金) 08:23:14.83 ID:7+pmjpMJ
>>312
えっ?
327それも名無しだ:2012/02/24(金) 08:35:13.47 ID:Y4TK/KxZ
デザインは好みの問題だしな

今作はAC乗りのキャラ付けが薄すぎるなぁ
レギュラーキャラの主任でさえ失敗してるように思う
オダミのキャラは適当に考えた一発芸だけ言って終わるし…
つかAC乗りが少なすぎる
328それも名無しだ:2012/02/24(金) 09:04:24.15 ID:P9ukcDKd
通信でケンカしてる女2人は論外 あいつらのせいでストミはもう二度とやりたくない
特に印象に残ったキャラも機体もない
かといって初代のようなサバサバした雰囲気でもなく、喋るキャラはやたらアニメ的なテンション
褒めるところが見つからない
329それも名無しだ:2012/02/24(金) 09:09:17.23 ID:NG2J3Bp0
うん、キャラ関連は大失敗だと思う
いわゆる公式が病気っていうやつだよな、悪い意味でだけど
4やfaでキャラの方向性変わって違和感はあったけど
ちゃんと世界観を踏襲した範囲内だったからまだよかった
今回は一個人が趣味で作りましたみたいな二次創作風全開だから痛い
なんというかFFみたいにいい意味で違ったAC世界を統一感あるように仕上げるならまだしも
今回のは世界観的には本来のダークな世界なのにキャラだけアホみたいにバカゲーしてるから
緊張感も糞もないし幼稚極まりないな雰囲気になってるだと思う
頼んでのことだろうとは思うけど声優の言い回しがまたそれに拍車をかけてる
330それも名無しだ:2012/02/24(金) 09:44:36.07 ID:exdCN5k+
また鯖をいじるだけで可能な部分しか修正しないのか
領地戦はパッチでどうこうできるレベルじゃないけど、
逆光スキャンモードに代表されるような細かいところはキッチリしてほしい
331それも名無しだ:2012/02/24(金) 09:58:03.98 ID:vBwTDq3b
キャラについては全く同意
AC10年以上やってるけどキャラにドン引きしたのは初めてだった
てか逆にまさかACのキャラにドン引きされられる日が来ようとはって感じ
ユーザー舐めきってんだろ
ここまで来たら開発のオナニーレベル
対戦が糞、ストーリーが糞、AC的にはアンパイなはずのキャラがまさかの糞
ファンとしては良いところを見つけたいけど見つからないんだよ
332それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:04:43.40 ID:tUbuszvI
ACVってACNXに似ているよな
・ミッションが似たり寄ったりで無駄に多い
・ミッション制アリーナ
・ミッションの説明音声なし
・ミッション選択がカーソル式
・リアル志向(熱ブースト,スキャンモードなど)
・目立つキャラが少ない(ジノ・アグ,主任・装甲三兄弟)
ACNXも鍋がプロデューサーなのか?
333それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:20:07.00 ID:XpyjG5d+
>>332
鍋…だったような。違ったらゴメン
334それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:24:30.19 ID:VG1Tr7+J
>>329
本当にそう
最初から絶望の内にあった・・・ってオープニングで言うくせに
あのキャラだぜ?www
キャッキャウフフしてるだけじゃねーか
そこまで徹底的に追い詰めた代表連中は
主人公がちょっと戦うだけで早々に退場するしさ

小学生のごっこ遊びレベル
335それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:37:07.78 ID:hg3C0j24
洋画の掛け合いを真似しようとしたら、B級洋画の掛け合いと二次元アニメを足して2で割ったようなのになった
その上姿も見えない、ACに乗って戦うわけでもない奴がほとんどだから、印象に残らないという
336それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:41:55.45 ID:nT2+4rcE
ムービーをスキップできるようにしてたことは純粋に評価する
あれなかったらクリアできなかった
337それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:45:44.71 ID:RcRIrpRt
本当にアホが作ったという言葉がしっくりくるな

まじで担当を変えた方が良い
ACの根本的なシステムは素晴らしいからACシリーズは続けるべき
338それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:51:57.18 ID:7ZtOisTf
新人が作ったんだろうと思いたい
そうでなければどうしてこうなった
339それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:55:26.25 ID:NG2J3Bp0
>>334
そうそう、まさに小学生のごっこ遊びww
>ちょっと戦うだけで〜
チュートリアル的なノリで進めてたらいつのまにか物語は終盤を迎えていたでござる

>>335
おお良い例えw上手いこと言うね
今回のはストーリーもキャラクターも全く印象に残らないよな
覚えようと言うより気持ち悪いが先行して自然と拒否してるような感じだったわ俺はw

>>336
見るに耐えないってやつだろ?すんごいわかる
340それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:02:10.25 ID:2yIU8eWd
ムービースキップはセレクトボタンで一発スキップさせてくれよって思った
UIもそうだけど、いい加減フロムは自分たちの力量を鑑みて遊ぶ人間のことを考えろよ
341それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:10:18.48 ID:ddGxsY3A
さすがにACERのNSMからは学んだのか
342それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:20:02.59 ID:vBwTDq3b
動かしてて気持ちよさがないなVは
4系みたいな爽快感がいい!とか前世代系の小ジャンプ移動がいい!
とかいう訳ではなくてVは何故かただただ気持ちよくないんだよ
思い通りの操作が出来るようになろうがどんだけ速く動いてみようが関係ない
なんなんだろこのコレジャナイ感は
住めば都になる気配がないんだが
343それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:23:33.33 ID:lh36j6sq
>>342
ブーストの加減がなくなったせいでQBふかしてもそのまま横にスライドする感じなんだよな
それがガンダムっぽいというのかなんというかよくわからんけど俺はいやだわ
344それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:34:51.82 ID:vBwTDq3b
>>343
そう、そういう感じのことが言いたかった
ブーストオンオフ仕様のせいで大味なんだよね
切り返す楽しさも無いし強弱無い感じ
相手の射線を逸らす動きもメリハリが出ない
なるべく細かいことがしたくてオートブーストはオフにしてるけど
根本的にそういう問題じゃないよな
345それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:38:59.62 ID:Y4TK/KxZ
>>342
俺も感じるなそれは
ジャンプで高さが自由に調整できないで、一定位置までいったらそのままふわふわ浮き出すのが気持ちよくない
高さ調節ができないってかなり不自由で思いの外ストレスが溜まる
あとグライドブーストもハイブーストも速度遅くて長く続くのは個人的に好きじゃない
346それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:41:37.94 ID:TWFhFghd
β版と鍋たちの生配信の内容があまりにも違ってて胡散臭いなと思って様子見。
案の定クソゲーでした。雑誌なんかメーカーからカネ貰って広告出してるんだから
商品に対して批判出来る訳ない。例えれば
テレビ番組でスポンサーの商品を批判なんて出来ないよね?それすら解ってない
奴が何と20万近く居たのがクソゲーメーカー共にバレてしまった。
信者は論外だがこんなクソゲー買った自分の判断力の無さもちょっとは反省すべき
347それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:50:33.18 ID:ddGxsY3A
クソだろうとは思ってましたが予想以上でした
348それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:51:27.26 ID:qDLG1NFd
>>332
途中から鍋になった、最初は3系のプロデューサーが担当してたけど降板
NXはミッションがつまらなくないだけ大分マシ
349それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:54:36.46 ID:Y4TK/KxZ
そりゃ20万近くの人間がみんな鍋の妄言聞いててβの惨状知ってて
ゲーム雑誌見てたらこんなことにはならないでしょうよ
過去作売上からほとんどが信者以外だろうし信者じゃないなら余計知らないわ
350それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:58:27.16 ID:vBwTDq3b
>>345
それ大いにあるよな
あのホヤ〜っと感が気持ちよくないからすぐブースト切ってハイブーストなり吹かす
って感じだけどオンオフを頻繁にすればするほど無駄なシステムに感じて仕方がない
351それも名無しだ:2012/02/24(金) 11:58:38.44 ID:Ep/OaA/B
しかしジャンケンバランスだとオフのAC戦つまらなくなると考える人フロムに居なかったのかね
352それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:03:11.79 ID:lh36j6sq
>>345
ハイブーストの感覚も確かに悪いな
4系が一気に吹かしてあと投げっぱなしみたいな感覚だったのに
Vだと移動位置までブーストで押していくみたいになってるし
353それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:08:46.92 ID:TWFhFghd
>>349
でもこのゲーム買う奴って多少はゲームに詳しいよ、って人なんじゃ無いの?
いきなり買うとかそんなに取っ付き易いタイトルじゃ無いだろ。
せいぜいファミ通の飛ばし記事見て買ったか、
体験版で?だったけど前評判凄いから買いました、でしょ。結局何も考えてない。
ライト層よりチョイ高でもこんなに簡単に騙されるんだなと幻滅したわ。
あ、信者さんはこれからも買えばいいよ。
354それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:09:44.13 ID:tUbuszvI
>>333,>>348
レス、サンクス。やっぱり鍋か…
NXの後もNBとかで悪い流れだったから次回があるなら何とかしてほしいな
NXは熱管理さえできればいつも通りだったけど、今回は属性関係でどうしようもないという…
355それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:52:21.42 ID:+/2bbFdl
>>294
言ってることはもっともだし
リアルの現実の戦争に参加してる本物の庸兵ならそうなのかもしれないが

実際、問題このゲームをプレイしてるのは12歳からのゲーム好きの子供だからなw
・フランみたいな無能でむかつく依頼主なら腹も立てるし
・自分が誰のために戦うか、誰のために一つしかない命を懸けて戦ってるのか、
街の人など助けた人たちの顔も観れないのに感情移入できないのは、至極当たり前の話だろう
・傭兵は「機械のように戦えても」、日本でゲーム買う客は「機械ではない」ということだ

お前の意見も開発者と同じでゲームを買ってくれてる
お客を顔を見ないで言ってる売り言葉に過ぎない
自分たちを支えてる足場を全く見てないから
そういう事を平気で言えるわけだ
いつからコンピュータゲームは
「お客を笑顔にしたり夢を与えるサービス業」から
「芸術家きどりの開発者とパトロン信者だけの物」になったんだ?

サービス精神を忘れた会社が子供に夢を与えられるわけ無いだろ・・・・常識的に考えて
356それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:56:32.71 ID:7ZtOisTf
他人のレビューに噛み付くんじゃないと思ったが、>>294の太郎君自体が他人に噛み付いてるバカだった件
357それも名無しだ:2012/02/24(金) 13:05:05.32 ID:Ep/OaA/B
NXは内装の制限がきつかったけど外装はまだ自由が利いたから楽しかった
今回はアセンの楽しみだった外装の自由が利かなくて面白くない
一箇所の防御属性が偏ってるならまだマシだったかもしれないけど
全部の箇所の属性が偏ってるせいで足をA属性のパーツにしたら
事故減らすには残りの箇所をB、C属性のパーツで補わなければいけない一箇所決めただけでパーツの選択が狭まりやすい仕様だし
フレーム関係極端にするのは本当にやめてくれ内装しっかりしてればそれなりの機体作れるマイルドさでいいよ本当
358それも名無しだ:2012/02/24(金) 13:10:34.89 ID:PclIh/Zx
TEコアとかかっこいいけど使い道ねぇよな
4脚逆間接重二タンクはKE確保にKEコアだし
軽二軽逆中二は重くて積めん
359それも名無しだ:2012/02/24(金) 13:12:09.63 ID:+ZSy2v8p
GAマンはレーザーにさえ気をつければ十分戦えたのに
主任はマジでただのデブだよな
360それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:04:12.75 ID:PclIh/Zx
ライフルの基地外修正キマシタワ
361それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:08:14.57 ID:7/x30H9u
調整来た

400ガト弱くなり過ぎ、攻撃性能的にはオートキャノンの下位互換になった
ライフル強化し過ぎ、タンシーヤバい
レールキャノンの保証距離2倍弱へ
362それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:11:32.72 ID:7/x30H9u
追加

ショットガンは近距離ならまだまだ十分いける
ヒートハウザーも息してる
363それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:13:02.17 ID:gUy4ckav
ブーストオンオフはマジ害悪
364それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:14:23.65 ID:gUy4ckav
ていうかさ、近所のゲオ行ったらまだ中古5900円だった
意外にしぶといなおい
365それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:15:00.76 ID:P9ukcDKd
流線系のパーツ少なすぎ
フロントミッションじゃねぇんだからよ
366それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:17:34.21 ID:PclIh/Zx
防御値をわりと真面目に修正してくれないかなぁ
武器いじらせたらダメなのはよく分かった
367それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:01:48.52 ID:ti38YNOI
タンシーおいw
息させる程度でいいのに
火を噴かせろとは言ってねえよw
368それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:58:51.07 ID:JeRr7qXD
オフじゃ適用されないとか、ホントとことん糞だなパッチまで
369それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:05:16.28 ID:lomRMg5s
これって結局、相手の属性に合わせて武器を使い分ける楽しさってあったのかなぁ。
370それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:34:43.00 ID:Ep/OaA/B
むしろ使い分け強要されて敵単体に機能する武器が限られるせいで面白くない
371それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:39:15.03 ID:PclIh/Zx
おまけに弾きのせいで抜ける武器か抜けないけどゴリ押せる武器しか価値がない
さらに世代のせいで使われない下位互換が
あと適当な調整で(ry

……多けりゃいいってもんじゃないね、パーツは
372それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:43:16.25 ID:wMf6nPdv
>>343-345
マジ同意
一度4系の操作に慣れてしまうとかなりストレス溜まるよな
障害物無いと小ジャンプ+大ジャンプの二段階でしか高さ調整できないし、ブースト切ったら下まで落ちるし…
一応、ハイブーストで落下慣性殺せるけど面倒くさすぎてやりこむ気起きなかった
他の新要素も揃いも揃って糞だし、オフは詐欺で終わってるし…

つうか4系で操作がすごくやりやすくなったし小ジャンプ移動も構えもなくなったからやるじゃんフロムと思ってたらこれかよ…
4で色々大胆に変更して上手く行ったのはまぐれだったのな
つうか4系は好評だったのに何がしたいんだよアホプロデューサー
373それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:55:49.05 ID:7+pmjpMJ
4系は操作自由度高すぎて全部同じような行動になりがちでつまらん
374それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:08:09.60 ID:hg3C0j24
全部同じような動きってのはどのゲームでも共通したことじゃないか?
基本ドンパチやる対戦なんだからある程度決まった型が出来てくるのが普通だと思うが
375それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:10:51.70 ID:wMf6nPdv
>>373
突き詰めれば小ジャンプとか連続QBとかすれ違いQTとかOB突撃とかになるだろうし、
Vの方がもっとつまらん

4系で得たものをちゃぶ台返しするんじゃなくて、そっからどう発展させていくかだろ
376それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:15:42.11 ID:1EKelmuK
正直全然関係ないが、ネクストはいっぺんだだっ広いオープンワールドで動かしてみたい
fAのトラック三台護衛するミッションのステージがそこそこ広かったので、
よくあそこをライールやソブレロでかっとびまくってた
377それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:19:21.98 ID:7+pmjpMJ
>>375
全部機動面に関してのみじゃないか
そこからの発展なんてワープとかやりだすぞ
378それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:20:47.61 ID:1EKelmuK
いや別に発展っつっても速度上げろってことじゃねえだろw
379それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:25:35.01 ID:L/QgPWKP
売ってくる
こんな調子じゃまともになる頃には年が明けてる
フリーしか遊べるもんないからバランスよくなる頃には人もいないだろうし

人を不快にさせるクソゲーだった
380それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:40:32.65 ID:muvLYRvp
ブースト関係は4系と旧作を合わせた感じにすりゃ良いのに
オートオン:4系みたく滑る感じ
オートオフ:旧作みたく小ジャンプや通常ブーストする感じ
で、アクセントにハイブ噴かすと
381それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:42:27.31 ID:wMf6nPdv
>>377
え、「同じような行動」って機動の事言ってるんじゃないの?

もう起動するつもりなかったけど、レギュ更新って事で怖いもの見たさで起動してみた
射程かなり伸びてるし消費EN少ないしパルマシ強すぎww
ジャンケンゲーマジつまらんwww
382それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:25:41.22 ID:L/QgPWKP
重量別に属性固定してジャンケンっぽくしたかったんだろうが
攻撃にグーもパーもチョキも持っていけるこのゲームでそれが成り立つわけない
唯の瞬殺推奨ゲー

まぁ今更だけどな、ほんと
フタバ図書で4000円也
383それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:34:13.17 ID:28mlo+pD
>>382
なんか、メインウェポンを二つ持っていける
socom4を思い出した

アサルトライフルとスナイパーライフル、両方持てるから
中間性能の武器は全部産廃、スナで近接されても
アサルトライフルに持ち替えて撃退できるとか、アホだろっていう

同じ匂いがするわ

384それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:34:43.80 ID:PclIh/Zx
姿勢制御と防御は多分これからもいじるつもりはないんだろうな
385それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:41:51.30 ID:Ep/OaA/B
ジャンケン要素が根底にあるのが問題なだけで武器複数持てて色んな状況に対応できるのは別に問題無いと思うが
386それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:44:01.72 ID:28mlo+pD
>>385
ジャンケン要素が根底に無ければそれで問題ないと思うけど。
ジャンケン要素が根底にあるなら、武器複数は問題と思うよ。

相手がグーだろうがパーだろうがチョキだろうが、勝てちまうのはまずいっしょ
387それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:46:42.94 ID:L/QgPWKP
なんで既に言われてること反論っぽく言い直したんだろう?wまぁいいけど
フロムがそこらの場末のネトゲ会社よりセンスに欠ける会社だったとはたまげたなぁ
388それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:59:32.65 ID:wMf6nPdv
一通りパラ眺めたらどんなゲームになるのか見えて、もうどうでも良くなったわ
クソゲー
酷いじゃんけんゲー
これ本当にAC?
389それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:20:03.40 ID:+ZSy2v8p
本スレできな臭いのが沸いてきたな・・・
もう潮時か
390それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:29:19.03 ID:Lg/VfB+N
AP見てスキャンして間合い見てW鳥で瞬殺って
ブシドーブレードじゃねえんだから
391それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:31:09.05 ID:Ep/OaA/B
サーバー側で数値弄るだけじゃなくて仕様回りも弄ってれる本パッチは来るのかね
392それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:36:10.30 ID:6ayZ7qhl
廃人が自分の事しか考えずに作ったらACVになる
393それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:38:32.61 ID:L/QgPWKP
偏執狂な廃人は良い意味でも悪い意味でも度肝を抜いてくれるよな
鍋島はただの脳が壊死した文字通りの廃人だけど
394それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:29:57.37 ID:pWdfYNpU
Vが出るまで4系は旧作に比べてクソという評価だったのに
Vが出た途端4系が神ゲー扱いされてるのは何でなの
395それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:34:01.12 ID:Ry6TrfkQ
全員が全員その評価をしてたとでも?
396それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:34:26.30 ID:hx2ze3rx
え?4系面白かったろ
従来に比べて難易度は低い気がしたけど、動かしてて1番爽快だったわ
397それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:36:04.79 ID:defjm+Zz
どこ攻めるか決められない
どこ攻めるかは運次第

どういうことだよボケが・・・トラックで輸送されてる間目隠しでもされてんのか
昔の電波少年かよ・・・
398それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:37:13.91 ID:7/x30H9u
狙撃点になったのもあるけど、旧作ACの難しさは操作キーが半分を占めてると実感>4系
399それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:38:48.43 ID:gUy4ckav
4系は賛否両論ではあるけど一応N系で一度は10万を切った売上を再び
回復させてVの売上に貢献した実績もあるし今までが評価されてなかっただけかと
Vの続編が出たときの売上の落ちぶれが楽しみ
400それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:39:40.54 ID:RJPV5I7h
ミッションだからって1億殺せたりするし
ミッション説明は充実してるし
http://www.youtube.com/watch?v=AZphzzMqoV4
オペレーターが帰ったら覚えてろとか依頼主にぶち切れしたり
水没王子とか社長とかいわゆるピンチとか個性のあるACばかりだし
Vとは比べ物にならない良作だったと思う
401それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:40:59.37 ID:+ZSy2v8p
実際の展開はともかく4系の世界観の作り込みはこれ以上ないぐらい素晴らしかった。
それに比べてVときたら
402それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:42:58.61 ID:pWdfYNpU
4系すごい面白かったって書いたら
「操作難易度高すぎ」「動き速過ぎ。こんなのACじゃない」
ってカンジのレスが大量に来てそっと画面を閉じた
403それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:45:33.58 ID:gUy4ckav
まあ仮に4系が不評だったんならVもこんなには売れなかったろ
これはACじゃない厨は恐らくただの病人かと
404それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:48:57.45 ID:defjm+Zz
何がACらしさでもいいけど、まずまともなものを作ってくれ
ストーリーも領地戦もパーツバランスも全編徹夜明けのテンションで作っただろ・・・
405それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:53:55.81 ID:7/x30H9u
>>404
ないアイディアを無理やり捻り出したという言葉がしっくり来る
406それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:58:21.83 ID:8IkmnHpS
4でこれじゃないって言ってるのって旧作で対戦してなかったんだろうな
正直4よりゲームスピード早いって思うことあるし
でもfAはぶっ飛び過ぎだと思います
ていうかV出るまでAC好き=対人好きだと思ってたけど
fAとVの評価聞いてるとオフ好きの人のほうが多かったんだな
407それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:59:45.87 ID:byqU5mc3
対戦してるの1割にも満たないって
鍋がいうてたじゃん
408それも名無しだ:2012/02/24(金) 22:01:03.19 ID:/VcUw/wM
>>406
MOAから対戦してきたけど、4シリーズは「俺のやりたいAC」じゃなかったな
409それも名無しだ:2012/02/24(金) 22:05:31.67 ID:gUy4ckav
>>406
PS3・360以前はそもそもオンライン環境整ってる事自体が希少でしたし
410それも名無しだ:2012/02/24(金) 22:10:20.40 ID:8IkmnHpS
>>407
買った人数からしたらそうだと思うけど、
「AC好き」って言えるぐらいになるまでに、やめていくのも9割は言い過ぎかもしれんけど
相当多かったシリーズなんじゃないだろうかと思ってた

411それも名無しだ:2012/02/24(金) 22:11:46.19 ID:Lg/VfB+N
ナインブレイカーからACシリーズ買ってなかったけど
4とfAはすげー面白かったよ
ついでに言えばQBなかったらfA買ってなかった
懐かしさで3Pに手を出したけど
やっぱ今更小ジャンプ移動はちょっとなぁ・・・。
PSPってのが更に拍車をかけてるけど。

ただしV、てめーはダメだ
なんでゲームで青色申告しなきゃいけねえんだ
412それも名無しだ:2012/02/24(金) 22:21:20.04 ID:byqU5mc3
つーかポリゴンによる3D空間戦闘が新鮮だったPS時代ならいざ知らず
ぶっちゃけこのシリーズにタイマン対戦したくなるほどの奥深さを感じない

Vでは今時流行らないストイックな対戦じゃなく
大人数でワイワイやるオンラインゲームを目指すもんだと思ってたが
チーム強制で斜め上に間口を狭めたシステム設計とか頭おかしいんじゃないかと思う
413それも名無しだ:2012/02/24(金) 22:34:38.25 ID:1Qx7/MYd
武器パラなんてどうせフロムにまともな調整なんて出来っこないから
20vs20でワイワイ遊べるお祭りゲームにすりゃ良かったんだ
414それも名無しだ:2012/02/24(金) 22:39:21.73 ID:IRkrncW5
なんつーかよく引き合いに出されるダクソなんては
目指すところがあって色々間違ったと言う印象だったが、
これに関してはそもそもどう言うゲームにしたいのかとんと見当がつかんな。
415それも名無しだ:2012/02/24(金) 22:45:38.93 ID:Lg/VfB+N
大人数は処理的に無理だろうけど
FPSみたいなわーっと集まってばーっといってオーッ!シッ!!ファッキンファッキン!!
なシステムでよかったんだよな、もう。
いや、知性の欠片も感じさせないレスするけど。
もう領地戦とかチームシステムとか、船が山に登るってレベルじゃねーぞ
それともこれ、実はノアの箱舟でシリーズに大洪水起こしたっつう事か
416それも名無しだ:2012/02/24(金) 22:46:46.83 ID:coNBN9kc
そんなに簡単に多人数対戦ゲーが作れると思うなよ
417それも名無しだ:2012/02/24(金) 22:51:39.94 ID:Lg/VfB+N
ノウハウ全部焚書でもしてんのかよw

・・・いや、当初のトラブル考えると笑えないな
418それも名無しだ:2012/02/24(金) 22:52:11.49 ID:6ayZ7qhl
そりゃ技術力の問題であって企画力ではないだろ
419それも名無しだ:2012/02/24(金) 22:56:03.94 ID:ti38YNOI
>>416
そんなんフロムに言いたいわ…
420それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:07:57.55 ID:jmlOOGTT
だめだ対戦飽きた、ストイックすぎてもう無理
421それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:09:22.06 ID:RVnSs3Uc
フロムはもう対戦方向でのオンラインの発展は諦めるべき
ミッションエディットでも出来るようにしてオンで流せるようにした方がまだ面白そうだわ
領地カスタマイズで似たような事が出来るんだし
422それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:13:02.97 ID:GncsAjze
>>397
ちょっとフイタ
423それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:13:05.34 ID:PclIh/Zx
V発表後付近でチームで領地戦ミッションを配信しますとかなんとか記事にあったが
ただの領地カスタマイズの事だったのだろうか
424それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:23:15.35 ID:7/x30H9u
敢えてVの良い点を挙げるとすると、フリー対戦に足を運ぶ人は増えたかなあ
ACでのオンに対しては少し親しみやすくはなった

>>423
まだDLCが5つぐらい残ってる
425それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:29:58.38 ID:f3MFngyM
ソウル系で自分達は出来ると勘違いしたんだろうな
4系とN系以前のを足して割ったら大体の人が納得するんじゃね

Vの続編で爆死しても金残るよな・・・?
426それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:35:10.60 ID:QccQ3exH
巨大兵器の制限を撤回希望だな

というかやるにしてもチムポの消費量がしんどい
チーム評価で変わるんじゃなくて

持ってないランクの領地ならチムポ1万
1つ持ってるランクの領地ならチムポ10万
2つ持ってるランクの領地ならチムポ100万とかでよくね?

同ランクの領地を複数持つ必要もないし、ぶっちゃけ嫌がらせみたいなもんだろ
427それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:36:47.89 ID:a9hZsUS8
領地多いと画面に出るんだろ?
428それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:15:15.23 ID:zWPCHDXg
画面に出るよ

画面に出るほど目立ちたいプレイヤーが、もっとリスキーになればよくねって話
現状もすこしそういうのあるけど、機能してるとも思えないし
429それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:38:10.87 ID:ohshtyB3
ACブランドは一気に崩壊した
430それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:39:23.88 ID:8ZDgBOLl
だけどやっぱりゲームが作りたくて
――「DARK SOULS」の宮崎英高氏に聞いたフロム・ソフトウェアという会社のあり方
http://www.4gamer.net/games/120/G012067/20120224019/

>けれど,実際に入社してみると,現場はもちろん,かなり上層の会議などでも,
>意外なほど「良いものを作りたい」的な理想が,一方ではあったんです。
>「儲かるのはわかるんだけど,ゲームとしてそれはどうなの?」といったような話ですね。
431それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:48:21.14 ID:DFDpnMhI
やるなフロム!
完全にAMVの息止めにきたな!
432それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:58:26.13 ID:w2fBAzE1
なに語っても出てきたものがVみたいなゴミなら、意味なし
433それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:01:45.34 ID:rXzbdoge
鍋はもう鳥山求を越えた
今絶対にゲーム業界を辞めた方が良い人物ナンバーワンだ
434それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:03:19.25 ID:nyv+g1ww
ACに両親頃されたかノリと妄想だけで叩いてる奴ばっかだな
435それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:04:42.32 ID:8D9FKU4x
ACVは、2回も再チャンスをもらった。延期してな
会社の方針として内容の充実に重みがあるのは本当だろうが、
それを活かせる能があるかどうかはまた別の話ということだ
過去の失敗作の存在から見てもな
436それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:08:00.70 ID:IG3mul2u
あの操作系で
PSPにベタ移植されたときにわかった
「こいつらどうせ買うだろう」って意識
437それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:12:26.37 ID:Ynu6V+G1
自分らで設定したパラメータも把握しきれてないんじゃなかろうかと思うほどの馬鹿っぷり
レールキャノンの威力保障だけ伸ばして減衰はそのままなんてマヌケ過ぎてお話にならんて
438それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:18:04.01 ID:VJM85pbR
>>437
有効射程はかなり長くなったが、射程外になると途端に豆鉄砲だもんな
439それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:20:08.76 ID:nobpSY97
AC4の欠点 アセン画面の使いにくさ、戦闘画面での爆風・PAなどによるUIの見にくさ
  ストーリー自体の投げっぱなし、ミッション開幕時の演出の無さ、オンでのシステム面での不親切
 
ACFAの欠点 ミッションの大雑把感 = 敵配置してあります、全部倒してね的な手抜き感
  1.2までロクにテストプレイしてないと思われるオンのバグ、カテゴリ全体が産廃もあるパーツバランス

AC4の欠点はFAで結構解消されてるんだが、その代わりFAで新たな欠点が噴出。
その後3年かかって製作されたAC5は、AC4とFAの両欠点を持ち合わせてるという……
440それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:24:32.24 ID:VJM85pbR
> ストーリー自体の投げっぱなし、ミッション開幕時の演出の無さ

4についてはしっくり来てたから、むしろ良い感じに仕上がってたと思う
Vは完全に手抜き
441それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:29:59.05 ID:w2fBAzE1
地味にいらつくのが「敵ACの撃破」が表示されるときだけ動けないこと
普段はシステム起動ですぐ動けるのに
442それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:34:45.71 ID:VEvR27XO
Vのいいところねぇ・・・
あ、そうだ。近接。上下動に大きく制限が出来て、2次元機動が多くなったせいだけど、従来の「放置安定」から「完全に無視するのは危険」ぐらいにまで出世したな。今までで一番いいポジションなんじゃなかろうか。
・・・まぁ使い勝手良いはずのレーザーブレードが総産廃でヒートパイルのが使えるって辺り、偶然の産物なんだけど。
そもそも「移動が不自由になったから」っていう残念な理由もあるか。
443それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:53:15.24 ID:zWPCHDXg
今ブレード本気出すかもしれない時に総産廃とかなに言ってるの?
444それも名無しだ:2012/02/25(土) 03:46:57.39 ID:yrG4FNAG
まあACシリーズ自体数えるぐらいしか良作がないんだからな
445それも名無しだ:2012/02/25(土) 04:45:02.99 ID:2NUz5zWs
Vのいいところは武器チェンジでハンガーが回るギミックがあるところ
446それも名無しだ:2012/02/25(土) 05:08:18.33 ID:ChUJ1POl
>>445ハンガー回転武器チェンジを生かすために属性跳弾のジャンケン仕様を取り入れたんだろうな
447それも名無しだ:2012/02/25(土) 05:23:29.57 ID:ir8fG3E1
そのハンガーも位置のずれが気になる仕様だけどな
448それも名無しだ:2012/02/25(土) 05:24:40.91 ID:8YFQxKQs
わかった
これMAPのせいでつまらないわ
449それも名無しだ:2012/02/25(土) 07:08:05.60 ID:apMtr1wj
対戦マップが少なすぎる

ストミ01の市街地や汚染地区でも戦いたいのう・・・
450それも名無しだ:2012/02/25(土) 09:22:20.23 ID:eexwPhjw
時間がなかったんだと思いたい
ダクソもACVもあと一年あったら神ゲーになれたさ・・・ たぶん
451それも名無しだ:2012/02/25(土) 09:46:05.51 ID:rXzbdoge
修正パッチが来て糞ゲー化するゲームなんて初めてだw

言いきろう、
緊急パッチが来ない限りこの1週間でプレイ人口は大きく激減するだろう
452それも名無しだ:2012/02/25(土) 09:50:54.17 ID:Z9NxoZGw
>>450
宿題を追い詰められないとやらないタイプに夏休み3ヶ月与えてもさ、結果変わらないよw
453それも名無しだ:2012/02/25(土) 09:53:39.51 ID:t49XVB/t
お前等、修正来てアセンの見直しで大盛り上がりの本スレを見習え!
454それも名無しだ:2012/02/25(土) 09:55:58.66 ID:/erxtUd7
>>450
時間は十二分にあったと思うけど5が出来つつあったところに
鍋のエゴでXの部活ゲースタイルに方針転換したのがね。

>>451
もう売っ払って分からんけどあれ以上糞化したのか。
想像も付かん…。
455それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:14:51.13 ID:rxemizeg
いまもACVを続けている人は、意地で惰性プレイ続けているという不毛な現実
456それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:17:44.32 ID:TzUmh/IB
3年与えてこれだからもう何も期待しない
457それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:30:07.16 ID:BhTboQH3
クロムハウンズも1次パッチ糞すぎたよな
フロムにバランス調整なんて高度な事はできない
458それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:30:56.85 ID:d3s3swLv
>>451 修正パッチが来て糞ゲー化するゲームなんて初めてだw
つ fAのレギュ1.20
459それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:47:36.83 ID:KCspgFTz
これさあ、構え武器って4脚とタンク以外はほぼ持ってかないと思うんだけど
2本足にも構え姿勢ちゃんと用意されてるんだし、2脚系は防御アップとかあるんだから
通常武器でも「構え」に移行できたら良かったのに。視点はもちろんTPSのままで。
使い道は微妙だけど、出来無いよりは出来た方がいい。
460それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:58:26.60 ID:TzUmh/IB
何も考えずに使用ボタン増やさなけりゃな・・・
461それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:05:46.42 ID:TbXIrVgH
でももし鍋が開発降りるなら次回作買うんだろ?
462それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:26:05.20 ID:jvQBq6hK
鍋の関わってないダクソもああだったし、様子見安定だわ
463それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:34:07.55 ID:b6zaRGg4
次回作フロムが関わらないなら発売日に買うはwww
464それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:35:33.86 ID:TzUmh/IB
フロムには管理する者が必要だ
フロムはフロムだけでゲームを作るべきではないのだ・・・
465それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:36:42.16 ID:/erxtUd7
SCEはDOVEでバンナムはIBISってとこか。
466それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:50:03.90 ID:oCehf6Vs
フロムだけで作らないともっとカオスになる予感www
467それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:15:15.20 ID:oCehf6Vs
壁蹴りも絶対的に間違えてるよな
ダサいし画期的とも思わんし、押しっぱなしでも蹴りまくりで適当ゲーだし
468それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:27:44.30 ID:rxemizeg
いまどきのロボが壁蹴りして上空まで上がるなんてナンセンスだしストレス
469それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:29:57.11 ID:TbXIrVgH
壁を蹴るロボなんてロックマンだけで十分
470それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:50:01.44 ID:7wSQEJml
分かったからバンナム消えろよ
471それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:51:13.55 ID:1/86xSZd
開発2年、DLCに1年かかったんじゃないのかこれ
472それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:52:02.88 ID:TzUmh/IB
そうだバンナムが悪い!
473それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:54:27.12 ID:oCehf6Vs
ブーストで高度調整出来ないっておかしいだろw
リアリティを求めた結果?じゃあ通常Bで延々と対空出来るのはいいんだって話になるし
あんな重たいロボットがバランスひとつ崩さずにおかしな角度で壁蹴ってジャンプしまくるほうが
よっぽど不自然だと思うんだ
もっと言うとあんなロボットが踏み台にして蹴ってるのに建物や突起物が壊れないのもおかしい
もちろん建物破壊システムつけろとかそういう次元の話ではない
まあV的リアリティってのは単にACデザインだけってのが正しい解釈なんだろうな
鍋さん新しい要素新しい要素言うけど誰得なんですか?ってことが言いたい
まずナンバリングが変わるごとに操作系統ごと変えようとする事自体がおかしい
474それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:06:12.01 ID:sfymrtdi
>>459
ブーストOFFかつ接地中に武器ボタンで構えに移行みたいなかんじか
475それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:07:26.80 ID:zWPCHDXg
リアリティはある程度で妥協するのが普通だろ
線引きが狂ってるだけで、全部リアルにしろって言う奴の方が相対的には痛い

まぁ壁があると蹴り上げて、上にHBやGBができるとかの方が自然だわな
基本的に出力不足ってことにしたいんだろうし
476それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:08:02.38 ID:ICrzqmFU
いくら馬鹿でもリアリティ上げるために壁蹴り導入しましたなんていわねえよ。
操作性の煩雑さを解消させて敷居を下げるためだ。
477それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:08:34.88 ID:TzUmh/IB
あんな感じで構えてるのに片方しか撃てないのもアホだよな・・・
478それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:13:00.92 ID:IGWbSxr0
構えW鳥だけは解せぬ
開発段階で誰も突っ込まなかったのかよ、両手でスコープ倍率違ってもいくらでもやりようあるだろうし
479それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:29:54.19 ID:rxemizeg
だれか>>476に突っ込んでやれよw
480それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:32:05.17 ID:6+F3V5UO
例えば右砂砲左キャノンの場合
右で構えた場合砂砲スコープでキャノン撃てる
左で構えた場合キャノンスコープで砂砲撃てる
みたいに構え始動武器のスコープ倍率ってシステムでよかったろうに
481それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:33:15.22 ID:TzUmh/IB
倍率変更とかもできるようにすりゃよかったのにな。
構え時はボタン余りまくってんだし
482それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:39:32.59 ID:KCspgFTz
構え時のスコープ、何て言ったらいいのか良くわからんけど、
レティクルが「見えないグリッド単位」でしか動かせなくない?
ちょっとズレてるの合わせようとしても、グイッと一定距離動かされるというか、
まさに見えないグリッド(マス目)があって、その最小単位ずつしか動かないので微調整出来無い感じ。
483それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:45:36.40 ID:+vHc5wxW
>>582
砂法だとそんなことないけどキャノン構えてるとそれは感じる
484それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:16:14.23 ID:VJM85pbR
>>482
スコープどころか、普通の照準でもそうなる
485それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:18:54.03 ID:xE0/VnLC
構え武器ハンガーに持ってこれるようにしてくれ
四脚は構えのW鳥出来るとかにしてくれ
あと砂砲以外はTPSのままでよくね?
486それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:23:54.53 ID:oCehf6Vs
次世代機が出るまでは4系ベースにちまちま追加要素入れてけばよかったんだよ
今までがそうであったように
なぜ同じプラットフォームで全くの別ゲーにしたし
スキャンモード、ブーストオンオフ、壁けり、防御属性、背中武器概念の廃止
みたいなシステム的な事は散々言われてる通りだし
UIや表示系統までわざわざわユーザーが馴染みないのないものにしたのか意味不明
GBはOBでいいしHBはQBでいいしKEは実弾防御でいいっしょwwって話
加えてお粗末ストーリーにキャラの幼稚路線完全シフト、これも相当いただけない
新しいアーマードコアは4系で確立成功してんだからそれベースにOW加えるぐらいで
止めとけばよかったんだよ無難に
何もかもいきなり馴染みのないもの出されちゃそりゃアーマードコアじゃないって言われるさ
487それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:39:22.51 ID:8D9FKU4x
アーマードコアじゃなくたって別にいいよ
らしさの定義なんて人それぞれだし
面白いか面白くないか、それが全て
488それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:47:51.88 ID:KCspgFTz
>>486
「ACV」が失敗してるのは間違いないが、だからといって4系になぞらえる必要も無い。
君のは単に「4系が好きだから4系ACにして欲しい」って言いたいだけじゃん。
489それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:52:22.98 ID:4WX3HZw+
3までも4からもちゃんと成り立ってるからいいさ
Xはゲームとして未完成ってだけ。もはやACとか関係ないレベル
490それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:55:30.26 ID:zWPCHDXg
だな、単に4系作って欲しいだけの意見だろ
旧作だけしか、4系だけしか認めないとか言ってるのと大差ない
それと今回のXの不出来さを同列に語るのはお門違い

さっきからズレてる奴増えすぎなんだが発狂しすぎだろ…
491それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:57:53.24 ID:oCehf6Vs
>>488
あーいやいや違うよ
俺は別に4系マンセー派では無いし、そんな話はしたつもりない
ACの歴史を追うと、追加要素は前作ベース+1で来てるわけで
それでユーザーは自然と馴染んできた
Vはいきなり追加要素どころかシステム自体変え過ぎたらおかしくなったと言ってる
4系は+1以上の変わり方ではあるが次世代プラットフォームへの移行だから
正統進化ともとれなくもなかった、ところがVでまた急にぶっ飛んだからいけないって話
4である必要はないが2つも3つもぶっ飛ばして別ゲーにする必要はなかったってニュアンス
となるとVは自然と4系の操作系統で出すべきじゃないかって言いたかったわけ
492それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:58:55.66 ID:oCehf6Vs
>>490
発狂はしてないから>>491読んでくれ
おかしな事は言ってないと思うんだが
493それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:00:54.61 ID:VJM85pbR
>>486の言うことは分かるわ、でも長いんだもの
494それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:02:24.17 ID:oCehf6Vs
>>493
ごめんごめんw
Vがあまりにアレだからつい
495それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:04:28.92 ID:3cJYsPkz
フロム<オフ人口9割をオンに取り込む領地戦を作った

オン<マッチしない!NPC戦より対人やらせろ!
オフ<マッチしない!領地維持ダルい!気楽にEXやらせろ!領地カスタマイズやらせろ!

フロム<残りたい人達だけ残ってください





フロムの失敗は「自由な場を用意した」と言いながら
それは「フロムの意図通りに動いてくれるユーザー用の場」であったこと
496それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:13:16.99 ID:zWPCHDXg
決戦侵攻したい人がいるのに
俺が決戦防衛しようとしたら鯖が悲鳴を上げてフリーズするんだぜ

未だにオン関係はそんな感じ、昨日やったけど
侵攻は30分お待ちくださいだった
497それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:16:23.73 ID:3cJYsPkz
本当にこの領地戦を考えた馬鹿は誰なんだろ
仮にもクロムやその他ゲーム開発に携わった鍋が酔った勢いでこんな糞仕様を考えたとしても
シラフになってユーザーの動向をシミュレートしたらさすがにアウトだと気付くだろうに
498それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:41:19.22 ID:ohshtyB3
>>497
AC5はベータテストやって、この出来だからね・・・

アーマードコア5 『ARMORED CORE V』 2ch βテスト体験評価、プレイ動画
ttp://ameblo.jp/scarlet0416/entry-10957580916.html
499それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:50:18.16 ID:tS0u8C98
『「面白いものを作りたい」という建前が強く機能している希有な会社』・・・
笑うところなのかコレ・・・
500それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:02:47.31 ID:yrG4FNAG
すぐ売っちゃったからなんともいえんが 領地戦とかオンラインは鯖のトラブルを抜きにして
まともにゲームとして成り立ってないってことなの? 領地戦がなにがしたいのか理解できないまま売ったし
501それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:12:55.62 ID:IGWbSxr0
決戦システムと待ッチングが致命的
社内テストで見えない人的問題に全く気付かなかったんだろうな……
502それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:14:59.93 ID:QZI5KUB6
>>490
売り上げこそVの方が上だったが、4やfaが出た当時新規層や旧作挫折層にまで広く受け入れられたのはリサーチしてみればわかる筈。

それをあからさまに無視した基本システムを次回作として出すのはユーザーの声を聞いてない証拠ではないのか?
503それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:18:31.63 ID:yrG4FNAG
2か3あたりのHDコレクションを出して欲しいが ただでさえ駄作が多すぎるこのシリーズ
504それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:19:30.42 ID:zWPCHDXg
4で止めたプレイヤーと4系のプレイヤー合わせて
過去最大規模のゲーム作りたかったんだろ

目指した物やどうしてこうなったかだけは余裕で分かるだろ
HBやGBは残してるし、軽二は妥協点として残されてる

ずっと4系作っていて欲しかったといえよ
505それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:34:51.20 ID:jyVQrMk+
パーツ調整のこと語ろうと思ったらなにこれ
506それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:36:05.76 ID:KOt9Tr0Q
今回のアっプグレードでゲームスピードが全体的に上がった気がする
特に中二
重逆がおもーくなったけど
ボトムズ方向は失敗だったって解釈したんだろうか
507それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:41:05.21 ID:PkLgz/i7
>>504
こいつ逆に臭いな
508それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:46:03.32 ID:zWPCHDXg
なんにせよ、リアリティの追求=壁ジャンプ
ACVが面白くない理由=4系じゃないから

Vが面白くなかった事を語るのは
存分にやればいしやるべきだが
意味わからん奴らおおすぎなんだよ…

4系のシステムや要望だって全部無かった事になんかしてないだろうに
ただ、それを上回るくらい仕様がダメなだけだろ…
509508:2012/02/25(土) 16:47:20.75 ID:zWPCHDXg
なんにせよ、リアリティの追求=壁ジャンプ
ACVが面白くない理由=4系じゃないから

とか超理論展開しすぎなんだよ…に訂正
510それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:51:05.48 ID:sNlFCw4A
鍋島はちゃんと「ACVは失敗作」っていう自覚もってるんだろうか
「国内20万本売ってやったぜー」って数だけ上層部に報告してふんぞり返ってたらムカッ腹立つな
失敗作を作った事実を認められないやつは、次もまた失敗作を作る
511それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:51:46.42 ID:zWPCHDXg
次あんのかね?
512それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:58:46.97 ID:PkLgz/i7
>>509
その極端かつ勝手な解釈がそれこそ超理論展開だわ
読解力ないのはお前だよ
ブーメランすぎんだろ
なんにせよ、じゃないよ
513それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:00:34.56 ID:yrG4FNAG
このスレもまともじゃないな 話にもなってない
514それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:03:06.30 ID:zWPCHDXg
単なる自演だったかよ
515それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:03:08.65 ID:KOt9Tr0Q
最近のゲーム全体にいえることだけど、検証すべき要素が多すぎて何が悪いのか意見が揃わないんだよね
方程式が長すぎてみんなの解がバラバラ
ただ漠然とつまらないっていう風にしか感じてないのに声の大きい断言口調の人に流されてるだけの人もいる
516それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:03:59.80 ID:sNlFCw4A
>>511
売り上げ「だけ」は良かったから続編のゴーサインは出るんじゃないの
ただVで期待を裏切られたユーザーはさすがに次は買わんだろうから
売り上げは壊滅的になるだろうけどね
517それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:06:20.48 ID:LogH7Wj7
>>500
まぁ基本的にはその通り
少なくても他のゲーム、MOやMMOみたいな物じゃなくても
精々FPS程度のゲームでも他に経験が有れば
この仕様やルールは有りえないと感じるだろうし
作ってる人間も、自身がちょっとでもそれ等のゲームをプレイヤーの立場としてでも知ってりゃ
こんな物作れるはずが無いね
518それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:10:20.79 ID:zWPCHDXg
意図してた通り、割と多くの旧作や4系
更に新規のユーザーすら取り込めただろ

人数だけは多かったはずなのにグダグダになってる辺り
仕様が悪いのは明白なんだけどな
519それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:29:12.92 ID:+bHBMixA
次なんてねぇよ。だいたいゲームの内容ならともかく無責任なユーザーが自分の思い通りにいかないからって会社の体制までクレームだされりゃもう終わりだろ
企画書もださねぇし、スタッフも文句言われずお前らも文句言わない最高だろ
520それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:35:09.37 ID:IGWbSxr0
そうですかありがとうパーツ数500すごいですね
521それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:37:26.24 ID:nxr7kHQt
それほどでもない
522それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:39:27.10 ID:KOt9Tr0Q
やはり無実だった
しかも20万本売ってるのに謙虚にそれほどでもないといった
523それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:48:42.89 ID:sNlFCw4A
今回開発費も倍以上かかってるし、稼動させてる鯖も4系のマッチングとランキング管理みたいな
軽い処理じゃなくてかなり重い処理やってる分、維持費もケタ違いのはず
毎月足は出ていくが頼みのDLCはさっぱり売れず、初動の売り上げがチャラになるのも
時間の問題じゃないの
524それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:54:08.54 ID:zWPCHDXg
つまり、フリーザ様乙な状態だということ
525それも名無しだ:2012/02/25(土) 18:26:35.41 ID:7B94jqbd
フロムの人はマジで病院で脳検査を受けた方が良い。
こんなクソゲーを自信満々で出すとか正気の沙汰じゃない、病院で必ず診て貰え。
多分フロムの管理者レベルは脳に深刻なダメージでも受けてるんだろ。
526それも名無しだ:2012/02/25(土) 18:39:30.20 ID:sNlFCw4A
皮肉はおいといて、本気でACV開発に携わってた人間で誰一人このゲームシステムに
疑問を持つ人間はいなかったのかね

もし本当にそうなら、冗談抜きでもうゲーム作るの辞めた方がいいが
あり得るのは、鍋島の考えに意見するような人間はことごとくプロジェクトから外されて
残った人間は言われた作業を黙ってするだけの独裁政治状態だったってこと
527それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:04:37.63 ID:wBLIRdoE
個人戦とチーム戦のどちらにとっても、やはり跳弾システムは必要ないな…
今の数値で例えると、TE耐性3000ならTEダメージ60%カット!とかで良かった
528それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:20:20.87 ID:IGWbSxr0
弾きってそもそもゲームバランス上はどういう意図があったのやら
調整の問題も大きいが今のガトとかひでえや
529それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:29:55.30 ID:vB6sn2Dg
自分の防御属性が相手の攻撃属性を上回ってるときにn%の確率で
弾きが発生してダメージ50%カットとかだったらまだ納得なんだが・・・
現時点では何が起きてるのかサッパリだな
530それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:31:22.03 ID:wBLIRdoE
効いてないっていう跳弾エフェクト作ろうぜ!→良いのできた!システムに絡ませたい
531それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:42:14.73 ID:Tnfa8hML
CE弾が弾かれてるのにダメージ受けてるのは笑える
532それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:51:06.23 ID:ir8fG3E1
弾の構造からして弾かれたら殆どダメージ無いかそもそも弾かれるのがおかしいって話なのにな
今回の調整でも明らかにおかしいだろって部分もあったし、目に見える部分しか作りこんでないんだろうな
533それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:58:01.98 ID:yrG4FNAG
ゼルダのようにバイオやらのようにちゃぶ台返しが出来る人間がいれば

まあこの規模の企業じゃ無理な話だな
534それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:59:23.17 ID:IGWbSxr0
フロムはモンロー効果の図解を一度でも見た事があるのかな
石ころ足で蹴ったら自分が吹っ飛ぶくらいの不自然さだわ
535それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:02:59.12 ID:KOt9Tr0Q
正直どうでも良い
信管作動するミニマムレンジより近い位置で目標に当たると爆発しないこともあるし
536それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:09:02.93 ID:k8pLne9+
>>533
ちゃぶ台返しなら5→Xで既にしたぞ。
537それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:48:00.02 ID:1MImNqeB
先週二万、今週一万
売り上げはもう増えんだろうな
増えても被害者を増やすだけだし
むしろ今回が何でこんなに売れたのかがサッパリ分からん

ACV売るついでにゲーム屋で有名どころ全部近所にあるから一通り回ってきたけど、どこもACV目立つ所に置いてプッシュしてるし
ふた開けたらクソゲーだろ?パッケージの売り要素は全部どうしようもない出来だし、これ一体どうすんだろ
メジャーなレビューサイトはどれも具体的に悪い所指摘した上でボロクソの評価だし
メーカー小売ユーザー、いち早く売り逃げしたやつが勝ちっていうゲームなのか?
538それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:58:30.52 ID:un0/xIu5
>>537
そりゃ小売店ははやく処分したいだろうさ
ネット通販サイトの購入者レビューはどこもボロクソ
普通のゲーマーならもうACVが地雷だってことは周知の事実
地雷と知りつつ怖いもの見たさで買ってみたい人は中古屋に走ってる

小売店もまたフロムに騙された犠牲者で、実はまだ大量に在庫抱えてるのに
先週今週あたりからは売り上げガタ落ちで、今必死に売り捌こうとしてるんだと思う
539それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:04:05.89 ID:7GasdbPi
ACVの問題って突き詰めるとマッチングのし難い決戦システムだけで
これ解決したらそれ以外はスルー出来る人が多そうなんだよな
色々と文句を言われてるけどマッチングし難い&対人し難いストレスの矛先になってる感じ
540それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:09:13.82 ID:vB6sn2Dg
不具合だらけでも特に酷い領地戦が良く話題にあがってるだけ。
それ以外の細かい不具合はあきらめてる人が大半だろう
間違ってもスルー出きるってことはない。ありえない。
541それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:09:49.36 ID:un0/xIu5
マッチングの問題が解決して、ようやくシリーズ最低レベルのバランスのオンラインゲー
言い換えるとよくあるクソゲーのスタートライン
542それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:11:35.30 ID:sNlFCw4A
現状だと金払ってゲームにすらなっていないものを掴まされたレベルだな
543それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:13:26.43 ID:k8pLne9+
マルチにしろシングルにしろ、やると言ったことが出来てないもんな。
544それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:13:37.58 ID:FdAd9gb4
領地戦だけが問題のような口ぶりですな
オフのゴミっぷりを棚に上げてよくおっしゃる
545それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:19:43.05 ID:apMtr1wj
オフの領地戦なんて
AC2体出てくるだけだぞw
アホかww
546それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:21:57.59 ID:sfymrtdi
オフの領地戦って何のためにあるんだろう

トロフィー用?
547それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:23:34.10 ID:OjofbcHO
ださい歩き方
おっさん
意味不明なオレンジ弾

今見返せば発売前からクソゲー臭ぷんぷんだったんだな
これからはフロムの宣伝はビタイチ信用しちゃいけないってことだな
買って売った差額分は授業料と思っておくよフロム、ありがとう死ね
548それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:28:21.61 ID:TzUmh/IB
大体有利不利の着いてるチーム戦なんて主流になるわけない
549それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:46:08.69 ID:un0/xIu5
領地戦が入る前の5で出していれば、多分ダメージはNXと同じくらいだったんだろうな
しかしそこからさらに一年以上延ばして救いようの無い改悪を施したVは
もはやクソゲーなどという表現じゃ生ぬるいほどの出来に成り下がった
550それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:49:47.06 ID:3wN4I2hR
平均すると1,2年ペースで1本出して10万半ばくらいだから
3年かかって20万本ってそんな利益上がってね?

と思ったけど利益はきっともっさり出てるよな
これだけ手抜きしたんだから
551それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:59:33.64 ID:PKS5J1S4
どうせなら、もっと役に立ちそうな話題も良くないか

もう今のACVは勘違い押し付けの死亡クソ仕様だから、自分を偽った惰性のプレイしか出来ない
たぶん次回作は必ず作るから「これだけはやるな!」という感じの要望ダメ出しをしておく
552それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:00:40.19 ID:QZI5KUB6
そもそもAC自体が言われる程出来が良い訳でも、対戦ツールとしても機能しない雰囲気ゲーだってのは昔から言われて来た事だし、過去の売り上げや知名度がそれを証明してる筈。

出来が悪いのはどうしようもないが騙された詐欺られたってのは情弱としか言いようがないな。
553それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:04:35.14 ID:un0/xIu5
フロム公式のAC国勢調査やβ後のアンケートで集められたユーザーの意見をことごとく無視してきたのに
2chスレごときに書かれた要望を聞き入れるとはとても思えない
554それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:07:17.23 ID:IGWbSxr0
フロムもAC信者にうんざりしてのコレかもなwww
555それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:10:32.90 ID:XjsS1E7D
これは俺の読みなんだけどさ
今のコンシューマってそれこそオンやりたい奴がひしめいてるんじゃないかと
思うんだよ 何事につけてもオン オンって言われてるし
PCから考えていくとあんなβ大失敗のネトゲはありえないかもしれないが
コンシューマだとそういうことも含めてとにかくオンがやりたいのでは?
そんな感じで伸びてるんだと思う
556それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:11:21.27 ID:1MImNqeB
ACシリーズは基本売りたくないし手元に残して並べたいっていう思考だったけど、
ACVが中古暴落して、自分的にも世間的にも何の価値もない詐欺糞ゲーだけが手元に残ったっていう状況だけは避けたくて売ってきた
家に置いてあっても2年間期待してた事思い出してパッケージ見るたびにストレス溜まりそう
557それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:12:29.02 ID:un0/xIu5
>>554
ああ、実はそれもちょこっと思ったわ
実はACVってのは、ゲーム業界全体で費用捻出して、熱狂的な信者が付いてるシリーズで
最新タイトルをどこまでクソにしても信者は付いてくるものなのかを調査する
実験プロジェクトだったんじゃないかとw
558それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:15:41.47 ID:7GasdbPi
>>557
どこのアイマスだよwww
559それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:22:10.71 ID:XjsS1E7D
ダークソウルでも、マッチングへの叩きが異常だった
俺はダークソウルは完全なオフゲと認識していたからあの
マッチング叩きの苛烈さが全く理解できなかった
しかしオンへの需要の高まりであると捉えれば納得ができるのである
560それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:27:32.35 ID:k8pLne9+
まあダクソのオンもACV程ではないにしろ発売前に色々大見得切ってたからね。
561それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:28:27.70 ID:PdxsiOUJ
潜入ミッション
脱出ミッション
護衛ミッション
報酬パーツ
隠しパーツ

思い出補正なんかじゃない、今のACVは歯抜けだらけの欠陥ゲームだ・・・
562それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:30:22.75 ID:apMtr1wj
>>561
新パーツ輸送→強奪
563それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:32:57.03 ID:yrG4FNAG
>>552
が言いたいことを全部言ってくれた ACシリーズって駄作のほうが圧倒的に占めてるんだぜ
564それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:42:53.95 ID:Tnfa8hML
駄作ばっかりなのはわかるけど、その姿勢は良く無いだろ
問題なのはなぜ駄作になったかっていうノウハウが次に活かされてないところだ
565それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:43:04.08 ID:IGWbSxr0
Vはいくらなんでも度を越している
566それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:45:33.76 ID:1MImNqeB
3年かけて最悪の糞が出来上がってナーバスになってる状態で>>552,563みたいな見当違いが沸いてくるとウンザリするわ
中小企業の古株信者にありがちな、フォローしたいのか煽りたいのか分からない頑固ツンデレ君
お前ら期待してなかったんならここでグチグチ言い続ける必要なんてないじゃん
全く期待してなかったんならさっさと次のゲーム行けよ
567それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:46:16.19 ID:oCehf6Vs
>>565
それそれ
568それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:49:06.90 ID:k8pLne9+
ACはこんなもんだって主張する連中が定期的に沸くのは流石に釣りだよな…。
569それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:51:42.10 ID:PdxsiOUJ
過去のACを貶めてVの相対的地位を上げるというこうどなじょうほうせん
570それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:51:49.85 ID:3zDFuopD
今までのACも「こんなもん」だったら
とっくの昔にAC自体買うのやめとるわ
571それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:54:08.77 ID:1MImNqeB
今までのACは〜とか、まるで今回のACと今までのACを対比するように言ってるけど、

そもそも今回の糞ゲーはACじゃないから
572それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:54:31.54 ID:PdxsiOUJ
ていうか、>>552みたいなことを他の至る所のスレで吹聴してるのがマジで引く
神経症かなんかじゃないのこの人
573それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:54:45.89 ID:TzUmh/IB
鍋の大好きなクロム2だもんな
574それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:54:51.19 ID:yrG4FNAG
>>566
マジギレしてるてめえみたいのがキモいだけ てめえのがウンザリする
575それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:57:28.67 ID:yrG4FNAG
極端にクソクソしかいえねえ奴のおかげで冷静な話になってねえんだよ
具体性も全くないしな
576それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:57:32.42 ID:1MImNqeB
>>574
ああそう
よかったな
577それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:58:09.54 ID:IGWbSxr0
なんだこいつ、鏡に向かって喋っている!?
578それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:59:18.78 ID:Tnfa8hML
具体的な事なんて最初のほうですでに言われきってますしおすし
ここは本スレと区別して迷惑をかけずに、愚痴を吐くスレです
まあ本スレもこんな空気らしいですが
579それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:02:21.98 ID:un0/xIu5
>>569
ACVで擁護できる点がゼロだから、過去もこんなもんだったという論法でACVは悪くないと主張したいわけか
さすがに高度すぎてすぐに見抜けなかったわw
580それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:03:07.22 ID:TzUmh/IB
本スレもアプデ後に露骨な援護が沸いてるような気がする
581それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:06:33.33 ID:yrG4FNAG
>>579
フロム死ねとかそういうレスは正直引くわw 特定タイトルっていうの気持ち悪い信者がいるもんだな

582それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:06:44.37 ID:4LNsY6P6
フロムも2chでたまに話題になるステーキ「けん」の社長みたいに開き直ればいいのにw
ウチは信者向けに適当な作品を作ってます、宣伝は新規を適当に釣るためのエサですと。
それが嫌なら他のゲーム行けば?って感じでさ。
 
「ACは昔からこんなもん」とか言ってるファンもこっちの方が嬉しいんだろう?
583それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:08:30.37 ID:RSg4ksjx
>>581
あんまり書いてる内容を本気にすんなよ、煽りだよ煽り
584それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:09:42.29 ID:yrG4FNAG
>>583
ダークソウルのときもそうだけど 本気でそう思ってそうなんだよな
585それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:11:21.12 ID:sNlFCw4A
過去のACシリーズに手放しで賞賛できる作品などほとんどなかったことは否定しないが
逆に過去のACシリーズに一本でもこのレベルまで酷い出来のものがあったら
その時点でACシリーズ見限ってたな
Vに対する失望感は、NXNBやFFどころではない
586それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:16:32.16 ID:1MImNqeB
テンプレにはまだまだ大きい物から小さいのまで、沢山付け足せると思うけどもう書き出す気力が無いわ
ゲームも手元にないし

フロム的にもマイナス部分が沢山ありすぎて全部直すの面倒だと思ってるだろうから、あえて書く必要がない
オンの件で公式に謝罪もなかったし、発売前のインタビューの嘘八百見てると、今回の件は悪かったとも思ってないはず
587それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:21:02.38 ID:Ol6OUjDU
レギュと領地撒いて暇になった社員が自己弁護中と聞いて
20万売ったんだから、もっと自信持って欲しいな
お前らの詐欺師としての才能に
588それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:23:50.92 ID:un0/xIu5
>>587
最後の一行で超絶ワロタw
589それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:25:19.54 ID:33wVedJX
宮崎のインタビューが出てるがそれを読んだニコ厨どもが
これこそフロム!このスタンスが好きだ!とかアホかと
こんなやつらがいるからいつまでもクソゲー作り続けるんだろうな…
590それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:28:00.17 ID:k8pLne9+
まあレビューサイトやショップレビューであれだけケチョンケチョンに貶されて、
挙句ハード間の比較で煽ろうと手ぐすね引いてたゲハですら
あまりのクソゲーっぷりに匙投げたゲームを20万売ったのは素直に凄いと思える。
591それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:28:09.44 ID:jcGriv5x
会議とかでスタッフ同士言語通じてないんじゃねーの
ありえないから、21世紀にもなってロビーもないオンライン対戦とか
592それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:35:20.43 ID:XjsS1E7D
でも実際さ
本当に投げ出したくなるクソゲーなら一気に中古価格下がって
新品は売れない筈だろ?
ところが一月たってまだ6000も売れてるんだからそこまで投げられてない
俺はブリーフバグあったから速攻死ぬと思ってたんだが
現実はオン需要の方が勝ったようだ
593それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:35:47.10 ID:6p1i3rtB
擁護レビューが出たところで

社員オーラ全開レビュー
>>294みたいな善意のネガキャン

この2択だからな、マジ終わってる
594それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:38:11.79 ID:CkzIDipv
頼むからフロム社員全員死んでくれ
595それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:39:01.69 ID:XjsS1E7D
ここでさらに精密な読みをすると

体験版の時点でブリーフバグは明らかだったわけだ
それにも拘らず初週20万売れたということは、
「バグはパッチで直る。パッチで直った後にオンがやりたい」という
判断をした人間が圧倒的多数だったということだ。
596それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:41:56.63 ID:un0/xIu5
しかし店頭在庫山積み状態なのは、予約状況見てプレスしたあと
大量に予約キャンセルが出たからなのでは
597それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:44:18.50 ID:XjsS1E7D
>>596
いやそれは無い
秋葉原の量販店で発売後数日在庫切れだったよ
598それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:45:51.07 ID:yrG4FNAG
企画書が通った時点で負けだったんですよ 5のままの企画書のほうがよかったじゃん
5はどんなのか知らないけど 4と代わり映えしないからやめたのか

Vを超えるすさまじいクソだったのかは知らん
599それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:45:58.35 ID:rxq+TL+U
初回まとめて出してそれ以降絞った感じかなぁ
600それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:47:11.25 ID:OitFnYMq
しっかし今回ばかりは完全に騙された
フロムはストイックな職人集団だとばかり思っていたんだが
601それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:48:45.85 ID:1/86xSZd
しかし今でも他所で「こんな糞ゲーやめてACVするわ」とか言う連中が出てるのが信じられん
602それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:49:54.94 ID:TzUmh/IB
考えうる最高の皮肉だな、それ・・・
603それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:56:43.67 ID:ymkgQGcs
こんな糞スレ覗くのやめてACVするわ




とか言いたかったな
604それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:02:12.97 ID:JeTOZ+6z
NBの時なんであんなに叩かれたのかまったく覚えてなかったんだな
605それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:03:29.67 ID:sfymrtdi
>>595
オンはどうでもいいからシリーズ最高のボリュームとやらに期待していた人の事も忘れないでください
606それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:04:11.26 ID:8ErOoPGe
NBは唯の道端のうんこ
V中身が見えないように奇麗に包装したうんこ
607それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:12:20.09 ID:YENKqzGX
今日初めて巨大兵器行ったけど面白いじゃない
OWは利用不可でこれのコープだけ手軽に出来るようにして欲しいわ

オフ専や、チーム評価ゼロだと見られないのは酷いわ
608それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:15:04.97 ID:mE9i8mGO
今のフロム社員にこのスレとかレビューサイトとかに書かれてるユーザーの不満を
真摯に受け止められる人間がいるだろうか
609それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:15:13.10 ID:fjM8yssQ
>>606
綺麗に包装した所で、所詮うんこはうんこ。匂いで分かる話
匂いも嗅がずに一連の宣伝で情報収集もせず手を出すバカが悪い

的外れだ、勘違いだって俺の書いた>>552で噛み付いてくる奴もいるけど
騙された〜なんて意見こそが勘違い。

ダクソの評判見れば、フロムのオン環境がどんなもんかはすぐ分かる。
ACシリーズで信者以外の意見を見れば、基本的にどんなスタンスでシリーズ
続けてるのかもすぐに分かる話。

610それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:15:33.38 ID:G+uHk383
>>605
そうでしたっけ? uhuhu
611それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:19:05.49 ID:vZk/Tcr4
狂信者にフロム社員に今度は情強気取りかよ
千客万来だな
612それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:20:09.94 ID:O0GRKlgm
>>609
横から悪いけど君はこのゲーム買ってるの?
613それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:20:53.93 ID:KgRUcOMO
>>606
ベータや体験版でニオイが漂ってたんだけどな
614それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:23:08.56 ID:JeTOZ+6z
うんこってことは否定しないのな
過去作もうんこだったってか、そうだなもう全てうんこだったら良かったのにな
615それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:23:20.64 ID:AvN/VcC4
ACユーザーでオンやる層など全体の1割しかいないって鍋自ら言ってたじゃんか
ぶっちゃけマッチングがクソだろうがブリーフオンラインだろうが
9割の人間はどうでもよかったんだよ
にも関わらずここまで叩かれてるのは、オン環境だけじゃなくてシナリオ含めたゲームの基本部分が
誰にも擁護できないくらいクソだからってことに他ならない
616それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:24:41.20 ID:vZk/Tcr4
>>609
君ずっと前からここにいるけど、結局何が言いたいんだ、リアクション取れないから困るぜ
「ACは根っからのクソシリーズだから買うな」と解釈してもいいんかい?
617それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:25:09.41 ID:BUJ3WHlq
包装なあ
製品を作るってのはパッケージングに良く似てる
誰に送るのか、何を入れるのかってのから箱の大きさを決めて正しく綺麗に包んで完成
受け取る人が喜ばないものを入れたり、適切な箱を選び損ねて中身スカスカだったり蓋がちゃんと閉まってなかったりするとみっともない
準備から完成まで首尾一貫したヴィジョンが無いと何度もテープ剥がしたりして見た目も宜しくなくなるし時間も無駄にかかる
618それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:25:54.48 ID:EpghSuDT
フロムはもうACシリーズやめて
ガングリフォンを復活させるべき
619それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:25:58.20 ID:dscpoXQB
うんこを高級食品に偽って売る企業と腐臭がするのに食っちまったスカトロ馬鹿か
何もかも狂ってやがる
620それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:31:46.38 ID:0K5V+Q5g
ACシリーズは最初から糞
大先生のありがたいお言葉だからメモしとけよお前ら
621それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:36:16.03 ID:kb29xq95
>>618
あれってテクモがオワコンにしやがったんだよな。
初代と2はいいゲームだったのに。
622それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:37:42.81 ID:F0lhM4XZ
ハウザー弱体化じゃなくて ヘ リ 防 衛 ル ー ル を 削 除 し ろ よ


まじ、2chの便所の落書き以下の頭脳とかどうなってんだこの会社
なんで領地戦のトンチキなルールに合わせて武器の性能が変わるんだよ
623それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:38:03.74 ID:BUJ3WHlq
>>621
雰囲気台無しだったけどブレイズだって3Dアクションシューティングとしちゃなかなかの出来だったよ
初代と2は別格だけど
624それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:38:22.23 ID:B0IBHFAA
Vに対する不満ならここで存分に吐いてくれていいと思うが
ACは全部クソだっていう人間が、なんで十数作も買い続けて
AC関連のスレに粘着してるんだろう
625それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:42:39.50 ID:AvN/VcC4
>>624
ACシリーズを全部クソ扱いすることで、Vが特別酷い訳じゃないと主張したい
信者の新手の工作活動らしい
626それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:45:16.26 ID:2Bzmzw2r
いつも通りの出来だと言い張る人は発売日からいる
正直目か脳が腐ってるとしか思えないけど
627それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:46:34.38 ID:F0lhM4XZ
アホか、唯のアンチには用はないわほかしとけんなフロム社員より頭悪いの
つかショットガンの修正とか完全にガトショガトショ言われてた分のあおりだろ・・・
一撃離脱の近距離戦だけがこのクソゲーの唯一の旨味だったのに
628それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:46:51.36 ID:KgRUcOMO
そうやって自分の見る目のなさを誤魔化してると
また包装うんこを買うことになるぞ
629それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:48:24.82 ID:dscpoXQB
うんこうんこのそとべんき
630それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:54:24.81 ID:+SuBuPSo
うわ、まだこんな事喚いてたのかこいつ・・・RESTに永久に籠ってろよ・・・

14 :ゲーム好き名無しさん :2012/01/31(火) 01:12:09.82 ID:70Y/4Pap0
ACにストーリー求めちゃいけないのはいつものこと
与えられた世界観から妄想膨らませるのがある意味醍醐味じゃない?


65 :ゲーム好き名無しさん :2012/02/01(水) 18:53:58.80 ID:t653l2Bn0
オーダーミッションはいつものアリーナの衣替え版と思ったらまあありじゃないかと強引に納得した。
領地戦という要素を考えなければ表面だけ変化したいつものACじゃないかと思う。

122 :ゲーム好き名無しさん :2012/02/02(木) 22:11:49.71 ID:3IOU6nsg0
そうでもないんじゃないかな。
例えば、けっこうヒドいと言われてるストーリー関連だけど、言うほどヒドくないどころか
……いや、違うな。今までACのストーリーがヒドくなかったことなんてないよ!!
だからいつもどおりだよ!! と思うね。少なくとも今回に限って酷評される理由にはならん。
深読み妄想できる要素は、なんぼでもちりばめられてるしね。

307 :ゲーム好き名無しさん :2012/02/05(日) 16:52:09.49 ID:Oku6dshE0
変に注目浴びたゲームの密林レビューが腐臭漂わせてるのなんていつものことだろ
631それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:56:08.83 ID:BUJ3WHlq
馬鹿なAI
むやみに複雑なパラメータ
意味ありげな台詞を垂れ流しつつ進む意味不明なストーリー
脈略のないミッション
632それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:56:46.18 ID:Bh9wzGyd
今回のアプデの変更点誰かまとめてないの?
633それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:59:09.32 ID:VeYV+6l3
ヒュージミサ背負ってどや顔でバグ使うのやめてくだしあ
ストレスの加速がマッハでパッドを叩き割ってしまいます

まあバグ抜きでもフロントミッションエボルヴと同等だけど
634それも名無しだ:2012/02/26(日) 01:05:51.87 ID:B0IBHFAA
PVや配信で一見さんが騙されてなきゃ、売り上げもFMEとどっこいどっこいだったと思うよ
そういう意味で、フロムのプロモーション詐欺の能力だけは超一級
635それも名無しだ:2012/02/26(日) 01:08:37.22 ID:+SuBuPSo
詐欺られた奴ざまぁと↑ではしゃぐ奴はフロムの尻馬乗りですね分かります
どんだけ性格歪んでんだ、IDころころ変えてまでやってさ
636それも名無しだ:2012/02/26(日) 01:21:57.80 ID:NuLdS5f8
クソゲーと断ずるに些かの躊躇も持たぬ ふはははははははははははっ
637それも名無しだ:2012/02/26(日) 01:26:22.84 ID:KgRUcOMO
クソゲーの撲滅には、売る奴と買う奴を何とかするのがいいだろう。麻薬の撲滅とかみたいにな
特に今回みたいに試食の機会があったにも関わらず買ってしまったような
オレオレ詐欺級のボケ被害者にはまず自覚をしてもらわんとな
638それも名無しだ:2012/02/26(日) 01:31:18.14 ID:pqVTxgaE
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_
639それも名無しだ:2012/02/26(日) 01:33:20.21 ID:dscpoXQB
さすがに次回は予約せずに様子見するとは決めたわ
640それも名無しだ:2012/02/26(日) 01:36:14.24 ID:TFV7j8vL
周りの言うこと聞かないで良い物作るのは頑固職人
周りの言うこと聞かないで駄作つくるのはただの偏狭な役立たず



分かったかフロム?
641それも名無しだ:2012/02/26(日) 01:42:39.62 ID:NuLdS5f8
まわりの意見を取り入れすぎて駄目になった ロックマンX5というゲームがあってだな
642それも名無しだ:2012/02/26(日) 01:47:56.32 ID:B0IBHFAA
鍋島はもうフロムでゲーム作るのやめてほしい
ユーザーの売り上げで成り立ってる会社で、その会社の金使ってゲーム作りする以上
多数のユーザーの期待に応えるゲームを作る義務がある
ましてやシリーズものの最新作なら、シリーズのファンを裏切ることは許されない

どうしてもユーザーの意向を無視して、自分のオナニーでゲーム作りがしたいなら
退職して開発費全額自腹で同人で作るべき
643それも名無しだ:2012/02/26(日) 01:51:52.53 ID:CgQxlsIY
個人的に雰囲気ゲー気分ゲー(それすら損ないかけてたが)
として馬脚を表してしまったのが痛い
644それも名無しだ:2012/02/26(日) 01:57:21.58 ID:0iWO5vxk
雰囲気ゲーを褒め言葉として使う俺は、Vは断じてそうでないと言いたい
645それも名無しだ:2012/02/26(日) 01:58:16.32 ID:TFV7j8vL
アマゾン、ぎりぎり☆2.5で耐えてるのな
十分糞ゲーの範囲内だけど
646それも名無しだ:2012/02/26(日) 02:06:31.87 ID:NuLdS5f8
ネクサスより酷いんか?これ
647それも名無しだ:2012/02/26(日) 02:27:18.52 ID:+DtUHd5O
NXがウンコ味のカレーでVがカレー味のウンコ
648それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:06:00.67 ID:jam+NUkT
ヘリ防衛を削除じゃなくて、AC戦のみのマップがあればいいだろ
649それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:19:58.02 ID:EL9NscPv
 ////////, ''"    ヽミ川川
 |//////, '"       ',川川
 川/////, '",,,,,,,,,,,,,,,,    r''"',川||
 川f 川f´           ,ィ::ラ',川  うわっ…ACVのアマゾン評価低すぎ…?
 川ヘ  |    弋て::>     ̄  ',リ
  川 ヘ.__           ヽ /7!  (フロム入社15年=業界歴15年 鍋さんの場合)
  川川 ヘ     _,. '-‐''"´y'  //
   川川リヘ , '´   __,,,/  / /
   川川川|/   '"´   , '´ /||
   川川川|           /川
一方、フロム入社5年のACFAやデモンスソウルの開発者は
ダークソウルは不十分な出来を認めて、お客さんに申し訳ないと公言し
売上1000万本で2011年GOTY受賞のスカイリムが夢のようなゲーム(理想)だが
日本の中小ソフトメーカー規模では完全なマネもできない、
だが、自分たちでもスカイリムと勝負できるような
面白いゲームを作ることで大型タイトルとは勝負して行きたい。
と謙虚でありながらもアグレッシブな姿勢であった
果たして開発者として器がでかいのはどっちかな?
(2012/02/25公開のインタビュー記事)
>だけどやっぱりゲームが作りたくて
>「DARK SOULS」の宮崎英高氏に聞いた
>フロム・ソフトウェアという会社のあり方
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012067/20120224019/
650それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:26:50.65 ID:Y+rAzMhy
今回のアップデートで糞ゲーが超進行したな…
651それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:29:32.47 ID:dscpoXQB
フラロケ400ガト重逆から多少分散しただけでも効果はあったが、
全く見当違いな調整をするフロムは健在という事がよく分かって不安になるメンテだったな
652それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:33:05.20 ID:NuLdS5f8
とりあえず鍋島を下ろせ!話はそれからだ
653それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:42:23.94 ID:Mma4BAJH
ライフルとパルマシの調整には目を疑った
ベオウルフ一択の頭はノータッチだしどんだけ無能なんだよ
654それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:57:40.09 ID:3x13Vra8
>>653
主任ヘッドを使ってくれてもええんやで(ニコッ
何で人気低いんだろう、やっぱ消費EN?
655それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:11:01.06 ID:Y+rAzMhy
砂漠は重2とスナイパーだけになりそうだな。
敵に接近するメリットが恐ろしく減ったな。
656それも名無しだ:2012/02/26(日) 04:29:39.86 ID:m8PmgBtP
とりあえず次は、安定性能がブーストにあまり影響しないパッチで…
頭はホント選択肢少ない。せめて今回のコアと腕みたいに選択肢増やしてくれ
657それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:39:23.11 ID:CthvHkQY
CBTでは砂が結構使えて、スキャンモードでのEN回復との相性の良さも相まって
砂が強武器で重二砂ゲーだったけど、砂が強化されたらしいからまた重二砂ゲーに戻りそうだな
本当なんにも学ばないのな




売っちまってもう確認取れないけど
658それも名無しだ:2012/02/26(日) 07:45:04.33 ID:Xlb38htp
AP勝ちシステムはいい加減止めたほうがいい
659それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:30:04.13 ID:lIluAKcN
ttp://www.4gamer.net/games/103/G010386/20110603063/index_2.html
鍋島氏:
 ACVのディレクター(高橋直之氏)は,元々アーマード・コアプレイヤーだったんですけど,
は中学3年のときに1作目に出会って,ずっとやってたらしいんですよ。それで,当時は自分で
「ACノート」なるものを書いていたらしくて。
 思春期の頃って好きなものがあると,文系の子だと授業中にお話を書いちゃったりとか,
美術系の子だと絵を描いちゃったりすると思うんですけど,彼は理系だったので,パーツの
パラメータをメモってきて,グラフを描いて「最も効率的な戦い方ができる距離はここだ!」
みたいな俺理論を作ってたっていうんです。

4Gamer:
 むちゃくちゃコアなプレイヤーですね。

ACノートだと?・・・高橋直之って奴も相当痛いな。中坊時代のアイデアを
何の疑問も持たずに取り入れるとか脳の成長が中学生で止まってるんだろうな。
それを制御出来なかった鍋も管理者不適合。クビでいいよ。
660それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:35:37.99 ID:drKcs5JQ
いま在る問題は、騙されて買ってしまった往年のファンとして
ただ糞ゲーと批判しただけで「全て終わりにして許せる」かどうかだ
661それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:42:39.37 ID:lIluAKcN
騙されて買った往年のファン達は今回の惨劇を後世に語り継がなくちゃいけない。
それがラストミッションです。
662それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:49:04.97 ID:AeiKbr/q
フロム商品不買運動で大丈夫だよ
誰かがね、音頭取ってくれたら参加しますよ?ええ
663それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:52:28.52 ID:pbq8vPGo
>>649
いや正直言い訳はもう聞き飽きたよ。
ダクソにしたっていい加減経ってから海外のメディアで仕方なく釈明したのが先だしな。

>>660
騙されたっつーかNXでAC熱が冷めてNB〜faを総スルーして久々に買った結果がこれ。
今回も今後数年はACに関わる気がしない。
664それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:19:21.82 ID:VeYV+6l3
領地戦は24時間不眠不休を強いられてたんだな
何処の廃人向けMMOだよ
665それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:54:15.26 ID:a5r3viZZ
次で挽回してくれ
ただVの世界観はもういい
666それも名無しだ:2012/02/26(日) 12:24:06.42 ID:ECTGGC6Y
これだけは間違いなく言える。

領地戦の仕様を考えたヤツは ア ホ
667それも名無しだ:2012/02/26(日) 13:05:38.60 ID:IVNTs//s
フロムは「クソゲー出しても悪評は全部バンナムに押しつければいいや」とか思ってそう
まあバンナム自体褒められた会社じゃないけどさ
668それも名無しだ:2012/02/26(日) 13:06:13.33 ID:mE9i8mGO
たとえ仕方なくという状況であっても、宮崎は公の場で謝罪した。
しかし鍋島はごく一部の狂信者だけが擁護して、購入者ほぼ全員が憤慨したようなタイトルですら
「賛否両論の結果だった」などと言って絶対に自分の失敗を認めない。
アーマードコアのプロジェクトからこいつを外さないかぎり、
次もまた同じことをやらかす。
669それも名無しだ:2012/02/26(日) 13:12:49.87 ID:dscpoXQB
fAもやりたい事あんまできなかったって反省してるんだっけか
670それも名無しだ:2012/02/26(日) 13:14:22.35 ID:0iWO5vxk
まあまだ海外版出てないだろ、確か
そんならまだ公式に失敗したと認めるわけにはいかないだろうな
宮崎をあの謝罪で評価するのなら、鍋ももうちょっと待ってやらんとフェアじゃない

いや鍋を擁護するつもりはねえし、
俺はダクソはある程度満足したので、宮崎に他意もねえけど
671それも名無しだ:2012/02/26(日) 13:17:09.69 ID:AvN/VcC4
フロムの社員、誰かここ見てるー?
672それも名無しだ:2012/02/26(日) 13:21:42.61 ID:P6jBBXGS
まあ鍋も大変なんじゃね?
いくらなんでも自分の思い通りにはならない部分もあるだろ
公にはあの人が前に出てきてるからもろに言われるけど
他社が絡んだとなると余計だろ、俺達の見えない部分で色々ありそう
とはいえしょうがないねとか、次に期待するわ、とか擁護するつもりはないけど
673それも名無しだ:2012/02/26(日) 13:26:03.01 ID:mE9i8mGO
下っ端の人間は面白がって2chスレとかレビュー際と見てるかもしれんが、
鍋島はネットでの評判なんて意図的にシャットアウトしてるだろうな。
仮に2ch見てたとしても、信者のACV楽しいです発言だけ見て悦に浸って
批判ばかりのこんなスレは真っ先にNGスレ指定だろうw
674それも名無しだ:2012/02/26(日) 13:48:05.03 ID:RH2qOWq7
宮崎の謝罪って海外サイトのやつ?
あんなん謝罪でもなんでもねーよ

ダクソに関してまず謝罪すべきなのはVer1.04以前に買ったユーザーに対して
未完成品を売りつけた事だろうが、まあ1.04も褒められた出来じゃないけど
真っ当な会社のすることじゃないよこんなこと

ダクソはデモンズの土台があったからアプデでギリギリ製品になったけど
ACVは根本から駄目そうだからな・・・
675それも名無しだ:2012/02/26(日) 13:55:38.07 ID:fVUNOEER
ダクソはデモンズがあってのあの売上だろう
ACXはデモンズがあってのダクソがあってのこの売上だろう
どちらもデモンズの土台がなけりゃここまで話題にならなかっただろうな
676それも名無しだ:2012/02/26(日) 14:09:08.36 ID:NuLdS5f8
ダクソはゲーム自体はクソゲーでもなんでもないし むしろ良ゲー
677それも名無しだ:2012/02/26(日) 14:35:48.59 ID:KgRUcOMO
ダクソの評価が割れるのはfaと同じ
1人プレイ(+黒)を基準に評価するか、マルチを基準にするか

だがVはどっちもダメ
並べて比べられる出来じゃない
678それも名無しだ:2012/02/26(日) 14:50:16.76 ID:8nl+6vfm
だくそはプレイ時期の差も大きいんじゃないか。
最初酷かったが、落ち着いてからは普通のゲームだったし。

ACVは・・・
679それも名無しだ:2012/02/26(日) 14:51:55.04 ID:pbq8vPGo
ダクソはあれだけシビアなアクションゲームなのに操作遅延バグがあるとかあり得ん。
フロムの技術力は相当悲惨なことになってるだろ。
680それも名無しだ:2012/02/26(日) 15:08:04.41 ID:AQqseVLo
どのゲームメーカーも毎月数百万の鯖維持費を出してユーザーに無料で良鯖を提供する余裕が無いんだろ
681それも名無しだ:2012/02/26(日) 15:25:52.23 ID:AQqseVLo
領地戦は有利不利が確定したハンデ戦マップ以外を用意しておけば何とかなったかもな
マッチングの待ち時間にしろハンデ戦にしろストミの追加演出にしろオダミの作業量にしろ
毎回遊ぼうとするプレイヤーに無駄にストレスを与え過ぎ
確かにゲーム学校だとストレスが大事と教える講師もいるけど
ストレスを感じたいからゲームをする奴なんて居ないから勘違いするなよ
ストレス論はゲームをインテリに説明する為に考えた後付けなんだよ
682それも名無しだ:2012/02/26(日) 15:25:57.34 ID:BkADTgJw
>>679
こんな出来ってことはまともな人はもういないんじゃないかと思ってしまうね
ちゃぶ台返しした5はスタッフが途中で抜けたりして頓挫したんじゃないのか
683それも名無しだ:2012/02/26(日) 15:27:26.91 ID:BkADTgJw
ストレスとカタルシスはセットにしなきゃダメなんじゃねーの!?
684それも名無しだ:2012/02/26(日) 15:29:57.91 ID:drKcs5JQ
なあ、どうしても今の鍋P戦犯の考えや言い分を聞いてみたくないか
遅かれ早かれ、今後の鍋島のメディアコメントは吟味晒される必要があると思うんだ

素直に失敗を認めて次に行くのか?金玉ついてない男としてスルーで逃げ通すのか?
やはり商品として数売った以上、ちゃんと批判に対して釈明責任があるのは社会の常識
685それも名無しだ:2012/02/26(日) 15:46:09.35 ID:NXX5rYK0
>>680
売り逃げ前提だから最初から用意するつもり無いよ
そもそも20万本x6-8千円の売上あるのに、1ヶ月経っても追加すら無いんだぞw
人気で混雑してるんじゃなくて根本がダメで鯖関係無いって分かってるからだろ
686それも名無しだ:2012/02/26(日) 15:53:28.03 ID:pqVTxgaE
>>684
今どう思ってんのかってのは聞いてみたいわ興味本位だけど
つか過去にクソゲー作ってすんませんでしたなんて謝罪した会社ってあんのか?
687それも名無しだ:2012/02/26(日) 15:55:40.41 ID:XLJDSdVq
>>684
普通にスルーすると思うわw
688それも名無しだ:2012/02/26(日) 15:56:59.53 ID:AQqseVLo
>>684
Pが公式発言で悪いのは誰誰ですなんて言えるはずないだろ
鍋島が元凶にしろその他が元凶にしろ真実なんて出てこない
689それも名無しだ:2012/02/26(日) 15:57:07.91 ID:IqflIr2y
>>686
社長からしてあんなゲーム発売してごめんなさいしたゲームはある
鍋島はACは俺が育てたっていうやっすいプライドがあるからしないんじゃないかね
690それも名無しだ:2012/02/26(日) 16:00:25.55 ID:ECTGGC6Y
FF14はごめんなさいしてなかったっけ?
誰が悪いとかは言わなかったけど、会社として謝罪っぽい文章が載ってたような・・・
691それも名無しだ:2012/02/26(日) 16:31:10.71 ID:ZePcqbRl
14は公式に失敗を認めて社長が全責任を負う形で作り直してるよ
692それも名無しだ:2012/02/26(日) 16:45:19.93 ID:fd2eBFMB
>>689
スベリオンなのか黄金の絆なのか…
693それも名無しだ:2012/02/26(日) 16:54:08.22 ID:drKcs5JQ
ちゃんと失敗を認めてこそ、次(今後)があると思うんだけどね
694それも名無しだ:2012/02/26(日) 17:19:30.12 ID:JeTOZ+6z
映画の世界で世紀の駄作と評されたMrフリーズの逆襲の監督が
「前作を観て、今作に期待した人がこれを観て、失望したというなら、本当に謝罪したい。
そんなつもりではなかったんだ。ただみんなに喜んでもらいたかっただけなんだ」
と、謝罪してたり
695それも名無しだ:2012/02/26(日) 17:31:09.02 ID:yAilJ3Ty
Vはファイブじゃなくてヴェンデッタとヴェンジェンス?
696それも名無しだ:2012/02/26(日) 17:32:56.92 ID:dscpoXQB
AC信者を破壊しつくす暴力の逆襲
697それも名無しだ:2012/02/26(日) 17:51:53.34 ID:3x13Vra8
鍋のVサイン
698それも名無しだ:2012/02/26(日) 18:04:22.14 ID:u2kXxpg5
まあ売り逃げ出来たんだから勝利のVだなw
699それも名無しだ:2012/02/26(日) 18:26:26.93 ID:BUJ3WHlq
サーバー維持費で食われるから逃げれてないと思う
700それも名無しだ:2012/02/26(日) 18:29:55.55 ID:9K7FtvyH
まぁ、さ。
俺みたいなオンが苦痛でしかないアスペは、AC楽しんじゃダメっていうことだよね。
いや、いいよ。AC4でも対人しないと開放できない実績とかあったしさ。
他のゲームでも普通にあるしさ。
ただ、一人で遊んで「フヒヒ」って笑っていられるACじゃなくなったんだなぁ・・・と。
701それも名無しだ:2012/02/26(日) 18:38:40.87 ID:dscpoXQB
ttp://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/362.html V
ttp://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/208.html fA
ttp://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/98.html 初代
敵の種類も面白みないよな
「またコイツかよ…」という印象しか残ってない
702それも名無しだ:2012/02/26(日) 18:42:34.25 ID:mE9i8mGO
売り逃げが大前提だから、鯖のキャパは最初からかなり絞ってたと思われる。
同時接続ユーザー4桁で悲鳴を上げる程度。

そんで維持費が売り上げの何割を超えたら鯖稼動停止ってのもおそらく決まってる。
赤字になっても稼動し続けるなんて企業としてあり得ないのは分かるが、
そんなビジネスモデルを採用してる時点で、まともにオンサービスを続ける気はない。
703それも名無しだ:2012/02/26(日) 18:50:39.04 ID:O5rbMGXF
フロム如き雑魚企業には失う信用も無いからボロい商売だなw
704それも名無しだ:2012/02/26(日) 18:53:20.35 ID:CthvHkQY
>>700
4は対人必要な実績ないよ
あるのはfAでキチガイな実績だった
全解除したやつなんているのかね
705それも名無しだ:2012/02/26(日) 19:23:12.08 ID:r1u21xR9
チムポ中級領地戦10回分溜まってたはずなのに3戦くらいで全部消えた

防衛はともかく、侵攻でブリーフ中に傭兵が消えた場合もチムポ減っていたりする?
706それも名無しだ:2012/02/26(日) 19:53:55.86 ID:9K7FtvyH
>>704
あ、fAだったね。間違えてた。
707それも名無しだ:2012/02/26(日) 20:33:34.09 ID:si4aun/O
>>704
レギュ1.2の頃にタグ2つ使って解除した人なら見たよ、セルフ談合ってやつかな?
叩かれてんのかなと思ってスレ見たらブレホAAで暴れまくってる奴にヘイトが集まってて
「実績取り終わったら即いなくなったし、良い奴だな」みたいな評価されてて吹いた覚えがある
708それも名無しだ:2012/02/26(日) 20:51:11.42 ID:tZgZ0v74
日本マイクロソフト/カプコン、「Xbox 360 感謝祭 in AKIBA」を開催
10周年を迎えたXbox。発表会ではKinect専用タイトル「重鉄騎」のデモを実施
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120226_514845.html

>イベントの締めくくりとして北林氏は、「今回、カプコンとフロムソフトウェアという
>コアゲームに強い2社が共同開発しているので、普通のゲームになることはありえません。
>皆さんの期待以上のゲームになると思いますのでぜひご期待下さい」と挨拶。
>北岡氏は「『重鉄騎』の開発は順調に進んでおり、完成間近となっています。これから
>どんどんと情報を公開していくので楽しみに待っていて下さい」と、マスターアップが
>近づいているという嬉しいニュースも明らかにしてくれた。
709それも名無しだ:2012/02/26(日) 20:55:24.21 ID:XPexme3w
デモンズの夢から醒めてないんだな
他の会社も、フロム自身も


ACシリーズ、もう終わっていいですよ?
710それも名無しだ:2012/02/26(日) 21:11:36.53 ID:CthvHkQY
>>707
そういやそんなのいた気がするな
1.2の頃のブレホAAとか加速コジマとかはマジひどかったからなあ
711それも名無しだ:2012/02/26(日) 21:25:00.02 ID:dscpoXQB
4の1.6、fAの1.4くらい安定する日は来るのだろうか
712それも名無しだ:2012/02/26(日) 21:42:16.30 ID:drKcs5JQ
オンでしか反映されない調整パッチには無性に悲しくなったな
713それも名無しだ:2012/02/26(日) 21:57:32.29 ID:ruQABGbE
>>700
あらゆるアセンで独りよがりな楽しみ方ができるのがACの醍醐味だったもんね
714それも名無しだ:2012/02/26(日) 22:06:26.90 ID:VeYV+6l3
現状どうしてもアセンに幅が生まれないな
もう全員開幕からおっさんで撃ち会えばいいと思うの
715それも名無しだ:2012/02/26(日) 22:21:16.55 ID:hG7mUkv1
チームって以上趣味に走れない
どんなにバランスが良くなっても、少なくとも今まで通りアセンを楽しめるACには成り得ない
今まで通りの楽しみ方ができるAC6を待ってる
716それも名無しだ:2012/02/26(日) 23:13:51.50 ID:MT5MsBfv
>>715
趣味機体で対戦したきゃフリーとか傭兵があるだろ。お前のチームってフリー禁止なのか?
今までどうりアセンを楽しめる? 昔からガチ対戦はテンプレ強アセンじゃないとまず勝てないし。
何が言いたいのかよくわからんなあ。
717それも名無しだ:2012/02/26(日) 23:17:26.31 ID:NQ66+HOH
レイテルパラッシュみたいな単発高火力攻撃重視機体が作りにくくなった
属性縛りがあるし、一発系は皆構えだし、唯一それっぽいカラサワは弾数が少なすぎる
属性要素のせいでミッションすら単一武装じゃ弾切れとか、ストレスしか溜まらない
718それも名無しだ:2012/02/26(日) 23:23:28.78 ID:HfrVqBCz
即死上等の糞バランスでも、他所のFPSみたいにぽんぽこぽんぽこ戦えればまだ我慢できたんだけどな
瞬殺ゲーな上にマッチング設計が白亜紀なもんだからどうもこうもならねー

これに限らず、なんか悪い要素と悪い要素が拍車をかけ合ってるっていうパターンがやたら多い気がするぜこのゲーム
水増しでミッション数がめちゃくちゃ多いクセに、目当てのミッションを見つけ辛かったりさ
719それも名無しだ:2012/02/26(日) 23:24:12.12 ID:dscpoXQB
Vもこれからフレームの防御値見直されれば中量コアのみっともない重二タンクも減るかなあ
ただ○○防御型って明記されてるから最大防御値がソレってのは変えるつもりはなさそう
720それも名無しだ:2012/02/26(日) 23:38:40.67 ID:HfrVqBCz
あと、なんで今回レギュレーション制にしなかったんだよと
新レギュの出来悪くてもフリーでマシなレギュ選んで遊ぶってことができないんじゃおいそれと意見も出せんよ
弄り手がフロムだから余計にね
しかも遊び要素のあるネタレギュだって少なからず需要はあったろうに

過去作からの一番の退化点だと思う
これもひとえに鍋島がマンネリって言葉に過剰にびびってるからなんだろうけど
721それも名無しだ:2012/02/26(日) 23:46:01.36 ID:uaGYdwL9
faでレギュ考えるのも調整するのも懲りたんだろ
722それも名無しだ:2012/02/27(月) 00:33:31.86 ID:vGxPP5Va
やる気が無いならもうルールとパラをユーザーに弄らせてほしいね
ふざけたルールなら淘汰されるだけだし
この出来で発売した時点で終わってるんだから最後まで暴投を貫けばいいのに
723それも名無しだ:2012/02/27(月) 00:37:24.40 ID:J/Hn6397
オンラインに「押し込める」ためのことしか頭になさ過ぎる
レギュレーションなんて旨味の大きいものをそのために捨てるんだからまともじゃないわ、この会社の社員は・・・w
新人社員が多いことすら理由にならんと思う、ACVの作りは、はっきり言って人間の理解を超えてる
724それも名無しだ:2012/02/27(月) 00:41:27.42 ID:lvWPjebm
一刻も早くアーマードコア6の開発に取り掛かってほしいわ
勿論鍋島は外してな
間違っても「V系」の続編なんて作んじゃねーぞ
こんな悪夢はACV一本で十分だわ
725それも名無しだ:2012/02/27(月) 00:44:55.66 ID:97dpROj7
>>713
そうそう…なんかアセン組む時はね、誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ、みたいな。

>>716
チームっていう看板背負ってる以上あんまりなことをすると他のメンバーにも迷惑がかる、っていうことを言いたいんじゃないかなぁ。
俺アスペだからわからんけど…
726それも名無しだ:2012/02/27(月) 01:11:19.40 ID:BZArihZn
オフだけじゃエクストラ遊べないのはやっぱり酷い
ディスクにはデーター入って入るのに
727それも名無しだ:2012/02/27(月) 01:12:55.91 ID:stFLaXUv
考えるとアセンの幅的にはfa1.4が一番良かったな
オフ前提だけどどういった機体を組んでもそれなりに使えたわ
728それも名無しだ:2012/02/27(月) 01:30:06.07 ID:hX6F0k7o
もういい加減上空で汚い花火になるのも飽きたし売るか

と思ったら買い取り価格4000円切ってるとこも珍しくなくて焦る
729それも名無しだ:2012/02/27(月) 01:34:08.12 ID:XakebcXv
傭兵はストミオダミと領地ミッションは分けてくれないかね
faだったらクリア後のミッションcoopが楽しかったんだがVだと領地ミッションしか呼ばれないという
730それも名無しだ:2012/02/27(月) 02:23:09.77 ID:L2fSfBU5
フロムンフトウェアって老舗メーカーだよな
PS1で1994年には初代キソグスフィールド作ってたはずだし
しょせんRPGしか作れないメーカーだったのかね?
そんだけ長く会社やってれば
社員たちは直接ゲーム開発に加わってない部署でも
相当なゲームプレイヤー歴になってるだろうし
何でこんな酷い製品が出来るんだ?
・プログラマーが無能なのか?
・社内テスター、ベータテスト参加者が無能なのか?
・ゲームデザイナーが無能なのか?

・それよりもっと上の社長なり事業部長なり
役員クラスが「完全版を作るな!コンテンツ充実させず可能な限り続編に回して
小出しに信者から金儲けしろ!」とでも指示してるのか?

なんなんだこのオフモード、オンラインモード、領地、チャット
どれもこれも中途半端な出来は?
このゲーム会社、さすがに意味不明すぎるぞ・・・
731それも名無しだ:2012/02/27(月) 02:31:28.59 ID:7LTq3WZl
>>716
フリーとか傭兵なら周りに迷惑かけて良いとかわけわからん
勝ちにこだわる奴だっているのに
デュエルはチーム戦前提のじゃんけんバランスで運要素強すぎ
バトロイは不意討ちゲーすぎてアセンの意味が薄い
やってられないよ
732それも名無しだ:2012/02/27(月) 02:36:28.28 ID:XakebcXv
>>730
老舗だからいいものが作れるわけではないのは
スクエニやバンナム、コナミ、セガ等の大手が示してるぞ
老舗の中小でいいもの作ってるところはファルコムかガストくらいじゃね
733それも名無しだ:2012/02/27(月) 03:24:51.56 ID:i81RCaXM
さりげなくセガも入れてボーダーブレイクもクソってアピールか?社員乙だな
メカカスタマイズシミュレーションといえばBB、今やコレは鉄板
734それも名無しだ:2012/02/27(月) 03:29:35.49 ID:hX6F0k7o
せめて及第点と呼べるレベルのものを作れ
分かったかフロム?
735それも名無しだ:2012/02/27(月) 03:29:47.05 ID:Th98Hynx
たぶんPS2位の時期にTVでこの会社出てなかったっけ?
2ちゃん実況民がブラック企業じゃねーかって言ってたような
中の人が変わりすぎて技術が蓄積されてないんじゃない?
736それも名無しだ:2012/02/27(月) 04:06:30.23 ID:X0v7qcRn
>>731  君、715?
>フリーとか傭兵なら周りに迷惑かけて良いとかわけわからん
だから勝ち負けどうでもいいフリー対戦でやれば、って意味がわからないのか?
フリーで勝ち負け拘る奴が〜なんて言い出したら何も出来ん。傭兵は自チームには迷惑かけずに、趣味機体でガチ戦ができる。
それでも雇い主に迷惑かけると思うなら傭兵やらなきゃいい。つかフリーがダメなら、どこなら趣味機体が許されるの?w 
少なくともお前の基準じゃ「趣味機体は迷惑だから絶対に使うな」って事になるな。お前が715じゃないなら715にそう言ってやれ。

>デュエルはチーム戦前提のじゃんけんバランスで運要素強すぎバトロイは不意討ちゲーすぎてアセンの意味が薄い
趣味機体で勝とうと思ってるの?勝敗関係なく自己満でやるもんだろ趣味機体って。
ACV対戦に対する一般論って事なら、デュエルが運ゲーってのは同意できる。バトロイは「そういうゲーム」だ。

715の「今まで通りアセンを楽しめるACには成り得ない 今まで通りの楽しみ方ができるAC6を待ってる」
こんな書き方されたら、まるで今までのAC対戦では、趣味機体とガチ機体が互角に戦えるような神ゲーだった、みたいな印象を受けるが。
昔から対戦はテンプレ強アセンだけだろ。「今まで通りアセンを楽しめるAC」って何の事かさっぱりわからん。
脚部属性とか跳弾のせいで実用的なアセン幅が狭い、って言いたいのなら趣味云々て切り口がそもそも間違い。
対戦関係無いなら、趣味パーツで組んでニヤニヤするのならACVでも出来るし。
737それも名無しだ:2012/02/27(月) 04:33:47.74 ID:vGxPP5Va
そういう議論の域にすらない状態なんだけどねえ
長〜い待ち時間の末に解散って流れに比べたらフリーなんて問題外
738それも名無しだ:2012/02/27(月) 04:43:41.36 ID:hX6F0k7o
クソゲーと言い捨ててさっさと売るのが吉だったなー
なんでこんなもんのために50時間も使ったんだろう
人生で一番無駄な時間だった
50時間のうち10時間くらいは多分マッチング待ちだぜ、信じられんクソゲーだw
739それも名無しだ:2012/02/27(月) 04:50:26.55 ID:xq1NfxPG
数時間プレイして見切りつけて売った俺は勝ち組…でもないか
発売日買いする位期してたんだから、体験版もっと含めてもっと様子見するべきだった
740それも名無しだ:2012/02/27(月) 05:19:07.55 ID:bppk7mNm
>>735
ttp://www.fromsoftware.co.jp/main/employ/tyuto/info.html

>>個人の能力や貢献とは関係しない通勤手当などは別途支給せず、
>>それら全て含んで給与として支給しています。

>>通勤手当などは別途支給せず
>>通勤手当などは別途支給せず
>>通勤手当などは別途支給せず
>>通勤手当などは別途支給せず
 
裁量労働は置いておくにしても、これはブラックかな?w
741それも名無しだ:2012/02/27(月) 06:02:00.92 ID:oTAYs3d1
カッコ良く組んだ機体に色塗ってるだけで楽しいからイイよ、俺売らないよ
742それも名無しだ:2012/02/27(月) 06:29:24.03 ID:OYM1L/Cc
ガンダム売るよ!
743それも名無しだ:2012/02/27(月) 07:39:47.57 ID:5FtF7Uww
フロムが老舗とか笑わせんな
744それも名無しだ:2012/02/27(月) 08:01:13.11 ID:9eJNOGFY
>>740
本当のブラックってのは「土日出勤無し」と書いて
実際は「当社に土日出勤は無いので、君たちが出勤しても休日出勤手当は出しません」とやる会社
745それも名無しだ:2012/02/27(月) 09:01:54.21 ID:4lOf5BXk
プレイ時間のほぼ半分がロードなfAから比べたらロードに関しては進歩したと思う
ゲーム以前の当たり前の部分だけどな
746それも名無しだ:2012/02/27(月) 10:16:27.22 ID:TDQ6CmUv
初代からずっと買ってきてNXで熱が醒めて久々に買ったACVがコレとか……
動作に関してはトグルブースターも壁蹴りもスキャンモードも結構楽しく受け入れる事が出来たが不満点多すぎる

依頼内容同じすぎ、MAP違いで全滅させるだけ、今までにあった救助ミッション・裏切りミッション・探索ミッションはどこ行った
vsACも傾向しか掛かれてないから味気無さ杉、簡単な背景説明くらいしてもいいだろ妄想もできねぇ
スキャンモードは一瞬サイトから外れると最初からやり直し・結果は保持されない、この2点とっとと直せ
大体脚ごとに防御傾向が決まってるせいで足見ただけで防御傾向判明とかクソすぎるだろ、脚はKE・CE・TE其々の防御傾向用意しろ
コレのせいで好きな見た目にも出来んわ
序でに必要防御に1でも足りてないとダメージ殆ど減衰出来ない兆弾システム消せ、弱点付かれたら3秒位で落ちるの何とかしろ
4つ武器を持っていける時点で絶対弱点付けるだろうがボケか普通に防御で割合減少にしろ
最高に意味わからんのが領地システム、大体防衛する所が少なすぎて領地を奪えない
一部の奴らが2桁〜3桁単位で保有とか頭沸いてるんじゃねぇのかチームごとに限度数きめろ序でにEXミッションをチーム評価なしで解放しろカス

ふう、スッキリした……アプデで修正されるのを期待してもいいのかな……
747それも名無しだ:2012/02/27(月) 10:33:51.30 ID:KfsZtyOo
俺が言いたいのは2つだけだ!

1.壁蹴りとハイブーストのボタンを統一しろ
これだけでどれほど操作が楽になるか…

2.UIを改善しろ
見た目を気にして作ってるのは知ってるけど、実用性も考えてくれ。

以上だ。すぐにでも改善できそうな所を挙げた。
まずはオフラインの充実を。ストーリーは次回作に期待。
748それも名無しだ:2012/02/27(月) 10:39:25.20 ID:GXfhO0Sl
>>726
据え置き系の某狩りゲーはずっとそういう仕様だけど文句言ってる奴見ないな
いったい何が違うんだ
749それも名無しだ:2012/02/27(月) 10:49:55.25 ID:qy8b8sep
>>748
参加資格になってる領地戦が糞
昨夜、傭兵で遊んでたけど侵攻で呼ばれて一度も決戦にマッチングしなかった
領地得るためには尋常じゃない忍耐力が必要
750それも名無しだ:2012/02/27(月) 10:54:22.09 ID:+37rBdem
大量配布でうちでも領主になりつつエクストラ行けるようになったけどさ、それでもなお、おかしいって言える。
領地関係なしでエクストラ行けるようにしろよ。あと常にどれか出現するか、せめてかならず日程出しつつもっと長く現れてろよ。
まともに働いてるやつは会えないとか一部のMMOボスよりひでえ。
751それも名無しだ:2012/02/27(月) 11:31:32.99 ID:ttxoQT5v
エクストラは1日1種類、常時出現
受諾条件:チームランク1
くらいで良かったかもな
752それも名無しだ:2012/02/27(月) 12:48:16.81 ID:uJGZ0qGv
>>730
老舗というより、単に存続しているだけでしょう。
理念やら、ノウハウの蓄積が途切れる会社なんて珍しくないですよ。
753それも名無しだ:2012/02/27(月) 12:52:01.73 ID:COIxUQHH
まともに働いてるけどEX全部狩れたけどな
残業いっぱいしてる人か?

3時間でボッシュートされる前にEX主任倒してたからいいものの
領地配布くるまでは旗2のEXは行けなかったわ
もうすこしエクストラ行ける条件の緩和と
何度もエクストラ行きたくなるような餌が欲しいとは思うけど
754それも名無しだ:2012/02/27(月) 12:52:26.51 ID:ZJ9uUa7i
>>747
役割が被ってるから
ハイブースト自体要らなかったかもな
755それも名無しだ:2012/02/27(月) 13:09:46.39 ID:9eJNOGFY
HBは4系ユーザー向けに実装したんだろ
756それも名無しだ:2012/02/27(月) 13:23:28.11 ID:LWITUoqf
>>747
2は同意だが1は却下。腕磨けよ。
757それも名無しだ:2012/02/27(月) 13:31:43.32 ID:FiGTibBL
MMORPGでも無いのにNMののりでEXミッションを作るなよと
758それも名無しだ:2012/02/27(月) 13:43:12.22 ID:lLoOv1Vr
操作系はなぁ…頑張ってもボタンがひとつ足りないという感じ…
パージのように同時押しでジャンプ、ブースト、HB、壁蹴り、左右肩武器を使い分けられるようにしてくれてればね
759それも名無しだ:2012/02/27(月) 14:14:59.30 ID:stFLaXUv
>>753
そりゃ毎日ログインするわけじゃないからなあ、夜勤の人とかだと微妙な時間帯の配信も多いし
一昨日や昨日のように公式でアナウンスがないとある程度張っておかないといけない
760それも名無しだ:2012/02/27(月) 14:45:25.69 ID:9eJNOGFY
色々なユーザーの様々な意見を取り入れすぎて糞になった
と思いたいけど決戦はフロムが考えたんだよね
761それも名無しだ:2012/02/27(月) 14:49:07.30 ID:JvMf4MiW
聞いても聞かなさすぎても待っているのは地獄
762それも名無しだ:2012/02/27(月) 15:20:52.79 ID:9eJNOGFY
本当に地獄しかないのなら誰もやらない
763それも名無しだ:2012/02/27(月) 15:27:42.70 ID:s1dM7CSQ
え?
764それも名無しだ:2012/02/27(月) 16:56:57.42 ID:1iO6h39B
現実は急降下の過疎で終焉だってことさ

残ってるのは、ほとんど廃人ニートの集団だらけ
765それも名無しだ:2012/02/27(月) 17:11:10.51 ID:cvnLgo1l
Vの続編が出て神ゲーでしたwww

こんな淡い期待を持ち続けてる俺を誰か救ってくれ・・・
766それも名無しだ:2012/02/27(月) 17:52:44.04 ID:ttxoQT5v
>>765
希望は未来ではなく過去にあった
今すぐACVを売って3,3SL,LR,fAを買ってくるんだ
767それも名無しだ:2012/02/27(月) 18:04:00.65 ID:stFLaXUv
発売時期として、春休みに差し掛かった学生込みの賑わい具合でもあるだろうからな
半端な時期に発売したらそれこそ目も当てられなかっただろ
768それも名無しだ:2012/02/27(月) 18:15:53.37 ID:cvnLgo1l
>>766
今からfA買い戻しにいってくるわ
769それも名無しだ:2012/02/27(月) 18:55:29.51 ID:yOPEXbjs
フロムが老舗
これも時代か
770それも名無しだ:2012/02/27(月) 19:00:12.73 ID:fDOb3soG
家畜に餌を与えるソフトを作ってた辺りから考えると老舗じゃね?
771それも名無しだ:2012/02/27(月) 19:02:30.73 ID:9eJNOGFY
こちらの家畜もブーブー言うもんな
772それも名無しだ:2012/02/27(月) 21:09:13.56 ID:CAnzpejG
豚は大型の種類になると凶暴で雑食で人間食べちゃうこともあるんだぜ
773それも名無しだ:2012/02/27(月) 22:02:38.27 ID:SbXbeT6H
体験版初期のまだACVに期待してた頃、まず初めにストレスだったのがトグルブースト
トグルブーストが本当にいらない

卵が先か鶏が先かな話だけど、
空中戦を抑制したいっていう発想と、ブーストで高さ調整できないのと、ブーストをトグル式にしようっていう発想は、
操作を簡単()にするためにセットで導入されたと考えるべきだよな
まあ空中戦抑制は地形戦やらせるためという意味もあるだろうけど、どの道糞すぎる
地形戦やるためにこんな事になるならブーストドライブなんていらねぇよ
774それも名無しだ:2012/02/27(月) 22:11:42.37 ID:mpmo5BOa
>>760
レーダー無くせとオペやりたいは見た記憶はあるな。
ただ領地戦と固定チームVC部活動は完全に鍋のエゴだね。
775それも名無しだ:2012/02/27(月) 22:25:55.55 ID:SbXbeT6H
>>774
「幸せすぎてもう死んでもいい」って言ってる奴に馬鹿正直に拳銃渡すぐらい馬鹿だなw
776それも名無しだ:2012/02/27(月) 22:35:17.44 ID:9eJNOGFY
ACの歴史を格ゲーで考えるとこんな感じ

初代〜MOA(スト2)

2系3系(スト3)

NX系(モータルコンバット)

4系(ギルティギア)

V(スト2USA)
777それも名無しだ:2012/02/27(月) 23:14:46.14 ID:BeE/f4Mf
>>776
ワロタ
778それも名無しだ:2012/02/27(月) 23:30:01.71 ID:9nsDpz0U
俺はトグル式嬉しかったよ
壮絶にかっこ悪い歩行モーションを極力見なくて済んだからな
モーション担当クビでいいよ
779それも名無しだ:2012/02/27(月) 23:30:50.42 ID:DWpNJsGh
本スレが凄い勢いで楽しんでるのにお前らがネチネチ文句言い続けるのがよくわからない
もしかしてお前らの存在自体が根本から間違ってるんじゃね?
カルシウムよりも青酸カリ摂取するべきだな
780それも名無しだ:2012/02/27(月) 23:31:12.14 ID:mpmo5BOa
>>776
妙に納得できてしまうから困る。
781それも名無しだ:2012/02/27(月) 23:32:09.77 ID:JvMf4MiW
>>779
あっちもしょっちゅう弾きいらねぇ属性勘弁回線抜きゲーってなるぞw
782それも名無しだ:2012/02/27(月) 23:35:19.45 ID:/c/uIwKn
本スレはクソゲーを無理やり楽しもうとしてる空気が虚しい
783それも名無しだ:2012/02/27(月) 23:35:40.48 ID:9eJNOGFY
>>779
アンチスレがあるから本スレでネガってた連中が自重して
どうしてもネガりたくなったらアンチスレで愚痴るって考えたことは無いのか
784それも名無しだ:2012/02/27(月) 23:36:40.33 ID:9nsDpz0U
本当に本スレはみんな楽しんでるな
フリーズ祭りを
785それも名無しだ:2012/02/27(月) 23:46:34.94 ID:mpmo5BOa
本スレ見てきたら相変わらず半分くらい愚痴じゃねえかw
786それも名無しだ:2012/02/27(月) 23:53:53.77 ID:9eJNOGFY
ネガレスを見てきた立場から言わせてもらうと
普通のネガに混ざってネガ民のフリしてスマフォで煽ってる奴がいる
787それも名無しだ:2012/02/28(火) 00:00:57.28 ID:KMEtcKPp
まさかこれだけフリーズ多発するゲームを乱造しときながら次世代機にも手出すつもりなんだろうか、フロムは
企画力でさえこんなザマなのに
788それも名無しだ:2012/02/28(火) 00:02:04.04 ID:p2pjmP2M
>>786
何だ、いつものACスレか。
789それも名無しだ:2012/02/28(火) 00:34:30.98 ID:392jxYJC
対人はこの仕様で称賛出来る点なんて有るの?
単なるクソゲーならまだ楽しめるんだけど
運要素が大半を占めててどうにもならん
790それも名無しだ:2012/02/28(火) 00:39:14.51 ID:EDXlNHcp
本スレから愚痴レス追い出しただけじゃ飽きたらず、こんな所にまで信者様が追撃に来るとは・・・
不平不満を一切合切許さないとか本当に宗教じゃねえかw
791それも名無しだ:2012/02/28(火) 00:44:17.21 ID:0I3wDVOb
いまさらながらACシリーズを全否定するのもなんだけど
庸兵って、戦争で金儲けしてる死の商人や軍隊の手下にしか見えないわ
日本人のゲーム開発者って本当に「物語」を作るの下手だな
命を助けてもらったら、ありがとうくらい言えよ
根本的な人間の魂がスッポリ抜けてるわ

人が何に「命をかける」のか、もう一度、一から勉強しなおせ
Mass Effect 3: Fight (Live-Action TV Trailer)
ttp://www.youtube.com/watch?v=0DSCFQcR08E

「人間」が居るから「ロボットゲーム」が在るんだぞ
「ロボットゲーム」が在る「人間」が居るんじゃねぇぞ
そこを勘違いするなよ!主人公はロボットゲームじゃねぇ!!
フロムソフトウェアの社員全員!肝に銘じろ!!
792それも名無しだ:2012/02/28(火) 00:48:14.52 ID:NqLtuNXu
フロム自身人苦手って言ってるからある程度はしょうがねぇ
まぁ歩兵いない(VよりでかいLRや近似サイズの大統領にはいたのに…)し人間周りでなんかヌケてる気はするけどな…
793それも名無しだ:2012/02/28(火) 01:02:56.33 ID:p2pjmP2M
装甲兵器に豆鉄砲で挑むフロム式歩兵なんぞいない方がリアル。
794それも名無しだ:2012/02/28(火) 01:09:17.89 ID:jDQJrtc9
ダークリングの続編はそれだな
巨大機兵と戦う機械人形、ってワンダになっちゃうか
795それも名無しだ:2012/02/28(火) 01:16:28.24 ID:s7Ur6rst
過去作の断片的に語られる大筋のストーリーと
ゲーム内の設定を見ることではっきりとしていない部分をあれやこれや語り合うのがフロム脳だったろうに
Vじゃストーリー空っぽでフロム側の設定を殆ど出さずにお得意の妄想してくださいだもん・・・
せっかくエクストラとかいう項目があったのにクリアしても裏設定とかすら出ないとかどうしろっていうんだよ
796それも名無しだ:2012/02/28(火) 01:34:47.78 ID:392jxYJC
信徒でも無いなら早々に売り払うのが正解だったな
駄糞の件といいフロム主導の作品は二度と買わないわ
797それも名無しだ:2012/02/28(火) 01:46:13.98 ID:0sARvrOD
フロム脳を変に自覚したっぽいよな今回
「こうすれば喜ぶんだろ?」しかないっつーか
798それも名無しだ:2012/02/28(火) 01:48:15.71 ID:NqLtuNXu
>>797
なんか生放送のノリに違和感を感じると思ってたらそれだ
しかもそれがドカンと外れてるあたりもうね………
799それも名無しだ:2012/02/28(火) 02:03:41.22 ID:stE8d6Vs
>>736
なんか凄い長い文章書かせちゃったからレスするけど
731も俺も715だよ
どこなら趣味機体が使えるのって、俺は今回使える場所が無いと言ってる
対戦で勝つなんて言ってないけど?
バトロイは不意討ちゲーすぎてアセン関係無いって言ってるの
今までは勝てなくても自分のやりたい事は出来たじゃん
800それも名無しだ:2012/02/28(火) 02:13:33.71 ID:m3UbztbA
変態だのバカ()だの言っておだてた結果、本当のバカになってしまった
801それも名無しだ:2012/02/28(火) 02:56:20.81 ID:lmihFEjd
もともと大した能力はないんだから大風呂敷広げる癖直せ
好評なデモンズですらエリア3のやっつけやら巨人の要石やらでたたみ切れてないのに

大口叩いて背水の陣敷いてもどうせ実現できなくて評価下げるだけ
俺信者だから多少のアラは「いつもの」で済ますけど、期待させて落とすのは心底ガッカリするよ
802それも名無しだ:2012/02/28(火) 04:10:12.61 ID:3EjwOwLt
>>799
趣味機体を今回使える場所が無い→だからフリー対戦あるだろと。
プレマは戦績関係無いとか、そこから説明しなきゃいけないレベルか?
そうじゃなきゃ、フリーでやれば?→ 迷惑かかる、なんてアホな事言い出すハズ無いしなあ。
つかフリー対戦(プレマ)ですら趣味機体の使用を却下してたら、じゃあ前作まで一体どういうモードでやってたわけ?


確かにバトロイは非常にバランス悪いけど、それと趣味機体って関係無いだろ。なんで毎回バトロイの話出てくんの?w
>今までは勝てなくても自分のやりたい事は出来た
ブレオンミサオン蹴りオンにOW、狙撃特化に各耐性属性特化、今でも色々出来ると思うけど。
803それも名無しだ:2012/02/28(火) 05:05:57.46 ID:T5V1ht4B
馬鹿を相手にするだけ無駄だと思うぞ
804それも名無しだ:2012/02/28(火) 06:27:39.72 ID:ckK3HQv8
ストミのデモムービー作った奴はセンスねーよ
いや、ゲームデザイン自体か
805それも名無しだ:2012/02/28(火) 09:25:55.64 ID:lzcwX4nF
>>795
そうなんだよな、従来なら
世界の枠組―それを形成する企業群―利用されたり利用する傭兵達―主人公
という設定だけど、
今回は
世界の枠組―シティとレジスタンス―主人公
ゾディアックやミグラントという存在もあるけど彩りを添える程度
限られた素材を元に補完する設定をひねり出すのがフロム脳だと思うが
これは素材が弁当の箱で何でも詰めて良いよ状態だからただの二次創作と変わらないというか
自由に考える事が出来すぎて、スレで色々と推測しても「なるほど」ではなく「妄想乙」と言われそう
806それも名無しだ:2012/02/28(火) 09:35:36.80 ID:SEzM4W1/
結論

もうACVは

ど う で も い い

807それも名無しだ:2012/02/28(火) 10:40:29.78 ID:lzcwX4nF
>>804
センス無いんじゃなくてお前と合わないだけ
今作は洋画臭が強すぎる
808それも名無しだ:2012/02/28(火) 11:32:46.63 ID:DYVYTix3
合わないだけって言ってりゃどうとでもなるわな
809それも名無しだ:2012/02/28(火) 11:42:23.48 ID:Vyk2ODCt
「いつものフロム」だの「調べないで買う情弱」だの言ってユーザー批判するなら、
もうCEROに頼んでレーティング「F」でも作ってもらえよw
「18歳以上対象、十分な事前調査、忍耐力を要する」って書いてZの棚に並べとけw
810それも名無しだ:2012/02/28(火) 11:45:36.59 ID:9CUUeIag
>>795
しかもエクストラにたどり着けないユーザー多数
811それも名無しだ:2012/02/28(火) 12:32:13.37 ID:pO9Zx0NJ
ストミはなぁ…
5の頃のトレイラーを見るに、CoDみたいな演出を目指したかったんだろうけど
主任の言動とかでアニメっぽさが出ちゃってる
結局どっちつかずで中途半端な印象
812それも名無しだ:2012/02/28(火) 12:47:01.11 ID:FS0TKEgs
>>792
苦手なのはどうしようもないが、人間に焦点を当てずしてストーリーなんかまともに作れないだろ

今作でそれがモロに出た感じ。
ストーリーが無いからミッションも単調にしか作れない
AAみたいに割り切るんならいいけどさ。
813それも名無しだ:2012/02/28(火) 13:04:51.32 ID:DGrc0/yN
最初と最後くらいちゃんと決めておけよ
唐突な最初、投げやりな最後でプレイヤーおいてけぼり
昔、どういうものがあったのかという伏線もなし、ミグラントの設定は形骸化
ACを発掘するという設定もOPだけで後はなんにもなし
ないない尽くしで妄想も考察も糞も無い

道中も指令部でコントやってるしで戦場ってこんなのだったっけ?ってなった
fAから若干酷くなり始めてたが、Vで本当にやらかした
ただただ寒いんだよ、特に序盤の会話
覚醒RDは好きだったが

4じゃあからさまなセリフは没にして、抑えてる感があった
名言は無理やりひねり出すものじゃなく、自然とそれを使いたくなる・納得する様なものだろ
814それも名無しだ:2012/02/28(火) 13:43:29.02 ID:9CUUeIag
fAは水没王子や有澤社長に、ハラショーとネタには事欠かなかった
815それも名無しだ:2012/02/28(火) 13:44:45.22 ID:v224K8/y
>>4じゃあからさまなセリフは没にして、抑えてる感があった

Xのシナリオがカスなのは言うまでも無いが……
ぶっちゃけシナリオに関しちゃ4もかなりクソで、目糞鼻糞レベルだろ。

ゲーム単体で見たAC4のシナリオって、所謂多くを語らないストーリーじゃなくて
話の根幹すら説明する事を放棄した、ただの手抜きって評価されるレベルだと思うけどなあ。

X単体のシナリオと、未使用音声・続編のfA・fAが出た上での4に対する考察・NEW ORDER of NEXTを
含めたAC4で比較するのはアンフェアだぜ?
816それも名無しだ:2012/02/28(火) 14:02:19.29 ID:DYVYTix3
4もfAもストミのボリュームはあんまないわな
まあ、個人的におもしろかったからいいけども

Xはあれほら、ブリーフィングとかの裏の演出っていうのかな
過去作ではストーリーを脳内補完するために大事な要素がなくなったからなあ
演出不足で味気ないしストーリーはわけわからんし
817それも名無しだ:2012/02/28(火) 14:04:46.14 ID:NqLtuNXu
ミッションがだいたい丸頭とノコノコスナイパーと円盤ときもい連中を殲滅するだけってのもキツい
818それも名無しだ:2012/02/28(火) 14:07:37.63 ID:T5V1ht4B
>>815
会社としての力不足があったとはいえ、4は単体で見てもよほどの害児じゃない限り本筋は理解できると思うんだが。というか当時理解出来たしな。
ストミオダミ含めて手抜き感満載のVと一緒にするなよ。
819それも名無しだ:2012/02/28(火) 14:09:37.96 ID:2ggC4gL9
ロザリーさんとかさ、最初のミッションで自分のキャラクター全部説明するよね
アタシはオカネにうるさい姉御肌キャラなのよ、って

セレンさんとかはさ、なんかクソぶっきらぼうな女に急に命令受けるわけじゃん
最初は、え、誰? ってなる
でも次第に、どうやら師弟関係のようなものにあるらしい、みたいなのが、
特にわざとらしいセリフもなく、自然と見えてくる
まあ結局最後まで明確な関係性は示されず、こちらの想像に委ねられるけど

オペ子の描き方ひとつ取っても雲泥の差だと思うんだよね
820それも名無しだ:2012/02/28(火) 14:10:16.66 ID:1EKBMUA4
なんか4は大してことでもないのに無駄に分かり難いのがむかついたな。
まあ何もないVよりはましかもしれんが
821それも名無しだ:2012/02/28(火) 14:33:27.60 ID:DGrc0/yN
シナリオじゃなくて、演出面について言及してるつもりだったんだけどな
ムービーないと不満な人が多いみたいだけど、相手だけ不自然に動けるムービーよりも4仕様の方が好きだな

アマジーグとかベルリオーズとか色々と、戦ってて燃える演出があった
ハラショーとかメアリー等、どいつも尖ってたり特徴あって印象に残りやすい
4はセリフと雰囲気で演出してる感じだ
fAはムービーとセリフで劇をやってる感じ
Vはコントとショー

fAで残念なのは荒廃した世界という感じが全くしなかった事と手抜きAF、音響にエフェクトだな
SoMは明るい砂漠だったからOPを期待していた自分としてはガッカリ
サイズダウンさせたというのもいただけない
この辺はVでマシになってるが、相変わらず全体判定がある敵にはとっつき安定すぎてな
武器倍率設けたりするくらい簡単だろ、学べよいい加減

あと、
オフ>エフェクト・演出重視で30fps
オン>処理重視で60fps
と使い分けとかもできないのかね
822それも名無しだ:2012/02/28(火) 14:37:27.50 ID:C2C7d9tu
さすがに>>813の前半部分があるのに、シナリオじゃなくて演出面て言われてもw
823それも名無しだ:2012/02/28(火) 14:42:36.31 ID:5iNqT5Yu
だからいま、戦犯鍋島Pの批判釈明コメントが求められている

もしACVクソゲー裁判が開かれたら、間違いなく有罪確定で極刑はまぬがれない
824それも名無しだ:2012/02/28(火) 14:59:47.69 ID:lzcwX4nF
4はコメディ番組のショートコント詰め合わせ
Vは洋画の昼ドラで1章が一話にあたりボリューム感がある
825それも名無しだ:2012/02/28(火) 16:07:38.45 ID:ckK3HQv8
発売前はミスリードを誘う要素ばかり
826それも名無しだ:2012/02/28(火) 18:20:43.41 ID:2ggC4gL9
ACE3とかRあたりでも思ったけど、PVの作り方だけは無駄に上手くなったな
827それも名無しだ:2012/02/28(火) 18:42:23.76 ID:FS0TKEgs
ストーリーとロボカスタムさえ楽しめれば別に露骨なロボアニメ路線でも構わんのだけどな
ただ、メーカーも信者もそういうのは断固拒否らしくてな・・・
そういうのはACじゃないとね

いっそやりきってアニメキャラが出た所で、カスタマイズと戦闘が楽しけりゃ歴としたACだろうに
828それも名無しだ:2012/02/28(火) 18:48:13.52 ID:huUlzmp8
まぁこの数年、どのゲームやってもシナリオ糞なのはどこも変らないんだがな
昔の大手と言われたところ程ひどい惨状なのは目も当てられん
829それも名無しだ:2012/02/28(火) 19:06:42.07 ID:0I3wDVOb
別に「ゲーム画面」に人が映ってなくたっていいんだよ
テキストのみの言葉だけでも
「守りたいと思えるような最低限の魅力を持った
人間なり、人間以外のAIキャラなり」が書かれてるならそれで
小説とか文字でも、感動は生まれるものなんだから‥‥

人間が描けなきゃ「機械のように殺しの作業する傭兵」の地獄としか思われないだけだ
830それも名無しだ:2012/02/28(火) 19:09:59.24 ID:DYVYTix3
>>827
ストミで叩かれてんのはおざなりな内容の方でしょ
別にアニメチックだとかでムキになってるわけじゃないと思うけど
831それも名無しだ:2012/02/28(火) 19:10:30.92 ID:YekdY5Cl
なぜアニメ路線ならアセン面も含めて、
完成された素晴らしいゲームを作れたかのような物言いなのか

論点ズレすぎ
832それも名無しだ:2012/02/28(火) 19:11:57.34 ID:GZNUUzyp
硬派厨は声がでかい割りに機動六課や帝国歌劇団の跳梁になす術がない
下手糞なのか実は少数派なのか
833それも名無しだ:2012/02/28(火) 19:25:27.59 ID:4pz0nBVI
まともに遊べるなら硬派でもロボアニメ調でもなんでもいいわ
良作を作れなんて無理は言わないから、せめて製品未満のゲームを出すのだけは止めてほしい
834それも名無しだ:2012/02/28(火) 19:28:36.15 ID:NqLtuNXu
初期はブリーフオンラインで待ッチング以前の話だったからなぁ
835それも名無しだ:2012/02/28(火) 19:40:40.49 ID:smGmDogh
アニメ路線はJフェニがこけてるからなあ
836それも名無しだ:2012/02/28(火) 19:49:03.07 ID:IZuHFtl4
無駄だよアニメ好きとアニメ嫌いが争っても
ただ最近のフロムがそっち系に媚びてきてるのは間違いない
それか担当が変わってそいつらがオナニーしてるか、そのどっちか
だが俺もアニメ好きとしていうけどACのアニメ路線はおかしい
アニメ好きが見ても寒いし世界観と真逆って思ってんだからそういう耐性ない奴には
かなり気持ち悪く感じるACだろうな今作は
元に戻せ、異論は認めない
837それも名無しだ:2012/02/28(火) 19:53:25.63 ID:GZNUUzyp
元にっていつの頃よ
838それも名無しだ:2012/02/28(火) 19:59:19.02 ID:nuY/CWS+
1年位したら過疎ってボッチームでもNPCから領地奪ってトロフィーとりやすいだろうか
それとも過疎ったら領地そのものが減らされるかな
そうなっても自己顕示欲が強いチームは残ってるだろうなあ
839それも名無しだ:2012/02/28(火) 20:01:34.99 ID:fT+BYgic
えー
登場人物の顔がわかんないのがACのいいとこじゃん。
萌えキャラとかが乗ってたら、ドン引く。
840それも名無しだ:2012/02/28(火) 20:09:44.81 ID:9CUUeIag
>>838
NPC領地とのマッチングに何らかの手が入らないと
過疎ってもボッチームには手に入らないと思う
841それも名無しだ:2012/02/28(火) 20:10:14.67 ID:IZuHFtl4
>>837
周知の通り4やfaでキャラの方向性が変わった
耐性無いやつには多分ここまででが精一杯
Vはそれの2歩も3歩も先の別次元行っちゃってるからせめて4系までの雰囲気に留めとくべき
個人的にはPS2ぐらいが一番いいと思うけどそんなこというと主観乙になるだろうから4系以前のもの
なら誰も文句は言わんだろっていう言い方にするわ

>>839
だよな
842それも名無しだ:2012/02/28(火) 20:15:10.43 ID:GZNUUzyp
Vが別格なのは認めるけど異次元レベルか?
やたらと主人公に語りかけてくるようになったのは2以降全部じゃね?
PPのスティンガーもやたらと話かけてくるけど、あれはヒロイン一人ライバル一人と主人公で完結する話しだし
843それも名無しだ:2012/02/28(火) 20:16:51.98 ID:IZuHFtl4
>>842
うん、異次元レベル
語りかけてくるようなのとか、そういうはそうだけど問題はそこじゃなくて
セリフ、言い方、全部が異次元だよ
844それも名無しだ:2012/02/28(火) 20:17:38.39 ID:IZuHFtl4
脱字すまん
845それも名無しだ:2012/02/28(火) 20:27:10.53 ID:nuY/CWS+
異次元かどうかはわからないけど、なんかベタなやりとりだなあという感じはした
聞きながら先が読めたり意外性が無かったりしたのもある
846それも名無しだ:2012/02/28(火) 20:38:11.00 ID:JsaZwVsf
もう初心者いねぇのかなぁ・・・
ACVから始めた漏れには誰と戦ってもレイプ状態だわ
一瞬で死亡だからなぜ負けたのかすらわからん
847それも名無しだ:2012/02/28(火) 20:43:20.55 ID:UdE4XbjN
オーバードクソゲー
848それも名無しだ:2012/02/28(火) 20:53:37.26 ID:GZNUUzyp
>>845
それは強く感じる

兵器っぽいハードな見た目の乗り物に売れないラノベのキャラが乗ってる感じというか

あと絵的な面に対する個人的意見だけど、何でもかんでもACに乗ってくるキャラが安っぽく感じる
Vに限った話じゃないけど、ちょっと様子見に来ただけなのにACに乗って人形劇始めたり、お話しに来ただけだったり
拳銃を見せびらかす三文芝居のチンピラか、CGが安くなったせいで怪獣が画面に沢山出るようになったら逆につまらなくなったモンスター映画みたい
ACって切り札的なもんだと思ってたんだが
これから戦うのにいちいち喋るのもなんだかなあ。「冥土の土産に俺の声を聞かせてやろう」っていちいちモブが話しかけてくる
849それも名無しだ:2012/02/28(火) 20:55:33.81 ID:NqLtuNXu
そういう意味じゃ共闘がいいんだろうけど今回NPC共闘ゼロかよ。。。。。
850それも名無しだ:2012/02/28(火) 20:59:51.68 ID:EDXlNHcp
>>835
アニメ路線でもACEの2と3は良作だったけどね・・・R以降は一気にクソ化したけど
てかACE:R以降のフロムってクソゲーしか出してないな
851それも名無しだ:2012/02/28(火) 21:01:45.21 ID:tN2etvkd
キャラボイス寄せ集め集みたいなのだけ聞いたとしたら
いかに幼稚な雰囲気か分かるはず。
逆にそれだけを聞かないとわからない、
聞いてもなんとも思わない奴はかなり耐性がある。
それが良い悪いかではなくて。
ただAC的には不正解、それは間違いない
852それも名無しだ:2012/02/28(火) 21:05:49.24 ID:fj0VvjPR
>>846
先週の土曜日にPS3ごと買った俺がいるぞ
まだオーダーミッションつぶしてる途中で対人戦はやってないけど
ACは3以来だから動きは完全に初心者だと思うw
853それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:10:28.46 ID:jDQJrtc9
>>835
Jフェニがコケたのは無駄なシミュレーションパートを入れたからでは
お馬鹿なアクションゲーが売りだったはずなのに何マジになっちゃったのか
854それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:10:43.62 ID:iGBa1S4u
ACに迫力とか暑苦しさは求めて無いんだよなぁ…

今までのACの無感情というか冷めた感じが好きだった。

BGMもN系までのテクノ調のBGMはクールで格好良かったけど4から変わって残念だったな…
855それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:25:20.61 ID:T5V1ht4B
>>839
よくわかってるなあ
856それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:25:44.58 ID:IZuHFtl4
>>854
色々と気が合いそうだ
オーダーミッション出てくる敵ACとかまともな奴探すほうが大変じゃね?w
お遊戯会ノリというかなんというか・・・戦う前にズコーなるわ
全キャラに無理矢理喋らせたのが失敗な気がしてならない
857それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:27:11.98 ID:s/K/UtPt
今回はキャラ投票できるぐらいに個性を強くするとかどっかで聞いたけど
お前ら誰に投票するよ
858それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:28:23.81 ID:KAhGSppz
フレイムフライ
859それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:28:50.48 ID:IZuHFtl4
逆に皆おんなじに見えるのは俺だけだろうか
860それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:30:36.90 ID:NqLtuNXu
一発芸大会だよなあれじゃ
PVの「話がちがうじゃねぇか(´;ω;`)」的なセリフも未使用だし
861それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:31:43.70 ID:fj0VvjPR
ストーリークリアしたけどロザリィさんとかフランさんあたりが勝手に盛り上がって自分が蚊帳の外過ぎてあんまりわからんなあ
味方のキャラより主任のほうがなんか愛着があるぜ
862それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:35:39.07 ID:3pNcqo3C
主任もRD引き抜くくらいなら
主人公引き抜けよって思うな
企業ルートでレジスタンス壊滅END
863それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:50:15.26 ID:tN2etvkd
全てにおいて印象に残りにくいよな今回
864それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:51:08.44 ID:0sARvrOD
台詞まわりも無理に名言にしようとしてるっつーかね
言わせる段階を踏ませてなくて唐突に言わせてるからえっ?てなる
結果的にオダミACは無機質だけど「宗教的な集団かー」って中身がわかるビーハイヴが印象に残っちゃう

生放送で鍋にストーリーのネタバレされて鳥肌立ったとか抜かしてたジャム爺は何がそんなに驚きだったんだろう
あまりにベタすぎて鳥肌立ったのか
865それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:57:36.51 ID:baAMyht9
海外でボロクソに叩かれるのはまだなの?

>>864
生放送は正直ちょっと白々しかったから途中から見てなかったわ
866それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:02:06.48 ID:oT0qOSJa
無理だろうがジャムの本音が聞きたい
もし次回作出たらまたよいしょしまくんのかな
オトコノコーだの30分見てられるだの
いやまぁその辺りは根本的な問題点と関係ないか
867それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:08:24.19 ID:2ggC4gL9
広報は盛り上げるのが仕事だからな
あんま責めてやるのも可哀想だ
868それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:09:31.71 ID:baAMyht9
盛り上げれば盛り上げるほど大嘘になっていくというゴミみたいな出来
869それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:11:54.03 ID:Za8ZrtLH
しかし本スレは未だに分刻みでレスついてるよな
実は上手くいってる?このゲーム
870それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:12:03.77 ID:jDQJrtc9
売り逃げ目的の宣伝だったのか
追加パッチで実装していく予定だったのか
871それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:13:37.21 ID:2ggC4gL9
>>841
どうでもいいけどキャラクターの方向性が変わったのはLRからだと思う
872それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:14:33.69 ID:baAMyht9
>>869
オン対戦できるゲームってゲームが面白いかは別として、異様にスレが盛り上がる場合があるよな
873それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:16:54.13 ID:IYgCEo9k
>>869
IDみると分かるけど少人数が異常にレスしてるだけ
ダクソスレと同じ
874それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:23:14.83 ID:jDQJrtc9
>>869
マッチング待ちの時に2ちゃんチェックする人は多い
875それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:34:04.51 ID:PglKQ8m5
>>869
スレが賑やかなのはむしろうまくいってないからじゃ
何するにしても待ち時間が多すぎる
876それも名無しだ:2012/02/29(水) 01:07:49.09 ID:oYY9Agx+
本スレもかなり文句多いのな
こことは違ってバランスとかの文句くらいだけど
877それも名無しだ:2012/02/29(水) 01:15:30.29 ID:fLXXc3Oz
続編をとっとと作れと言われるくらいは人気
878それも名無しだ:2012/02/29(水) 01:40:06.46 ID:J0m3XKrL
Xの続編はもう勘弁だが今までのパターンから言って作るんだろうな。
879それも名無しだ:2012/02/29(水) 01:42:05.55 ID:RxC0dpXV
「Vの続編」は買うことはないから、当分この会社を見ることはなさそうだ
880それも名無しだ:2012/02/29(水) 02:50:11.49 ID:k6gWelnb
ACVのVは谷間のVだぞ(形象的にもValleyという意味でも)という
フロム内部の良識派からの精一杯の警告だったんだ…!なんつってな

まあ今後谷底から上がる保証もないし
881それも名無しだ:2012/02/29(水) 03:07:26.90 ID:+bzjIHGp
バグ的な意味だけじゃなくてクオリティ的な意味でもテストプレイさせろよ…
ちょっとプレイして「ここつまんない」とか「これいらない」って要素山盛やん
882それも名無しだ:2012/02/29(水) 03:07:31.14 ID:Smq1Vs/M
このゲームはオフ専だった俺をオンの世界に引き込んだ。凄いゲームだよ本当に。今では週に三回はインしてる
マジで世界が変わった。凄いよフロム、おかげさまで充実した日々が過ごせている

俺のオンの楽しみ方は、自作のエンブレムを貼った機体データを保存する事。それ以外はやっていない。それだけで十分楽しめる
オフ専の頃は機体データをロードする度にいちいちエンブレムを貼り直さないといけなかったのに、今ではその作業から綺麗さっぱり開放されたんだぜ
もし未だにオフ専の誰かがココを見ているなら、すぐにオンに来ることをすすめるよ。きっと世界が変わるよ。俺のようにね
ACXのオンはマジで魅力に溢れている。機体データの保存しかやっていないのに、こんなにも楽しいんだ。間違いないぜ
883それも名無しだ:2012/02/29(水) 03:09:54.02 ID:tVb9Bnvs
ACE:R、ACE:P、ダクソ、そしてACX・・・
こんな立て続けにクソゲ連発した事って今まであったっけ・・・
884それも名無しだ:2012/02/29(水) 03:11:19.99 ID:dS7sDQlN
>>882
マジレスすると機体データに貼ったエンブレムのデータも入ってる
ロードすれば戻るのはあたりまえ
885それも名無しだ:2012/02/29(水) 03:19:31.41 ID:Cei2Dx50
面白いオンゲをやったことがない奴はACVが至高! って思い込んで他で暴れるんだろうね。


オフ専だから面白いのをやったことがなかったではなく、ACVはオフが糞過ぎてオンをやらざるをえなかっただけだ。
886それも名無しだ:2012/02/29(水) 03:24:55.94 ID:XqD3RKW+
次回作はマルチ切り捨ててシングルに専念すればAC復活する可能性も十分あると思うが
今時マルチがおまけ程度ってゲームもな...w
887それも名無しだ:2012/02/29(水) 04:06:47.11 ID:rX3wQDBG
高速路線なだけが問題だったのじゃなくて
鯖が問題だって事が露呈したからな

しかも物によってはプログラムやバランスでもやらかすって言う

こういう事を言うと4系信者がまた続編作れとかいいだすだろうけど
高速路線は二重苦になるからやらないでいいかな…

とりあえず快適に遊べる物作って安心させて欲しい所だな、即買いは絶対しないけど
888それも名無しだ:2012/02/29(水) 06:29:11.81 ID:uasp4QDW
>>841
ネクサスから変なポーズ取り始めた
889それも名無しだ:2012/02/29(水) 06:40:55.14 ID:YNTZ7NcJ
俺もVの続編なら買わんわ
騙して20万売ったんだからもう十分元は取れたろ
ウザいわほんとに
890それも名無しだ:2012/02/29(水) 06:58:04.67 ID:YNTZ7NcJ
>>882
その割には目が死んでるけど
891それも名無しだ:2012/02/29(水) 07:13:14.32 ID:fTtUpphq
ゲームデザインが駄目
KECETEジャンケンは根本から崩壊している
ジャンケンは優劣の差が無いから成立している。またジャンケンは戦略の要素は無く運だけ。
戦術の要素を取り入れようとしても一つの例としては後だしジャンケンになる

ACは重いほど防御が強いはず
ACXはベースパーツの重さがKE軽CE中TE重となってる。これをやめてカテゴリごとに
軽中重のパーツに調整すべき

駄目だ伝えたいことが分からない文に
なってしまった寝る
892それも名無しだ:2012/02/29(水) 07:16:10.04 ID:uasp4QDW
>>891
フレームパーツはKE軽CE中TE重で
武器はKE重CE中TE軽にすればいいんじゃね
893それも名無しだ:2012/02/29(水) 07:29:01.88 ID:fTtUpphq
>>892
面白そうあとで考えてみる

あとこれだけは伝えたい
重いから重ニであって
重ニだから重いわけじゃない
894それも名無しだ:2012/02/29(水) 08:08:52.21 ID:fTtUpphq
フレームパーツは頭体腕は基本的には
三属性の重量平均化、重さによって性能を変える
脚はまずカテゴリごとに三属性を用意
これによって大幅に調整しなければならない
武器はまた別の話
意見としてまとまったと思います
どうでしょうか
895それも名無しだ:2012/02/29(水) 08:14:58.96 ID:uasp4QDW
>>894
TEフレームが太く見えるからなぁ・・・
896それも名無しだ:2012/02/29(水) 08:32:29.34 ID:2z4kbZo1
両機種合わせて20万本も売れたんだ、フロムとしては笑いが止まらんだろうさ

領地戦も今から金掛けて改修行うなんて絶対やらないだろうし
そもそもジャンケンバランスもフロム側は問題とは認識してない
チーム戦主体なんだからメンバー同士の連携で穴を補えって考えだから

前2作の対戦バランスも1年以上待たないと改善されなかったからな
少なくともこの先1年は待たないと良バランスにはならんと思っておいた方がいい
1年間糞バランスに文句言いながらでも耐えられる奴はこのまま残ればいいし
1年も耐えれるわけねーだろって人は大人しく売って別ゲー行った方が精神衛生上良い
897それも名無しだ:2012/02/29(水) 08:36:11.70 ID:fTtUpphq
>>895
だよな……
ユーザーが面白くしてやる、は違うと思うが
ユーザーはACが好きだから面白くなって欲しい
と願ってるんだ
フロムはプライドを捨ててでも良くなるならやって欲しい
898それも名無しだ:2012/02/29(水) 08:40:55.11 ID:2z4kbZo1
ユーザー<ジャンケンゲーやめろ、フレームや防御関係改善しろや
糞フロム<チーム戦主体なんだからワザと穴作ってんだよ、カバーし合えや
現状はこんな感じだろ、どっちが先に折れるか的な状態

>>894
そうやってユーザーの意見が受け入れられてフレーム調整されるなら嬉しいが
フロムなら新規フレーム増やしてその調整を行った後にV系列次回作出すだろうな
899それも名無しだ:2012/02/29(水) 08:48:30.78 ID:kl05AOgn
三流未満の雑魚メーカーのゴミ虫共が何やっても無駄無駄w
900それも名無しだ:2012/02/29(水) 09:20:31.00 ID:oYY9Agx+
ジャンケンというか相性なんて既存の重さやフレームのタイプでどうにかするべきだろ
軽、中、重、二脚、四脚、逆足、タンクと種類はたくさんあるんだから十分可能なはず
というかそうやって相性やら作っていくためにこれだけ種類あるんじゃないのか、違うのか?

ジャンケンは初心者救済的な意味も込めたらしいようなことをインタビューかなにかで言ってたが
初心者救済のために相性で即死する調整にしたら上級者が使えばどうなるか考えなかったのか
901それも名無しだ:2012/02/29(水) 09:26:40.80 ID:d+oIoEUy
>>846
V初心者ここにいるぞー
昨日買ってきた。
初代からプレイしてるが、周りにAC好きがいなくて困るw女プレイヤーだし肩身せめeeeee!
902それも名無しだ:2012/02/29(水) 09:35:57.65 ID:VcOBYnGL
女アピール臭すぎわろた
チーム募集スレ行けばいっぱい構って貰えるよ^^
903それも名無しだ:2012/02/29(水) 09:36:16.51 ID:KWiUT0Tx
昔の重逆が使えるバグなんとかしろ
今のタンシーとあわさって手に負えん

>>901
BBA乙
904それも名無しだ:2012/02/29(水) 09:36:59.06 ID:dS7sDQlN
女性が(特定の板を除く)2chで嫌われる原因のひとつとして
「必要じゃない場合でも女アピール」がある

なんだかんだでチーム活動は楽しいから薦めたいけどクラッシャーは勘弁な
905それも名無しだ:2012/02/29(水) 09:58:14.03 ID:hBfUGR23
>>839
別に萌えキャラなんて要らんが、わざわざ顔グラ無しセリフのみ、詳しいストーリーの筋書き無し、硬派で無機質な雰囲気で・・・

なんて出来もしないのに縛りプレイ状態で開発してるのが理解不能

鍋島自身はポップでライトな路線嫌ってそうだけど、NX〜LRの暗黒期から概ね好評な4系の出来、そして今作を見る限り

お前ライト路線の方が向いてんじゃないの?とは思うけどね。
906それも名無しだ:2012/02/29(水) 10:01:58.37 ID:ylBioMKi
新参は黙ってろ
907それも名無しだ:2012/02/29(水) 10:18:57.98 ID:fHMnBWJW
ていうかだから今回ライトっぽくしようとして失敗してんじゃん
908それも名無しだ:2012/02/29(水) 10:28:28.95 ID:uvXOZNqZ
操作性はシリーズで一番好き。壁蹴りとか最高!

なのに。。。
もったいなすぎ。

だいぶ人も減ってきた
909それも名無しだ:2012/02/29(水) 10:44:40.75 ID:HbB28vEj
対空火砲を受けつつ戦場にポーンと投下されて、降下中にシステム起動

OPにあった様なそんなのを夢見てました
バトロイのリスポンもそうならないかなぁとか思ってました
実際はちょこっとムービーあるだけでガッカリした
910それも名無しだ:2012/02/29(水) 11:04:03.09 ID:buu3tAOF
>>908
ここから本当の忠誠心が試される
911それも名無しだ:2012/02/29(水) 13:12:08.26 ID:Bfd6Ges3
>>905
まるで何も解ってないな

話変わるけど
武器厳選とか成長とか廃人要素いらんわ
ただやり込みつーか長い時間Vに拘束させるための策にしか見えん
なんでACであんな望んでもない作業しなくちゃいけないんだよ
912それも名無しだ:2012/02/29(水) 13:14:35.85 ID:buu3tAOF
俺はACVが現仕様になったのは
フロムの評判落としてバンナムが子会社化させる為だとか
カプコン合作の重鉄騎を売るためにVの質を落としたとか色々考えちゃってる
913それも名無しだ:2012/02/29(水) 13:54:30.76 ID:SA+iRM3m
>>912
なんかそんなん思っちゃうよなw
なんにせよバンナムは止めたほうがいい
914それも名無しだ:2012/02/29(水) 13:57:20.16 ID:06dXhzob
今のフロムを子会社化させてもクソゲーしか作れないんじゃね
915それも名無しだ:2012/02/29(水) 13:59:01.65 ID:fLXXc3Oz
ACとACの熱い戦いが売り

オフラインでザコとしか戦えない?
問題外ですよ、今回はオンライン専用
916それも名無しだ:2012/02/29(水) 14:25:19.46 ID:LlF1wtuG
子会社化するんならバンナムよりコーエーのほうが個人的にはいいな
撃破されるとおっさんの代わりにピッピリピーが出てくるようになるけど
917それも名無しだ:2012/02/29(水) 14:55:09.11 ID:upiMVqZg
-1000円で売り逃げできてよかった
トロフィーもコンプしたし満足満足
918それも名無しだ:2012/02/29(水) 15:44:56.52 ID:0Bka05jK
結構高値で買取できたしラクーンシティでも買うかな・・・。
海外版は三月下旬だからあとちょっとだな。
値崩れ前にみんなもなるべく早く売った方が良いよ
919それも名無しだ:2012/02/29(水) 15:48:40.55 ID:r6D092zI
エースコンバット3みたいの作ってもいいよ
面白ければ

Vは面白くねえ
脚本誰だよスタッフロールに見たけど書いてなかったぞ
920それも名無しだ:2012/02/29(水) 16:52:15.67 ID:VPSCxdJ0
そろそろコナミ辺りでロボアセンゲー出してくれないかな
希望はコジプロとかでw

もう鍋の作る物は心底懲りた・・・二度と買いたくないわ
921それも名無しだ:2012/02/29(水) 17:48:46.98 ID:6lP8PcVK
鍋のどや顔を今見たら
922それも名無しだ:2012/02/29(水) 17:55:38.70 ID:9yqAz07g
          ____
        /      \
       / ─ 鍋 ─ \
     /  ̄[ ⌒ ]^[ ⌒ ] ̄\
     |     ,ノ(、_, )ヽ     |
      \     トェェェイ    /   
       /  _ ヽニソ    く

ttp://www.4gamer.net/games/103/G010386/20120120009/TN/009.jpg
923それも名無しだ:2012/02/29(水) 18:06:03.12 ID:lBw31utC
>>920
コジプロも相当なビッグマウスだけど
まあフロムよりはだいぶマシだな
924それも名無しだ:2012/02/29(水) 18:34:53.44 ID:lvtu/mZJ
コジプロはスタッフ募集はじめたからフロムより終わってる
しかもコナミは今ソーシャルが儲かって仕方ないからか、
あからさまにCSソフトの営業に手抜き始めてる
925それも名無しだ:2012/02/29(水) 18:42:58.62 ID:uasp4QDW
ライジングリベンジェンスw
926それも名無しだ:2012/02/29(水) 19:06:39.30 ID:0Bka05jK
コジプロって狂った様にダラダラくどいムービー作る所でしょ
あれのせいで開発期間が異常に長い。まさにオナプロ
927それも名無しだ:2012/02/29(水) 19:16:34.86 ID:buu3tAOF
>>920
メカ娘の武装神姫があるじゃないというフリですか?
928それも名無しだ:2012/02/29(水) 19:28:56.07 ID:lsCsY7gF
>>911
○○特化型:特化部分は3割アップ、他は2割ダウン
○○型:特化部分は2割アップ、他は1割ダウン
こんな固定値で
威力:攻撃アップ、射程(威力保証距離)ダウン、リロードダウン
命中:射程(威力保証距離)アップ、攻撃ダウン、リロードダウン
速射:リロードアップ、攻撃ダウン、射程(威力保証距離)ダウン
こんなのでよかったんじゃね?
929それも名無しだ:2012/02/29(水) 19:43:37.03 ID:D7i4+Hrj
>>927
あれはDLCが狂っている・・・
930それも名無しだ:2012/02/29(水) 20:36:24.44 ID:GFd3KPir
>>928
俺はAC4のFRSみたいに、ショップで購入時にセッティング
同じパーツを何個も買える、刻印を付けて区別もできるよ!ってのがよかったな
931それも名無しだ:2012/02/29(水) 20:42:47.79 ID:ook95Tev
・鍋がAmazonレビューやら掲示板やら様々な所で酷評を受けてる事実を知る
・さすがに今回はその事実を受け入れかなり凹む
・鍋のゲシュタルトが崩壊し鍋は新たな思考を身に付け悟りを開く
・鍋「よし、次こそはとにかく面白いACを何がなんでもつくってやる!俺はやるぞ!」となる
・そしてAC至上最高の神ゲー、アーマードコア7が登場


ポジティブに考えるときっとこの流れになるに違いない
932それも名無しだ:2012/02/29(水) 20:44:23.02 ID:ofm3UJ/S
おい、6まではやらかすのかよww
933それも名無しだ:2012/02/29(水) 20:46:14.02 ID:buu3tAOF
鍋が面白いと思う内容はNXやクロムや重ニ好きで分かる通り
重厚かつ油と硝煙の強いモノだからACとは合わないんだろうな
934それも名無しだ:2012/02/29(水) 20:56:54.48 ID:zgRIj4cM
ACを潰してまでクロムをやりたいんだからイカれてるわ。
935それも名無しだ:2012/02/29(水) 21:00:37.68 ID:buu3tAOF
もうアーマードコアクロムシリーズとして外伝扱いでやっちゃえばいいのにね
936それも名無しだ:2012/02/29(水) 21:08:22.18 ID:fHMnBWJW
まあ確かにタイマンゲーよりゃチームゲーのが流行るから方向転換自体は良かったんだが
そんなレベルの話じゃなかった
937それも名無しだ:2012/02/29(水) 21:18:54.58 ID:Cz/7OzCh
>>922
鍋かわいいwww
Vはダメだったけど今までACっていう作品のおかげで楽しませてもらってることには変わりねえし
このロボ好きのおっさんの屈託の無い笑顔みると憎めねえよ、憎むなんて出来ねえよ・・・


いや、騙されないぞ
もう一回唸れるようなACを頼む、6はマジで頼むぞマジで
938それも名無しだ:2012/02/29(水) 21:20:48.88 ID:SiZr4WKo
アセンブリが足積載量の許す限りつんで良しってのじゃないのは面白い
939それも名無しだ:2012/02/29(水) 21:40:29.85 ID:YNTZ7NcJ
チームとタイマン両方やるためにはレギュ二個作るしかないっていう部分を失念してるな、馬鹿Pは
レギュ二個作ったとしても、ACの世界観はタイマンメインだったわけだから、チーム戦のレギュでは全く別の世界観になってしまい、
ゲームの設定的にも違和感が生まれる
それなら別のゲームに分けた方がいい
940それも名無しだ:2012/02/29(水) 22:31:54.88 ID:rX3wQDBG
鍋がロボ…好き?
941それも名無しだ:2012/02/29(水) 23:11:00.02 ID:OxqTKr+Q
仮に6が出るとしたら次世代機かね
…まだ現行機でV系列出すんだろうなぁ
942それも名無しだ:2012/02/29(水) 23:17:55.66 ID:zgRIj4cM
心置きなくスルーするから勝手にやればいいよ。
943それも名無しだ:2012/02/29(水) 23:29:43.35 ID:JQlolG9z
物売るっていうレベルじゃねぇぞ!
944それも名無しだ:2012/03/01(木) 00:15:39.19 ID:/HFhhtua
ここも過疎ってきたなあ
皆言いたいこと言い尽くしてそろそろ他のゲームに移っていくか
かく言う俺も一週間振りくらいに覗いたが
945それも名無しだ:2012/03/01(木) 00:34:56.11 ID:YOn3mDtz
>>944
ACVは不満点を次々と挙げて
改善案を長々と書き続けられるくらい奥の深いゲームでもないしな

PS2のフロントミッション5(2005年)やら
ギレンの野望アクシズの脅威V(2009年)でもやってる方が何倍も楽しい
重厚でシリアスなストーリーのロボットゲームに血が通うのは
やはり、映画にしても成立するテーマ性の強いストーリーと
キャラ同士の掛け合いがあってこその物だわ
特にキャラ同士の掛け合いがつまらないと全てを台無しにするくらい
ロボットのデザインと
機体や武器の使いやすさ並みに重大なロボゲー三大要素の一つだわ

まぁ、コレに気が付いたのも糞ストーリーのACVのおかげですw
フロムの開発スタッフさん、本当にありがとうございました。(棒読み)
946それも名無しだ:2012/03/01(木) 00:45:28.37 ID:u2/DgG4R
>>945
それは単にゲームジャンルが合わなかっただけな気もするけど
まぁ敵ACも登場時だけじゃなくてAP減少や撃墜時のセリフも欲しかったなー
947それも名無しだ:2012/03/01(木) 00:52:37.85 ID:yb2RMHV/
>>945
下二行全く同じこと思ったわw

主人公が普通の創作もので言うところのモブのポジションにいるという異径のストーリーだったからな
ガンダムで例えるならあれだ、アムロとかの主人公たちを支えるホワイトベースのコックとか整備士みたいな位置だわXの主人公
俺はホワイトベースのコックしか使えないガンダムゲーはやりたくないな
948それも名無しだ:2012/03/01(木) 00:53:34.78 ID:QSNCnxDg
なんつーか、ACVは全てにおいて時間・技術不足の手抜き、且つ鍋のオナヌーな気がしてならない。
無駄なリアル思考()は大好きだしな

NXで佃から鍋に変わった時にAC共々フロム切っておけば良かった
どんだけ軽量級(というか高速戦?)と近接嫌いなんだよ鍋は……

唐沢氏と佃は偉大だったんだなぁ……
949それも名無しだ:2012/03/01(木) 00:57:40.43 ID:qRFu8+MH
鍋は近接嫌いじゃなくて銃撃戦や砲撃戦が好きなだけ
950それも名無しだ:2012/03/01(木) 01:03:52.36 ID:frUpIcn4
パーツの能力修正はこんな全体的にやるのなら4系みたいにレギュ形式にしてほしかったなぁ
ストミとかでも性能変わった武器使いたいやん
951それも名無しだ:2012/03/01(木) 02:09:22.74 ID:T3vx4DWq
箱の方のACVのカスタムテーマの価格がフロム側の説明だと160MSPで
実際に買おうとすると240MSPだったからフロムにメールで質問したんだが
いつの間にか価格表示修正されてるんだわ

んで修正されたのはいいんだけど、ちょっとサポート関連の事で愚痴なんだ
この糞会社の問題点としてユーザーから何らかの質問、苦情があったとしても
「修正したから返信なんてしないよ、メール送るくらいだから自分でも確認するよね」
て感じの態度が見受けられる、攻略本パーツの数値の件でも修正して無視だったしな
普通は「申し訳ありません、表示価格に誤りが云々、実際の価格は云々」て感じで
修正した事を質問側にしっかり説明すべきだと思うんよ
952それも名無しだ:2012/03/01(木) 02:29:56.12 ID:T3vx4DWq
恐らくフロムはユーザー側のメールなんてヤバい不具合以外即ゴミ箱行き
オグは武器バランス案とか送ってくれって言ってたけど恐らくガス抜きで聞く気無し
フロムのACVチームの中に「こっそり修正しちゃえば問題無いよね」的な奴がいる

何件か不具合メール送ったけど不具合に対して返信一つまともに寄こさない
サポート対応一つでユーザー側が運営に対してどういう印象持つか全然分かってない
ここと比較するのも悪いが過疎搾取チョンゲの運営の方がサポートの面でも上だよ

何が「(2) すべてのお問い合わせに対して必ず返信を行うわけではありません。」だよ
意見要望ならまだしも不具合メールにまでそれ適応するとサポートの意味がねえだろ
953それも名無しだ:2012/03/01(木) 02:35:25.60 ID:IltZ2a4h
バランス案聞いてるなら防御値と安定と姿勢制御の少なくともいずれかはマシになってないとおかしい
954それも名無しだ:2012/03/01(木) 02:39:25.29 ID:T3vx4DWq
いつかはパーツバランスも領土戦も修正されて皆で遊べるのを期待してたけど
ここまで「文句言わずに大人しく遊んどけ」的な姿勢が透けて見えてくるとな・・・
ニンジャブとか買った時もふざけんなとは思ったけど今回のムカつきはちょっと違うわ
このレス最後にもうACV辞めるわ、信者がアンチに転向する時ってこんな心境なのかねw
955それも名無しだ:2012/03/01(木) 02:55:40.43 ID:WzVeXokG
>>954
俺はトロフィー全部集めるくらいにはひと通りやってから
中古5000円のうちに売っぱらって気長に神アップデート待ってるわ
新作は売値高いから買い戻しきくからなんか違うって思ったら早めに売るのおすすめ
956それも名無しだ:2012/03/01(木) 04:08:25.58 ID:I1YZkAY4
>>922
こんな人だったのか
なんかもっと「俺がこう思ってるんだからこれでいいんだ!」
みたいな我の強そうな顔を想像してたわ
957それも名無しだ:2012/03/01(木) 04:28:01.39 ID:l9YUd4Hy
ジャンケン防御に運よく勝利してもっさり姿を晒しつつ攻撃をうけながら相手より長く我慢するロボットゲー
鍋「機動力?なにそれおいしいの?」状態
958それも名無しだ:2012/03/01(木) 07:09:40.36 ID:dcHO1Ra9
結局地形の有効利用が
篭りタンクぐらいしか無いという・・・

高層ビルも蹴って登って、結局空中で銃撃戦

ひらけたマップじゃあ砂ばっかり
959それも名無しだ:2012/03/01(木) 08:47:49.39 ID:Iov3tuas
>>結局地形の有効利用が
俺が何度も言ってる、障害物を全部破壊できるゲームデザインにすれば良いんだよね。

地形に隠れることは出来るけど、一時的だよっていう形。
時間が経つに連れて遮蔽物が少なくなって行けば、
障害物をどう利用するかっていう戦略性が出てくるし
このマップならここが安定とかそういうのも少なくなるはずだし。

倒壊具合は適当で良いのよ。FAの時は張りぼてみたいなんて言われた事があったけど、
破壊できる事によってゲーム性が増すのが重要だし。
960それも名無しだ:2012/03/01(木) 09:10:17.15 ID:cwBUgf3I
主人公が傭兵でも何でもなくただの下僕でワロタ
何回お前らが戦えよと思った事か
961それも名無しだ:2012/03/01(木) 12:07:32.49 ID:5cv2ZVfO
>>959
ガスタンクマップが近い
962それも名無しだ:2012/03/01(木) 12:33:52.81 ID:IltZ2a4h
コンテナや街灯程度のオブジェクトにロックや砂砲やKARASAWAが遮られて悲しい
963それも名無しだ:2012/03/01(木) 12:43:56.54 ID:HKLXMTtM
あれおかしいよな
小さなオブジェクトや薄い壁くらい貫通させろと
964それも名無しだ:2012/03/01(木) 12:48:21.41 ID:qRFu8+MH
>>959
開幕OWで地形壊して射線確保しての遠距離ゲーになりそう
965それも名無しだ:2012/03/01(木) 13:00:15.96 ID:JhQnXqbf
フロストバイトエンジンでBFみたいに建物とか壊せたらなー
966それも名無しだ:2012/03/01(木) 13:37:06.77 ID:Qm66ftxJ
>>962
これは本当にどうにかしてほしい
967それも名無しだ
>>962
ブーストチャージも止まってしまう