【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【4丁目】

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1それも名無しだ
■ここは武器成長に関しての話題や検証について語るスレです

・ゲームに関する基本的な質問等は該当スレへどうぞ、ただし武器育成が絡む場合はその限りではありません。
・基本sage進行でお願いします。
・次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は>>950がアンカーで指定して下さい。
>>980になっても反応が無い場合は、別の方がスレ立て宣言後にスレ立てして下さい。

■前スレ
【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【3丁目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1329212269/

■関連スレ
【ACV】アーマード・コアV質問スレ15【全力】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1329084692/

【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【9枚目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1329320098/

【ACV】アーマード・コアV アセン総合
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1329212292/
2それも名無しだ:2012/02/18(土) 14:50:30.66 ID:sAnNrMyj
・パフォーマンス・成長
撃破数・時間などは関係なく、ミッションのクリア回数に応じて成長する。
伸び方は購入時に決定されており、特化型は7〜9回、その他は5〜7回使用する事で最大値に達する。
パフォーマンスと性能の成長幅は直線で比例する。(成長毎に同じ数だけ伸びる)

・1段階選別
1段階成長させ、パフォーマンスの伸びと性能を比べて、良い物だけを育てる方法です。
パフォーマンスに対する伸びが大きい物(理論値に近い物)を選ぶ

・オススメミッション
MARINE FACILITYのOM:06『AC フレイムフライ』が一般的です。
開始から突っ込んでくるのでヒートロケットや蹴りで瞬殺する事が可能です。
また、同様の理由でミッション選択に要する時間が短い事から、MINING AREAのOM:11『AC オリンピアV』も人気です。

・ロックオン関連
FCS距離*((カメラ性能+500)/1000)=ロック距離
フラッシュロケットの効果時間はカメラ性能が高いほど効果が持続
カメラ最低の頭で15秒
カメラ最高の頭で28秒

肩部装備のSUB COMPUTERにはバグ?(仕様?)があり
ロック速度向上の効果はハンガー武器には適用されないので注意
3それも名無しだ:2012/02/18(土) 14:50:47.12 ID:sAnNrMyj
【威力特化型の一段階強化で分かる最終攻撃力計算式】
(目標値 − 初期値) ÷ 強化回数 + 初期値 ≒ 一段階目で必要な数値
※パフォーマンス上昇:強化回数 = 小:9 中:8 大:7 として計算
攻撃力6万↑のパイル「KO-4H4/MIFENG」が欲しい場合
(60,000-50,589)÷(9〜7)+50,589=
上がり幅小 51,634.666
上がり幅中 51,765.375
上がり幅大 51,933.428
上昇値が一定だから、これを越える数値が一段階目で出れば60,000を越える・・・ハズ
パイル・パルスガン・シャッガン・バトライ・ガト・プラズマガン 辺りで複数回検証済み
最初にこれ出しとくと武器選別が捗る
消費ENの数値にも使える

【KO-2H6/STREKOZA:威力特化倍率】
攻撃力:1.35倍 衝撃力:1.2倍 リロード時間最低値?1.09倍 ロック速度最低値?1.09倍 発射速度:1.2倍 保証距離:1.2倍
小数点は6から繰り上げの数値のはず

【STREKOZA:速射特化】
<FIXED>
攻   保   再  ロ  速
1919  98  60  133 389
<一段強化>                <最終強化>
 攻   保  再  ロ  速       ..攻   保  再  ロ   速
1907  98  59  128 393   →  1804  106  51  87  426  
1911  98  58  133 394   →  1862  98  42  127  424
1895  98  58  132 393   →  1724  104  43  118  426
1910  98  59  132 391   →  1850  99  53  120  407

【砂ライ:威力特化倍率(再、ロのみ最低倍率】
攻撃力:1.4倍 衝撃力:1.2倍 リロード時間:1.1倍(初期リロード*1.1で261、261/238だと1.096になる
ロック速度:1.2倍 発射速度:1.16倍(918/792でやると1.159 保証距離:1.2倍

【USG-11/H:威力特化 1000本近く厳選 最良値まとめ】
攻撃力:1003 衝撃力:1640 リロード時間:110 ロック時間:50 発射速度:410 保証距離:8
一段階選別するときの数値はリロード107、ロック47で
1/7型 攻撃859 衝撃1275 速度362
1/8型 攻撃856 衝撃1268 速度361
1/9型 攻撃854 衝撃1262 速度361

【TANSY:威力特化 100本】
理論上最高値及び至高の一本
    理論-所持  
威力:1423-1423
衝撃:890-890
リロ: 42-43
ロック:102-102
弾速:720-720
距離:118-110
4それも名無しだ:2012/02/18(土) 14:52:36.82 ID:sAnNrMyj
後は任せた、修正箇所が有れば職人と住人で協力して修正してください。
5それも名無しだ:2012/02/18(土) 15:01:17.32 ID:a2/Cysdy
立て乙
6それも名無しだ:2012/02/18(土) 15:06:43.04 ID:3TiKbhwr
一応はっつけ

・SHOTGUN
    威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 000% 120% 000% 095% 000% 000% 
衝撃 000% 135% 000% 092% 000% 000% 
リロ.. 000% 103% 000% 065% 000% 000% 
口ク. 000% 106% 000% 074% 000% 000% 
弾速 000% 116% 000% 107% 000% 000% 
保障 000% 117% 000% 107% 000% 000% 

・SNIPER RIFLE
    威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 128% 140% 096% 095% 000% 000% 
衝撃 110% 115% 000% 083% 000% 000% 
リロ.. 100% 110% 085% 080% 000% 000% 
口ク. 100% 120% 091% 084% 000% 000% 
弾速 114% 116% 106% 107% 000% 000% 
保障 114% 120% 103% 104% 000% 000% 

・BATTLE RIFLE
    威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 000% 135% 000% 096% 000% 000% 
衝撃 000% 119% 000% 000% 000% 000% 
リロ.. 000% 107% 000% 068% 000% 000% 
口ク. 000% 109% 000% 069% 000% 000% 
弾速 000% 124% 000% 112% 000% 000% 
保障 000% 124% 000% 111% 000% 000% 

・PULSE GUN
    威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 116% 123% 000% 000% 000% 000% 
衝撃
リロ.. 100% 109% 000% 000% 000% 000% 
口ク. 115% 110% 000% 000% 000% 000% 
弾速 124% 127% 000% 000% 000% 000% 
保障 107% 102% 000% 000% 000% 000% 
消費 108% 130% 000% 000% 000% 000% 

・LASER RIFLE
    威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 113% 120% 000% 000% 097% 093% 
衝撃 000% 126% 000% 000% 000% 093% 
リロ.. 000% 109% 000% 000% 000% 104% 
口ク. 000% 123% 000% 000% 000% 106% 
弾速 000% 115% 000% 000% 000% 124% 
保障 000% 112% 000% 000% 000% 120% 
消費 000% 122% 000% 000% 000% 085% 
7それも名無しだ:2012/02/18(土) 15:10:30.56 ID:3TiKbhwr
上の表の縦と横を入れ替えた奴もあるけど貼っとく?
8それも名無しだ:2012/02/18(土) 15:21:00.99 ID:a2/Cysdy
今パルキャ育ててるんだけどパルキャには何を求めた方がいいんだろうか……
一応威力特化カミールと命中特化37/Hを育てて見たんだけれど

左37H 中カミール 右威力37h

攻撃力 TE 1284 1103 1440
 発射速度  772  469  731
 保証距離  176  125  151
 消費EN  4278 5227 6521
爆発力 TE  228  268  280

平均値だとこんな感じだった。リロードとロック時間はあまり変わらないので割愛。
37hの威力特化は消費が激しすぎて両手持ちだと扱いにくいんで、
37hの負荷を軽減するか、リロード早いカミールを強化して火力をフォローしようかと考えた。
ちなみにサンプルが2本づつしかないけれど、リロードが左から22、16、27くらい。
カミールが1.3〜1.5倍くらいバラ撒く。
なもんで爆発の重複を考えるとカミールも結構使えると思うんだ。射程に難があるけれど。

是非他の意見を聞きたいんだけど……どう思う?
9それも名無しだ:2012/02/18(土) 16:13:16.75 ID:ODORv2BQ
なんでコレを育てたとか言われそうだけど育てた一覧表を上げてみる。
ムラクモ【威力特化】
http://i.imgur.com/DAoH5.png
ムラクモ【速射特化】
http://i.imgur.com/IBZOX.png
ランポーデ【威力特化】
http://i.imgur.com/qH4td.png
アラキデ【速射特化】
http://i.imgur.com/amzFZ.png

予測値はあたらない、けど誤差の方向は決まってて、
成長で増加する値は+方向(成長回数9回で最大+8)
成長で減少する値は−方向(成長回数9回で最大-8)
の誤差があるっぽい。
そうじゃない(プラマイの誤差が出る)場合だと例えば1段階目の成長値50に対して、
49、50、51、52の数値がランダムに出そうだけど、
実は49→50、50→51のような組み合わせ(逆はない)が出た。
だから威力特化で2000を目標にしてて、予測値1995で足りなくても誤差によって2000にいくかもしれない。
ただ、副作用でリロードも成長で増加するので、リロードも予測値より大きくなってしまう可能性がある。

と、考えた。サンプル数が少ないけど参考になってはくれないだろうか…
10それも名無しだ:2012/02/18(土) 16:15:52.25 ID:ODORv2BQ
ちなみに小数点以下の数値に関して四捨五入か切り捨てかってことは考えなくていいと思う。
1段階目からは知り得ないし、小数点以下云々より誤差の出るパターンで見た方が早い。
上の表では若干の規則性が見えるんだけど、みんなのはどうなんだろうね。
11それも名無しだ:2012/02/18(土) 16:41:23.67 ID:uFFEjPko
ガレージにある速射と命中のレザライの山を見てふと思った
「威力型でチャージ時間FIXEDより少ない物とかでないよな・・?」

とりあえず12本威力型を買って成長させてFIXEDと比べてみた
基本的にはFIXEDより1テンポ遅いくらいで発射される(0.25~0.5秒遅れ)
だが1本だけ0.15秒遅れくらいで発射される物があった

性能厳選した上でこのレベルのチャージ増加を引ければ可能性はあるかも?
命中/速射特化を厳選した威力より1000くらい威力が上になると思われる

アンプ積むには不向きだが

テストした数が少ないし、情報の信頼性は低いのは承知している
12それも名無しだ:2012/02/18(土) 16:58:30.20 ID:LSjHI7zZ
>>9
普通に小数点以下の話だろう

表見ると
・誤差と成長回数が同じ個体同士であれば、誤差が出るタイミングは同じ
・誤差が発生するタイミングはほぼ等間隔
・誤差は絶対値で成長回数マイナス1回までしか発生しない

小数点以下の表記が切捨てならこれら全部辻褄合う

例えば成長回数9で初期値100のパラメータなら、
109まで育つ個体は1回で101.0まで成長する(表記は101)
→予測値109なので誤差は0
108まで育つ個体は1回で100.888・・・まで成長する(表記は100)
→予測値100なので最終的な誤差は+8
100まで育つ個体は1回で100.0まで成長する(表記は100)
→予測値100なので誤差は0
13それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:01:31.28 ID:zNSjVb+K
【ハンドガン】http://i.imgur.com/CmV3N.png
【ショットガン】http://i.imgur.com/nsD4S.png
【ガトリング】http://i.imgur.com/wFGdb.png
【ライフル】http://i.imgur.com/VGqz7.png
【スナライ】http://i.imgur.com/uoMhk.png
【ホイッツァ】http://i.imgur.com/fC3tw.png
【バトライ】http://i.imgur.com/Cjj1N.png
【パルス】http://i.imgur.com/k04kU.png
【パルマシ】http://i.imgur.com/TvlNa.png
【プラズマ】http://i.imgur.com/zF42U.png
【レザライ】http://i.imgur.com/Maeap.png
【とっつき】http://i.imgur.com/Ydqvl.png
【ブレ】http://i.imgur.com/vPbm1.png

これのエクセルデータってアップロードされてない?
14それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:01:32.19 ID:kjHo7+nA
レザライの衝撃力って溜め無しだとどれくらいなんだろ
AULNEE連射を試してるけど当たりだすとそこそこなんだよなあ
当たりだすまでが・・って話だけど。そもそも重逆は怯まないし高機動には当たらないけど・・
15それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:12:42.89 ID:4TYdOubC
>>12
いやだから、小数点以下の話だとしても1段階目じゃ判断つかないから検討する必要が無いって話。
16それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:28:00.96 ID:LSjHI7zZ
>>15
確かに1回目で判断できないってのはそうだけど、
単に小数点以下の話であるなら誤差が出るタイミングは簡単に計算できる

例えば前スレでちょっと話が出てたリロ12の威力特化400ガト作りたければ
7or8回成長なら4回目、9回成長なら5回目が終わった後にリロが11のままならおk

>>9が言ってるのはこれみたいなパターンを見つけようぜってことだと
とらえてたんだけど、間違ってたら申し訳ない

17それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:28:37.69 ID:G+zV0WcG
レザライ命中のデータが攻撃以外無い?様なので今手元にあるカラサワの無いとこの最高数値書いとく

衝撃:2308 リロ:302  ロク:53   弾速:1486 保証:279  消費:24030
衝撃:0.921 リロ:1.007 ロク:1.019 弾速:1.145 保証:1.139 消費:0.89
※小数点第三迄四捨五入
表を予想込みで埋め

・LASER RIFLE
    威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 113% 120% 000% 000% 097% 093%
衝撃 000% 126% 000% 000% 092% 093%
リロ.. 000% 109% 000% 000% 100% 104%
口ク. 000% 123% 000% 000% 100% 106%
弾速 000% 115% 000% 000% 115% 124%
保障 000% 112% 000% 000% 115% 120%
消費 000% 122% 000% 000% 089% 085%
18それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:44:49.64 ID:i+3lVJFt
今、第一世代と第二世代で分けてデータ集め真っ最中なんだが
正直、第一世代の需要が(ryだよな
19それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:45:44.00 ID:kd3X8+Fe
第1世代のSG使ってる俺に謝れ
20それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:46:13.66 ID:4TYdOubC
>>16
>>15=>>9なんだけど、
1段階で見分けるのばっかり考えてて4〜5段階まで育てるのとか手間だろって考えてた。
1〜2という小さい値に拘らないといけないパラならもしかしたらそれでいけるかも?
21それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:46:54.53 ID:4iDj92iK
右SR13・左KRSWでやってるけど、KRSWが当たってる気がしない
スキャンモード→敵発見→ちょっと出てSR13撃つ→隠れる
って戦い方をしてるとKRSWチャージする暇もなくて・・・
自分が下手なのは分かってるが、チャージして撃つ間に敵を見失うこともあるし。

これだったら右SR13と左中距離バトライでやろうと思うんだけど、スナライとバトライって一緒に組むと相性悪いかね?
22それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:47:08.15 ID:oeIJ1HC/
命中型のKEキャノン育てた人いる?どれくらい変わるものだろうか
ヒートキャノンの弾速さの最高値あっても当たる気がしない・・・・・手元にあるもので最高が253だったよorz
23それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:49:25.81 ID:kd3X8+Fe
>>21
そもそもバウムちゃんと組めるレザライはKARASAWAぐらい
消失距離が300無いの多いからな
砂ライ2本って言う選択肢はないの?
24それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:50:28.79 ID:j3SyuKhx
第一世代だけどエルミラちゃん強いだろ
25それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:54:39.15 ID:VymrLxmI
同じ武器であるなら、同じリロード値で左右とも全く同じ
弾の減り方をするので「パフォーマンス完成状態では小数点
以下のステイタスは無い」と思うのですが、育成途中の
段階ではあるという事なんでしょうか。
26それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:55:18.53 ID:4iDj92iK
>>23
ありがとう
Wスナにすればと自分でも思ったんだけど、色々な武器を使ってみたいとのがあるんだよな。

バトライは弾かれても距離があればSR13と一緒に使えば弾幕くらいにはなるか思ってさ
27それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:59:00.12 ID:eQiRUGps
>>24
エルミラちゃんは確かに強い
だがまさか第一世代と第二世代の成長率が違うとは思わなかった
第二世代と同じ成長率ならかなり強かったんだがなぁ
28それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:02:07.07 ID:IsdSQkvY
>>22 
威力特化だけどEUONYMUS CN23-2の発射速度が904まで伸びた
下手な砂より速いよ
29それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:04:43.66 ID:t9kNIHEx
ここででたデータってとこかにまとめてたりする?
ふと気になった
30それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:13:36.20 ID:9W42EV6S
>>22
KO-9K2命中特化(かな?)
攻撃3388衝撃2130リロ96ロック227速度1102保証409
選別すればもうちょい保証距離伸びるかもしれないけどこの攻撃力じゃあねぇ・・
まぁ両手に積めばどの脚部相手だろうとはめれるか・・?

ついでに命中特化のDENVERとESTRAGON
DENVER攻撃4707衝撃2621リロ499ロック79速度872保証253
ESTRAGON攻撃4621衝撃2315リロ555ロック71速度1155保証325
31それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:19:01.09 ID:oeIJ1HC/
>>28
あのキャノン弾速900行くのか。それは命中特化?
32それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:19:23.19 ID:zrxZ3hCn
ERBSENってリロード粘ればハメれるのか?
とてもそうは思えないんだが…
33それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:25:40.06 ID:oeIJ1HC/
>>30
9K2は威力特化で使ってて、攻撃4764衝撃2977リロ115ロック274速度992保証386だわ
攻撃が1400も違うのか・・・・・命中率で差がでるのかねぇ

下のやつは何かと思って探してみたらレルキャかwリロが・・・・リロがああああああ
34それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:27:08.30 ID:9mkEeCQ1
CE腕で砂やりたくて12Vの威力特化作ってみたがロック速度がバウムちゃんの威力型位になるのね
ロック速度抑えたいが12vの威力型って使用感どう?
35それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:36:37.56 ID:kd3X8+Fe
リロード遅いですしサブコン使えばロック速度は問題ないでしょう
36それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:38:02.29 ID:Sbi7R/XX
12Vやバウムちゃん厳選しまくったけど
結局第1世代のCYCADちゃんが一番使いやすいことに気づいた
37それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:38:09.02 ID:IsdSQkvY
>>31
威力特化って書いてるじゃないか
ちなみに 攻撃4400 衝撃2522 リロ112 ロック212 弾速904 保障330
適当に作ったからもっと良いものができると思うよ
38それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:44:51.64 ID:oeIJ1HC/
>>37
見落としてたすまんorz
おいらの持ってるものよりぜんぜんいい代物じゃないか・・・うらやましい
片方パルキャでもう片方をCN23-2とKO-9K2でなやむ。ほかにもっと選択肢がほしいのもあるがorz
39それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:47:43.28 ID:SlOUHZPy
>>36
第一世代だと成長率悪いようだけど、CYCAD実際どんなもん?
40それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:49:30.51 ID:QmlxuRgB
今更だけど、スナライ育ててて気になったからロックオン時間について調べてみた。既出だったらすまん。

サブコンなしの場合:基本ロック時間÷(FCSロック演算%)÷60
サブコン1つの場合:基本ロック時間÷(FCSロック演算%)÷(ロック向上率%)÷60
サブコン2つの場合:基本ロック時間÷(FCSロック演算%)÷(ロック向上率%)÷(ロック向上率%)÷60

例)基本ロック時間360、350FCS(ロック演算150)、ロック向上302サブコン1つ だと
360÷1.5÷3.02÷60=約1.32秒

アセンスレかこっちか迷ったけど、計算となるとこっちな気がしたので。
武器厳選の役に立てたらと思う。
41それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:06:07.96 ID:9mkEeCQ1
>>39
CYCADも考えたけど威力と保証距離低くないかな
手数で勝負する感じ?
42それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:09:52.94 ID:eQiRUGps
ロック速度360あったから試したが
サブコン2つが早いとは思ってたがまさか0.4秒とはな・・・
威力型セイデンなら理論値出せればサブコン1つで1.07秒
FCS500でやれば0.89秒
悩ましいな!
43それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:10:53.79 ID:f2Uqwigc
仲間に積ませればいいんだよ!
44それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:13:22.10 ID:eQiRUGps
>>43
なるほどその手があったか!
早速その仲間とかいうパーツの入手方法教えてくれ!
45それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:13:39.17 ID:qedJKLGe
CYCADって衝撃低いゴミでしょ?
46それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:18:06.53 ID:yeFpnalC
ショットガン第一世代のKO-3Kってあんまり話題にならないよね・・・
47それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:19:00.34 ID:Sbi7R/XX
12Vの厳選はどれくらいで及第点なんだ?
48それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:21:07.65 ID:nDxNaZ5e
成長倍率が劣る時点で第一世代って産p
49それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:25:21.26 ID:me40VuBB
一番チャージ短いレザライ目指すならやっぱ09Rになるんかね
50それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:28:59.96 ID:qedJKLGe
レザライ第一世代はニ次に比べて成長劣るがチャージ時間は優秀
51それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:40:56.95 ID:j3SyuKhx
CYCAD威力特化ならバウム威力型でいいかなって感じはする
弾速はいいんだけどねぇ
52それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:43:27.39 ID:kd3X8+Fe
>>46
俺がつかってるぞ
射程長くてもリロもそこそこでなかなかいいんだがな、
何よりも軽いから軽逆のお供に最高 中途半端っちゃ中途半端な性能だが
ついでに俺のKO-3K晒す
攻撃1159 衝撃1254 リロ124 ロック78 射速415 保障距離19
53それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:49:22.02 ID:eaCDyPPG
今からたんしーちゃん500*4やってくる
職人に平穏のあらんことを
54それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:52:18.81 ID:BezsKhOa
krsw
威力 3707
衝撃 1728
リロ 88
保障 249
消費 27216

どうにかkrsw使いたいから威力特化でできたんだがいまいちいいのかどうかわからん
55それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:53:06.17 ID:RWtPPHOL
>>47
とりあえず威力型ならうちのは
R 攻撃3019 衝撃1494 リロ354 ロック260 速度1125 保証322
L 攻撃3039 衝撃1437 リロ347 ロック262 速度1129 保証301

売ったりメモ取ってなかったりもあるが残っている手持ちとメモで一番いい数値だけ集めると
攻撃3039 衝撃1494 リロ347 ロック255 速度1141 保証324
56それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:57:51.13 ID:Sbi7R/XX
>>55
サンクス
威力特化で育てたら悲惨なことになったから威力型で育ててみる
57それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:08:38.20 ID:kd3X8+Fe
バウムちゃん連射特化作ってみたけど微妙だな・・・
弾幕張れるほどじゃないしあたっても大して痛くない
やはり威力特化で十分か
58それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:30:03.48 ID:YetktyQD
片手アラチデのオススメは何型になるのです?
59それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:49:38.57 ID:UgbnZZSS
400ガトいいのできたかも。
攻撃1190 衝撃598 リロ12 ロック42 速度546 距離103
ロックと速度が微妙だけど十分だよね?
60それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:50:20.64 ID:i+3lVJFt
サンプル数は少ないけど参考に

・HAND GUN(第一)                ・HAND GUN(第二)
    威普 威特 速普 速特 命普 命特     威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 116% 126% 097% 096% 095% 096% 威力 121% 134% 092% 090% 097% 094%
衝撃 117% 113% 098% 095% 095% 097% 衝撃 119% 130% 086% 085% 097% 092%
リロ.. 105% 108% 090% 077% 102% 102% リロ.. 110% 111% 081% 076% 104% 105%
口ク. 100% 109% 084% 082% 102% 103% 口ク. 107% 107% 077% 095% 101% 104%
弾速 111% 107% 104% 104% 106% 110% 弾速 111% 113% 106% 106% 109% 114%
保障 113% 115% 106% 106% 115% 117% 保障 115% 124% 109% 107% 116% 118%
・SHOT GUN(第一)                ・SHOT GUN(第二)
    威普 威特 速普 速特 命普 命特     威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 109% 115% 093% 091% 098% 094% 威力 111% 120% 090% 095% 093% 095%
衝撃 118% 117% 094% 092% 093% 094% 衝撃 117% 135% 088% 092% 097% 088%
リロ.. 106% 107% 083% 074% 102% 101% リロ.. 100% 103% 073% 065% 100% 102%
口ク. 107% 107% 090% 084% 103% 101% 口ク. 101% 106% 081% 072% 101% 101%
弾速 110% 112% 104% 106% 109% 115% 弾速 110% 116% 103% 107% 105% 118%
保障 106% 111% 100% 100% 111% 117% 保障 111% 117% 106% 107% 111% 111%
・GATLING GUN(第一)              ・GATLING GUN(第二)
    威普 威特 速普 速特 命普 命特     威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 113% 125% 087% 082% 097% 096% 威力 122% 135% 086% 084% 095% 091%
衝撃 108% 111% 098% 090% 097% 097% 衝撃 107% 112% 092% 088% 096% 095%
リロ.. 100% 117% 083% 092% 108% 108% リロ.. 118% 109% 073% 073% 100% 109%
口ク. 105% 115% 085% 082% 103% 100% 口ク. 100% 111% 080% 071% 100% 109%
弾速 115% 117% 104% 104% 112% 113% 弾速 119% 123% 108% 111% 113% 126%
保障 111% 117% 108% 111% 114% 128% 保障 118% 128% 110% 106% 121% 135%
・RIFLE(第一)                   ・RIFLE(第二)
    威普 威特 速普 速特 命普 命特     威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 111% 116% 095% 095% 095% 092% 威力 011% 125% 092% 075% 095% 092%
衝撃 110% 111% 093% 095% 093% 094% 衝撃 111% 120% 092% 092% 091% 094%
リロ.. 100% 103% 092% 086% 100% 100% リロ.. 100% 102% 083% 098% 100% 102%
口ク. 105% 107% 090% 085% 101% 102% 口ク. 100% 107% 086% 084% 102% 104%
弾速 109% 108% 103% 105% 012% 109% 弾速 108% 116% 104% 104% 109% 114%
保障 111% 118% 106% 111% 109% 126% 保障 116% 131% 111% 109% 117% 136%
61それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:53:35.72 ID:eQiRUGps
>>60
頑張り過ぎだろう
マジ乙
傾向からするとやっぱ第一世代は伸び幅が緩そうだな
62それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:58:29.24 ID:kd3X8+Fe
>>6の表使ってUSR-12/Vの各最高値だしてみたけど
 威力   威力特化   連射   連射特化 
3057.92   3344.6   2293.44   2269.55
1601.6   1674.4    0      1208.48
341     375.1    289.85   272.8
255     306     232.05   214.2
1145.7   1165.8    1065.3   1075.35
322.62   339.6     291.49   294.32

やっぱり威力特化かな? 見にくくてごめんなさい
63それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:28:52.77 ID:W1LlsVCs
ところで、レーザーライフルのチャージ時間について、
チャージ中一定時間当たりに消費されるENはどう育てても変わらず、
スペック上の消費ENの分消費するとフルチャージになるという検証があった。
だれか詳しい検証をしてくれないか
64それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:33:07.75 ID:nDxNaZ5e
>>63
>スペック上の消費ENの分消費するとフルチャージになる
これは正しいというかそうじゃなきゃどこで20000とかEN消費してるのかわからない

ただチャージ中に消費されるENが育成型とか武器ごとで一緒なのかとかはちょっとわからないな
射撃性能の高さ、安定性うんぬん、隠しパラがどうとかさ

EN回復を0のアセンを組んでみればチャージ中の消費ENとかわかるかな
65それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:33:07.88 ID:3lcmM4cV
威力特化ステレコ、速射特化ステレコ、速射特化UBRならどれが瞬間火力高い?
速UBR≧速ステレコ>威力ステレコぐらいかな?
スレチならすまん
66それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:33:41.49 ID:eQiRUGps
PROVO鍛えた
ワンチャンあるかなって思ったんだけど
気のせいだった
軽量を足止めするには使えるかな
67それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:40:57.88 ID:eQiRUGps
>>63
よくわからん、もう少しわかりやすく頼む
68それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:43:21.34 ID:W1LlsVCs
つまりレザライのチャージ時間と消費ENは比例するんじゃね?ということ。
69それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:43:45.13 ID:kd3X8+Fe
>>66
800あればいけるかもな
板頭じゃなかったら中脚も止めれそうだけど
70それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:46:43.38 ID:eQiRUGps
>>68
そうか、誠に残念ですがそれはもう・・・

>>69
一応衝撃900超えるんよ、一応、ね
最高攻撃力は倍率通りで今のとこ494
まぁ、うん、ね
71それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:50:40.14 ID:dPGBu7Gh
ミサイルの衝撃って左右の武器と計算違う?
体感だけどミサイルだとかなり固まるんだよな衝撃ほぼ同じなのに……
72それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:53:39.53 ID:f2Uqwigc
>>71
爆発にも衝撃力あるからそれじゃない?
73それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:54:52.16 ID:IC9Zdy9b
>>71
普通の衝撃と爆発衝撃ってパラなかったけ?
憶測だが2つの合計の衝撃で固まるのかもしれない、検証してないから解らないけどね
74それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:55:04.90 ID:vjMC9ukz
>>63
消費ENが低くてもチャージ時間が短い奴はENの減りが激しい(あくまで減り方であってフルチャージまでに消費するENはスペック通り)
消費が高くてチャージの長いレザライとその逆を撃ち比べたら分かる
75それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:57:55.76 ID:j3SyuKhx
接触の衝撃+爆発の衝撃でなんかあれなことになっちゃってるんじゃないの
衝撃累積は意味ないよ論があるけどそれだとガトリングでたまにびくんびくんしちゃうのは何故なんだぜ
76それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:58:11.95 ID:eQiRUGps
>>73
多分それ正解かも
フェニックスセントリの衝撃で重逆が衝撃受けて足止めされたの思い出した
1358+704で十分よろける
77それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:03:53.75 ID:dPGBu7Gh
なるほどな
命中すると衝撃が多段ヒットする的な解釈でいいんだよな?だとすると衝撃累積はやっぱありそう
78それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:13:37.80 ID:yeFpnalC
UHG-22/A provo 40本

攻撃力 494  *1.34
衝撃力 919  *1.349
リロード 15  *1
ロック 154  *1.069
弾速 608  *1.153
距離 53  *1.26

じかんのむだだったかも
79それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:14:19.21 ID:eaCDyPPG
>>77
爆風のみならよろけない機体で検証してみた
直撃時は爆風プラス本体で固まる
爆風のみは爆風分だけだから固まらない
爆風*4当たってもよろけないから味噌は直撃時のみ特殊な計算かと
試行回数が少ないから違ってるかもしれない
80それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:31:43.93 ID:Ypcsw4U4
武器職人よ。俺のチームに来てくれ。
心が折れそうだ
81それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:40:15.81 ID:t9kNIHEx
>>80
来てももくもくとフライさんと面談してるからアレだぞw
82それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:45:29.16 ID:t9kNIHEx
仮にEN消費がチャージ時間に関係するならば
ALBANYよさそうだけどどうだろう
前から目付けてたけど他上げてる最中だから
気になってるんだが
83それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:45:30.03 ID:kd3X8+Fe
フレイムフライよりオリンポスVの方がおススメ
兄貴が言ってたぜ! ってやつな
84それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:46:20.58 ID:rO01syIF
そういえば提供したことないわ
要らないのは即売りするし
85それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:48:08.07 ID:3TiKbhwr
>>83
名前覚えてあげてっ!
86それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:54:06.81 ID:dPGBu7Gh
>>83
オリンパスな!
87それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:57:58.71 ID:j3SyuKhx
ぼくのオチンポスも嬲ってください!!!!
88それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:00:27.85 ID:JwROIWLB
KARASAWAの威力保証距離って
最高だとどれくらいまで伸びる?
89それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:00:46.41 ID:7FBvwGqg
>>87
機体をビーハイヴにしてやんよ
90それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:02:44.84 ID:kd3X8+Fe
オリンピアだった
恥かしい死にたい
91それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:06:28.42 ID:kd3X8+Fe
オリンポスとオリンパスで悩んでたなんて恥ずかしくて絶対に言えない
92それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:06:34.93 ID:o+esZx2D
USG-11/H
攻撃:999 衝撃:1631 リロード:111 ロック:407 速度:407 保障:7

おかしいな・・・SR13育ててたはずなんだが・・・
9392:2012/02/18(土) 23:09:07.67 ID:o+esZx2D
すまない、ロック値間違ってた

USG-11/H
攻撃:999 衝撃:1631 リロード:111 ロック:52 速度:407 保障:7
94それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:11:58.71 ID:gCt51kGV
おまえらセイデンバウムばっか育てて流してるけどサイケードちゃん超強いじゃん
成長がマイルドだけど威力特化を威力型だと思えば悪くない
95それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:25:47.35 ID:RWtPPHOL
保証距離とロック時間考えると利点を考えると結局Vかセイデンでよくねってなってるなぁ俺は。
まぁセイデンもVも一段落ついたから他のスナ育てようと思ってたからやっては見るか・・・
96それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:30:56.20 ID:Sbi7R/XX
速射バトライは何型で育てればいいんだ?
97それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:34:02.76 ID:SRxQCZoC
速射
98それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:42:05.80 ID:4iDj92iK
スナライはそれぞれがハッキリしてるから育てるの楽しいな
SR13を威力型で育てたのを使ってたけど、威力特化で神の一品狙ってみるかな
99それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:51:08.20 ID:kd3X8+Fe
足つきSR威力特化で攻撃力最大値きた!これで勝つる!
攻撃3345 衝撃1534 リロ505 ロック326 射速1029 保障距離317
特徴である射速の伸び・・・壊滅的なリロードの遅さ・・・
100それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:08:00.76 ID:I/U2RlUL
リロード505w
産廃ワロタ
101それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:08:20.45 ID:z1m6Q1wr
>>99
威力でさえ射速1100超えるのに
102それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:10:07.88 ID:yuyvRop3
そうは言うがな大佐

一番下の砂を威力特化で必死に3700越えさせたら
弾速は1000いったが他の性能が全部お亡くなりになってた
103それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:24:13.54 ID:epp2chBK
>>99
505…だと…?ゲームは30fpsでも、パラは60fps表記なんだっけ?
CE腕でも4秒に一発くらいとか、話が違うっすよ…
104それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:31:21.51 ID:b+vJz0Sz
なんと言われようが俺はこれで戦場を駆けるぜ
105それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:47:06.49 ID:obs45Kun
シングルサブコンで砂るために
リロとロックが初期値で他はそこそこの
威力型SR13が欲しいが無理な気がしてきた
106それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:54:10.00 ID:uXmQFC4s
>>105
威力型のSR13はなんとかなると思うぞ
数値の変動幅が少ないからか外れが少ない気がするし

本当にきついのは威力特化から神の逸品を探すことだ・・・
俺はあと何本産廃を生み出せばいいんだ
107それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:08:13.96 ID:zT3xQWVI
この選別作業はフロムの延命工作な気がしてきた
素直にパラを割り振らせるか
もっと簡単に纏め買いして選別したい
アイアン潰すのもう疲れた

Auならいくらでも出すから買った時点で抽選終了で成長済みの出てこないかな
108それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:09:12.36 ID:8bVHH2db
いや、普通に延命工作だろw
109それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:10:18.27 ID:B58DrqVv
DLCで成長幅がいい方に偏るとか出してきたら思わずPSNチケットを買いに行きそうになるな
というかそんなん出たら多分買う
110それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:28:28.53 ID:obs45Kun
>>106
神の逸品狙いなら
実用に耐える名品が何本か生まれるじゃない
現状育ててみる段階すら突破できなくてちょっと折れそうだ
111それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:37:54.58 ID:RRX0R9kI
レザライのチャージ測って見たけど需要ある?
112それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:48:53.86 ID:SbN8i6Ud
>>111
お願いします
113それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:19:34.45 ID:RRX0R9kI
全て無改造、ストップウオッチなんで0.1前後の誤差はあり

ALBANYー4秒
OLYNPIAー4.8秒
LAPSANEー4.8秒
ULR-09/A ELKOー4.8秒
ULR-09/Rー3.3秒
ULR-22/Rー3.8秒
AULNEEー5.6秒
KRSWー5秒
KARASAWAー7.4秒

こんなとこか。AULNEEとKRSWはノーチャージが金色で、チャージすると青色にビームが変わる。ほかは通常赤、チャージ金色。KARASAWAは青くて太い。

114それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:23:45.55 ID:BTN8BZLH
USG-11/H(散弾数15のショットガン)を近距離護身用に強化してたけど、
攻撃力1003、リロード114きたよ!威力保証距離が8しかないけど...
理論値の単発威力、15045...両手に持てばなかなか素敵な威力ですよ?
115それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:29:28.94 ID:SbN8i6Ud
>>113
ありがとう
成長しきったものしか計ってなかったから助かります。
ULR-09/Rで2秒ちょいぐらいを狙いたいな
116それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:35:09.25 ID:RRX0R9kI
ついでにKRSWで、
威力特化ー1号7.2秒(Pow3573
2号 7.2秒(3640
命中特化ー1号4.7秒(2928
2号4.7秒(2907
速射特化ー1号4.9秒(2950
2号4.5秒(2842
3号3.9秒(2778

どうもチャージ時間は速射以外固定?
まあ数こなしてないんで参考程度に
チャージとEN消費比率、威力比率調べようとも思ったけど、心が折れたって某フレイムさんがギブアップしたからなし。
気が向いたらやるかも
117それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:37:15.17 ID:ztlQr1Rr
チャージ時間の謎が解明されればKARASAWA以外のレザライが息を吹き返すかもしれないのに
118それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:45:33.03 ID:SbN8i6Ud
>>116
KARASAWA以外は今の所溜め撃ちの回転数あげて撃つぐらいしか思いつかないな
119それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:46:41.89 ID:RRX0R9kI
距離一定でTE防御変更できる敵がいない
要するにまt・・・協力者が居なけりゃ威力調べるのはきつい
フレイムさん動き回るからよー
それに俺自身あまり社交的じゃないもんでして・・
120それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:47:40.07 ID:DiaUFeCS
模擬戦でヘリなり固定砲台なり撃てばいいじゃない
121それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:48:08.65 ID:f50c+quC
レザライはどうせ二次ロックがゴミだから当たらないよ
122それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:54:18.48 ID:gyB5L5Zl
フルチャージならバスバス刺さるよ
123それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:55:45.52 ID:XsGBOo3v
>>121
ELKOは威力型ならそこそこはえぇよ
Wアンプなら悪くない
威力はパルスに劣るけど汎用性は高いぜ
124それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:56:11.30 ID:DO/LPgwL
フルチャージで勝手に発射されなければ使うんだが
125それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:57:41.94 ID:RRX0R9kI
あとついでにフリー対戦のデュエルでだけど、やはりKRSWが一番使いやすかった
09Rはチャージ早いけどそれ以外が・・・
KARASWAはロマンにすらなれない産廃
せめて弾が2桁か、威力が20kくらいあれば・・・
テラ師匠、俺はもうダメかもしれません・・・
126それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:58:53.16 ID:44Fkw9T3
>>125
出直して来い
127それも名無しだ:2012/02/19(日) 03:19:52.42 ID:gyB5L5Zl
レザライは適正距離に対して消滅距離が短いからどれもアンプ必須
09Rは300以上で使いたいし
KRSWは400ぐらいで使いたい
128それも名無しだ:2012/02/19(日) 03:28:56.74 ID:RRX0R9kI
アンプの存在完全に忘れてたもんだから、このまま寝るの気持ち悪いんでサクッと測って来た
上記のKRSW速射特化3号でフルチャージ
対象二脚テスト先生
なし2389、1つ3225、2つ4354ダメ
チャージ時間変わらず
純粋に消費と威力うpのみっぽい
レザライメインならアンプ×2肩は必須かな
129それも名無しだ:2012/02/19(日) 03:32:43.54 ID:RRX0R9kI
あ、強アンプね
130それも名無しだ:2012/02/19(日) 03:38:43.30 ID:JR/ACI80
PULSE GUNの

UPL-09 FREMONT(威力型)
TE 961 リロ74 発射速度687 威力保証 46 消費EN7852 爆発力169

と新着にあった

UPL-09/H NAPA(命中特化)
TE 976 リロ95 発射速度864 威力保証 52 消費EN9653 爆発力121

のどっちが優秀なんだろ
ダメージではFREMONTの方が上でしかも消費ENとリロードにおいて優秀なんだけど
発射速度と威力保証距離はNAPAの方が優秀なんだよなー
アンプ積まない場合どっち使うべきかな?




131それも名無しだ:2012/02/19(日) 03:48:50.01 ID:vL7XSwTo
>>130
どうせ至近距離前提だし弾速687もあれば十分
距離6なんて誤差レベルだと思う

ふだんパルス使ってないから机上の空論だけど
132それも名無しだ:2012/02/19(日) 03:51:46.12 ID:44Fkw9T3
威力に特化もさせずアンプもなしならパルスマシンガン垂れ流したほうがましだろ
133それも名無しだ:2012/02/19(日) 03:54:29.65 ID:gyB5L5Zl
流石にそれはないわ
134それも名無しだ:2012/02/19(日) 04:05:07.53 ID:Z8pFaM5I
パルマシで思い出したけどアラキデの威力型の消費最低値は2814になると思う
少なくとも威力768消費2840までは出来た
135それも名無しだ:2012/02/19(日) 04:19:28.25 ID:uX/WDBzg
>>125
参考までにレザライをどういう風に使ってたのか教えてほしい
アセンとか立ち回りとか
KRSWは負荷に性能が釣り合ってないと思ったんだがそこはどうだった?
136それも名無しだ:2012/02/19(日) 04:43:47.62 ID:J8eXXoXi
SR13威力特化 作成12本目メモ
攻撃  3307
衝撃  1170
リロ  285
ロック 369
速度  918
保証  421
137それも名無しだ:2012/02/19(日) 05:06:35.23 ID:qknLh41S
唐沢を産廃とか言ってる時点でおかしい
138それも名無しだ:2012/02/19(日) 06:11:26.43 ID:EnkBCnK+
唐沢は交戦前に捨てる物
139それも名無しだ:2012/02/19(日) 06:50:05.65 ID:f8PhmldD
ショットガンの発射数はともかく集弾性が数値で出ないの困るなあ
USG威力特化一択だろとか思ったら、ばらけるばらける・・・
140それも名無しだ:2012/02/19(日) 07:05:00.31 ID:HrnSCCjI
唐沢産廃?
レザライ産廃○
141それも名無しだ:2012/02/19(日) 07:53:59.84 ID:nmwbkSyq
カラサワに限らずレーザーは姿見せあってのガチ撃ち合いじゃなく
かくれんぼからの不意討ちや障害物挟んでの地形戦で使うもの。
有り体に言って殴り合いは弱い。

……βんときはALBANYで既に攻撃力4000あったから滅茶苦茶強かったんだよな。
しかも防御相性が極端だったから中二がフルチャージ貰うと4000以上ぶっ飛ぶし
というかあの時のパーツだとタンクでさえ跳弾出来んし!
それでいて強烈なチャージ消費27500がいい塩梅。
誰だ、軽い気持ちで「ちょっと強すぎなんじゃね?」ってアンケ送ったの。


俺だよ OTL
142それも名無しだ:2012/02/19(日) 07:58:00.91 ID:XwbJrmZg
CBTの時は、防御以下の攻撃は攻撃力の1/10くらいで、防御力以上の攻撃は攻撃力の2倍くらい食らってなかった?
機体速度か弾速かFCS性能か当たり判定のせいかはわからんけど、1次ロックでもガスガス当たってたし
143それも名無しだ:2012/02/19(日) 08:09:45.35 ID:nmwbkSyq
>>142
防御以下の攻撃→1/10未満、酷い時は無傷
防御力突破→最低でも攻撃力の八割、あまりに無力だと最悪二倍
スナ砲一発で中二が15000吹っ飛んだり、
レーザーで普通に重二の装甲ぶち抜いたり。

ちなみにこの頃、安定性とリロードタイムは無関係だったんだが、
KE腕とTE腕のパラは今と殆ど変わっておらず、一方でCE腕の安定が倍近くに。
脚も然りで、KEとTEは全然変わっておらず、CE系の姿勢制御が圧倒的に上がってる。

……真面目にこの仕様捻じ込んだド阿呆は誰だ。絶対謀ってやっただろ。
144それも名無しだ:2012/02/19(日) 08:12:33.33 ID:XwbJrmZg
>>143
ついでに言うと、逆脚の安定は四脚より低かったよw

誰だよパラ調整した奴・・・
145それも名無しだ:2012/02/19(日) 08:17:05.40 ID:Clo3zvY0
>>143
だいぶ変わってるよな

個人的には防御重視の機体でも蒸発気味な現状、跳弾なり防御計算いじってくれとは思う。
ただ、CBTみたいに一部武器以外まるごと産廃はやめて欲しいっていう、
カテゴリごと砲台やミッションの雑魚用とかまじやめてorz
武器つくる楽しみも減る。
146それも名無しだ:2012/02/19(日) 08:18:26.30 ID:Clo3zvY0
>>144
逆脚の超消費ジャンプといっしょに修正されすぎだわw
147それも名無しだ:2012/02/19(日) 08:18:55.07 ID:eQfJAoXB
>>144
あの頃の逆脚は残念脚だったのにな

誰だよパラ調整した奴・・・
148それも名無しだ:2012/02/19(日) 08:26:30.95 ID:iELSP3xR
そもそも装甲の仕様が根本的におかしい

なぜダメージカット率みたくして単純にしなかったのか

変にリアルに拘って弾くだの貫通だの取り込もうとするから、バランスも取りづらいしダメージ計算も意味不明になる
そんなものエフェクトだけで十分
現状弾けないと装甲の意味を成していないのはゲームとして明らかに問題

武器だって属性毎に武器を用意するんじゃなく、弾を三種から選択出来るようにすれば良かったのに

もっとシンプルに物事を考えればいいのに
149それも名無しだ:2012/02/19(日) 08:32:09.02 ID:6oCqRWMD
ここは武器育成スレだ
150それも名無しだ:2012/02/19(日) 08:35:57.39 ID:j0t4DEF5
KEとTEを撃ち分け可能な兵器に説得力を感じない
151それも名無しだ:2012/02/19(日) 09:39:54.60 ID:hAWvgagE
あまり需要が無い気がするけどプラズマを命中特化で育ててみた
UPG-27/E
攻:3928→3699
リ:37→38
ロ:98→105
速:102→150
保:56→66
消:4613→4138
爆:248→235
サンプル数が左右20本ずつでちょっと少ないかもだけど
何かの参考になれば幸いです
152それも名無しだ:2012/02/19(日) 09:42:30.32 ID:b+vJz0Sz
>>60みたいな武器の成長率の表あるけどさ
実際武器ごとにこれが上がったら
これは限界値まで行かないよって言うの無いか?
セイデンバウムは攻撃3445まで行くとリロ最速が266の気がしてきた
12/Vも攻撃が上がると射速が軒並み低い傾向にある
あくまで体感でだけど まあ限界値は>>60で合ってるはず
153それも名無しだ:2012/02/19(日) 09:43:56.25 ID:g2qEYeRM
>>148
フロムに履歴書送って来い
前向きに検討してみてくれ
154それも名無しだ:2012/02/19(日) 09:50:35.84 ID:b+vJz0Sz
砂ライ以外も強化してみようと思うんだが
連射バトライはストレコを連射特化でいいのかな?
あと唐沢のおススメ強化も教えてください
155それも名無しだ:2012/02/19(日) 09:54:44.11 ID:dCWVXSxP
ここに来ればニートのガンスミスがチームに来てくれると聞いて
156それも名無しだ:2012/02/19(日) 10:00:29.87 ID:g2qEYeRM
ほんとにこの質問>>154多いな

バトライで、どのアセンを倒したいのか(CEいくつの敵まで抜きたいのか)
唐沢に何を求めるのか(一発or溜め速度orその他)

で自分で考えてくれ
正解はない
157それも名無しだ:2012/02/19(日) 10:08:40.05 ID:z1m6Q1wr
>>154
相手は誰ですか?
158それも名無しだ:2012/02/19(日) 10:30:09.11 ID:b+vJz0Sz
メンバーの奴作ってるからいまいちよく分からんのだが
どうせ重逆は貫けないから二脚用かな?
お前らはどういう強化してるのか教えてくれ。
159それも名無しだ:2012/02/19(日) 10:35:38.46 ID:z1m6Q1wr
>>158
相手に合わせた強化してるよ
160それも名無しだ:2012/02/19(日) 10:38:21.91 ID:jTQqK7NG
>>158
使用目的に拠るんだからメンバーさんに聞いてこいよ
161それも名無しだ:2012/02/19(日) 10:40:06.59 ID:44Fkw9T3
黙ってストレコ威力特化で重二、やわいタンクまで潰す
連バトUBR速射特化でCE1500以下をひゃっはーする
威力特化ロータスで安定感ある立ち回り
その他、ストレコ速射など

仮想敵を作ってぶち抜きたい装甲を想定して武器決めやら育成を始めましょう
中二、軽二ならなんでもいいけど、早い相手に弾速の遅いバトは当てづらい
ロータスはその点安定してるけど、リロ・威力から瞬間火力は劣る

あとは一通り作ってお好みでどうぞ
162それも名無しだ:2012/02/19(日) 10:52:56.45 ID:b+vJz0Sz
ほほー バトライ強化って大変なんだな
とりあえずいろいろつくってみるわ
163それも名無しだ:2012/02/19(日) 10:54:10.97 ID:PbR94T8R
NAPA 威力特化
1305できたぞー!
164それも名無しだ:2012/02/19(日) 10:55:53.05 ID:44Fkw9T3
>>163
まじか!最大じゃねーか
ところで消費ENは?
165それも名無しだ:2012/02/19(日) 10:57:10.68 ID:z1m6Q1wr
消費ENには触れない優しさ
166それも名無しだ:2012/02/19(日) 10:58:20.24 ID:cRBuIvQ/
でも・・・お高いんでしょう?
167それも名無しだ:2012/02/19(日) 10:58:33.10 ID:PbR94T8R
>>164
苦節1000本ノックってレベルじゃなかったけどな

1081(1/8)→1305
消費EN14602
弾速776

消費ENにさえ目をつぶれば片手用としてはなんとか使えるレベルかな
168それも名無しだ:2012/02/19(日) 11:06:58.18 ID:z1m6Q1wr
>>167
はい、やり直し
169それも名無しだ:2012/02/19(日) 11:20:42.45 ID:/6G5jvCY
400ガト、一段階目でどんくらいの数値だと1190超えるよっていうのメモってた人いない?
170それも名無しだ:2012/02/19(日) 11:31:03.66 ID:Uhae1kh5
ショットガン USG-11/H 威力特化
攻撃力 1003
衝撃力 1572
171それも名無しだ:2012/02/19(日) 11:33:54.75 ID:0GyythqA
砂ライが満足行くの出来る気がしない・・・
チーム戦なら威力型3100位でパスパス撃てる方が優位なんじゃないかと錯覚してしまうほど引かない
172それも名無しだ:2012/02/19(日) 11:34:45.27 ID:vLAU/Ijo
>>169
確か9段階(成長最小)なら920だったと思う
173それも名無しだ:2012/02/19(日) 11:37:16.07 ID:vLAU/Ijo
>>169
あーちなみに最初どれくらい必要かは
テンプレみてれば自分で大体計算できるよ
174それも名無しだ:2012/02/19(日) 11:42:44.57 ID:ZRiXC6av
NAPA攻撃1305消費12250ならあるな
リロいまいちだが
175それも名無しだ:2012/02/19(日) 11:47:08.99 ID:9pK7zzSy
>>113
どうもロックオン状態とノーロックだとチャージ時間違うっぽい
武器構えるのに0.3秒ぐらい使ってるみたいだわ
176それも名無しだ:2012/02/19(日) 11:47:24.66 ID:b+vJz0Sz
足つきSR育ててるとリロ500の産廃がどんどんできてくる・・・
450は覚悟しとかないといけないか、しかし最高値は375のはず・・・
177それも名無しだ:2012/02/19(日) 11:47:50.77 ID:ORXLjG+J
KARASAWA速射特化でいくつか作ってみたが
攻撃力が9000台で収まるのと6000台まで落ち込むのと凄い差が出来たな
6000台の方はリロードが6しか早くなってないとかとんだゴミだったが
178それも名無しだ:2012/02/19(日) 11:53:56.97 ID:TvhtY5Re
砂ライ今俺もやってるが、これかなりブレ幅でかくて満足できないよな。
40本ずつやってたらきりないから、100本以上一気にやるか
179それも名無しだ:2012/02/19(日) 11:56:16.68 ID:DELozkPc
ていうかみんなNAPAなの?

俺MAHAONなんだけど
TE 1495、リロ136、射速827、保障54、消費14690 ので結構満足してる

正直俺はみんなの様なガンスミスじゃないから、ガンスミス視点ではダメダメなんだろうけど
180それも名無しだ:2012/02/19(日) 11:56:26.76 ID:uhI71CrC
>>169
手元のメモから書き出した数値だから、実際の数値と若干の誤差はあると思うので目安程度に思っておいてくれ
1190
9段階:920.666 +33.666
8段階:924.875 +37.875
7段階:930.285 +43.285

1197
9段階:921.444 +34.444
8段階:925.75  +38.75
7段階:931.285 +44.285
181それも名無しだ:2012/02/19(日) 11:57:03.29 ID:/6G5jvCY
>>172
ありがとう。
試しに自分でやってみたけど
7回型 威力927→1184 8回型924→1172 だった。

しかしリロード13と12撃ち比べてみたけどホントに全く一緒なんだな
箱版は人気パーツのガトリングがかなり極まってるのか…。もう作る必要無いな
182それも名無しだ:2012/02/19(日) 11:57:41.26 ID:KeCjeTpT
NAPA命中型使出だしたら威力型はバラケすぎて使えなくなったわ
もうちょいで押し込めるってときに当たらないのは辛い
183それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:00:11.75 ID:ZPx+nJmR
>>152
その点についてはほぼ確証取れてる
保証距離以外の最高値をはじき出した連射特化ZINを作った事あるから
まさかSGだけってこともなかろうし少なくとも威力リロロックあたりは全部最高値出せるんじゃないかな
まぁでも表はあくまでも目安だし人によって必要不要なパラもあるしね

あとだんだん最高値に対しての反応が薄くなってきたなおまえらw
麻痺しすぎだろw
184それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:00:11.91 ID:/hLw3vGA
KRSWの強さが分からん
あれ使うならLR230でいいじゃん
何より重すぎる
185それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:04:31.42 ID:H5DlQWTi
パルスガンのFREMONTよりもNAPAの方が人気な理由はやっぱ威力なんかね
リロを選ぶか威力を選ぶかってとこなんだろうか
186それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:05:18.77 ID:jTQqK7NG
>>183
正直慣れてきた、っていうかゴールが見えてこなくて疲れてきたってのもある
タンシィも砂砲も妥協して今ムラクモしか育ててないわ…
187それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:08:58.64 ID:G5GGGyaN
1級品は運次第だが、最高値なんて誰でも手に入れられる
188それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:13:06.69 ID:RGV05AAt
休みの日くらいしかじっくりやれない身としては
いつ手に入るかわからないS級品作るより
B+〜A-位で妥協した方が精神衛生上いい
189それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:13:19.73 ID:NvC3Pq8U
KRSWは有効射程が長いが基本負荷の高さに見合わない低火力が問題

09/R速射特化、性能厳選にチャージ計測上乗せを潜り抜けて、フルチャージ2.2秒の物ができた

命中でやってる人も居ると思うんだが、チャージ時間どのくらいまで短縮できた?
190それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:15:57.08 ID:Vw9GJx4e
妥協は大事だな
突き詰めるときりがない
191それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:23:45.91 ID:Bm6AkMrU
攻撃力1429のTANSYできた
強化回数は7で一段階強化した時点では1183だった

でもこれと同じ条件の他のTANSYは1423止まりなんだよな
成長過程をメモしてないからどこで差がついたのかわからん・・・
192それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:36:18.42 ID:NaOxPfMg
>>182
命中型は集弾よくなるの検証済みだったか…
どうせアンプだしNAPA命中特化いってみるか。
193それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:40:36.42 ID:Q6C5PqSY
>>179
俺も同じく、パルスガンは威力特化のMAHAONだよ。
速射特化とかも試してみたけど少ないチャンスで大ダメージ与えたほうが良い気がしたので。
速射タイプでも二発撃てばENカラッポになっちゃうしね。
まぁ、ジェネにもよるだろうけど。
194それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:42:15.40 ID:NaOxPfMg
TANSYは威力1400↑衝撃890↑弾速700↑リロ43↓保証距離110↑ロック速度103↓
を目指して頑張ってるが2000本までにでるといいなぁ…
195それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:51:32.25 ID:MKHpQqXy
俺は見かけも好きでパルスガンは09R使ってるだが
やっぱりナッパとマホーンに比べたらレンジ的に不利なんかな?
体感的には変わるような変わらないようなよくわからんのよ。
至近距離は最強だと思ってるんだが
196それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:55:30.64 ID:ZPx+nJmR
少ないチャンスでダメージ与えるならなおのこと菜っ葉じゃない?
射撃安定腕なら菜っ葉も真っ直ぐ飛ぶしね
Wアンプならマハオンの選択肢もあるけども
197それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:59:53.09 ID:Q6C5PqSY
>>196
Wアンプなんだよね。
だからかな、マハオンのほうがしっくりくる。
198それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:02:46.85 ID:b+vJz0Sz
ストレコ威力特化
攻撃力:2523(2591)
衝撃力:547(569)
リロード:66(64)
ロック:150(145)
発射速度:477(482)
保障距離:103(122)
()はストレコの理論上最高値のはず
かなり優秀な方だよね!?
199それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:04:11.82 ID:UnfKpDyZ
>>198
バトライは保障距離考えなくていいからかなりいいんじゃね、それ
200それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:05:38.90 ID:USzmxZ9p
3属性銃が欲しい、誰か育成して下さい
201それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:09:32.58 ID:Qoe1xZQ0
俺もストレコ威力特化も晒す

攻撃力:2537(2591)
衝撃力:566(569)
リロード:64(64)
ロック:165(145)
発射速度:463(482)
保障距離:118(122)

ロック速度が致命的だけどサブコン前提なので気にしてない
202それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:18:45.02 ID:JR/ACI80
>>195-197
fremontの威力型はダメか?
203それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:23:58.16 ID:MKHpQqXy
アンプ無しだとなナッピーの方がいいっぽいのね

というかハンドガンのプロボの衝撃力って最高914? ってかプロボに興味ある人っているのかな
204それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:26:01.53 ID:TvhtY5Re
せいでんばうむううううううwwwwwwwwwwwww
正殿バウムうううううううううううううううううううううwwwwwwwwwwwwwwww

百本作ってもクソみてえなのしかでねえ
205それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:26:13.64 ID:WVNNPk/S
>>198
個人的に攻撃力があと2、30ほど欲しいけどリロと弾速優秀だなぁ
ショップに流通してくれたら俺喜んじゃうよ?
206それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:26:53.75 ID:Q6C5PqSY
俺もバウムはウンコしかできないよ。
難易度高過ぎだ・・・
207それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:28:09.91 ID:ZPx+nJmR
>>202
成長率がねぇ、何とも言えない微妙さになってしまう

>>203
軽量は何も出来ずに死ぬ
軽量殺しにはいいんじゃない?中二もアセン次第じゃギリ停められる
ただし軽量を削り切るにはWプロボ400発全部打ち切るくらいっていう
208それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:29:34.64 ID:Uhae1kh5
バウムちゃんより12Vちゃんのほうがいい
209それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:33:21.73 ID:44Fkw9T3
同時発射数の多いNAPAのほうが瞬間火力は高くなる
だからNAPA使ってる人が多いんじゃないのかな
どうせアンプ使って1、2撃だし、奇襲メインだからリロとかは割りとどうでもよかったりしてる
個人的にね
210それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:33:53.25 ID:Ea3pcycw
じゃあ俺は今更作った威力特化LOTUS晒す

攻撃力:1982(1982)
リロード:92(80)
ロック:121(118)
発射速度:640(650)
保障距離:179(181)

リロが若干伸びてしまったがCE腕前提だからいい水準のが出来たと思う
211それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:37:11.67 ID:TvhtY5Re
12Vちゃんって両手砂したら弾足りなそうなんだけど、やっぱこいつって片手砂に
バトライとか、両手砂でハンガーにガトやバトライ必須?

バウムゥは両手砂にハンガーをセントリーという構成でいけるとかって昔話を聞いたことがあるけど
212それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:37:13.33 ID:/6G5jvCY
NAPAの威力型が個人的に使いやすいな
213それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:39:32.58 ID:SbN8i6Ud
>>189
命中特化で2.5ぐらいだな
俺も連射特化で育ててみるか
214それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:46:50.42 ID:PX4lCpVz
NAPAとMAHAは住み分けできてるが、それ以外が死んでるな。
FREMONTとかNAPAの下位互換にしか見えん。
215それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:51:32.42 ID:zk/XLNxg
短射程高速リロ遅いUSRと長射程低速リロ早いバウムとか
ここら辺は一長一短でかなりバランス良いのに何故全体で見るとどうしようもない感じなのか…
216それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:57:05.10 ID:0v0Oi1nc
正直住み分けが出来てるカテゴリの方が少ない
217それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:00:59.01 ID:aFm5uKSd
バウムちゃんマジツンツン
SEIDENBAUM SR13威力特化


攻撃:3405 衝撃:1170 リロ:280 ロック:358 速度:902 保障:406
攻撃:3445 衝撃:1151 リロ:266 ロック:355 速度:902 保障:390


攻撃:3405 衝撃:1198 リロ:290 ロック:410 速度:912 保障:417
攻撃:3405 衝撃:1142 リロ:273 ロック:355 速度:912 保障:390

誰か俺にバウムちゃんの口説き方教えてくれ
そろそろ2000本だが、追加1000本行ってくるか
218それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:01:15.72 ID:E/HQqabd
武器育成用のエクセル作ったんだけど
どこか良いアップローダーあれば教えてください。
よろしくお願いします。
219それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:01:33.30 ID:wBX5y9VR
特化じゃない威力型で威力3071 衝撃1154 射程408 リロ速ロック時間最高値のセイデンちゃんができたぜ!

まぁ引き砂する腕はないんですけどね
220それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:05:55.23 ID:ZPx+nJmR
よく話題になる武器達
ハンドガン:唯一重脚をひるませる事の出来るオックス君
ライフル:タンジーほぼ一択
ガト:400強ガト、ロマンと重量の結晶3500ガト
ショットガン:爆発力のUSG、高火力で装甲を突破出来る可能性があるKO、連射特化でもはやSGなのかもわからないZIN
砂:保証距離の長いが弾速がちょっと遅いセイデン、保証距離は短いが弾速が早いバイポ
バトライ:安定弾速のロータス、近距離で発揮するステレコ、あとなんか連射早いの
パルスガン:扱いやすい菜っ葉、集弾性の良いマハオ
パルマシ=アラキデ
プラズマ:どれも綺麗

結構住み分け、出来てるんかなぁ?
221それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:06:19.92 ID:PX4lCpVz
逆に、カテ内でのバランスは(死に武装が多くて)ダメだけど
全体でのバランスは結構取れてると思うんだが。

あの武装が強い→その武装に合わせたアセン→そのアセンに特化した武装が見直される
とかで、結構回ってる感じ。

中二ダブガト一拓だろ…とか言われてるときにも思ったが
調べも試しもしないで○○ゲーって言う奴多すぎだろ。
222それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:06:51.41 ID:Q6C5PqSY
>>217
十分だろw
それを俺にくれよ。

そろそろ育成は止めて対戦メインにしたいんだ・・・
223それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:12:35.07 ID:Qoe1xZQ0
>>220
集弾性はナッパのほうがいいって言われてなかった?
224それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:14:01.42 ID:ZPx+nJmR
>>223
んや、そんな話は一度も聞いたこと無い
というか自分で撃ってみたほうが早いんでね?
225それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:15:56.15 ID:E/HQqabd
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2658452.rar.html

武器数値メモ用のエクセルUPしました。
226それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:18:28.09 ID:yswJxM1I
>>221
中2ダブガトとかいわれてた時代あったか?
ホントに全体でのバランスとれてると思ってるならすごいわ

ガトショット、砂、パルガン、バトライだけをじゃんけんのメンツにしてるだろw
227それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:19:44.89 ID:0v0Oi1nc
瞬間火力がある武器だけ生きてるイメージ
カテゴリのトップと次点辺りがだけ使われてて後は死んでる
228それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:22:05.50 ID:aFm5uKSd
レーザーキャノンとか糞EN消費の武器とかもうどうしようもないわな
レールガンあたりも含めてもうちょいどうにかならなかったのかね
229それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:26:16.79 ID:Q6C5PqSY
開発が自分たちの作ったゲームをプレイしないのはよくあること。
だから産廃が存在しているのに気付かないんだよな
230それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:26:27.79 ID:PX4lCpVz
>>226
その調子で武器機体こみでじゃんけんのメンツをサラッと書いてくれよ
せいぜい3枚程度だし簡単だろ?
231それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:33:11.46 ID:yswJxM1I
>>227
まさにそのとおり

関係ないけど前スレで約束してたライフル23まとめ
計320本

左から9/8/7回成長の場合の威力特化1回目の最高値
威力 991/995/998
衝撃 641/642/645
リロ 30/30/30
ロク 80/80/80
弾速 408/409/409
保証 75/75/75

因みにパラ表記は切り捨てで間違いない
232それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:33:18.64 ID:NvC3Pq8U
>>213
速射特化も大半は2.5~2.8秒くらいだよ
2.5秒の壁を越えたのは600本で性能厳選、生き残り68でタイム計測、そのうちの2つだけだ

威力2500後半をキープ、速度は1000越え、消費は11000前半のができても
タイム計測で乙るのが多すぎて凹む
233それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:34:47.08 ID:SbN8i6Ud
>>232
600だと・・・
234それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:35:39.84 ID:FnHKVcBZ
友人とのネタアセンは置いといて、
対人=いかに相手を早く倒せるか
となるのは言わずもがなで、そうなると、
「総・継続・瞬間火力に秀でている」「相手のプレイを阻害する」「一方的に嬲れる」「扱い・当てやすい」
上記のような装備が好まれる
長距離の砂、近〜中距離でダメも阻害も出来る万能400ガト、側面後ろを取れば固め撃ちで瞬殺出来るショットガン、
瞬間火力と浪漫と軽さが共存するヒートパイル、瞬間火力と軽さと以外と扱いやすさもあるヒートハウザー
TEで瞬殺出来るパルガンパルマシパルキャン、
瞬間火力と軽さのあるCEロケ、相手を一方的にノーロックにするフラロケ、
火力底上げENアンプ、扱いやすくするサブコン
相手の裏や上を取りやすい軽ニ・重逆、平凡で扱いやすい中ニ

わかりやすいな
235それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:36:23.26 ID:/Zbolcca
火蝿先生相手だと武器成長がすぐ反映されるけど、
傭兵だと武器成長の反映が遅い気がする。
再起動すれば反映されるから同期が取れてないだけだろうけど…
236それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:41:34.91 ID:GObFfB3A
ステレコ速射特化ってリロどこまで早くなるんだ
42かと思ってたら41が出てきた
威力しんでたから売っちゃったけども
237それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:49:33.20 ID:KeCjeTpT
>>223
素の集弾はマハのが体感だといい
射撃性能もパルスでトップだしそういうことかも
238それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:49:35.78 ID:NvC3Pq8U
>>233
性能厳選する前の母数だぞ。チャージよくても性能死んでたら意味ないしな
成長させたのは68本、2.5秒切ったのはそのうち2本だ。そんなに悪くない数字だと思うのはオレが壊れてしまったのか?

大体6割くらいは2.5秒、残りは2.6~2.9秒、稀に2,5秒の壁を突破or3秒台の産廃って感じ
2.5秒台でも十分使い物になるレベルだと思う

22/Rもさほど性能厳選せずに50ほどやってみたが
3,1秒あたりに壁があって、09/Rとの基本性能の差を考慮してもチャージ時間の差は埋められそうにないと思ってやめた
239それも名無しだ:2012/02/19(日) 15:02:34.39 ID:3LjboNDv
第二世代のバトライ威力型の成長率、大まかでいいから誰か把握してないかな〜(チラッチラ
すみません教えてください
240それも名無しだ:2012/02/19(日) 15:14:03.11 ID:b+vJz0Sz
>>236
速射特化  威力特化
威力 1842    2591
衝撃 0      569
リロ 41        64
ロック92      145
弾速 436     482
保障 109      122


241それも名無しだ:2012/02/19(日) 15:15:03.18 ID:b+vJz0Sz
242それも名無しだ:2012/02/19(日) 15:17:39.41 ID:SbN8i6Ud
>>238
確かに良いほうなのかもしれないな
243それも名無しだ:2012/02/19(日) 15:20:37.02 ID:ORXLjG+J
>>225
パスワード掛かってるから開けないってエクセルに言われたんだが
244それも名無しだ:2012/02/19(日) 15:24:55.61 ID:G4S6rck6
武器の成長で、威力型と威力特化では成長形が大きく変わってるけど(尖らせるかマイルドにするかで選択できる)
連射型と連射特化は何というか、どっちでも同じなんじゃないの?ってレベルだよね?
わざわざ連射特化型ではなく、連射型を選ぶ意味ってあるの?

とりあえずカラサワを連射系で育てたいんだけど、伸びの多さを期待して連射特化にしておくのが吉?
245それも名無しだ:2012/02/19(日) 15:26:35.20 ID:+9oGTSlM
これエクセルじゃなくてオープンオフィスじぇね?
246それも名無しだ:2012/02/19(日) 15:35:23.69 ID:TvhtY5Re
>>244
自分で連射特化がいいって言っといてなんじゃそれ

今までの流れではどの武器も基本特化が無難
247それも名無しだ:2012/02/19(日) 15:40:14.28 ID:G4S6rck6
>>246
答え出てた・・!!
特化が無難ですよね、ありがとうございます。
日曜日をカラサワに捧げてくる。
248それも名無しだ:2012/02/19(日) 15:41:19.12 ID:3LjboNDv
>>241
せっかくだけどバトライのデータないじゃないですかー
すまんとりあえず何本かやってみるわ
249それも名無しだ:2012/02/19(日) 15:46:58.91 ID:ZPx+nJmR
カラスァ命中特化100本いっきまーす
250それも名無しだ:2012/02/19(日) 15:53:55.52 ID:HrnSCCjI
>>236
リロ40のもってるよ
251それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:08:27.23 ID:eQfJAoXB
USC-26/H SALEM(威力特化)
攻:16568 衝:5101 リ:277 速:1366 保:541

威力の高いやつに限って衝撃力がカスになる呪いが解けない
252それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:11:54.05 ID:d4Df6OCc
なんだかんだ砂は威力型バウムをCE腕でポコスカ撃つのが厳選難易度も含め一番手軽に強い気がする
砂見て突っ込んでくる軽量にハンガーバトライバラまけるし
チーム戦ゆるふわ四脚ちゃんで火力支援機プレイだからかもしれないけどね
253それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:13:54.30 ID:b+vJz0Sz
>>248
>>6だった
254それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:21:55.98 ID:ZPx+nJmR
>>252
チームにミサイルサブコン2人もいればロック速度1秒切るからチームメンツに恵まれてると更に強いんだぜ
WサブコンじゃなくてもいいからCE腕でDPS上昇
型にハマるとマジ狙撃大会
因みにミサイルサブコンを推したのは反映距離の範囲(305m)が優れている為
領地戦やるとき毎度お世話になっとります
255それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:22:12.54 ID:kD8MQA4l
速射特化 MOONLIGHT
攻撃力     8633
使用間隔    101
ブレードレンジ 19
ロックオン時間 4
使用時消費EN 9773
一口目でコレが出来たんだがかなり良いものなのかな?
そのあとにも何口か作ってみたのだが、使用時消費EN以外コレを超えたものはナシ
256それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:35:57.72 ID:HrnSCCjI
>>252
おれも結局それに落ち着いた
初めはWサブコンじゃなきゃ当たらねーと思ってたけど慣れれば結構当たるし
威力特化バウムもいいんだけどリロ、ロック早いほうが個人的には使いやすかった
257それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:46:33.00 ID:RRX0R9kI
距離一定、模擬ヘリ(te200)、無改造、アンプ×2
9Rーノーチャージ1789
2秒チャージ2769

KRSWーノーチャージ1458
2秒チャージ2678

めんどくs・・・・時間がないのでこれ1回で投げた
9R最強の予感
まあそれでも俺はKRSWを使うが
258それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:46:48.41 ID:NA4MDPZu
>>252
俺も威力型SR13でFA出した
発射速度面ではUSRに劣るけど、バランスのよさでどうしても使い心地を上回れない
259それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:51:02.64 ID:YbQhDkBK
威力型セイデンって厳選難易度高いんじゃないのか?
ちょっとでも妥協すると劣化威力特化になるしリロ妥協できる特化の方が楽じゃない?

それと武器成長の理論値を出すのはいいんだけど、実際に作れた良品もサンプル掲載してほしい
上の方で誰かが指摘してるけど微妙に傾向がある気がする
例えば弾速が上がるとリロード遅くなりやすいとか
実際に理論値近いものが出来るのか正直疑問だからその解消にって意味でもサンプル掲載して欲しい
260それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:56:17.90 ID:yuyvRop3
うちの威力型セイデンは大体

威力2950〜
リロ〜260
ロック〜300
弾速880〜

こんな具合で選定してる
ロックが300超えるようなら威力特化で
威力求めた方がいい
261それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:56:38.98 ID:3LjboNDv
威力型は結構リロロックの変動が僅少ってのができるんよね
うちのバウム威力型
威力 3110
衝撃 1132
リロ 242
ロク 305
速度 890
保証 408

威力 3130
衝撃 1154
リロ 249
ロク 293
速度 901
保証 380

作りやすさって面では特化型より相当楽な印象
262それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:56:53.03 ID:b+vJz0Sz
セイデンバウム
威力:3150 3445
衝撃:2143 2240
リロ:238 262
ロッ:291 349
弾速:903 919
保障:407 428
左が威力右が威力特化だ
威力は攻撃と弾速、特化だとリロとロックと弾速が最高クラスまで必要かな?
263それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:57:00.61 ID:YbQhDkBK
>>255
3000円で黒月光買ったほうが早い
ノマール状態で間隔100程度で速射特価でたしか75とか
264それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:57:41.58 ID:acYK30Uq
すまん、前スレ保存する前に消えたから誰か教えてくれ
400ガトのリロ12と13の間にはどれくらいの火力の差があるんだ?威力は同じだとしてさ
265それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:58:25.63 ID:ZPx+nJmR
>>262
衝撃が凄い事になってるけど気にしないでおこう
右の威力特化ください^q^
266それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:00:31.57 ID:G4S6rck6
>>264
大きな差があると言われてるけど、同時に発射したら13が100発撃つ間に12が101発撃つとかそんな感じだった。
267それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:01:22.58 ID:YbQhDkBK
>>262は単純に理論値で計算しただけじゃないのか?
もしそこまでセイデンバウムに賭けてるなら衝撃2000なんて死んでも間違えるわけないだろ
268それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:02:54.22 ID:agPtibDS
>>266
え、そうなの?
269それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:04:46.98 ID:yuyvRop3
あれ?13が100発撃つ間に12が125発発射、じゃなかったっけ
270それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:05:03.91 ID:b+vJz0Sz
すまんすまん
衝撃1153 1205
あれは理論値な
271それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:06:13.17 ID:ZPx+nJmR
>>270
くそぅ文面よく見ておけば良かった^q^
272それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:07:47.38 ID:yuyvRop3
セイデンは

片サブで運用したい>威力型でロック速度・リロードを伸ばさない
両肩サブコン万歳>ロック速度を気にせず可能な限り性能を追求

こういう使い分けしてるけど、皆さんどうしてる?
273それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:08:28.75 ID:yuyvRop3
すまん書き忘れ
両肩サブコン>威力特化型 です
274それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:08:41.59 ID:21D0L7vZ
>>259
言いだしっぺのなんとやら

とりあえず単に必要なパラが5つとか6つとか多いものがあるから
全部出揃うのは確率が低いってだけで、弾速高いとリロ遅いとかは関係ないと思う
何百本も作ってると全て理論値orそれに近いものもできてる

>>264
12と13撃ち比べてきた
12を打ち切るときに13は77発残った
275それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:09:38.19 ID:Uhae1kh5
バウムちゃん万能だけど弾速遅いのがちょっと気になる
弾速が上の12Vのがよく当たるし衝撃高いし
276それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:14:16.88 ID:+9mbFIwy
しかし計算してみると、セイデンバウムのDPSは威力特化と威力型で差はないんだよな
ロックし続けて撃ち合うなら、連射が効く威力型の方がプレッシャーはありそうだけど
逆に一発当てて逃げるような戦い方をするなら威力得特化の方が効率はいい

さんざん既出だろうけどやっぱり戦い方なんだろうなぁ
両肩サブコンで使うなら、即撃ちしてリロード中逃げ回る威力特化のが向いてると
信じて今は威力特化厳選してるけど(^p^)
もう500本行きそうだぜ・・・
277それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:15:41.89 ID:HrnSCCjI
バウムの威力型の選定って難易度たかいの?
威力3100↑で弾速880前後、リロ、ロック変動なし保証400前後くらいで妥協するなら割りと楽だけどな
278それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:21:27.39 ID:acYK30Uq
>>264
実践thx。俺も威力微妙で使い物になるか分からんリロ12と13撃ち比べてきたらリロ12打ち切った時点で13は7発しか残らなかった。
安定性能の違いで大きく変わるのかもしれんと思って安定性能特化フレームにしたら74発残った。ここまで違いが出ていいのかねw

ちなみに最初は241腕に安定演算913の頭。2回目は251腕にベオウルフ(安定演算1392)足はどっちも重逆PUTOU
279それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:29:29.80 ID:/6G5jvCY
腕で結構変わるんかな。
221腕で一発も変わらなかったから12のやつ捨てちまった
280それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:31:31.84 ID:ZPx+nJmR
射撃安定が影響大で脚はそこまで影響無いんじゃなかったかな、ガトは
それより命中特化カラサワの発射速度て1600超えるんだな
使い捨てにゃちょうど良いな
281278:2012/02/19(日) 17:31:33.98 ID:acYK30Uq
>>264× >>274
正直すまんかった
282それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:35:23.43 ID:G4S6rck6
あー、なるほど。
消費ENを抑えるために228腕つけてたわ、だから12と13で差が無かったわけだ・・。
251腕にベオウルフで70発も差が出るのかよwwそれはヤバいwwww
というわけで>>268、すまなんだ(・ω・`)
283それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:36:50.22 ID:Q6C5PqSY
>>280
弾速1600か、それはスゲエな。
威力はどこまで伸びるの?
284それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:38:01.17 ID:NTi7WPEq
ムラクモ育成すごいなぁ
威力特化にしても8000チョイしかいかんしレンジも落ちる
285それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:39:53.53 ID:21D0L7vZ
>>278
今回リロードはややこしいんだよな
各パーツの安定とかもそうだし、パーツの相性みたいな組み合わせによっても変わるようだ
安定高い、低いパーツ同士だと速い傾向にあるみたい

何にせよガトの攻撃は最大値でも弾くように皆組んでるだろうから、
手数増えるリロ12は攻撃力1100程度で妥協しても取る価値があると考えてるよ
286それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:42:09.97 ID:ZPx+nJmR
>>283
伸びるって言い方もなんか違うけどw
攻撃力9532ってのが出た、倍率上じゃ9535だからほぼ頭打ちかな
因みに出た速度は1616、倍率上では1609なので発生速度倍率更新だろうか
チャージ速度は、変わって1秒くらいだろうか?
トリガーと同時に測って出たら離す、これをまず普通ので何度か測って平均結果7.6秒
次に出来上がった命中特化を6.9秒と7秒、あんま短縮されないのだろか
もうちょい厳選しつつほかのもチャージ速度図るんぜ
287それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:44:25.17 ID:NTi7WPEq
箱の人気ムラクモに左右全く同じ性能のがあるけど理論値でいいのかな?
288それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:46:56.57 ID:NA4MDPZu
>>276
一発あてて逃げるなら12Vの威力特化のほうが良くない?
この場合リロードの速さよりロックオン速度のほうが重要になってくると思うし
攻撃力的にはそこまで変わらないわりに弾速がずいぶん違うから命中率も変わる
おまけ程度に射撃安定とかも12Vのほうが高いし
289それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:47:39.70 ID:KfDm+1Ht
今日の成果
400ガト威力特化

攻撃力:1176
衝撃:597
リロ:12
基本ロック:40
発射速度:567
威力保証距離:103

前スレの名機スペックが遠いぜ
290それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:55:47.98 ID:G4S6rck6
初期にストミ攻略用で使ってた400ガトが両手とも威力1160と1159でリロ12だったww
一連の流れを見てオレもリロ12のガト厳選しよう!と思ったらコレだよ!!
オレはこれからわざわざリロ13の人気ガトに乗り換えてたのか・・何にせよ運良すぎな気がする・・。
291それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:56:26.03 ID:bXG60sff
俺も前例に倣って威力特化ストレコ晒し

攻撃力:2537(2591)
衝撃力:547(569)
リロ:64(64)
ロック:148(145)
発射速度:473(482)
保障距離:107(122)

右の()は理論値
292それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:58:46.65 ID:Qoe1xZQ0
>>291
放流!放流!
293それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:59:19.30 ID:qKGzP9t7
理論値ってか理想値?
理論値って一回目の結果から予測できる結果のことを言うべきじゃないの
294それも名無しだ:2012/02/19(日) 18:00:27.87 ID:jTQqK7NG
>>293
理論上伸びうる最大値のことだろ
295それも名無しだ:2012/02/19(日) 18:04:13.90 ID:Fz3f1HPY
ぶっちゃけ攻撃力の下二桁伸びるよりリロード維持の方が重要だよね
296それも名無しだ:2012/02/19(日) 18:05:15.28 ID:9+PcIIQL
装甲抜ける前提でな
297それも名無しだ:2012/02/19(日) 18:06:55.18 ID:RGV05AAt
あれストレコ威力特化の衝撃って569が最高って言われてたのか
俺こんなの持ってるけど最高値更新?

攻撃力:2523
衝撃力:572
リロ:64
ロック:161
発射速度:440
保障距離:117
298それも名無しだ:2012/02/19(日) 18:06:58.46 ID:ZPx+nJmR
>>296
どゆこと?
299それも名無しだ:2012/02/19(日) 18:10:08.55 ID:b+vJz0Sz
>>298
下2桁で相手の装甲下回ったら弾かれるから
相手の防御越えてるなら下2桁気にしなくていいよってことでしょ
300それも名無しだ:2012/02/19(日) 18:10:09.36 ID:31g8OzjX
成長1段階って1回の出撃で伸びた分ってことでいいの?
301それも名無しだ:2012/02/19(日) 18:19:16.28 ID:ZPx+nJmR
>>299
んー、うん?うん
でもガトで装甲抜けるってどんな状況だろう
とりあえず単純にリロ13から12にすると発射速度うpでDPSうp
DPS的には下二桁なくってもリロが12のほうが元取れるよって事だいね
302それも名無しだ:2012/02/19(日) 18:28:09.94 ID:kD8MQA4l
>>263
LRP購入特典のダークスレイヤー?
公式では見た目以外変わらないって言っていたけど、そんなに早いのか…
303それも名無しだ:2012/02/19(日) 18:31:16.63 ID:uWjsK1s9
>>301
反動で装甲3割減した時だな。
1190だと1546まで削れるが1100じゃ1430までしか削れない。
304それも名無しだ:2012/02/19(日) 18:46:31.73 ID:spxmZiZV
>>303
2割だろw
勝手に変えんな
305それも名無しだ:2012/02/19(日) 18:50:15.68 ID:DELozkPc
>>302
修正される可能性はあるけど

現状デフォで使用間隔102。他は全部一緒
306それも名無しだ:2012/02/19(日) 19:10:52.91 ID:QbLBCyVI
すまない全スレ>>921で上がっていたExcelを持っている方か本人はいるだろうか
もしよければもう流れていたので上げてくださいorz
307それも名無しだ:2012/02/19(日) 19:15:03.03 ID:lWOcYIhN
成長率Excel(Calc)更新。
>>60 さんの努力の成果を拝借させていただきました。
武器画像を作成した職人さん共々感謝。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/320759.zip
308それも名無しだ:2012/02/19(日) 19:21:24.26 ID:lWOcYIhN
っと、ファイル内に説明書き忘れましたが、
Excel内「最高値更新」ボタンで変動値の最大を記録できます。

以前からまとめられた形式に(一応)転記できるようにもしてあるんで、
報告があった部分は更新して再度Upしたいと思ってます。
309それも名無しだ:2012/02/19(日) 19:30:43.75 ID:kB/gYerw
キャノン職人はおられませぬか・・・?

KO-9K2
威力特化で20本くらいしかやってないけど
今の所攻撃力の最大値が4814。
これは5000超えますかね?

数値的にキリがいいし
5000超えれば少ない弾数も気にならなくなるハズなんだ・・・っ
310それも名無しだ:2012/02/19(日) 19:41:50.62 ID:OePSyRvt
>>309
職人ほど鍛えてないが4700台が最高だった・・・・
5000は無理じゃないかな
311それも名無しだ:2012/02/19(日) 19:55:46.87 ID:mb5vxzF6
>>309
4814で約1.34倍だから1.35倍の4839までは到達すると思う
それでもし4839より上つまり1.35倍より大きくなる奴が出たなら1.4倍の5019までいくかもね
312それも名無しだ:2012/02/19(日) 19:58:45.58 ID:bhj9EfRz
>>309
KO−9K2威力特化
攻撃4840衝撃2807リロ104ロック262速度1033保証402
あと一歩で5000に届きそう
313それも名無しだ:2012/02/19(日) 19:58:56.67 ID:PX4lCpVz
>>307
ちょっと使い形違うけど
「武器データ」シートはかなり重宝しております
314それも名無しだ:2012/02/19(日) 19:59:57.28 ID:z27UU5VI
>>309
俺も4700台が最高かな

育成の話じゃないがタンクでもグライドでしっかり引いて撃つといいよ
セントリの代わりに自動追尾ミッソゥ誘導900のやつ積んで戦ってる
寄られたら撒いて逃げたら追い討ち回られたら引くってやってれば二機くらい持ってける総合火力はある
315それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:02:44.82 ID:mTt0zFXB
>>307d ありがたく使わせてもらいます

ところでCYCAD威力特化であげるとなかなかいいね
威力保証280くらいまでのびるから
BEOWULF HD103とUFC-11 GLANCEで丁度威力補正距離になるから
扱いやすい
第一世代はメインでは使いにくいけどサブで「痒いところにてが届く」
ような成長するね
316それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:06:54.82 ID:/6G5jvCY
あるえー腕変えてもリロ12ガトと13ガトの連射速度変わらない…
と思ったら脚か。安定性能が高く無いといくら射撃安定性上げても止まっちゃう地点があるのかねぇ
逆関節使わない俺はリロ13でいいのか
317それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:14:04.09 ID:GVQyQ4Kk
大体重二かタンクで安定1070前後が変わり目だな
軽二中二ならリロ13でも変わらないみたい
318それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:15:05.21 ID:TvhtY5Re
威力型と威力特化のバウムゥのどちらにするか迷ったが、
Wサブコン用の腕だと最高でも腕部安定が123しかなくて、
CE腕と比べると連射力どころか精度が全然違うんだよなー。
Wサブコン腕だと固定砲台に外すこともよくあるぐらいだし。

しかもCE腕使っとけばバトライやガトのようなサブ武器の火力が大幅に増す。
でもそんな風にCE腕使うなら砂やってる意味あんのか、て気もしてくる。

サブコン一つだといかに威力型といえど、特化のWサブコンにロックオン時間大幅に劣るだろうから、
ヒットアンドアウェイの戦法でごにょごにょごにょ

迷いすぎて体が動かなくなった
319それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:16:57.50 ID:yu81ul0L
一次ロックでも当たる距離で撃てばええんや
320それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:19:34.76 ID:Uhae1kh5
ズコバコ撃つ武器じゃないからリロはそこまで気にならないな>Wサブコン腕
精度は確かに悪くなる
321309:2012/02/19(日) 20:19:49.02 ID:kB/gYerw
さんくす

KO−9K2威力特化
ちなみに手持ちが
攻撃4814衝撃3053リロ96ロック250速度1050保証399
5000に届くかどうか微妙なところだけど何とかいけるそうか・・・・?
もうちょっと頑張ってみます。

>>314
すまん、中2脚なんだ・・・。
構えがカッコよくてね。趣味で使ってる。
動いて構えてドカンと一発。
遠くでフワフワしてる重逆狙撃を打ち抜くの楽しい。
322それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:23:10.82 ID:TvhtY5Re
>>320
タイマンならいいが、チーム戦だと継続火力の無さから貢献できてないような気がしていてね

敵の砂と撃ち合ってても、精度の悪さから二発同時撃ちで一発しか当たらなかったりするのもさらに火力の低下を招いているし


とりあえず威力型ぼちぼち作って具合を試してみるか
323それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:24:48.80 ID:21D0L7vZ
>>318
両方作ればいいじゃない。マップによって使い分けると楽しいぜー
324それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:26:15.19 ID:+9mbFIwy
Wサブコン腕はタイマン向けって印象だなー
特に広いマップで地形戦すると超速ロックでめっちゃ強い

チーム戦では・・・パルスでも持つか
325それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:26:25.08 ID:mTt0zFXB
オートキャノン育成した人いないかな?
スペックだけ見るとかなりやばそうなんだけれど
326それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:27:52.53 ID:Uhae1kh5
>>322
ロックの速さを取るか、精度を取るかだよな

両方図面用意して使い分けたらいいと思う
327それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:29:26.13 ID:TvhtY5Re
アセンスレで聞くべきことだが、この流れだから言っちゃうけど、やはりWサブコン腕は
TE防御型の一番下にあるANIMASとかいうのか?
328それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:30:31.09 ID:OePSyRvt
>>314
キャノンにはサブコン積んでるからミサイル枠がないわ・・・・
329それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:32:26.61 ID:Uhae1kh5
>>327
それだな
負荷が気になるならUAM-23でも
精度10しか変わらんし
330それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:32:46.45 ID:Uhae1kh5
第一世代のほうのな
331それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:35:15.97 ID:TvhtY5Re
>>329-330
dクス
あの腕は産廃ばかりの第一世代の中でもエリートだよな
332それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:35:27.24 ID:KeCjeTpT
精度10の違いは分からないけど70台のと比べると明らかに違うからな
Wスロット腕ではその2つしか無さそうだ
333それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:39:56.72 ID:OePSyRvt
>>325
威力特化と命中特化をつくってためし打ちするんだ
話はそれからだ
334それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:47:06.71 ID:5MHsDdjO
>>288
四脚逆関節以外だと武器の射撃安定率で命中精度かなり変わる
姿勢制御1000程度の足でバウムだと距離300くらいでも砲台にあたらないことがままあるから、オマケ程度なんて言わないで……
335それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:49:34.41 ID:mTt0zFXB
>>333
うん、聞いた俺が悪かった・・・こりゃひでぇ・・・
重ニ対KETEアセン作ったからこれなら面白そうかなと思ったけど
ダメだこりゃ
336それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:59:42.99 ID:OePSyRvt
>>335
おいおい連射力とある程度の攻撃力があるんだぜ
もともとの攻撃力もたいしたことないんだから命中特化でも大して威力も落ちない、射程距離と弾速伸びてうまい!
命中特化Wオトキャ楽しいです


楽しいんだよ
337それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:04:41.19 ID:yuyvRop3
ぶっちゃけ高威力のスナライ撃ってるのとあまり変わらn・・・なんでもないです

キャノンは全部威力+2000ぐらいしてもいいような
構え武器なんだしさ
338それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:05:11.50 ID:WK6BATxC
ここの人は色々な武器を作って、マップとかで使い分けてるのかしら
フリーとかだと相手が分からないからいつも自分の使ってる機体と武器になっちゃうもんで
自分の使う武器を一通り育てたら他のは使わないしって職人熱が冷めてきてしまった・・・
339それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:15:54.37 ID:XsGBOo3v
>>338
可能性を追求し続けてるんだよ
340それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:16:46.42 ID:TvhtY5Re
>>338
チームで領地戦してると敵と戦って負けたときに敵の構成思い出して、スナイパー欲しいな、
とかタンク意外といいかも、とかっていう風に思えて色々武器欲しくなる

特に砂ライはかなり欲しくなる。チーム戦において自分に一つの役割がもてるから
341それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:19:25.88 ID:mTt0zFXB
>>336
レザキャノンとかパルキャは構えるデメリット
考えても使えるけどオトキャはどうすればいいんだろ・・・
342それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:20:49.30 ID:mTt0zFXB
>>338
俺はチームにオーダー聞いて作ったりしてるよ
もちろん至高の一品は渡さないが
343それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:23:21.58 ID:TvhtY5Re
>>342
メンバーにあげるために作ってんのかよ
それはドMにもほどがあんだろww
344それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:24:12.81 ID:0bgAyyTA
>>342
俺のチームに入らないか?
345それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:25:48.42 ID:z1m6Q1wr
図面って50個までとかふざけんな
346それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:26:05.10 ID:OePSyRvt
>>341
タンクで考えてた・・・・
まぁ構えオトキャの場合は重2で盾+牽制ぐらいしか思いつかんorz
347それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:37:24.02 ID:WK6BATxC
みんな色々楽しんでるんだな
このスレのオススメ武器ばかり育てて自分がこうしたいとかあんまりなかったかも

スナライ楽しいんだけど、どんな武器でもWをしたくないからスナライの反対側で迷ってる
スナライの反対側にバトライは無謀?
本当はハンガーにバトライとZINを背負ってたんだけど、UPL-09/Rも面白そうで育てちゃったから
バトライをハンガーから腕に昇格させようか考えてるとこ
348それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:48:06.85 ID:mTt0zFXB
>>343
メンバーのためというよりは、
自分ひとりでやってると至高停止するから
意見聞いてるのさね。流れ作業だしね

ところでレザブレって同時だししたらX切りするけど
あれ両手分X2回分でてるのか?切り替えしてるみたいだけど

349それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:51:07.95 ID:mTt0zFXB
>>347
自分はCYCADとタンシー担いで、
CYCADのハンガーにバトライにしてる
350それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:16:53.01 ID:uhI71CrC
>>348
うちもそんな感じだな
至高の逸品を追い求めるている自分にとってはちょっと残念な性能でも
流通で済ませるような人達からしたら垂涎の一品だったりするし、そういう人達に配ると普通に喜ばれる。
決戦とかがもっと活発だったらチームの戦力を底上げしてやろうじゃないの…って職人魂に火が灯ったかもしれんが
351それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:29:32.84 ID:zonlaI69
むしろ一般人の武器ってどんなもんなのかな
使いたい武器と傾向決めたら100本(25FF)作って
理論値関係なく一番いい奴を使ってるんだけど
352それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:32:32.96 ID:3LjboNDv
人気パーツとかじゃないの?
重逆に1190リロ13のガトと適当なバトライ買ってはい出来上がり
353それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:34:14.56 ID:1pIMRpPx
一般人が買うから人気パーツが入れ替わらないんだろうね
20本ほどやればリロ12で威力1150↑くらいのガトは簡単に手に入るのに
354それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:35:50.29 ID:9x0CM3NG
お前ら一般人じゃなかったのか・・・
355それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:37:16.36 ID:1pIMRpPx
ねらーなんか一逸人だからなあ
356それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:38:40.59 ID:FgP4JuTU
>>351
その単位は許されない
357それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:39:13.47 ID:Q6C5PqSY
職人だろう
358それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:43:22.14 ID:0GyythqA
一般人というか多分大半がそこまで差が出るとすら思ってないと思う
359それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:46:28.43 ID:cwtrOH7b
(厳選は)戦争だ
360それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:47:03.98 ID:GObFfB3A
命中特化唐沢作った人参考までに数値教えてくれ
361それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:55:40.62 ID:ZPx+nJmR
>>360
一番の出来
攻9532 衝2338 再328 ロ56 速1616 保287 消23355
チャージ時間は7秒くらい
362それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:55:56.37 ID:WK6BATxC
どっかに育成倍数じゃなくて最高値が一覧になってるのない?
363それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:57:53.52 ID:dWmn5JdS
特に使いたかった武器だけ厳選したけど、
他の武器は、流通待ちか、みんなの意見がある程度まとまるの待ってる
今日のスレ読んだところ、バウムはある程度結論出かかってるね

どうせレギュ修正来るだろうっていうのも、超厳選をためらわせるw
364それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:01:09.88 ID:jTQqK7NG
その点ムラクモは修正なんて考えずに育成できていいわ
365それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:04:34.91 ID:+YGaNXZE
そろそろ3000本
2000〜3000本の間に出たよさげなもの

SEIDENBAUM SR13
攻撃3445 衝撃:1098 リロ:261 ロック:390 速度:877 保証:392

1段強化でいけるかと思ったら速度が微妙に足りないんだが・・・
もう1000本覚悟して行ってくるか

育成で上がる能力の上限とか設定されてそうだけど、どこまで理論値に近づけられるんだろうな
366それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:05:23.80 ID:yuyvRop3
こんなこと言っちゃアレだが、チューンで性能が上昇しすぎる
これじゃレギュ出しても調整するのは至難の業だし
どうしても正解なチューンばかりになってしまう気がする・・・

威力特化でも威力+5〜10%で十分だった
367それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:08:45.73 ID:b+vJz0Sz
唐沢さん威力特化で作ってたら
衝撃力3193まで上がったんだが・・・
>>6の計算だとMAX3154
126%越えて128%の数値が出てきましたー
368それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:14:30.70 ID:k9IKfv9F
砂砲ITHACAを50本ほど適当に作ってそれなりのがでけた
どっちがいいと思う?

攻10179 10238
衝04851 03783
リ00586 00499
速01018 01037
保00986 00875

どっちも威力特化型

369それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:19:41.40 ID:z1m6Q1wr
重逆251腕ベオウルフの天ぷらで対反動性能が1679

USRー12/Vはこれを目標だな
370それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:25:00.13 ID:z1m6Q1wr
と思ったら、武器を持っても増えるのか・・・
どう頑張っても1600は無理だろうな
371それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:27:55.70 ID:21D0L7vZ
重量目一杯詰め込んだら1800近くいったな
そんなやつ見たことないけどw
372それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:29:08.20 ID:qKGzP9t7
>>366
性能変化が
元の性能の倍率UPで計算している仕組みなら、
元性能を控えめに上下してやればいいと思うんだけどね
373それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:31:31.39 ID:n/0LC3gc
レザライはノーチャージのロックバグがなければそれなりに使えると思うんだけどなぁ
374それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:38:53.78 ID:1pIMRpPx
>>367
>>6は今まで確認された最大だろ確か
超えたらお前が次スレのテンプレ更新すりゃおk

土台126%とか半端だしなー上がる方はほとんど5%単位っぽいぞ
375それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:41:04.44 ID:qlVp+/Nf
>>373
しかしそうなると溜め無しで打つと全く減らないレベルのENは問題になるよな…
376それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:43:32.46 ID:9+PcIIQL
威力も弾速も激減するし良いんでないの
弾数無限でもないし
377それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:50:51.02 ID:df9jEvfC
パルスガンが本格的に終わるけどな
378それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:51:57.06 ID:df9jEvfC
間違えたパルスマシンガンだ
少なくともそういう仕様に変えるなら連射は下げないとなぁ…
379それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:58:12.04 ID:PX4lCpVz
パルマシ追加。
成長させきったものの実測だけど
厳選は一切してない上に 二 本 分 のデータなんで色々とお察し。

・HAND GUN(第一)                ・HAND GUN(第二)
    威普 威特 速普 速特 命普 命特     威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 116% 126% 097% 096% 095% 096% 威力 121% 134% 092% 090% 097% 094%
衝撃 117% 113% 098% 095% 095% 097% 衝撃 119% 130% 086% 085% 097% 092%
リロ.. 105% 108% 090% 077% 102% 102% リロ.. 110% 111% 081% 076% 104% 105%
口ク. 100% 109% 084% 082% 102% 103% 口ク. 107% 107% 077% 095% 101% 104%
弾速 111% 107% 104% 104% 106% 110% 弾速 111% 113% 106% 106% 109% 114%
保障 113% 115% 106% 106% 115% 117% 保障 115% 124% 109% 107% 116% 118%
・SHOT GUN(第一)                ・SHOT GUN(第二)
    威普 威特 速普 速特 命普 命特     威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 109% 115% 093% 091% 098% 094% 威力 111% 120% 090% 095% 093% 095%
衝撃 118% 117% 094% 092% 093% 094% 衝撃 117% 135% 088% 092% 097% 088%
リロ.. 106% 107% 083% 074% 102% 101% リロ.. 100% 103% 073% 065% 100% 102%
口ク. 107% 107% 090% 084% 103% 101% 口ク. 101% 106% 081% 072% 101% 101%
弾速 110% 112% 104% 106% 109% 115% 弾速 110% 116% 103% 107% 105% 118%
保障 106% 111% 100% 100% 111% 117% 保障 111% 117% 106% 107% 111% 111%
・GATLING GUN(第一)              ・GATLING GUN(第二)
    威普 威特 速普 速特 命普 命特     威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 113% 125% 087% 082% 097% 096% 威力 122% 135% 086% 084% 095% 091%
衝撃 108% 111% 098% 090% 097% 097% 衝撃 107% 112% 092% 088% 096% 095%
リロ.. 100% 117% 083% 092% 108% 108% リロ.. 118% 109% 073% 073% 100% 109%
口ク. 105% 115% 085% 082% 103% 100% 口ク. 100% 111% 080% 071% 100% 109%
弾速 115% 117% 104% 104% 112% 113% 弾速 119% 123% 108% 111% 113% 126%
保障 111% 117% 108% 111% 114% 128% 保障 118% 128% 110% 106% 121% 135%
・RIFLE(第一)                   ・RIFLE(第二)
    威普 威特 速普 速特 命普 命特     威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 111% 116% 095% 095% 095% 092% 威力 011% 125% 092% 075% 095% 092%
衝撃 110% 111% 093% 095% 093% 094% 衝撃 111% 120% 092% 092% 091% 094%
リロ.. 100% 103% 092% 086% 100% 100% リロ.. 100% 102% 083% 098% 100% 102%
口ク. 105% 107% 090% 085% 101% 102% 口ク. 100% 107% 086% 084% 102% 104%
弾速 109% 108% 103% 105% 012% 109% 弾速 108% 116% 104% 104% 109% 114%
保障 111% 118% 106% 111% 109% 126% 保障 116% 131% 111% 109% 117% 136%
・PULSE MACHINEGUN(第一)         ・PULSE MACHINEGUN(第二)
    威普 威特 速普 速特 命普 命特     威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 113% 127% 088% 091% 093% 092% 威力 124% 115% 092% 095% 087% 092%
衝撃 100% 100% 100% 100% 100% 100% 衝撃 100% 100% 100% 100% 100% 100%
リロ.. 100% 100% 100% 100% 100% 100% リロ.. 100% 111% 100% 100% 100% 100%
口ク. 100% 130% 080% 080% 100% 110% 口ク. 100% 133% 100% 100% 100% 100%
弾速 117% 129% 110% 110% 121% 134% 弾速 134% 140% 112% 120% 125% 131%
保障 106% 105% 104% 104% 109% 113% 保障 106% 108% 103% 105% 109% 118%
消費 110% 125% 090% 082% 093% 094% 消費 106% 129% 089% 075% 091% 087%
380それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:03:07.67 ID:DdCwqclD
ロック速度と保障距離がちょっと惜しいけど
ここら辺が諦め時かね?

威力特化STREKOZA

攻撃力:2591 衝撃力:543 リロ:69 ロック:150 速度:470 距離:109
381それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:04:18.81 ID:+ByhElc7
2本分のデータを何故表にしようと思ったのか
382それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:05:47.06 ID:4lMb1mZY
実際には微妙なタメが入っちゃうから、リロード通りの連射にはならないけどそれでも結構な連射ができるしね
威力も1/3で、攻撃力1000〜くらいはほぼ確保できる
383それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:07:43.93 ID:1bRZI5oF
>>381
・とりあえずの傾向を見るため
・叩き台作らないと更新する奴がいないから
384それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:12:12.21 ID:thfxkMKK
自分は一切データ貼らないくせにモンクばっか一人前がいるのか
385それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:15:44.98 ID:vZZdTjpo
だってここ2chだぜ?w
386それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:17:51.76 ID:agfsPvpb
>>379
作成お疲れ様。

ライフル威力特化の威力は111%だよね・・・?
揚げ足取りスマン
387それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:27:42.34 ID:4Gtl0GHG
>>381
消えろ
ぶっ飛ばされんうちにな
388それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:37:37.45 ID:+ByhElc7
すいませんした><
慎みます
389それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:39:20.83 ID:ZOEO48zC
0本のデータより2本のほうがいいわな。
390それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:58:02.61 ID:vZZdTjpo
それフォローになっとらんで
391それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:58:33.79 ID:1bRZI5oF
>>386
ナイス指摘そういうのが欲しかった。
あああ検証用のだから売っちまったよ、ちょっと4本育ててくる。
392それも名無しだ:2012/02/20(月) 01:10:46.48 ID:RMTLubTS
今日の成果
23/H 400ガト
威力1197 衝撃565 リロ12 ロック39 速度615 距離100

ITHACA
威力9887 衝撃3913 リロ547 速度1005 距離1006
威力10121衝撃4495 リロ563 速度915 距離996
威力10238衝撃4333 リロ592 速度863 距離966

イサカちゃんついでに400ガトやってたら、結構なのが出来たでゴザル。
イサカちゃんは正直、先がみえない・・・orz  
393それも名無しだ:2012/02/20(月) 01:11:27.26 ID:gqTR1pFp
サブコンw命中特化KARASAWAにしてみたけど大抵撃ちつくす前に敵が溶ける
二次ロック弾速1600はそうそう避けられないな
394それも名無しだ:2012/02/20(月) 01:14:43.37 ID:RMTLubTS
>>368
リロ499はすごいな。断然こっちが良いと思う。
395それも名無しだ:2012/02/20(月) 01:22:20.92 ID:1bRZI5oF
>>379
第二ライフルの威力普通修正
よし寝る!

・RIFLE(第一)                   ・RIFLE(第二)
    威普 威特 速普 速特 命普 命特     威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 111% 116% 095% 095% 095% 092% 威力 116% 125% 092% 075% 095% 092%
衝撃 110% 111% 093% 095% 093% 094% 衝撃 112% 120% 092% 092% 091% 094%
リロ.. 100% 103% 092% 086% 100% 100% リロ.. 100% 102% 083% 098% 100% 102%
口ク. 105% 107% 090% 085% 101% 102% 口ク. 100% 107% 086% 084% 102% 104%
弾速 109% 108% 103% 105% 012% 109% 弾速 112% 116% 104% 104% 109% 114%
保障 111% 118% 106% 111% 109% 126% 保障 120% 131% 111% 109% 117% 136%
396それも名無しだ:2012/02/20(月) 02:44:57.25 ID:BQsKtj+O
セイデンバウム20本で攻撃力3445リロード266の俺は運が良かったみたいだ
397それも名無しだ:2012/02/20(月) 02:49:34.39 ID:wbVST1Eh
>>396
リリースすると両手に持てるようになるぞ!
398それも名無しだ:2012/02/20(月) 02:50:50.00 ID:TtOOkfQN
>>396
砂はロックオン速度と発射速度も重要なんだぜ・・・
399それも名無しだ:2012/02/20(月) 02:56:59.64 ID:rWKYI5cp
ロックオン速度はサブコン運用次第じゃね
Wサブコンなら400超えようが2次ロックに1秒も掛からんし
発射速度は900欲しいね
400それも名無しだ:2012/02/20(月) 03:03:34.75 ID:TtOOkfQN
Wサブコンならそうだね
でもまあ射撃安定251腕でサブコン1個って選択肢もあるし、低いに越したことはないさ
401それも名無しだ:2012/02/20(月) 03:54:13.43 ID:ZOEO48zC
サブコン1で運用するなら
威力型安定だろうな。
まあ低いに越したことはないけど
402それも名無しだ:2012/02/20(月) 03:57:16.99 ID:iNTZd2Hr
にしても成長タイプの伸び方が複雑だな
どのカテゴリでも、それぞれ同じ伸び方にすれば明解だったのに…
403それも名無しだ:2012/02/20(月) 04:03:03.59 ID:fpONksn7
攻撃力欲しい→けど外したくないから速度欲しい→回転高めるためにリロは重要→リロを活かすためにロック重要
→パスパス当たるから攻撃力欲しいだからなぁ・・・

威力型3100ちょいのリロ、ロックほぼ初期値くらいなら出るけど速度も必須だから苦行が倍になる
404それも名無しだ:2012/02/20(月) 05:32:22.46 ID:PtzUpBzW
どのカテゴリーでも数値の伸び率が一緒だと、跳弾システム的に連射武器が優位になってしまうんじゃない?
405それも名無しだ:2012/02/20(月) 06:07:24.22 ID:9fxj/A7M
>>402
複雑な方が育てがいあるだろ。
406それも名無しだ:2012/02/20(月) 07:03:22.06 ID:vZZdTjpo
>>405
俺はむしろカテゴリ別で固定だったり、伸びる値が一定だったりで凄いぬるいと思ってしまった
どうせならもっと成長に幅もたせてがっつり育成したいぜ
407それも名無しだ:2012/02/20(月) 07:11:12.20 ID:Ehn/OLX2
このパラがこの値まで行くと他のパラはここまでしか行かないx8
とかそういうのを想像してたな
408それも名無しだ:2012/02/20(月) 08:21:16.96 ID:9m3W1r8n
おはよう鍛冶屋のみんな

今日もバウムゥと戯れようではないか
409それも名無しだ:2012/02/20(月) 08:40:47.27 ID:opKb7SPP
私は叢雲を育てるよ
410それも名無しだ:2012/02/20(月) 09:00:24.12 ID:pm7RoTTc
武器作りに夢中になって、ゾディアック制覇を忘れてた
今日はストミでもやるかな

何が悲しいってストミとオダミやるのに、育てた武器より400ガトとショットガンの方が楽なんだよな・・・
自分の育てた武器でストミとかクリア出来たらいいのに
411それも名無しだ:2012/02/20(月) 09:05:32.53 ID:vZZdTjpo
別にクリアするだけならなんでもいけるだろう
412それも名無しだ:2012/02/20(月) 09:06:36.84 ID:0dptlG/Q
>>410
武器は標的に応じて選ぶもんだ
万能兵器は存在しないぜ
413それも名無しだ:2012/02/20(月) 09:28:14.67 ID:PxjUKOmN
二丁拳銃みたいなノリで遊びたいと思ったのだけれど
ハンドガンでやるとネタにもならないしょぼさに挫折
連射でなくて、ある程度さくさく撃てて、同じものを両手装備という条件だと何かおすすめありますか?
414それも名無しだ:2012/02/20(月) 09:29:35.22 ID:Z58GF/la
重逆CE腕で速射特化スナライでも撃てばいんじゃね
415それも名無しだ:2012/02/20(月) 10:04:35.94 ID:1WYV9cEX
散弾系の命中特化
半分まで強化したのと最大強化したので収束率って結局変わるんだっけ?
まだわからないんだっけ?

もし変わらないんだったら途中で強化止めたいなあ威力下がるし
416それも名無しだ:2012/02/20(月) 10:18:28.03 ID:t3kNGL8k
>>415
特化やめたら
417それも名無しだ:2012/02/20(月) 11:05:49.78 ID:opKb7SPP
アセンスレに誤爆した死にたい
速射特化ムラクモ

威力:5973
衝撃:1271
リロ:202

いいもの?
418それも名無しだ:2012/02/20(月) 11:34:55.66 ID:thfxkMKK
>>417
全然ダメ
やり直し
419それも名無しだ:2012/02/20(月) 11:36:52.65 ID:dLmtjE65
>>417
叢雲って連射求める程くっついて離れないでつかうもの?
hit and awayで使う物だと思ってた。
420それも名無しだ:2012/02/20(月) 11:39:57.44 ID:1dWFDbmG
スカッタ時の追撃に、リロードがはやければ近くに見えた敵をきれたのに!
ってことは多い
421それも名無しだ:2012/02/20(月) 11:40:47.26 ID:opKb7SPP
>>418
まだまだ鍛える予定さ

>>419
右手は威力特化にしてる
ガンガン振り回したい場面もあるからな
422それも名無しだ:2012/02/20(月) 11:40:50.64 ID:1dWFDbmG
あと、ワザと空振りして誘い込んだりもできるね。リロ短ければ
423それも名無しだ:2012/02/20(月) 11:56:58.04 ID:8vjbuvmE
SR13

攻撃力:3110 衝撃力:1151 リロ:238 ロック:150 速度:893 距離:403
424それも名無しだ:2012/02/20(月) 12:04:49.71 ID:thfxkMKK
>>423
ロック150
425それも名無しだ:2012/02/20(月) 12:10:11.69 ID:fOCbVTd5
ロックも291だったら傑作だな。
しかしオフラインで失敗したSR13を売却する時
なぜか左腕のSR13だけ全てFIXEDになってどれがどれだけわけわからん
勘弁してほしいわ・・・
426それも名無しだ:2012/02/20(月) 12:11:01.74 ID:8vjbuvmE
あ、すまんロック352だった
>>424指摘ありがとう
427それも名無しだ:2012/02/20(月) 12:16:22.24 ID:thfxkMKK
なんだロック352のゴミか
428それも名無しだ:2012/02/20(月) 12:23:01.70 ID:opKb7SPP
429それも名無しだ:2012/02/20(月) 12:24:26.81 ID:PJbiic8V
サブコンバグ早く修正きてくれー!!
430それも名無しだ:2012/02/20(月) 12:43:43.07 ID:thfxkMKK
>>428
笑ってしまった
だってその384俺だしw

SR13

攻撃力:2981 衝撃力:1101 リロ:241 ロック:297 速度:902 距離:412
431それも名無しだ:2012/02/20(月) 13:13:01.45 ID:gD4MQWG6
ステレコ速射特化でリロ39までいったけど玉の減りぱねぇww
432それも名無しだ:2012/02/20(月) 13:13:44.62 ID:TtOOkfQN
なんだ攻撃力2981のゴミか
433それも名無しだ:2012/02/20(月) 13:31:51.62 ID:thfxkMKK
現状KE最特化して2800程度だから、2900あればいいと自分を納得させてる
434それも名無しだ:2012/02/20(月) 13:34:05.53 ID:aZkzOknr
>>431
ステレコさん速射特化は弾減りきつすぎて
短期決戦のデュエルぐらいでしか使えないな...
435それも名無しだ:2012/02/20(月) 13:35:17.61 ID:z+u7lYjG
おれもみんなには劣るけどSR13晒すか

攻撃力:2953 衝撃力:1154 リロ:247 ロック:291 速度:889 距離:403
436それも名無しだ:2012/02/20(月) 13:55:59.86 ID:Ehn/OLX2
おう、3チーム出撃してボイチャ統合してると戦場気分が味わえるな

俺はSkypeをやめた
437それも名無しだ:2012/02/20(月) 13:56:28.71 ID:Ehn/OLX2
誤爆
438それも名無しだ:2012/02/20(月) 14:01:16.85 ID:9m3W1r8n
武器作って飽きたらデカール作って飽きたら武器作ってしてたらいつまでたっても戦えないんすけど。

つか武器とかデカール作り楽しいけど、一つさえ作るのに無駄に時間かかりすぎわろりんちょんちょんw
439それも名無しだ:2012/02/20(月) 14:04:08.72 ID:RMTLubTS
>>438
良いんだよそれで、戦闘はおまけ要素だから。
440それも名無しだ:2012/02/20(月) 14:21:30.65 ID:OIeveqHy
武器育成なかったらとっくにやる事なくなってるな
441それも名無しだ:2012/02/20(月) 15:13:46.79 ID:QZawC/rX
第2世代パルスガンの命中特化の攻撃力倍率知ってる方いますか?
消費ENは0.85と出せたんですけど、攻撃力がどうも中途半端な倍率しかでない・・・
0.93か0.94なのかな
442それも名無しだ:2012/02/20(月) 15:19:42.76 ID:rWKYI5cp
威力型セイデンちゃん
攻3130 衝1145 再245 ロ293 速893 保394
色々惜しいが及第点は超えたかな
443それも名無しだ:2012/02/20(月) 15:47:36.09 ID:mHWfpedS
>>431
ステレコさんを連射特化にするぐらいならUBR先生を連射特化にしてやれよ
両手にリロ31を装備してCE腕で使用するとヒートロケットでも撒いてんのかって速度で撃ち続けて脳汁が出てくるぞ
444それも名無しだ:2012/02/20(月) 15:54:49.94 ID:HtykFX/Z
UBRじゃ殆どの機体に弾かれるじゃないですか^^;
445それも名無しだ:2012/02/20(月) 15:56:07.09 ID:z+u7lYjG
>>441
もってるNAPAは倍率0.9349だった
446それも名無しだ:2012/02/20(月) 16:01:00.32 ID:Ipq1E7e0
サブコンのミサイルロックって偶然消えたバグだと思うのは俺だけかな?
サブコンとミサイルが両立不可ってのを忘れてて、ミサイルロック向上もとりあえず付けた
サブコン自体負荷高いのにロックが早くなる程度じゃ微妙だなってことで
おまけで味方にも効果有りにしたら、それに偶然ミサイルロック機能が助けられた形になったって具合
447それも名無しだ:2012/02/20(月) 16:07:30.15 ID:HtykFX/Z
ブレホ無いのにブレードにロック速度残ってるのもそうかもな
448それも名無しだ:2012/02/20(月) 16:09:06.81 ID:QZawC/rX
>>445
もしかして威力976?
俺が今持ってる中で一番いい威力が976だった
449それも名無しだ:2012/02/20(月) 16:13:57.42 ID:rcrearQO
>>>444
1500越えてれば中、軽ニに通るだろう
パルスで突っ込んできたやつなら多分溶かせる多分
450それも名無しだ:2012/02/20(月) 16:20:05.97 ID:HtykFX/Z
その中軽には弾速が遅くて当たりにくいっていうね
451それも名無しだ:2012/02/20(月) 16:26:44.25 ID:mHWfpedS
馬鹿の一つ覚えみたいに正面からドンパチするだけがACの全てではあるまい
452それも名無しだ:2012/02/20(月) 16:29:44.43 ID:QZawC/rX
NAPA命中特化理論値
威力976 発射速度870 保障距離53 消費EN8330 
保障距離はあんまり厳選していないので、もしかしたらもう少し上がるかもしれない
発射速度の上がり具合が半端ない
リロとロックは確認してないです
453それも名無しだ:2012/02/20(月) 16:32:37.80 ID:rWKYI5cp
>>447
なんかホーミングあるって俺は聞いたぞ、いやまぁ俺はブレ使わないから聞いただけの話ね
関係無いけどマスブレードはロックするとホーミングする、Z軸にはホーミングしないけど
454それも名無しだ:2012/02/20(月) 16:37:22.89 ID:EVUylszC
そういや今回ハンミサハンロケないのな
455それも名無しだ:2012/02/20(月) 17:02:33.56 ID:HtykFX/Z
>>451
不意打ち前提ならどんな武器だって一緒だろうに
456それも名無しだ:2012/02/20(月) 17:57:43.13 ID:Ka2ciu6G
武器ってさぁ
職人以外はそんなに威力とか気にしないんだね
攻撃力が10や20違うだけレートが1、2違うだけ
実際戦闘になったら変わらないものなのかのぅ
457それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:01:22.42 ID:NoSqoen8
うん、誤差でしかない
458それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:06:33.93 ID:wFESjjUT
前まで人気武器で十分なんや!とか思って売ってる威力1190リロ13のガト使ってたわ。
しかしリロ12と13の壁を感じたとき、オレは覚醒してガトだけでなく他の武器も厳選を始めた・・。
たかが誤差、されど誤差
459それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:07:00.67 ID:thfxkMKK
最低ラインは相手の防御を上回っているかどうかじゃないかな
460それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:07:06.03 ID://Qjt9C/
1300のKE防御の奴に対して1295と1305の武器で攻撃するのじゃ天と地ほど差があるだろ!
…って感じでやってる
461それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:07:53.67 ID:EVUylszC
>>456
結構気にする
実戦派にとっては装甲or安定抜けるかどうかは死活問題
たまに武器作ることに傾倒した人もいるが
462それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:20:50.40 ID:r5sD2Ir3
>>460
スレチだけど、一般的な各DEFの値をある程度出すべきかもな。
今くらい足が限定されてたら、ボーダーの値が見えそうな気がする。
463それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:24:42.19 ID:EVUylszC
とりあえず軽4使いとしては、衝撃を食らった後に
400ガトねじ込まれるとあっという間にスクラップ

20%減った状態でもはじけるようにしとくべきなのかもね
464それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:26:32.70 ID:YpUI6Oaf
>>461
なんだ俺のことか。ろくに戦ってないな
465それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:28:42.92 ID:4lMb1mZY
>>463
そこはむしろ衝撃防御低下から本命を捻じ込む戦術と、それを見越したアセンを組むセンスとの鬩ぎあいになるからいいだろ
問題は安定関係のパラで、防御属性でフレームを選択する事がほぼ出来ないって事だと思うよ
466それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:34:48.32 ID:Ka2ciu6G
ぶっちゃけ誤差かぁ
まあ頑張ります

武器に理解があるチームの方がいいのかな?
でも探すのが面倒
う〜む・・・

467それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:36:52.25 ID:TtOOkfQN
大半のチームが気にしてないと思うぞ
領地何十個も持ってるガチチームは別だけど
468それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:39:33.59 ID:Ka2ciu6G
うっ・・・
確かに・・・
はぁ〜
どうしたらいいかのぅ

逆にここにいる職人たちはどういうチームに入っている?
469それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:48:52.09 ID:STDRH7gx
フリー対戦勢のチーム。
今日になって武器職人始めたけど、マハオンの威力特化123%をゲット出来て胸熱
EN消費は15500ぐらいだったかな
470それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:49:48.55 ID:EVUylszC
>>464
武器育成にのめりこんでると
VC聞こえないように一人PT組んだりしてる俺

マップ見たら自分以外が全員模擬戦いってて泣いた

>>465
考えようによっては、W砂撃つ時もずらして撃った方がダメいいのかもね
471それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:55:06.64 ID:wFESjjUT
>>468
21時から集まって侵攻や決戦するチームだから今みたいな時間に厳選してる。
2日に1つ領地を取るように頑張ってるよ!!
472それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:59:43.63 ID:cQumIsS4
今更こんな事を聞くのはあれだけど産業廃棄物ってオフラインで売ればいいの?
473それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:00:03.68 ID:whkpAecc
俺は学生だけど他の人がほとんど社会人だから
22時ぐらいまでずっと武器つくってるな
時間ない人も多いからメンバーの欲しい武器も作ってるわ
474それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:02:46.98 ID:fwRIE3LJ
>>473
お疲れ
そういうチムメはありがたいだろうな
475それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:02:49.47 ID:mHWfpedS
既に大量の産廃がオンのショップに垂れ流しになっている
今更一人二人自重した所で変わらんよ…、というかショップの流通が息をしていないから気にしてもしょうがない
476それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:04:21.53 ID:Ka2ciu6G
みんなそんなもんか
上手くやっている人は良いのー

ACOPのチーム専用BBSで「武器いる?」って聞いたら一人が「欲しい人はいないでしょう」だってさ
(´;ω;`)ブワッ そこまで言わなくてもいいじゃない・・・
別に威力1190でレート13の400ガトなんだから使えなくはないじゃん・・・
477それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:05:50.17 ID:cQumIsS4
>>475
ありがとう。一応オフで売る意味はあるのね。
質の良い武器の枠が開く可能性あるならオフで売ろ。
478それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:06:25.51 ID:099CRIJp
特化型は腐るほどやってきて手順もわかるんだけど
威力型とかの選別も1段階で見切っていいの?
479それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:06:55.74 ID:TtOOkfQN
>>476
武器育成ってチームに入ってる
チムメン二人だけど、お互い武器育成してるから、交わることがないっていうね
480それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:07:24.36 ID:STDRH7gx
良いんじゃないの?
成長しきる回数に合わせて計算式変えるだけだろ
481それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:08:06.31 ID:Ka2ciu6G
>>479
それは・・・悲しくないか?
せめて交流があった方がいいと思うの
482それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:08:56.69 ID:EJiRDhI0
第二世代レールキャノンESTRAGON
命中型だと威力保証距離が1.5倍ほど
200ちょっとから315になった
これは行けるな・・・行きたいな・・・
483それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:10:44.72 ID:TtOOkfQN
ガンスミスは常に孤高の存在
484それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:10:51.25 ID:mHWfpedS
>>477
意味はあるけど殆どの人がオンで垂れ流しだからねぇ
流通の可能性の話で言えば無いと言っても良いぐらい低いので本当に気にしてもしょうがない
その草の根運動的な事も職人が100本流せば全て消し飛ぶわけだしね
485それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:11:33.49 ID:EVUylszC
減衰99でいいよな、と思う>レールキャノン
むしろノーチャージ発射見てると、よくこの弾丸落下しないなと思う
486それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:13:31.73 ID:EJiRDhI0
>>485
あと見えなくてやばい
遠距離500FCSだとロックできないワロス

あと当たり前だがアンプ積んでもレルキャには何もおきないぞ
487それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:15:37.71 ID:HtykFX/Z
チーム限定のショップというか流通があればなー
武器職人もやる気出るだろうし2軍武器も再利用してもらえたのに
でも簡単に両手持ち出来ちゃうか・・・
488それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:17:50.94 ID:ET7xWnv2
必死で育成してたけど
対戦じゃあまり意味がなかったorz

ほどほどのA級はそろったし
あとはフリー対戦して、中の人を鍛えますわ(´・_・`)
489それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:18:06.81 ID:pt2+Ra/F
武器育成やってて思う
捨てる機能かまとめ売りの機能つけてくれ
490それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:18:23.65 ID:MgtND4xB
>>468
普通のチームに入って領地戦も傭兵もやるよ
数値だけでなくどうゆう状況下で有効か知りたいじゃない
491それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:19:09.22 ID:STDRH7gx
なあ、ARACHIDEが威力特化で900超えるって情報が出てるんだが
ソース何処よ
倍率1.45倍超えってあり得るのか
492それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:25:22.04 ID:iNTZd2Hr
>>491
ソース以前に情報自体どこで聞いたんだい?
493それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:28:21.02 ID:STDRH7gx
Wikiで見たのと、
フリー対戦でパルマシにゴリゴリ削られたんで慌てて武装を見たら900超え
見間違いじゃなければ、だけどね
494それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:29:05.23 ID:kDEgy6ab
砂の攻撃力3400と3000の400差でどの程度実ダメージ差が出るんだ?
既に確保したそこそこの威力型で妥協する言い訳が欲しい
495それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:31:41.46 ID:EJiRDhI0
またれるキャの愚痴なんだが
フレイムフライに開始位置から未チャージレルキャ打つと
200しかダメージ入らないんだな
わろす
496それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:34:05.52 ID:rWKYI5cp
>>493
アンプ
スキャンだと上昇倍率適応した数値が出る
497それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:36:00.19 ID:mHWfpedS
>>487
まぁ、チームメンバーには直接パーツの譲渡を行えるんだからそれで我慢するしかないわな
これで譲渡もできないとかだったらモチベーションも何もあったもんじゃない・・・
498それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:36:09.09 ID:1F+leWbB
>>493
ただのアンプ付きじゃないのか?
499それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:49:19.67 ID:mHWfpedS
パーツパラメータの調整と新規領地開放のお知らせ
http://www.armoredcore.net/players/acv/2012/02/20/2034

oh...
500それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:49:46.31 ID:MgtND4xB
>>494
KT2000のやつにあてたとすると
約240差
弾かれたり、保証距離とかからむから目安程度だけど
501それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:51:32.50 ID:2fwYsVxw
どうすればしょうもないパーツを人気パーツから排除できるんだろう
毎日決まった時間に売るようにすれば性能良いのが上に来るようになるだろうか・・?
502それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:51:58.66 ID:whkpAecc
>>494
アセンスレからの輸入だけど
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2659876.zip.html
これで計算してみるといい
503それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:53:53.53 ID:mHWfpedS
>>501
そのしょうもないパーツで満足しちゃ一般層を排除すればその内排除できるかもしれない
504それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:55:30.87 ID:MgtND4xB
>>500
KTってなんだKEね
一応まえにでた数式
ダメージ 武器攻撃力×{1-(耐性÷5000)} 小数点以下切捨。
耐性値  小数点第三位切捨
跳弾   切捨後のダメージ値÷3の小数点以下切捨。


>>501
とりあえず未完成品がならばない仕様にすればいい
505それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:58:14.45 ID:8L72hUZv
新規パーツと人気パーツが同じラインナップな時点で機能してない
506それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:00:54.72 ID:mHWfpedS
左右パーツを完全に分離して、未完成品と同一品(銘も同じ)は並ばない
そんな仕様にできるなら最初からしているだろうし、そうして良い武器が並ぶとゲームの寿命が一気に縮むからテコ入れするとしても最後の方だろうな・・・
既に余命幾許も無いと思うけど
507それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:02:27.78 ID:XwVhHDJs
>>499
とうとう来たか・・・
楽しみだけど、ダークの魔法盾の二の舞にならないといいが。
508それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:07:29.24 ID:8L72hUZv
人気パーツ下げ調整じゃ無く
使えない奴を上げ調整して欲しい
使えない奴が大杉る
509それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:10:23.91 ID:15sqKFQX
武器作成一時中断か
510それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:12:02.63 ID:whkpAecc
強化済みの武器はどうなるんだろうな
倍率だけ取り出して修正なんて高度なことできるのか?
511それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:13:41.53 ID:8TtvbXlq
まぁ頭と腕に選ぶ余地が生まれるだけでもマシだが
武器だけ調整しそうだな
512それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:17:32.18 ID:baAqOpzM
>>499
ここでまさかの強ガト威力据え置きとか斜め上の調整が来るのに10フレイムフライ

或いは調整が極端過ぎて一気に威力低下で産廃に
→高火力型の立ち位置を崩さないために他のガトまで煽りを食ってカテゴリごと産廃化、とか
513それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:18:45.00 ID:HLzbmpcM
パラ修正くるのか、スナライは今のままにしてくれ
やっとできたSR13

右 攻撃:3405 衝撃:1183 リロ:261 ロック:393 速度:912 距離:413

ロックがやや遅いけど、サブコン積むからいいや
514それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:19:53.36 ID:agfsPvpb
>>510
厳選済みの武器が初期化されるバグの例を見るに、
一旦パラメータを初期化し、調整した後に
また倍率をのせて厳選済に戻す事ぐらいはできそうな気がする
515それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:44:04.75 ID:MgtND4xB
>>514
それなら一時世代のパラ上昇させるか、
世代でより別の成長行く修正するかだろうね
個人的には後者だとおもしろいんだが
516それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:46:52.73 ID:lztTqyxP
レーザーライフルのフルチャージって勝手に発射されるまでチャージでおk?
517それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:47:40.82 ID:vZZdTjpo
>>513
でも今のスナライの流行りっぷりを見るに400ガトだけ修正しちゃうと砂ライだらけになりそう…
518それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:50:57.81 ID:YpUI6Oaf
ガトが消えたところで、別の武器が厨武器と言われるだけなのは必定だし
空気が変わるかはわからんなあ
フレームパーツの方は武器よりひどいからいい方向に行ってくれそうな気はする
519それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:52:24.59 ID:MgtND4xB
>>517
フロムのことだから強いもの、流行っているものは弱体
使用率低いもの、弱いものは超強化修正してくるんでね
520それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:57:52.93 ID:7hNIAEs3
今までチクチク叢を育ててたんだがやっと良いものが出来た気がする(威力特化)
威力:9372
衝撃力:2368
レンジ:8
リロード:258
521それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:58:54.80 ID:XwVhHDJs
ガトは寧ろ400以外をテコ入れして、負荷を重くする感じでもいい気もする・・・
強いけど、他を犠牲にするか重装系じゃないと詰めない的な。
522それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:01:11.75 ID:SVEVBoGX
400ガトの攻撃力と弾速を0.9倍、他のガトとライフルとオトキャは攻撃力を1.1〜1.3倍
レザライの消費ENと溜め時間を1/2倍、プラズマの射程と弾速とリロを2倍
レザキャノンの攻撃力を2倍、消費ENと溜め時間は1/2倍
その他ちょこちょこ

これぐらいの調整はして欲しいっていう妄想、まぁ無理だろうなぁ
523それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:01:23.41 ID:CUCJZX6x
砂ライはガト積みたいくないけどライフルは…って感じだから積んでるわ
ライフルが使えるレベルになれば砂ライも減るんでね
524それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:06:05.49 ID:MgtND4xB
>>522
レザキャノンは攻撃力より速度がほしいかな
保証距離けっこう行くけど速度1000程度じゃ当てにくい
525それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:07:54.15 ID:XwVhHDJs
後はレールカノンがどうなるかか・・・
むしろノータッチならノータッチで確固たる地位を築けそうではあるが
526それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:08:56.66 ID:HtykFX/Z
レールキャノンは弾速10000位にしろよ
527それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:13:18.83 ID:HUIhDDt/
>>499
これは・・ライフルを育てておいたほうがいいのか?・・・・
528それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:16:47.77 ID:mHWfpedS
>>527
レールガン せんせい が きみ を まっているぞ!!!
529それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:17:07.98 ID:mHWfpedS
レールキャノンだった
ちょっと先生100本ノックしてくる
530それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:19:48.78 ID:STDRH7gx
パルマさんの威力あげたげてよぉ
531それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:26:46.96 ID:5JbklreZ
TANSYの消費は300でいい
532それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:33:21.13 ID:dPdQiGT2
カラサワってWアンプで攻撃力22000とか行くんだな……
相手をスキャンしてびっくりした
533それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:33:29.10 ID:p90lmzxU
USC-26/H SALEM(威力特化)
攻撃力 16487
衝撃力 5488
リロード時間 303
発射速度 1262
保証距離 582

弾速ェ・・・
534それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:37:20.73 ID:whkpAecc
威力特化唐沢さんで弾速1558を確認
>>6でMAXの115%越えて120%出たので報告
535それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:37:32.47 ID:STDRH7gx
10%も上がってないワロタ
536それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:44:24.13 ID:whkpAecc
USR-12/V 威力特化
攻撃力3306
衝撃力1518
リロ 378
ロック370
弾速 1081
保障距離328
威力特化のリロは最速375だから仕方ないとして
弾速が1100越えてくれれば・・・
537それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:52:43.95 ID:Kit87pmd
速射特化LAMPOURDE 両手撃ちでやっと400ガト片手並みの威力だな
使ってって面白いけどね
538それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:58:49.45 ID:CUCJZX6x
ランポーデカッコいいし性能も悪くはないんだけど弾速がな…
400ガトと逆だろ普通
539それも名無しだ:2012/02/20(月) 22:02:03.60 ID:h6ZJGWxp
>>522
レザライチャージ時間半分とか、オレのULR-09/Rが1.1秒チャージでアンプ1個乗せ3k越えダメージになるんだがいいのか

パルマシ威力とEN効率はどうしてもパルガンに劣るけど、撃たれてるとウザイな。画面効果的な意味で
540それも名無しだ:2012/02/20(月) 22:02:58.06 ID:099CRIJp
レザライとかサブコンのバグ調整を真っ先にやってほしい
400ガトは重たくするだけで良いよ
そりゃもうWガトとかしようもんならコア積めない くらい重たくして良いよ
541それも名無しだ:2012/02/20(月) 22:17:06.37 ID:G25O7yoK
ばっかお前重ニが最強に決まってるだろ……最強なんだよ……
542それも名無しだ:2012/02/20(月) 22:17:23.99 ID:G25O7yoK
誤爆
543それも名無しだ:2012/02/20(月) 23:10:05.69 ID:1bRZI5oF
サブコンはバグだろうけど、バランス的には今のままで丁度いい気がする。
構え武器用に背中用と手持ち用の二種類を出してくれればいいよ。
544それも名無しだ:2012/02/20(月) 23:20:26.74 ID:f7IDc14q
ハンドガンの「UHG-22/A PROVO」を威力特化で鍛えてみた。

攻撃力 447
衝撃力 919
リロード時間 15
発射速度 550
保証距離 50

何かやばいものができたような気がする。
545それも名無しだ:2012/02/20(月) 23:23:05.31 ID:RMTLubTS
>>499
ライフルちゃんに救いの手を。
スナライ距離1000前後
ライフル距離400前後
とかで住み分けして下さい。オナシャス。
546それも名無しだ:2012/02/20(月) 23:24:07.03 ID:80GB2s/e
黒月光の連射特化
攻撃力 8860
使用間隔 74
ブレードレンジ 19
ロックオン 4
消費EN 9058
これなら結構実用的だと思う
547それも名無しだ:2012/02/20(月) 23:27:57.05 ID:whkpAecc
>>544
中、軽二を止めながら800発撃ちきる作業が始まるな・・・板頭なら無理そうだが
548それも名無しだ:2012/02/20(月) 23:36:04.21 ID:2fwYsVxw
レーザーキャノン面白いな
唐沢と勘違いしてるのか消滅距離って知ってる?wwみたいに油断してる奴にバカスカ当たるww
549それも名無しだ:2012/02/20(月) 23:41:48.17 ID:KKiG6Llk
400ガト産廃で今以上にTE無双来るな
550それも名無しだ:2012/02/20(月) 23:43:30.15 ID:zQhJHjkZ
ガトショもそうだけどまずフレームパーツをどうにかしてくれ
特に腕
551それも名無しだ:2012/02/20(月) 23:45:01.66 ID:15sqKFQX
揺るがなそうなシャッガーンでも育ててみるか
552それも名無しだ:2012/02/20(月) 23:48:44.14 ID:whkpAecc
俺もショットガン育ててるが
案外最高倍率の表完成されてないから
暇だったら倍率も出してくれると助かる
553それも名無しだ:2012/02/20(月) 23:49:01.16 ID:HUIhDDt/
やはり可哀想なライフルさんをだね
554それも名無しだ:2012/02/20(月) 23:50:31.24 ID:wbVST1Eh
>>544
俺もハンドガン作ったぜ

SOPHORA BHG16-2

威力  795
衝撃  1752
リロ   127
ロック  149
速度   968
保障   58

ロックが気に食わんがハンドガンの間合いだと弾速950↑だからあんまり関係ないと思う
555それも名無しだ:2012/02/20(月) 23:51:14.86 ID:9fxj/A7M
腕の防御値を得意耐性のみ+500ずつくらいしてもいいと思うんだ。
そうすればKE腕もギリ視野に入る。
556それも名無しだ:2012/02/21(火) 00:19:08.26 ID:E2LMgegi
>>555
これ以上じゃんけん酷くしてどうすんだアホw
しかも重逆にTE腕つけたら弱点なくなりましたとか酷すぎる
リロード遅いけど肩2倍があるからWサブコン積んでチキンゲーとか最悪だろ
557それも名無しだ:2012/02/21(火) 00:30:33.70 ID:3DJDG3iW
調整後はヒートキャノンの時代が来る!
558それも名無しだ:2012/02/21(火) 00:32:33.03 ID:e3NFJ82C
プラズマの時代来るな
559それも名無しだ:2012/02/21(火) 00:46:44.46 ID:hVP6XW5d
>>558
もう使ってるの何人かみるぞ
560それも名無しだ:2012/02/21(火) 00:51:03.51 ID:5VJ1YNe+
TE系は強いよ
561それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:00:42.36 ID:QYyaEvpr
4脚砂の逃げようにプラズマつけてるな
562それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:05:48.42 ID:hVP6XW5d
カテごとさんぱいなのはレールキャノンちゃんと、構えハウザーくらい?
ほかはなんなだかんだいって見る。
そう考えるともうちょっとなんだな。惜しい。
563それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:07:51.11 ID:wBZwPhjc
プラズマテストだと4脚相手に爆風で5000とか出るけど
対人だと爆風ですら当たりにくいな分かってたことだけど
564それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:10:32.69 ID:BXc5omH/
脚付き砂ライって厳選難しいのか?
いいのが全くできないぜ
565それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:20:40.98 ID:Yzywh2Wm
>>564
リロもロックも長めだからね
機体の組み合わせも考慮すると、なかなか妥協点がない
566それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:22:07.79 ID:8OYxpr0L
>>544
おいおい。涙も枯れ始めたタンシーたんの涙が流れ始めたぞ。
567それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:27:09.16 ID:bQjCM+4O
>>565
ロックは短めじゃなかったか?
568それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:52:22.71 ID:AAL0Rawn
そこそこのストレコできたー、やっと店売りから脱却できる

攻撃2577、衝撃568、リロ70、ロック148、速度473、距離120

リロ死んでるけど、弾切れ多いので気にしない!
至高の1本は遠いですね
569それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:54:30.26 ID:e3NFJ82C
>>562
でもカテゴリー内のバランスはめちゃくちゃなんでやっぱりまだまだだと思う
570それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:55:42.07 ID:6kmJlCuP
ARACHIDE 威力特化 TE828
134%出たので報告
571それも名無しだ:2012/02/21(火) 02:01:51.57 ID:E2LMgegi
>>566
それはTANSYより弱い武器が有ったんだ、って意味?
ライフルそこまで弱くはないと思うけど…
572それも名無しだ:2012/02/21(火) 02:13:25.48 ID:0k25QsTi
カラサワを命中特化で育てていて、弾速はほぼ最高値のものが出来たんで実戦で使ってみた。
目の前を横切る敵に2次ロックまでしたのに当たらなかったんだけどこんなもんなのかな?
威力保障距離内で、フルチャージとまではいかないけど4〜5秒はチャージしたつもり。
これだったら命中じゃなくて威力特化で育てた方がいいんじゃないかな・・とか思った。
573それも名無しだ:2012/02/21(火) 02:13:27.20 ID:dmer1ptR
STREKOZA:速射特化

威力  1822
リロ  43
ロック  92
発速  421
威保  104

及第点かな?
574それも名無しだ:2012/02/21(火) 02:18:23.52 ID:AUisLDpD
>>573
十分

俺もそれに近い奴使ってるが、二丁あれば結構ゴリ押しできる
575それも名無しだ:2012/02/21(火) 02:21:31.65 ID:mPHS5Vdr
>>572
レーザーライフルはフルチャージじゃないと二次ロックの意味が無いぞ
576それも名無しだ:2012/02/21(火) 02:29:15.17 ID:Xqa5Uu/U
>>572
レザライの二次ロックにはバグがあると何度言ったら
フルチャージしないと当たらないよ
577それも名無しだ:2012/02/21(火) 03:03:26.06 ID:X2BXiXXr
シングルサブコンでパスパス撃てるような砂ライほしくて回してたけど

SR13威力型7回 
威力 リロ  ロック 発速 距離 
2550 238 291 807
      ↓     
3090 240 291 899  390

威力3100台の目標をまえに妥協していいものか・・・
578それも名無しだ:2012/02/21(火) 03:07:02.08 ID:dmer1ptR
>>574
Thx

もう片方つくってみるわ
579それも名無しだ:2012/02/21(火) 03:37:43.06 ID:LhMxfLfu
距離400くらいでの削り、牽制がしたくて砂を作ったんだが使えそうだかわからんから評価してくれ

USR-12/V
攻撃:3287 衝撃:1425 リロ:375 ロック:334 速度1149 距離291
580それも名無しだ:2012/02/21(火) 03:49:21.46 ID:xbCCqlFU
距離400での削りって、保障距離291しかないのに出きるのか?
581それも名無しだ:2012/02/21(火) 03:52:46.39 ID:Tni9JS7L
保証から外れると豆鉄砲化しなかったか?
582それも名無しだ:2012/02/21(火) 03:54:44.85 ID:kKZXq7B2
400っていったらミサセント君
583それも名無しだ:2012/02/21(火) 04:10:48.80 ID:mPHS5Vdr
距離400前後で削りたいならバウムちゃん使った方がよくね
584それも名無しだ:2012/02/21(火) 04:15:03.45 ID:aKIOGPA8
バウムちゃんはもうちょい速度があればな…
585それも名無しだ:2012/02/21(火) 04:18:05.28 ID:vCMQfC+W
そんな事したら脚付きが死んでしまうで
586それも名無しだ:2012/02/21(火) 04:24:47.87 ID:Yp372xBE
>>559
どんな風に使ってるのだろう?
一撃離脱型?ばらまき型?
それとも目くらまし
587それも名無しだ:2012/02/21(火) 04:34:12.53 ID:cORYttm2
NAPAの威力特化で今一番良さそうなパラ教えてくれー
588それも名無しだ:2012/02/21(火) 04:39:07.54 ID:aKIOGPA8
589それも名無しだ:2012/02/21(火) 04:51:08.07 ID:cORYttm2
>>588
元の数値からコレをかければいいんだよな?
ありがとう
590それも名無しだ:2012/02/21(火) 04:53:28.23 ID:iy38Sfxe
ハンドガンSOPHORA BHG 16-2 威力型特化
攻撃力 757
衝撃力 1743
リロード 115
ロックオン 148
発射速度 972
距離 55
発射速度1000がでるまで粘るか迷う
591それも名無しだ:2012/02/21(火) 05:35:18.31 ID:GaXRy5Tk
ハンドガンちゃんの可能性を求めるために対反動性能をやっつけで調べてみた

脚部  積載範囲内-最大重量
軽二  890-1152
中二  1043-1295
重二  1505-1713
軽逆  1405-1789
重逆  1809-2171
四脚  1725-1919
タンク 1628-1726

各脚部ごとに姿勢制御最大の物を選択
積載範囲内の数値には若干の誤差があると思われ
最大重量には構えハウザー*2、第二世代千鳥*2、肩ラージミサ
フレーム、内装は最重量の物を選択
592それも名無しだ:2012/02/21(火) 05:40:36.09 ID:gVvKIQ2q
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2665763.jpg.html

400ガト・・・産廃ですか・・・そうですかorz
593それも名無しだ:2012/02/21(火) 05:46:00.19 ID:tL2YT3JC
Wバトライ機のハンガー用に
594それも名無しだ:2012/02/21(火) 05:57:01.31 ID:D7o/S1qj
400ガトなんて修正食らうであろうこと分かり切ってるし
そもそも弾かれながら削るという特性上多少の攻撃力の差なんか大した問題にならん
それなのに400ガト鍛えるってM通り越してアホだと思うわ
595それも名無しだ:2012/02/21(火) 05:57:51.78 ID:tL2YT3JC
タンシーちゃん使ってるんだがサブコンバグ直ったら砂バト鉄板になりそうだなぁ
596それも名無しだ:2012/02/21(火) 09:46:37.99 ID:X0dV4M/A
おはようドMの野郎共

お前らパーツ修正来ない内に次の強武器育てとけよ
とりあえずパルマシは元々けっこう戦えるわりに産廃っていうやつ多かったから、
強化はあっても弱体化はない。(もしかしたらアラキデだけ下方修正あるかもしれんが)
パルショパルキャが性能落ちることを考えたら次点のTE武器として高い地位を占めるだろう。
レザライのような他TE武器も望みありだな。

散弾銃は上方修正はない。下方修正があったとしたら、第一世代のうさぎちゃんことエルピーダは
第二世代と違って免れるかもしれないね、ぐらい。
上方修正が手堅いライフル系ではタンジーやランボルギーニ辺りであろうか。(もちろん他のも期待できる)
バトライは平行線か、弱体化。ただし逆脚の耐性下がった結果、弾かれ難くなり価値が増すことは考えられるな。
ハウザーも弱体化。
砂ライは・・・弱体化やめてくんねえかなぁ。まあ弱くなったとしてもバウムゥだけだろうが・・・。(バウムゥが下がるか、
あるいはバウムゥはそのままで他の性能が増す)

恐怖を感じつつ今日もバウムゥと戯れようではないか
597それも名無しだ:2012/02/21(火) 10:41:22.65 ID:IZOViQfc
チェックしてるのは一部のカテゴリの良品だけなのだけど
ショップってプレイヤーが売却したのがどういうふうに反映されてるのかな?
2週間くらいいつも同じ銘の武器ばかりみかけるけど
598それも名無しだ:2012/02/21(火) 11:24:24.25 ID:B7pBLW9d
>>597
確かな事はショップは機能してないってことだね。たまたま良いのがあればラッキー。
自分で100本ノックしたほうが捗るよ。
599それも名無しだ:2012/02/21(火) 11:33:24.97 ID:IMdzbI5u
パーツの修正が来るにあたって、ここの住民が一番武器のバランスに詳しい気がするからさ、
全体バランスが取れる数字を出して、エクセルなりなんなりにまとめてフロムに送りつけたら
フロムも参考になりそうな気がする。元となるシートさえ作れば皆で共有できるしさ

もちあくまで客観的に個人の思い入れがないように割り出す方向で
600それも名無しだ:2012/02/21(火) 11:40:01.15 ID:UIMTnJou
あとは第一世代武器に日の目を見せてあげて欲しい気もする

2は今までどおりバランス&何らかの特徴
1は1芸に特化してるような。
601それも名無しだ:2012/02/21(火) 11:40:34.84 ID:waH7ioHr
>>599
こういうのって本気で言ってんのかな?
頭バグってるってレベルじゃない
602それも名無しだ:2012/02/21(火) 11:41:30.36 ID:IMdzbI5u
>>599
いや、本気なんだが、バグってるかい?
603それも名無しだ:2012/02/21(火) 11:41:31.88 ID:tYh8sZGV
そうしたほうがいいんじゃねって思えるぐらい
フロムが馬鹿なんだもん・・・
604それも名無しだ:2012/02/21(火) 11:42:26.63 ID:g+b/L1vO
そうしたところで何にもなら無そうなぐらいに馬鹿だけどな、フロム
605それも名無しだ:2012/02/21(火) 11:43:22.46 ID:IMdzbI5u
いいゲームを作るためにはプレイヤーの協力は必須だと思うんだが
格闘ゲームなんかそうだしね、カプコンはプレイヤーの要望をちゃんと取り入れるてるぞ
606それも名無しだ:2012/02/21(火) 11:45:51.09 ID:Yzywh2Wm
ダクソの調整とかでも終わってただろ
607それも名無しだ:2012/02/21(火) 11:46:09.80 ID:m8tFqU9q
確かにな
じゃあID:IMdzbI5uに任せようぜ
608それも名無しだ:2012/02/21(火) 11:47:39.91 ID:lu1H9aI6
格闘とシューティングは意見取り入れすぎてニッチなジャンルになったよな
609それも名無しだ:2012/02/21(火) 11:48:03.98 ID:IMdzbI5u
個人でやるならやらんよ、大衆が動かないと意味がないっしょ
一応公式BBSの修正案にレス残したり、要望なんかは出してあるけどね
610それも名無しだ:2012/02/21(火) 11:48:42.66 ID:SpnZkJhV
質問です。月光の威力特化で攻撃力が12000を超えないのですが
攻撃力はどこまで上がるのでしょうか?40本ぐらい試しました。
611それも名無しだ:2012/02/21(火) 11:50:15.66 ID:bQjCM+4O
バランスをとるって具体的にどうできたらバランスがとれてることになるわけ?
バランスが悪い悪いって言うけど悪いって言うだけなら強い武器叩くだけでいいじゃん
612それも名無しだ:2012/02/21(火) 11:53:23.48 ID:ZpZQFkeY
武器のパラ変わるのも成長武器リセットも構わんが、成長倍率とか変更されたらきついな
一から検証し直しは…
613それも名無しだ:2012/02/21(火) 11:58:05.18 ID:IMdzbI5u
>>611
ここの職人さん方がバランスについてはたぶん散々語ってきているとは思いますが
産廃しているパーツに日の目を与えてプレイヤーに選択の自由を広げる方向が一番なのかなと思う・・・
400ガトに食われてるTANSY以外のライフルを性能強化したり、
パルスより補足時間とEN管理が難易なのに威力が大差ないパルマシの威力を上げたり、
近接はパイル一拓なのでレザブレに近い火力が出せるようにしたり、とか

もちろん武器以外のパーツで産廃しているのいっぱいあるしさ・・・
まあ、変なこと言って場を濁らせて申し訳なかったです
614それも名無しだ:2012/02/21(火) 11:58:39.97 ID:NqlcF1so
ユーザーだって一枚岩じゃないんだから意見もあくまで参考にする程度なら良いんだけどね
全体に媚を売り出したら十中八九失敗する
事実アンケートでゲームバランス調整して失敗したネトゲがある
615それも名無しだ:2012/02/21(火) 11:59:36.07 ID:XZTD1+Os
バランス取りたかったらパーツ減らしてパラメーターも減らせ割とマジで
616それも名無しだ:2012/02/21(火) 12:00:21.10 ID:ig3jJA3p
はっきり言おう、何を言っても無駄だと・・・。
617それも名無しだ:2012/02/21(火) 12:01:23.20 ID:IMdzbI5u
>>616
それを言われると一番キツイわw
618それも名無しだ:2012/02/21(火) 12:02:32.57 ID:tYh8sZGV
初期レギュとはいえ第一世代と第二世代のフレームをあんなことにしたボケフロムには何も期待していない
619それも名無しだ:2012/02/21(火) 12:03:16.35 ID:qUenALNK
>>605
今回はフロム公式チームがある。
あとはわかるな?
620それも名無しだ:2012/02/21(火) 12:05:29.33 ID:wBZwPhjc
あんまり話題にならないけどハンドガンのロック速度もおかしいだろうw
621それも名無しだ:2012/02/21(火) 12:06:04.37 ID:tYh8sZGV
>>619
あの粗製集団がどうしたって?
622それも名無しだ:2012/02/21(火) 12:07:54.09 ID:vCMQfC+W
つかここで嘆いても何も変わらんだろう
正式な内容発表されてないのに何を言ってんだって感じではある
何が変わるかも分からんのに

とりあえずフロムがユーザーの愚痴を真に受けないようにと祈るばかりだ
領地戦は擁護できません、素人が作ったほうがよかったんじゃねって思うけど^q^
623それも名無しだ:2012/02/21(火) 12:12:34.41 ID:ig3jJA3p
フロム公式チームって息してんの?ww
624それも名無しだ:2012/02/21(火) 12:15:52.92 ID:XZTD1+Os
息より仕事しろ
625それも名無しだ:2012/02/21(火) 12:18:53.54 ID:AgDUyK71
ぶっちゃけ領地戦は想定人数がおかしい
真面目に領地戦オン人口8万とか想定してるだろ

つーかパーツ調整も成長があるのでフレームと肩武器に限られるんじゃなかろうか
626それも名無しだ:2012/02/21(火) 12:19:33.65 ID:qUenALNK
>>622
fAの経緯見ればわかるだろ。

1.1配信からレギュアンケ始まって出来たのが、あの1.2。
その惨状に2ちゃんや個人ブログで調整案完成させて、同調してたジャム爺も巻き込んだんだぞ。
それでも兼ねてから問題だった欠陥部分は変わらずに終わったっていうのに
627それも名無しだ:2012/02/21(火) 12:44:10.52 ID:Yzywh2Wm
ライフル厨の要望が多いから
とりあえず次のアプデでは間違いなく凶武器になるだろうね
628それも名無しだ:2012/02/21(火) 12:47:59.76 ID:orHjlndx
てかさ、ただでさえ瞬殺ゲー状態なんだから上方修正したらダメだろ
単純に400ガトの重量増加+威力減少でいい気がする
あとはフラロケの効果時間減ぐらいか?
レールガンに関してはさすがに上方修正が必要かもしれんがw
629それも名無しだ:2012/02/21(火) 12:49:40.21 ID:sTmymCah
フロムのパラ調整係は別次元の生命体だからな
630それも名無しだ:2012/02/21(火) 12:51:59.64 ID:ig3jJA3p
多分予想の斜め上を行ったパラ調整が来るよ
631それも名無しだ:2012/02/21(火) 12:54:00.71 ID:tjX+MGCx
レールキャノンの上方修正きたところで
想像を超えるアッパー調整でもない限り使わないよね
どれぐらいになれば使えるレベルなんよこれ
632それも名無しだ:2012/02/21(火) 12:55:06.84 ID:tYh8sZGV
4系の構え撤廃は英断だったんだな・・・
633それも名無しだ:2012/02/21(火) 12:59:47.24 ID:cORYttm2
NAPAってやっぱ威力特化がいい?
命中特化っていうのも見かけるんだけど使ってみた感じどっちがオヌヌメ?
634それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:02:03.07 ID:X0dV4M/A
ライフルの威力上げろ、ていう要望言う奴多いが、そうするとタンシーとかを弾けるのが中二しか
いなくなるっていうことを知っていってんのかね
そして引き撃ちゲーになるんすよ

バウムゥできなすぎわろわろw
職人の完成度にはまったく及ばないが、そろそろ違う武器探すか
635それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:05:56.34 ID:tYh8sZGV
KEタンクだ!我らにはそれが必要だ!!
636それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:06:33.30 ID:bJeFK+D3
今回構え武器多いんだし、この辺が上手く使われるバランスにして欲しい所だけど
構え武器自体が強くなりすぎるとタンクばっかになりそうだし
足の構え時の補正はもっと踏み込んでも良い気はしちゃうな

637それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:08:11.60 ID:tYh8sZGV
全脚部が構えでもW鳥できるようにすればなんとかなると思うんだがな・・・
638それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:08:15.89 ID:Yzywh2Wm
>>634
知ってて言ってると思うよ
4faでもライフル厨の声のでかさだけは世界一だったからね
639それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:09:05.87 ID:nfRFly2t
中距離TE兵器が息してないのも問題だと思う
どうせレザライの二次ロックバグ直せないだろうから一部レザライのチャージ時間超短く調節してくれないかな
640それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:12:41.85 ID:vCMQfC+W
どの程度が中距離かわからんけどチャージ短いレザライなら普通に運用出来るしアンプでも伸ばせるぞー
Wアンプパルマシだって距離も届くし威力もある、息がしてないってことはない
641それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:13:00.88 ID:orHjlndx
ガト・ライフルの威力に関しては400ガト以外はそれなりだと思うんだわ
だからライフルに上方修正入れるとしたら保証距離なり減衰なりだと思うんだよな
あとは400ガト弱体化すればそこまで壊れたバランスにはならなさそう
642それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:13:26.09 ID:sTmymCah
Wアンプなら09Rでも距離400届くしな
643それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:15:36.14 ID:UIMTnJou
>>636
大丈夫だ安心しろ
スコープ時の遅さは致命的すぎる
644それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:17:31.75 ID:orHjlndx
TEが息してないって言ってる人はプラズマ強化しろって言ってるんだろうな
まぁプラズマとヒートキャノンの発射速度は何かのギャグかと思うほどだな
とは言えあんまり早くしすぎるとそれこそ強くなりすぎるだろうけど
645それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:20:21.43 ID:vCMQfC+W
プラズマは爆発威力をあげるだけで面白い性能になりそーだな
広範囲ダメージフィールド発生器的な、いや今もそんな感じか
646それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:21:00.40 ID:X0dV4M/A
>>641
仮にガトとライフルだけがそんな風に調整されたとしてみ。
開けたステージでも距離をつめるリスクが今までより圧倒的に減るから
パルショとショットガンばかりが使われる大近距離時代になる。

まあどう調整されても批判くらいそうだが、フロムさんにはがんばってほしいもんだな

よしタンシーつくってみるか
647それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:22:44.00 ID:sTmymCah
プラズマは機動力低下効果が追加されます
648それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:23:49.66 ID:cJbsbo91
プラズマはジャマーみたいに設置されて近づくと爆発するようにならないかなー
セントリーとか知らへんで
649それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:26:31.65 ID:X0dV4M/A
そうだったそうだった。
プラズマガンってのがあったな。
これ作るか。

これはー・・・第二世代の下の奴がいいのか?
650それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:31:16.12 ID:RZtpxoQP
ライフルは消費ENのでかさを何とかしてくれればいいよ
651それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:33:37.46 ID:nfRFly2t
>>640
150発の奴をチャージ時間厳選して作ったんだがリロ428の砂持たせた重逆より時間あたり撃てる数が少なくて悲しくなってしまったんだ
現状スナライ的運用しかできないからスペック3分の2チャージ時間3分の2とかにしてライフル的運用させてくれないかなと
まあCE腕とPUTUOがおかしいんだけど
652それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:35:25.75 ID:J6TDSEy7
そういえば消費ENだな、EN食い過ぎ
653それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:37:44.57 ID:vCMQfC+W
>>651
ライフル的な運用だったら尚更パルマシでいくね?
ライフルやガトの運用範囲でパルマシ使えるで?
寧ろ重二やタンクじゃない限りダメージレース圧勝だっていう
654それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:48:52.22 ID:0d+JZEv5
重逆でもKE1700超えれるからちょっとやそっとライフルの攻撃力あがったくらいじゃ中二以外ライフル死にはならんだろうがな
655それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:49:38.20 ID:ZQZfVhhZ
KE腕は連射が速い!
CE腕は精度が高い!
TE腕はチャージが短い!

とか、幾らでも差別化はできるはずなのだが
656それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:51:23.76 ID:RMmncOPH
バトライ:現状維持で距離による減衰が起こりにくくリロード遅いが貫通しやすい
ライフル:距離による減衰がかなり起こりやすく少し離れると兆弾しやすい、利点はリロード早い、
0〜150くらいの距離なら貫通しやすい

みたいな感じになるといいなぁ
657それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:52:56.13 ID:MdCuCaAx
>>651
ULR-22/Rはどんなに厳選してもULR-09/Rより0.6秒はチャージ遅いぞ
距離や威力上げたければアンプ使え

現状レザライはULR-09/RとKARASAWAしかないと思う
658それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:53:03.28 ID:ZQZfVhhZ
ライフルは、弾かれてもいいから距離300まで弾丸が落下しないようにしてください
あと消費EN
659それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:54:30.79 ID:m8tFqU9q
>>657
ULR-09/Rは何型で厳選してる?
660それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:54:39.30 ID:tYh8sZGV
ガトは近距離じゃないとACにまともなダメージが与えられないようにできないもんかな・・・
661それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:02:15.85 ID:nfRFly2t
>>653
何故か今まで触ってなかったけどWアンプで消滅距離180になるのは面白そうだthx
662それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:06:38.52 ID:ZQZfVhhZ
>>660
3500ガトは全く問題ない性能
大体威力強化ガトが2倍も威力あるのがおかしいんだ
いいとこ1.5倍だろ

あと連射型ガトが息してない
リロ1の差じゃあな・・・
663それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:07:15.15 ID:MdCuCaAx
>>659
オレは速特でやってる。命中でやってる人も居たが、命中も2.5秒くらいまでは短縮するらしい
命中は数こなしてないからどこまでいくかはオレにはわからない
速特は性能厳選した上で作りまくってたら2.2秒が2つ目できた

性能的には
威力2500(最高2591確認)以上 速1000(最高1025確認)くらい
保200くらい 消費12000以下 を満たしていれば上等

やってみるとわかるが、厳選して育てた物がタイム選別であっさり産廃になるのは心にくるぜw
今やってるSR13の選別気楽すぎる
664それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:09:24.64 ID:X0dV4M/A
あれタンシーって厳選めちゃめちゃ簡単じゃね?
両手合わせて40本やったら右左それぞれ
威力 1423 1423
衝撃 800 878
ロリ 43 44
ロックマン 106 108
発射速度 690 690
距離 106 110

出てきたし、下のほうはあれだが威力とロリは理論値に近いし。
今まで鬼畜バウムゥやってたから、感覚ずれただけかも
665それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:09:58.69 ID:m8tFqU9q
>>663
どうもありがとう
レザライはチャージも気にせなあかんから大変だ
666それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:10:03.72 ID:nfRFly2t
>>660
400ガトだけでもオトキャみたいに思いっきり精度下げちゃえばいいんじゃない?
近くなら精度悪くても当たるし高火力、離れたらなかなか当たらないけど当たったら痛い垂れ流し兵器になったらいいなと
667それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:12:23.92 ID:ZQZfVhhZ
パルキャを叩く流れは多いけど、パルキャがなかったら
そもそもタンク絶滅してたかもしれんよな・・・
668それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:18:31.19 ID:vCMQfC+W
>>663
チャージ速度が目に見える形で分かれば楽なのにな・・・
因みにタイム測る場合はFIXEDとの差を書くと分かりやすいと思うぜ
人によって測り方が違うかんね
因みに俺の命中特化はFIXEDと0.3秒差が最速だ
669それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:19:29.59 ID:pJDDcNbq
400ガトばかり言われてるけど、ストレコも十分強武器
フリーランキングにもガトストレコだらけだし、リロード遅くするか負荷上げるべき
フレームパーツのベオウルフ、盾コア、重逆もほぼ一択状態
あとはカラサワ一発撃って捨てられる運試し武器で普通に強い
威力5000で10発とかにすべきだと思う
670それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:22:47.99 ID:cJbsbo91
ステレコちゃんは安定特化させると気色悪い連射できるからなあれ
訳のわからない速度で削られる
671それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:23:28.24 ID:67kGmX59
ところでなぜストレコなんだ?
ロータスと比べてロック速度も弾速も遅いのに
連射が利くからか?
672それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:25:08.60 ID:+THMDaUr
いや普通に威力だろ
バトルライフルは重逆に効かないからあまり日の目は見ないが
673それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:28:31.12 ID:vCMQfC+W
ロック速度はサブコンで補えるしなー
全くあたらんほどの発射速度でもないし
繁殖してないのはメタ先の重逆がまだ流行ってるからとも
674それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:28:53.04 ID:mPHS5Vdr
>>667
パルキャ叩いてるのって重逆使いがほとんどじゃねえの?
弱点突かれてるんだからそりゃ痛いわな
675それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:29:00.04 ID:X0dV4M/A
ステレコは敵が重逆とかCE硬い奴と判断したら捨てればいいだけ。
重逆の天敵の軽二ならステレコ持って乱射してボコせる

AP見れば大体敵アセン分かるから、始まって即捨ててもいいし
676それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:30:14.91 ID:MdCuCaAx
>>668
そう言われればそうだな
オレの計測方法だとFIXEDは3,1秒 手持ち最速は2.2秒だから0.9秒差だ

>>669
武器よりパーツのほうがひどいよな
400ガトがひどいのも確かだが、余剰装甲にほとんど意味がないし
いかに主要武器の弾ける装甲を確保できるか、だね
四脚はKE確保すると頭や腕に制限がかかるが、逆脚は盾コアにPUTUOでokだからな
677それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:31:49.14 ID:vCMQfC+W
>>676
マジかよ0.9秒差とか凄すぎだろ
俺も連射特化作ろうかな・・・ああ、またオリンピアさんのところに行かねば・・・
678それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:33:47.08 ID:wBZwPhjc
ガチタン重2がどんなにCE上げてもストレコで貫通できるからスキャンする必要が無いしな
軽中に当てるだけならロータスのが上だけど上の2機に弾かれる可能性がある
679それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:34:44.69 ID:+THMDaUr
>>675
1対1限定じゃねーか
680それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:36:04.45 ID:cJbsbo91
足遅い重ニタンクが威力バトライ積んでも射程外に逃げられる始末
高機動天下すぎる
681それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:36:41.49 ID:67kGmX59
>>675
威力か
実際 頭ベオorたまにアンテナ コア盾付 腕CE最高安定 足重逆

ダブガト ステレコばっかだよな確かに。
フラロケでも積んでんのかと思ったらサブコンか。そこだけだな悩みどころは
出てよし引いてよしでタイマンではよほど腕の差がない限りそうそう負けないアセンだわコレ
682それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:37:54.25 ID:cORYttm2
誰か>>633も頼むぜぇ
683それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:39:20.97 ID:wBZwPhjc
>>682
俺は命中特化のがいいと思うけど違いがわからないって人もいるし自分で作って試せ
684それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:39:52.68 ID:vCMQfC+W
>>682
俺は威力特化のがいいと思うけど違いがわからないって人もいるし自分で作って試せ
685それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:41:04.22 ID:MdCuCaAx
>>682
俺は威力のがいいと思うけど違いがわからないって人もいるし自分で作って試せ
686それも名無しだ:2012/02/21(火) 14:53:33.49 ID:cORYttm2
>>683-685
お前らwww
でもありがとな!!
687それも名無しだ:2012/02/21(火) 15:03:09.06 ID:8ke5Geia
NAPAを連射特化にするのは俺だけですか
688それも名無しだ:2012/02/21(火) 15:18:56.55 ID:rYRHAo92
ここの腕ユニットページで強化数値投稿できるからまとめに活用できるんじゃないか
http://www.tokogm.info/acv/
689それも名無しだ:2012/02/21(火) 15:54:13.77 ID:lrjPaHa4
>>686
どのタイプで育てるのがいいですか?と聞く時間があったらフレイムフライ様を倒せ
690それも名無しだ:2012/02/21(火) 16:02:40.14 ID:Agwsd74g
>>662
連射ガトは一応軽いというアドバンテージはあるけどな
威力なさすぎなのが問題
3500ガトと同程度の攻撃力なら撃ち切り使い捨てもしくは狙撃機の近距離迎撃用として使えそうだが
691それも名無しだ:2012/02/21(火) 16:09:36.58 ID:gr26T6kV
タンシー1429できたけど既出?
692それも名無しだ:2012/02/21(火) 16:12:08.53 ID:Lh1dbxah
軽ガトは威力特化で409いったけど豆鉄砲に変わりはないわ…
693それも名無しだ:2012/02/21(火) 16:19:03.06 ID:0d+JZEv5
>>691
>>60
倍率計算しような
694それも名無しだ:2012/02/21(火) 16:45:43.11 ID:gr26T6kV
テンプレしか見てなかったはー スマソ
695それも名無しだ:2012/02/21(火) 17:32:23.77 ID:pjF3+7Ss
その倍率もまだ不確かだから盲目的に信じるのはどうなのよ
まあ自分で調べろっていうのは同意
696それも名無しだ:2012/02/21(火) 18:18:33.15 ID:zlVyhhXA
3500ガト育てた職人います?どのくらい攻撃力いくんかな
今のところ自分の最高値
攻撃力 572
衝撃力 485
リロード 11
ロック時間 47
発射速度 495
威力保証 243
697それも名無しだ:2012/02/21(火) 18:35:16.28 ID:ZQZfVhhZ
>>696
全面的に負けたorz

かと思ったらリロだけ1勝ってた
威力特化でも確かリロ伸びないのたまにできるよね
698それも名無しだ:2012/02/21(火) 18:36:57.88 ID:zjGFdNmj
3500ガト使うならセントリーガンの方がよっぽど良くね?
699それも名無しだ:2012/02/21(火) 18:40:37.08 ID:ShkXCSwf
>>664
そうだな、TANSYはスナに比べたらぜんぜん楽だよ
だからそれよこせよ
700それも名無しだ:2012/02/21(火) 18:44:04.51 ID:ShkXCSwf
>>674
重逆人口が多いだけで重二タンク以外は溶けるだろ
というか重二も先にキックしないと溶ける
701それも名無しだ:2012/02/21(火) 18:45:35.87 ID:zlVyhhXA
>>697
リロをもうちょっとがんばれるのか

>>698
タンクでの牽制用に考えてて、セントリーまいてガトばら撒こうかと
近距離になったらパルキャあるから、遠距離から牽制で弾数気兼ねなく撃てるし
702それも名無しだ:2012/02/21(火) 18:52:25.47 ID:n2ck5z1r
>>674
弱点つかれて、っつってもWアンプだと直撃で2800以上の攻撃力あるわけだから、重2タンクででもないと防げない
そして調べた限りでは、爆風ダメージは防御>攻撃になっていてもやたら痛い
タンクや重2でも、爆風だけで3000とか削られる。直撃食らうと当然さらにもっと減る
703それも名無しだ:2012/02/21(火) 18:56:21.80 ID:D+UAAK1+
パルキャ叩いてるのはパルショの軽二か中二だろ
重逆はパルキャタンクとかカモでしょ
テンプレのガト砂バトライあたりなら近寄らないし
ちなみに最近バトライ引き打ちに文句たれる奴も多いがこいつも軽二か中二
704それも名無しだ:2012/02/21(火) 18:56:39.33 ID:tYh8sZGV
アンプパルキャの射程はちょっとおかしいと思うの
705それも名無しだ:2012/02/21(火) 19:10:26.38 ID:zjGFdNmj
>>704
アンプしなくても170前後あるからな。
というかあれくらい伸びてくれないと構え武器としての実用圏外だから妥当な域だと思うが。
706それも名無しだ:2012/02/21(火) 19:13:16.57 ID:uGsdhyEZ
個人的にはWアンプで300くらいにしてほしいと思う
400届くのはやりすぎ
707それも名無しだ:2012/02/21(火) 19:14:32.82 ID:ZQZfVhhZ
距離200でライフルとパルキャが撃ち合ったら・・・
708それも名無しだ:2012/02/21(火) 19:20:55.10 ID:+1VSoTyf
撃ち合いと呼べる時間が経つ頃には終わってんじゃないの
709それも名無しだ:2012/02/21(火) 19:36:25.61 ID:xbCCqlFU
wアンプパルキャって400も届くのかよ
引きスナライだけど、勝ち目ねえじゃんw
710それも名無しだ:2012/02/21(火) 19:41:26.65 ID:orHjlndx
400とかさすがに盛りすぎじゃねぇか?
素のパルキャが行って175ぐらいだろ?
Wアンプでも175*1.25*1.25≒273.4だぞ
711それも名無しだ:2012/02/21(火) 19:41:43.05 ID:fgiLxKZT
パルキャってみんなどれ使ってるの?
712それも名無しだ:2012/02/21(火) 19:45:58.27 ID:orHjlndx
>>710自己レス
爆発距離で計算しても188*1.25*1.25=293.75
いったいどこから400なんて数字が出てきたんだ
713それも名無しだ:2012/02/21(火) 19:46:28.85 ID:n2ck5z1r
よく見るパルキャはUPC-37/Hかな
爆発距離188だから、188*1.25*1.25=293.75m
爆風範囲が表記されてないからわからんけど、20と仮定して313m
距離250のFCSにベオウルフ頭で、最大ロック距離358m
714それも名無しだ:2012/02/21(火) 19:46:43.94 ID:IIbCGtYI
SEIDENBAUMさん500本圧し折って来たけど
一番良いのが左腕のKE:3130 衝撃:1139 リ:238 ロ:293 速度:858 距離:376
もうこれでゴールしてしまうか・・・

>>709
勿論その距離になると拡散してしまうのでアレだけど
両手で打つとその拡散が弾幕になってしまってマジでヤバイ
ピョンピョン撥ねる重逆を見ると
『その距離で良いの?そこパルキャの間合いだけど、本当にその距離で良いの?』って思ってしまう
嬉しそうに突っ込んできたらこんがり焼いて差し上げる
715それも名無しだ:2012/02/21(火) 19:49:58.83 ID:X2BXiXXr
400とかやだなにそれ・・・ちょっと作りたくなってきた
716それも名無しだ:2012/02/21(火) 19:52:52.23 ID:h3i80kF1
脚のカテゴリごとに防御属性決まってるのが終わってる
717それも名無しだ:2012/02/21(火) 19:57:46.09 ID:QYyaEvpr
>>714
あきらめんなよぉ!
俺の可愛いバウムちゃん
攻撃:3445 衝撃:1198 リロ:266 ロック:375 弾速:908 距離:385
俺のは威力特化だがそれは威力型かな? 
だとしたらあと弾速が50伸びる位しかないぞw リロは現状確認されてる最速だな
718それも名無しだ:2012/02/21(火) 20:07:29.44 ID:v2ZnhTht
俺の愛するプラズマガン。所詮はロマン兵器だが・・・
両方とも威力特化で育成したもの

          UPG-16/H    UPG-27/E
攻撃力           7270.         5290
リロード           78.           51
基本ロック時間.       196          121
発射速度           60          137
威力保証距離       43.           62
使用時消費EN    11793.         6598
爆発力.            308          306

UPG-27/Eの方は爆発力が330近くまで上がってくれれば一級品だったんだが、残念
719それも名無しだ:2012/02/21(火) 20:10:24.16 ID:X2BXiXXr
>>714
難しいけど弾速も重要だからねぇ・・・
威力型だと成長遅い順で一段階目807・809・813で900前後になるから
目指してみるのもいいかも
720それも名無しだ:2012/02/21(火) 20:18:16.87 ID:QYyaEvpr
ストレコ連射特化っていらない子じゃないよね?
721それも名無しだ:2012/02/21(火) 20:24:59.19 ID:bzwfCh7l
ステテコで装甲抜き考えないならロータスのほうがいいんじゃね
722それも名無しだ:2012/02/21(火) 20:33:17.37 ID:6kmJlCuP
プラズマガンいいよね。
俺は速射特化でENとリロード厳選してるわ。威力は下がりすぎてなければ良し。
相手の視界を爆風で埋め尽くす!

723それも名無しだ:2012/02/21(火) 20:34:03.61 ID:QYyaEvpr
CE1800以上 リロ41~3出せれば使い物になると思ったんだが・・・
どうせ重逆はステレコ威力特化でも抜けないしな
ロータスはリロがもっさりしてるし好かん!
とりあえず作ってみるわ
724それも名無しだ:2012/02/21(火) 20:45:33.40 ID:Agwsd74g
>>723
ロータスは軽量にも当てられるけどステテコは躱されるぞ
725それも名無しだ:2012/02/21(火) 20:46:40.61 ID:91zGWC19
ロータスは大きすぎる
片手持ちにはちょいと不恰好よ背中はいけるけど
726それも名無しだ:2012/02/21(火) 20:47:03.91 ID:v2ZnhTht
>>722
速射特化か。それもなかなか良さそうだな
UPG-27/Eの強さはリロの早さにあるような気もするし
727それも名無しだ:2012/02/21(火) 20:51:43.39 ID:m2o5M4rl
>>718
俺もちょうど威力特化UPG-27/E厳選してたわ。今んとこの最高傑作
攻撃5235 リロ45 ロック134 速度137 距離56 消費5896 爆発334

もうちょい距離欲しかったがもうゴールしてもいいよね・・・?

728それも名無しだ:2012/02/21(火) 20:54:01.29 ID:6kmJlCuP
それはもうゴールしても良いんじゃねぇかな…
消費6000切ってその威力と爆発とか妬ましいわ
729それも名無しだ:2012/02/21(火) 20:57:04.14 ID:v2ZnhTht
おお、すげぇ。名銃じゃん
730それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:03:38.57 ID:bDrNwVzV
>>727
速度137とかすごい
俺の威力特化は4990くらいで速度140だわ

速度135以上で威力5k超えを目指してるけどなかなか出来るもんではないよ
731それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:05:03.87 ID:Yp372xBE
プラズマ威力特化作ってる人いたのか

UPG-27/E
功5318 リロ53 ロック133 速度130 保証61 消費5990 爆発336

というのが出来たよ
ロックが残念だけどもともとノーロックで撃つような武器だし・・・
と思い妥協

今のとこの各理論値は
功5318 リロ43 ロック114 速度137 保証62 消費5850 爆発336
順番に
134% 116% 116% 144% 116% 125% 134%
732それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:09:06.29 ID:Yp372xBE
と思ったら速度140でるのか\(^o^)/
速度は147%らしい
733それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:10:06.09 ID:m2o5M4rl
おお・・・理論値調べずにやってたが我ながらなかなかイイもん手に入れたもんだ
こいつでプラズマはやればできる子だって思い知らせてやる
734それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:11:44.81 ID:6kmJlCuP
速度の倍率そんなに高いのかよwww
厳選が終わらなくなるだろちくしょう…
735それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:14:50.66 ID:3ChARN0R
セカンド機で今までとは違う方向性にしようと4脚に、構え武器やプラズマでも使ってみようかと考えてたんだが
構え武器ってハンガー切り替え出来ないの?

Wアンプでパルキャとか面白そうだと思ったんだが
736それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:15:39.16 ID:bMPKsgjr
もしかして命中特化だと実用レベルになるんじゃね?プラズマ
737それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:15:59.34 ID:WIMfbI1M
ここだけの話し傭兵やりながら武器育ててる
ホストさんごめんなぁ
738それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:17:45.58 ID:zjGFdNmj
プラズマは引き撃ちするなら今でもかなり実用レベルだぞ。
追ってくる重逆を引っ掛けられれば。
739それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:18:20.62 ID:6kmJlCuP
>>736
そ れ だ
ちょっと作ってくるか
740それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:20:28.51 ID:v2ZnhTht
>>731
攻撃力は5318が最高か。サンクス
かなりやったのにまだ一度も出てねぇ・・・
きっとその数値が出たとき、俺にとって最高のプラズマガンが完成するに違いない
741それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:21:27.27 ID:H/V3Hn55
>>712
前に重2構えパルキャでだけど片アンプで290m
Wアンプだと350mでダメージ食らうのは確認したよ
742それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:21:58.24 ID:/x9m5MS1
思い切って愛用してる速射特化プラズマを晒して見よう
攻 3580 リロ 32 ロ 82 速 105 消費EN 3876 爆発 232

速射にしたのは消費ENが減りそうだったからで特に意味はない。狭いところでプラズマ爆発ぶちまけれるから気に入ってる
見てると弾速と爆発が羨ましい、威力特化も厳選しようかな

743それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:26:19.69 ID:pLfvRXRK
プラズマはどのタイプにしようか悩みすぎて正直よくわからなくなってきた
744それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:31:55.62 ID:03Xcmeho
プラズマ命中特化なら>>151に書いてあるぞ
745それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:35:29.24 ID:KWVJuIqx
TANSY 威力特化

攻撃力 1417
衝撃力 860
リロード 44
ロック時間 105
発射速度 715
威力保証 117

1つくらい最高値が欲しかった
746それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:41:26.01 ID:6kmJlCuP
速度151ワロタ
これは…命中特化アリな気がしてきたぞ…
747それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:43:05.25 ID:bMPKsgjr
割と開幕うち捨てありかも
748それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:44:12.62 ID:pLfvRXRK
威力特化と命中特化で10差か
速度10くらいの違いって結構大きいものなのかな?
自分で撃つだけだとよくわからん…
749それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:48:10.20 ID:6kmJlCuP
んー…そんなに変わらないかも知れないけど、なんせ命中型は速い上に消費ENも減るから、それがありがたい
750それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:49:11.56 ID:3PoASWx3
TANSYの威力普通型の衝撃力ってかなり上がりやすくね?
115%くらいかなぁ
751それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:52:14.54 ID:86Er/iax
愛してるんだぁぁぁぁぁぁハンドガンうぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!
「OXEYE HG25」 威力特化で鍛えてみた。

攻撃力 1445
衝撃力 1828
リロード 116
ロック時間 154
発射速度 740
威力保証 56

ハンドガンを撃つ、相手は固まる。
752それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:52:33.37 ID:PZMw+gQh
ストレコの威力特化って過剰火力?
753それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:53:41.17 ID:6kmJlCuP
1800www これは…ハンドガンに光が見えてきたな…
754それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:55:33.15 ID:Yp372xBE
プラズマガン
UPG-27/E

命中特化
攻3723 リロ39 ロ108 速150 保67 消4231 爆226
攻3699 リ38 ロ105 速150 保66 消4138 爆235
理論
功3723 リロ38 リ38 ロ105 速151 保66 消4138 爆235

速射特化
攻3675 リロ31 ロ94 速106 保54 消3801 爆力228
攻3628 リロ31 ロ89 速99  保52 消3950 爆力232
理論
攻3723 リロ30 ロ79 速115  保58 消3763 爆力234

過去スレ〜今までのスレの情報まとめ

命中のデータが少ないっぽいので、ばしばし理論値更新しましょう
あと増加率を誰か出しといてくれー
755それも名無しだ:2012/02/21(火) 22:00:59.97 ID:3PoASWx3
200発ハンドガンを両手に持って、中2先生に試し撃ちしたら全く動かなかったわw
756それも名無しだ:2012/02/21(火) 22:18:15.31 ID:uGsdhyEZ
>>712
すまんレス遅くなった。
計算とか全くしてない。模擬戦で検証した。
もちろん集弾性のこともあるしカスりくらいしかしないけど、それでも中二だとカスっただけで8000減った
757それも名無しだ:2012/02/21(火) 22:19:58.32 ID:QYyaEvpr
パイルの最高攻撃力っていくらですか?
758それも名無しだ:2012/02/21(火) 22:20:47.09 ID:lWuh38/X
6万くらい
759それも名無しだ:2012/02/21(火) 22:32:51.42 ID:HTIPIPyf
>>754
命中特化にリロ103ってのが手元にある
っつーか速度150まであるのか149がちらほらでるけど150でねぇ・・・
760それも名無しだ:2012/02/21(火) 22:33:26.15 ID:Ydb6wTPr
200発のハンドガンってどのぐらいまで衝撃いく?
761それも名無しだ:2012/02/21(火) 22:37:57.09 ID:h0U9T1hP
自分で作って確かめればいいんじゃないかな
762それも名無しだ:2012/02/21(火) 22:42:42.17 ID:Ydb6wTPr
>>761
時間が無いから聞いているんだって
763それも名無しだ:2012/02/21(火) 22:43:56.63 ID:lWuh38/X
知るかよw
764それも名無しだ:2012/02/21(火) 22:45:28.03 ID:WIMfbI1M
ゆとりは忙しいからな
765それも名無しだ:2012/02/21(火) 22:45:57.91 ID:dDtkO65n
時間がないなら妥協してオフで買おね
766それも名無しだ:2012/02/21(火) 22:53:51.88 ID:QZSg+qRz
サブコンやエネアンプって片肩につけると両手に持ってる武器に効果でるの?
俺、付けてる肩側の手持ち武器にのみ効果でると思ってたけど間違い?
このスレでみるwサブコンやwエネアンプで効果2個分付くって話成り立たないよね。馬鹿な俺に教えてください。
767それも名無しだ:2012/02/21(火) 22:56:21.00 ID:OK9yBKwv
1800ハンドガンでフリマやってたが
ロック時間長いのが難点だな
768それも名無しだ:2012/02/21(火) 22:58:38.13 ID:dDtkO65n
>>766
肩ユニットが右でも左でも両手に効果出るよ
2つだと2つ分の効果が両手につく

かく言う私も最初は肩武器≒ハンガーユニットだと勘違いしてましてね
769それも名無しだ:2012/02/21(火) 23:01:00.71 ID:X2BXiXXr
一応過去も見たけど既出だったらごめんなさい。
Strekozaの威力特化について。
この傾向でのリロード速度理想値が60*1.07=64.2だけど68までだったら、理想値と『同値』と言っても言いほどなので、68で妥協しても良いと思う。

64=65=66=67=68<69<70

68と69の射ち切り差は3発。
68と70の差は6発。
69と70の差は2発。
な感じでした。
770それも名無しだ:2012/02/21(火) 23:02:40.06 ID:wBZwPhjc
パルキャで400とか350とか嘘つくなよw
爆発距離限界超えてるし本当だとしてもバグじゃんw
771それも名無しだ:2012/02/21(火) 23:07:05.54 ID:BXc5omH/
レザライのチャージ時間って命中が一番速いんだっけ?
772それも名無しだ:2012/02/21(火) 23:10:36.66 ID:eae4kuzT
>>769
腕は?
773それも名無しだ:2012/02/21(火) 23:13:32.09 ID:X2BXiXXr
>>772
書き忘れてた。すまない。
構成は頭ベオ、コア穴空き、腕安定251、足プツオ。
774それも名無しだ:2012/02/21(火) 23:16:26.86 ID:8ke5Geia
>>771
速度特化
命中でも速度よりほんの少しだけ遅くなる程度だし、好きなほう選んでいい
775それも名無しだ:2012/02/21(火) 23:20:27.20 ID:QZSg+qRz
>>768
なる程、両方に効果付くのですね。
教えてくれてありがとうございます。
776それも名無しだ:2012/02/21(火) 23:20:52.58 ID:3PoASWx3
>>760
今のところ900ちょいは行ってる。
777それも名無しだ:2012/02/21(火) 23:27:49.12 ID:8ke5Geia
速度特化ってなんだ・・・
連射特化だすまん
778それも名無しだ:2012/02/21(火) 23:28:30.35 ID:+tUoxOYn
>>777
おいー
779それも名無しだ:2012/02/22(水) 00:27:44.16 ID:9JCObpu7
上で上がっていたエクセルのシートに

7、8、9回の別に一段階目で良いかどうかすぐ判断できる数式を勝手に埋めてあげたらまずいだろうか
780それも名無しだ:2012/02/22(水) 00:36:43.35 ID:Qi6LiLHD
>>779
はかどりそうだから上げて欲しい
781それも名無しだ:2012/02/22(水) 00:41:16.33 ID:lbPGOU8K
プラズマで戦えるように武器作ろうかなあ
成長どれでもいい物ができそうだし
それに爆発のダメージって特殊って聞いたんだけど
防御>爆発力でも結構ダメージある?
プラズマなんとなく惹かれる、範囲兵器ってとこに
782それも名無しだ:2012/02/22(水) 00:41:56.47 ID:lbPGOU8K
追記:多段HITでもしてんのかな
783それも名無しだ:2012/02/22(水) 00:43:12.86 ID:Xm2XEmhP
784それも名無しだ:2012/02/22(水) 00:44:12.87 ID:3ZPBg8h2
>>782
爆発の効果時間流そうだし、留まってたらするんじゃね?確証はないけど

400ガトと一緒に3500ガトまで弱体化されないか不安
3500ガトはいいバランスだからな!変なことするなよ!!
785それも名無しだ:2012/02/22(水) 00:47:07.90 ID:Xm2XEmhP
>>783
100本単位で大量厳選する人向け
良かったら使ってみてください。
できたら上のExcelと統合させて貰いたいな
786それも名無しだ:2012/02/22(水) 00:53:09.85 ID:8v4E3hQC
誰もやってなかったので自分でやりました

プラズマガン第二世代

攻 リロ ロック 速度 保証 消費 爆
の順番 

威力特化
134% 116% 116% 144% 116% 125% 134%
速射特化
94% 81%  24% 121% 111%  80%  93%
命中特化
94%  97%  95% 158% 126%  88%  94%
787それも名無しだ:2012/02/22(水) 00:54:32.30 ID:iCb5vk08
Wアンプ+命中特化+大容量ジェネでプラズマつかってるが
9000*2の玉をぽんぽん撃てるぞ
命中特化なのはアンプで変化ないとこのばすためにしてる
788それも名無しだ:2012/02/22(水) 00:54:36.01 ID:9JCObpu7
>>783
やだイケメン・・・

早速使わせてもらいます
789それも名無しだ:2012/02/22(水) 00:55:28.40 ID:IeCIsJ4b
大量厳選する時こそ、いちいちデータ入力するのはめんどくね?
威力でソート→詳細で次点パラを流し見→見つけたら3次パラをチェック
こんな流れだな。

覚える数値なんて下3桁x3個くらいだから簡単。
790それも名無しだ:2012/02/22(水) 01:00:04.04 ID:9JCObpu7
>>789
自分の場合は一段階目の理論値を7、8、9回の別で出しておいて
それを映したモニタをテレビの横に置いてあるからパッと見て数値に近くなければじゃあ次って感じ
791それも名無しだ:2012/02/22(水) 01:00:06.30 ID:lbPGOU8K
>>787
立ち回りはやっぱり引き打ちがいい?
792それも名無しだ:2012/02/22(水) 01:05:40.53 ID:iCb5vk08
>>791
距離伸びるけど遅くて玉見易いから向き合ってタイマンだと爆発まえに逃げられ易い
奇襲・牽制が主、かな。ハンドガンと合わせて使うとその限りではない
防衛戦で効果発揮すると思うから重ニでやってる
793それも名無しだ:2012/02/22(水) 01:07:27.10 ID:ZWbIw5a7
威力3652. ? 3628 3652
リロ41. ? ? ?. ? ? 42 ?
ロ ? ?. ? ?. ? 118
速度142. ? ? 150. ? 150
距離62. ? ? ? 60. ? ?. 67
消費4119. ? 4138. 4138 4212
爆力231. ? ?. 222. 222

左右50ずつ厳選して、4本育てた命中特価プラズマ
消費4119で88%の新記録な!
794それも名無しだ:2012/02/22(水) 01:07:28.55 ID:J4BcY/Kc
威力見る→リロ見る→おっ?→スペック表示→何事もなかったかのように次の武器へ
795それも名無しだ:2012/02/22(水) 01:09:36.96 ID:Xm2XEmhP
>>789
初めて育てる武器とかはともかく、流石に作業中に全部入力はしないよw
威力見て見込み無いやつは入力しない、とかで省いてく。
でも入力自体が面倒なのは確か。
ソート早速使ってみます。
796それも名無しだ:2012/02/22(水) 01:09:54.05 ID:ZWbIw5a7
文字化けぇ
iPhoneからですまん
797それも名無しだ:2012/02/22(水) 01:13:49.27 ID:iCb5vk08
たしかUPG-27/E命中特化ならもっと消費下がったはず・・・
家に帰ったら見てみる
798それも名無しだ:2012/02/22(水) 01:13:52.26 ID:lbPGOU8K
対重逆武器になればいいんだけどなあプラズマ
KEキャノンといいそこそこ威力あって強武器じゃないけど産廃でもない
武器に惹かれるようになった、そのうち構えハウザーとかに手をだしそうだ
アプデで武器やパーツにどの程度調整が入るかな?
799それも名無しだ:2012/02/22(水) 01:16:29.80 ID:LBKqVmWf
UPG-27/E命特4本 威/速/距/使消E/爆

右A)3,652/146/60/4,119/214

左A)3,699/142/65/4,531/184

右B)3,723/152/63/4,624/202

左B)3,675/124/67/4,156/217

厳選50本ぐらいの妥協作
左Aと右Bは放流済
800それも名無しだ:2012/02/22(水) 01:17:54.37 ID:iCb5vk08
>>798
現状見るにアンプにも修正あると思うよ
その武器系統の特色が強くなる修正だといいんだけど・・・
801それも名無しだ:2012/02/22(水) 01:24:02.19 ID:EI89bN89
>>770
おうバグでもクソでも実際当たるから困る
このゲームいろんなところがおかしいから実際に自分で検証するといいと思うよ
802それも名無しだ:2012/02/22(水) 01:37:53.37 ID:UMNcX+pO
パルマシARACHIDE威力型で消費EN2814(105%)を確認!たったの1%ですが更新

ちなみに威力755 弾速718 威力保証67 消費EN2814 爆発力58
803それも名無しだ:2012/02/22(水) 01:44:34.54 ID:qRsYw0AI
>>751
サブコンでも使わない限り二次ロックできなくね
804それも名無しだ:2012/02/22(水) 01:45:27.78 ID:IeCIsJ4b
>>801
350までは確認してるけど400は無いな。
検証にヘリ(ロック距離と実距離の誤差がでかい)でもつかったんじゃないか?
805それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:12:17.97 ID:lK+9hz0J
>>804
あー誤差でかいのか。まさにヘリでやってた。
検証方法も詳しく書かずに変なこと言ってスマン
806それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:19:58.35 ID:JMo6BY8Z
あんまし話題にならないし、広まりたくないからここで書く
CE連射ロケってこのままじゃまずいよね
ハウザーは修正くるだろうけど、、、
やったことない人いたら両方積んでガト垂らしながら連射してみて
807それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:20:45.36 ID:wicvho16
>>803
横レスだけど二次ロック必要な距離で運用する武器じゃないし
テンプレプツオでも反動で固まる+ストレコで溶けるようになる

ちなみに手持ちで反動1809があるけどテンプレプツオが積載6730以上じゃないと反動で固まる
808それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:26:39.98 ID:XdO6K8vE
CE連射ロケのヤバさなんて、フレイムフライ先生始め指南してくれる人多いから知ってるだろ
聖帝ハウザーの代わりなんていくらでもあんだよ
809それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:36:33.05 ID:/GKIDJmL
プラズマUPG27命中特化で発射速度152のやつ持ってるんだがやはりかなりレアなのか
画像上げられないのが残念だ
810それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:42:49.54 ID:GHv8fYXV
衝撃1800超えるハンドガンは、固まらせてる間にDPS高い攻撃ぶち込みたいわな
ショットガンとかCEロケとかいいと思う

まあ、実際使ってみればわかるけどロマン武器の範疇を出ないと思うw
811それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:45:38.47 ID:PBDrKtOv
予言しておく

バランス調整でハンドガンは化ける
812それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:48:18.08 ID:IeCIsJ4b
隠れ壊れ武器はまだまだあるぞ
発見の興奮でテンションあがってこんな時間まで起きてしまうくらいには凄いのが。
明日というか今日起きれんのかな…
813それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:49:33.40 ID:BKjU4Aeo
衝撃1800超ハンドガンは一部の重逆以外は固められる凄い奴だけどな
支援に使ってもいいし固めて自分でやってもいい
でも衝撃1600位のショットガンの方が単品で火力もあるし汎用性が高いっていうね
814それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:51:12.98 ID:o7MEAI8n
固めるとワープするのもな・・・生かしきれないというかなんというか
815それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:51:21.17 ID:FAqOaCpL
次の修正でライフルの消費EN調整されてタンジーちゃん使いが激増する気がしてならないわ
816それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:52:23.14 ID:J6mOCGsc
ハンドガンはリロード遅すぎ劣化ショット
速い奴は火力無さすぎ全自動跳弾マシーン
なんなんだよ
817それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:52:37.42 ID:fUJCg6hb
ガトリングが過剰修正されて産廃化するのは想定の範囲内
818それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:53:26.24 ID:PBDrKtOv
>>813
現状のパーツバランスを考えるとハンドガンが如何にロマンか分かる

対重逆:パルスでいいじゃん
対4脚:パルスでry
対2脚:衝撃SGでいいじゃん
対戦車:衝撃SGでry
819それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:56:34.54 ID:JMo6BY8Z
>>808
いやそうだけど、ヘリ2秒でしかも中距離からも安定して狙える

>813
ハンドガンはかなりアレな闘いかたできるよね
820それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:59:01.62 ID:iCb5vk08
個人的にはパルマシをフロムがどう修正するか見物
あれ一番調整難しいと思う
821それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:07:18.29 ID:o7MEAI8n
>>819
普通すぎてつっこみないけど、重逆マシンガンバトライでにたような事出来るぜ
ロックもできるよ!ACにもあたるよ!
ってか、重逆マシンガンカーニバルが万能すぎ
822それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:08:08.33 ID:BKjU4Aeo
パルマシは下手に弄らない方が無難だと思うけどな
今でも瞬間的な火力は凄まじいけどそれやると最容量ジェネでもスッカラカンだし
823それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:08:25.18 ID:o7MEAI8n
ACきたら適当にACにも撃てば、
またヘリ特攻かよ!うぜえ・・・とか思われないでごまかせるよ!よ!
824それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:10:36.10 ID:o0FtzrkR
安定するパルマシとか頭のいい億泰みたいなもんだよ
825それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:12:36.13 ID:z+lfz/0K
数値だけ見て産廃と決めつけられている可能性を考慮してフリーのチーム戦でレールキャノンさんを使ってみた
使用したのは一番下のURG-14/H BOISEのFIXED、タンクで両手に構えて7割〜フルチャージでのみ発射

結論から先に言えば、タンクで使う分には決してガラクタではない
撃った後の超長時間リロードとチャージ中の神々しいまでの光さえなんとかすれば両手ヒットで6000〜8000はもっていける
肝心の命中精度も、相手の問題もあろうが射程の短さゆえかガスガス当たる
個人的に唯一問題だったのは両手フルチャージで前が見えなくなると同時に処理落ちが発生する点か
速射特化でリロードを短縮すればもしかしたら戦えるかもしれない

構え?ああ、ありゃあダメだ
826それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:15:15.90 ID:VxNNFS8S
衝撃SGって距離減衰や跳弾のせいか固まらないこと多くね?
固め目的でならOXEYEの方が優秀だとは思うな
827それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:19:40.77 ID:KhrxEtNk
俺が発売日当初から目をつけて使い続けてきたハンドガンちゃんがついに
認められてきたようようだな
828それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:21:06.12 ID:JgQD2QYI
すいません。無知な私にどうかご教授をよろしくお願いいたします。

SHOTGUN KO-3K2  育成一回目 七回目でMAX
元の威力  1074  威力 1104     1284
倍率一覧みたいなものをみなさん数値出してると思うのですが
この場合の倍率を出す計算方法って・・・テンプレの計算式みても理解できなくて・・・
計算方法教えてください。よろしくお願いします。
829それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:27:58.85 ID:PBDrKtOv
>>828
威力特化の場合

威力1074 120%
衝撃1035 134%
リロ125  103%
ロック68  109%
弾速402  114%
保証18   117%

左の元の性能×右の倍率=理論値


右の倍率は自分で考えてMAXだと思う倍率を当てはめて計算しる
育成一回目で判別したいならこの理論値を使ってあとは公式使って計算しる
830それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:34:39.33 ID:NneAgWVN
パルマシは爆発距離;30だけでいいよ
他はいじるところない
消費下げたら強くなりすぎる
831それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:35:13.40 ID:NneAgWVN
+30の間違い
832それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:37:10.94 ID:JgQD2QYI
>>829
ありがとうございます。

>右の倍率は自分で考えてMAXだと思う倍率を当てはめて計算しる

これに関しては、
元 1074 成長後 1284 で1284/1074= 1.1955なので
最終的に↓の式に当てはめるって事なのですね。
>左の元の性能×右の倍率=理論値
833それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:41:26.53 ID:8v4E3hQC
OXEYEって衝撃1800↑攻撃1400↑で弾速も早いってのがいいよね
ロック時間はWサブコンでカバー
で、もう片方にプラズマライフルちゃん!
834それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:45:13.13 ID:PBDrKtOv
>>832
何を言ってるかわからねーが

各武器の各ステータスが各成長方針(威力特化とか)によって何%まで増加・減少するのか
まだ全てが明らかになっているわけじゃない
「上限値まで最高に成長した時、基本値の何%にまでなるのか」を皆探ってるんだよ
そのMAX%を通称:「倍率」と呼ぶんだよ
835それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:51:27.44 ID:qRsYw0AI
>>807
完全に止まってたらそうだけどブースター入ってたら固まらないから基本的にダメじゃね?
836それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:56:04.89 ID:iCb5vk08
一旦今までの結果を簡単にまとめられるようなとこあればいいんだけどな
武器に関しては基本値や倍率をいじるだろうし>>3以降のテンプレは修正する必要あるだろうし
837それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:56:42.29 ID:JgQD2QYI
>>834
親切にありがとうございます。
まだ、手探りの段階なのですね。
威力特化1段階目で選別して1104を9本成長させて
8本が1284で一本が1289のが出来たので、1074*1.2=1288.8だから理論値通りの物が出来たという事で
良いでしょうか?
838それも名無しだ:2012/02/22(水) 04:00:05.03 ID:IeCIsJ4b
>>830
アンプ一つ分無料提供だぞ
パルマシ使ってるならすぐ分かるレベルのぶっ壊れ性能だ
839それも名無しだ:2012/02/22(水) 04:01:15.96 ID:J6mOCGsc
>>837
人の話聞かないねw
840それも名無しだ:2012/02/22(水) 04:04:03.07 ID:JgQD2QYI
>>839
頭悪いことが定評なもので・・・orz
841それも名無しだ:2012/02/22(水) 04:28:49.50 ID:VMcts6xW
>>830
強すぎる云々の意見は正直参考にならん。
なぜならTE系フレームパーツが現状不遇だから。
フレームパーツの調整が来てようやく各武器の評価が正当化されていくようなもの。
まぁ現状の両極端な防御性能が実現してる時点で、どの武器に対しても時と場合によって「強すぎる」という言い分が成り立ってしまうけどな
842それも名無しだ:2012/02/22(水) 07:45:01.18 ID:NEz91Zxd
OXEYEはリロード遅すぎないか?
ハンドガンでできる子は三連射だけだと思ってた
重量550ぐらいでもいいから弾を150発にしてくれればメインに据えるんだが…
843それも名無しだ:2012/02/22(水) 08:19:42.40 ID:bxF2uDMJ
>>841
たしかにTE腕みたことないな

予想
・400ガトパラメータ
・フラロケ

このあたりは修正されそうだ
安定性はどうなるかな
844それも名無しだ:2012/02/22(水) 08:20:34.08 ID:aEDzFjZA
>>842
251腕+PUTUO+ベオウルフで使ってみろ
845それも名無しだ:2012/02/22(水) 08:28:03.21 ID:hypTpXQi
>>843
TE腕は肩スロ2で腕部安定100越えのがあるからWサブコンスナライで戦う時は重宝する
クソ重いけどな
846それも名無しだ:2012/02/22(水) 08:42:52.50 ID:bxF2uDMJ
>>845
その腕は良く見るね

うちもスナ使ってるけどサブコンは一つで満足してる
847それも名無しだ:2012/02/22(水) 08:59:41.16 ID:JYMm7C/Y
おはよう、飛んで火蝿に入る夏の虫共。
今日も3500ガトと戯れようではないか
848それも名無しだ:2012/02/22(水) 09:21:09.26 ID:443Bvw0z
腕自体CE腕の安定が251、228、199の3つにTEの両肩ユニットの4択
これ以外は完全に産廃
KEの両肩とか存在しないレベル
パラの意味付け完全に間違っとる
849それも名無しだ:2012/02/22(水) 09:26:53.04 ID:hypTpXQi
射撃安定79とか何がしたいのってレベル
Wアンプパルショで通り魔くらいしか出来る事無い
850それも名無しだ:2012/02/22(水) 09:30:51.06 ID:KhrxEtNk
腕の安定性にリロードと命中精度の両方影響しちゃうのが悪かったな
むしろリロードなんて武器だけの固定値でよかったと思う
遠距離、中距離、近距離タイプを各属性腕に用意するだけでよかったんだ
851それも名無しだ:2012/02/22(水) 09:49:03.64 ID:yuzuxOGG
いやいやKEの両肩はタンクが普通に使うから
852それも名無しだ:2012/02/22(水) 09:58:01.13 ID:ykG2KGAw
ああタンクね、まあ好きな腕装備してトンネル籠もってればいいんじゃない?
853それも名無しだ:2012/02/22(水) 10:12:12.38 ID:P4exweDC
>>840
オレは前スレだかに、有志があげてくれたExcelの計算機愛用してる。代入すると倍率も出せるし捗りまくり。
再配布になるから、オレはあげないけど、まだスレにいたら再掲載お願いしたら。
854それも名無しだ:2012/02/22(水) 10:12:36.83 ID:0iLNJWBC
射撃安定の重要度が高すぎるんだよな
855それも名無しだ:2012/02/22(水) 10:25:31.66 ID:Um2fVpZE
SEIDENBAUM 威力型 160本目
攻撃力 3090
衝撃力 1139
リロード時間 238
基本ロックオン時間 296
発射速度 899
威力保障距離 374

威力と保障距離とロックオン時間もう少し頑張ってほしかった。
856それも名無しだ:2012/02/22(水) 10:28:00.11 ID:fkKyCajr
CE腕だけおかしかったのはベータから?
857それも名無しだ:2012/02/22(水) 10:28:25.03 ID:fkKyCajr
すまぬ、誤爆
858それも名無しだ:2012/02/22(水) 10:53:23.18 ID:tmTjCXGc
プラズマ鍛えてたらなかなかのモノができた気がするがどうでっしゃろ

UPG-27威力特化
威力:5207
リロ:45
ロック:146
速度:139
保証:58
消費:6364
爆発:336
859それも名無しだ:2012/02/22(水) 11:05:02.62 ID:Qrxqe9LF
俺もいまプラズマ鍛えてるわ
ハンドガンとプラズマの組み合わせは結構ガチだと思う
これで両方ともロック速度さえ早くなれば文句ないんだがなぁ…
860それも名無しだ:2012/02/22(水) 11:52:48.93 ID:lbPGOU8K
どれがいいと思う?

UPG-27威力特化
威力 :5318 5346 4985 5290 5096 5262 4486
リロ :44 49 46 52 50 44 46
ロック:147 154 128 123 145 129 153
速度 :128 128 109 101 124 138 139
保証 :53 63 62 63 54 54 59
消費 :5990 6598 5896 6786 6130 6224 6084
爆発 :325 299 332 330 320 297 336
861それも名無しだ:2012/02/22(水) 12:07:05.16 ID:ff6taCGf
>>860
ダントツで6番目
862それも名無しだ:2012/02/22(水) 12:11:13.81 ID:x1eZO5j4
どうせほぼ直撃しないんだから爆発ダメ重視のがいいとおもうが
なんかWアンプだと無駄に爆発遠くて当たりにくくなってる気がする
863それも名無しだ:2012/02/22(水) 12:34:54.47 ID:p4Rj50pK
左パイルだけ妙に強くなるというジレンマ
864それも名無しだ:2012/02/22(水) 12:37:27.13 ID:+nt7E0kx
ステレコを作っては人気商品と比べてリロ以外の性能差にガックリしながら
もう少し頑張れるんじゃないかとマラソンを続ける日々。人気商品が良い性能してると微妙に落とし所が高くなるよね。
865それも名無しだ:2012/02/22(水) 12:41:18.62 ID:1oo1Cgf+
どうでもいい話だがレールキャノンのチャージ時間って消費ENによって劇的に変わるな

しかし今作は過去最高にバランス調整難しいな
属性相性が強い分フレームにテコ入れするとなるとそれだけで武器の評価も変わってくるし

866それも名無しだ:2012/02/22(水) 13:06:56.63 ID:8X10tbOn
LOTUSの成長回数別初期最高値出してみた
成長回数 9 8 7
威力   1525 1532 1541
衝撃. 514 515 517
リロ . 75 75 75
ロック. 109 110 110
弾速 . 538 540 542
保障 . 149 150 151
四捨五入とかいろいろ適当だから所々間違ってるかもしれんけど
既出だったらすまん
867それも名無しだ:2012/02/22(水) 13:41:15.17 ID:b15mEZqb
パーツの修正ってフレームも含まれてんのかな
どの脚部も4種類はあるんだから各属性特化型とバランス型プリーズ

12/Vちゃん育ててるんだがこれって保障距離どれくらいまで伸びる?
40本育てて330と絶妙に低い値が限界なんだが
868それも名無しだ:2012/02/22(水) 13:46:49.86 ID:lsJ3bqbl
うちの12/Vちゃんは厳選したやつで保証322だな
あんまり遠くても当たらないから300でいいと思ってる
869それも名無しだ:2012/02/22(水) 13:48:57.46 ID:b8YqpHG7
Vちゃんは衝撃を厳選したほうがよくね?
1600とかいくらしいぞ
870それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:23:09.55 ID:ehe7UFN7
>>867
威特の12/Vなら昨日一本目で保障339でたけど>>6の倍率通りならこれが最高値かな?
871それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:33:30.16 ID:3Bqkn6xU
>>852
お前性格悪いな

872それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:55:39.50 ID:b15mEZqb
>>868-870
なんかこのスレで400とか見た気がしたがあれはセイデンバウムだったか
400くらいから狙撃しようとするとバウムは当たらないんだよなぁ

砂砲でも始めるか
873それも名無しだ:2012/02/22(水) 15:23:51.30 ID:3Qiz/Q65
ハンドガン使ってるけど相手がラグで固まらないのはなんとかしてほしい
874それも名無しだ:2012/02/22(水) 15:34:09.32 ID:71FiUKAM
875それも名無しだ:2012/02/22(水) 15:37:18.62 ID:qYY8Hmhs
タンク相手に固めてもラグって移動するからなぁ
876それも名無しだ:2012/02/22(水) 15:59:18.58 ID:NEz91Zxd
アプリで修正値の先行配信すれば良いのにな
それでユーザーからの意見も聞きつつメンテナンスまで微調整
せっかくいいものがあるんだから有効活用するべき
877それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:16:56.93 ID:qeicCSPO
TE武器の成長は威力型でいいのかな?
878それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:20:09.80 ID:Qrxqe9LF
>>876
というか修正前に厨武器になりそうなのは先に育てておいてランクマで無双したいっていう
879それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:21:29.72 ID:/dN8JGoo
>>849
安定低いほうが弾がバラける代わりにリロードボーナスがある設定ならそれでも意味があったんだけどな
880それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:24:30.65 ID:EjOBm5pw
>>878
%上昇なんだし、全ての武器の威力特化を作っておけばとりあえず安定
881それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:26:19.73 ID:4uoftdlf
>>877
質問スレ池
882それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:31:20.88 ID:lsJ3bqbl
>>877
相手が誰だよ
883それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:35:30.23 ID:WjWE1CL8
>>877
必死にマルチして恥ずかしくないの?
884それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:38:30.33 ID:+M+IqALW
まあまあ、いじめてやるな

>>877
TEっても色々あり過ぎて、使い勝手が違い過ぎて答えようがない
何で何を相手にしたいんだ

とりあえず一般論として、威力特化だと消費やチャージ時間が増加して、ものによってはすごく使いにくくなるので要検討

あと、現状テンプレの重逆やら軽やらはTE薄いから、威力そんなに必要ないけど、もちろん威力上げて高火力で焼き払ってもいい
885それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:41:49.42 ID:TLSPcBFx
レザライは命中してるわ。
けど使用時消費ENが減ると溜め時間短くなるのか、別途に溜め時間設定されてるかわからんな。
一応短くなってるが
886それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:51:32.61 ID:qeicCSPO
>>844さんありがとうございます

武器育成に関わることだと思ったので聞いてみたんですが。ここで聞いてはいけなかったんですね。
887それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:58:19.61 ID:m3JbYMU8
そもそもカテゴリと、さらにその中でも武器毎に分かれるからな。
ざっくりTE武器の成長を聞かれても答えようがないという。
888それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:59:30.19 ID:jBqC0kGz
仮想敵も武器も分からないから答えようがないだろが
例えばカラサワだって使い方によっては命中特化がいい場合とかもあるわけで

せめてどう使いたいかぐらい書け
889それも名無しだ:2012/02/22(水) 17:00:11.02 ID:4uoftdlf
>>886
安価ミスってますよ^^
890それも名無しだ:2012/02/22(水) 17:06:32.64 ID:qeicCSPO
>>886>>884です

そうですね。書いてなかった自分が悪かったです。

パルスマシンガンとパルスガンはどの成長が良いのか教えて下さい。レスを見てもどれがいいのかよく分からなかったもので
891それも名無しだ:2012/02/22(水) 17:07:52.26 ID:pymN8fi/
>>890
そんな君にはFIXEDマジお薦め
オフで買うだけ、育てる必要も無いし楽やろ
ささ、村にお帰り
892それも名無しだ:2012/02/22(水) 17:09:50.51 ID:lsJ3bqbl
>>890
いいか?
自分の機体構成が○○で相手が△△なのですが、パルスマシンとパルスガンはどの成長が良いのか教えて下さい。
↑の○と△を 【 詳 細 】 に 【 詳 し く 】埋めてから質問しなおせ
893それも名無しだ:2012/02/22(水) 17:12:14.34 ID:x1eZO5j4
そういう質問多いけど自分で作って比べろとしか言えん
めんどくせってならTE使わずテンプレ重逆でTUEEEEしてるほうが向いてる
894それも名無しだ:2012/02/22(水) 17:22:38.81 ID:tmTjCXGc
答えられない質問なんだよなホント
てか自分で使ってみれば分かることだろうに…
895それも名無しだ:2012/02/22(水) 17:58:27.44 ID:JMo6BY8Z
以外に皆質問に厳しいのなw

因みに昨日のCEロケの件は、重逆以外でも運用できるから結構ヤバイかなと思ってかいたんだけど、まぁ皆言う通りだな

俺の出張帰りの日にアプデとはやるではないか
896それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:03:32.17 ID:GW6HboYI
とりあえず、変化傾向見ながら好みの武器作ってみれば良いんじゃね?
ttp://www.tokogm.info/acv/technic/spec-change.php
897それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:04:11.97 ID:8P6RU+DV
カラサワはWアンプ2丁で一撃必殺とかを狙わない限りは威力特化での運用は微妙かな?(1丁で開幕撃ち捨て)
弾速主義なんで命中か威力でいこうかと思うんだけど
威力特化だとチャージ時間ヤバいし、命中にするんだったら連射でいいんじゃね?みたいな空気だったのを覚えている。
そこで威力型なんかどうだろうと思って何丁か作ったら、消費ENは3万越えでチャージも8秒以上のゴミばかりが出来た・・。
それとカラサワで連射特化型にする利点がわからない、チャージ時間はともかくリロ時間とかはあまり必要じゃなくね?
898それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:05:22.01 ID:lK+9hz0J
チャージ時間でしょ
899それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:08:04.73 ID:ZfuLlbFK
砂の第一世代CYCADって弾速早いしスゲー優秀じゃね?

育ててみたら、セイデンの威力保障距離が圧倒的過ぎて、
実践では太刀打ちできないと思った訳だが・・・。
900それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:08:32.01 ID:lXGDlwne
速射特化 チャージ時間が短く消費ENも少ない代わりに弾速が1400ちょい
命中特化 チャージ時間が上よりほんの少し長く消費ENが少し高く弾速は1600ちょい
901それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:10:31.03 ID:Q1TEElB5
威力→当てたらさっさと捨てたい
速射→外しても次弾を当ててさっさと捨てたい
命中→確実に命中させてさっさと捨てたい
902それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:11:07.11 ID:x1eZO5j4
なんか威力保証距離ってあんま意味ない気がしてきた
保証距離越えてても別にガクッと威力落ちるわけじゃないし
武器カテゴリ毎に大元の保証距離が決められてて武器自体のパラメータはおまけに過ぎない気がしてならない
903それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:12:12.70 ID:4uoftdlf
>>890
もういいよ転がしてやるから自宅住所書け
904それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:12:47.02 ID:QBD677sc
>>902
そりゃ減衰率があるからな
905それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:14:10.16 ID:e60HoP3X
UPG-27/E 威力型

攻撃   4708
リロード  39
ロック 99
弾速 124
保証 56
消費EN 5101
爆発力 302

バランスはかなりいいと思う
弾速も133行くのを確認してるから粘ればもっと良いのができるはず
906それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:16:27.11 ID:J4BcY/Kc
距離気にしてたらいつまでたっても卒業できないしねぇ
907それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:17:52.23 ID:qYY8Hmhs
>>899
威力型でやると結構いい感じにはなるけどな
ただ他より特化してないから◯◯で良いよね?となりがちなのが難点
908それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:19:23.84 ID:XVmyUdho
威力型セイデンはじめました
終わりが見えないなー
909それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:38:43.80 ID:CDbclWUM
>>902
しかし50前後の差があると保証距離外にでてすぐか50離れるかで威力400くらい変化するものもあるし
武器によっては捨ててもいいが捨てちゃ困るものも存在するってだけさね。
910それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:43:27.80 ID:lsJ3bqbl
チーム戦でもタイマンでも、いくら威力保証があっても、弾速無ければ意味がないと思うけどな
距離300超えたら弾速1100あってもタイマンじゃ当たりにくいと感じる
チーム戦なら乱戦なるからそこまでじゃないけど
911それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:49:43.87 ID:o2+buMw5
>>890
お勧めは本当に千差万別。武器に何を求めるかで全く違ってくる。
特に、ここに書き込んでる人たちは武器をセオリーとは違う方向だろうと自分好みに鍛え上げ、
自分にとっての最高の一品と出会うために、100や1000回武器を育成してる人たちなので、
その聞き方だと「自分のポリシーも無い奴め」と冷たくされちゃうぞ。

威力なのか、射程距離なのか、リロード速度なのか、どれが自分で重視したいのか。
そしてそれがわかれば、その方向で刻印を決めればいい。 TE武器なので、威力を重視すると
消費エネルギーも増えるから、それだけは要注意だ。 逆に速射や命中はエネルギーが下がる。
912それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:50:59.48 ID:qeicCSPO
>>903
東京都千代田区霞ヶ関2-1-1
913それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:51:27.94 ID:x1eZO5j4
>>909
確かにそうだな
パルマシ作ってたから砂とかは失念してたわ
914それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:57:03.66 ID:JgQD2QYI
>>912
クソワロタ
霞ヶ関って事で予想は付いたがw
ttp://www.keishicho.metro.tokyo.jp/
915それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:02:00.42 ID:AuQPZhgb
なるほど、良い返しだw
916それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:04:26.18 ID:qeicCSPO
>>911
ご丁寧にありがとうございます。

ここでは質問しないよう気をつけます
917それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:05:21.92 ID:u+iplMD4
なにが起きている
918それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:11:09.63 ID:+AO2KWUR
どうせならフロム本社がよかった
919それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:12:24.61 ID:Qi6LiLHD
とりあえずTE武器は威力特化で1本作ってみればいいと思う
機体やアンプによって使いかって違うんだから
試行錯誤した後聞こうぜ
920それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:24:56.68 ID:8P6RU+DV
>>898
やっぱりチャージ時間ですか、連射だと少しだけ早すぎる気がしたので自分には他の型があってるのかもですね。
>>900,901
当ててナンボな考えの自分には命中タイプが合ってそうです。

ところで命中特化のチャージ時間って6秒を切ったりしますか?
自分が持っているのは最短で6.25秒なのですが・・。
921それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:37:28.31 ID:h9fIIIth
TANSY第一世代のCALENDULA RF11を威力特化で育ててみた

威力1216 衝撃751 リロ40 ロック112 弾速660 保障105

トゲトゲが無いのが利点かな……
922それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:46:32.83 ID:lsJ3bqbl
>>921
いい武器だよな
たんしーちゃんに比べて消費とか少ないし
いい武器だよな
923それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:47:38.40 ID:G05tSpZD
>>920
指針をもらったなら自分で作って試せ
威力/命中/速射それぞれに利点がある。機体構成やチームかタイマンかでも変わる
自分でデータもってりゃ状況に合わせた選択ができる
924それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:20:39.79 ID:CDbclWUM
>>921
負荷低めだしいい武器ではあるんだが重ガト対策でKE1200台が多めの今は
装甲抜ける率が低いのが残念な武器よねぇ。
特化で1300超えれるならかなりのイケメンなんだが…

しかし金曜日の一部パーツ修正が今までのパターンからいってバランス崩壊が更に加速しそうで怖いわ。
925それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:24:28.04 ID:ZfuLlbFK
>>907
俺も威力型を中心に作った。
弾速早いセイデンと思うといい感じなんだけど、中2先生を距離300で貫けないのが納得が出来なかった。

>>908
結局威力型セイデン作り始めたわw
Wサブコン運用で、
最優先:リロード、発射速度 次点:攻撃力
で選んでるわー。
926それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:24:47.76 ID:yOlJiW/w
タンシーちゃんわがまま過ぎんだろ・・・
50本作っていまだに1400越え0とか
バウムより楽とか言ってたやつ出てこい!
927それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:29:43.48 ID:CDbclWUM
>>926
タンシーは一発目で1170超えてるの選べば大体1400台はいるよ
928それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:41:04.13 ID:yOlJiW/w
>>927
サンキュー頑張るわ!
929それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:42:48.50 ID:eR/C69eo
武器1つにかなり思いが詰まってるんだな
勝てる武器や強い武器じゃなくて自分の愛した武器を育てて使い続ける姿勢は見習う必要があるな

育てた武器を検証したり試したりするのは誰と戦ってる?
個人的には保障距離や距離によるダメージの差を知るのが苦手だからその感覚を見につけられる相手がいればいいんだけど。
930それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:46:07.96 ID:hAiDqMbE
>>929
チムメンに模擬戦を頼めばいんでない?

もしくはフリー対戦で「育てた武器の検証をする部屋」を作って相手と話しながら試すとか

付き合ってくれればだけど
931それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:46:18.72 ID:HXSDgcxM
テスト固定砲台。戦闘機動を絡めてENも見たいならテスト二脚
932それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:47:53.09 ID:eR/C69eo
ありがとう
そかそか、ACテストってのがあったな。

ずっと装甲先生かフレイム先生で作ってテストしてたから忘れてたわ
933それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:48:15.94 ID:fdcY8Z/O
>>929
フレイムフライをスクラップにした後
アイアン先生とビーハイブ四脚で試し撃ち
アイアン先生は向かってくるから引き撃ちに
ビーハイブ四脚は引くから追い掛けるのに丁度いい
934それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:49:11.74 ID:is4uepTl
>>929
距離を掴みたいなら、フレイムフライ先生かなぁ
俺は育てた武器を試すときは、その武器の属性が強いやつ弱いやつを
オーダーミッションで探して試してる感じかな。
動いてる相手だから、大体の感覚がわかるよ
ダメージの正確な数字はスキャンモードの左のグラフをみれば書いてるから、試してみてくれ!
935それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:52:29.43 ID:Q57e2uq8
SOPHORAって衝撃1700越えるんだな
弾数が少ないのがネックだが、厳選すれば何かに使えそうな気がしないでもない
なんでハンドガンこんなに弾少ないのよ〜
936それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:57:22.95 ID:eR/C69eo
みんなありがとう。
セカンド機に4脚でもと思って、メイン機で使わない武器や腕を選んでる時に疑問に思ったからさ。

とりあえずWアンプにしてTE武器使いたいから、プラズマとナッパを育ててくる
937それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:59:13.58 ID:yOlJiW/w
SOPHORAは3連射のせいで実質10発しかないからキツイよな
938それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:59:50.59 ID:CDbclWUM
>>935
チーム戦に主眼をおいたバランス担ってる今回でハンドガンの弾が多いと
一人が固めてる間に数人がフルボッコしたら終わるからな…
砂砲とかカラサワ持ちがいれば数発打ち込んでる間に沈めてくれるし。
現状でもチーム全員が一丁ずつもって連携とればかなりうざいぜ。
939それも名無しだ:2012/02/22(水) 21:02:26.33 ID:ae70ou6d
>>927
ありがてぇありがてぇ
940それも名無しだ:2012/02/22(水) 21:16:38.17 ID:yOlJiW/w
ミサイル打つ瞬間って腕武器のリロード若干遅れる?
ハンドガンうちっぱだと止めれるのにミサイル使った瞬間若干動くんだが
941それも名無しだ:2012/02/22(水) 21:18:50.08 ID:hAiDqMbE
>>940
俺は感じたことないなぁ


まぁそこまで注意を払ってないせいかもしれんが
942それも名無しだ:2012/02/22(水) 21:19:56.76 ID:ZfuLlbFK
>>929
スキャンモードでダメージ出てるぜ。
砂は保障距離外れると、物凄い勢いでダメージ低下するから直ぐ分かる。
943それも名無しだ:2012/02/22(水) 21:24:30.81 ID:kOzwMcXe
UPG-27/E 威力特化型

攻撃   5346
リロード  40
ロック 125
弾速 140
保証 54
消費EN 6224
爆発力 294
944それも名無しだ:2012/02/22(水) 21:39:18.90 ID:ZWbIw5a7
爆発とENが厳しいなぁ…
945それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:07:50.70 ID:kOzwMcXe
だよなぁ・・・なかなか一級品はできないわ
後はこんなの

攻撃    5346  5124
リロード  51  54
ロック   136  152
弾速    125  134
保証    61  63
消費EN   6037  5850
爆発力   334  313

何かが足りん
946それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:10:19.05 ID:ZWbIw5a7
左側は消費ENと弾速がもう少し良ければなぁ…
リロードとかロックに関しては目を瞑るとして、うん
947それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:22:35.79 ID:c8lABpsf
あえて特化ではなく普通の威力型にして消費ENを抑えるとか?
せっかく連射効くから単発の威力と言うより、
攻撃高率(取り回しのしやすさ)を重視した方が使いやすいかも?
948それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:25:57.30 ID:+nt7E0kx
24日にバランス修正来るけど育ててきた武器はどうなるんだろうな。
成長による上げ幅下げ幅が修正前も後も変わらないってのが一番ありがたいんだが。
949それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:27:07.43 ID:c8lABpsf
もうそれはフロムのみが知るとしか…
950それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:29:22.46 ID:ZWbIw5a7
EN,爆発,弾速
この3つのバランスを取るなら普通の威力型もアリかも知れないね、たしかに
951それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:32:06.76 ID:SfilWIvE
ガチ成長じゃなくても成長済み武器が200本とかあると初期化されたら売るのがめんどくさいなw
952それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:33:17.86 ID:kOzwMcXe
>>947
>>950
なるほど、威力型でも育ててみるわーthx
953それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:43:10.73 ID:Korz/w+b
バウムちゃんを作り初めてそろそろ4000本になるんだが、これってどうかね?

SEIDENBAUM SR13
攻撃:3425 衝撃:1135 リロ:264 ロック:372 速度:918 保障:424

最近リアルが超忙しすぎるのに加え、バウム育成縛り状態で他に何もやってなくて感覚がマヒしてるんだけど
ここの職人はこれ以上のもの結構作ってそうだよね
954それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:44:45.80 ID:l6bDntYN
4000って・・・
お疲れ様です
955それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:45:48.22 ID:Korz/w+b
>>954
乙あり
ああ、次は左用か・・・
956それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:48:59.91 ID:e60HoP3X
ちょうど今UPG-27/Eの威力型作ってたんで参考までに

攻撃    4847 4902
リロード 49 40
ロック 106 106
弾速 131 129
保証 60 60
消費EN 4960 5007
爆発力 304 304
957それも名無しだ:2012/02/22(水) 23:00:16.06 ID:Mwl4OeU5
オートキャノンって命中特化で集弾性変わるんだっけ?
散弾系だけ?
958それも名無しだ:2012/02/22(水) 23:10:47.99 ID:N9Mn+jdo
>>957
変わるよ。
959それも名無しだ:2012/02/22(水) 23:21:24.41 ID:wSJXa2Xg
>>954
それくれよ!
そんな凄いの俺にはムリだ・・・
960それも名無しだ:2012/02/22(水) 23:22:28.16 ID:4PT75LRT
USG-11/Hを両手20本ずつくらい用意
10本目くらいで両手同時にそこそこのが来たんでこんなもんで妥協した

        右   左
威力    976  999
衝撃   1538  1606
リロード  111  114
ロックオン  54   51
弾速    386  383

充分つえーわって言うかこの武器火力おかしいわw
961それも名無しだ:2012/02/22(水) 23:24:31.37 ID:o7MEAI8n
>>953
ピーしてでも奪いと・・・りたいぞ
今度のパッチで武器流通も改まったりはしないか、さすがに
962それも名無しだ:2012/02/22(水) 23:25:20.87 ID:miGFms2n
>>960
威力1000いくぞ
963959:2012/02/22(水) 23:25:26.47 ID:wSJXa2Xg
あん?・・・
>>953だった
964それも名無しだ:2012/02/22(水) 23:30:07.40 ID:oE8n7+41
スマン!パルマシで一番保証距離が伸びた一級品って
どれくらいなんだ?115位か?それとも130位はいくのかな?
965それも名無しだ:2012/02/22(水) 23:35:43.94 ID:ZWbIw5a7
>>970
次スレ頼む
966それも名無しだ:2012/02/22(水) 23:36:34.24 ID:p8Wl6R6k
産廃と呼ばれているプラズマガンとハンドガンを組み合わせれば可能性の光があるっ・・・!
これをロマンと呼ばずになんというっ・・・!!
967それも名無しだ:2012/02/22(水) 23:59:34.86 ID:4PT75LRT
>>962
知ってるよ
968それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:10:32.12 ID:3pOXgrLW
次スレのテンプレあれば投下してください
969それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:20:23.01 ID:+DzWiZB1
レザライ厳選はっじめーるよー
22/Rか09/Rどっちがおすすめ?
970それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:33:44.74 ID:vxdw+9Hu
>>640見てWアンプパルマシ試してみたがやっぱ無理があるだろこれ…
中距離じゃまず当たらねーし無理やり近付こうにもちょっと撃つだけでアホみたいにEN食うから無理、最大容量ジェネでも全然足りん
こんなんじゃ引き打ちしてくる重逆に対抗できるわけがねー
そもそもどうせ近付いて当てるんなら軽くて一発逆転狙えるパルスで良いし
やっぱ息してねーだろ
971それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:38:16.78 ID:eBc8/PM0
■ここは武器成長に関しての話題や検証について語るスレです

・ゲームに関する基本的な質問等は該当スレへどうぞ、ただし武器育成が絡む場合はその限りではありません。
・基本sage進行でお願いします。
・次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は>>950がアンカーで指定して下さい。
>>980になっても反応が無い場合は、別の方がスレ立て宣言後にスレ立てして下さい。

■前スレ
【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【4丁目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1329544191/

■関連スレ
【ACV】アーマード・コアV質問スレ16【全力】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1329566911/

【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【10枚目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1329759907/

【ACV】アーマード・コアV アセン総合
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1329212292/
972それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:41:18.09 ID:Nsy6QCQT
Wアンプパルマシはリロード早すぎて二次ロックが追いつかんのだよな
威力特化とかにしてリロードをわざと伸ばしてやればいけるかもしれんが、
そうするとEN消費がマッハだし、なかなかに悩ましい
・・・と思ったが、アラキデならロックオンえらく早いのか
距離を重視してFAVE育ててたがこっちにしてみるかな
973それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:45:40.86 ID:3pOXgrLW
次スレいってきま
974それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:47:10.01 ID:3pOXgrLW
975それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:53:43.31 ID:aoaHM10K
>>974


>>969
09/Rかな。どの型で鍛えるのか分からんけど。
976それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:57:00.24 ID:5A9uOX9K
TANSYを威力特化で150本(両手合計で300本)ノックしてみた

右<->左
攻撃力 :1429 1423
衝撃力 :809 797
リロード :42 42
ロック時間 :106 108
発射速度 :705 687
保障距離 :104 97

150本じゃこんなもんか…
977それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:21:05.39 ID:3jD82zM9
Tansyが400ガトに勝ってる点って1個もないよね
有るとすれば唯一軽2をハメ殺せる点?でも速射Zinの方が有効だし
全ての状況下でTansyがDPS勝てるっていう状況はないし
どうせ弾かれるならLampourdeの方がDPS上だし強い気がする
978それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:25:37.27 ID:NeDa5SBR
>>970
Wアンプパルマシで中距離戦闘できるって言ってる奴はパルマシ使ったことないんだろう
>>977
400ガトは皆に憎まれてるがTANSYたんは愛されてるじゃん
979それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:29:03.01 ID:jims7SQE
タンジーだけ装甲抜いた時の威力と弾持ちという点ではタンジーの方が勝ってるだろう
980それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:32:16.48 ID:gaUU0X15
Wアンプパルマシは瞬間的な火力はあるかもしれないけど離脱用のENも無くなるから難しすぎる
相手が引いてたら爆風位しか当てれないし粘着するようなENは無いし
981それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:33:11.18 ID:3jD82zM9
>>978
お前頭いいな

本当はTansyが弾かれずに400ガトが弾かれる、
そんな対ぷつお戦を想定して選別してたんだが
途中で仮にその状況下でも400ガトにDPS負けるのに気づいてしまって

でも距離150〜位ならその状況下限定でTansyが勝てるな
982それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:37:04.35 ID:qyTl5ZkK
衝撃考慮すると安定900くらいKE1700ちょっとまでは単体でも装甲撃ち抜けるけど
重逆に効くかが基準になってるのと負荷がどうにもならない
983それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:41:44.69 ID:CoOL4VGi
おまいら選んでくれ…
ストレコ威力特化で

CE: 2550 2564
衝 : 572 508
リロ: 68 76
ロック: 147 146
発射: 433 470
保証: 109 114

まだまだ余地があるかもしれんが、両方右でできちまったのさ…
984それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:41:50.14 ID:Bf/12db+
硬直はともかく防御低下は安定1000くらいまではいける
ただ安定1000とか元から紙の軽二か防御低下しても抜けない中二くらいしかいない
四脚は大体素で装甲貫通出来る
985それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:43:24.40 ID:69CYmYSM
>>983
リロ短いほう
986それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:44:01.87 ID:jims7SQE
>>983
ぶっちゃけ50本くらい作ればそれよりいいの簡単に出来そう
987それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:45:57.01 ID:CoOL4VGi
>>985
>>986

ありがとう。
1000本ノックで疲れ果てたのさ…

次は何にしよう
988それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:46:52.51 ID:69CYmYSM
ストレコは比較的厳選しやすいような
989それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:49:19.98 ID:Z4JkKDgm
>>983
前にあった書き込みだが

769 名前:それも名無しだ[sage ] 投稿日:2012/02/21(火) 23:01:00.71 ID:X2BXiXXr [4/5]
一応過去も見たけど既出だったらごめんなさい。
Strekozaの威力特化について。
この傾向でのリロード速度理想値が60*1.07=64.2だけど68までだったら、理想値と『同値』と言っても言いほどなので、68で妥協しても良いと思う。

64=65=66=67=68<69<70

68と69の射ち切り差は3発。
68と70の差は6発。
69と70の差は2発。
な感じでした。


らしい

実際、リロが68と76とじゃ天と地ほどの差があるぞ

リロの短い方を選んでおけ
990それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:52:05.14 ID:CoOL4VGi
>>989
なるほど
丁寧かつわかりやすい説明ありがとう。
ストレコ育てつつ、勝負はこの愛機でするよ

991それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:55:47.14 ID:CoOL4VGi
あっ、ちなみに1000ノックのメモは何個か晒した方がいい?

要望があるなら喜んで晒すが…
992それも名無しだ:2012/02/23(木) 02:02:21.77 ID:gaUU0X15
なんとなくレールガンの溜め時間を測ってみた
0.1秒単位でのズレがあるかもしれないけど俺には無理なんで参考程度にどうぞ

GERBERA SG 113 約6.6秒
URG-14 DENVER 約7.3秒
ESTRAGON SG 119 約9.1秒
URG-14/H VOISE 約8.1秒

重二で運用できないかと思って見てみたけど射程が短いわ減衰で豆鉄砲化しやすいわチャージ長いわで
中々難しいな
993それも名無しだ:2012/02/23(木) 02:36:06.51 ID:y3OWq1jC
キャノンKO-9K2で自慢の一品って無い?
どんなもんが上等なのか知りたい
994それも名無しだ:2012/02/23(木) 02:56:17.02 ID:M8nHTe++
今日買ってきて夜にやり始めたら腕グレも肩グレもなくなっててバトルライフルでむしゃむしゃしてたら10挺目くらいで出来たんだが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2673448.jpg
995それも名無しだ:2012/02/23(木) 02:58:45.91 ID:NeDa5SBR
パーツ少なすぎだよな
意味不明なサブコン入れるくらいならハンドミサイルくらい出しとけよなっていう
996それも名無しだ:2012/02/23(木) 03:02:03.56 ID:L4naFg0J
ミサイルサブコンのことならチーム前提なんじゃね
もともとチーム戦を意識してるとかなんとか言ってたし
まぁハンドミサイルは欲しいな、追加はよ
997それも名無しだ:2012/02/23(木) 03:08:27.92 ID:NeDa5SBR
ただでさえミサイル微妙なのにそれすら自分で撃つこともできないで
チームのためにミササブコン積むとかマゾ過ぎね?
998それも名無しだ:2012/02/23(木) 03:10:29.73 ID:cpNZxjnl
>>977
カタログスペックだけを見て、TANSYの強さを理解していない
999それも名無しだ:2012/02/23(木) 03:47:25.69 ID:qyTl5ZkK
ミサイルサブコンは範囲が魅力
1000それも名無しだ:2012/02/23(木) 03:59:14.52 ID:GnuaVqoc
ミサイル重量が減りますように
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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