1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:23:23.01 ID:TpWB4DBh
オン
・全くつながらないブリーフオンライン&マッチングオンライン、対戦始まるまでに10分〜待ちは良くある話、物売るってレベルじゃねぇぞ
・領地戦のルールに根本的な部分で問題があり、決戦防衛する人が少ない=領地を獲得できるチャンスが非常に少ない
・なぜか侵攻先を指定できない、なぜか相手領地の耐久見れない、なぜか全体の領地数把握できない、どこを攻められているかアナウンス出ない、なんで?
・チーム評価が一定以上無いと参加できないエクストラミッション
・戦闘中に画面のど真ん中にエネミーデストロイの表示が入って敵が見えない
・ゲーム中でメンテ予告が無い、シーズン終了で傭兵ランキングリセット
・領地カスタマイズ フリーカメラで確認出来ない、、・・
・ランクマッチ、チーム戦が無い、マップ少ない、・・
・チャットログ残らない、入力中にチャット見れない、チャットのレイヤー下層、キーボード触ってもチャット発動しない・・
・ストミCOOPでなぜか雇い主と一緒じゃないとガレージポイント利用できない仕様
・オペあるなしで戦力に格差があるので、オペ見つけるか、やりたくなくても誰かがやってください
オフ
・ストーリーミッション ボリューム少ない、フランやロザリィばかりがしゃべってプレイヤー蚊帳の外、役職名ばかりのキャラクター
打ち切り漫画みたいな結末、オペらしき人物がいない、雑魚のバリエーション少ない、傭兵の呼称はどうなったの?、RD裏切ったのは何で?
・fAのミッション前ブリーフィング廃止、数行の超簡潔なミッション説明
・アリーナ廃止、オダミにそれっぽいのあるけどステージ固定でプロフィールの欄が機体構成しか書いてないので人となりが分からない
・アリーナ廃止されたので、ミッション中にランカーACが登場したときのオぺのアナウンスがない「敵増援、ランク1、○○です」
・演出強化、キャラ投票云々とプロデューサーさんは言ってましたが、あれは嘘でした
・ストーリーにNPC連れて行くシステム廃止、これでよく演出強化とか言えたな
・コピペみたいな同じミッションばかりのオーダーミッション、敵の種類も少ない殲滅ミッションをMAPと配置を変えて50ステージ以上延々と…
・マップ広すぎなのにミニマップとか無い、サブクエ達成のため敵探すのに時間がかかる、一部敵が領域外に逃げる
パーツ
・パーツ数500は嘘 腕LRとDLC色違い、第一世代の完全下位互換パーツやジャンク含むので実質かなり少ない
・武器腕、グレネード、連動ミサなし、背武器もなし、スタビなし
・武器強化でどの強化タイプを選択したのか確認できない、オフラインで武器成長しない
・装甲足しただけとかのマイナーチェンジパーツがやたら多くて似たようなシルエットばっかり
・脚部のタイプによって属性の防御タイプが決まっているため、重量級KE防御特化などのタイプは作れずアセンの楽しさを奪っている
・武器の連射速度・精度が腕パーツに大きく依存のためアセンの幅が狭い
・某誌の特典で強武器抱き売り、DLCで強武器は配信しないって言ったじゃないですかー
・スナイパーライフル射程短い、レールキャノン、EN武器チャージ必須・・
・カテゴリごと産廃な武器がたくさんな酷い調整、特にTE武器が使いにくく、TE防御特化脚部も結果的に使いにくいのでアセンの幅が減った
・全体的にFCSのロック距離短すぎる、ジェネレーター出力ショボい
グラフィック
・フレームレート低い、画質荒い
操作・UI・システム
・俯瞰視点一種類、コックピット視点無い、肩越し視点一部不評
・トグルブースト一部不評、いちいちブーストオンにしないと使えないグライドブースト一部不評
・両手で同時にセントリー出すとぶつかって壊れちゃうの〜♪そうなのぉ〜♪・・
・一部ステージ、太陽眩しくてスキャンモードの文字がまったく読めない、画面文字色・レイアウト変更できない
・機体ステータスなどの重要な数値が小さい&わかりにくい、二次ロックが小さくて見にくい、被弾と発射エフェクト激しすぎて画面がさらに見づらい
・スキャンモードがEN回復モードなので使いたくなくても常時使わないといけない、画面ずっと青
・複数の対象がサイトに入るとロックオンが定まらなくて鬱陶しい、fAのロック切り替えはどこ行った
・領域が狭い、ビル登ってたらドーン!イエローゾーンが狭いので領域離脱の警告が出たときにはすでにBD発動後で手遅れだったり…
・武器持ち替え速度固定、構え武器ハンガーに付けられないのでパージしないと換装できない
フロムが15年培ったノウハウを投入し、3年かけて作り、βテストでユーザーの意見も取り入れた最高傑作のACV!!
3 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:34:53.97 ID:OMgnj/W7
>>1乙
だけどこのテンプレはおかしな所結構あるからいらない
>・シーズン終了で傭兵ランキングリセット
>・某誌の特典で強武器抱き売り、DLCで強武器は配信しないって言ったじゃないですかー
>・全体的にFCSのロック距離短すぎる、ジェネレーター出力ショボい
>DLCは意図的なもんじゃないFCSとジェネでゲームがつまらなくなってるとも思えない
>ランキングリセットなんてフリーのランキングみてたら他のランキングや領地も定期的にリセットしたほうが
>残って遊んでる人が恩恵受けれて良いんじゃないかと思えるぐらい
4 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:41:37.55 ID:wfEMma+C
.ヘ〔父〕ヘ
>>1か
冊|∧ よくスレを建ててくれた、感謝するぞ
/
「代表」、見ているか!
貴様の望みどおりだ! 〔父〕
而凵] ミ だがそれでも・・・・
/ > ヘ
>>1を乙するのは、我々だ!
\ガィンッ/
ー――― 〔 主〕/
ー―― /任__ . )父〕 アウチ!
ー―――― < . ≡E//
 ̄ノ
. . 〔主〕/ ハハハッ!見てたよ
>>1 <任 なかなか、乙じゃない?
< \ ちょーっと、時間かかったけどね
お問い合わせの前に
(1) お問い合わせをする前に、まずは「よくあるご質問」をご覧ください。
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5 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:54:50.73 ID:mzINpB+r
>>1-3 もういいだろ
いつまで粘着してんだよ
ACV合わないならさっさと売ってこいよ
本当、負け犬がいつまでもキャンキャンうるせーわw
6 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:57:14.83 ID:7Jmwf1Ja
>>980 まぁ、90年代後半から00年代前半には
海外にはPCゲームっていう主戦場があったしな
日本はPS2全盛だったからなぁ
まぁ国産PCゲームを殺したPC98が全て悪い。
>>984 別にこーいうゲームは格ゲーみたいに厳格にバランス取る必要性は無いんだよ
FPSだってなんだって、全く使われないクソ武器なんて腐るほどあるだろ?
シングルプレイ向けのコンテンツだったから9割がって話は論外だろ
1作目から対戦モードが付いてるゲームだぞ
最初から対戦がある程度のウェイトを持ってるゲームなはず。
7 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 02:09:41.19 ID:fbPiNlW1
>>6 格ゲーはステータス決められてるからいいわけで、これはロボゲーだから好きな機体で戦うのが醍醐味であって、テンプレ機体でしかまともな勝負にならないのが問題な、感じ?
8 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 02:11:40.48 ID:QTPyUfPg
どんなクソゲーでも対戦できれば楽しい
問題はマッチングの待ち時間と回転率
9 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 02:13:26.20 ID:75/8W78G
>>6 こういうゲームって、今回のような多人数オンラインって事か。
FPSはオフ専なんで良く知らないんだが、そういうもんなのか。
>1作目から対戦モードが付いてるゲームだぞ
一応付いてるだけって事がそんなに大きい事かね?N系なんて2PラグをPSPリメイク後ですらほったらかしだったし。
対戦格闘ゲームと見るとACの売上って低いほうだし、その中で対戦プレイを行かせる輪を持ってる人間が一体どれだけいたのだろう。
自分も交友範囲の中でなんとか対戦相手を見つけようとしたが、シリーズ持ってた奴もドロップアウトしたり、新規に勧めるには色々敷居が高かったりで無理だったが。
10 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 02:14:34.23 ID:69sVBO/v
マルチプレイするだけで面白いだろうっつー浅はかな考えが見て取れる
テレホ時代のオンゲーじゃあるまいし
コミュニケーションだけが取り得のゲームなんて今時無料のもんでもできるわ
11 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 02:14:37.75 ID:fbPiNlW1
>>8 そだよね…領地戦をチームランクマッチみたいなのにするだけで気軽にマッチングして対戦できたのに…防衛侵略に別けたお陰で公的な対戦なんかできやしない
12 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 02:18:16.45 ID:5yRLA+nS
>1乙
AC1の対戦は「出来るよ」ってだけのオマケ。
1作目にあったからなんて関係無く、フロムがACの対戦部分に注目し始めたのなんかごく最近だろ。
毎回、最終的には軽量高火力か高速重装甲の万能テンプレ型しか出来ないゲームで
対戦のウェイトなんて無いわ。少なくともネット対戦になるまでは。
13 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 02:20:10.70 ID:Rjpb9yac
対戦バランスの偏りはどんなゲームでも多少はあるけどちょっと偏りすぎなのがな。
それぞれのこだわり機体でもやりようによっては勝てるなら希望あるけど、勝ち筋もみえない構成が存在するのは対戦バランスとして厳しい
14 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 02:23:21.45 ID:frEnudk2
だからこそ俺はオンラインの方向に伸びしろが有ると思うんだよな
現状でほぼ何も出来てないんだからね
そして別に対戦だけでなくても、COOP方面に特化しても良いし
ただまぁ矛盾した事を言うようだけど、伸びしろは間違いなく有るとしても
物理的にフロムがそういう物が作れるかどうかってのは確かに別問題だけどねぇ・・・・
あと前にも同じ事を言った気がするけど
ACの一般論としてのオンライン化の好みの是非と
ACVのオンラインゲームとしての出来の話は区別しないとどうしようもないと思う
15 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 02:25:27.92 ID:OMgnj/W7
完璧なバランス取れとは言わんがオンライン対戦のチーム戦ってルールでしか機能しない様な極端な調整は如何かと思うが
他対戦は全部大味になっちゃってるしオフの敵は大した工夫も攻略もせずに一方的に相性押し付けられて一瞬で溶けちゃうし大味だし
16 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 02:27:26.77 ID:H5mc57S8
チーム戦を免罪符にした大破壊
17 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 02:31:49.17 ID:tS1CvDLo
最近、砂漠だけが激戦区になってる時点でプレイヤーが領地戦に飽きてるのが分かる
エリア毎でしかマッチング出来ない仕様は確実に失策だと思う
18 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 02:37:56.33 ID:63RgBX8Y
とりあえず
脚:耐性固定をやめて各脚にKECETEのパーツを用意
頭胴腕:軽中重それぞれにKECETEパーツが存在するよう耐性と重量とAPを調整
あとなんでもかんでも安定性依存するの見直せと
19 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 02:38:51.35 ID:gDXv7na8
ACテストが全てを物語ってる
あれがフロムの考えてるテストだ
いい加減タゲACをカスタマイズさせろよ
20 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 02:41:08.13 ID:H5mc57S8
十年以上前のMoAですらNPCをアセンしてある程度戦闘行動設定できたってのに
SLの油断すると殺されるAIは言わずもがな
21 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 02:49:06.11 ID:3gJ3bRBd
射撃安定性低い腕でガトリング撃ったら連射速度が下がるとかどうゆうことなの…って状態だしな
普通連射速度はそのままだけど照準がブレる物だと思うんだが
22 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 02:50:20.90 ID:7Jmwf1Ja
>>7 それは格ゲーで弱キャラ使って文句言ってるようなもんだろう
格ゲーですら強キャラ弱キャラは確実に居る
そして、最適解を攻略本なりネットなりから持ってきて、
アセンブルする楽しみがないとか抜かす奴がすげー多いように思う。
まぁ、前提としてACVの現状のバランスが良いとは口が裂けても言えんし
修正するべき点は多いにあるって認識はあるって事を忘れんでね。
ACVをオンライン専用ゲームとしてみた時
現状一番問題なのはメインのオンラインのシステムと、糞みたいなゲームモードの方だと思う。
23 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 02:54:09.24 ID:7Jmwf1Ja
>>9 まぁ、腐ってる武器が無いには越したことはないけど
最重要じゃないって事ね
対戦モードが常に付いてるって事は
少なくとも作ってる側はゲームの対戦が占めるウェイトが
決して小さいものではないと判断してるからってのは解るだろ?
24 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 03:00:02.30 ID:TYiH63AB
弱武器で量産に下克上するのが楽しいんだよ
25 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 03:03:32.55 ID:1dmACidI
>>23 それについては賛成だな
むしろこの手のゲームで対戦を視野に入れずに開発をする方がおかしいと思う
だって、オフのAC戦だって対戦の延長だろ?対戦のバランスを取るってことはオフでのバランスを取ることとイコールになるし
武器の射程や特徴がしっかり決まっていれば、敵のバリエーションだって自然と増やせるんだ
あとオンを強化するならFPSの低下をなんとかしないと。4やfaでできてたんだ
前スレでも言われてたけど、今作は過去にできていたことが出来なくなってる
26 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 03:08:06.07 ID:5yRLA+nS
25って23の何に賛成してんの? 自演か?w
27 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 03:11:54.75 ID:LVRYRxW3
賛成ってのは提案された事に対するものだからな
単純に賛同とか同意とかと間違えてんじゃないの
28 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 03:13:28.51 ID:6Qfj2Yku
アーマードコアがオンラインに力を入れると聞いて
あのフロムだ、デモンズのように、皆でワイワイ楽しめる
ミッション協力型オンラインゲームになると思ってたら
なんなんだ、この領地戦なんてゴミは・・・
29 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 03:17:34.30 ID:Rjpb9yac
ストミもオダミもcoop可能で期待が膨れ上がったなぁ。いや、coopは可能なんだがちょっと期待してたのと違うなという...
30 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 03:26:39.42 ID:1dmACidI
>>26 日本語がおかしかった
同意、それでいい、もしくは安価を6に置き換えてくれ
31 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 03:27:26.08 ID:bUyIzr5U
格ゲーは対戦自体が楽しいって人も多いから強キャラもある程度許容されるけどさ
ACは好きなロボで戦うことに意味があるわけじゃん?
だから対人が強アセンの独壇場じゃゲームとしての本質が死んじゃうんだよ
オンを重視するなら戦術性を高めるか協働ミッションをメインにするべきだね
32 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 03:41:57.99 ID:iS3gRTAx
>>23 おまえはシャドウタワーの対戦でもやってみるといいよ
アヌビスとかでもいいけど
33 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 03:51:41.96 ID:ogYAvMWB
そもそもネット対戦のない時代のコンシューマ専用ゲームの対戦が流行るわけないし、
実際ACもごく一部の愛好家がやってただけで、流行ってるとはとても言えない
対戦動画の閲覧数でも見比べてみりゃ一目瞭然
34 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 04:35:24.60 ID:frTM8Zyq
>>2 ちょとぉーぉ!!綺麗に纏めちゃってくれちゃってよぉー!
あの糞塗れ流行らしたいのにふっざけやがってー(^〜<*)9mぐっじょぶッ♪
35 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 04:45:15.48 ID:frTM8Zyq
でも一応残しておこーっと♪
とりあえず糞な所まとめちまおーぜ、現在60個
オフライン糞、シナリオ糞、スケール小さい糞、ストーリー短い糞、COM相棒育成無い糞、ストーリーにNPC連れて行くシステム無い糞、オフラインで武器成長しない糞
太陽眩しいんだよ糞!怪しい車に付いてる遮光フィルター貼れカス、登場人物が少ない糞、敵ロボット少ない糞、某キャラのってか全員フラグ回収するの早過ぎ!ギャグかよ糞
俯瞰視点一種類糞、コックピット視点無い糞、機体基パーツのチューニング無い糞、パーツの属性固定糞、パーツ少ない糞、両手で同時にセントリー出すとぶつかって壊れちゃうの〜♪そうなのぉ〜♪糞
武器持ち替え速度固定糞、武器リロード腕筋肉で変わるなよ糞、構え武器ハンガーに付けられない糞、スナイパーライフル射程短い糞、レールキャノン存在意義糞、EN武器チャージ必須糞
オンライン糞、メンテ前アナウンスが無い糞、ブリーフ糞、ブリーフ感染糞、エフェクトバグ糞、回線相性によるマッチング不具合糞、デフォで傭兵とコミュニケーション取れない糞、フロムサーバー糞
チャットログ残らない糞、チャットのレイヤー下層糞、キーボード触ってもチャット発動しない糞
領地戦糞、領地数不明糞、どこ攻められてるかアナウンス出ない糞、領地戦MoH思考が雑だ糞、領地カスタマイズ配置後フリーカメラで確認出来ない糞、傭兵ランキングリセット糞
領地防衛暇すぎ糞、決戦進行も暇っちゃー暇糞、デカールが部位毎しか貼れ無い糞、デカール貼り付け部位ズレバグ糞、骨組みに色は塗れるけどエンブレム・デカール貼れない糞
作戦ファイルがチームの物とし保存されない糞、作戦ファイルいつの間にかプロテクト掛かってて新たに保存出来て無い時がある糞、他人のエンブレムに張り替えバグ糞
領地戦 撃墜した奴が透明になって襲って来るバグ?チート?糞、チーム入隊した奴の名前が残らない糞、速報が速報じゃない12時間遅れ糞、シウスがちゃんと迎撃しない特にフラロケとかフラロケとかフラロケとかヒュージミサイルとか糞
ランクマッチ糞、ランクマッチーム戦が無い糞、撃墜後の人間システム糞、マップ少ない糞、毒マップが無い糞、開幕位置が敵と近い糞、フリー対戦のなんやかんやらなバグ糞
15年培ったノウハウを投入してできたのがこんな中途半端ゲーとか・・・15年何やってたんだよ!
こんなゲーム勧める奴とか死ねばイイのにッ!同じく15周年のテイルズオブエクシリア造った奴らもアーマードコア5造った奴もみんな!みんな!みぃーーーんなッ死ねばイイのにぃいぃぃぃぃッ!!
36 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 05:08:17.53 ID:7Jmwf1Ja
>>12 だから、今回もテンプレ型しかできないんじゃないの?w
仮にいままでの作品が、対戦はあくまでおまけとして付いてるだけなら
明らかにオンライン対戦意識した今作でも同じ事になってるってのはどういうことなんだぜ?w
>>17 それ、ゲーム初日からそうだった気がするけど。
本スレでなんか盛り上がって雪山が燃えてたこともあったけど。
>>28 デモンズでわいわい楽しむって想像つかんのだが
コミュニケーションも取れずに、どうやるんだ?
まぁ、少なくともうちのチームでは割かしわいわい模擬戦とかフリー対戦やってたりするけども。
そーいうことじゃなくて?w
37 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 05:27:46.32 ID:3gJ3bRBd
>>36 ボイスジェスチャーだけでもコミュニケーションはとれるぞ
38 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 05:31:19.48 ID:3gJ3bRBd
訂正、ジェスチャーだけでも
外人とかとTPSのオンラインCoopやる時は特に
39 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 05:57:01.78 ID:wfEMma+C
>>5 お前は何しにここ来てんだよ。
キャンキャン言わないとやりたいゲームが減るじゃねーか。
擁護したいなら専スレ建ててこいよ。
40 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 06:00:11.21 ID:o/l0OPU4
よくあるFPSみたいにボイスジェスチャ出来ると思ってた
41 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 06:12:33.03 ID:7Jmwf1Ja
>>37 うん、なんかわいわいプレイっていう言葉からイメージされるものが違ったんだ
俺が間違ってるのかもしれないね。
わいわい
42 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 06:21:24.93 ID:7Jmwf1Ja
>>31 格ゲーだって自分の好きなキャラで戦うことに意味があると考える人は
いくらでもいるだろ。
ガンダムのVSシリーズとかだと、そーいう傾向は顕著だが
実際、弱いとされてる機体で大会出てる猛者も居る
ACにもそのまま当てはまると思うがなぁ?
っつーか、実際にそんな1種か2種の特定アセンの独壇場になってるとも思わんし
VSシリーズの機体ほどパーツ間の強さって変わらんと思うんだけどなぁ。
劣化重逆とか言われてる4脚だってそこそこ使ってる奴居るし、そいつが居たら負ける何てこともねーぞ
43 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 06:55:41.28 ID:5yRLA+nS
>>36 知らんがな。別にオフも毎回褒められたモンじゃないけど、それ以上に毎回糞対戦なのは対戦なんか眼中にないからだろ。
対戦は商品価値を上げる為の宣伝材料として付けてるだけで、対戦好きを満足させようとして作ってるとは到底思えない。
>明らかにオンライン対戦意識した今作でも同じ事になってるってのはどういうことなんだぜ?w
ACは「対戦にウェイトを置いてる」という主張してるお前が答えるべき問いじゃないの?
44 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 08:25:25.68 ID:pNd7kJ1X
オフミッションをちゃんとやってればここにいる9割の人間が文句言わなくなるだけのこと。
それ以外は全て蛇足。
45 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 08:43:55.97 ID:mXNcm3VH
もうとっくにオンラインサービス終わってるけど
コナミのSLAIなんか未だにオフだけで楽しめるぞ マイナーだけど
46 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 09:00:12.43 ID:tS1CvDLo
>>36 最初の方は他のところも激戦区になってたりはしたよ
47 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 09:21:48.86 ID:ym/EYxtS
よくこんなクソゲー売る気になったな
フロムだけは安牌だと思っていたが
バンナムがこうさせたのか
fAみたいに続編が出るかもしれんが
完全版商法と何が違うんだ
なぜこんなクソゲーが・・・
48 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 09:23:59.47 ID:keMpQC1u
オフが糞過ぎる
最大のボリュームと言いつつ糞水増しのオダミとか
リトライ出来ない使用とか
49 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 09:31:07.99 ID:/mKoeNMs
みんなまだ高めに売れるから今のうちに売ってしまえ
良修正来たら買い戻せばいい
50 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 09:43:12.21 ID:ftYp7ENl
1on1の対戦はやるまでの壁が高いからなぁアリーナ形式だけではACのオン人口は増えないと思うわ
それこそミッションの形を取ったコンクエなりドミネなりBFのラッシュなり
相手を倒す事がすべてではないオブジェクト系のルールを導入した方が参加しやすい人が多いのでは?
ACの設定的にもアリーナとオブジェクトの二本柱にした方がしっくりくるし
51 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 09:45:28.76 ID:LED8QIQz
続編はACWで決まりっすかねー
この出来ならコンセプト的にもVitaのが合ってたんじゃねーのか
据置機でやるもんじゃねーわw
52 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 09:45:47.12 ID:+sH3/0AF
四八(仮)に匹敵するほどの逸材が現れたと聞いて
53 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 09:49:16.15 ID:LVRYRxW3
流石にセーブデータ破壊まではしないぞ
54 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 09:55:42.82 ID:b5bKstoy
最近バランスとか対戦とかオンがどうとか長文垂れ流す馬鹿が暴れてるな
結局Vに足りないものは製作側の愛情と情熱だと思う
おもしろいゲーム作ってやるぜ!って気持ちとやる気がゼロなのがよくわかる
55 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 10:00:19.29 ID:Tt3tP++U
.ヘ〔ユ〕ヘ
>>1か
冊|∧ よく反省スレを建ててくれた、感謝するぞ
/
「フロム」、見ているか!
貴様の望みどおりだ! 〔ユ〕
而凵] ミ だがそれでも・・・・
/ > ヘ プレイするのは、我々だ!
\ガィンッ/
ー――― 〔 鍋〕/
ー―― /任__ . )ユ〕 アウチ!
ー―――― < . ≡E//
 ̄ノ
. . 〔鍋〕/ ハハハッ!見てたよ
>>1 <任 なかなか、乙じゃない?
< \ ちょーっと、(売るのに)時間かかったけどね
反省スレだしコレでもいいだろw
56 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 10:21:15.63 ID:LVRYRxW3
>>54 いや足りないのは速さだろ
延期を繰り返さなければここまで叩かれなかった
57 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 10:23:32.66 ID:3okvSLKf
>>54 むしろやる気には満ち溢れてる気がする
手綱を取る人間がいないだけで。
目的の方向から90度ズレた方向に全力で突っ走ってる感じだ
領地戦とチーム周りに関しては・・・
58 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 10:23:49.14 ID:DNV69OFg
ACは自分だけのロボット作れるわけだから、そこだけ見ればオンと相性いいと思うけどな
COD:BOもオリジナルエンブレムを作って自分を見せたい人が多かったし
フォルツァのペイントも好評だし
そういう人ってうまい下手より個性を重視するから(個性的で且つうまいのが理想だけど)
割りとバランス調整とかはあまりにもひどすぎない限り二の次って感じが多い
今回のACXでもデカール貼って個性的な機体作ってる人は結構いるんじゃないかな
オリジナル作って他人に見てほしいだけって人は結構いて、ACはその点ではかなり優れてる
ACXはそういう層の取り入れには成功したように感じるけど
いかんせん他の要素が未完成レベルなのが惜しい
59 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 10:25:31.22 ID:3okvSLKf
>>47 ミッションが違ってパーツが増えてりゃ十分だろう
それが完全版商法でダメってんなら世の中完全版商法だらけだぜ
CODとかACシリーズの数倍ひどい、あの変わり映えの無さ
60 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 10:27:02.26 ID:75/8W78G
>>56 元々結構出来上がってた?AC5を一端ばらして作り直してたといってたが、
さっさとAC5出してからACチームオンラインを、何を重視したか説明した上で売ってれば2度儲けられるしこんな醜態さらさんで済んだ筈なんだがね。
61 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 10:30:56.11 ID:Tyj6nh46
>>58 forzaで痛車作ってACVでもいろいろエンブレムやデカール作ってるけどさ
あれはあれでゲームがちゃんとしているからこそやる気になるんだぜ?
プレイしててつまんないゲームで自己顕示欲消化は無理w
62 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 10:34:09.93 ID:75/8W78G
>>58 今時コーディネートしたAC見せびらかす為だったらオンやる必要性はほとんど無い。
動画投稿サイトに流せば遥かに多くの人が見て感想残してくれるんだからさ。
最近ニコニコでもそんな人たちがいたな。無茶苦茶気合入っててゲームが面白いように錯覚してしまいそう。
63 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 10:34:22.23 ID:69sVBO/v
ぶっちゃけパーツ増加もいらん
どうせバランス取れないんだから
むしろ減らして中身を一段上に充実させろ
64 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 10:46:02.22 ID:ym/EYxtS
希望持って具体的な改善を口にできる人が羨ましいわ
もう何も言う気になれん
フロムだけは信じてた
65 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 10:50:07.96 ID:shG/9asx
ACテストが充実しないのは仕方が無い
本当に詳細なテスト環境を作ってしまうと
粗や手抜き探しが簡単になってしまうから
66 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 10:56:28.62 ID:69sVBO/v
元から信じてないから落胆なんかない
67 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 10:57:11.77 ID:DNV69OFg
>>61 そういう層の需要は満たしてるんだけどな
それ以外が三流以下だったら全く意味ないんだよね…
>>62 ただオン繋いで見せびらかすのと動画投稿するのって
敷居の高さが雲泥の差じゃないか
68 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 11:17:37.99 ID:75/8W78G
>オン繋いで見せびらかすのと動画投稿するのって敷居の高さが雲泥の差じゃないか
そんなもんネットで動画作りたがってる人に見せれば勝手にやってくれるだろう。
なんにせよ見せびらかすことが前提なら、ゲーム買った上でオンに繋ぎ、しかもマッチングしないとお目にかかれないゲーム内でやるのと、
投稿するだけで数日で万の人が見てくれる投稿動画とじゃ見てくれる人の数の桁が3つ4つ違うから比べるのもおこがましいレベル。
69 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 11:18:06.37 ID:MA6Jtq78
>>45 このスレ、ベルトロガーだのS.L.A.Iだのとマイナー名作ゲームがぽんぽん出てくるな
お前ら、本当にロボゲーが好きなのね・・・
70 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 11:39:41.94 ID:w7EU7Ma0
キリークザブラッドもわすれんなよ
71 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 11:50:25.52 ID:94fK1h5c
セガサターンのダイダロスも忘れるなよ!
セーブさえ・・・
セーブさえ出来る仕様ならなぁ・・・
ダイダロスはほんのり良作になってただろうに・・・
72 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 12:03:31.86 ID:tS1CvDLo
> そんなもんネットで動画作りたがってる人に見せれば勝手にやってくれるだろう。
そこまでの見せたがりってわけでもない人は多いだろ
あくまでそのゲームの中で目立ちたい感じではないかな
あれだ、ちょっと気合入れてお洒落した自分の姿をわざわざ動画で世界中に発信しないのと似てる
73 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 12:03:57.61 ID:tS1CvDLo
74 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 12:12:36.35 ID:GVJrsbm6
>>69 まあPS〜PS2時代の良作ロボゲーが
続編も出ずに死にまくってるってことなんだけどね…。
75 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 12:13:52.97 ID:shG/9asx
SLAIはコンマイとゲンキが喧嘩さえしなければロボゲー史に残った
76 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 12:17:29.76 ID:NEL+gdpx
ターボ最高イェー!
77 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 12:21:30.30 ID:0HU/Pm0x
ネタがさっぱりわかんねーぞwwww
78 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 12:23:01.32 ID:ufpHegor
ボスがやけに強いゲームだったな
79 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 12:25:48.09 ID:10bcZsC/
パッチでどうにかなる感じでもなさそうだし、昨日売ったわ。
不満点は低fpsと領地戦システムとパーツ性能と数。
まー次回作に期待。
80 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 12:31:00.45 ID:+VtQJcP5
毛色はちょと違うがサターンならバルクスラッシュというゲームが好きだった
オペレーターはあれくらいちゃんとオペレートしてほしい
81 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 12:39:31.19 ID:b5bKstoy
俺の初オンゲは無印モンハンだったけどオフがすげー楽しかったのがオンライン始めたきっかけだった
楽しいオフの内容をみんなでやるのがオンラインなわけで
オンやらせるためにオフを犠牲にしたVは本末転倒としか言いようがない
82 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 12:55:53.15 ID:TpWB4DBh
>>5 とっくに売っとるわ
売ってもなお持続するこのやるせなさ
まあじきにどうでもよくなるだろうけどな
83 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 12:58:42.30 ID:DNV69OFg
>>68 そういう層を宣伝によって取り込めたという話よ
発売前からまともにマッチングできないなんて普通思わないしさ
ただ蓋を開けてみればブリーフオンラインマッチングオンラインで
他の未完成要素とあわせて、そういう意味で惜しいゲームだなって
84 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 13:04:51.02 ID:w7EU7Ma0
オンゲは、DLC商法とか、アイテム課金とか無くって
テキチャオンリーの時代が一番楽しかった
つか、内容以前にボイチャ強要ゲーは日本じゃ無理だと思うんだ
85 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 13:15:12.01 ID:y5jJyUsv
>>80 懐かしいwサターンの粗いポリゴンとテクスチャだったけど
内容は良かった。オペも頑張ってるし変形と武器の切り替えに敵大型兵器も熱いし
演出も凝ってて当時隠れた意欲作で良作以上だったな
86 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 13:25:05.59 ID:FISdo3XE
長いことACシリーズを楽しんできたが、このACVで一転見切りが付いたよ
ほんと残念だ・・・良かった部分の大半を捨ててしまった大惨事に失望した
87 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 13:26:44.02 ID:JwROIWLB
クソゲオブザイヤー2012あるでw
88 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 13:27:39.68 ID:IqAp257o
こっちのウンコのほうが臭いよ!と宣う連中の説明を聞くのはもううんざりです
89 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 13:33:39.74 ID:6WXaCDPf
KOTYはゲーム未満の出来損ないと、誰も注目してなかった超マイナー作品だらけでもうまともに機能してないから、
新しく今までのKOTYに相当する枠組み作ったら上位確定だな
90 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 13:48:41.88 ID:w7EU7Ma0
>>89 ローグギャラ糞ーのころが
一番KOTYらしかったと思うんだ
マイナー作品はクソである意味当然、被害者も少ないからねぇ
91 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 13:53:45.26 ID:N8iSKDs2
シリーズ重ねるごとにいろいろいわれてたけど、俺FAはすげえ好きだったんだよな。
だからVにも相当期待してたんだけど・・・
オンはもちろんだけど、オフで楽しませてくれればなあ。
FAは好きだったんだ、ほんとに。
92 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 13:56:56.24 ID:IqAp257o
大量のWライライールや勘違いレザ中共をガチタンで粉砕するのは楽しかったな。
なのに何が悲しくて籠りパルキャなんぞせねばならんのか・・・
93 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 13:57:04.80 ID:gzlhepVL
94 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 13:58:30.89 ID:6WXaCDPf
95 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 14:00:30.05 ID:+VtQJcP5
>>85 おお、知ってる人がいたか
萌え要素強いけどどっかのオペが雑談ばかりして邪魔でしかないクソゲーよりははるかに良かったよね
96 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 14:04:35.67 ID:mzINpB+r
>>6 >まぁ国産PCゲームを殺したPC98が全て悪い。
おいおい、ふざけんなよ!
PC市場を直接ぶっ壊したのは、
秋葉原で大量にコピー解除ソフト買いまくって
違法コピーしては速攻新品を中古に流してた
お前らユーザー側だろうが!!
加害者のくせに被害者づらすんな、ずうずうしい!!
97 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 14:04:50.05 ID:6WXaCDPf
あと1ヶ月ぐらいしたら熱気が去って本スレもこれぐらいの落ち着いた雰囲気になるんだろうな
どうせ話してる内容は本スレと変わらないし
98 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 14:36:53.58 ID:cLxzKY/m
99 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 14:48:45.96 ID:7Jmwf1Ja
>>96 その手の問題が日本国内だけの問題だったとはとても思えんが
日本ではPCゲームは死に、アメリカでは発展して今に至る。
そして、コンシューマゲームが大きく発展したお陰で2000年移行のMMO黄金期までは
PCゲームに目が向くことは無く、オンラインゲームで他国に大きく遅れをとったのは間違いないだろ
日本人の保守的な性格も一因ではあるんだろうけどもな。
まぁ、DCさえ生きてれば、まだマシだったんだろうがなぁ
100 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 15:11:38.24 ID:ZCRkcDS5
怒涛の物量と延々戦う絶対勝利出来ないサバイバルなオダミキボン。
報酬は稀に出現する廃品回収で、獲得は新規ステッカーのみ。
ステージ中のメンテは、通常の5倍コストの良心仕様。あなたの
余りまくった資産を有意義に回収いたします。
皆様のご利用をお待ちしてます。 あなたのロザリィより。
101 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 15:16:27.98 ID:IqAp257o
ACEのエクストラみたいに大量の敵と戦い続けるミッションはあってもいいよな。
せっかく補給とかできるんだし
102 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 15:19:50.22 ID:JwROIWLB
おっさんモードは本当に意味不明だなこれ。
残ってる味方の背後霊になれればそれでいいのにな。
EDFだってもう少しマシだぞ
103 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 15:25:44.99 ID:H5mc57S8
ガト削りうぜぇなMTと頭上張り付きうぜぇな飛行メカだらけのエクストラか……忍耐力が厚くなるな
104 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 15:31:16.98 ID:mXNcm3VH
無駄なこだわりってのはゲーム部分がしっかりしてるからこそウケるのに
オナニーに力入れてないでゲームしっかり作れと
105 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 16:24:17.58 ID:KCPqtaoK
>>104 これなんか中学生の思い出もプラスされてるから、懐古072だもんな・・・
ttp://www.4gamer.net/games/103/G010386/20110603063/index_2.html 鍋島氏:
ACVのディレクター(高橋直之氏)は,元々アーマード・コアプレイヤーだったんですけど,
は中学3年のときに1作目に出会って,ずっとやってたらしいんですよ。それで,当時は自分で
「ACノート」なるものを書いていたらしくて。
思春期の頃って好きなものがあると,文系の子だと授業中にお話を書いちゃったりとか,
美術系の子だと絵を描いちゃったりすると思うんですけど,彼は理系だったので,パーツの
パラメータをメモってきて,グラフを描いて「最も効率的な戦い方ができる距離はここだ!」
みたいな俺理論を作ってたっていうんです。
4Gamer:
むちゃくちゃコアなプレイヤーですね。
鍋島氏:
アーマード・コアというと,いわゆるメカニカルな部分に“燃える”と思うんですが,
彼に言わせると,「グラフも燃えられる要素なんだ」と。「いいでしょう。この曲線が
カッコイイでしょう?」と同意を求めてくるのがうるさくて(苦笑)。
106 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 16:45:45.71 ID:CubShS+j
>>102 だよな・・・普通に他のプレイヤーを動きを見て勉強したいのに
戦場に辿りつけずにただ無意味な時間を過ごすだけ・・・
死んだらVC使用不能にさせるとかメッセ遅れないようにするだけでいいじゃねーか・・・
マジでこれ退屈なだけでゴミモード
107 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 16:47:26.39 ID:NEL+gdpx
懐古だとMOA〜SL辺りのゲームバランスを目指すんじゃないかしらん(老害の偏見
108 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 16:54:10.97 ID:9sbFULoU
>>99 DCって爆熱OBの如くセガが勝手に自爆したんじゃないか。
109 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:01:03.34 ID:fbPiNlW1
>>105 ナベシマし、ね…
オフとオンの垣根を取っ払う前にゲームをまともに作れよ
挙句すべてのユーザーをオンに引っ張り出しながらメインの領地戦がまともに機能しない現状は鯖のたんなる無駄遣い
110 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:05:13.47 ID:fbPiNlW1
>>106 OBを短時間ふかしてジグザグを越えた高速移動するタンクの背後霊した時は脳汁出まくった。
111 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:13:21.04 ID:w7EU7Ma0
グラフとかどうでもいいよね
グラフとか
112 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:32:38.51 ID:gSwRBlwi
アクション面でいらん要素が多すぎる
壁蹴りとかスキャンモードとか構えとか
こういう要素を入れたら遊びが面白くなるか本気で検討せずに
まず入れることを大前提にして、基本機能とか操作とかのゲームの骨になる部分を
つまらん要素のために無理やりすり合わせた感じ
余分な要素のおかげで、遊んでても全然面白くない
113 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:51:15.05 ID:34HpdgAY
初代みたいに熱がないコジマがないエクステンションやインサイドがないシンプルな機体構成で
4系みたいな腕も肩も左右で独立して武器が使えて左右スティックで平行移動 カメラ操作ってわかりすい操作でいいと思うんだよな。
パイルの意味じゃなくて入門者にはとっつきやすいだろうに
114 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:56:48.91 ID:9BYY/ioj
>>112 アクション面に限らず全てにおいて”過ぎたるは及ばざるが如し”って言葉をとことん理解してないゲームだと思う
115 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:01:09.58 ID:H5mc57S8
構えの移動できないってデメリットがどれだけ深刻なのかフロムは_単位も理解できてない
S鳥強制に4脚以外ブレブレにハンガー不可に……それ以前にそもそも性能が…
116 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:01:28.28 ID:63RgBX8Y
>>112 キャノンは構えよりハンガー不可が要らないと思ったな
117 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:06:00.66 ID:9sbFULoU
>>115 旧作では構えキャノンもミッションで使えないこともなかったけど
今回はもう本当にどうしようもないね。
シールド展開ギミックとか何のために作ったんだって感じ。
118 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:10:26.31 ID:H5mc57S8
タンク無双が嫌なら片側に構え武器は一つだけとかすればいいのに
普段は背中にキャノンがあってW鳥できる3〜4系から劣化してる
119 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:11:54.45 ID:63RgBX8Y
>>117 フロムの想定はストミ08の最終版RDなんだよ
最初から装備して狙撃→パージ
…もうねアホかと
120 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:13:14.35 ID:h8iF8vQX
>>117 時間制限がランクや分岐にかかわってる時点で
キャノンは糞になった
121 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:15:13.62 ID:tS1CvDLo
・ハンガー可
・W鳥可
・性能見直し
・主観視点とスコープ切替可
構え武器はこのうちどれかやれば大分まともになるというのに
122 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:19:05.94 ID:63RgBX8Y
>>121 二脚使い的にはハンガー可が一番だな
ガトスナ/砂砲ショットとかやって
長距離は砂砲で構え狙撃
中距離はガトスナ
近距離はガトショ
って立ち回りやってみたいわ
123 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:24:24.86 ID:tS1CvDLo
124 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:26:14.39 ID:h8iF8vQX
タンク以外は脚部に盾を装備させて、
構え時は前方の攻撃を完全無効化ぐらいできないと
インパクトが無いんだよねぇ
125 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:29:58.37 ID:xuQYxJt0
>>122 そんなアセンなら見栄はらずにwガトショで無双すればいいじゃん
126 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:31:34.80 ID:6WXaCDPf
タンクを生かそうとして構えとかいう不要なものが復活し他の脚の選択肢が狭まり、
しかし結局タンクは使えないという意味不明ぶり
オンに誘導したいからオフ削り
オペ生かすためにレーダー削り
空中戦抑制したいからブースト上昇削り
探せばまだまだいくらでも出てきそう
鍋島の引き算思考
127 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:41:39.42 ID:OSNcWc1Z
UAVなんか完全に思いつきで用意したの丸出し
スタッフはなにを想定してあれ作ったのか説明してほしい
128 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:46:17.30 ID:mF/xFZ0E
領地戦の仕様が秀逸
こんなに作ったやつの低脳さを表現した
ものは滅多にみられないと思う
129 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:48:05.31 ID:wbA/1v/+
重逆と安定性はACVの癌
130 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:01:10.51 ID:7Jmwf1Ja
>>108 DCは部品足りなくて供給が全く追いついていなかった
そのうちにPS2の影が忍び寄ってきて・・・
という流れ。
当時話題づくりはしっかり成功してたし
数さえ揃ってれば売れる要素はあった
DCがそこそこ頑張れてたら、ネットワーク利用したゲームが
もっと出てたと思うんだ
131 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:07:02.48 ID:2lxA7c0k
重逆そのものは癌じゃない
上下移動が出来る重量級っていうコンセプトを忠実に再現しなかった重逆の設定者が癌なだけだ
その結果半ば万能的な重逆ができちゃっただけなんだ
重逆に罪はない
現状の安定性が癌というのは同意する
ってか、バランス直そうとしたら作り直したほうが早いよな?
132 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:15:24.27 ID:o/l0OPU4
さらっとしかプレイしてないけど「なんで?」っていう仕様が多すぎるんだ
社員は誰もツッコまなかったんだろうか
133 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:15:42.88 ID:QYa9p/bO
>>127 あれ使うと壁越しに垂直ミサイルで攻撃できる、とかなら良かったんだが
そもそもUAVとミサイル同時に装備できないって言う
俯瞰視点2Dゲームモードだと思って遊ぶのかもな
134 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:24:18.71 ID:lAMtlUXm
ジェネレータに関しては割とバランスいいとは思うが、バリエーションに乏しい
135 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:28:13.25 ID:JVmqTR1i
構え云々よりも1vs1のとき特定の武器で相手が溶ける仕組みを何とかしたほうがいい。
15vs15くらいの多人数戦で複数の相手から弱点つかれて溶けるなら理解できるが・・・
そもそも属性はダメージ増加じゃなくて衝撃やロック性能低下・リコン範囲狭化なんかの
状態以上扱いで振り分けたほうが戦術に幅が出るんじゃないかね
136 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:34:15.96 ID:JwROIWLB
137 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:37:31.68 ID:frEnudk2
FPS/TPSみたいに短期間にリスポンを繰り返すことが前提のルールや仕様ならともかく
しかも全ての状況で一瞬で溶けるならともかく
特定の条件下でだけ一瞬で溶けて、しかもそういう極端な例がそこそこ発生するのに
それを前提とした対戦のルールやシステムになっていない
他の事もそうだけど、全てにおい関連性て物を考えてなくて
ただあるファクター単体で入れてるだけって感じ
138 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:42:48.91 ID:6WXaCDPf
不意打ちして瞬殺か、引きながらガト撃ち合うか
クソゲー
139 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:49:05.78 ID:jwU+KOCO
開発していて何にも疑問に思わなかったのかねぇ
どう考えても破綻しかないシステムを
どや顔で生放送しながら偉そうに語ってたけど
ゲームを一から勉強しなおせバカ開発者共
140 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:49:07.33 ID:7Jmwf1Ja
>>137 それは君がリスポン制のFPSしかやったこと無いからそう思うだけだと思うよ。
普通にラウンド制のFPSだっていくらでもあるし、当然そーいうFPSでもHead一発で死んだりする
それを対戦ルールのシステムになってないとか言っちゃっうのは
正直失笑レベルw
141 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:49:58.07 ID:OMgnj/W7
>>137 チーム戦の為の調整って言われてるけどリスポン無いからワンミスから事故ってそのままチーム全体総崩れとかざらだもんね
142 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:58:00.94 ID:frEnudk2
>>140 勿論リスポン無しのゲームもやってるぜ?
古くはチョンゲーじゃないほうのCSとか家庭用機ならPS2のSOCOMとか辺りからね
俺が言ってるのは、そういうゲームがおかしいって言ってるんじゃなくて
ACVがおかしいって言ってるんだけどもアンタはそうは思わんてこと?w
143 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:09:00.68 ID:69sVBO/v
おかしいおかしくないじゃなくて
つまらない
144 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:11:47.11 ID:0HU/Pm0x
ダクソに戻ろうぜ・・・あっちは鯖でラグさえ改善してくれればまだ普通に遊べる。
145 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:13:49.98 ID:ZD7MrkZ9
ダクソも正直・・・
走ってばっかりだし
146 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:17:14.32 ID:DNV69OFg
>>140 そういうゲームって基本どこ撃っても瞬殺じゃない?
つかよく知らないけどそういうのってルールとして設けられてるんじゃないの?
ACXは弱点つかれると瞬殺で、それ以外がすこーしずつ削れるっていう超絶アンバランス
瞬殺されるならされるで相応のシステムにしろ。そうじゃないなら相応のシステムにしろ。
どっちも活かしたいなら相応のシステムにしろ。
とにかくシステムが現状にあってなさすぎるんよねえ
147 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:18:17.78 ID:6WXaCDPf
ゴミゲー
148 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:18:37.94 ID:OMgnj/W7
このゲームは一定の組み合わせでしかヘッドショット発動しなかったり組み合わせで即豆鉄砲になるから
リスポン無しのFPSが有るから問題ないってのも少し違うと思うぞ
149 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:29:22.30 ID:5yRLA+nS
バランスの悪さ的には良くも悪くもいつもどうりのAC対戦なのに、チーム戦ですみたいな
余計な味付けしようとするから更に失敗すんだよ。
クロム程度にすら機体ごとのロールが決まってるわけじゃないのに、連携だとかチーム戦なんてのが
成り立つと思ったのが不思議だわ。秒殺アセンの軽二、重逆だけ居れば他いらねーし。
マップも狭い、そのくせ機動力はあるから作戦も糞も無い。ゴリ押し、敵味方入り乱れてのバトロイにしかならん。
チーム戦やオペレーターを生かす対戦にしたかったら、マップの広さが最低でも2倍以上は必要。
150 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:29:23.54 ID:7Jmwf1Ja
>>142 そーいうゲームを知らないで言ってるのかと思ったよ。
ACV自体には当然これから改善が必要だとは思うけど
領地戦以外のゲームシステム、
まぁ対戦のコアな部分についてはバランス調整してけば、そんなに問題はないと思ってるよ。
特定の条件下だけで一瞬で溶けるっつーのも、ゲームシステムとしてはそう悪いもんじゃないと思うけどな
それがどの距離からでも溶けて防ぎようがないっつーなら、別だけどそんな事もないし
FPSで後ろ取られてナイフでぶっ刺されるのと大差ないと思うんだけど。
151 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:34:14.27 ID:tyepVC2/
ID:7Jmwf1Jaの必死すぎる擁護キモすぎ
今回のような誰が見ても手抜きの失敗作すら擁護するユーザーの存在が
ACをどんどんダメにしてきたと思ってる
152 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:35:11.09 ID:JVmqTR1i
>FPSで後ろ取られてナイフでぶっ刺されるのと大差ないと思うんだけど。
FPSならデフォ装備としてだいたい近接武器持ってるからな。
ACVはそれだけを狙ってそれが終わったら弾切れ終了ってアセンにしかならん。
153 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:39:17.95 ID:7Jmwf1Ja
>>151 この程度の発言が擁護に見えるんじゃ
大変だな君もw
154 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:39:36.02 ID:TYiH63AB
緩急ありすぎなんだよ
FPSで例えるなら体力通常の十倍の敵が居る感じ
出会ったら逃げの一択
155 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:40:02.41 ID:9sbFULoU
>>151 擁護と言うか、ネットゲーム玄人を気取って自己陶酔したいだけの人に見える。
156 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:40:50.25 ID:frEnudk2
>>150 例えばFPSのナイフ攻撃とか銃床打撃とかが強いゲームは
まぁ勿論例外も有るけど大抵はリスポーン制の物が多いよね
俺が言ってるのはリスポン有り無しでどっちが良い云々ではなくて
有りなら有り無しなら無しでそれにあわせた、システムなりルールなりを構築するのが当たり前だろって事さ
ACVで言えば、属性の相性と言うファクターを入れたかったまでは分かるし
そのコンセプト自体の是非については別にいい
ただ実際はそのファクターをただ入れてるってだけで、入れたことでゲーム性がどうなるかまでは全く考えてなくて
それに見合ったシステムでもルールでもないだろうと、まぁそういう主旨の話だよ
157 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:41:43.93 ID:tS1CvDLo
シールド展開ギミック見ててふと思ったわ
似たり寄ったりのパーツが多いのは、ギミックを全部新規で作るのが面倒だからじゃないのかと
158 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:46:59.71 ID:NJ/dSett
>>157 今回のは全てにおいて手抜き感がすごい出てる
もう、こいつらゲーム作らないで良いよ
これからもこの路線でいくの見え見えだし
159 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:49:52.67 ID:3okvSLKf
>>149 動画見るとチームやオペレータはちゃんと成り立ってるみたいだよ
オペの負担はんぱねえけど。
つーか強アセンの一つのパルタンが無視なのはなぜ
160 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:54:31.54 ID:5yRLA+nS
CE腕の射撃安定一極集中なんかはフロムのセンスの無さが如実に現れてる。
本来ならKCT各腕部に射撃用腕とそうでないものを揃えるべきだし、
仮にCE腕だけが射撃安定高いというのを有りとするなら、CE耐性以外の能力を大幅に下げる必要があった。
紙装甲、低耐性、消費EN大、肩武器無し、だけど射撃安定は高いよ、って事なら十分理解できる。
現状は普通の性能で射撃安定が異常に高いだけ。
射撃安定が微々たる効果しかないのなら、現状でも有りかもしれんが実際にはDPSに多大な
影響を及ぼす重要ステだし。つか腕部で一番に気にするべきステ。それがCE腕だけ異常に高い。終わっとる。
さすが15年の歴史を誇る、メカ・カスタマイズアクション!!
161 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:56:53.27 ID:gSwRBlwi
ほんと今回追加された要素って「ゲームとして面白いのか」を考えずに
作り手の一方的な「ユーザーは遊ぶだろう」っていう思い込みで追加されたものばかり
正直2chのスレで責任もなく考えなしに「こんなのあったら面白いんじゃねwww」
って適当に出した発言を真に受けて作ったんじゃないかと思うよ
162 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:57:01.65 ID:3okvSLKf
>>160 EN消費がでかめって欠点はある
大きすぎるメリットの前には些細なことにすぎんが
163 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:59:19.15 ID:3okvSLKf
>>161 領地戦とチーム周りの仕様についてはマジでそれだな
何故かプレイヤーが色んな高い障壁を突破して、めんどくささをガマンしてでも
領地に固執してくれるって前提で設計されてるとしか思えん
164 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:02:11.27 ID:QYa9p/bO
AC関連のスレでコンクエスト欲しいって意見は確かに見たことあるけど、チームの仕組みとかこんな酷いのを望む声はなかったと思うが
165 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:06:55.80 ID:ZnBGy1mx
いまだにこのゲームをプレイしてる人は他によっぽどやることがない証拠
166 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:08:21.97 ID:YrKTrFSI
なんというかもう
>>104に尽きるな…
その無駄なこだわりも、よく見ると作りが荒い。
前スレでだれかが言ってたCE腕のハンガーモーションとか。
アレだけ豪語しといて、結果がこれかよと。
鍋なんとかの画像を見る度にイラつくぜ。
167 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:09:06.10 ID:5yRLA+nS
>>159 チーム戦つか領地戦を前提に考えてるから、パルタンは無視した。
篭れば強い、ってのは領地戦じゃ特に意味無いからな。
マップが今より全然広くて、防衛側ヘリのいくつかは必ず巨大な倉庫内(屋内)にある、
ってデザインなら、領地戦でもヘリの護衛としてパルタンがもっと活躍しただろうな。
168 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:14:45.66 ID:OMgnj/W7
ある程度見た目重視のフレームでも内装しっかりしてればそれなりの機体作れる従来のマイルドさがほしい
今回は防御力が一定値超えるか超えないかが死活問題になったり走攻守に大活躍の安定性が合わさってアセンがあまり楽しくない
あとゲーム全体の極端な相性とアセンが固定されるオフAC戦と絶望的に食い合せ悪くてこのままだと
一方的に相性押し付けられて溶けるだけで未来が見えないから今回とはいかなくても早めに脱却してほしい
169 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:15:16.72 ID:QYa9p/bO
170 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:24:43.04 ID:gSwRBlwi
今回のアセンは本当にただ数値を追っかけるだけの作業に成り下がったね
自分の好みの機体を作り上げるという楽しさは完全に失われてる
熱縛りでアセンの選択肢がなかったNXを超えたつまらなさ
171 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:26:15.14 ID:7Jmwf1Ja
>>156 んー属性のシステムを入れたことによって、ゲーム性がどうなってしまったんだい?
自分の不得意な相手には勝てない、
得意な相手には勝てる
不得意な相手に距離を詰められたら溶かされる
これはチーム戦って事を考えたら何も問題ないと思うんだがな。
チーム全体でどーいう敵が来ても戦えるようにアセンブル組むっていう方向性が出てるし
ゲーム内でもお互いにカバー出来る位置取りしたり、得意な相手の裏取り狙ったりと色々できるし
何か悪いことがあるかね?
172 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:28:15.23 ID:UE7BSoct
従来のアーマード・コアですら未完成だったのに、4系、X系を作り始めて・・・
まず、今までのを完璧にしてから新生アーマード・コアを作れよ
ただの飽きっぽい中途半端な企業になってる
AC好きだから余計に残念
173 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:30:33.23 ID:7Jmwf1Ja
>>163 まー、面倒くさい領地戦するメリットがプレイヤーに無いもんな
領地を手に入れる事で得られるのが領地ポイントだけってのが何ともなぁ
領地戦をやることに対するご褒美が少なすぎるんだよね。
ただまぁ、そこでご褒美にパーツとか出すと、それはそれで文句が出るだろうし
難しいけども。
174 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:31:16.73 ID:7Jmwf1Ja
175 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:31:56.69 ID:3okvSLKf
>>171 そういう戦闘が問題なく簡単に成立するゲームだったら問題なかったと思うよ
現実にゃオペ有りフルメンバー同士の対戦を成立させるのがどんだけ敷居が高いかっつうな・・・
決戦でも傭兵やとってやっとメンツそろえてる例も多いような状態じゃ仲間のフォローを
前提としたシステムそのものがナンセンスと言わざるを得ないわけで
176 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:33:49.91 ID:7Jmwf1Ja
>>175 領地戦のシステム自体に問題があるのは前提として
戦闘システム自体に問題があるのかどうかって事を話してる。
177 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:35:46.42 ID:UE7BSoct
>>174 主にバランス調整
まだまだ色々直せたでしょ
しかも、いままでろくにバランス調整出来てないのに今回対戦メインと来た
上手くいくはずがない
178 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:35:50.87 ID:frEnudk2
>>171 何度も同じ事を言って恐縮だがね
属性の相性で一瞬で溶けると言う事の是非は置いといて
それがあるならあるで、そういう部分が有った上で円滑に遊べるようなシステムにはなっていないという事
領地戦て言えば、実際に対人戦までが行われる過程が
頭がおかしいんじゃないのかって仕様になってる上で
実際の戦闘開始10秒で場合によっては溶けてしまってリスポンも無しと
こんなのバカじゃなきゃ作れないゲームだぜw
そもそもオンラインゲームで
ユーザーの大半が固定チームに参加して、しかも濃密な連携を取って
初めて機能するなんてそこがベースでオンラインゲームを作るなんてのがバカなんだよ
勿論、そういう遊び方を否定してるんじゃなくて
より深く楽しむ人達はそうすりゃいいってだけでね
179 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:36:02.84 ID:3okvSLKf
>>173 ご褒美が少ないのは別にいいんだ
戦闘そのものが快適に出来て面白けりゃ何も問題はない
マッチングしにくい決戦システムのクソさとヘリ特攻に為すすべがないバランスの甘さ
さらにそれ以前の問題としてまともなメンツを確保することの難しいチーム制
これらを乗り越えてまで領地を取ろう、維持しようなんてモチベーションはそりゃ沸かないわな
180 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:36:03.59 ID:M4TU3bpf
傭兵やってると依頼がとどくのすら間があくようになってきたな
181 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:37:42.88 ID:H5mc57S8
弾きと極端な属性値の組み合わせはごり押し武器と産廃ばかり膿んでしまったような気がしてならない
適当な減衰と保障距離の設定がスパイスになってる
182 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:46:09.70 ID:OMgnj/W7
チーム戦は大丈夫だからこれでいいだろって感じで次回作に極端な相性ゲーを引きずりそうなのが一番怖い
3年待ったのにオフとチーム戦以外のオン対戦が全部大味なまま狭い遊びでまた数年ってのは本当にきつい
183 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:48:59.09 ID:QYa9p/bO
チーム戦大丈夫か?
役割分担できてないし動けすぎて地形に意味ないし、
ヘリ破壊特化で速攻か、わけ解んないバトルロワイヤルにしかなってない気がするんだが
184 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:51:13.86 ID:7Jmwf1Ja
>>177 バランス調整って対戦の?
>>178 それは、CSで言えばDust2で買い物でもたついて毎ラウンドAWPで即死して
クソゲーって言ってるようなもんな気がするぞ。
近づかなきゃ溶かされることは無いんだし
そこに連携とかは必要ない。
普通に学習能力があればなんとか出来る部分だろ。
連携が必須とは言うが、VCが無くても自分が苦手な相手からは単に逃げりゃ良いだけだし
別にラフに遊ぼうと思えばいくらでも遊べるレベルだと思うがなぁ
それで勝てないのは当たり前の話だし。
185 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:51:57.37 ID:3okvSLKf
186 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:54:07.28 ID:7Jmwf1Ja
>>179 まぁ、そこはやっぱチーム制にしたのがまず間違いだろうね
フリーで参加出来る大枠はやっぱ必要だったと思うね
例えば3つの企業のどこかに所属して企業のために領地を取るとか
その下にチームって枠があればまだ良かったんだがな。
187 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:54:14.01 ID:ufpHegor
パルタンクと重逆とパルス軽二とW書とWガトとカラサワ持ちに近づかなきゃいいわけだな
188 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:54:16.59 ID:6WXaCDPf
不意打ち瞬殺できるぐらい相性酷いゲームってやってて楽しいのかよw
フリーの乱戦で半数以上瞬殺できてしまったときに一気に萎えた
4系はゆとり向けとか言われてたけど、これこそが真のゆとり向けだろw
189 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:56:36.31 ID:a27dfNpE
構え武器は昔のACみたく接地さえしてれば、ブーストしてた勢いで滑りながらでも
構え体勢に移行して即座に発砲できて(二次ロック時間を短く・逆に狙いにくくなるスコープ画面は無しで)、
射撃反動の硬直をグライドなりハイブーストなりでキャンセルできるようになれば一気に化けるぞ
190 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:57:18.23 ID:3okvSLKf
>>188 リスポン無しであの即死っぷりはな・・・
しかも死んだあとがやる事皆無のおっさんという隙が無さ過ぎるクソっぷり
背後霊&オペ視点で戦闘見られりゃちょっとはマシだったろうにな
191 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:59:23.96 ID:UE7BSoct
>>184 対戦だと特に目立ってくるね
でもシングルでも産廃は多かった
LRではカテゴリごと産廃とかもあったわけで
192 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:01:25.44 ID:rUvttYuK
とりあえずおっさんBGMがVのメイン曲になりつつあるからなんとかして
193 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:05:08.27 ID:aB7FQUfm
初代からやってるけど初めてだわ、途中で辟易つまらなくなって売却処分したのはw
194 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:06:43.72 ID:7Jmwf1Ja
>>191 まぁ、産廃武器があるのはそんなに悪いことでも無いと思うけどね
そーいう無駄な部分があるゲーム好きだし。
195 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:13:06.73 ID:mvsoUHZa
どうしようやる事がない。
ストーリーもオーダーも終わってしまった。
買えるものも全部買ってしまった。
領地なくなったから取りたいのにマッチングできなさすぎて申し訳ないから人誘えない。
空き巣飽きた。
フリーやりたいけど片方オペ無しになっただけで勝負にならない。
196 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:13:38.25 ID:H5mc57S8
レールキャノンが確実に処理バグってるありえねぇ火力だ
デバッガーの一人も居なかったのかよ
197 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:13:59.30 ID:w7EU7Ma0
反省っつか、もう葬式のレベルだと思うんだ
198 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:14:20.10 ID:gSwRBlwi
まずフルメンバーが組めるチームが大量に存在することが大前提のゲームシステムがイカれてる
それが成り立った上で、属性ありの多人数に賛否両論の好みが分かれるところなのに
まずその理想状態が成り立ってない、というか成り立つわけがない
そして属性ありの多人数戦も、絶妙な三すくみのバランスが取れることが
チームで役割分担を楽しめる大前提だが、それも成り立ってない
あえてマイルドじゃない、人を選ぶクセの強いゲームを目指したこと自体は悪くはないが
成り立つわけがないバカげた前提の上に、作りこみの足りてないいい加減な出来で
面白いゲームになるはずがない
199 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:18:07.61 ID:mvsoUHZa
>>198 そうそう、出来る事が20人のチーム内でほぼ完結してしまってるのが特にいかんと思う。
合計20勢力の中のどこかに所属とかでよかったよまじで。
200 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:18:10.20 ID:83VZmkaE
所でACVって、何割がオンに繋げられたんだろう。
俺みたいに、他では動くのに繋がらない人もいるんだろうか。
201 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:18:38.84 ID:ioM1swCg
バランスはまだダメだけどおもしろいと思うけどなぁ
ナンバリングの一作目としてはシリーズ中でも屈指
202 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:20:14.08 ID:cLxzKY/m
屈指の駄作ってことですね
わかります
203 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:20:56.64 ID:TYiH63AB
というか鍋はユーザーが一割程しかマルチしてないのを承知の上で
チーム戦主体にしようとするとか頭おかしいんじゃないの
204 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:21:35.17 ID:UE7BSoct
>>194 今まで個人戦だったからそこまで悪くなかった
俺も楽しくやれたよ
今回はチーム戦という調整ミスをなるべくでも減らさないといけないシステムと
メカカスタマイズという調整ミスが出やすいシステムが合ってなさ過ぎ
周りに迷惑かけるから使いたい武器じゃなくて強い武器を使うことになる
満足にバランス調整できるようになってからXみたいな複雑な物を出せば良かった
205 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:22:34.63 ID:w7EU7Ma0
>>203 ようこそ画面でオンに誘導すれば、みんなマルチやる!って本気で思ったんだろうか
206 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:23:32.73 ID:gSwRBlwi
>>199 少人数固定チーム制のシステムだと、ゲームのプレイ人口が1/3になったら
チームの数が1/3になるんじゃなくて、チームの平均所属メンバー数が1/3になるんだよね
そうなるとどこもフルメンバー戦ができなくなって、急激に過疎化が進んでいく
クロムハウンズの失敗から何も学んでないよ
207 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:23:58.49 ID:mvsoUHZa
>>201 そりゃいつでもフルメンバーで時間をかけずに気軽に対戦できたら面白いと思うよ。
フルメンバーで対戦できたときにつまらないと思う人は少ないんじゃね
208 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:24:02.72 ID:H5mc57S8
当初傭兵システムを構想してなかったあたりどれだけマジキチな設計思想だったかは容易に想像できる
209 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:27:34.14 ID:9sbFULoU
>>203 シングルミッションとマルチを同じ画面にぶちまけてストーリーをカスボリュームにすれば
やることなくなったプレイヤーをマルチに引き込めるとでも思ったんだろ。
210 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:28:32.55 ID:3okvSLKf
>>200 箱○版のブラックアウトオンラインならこないだ直ったぞ
>>206 実際にはそこに稼動当初の鯖不具合が追い討ちかけちゃったからな
過疎の進行速度がマジで驚異的だったわ
211 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:30:04.37 ID:cLxzKY/m
はやく責任者はコメントしろよ
このままじゃ4年ともたんぞフロムよ
212 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:31:23.10 ID:w7EU7Ma0
末期はいつログインしても2/20とかだったな
奇跡的に7人とかいても、もはや誰も領地やろうとか言わなくなった
傭兵雇ってバラバラに侵攻やってるっていう
言いだしっぺになりたくないんだよな、あれじゃ
213 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:32:42.20 ID:bBrQf0gt
あと3ヶ月もしたら50人くらい固定面子の対戦ツールになってるよ
214 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:35:19.62 ID:83VZmkaE
>>210 もう固定IP取るかプロバイダ変えるか、位しか手段なさそうだから、オンはなかった事にしたよ…
215 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:35:40.73 ID:ioM1swCg
マルチも積極的にやってみてという提案だったんたろうけどね
ここまでコミュ障ばっかなのは想定外だったろうね
フロムも災難だわ
216 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:38:21.73 ID:cLxzKY/m
クソゲー作っといて
批判だらけなのをユーザーに責任転嫁とかwww
そんなんだからこんな駄作作っちゃうんだよ
217 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:38:32.86 ID:mvsoUHZa
>>215 人集めても高確率で対戦できないからどんどん誘いにくくなってんだよ察せよ
218 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:42:03.76 ID:vwP5kohR
Vで完全にACシリーズはブランド崩壊したと思う
シリーズにトドメを刺したよな・・・
もうVで見限ったぜ
219 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:42:53.49 ID:gSwRBlwi
領地戦の仕組みとか、オフ専をオンに引き込む仕組みとか、本当に大前提として
「例え、あるプレイヤーがACに面白いと感じている部分を無くしてしまっても、AC自体は絶対に辞めない」
って考えがあるみたいだね
だから、この遊びの部分を制限すれば、嫌でもこっちの遊びをするだろうって考えてる
「ACユーザーは忠誠心が高い」とか冗談で言ってるのかと思ったけど
マーケティングのレベルでそれを大前提にしてるとか、ちょっとマトモなゲーム開発じゃないよ
ACユーザーだって、出てきたACが自分の望む形じゃなかったらゲーム自体をやらなくなるのは当たり前
220 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:47:50.20 ID:tS1CvDLo
マルチ主体でやるなら、エクストラやストーリーを軸に据えて詰めるべきだったのかもしれん
現状の領地戦じゃあただのフリー対戦でも事足りる
221 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:50:02.88 ID:3okvSLKf
>>219 そこまでは考えて無くても
つまんねー空き巣とか、運が悪けりゃ10分待ち余裕の決戦マッチングとかを
ガマンしてやってくれるだろって甘えは見え見えだよね
222 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:50:37.29 ID:9sbFULoU
>>218 N系で一度ブランドが死にかけてから4系で復活できたけど
今回はより多くの人に駄作認定されただろうからどうなるかなあ。
223 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:51:46.84 ID:69sVBO/v
NXNBより黒歴史になるだろうな
3年も開発して散々宣伝して煽った分の反動が大きい
224 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:52:59.59 ID:3okvSLKf
俺はそこまでとは思わない
動かしてて面白い分N系よかマシだなー
225 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:54:16.77 ID:cLxzKY/m
Nの場合戦闘仕様がクソなだけであとは概ね悪くないからなあ
NB?しらんがな
226 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:57:19.53 ID:ioM1swCg
4系でっていうけど4のほうがよっぽど駄作だろ
faはおもしろかったけどさ
227 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:59:26.64 ID:tS1CvDLo
NXはミッションのシチュが豊富なのは悪くない、テスト系ミッションを除いて
228 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:59:31.42 ID:cLxzKY/m
いいえ多くの人はそう思っていません
229 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:59:56.01 ID:bBrQf0gt
そのAC信者という奴らもシリーズ重ねてるだけあって
昔からついてきた人間はおっさんが多くなっているだろう
中にはもうゲームをあまりやってない人もいるだろう
そういう人がアーマードコアだからと手にとってくれたのに
こんなの出しちゃうと次はもう買わなくていいかとなってしまうよ
なった
230 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:00:02.78 ID:cLxzKY/m
>>225 そして5が歴代最悪ACとしてこれからも語り継がれていくことでしょう
231 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:01:44.89 ID:6WXaCDPf
232 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:02:52.84 ID:GGSo16yE
Xの駄作っぷりは次元が違いすぎて
ACシリーズ内だと比較できるものがない
233 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:03:44.51 ID:CLV7bzzb
>>226 対戦を考えたらfAもV並に駄作として突き抜けてたけどな
逆に4は後期レギュはかなり良かった
ミッションで考えた場合はfAかもしれないけど、
元のバランスがクソだから戦闘が大味なんだよな
234 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:03:44.92 ID:QTPyUfPg
>>230 違うだろ
今後ACでオン要素を実装することに尻込みするだけ
235 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:04:41.31 ID:3okvSLKf
うんにゃNXの方がクソだった
更に言うとNBの方がもっとクソだった
LRは単体の出来で見るとそう悪くは無いけどあまりのマンネリっぷりで
印象良くないな、個人的に
236 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:05:34.25 ID:cLxzKY/m
どっちにしろ初期N系と比較されてる時点で相当ひどい
237 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:08:05.06 ID:H5mc57S8
3年掛けて初期N系レベルか…
238 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:09:59.51 ID:JwROIWLB
アセンは脚で属性が決まるのと、
腕がCE系以外ろくなのがないってのがダメだわな。
頭もルータみたいなデザインのやつが性能良すぎて一択になってるし。
239 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:10:19.09 ID:5yRLA+nS
N系だの4系だの、相対的に見て個人が好みで「良かった」と思ってる程度の話であって
どれも糞だよ。ロボ好きがこれしかない需要でずーっと食いついてきただけ。
ACが「良く出来てた」事なんか一度も無い。
240 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:10:20.41 ID:3okvSLKf
>>237 まあ今回はガラッとシステム変えてるしまだ弁護の余地はある
NXは3、SLからほぼ流用なのになんでこんなクソが出来上がるんだよ
どこに労力突っ込んだの?ってシロモノだったからな
241 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:10:58.75 ID:QYa9p/bO
バランス調整できないから足枷つけて無理やりフロムが考えてることやらせるって言うダメさはN系と共通
何でもできるのと自由度が高いことはイコールではないとは言え
242 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:11:10.72 ID:GGSo16yE
2010年の冬に5として発売して、壮絶に爆死してた方が
シリーズとしてのダメージは少なかったかもな
243 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:13:32.08 ID:gSwRBlwi
既存システムの流用でもダメ、ゼロから新しいシステム作ってもダメ
もう鍋島はACシリーズから退いてほしい
244 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:16:37.26 ID:ioM1swCg
少なくとも動かしてて楽しいしn系一緒にしないであげて
V続編の繋ぎとして
操作をVにした3系リメイクしてくれ
246 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:19:04.76 ID:CLV7bzzb
そもそも動かしてて楽しいって言う意見をよく見るけど、
Vは個人的に動かしてても楽しくないんだが・・・
壁蹴りしないと上れないとか、ブーストがトグルで、
壁蹴りするための位置調整するためにブースト一回きらないといけないとか
ストレスばっかりがたまる
247 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:19:21.75 ID:6WXaCDPf
>>245 糞Vの続編希望とか煽って欲しいの?
自分を抑えられそうにないんだけど
248 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:20:56.50 ID:ioM1swCg
慣れると楽しいよ
249 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:25:15.24 ID:CLV7bzzb
>>248 なんか慣れたらって言葉でいつも流されるけど、
その慣れた後が余計にストレスたまるわけで
蹴れると思ってた場所が、蹴りに対応してなかったり、
根本から間違ってる
250 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:25:52.59 ID:GGSo16yE
操作は二段QBが無かったら4系がAC操作の完成形だった
Vの操作は全面的に改悪
251 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:27:21.85 ID:SYHbE5MX
そもそもあの世界観に壁蹴りなんておかしいだろ
あまり問題にしてなくて驚いたわ俺はスルー決定打だったけど
フロムのやりたいことを押し付けるための設定なのがありありとわかる
252 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:30:42.42 ID:3gJ3bRBd
体験版でも重そうなロボットがまっすぐ壁蹴りで上に登った時はなんともいえない気持ちになったな
253 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:31:20.79 ID:ioM1swCg
旧作でCPUいじめてなさいよもう
254 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:31:52.16 ID:gSwRBlwi
>>251 俺も壁蹴りはACVのかなり気に入らない要素の一つだよ
最初壁蹴りというのがあると聞いたときは、アクションのちょっとしたアクセントみたいなのかと思ってたのに
まさか使わないと上に上がれない必須アクションだって知ったときは愕然とした
255 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:32:55.08 ID:3okvSLKf
俺も慣れたら操作は楽しい派だなー
ブーストトグルは、まあ押し離しでオンオフできるモードと選択が出来ればなお良かった
俺はトグルの方が便利に感じてる
でもブレやとっつき使うと急に減速してブーストカットするのはやめてください・・・
256 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:33:19.53 ID:SYHbE5MX
初代〜SLのシステムにQTと一段でいいからQBつけた4系操作をやればいい
ゲームスピードは初代系かSL
257 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:34:04.51 ID:lVrJ+z4b
オフもオンも4が1番完成されていた
異論あるやつはまともにやってない
Vで動かしてて楽しいと言ってるのは
私は初心者です、といってるようなもの
258 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:34:34.66 ID:SYHbE5MX
259 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:35:09.21 ID:5yRLA+nS
>>252 4系の巨大な割りに折れそうな細さのロボットが瞬時にマッハの速度で
飛び回って切り返しまくるのも十分におかしいわけだが。
260 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:36:01.12 ID:CLV7bzzb
>>257 俺と同じ考え持ってる奴が居てくれてうれしいわ
261 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:36:51.12 ID:tS1CvDLo
グライドやハイブの出力を上昇に活かせないのはちょっとおかしいと思うの
262 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:36:59.41 ID:tyepVC2/
むしろVはアクション面が最悪につまらなくてやめた
アクション面がもう少し楽しかったら、領地戦ももう少し続けていたかもしれない
263 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:38:00.02 ID:H5mc57S8
HB≦壁蹴りって何気に駆動系が狂ってる世界だな
なのに走りのかたつむりっぷりと来たら
264 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:38:45.68 ID:YjI0r1Vu
>>257 お前は自分が色々考えぬいて作った機体が動きまわるのを見て楽しくないというのか
まー俺の考えに従わない奴はにわかだ!ぷんぷん!って言いたいならそれで構わんが
265 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:39:19.86 ID:3okvSLKf
4のオフが完成されてたとか正気かよ
あっさり終わりすぎるミッションばっかじゃん
オンもVer1.6でようやくまともなバランスになっただけで稼動初期の酷さといったら
現状のVの比じゃなかったし
オフはSLが一番完成度高いと思うな
266 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:42:00.59 ID:gSwRBlwi
4最初のレギュが酷かったことは否定しないけど
現状のVの比じゃなかったはあり得ない
267 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:43:39.38 ID:3okvSLKf
>>266 レーザーライフルオンライン→ライフルオンラインの流れのどこが
Vよりマシなのか教えてくれ
ガト重逆の比じゃないひどさだぞあれ
268 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:44:33.63 ID:GGSo16yE
現状のXよりバランスが悪かったのって
ちょっと考えても出てこないわ
269 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:46:06.37 ID:tmnEeDfK
PS版4の核が飛んでくる工場は素敵でしたね
270 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:46:11.40 ID:JwROIWLB
領地戦()もなあ、
侵攻と防衛、別目的のチームがお互い同時刻に居なくちゃ成立しないうえに
MAPも合っていなくちゃいけないのが更にマッチしずらくしているよな。
ホント、何考えてこんな仕様にしたんだ・・・
271 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:46:13.22 ID:llL0Y2cD
最初はブーストだけで上昇可能で空中でグライド可能で壁蹴りはハイブーストの亜種だと思っていた・・・
272 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:46:33.44 ID:CLV7bzzb
まあ、4の初期が酷かった理由の殆どはオートサイトだと思うけどな
273 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:47:04.34 ID:frEnudk2
マルチも積極的にやってみてと言う提案がコミュ障だらけで想定外とかww
普段マルチのゲームをやってる人間程、このゲームはキレるってのw
こんな仕様で面白いとか言ってる奴なんて、まともに他ゲーのマルチやった事ないような人間だけだろ
274 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:48:20.01 ID:AR+MDq2s
ほぼオフ専の俺は、fAは面白かった
人も企業もキャラ立ってたね
275 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:49:07.31 ID:3okvSLKf
>>268 PP指マシ
2〜AAカラサワmk2
NXのクレホバ火炎放射軽グレ
4の機動レーザーオンライン
fAのグリミサ32連動とかいろいろ
初期レギュかつ自主的禁止パーツ無しならVはむしろマシな部類
276 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:49:20.40 ID:SYHbE5MX
SLは隠しパーツ大杉なのがよくなかった
しかも条件が理不尽なのも多数あるし我慢を強いる
277 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:50:40.95 ID:5yRLA+nS
>>261 今までのようには飛べません!ていう方向にするならするではっきりしないとダメだ。Vは中途半端。
GBなんかやめて地上のみの高速移動としてローラーダッシュにしたほうがマシだった。
ブーストはQB的な緊急回避やショートダッシュ程度だけ残して、瞬間的なブースト移動と壁蹴り、
って形ならまだ整合性があったのに。
GBで前後左右に飛びまわれるのに、上にだけは行けません、ってのは強引すぎる。
レーダー無しについてなんら合理的な説明が無い点といい、フロムの迷走がヤバイ。
278 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:52:28.20 ID:shG/9asx
>>277 レーダー頭のあの反射板は何集めてるんだよって話だよなw
279 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:53:36.05 ID:YjI0r1Vu
>>276 COOPがあればそのへんも良かったかもな
そのへんの要素がVには…廃品回収?じょ、冗談じゃ…
280 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:55:52.21 ID:9sbFULoU
廃品回収はマップさえあればねえ。
>>276 SLの全ミッションSで出る隠しパーツは衝撃でした
282 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:04:03.60 ID:ioM1swCg
私はオンラインゲームがメインですけど
273みたいな人って別ゲーとかでパーティー批判したり武器批判したりしてそうですねw
オフゲーでCPUいじめてなさいよ
283 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:05:07.52 ID:LJWfcJIJ
今考えると内容がスカスカで良かったわ
高いうちに売ることが出来たし
284 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:06:18.79 ID:roGwPhTG
他人をコミュ障とか言っといてよく言うわw
285 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:06:54.72 ID:e4gVVVjM
資源輸送艇護衛は運ゲ
286 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:10:28.71 ID:0ATMJX6L
内輪でワイワイやるなら、ゲーム部分がアレでも楽しい所はあるだろうさ
でもそれってゲームが楽しいんじゃないだろ
後さ、ID:ioM1swCg、ここは反省会スレだよ
擁護ばっかりするぐらいだったら本スレで馴れ合いしてればいいじゃん
287 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:12:58.88 ID:q90LMxbi
オンメインのゲーマーがこんなクソをよく平気でプレイできるもんだ
288 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:13:10.59 ID:pIiJm0Eo
定期的に沸くけど、Vは残念ながら糞ゲーの範疇に入るからな?
不便な点が多少どころじゃすまないくらいあるんだわ
多少不便なくらいだったら次に期待するわって許せるけど、今回はアウトの範疇
それ以前にパッケージ段階で嘘が盛り込まれてる時点でアウトだから
まずはそれを認めて、sageも知って、意見しろよ?
何も擁護な意見を聞かないってわけじゃないと思うんだ
擁護な意見が意見としての態と意味をなしてないってだけで
289 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:14:46.76 ID:8nlqWI37
本スレがすでにアンチスレみたいなもんだしつまはじきにされて終わりじゃね
ニコニコ大百科いけば構ってもらえるんちゃう?
290 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:15:37.77 ID:0ATMJX6L
>>287 オンメインって言っておいて
4が駄作でfAが面白いって言ってる時点でどの程度のメインなのかはお察し
291 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:15:56.37 ID:trg22EjQ
ACVの大百科はまだマンセーで頑張ってんの?
OWのほうはもう終わってたが
292 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:17:21.73 ID:IpN2fUk1
前日のID:ioM1swCgみたいのが尼レビューでやたら星多かったりする連中の思考なんだろうな
まあ自分が好きなのは勝手だが、他人が自分の好きなものを否定するのが気に入らなくて
わざわざ反省会スレまで吼えにくるのは精神的に幼すぎる
293 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:20:54.35 ID:8TY5qrsQ
定期的に湧くお客さんの手合いは
“分かってるボク”“他の連中とは違うボク”のセカイに浸ってて
それを害するものは許さないぞムキー!って、ちょっとズレた特別意識をかざして
自分(とACV)の非や都合の悪い事は無視するか
甘々な身内評価とああ言えばこう言う感じで結局認めず譲らず自分語りするだけ
まぁキモオタの一部とかに良くあるパターンなわけで。まともに相手しても無駄
294 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:22:52.57 ID:DWrC8k4q
よくバンナムが戦犯みたいに言われてるがバンナムと組んだだけでここまで糞化するものなんだろうか
295 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:24:16.01 ID:9z88B2pG
バンナム×鍋×延期×その他の相乗効果じゃね?
296 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:25:11.62 ID:trg22EjQ
バンナム的には「こ、今回は俺じゃねぇよ!」とか思ってるだろうな
297 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:25:44.67 ID:MrP/x4Cs
バンナムが悪いのかは知らんがバンナムと組んだタイトルは今のところ全滅であることは確か。
298 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:25:56.38 ID:0ATMJX6L
バンナムが手出ししてたら初心者向けの機能盛り込んで、簡単操作()にでもしてたと思うから
バンナム関係ないんじゃねって思ってる
299 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:27:07.99 ID:IpN2fUk1
むしろバンナムがもっと積極的に口はさんでいたら
せいぜいいつもの駄ゲーのレベルに収まっていたかもしれない
300 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:27:30.68 ID:trWZuRI8
いくらバンナムでもここまでの未完成品出すかなぁその辺あんまり詳しくないけど
301 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:32:07.81 ID:Y0E3bU/Y
流石に今回ばかりは全面的にフロムの責任だと思うが
ACERの大惨事っぷりを見てると確信が持てなくなってくるんだよな
302 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:32:30.25 ID:TdllEy/F
Vの次回作は出すんだろうか
まるまる二作分とか言ってたけどどうだろう
売り上げだけ見て出しそうではあるな
303 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:34:35.10 ID:0ATMJX6L
流石に今回の失敗で、V系として出すことはないと思いたい
まだ新シリーズにしたほうが売れる見込みありそう
304 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:36:53.91 ID:5wvE1okO
バンナムの完全版商法はストーリーやキャラを抜いて先行販売する手法だから普通にありえるし
新キャラ出す度にバグ実装もしてくれるバンナムだから普通にありえる
305 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:38:52.82 ID:5wvE1okO
今回の事で確実に言えることは
「大風呂敷を広げて」「雑誌等メディアで宣伝し」「大作を思わせる発言をする」
これってバンナムの売り方なんだよね…
306 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:39:41.45 ID:q90LMxbi
V系とかマジで勘弁してくれ
操作系、画面、常時オン、固定チーム、相性ゲー、レーダーなし、オペレーター、その他諸々
Vのシステムは何一つ引き継いでほしくない
307 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:40:12.79 ID:trg22EjQ
擁護するわけじゃないが誇大広告はフロムのお家芸でもあるぞ
308 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:40:19.96 ID:0ATMJX6L
309 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:43:40.49 ID:oDKnoieT
>>250 さすがにそれは二段できない下手くそといわれても仕方ないぞ
310 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:43:43.85 ID:hTWSyA0f
>>264 初心者乙
それがACの楽しみの根幹だと思うよ 但し対戦は別に考えないと
>>265 長けりゃいいならVやってなよ SLは自分も大好きだ
あと4はレギュでバランス改善されたがVはどうあがいても無理
311 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:45:24.07 ID:5wvE1okO
>>307 フロムのお家芸はSS詐欺だろ
毎回フォトショ加工しやがってw
312 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:46:38.57 ID:VecyHeGk
シーズンリセットでの領地耐久力全回復もやり過ぎ
過疎っても延々と領地開放されないぞ
313 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:47:38.95 ID:6n8fyNah
314 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:52:16.53 ID:HjAjCPJZ
>>313 「暴力シーンやグロテスクな表現が含まれています。」
315 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:53:17.06 ID:Y0E3bU/Y
>>310 長けりゃいいってもんじゃないが4はいくらなんでもあっさりしすぎなのが多すぎる
元々ミッションの数が多くないのにその大半がVのオダミと大差ない内容だからな
AC1機と戦うだけとか数が少ないザコをパパッと殲滅して終わるだけとか・・・
316 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:55:36.75 ID:5wvE1okO
>>313 NXは開発頓挫したのを鍋が担当して短期間で作った物
そしてACVの出来は開発三年とは言えない出来で鍋が担当した物
これはNXと同じ経緯を辿っていた可能性がありそうだね
317 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:57:22.69 ID:3ANaS7nf
>>309 二段QBはできるできない以前に、キーコンフィグを縛る最悪の仕様だった
入力のシビアなアクションを盛り込みたかったのなら
二回入力の押すタイミングなどでやればいいものを
無意味にアナログで縛る辺りがさすが鍋島
318 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:59:13.80 ID:0ATMJX6L
まあ二段はぶっちゃけバグだと思う
でもまあ、そのおかげで戦略性が増えたとも言える
319 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:59:48.88 ID:8TY5qrsQ
四亀インタビューの一文
>しかし,実はタイトル名って毎回結構揉めるんですけど
>今回はとくに酷かったですね。「アーマード・コアという名前を捨てよう!
>いや,やっぱり必要だ」という議論を延々とやっていたわけですが
>一緒にアイデア出しなどを手伝ってくださったバンダイナムコゲームスの方々も
>途中から「もうなんでもいいから,さっさと決めてくれ」
>みたいな空気になってしまって辛かったです(笑)。
ゲーム自体に関してはバンナムがフロムを押さえ込んであれもこれもやらせたというより
共同で新しいことやろうぜって事にはなったけど
思ってた以上に迷走するフロムをバンナムが生温かくフォローしてた(しそこねた)
というような雰囲気が見え隠れするように思えるけどまぁ実際の所は分からんね
320 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:00:50.13 ID:9z88B2pG
>>315 もう放っておいてあげて・・・!
4が最高って持論なはずなのにもう見失いかけてるから・・・
321 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:02:09.07 ID:5wvE1okO
インタビューってのは宣伝や言い訳やカバーの為に使うもの
322 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:05:42.00 ID:oDKnoieT
>>317 あれべつに出来なくても連続とかでカバーできるからそんなに拘るようなもんじゃないよ
それに
>>250でいえば二段さえなければ4系操作が最高とかいうけれども
4系操作って全部QBはR2にあったからそもそもそんな問題ではないと思う
まあスレ的に4の話だけじゃ帰れと言われるんでVの操作も触れておくと
気に食わないのは壁蹴り上昇もあるけどQTの廃止も大きいかな
地上戦だか泥臭さだか知らんけど自由な動き犠牲にしてまで入れて
それで雰囲気良くなったのかといえばまあダサいだけにしか思えないのがなんとも
323 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:07:05.37 ID:IpN2fUk1
>>319 しかしアーマードコアの名前を引き継いだだけならともかく
ローマ数字とは言えナンバリングを振ったのはACV最大の罪
これが「アーマード・コア エボルヴ」みたいな外伝扱いだったら
まだ次回作で正道に戻ることもできただろうに
324 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:11:13.32 ID:0ATMJX6L
Vで一番ダメなのは、全体的に速度下げるのは良いけど、
相対速度っていうか体感速度って言うか・・・そういうのが下がってるところだと思う
キビキビ動くことができないのに、スピードだけは結構でてる所
ハイブーストの移動距離を今の1/3にして、初速が最高速だけど一瞬で終わるとか
そういう動きがあって初めて地形に隠れるとかの戦法が生きてくると思う
ふわふわさせたくないならEN効率を下げればよかっただけだと思うし、
壁蹴りなんか要らなかった
その辺考えたら4の廃墟当たりの方がよっぽど地形戦できてたと思うわ
325 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:37:11.67 ID:GmTy7fzm
レーダー無しにして代わりにリコンで、って方針が良しとしても、リコンのバランスが糞過ぎる。
レーダー廃止の批判を少しでも和らげようとしたのか、効果時間、範囲、所持数に余裕あり過ぎ。
もっとシビアな性能、回数だったら無闇に使えずここぞって時に透過を生かして裏取りを狙うとかあるけど、
現状じゃ常時透過の千里眼状態。レーダーよりタチが悪いわ。
障害物挟んでてもお互いレントゲン状態で丸見えじゃ、地形戦も糞も無い。アホか。
326 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:42:01.40 ID:Y0E3bU/Y
>>325 案外そうでもない
レーダーと違って結局向いてる方向の敵しか分からないからな・・・
戦闘モードに入っちゃうと透視できないし。
思いっきり距離を離すと感知出来なくもなるからそうやってから裏周りとかやられると
存在に気付けない状況もある
タイマンなら気をつけてればそんなことにならないがチーム戦では・・・
327 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:42:08.02 ID:hTWSyA0f
328 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:42:31.72 ID:qk5FVs9G
>>325 その通り過ぎる、案外話題に上らないのが不思議
329 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:44:50.32 ID:trWZuRI8
自機追従型が優秀すぎる
範囲450のは稼働時間やや少なくても基数20以上あるのザラだし……
330 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:48:26.65 ID:Y0E3bU/Y
浮遊や射出の負荷をもっと下げた方がいいな。
まあ浮遊や射出は設置をうまくやればより追従より広範囲の索敵が出来るって利点があるけど。
331 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:48:30.71 ID:/J0EnYaJ
>>326 そういった点を考えても、
本気で地形戦やらせたいなら、
>>325の言うとおり透視モード無い方が
地形戦のコンセプトがより色濃くでると思うんだがな。
332 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:48:32.60 ID:oDKnoieT
>>325 むしろ策敵すらままならん闇打ちゲーになったらもうやめるわ
まあすでに策敵弱くしたせいでバトロイなんか下手に出れず出なければ見つからんと素晴らしいゲームになってるが
333 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:53:04.21 ID:Y0E3bU/Y
今より索敵弱くするのはバランス的にどーかと思うけどねえ
実際戦ってると今より落とすのは危険だと思うが・・・
デュエルで範囲300の追従リコンとか使ってみたことある?
お互い戦意旺盛でも下手すりゃ2〜3分会敵出来ないことだってあるんだぜ?
今よりリコンの性能落ちたバランスで逃げ回られたらと思うとかなりゲンナリだわ
334 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:56:56.85 ID:ZWhKD8QV
対人戦とストミオダミとで性能を変えるって手もあったんじゃなかろうか
335 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:59:22.63 ID:oDKnoieT
>>334 出来てもやらんのがフロムよな
4やfAのオートサイトだってあんなの対戦で使えなくてもよかったわけだし
336 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:01:59.65 ID:GmTy7fzm
リコン範囲に敵が居るかいないか(なんなら遠中近程度の距離も)がわかる程度で良かったと思う。
弱点スキャンをさせたいが為に「透過」なんてモノを付けるから、いろいろおかしくなる。
市街地マップでビル陰に隠れて進む、なんてのは出来ないし地下道にいても丸見え。
ビル挟んで、延々にらめっこ。右へ行くと見せかけての・・左!なんてフェイントも無意味。
透過しなきゃもっと「対戦」になる。
337 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:04:37.39 ID:/J0EnYaJ
>>333 あんたさんに言っても仕方ないが、
4対4で戦う事前提の広さのMAPでタイマンすりゃ
会敵に時間掛かっても当然だわな
だからフロムはそういう点とっても作りこみ甘いんだよ
んで、
>>326にはタイマンやってりゃ裏取られることは無いって自分で言ってて
会敵できないってのは矛盾してるの気付いてるよな?
338 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:12:42.29 ID:Y0E3bU/Y
>>337 デュエルのマップはチーム戦より狭いよ
あと裏取られることがないのと会敵出来ないのはちょい違うんだな
いくら裏を取られないように横や後ろを警戒してても
そもそもお互いの距離が離れすぎてる場合はどのみち感知出来ないからね
会敵出来ないってのは運悪くこの状態に陥ったときのこと。
フレと何度かこういう状態になったあと、デュエルでは必ず距離450の追従リコンを積むようにしてるわ
339 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:13:24.77 ID:qk5FVs9G
つーか、リコンで未確認兵器の詳細を知れてしまう辺り機器としての設定も甘々
340 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:15:49.71 ID:trg22EjQ
みかくにんタイプ 総じてねつこうげきに弱い
341 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:16:32.45 ID:/Z7j1Ex8
最初に対峙するときまでは相手を見つけるのに無駄に時間かかるけど
以降は裏とられることもないってことじゃね?
342 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:17:31.47 ID:/J0EnYaJ
>>338 会敵できないって事は敵を見失ってる状態でもあるんだぞ?
そんな状況で裏を取られてないって判断できるのが俺には理解できないんだが?
343 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:18:33.84 ID:YxEIpkG3
>>341 スキャンするよりミッションやり直した方がいいってのがねぇ・・・
344 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:20:09.85 ID:GmTy7fzm
リコン透過は対戦の駆け引きを大幅に削っちゃうんだよね。
障害物って攻撃をかわす以外に身を隠して次の行動を読ませなくさせる、っていう効果があるはずなんだけど
現状じゃ物陰行かれても、はいリコン、で終了。
じゃあもうオブジェ全部ガラスで作っとけと。
タイマンにしたって、出会わない、ってのがそもそも駆け引きの一つとしてあるハズでしょ。
建物の陰に隠れて探しに来る奴を待ち伏せるという対人戦じゃ常套手段の一つ。
これもリコンで終了w 作った奴アホだろ。
345 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:22:09.87 ID:Y0E3bU/Y
>>342 そりゃ相手を探してうろついてるんだからキョロキョロ見回しながら移動してるわけですよ
その振り向く一瞬の隙をついて接近、攻撃されるってこともまあ有り得なくはないけどね・・・
いくら低負荷リコンつっても距離300は大抵の武器の有効射程外だから
まあまずそんなことにはならないね
346 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:24:22.91 ID:6QmYef3L
パルスマシンガン受けるとなにもみえんわ
映像が乱れる仕様はオンオフしたい
347 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:25:25.96 ID:v5YQDppN
結局おまえらが一番納得したACシリーズ作品ってどれなの?
348 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:26:18.66 ID:trg22EjQ
初代以外あるか?
349 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:28:36.75 ID:qk5FVs9G
リコンの視界のうち、地形で遮蔽されていない範囲だけを透過できるようにすりゃいいんだよ
350 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:29:02.38 ID:IpN2fUk1
今までの作品は、買った以上どれも(NX、NBでさえも)それなりにはやったよ
正直ACシリーズで、買って一週間以内に売ったのはVが初めて
351 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:29:28.35 ID:5wvE1okO
>>344 ACVの仕様やこれまでやってきた事を思い出すと分かるけど
フロムは両極端に位置する物を両立させようとして乙ってる
352 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:30:31.89 ID:v5YQDppN
人気上位は初代、ファンタズマ、アナザーエイジ、フォーアンサー あたりか。
俺はファンタズマかな。
353 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:30:52.29 ID:8nlqWI37
俺は3が好き
初代はいいけどやっぱ画面が
グッチャグチャになりすぎる所がちょっと
まあそれは仕方ないけど
354 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:31:42.30 ID:YxEIpkG3
スキャンモードだとスキャンされないとかだったら・・・
かくれんぼ&瞬間火力ゲーになるだけか
355 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:31:44.46 ID:/J0EnYaJ
>>345 裏を取られることもほぼ無いって言えるほどにあらゆる方向を警戒している人が
なぜ会敵できんというか敵を発見できないかが俺にはよくわからんのだが?
356 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:31:56.47 ID:oDKnoieT
>>349 遮蔽物もなしに正面向き合ってスキャンするようでは死ぬしかないぞ
壁越し補足出来なくなればリコンの存在意義が消えかねない
357 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:32:45.96 ID:Y0E3bU/Y
>>349 それは透過というのか・・・?w
まあ透過を無くすならマップの修正も合わせて必須だな
砂漠、雪山、渓谷あたりはいいとして市街地で透過無しとか流石に闇討ちゲーになりすぎる
358 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:35:15.39 ID:YxEIpkG3
リコンは連続で使用できすぎるからなぁ
リコン弾数無限にして、リロード時間設けた方が良かったかも
359 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:36:30.69 ID:v5YQDppN
やっぱストーリーにしても今作はクソだな。 3作目までのナインボールとか背徳感あってもの凄くカッコ良かったのに。
360 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:36:52.17 ID:oZpU1l6O
歩きながらレコンまいて反応があったら自分が歩いたルートに敵が入ってきたって事なんで、背後にいるのに気づいていない振りをして逆にカウンターで殺す
361 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:37:46.35 ID:5wvE1okO
>>354 EN回復が増えないなら、と思ったけど今回の広いMAPなら絶対に隠れんぼになるね
362 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:38:43.72 ID:trg22EjQ
つくづくFPSはうまいことやってるよな
動体レーダーだったり音響だったり
捕捉と隠密を両立してる
363 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:39:07.11 ID:oDKnoieT
>>355 あらゆる方向というか全方位見えるレーダーでも4の砂漠マップなんかでは一度離れると見つからないとかあったわけだ
方向ではなくまず距離の問題というのがあるということだろうな
364 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:39:37.56 ID:5wvE1okO
よくよく考えたらVやリコンの仕様って
ACユーザーが今までやってきたAP勝ち逃げ対策っぽいのな
AP勝ちしたら即逃げが当たり前にならなければもっとマシな仕様になってたかも知れない
365 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:41:37.75 ID:Y0E3bU/Y
>>355 だから距離が離れてたら感知できねーって何度も言ってんだろ
市街地とかで距離300リコンじゃそういう状況が有り得るんだよ
一瞬だけ範囲に引っかかってもそっち向いてなかったらすぐ範囲外になって
分からなくなるとかも有り得る
450のにしたらそういう状況は減ったが。
だからリコンの性能を迂闊に落とすのは危険と言ってるの。
366 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:42:21.75 ID:oZpU1l6O
FPSがうまいことやってるからFPS風のシステムにしようなんて言おうもんなら原理主義者に総叩きされた発売前
367 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:43:42.95 ID:3ANaS7nf
リコンに変えて分かったことは、
「やっぱレーダーでいいじゃん」ってこと
オペの役割も廃止して、偵察機的な役割の機体が広範囲レーダー装備して
それを味方全員で共有できるようなシステムだとよかった
368 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:47:22.22 ID:8TY5qrsQ
>>362 その上で反射神経とエイミングという要因が絡んでくるからなー
そりゃシンプルでありながら懐が深いっつーか飽きない人が多いわけだわ
369 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:51:20.92 ID:qk5FVs9G
>>357 すまない、どうも説明しにくい
自機が遮蔽物の無い位置にいる敵しかスキャン出来ないように、
リコン自体も上記の具合でしか敵を捕捉出来ないようにして、
リコンが捕捉出来る範囲の敵についてのみ透過出来るようにする
ということ、一応
370 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:52:59.63 ID:mXTy21ud
それだと追従型は死ぬな
371 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:52:59.68 ID:trg22EjQ
リコンとかいらないからセントリーガンの中に入ってるレーダー使わせてくれよ
ロックオン機能まで付いてるんだぜアレ
372 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:53:10.82 ID:YxEIpkG3
敵どこだ→リコン
結局索敵にワンクッション置いただけ感があるんだよねぇ
373 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:54:50.50 ID:5wvE1okO
>>369 ビル街で隠れんぼするハメになるぞ
時間一杯まで鬼ごっこしたいなら別だけどな
374 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:56:01.68 ID:Y0E3bU/Y
>>369 あ、把握
それは面白いかもね。浮遊や射出の意義が大きくなるし
375 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:56:04.78 ID:oDKnoieT
>>369 範囲が壁で制限されたらリコンなんてもういらんなあ
376 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:57:16.07 ID:YxEIpkG3
なんとなく位置分かるぐらいが良かったんじゃない?
丸見えだと障害物越しに膠着状態ばっかりでなぁ
377 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 03:04:32.01 ID:5wvE1okO
MAPが広すぎるからな
というかリコンに関しては今より見えにくくすると時間切れまで隠れんぼする連中ばかりになる
リコン有りでもバトロワは時間切れまで逃げようとする連中が必ずいるんだぜ?
もうMAP狭くするかレーダー復活させるしか対処しようがない
378 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 03:12:31.73 ID:llgZI+4r
もともとレーダーなくす必要なんか無かったのにな
379 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 03:28:57.00 ID:GmTy7fzm
>>377 バトロワのかくれんぼは、AP勝ちとかも絡んでくる話だからリコン、レーダーだけの問題じゃない。
全員丸見えなら決着は付くかも知れんけど、それじゃ「対戦」としての駆け引きも無いしつまらんよという話。
つかバトロワはそもそもルール破綻してるわw パルタンで篭ったら誰も近寄って来ない(来れない)でAP勝ちだし。
「ACで対戦」ってのをフロムがいかに考えてないかが良くわかる。ただテケトーに対戦っぽいのを付けましたぁ、ってだけ。
380 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 03:32:19.96 ID:IpN2fUk1
そのくせやたらユーザーに対戦やらせたがってるんだよな
なんで今までACユーザーの1割しか対戦やらなかったのか
もっと真剣に理由を考えたほうがいい
381 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 03:40:33.65 ID:iBakVFMv
迷子のAC、地形把握しようとビル登ると突如爆発する事件が多発…!
382 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 06:00:04.37 ID:Qo3561UM
>>379 ネトゲ初心者か?
普通に単なるオマケで付いてるだけのゲームモードに
そんなにつっかかる必要ないだろw
383 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 06:20:49.25 ID:llgZI+4r
まぁ、ACは対戦向きじゃないよな
もともと自由なアセンといろんなミッションを楽しむゲームだし
AC同士の戦いは昔っから大味だもん
384 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 06:38:56.25 ID:0ATMJX6L
4の1.6xは対戦ゲーとしてかなり良い線行ってたよ
それで4の後期を遊んでた人はfAにすげー期待してたけど、
fAで4の教訓からなんも学んでないクソバランスで出してて
プレイした時の落胆はVよりも酷かった
まあVはfAがあんな出来だったから最初から期待してなかっただけなんだけど。
本当なんで買ったんだ・・・
385 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 06:41:16.97 ID:Qo3561UM
>>383 ACが対戦向きのチューンをされていないorそれが不完全な事と
AC自体が対戦向きじゃないことを混同すんな
対戦に向いているか向いていないかで言えばACは向いてるコンテンツだよ
格ゲーだってパズルゲームだってFPSやRTSですら昔は一人用のゲームからスタートだったしな
386 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 07:05:24.88 ID:llgZI+4r
だって実際対戦が面白く無いじゃん
ACを対戦用に作り変えたらそれはもう別ゲーだよ
387 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 07:13:22.12 ID:GmTy7fzm
>>385 ACの対戦は代々取ってつけたレベルのオマケですよ。
そのオマケをメインに持ってきたうえに、出来が悪いので叩いてる次第です^^
そういうスレですので、気に入らないなら覗かない方が良いかと。
ACというモチーフはいかにも対戦向きではあるけど
ACのゲームデザイン、システムは対戦向きじゃないんだよ。そこを混同すんな
こうかな><ww
388 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 09:00:33.32 ID:XEcO/rBg
逃げたり隠れてじっとしていることが有利になるシステムが、対戦系のゲームとしては致命的につまらない要素なんだよな。
信者はウダウダ言うかもだけど、見ててもやってもしょぼくてな。
5分逃げまくりとかアホかと。
リスポンありにして制限時間内の撃墜数で勝敗決めたほうが良いかと思うが、一機撃墜したらガン逃げってのは変わらなさそうだ。
対戦系としては欠陥品に近いシステムに合う妙案が浮かばないな。
389 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 09:02:35.58 ID:YxEIpkG3
バトロイでのおっさんの役目ってなんだよ
390 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 09:07:09.91 ID:3MjURYzS
>>319 公の場でそのような発言をしたということが何を意味するのか考えてみると良い
391 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 09:08:09.77 ID:F5a+LPi0
逃げるのも隠れるのも一要素としては悪くないが最後までそれやられると困るから
ここは偉大なバトロアの王道ボンバーマンを参考に
だんだん上空からブロックが落ちてきてステージ狭まるようにしようぜ!
392 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 09:16:17.96 ID:8TY5qrsQ
393 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 09:33:05.87 ID:Q6C5PqSY
シーズンリセットって言うから
取得領地も解放されると思ってた俺。
リセットってそういうことじゃないのかよ・・・
領地が手に入らなくて泣きそう
394 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 09:46:54.92 ID:yoDb6BN6
俺も最初そう思ってたわ
でももうどうでもいい
もうちょっとしたら通常侵攻する人が減りすぎて
放っておいても耐久0没収が起きなくなるんじゃないの
どうでもいいけど
395 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 09:47:52.35 ID:DVchvmzO
>>390 知ったかぶりな俺、カコイイ
氏ねよ、ゴミクズ
396 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 10:42:00.89 ID:Y0E3bU/Y
もー一定以上のチームレベルのチームには無条件に領地1個付与されて
その代わり1チームが持てる領地は最大8つ(つまりマップの種類だけ)ってことにすりゃ良かったと思うよ
んでチームレベルやチームポイント稼いだら持ち領地をアップグレードしていけるってことにして・・・
弱小やぼっちはそもそも領地を一つも持てないっつー領地戦の入り口の部分で門前払い喰らってる状態
そりゃ過疎るわ
397 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 10:47:33.55 ID:YxEIpkG3
領地戦を排除して
フリー対戦で砲台配置できるだけで良かった
398 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 10:52:22.75 ID:Cnh5SRl1
399 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 11:23:09.43 ID:Q6C5PqSY
フリーのチーム戦は何か味気ないな。
ルームに入ってからの戦闘前の慣れ合い感みたいなのが緊張を削いでる気がする。
シャッフルとかして繰り返してると模擬戦みたいな雰囲気になるし。
でも、一戦で抜けてたら次のルーム探すのも面倒・・・
そもそも、一戦ごとにルームを変えたからといって緊張感があるかといえばそんなこともない。
ルームも必要だとは思うけど
ルーム無しですぐにチーム対戦ができる仕様もほしかったなあ。
領地戦()が常に対戦の場になれば問題なかったんですが。
400 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 11:28:41.54 ID:43r2bBZU
ACはもっと殺伐としてるべきなんだな
401 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 11:58:29.16 ID:fSbDKpcv
対戦オマケとか言ってるオフ専はさ、NXでもやってれば良いと思うんだ
今時ネットワークありきでデザインすんのが当たり前だし
一人用のオナニーゲーとかゆとりしかやらんわ
とはいえ今後シリーズ重ねても対戦バランスのいいACなんてフロムには無理だろうから諦めてるけどね
セガとかその辺に版権渡してくれた方が対戦好きには嬉しいかもわからん
402 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 11:59:37.92 ID:OzS92PgW
フロムの公式サポートにメールで添付ファイルを送らないでくださいってあったと思うんだけど、
さっき広報のtwitter見てみたら有志が作った武器バランステキストファイルを受け取るかもしれないという旨があったんだよね
ナニコノ対応
歴代のACで、あれが糞、これが糞って話が出てるけどさ
ここの人らにとってのACらしさって何よ、あるいはACに求めることって何よ
403 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:04:15.75 ID:6kfHFLsE
一人用のオナニーゲーが去年のゲームオブザイヤーなんですけど
404 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:13:41.27 ID:TwxNUXlA
トータルプレイ時間を優遇する仕様なら分かるけど
1日のプレイ時間を優遇したら一部廃人しか残れない
鯖負荷軽減のためにわざとやったとしか思えないぐらいに酷い仕様
405 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:16:06.00 ID:98HnJOFc
>>336 そもそもACと戦うのが目的のこのゲームで隠れんぼなんてしたって仕方ないじゃん
片方は隠れて不意打ち瞬殺することを望み、片方は正面きって削りあいで戦うことを望む
噛み合わない戦闘になるだけ
5mの家よりでかいロボで隠れたり不意打ちしたりとかナンセンス
レーダー復活でいいよ
現状の死角に入ったり、敵が他と戦ってる間に裏取れるのは、
レーダーあって当たり前の技術があるのに、味方の位置も分からないような理不尽で意味不明な制限であえて目隠しして戦ってるからだし
一昨日金曜ロードショーでアバター見てたときに、ACより視界のいいパワードスーツですらバックミラー付いてたぞ
406 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:24:57.34 ID:4RZNHOce
GOTYって主催によって複数あるけどどれも受賞してるのは基本オフゲーだね
逆にオンゲーはCODとかBFみたいな超大手FPSくらい
407 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:33:55.30 ID:3HvKkf23
しょぼいレーダーとしょぼいリコンなら両立できると思う
408 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:35:02.53 ID:MKHpQqXy
フリーがつまらんのはログがないからだ
誰が誰を倒したか何も表示されないので
頑張って敵を倒してもとても虚しくなるだけなんだよな
普通なら誰が敵のAPを何パーセント奪ったかくらいの表示をしなきゃならんのに
まさか誰が誰を倒したかの表示まで無くすとは思わなんだ
とりあえず背後霊と戦績ログはパッチで絶対に追加しなきゃならんレベルだと思う。
でないと確実にユーザーは逃げてDLCで稼げなくなるぞ
領地戦はもうどうでもいい
409 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:35:33.18 ID:7LzZCCDR
>>383 一人プレイと対人、両方神バランスってのは無理があるかもね
EXVSなんかは、対戦ツールとしては優れてるけど
一人プレイは5分で飽きるしなぁ
なんか過去にCPU戦と対人戦、両方面白いゲームなんてあったかね
410 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:36:46.35 ID:Y0E3bU/Y
またACVは対人と言ってもガチ対人とヘリ戦があるからなあ
OWやヒートハウザーが一方では壊れ武器になってしまうというお粗末な事態に・・・
411 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:40:01.21 ID:7LzZCCDR
>>408 領地ミッションもそうだよね
頑張りがいがないっつーか
○○が○○を撃破!ってのがあるだけで
満足感を得られるのに、そういうとこわかってないっつーか
412 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:47:05.89 ID:fSbDKpcv
>>409 アナザーエイジ
オフもやりこんだが対人のバランスも良好だった
あとロボゲーに限らなければデモンズか
強武器とか勿論あったけど、まぁあそこまで好き勝手にキャラ育成してんのに、それでもある程度対戦が成立してんのは奇跡に近い
413 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:48:50.77 ID:YxEIpkG3
>>412 2系はブレードの威力が弱くなってて
ガッカリした思い出があるなぁ
414 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:59:14.85 ID:98HnJOFc
>>409 多人数戦とタイマン両方バランス良くしようと思ったらレギュ二つ無いとまず成り立たないし、
ストーリー的にも天才オッツダルヴァが格下の粗製に相性ジャンケンのせいで負けるって事が起こりうるのか、
それとも従来のように腕で弱点はカバーできる感じなのか、どっちが本当のACなんだよってなるしな
鍋島が「両方できます両方楽しめます」みたいな事言ってる時点で矛盾してて懐疑的だった
インタビューでも相性について聞かれたときに腕でカバーできるって言ったりジャンケンだから勝てないって言ったりしてたし
レギュでバランス調整するにしてもチーム戦想定したレギュとタイマン想定したレギュ二つ作ろうと思ったら単純に手間二倍だし
415 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:02:36.21 ID:lsVhpQNe
とりあえず、
アセンで悩ませてくれ
416 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:08:07.75 ID:6n8fyNah
417 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:14:56.35 ID:GP64neWm
ACではアナザーエイジとかでオフの面白さと対人バランスがそれなりに両立出来るのはわかってる
4だとレギュが進んでいくのに伴ってオフの敵の動きが良くなっていくのも面白かった
でも今回はジャンケンバランスが根底にあるから絶対にオフのバランスと噛み合うことがない
チーム戦は大丈夫だからこれでいいだろとかちゃんとジャンケン出来るバランスに調整すれば大丈夫って考えてる人が結構多いけど
この調整次回作まで引きずったらオンのチーム戦以外のルールは勿論オフのAC全般など多対多の状況以外は全部壊死させ続ける事をもっと危惧するべき
418 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:20:58.18 ID:YxEIpkG3
不利な属性相手だった時、逃げるという手段が無いからなぁ・・・
419 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:28:03.09 ID:CoN7i8kK
>>417 まずXのシステムを引き継いだ次回作を望まない
次回作作るつもりなら完全新規かfA以前のシリーズのシステムを引用したものにしろ
420 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:30:48.81 ID:fSbDKpcv
というかね
何度も言われてるけど、属性によるジャンケンって要素がそもそもいらない
万能武器無くして長所と短所しっかり設定すりゃ自然と機体の立ち回りで相性は出る
421 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:33:21.80 ID:98HnJOFc
ジャンケンやってるうちはアリーナとか絶対復活できないし
422 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:38:06.12 ID:trWZuRI8
じゃんけん+弾き+ダメ調整で産廃祭り
423 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:39:26.81 ID:GP64neWm
もう遊んでない人でもジャンケン嫌って人は出来たらアンケートとか送ってくれと頭を下げて頼みたい
もっと相性極端にして完全なジャンケンにしたらいいって考えてる人もいるみたいだから本当次がどうなるかわからなくて怖い
424 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:39:32.58 ID:Icx4lz+1
フロムみたいな騙すやり方って最初はいいけど後々追い込まれるのにな。
次回もキャンペーン張るんだろうが「どうせカネをバラ撒いてヨイショコメントさせてるんだろ?」
ってみんな思う。雑誌やネットの恥晒し記事はネットにずっと残るだろうから。
フロムみたいに確信犯で騙す訳だから信用が一気に吹っ飛ぶが、次も当然その疑いをかき消す為に
より多くのカネを使ってキャンペーンをする。その金額も当然ゲーム制作費に組み込まれる。
今後もパッケージだけは立派な中身ゼロのACVの様なクソゲーが作られる。
425 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:40:32.76 ID:7LzZCCDR
ジャンケン要素取り入れたらオン盛り上がる!俺天才!
タイマンはどうすんの?
やべーどうすっか
もうどうでもいいや、なんとかなるだろ
なんとかならなかった
こんな感じ
426 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:16:03.52 ID:TwxNUXlA
ジャンケン要素はチーム戦用に実装されたんだろ
427 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:16:22.39 ID:Cnh5SRl1
脚の属性固定やめて
どんな脚にもKECETEを用意
武器のバランスを整えて万能武器はなくす
ってやったほうが
ちゃんとスキャンして、敵に対応できる武器使おう
ってなってよっぽど楽しいんじゃないかなぁ?
428 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:28:37.43 ID:6n8fyNah
400ガトとかは百歩譲って初心者救済用として、
脚部毎に属性決めたのは怠慢かスキャン面倒な人向けへのポーズだよなあ
何で全方位に風呂敷広げちまったんだろう
429 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:32:33.19 ID:qQxb5BeA
ゲームも出来るチャットアプリだと思えば腹も立たないよ!
430 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:33:32.30 ID:Q6C5PqSY
>>427 脚見た瞬間に弱点属性が分かるからスキャンする意味がないよな。
開発は何考えてたんだろうな。
431 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:35:24.21 ID:w8XKcu29
432 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:36:59.52 ID:U8c8V8xn
バックログが見れない
そもそも入力中に他の人の出したチャットが見れない
流石に馬鹿だろと
433 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:48:07.24 ID:pPWjbYj8
面白い対戦したいならスマブラやろうず
あれこそ初心者も上級者も楽しめる
434 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 14:56:02.73 ID:98HnJOFc
4年待ってこの糞ゲー出した後に1年だか2年だか開いて新作出るんだろ?
次の6でよっぽどの物出さないとシリーズ終わるんじゃねぇのマジで
またオフを犠牲にしたオンゲーやらかしたら論外だろうけど新規開拓したいんなら
20万の売り上げは無視しないだろうし、そうなると次もまともなオフあるか怪しいし
435 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 15:00:49.77 ID:vvt/goxk
こんな糞仕様が次も残ってたら誰も買わん
過去最大のボリュームとか、パーツ数最多とかいっても絶対に信用せん
しかし事前に確定的な情報を調べるような事もできないから発売日買いの人柱頼みとなるだろう
だれかが犠牲になるのはかわいそうだが、面白ければ次も買う。それだけよ
436 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 15:05:45.10 ID:OX6vBEGK
なんで初代ACの時間軸で2AAまでの5作品 3の時間軸でLRまで(NBは抜き)で4作出してるのに
4だけ2作なんだろうな.....少ない
437 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 15:14:12.88 ID:Y0E3bU/Y
NX→NBのあとですらシリーズは存続したんだ
まあ大丈夫だろう
次回作の売り上げは相当厳しいことになりそうだがな。
なんとかVをまともな状態まで修正して禊を済ませてから・・・と行きたいところだが
既に多くのプレイヤーが離れすぎて今更修正したところでどうにもならなそうなところが怖い
438 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 15:23:35.09 ID:QrN1Nsae
モンスターファームも2までは良かったなあ・・・
以降クソゲーだして終わったけど
439 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 15:44:42.27 ID:34Ij9Y4S
次は良くなる次に期待だと買い続ける信者がいるし
競合するタイトルもないしACシリーズは存続するだろうよ
440 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 15:50:45.10 ID:3HvKkf23
信者が一番アンチになり易いんだけどね
441 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:28:12.64 ID:XZg1ndP3
ダクソといい、今回といいフロムには堪忍袋の緒が切れたといっても過言じゃねえわ。
こんなゴミ作った三流クリーエイターは早々に首を吊れ。とっとと売ってくる。以上。
442 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:28:21.53 ID:2rGdQdjZ
フレ登録してるチームメンバーが日を追うごとに別ゲーやり始めててわろた
発売当初の日曜日は10人くらいインしてたのに今は1人www
443 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:46:03.53 ID:ePEtnjCY
一緒にプレイしようぜって誘ってくれたフレがいたけど、今では俺も含めて集まったメンバー全員違うゲームしてるわ
まだ最初に誘ってくれたそいつだけ一人でプレイしてるの見ると申し訳なくなる
444 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:50:37.86 ID:tbSA3CyH
サブクエ達成時に
リコン範囲の敵数表示が隠れるんだけど
何か対処法って無いの?
445 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:51:12.62 ID:34Ij9Y4S
>>440 なるほど
オレも初代からやってる信者だったがVで流石にフロムが嫌いになったよ
446 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:51:22.52 ID:DVchvmzO
チームとか悲しいことやめて欲しい
INする奴が減っていって、気付いたらリーダーもいなくなってて。。。
メンバー10人いるはずなのに、何時もぼっち
ストミとオダミのサブクエ埋める日々
チームとか無い4とかfAの方が皆とわいわいできていた感が半端ないわ
447 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:54:27.49 ID:DVchvmzO
とか、しんみりできる欝ゲーとしては優秀
フロムは新しいジャンルを切り開いたと思う
ありがとう鍋、まじ氏んでくれ
448 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:58:01.88 ID:1sVrl4CA
>441
ダクソをコレと並べんなwww
バランスがちょっとアレでボリュームがちょい足りないくらいだろ、ダクソの惜しい点は。
防具によって物理火炎雷のどれかで即死する上に物理と火は直剣と大鎚のみで、
なおかつ戦闘は常時霧のロックオン不可とかになるのかか、あっちに直すと。あとグラがウンコ。
449 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:01:16.32 ID:Y0E3bU/Y
>>446 人の不在をはっきりとした形で突きつけられるわけだからなあ
モチベの低下っぷりが尋常じゃないよね
450 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:01:38.55 ID:MrP/x4Cs
ダクソはシビアなACTな癖に入力遅延があるとかはっきり言ってあり得んが
それでも詐欺上等のACVよりかは何ぼかマシだわ。
451 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:23:21.70 ID:W/AyZD7p
とにかく不快なプレイを強いられるクソ仕様を何度も考えた結果
やはりパッチ等では修正不可能な、痛い失敗ゲーだと判断して売ってきた
ほんと広告真に受けて新品で買ったのを後悔してる。。。大損だわ
452 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:34:15.02 ID:Y75PwA9b
それは早く見切りつけなかったおまえが悪い
453 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:46:33.92 ID:TwxNUXlA
一年前の情報だと領地戦は配信ミッションだったはずなのに
何がどうしたらこうなるんだ
454 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 18:05:21.55 ID:wYHSj0K5
だいたい鍋のビッグマウスのせい
455 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 18:06:24.75 ID:Q6C5PqSY
>>453 つまり、一年間のうちで方針転換してしまった結果がコレというわけだな。
まぁ、仮に一年以上の開発期間を貰えたとしても
基本の仕様がクソなのでどうにもならなかっただろうけどな。
456 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 18:08:36.05 ID:df7GhtHe
>>453 PVPはフリーランクマ程度にしといて
せっかく多人数で共闘出来るエンジン組んだんだから
EXミッション的なCOOPミッションを増やして、
モンハンの猿真似した方がまだマシだったかもな
まぁそのEXミッションにしても微妙なわけだが・・・
457 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 18:30:59.59 ID:Q6C5PqSY
COOPはEDFみたいな感じなのをACでやりたかったな。
戦う相手は当然、アリとかじゃなくてメカにしてなw
PvsPはフリーランクマっぽいのは当然あるとして、
対戦厨としてはチーム戦に関しては戦場の絆っぽい一期一会のマッチシステムが欲しかったよ。
ACVでガチのチーム対戦ができるのは領地戦だけど、
マッチングしずらいうえにが成立したとしても条件が同じじゃないのがなんとも・・・
防衛側が有利だよねえ
458 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 18:47:38.54 ID:roGwPhTG
領地の強化とか、一見実にゲームらしくて魅力的な要素だと感じるけど
客観的に見れば対戦での一方への単純強化だからな
そもそも考え方がバカじゃないのかとしか言えない
こういう継続的なコンクエスト要素をユーザーのチーム単位で競わせるなら
戦う相手はNPCでCOOP型のゲームとしてその結果を反映させる形でやるか
ユーザー同士で戦わせるならもっと大きな勢力どうしにするかしか方法は無いだろうと思うし
それだってまともなオンラインの経験が無いフロムならまず無理だろうって自分達で気づきそうなもんだけどなぁ
459 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 19:04:52.16 ID:Qo3561UM
>>458 そりゃある程度は防衛側有利にしないと駄目だろ
普通のFPSでも防衛有利MAPとか普通にあるじゃん
格ゲーみたいに完全に対等じゃないと対戦ゲームとして駄目って考え方なの?w
領地価値が高ければ強い防衛施設があるってのも納得できるけどな普通に。
460 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 19:13:11.01 ID:roGwPhTG
>>459 FPSとかの攻防型のルールのゲームで
防御側有利のMAPとかが一般的にどう評価されてるかは分かるだろ?w
別に格ゲーでも何でもいいし、そもそもビデオゲームに限らず
対戦て物全てに言えることだけど、責め側が積極的に責めようと思わない物は破綻すると思うぞ
別に責め側を必ずしも一方的に有利にしろと言ってる訳ではなくて
仕組みとかルールの部分でそう誘導するべぎだと言うかさ
461 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 19:19:09.95 ID:v51kqCvD
とりあえず決戦侵攻をなくして、領地に侵攻されると耐久値が減る
だがここで領地防衛に成功すると耐久値がいくらか回復する
耐久値が0のとき、自動で決戦になってしまう!ここで守ると耐久値がいくらか回復する
領地所有チームは続けて守り続けることで持ち直さなくてはならない。
こうしたら、決戦マッチングしないっての無くなる。談合による回復も難しくなる
462 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 19:26:40.60 ID:ecFNALbP
対戦ものとして考えるなら互角の条件が望ましい。
そこを「領地の取り合いなんだから」で済ますと
まとも対戦はできないわけだから
対戦ゲームとしては終わっているといえないか?
上位の防衛システムはヤバいしな
463 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 19:46:12.93 ID:Q6C5PqSY
>>461 今の領地戦の仕様内でうまくマッチングさせるなら
それがベストだと思う。
本当に直すべきところは
侵攻、防衛という二つの別目的で出撃しているチームが
同じエリア、同じ時刻に居なくちゃいけない部分で
そこが一番の癌だけどゲームを作り直さないとどうにもならないしな。
464 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 19:49:25.50 ID:Qo3561UM
>>460 普通に高評価なMAPだっていくらでもあるが。。。
ACVでは攻め側が攻めなかったら領地取れないじゃん
ルールの部分で十二分に誘導できてると思うが。
>>462 純粋な対戦したいなら
フリー対戦があるし、それでいいんじゃないの。
ただまぁ、ゲーム内でチーム対抗でフリー対戦やれるシステムは欲しいね。
465 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 19:54:24.61 ID:Y0E3bU/Y
>>459 攻撃と防御に分かれるルールだとラウンド制にして交互にやるってのが流行りだろ
フェアじゃないルールの対戦は勝っても負けても納得いかないから
好まれないのは当たり前だよ
466 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 19:54:49.67 ID:Q6C5PqSY
>ただまぁ、ゲーム内でチーム対抗でフリー対戦やれるシステムは欲しいね。
うん、そうそう
これに尽きる。
このシステムがないからこんな話に発展してしまったわけだしな。
悪いのはフロムってことで。
467 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 19:58:38.77 ID:roGwPhTG
純粋な対戦がしたいとか云々じゃなくて
領地戦てスタイルだろうがなんだろうがこれは対戦の一形態で
この対戦が面白いのかって話なんだよねぇ
で面白くない所以になってる部分部分を見ていけば
作ってる側が対戦て物の本質を全く理解してないとしか思えないと言う話で
468 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:07:03.54 ID:Y0E3bU/Y
そもそもプレイヤーとしては領地戦で何がやりたいの、て話なんだが
みんな面白くゲームを遊びたいだけであって領地はそのための一要素に過ぎん
それが本質だと俺は思う
ゲームプレイが主で領地が従、これが大原則
で、そこへ持ってきて「領地を失うリスクを負ってるから有利であるべき」ってのは
なんか根本的にズレてるとしか思えないんだよなー
469 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:07:20.35 ID:hlDRdmA5
>>459 俺の記憶だとFPSには防衛有利マップはあるけど
それは比較的安全に相手を攻撃出来るとか防衛側が安全に動ける場所が多いとか
地形のデザインが原因で起こる有利なものはあったけど
相手へのダメージを伴う有利な条件てのは無かったハズなんだがなぁ
FPSなら攻め側は相手以外の「地形」から常に砲撃されてるとかね
470 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:12:45.73 ID:GP64neWm
あんまり関係ないかもしれないが領地耐久力ゼロ=施設設備破壊済みでACで直接防衛せざるをえない状況みたいな解釈出来るし
決戦防衛はAC同士のガチ対戦にしても問題ないかもしれない
471 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:14:10.73 ID:77bQP7Au
去年末から今年初めにかけて、ACの略称をつけられるゲームが2つ出たが、両方ともクソゲーとは・・・
両方同じ略称とはいえ、こんな所で共通しなくても良かろうに・・・
472 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:15:07.24 ID:7LzZCCDR
あっちのACってまだ息してんの?
473 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:17:37.63 ID:roGwPhTG
個人的には空の方のは
まぁ今年に入ってから安値で買ったってのもあるんだけど
言われてる程酷くは無いと思ったけどな
少なくてもあっちは、歴代シリーズファンの好みとの乖離って問題はあっても
一応ゲームとして遊べる出来にはなってたしw
ちなみに、どっちのACもPSの1からやってる元信者ですw
474 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:20:55.26 ID:H6i6EAah
>>472 3DSのはマニューバ前提にならないようにちゃんと調整されてて面白かったよ
475 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:21:24.47 ID:XSYcwgZ/
今思うと空のACのがまだマシだったな…まさかこんなことになるとは
476 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:21:36.45 ID:8nlqWI37
マジリコンとかスキャンモード害悪
レーダー入れないとかありえんだろ
477 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:23:14.70 ID:hlDRdmA5
変な拘り持たずにMAGみたいなマッチングシステムまねすればよかったに
領地を個人所有にしないで勝ってる勢力を示すスコア扱いで十分機能するでしょ
その領地で勝ってる勢力は負けてる所より防衛が多いとかにしてね
MAGが今でもそれなりのプレイヤー人数がいるのは256人対戦(だっけ?)ってだけが理由では無いはずだし
478 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:26:12.69 ID:Q6C5PqSY
MAPとレーダーは必要だった。
オペレーターという要素を際立たせるためにレーダーを無くしたと思うんだが
失敗としか言いようがない。
479 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:26:43.55 ID:77bQP7Au
空のACが出た時は、本当シリーズ屈指の駄作だと思って、
もう俺にはもう一つのACしかないと思ったのに、まさかこっちのACが空以上に駄作とは・・・
両方数ヶ月前から予約して楽しみだったのにorz
まさか半年も経たずに、発売日翌日に売るゲームを2つも掴まされるとは思わんかったよ!
480 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:29:34.12 ID:trWZuRI8
あっちのACも半自動でケツ追い回すシステムが気に入らなくて手が出なかったな…こっちで言えばオートサイトの強化版みたいなもんだし
老害発言だがどうも最近はプレイヤーに強いるシステムが多くてかなわん
481 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:30:34.03 ID:DpyOwDHX
>>467-468 チーム戦を理由に3竦みじゃんけんを導入したのと一緒で遊び手側無視の作り手側の
都合の産物だろう>領地戦
ようは物に執着するタイプの人間を釣って楽して金儲けしたいだけ
そもそもゲームを楽しみたい人間とかお呼びじゃない
ちゃんとしたもの作って楽しませるのはコストにあわないって考えてるんだろう
無能な人間の作る物にありがちな話
482 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:32:58.71 ID:8nlqWI37
プレイヤーが一から全部開発者の言うとおり遊ばなきゃ楽しめない仕様だから
こんなことになる
483 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:35:38.90 ID:77bQP7Au
>>480 最近、というかここ数年で一気に増えたよな、プレイヤーから遊び方の選択肢を奪うゲーム
製作者の押し付けが凄い色濃くなってきた
どうしてこんな風になったのやら・・・ゲームなのに遊び方を過度に限定させてどうするんだよ
484 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:35:59.30 ID:aEseEa9j
この強制仕様、まさにNXの再来だった
485 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:41:37.53 ID:YkjXu+I+
NXだってアセンを吟味すればそれなりに動けるようになるからな。
今回はどうやっても鍋の強制を避け得ない仕様。
486 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:42:52.24 ID:Q6C5PqSY
チームに強制参加を強いるとかも酷いよなぁ。
おれ、ゲームを一緒にやるフレは一人しかいないんだよ。
それ以外のひととは正直・・・
こんなひとはACVの中では人権がない。
どうしてこうなった・・・
487 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:43:07.83 ID:trg22EjQ
上昇ブーストもレーダーも背武器もエクステンションも無くなる時代がくるとは
NXの頃は全く予想してなかったな、あの時はあれがどん底だと思っていた
488 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:44:36.99 ID:aEseEa9j
>>485 あれはどうやっても熱から逃げることはできなかっただろ・・・・
あれ以下のACはないと思ってる
489 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:46:29.32 ID:8nlqWI37
>>485 熱を抑えるためにどんだけアセンが制限されたことか・・・
どっちにしろ今回も似たようなものだな、鍋は会社やめろ
490 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:46:31.12 ID:aEseEa9j
武器腕なくしましたーバズーカなくしましたーグレネードなくしましたー
結局開発者の自己満足にしかすぎなかったな
491 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:47:14.70 ID:77bQP7Au
NXってネクサスの事だよな? あれは何だかんだで結構な間やってたけど、Xは1日も遊べんかったな
ストーリーの酷さは今更だし脳内補正で何とか出来るけど、
ブースター仕様と属性によるアセン幅の大幅減少はストレス溜まりすぎるわ
492 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:50:01.78 ID:YkjXu+I+
>>488 3時代から熱と冷却の概念はあったわけで、そもそも熱から完全に逃げるのが良いという訳でもないだろ。
初めからNBかLR程度の熱さだったら不満も大して出なかったと思うが。
てかNX以下のACってNBの方が酷くね?そして今回のXはグラ以外NXと比べて普通にダメだろ。
493 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:52:05.42 ID:8nlqWI37
熱がなければもう少し爽快に遊べたとは思うがな
熱の概念そのものがもう害悪
494 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:52:23.55 ID:eKjpKbeg
協力が盛り上がれる様なのだったらまだなぁ…
カーチャンの強化版みたいなのを4人ぐらいで
わいわいやりながら倒せたらそれだけで…
それだけでよかったのに…
傭兵システムは対戦と協力を分けたり、もう少し細かく設定して
登録できればだいぶ違うだろうに、なんでああなったんだろうか?
495 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:53:54.98 ID:wYHSj0K5
傭兵もないテキストチャットもない状態で売り出そうとしてたのが本当に恐ろしいよ・・・
496 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:55:28.30 ID:v51kqCvD
とりあえず今は、400ガト・フラロケ・パルキャ・安定性能のブースト関連を修正を急ぐべきだな
あと個人的には脚パーツの占める属性耐性の割合を下げ、代わりに腕とコアを高め
脚だけで苦手属性が決まらないようにし、カスタマイズ性を向上させてほしい
それと、安易な第一世代<第二世代といったパワーバランスの廃止などをお願いしたいね
497 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:57:46.86 ID:Q6C5PqSY
もし、傭兵がなかったら
常に4人以上そろってるチームに在籍してるひと以外は・・・
さらには、5人とか6人の中途半端な数が揃ってた場合も気まずい雰囲気でいっぱいだったと思うわ。
498 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:58:55.53 ID:roGwPhTG
>>494 単純にチーム参加必須をより強く誘導したいって事の裏返しでしょ
オペやスキャンがあるからレーダーを削るとかもそうだし
こういうプレイヤー側が出来て当たり前の行動の幅を狭めていけば
作る側としては当然ゲーム全体のレベルデザインは出来る事が少なくなればなるほど楽だからね
別にフロムに限った事じゃなく、ほぼ全ての国内メーカーや日本人クリエーターで
特に最近顕著なやり方だけど、まぁそもそも日本のゲームってのは少なからず昔からそんな感じだったとは思う
499 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:00:43.30 ID:YkjXu+I+
>>497 時間どおりに練習や試合に来ないと苛められたりハブられたり叩き出されたりと、
鍋が望んでた「部活のようなチーム」が実現した、と。
鍋は本気でそれが面白いと思ってたんだろうからトンデモねー話だわ。
500 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:05:03.21 ID:wyt2DExQ
今更クロムの劣化版出されてもこうなるわな
501 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:05:08.31 ID:5wvE1okO
>>482 その一行目、落ち目のバンナムクリエイターが口走ってる言葉に似てる
遊び方を提供するのは公式であってユーザー主導であってはならない、ってね
502 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:06:25.33 ID:roGwPhTG
>>499 それってさ、まぁ特に日本人に顕著な気質なんだけど
オンラインゲームにおいてのプレイヤーの行動心理で、最も負の側面が出る部分なんだよな
こんなのさ、自身がMOやMMOなんかをちょっとでもやってりゃ誰でもすぐ気づく事で
極力そういう固定とか鉄板とかって事にならんようにしようと思って作ったって
日本人だと少なからず必ずそうなるのに、はなからそこを狙って作ろうって言うんだから
フロムは上から下まで、オンラインのオの字も一切知らんて事のある意味証明だよw
503 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:06:57.66 ID:trg22EjQ
女を削って男を足したアレかw
504 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:19:22.27 ID:YkjXu+I+
>>502 何もいう事が無い位同意。
しかしチームは別とは言え、そういう日本人の気質を乗り越えたオンラインの形を提示した(と思ってる)デモンズソウルを作ったメーカーが、
こんな原始時代に戻ったようなオンゲー(しかもシングルは端から手抜き)作るって所が理解できないんだよね。
フロムは開発チーム内でノウハウの疎通ももできてないと言う事になるが、派閥抗争でもしてんのかね。
505 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:26:35.96 ID:7LzZCCDR
>>504 >フロムは開発チーム内でノウハウの疎通ももできてないと言う事になるが、派閥抗争でもしてんのかね。
そういうとこも日本人らしいよね
結局誰も得しないのに
506 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:28:57.17 ID:yoDb6BN6
まともに意見交換がなされていたら
こんな仕様のオンは出来上がらないと思う
507 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:30:14.50 ID:W/AyZD7p
真面目にACV修正とか言ってるやつは可哀そうだ
ハッキリ言って、作り直した方が早いくらい膨大な手間費用で修正などまず現実無理
さらに、もうそこまで追加で予算を掛ける事はできない
今の大惨事を直すよりも、次の開発に切り変えるのが早くて最良と判断するから
元からダメなものは、どういじってもダメでしかない
508 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:31:12.55 ID:7LzZCCDR
FF14ちゃんみたいなもんか
509 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:31:44.64 ID:oZpU1l6O
職場の雰囲気は悪そうだよね
まあブラックって噂だし
510 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:35:57.94 ID:roGwPhTG
はなから数百メガとかギガ単位の更新を想定してるようなMMOとかとは違うし
継続課金でのゲームでもないからな
あとはもうACVをどうするかって事以上に、アフターケアをする事で
フロムが今後のACと言うブランドをどうしたいのかって部分でしかないけど
そもそもそれを真摯に考えるようなら、この状態で売るわけ無い訳で・・・・w
511 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:39:39.71 ID:Y0E3bU/Y
領地戦はまあなんとかならなくもない
パーツバランスは元より数値をいじればいいだけ
しかしチーム制の部分だけはなあ・・・本当に別のシステムを一から組まないとどうにもならん
512 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:44:42.03 ID:1sVrl4CA
新しいことに手を出すのは大事だし、失敗は付き物なんだろうけどなぁ・・・
口直しに4とfA買って来るー。
513 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:49:08.19 ID:v2SflDHX
新しいことに挑戦するのは大事だけど、成功の具体的なビジョンもなく
失敗する可能性を最小限に抑える努力を怠ったからこのザマなわけで。
514 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:49:10.52 ID:YkjXu+I+
どうしようも無い仕様の領地戦はともかくフリー対戦はパーツ数値修正で何とかなるかもしれないが、
シングルプレイはもうどうしようも無いな。
今更レーダー追加は出来ないだろうしおバカな敵ACの挙動修正も出来ると思えないし、
そもそも根本的の内容の薄っぺらさが手に負えない。
せめて誰得のエクストラミッション限定ボスをオダミに追加する位だろうけど、
オンの事しか考えてない制作がそんな殊勝な事考えてくれる事は無いだろうなぁ。
515 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:52:15.38 ID:ThRqhYT3
ダークソウルもなんだかんだでユーザーはついてきてるし
なんとかなるって軽い感じで発売に踏み切ったんだろうな
516 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:53:09.20 ID:pIiJm0Eo
現状直せるとしたらパーツの修正と領地戦の仕様くらいか?
>>461あたりならギリギリいける?
マッチングもマップ全体から選ばれるランダムの検索を加えれば時間短縮もいけるか
なんとか遊べるようにすることはできるかなー
・・・・・・しかし、これだけ修正してようやく遊べるって三年掛けて何やってたのって言われてもしかたないよな
517 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:55:20.90 ID:roGwPhTG
新しい試みって言ったって
テメーのとこでは新しいってだけで、同業他社は普通でやってる分野だからな
ACで無きゃ意味が無いって信者以外の消費者にとっては
フロムにとっては新しいかろうがどうだろうが意味も無ければ、そこを考慮してやる部分でもないと思うけどね
518 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:59:51.47 ID:W/AyZD7p
本気でパーツ数値の修正をする場合は領地戦のチーム仕様が障害になるから疑問
519 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:04:58.38 ID:Q6C5PqSY
個人的に唯一褒められる部分があるとすれば、他のひとにはどうでもいいことかもしれないが、
「傭兵とは一切チャットができない部分」
不便と思うひともいるかもしれないけど気軽に他のひととプレイすることができるのは◎
雇う側、雇われる側、どちらになっても気が楽。
これは日本人の気質に合ってると思った。
520 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:07:07.91 ID:Y0E3bU/Y
>>519 俺はそれ逆にダメだと思ってるけどな
それのせいで弱小チームはどこまで言ってもフルメンバーチームにガン不利
傭兵雇って数だけそろえても連携できんから烏合の衆にしかならん
521 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:08:21.20 ID:ThRqhYT3
>>519 しかし、意志疎通ができるようにしたオペレーターシステムが生きないので
あべこべになってしまっている
522 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:09:05.53 ID:H6i6EAah
登録する時にチャットできるかどうか設定できたらよかった
523 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:12:55.39 ID:YkjXu+I+
>>519 精々1、2人単位で視界内の戦闘が主になるデモンズ・ダクソなら気楽で良いんだけど、
4+オペで、単独では全体位置の把握が出来ないチーム戦でその仕様は大問題だろう。
チーム戦発表時に散々苦情寄せられて嫌々導入しただけ、ってのが見え見え。
524 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:13:47.02 ID:U8c8V8xn
>>522の通りにユーザー側で選ぶようにすればよかったのにな
深いコミュニケーション取るのはちょっと…って思うならチャット拒否
逆にガッツリ助っ人やりたいならチャット許可みたいに
そういうことすら考え付かないから今回ってクソなんだと思う
ほんとにちょっとプレイするだけで出てくる問題が山積み放置なんだよ
525 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:14:42.78 ID:Q6C5PqSY
>>522 なるほど、傭兵登録時に「チャット」の有り無しを選択できればいいね。
で、雇い主も検索でそれを選択できると。
話したければチャット有りのひとを探せばいいしね。
526 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:17:41.27 ID:Qo3561UM
>>520 そもそも、ぱっと入ったような人間が
いきなり知らない人間と連携取れるかといったら
そんなこたーねーし
VCが有ろうが傭兵雇う側が不利なのは変わらんかったと思うけどね。
>>525 オーダーミッションなら兎も角
雇う側がVC無しの人間を入れる必要性が無いからなぁ。。。
527 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:19:52.15 ID:Y0E3bU/Y
>>526 それでもコミュニケーション取る手段が無いよりは遥かにマシだ
528 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:20:29.81 ID:ThRqhYT3
現実的には戦闘時にチャットできないし
ヘッドセット持ってない、使いたくない人もいるだろうから
メタルギヤのような十字キーに割り振ったらよかった
いかんせん、ボタンフル活用のゲームなのが厳しいところだけどw
529 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:23:18.35 ID:YkjXu+I+
>>526 飛び入りは簡単に連携できないとしてもシステム側でVC使用不可一択にする必要性は皆無だし、
傭兵雇う側が不利だとしたら尚の事制限する理由にならん。
>雇う側がVC無しの人間を入れる必要性が無いからなぁ
それこそVCやりたくない雇用主からすれば雇いやすいんじゃないの?
雇用主全てがVCやりたいとは思えないんだが。
530 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:23:58.30 ID:GmTy7fzm
>>405 > そもそもACと戦うのが目的のこのゲームで隠れんぼなんてしたって仕方ないじゃん
条件を満たして「勝つ」のが対戦の目的。戦うってのは弾を撃ちあう事だけじゃないし、唯一の目的でもない。
相手を倒すのが最良ではあるけど、勝てるのなら逃げても隠れてもいい。
残り10秒、AP差で僅かに勝ってるが残弾ゼロ。リコンで見ると敵はビルを挟んで向こう側にいる。君はこういう時でも蹴りで倒しに行く?
普通の人はまず行かない。これがフリー対戦なら蹴りに行く人も居るかもしれない。
だがこれが決戦防衛だったら? 逃げる、隠れるはこれの延長上の話だよ。絶対的に「悪い」と言える話では無い。
勘違いしないで欲しいのは、俺は別に逃げる隠れるを推奨、擁護してるわけじゃないって事と、
逃げる隠れるが有効な戦法になりうる対戦バランス、システムが悪いんだ、って事。
> 片方は隠れて不意打ち瞬殺することを望み、片方は正面きって削りあいで戦うことを望む 噛み合わない戦闘になるだけ
「対戦」ってのはそういうもんだろ。初代マリオの2人プレイ殺し合いですら待ちや攻めの駆け引きはある。
君は軽二やスナ四脚使ってる時に、パルタンが向かってきたら正面から突っ込むの?そういうのが正しいと?
噛み合わない、ってのは一方の都合に過ぎない。特にAC対戦は色んな機体が居て正面撃ちあい出来るアセンなんて限られてる。
ACで対戦するってのはそういうことだ。格ゲーのノリでAC対戦を見てるんじゃないの?
> 5mの家よりでかいロボで隠れたり不意打ちしたりとかナンセンス
> レーダー復活でいいよ 現状の死角に入ったり、敵が他と戦ってる間に裏取れるのは、
> レーダーあって当たり前の技術があるのに、味方の位置も分からないような理不尽で意味不明な制限であえて目隠しして戦ってるからだし
> 一昨日金曜ロードショーでアバター見てたときに、ACより視界のいいパワードスーツですらバックミラー付いてたぞ
不意打ちも裏取りも何もかも封じられた正面から撃ちあうだけのゲームがやりたいのかね? それこそナンセンスだよw
人との駆け引きや意外性が「対戦」の面白さ。そしてそれを実現できるように多少強引でも「わざと」死角が出来るようなシステムにしてんだよ。
なぜならその方が対戦として「面白い」から。バックミラーはいい案だと思うよ。Vの仕様なら。
531 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:25:04.16 ID:1sVrl4CA
初ACなので色々教わろうとヘッドセット付けても、チーム6人いて喋るの俺だけ…
3日目からマイク切ったぜ…
そういやこのボイチャって他のゲームでも使えるの?
532 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:28:20.33 ID:Y0E3bU/Y
>>530 取り合えずなげーよ
んでリコン透過はあった方がお互い攻めやすいだろ
無かったら分かり辛いところに潜んで待つ戦術が有利になるし。
俺はそういうスタイルの対戦ってサムいだけだと思うから今の仕様でいいと思うね
今のままでも旋回差があるから死角を取ることだって出来るし。
533 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:28:48.95 ID:roGwPhTG
>>531 勿論使える
ただ基本的に日本人だと積極的にボイチャを使うっていう方針のクランでもないと
どのゲームでも野良でボイチャ使うって人はそんないないね
534 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:30:57.18 ID:ThRqhYT3
>532
確かにリコンがレーダーになるわけだし
死角ができる今のシステムは面白い
535 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:31:21.53 ID:98HnJOFc
>>507 どの道悪いところ全部修正していったら別ゲーになるだろうしな
>>530 要点がわからんけど少なくとも俺はリコン透過無しのACVなんて面倒なものがさらに面倒になるだけだと思うわ
ビル郡でAP負けして相手がガン逃げしだしたら自爆するね、俺は
536 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:31:58.78 ID:hJxutl75
「リコンジャマー」で「駆引き」して下さい
537 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:34:47.64 ID:Y0E3bU/Y
レーダーと違って視界から外れると相手がどこにいるか分からなくなるから
近接戦闘で死角を取ることは十分に可能
グラブやブーストドライブを駆使すれば敵の視界から外れることはそう難しくは無い
だがそれはこっちも同じことなので下手を打つとこちらが死角を取られる
538 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:35:24.60 ID:GmTy7fzm
リコンジャマーはバグってるのか何なのか効果がありませんw
539 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:38:35.21 ID:lVs/J8uY
ロボットで凝った対戦ゲーがしたいなら
2D格ゲのロボット版作ればよい
ジョイメカしかしらねーけどな続編出せや
540 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:42:39.56 ID:ThRqhYT3
本気で十字キー定型チャット方式+ログ表示が一番いい気がしてきた
(セレクトで攻撃型、防御型、報告型etcの切替ができる、オペはさらに多彩な定型文あり)
あとは仲間の位置の方向とと距離をマークしめしておけばバッチリじゃないか?
541 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:42:54.40 ID:1sVrl4CA
2Dロボ格ゲーつったらサイバーボッツみたいなの?
542 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:43:49.08 ID:H6i6EAah
リコンジャマーの近くにいると探知されないのかリコンジャマーの近くにあるリコンが働かなくなるのか
543 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:47:06.03 ID:YkjXu+I+
>>539 サイバーボッツ、キカイオー、メジャーなとこではバーチャロン、ガンダム系2D格ゲーも何作かあるな。
544 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:47:18.93 ID:TdllEy/F
発売前はこんなスレ開くわけねーよ、と思ってたよ。
マジでLR以前のシステムで新作作ってくれ。
アーマード・コアもどきはもう良いよ。
545 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:49:03.22 ID:Y0E3bU/Y
546 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:52:02.34 ID:WBOJy4UR
PS2以前のときは横を取って撃つだけだって散々非難されたのに
547 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:56:53.52 ID:GmTy7fzm
>>542 前にそれを両方検証した人が質問スレに居たけど、どちらも効果が見られなかった
との報告有り。
548 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:59:53.23 ID:xKhaajv/
発売前後、どこのブログ行ってもACVのアフィ貼ってあって
違和感あったが、マーケティングの一環だったんだな。
いままでアーマードコアはごく少数のロボゲーマニアを
対象にした知名度の低いゲームなのに、
各ブログでモンハン並に宣伝されまくってた。
日本も早急にステマ禁止法を成立させないと、
面白いというブログの感想に対し疑心暗鬼になるぞ。
もうなってるか……。
549 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:00:36.08 ID:ThRqhYT3
>>545 だったっけ?
すでにリタイアしてしてしまったので確かめられず・・
場違いだね、去りますw
550 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:01:00.90 ID:JJyZ6s/y
ホストが傭兵にポインタで行動方針を頑張って説明していた
チャットが出来ればこんなことしなくて良いのに
結局マッチングしなくてほかの傭兵が抜けて解散
もう色々グダグダすぎる
551 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:05:02.96 ID:YkjXu+I+
今一体どの位のプレイヤーが領地・フリー問わず多人数オンライン戦やってるのかねぇ。
552 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:05:12.24 ID:Q6C5PqSY
ブリーフィングでいろいろ説明したとしてもマッチングせずに結局解散、これが現状。
553 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:05:12.89 ID:5wvE1okO
構え武器が沢山あるけど構えがシンデルから勿体無いよ
554 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:06:14.14 ID:vvt/goxk
待機、待機で月曜日
555 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:06:43.14 ID:Qo3561UM
>>553 構えに移行するのに時間がかかりすぎるんだよね
射程短い構え武器はもっと早くして欲しい
使い物にならん。
556 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:06:49.08 ID:98HnJOFc
いつどんな状況でも映る万能レーダーが欲しいとは言わんけど、
とにかくレーダー無しは面倒すぎるから次回作に持ち越さないで欲しいわ
そもそもスキャンモードがいらん
もっと言うとジャンケンがいらん
この辺糞要素が糞要素に連なってるよな、レーダー無しはオペを生かすためでも有りそうだし
新要素入れるのは構わんけど、元々あるものを差っぴいて新要素入れるのやめろよっていう
557 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:07:27.41 ID:jkUjyY2v
何が酷いって
ぼっち救済処置がまったくないのが酷い
558 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:08:16.95 ID:7LzZCCDR
海外FPSよりボッチ不遇ってすごいよな
559 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:10:30.55 ID:trWZuRI8
大半の構え武器の有効距離が200以内だからなぁ、こんなの一瞬で詰められる
挙句にサブコンか狙い辛い長距離FCSでもなければロックまで2〜3秒はかかるし
560 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:21:17.13 ID:qQxb5BeA
傭兵に出撃をためらわせるような収支構造になってる時点でダメダメ
561 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:23:17.77 ID:GmTy7fzm
ACがちゃんとしたもっとまともな対戦ゲームになるためには、安直な全方位レーダーってのは
見直したほうが良いと思うけどな。
基本前方のみの円錐型のレーダー範囲にして、範囲狭いけど距離長い、広いけど距離短い、みたいなバリエーションで。
でフロムが作ると、角度160、距離450みたいなのがあって、結局それ一択になっちゃうんだけどなw
全方位のまま残すならせめてアクティブソナーみたいに一定時間ごとに更新するタイプにするとか。
なんにせよ、範囲内なら全方位常時映るってのは面白くない。
562 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:29:16.41 ID:RmRHlhb4
>>548 大手ゲームブログでもACVの低評価取り上げないしな
絶対フロムから金もらってるよ
そんなんがAKBの報道規制とか非難してるんだぜ
クソったれな世の中だ
563 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:33:16.72 ID:YkjXu+I+
>構え武器
・火力戦の様相を呈している現行バランスで構え自体が自殺に近い
・ハンガー不可の為、パージしない限りS鳥を強要される
・構えが遅い上構え武器も敵を捕捉し辛く、容易に先手を取られる
・いざ構え武器で撃ち合おうとしてもS鳥の為ダメレースでも負けかねない
・構えで上がる防御力も相性を突かれるとそう持たない
・構えによる付加要素の無い重逆が総合性能で優れている
・構え武器が通常武器と比べて性能が勝らないものも(オートキャノンvsガトマシ)
現行、オフのトロいCPUを射的の的にするのとガレージで鑑賞する程度にしか役に立ってないな。
564 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:35:46.16 ID:JJyZ6s/y
エクストラミッションの主任の強化版で傭兵として参加
他の傭兵が開幕速攻でOW使って瞬殺、他の味方が追いついたら終了してた
すごうでの傭兵さんすごいっすね強いっすねあこがれるーとでも言ってもらいたいのか?
なにが楽しいんだあれ
565 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:39:44.41 ID:YkjXu+I+
>>564 従来のミッションの範囲で考える限りそういう動きになって来るんじゃないか?
元々チーム戦なんか考慮されてるシリーズじゃなったんだから、やってる側もそういう人間が来るのは当たり前だと思うが。
566 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:44:20.15 ID:VecyHeGk
エクストラミッションなんて参加出来るだけマシ
エクストラミッションはオーダーミッションにしてくれよ
567 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:46:01.11 ID:2vs3iNsU
>>561 ゲーム的な面白さを考えたらそうかもしれないけどよく考えたら後方が完全に死角の兵器っておかしくない?
今まではレーダーがあったからまだいいけど今作はせめて後方モニターをつけろと
後方全く見えないのにバックGBとか死ぬ気かってw
568 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:50:22.30 ID:KAqPH0yH
>>567 別に戦闘機だって前方円錐範囲しかレーダー効かんし不思議ではない
ただゲームとしてそれをやったときに面白いかは考えなければいけない
俺はACで闇打ち瞬殺はおっさんも相まって糞ゲーだと思う
569 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:50:26.07 ID:trWZuRI8
レイヴン系じゃ敵が自分をロックしてるかどうかの表示が出てたけどアレ復活して欲しいな
戦闘モード時のロックだけでいいから
570 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:51:42.92 ID:voVs+5HK
4とFAしかやってないけどレーダーの更新時間の長短はあったと思うけど
ロック距離短い 更新早い 長いと更新が遅かったと思うが
おれはそこにメモリふってたから
レーダー見ながら相手の位置してどう動くか想像しながらやってたから
リコンまくすきゃんもーどスキャンモード終了とか敵探すのに3回もボタン
押さなきゃならんとかアフォくさくてやってられんなー
1試合やったら2、30回ぐらい押さなきゃならんし、4FAは1回も押さなくていいんだぜ
まっ、うまい人はよりテクニカルになったってよろこんでるんだろーけど
571 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:55:57.14 ID:H6i6EAah
>>568 ヘリや戦車ならともかく基本的に前にしか進めない戦闘機を例に出すのはどうかと
572 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:58:07.82 ID:Y0E3bU/Y
索敵関係なくスキャンしてばっかだからなあ
じゃないとEN足りなくてまともに動けんよ
573 :
それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:59:46.21 ID:RmRHlhb4
積みを売るという行為で崩す
574 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:01:26.16 ID:EAUf7k6o
>>571 後ろが死角の兵器っておかしくないかと言われたから後ろが実質死角の兵器を出したわけでなにもおかしくはないと思うなあ
まあでも別に例がどうかなんてのはどうでもいいんだよ
現実なんて糞食らえで、結局大事なのはゲームとしてどうかだ
それでまあ俺個人としては闇打ちゲーは面白くないと思うということ
575 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:05:19.36 ID:Qo3561UM
>>574 後ろから撃たれて死ぬのがむかつくって感覚がよく判らん
なんで、後ろを取られないようにしようとならないのか。
576 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:05:27.38 ID:Z+WTiHpW
戦闘機でも後方警戒レーダー(極一部)と受信警戒装置があるから攻撃に終始気付かないなんてのは珍しいな
577 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:07:28.56 ID:ZhxyhTlN
ほかのゲームでも横や後ろからドつかれて死亡とか日常茶飯事だからなあ
それがつまらんって感覚はよー分からんが
578 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:08:02.00 ID:EAUf7k6o
>>575 バトロイいけばまあ君でもわかるんじゃない
後ろを取られないようにするってのが現実的にはどういうことか
579 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:08:05.20 ID:aD3gFfk1
今作のシステムを基準に一部修正案を出しても元からある他の糞要素が邪魔をする
例:○○を○○すればいいんじゃね? ←それすると○○があるからおかしくなる
何やってもこうなるから一から作り直すのが一番建設的で早い
580 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:09:29.14 ID:KtiQ9msn
>>568 ACってステルスやるゲームじゃないしな
まあQBOBふかさずに一定時間経過で自動的にレーダーに写らなくなって光学迷彩発動
でも普通にロックできるから結局は素敵性能とかならアリかもだけど
あとQTも復活させて欲しいわ
>>575,577
>>574じゃないけどVみたいな闇討ち瞬殺のことを言ってんだろ
後ろから撃たれるだけなら今までどのシリーズでもあったし
他のゲームがどうとかACで言われても知らんわ
581 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:10:04.63 ID:gF25oPk6
>>578 あぁ・・・・うん・・・
バトルロイヤルの話かぁ・・・・
それは、多分レーダーがあっても関係ないと思うなw
582 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:14:56.26 ID:DEaqc7PQ
>>567 地形ミニマップみたいなのはあった方が良いね。Vだと方角すらわからんし。
レーダーが円錐になって死角ができれば、索敵する、警戒する、っていう要素がより対戦らしくなると思うんだがな。
ハイテクロボだからそれはおかしい、ってのは承知の上で対戦としての体裁をどの程度織り込むのか、加減が難しい。
>>568 死角がある=闇討ちゲーになる、なんて単純なわけないだろw 索敵しろよ。
仮に円錐レーダーになっても物陰に視線を向けりゃ居るかいないかはわかる。
警戒も索敵もしたくない、だけど後ろを取られるのも嫌だ、なんてのはちょっとどうなの。
あと瞬殺できちゃう今の武器バランスが異常なだけであって、奇襲が出来るシステムになるなら
相応の武器バランスに当然修正するべき。おっさんもな。
583 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:17:14.00 ID:qt/2IPbg
>>501 なんだそれ、ありえない考えだな
パブリッシャーが提供するのは「遊び場」であって、そこで「遊ぶ」のは購入したプレイヤーだろう
対戦ゲーになると「ルールのある遊び場」に変わるだけじゃないか
遊び場の質が公園になるか遊園地になるかはパブリッシャーの実力次第だけど、今作のは道路の溝だな
584 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:19:51.81 ID:ZhxyhTlN
ACVのバトロイはそんなレベルじゃないクソそのもののルールだから
それを引き合いに出されてもなあ・・・
バトロイ(サバイバル)ルールってのはリスポン有りかつちょっと撃てば殺せるって全体じゃないとアカン
そうであってこそガンガン戦ってスコアを稼いで上位を狙うってスタイルが有効になってくる
リスポン無しで敵がすぐ死なないってのはひたすら戦いを避けて漁夫の利を狙うスタイルが
あからさまに有利、これじゃただのクソゲー
585 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:20:15.09 ID:g5+zp/AB
ランクマと領地戦は公式ルールなのに
ローカルルール使って遊べみたいな感じかね・・・
586 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:23:00.68 ID:BgSuSB5R
;:;:;.
;:;:; ,、-ー-、
;:;: ,r'"´鍋`ヾ、
;:;:. リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、.|ニ=ニ| +------ ,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., ,.,.,. ,.,.,. ミ
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;:;:;: /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:| |((::((( 〕|||| |\||/| ^~~~~~~~~~~~~~~~~ ~
;:;:. ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.|〔〔〔〔⊃〕|||| |/||\|. ,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,. ,.,.,.
从 __ _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|| |コ:::目|-.∠∠ 三/ニニニニニニン/.|| \
从从AC}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:|ニ=ニ| +―――^~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ ~~彡
 ̄ ̄  ̄ |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.::\
\/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\:.::./ どうだい
/.:.:.:.:.:.:.「^Y.:.:.:.:.:.:|´ たのしく
{.:.:.:.:.:.:.:.| ,!.:.:.:.:.:.:| なったろう
__ \.:.:.:.:.:.V.:.:.:.:.:.:.:|
/.:.:./ンく";;〕 \.:.:.::|.:.:.:.:.:.:.:!
ヽ;::/::::::....;;;ヽ、 > 'ゝ─‐イ、
ヾ;;;;;;;;:::...;;;;〈 `ー' ``''ー‐'
‘ー.く`ヽイュ、
ソ´・ ̄ス_ A 楽 :::::::::::::::::::::
./ ・ ・、√: : : ヽ そ C し :::::::::::::::::::::::
>.= イ: : : : : ;_;| び が い ::::::::::::::::::::::
/l_"/( ヽ}: : : : .] た あ :::::::::::::::::::::::::
`ー――` \ : : : イ い そ :::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
587 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:23:09.20 ID:Z+WTiHpW
リスポンは原理主義者にとっつかれるが勝利判定は与ダメとか選択できるようにならないかなぁ
588 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:24:14.63 ID:mhXmwK9k
>>583 自称クリエイターは自分が芸術家だと勘違いするんだよ
589 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:35:47.89 ID:JP5fUxO/
リスポンの何がいけないのか解らん
K/D数で順位決めれば良いじゃない
590 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:35:49.54 ID:Wk6BZNua
装甲最高値を全部同じにして、
各フレームパーツの防御値をある程度平均化させないと話にならんわコレ。
カキンカキン弾かれるのはタンクだけの特権でもいいんだよクソフロムが
591 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:36:19.94 ID:aD3gFfk1
対戦に関しちゃ結局fAの(4は知らん)スタイルをスタンダードとするのがACには合ってたんじゃないか
高体力なんだから隠れるとか探すとかの行動は相性が悪い
1対1若しくは多対多をだだっ広くて見通しのいいマップでやりあうのが何だかんだ合ってたんだよ
もちろんfAより前の高速戦闘でない過去作でも基本は変わらん
見通しのいいマップで、ちょいちょい障害物が置いてあるところでドンパチが一番いいんだよ
高体力ならそれしかない
592 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:42:58.94 ID:JP5fUxO/
>>590 というかこんな大味なゲーム性なのにステータスが4桁とかあるのは何でなんだろうか
防御クラスA・B・C・Dとかで良い気がする
KE防御B
CE防御A
TE防御C
593 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:49:45.50 ID:LiCfKcjH
>>591 正直バランスが終わってたけどオンラインはFAで完成されていたと思うよ
まともな対戦は出来たもんじゃなかった時期もあったけどバランスとバグ 以外 は概ねよかった、色々な楽しみ方あったし複数対戦も出来たし。
COOPだってミッションのバリエーション増えれば面白かったし
こんなクソみたいなオンシステムにした理由が全っっっっったく理解できん
594 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:58:05.01 ID:cavzZtWd
なんというかチーム戦前提のバランスや仕様押し付けられて遊びの幅が狭くなってるよね
595 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 01:00:39.45 ID:+8ldLXjK
さらに問題なのは、普通に野良でも遊べるようなFPS/TPSなんかと比べても
チーム戦として見た時の面白さもバランスも、そこを前提としてるくせに全く出来てないってところだね
596 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 01:04:11.81 ID:LM7iyOII
なべ「おめでとう。このくそげーを つづけたのは きみたちがはじめてです。
しんじゃ「くそげー?
なべ「わたしが つくった そうだいなりょうちせんの ゲームです!
しんじゃ「どういうことだ?
なべ「わたしは れいぶんのせかいに あきあきしていました。
そこで ねくさすを かんがえだしたのです。
しんじゃ「なに かんがえてんだ!
なべ「ねつぼうそうは ばらんすをみだし おもしろくしてくれました。
だが それもつかのまのこと ねつぼうそうにも たいくつしてきました。
しんじゃ「そこで りょうちせん‥か?
なべ「そう!そのとおり!!
わたしは くそげーを やりぬく ヒーローが ほしかったのです!
しんじゃ「なにもかも あんたが かいた すじがきだったわけだ。
なべ「なかなか りかいが はやい。
おおくの しんじゃたちが ヒーローになれずに きえていきました。
ざせつする うんめいをせおった ちっぽけなしんじゃが
ひっしに ぷれいする すがたは
わたしさえも かんどうさせるものが ありました。
わたしは このかんどうをあたえてくれた
きみたちに おれいがしたい!
どんなのぞみでも かなえて あげましょう。
しんじゃ「おまえのために ここまでつづけて きたんじゃねえ!
よくも おれたちを みんなを おもちゃに してくれたな!
なべ「それが どうかしましたか?
すべては わたしが つくったしんじゃなのです。
しんじゃ「おれたちは もうしんじゃじゃない!
なべ「めーかーに ケンカをうるとは‥‥
どこまでも たのしい ひとたちだ!
なべ「どうしても うる つもりですね。
これも いきものの サガ か‥‥
よろしい。うるまえに ななめちょうせいのちから
とくと めに やきつけておけ!!
597 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 01:05:11.41 ID:Z+WTiHpW
川手が対戦会でボコられてる頃からcβtまでチャンスはあったのにこれだからもうフロムにACを作る事はできないみたいだな
598 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 01:06:52.60 ID:mhXmwK9k
極論になるけど、一般的な対戦ゲーは99%の野試合と1%の公式試合で成り立っているのに
ACVは公式試合をメインにしてしまった
この意識の違いが領地戦をやらずに領地戦を諦める層を生み出した
599 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 01:10:27.60 ID:LiCfKcjH
FAの場合熾烈な公式戦に無理やり参加しなくていいから
気軽にオン出来た、Vはチーム強制加入で熾烈な争いに無理やり放り出される
から気軽ににオンもできない
600 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 01:16:35.34 ID:mhXmwK9k
ボクシングで例えたらアマもプロも一緒のリングでしか戦えない環境
もちろん階級制度もありませんので人が育つはず前に消えるのが普通
わざと人が集まり難い仕様にしたのかと思うレベル
601 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 01:18:30.34 ID:JP5fUxO/
ぶっちゃけ鯖の維持には金がかかるからなるべく早く過疎っtゲフンゲフン
602 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 01:20:56.92 ID:Z+WTiHpW
なるほど……糞鯖を見据えて人が少なくなるような仕様にしたのか…
603 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 01:21:34.67 ID:ZhxyhTlN
>>600 領地一つ得るにも
・フルメンバーをなんとか揃えて
・全然マッチングしない決戦侵攻をなんとか成立させて
・不利な条件でなんとか勝つ(ヘリ特攻すりゃ別だけど)
この敷居の高さだからな・・・カジュアルプレイヤーは大体この段階で諦めて領地戦から消える
604 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 01:23:32.35 ID:+8ldLXjK
何度か同じ事を言ってるけど
作ってる側がプレイヤーとしてですらでもオンラインゲームについて何も知らないで作ってる
本当にこれに尽きると思うな
605 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 01:23:38.89 ID:MVi3VAOi
凝った対戦ならバーサスミッションでいいのに
旧作みたいなバラエティあるミッションを人間同士でやってみたかった
敵対する企業同士にそれぞれ雇われたって設定で
606 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 01:30:49.26 ID:4uDWg95b
全方位モニターでも良いから561が言ってるようなソナー式の仕組みが必要だと思う。
味方だけは常に映っててもいいとは思うが。
あと対戦時に味方がスポットしてる敵が敵なのか味方なのかがわかりづらいのはどうにかならんのだろうか?
607 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 01:35:36.13 ID:JP5fUxO/
細かい疑問を挙げると限がないなあオペレーター画面で敵を解析すると画面が見えづらくなるとか
608 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 02:17:24.13 ID:rhV9yjsA
いつからチーム戦主体になったのか覚えてないけど、ひょっとしてボーダーブレイクの客層奪い返してやろうとか思っちゃったりしたのかなぁ・・・
「初心者から上級者まで」「気軽に参加できる」「チーム戦」としては正にお手本みたいなルールだよね。マッチング幅はまぁまだまだ調整不足だし、他にも問題ないとは口が裂けても言えないけど
それでも日本人の気質特徴をよく理解したゲームだと思うわアレ
現状ゲーム業界を代表するオリジナルロボットゲームっつったらアッチになったわな。シリーズ何作も出しといて情けないったらないわ。
609 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 02:19:41.98 ID:AjSxsRJQ
CS版のボダブレ出たらそっち行っちゃうよ俺
610 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 02:38:07.51 ID:gbbCRLkQ
>>609 ACVでもフルHGみたいな角ばったデザインの重二が使いたかったよ・・・
611 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 02:46:12.15 ID:vqj5ROUS
コアからして長い、角い、丸いの三つの派生しかないしなぁ
4系が異質だったってのもあるけど、初代すらもう少し個性が出てたように思うぜ
612 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 02:47:31.51 ID:B37Yks4y
4系のトーラスコアは良かった
世界観にマッチしたコアはかつて無かったし
613 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 02:53:05.98 ID:+8ldLXjK
旬な頃の戦場の絆なんかもそうだしボーダーブレイクもそうなんだろうけど
恐らくあれ等のAM施設での収入を減らす危険をおかしてまでCS機で出すメリットが無いって判断なんだろうな
ACVも売れた売れたって言っても両機種合わせて20万とかってレベルだし
この路線てのはある意味ほぼ唯一海外のFPSとは違った意味で
日本の多人数対戦のツールとしてまだいくらか可能性が残ってる気がするけど
CS機で出てる方はコノザマだし
それなりに遊べそうなのは出さないほうが儲かるって感じだし
色んな意味で国内は八方ふさがりだねぇ
614 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 02:53:37.91 ID:F46i47bq
あーそうか!
アーマードコア5で満足しきってしまうと
アーマードコア6が売れないかもしれない
それでアーマードコア5の要素は
ちょっと不満が出る程度に調整してあるんだな
開発は本当に微妙なさじ加減でゲームを作るのが上手いね
ユーザーを生かさず殺さず
上手いこと手の平の上で遊ばせてるのがその証拠
フロムのような会社の人たちが
本当の一流でありプロのクリエイターなんだろうな
615 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 02:58:58.07 ID:g5+zp/AB
きっとACVのマイナーチェンジ版は神ゲーになるだろう
616 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 05:18:47.91 ID:rz6MoDo5
本スレもここみたいな流れになっててワロタw
617 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 05:41:37.20 ID:uoiJS/cT
俺含め友達と4人で買ったが、もう全くと言っていいほどやってないな〜。
だが一人が唯一エンブレムを作る為だけに100時間以上やってるw
そいつの熱意には負けたわ。
618 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 06:27:29.06 ID:mfNpSRVA
まあ失敗があるから次の作品に生かせる事が出来るじゃないか
いつ出来るかは別としてw
619 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 06:48:08.12 ID:Wk6BZNua
カプコンかコナミとかがACのパクりと言われるぐらいのクリソツなもの出してくれ
俺はそっち行く。フロムのACスタッフ皆カス
620 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 06:50:55.55 ID:WOB/Xlwz
信者にとっては後発ロボゲーすべてがACのパクリです
621 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 06:57:59.55 ID:HUIhDDt/
領地戦に関しては擁護できる部分が全く無いな。
どう考えたらこんなゲームができあがるんだ・・・
622 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 07:14:11.02 ID:KtiQ9msn
パクリでも出来が良ければそっちが正義だろw
623 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 07:20:45.67 ID:Tt/qS9Ff
普通こんだけ長くやってきてるんだからロボゲーの何たるかを知ってそうなもんだが
何で殆ど明後日の方向に向かうんだ
624 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 07:29:44.31 ID:NGFEOcul
領地をゲットしたら
そこに家を建てて内装にこだわったり
街を作れたら面白いのに
625 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 07:43:02.43 ID:+8ldLXjK
そういうゲーム内で継続的に残って
しかも領地なんていう勝敗の結果でその状況が変わるなんて物を凝った作りになんてしたら
対戦ゲームにそんな物を組み込むと、特に日本人だと
プレイヤーの行動が元で更にクソ化するのが目に見えてるよ
FPSのK/D比率の数字でさえ、そういう傾向が出てキャンパーだ芋だってのが多発するんだからね
626 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 08:04:40.93 ID:abK1psy/
>>624 ガレージをカスタマイズできます!とか喧伝しといて、
出て来た物がただ数個の置物を特定位置に表示ONOFFするだけの代物だったのにそんなん無理。
627 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 08:35:36.02 ID:3wxyC3BS
とりあえずストーリークリアした感想
なんですかこのスカスカなストーリーとACにミスマッチな軽い世界観は
まず台詞が幼稚すぎて気持ち悪い、いちいち不快な気分にさせられる
さらに声優の言い回しが拍車をかけてて全てがバンナム臭い
対象年齢10歳以下な雰囲気でワロタ、なにあれマジで
操作感、システム云々の前にまずそれらで萎えたわ
色々とACとかけ離れとる
フラン(笑)レオン(笑)ロザリー(笑)
ひどすぎる、まさかここまでとは思わなかった
弾の残像とか線もまさにバンナム
ガトとかショットとかなにあれ、faの花火みたいなE兵器かとおもったよ
4やfaのガトや書の方がよっぽどよかった
グラの質落とすってのは仕方ないけどあれは基本的なとこを改悪しすぎ
グラ全般的にどう考えても今までのフロムの画じゃないだろ
操作性も別ゲー
何が言いたいかというと次はフロムだけで作れ
俺たちが楽しみにしてるのはアーマードコアであってバンナムのロボゲではない
これはパッと見がACというだけのバカゲー
長文ごめん、残念すぎたんだ・・・
ついでに言うわ、ストーリー最後の敵ダサすぎわろた
628 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 08:40:33.05 ID:aD3gFfk1
>>625 確かにそういう要素は対戦型には相性悪いな
絶対失わないならまだしもパクられるわけだからなあ
対戦がカオスな環境になりそうだ
629 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 08:41:25.04 ID:005tYuJX
>>627 バンナムバンナム言ってるがACVの開発にはバンナム完全ノータッチだぞ
バンナムの担当は海外での流通だけだから
この超絶糞ゲーは全部フロムの仕業
630 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 08:43:02.85 ID:21xSu0sF
>>626 もうちょっと明かりがほしいな
→ライト買ってみよう
→ただの置物かよ・・・
631 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 08:52:01.57 ID:yUWCQ3OU
ライティング調整すら出来ないのはたまげたよなぁ
632 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 08:53:44.67 ID:hHxj9QvZ
プレイヤーが遊び方をクリエイトしないといけないゲームって
ナムコの精神に反してるんじゃないか?
まあ、フロムだから関係ないけど
633 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 08:54:52.19 ID:3wxyC3BS
>>629 完全ノータッチなのか、とりあえずバンナムすいません
だが全く影響が無いとは思えない・・・のはあまりにもアレすぎたからか
フロムがこれをマジで1から10まで作ったってんなら
そりゃみんなキレるわな
散々叩かれたfaが神ゲーにすら見える
634 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 09:04:51.24 ID:kGRrPj6r
ただでさえ死に安いゲームなのに
なぜフリー対戦で復活の有無がないんだろうか
てか、死んだあとはfAみたいに他人のプレイを視聴するでいいじゃないか
なぜに最高につまらないTPSもどきなんぞやらねばならんのだ…
635 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 09:23:08.22 ID:wNWtaoIK
ブリーフオンラインで30分待ち
出撃キャンセル余裕です
636 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 09:23:55.17 ID:aD3gFfk1
>>634 うろ覚えだけどcβの時はオペレーター以外がスカイプかなんかで
戦況報告できないようにしてんじゃね?的な解釈をしてた人がいたような
もし本当にそうなら笑えるいや笑えないな
637 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 09:31:05.42 ID:FHtFxEAH
AC5路線で行き詰って新たなチャレンジを〜とか言い出し
一回バラして仕切りなおすって
大概ダメなプロジェクトの時のパターンくせぇ・・・とは思ってたけど
大多数を納得させてそっぽむいたユーザーを呼び戻せるだけの
アップグレードか完全版出る、出せるのかなぁ・・・?
638 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 09:31:50.04 ID:rczbh1Hp
バンナムが開発に関わってないのは知ってるがなんか出来がバンナム臭い
・くそつまらんストーリー
・お粗末なテクスチャ
・過剰演出で処理落ち+画面見にくい
・馬鹿なAI
・ガト(ビーマシ)無双
なんかガンダム戦記を彷彿とさせる
639 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 09:32:51.97 ID:nN/Id6UZ
スレ見てたら1日で売ったとか言ってるやつがちらほらいるが
そんなにわかはACVを語るな。
色々と残念だがチーム対戦は凄く面白いんだよ。
マップとレーダーが無いから糞と言ってるやつは単純に慣れて無いだけ。
まあ領地システムは文句なしの糞
640 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 09:33:47.86 ID:9Ja1jbKV
みんなでやって面白くないゲームってなんだろう
641 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 09:36:11.19 ID:8lt8uSNT
642 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 09:40:10.90 ID:XhDlQy7e
643 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 09:40:11.49 ID:46tFuBMb
>>639 ストーリーとミッションがまともじゃない時点でゴミ
そのオンラインも他ゲー以下じゃ褒めようがない。
644 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 09:40:58.43 ID:aVCAHxVg
発売直後でも「死んだら仲間の視点でいいじゃん」に対して
「それだと仲間の状況伝えられちゃうじゃん」とレスしてた人はいたな
645 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 09:49:49.51 ID:aHT5a4sF
つまんないおっさんさせられるぐらいならリスポン有りでよかったよ
別のACに乗ってまた戦うとかでいいじゃない
646 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 09:50:49.33 ID:f0tPUm9g
>>644 むしろ伝えられた方がいいよな
オペレーターやってるよりよっぽど楽しいだろう
647 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 09:56:24.95 ID:f0tPUm9g
領地ミッションだけどさ
まず決戦侵攻を廃止、通常侵攻からの派生のみにする
通常侵攻での耐久削りを増加(20%)
通常防衛での耐久回復を追加(10%)
決戦防衛での耐久回復を半減(50%)
ってやったほうが色々マシじゃね?
648 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 10:11:38.58 ID:rczbh1Hp
マルチプルハウザーが無くならない限り領地戦がまともになることはないと思われ
649 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 10:17:00.80 ID:IHwJ/5Sz
もう領地戦はダメだろ
だって領地持ってるメリットが無い 取ったから何?取られたから何?ってレベル
エクストラとトロフィーを取るためだけの要素 取り終わったらもう何の役割も無い
650 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 10:22:41.09 ID:f0tPUm9g
>>648 決戦でもヘリ破壊はつまらんよな…
>>649 いっそEXとトロフィーに絡めない方が良かった気もするな
やりたい連中だけがするなら、糞コンテンツでも問題ないし
651 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 10:25:17.70 ID:dXpa5Iyq
>>649 領地取りました……で?だもんな
味気ないとかそういう問題じゃない
652 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 10:42:14.21 ID:cUlbGI30
>>645 それも有りだが
単純に背後霊でもよかったよな
653 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 10:50:42.88 ID:f0tPUm9g
伝えられるのが問題ってのなら
背後霊中はVC不可
おっさん中はVC可
みたいに選択式にすりゃいい
654 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 10:52:48.74 ID:BIZKY5Uf
背後霊はオペの特権です()
655 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 10:54:38.51 ID:f0tPUm9g
そもそもオペレーターが不要だったと思われる件について
656 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 10:58:30.75 ID:BIZKY5Uf
壁蹴り以外の新要素は全ていらんかったんや
657 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 11:20:04.03 ID:s4Bacsk/
壁けりもそのために三次元機動が制限されるくらいならいらん
658 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 11:23:50.77 ID:rMtUv2so
つーか、地上戦主体ならPS2のガンダム戦記ぐらいのアクションで事足りたんや
659 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 11:54:24.62 ID:cULX8CbG
660 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 12:09:45.55 ID:f0tPUm9g
>>659 背→ハンガーに変わったのもデカいかな?
長い武器とかデカい武器だと顕著
661 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 12:11:44.79 ID:g5+zp/AB
662 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 12:27:37.10 ID:s4Bacsk/
>>659 背が低いから余計そう見えるんだろうなあ
663 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 12:46:21.59 ID:ftb8OPUy
遭遇戦みたいなの付けたらどうだろう?
侵攻防衛どっち選んでても、待ちがある程度発生したらマッチングさせて、どちらの領地でもない状態で戦闘スタートとか。
これなら対人待ちで30分とかなくなるんじゃないかな?
664 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 12:56:14.64 ID:BIZKY5Uf
665 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 12:59:51.28 ID:UPJQOtiQ
>>659 GAマンはやっぱかっこいいな
レーザーに弱い弱い言われるけど、Vの溶け方はこの比じゃないよなぁ
666 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 13:30:11.61 ID:dXpa5Iyq
まず諸悪の根源であるチーム制全面推奨を廃止しろ
と言いたいけどそれをするとそこを土台にして成り立ってるACX自体が存在しないものになる
全ての糞要素がこの糞土台の上に立ってる訳だから、どれだけ小手先の修正加えようがまともには動かないだろうな
667 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 13:37:58.56 ID:pqoAm3m+
廃人みたいな奴以外は誰も得しないと思うんだ
今の仕様は
668 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 13:39:01.72 ID:ztXwUbu2
2、3の大きな団体同士の争でよかったんだよな
プレイヤーがそのうちのどれかに所属する感じで
そうすりゃぼっちも生まれずらいし
領地たくさんもってる団体に大きなメリットを与えても文句が出づらい、
侵攻、防衛も常に行われるようになるといいことずくめだろう
669 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 13:39:55.64 ID:myAzyBQZ
領地一個も取れないんだけどチーム変えたほうがいいのかな?
軽量機で開幕即死とか、みえみえのOWで死亡とかばっかり
670 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 13:42:25.59 ID:mhXmwK9k
企業とかそういうシリーズにあった枠組みを
ユーザーが代用してくれると思ってたんだろ
671 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 13:44:23.70 ID:PJbiic8V
所詮は鍋島一人のためのクロムハウンズ2だったってことなんだよな、ACVは
672 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 14:07:21.09 ID:rMtUv2so
>>663をみてちょっと思ったけど、
生存可能地域という設定ももっと上手く使えんかったのだろうか
673 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 14:42:17.30 ID:9lgpFRn5
美味いメシを待ってたら盛り付けもせずに素材のまま出された感
674 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 14:52:49.15 ID:/KYsyDWw
>>659 俺が一番気になったのが足の開き具合かな、なんかガバっと開きすぎというか
武器がでかくなったのと、装備した状態でシルエットのバランス取ってるぽいのとで
フレームのみだと何か横に間延びした感じがする
675 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 15:22:25.05 ID:pqoAm3m+
676 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 15:23:36.13 ID:zYBHu3sX
食いもんじゃねぇ感じだな
カニのビラビラとか
677 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 15:37:28.61 ID:cULX8CbG
最高級黒毛和牛を一頭買っておいて耳と尻尾以外全部捨てたみたいな
678 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 15:55:19.13 ID:Rhs5B0js
そして最高級黒毛和牛をあますことなく使用しました!
食べごたえ抜群です!な誇大広告
679 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 15:56:24.95 ID:Uoz22Fky
河森さん、カムバッーク!
680 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 16:19:52.14 ID:3tLElZKb
ギャーギャーうるさいけどさ。
体験版やった時点で即クソゲーだと気づけよ、体験版やった上で買ちゃって後悔
してるんだろ?鍋島のヨタ話と雑誌記事を鵜呑みにして自分で判断出来ない
お馬鹿ちゃんが多い証拠。
681 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 16:22:14.73 ID:PJbiic8V
682 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 16:23:55.97 ID:B37Yks4y
>>680 俺みたいに買わずに体験版もせずにクソっぷりを叩いてる奴も居るんだが
683 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 16:24:12.23 ID:ztXwUbu2
体験版乞食がアンチスレになんの用なんだ
早々に糞ゲーだと見切りをつけて製品版すら買ってプレイしてないやつが
そのゲームを語る資格はないよ
684 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 16:25:48.43 ID:HCGtl+YK
>>669 決戦マッチまで待ってくれる味方は大事にしろ
685 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 16:26:01.87 ID:aD3gFfk1
ベータやって見切った俺が文句言っちゃダメですか><
686 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 16:29:34.15 ID:gF25oPk6
687 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 16:30:37.43 ID:B37Yks4y
>>683 うんこがどれだけクソなのかを語るのにうんこを食う奴はバカだろ
排泄物という情報だけで十二分に語れる
688 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 16:32:35.74 ID:B37Yks4y
>>686 情強様がここで愚痴ってるのは滑稽ですな
金払って御苦労さま、往年のファンなら買う前にNBやFFみたいにスルー出来るわ
689 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 16:35:36.19 ID:F46i47bq
>>683 20万人に認められたのがアーマドコア5だからね
20万人を相手に出来る敵なんか居ない罠w
690 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 16:42:53.26 ID:lGlbt4tc
アナザーエイジ以来久しぶりに買おうと思ったら酷評ばっかりでワロタw
一緒に買おうと思ってたソウルキャリバーXと共にアマゾンでの酷評ぶりにワロ…えない
691 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 16:44:30.58 ID:3tLElZKb
何で本スレと別にされてんのココ?
本スレに書き込んでるAC信者の馬鹿、ああいう奴らが居るからこれからも
クソゲーでも売れるし、踊らされる奴が増えるんだよね。
批判的な奴らを排除してるのが正しいとは思えないんだが・・・。
本スレで盛り上がってる奴らよりはここの奴らは百倍マシだ。
692 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 16:46:19.14 ID:lGlbt4tc
がっがりX対決ACX対SCXって感じか…
どっちも好きなタイトルだったのにな…
693 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 16:55:43.48 ID:PxpXbxth
キャリバーはキャラクリエイト始めたあたりから
おかしくなったな。
694 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 16:56:05.72 ID:w4edYPro
あのブリーフバグって実に微妙な位置だったんだよ
買った人間の期待をブチ壊したのは言うまでもない
ただ、あまりにもブチ壊しすぎて、これはきっと何かあるだろうって
感じで待った人が多いんだと思う
だからあの酷いバグの割りにそこまで惨状になってない
バグるなら思い切りやれって感じだな
695 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 17:16:56.33 ID:vArymS3A
ハンガーシステムが致命的にアセンブリをクソ退屈にしてるだろ
今まで伝統の背武器システムでなにも不満はなかったのに
696 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 17:24:14.03 ID:Z+WTiHpW
構え武器を装備すると捨てるまで通常武器が選択できないとか歴代TOPの不自由さだな
鍋が構え切り替えられたら強くなるとかほざいてたが今まではそれが普通だった上にfAじゃタンクが手武器を四次元ポケットしてたのにねぇ
697 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 17:30:01.80 ID:3wxyC3BS
なんでこんな見づらい画面にしたんだ
敵と自機が近距離でドンパチしたらまるで見えやしねえ、複数居たらもうワケわからん
てか何が起こってるかわからんとかダメだろ
何のためにグラの質さげたんだ?
その上計器類は見づらいわでイライラする
良いところを探したいが
武骨なデザインもいいね、ぐらいしか言えん
ブーストオン、オフとか謎
698 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 17:31:54.02 ID:mr2F6h2C
>>645 ポイント上限値を決めてその枠内でACを
数体組んでおけば、そのぶん死んでも復活できる
とかだったら面白そう
699 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 17:33:04.88 ID:E+YNCsuD
撃破されたらオペの画面共有でもしてくれないかなぁ
オペの隣で機体修復間に合わず出撃出来ないベテランパイロットがアドバイスごっこしたい
オペいなかったら味方のみ背後霊で良いのに
700 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 17:36:04.35 ID:NrNFHMlK
>>685 ハンガーシステム自体にそこまで罪は無いよ、構え武器がハンガー不可だからあかんのであって。
アセンブリをクソにしてるのは耐性極端化と凶武器と脚部のバランスの悪さと頭腕胸の特定ステの重要度が高すぎな事と・・・
701 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 17:36:23.09 ID:qocy9F8S
あの機体やられた後の人の大きさがでかすぎて正直怖い…
どうせなら上空まで飛んでいけるのなら、その後の観戦も楽しめるのにな。
702 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 17:41:03.61 ID:46tFuBMb
ID:B37Yks4y
ID:3tLElZKb
なんか知らんがクソゲー語るのにプレイヤーを引き合いに出すなよ。
ユーザーに責任を求めるなんてクソゲー製作社側の責任回避と同レベルの思考と思え。
703 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 17:44:04.29 ID:fHwpYeU7
スキャンモードで画面が真っ青になる意味が分からないんだが
分析するためのモードでしょ?何で画面見にくくなるんだよ、本末転倒だろうが
フレイムフライのステージなんか全く文字よめなくなるし
704 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 17:49:38.97 ID:i8HnWI1h
コックピット視点でもないのに意味ないんだよなー
起動時目の前に見えてるACの各部チェックとか出てるのが逆にシラケる
ACのカメラは後方に浮遊してんのかと
705 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 17:51:54.05 ID:e0leHZq1
faにはあんまりハマらなかったが久々にやってみた
ヌルヌル高速移動で飛び回るのはやはり気持ち良い
ただ、ロードが長すぎる
ACVで評価できるのはロードの速さ
>>703太陽を背にしたほうが有利という原始的な演出()
706 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 17:53:00.79 ID:B37Yks4y
>>702 意味が分からん噛みつき方すんなアホ
俺がいつユーザーの所為にした
707 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 17:54:17.92 ID:KtiQ9msn
>>626 しかもガレージのスクショが加工されまくってるから映像的にも詐欺だったっていう
実際はなんか解像度低くてジャギジャギ
ガレージって基本静止画だしスクショは加工しない素の画像だと思ってたわ
つうかガレージ以外もまさかこんなに画像荒いとは思ってなかった
708 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 17:59:20.66 ID:vArymS3A
ああっ・・・
ついに本当に終わった感があるなACシリーズ
この不始末の責任は重大だぞ、さらばだ鍋・・・
709 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:05:20.49 ID:HCGtl+YK
アセンブリの糞な部分はなぜ右手と左手の所持装備を分けたし
普通に考えて右手も左手も購入した武器そのまま使えると思うだろ
710 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:06:09.25 ID:Wk6BZNua
ふと思った。
破壊表現や演出が下手だから、イベントシーンはMPOやMGSPWみたいに、紙芝居でいいよ
711 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:06:40.86 ID:rMtUv2so
>>707 そういえばバグなのかコントラストがおかしいのか知らんが、
ガレージとかでACをぐるぐる見回してると、一部のパーツが一定の角度で物凄い白飛びすることがあるな
712 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:07:45.07 ID:46tFuBMb
>>706 プレイヤーを引き合いに出すなって言ってるんだ。
>>706からするとACVをプレイしたユーザーに
>>687 >>688の感想を抱いてんだろ。
ゲーム自体やらずにACVを叩くだけならまだしも、↑のようにプレイヤー叩きまで始めてるのが前からいるんだよ。
大体やってない時点で何を言っても説得力に欠けるし、そういう人は情強ぶってユーザー叩きにしか帰結しない。
713 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:11:22.44 ID:zj6uFpBA
ハンガー武器の吊るしてる位置的に背中にも武器背負えると思うんだ
肩武器が出っ張っているならともかく内蔵ならなんとかなると思うの
714 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:15:07.26 ID:W6l0agZ8
「ひたすら理不尽に耐えて、必死で楽しむ努力をしなければならない」のがフロムのゲーム。
ダークソの時に信者が「それがゲームってもんだろ?最近のゲームはゆとり云々」とドヤ顔かましてたけど、
最初の20分で楽しめなきゃクソゲーなんだよ。ましてや楽しむ努力をプレイヤーに強いる時点で論外。
分かったか?フロムの自称職人さんたちw
715 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:16:01.21 ID:M6OCzUFH
肩武器をパージ出来ないのはなんでだよ?
ロケミサ撃ち終わったら捨てたいんですが
あと、サブコンやアンプの効果がアンカー武器に適用しないのはバグだろはよ修正しろよクソフロムが
716 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:16:46.76 ID:B37Yks4y
>>712 小学生か知らんが、前後のレスを加味して考えろアホ
>>687は
>>683が「プレイしてない奴に語る資格は無い」とかアホ抜かすから、うんこの例でそんな事は無いぞと諭しただけ
>>688は
>>686が「情弱」とか人を罵倒してきやがったから、御大層な情強ちゃんに金払って愚痴スレ来てアホですよねお前って諭しただけ
>大体やってない時点で何を言っても説得力に欠けるし
俺がやらなくても別の人間の体験談を引用する事で十分説得力が出る
このスレに何人の体験者が居ると思ってるんだ?
そもそもネット上のプレイ動画見れば歴代プレイヤーならすぐに短所が分かるだろアホ
>そういう人は情強ぶってユーザー叩きにしか帰結しない。
思い込みが激しい君はユーザー叩きにしか帰結してないよね、実際今の様に
わざわざ噛み付くのは構わんが、的外れに俺のIDを引用すんなって言ってんだよ馬鹿
717 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:22:10.93 ID:cULX8CbG
くっさいのが出てきたねぇ
718 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:23:53.66 ID:KtiQ9msn
フロムの工作員が長文書いて反省会スレ潰そうとしてるぞ
フロムマジきめぇ
719 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:24:53.34 ID:Z+WTiHpW
フロムが明らかにスレ見てるっぽい言動してるのはなんだかなあと思ったがやはりそういう事なんだろうな
720 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:26:57.46 ID:cULX8CbG
会社が既に火の車なのは自覚してんのかな
721 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:28:15.25 ID:aHT5a4sF
少なくともACVで「変態企業」の実力は多くの人に知ってもらえたんじゃないかな
722 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:36:06.01 ID:M6OCzUFH
今や小学生の間では「嘘つきはフロムの始まり」って言葉が流行してるらしいしね
723 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:42:12.27 ID:i8HnWI1h
>>716 言いたい事はわかるが
>>688の二行目はまずかったね
これじゃ往年のファンかつV買って失敗した人を情弱と叩いてると誤解されかねない
あと
>>680みたいなのは華麗にスルーすべし
724 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:48:01.11 ID:e9433bGr
725 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:04:02.91 ID:pjrNohJg
>>720 売り逃げとは言え結果は出してるから、会社的にはそこまで痛くないんじゃない?
信者が救いようの無いバカだから、タイトル画面でスタートボタン押したら
そのままスタッフロールが流れるようなゲームでも買っちゃうだろうし。
欧米みたいに、小売店が不良在庫をメーカーに返品出来るようになったら
即座に会社潰れるだろうけどなw
726 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:10:21.74 ID:YD5+Hbtc
大体ロボのアクションは良いとか、戦闘そのものだって別に良くは無い。
壁蹴りだか、蹴りだかなんかよくも分からんようなアクションを導入した所で
結局相手の頭上を取って、強武器乱射の昔から何も変わらない状態。
いくら重厚さを出そうが、肝心の戦闘はやっぱり機動力が重要で、4から進歩が無い
構えができた所で、結局そんなものはネタ程度で性能的には死んでる
例外的にパルキャタンクが地形と状況を選べば使えるって程度。
727 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:16:24.85 ID:cUlbGI30
どうやったらACVが面白くなるのかを色んな視点からずっとずっと考えてたけど
今日1つの確定的な結論が生まれた
属性はいらない
728 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:24:13.92 ID:Uix3oX+C
>>727 今更っちゃ今更だけどゲームの根幹に関わる重要要素が問題なんて
なかなか見られないっつーか認めたくないよね
729 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:29:05.05 ID:I5ErJiUr
レーダー廃止
自分と敵、味方、ターゲットとの位置関係を把握させないため
さっさとリコンまけスキャンして指示だすから勝手に前に出んな脳筋
背後霊廃止
スカイプ等使いオペ以外でも他のメンバーに指示がだせる
味方一人死んで背後霊オペされたら最初からオペやってる俺の立場がねーだろカス
チューン廃止
属性の弱点を補強させないため。なにかしら大きな弱点がないとオペが指示をだしずらい。
タンクでいえば実弾に弱いタイプしかないらしいので、そこに全力メモリふられて
そこそこに弱点のない機体を組まれるとこまる
チーム戦だろ空気読んで重コア重足重腕で属性わかりやすい機体くめオペしずらいだろ
かつてないスケールで鍋島Pのオナニーを実現させた
ACVoice Chat 絶賛発売中!!!
730 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:39:01.27 ID:abK1psy/
なんか危ない人がいるな。くわばわくわばら。
>>707 そもそも、ガレージカスタムってなんであんなに糞高いのかねぇ。どう考えてもそこまでもったいぶる程の代物ではないし、
てか賢しらに喧伝するにしてはいささか適当な感があるね。
731 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:41:53.99 ID:Z+WTiHpW
焚き火ドラム缶をACの周りに置いて怪しい儀式とかやりたかったのに固定ONOFFだよ
スケールもいい加減だしあれじゃレイヴン系に近いサイズだぞ
732 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:54:26.09 ID:abK1psy/
ガレージの仕様を再確認すべく久々に起動したが、領地戦が上位2チームの独占状態じゃんwこれはひどい
733 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:54:28.26 ID:cavzZtWd
属性ジャンケンは対人バランスだけじゃなくてゲーム全体に関わることだから本当もっと考えてほしい
この仕様でバランス良くなっても結局多対多でしか機能しない仕様だし他の状況以外は全部壊死させてしまう
次回作にもV系列であれば変わらない可能性高い要素だから結構重要な問題な気がするんだが
アリーナみたいな仕様とも相性最悪だしオンライン重視してると言ってもゲーム全体で多対多の状況がどれだけあるのか考えてみてほしい
734 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:00:16.24 ID:rMtUv2so
>>731 好きなようにガレージをカスタマイズ出来るとか言ってたけどかなり期待外れだったわ
735 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:02:01.19 ID:72+3xhnm
バンナム氏ね
736 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:07:48.36 ID:abK1psy/
>>735 開発にバンナムが携わってない罠。正しくは「鍋島氏ね」
737 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:10:58.41 ID:mhXmwK9k
>>718 フロムは反省会(アンチ)スレが潰れたら本スレが荒れる事を分かってないみたいだな
やっぱフロムはネット初心者っぽいな
738 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:25:27.22 ID:cUlbGI30
まあきっとあれだ
鍋含めフロム社員はみんなオーバーワークすぎたんだろうな。
クリエイティブな事をするには絶対に心の余裕ってのが必用不可欠だからね。 でないと絶対に良い作品なんかできないよ、ゲームに限らずね。
きっとまるまる3年間デスマーチだったんだろ………
そう、まるまる3年間…………
739 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:27:07.47 ID:y1LkAuoa
>>600 発売されて1ヶ月も経たない内に
末期のMMO状態になってることがすごい
クソMMOだって、ある程度人口いれば
ライト層はライト層で遊べるんだが
ACはライト層何して遊べばいいのか
740 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:29:43.06 ID:abK1psy/
>きっとまるまる3年間デスマーチだったんだろ………
まるまる3年間デスマーチしてこんなスッカスカなものしか作れないって一体…
741 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:49:27.25 ID:+8ldLXjK
>>739 当たり前の話だけど、どの末期のMMOだって
最初から末期感を目指して作るゲームなんて無い
そのゲームの出来によっての寿命の差はあれ、時間経過に伴って結果的に末期臭がしてくるんであってね
ACVの場合、固定チーム参加必須とかこの領地戦の仕様とか
最初からそんな作りなんだからこうなるのは必然
最もこうなるのすら狙ってこう作ったんじゃなくて、ただネットゲーを何も知らなくてこんな作りにしたんだろうけど
742 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:50:48.63 ID:W7/QP/0M
頭部までの高さが5mだとすると
ここで言われている程、縮尺が狂ってるわけじゃなんだけどね
ただカメラ位置のせいでスケール感が無いんだよなぁ
あと、迷彩パターンがガレージと実際のゲーム画面で全く違う
戦闘モードのゲージが狂ってるのも何とかしてくれ
ゲームとして一番大事な部分だろうが…
743 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:58:49.17 ID:jz7DO6TB
よくあんな見づらいUI思いつくよなあ
ただでさえ表示が小さい把握しにくい確認しづらいのに
被弾したら画面自体が見えなくなるとか
744 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:08:04.85 ID:agfsPvpb
領地総数をただ増やせばバランスが取れると思ってるのか、フロムは。
新しいMAPが開放される、とかならまだしもさ
根本から直せないのならもう割り切らざるを得ないね
745 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:09:34.19 ID:HUIhDDt/
過去、プレイしてきたゲームの中でも画面の見づらさはワースト1かもしれない。
配置、色、文字の大きさ、ダメなとこが多すぎて・・・
746 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:10:11.49 ID:1Yg1kOi1
雨が降ってるステージで画面にガラスに水滴が付いたようなエフェクトが出るけど、ああいうのはFPSでやれよ。
TPSでやってもお寒いだけだろうに。時々敵弾とかと見間違える。
747 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:11:49.53 ID:y1LkAuoa
>>746 そもそもFPSだろうとTPSだろうとおかしいよな。
カメラがそこにあるわけ?っていう
748 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:12:51.25 ID:y1LkAuoa
あ、FPSだったら、ロボならあるかww
ごめん、シューターのイメージでいたわ
749 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:12:54.80 ID:cULX8CbG
3のコックピット視点はそれなりに動けたが
SLは全然ダメだった、差はなんなんだろな〜
750 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:14:25.41 ID:c95vkyFU
細かいとこ突っ込む気にはもうなれないけど、
設計した奴はRvR重視のMMOとFPSやりまくれ。
FPSはガチのクラン戦やれば部活見たいにガチガチにプレイするのがどれだけ大変なことか理解するだろ。
それにオン部分全般の出来は量産型MMO以下だぞ。
国産でもFEZなんかは領地戦の参考になっただろうに。
良い子の諸君(AAry
751 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:20:11.02 ID:fyDF97py
752 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:23:32.38 ID:SuMpHcJT
>>746 ACの頭の少し後ろあたり、ACの背中が少し見えるぐらい(下半身は見えない)の位置のカメラなら
ダイナミズムがあってよさそうな気がするんですがどうか
753 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:24:54.01 ID:SuMpHcJT
754 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:26:14.82 ID:9B0FuPKt
修正後なにが流行るか予想するか
機体は中二、軽2、軽逆
武器はスナライ、バトライ
プレイスタイルは引き引き引き打ち
つまらねーだろうな、、、
755 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:29:19.14 ID:mhXmwK9k
>>739 どのネトゲも最初の一ヶ月で消える人達は多いけど
残ったユーザーの視界には同じように残ったユーザーのキャラが映るから
人口減少を感じても過疎ったまでは考えない
ユーザーの視界に映るキャラ達の存在が、ユーザーの心の中に世界を作る
会話の無いすれ違いの交流が世界を作る
「いつもの場所にいつものキャラがいる事で得る、まるで地元に居るような感覚」
こういうのが大事
しかしACVの場合は違う
視界に映るユーザーはチームメンバーの20人だけ
対戦相手やランキングやワールドに映るエンブレムで人が居ることは分かっても
それは電車の車窓から見える景色でしかない
そして社内から一人、また一人と減ることで、1000人中1人しか消えてなくても
世界の1割が消えたように感じる
だからACVは過疎を感じやすい
756 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:30:40.50 ID:MacgzPzr
AC本体がスケールダウンしたわりに、ぶっちゃけ雑魚敵もN系の方が凶悪だったよなあ
粗しか出てこない
757 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:36:17.05 ID:y1LkAuoa
>>755 なるほどなー
20人が世間の全て、ってとこがそもそもの間違いか
チーム外の人間と気軽に交流する機会ないもんなー
こんにちわ、とかすみません、ってのが無い そういうことか
758 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:36:25.42 ID:cULX8CbG
今回のザコはかなり強いと思ったけど
よく見るとダメージノイズと妙に硬いのが煩わしいだけで大した強くないな
強くなったというか面倒臭くなっただけ
759 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:40:56.06 ID:46tFuBMb
>>755 そういえばMMOとMO以外の奴って人数がわからなかったりするな。
誰かがいるかどうか、部屋で対戦してるかどうかわからないのはACVに限ったもんじゃないがいかんね。
760 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:42:43.84 ID:KPaxclxx
オダミのスクリプト書いた人は反省して欲しい。
リソースの問題で凝ったミッションが作れないなら、
せめて言葉の上だけでも物語やキャラクターを転がして楽しませて欲しかった。
「今回もいつもと同じよ」連発じゃ只でさえ気になる水増し感がマッハ。
761 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:52:52.78 ID:mhXmwK9k
>>759 確かに全ユーザーが分からないゲームはハンゲームとかその他で色々あるけど
ACVとの違いは何か?と言えば、ログインしてから遊ぶまでの流れが違う
大抵はログインした時は一人だけど、遊び空間に移動することで色々な人達と出会える
しかしACVは違う
ログインしたらメンバーの有無が分かる
悲しいことにACVの売りであるログインしたらメンバーが分かる仕様、これは
アクティブ率が高いとプラスに働く仕様だけど低くなった途端にマイナスに振りきれる仕様なんだよね
762 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 22:07:59.20 ID:YD5+Hbtc
ネット対戦に対しての無知とその住民を些か舐めすぎたな
オフでキャッキャやって満足してるライトユーザーなら今まで通りでも構わんだろうよ
ただネット対戦にまで出てくるんなら、容赦はしてくれないよ
いいかげんな仕様、手抜きはオフ主体以上に叩かれる・・・なんていち業界人なら分かりそうなもんだがね
763 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 22:09:43.27 ID:Z+WTiHpW
オフでキャッキャすらできない出来が火に油を注いでいる
764 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 22:10:53.51 ID:pjrNohJg
>>749 3が純粋な主観視点で、HUD以外の無駄な物が無かったのに対して
SLは鉄騎の真似してごちゃごちゃ置いて視界が狭くなっちゃったからな。
コクピット視点に拒絶反応示してる人はあれがトラウマなんだろうw
コクピット視点にするなら、全天周囲モニターにして
右スティックでグリグリ動かせたらいいんだけど、
日本のメーカーってそういうの絶対やりたがらないからなぁ。
自機が邪魔にならないから逆にプレイしやすいと思うんだけど。
765 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 22:18:29.91 ID:W7/QP/0M
>>752 今作の仕様だと被弾やレザライで前が見えない
機体ステで自機が見えないってことになりそう
本当に今作の画面の見難さは異常
しかも、気にする人が少ないせいか上には載ってないけど
戦闘モードのエネルギーゲージなんて正確な表記じゃないんだぜ…
90%付近がやけに幅がある
もう訳わからん
766 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 22:40:22.42 ID:W7/QP/0M
既出なら申し訳ないけど
APや武器の残弾も正確じゃないのね…
連投スマン
767 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 22:40:28.79 ID:B37Yks4y
UIの劣化は否めない
腕があるんだから可動範囲的に画面全体でも十分過ぎるんだが、何故か真正面だけの体たらく
768 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 22:48:47.23 ID:rHt4Egfd
レティクルの真ん中に弾がとばない驚き。
769 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 22:56:38.28 ID:AmnRPh3u
そういや4やfAは海外じゃ各30万くらいは売ったんだっけか
少なくとも国内よりは売れてたよな
今回国内の悪評が向こうにも知れててあんま売れず、
総売り上げじゃ結局4fA以下にとかなったら面白いけどな
770 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 23:05:10.29 ID:LiCfKcjH
4やFAはなんやかんやで動かしてて爽快だったしなあ
Vは動きにくくてどうも
771 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 23:13:09.96 ID:wz+bPAUK
あの視点のおかげで距離感が掴めない時が未だにある
肩ロケとかどこ飛んでいくか怪しいから接射してるし
772 :
それも名無しだ:2012/02/20(月) 23:53:51.38 ID:46tFuBMb
>>761 なるほどなー フレンドならまだしも最高20人でしたらそりゃ悪いわ。
狙っているかのようにネトゲーでしちゃいけないことやってんだな
773 :
それも名無しだ:2012/02/21(火) 00:43:16.14 ID:UGuqWXla
広報がリペイントパーツ含めて500種類です(キリッ とかぬかしてたが
海外版パッケージでは500種類以上のパーツって文言を消すんだろうなきっと
774 :
それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:00:38.41 ID:mXaL6OWL
決戦でハウザー特攻やられると殺意が沸く
戦術としてはありだろうがゲームが成立しないというか、このルールにしたフロム糞
775 :
それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:06:27.92 ID:+tUoxOYn
776 :
それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:17:00.00 ID:QDP1hVXs
ハウザーは極端な例だけど、ハウザー特攻なしなら領地戦やる意味なんてないけどな
そもそもヘリじゃなくて高射砲とか対空ミサイルにすればいいのに
その方が何で破壊されたら負けなのか分かりやすいし、破壊されたら即負けじゃなくて、
破壊されたら進攻側に弾薬補給ヘリ含む怒涛の航空支援が開始されて形勢逆転とかできるし
そうすれば砲台が多少強くても文句は出なさそう
ACを殲滅するだけじゃないのが領地戦が単なる多人数戦と違うところなら、最初からAC複数vsAC複数じゃなくて、
味方本隊の作戦を支援する特殊部隊という位置づけで作った方がバランス取れるんじゃ…
まあVの続編は絶対いりませんけどw
777 :
それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:19:29.25 ID:xdge8lnj
ハウザーぼろ糞に言われてるけど、アレがあるからぼっちがチームに噛み付けるわけで、無くさないでほしい…
と、ぼっちが言ってみる。
778 :
それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:25:30.16 ID:Yzywh2Wm
>>777 でもぼっチームが領地取っても、もったいなくて通常防衛しないでしょ?
いま砂漠でボランティアが通常防衛立ててるからちょっと遊べてるのに、ぼっチームが所持したらマッチング率下がるだけだよね
779 :
それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:27:54.40 ID:QDP1hVXs
領地戦いうけど何で戦ってるのか背景まったく考えてないよなフロム
そもそも何で領地領主が群雄割拠っていう中世か戦国時代みたいな話になってんの?
とってつけたようでACの世界観にマッチしてないじゃん
もうこの辺りからACとして完成度低すぎて文句いいたくなってくる
クロムハウンズ2の続編はいらないから6はちゃんとしたもの作ってね
それかもうACシリーズ終わりかも分からんけど
780 :
それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:28:14.47 ID:hgzXQQmA
1人だけハウザーならそこまで気にせんが、面子全員高機動ハウザーだと手の施しようがない
全ては領地システムの欠陥に起因するのがやるせない
781 :
それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:31:16.11 ID:QDP1hVXs
>>778 防衛しないとマッチしない、マッチしないと領地取れないってシステムがそもそも糞なんだから仕方ない
ACVは取って付けたような理不尽が多いな、レーダーにしてもそうだし…
ゲームがツマランから余計に粗が目に付く
782 :
それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:35:29.57 ID:OTq2w0nu
チーム戦にした理由なんてボーダーブレイクをパクリたかったからに決まってるだろ
固定物(ヘリだが)が作戦目標な辺りからしてもう露骨すぎてあきれ返るわ
あっちはボッチとか何の関係もないフリーインフリーアウトかつタイマン力を絶妙に勝敗に絡めなくもない程度のレベルのコアゲージ制に落とし込めて初心者でも安心のゲームデザインだから比較するのもおこがましいけどな
半端にパクッた挙句出来たのがハウザーマルパルオンラインとかフロムに脳みそある奴いんのかな?いないんだろうな
783 :
それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:40:03.12 ID:RFX1lRwY
おっさんモードのデキからしてもともとSIMPLE2000のようなゲームを作るようなレベルのディベロッパーなんだよ
たまたまメカの描写が濃くて固定層をつかんだけどセンスは変わらず
784 :
それも名無しだ:2012/02/21(火) 02:04:18.97 ID:LRAjtrxk
>>782 ボダブレはクロムハウンズの時にネット部分の協力でセガと絡んだ事があって、
その時にセガがクロムハウンズから発想を得て作られたモノって見方が多いけどね。
機体ロールの概念や目標破壊を目指すチーム戦、てアウトラインがかなりそのままだし。
まあ対戦ゲームとして見たらACとボダブレを比べるのは馬鹿らしいレベルでボダブレ圧勝だがw
根本のゲームデザインが違うからな。比べるのは酷な話だ。
現状のAC対戦は、どうみてもオフのエンジンそのままで対戦モードにしてみた、ってレベルだし。
785 :
それも名無しだ:2012/02/21(火) 02:07:28.32 ID:c+x+mws0
ダメだ、俺ACVはおろかオンゲーにむかねぇわ…
チームリーダーに武器の変更求められるのとか無理だ、マイアセンで戦えないゲームなんか楽しくない、勝つためかもしれんが、たぶん俺はオフしかできないうんこ野郎だ…()
786 :
それも名無しだ:2012/02/21(火) 02:29:42.30 ID:Diayuded
その辺は難しい問題だな
ACVみたいな対戦での行動の幅が少ないゲームでそういう事になるのは必然とも言えるし
基本的にACのチームはFPSのクランみたいな物だがら
クランならあまりに極端なのは別にしても、そういう方針に従うのは普通だけど
一方でACVはFPSで言えばほぼ全てのプレイヤーにクラン参加を求めるみたいなバカな仕様になってるから
そういうのに入りたくないけど野良でそれなりに遊びたいって者の選択肢の幅が極めて狭いしな
ただまぁ仮に野良で遊べるFPSみたいなゲームにしたって
全員敵のバトルロイヤルみたいなルールでなら好きにやってもいいだろうけど
チーム戦なら当然味方の勝敗にも関わるし、やっぱ難しい問題だね・・・・
787 :
それも名無しだ: