【ACV】アーマード・コアV アセン総合

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1それも名無しだ
■ここはACアセンに関しての話題や検証について語るスレです

・ゲームに関する基本的な質問等は該当スレへどうぞ。ただしアセンが絡む場合はその限りではありません
・基本sage進行でお願いします
・次スレは>>950が立てて下さい。>>980になっても反応がなければ誰かがスレ立て宣言後スレ立てして下さい

■前スレ
【ACV】アーマード・コアV 武器・アセン総合【2丁目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1328963154/

■関連スレ
【ACV】アーマード・コアV質問スレ14【全力】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1328801385

【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【8枚目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1328937034/
2それも名無しだ:2012/02/14(火) 19:11:15.78 ID:pNcTcvJD
取り敢えず乙

ショットガンは威力・衝撃のUSG11H、単発攻撃力と射程距離のKO3K2、継続火力と弾数のZINNIAって認識で良いのかな?
3それも名無しだ:2012/02/14(火) 19:34:15.01 ID:TMmc3LZ3
スレ分けたのかいちおつ四脚砂ライふわふわ楽し
EN回復力ってどの程度を目安に組んでる?
4000欲しいが結構厳しいんだよね
4それも名無しだ:2012/02/14(火) 19:48:38.73 ID:7x/pue+3
四脚に両肩サブコン入れるとEN消費がひどいね
逆足もだけど
5それも名無しだ:2012/02/14(火) 19:51:32.72 ID:N6TQOiDQ
最低でもEN回復3000は欲しいよな
おかげでジェネは2択だよ
6それも名無しだ:2012/02/14(火) 19:52:07.05 ID:GFTZlqvv
>>3
ハンガーにハンドガンとか負荷軽いの積むか空けとくかする
7それも名無しだ:2012/02/14(火) 19:53:35.46 ID:G4UtYoHk
ブーストにもよるけどEN武器で機動戦闘するなら6000は最低欲しいかな…
四脚だとキツい
8それも名無しだ:2012/02/14(火) 19:57:42.30 ID:CklowT1X
5000、6000とか言ってる人ってスキャン使ってなさそう
9それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:01:02.69 ID:9EzMQJqF
3000、4000とか言ってる人ってタンク使ってなさそう
10それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:01:15.55 ID:Vr43kSWU
戦い方やジェネにもよるだろ
11それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:02:20.92 ID:Jw1uL2wV
個人的に今作のアセンは見た目と性能の歩み寄りが難しい
全腕パーツにショルダー装備出来る様にするか、せめて軽めの腕の幅をKEのUAM-10準拠にして欲しかった
下半身の小さな軽二だと他の腕は全部幅が有り過ぎてバランスが好みじゃないんだよなー
12それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:04:17.73 ID:WILSGPeu
>>3
軽2で1200しか回復ないけど以外に戦える
13それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:05:11.55 ID:pAt8yl/y
戦い方にもよるけど、わかってる人オンリーのチーム戦だと刺し合いが多いからね。
EN枯渇させるほど乱戦になるのは、戦い方の問題だと思うわ。
14それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:06:07.24 ID:pNcTcvJD
速い機体を作ると明らかに空力悪そうな見た目になる違和感
15それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:07:26.89 ID:anIk9UZS
容量型で一番軽い奴使ってるけどグライドしながらEN兵器ぶっ放せる容量には可能性を感じる。
でも回復が本当に遅いから使い切った後に攻められると厳しすぎる
16それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:07:42.05 ID:Vr43kSWU
そもそもチーム戦用かバトロイ用かでアセン変わるし
アセン語るならそれも明記しないといけないんじゃね?
17それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:08:12.28 ID:G4UtYoHk
>>8
基本撃つときしか戦闘モードにしないけど…
レザライは溜めながらスキャンできないしWアンプの両手パルスとかだと特に一瞬で消えるし
容量ジェネは隠れてる間に味方の負担でかいからチームだと無しだと思った
18それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:18:57.10 ID:iEDYVeq6
今日の収穫
KEキャノンタンクが意外と使える
衝撃が高いから大体の機体が固まる
弾速も早いからかなり当たる
ただしサブコン必須
位置取り間違うと死ぬ

チラ裏?知らんがな
19それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:21:23.53 ID:7x/pue+3
>>18
参考にさせてもらいますぜ
20それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:30:09.60 ID:4O58OBQn
>>18
KEタンクはほんとにタンク!って感じするしな
21それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:34:03.41 ID:g+tAyReE
キャノンは精度悪過ぎて折角の射程と弾速が息してない
しかも構え武器だから射撃安定で改善もできない・・・
22それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:45:02.30 ID:iEDYVeq6
>>21
意外と当たる←ここ大事
フレイムフライさん相手にも初弾が外れる謎精度だけど
遠中距離からウザったい攻撃するなら選択肢には入るかも
23それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:49:20.99 ID:XU3thPig
>>17
100%まで貯めようと思うと時間かかってキツいけど、200000ジェネなら33%まで溜めれば出力ジェネと同等の残量が確保できると考えればいい。
24それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:54:31.29 ID:mi85Ht2O
>>21
安定性能1100↑がキャノンの最低ラインな
25それも名無しだ:2012/02/14(火) 21:49:46.27 ID:iJfaZYJ9
キャノンはDPSがスナライの2倍以上あるから2回に1回当たればおk

まあ近づかれたら終わりなんだけどね
パージしちゃったらそれはそれでタンクの利点無くなるし
26それも名無しだ:2012/02/14(火) 21:50:08.16 ID:iUaTnB5Q
HD33と93/Dの1125が最大だよな
威力保証との相性を考えるとHD103だが、ビジュアルは完全に死ぬ

射撃性能とやらがキャノンにも影響するならもう少しマシになるか
27それも名無しだ:2012/02/14(火) 22:08:11.99 ID:mi85Ht2O
>>26
喜べ射撃性能は全く影響しないから威力特化でいいぞw
28それも名無しだ:2012/02/14(火) 22:22:03.31 ID:QXG6et0n
ちょっと最速アセン目指して組んだんだがどうだろう?
BEOWULF HD103
D/UFC-10
GIRONDE AM107
ULG-20/L
UFC-10
HERZ GNE500
BT-21 SHINATSU
29それも名無しだ:2012/02/15(水) 00:11:04.08 ID:/jKW8YkN
突っ込みどころが多すぎて難しいな
最軽量にするだけなら誰でも出来る・・・と言いたいがそれすらも出来てないとは何を考えてんだ

コアの位置がFCSになっとるがD/UFC-10って破損パーツじゃんw
まあ最高速変わらんにせよ機動力ならKE盾コアになるんだろうけど
下のFCSも軽量化したって無意味だし普通にグランスあたり積めば?
戦闘無視なら本当に全パーツ一番軽いの選ぶだけ(当然ブースタ以外)

そもそもブースタが低出力とか・・・最軽量ジェネに最大消費のシナツとか回復しねーw
ジェネの出力上げてブースタ出力も上げた方が速い
んで大筋は大容量でパルス積むか高出力でショット積むかくらいでしょ?あとフラry
いや別に他の武器積んだっていいけどサ
30それも名無しだ:2012/02/15(水) 00:35:06.72 ID:eXULLiy/
ジェネ出力上げても意味ねーよ。最速目指すならジェネはGNE500で正解。
ブースタはBURYAにした方がいいかもな。
脚は09/Lの方がもしかすると速いかも?
31それも名無しだ:2012/02/15(水) 01:10:51.24 ID:ktXdw5Mz
最高速狙いなのか、無限距離での移動性能なのか、実マップ距離での移動性能なのか
32それも名無しだ:2012/02/15(水) 01:46:47.78 ID:yY0W1898
カラサワを使う場合ってジェネは容量型でいいのかな?
出力型だとチャージしながらグラブやジャンプをするとENが切れてしまうんだけど・・。
33それも名無しだ:2012/02/15(水) 02:00:08.50 ID:9Wu7KhXU
積載超過って許容値みたいなのないんですか?
snowdon使いたいです><
34それも名無しだ:2012/02/15(水) 03:27:04.85 ID:f72jfKXq
保障距離 FCS カメラ性能 2次ロックオン距離
428 280 933 400
96 350 933 500
428 350 933 500
96 500 933 598
428 500 933 716
428 350 508 354
428 500 508 490
428 350 702 417
428 500 702 601
35それも名無しだ:2012/02/15(水) 03:30:23.62 ID:eNnBhV2N
スレ分けたせいかすっかり過疎ったなあ
36それも名無しだ:2012/02/15(水) 03:40:06.97 ID:f72jfKXq
>>34は本スレにもはったが武器の距離とかFCS、カメラ性能の比較ね
かなりスルーされて悲しかったのでこっちにも一応はらせて。マルチでごめん
WタンジーとWSRで各頭とFCSでの2次ロック距離を少しだけ計測してみた。
2行目と3行目、4行目と5行目のデータをそれぞれ考察すると少し面白いかもしれん。
37それも名無しだ:2012/02/15(水) 04:00:34.73 ID:f72jfKXq
ロックオン限界距離はおそらくカメラ性能とFCSから算出されると思うんだ。
で、2行目と3行目は武器がタンジーでもSRでも2次ロック距離が同じ。
4行目と5行目は逆に2次ロック距離に差がついてる。たぶんロックオン距離が長いから。
これは武器の有効射程か何かに依存した2次ロック限界距離が存在するのかな、と。
まぁライフルの距離600って当たらないレベルなんだけど、考察としてお一つ。
38それも名無しだ:2012/02/15(水) 06:03:03.48 ID:vZIBN1yl
まったりでいいよ>>34みたいな有用なデータが流されるより全然いい
39それも名無しだ:2012/02/15(水) 07:03:15.77 ID:9g0AwN0v
キャノンは近づかれなきゃかなり強いと思う
うかつに飛び上がったやつをガンガン打ち落とせるし
固まるから味方の攻撃も当たるし、パルスタンクをハメ殺せるし
40それも名無しだ:2012/02/15(水) 07:06:13.57 ID:sR0zwnWv
428 280 933 400
96 350 933 500
428 350 933 500
428 500 933 716
は、単にFCSとカメラ性能によるロック限界距離なだけじゃない?

ちょっと自分でも試してみたけど、2次ロック限界距離は武器によっても全然違うね
ガトはロックできるのに、バトライはロックできなかった(保障距離はバトライの方が上)
単に(KECEなら弾道落下で)「絶対あたらない距離」が限界なのかもしれない

でもカメラ性能は確実に影響はしてるみたいだね。なんか計算式で求められるのかも
41それも名無しだ:2012/02/15(水) 07:21:20.49 ID:sR0zwnWv
計算したら、
428 350 508 354
428 350 702 417
428 500 702 601
も単にFCSロック限界なだけみたいだね
428 500 508 490
も単に限界っぽくはあるけど、計算上ロック限界距離は508なんだよなぁ

ただ
96 500 933 598
は明らかにロック限界距離より短いし、自分で試したバトライも510mちょっとでロックできなかった
ショッドガンで試したら、500FCSでも350FCSでも428mでロックできなくなったから、2次ロック可能限界は武器固有の値か、FCSロック距離のどちらか短い方が限界っぽいね
42それも名無しだ:2012/02/15(水) 07:50:32.73 ID:sR0zwnWv
保障距離228の3500ガトと、200の3500ガトを持って試してみた
両方500mが2次ロックラインだった。多分保障距離は関係ない

ちなみに400ガトは600mくらいまで2次ロックできた
そりゃ中遠距離でも刺さりまくるはずやわ・・・
43それも名無しだ:2012/02/15(水) 10:29:22.34 ID:RiH16c5t
>>40
その辺りは仰る通り、武器の二次ロック射程距離≧カメラとFCSのロック距離って状態なんだと思う
タンジーとセイデンバウムさんがおなじ二次ロック距離のケースが出た時点で、そこらは察しをつけてました
後半のは単純にロック距離チェックだと思っていただければ
ロック距離って計算式でてたりしますか?
44それも名無しだ:2012/02/15(水) 10:34:01.65 ID:QPbaphhz
>>42
威力保障距離は「弾道が直線に飛ぶ距離」だという認識でいいだろうな。
だから保障距離<ロック距離になると途端に当てづらくなる。
オートキャノンはこのパターンで使いづらいんじゃないかな?
45それも名無しだ:2012/02/15(水) 10:34:40.54 ID:QPbaphhz
>>44
自己レス。オートキャノンじゃなくてヒートキャノンだわ。失礼した
46それも名無しだ:2012/02/15(水) 10:35:18.04 ID:sR0zwnWv
あれ、こっちのスレには載せてないのか
FCS距離*((カメラ性能+500)/1000)=ロック距離
47それも名無しだ:2012/02/15(水) 10:38:22.23 ID:rLpweVDh
もうここだけ全部持ってきたほうが良さげだな


・ロックオン関連
FCS距離*((カメラ性能+500)/1000)=ロック距離
フラッシュロケットの効果時間はカメラ性能が高いほど効果が持続
カメラ最低の頭で15秒
カメラ最高の頭で28秒

サブコンピューターにバグ?仕様?あり
ロック速度向上の効果はハンガー武器に適用されないので注意
48それも名無しだ:2012/02/15(水) 10:46:25.19 ID:QPbaphhz
こういうのもあるみたいなんだが、必要かね?

・減衰率は「威力保障距離」を越えて500mでのダメージ。数値は%分の威力になる。
49それも名無しだ:2012/02/15(水) 11:33:56.77 ID:R1fTNQug
うちの四脚ちゃんは砂砲じゃなくキャノン積んでるなぁ
タイマンで近寄られたら即パージだけど、相手の砂ライがギリギリ届くあたりまでなら結構当てられていい感じ
50それも名無しだ:2012/02/15(水) 11:35:38.00 ID:d4Z5GjLX
アセン鑑定スレだと思った来てみたら性能考察スレだったでござる。
デュエル用のアセン組んだんだが見てもらうのってあり?

ところで今回重量過多ってどのくらいから効いてくるんだろ。
もう削るもんねーよっていう機体組んだら積載60オーバーしたが、
旋回や速度全然下がってなかった。
積載内に収めようと頭を軽いものに変えると、
安定性能下がって逆に旋回下がって速度が落ちる始末。
51それも名無しだ:2012/02/15(水) 11:36:47.05 ID:rLpweVDh
>>50
アセン談義の結果パーツの性能の話になってるだけだと思うから晒せばいいと思うよ
52それも名無しだ:2012/02/15(水) 11:43:25.40 ID:92zWtTV2
シリーズ途中から積載超過は指数関数的だからな
ちょっとくらい超えてもいいけどそもそも余裕持ってるほうが強いことが多い
今回ハンガー武器捨てなさ過ぎだよ

>>30
TEでないなら高出力内の軽量でおk
戦闘力無くていいならいいけど…脚も同様
ブースタはDAFENGでもブリャーでもいいけどシナツよりは1つ前の方がまだマシだわな
53それも名無しだ:2012/02/15(水) 11:44:11.22 ID:a9C/8nfY
>>50
表示されてる以上のデメリットは無さそう
微妙にオーバーしたくらいなら俺も気にしない
54それも名無しだ:2012/02/15(水) 11:48:44.98 ID:QPbaphhz
>>52
弾数豊富な武器が多いし切り替えできるからな。そうそうパージする機会がないだろう。
55それも名無しだ:2012/02/15(水) 11:58:20.92 ID:92zWtTV2
上手い人はそれでもいいけど荷物4つ抱えたまま死ぬ奴多すぎない?
使い切れないなら選択式か撃ち捨てで3つくらいにしといたほうが色々といいと思うけどなあ
ギリまで積んでてもfA以前よりは問題なくなったけど…
56それも名無しだ:2012/02/15(水) 12:08:47.03 ID:a9C/8nfY
バトガトで要らない方捨ててるけどたまにスキャン〜切り替え〜パージの間がヒヤヒヤだ
57それも名無しだ:2012/02/15(水) 12:20:38.61 ID:XcNVr9d9
リコンの重量分だけオーバーしても速度は一切下がらない
これ豆な
58それも名無しだ:2012/02/15(水) 12:24:00.18 ID:92zWtTV2
適当なこと吹くのやめろよ
別にリコンだからどうって話じゃないし、積載量(つまりオーバー率)にもよるし…
59それも名無しだ:2012/02/15(水) 12:35:11.16 ID:XcNVr9d9
リコン無しでぎりぎり積載okの状態から
- リコンを付けて積載オーバー
- リコン以外を付けて積載オーバー
この2つを比べてみ
リコンだけは特別扱いされてるのがわかるから
60それも名無しだ:2012/02/15(水) 12:36:43.15 ID:r2PEcVN0
リコン重量は速度計算にかかわってないんじゃないっけ
61それも名無しだ:2012/02/15(水) 12:38:58.61 ID:d4Z5GjLX
ではアセン鑑定お願いしたい。
機体はデュエル用重逆。
スマンがレベル足りんので2レス使うと思う。

頭:ベオウルフ
コア:10/A
腕:AM28
脚:PUTUO
ジェネ:PROCHNYI
ブースタ:DAFENG
FCS:GLANCE
リコン:範囲450
右腕:カラサワ
左腕:ロータス
肩:40フラロケ
両ハンガー:400ガト

AP:35049
KE:1502
CE:2808
TE:317
EN回復:2879(カラサワパージ後、回復3880)
積載:34超え(カラサワパージ後、余裕1047)

内容については次に。
62それも名無しだ:2012/02/15(水) 12:40:25.47 ID:d4Z5GjLX
>>61の続き。

積載が超えてるが、性能的に問題なかったため超えたまま。
機体自体が重く、EN回復もギリギリだが、この機体はデュエル用なので、
TE効かない相手にはカラサワ即捨て、効く相手でも1発でも当たり
AP勝ちできれば捨てるといった、パージ前提の立ち回りをするため良いかなと。
武装は重逆で3属性揃えることを考えるとこの武装になった。
フラロケガトあってもタンクが辛い。あとTE全般辛い。仕方ないけど。
量産型厨アセンが嫌われるのはわかってるけど、勝ちたいので改善点あればアドバイス頂きたい。
63それも名無しだ:2012/02/15(水) 12:42:24.81 ID:rLpweVDh
>>60
それは聞いたことがあるな
実際どうだかは知らないけど
64それも名無しだ:2012/02/15(水) 13:03:09.35 ID:vsEJnqMT
>>63
ギリまで積んで最後にリコン持ってくると捗るぞ
65それも名無しだ:2012/02/15(水) 13:07:47.88 ID:2vYfToC0
>>62
タンクは蹴ってろ
66それも名無しだ:2012/02/15(水) 13:12:46.55 ID:QPbaphhz
>>62
戦闘距離的には中距離での撃ちあいを前提としたアセンで合ってる?
だとしたらロータスをハンガーに回してガトで牽制・足止めしつつ唐沢当てるようにした方がいいかも。
もし、近距離での戦闘も考慮しているのであればガト片方捨ててショット・ハウザー・パイルのいずれかを積んでみたらどうだろうか?
6761:2012/02/15(水) 13:13:00.66 ID:d4Z5GjLX
てことはリコンのことを考えると実はあと200くらい積めるのか。
腕をグレードアップさせた方が良いのかも。
ただEN管理が厳しすぎるか・・・
6861:2012/02/15(水) 13:21:59.34 ID:d4Z5GjLX
>>66
基本中距離引き撃ちで考えてる。
近距離は旋回の関係で少し厳しい。

ロータスを腕にしてたのはCE高い相手には通らないからその場合は即パージするため。
ガトはKEあっても通るからハンガーで良いかなって思ってた。
だけどカラサワとの相性考えるとガトか、試してみる。
あと他に薦めてもらった武器も1度回してみることにする。ありがとう。
69それも名無しだ:2012/02/15(水) 13:38:14.15 ID:1bZgxXzM
ガト一本切ってメインをガトバトにすればええやん
Wガトのほうが対4脚(どうでもいい)とミラーでは有利だけど軽2は大して変わらんし中2とタンクは楽
んで空いたとこに砂積んでパルキャタンクはアウトレンジで凹れるようにするとか

タンク蹴りに行ってもパルキャだと蹴る前に死ぬだろ多分w
70それも名無しだ:2012/02/15(水) 13:49:19.44 ID:QPbaphhz
>>68
フリマやってて感じたんだけど、基本KE重視でTEに弱いアセンが多かった。
だから唐沢を確実に当てるように工夫をすれば勝率上がっていくんじゃないかな?
で、唐沢の控えとしてCEであるバトライを持つ、と。
タンクは総合的に硬いけど距離さえ気にすればガトで対処できるかと。
ただし、篭りパルキャへの対処が難しいがな。
71それも名無しだ:2012/02/15(水) 13:58:29.16 ID:vsEJnqMT
唐沢もせっかく溜めてもロックはずされてキャンセルとかやったりして最近使い勝手が悪いと感じてきた
そこで中距離用TEとしてWアンプで射程延ばしたパルマシ使えないかなと思ってるんだけどどうだろう?
最長パルマシなら179まで届くし、120しか届かないが命中で収束上げたマハオンも試してみたい
72それも名無しだ:2012/02/15(水) 14:18:26.95 ID:9g0AwN0v
wアンプすると射撃安定クソだからパルマシ以外が微妙になりそうじゃね?
73それも名無しだ:2012/02/15(水) 14:21:17.44 ID:QPbaphhz
>>71
正直言うとEN管理に目を配らせないと厳しいな。パルスじゃだめなのか?
74それも名無しだ:2012/02/15(水) 14:32:08.67 ID:6WUAbmfP
タンジーてなんの武器ですか?
75それも名無しだ:2012/02/15(水) 14:55:59.66 ID:a9C/8nfY
>>61
PUTUOは移動制御姿勢制御のせいかブースター能力を最大限発揮できるから
最高速型選ぶならBURYA行っちゃっていいと思う。軽量機に対しても十分引ける
バトライ使うならサブコン積んでFCSはOTKRYTが軽量機に安定して強い(サブコンの補正が大きくてFCSのロック演算が気にならない)
ロック距離も358まで伸びるから対タンクも篭城でなければ爆発距離293をアウトレンジ出来る
対籠城はマップ見て雪山と地下駐車場なら別の対策アセン組むのが一番良いと思う

CE防御型ミラーでの撃ち捨てパージ>切り替えの間の被弾を覆せるほどカラサワが有効かどうかは研究の余地がありそうだけど
俺はサブコンWロータスWガトを量産アセンに推す
76それも名無しだ:2012/02/15(水) 15:10:10.70 ID:RiH16c5t
>>74
300発ライフル、最後に出る奴ね
用途はかなり絞られてるけど、使い方を考慮すればそれなりに強い
77それも名無しだ:2012/02/15(水) 15:32:29.31 ID:1bZgxXzM
>>75
引き重逆は切り返せないと砂とかで狩られるよ

カラサワに拘らなくていいなら落としちゃった方がいいかもね
ジェネも変えれるし・・・逆に残すならアンテナ頭で即スキャンとか
78それも名無しだ:2012/02/15(水) 15:51:39.99 ID:a9C/8nfY
>>77
重逆で砂を脅威に思ったことは無いな
17000ジェネでBURYAならガト垂れ流しながらでも普通に追いつくと思うけど

切り返しにしたってハイブーストか壁蹴りで一発で切り返せるから逆にやりやすいくらいだと思うよ
79それも名無しだ:2012/02/15(水) 16:24:39.00 ID:fQRSQ9Ni
400ガトとSR13の砂ライ撃ち比べ
リロ15の400ガトを撃ち尽くす間に、リロ245の砂ライは40発撃てた

頭とか脚とか色々変えると結果がバラバラなんだよな

アセン毎に相性でもあるのか、ここも考慮していく必要がある可能性
80それも名無しだ:2012/02/15(水) 16:26:55.58 ID:swn/K1c7
>>48
遅レスですが、
>・減衰率は「威力保障距離」を越えて500mでのダメージ。数値は%分の威力になる。
この減衰率の%割合の威力になるのは
>「威力保障距離」を越えて500m
だけではないみたいです。
恐らくは武器種(武器?)毎に違うのか
ライフルなんかが約500Mくらい。
ハンドガンやショットガンはそれより短い。
砂ライなんかは「500+威力保障距離」
に近い感じです。

この減衰率威力になる距離を越えると
スキャンモード上で一気にダメージの下がるラインがあって
その後のダメージ減衰はまた別の計算になる(緩やかになる)模様です。

これの規則性が判明すれば作成しかけているダメージ計算機が形になるのですが・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2642171.png
81それも名無しだ:2012/02/15(水) 16:30:14.61 ID:aQBnOBTb
>>79
まだ詳細はわかってないらしいけれど傾向として
姿勢制御が高い脚には安定が高い頭、
姿勢制御が低い脚には安定も低い頭、とするとリロードが早くなるらしいよ。

武器種によってはハンドガンなど二倍以上の速度になるものもあるらしい。
ちなみにガトはその補正をうけないとか。
82それも名無しだ:2012/02/15(水) 16:47:50.47 ID:yY0W1898
ガトリングを使う場合って、頭と脚は置いといて腕もわざわざ消費の高い251腕を使う必要は無かったりする?
251腕と228腕でヘリに撃ち比べをしてみたけど、ガトはもとよりバトライも言われてみれば・・な違いだしさ、どうなんだろ。
83それも名無しだ:2012/02/15(水) 17:06:16.70 ID:1bZgxXzM
ガトでも5〜10%くらい違う気がするけど・・・

SVIRは確かに消費でかいんだけど、なんだかんだで軽いくせに防御もハイレベルだからな
省エネで228選んでもいいけど防御が壁を越えるならSVIRや199の方がいいね
Wガトで割り切るならあえて両肩アーマードトースターまで行った方が面白いかも
84それも名無しだ:2012/02/15(水) 17:23:54.20 ID:2RsyitS2
肩×2の効果って
そのまま倍じゃないよね?
85それも名無しだ:2012/02/15(水) 17:30:12.23 ID:QPbaphhz
>>80
武器カテごとに異なるか・・・
ライフル基準で500と考えると単純なところ「威力保障距離*小数点含む倍率」って所が妥当な計算になるのかな?
1.5〜2の間だとは思うのだが明確な数字がなんとも・・・
86それも名無しだ:2012/02/15(水) 17:30:39.16 ID:+vfpT8cH
タンクなんてフラロケ状態がデフォなのに、パルキャ以外当てられる気がしない
87それも名無しだ:2012/02/15(水) 17:45:12.84 ID:yY0W1898
>>83
5〜10%か、オレが気づけてないだけかな・・。
251腕を付けると出力ジェネでも4000切っちゃうからやむなく外してる。
ところで防御の壁って初耳なんだけど、どの数値のこと?
KE防御かAPなんだろうけど・・教えて下さい。
88それも名無しだ:2012/02/15(水) 17:54:25.62 ID:swn/K1c7
>>85
威力値が
基礎威力*(減衰率/100)
になる距離を減衰基準距離として

ACテストで飛行機相手にざーっ確認した感じでは
減衰基準距離 = 武器カテ固定値 + 威力保証距離
みたいな感じです。

武器種固定値が
ライフル:400
ハンドガン:200
ショットガン:100
スナイパーライフル:500
ぐらいかなぁ、と。

ただ傾向として「威力保証距離」
は武器種ごとに大まかに揃うので
威力保証距離*1.5〜2.0で何らかの丸めだとかその辺りの可能性もあるかと思います。

土日にでも細かい差でちまちま確認してみようと思います。
ダメージはスキャンモードという確認手段があるので、
できれば誤差-2〜+2くらいまでに揃えていきたいところです。
89それも名無しだ:2012/02/15(水) 18:20:02.66 ID:kgBViuuB
以外と過疎らないもんだな
分けて良かった
90それも名無しだ:2012/02/15(水) 18:59:29.46 ID:2MQagKS5
軽二って各装甲どれぐらい稼ぐのが標準なの?
今までずっと重二とタンクばっかり組んできたんで不安になる
ガト対策にKE1400↑はあった方が良さそう、ってぐらいしかわからんのよね
とりあえず組んでみたアセン晒すと

R ARM/HANGER:USG-11/H / NAPA
L ARM/HANGER:OXEYE / SVETLYAK
SHOULDER:DHANBAD

HEAD:ROLAND  CORE:JOTUN
ARMS:AM28-2S  LEGS:ULG-20/L
FCS:GLANCE  GENE:VITAL
BOOSTER:SHINATSU  RECON:URD-36/ER

これでKE:1434 CE:1000 TE:501
CEが3桁ってのは不安だからこの構成なんだが、
1000ぐらいじゃ装甲抜かれそうだしCE切り捨ててKEかTEに回した方がいいのかね?
91それも名無しだ:2012/02/15(水) 19:06:16.25 ID:qJ/2ArSf
>>90
軽二はそもそも被弾することを考えない機体だから装甲については無頓着だな
92それも名無しだ:2012/02/15(水) 19:09:55.65 ID:2vYfToC0
>>90
CE捨ててTE800稼げるならTEがいいんだけどパーツの選択肢が死んでるよね
93それも名無しだ:2012/02/15(水) 19:13:07.33 ID:2MQagKS5
>>91
なるほど、じゃあコアや腕を変えて射撃安定やEN回復に回した方がいいのかな
重量も多少浮きそうだから武装ももちょっと練れそうだね、サンクス
94それも名無しだ:2012/02/15(水) 19:24:01.10 ID:2MQagKS5
>>92
頑張ってこねくってたらTE770ぐらいまではいけた
でもパルマシはともかくパルスはこれでも多分止まらんよね
やっぱ装甲はガン無視で内部性能稼いだほうがいいのかも
95それも名無しだ:2012/02/15(水) 19:35:49.02 ID:9rAwVKAU
EN回復がゼロに近くても
スキャンモード時にそこそこ回復する。

そのため、スキャン時のEN回復は
EN回復への係数ではなく
何かの値が加算されてる可能性が高い。

スキャンモード前提の今作だと
EN回復はそこまで重要視されない。

ってのもACVの特徴
96それも名無しだ:2012/02/15(水) 19:51:54.02 ID:cqju92/7
>>95
スキャン中は武器の消費が0になるとか聞いたな
97それも名無しだ:2012/02/15(水) 19:55:54.23 ID:1bZgxXzM
フロムの好きそうな仕様だな・・・
98それも名無しだ:2012/02/15(水) 19:57:28.49 ID:eg+WcSnx
容量特化で回復力3桁の機体使ってるけどあんまり困らない
たしかにスキャンモード時は割と回復する
99それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:03:09.54 ID:RdijI2D8
スキャン中に武器の消費0はありうるなぁ

たしかに、容量ジェネでEN回復少なくても困らないね
容量がでかいせいで、回復やたら遅く感じるけど、実際はそんなに遅くない
100それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:14:24.97 ID:a9C/8nfY
各属性でよく見る武器の威力。間違ってるかも
KE:
1197 400ガトの最高威力、KEこれ以下はアセンじゃないレベル
1289 ショット(板っぽいやつ)の最高威力。硬直考えるとここを目指すだけじゃ不十分
1497 これ以下だとKE1197に硬直中は抜かれる。できれば超えたい
1612 これ以下だとKE1289に硬直中は抜かれる。弾いても痛いけど

CE:
1982 バトライのLOTUS(弾速速いほう)の最高威力。重二タンクでこれを超えてると頼もしい
2591 STREKOZAの最高威力。CE防御脚じゃないと超えるのは難しいと思う

TE:
1508 パルスキャノンの最大威力?情報少ない
2748 Wアンプ込みの威力

なんかTEは実戦でスキャンした時にそれ以上を見た気がするんだよな
101それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:54:36.52 ID:vZIBN1yl
うぬぬ、威力保障距離って一体なんだ。
>>44見たいなレスあるし、育成スレに↓なレスがあるし、実際どうなんだろう?

142   それも名無しだ mail:sage

バトライで気になるのは保証距離よりむしろ弾速が遅いと結構弾道が落ちることだな
だからこそジャンプ力があって常に上から撃てる重逆とさらに相性が良いわけだが

アホだから検証の仕方すらわからん
102それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:02:25.19 ID:5XQx6O+x
>>82
対反動性能が860前後の重二でリロ13のガト50発を撃つのにかかった時間について
あんまサンプルは多くないしストップウォッチで適当に測ったからアレだけど
腕の射撃安定が123以下で13.5秒、133で11.8秒、188で10.2秒、199で10.2秒、216以上で8.6秒だった
一概には言えないけどガトについては228腕で十分だろうね

ついでだけどリロ318の砂を5発撃つまでの時間について、射撃安定228で12.7秒、251で11.1秒だった
103それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:07:15.18 ID:1bZgxXzM
>>101
いや言葉のまんまなんだけど・・・
威力保証距離までは100%の威力が保証されるんだよ
弾道とは別に関係ない
104それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:13:54.97 ID:RdijI2D8
>>100
硬直中って、防御力が4/5になるのか
威力が1.2倍になると勘違いしてた

KE1497はけっこうきついな
105それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:14:35.39 ID:vZIBN1yl
>>103
あ、それでいいの?>>101で抽出したレス見ると弾速が弾道に関係してるふうに読めたもので
>>44があってるんだねありがとう
106それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:17:21.33 ID:eg+WcSnx
えっ
107それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:30:02.95 ID:yY0W1898
>>102
詳しくありがとうございます。
ガト以外にはセントリーなどリロ時間はあまり気にしない武器なので228腕を使っていこうと思います。

ところで、自分が>>87で質問した壁については>>100のデータと同じ意味でしょうか?
だとしたら重逆でもKEは1497か1612を超えるべきなのですかね・・。
108それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:36:18.40 ID:1bZgxXzM
1497は普通に超えれるから超えるべきだろうね
109それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:46:15.72 ID:fQRSQ9Ni
>>107
出来れば防御パリーンした時の値で考えた方がいいかも
110それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:41:51.69 ID:VFeO/yi9
アセン総合ってことは武器の悩みも質問していいのかな?
四脚を使ってる人の武器をご教授願いたい
やはりW砂砲+背中バトライなどの長距離特化が安定でしょうか?
それとも砂砲じゃなくキャノン系でも案外やっていけてるでしょうか?
111それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:46:16.00 ID:gYBYb4Er
>>110
フワフワ浮きながらガトショもいいぜ
ミサイル積むと軽2も撲殺できるしな
112それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:50:53.18 ID:VFeO/yi9
>>111
それはハンガーにガトって感じでしょうか?
手元ならFCS近距離系にしたらいいんでしょうが、ハンガーならFCS的にロックが辛くないでしょうか?
113それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:59:01.32 ID:eg+WcSnx
WアンプW唐沢で一発勝負
浮いていられるから狙いやすい
114それも名無しだ:2012/02/16(木) 00:02:11.44 ID:sKDJyFon
>>112
長距離FCSでも大して変わらないよ
後は砂積まないでふわふわする選択肢もある
115それも名無しだ:2012/02/16(木) 00:08:05.29 ID:Ps0Hy7BB
なるほど・・・浮いてられるのを使って上を維持しつつ近距離で戦うのもありなんですね
色々試してみます。ありがとうございました
116それも名無しだ:2012/02/16(木) 00:13:22.76 ID:JbfKXyV+
威力の低い方のカラサワってなんか使い道ある?
ほぼ全ての性能で上回る上位互換レーザーがあるんだが・・・
117それも名無しだ:2012/02/16(木) 00:23:09.91 ID:lsOrMEVC
>>116
AULNEEのことかー!

消滅距離が違うんだよね
砂並に遠距離武装だから超大事よ
118それも名無しだ:2012/02/16(木) 00:25:12.87 ID:JE3ry00P
WアンプWパルキャにしたけど、EN管理厳しいから片方キャノンにしたら安定したんだが、
ハンガーに何積むか悩むな〜
ガトバトライ辺りがよさそうだけど、それだとアンプ勿体ないし…
とりあえず片方はパルマシにした
119それも名無しだ:2012/02/16(木) 00:29:04.91 ID:NiX24Sus
>>96
スキャンモード中にグライドブーストしながら武器パージしたらENが回復し始めるんだが・・・
月光とかの消費EN高い武器と低燃費ブースターでやるとわかりやすい。
完全に消費が0になるわけでは無いとか?
120それも名無しだ:2012/02/16(木) 00:57:16.48 ID:6Bx0ZZ/P
>>110
W砂砲はまず撃ち尽くさない。片手砂砲、片手セントリーミサにしてる。
ミサの衝撃で止まってくれたらラッキー程度に。あとそっちに気がいってくれればスキも増えるし。
ハンガーはガト&バトライかな。
121それも名無しだ:2012/02/16(木) 01:05:45.86 ID:GeGNZWEx
>>116
消滅距離が304と長め
でも第一世代に消滅距離342のオリンピアがいる
122それも名無しだ:2012/02/16(木) 01:08:40.74 ID:ehjVwukU
>>100
タンシーたんが恨めしそうに見ていますw
123それも名無しだ:2012/02/16(木) 01:13:03.92 ID:fTBEt0an
唐沢威力特化っていかがかしら
124それも名無しだ:2012/02/16(木) 01:22:22.25 ID:isQKVpV8
Wアンプカラサワマンをやるなら持っておくと捗る
攻撃力12000以上のカラサワが二丁あれば一撃必殺範囲が一般的な重逆の35000あたりまで広がる
ただし消費ENや溜め速度が酷い事になるから威力特化は妥協出来ない
125それも名無しだ:2012/02/16(木) 01:22:46.78 ID:QqbOHcN7
>>123
実践でどれだけ溜めきれる?やっぱ速射じゃない?アンプ積めば良いし。
126それも名無しだ:2012/02/16(木) 01:29:18.03 ID:fTBEt0an
速射かぁサンクス。育成時のパラはどの辺見たらいいかな。基準まで教えてくれたら凄い助かる、何分速射の育成は初めてで…
127それも名無しだ:2012/02/16(木) 01:54:52.91 ID:QqbOHcN7
>>126
武器スレにお招きするよ。実はまだKARASAWAには手が出ないんだ俺は。
猛者が沢山いるから聞いてみて。
128それも名無しだ:2012/02/16(木) 03:21:16.84 ID:RPzBsY/+
無限にGB使えるアセン作ったが面白いわ
129それも名無しだ:2012/02/16(木) 03:40:49.75 ID:lsOrMEVC
>>128
速く見えるけど実は高出力系のハイブーに追われるような速度なんだよな・・・
130それも名無しだ:2012/02/16(木) 04:00:28.10 ID:RPzBsY/+
>>129
相手のエネルギー切れまで逃げきりゃかちだ。
131それも名無しだ:2012/02/16(木) 04:02:02.25 ID:RPzBsY/+
>>130
補足だがGB中にまえに更にHB使えば十分いけるぞ
132それも名無しだ:2012/02/16(木) 04:20:04.35 ID:HznspUxa
>>131
たぶん蹴れる場所多いと易々追いつかれるぞ
133それも名無しだ:2012/02/16(木) 04:33:39.89 ID:lsOrMEVC
移動性能高い脚なら逃げ切れるかもね
AP負けしてるところから始めてどうすんだって感じだがw

>>130
それまでに蒸発してもおかしくないぜ
蒸発オンラインと化してるしな
134それも名無しだ:2012/02/16(木) 05:41:42.92 ID:QO0KR8D0
他の武器も使うし、Wアンプは無しなんじゃないかという気がしてきた。CE腕以外弾バラけすぎ、リロ遅すぎ
135それも名無しだ:2012/02/16(木) 06:52:32.39 ID:vhaTYh8N
頭の安定演算とか脚の姿勢制御がリロードに影響を及ぼすってのガセじゃね?
パーツ変えて検証してみても腕の射撃安定変えたときしか変わらないんだけど
136それも名無しだ:2012/02/16(木) 07:02:50.53 ID:r5Ipsf5S
>>134
Wサブコン砂ライだと肩はワンチャン系のSGかパルスガンorマシ、もしくはセントリー位しか選択肢が無いんだよな
ただそれらも有用だし射線維持が難しい市街戦だとWサブコンの超速ロックは頼りになるから無くはないと思う。ガトバトライをサブに持ちたいならCE腕一択だけど
137それも名無しだ:2012/02/16(木) 07:20:32.19 ID:r5Ipsf5S
ってWアンプか。Wアンプもハンガーは似たようなのしか選択肢無いけど射的の伸びが大きいからなぁ
確かにパルキャタンクはハンガーに悩む。
レザライは補完的にSG、パルスは専門で高速特化機体だから気にしたことないな
138それも名無しだ:2012/02/16(木) 07:27:52.19 ID:QO0KR8D0
>>137
そう、アンプなんだすまない
射程の伸びなんでパルマシ、パルキャならいいと思うんだけど、パルスガンだと連射ぶっかけた方が瞬間火力強いような気がしてきて…
139それも名無しだ:2012/02/16(木) 07:33:46.14 ID:38SgEaQm
軽逆が最強になるアセンも考えらんないならこのスレに意味はない
早く最強の軽逆作ってくれ
140それも名無しだ:2012/02/16(木) 07:41:40.47 ID:38SgEaQm
タンクならプラズマガンで良いんじゃない?
パルスガンなんて超接近しないと豆鉄砲だし
そもそもパルキャ使い切れるか分からないのでセントリーと言う手も
141それも名無しだ:2012/02/16(木) 08:17:35.41 ID:b0JIZpZC
>>135
補正がないガトリングで試してない?
ハンドガンとかは目に見えて変化が出るよ。

詳細に検証してる個人ブログも
自分が把握してる範囲でふたつあるのでググッてみるとよいかも。
142それも名無しだ:2012/02/16(木) 08:18:56.33 ID:b/HJHZqM
パルキャタンクがパルスを捨てるってどういう状況かを考えれば自ずと答えは出るだろ。
143それも名無しだ:2012/02/16(木) 08:27:46.36 ID:wy2e/NRQ
>>128
GB中は高度が下がらないから
地形によってはずっと空飛んでいられるってのも
利点だと思うんだ
144それも名無しだ:2012/02/16(木) 08:36:12.67 ID:neo8AQFy
重逆PUTUOでガトライで弾を撃ち尽くすまでの時間を計ってきた

測り方は、ACテストで始まる前からボタン押しっぱで、音が聞こえたら手動ストップウォッチ開始

ガト(400ガト)はリロ15
ライ(たんしーちゃん)はリロ45

@PUTUO+射撃安定72腕+頭KEジャンク(安定一番低い)
ガト 2分13秒
ライ 3分59秒

APUTUO+射撃安定72腕+頭SIEGFRIED(安定一番高いやつ)
ガト 2分
ライ 2分59秒

BPUTUO+射撃安定251腕+頭KEジャンク
ガト 1分8秒
ライ 1分59秒

CPUTUO+射撃安定251腕+頭ROLAND(安定1100位のやつ)
ガト 1分6秒
ライ 1分39秒

DPUTUO+射撃安定251腕+頭HERACLES(安定1200位のやつ)
ガト 1分6秒
ライ 1分30秒

EPUTUO+射撃安定251腕+頭SIEGFRIED(安定一番高いやつ)
ガト 1分6秒
ライ 1分29秒
145144:2012/02/16(木) 08:39:51.27 ID:neo8AQFy
ちなみに全て一発取りな上に主導なので誤差はあると思います。

安定高ければ高いほどリロ早くなると思っていたが、上限があるっぽい模様
つまり・・・

どういうことか教えて下さい;;
146それも名無しだ:2012/02/16(木) 08:50:18.76 ID:HznspUxa
>>145
ちょっと上見ればわかることだけど安定の影響力が武器によって違うんだよ
バトライで検証してみるといい
147それも名無しだ:2012/02/16(木) 08:59:29.69 ID:b/HJHZqM
>>146
影響力が違うんじゃなく上限があるってことだろ。
148それも名無しだ:2012/02/16(木) 09:00:52.21 ID:BcPVz7qx
脚と頭のリロードへの相関関係は、多分なんか色々隠しパラがあって意味がわかんない状態になってる。
中2(軽2)だと、CE頭よりKE頭の方が(僅かに)リロードは早くなる。
重逆や四脚だと、KE頭よりCE頭の方が(目に見えて)リロードは早くなる。
そしてこの早くなる割合が、脚部と武器によって変動してる。
149それも名無しだ:2012/02/16(木) 09:08:54.04 ID:vhaTYh8N
>>141
400ガトで試してました
つまり武器ごともしくはカテゴリーごとに補正率が変わるってことか!

よかったらそのブログのURLください

>>148
ホント意味わからない
ちゃんとスペックで見れるところに差をつけてくれればいいのに
150それも名無しだ:2012/02/16(木) 09:29:02.63 ID:neo8AQFy
>>148
なん・・・だと・・・?
151それも名無しだ:2012/02/16(木) 09:35:28.35 ID:ZWqDE9DF
反動性能も考慮した防御力で迷っているんだけど、
みんなはどうしてる?
衝撃力は蓄積はしないんだよね?
152それも名無しだ:2012/02/16(木) 09:52:07.42 ID:S/GdyNrI
TE武器が重2とタンク以外に刺さり、重2とタンクにはCEが刺さる。
なので腕にTE武器に肩アンプを積み、重2とタンク以外へ撃つ。
重2とタンクは回避率が低く、CE2000程度ある場合も考えて威力特化ストレコザ2丁をハンガーに。
と、ここまで考えたは良いがアンプTE武器を扱えるEN効率と機動力を確保しつつ
両ハンガーにストレコザ積める積載を確保できるフレーム、内装が思いつかず止まった。
スキャン次第でスレコザかTE武器を即パージすることを考えたらいけるんだけど
即GBとかで間合い詰められたらパージする間に終わる未来しか見えないし。
あとアンプTE武器にしてもTE武器何積めば良いのか、機動力と考えないといけないし難しい。
誰かこの武装で機体完成させてw
153それも名無しだ:2012/02/16(木) 10:18:54.58 ID:neo8AQFy
>>152
どれか諦めれば余裕
勇者やるならDQとかで
154それも名無しだ:2012/02/16(木) 10:33:55.03 ID:UHue0WM7
>>152
重逆使えばオールクリア
155それも名無しだ:2012/02/16(木) 10:41:55.36 ID:L1fuoO4a
重2の基本アセンってやっぱりパル砲浴びせる迎撃型しかないのかな?
教えてくださいエロい人。orz
156それも名無しだ:2012/02/16(木) 10:43:20.92 ID:neo8AQFy
>>155
HB320以上キープで飛び回り、なんだ中二か?と思わせて相手がパルガン構えたところにこちらもパルガンで突っ込む突撃型が主流
157それも名無しだ:2012/02/16(木) 10:48:45.11 ID:akDqS0Ab
威力減衰の基準距離の算出の為に今日もテストテスト。

取り敢えず誰でも同じ条件が揃うJUNKパーツをベースに
威力保証距離内でのスキャンモード時のダメージを確認。

相手はACテストの「F17 FLAMINGO」
(全属性防御力が200)

JUNKパーツで保証距離に近づいてスキャンモードでダメージ確認

ユニット名:攻撃力, 保証距離, ダメージ
D/HG21:785 , 42 , 753
D/USG-11:788 , 11 , 保証距離以内に近づけない
D/KO-5K3:374 , 147 , 359
D/URF-15:816 , 65 , 783
D/SR03-2:2147 , 223 , 2061
D/KO-2H4:1591 , 72 , 1527
D/UPL-09:793 , 29 , 761
D/UEM-34:482 , 62 , 462
D/ULR-09:2784 , 174 , 2672
D/ULB-13:4123 , ? , 3958

既出の跳弾しない場合の以下の計算式で理論値を求めて比較
(5000に対しての防御力割合でダメージを求める式)
>攻撃力*(1-((防御力/100)*2)/100)
「F17 FLAMINGO」はどの属性の防御力も200なので
ダメージ = 攻撃力 * 0.96
ユニット名:計算ダメージ , スキャンダメージ
D/HG21:785 * 0.96 = 753.6 , 753
D/USG-11:788 * 0.96 = 756.48 , ?
D/KO-5K3:374 * 0.96 = 359.04 , 359
D/URF-15:816 * 0.96 = 783.36 , 783
D/SR03-2:2147 * 0.96 = 2061.12 , 2061
D/KO-2H4:1591 * 0.96 = 1527.36 , 1527
D/UPL-09:793 * 0.96 = 761.28 , 761
D/UEM-34:482 * 0.96 = 462.72 , 462
D/ULR-09:2784 * 0.96 = 2672.64 , 2672
D/ULB-13:4123 * 0.96 = 3958.08 , 3958

小数点を切り捨てすれば+-0で一致したので
(ショットガン除く)
JUNKパーツ群と「F17 FLAMINGO」に関しては
>攻撃力*(1-((防御力/100)*2)/100)
でダメージが求まるとして次スレ以降は記載します。
158それも名無しだ:2012/02/16(木) 10:50:35.94 ID:t1FpjdV4
>>156
重2でそれやると、防御が紙すぎて、バトライでもガトでも溶けちゃわない?
それとも、そこは壁けりなんかで避けろってことかな。
159それも名無しだ:2012/02/16(木) 10:53:42.85 ID:S/GdyNrI
>>153
勇者にはなれないでしょ。
全脚に有効手段があるってだけで、こっちも弱点あるわけだし。
この考えが完成したとしても多分TEが弱点の機体になるから、
パルパル軽2やパルキャタンクに不利つく機体になると思う。

>>154
重逆は俺も思った。
ただTE武器をパルパルとかパルマシ2丁とかの溜めなしで考えた時
最低中2くらいの機動力、旋回力はいるかなと思って迷走しだしたw
160157:2012/02/16(木) 10:59:34.60 ID:akDqS0Ab
>>157
の続き

確認したダメージ計算式と減衰率の説明、
D/URF-15(JUNKライフル)を元に
「F17 FLAMINGO」を相手に

攻撃力が
カタログ攻撃力 * (減衰率/100)
になる距離をスキャンモードで探索

D/URF-15の減衰した場合の攻撃力は
816 * (38 /100) = 310.08
この攻撃力で「F17 FLAMINGO」を相手にした場合のダメージは
310.08 * 0.96 = 297.6768

少しずつ後退しながらスキャンモードダメージが
「297」になる位置を探り出しを行うと
「480m」地点で「297」を確認。
さらにそこから僅かに後退すると
ダメージが一気に「258」に減少。
(それまでは後退に合わせて1ずつ減少する)

どうやら攻撃力が
カタログ攻撃力 * (減衰率/100)
に落ちる距離以上に離れると攻撃力が一気に下がる仕様があるらしい。
ということで他のJUNKパーツもその仕様を元に減衰基準距離を探索。
161それも名無しだ:2012/02/16(木) 11:16:02.57 ID:4LJy0IfO
本当の威力保障距離は
減衰率だったてことか?
162157:2012/02/16(木) 11:16:12.55 ID:akDqS0Ab
>>160
の続き
探索の結果。
ダメージ01が後退しながらリニアに減少していったダメージの最低値。
ダメージ02がその後一気に下がったダメージ。

ユニット名:保証距離 , 減衰率 , ダメージ01 , ダメージ02 , ダメージ切替距離
D/HG21:42, 27 , ? , ? , ? (跳弾が同時発動の為計測できず)
D/USG-11:11, 2 , ? , ? , ? (跳弾によって既に最低ダメージ(4)から変動しないため計測できず)
D/KO-5K3:147, 46 , 50 , 2 , 460m (ダメージ50の時点で既に跳弾)
D/URF-15:65, 38 , 297 , 258 , 480m
D/SR03-2:223, 4 , ? , ? , ? (跳弾が同時発動の為計測できず)
D/KO-2H4:72, 85 , ? , ? , ? (820mまで離れてもダメージの切替りを計測できず)
D/UPL-09:29, 70 , ? , ? , ? (跳弾が同時発動の為計測できず)
D/UEM-34:62, 70 , ? , ? , ? (跳弾が同時発動の為計測できず)
D/ULR-09:174, 70 , 1888 , 266 , 200m
D/ULB-13:?, ? , 3958 , 791 , 70m

結局計測できたのは4個だけだったのですが
ここから分かったっぽいこと。

ライフルよりも保証距離、減衰率がともに良いステータスの
ガトリングやレーザーライフルの方が手前の距離で減衰してしまっていることから
減衰基準距離は500固定だとか、500+保証距離だとかの
どの種類でも固定的に算出できるものではないということ。

減衰基準距離を超えると攻撃力が一気に下がる仕様があるようですが
ライフルとレーザーライフルの結果を比較すると
武器種類毎(属性毎)にその減少値も違うみたいです。
レーザーライフルの減りっぷりがすごい。

163それも名無しだ:2012/02/16(木) 11:17:46.14 ID:neo8AQFy
威力保証距離のヘルプって、ガトとレザライじゃ違うよね
164それも名無しだ:2012/02/16(木) 11:22:36.85 ID:38SgEaQm
ENは一定距離で消えるからな
165157:2012/02/16(木) 11:28:41.97 ID:akDqS0Ab
まさかカテゴリ毎に固定値ではないよね?
と疑問が沸いたので、
まともに計測できそうならライフルを全部FIXEDで購入して同じ内容を計測。

ユニット名:保証距離 , 減衰率 , ダメージ01 , ダメージ02 , ダメージ切替距離
URF-15 VALDOSTA:73 , 40 , 340 , 297 , 520m
KO-2K:70 , 36 , 244 , 209 , 510m
CALENDULA RF11:85 , 58 , 568 , 519 , 600m
URF-15/A JESUP:75 , 42 , 366 , 322 , 530m
TOURNESOL RF22:65 , 41 , 297 , 261 , 520m
LAMPOURDE RF23:73 , 45 , 417 , 370 , 540m
KO-2K2/SHERSHEN:65 , 35 , 248 , 212 ,500m
TANSY RF12:90 , 62 , 681 , 625 ,600m

とりあえず差はでました。
基本的には保証距離、減衰率が優秀なものほど
減衰基準距離は遠くなる模様。
ただ保証距離の順で並べ替えてもその通りにならないので、
減衰率も関係しているとか、もしかしたら他の値とかそういうものもあるっぽいです。

166それも名無しだ:2012/02/16(木) 11:35:27.64 ID:akDqS0Ab

現段階では以上です。

今後ライフルのステータスから目算立てて他の武器カテゴリも計測してみようと考えています。

おまけで分かった雑多な内容を箇条書き。

・スキャンモード時のロックオン距離はFCSの影響は受けないが頭部パーツのカメラ性能の影響は受ける。
 カメラ性能が短いヤツだと600mくらいでスキャンできなくなります。
 今回は「BEOWULF HD103」で全部スキャンしています。

・減衰基準距離は10の倍数っぽい。
 460mとか550mとか切りのいい数字になっているのは私の方で特に丸めたわけではなく
 実際にその距離でダメージが切替りました。
 正数部第一位で切上/切捨もナンセンスだと思うので恐らく
 減衰基準距離(m) = 何らかの計算値 * 10
 という式で求まるんじゃないかと踏んでいます。

167それも名無しだ:2012/02/16(木) 11:37:53.90 ID:j5rb8KbQ
>>166
検証乙です
168それも名無しだ:2012/02/16(木) 11:54:14.70 ID:vhaTYh8N
>>166


これとかリロード時間の算出とか
なんかむず過ぎて色々めんどくさくなってくる
こういう内部的な計算式が載ってる攻略本があったら絶対買うんだけど
ないんだろうな
169それも名無しだ:2012/02/16(木) 14:26:04.33 ID:1lxDvFjp
フロムがこのスレ以上に検証(調整)しているとは思えないよなw
170それも名無しだ:2012/02/16(木) 14:49:06.05 ID:fvWyAyH0
ハンドガンの用途ってやっぱり衝撃で牽制するくらいのもんかね
171それも名無しだ:2012/02/16(木) 16:36:04.68 ID:HznspUxa
>>147
明らかにバトライやハウザーは連射速度の変化が大きいんだよ
連射遅いスナライもバトライ並みには変化しないよ
172それも名無しだ:2012/02/16(木) 16:54:36.02 ID:okfOfoKm
軽二両手ムラクモのブレオン機作ったけどブースターでおすすめある?
173それも名無しだ:2012/02/16(木) 16:56:17.77 ID:jqUpgAJf
対人戦での皆のおすすめ肩ミサイルを教えてくれ
174それも名無しだ:2012/02/16(木) 17:00:44.20 ID:80xMfqFv
>>172
しなっちゃん
高出力型並のHB出力と低消費型並のHB消費EN
グライドや壁キックも速くて低消費になるから武器にEN使わないなら超使いやすい
175それも名無しだ:2012/02/16(木) 17:03:31.41 ID:neo8AQFy
>>172
BURYA1択
HB400越は誰も追いつけない
176それも名無しだ:2012/02/16(木) 17:03:41.01 ID:uz8XRDMI
ミサイル迎撃300
せんとくんや砲台のミサイルを打ち落とすので安心して突っ込める
ストーリーやオーダーは勿論、領地戦、傭兵稼業なんかでは重宝する
バトロワ以外なら安定して使える武装

バトロワだとフラロケかロケット
177それも名無しだ:2012/02/16(木) 19:13:38.14 ID:CwYW5NNh
>>170
ハンドガンは固めてパイルでしょ
178それも名無しだ:2012/02/16(木) 19:25:15.14 ID:aXc5D9AZ
重二で構え戦したい時ってやっぱパルキャ安定?
狙撃もやりたいから
三連射スナイパーキャノン/パルキャ で頑張ってるんだけど。

あと対人戦でヒートじゃないハウザーの使い方を誰か教えてくれ。
179それも名無しだ:2012/02/16(木) 19:59:45.82 ID:eKavwZBB
試行錯誤しているうちに
重逆、ガト両手+プラズマガンで落ち着いてしまった。。。
もう少し火力高めていきたいんだがEN消費は遠慮したいしなぁ
180それも名無しだ:2012/02/16(木) 20:45:22.73 ID:GUwTRIjL
構えハウザーってものっそい下に撃つよね相当上向かないとまともに飛ばない
181それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:24:16.51 ID:Odns2AE2
機動型四脚はマゾいのか、使ってる人他におらんかー

空中の位置取り上手い人なら重逆相手でも勝てると思うんだけどどうだろ
182それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:26:30.22 ID:FIKlz/80
重2のコアJOTUN CR113-2とUCR-10/Aどっちがいいかな
JOTUN CR113-2だとKEが1512でAP42000位
UCR-10/AだとKE1461でAP43000位
みんなの意見を聞かせてくれ。
183それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:31:32.63 ID:LBX/iYE/
>>182
1490と1500の間には、確か威力特化ガトをひるみ状態でも弾けるかどうかの壁がある…
と、どこかのスレでみたような
あくまで噂レベルですけど
184それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:36:22.01 ID:MrR5h1q2
>>182
どっちかって言えば、KE1512のほうを選ぶ
KE防御が1497はないと硬直中において威力特化400ガトを弾けないから
けど俺なら、高EN伝達による加速力向上のためUCR-10/Aを載せつつ頭でKE防御を稼ぐ
185それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:39:03.27 ID:sKDJyFon
>>181
重四脚の方がマゾい
ふわふわして引きうちしてればどうにでもなるよ
狙撃されたら死ぬ
186それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:40:29.36 ID:r5Ipsf5S
>>181
最速四脚使ってたが旋回が重逆と大差無いのが痛い
チームでスナライ支援専門ならいいんだが
地形戦で裏取り合戦になったときが辛いんだよね
結局二番目に速い四脚に落ち着いた
187それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:43:00.77 ID:FIKlz/80
>>184
>>183
やはり防御値を重視したほうがいいか・・・
二人とも助言ありがとう。
188それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:44:05.59 ID:nDqr+Gh6
遅い方の4脚じゃないとKE1500がちと厳しい
当たらなきゃ問題ね〜って話かもしれないけどやっぱり1500ないと不安
189それも名無しだ:2012/02/16(木) 22:15:25.06 ID:Nmu0aRGA
>>181
機動型四脚使ってるけど、逆と比べて連射速度は落ちるけど一度真上取ったらそのまま撃ち殺せるし
逆よりENもちが良いからHBも使いやすくて中々
190それも名無しだ:2012/02/16(木) 22:16:58.29 ID:bwu1+Aa8
重4脚は旋回があればなあ
191それも名無しだ:2012/02/16(木) 22:21:56.63 ID:ZkrNn8Td
機動型四脚じゃないと遅すぎて普通に空中で追いつかれてパルス接射されたりするからねえ
192それも名無しだ:2012/02/16(木) 22:47:09.96 ID:fCeLgafJ
中2でレザライ積みたいんだけど、今作のレザライってKARASAWAで遠距離射撃くらいしか使い道ない?
使用用途は対人なんだけど、1機落とせれば良い方になってる。
今は両手ULR-09威力特化、ハンガーにバトライとライフルorガト
193それも名無しだ:2012/02/16(木) 22:55:42.58 ID:xREIRpLK
軽四砂はランカーを回線切りさせる程度には強いよ
194それも名無しだ:2012/02/16(木) 23:04:00.76 ID:isQKVpV8
レザライ
http://i.imgur.com/Maeap.png
無チャージでも表記の1/3のダメは出るから
二次ロックがゴミなことを除けば弱くはない
195それも名無しだ:2012/02/16(木) 23:14:26.76 ID:aBNzieLR
ロック障害起こせるチャフやジャマーの効果がいまいちわからんな
5個まで設置できるFCSでばら撒いてるが味方の邪魔してないか心配になる
196それも名無しだ:2012/02/16(木) 23:15:50.39 ID:fCeLgafJ
>>194
二次ロックゴミだったのか…
育てて頑張ってみよう。ありがとう。
197それも名無しだ:2012/02/16(木) 23:17:58.20 ID:HazoPE1P
近距離でもないと当たらない弾速
近距離で使うには物足りない火力

手連打でどれくらいの連射が出来るか測ってみるといい
198それも名無しだ:2012/02/16(木) 23:31:13.48 ID:Qstc7RrW
今回はGBしながらのハイブでワープしちゃうのかねぇ
そういうタイプの機体と戦った人教えてくれ
199それも名無しだ:2012/02/16(木) 23:46:04.50 ID:SmVPHsoM
砂ライアセンでSR13両手持ち主任Wサブコンでつかってるけど悩む
4脚といえば砂系かとおもったが構えないともったいない気がするし
中2だと近寄られそうなときにかすっただけで固められそうだし
軽はわかんなくて
結局色々と安定してそうな重逆なんだけど中途半端感が否めない・・主に防御で

PUTUOつかってるとCEが中途半端な2500台で
じゃあ防御のGUADALUPE使うかとするとCE2600いくけどKE足りない割に機動性が落ちる

もう砂ライは撃たれない前提で防御は考えない方がいいのだろうか?
それともCE腕にして即時ロックは諦めたほうがいいのだろうか
傭兵が主だから即時ロックの汎用性が安心で過ぎてそれにしがみつきすぎなのか
というかそもそも重逆が間違いなのか
200それも名無しだ:2012/02/17(金) 00:25:46.94 ID:5BaJ1sdN
ODENWALDがイケメン過ぎて他の重逆が選べません助けて下さい
201それも名無しだ:2012/02/17(金) 00:33:26.75 ID:HE6mHAKP
>>199
威力特化ストレコは引けばそうそう当たらないから、油断さえしなければCEは無理に2600目指さなくてもいいんじゃないか?
ぷつおの安定なら寄られても固まることはないだろうから、戦況把握できてればすぐに逃げられるだろうし
202それも名無しだ:2012/02/17(金) 00:45:41.66 ID:Pzgf2c3K
>>201
たしかに結構追い込まれても被弾しながら逃げることはできてたかな
固まるとびっくりするくらい速攻で死ぬしなあ
自分でパーツごとに防御傾向選べたら無駄な分どうにかできたかもしれないのにね

ありがとうもうちょっと実戦で煮詰めてみる
203それも名無しだ:2012/02/17(金) 00:47:15.08 ID:M+46w/4k
>>199
WUTAIならともかくPUTUOならほっといてもCE2700くらいは行くだろ
3000も珍しくない(KE足らんくなるけど)

多分Wサブコン腕のせいだろうけど、片肩になってでも連射力上がるCE腕にした方がいいと思うけどねー
WサブコンW砂なら軽4でも全然構わんよ、構え云々より初代バリに浮遊できるのが強い
重逆並のCEと機動力あるし

>>200
おでんワールド(笑)がイケメンwwww
204それも名無しだ:2012/02/17(金) 01:02:20.08 ID:fLIQpSqR
>>203はオーデンヴァルトにお住まいの方々に謝罪すべき
205それも名無しだ:2012/02/17(金) 02:30:50.86 ID:Pzgf2c3K
>>203
市街地戦だろうが砂漠だろうが即ロックだと対応できるのが楽だったのは確かだな
軽4脚って一番下のヤツだよね
上でもあったけどいいみたいだね
それでアセンして実戦試してみるよ
206それも名無しだ:2012/02/17(金) 04:08:34.64 ID:7E6HFdZB
ENアンプは倍率2倍だと聞いて、今さら初めて知ったよ
パルキャ1つで2つ分かよ、えげつないな…

207それも名無しだ:2012/02/17(金) 04:12:42.54 ID:Pzgf2c3K
>>206
アンプは一つが1.4じゃなかったっけ
Wアンプしても1..8か
208それも名無しだ:2012/02/17(金) 04:27:15.10 ID:7E6HFdZB
>>207
おお、ありがとう!

2倍でなくても、両肩でそんなにいっちゃうか…
タンクのWパルキャは消費激しいから、アンプで1つにしようと考えてたんだ

安心してヒートキャノンも積めるよ
209それも名無しだ:2012/02/17(金) 04:56:45.10 ID:D0dDM5Tu
このスレでよく出て来るアンプってなんのこと?
210それも名無しだ:2012/02/17(金) 05:13:43.07 ID:Pzgf2c3K
>>208
ごめん一つで1.35倍だった
あと計算式は違うかもしんない
ごめんボク算数も苦手なの

パルキャ片方ならオートキャノンも結構良いと思う
ガスガスオート撃ちながらパルスはかなり嫌だよ
かすっただけでノイズ走る仕様上目くらましと大砲を一人でできるのはでかいね
まぁヒートとちがって固めてドンていうわけにはいかないけど

>>209
ROMっててそれかい
ENアンプリファイヤーっていうEN兵器の威力上げる肩ユニットだよ
211それも名無しだ:2012/02/17(金) 05:26:54.28 ID:6Xv3+yfe
砂砲つかってる人に聞きたいんだけど砂砲の他に何持っていってる?
セントリとか使ってみたんだけど効果あるのかわかりにくい…
肩武器も出来れば教えてほしいです
212それも名無しだ:2012/02/17(金) 05:52:21.64 ID:74s7gWk4
ENほぼ無限つーか、減らず、回復速いのって
容量大で省エネブスタでいいですか?

粗製でいいので汎用的なアセンいくつかご提示ください。
ミッションごと考え込むと小一時間経ってたりします。
4脚で組んでますが、グライド使用時以外のろい。こんなもの?
213それも名無しだ:2012/02/17(金) 06:04:38.21 ID:luotRiwt
重逆が多くてバトライの出番が減ってきたから中距離の撃ち合いに使える他属性武器積みたいんだけど強ガト以外でお薦めない?
ハンガーはショットガンでいいとして、もうアンプ積んでパルマシ特攻に戦術変えちゃう方がいいんだろうか
214それも名無しだ:2012/02/17(金) 07:08:15.07 ID:6ICW08eq
四脚でKE防御1500とかどうやって確保すればいいんだよ…
CE腕欲しいし、諦めてKE腕WサブコンにKE頭にすればいけそうだけど射撃安定性79で戦えるもんか…
215それも名無しだ:2012/02/17(金) 07:21:24.95 ID:1iiwWjta
>>212
気持ちはわかるがそれもACの楽しみだ頑張れ
現状400ガト持ってけば で話が終わってしまって面白くないから
216それも名無しだ:2012/02/17(金) 07:31:02.82 ID:1iiwWjta
>>214
盾付いてるKEコアとKE頭で行けないか?
軽逆ですらCE腕でKE1400後半まで行けるぞ
217それも名無しだ:2012/02/17(金) 07:38:18.30 ID:7E6HFdZB
>>210
重ね重ねありがとう!
それなら、オートキャノンでも育成してみるよ

脳筋の僕にはそれが一番良さそうだ
218それも名無しだ:2012/02/17(金) 07:46:12.50 ID:Iowg2VcW
>>216
四脚はKE防御低いんだぜセニョール
あれ? 重逆と四脚のKE入れ替えたらちょうど良くないか?
219それも名無しだ:2012/02/17(金) 07:50:14.66 ID:iaN0uTBK
>>218
・・・今、「ぶっちゃけ殆どのパラ四脚と間違えたろコレ」
って最悪の想像が頭を過ぎったんだが。
220それも名無しだ:2012/02/17(金) 07:50:30.88 ID:Yagw4a0K
>>213
パルマシアンプなんて大改革するより、カラサワ撃ち捨てでいいと思うけど・・。
重量・消費EN共に1000のカラサワを捨てた後は動きやEN回復が目に見えて早くなるからオレは好き
221それも名無しだ:2012/02/17(金) 07:56:35.59 ID:6ICW08eq
やっぱ四脚でKE1500は厳しいよね
最速四脚で回避最優先するしかないか
222それも名無しだ:2012/02/17(金) 07:56:56.31 ID:Iowg2VcW
メタ的な話になるけど、今PUTUOは頭腕CEで、KE1500いくわけだ
これで対反動性能もくそっ高いため、衝撃防御低下も起こさない
よってライフル以下のKE攻撃は全て弾くと見て良い
これがORIGARAとKEを入れ替えると、頭腕CEフレームではKEが1200後半〜1300前半がやっとになる
とすると、全CEのPUTUOに対してはTANSYちゃんでぶち抜ける
TANSYちゃんを防ぐために腕や頭をKEに変えると、安定性能やリロードが弱くなる
223それも名無しだ:2012/02/17(金) 08:33:36.75 ID:Nd9ysRT4
17000ジェネ使用、上から回復力、非スキャン時回復時間、スキャン時回復時間(60f毎秒)
3046(中2)
通常:1185
スキャン:427
5024(以下タンク)
通常:717
スキャン:423
6012
通常:599
スキャン:435
7016
通常:513
スキャン:391
8026
通常:449
スキャン:353
9032
通常:399
スキャン:321
10046
通常:359
スキャン:290
10030(スキャン性能のいい頭部)
通常;361
スキャン:287
13054(武器なしおそらく全アセン中最大回復力)
通常:277
スキャン:251
6000〜10000までは武器だけでEN調整したけど
5000以下はちょっとフレームいじったら6000よりスキャンモードだけ回復が・・・たぶん誤差。
224それも名無しだ:2012/02/17(金) 08:39:55.97 ID:Nd9ysRT4
>>223続き
大体で分かればいいやと思って適当に撮った動画でフレーム数出したから誤差ありまくり。
パルマシか、GBでエネ減らして回復までの時間計ったから、厳密に0%からの時間じゃない。
まぁ0,0X%くらいの誤差だと思うけど。
10日くらい前に撮ったからもう細かいアセンとか覚えてない。頭によって回復変わるとかはなかった。
60以下はスキャンモードでは回復力に依存なしで固定値っぽい?
回復力は戦闘モードでの1秒間に回復する量そのまんま。
上に書いたように6000以上は武器だけで調整したからスキャンモードで武器エネ分カット説はない。
普通に回復力依存で計算式あると思うよ。
225それも名無しだ:2012/02/17(金) 08:40:08.52 ID:A24rwGIK
ここはネタアセンの話もいいんですかのう
見た目特化で組んだら鳥主任に勝てなくなってまった
226それも名無しだ:2012/02/17(金) 08:41:51.07 ID:Nd9ysRT4
>>60以下はスキャンモードでは回復力に依存なしで固定値っぽい?
6000以下 な、すまん。
227それも名無しだ:2012/02/17(金) 10:59:04.08 ID:tqPOeKPk
>>152を参考にして、パルパルアンプにハンガーに6万パイルを積んで組んでみた。
腕の安定がいらなくなり、装甲面でもメタ重視でTE頭、TEコア、TE腕、中2脚。
今マッチする武器は重逆の影響でTE武器と安定のガトショばっかだし。
で、AP41000台、KE1700台、TE1800台のガトショ、パル、パルマシ弾けるマジキチ装甲になったw
パルパル、パルショ、ガトショ相手に被弾しながらも撃ち勝ててワロタww
重逆のバトライや砂は辛いけど、開幕AP負けはしてないはずだから攻めさせて
パルパルを当てるっていうチャンスは十分生まれると思う。
ぶっちゃけ軽2で良い武装だけど、速すぎて動かしきれないって人はコレ面白いと思う。
228157:2012/02/17(金) 11:30:10.47 ID:GoqVuK5A
今日も減衰基準距離のテストの時間です。
武器成長で威力保証距離が変わるので同じ武器で複数作って確認。

計測条件は昨日と一緒でACテストの「F17 FLAMINGO」。
ダメージ01が後退しながらリニアに減少していったダメージの最低値。
ダメージ02がその後一気に下がったダメージ。

取り敢えず昨日計測できたライフルから
元の保証距離が良く、割合での成長差が一番でやすいだろうということで
「TANSY RF12」
をチョイス。

FIXEDを含めて三種類計測。

ユニット名:威力 , 保証距離 , 減衰率 , ダメージ01 , ダメージ02 , ダメージ切替距離
TANSY RF12(FIXED):1143 , 90 , 62 , 681 , 625 ,600m
TANSY RF12(威力型):1388 , 102 , 62 , 827 , 759 ,600m
TANSY RF12(命中型):979 , 123 , 62 , 583 , 535 ,600m

・・・保証距離では減衰基準距離は変わらないくさいです。

一応検算を
「F17 FLAMINGO」は全属性防御力200ですので
弾かれない場合のダメージは威力の0.96倍
ダメージ01からその距離での攻撃力を逆算すると
TANSY RF12(威力型):827 / 0.96 = 861.46
TANSY RF12(命中型):583 / 0.96 = 607.29
それぞれの減衰基準攻撃力が カタログ攻撃力 * (減衰率/100) なので
TANSY RF12(威力型):1388 * (62/100) = 860.56
TANSY RF12(命中型):979 * (62/100) = 606.98

ほぼ合う結果に。

続く。
229157:2012/02/17(金) 11:40:27.89 ID:GoqVuK5A
続き。

威力保証距離が関係なさそうなので
昨日の結果を減衰率と減衰基準距離に着目して並べなおし。

ユニット名:減衰率 , 減衰基準距離
KO-2K2/SHERSHEN:35 , 500
KO-2K:36 , 510
D/URF-15:38 , 480
URF-15 VALDOSTA:40 , 520
TOURNESOL RF22:41 , 520
URF-15/A JESUP:42 , 530
LAMPOURDE RF23:45 , 540
CALENDULA RF11:58 , 600
TANSY RF12:62 , 600

大まかにはそのとおりに並ぶのですが逆転や相関差は取れないような結果に。
TANSYの成長で攻撃力の差異がでても変更がなかった事からも含めて
昨日は
>減衰基準距離(m) = 何らかの計算値 * 10
>という式で求まるんじゃないかと踏んでいます。
とか書きましたけど、
これって武器毎に固定値を見えないパラメータで持ってるだけのような気がしてきました・・・
そうするとキレイに10の倍数になっているのもなんとなくありそうですし。

おまけに続く。
230それも名無しだ:2012/02/17(金) 11:54:23.69 ID:GoqVuK5A
というところで現時点では
同一武器での威力保証距離の違いは以下のグラフの様な解釈に

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2649395.png

減衰基準距離が武器毎であるなら昨日計測した距離でライフルに関しては
ダメージの計算機が作れそうです。
私の方でも他の武器カテゴリなどの調査を進めて行きたいと考えていますが、
もし既にこの辺りに関する情報をお持ちの方などいらしたらご教授くださいませ。

最終的には
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2649410.png
みたいなのを完成させて攻撃力・防御力のシミュが出来るようになればと考えています。

おまけで分かった雑多な内容。

・減衰基準距離を超えると一気に攻撃力が下がる仕様があるが、
 ライフルに関してはこのときの攻撃力は 攻撃力 * ((減衰率-5) /10) のようです。
 減衰率の攻撃力に下がりきった後さらに-5%ということですね。

以上です。
連レス失礼しました。
231それも名無しだ:2012/02/17(金) 12:23:18.27 ID:2yjkqChE
>>216
軽逆ですらって元々軽逆はKE寄りだぞ
232それも名無しだ:2012/02/17(金) 12:32:49.99 ID:9+E13uin
重逆はCEよりだけど軽逆よりKEたk
233それも名無しだ:2012/02/17(金) 12:43:43.92 ID:9Va1YKvU
>>211
亀だが、SC62にミサイルセントリー、強ガト・ロータスって構成だな。FCSはセントリ3台置けるのを使ってる。
234それも名無しだ:2012/02/17(金) 13:29:28.27 ID:dpIbWH4E
>>230
乙。検証だと減衰距離はカテゴリごとで殆ど一律ってところになりそうだな。
と、なると威力保障距離は「弾道が落ち始める距離」と見たらいいのかな?
235それも名無しだ:2012/02/17(金) 14:08:57.44 ID:m5MDMKCb
質問スレで誰も答えてくれなかったんだけどレーザブレードの基本ロックオン時間てどういう意味か分かる人居る?
236それも名無しだ:2012/02/17(金) 14:11:19.76 ID:WwsQoBRz
頭部がリロードにどの程度影響するのか気になってちょっと検証した
ちなみに軽二で検証
既出だったらすまん

「安定性能が高ければ高いほどリロは早くなる」って言われてるけど、
安定は関係ないっぽい
むしろ安定やらカメラやらの性能が低い頭部の方がリロ短くなるのが多い(ガラハドよりジャンクの方がリロ短くなる)
たぶん姿勢制御のようなものが隠しパラとして設定されてて、
性能低めの頭部は大抵それが高めに設定されてるってかんじだと思う

KE頭部はどれもリロ短め
ジャンクとトリスタン系が他より少し短かった

CEとTEはまだ全部調べてないけれど、どれも長め
ジャンクとCHROMEYE、RUSLANはKEと同程度のリロだった
237それも名無しだ:2012/02/17(金) 14:15:06.54 ID:z9YOSFxD
なんか前
低安定脚×低安定頭
高安定脚×高安定頭
だとリロが早くなると聞いたが
238それも名無しだ:2012/02/17(金) 14:19:03.49 ID:Jx+QUCtY
AP39125 KE 1704 CE 2021 TE 2781
UHD-13 GALAHAD
JOTUN CR113-2
KT-4S2/SVIR
KT-4N3/JIUHUA

こんな防御数値の重二思いついたんだけどなんかいいことできないかな
239それも名無しだ:2012/02/17(金) 14:19:18.71 ID:Iowg2VcW
安定と脚部について検証した。
全脚部全頭部で試したわけじゃないから、ひょっとしたらカテゴリ内で違うものもあるかもしれないので悪しからず。
結果として、中2と軽2だけ、安定の低い頭部ほどリロは早くなった。
他の脚部は安定が高いほどリロは早くなる。
ただし安定が同じでも、脚部や頭部によって割合が多少違う模様。
240それも名無しだ:2012/02/17(金) 14:19:59.25 ID:9+E13uin
>>236
脚以外全く同じでいいから、軽2と重逆でハンドガン持って撃ち比べてみて
241それも名無しだ:2012/02/17(金) 14:23:43.46 ID:WwsQoBRz
>>237
重逆で試したら高安定の方がリロ早くなった
それで正解みたいだサンクスコ
242それも名無しだ:2012/02/17(金) 14:56:21.94 ID:0IEbDyu9
軽逆武器アセンに悩む…
とりあえずWパルガンにタンク対策で砂ライかパイルでもハンガーに入れておこうかと考えているがどうだろうか?
それとも頭取ってバトライ、ショットかWヒートハウザーで絨毯爆撃のが良いだろうか…
243157:2012/02/17(金) 15:02:14.25 ID:GoqVuK5A
ライフルのデータ入力終わって取り敢えず動作するようになったので公開。

-動作イメージ-
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2649766.png

-本体-
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2649772.zip

注)動作には.Net FrameWork 4が必要です。
インストールされていない場合はここから
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=9cfb2d51-5ff4-4491-b0e5-b386f32c0992&displayLang=ja

ダメージ計算は
貫通時: 攻撃力 * (1- ( ( (防御力 /100) * 2) / 100 ) )
跳弾時: 攻撃力 * ( ( ( 7500 - 防御力 ) / 255 ) / 100 )

で算出しています。
距離減衰計算周りの仕様に関してはスレで記載した通りです。

攻撃力〜防御力まで入力可能にしてあるので
成長武器や通常のAC相手の分も手動でなら計算できると思います。

距離の細かい固定や丸めもあるので+-5くらいのズレは出るかと思いますが、
スキャンモードでの数値が違うものになる場合は報告いただけると嬉しいです。
特に
・威力保証距離内であっても(カタログスペック通りの攻撃力がでているのに)ダメージに相違がある場合。
・大きく違うダメージになる場合。
・ずれは小さいが複数パターンで同傾向(実際が常に小さい等)になる場合。
はどこか間違いが見つかる可能性が高いのでぜひお願いします。


244それも名無しだ:2012/02/17(金) 15:04:21.55 ID:GoqVuK5A
>>234
>と、なると威力保障距離は「弾道が落ち始める距離」と見たらいいのかな?

「攻撃力が落ち始める距離」と解釈しております。

>検証だと減衰距離はカテゴリごとで殆ど一律ってところになりそうだな。
似たような傾向にはなるようですが
ライフルでも最大で100m程差があるようなので
保証距離を越えた距離で戦うカテゴリに関しては
実際のダメージも結構変わるんじゃなかろうか、と感じています。
245それも名無しだ:2012/02/17(金) 15:36:52.93 ID:AYhv59Rc
小難しい話はいいから最終的な結果だけ報告してくれよ
おれ馬鹿だから頭痛くなってくる
246それも名無しだ:2012/02/17(金) 17:23:26.73 ID:9+E13uin
>>245
武器毎に最適なアセンがある
400ガト最適は軽2中2である
ただし、ハンガーのバトライは重逆が最適である

つまり、あんまり気にしなくておk
247それも名無しだ:2012/02/17(金) 17:50:13.58 ID:aPGZU6Zd
>>243
GJGJ!
実用面から攻撃属性も手動で入力できるようにして貰えるとありがたいです
完成したら不要かw
完成楽しみに待ってます
248それも名無しだ:2012/02/17(金) 17:53:17.34 ID:jPjAk/BN
>>243
乙!

要望:リロード時間を入力してDPSを算出できるようにしてほしい(´・ω・`)
249157:2012/02/17(金) 18:14:32.97 ID:GoqVuK5A
>>247
減衰基準距離求めるのが面倒なので他の武器登録してなかったのですが
よう考えたら減衰基準距離だけ空にして選択できるようにしておけば探り出しにも使えますね。
勘違いされる危険性がなければ他の武器カテも使えるようにしましょうかね。

>>248
>要望:リロード時間を入力してDPSを算出できるようにしてほしい(´・ω・`)
フレームのステータスが無いと算出出来ないのでなんともかんとも・・・
単純にその距離ダメージ*武器のリロード数値 みたいなものでよければ期待値が付きますけど
そんなのでもOKですかね?

ちなみにフレームのアセンブルをプルダウンで選択して
ステータスの上下が確認できる機能と
(ガレージだと1個のパーツを変えた分の差しか確認できないので・・・)
パーツをカテゴリ毎に一覧表示して
全てのパラメータでソートできる機能を同時作成中です。
そっちの機能と連携できればDPSもだせるかもですが、
安定系パラとリロードの関係って式はもうでてましたかね・・・

ちなみに減衰基準距離で同時に弾かれると探り出しが難しくて頓挫していましたが
ストーリー02に全防御10という素敵なエネミーを発見しました。
ショットガンなんかの武器種も調査進められそうです。
250157:2012/02/17(金) 18:18:22.39 ID:GoqVuK5A
「ちなみに」って書きすぎた気がします。

使用しているパラメータは「TABLESフォルダ」のCSVファイルから取得するようにしていますので、
使用者が任意に書き換え可能です。

・・・もし、もし、「他の武器やエネミー、果てはフレームパーツなんかも登録してやんぜ」な優しい方が
いらっしゃいましたら泣いて喜びます。
251それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:57:32.92 ID:MALcPOth
中二さん大好きなのに軽二のガトフラと重逆のスナに勝てなくて辛い
252それも名無しだ:2012/02/17(金) 21:30:57.67 ID:jdJPxWTu
パルス系の悩ましさは異常
フレモントとナパの違いはよくわからないし、マハオンは射程長いけど
やけに食われるし同時発射数少ないし
それにシングルかダブルかアンプがかかわってくるともう何も分からない
取り敢えず一丁持ちならナパ、二丁持ちならフレモントって使い分けてるけど
アンプ使ってった方がいいのかね…?
253それも名無しだ:2012/02/17(金) 21:34:13.01 ID:jPjAk/BN
>>249
距離ダメージ*武器のリロード数値
でとりあえず比較の数値にはできますけど、

確か連射スピードって<リロード数値/60>秒じゃなかったでしたっけ?
違ったらすいません
254それも名無しだ:2012/02/17(金) 21:54:21.87 ID:L8yhFipJ
>>252
マハオンがあるんだからマハンマオンが追加されるまで待つんだ
255それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:04:28.97 ID:W1jTeWYn
クソ細かい事だけど、KE頭部パーツとKEのCR型番コアとのモデル干渉がどうにも気になる
256それも名無しだ:2012/02/17(金) 23:57:45.40 ID:MALcPOth
SG固めからのロケ乱射ってアリ?
257それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:06:33.06 ID:4b93oOHm
アリっつうか衝撃固めからのヒートロケットは結構皆やってるべ
258それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:14:37.92 ID:ES1MSzcS
>>257
そうなのかー、じゃぁ俺もやってみるかな。情報サンクス!
259それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:23:54.58 ID:qedJKLGe
>>258
やめてください!死んでしまいます^p^
260それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:37:49.93 ID:JWri3XR6
ショットガンで十分固まるけどわざわざハンドガンで固めて本命叩き込む人は
ACV楽しんでるなぁーって感じる
主に総火力的な意味で
261それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:40:47.97 ID:JnjrUia6
重逆は威力特化OXEYEくらいでしか固まらないのよ
262それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:40:52.85 ID:ES1MSzcS
>>259
ロケ当てクソ下手だから遠慮なく俺のケツにレーザーぶち込んでくれ
>>260
今どっちも育て中だぜ
263それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:01:08.58 ID:pTkra2pV
あーだめだ
誰か砂でWサブコン積んだ時のオススメハンガー武器教えてくれ

ヤケクソでパイル載せてるけどとりあえずこれが正解じゃないのは解る
CE腕じゃない時点でほとんどの射撃武器が性能発揮できなくなるんだよな・・・
264それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:12:15.58 ID:JWri3XR6
>>263
俺も悩んでインするたびにアセン変えてる
プラズマ積んだり唐沢うち捨てたりパルス積んだり
バトライ積んだりシャッガン!したり

近寄られたときの武器とはいっても相手のが旋回は上なはずだからワンチャンしか狙えないんだよな
相手もパルスでワンチャンだけど
だからパルスで相打ち狙いかと思うけど、有利なときに逆とか4脚で上とってバトライやらガトも悪くない

なんでも良すぎて逆に決められない
開き直ってセントリーか・・・?運用むずいんだよな・・
265それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:12:32.13 ID:IC9Zdy9b
>>263
脚部がなにか解らんから判断できないけど
パルスガンでも積むといいと思う
266それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:17:49.02 ID:GcjIzQkj
パイルでも悪くないと思うがなあ
CE属性でリロ関係なしで接近戦用途なんだからむしろ完璧じゃないか

しかしサブコンバグってなかったらなかったでサブコン強力過ぎる気がする
267それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:20:35.76 ID:pTkra2pV
>>264,265
あ、足は四脚です

今ミサイルセントリーを試してるけどこれはこれでいい感じ
レーダー代わりになるし
逃げる時も撒いておいたセントリーが相手のケツを叩いてくれたりして面白い

パルスかー試してみます
狙撃機体だと大抵の相手よりロックサイトが狭いから、
殴り合うんじゃなくて交差して逃げる時に一発お見舞いする感じかな
アドバイスどうもです
268それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:25:17.74 ID:7v/Pc7sv
いっそハンガー無しで機動力にまわすという手も
269それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:27:03.62 ID:TH/J3CLB
>>266
そう?別にちょっと離れると砂が一方的に強いなんてゲームじゃないし
普通にロック早くて強い武器なんて色々あるからな
現状のサブコンはWにすると物凄い制限を無駄に受けるのは事実だし
それが無くなったからと言って両肩サブコン、片肩サブコン、その他はどれも一長一短なのは変わらんよ
単に砂砂セントくんバトライとかメタに入ってくるだけだ
270それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:40:35.05 ID:me40VuBB
最広角サイト+最高カメラ性能頭+サブコン楽しすぎる
271それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:51:10.81 ID:ES1MSzcS
>>270
変態だ、変態がいたぞ
272それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:54:09.31 ID:me40VuBB
変態じゃないよガチだよこれマジでパネェからやってみ
武器はバトライがお勧めハンガーは適当に
273それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:59:07.78 ID:ES1MSzcS
>>272
マジか、後で試してみるかな
274それも名無しだ:2012/02/18(土) 02:30:56.31 ID:DCdAe7hQ
射撃安定79両肩KE腕・軽二・広角FCS・最高出力ブースター・W砂(威力特化)・Wサブコン
ビル街限定で強いと思うわ
275それも名無しだ:2012/02/18(土) 02:42:17.98 ID:m887S3bK
>>270
いいよなそれ
広範囲中射程高速ロック兼ね備える
流石に長FCSスナには勝てないが近中距離相当強くなるよね
276それも名無しだ:2012/02/18(土) 02:47:43.96 ID:TH/J3CLB
しかしバトライの連射が遅く、近中距離では撃ち負けるのであった
277それも名無しだ:2012/02/18(土) 02:53:50.94 ID:n0pf9mXh
中距離サブコンは遮蔽を使って、ロック時間までの差で勝負するアセンだわな
長時間ロックしたまま殴りあうスタイルだと、Wサブコンだと射撃安定の差で撃ち負けるだけだし
278それも名無しだ:2012/02/18(土) 03:47:34.44 ID:t9kNIHEx
とりあえず脚の仕様どうにかしてくれるだけで
アセンの幅広がるんだけどな・・・
279それも名無しだ:2012/02/18(土) 03:59:26.99 ID:SlOUHZPy
>>270
やってみたが、ロックできるのが214mくらいか
ガトやバトライみたいな距離ならよさそうだ
スナライメインの俺には流石に短かったが、あの広さは羨ましい限り
280それも名無しだ:2012/02/18(土) 04:03:52.34 ID:q4Fj9Gdd
>>263
ロケットセントリーおすすめ
とりあえず高台に置いとけば仕事してくれるし
敵にロケットセントリー使われればわかると思うがアレは乱戦中うざったい
砂が持ってたら砂に狙われてるのにロケットも気にしないといけなくなるからイライラする
281それも名無しだ:2012/02/18(土) 04:40:35.50 ID:g4xw0UCQ
OTKRYT+ベオウルフなら350ぐらいロックできる
これのWサブコン砂機はビル街ならアホみたいに強いけど、蹴れるものがない場所ではかなり厳しい
282それも名無しだ:2012/02/18(土) 05:35:15.46 ID:9mkEeCQ1
やっぱ砂機ってWサブコン主流なのかね
ハンガーの選択肢が狭くてCE腕が好きなんだけど
WサブコンでもCE腕サブコンでもリロかロック速度が気になって威力型SR13が手放せない
283それも名無しだ:2012/02/18(土) 05:37:15.70 ID:SRxQCZoC
>>281
キックできないのは相手も同じなんだから蹴れるかどうかは関係ないんじゃないの?
284それも名無しだ:2012/02/18(土) 05:59:40.99 ID:g4xw0UCQ
>>283
>>277が全部説明してくれてる
285それも名無しだ:2012/02/18(土) 06:07:23.99 ID:SRxQCZoC
今回は単純に距離で相手の弾を避けるようなスタイルはステージの狭さや機動力のせいでできなかったりするのかね
>>277の言うように長時間ロックして戦うような状況になる砂漠とかならCE腕にして連射力で攻めるってこともできそうだと思ったが
286それも名無しだ:2012/02/18(土) 06:48:28.98 ID:g4xw0UCQ
回避は、HB吹かしまくって引き撃ちすればできないこともないけど、息切れがマッハ
CE腕で連射と安定性あげてもスナの連射力なんてたかがしれてるから、同条件の撃ち合いならバトライ相手に勝てる要素はほとんどない
ガトリング機一人だけが相手ならまだどうにかなるってレベルか
287それも名無しだ:2012/02/18(土) 08:26:20.16 ID:frTM8Zyq
あーそうそう、OW背負うと全ステータス-5%な気がする、うん
288それも名無しだ:2012/02/18(土) 09:00:45.00 ID:aHatrI40
砂素人なんだけど、FPSは500のやつ?
289それも名無しだ:2012/02/18(土) 09:03:57.64 ID:3TiKbhwr
FCSのことか?350でいいんじゃね
290それも名無しだ:2012/02/18(土) 09:17:31.13 ID:9mkEeCQ1
パルキャタンクの使い方がわからん
万能ジェネにWアンプじゃ一瞬でEN切れて棺桶だし、容量ジェネで殺し切った方がいいのか
291それも名無しだ:2012/02/18(土) 09:53:27.86 ID:QvowSCRF
>>270
これってwサブコン
292それも名無しだ:2012/02/18(土) 10:15:01.30 ID:5wG3I9GD
>>235
そのままブレホかかるまでのロック時間だよ。
月光がスバ抜けて優秀なので、基本ブレは月光一拓だな。
・・・今作ブレホあるって知らない人って結構多いのか?
ブレホっつってもロックサークル内にいる相手に対して方向修正する程度だけど、
意識しておくとそこそこ斬れるようになる。
ちゃんと二次ロックしてから振るように。
293それも名無しだ:2012/02/18(土) 10:16:14.88 ID:3TiKbhwr
>>292
ブレホというよりブレードロックと言いたくなるな
294それも名無しだ:2012/02/18(土) 10:41:22.85 ID:ZCod+DHO
結局軽逆全然使いこなせてない・・・
近中遠距離すべて乗りまわしたけど、どんな運用だと輝くのか全く掴めん。
ここには軽逆乗りはいるのだろうか ご享受を
295それも名無しだ:2012/02/18(土) 10:51:26.90 ID:kvGNZCP5
>>294
安定性高くて滞空時間眺めの脚部なんだし,常に相手の真上をとってハメ殺す高機動速射特化機として使ってみるのは?
296それも名無しだ:2012/02/18(土) 10:58:24.31 ID:dPGBu7Gh
>>294
俺重2乗りだけど
岩肌をエリアオーバー寸前のところに居座られるのがウザかった
首が痛くなる
297それも名無しだ:2012/02/18(土) 11:02:48.22 ID:MzhieNvi
サブコンのミサイルロックの意味を教えてくれ。
298それも名無しだ:2012/02/18(土) 11:06:50.68 ID:+KQ0nu8l
軽逆でW砂ライするくらいなら重逆にしたほうがいいんですかね?
299それも名無しだ:2012/02/18(土) 11:07:03.78 ID:dPGBu7Gh
>>297
ヒント:味方にもサブコンの効果がある
300それも名無しだ:2012/02/18(土) 11:11:46.75 ID:MzhieNvi
>>299
ああ、そういうことね。ありがと
301それも名無しだ:2012/02/18(土) 11:12:12.25 ID:5wG3I9GD
>>235
すまん、二次ロックしてから斬れと書いたが、
今ブレオンやってみたら二次ロックしないっぽい?
ロックがオレンジ色にならんので二次ロック自体無いのかもしれんが・・・
表示されないだけかもしれん。
体感的にサブコン積むと斬りやすい気もするんで、この辺よく分からん。
302それも名無しだ:2012/02/18(土) 11:34:51.70 ID:wlHNto0b
通り抜け様に軽二同時振りの超発生で斬るのが楽しすぎる
>>298
逆足はそもそも旋回の関係で接近戦に弱い。つまりガン引くしかない
引くにしても重逆にして腰を据えて狙撃、迎撃と使い分けたほうが明らかにやりやすい
少ない武装で一丁前のプレッシャーを与えなければならずマジ鬼畜
303それも名無しだ:2012/02/18(土) 11:51:05.84 ID:IC9Zdy9b
>>302
1丁前のプレッシャーを与える武器・・・・レールキャノンか!
304それも名無しだ:2012/02/18(土) 12:22:49.09 ID:dsEHdWSf
>>260
ハンドガン自体が本命の俺は物凄く楽しんでるぜ
両手にOXEYE、両肩にPROVO
PROVO当てまくったら軽二がまったく動かなくなってわろた
305それも名無しだ:2012/02/18(土) 12:25:27.22 ID:bQAV0bU9
ハンドガンから蹴りに持ち込むガンカタ機を作ろうと思って挫折した俺がここにいるぜ!
306それも名無しだ:2012/02/18(土) 12:28:41.35 ID:3TiKbhwr
セントリーミサイル×4+安定ジャマーからの蹴りでケリをつける重二が意外と使えた
すっとろい相手かNPCくらいにしか効かないけどな!
307それも名無しだ:2012/02/18(土) 12:31:53.84 ID:OdReYJYz
>>305
ショットガン+ムラクモ+ロケによるCQCスタイルオヌヌメ。
物陰から飛び込むと固めと瞬間火力で割と実戦的。
308それも名無しだ:2012/02/18(土) 12:38:33.88 ID:kd3X8+Fe
>>298
俺も軽逆W砂ライだがそうは思わん
ぜひ軽逆を使い続けてくれ
サブコン砂ライ&SGで頭上から奇襲
タイマンだとハマらないことも多いがチーム戦だと確実に輝く
309それも名無しだ:2012/02/18(土) 12:49:57.99 ID:Tb8a2AGg
>>308
それ重逆でもそうだろ
軽逆のメリットを言えよ
310それも名無しだ:2012/02/18(土) 12:51:47.00 ID:kd3X8+Fe
>>308
軽逆であることがメリットだよ!!
自分の好きな装備で勝てるようになれよ!!
311それも名無しだ:2012/02/18(土) 12:54:02.41 ID:kvGNZCP5
>>309
滞空時間が重逆より1.5倍ほど長い,ぶっちゃけコレに尽きる
あと脚部によっては重逆以上にジャンプできる
312それも名無しだ:2012/02/18(土) 13:08:55.15 ID:wlHNto0b
重逆より軽いことが何よりのメリットであり、
またそれによる積載量の減少が何よりの弱点

サブコンW砂にWショで出来ればシナツ積みたいが…
ENががが
313それも名無しだ:2012/02/18(土) 13:22:06.95 ID:Tnzk2gIq
>>308
軽逆にバトライ・3500ガトでもいいな。
側面狙って撃ってはHB噴かせて視界から逃げる。これの繰り返し。
重逆と違って積めるものも限られてくるけどそれ以上の機動性とジャンプ力は魅力的
回避能力に特化してるプレイヤーならブレオンも可能だと思う。
314それも名無しだ:2012/02/18(土) 13:34:01.14 ID:5uqbXIov
軽逆は旋回が遅いからショットやパルスの近接戦闘は向かない
なら逃げ砂ライで生きるんじゃないか!?

あっ・・・重逆・・・
315それも名無しだ:2012/02/18(土) 13:40:32.81 ID:9W42EV6S
>>294
ジャマー5個設置してハウザー撒き散らしてる
使いこなせているかどうかは微妙・・
316それも名無しだ:2012/02/18(土) 13:42:27.15 ID:wbn9pRLq
ミサイルセントリーを使いたいんだけど、FCSは子機制御数3のものを使うべきだよね?
個人的に制御数4のは装備したら狂って死ぬ(ロック距離が)
Wガトにセントリーを装備して距離150のを使ってたら、相手のガト機にロック距離外から撃たれまくってさw
ロック距離が200か250のが流行ってるから当然の結果だったわけだけども、かといって350じゃ接近戦でロック外れちゃうし・・。
砂機に積めばとも思ったけど、ハンガーには普通の武器を積まないと弾切れが怖くて。
317それも名無しだ:2012/02/18(土) 13:43:05.90 ID:kd3X8+Fe
軽逆だったら重逆に勝てるぞ?
ただ軽二に弱い
俺が昨日タイマンやって分かったことだ
318それも名無しだ:2012/02/18(土) 13:50:26.83 ID:Tnzk2gIq
>>316
制御4のFCSはノーロック主体で使う時に付けるもの。
ノーロックに慣れたらセント君と合わせて使うといい。
となると武装も限られてくるがな。
319それも名無しだ:2012/02/18(土) 13:51:51.72 ID:IqAp257o
350で砂ライとかと合わせるのが安定だろうな。
ただミサセントは2つだけでも十分機能すると思うが
320それも名無しだ:2012/02/18(土) 14:22:54.84 ID:me40VuBB
>>301
全くもって方向修正的な動きなんかしないんだけどオートロックONで勘違いしたんじゃないの?
サブコン有り無しもやったけど全然変わらないしロック時間の短いのと長いの試したけどどっちもピピッって言う速度は同じだった
ダミーパラなのかこれ
321それも名無しだ:2012/02/18(土) 14:40:25.14 ID:wbn9pRLq
>>318
ノーロック武器で使うものでしたか、なるほど・・。
>>319
2つでも十分ですか、確かに管理的な面でも2つの方が良いのかも知れませんね。
補助兵器のセントリーのためにメインのガトリングでの戦闘に支障が出ては意味がありませんよね。
大人しくグランスとか使ってみます!!
322それも名無しだ:2012/02/18(土) 14:41:53.01 ID:OdReYJYz
冗談抜きでTANSYちゃん二丁で只管攪乱撃ちが良さそうだな>軽逆
腕はKT-4S2なら軽逆で出せる最速のリロードに達する。
燃費がきついので敢えてサブコン無し。
腕に自信があるならショット二丁で固め殺し特化してもいい。
或いは速射特化スナで蜂の巣にするか?
323それも名無しだ:2012/02/18(土) 14:54:39.08 ID:kd3X8+Fe
軽逆にタンシーはねえよwセイデンバウムのほうがましだ
まあ連射特化砂は今作ってるところなんだが
バウムちゃんはどのくらいの数値出せればいいのかね?
324それも名無しだ:2012/02/18(土) 15:14:16.36 ID:llSfhfBQ
デュエル用ガチムチ中2

頭:主任頭
コア:RATRI
腕:AMUR
脚:URG-21
FCS:広角23
ジェネ:20万容量
ブースタ:BURYA
両腕:NAPAパルス
両ハンガー:6万パイル
両肩:イザナミ
リコン:追従450

AP:41748
KE:1778
CE:508
TE:1857
EN回復:1089

アンプパルパルがメインで、タンクと重2には6万パイル。
攻撃時間が一瞬で、他はスキャンモードなためENはキツいけど何とか。
軽2のような武装だけど、環境メタを意識して中2。
装甲はTE武器とKE武器が流行っているため、その2属性に特化。
バトライ、砂の引き撃ちが非常に辛いため、開幕AP負けしないように構成。
武器がロック速度や射撃安定を必要としないため、腕とFCSをこんな感じに。
環境メタアセンのつもりなんだけど、改善点があれば教えて欲しい。
325それも名無しだ:2012/02/18(土) 15:21:57.10 ID:kd3X8+Fe
そこまで書いたならHBの数値とかも入れてほしかったなw
バトライ、ハウザーで溶けそうだがスピードで何とかする感じかな?
326それも名無しだ:2012/02/18(土) 15:37:42.28 ID:MmjodX/r
ハンドガンの減衰基準距離を測り終わったので報告。

相手はストーリー02の「R14 WATCHER」
防御力全部10なんで検算しやすくて素敵。
もうちょっと距離が取り易ければなおよいのですが。

*ダメージ1:距離に対して比例的に落ちていくダメージの最低値。
*ダメージ2:ダメージ1未満のダメージになる際に一気に落ちるダメージ。
*減衰基準距離:ダメージ1、2の切り替わり距離。(攻撃力 * (減衰率/100) になる距離)

ユニット名:威力 , 保障距離 , 減衰率 , ダメージ1 , ダメージ2 , 減衰基準距離
D/HG21:785 , 42 , 27 , 212 , 172 , 480
ERIGERON HG21:912 , 54 , 33 , 301 , 255 , 550
UHG-22:311 , 38 , 29 , 91 , 744 , 490
GINESTRA BHG 16:556 , 46 , 31 , 173 , 144 , 520
SENECHI HG21-2:814 , 43 , 34 , 276 , 235 , 560
OXEEXY HG25:1082 , 55 , 30 , 324 , 270 , 530
UHG-/A PROVO:368 , 42 , 29 , 107 , 88 , 500
SOPHORA BHG 16-2:608 , 49 , 32 , 194 , 163 , 560


適当に>>243に反映させます。

327それも名無しだ:2012/02/18(土) 15:41:28.59 ID:MmjodX/r
計測のおまけ。

WATCHER以外の小型を破壊するのに
400ガトを持ち込んでいるのでついでに計ってみましたが
これの減衰基準距離は600mのようです。

正直威力保障距離が10や20違ったところで
どうこういうような基準距離じゃないですな。

ちなみに
ライフル、ハンドガンは減衰基準距離超過でのダメージ減少は5%ですが、
400ガトに関しては30%減になりました。
328それも名無しだ:2012/02/18(土) 15:53:43.45 ID:MmjodX/r
ダメージ計算機の更新。

更新内容:
 ハンドガンを追加しました。

・動作イメージ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2654247.png

・本体
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2654251.zip

329それも名無しだ:2012/02/18(土) 15:54:10.53 ID:rlIc87PY
激しく乙
330それも名無しだ:2012/02/18(土) 15:54:27.13 ID:kd3X8+Fe
>>327
>>減衰距離は600m
つまりどういうことだってばよ・・・
331それも名無しだ:2012/02/18(土) 16:01:12.62 ID:e5gEUynL
>>325
今HB速度見れないけど、中2にBURYAだから結構速い。

ハウザーは立ち回りで喰らわないように、バトライは指摘の通りキツい。
キツいけど重逆祭でバトライ自体が減ってきたから少し捨ててる感がある。
もし当たったら開幕AP勝ちを利用して立ち回る感じ。
332それも名無しだ:2012/02/18(土) 16:12:11.89 ID:KJxbclEb
検証職人すさまじく乙すぎる

後プロボちゃんは俺だけのものな
333それも名無しだ:2012/02/18(土) 16:12:58.82 ID:kTHetzLR
中二でブースト関係の数字はどんなもんあればいいんだろう
ブルァってやつで150ぐらいと310ぐらいは確保できたんだけど
334それも名無しだ:2012/02/18(土) 16:14:57.25 ID:kd3X8+Fe
>>331
デュエルだとバトライ普通に多いぞ
ガトバトかそれのアンチアセンパルスで運次第って感じだからな
335それも名無しだ:2012/02/18(土) 16:26:47.28 ID:me40VuBB
2属性上げるっていうの最初使ってたけど結局中途半端であんまり変わらないんだよな
336それも名無しだ:2012/02/18(土) 16:28:47.60 ID:j3SyuKhx
まぁアンプ無しパルスも居ないこともないからある程度TEあっても悪くないのかもしれない
337それも名無しだ:2012/02/18(土) 16:59:01.00 ID:MmjodX/r
>>330
保障距離外での威力減衰の係数が緩やかになるため、
保障距離外でのダメージに「威力保障距離」のパラメータが
あまり寄与しないんではなかろうか、ということです。
400ガトは跳弾前提な部分もありますし。

とはいえ説明が細かくしづらいので機能を追加してみました。

更新内容:
 距離を直接入力してダメージを確認出来る領域を追加しました。

・動作イメージ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2654463.png

・本体
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2654471.zip

んでここに150mか何かを固定で入力していただいて、
400ガトの攻撃力と減衰率、減衰基準距離に600。
相手の防御力にKE1500〜ぐらいを入力していただいて、
保障距離を80,90,100くらいで比較してみてくださいませ。
恐らくほとんどダメージ変わらないかと思われます。
338それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:09:14.65 ID:zNSjVb+K
タンジ―ってなんで注目されてるんだ?
威力1400じゃ装甲抜けないし、
衝撃800じゃ固まらないだろ
339それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:10:40.82 ID:kd3X8+Fe
>>337
激しく乙!!
しかしDLができん
340それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:11:22.22 ID:3TiKbhwr
>>338
軒並み死亡してるライフル最後の希望だから
341それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:14:18.34 ID:kd3X8+Fe
リンク先を保存でDLできたわ ありがと〜
手入力だったら相手ACとこっちの武器を創造して計算可能なのかな?
342それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:14:32.19 ID:MmjodX/r
>>339
まだ消えてはいないようですが、
一応他のうpろだに変えてみました。

ttp://www.uproda.net/down/uproda446617.zip

いかがでしょうか?
343それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:17:52.23 ID:kd3X8+Fe
これは本スレで自慢してくるべきだなw
344それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:19:46.77 ID:MmjodX/r
>>339
あ、リロードしておけばよかった・・・


>手入力だったら相手ACとこっちの武器を創造して計算可能なのかな?
そうなります、が
武器を変える場合は「減衰基準距離」が扱い的には見えないパラメータですので
その辺りは大体で入力していただくことになります。


フレさん等との協力でいろんな防御力を作りだせるのであれば、
スキャンした結果(距離とダメージ)を教えていただけると
こちらの式間違い等の気付きにもなりますので
よろしくお願いします。
345それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:19:54.19 ID:zNSjVb+K
>>340
最後の希望か、それでもすべてにおいて400ガトに負けてるよな
何か1つでもガトに勝る部分があればよかったのに
346それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:21:08.16 ID:JwROIWLB
>>342
俺のノートン先生が、そこには行くなと言っているんだが・・・
347それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:21:56.49 ID:me40VuBB
威力も衝撃も勝ってるじゃん
348それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:28:37.69 ID:zNSjVb+K
>>347
ガトもタンジ―もKE防御抜けないなら200ちょいの威力差はほとんど意味ないでしょ、今はKE1500以上がデフォだし
衝撃もよろけないならやっぱり意味ないと思う
349それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:32:00.70 ID:kd3X8+Fe
>>348
お前浪漫って知ってるか?
350それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:37:33.86 ID:zNSjVb+K
>>349
知ってるぜ
でも当たったら強いというならともかく当たっても強くないってのはロマンじゃなくね

一応ガトとタンジ―で撃ち合いは試したことあるんだけどほぼ全距離でガトが勝った
距離500ならタンジ―がぎりぎり勝ったけどもう砂の領域だしな
351それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:38:25.54 ID:i+3lVJFt
衝撃武器と合わせる戦法が確立されればなんとか
352それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:38:34.11 ID:3XcXiVnv
つーか中距離でライフル的に使えるTE武器なんでねーんだよ
ずっとこれは連射の早いENライフルだと自分をごまかしてパルマシ使ってきたがもう無理だ
レザライ、、、
353それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:38:45.75 ID:nQGNaYPt
>>350
お前は浪漫のロの字も知らないんだな
354それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:40:06.86 ID:3TiKbhwr
>>350
いや存在からしてロマンなんだよ
当たるとかダメージとかどうでもいいんだよ
それを手に持つだけで楽しいんだよ
使ってるだけで嬉しいしかっこいいんだよ
負荷がどうとか関係無いんだよ…
355それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:41:31.76 ID:me40VuBB
見た目は別にかっこよくはないよね・・・
356それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:42:30.79 ID:kd3X8+Fe
強くない武器で勝つのは浪漫だろう
弱くても自分の好きな武器で勝つのは浪漫だろう
浪漫って言うより夢いう方が正しいか
ガトフラで勝ったところで面白くないしな
357それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:05:30.90 ID:zNSjVb+K
好きな武器でってのは分かる。
俺はタンジ―を好きになれなかったみたいだ。
358それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:08:33.43 ID:5uqbXIov
ロータスの見た目はガチ
かっこよす
性能もいいんだけどね
359それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:14:51.75 ID:t9kNIHEx
>>352
あげ方でチャージ速度とかも変わるから試してみればいい

2次の拘束がきついのはどうにかして欲しいが
360それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:15:26.66 ID:9mkEeCQ1
CE腕サブコン四脚砂にWロータスちゃん!
ロータス二本差しのシルエットがたまらん
砂見て突っ込んでくる二脚に中〜近距離で弾幕張る用途ならストレコの方がいい気がしないでもないがね!
361それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:54:20.75 ID:MmjodX/r
>>346
まだ消えていないようですので

>>337
からDL出来ないでしょうか?
今後もそっちのろだ使いますかね。
362それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:19:41.26 ID:nl+TwdNw
あれ?消費エネルギー馬鹿食いプラズマガンの
爆発範囲が省エネタイプと比べて広くないか?
363それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:36:33.22 ID:i+3lVJFt
爆風TE306ダメ
TE:129、ダメ:3085
TE:220、ダメ:2257
TE:267、ダメ:1574
TE:303、ダメ:1200
TE:3002、ダメ:1109
TE:4081、ダメ:850
TE:5153、ダメ:584
プラズマの爆風ダメージは謎過ぎる
364それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:43:49.94 ID:me40VuBB
左は防御値?マジで?ありえるのか…こんなことが…
365それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:44:47.76 ID:Jmr6Mdq7
実用性全くないけど壁登りが早くなる方法見つけた
エネ残量からっぽで蹴ると偉い勢いで駆け上っていくわ…
366それも名無しだ:2012/02/18(土) 19:45:28.86 ID:eaCDyPPG
300あればいいってことか
367それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:06:52.37 ID:me40VuBB
>>362
試したけど一緒ぽいな
省エネのが爆発距離が遠いから小さく見えたんじゃね
368それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:11:08.88 ID:S0MXtQNQ
うーん。肩に何をつけようか悩む。
ハンガー武器にも適用されれば普通にサブコンなんだけどな。
369それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:23:39.66 ID:5wG3I9GD
>>320
いや、ちゃんと修正するよ。
軽二でやると分かりやすいかもしれん。

で、ふと思って頭パーツ替えて斬ってたらなんかアーサーとかの方が斬りやすく感じた。
ペルセウス使ってたんだけどどうも相手の上空すっとぶなぁと思ってけど、
アーサー使ったら相手の位置で止まって斬る感じになった。
サブコン積んだ時も同じようになったので、スキャン時間が関係してるのか隠しパラでもあるのか。
体感的なものだから検証しようが無いが。
370それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:24:03.31 ID:kd3X8+Fe
つまりTE300〜400台の重逆はベストなバランスにあるわけだ
371それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:28:49.35 ID:me40VuBB
>>369
マジかよやってみるわ

>>370
Wアンプ付けると570くらいまで行くからテンプレ重逆だと爆風で5000くらい喰らうことになる
372それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:32:34.97 ID:TqqvwdPN
四脚で砂砲、Wスナライ積んでるけど@1積むとしたら何がよさそうですか?
373それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:37:12.76 ID:5uqbXIov
セント君
374それも名無しだ:2012/02/18(土) 20:41:57.12 ID:sZaETGQM
軽逆でショット装備の俺がこの先生きのこるには
軽いし上取りやすいから不意打ちに徹することができれば1人2人を蒸発させることはできるよ!

軽2と重逆でいい?黙れよ
375それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:00:57.92 ID:kd3X8+Fe
>>374
砂ライ見せつけておくとさらに効果的だぞ
そのまま狙撃で役に立つこともできるし
軽逆W砂ライサブコンWショッガンに隙はない
376それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:03:35.90 ID:i+3lVJFt
軽逆っておでんワールドと旋回性能大差無いんだな
377それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:33:29.11 ID:7KuvvkMe
軽逆ってなんか強みあんの?
378それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:33:31.58 ID:nl+TwdNw
>>367
射程距離の違いなのかー
馬鹿消費はなんのために存在しているんd
プラズマって直撃すると凄いよね 直撃すれば・・・
379それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:34:04.82 ID:kd3X8+Fe
タンク 四脚 重逆 軽二
しかし軽逆を使うと
タンク 四脚 軽逆 
あと1つ自由な足で来れる!チーム編成の穴を埋めれるぞ!
380それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:39:23.72 ID:sZaETGQM
軽めの機体作った時重逆じゃ積載余って損した気になるそんな時!
キツキツの積載量があなたのアセンセンスを刺激します!あなたもレッツ軽逆!!


機動性もオデンワルドと変わらないからただのマゾ構築?黙れよ
381それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:03:00.59 ID:j3SyuKhx
軽逆さんなんでカンチョーされてもこっち向かへんの?
382それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:04:08.20 ID:G+zV0WcG
向けない事情があるんだろ
察しておやり
383それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:06:21.71 ID:jxVrQ9SS
プラズマはショットで固めて撃てば直撃も狙える…けど、パルスでいい気もしてくる
パルスより省エネだし経戦能力はあるけどね
384それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:09:45.92 ID:YUzSbRrU
建物に隠れてても攻撃できるよ!
385それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:12:29.28 ID:wbn9pRLq
両肩アンプでWカラサワんにしたいんだけど、ハンガーって何にするのがオススメなのかな?
やっぱアンプの効果を活かす為にパルマシとかパルガンがいいのかな?
386それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:18:16.28 ID:wNoOB/kK
パイル
387それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:21:12.73 ID:szyDxQRc
軽逆は姿勢制御が高い
まぁ、重逆使えば良いんだがな
388それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:24:08.94 ID:kd3X8+Fe
軽逆は重逆並みのジャンプ力と四脚並みのふわふわ力が魅力だろ
389それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:25:37.01 ID:dPGBu7Gh
ゆるふわ系逆足タン燃え
390それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:57:16.75 ID:MRmgkMgI
重二の運用法が難しい。現状はパルマシセント君を置いて構えてるんだけど、構えると相手してくれないし追うと相手の思うツボ。ドウスレバイインダー
391それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:59:46.53 ID:j3SyuKhx
野良チームだと全員TE持ちとかあるから皆に盾になればええんや
392それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:02:07.76 ID:tUE3oe8N
ほら見えますか…?
皆の盾が400ガトとショットガンでゴリゴリ削られていく…
393それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:02:08.70 ID:dPGBu7Gh
>>390
現状重2乗りは愛でカバーするしかないよ
どや顔でパルス持ってきた軽2を返り討ちするのは楽しいけどガトショで死ぬしな……

目立つから囮って手もあるぜ?
394それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:05:05.04 ID:gCt51kGV
重逆とか軽2とか高機動高火力が強いのは別にいいよ
パルタンみたいな高火力迎撃型が強いのもいい

でも逆三角形マッチョとか高速タンクに生きる道はないの?
せっかく機体の評価に高機動高防御とかあるのに…
3500ガトとか総火力ライフルオンリーで背中は積まないで戦ってもいいじゃん
395それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:18:42.95 ID:MRmgkMgI
>>391->>393
あ、ああ・・・盾・・格好良いな・・・KE1574 CE2307 TE2769の中途半端だけどこれからも構えるよ
396それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:21:25.93 ID:9W42EV6S
>>390
遠距離用のレーザーキャノンと近距離用のパルスキャノンみたいな二段構えのほうがいいのかもしれない
397それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:27:35.54 ID:gCt51kGV
まあセントくん置いてあったら近寄りたくないわな
構えてたらほっとくわな
398それも名無しだ:2012/02/18(土) 23:32:53.21 ID:nl+TwdNw
構えたら側面攻撃くらいます。
ならばドリフトで対応しようとすると・・・まわらな〜い
399それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:30:42.13 ID:maRNEcRY
側面を味方がちゃんとカバーしてくれるならパルキャも悪くない
400それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:41:28.51 ID:6wRKZoK4
パルマシやパルスガンを使うときジェネレータは何にしていますか?
出力15590容量113670にするか、出力14220容量200130にするか迷う
401それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:47:09.53 ID:dWmn5JdS
大容量ジェネ
即死させたいからね
402それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:52:11.85 ID:mb5vxzF6
>>400
大容量ジェネと最高速ブースターで裏とってパルスでバシュバシュ
403それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:03:49.45 ID:6wRKZoK4
大容量ジェネ早速組み込んできます
404それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:07:08.70 ID:Z8pFaM5I
大容量第一世代のHERZ GNE500も軽くて悪くないと思うけど
パルマシで使ってるとギリギリ足りない感じだから工夫が必要だなぁ
405それも名無しだ:2012/02/19(日) 02:30:50.26 ID:G4S6rck6
砂が戦闘中に弾切れしちゃうんでいっそハンガーにも砂を持とうかと思うんだけど、USR連射特化ってどうかな?
サブコンの効果がハンガーには適応されない以上、ロック時間の短いUSRを連射特化で育てれば・・なんて思ったんだ。
406それも名無しだ:2012/02/19(日) 03:52:31.52 ID:HdpTDslg
個人メモ

検証A 102腕 リロ30ライフル
安定性能 1151 1166 1171 1175 1180 1183 1190 1192
発射数/分 139 150 150 150 150 162 164 164

検証B 251腕 リロ30ライフル
安定性能 1151 1166 1171 1175 1180 1183 1190 1192
発射数/分 257 257 257 257 260 292 300 300

検証C 251腕 リロ50バトルライフル
安定性能 1151 1166 1171 1175 1180 1183 1190 1192
発射数/分 164 164 180 180 180 180 193 200


AとBは腕違い BとCは武器違い
407それも名無しだ:2012/02/19(日) 04:10:46.58 ID:jU4k/+iT
重二使ってるんだが足で悩み中
今のアセンでEMEIを付けると衝撃に強くなるんだが防御が
KE1440くらいCE1930くらいでよろけ時の強ガトやロータスが弾けない
JIUHUAにすると防御力は安定するんだが安定性が下がってよろけやすくなる+機動性低下
相手によるといえばそれまでなんだがここの人ならどっち選ぶか意見を聞きたい
408それも名無しだ:2012/02/19(日) 05:21:49.99 ID:J8eXXoXi
>>407
個人的に衝撃に強いほうがいいかな〜重2で固められたら死だとおもから。
409それも名無しだ:2012/02/19(日) 05:25:35.91 ID:df9jEvfC
でもロータス弾けないとロータス持ち相手=死じゃね?
410それも名無しだ:2012/02/19(日) 05:37:01.83 ID:j0t4DEF5
相性が悪けりゃ投了するのも選択のひとつ
その分、相性の良い相手に負けにくくなるのだから
411それも名無しだ:2012/02/19(日) 05:39:34.48 ID:d4Df6OCc
どっちに転んでも待つのが死ならせめて見た目だけでも自由に、という選択肢
412それも名無しだ:2012/02/19(日) 05:43:42.66 ID:J8eXXoXi
>>409
死だね。
しかも最近ステレコ流行ってるから
>>407はce2700無い時点で死。
固められて抵抗できず死より、動けて死が有用だと思ったのよね。
413それも名無しだ:2012/02/19(日) 05:50:43.15 ID:J8eXXoXi
重2なら最近流行ってるステレコとパルスガンとパルスマシだけに合わせたce2700 te2500以上のアセン組めるからそれで頑張れと。
ke?諦めろw
全部というならタンクにしろ。
414それも名無しだ:2012/02/19(日) 05:57:02.31 ID:df9jEvfC
>>413
重二さんには構えがあるじゃないですか
415それも名無しだ:2012/02/19(日) 06:10:56.45 ID:J8eXXoXi
>>414
構えてる時、正面からのみで攻撃してくれる相手ならいいね〜
そんなの何処にも居ないけどさw
416それも名無しだ:2012/02/19(日) 06:13:07.04 ID:EnkBCnK+
正面45度ぐらいにしか効果なくね?
密着パイルで死ぬし
417それも名無しだ:2012/02/19(日) 06:20:57.05 ID:exGWxTkX
一番上昇率高いので構えたらCE防御7000くらいにはなるしパイルくらいは耐えれる
正面なら
418それも名無しだ:2012/02/19(日) 06:26:32.71 ID:J8eXXoXi
重2使ってるけど、軽2パルスで即死しないce2700以上にしてブーストを160以上ハイブースト320以上にして遊んでる。
419それも名無しだ:2012/02/19(日) 06:45:15.33 ID:ieT1AkMt
実際重二は機動特化したほうが強い
何故か弱く見られてるが中2、軽逆よりは高性能
420それも名無しだ:2012/02/19(日) 06:46:13.01 ID:qSWVaeS+
それって下から3番目ってことじゃね?
421それも名無しだ:2012/02/19(日) 07:01:08.82 ID:ieT1AkMt
産廃じゃないし十分だろ・・・軽逆はマジでうんこ
422それも名無しだ:2012/02/19(日) 07:29:04.54 ID:iELSP3xR
軽逆は重逆に喰われてるが、スピード、ジャンプ力、対衝撃は優秀

本当に弱いのは中二だと思うわ
半端なスピードとジャンプ力、別段EN効率がいいわけでもない上に、装甲も薄いし衝撃にも弱い

器用貧乏タイプかと思ったら、なんの取り柄もないただの不器用さんだった
423それも名無しだ:2012/02/19(日) 07:46:15.08 ID:9x0CM3NG
中2はあれだな、CE2000くらい頑張れば届いて衝撃なしなら
ロータス弾ければればまだ頑張れたんだが。
現状KEは1500以上余裕として、あとはTE少し上げれるかどうかって感じで
行き着く先は平均以下の紙装甲だからなぁ
424それも名無しだ:2012/02/19(日) 07:51:55.60 ID:uuR2Mmat
パルマシってみんな何使ってる?
425それも名無しだ:2012/02/19(日) 07:53:02.88 ID:XwbJrmZg
射撃安定が癌すぎて、腕がほぼCE一択状態なのがなぁ
TEやKE腕がもっと「使える」ようになれば、CEは防げないけどパルスガンは余裕で防ぐぜ、な機体も作り易いんだが

まぁ腕だけじゃなくて、コアも頭もなんだけど
426それも名無しだ:2012/02/19(日) 07:59:53.58 ID:RmvVva47
片手にパルキャの重二を使ってるんだが、どうにももう片手の武装が決まらない・・
427それも名無しだ:2012/02/19(日) 07:59:57.16 ID:j0t4DEF5
一択が嫌ならタンクに乗って構え武器を撃てばいい
428それも名無しだ:2012/02/19(日) 08:07:39.00 ID:RmvVva47
>>427
構えたいし、動けないのはどうもね。かと言ってバトライも1本じゃ火力不足。
砂か唐沢かで悩んでる
429それも名無しだ:2012/02/19(日) 09:06:34.69 ID:EnkBCnK+
せんとくんで一人要塞築けるんじゃね?
430それも名無しだ:2012/02/19(日) 09:17:53.00 ID:DiaUFeCS
パルキャに唐沢はどっちもEN食いだから相性悪くね?
唐沢撃ったところに突っ込んでこられたら
パルキャで落とせるだけのENがない、とかなりそう
セント&砂あたりがいいんじゃないかねー
431それも名無しだ:2012/02/19(日) 09:29:29.47 ID:WK6BATxC
重二使ってて、急に接近されてパルスとか食らうこと多いけどなんとか耐えられて、さあ反撃と思ったら敵がいないことが多い寂しさといったら
ビル街とかで上を取られたらどうしようもないだろ
432それも名無しだ:2012/02/19(日) 09:56:45.06 ID:DiaUFeCS
高いビルの屋上に陣取ればいいんじゃね?
ほぼ確実に的になるだろうけどそこは割り切って構えで受け止めるとかでさ
433それも名無しだ:2012/02/19(日) 10:28:30.73 ID:TAYRmiHM
重二使ってて高いビルに上ろうとしてたらパイルで落とされた時にはわろた
わろた・・・
434それも名無しだ:2012/02/19(日) 10:37:48.96 ID:mcfvpCbO
市街戦のステージは軽二、軽逆で対処するようにした
435それも名無しだ:2012/02/19(日) 12:49:32.39 ID:8MUbX9xb
>>236 >>237 >>242
機体構成が気になる。

高安定脚×高安定頭が、重逆(CE)×CE頭の上、
低安定脚×低安定頭が、軽2(KE)×KE頭ならば、

パーツ属性にて補正がある可能性も考えられるのでは?

属性を揃えて機体を組むと、シルエットが良くなるよう感じる為。
フロム「属性の違うパーツでないと、本来の性能が云々・・」
・・とか、フロムなら言いかねない
436435 :2012/02/19(日) 12:51:04.55 ID:8MUbX9xb
ごめん
安価みす
>>242でなく、
>>241だわ。
437435 :2012/02/19(日) 12:53:14.94 ID:8MUbX9xb
ごめん
×フロム「属性の違うパーツでないと、本来の性能が云々・・」
○フロム「属性の同じパーツでないと、本来の性能が云々・・」

もう主任に撃たれてくるわ・・。
438それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:23:54.01 ID:N7l4gMs4
ブレード搭載機を実戦で使ってる人いる?
いたら戦法とかを教えてほしい
439それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:26:58.85 ID:ZlyVR75m
機動力求めてTOLIMA重2使ってみたらいい感じ・・・動きだけは
安定と反動がもっとないとなあ
440それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:29:07.81 ID:8MUbX9xb
カウンターガンが、最近かわいい事に気が付いた。
ONにしときゃ、構え中でも必死に攻撃してくれるんだぜ!

でも、衝撃800位で止まる奴って少ないよな・・。
ジャマーでも併用してみるか。
441それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:33:49.09 ID:DiaUFeCS
武器成長させてると衝撃とかにも拘っちゃったりとかするけど、
ぶっちゃけ3桁の衝撃で止まってくれる相手の方が少ないよな
442それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:40:31.79 ID:C1N7lRZ4
カウンターガンは罠装備だぜ
スキャンでダメージ見るとわかるが、威力保証の150mまではいいんだがそこから180mで最低値まで威力が落ちる
それでいて認知距離250とか、なんの冗談だよ・・・
443それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:42:40.21 ID:DiaUFeCS
それ以前にカウンターガンちゃん二次ロックしてないから当たらないの
444それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:43:48.35 ID:jTQqK7NG
EOの時と変わらんな>二次ロックしない
445それも名無しだ:2012/02/19(日) 15:00:20.93 ID:6XI4fDpX
ショットガンの減衰基準距離を測り終わったので報告。

相手はストーリー02の「R14 WATCHER」
中央通路のを屋根からスキャンすると800m近く離せる事を発見。

*ダメージ1:距離に対して比例的に落ちていくダメージの最低値。
*ダメージ2:ダメージ1未満のダメージになる際に一気に落ちるダメージ。
*減衰基準距離:ダメージ1、2の切り替わり距離。(攻撃力 * (減衰率/100) になる距離)

ユニット名:威力 , 保障距離 , 減衰率 , ダメージ1 , ダメージ2 , 減衰基準距離
D/USG-11:788 , 11 , 2 , 15 , 15 , 400
USG-11 ELIMIRA:802 , 14 , 3 , 24 , 24 , 430
KO-3K/NOCTUIDAE:1005 , 18 , 4 , 40 , 40 , 450
BERUFKRAUT SG54:732 , 11 , 2 , 14 , 14 , 400
USG-11/H:836 , 7 , 3 , 25 , 25 , 430
KO-3K2:1074 , 18 , 4 , 43 , 42 , 450
ZINNIA SG54:764 , 14 , 1 , 10 , 2 , 400 , 同時弾かれ

大体はそれっぽい結果に。
減衰率1のZINNIAだけが弾かれを体験できました。

446それも名無しだ:2012/02/19(日) 15:03:10.57 ID:eRe28qqo
重二マルチプル特攻アンチアセン考察
両手武器 キャノン KO-9K2
頭部 CE型 SIEGFRIED HD33
腕部 CE型 KT-4S2/SVIR
脚部 タンク型 ULG-93/D
戦法 ヘリの前に陣取り、突っ込んで来る相手をキャノン交互撃ちによる固め殺し
……案外イケるかも。アイアン先生に試し撃ちしたが普通に殺れる
初弾をどう当てるかとマルチパルス以外では通用せず味方のフォロー必須が難点
…どう思う?

447446:2012/02/19(日) 15:14:40.29 ID:eRe28qqo
↑OW発動中は衝撃無効を忘れてた…駄目だ他に手段が思い付かない…
448それも名無しだ:2012/02/19(日) 15:23:07.24 ID:RGV05AAt
本スレとマルチしてんじゃねーよks

両手パイル特攻が唯一の対抗手段だが外したら糸冬って聞いた
449それも名無しだ:2012/02/19(日) 15:33:57.09 ID:mtZuizQM
レザキャの消費は一桁間違えたに違いない

電力が足りなくてヤシマ作戦失敗しまくり
450445:2012/02/19(日) 15:38:47.54 ID:6XI4fDpX
ガトリングの減衰基準距離を測り終わったので報告。

相手はストーリー02の「R14 WATCHER」

*ダメージ1:距離に対して比例的に落ちていくダメージの最低値。
*ダメージ2:ダメージ1未満のダメージになる際に一気に落ちるダメージ。
*減衰基準距離:ダメージ1、2の切り替わり距離。(攻撃力 * (減衰率/100) になる距離)

ユニット名:威力 , 保障距離 , 減衰率 , ダメージ1 , ダメージ2 , 減衰基準距離
D/KO-5K3:374 , 147 , 46 , 172 , 2 , 460 , 同時弾かれ
KO-5K3/LYCAENID:397 , 156 , 60 , 238 , 11 , 480
USG-23 GENEVA:754 , 65 , 20 , 226 , 22 , 550
LOWENZAHN GT21:321 , 176 , 42 , 135 , 1 , 450 , 同時弾かれ
KO-5K4/ZAPYATOI:424 , 186 , 62 , 262 , 18 , 500
USG-23/H:887 , 80 , 34 , 301 , 44 , 600
DISTEL GT22:356 , 147 , 36 , 128 , 1 , 420 , 同時弾かれ

USG-23シリーズが頭一つ優秀な結果に。
とはいえその分減衰率が低い為全体としては
同じような係数で落ちていくようです。

減衰超過時の威力減少が一定になりませんでしたが、
0.03〜0.05くらにがくっと落ちるイメージです。
ライフル・ハンドガンは「減衰率-5」で揃ったのですが、
武器毎の設定値なのかもしれませんね。
・・・この距離越えて弾が当たることは想像できないためあんまり関係無い気もしますが。

451445:2012/02/19(日) 16:32:09.29 ID:6XI4fDpX
スナイパーライフルの減衰基準距離を測り終わったので報告。

相手はストーリー02の「R14 WATCHER」

*ダメージ1:距離に対して比例的に落ちていくダメージの最低値。
*ダメージ2:ダメージ1未満のダメージになる際に一気に落ちるダメージ。
*減衰基準距離:ダメージ1、2の切り替わり距離。(攻撃力 * (減衰率/100) になる距離)

ユニット名:威力 , 保障距離 , 減衰率 , ダメージ1 , ダメージ2 , 減衰基準距離
D/SR03-2:2147 , 223 , 4 , 85 , 85 , 480
CYCAD SR03-2:2258 , 256 , 6 , 135 , 135 , 600
USR-12 LAUREL:2258 , 279 , 9 , 203 , 203 , 650
KO-5K2:2056 , 221 , 5 , 102 , 102 , 500
SEIDENBAUM SR13:2461 , 357 , 8 , 196 , 196 , 800
AKAZIEN SR15:2070 , 251 , 7 , 144 , 144 , 610
USR-12/V:2389 , 283 , 12 , 286 , 286 , 680
KO-5K3/ZLATKO:2688 , 238 , 6 , 161 , 161 , 530

「SEIDENBAUM SR13」が800mという
レベルの違いを見せつける結果に。

さてとKE武器はこれで一通りなので
TOOLの方に反映しますかね。
452それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:32:12.78 ID:B+VMxhL6
軽二Wパルス使ってる人に聞きたい
相手にしてて何が一番嫌かい?

ミサイル、ミサセント、バトライ・・・
TANSYちゃんもいいかなと思ってるんだけど
軽二でKE1400超えはデフォ?
軽く作ってみた感じ対反動性能も700いくかいかないかぐらいだから
衝撃900のTANSYちゃんだったら固められるかなとも思ったし
たしか衝撃力−200>対反動 で固まるんだよね?
453それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:40:45.77 ID:0bgAyyTA
>>452
パルキャタンク
TE高すぎてどうしようもない
ハンガーに一応パイル積んでるけど、まず近づけない

オレはガト対策で一応KE1500は超えるようにアセンしてる
APは28000くらい
454それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:54:05.44 ID:0j9B2fHJ
>>452
相性なら、超上空を逃げながらバトライスナライが当てれないから最悪
パルスオンリーだった場合、タンクは当てても倒せないので完全に詰んでる
455それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:05:50.78 ID:KeCjeTpT
ハウザー使い切ってパルスしか無かったけどタイマンでタンク落としたw
456それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:15:28.39 ID:B+VMxhL6
>>453>>454
パルキャは軽二には無理ゲーですよね〜

やっぱバトライだよなあ
サブコン積まない予定だからロータス一択か
457それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:21:26.52 ID:VYDVHl1V
>>438
常に使ってるわけじゃないけど。
軽二ならダブルブレードオススメ。月光にするか最長ブレードにするかはお好み。
中二、重逆で組む場合、セントリーミサイルと肩ミサイルで相手を固めて斬ってる。
セントリーの代わりにハンドガンとかジャマーでも良いかもしれん。

軽二は機動力で斬りにいけるけど、他の足は相手を止める武器がないと厳しい。
458それも名無しだ:2012/02/19(日) 18:21:52.96 ID:72YJsfy1
今作の余剰積載と機動力の関係ってわかる人居るかな
パージすると大幅に機動力上がる感はあるけど
300程度残したところであんま変わらない気もする
459446:2012/02/19(日) 18:34:17.32 ID:eRe28qqo
>>448
パイルか・・・テスト先生で練習したが俺には無理だった。
ぼっチームな俺唯一の領地を取り戻した所でまた
マルチパルスかハウザーで二の舞踏むだけだろうな
460それも名無しだ:2012/02/19(日) 18:49:06.16 ID:qFBD6kzA
人が頑張って壁登ってんのにハンドガンで撃ち落としてくる奴はなんなの?
やるなら一思いにやってよ
461それも名無しだ:2012/02/19(日) 19:00:36.25 ID:TAYRmiHM
>>460
ハンドガンしか持ってねーんだよ!
462それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:50:00.13 ID:6XI4fDpX
ダメージ計算機の更新。

更新内容:
 ショットガンを追加しました。
 ガトリングガンを追加しました。
 スナイパーライフルを追加しました。
 減衰基準距離を越えた場合のダメージを計算しないようにしました。
 (0扱い)

・動作イメージ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2659860.png

・本体
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2659876.zip

えーと次はHEAT HOWITZERか・・・
スキャンモードでダメージでましたかね。
463それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:02:39.68 ID:9x0CM3NG
>>462
乙です。
すげぇよあんた・・・
464それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:05:07.01 ID:0bgAyyTA
あなたが神か
465それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:15:00.73 ID:HrnSCCjI
ハンドガンって固めれるって聞くけど実際問題実用レベル?
砂機の対重逆用にハンガーにOXEYEとナッパを考えてるんだけど
466それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:16:55.58 ID:dry88vRT
>>462

ありがたく使わせてもらいます。
467それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:20:35.76 ID:a3ShsiOv
>>465
ハンドガンは普通に固まる
ただし敵のワープが酷い
468それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:34:18.56 ID:Ea3pcycw
>>465
重逆だと普通に対反動がOXEYEを上回る可能性があるからきついかも
469それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:04:15.50 ID:B+VMxhL6
うちの重二ちゃん
TE1660
CE2044
TE2773
で向かうところ敵なしや!

あ ステレコさんやめてくださいしんでしまいます
Wアンプパルキャだと貫通されそうでこわい
470それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:07:14.47 ID:UFJI9TrM
>>465
だいたいおんなじ重2ちゃんだけど重逆さまのダブルステレコでAPがマッハ。
ダブルアンプバルガンの軽2に負けたはずかしい。
471それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:09:33.74 ID:UFJI9TrM
>>469だった。
見た目重視のアセンにこだわるとTE腕胴はいいよな。
472それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:11:08.29 ID:oOK4yUep
>>469,470
自分も殆ど同じ数値で、同じ問題にぶち当たっててワロタ

逆脚にはTEだ! 軽2には籠もりを見習って待ち構えだ! って事でレーザーカノンを取り入れたら戦闘でボッチにされてもっとワロタ・・・
473それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:16:34.61 ID:3LjboNDv
>>470
Wステテコとかある意味他のAC戦捨ててるから運が悪かったと諦めるんや
474それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:17:51.59 ID:1pIMRpPx
>>471
TEコアはないわw

つーかTOLIMAでKE1500到達が厳しすぎる…
超えれるのはウロコ付いてたりゆで卵だったりわけわからんし…
475それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:28:49.37 ID:HrnSCCjI
>>467
ワープってあれ食らってる方はどうなってんだろ?
>>468
なるほど、重逆に効かないならいっそ重逆は捨ててprovoで軽2対策したほうがマシかな?
476それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:34:17.20 ID:3LjboNDv
>>475
やべ!!!固まった!!動け動けぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
逃げた?逃げれた?うっひょひょー

こんな感じ
477それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:41:46.26 ID:exGWxTkX
重逆に効かないって言っても硬直しないにしても防御低下起こる程度にはあるから十分有効だよ
478それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:42:16.17 ID:k9IKfv9F
251腕だとCEロケットバルカンみたいだな……
479それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:18:48.74 ID:GObFfB3A
重二W唐沢ってよく聞く気がするけど重二の必要性は?
自分が大分前に作った重二もアンプ唐沢二丁バトライ二丁だったけどなんでこの構成になったのか理由忘れてしまった…
480それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:31:01.67 ID:0bgAyyTA
たぶん積載量と消費ENの関係じゃねえの
481それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:40:54.30 ID:7+C4rgiB
>>479
積載量に余裕があってもったいない→よし!重いの積もう
482それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:41:45.39 ID:9+PcIIQL
唐沢に重二を合わせたんじゃなくて重二に唐沢を合わせたってことか
483それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:46:25.54 ID:RmvVva47
なにやろうとしても基本的には他脚部で上位互換がある

それが重二だ
484それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:54:13.11 ID:oOK4yUep
装備を厳選すれば、軽タンク並の防御力で中2の機動力(壁蹴り以外)に成れるのは魅力だと思うんだ。

・・・魅力だと思うんだ。
485それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:08:11.49 ID:j+2bWgT1
中2も上昇力はカスじゃん
しっかし重2はCEよりKEが高ければなー
KEのみ、TEのみ、あるいはCETE両方死亡の脚は多いけどCEのみ死亡脚がないってどういうことだよ
486それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:09:21.45 ID:D2FEuaAB
俺の重二は1560/2036/2968だわ。
ところで対軽中用にプラズマガン積んでるんだけどロックの早い連射特化が正解だろうか
487それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:11:53.90 ID:+ByhElc7
ショットガン以外なら重二で勝てるようになってきた
1500 2000 2950と穴がない防御は悪くない
ショットガンはやめて!
488それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:16:47.14 ID:4lMb1mZY
>>477
重逆はコアKEのみでもKE1500くらい確保でき、CEも3000近く普通にいく
これで衝撃で防御低下をおこしても、KE1200・CE2400なんで、400ガトやUSG-11/H、ロータスにCEミサイルあたりは効かない
衝撃低下で有効になるのは、超至近距離のKO-3K2とTANSY、威力特化ストレコザとOXEYE自身くらい
OXEYEはリロ遅くて貫通してもガトよりDPS低いくらいだしなぁ
489それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:20:07.04 ID:zBiry+24
軽2でパルガン+ショットでやってるけど火力不足かなぁ
チーム戦メインでタンク対策にショット持ってるけど
いっそのことパルス2丁で特化したほうがいいんだろうか
490それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:24:35.15 ID:TtOOkfQN
中途半端じゃね?
アンプWパルスで隠密急襲型の方がいいかも

ハンガーには6万パイルで、タンクも後ろからブスっと穴掘ればいいさ
491それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:29:23.38 ID:CUCJZX6x
確かに積載なくて中二とかじゃできないんだな
TE防御高いのも完全下位互換にならなくて差別化としては結構な救い

少し思い出してきたけどこんな感じだったかな
・突っ込むと氏ねるから中〜遠
・引き撃ち続けられる機動力ないし元からタンクと相性良いのにアンチ武器の砂は微妙
・唐沢なら撃ち捨てもできてタンク重二以外は削れる
・ハンガーには消費少なくてタンク重二に通りやすいバトライ

軽二はメインのパルス効かないしショット持ってても片手ならどうにかできないことは無いとして
問題はバトライ弾く四脚逆脚…
唐沢だけでしとめるのが安定しなくてバトライだけになった時が辛い
KE積めば少しはマシになるかとおもったけどタンシーは唐沢もあって負荷ヤバいしガトは…
492それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:50:09.93 ID:YZfeFWFj
重二最近やり始めたが難しすぎだろ
軽二シャッガンやってたがスタイルが違いすぎて操れない

動けるデブ目指してるんだが…
493それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:59:12.99 ID:KnnNo15+
構え武器が産廃なのはわかってるんだけど、
レザキャのチャージ消費いくらなんでも多すぎない?
494それも名無しだ:2012/02/20(月) 01:09:20.61 ID:pD2yZLp1
重2は防御アセンにするとあのケツバイブ足くらいしか
攻守バランス崩さず調整できないんだよなぁ
あのケツバイブくらいしか・・・・
495それも名無しだ:2012/02/20(月) 01:15:48.18 ID:KnnNo15+
俺もケツバイブだわ。
KE捨てたCETE二極の。ケツバイブ・・・
496それも名無しだ:2012/02/20(月) 01:38:47.19 ID:uv7tPrRo
決戦防衛できないとこ多そうだし明日の昼頃〜夕方あたりに
8時間経過で没収領地いっぱいでそうなきが・・・
497それも名無しだ:2012/02/20(月) 01:43:04.62 ID:uv7tPrRo
誤爆すまそ・・・
498それも名無しだ:2012/02/20(月) 01:50:42.85 ID:tcL+9FIz
>>492
俺も重二で頑張ってるけどW唐沢で1、2機落として後は死を待つだけなんだよな
499それも名無しだ:2012/02/20(月) 01:54:45.46 ID:z5pJlcOo
>>495
フリーだと怖いんだけどな防御型ケツバイブ
それ以外だと砂やら400ガトやらで泣くけど
500それも名無しだ:2012/02/20(月) 02:29:49.14 ID:9fxj/A7M
>>492
何はともあれグライドだ。ハイブや壁蹴りは半ば捨てろ。
501それも名無しだ:2012/02/20(月) 02:53:05.63 ID:wbVST1Eh
>>492
OWを起動して蹴ればいい
502それも名無しだ:2012/02/20(月) 05:23:11.38 ID:YAlFZds5
今までWアンプでパルマシ使ってたけど
スロット1のCE腕の方がダメージ効率いいな
スロット2だと射程距離が伸びるメリットはあるけど
どれも射撃安定低めだからバラついて当たってないこともしばしば
503それも名無しだ:2012/02/20(月) 06:45:04.81 ID:M0szIzQ2
スナとかも結局そうだよね
両肩サブコンつけても二次ロックは一瞬だけど弾がバラけやすい気がする
504それも名無しだ:2012/02/20(月) 06:49:24.17 ID:bZmiKgZj
ロック速度が上がれば射撃機会は増す
505それも名無しだ:2012/02/20(月) 07:21:21.40 ID:rcrearQO
弾がバラけるってそれ予測射撃のせいじゃね?
壁に引っかかった状態バイブされるとわかりやすい
506それも名無しだ:2012/02/20(月) 07:29:45.52 ID:YAlFZds5
予測とは違うよ
ノーロックの状態で撃っても射撃安定性によって弾の収束具合が違う
507それも名無しだ:2012/02/20(月) 08:03:39.13 ID:nONjgYMn
ヒュージミサってミサイルサブコンでロック早くなる?
508それも名無しだ:2012/02/20(月) 10:27:46.43 ID:SKeL+qa2
>>507
元から一瞬で完了するから大差ない。射程を延ばすのだ
509それも名無しだ:2012/02/20(月) 10:37:31.39 ID:HtykFX/Z
>>507
移動撃ちすれば関係ない
510それも名無しだ:2012/02/20(月) 10:43:30.86 ID:7UqTwzGw
中二が好きで色々機体組んでたけど
なんか全部中途半端以下でどれと比べても劣化パーツだということに気付いてしまった
511それも名無しだ:2012/02/20(月) 10:52:23.84 ID:aZkzOknr
対重逆対策にWナッパ装備考えてるけど
TE腕にしてWアンプの命中特化型にするかCE腕で威力型で抑えるか迷う
他の武器との併用考えてると下に落ち着いてしまいそうだが
512それも名無しだ:2012/02/20(月) 11:03:32.94 ID:opKb7SPP
速射特化ムラクモのこれは良い物なんだろうか…

威力:5973
衝撃:1271
リロ:202
513それも名無しだ:2012/02/20(月) 11:03:51.40 ID:opKb7SPP
誤爆したすまん
514それも名無しだ:2012/02/20(月) 11:48:05.75 ID:t3kNGL8k
>>512
ムラクモ速射にしたところで2回斬ったり1回外したあと斬り直せると思う?
一旦狙い直すなら遅くても変わらんし基本的に低威力パイルだから威力特化でしょ
お互い斬り合うブレオンなら別だけど・・・
まあ狙いが重量級だからレザブレよりマシの可能性はあるのかなあEN使わないし
515それも名無しだ:2012/02/20(月) 11:51:50.29 ID:HOh84XjL
ヒートハウザーの減衰基準距離を測り終わったので報告。

相手はストーリー02の「R14 WATCHER」

*ダメージ1:距離に対して比例的に落ちていくダメージの最低値。
*ダメージ2:ダメージ1未満のダメージになる際に一気に落ちるダメージ。
*減衰基準距離:ダメージ1、2の切り替わり距離。(攻撃力 * (減衰率/100) になる距離)

ユニット名:威力 , 保障距離 , 減衰率 , ダメージ1 , ダメージ2 , 減衰基準距離
KO-7H2:2607 , 80 , 90 , 2346 , 2345 , 500
BALSAMINA HH04:1941 , 110 , 95 , 1843 , 1842 , 550
KO-7H3/SVETLYAK:2810 , 90 , 92 , 2585 , 2528 , 520
JEWELWOOD HH06:2294 , 120 , 98 , 2248 , 2178 , 570

KO-7H3/SVETLYAK、JEWELWOOD HH06
には減衰基準距離超過でのダメージ減少があり。
武器毎みたいですね、これは。
516それも名無しだ:2012/02/20(月) 11:59:26.68 ID:HOh84XjL
ダメージ計算機の更新。

更新内容:
 ヒートハウザーを追加しました。

・動作イメージ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2662637.png

・本体
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2662634.zip

CE2000のヘリであっても1発1500超のダメージが入るんですね、未強化で。
そらまあ、壊れますね。

余談
ACのフレーム(防御力に関する部分)って脚毎で
何パターンかのテンプレートというのは現在あるのでしょうか?
代表的な組合せがあるなら

・通常兵器-

・巨大兵器-

・AC-二脚
   -逆関
   -タンク

とかで対象防御力を区分けして
備考か何かに「HEAD:〜,BODY:〜」という風に出せれば
パッとダメージ参考値を出し易そうに思えるのですが。
517それも名無しだ:2012/02/20(月) 14:52:40.03 ID:kDEgy6ab
最速じゃない四脚って微妙なのかな
旋回性能で重逆に差をつけられるし。遅いのが致命的く
518それも名無しだ:2012/02/20(月) 14:56:04.50 ID:thfxkMKK
ぷかぷか引いて撃つだけならいいと思う
519それも名無しだ:2012/02/20(月) 15:03:18.81 ID:4lMb1mZY
「使える」四脚はリストの一番下と、そのすぐ上の2個だけだねー
一番下のは最速
PUTUO並に早い。でもPUTUOと同程度の旋回しかないし、構えスナイプもPUTUOと同程度の性能しかない
(ジャンプ等)EN消費はPUTUOより楽だが、PUTUOより攻撃力は低く、APは高いが防御が低いため色々怖い武器が増える

下から2番目のは四脚の中で一番バランスが良い
スナイプもできるしそこそこ速度出るし旋回は一番早い
防御がちょっと低いから、上半身フレームに気をつけないと、ライフルとかアンプパルスの爆風とか怖い
でも上半身をKEやTEに変えると、攻撃力低下や速度低下を起こすジレンマも孕む
520それも名無しだ:2012/02/20(月) 15:22:14.44 ID:kDEgy6ab
積載量差でWサブコン砂ハンガーW唐沢とかセントリー唐沢も出来たりはするんだよな
立ち回りに気を付ける必要はあるしチーム向けだけど
少し使い込んでみるわ
521それも名無しだ:2012/02/20(月) 16:03:21.20 ID:t3kNGL8k
一番下の4脚はKEとTEが若干低めだがほとんど重逆に順ずる防御性能
他のより移動制御、跳躍性能が圧倒的に高くて機動性も重逆並と普通に強い
下から2番目は少し遅いが、どちらもAPがクソ高いから主要武器を弾けるように調整すればスゲー硬さと速さを誇る
KE低い分両肩アーマードトースターでサブコン積んでスナイパーしろと言わんばかりの性能だわな
私的にはバトライまで弾ける下から2番目がオススメだけど、中途半端より一番下の方が突き抜けてていいかも
522それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:28:07.28 ID:YUK+DMpZ
4脚ネタだと思ってました

砂ライでふわふわしながら狙撃おいしいです
523それも名無しだ:2012/02/20(月) 18:56:27.64 ID:1F+leWbB
4脚は機動性を取るか硬さを取るかで悩むからな
敵に詰められても対抗する手があるなら十分面白い脚だと思う
524それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:00:23.67 ID:30RMUEHl
UAVをどうすれば実用化に持っていけるか試行錯誤してたんだけど
その過程で発見した事書いときます、既出でも気にしないでね
あと、結構実用化できる様になったからみんなも使ってね!

・UAVの視野範囲は発射速度によって決まる(ヘルプにも書いてある)
・発射位置によっても視野範囲が変わる(高ければ高い程有利)
・ジャンプによる発射速度増加は無し
・しかし、ブーストチャージなどによる発射速度増加は確認(横方向なのに何故?)
・ちなみに高いとこでグラインドB+チャージBやるとマップの殆どが見渡せる(オペ要らなくね?)
・UAV使用中、且つリコン使用中に敵がリコン範囲内に入ると、ターゲットガンの煙が着く(UAV内に映ってなくてもOK)
・使用中は縦方向のロックオン範囲が無限か?(まだ確定ではないので要検証)

こんなところか
俺的にはターゲットガンの煙が着くことに驚いたな
出来れば本スレとかには内緒にしといてね、何か悔しいから
525それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:17:31.27 ID:XwVhHDJs
> マップの殆どが見渡せる
なん・・・だと・・・!?
これは是非見てみたいな・・・ タンクとかでもできたら最高すぎる。

ターゲットガンの性質は武器スレで出てたかも。
確か対人では使えないから、放置でも問題ないバグって事に落ち着いてたような。
526それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:19:19.91 ID:HtykFX/Z
UAV使ってみたけどロックが謎だなw適当に撃ってるのにテストACのAPモリモリ減ってるw
527それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:23:03.98 ID:iCt4gX58
UAVは起動前の高さを狙うのはわかったけど
それ以外が不明すぎて使えんわw
528それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:27:30.19 ID:30RMUEHl
>>525
エリアオーバーギリギリでやるのと地上でブースト蒸かしてやるのが同じ位だったからね
少なくともACテストではトンネルから川までは余裕で見渡せたよ
529それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:28:38.71 ID:5PQ7Gfvm
UAV使用中は縦に対してオートサイティングがかかるってことか
530それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:46:07.63 ID:myvuWt+w
やっぱサブコンW砂はCE腕安定かな・・・
ダブルトースターにしたらロック早くなったけど副兵装のロータスが酷いことになった
531それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:58:11.64 ID:agfsPvpb
パーツ性能の修正予告きた(公式ツイッター)
532それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:04:51.63 ID:HtykFX/Z
タンクにはいいかもなUAVw後ろ取られて掘られるとか無くなりそうだし
533それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:06:26.22 ID:tcL+9FIz
>>531
http://www.armoredcore.net/players/acv/2012/02/20/2034
これだな

一回でどうこうなるとは思わないけどガトは弱体化しそうだね
後はどう見ても数値打ち間違えなパラの修正か
534それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:12:25.89 ID:8L72hUZv
251腕ありきの構成だから下方修正されると泣きたくなる
535それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:15:22.85 ID:YD5+Hbtc
構え武器としては現状超遠距離の砂キャか近距離のパルキャの2択なんかね

タンク以外の1本構えを前提とすると他にプレッシャーになりえる物ってあるんかいな
536それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:16:12.64 ID:rCnlts3i
僕はハウザーちゃん!
537それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:22:49.31 ID:v6dJgJIE
パーツの修正というと重逆性能低下、CE腕の消費ENさらに増加、400カガト&ストレコザ弱体、レーザーキャノンの消費EN修正、
リコンの重量がブースター、ハイブに影響を及ぼさない、くらいしか思い当たらん
538それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:29:39.13 ID:iwcsl2FB
レザライの2次ロック、サブコン。それとフラロケあたりもじゃないか?
539それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:34:14.08 ID:1WYV9cEX
追尾型リコンの効果範囲も修正した方が良い
ほぼあれ一択じゃん
540それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:36:15.54 ID:WMsSurxa
リコンは追従型の範囲を100か200程狭くして、射出型を機体負荷下げるか駆動時間上げるかして欲しいな
後拡散型ハウザーの発射数増やして良いから単発攻撃力1500くらい下げて下さい
後重ニとタンクのKECE防御を全体的に上げて欲しいけどそれはそれで壊れを呼びそうな気がしないでもない
541それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:37:07.65 ID:1WYV9cEX
>>524
ターゲットガンの効果はNPC専用で
オンでは出ないんじゃなかったっけ
542それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:55:50.30 ID:CUCJZX6x
他にまともなCE武器がないだけでステレコは別に強くない気がする


砂砲四脚って何積めばいいんだろうか
迷走しすぎてわけわからなくなってきた
543それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:11:57.32 ID:tzMuMUi5
>535
他はどれも微妙だね。
構え動作で防御アップという機能があるのに武器が不遇すぎて全く生かせない。
544それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:55:58.74 ID:YD5+Hbtc
>>543
しかもパルキャが充分威力発揮できる距離で構えるって事自体が既にリスキーだしな
545それも名無しだ:2012/02/20(月) 22:14:53.20 ID:YwLq+xmu
400ガト:基本攻撃力-150
ライフル:消費EN半減
フラロケ:重量200増加
     効果時間半減
パルマシ:使用時消費EN低下
レザライ:使用時消費EN低下
プラズマ:弾速2倍
中量二脚:CE・TE防御+200
重量二脚:跳躍性能+20%
     構え時防御増加値+30%
     構えから射撃可能になるまでの時間半減
軽量逆脚:旋回性能+15%
     移動制御+5%
重量逆脚:AP-10%
     姿勢制御-20%
     移動制御-10%
     旋回性能-10%
KE&TE腕:射撃性能+50%
リコン:追従型リコンの範囲50%低下
システム:安定性能のリロード高速化への影響を半減
     一括購入機能追加
     チェックを入れてまとめて売却する機能の追加
     流通させるものを選択出来る機能の追加(現状はおそらくランダムで流通)

こんな感じならバランスとれそうだと思うけどどうよ?
546それも名無しだ:2012/02/20(月) 22:19:23.49 ID:pJug2hHN
レザライのため時間=消費ENだと思ってたら違ってた
これはもう成長タイプ別に独立した値をランダムで設定されているとしか考えられん

ULR-09R溜め時間の計測結果
エクセルファイル
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2664249.xls.html
547それも名無しだ:2012/02/20(月) 22:19:26.04 ID:gomfe3JU
4脚…
548それも名無しだ:2012/02/20(月) 22:24:51.47 ID:YwLq+xmu
4脚はあれだ・・構え武器使用時のサイトの動きを高速化してやると良いんじゃないかな?うん
549それも名無しだ:2012/02/20(月) 22:26:18.61 ID:5JbklreZ
いや安定性と旋回だろ
550それも名無しだ:2012/02/20(月) 22:33:36.01 ID:CUCJZX6x
つか構えのエイム速度上げて360度旋回可能にしてくれれば構え武器も使えるレベルにはなりそうだけどな
551それも名無しだ:2012/02/20(月) 22:41:40.02 ID:z8TfsSCR
>>545
400ガトの減衰と保障距離を下げて、ライフルちゃんのそれを上げてやって欲しい
近距離迎撃武装が中距離でライフルを喰っちゃうとか死んでもゴメンなんすよ…
552それも名無しだ:2012/02/20(月) 23:15:32.50 ID:y1OaFfnk
>>548
高速化されて今度は微調整ができなくなるんですねわかります
553それも名無しだ:2012/02/20(月) 23:19:22.86 ID:YwLq+xmu
>>549
たしかに4脚安定性が低いな
接地している間は安定性向上とかすれば面白いかも
4脚が自慢の脚を使わずにフワフワしてる姿はどうもね・・・チガウキガスル

>>550
360度はたしかに欲しいな

>>551
なるほど近距離はガトで中距離はライフルって使い分けが出来ると良いな
あとさらにライフルは基本攻撃力を200上げてリロを+50%にすると良いかも
そしたら装甲を高確率で貫ける安定した中距離武装になれる
保証距離は初期値150くらいあれば良いかな
554それも名無しだ:2012/02/20(月) 23:25:43.64 ID:43ko/wa8
各武装の調整もそうだけど、俺はなにより弱点即死ゲーをやめてほしい
555それも名無しだ:2012/02/20(月) 23:26:09.42 ID:9fxj/A7M
>>552
訓練されたFPSプレイヤーは砂なはずなのに視点感度最大で普通にHSかましてくるから高速化する分には問題ないぞ。
556それも名無しだ:2012/02/20(月) 23:36:10.61 ID:CUCJZX6x
そんなことしたらタンシーちゃんが1600リロ28とか若干強すぎになる
そしてランポーデが1400リロ20とか準400ガトになりかねない
ガトが有効射程長すぎだから短くしてくれればいいや

>>555
FPSでクイックショットドラッグショットできてもACの速さに当てられるのか…
と思ったけど軽二重逆以外そんなに速くなかったという
557それも名無しだ:2012/02/20(月) 23:37:47.76 ID:CUCJZX6x
書いてから気づいた+50%ってデメリットか
寝よう
558それも名無しだ:2012/02/20(月) 23:51:36.35 ID:1dWFDbmG
>>554
特に弱点じゃなくてもゴリ押しで蒸発ゲーにできちゃうしな
ちょっと楽しくない。
機体の操作は面白いんだけどな
559それも名無しだ:2012/02/21(火) 00:09:53.47 ID:Yzywh2Wm
>>553
威力保証150とか舐めてるの?
お前砂ライのスペック見て同じこと言える?
560それも名無しだ:2012/02/21(火) 00:10:42.76 ID:zjGFdNmj
弱点だけなら即死ゲーでいいんだが、今は弱点じゃなくても殴り殺せちゃうしな。
スイッチして得意な相手と組み合ったりとかそういうチーム戦術もクソもなくなってる。
561それも名無しだ:2012/02/21(火) 00:22:27.29 ID:dGOVtSMT
>>559
砂ライは確かにスペック低いな
だから何だ?
砂ライは長距離からの射撃があるから低スペは仕方ないだろ
むしろあれでスペックが高かったら今でさえ構成次第では一方的に蹂躙できるのにもっと酷い事になるだろ
改めて砂ライのスペック見てみたがお前が何を言いたいのかよく分からん
562それも名無しだ:2012/02/21(火) 00:29:08.17 ID:ofDB9JMK
>>559
スナライは保障距離もそうだけど減衰率が終わり過ぎてる
>>450,451見る限り、400ガトが距離600で単発301ダメージを出せるのに、
ZLATKOなんか距離530で161まで下がってるとかコンセプトが間違ってる気がする
この距離だと命中率の問題があるとはいえ、単発火力で負けるって……
563それも名無しだ:2012/02/21(火) 00:30:02.29 ID:sBhcbU4b
ガトリングショットガンオンラインからだいぶ脱却してるみたいだけど
これ何かアップデートとかあったの?ランカーが悉くガトリングじゃなくなってるんだが
セントリーとかバトライが増えてるな、何がどうなったの?開発が進んだの?自粛運動?
564それも名無しだ:2012/02/21(火) 00:31:51.52 ID:E2LMgegi
いや普通に使える武器他にもあるから
どんだけ思考停止してんだよ・・・
565それも名無しだ:2012/02/21(火) 00:36:00.12 ID:hVP6XW5d
>>563
フラは自粛・・・かな?ガチなら普通に使ったりするけど。
あたるような雑な動きすんなてって話しも。
流行りの重逆が固まらないのもあってショットは下火
ガトはたしかに強いけど、今更ガトこわい?ププwって流れ。ウゼーけど。
セントリーで陣地つくって待ち。重逆+CE腕でゴリ押し連射蒸発オンライン、
TEアンプ*2で蒸発オンライン(ちょっと前のショットガンオンラインっぽい)
566それも名無しだ:2012/02/21(火) 00:37:14.11 ID:E2LMgegi
>>562
>>451はダメージ1と2が同じになってるから表記間違いだろ
ガトは距離600で急激に44ダメに落ちるがスナだと530で急激に161ダメに落ちるってことだから
一概にスナの方が減衰してるとは思えん
567それも名無しだ:2012/02/21(火) 00:37:32.92 ID:Yzywh2Wm
>>561
ライフル廚か
その通り要望して通ればいいな応援してるぞ
ガトリングオンラインがライフルオンラインに変わるだけだがな
568それも名無しだ:2012/02/21(火) 00:38:28.42 ID:e3NFJ82C
馬鹿2人
569それも名無しだ:2012/02/21(火) 00:40:33.94 ID:AUisLDpD
>>563
いや普通に他の武器の可能性が模索された結果

バトライは威力と速射のバランスがいいので、俺も使ってる

セントリーはスナイパーが自機の周りに配置して狙撃場所の確保に使ったり
ミサイルで敵の位置を知るのに使ったりとかなり使える
570それも名無しだ:2012/02/21(火) 00:45:05.51 ID:ofDB9JMK
>>566
2688*6%≒161だから、
距離530ギリギリの急減する前のダメージが161のはず
>>451が打ち間違えだとしたら、ダメージ2のほうがもっと低いということになる
571それも名無しだ:2012/02/21(火) 00:49:32.28 ID:dGOVtSMT
>>568
おい馬鹿
悪口書きたいならチラ裏な
572それも名無しだ:2012/02/21(火) 00:56:45.66 ID:e3NFJ82C
やはり馬鹿だったか
573それも名無しだ:2012/02/21(火) 00:57:19.76 ID:BXc5omH/
四脚で砂砲使いたいんだけど他の武器はミサセントにロータスタンシーでも積んどけば平気?
砂ライ積もうと思ったけどハンガーにサブコン効かないから砂砲終わったら空中ふわふわ中距離引き撃ちでいいのかな
肩にはミサかロケ?
574それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:10:39.62 ID:Yzywh2Wm
400ガトを弱体化してライフル強化はおかしいだろ
そんなことしたらライフルだけが凶武器になるだけ
400ガト弱体なら現状維持で十分なスペックだよ
ライフルは消費ENだけ若干見直すなら分からないでもないけどね
575それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:15:06.48 ID:n2ck5z1r
400ガト:重量+800
ライフル:EN消費-300
くらいなら、400ガトはくそ重いけど相変わらずの万能兵器
ライフルは一部機体に良く効く少し弱めの万能兵器
程度に落ち着くんじゃない?
576それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:26:16.82 ID:JbeuZW8V
>>575
ぼくのかんがえたすごいばらんす

大抵、調整じゃなくて嫌いな武器叩きで終わるっていう
577それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:37:14.70 ID:Kc+4jbTq
調整入るとしたらまず重量だろうな
性能変化できるパラーメータ弄るのはめんどくさすぎる
578それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:41:48.58 ID:B7pBLW9d
>>577
そのへんは許容できるからな。
下手に弄って強化した武器が産廃になったら、現状楽しめてる層のガンスミス達からも見放されかねん。
579それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:44:48.44 ID:n2ck5z1r
>>576
煽るだけじゃなくて、なぜそれが駄目なのかを指摘してより良い調整案を模索した方が楽しいと思うぜ!
580それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:54:06.92 ID:Z+As0/dw
ライフルは重逆のKE装甲を抜けるか抜けないかの攻撃力にすればあるいは…
KE対策できる中二が活きてくるだろうし
581それも名無しだ:2012/02/21(火) 01:55:37.49 ID:E2LMgegi
>>579
第三者が言うなら分るがそういう台詞は自己弁護の形で出すもんじゃない

というか+800とか極端すぎるのは誰でも分かるだろ…
ライフルのEN消費は確かに腐ってるけど機体負荷減ったところで使うか?

ライフル使う側からしたら負荷よりも有効射程とDPSもしくは反動
反動はクソゲー化するだろうから来たら逆にまずいが
582それも名無しだ:2012/02/21(火) 02:11:19.24 ID:h0U9T1hP
フロムの意図しない形でKE武器のDPSがおかしな事になってるのは確かだし
火力関係のパラの修正は確実に来ると思うけどな
シャッガンが強かったりTE武器が流行ってきたのも
結局はまともな撃ち合いだとガト一強で勝てしつまらないからっていうのが一番の理由だし
583それも名無しだ:2012/02/21(火) 02:11:19.88 ID:Tni9JS7L
>>580
となると強化込みで1500辺りがギリギリのラインだけど
それって軽2や軽逆や4脚も同じように危ないラインなんだよな
584それも名無しだ:2012/02/21(火) 02:29:10.58 ID:Z+As0/dw
>>583
軽二は防御力高いやつ使えば余裕で弾けるはず。機動力が若干下がるけどね
四脚は…ギリギリ対策てきるかもしれないけど、元々CE防御がクソ高いからいいんじゃないかなうん

軽逆? むしろ機動力もっと強化しろこのままでは誰も使わないぞ
585それも名無しだ:2012/02/21(火) 02:31:18.64 ID:n2ck5z1r
四脚より重逆の方がKE防御高いから、重逆を打ち抜ける=四脚はもっと早い段階で打ち抜ける、だよ
586それも名無しだ:2012/02/21(火) 02:33:57.39 ID:JxJUJuxs
>>578
そんなことまで配慮できるようなフロムなら始めからこうなってはいない
フロムに限っては常に最悪手を想定することだ
奴らは必ずその斜め上を行く
587それも名無しだ:2012/02/21(火) 03:26:51.91 ID:ofDB9JMK
近距離武器は高DPSだけど保証距離や減衰が悪い
中距離武器はDPS低い代わりに保証距離や減衰に優れる
これが出来てれば武器毎の得意距離の棲み分けは出来るはずなのに
588それも名無しだ:2012/02/21(火) 03:45:04.45 ID:gcZSLJDD
両肩空きの腕で中二使うなら肩に何入れるのがいいかね
サブコンでW砂かアンプでWパルスか・・・どっちも中二の意味が薄いような
ミサイルあたりかなー
589それも名無しだ:2012/02/21(火) 03:46:36.64 ID:PLOynPxH
開幕セント君かヒートパイルかな
負荷軽いし
590それも名無しだ:2012/02/21(火) 04:00:12.73 ID:TDMfiQxr
>>588
wレザライおすすめ
それなりに速い旋回と地上移動でHB使用を抑えて、建物に隠れながらのチャージ攻撃でヒットアンドアウェイがかなり有効
意外と連射が効くから中距離での撃ち合いもまずまず

先制MAXチャージを当ててアベレージを取れば重逆wガトショと撃ち合ってもキッチリ勝てる
慣れるまで扱いが難しいけどね
591それも名無しだ:2012/02/21(火) 04:13:13.57 ID:nfRFly2t
四脚て月光みたいな縦に光が出てるブレだと凄く残念だけど
プリマウス?みたいな真っ直ぐ出てるブレだとちゃんと使えるんだな
両手切りメッチャ可愛い
592それも名無しだ:2012/02/21(火) 04:15:49.87 ID:Yp372xBE
中二の意味とは
593それも名無しだ:2012/02/21(火) 04:21:28.28 ID:+ozBI6EI
使ってて一番楽しい
594それも名無しだ:2012/02/21(火) 04:44:08.45 ID:gcZSLJDD
>>590
ありがとう!Wアンプでレザライね。やってみるよ

>>592
中二を使う必要性ってこと
まあ、あれだね、愛の前には意味など無用だよね・・・?
595それも名無しだ:2012/02/21(火) 04:51:05.84 ID:TDMfiQxr
>>594
ちょま!wアンプは性能尖り過ぎだよ!!
EN管理がシビア過ぎるぜ

物影でチャージして、それを当てるにはやっぱりサブコンが便利だよ

まあ好みだからどっちもやってみるのが一番だけど
wアンプの良い使い方があったら報告ヨロシク
596それも名無しだ:2012/02/21(火) 05:01:59.65 ID:gcZSLJDD
>>595
すまん、TEはアンプっていう固定観念が・・・
やっててENバカ食いするからおかしいとは思ったわ。EN使用率も上がることを忘れてた恥ずかしい
597それも名無しだ:2012/02/21(火) 05:21:09.29 ID:T7tgMYtQ
レザライは連射が無駄に速いからTE腕でも使えそうだな
598それも名無しだ:2012/02/21(火) 07:03:13.53 ID:Ufqt7umw
アンプは本体の負担がでかいのに攻撃上昇より消費上昇がでかいっておかしい
かといって攻撃力だけじゃDPSも上がりすぎてしまうし…
攻撃1.3倍ならリロード1.2倍くらいにするべき
599それも名無しだ:2012/02/21(火) 07:12:05.20 ID:7EbeYeh/
瞬殺ゲーを加速させたいのか?
今でさえメリットの方が遥かに上なのにこれ以上の強化とかいらんだろ
600それも名無しだ:2012/02/21(火) 07:28:33.09 ID:lrjPaHa4
>>598
お前気持ち悪いな
601それも名無しだ:2012/02/21(火) 08:52:27.70 ID:bP/AcZoV
>>566
遅レスですが。

>>451
は表記ミスといえば表記ミスなのですが、
元々上記の様な書き方は「減衰率超過時に攻撃力が一気に落ちる」
という前提でその地点の距離確認により減衰基準距離がキレイに求められる
というとことろで始めたのです。

そしたらショットガンくらいから減衰基準距離超過での
攻撃力ペナルティがないものが出現し始めました。
(既に減衰率が1とか2なのでこれ以上落ちようが無いので当然といえば当然なのですが・・・)

さてどう記載したものか考えたあげく、取り敢えず同じ数値を記載していたのですが、
ヒートハウザーで攻撃力ペナルティがあるものとないものが並びまして
そこで片方はダメージ1>ダメージ2なのにダメージ1=ダメージ2なのはおかしいかな、ということで
>>515
からは攻撃力ペナルティのないものも
1のダメージ差があることを後退確認して記載しています。
(攻撃力ペナルティがあるばあいは1のダメージ差は確認できません)

今後もそういう形で記載していこうかと考えていますが、
上記したスナイパーライフルまでは
それだけの為に取り直しが面倒でして放置しております。
申し訳ありません。
602それも名無しだ:2012/02/21(火) 09:08:39.00 ID:0k25QsTi
防衛用にパルキャタンクを作りたいんだけど、脚部は耐久と機動のどちらを優先すべきなのかな?
あとFCSは・・距離250のでいいのかな。
603それも名無しだ:2012/02/21(火) 09:11:58.88 ID:eae4kuzT
>>602
パルタンは停止時の旋回が強いから耐久じゃないかな
604それも名無しだ:2012/02/21(火) 09:13:00.45 ID:bP/AcZoV
と、スキャンモードに篭っている間にパーツパラメータの調整公式発表があったのですね。

400ガトなんかは減衰基準距離を600→300とかにすれば
見えているステータスをまったく変更せずに、
「離れたら豆鉄砲」化を実現できますね。

攻撃力1197、保証距離90
相手のKE防御を1500として
100m〜の各距離で減衰基準600と300でダメージを比較してみると
(ダメージは全部跳弾です)
距離: 600mのダメージ(現状) , 300mのダメージ , 割合
100: 250 , 219 , 88%
150: 235 , 188 , 80%
200: 219 , 157 , 72%
250: 204 , 126 , 62%
300: 188 , 95 , 51%

100mくらいなら現状の90%の火力を維持しつつ
ロックギリギリくらいなら火力を半分に、と。

とはいえ、調べ直しが面倒くさいのであんまり変えてほしくないと思ったり思わなかったり。
605それも名無しだ:2012/02/21(火) 09:26:44.05 ID:RjUBUyld
武装
パルパルアンプで蒸発
パルキャアンプで蒸発
セント砂で狙撃
ショット2丁で不動
ガト2丁フラで不見
ここにバトライが加わり甘えたCE防御を狩る

脚部
軽2、重逆、タンクと高機動型、バランス型、重量型の3種が活躍中

以外に強機体に幅があって対戦ツールとしてはバランス良いのかもと思った。
これで5〜10秒で落ちる火力じゃなければなぁ…
昔のAP差1000以上ついたら逆転がキツかったあの削り合う時代は帰ってこないのか。
606それも名無しだ:2012/02/21(火) 09:36:10.12 ID:tYh8sZGV
そんなことよりフレームの選択肢の少なさがダメダメだろ。
メカカスタマイズアクションとしてゴミすぎ
607それも名無しだ:2012/02/21(火) 09:47:31.93 ID:Yp372xBE
瞬殺ゲーにするならリスポンをだな
608それも名無しだ:2012/02/21(火) 10:27:41.07 ID:38JRswFx
>>605
個人的には寧ろβ時代くらいの極端さが欲しいのだがな。

物陰から飛び出してきたブレ持ちに、一歩遅れて地に刺さるスナ砲に
掠めて衝撃が走るレーザーに肌が泡立つあの感覚に病み付きだ。

まああの頃は一番好きなガトリングが産廃だったのだが。
ガトリングは「跳弾を前提に手数で押し込み、総弾数による高い信頼性を重視した武器」
っていう現在の方向性は間違って無いと思うのだが……

片やKE最高値でさえ真正面から削り落とせる脳筋至上主義な400強ガト、
片やクソ重さと引き換えに8分近く無いよりマシな火力を延々垂れ流せるようになった3500ガト、
そして最早屁のツッパリにもならん速射系、
といった具合に色々駄目すぎる。
とりあえず「強いのは重く、そして重いのはやっぱり強く」だろうが。
609それも名無しだ:2012/02/21(火) 10:30:51.54 ID:tYh8sZGV
やっぱね、属性も跳弾もいらないんだよ・・・
どうやっても産廃が続出するしチーム戦で強い構成の機体を強いられる
610それも名無しだ:2012/02/21(火) 11:24:19.79 ID:YXVzI606
そのチーム戦が勝つことを目的としてるなら強い構成の機体を強いられるなんて当然のことじゃね?
個人戦ならいくらでも好きなアセン組めばいいけど、そんなん周りに迷惑かけてるだけじゃん
611それも名無しだ:2012/02/21(火) 11:33:52.94 ID:38JRswFx
んだ、まあその「強い構成」に幅があれば良い事に違いは無いのだが。

それと産廃算出と属性はぶっちゃけ全く関係無いな。他所のゲームも見てると尚更思う。
永遠にして最大の問題は開発側(特にプランナーやプログラマ、テスターもあるが些少)と
実際のプレイヤー及びその環境との乖離だ。
612それも名無しだ:2012/02/21(火) 11:56:22.31 ID:wBZwPhjc
同じ属性のフレームでも他の2属性がパーツによって50とかでも差をつければよかったんだよ
現状だとその属性フレームで一番防御値の大きいものが他の2属性も一番デカイから中間パーツに価値が無い
613それも名無しだ:2012/02/21(火) 12:56:12.08 ID:xbCCqlFU
四脚で引きスナするとき一番いいジェネとブースターの組み合わせって何かな?

今はvitalとブリャーにしてるけど、空中でのHBを3回くらいしたらEN切れする
スキャンモードですぐ回復はするのだけど
614それも名無しだ:2012/02/21(火) 12:58:19.19 ID:Yzywh2Wm
>>613
個人の感覚と地形ごとに違うと思うよ
615それも名無しだ:2012/02/21(火) 13:48:14.89 ID:MdCuCaAx
パーツ間の数値の調整も必須だが、個人的には脚部ごとの特性をもっと色分けしてほしいな

以下妄想

二脚
地上でのHBを高速or高燃費化、地上戦得意な感じに味付け

逆足
軽は現状維持、重は旋回性能大幅低下で中〜遠距離の正面番長

四足
地上時のみ通常B移動高速化、空中性能は据え置き

タンク
特に思いつかない、軽タンどこいった

現状のパーツ数値だと軽二と四脚が強くなりすぎる気がするが
パーツ数値なんてほっておいての妄想だから関係ねぇ!

パーツ間の数値をいじるなら、400ガトの威力をさげて(もしくは過剰なKE装甲に意味を持たす)
あとは武器よりひどいコアやら腕やらを全力で調整してほしいな
616それも名無しだ:2012/02/21(火) 15:01:54.77 ID:BjIk1cIB
>>602
機動のほうが使いやすいよ。
耐久にするならほんと待ち構えないと無理。
領地戦はタンクしか使わないが、いざって時裏まで行って後ろから焼いたり
左右どっちも援護行ける機動のほうが総合的には強いと思う。
まぁ簡単に機動:万能 耐久:玄人向け
617それも名無しだ:2012/02/21(火) 15:11:36.34 ID:Y2nsw9pl
快速タンクならバトライで楽々潰せるもんな
618それも名無しだ:2012/02/21(火) 15:55:13.59 ID:Xqa5Uu/U
快速軽タンがそのアセンすら不可能っつーのはねーよな
紙装甲でいいからパーツ出せよ

だがパルキャは弱体化させろよ
狂った射程なんとかしろ
619それも名無しだ:2012/02/21(火) 16:05:25.94 ID:38JRswFx
>>615
スレ違いかも知れぬが便乗。No.5さんを蹴り壊してちょっと一息。

中量二脚
前衛・突撃機として、手数の多い弾幕が想定されるKEに強い。
また、何とか限界射程ギリギリのパルスガン程度なら拮抗できるTE防御も備える。
が、機動力任せでCEへの対処は考慮されていない。
燃費が抜群に良く、地形戦・地上戦に長ける。姿勢制御は並。

軽量二脚
基本紙装甲。豆鉄砲にビビらないで済む程度のKE防御しかない。
しかし移動制御、旋回性能がぶっ飛んでいる為、速度では追随を許さない。
燃費も良好だが、姿勢制御に難アリ。

重量二脚
最もタフなのはTEだが、CEもそこそこ、最も薄いKEでも軽二以上中二未満は備える。
それで居て移動・姿勢両面の制御に長け、大積載もあって突破力は凄まじい。
堅牢な盾もあり構えれば不動のトーチカと化す。
自重の重さから来る挙動の重さ、特に上下の弱さが弱点。
それらを補ったタイプもあるがこちらは燃費がネックとなる。

軽量逆関節
軽二よりはマシな装甲と、中二以上の姿勢制御を備える。
が積載が据え置かれている割に、旋回性で差を付けられているので
挙動には慣れが居る。燃費は中二より少々悪い程度。

重量逆関節
重二以上の姿勢制御を備えるが重量を鑑みるとビックリするほど紙装甲。
APは高めだが装甲、特にTEが逝っていて只事ではない。
EN負荷もやや大きく旋回も悪い為、激しい動きは本当に苦手。
積載は重二並だが移動制御が低すぎる為、同等に詰むと上下動の良さが死ぬ。


四脚
姿勢制御が圧倒的に高く、単純火力では重二どころかタンクに迫る。
移動制御も高めの為、大積載が生きる。
しかしCE以外の装甲に極端な偏りがあり、EN負荷が大きいのがネック。
移動・旋回重視の軽四脚と積載・姿勢重視の重四脚で運用はまるで異なる。

タンク
火力こそ正義。重二と同等の姿勢制御と圧倒的積載により火力は最高峰。
防御力も満遍なく高い。TEは当然としてKEも中二に並び、
一番低いCEでさえも重二に次ぐ数値を叩き出す。
超信地旋回により捕捉能力も高く、ブースタ込みなので負荷も最小。
しかし自重で機動性は息をしていない。搭載ブースタの燃費が良くないのも痛い所。
620それも名無しだ:2012/02/21(火) 16:11:14.96 ID:TjmV0C87
レザライをチャージしてる間は無防備なので、敵を牽制するための
武器を逆の手に装備したいんだが、お勧めはあるかな?
3500ガト、400ガト、ライフルのTANSY、あたりを考えてはいるんだけど。
621それも名無しだ:2012/02/21(火) 16:16:03.41 ID:ypYMmftF
軽タンは性格付けの整理によって除かれたんだろうけど妥当だと思う
むしろ満遍のない程度しか無い防御力の方が困る
622それも名無しだ:2012/02/21(火) 16:26:45.75 ID:kvIsXzii
>>620
TANSYは消費EN高いからやめとけ
常に垂れ流すんだったら3500が良いんじゃない?
三分間押しっぱでも問題無いんだしさ
623それも名無しだ:2012/02/21(火) 16:37:55.54 ID:TjmV0C87
>>622
やっぱり消費高いのがネックなのか、TANSYちゃん。
レザライの射程を考えたら、400ガトの外側から撃てる方がいい気もするし、
ちょっと3500ガトで考えてみるよ。 あたると視界が乱れて邪魔臭いだろうし。
624それも名無しだ:2012/02/21(火) 16:49:20.19 ID:TDMfiQxr
>>620
撃ち合ってる最中に溜めはキツイんじゃないかな?
お互いが接近するまでに溜めて撃つのは有効だけど、いざ撃ち合いだと大概の軽・中量は400ガトやらを連射して殺しにかかってくるからこっちも弱点を突くTE射撃を連続で当てていくほうが効率がいいし、半端なKE攻撃をしてもジリ貧になるよ
重量相手だと溜め自体が焼け石に水だし

てことで自分ならスナライやハンドガンの衝撃で侵攻を防ぎつつ溜めを当てるようにするかも
625それも名無しだ:2012/02/21(火) 16:51:59.72 ID:oHLnm6ww
>>619
フロムに送ろうよコレ
626それも名無しだ:2012/02/21(火) 16:53:32.42 ID:F/smSWUt
KT-1N2/ELBRUSって軽タンじゃないの?
627それも名無しだ:2012/02/21(火) 16:57:12.07 ID:0k25QsTi
>>603,616
ありがとうございます。両方とも試してみたいと思います。

自分がカラサワを使う場合はセントリーを撒きながらチャージしてます。
どちらも開幕での行動なので撃ち捨て型ならシナジる、チャージしてれば大体の敵は突っ込んで来ない・・はず。
セントリーとカラサワを捨てた後は鬼の機動とEN回復を発揮してエリアオーバーして死ぬ。
628それも名無しだ:2012/02/21(火) 17:01:51.56 ID:hVP6XW5d
>>619
軽2が燃費よいのはやばいぞ
みんなブレオン部屋なみにかっとぶのはマズイ
緩急つけて動かすくらいがちょうどいいんじゃないか?
タンクもそのままだ火力か装甲どっちか弱くしないとやばそう。
旋回高いから裏取りとかむずいし。
遠距離からやれって話もあるけど、遠距離武器つむか、隠れちゃえばいい話。
タンク乗ってみると、現状のブースターでもあんまり困らんのよね。
足回りはもうちょい低くしてもいいとは思う。上に上がれないのは弱点だけど。
629それも名無しだ:2012/02/21(火) 17:12:03.64 ID:kKZXq7B2
ほんとは脚部のカテゴリの中でもいろんなタイプが居てほしいんだけどね
ホバタン系の軽タンクとかもいたらいたでキャノンの選択肢も増えるかもしれんのに
まあフロムが一気にそんな細やかな調整できるわけないから気長に待ちます
630それも名無しだ:2012/02/21(火) 17:14:35.80 ID:38JRswFx
>>628
誤解を招くようですまなかった。騙して悪いがつまりノータッチ修正なしと言う事でな。
現環境で丁度燃費が良い位と認識してるので問題なし。

タンクは火力関連のバランス(安定性によるリロ向上)などで調整とれば良いかと。
あとブースタの燃費は今より悪くなると認識いただこう。
止まってる分には賄えるが移動するとモリモリ減るイメージで。
631それも名無しだ:2012/02/21(火) 17:17:36.02 ID:38JRswFx
リロ向上してどうすんだ!?
その周りのバランスを見直す方針で。

つまりイメージとしてはガトでチクチク削られたりバトライでメコられたり
後ろからとっつきやムラクモでアッーされると辛いいつもどおりな感じで。
632それも名無しだ:2012/02/21(火) 17:17:49.14 ID:KZzomrwe
せっかくの有益なスレなんだし、
不毛になりがちな「ぼくがかんがえた理想のえーしー」は
本スレか専用スレでやってほしいなぁ
633それも名無しだ:2012/02/21(火) 17:23:12.43 ID:n2ck5z1r
方向性は悪くないと思うけど、重逆弱体化しすぎじゃないか?
姿勢制御down、移動制御down、防御力down、APはup・・・? EN負荷は現在のまま? それともやや増やす?
634それも名無しだ:2012/02/21(火) 17:24:25.91 ID:eae4kuzT
ぼくのかんがえたうんたらかんたらは気色悪いから隔離スレ建てろ
635それも名無しだ:2012/02/21(火) 17:28:48.96 ID:38JRswFx
正直スマンカッタ
636それも名無しだ:2012/02/21(火) 17:35:29.38 ID:zjGFdNmj
重逆はさらに旋回性能下げるだけでいいわ。
637それも名無しだ:2012/02/21(火) 18:08:48.74 ID:0vc9Ri0N
てか、脚(APも)見たら弱点が分かるってのがダメだよね
カテゴリ毎で防御傾向が同じなのはちょっと…

買うとき、1つの脚毎にKE/CE/TE型の3種用意してほしかったかも
638それも名無しだ:2012/02/21(火) 18:10:11.40 ID:tYh8sZGV
ていうか本当に姿勢制御がゴミすぎる。
これの高いPUTUOが強いのは必然だわな
639それも名無しだ:2012/02/21(火) 19:07:54.98 ID:aEgbwgun
フレームの傾向変更はデザイン的に無さそうだけどなw

KE系統は鋭角で跳弾を意識したデザインだし。弾道に対して30度が一番跳弾させ易いとされてるんだったかな

CE系統は主装甲とは別に隙間を空けて装甲があるからメタルジェットを主装甲まで到達させない用に
空間装甲設けてあるし

TE系統は廃熱用か知らんが何か変な出っ張り出てるの多いしな。
640それも名無しだ:2012/02/21(火) 19:23:38.03 ID:an+5Xjpu
レザライの最大チャージ時間とかあるけど
溜めてて勝手に発射されるのが、最大チャージ時間ってことでおk?
641それも名無しだ:2012/02/21(火) 19:32:23.91 ID:BXc5omH/
砂砲四脚煮詰まってきたけど訳がわからなくなってきた
サブコン使うと片方無駄で砂ライは非効率的
でもミサセント使いたいからFCSは三個置ける350
でも砂砲パージ後中距離で戦うなら350も必要ないしロック範囲狭い…

無駄を我慢して中距離戦をするか
滞空活かしてロック継続前提でサブコン無しで砂ライを使うか
きつい気がするけどミサセント二つで我慢することにしてFCSを変えるか
どうしよう…
642それも名無しだ:2012/02/21(火) 19:34:36.38 ID:orHjlndx
>>641
ちょぉ適当に考えただけで実践運用できるかはわからんが、
肩アンプにしてレザライ中距離運用でどうよ
643それも名無しだ:2012/02/21(火) 19:37:53.34 ID:tL2YT3JC
>>641
思考停止ガトという悪魔の囁き
644それも名無しだ:2012/02/21(火) 19:39:03.51 ID:an+5Xjpu
>>641
400ガトでいいんじゃね
ふわふわ浮きながらセントミサとガトで弾幕はればよろし
645それも名無しだ:2012/02/21(火) 19:42:11.43 ID:n2ck5z1r
>>641
レザライとかも悪くないんじゃないかな?
646それも名無しだ:2012/02/21(火) 19:43:04.77 ID:wBZwPhjc
>>620
ハンドガンオススメ
647それも名無しだ:2012/02/21(火) 19:46:19.13 ID:zjGFdNmj
>>641
ミサセントなら3機もいらない。2機でいい。
648それも名無しだ:2012/02/21(火) 19:47:58.57 ID:+4kgIOee
このACVのミサイルを作った奴は誰だ!
・・・どなたかミサイルの運用法についてアドバイス下さい。
重量と性能が使い勝手に見合ってないような気がするんですが。
649それも名無しだ:2012/02/21(火) 20:02:53.19 ID:zjGFdNmj
>>648
今の密着戦闘主流の環境では全般的に産廃だから諦めとけ。
使うなら遠距離で使うんだ。
650それも名無しだ:2012/02/21(火) 20:04:43.52 ID:CZtZOdpH
四脚で近距離型ってありかな?
651それも名無しだ:2012/02/21(火) 20:05:24.31 ID:BXc5omH/
>>642>>645
アンプレザライも考えたけど中遠距離できるし無駄は少ないけど二次ロックがな…
>>647
そう言われると二機でも平気なきも…
セント中心の機体でも作って色々試してみるわ

中の人性能あげて広角狭くても平気になるかセント二つにするか
調整で二次ロック修正されればアンプレザライも一考…ってとこか
攻撃系の肩武器まともに使ったことないんだけどおすすめのミサとかロケある?
652それも名無しだ:2012/02/21(火) 20:13:08.91 ID:orHjlndx
>>651
二次ロックバグが気になるならフルチャージ運用すればいいじゃない
厳選すれば3秒ちょいぐらいまでは減らせた気がする
6割チャージぐらいの運用なら発射速度稼げば意外と刺さる
パージでEN回復もそれなりに稼げてそうだし相性は良さそうだけどな
てか俺も帰ったらそのコンセプトで組んでこようw
653それも名無しだ:2012/02/21(火) 20:24:27.11 ID:BXc5omH/
>>652
でも厳選難易度高いんだよな…頑張ってみるか
相性はかなりいいんだけどなぁ
アンプで距離伸びて350FCSでも無駄が無い
砂砲ミサセントでTEの通りにくい重二タンクは狩りやすい
滞空長いから上昇のENは節約できるし
654それも名無しだ:2012/02/21(火) 20:31:50.92 ID:tFtnhoyv
ちょいチャージであたらねぇの?フルチャージじゃないと当たらないなんて事は
俺使ってる限りではない気がする
>>650
中二の移動制御と四脚の移動制御をよーく見比べてみるんだ

655それも名無しだ:2012/02/21(火) 20:38:15.12 ID:BXc5omH/
案外当たるものなのか…
それでもなんか気になっちゃうんだよなぁ

やっぱり無難なのは22/R命中特化とかか
656それも名無しだ:2012/02/21(火) 20:43:53.22 ID:+4kgIOee
>>649
垂直ミサとスナライでちまちまやることにします・・・
657それも名無しだ:2012/02/21(火) 20:53:14.22 ID:6kmJlCuP
弾数がアレだけどVTFミサイルは強いぞ
デュエルでの運用は知らんが、チーム戦だと、近距離型機体で飛び込む前にぶっぱするといい感じで刺さる
658それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:28:08.95 ID:+4kgIOee
ショットガン軽2なら肩が空いてるかもしれないので、
よさそうですね。いやむしろ軽四に積むか・・・
659それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:28:54.12 ID:6kmJlCuP
ただし重量に注意な!
660それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:31:18.01 ID:tFtnhoyv
軽二にはどう考えたって積めんよあんなもん…
重量が大型ミサイルに迫る勢いなのはどういうことだ

ただ重逆フワ引きに刺さるのはマジでいいね
661それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:31:37.25 ID:kKZXq7B2
ただで撃てるなら撃ちたいけど、重量重過ぎてちょっと・・・って感じ
662それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:37:36.64 ID:3ChARN0R
初めて4脚に手を出してみようと思う。KEがそれなりに高くて肩が2スロットのやつで、
あとは見た目で作ってみようと思うんだけど、安定性能ってどのくらいまであればいいの?

砂はメインで使ってるから、砂砲やパルキャ・プラズマとか普段使わない武器を使ってみたい
663それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:38:13.99 ID:fOCtjhr+
ミサイルは重量軽くするか弾数増やすかして欲しいなぁ
664それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:42:46.19 ID:6kmJlCuP
プラズマは逃げる時に引いて撃てば結構強いぞ
665それも名無しだ:2012/02/21(火) 22:09:15.04 ID:+4kgIOee
ちょっとジャマーに興味が湧いたので検証してみた
    距離 弾速(推定) 
駆動  100  100
FCS 263  500
ジェネ 15? 計測不能
リコン 30? 計測不能
時間は一律30秒だった。直撃で若干TEダメがある模様。
妨害率の影響の仕方は不明・・・相方いる人調べてくれ・・・
666それも名無しだ:2012/02/21(火) 22:32:58.61 ID:WYL+0NF1
重二アセンに行き詰ってきたんでちょっいと質問です
接近してきた重逆、中二対策でパルマシ二本装備してんですが
他におすすめはあります?
667それも名無しだ:2012/02/21(火) 22:41:22.64 ID:tFtnhoyv
>>666
パルマシ二本は余りにも効率ggg
重逆はむしろ砂で遠距離から狩られる事も想定しておいて
遠距離対策すると良いかも

それと一番怖いWショへの対策さえ出来れば無敵
668それも名無しだ:2012/02/21(火) 22:45:43.06 ID:3DJDG3iW
セント君の攻撃はなぜか自機には当たらないから
ケツに4台設置して構えるとか
669それも名無しだ:2012/02/21(火) 22:51:49.73 ID:uAEOwWVg
重二のKE耐性の低さを補うガトリングセント君*4か…
670それも名無しだ:2012/02/21(火) 22:54:31.05 ID:Ut28mlH3
重二で構え武器を考えてるのですが、構え武器は惨敗なのかな?(泣)
671それも名無しだ:2012/02/21(火) 23:24:02.69 ID:BXc5omH/
片肩サブコン重逆W砂作ったけどハンガー何がいいかな
今は近距離戦仕掛けてくる二脚駆除に速射特化ステレコ、瞬間火力稼ぐために命中特化唐沢積んでるけど
唐沢別のに変えてもいい気がしてきた

>>668
いいことを聞いた
近づかせたくないならミサ並べて構えで前方ガードしたりとか楽しそうだな
接近してきた相手から護ってもらうならパルマシセントのが不意うちやすそう
672それも名無しだ:2012/02/21(火) 23:31:19.15 ID:lWuh38/X
サブコンはハンガーには効果ないからバトライとか積めんわ
積めるFCSならサブコン要らん
673それも名無しだ:2012/02/21(火) 23:35:58.54 ID:BXc5omH/
>>372
速射特化だからステレコでも一応ロック速度88なんだぜ
FCSは距離350のだから演算も150はある
でもさすがに砂ライだと長いから片方でも積んだ
674それも名無しだ:2012/02/21(火) 23:37:39.15 ID:nff1fWHe
>>671
俺はそれにロータスとストレコを一本ずつだな
両方威力特化

350FCSならロータス普通に使えるし、引きながら迎撃をメインに使うなら一次ロックでぶち当てれるし
遅めの機体はストレコで、速めの機体はロータスで、相手がひるみそうなら両手同時連射で蒸発させる
砂砂重逆は砂でミラーマッチ
675それも名無しだ:2012/02/21(火) 23:38:39.96 ID:BXc5omH/
安価ミス、>>672だった…

プラズマとか試してみたけどあれは重逆で使うものでは無いのかな?
引き撃ちでもあんまり使う機会が無かった
676それも名無しだ:2012/02/21(火) 23:40:46.69 ID:JNYMPMs8
>>675
ありゃトップアタックか引き撃ち専門だから相性自体は悪くない
重逆に突っ込んでくる敵があまりいないのと自爆ダメがあるのがネックだわな
677それも名無しだ:2012/02/21(火) 23:50:19.97 ID:WYL+0NF1
>>667
>>668
遅くなりましたがありがとう
手持ちはずっと砂砲、セント君でした。やはり効率が、ですね
かといってパルガンじゃ射程が…
序盤遠距離、後半セントダミー使っての機動戦も考えて見ます
678それも名無しだ:2012/02/22(水) 00:08:37.85 ID:xM5GkjBL
腕は射撃性能高いCE系の一択だって聞かされてきたんだけどあのへんって肩ユニット1じゃん?
肩ユニット2のってみなさんどのパーツ使ってらっしゃるんですかね?
679それも名無しだ:2012/02/22(水) 00:09:42.00 ID:fzgqjjFH
>>674
ロータスか
盲点だった、結構丁度いいかもしれない
>>676
跳ねながら引き撃ちするとなんか当てづらい気がしたんだよなぁ…
重逆だと距離取るの結構簡単だから射程短いプラズマは持ち変える機会少ないし
でも上からだと二脚とかには避けられやすくて、当てたい相手筆頭の重逆四脚相手は引き撃ちのがよさそう…

中距離での引き撃ち主体で攻めにも入ったりする機体なら使いやすそう
680それも名無しだ:2012/02/22(水) 00:29:21.66 ID:j0bPONru
軽2のアセン組む時、皆さんはブースターは190以上ですか?もしくは180以上ですか?参考までにいくつ以上キープするようにしてるか教えてください。
681それも名無しだ:2012/02/22(水) 00:41:09.37 ID:1MMnSSot
装弾数の多いカウンターガンを装備
ENジャマー旋回ジャマーを両手に……
なにこれつよいwww
682それも名無しだ:2012/02/22(水) 00:42:59.65 ID:rVcKgzZA
そういえば重二使いさんは、跳躍性能気にしてます?
多分やられる一番の状況が上からの攻撃だと思うんですが
683それも名無しだ:2012/02/22(水) 00:59:10.15 ID:TJ7eaarY
>>682
俺は跳躍はもう捨ててるな
どうせ上がっても浮いてる時間が短いから結局上とられるしね
個人的には上方向へのサイティング技術と
たとえ上をとられても少しでもましな場所で戦うようにすることだと思う。
684それも名無しだ:2012/02/22(水) 01:13:55.76 ID:rVcKgzZA
>>683
ですよね。そもそも跳躍高いの選ぶと性能あれですし…
なら中二使えよって話ですね
685それも名無しだ:2012/02/22(水) 01:23:01.10 ID:B6jIqoU8
もう重二はジャマーとガトで固めて蹴れば良いんじゃないかな
686それも名無しだ:2012/02/22(水) 01:26:50.66 ID:VxNNFS8S
重二で機動ジャマーとTancyで固めて蹴るってのを夢想して組んだけど、
そもそも追いつけなくてジャマー範囲に引っ掛けられずに終わった
687それも名無しだ:2012/02/22(水) 01:28:18.67 ID:IeCIsJ4b
むしろ重二はジャマーで固められる側という
688それも名無しだ:2012/02/22(水) 01:35:32.20 ID:FyJEnWSR
>>670
砂漠と雪山限定だが命中特化のキャノンだな
安定1120ぐらいまで上げるなら威力特化でもいい
689それも名無しだ:2012/02/22(水) 01:49:42.23 ID:ijpbZTJA
砂キャ第1世代のUSC-26って悪くないですよね?第2世代の上位型はリロと減衰率が上なだけだし
どうせ狙撃なら少しでも弾速と保障距離上げたほうが良さそうな気がするんですけど砂キャ使ってる人はどれ使ってます?
690それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:06:13.06 ID:+rRkJNAr
5連射スナ砲タンクが意外に強い
691それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:08:13.78 ID:EI89bN89
雪山防衛のとき相手にパルタンがいてそのパルタンがトンネルからのルートで攻めてくる
みたいな超限定的な状況なら構えハウザー重二も強い
692それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:08:40.45 ID:PBDrKtOv
>>690
パルキャに修正入ったら考えるわ
693それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:17:51.78 ID:x3yRTaVU
>>682
βからずっと重二乗ってるが最近上から撃たれて殺されたことはないな。
高架があれば迷わず潜るとか率先して自分が上に上がるとか位置取り次第で上からの事故死は無くせる。
跳躍性能は捨てていい。
694それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:23:17.11 ID:dp2jJnR1
高衝撃力のWハンドガンで固めて蹴り殺す
695それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:25:54.85 ID:jnwjbtKG
>>689
第二世代3連か第二世代のリロードの早いものを使っている
3連の方は機動戦のさいに、リロードが早いものは構え時の射撃反動軽減率が最も高い4脚で速射特化で
相手が地上に居る時はリロード特化の物だとハメどれる
696それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:34:40.23 ID:0iLNJWBC
キャノン使ってるやつFCS何使ってる?
遠くでもそこそこあたるから350の奴使うか近距離でも使えるように距離200のロック早い奴で迷ってる
697それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:42:02.82 ID:KMBhYWuk
重二蹴りの求道者がここにも居たか

足はやっぱりTOLIMA?
チャージ一番高いやつにシナツ合わせてもまだ重いんだ…
698それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:44:02.58 ID:7g6MhaE6
>>696
距離250に片サブコン積んでやってる
699それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:48:39.90 ID:0iLNJWBC
>>698
250の奴はロック遅すぎじゃねと思ったけどサイトに捉え続けるならありかもな
参考にさせてもらうありがとう
700それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:55:48.69 ID:J6mOCGsc
>>697
シナツだからおせえんだよw
「チャージ一番高い奴」って意味が読み取りにくいがシナツよりは1個上の奴かDAFENGのがよほどマシ
本当に通常ブーストでまともに移動できないようなクソ重たい機体で無ければね
701それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:58:13.22 ID:PBDrKtOv
重二蹴りはアクセル系ブースタが基本なのか?
最高速ブースタじゃないのか
702それも名無しだ:2012/02/22(水) 02:58:45.54 ID:dp2jJnR1
>>697
足の名前はよく覚えてないけどある程度の装甲保ってブリャー
703それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:03:31.14 ID:o7MEAI8n
シナツはハイブの主力高い割に消費低いし、初期出力も高い。
パット見すげー優秀。
ただ、噴射時間短いからロクに速度乗らないし、距離も稼げないのよね。
結果的にハイブの回数も増える、ケッケ的にエネバカ食い。
装備時の負荷が高くて、せっかくのハイブ低消費を殺してるし。
ハイブ消費少なくても、エネルギーが回復しないんじゃ意味ないっすよ、姐さん。
比較的軽めの機体でカクカクキビキビ動くようじゃね?
704それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:04:27.03 ID:o7MEAI8n
主力→出力
ケッケ→結果
もう寝るか・・・
705それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:05:26.43 ID:twmkg1al
しなっちゃんの最大の売りはHB消費ENだから
グライドや壁蹴りが低消費で速くできるってだけだから単純に速さが欲しいならぶりゃーなんじゃないか
706それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:08:28.21 ID:jnwjbtKG
ブリャー*移動制御高い重荷でタンク先生一撃だし、奇襲としてはガチアセンか
707それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:08:47.63 ID:ijpbZTJA
>>695
なるほど。それらも使ってみて左右に別々の2本選んで載せてみます。ありがとう
708それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:11:25.93 ID:PBDrKtOv
HBのキモが移動量にあると考えてる奴がいるが、それだけではないぞ
まぁ移動量重視が間違ってるわけじゃないんだがな

ただ、シナツは装備してるだけでEN食いすぎなのが問題
EN消費4000はひどすぎる
709それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:20:11.33 ID:o7MEAI8n
移動量多いと、あそこ(ここ)にいきたいのに!って時結構、困ったりするしな。
あと、機動半径でかくなって小回りききにくくなる。
710それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:26:02.32 ID:KhrxEtNk
>>709
近距離なったらブーストオフにして小回り効きやすくしたり
HBチャージ時間をうまく調整すればそこらへん解決するよ
711それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:32:07.96 ID:o7MEAI8n
>>710
どうもブースト切ると、
加速が終わるまでのヘナチョコ機動と、空中で切ると無重力状態というか、
それが嫌であまり切ってなかったんだけど今度ためしてみるよ。
チャージ時間はもっと練習してみる。サンクス
712それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:45:34.87 ID:P/JmlLiZ
この時間にハウザー使って通常侵攻してくるやつってなんなの?馬鹿なの?
713それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:49:01.44 ID:wu2Un98n
上げてまでいうことなの?
714それも名無しだ:2012/02/22(水) 03:59:34.54 ID:J6mOCGsc
>>711
最大加速到達>最高速到達っつー流れがあるからブースト切ると確かにトロくさくなるんだが
ブーストオフによる回避・ロック外しを捨てるのはもったいない
接地するってことは再度ジャンプ出来る、ドリフト絡みの挙動が出来る、GB出来るってことで選択肢も多い
特に逆脚のジャンプHB>着地HBドリフト攻撃>再ジャンプロック外しは詐欺

>>703
パラ読んだ時点でなんだこりゃって思ったが、それ以外は完全に同意だわ
噴射時間が長いダーフォン、ブリャーの方が壁蹴りの移動量も上昇効率もいいんだよね

連続HBしたいときはいい、っていうかやらないとアセン画面のHB速度出てないよね(笑)
あ、GBだけは最強ッスね(笑)
715それも名無しだ:2012/02/22(水) 05:35:36.64 ID:w8V889UB
蹴るのが面倒だから重2のハンガーにはパイル一個吊してるな
乱射して自分で目の前真っ白にするようなパルタンならまずやれる
落ち着いて浮上回避してチャージしてくるような人は見たこと無いがな
716それも名無しだ:2012/02/22(水) 05:42:55.60 ID:257CkN3T
ブースターのバランスは物凄く良いね
どれも一長一短で、使い道がまるで違う
717それも名無しだ:2012/02/22(水) 07:57:39.59 ID:LxvNLzhJ
お前ら俺のシナツさん苛めるんじゃねーよ!?
ガス欠寸前のギリッギリな状況でも楽にHB一回分賄ってくれるから
殴り合いとピンチにものすっごい強いんだぞ!?

それとブーリアとダーフォンは動作時に「溜め」がある一方、シナツさんは直ぐ飛ぶしね。
718それも名無しだ:2012/02/22(水) 08:08:45.94 ID:lXGDlwne
あくまで俺の場合だけど
重2で使う分にはシナツがいいかな。最高速は速いには速いけど重2にはそれでも足りん
チームでの役割もあってGBが割りと重要だったりするから最高速じゃ航続距離が短すぎる
719それも名無しだ:2012/02/22(水) 08:21:32.63 ID:ut3lfolG
>>718
そうなんだ
重ニ使おうとしてるから参考になる。
けど頭をCEのEN消費2300位ある奴にしたらそれと武器だけでとんでもない消費になってシナツさん積めん・・・
もう一機重ニ作ろう

所で誰かTANSYちゃんの使い方を教えてくれないか?ロックして撃てばいいのはわかるよ
720それも名無しだ:2012/02/22(水) 08:29:52.73 ID:u+iplMD4
>>719
攻撃力あげて逆脚四脚の装甲貫通狙い
721それも名無しだ:2012/02/22(水) 08:35:33.42 ID:yuzuxOGG
tansyは対軽ニのハメ殺しとして優秀だぞ。
昨日両手tansyに成す術もなくノーダメ完封されたわ。
KEは衝撃時にガトに貫かれないように調整してたんだが・・・
722それも名無しだ:2012/02/22(水) 08:47:39.70 ID:Tvp81MNt
シナツの一個上の奴がいい
723それも名無しだ:2012/02/22(水) 08:51:24.33 ID:lT0hJWuS
TANSYちゃんの用途

(a)集弾率と射程を活かして適正距離で400ガトと撃ち合い
(b)低KE機をハント
(c)低対衝撃性能機(主に軽二)をハント
(d)ハンドガンや衝撃ミサイル、ミサイルセントリーと組み合わせて硬直の防御低下でKE1786以下をハント

前提として連射速度のため重逆PUTUOの高安定頭で使うこと。
現状で十二分に強いから変に修正されて厨武器扱いされるのがわりと怖い
724それも名無しだ:2012/02/22(水) 09:04:08.21 ID:ut3lfolG
>>720,721,723
ありがとう!
手持ちのTANSYは威力1429だから、KE1500が主流の今じゃ単体で貫通は厳しいかな
衝撃武器と組み合わせてみる
重逆はあまり使いたくないから四脚で頑張るぜ
725それも名無しだ:2012/02/22(水) 10:04:03.52 ID:+M+IqALW
なんか最近、重逆ブームも落ち着いて軽二パルショや軽四w砂が多いから、タンシー今の時点で結構使えるな、と思った
衝撃武器と組み合わせれば重逆にも通るし

つーか、これでライフルに超強化が入ったら阿鼻叫喚が起こりそう
イカれた消費と妙に短い保証距離さえなんとかしてくれればいいんだ…

726それも名無しだ:2012/02/22(水) 10:23:30.61 ID:o7MEAI8n
強くて負荷高いなら別になにもいいんだけどな
重逆CE腕マシンガンさまなら、tansyちゃんでもガトは言いすぎだけど削れる
軽いのなら固められる
727それも名無しだ:2012/02/22(水) 10:27:45.25 ID:x1eZO5j4
実弾武器使うならCE系統のフレームを使わざるを得ないってのがな
728それも名無しだ:2012/02/22(水) 10:29:57.85 ID:0iLNJWBC
腕はほぼCE一択みたいのがおかしい
729それも名無しだ:2012/02/22(水) 11:27:09.44 ID:8v4E3hQC
あまりアセンに詳しくないんだけど、軽四ってどういう強みがあるんだね?
730それも名無しだ:2012/02/22(水) 11:47:02.90 ID:x3yRTaVU
>>718
俺の場合は持続型だな。
どうせGB以外はマトモにしないんだからGBの航続距離を上げた方がいい。
731それも名無しだ:2012/02/22(水) 12:02:26.68 ID:tmTjCXGc
>>729
長時間浮遊できるCE中二みたいな感じ
重四あたりと機動戦やると露骨に違いが出るぞ
732それも名無しだ:2012/02/22(水) 12:05:06.62 ID:+M+IqALW
>>729
重逆より微妙に速く動けて、かなりジャンプ力があって対空時間が長い
なので、引きスナ用として非常に優秀

ひたすら上空維持してれば距離をとりやすいし、射線も維持しやすいからね

重逆で上空維持しようとすると頻繁に壁蹴りしなきゃならないから狙撃に集中できないし
そういう点で、ための必要なレザライも使いやすい
733それも名無しだ:2012/02/22(水) 12:18:24.78 ID:w8V889UB
>>719
ジェネは何使ってる?
出力ジェネで動けない時は容量ジェネにしてみるとかもありだ


俺の場合は重2にはブリャと容量ジェネだな
移動はHB吹かしたら回復の繰り返しで苦にならないよ
しかし内装も人によって千差万別で面白いなw
734それも名無しだ:2012/02/22(水) 12:21:53.86 ID:6BPfFYyL
内装だけ妙にバランスとれてるよな
735それも名無しだ:2012/02/22(水) 12:42:18.86 ID:y9O1snL/
重2は、安定最高脚とブリャがオススメ
構わず突っ込める
736それも名無しだ:2012/02/22(水) 12:54:04.55 ID:o7MEAI8n
内装はほんとバランスとれてるな、内装は。他の人の色々な話しもきけて面白い。
周知の事実かもしれないけど、
GBは昔の小ジャンプみたいに、発動→きる→発動→きる→・・・
ってやると距離、速さ、回復って結構バランスとれていい感じ。
一刻も早く目的地につきたいときはつけっぱだけどね。
ただ、下手なGBは最高速タイプのブースターの壁蹴り(+ハイブ)で
消費少なく追いつけるから難しいんだよね。壁がない平地なら難しいけど。
737それも名無しだ:2012/02/22(水) 13:27:02.69 ID:x3yRTaVU
>>736
戦闘中に地面でGB繰り返すのは効率良さそうに見えて危険だよ。
空中を飛んでさえいれば壁蹴りで追いつけないわけだし、ふかし続けて空を飛ぶのが結果的には安全で効率的な立ち回りになる。
738それも名無しだ:2012/02/22(水) 13:47:54.39 ID:eKu1Y5Nu
重2ブリャで頑張ってたけど
持続型にしてGBメインでやってみようかな
739それも名無しだ:2012/02/22(水) 13:49:04.18 ID:p4Rj50pK
ガトショで為す術も無く撃沈されそうな予感
740それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:44:39.61 ID:Q1TEElB5
>>728
腕と頭ももう少し防御上がるようになればちょっとは変わってくるんじゃないかなあ
射撃性能低いわ防御力もない上見た目も地味とか意味わからないよねー
741それも名無しだ:2012/02/22(水) 15:22:56.51 ID:sBXmORsW
重二は盾コアで伝達率上げてDAFENGが案外使いやすい。
チャージ基本攻撃力一番高いヤツぐらいの重さなら
中二並みの機動に押し上げることが出来る

そんな訳で蹴り重二晒し

頭 ベオウルフ
コア 盾コア
腕 ELBE(AP高いCE腕)
脚 チャージ基本威力20000の足
FCS GLANCE
ジェネ・バランス型最高出力
ブースターDAFENG
右 STREKOZA
左 速射400ガト
右ハンガー 四連ショット
左ハンガー 唐沢
肩 VTF

接近する前に唐沢数回撃って早々にパージ、
ガトバトとガトショを使い分けて接近戦を挑む
VTFの爆発衝撃で止めて当てるのが狙いだがこれぐらい機動力あると素で当たる
742それも名無しだ:2012/02/22(水) 15:36:20.06 ID:KIeZ9RP4
重二のブースターは戦闘マップごとに変えてるな、ジェネは最高出力以外殆ど使わないけど
ビル街のような蹴り場所豊富、遮蔽物越しにEN回復を図る機会も多いマップでは高速型
砂漠とか渓谷のような遮蔽物が少なくGBやHBの使用頻度も増えるマップでは加速型にしてる
今作においては、どのマップでも通用するような汎用重二を作るのは無理だと思うわ
743それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:06:20.81 ID:qeicCSPO
TE武器使ってみたいんだけど、威力型がいいのかな?
744それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:08:20.39 ID:eKu1Y5Nu
頭 BEOWULF
コア JOTUN
腕 KT-4S2
脚 EMEI
FCS OTKRYT
GN PROCHNYI
BS TEMPETE
右 USR-12V
左 KARASAWA
右H ZINNIA
左H STREKOZA
肩 サブコン

遠距離でも近距離でも撃ち負ける重2が完成した
745それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:11:08.10 ID:NEz91Zxd
>>743
残念だがスレチだな
武器は武器スレがあるからそっちで
746それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:12:56.39 ID:qeicCSPO
>>745
すいませんでした。そっちで聞いてきます。
747それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:45:00.83 ID:sBXmORsW
蹴り重二はネタだからアレとして
現状重二はガト、ショット、バト、後TE全てに対応するしか強みを見出せないし
JIUHUAで主任バトまでは弾けるようにしといた方が無難かな

ステレコはちとタンクでも難しいぐらい威力上がるし無理だし諦めるしかない
まぁ基本としてCEには強いって言うところをちゃんと生かして
近距離で打ち勝てるように、っていうのがセオリーかな
748それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:50:16.81 ID:YAKX5WzN
今更議論してもなんにもならん
749それも名無しだ:2012/02/22(水) 17:47:17.40 ID:sXumNvKG
中二でレザライとスナライを使ってる人いる?

まだ数回試しただけだからよくわからんけど、チーム戦で重逆ガトショ三体(内一人はフラロケ有り)を楽に倒せて良い感じだった

まだこれから煮詰めていくけどとにかくレザライが使い易くていいね
750それも名無しだ:2012/02/22(水) 17:50:58.04 ID:7bW+9iba
最近やりはじめた新規情弱なんだが
今作は足で防御性能がほぼ決まると思っていいかな?

KE CE TE
軽二(逆) △ × ×
中二 ◎ △ ×
重二 △ ○ ◎
重逆 ○ ◎ ×
四脚 △ ◎ ×
タンク ◎ ○ ◎

こんな感じに思えるんだけど間違ってないかな
751それも名無しだ:2012/02/22(水) 17:52:33.92 ID:257CkN3T
>>750
概ねそんな感じではあるけど、明後日「一部パーツのバランス変更」が予定されてるから、明後日以降どうなるかはわからん
752それも名無しだ:2012/02/22(水) 17:54:39.81 ID:257CkN3T
よく見たらタンクのKEが◎になってるけど、せいぜい○かな
重逆のKEも△かなー。四脚よりはちょい上程度
753それも名無しだ:2012/02/22(水) 17:57:12.36 ID:7bW+9iba
なるほど
明後日以降は阿鼻叫喚となるか拍手喝采となるか…




というか何故ズレたままレスしたし
主任砲食らってくる
754それも名無しだ:2012/02/22(水) 17:57:56.60 ID:7ie9hvxY
軽逆スルーワロタ
755それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:00:06.81 ID:tmTjCXGc
軽逆って影薄いもんな…うん
756それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:01:37.97 ID:42svIMIN
中二Wタンジーの機体作ろうと思うんだけど、
ブースターは何がいいのかな
今のとこブリャーにしようかと思ってる
757それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:02:39.74 ID:lsJ3bqbl
なにどさくさ紛れに軽逆ちゃんディスってんだテメー頃すぞ
758 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/02/22(水) 18:03:33.63 ID:vwAkWYAf
好きにしろやグズ
759それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:03:34.38 ID:wu2Un98n
スルーされてないじゃん
760それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:04:12.61 ID:Q1TEElB5
(逆)て書いてあるじゃないか
アプデで個性出るようになるといいね
761それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:15:13.27 ID:qYY8Hmhs
結局今は400ガト使われてもいいようなKEを維持するのが前提になってるから
400ガトに何らかの修正があった場合はその辺も変わって軽量機のBD選びもかわりそうだな
762それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:17:30.09 ID:w8V889UB
軽逆ちゃんはもう少し搭載あればなぁ
パルガンとアンプ積めれば何とかなるかね
763それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:22:53.25 ID:93aKOrr5
バトライを威力特化ステテコか威力特化ロータスかで迷ってます
前者は威力2400超えるけどスナが主流になるレンジでは相手に届かず
後者はスナ並に飛ぶが威力が2000超えない

重逆相手だとどの程度CE威力がないと兆段しちゃうんでしょうか?
764それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:26:27.60 ID:tmTjCXGc
>>763
一番使われてるプツオが脚だけで2187あるって考えれば自ずと答えは出るはず
765それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:29:15.44 ID:qYY8Hmhs
>>763
一回重逆を組んでみれば大体分かるはず
766それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:33:31.50 ID:HXSDgcxM
>>763
威力特化ステテコでも弾かれる
バトライは二脚溶かし用に考えた方がいい
で、中距離撃ち合い用ならロータス、近距離迎撃用ならストレコみたいな使いたいシチュエーションから選ぼう
767それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:34:05.03 ID:93aKOrr5
>>764
「武器のCE攻撃 < 相手のCE防御」なら兆段するということでいいんでしょうか?
どっちも兆段することになりますね

>>765
重逆を組んでフリマとかもいくのですが、重逆と見るやTE武器しか飛んでこないので・・・
768それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:34:54.08 ID:lsJ3bqbl
>>763
そもそもなんで重逆あいてにCE撃つのかこれがわからない
769それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:35:40.16 ID:tmTjCXGc
跳弾やで!兆段やないんやで!
770それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:36:49.60 ID:qH+kvzGZ
>重逆を組んでフリマとかもいくのですが、重逆と見るやTE武器しか飛んでこないので・・・
これが答えだな
771それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:37:12.52 ID:93aKOrr5
>>768
重逆に突き刺さるCE武器があるなら中距離は砂ライを捨てようかと考えたのです
そんなに甘くなかったようですが
772それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:37:23.63 ID:GW6HboYI
>>763
自分は今のところロータスステレコ一本ずつ両手持ちだわ
遠距離で中二軽量機ならロータス弾速重視中心で攻撃
近距離で戦車重二ならステレコ威力特化中心で
重逆はCE武器以外で

効率悪そうだけどステレコ遅くてあたらないorロータス装甲貫けない
で手詰まりするよりは良いかなと思ってやってるけどどうだろうか・・・
まあ、参考程度で

773それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:40:04.15 ID:sXumNvKG
なんだかんだで中二で重逆ガトショに完勝できるようになってきたから修正恐いなぁ
ダークの魔法の盾みたいに変な修正が来るかもしれないからねえ
774それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:40:38.61 ID:lsJ3bqbl
>>771
中距離で重逆にも刺さるオススメのCE武器がある
775それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:41:50.15 ID:x1eZO5j4
テンプレ重逆をミサイルかハンドガンで固められればステレコで貫通出来るかも
776それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:42:16.68 ID:o2+buMw5
>>763
結論:TE対策している重逆じゃない限りは、バトルライフルは基本効かない。

防御以下のダメージなら跳弾で弾けるので、バトライを当ててもダメージは300程度。
他の攻撃を連続で食らってる状況だと、防御が下がるが重逆は反動制御が高いので
なかなか防御が減少しない。
スナライなんかで打てばダメージは与えられるけど、正面からの打ち合いになると絶対に負ける。
あいつら足の姿勢制御が高いからリロード速すぎる。 ムリ。

だから、横から攻撃していくか、TE武器をぶち込むのが基本。 スキャン大事だぜ。
777それも名無しだ:2012/02/22(水) 18:45:05.27 ID:b15mEZqb
>>771
CEロケットなら威力も3200超えてるし飛距離もあるぞ
タイムラグがあるから撃ち合いじゃ使えないけどな、肩空いてるならオヌヌメ
778それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:10:47.11 ID:93aKOrr5
中〜遠距離用に砂ライとロータス
近〜中距離用に400ガトとステテコ
肩はサブコン
という感じで今シーズンやってみようと思います
いろいろご教授ありがとうございました
779それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:16:10.11 ID:ff6taCGf
中二使ってる人は属性値どうしてる?
現状見るにCE>KE>TEがやっぱ無難かなぁ
780それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:25:33.25 ID:sXumNvKG
>>779
気にしなくていいと思うよ
飛んで戦っても意味ないから遮蔽物に隠れながらが基本だし、CE・TEに耐えられるようにしてもばらまかれるKEで死ぬし、そもそも基本威力が高いCE・TEを中二で耐えられるのかっていう疑問がある

要するに当たらずに当てるのスタイル
781それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:39:05.12 ID:ff6taCGf
>>780
そう考えると見た目とか好きなアセン
くめていいな、ありがとう
782それも名無しだ:2012/02/22(水) 19:41:06.57 ID:Qi6LiLHD
>>779
1800のKE=TEかなぁ
重逆みたいに足でCE2000とか稼げないから
CEは割り切りでAP高めにしてる
783それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:28:41.27 ID:OxtuXZn/
軽2ってやっぱり1番下の脚が鉄板かね?
784それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:33:41.40 ID:67J+PKJg
KE防御が一番高いULG-10/L使ってる
785それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:34:42.52 ID:zuz1K6c7
重逆をCEで貫くならハウザーオススメ
786それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:39:08.26 ID:7z/HQFOb
ここだけの話だが、重逆だろうと4脚だろうと楽々貫いて負荷も超軽いCE武器があってだな
787それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:42:45.90 ID:HKoaYoki
中2の一番苦手なCEを上げようと思った奴は何考えてんだろう
まず目的のKEを上げた上でバトライ耐性付ける為にちょっと気を遣う程度ならわかるけど…ヨツアッシャーにでもなれよ

>>784
それ機動系中2の方が強いからw
今回の軽2は切り返しの速さとかに対して特徴ないからな
788それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:43:14.56 ID:sXumNvKG
>>781
スレチ気味だけど中二の戦い方を覚えると見た目重視でも割と勝てるからチーム戦とかで圧倒的にイケメンだと思えて優越感に浸れて良い
789それも名無しだ:2012/02/22(水) 20:49:11.09 ID:Tvp81MNt
性能よりも見た目を優先して組んでる結果
コア:UCR-10/I、脚部:ULG-10/A DENALIになってるんだが
第一世代はとにかく微妙って聞くから、やっぱりこれも微妙なんだろうか

UCR-10/A(まあこれは最強スペックって一目で分かるけど)
UCR-10/L AGNI
ULG-11 RAINIER

同系統のこれらと比べて明確なデメリットってある?
790それも名無しだ:2012/02/22(水) 21:09:45.33 ID:Q1TEElB5
>>783
移動性能以外軽2にはいらないんだよおおおおお
つーことで肩装備不可の最軽量腕とセットで運用おすすめします
791それも名無しだ:2012/02/22(水) 21:10:52.37 ID:fzgqjjFH
砂砲ミサセントアンプWレザライ四脚組んだけど積載オーバーするとは…
砂砲とミサセントが重いのは当たり前だけどアンプとレザライも案外重さあるのね

レザライだと22/Rがかなり高スペックな気がしたけど他におすすめのレザライある?
AULNEEとか軽いし良さそうだけどロック遅いし砂砲後のメインにするには弾数頼りない…
792それも名無しだ:2012/02/22(水) 21:13:54.17 ID:ouMCkBsz
>>791
09/Rだったかな、チャージ時間が他と比べて短いから使いやすかった
793それも名無しだ:2012/02/22(水) 21:14:13.04 ID:p4Rj50pK
軽2は上から2番目の奴がスペックいいんだけど
積載がなかなか許してくれないのよね・・・
794それも名無しだ:2012/02/22(水) 21:20:50.53 ID:lsJ3bqbl
軽二で組むならHB400は最低ライン
795それも名無しだ:2012/02/22(水) 21:40:39.46 ID:HKoaYoki
>>789
少なくともAGNIより10/Iを取る理由はないだろw
見た目ほとんど一緒だしスペック上がってるし、AP1000下がっても装甲はほぼ一緒
DENALIとRAINIERもだが装甲の微妙な差で強武器の壁を越えなければ実質上位互換みたいなもん
796それも名無しだ:2012/02/22(水) 21:42:37.82 ID:fzgqjjFH
>>792
やっぱり09/Rになるのかなぁ、あとは09/Aだけど22/Rの下位互換になってる気がする…
09/Rならチャージ速度、弾速、ロック速度で差別化もできてるし

09/Aがフルチャ二発撃つ間に09/Rなら三発…結構いい感じだな

>>793
スノードン強いよな
イケメン度も結構高いしパルショパイルチャフぐらいなら積めるからお気に入り
797それも名無しだ:2012/02/22(水) 21:51:05.19 ID:OxtuXZn/
最高速の脚は旋回さえ高ければ…
798それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:03:15.75 ID:ZWbIw5a7
中ニでプラズマ二丁ハンドガン二丁+VTFミサって組み合わせをしてるんだが、中々敵に近づけん ブースターはSHINATSUの一個上のヤツ。
ミサイルがあるうちはまだ何とかなるんだが、ミサイルが弾切れした辺りから、対面だとジリ貧になる
やっぱ奇襲しろって事なのかね…
799それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:32:30.39 ID:sOcMDIkP
重二使い始めてみたけど、ジャンプ力がないのがとにかく使いづらい
何か重二使うのに気をつけるようなことってある?
800それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:42:34.76 ID:ZWbIw5a7
水平方向の壁蹴りを使いこなせ。そうしないと遅すぎる
チャージは構築次第で一撃必殺の威力
頭上取られてバトライで死ぬ 
構えると真正面から撃ちあうならタンク以上に硬い。きめぇ
でもある程度近づかれると構えてる最中に後ろに回られて死ぬ
構えながら旋回できる範囲にも限界があるのでどっち道捕捉しきれなくて死ぬ
愛を持って使え




801それも名無しだ:2012/02/22(水) 23:01:44.33 ID:oE8n7+41
KEとCE武器に気をつけろふところに入ったら瞬殺間違いなしの屑マシンだ
やることといえばタンク殺しかカラサワをわざと受けてやることぐらいだ
802それも名無しだ:2012/02/22(水) 23:26:13.56 ID:bUsjYACH
>>791
自分も4脚考えてるんだけど、砂砲終了後にレザライのみってちと厳しくない?
砂砲とレザライでハンガーをミサセンとプラズマあたりにしようと思ってるんだけど

砂砲がパージしなくてもハンガー切り替え出来るといいんだけどな・・・
803それも名無しだ:2012/02/22(水) 23:39:01.91 ID:yfp9vdns
重二はマスブレ突貫機に最適
804それも名無しだ:2012/02/22(水) 23:51:06.59 ID:fzgqjjFH
>>802
手数が少な目な以外は問題は少ない気がする
滞空ながいし、瞬発力低めでも機動力もそんなに低い訳じゃないし
自分の場合EN回復力が有り余ってて強いブースター積んでるからかもしれないけど
うまく距離取りながらふわふわ引き撃ちできればかなり有利な気がする
蹴れるもの少ないとことか相手が高度稼ぎにくい場所に引いてけば尚更距離取りやすいし

砂砲は切実にハンガー平気にして欲しい
そこまで困る訳じゃないけどパージ後に狙えそうな敵がいたり数の有利ができたりするとすごい狙撃に戻りたくなる
805それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:08:16.14 ID:8ph4VBWV
というか構え武器全部ハンガー格納OKにして欲しいよな

バランスを取るためなのかもしれんけど、構えること自体それなりにリスキーだしさ

タンクもキャノン二丁と比べるとハンガー武器じゃ物足りない
806それも名無しだ:2012/02/23(木) 02:21:40.07 ID:dMi2hlWw
チームならWショットガン高機動重二はありだと思うんだ
みんなが苦手なパルタンクを正面から圧倒できるしWガトにもそこそこ対応できる
807それも名無しだ:2012/02/23(木) 02:39:19.96 ID:YFq/oqEe
>>799
上を取られるな。それに尽きる。
上を取られさえしなければ持ち前の装甲と機動力で大体独壇場だから頑張れ。
慣れれば安定力は他の脚部の比じゃないぞ。
808それも名無しだ:2012/02/23(木) 03:05:59.31 ID:sPuKwWlN
無限飛行の人ってどやって組んでるの?
ジェネ・ブスタだけじゃなく、他のパーツもEN消費少な目のを
着けてないとダメ?時間制限クエが苦手なので、回復速い+ハイブースと良の
壁蹴りで移動稼いでるんだけど、すぐ飛べなくなる。
809それも名無しだ:2012/02/23(木) 03:38:09.69 ID:64zUkyjL
>>808
無限GBなら簡単に作れるが、だからといって時間制限がクリアできるわけじゃないぞ
被弾を減らして行動ロスをなくす、素早く敵に接近して短時間で倒す、効率の良い移動を心掛ける等が必要だから結局燃費の安い低消費型よりもハイパワー型のほうが安定する(地形や状況によって変わるが)

あと基本的に速い移動は壁蹴りではなくGBね
高い所に登ってGBするのがベターだけど、その場合低消費で一気に行くよりも高出力で進んで少し低いビル等にブーストを切った慣性で着地して、その慣性で得られたENを次のGBに使うっていうのを繰り返すほうが速く移動できる

それとこういった初歩的な質問は質問スレがあるからそっちでやりましょう
810それも名無しだ:2012/02/23(木) 04:26:01.75 ID:kYwHGEPD
>>805
バランスではなくデザインの問題じゃないのか
巨大なパーツを不自然に、しかも周りに干渉させまくりながらぶら下げるのもな

俺はKE腕のタンクだからハンガー持っても役に立たないし
811それも名無しだ:2012/02/23(木) 06:19:34.48 ID:4Z+OUuEt
タンクだけ他とは違うギミックでハンガーにキャノン付けれるようにすればよかったのに
812それも名無しだ:2012/02/23(木) 06:41:12.33 ID:dItf61UK
キャノンは背負わないとかっこよくないんだよ・・・
813それも名無しだ:2012/02/23(木) 06:46:58.05 ID:jims7SQE
キャノンが背負えたらキャノンを最初から背負うって言うか籠りタンクにセントリーの布陣が完成する気がする
814それも名無しだ:2012/02/23(木) 06:50:14.52 ID:O6ZQCgvi
ゲーム的な実用性は置いといて脚部の盾が展開するギミックは格好良いんだがジムキャノン的なシルエットの良さもやっぱり欲しかったなぁ
815それも名無しだ:2012/02/23(木) 09:02:06.38 ID:Hj5isX76
   / ―\ 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
 /ノ  (@)\ 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
.| (@)   ⌒)\ 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
.|   (__ノ ̄|  |   ///;ト,  私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
 \   |_/  / ////゙l゙l;  私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
   \     _ノ   l   .i .! |  私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
   /´     `\ │   | .|  私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
    |       | {   .ノ.ノ  私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
    |       |../   / . 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
816それも名無しだ:2012/02/23(木) 10:07:00.05 ID:9viBwzA9
チャフ検証のレスを一度も見たこと無いけど
具体的にはアレどうなってんの?
対サブコンに効果あるのか
817それも名無しだ:2012/02/23(木) 10:12:46.60 ID:oCxGSB5h
>>816
スナには多少うざいけど、チャフ使った?だから何?ってレベル
818それも名無しだ:2012/02/23(木) 10:12:56.85 ID:BbWrBa7J
チャフはロックが30フレーム伸びるのか、それとも30%なのかそれが問題だ
819それも名無しだ:2012/02/23(木) 10:14:14.72 ID:F9CWzyvC
コジマバリア相手にしたことあるけど
俺のWサブコン砂のロックは全然変わらなかったぞ・・・
820それも名無しだ:2012/02/23(木) 10:22:21.91 ID:BbWrBa7J
Wサブコンならそうだろ
ロック速度が過剰になってるのに気が付かないテンプレ砂ライ使いは多いが
821それも名無しだ:2012/02/23(木) 10:22:41.02 ID:oCxGSB5h
まあ、目立つデメリットのほうがでかい
822それも名無しだ:2012/02/23(木) 10:34:32.70 ID:U7kX3gl9
砂砲使いの俺には無関係、てか目立ってくれておいしいです

まあ陽動目的でロックされにくくなりつつ目立てるのはアリかもしれんがな
823それも名無しだ:2012/02/23(木) 10:47:40.73 ID:wEuQdpW5
チャフは多分パーセンテージだねロック40フレームちょいが50フレームちょいに伸びた
ジャマーのほうは恐らく固定値
824それも名無しだ:2012/02/23(木) 10:50:04.17 ID:wEuQdpW5
あと、サブコンと同じでハンガー武器にチャフ、ジャマー効果がない不具合がある
要検証
825それも名無しだ:2012/02/23(木) 10:50:47.35 ID:usccmH5l
>>816
FCSジャマーとチャフ併用されるとやばい
826それも名無しだ:2012/02/23(木) 10:58:30.10 ID:PXddNy+R
砂砲タンクがACVの最適解
827それも名無しだ:2012/02/23(木) 11:21:09.43 ID:nMFrL1rb
Wサブコンってチームだとどうなの?
ハンガー縛られて対応範囲狭まるし、ヒットアンドアウェイせざるを得なくDPS的に圧力掛けられず味方の負担が増える気がするんだけど
ロック速度早めの威力型バウムか12をCE腕で運用した方がチーム向きな気がする
828それも名無しだ:2012/02/23(木) 11:28:36.15 ID:BbWrBa7J
それをチームで考えるのがこのゲームだろ
チームに相談できずDPSだけで言うなら全員でWガトしとけばいいよ
コミュ障ボッチだったらごめん
829それも名無しだ:2012/02/23(木) 11:30:54.22 ID:F9CWzyvC
まあ両肩サブコン砂の瞬間火力が絶望的なのは事実。
ある程度連携が取れないとキツイ
830それも名無しだ:2012/02/23(木) 11:32:30.40 ID:1SoXC/qB
俺はCE腕シングルサブコン派だな
チームなら相手も常に砂だけ意識してるわけにもいかないから充分ロック出来る射線維持は出来るし
パルキャタンクを安全に削る役割遂行にWサブコン腕だと遅過ぎる
味方が撃ち合い始めたらすかさず威力型脚付き交互撃ちで援護
二脚が突っ込んできた場合にバトライで迎撃出来るのも魅力
831それも名無しだ:2012/02/23(木) 11:36:20.79 ID:FSSwkYBq
「ショットガンのZINNIAあるじゃん、あれいい武器だよマジ
ギャルゲでいう黒髪委員長タイプみたいな地味だけどいい子ってポジション」
って言われたんだけどZINNIAってそんな使いやすいSGだったんですかね
委員長属性とか持ってないけど気になって気になって
832それも名無しだ:2012/02/23(木) 11:55:49.41 ID:BbWrBa7J
マジだよマジいいよマジ
833それも名無しだ:2012/02/23(木) 12:20:52.59 ID:+CmAJYiU
重逆で交互に発射されるようトリガーを引くと良い。
最強武器に思えて気付くと4丁持たせた俺がいた。
834それも名無しだ:2012/02/23(木) 12:22:25.10 ID:svneZbvN
>>831
上手く調教するとエロエロだぜ
835それも名無しだ:2012/02/23(木) 12:25:32.82 ID:U7kX3gl9
ZINNIAちゃんマジ天使
836それも名無しだ:2012/02/23(木) 12:34:38.65 ID:+CmAJYiU
蹴り抜きで、全脚部にダメージ入るようにと毎回武装考えるんだが、そんなことしても弱点付かれたら5秒で落ちるんだし無駄なんだろうかと最近思い始めた。
重逆にTE武器とCE武器持たせてもパルキャやパルパル、カラサワ相手は不利な戦いになるのよね。
他の脚部に変えても弱点が変わるだけで同じ。
1つの戦い方に特化させて無理は無理、ただ他には有利、みたいな機体の方が勝率上がるんかな。
837それも名無しだ:2012/02/23(木) 12:48:38.60 ID:ctLu2Icm
パルキャタンクには皆警戒するのに、同じパルキャ持ちでも二脚の構えだと何故か正対して向かってくる奴が多い

舐められておる
838それも名無しだ:2012/02/23(木) 13:33:35.93 ID:rX7EUpMg
パルタンクは旋回が超速度だけど二脚四脚だと超鈍足だからじゃ…
839それも名無しだ:2012/02/23(木) 13:38:06.92 ID:b50RnErm
構えwwwという認識しか無いから突っ込んでくるんだろ
フリーとかでそれで焼き殺したりすると次から警戒されたりするし
840それも名無しだ:2012/02/23(木) 13:40:28.61 ID:wEuQdpW5
パルキャ重2は結構アリだと思うパルキャタンクと正面から撃ちあっても削り勝てるし
構えなんか警戒されてないから視界に入ったら構え即射撃でも結構当たる
タンク重2以外なら致命傷だし
841それも名無しだ:2012/02/23(木) 13:46:42.11 ID:b50RnErm
明日の更新で軽逆輝けるか…?
重逆は移動関連だけみたいな記述だから殆ど据え置きなんだろうか
842それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:26:32.06 ID:lypIthv0
843それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:38:00.04 ID:jWK3ouU+
今回の調整は中二使いのオレにとっては良修正だな
ますます動きやすくなりそうで嬉しい
844それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:40:17.05 ID:neplMHZm
軽二のシャッガン・パルショ・Wアンプパルも減るだろうから主要アセンはかなり変わるな
でもfAの時みたいな行き過ぎ調整は簡便な
845それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:46:10.15 ID:wEuQdpW5
似たようなアセンになりがちだったからまた試行錯誤する楽しみが増えたのは良い事だ
846それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:52:22.32 ID:Vjq3QHQr
僕の重二ちゃんが重荷にならなくなるとは!
明日が楽しみだ
847それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:52:57.72 ID:64zUkyjL
なにげにジェネのEN出力向上が最高
いまんところほぼ二択だったのがどれだけ広がるやら楽しみだ
848それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:53:08.73 ID:fQtLJfzu
キャノンに修正ないのか
嬉しいやら悲しいやら
849それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:57:02.20 ID:NCijkhTs
スナライが厨武器化しそうでスナ使いの俺はちょっと怖い
850それも名無しだ:2012/02/23(木) 14:58:47.36 ID:lypIthv0
調整幅によってはガトリングがカテゴリごと死亡しそうでさぁ、これ
なんでこう極端なんだよ
851それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:00:44.92 ID:Po/gXO1j
杭を打ったことで次の杭が目立つようになるだけ
そしていつかはキャノンの時代さ
852それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:06:40.23 ID:Ak8Lk3IU
現状でもそれなりのバトライは強化のみ
さらに天敵となる重逆は弱体化ね…
853それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:21:23.20 ID:rX7EUpMg
構えハウザー何で弱体化なん…爆発範囲が広くなっていればやっと実用範囲内ってくらいの産廃なのに
854それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:25:16.87 ID:oCxGSB5h
>>853
構え無しハウザーの巻き添えだろ。フロムぇ
855それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:33:48.15 ID:fQtLJfzu
ハウザーどうします?
現状だとヘリが可哀想だろ
何も考えずハウザー全て弱体化

これだよなやっぱ
856それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:39:02.40 ID:kTWvtMV7
本スレの軽逆ネタはあくまでネタだよ

CE腕頭で組み立ててKE1500↑余裕で対反動1300↑も普通に可能、目的絞ればKE1786超えさせとくとかも可能
重逆同じくCE腕での射撃が2脚より速かったりする
積載も軽2よりある

逆脚で旋回勝負しちゃうよな人が向いてないだけ
PUTUOはそんな人でも何とかしちゃう強さがあるけど軽逆にはそこまでの脚は無いってだけ
機動力特化重逆が軽逆風になれちゃうから使われないだけで軽逆は普通に強いよ
857それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:46:08.85 ID:tXgMFYD1
ゆるふわかわいい4脚ちゃんは変更なしか
脅威がガトからライフルに変わるだけなんだろうな
TEはどれも怖いまま
858それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:46:41.64 ID:b50RnErm
ネタにしてるけど使うと普通に動けるからな
フワフワできてトップアタックも可能だから重逆と比べると残念だけど単品で見ると普通に使える
859それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:52:55.53 ID:y36BDlAx
構えハウザーは一部MAPで初期位置から動かずに
ヘリを数機、破壊できるとかなんとからしいからかな
860それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:53:30.34 ID:yVQKp4pl
軽四脚使いとしては腕の選択肢増えるのうれしいな
KE1200とかだったし
861それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:57:07.66 ID:F9CWzyvC
ダブルトースターなら1400ぐらいになるよ!!
862それも名無しだ:2012/02/23(木) 15:58:26.18 ID:bu//VDmj
4脚ちゃんも少しくらいは強化されて欲しかったなぁ・・。
重逆と安定とっかえっことか・・。
863それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:01:08.96 ID:gTWBj5vN
>4脚
スナキャとか砂ライ強化でなんとかならんかなぁ?
ライフル強化で今以上に装甲抜かれそうだけど。。。
864それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:06:01.85 ID:bu//VDmj
逆にフワフワしてたら砂やライフルに撃ち抜かれそうで怖いよ。
各耐性、特にKEを強化してくれてたら良かったんだけどさ・・。
865それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:09:36.96 ID:Po/gXO1j
サブコンの不備は仕様として逃げ切るつもりかな
866それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:14:15.49 ID:tXgMFYD1
中二強化重逆弱体でCE弱点の機体増えるかもしれないし
CE高い4脚はそのままでもいいのかも
腕部もCE腕以外の選択肢増えれば、KE少しは固くできるかもしれないし
867それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:15:40.67 ID:u16V+eu8
サブコンはあれで目論見通りの仕様だと思ってるわ
868それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:21:59.99 ID:Vjq3QHQr
腕の修正は251腕基準で上方修正なのか
低安定性腕基準で下方修正なのかそれが問題だなあ

EN出力も上がるし下方修正だと攻撃チャンスが減る
869それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:24:17.75 ID:NCInBEUh
さて、今のKE1500の確保が絶対必要…という状態はどうなるのか
ラインは上がるやら下がるやら

そしてタンシーはあのENバカ食いっぷりはなおすつもりないのかw
870それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:24:44.72 ID:6u5kZYeg
俺もサブコンはあれで仕様だと思ってる。
キャノン撃った後にサブコン付き砂とかバトライとかさすがにバランス崩壊
871それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:25:59.96 ID:cw2eGG77
ぷつおの安定下がったら砂砲が4脚専用になってしまうな
872それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:28:56.75 ID:cpNZxjnl
ジェネ出力upするから、1本だけならほとんど影響受けないんじゃない?
というか、パラメータ変化率の強化と基礎攻撃力のダブルアップで、TANSYが物凄い狂武器になりそう
そのTANSYを防ごうとすると、恐ろしくアセンの幅も狭まりそう
873それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:30:46.37 ID:Etx6xnBR
>>867
僚機のハンガーには効果があって自分のハンガーだけ効果なのにか?
どう見てもバグじゃねえかフロム社員乙
874それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:31:34.64 ID:cw2eGG77
サブコンは結果的にバランシングに貢献しただけで、俺は不具合だと思う・・・
説明もなくハンガーだけ無視してるのが不自然に感じるよ
875それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:36:18.01 ID:FKgDEiH0
ライフルは射撃安定据え置きだから、そこまで怖くはないんじゃないか?
DPSで今のガトリングを上回る可能性もあるけど
スナライとレザライの調整で中距離以遠での戦闘も増えそうだからねぇ
明日になってみないとわからんことだらけだw
876それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:37:48.31 ID:l/Ry7PlV
サブコンはバグだと思うけど、自機のハンガーにもあの効果なら負荷の割りに強すぎると思う
腕武器用サブコンとハンガー対応サブコンだしてくれればいいが、多分修正も追加も無いだろ
877それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:42:34.71 ID:fQtLJfzu
右肩設置なら右手(ハンガー含む)のみとかならまだしもな
878それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:43:51.01 ID:aZQrF20A
自分の育てた武器がA〜B+品だったのが、C級や産廃にならないことを祈る
神の一品がA級くらいに落ちる%のいじり方だとお先真っ暗だわ・・・
神の一品すら作れる気がしないのにそれ以上の物を作れとか自分には無理だ
879それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:49:13.55 ID:QLQfuH4f
BEOWULFがどこかで見たような気がしてならなかったのだけど
シャープのムラマサってノートパソコンを縦置きにしてHDとして使った時の見た目だった
880それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:53:37.57 ID:bu//VDmj
当面の心配は武器よりも積載量なオレ
ミサイルおんもーい、重量1000↑とかアハハー。
フラロケの段階で積載オーバーしてたのをKEミサイルに変えてみたら機体が動かない!!

砂にもライフルにも適応されるし軽いサブコンを積むのがいいのかな。
881それも名無しだ:2012/02/23(木) 16:58:49.01 ID:cpNZxjnl
何も積まないという選択肢もある
チャフもキラキラしていいんじゃないかな!
882それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:06:33.24 ID:bu//VDmj
サブコンは重量の代わりにEN食うからその辺も考えなきゃだな、総合的にジェネ出力上がるといっても不安だ。
チャフは・・綺麗だよね。
883それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:13:05.64 ID:y36BDlAx
チャフはライフルやバトライには効果抜群だからこれから輝く
884それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:15:40.06 ID:dtY3lL4Z
ジェネのEN出力上がるなら、今は甲斐性なしのACでもたんしーたんを養えるかな
ライフルの時代がくるよ
885それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:15:54.17 ID:Mirku66R
>>878
成長率変わるのはライフルのみだぞ
そのほかは倍率じゃなくて素のパラメータがあがる
886それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:35:46.19 ID:Ok8gIf3N
フラロケの修正は時間だけか
887それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:37:47.02 ID:9ynn7QsE
5秒ぐらいでいいよなあれは
888それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:37:58.37 ID:F5Xgefoz
むしろ時間以外修正するものなくね
889それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:39:17.24 ID:bu//VDmj
フラロケは威力を低下させればいいんじゃないか(棒)
890それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:44:35.19 ID:NCInBEUh
それでも私は重逆を使い続けるよ!

素のスピードダウンと壁蹴り力の低下で、引き速度の低下と詰められたときの対応力減か…
より戦闘中の位置どりが大切になりそうだね

今後はライフル&強化ライフルをより弾きやすい中二が流行るのかな?
それならバトライで擦り潰せるからまだなんとか…今まで通り無傷じゃすまないだろうけど
891それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:50:20.95 ID:Nsy6QCQT
個人的にはライフルの攻撃力強化はやりすぎになりそうな気がするんだよな
ガトの減衰増えてライフルの射程延びただけでも十分住み分けできそうだし
Tancy無双に変わるだけ、ってな変更にならないことを願うのみだな

あとはサブコンバグに修正入らない理由がちょっとよくわからんのと
ショットとパルスは攻撃力は据え置きでも良かった気はする
他の修正に関してはまぁ妥当かなーって思うわ
892それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:54:16.32 ID:bu//VDmj
>>891
本スレに書いてあったけど、武器とかのステを弄るのはメンテいらないけど、サブコンのは仕様の変更だからメンテが必要なんだと。
来るべき領地戦の仕様変更と共に降臨するであろうサブコンバグ解消をご期待ください。
893それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:54:28.81 ID:Vk1F6Bu2
>>891
数値修正以外で何か出来ると思っているならその考えを捨てるべき
フロムにバグは治せない
894それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:55:22.44 ID:FKgDEiH0
逆脚の引き速度が落ちるとTE武器にさっくり食われそうだもんな
レザライ一本で詰みなほど遅くならなきゃいいけど……

ガトリングは威力保証落とすのも良いけど射撃安定落としてバラけさせるだけでも良かったと思うんだ
ライフルも威力上昇より保証距離と射撃安定みっちり上昇で距離で選択できるようにしてほしいなぁ
895それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:57:50.85 ID:X5I5KI5D
サブコンもだけどENアンプ効果とステルス効果の表示が出ないバグも直してほしいな
896それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:58:06.07 ID:dFAt6+41
レザライ鬼強化が怖いねー

怖いねー
897それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:59:31.46 ID:JtNqE94A
問題のある調整するのは間違いないと思うが
ライフルの成長率じゃなくて、素のパラメーターを上げる理由がわからない

なんで成長率弄るんだ?誰も育ててないからか?
素のパラじゃなくて成長率まで弄ると確実に収集つかなくなるだろ

フレーム、武器の素パラ、上昇率と
今まで以上に複雑な第三要素の調整しようとしてるんだが、自覚あるのかフロムェ
898それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:59:44.84 ID:YFq/oqEe
>>891
いや、重二重逆の平均KE防御力1500を超える攻撃力を持つ武器が砂しかなくなるから強化は必要だった。
899それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:00:30.82 ID:Nsy6QCQT
>>892-893
あーなるほど、調整と修正の違いって事か
あくまで今回できるのは調整止まりなわけね
900それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:14:05.62 ID:NbtkSEt8
>>897
いいことばかりとは限らんかもよ?
威力型ならリロとロック遅くなって砂っぽくなるし速射型なら保証と攻撃力が減りガト風にと
使用者を悩ませること間違いない・・・はず
901それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:16:01.70 ID:Nsy6QCQT
>>898
いや現状でも砂しかないわけじゃないんだが
使い勝手が悪いとは言えKE味噌やKEロケ、キャノンだってあるわけで
Tancyだって現状でも1500程度なら衝撃込みでなら抜けるんだしね

これが調整で問答無用で抜けるようになるとそれこそTancy安定になっちゃいそう
抜けない中二に対してだって現状の重ガトみたいに上から削る事は出来るだろうしね
902897:2012/02/23(木) 18:21:20.36 ID:JtNqE94A
問題のある調整するのは間違いないと思うが
ライフルの素のパラメーターじゃなくて、成長率を上げる理由がわからない

に訂正、逆だった
むしろ>>900はどう解釈したらいいことばかり起きると俺が思ってると判断したの?
903それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:31:40.42 ID:YFq/oqEe
>>901
「使い勝手が良い」まで書かないと駄目か……?
有効手段がゴミ武器、しかも肩だの構えだのしかなくなる時点で選択肢は無いに等しいだろ。
ギリ衝撃込みで抜けるかどうかじゃ取り回し悪すぎるし。
904それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:36:18.14 ID:8iRxfQLq
まだ強ガトのがましだったと思えるぐらいのTANSYちゃん最強伝説くるかもな

まあ強ガトの威力下がって耐性の影響受けやすくなり
TANSYちゃんが1500超えるなら中二のKE防御も活きてバランス取れるかもしれんな



そのかわりKECE両立できず反動耐性も低い俺の重二ちゃんが詰むわけだが
905それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:36:43.01 ID:BbWrBa7J
またライフル厨が暴れてるのか
906それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:02:28.52 ID:Nsy6QCQT
>>903
現状何故KE1500が定番になってるのかって事も考えて言ってる?
ショットを衝撃抜きでなら止められるようにってのもあるが
重ガトに衝撃込みでも抜かれないようにするためってのが大半だぞ
それでもW重ガト運用できちゃうぐらいにKE防御が機能してないのが現状

それがライフル強化で衝撃抜きですら抜かれるようになるわけで
>>904が言うような最強伝説状態になる危険性大なんだが
まぁ安定性の調整で今より全体的にリロ遅めになれば中二だけは耐えられるかもだが
そんな調整を望んでる時点で強武器マンセーな人だってのはよくわかった
907それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:15:06.21 ID:3luwFN3h
長い
908それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:16:52.89 ID:aZQrF20A
修正前なのに、セカンド機として初めて4脚の機体を作ってみたので、改善した方がいいところや何か意見をお願いします。
メインでスナライとバトライを使ってるのでTE機体を作りたいってコンセプトはありました。

頭:PERSEUS HD225-2
コア:盾付き
腕:CEの安定228
足:LG664
FCS:ロックオン350
ジェネ:VITAL
ブースター:UBT-25/H
右:KARASAWA
左:LR230
肩:アンプ IZANAMI
右ハンガー:UPG-27/E
左ハンガー:ミサセント(第二世代)
リコン:URD-36/ER

理想は開幕ふらふらしながらミサセンを設置しがてら、カラサワ使ってパージ
その後は、プラズマとLR230でちまちまやる感じです。
909それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:47:09.50 ID:F5Xgefoz
ジェネvitalでカラサワ使えるの?
910それも名無しだ:2012/02/23(木) 19:51:53.59 ID:aZQrF20A
>>909
自分もそう思ったけど、フルチャージ撃って逃げるくらいはなんとかなったよ
911それも名無しだ:2012/02/23(木) 20:01:57.77 ID:+DzWiZB1
調整内容読む限りなら弱パーツ強化多くて楽しみだ
ムラクモが無いのが残念…バトライの調整は謎だな
ショットガンの弱体若干やりすぎな気がして不安だ…

ライフルやばいっつっても腕部調整でKE腕とかも常用できるようになるかもしれないし
現時点で装甲抜けるとかいってもタンシーだけだし、書いてないから高負荷のままの可能性も高い
結局明日にならないと何もわからんよ
912それも名無しだ:2012/02/23(木) 20:11:25.54 ID:JKLOmEqK
やればやるほど弾きシステムのクソさがヤバイな
913それも名無しだ:2012/02/23(木) 20:12:24.96 ID:Tv6EqdLf
>>911
CEでの攻撃手段がバトライくらいしかないのに射程短いなーとは思ってたから個人的にはありだと思う
まあどこまで伸びるかだが
914それも名無しだ:2012/02/23(木) 20:13:58.90 ID:iCxEkVA0
攻撃力=貫通力っていう仕様がくそ
調整も難しいし
915それも名無しだ:2012/02/23(木) 20:23:11.20 ID:+DzWiZB1
>>913
弾速上げるならわかるけど…
何故保証距離なんだ

軽二が軽めの中二に追いつかれるなんて惨事はないだろうな…
916それも名無しだ:2012/02/23(木) 20:30:10.04 ID:oCxGSB5h
>>915
その昔、軽めの中2のほうが早いラストレイヴンというゲームがあってだな
917それも名無しだ:2012/02/23(木) 20:48:39.55 ID:NCInBEUh
バトライはたぶん、弾速上げて今以上に当たりやすくなったらマジで凶武器

保証距離増加に関しては、
減衰の関係で保証距離超えてもほぼ威力落ちないわりに、スペックだけみると近距離用にみえてしまっているのが現状
そのへんの整合性をとるためにカタログスペックだけいじる、って感じなのだろうか

まあ速射バトとか速射バトとか保証距離51ってなんだ
減衰90だから、あたりさえすれば200くらい先でも余裕でダメージ維持してんのに
918それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:28:24.34 ID:VaWNWGWT
ショットガン弱体化で砂軽逆のハンガーに何詰もうかなって思ってんだけど
なんかおすすめある? 俺はハンドガンパルマシで行こうかなーと思ってる
919それも名無しだ:2012/02/23(木) 21:40:39.39 ID:DzWXRxZD
使ってみないことにはなんとも
ただのライフルとか期待してる
920それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:23:08.00 ID:Vjq3QHQr
>>918
200ハンドガンがいいかもしれぬ
921それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:26:58.51 ID:etJLEI/z
KE腕がまともにならないなら中二の時代くるかもな
重二は装甲割れで話にならないのは当然として重逆の装甲割れるのかどうかが問題だ
922それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:27:48.56 ID:Mbhmix1L
あぁ・・・ただの妄想だが、ハンドレールガンが欲しいです
923それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:29:11.07 ID:auH1qo9r
ショットガン弱体化はマジで要らん
あっても威力かリロードのどちらかを微調整くらいでよかった
924それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:47:38.67 ID:jims7SQE
まぁでもあれくらい弱体化しないとハンドガンが日の目は見ることなさそうだし…
925それも名無しだ:2012/02/23(木) 22:53:05.03 ID:ToqxjNBs
ハンドガンって積載都合とかでとりあえず積むって印象だからメインで使える!ってなったらなんだかなー
926それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:03:26.83 ID:+DzWiZB1
ハンドガンは弾増やしてくれればそれでよかった
927それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:05:42.13 ID:oCxGSB5h
使うのに、ある程度腕がいる武器も軒並み弱体化されてるのもなー
まあ、フレームの防御値とか衝撃耐性の調整は難しそうだし、
とりあえず武器いじりました
ってところか。
928それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:42:56.76 ID:hKSxPINF
フロムだけじゃないけど修正、調整はロクな事にならないのが当たり前だしな
929それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:44:24.71 ID:5PPTHIC7
ライフルの攻撃力を上げるんだったら、リロード下げてDPS下げないと拙いよね
欲を言えばカテゴリ一律でいじるんじゃなくて、武器ごとに味付けをしてほしかったな

TANSYは単発火力向上リロード大幅悪化でトータルではDPSダウン、
時間火力は低いが跳弾を気にせず使える砂寄りの武器に、
TOURNESOLは火力据え置きリロード改善でDPSアップ、
減衰と安定を下げてMARVEポジションに、みたいな調整があるとよかったな
930それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:52:48.24 ID:5PPTHIC7
>>924
ショットガンの火力面をいじるより衝撃を減少させたほうがよかったんじゃないか
自身の火力で敵を葬るショットガンと、拘束力で他武器を活かすハンドガンという棲み分けこそが
ハンドガンの最も輝く道だと思う

そういえば、衝撃が調整されてないのはなんでだろう
仕様的に調整できない理由でもあるのだろうか
931それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:12:41.15 ID:yRXWo9Jd
なんにせよ調整見るまでわからんs
932それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:28:53.91 ID:Rhf3g9r4
やっぱりアンプWレザライってきついのかな
ENが予想以上に減る
明日の調整次第で片手ライフルにしてアンプをミサにしてみようかな
933それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:35:16.68 ID:tLOVjeNX
ハウザー死んでもマルチプルあるやん
934それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:39:59.32 ID:tLOVjeNX
誤爆 ごめんなさい
935それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:51:39.53 ID:WundvR+G
>>930
安定と同時に調整するとこれは面倒なことになった・・・るからだろう

しかし頭調整がないのはクソ調整で評判のフロムならではだなあ
ビジュアル系頭使えるようにせんかい、っていうか頭はどれでも同じように使えるくらいでいいだろ
初代なら趣味でREDEYE積んでもEN100減るだけで特に問題なかったのにRAIKOとか無理すぎ
936それも名無しだ:2012/02/24(金) 02:27:49.16 ID:KM6ET2Zy
頭の少しの防御値とENくらい自分の腕でどうにかなるだろ……
937それも名無しだ:2012/02/24(金) 02:32:43.73 ID:WundvR+G
>>936
本気で言ってるならパラの読み方を考え直した方がいいぞw
必要なところ全然読み取れてないからさ
938それも名無しだ:2012/02/24(金) 02:35:29.64 ID:KM6ET2Zy
>>937
そうだな……頭とか安定と防御値とAPととカメラ性能くらいしか見てなかったからなあ
939それも名無しだ:2012/02/24(金) 02:35:50.19 ID:XpMFry/T
俺のメインアセンだと頭は低負荷なら何でもいいわ
940それも名無しだ:2012/02/24(金) 02:42:26.60 ID:WundvR+G
>>938
だから「少しの防御値とEN」の差じゃねえから無理だっつってんじゃねーか
わけわからん
941それも名無しだ:2012/02/24(金) 02:48:56.87 ID:OctpgeZB
重二とタンクの対反動性能に変更が無いだと・・・
942それも名無しだ:2012/02/24(金) 02:53:44.58 ID:tLOVjeNX
>>940
「そうだな」って納得してんのに何故叩く
アホか
943それも名無しだ:2012/02/24(金) 02:57:59.80 ID:KM6ET2Zy
>>940
いや防御値とENだったらRAIKOはそんなにバランス悪いわけでも無いような。
むしろあいつの最大の問題は全頭部最低レベルの対妨害性能だろう。
明らかに機体負荷やらスペックに見合っていない
944それも名無しだ:2012/02/24(金) 03:02:25.10 ID:YBHWFqmV
>>943
すまん日本語通じないならもういいわ

>>942
皮肉って知ってる?
ってなんで言われとる俺が解説するねんw
945それも名無しだ:2012/02/24(金) 03:12:10.86 ID:r2ta9sYc
>>938
ん?くやしかったの?
946それも名無しだ:2012/02/24(金) 03:13:28.29 ID:sY/P4zob
Istd
947それも名無しだ:2012/02/24(金) 03:15:40.83 ID:b5j6QLNA
>>943
あのパラ機能してんのかwww
どうせジャマー重ね置きできるし意味無いと思ってたわ
影響力減らすってより効果範囲狭めるってパラにした方がずっと良いと思うわ
948それも名無しだ:2012/02/24(金) 03:27:24.70 ID:Uvrpvxr2
>>943
多分、ID:WundvR+Gが言いたいのは、
頭で決まるのが「少しの防御値とEN」だった旧作と違って、
最近はカメラ性能やら安定性能やら、
頭部だけで決まる上に影響の大きいパラメータが存在するせいで
頭部選択の自由度が狭まるってことだと思う。

砂機なのにカメラ性能最低のILYA載せたり
軽量機なのに安定の低いTRISTAN載せたりするのは、
旧作で軽量機に重量級頭部載せるより影響が大きいでしょ。

>>943は頭部毎に役割分担が出来ててバランス取れてるから問題ないと言ってるんだろうけど、
ID:WundvR+Gはそもそも頭部に役割持たすなって言ってるんだと思う。
そうでないとビジュアルで頭部を選びにくいから。
949それも名無しだ:2012/02/24(金) 03:34:26.18 ID:KM6ET2Zy
>>948
なるほど。そういう事か。日本語って難しいな
950それも名無しだ:2012/02/24(金) 03:47:06.43 ID:Vg5dp4MO
初代からずっと中二使いで、今作はビジュアルから頭はRAIKO使いたい。で、バランス重視なアセン好きでこんなの組んでみた。パーツ名は覚えてないから適当。
RAIKO
KE盾コア
安定最高CE腕
ライナー
ロック速度最高FCS
容量最大ジェネ
最高速度ブースター
450リコン
タンジー
ストレコ
フラロケ
20発ショットガン
5連ハウザー
951それも名無しだ:2012/02/24(金) 03:54:15.92 ID:XpMFry/T
>>949
まぁそいつもちょっと頭おかしかったし気にすんな
952それも名無しだ:2012/02/24(金) 03:54:54.48 ID:YBHWFqmV
脚はレーニアね
コンビニに売ってるカップコーヒーと同じ
953それも名無しだ:2012/02/24(金) 03:58:55.03 ID:Vg5dp4MO
>>952
マジで? 恥ずかしいからちょっと主任に掘られてくる…
954それも名無しだ:2012/02/24(金) 08:54:23.02 ID:qb7/3T3F
タンシーちゃん使ってきた、つええ
これ強化とか正気っすか
955それも名無しだ:2012/02/24(金) 09:28:12.15 ID:WB37CdM5
ところで、パルキャ弱体化してよりレンジの長いライフル強化で重二はどう生きたらいいのかね?
956それも名無しだ:2012/02/24(金) 09:41:25.97 ID:f/YjNY/B
パルマシ使えよ
957それも名無しだ:2012/02/24(金) 09:49:01.77 ID:evKI5Ztb
レザライ強化来るだろ
958それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:05:33.33 ID:RgA30aPT
レールキ
959それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:11:36.27 ID:evKI5Ztb
ライフル弾けるのは中2だけになるから、Wガトは弾けるだけマシだったと思うよ
マジでライフル廚はリアル特定して晒したい
960それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:20:08.01 ID:XWTrJKDU
>>955
ガトショ弱体化で外出て戦えるようになったんだから純粋強化だし別に重二は困らないだろ。
961それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:22:07.40 ID:T5QwFrb3
犯罪予告ですか
962それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:22:17.20 ID:YNGPR4Xc
ライフルがKE1500を悠々越えて来るようなら
パーツ調整でKE腕の射撃安定がどれだけ増えるか
CE腕の射撃安定がどれだけ減るかが重要になりそうだなぁ
963それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:24:13.13 ID:5VAqBEsb
なんかガトリングの負荷上げる代わりに厨武器の身代わりとして元々負荷の大きいタンシーを犠牲にした気がしてならない
どう見てもライフルだらけになるよな
964それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:27:01.71 ID:Toa6jIzl
重ニは1700〜1900は余裕で確保しつつ
速度125以上は維持できるからな
ガトやショットガンで弾幕されるより大分ましにはなる
耐衝撃次第だけれども・・・

965それも名無しだ:2012/02/24(金) 12:56:21.27 ID:hxMzdi78
ライフルは重逆並みの安定性が無いとそこまで連射できないから
重逆の安定性が修正されればライフル強くたって別にいいよ
ガトはどんな脚でも腕さえ高安定つけてればガリガリ削れる連射力
だったから脅威だったわけで
966それも名無しだ:2012/02/24(金) 13:04:38.35 ID:5VAqBEsb
ライフル強化で重逆もKE貫かれて瞬殺出来る様になるな
967それも名無しだ:2012/02/24(金) 13:14:09.32 ID:OctpgeZB
よさげなTANSY作らなきゃなぁ
またフレイムフライをロケットで溶かす作業か
968それも名無しだ:2012/02/24(金) 13:27:47.77 ID:QccQ3exH
表示して欲しくないパーツが増える増える
ジャンクもそうだけど、もはや限界だわ
969それも名無しだ:2012/02/24(金) 14:15:45.20 ID:lHWOVMRo
引きライフルゲーになって、ちまちま撃ち合うとかめんどくさいな
現状のわんちゃん蒸発ゲーでかまわなかったけどね

パルマシあたりでも瞬殺できない調整なら別ゲー行くか
970それも名無しだ:2012/02/24(金) 14:18:41.80 ID:ieCudSn4
ワンチャンならいいけどワンチャンどころじゃなかったからこうなった
971それも名無しだ:2012/02/24(金) 14:24:38.10 ID:5EYe+JBD
>>967
オリンピアおススメ
972それも名無しだ:2012/02/24(金) 14:42:57.56 ID:YNGPR4Xc
試しに調整後仮想してKEがTANSY以下のアセンの四脚でやってみたけど
やっぱりガトよりひでぇ死に方をするな、これ
973それも名無しだ:2012/02/24(金) 14:43:57.03 ID:evKI5Ztb
ガトは弾いてたけどライフルはダメージもろ入るからね
974それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:02:56.48 ID:YNGPR4Xc
ライフルの威力上がりすぎて完全にスナライ死んでる……
975それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:08:36.58 ID:URZdPqbz
威力特化TANSY、1419くらいから1759になって保障距離も204とかおかしいことになってるな
976それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:10:49.86 ID:CRZFTepe
これからはタンジーオンラインか
977それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:15:17.04 ID:K9vX+/yx
次スレいってきま
978それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:16:10.54 ID:K9vX+/yx
次スレ

【ACV】アーマード・コアV アセン総合01
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1330064140/
979それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:17:00.80 ID:HXuikUSE
そんなにライフル強化されたのか?
980それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:20:01.17 ID:URZdPqbz
>>978
乙乙。CE腕は射撃安定40〜60下げられてて、代わりにKE腕とTE腕の射撃安定が上がってるから腕はマシになったのか?遠距離アセンは
死んでるけど
981それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:20:46.73 ID:cuPGxnxq
目に見えて分かる変更点(容易版)

腕の射撃安定が全て100〜199の範囲で収まった
ライフル超強化
最速重逆が幾つかの中二&重二に負けるようになった
パルガン、パルキャの使用消費ENがかなり上昇
ハウザーの連射が激遅に
レザライのチャージが早くなった(早い物で一秒くらいか?)
ハンドガンの使用保証距離&ロック時間が上昇
ガトリングの弱体化、特に攻撃力、減衰率が大幅に弱体化(400はリロード時間も)

こんなところか
まだ未確定や曖昧なとこもあるので参考程度に
もし間違っていたり、有志が居るのなら修正頼みます
982それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:22:12.52 ID:XDCjS2pE
1700越えかよ、今すぐ威力を戻せ
983それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:32:56.83 ID:fhKuO2cd
重二が動けるデブになってわろたwwwww
しかし、一から考え直しだな

ジェネはバランスの一番下だな
984それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:33:40.71 ID:npQtMEfo
軽逆ちゃんの壁キック吹っ飛びすぎわろた
985それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:44:08.26 ID:fF6Yva+8
ガトリングに追記
僕らの3500ガトさんは殆ど弱体なしで、相対的に強化。
依然ガトリングらしからぬ保証距離は未だ健在で牽制として中々。
TANSYと真正面からやりあうとか阿呆をやらなけりゃ普通に良武器か?

レールキャノンがマトモな武器に。
保証距離ならどんな脚で用いても真っ直ぐブレず飛んでいく精密さは美点。
減衰は激しいが保証距離とチャージが改善されたので普通に徹るよ!
ただリロードがクソ遅いので単純な火力戦にゃ不向き。
威力特化で一発を極めると面白いか?

ショットガンはリロードが大分長くなったのとバラケ易くなった以外は変わらず。
固め殺しは出来なくなったが爆発力そのものは健在。

パルマシ超マイルド。驚異の爆発距離186減衰率70(!)
消費低下とジェネ出力向上もあってほんとにTEマシンガン。
但しバラける。CE腕部安定性が軒並み抑えられたのもあって本領はやはり近距離。
ちなみに一部の武器が調整されて無いっぽい

重二
第二世代高機動型(ULG-05 TOLIMA)マジ神速。
お前のような重二がいるか!
986それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:46:54.92 ID:XpMFry/T
>>985
3500ガトはタンジーのせいで必要KE防御上がっちゃったし弱体化じゃね
987それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:51:14.79 ID:oNj5DdSS
何時になったら構えた時の強制視点変更はなくなるんですか…
988それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:57:20.83 ID:fF6Yva+8
>>986
いや、数値上はなんだが実は結構舐めてはいけない
貫通できるなら断然TANSYだが、貫通できないテスト二脚先生相手だと
腕部にもよるが連射速度もダメージも1:3くらいの関係でピッタリ。
ロック速度や装備EN負荷などからガトのが良い場面もあるやも。
989それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:57:32.75 ID:N5TrvZZA
対TANSYはKE2150以上、またはKE1800に対衝撃890以上か
なんというハードルの高さ
990それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:04:06.24 ID:fF6Yva+8
>>989
ちなみに重二でそれを満たすにはKEコアとトースター腕を強いられる。
……速度速くなった点といい、お前のような重二がいるか。
991それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:23:30.47 ID:qbQyZ/nm
>>989
TEを捨てるなら重逆でもKE1800対衝撃1000は確保できるね。
ただ頭と腕がKEだから連射がお爺ちゃんだ。

つーかミサイル重くて持っていけないなぁ
サブコンライフルとか多そうだからチャフとか持っていったらどうなんだろう。
992それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:37:20.49 ID:URZdPqbz
オトキャも強化されてるハズ・・・なんだが100しか攻撃力上がってないぞ(´;∀;`)
993それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:54:49.09 ID:xJDSUiv1
構え武器の精度が落ちたような気がする
994それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:10:57.01 ID:HDM6jZr9
>>992
オートキャノンは
まだまだいけるぜメルツェェェルッ!もしくは
ハウドゥユゥゥライクミィィナアアアウ!する為の武器だから
逆に強くなって使われだすと困るんだよ!
995それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:14:18.87 ID:oDjIjy/f
フラロケ検証の結果ベオウルフで9秒。
つまりベオウルフ一択

ベオウルフ重二がテンプレと化す日が来たか…
996それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:23:24.67 ID:bN+Ss2PA
ハンドガンの衝撃はそのままか・・・
攻撃力は200+ってとこか保証距離とロック時間は確かに上がってるな
997それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:25:43.64 ID:iGwtdEzC
うむ、フリーで試したがぷつおで速めの中二Wタンシー相手に引き切るのは無理
そしてKE1800確保しても痛い
バトライ迎撃できるCE腕では豆腐のように装甲が逝く
ダブルトースターだとDPS脂肪
旋回戦に持ち込まれたら勝ち目なし

…こりゃ、愛があってもキツイ
998それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:56:26.27 ID:yEsu51Nh
テスト初期位置から一番奥のフラミンゴにFIX再下段レールフルチャージで32ダメージ!
ノーチャージだと届かないな
999それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:03:58.86 ID:uGH66NqV
久々に極端な変化だな
そのパーツだけを使い続けるのはちょっとっていってたヤツ誰だオラ
1000それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:07:55.99 ID:iGwtdEzC
>>1000なら…を考える気も失せた
10011001
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