1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:56:19.45 ID:vJ69BU8w
3 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:56:30.17 ID:vJ69BU8w
○通常の侵攻ミッション
・ランダムで選ばれた領地に侵攻する
・基本的に敵のACは居ない
(侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる)
・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する
●通常の防衛ミッション
・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人
・勝っても領地耐久には変化がないが、領地評価とチムポあがる
・敗北すると領地の耐久値が減少する
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの
チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある
○決戦の侵攻ミッション
・防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする
・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える)
●決戦の防衛ミッション
・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
・敗北すると領地が奪われる
※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、
決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、
防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある
4 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:56:43.24 ID:NXke0itV
/ ―\ 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
/ノ (@)\ 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
.| (@) ⌒)\ 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
.| (__ノ ̄| | ///;ト, 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
\ |_/ / ////゙l゙l; 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
\ _ノ l .i .! | 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
/´ `\ │ | .| 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
| | { .ノ.ノ 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
| |../ / . 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
5 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:56:44.12 ID:vJ69BU8w
6 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:27:05.70 ID:xfT2RSq1
エクストラミッションみたいな3人以上の複数プレイできるMAPがもっとありゃな
現状は侵攻でほぼハウザーゲーになるしかない(防衛側の支援兵器の有利さからガチは面倒)から
単純にランダムとしてPCが防衛に出てくるパターンじゃなくてエクストラみたいな巨大兵器が急に湧くとか
そういうパターンなら飽きやすい電撃戦とかのちょうどいい遊びになったろうに
いっそのこと領地なんて全員が持てるようにして、領地のランクだけ用意して
皆が領地を攻めたり守ったりしながらランクを上げて、ランクが上がったチームだけが上位にいって上位チームだけが戦うって
領地の没収なんて用意したのがダメなんだと思う、まず領地をもって参加しようぜ!が敷居高すぎw
7 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:49:51.71 ID:of6kHUAg
もしかして脚部ごとに防御傾向決まっているのって結構成功してるのか?
今、ガトリングが強すぎるだけで
8 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:51:39.39 ID:P3NmH8+j
防衛に雇われたはいいがジャマー装置のせいで死に掛けたぜクソァ
ブリーフで位置把握してなかった俺のミスとはいえ味方まで影響しなくていいだろうに・・・
9 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:51:39.55 ID:59TyX7Wl
おそらくNPC領地は侵攻した位が関係なくなる
下位決戦しかしてないのに中位も上位も取ったことある
つまり上位持ちNPCや中位持ちNPCも下位決戦に配備される
10 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:54:36.16 ID:9iwU+nCU
>>1乙
右手に3500ガト、両ハンガーにロータスの中二なんだが、左手は何を持たせるべきか…
11 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:54:52.36 ID:lcxq/7VJ
12 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:57:52.92 ID:fmThZYkd
ストミ09でとっついたら土dしたw
でも、そのままイベント開始でクリアしたぜw
13 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:59:12.72 ID:CgUvvXfG
14 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:59:23.89 ID:FLHwnJPr
>>1 乙
プラズマガンてどうなん?
弾速がゴミだから近付かなきゃあたんない
近付くと爆発で自機にダメ
そのくせロック速度が遅いから、撃ちたいときに撃てない
連射力があって爆発もするから、CE腕にアンプ載せればそこそこの火力は出せるが…
ガン引き機で浮遊機雷みたいに使うのが一番か?
15 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:00:32.62 ID:QdQz44Ju
>>7 元々色々考えてアセン組むのが楽しいゲームなんだし悪いわけがない
ガトの壊れっぷりとKE強い重量機が組めないおかげでガトゲーになってるだけ
せめて足以外のとこ、例えばタンクにしか積めないようなKE特化重量コアとかあったらなお良かったけどなあ
というかフロムもどうしようもない領地戦なんかさっさと捨ててパーツ調整に尽力して欲しい
16 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:01:31.76 ID:PuN4J+g0
>>10
それで領地ミッションやってるならお前に当りたいわw
17 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:03:44.93 ID:9iwU+nCU
>>13 あ、スマソ
アセン晒しとく
頭はRAIKO KEコア 安定251の腕 運動性能が高い二脚
最高出力ジェネ 450リコン ロック速度200FCS 二世代バランスブースター
右手3500ガト 両ハンガーにロータス
で、重量はあと5、600ぐらいだったかと
18 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:08:27.47 ID:CgUvvXfG
>>15 TEに強い軽2に乗りたい!
KEに強い逆関節に乗りたい!
瞬殺ゲーで、好きな機体では「たたかう」のたの字の時点でもう死んでる!
こういう意見を全部切り捨ててるのに、これで良いとか・・・
19 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:08:57.12 ID:of6kHUAg
てか腕の安定性の問題に誰も気づかんかったのか
精精昔の射撃安定か射撃精度くらいのもんでよかったのに
リロード=火力自体がモロに変わる上に性能差が大きすぎるように私は感じる
20 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:10:36.68 ID:rSvt7+QF
レールキャノンさんで活躍したい!
21 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:10:55.92 ID:HSIjD0mK
400ガトとかパッと見のレベルでヤバいと理解できる物すら放置
22 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:11:36.42 ID:8LCQw3U2
腕の安定だけだったらまだいいよ。EN高いし、装甲が固いわけでもないし
脚の安定が攻撃に影響与えるのが謎
よって重逆オンラインになってるクソ
23 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:11:41.96 ID:irfnc/Su
リロードを弾倉取り換えにしてくれればよかったものを
24 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:13:37.92 ID:FeAaMdyV
理屈の上では納得行くんだよ
腕の性能だけ良くても姿勢がクソだったら反動殺しきれなくて真っ直ぐ飛ばなくて威力でないとかさ
ただ、だったらそこの性能よくないパーツを選ぶ必要ないよねってなるのが問題なわけで
25 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:14:00.87 ID:BCSvp6vK
レルキャで部屋立てたらガトフラロケで泣いた
最初から勝てるとは思ってはいなかったが…
私も!貴様らも!ガトフラロケを使うものは皆死ねばいい!
26 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:14:05.31 ID:4pLxAo8t
>>22 一定以上の射撃安定が確保されない限りセーフティーがオートでかかり撃てなくなる
そういう設定の仕様と考えれば射撃安定度による連射力も納得できるようになる。俺はそうすることにした
27 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:14:15.45 ID:59TyX7Wl
重2ぐらいしかCE腕を装備できない重量にして重2に光を
28 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:15:57.50 ID:OpW5VfiG
重いTE腕が安定低いっておかしいよな
軽量は射撃精度で重量は安定にすればよかったのに
29 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:19:08.32 ID:QdQz44Ju
>>18 すまん脚部ごとにをパーツごとにと勘違いした
三属性自体は悪くないと思うんだよ
まあ脚部ごとになっちゃってるのは今作じゃ修正きかないだろうからさっさとパーツ調整だけ頑張って欲しい
30 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:20:09.02 ID:FeAaMdyV
属性だけだったらDLCでそれぞれの属性特化のパーツ配信で克服できるんだから早く来てくれー!
31 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:20:44.49 ID:of6kHUAg
今回カテゴリが防御型で分けられてるから今更治すのきついのかな…
32 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:21:47.52 ID:of6kHUAg
>>30 焼き増しでいいから今のフレームにそれぞれ防御の値入れ替えて三属性増やせばよさそうな
まぁ三倍のパーツ数にはなるが…ガレージ容量足りないか
数値入れ替えだけだから簡単そうではあるが
33 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:27:10.95 ID:FeAaMdyV
デザイン使い回しでもカテゴリで他属性特化混じってても
各パーツそれぞれ特化出してくれればたぶんみんな何も文句いわない
34 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:29:27.36 ID:1DPFS0n4
アーバンエリア中評価で通常防衛してるから誰かきてお〜
35 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:34:45.98 ID:0k3sOKEU
36 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:36:03.77 ID:MSAjWvGE
こんな仕様にされたのはほとんど「狙撃」のせいだと思うんだよね
砂砲が重量級のアンチアセンになるようにKEに弱くしたり
姿勢制御や射撃安定性がリロードにまで影響したり
それが別の方向で問題出ちゃったと
37 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:38:27.74 ID:2bNZkCjB
TE胴使ってるやついないよな
38 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:38:41.32 ID:C9MOghQC
まぁガト批判してるやつは重逆のってダブルバトライ振り回したりしてるんだろ
目くそ鼻くそさ
フロムのばか
39 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:40:47.90 ID:lpv+Gy4d
ゲームへの理解が深まれば深まるほどに
どうしてこうなった感が募っていく
40 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:41:21.10 ID:of6kHUAg
>>37 ガチタンに使ってるけど、AP重視よりKE重視したほういいのかな…
やっぱ重二やタンクの安定が低いのが納得いかねぇ
41 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:41:21.72 ID:yR+gGIJ0
>>37 ノ
TE以外の防御もそこそこあって便利
消費E低いし
バトライより近接エネ武器のほうが怖いので。
42 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:41:23.09 ID:3Z1AP5Cd
43 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:45:34.19 ID:06XdNRY0
やらなきゃやられる、それだけだろうが
44 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:48:06.29 ID:aRkbvUF/
ちょっと長いが「長い」以外の感想を聞かせてくれ
【アップデートファイル verX.XX 内容】
・1チームの保有領地数上限を16に設定
・「決戦ミッション」選択肢の廃止(領地ミッションに統合)
・耐久値0の領地の没収までの時間を8時間から24時間に変更
(但し、初めに耐久値0となった時刻を起点とする)
※以後、領地を賭けた「決戦」は、
侵攻側がチーム評価に応じて必要となるチームポイントを所持し、かつ
防衛側が防衛しようとしている領地の耐久力が0のときにのみ、発生します
※侵攻側は「決戦」の勝敗を問わず、所定のチームポイントを消費します
※防衛側が「決戦」に勝利したときのみ、領地耐久力が回復します(全回復)
※本アップデートの適用後、領地を16以上保有するチームは「決戦」に
おいて勝利した際、保有する領地が16になるよう破棄する領地を選択する
こととなります
破棄された領地は没収地としてNPCに割り当てられ、適宜開放されます
45 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:48:13.19 ID:Voq4Br4f
リロードがおかしいもんな重逆のバトライは
マジ姿勢制御意味不明
46 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:49:14.26 ID:YYatC3mF
Wパルス軽量ってどのくらいの衝撃で妨害できるかな
300ライフル威力特化2丁でもダブルヒットで制御できなくなる?
47 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:49:20.96 ID:C9MOghQC
>>42 ロータス積むと軽二と中二が可哀想になるよ
48 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:49:41.55 ID:kNc4fspa
どう改善されてもフリーしかしませんしおすし
49 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:49:41.40 ID:of6kHUAg
50 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:52:56.45 ID:CgUvvXfG
>>44 【アップデートファイル verX.XX 内容】
・領地戦を廃止しました
・同じエリア内のオーダーミッションを3種類まで同時進行できるようにし、参加可能人数を4人にしました
※最大で敵AC6機と同時に戦うことができます
51 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:54:01.64 ID:6jmSuowi
52 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:54:20.99 ID:MSAjWvGE
>>45 一番リロード時間の短いやつを速射特化にして2丁で撃ったら笑える
弾代も笑える
53 :
長い:2012/02/14(火) 05:54:22.39 ID:YYatC3mF
>>44 目的がわからない
領土16しかもてないなら、下級1中級1とったら上級だけの争いになる
上級の防衛装置相手にまともに戦うのはだるいから、ハウザーやOWしか居なくなるね
54 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:54:49.42 ID:jFQwLSld
何時になったらOβから製品版になるんだ・・・
55 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:54:56.90 ID:QdQz44Ju
>>44 長い
というか領地なんて評価2になる分だけあれば充分だから全チームに耐久値減らない領地配布したらそれで良い
領地戦なんていじくるだけ無駄
56 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:08:23.17 ID:BCSvp6vK
自分があんまり弱過ぎて死にたい…
クソッいつかAC2機は確実に落とせるくらいになってやる
57 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:08:46.18 ID:Jl62EOBR
×ハウザー
○ホイッツァー
リピートアフターミー
58 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:10:26.81 ID:ccQmzqXV
炎蝿先生のミッション開始した瞬間に空中にハマって動けなくなった
機体の制御に干渉するとかジャックさんはカミーユ並のNTに違いない
…視点は動かせたからいつも通りロケで蒸発したけど
59 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:10:28.08 ID:4e3frg5A
ゲーム中でハウザー言われてるからハウザーでいいのだろうよ
60 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:11:02.80 ID:rkyB4/Bm
プラマシとレザキャで頑張ってるの
61 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:15:22.43 ID:a3PmBFjM
ショップも処分でうっぱらうのと流通に乗せるのとで別にして欲しいよな
店に並ぶのは変化も完了してない失敗作ばかりで
いい出来の奴は誰も売らないんで流通しないっていうw
62 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:16:41.03 ID:JObZkKPE
フレイムフライ先生で蹴り練習してるんだけどこいつ恐ろしく弱いな・・・
いつも瞬殺してるから気が付かなかった
63 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:16:48.61 ID:r+qfCK8l
領地戦は何を考えてこんな形にしたんだろうな
待ち時間が長ければダレるのなんてわかり切ってる事なのにな
ダクソも倉庫があんな感じになってたし、何かこう・・・一般常識が欠けてるような・・・
64 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:17:28.19 ID:2z17Qyl1
>>44 捨てる領地は領地評価が低い順でいいんじゃない?
没収時間がリセットされる問題だけ直ればそれでいい気もする
領地の維持にチームポイントが必要とかになれば侵攻とか防衛も増えるかも
侵攻の作業がつまんないって問題は残るけど
65 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:17:36.20 ID:of6kHUAg
>>63 新人教育として新人にやらせてるのかもしれん
66 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:17:44.15 ID:yR+gGIJ0
これはいい武器だ!
ってやつも流通しないんだもんよ
うらないよ
67 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:18:28.46 ID:irfnc/Su
68 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:19:38.41 ID:r+qfCK8l
領地なんて1チーム1個までにして、その領地のレベルを防衛したりで上げていく感じにすりゃ良かったんじゃないのか
侵略されて負けたらレベルダウンみたいな感じにしてさ
69 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:20:46.00 ID:4e3frg5A
公式サイトのチームプレイ編の動画なんですが
オペレータの紹介部分で戦場に出ている人の映像が見れたり
戦闘中に左上に作戦ファイルのマップが映るような紹介があるんですけど
どうやってやるの?なんなのこれ 製品版とは異なります?え、
70 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:22:43.60 ID:AnzGCpzj
重二とガチタンでも軽量パルスかショットに食われてしまう
ガン引きが出来る腕がないのが悪いのだが、
おれがぶっ飛び軽量機使っても、逆関バトライ引きうちに燃されるんだろうな
なんだこれは!まさかフロムの術中にハマったというのかッ!?
71 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:22:43.74 ID:bEsH3LAj
アンジー、きょ・・・今日何の日かしってるか?
72 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:23:59.02 ID:Er7iSw9F
クレジットによると
テスターは7人だけみたいだけど、こんなもんなの?
すげー少なく感じる
73 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:24:01.48 ID:bmsWXLZx
退屈なオーダーミッションも乱入有り無し設定できて乱入出来たら面白かったのにね
乱入用ACは予め種類毎に装備とAP固定とかで、乱入ランクとかもあったりして…
フレイムフライ先生と共闘とか燃えるわ
74 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:24:32.94 ID:CgUvvXfG
>>56 記者 : ゲームシステム的には“役割分担”を意識した設計になっているみたいですね
鍋島 : 武装によってプレイヤー間の相性がかなり出やすいようになっているんです
記者 : それって手持ちの武器で敵が倒せないというケースも出てくるんですよね?
鍋島 : 今までのアーマード・コアになかった戦術として、そういう時には「戦わない」というのがあります
記者 : そうか,チームメイトに任せればいいわけですね
ttp://www.4gamer.net/games/103/G010386/20110603063/ ガトショなりなんなり、相手の構成をできる限り無視して圧殺すための厨装備で行け
あとは、相手がこちらを本気で殺す気のない武装でいることを祈れ
一人じゃ限界がある設計で作られているゲームだ
75 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:24:39.35 ID:a3PmBFjM
オペ画面で見方やスキャン完了した敵に合わせて右きのこ押すと視界ジャック
ここで十字キー下を押せば全画面化
76 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:26:18.01 ID:BAEMyz8D
次のパッチの内容とか修正とか今こんなことやってますとか情報は無いのかな…
未来が見えなくてかなり不安
77 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:26:31.16 ID:Voq4Br4f
とりあえずマッスル兄弟に一人で余裕勝ちできるくらいじゃないとこの先生きのこれんぞ
78 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:26:45.83 ID:2t43jVSV
領地2つしかないのに忍び込んで勝手に決戦されたわ
acv48おまえだよ
79 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:28:41.28 ID:ggC1n+WQ
80 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:32:48.66 ID:x7TfvErb
ヒートハウザーってどんな素敵武器なんだ?とか思ってたら
HEATホイツァーなんていう不思議武器だったのにはちょい驚いた
81 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:33:57.14 ID:4e3frg5A
公式サイト、誇大広告と虚偽広告じゃないの?
動画見た後にSS見たけど俺の知ってるACVじゃないなこれは
こんなの発売前に見てたらそりゃ期待もするって話だろ!
防衛システムで防衛する?無数のステージ?(無数とは数え切れないほど多いこと)
やわ砲台の配置が違うだけで別ステージなのかよ・・・あたまおかs(ry
82 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:37:40.32 ID:EqYKDQIY
傭兵してたらお金なくなった
83 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:38:24.27 ID:WXIUU+ot
引き砂重2にパルス持たせるのが最強という事か
84 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:41:32.10 ID:4e3frg5A
>>74 4Gamer:
今までよりクオリティが高いのは当然で,そこを踏まえてさらに「上」を,ですか。
鍋島氏:
そうです。開発期間にしても,今までの倍なり3倍なりの時間をもらってるんで,そこはもうやるのが大前提ですよね。ただ今回は,さらにそれを超えないといけない,今までのシリーズを乗り越えた“新しいアーマード・コア”を作らなければいけない。
おめでとう、おれはあんちになった
85 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:45:03.26 ID:QdQz44Ju
誇大広告はバンナムの十八番だろ
共同開発なんだから仕方ないね
86 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:46:05.22 ID:89Qt78mX
>>84 結果がこれかよ!貴様には失望した。もう何も期待はしない。
てかPS3サーバー状況トラブルっておい…
チャットログくらい実装しとけよクソ鍋ェ
87 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:48:38.35 ID:2bNZkCjB
シーズン終了で耐久回復しない
侵攻でしかチムポ稼げない
でチムポインフレ抑えられそうだよな
88 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:50:34.15 ID:WXIUU+ot
今までの3倍の製作期間はあったがその2/3は明日から本気出す状態で何もしていなかった
最後の1/3になってようやくまとまりがついたが時間が足りなかったので延期した
諸々の要素を煮詰める時間は最初から存在していなかったしそうする気もなかった
くらいでも驚かない
89 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:51:48.48 ID:kg3fLDLU
まぁ実際そんな出来だよな
90 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:52:37.35 ID:rkyB4/Bm
3/4くらいの期間はやって無かったと思う
91 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:53:14.67 ID:2bNZkCjB
バンナムの仕業じゃ
バンナムがまともなゲーム作ることなんて滅多にないよ
92 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:53:16.76 ID:0k3sOKEU
色々な要素考えて開発したんでしょうけど、手を広げすぎて中途半端になったのかな
93 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:54:39.98 ID:KxNP8wXr
とにかく姿勢制御・移動制御の2項目は調整が必要だよな
重いパーツつけると機動全般が下がる旧来の仕様なのに
重いパーツは例外なく移動制御が糞なので二重傾斜がかかってしまい機動スペックが著しく下がる
その癖、防御力自体に100〜200前後の差しかないから一部のパーツ以外は全部産廃
姿勢制御もリロード・安定性等に関係するから重いパーツほど高目に、低いパーツほど低い傾向が必要だってのに
同じパーツ内で姿勢制御に2000差がある脚とかありえんだろ…
とりあえず重ニちゃんはKE+500・CE+500・姿勢制御+500はやってもいい
94 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:54:46.48 ID:wIsfaD/K
殆どの時間は、メカのディテールがああでもないこうでもないと言っていたに一票
95 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:54:53.89 ID:EqYKDQIY
宣伝でハッタリ噛ましすぎたね
96 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:55:30.10 ID:4e3frg5A
トラブルになってるけど普通に入れるぞ
97 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:56:20.33 ID:0k3sOKEU
98 :
93:2012/02/14(火) 06:56:20.46 ID:KxNP8wXr
姿勢制御じゃない移動制御に2000差ね
99 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:56:57.99 ID:r+qfCK8l
重二重二うるせー
重二を愛してるなら性能に文句を言うな
お前らの重二への愛はその程度のものだったってのか
100 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:57:50.49 ID:wIsfaD/K
101 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:59:03.03 ID:rkyB4/Bm
いやどんなにレールキャノンを愛してても性能にケチつけざるを得ないしさ
そういうことだろ
実際重二がどんなもんか知らんけど
皆四脚使えよ
102 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:59:43.38 ID:CgUvvXfG
103 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:00:21.58 ID:Voq4Br4f
なんで中2はガニ股なんですかー
104 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:01:24.51 ID:rkyB4/Bm
男の子だから
105 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:01:31.53 ID:GMxiLh+7
106 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:02:10.13 ID:rkyB4/Bm
箱胴体欲しかったな
107 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:02:18.01 ID:ybZm93OG
チームだけど、四脚は普通に強い
浮き続けて上キープできるのはそれだけでアドバンテージ
108 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:02:38.15 ID:hcGm++CW
逆節にロマンを見いだせない愚か者め
109 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:03:17.43 ID:r+qfCK8l
今の重二は何か力士の足みたいだよな
力士って安定性能低そうだ市、見た目と共通してて丁度いいじゃん
これからは重二の事は力士って呼ぶか
110 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:03:20.91 ID:rkyB4/Bm
砂砲乗っけない四脚は似非や
111 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:03:51.76 ID:rSvt7+QF
エイムスピードが上がったら積みます
112 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:04:07.22 ID:KB0jW05Z
主任機体はカッコいいんだがなぁ
113 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:04:17.48 ID:C5dF0Q96
そんな四脚ちゃんに砂ライをぶち込むのが大好きです
114 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:04:23.94 ID:GiG+udAg
>>100 つまりGAマンが至高だったというわけか
あれのどっしり感はいいものだ・・・
115 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:05:40.41 ID:rkyB4/Bm
今回の重二は全部トーラス製だよね
116 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:05:47.26 ID:SE8GZ956
チャットログあったらうれしいけど現状でも画面に情報置きすぎてチャログ置く場無いよね
4:3のモニタ使ってるやつとかもっと狭く見えるんだろうな
117 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:06:50.17 ID:89Qt78mX
>>116 ボタンはあまってたと思うからどっかに当てはめて欲しいわ…
118 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:07:15.89 ID:kg3fLDLU
NPC領地なんてなかったんや
ここ数時間決戦出入りし続けたけど一度も当たらなかったわ。挙句フルメンバーにぼこぼこにされたわ
119 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:08:48.19 ID:0k3sOKEU
>>116 4:3モニタだと文字が潰れて見えないかも
120 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:09:00.89 ID:4e3frg5A
オペレータってR3ボタン押すとACの戦闘画面見れたのね、完全に俺の無知でした
これはごめんなさいしないとあかんわ、
フロム様ごめんなさい;;
121 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:10:32.40 ID:P3NmH8+j
>>118 さっき雇われて下位NPC領地奪ってきたよ
しかし自分で立てると肉入りさえマッチしなくて憤死寸前
122 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:10:34.89 ID:of6kHUAg
いずれフロムに全面的にごめんなさいしなきゃいけない日がこないものか
手のひらを返したいよ
123 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:10:36.27 ID:6TwB3S1R
誰か傭兵登録してくれよ
チムポ稼ぎに出れねえぜ
124 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:10:41.70 ID:KOz/9wqi
4は軽逆2種、重逆無し
faは軽逆3種、重逆1種類、だったな
逆脚好きとしてはXの重逆の数の多さとデザインの格好良さは素晴らしい
軽逆ももう少し頑張ってくれれば言うこと無かったんだけどな
125 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:11:07.17 ID:gqyS9vcI
なぜ傭兵で行くと出てくるNPC領地が自分で行くと出ないのか
リア充爆発させるつもりが開幕自爆ばっかりだ
126 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:11:38.79 ID:of6kHUAg
>>123 ストミオダミでまったりって書いてんのに決戦だとか
傭兵は地獄だぜフゥハハハーハァー
127 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:15:12.48 ID:P3NmH8+j
>>123 Fランク・両手6万凸の青黒い機体で登録してるから見つけたら雇ってくれ
128 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:19:01.66 ID:u1Ey628e
>>124 同志よ
個人的に重逆がテンプレ化してるのがなんかなぁって感じ
そーゆー足じゃないと思うんだがな
129 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:19:38.69 ID:2DqqNZlr
フレームバランスも酷いが武器パーツバランスも酷い
強ガトは重量消費ENともに軽量級でW鳥出来るくらいに低いのにも関わらず
無改造でも秒間の火力が4800オーバー、これが距離80まで保障されてる
KE武器内で比較するとこれを越えるのはショットガン(衝ショか35ショ)による近接射撃のみ
あとスナイパーライフルも秒間攻撃力は低いが敵のKE装甲を貫通可能なので
適用されるダメージ計算式が異なり保障距離も長いので与えられるダメージだけでいえば三位につく
だから現状ガトショスナ以外のKEが死んでる
ライフル、ハンドガン、ブレード、キャノン、レールキャノン、KEミサイル
ガチ対戦じゃ誰も使わない
130 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:20:19.73 ID:Epw8tbZM
>>118何時からやってる?
6時くらいからやって下位3個拾ったけどたまたまかな?
131 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:21:21.52 ID:gqyS9vcI
132 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:21:30.87 ID:NgDrtBHa
グラブレの刃の光はペイントのグローの色を変えたら変わるのな、固定だと思ってた
133 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:22:36.09 ID:2bNZkCjB
134 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:23:02.13 ID:kg3fLDLU
>>121 ありすぎて困るわww
>>130 マジかよ('A`) 3時ぐらいから全エリアをブリーフィング開始してはキャンセルするだけの簡単な苦行
135 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:23:45.84 ID:89Qt78mX
>>129 ハンドガンは軽くて積みやすいしVTFは普通に強いぞ
ミサイルはもう少し軽くしてくれても…とは思うが
136 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:23:47.33 ID:FopbzOkl
>>129 キャノンの強さしらないとかほんとにやってんのか?
137 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:25:33.58 ID:EiMSBXWF
武器育成ついでに傭兵雇用してたら5〜6回連続で同じ人雇えたよ
ビーハイヴ潰しやOWで遊んでくれたしなんてイケメンさんなんだ
138 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:26:57.73 ID:CyXBlOF/
なに言ってるんだよレールキャノンさんは最強だよ
139 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:27:33.21 ID:Epw8tbZM
140 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:28:00.76 ID:EqYKDQIY
>>132 なんだって!
月光振ったら白いものをぶちまけた
みたいに見せれるってことか!
141 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:28:32.24 ID:rkyB4/Bm
レールキャノンは戦車を一発で落とすか落とさないかくらいの火力持っててチャージが出来て視界を光で覆い尽くすほどの強さ
142 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:28:58.31 ID:rkyB4/Bm
143 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:29:40.75 ID:0dx/Z+ON
MoH領地ってやっぱソロではちょっと難しいの?
144 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:30:10.62 ID:2DqqNZlr
ハンドガンにVTFにキャノンを使う?
お前ら俺と違うゲームやってるとしか思えん
あるいはオフ専だろ
頼むからオンの領地戦かフリー対戦にきてくれ
同じようなアセンとばっか対戦するのには飽きた
145 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:30:21.28 ID:of6kHUAg
決戦が可能な場所ってなんで見れねーんだ
何度か進行しといて、そろそろかなーってやってるんだが、耐久やその他情報さえ見えればもっと無駄な時間減らせるのに
これが24時間ユーザーを釘付けにする策か
146 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:30:40.68 ID:rSvt7+QF
時間帯がアレなのか、すげー上手い人とあたりまくる
147 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:30:48.75 ID:23+O/SRr
オーダーミッションのつまらなさ
ただ近づいて撃つだけ
戦略も何もない
ふと、つまんねえ感覚に襲われて電源を切った
何だろうこのつまらなさわ
チーム戦にこだわりすぎてゲーム内容は数年前から放置してた感じだな
148 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:30:54.92 ID:89Qt78mX
テスト先生が引っかかったりしてばっかで全然テストにならないんだが
オダミで丁度いいテスト相手っていないもんか…
149 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:31:09.63 ID:0dx/Z+ON
>>100 なんかむやみにまるっこいよな重2
衝撃を逃がす構造なのかもしれんけど
150 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:31:36.66 ID:EqYKDQIY
>>142 素で見えてなかったわ
月光積もうと思ったのに♂
151 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:31:40.64 ID:rSvt7+QF
>>143 クッソ楽勝、ハウザーさん持っていけば1分あれば終わる
感知内に入らない限りピクリとも動かない&動いてもこっちが離れたら元の位置に戻る
152 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:32:46.78 ID:kg3fLDLU
153 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:32:52.30 ID:0dx/Z+ON
154 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:32:58.16 ID:Siq22IRz
装弾多いレザライみたいな見た目の手足が欲しかったよ
155 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:34:36.76 ID:gqyS9vcI
>>139 トン、ってことは画面下に流れてるうらやましいのの一員か
うらやましい
156 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:34:41.52 ID:0dx/Z+ON
>>147 オープニングCGとオンまわりに予算を割いたんだなーとは思うね
それでもオンの予算はちょっと足りてないぽいけどw
157 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:34:51.75 ID:ycGe6Co/
傭兵登録してるが、決戦侵攻で呼んでくる奴大杉
マッチングさすがにしねぇだろうよ
158 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:35:20.68 ID:qJjG41n2
>>157 ブリフ行く前に抜けるんだ
まぁ無理だがw
159 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:35:35.81 ID:FopbzOkl
>>144 箱だったらvtfの強さ教えてやんよ
ランクマで普通につかえんぞ
160 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:36:36.39 ID:EqYKDQIY
最低修理費ACでも作るか
161 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:37:13.77 ID:0dx/Z+ON
>>145 決戦の仕様は、ちょっと誰もフォローできないくらいにダメダメだと思う
その部分を指してクソゲー呼ばわりされても否定できんわ。個人的には。
162 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:37:19.62 ID:06XdNRY0
なんか飽きてきた
領地戦もっとできるようになるまで寝る
163 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:37:23.12 ID:of6kHUAg
>>157 ごめん…この時間しかゲームできないもので…
しかしまぁ相手がいないと成り立たないってなると領地取れずに終わってしまう
164 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:37:40.95 ID:AyDayHVc
>>154 そういや初代3作から一気にACVまで飛んでプレイしてるクチなんだけど
武器と手が一体化したパーツっていつからないんだろ。
ACVの前にはあったんかな?
165 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:37:49.80 ID:4e3frg5A
>>157 傭兵視点だとそう感じるけど、雇い主側は決戦侵攻の数がわからんのよなぁ
今は無理だから諦めろと教えてやりたい
166 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:38:26.56 ID:rkyB4/Bm
167 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:38:57.99 ID:0dx/Z+ON
>>164 記憶があいまいだけど、最初のACからあったきがする
2作目のプロジェクトファンタズマにはフィンガーバルカンあったし
168 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:39:19.47 ID:cIYGwxNV
とっつきやOWを覗いたDPS最高値ってやっぱり400ガト?
ハウザーやショッもヤバそうだがムラクモはチャージいるからあまり強くないかも
169 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:40:19.42 ID:irfnc/Su
>>168 現状ならパルスじゃないか
俺がDPSの意味を勘違いしてなければ
170 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:40:42.64 ID:CoTSov3w
この時間でもうNPC領地ないのかワロタ
171 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:41:05.80 ID:C5dF0Q96
ハウザー接射が1番早い気がする
172 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:41:11.66 ID:zJ6SAtqV
鍋「武器腕とかややこしいんでwwwww」
絶対こうだろ
173 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:42:01.45 ID:rkyB4/Bm
パルスマシンガンって強くないの?
見た目めっちゃ好きなんだけど
174 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:42:26.09 ID:x7TfvErb
ぼっち軍、異様に強いか異様に弱いかの二択だから困る
175 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:42:45.05 ID:PcBmK83d
あの燃費を使いこなせるなら普通にいいと思うな
レンジもあるし
176 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:42:47.90 ID:/AqOttgI
177 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:42:54.73 ID:0k3sOKEU
NPC領地ってあったら即マッチングしますか?
それとも作戦準備画面で全員Ready状態で待たないといけないのかな。
当たったことがないので分からない・・・zzz
178 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:42:58.72 ID:EqYKDQIY
右バージョンと左バージョンで腕を別けたのは
フロントミッションみたいに左右で違う腕に出来る
仕様の名残だったり・・・しませんねはい
179 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:42:59.24 ID:0dx/Z+ON
>>168 除外項目に入るかもしれないけど、DPSだけいうならショットガンやパルスガンやカラサワのほうが高いよ
400ガトの強みはカバーできる範囲が広いことだけど
障害物のあるステージだと互いに、撃っては隠れってなるからそこまで火力も高くない
逆に言うと、逃げも隠れもしないで互いに正面から延々と当て続ける展開なら400ガト強い
180 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:43:03.39 ID:IitWXxCo
レイヴン助けてくれ
徹夜で頑張ったのに仕事が片付かない
二日風呂入ってねーわACやりてえよ
181 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:43:12.44 ID:AyDayHVc
>>166 じゃあ今回からの可能性が高そうだね、ありがと。
>>167 ごめん、いつ頃から存在しなくなったのかなーって疑問だった。
初期3部作にはあったね。
182 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:44:11.47 ID:gqyS9vcI
183 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:44:30.89 ID:4e3frg5A
もうめんどくさいから全部傭兵に任せてオペやりたいんですけど。何でできないの・・・
お金は出すんで、お金は出しますから楽させて
184 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:45:03.35 ID:0dx/Z+ON
185 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:45:37.29 ID:/AqOttgI
>>182 俺はさいきん一生ひまできるほど幸せなことはないなと思うよ
186 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:45:51.97 ID:SE8GZ956
耐久値0があるにはあるんだが決戦防衛するかわからんし、いつNPCにわたるのかもわからん
187 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:47:35.06 ID:EiMSBXWF
>>180 MoHは豊富な人材を取り揃えております
どうぞお電話を!
188 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:48:24.99 ID:06XdNRY0
ずっと遊んでると感覚がマヒしてきて楽しくなくなくなってくるよ^q^
189 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:48:33.43 ID:ZUroX41u
>>185 一時期持病のせいで暇を言い渡されてたことがあったけれど
その時は何かすることがある方が幸せだとつくづく思ったな
結局無いものねだりなんだな
190 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:48:50.06 ID:0dx/Z+ON
2はやったことないけど、サイレントラインでは武器腕バズーカにお世話になりました
キャノン腕は弾数が少なくて自分には使いこなせなかった
191 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:48:58.15 ID:cIYGwxNV
>>169 言われてみればDPSの定義不安だわ
弾切れまで、且つ防御を考えない(属性考えるとめんどいから)1秒当たりのダメージ量でいいよな?
(チャージは考慮、0距離射撃で
パルスとハウザーどっちがいいんだか・・・
(アンプブースト入れたらパルスかな?)
意外に構え武器がきたr・・・
あ、オートなんとかさんは座ってて
192 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:49:32.80 ID:/AqOttgI
>>188 べつに最初っから楽しいし
つまらないなんて感じたことない
193 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:49:34.28 ID:PcBmK83d
武器腕レーザー欲しいお
チャージナシのやつで頼みます
194 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:49:41.58 ID:gqyS9vcI
>>185 俺もできるならしてたいよ、暇してても生きていけるなら
そして贅沢いわないから、手放しで休める日がほしい
195 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:51:20.27 ID:89Qt78mX
そういえば話題上がらんけど肩チャフって実際どうなんだ?
196 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:52:19.00 ID:ZUroX41u
>>195 マイスターごっこかネクストごっこ兵器ソレ以外は知らん
197 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:52:52.43 ID:IitWXxCo
俺、この仕事が締め切りに間に合ったら、デカール作ってAKIRAの金田バイク再現機組むんだ・・・
ピーキー過ぎる軽二に貼るんだ・・・
198 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:53:19.12 ID:irfnc/Su
ところでお前らOWの事なんて呼んでる?いちいちオーバードウェポン?
うちのチーム内でバードって略して読むのを推してるんだが一向に広まらない
199 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:53:56.79 ID:cIYGwxNV
>>180 徹夜(笑)
俺徹夜どころか2週間休みなし、終電帰宅毎日
このまま残業三桁確定だが?甘いわ
そんな中睡眠削ってマッチングオンライン
200 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:54:04.17 ID:EiMSBXWF
>>195 二次ロックまでの時間を遅らせられるんでハイブや壁蹴り連発で頻繁にロック外せるならいい感じだよ
重量EN負荷も低いんで最近はずっとチャフ積んでるわ
201 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:54:29.68 ID:89Qt78mX
202 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:55:29.61 ID:IitWXxCo
203 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:55:51.00 ID:0dx/Z+ON
オウバドに1票
204 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:56:55.78 ID:ea9vBWKF
規格外いるぞ!とか言ってるな
205 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:57:49.71 ID:irfnc/Su
!
良く考えたらオーバードウェポン→超兵器→鳥兵器→バードウェポン→バード
!!!
206 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:57:53.28 ID:rkyB4/Bm
オドに一票
207 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:58:15.32 ID:pv1K+lIy
軽逆つえーわ
あの四脚から制空権奪えるんだもんな
狙撃&奇襲 チーム戦で光ってくる
208 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:58:20.30 ID:xqGKRV5d
>>197 きっちりレーザーライフルも使ってくれよな!
209 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:58:45.94 ID:w2d/Whri
オバチャン
210 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:59:50.83 ID:89Qt78mX
>>200 二次ロック時間を遅らせるのは魅力だよな
シナツ使ってるし負荷も軽いしちょっと使ってみようかな
中二で5箇所全て武装積もうってのは贅沢なんだろうかorz
積載が足りません…
211 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:00:11.41 ID:cIYGwxNV
>>202 逆に考えるんだ倒れたらいいとそうすればACやり放題だ
俺はそのつもりで働いてる
慰謝料ふんだくってやる・・・おrrrr
212 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:00:48.08 ID:0dx/Z+ON
>>207 ジャンプと速さが合わさり最強に見えるってやつか
213 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:01:46.11 ID:rSvt7+QF
アンプWパルマシ実験したけど結構きっついな
無強化の状態で容量ジェネでもすぐカツカツ
214 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:02:04.24 ID:IitWXxCo
>>211 お互い頑張ろうぜ
今日終わらなかったら三日寝ない事になるぜ、LR主人公になれるな
215 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:04:12.43 ID:/AqOttgI
>>211 何でそんなに愛のない会社で仕事できるん?
まともなもん出来ないだろ
216 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:05:15.60 ID:cIYGwxNV
>>214 レッドブル買い込みオヌヌメ効くぞ
ガチで吐いたら黒い物体が内容物に・・・
やったね!フロム!もうすぐ胃潰瘍で99車だ!
217 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:06:12.56 ID:0dx/Z+ON
公務員へのヘイトが高い理由が垣間見えたな
218 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:06:49.81 ID:/QWye6R6
残業なさすぎで収入全然ないんだが
219 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:07:11.57 ID:yXkW3Kwn
2chなんかやってる暇あったら仕事しろよ、脚怪我したんで残業免除で9時出社6時帰社ゆゆうですた
220 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:07:17.77 ID:IitWXxCo
お前ら今日はバレンタインデーらしいぞ
221 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:07:57.09 ID:89Qt78mX
222 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:08:20.05 ID:0dx/Z+ON
223 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:09:00.06 ID:ZUroX41u
224 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:09:24.50 ID:pv1K+lIy
公務員=ガトショフラロケ
ブラック企業=重ニムラクモ
225 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:10:36.61 ID:/AqOttgI
226 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:10:45.59 ID:IitWXxCo
俺も昔はお前のような重逆だったんだがな
膝に盾を付けてしまってな
227 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:10:51.88 ID:8qEL0KF4
もしかしてチャフの遅延効果って3分の1秒だけ?
ゴミじゃね?
228 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:11:48.57 ID:yXkW3Kwn
>>221-223 「さて今日も終わったぞー、日付が変わる前には東京に戻りたいなー、」
「うおあぶねっ」
<脚部損傷
229 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:12:00.97 ID:2fgzm8yl
230 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:12:04.16 ID:ZUroX41u
>>216 日本のレッドブルと海外のレッドブルは薬事法で内容物が違うって噂が
まことしなやかに流れてるけどどーなのよ
まぁプラシーボ効果含め結構効いてる気がするからいいけど
231 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:12:28.41 ID:rkyB4/Bm
砂ライには結構痛いんじゃね?
232 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:12:46.35 ID:Cn6JCM9U
>>227 遠距離からの砂ライみたいに一瞬のチャンスで当てるタイプの武器だとなかなか馬鹿にできないんだけどな
233 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:13:01.29 ID:hRtq8c+J
前スレ
>>571 SR13の威力型なら最低でもロック時間は粘れ、340もあるなら特化で349粘った方がマシ
234 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:13:16.08 ID:0dx/Z+ON
薬事法変わる前の初期のコカ・コーラにはコカイン入ってたらしいね
235 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:13:25.45 ID:/uvnL3d8
236 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:13:46.26 ID:pv1K+lIy
237 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:14:35.01 ID:KOz/9wqi
SR13は威力、リロード、ロック時間全て粘らないといけないからな
238 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:15:03.67 ID:ZUroX41u
>>226 ムラクモに符呪をしてくれないかなまくらでバターも切れない
239 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:15:04.23 ID:RlvTgUYw
スナライも弾速がなー
まぁ近距離で確実に当てろって事なんだろうけど
240 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:15:29.90 ID:8qEL0KF4
241 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:16:15.23 ID:NgDrtBHa
今から傭兵やっても決戦侵攻しか呼ばれないんだろうな
242 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:16:39.96 ID:rkyB4/Bm
チャフの為に産廃腕を付けるとか目に見えぬロマンにもほどがあるな
243 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:16:43.80 ID:y1Dyvvir
アンプってハンガー武器にも効果ある・・・?
244 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:16:46.30 ID:Cn6JCM9U
245 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:17:04.18 ID:5pi89zcl
機動六日ついに天下半分の計になる
これは9割フロムが悪い
246 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:17:52.03 ID:zcuYC3lJ
ゴミと思うやつは本当に色々試してみたのかと思うわ
その頭がゴミだろうと
まぁ産廃ってのは存在するんですがね
247 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:18:00.75 ID:/AqOttgI
>>239 あんま使ったことないだろ
動いてる機体でもタイミングはかれば
距離400〜500でも当たるぞ
近距離ならロック待たずに当てられるけど
248 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:18:14.87 ID:rSvt7+QF
おー4箇所とってんのか、すげーなよくモチベ続くわ
249 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:18:52.26 ID:4e3frg5A
機動六課はこんな朝から頑張ってるのに俺らなにやってるん?
250 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:18:52.59 ID:0dx/Z+ON
オンの作り自体が、たくさん領地をとってランキング上位にいこう!だから
やっぱまあフロムが悪いよな
251 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:19:29.99 ID:3Z1AP5Cd
/ ―\ 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
/ノ (@)\ 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
.| (@) ⌒)\ 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
.| (__ノ ̄| | ///;ト, 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
\ |_/ / ////゙l゙l; 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
\ _ノ l .i .! | 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
/´ `\ │ | .| 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
| | { .ノ.ノ 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
| |../ / . 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
252 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:19:40.98 ID:cIYGwxNV
>>230 どうだろ・・・
成分表見る限りリボDとかと同じのが入ってそうだが・・・量は少なそうだし、カフェインは大量じゃないんか?
海外のは強烈だろうな・・・
253 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:19:46.56 ID:/AqOttgI
254 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:19:47.15 ID:rkyB4/Bm
ACVは萌えアニメに占拠されてるんや
255 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:20:07.81 ID:y1Dyvvir
砂は命中特化にすると・・・
256 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:20:10.74 ID:qJjG41n2
機動六課とやりたいのにやれない現状
257 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:20:38.78 ID:Cn6JCM9U
砂ライ確実に当てていきたかったら敵が前後に動いてる位置取りするといい
こっちに向かって来てる時とか一時的に下がってる時とか
あとミサセントくんで左右の動き制限するのもおすすめ
258 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:20:47.40 ID:bWeQTqb/
マンネリになってきたしオペ専用にでもなろうかな、メンバー揃わないけど
259 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:20:59.01 ID:Mlz6/K/W
260 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:20:59.75 ID:NgDrtBHa
何故か上位チームに成り上がる気が起きない領地システム
261 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:21:16.84 ID:x7TfvErb
レッドブル、もともとのインドかどっかの怪しいドリンクとは中身変わってるとかは聞いたが
262 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:22:03.86 ID:rSvt7+QF
いやでも本当によく頑張れるなーと思うわw
うちは最大で領地22あったけど、2日に1回は全部決戦防衛しないといけないくらいゲージが減ってたわ
多分そんな比じゃないくらい領地持ってるだろうから、くそ面倒だろうな
263 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:22:10.30 ID:0dx/Z+ON
操作が上手いとか連携がうまいとかもあるのだろうけど
それ以上に大きな、待ちぼうけオンラインの壁
264 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:23:03.60 ID:/AqOttgI
前のスカイネットみたいに徹底的にしていて防衛間に合わなくするしかないだろ
265 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:23:16.72 ID:rkyB4/Bm
白人はカフェイン耐性低いからコーヒーで死ぬこともあるらしいな
266 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:23:33.49 ID:u1Ey628e
267 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:24:36.11 ID:0dx/Z+ON
白人て日光にも弱そうなのに、世界の富の大部分を握ってるんだよなあ・・・
理不尽だ
268 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:24:46.70 ID:of6kHUAg
談合ってこの仕様でできるの?
269 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:24:46.75 ID:zcuYC3lJ
>>264 アレ結局効果あったのか??
なんか踊らされてる感がかなりあったが
270 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:25:05.65 ID:CgUvvXfG
そろそろスレ違いの奴らがうざいなぁ(チラッ
271 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:25:13.57 ID:4e3frg5A
>>262 決戦防衛は入れ食いだから戦いまくれるのはいいと思う
ガチで連戦できるのはいい。強くなるわけだ
まぁ廃チームは取られるよりも取るペースのほうが早いんだろうけど
272 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:25:14.95 ID:WaEIhgyd
>>263 忍耐力だ!
我々にはブリーフィング待ち忍耐力が必要だ!
もっと快適に決戦マッチさせて欲しいよ
273 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:25:48.12 ID:Cn6JCM9U
談合の話たまにでるけど実際あった後して最上位残り二チームになったらどうすんだ?
最終的にトップになろうと思ってるとしたら最期はつぶし合うしかなくなるだろ?
274 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:25:50.59 ID:bV9PV+zj
別に領地取れたって金が貰えるわけじゃないしなぁ。
貰えたらどんだけカオスになったんだろ
275 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:26:02.30 ID:ZUroX41u
>>252 海外のはほぼリポDと同じなんだな
海外産は主成分がタウリン1000mgなんだとよ
日本のは清涼飲料水扱いだからアルギニン250mg
完全に俺のプラシーボ効果によるものだったのかね
276 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:26:31.04 ID:qJjG41n2
そろそろうざい黙れ
277 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:28:08.33 ID:ZUroX41u
そうだなスレチだったな
かといってもうあんまり話題もないけどな
結局無駄な修正案を書き込んでるだけじゃねーか
278 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:28:09.43 ID:KOz/9wqi
ランクマに固定チームマッチがあれば全て解決したのに
今からでもいい実装してくれ
対戦したがってるチームが多数同時にプレイしてて
対戦が発生しないなんて絶対間違ってるどうしてこうなった
279 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:28:30.11 ID:of6kHUAg
スレ違い正当化とかまさかここまで…ISTDか…
280 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:29:16.14 ID:0dx/Z+ON
残念ゲーのスレだと、ゲームから受けたストレスを2chで吐き出す傾向にあるから
自治厨気取りが出やすくなるんだよ
あとロボゲー自体が厨二領域というのもあるw
281 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:29:16.60 ID:CgUvvXfG
282 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:29:41.78 ID:rSvt7+QF
チームマッチ実装で領地戦にトドメをさしてあげるべき
283 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:30:41.68 ID:Cn6JCM9U
「発言の意図が不明です」はistdに次ぐ汎用性ですな
284 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:31:16.56 ID:/AqOttgI
>>272 マッチするまでがこのゲームの本番でその後のはオマケ
285 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:31:25.28 ID:qJjG41n2
>>259 俺も一回だけやったことはあるけど、次はいつになるんだろうかが悲しい
やっぱ15人程度と見積もって、そいつらが回転してやってても同じチームに当たることって早々ないんだよな
286 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:31:37.93 ID:D9KRQSi1
>>277 スレチよりマシ
チームランクマッチは欲しかったよな、チーム主体ゲーなんだし
287 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:32:37.25 ID:GRdMdV5I
hifd?
288 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:33:29.23 ID:0dx/Z+ON
チームランクマッチは欲しいな
2:2デュエルとか3:3デュエルでもいいけど、とりあえずもう少しゲームの幅は広くしてほしいな
289 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:33:59.65 ID:rSvt7+QF
ミサセント君といえば、適当にばらまいたら発射したのが全部ヘリに当たって撃墜しちゃって
「前線抜かれてないのにどこから!?」って感じでチームメンバー全員が混乱した
置く場所はきちんと考えようね
290 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:34:23.01 ID:4e3frg5A
>>277 ヘ(^o^)ヘ 俺はそうは思わん
|∧
/ /
(^o^)/ 妄想こそがモチベ維持の
/( ) 可能性なのかもしれん
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三 証明して見せよう
( /
/ く 貴様になら
それが出来る筈だ
291 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:35:42.28 ID:of6kHUAg
マジで相手がいるかどうか、対人が起こるかどうか表示が欲しいわ
このゲーム待機時間が長すぎる
対戦を沢山するならもう領地戦捨てるしか無いし…
292 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:35:49.71 ID:/AqOttgI
>>273 ステ垢でチーム作ってんだろ
それでスカイプ当たりでタイミング合わせて
決戦侵攻防衛やって片方に領地移す作業
293 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:36:45.41 ID:/AqOttgI
294 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:37:45.56 ID:0dx/Z+ON
領地は1チーム1こ固定でよかったかもな
295 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:37:51.33 ID:Cn6JCM9U
>>292 仮に事実だとしたらこの領地戦でそこまでやっちゃうモチベーションが不明すぎるwww
296 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:39:06.64 ID:zcuYC3lJ
>>295 最高のオナニーでしょ?
そんなもんだよ、こういうの目指すってのは
297 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:39:39.87 ID:of6kHUAg
>>293 防衛だって全然当たらんぞ
侵攻なら相手いなくても成立するが、防衛はずっと待ってなきゃならんのだぞ…
298 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:39:56.27 ID:4e3frg5A
自己満足だけの領地戦で談合はありえないかと
自作エンブレムでみんなにアッピルしたい廃人様の遊びでしかないし
299 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:41:03.34 ID:/AqOttgI
>>297 おまえ早漏すぎるのか箱なのか・・・
防衛とか通常も決戦も入れ食いだろが
300 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:41:24.22 ID:ea9vBWKF
防衛は当たるだろ
どうやっても三分待たずに当たる
301 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:41:25.43 ID:HSIjD0mK
砂漠下位はキープしておいて損はない
対人練習マップだわ
302 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:41:31.80 ID:0dx/Z+ON
まあ可能性だけで叩くのは健全じゃないよな
そもそもの問題もずさんな仕様にあるんだし
303 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:42:07.80 ID:CgUvvXfG
まるで・・・戦うこと自体が目的のような・・・
つまり六課の中身はゾディアック
304 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:42:23.82 ID:of6kHUAg
三分って遅くないのか…?
305 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:42:30.09 ID:rSvt7+QF
防衛でもこの時間で上位とかだと40分とかマッチせんかったよ、時間が悪い
306 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:43:33.85 ID:ea9vBWKF
>>304 お前領地戦やんないほうがいいよ
ストレス溜めるだけだぞ
307 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:43:47.35 ID:4e3frg5A
>>297 通常防衛待ちしている状態で誰かが侵攻して来ても100%マッチするとは限らないんだよな
ニコ生で通常待ちしてる所にソロで突っ込んで見事にスカったから間違いない
308 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:47:23.92 ID:XU3thPig
>>307 必ずマッチすると100%ドヴェってひどいことになるからある程度避けてるんだろうな。
309 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:47:37.99 ID:u1Ey628e
待機時間にフランちゃんを虐めたりキャロりんにイジメられたりするミニゲームがあれば時間潰せた
310 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:47:56.15 ID:of6kHUAg
>>306 マジか〜
このくらい我慢出来ないとオンラインゲームってのは出来ぬか…
なかなか面白そうなもんだと思っていたが
やっぱフリーになっちまうのかー
311 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:50:55.46 ID:qJjG41n2
傭兵登録であれブリーフィング画面であれ、ワールド画面に戻れてよかった。
ていうか絶対できたはずなんだけどね
雰囲気重視しすぎたかもな。
312 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:51:07.68 ID:Cn6JCM9U
>>310 ×このくらい我慢できないとオンラインゲームできない
〇このくらい我慢できないとACVの領地戦できない
313 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:51:31.18 ID:RtDwjUic
314 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:51:57.00 ID:2bNZkCjB
待機中は花札だろ
傭兵の勝手ないめーじだが
315 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:52:09.76 ID:89Qt78mX
>>310 いや、ACVがおかしいだけだからな!
さて今日もフレイムエロイさんをロケットで消し飛ばす作業が始まる
粗製ゴミナントの俺は何時になったら戦場できのこれるんだろう(´;ω;`)
316 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:52:11.87 ID:CgUvvXfG
317 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:53:01.01 ID:WIAO/J7S
>>245 ワールドマップ見る度にやる気なくすわ
あれ任意に画面替えれるようにしてほしい 壁紙で充分だよ
萎える
318 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:53:55.88 ID:2bNZkCjB
つかワールドマップの表示糞遅いよな
319 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:54:58.97 ID:9XyBvTFN
機動六課と華激団でマップの大半が埋まってるんだったか?
この2チームが領地のほとんどを独占してるわけか
320 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:55:20.84 ID:Cn6JCM9U
マッチングちゃんとするようならワールド画面も今ほど鬱陶しく感じなかっただろうに
321 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:57:41.09 ID:RtDwjUic
>>319 領地の評価が高いんだろ?
そんなに数は持ってないと思うが…
少なくともCβの頃みたいに100持つのは無理だろうしな
322 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:57:45.41 ID:4eTPBZ9f
1シーズン1ヶ月で
1ヶ月ごとにリセットでいいわ
323 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:59:28.64 ID:54tnhgMG
せっかく耐久値減らしてるのに防衛有利ってのが気に入らない
324 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:59:47.39 ID:qJjG41n2
上位侵攻全然されてないから、上位領地の耐久へらんしな
耐久0になったところで評価0になるまで余裕あるし
上位数個、あとは中位で稼いでるんじゃない
325 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:59:56.31 ID:CgUvvXfG
>>318 ・最初の頃
A,出撃するよー
B,今から合流するわ
A,傭兵どうする?
C,今ガレージだからちょっと待ってー
(くそ、右下でグルグル回ってるんじゃねえ、はやく表示しろぉぉぉぉぉぉ)
・今
A,出撃しよう
A,むしゃむしゃごくごく
A,傭兵雇うか
A,キャンセルすんなよ・・・
326 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:00:25.89 ID:3Z1AP5Cd
>>319 小国はどちらに付くか考えなきゃ…
ならんのか…
327 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:00:49.96 ID:89Qt78mX
領地戦はもう本当に社員で実際にやったのかってレベル
328 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:04:11.81 ID:CgUvvXfG
>>327 Cβの時はターゲットデストロイの文字が2秒間ほど表示されて
防衛設備破壊なんてした場合にはほとんど画面上に表示されてたんだぜ・・・
つまりそういうことだよ
329 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:04:18.83 ID:ax9/YwF5
ちょっと領地システムについて考えてみた
・1チーム領地上限24個(各8エリア、上中下の3つ)
・領地の奪取・損失はNPCからのみ、他のプレイヤーから奪われることはない
・NPCは1時間に1回出現する頻度(累計24時間プレイ+完勝で全領地取得可能)
・NPCはゾディアックと同等かそれ以上の強さで
・ランキングは勝敗数、領地評価で決定
・領地評価は防衛戦勝利でのみ上昇
・シーズン期間は4週間 シーズンリセットで全チーム領地完全没収(耐久力は無関係)
こんなのどうかな?w
330 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:05:13.06 ID:rkyB4/Bm
ビーハイヴが最強だ
世に平穏のあらんことを
331 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:05:18.23 ID:K0RiijZ1
Sランク妖精の俺が来たけど何か質問ある?
332 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:05:42.95 ID:sq2vwwnh
イモタンうぜえけど有脚が壁や地形を活用して隠れたり蹴って滞空してるのと変わらないと考えたら何とも言えない気分になってきた
333 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:06:44.00 ID:89Qt78mX
>>328 も、もう言葉が出ないよ…(´;ω;`)
俺達は何時になったらまともに遊べるんだろう
334 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:06:51.46 ID:/QWye6R6
335 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:07:14.74 ID:GR0ICV7D
336 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:07:23.81 ID:ZIE/jteL
タンシーだか言うライフルって衝撃力いくつぐらいになれば使えるかな?
337 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:11:27.86 ID:/AqOttgI
338 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:12:31.90 ID:qJjG41n2
339 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:12:53.97 ID:4e3frg5A
340 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:13:33.15 ID:rSvt7+QF
渓谷中位防衛、相手こねーってこんな時間だし仕方ないか
341 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:14:55.26 ID:ax9/YwF5
>>334 いや、オンラインの話なんだけど、
言われてみるとオフでもいいかも
昨日の鯖トラブルでプレイできず何となく考えてしまった
すみませんでした
342 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:15:38.05 ID:72Vmbgo9
343 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:16:08.58 ID:FUaLpNRD
砂漠深夜赤かったからNPC領地奪うかーと今つけてみたら、
砂漠のランキング機動ニートに変わってやんのw
流石機動ニート仕事早いwww
朝から乙かれさまっす!
344 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:17:04.28 ID:qJjG41n2
345 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:17:11.92 ID:Fs2QAgti
え?PS3のほう昨日の晩から障害継続中なの?
346 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:17:23.48 ID:/QWye6R6
どうやってモチベーション維持してるのかぜひ聞きたいな
仕事に生かせれば出世出来そうだ
347 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:19:06.75 ID:VM5idKiS
朝方は本当にNPC領地多いな
下位ばっかだけど狙えば3つはいけるね
領地ないチームは早起きすると捗るね
348 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:19:52.09 ID:QdQz44Ju
349 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:20:09.89 ID:H1Brw169
6タイプに性能変化する武器合わせてパーツ数500か・・・
すると何項目かをチューンで性能上昇できた過去作はパーツ数どれくらいになるんだろうなw
自由に割り振れるから素の多さも含めてかなりの数になるんじゃね?
350 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:22:15.32 ID:l6Vfl/4S
>>336 100本近くやって自分がもってる最高値のだと893。
持ってて良かったと思える場面は正直あまり無い。
351 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:22:25.18 ID:y1Dyvvir
なんでオンでFIXED買えないのかわからん
352 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:22:57.32 ID:8b8nSKGH
砂漠まで機動6課になってるな・・・まだわずかな差だが
巻き返せるか?
353 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:23:33.71 ID:FUaLpNRD
うはwおkwww
砂漠セッションが云々とかサーバー重いですエラー出たんだけどw
お前ら自重w
354 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:23:53.05 ID:VM5idKiS
今回パーツ数ってよりアセンの幅が異様に狭くない?
パーツの追加か現パーツのバランス大幅に変えて欲しいわー
355 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:24:18.91 ID:89Qt78mX
>>336 俺のWタンシーちゃんは右手866で左が797だぜ
発射速度がどちらも700ちょいあるからこれでいいやと思った
356 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:25:16.85 ID:0dx/Z+ON
この時間にサバが重い・・?
じょ、冗談じゃ・・・
357 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:25:32.55 ID:qJjG41n2
358 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:25:35.73 ID:rSvt7+QF
決戦侵攻か通常侵攻かわかるようにならんのかえ…
359 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:25:56.09 ID:Wq/QZuNS
味方の軽2に後ろからハウザー当ててしまったw
申し訳ない><
360 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:26:29.02 ID:x7TfvErb
>>345 知らん、今傭兵で通常侵攻対人だったけど?
領地戦はで決戦侵攻選べなくするだけでかなりの点解決するだろうに
それでもハウザーマルチプルでずっと出つづける人がいたらそれはそれで
361 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:27:52.65 ID:of6kHUAg
うえーん傭兵が待ってくれないよー
362 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:28:02.41 ID:LYHv+/9S
傭兵を決戦に呼ぶな、チームメンバーだけで行け
他人の領地取りのために待たされるとかどんな苦行だよ
363 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:28:30.26 ID:89Qt78mX
>>359 お前は俺か
昨日そのせいで俺が入ってたチーム負けたしorz
テキチャで誤ったら許してもらえたがマジで今度から気をつけようと思った
364 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:28:34.62 ID:/QWye6R6
5人集めてヘリ壊す作業続けるってのもなかなかの苦行だと思うけどな
365 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:28:37.98 ID:h1mNYMJM
NPC領地は領地持ってないチームしか攻めれない仕様じゃ駄目なん?
366 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:28:57.10 ID:06XdNRY0
機動6課はキモイからゲーム辞めろ
367 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:29:17.73 ID:of6kHUAg
通常防衛なんだけどな…
368 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:29:36.96 ID:of6kHUAg
機動六課ってあれか?
ゴーストインザシェルのやつか
369 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:29:39.16 ID:ZIE/jteL
タンシーちゃんの事教えてくれた奴ありがとう
これで心置きなく売却できるわ
370 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:29:55.00 ID:qJjG41n2
371 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:31:25.47 ID:of6kHUAg
372 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:31:36.95 ID:Ou6wHM64
ってか決戦侵攻は一つで良かったよな
耐久値が減ると防衛機構が壊れて働かないのでACのみで対等戦
耐久地がある間は防衛機構フルに使えて有利に決戦防衛できる
もちろん負ければ領地はとられるがこれなら防衛する気も起きね?
373 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:32:46.61 ID:FUaLpNRD
もう朝方分のNPC領地無くなったのかマッチングしねぇなw
お仕事の早さに感服するぜ全くw
フラゲ組がランキング上位取ってからほぼ順位変動してないのをどう思ってるのか
NBSMに聞いてみてぇなw
374 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:35:46.92 ID:VM5idKiS
昼間活動してるチームって少ないよね、ニートって意外に少ないのかな
チムメンにニート隠すために本アカで昼間インできないから暇だよ
サブアカで昼間活動のチーム探しても見つからないし
375 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:36:15.11 ID:Eqq4OFyC
昨日の帰り際に上司にいきなり今日休みだと言い渡されてわくわくしつつドキドキしつつ
AC5をやっている
376 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:36:55.87 ID:LYHv+/9S
NPC領地は領地がないチームだけマッチングにしないとな
新規チームに領地獲得のチャンスなんて最初から無かったんや
377 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:37:12.76 ID:9XyBvTFN
>>374 真っ昼間からインしてるけどチムメンから何も言われたことないぜ
378 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:37:46.98 ID:qJjG41n2
むしろそういう干渉してくる奴がいるチームはやめたほうがいい
379 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:37:59.77 ID:NgDrtBHa
フロムからの使者とか来ないのかな、ナインボール的に
「領地を持ち過ぎた者、秩序を乱す者、プログラムには不要だ。」
380 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:38:13.99 ID:XPJ1XPoh
今の時期だったら学生が昼間にいるしな
381 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:38:21.89 ID:/QWye6R6
>>377 同じ時間にインしてるのは同じような状況の人間だろうしな
382 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:38:41.37 ID:BtStu1Ex
383 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:39:00.09 ID:VM5idKiS
>>377 それだけ強いメンタルもってたら俺もインするんだけどな・・・
お前さんが羨ましいよ
384 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:39:54.12 ID:FUaLpNRD
何時にinしたとか、というかinしたoutしたのログなんて残らんからな
活動時間違うチムメンなんかやってるのか遠のいてるor引退してるのかすらわからん…
気にするだけ無駄だと思うが
385 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:39:57.19 ID:JObZkKPE
世の中には夜勤というのがあってな・・・
386 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:40:04.29 ID:FB8oASKh
リアルの話振ってくる時点で即抜け余裕
387 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:40:24.98 ID:iJp3sbqD
逆にニートとばれて何か支障あるの?
388 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:40:47.15 ID:rSvt7+QF
お前らがニートだろうがトニーザタイガーだろうが何でもいいよ
389 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:41:08.65 ID:gqyS9vcI
なんだ、PS3の勢力図が変わったのか?
390 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:41:12.51 ID:LYHv+/9S
夜勤・ニート・主婦・学生
好きなの選べ
391 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:41:51.92 ID:MLz9apr8
>>329 糞ゲー糞ゲーいってるやつらのくせに
「考えてみたキリッ」って言われてもなあw
392 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:42:47.59 ID:VM5idKiS
>>387 どう思われるのか考えたら胃が痛くて同じチームにいられない
なんでみんなそんなにメンタル強いんだよw
393 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:42:56.15 ID:FUaLpNRD
せっかくだから俺はこいつを選ぶぜ!
デイトレーダー()
394 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:43:45.29 ID:MLz9apr8
>>369 端子ーちゃんは素人には不向き。
あの弾速と命中率を活かした立ち回りと距離間を保てる
腕がないと単なるリロードの遅い普通のライフルとなる。
395 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:43:50.50 ID:/QWye6R6
じゃあ俺は宝くじ当たったから遊んで暮らしてる設定で
396 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:44:17.37 ID:RlvTgUYw
夜勤の人間がこのげーむやってんのって10000に一人位だろうな
いつはNNT大生かニート
397 :
それも名無しだ:
昼間インできる=ニートになんでなるのかわからん