1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:53:17.61 ID:DEhI6V2D
■ツイッターbyフロム社員
ttp://twitter.com/senden_ogu ■FAQ
Q機体重すぎストーリークエスト、ランクDでワロタ
A壁蹴りやスキャンモードでグライドブーストを活用すると幸せに 練習はACテスト敵なしで
Q俺ぼっちだけど野良オンで戦場に参加したいんだけど出来るかな?
A傭兵システムを活用すれば雇ってくれるぞ
Qスキャンモードって何のためにあるの?
A EN回復量増加、敵にカーソル合わせてスキャンすれば3属性の防御値を調べてくれる
Q 敵固くてダメージ通らねえええ
A KE CE TEと三属性の概念がある。スキャンで調べて弱点をつきまくれ
Q パーツの種類がすげえ少ないんだけど?パーツどうやって変更するの?
A R2を押せ デフォではフォルダ階層化されてて気付きにくい
Q ○○って何? これどうするの? 廃品みつからないんだがー
A
>>1の質問スレにどうぞ
Q 操作説明ないの?
A
http://www.armoredcore.net/players/acv/introduction/intro-page-01 ■1月31日よりDLCカタログ1が配布となっとります
http://www.armoredcore.net/acv/dlc/ DLしておかないとオンラインプレイが出来ないんで、お忘れ無く事前DLを御願いします
PS3版 カタログダウンロード
PSストア
┗ PS3コンテンツ
┗追加アイテム
┗ここにあるので探してください
Xbox版 カタログダウンロード
ACV起動後誘導される。されない場合は
xboxマーケットプレイス
┗ 追加コンテンツ
┗アーマードコアV
3 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:53:29.78 ID:DEhI6V2D
○通常の侵攻ミッション
・ランダムで選ばれた領地に侵攻する
・基本的に敵のACは居ない
(侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる)
・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する
●通常の防衛ミッション
・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人
・勝っても領地耐久には変化がないが、領地評価とチムポあがる
・敗北すると領地の耐久値が減少する
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの
チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある
○決戦の侵攻ミッション
・防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする
・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える)
●決戦の防衛ミッション
・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
・敗北すると領地が奪われる
※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、
決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、
防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある
4 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:55:34.91 ID:DEhI6V2D
5 :
お知らせ:2012/02/13(月) 23:56:33.40 ID:DEhI6V2D
【PlayStation3】サーバー障害発生のお知らせ
日頃よりフロム・ソフトウェアをご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。
2012年2月13日(月)22:40頃、
アーマード・コアV(PlayStation3)のゲームサーバーに突発的な障害が発生し、
ゲームにログインしにくい状態を確認しております。
現在、原因の特定と復旧作業を行っております。
復旧まで今しばらくお待ちいただきますよう、お願い申し上げます。
皆様にはご迷惑をお掛けいたしますが、何卒ご了承の程よろしくお願い申し上げます。
http://www.armoredcore.net/players/acv/2012/02/13/1979
6 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:01:17.30 ID:0eWb2EC4
7 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:23:00.37 ID:gLUQNX/n
8 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:23:06.09 ID:rsU3C/Ra
愛してるんだ、ACを! ハハハッ!!
9 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:23:10.47 ID:2PHPuT4a
.ヘ〔父〕ヘ
>>1か
冊|∧ よくスレを建ててくれた、感謝するぞ
/
「代表」、見ているか!
貴様の望みどおりだ! 〔父〕
而凵] ミ だがそれでも・・・・
/ > ヘ
>>1を乙するのは、我々だ!
\ガィンッ/
ー――― 〔 主〕/
ー―― /任__ . )父〕 アウチ!
ー―――― < . ≡E//
 ̄ノ
. . 〔主〕/ ハハハッ!見てたよ
>>1 <任 なかなか、乙じゃない?
< \ ちょーっと、時間かかったけどね
10 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:23:27.31 ID:fg4wr5R3
乙
領地はサービス終了してフリーに特化するのも手じゃないかと思ってる
11 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:23:30.52 ID:qxVcwSeQ
なんかさっきから頻繁にきれるな
いよいよ終焉か
12 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:23:30.59 ID:H0q3v9Ms
13 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:23:49.01 ID:lNhb7q7y
14 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:23:49.40 ID:UiBGea7B
15 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:23:57.12 ID:ZqaGVpMn
16 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:24:02.15 ID:DDhc/tyS
17 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:24:05.28 ID:rKJnNAwp
ダクソでも切れるから
psnがヤバイ
18 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:24:07.99 ID:PfZ+PZPL
19 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:24:21.84 ID:lyd1rn1t
PSNがなんかおかしい
アドホ画面みると全世界で異常発生しとるぞ
20 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:24:22.43 ID:ycYIUj6p
>>1乙
鯖酷いなwwww落ちまくりワロスwwww
21 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:24:22.43 ID:UVJhXKnV
22 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:24:23.77 ID:AnzGCpzj
23 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:24:26.08 ID:jKOh1vLl
いちおつ
なんだい眠れないからエンブレム弄ろうと思ったらまたサーバーがどうかしたのかい
彼らはいつ家に帰るんですかね
24 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:24:51.46 ID:oLeGBYIC
また去年のあいつ等じゃねーよな?
25 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:24:52.79 ID:Z/TbL0dk
26 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:25:27.71 ID:Fzq7CMkc
てかPSNの障害でなんも情報無いんだけどソニーなにやってんの
PSNの障害メンテ情報にもなんもねぇし何やってんだよマジで
27 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:25:28.83 ID:UVJhXKnV
PSNやばいな
ほかのゲームやっててもエラー起こる
28 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:25:32.12 ID:ylMu2BEf
ダクソだって一ヶ月たってようやくましになったんだ、ACVもそうなんだろ・・・そうだと言ってくれ
29 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:25:38.75 ID:lNhb7q7y
ゲームなんかやめて風呂入れって意味なのか?
30 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:26:10.08 ID:vgMYkRmF
アなんとかの奴か?
31 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:26:10.65 ID:VQXgqsLZ
なんでかなあ
32 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:26:18.84 ID:yDvEkQOE
お風呂には毎日入ってね
33 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:26:26.41 ID:kv8rmtLm
領地の耐久値低いしまぁ、良いかと思えた俺がいる
NPCから取った物だから決戦で勝てる気しないし
34 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:26:39.58 ID:rKJnNAwp
つか今日は昼間からなんか鯖がおかしいと思ってた
35 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:26:40.65 ID:MvGgNw/b
領地戦には侵攻側のみ、クイックマッチ作ってやりゃいいんだよ
36 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:26:49.29 ID:qxVcwSeQ
37 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:27:00.60 ID:2bNZkCjB
どうせまたアノニマスだろ
糞箱起動しろ
38 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:27:09.08 ID:/WQYD5hB
ほとんど文句ばっかで未だに勢い10000超える本スレとかw
39 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:27:16.05 ID:/QiFtkKv
俺が終わらせてやるよ このゲームを!
40 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:27:20.92 ID:43OhCJow
まあ普段からマッチングしないし
PSNエラーの影響なんて大した事ないな
41 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:27:22.06 ID:JVnUK9rA
落ちまくりフリーズしまくり抜きおおお
42 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:27:31.89 ID:DDhc/tyS
ミサイル子機結構使えるじゃん
三機置いて相手がミサイルに気を取られてる隙に真上からボコボコにできる
壊されなきゃミサイル撃ちっぱなしだし便利
43 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:27:41.59 ID:Fzq7CMkc
フォオオオオオオンのせいか
44 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:27:41.64 ID:WXIUU+ot
フロム鯖が落ちてる時みたいに
オフラインのワールドメニューでフリー対戦が選べるようにするには
どういう手順を踏めばいいんだ?
アレが出来るのはフロム鯖が落ちてる時だけ?
45 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:27:56.27 ID:lNhb7q7y
>>32 ちゃんと毎日入ってます
でもコントローラの手垢はすごいです
46 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:28:02.55 ID:9lw6EHIj
ACVに不具合が出る→単発が大量に沸いてクソゲーの連呼
様式美
47 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:28:34.24 ID:oB5D8YD2
>>44 そもそも今はPSN自体いきかけてるからフリー対戦もろくにできないと思うよ
48 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:28:50.96 ID:iZN1HWy7
>>996 即反応ワロす
釣らおったか屑ニートかな
臭いからしんでね
>>996 糞ゲーなのは事実だろ
アホか
49 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:29:14.86 ID:rsU3C/Ra
俺は今普通に繋がってるが…
傭兵云々はやってない
50 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:29:32.74 ID:2bNZkCjB
ミサイル当たらんだろ
目の前で壁登るするぐらいじゃないと当たらん
51 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:29:39.74 ID:oAp0aeL4
入ったらエクストラが消えた・・常時出しとけよ
只でさえめったに行く機会がねーってのに・・
52 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:31:00.04 ID:iyNRuAHM
両ガトに勝てる機体を作るとWアンプパルスマシンガンの脅威に晒される
そもそもWアンプパルスマシンガンに耐えうる機体なんてパルキャタンクぐらいだしなぁ
広いステージなら連射型のバトライぶっぱだけで余裕だけど、瞬間火力がものをいう入り組んでたり狭いステージでは現状最強アセン
53 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:31:04.77 ID:IZOo0GGJ
ツマランのかオモロイのか3行で頼む
54 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:31:06.43 ID:lNhb7q7y
55 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:31:15.12 ID:G1lyYtAA
もう繋がるようになったのか
56 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:31:30.37 ID:mMAoxRm+
ストーリー09の主任の滑空の安置ねーのかよ
ブーストチャージ取るための調整してられねーよ
57 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:31:32.07 ID:YBeh28hF
そういやダクソの稼動初期はPSNに負荷かかりまくって、
他のゲームでも影響あったらしいよな。
今日の発売とか体験版配布のゲームとかないんかね?
アノニマスの線も無くは無いと思うけど。
58 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:31:34.04 ID:7fhyh4b6
59 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:31:34.10 ID:p91eSht+
>>42 子機4でメインW味噌千鳥ハンガーWガト千鳥に両肩コンテナ
今日から君もタックルオンライン!
60 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:31:39.30 ID:DDhc/tyS
>>50 砂漠とか開けたマップで三ヶ所に散らして置けばボコスカ当たる
61 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:31:45.41 ID:xKiTU4k8
PSNらしいなアドパやらも死に体らしいし。
62 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:31:55.11 ID:8GR8buM2
>>51 ただでさえ少ないユーザーが満足してみんな止めちゃうだろ
63 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:31:59.96 ID:c8dG2qny
プレイできない時は妄想にふけるに限る
火力すごそうだから400ガトWもって背中になに積もうか迷っちゃう
チームの人が狙撃マニアばっかだから前にでてヒャッハーってある程度動き回りながらフィーバーできる機体を目指したい
ブレード系はうまい人じゃないと近づく前に消し炭にされる未来しかみえないな
64 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:32:05.47 ID:IRGnsxJO
俺も今日は寝る
で、タイミングを見計らってNPC領地狙う
あと、NX最高
叩くヤツはサントラも捨てちまえ!
65 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:32:06.07 ID:xpGc186p
ミサイルはちゃんとミドルミサイルかVTFミサイル使えよ
それ以外はゴミだぞ
66 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:32:10.19 ID:OjK+hqQt
ああ……決戦侵攻したらまさかのNPC領地だったのに、ネットワークが切断された……。
67 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:32:20.15 ID:7fhyh4b6
68 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:32:23.44 ID:SQnJ2ePH
>>28 あのスカスカマッチングでマシになったとかよく調教されてるな
69 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:32:30.80 ID:xpGc186p
垂直も使えるか
70 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:32:32.88 ID:9lw6EHIj
プラズマガン二本持って両肩にサブコン積んだけどなんでこんな二次ロック遅いんだ
71 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:32:33.71 ID:kg3fLDLU
72 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:32:42.16 ID:HNb8TExT
>>44 ACV起動してPSNにサインインしたらLANケーブル引っこ抜いて
「鯖に接続出来無い云々」でキャンセルを選んでオフ起動
その後にLANケーブル接続してフリマに行けない?
73 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:33:00.50 ID:oB5D8YD2
ダクソは2ヶ月で完成
74 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:33:02.98 ID:NF0We0B/
PSNがやばいのか、そろそろフロムが便乗してメンテと言って鯖落としする頃だな
75 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:33:11.15 ID:GdfwZbO1
76 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:33:13.71 ID:LzDJqLpA
>>52 距離を見極め撃たせてEN切れ狙うか
かなり際どいラインの駆け引きになる
パルマシは怖い
幸いその手のアセンで組むと軽い機体になりやすいから
AP勝ちを利用して戦いやすい地形に持ち込むのが一番だな
77 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:33:20.45 ID:h/+jagZl
>>42 ぶっちゃけ肩ミサよりよっぽど強いよねw
弾無限っぽいし
78 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:33:45.05 ID:81Om2Q/S
もう3日位メンテして全部直せよ
79 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:33:58.62 ID:Ii2MdL5Y
80 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:34:12.38 ID:yTtaPiwb
NXから始めた人には普通に見えたんだろうなあ
SLの次にNXって順だと本当に劣化酷くて笑えなかったわ
まあSLもSLですげえバランスのゲームだったけど
81 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:34:19.68 ID:LzDJqLpA
>>77 無限なのあれ?
納得いかないなー
あのサイズなら4発撃ち切りだろうに
乗ってせいぜい12発
82 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:34:23.64 ID:58Ce1tFf
ここで騒いでもどうにもならねーぜー!
騙されたと思った奴はそこで敗北者だー!
だがこのゲームに勝者はいねぇー!
いるとすれば広報を良いタイミングでやめたアイツだけだぁー!
83 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:34:35.76 ID:lNhb7q7y
>>63 wガト積んだら正直何もいらない、相手を殺すだけならフラロケで充分だけど俺に当たらないですだちい
84 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:34:52.54 ID:2iJeD6rm
85 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:35:11.05 ID:mDZh7tw9
ダクソで宮崎の無脳が
バンナムさんからは技術提供と広報支援と開発体制整えてもらっただけでシステムデザインと開発はフロムが担当しています
何かシステムデザインでおかしな事があったら我々の責任です
みたいな事言ってたしフロムの自爆じゃないのか
86 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:35:54.01 ID:xpGc186p
>>85 今のはPSN全体のトラブルだからバンナム関係ないぞ
87 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:35:56.39 ID:dWLkpwEA
最近は発売日からやらないとオン乗り遅れるものばっかりで、
オフ専ゲーがどんどん溜まって困ってたんだ
いっそ俺が崩し終わるまでPSN止まれ
88 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:35:57.85 ID:9lw6EHIj
>>79 ハンガーじゃないんだけどねー
腕:UAM-10 SEVERN
FCS:UFC-11 GLANCE
で試したんだけど全然ダメだわ
89 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:36:04.85 ID:gTrl4vWU
やることがないんだがいつ復活するんだ
チョコ食いたい
90 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:36:14.84 ID:Z1Ran3Ll
>>80 あれだけ対戦派が騒いでディスカッションやってあのザマ
結局ユーザーの意見なんて取り入れてもいいことないのがわかった瞬間だった
91 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:36:15.15 ID:7fhyh4b6
こーほーやないの優秀さは異常
故に戦犯
92 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:36:20.81 ID:gnrMm6Xb
風呂敷ひろげすぎたんだろ。。。
93 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:36:33.29 ID:HNb8TExT
>>85 普通に考えてそこでフロムがバンナムに責任転嫁したらどうなるかぐらい分かるだろ
94 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:36:48.64 ID:9+X/w18h
PSNは最近調子悪いらしいな
95 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:37:00.31 ID:YBeh28hF
>>85 バンナムの技術提供があってこのオンとはね。
まあ領地戦が終わってるのはフロムのせいだが。
96 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:37:22.55 ID:lNhb7q7y
>>80 股間部分の隙間のデカさにデザイン厨の俺はやる気をなくした、後人間が攻撃してくんのもいらない
97 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:37:32.54 ID:DDhc/tyS
98 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:38:24.33 ID:CgUvvXfG
プラズマガンはショットガンのように至近距離ノーロックで撃ってたから気付かなかったけど
なんか2次ロックありえないほど遅いな
さすがにこれはバグだろ
99 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:38:28.76 ID:oB5D8YD2
バンナムがダクソの技術提供とか、ゲーム板はよくわからないデマが飛び交って情弱がよく釣れますね。
100 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:38:30.14 ID:HNb8TExT
>>90 俺の記憶が確かなら対戦派の意見は取り入れなかったというか
古参の意見は強ければ強いほど地雷の可能性があるから採用しない
と感じるような内容で、だからこそ当時のスレは絶望してた
101 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:38:54.91 ID:ewSdDl0f
>>85 広報支援…
誇大広告の悪知恵仕入れたとしか思えん
102 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:39:25.62 ID:kuv7RKe2
>>88 プラズマガンはノーロックでばら撒くもんだぜ。
103 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:39:26.04 ID:yTtaPiwb
>>90 あれディスカッションでの意見なんて全く取り入れられてないって結論だったろ
NXでフロムはユーザーの意見なんて全く聞かずに好きに作って盛大に自爆した
それだけだよ
104 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:39:44.05 ID:Z1Ran3Ll
>>100 痛々しかったよあいつら
おとなしく佃にやらしときゃ良かったのに、佃煮とかいって叩きまくって
YYとか自分のサイトでかなりネガキャンしてたじゃん
105 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:39:48.15 ID:c8dG2qny
>>83 まじか…それほどなのかあの400ガト
見た目的には3500とどっちにするか迷ったんだけど正解だったようだ
じゃあ後は嫌がらせようにミサセントリーガンでも一個積んでおこうかな
106 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:40:00.22 ID:9+X/w18h
400ガト弱体化とかハウザーみたいな明らかな問題点はともかく
それ以外のになるとそれぞれ意見はバラバラで、あきらかにやばい意見も多い品
107 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:40:01.75 ID:xpGc186p
>>90 対戦派の意見を押し切った結果があれじゃよ
108 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:40:36.40 ID:lNhb7q7y
109 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:40:57.92 ID:WIAO/J7S
>>85 自分頭だいじょうぶ?
ダクソにバンナムなんて微塵も関わって無いんだけど
110 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:41:05.54 ID:xfT2RSq1
チームとして20人ってのが微妙に少ないんだよなぁ…
50くらいだったらつないだ時に誰かいるだろって思えるけど20だと4人そろわない時が多い
111 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:41:12.32 ID:ABEiPItt
バンナムと組み始めてからフロムもすっかり糞メーカー化したな
はよ潰れろカス企業
112 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:41:36.39 ID:eKsHYcUQ
たりめーだMOAやAAを作った鍋と3系しか経験がない佃じゃどっちを選ぶかなんて決まりきってるだろ
ごらんの有様だよ!!!!!!!!
113 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:41:44.39 ID:BCSvp6vK
俺気づいたんすよ、鯖復旧を待つ方法って奴を
馬鹿なんで時間かかったんすけど
待つためにはオフをやればいい…そうオン要素以外のどれかをね
ムラクモでストミでもやるか
114 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:41:47.89 ID:oB5D8YD2
400ガトは対処できないほどでもないけど、あの存在1つで色々多方面の選択肢を狭めてる癌だからな。
ハウザーは擁護しようがない。開発中ヘリに向かってハウザー一発も撃たなかったってことかよ。
115 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:41:49.14 ID:rsU3C/Ra
それでも私はACVを続けるよ
116 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:41:50.85 ID:SQnJ2ePH
過去にそんなことあったのか
βテストの無意味さも納得だな
117 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:41:59.00 ID:19+ICp31
速射でスナ作ろうと思うんだが、機動戦で使うならどのスナがいいんだ?
一番リロ早いのにすべきか、衝撃力とって単発高火力のにするべきか……
118 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:42:15.97 ID:nDitBHpH
TE兵器は弾消えちゃうから届かない距離だと2次ロックしないと思う
119 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:42:18.13 ID:WXIUU+ot
>>72 駄目だた
あれはフロム鯖が死んでる時だけの特別仕様か
120 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:42:21.42 ID:rVVQEOsn
,,,,, * 。 o
o m (っll)\ ,,,,,____
)| | \\ (mn)__ ヽ *
+ ( _l ∧_∧ nm 〉 .〉 ∧_∧ / / 。 ゚
\ \_(´佃` ) / ノ ∧_∧ / ./ (´鍋` )/ / 。
。 * \_ ̄_ ̄ )/ / (´神` )/ ./ (~⌒\ ト/ ) *
/ ̄ \ /\  ̄ ̄ ~ / \\ \_/ / ・
,⊂二二/〉 /  ̄ ̄| イ./ \\__/| + *
/ / ヽ | ,) ノ
。゚ ( <./ \ \/⌒\ ノ、 * 。
\ \ 〉 /\ \ γヽ 。 +
121 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:42:24.11 ID:5irE8Px1
UAVちゃんを活用方法を模索してるが、なんでこれスキャンモードにしたら終了するんだ・・・
122 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:42:36.67 ID:7fhyh4b6
123 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:42:37.55 ID:58Ce1tFf
もー好きに作らせときゃいいんだよ
意見拾うも拾わないも何をやるもやらないも
作るフロムの気分次第なのは当然なんだから
地雷踏んで死ぬのがごめんなら近づかなきゃいいんだ
ほんとここはRDだらけだなwww
124 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:42:40.86 ID:YBeh28hF
>>90 ゴットイーターはユーザーの意見取り入れて成功したけどな。
125 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:42:41.85 ID:NbqCznFQ
4脚スナの腕って何にしてる?
KE肩×2でサブコンうひょ〜とかやってみたけど安定低すぎて話しになりませんでしたことよ
やはりCEの方が無難なのか
126 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:42:52.88 ID:Fzq7CMkc
>>110 それはチームメンバーが悪い
同じ時間帯にやるようなメンバーでイン率高い奴が多ければ10人弱集まってる
127 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:43:00.08 ID:Inih2OoX
サーバーアクセスできないんだけど、もう没収される・・・
128 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:43:17.83 ID:eKsHYcUQ
>>114 フロム社員にハウザーのキチっぷりを録画したDVDを渡したヤツも何人かいる
129 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:43:44.19 ID:yZdw45sd
NXはOP詐欺ゲー
あんなにブースト使えませんけど!?
でもOPは歴代ACでも好きなほう
130 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:43:51.16 ID:7iw1pwk4
131 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:43:57.37 ID:oB5D8YD2
>>117 速射でリロードを100代にしても微妙だった。何とか13って奴を威力特化にしてリロードがあまり劣化しなかったものを選ぶとか
したほうが使いやすい。
132 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:44:23.10 ID:bWeQTqb/
暇だからフレイムフライ先生で遊んでるけど傭兵真面目に戦ってくれるんだな
133 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:44:25.34 ID:AVZGUhUC
134 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:44:25.99 ID:lNhb7q7y
>>105 せんと君まで誘導するより接近してガトで押しきった方が凶悪
135 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:44:26.16 ID:9lw6EHIj
400ガトは厨武器、勝てるわけない死ね ×
400ガトはそこまで強くない、対処すれば勝てる △
400ガトのせいで他の中・近武器の選択肢が殺されてる ○
四脚たんかわいい◎
136 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:44:28.52 ID:G1lyYtAA
領土戦なんて幾ら真面目にやってもハウザー特攻部隊来たらクソゲーだよな
アンチアセンあるって言ってもワンチャンで敗北だし
137 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:44:40.53 ID:mDZh7tw9
138 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:44:42.95 ID:Inih2OoX
没収された・・・
サーバー障害に加えて負荷過多でアクセスできませんとか、最悪だろ・・・
139 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:44:48.82 ID:chfLcFvY
そういや最近ACVご無沙汰だったけど
厨戦法とか開発された?
140 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:44:57.44 ID:xfT2RSq1
>>126 HAHAHA、その高いとやらはいったいどれだけのチームを移動してのお話です?
141 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:45:07.99 ID:iyNRuAHM
そういえば重2って武器構えてるとき阿保みたいに固くなるけど、その状態で何か使いやすい武器でもあれば色々と面白そうなんだけどね
142 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:45:18.95 ID:9+X/w18h
一応ACもβから改善されてる所があるんですよ!
143 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:45:30.10 ID:SQnJ2ePH
ゴッドイーターは体験版配信してボロクソに言われたけど、ちゃんとユーザーの意見汲んだ製品版出してけっこう売れたし評価高いよ
144 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:45:39.61 ID:/QiFtkKv
オギー!モウダメダー!
145 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:45:48.00 ID:HP9ieeyx
頑張ってミネルヴァから領地とったったwww
…怖かったよ
146 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:46:13.74 ID:58Ce1tFf
>>130 できる範囲で意見拾って改良版を良い具合に仕上げてきたんだよ
だが今度は話のわかる開発だーってユーザー側がなんでもかんでも送りつけたり
妄想暴走させたりで歯止め利かなくなりそうで
開発が目を曇らせないかが心配
147 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:46:33.90 ID:yTtaPiwb
ハウザー弱体化しても次はOW速攻になるだけだから意味ねーよ
148 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:46:38.69 ID:WIAO/J7S
>>90 採用側の取捨選択が悪いだけ
ユーザーの意見取り入れて駄目なのはユーザーのせいって思考停止しすぎだろ
意見いれて上手くいってる処も多いよ
149 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:46:52.46 ID:5irE8Px1
>>141 構え武器持たないと構えられないっていうのがな
通常の兵装でもスキャンモード切替みたいに構えられて射撃安定アップとか出来ても良かったと思う
150 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:47:03.32 ID:AnzGCpzj
しまった、アホ勧誘してもーた orz
勝手に決戦防衛とか簡易雇用の傭兵だけでやりそう・・・
151 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:47:20.24 ID:Z1Ran3Ll
>>148 相手はフロムってことを忘れてはいけない
152 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:47:25.76 ID:ylMu2BEf
決戦というか領地対人は全滅させた方が勝ちでよかった、ヘリなんていらんかったんや
153 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:47:29.96 ID:Fzq7CMkc
>>140 俺の場合はチームメンバー募集スレの方で募集してた所入ったから最初ボッチーム作ってその次が今のチーム
結構当たりのチームに巡り合えてよかったと思ってる
154 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:47:30.84 ID:h/+jagZl
>>145 ミネルバって結構強いのやっぱ
よくあんな糞設備&激戦区な砂漠で1位キープしてるなと思うw
155 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:47:34.63 ID:c8dG2qny
>>134 いやぁ味方の周りに置いて回ってみたりとか妄想してみたんだけど
そんなことしてる暇があるなら弾ばら撒いたほうがいいって感じか
156 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:47:40.64 ID:HNb8TExT
>>104 当時は完璧なバランスが存在すると皆が信じてたんだよな
結局は無理だったんだがね
佃が叩かれてたのは度重なるパーツ使いまわしやバランス等色々あるだろうが
絶対に叩かれないPは存在しない
全員が佃を叩いてたら、スレがどうなるかはこのスレの傾向でも分かるだろ
あくまでも叩いてたのは一部なんだよ
ちなみにNXのゲーム速度が遅くなったのはネット対戦のラグ対策
157 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:47:45.14 ID:1+1s3ns6
( ゚д゚) 素晴らしい…
__(((__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
ガタッ
( ゚д゚ ) 素晴らしいモルモットっぷりだよ!諸君!!
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
158 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:47:52.03 ID:7iw1pwk4
>>146 なるほど
あんまり感化されすぎるのはよくないよな
だが400ガト貴様は許されない
159 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:47:55.58 ID:oB5D8YD2
>>137 バンナムは海外流通のみ。それ以外は君の妄想か読解力のなさ。
160 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:47:59.55 ID:YBeh28hF
>>143 GEはいわゆる狩ゲーの波に乗っかるか乗っからないかの瀬戸際だったから、
勝負にかける気合と根性が違っただろうな。
今のフロムは惰性と無能がユーザーに分かるほどヤバいわw
161 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:48:05.14 ID:lXLlTcd7
重2乗りだが
構え武器いろいろ試した結果
両手構えハウザーになった
ちなみに射程350と210
162 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:48:07.60 ID:yTtaPiwb
>>151 なんだかんだでAC4とデモンズは修正繰り返して良バランスになったんだぜ
163 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:48:10.36 ID:mjlQfpFR
ぼっちだと領主トロフィー無理ゲーすぎる
なんかフリーチームに入ればその時点で取得できるとか書いてあったが
そもそもフリーで領地10個所持してるところなんてほぼないだろ・・・
164 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:48:38.41 ID:9+X/w18h
ACの場合自分の考えたパーツバランスをフロム送るような人もいるらしいからな
悪い意味でユーザーが濃すぎるんじゃないか
165 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:48:39.73 ID:1+1s3ns6
誤爆した。スマン。
166 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:48:40.61 ID:shReV+O9
167 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:48:41.84 ID:ORNW/cYN
>>124 というかゴッドイーターは近年希にみる良ゲーだったよ。
最初のはパンピーにはムズすぎる難度だったけど、APENDは良価格で難度もパンピーでも安心という。
何気に弾を自分の好きなようにエディットできるシステムはかなりおもしろかったな。
168 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:49:00.83 ID:Inih2OoX
169 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:49:10.45 ID:Fzq7CMkc
>>163 もう素直に大きめなチーム入ればいいじゃん
探せば色々あるよ
170 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:49:13.09 ID:RlvTgUYw
>>143 そこでゴッドイーターやってな
お前は自分の思い通りの仕様じゃなくて癇癪起こしてるが俺は楽しめてる。何の問題もない
171 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:49:34.01 ID:oLeGBYIC
PSNの調子よくなった?
172 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:49:45.46 ID:Z1Ran3Ll
>>156 ほとんど対戦のための仕様変更で、それが全部裏目に出たって感じ
173 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:50:00.00 ID:Cq0vUYLo
>>143 これ本当にバンナム?マジで?って位良心的なチームだったからな
若干意見を聞き入れすぎで心配になる
174 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:50:01.28 ID:rVVQEOsn
使ってて思ったけどOWって言われてたほどデメリットないな視界が悪いくらいだわ
175 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:50:05.63 ID:HP9ieeyx
>>154 人数削るのは速かったんだけどこっちの残り2人ががタンクしかいなくて睨み合いの時間が長かったわ
味方のタンクに砲台とヘリ潰してもらって
もう一人がミネルヴァラストと隠れながらのタイマン
176 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:50:06.41 ID:Hmql6mdx
両手ガトリングで突っ込んでくる軽量をバトライで引き打ち
楽しい
177 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:50:17.58 ID:WIAO/J7S
>>151 なら尚の事ユーザーの意見を取り入れるのは駄目ってのは違うじゃん
178 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:50:18.12 ID:yTtaPiwb
>>156 違うだろ
3とSLで言われてたのはバランスもだけど2Pラグだな
あとNXがネット対戦のために遅くなったとか正気かい?
ゲームの仕様として実装されてないもののためにそんなことをする
開発者とか異次元すぎると思うんだが?
179 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:50:21.52 ID:SQnJ2ePH
180 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:50:29.03 ID:h/+jagZl
>>163 このスレとかで一時的に入れてもらうとこ探せばいいんじゃないの
まあテロの可能性あるから入れるほうも恐いけどさw
ある程度トロフィーレベル高い非捨て垢っぽいのなら一応大丈夫そうだし
181 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:50:42.17 ID:oB5D8YD2
>>163 うちはフリーじゃないけど人増えないかなーとひたすら審査待ちしてるんだけど一向に増えない。
領地は20個くらい。適当にチーム評価高いところに申請してみればいい。
182 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:50:45.49 ID:WXIUU+ot
領地戦の行き着くところはOW担いで突っ込んでくる連中をOWで粉砕する、という所なんすよ
183 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:50:59.34 ID:nDitBHpH
ハウザーは糞だけどハウザー部隊撃破した時の盛り上がりは異常
184 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:51:01.34 ID:DOsshYOb
チャプター7の主任が倒せないんだが
一段階目の主任すら無理ゲー
185 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:51:03.36 ID:2aNSgE5x
>>174 俺の左手のムラクモが吹っ飛んだが
改めてよく考えたら確かにデメリットと言うほどのものでもないな
186 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:51:34.61 ID:Nvlq+ZiS
>>150 HAHAHA
うちなんて通常防衛すら俺がいないとしないぜ。
対人好きーな奴らばかりなのに。
それはそれでどうかと思う。
いつも領地なんてどうでもいいので、楽しくやれといってるのに。
187 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:51:48.89 ID:yXkW3Kwn
>>77 無限だろうな、アンジーいじめに使ってるけど切れた試しがない
188 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:51:53.34 ID:6i8JqIic
>>142 3ヶ月延長の末サークルUIの色の濃さが調整可能に!!
189 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:52:08.53 ID:8oo7YqNr
190 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:52:19.70 ID:rVVQEOsn
>>182 これぞまさに圧倒的暴力!我々が目指してたものではないか!!ふはははははははっ!
191 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:52:19.82 ID:58Ce1tFf
Vも根本作り変えなんてアホで不可能な発想しなくても
別に手入れできそうな範囲要所で弄るだけでもだいぶ様相は変わるだろうね
問題はフロムが鯖のお守りやら不具合の穴埋めするだけで
手一杯でてんてこまい、すぐには手が回らないくさいことなんだがw
192 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:52:41.23 ID:YBeh28hF
>>170 領地戦が機能してればその台詞は許すがな。
まずはこの欠陥ゲーを直せ、フロム
193 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:52:56.54 ID:AVZGUhUC
194 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:53:25.05 ID:1+1s3ns6
195 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:53:27.08 ID:yTtaPiwb
>>191 根本部分はむしろこのままがいい
手直しをきちんとやり切れば十分良ゲー
問題は手直しすべき点が多すぎることだ・・・
196 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:53:32.96 ID:0GdgYsI5
ドッゴイーターってあのアイテム増殖バグあるゲームか
197 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:53:34.27 ID:h/+jagZl
>>184 CPUは基本的に旋回戦弱いから低燃費のブースターで外周グライドでぐるぐるしながら柱の隙間から見えたときにガト垂れ流すだけで勝てるよ
あとはミサ避けられなかったら迎撃装置とか
198 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:53:40.28 ID:lNhb7q7y
どうして俺たちのACはこうなったんだ?
199 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:53:53.96 ID:ABEiPItt
>>167 最初から初心者向けのバランスで出せなかった時点で失敗だろ
それに次はバンナムお得意のDLC回収フェーズ来るぜ
200 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:53:56.29 ID:Cq0vUYLo
>>184 Wシャッガンで裏取れ
2戦目は近づかないでWガトで削るか、攻撃後の硬直にショットガンで一気に倒せばいいよ
201 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:54:13.23 ID:8GR8buM2
202 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:54:35.39 ID:6i8JqIic
ねぇミネルバってまさかあのプロジェクトミネルバのこと?
203 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:54:46.62 ID:rVVQEOsn
204 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:54:52.74 ID:iyNRuAHM
>>161 つまりミサイルセント3つ置いて相手を衝撃で固めてハウザーを撒くのか
せめて構え武器の精度もうちょっと高かったらチームとかでも独特の役割果たせたのにな
205 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:54:53.61 ID:KHX8Yq77
>>199 それ言ったらデモンズだって失敗になるが
もちろん最初からバランス取れてるに越したことないけどね
206 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:54:55.56 ID:Nvlq+ZiS
決戦侵攻さえしなければ領地戦機能してるぞー
でも領地取れないけどな。
領地を取るには根気と、時間と、理解のあるメンバーor傭兵と運が必須。
207 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:55:01.51 ID:oB5D8YD2
ミネルバはあのエンブレムかっこいいと思ってるのだろうか
208 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:55:07.99 ID:pifHNBJp
>>176 軽2で両手ガトっているのか?wフリーよくしてるけど、片手はたまにみるけどなぁ
209 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:55:42.66 ID:WXIUU+ot
ブリーフにいけなくて領地ボッシュートされちゃうううう
210 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:55:55.72 ID:Fzq7CMkc
>>206 おいまてそれは本当か
決戦できねーのに領地出来るとか耐久0になったらどうしろってんだ
211 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:56:14.30 ID:yTtaPiwb
ガトリングってことはある程度の時間撃ち合うってことで
撃ち合いをやるということ自体軽2にはハイリスクすぎる気がする
212 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:56:20.49 ID:4637FgOQ
決戦防衛
ドドズンズンズズンwwwwwwwwwwwズズンッズンwwwwwwwwwズンッズンwwwwwwwwwwww
デデドンッ!!バラバラバラ
「蛇と出るか・・・それとも」
デンッ!!
「ウワアアアアアアアアアアアアオ!!!」
「ハウザー持ちだァァァァ!!殺せエエエエエ!!!!!」
「クソが!!またかよ!!!マジで死ねよこのカス!!!!」
「ハァ・・・」
「リーダーきこえるー?ごめんまた領地1つなくなるわ(スカイプ)」
オールターゲットデストローイ
「ヒョオオオオオオオオオwwwwwwwwwwwwwww」
「オラッwwwwwざまあみろwwwwwwオラッwwwwwwwww」
「えっ!?勝った?勝った!?」
「おいおっさん殺せwwwwwwwwwwwオラ死ねwwwwwwwwww」
「リーダーかったよー とりあえず相手のスクショとっとくね」
213 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:56:31.88 ID:dWLkpwEA
>>202 藤原紀香のパッケージが地雷臭プンプンするゲームだった
214 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:56:33.06 ID:HNb8TExT
>>119 すまん無理だった
人為的にフロム鯖への接続だけ妨害しないと無理みたいだね
215 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:56:46.73 ID:ORNW/cYN
>>184 CPUのACはフラロケ積みなさいなでくのぼうになる。
フラロケは40発・60発どっちも1回の射出数の関係上20回しか使用できないから好きなほうで。
当てたら後は遠目からガト撃ってりゃ倒せる。
ただしノーロック近接振り回すRDのOWタイムとか主任第二形態の柱装備はフラロケ役立たず。
216 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:56:47.89 ID:ABEiPItt
>>205 初心者を取り入れるつもりでやってるゲームと
最初からコア層狙ってるゲームをなんで一緒にするんだよw
217 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:56:48.39 ID:7iw1pwk4
>>211 パルスかショットで一撃離脱以外ありえない
218 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:56:58.30 ID:CgUvvXfG
>>198 「俺たちのAC」から「鍋島のAC」になったから
鍋島「このままじゃACのブランドはダメになるから大幅な変更を〜」
鍋島「クロムハウンズの経験を活かして〜」
219 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:57:09.25 ID:6i8JqIic
>>191 俺もそう思う、侵攻、防衛の供給バランスが成り立ってそのなかでたまに領地を取れたり取られたりすればいいだけ、そんだけなんだがね
220 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:57:12.00 ID:lyd1rn1t
221 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:57:23.98 ID:xSw6HRS3
パルタン試しに使ってみたけどすごいな
オフの砂漠決戦が15秒で終わるとは
222 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:57:26.83 ID:5Lu86B8f
223 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:57:57.81 ID:8oo7YqNr
224 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:58:00.73 ID:G1lyYtAA
>>212 ワロタwwwwwwwwww
……ワロタ……
225 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:58:09.03 ID:WIAO/J7S
このゲームそんなに楽しめてる人はこんな不愉快な板観てないで
ゲームしてれば良いじゃん
今は充分遣り込んで楽しんだ上で不満の方が大きいから此処でぶちまけてるだけ
そういう人の割合が多いってだけ
226 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:58:12.55 ID:FeAaMdyV
少人数の所とかどんどんチーム合併しろよ
227 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:58:16.26 ID:Fzq7CMkc
228 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:59:36.55 ID:Nvlq+ZiS
>>210 決戦侵攻→死亡
決戦防衛→入れ食い、入れ食いすぎ
通常防衛→少し待てば対人できる。
一番手軽で確実に対人できる。捗る
通常侵攻→人の多い時間なら割と防衛来る。まずまず捗る。
ほら、決戦侵攻さえしなければいいだろ?
問題は万が一決戦防衛で負けると取り返す手段が無いということ。
229 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:59:38.29 ID:VN+rz1kX
35ガト350fcsでバラマキ防衛してるけど、分かりやすく連射すると
相手いやがって近寄ってこないね。
近寄られたらガトで引きうちする羽目にw
230 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:59:40.36 ID:NPsv/BP9
231 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:59:58.47 ID:hRtq8c+J
>>212 「ウワアアアアアアアアアアアアオ!!!」で毎回吹く
232 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:00:00.70 ID:ZFZSIiaO
>>212 あるあるww
ハウザー使ってまで負けるとかどんな気持ち?ってメールしたいww
233 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:00:08.49 ID:QdQz44Ju
次回作にQTを実装してほしいか欲しくないか
234 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:00:17.80 ID:UiBGea7B
235 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:00:26.40 ID:1+1s3ns6
236 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:00:26.55 ID:ZFZSIiaO
>>225 まともにゲームできねーから見てんだよ
公式確認しろ
237 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:00:34.54 ID:Fzq7CMkc
>>228 ああなんだもう割と戻ってきてるのか
てかいつも通りか
238 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:00:49.70 ID:Cq0vUYLo
239 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:00:58.55 ID:oB5D8YD2
決戦侵攻もマッチするっちゃするけど、チームメンバーとの談笑がなければ正直待てないな。
ダクソの白ファン状態
240 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:01:20.82 ID:R0ofo8rl
241 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:01:28.19 ID:xvy+LakO
フロムーはやくライフル修正してくれー!!
火力的にアレなんで片手ガトなんだがビジュアルがダセェ。がEN事情で両ライフルにできねぇ
あとなんで3点バーストライフルとか対AC用を想定したライフル用意してくれなかったの
300発も400発もいらんのんですよ正直
今日はもうフリーの回線くそすぎるので落ちたった
242 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:01:36.63 ID:rtHLnGxz
>>228 通常防衛って対人装備の敵こねぇから違うだろ
イーブンな状態の対人やりたいならフリーやるしかない
243 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:01:41.85 ID:FeAaMdyV
QTはなくてもいいな
そりゃいまでもfAのあの高速の戦いは思い出すけど、それだったらfAやってりゃいいし
ナンバリング変更ってそういうことでしょ
244 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:01:50.79 ID:nDitBHpH
うちのチームにはハウザー使いはリザルトで「不快」で通報しつつBL突っ込み続けてるやついるなw
俺も煽りメールとかしてみようかな?w
245 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:02:44.99 ID:Nvlq+ZiS
>>237 ああ、ごめん今はシラネー
もう諦めたからスレに張り付いてるんだよ。俺は。
でも夕方はこんな感じだったし、決戦防衛も成功させたし
楽しかったぞ。
246 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:02:57.37 ID:BAEMyz8D
>>242 進攻は対人装備で毎回行ってるけどな
空き巣にしてもそこまで時間変わるわけじゃないし
247 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:03:06.22 ID:7iw1pwk4
>>212 とうとう勝てたのか
これはいいコピペだよねほんと
248 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:03:22.56 ID:yXkW3Kwn
249 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:03:23.97 ID:oB5D8YD2
>>244 ハウザーも普通に使えば・・・とか言う奴は臭いな。
あれ当てるくらいならCEロケット積むわ
250 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:03:30.15 ID:K38syBBI
ハウザーチームの名前控えるのはどこもやってんだな
まぁ対策にもなるからなぁ
251 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:03:49.57 ID:WIAO/J7S
>>236 オンはどのゲームも死んでるのしってるよ
オフ
252 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:03:57.69 ID:YBeh28hF
領地戦の空き巣が、1500シリーズ並みのクオリティなのに強要されるところがヤバイ
言い始めるときりが無いが。
253 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:03:59.23 ID:ORNW/cYN
神喰いの話はこれ以上はスレチだと思うからやめようぜw
でも、ACV楽しめてるやつはかなりハマると思うよ。
254 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:04:06.09 ID:4eTPBZ9f
ハウザー使ってまで領地欲しいと思わないから普通の装備でいってるけど
255 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:04:18.07 ID:58Ce1tFf
不具合の類はあたりまえに修正するとして
チムポの巡りとかもろもろ全部含めた領地周りの設定バランス
それと一緒に決戦マッチングスムーズ化
ヘリや砲台含めたパーツ全般のバランス弄りなおし
傭兵の賃金計算、フリーランクマのポイント計算見直し
傭兵への依頼内容の詳細表示
流通ショップの流通審査の強化、
おっさんの動きを強化
できそうな範囲でできたら効果高いだろうなーって内容はここらへんかね
256 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:04:22.57 ID:AdKPNAhr
257 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:04:23.28 ID:h/+jagZl
>>249 ビルのぼられてもある程度の高さまでなら爆撃できるよ!
タンクには必須w
258 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:04:30.10 ID:ZFZSIiaO
ハウザーチームは普通に晒していってくれ
259 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:04:45.43 ID:liGbStxp
通常侵攻の時はとっつき4本だぜ!
260 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:04:57.77 ID:ZFZSIiaO
ってID被ってるしw
261 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:04:59.99 ID:U7Mw/FvO
領地持つとなんかメリットあるわけ?
262 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:05:01.80 ID:xB+ztjQT
>>249 フリマでしか使わないけど対ACにも十分有効だぞ
263 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:05:02.48 ID:Nvlq+ZiS
>>242 今どき対人目的以外で
通常侵攻なんて誰がするのよ?
後発以外はチムポなんて余りまくってるし
金もあるし、通常侵攻は常に中身期待して対人装備だわ。
軽2パルスで行って中身無しとか辛いわ、毎回
264 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:05:13.13 ID:Z5xvRhn+
もう領地やってないな・・・。
265 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:05:29.67 ID:lcxq/7VJ
>>218 確かに鍋島のACだわな
なにがACとは方向性をかえるだ・・・全然駄目じゃん
今回音楽も鍋島が今までのACと変えるからって星野さんにだめだしてみたみだいだからな
ACシリーズ通していい曲ばっかしだったのなと思うのに今回潰されたと思うと鍋島まじ許さぬ!!
ところで鯖のほうはどうだ?まだ重いのか?
266 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:05:46.80 ID:ABEiPItt
つーかこんなクソゲーに毎日数時間浪費させられるのは馬鹿げてるわ
フロムもどうせ無理なことはやめて戦車ゲーとかからやり直したらどうだ?
267 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:06:01.00 ID:c8dG2qny
ストミ00の前にやったプロローグ的なやつはもうクリア後とかにもっかいできないかな
なんか昨日買ってきてやって訳もわからないうちに一撃で爆発したのがいまさら悔しくなってきた
268 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:06:06.60 ID:K38syBBI
いや音楽はいいだろ
269 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:06:12.59 ID:VG7movZu
前スレ
>>857の背景水辺バグってただ単にPS3自体のVRAMが足りてないってだけだよな
この手のってコンシューマ機だとソフトバグとして捉えられるの?
270 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:06:24.85 ID:lyd1rn1t
BGMはシリーズの中でも上位だとおもうんだがなぁ
271 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:06:29.06 ID:FeAaMdyV
おっさんは1人称視点にできるようになるだけでだいぶ変わってくると思う
トロくさいように感じるけどあのおっさん3mぐらいあるから1.8m台に換算すると結構スピードでてるよ
272 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:06:30.06 ID:G1lyYtAA
エクストラミッションをストミ・オダミ全クリア後から常時出現にしてくれないかな
あと参加条件の領地評価2は要らないと思うんだが……ぼっちにはつらいよ
273 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:06:30.76 ID:Inih2OoX
274 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:06:40.47 ID:oB5D8YD2
>>262 腕に付けるほど有効とも思えないな。どうしてもフラロケを肩につみたいってのならわかるけど、単純にノーロックの
打撃力で言ったらロケット系の方がいい。
275 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:06:52.89 ID:xSw6HRS3
>>259 パイルに包まれた状態で通常侵攻が対人に変わったときの絶望感
276 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:06:55.34 ID:4eTPBZ9f
>>265 PVの曲収録されたシングルでたら買うわ
ACVのサントラはマジでいらね
277 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:07:02.74 ID:PfZ+PZPL
もっと鉄と錆と硝煙の臭いがするロボゲーがしたかったから
雰囲気は個人的にVがベスト。4系は綺麗すぎた。
278 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:07:16.74 ID:9+X/w18h
>>265 今回も曲いいだろ、雰囲気とも合ってるし
ただBGM小さい、劣勢やらですぐ音楽が変わるとかであんまじっくり聞けないけど
279 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:07:17.69 ID:h/+jagZl
>>267 後で復讐できるよ
ていうかあれって上手い人なら倒せるとかそういうのなの?俺もやられたけど
まあ俺は上手くないがw
280 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:07:22.06 ID:ZwNXVv8o
今回BGMいいだろwwwww
やっとACらしくなったなーって感じ。まだテクノ分がやや不足してるがな
281 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:07:23.84 ID:KxPRQZg8
282 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:07:28.76 ID:VG7movZu
>>269 前スレじゃなくて544機目だったorz
283 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:07:34.22 ID:yTtaPiwb
>>252 本当は面白いのかもしれないがそれを体験することすら
ぼっちや弱小にはさせてもらえないからな
失敗する方が難しい下位領地への侵攻しか出来ないっていうね
もうマジでこういう設定にしたやつ何考えてたのかリアルで聞いてみたいわ
284 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:07:35.53 ID:LzDJqLpA
入室台詞とかすっごい痛い奴なんなん?
その癖めちゃめちゃ雑魚いとかマジ萎えるわ
何が実力の3割だこの野郎
285 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:07:45.81 ID:ZwNXVv8o
>>279 初見で1万くらいまで削ったらブラックアウトした
286 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:07:47.99 ID:WIAO/J7S
>>244 仕様上使えるものを使ってるだけなのに
通報とかそういう奴の方が遥かに不快だよね。
問題ないから相手にされないよ
BLだけ入れとけばいいのに
287 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:07:53.65 ID:Fzq7CMkc
まず人間がおっさんに乗って、さらにACに乗るんでしょ?
288 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:08:00.65 ID:KHX8Yq77
ストミ02の列車来たあとのBGMとかすげーうるさくて嫌いなんだが
289 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:08:18.15 ID:c8dG2qny
>>273 わかった、OWも欲しいしまずはクリア目指してみる
あ゛ぁ゛!?って言ってたやつに余裕で負けた歴史をリセットしてくれる
290 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:08:18.91 ID:G1lyYtAA
291 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:08:24.21 ID:oB5D8YD2
>>277 まあテストでいいヘッドホンつけて武器撃ってドリフトしてるだけで飯が食えるからな
292 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:08:35.67 ID:58Ce1tFf
あぁ、チーム評価も必要数1くらいハードル下げると幸せになれる人は増えそうだな
293 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:08:43.28 ID:9+X/w18h
294 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:08:56.49 ID:4eTPBZ9f
BGMとか殆どがランダム再生なせいで
この曲○○の曲だとか思い入れが全然沸かないのが凄いな
295 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:09:14.45 ID:CgUvvXfG
BGMは
・瞬殺ゲーで聞く余裕が無い・聞く時間がない
・VCのために音量下げてるので聞いていない
・VCがうるさくて聞こえていない
・システムスキャンモード、セントウモード、ビキィ、ギャギャギャ、ドォンドゥン、ヴァヒュゥゥゥ、フメイナユニット、ネエサンヤバーイ
296 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:09:20.31 ID:KxPRQZg8
>>290 Sランとか実績トロフィー狙わなきゃ結構くるよ?
297 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:09:28.70 ID:Nvlq+ZiS
>>252 でも、上位ソロ空き巣は意外と楽しかったりする。
中位なくなったからもう出来ないけど
そういえば今日の昼、天網さんに2回雇われたけど
上位空き巣に2人で特攻につき合わせるなよ。
もう忘れたわ、上位空き巣のやり方なんて。
298 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:09:31.82 ID:YBeh28hF
>>255 >ヘリや砲台含めたパーツ全般のバランス弄りなおし
これはもっと後でいいんでないかな。
ハウザー対策にヘリの硬くするのはやっていいと思うけど。
流通で同じパーツが沢山流れるのは、どう見てもバグ
299 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:09:32.81 ID:5irE8Px1
ここ1週間ほどでパルショ軽2増えすぎだろ・・・
アンチのタンクも増えてるし
あれ、これメタ回ってるんじゃ
300 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:09:36.05 ID:/Snjygl3
結局中距離からちまちま撃ってるだけのゲームだよな
待つほうが強いからなかなか相手も攻めてこないし
撃たれながら火力にものをいわせたほうが勝つし
なんかな
301 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:09:38.69 ID:Oui8leIH
>>265 鍋は老害だと俺もずっと思ってた。
バズーカの名前嫌いだからバトライにしたとか…。
はぁ。センス無いよあの人。
属性増やしたのに武器の種類減るってなんなのよマジで…。
302 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:09:42.39 ID:tREuofI6
303 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:09:52.83 ID:9+X/w18h
ゾディアックとビーハイヴ連中の曲は好きだな後主任戦
304 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:09:56.51 ID:MvZ0qnXh
Stainは個人的にMOAOP超えた
305 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:10:01.39 ID:SQnJ2ePH
まずパンツ履いて服きて、パイロットスーツ着て、おっさんに乗り込んで、おっさんのパンツ履いて服きて、おっさんのパイロットス
306 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:10:21.71 ID:8GR8buM2
地上の移動はブーストじゃなくてローラーダッシュにしてもう少し速度を上げてくれたら良かったのに
タンクはどうでもいい
307 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:10:23.52 ID:xB+ztjQT
>>274 いやあの軽さが良いんだろ
軽逆で上から爆撃しまくってみろって。アホは「え?え?」みたいな感じでうろうろして勝手に死ぬから
因みにその時肩は追加弾倉がオススメ
308 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:10:23.70 ID:7iw1pwk4
>>295 ネエサンヤバーイにやられたわ
そこはエネルギーがありませんでいいだろう
309 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:10:30.51 ID:yXkW3Kwn
310 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:10:32.88 ID:7fhyh4b6
バイカンフーみたいになっとるな
311 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:10:37.87 ID:9XR+6CBF
ちゃんと聞けばかなりいいの多いぞ。今回は効果音多いから聞き逃してないか?
主任の口笛とか
312 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:11:06.75 ID:liGbStxp
俺のオッサンの中には美少女が乗ってる
313 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:11:07.03 ID:FeAaMdyV
>>272 だからどこでもいいからチーム入れって
少人数チームが多すぎるから領地の取得も防衛もままならなくて、
っていうのも今の領地戦がクソな理由のひとつでもあると思う
314 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:11:32.64 ID:4eTPBZ9f
俺の女おっさんの中にはおっさんが乗ってる
315 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:11:35.37 ID:ABEiPItt
>>297 まだ天網叩き足りんのか
どんだけ私怨入ってだよ
316 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:11:36.51 ID:CgUvvXfG
>>299 見た目をカスタマイズできるジャンケンが、見た目をカスタマイズできないジャンケンになっただけ
しかし、格ゲーならいざしらず、アーマードコアというゲームでは致命傷
317 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:11:45.09 ID:Bplgsjb2
>>162 デモンズは一番駄目な速射バグが直ってねえ
自重すれば良バランスだとは思うが
318 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:11:49.16 ID:lcxq/7VJ
曲に関しては少し言い過ぎたか。
好きはそれぞれだし、ただ今回だけ自分にあった曲がなかっただけか
まあ、でもPVの曲とラスト主任の曲はいいんだよね
ただブリーフとかワールドマップ時の曲は不具合のせいかどうも好きになれないw
319 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:11:57.22 ID:xSw6HRS3
320 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:11:59.42 ID:XAbPFCLq
なんだろうか、素材は良いのに調理を失敗した感じ
アイドルが料理番組で高級食材を生ゴミにして、もったいないと思う気持ちに似ている
ACVってそういうゲーム
321 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:12:09.70 ID:mjlQfpFR
俺深深夜VCできないし帰りも夜11時回るし、
できる限り回りに迷惑かけずに取得する方法は
フリーで入って取得してささっと脱退する事だと思ってたけど
中々無くてな・・・
申請制とかガチのチームに入隊させて貰って
取得したら「じゃこれで^^」も失礼だしね
>>169 一応20チームの大所帯には所属してるんだ
でも殆どインしてないし(時間帯が合わないのもあるが)一行に領地が増える気配がない
>>180>>181 ありがとう、とりあえずもうちょっとフリーで探して本当に無理そうなら
申請制のに突ってみる
もちろんその場合は取って即抜けは失礼だし、そのチームに尽くす事にするよ
322 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:12:40.47 ID:LzDJqLpA
>>293 どっかの小物ACみたいに面白いんならいいんだが
まったく面白くない女の子キャラの成り切りだから只管むかつくだけだった
入室メッセがだけならともかくわざわざコメントまで用意しやがって
連敗しといて同じコメント打つなや
323 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:12:51.00 ID:xYGU8DpE
そこまでハウザー嫌うかね
対人で当てるの大変なんだぞ
324 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:12:57.47 ID:4eTPBZ9f
せめておっさんの比率がちゃんとしてたらな・・・
何度見てもでかすぎて笑ってしまうw
素材はかなり好きなんだが
325 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:12:59.28 ID:G1lyYtAA
>>296 mjk
ちょっと今度エクストラ出現したら不貞寝せずに傭兵出してみるわ
326 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:13:01.71 ID:PfZ+PZPL
>>320 アセンと戦術妄想だけで一日が終わるくらい素晴らしい素材なのにな・・・
327 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:13:12.46 ID:miLr+aHu
プロローグの対RD戦は主人公が輸送中に見た白昼夢とかそんな設定なんだろうか
328 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:13:20.30 ID:yXkW3Kwn
>>318 ブリーフリーズの所為で聞き飽きるからな
329 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:13:42.49 ID:CgUvvXfG
>>318 上でも言われてるけど、そいつら以外はほとんどランダムBGMか、常時セリフを聞いてる状態だからなぁ
330 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:13:44.62 ID:c8dG2qny
初日は決戦に駆り出されたあと日付変わるまでエンブレム作ってフヒフヒできるぐらいには素晴らしいよな
331 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:13:45.25 ID:oB5D8YD2
>>307 まあ軽に積むならロケットは辛いだろうけど、空中戦で使えないし俺は選べないな
332 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:13:54.90 ID:ZFZSIiaO
>>323 対人目的で使ってるやつは嫌われてないだろう
むしろ敬意を表する
333 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:14:03.25 ID:58Ce1tFf
>>298 やってくれれば順序はどうでもいいかなw
パーツバランス関係はじっくりやってもらいたいし確かに後でもいい気はしなくもないか
流通は挙動が怪しいのもそうだけど主流の選別方法が選別方法だけに
もう変化しきった完成品だけでいいと思うんだよね鯖負担的にも流す人的にも買いに覗く人的にも
334 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:14:06.76 ID:Nvlq+ZiS
>>315 いや、実話だし
別に天網嫌いじゃないんだけど
普通の傭兵に上位砲台ってきついんだぞってだけの話。
俺Fランクだし良く雇うよな。2回目なんて死んだしwww
335 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:14:10.99 ID:PfZ+PZPL
>>327 つい最近つまんない方のACでそんな演出があったな・・・
336 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:14:11.50 ID:E4ZsvsD+
でプレマ直ったのか?
337 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:14:33.41 ID:rVVQEOsn
>>294 激しく同意
今回はなんでこうしちゃったの?っていう仕様が多すぎる
338 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:15:07.79 ID:RlvTgUYw
今更評価がどうとか言ってる奴は傭兵連れてごまかしてるだけの擬似ソロ状態やめてプレイ時間被ってそうなチームに入れ
今のお前はモバイルミッションやってるようなもん
339 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:15:13.45 ID:WIAO/J7S
>>313 それ以前の問題なんで
決戦まともに出来ず防衛はハウザーで領地無くして
16人いたチームは冷めて解散です
340 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:15:20.12 ID:Z1Ran3Ll
>>320 それダークソウルでも海外のレビューサイトで「高級素材を普通の料理人が調理した」とか言われてたな
341 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:15:32.66 ID:G1lyYtAA
>>323 対人なら何の問題も無い
嫌われてるのはハウザー特攻して作業ゲー展開するやつら
342 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:15:49.93 ID:oB5D8YD2
スカネットさんは王者の風格漂わせて3人で防衛とかしてたな。ただ残念なことに風格だけで普通に数の少ないチームの負け方してたけど。
343 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:15:54.06 ID:9+X/w18h
素材がいいのにってのはフロムゲーではよく言われてることだなw
344 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:15:55.28 ID:h/aK76yZ
お前らもフリー対戦とかで対戦時の簡易チャット使おうぜ
状況に合わせて垂れ流すとテンション上がるぞ
たまに相手も掛け合いに参加してくれて盛り上がること間違いない
345 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:16:02.42 ID:C4alYvO/
>>327 テロリストのおっさんが乗ってるACだから
最初は若かりし頃の調子に乗ってるおっさんなんだなと思ってしまったよ。
346 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:16:02.96 ID:7fhyh4b6
とりあえず正面にサイティングできない理由を教えてもらおうか、鍋島よ
347 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:16:08.28 ID:+YJUPdZs
おいKOTYに来てるキチガイを誰か止めろよ
348 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:16:55.50 ID:oB5D8YD2
349 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:17:10.12 ID:g6kRtM0k
ガレージが神なだけで神ゲーだわーとか思ってたけどパーツ水増し過ぎて微妙だわー
350 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:17:22.20 ID:Z5xvRhn+
KOTYスレの住人はそういうのに慣れてるから大丈夫だろ
351 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:17:29.87 ID:jHHqAhsG
パパブレ<パージします(左腕ごと
352 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:17:36.92 ID:C4alYvO/
>>345 あ、テロリストじゃなかったレジスタンスでした。警備隊長殿に影響されてるな俺。
353 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:17:41.96 ID:Ci1EYk2U
>>340 そして高級素材を一流シェフが調理したのがデモンズソウルです。
マジACもソニーあたりと組んでつくれ
354 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:17:42.57 ID:kDMEV5gF
KOTYに価値はない
あそこは本来「こういうクソゲーがあるから気をつけろ」という注意喚起の場
現状では「こういうクソゲーの賞があるから適合者を探せ」となっている
何も生み出さないで不満ばかり垂れ流す糞のたまり場
355 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:17:54.34 ID:ABEiPItt
>>334 で、実話だから何?
わざわざ本スレでチーム名を晒して批判する意図は?
356 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:17:57.09 ID:4eTPBZ9f
どうせ自演だろ
357 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:17:58.21 ID:TLjSgsWS
>>344 戦闘中に簡易チャット流せるの?
知らなかった
358 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:18:00.62 ID:G1lyYtAA
これ傭兵雇ってミッション終了後に送信してる評価メッセってちゃんと相手に届いてるのか?
359 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:18:16.47 ID:WXIUU+ot
いつもは決戦防衛立てた瞬間ドヴェーwwwドヴェーwwwなのに一向に来る気配がないな
360 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:18:24.12 ID:kDMEV5gF
361 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:18:30.94 ID:FeAaMdyV
「やりたかったことはわかる」あたりがムカツクんだよなこのクソゲーっぷり
それでもアーマードコアは好きだし動かしてて楽しいしまともなチーム戦になれば楽しいからやるけど
362 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:18:33.47 ID:lcxq/7VJ
ガレージはジオラマみたく自由に置けたらいいなと思う
まあ、フロムにとっては難しいと思うけど
363 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:18:45.75 ID:xYGU8DpE
364 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:18:56.22 ID:xfT2RSq1
だってさ、領地の数は増えないのに領地を増やせってのが廃人以外には無理ゲーなんよ…
365 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:18:57.37 ID:oB5D8YD2
>>353 その割りにはいつも通り客に料理出した後に味付け手直し盛り付けしてましたね
366 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:19:02.12 ID:lyd1rn1t
>>354 作品のための賞か
KAGEROUみたいなもんだな
367 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:19:04.00 ID:Z5xvRhn+
傭兵メッセージは全部褒め言葉で正直意味ないよね
368 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:19:09.29 ID:liGbStxp
>>344 世に平穏のあらんことを
世に平穏のあらんことを
世に平穏のあらんことを
貴公……
369 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:19:11.49 ID:miLr+aHu
370 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:19:19.75 ID:TLjSgsWS
どんどん人が離れて行ってるのが手に取るように分かる
18人チームだけどログインしてるの俺だけだもん
371 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:19:23.66 ID:CgUvvXfG
>>357 左右同時パージとか、左右同時ハンガー、OW発動時にテキチャ画面が勝手に出る俺への挑戦か
372 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:19:32.18 ID:xSw6HRS3
>>344 一時休戦といこう って言って 分かりました って返ってきたのに
後ろからムラクモで切られたことがある
しかも残念ですとか言われたのは笑えた
373 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:19:33.75 ID:Cq0vUYLo
>>358 届く頃にはどの時に雇われた誰なのか全然覚えてない
374 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:19:37.60 ID:lcxq/7VJ
>>358 時間差らしい
3時間後と聞いたが
もしくはもう一度ログインすれば見れるのかもしれない
375 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:19:39.00 ID:xB+ztjQT
>>363 僕と一緒にハウザーで空中戦を展開しようよ!!!
376 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:19:38.89 ID:UiBGea7B
>>358 かなりの時間差はあるけど一応届いてるはず
377 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:19:46.15 ID:1vAKRwjq
378 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:19:46.43 ID:Z1Ran3Ll
>>365 でもまあオフがメインだし、その楽しさは相当なもんだったろ
379 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:19:49.75 ID:kg3fLDLU
>>358 届きはするが届くのが遅すぎていつどこで雇われた誰か分からん
380 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:19:55.29 ID:G1lyYtAA
381 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:20:02.69 ID:oLeGBYIC
今からでもまだ間に合う。
チーム制廃止で代表・企業・レジスタンスの三勢力にするんだ。
382 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:20:11.34 ID:Nvlq+ZiS
そういえば以前、防衛やってて
通常侵攻でヘリ破壊にハウザーって面白いのか?
って書いたけど、
中身いるなんて分らないし、傭兵だったら
ヘリかーどうせ中身無いからハウザーで終わらせるかって
ハウザーで行っちゃうよな。
ハウザーで行ったらヘリ狙うしかないよな。
正直スマンかった。
383 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:20:44.19 ID:miLr+aHu
>>367 「役に立ちませんでした。二度と雇いません」とかあったらぼっち傭兵の繊細なハートがブレイクするだろうが!
384 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:20:54.24 ID:GEEo1A2y
ACVが
>>320のいうようなゲームであるなら
Kotyに片足突っ込めるゲームってのは「俺の料理でも喰らいな!」と道端にある下痢気味のウンコを全力投球されてるようなゲームだ
既に生まれてくる世界が違う
385 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:20:57.32 ID:+XxKJU4q
傭兵だったら普通のアセンで行って空き巣だったら蹴り壊すわ
386 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:21:36.93 ID:nDitBHpH
対ACハウザーはおもしろいし歓迎だわ
4機でばらまきながら進軍したらおもしろいぞw
387 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:21:40.74 ID:7fhyh4b6
>>384 ブラックアウトオンラインなら可能性あるんじゃね?
388 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:21:42.15 ID:oB5D8YD2
>>378 いや死にゲーなのに死ねば死ぬほど難易度高くなり続けるゲームとか酷かったろw
まあフロムだしこれも仕様かと納得してしまったところがあったが
389 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:21:42.70 ID:TLjSgsWS
>>381 企業に所属すると特典としてキャロりんシステムボイスが解禁されるんですねわかります
390 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:21:44.59 ID:DDhc/tyS
傭兵メッセの素晴らしいryに勧誘メッセが混ざってるの見ると嬉しくなる
赤字でも構わずに暴れる甲斐があるってもんだ
391 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:21:45.72 ID:Nvlq+ZiS
>>355 天網さん乙ですが
そんなに悪く言ってるつもりは無いんだが
有名チームだししょうがないだろ。
何でそんなに過剰反応するの?
392 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:21:54.55 ID:43OhCJow
誰かが今日やる事を決めてくれるのを待ってるクランだとすぐ過疎るな
ある程度主体性ある奴集めないとキツい
393 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:22:17.72 ID:WIAO/J7S
>>381 レジスタンスが過疎るのが目に見えてるw
394 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:22:20.87 ID:Z1Ran3Ll
>>383 開始直後に蹴り殺した雇い主から、「また一緒に戦いましょう」ってメッセージ来たぞ
395 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:22:24.22 ID:eFX3hKsI
バトルライフル×2とパルスガン×2積んでるんだが
バランスジェネでEN回復3,951容量113,670か
出力ジェネでEN回復5,391容量59,980か
どっちが性能を発揮できるか?
396 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:22:45.86 ID:lcxq/7VJ
>>367 それはいえてるが
中傷系はだめだろうな
褒めるより一段階下げたもう少し頑張りましょうというのがほしいね
397 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:23:02.34 ID:BjMNnHRY
次回作はチームで連携しながらこないす多人数参加型の
ミッションとか取り入れてくんないかね
398 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:23:04.97 ID:yTtaPiwb
>>370 で、そういう状況だと自分もプレイする気が削がれていくんだよな・・・
399 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:23:19.64 ID:c8dG2qny
俺トーラスに所属しt…あぁ世界が違った
400 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:23:32.73 ID:KHX8Yq77
残念でしたはあっても何も問題なかったはず
401 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:23:35.78 ID:geNFVIHN
コメントなしがあれば十分
402 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:23:46.47 ID:9+X/w18h
メッセージは作戦ファイル見た後で送りたいな
誰がどう活躍したかがわからん
403 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:23:47.00 ID:lyd1rn1t
>>391 さんざんフラゲ談合で叩いたのにどっちも冤罪だったんだぞ
もう名前あげてやるなよ
404 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:23:56.74 ID:U7Mw/FvO
傭兵メッセ自体いらんだろ
テキチャだのなんだのできないのにこれだけ送れてもさ
405 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:23:57.03 ID:YBeh28hF
>>333 そだな。流通関連は改善点が明確だな。
・完成品のみに絞る
・同じものが並ばないようにする
・良い点が無いゴミは並ばないようにする
だな
406 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:23:59.25 ID:TLjSgsWS
407 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:24:16.27 ID:7iw1pwk4
408 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:24:17.17 ID:xfT2RSq1
>>396 マイルドにか…
「水没王子みたいにかっこ良かった!」とか
「AMSが逆流する感じでした!」とかか
409 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:24:19.93 ID:UiBGea7B
>>389 それじゃあ全員企業所属だから結局成り立たなくなるぞ!
410 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:24:47.39 ID:58Ce1tFf
>>395 俺ならバランスを積む、EN兵器積んでる以上どこかで
機動と武器使用両方にEN使いたい場面でるだろうし
ある程度まとまった容量ないとやっぱやりづらいと思う
411 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:25:28.84 ID:LNnQWWBF
お前には失望した。もう何も期待はしない
ぐらいあってもよかった
412 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:25:32.87 ID:eFX3hKsI
>>406 すまん
ブースターはDAFENG
脚は2脚のREINIER
少しでもEN消費少ないパーツにしてみた
肩はサブコン乗せてるが・・・
413 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:25:38.42 ID:c8dG2qny
>>409 フランちゃんナビとかあとなんかその辺の♀ボイスでレジスタンスにもワンチャンス…ない?
414 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:26:04.90 ID:ABEiPItt
>>388 つーかカエルの呪いで死にまくる奴は相当うかつなヤツだけだろ
うっかり呪い食らうのはあの一帯だけだし
一回食らえば避けれるしそもそもすんなに食らわん
415 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:26:18.51 ID:PSqbD9Q+
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
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`ヽ:::{:::::::::::::::::::::| } } |:::::::::::::::ヽ
Y:::::::::::::::::::L::.::. ..::.::::: i | _ヽ:::::::::::::::〉
|三ニ= _:::::::(::i|:::::..._ .-=三三{::::::::::::く
「 ̄ ̄` 三ニ{{ i|三三二=- ̄ 三¨¨ヽ オレはそうは思わん
`:::::二云ニ:::::::::::::::::::ニ 云二 三 ′ 本スレの争いこそが、鯖落ち待機時間の可能性なのかもしれん
i:::::::::::::::::::ミ::}ヽ二::::::....... =i{ ノ
:::::::::::::::::::::::::j {`¨¨く
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∨:::::::::::::::/ ハ::::)
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/:i:i:i:i∧::::¨::::`::こ ̄::`ヽ. ; ′ Y:i:i:i:i:i:i:i:i:i`ヽ
/:i:i:i:i:i:i:i:i∧:::::,:::::了. , ‘, ; ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
く:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iニ=-.::::::{ ; . / Y:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:'、
\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iノ´ヽ:|‘ 厂 ̄ ̄ }:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>
>ヾ:i:i:i:i:i:イ `… ´ /:i:i:\i:i:i:i:xく´¨¨
416 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:26:20.01 ID:GEEo1A2y
アンジーナビ一択だろ
417 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:26:22.26 ID:rsU3C/Ra
ぶっちゃけメッセージじゃ無くてS、A、B、C、Dでもよかったわ
それ+コメントとかでもいい
418 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:26:39.35 ID:KxPRQZg8
NICE JOKE!
これならどこにも角が立たないような気がする
419 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:27:02.38 ID:Z5xvRhn+
オカマナビまだですか?
420 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:27:10.39 ID:Z1Ran3Ll
>>417 デモンズでめっちゃ不評だったぞその方式
421 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:27:10.82 ID:Nvlq+ZiS
>>403 すまんね、有名チームに雇われたので
ちょっと舞い上がって書き込んじゃっただけなんだよ。
で、頑張って上位通常侵攻してるんだなと、好感すら持ってるわ。
上位チームなんてどうせ決戦侵攻張り付いてるだけだろと思ってたから。
別に叩きたいとかそういうのじゃない。
以後気をつけます。
422 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:27:12.19 ID:XAbPFCLq
>>413 代表は完全にレイブンポジションじゃないですかー
また屋根ないんですか!
やだー!
423 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:27:19.32 ID:YBeh28hF
>>367 「素晴らしい活躍」ではなくて「参加ありがとうございました」程度で良いよな。
開幕特攻爆死の傭兵なんか、お世辞でも褒めたくも無い。
424 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:27:30.02 ID:6mV39ins
もう直ったのかね?
425 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:27:41.28 ID:yTtaPiwb
>>414 灰の湖でうっかりセーブしちゃうと帰り道で詰む可能性はかなりあるし
巨人墓地でも同じことが言えるぞ
426 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:27:45.16 ID:xB+ztjQT
>>395 もしかしたらあまり良くないかも知れんが俺は容量最大のを使ってる
427 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:27:59.75 ID:rcdCoxp0
>>420 他人にも評価数が見えたからな
しかもずっと残る
シーズン毎にリセットするか、他人に見えないようにしておけば問題ない
428 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:28:15.62 ID:8zDnGV1O
>>381 まじでそれが一番いいと思うわ
今の仕組みじゃいくら頑張っても快適マッチングは無理
領地が欲しい側と守りたい側が噛み合わないように意図して作ったとしか思えない
429 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:28:28.33 ID:t7Iyj9bA
430 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:28:43.86 ID:lcxq/7VJ
>>405 一番下は判断させるのは難しくねw
・成長が未完成
・流通させるか選択させる
・同じ商人による刻印武器はそれぞれ1種類
とかでいいんじゃないかな
431 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:29:02.21 ID:rZuax/qH
>>414 おまえデモンズソウルとダークソウルを勘違いしてないか?
432 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:29:03.00 ID:8LCQw3U2
雪山とか海上とか開けた土地がすげー苦手なんだけど、どうやって立ち回ったらいいんだここいら?
433 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:30:05.32 ID:DDhc/tyS
>>432 隠れる場所がないなら落とされる前に落とせばいい
434 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:30:06.28 ID:kg3fLDLU
>>388 個人的にはなぜそこを修正した。と思ったわww
城1で死に続けてやっとクリアした時はやばかったからな
>>414 >>388 が言ってるのはデモンズの話な。死んだらエリア黒化して言って敵が強くなるんだよ
435 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:30:06.68 ID:+XxKJU4q
>>417 そのランクで傭兵ランク決めてくれればなぁ…
今の仕様だとSが地雷だったり上手かったり
判断基準がエンブレムになってる
436 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:30:32.02 ID:xvy+LakO
>>432 苦手ならそこに行かないよう立ち回ればいいじゃない。
437 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:30:33.23 ID:rRPgIoJB
ACVfaでは領地戦および領地カスタマイズ削除で
代表
フラン
MoH
オフもオンも3勢力のどれかに雇われて戦うように汁
そこでチーム組みたいなら組めばいいって感じでいいよ
438 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:30:46.95 ID:pifHNBJp
>>426 俺もそうするわw
スキャンモードでだいたい移動してる、スキャンモードだとエネルギー回復って、そんなに差がでなくね?w
439 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:30:48.04 ID:TaOODMys
鉱山で通常防衛すればわかるが天網は5人くらいで常に通常進行続けてるよ
だいたい一人だからおいしくいただける
440 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:31:14.73 ID:4rQJw/pS
>>435 エンブレムに凝りまくったオレはCランクだけど結構呼ばれるな。
441 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:31:29.57 ID:miLr+aHu
442 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:31:36.22 ID:KHX8Yq77
勢力戦というが4VS4で勢力戦(迫真)はショボ過ぎだろう…
これだけグラ落としても処理落ちしまくるわけで参加人数増やせるわけないし
443 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:31:47.24 ID:I37R4sud
>>426 スキャンモード使えば容量ジェネの方がいい時もある。
ただし、延々前線で戦いつつ、TE武器を使うタイプの人は回復遅すぎて厳しいね。
ヒットアンドアウェイ形式するなら、TE武器あるなし関わらず容量ジェネが一番いいと思う。
444 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:31:52.90 ID:WXIUU+ot
素晴らしい戦いぶりでした
期待通りの働きでした
まあこんなものですか
この程度で満足して貰っては困る
お前には失望した。もう何も期待しない
このくらいはバリエーション欲しかったな
445 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:32:45.10 ID:8LCQw3U2
>>433 蹴る物がないから隠れるのも近づくのも手一杯なんよ
>>436 ランクマやらでランダムで引っかかっちゃってなぁ
446 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:32:47.05 ID:eAFhpQGE
傭兵で貰ったメッセの見方が未だに分からないでござるの巻
447 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:32:58.81 ID:g6kRtM0k
フロムなんてロボが好きなだけで技術は無いからしゃーないねん…
448 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:33:08.85 ID:h/+jagZl
>>446 登録画面でメッセージとかそんな項目があるでしょ
449 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:33:52.60 ID:liGbStxp
450 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:34:02.28 ID:58Ce1tFf
>>444 あえて角をたたせず笑いで済ますために失望のところを
お金返してっ!(泣)
にしようぜw
451 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:34:02.94 ID:BjMNnHRY
やっぱり傭兵はエンブレムも凝ったほうがいいよな・・・
しかしエンブレムなんて元からあるデカールを貼り付けるまくる
ぐらいの技術しかないからどうしようもならないなw
452 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:34:11.83 ID:Nvlq+ZiS
>>446 相当遅れて届くから注意な。
なんで、すぐ届かないのかね?
届いた時にはその戦い忘れてるわ。
453 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:34:19.14 ID:tOTGZbJe
4対4がショボいとはいうがな
AC8機が一堂に会するってその周辺一帯が焦土と化すレベルの戦力だぞ
454 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:34:22.62 ID:5/oxArEt
先日夜中に「領地とれた!いやっほぅ!」って騒いでた者なんだけど。
早朝五時頃に、新兵が入ってきて勝手に決戦防衛して、中位の領地とられてたよ…。
ハウザー使われたって、一応対戦なんだから我慢しよう。でもコレはダメだ。マジ凹むよ…
455 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:34:42.68 ID:TLjSgsWS
>>412 パルス片方にして出力ジェネでいいんじゃね
456 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:34:43.82 ID:+YJUPdZs
457 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:34:56.45 ID:A1DIlD7x
>>444 それだと上級者様が中級以下のゴミを呼んだ際に「失望した」の嵐で誰も傭兵やらなくなる
「サブクエスト達成できました。ありがとうございます。」くらいはあってもいいと思うけどね
458 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:35:29.91 ID:h/+jagZl
459 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:35:31.41 ID:7x/pue+3
四脚砂機組んでみたけど、KEに弱いせいで相手の砂機と撃ち合うと簡単に落ちるね
460 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:35:34.39 ID:ABEiPItt
>>425 いや、あそこ帰りは楽だろ…ってかうつろは初見の普通の人は気づかんだろ
呪死初体験は最下層じゃねーの?
巨人墓地はまあアレだがそもそも車輪骸骨の時点で諦めろよとは思う
461 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:35:35.27 ID:mRFVhh+9
超軽量に月光2刀
速攻で近づいて不意打ちしてすぐ隠れる
最近これが楽しい
462 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:35:35.61 ID:rsU3C/Ra
ってことは味気ないような気もするけど現行のが無難か
463 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:35:43.36 ID:lNhb7q7y
ぶっちゃけカメラの演出が影の不快感の元の気がする、ガトくらい続けた時とかQB時の画面のブレとか…そんな演出よりもっと大事なことがあったと思う
464 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:36:00.14 ID:Nvlq+ZiS
>>454 決戦防衛はチームメンバー4人以上で
これは鉄の掟
うちではそうしてる。
と、通常防衛と決戦防衛間違って
領地取られたリーダーの俺が言っておく。
465 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:36:27.20 ID:YBeh28hF
>>430 最大値最小値は武器ごとに設定されてるから、閾値設定すれば処理は簡単。
流通選択式は職人が高まって良いかもしれんな。
466 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:36:33.51 ID:NfMLGfYS
>>444 編集できてもよかったかもしれん
「くだらない敵にくだらない味方、まるでファルスだ」とか
「期待した私が馬鹿だったか」とか
「きみはつまらないな」とか
467 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:36:48.14 ID:eAFhpQGE
468 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:36:53.08 ID:yTtaPiwb
>>453 ネクスト8機の戦闘とか世界大戦レベルの非常事態なんだよな、本当は・・・
VのACでも一つの都市の支配権を決定付けるくらいの戦闘規模ではある
469 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:36:54.99 ID:rcdCoxp0
「これだから面白いんだ、ACってやつは」
って言いながらマスブレでフロムに突撃したい
470 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:37:22.18 ID:vcy8HX9f
>>388 俺はデモンズのあの「死ねば死ぬほどマゾくなる仕様」は変えるべきでは無かったと思っている
嵐1のローリング骸骨に殺され続けけた後、入り口付近に黒いのが出てきて一撃で殺された時の衝撃は忘れられない
>>414 カエルの呪いの事じゃないぞ
471 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:37:35.94 ID:gLUQNX/n
>>454 心中お察しする
領地とったら入隊はフリーじゃなくて審査にしといたほうがいいよ
472 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:37:59.55 ID:c02BgIqk
400ガトの修正は待ちたまえ
ゾディアック全部出してないんだ
>>367傭兵よくやるけどメッセは見ないなー
作戦終了時にピコンピコン合図してくれると嬉しかったりする
473 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:38:05.77 ID:ABEiPItt
>>429,431,434,470
ああ、そっちか
デモンズはパッチ後しか知らないから気づかんかったわw
474 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:38:38.91 ID:c8dG2qny
ネクスト一機に叩き割られるSOMとかなんかでっかい電車とかはなんだったのか
475 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:38:59.03 ID:rcdCoxp0
>>470 そのあとどうやって挽回したんだよ・・・
俺だとキャラデリしか思いつかないが
476 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:39:06.17 ID:Nvlq+ZiS
>>367 でも、何回か雇われた人に
今回も〜とか
次回も〜とかは
ちょっとテンション上がるよね。
477 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:39:32.73 ID:AdKPNAhr
478 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:39:32.61 ID:YBeh28hF
微妙に違うけど、ダクソも毒のある台詞が無くて詰まらなかったな。
デモンズ見たことしかない人間としては、
「ヒントでもあると思ったか」を調べている間に死んだりしてみたかった。
479 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:39:32.90 ID:bJBgotCH
マリンエリアでフリマ4vs4やれば、AC8機の恐ろしさがどれほどのものかわかる
5分たたずに地形は全滅だ
480 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:39:52.98 ID:rRPgIoJB
明後日で発売から三週間だが何かパッチが当たる様子もないな
ダクソと同じで一ヶ月超コースかなこりゃ
481 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:40:07.76 ID:yTtaPiwb
>>475 オンラインなら世界傾向に引きずられてニュートラルに戻ることもあるし別に詰みはすまい
482 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:40:16.46 ID:+6iedhmQ
なんども言うが決戦をヘリのみじゃなくすれば少なくともハウザーに関しては解決しそうなんだがなー
483 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:40:38.17 ID:KHX8Yq77
>>453 いやその通りで対戦人数増やすならもっとアクション削って各人が駒になるようにしなきゃダメだと思う
でもそこまでやったらACでやる意味ないと思うんだよね
484 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:40:49.79 ID:58Ce1tFf
>>472 400ガトリングとかじゃなくても
別に適当なライフルと弾数多目のバトルライフル担いでれば
十分ゾディアックでるから焦る必要はないと思うぞ
485 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:40:54.16 ID:E4ZsvsD+
ちょっと待ってこれPS3ネットワークが落ちているのか?
486 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:41:06.19 ID:rRPgIoJB
>>477 知ってる
勢力に偏りが出るとかはフロムが調整下手だったが
この領地戦の仕様よりはマシだと思う
487 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:41:10.88 ID:A1DIlD7x
488 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:41:14.49 ID:WIAO/J7S
>>454 よくあること
入隊フリーにして決戦勝手にやるなって書いてない方が悪い
入隊決戦敗北除隊やるやつ居る
自分もやられて萎えた
489 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:41:32.09 ID:sc3TIBqL
490 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:41:32.63 ID:yTtaPiwb
491 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:41:37.70 ID:t7Iyj9bA
>>475 黒サツキは崖から飛び降りれば後追い自殺してくれたはず
492 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:42:18.73 ID:gZhTOkvv
今回のACはマジで火力過剰だよなw
5mだぞこいつら・・・
493 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:42:35.72 ID:R0ofo8rl
>>477 クロムでできたことがどうしてACでできなくなってるんだ
やはり鍋は鍋でも闇鍋だったんだ
蓋を開けるまでのわくわく感と開けてからのがっかり感は異常
494 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:42:37.26 ID:YBeh28hF
>>482 今のフロムにそんな大改造する気力があるとは思えないな。
ヘリは、弱点以外DEF4000にすれば解決する話しだし。
495 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:42:38.94 ID:WIAO/J7S
496 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:42:39.45 ID:HZWiOXdj
結局、代表って何だったんだろう
何がしたかったんだろうか
497 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:42:40.49 ID:E4ZsvsD+
>>489 マジか・・・
久しぶりにBF3やろうとしたらできなかったから・・・
498 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:42:49.88 ID:4pLxAo8t
>>492 火力過剰ではなく装甲が紙と考えてみようか
499 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:42:52.34 ID:rcdCoxp0
500 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:43:01.46 ID:8qeWXVJK
このスレ速度…PSNマダ直ってない?
501 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:43:07.44 ID:ABEiPItt
>>478 ダクソではプレイヤー間てそれをやらせたかったんじゃね?
オンがダメダメなせいであまり上手くいってなかったけど
502 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:43:20.41 ID:Nvlq+ZiS
>>482 それも散々言われてるし
ヘリの弱点をランダムにすればいい
ってのも散々言われてる。
503 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:43:21.60 ID:lXLlTcd7
504 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:43:29.63 ID:3i6W1PAZ
いまフロムがやるべきことは領地の解放じゃない
むしろ領地数を少なくして仕様を改めること
なんなら1エリアにつき領地3つでもかまわないよ
世界地図にエンブレム表示できる数分は微増させたほうがいいけどね
決戦侵攻待ちのやつは同じ決戦侵攻待ちのやつともマッチングするようにすればいい
505 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:44:41.33 ID:yTtaPiwb
506 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:44:48.91 ID:H3qCJk5N
507 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:44:51.57 ID:MGMQAKA7
領地なくしてチーム対抗のランクマ作れば全て解決
508 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:45:03.45 ID:Nvlq+ZiS
>>504 最後の一行は完全に同意するけど
なんで領地減らすの?
領地インフレして気軽に決戦防衛したほうが良くないか?
509 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:45:07.65 ID:rRPgIoJB
>>490 バランス調整とかのパッチな
ダクソも発売から二週間ぐらいで1.2ぐらいだったが
霧指輪とかが修正入ったのはもっと後だったし
510 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:45:31.93 ID:YBeh28hF
>>501 発売日にダクソ買ったけど、そもそもメッセージなんか殆ど見なかったわ。
ダクソもデモンズも、今やるのが楽しそうな気がしてならない。
511 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:45:41.28 ID:aqjtOpmU
バランス調整はあと1年くらいかかりそうだよね・・・
512 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:45:51.97 ID:58Ce1tFf
つーかさすがにもう領地の解放はしてねーんじゃね
言っちゃアレだが現状で減ってく人数を超えて
急激に増える要素はもうほとんどなかろう
というわけである意味今がチャンスだ
さっさと鯖叩きなおしてはよパッチ
513 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:46:01.03 ID:1vAKRwjq
LRやったら面白すぎワロタ
514 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:46:22.13 ID:NfMLGfYS
>>505>>506 OWだけだと一機余る件
一回の発動で確実に二機倒すにはルート限られるから、そこに囮タンク置けば解決じゃね?
515 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:46:29.28 ID:yTtaPiwb
>>510 そりゃ当然だ
発売日から1ヶ月はオンがほぼ息をしてなかったんだから
メッセージも見えるわけがない
516 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:47:00.25 ID:+YJUPdZs
517 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:47:25.03 ID:vcy8HX9f
>>475 どうやったけかなあ
青呼んで一緒に倒したのかな?多分
518 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:47:28.27 ID:WXIUU+ot
>>496 こうありたいという人間のような、またこうあってはいけないような人間であり、非常に魅力的なキャラクターだと思います。
シティの代表、支配者というキャラクターでしたので、傲慢(ごうまん)でカリスマ性を持った、
だけどどこか優しさも持ち合わせているような味、雰囲気が出せればと思い演じています。
本当はもうちょっと出番あったんじゃ・・・?
519 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:47:47.18 ID:eFX3hKsI
520 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:47:53.07 ID:H3qCJk5N
>>514 アンテナ積めば残すヘリは属性選べるだろ
521 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:48:09.69 ID:yTtaPiwb
522 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:48:14.81 ID:6mV39ins
ACの中で一番難易度が高いのはなんだろう?
LRは格好難しかったよな
523 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:48:29.93 ID:RymaRzym
KOTYの人達の目にはここが楽しんで盛況してるように見えるらしいぞ
958 :なまえをいれてください:2012/02/14(火) 01:13:08.81 ID:AHoEWQnR
否定的な方もまずは本スレを一度ご覧下さい
腫れ物の様にオフには触れず、オンも不具合をいかに乗り越えるか討論してます
信者故へのポジティブな流れですが、決して擁護してるわけではありません
テンプレの「本スレが葬式状態」は確実に満たしてると思います
まあ少し異質ですから勘違いしやすいですが・・・
一応貼っておきますね。参考にどうぞ
【ACV】アーマード・コアX【544機目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1329129701/ 963 :なまえをいれてください:2012/02/14(火) 01:21:59.56 ID:26KJZ4tV
>>958 そんなバーゲン並みの大盛況+生気に満ちた状態を葬式とは呼ばん
ネガるレス以外NGでもしてんのか
524 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:48:34.54 ID:kZVYa2mW
積んでるMOAとSL先にやっちまおうかなあ・・・
フロムが空気読まずに発売するからこんなことになるんだ、Vは3月に出しても十分早かった
525 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:48:38.23 ID:lNhb7q7y
とりあえず、ACVには心底ガッカリだ…ゲーム人生25年で最低だわ
526 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:48:48.28 ID:ABEiPItt
>>510 まあ初回は自力でやりたかった俺は逆にその方が好都合だったな
シースのとこで助けられたくらいだわ
527 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:48:52.85 ID:NfMLGfYS
>>520 考えてみりゃだいたい属性ごとのヘリの配置ってほぼ固定だったな、理解
528 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:49:01.99 ID:AdKPNAhr
>>493 クロムには領地を持つって部分はないからね
所属国全体で耐久度があってチーム個々はランクマッチみたいにランキングされてた
勿論個人のランキングもあった
正直比べるのもアレなくらい劣化してるよ
作る人も金もないんだろうね
529 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:49:25.70 ID:YBeh28hF
>>506 DEF4000相手だとパイルだと2万くらいしか入らんから大丈夫だと思うけどな。
OWってそんな対策出来ないものか?
現状のハウザーよりはよっぽど対応が楽だと思うけど。
530 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:49:29.73 ID:eFX3hKsI
ジェネはどの選択肢もありっぽいのか
ダブルパルスだと数発しか撃てないから、確かに追撃の意味でもバランスジェネは良さそうなんだが
やっぱり重いよなぁ
容量ジェネの1世代は糞軽いが回復力がヤバイ
ジェネだけはバランス調整調子良さそうじゃないフロムソさん
531 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:49:29.61 ID:PSqbD9Q+
>>513 /||ミ
/ ||___
/ ||管制室〕
|::: || ̄ ̄ ̄|
|::: || ガチャッ
|::::: || |
|::::::: ||∧_∧ |
|::::::::: || ・ω・`)| 随分と調子よさそうだねぇ・・・・
|::::::::::: ||m トy===
|:::::::::::: ||し―J |
\:::::::::: || ̄ ̄ ̄
\::::::||
\||彡
532 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:49:53.48 ID:Nvlq+ZiS
>>523 まあ、まともにKOTY知ってたら
このゲームは無いよなww
533 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:50:23.97 ID:xSw6HRS3
ダクソスレと間違えてるやついるな
534 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:50:24.19 ID:3HQtvwvO
>>521 14秒で全滅してんじゃねえかwwwwwwwwwww
535 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:50:31.74 ID:eFX3hKsI
536 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:50:49.24 ID:lyd1rn1t
537 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:51:01.92 ID:9lw6EHIj
538 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:51:08.66 ID:uB7UnzHi
>>521 スカイネットが雪山を捨てた理由が分かった
539 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:51:21.48 ID:NfMLGfYS
>>523 何故わざわざ実況まがいの事始めるか知らんが、あっちで言う「葬式状態」は
会場で閑古鳥が鳴き始めるのがデフォだもの
540 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:51:26.42 ID:rsU3C/Ra
ジェネは悩むな
内臓パーツは種類少ないせいも有るかもしれないが
良い調整だ
541 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:51:47.45 ID:WIAO/J7S
>>521 かなりいけてるw
俺は好きだよw
領地戦終了だねこれw
542 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:52:07.13 ID:qmjyz6OW
クロムハウンズのいい所を尽く削って何がしてえんだフロムさんはよ・・・
つうかポンコツ鍋はよ
543 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:52:19.68 ID:43OhCJow
ヘリ弱体して砲台強化すべき
ヒュージキャノン&ヒュージミサイル連打の砲台と
範囲350mのジャマーを配信しろ
544 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:53:00.25 ID:kZVYa2mW
メジャーWiiみたいなドミナントにとってはただの粗製だな
545 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:53:06.14 ID:ORNW/cYN
>>383 やべw久しぶりにスレで吹いたw
後、ヘリ撃墜は確かにつまらないね。でも損害額一定以上は楽しいよ。
敵ACも損害額に含まれてるし、1人になっても1機だけ撃墜して逃げて設備破壊で勝利とかあるし。
546 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:53:15.57 ID:G1lyYtAA
チーム名って一回決めたら変更不可だよね?
オフィシャルパートナーシップとかでも変更不可?
547 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:53:17.57 ID:3i6W1PAZ
>>521 なんというシュンコロ
これなら小1でもできる
548 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:53:31.88 ID:lcxq/7VJ
>>493 ヒント:ブラック企業
これを意味することは一つだよな
549 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:53:49.01 ID:V0Upnu+A
かわいいよミスティ
550 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:53:55.91 ID:ABEiPItt
>>525 よく分からんがエボルブやってみろ
少しは癒されるかもしれんぞ
551 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:54:05.89 ID:1vAKRwjq
>>540 バランスの良いパーツカテゴリと言えばタンクもいい線いってると思うわ
機動力、旋回力、防御、安定、上昇性能、ブーストチャージ特化
世代とか関係なく用途に応じて使えるパーツばかり
全部TE装甲だけどな
552 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:54:29.44 ID:Hmql6mdx
553 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:54:36.92 ID:kg3fLDLU
OW特攻はもうルート読んで主任砲で撃ち落すしかない。当たるか知らんけど
554 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:54:41.51 ID:Z1Ran3Ll
>>546 だから「裸エプロン同盟」などやめておけと、あの時私は言ったんだ
555 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:54:56.79 ID:sIoZp9uE
雪山オワコン化したな
なんだよこれ
556 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:55:23.74 ID:lNhb7q7y
>>550 そんなにひどいのか?これよりひどいのか?
557 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:55:48.72 ID:sIoZp9uE
>>556 ダメージくらっても時間経過で回復するロボット
558 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:56:08.84 ID:ggC1n+WQ
>>530 出力と容量で負けてるのに、重量が50そこらしか違わない時点で変なバランスだと思うが・・・・
あと、出力型の回復が凄い早いと感じる人に多いのは、
単純にジェネの容量が多い奴ほど、同じ回復力でも遅く見えるという部分があるからな。
「出力型はぇえw」ってのはお門違い。構成でEN回復力同じなら、回復速度は同じ
559 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:56:21.19 ID:ngiKbJgS
>>556 FPSみたいに逃げるとHP回復したり、アイテムとるとスピードあがったりするよ!!
560 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:56:30.68 ID:Z5xvRhn+
561 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:56:40.41 ID:2KD68Hx7
562 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:56:43.94 ID:rMtXkhbX
鍋は仕様上可能だけど主義に反するから使わないって人が大多数だと思ってたんじゃないかね
勝ちだけにこだわらない人だらけだったらバランスが取れるだろうと
ランキングがある時点でフレイザードが誕生するのは明らかなんだけどなぁ
563 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:56:46.94 ID:YBeh28hF
この14秒は知らんかったわ。
ヘリのAP20万とかにしないとダメだなw
564 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:56:55.50 ID:yTtaPiwb
>>555 さっきの動画でリンク貼られてる次のも見てみ
雪山だけじゃねえから
565 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:56:55.83 ID:Z1Ran3Ll
566 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:56:58.18 ID:jFQwLSld
(^U^)<どうした?パッチを当てないのか?
(^U^)<後悔することになるぞ、バグを見逃したことを!!
567 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:56:58.42 ID:ABEiPItt
>>556 一ヶ月経たないうちに1980円で売られるくらいには酷かった
568 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:57:19.04 ID:6i8JqIic
>>504 なんでこんなアホなことが発言できんだよw
それ単に領地ミッションでフリーやってるだけじゃねぇか
決戦なくして1回で領地取得、こんだけでいい簡単にとられるけど簡単にとれる
チムポが意味なさなくなった今、そんくらいさばさばしないとだめ
569 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:58:09.50 ID:xBnVPHwa
>>557 アンチャとかのTPSだと、時間経過回復はあいつはタフガイってことでOKなんだがな・・・
570 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:58:23.60 ID:yJX64GBw
フロントミッションを進めるなら2だよな!
もちろん実機で!
571 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:58:26.81 ID:z2sZ9p+q
神性能のSEIDENBAUMできたww
KE3130
リロード238
ロックオン340
弾速893
威力保障400
572 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:58:33.58 ID:Jv/Xax4S
蟲壺じゃないが、侵攻ミッションで守備側がマッチしない場合
攻撃側同士をマッチングさせてもいいんじゃないか?
世紀末風味なら、商売敵がいたら横っ面からブン殴ってくるだろ。
573 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:59:05.31 ID:2KD68Hx7
>>556 マッチングしないどころか永遠に始まらない対戦部屋が存在したりする魔窟だよ
武器もオンライン専用の階級で制限されるから始めは大体洗礼を受けるし
574 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:59:17.83 ID:qmjyz6OW
エボルブちゃんは見事にFMシリーズにトドメを指してくれたよね
ゆるさねえぞクソが
575 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:59:29.14 ID:58Ce1tFf
>>556 いろいろ突っ込みたいが
銃声が止まなくなったりマッチングが不安定だったりバグだったり
何よりまともになるまえに開発に投げ出された
一通りの要素はやったがそれ以上耐え切れなかった・・・
本当の意味で耐え切れなかったよあれには敗北した本気で
576 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:59:45.62 ID:IZOo0GGJ
H
H
H
H
577 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:00:28.38 ID:HZWiOXdj
>>563 設置兵器にEN減衰フィールドみたいなの追加がいい
範囲はヘリ一機分くらいでフィールド内の全EN兵器の威力が90%減るみたいな
578 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:00:28.35 ID:/ywU1tWs
なぁ、フリー対戦やってる人に聞きたいんだが、みんなルームってすんなり入れてる??
俺の場合だと5回に4回はエラー吐いて入れないんだが・・・
ちなみに回線はNAT2で、まだ少人数しか入ってないルームでも弾かれる。
579 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:00:33.30 ID:ngiKbJgS
ひどすぎわろたwwwwwwwwwwwww
580 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:00:33.70 ID:yTtaPiwb
なによりエボルブはACVと違って動かしてても別に面白くない
581 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:00:35.60 ID:3i6W1PAZ
>>568 言葉を返すようだけど俺はお前の案のほうがフリーやってるも同然だと思うよw
対戦ルームの占有を分かつだけならそれで対応できるけどね
582 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:00:55.02 ID:qEMu/RTL
決戦防衛は味方にセラフつけろよもう・・・
583 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:01:20.68 ID:ORNW/cYN
雪山オワコンってパルス全方位のOWかな?
あれ雪山以外でも砂漠とかでも結構見たよ。1人ヘリ1機にOW発動。余ったのはHHで乙みたいな感じだった。
俺防衛で雇われてたけどあれどうしようもねーよw防御高いの4人に最初迂闊に近づけばヘリと一緒にあぼんw
584 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:01:32.23 ID:xfT2RSq1
ぶっちゃけ全チームに領地持たせて、領地の広がりは他チームとの攻撃や防衛でランク増えて行ったら
次のランクに強制移動で、そこのランクでの領地のランク争いで初心者やヘタレプレイヤーは初期ラクでそれなりにワイワイ
強いチームは同レベルの相手と戦って勝率上がって強くなればまた上位ランク領地へ移動で良かった
一回の決戦ミッションにプレッシャーかけすぎ
585 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:02:05.78 ID:qmjyz6OW
OWをそのままの性能で対人にもってくるから
こんな糞みたいな事になるんだよ・・・
586 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:02:39.51 ID:1vAKRwjq
エボルブはローラーダッシュしたり破壊されると変な鳴き声がするのが許せなかった
587 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:02:45.54 ID:Jv/Xax4S
あと決戦ミッションは領土ゲージ0なんだから
施設一切ナシの殲滅戦でいいじゃん。
ガチタン篭りゲーになるから、殲滅はNGなのか?
588 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:03:39.04 ID:9lw6EHIj
(^U^)< いいパルスだ、攻撃的だな
(^U^)< だが無意味だ キュラキュラ
589 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:03:48.24 ID:YBeh28hF
むしろOWの威力低下でいいかもな。
5万あればAC確殺なんだし。
というか、ヘリルールを辞めろと言ったら、やらずに開発捨てられそうで怖い。
それよか修正してくれる道を選びたい。
590 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:03:59.63 ID:H3qCJk5N
>>529 ハウザーで破壊できるヘリがパルスで破壊できないことはないと思うが
591 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:04:21.86 ID:xfT2RSq1
>>587 あーそりゃそうだよね、領地とられるくらいぼこぼこにされてるのに施設があるからおかしくて
防衛施設のせいでヘリ殺ししかまともに対抗するのが難しいからヘリ狙いなんだし
592 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:05:16.73 ID:xvy+LakO
そういやおまいら軽2ブースター何積んでんの?
おれは色々やってハイブ超特化のやつに落ち着いた
大出力はじゃじゃ馬すぎるのと継戦能力がなさすぎてあきらめた
593 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:05:20.77 ID:7P1g9008
決戦はもうヘリより選択配置の制圧や妨害戦にしてくれた方がまだやりがいが有りそうだなw
594 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:05:49.62 ID:lcxq/7VJ
まあ、ヘリによるOW特攻を防ぐ手だてはないというわけではないが腕がいるな・・・
隊長殿みたいな
595 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:06:01.26 ID:gLUQNX/n
データ回収の空気感
596 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:06:06.41 ID:J4/b563r
単純にチーム戦で敵殲滅じゃ駄目だったのかな
ヘリも逃げろよ
597 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:06:22.53 ID:9lw6EHIj
ACと施設に撃破ポイント的なの設定して、ポイントが一定以上に達したら侵攻側の勝利ってことにしたほうがいいんじゃねーの
598 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:06:48.11 ID:6i8JqIic
>>581 いや、あくまでなるべく多くの人が領地戦をできるようにするための妥協案
勝って手に入れる何かがあるにとないのじゃ大違いだと思うけどね一応カスタム()もできるし
ただ、プログラマ的に言わせればこれ弱鯖にいれるの無理だけどね、チームや領地情報の入れ換えが激しくなりすぎて
599 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:07:15.48 ID:qmjyz6OW
データ回収とか一回も見たことねえ
領地攻略に方向性もねえのに
こんな意味無いルールつくんなよ
600 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:07:27.11 ID:C5dF0Q96
そのうち決戦は全員マルチパルス持ちの4対4とかになるんじゃないのか・・・?
クソゲーってレベルじゃねーぞ!!!
601 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:07:31.43 ID:ABEiPItt
>>596 防衛側で撃破されたおっさんがヘリに乗り込めたらいいのに
602 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:07:31.83 ID:xB+ztjQT
で、軽くなった?
603 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:07:41.32 ID:NfMLGfYS
ヘリの配置を砲台と同じ選択式にすればええんや
スキャンして索敵してるうちにこっちからパルスで潰せばええんや
604 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:07:48.95 ID:CgUvvXfG
605 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:08:04.55 ID:qEMu/RTL
彼方から飛来する4つのとうもろこし
606 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:08:34.12 ID:Jv/Xax4S
あと全チームに領土を配布ってのはいい案だよね。
通常戦でチームランキング用のポイントを稼いで
決戦は相手と自分の領土を乗り換えを狙うヤドカリミッションってな。
強いチームは自然と一戦のレートが高い領土に集ってくるし
弱いとこは似たような強さのチームと獲ったり獲られたりで遊べたはず。
607 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:08:42.89 ID:lNhb7q7y
>>550 一瞬でここまで叩かれるのすごいな…レビューも読んだが、叩かれ方が神懸かってる…FM3はリィジャンメイっていうブルースリーが出てて面白かった思い出しかない、見た目のグラは良さそうなだけにN2地雷な感じがすごいな
608 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:08:45.05 ID:yTtaPiwb
>>600 可能性あるんじゃないかなあ
侵攻側のマルチ持ちをヘリに近づけさせるまえにマルチで落とせれば勝ちなわけだから
まあそんな状況が流行る前にみんな呆れてやらなくなるだけだと思うけど
609 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:08:47.38 ID:UiBGea7B
610 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:08:50.85 ID:TLjSgsWS
装甲を20倍ぐらいにして16vs16やりたい
611 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:08:51.18 ID:oB5D8YD2
データ回収というか陣取りだったら納得いくな。ヘリ壊して占領ってのは意味不明。
612 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:08:57.46 ID:qEMu/RTL
613 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:09:07.43 ID:58Ce1tFf
じゃあマルチプルをなんかもっとこう・・・リスキーにしよう
614 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:09:14.73 ID:rcdCoxp0
>>569 「当たった気がしたがそんなことはなかった」
って脳内補正してる
615 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:09:30.56 ID:xB+ztjQT
怪しい集団かオーメルだわ
616 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:10:08.62 ID:3i6W1PAZ
そもそも領地の全体数も見えないしな
今後のプレイヤー数の減りと領土の数の兼ね合い次第で
通常侵攻による耐久値の減り具合を調整しないといけないし
領土を開放ないし維持すればそのへんをあのフロムが
さらに難しく今後も舵取りしないといけないんだぜ
領地戦の意義自体放棄すれば楽なんだがそれならフリーがあるしな
あとexをチーム評価必須にした奴はクビにすべき
617 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:10:36.11 ID:LNnQWWBF
領地に上位とか下位とか無くして領主のトロフィーなくてエクストラミッションに誰でもいけてたらそこまで怒られなかったんかな
618 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:10:40.65 ID:y4NtetSe
時間経過で回復ってのは人間以上にロボットではありえないからな
619 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:10:48.62 ID:xB+ztjQT
PSN治った?
620 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:10:58.41 ID:WIAO/J7S
まぁこの時間までゲームもいいけど
バレンタインですよ?チョコもう貰っちゃった
明日会えないからだって
テヘヘ
621 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:11:19.17 ID:yRUBdFgF
ヘリは狙撃MTみたいに近づいたら足が生えて逃げるようにすればいいよ
622 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:11:26.33 ID:gLUQNX/n
623 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:11:29.90 ID:YBeh28hF
>>616 それだ!
フロム「Ver1.03から領地戦がなくなります」
624 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:11:37.20 ID:oB5D8YD2
マルチプルは言うほど便利じゃないな。あんな目立つもん持って近づいてくるの見つけるなっていうほうが難しい。
そして味方巻き込み時間制限無防備。そうそう当たらない。あ、タンクさんは何も言わなくていいですよー
625 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:11:51.73 ID:LcC8qL48
実際領地戦がまともに機能するようになるのは後何ヶ月かかるんだろう
クランのメンバーで良パッチ来たらまた一緒にやろうという話になったんだが…
626 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:11:56.83 ID:AySnW4rW
>>604 MoHは中立外交、X企業は敵対外交、レジスタンスはテロリスト
ビーハイヴとゾディアックはどこだろう。どっちも怪しい集団?
627 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:12:00.87 ID:CgUvvXfG
628 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:12:24.14 ID:19+ICp31
629 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:12:34.89 ID:Eqq4OFyC
うぎゃああああ足が地面に埋まって動けなくなって右下にロードマークでてる・・・
なんぞこれ・・・最初からするしかないのか・・・せめて中間ポイントから再開させてくれ・・・
630 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:12:39.42 ID:1vAKRwjq
631 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:12:40.58 ID:TLjSgsWS
領地戦の形式を取り入れたランクマ導入がいい
632 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:12:43.37 ID:KnaDKXc6
バックパックにホバーすら積まずにやめたやつがエボルブ語ってんじゃねぇよ
あのゲームはマッチングとオフと武器バランスが糞なんであって
アクション部分はそれほど悪くなかったよ
ってACVもあんま変わんねぇなちくしょう涙出てきた
633 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:12:58.89 ID:967M+fOy
クレしんエンブレム多すぎるだろ…
634 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:12:59.23 ID:TLjSgsWS
635 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:13:05.63 ID:58Ce1tFf
チーム評価は今は上位をつっついたり高レベルの領地砲台体験する連中を
限定する壁にもなっちゃってるしなぁ
ある程度プレイすりゃ到達できるレベル100、評価1で
エクストラと侵攻権もろとも開放しちゃっていい気はする
鯖増強しないと死ぬかも知れんけど
636 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:13:11.24 ID:rcdCoxp0
領主のトロフィーはオフでMoH領地蹂躙してれば獲れる。
領地10個はオンで頑張れ
637 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:13:21.06 ID:J4/b563r
全員が専用の領土というか、ガレージがもっと自由に置けて、周辺のカスタマイズが出来て
そこに乗り込んできた奴とガチンコやってチムポの奪い合い
チムポで領土が広げられる、とか
638 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:13:32.33 ID:oB5D8YD2
639 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:13:40.59 ID:07uG5EZW
さっきフリーでおっさんが6人円作ってぐるぐる回ってて呪術的なものを感じたわ
640 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:13:51.13 ID:lcxq/7VJ
マルチフルパルスをもってきたやつは隊長殿みたく狙撃すればいい
運がよければバグでOWがしまえない状態になって蹴るだけしかできないぞ
641 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:14:37.47 ID:YBeh28hF
642 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:14:50.84 ID:GEEo1A2y
643 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:14:57.46 ID:WXIUU+ot
エボルヴちゃんはこのゲームで例えるとストミと領地戦&フリー対戦のデータが別個になってて
「いや自分マルチはスタートしたばっかでジャンクパーツしか持ってないんすよw」とか言ってる新兵が
ショップ全解禁されてる連中相手にwアンプwパルスをぶち込まれてパカーンされるゲーム
644 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:15:30.39 ID:sjeZeZPu
警備隊長って狙撃能力高いよな
あんなサイト速度なのに結構的確に撃ってきやがる
645 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:15:30.83 ID:xfT2RSq1
>>611 あえて弱いけどネタ性の高い領地を防衛したり、奪われても取り返しにいったりとかできそうだしね
646 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:16:25.83 ID:lNhb7q7y
>>630 そこまでしっかり見てないよ
スプリット迷彩のバンツァーがカッコえかっただけだ…
つーか別の意味でやってみたくなってきた
647 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:16:45.08 ID:yTtaPiwb
>>637 それでいいと思う
ぶっちゃけ領地の奪い合い要らない
奪われるという要素があると弱小やぼっちはコツコツと積み上げたりスキマを狙った
プレイをすることすら出来ない
過疎を加速させるだけだわ
648 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:17:07.08 ID:qd4oeSXC
>>625 一生無理だろ
簡単な変更で領地戦を機能させるのは不可能に近いし、
今の仕様を根本から変更するほど大規模なパッチを当てられるほど、
フロムのやる気と技術力が高いとも到底思えない
いつもの続編に期待するしかない
・・・もちろん買うよな?俺は買う
649 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:18:04.53 ID:Jv/Xax4S
クソ適当にヘリの正面と横についたてを追加して
遠距離狙撃と正面からグラブ特攻じゃあ壊せなくなりました
きっちり回り込んでこうげきしてくださいね^^
とかやってきそうで怖い
650 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:18:11.71 ID:6i8JqIic
そもそもフロムの中途半端なミリタリ知識はどこからきてんだ?
電撃戦とかバトライとか色々おかしすぎるだろ
651 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:18:47.22 ID:19+ICp31
>>648 また同じような領地戦だったらさすがに見送る
で、対戦バランスが整った辺りで中古を買う
652 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:18:47.80 ID:CgUvvXfG
>>644 バカかお前はのどっちかも狙撃能力高い
ってか、そいつらに近づいて砂砲パージする瞬間がなんとも言えずにカッコイイ
653 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:19:25.70 ID:A1DIlD7x
メインタイトル出すたびにフロムの社内の空気が最悪になってそうだな・・・
出す前から「本当にこんな中途半端な出来でいいのかよ・・・」って思ってる社員が多そうだが
654 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:19:32.60 ID:3i6W1PAZ
しかしやないは最高のタイミングで匿われたな
655 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:19:53.39 ID:nDitBHpH
一部必死なとこを除いて、領地とエクストラトロフィー取ったとこから領地戦やらなくなってると思うよ
うちはチーム戦やりたいから防衛してるけど侵攻は全くやらなくなった
決戦侵攻はマッチング待ち、通常侵攻はヘリか砲台つぶしで時間のムダw
領地0になったら侵攻するかもしれんがそれまで人残ってるかわからんなw
656 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:20:22.96 ID:6VdMiG+l
>>643 あれ初期プリセット強いからそうそうそんな状態にならないだろw
まぁ、あれも色々とひどいゲームだったが
657 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:20:42.64 ID:nth/xqGT
せめて決戦のヘリ壊しが勝利条件はやめろよ。
AC全滅+αでいいだろ。
658 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:20:46.76 ID:OLv2w3SX
659 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:21:30.51 ID:qmjyz6OW
やない「クソゲーを宣伝した責任を取らされるのだけは、死んでもごめんなんすよ(笑)」
660 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:21:31.83 ID:7fhyh4b6
>>657 それだと防衛側が圧倒的に有利っすね
データ回収でどうだろうか
661 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:22:20.53 ID:rMtXkhbX
チーム戦もフリーでやってるな固定VS固定で
砲台とかヘリとか邪魔でしかない
フロムさん、領地戦なんざどうでもいいから戦闘前演出とオペファイルをはよ
662 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:22:20.97 ID:cYE6SR1m
663 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:22:21.98 ID:58Ce1tFf
ヘリぶち壊すってのはきっと
逃がすと報復がめんどうだからなぁ〜
一人も生きてかえさねぇぜヒャハハハハハァ!
ってことなんだよきっと
664 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:22:22.61 ID:lcxq/7VJ
>>653 だからこそブラック企業と思われるのかもなw
そういうまともな社員がでていって変なのが残るとかw
>>654 やない<すべては私の計画通り・・・残るは憎まれ役の幕引きだ。
665 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:22:25.79 ID:KHX8Yq77
防衛装置+ACつきデータ回収はそれこそ無理ゲーなような…
666 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:22:47.49 ID:ZFZSIiaO
>>657 ヘリ全滅+αだろ
AC全滅なら勝たせてやれよw
667 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:23:02.15 ID:OLv2w3SX
>>660 防衛側有利でも問題無いと思うが
防衛側は領地失うリスク抱えてるけど侵攻側はなんも無いわけだし
668 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:23:42.45 ID:kg3fLDLU
>>657 ヘリなくして更にAC全滅+αって今以上防衛有利にしてどうすんだよww
669 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:23:59.66 ID:Oui8leIH
>>657 +αって、AC全滅させたのにまだ蹂躙する気ですか!?
AC1機+ 全データ回収とかよくないかい。 というかヘリ飛び回れよ。
670 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:24:09.10 ID:YBeh28hF
データ回収が完了する時には、全ての砲台とACは壊しているだろうな
671 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:24:29.57 ID:ZFZSIiaO
オダミやストミでヘリが飛び回るやつあるけど、あれみたいな感じならかなりいいバランスだよな
672 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:24:35.81 ID:AySnW4rW
鍋島!見ているか!
673 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:24:36.01 ID:2aNSgE5x
相手に与えた損害額で勝敗が決まるというベストなルールがすでにあるのに
なぜそれを採用しなかったのか
674 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:24:38.96 ID:AnzGCpzj
現実問題、AC対策なんてビルの上に巨大レーザー砲とミサイル発射台山盛りで解決するよな
LLLみたいに自走機能なんて付けなきゃいい
675 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:24:43.24 ID:58Ce1tFf
もう忘れてるな・・・本来チムポは貴重な役回りだったはずなのだ
676 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:24:58.50 ID:oB5D8YD2
データポストを拠点なりに名前変えて一定時間待機で占領でいいと思うな。防御ガン逃げ対策にもなるし、ハウザーみたいな
武器で小細工される心配もないから調整という概念のないフロムには安心だろ。
677 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:24:59.19 ID:19+ICp31
>>665 元々ヘリ破壊があるのは逃げきり決戦防衛をさせないための処置だから、
ヘリ破壊をデータ回収にするだけで必然的にAC戦の選択肢しかなくなる
お互いに
678 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:25:01.18 ID:GRUhZkez
>>666 それいいな
ヘリ+ACを4機撃墜で
ヘリは2機配置とか
679 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:25:08.29 ID:cYE6SR1m
ともかく、このゲームシステムを考えて行けると思ったデザイナーはクビにしても良い
それか部署移動で広報に回して、苦情処理係りにさせろ
680 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:25:14.33 ID:nth/xqGT
681 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:25:15.67 ID:rcdCoxp0
>>668 今以上に防衛有利?
ハウザーのせいで現状は侵攻圧倒的に有利じゃん
682 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:25:18.79 ID:xfT2RSq1
攻撃側にも援護射撃とかそういった援護系ありゃなぁ…
そうして同等にして、領地は全員固定持ちにしておけば攻撃が好きな人は攻撃
防衛が好きな人は防衛ってなるだろうに
683 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:25:26.39 ID:LzDJqLpA
ポイント制にしてヘリ破壊+AC撃破にするか
データ回収でOK
AC戦を強いる仕様にするがAC全滅だと籠るカスが出てくるからNG
でもフロムだとトンネルにデータポスト設置とか平気でやりそうだから困る
684 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:25:38.26 ID:TLjSgsWS
>>674 LLLだってくぱぁしなければ無敵だよ
なんでわざわざ弱点を晒すのか
685 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:25:46.59 ID:ZFZSIiaO
686 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:25:51.63 ID:xB+ztjQT
その粗末なチムポをしまえよ
ちょっと時間開けてインしたら誰もいねええええ
687 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:25:57.57 ID:YBeh28hF
うちのチームメンバー8人の弱小だけど、チムポ300万あるぜwww
688 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:26:04.57 ID:LzDJqLpA
>>681 ハウザーなかったら防衛圧倒的有利だろうが
何言ってるんだお前
689 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:26:09.61 ID:f2gRhB5l
だから1ラウンド目侵攻2ラウンド目防衛3ラウンド目AC殲滅戦って構成にしろよー
攻撃と防御が入れ替わらないから有利不利が出るしOWやハウザー特攻なんて
極端な戦術が成り立っちゃうんだよ
690 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:26:15.33 ID:C5dF0Q96
頼む・・・まじでOW特攻とか流行らないでくれ
ハウザーとかあったけど、あれでもそこそこ領地戦楽しめたんだよちくしょうが
691 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:26:20.67 ID:9lw6EHIj
ヘリ全滅させたらACは2機倒せば勝てるよーとか
逆にヘリ破壊しなければAC全部倒さないとダメだよーとか
そんなんでいい
692 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:26:35.96 ID:qmjyz6OW
チーム戦って呼ぶには4人は少ないと思うんだ
もう少し人数が多ければ援護とか妨害とかも活きたんじゃない?
693 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:26:38.75 ID:pAt8yl/y
それなりに呼ばれてたチームがハウザー厨だった時の残念感ときたらもう。
694 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:26:52.41 ID:2bNZkCjB
チムポのバランスが悪かったな
通常侵攻しなくてもすぐ貯まるから誰でも決戦できる
695 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:26:57.97 ID:TLjSgsWS
OW特攻にはOW特攻で対応するしかないよね
696 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:27:10.02 ID:GRUhZkez
>>685 ヘリとAC合計4機ね
ヘリ全滅であとAC2機落とせばいい
697 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:27:12.10 ID:ZFZSIiaO
これ以上出撃数多かったらよくわからんうちに落ちてつまらなくなるだろうな
698 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:27:18.34 ID:58Ce1tFf
だが一回しか使えないOWから捨て身や
特攻を取り上げたら何が残るのだろうか・・・
699 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:27:19.88 ID:nth/xqGT
決戦防衛は成功したら最大電力をプレゼントしてあげればどうかな。
700 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:27:24.95 ID:xmWdXYDQ
701 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:27:41.94 ID:qmjyz6OW
もうOW特攻そこそこ見るぞ・・・
終焉は近いな
702 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:27:41.79 ID:19+ICp31
>>692 それ以上呼ぶとグラ大幅劣化でただでさえ劣化してるデカールが全く見えなくなるがよろしいか?
703 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:27:59.68 ID:9+X/w18h
人数多ければいいってもんじゃない
704 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:28:28.75 ID:GRUhZkez
705 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:28:32.14 ID:LcC8qL48
ACで50vs50とか出来たら素敵やん。
706 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:28:37.72 ID:NfMLGfYS
>>674 ゲームじゃできないけど、イィヤッホォォォォォォォォォォウ!!!と叫びながら
柱でビルぶん殴って砲台ごと落とす主任を幻視した
707 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:28:47.57 ID:kg3fLDLU
>>667 それよく言われるけど、防衛しなきゃ没収されるんだから防衛が特別リスク負ってるわけじゃないぞ
むしろ領地を得る戦いに防衛設備付き&参加費無料で参加できるってのが実際のとこ
708 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:28:50.05 ID:LzDJqLpA
3日目ぐらいから言い続けてるけど
ポイント制にして 防衛は敵AC全滅 侵攻は7ポイントで勝利
AC撃破で2ポイント ヘリ撃破で1ポイントにすればいい
ヘリ狙いの戦法も残るしAC戦も出来る
なんとか仕様だけ変えられんのかね〜
709 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:29:25.39 ID:1+1s3ns6
>>687 8人も居れば現状では中堅と呼べるんじゃね?。
710 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:29:25.90 ID:DDhc/tyS
711 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:29:31.59 ID:oB5D8YD2
>>705 おいお前マルチプル積んで特攻して10人くらいやって来い
712 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:29:48.57 ID:58Ce1tFf
こういってはあれなんだが・・・
チムポにしろ金にしろ使い道はまぁできたけど
結局過剰供給になっちまったよね
713 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:29:48.43 ID:xfT2RSq1
>>708 防衛がさらに篭るだけじゃない、ヘリ撃破に弾と砲台で消耗した所をフルボッコすりゃいいんだし
714 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:30:03.79 ID:9+X/w18h
715 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:30:19.39 ID:SQnJ2ePH
716 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:30:38.65 ID:UiBGea7B
>>711 その人数だとチャージどころか展開すら間にあわなそうだ
717 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:30:51.37 ID:TLjSgsWS
718 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:30:54.93 ID:/mFc0g/V
>>708 ヘリ全部倒しても微妙に届かない辺りが良く出来てるとは思うが
今更武器スペック変更はあり得ても仕様変更はあるのかねえ・・・
決戦がヘリ固定である必要は無いが
719 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:31:05.80 ID:LzDJqLpA
>>713 1体ぐらいはなんとかして倒せよ
全員パルキャタンクで籠ったってジャマーでも積んで4人いりゃなんとかなるだろ
720 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:31:09.20 ID:WecgUXMv
>>705 ボンバーマンみたいなサイズで戦う羽目になる
721 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:31:20.83 ID:SU6CfA5M
チムポとか金を使って、領地ミッションのときにつかえる兵器とか戦車とかオプションで買えたっていいじゃないですか・・・
どこまで役に立つかはさておき
722 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:31:32.55 ID:1+1s3ns6
>>705 現実的には難しそうだけど面白そうだな。
723 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:31:38.00 ID:6VdMiG+l
724 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:31:44.87 ID:3i6W1PAZ
チムポに存在意義を感じない
いやお稲荷さんのことではなく
725 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:31:47.29 ID:GRUhZkez
つーかOWにOWで対抗して
8人同時マルチプルとかフリーズするかも・・・
フリーズこそが防衛の可能性かもしれん
726 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:31:55.57 ID:Y7wsvMSr
改善してほしい要素は山ほどあるが
フロムには今の状況を打開できるほどの技術もノウハウも無いからな
これ以上の改善は無理だから諦めろ
727 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:31:58.68 ID:9lw6EHIj
>>713 ヘリやら砲台の攻撃やらで消耗するなんてのも微々たるもんだろうし、
侵攻側はヘリ1機破壊すればAC1機倒さなくてもOKっていうアドバンテージ手に入るやん
728 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:32:05.18 ID:nth/xqGT
1体なんて変な傭兵でも雇いでもしたら速攻溶けてるぞ
729 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:32:11.13 ID:EqYKDQIY
ENイクシードオービット標準装備なら
TE武器持たなくてもいいよね
と思ったけどアレ当たんなかったな
730 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:32:31.94 ID:1vAKRwjq
731 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:32:50.93 ID:rsU3C/Ra
今更ながらキーコンが落ちつかない
732 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:32:55.99 ID:2aNSgE5x
>>708 施設破壊で与えた損害とAC破壊で与えた損害の合計が一定以上で勝利っていうルールがあるんだから
ここを調整したらいいんじゃないかね
防衛側はあまり強力な設備を設置すると破壊されたときのリスクが上がるし
防衛側のAC自体も修理費を抑えるためにあえて第一世代を使うというシチュエーションも生まれるかもしれない
まあ、今は施設破壊の途中で勝利条件満たしちゃうから全くダメなルールだけど
733 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:33:00.94 ID:LNnQWWBF
中位以上の領地とか普通にやったら侵攻が勝つのなんて不可能なくらい圧倒的不利だしな
ぼこられるためにポイント稼ぐとかそのうち誰も侵攻しなくなるんじゃね
734 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:33:12.42 ID:EqYKDQIY
>>730 カウンターガン実弾しかないじゃないですかー!やだー!
735 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:33:16.55 ID:DDhc/tyS
>>726 領地システムと400がと消せば大体片付く
グラ汚くて30fpsは流石に無いわ
736 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:33:23.52 ID:xfT2RSq1
>>713 全部こわさせるかよ、7ポイントなんだから3つか4つヘリ落とさせた後ボコれば2体倒されなきゃ終わらん
737 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:33:28.34 ID:1vAKRwjq
メタ読みして軽量に限界ENジャマーと移動ジャマー積んで妨害5FCSで突っ込む
738 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:33:30.17 ID:ZFZSIiaO
ハウザーでしか勝てないヘタレ「ヘリ破壊にAC一機でも加えたら防衛有利すぎ」
さすがハウザー
739 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:34:13.89 ID:qmjyz6OW
鍋島!見ているか! 貴様の望みどおりだ!
740 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:34:43.71 ID:58Ce1tFf
みんながそれぞれ思い通りのロボットゲーム作れる
技能や環境だったら幸せなのにねぇwww
741 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:34:48.30 ID:rcdCoxp0
あんまり取り上げられないけど防衛装置のバランスもひどいぞ
大型ガト、アーマードキャノン、垂直ミサの使いやすさが飛び出てる
ってかもはやアーマードキャノンだけで安定
742 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:35:17.35 ID:OLv2w3SX
>>707 意味がわからんぞ
領地を維持する戦いなのになんで得る戦いなんだよ
743 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:36:04.77 ID:rSvt7+QF
定期的に「ダウンロードコンテンツのデータが削除されています」って出てうざい
744 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:36:10.19 ID:SSQp2fOX
それ以前にヘリの配置自体もクソいのよねー
一部MAPとか被弾の心配があまり無い状況で2機やれる所あるやん
その点トンネルは優秀だがMAP自体はゴミクズね
745 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:36:15.22 ID:cYE6SR1m
オン要素はフリーチーム戦と全編coop可だけで良かったな
746 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:36:33.40 ID:GRUhZkez
>>739 そういやロザリー父はなんで
我々の勝ちだとかほざいてたの?
747 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:36:44.72 ID:xvy+LakO
>>705 ACという名のおっさんになるがよろしいか
748 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:36:50.37 ID:YBeh28hF
>>741 レーザーカノンとスナイパーカノンは出来る子
アーマードカノンだけはつまらんな
749 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:36:58.80 ID:dzAc+nTX
750 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:37:00.33 ID:58Ce1tFf
アーマードキャノン硬いからなぁ・・・
まぁお値段はそのぶん高いし攻撃事態はかわいい部類だけど
オートキャノンはぶっちゃけると謙虚すぎだと思います
751 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:37:09.89 ID:xfT2RSq1
防衛有利ならもうだれも攻めんがな
初めから全員に領地配ってそれで争うだけにしてりゃよかったんだ
752 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:37:25.07 ID:NfMLGfYS
>>744 一発で二つ落とせない配置にすりゃ7割方解決よね
753 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:37:30.97 ID:19+ICp31
>>746 娘は逃がしたし全滅も免れたぜざまぁwwwww
という負け惜しみ
754 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:38:01.22 ID:ZFZSIiaO
現状普通にAC全滅狙いで決戦勝ててるチームなんていくらでもあるよな
上位は難しいけど、下位なんて砲台あってないようなもんだし
755 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:38:06.28 ID:4pLxAo8t
>>746 俺が囮になることで他の連中を逃がすことが出来たぜ!
お前らはいずれ奴らに潰されるんだクククハァーッハッハッハ!
756 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:38:23.47 ID:1vAKRwjq
>>741 拡散系とかVTFキャノンとかフラロケアーマードキャノンとか何の為に存在してるかわからねぇ
拡散は至近でもない限り当たらないし
VTFはCIWSで迎撃されるし信管作動範囲広すぎて爆風に当たらないし当たってもカスダメだし
フラロケアーマードはリロードクソ長い上に1発しか出なくて砲座の高さのせいで相手飛び越えていくし
757 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:38:33.29 ID:YBeh28hF
つか400ガト弾けるのが、中位以上のアーマードだけとかもうね・・・
758 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:38:46.08 ID:3i6W1PAZ
759 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:38:59.00 ID:2aNSgE5x
>>753 でもトンネル内の大量のACの残骸がリーダーが単機でやったのだとしたら・・・
760 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:39:30.40 ID:ZFZSIiaO
>>756 アーマードは前線維持にはいいぞ
最前線にAP3000のやつ置いたって遠くから一発も撃てずに潰されるだけだし
761 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:39:42.00 ID:FHGAaHNz
そうだリスタありにして破壊されるごとにACコスト分ゲージが減っていくんだ
ヘリとかにもコストが設定してあって制限時間内でより多くゲージが残ってたほうが勝ちだ
762 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:39:49.93 ID:NfMLGfYS
>>741 アーマードキャノンしか無い上位領地のチームと決戦で戦ったが
悲しい程射程が無いから、遠距離からじわじわ削ってなし崩し的に勝てたぞ。作戦ファイルみて爆笑したわ
TE砂砲や垂直味噌と組み合わせての足止め用だなあれは
763 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:39:54.80 ID:kg3fLDLU
>>733 決戦一切しないで耐久削りまくってNPC放流させて取る
って感じになるかもな
>>742 いやだからその維持する権利を取りに行くわけだろ。それを言い換えただけ
764 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:40:06.08 ID:U+EGDQf0
>>751 全員一つづつで評価をあげていけばどんどん防衛施設強くできるっていうやつなら楽しかったよな
765 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:40:09.60 ID:4pLxAo8t
>>759 なにそれ熱い展開過ぎる
と思ったけど、ルーキー君に恐れをなして逃げるからなぁ……
766 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:41:05.15 ID:KY9HfV5N
フロムは早くAC5出せよ
767 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:42:05.84 ID:2bNZkCjB
>>759 籠りグラブレ余裕でしたって感じだろあれ
768 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:42:19.02 ID:58Ce1tFf
主人公強いわーっていって引き下がってから
トンネル入って火を吹いた残骸ごろごろ、もう一度会ったら
機体はパチパチ、持ってたパルマシはすでにパージ済み
グラブレ起動したってことはショルダーも空で
ライフルも数えるほどしか残弾なかったんだろうね
頑張ったと思うよ・・・あの重い機体と瞬間火力に乏しい火器類で
769 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:42:28.59 ID:qmjyz6OW
2010 COMINGやらかした上にこの様、もうフロムに期待しねえ・・・
770 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:42:35.98 ID:1vAKRwjq
771 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:42:43.49 ID:19+ICp31
>>759 でも結局それって撤退のしんがり務めてるってだけで敗走してる時点で負け惜しみだろ
772 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:42:44.24 ID:2aNSgE5x
>>761 リスタートはないけど、すでに同じようなルール自体はあるんだ
773 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:42:46.70 ID:YBeh28hF
下位領地の領地評価が1000超えてるのに、電力や配置施設すらも下位扱いとは何事かと。
774 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:43:32.89 ID:1vAKRwjq
775 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:43:40.78 ID:XAbPFCLq
対戦人数を増やすと
二脚、逆関、四脚、タンクが軽量、中量、重量の3種の計12種類
武器の種類はカテゴリをもっと減らして、カテゴリ内の種類も少なく、カラーリングも迷彩柄が1種あればいい方でカラーセットから選ぶのみ
これくらいやれば8vs8くらいは出来るんじゃね?
しかしオフが死ぬな
776 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:43:40.70 ID:GRUhZkez
777 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:43:58.57 ID:+6iedhmQ
防衛有利で別にいいと思うが?
がんばって領地取れたら今度は守らなきゃないわけだし。
それはそうと防衛データポストでいいような気がしてきた。
オペの居場所もあるし、高速軽量機の出番もできるし
OW無双にもならないし。
778 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:44:09.57 ID:9+X/w18h
実は仕掛けの準備があの時点であるていど整ってたんじゃね
779 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:44:30.71 ID:CgUvvXfG
垂直ミサイルはコスト高いから、通常侵攻の妨害作戦ですぐに指定金額到達しちゃう
通常侵攻しない?妨害作戦しない?ああ、うん・・・
780 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:44:39.09 ID:DDhc/tyS
781 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:45:00.62 ID:kg3fLDLU
>>773 いくら努力しようと生まれ持ったスペックを変えることは出来ない
というフロムからのお告げ
782 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:45:00.85 ID:bWeQTqb/
ああ、通常防衛がしてぇよ・・・
783 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:45:19.67 ID:58Ce1tFf
>>773 そりゃ評価って人がつけるもんで経験値でもなけりゃ金でもないし
防衛設備とそこで頑張ってる連中の戦闘力=評価=脅威度ってことだよ
784 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:45:34.19 ID:1vAKRwjq
785 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:46:08.45 ID:G1lyYtAA
アンジーとキャロりんは何か関係有るのかな
786 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:46:29.99 ID:rSvt7+QF
ホストがセッションから抜けました、で勝利になるのはどうなのよ…
防衛側だったけどすっごい消化不良だわ
787 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:46:30.20 ID:2bNZkCjB
越えてもランク上がらないから守る意味が無いってことだろ
788 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:46:32.11 ID:tREuofI6
>>510 発売日に買ったら
日中は大量のメッセージあったよ
789 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:46:35.29 ID:nth/xqGT
まぁ決戦防衛を積極的に行わせるような餌がないと結局駄目だけどな
790 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:46:54.87 ID:C5dF0Q96
おい
マルチプル背負ってWハウザーの傭兵がいたぞ
ヘリ狙いますって書いてあって笑っちまっただろうがw
791 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:47:14.42 ID:h/+jagZl
>>777 ↑
○
←○△○→
○
↓
○ 構え重二
△ データポスト
時代来たな(キリッ
792 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:47:43.88 ID:lcxq/7VJ
今、通常侵攻を20時から一人でやってたんだが防衛と当たらん
かれこれ30回以上はしたんだけどこれを他の決戦するやつらばかりにとられると思うとやるせないね・・・
793 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:47:56.80 ID:1vAKRwjq
794 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:48:00.89 ID:NF0We0B/
ヘリは開始3分後から出現でいいだろ
795 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:48:18.73 ID:9+X/w18h
>>791 とても主任砲かヒュージマサイルを撃ち込みたいw
796 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:48:24.72 ID:+6iedhmQ
797 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:48:54.80 ID:xB+ztjQT
決戦侵攻に雇われたのが分かったらすぐ抜けてしまうんだがあまり良くないんかね
798 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:48:55.10 ID:LcC8qL48
799 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:49:22.34 ID:G1lyYtAA
〜ver1.3〜
ヘリ「私のAPは53万です」
800 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:49:28.45 ID:bWeQTqb/
801 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:49:31.75 ID:YBeh28hF
>>783 上位領地とか、なんもしなくても1万だぜ。
きっと地価が高いんだ。きっとそうだ。
802 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:49:59.32 ID:ZFZSIiaO
>>797 雇い主ハウザーだったら背中から主任砲でお手伝いする仕事があるだろうが!
803 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:50:41.97 ID:bWeQTqb/
804 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:51:56.82 ID:58Ce1tFf
極端な話ランキングあげるとか
領地いじいじカスタムしてたいわーみたいな
趣味目的ないならほんと嫌々参加する必要はないんだぜ?
目的すらあいまいならエクストラやりきったら領地パージしてしまえw
ほしい奴が喜ぶ
805 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:52:09.42 ID:43OhCJow
>>797 決戦侵攻はゴメンナサイてコメに書いてれば問題ない
806 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:52:16.28 ID:xB+ztjQT
>>802 テンプレ重逆・中二をパルガンでお手伝いしたいとは思うけど…
まず始まらないじゃん?
807 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:52:36.06 ID:2KD68Hx7
決戦防衛が盛んに無いのはチームポイントが余り過ぎなのが原因だしな
チームポイントをミッションで稼げるようにしたのが耐久も減らせないし間違いだったんだ…
808 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:52:46.85 ID:pAt8yl/y
砂漠の通常防衛が実質的なフリーマッチになりつつあるなぁw
809 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:52:56.09 ID:ZFZSIiaO
>>806 まぁこの時間に決戦は期待しちゃだめだろうw
810 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:53:17.43 ID:nth/xqGT
で、貴重な決戦侵攻はハウザーOW特攻になるわけだな。うまく出来てる。
811 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:53:27.84 ID:ZIE/jteL
トロフィー0の奴が主任に誘ってきたんだがチートか?
812 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:53:40.24 ID:xB+ztjQT
>>805 それが賢明そうだ。でも傭兵コメ見るかね?
813 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:54:02.01 ID:58Ce1tFf
というかチームのレベル決定する経験値と
領地で使うチムポを統合したのはまずかったと思っている
814 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:54:14.98 ID:CgUvvXfG
決戦は朝8時くらいからNPCに没収されたやつをもらいに行く
815 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:54:15.16 ID:rcdCoxp0
>>811 トロフィー同期とれてないだけじゃないかね
816 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:54:26.38 ID:kg3fLDLU
>>804 エルモ終わったら中位パージして下位10個集めてそれもパージするつもりだったのに
フロムのせいで手放すわけには行かなくなりました
817 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:55:33.23 ID:R0ofo8rl
パーツの世代もなあ・・・
せっかく時系列があるんだから
ストミ→一世代のパーツ構成のみ
オーダー→二世代のパーツ構成のみ
オンライン関係→三世代目のパーツ構成でのみ出撃可能とかにすれば調整もしやすかろうに
818 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:55:46.90 ID:2bNZkCjB
無駄に400レベルあるけど領地3つしかねぇ
全部下位であんま削れない
819 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:56:18.62 ID:WXIUU+ot
最初にお互いに機体が映るシーンでネタ気味のチームかと思ってたら
後ろに隠れてた傭兵がプライド抜きの容赦ないアセンだなんて…
話が…違うっすよ…
820 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:57:07.11 ID:1vAKRwjq
821 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:57:40.62 ID:6jmSuowi
一世代パーツをガチ産廃にした今回の使用は本当にイミフ
822 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:58:31.58 ID:NF0We0B/
EXミッションの入場条件無くして勝利したら領地1個プレゼントとかだったらいいな。
もちろん無限増殖されないように1チーム2個までとか
823 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:58:46.93 ID:YBeh28hF
>>813 それに始まり、通常侵略がクソ面白くない、通常・決戦防衛する必要ないと完璧な布陣
824 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:58:53.18 ID:58Ce1tFf
本来なら目的ある連中が防衛頑張って評価あがってランキングあがって
でも、つっつかれやすくもなってどこかで耐え切れなくなり
流れてランク変動や領地流動もついでに起こるって具合だったろうにねぇ
とにもかくにも最初から円滑にまわらねばならんところがことごとく躓いたからな
825 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:59:05.60 ID:+YJUPdZs
>>821 パーツ500種類って言っちゃったけど、バランス取るのめんどいなぁ…
→そうだ!第一世代の上位互換という感じで作っていけば楽だ!
→第二世代で飽きた
826 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:59:59.62 ID:AySnW4rW
公式サイトにも未だに載ってるパーツ派生とはなんだったのか
827 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:00:18.60 ID:DDhc/tyS
肉壁弾幕タンク楽しい
俺を袋叩きにしている敵を味方が袋叩きにする
俺の自己犠牲の精神が目覚めた
828 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:00:35.38 ID:19+ICp31
>>807 領地一つにつき維持費がかかるようにすればよかったのにね
まあ金にしてもチムポにしても領地にしても使い道が少なすぎるのが問題だよなぁ
金は結局武器にしか使わないし、チムポは決戦侵攻だけ、領地は領地戦にだけしか使えないから欲しいと思えない
領地でチムポ使って発掘作業が出来て、領地の維持にはチムポが必要で、チムポ稼ぐには防衛しなくちゃいけなくて、領地戦で勝つには発掘パーツで良い物見つけないとダメで、みたいな循環が必要だと思う
829 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:00:43.14 ID:rSvt7+QF
とられてもいいやって感じで傭兵3で下位防衛して
相手チームメンバー4人だったからいよいよ諦めてたら
1人で3人撃破したやつが居て2分で勝った、ほとんど単独行動だったし世の中広いな
830 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:00:59.69 ID:xfT2RSq1
>>823 普通に侵略はまいかい同じパターンでしか戦えないし
相手チームと防衛で戦ったら完全に不利だから、勝てるならってのでハウザーゲーになっちまうからねぇ
831 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:01:09.86 ID:58Ce1tFf
>>826 今回のパーツデザインコンセプトのイメージ説明だろもはやw
832 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:01:25.63 ID:U+EGDQf0
考えたんだけどさ、領地の耐久度に下限がなくてマイナスになっても削られ続けるとかどうかね。
シーズンリセットまでにプラスにしとかないと没収。
決戦防衛である程度回復するけど、相当削られてたら期間内に何回も決戦防衛しないといけないとか。
833 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:03:01.90 ID:+6iedhmQ
>>832 それやるなら「決戦」なくして普通に侵攻と防衛だけにすればいいんじゃね?
834 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:03:08.49 ID:YBeh28hF
>>824 それなのに下位領地で評価上がっても、領地格上げ無しとかもうねw
835 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:03:24.04 ID:FeAaMdyV
領地取られてもがんばればすぐ取り返せるならバンバン防衛やってやんよ
だけど取り返すも何も成立すらしないわけであってな
836 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:05:10.44 ID:58Ce1tFf
人間現金なものでな、持つものと持たざるものは
それぞれ都合のいいことしか考えないのだよ
防衛してもすぐとられるならやらねー
侵攻してもとれねーならやらねー
837 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:05:19.28 ID:S0yrIdFQ
通常侵攻でも侵攻チーム同士でマッチングさせて勝てたらチムポ多くもらえるとかにすれば対人の機会も増えるのにフロムって無能の集まり(´・ω・`)
838 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:06:01.34 ID:YBeh28hF
>>832 誰が削る? 削る側の動機が必要になる。
839 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:06:02.27 ID:19+ICp31
>>826 CEコアの装甲タイプ違いみたいなSSか?
ただのデザイン案だったんじゃないか?
途中でフレームの成長要素が削られたのかもしれんが
840 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:07:01.91 ID:OLv2w3SX
基本となる1つのコンセプトパーツから、防御特化型、スピード特化型など
性能のパーツにシリーズとして様々に派生する形でデザインは変遷していく
ううううそだ
841 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:07:04.40 ID:ZFZSIiaO
>>826 パッケに書いたパーツ数500種類表記もそうだが、これ景品表示法に抵触してる気がする
842 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:07:11.41 ID:BzgUxLSL
せめてチームレベルさえ上げたり維持すればエクストラミッションをプレイできるってんなら
皆それのためのレベル上げとか続けたりして人がログインするんだろうけどねぇ…
つか、共闘したい人は結構いるけど人とガチンコでの対戦したいってのをやりたくないって人も結構いるんだけどな
ゲーセンで格闘やるけどそこまで上手くないから対戦しない人みたいに
843 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:07:13.09 ID:xB+ztjQT
生放送で直前まで第三世代はあるみたいなこと言ってたような
気のせいだろう
844 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:07:17.83 ID:nth/xqGT
決戦防衛が罰ゲームみたいな扱いで誰も耐久0じゃないとやりたがらないしな。
845 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:08:19.75 ID:FeAaMdyV
耐久0じゃねーとやる意味ないし…
846 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:08:22.49 ID:yR+gGIJ0
パーつの派生もそうだが、期待してたことがのきなみアレだったという。
昔からか。
フリーはやってるけど。
847 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:08:40.83 ID:pJVB0Jjv
領地戦無くすかフリー無くすかで色々捗る
個人的には領地戦はもういらない
848 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:08:43.88 ID:58Ce1tFf
こういう双方にやる気を起こさせて争わせる方法って
いろいろな縛りナシに考えてもむっちゃくちゃ難しいよねバランスが
得るもの失うものがないとおもしろくない一方で
失ってもおもしろくないっていう、両方満たせばもう争う理由はなくなるし
849 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:08:51.65 ID:oB5D8YD2
>>844 それは当然だろ。まあ人がいるうちにと燃える直前の領地の防衛にいったりはするが
850 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:09:12.38 ID:/6/yRgvy
>>791 CoD:MW2、MW3の盾のAA思い出したわw
851 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:09:15.38 ID:G1lyYtAA
パーツは大して使えないのが無駄にあるよりは良いとは思う
でもパッケだの公式サイトだので嘘吐くのはどうなんですかねフロムさん
852 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:09:16.36 ID:06XdNRY0
3日ぶりに来たけど決戦起きた?
853 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:09:28.65 ID:rSvt7+QF
フリーでチーム戦が出来るようになったとき、死んでる領地戦が更に死ぬ
854 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:09:42.63 ID:O/rz7Poz
次スレ立ててきます
855 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:09:57.47 ID:h/+jagZl
856 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:10:02.25 ID:jG3lheWu
この時間NPC決戦の繋がり具合が凄いな
1時間くらいで中位2つ、下位2つゲットできたわ
857 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:10:38.99 ID:58Ce1tFf
人にもよるけどシステムの流れで争わせようとすると今度は
作業させられるってな人もいるしなぁw
858 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:10:48.97 ID:ZIE/jteL
>>815 トロフィーってリアルタイムで更新されないの?
トロフィー同期してみたらトロフィー0だったんだが、時間的な物かね
859 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:11:17.27 ID:+YJUPdZs
ミッションにサブクエ要らんから
ハードモードが欲しかった
860 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:11:45.78 ID:Ci1EYk2U
>>851 今回がまさに大して使えないパーツが無駄にあるって感じじゃね?
左右反転腕とか第一世代とか
861 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:11:46.38 ID:U+EGDQf0
んー…むずいな
862 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:11:57.55 ID:YBeh28hF
>>856 解散したチームが増えただけの間違いじゃね・・・?
NPC領地は100%マッチングするし。
863 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:11:59.11 ID:ggC1n+WQ
もう領地取り合いじゃなくて、
領地評価の競い合いでいいじゃないか。
下位、中位、上位で防衛または設備が防衛したら評価上昇。
これなら防衛設備をやたらめったら強くする理由にもなるし、
チームポイント廃止して、金でチームが所有するNPC部隊(戦車やヘリ)を雇って敵領地攻略する。
これでええやん
864 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:12:09.18 ID:O/rz7Poz
865 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:12:50.34 ID:tREuofI6
次期バージョンでフリー対戦で
砲台置けるのか
866 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:13:22.41 ID:YBeh28hF
マジで次のVerうpで領地戦無くならないかな。
そしたらもう迷わなくて済む。
867 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:13:41.16 ID:mQPST4uJ
現状さ通常侵攻5人で行くより
1人x5で通常侵攻した方が効率いいのも問題だよな
868 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:14:37.58 ID:dWLkpwEA
>>858 ゲーム終了してXMBから自分のトロフィー見ないと同期されない
ゲーム中の場合はわざわざフレンドと「トロフィーを比較」しないとダメ
一度も見たことない奴だとPS3側とPSN垢側でだいぶ開きがある
869 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:14:50.20 ID:nwo8pSpo
・・・おまいら強すぎ・・・ランクマッチで一度とすら勝てない・・てかロックされて
一瞬のうちに沈められるんだけど・・一発でも食らうと固まって動けなくてはいおわり・・
もうこんなクソゲーヤラネー
870 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:14:59.89 ID:58Ce1tFf
サーバーセンター爆発でもしない限りなくならんって・・・
よくもわるくもゴーイングマイウェイなんだから
871 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:16:15.31 ID:YCG12jfK
>>863 なんか個人的にはかなり惹かれるんだけど……。領地評価の向上にしたがって電力量もアップしたら最高
872 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:16:37.23 ID:ggC1n+WQ
>>867 一つのエリア決めて、
武器成長がてらに、その日はそのエリアの領地に20*n回の侵攻するのか。
火の海だな
873 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:16:51.03 ID:G1lyYtAA
874 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:16:53.62 ID:19+ICp31
公式の文よく読んでみた
500以上(笑)の膨大に存在するパーツは、各パーツカテゴリごとにいくつかのデザインシリーズで分けられる。
基本となる一つのコンセプトパーツから、防御特化型、スピード特化型など、性能のパーツにシリーズとして様々に派生する形でデザインは変遷していく。
>各パーツカテゴリごとにいくつかのデザインシリーズで分けられる
これはつまり似たデザイン使い回すよってことで、
>防御特化型、スピード特化型など、性能のパーツにシリーズとして様々に派生する形でデザインは変遷していく
これはパーツが進化するのではなく世代毎に変遷していくよーってことなのか
まあ嘘は言ってないな
フロム氏ね
875 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:17:16.16 ID:4rQJw/pS
プラズマガン気に入ってUPG-27/Eっての鍛えたいんだけどこいつの場合どう鍛えるのがいいかな?
威力保証距離あげたら使いやすそうだけどダメ減り激しそうだし。。
876 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:17:54.65 ID:AnzGCpzj
あれか、DLCで新しく出す武器とかで調整するつもりなんか、そうなんかフロム
877 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:18:00.59 ID:ZFZSIiaO
減っても2900くらいあるし威力は十分
俺は速射か命中かで迷ってる
878 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:18:37.09 ID:lcxq/7VJ
>>856 貴様!HUGE CANYONなら俺のおかげなんだからな
マジうちにも領地くれよ・・・
879 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:18:58.77 ID:ajp+QdAk
公式といえばチームプレイのところにオリジナルミッションの作成配信ってのも書いてるのよね・・・
880 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:19:14.36 ID:58Ce1tFf
>>875 命中型か速射あたりでいいんじゃね?
前に威力特化だかでどこまで伸びるもんか実験したけど
消費の増加に見合わなかったような記憶がある
881 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:19:57.11 ID:+YJUPdZs
>>874 何か食品パッケージの※盛りつけ例とか
それに類する姑息さを感じるな
882 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:21:29.02 ID:qmjyz6OW
>>875 プラズマは連射特化でいい、それか命中
あれは直撃させる武器じゃない、爆風を連続発生させて追い込む武器だから
連射で弾幕張ったほうがいい
883 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:21:32.65 ID:19+ICp31
>>879 それは防衛の事なんだなー
過去の配信で言ってたが、「領地を獲得しているチームは防衛”ミッション”としてミッションを作る事が出来ます」ってな
884 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:22:08.05 ID:58Ce1tFf
>>879 (領地をゲットして)オリジナル(の砲台配置した)ミッション作成して以下略
わかってるんだろ?今更恨みがましくフロムの虚言ほじくったって
なんもかわらんぞ
885 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:22:16.77 ID:jG3lheWu
>>878 まじですまん…対して通常侵攻してるわけじゃないのに領地10個持ってるよ
886 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:22:51.57 ID:U+EGDQf0
NPC領地ってどうやってんだよ
一人でひたすら侵攻キャンセルして当たるの待ってるのか?
俺やると当たったと思ってもいつもなぜか肉入りで瞬殺される
887 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:22:56.84 ID:2iJeD6rm
通常侵攻すると決戦侵攻できるゲージが溜まっていって、MAXになると決戦できますよってすれば、入れ食いにならなかったかもね 決戦終了で勝っても負けてもゲージはゼロに戻るみたいなね
チムポは溢れちゃうから決戦選び放題だしチムポは要らなかったと思う
888 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:23:02.60 ID:rtHLnGxz
889 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:24:42.02 ID:58Ce1tFf
チムポは色々統合しすぎた・・・
決戦権とかはマジで別でよかった
通常侵攻と引き換えにえられるチケットみたいな具合になー
890 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:25:10.09 ID:2bNZkCjB
891 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:25:10.79 ID:19+ICp31
>>887 どちらにせよ空き巣オンラインの虚しさは解消されないだろ
誰も居ない領地攻めて何が楽しいんだよ……
892 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:26:12.34 ID:AnzGCpzj
領地多いとこ羨ましいわ
おれんとこなんか15人もいるけどほとんどinしてないから
決戦侵攻待ちの段階に持っていくだけでも傭兵雇う必要があって大変だぜ
それこれも防衛と侵攻が別れてるシステムのせいだがな
ホームフロントみたいな流動的なドミネーションルールだったら良かったのに
893 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:26:51.18 ID:0k3sOKEU
決戦侵攻:チムポ余りまくってるのでやりたい放題
決戦防衛:耐久値0になるまでやらない(やる必要もない)
耐久値減らす為の通常侵攻もランダムで攻める先決定するし厳しいですね・・・。
894 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:26:59.17 ID:qmjyz6OW
色んな要素詰め込んだ結果、収拾付かなくなって阿鼻叫喚だよな・・・
895 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:27:00.14 ID:58Ce1tFf
>>891 俺は結構楽しんでるぞ
アホな装備で突っ込んだり配置見て思案したり
中身いて酷い目にあったり対人ばっかでも飽きるタイプの俺には向いていた
896 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:27:20.77 ID:dWLkpwEA
>>891 電力がっつり消費していいからu-AC置きたかった
防衛のときに傭兵代わりに一緒に出撃できればAIのOWに巻き込まれてもいい
897 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:28:10.91 ID:7fhyh4b6
>>896 有料DLCでゾディアック配置フラグきたな
898 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:28:39.58 ID:58Ce1tFf
一番人気はきっと蟹座
899 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:28:55.99 ID:BzgUxLSL
900 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:29:12.25 ID:8LCQw3U2
ゾディやとるなら戦争さん雇うわ
901 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:29:21.30 ID:CgUvvXfG
70種類におよぶ防衛システムを配置せよ
902 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:30:18.36 ID:lcxq/7VJ
>>885 (ノдT)
かれこれ50回ぐらい通常侵攻しているんだけどな・・・
領地0だわ・・・せめて二つはほしい・・・
運ゲーすぎるわ。マジで
903 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:31:30.53 ID:OpW5VfiG
自分で領地取ったり守ったりは面倒だから傭兵しかしない
たまーにエクストラにも呼ばれるからもうこれでいいや
904 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:31:54.08 ID:19+ICp31
>>895 俺も普段オフ専だから対人飽きるって気持ちはわかるが、
Vではむしろオフ要素カス過ぎて対人しかしてないわ
砲台壊しても何も面白くない
ストミとかがもっと充実してれば対人せずひたすら考察の為にガレージとミッション往復してるんだがなぁ
905 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:32:04.06 ID:tREuofI6
906 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:32:16.64 ID:YCG12jfK
穴三 穴三 穴三
907 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:33:04.56 ID:19+ICp31
>>873 左右反転腕作るぐらいなら左右別の腕つけれるようにしろと言いたい
908 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:33:17.77 ID:AnzGCpzj
そういや通常侵攻でまれにルール指定なしのブリーフィング画面になるが、あれが突発的な決戦侵攻なのか?
そうなった時は防衛待ちが入って結局成立する前に誰か落ちることがほとんどだったが
909 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:33:20.79 ID:gqyS9vcI
機体も茶色く染めた、対リア充用のエンブレムもつくった
準備万全なはずなのに虚しいのはなんでだろう
910 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:33:24.49 ID:nwo8pSpo
初期からやり続けて今作で俺初めてPS3ネットに繋げておまいらと戦ったけど
自分の今までACで遊んだ時間まったく何の役にもたたんかったな、もう挫折した-_-
911 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:33:25.04 ID:CgUvvXfG
今までで最大のボリューム・・・
こんな単調な内容でもボリューム騙れるなら
ナインブレイカーのほうがボリュームあるんじゃねえの?
あっちには無限生成アリーナもあるんだし
912 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:33:28.56 ID:4rQJw/pS
913 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:33:34.75 ID:U+EGDQf0
もう領地いらないからトロフィー開放できるチームに一瞬だけ入隊させてくれ
914 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:35:29.54 ID:geNFVIHN
最近はもっぱら傭兵だなぁ
贔屓にしてくれる雇い主が出来るとなんか嬉しい
915 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:36:36.16 ID:4rQJw/pS
あれ今思ったけどレーザー系の消費ENがいちばん減る鍛え方って速射特化?
916 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:36:43.01 ID:AnzGCpzj
>>910 おれもずっと遊んでるが、4系よりレイヴンには易しいぜ今回は
4系は高速3次元戦闘すぎて「ACでやる意味あんのかコレ?」状態だったが、
今作は機動がかなり制限されてるんでまだまだ補足し易いぞ
917 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:38:01.61 ID:FopbzOkl
決戦は三十分はほうちしなきゃむりよ
918 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:39:05.91 ID:U+EGDQf0
>>914 それはSランクなんかよりよっぽど光栄なことだね
919 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:39:26.95 ID:ggC1n+WQ
TE武器は、
威力を確保しながらいかに使用時消費ENを減らすかが鍵。
使用時消費ENが減るとチャージする時間も短縮されるし
920 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:40:46.27 ID:ZFZSIiaO
店に並ぶカスタムパーツは威力特化ばかりだし、速射や命中は自分でやるしかないな
921 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:41:19.34 ID:19+ICp31
>>914 傭兵はEXの時だけやってる
EX以外のミッションは全部断ってる
そんな傭兵はきっと俺だけじゃないはず
922 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:43:09.00 ID:58Ce1tFf
むしろ威力は順当に上がりすぎておもしろくない
もっぱら速射、ものによっては命中でロマンを目指す
923 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:44:04.39 ID:xB+ztjQT
さっき傭兵メッセ見てみたらいくつかチーム入りませんかがあった
つ、釣られないぞ
関係ないがこっちが「ありがとう」的な感じで2回だけブザー鳴らしてるのに
連打してやたらうるさい人に少しだけムカついてしまう
924 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:45:25.26 ID:OpW5VfiG
速射特化ショットガンで固めてやろう
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
925 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:46:33.57 ID:CgUvvXfG
>>923 相手は「なにこのブザー…、なんか不満でもあんの?うぜぇ…」って思って
その返しがブザー連打なのかもしれないよ
926 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:46:48.96 ID:FeAaMdyV
威力特化が衝撃も弾速も全部あがっちゃうからつまんねーんだよな
927 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:47:19.10 ID:+YJUPdZs
>>923 きっと興奮醒めやらぬといった感じなのだろう
928 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:48:17.52 ID:lcxq/7VJ
ああ、俺も発売前にはあれは命中型、あれには連射型とか思い描いてたんだけどな
威力特化型ばかり流行るのはつまらんよな
さっき通常侵攻してたら1VS4だったから逃げ切ってやったぜw
929 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:49:27.26 ID:E3TlxpeW
やっぱりブレオン部屋は楽しいね
930 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:50:13.08 ID:S0yrIdFQ
マルチプルで俺のチームが全滅した悔しい
931 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:51:24.92 ID:FeAaMdyV
速射や命中特化だったらライフルもワンチャンあるか?
って思ったけど威力下がりすぎてさ…
932 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:51:38.74 ID:e8iJ35+N
最近オペやってて思ったけど前に射出するタイプのリコン装備する人少ないよね
開幕リコンお願いしますって言っても浮遊タイプのリコンしかないから奥にいる敵の動きがよくわからない
933 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:51:58.14 ID:06XdNRY0
俺がINするとみんな落ちる。。。
934 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:52:41.81 ID:rSvt7+QF
>>932 射出2追従2だとド安定、お願いするべし
935 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:53:50.99 ID:FeAaMdyV
前までは射出型使ってたけど
機動性ある機体でスキャンモードで隠れながらシャッガン通り魔スタイルになってから追従にしちゃった
射出型にしたい時もあるんだけどね
味方チームのリコンにかかっても敵機反応するとかあれば…
936 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:53:57.11 ID:3+Tpos95
チームエンブレムとか出撃米とかネタにあわせて変えてたけど
出撃米だけ誰かにアニメネタに変えられてイラっとした
変えるんならエンブレムも変えてネタにしろや
937 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:55:47.23 ID:oB5D8YD2
スナやるときは射出型使いたいところだけど、追尾は楽だしそれになれちゃってるからなあ
938 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:56:31.78 ID:dWLkpwEA
ブザー3回はお迎えの合図だし5回は愛してるのサインなんすよ
939 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:56:39.93 ID:8LCQw3U2
近づかれたら一瞬だから、護身のために追従にしてしまうな
負荷もそんなでもないし
もうちょっと追従は負荷あげてもいいと思うの
940 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:57:18.14 ID:yR+gGIJ0
>>932 戦場で自分で敵探したり、物陰のあっちにいる敵をほそくするのに役立つから追従かな
投げるやつだと自分で敵の位置がわかりにくい。
941 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:58:44.89 ID:lcxq/7VJ
NPC領地って決戦でマッチすると最初からREADYだよな?
今の時間帯で対人かよ・・・
942 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:59:07.73 ID:19+ICp31
追従範囲型があれば大抵の場合事足りるからなぁ
常に出し続ける事を忘れてはいかんが
943 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:00:08.44 ID:OpW5VfiG
射出は探知範囲が狭すぎる
200のやつは駆動時間短いしなぁ
944 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:00:09.59 ID:8LCQw3U2
浮遊さんはもう少し探知範囲広げてあげてください
完全に趣味というか足引っ張るレベル
945 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:00:22.78 ID:43OhCJow
オペは状況伝えるだけで良いぞ
コマンダーじゃなくオペレーターだから気を付けろよ
オペやる時司令官気取りのチームメイトが1人居るけど結構ウザイ
946 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:00:23.98 ID:Rtp7jwWc
947 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:01:22.63 ID:7fhyh4b6
>>944 同時稼働数20個とかにすれば最強じゃね?
948 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:01:35.54 ID:e8iJ35+N
そうかオペ視点だと遠くの敵の位置取り気になるけど
戦ってるAC側からすれば近くの敵の探索第一だもんなぁ
949 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:02:16.47 ID:rSvt7+QF
5個撒けるやつを2人で最初にぺぺぺぺーって敵がいる方に射出してもらえると凄く助かるのよね
950 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:02:50.51 ID:19+ICp31
>>944 ものすごい速度でランダムに移動し続けるとかどうだろう
951 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:04:57.42 ID:xB+ztjQT
追従じゃ敵がどっちから来てるかとか分からなくね?
一回しか使ったこと無いけど
952 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:05:16.74 ID:Inih2OoX
チーム評価が2をすっ飛ばして1→3になったんだけど、何で。
953 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:05:19.55 ID:58Ce1tFf
弾かれることもどんなパーツを装備することも何も怖くないぜ
悟りを開いてるから安心して好きなように遊べる
しかし装甲抜くための威力やら衝撃の重要度が他よりワンランク上ならいっそ
他選んだ時は衝撃は下がっても攻撃力は下がらなくてもよかったのかもね
954 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:05:48.53 ID:xB+ztjQT
955 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:05:58.46 ID:Qdi5WLcm
せめて撃墜された後にオペ画面に行ければ
客観的にリコンの効果が分かって射出使う人も増えたかもしれない
まあ今は追従型多いけど射出が常識になる日もあるんじゃないかと
956 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:05:58.90 ID:07uG5EZW
昔あったレーダーに映るダミー復活したら面白そうじゃね?
スキャンモード中だけ機影が見えて戦闘モードにしたらセントくんみたいなのが浮いてるだけみたいな
957 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:06:06.34 ID:lcxq/7VJ
>>946 傭兵3人だからあまりにも勝率悪くてね・・・
958 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:07:24.29 ID:58Ce1tFf
>>952 いったい何をやった・・・直前になんかやったんじゃないのか?w
959 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:09:36.84 ID:Inih2OoX
>>958 さっきまで:チーム評価1 (過去に下位領地2つゲットしたが、13日の鯖障害時に全部没収された)
↓
今:下位領地に決戦した、なんでか知らんがどう見ても上位領地な感じのNPC領地だった。ゲットした。チーム評価が3になった。領地は一つしか持ってない
どういうことだ。しかも領地評価見てみたら10000ってなってるんだけど。これ上位でいいよね?中位領地も持ったこと無いからわからんない
960 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:10:29.78 ID:WEgkbpDu
俺を君のチームに容れてくれないか
961 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:11:23.25 ID:geNFVIHN
NPC領地は評価関係なくランダムでマッチングするんだよなぁ
これ仕様なんだっけか
962 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:11:37.84 ID:ggC1n+WQ
>>955 滞空型オススメ。
駆動時間が長いから、撒き方工夫すれば、
スキャンして画面端に表示されるリコンマークが赤いのを確認するでおk。
ただ、真上に置くから、前線に出る必要あるが。
おかげでEN伝導160のCEなコア(リコン数10)でも事足りてる
963 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:13:54.26 ID:58Ce1tFf
フロムの鯖がオンライン人数を感知して設定どおり
上中下にそれぞれ規定数領地開放してNPCに持たせ放流
それをマッチングのバグか仕様か
>>959が上位にあたってゲットした
とか?
964 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:15:23.23 ID:gqyS9vcI
それか減少分が反映されてないとか
とりあえず、今のところはおめでとうとしか言えん
965 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:16:17.06 ID:19+ICp31
>>963 鯖の稼働状況すら手動のフロムがそんな高度な設定を自動で出来るとは思えない
966 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:18:20.71 ID:Inih2OoX
決戦できねぇ・・・
一回につき必要チームポイント180000とか、今の所持の二倍くらいあるやん。
領地10個無理やろこれ
967 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:18:37.07 ID:SSQp2fOX
おめでとうだけど維持してくの相当きつそう
上位は対人慣れした連中がガン待ちしてるし
968 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:18:38.14 ID:geNFVIHN
稼働情報直ってないな
疲れてるんだな
969 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:19:11.39 ID:3o3ZNyxq
>>902 顔文字で泣いちゃてカワウィーな♪もしよかったら汚兄さんのチームおいでよ♪君専用の領地3つ上げるからさ、ね♪
970 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:20:06.29 ID:yR+gGIJ0
>>951 そうでもないぜ
リコンだす→敵反応3→前に敵が2しかいない→残り1にまわりこまれてる
セントくんまくのがいても、自分の視界内にあと3人いるはずなのに2しかいないな
→リコンだす→くるりとまわって見つける。
まずだいたいが追従リコンの範囲からの攻撃だから、くるっと一周するなりすればすぐに見つかる。
射出型だと一応遠くまで見れるっちゃ見れるけど、攻撃とんでこないし・・・
それに、隠れようとしてるのに、ハイブ吹かすの多いから・・・噴射炎でばれるっつーの
971 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:20:07.24 ID:Inih2OoX
すぐ奪われるだろうね〜
そうなったらチーム評価がどこまで下がるのか気になるわ。
とりあえずEXミッション全部やりたい、今のうちに。Type.D以外やれてない。
972 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:20:07.94 ID:lcxq/7VJ
普通の鯖って24時間管理されているものなの?
973 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:20:44.93 ID:FeAaMdyV
チーム20人がヒィコラいってやっと貯めて一日3回できるかどうかぐらいのポイント調整で良かったんじゃないかな…
あんま人数少ないところは大変だから必要PTはメンバー数で変動とか
気軽に決戦侵攻連打できるからバランス取れてないんだよ
974 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:21:31.23 ID:6jmSuowi
パルマシが一瞬でENなくなる・・・
なんとかならんのか
975 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:22:35.39 ID:06XdNRY0
私のチムポは1000万です
976 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:23:28.96 ID:yR+gGIJ0
>>972 普通は。メンテとか障害起こった時以外は動かしてる。
こんな時間でも起きてるのはいるから基本誰かしら張り付かせる。
2chとかも鯖だし、ライフライン関係、買い物いったときのレジとかも鯖といえなくもないから、
だいたい24時間じゃね。
977 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:23:41.05 ID:e8iJ35+N
空き巣に入られて領地無くなってから
コツコツ決戦やってる
わざわざ付き合ってくれる傭兵さんにはほんと感謝してます
978 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:23:50.61 ID:FeAaMdyV
ウチも450万くらいあるけど決戦侵攻いけないから使い道ない
せめてptで領地の電力増強させてくれ
設備強化したいけど防衛も効率悪いし
979 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:24:43.43 ID:0k3sOKEU
>>972 交代制の勤務時間で回しながら24時間365日見てるよ。
監視は派遣や契約社員が多く、障害時の対応は別に居たりする場合もあるけどそれはそれぞれ異なると思う。
980 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:25:06.48 ID:QdQz44Ju
パルマシのEN効率が良かったらプラズマもレーザーもパルガンも全部食われるぞ
射程も威力もそれなりにあるんだから欲張ったらTEガトになるだけだぞ
981 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:25:10.45 ID:N6TQOiDQ
決戦進行は本当にマッチングしなくてねぇ…
982 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:25:46.75 ID:G2u59oQ1
>>974 わかるよ。接地状態でもあっという間。
自由落下中ぐらいにしか使えん・・・
983 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:26:03.85 ID:FeAaMdyV
傭兵依頼時にも一行でいいからメッセージ入れさせてくれないかな?
「決戦いきたいんで20分くらい待機できるなら受けてください」とか
984 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:26:26.82 ID:CgUvvXfG
>>981 全プレイヤーが律儀に10回通常1回決戦のパターンを守っているとお思いか?
985 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:27:27.63 ID:FeAaMdyV
通常進行何それ?決戦連打しますね^q^のヤツが勝ち組なの?
986 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:27:34.76 ID:pct5MTYL
みんなチムポ足りてくるもんな
987 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:29:08.55 ID:Inih2OoX
チームポイント5000の時は気軽だったんだけど、チーム評価1になって50000になったらちょっときつくなったわ。
まあ、人数いるところは楽だと思う
988 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:30:50.30 ID:BzgUxLSL
テキストチャットが一瞬できえるうえにログがないからちょっと目を話してると完全にスルーすることになる
989 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:30:58.18 ID:43OhCJow
ハウザーの防ぎ方はWパルスキャノンのタンクを1~2体
あとはWガトでハンガーにWパルスガン持たせた2脚で防げる
開幕シーンでハウザー持ってる間抜けを発見したらそれぞれヘリ前待機
タンク守備のヘリはまず落ちない
2脚が仕留め損なっても上位砲台が始末してくれる
990 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:31:00.52 ID:lcxq/7VJ
>>969 勧誘はありがたいんだがうちのフレが飽きるまで移籍もできないんだよ。だから今はこっちが勧誘している状態だがまだ2人・・・ワロス・・・
>>976、
>>979 なるほどね。ありがとう。ということはもしかしたらフロムの鯖は派遣と契約しかいなかったりしてw
畜生1VS4じゃかてねえよw まあ、あっちが数の利ならこっちは通常侵攻の回数の利でいやがらせしてやる
991 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:31:07.87 ID:ggC1n+WQ
>>980 威力云々は、
昨今のガトや重逆オンラインが起因してるだろ。
タンクや重二相手には、パルスでも効かん。
その割に威力低くて使用時消費EN喰うからな。
しかも射程は爆発距離のせいで思ったように機能せず。
992 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:34:25.49 ID:8PTLoedx
もしかしてブザーって傭兵から雇い主に聞こえるのかな?
ガレージ行きたかったんでピカピカに気付いてもらおうと連打しちゃったよぅ…
993 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:39:53.60 ID:CgUvvXfG
994 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:40:14.76 ID:QdQz44Ju
>>991 ガトがぶっ壊れてるだけで元々他の武器は苦手な相手には効かんだろ
まあパルマシは確かにもうちょい威力あってもいいとは思うけど、やっぱり消費は減らすべきじゃないな
995 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:41:43.15 ID:pct5MTYL
パルマシの威力上げるとかないわ
996 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:43:37.09 ID:kNZVK5eI
パルマシ強化すべき
そしたらガト重二の時代の幕開け
997 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:44:35.97 ID:9wkk6eym
消費EN下げるだけでいいだ
998 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:45:13.75 ID:NF0We0B/
十分に強いけと思うがな。EN管理できない人ばかりだから使いこなせる人が少ないだけで
999 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:45:49.15 ID:CgUvvXfG
接近して当て逃げが複数回できる相手ならパルマシはめちゃ強いけど
現実はそこでガトショと撃ちあいになって負ける
1000 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:45:55.65 ID:Inih2OoX
パルスマシンガン今でもたまに使ってるけど普通に使えると思うけど。
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
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│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
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