1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 20:37:13.68 ID:BZil1kU5
オン
・全くつながらないブリーフオンライン&マッチングオンライン、対戦始まるまでに10分〜待ちは良くある話、物売るってレベルじゃねぇぞ
・領地戦のルールに根本的な部分で問題があり、決戦防衛する人が少ない=領地を獲得できるチャンスが非常に少ない
・なぜか侵攻先を指定できない、なぜか相手領地の耐久見れない、なぜか全体の領地数把握できない、どこを攻められているかアナウンス出ない、なんで?
・チーム評価が一定以上無いと参加できないエクストラミッション
・戦闘中に画面のど真ん中にエネミーデストロイの表示が入って敵が見えない
・ゲーム中でメンテ予告が無い、シーズン終了で傭兵ランキングリセット
・領地カスタマイズ フリーカメラで確認出来ない、、・・
・ランクマッチ、チーム戦が無い、マップ少ない、・・
・チャットログ残らない、入力中にチャット見れない、チャットのレイヤー下層、キーボード触ってもチャット発動しない・・
・ストミCOOPでなぜか雇い主と一緒じゃないとガレージポイント利用できない仕様
・オペあるなしで戦力に格差があるので、オペ見つけるか、やりたくなくても誰かがやってください
オフ
・ストーリーミッション ボリューム少ない、フランやロザリィばかりがしゃべってプレイヤー蚊帳の外、役職名ばかりのキャラクター
打ち切り漫画みたいな結末、オペらしき人物がいない、雑魚のバリエーション少ない、傭兵の呼称はどうなったの?、RD裏切ったのは何で?
・fAのミッション前ブリーフィング廃止、数行の超簡潔なミッション説明
・アリーナ廃止、オダミにそれっぽいのあるけどステージ固定でプロフィールの欄が機体構成しか書いてないので人となりが分からない
・アリーナ廃止されたので、ミッション中にランカーACが登場したときのオぺのアナウンスがない「敵増援、ランク1、○○です」
・演出強化、キャラ投票云々とプロデューサーさんは言ってましたが、あれは嘘でした
・ストーリーにNPC連れて行くシステム廃止、これでよく演出強化とか言えたな
・コピペみたいな同じミッションばかりのオーダーミッション、敵の種類も少ない殲滅ミッションをMAPと配置を変えて50ステージ以上延々と…
・マップ広すぎなのにミニマップとか無い、サブクエ達成のため敵探すのに時間がかかる、一部敵が領域外に逃げる
パーツ
・パーツ数500は嘘 腕LRとDLC色違い、第一世代の完全下位互換パーツやジャンク含むので実質かなり少ない
・武器腕、グレネード、連動ミサなし、背武器もなし、スタビなし
・武器強化でどの強化タイプを選択したのか確認できない、オフラインで武器成長しない
・装甲足しただけとかのマイナーチェンジパーツがやたら多くて似たようなシルエットばっかり
・脚部のタイプによって属性の防御タイプが決まっているため、重量級KE防御特化などのタイプは作れずアセンの楽しさを奪っている
・武器の連射速度・精度が腕パーツに大きく依存のためアセンの幅が狭い
・某誌の特典で強武器抱き売り、DLCで強武器は配信しないって言ったじゃないですかー
・スナイパーライフル射程短い、レールキャノン、EN武器チャージ必須・・
・カテゴリごと産廃な武器がたくさんな酷い調整、特にTE武器が使いにくく、TE防御特化脚部も結果的に使いにくいのでアセンの幅が減った
・全体的にFCSのロック距離短すぎる、ジェネレーター出力ショボい
グラフィック
・フレームレート低い、画質荒い
操作・UI・システム
・俯瞰視点一種類、コックピット視点無い、肩越し視点一部不評
・トグルブースト一部不評、いちいちブーストオンにしないと使えないグライドブースト一部不評
・両手で同時にセントリー出すとぶつかって壊れちゃうの〜♪そうなのぉ〜♪・・
・一部ステージ、太陽眩しくてスキャンモードの文字がまったく読めない、画面文字色・レイアウト変更できない
・機体ステータスなどの重要な数値が小さい&わかりにくい、二次ロックが小さくて見にくい、被弾と発射エフェクト激しすぎて画面がさらに見づらい
・スキャンモードがEN回復モードなので使いたくなくても常時使わないといけない、画面ずっと青
・複数の対象がサイトに入るとロックオンが定まらなくて鬱陶しい、fAのロック切り替えはどこ行った
・領域が狭い、ビル登ってたらドーン!イエローゾーンが狭いので領域離脱の警告が出たときにはすでにBD発動後で手遅れだったり…
・武器持ち替え速度固定、構え武器ハンガーに付けられないのでパージしないと換装できない
フロムが15年培ったノウハウを投入し、3年かけて作り、βテストでユーザーの意見も取り入れた最高傑作のACV!!
3 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 20:53:38.88 ID:c2AdtDZs
>>1乙
本スレの勢いが落ちる中、こっちは徐々に勢い伸びてる
4 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:04:31.90 ID:gjelIFCG
>>1乙
>>3 主に俺のせいかな><
もう満足したし、変なレギュでもない限りもう来ないだろうけど
5 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:20:32.96 ID:6RXOGPA7
6 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:25:09.96 ID:6RXOGPA7
前スレ
>>999 ああ、999になるまでタイミング狙ってたのね?w
いいから逃げずに答えろよ
だからなるようにしかならん!Vがこうなったのは仕方ない!!諦めろ!!
って言いたいんでしょ?wじゃなんでこのスレにいるの?管理者なの?
7 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:26:56.87 ID:c2AdtDZs
お問い合わせの前に
(1) お問い合わせをする前に、まずは「よくあるご質問」をご覧ください。
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(10)メールで直接お問い合わせをする場合、ファイルを添付して送らないでください。
(11)中古販売で購入された場合、サポートの対象外ですので、予めご了承ください。
「よくあるご質問」でも問題が解決しないときは、お使いのハードに合わせた下記窓口からお問い合わせください。
>>5 ワロスwwwwww
おまえらが詐欺みたいな商売やってんのは棚上げかよwww
こっちも法的な措置行うぞコラwwwww
8 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:28:35.41 ID:6RXOGPA7
>>7 逃げる気満々の規約で笑えるなもう
会社たたむ気なんだろうか
9 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:28:50.83 ID:OKl43IfV
クレーマー対策か・・・
クレームが入るであろう事は、折込済みだったのか
10 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:28:52.47 ID:c2AdtDZs
糞企業フロムソフトウェア
糞ゲーACV
11 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:29:59.27 ID:ZjPbbCOM
>>1乙
>>6 まあそうなんだが、愚痴り愚痴られつつAC関連スレにいるのって面白いじゃん。
もはや反省会というよりACVあるあるスレ見たいな感じだし。
12 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:32:02.34 ID:6RXOGPA7
13 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:32:59.56 ID:OKl43IfV
まあ本スレで言いづらい事も多少自由に言えるというのは、メリットだな
14 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:34:23.31 ID:6RXOGPA7
>>11 おっと逃げてなかったか、すまんな
てか
>>999わざわざ狙うのは逃げるつもりだったんじゃないの?
あと君にとってスレがどう見えたとか関係ないだろ
15 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:34:46.50 ID:nqb3K1m0
フロム的にはACVがこの形で発売されて納得いってんのかねぇ
発売延期した意味がわからんぞ
16 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:36:21.31 ID:6RXOGPA7
ユーザーの声を無視し続ける事に快楽を覚えてる奴でもない限り
このスレじゃ愚痴と効率的なクレーム方法考えると思うんだけどなあ
17 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:36:24.30 ID:OKl43IfV
延期期間がけっこう長いし、ダークソウルよりは真剣だった・・・のかなあ・・?
それにしても土曜夕方にサバ落ち、月曜夜にもサバ落ちってすごいな
18 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:36:36.01 ID:6RXOGPA7
続けられる、でした
19 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:37:39.07 ID:OKl43IfV
ああ今回はフロムサバじゃなくてPSNなのか
20 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:38:15.96 ID:9nXnU9/x
既に赤いのがいる
何なのこれ
21 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:39:25.00 ID:OKl43IfV
ごめんね
たぶん明日は一切書き込まないから許して
22 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:44:09.67 ID:6RXOGPA7
ていうかあれ関係者か?それとも鍋本人?
あんな頭の悪いレス続けるなんて糞ゲーVの製作者っぽいけど
23 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:45:40.22 ID:2y5GmWCi
:/⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒ヽ:
:(:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::(:
:ヽ_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::):
:| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)::::(:
:| (:::::):
:|:: '"^ ^`' ):::::(:
:| , ニ丶 ,r,=-、 `r'^!:
:| ィ'。`>ソ { ィ'。`'ァ: i' |: 俺はそうは思わん
:| . `~´/ ,l、  ̄´ ''´ !,ノ: 赤IDこそが、反省会スレの可能性なのかもしれん
:| (、 _ っ) |:
:|∵∴∵,.,__、∵∴∵∵:|:
:|:∵∴f{二ミァ ,) ∵ ∴ .|:
:|∵∴ヽ`ー ' : ヽ.∵..∴|:
:|∴.∵∴.∵ ∴ ∵ ∴|:
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:|.∵.∴. ∴ ∵ .∴.|:
:|∴.∵. ∴ .∵ ∴|:
24 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:46:21.99 ID:OKl43IfV
AAひどすぎんだろww
25 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:47:02.13 ID:6RXOGPA7
なんで麻呂に重ねたしwwww
26 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:52:44.32 ID:3GInTUJZ
もう次回作はマルチ捨ててシングルメインで手堅く作ったほうが良いと思うんだが
この売上本数だと色気出してまたマルチメインで行きそうな気がするw
27 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:56:16.63 ID:BLf4bJoS
>>26 新しいもの作るならマルチプレイヤー無しってのは現状だと考えられないし
まぁ、今回の失敗踏まえて、面白いマルチ対戦のシステム組んでくれたら良いね
しかし、ミサイルセントリー置く奴が3人くらい居るとFPSめっちゃ落ちるねこのゲーム。
PCだったら性能上げるって選択肢があるけど、PS3の場合どうにもならんよなぁ・・・
これなんとかならんかなぁ、ストレスがすげー貯まる。
28 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:56:30.31 ID:46LL2CLO
>>26 元に戻すべきだろうな。
メーカーもユーザーも言ってみればゲーム業界じゃ田舎者。
身の程弁えず都会に出てくるからこうなる
29 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:01:24.17 ID:kdZBNorU
少なくともシングルとマルチの両取りなんてフロムには無理だろうな。
30 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:05:30.61 ID:9nXnU9/x
今時シングルを面白くしようと思ったらAIが優秀じゃないと
31 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:08:18.34 ID:GP8JCly/
>>2 これテンプレとしては微妙じゃないか?
・シーズン終了で傭兵ランキングリセット
・某誌の特典で強武器抱き売り、DLCで強武器は配信しないって言ったじゃないですかー
・全体的にFCSのロック距離短すぎる、ジェネレーター出力ショボい
DLCは意図的なもんじゃないFCSとジェネでゲームがつまらなくなってるとも思えない
ランキングリセットなんてフリーのランキングみてたら他のランキングや領地も定期的にリセットしたほうが
残って遊んでる人が恩恵受けれて良いんじゃないかと思えるぐらい
32 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:09:17.36 ID:BLf4bJoS
>>28 デモンズソウルのマルチのシステムは外人からは絶対出てこないシステムだし
そーいうすげー独特なマルチプレイの使い方はいいと思うんだがなぁ
今回のシステムも大元の考え方から間違ってるわけじゃねーと思うしな
現状の問題点は
まぁ、マッチングされねーとか、マッチングシステム自体の問題は散々言及されてるから省くとして
領地を手に入れる事によって得られる報酬が皆無であり、
領地ミッション持続的にプレイさせるためのモチベーションが保てない事が一点
このゲーム、パーツ類は1日で全て集まってしまうから、
対戦ツールとしてしか機能してないわけなんだけど
シンプルな対戦ゲームにするには、システムが面倒くさすぎるんだと思う
いっその事、思いっきりMMO的な方向に舵を取って
チームレベルが500とか1000とかになっても、見た目同じで性能が違うようなパーツが
どんどん出てくるようなゲームになってれば、少しはゲームを続けるモチベーションは保てるとは思うが
ACをそんなゲームにしてしまうことは、ファンも開発も認めんだろうなw
33 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:11:11.41 ID:9nXnU9/x
>>32 >チームレベルが500とか1000とかになっても、見た目同じで性能が違うようなパーツが
>どんどん出てくるようなゲームになってれば、少しはゲームを続けるモチベーションは保てるとは思うが
>ACをそんなゲームにしてしまうことは、ファンも開発も認めんだろうなw
武器成長システムは割りと盛り上がってますよ
34 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:11:48.96 ID:ZnrRGeXK
もう領地ミッションでしか武器成長しないとかでいいんじゃね
35 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:12:05.84 ID:OKl43IfV
36 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:15:14.81 ID:BLf4bJoS
ゲームバランスを抜きにしても
侵攻ミッションが全く面白くないのも問題
敵ACが居ない状態で砲台壊したりする行為自体が面白くない上に
それを何回も何回もプレイする事を強いられるシステムがおかしいな
37 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:15:32.76 ID:kdZBNorU
デモンズのマルチもSCEがフロムのケツ叩いて色々調整させたんだろ?
フロム単品じゃ素材が良くても味付けが極端過ぎて食える物にならんのじゃないか。
38 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:17:53.85 ID:BLf4bJoS
>>33>>34 そう、領地ミッションでしか武器が成長しないとかなら
まだ良かったかも知れない。
対人で勝つ事によって、ボーナスが得られたりしたらなお良いね。
誤解する人が居るかも知れないから一応いっとくけど
今話してるのは、ゲームのシステムとしてACVがおかしいって話で
それが面白いか面白く無いかとか、そーいう話では無いので悪しからず。
39 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:19:56.42 ID:BLf4bJoS
要するにACVがプレイヤーに領地ミッションを継続してプレイさせるような形になってないってことね。
>>37 具体的にどこを調整させたのかが判らないし
オンラインであってオンラインでないっていうコンセプト自体はフロムから出たもんだろ多分。
その発想自体は良いって事。
40 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:21:07.37 ID:9nXnU9/x
今更だけど、
進攻するやつに対して防衛するやつが少ないって言われてるけど、防衛でも5〜10分待ちとかざらなんだがなんなんだろう
41 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:22:42.27 ID:OKl43IfV
いっそ侵攻のエリア指定なんて、ないほうがよいのかも
42 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:26:49.78 ID:7HohbCJx
侵攻防衛共にエリア指定無しってのがあってよかったよなぁ。
ただでさえ、防衛なんか全員準備して待ってなきゃならないのに。
43 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:35:33.50 ID:9Hlse+nc
つかなんであからさまにぼっちプレイヤーお断りの仕様にしたんだろう
チーム戦前提とかこんなの絶対おかしいよ
44 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:35:41.91 ID:Ht+FP4T4
ツタヤ、ブックオフに売りにいった人いたらいくらで売れたか教えてほしい
45 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:37:55.12 ID:OKl43IfV
46 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:38:21.55 ID:kdZBNorU
47 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:38:41.82 ID:BZil1kU5
48 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:40:46.40 ID:BZil1kU5
>>45 おーこんなのもあるのね
しかしゲオ3800円てw
昨日店頭で4100円って貼り紙あったんだがなぁ
まあwebと実際の店舗でのダブつきとかでも違うだろうし
地域差とかもあるしな
49 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:42:06.78 ID:BZil1kU5
あ、わりぃ
ツタヤ4900円って報告もあるな
下がったのか地域差かわからんが
50 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:53:59.31 ID:gqf642GE
うっはーもう11スレ目かよ
流線型の軽量機と中量機が無いとか終わってるよねこのゲーム
あ、あと角ばった重量級もないわ
「アーマード・コア」のタイトル返上しろよもうw
無限のアセンブリ(笑)
51 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:57:39.18 ID:+NyTuvIU
オンライン上でざっと調べたけど
ゲオ 3800円
古市 4500円(2/8時点)
ブックオフ 3900円
ツタヤ 4900円(2/10時点)
ってとこか
ゲオとブックオフはタイムリーな値段を表示してるとすれば
4000円切るくらいの値段にはなってそうだね
先週に5280で売り抜けておいてよかったわー
52 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:14:47.26 ID:5Q477PkH
デモンズはicoとワンダの
上田が関わってたから成功した
53 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:16:20.49 ID:4a/gYAJA
54 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:18:41.42 ID:P6IM69/g
ジャム爺番組やってよ
55 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:20:52.01 ID:ZjPbbCOM
56 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:21:42.44 ID:2y5GmWCi
そんな事をすればMidnightLiveが汚染されるぞ
57 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:25:17.40 ID:kdZBNorU
58 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:29:22.72 ID:88U3NuES
メンバーズサイトで意見言おうかと思ったが個人情報必須の上に
規約が聞き入れる気のなさ全開だったもんでmk2に書いてきた。ちゃんと掲載されるかな?
てか、自分が書く前に既に評価ボロボロのEランクになってるな。少しはフロムも反省してくれると良いんだが。
そういや、発売までは散々情報発信してたスタッフって何時までほっかむしりてるつもりなんだろう?
59 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:34:53.18 ID:gqf642GE
ああ、次はアマゾンで酷評レビューだ・・・
60 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:37:01.77 ID:88U3NuES
mk2で書くだけで疲れたんだよwさて、今日もAC4やろっと。
AC5って何時出るんだろう、楽しみだなぁ…
61 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:42:52.07 ID:c2AdtDZs
62 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:46:07.74 ID:2y5GmWCi
全てを焼き尽くす暴力時代も画面にはウザイノイズ走って弾はカキンカキン弾かれたのかな
ぶち壊す楽しみもあったもんじゃない
63 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:47:46.60 ID:gqf642GE
しかしレビュー数28件で平均点39点ってもうこれもう
64 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:51:58.53 ID:88U3NuES
>>61 だってさ、6年前の4が今でも遊べる位楽しいんだぜ?もっと前の3だってまだ遊べる位だ。
最新の5がつまらない筈ないじゃないか。
1月26日にゲーム売り場3件もハシゴして買ったのは海賊版かなんかだったんだよな?そうだと言ってくれよ・・・
・゚・(ノД`;)・゚・
65 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:59:37.78 ID:46LL2CLO
>>63 時期と対応が悪かったね、ただの不出来だったコアゲーで済んだ物を
SCE切りでのゲハ民決起から始まって、ダクソの散々な出来とフロムへの不信感
が溜まっている所へ未だかつてない程宣伝への注力、そしてこの出来だ。
信者以外は見向きもしなかったゲームだったのが、信者以外は完全批判方向だもん
まぁこんなもんにしちゃ良くシリーズとして続いた方だ。
Eはネガキャン勢頑張りすぎだろーっと思う所もあるけど、過去策の3かSLだっけか?
確かアレにS付いてた記憶あるが、それもまた過大評価には違いない。
66 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:03:54.35 ID:SG2Z3J/E
まだネガキャンとか言ってる馬鹿がいるのか。
>>64 その3と4の間にN系があったけどな。
あれか、ACは定期的に駄作を出さなきゃいけない決まりでもあるのか。
67 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:03:58.73 ID:M3tveBDH
信者以外は完全批判方向×
信者も大概批判方向 ○
ライトユーザーがどうこうって論理は通らん程のクソゲーですけぇコレ
68 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:06:55.06 ID:YIRDmaBC
人より上手く動かせるようになる前に操作性批判したり
一通り遊びつくしてないのにシステム、ストーリーを批判するのはナンセンスだと思う
だからこそ今Vを黙々と遊んでいるけど辛い投げ出したい
でも遊びつくす
69 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:10:29.35 ID:FejSLEf8
>>65 ここは過去作までバカにする所じゃ無いんだが?ただのACアンチは帰っていただきたい。
>>66 いや、自分は地底人出身だもんで感覚的に一番古いのは3って話だけなんだよ。後に2とAAもやったけど。
N系は・・・NXは熱さえ目を瞑ればそこそこ楽しめた。アセンバランスは今一つだったけど。
LRは個人的にはPS2最高傑作だと思っている。キャラ立ちまくりで倒し甲斐のある奴が多いし、アセンもシングル用と考えれば十分なバランス。
NBは、まぁロクでも無い出来なのは否定できないがHに勝つ為に結構必死になった覚えはあるな。
70 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:11:38.79 ID:dkm3c+BS
過去作と和ゲー全否定がたまに沸くけど同一人物か?
71 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:14:27.50 ID:M3tveBDH
NXは発想が狂ってた
Vは発想も狂ってるし技術も追いついてないというダブルパンチ
72 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:18:21.87 ID:ndYrt2Cd
前スレでACはラノベにできるって言ってたヤツいたがな…
実はすでに小説版が出版されてたりする
さらわれたヒロインを助け出すような内容のまさにラノベ
73 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:24:13.03 ID:HNb8TExT
ラノベってハーレムだろ?
74 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:29:31.93 ID:VEK9qZKZ
>>69 いや、2からずっとやってるけど?
否定はしない、ただ無闇に肯定もしないだけ。オン以外の既出な仕様の不満は
過去今まで散々指摘されてきた事だし、それを無視し続けたフロムの体制は大嫌いだけどな
過去からの悪しき風習が間口を広げた事により、より顕著な形で批判されてる
状況はどう思うよ?これでもまだACは間違ってないとでも言えるか?
しかもできもしない間口の広げ方でよ。
マッチングがクロム時代から退化している意味がわからない・・・
76 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:37:55.27 ID:FejSLEf8
>>74 過去作やってるのか。それはちょっと誤解してた。しかしどう思うよ?と言われても
「オン以外の既出な仕様の不満」や「過去からの悪しき風習」って何の事か具体的に言ってくれないと答えようが無いんだが。
自分が今作について持つ不満の殆どは、オンに傾倒した結果シングルは構成がスッカスカでシステムもシングル向けになっていない事。
ようは今まで出来ていた事が今作で出来ていなかった事だからさ。
77 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:43:35.07 ID:M3tveBDH
up or outを曲解してるんだろうか
良い所を継承するのが停滞と勘違いしてるのかな
なぁ鍋島さん
78 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:44:06.14 ID:FC4jtOQg
ACは発売日に買ってないな
フレームグライドでここはゲームが作るの下手なメーカーなんだと悟った
しかも本人たちは作れてるつもりなのがまた厄介
79 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:45:50.27 ID:waDSuRLc
NXと共通してるのは新要素を惹き立てる為に過去作で培ってきた良要素を殺してる点
どっかのアニメネタじゃないけど強いるのが大好きみたいだね、鍋って人は。
80 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:46:36.85 ID:70zVJyyU
もしかして鍋が蹴る前のACの方が楽しい……!?
81 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:57:31.07 ID:FejSLEf8
>>79 SL→NXの場合もイメージが大きく変わった感があるけど、
過去作でできて、NXから出来なくなった事ってシステム的には強化人間(自分)位じゃないか?
熱も一応SLからあったわけだし。度合いを完全に見誤ってるけどね。
後はハンガー、チューニングとか基本は今までからのプラスだしな。
一新とか言っといてパーツデザインがまるまる流用なのも悪い点だが。
システム以外の所で言えば敵ACの挙動がとんでもなくお粗末にはなっていた。ここは駄目だったな。
一見構図が似てるようでも、FA→Xの失策よりは大分違う・・・気がする。
基本的にNXがやったのは従来をベースに裾野を広げようとした事では?
あれの問題はただ単純に作りこみが甘かっただけだと思う。
端から今までの要素を切り捨てにかかったXとはまた違うんじゃないかな。
82 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:00:12.34 ID:70zVJyyU
構え活かしたかったと言ってる傍からハンガー不可にして出番を奪う素敵思想
83 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:01:31.80 ID:dkm3c+BS
どうやったら鍋が人の意見を聞くか真剣に考えねば
84 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:04:26.81 ID:tREuofI6
2脚の盾は産廃
4脚に盾つければ…
85 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:05:42.10 ID:4D6eWb2l
切り捨てなくてよかったんだ
今までのものに強化されたオン対戦、オンco-opがあるだけでよかったんだ
86 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:07:55.52 ID:oknLOy82
>>2 つか、そもそもの話
たかだかPS2画質でクソグラ時代遅れ確定済みのロボゲーごときに
一体どんだけ一流ロボゲー期待してんだよ
期待しすぎだろ・・・
ココ作ったのはPS1時代からキングスフィルードの頃から
初心者・一元さんお断りメーカーの異名を持つフロムンフトウェアだぞ・・・
こんなやつらにまともなゲームや
普通のゲームすら作れるわきゃねぇだろが!(ギム=ギンガナム口調)
87 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:08:05.71 ID:70zVJyyU
四脚に盾あったら野戦砲って外見になってかっこよかっただろうなぁ
スリム系からどんどん離れていっちゃうけど
88 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:08:15.09 ID:oatxxHZo
ネクサス時代からβの意見を無視し続けてる馬鹿鍋が意見を聞く訳がない
奴の関わったソフトのβは単なるオナニーショー
そういや、前スレでベルトロガー9の名前が挙がってて驚いた
あのマイナー神ゲーを知ってる奴が居るとは
あれこそSFロボットゲームのストーリー、演出。
ACとは路線が違うけど、あれくらい雰囲気を頑張らないとユーザーを引っ張れない
89 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:09:55.91 ID:gikqMHrH
結局βテストって何のために実施されたんだ?
90 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:11:04.25 ID:MvrkWsfm
で、VBはいつ出るの?
また冬の時代に戻りそうだな
AC4で黎明を迎えたと思ったのに
91 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:13:38.38 ID:dZl2FylL
やっぱり一番理解に苦しむのはβテストやらしといて意見総スルーってのがな
なんのためのβテストだよ。あれなのかもね。
とあるゲームの製作者が言ってたけど、開発期間が長引くと自分でも
このゲームは本当に面白いのか?ってなるんだってな。今回はそんな感じだったのかな。
92 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:13:44.65 ID:tREuofI6
>>88 ベルトロガー9は探索ゲーで
面白かったな
93 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:20:42.51 ID:waDSuRLc
>>81 殺してる=無くなったって言ってるわけじゃないよw
極端な熱システムのせいで機動性とアセンの幅が大きく損なわれたし
Wトリガーのせいで近接武器と武器腕の存在価値が大きく低下した
Xの場合は実際に無くなってるものもあるからXのほうがより酷いというのは同意。
94 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:23:28.48 ID:Mjj5fNwh
MMOだかモンハンだかみたいにし始めた時点でコンセプトがぶれてんじゃないの
鍋島は自覚がなさそう
フロムが大衆ゲー作ったところで大手は10倍洗練されたもん作るだろうに
主流とはまた別のニッチ特化が売りなのに本人らがわかってなかった
95 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:27:54.32 ID:M3tveBDH
オンライン周りの発想が本気で素人以下なのがきつい
トライ&エラーは大事だけど、これが次回作にいい具合に繋がったりするとは思えない
実を結ぶのにあと何年かかるんだ
96 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:27:58.62 ID:dkm3c+BS
>>93 んでFAの1.20レギュで凶性能ブレードと・・・
なんでそんな極端な調節しかできないんだ
新しいことやるならいいけどちゃんと仕上げてからやれよ
中途半端な仕事するからダメになるんだろ
97 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:31:09.65 ID:dkm3c+BS
ん?ログ読み直したらなんかズレてんな俺・・・
まあFAの場合3・N系・4で批判殺到の末の調節だろうから・・・
ていうか近接に意味もたせろって言われてやっと意味を持ったのがFAカラって・・
時間かかりすぎでしょ・・・
98 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:32:45.41 ID:70zVJyyU
今までの流れからクソガトがパッチで産廃になる未来が見えてちょっと哀れに思えてきた
N系4系Vβ〜製品版と超調整はもはや伝統だな
99 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:40:02.82 ID:FejSLEf8
>>93 まぁそれなら分かる所もあるな。
自分的にはNXの糞バランスは兎も角、熱を真剣に考えるというのはNB〜LR辺りでは内装を考える重要なポイントになったと思ってるし、
Wトリガーは、格闘より射撃戦が好きだったのもあって特に不満は無かった。3のアリーナ戦の半分位左投擲銃使ってた位だしw
LRにもなるとWトリガーの構成にもかなり工夫を要するようになったしな。武器腕は軽量高火力低防御で使い分けられたと思うが。
軽量2脚で腕グレの高火力高機動紙防御の特攻兵器みたいなNBのスピットファイヤなんてのもあったしな。
100 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:41:42.53 ID:dkm3c+BS
ていうか爆熱にせよ今回の画面のクソ仕様にせよ
鍋のアホが画面の表示物に無理やり目を向かせるための
工作というか駄々こねだったんじゃ・・・
101 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:44:11.49 ID:sftz/uK4
鍋の責任だけじゃないだろ
な、バンナム!
102 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:44:24.53 ID:tREuofI6
時間でランクやゾディアック出現は
駄目な要素だと思った
103 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:45:19.05 ID:FYmMoJm5
しかしまぁ、そこまで言うなら
自分で作りゃ良いじゃんって連中がゴロゴロいらっしゃるな。
作れないなら黙れとは言わんけどね。
104 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:45:33.81 ID:n7moOmTU
ロボゲーに対する需要は売上を見ても解る通りかなりある。
だけどRPGや格闘ゲーばっかりなんだよな・・・。
RPGみたいな超美麗CGの垂れ流しムービーゲー以外にもこんだけ需要が
有るというのに。スクエニあたりが作ってくれないかなぁ、どうせキャラゲー
になるだろうけど。なんか無駄にムービー作るの好きなんだよなぁ。
105 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:46:37.06 ID:EuGM5vlz
>>104 スクエニが出した爆死したロボットゲーがあったような気がするが
106 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:48:26.96 ID:dkm3c+BS
ちょっとニコニコ百科で鍋島叩いてみ?信者がファビョるから
原因はこういうやつなんだろうな
107 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:49:54.06 ID:FYmMoJm5
>>104 今のスクエニに何か期待できる感性を持ってるとは・・・
とても、びつくりしました。
108 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:52:48.92 ID:M3tveBDH
4亀で赤点脱却おめでとう
それでもブービー賞だが
109 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:55:58.32 ID:FejSLEf8
ムービー位しか取り得の無いスクエニは駄目だろ?
モンハンでボロ儲けしてるカプコンとか、何十発も無双出してるコーエーの方がアクションに手馴れてる分何かしらのものを作るかも。
まぁ他社でもっともロボゲー期待できると言ったらバーチャロンにボーダーブレイク出してるセガだろう。
110 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:56:36.61 ID:Mjj5fNwh
何で画面の表示とか操作とか別に取り立てて不評でもなかったものを片っ端から手をつけて大きく改変しようと思ったのかが分からん
むしろ4系の操作は好評だったような…
あれをベースに意見に沿って改良することはあり得ても悪くなるっておかしいだろ
そういうのやるぐらいなら凝ったコックピット視点復活させてプレイ中いつでも切り替えられるようにする方が喜ばれるだろ
111 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:00:18.17 ID:dkm3c+BS
一回作ってみたら過去作と同じような感じだったので
作り直しました、おかげで相当時間かかりましたけどね(笑
みたいなインタビューをファミ通かなんかで見たような
「これまでにない新しいACに挑戦する」とかいうクソみたいな大義名分で
今回の不親切糞操作を導入するため時間かかったとかマジ論外
112 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:01:49.98 ID:M3tveBDH
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
113 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:02:55.77 ID:70zVJyyU
やっぱ鍋が蹴る前の方が面白そうっスよ……
言ったじゃないスか……新しいことをするのは悪くないけどいままであったいい事を無くすのは良くないって……
114 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:05:03.46 ID:FejSLEf8
いままであったいい事を根こそぎ削った上でACXの新要素で手放しで褒められる所なんてOW位しか思いつかんな・・・
しかもそれは5からあった要素だし。マジ鍋は責任とってフロムを出てって欲しい。
115 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:10:40.35 ID:n7moOmTU
>>107 確かにスクエニはCGのみで中身無いよね。
カプコンとかなら良いの出来そうですよね、普通の対戦ロボゲーでいいんです。
あ、変なムービー要らないから。時間掛かるんで
116 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:14:50.59 ID:EuGM5vlz
カプコンのTPSロボットものというとロスプラ2だな
W鳥がっしょんがっしょんであんまり回避する感じじゃないけど
117 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:14:50.76 ID:TGDzTPZE
>>95 NXの熱やLRの部位破壊とか、時々素人レベルの思いつきでぶち壊しすることはあっても
トータルで見ればまだ一応プロの仕事だった過去作に比べて、ACVはゲームの大枠からして素人レベルなのがキツイよな
118 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:20:15.74 ID:c02BgIqk
シリーズの伝統なのかもしれないけど
武器の名前カタカナにしてくれないかな正直覚えられん上に印象に残らない
カラサワだってKARASAWAって書かないだろ
119 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:21:13.59 ID:dkm3c+BS
ゲーム作りに関して素人同然の新卒をふんだんに使ったって聞いたけど・・・
120 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:32:09.81 ID:TGDzTPZE
>>119 確か去年、社員200名のところに新規で100名採ったとか聞いたことがある
社員の1/3が新人って教育の手間が半端ないと思うんだけど、それで会社が回るんだろうか
回ってないからこうなったのかもしれない
121 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:35:43.68 ID:FYmMoJm5
>>109 まぁ、セガもどうかと思うけどな
ボーダーブレイクも詰まんなくはないんだけど
ロボットゲーって事を考慮に入れず
FPS/TPSとして見た時の出来は正直大したことないしなぁ
ゲーセンに人行かなくなると困るだろうから、
家庭用にはまだ何年かは移植しねーだろうし
当然競合するようなゲームも家庭用には出さねーだろう。
個人的にバーチャロンはなんかロボゲー枠には入らんな
バーチャロンはバーチャロンだw
ま、ロックオン方式ってのもあるしな
122 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:36:30.26 ID:tREuofI6
123 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:37:39.89 ID:n7moOmTU
>>119 ttp://www.4gamer.net/games/103/G010386/20110603063/index_2.html 鍋島氏:
ACVのディレクター(高橋直之氏)は,元々アーマード・コアプレイヤーだったんですけど,
は中学3年のときに1作目に出会って,ずっとやってたらしいんですよ。それで,当時は自分で
「ACノート」なるものを書いていたらしくて。
思春期の頃って好きなものがあると,文系の子だと授業中にお話を書いちゃったりとか,
美術系の子だと絵を描いちゃったりすると思うんですけど,彼は理系だったので,パーツの
パラメータをメモってきて,グラフを描いて「最も効率的な戦い方ができる距離はここだ!」
みたいな俺理論を作ってたっていうんです。
4Gamer:
むちゃくちゃコアなプレイヤーですね。
鍋島氏:
アーマード・コアというと,いわゆるメカニカルな部分に“燃える”と思うんですが,
彼に言わせると,「グラフも燃えられる要素なんだ」と。「いいでしょう。この曲線が
カッコイイでしょう?」と同意を求めてくるのがうるさくて(苦笑)
ゲームの土台をこんな感じで古株が決めて、新卒は上から来た内容を泣きながら作って
たんじゃなかろうか?「あなたの中学生時代の思い出話はどうでもいいんで」とか新人が
逆らえないよなw
124 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:39:32.00 ID:FYmMoJm5
>>123 またバカが来たな
新卒がゲームの土台を決めれるとでも思ってるのかよw
125 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:40:58.62 ID:70zVJyyU
有効距離とダメージを逐次表示できるのは面白いがUIもっと見やすくまとめられなかったのか
126 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:41:37.18 ID:Mjj5fNwh
>>123 もういいよそれは
結果がともなわなかったのに「ACファンのことはわかってるよ」みたいな事書いてあっても空しいだけだろ
つうか鍋島のビッグマウスインタビューは今見返すとすげえイラつく
127 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:42:27.35 ID:n7moOmTU
128 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:45:09.69 ID:dkm3c+BS
やりたくもない上司のエゴのかたまりのような仕事
ルーキーに無理やりやらせてまともにできるわけないよな
しかもよりによって責任重大な部分を
129 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:45:59.61 ID:M3tveBDH
鍋島「(宣伝を)頑張って良かった」
130 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:46:32.19 ID:Mjj5fNwh
>>125 そもそも戦闘中にあのグラフ見る暇無いから
余計な物追加して画面ごちゃごちゃしただけじゃん
あんなもんテストモード限定で良かったんだよ
それか画面表示物でON・OFF選べるようにすれば良かっただけなのに
発売前に開発秘話的な「実は細かいところまで作っちゃったんですw」みたいな自慢してる開発者ってクソゲー作る確率が高い気がする
131 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:49:20.58 ID:tREuofI6
mohから傭兵雇えるのに
オダミでmoh自体と敵対しているのが意味不明
132 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:46:44.70 ID:EuGM5vlz
敵ACの思考が変だわ
オダミでAC2機相手にするとき狙撃機とおとり役とか設定付けされてるけど
おとり役をひきつけて狙撃機の射線が届かないビル陰とかで分断して倒すのが楽に出来すぎる
狙撃機が射線届かないからって回り込んできたりすることがないという
ミッションの狙撃雑魚かと
133 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:49:45.09 ID:FVR+PKi8
>>130 >画面表示物でON・OFF選べるようにすれば・・・
機械式スイッチ(俺の好み)で計器類のon/offとかいいね。
パチパチ、パチッおっしゃみたいな。でもボタン足りねーな(´・ω・`)
134 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:03:21.05 ID:A7Ambl7y
いやぁ、本当に糞ゲーだったわ
ゲームでこんな残念な気持ちになったのは初めてだ
シリーズ物でもう買いたくないなんて思わされるとはなw
135 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:51:17.04 ID:jFQwLSld
諸君、三年間の開発期間を費やしたと言うが
無駄に開発期間を与えるとこのような残念な惰性な作品が出来上がると
いうことを身を持って知り、今後に役立てて欲しい
136 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:04:59.50 ID:+cy5QL6m
137 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:28:23.22 ID:3nq/qK9j
ニコとグズグズになって動画詐欺が蔓延
138 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:39:04.55 ID:YKCfIAKh
個人的にPS2以降のACシリーズの対戦バランス
A、AC2AA、AC4後期レギュ
B、AC3、ACNB
C、AC3SL、ACLR
D、AC4初期レギュ、ACfa、AC2、ACV
ゴミ、ACNX
なんでこんだけシリーズ重ねてAないしBくらいのバランス作れないの?ばかなの?
139 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:38:35.17 ID:iZN1HWy7
もうとりあえず放置して別ゲーするわ
半年後くらいなら完全に過疎って人おらんだろw
NPCから領地10個かっさらって残りのEXしたら
いらないなVなぞ
とりあえず鍋はフロムを辞めろ!
140 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:14:30.86 ID:y1Dyvvir
141 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:20:16.78 ID:0dx/Z+ON
ACVはわりと対戦バランスいいと思うけどなあ
チーム戦が前提だしさ
142 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:46:22.64 ID:TvkSXrIc
今日こそ!フロムか鍋ヤカンから
不具合多発・珍妙糞仕様のお詫び釈明コメントがあるはずだ!
いやきっと、改善対策パッチを鋭意制作中と言うはずサー(無い無い)
143 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:53:59.67 ID:s/IpwClo
faで結局最後までバランスが微妙だったことを考えると、やっぱりフロムにバランス調整は無理なように思える
まぁ微妙なりに楽しかったんだけどね
144 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:11:30.45 ID:gnxsawUv
ヒートハウザーさえ何とかしてくれれば……
俺のチーム10人にも満たなかったのに、全員で頑張って下位領地7箇所中位領地4箇所維持してたんだが
先週、ヒートハウザーだけで5箇所奪われた
おかげでメンバーはやる気なくして解散寸前だよorz
145 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:19:53.67 ID:TGDzTPZE
>>144 ヒートハウザーがなんとかなった暁には、4人OW特攻が待っているがよろしいか?
146 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:20:56.89 ID:y1Dyvvir
パイル「ヒートハウザーがやられたようだな・・・」
147 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:40:58.40 ID:0ohP5OlK
プレイして感じたのは、傭兵っていうのをもっと意識した形にしてほしいってことだな。
ラストレイヴンのキャラ一人一人がプレイヤーになったみたいな感じで。
巨大な存在の小競り合いの解決のために使い捨て同然で雇われる。
プレイヤー同士で仲よしこよしチームを作るんじゃなく、たまたま同じミッションで同じ勢力に雇われたから協力するだけ。次のミッションでは敵かもしれない。
そしてたまにドミナントと対面してボコられ、今まで自分たちがシリーズを通して蹴散らしてきたレイヴンの立場を思い知る。
無理か…。
148 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:43:06.77 ID:s/IpwClo
>>147 いや、多くのレイブンリンクスはそんなイメージを持ってたと思うぞ
ていうかそういうのがやりたかった
新規は知らんが
149 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:51:53.80 ID:Cp/SDEOh
世の中には星の数ほどネトゲーがあるのにそのどれも参考にしてないのがすごすぎる
主にUI的な面で
東風荘以下のチャット機能ってどうなんだ
150 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 09:56:08.63 ID:N9Lv/+CQ
そういやfaのお茶会もログ無しだったな
ってありゃボイチャだからいいのか
151 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 10:25:33.25 ID:vl3Auzf1
>>120 コンパイルみたいだな
潰れて権利売っちまえ
152 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 10:26:02.79 ID:VJGH6GBU
>>149 「他のとこを参考に?うちは俺達の作りたい物だけ作るからそれでいいんだよw」
的な発想が透けて見えるよな
153 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 10:32:44.39 ID:DBBlOoky
社員200人の規模で100人採用なら普通はベテランの大量退社があったと考えたほうがいい。
ベテランの穴補うのに2〜3人いるでしょ。
154 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 11:01:43.81 ID:ggC1n+WQ
海外だと、
・これほどまでに滑稽なストーリーは、逆に評価したい
・ユーザーの興味を削ぐ作りとしては最高峰のゲーム
・装甲板数枚で性能が様変わりするとは予想外で最悪だ
・このゲームで忍耐力というものが身についた
多分こんな感じだろうな
155 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 11:03:44.96 ID:Cp/SDEOh
ダークソを高評価した海外なんてあてにならん
156 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 11:12:20.95 ID:JoE6PudM
プレイヤー個々人が有象無象のレイヴンの1人。
シナリオ的にはデカイ柱になる企業が2〜3あって、ネストに問い合わせて依頼を受ける。
ミッションを受注すると1〜5分の待機時間の後は強制出撃。最悪COMのノンプレイヤー機が支援。
同一ミッションでは相対する企業の陣営を選択できるようにして必ずレイヴン同士が敵味方で
ミッションの成否を賭けて戦う。
レイヴンポイント等の取得でレベル制限して受注&募集かければミッション難度に合わせた募集が
できるしな。
あとPSVitaでも上記と似た様なの出来ないのカナ。4〜8人でクレストとミラージュに分かれて
互いにミッションの成否を競い合ったり、一丸となって巨大メカや基地内探索とかしたり。
大雑把に言えばモンハンのAC版みたいなのやりたい。
ACXってそんな感じ?
157 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 11:12:34.73 ID:aHr3Qdyi
ダクソはオフ専の俺からしてみたら世界観とか素晴らしかったよ
致命的なバグもあったけどやりたかったゲームが出来た感じではある
それに引き換えこのゲームは、というか開発者は無能すぎる。ACは素材として完成度高いし、今までの積み重ねがあるのにどうやったらこんなゴミに仕上がるんだよ
なんというか頭悪いの一言に尽きる、何も考えてねえ
158 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 11:16:59.31 ID:Y7wsvMSr
バンナムとフロムは早く手を切るべき
159 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 11:22:27.30 ID:E1+PWNvF
>>154 上手いな
海外って辛辣なレビューを平気で書くよなw
160 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 11:22:47.88 ID:W14Hpetu
今までACシリーズの根幹を作っていた社員が軒並みいなくなったとしか思えないよなぁ
VはACに何の愛着も知識もない人間が適当に作ってるような感じがした
161 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 11:29:01.38 ID:0xzeThYs
数スレ前の反省会で思いの丈をぶちまけて別ゲー行ってみたら
一瞬でマッチング出来て驚いた、っていうかこっちがおかしいだけだけどね
めでたくチームも解散となったし、俺のACVライフももうお終いだな
ありがとうよフロム、お前のお陰でマジギレってものを数年ぶりに体験出来た
162 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 11:30:55.14 ID:E1+PWNvF
愛着も知識もない人間が適当に作った、は言いすぎだろw
新しいものを作ろうとした試みが軒並み失敗した、くらいにしといてやれよ
しかしセールス的には一応成功か?
だとすると失敗が全然いかされないまま次回作が出てしまう可能性も・・・
163 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 11:35:00.79 ID:Y7wsvMSr
ACVから入った新規は今回の出来を見て次回作買わないかもな
悪い意味でACの名が知れ渡ってしまった
フロム信者は新規に対して偉そうに「嫌なら辞めろ」って連呼してるし…
164 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 11:36:20.78 ID:tTanmQXG
165 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 11:38:28.78 ID:tTanmQXG
>フロム信者は新規に対して偉そうに「嫌なら辞めろ」って連呼してるし…
シングルプレイも楽しめます!とか詐欺働いて買わせといてそんな言い分が通るはずがないのにな。
166 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 11:39:35.62 ID:kpEZyJGu
新しくすごいことをやる!って大見得きって、シリーズ最高の売上を達成したのだから
なんらかのアフターフォローは欲しいな
このまま売り逃げみたいなことするなら、ほんとフロムに幻滅するわ
167 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 11:43:10.50 ID:70zVJyyU
シングルがここまでクソなのは信者でも想定外だわ
3年間何遊んでたんだ
168 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 11:45:01.90 ID:+z0Qm0sG
>>163 むしろ信者でも次回作の予約は見送るレベル
ダクソ:所々アレだが、Vの為に頑張ってるんだろうな
ACV:なぁにこれぇ?
169 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 11:51:53.10 ID:qlPu4p49
170 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 11:54:44.18 ID:3o3ZNyxq
あれ?これテンプレに入れなかったの?せっかく書いたのにぃー
んっもぉ〜♪無印最古参の俺がこれだけ糞だって思ってるんだから
間違いなくこのゲームはゴミなのぉ〜♪
ゴミ!でクズ!でカス!で糞ッ!糞ッ!糞ッ!がアーマードコアオペレーショントロイ2なのぉ!
とりあえず糞な所まとめちまおーぜ、現在58個
オフライン糞、シナリオ糞、スケール小さい糞、ストーリー短い糞、COM相棒育成無い糞、ストーリーにNPC連れて行くシステム無い糞、オフラインで武器成長しない糞
太陽眩しいんだよ糞!怪しい車に付いてる遮光フィルター貼れカス、登場人物が少ない糞、敵ロボット少ない糞、某キャラのってか全員フラグ回収するの早過ぎ!ギャグかよ糞
俯瞰視点一種類糞、コックピット視点無い糞、機体基パーツのチューニング無い糞、パーツの属性固定糞、パーツ少ない糞、両手で同時にセントリー出すとぶつかって壊れちゃうの〜♪そうなのぉ〜♪糞
武器持ち替え速度固定糞、武器リロード腕筋肉で変わるなよ糞、構え武器ハンガーに付けられない糞、スナイパーライフル射程短い糞、レールキャノン存在意義糞、EN武器チャージ必須糞
オンライン糞、メンテ前アナウンスが無い糞、ブリーフ糞、ブリーフ感染糞、エフェクトバグ糞、回線相性によるマッチング不具合糞、デフォで傭兵とコミュニケーション取れない糞、フロムサーバー糞
チャットログ残らない糞、チャットのレイヤー下層糞、キーボード触ってもチャット発動しない糞
領地戦糞、領地数不明糞、どこ攻められてるかアナウンス出ない糞、領地戦MoH思考が雑だ糞、領地カスタマイズ配置後フリーカメラで確認出来ない糞、傭兵ランキングリセット糞
領地防衛暇すぎ糞、決戦進行も暇っちゃー暇糞、デカールが部位毎しか貼れ無い糞、デカール貼り付け部位ズレバグ糞、骨組みに色は塗れるけどエンブレム・デカール貼れない糞
作戦ファイルがチームの物とし保存されない糞、作戦ファイルいつの間にかプロテクト掛かってて新たに保存出来て無い時がある糞、他人のエンブレムに張り替えバグ糞
領地戦 撃墜した奴が透明になって襲って来るバグ?チート?糞、チーム入隊した奴の名前が残らない糞
ランクマッチ糞、ランクマッチーム戦が無い糞、撃墜後の人間システム糞、マップ少ない糞、毒マップが無い糞、開幕位置が敵と近い糞、フリー対戦のなんやかんやらなバグ糞
15年培ったノウハウを投入してできたのがこんな中途半端ゲーとか・・・15年何やってたんだよ!
こんなゲーム勧める奴とか死ねばイイのにッ!同じく15周年のテイルズオブエクシリア造った奴らもアーマードコア5造った奴もみんな!みんな!みぃーーーんなッ死ねばイイのにぃいぃぃぃぃッ!!
171 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 11:55:02.43 ID:Vac8Q72v
まともな神経してたら
売逃げアフターケア皆無抗議ガン無視むしろ抗議牽制なんてあり得ん
ていうかこいつら社会人なめてんだろ、こんなのが許されるとおもってんのかよ
172 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 11:56:52.68 ID:+rg6Laqr
173 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 11:57:38.24 ID:Y7wsvMSr
>>170 これってもうコピペとして定着してるの?
174 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 12:00:51.21 ID:3o3ZNyxq
175 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 12:02:23.98 ID:0xzeThYs
>>173 基地外染みたコピペをする事でスレ民=基地外ってすり込みたい輩じゃないの?
集団の中に基地外送り込んで周りからの評判下げるって手法は古くからあるからな
176 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 12:10:01.46 ID:3o3ZNyxq
>>175 いやいやいやいやwそんな深く考えてやってないからw安心して?(笑)
こういう感じの纏めがあると新規の人も選びやすいかなぁ〜ってさw
言葉使いはギャグよ?ギャグ。こんだけ糞ですよーって、ねwほら、分かりやすいようにアハハw
177 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 12:14:28.83 ID:Vac8Q72v
文から頭の悪さが滲み出てる
178 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 12:21:32.35 ID:Y7wsvMSr
ああ、本格的に頭の悪い人か
こうやって頭悪いアンチのふりして「アンチが悪い」みたいな構図にしようとしてるのかと思った
179 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 12:28:17.89 ID:8TlL/IS8
海外レビューなら久しぶりに道路の溝とかいいそう
このゲームにふさわしいのはゲームショップの棚じゃない、道路の溝だ
ってね
180 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 12:33:30.48 ID:kpEZyJGu
おれも洒落た言い回しをしたいが、いいのが浮かばないぜ・・・
181 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 12:37:07.62 ID:+rg6Laqr
ゲームをプレイするよりもディスクをフリスビーにして
遊んだ方が有意義な時間を過ごせるだろう
とか昔あったんだっけw
182 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 12:39:30.69 ID:3o3ZNyxq
バレンタインだしチョコかけて食べちゃおうぜ♪
183 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 12:40:21.96 ID:YKCfIAKh
>>140 faとかレギュ関係無しに酷かったじゃん
184 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 12:41:36.86 ID:PvZGmszS
長ったらしい長文で説明せんでもVはクソゲーの一言ですむ
評価するレベルじゃねえしゲームですらない。個人的に四十八(仮)クラスだと思うわ
185 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 12:43:09.67 ID:kpEZyJGu
まあ期待が高かった分の落差がすごかったな・・・
186 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 12:54:34.46 ID:Kr7Po7+6
いつものフロムじゃん
いつ見てもすごいセリフだ
187 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 12:55:21.98 ID:VEK9qZKZ
完全に手抜きが透けて見えるからな。これはよ
鍋が流行りもんみたいなのは苦手で作れないみたいな事言ってたけど4系みたいなデザインや動きだってやれば全然できてるんじゃん
バランス調整にしたってこういうできるのにやらないって言う露骨
な手抜き体制どうにかなんねーの?
188 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 12:59:15.58 ID:DLr8+ZOk
4.3/10
グラフィック 3.5: そこそこのグラフィック、没入感のあるマップ
操作性 2.5: 酷い操作性と貧弱なカメラ操作
音楽/効果音/ボイスアクト 2.5: 酷い台詞、場違いなBGM
バリュー 3.0: 未完成に感じられるほど完成度は低い
2.5/10
私自身はもうこれ以上このゲームに時間を費やすつもりはない。
名高い開発経緯を見て、この大惨事を買いたくなるかもしれない。だが誘惑に負けるな。
充実したArmored Coreを楽しみたいなら、過去作をプレーすべきだろう。
1.5/5.0
破壊され荒廃された街という設定も所詮は見かけだけであり、
シングルは退屈さだけを添加したCall of Dutyと同じくらい一本道のシューター・ステージとなっている。
C-/A+
本作はシリーズが受け継いだ遺産を全て支払うことで
From Softwareが担っていた唯一無二とも言えるジャンルの一つを笑いモノに変えてしまった。
ただ、カジュアルファンもヘビーユーザーも誰一人として笑ってはいないが。
189 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 13:00:17.88 ID:kpEZyJGu
>>186 いつものフロムだったら、防衛ミッションやら生物兵器駆除やら企業の対立やら入ってるだろ・・
今回のフロムは劣化フロムだよ
190 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 13:00:30.92 ID:TvkSXrIc
今この不評批判の嵐をどう受け止めているのか?
とにかく至急でフロム鍋島のコメントが聞きたい
191 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 13:03:31.62 ID:zAjRnSMP
ゲーム性より自分の妄想を優先しそうだけど、鍋は。
批判とか聴かないんじゃない?w
192 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 13:04:08.84 ID:qmjyz6OW
戦犯の鍋はどう思ってるんだろうな
こんなクズゲーだして
193 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 13:08:28.81 ID:VNalbmXx
このゲームをプレイする事で他のゲームの楽しさとさりげない気遣いに気付いた
194 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 13:15:35.78 ID:0xzeThYs
>>193 「嗚呼、今まで普通だと思ってた事がこんなにも嬉しいなんて」って感じだよなw
鍋島氏:うちの得意な土俵は当然意識していますよ。
うちでマリオみたいな企画書をだしても絶対通らないでしょうし,
もし作ったとしても,しょぼいマリオができるだけで,
任天堂さんのようなクオリティは出せませんから。
で、無謀にもオンライン系に手出してしょぼいネトゲが出来た訳か、終わってるな
何が得意な土俵は当然意識していますよ、だ・・・意識出来てないから大惨事じゃねえか
195 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 13:57:28.36 ID:oknLOy82
196 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 14:19:00.85 ID:+rg6Laqr
オンライン推奨で売っておいてそのオンライン要素が仕様からして終わってるうえに
初期の糞マッチング騒動だからねぇ・・・
197 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 14:34:54.43 ID:IFve71ai
>>195 それでも信者は「文句言うなよ」「嫌ならやめろ」「どこが詐欺なの?」だのと声高に叫び続けるわけで
フロムもそんな都合のいい声しか聞かないんだろうな
198 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 14:36:18.48 ID:+z0Qm0sG
>>189 普通ならRDの代わりに主人公が裏切ってド鬼畜ルートとかあるよな
199 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 14:40:41.15 ID:Vac8Q72v
>>197 ニコニコの奴等がとくにそれ
批判は荒らし扱い
200 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 14:49:12.62 ID:Y7wsvMSr
ACVが出たらもうやらないだろうと思ってたEXVSを結局またプレイしてる
今回の悪い所は、オンの未完成っぷりは別として、オフのストーリーの選択肢と絶望感の無さだな
今までだったら、誰に雇われるか、誰と敵対するかを選べたのに今回は一本道
敵の増援とか急に裏切られて絶望的なミッションとかも無い
ただ一人の裏切り者RDはOWぶっ放すしか出来ないアホだし
201 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 14:49:14.07 ID:FVR+PKi8
>>195 >こんなゲーム買うやつが頭がどうかしてたとしか思えないね
>ま、自業自得だ
予約して買った人に謝れ!
公式には「未だにON限定の仕様がある」ことが判りやすく載ってない。
武器成長・流通しかりエクストラミッション然り。
クソゲー作るのは会社の力不足。特に人事面でのセンスが悪い。
最も悪いのは仕様を隠して売り出すこと。全員がレビュー見てから買うわけじゃないし、
人柱乙な風潮を許すのはどうなんだ?糞を避けられないようにしてるのが一番の問題。
202 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 14:53:37.94 ID:Hj/zG0mV
>>158 定期的にバンナム叩きが出るが、もうフロムはどこと組んでもダメだろ。
もちろん組まなくてもダメ。
203 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 14:53:41.36 ID:qmjyz6OW
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
.______
. | | |
∩∩ | | | ∩∩
| | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、鍋!!
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
〜( / | | |⊂_ |〜
し'∪ └──┴──┘ ∪
204 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 14:54:42.96 ID:W14Hpetu
>>201 発売日に買う奴って大半が熱心なファンなのにな
205 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 14:55:53.84 ID:Y7wsvMSr
>>202 え、別にバンナム叩いて無いんですけど…
ただ一緒にやってても共倒れするだけだから早く手を切ったほうがましってだけ
206 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 14:58:47.49 ID:Ur8OmgE8
倒れるならどう考えてもフロムが先
207 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 15:03:01.59 ID:/Soa68zh
フロムが潰れたらバンナム喜ぶだろうな
208 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 15:08:09.39 ID:+z0Qm0sG
>>204 ダクソ、Vと予約して買ったがもう無理だわ
Vがよっぽど根本的なとこから改善されん限り
フロムのソフトを新品で買うことはない
209 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 15:12:40.93 ID:Vac8Q72v
>>202 デモンズはSCEだっけか
どっちにしろフロムはもう狼少年か
鍋は狼中年
210 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 15:18:31.24 ID:lFe0kzMs
>>200 RDはヘリ内会話がかなりうざいので
裏切ってくれてむしろよかった
211 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 15:30:37.32 ID:1npc5BKo
ってか、恥ずかしくないんかね、あれだけ豪語しといてこの出来ってことに
そりゃ期待が大きすぎたってのもあるだろうけど、少なくともパッケージに書いてあることすらできてないじゃん
開発者としても企業としても恥ずかしいはずなんだけど、そこんとこどうよフロムさん釈明ある?
212 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 15:34:09.37 ID:SpUfgDk1
権利をセガに売り渡せ それで神ゲーに仕上げてくれる
カプコンとかはクソ モンハンしか作れない3流会社はダメだ
213 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 15:39:24.24 ID:M3tveBDH
技術蓄積()
鍋島はこの10年間何を見てきたの?
10年間何してたの?
何で昔できてたことができないの?
214 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 15:55:59.58 ID:rDtnZKPK
ダークソウルもそうなんだけど、ウケたシステムをハズして新たに考えたシステムを入れちゃうんだよな
探究心があって良いんだけどユーザーに受けないと、自己満システムで叩かれるんだよな
私的にはビルに隠れながら打つのは◎なんだけどさぁー
215 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 16:17:02.12 ID:Vac8Q72v
AC2が100円ぐらいに下がってたけど
Vもそれくらいいくかな
2の方がまだ遊べた印象だけど
216 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 16:20:09.95 ID:I3Sr7IMf
>>213 技術蓄積もさることながら、ストミオダミの糞っぷりはどっから生じたんだろうな
これこそ何でいままでできていたことができてないの?ってレベル
シナリオが悪いとか、違うベクトルにチャレンジとかそういう問題じゃなくひどい
217 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 16:27:32.44 ID:VHbzUG+m
>>214 位置取りしたりババッと蹴って隠れるのは楽しいよな
ただ位置取りは良いんだけど攻撃面が撃ちまくる以外特に何もしないのがなー・・・それならもっとアクションあった方が面白いし・・・
218 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 16:30:37.31 ID:70zVJyyU
砂漠以外の領地戦の破綻っぷりがヤバイ
防衛も決戦も全くマッチングしねぇな
219 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 16:37:11.02 ID:IFve71ai
>>215 ACX買う金で2やAAや3、SL、多分これら全部買えるんじゃね?
初ACでX買うよりそっちの方が絶対楽しめるわ
何だったら4とfaでもOK
220 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 16:38:45.89 ID:8UMe65Mk
>>217 リアルっぽく動かせるのはいいんだけど
実はそれ以外が単調で大味なんだよね
だからフリー対戦なら問題ないよ面白いよ!って意見にも納得しかねる所がある
221 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 16:39:35.94 ID:7fhyh4b6
222 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 16:49:52.22 ID:/c5yu4Rp
>>221 何だこれww400ガトがクソとか言ってられないな…
223 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 16:52:41.80 ID:Vac8Q72v
壁蹴ってかっとぶのは楽しいけど
ブーストオンオフ機能のせいでブレードがかつてない程死んでる
224 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 17:04:12.29 ID:rDtnZKPK
敵ACに後ろから攻撃受ける
壁蹴って逃げる
と思わせて壁蹴りながら後ろ振り返って攻撃
ブーストでビルの間に隠れる
↑超楽しい
225 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 17:08:48.79 ID:CbVjZRz6
>>217 FPS・TPSでも基本は撃ちまくるだけだし、
ACはピョンピョン飛び跳ねたり、ジャマー仕掛けたりできるからそう悪くも無いんじゃあるまいか
FPSによくあるハンドグレネードとか煙幕とか催涙弾とかのサブ装備があっても面白そうだけどね
226 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 17:16:32.32 ID:MkAE3jN2
227 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 17:17:46.25 ID:CbVjZRz6
228 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 17:18:04.42 ID:+UyQ8fpy
FPSでフラッシュバンの効果が20秒もあったら死ぬ
229 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 17:29:05.02 ID:FYmMoJm5
>>228 FlasGranadeと違って
普通に打てるし逃げる分には何も問題無いだろ。
上手い奴ならRockON無しでもそこそこ当てるだろうしな。
230 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 17:34:46.90 ID:EIPvV6LY
>>225 狙いの要素があれば面白くなると思うんだよな
ただ浮くのは無くりそうだしそれなら旋回も速くなるしそうすると昔の戦闘特化の格ゲーみたいになりそうだけど
231 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 17:35:46.67 ID:oknLOy82
232 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 17:41:11.24 ID:Uyr+lHug
まず動きだしたのが先週の木曜だから
何とも言えんだろ
そこまでが確実に糞だったっていうのは同意するんだが、
それは不具合で死んでただけだから目をつぶってあげよう
ここからプレイヤーも慣れていって面白くなるかどうかだろ
233 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 17:41:38.31 ID:Uyr+lHug
俺は箱なんでまだ糞のままだがな。
234 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 17:43:23.42 ID:8UMe65Mk
>>225 やりゃ分かると思うんだけど、FPSTPSを引き合いに出す時点で違うと思う
235 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 17:52:15.21 ID:I3Sr7IMf
>>232 オフが糞なのはどうしようもない
過疎った後で良ゲーになっても意味ないだろ、このゲームは
236 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 17:54:58.94 ID:Uyr+lHug
>>235 買った奴の思考回路としてさ
不具合で糞だから売るっていうのはなかなかやりにくい
「直れば面白いんじゃねえか」っていう淡い期待があるからな
俺もそこを待ってるんだ
人が回ってるのに糞だったら売る
237 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 17:56:10.00 ID:CbVjZRz6
>>234 AC的な立ち回りの選択肢を増やしたいって意味でイクシードオービットやオーバードブーストが欲しいのかもしれないけど、
以前の作品と比べて今回のほうが、セントリーやらジャマーやらチャフやらUAVやら壁蹴りやら選択肢が増えてるよ
レーダーがなくなることで裏やサイドも取りやすくなったし戦い方はずいぶんと増えたよ
それと、ACはACでFPSTPSとはちがう!ってのは狭い了見じゃないかな?
ACVはこれまでの、遠距離からチマチマ撃ってゆらゆら避けるゲーをやめることで
シリーズ最大の売上を達成したのだしさ
238 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 18:01:18.64 ID:FYmMoJm5
>>236 なんかそーいうのは慣れてるな。
PCゲームやってると
発売当初はまともに動かないゲームなんてザラにあるからなぁ
不具合で動かないとかならまだ良いけど
たまに現在存在するPCでは最高に金をかけても、
まともに動きませんなんてゲームも有ったり無かったりするしなw
最高設定でまともに遊べるのは数年後とかな
239 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 18:03:47.96 ID:Uyr+lHug
>>238 いやそれはより豪華な設定が選べないってだけだろ
今回はそもそも戦闘が始まらないんだからかなり究極の終わりっぷりだ
だが、その話にならなさが功を奏してパッチまで待ってみようっていうのはある
パッチ当てて糞だったら遠慮なく売れると。
240 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 18:04:39.10 ID:/iFrlptc
お前らのいう事聞いても、また延々と何がしら文句言うだろうし
数はある程度売れたから、多少パッチ出して後は放置だわめんどくせぇ
とか思うかな
241 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 18:05:53.65 ID:CbVjZRz6
大人の損得勘定の結果、えらい人が決めるんじゃね
242 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 18:12:32.80 ID:PaarSfwp
マップがないおかげでストミやオダミで標的や廃品回収に支障をきたしてる
オペレーターの仕事を作るためかは知らないけど、それでユーザーが操作面で不便になるとか本末転倒だろ
これで従来の基地探索とかかなり無理があったろな・・・あぁだからないのか、たいしたボリュームだ
243 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 18:16:49.22 ID:70zVJyyU
PSAC〜N系の立体MAP表示が恋しい
初めはストミ3のような探索を地下廃棄区画でやったり
深く潜っていく内に他のミグラントと鉢合わせして取り合いになったり…なんて期待してたんだが
244 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 18:21:30.45 ID:40XOBV9d
三週間ぶりにFAやったら早すぎて目が追い付けんわww
245 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 18:23:32.10 ID:Vac8Q72v
速さどうこうより操作違いすぎて楽なミッションすら出来なくなってる
246 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 18:35:16.07 ID:lq8nDwlN
オペレーターに対してもう少し優しい仕様にして欲しい
リコン短すぎだしリチャージ長すぎ
247 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 18:36:04.15 ID:vl3Auzf1
方角表示すらないとかおかしい
248 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 18:41:52.49 ID:/WQYD5hB
>>242 屋外のミッションに関してはセレクトとかで、マップ確認できる方が親切ではあった。
対人戦以外ではマップ無しで余計なストレスを強いる必要も無いし。
結局マップが無い事の合理的説明は無いわけで、オペレーターを強調する為ってだけなんだから
ミッションではマップ有り、対戦ではマップ無し、ってなってても誰も文句は無いだろう。
249 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 18:59:57.11 ID:y1Dyvvir
オペ「もうがまんならん、わたしが出撃するッ!!」
250 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 19:02:18.37 ID:FC4jtOQg
フリー対戦は武器とパーツのバランスを見直すことで遊べるようになるかもしれんけど
領地戦は土台からしておかしいからどうにもならんな
つーかベータの時から言われてることがほとんど手付けられてないんだから
どうにかなると期待する方がどうかしてる
251 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 19:03:06.69 ID:FYmMoJm5
>>239 ゲームのトレイラーなんかで見る映像は当然最高設定の映像なんで
結局それと同じ映像を自分で体験出来ないってのは同じっしょ。
まぁ、最初1ヶ月2ヶ月まともに遊べないゲームが多いし
最初の拡張パックが出るまでは、ゲームとしても糞なんてゲームも山ほどあるぜw
ACVも素材的にはそう悪くはないし、アップデートで色々改善されたり増強されていけば
かなり遊べるゲームになるはず
オンラインゲームは寿命が長いのが特徴なわけだし、徐々に完成に向けて開発を続けて欲しいところだな。
ま、待つのには慣れてるのさ。
252 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 19:03:45.55 ID:PaarSfwp
MAPもスキャンモードに組み込んどきゃよかったんだ、あっちはまだボタンに余裕あるだろ
対戦時もマップ表示が出来てブリーフィング時の表記をもっと細分化出来たヤツを
マップ表示時に確認出来るようになれば作戦の幅も広がるだろ
レーダーなくなって方向表示もないってのはアレだからレーダー復活、情報はリコン依存にすればいい
253 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 19:18:11.30 ID:yzDatn8R
防衛が待ってないと対人にならない対人ゲーってなんだよ
あと領地がほぼなんの意味も成してなくて、わざわざとりにいく理由がないんだよ
たしか鍋は領地に関してランクみたいなものって言ってたような気がするが
本当にただのランク代わりにしちゃってどうすんだよ
メインに持ってくるほど重要な要素じゃないのか領地って
ほぼこれの取り合いをするためのオンラインマルチなのに領地の価値がランキング代わりだけはないだろ
こんなんだから未完成品だって言われんだよタコ
254 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 19:28:35.58 ID:/WQYD5hB
マップバリエーション、それによるミッションの種類の少なさはタンクの壁蹴り不可が原因の一つだろう。
竪穴を延々降りてく、登ってくというようなのは当然出来ないし、ミッションルートに壁蹴り上昇が必要な高低差を
付けることすら出来ない。=マップの作りに制限がかかり、マップ構造やミッション内容のバリエーションが減る。
タンクが悪い、ブースト上昇無くしたのが悪い、というわけではないと思う。
別に一部のミッションやマップでは、タンク足不可にしたって良いわけで。ミッションなら強制的に出来合いのACを
支給されたり、脚部限定にしたりしても良い。ミッションやクエスト、敵によっては必要なアセン傾向がほぼ固定されてるわけだし、
どんな機体でもクリアできる、なんてことは現状でも出来てないわけで、タンクを一部ミッションで使えない程度は大した問題にはならないハズだ。
マップ構造に仕様的な制限があるにしても、護衛、撤退、回収探索、など素人から見てもいくらでもその余地はあると思える。
そうなっていないのは、作り手側のセンスや情熱が、過去作ほどには無くなっているんじゃないかと。
255 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 19:36:06.63 ID:aqePnJj8
素朴な疑問なんだけどVの主人公って誰から報酬貰ってんの?
256 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 19:38:16.46 ID:FejSLEf8
>>254 確かにタンクって今回の仕様上あれ以上のマップだと動けなくなるわな。
タンクのおかげでミッションの幅が狭まったという発想は言われてみればその通りだ。
まぁ普通なら「じゃあタンクか上空ブーストの仕様なんとかせにゃ」となる筈だけど。
しかしそれにしたって壊滅的にロケーションの少なさは単純に手抜きだよなぁ・・・
たった8種のロケーションに間抜けなAIACか構成も変わらん雑魚がわらわら寄って来るだけとか。
間違い探しのレベルで似たようなミッションを80個も良く作ろうと思ったものだ。
シングルの巨大兵器お預け仕様と言い、手抜きを通り越して嫌がらせがしたかったんじゃないかとすら思う。
257 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 19:39:51.04 ID:FYmMoJm5
>>254 普通に別ルート作ったりエレベーターとかスロープ、階段作りゃいいだけの話だろ
その程度の事はMAPデザインにはそこまで影響ないよ。
258 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 19:39:53.08 ID:7fhyh4b6
ボランティアだろ言わせんな
259 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 19:43:16.99 ID:FejSLEf8
>>255 え、主人公ってロザ公の奴隷かAIじゃないの?
何一つ自分で決めてる様子も無いし、強いね〜、とかそんな言葉位しかかけてもらえないし、まともな掛け合いも無い。あれ本当に人が入ってるのか?
フィオナさんやスミカさん位親身になれとまで言う気は無いが、3系のお仕事オペだってもうちょっと心配してくれてたと思うぞ。
260 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 19:48:49.25 ID:2NJBJlZk
>>256 ロックマンX的のマップを期待していたが
タンクが脚引っ張ったな
261 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 19:56:48.72 ID:gikqMHrH
主人公はロザ公で、ACは自律AIで動いてる設定だろ
もっとも主任はAIの可能性を人の可能性と勘違いしちゃったみたいだけど
262 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:02:30.94 ID:EuGM5vlz
>>254 昔は海上任務とかホバー足をほぼ強制されてたしなぁ
263 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:02:55.32 ID:SFVYaJ15
なあ...もしかして今回のACには実は「人間」は一人も存在しない...?
264 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:04:08.14 ID:0xzeThYs
今回本当信者が色んな方面で頑張ってるよな、信者を騙るメーカー関係者だろうけど
何度騙されても反省せずに新規を地獄に引きずり込む連中はいい加減にして欲しい
フロム脳だ何だと気持ち悪い事言ってないで精神病院にでも入ってればいいのに
265 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:06:35.10 ID:EuGM5vlz
トンネル探索がなくなってるのはどう考えても地図ないから迷うからじゃないかと
建物内で迷子になる最新鋭のロボってかっこ悪すぎる
266 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:07:53.01 ID:FC4jtOQg
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ///(__人__)///\ 7800円のACVが半額だったおww
| u. `Y⌒y'´ |
\ ゙ー ′ ,/
/ __|___
| l.. /lARMORED`l
ヽ 丶-.,/ | CORE V _|
/`ー、_ノ /  ̄ ̄ ̄/
________________
|\ ‖ /|
| (ガト)_ / ̄V ̄ヽ_.‖_____∠ |
| (ガト) | シ.| シ | .‖ i\オーダ| |
| |`ー´ | ョ| ョ| ‖-ー、\.\ /l |
| |(ガト) | ッ| ッ|.‖ストーリ) \l .|
| | `ー´ ト」ヽトノ‖ヽ_ノ |__|
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‖ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./|
| ┌/⌒⌒⌒⌒ヽ.‖ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| ( ( ヾ )‖ l⌒l| |
| |\ 領地戦 /‖ / ̄| .|| |
| | ヽ ) ノ‖ く`ヽジャンケン ) |
| | ヘ ノ |‖ .\ \ゝ | | | ┼ヽ -|r‐、. レ |
| | `ー^ー'‖ `ヽノ  ̄Y | . d⌒) ./| _ノ __ノ
267 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:09:30.99 ID:DPaNK/Ix
地面に光の線が出るようにしてあげたじゃないか
あれもデッドスペースとかの真似なんだろうか
だったら失笑もんだな
小手先で出来もしないことやろうとしてるACVの本質が如実に現れてるよ
268 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:22:59.40 ID:6r1Rs2xz
269 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:23:09.86 ID:70zVJyyU
アレに頼ると弾幕に突っ込むじゃないですかやだー!
270 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:29:07.03 ID:FejSLEf8
>>267 ストミはまだしも、オダミの線に至っちゃ適当極まりないからな。
線をおっかけてグルグル回った結果何も無いマップのど真ん中で止まってたり。
残敵に向って線を引くとかしてりゃレーダーが無い分の索敵フォローにもなってただろうに。
271 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:32:54.32 ID:Y7wsvMSr
フリーマッチで速攻撃墜されたら、そのあと超暇だな
おっさん動かしても全く楽しくないし、観戦すらまともに出来ないし
いっそ切断したくなる
てかこの仕様のせいで先に敵と戦わずに逃げてたほうがいいって思えてしまう
272 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:40:51.36 ID:s5eHXOF+
>>271 バトロイだとそれが一番賢い
レーダーがないおかげで敵の位置把握できないから下手に突っ込むと後ろとられるし
273 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:42:21.64 ID:72KX5g+F
何かガレージでカメラ回転させてると機体の画像がボケてるように見えるんだが気のせいかね?
fAの時は特にそんな事は無かった記憶があるんだけれども。
274 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:53:23.56 ID:QcxNbdF+
動画見てると気付いてない相手の後ろから近づいてパイル1確大勝利みたいなことやってたりするけど、あれで面白いの?
上級者様は背中に目が付いてるから回避できる?すごいねえ
275 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 21:01:38.47 ID:TYPLIz6D
マッチング改善(済)
パーツバランス改善
決戦ルール改善
この宿題全部できるほどフロムには根気もやる気もないだろうからスタッフは窓際行ってシコれ
276 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 21:02:14.98 ID:DPaNK/Ix
>>274 それは注意次第で気づく余地がある
レコン撒いとけば後ろに敵がいるのは解る
レコンと自分の位置関係を把握するのにちょっと慣れがいるけど俺でも出来る
277 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 21:11:39.14 ID:Y7wsvMSr
まあ上手い人は気付かれても速攻で距離詰めて落とすんですけどね
一撃必殺武器のあるゲームだとしょうがないことなんだけど、今回はレーダー無いからそれがやりやすいってのはあるな
「近くにいる!?やばい!」ってなってから敵の位置に気付くまでに落とされる
278 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 21:30:36.71 ID:I3Sr7IMf
正直レーダー廃止してオペで代用って時点でタイマンは終わってたろ
頭上以外のリコン使えばまだ何とかなるんかも知らんが
あとついでいうと範囲450の頭上リコンも地味にバランス壊してるよね
チーム戦ならアレ一択だし、オペ用リコンの使いにくさが一層際立ってる
279 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 21:32:38.98 ID:/CtnBR9K
武器の威力がハジけ気味なのはストミ救済のためと考えてやらんでもないけど
決戦でヘリ防衛が駄目っぽいことくらいテストしないでも気づくだろ普通
280 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 21:32:45.87 ID:rtHLnGxz
>>275 そもそも宿題だと思ってない可能性が高いけど・・・
281 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 21:51:40.51 ID:jxIDCmM/
オペ用リコン本当に酷い
オペでも実力差が出る様にしたかったのかもしれないが
しかし好んでオペやる奴なんて一部だっての
こんなつまんね〜オペなんて無くしてくれよ
それかランダムでオペを勝手に割り当てる様にしてくれ
282 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 21:59:25.08 ID:s5eHXOF+
>>278 怠慢に関してはそれよりも防御システムが致命的だな
リアルに近づけたとアホは言ってたが、まさに「先人が思いついたがあえてやらなかったこと」をやってしまった
283 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 22:01:23.92 ID:tN0/w3ji
>>281 オペ自動割り当てとかさらに人が離れるぞw
284 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 22:09:23.12 ID:FejSLEf8
ヘッドセット持ってない奴も居るのに自動割り当てなんて機能しないだろう。
285 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 22:13:23.35 ID:jxIDCmM/
>>283 馬鹿野郎俺はだな
「誰かオペやって〜」となった時のシーンと急に無言になるあの時間が嫌なんだ
グダグダやるの嫌だからしかたなくオペやってやるが決してやりたいわけじゃないってのに
どいつもこいつも何時も無言になりやがって
と本音が言えない小心者だからとにかくオペが固定化されないように
何とかして欲しいんだ!
>>284 いいんだよ機能なんかしなくても
そんなにオペが必要だったらオペがしたくなる様なシステムにするべき
286 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 22:15:47.66 ID:/CtnBR9K
4VS4じゃ物寂しいから水増しでオペ入れて5VS5(どやぁ
マジでこんな感覚でオペ入れただけだと思う
287 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 22:23:23.96 ID:tN0/w3ji
>>285 オペの存在が始めて明らかになったときに
「小学生同士でサッカーやるときのキーパー役選出みたいになりそう」
とか本スレで話していたがその通りになるとはなあ。
288 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 22:31:52.34 ID:tayCuuMd
いや水増しじゃなくてマジでオペレーターは目玉になると開発は思ってたんじゃないか
だからこそたちが悪い糞仕様が増えた
289 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 22:34:55.15 ID:+z0Qm0sG
リコンはともかく
次回作じゃオペは廃止だな
290 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 22:36:06.05 ID:gikqMHrH
大丈夫だ、そもそもオペレーターが必要になる戦場に出会えない
291 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 22:36:39.09 ID:rtHLnGxz
オペはあってもいいと思う。
問題は溜めのあるリコンとトークくらいでしか戦闘に絡めない仕様じゃないかな
292 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 22:37:50.89 ID:jxIDCmM/
>>287 キーパー選出・・・正にそんな感じだね
小学生の頃は我侭出来たから俺FWって言えてたw
まぁオペの機能には物凄く不満あるけどオペがある事自体には正直悪いと思ってない
だけどACやる奴なんて自分がACを操作するのが好きに決まってるじゃん
オペをやってくれるのはいいけどやるのは嫌ってのを理解してオペも面白いって思える
代物でないのなら封印して欲しかった
293 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 22:38:21.84 ID:FejSLEf8
リコンのがよっぽどか廃止対象だっつぅの。
あれのおかげでオダミが死ぬほど糞になってるぞ。
294 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 22:44:04.38 ID:+z0Qm0sG
ホントはリコンも廃止して欲しいが
パーツジャンル丸ごと削除ってのは流石に無理じゃね?
可能性があるとしたら効果時間を無茶苦茶長くして
擬似レーダー化させるとか?
295 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 22:47:28.40 ID:FC4jtOQg
つーか
普通にレーダー+リコンでいいじゃん
296 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 22:48:06.21 ID:jxIDCmM/
>>293 君の言っている事と
論点が違うからよっぽどとか言わんでくれ
297 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 22:49:20.64 ID:+z0Qm0sG
従来のレーダーだと
レーダーで壁の向こうの敵がわかったりするから
レコンいらなくね?
298 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 22:52:03.90 ID:PaarSfwp
299 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 22:53:15.74 ID:dJzhSyGn
テンプレ逆関節つよすぎワロタワロタワロタワロタ....
テンプレ以外は、ほとんどノーリスクで倒せるし
テンプレ同士でダメージレースするだけだ。
フロム早く修正してくれ、糞ゲーすぎるぞ。
300 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 22:58:37.91 ID:g7uJ7xUD
防御相性システムがよくオンライン対戦の幅狭めてるって言われるけどオフラインでも
微妙なAIと弱点突かれるとすぐ溶けちゃうシステムが合わさって結構酷いことになってない?
弱点突くだけで倒せて楽って人もいるかもしれないけど簡単に溶けすぎて余韻もやり応えもない
せめてラスボスぐらいもう少しまともな防御バランスにしとけばいいのに
301 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 23:09:06.06 ID:1npc5BKo
誰かが言ってたけど、従来のレーダーとリコンの組み合わせでよくね?
リコンが起動している最中だけ従来のレーダーも機能するとかすればいいじゃん
追従型だとレーダーの範囲が狭くて、設置型は置けるその分レーダーが広くなるとかさ
302 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 23:26:48.51 ID:egjIfU/g
303 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 23:27:45.90 ID:LNsplImm
いつになったらブラックアウトなおるんだよ
返金してくれ
304 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 23:40:14.66 ID:yzDatn8R
>>301 それだとまた、リコンを無理やり使わせるために今までできてたことをできなくすることに代わりないから
レーダーは今までと同じで、リコンを使うことによって何かの機能が付加されるのが普通じゃねえかな
305 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 23:42:06.81 ID:iit3R0Dr
普段はレーダーに味方のみ写って、
リコン圏内なら敵もうつるとか
306 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 23:42:31.88 ID:VNalbmXx
ストーリーの05酷いよ
いつも通りガイドライン出されるけど、先に探索したいから無視した
ところが、スタート地点から右側の対岸に行って探索しだしたら速攻でイベント
唖然としたわ
要するにコの字に遠回りさせてるだけじゃん
307 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 23:42:50.44 ID:i2fe7cTw
日本でとんでもないクソゲー売りつけてメーカーが返金に応じてくれた事例って過去にあるの?
308 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 23:44:43.80 ID:0xzeThYs
>>303 こんなところで愚痴ったって金返ってくるわけないだろ
多分消費生活センター辺りに相談とかしてないだろ?
本当に返金してほしいなら動け、フロムに馬鹿にされてんだよお前
309 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 23:51:24.02 ID:oknLOy82
>>306 それはお前がアホなだけだろw
イベントのルート指示出してるのに、
無視してゴールへ一直線に向かって詐欺とか
ロマサガでいきなり魔王の城に行けるから詐欺といってるのと同じ
親切設計を無視する方が悪いw
どうせならイベントの中身がゴミと言うべきだな実際そうだし
310 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 23:59:15.55 ID:VNalbmXx
>>309 初見じゃわからんだろ
ゴールが最初から見えてる状態はデザインとしておかしい
ドラクエ無印のラスボスの城に橋がかかってるようなもん
311 :
それも名無しだ:2012/02/14(火) 23:59:25.72 ID:egjIfU/g
家庭用ゲームで消費者センターに持って行けなんて言われてたのはゾルゲフォースくらいしか知らないんだけど
ネトゲではよくある事なんだっけ?
312 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 00:03:02.53 ID:FejSLEf8
mk2にレビューが掲載された、よしよし。
70点前後の高得点付けてる人ですらストーリーを褒めてる奴が皆無とか凄い話だ。
まぁ結局は総合Eランクが全てを物語ってるな。
>>304 通常のレーダー+リコンで敵機体情報が得られる、で十分だったと思う。
313 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 00:03:58.63 ID:wvJ+IS7T
PSUとFF14くらいしかしらないがスレチなのでやめる
314 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 00:04:49.01 ID:qPNGMnYx
>>307 直接メーカー本社に直訴に言ったら警備員に追い出された、って話なら
315 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 00:15:41.99 ID:njzck00W
RPGでスタート地点からゴールが見える、ってのは
「実際には行けない、または行っても無理」ってパターンであって、ゴール地点近い=即クリアじゃないし。
ストミ05も別におかしくは無いと思うが。レースゲーのショートカットみたいなもんだ。
省略できるのは警備隊長出現までであって、外出て右の島行ったらクリアってわけじゃない。
最速でやったところで、損害軽微と時間制限くらいしか取れないし。
サブクエ埋める、S取るには普通にマップ周るでしょ? それで十分じゃない?
316 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 00:17:26.77 ID:anQrXI8M
ゲーム本編が単なるクソゲーなら返金されないだろうけど
ブラックアウト組はフロム側のミスでゲームの大事な部分が遊べてない状態じゃん
新タグでの1カ月無料は別としてユーザーネーム変更だと金掛かる訳だし
返金されるかなんて実際相談してみないと分かんないだろうが
発売から半月経っても改善の目途が立ってないんだから責められて当然
癌崩や寝糞レベルの運営、ソフト代で7000円取られてる分こっちの方が悪質か?
317 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 00:18:00.14 ID:d2n4JwsC
318 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 00:20:52.38 ID:+r+OEyDi
レーダーに映るのは味方の位置とマップ配置だけで、リコン範囲内はさらに敵の機体とミサイルと子機の位置が表示されるようにすればよかった
それならリコンの価値があるしマップが見れていいじゃないか
ってβの時から言ってたんだけどなぁ…
319 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 00:28:26.29 ID:N/slXzgU
ストミのマップ構成自体が手抜きなんだよ
320 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 00:29:09.50 ID:o5GdDUkN
mk2見てきたけどグラフィックに4点だったり素晴らしいとコメントが付いてたりで驚いた。
おまけに点数も45〜60前後がアベレージなのか・・・20点30点が連発を予想していたのに。
手心加えたレビューしか反映されないのか、あるいはレビューしてる側の評価がおかしいのか・・・
321 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 00:30:47.83 ID:kyuH3GDR
このゲームで手抜きじゃないとこってあるの
322 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 00:36:07.86 ID:aMGAF9uR
オープニングムービー
323 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 00:37:57.06 ID:2zK3lR1S
手抜きがなんか嫌らしい言葉に見えたもう寝よう
しかしどうしたら待ッチングシステムなんて放置しちゃうんだろうな
「テストしますから防衛インしてください」なんて事ばっかりで考える暇も無かったのか
324 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 00:38:18.02 ID:xcoSyxJU
mk2は今現在平均37点となってるし、最も多いのは30点台だぞ?
mk2の点数自体は各項目ごとのポイントから向こうが自動計算しているから、ある程度差っぴいて考えた方がいいぞ。
スコアチャート見ても分かるが、オリジナリティは他にメカカスタマイズアクション自体殆ど他に無いから高くはなる。今作は悪い意味でもオリジナリティは高いしな。
グラフィックだって他の国内アクションゲームと比較すれば上位にはなるだろう(無双なんぞよりは大分上だろう)からここもそこそこ取れる。
音楽は・・・あんまり記憶に残らないが、ここは明確に「悪い」と入れる程でも無いような。4系列とは比較にならんと思うがね。
ゲームを楽しむ事に対する直接の評価足りえる残りの満足度、熱中度、快適さは普通に低いからそれなりに正当な評価では無いかな?
まぁ何は兎も角総合Eランクが付いてる事が全てだよ。
325 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 00:43:56.31 ID:kyuH3GDR
平均37点って凄い妥当だな
それ以下でもそれ以上でもない感がはんぱない
326 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 00:45:43.74 ID:wBg+KhUT
20〜30点だとKOTYノミネートレベルだろうが
そこまでのクソゲーかといわれると小物のクソゲーであると言わざるを得ない
327 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 00:47:09.10 ID:kyuH3GDR
笑いを提供できないクソゲーだもんなこれ
328 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 00:49:22.87 ID:xcoSyxJU
まぁグラフィックと他にメカカスタマイズアクションが無い事で辛うじて30点台まで漕ぎ着けてる、と証明されたような物だからね。
オリジナリティーが5点中3点にまで達しているが、ここが無かったらNBと点が殆ど変わらなくなるはず。
満足度平均5点中1.5点、快適さ5点中1点とか相当な酷さだぞ。
329 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 00:50:26.57 ID:aMGAF9uR
クソゲーはクソであることを笑い飛ばせるゲームだが
これはただひたすら不愉快でつまらないだけだからなあ。
330 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 00:54:10.80 ID:kyuH3GDR
ゲーム自体はくすりとも笑えないけど、狂信者の珍言だけは面白いと思った
・主人公をフランに据えて見てみよう
・フロムとユーザーはのび太とドラえもんな関係 ←NEW!
331 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 00:54:41.10 ID:2zK3lR1S
数々の詐欺とドヤ顔生放送の末でこんなだからなぁ笑えねぇ
5時代あれだけ不安視されてたOWがフリー対戦に限りバランス良好なのがもうね… 画面エフェクトはウザイが
332 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 01:02:23.82 ID:o5GdDUkN
>>324 持ってるのは箱だから箱の方見てた
箱mk2でのACV評価は総合ポイント53でランクDになってる
PS3は混雑で不満ある人も居ると思うが、箱はブラックアウトっていう
決定的な不具合放置してこの点数はおかしいと思うんだ・・・
333 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 01:02:44.26 ID:xcoSyxJU
評価点と言うと4Gamersで平均50点になっているのが驚く。
パッと見だけでも高得点の人のレビューは短文なのが多いし、ライトユーザーが比較対象を知らずに書いてるんじゃないか?とは思うが。
シリーズ初プレイで95点、オンの不具合が無ければ100点と言う人も居たが、知らないというのは幸せなことなんだな。
334 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 01:05:11.89 ID:o5GdDUkN
そりゃ、知る知らない以前の問題で完璧に今話題のステマってやつなんでは・・・
335 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 01:07:25.35 ID:b4BJ6lhI
分かりやすいサクラをやってフロムを貶めるという高等テクニックじゃよ多分
336 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 01:08:54.48 ID:xcoSyxJU
>>332 なるほど、それは失敬。今覗いてみたが・・・箱の評価高っけぇなぁ。
ただ、個々のレビュー読んでると単純に点の付け方が優し過ぎる人が多いんじゃないか?あれ。
「正直回収とかして返金してくれないかなぁ」とか言ってる人のレビューが46点付いてるしな。
337 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 01:12:21.13 ID:o5GdDUkN
badのコメント内容の割には点数が高いよね 同じこと思ったわ
逆にPS3側を見てきたけど予想通りの平均点で納得の内容になってる
338 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 01:15:01.09 ID:o5GdDUkN
寝る前にこれだけ書かせてくれ
今回のACVのガッカリ感はPS2の重装機兵ヴァルケン以来だった、と・・・
ちくしょうハーマン!ちくしょう!
339 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 01:19:52.02 ID:Jkcj3QKJ
4gameはあまりに得点が低いと補正がかかって、点数が上がる
FF14のときなんか本当顕著だった
一応もっともらしい理由がポリシーの項目に書いてあるが、まぁはっきりいってメーカーへのご機嫌伺い
ネトゲなんか「将来よくなると思うので90点^^」とか、一体なんの批評なんだかわからなくなってるもの多いし
当てにはならない
340 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 01:20:44.76 ID:xcoSyxJU
自分も最後に書いておこう。
初日に新品価格で買っただけに、オンやらない人間としては中古で買ったNBより酷いと思うんだよ今回は。
時代の差から来るグラフィックを抜きにしたらミッションも対AC戦もNBより数段底が浅いって何だよ、マジで土下座しろ鍋島。
これでシリーズ最大のボリュームとは、フロムには誇りも無いのか。
341 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 01:20:50.61 ID:qPNGMnYx
>>334 「ステマ」と言い換えられる事が増えただけで、レビューサイトのサクラ自体は昔から居るしな
342 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 01:29:45.06 ID:wSFLDtgv
343 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 01:34:30.04 ID:wSFLDtgv
>>340 オフ領地戦はエクストラアリーナにも劣る
344 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 01:47:55.25 ID:FIqI1tvm
最初からぶっ飛んだ着地点やびっくりするくらいオンボロなトンデモ住宅はまだ最悪笑えても
優良物件!って大々的に打ち出し装いながら
素で設計偽装(ミス?)、手抜き工事、欠陥住宅なものには大抵困惑と怒りしか感じない
それでも棲めないわけではないから良い家だこの家の良さが分からないのが悪い
などと宣われる特殊な理由や思想をお持ちの方はいらっしゃるようだが
アマゾンの★5レビューが発売即投下されたものばかりなのは
ほんとにもうなんていうか・・・苦笑しか出ない
345 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 01:58:46.15 ID:0m8AQaJ8
騙して悪いが、これも仕事なんでな。
346 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 02:03:13.95 ID:+Th8HhHP
どれどれと思って尼覗いてみたらいきなりさよならアーマードコアとかいう題名が目に飛び込んできて
ワロえねぇ
347 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 02:04:26.26 ID:qPNGMnYx
騙されるプレイヤーが居る限り、不死鳥の如く何度でも蘇るさ
348 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 02:13:09.01 ID:xcoSyxJU
早く寝ないといけないのにおまけでもう一回だけカキコ。NBvsX(シングルプレイ)
・グラ X>>NB
8年も前の旧世代機ゲーに勝つのは当然なわけだが
・アリーナ NB>>X
XはオダミAC戦で比較、XのACは弱い上に戦術が単調すぎ。特筆するのは砂砲位か?
NBの(自動生成除く)アリーナのACは熱ハメ、反動ハメ、電池使用のトップアタック、開幕パージ等、
ごり押しと言われるがXよりは余程システムを活用してプレイヤーを苦しめてくる。
ミサオン、軽二グレ腕の紙装甲特攻型など、ネタアセンにも事欠かない。
・ミッション NB=X
詰まらない事で有名なNBのミッションと言う名のレイヴン訓練だが、
引き出しが全く無いXとは大違いで多様性の極み(面白いか、というとまた難しいが)。
演出等は実質ゼロのNBよりストミが一応あるXが上なんだが、
あのどチープなストーリーと主人公ガン無視の掛け合いで短さと単調さを覆せるか、というとそうは思えない。
・ラスボス NB>>X
どっちもHっぽい。
Xはひろし、NBはまさに復刻版Hである所が演出的評価?
だがシングルで言えば蹴り数発で死ぬ鳥主任はラスボスとしてあまりに軽すぎ。
エクストラではモーションパターンが増えると言うが、
逆に言えばシングルでは見られないパターンがあるというのも減点。
NBのHは名前通りの地獄を見せてくれる。ラスボスは強くなければ相応しくないと思うんだ。
349 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 02:15:26.62 ID:+Th8HhHP
比較対象にNBが挙がる時点でもう駄目ぽよ
350 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 02:18:50.98 ID:inumIuBq
一戦より待ち時間のが長くて頭おかしくなりそうだ
誰だよこんなまともに機能しない仕組み考えた奴は
351 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 02:37:59.18 ID:E74q15gl
楽しんだ者=勝ち組
楽しめなかった者=負け組
さて、開発者はどっち側だ?
352 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 03:15:12.72 ID:cfZjKtxx
バランスの悪さはいつものことだし、単調なのもよくある事
ただブリーフィングが無いのはいただけないな
せっかくの声優と世界観が勿体ないだろ
353 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 03:21:23.55 ID:Jkcj3QKJ
いつものことなら尚更許せんな
いい加減いつになったら改善するのやら
354 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 03:36:14.84 ID:voiEtrQZ
護衛役の相方が敵におびき寄せられて崖下に落ちても一切助けには来ない
ただひたすら自分の射程内に敵が現れるのをじっと待つのみ
敵ACの仲間意識には感動すら覚えるわ
355 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 05:32:09.53 ID:d2dyfzIr
まぁサーバーは間違いなくクソだけど
他の部分はそこまで歴代作と変わらない気がするなぁ
元々ACって粗い作りのB級ゲームじゃね?
でもfaと違って、対人で重量系機体が軽量系に全く歯が立たないという部分が
だいぶ改善された点が良いところだね。タンクも戦えるようになってるし。
faは軽量が無敵すぎてつまらんかったわ。
356 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 06:09:06.75 ID:V1VvWQtG
真面目な話しアーマードコア6っていつ頃出るんだろうか
今までのインターバルからして2014年くらいか
それまでどうしようショボーン
357 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 06:16:10.42 ID:HW/9Wgim
ACだけが生甲斐なのかよw
358 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 06:39:04.13 ID:teLm/BYv
ちょっとストーリーをやってACやめたのはVとどれか忘れたけどNXかな?
この二つだけだわ。
対戦とか以前にストーリーが面白くなかった。
359 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 06:39:25.98 ID:teLm/BYv
ミッションそのものがつまらないんだ。
360 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 06:46:19.57 ID:ffaiRSyF
壁蹴り必須な場所がないしな
361 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 07:05:09.17 ID:9OFH8RwB
>>355 はぁ?
faはサバイバルならともかく、タイマンなら重量級強かったろうが
自分が勝てないの機体のせいにすんなよ
362 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 07:18:58.82 ID:FiB/i23s
>>354 でなきゃすげぇ難易度上がるじゃん、相性突いてナンボのジャンケンゲームなんだしw
両方ともKECE防御とかだとアセン組み直さないといけないし
363 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 08:02:49.93 ID:xOVlV98k
ACVに関しては、全て廃棄して大惨事を元に戻した方が良いな
それがユーザーの信頼を取り戻すには必須だろう
過去シリーズの、良かったシステムの根幹を変えたのは愚行だったと証明された
364 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 08:07:51.43 ID:xcoSyxJU
>>355 >他の部分はそこまで歴代作と変わらない気がするなぁ
極め付きにストーリーやミッションが手抜きな本作と過去作を比較して「変わらない」とか、
お前みたいな相手だと商売楽そうだな。
365 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 08:17:28.82 ID:Jkcj3QKJ
いつも通り、前と変わらない、元々こんなもの、などはさすがに聞き飽きてきた
366 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 08:29:55.81 ID:TIJRIlBf
もともとこんな物だったらとっくにAC自体から離れてるわw
367 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 08:36:57.71 ID:r9WPapoZ
>>365 いつもより劣ってるし、前とも大きく違うけど
でも元々こんなものだろ
368 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 09:06:08.98 ID:fDpMuz3c
ACの良い所全部捨ててるからACやってる気がしない
新要素の領地戦もそうだしオフもつまらなくて本当に苦痛だった
ところで巨大兵器って4種類だけなの?
繰り返しやりたい要素がないしネタ切れなら売りたい
369 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 09:23:15.46 ID:QtHyDRIy
チムメンと、このゲームの愚痴だけで2〜3時間雑談できました
370 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 09:36:12.53 ID:KCr3dTzH
元々こんなもの。でメーカーを勘違いさせてシリーズを腐らせるのは信者ゲーではよくある事
371 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 09:41:17.63 ID:r9WPapoZ
逆だろ、この程度のシリーズになに期待してるんだよ
むしろ過大評価してた信者が裏切られたとか騒いでるだけでしょ
別ゲーになるってのは事前にわかってたのにそれを技術がどーの、システムがどーの
ストミオダミは確かにヒドいが
372 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 09:42:46.69 ID:9F3gu8/k
IFちゃんの悪口はやめろ
373 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 09:44:09.15 ID:fDpMuz3c
ボイチャはほとんど愚痴るためにあるようなもんだよな
アップデートで環境やバランスが良くなっても中身がおもしろくなるわけでないし
そろそろ未練を断ち切って前を向いて歩く頃合いだな
374 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 09:47:23.77 ID:l+KIZHj0
二週間やったしそろそろ売りに行こうかな
今度はいい奴に生まれ変われよ、またな!
375 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 09:48:17.35 ID:cfZjKtxx
>>371 ここは懐古とヘタレ新参が愚痴るスレですしおすし
376 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 09:49:22.34 ID:Akt3sIgm
新規はそんなこと知らんわけで
みんながみんな発売前に情報収集するわけではないわけで
どれだけユーザーに責任押し付けようがクソゲーはクソゲーなわけで
377 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 09:52:51.82 ID:W+nENwI+
むしろ発売前に情報収集してたほうがハードルあがって評価厳しくなりそうな気もした
378 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 09:56:05.71 ID:EPrSedzE
事前の情報に全く嘘が無かったらACVは神ゲーだったよ
379 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 09:56:54.77 ID:xOVlV98k
フロム鍋島からの批判対応釈明コメントはまだですか?
380 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 09:58:25.27 ID:r9WPapoZ
>>378 領地戦の仕様は事前情報的にも結構不安だったろ
381 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 10:15:44.58 ID:fDpMuz3c
手抜き未完成品を二枚舌で宣伝したのがまずかったな
最悪の出来だけならまだしも最悪な売り方をしたからな
フロムに悪意を感じたのはVが初めてだわ
382 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 10:20:19.97 ID:QtHyDRIy
今まではとりあえず出たから買ってねぐらいの宣伝だったのに
今回は売りにいったからな、しかも誇大広告満載で
383 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 10:30:38.00 ID:LX1FMjgB
月契約でのゲームじゃないから
どんなに不満があっても
パラメータ調整程度で
大きな変更は入らないんだろうな
384 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 10:41:58.60 ID:Dxj5IjnP
DLCで新MAPってこともなさそうだし
385 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 10:45:48.12 ID:sbcVUmGJ
そもそも冷めてるから革新的なDLCがでようとどうでもいいわ
386 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 11:18:52.31 ID:l/iRf8ld
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.,':::;!:::::::::::::::::::::i:::::::ハ::::;':ハ:::::::::;';::ハ:::::;:::::;::::::::i:::::';::::',`7;;;;/
,'::::;::::::::::::::::!::::ハ::::;' .i::;' i::!;::::::::!.i:! !:;!:i::::;!::::::::!::i::',\V;;;;!',
!::::;:::::::::::::::::';:;'r';:::!''''i:ト、i:!.';:::::;' リrレリ''!:/!::::::;';:;!:::!\;;;;;;i::i
,':::::i:::::::::::::::::|レ' (;;;;)` リ .i:::/ .' (;;;;)レ'`リ::/::リ::::|;';::|`'"!:!
i::::::;:::::::::::::::::i', 、__, レ' 、__, /i:/::::'::::::i`、;' .リ 鍋島・・・・・・鍋島・・・・・・
|::::::!:::::::::::::::::!.', ""゙゙~ , ~゙゙"" 'ソ:::::::::::::|', '、、
!!::::i::::::::::::::::::! ,! j ,.イ::::::::::::::::!', ';';,
!|::::;::::::::::::::::::トi、 ,.、_,.、 -'゙,/::::::::::::::::::ト,'、 ';;;;、
'i:::::!::::::::::::::::::!i;;`-、 ~ ̄~ ,.ィ':::::::::::;::::::::i:| '、ヽ,.';;;'!
i:::;!::::::::::i:::::::リ;;;;;;;! `ヽ、 _,..ィ'";;;i::i:::::::::::!:!:::!:リ `、:;';;;;!
.,!:;'|i::::::::::i:::::::|;;;;_,,| `''ー''" .|;;;;;;;レ|:::::::::::リ::::!:i .〉;;;',
. ,'リ:::i|::::::::::|:::::::!'" ソ i`、‐-リ::::::::::::::;!:|',', /;;;;/`,
/ノハ::';、;:::;:::i';:::ハ',', '、 ' 、 , '、 )\レ'!:::::::/.リ ',', ''"V レ、',
ttp://www.4gamer.net/games/103/G010386/20110603063/
387 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 11:45:50.62 ID:3Bsf4iuQ
>>381 あれだけ宣伝していたら、ダークソウルが中途半端な出来だった分ACVにめっちゃ力を入れてるのかもしれない
って思ってしまうよな
ええ、見事に釣られましたよ
388 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 11:57:52.39 ID:5WiMplxs
ダークソウル…未完成品商法
ACV…未完成品商法+もともとシステム崩壊してる
そもそも未完成品うりつけるだけでも詐欺に近いのに
ACVはダクソより完全に上をいってるからワロス
389 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 12:19:45.74 ID:SDE3BtFZ
領地戦のルールは、なんでこんなルールにしたん?
プレイヤーが一番やりたいのは領土の取り合いである決戦なのに
このルールじゃ決戦が発生しないことぐらい
わかりそうなもんなのに。
390 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 12:21:56.11 ID:W+nENwI+
391 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 12:24:02.92 ID:jYr5VaB6
体験版と何一つ変わらないだろうと思ったら、そのとおりになってワラタ
392 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 12:26:36.88 ID:SDE3BtFZ
>>380 正直、シーズン制ってことがわかった段階で、もうダメダメ臭しか無かったわ。
メインコンテンツは基本的に、いつでもすぐプレイできないとダメなのに
そんなこともわからんのかなあ、フロムは。
ゲーム会社のくせに。
393 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 12:27:49.22 ID:SDE3BtFZ
>>391 αテストから変わってないとかなら言ってることもわかるが
体験版から変わるわけないだろ。
さすがにバカじゃないの?w
394 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 12:31:31.35 ID:7j3NcNFp
「いつものフロムだろ、何を今更」「事前に調べもしないで買って文句言う奴はアホ」
フロム信者もたまには言い訳変えろよ。ダークソとまったく同じじゃないかよw
395 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 12:41:35.09 ID:3BUnUwxE
>>394 このスレにはこういうこと言ってる人あまりいないよね
どこにいるんだ?にこにこ?
396 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 12:42:45.88 ID:xLQ9C2XP
フロム信者は社員
397 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 12:45:47.28 ID:7j3NcNFp
>>395 前スレやこのスレを最初から読むなり、「いつもの」で単語検索するなりしろよ。
それすら人にやってもらわないとダメなゆとりなの?
398 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 12:47:42.61 ID:jYr5VaB6
>>393 お前が馬鹿だよキチガイフロム脳症めが
サーバー増設しても換わらないんだからな
399 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 12:49:28.57 ID:E74q15gl
>>394 フロムはいつもこうだよ、ユーザーのためにじゃなくて
自分たちのためにしかゲーム作ってない
だからプロゲーマー以外は憑いて来れない
いつもそうw
少なくとも『キングスフィールド』から本質は何も変わってない
というか、変わってたらこんなにユーザーから不満が出ると思うかね?
変わってないだろう?つまりそういうことだよ
>(KING'S FIELD) は、フロム・ソフトウェアが1994年に発売した
>プレイステーション用ロールプレイングゲーム
400 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 12:59:59.37 ID:l/iRf8ld
いつものフロム?いつものとは何が「いつもの」なのだ
俺の知ってるフロムは悪意を持って客を騙す行為はしなかった
自分たちのために作っても、露骨に人を騙すという悪意は見せなかった
息を吐くように嘘をついて、ファンを騙して喜ぶ商売はしなかったアアアああああああああああああああああああ
401 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 13:00:53.38 ID:2zK3lR1S
402 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 13:02:08.11 ID:8Bp1S04J
別に好き勝手やってもいいよ
それが面白ければ
面白くないなら好き勝手叩かれるだけなんだし
403 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 13:10:00.97 ID:D3nduG9N
今までは、ゲーム雑誌に見開きで取り上げてもらうほど宣伝に力は入れてなかったな
金自体はバンナムに出してもらったかもしれんが
404 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 13:27:38.07 ID:3BUnUwxE
売るときはチーム内コメントとかに売りますって書いておいたらいいな
フロムへのメッセージだ
405 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 13:31:42.24 ID:86//bq9Y
支援型はいいとして全体的に敵の射程が長くね?
特に防衛型のガトリングがやたら遠くまで届くしKE固めてもガリガリ削られるしすげえインチキ臭いんだが
精子ミサイルも見えないほど遠くから飛んでくるし、テストプレイしててなんとも思わなかったのかよ
406 :
393:2012/02/15(水) 13:34:56.12 ID:SDE3BtFZ
>>398 体験版はテストじゃない。
オンライン体験版の時点で発売まで数日しかないのに
発売日には改善して当然と思ってるのは、アホだろってこと。
体験版でダメだと思ったなら、回避しろよw
べつにフロムを擁護とかしてないんだけど
どこがフロム脳なの?ww
407 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 13:34:56.90 ID:SBTPonA4
>>394 だから行ったじゃん!!!
俺の言った通りじゃん!!
そのまんまじゃん!!
だから言ったじゃん!!
言った!!俺絶対言った!!
言ったじゃん!!
だから言ったじゃん!!
ミサワだっけ、人を怒らせる方法だっけ
日常にいる凄まじくウザい奴を再現するヤツ
408 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 13:40:27.30 ID:sbcVUmGJ
ACVってそんなに名作なイメージある?
それどこ情報?どこ情報よー?
409 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 13:45:44.36 ID:W+nENwI+
発売前の宣伝でずいぶん派手なこと吹いてたじゃんww
410 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 13:49:36.09 ID:aU7S8uvV
>>405 ダークソウルもだったが「難しい」と「鬱陶しい」の区別がつかなくなってきてる気がする
精子ミサはうねうね軌道で画面見づらいし
411 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 14:20:35.35 ID:B0FTp9Ik
爆風で画面が全然見えなくなるのはストレスしか生まないな
ああいう演出がリアルで格好いいとか思って作っちゃったんだろうか?
412 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 14:29:07.52 ID:SBTPonA4
「ダメージ喰らったらノイズ入るのなんてどうでしょう?」
「かっこいいな、よし、導入しよう」
「でもそれってゲーム画面見にくくなりませんか?やはりアクションなんだからプレイがある程度爽快でなくては…」
「うるさい!!俺がかっこいいと思ったんだからやるんだよ!!画面の見にくさはやってりゃ慣れるよ!!」
みたいなやり取りがあったに違いない
413 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 14:30:21.61 ID:YzLXn2b6
スキャンモードの右半分に出るゲージの見方がわからん
414 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 14:38:46.09 ID:zWcRcdD1
そのうち改良版ACX出してしまうん?
415 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 14:45:02.65 ID:Dxj5IjnP
オダミで一定ダメージ与えると撤退する敵の
破壊報酬でランク考慮されるのやめてほしいわ
そのためにOW担がないといけないし
416 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 14:56:43.93 ID:9ncH1vCw
予約特典も決定『Armored Core V』海外向け最新トレイラー
http://gs.inside-games.jp/news/319/31907.html >“HEAVY ASSAULT PACK”には165種類を超えるパーツが含まれており、
>通常ではゲームを進行させなければ手に入らない装備品を一気にアンロックする事が可能との事です。
>また、別店舗の特典として、海外amazon.comで独自の武器を同封した“Recon Pack”を付属する事が決定しています。
417 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 14:59:20.75 ID:Bwfih+A5
>>412 FPSっていうか、コクピット画面があればそこにノイズが入るのは良いと思うんだけど
TPSでノイズ入られても…とは思う。
418 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 15:00:51.41 ID:tTMyy/Hj
これ海外で出しちゃうの?
日本人としてちょっと恥ずかしい
419 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 15:02:34.03 ID:2zK3lR1S
>>416 52秒に映ってる重コア、右側が穴開いてないけどこれ国内版にあったっけ
420 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 15:03:01.00 ID:QIG7LBf5
マジでな
こっちの評判が向こうにも伝わってて、なるべく被害者が少なく済むことを祈る
421 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 15:04:48.34 ID:l/iRf8ld
あまりにもひどい話だ、内容の薄さとバグと不便さでがっかり外人に同情するわ
日本のゲーム評価は下がる一方だな
422 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 15:09:08.12 ID:TIJRIlBf
海外レビューが楽しみだなw
423 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 15:12:54.84 ID:Jkcj3QKJ
海外トレーラーって全くキャラ喋らないのな
やっぱりあんな幼稚な主任キャラに食いつくのは日本くらいか
本当アニメオタクの国万歳だわ
424 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 15:26:36.89 ID:sbcVUmGJ
藤原啓治は他のアニメでもイカレキャラしてるけど
ACVじゃストーリーが薄すぎて小物の印象しかないんだよなー
やっぱあの人はいいオヤジキャラに限るね
425 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 15:27:03.94 ID:qPNGMnYx
>>417 もう古いけど、戦場の絆なんかの被弾描写は一瞬で終わるからそんなにウザくなかったんだよなぁ
なんで今回こんな長々としたノイズにしちゃったんだろう
426 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 15:51:22.71 ID:QyDAYMLW
はじめ領地戦と聞いたときはEVEonlineみたいなシステムかと思ってたんだけどな
戦闘は今年の夏に出るらしいDUST514みたいな感じで展開するんだろうかとか思ってたんだけどな
427 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 16:52:53.20 ID:5DDmOuv8
おい、鍋のコメントはまだかよ!?
428 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 17:01:36.97 ID:GAwH516b
このスレに蔓延ってるのって下手くそしかいないのな。イチャモンの付け方がモンペア並みに低レベルで酷い。
429 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 17:02:46.44 ID:2zK3lR1S
ありがとうございます
430 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 17:07:43.59 ID:97NxFHr9
>>428 仮にプレイ上手かったら評価変わるのかよこのゲームww
431 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 17:08:56.94 ID:quCt31w2
PSがあれば領地戦のシステムが変わり決戦が盛り上がるし
PSがあれば初期のブリーフオンラインもなんのそのだった
こういうことですか
432 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 17:12:35.41 ID:QyDAYMLW
だいたい、難しすぎる、クソゲー→下手くそなだけだろ ならわかるが
ストーリー薄い、バグが多過ぎる→下手くそなだけだろ てのは日本語としておかしいレベル
433 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 17:15:38.25 ID:SLf5XIsB
毎日「このスレにいる奴は下手くそ」って言う単発が湧くな
ボキャブラリー貧相すぎるだろ
434 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 17:19:00.04 ID:jYr5VaB6
>>407 コテ付けてるし死ねよww
「商品とは違います」って最初に出てるよなあこのビチグソが
ショットガンで脳症ぶちまけてろ
435 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 17:19:57.33 ID:jYr5VaB6
脳漿ね
436 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 17:25:22.28 ID:l/iRf8ld
>>427 ごめんなさいするのは海外版販売後となります
437 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 17:29:23.10 ID:nVY5BvNW
フロムは完全に味をしめちゃったなぁ。
一回でもこういうことするとメーカーって腐っていくのに。
ニコニコ大百科のフロムの記事のコメント欄見たら笑えたけど。国内メーカーの最後の砦だってさ(笑)
438 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 17:32:16.70 ID:SLf5XIsB
ダクソの宮崎も一時雲隠れして、釈明も海外に向けてっぽかったし
マジで日本人ユーザーは当て馬なんだろうな
439 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 17:34:03.80 ID:97NxFHr9
そんな大層なメーカーじゃないって一番分かってるのはたぶん昔からのフロムファンだろうに
「大手・和ゲー批判する俺かっこいい「フロム脳」理解出来る俺マジ通」とか
そんな考えの連中に適当なこと書かれて彼らも心中複雑だろ
440 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 17:35:15.68 ID:2s1FRlgS
バンナムの商法を真似するつもりならやめておいた方が良いと思うんだがなー、フロムw
あそこが未完成商法やっても大丈夫なのは曲がりなりにも日本のゲーム業界黎明期からの大手だからであって、
RD並の勘違い雑魚企業フロム如きじゃ企業体力が持つはずが無いと思うんだがw
441 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 17:36:31.25 ID:TIJRIlBf
>>437 最後の砦っていうんなら、まだカプコンの方がマシだな
442 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 17:49:45.09 ID:0T54gmqV
>>437 4〜デモンズ辺りまでは調子よかったからその頃の評価と言えば(大げさかもしれないが)分からんでもないだろう。
フロム単体で露骨に糞呼ばわりされてたのって今までは8年も前のNBが最後だったわけだし。
ダクソで「ちょっとやばくね?」となり、ACXは思いっきりやらかしちゃったから、これから空気変わるんじゃないの?
少なくともこれからは信者間で温度差が出てくるんじゃないか。ACXにブチ切れてるのって今までの信者も結構いるだろうから。
・・・AC10年やって来て「シングルも大ボリューム!」に騙された俺とかさw
443 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 17:50:51.44 ID:r9WPapoZ
ブレス潰した時点でカプコンも許せない、個人的に
つかモンハンdosでtnksnとか言ってた頃思い出すな、この流れ
ACVは比べようもなく糞ゲーだけど
444 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 17:54:36.61 ID:p+ZXbm4C
武器成長システムってさ 4系であったパーツバランスの見直しがめんどくさいからってその「逃げ」だろ?
もうさ 対戦はユーザーがいじったレギュレーションでも対戦できるようにしたらって思う。
レギュをオンで公開して一番人気の高いレギュを公式が公認して公式レギュに迎える制度つくればいいよ
445 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 17:56:47.49 ID:k5Ka79oE
値が下がらないうちに売っておきたいけどトロコンしたいから辛い
Vには期待しすぎたのがいけなかった
446 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 17:58:45.50 ID:2zK3lR1S
単純に1.3〜1.4くらいの倍率かかるだけだから強武器が狂武器になるだけで
パーツバランスの調整どころか崩壊に一役買ってるんだよなwwwこんなんでレギュ不製作言われても困るわ
フレームの調整も酷い、思考停止どころか脳死だわ
447 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 18:02:05.09 ID:0K3DZhST
まぁ買ったやつの負けだな
448 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 18:05:01.29 ID:k6VDATX2
>>440 許せる許せないは別として、あそこは一応DLC買わなくてもある程度はボリュームあるし、未完全版でもそれなりに遊べるしな。
ACVは完全版とかやっても底が知れてるし、不満が無い程度に仕上げたら最早別ゲーム。
449 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 18:17:20.19 ID:97NxFHr9
450 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 18:32:56.29 ID:E0w/BFjV
武器成長はふざけてるのって思ったわ個人的に
なんで武器が成長すんだよって
だったら4系のチューンを武器に割り当てて、どこかにチューンするとどこか下がるみたいにすればいいだけじゃん
機械系でランダム成長とか世界観ぶち壊しだろ
451 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 18:35:33.32 ID:djp1An3p
なんか使い続けることによって本来の性能が云々とかほざいてたな
そんなこと言ってないで最初からステータス最大にしとけよと
出所不明だとしても工業製品だろうが
452 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 18:47:22.82 ID:hcrJLqBV
>>441 国内メーカー最後の砦って誰がどう考えても明らかに任天堂だろう
HDゲーム限定ならカプコンだけど
453 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 18:52:45.62 ID:njzck00W
>>450 そこは宣伝放送とかで「性能が”変化”します」と慎重に言ってたな。
慣らしや、エイジングみたいなもので成長じゃなくて”変化”です、と繰り返し。
マイナスもあるから成長って言い方を避けたのか、世界観などを考慮しての事かはわからんが
完全なランダムなら”変化”だけど、自分で方向性決められる時点で誰がどう見ても”成長”だわな。
成長もチューンも個人的にはいらないわ。結局、パラの振り方やステの最適解があるわけで
パラ変化後を想定してパーツ間のバランスを取るなんて事はどうせフロムには無理だし。
おかしなパーツが増えるだけだ。
454 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 19:01:53.81 ID:r9WPapoZ
あれかな、広告とか流行に乗らず作りたいゲーム作ってる的な雰囲気が受けたんかな
バンナムが噛んで広告大々的にやってるから今回はそういうイメージないけど
455 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 19:05:31.63 ID:PcABqvN5
別に最後の砦とかそんな事は思わんけど
少なくてもロボオタとしてはこのテイストのロボ物って時点で国内メーカーでなければ作らないし
個人的には国内メーカーのゲームをフルプライスで発売日に買ったってのは数年ぶりぐらいだったな
まぁ結果としては少なくても俺の中では据え置きで国内メーカーは完全に終ったなと思ったけどw
カプコン辺りは国内の中ではマシってだけで
じゃあカプコンが作りうるようなゲームがそのジャンルの中で海外の物と匹敵するかと言えば
全然そんな事はないしねぇ
456 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 19:14:37.65 ID:xcoSyxJU
一応同じくロボット扱うスパロボである「胸揺れ」とか言ったキャッチーな事をせず、デモンズみたいにロクに広告を打たなかったり、
その一方でバランスは荒削りだけどそこは徐々に改善させていき、基本構成やグラ等は偏執的に作りこんでいる企業というイメージがファンの中にあったんでは無いだろうか。
デモンズがヒットしたからか、鍋島が調子に乗ったのか知らんが今作はそういった所を殆ど感じないが。嘘全開で宣伝バンバン打ってグラとかパッと見は整えたけど中身はスッカラカン。
折角高まってきた企業イメージをダクソで傷つけ、Xでぶち壊したな。
自分がPS3だから良く知らないけど箱はブラックアウトすると言うし、ダクソじゃハード破壊バグ出したと言うし、
フロムはいっぺん訴訟でも喰らって痛い目を見たほうが良いと思う。
457 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 19:30:41.26 ID:wBg+KhUT
つーか色々と持ち上げすぎな感がある
デモンズだって当初はオフで死ぬと黒傾向地獄だったりオンは酸地獄だったり
ロードが全体的に長いとか手放しで褒められるほど完成されたものでもないし
458 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 19:33:51.17 ID:SLf5XIsB
デモンズでフロム知りましたって感じの人多いね
まぁSCEに色々依託すればACも栄えるんじゃなかろうか
459 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 19:37:18.02 ID:WAUZqlMF
バンナムぐらいにファンの取扱を慎重にやってくれれば・・・
良くも悪くもバンナムはオタク商売のプロだと思う。
460 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 19:41:40.19 ID:xcoSyxJU
>>459 バンナムってアイマス2発売前にジュピター騒動起こしてファンを無茶苦茶怒らせてたけど?
461 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 19:49:04.12 ID:FiB/i23s
ACVの何がすごいかって、俺の場合買って二週間ぐらいしか持たなかったからな
その二週間も超gdgdで繋がらない領地戦をちょくちょくやりながらストミも進めて、メンテ中にオダミやって、
ストミサブクエほとんど無視、増援系サブクエも無視、オダミオールSもやってない、領地もチームレベル50まで上がったら飽きた
fAはオフで10週以上クリアしたけど1週でもうやる気が起きなかった
フリー対戦も何回かフワフワピョンピョンしながら撃ち合いしてどうでも良くなってすぐ飽きた
結局、30時間もプレイしてないよ
その内待ち時間が3時間以上、起動したまま何もせず2ch見てる時間が5時間以上はある、間違いなく
ツマンネ
マジ糞
462 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 19:56:41.40 ID:xcoSyxJU
>>461 クリア後には、フロムに裏切られて溜まりまくった怒りをレビューサイトに書きなぐるというストーリーミッション10があるから、
アマゾンかMk2か4GAMERSでやってくると良い。自分はMk2でやってきたが、実際やったら結構すっきりするもんだぞ?
463 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 19:58:01.79 ID:Cu3hTsth
傭兵としてストーリーミッション出撃して、主要なボス敵を片付けて
それでも依頼主が死んだからガレージで復活させて最後まで誘導してあげて
結果が赤字ってどういうことですか?
システム破綻もはなはだしい。
ずざけんな。
464 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:01:13.16 ID:Ne4CvARa
>>461 俺と全く同じだ
っつーか大半の人間がそうだろうな、きっと
マッチング待ちで2ch見てて、ふと、こんなことをやってること自体おかしいと思った
翌日売った
465 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:02:04.73 ID:FiB/i23s
>>463 どうせ金の使い道なんてないじゃん
収支が赤字っていうのは、ゲームが楽しくない事に比べれば大した事ない問題だと思うよ
466 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:02:32.25 ID:X+J9s5xl
それでも超合金は買ってもいいよな?
467 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:04:45.88 ID:Ne4CvARa
EXVSに戻ったヤツも相当いると見た
つか、糞マッチング待ちで失った時間&EXVSやれなかった
時間返して欲しいレベル
468 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:05:03.13 ID:QtHyDRIy
ちょっと触っただけでぶっ壊れた配信見てないのかよ
469 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:06:54.49 ID:FiB/i23s
マジで俺も売ろうかな…
fAは360とPS3で二本買ったし、過去シリーズも買ったやつは全部売ってないけど、
売りたくなかったけど、こんな何もする事がない糞ゲー金の無駄だから買取が高い内に売ってしまいたい…
ほんと嫌になるわこのゲーム…
マジでフロムと鍋島は詐欺師
470 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:09:00.79 ID:FiB/i23s
もう鍋島は表に出てくんな
どうせ何言ったところでビッグマウスにしか聞こえんわ
471 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:09:33.05 ID:e7TsJKFG
フロムが次に出すACで原点回帰を謳うんじゃないかと予想してみたり。
いくらユーザーの声を聞かないとは言っても、結局買ってもらわないと駄目だし。
それとも今作で新規層の獲得が出来たのでしょうか?www
472 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:11:36.63 ID:WAUZqlMF
>>460 すっかり忘れていました。あれもプロデューサーの暴走?
ニコ動で、発表会の映像と「パリは燃えているか」を合わせた奴を見た気がする。
473 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:11:42.15 ID:Ne4CvARa
フリー対戦もさ、一回やるとなんかもうどうでもよくなるよね
適当にふわふわ、壁けってふわふわ 適当に撃破
で?・・・フリー対戦クソならもうやることないじゃん。
なんか飽きた、寝るって感じ
474 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:14:57.42 ID:FiB/i23s
買って以来そのままにしてた古市の袋にヘッドセットと買取10%アップクーポン入ってたわ
クーボンの期限が今月19日まで…
475 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:15:38.20 ID:q3QSkVRl
色々忙しくて発売当日に手に入れてもプレイできそうになかったから
見送って悔しがってたんだけどレビューやスレ見てたらどうやら買わずで正解だったのか・・・?
476 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:20:56.66 ID:Ne4CvARa
>>475 大正解
俺は発売日買い逃したが、結局アマで注文しちまった負け組
ヘッドセット2000円でしたとさ
マジ買うな、ほんと買うな
477 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:21:31.10 ID:FiB/i23s
>>473 そうそう
ピョンピョン、フワフワ、あー敵死んだわ、ツマンネ
って感じ
1〜2時間もやったら底が見えるわ
>>475 ゲームの評価なんて人によるだろうけど、
この糞ゲーの売り上げ20万に貢献してしまった自分の馬鹿さ加減に嫌気が差してるところだよ
頼むから買うんなら中古で買えよ、ほとんど値段変わらなくても
478 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:24:01.03 ID:l/iRf8ld
鍋Pのビッグマウス集
発表した後にプレイヤーさんの反応を見て,社内でウチの社長とかも含めて、
改めて「今後のアーマード・コアっていうのはどうあるべきか」みたいな話し合いをしたんですよ。
そしてその結果、やっぱりもう一段“ステップアップしたもの”を出していかないとダメだろうという話になったんです。
アーマード・コアは、シリーズとしてすでに15年近く続いているわけですが
これまでの延長線上で進化していくだけでは、タイトル自体がダメになってしまう。そういう危機感があったんですね。
単純にクオリティを上げるのは、新しいものを作る以上は当たり前で、
今回は違うステージに上がるためにやっていくことにしたから、そこを履き違えないようにしてくれ」という感じです。
今までのシリーズを乗り越えた“新しいアーマード・コア”を作らなければいけない。
なんというか、「新しくなったんだ!」ということをちゃんと伝えたかったんですよ。
気が付くと、ガンダムとスパロボ、それにウチ……みたいな感じなってしまったかもしれませんね
撃って効かなければ「跳ね返る」という表現を入れていて、「あ、効いてない」というのがすぐに分かるようになっています。
ダメージは必ずしもゼロではないんですけど、撃つ意味はほとんどありません。
撃つ意味はほとんどありません。→ 現状:ドリュリュリュリュ キンコンキンコン
ttp://www.4gamer.net/games/103/G010386/20110603063/
479 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:32:50.13 ID:e7TsJKFG
今回のビッグマウス見てて何か似てる事例あったなと思ったら
バンナムのプロジェクトペガサスだった
480 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:33:06.06 ID:FiB/i23s
>>7と
>>478は
>>2に続きテンプレでいいよ
今読み返すとすげぇイライラするこのビッグマウス
別のゲームの話してんの?このアホは
481 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:36:30.83 ID:xcoSyxJU
>>475 まぁオンラインのフリー対戦は面白い・・・らしい。自分みたいなシングル派にはNB以下の代物だから察してくれ。
あえて買うならぶち切れて叩き売ってる奴が居るから中古がすぐに手に入ると思うぞ?
買い取り価格も凄い勢いで急落(ここ1週間で売値が4000円近くにまで下がってるらしい)してるからしばらく待てば安く買えるだろう。
482 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:39:22.63 ID:gesxVZi3
ぼっちにとってはシリーズ最高峰のクソゲー
オンで一緒に遊べる友人いるならそこそこ楽しめるクソゲー
483 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:43:03.43 ID:ABHvozTW
フリー対戦もバランス糞だからそんなに面白くないよ
もともと戦闘が大味なのにアセンの幅も狭いから皆同じような機体で同じような動きしてる
特にデュエルは相性ゲー過ぎて対面の時点で勝負決まってる
チーム戦なら祭りとして遊べなくも無い 飽きるけど
484 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:43:42.61 ID:Ntn5mqW/
フロムは黙ってキングスフィールド作ってりゃよかった。
オンラインはこの会社素人以下
485 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:46:26.75 ID:/RE6JpZv
パッケージ裏に書いてある文句が全部ウソだよな・・・
マジでもう次回作は買わねぇっす・・・
486 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:50:11.54 ID:xcoSyxJU
>>485 そんな事無いさ。「名も無き傭兵達の戦場」ってのは合ってるぞ。主人公に固有名詞が全く無いのって今回が初めてだからな。真剣に「老害」とかしか無いし。
・・・勿論悪い事だけどな!
487 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:50:53.25 ID:FiB/i23s
Vから続編出したら絶対買わんわ
488 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:51:06.68 ID:OOCfZwMQ
>>485 じゃあ仮に次回作があるとして(実際あるんだろうけれども)、どのへんが改善されたら買う?
まず鍋島更迭は当然として。
489 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:56:06.21 ID:vekvctF5
>>483 チーム戦重視するのはいいけどこんな極端な相性でアセンの幅も遊びの幅も狭くしちゃってどうするのって感じ
490 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:58:14.96 ID:a681W0BZ
横からなんだが鍋島更迭どころか、この会社はゲームデザインていうか根本的な仕様をどっか別の会社に作ってもらったほうが良いと思う
製作管理も別の会社にやってもらってケツひっぱたかれながらやらせないと楽なほうに楽なほうに逃げようとしてる
491 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:01:41.64 ID:FiB/i23s
>>488 >>485じゃないけどアーマードコアというタイトルを徹底的に破壊しておいて、「どこを改善したら」も糞もないだろ
まずオン周りの件で公式に謝罪しろよ
改善するとしても、次回作でフロムが「アーマードコア」を作れるのかどうか心配ですっていうレベルの話だし
492 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:02:53.63 ID:zjbPJhKZ
フリーで大事なのはバランスではなく楽しめるかどうか
493 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:04:13.64 ID:l/iRf8ld
映像特化ゲーム糞でPV詐欺連発ってスクエニの得意な商法だけど
絶対に広まって欲しくなかったんスよ・・・・
でもこれが売れてしまうからな、ゲーム業界もコスパ重視か
494 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:06:20.04 ID:QIG7LBf5
>>488 シングル専の俺はとにかく、浸れる雰囲気、けれんみの利いた脚本を求める
まあ冷静に考えると、そこらへんが良かったACってそんなに多くねえんだけどな
初代MOAが結局最強
3は初代の焼き直しなのが引っかかるけどまあ良かった
LRはストーリー実はヒドいんだけど、キャラクターやそのセリフに相当魅力があった
4が説明不足過ぎて意味わからんのが致命的な難点だが、話そのものは熱い人間ドラマ
fAは初代MOAとは毛色が違うがひとつの完成形だと思う、キャラが濃いのでそこで好き嫌い出たが
他は正直、どれも微妙だったな…
ただその中でもVは突出して最悪
495 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:06:20.52 ID:2s1FRlgS
このしょっぱいボリュームなら携帯機でも出せそうな気すらしてきた。
画質もハード末期に近いというのにあまり高水準じゃないから尚更。
496 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:12:28.86 ID:QIG7LBf5
>>493 まあスクエニさんももうさすがに誤魔化せず、FF最新作はとうとうテイルズに負けたとかじゃなかったっけ
Vは広告凄かったから売れちゃったけど、やっぱ皆失敗に学ぶよ
497 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:13:12.45 ID:xcoSyxJU
>4が説明不足過ぎて意味わからんのが致命的な難点だが、
4が説明不足過ぎて意味分からん?じゃあXはなんだ?!
ってなると思うんだがw
498 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:15:41.76 ID:3BUnUwxE
>>494 2からずっとおされすたいりっしゅロボットアクションになってしまって
ケレン味というのを忘れてしまっているよ
悲しいことだ
硬いフォントででっかく現在読込中とかやってくれたデザイナーはどこ行っちゃったんだろう
499 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:16:52.80 ID:xcoSyxJU
>4が説明不足過ぎて意味わからんのが致命的な難点だが、
4が説明不足過ぎて意味分からん?じゃあXはなんだ?!
ってなると思うんだがw
500 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:17:41.06 ID:zjbPJhKZ
Vはレオンの都合に流されるフランとロザリィと
フランの都合に流されるレオンとロザリィと
ロザリィと主任の都合に流されるRDと
それら全ての都合に流される主人公の物語
501 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:19:48.41 ID:C6Gk3V9t
fAやCβみたいに説明いれりゃよかったんだけどな、ロード
表示される画像もランダムじゃないとかどうしたよ
502 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:22:04.50 ID:PcABqvN5
ゲーム性の変化だったりオンライン重視の作りだったり
この辺は個人の好みや環境で当然是非があって当たり前だしそれはそれで良いとは思う
ただオンラインでやらせるならインフラだとか仕様だとかルールってのは
どのゲームでも普遍的な部分だしせめて同世代のゲームと比べても
及第点を付けれるぐらいの物が出来る公算があってやれって話だな
Vはゲーム性が云々とか歴代シリーズ比べて云々とか
そういう是非論を語る所にすら至ってない
503 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:22:56.81 ID:xcoSyxJU
二重カキコすまん。
てか4って過去作と比べて説明不足か?各企業が現実の世界国家からある程度モチーフを得て対立構造から何から設定があるし、
それより前のシリーズより余程か情報量が多いと思うんだが。
504 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:26:47.72 ID:QIG7LBf5
>>497 いやVと比べたらそりゃもう何でもよくなるよw
実際4は、例えばジョシュアさんの見せ方とかしくじったと思う
もっとうまくやれば、ラストバトルは、かつての相棒と殺し合わなければならない熱く切ないシーンになったのに、
正直あれだと、こないだ一緒に仕事しただけのおっさんがなんかケンカ売ってきただけになってて、もったいねー
>>498 けれんみっちゅーのはハッタリが利いてたりするさまのことであって、その使い方はなんか違う
別にスタイリッシュの反対語ちゃうで
4fAはまさしくスタイリッシュだったけど、結局雰囲気良かったからスキだったけどね俺は
505 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:27:27.19 ID:Ajokh7CC
とにかくフロムから何らかの釈明コメントがほしいな
ACタイトルとして、ホント不始末極まりない大惨事でガッカリしたわ
いま批判を聞いてどう受け止めているのかね?まあ・・・売り逃げ高笑いなのは悔しいが
506 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:33:05.54 ID:xcoSyxJU
>>504 >もっとうまくやれば、ラストバトルは、かつての相棒と殺し合わなければならない熱く切ないシーンになったのに
各企業のリンクスが出演しまくるハードルートだと、ジョシュアさんって味方になるより大分多く敵として登場するから、初めから相棒なんていえないぞ?
あそこでもっと色々演出加えると「あっけないアナトリア崩壊」という要素が薄れるし、あれ以上足すと寧ろ蛇足なような。
それよか、ジョシュア倒した後に大して強くもないのにふらっと現れてさくっと死ぬだけのセロの方は幾らでも修正のしようがあったと思うw
507 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:37:31.83 ID:QIG7LBf5
>>506 そもそも俺はそのハードルートが余計だ
ラストで初めて敵対するのがいいんだろうに、その前に、しかもオマケみたいなモードで戦わせちゃ興醒め
エミールやフィオナのセリフからして、ジョシュアさんには相棒キャラをやらせたかったのは間違いないと思うよ
セロは同意、あいつせっかくスゲエ美味しいポジションにいるのになあ
508 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:38:19.69 ID:FiB/i23s
4系のハードモードはもっと考えるべきだったな、難易度だけじゃなくてシナリオ面でも
fAも乙樽が頭おかしいし…
Vにはそのハードモードもないけどね
当然あるだろうと思ってたけど、まあこの糞ゲーなら確かにあってもなくても一緒だよな
509 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:40:39.10 ID:gesxVZi3
まーやと4主人公は生涯仲良く平和に暮らしたんだそうなんだ
510 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:47:39.23 ID:QIG7LBf5
>>508 乙樽は想像の余地がある感じで、まあそんなに悪くなかったと思うけどね
でもやっぱあのラストミッションブリーフィングの、この依頼が行ってるってことは俺はもう死んでるってことだから〜、
って展開が、月並みながらもアツかったんで、
そこが台無しになっちまうから、まあやっぱ別になくてもよかったなw
511 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:49:58.59 ID:S0cNtw0V
・
・
・
今作、この内容で何故ナンバリングなのですか?
「その方が売れるから」
この内容にナンバリングを付与する事で
今後のシリーズブランドに影響が出るとは思いませんでしたか?
「ウチらは痛くも痒くもないから大丈夫」
あなた方にとってのフロムとは?
「使い捨て自由な、都合のよい外注」
バンナムさん、今日はお忙しいところをどうも有り難うございました
512 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 21:51:59.79 ID:xcoSyxJU
なんかXの中身を議論するより遥かに身のある議論になってる気がするw
>>506 >そもそも俺はそのハードルートが余計だ
ハードルート無しにするとノーマルモードで出すという事か、そんなのヌルくなるから普通に嫌だぞ?
アマジークやシェリングと戦ってる最中に突っ込んでくるホワイトグリントや、
恐ろしい連携を見せたBFF姉弟とか、レイレナネクスト部隊と1対4でジリ貧のバトルとか全部出来なくなる。
どうしてもノーマルでやると全員雑魚にする必要があるし、そんなの普通につまんねーじゃん。
>エミールやフィオナのセリフからして、ジョシュアさんには相棒キャラをやらせたかったのは間違いないと思うよ
そうは思わないな。ハードルートを踏まえれば、「別の立場の主人公」「敵にも味方にもなる傭兵」だろう。
ハードだけでなくストーリー上のナレーションを見ても、別段相棒としての描写ではないぞ。
>セロは同意、あいつせっかくスゲエ美味しいポジションにいるのになあ
単純にジョシュアより動けないセロが弱いというか、紙な上にそう機敏でもないテスタメントがヘボいというか。
ガト2次ロック付きで多連ハイレーザー+ブレード位に強化した実戦配備型アレサ位で丁度良かった気がする。
まぁキャラも微妙なんだが。
513 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 22:03:26.17 ID:Akt3sIgm
Xが叩かれてるのはACとしてじゃなくゲームとして未完成レベルだからなんだよなあ
これが好みの問題でギャーギャー騒いでるだけだったらどれだけよかったことか…
つか4のストーリーの話してるやついい加減スレチなんだから気付けや
そんなに議論したけりゃ該当スレあるんだからそっちでやってこい
514 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 22:04:30.21 ID:FiB/i23s
でもジョシュアってノーマルだとネクスト戦で自機がピンチになると助けに来るんじゃなかったっけ
まあ確かにジョシュア相棒の方が面白そうだな
4の演出シナリオリメイクとfAの追加シナリオと3種ED後のストーリー出してよフロム
515 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 22:05:02.53 ID:NlXukOs5
今作はオフ専が十分楽しめないのはまずいよね
オフをしっかり作った上でオン要素が加わりネットにつなぐとさらに面白く遊べますよー
という感じじゃないからなぁ…
対戦バランスに関しては細かくレギュで調整してくれたら俺は文句は言わんよ
というか自分はレギュが更新されるたびに新しい気分で遊べていんだが…
何度もレギュ更新が来るのはだめなのかな?
516 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 22:06:10.81 ID:QIG7LBf5
>>512 結局ジョシュアをどういう立場のキャラと解釈するかで意見が分かれてるみたいだな
そちらはハードモードでの描写も考えての、「敵にも味方にもなる傭兵」「別段相棒ではない」とのことなんだろうが、
俺からすれば、浅からぬ関係にあるはずフィオナがまったくのノーリアクションな時点で、
ハードモードでのジョシュア登場は、単純にゲームとしての難易度を高めるために過ぎないと思う
味方として出てきた場合は語ってくれるのに
基本落とされたらパイロット死んでるのに、ジョシュアだけ二度も大丈夫でしたってのも無理やり過ぎるし
それにエミールの「この二人マジヤベエ。俺味方だけど時々ブルってるわ」は、
ジョシュアを完全に(最後の最後を除いて)味方として描くつもりがない限り、使わないセリフじゃねえかな
傭兵っつってもあのナレーションの感じだと、敵味方ほとんどはっきり分かれてたらしいじゃん
セロはねー、まあ強さもそうだけどもうちょっと露出しても良かったよね
フロム的には、あいつ誰よ?→アリーナやってたら同じ機体あったわ→
こいつオーメルじゃん、じゃああれは全部オーメルが糸引いてたんか、っていうヒントなんだろうけど
もうちょっとカタルシスのあるやり方はあったと思うわ
517 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 22:08:33.58 ID:2zK3lR1S
なんとなくサンシャイン見てたら涙出てきそう
なぜカクカク重二は死んだのだ……
518 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 22:11:25.30 ID:xcoSyxJU
>>508 >4系のハードモードはもっと考えるべきだったな、難易度だけじゃなくてシナリオ面でも
そうは言ってもどうしろと?中々ハードルートに行けないライトユーザーの配慮考えると
あんまりハードモードで開放されるストーリーがあるのもいただけないし、
ちょろっと話足したりネクスト登場させるってのはバランス考えるとやむをえないと思うぞ。
>fAも乙樽が頭おかしいし…
いや、解説見ても分かるとおり設定の時点で割とおかしい人だからw
水面下で(ネタ的な意味でなく)企業とORCA行ったり来たりしてる上に分裂症の気もあってロマンチストな人だから、
最後で突然敵として出てきてもそこまで不思議とも思えない。
519 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 22:18:07.92 ID:QIG7LBf5
>>518 多分俺と同じように、ハードのジョシュアは難易度を上げるためだけに出したもので、
ストーリー上の演出とか整合性とかが考えられてなくてアレじゃね、って言いたいんだと思う
乙樽は多分、一旦企業側に寝返ったフリして隙あらばみたいなことだったんじゃないすかね
ウィンDさんを相当高く評価してたから、普通にぶつかるのは危険と判断したんでしょう
>>513 いや正直すまんかった
520 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 22:24:24.89 ID:FiB/i23s
>>518 fAの不明ネクスト撃破でパッチとブッパズガンにPQが追加みたいな感じでいいんじゃないの
あいつORCA陣営だからノーマルが正史でハードがIFだとしても違和感が無い
ただ撃破=死ならPQはアルテリア襲撃犯みたく重要な役割を担えなくなるけど、それはハードミッション用のリンクス用意しとけばいいし
PQは1ミッションしか出てないくせに強烈な印象だったから、2軍リンクスでも展開次第ではミッションの雰囲気がガラリと変わりそう
まぁfAの話はスレ違いだよな
でもV出すんなら4の演出シナリオ盛り上げたリメイクとfAのラインアークルートとORCA・企業・虐殺後のシナリオで1作つくってくれた方がずっと良かった
521 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 22:35:27.56 ID:xcoSyxJU
>>516 >フィオナがまったくのノーリアクションな時点で単純にゲームとしての難易度を高めるために過ぎないと思う
フィオナは素人オペだけど、Xの戦闘中に口げんかしてるバカ連中と違って真面目に徹しようとしてるからだろう。
知ってる傭兵が敵になったから「どうして!?」とか意味の無い掛け合いしても始まらないし。
そもそも味方として来た時にも「強い増援が来た」位の話しかないしな。
ストーリーとして増援としてジョシュアが来ている巨大兵器撃破戦でも、非常に事務的だ。
ゲームとしての難易度云々なんて言ってしまったら、何の事前連絡も無いのにピンチになったらやってくる
プロメシュース戦のジョシュアの方がよっぽどゲーム的な話だと思ったが。
>基本落とされたらパイロット死んでるのに、ジョシュアだけ二度も大丈夫でしたってのも無理やり過ぎるし
むしろ機体が完全に残ってるのにみんな死んだみたいになってる方が無理矢理過ぎる。
>ジョシュアを完全に(最後の最後を除いて)味方として描くつもりがない限り、使わないセリフじゃねえかな
あれ後日譚として語ってるから、単に客観的に述べてるだけだと思うぞ。
>>520 作中のアレがダメでPQその他の組み合わせが良い、という理由がイマイチ分からんのだが。
あとPQってそんなに強烈な印象あったっけ・・・有人AA爆弾みたいなイメージしか無いw
まぁ、物言いが入ったからこの辺で終わりにしときましょうかね?
522 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 22:40:24.86 ID:+Th8HhHP
何度見ても酷いパーツラインナップだわ・・・
523 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 22:40:41.80 ID:njzck00W
物言いが入ったから、じゃねーよ!
何でスレと全然関係無い4のオナニー長文連投してんだよ?
とっとと死ね
524 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 22:44:54.63 ID:QIG7LBf5
>>521 いや終わりはいいんだが、一個よくわかんねえとこあるんで言わしてくれ
>あれ後日譚として語ってるから、単に客観的に述べてるだけだと思うぞ
後日談として客観的に述べてるなら余計に、ジョシュアを味方と見なした発言ってことになるんじゃね
525 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 22:46:50.14 ID:xcoSyxJU
>>523 てめーみたいに罵倒しかないレスするようなクズの方が遥かにスレに不要なんだよボケ。
>>522 左右反転や見た目違いの特典だけでパーツ数500の豊富なラインナップwだし、
中身もバランス大崩壊という…てか、構えにあれだけ拘ってるのに構え武器シフト不可にして殆ど使えないシステムにしたのか分からん。
526 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 22:48:53.59 ID:zjbPJhKZ
落
ち
着
け
527 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 22:52:18.03 ID:gesxVZi3
とりあえず軽量、中量、重量で属性防御固定されてるのが最高に糞だよね
あと極端すぎる相性ゲーなのも
528 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 22:52:51.78 ID:2zK3lR1S
>>525 ハンガー不可能()の構え武器と従来の背武器じゃ後者の方が使いやすいよなぁ
なんでこんなご時世にS鳥を強いられるんだ
529 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 22:54:59.54 ID:+Th8HhHP
>>527 まんまる軽もまんまる中もこのジャンケン()の犠牲になったんかな
いや絶対ありえないな、唯の手抜きだわ
各ウェイトカテゴリ毎に3属性揃ってるほうが絶対バランス取りやすいもんな
530 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:00:36.20 ID:zjbPJhKZ
相性ゲーにしたのは新人でもラッキーアタックで勝てる環境を用意したかったんだろ
FPSが続いてるのもそういうマグレ当たりを期待して始める新兵が育って中堅になるサイクルが延々と続いてるからだしな
531 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:00:44.00 ID:rqiRKd4F
未だにセッション参加出来ないバグのせいで仲間と合流出来ないんだが何やってんのフロム
532 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:03:28.23 ID:njzck00W
>>525 俺のID追ってみろ。罵倒してるのはお前らカス相手の1回だけだ。あっ、これ入れて2回かな。
そもそも注意されるレベルのスレチ長文を延々垂れ流してるカスが不要だっつーの
533 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:05:35.00 ID:xcoSyxJU
>>524 >後日談として客観的に述べてるなら余計に、ジョシュアを味方と見なした発言ってことになるんじゃね
突っ込まれると答えざるを得ないのだが、
話し手としてその時点での味方だった時の回想をきっちり分けてるからだろう。
その辺を分けつつ努めて客観的に話さないとアナトリア崩壊の実行犯なんか始めからクソミソにしか表現できなくね?
>>528 対戦で構え武器が見向きもされない事なんて過去作の対戦様相見れば即分かる筈なんだけどねぇ。
重二が構えると防御値が3倍以上になるらしいんだが弱点突かれるとチャラなレベルだし、
構えてる間に死角に回り込まれたら終わりだし通常時はS鳥強制されるから全く使えない・・・
構える価値がある程構え武器が強ければ良いけど、両手ガトマシだけで即死するから意味が無い。
砂砲はシチュ選べれば使い道ありそうだけど、脚部の仕様上アレ使うなら4脚使うだろうだしなぁ。
534 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:07:48.87 ID:2s1FRlgS
重装甲のくせにKE弾に弱い重量型は一体何で出来てるんだろうな
535 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:08:47.92 ID:vekvctF5
極端すぎる相性ゲーはマジでいらない
今まで通りの軽量機は弾に当たりにくいけど脆い重量機は硬いけど的とかで自然と機体相性生まれるのに
そもそもこれでチーム戦が楽しくなってるの?ゲーム全体オンもオフも大味にしてるだけにしか思えん
536 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:12:17.91 ID:xcoSyxJU
>>532 わざわざ「俺は他人罵倒しに来てるだけのクズ野郎でございます」って自己紹介ご苦労さん。
お前が罵倒しか出来ないゴミクズだのはもう十分わかったからさっさと去ねや。
>>534 耐熱板とか?KEに弱くてCEに強いのは空間装甲や爆発反応など、現実に色々あるんだけどな。
537 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:12:43.79 ID:qmUYllRk
スキャンモードは実質EN回復にしか役に立たない
脚部見れば弱点属性一発で解るからわざわざ敵をスキャンする意味が無い
538 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:13:30.49 ID:FiB/i23s
539 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:16:49.84 ID:N/slXzgU
極端な相性ゲーのクセに、相性考えてアセンする必要性のないゲームバランスなのが笑える
540 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:23:16.00 ID:njzck00W
>>536 スレチ話を黙ってガマンしてたらどんどん調子乗って長文連投オナニー、
ハッキリ文句言われたら開き直るカスw
541 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:25:40.95 ID:QIG7LBf5
542 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:27:31.82 ID:2zK3lR1S
大重量高火力武器がことごとくキャノン行きなのが重量級殺しに拍車をかけてるな
昔なら重バズやハングレがあったんだが…
543 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:30:27.13 ID:+r+OEyDi
どうせ構えるなら従来通りに肩に装備してくれりゃいいのに
パージするしか武器変更できないなんて…
544 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:34:34.61 ID:xcoSyxJU
>>540 既に3度書き込んでるのにその全てが罵倒なこのスレの産業廃棄物さんオッスオッスw
>>541 >え、じゃあ味方だったってことでいいのね?
いやいやw話し手として箇所ごとに客観的に追想してるだけだと言ってるんだが。
あとキミが罵倒撒き散らすクズにすら悪いと感じる謙虚な姿勢は凄いとは思うが、
リンク先のスレもACXスレだから意味が無いと思うぞ?というか移動するまでも無くこの話を終わらせたほうが良いんじゃ?
545 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:42:57.65 ID:QIG7LBf5
どうせ10日書き込みのねえクソスレで、さすがに文句言う奴もいねぇだろ
俺としては4fAスレに持ち込む方がアレ
俺もそんな移動してまで話がしたいわけじゃないけど、正直そっちの主張突っ込みどころ多いねん
まあでもいいわ
546 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:51:08.37 ID:njzck00W
確認したらまだちゃんとfaスレあるじゃないですかぁw ファンミーティングはそっちでやってくれたまえw
誰にも迷惑かけず、文句も言われずに思う存分長文書けるぞ?w
547 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:52:05.56 ID:xcoSyxJU
一応仮にもおそらくは考察に入るんだから4faスレでやったって支障は無いと思うんだがな。
あっちもそこまで真面目なわけでもないし。
>正直そっちの主張突っ込みどころ多いねん
まったく同じ事をキミの主張に感じてるんだが・・・まぁこれで終わりという事で。
548 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:53:34.11 ID:sbcVUmGJ
なんか久々にゲームとその会社に対して怒りを感じれたので俺的にACVはそれだけの価値があったように思える
549 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:54:55.63 ID:8Bp1S04J
レス番飛びまくってるけどキチガイ沸いてるの?
550 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:55:31.03 ID:rqiRKd4F
つまるつまらねーの問題じゃなくゲームにならない
551 :
それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:56:39.48 ID:iNiBnBT1
>>549 ムラクモミレニアム「すみません、すぐ片付けますんで…」
552 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 00:02:14.66 ID:NkCWnAEk
>>549 キチガイかどうかは知らないが
ACVの反省会場で4fa話を延々続けるスレチな奴がいたよ
553 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 00:07:55.00 ID:ndaIa/8B
傭兵で呼ばれて出撃待ち10分以上したんで抜けてきた、ホストには悪いが
誰か抜けても再雇用できるようにすればいいのに
だいたいみんな何分くらい待ってんの?
554 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 00:10:54.31 ID:qxQuvTaO
OWって使えたもんじゃなくねーか?
あまりに画面がみにくいわ
集団戦なら使えるのかもしれんが
555 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 00:11:33.55 ID:Y1okOLD6
気が早いと5分頑張って10分
しかしこうなる事は予測できなかったのかな
どうせ「テストしますからINしてくださいねー」しかやってたんだろうけど
556 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 00:12:11.52 ID:NkCWnAEk
10分以上も付き合うなんて優しいね
俺だったら3分マッチングしなかったら抜けちゃうな
557 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 00:14:45.34 ID:JbfKXyV+
>>549 4faの話しするスレチと口汚い自治厨がフリー対戦してた
558 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 00:19:37.95 ID:3+woNiFL
初めておっさんモードになった時なぜかバーニングレンジャーを思い出した
懐かしさとVのクソさに対する怒りで複雑な涙が出た
559 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 00:28:22.93 ID:vXSO/MOJ
>>554 当たればEx大型兵器さえ即死する威力だから、対人戦を考えると
今ぐらいの嫌がらせでギリギリ妥当か、ヘリ特攻を考慮するとまだ生ぬるいくらいかと。
あくまでオマケ、ロマン武器だから、普通にやったら使えねえーwってくらいじゃないと逆に困る。
560 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 00:28:27.83 ID:ePPbiw5D
ACVは模擬戦で練習して決戦ブリーフ画面で雑談するゲーム
561 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 00:35:47.70 ID:mDHS6MHI
ハウザー特攻ならただでさえ糞なゲームを一層糞にしてるな
562 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 00:51:33.87 ID:Q+8MpLNP
壁蹴り追加されても
やることが大して変わってないんだよな
563 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 00:51:40.08 ID:ozLneFRj
>脚で弱点バレるのなんとかならないの?
>タンクは使うなって事ですか?
>使いこなせないなら属性要素なんか入れなきゃいいのに‥‥無能開発
564 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 00:55:24.61 ID:2K/m9fJA
OWは性能がゲーム性に合ってないなぁ
対人ではネタだが領地戦では反則、極端
せっかく面白い挙動するんだから、もう少し使ってもらえるような効果にすりゃいいのに
スパロボのマップ兵器、CODの航空支援みたいな大味なやつ
565 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 01:04:14.84 ID:T08EVxuN
でもハウザー特攻で速攻ヘリ破壊できなければヘリ置いてる意味ないよな
ハウザーにしてもあの使い方がハウザーの存在意義なんだろうし
なんか根本的にズレてる気がするわこのゲーム
クロムハウンズがやりたかったっていうのはマジだな
ACでクロムハウンズをやるにはって発想ありきな内容
何がしたかったのか良く分からんギミックやパラ調整やインタビューの発言が多すぎ
566 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 01:12:28.62 ID:Xt+q/loK
発売前に「対人が糞でもオフとガレージで楽しめればいいやー」と思ってたけど
そのオフもスカスカでパーツも似た様なのばっかりってなんだよチクショウ
567 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 01:25:51.73 ID:bbprjVjJ
発売前のアニメの総集編の継ぎ接ぎみたいなPV見て既にオフは駄目だと悟った
568 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 01:37:20.26 ID:tH8HJYF6
>>462 よう俺・・・
俺はレビューサイトじゃなくてオフィシャルパートナーシップに書いてきたがな
公式だから誰かの目に留まるだろうと思ったが、そのまま電子の海に埋もれていったよ・・・
569 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 01:37:21.29 ID:vXSO/MOJ
PVとかオープニングムービーの世界観からして、まさかラスボスであんなのが出てこようとは想像できなかったわ。
鳥主任なんか出さずに、主任が乗ったタイプD倒してラストは雷神に乗って逃げる代表を追っかけて倒すとかで良かった。
570 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 01:40:27.79 ID:UMByHAvE
LR〜fAのキャラの何が好評だったのか、完全にまったくわかってないからな
勘違いした上に調子こいた感があって見てて凄く恥ずかしいよ、ストミのキャラのノリは
まあLR〜fAと作ってる人が違うらしいが
571 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 01:40:43.24 ID:2K/m9fJA
エースコンバットアサルトホライゾンと通じるものがある
両方とも新しいなにかを模索して、大事なものをどこかに捨ててしまった
572 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 01:41:59.15 ID:Y1okOLD6
代表がエクスシアに乗って「人々よ……我々は戦うべきなのだ」なんてなるのかと思ったらただのセリフ切り貼りだった
573 :
462:2012/02/16(木) 02:01:56.31 ID:JbfKXyV+
>>568 >>7や発売後速攻で広報らがケツまくってるのを見る限り公式で言ったってしょうがないって。
ああいうのは一般の人の目に留まるレビューサイトでやってなんぼだよ。
たまに信じられないような褒めちぎりレビューがあるから知らない人が勘違いしないようにしてやらないとなw
574 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 02:12:26.06 ID:b3ZEEmzo
「いつものフロムだろ、何を今更」「事前に調べもしないで買って文句言う奴はアホ」
とかフロムゲーの批判には付き物だけどさ
今回に限っては外野が勝手に信者がーて言ってる様に聞こえる
信者も擁護してないのに、勝手に見えない敵と戦ってる感じ
呉越同舟でいいじゃん
575 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 02:14:19.23 ID:vXSO/MOJ
広報や営業宣伝の人は知らずに詐欺の片棒担がされた状態でしょ。
自社の新作商品がまさかこんな出来だったとは知らずに、渡された台本どうりに仕事してただけ。
仮に惨憺たる内容を知ってたとしても暴露するわけにも行かんし、謝罪なんかも勝手には出来ない。
立場的には一番どうしようも無いわ。詰んでるw
576 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 02:19:15.26 ID:3fKSnTej
こんなのがいつものフロムだったら初代〜NXを買ってないわ。
それともHD機になってから発売後のパッチに甘えて急激におかしくなったのか。
577 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 02:25:46.26 ID:l12AUVf8
今更だけど代表のセリフってちゃんと劇中に出てきたの?
>>401の記事に声優でてるしPVにもそれっぽいセリフがあったのは憶えてるんだけど
578 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 02:27:58.11 ID:0C5il6IR
ストーリーミッション00の演説
579 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 02:58:22.29 ID:SCTe8Mjp
今日売ってくる
バランスどうにかなってる頃にはワゴンで買い戻せるだろ多分
狂武器一つで軽量級・中量級・重量級のウェイト単位で死にカテゴリになるとか正気じゃないだろw
動かすの楽しかったけど、ほんとそれだけ、それしかない
それしか無さ過ぎてもう駄目駄目、取り得が帳消しになるクソゲーでしたまる
580 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 03:41:13.40 ID:dcZxeQJi
581 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 03:53:59.40 ID:LhOCiR3V
領地戦に対するモチベーションの維持が全然出来ないシステム過ぎてヤバい、無駄にマッチ待ちするぐらいならフリー行くよっていう
582 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 03:59:05.78 ID:XX9T3DqL
酷い出来.....これしかでてこないわ
本スレでNPC領地が大量に放出されたとか言ってたけど
決戦全然当たらなかったぞw
やっと当たったら肉入りフルメンバーだし
阿呆の子鍋は何がしたかったんや
583 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 04:13:24.08 ID:Y1okOLD6
えーフェイスオープンってそもそも変形する頭部自体少ないのかよ……
トリスタン系とアンテナとボール頭だけとか……ルスランがどうやってくぱぁするのか楽しみだったのに
584 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 06:39:05.14 ID:8zmSocZ9
どうしたのだ?発売前までの勢いは
笑えよ、お前ら
585 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 06:54:00.15 ID:Y1okOLD6
' , \、 、|500個 ヽ l / / ヽ, / / /
``ヽ ヽヽ! , lj ヽ i/ , ' u !/ / /
、 ヽ\ ` l_/ /`ヽ、 ヽ/ / ,. ' ´ヽ l ,'/'´ /__
、 ヽ、 ,へ、/ ,ヘ``ヽ、ヽ. ` / /,. -‐,´ _!,-、 / /'´/
ヽ\`` l l^ヽ,', ', oヽ`、} レ/o ,' 〉"^l//'´/
\、 l l r' ', ー―‐",`ー´`ー―‐' //_',/_,. -;ァ
,.ゝ-\ー、 ','""""" ノ_ ゛゛゛゛` /'_j / /
``,ゝ-ゝ、_',u r====ョエクストラ-/_/
´ ̄``ー,ヘ `===='' /=''"´
,'、 `ヽ、,:' -‐- , '``>、
ノ`::ー-、_\__,/_,. ::'´:::::冫二ニ77ー-
,...-、‐ニ二{{::::::::ブリーフ:::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニ〃::::::::
:::::::::ヽニ二ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/二二ニ〃:::::::::::
586 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 06:57:54.32 ID:taDqp11W
/ ̄ ̄\
/ \ ____
| 被害者 | / \
. | -━- -━-| / 鍋島 \
|::::: (__人__) |/ -━- -━- \
. |::::::::` ⌒´ } | (__人__) | 普通に神ゲー
. ヽ:::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
/:::::::::::: く | | | |
587 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 07:08:09.66 ID:cGkxJfx9
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ///(__人__)///\ 7800円のACVが半額だったおww
| u. `Y⌒y'´ |
\ ゙ー ′ ,/
/ __|___
| l.. /lARMORED`l
ヽ 丶-.,/ | CORE V _|
/`ー、_ノ /  ̄ ̄ ̄/
________________
|\ ‖ /|
| (ガト)_ / ̄V ̄ヽ_.‖_____∠ |
| (ガト) | シ.| シ | .‖ i\オーダ| |
| |`ー´ | ョ| ョ| ‖-ー、\.\ /l |
| |(ガト) | ッ| ッ|.‖ストーリ) \l .|
| | `ー´ ト」ヽトノ‖ヽ_ノ |__|
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‖ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./|
| ┌/⌒⌒⌒⌒ヽ.‖ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| ( ( ヾ )‖ l⌒l| |
| |\ 領地戦 /‖ / ̄| .|| |
| | ヽ ) ノ‖ く`ヽジャンケン ) |
| | ヘ ノ |‖ .\ \ゝ | | | ┼ヽ -|r‐、. レ |
| | `ー^ー'‖ `ヽノ  ̄Y | . d⌒) ./| _ノ __ノ
588 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 09:23:47.66 ID:rtbwyHrT
チャーラーラー チャーラーラー チャッチャララーラー
589 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 09:27:11.60 ID:q62B/HUc
>「いつものフロムだろ、何を今更」「事前に調べもしないで買って文句言う奴はアホ」
そもそもこんな風に擁護されてる今までも大概…
こんなこと言ってるのがカプバンナムコナミスクエニ叩いて悦に浸って
そしてACERダークACVで泣きそうになってるのは滑稽
590 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 09:28:05.58 ID:eq6CNbhW
見てるか鍋、このザマだ!
お前はそれでも“良し”としてるのか?
玉ついてるのかよ
591 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 09:28:31.90 ID:q62B/HUc
ある意味甘やかした結果やで
592 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 09:32:14.25 ID:6+x3H2iq
どんな悪いことをしても法律で裁かれるまでは許され続けるゲーム業界
ネット風評監視サービスが熱くなるな・・・・
593 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 09:34:19.00 ID:3+woNiFL
全ての要素が完成しなくて諦めたって感じがする
こんな妥協だらけの内容で楽しいわけないわな
594 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 10:14:43.52 ID:tdKQSiZu
先日に領地バラまきがあったようだけど
対人なのに片側の防衛側が極端に有利で
有利な防衛側が公式から評価されるシステムだから
これを修正しない限りはその場しのぎの対策にしかならないよ
595 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 10:35:47.23 ID:6+x3H2iq
念願の領地GET→やることがない事実に気がつくの連鎖で萎える人多発
596 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 10:36:35.10 ID:rneicrG3
OWは対人でもクソだぞ
勝利に貢献するわけでもなくおっさん増やすだけだ
597 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 10:57:25.49 ID:HTGb1ACW
安定関係
頭:射撃と被弾両方に影響
腕:高いと弾道が安定、リロードは延長
脚:姿勢制御は被弾安定のみに影響
ブースト関係
胴:重量調整も前提でもっと極端な差をつける
脚:移動制御で性能調整
以上の調整を前提として
姿勢制御
低:軽2<軽逆<中2<重逆<重2<四脚<タンク:高
移動制御
低:タンク<4脚<重2<重逆<中2<軽逆<軽2:高
こういう風に調整すりゃいいのに
598 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 11:01:14.93 ID:mcnCUteX
ワールドメニューの末期感が酷すぎる
1ヶ月持たないオンとかクソゲーの典型じゃないか
599 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 11:03:51.73 ID:HTGb1ACW
あ、
>>597だけどコアに関しては
軽くて速いコアならAPや耐性は紙
重くて遅いコアならAPや耐性は鬼
従来の軽中重で極端な差をつける方がいいな
単にEN伝導率と重量調整だけじゃみんな軽い奴使いそうだ
600 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 11:07:20.62 ID:HTGb1ACW
APと耐性高くて、EN伝導率も高い
ってコアもあってもいいけど
その場合、重量が無茶苦茶あって
重量級しか使えない位がベター
601 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 11:07:41.46 ID:F0I9d27p
エリアオーバーなんとかしろよ・・・。
気にしながら動かなイカンからストレスマッハ
こんなんテストプレイですぐわかるだろう
602 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 11:10:15.41 ID:HTGb1ACW
>>601 エリアオーバーつか
エリア設定がおかしいんだよ
縦だけじゃなく横も狭いし
あとエリア外に行った敵は爆発しろ
爆発が無理なら攻撃すんなって感じる
603 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 11:15:00.33 ID:HTGb1ACW
>>595 カスタムした所で
空き巣は基本撃退不可だしな
604 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 11:26:48.59 ID:HTGb1ACW
メニューから決戦廃止
対人:ヘリなし、砲台は耐久依存
無人:現状維持
通常侵攻での削りを増加
通常防衛で若干耐久回復
耐久0の対人敗北で領地を奪われる
(耐久0の場合、勝利時の回復もデカい)
耐久0になってからの没収時間は24時間
(短すぎると深夜〜昼に削られてNPC没収→そのまま上位チーム行きになる)
605 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 11:31:09.06 ID:HTGb1ACW
あとはアレだ
チーム単位での領地所持数に制限かな
上位領地1中位領地4下位領地15
最大で20もありゃ十分だろう
606 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 11:33:59.02 ID:mDHS6MHI
むしろ通常ミッションは侵攻VS侵攻にして、その勝敗数に応じて決戦で領地取り合うって風にならんかな
決戦は猶予期間オンリーにして
607 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 11:36:07.22 ID:HTGb1ACW
>>606 それだと結局、プレイ時間の勝負になるんじゃないか?
現状のアレな領地情勢をみる限り更に悪化する気がする
608 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 11:42:22.39 ID:mDHS6MHI
>>607 そうなんだよなー、邪魔だなァ領地
まあ領地が完全な自己満足要素になればなんとか・・・
609 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 11:43:53.82 ID:piznB14/
海外だと返品制度あるんだっけ?
どうなることやら。
610 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 11:49:15.75 ID:HTGb1ACW
>>608 自己満足つーなら
まず奪い奪われる仕様を廃止
最初から1人1カ所の下位領地を所持
チームLvが上がると他のマップのカスタマイズも可→カスタム増やすとチームランクもUP
領地に対する侵攻/防衛の出撃回数で領地評価UP→色々配置可になる
ランキングなんて要らんかったんや
611 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 11:57:53.08 ID:rneicrG3
自分の領地を育てて他人と戦わせて課金させる
テンプレ搾取ゲーはテンプレになっただけの事はあるな
612 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 12:47:30.82 ID:GSoWT94W
613 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 13:26:19.03 ID:kVvpTuYw
本スレも体験版まではここと息合ってたけど、最近は腕前厨がウルサイしな
それでもフリー以外は糞ってどうしようもない部分があるからまだ他のゲームの本スレより
マトモに動いてると思うよ
614 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 13:31:57.03 ID:c+JtyO8Z
本スレ見てもよっぽどの信者じゃないかぎりACV=駄、もしくはクソゲーって認識だよね
615 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 14:18:23.77 ID:aEltFe9p
ゲーム難易度については下手糞を貶めれば済む話だけど
初期の糞マッチングと領地戦の仕様はさすがに信者でも擁護不可能ですもの
616 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 14:20:57.11 ID:q+cLlAtJ
まだアップデートの目があるから残ってる人も多そうだが、
これで万が一にもクソパッチがきたら本当に悲惨なことになりそう
617 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 14:23:09.30 ID:mDHS6MHI
最近はローカルマナーだのでがんばって楽しみ方見出そうとしてる連中が多い気がする
正常なゲームの姿とは程遠いけど
618 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 14:39:37.56 ID:ncJjDfwP
ローカルマナーとかは
知っている人間が知らない人間を誹謗中傷して
結局過疎化が進むだけだしな
619 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 15:05:47.34 ID:6+x3H2iq
■ 模擬戦
戦闘民族がいるチームだと熱い。無言チームでは人が集まらない
■ 領地戦
領土侵攻:固定砲台や置物のヘリを壊すヌルゲー、上位も慣れれば同じ。敵ACがこないとただの作業
領土防衛:マッチすれば対人戦ができるが相手が対人に付き合ってくれるとは限らないし、戦うメリットは特にない
決戦侵攻:マッチしない。マッチすれば奇跡だと思ったほうがいい。ヘリ破壊しない奴はゴミ扱い
決戦防衛:入れ食いだがヘリ破壊が普及する今日、傭兵に頼るとまず負けると思ったほうがいい。当然みんなやらない
■ フリー
ランクマ(デュエル):自爆ゲー、真面目な奴ほど馬鹿を見る。勝てる戦いしかしない常勝様が多い
ランクマ(バトロワ):かくれんぼゲー、戦う奴ほど馬鹿を見る
プレマ(デュエル):ネタプレイや縛りプレイを楽しんでる人が多い。マナー守れば楽しめる
プレマ(バトロワ):かくれんぼゲーだがランクマのようにこだわる人が少ないのでまぁまぁ楽しい
■ 傭兵登録
基本的に赤字。ランクを気にしてるとまともに遊べない。何時間もマッチしない決戦に幾度となく呼ばれ貴重な時間を失う
620 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 15:10:58.72 ID:6+x3H2iq
フリーのチーム書き忘れてた
プレマ(チーム):人が集まれば楽しい。ACVが最も輝いてる場所
621 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 15:12:51.04 ID:Xt+q/loK
発売して数週間でローカルルールで楽しむとかどんだけ末期なんだよ
622 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 15:13:38.76 ID:yKv0Qo8M
ダクソと比べるとまだダクソのが面白いな…どっちも神ゲーとは程遠いけど。
623 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 15:16:49.06 ID:mDHS6MHI
>>621 最初から末期なんだよ
ゲームシステムがお粗末すぎる
624 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 15:19:43.99 ID:7MPk0R7L
いや本当に買ったやつバカだなぁ
625 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 15:51:39.07 ID:eq6CNbhW
確かに買ったやつはバカだよw
そして売り時を逃したやつはもっとバカだ
・・・くそ、先週売っとけばよかった \3900
626 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 15:54:26.52 ID:piznB14/
手元に残ったのはVの付くヘッドセットだけ。
本スレでヘッドセットをヘッドショットと書いてネタにされてた奴いたのが懐かしい。
まぁ購入者がフロムにヘッドショットされた訳だが。
627 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 15:56:35.71 ID:Xt+q/loK
>>625 自分は4200円だったぜざまあwwwww
ざまあ……
628 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 17:01:42.22 ID:Bv2zxg4d
ACVの世界観で領地っていうのが未だに違和感ある
629 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 17:05:38.37 ID:zb9H5DuJ
そしてそれを解説する導入も説明も何も無かったしな
630 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 17:25:44.10 ID:3+woNiFL
>>616 アップデートでどうにかなる内容だったらみんな売ってないよ
バグなし、マッチング改善、神バランスになってもやってて苦痛な内容は変わらないし
あとオンゲそれなりに経験してる人ならわかると思うけど
ちゃんと改善されるほうが稀、まともに対応してくれるメーカーなんてほとんどいない
631 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 17:28:11.63 ID:kKaYIyQp
オフゲだし売り逃げ大勝利でしょ
632 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 17:29:37.68 ID:7g+F2kws
>>630 >ちゃんと改善されるほうが稀
よほど糞なゲームばっかりやってきたんだろうなぁと思いました。
633 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 17:30:20.51 ID:rtbwyHrT
発売日の1週間後で個人出品で6000円で売れた。
テレビやスピーカーまで揃えて存分に楽しもうと思っていたのに、いざ蓋を開けてみればクソゲーだった。
フロムには失望した。
634 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 17:35:19.73 ID:3+woNiFL
635 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 17:43:33.29 ID:EMZbMszE
あーちょーおもしれーなこのゲーム
最初クソだったけど仲間できて10人くらいでやってるとたまんねぇわ
楽しくて夜中までやっちまうよ
売らなくてよかった
636 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 17:45:31.07 ID:4n5Q7uZb
ご褒美なら領地でなく勲章とか戦歴とかキルマークとか他人様に見せれたり眺めてによによできるモノが良かった
637 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 17:48:17.17 ID:ncJjDfwP
最初は駄目だと思ったけど
ACE:Rに比べたらマダ遊べる気がしてきた
638 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 17:50:02.77 ID:/fMXa02d
さすがにACERと比べるのは失礼ってもんだろう
639 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 18:05:48.17 ID:56r6IDVu
ジャム爺って今何してるの?
640 :
568:2012/02/16(木) 18:06:34.54 ID:bI4w1YOe
>>573 OK、チャプタ―10のブリーフィングがここで良かった、出撃してくるわ
でもフロムのACVに対するアピールポイントに対してだけだったのに5000字あるんだが大丈夫だろうか
641 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 18:07:00.37 ID:kKaYIyQp
パーツどうにかしろ
・脚部のタイプによって属性の防御タイプが決まっているため、重量級KE防御特化などのタイプは作れずアセンの楽しさを奪っている
・カテゴリごと産廃な武器がたくさんな酷い調整、特にTE武器が使いにくく、TE防御特化脚部も結果的に使いにくいのでアセンの幅が減った
特にいらつくこの2点だけでもいい
マジでパーツどうにかしろ
642 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 18:13:39.98 ID:cGkxJfx9
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ///(__人__)///\ ACV買ったおw過去最大のボリュームだおw
| u. `Y⌒y'´ |
\ ゙ー ′ ,/
/ __|___
| l.. /lARMORED`l
ヽ 丶-.,/ | CORE V _|
/`ー、_ノ /  ̄ ̄ ̄/
________________
|\ ‖ /|
| (ガト)_ / ̄V ̄ヽ_.‖_____∠ |
| (ガト) | シ.| シ | .‖ i\オーダ| |
| |`ー´ | ョ| ョ| ‖-ー、\.\ /l |
| |(ガト) | ッ| ッ|.‖ストーリ) \l .|
| | `ー´ ト」ヽトノ‖ヽ_ノ |__|
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‖ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./|
| ┌/⌒⌒⌒⌒ヽ.‖ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| ( ( ヾ )‖ l⌒l| |
| |\ 領地戦 /‖ / ̄| .|| |
| | ヽ ) ノ‖ く`ヽジャンケン ) |
| | ヘ ノ |‖ .\ \ゝ | | | ┼ヽ -|r‐、. レ |
| | `ー^ー'‖ `ヽノ  ̄Y | . d⌒) ./| _ノ __ノ
643 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 18:27:07.75 ID:TMqCdSS7
>>642 いま、ゴミおせち事件とかぶるよなーってレスしようとして、
やっぱやめてリロードしたら・・・
クッッッソワラッタwwwww
644 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 18:35:20.46 ID:TMqCdSS7
>>601 横はまだしも、上はエリアオーバーいらなくね
ブーストで好きなだけ上昇できる仕様じゃないんだから
そんなことも分からなかったのか、バカなのか
645 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 18:36:20.68 ID:SCTe8Mjp
>>641 ほんと頭おかしいよなこれ
パーツの種類すらろくに揃ってないのにこの属性防御の振り方はキチガイの所業だわ
チーム戦主体だから少々のアンバランスは許されるとでも思ってるんだろうか
646 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 18:39:04.45 ID:taDqp11W
\ /: : : : : :ハl\; : ト、: : : : : : : : : :.:\ / /
\ /: : : : : :> \l \ト、: : : : : : : : \ /
/^ヽ: : : :/ \ト、: : : : : : :\ /
\ \ / ヘ |: : :/ \: : : : : : /、 _ -‐ ´
\. / /ノ: :/ ヘ | `\:\ーヽ -‐'"´
___j |/: ノ __\. | ./ /:;\i
|: : :.| . /:.:/ ´ tテ‐≧__ノ / //´
/: : : し': :/  ̄_>, r≦___、 /
\: .ソ厶/ /<tj ヽ. ′ノ -‐‐‐‐ "´
_/^7 .// / \ ` ´ / ストーリーもアセンも一本道を
//レ′{ / 、 / / 強いられているんだ!!
____/ |. ヽ/ ._ -‐ _ - ´ ノ
/ 八 l \ |^l ヽ ` -、_ ./ `゙ ー- 、_
{ \ '、 \\__ 〉/ / \ `゙ ー- _
| ヽ ヽ\`‐---‐'´ ,. ィ´} \
| \ \  ̄ / / .|\ \ \
647 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 18:39:46.09 ID:XlK5pwxH
そもそもじゃんけんバランスが最高にくだらない
他にも安定性の仕様とか一部脚部以外固まりやすすぎるとことか武器の数値弄っただけじゃどうにもならん
648 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 18:41:53.97 ID:piznB14/
>>627 俺は発売一週間以内に売ったから6000円だぜざまぁwww
・・・売らずに楽しいゲームだったらよかったよな。
てか
>>7にあるが添付ファイル送るなって変だよな。
ネトゲの問い合わせ欄でも普通に添付ファイル欄あるってのに。
649 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 18:47:07.97 ID:KgxsgWZl
>>7 (4) 同じ内容のお問い合わせを複数回送信されますと、サポート業務の妨げとなります
ので絶対に行わないで下さい。
※故意に複数回送信を繰り返す行為は、サポート業務の妨害と見做し、法的な措置
を行う事があります。
これすげー日本語だな
ここ見たら直しとけよフロム
650 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 18:48:05.07 ID:SCTe8Mjp
腕部安定性能とかどうやってまとまりつけるんだって話だよ
レートに影響する凶パラメータだからこれが低い腕は必然産廃になる
格差も問題だけどこのパラメータの仕様自体が先ず問題だわ
もう売ってくるからいい加減どうでもいいけどな( ゚д゚).ペッ
651 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 18:50:33.91 ID:TMqCdSS7
措置を行うって何
措置は取るもんじゃないの
652 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 18:53:59.06 ID:mDHS6MHI
まぁソフトウェア会社なんてそんなもんだろ
ただでさえブラックなのに日本語達者な文系職員とか雇う余裕あるわけねェ
653 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 18:58:48.70 ID:piznB14/
>>640 某サイトの特典付きレビューで常に2〜5位をふらふらしてるさ。
最後のミッションだけはSランク取れたらしい。
まぁ最初のミッション「ACVを買う」を成功させちまったから入るBADルートだがな。
654 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 18:59:05.50 ID:B8nraApe
故意かどうかなんてどう判断するんだって話だしな
証明できそうにない事を挙げて「訴えるぞ」なんて自称法律通のボケじじいとかしかやらねーよ
655 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 19:00:14.80 ID:XlK5pwxH
>>645 本当極端なバランス調整とか相性でもチーム戦で誤魔化してくださいってのが最高にくだらない
ストーリーもアセンも一本道どころか対戦形式まで一本道推奨かよ
656 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 19:00:34.65 ID:NkCWnAEk
何がサポート業務の妨げとなりますだよ
売り逃げ上等でユーザーの意見なんて聞くつもりないくせに
657 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 19:12:12.40 ID:JPEqGZ0F
ダクソで散々人柱が立ったのにお前らまた騙されたのか
フロムと死ぬまで添い遂げるつもりなん?
658 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 19:14:57.82 ID:8zmSocZ9
今回に関してはβの段階で見えてた地雷
659 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 19:17:21.78 ID:B8nraApe
へーβの段階でパーツのラインナップとかストーリーまで分かったんですか
凄いっすね
660 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 19:18:50.41 ID:07vOwTVr
ダクソについては不満もあったけど楽しめる出来だった
持ち直してくれると思ってたのにこの様だ
661 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 19:19:40.88 ID:UMByHAvE
ストーリーの長さは分かりようがないけど
演出とか脚本のセンスのなさはすげえ分かったよ
662 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 19:20:53.37 ID:JACKCq/C
オペレーターの仕事がなくなるから属性はなくならんだろ
生放送みてたらわかるとおもうがオペに属性読ませて味方に指示だすってやりたいんだろうし
鍋がいいだしっぺなら誰も変えようとはいえねんじゃね
4みたいにチューンがあれば産廃もへるんだろが
ワザと弱点が露呈しやすいようにしてんじゃねーのたぶん
663 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 19:24:26.55 ID:TMqCdSS7
>>662 脚見ればわかるから機能しないことに
誰も疑問を持たないのがすごいよね
664 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 19:28:20.28 ID:XlK5pwxH
マップの全体見れるだけで十分仕事あるだろうにお見合いパーティーさせたいが為にゲーム全体大味にしちゃってどうするのって思う
665 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 19:31:44.10 ID:ncJjDfwP
オペ自体もつまんねえしな
不便だし何時の時代だよと言いたい
オペの実力差をつけたいのかもしれんけど
そもそもつまらないからやりたくないし上手くなりたいと全く思わない
666 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 19:33:12.11 ID:rneicrG3
敵と味方の属性呼んで戦力あてがえるオペなんているのか?
敵の属性見てる間に一乙するようなゲームスピードで
667 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 19:37:17.29 ID:I6TaUvi0
FPSでも作戦指示したり爆撃支援要請出したりする隊長みたいなのあったりするけど
戦場には出て戦えるのにね
ACVはオペは戦場には出れないし
668 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 19:41:53.34 ID:rneicrG3
オペじゃなくて隊長機ポジか
それはかっこいいな
669 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 19:43:19.60 ID:q+cLlAtJ
オペレーターはわかってるチーム同士だと機能する。
味方が脳筋だったり、敵が脳筋だと即効で混戦になって意味を成さなくなる。
そして現状過去作のイメージそのままで猪突して機動戦しようとする人が多い。
670 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 19:46:07.65 ID:Y1okOLD6
決戦侵攻で相手から切断されるのは談合待ちですかね……(破綻)
671 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 19:47:17.91 ID:4nhJXdKI
バンナムがぶっ壊した部分もそうとうあると思われ
672 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 19:50:15.52 ID:piznB14/
それはバンナムからすれば酷い言い掛かりだし、フロムからすれば言い訳に使えるし、信者はそう思わないとやっていけないだろうな。
DLCはバンナムの影響かもしれないが。
673 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 19:56:37.53 ID:bBsEpORI
5100円で売れた 新品で買ったから差額分はまあ楽しめたかな
もうやらないけど。
674 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 20:05:24.13 ID:icB876q1
戦況が変わるってもつまらなかったら誰もやらんわな
対戦するなら普通は勝ちたいわけだけど、それ以前に楽しみたいんだよ
オペレーター極めれば勝ちやすいかもしれんがやっててつまらないんだもん
オペレーターシステムももっと練るべきだったんだよ
675 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 20:06:06.49 ID:Gc6brlnu
毎回毎回起動時にBGMが鳴らないバグ直せといいたい
676 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 20:06:12.84 ID:KgxsgWZl
677 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 20:11:00.65 ID:eJ5BeQPb
クローズドβに参加してた人に訊きたいんだけど
クローズドβから改善された部分って何かある?
678 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 20:16:05.60 ID:4LeFx/A6
誰が悪いかではなく、何が悪いかを語ろうぜ
679 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 20:17:15.97 ID:KyPB/WmP
,. _‐===ー- 、、
(.( \
ヽ ,.へ ヽ. .へ、
〃 ヽ\ i}/,.へ.\
//__-‐  ̄` ⌒` <ヽ \
,/, ヽ ヽ
// / /l | l ヽ ヽ \! l
/ /〃 /_」_|l | 」L.」_ ヽ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!/| l | l´,」_ |l l. | !_L._V l ! | ACV相手に真剣になってる信者達、
| V V {| ハ. ヽ l "|r i}V | | { 憐れすぎて……見ていて辛いんだよ……
.l | l L:;i| L:;ソ/ / l | ヽ、
| l ヽ_,ゝ ' ∠ノ l | | ノへ._______
__ | ! |l \ ヽフ / l. | |! __
\  ̄`l| !ヽ l ` 、 .. _´」 .l / /--― ̄ /
\ l. | ヽ j‐--‐| // / /
\ ヽ| __..>' ヽ / ./ /
, -‐ ( ̄ ー-、 -― //> 、 /
/ ヽ ..._ ... -‐ ' ´ }
680 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 20:18:56.83 ID:/gu1miAS
アマゾンより
>みなさんのレビューを拝見しましたが、少々厳しくはないですか?
>UI、領地戦、武器の強さのバランス、グラフィック、ストーリー、
>これらを無視すれば十分良ゲーですよ
ワロタw
681 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 20:22:24.77 ID:JbfKXyV+
>>680 中々の上級者だなw
そこを抜いて残るものと言うと・・・やはりストーリーミッション10か。
682 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 20:26:42.88 ID:gDXkdyk1
>>677 傭兵待機中にテストで時間潰せるようになった
傭兵雇うときにクイック雇用ができるようになった
そんくらいかな
683 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 20:29:51.84 ID:JbfKXyV+
件のamazonレビュー探して気付いたんだが、
あそこの星5つレビューって全て1月26〜29日の発売後直近のものなんだよね。
大してやらない内の熱が冷める前のことだからか、それともやっぱり社員のステマか。
684 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 20:30:26.37 ID:yKv0Qo8M
お・・・音楽が残ってるぜ!
今回のって星野さんじゃないよね?
柱とか車とかの爆発音ばっかでBGMがマジで印象皆無。
685 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 20:32:18.70 ID:0C5il6IR
鳥が出てきた時に流れてた蚊が耳元で飛んでるような曲が耳に残ってる
686 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 20:44:22.88 ID:wyFNSa+B
>>667 FPSの指示ってほとんど攻撃目標の指示ぐらいだからねぇ
MAGみたいな隊長だけができる攻撃がある方が少数派だよねぇ
ホントなんでオペなんだと…隊長機で良かったんではないかい…
687 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 20:51:09.02 ID:bbprjVjJ
オペが特殊攻撃を指示できる、とかだったらまだ面白かったかも
オペのせいでレーダー排除するならオペはいらんな
688 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 20:54:08.60 ID:q+cLlAtJ
音楽はいいだろ。つっても世界観やデザインに合わせているから、
そっちが嫌いな人は音楽も合わないだろうけど。
ただしおっさんのテーマだけは妙にむしゃくしゃするからダメだ。
689 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:01:05.16 ID:DfXV3+4H
amazonにレビュー送ったら、参考にならないってのばっかり来たぞ…
未だに張り付いて高レビュー叩きしている連中居るのかよ…
690 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:04:19.75 ID:paFMphup
これだけはガチで言わせてもらう
このACVを楽しめているって奴は、本当に愛があるACシリーズのファンではない
今まで良かったAC伝統の根幹部分が蔑ろにされて、名ばかりのACもどき脱線事故作品だから
691 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:05:45.67 ID:DfXV3+4H
ACシリーズの根幹ってなんだよ
ロボゲーシリーズじゃダメなのか?
692 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:07:07.46 ID:gDXkdyk1
別に俺はオペと引き換えにレーダーがなくなること自体は構わんが、
そんなら責任持ってシングルプレイにも高性能のオペをつけろ
結局マルチプレイの仕様のせいでシングルプレイが不便になってるっていう最悪の構図
693 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:09:39.26 ID:rWVxGUIT
完璧なるじゃんけんゲーなの?
もしかしてfaで言うところのテルス腕のレザ機にタンクが溶かされるどころの話じゃないんですか?
694 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:11:27.83 ID:JbfKXyV+
>>689 名の通ってるレビューができる箇所(amazon、4gamers、mk2辺り)で軒並み定評価喰らってんだぞ、現実を見ろよ。
低評価のゲームを変な評価基準で無理やり褒めれば「参考にならない」って言われるのが当たり前だっつーの。
695 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:17:13.68 ID:T08EVxuN
今日家帰る途中でゲーム屋寄ったんだけど、ACVが男のツボを突いたゲームだの、アセンに無限の可能性だの猛プッシュされてたわ
店の入り口付近だったから何考えてんだ馬鹿じゃねぇのって感じでいきなり気分悪くなった
OPムービー垂れ流しだからうるさいし
696 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:18:30.24 ID:Y1okOLD6
>>693 N系や4系の重量級はENに弱いって嘆かれる事もあったが、せいぜい実防の7割くらいだったよな?
今回は弱点属性が得意属性の1/5なんてザラ、しかもなぜか軽中脚部が実弾、重量級がEN系に強いという意味不明な割り振りで固定されている
例えば実弾に対応させた重二・タンクを作ろうとすると中量コアのみっともないACが出来上がる
697 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:18:34.30 ID:8oQz6N+s
クソフロムし、ねぇぇぇぇぇぇぇ
バカフロムし、ねぇぇぇぇぇぇぇぇ
はぁ、はぁ、ちょっと落ち着いた。
邪魔したな、また行ってくるわ
世に平穏のあらんことを…
698 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:20:05.48 ID:fwPRLSPn
>>693 じゃんけんゲー以下
チョキが機能してなかったりグーがパーに勝てるようなゲーム
699 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:22:40.21 ID:bBsEpORI
グーだけでごり押し勝利できるゲーム
700 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:25:19.11 ID:XlK5pwxH
>>693 4系の感覚で言うならPA丸裸状態ぐらいの減り方するよ
701 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:25:19.96 ID:T08EVxuN
702 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:25:51.76 ID:piznB14/
>>693 SDガンダムカプセルファイターオンライン以下。
703 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:35:10.02 ID:gDjnUEqg
機動性が軽>中>重
防御力が軽<中<重
っていう単純なバランスじゃダメな理由が解らんなあ
更に各等級内で3属性がバランス型と特化型のバリエーションと、肩装備の数とか射撃性能とか付加価値の有無高低の差違で
704 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:38:29.63 ID:eJ5BeQPb
>>701 ハミ通はあの伝説の低品質ゲームのカルドセプトサーガですらクロスレビューで殿堂入りさせてたくらいですから
705 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:40:26.11 ID:rWVxGUIT
うお、多レス感謝。安価省略させてちょ申し訳ない
実弾に弱いタンクなんて・・・ガチタン一筋でやってきた俺に居場所は無いのかw
弱点が得意の5分の1だと?無理ゲーじゃないですかorz
さらにグーがパーに勝てたりグーオンリーゲーとなるとカオスな予感しかしないw
ガンガムカプセル〜はやったこと無いけどチラミしたら、深刻だということがわかった・・
706 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:41:57.82 ID:8oQz6N+s
>>693 やる前は各機の特徴生かしながら
互いをカバリングしながら戦うイメージだけど
実際はwガトもった奴が突っ込んできてフラロケでムスカ状態で瞬殺とか
こもりタンクとのボス戦とか
パルス系で瞬殺とか
重ニが衝撃で固まってレイプとか
致命的なサブコンレザライバグとか
領地戦がFME並とか終わってる
707 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:43:40.68 ID:JbfKXyV+
>>701 ファミ通レビューって信用できないレビューの代名詞じゃんw
708 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:45:07.21 ID:T08EVxuN
ファミ痛って発売前の前評判を考えて叩かれないようにレビュー書いてるだけだよな
ひよった内容でまったく参考にならん
たぶんプレイしてないよあいつら
709 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:45:15.34 ID:XlK5pwxH
>>703 機動力と硬さと手持ち武器の火力弾速で相性なんて勝手に生まれるゲームなんだから本当もったいないよね
710 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:46:27.54 ID:8oQz6N+s
>>709 まず足の安定性がすべてをダメにしている
711 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:47:41.01 ID:rWVxGUIT
>>706 うん、確かにそんなイメージで居る
でも早い話そうじゃなくて、まとめると
>>697になるわけですね
712 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 21:51:15.83 ID:piznB14/
>>705 あっちもバランス悪いが、一応無料で遊べるからな。
6VS6も出来るし、一応強化も任意。
領地戦無いのと重課金なのを抜かせば、ACVよりマシ。
マシレベルだけど。
713 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 22:15:17.35 ID:I6TaUvi0
>>705 オダミでも敵ACのガチタンと楽に旋回勝負になってしまって申し訳ない気持ちになってくる
714 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 22:24:38.13 ID:JbfKXyV+
オダミのガチタンって砂砲持ち込むと大抵はただの置物撃ってるのと変わらなくなって来る。
715 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 22:25:06.33 ID:8zmSocZ9
チョンゲーなんかの話を持ち込むなよ
716 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 22:31:07.62 ID:rWVxGUIT
>>713 ステージのことかな
地形のない場所で旋回戦になると有無をいわさず負けられると。
で地形があったらあったで籠ると戦車無双するからそれはそれで
色々崩壊して芋タンクしねと言う流れになる、というのが一瞬頭をよぎった・・・
お門違いなこと言ってたらアレだけどやってみないと酷さも分からないね
でもこことか見てると中古で買う気にしかなれないw
その時が来たら改めて反省会スレ来ますw
717 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 22:39:39.41 ID:piznB14/
>>715 チョンゲーより酷いって言いたいんだよ。
718 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 22:41:09.08 ID:p6K8OXaB
>>716 ガチタンが普通に溶けるゲームなんだぜこれ
719 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 22:42:51.76 ID:tWCsIWVx
ココまで酷いACが未だかつてあっただろうか
720 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 22:43:02.99 ID:gDjnUEqg
マルチパルスタンクがいたら気を使ってガトリング捨ててパイルで突貫してる
721 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 22:46:25.36 ID:nwsm9A9N
傭兵の待ち時間のAC TESTで依頼の返答の○ボタン押下イベントがそのままTESTに渡るのがマヌケすぎるwww
プログラミング初心者でもなかなかやらないぞ
722 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 22:48:20.25 ID:gDXkdyk1
723 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 22:50:12.45 ID:Y1okOLD6
○に離婚宛ててるから承諾すると画面切り替わりつつぱしゅぱしゅいってなんかシュール
724 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 22:53:54.55 ID:JbfKXyV+
>>722 今更スレ違いの遅レスするお前が痛いってんだバカ
725 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 23:22:47.12 ID:o2zQ7QFr
そんくらい言わせてやれめんどくさい
726 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 23:29:28.79 ID:ZN1QGXQT
今までの作品のミッションにあったノーマルとハードの難易度選択採用して
ハードを選ぶと、オンの誰かが妨害に来るデモンズ仕様のACがやりたいです
でもこれは対戦バランス取れないフロムがやっても失敗するだけか
デモンズはSCEのおかげだしね
727 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 23:36:44.76 ID:o2zQ7QFr
物資の概念がシビアなACでミッション乱入させるのはフロムじゃなくてもちょい難しそう
俺もVはオンオフの垣根がないとか最初に聞いたときはそういうの想像したけど
728 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 23:43:35.39 ID:D2SvPcN3
領地の最大所持数作らないと戦況が変わらん
まさに格差社会
729 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 23:50:44.59 ID:T08EVxuN
>>726 つか、その発想で作ったのが領地戦じゃねぇの
自社で二匹目のドジョウをやろうとして失敗
730 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 23:51:40.12 ID:HTGb1ACW
領地戦はもう諦めるとして
パーツバランスは根本から見直すべき
1.フレームパーツを全体的に調整
頭胴腕:軽中重各タイプ向けのパーツ設定に見直し
脚:属性固定を廃止して各脚にKECETEタイプを用意
2.武器パーツの調整
フレーム調整後じゃないと判断出来ん
731 :
それも名無しだ:2012/02/16(木) 23:59:55.90 ID:T08EVxuN
領地戦あきらめるなんて無理だろ
海外のフロムに期待してる人達に不良品売りつけて売り逃げする糞メーカーって認識されるだろ
せっかく海外狙ってACをダシにしてクロムハウンズ2作ったのに
732 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 00:00:35.22 ID:OA1O2gJ/
バランスといえばフロムはレールキャノンに何か恨みでもあるのか…
個人的に使い勝手の悪さは実ブレに次ぐ
733 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 00:02:29.60 ID:HTGb1ACW
>>728 普通は最大所持数つけて
数じゃなく質の勝負に持ち込んで
上限あるなか評価上げるには
ガンガン防衛する必要がある
ってやるんだけどねぇ…
メニューからの決戦廃止共々やってほしいわ
734 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 00:06:19.00 ID:G+BAAOOL
ついでに最大所持領地制限するなら
上位1中位4下位15みたいに
領地の元々のランクにより
持てる数にも制限いれるべきだね
735 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 00:32:43.14 ID:x+UQXqbU
ていうかフリー対戦は盛り上がってないのか? いやはい俺は製品版見送り組ですけど
領地は正直どう聞いても、繋がらないとか以前にあんま楽しそうじゃないけど、
野良でPT組んで戦うモードがあるなら、それってFPSとかと一緒だろ
736 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 00:41:20.97 ID:OA1O2gJ/
>>735 ささやかに盛り上がってる、チーム戦もある
が、バランスの悪さも手伝ってそこまで面白くない
737 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 00:42:32.06 ID:c0Wqoi+5
早急に各重量カテゴリに各防御属性のパーツを追加して、
武器のバランスを程々に調整してくれれば対戦ツールとして少しは延命できる気がするが。
構え武器の威力をぜひ上げて欲しい。
後、出来ればチームの上位組織的なものを追加してくれたりは・・・無理だよね。
ACの世界観的に、たかだか20人のチームが最大勢力ってのはどうなんだと。
738 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 00:47:47.85 ID:x+UQXqbU
>>736 そうか…まあじゃあクソ鯖の問題以前に領地戦のルールの問題があり、
さらにそれ以前に単純に対人ゲームとして問題があるのか
険しいな
739 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 00:52:48.45 ID:Wtig2zWe
物凄く熱いゲームになった素養があるのに
自己満足の仕様を無理やり織り込んでgdgdになったゲームだな
740 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 00:53:57.86 ID:TCkGCw8C
本当は2011年10月20日の発売予定で
11月で1ヶ月遅れ、12月で2ヶ月遅れ
今年1月で3ヶ月も遅れて
2012年01月26日発売だったのに
・領地戦は戦えなくてクソゲー
・オフラインはザコの水増しばかりで
肝心のAC戦がちょっとしか出てこなくてクソゲー
・唯一、オンライン対戦くらいくらいしか息してない状態
本当になんでこんなことになったんだ
3ヶ月も延期して何してたんだよ?カニ鍋か?w
741 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 00:54:51.21 ID:EPvR+ujj
もうやめたげて、
ブリーフオンラインを突破しただけでもフロムのライフはゼロよ!
領地戦をシステムから作り直したり
対人のバランスも取れだなんて言ったら死んじゃう
742 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 00:56:01.57 ID:qnoXLQjo
フロム側による領地戦の理想的ヴィジョンはどういうものだったのか知りたい。
理想的人数がいたとしても防衛とかが成り立たない気がするんだが。
743 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 00:58:36.46 ID:x+UQXqbU
>>741 あ、繋がらないのはもうなくなったの?
それで盛り上がらないならホントにダメだね
744 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 00:59:17.35 ID:pwf/ZPj8
駄目なのか?
745 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 01:05:07.36 ID:WHgk/0ru
侵攻VS防衛っていう仕組みが、フェアな対戦と快適なマッチングをハナから全否定だもんな
CBTの頃からわかりきってたことだったけど、いざ発売されてみてもやっぱり駄目だったな
746 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 01:07:18.35 ID:uncuRMQo
つーか、この調子だとDLC出揃う前に完璧に過疎るぞ
うちのチームも大方惰性でやってるのばかりだし
OWも当初聞いてたより種類が少ない気がするんだが
>>740 おっさん作りに力を入れてた
747 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 01:10:57.06 ID:vIfmo19K
>OWも当初聞いてたより種類が少ない気がするんだが
どんな風に言ってたっけ?
748 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 01:11:24.35 ID:a7nE1Xzm
5月にある試験終わったら買うけど、ログみてると三ヶ月後にオンとか想定しがたいかんじだな。無念
749 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 01:17:33.91 ID:dFZffYgV
>>747 自称社員のバレじゃないかな
ヤナエッティ生放送付近で
・OWはID番号からして8〜10はある可能性
・派生システムは発掘した1世代、1世代を特化改造させた2世代、複数高機能の3世代(ただし高負荷)と派生する
・セントリーガンの性能は武器成長でもの凄く変化する
・KEブレは速度で威力UP(これは実現?)
と言った事を書き込んでいた
この通りになりゃどれだけ楽しかったんだろうな……
750 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 01:25:22.84 ID:uncuRMQo
>>749 それそれ、ありがとう
1時間掛かるミッションがあるとか言ってたのも軽く詐欺
751 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 01:26:54.56 ID:lXwtbG9r
>>749 そんだけで楽しくなるわけないだろ
ACVには絶対にやっちゃいけないレベルの致命的な欠点がいくつかあり、
さらに快適なプレイを阻むストレス要素が無数にあるから糞なんだよ
しかも発売前に指摘されていたにもかかわらず、一切直そうとしなかったからウンザリしてるんだよ
そこを間違っちゃあいけない
752 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 01:32:52.28 ID:dFZffYgV
そうか…根幹のアセンが多少マシになればと思ったがやはり無理だな
確かに見づらいUIに破綻した領地戦にカバーガラスの厚みもないオフミッションとどこ向いてもダメな所が多すぎる
753 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 01:33:48.86 ID:/apvnLXl
>>750 そういや一時間かかるミッションてなんのことだったんだろな
754 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 01:38:31.64 ID:0bE0OBtH
廃品回収のことじゃないか
マップがないせいで人によっちゃ一時間かかるかもしれん
755 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 01:41:13.58 ID:oL7+3KWW
開発元が皮肉言ってどうすんだよ…
756 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 02:12:58.95 ID:IGa8Fm5L
クソフロムし、ねぇぇぇぇぇぇぇぇ
バカフロムし、ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
強アセン対策のACなんか作ってても面白くないんだよ!!!
それ以外のアセンでは善戦すらできないとか対策以前にゲームバランスだろが!!!
領地以前にパーツバランス考えろアホっ
はぁ、はぁ、すまん落ち着いた
ふぅ…世に平穏のあらんことを
757 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 02:31:58.67 ID:WHgk/0ru
>>756 いやゲームバランスが最初からまともなフロムゲーなんて稀有だろ
むしろパーツバランスは後から直すだろって期待してないヤツも多いんじゃない?是非は置いといて
758 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 02:34:26.47 ID:x+UQXqbU
でも今回レギュレーションはないとかって話じゃなかった?
759 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 02:38:10.99 ID:WHgk/0ru
いつもに比べたら多少マシとはいえ十分クソなバランスなんだ、さすがに出すだろ
てか売り逃げ御免といいつつも、それすらやらなかったら本当におしまいだな
760 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 02:38:13.81 ID:qnoXLQjo
真面目に対戦:ミッションで期待しているプレイヤーの比率は2:8ぐらいな気がするんだよね。
ミッションさえよけりゃあ何も言わない人が多かったんでは。
オンラインなんか最初から見てなくてACシリーズとしか意識してない人。
761 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 02:41:41.69 ID:WHgk/0ru
>>760 そうでない層を開拓したかったんだろ、その姿勢はわかる
ただそれがオフ劣化させていい理由はないし、オフがいつも通りならここまで荒れなかったろうな
結局シリーズファンのおかげでもってたシリーズなのにそのファンを大事にしていない
これに尽きるな
762 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 02:47:04.85 ID:Ay2Y+y77
>>761 まぁ、今回はオンラインで行くっていうのを明確にしとけば良かった話さね。
名前をアーマードコアオンラインとでもしとけばよかったのさ
763 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 03:03:39.90 ID:TwAA5yt6
もう既に同エンジン使って、次の売り逃げ用ACに取り掛かってんのに
レギュレーションなんて、そんな何の特にもならない事、するわけないじゃん
764 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 03:06:50.27 ID:G+BAAOOL
>>753 何回も死んで→再出撃でクリアまで1時間なんだよ
765 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 03:07:46.89 ID:nS6KaLam
キャラクターかストーリー、あるいはアセン
せめてこのどれかがまともなら擁護もできたんだがなぁ
766 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 03:23:11.01 ID:b6iw9Vhb
OP詐欺が酷すぎる
企業空気読めよ…
767 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 03:25:21.49 ID:P2x2CaNx
この間のオグの発言見る限り、レギュは「検討中」らしいからな
製作中じゃなくて検討中、ある程度歳取った奴ならどういう意味か分かるだろ
今回の誇大広告っぷりは久々に頭に来たわ、最近ここまで大ボラ吹いた会社あったか?
768 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 03:57:48.64 ID:RpUwwBzN
>>762 >名前をアーマードコアオンラインとでもしとけばよかったのさ
現状のVのオンのルールと仕様で、仮にアーマードコアオンラインなんて
タイトルにオンラインなんて冠して出してたら、それはそれで今とは違った方向で
そして恐らオンラインだと言う事で集まったユーザーから今以上に非難轟々になってるのが見えるけどなw
何度か言われてる事だけど、オンライン重視にシフトしたことへの個人の好みとしての是非と
オンラインゲームとしてのACVの出来の是非ってのは全く次元の違う話だからねぇ
769 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 04:01:19.83 ID:2misGlnN
アーマードコアΣでおk
770 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 04:09:25.55 ID:uJl0i41K
デモンズが妙に好評を博してから色々見失った感
あれにしても色々手直しするべきところはあったのに前スルーでダークソウルになっちゃったからな
771 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 06:05:54.95 ID:74s7gWk4
お試しGOLDで武器育ててるんだけど
確かに強くなるね。上手く戦えば無補給・補給制限のサブクエスト取れたり
スピード撃破できたり。やっぱOFFにもあってほしいなぁ。
武器カスタマイズと聞いて、機体パラメーター(メモリとか)は
そのまま持ってくるのかと思ったらなくなってるし(´・ω・`)。
ヘタクソなので余計「嫌がらせ」的なマップと敵の位置にストレス超音速。
作った人一度メンタルクリニック行った方がいいぜ。
3、LR、SLだっけ?立体な地図「わかんねーよ!」な最初から慣れて、
役だったのに、今回は迷子率高い。地図まとめてる人いる?
俺は手書きで要所要所書き出してるが、攻略本のMAPできがよければ買います。
772 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 06:41:01.80 ID:1GsmPWDL
お前は日本語クリニックに行った方がいいな
773 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 07:13:05.55 ID:Ltf16ee6
体験版が面白かったわけじゃない
体験版の時のスレが超絶楽しかったんだよ
だからこそフルプライスでカウンター決意をした
ところが蓋を開けてみたらネタに鳴らないレベルのうんこゲーだった
774 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 08:08:43.23 ID:jhOqWXeB
AC Vであって、AC5では無いということ
AC5が出るまでまったり待とうぜ、お前ら
775 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 08:10:53.33 ID:5iqz8Bgh
Vは操作していて楽しいのが救いだ。
だからストーリーやらキャラクターやらをしっかりつくりこんだオフを続編で出してくださいお願いします。
一大反攻作戦なのにレジスタンス側で戦ってるACは自分一人のようにしか感じないってのはなぁ・・・。
あと自陣営にしろ敵陣営にしろ(話に絡んでくる)ACが少ないよ、寂しいよ。
それと主にオダミで、回線繋がってなくてもいいから敵の台詞とか断末魔とか色々聞かせてよ。
説明文も無しに開幕台詞だけとか流石に情報が少なすぎる。
776 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 08:29:43.87 ID:OgT8Wxnt
>>771 迷子になるのは対戦マップぐらいだ
ストミは一本糞
オダミは対戦マップを狭くしただけ
マップ少なすぎだろ
777 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 08:37:34.81 ID:um/Ep2BP
よく話題にあがる大統領が気になったので動画で見てみたがスゲーな
旧箱なのにあのクオリティは凄まじいわ
粗い部分もあるけど短所とか指摘すんのが馬鹿らしくなるくらい突き抜けてる
なのになんでVなんてクソが生まれちまったんだ?大統領作った人いなくなったんか?
778 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 08:57:07.99 ID:WFzrDx1+
ストミでもプテラノドンがどっか行ってしまったりして探すのめんどくさかったな
やっぱりレーダーが無いのはダメだ
779 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 08:59:45.22 ID:WFzrDx1+
ACって元々目が疲れるゲームだったけど今回は特にヒドイ
何が悪いかってレーダーがないからゴチャゴチャした画面をずっと注視してないといけないことだ
780 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 09:35:57.88 ID:MqaGJ/nX
レーダーが無いって酷いよね
現代兵器で当たり前にあるのに何時の時代の兵器なんだよw
オペレーターの存在価値を生む為に機能をプラスするのではなく
当たり前にある機能を削るという考えに至った企画者はクビで良いと思うw
781 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 09:41:25.87 ID:WHgk/0ru
782 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 09:44:33.16 ID:m2ys2vSG
>>780 敵の位置を知る分にはリコンでいいけど
味方の位置情報ぐらいはマップで見れる様にして欲しかったよ
783 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 09:44:57.93 ID:94fw3JwR
アーマードコア風
ってタイトルで出せばよかったのに
784 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 10:43:35.20 ID:uwBF/K2H
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ///(__人__)///\ ACV買ったおw過去最大のボリュームだおw
| u. `Y⌒y'´ |
\ ゙ー ′ ,/
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| l.. /lARMORED`l
ヽ 丶-.,/ | CORE V _|
/`ー、_ノ /  ̄ ̄ ̄/
________________
|\ ‖ /|
| (ガト)_ / ̄V ̄ヽ_.‖_____∠ |
| (ガト) | シ.| シ | .‖ i\オーダ| |
| |`ー´ | ョ| ョ| ‖-ー、\.\ /l |
| |(ガト) | ッ| ッ|.‖ストーリ) \l .|
| | `ー´ ト」ヽトノ‖ヽ_ノ |__|
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‖ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./|
| ┌/⌒⌒⌒⌒ヽ.‖ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| ( ( ヾ )‖ l⌒l| |
| |\ 領地戦 /‖ / ̄| .|| |
| | ヽ ) ノ‖ く`ヽジャンケン ) |
| | ヘ ノ |‖ .\ \ゝ | | | ┼ヽ -|r‐、. レ |
| | `ー^ー'‖ `ヽノ  ̄Y | . d⌒) ./| _ノ __ノ
785 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 10:49:55.91 ID:cb26Yg4Y
今回のacvで一番面白かった箇所
「Sランク傭兵 傭兵 が活躍中!」
戦闘開始前メッセージ
「ヘ リ で 来 た」
786 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 11:06:33.00 ID:Ay2Y+y77
>>763 こっからちゃんとしたゲームにすれば
得にはなるけどね。
Blizzardなんかは発売してから10年以上たってもアップデートし続けてたりするんだぜ。
787 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 11:24:47.97 ID:0bE0OBtH
>>786 ACVをちゃんとしたゲームにしようとしたら売上以上の金がかかりそうだな
788 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 11:37:53.94 ID:AAtePHth
何その日産に追い抜かれたフォードみたいな品質管理。
789 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 12:03:51.28 ID:G+BAAOOL
>>786 むしろVこのままだったら
Vエンジン使い回しても
V続編爆死確定だしな
790 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 12:16:21.11 ID:2ZuYdBv1
前作と同様に
敵AC乗りにそれぞれに戦闘前、戦闘中、戦闘後の台詞があって、
あと前作のお茶会? みたいな各陣営どうしの会話セクションみたいなのがあったら、評価はもう少しマシになってた?
791 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 12:26:40.67 ID:Ay2Y+y77
>>790 そこを重要視するのはシングル派だと思うけど
シングル自体がウンコだからさほど評価は変わらんと思うよ。
792 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 12:29:18.58 ID:LoQ7SkA1
>>790 パーツバランス改善して頭が悪すぎるAIを強化してもらわない事にはねぇ。今回のAC挙動で非常に重要な壁蹴りがまともにできない雑魚ばかりだし。
12体の凄腕ACwとか言われてもネタキャラにしかならん。
793 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 12:38:16.33 ID:n+nUDOSW
本当に評価できる部分はアクションのみなので
装甲と火力と速度のバランスやパーツのパラ等、その他仕様は根本からやり直しで次回作お願いします
つーか防衛属性とかフラロケみたいな特殊効果持った武器はどうせフロムには調整無理だし、削除で
794 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 12:40:52.62 ID:gRafq82b
今回は今までみたいなプラモ作りたくなる機体が無い
唯一ストーリーで立ちはだかる主任とRDの機体はOW積んでるだけでかっこよくないし
795 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 12:42:58.41 ID:PBIAqBs/
そのアクションですら賛否両論(というか前作から劣化)
こだわりの挙動()に至っては…
796 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 12:56:17.64 ID:n+nUDOSW
つーかさ、今更だけどフロムって、
企画すんのは良いけど、商品として仕上げる技術というか
そこらへんが致命的に低いよね
完成度が低いっていうか
一回他社製品と自社の製品の出来を見比べたほうがいいと思うんだよね
任天堂のゲームなんかは子供向けってイメージあるけど、実際やってみるとちゃんと仕上がってるし
797 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 12:56:33.11 ID:Ay2Y+y77
>>795 前作から挙動を大幅に変えたら
賛否両論になるのは、そりゃ当たり前だと思うよ
3とか4の時とかも賛否両論じゃなかったっけ?
798 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 13:00:25.16 ID:0WMpEb9I
顰蹙を買うかもしれんが、Vの挙動は好きだ
もうちょい操作を単純化して、使い勝手が良くなればなぁ
理想はfaに近い操作性で、挙動だけVって感じ
799 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 13:04:14.92 ID:TwAA5yt6
>>789 Vエンジン使い回しの続編は、当然出るでしょ
フロムは解からんが、バンナムあたりはそれをレギュレーションと考えそうだし
下手すりゃ無印Vのバランス調整修正パッチをDLCとして販売するかもしれん
バンナムが絡めば、そんな事、絶対に有り得ないとは言い切れないから怖い
800 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 13:07:35.10 ID:lIRsUwol
まぁ、過去に使いまわさなかった作品ってないしね
801 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 13:08:05.33 ID:8ddrO8yx
壁蹴り無くして二段か三段ジャンプにしたらどうね
802 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 13:09:37.63 ID:TwAA5yt6
>>795 モーションは悪くないけど
ゲーム自体のフレームレートを落としてまで、キャタピラだの
薬莢だの跳弾だの粉塵だの砂塵だの火の粉だのは要らんでしょ
開発の優先順序は、はユーザーが必要とする優先順序と剥離してる気がする
803 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 13:15:06.48 ID:An3HJLAA
>>796 任天堂は品質チェック部門があって開発したゲームを宮本がチェックするから変なのは出せない
宮本からのクビ宣言は業界からのクビ宣言だろうしな
804 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 13:20:42.32 ID:WHgk/0ru
>>796 今更すぎる上比べる対象が悪すぎる
フロムも低いけど、ゲーム業界なんて半分くらいそんなもんだろ
そもそも無駄に知名度は上がったけどフロムなんて3流企業
805 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 13:20:54.55 ID:oPwaNjDY
【楽しかったあの日】
.∧__,∧
( ^ω^ )
きょうACV続報来たんですか!
もう待たなくて良いんですか!
n. ∧__,∧n
ゝ( ^ω^ )ノ
やった──!
806 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 13:25:56.41 ID:PBIAqBs/
アクションというか操作性ね
モーションは評価が高いけど、こだわった割りに粗が目立つ
その上
>>802の言った通り画質粗いし、実際のゲーム時にはダメージノイズで見えず、飾りにもならないっていう
807 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 13:27:37.97 ID:OA1O2gJ/
ストーリーミッションの地雷撤去とかをオーダーに盛り込まなかったのが謎
設定的にオーダーは略奪物語だからか?
808 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 13:43:02.13 ID:8ddrO8yx
ゲームの画質はLRぐらいでいいから
ミッション密度を3とAA会わせたぐらいにして欲しかったわ
809 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 13:43:49.16 ID:0n8qWNbL
何も考えてなさそう。
とりあえず広告うっちゃたしもう間に合わんから水増ししとくか、くらいしか考えてないだろ。
今までなら輸送列車護衛や施設破壊とかあったのになぁ。
雑魚敵を殲滅するだけとか、ACテストかよ・・・。
810 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 13:49:05.78 ID:ASxvunvd
右手用武器と左手用武器が別カテゴリになってるのが面倒すぎる
ハンドガンとか余裕でどっちでも使えそうなのに
811 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 14:09:49.72 ID:gRafq82b
ACV発売を待っていたあの頃が一番楽しかった
買ったあとの絶望感と萎えっぷりは言葉に出来ない
812 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 14:26:41.82 ID:OA1O2gJ/
>>809 マジであり得るから笑えない
データ回収の護衛や施設防衛、NPCとの共闘…
領地戦の概念を視野に入れれば色々作れそうなものなのに
813 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 14:32:37.78 ID:/apvnLXl
ここの勢いが落ちてると大抵本スレが愚痴だらけになってるのな
814 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 14:38:38.75 ID:G+BAAOOL
>>799 流石に修正パッチをDLC販売とかやったら完全にフロム見限るよ
815 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 14:53:14.61 ID:wynzmS7S
816 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 14:57:06.20 ID:Su7Jrj4U
思い切って4人で協力して巨大なモンスターマシン(アームズフォート)を撃破してパーツをゲットする要素を・・・
いや、上位領地にアームズフォートをヘリの代わりに配置出来るようにすればやる気出るかも。
817 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 15:08:27.31 ID:yLnNXGAH
成長済み右(左)腕用武器をショップに売ると同一ステータスの左(右)腕用武器もショップに並ぶふしぎ
818 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 15:15:32.31 ID:An3HJLAA
819 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 15:21:59.60 ID:G+BAAOOL
>>809 オダミのつまらなさは
NBのトレーニングに匹敵するレベルだな
820 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 15:29:26.76 ID:ASxvunvd
>>815 あーそうか、武器成長のおかげで余計にそう感じてたんだな
今までとりあえずパーツ集めてミッションS埋めしたら全て準備完了、後は自由にアセン・対戦て感じだったけど
今回は武器成長のおかげでなかなか準備完了までいけないというかそんな気分
821 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 15:34:04.67 ID:oE0WdEH6
>>804 デモンズでコア層に認知されたのに技術力というか
フロムの中身は全然変わってなかったな
また信者だけが買うマイナーメーカーに戻りそう
822 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 15:44:42.28 ID:iNwr2d6B
>>821 デモンズがコア層…?
ゆとりの間違いだろ
823 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 15:47:38.51 ID:AKFJ+6yW
参ったねwセーブデータ吹っ飛んだやるきなくすね、こりゃ
中古で売り払ったよ、結局ストーリ何話まであるのこれ?
もうあらすじとか探せばでるよね、もうやる気になれんよ
824 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 15:52:23.73 ID:An3HJLAA
データはフロム鯖に保存されてるから繋げば復活するんじゃ
825 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 15:53:39.04 ID:G+BAAOOL
>>823 ストーリー要約
主任「愛してるんだぁ、君たちを」
RD「約束が違うっすよ…」
主任「俺はそうは思わん」
826 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 15:55:27.90 ID:usZcUbn3
827 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 15:56:06.05 ID:1m0Qi1ci
ストミのあらすじとか難度高いな
828 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 16:06:17.39 ID:G+BAAOOL
真面目にあらすじ書くなら
レジスタンスの奴隷となった主人公が
散々無茶ぶりされてそれでも無双してたら
主人公の強さにビビったRDが裏切って主任側へ
そんなRDを容赦なくぶちのめしたら主任との最終決戦だ
ギッチョンinエクシアという冗談みたいな相手だが
蹴りをいれてストミを終わらせよう
829 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 16:06:31.53 ID:OgT8Wxnt
オダミはエディタで適当に作った感がやばい
830 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 16:08:16.69 ID:4dEDdzKJ
>>785 なにこれ?
今回買わずに命拾いしたクチだから分かんないんだが
ダクソで言う「血が出た!」とか「武器が壊れそう!」みたいな奇怪な表示が出るの?
ひょっとしてフロムの中の人って実はもう大半が日本人じゃねーんじゃ…
831 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 16:11:46.42 ID:An3HJLAA
俺はお前が日本人ではないのではと疑っているよ
日本のRPGをやったことないだろ
832 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 16:12:20.45 ID:G+BAAOOL
>>830 Sランク傭兵〜は後ろの傭兵はプレイヤー名
ヘリで来た〜ってのはプレイヤー側が任意で設定出来る出撃メッセージ
833 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 16:18:15.05 ID:4dEDdzKJ
>>831 うるせー三国人
作品の雰囲気に合わせて使用言語に融通利かせるのが日本人だろが
馬鳥とか言って喜んでろよ
>>832 なるほどそう言うことか、サンクス
834 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 16:30:28.85 ID:G+BAAOOL
ダクソの状態異常メッセも酷いよな
出血、毒、猛毒、呪い
とかで良かったんじゃないか?
835 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 16:31:26.00 ID:An3HJLAA
836 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 16:31:47.44 ID:OA1O2gJ/
ダクソの状態異常は、デモンズの時に「英語じゃ分からねえ!」って層がいたからだとか云々
837 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 16:33:20.50 ID:G+BAAOOL
>>836 確かに英語は一瞬戸惑ったが
血が出た!はねーだろと…
838 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 16:34:10.32 ID:oE0WdEH6
>>822 ゆとりにはすぐ死ぬクソゲー扱いされて終わりだと思うが
最近のゆとりって忍耐強いのか?
839 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 16:35:13.08 ID:OA1O2gJ/
840 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 16:37:47.42 ID:An3HJLAA
>>837 小学生でも分かりやすくしてくれたんだよ
841 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 16:40:05.91 ID:G+BAAOOL
>>840 パッケージには17歳以上対象とあるがなw
842 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 16:40:22.84 ID:AKFJ+6yW
>>825 >>828 親切にありがとう、愛してるんだよぉ〜まではやったんだがな
あーこの喪失感なんだろう、オナニーして寝よう
843 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 16:41:32.09 ID:An3HJLAA
844 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 16:43:10.77 ID:4dEDdzKJ
>>843 お前やっぱり日本語読めなかったのかwワロタ
845 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 16:45:51.49 ID:An3HJLAA
>>844 いつ俺がダクソを持っていると勘違いした?
846 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 16:46:22.93 ID:iNwr2d6B
>>838 青ファンや攻略動画があるでしょ
中期まではまだしもベスト発売以降は簡単にオン対戦で勝てるってことでゆとりの巣窟になった
847 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 16:51:52.52 ID:4dEDdzKJ
>>845 じゃあ見たことないのに反論してきたのかよ
病気じゃね?
848 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 17:00:55.26 ID:An3HJLAA
>>847 ここにはプレイした事が無いのにスレに来てネガったり
開発は日本人じゃないと言っちゃう変な人もいるから気にするなよ
849 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 17:05:02.03 ID:Ay2Y+y77
>>847-848 お前ら両方共病気だから
どっか行けよ。
行かないなら
キチガイ同士仲良くしやがれ
850 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 17:11:28.42 ID:OgT8Wxnt
OPみたいに射撃反動がないのがねぇ・・・
結局キョンシーゲーぽい
851 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 17:30:48.99 ID:ivkAtC1x
誰だよ今回のACは前ならえでピョンピョンじゃなくて挙動カッコイイとか言った奴は!出て来いよ!
挙動で変わったのなんか壁蹴りだけじゃねぇか!
でもグラブレはすっごいカッコよかったよ・・・良修正&ソフトがワゴン行きになったらまた戻りたいなorz
852 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 17:35:32.39 ID:hortAi1r
ファミ通のユーザーレビューって出た?
クロスレビューは9889で平均8.5だったみたいだが
853 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 17:40:32.25 ID:OgT8Wxnt
全種類1つずつ奪われない領地を最低限保障しろ
854 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 17:44:35.31 ID:lXwtbG9r
>>779,780
はげどう
発売前から散々叩かれて、結局発売後もやっぱり糞だったっていう
誰なのこの仕様考えたお馬鹿ちゃんは
ストレス溜まるだけだってちょっと考えたらわかるだろ
>>799 いらない
Vの続編は絶対いらない
そもそもVはACじゃないし
出すんならクロムハウンズ3とでも名乗れよ
855 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 17:50:09.58 ID:LoQ7SkA1
>>819 >オダミのつまらなさはNBのトレーニングに匹敵するレベルだな
シチュの多さだけなら天下一品のNBやってた方がマシだと思う・・・
おんなじように雑魚がわらわら→殲滅→最後の数匹を十分くらいかけて捜索
ってのを何十回とやらされる位ならNiceJokeの方がマシ。
856 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 17:50:46.66 ID:lXwtbG9r
>>852 ファミ通気持ち悪すぎ
アマゾンも4亀も平凡以下の糞ゲー評価で統一されてるのに
ファミ通のやつらは本当にゲームプレイしてんの?マジで金もらって点数足してんだろ糞が
ここ数年でプラチナ殿堂入り急増してるらしいし、自社で出したゲーム宣伝しまくってるし
857 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 17:53:27.15 ID:OgT8Wxnt
巨大兵器が取得した領地にせめて来るのかと思いきや
専用ステージでガッカリ・・・
858 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 17:53:41.01 ID:RpUwwBzN
ゲーム性とか諸々は変えてくるかもしれないけど
間違いなくVの雛形を使った続編は出るだろう
そして、ユーザーとかそっちの都合云々はともかく
現状据え置きHDのハードは世代交代が1〜2年ぐらいの間に起こりそうだし
Vの雛形で続編を出すとすれば、現世代機が現役の内でないとキビシイし
意外に早く出るかもね
859 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 17:58:13.54 ID:GdVHWnGX
>>856 昔はダメなゲームは、救いようが無いくらいボロッカスに書かれてて面白かったな。
どうしてこうなった
860 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:00:53.97 ID:lXwtbG9r
>>859 談合だろ
どうしてこうなったかすごい分かりやすいわ
861 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:02:01.50 ID:GdVHWnGX
>>860 まぁ、分かるけどねww
世の中全部が、そういう方向に進んでて、クソつまんねーわ
862 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:03:47.09 ID:Ay2Y+y77
>>859 昔からだよ
ファミ通のクロスレビューなんてまともだった時期なんてねーよw
863 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:03:49.04 ID:t0v0Ubkn
もうファミ通のレビューを信用してる人なんていないんじゃない?
情報媒体として価値がないとまでは言わないが
レビューと殿堂なんてオリコンランキングより価値がないと思う
864 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:04:53.39 ID:hortAi1r
別にVのエンジン使った派生が出てもいいが
鍋島はプロデューサーを辞職しろ
865 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:09:19.07 ID:sUjNNb+e
ファミ痛はデモンズ→ダクソのときの掌返しが酷かったわ
866 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:10:16.15 ID:lXwtbG9r
ビッグマウス君がプロデューサー辞めてAC6を出すのがベスト
ファミ通は「どうしてこうなった、ACV」っていう特集を巻頭で組んで、ビッグマウス君のインタビュー記事書いたら許してやるよw
867 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:10:33.05 ID:dFZffYgV
MidnightLiveで生放送やってるしフロムとズブズブなのはズベンの騙して悪いがより簡単に分かるだろう
868 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:15:20.22 ID:An3HJLAA
今回はバンナムファミ痛ソニーぐらいまでセットじゃないかね
869 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:15:55.64 ID:jhOqWXeB
鍋は辞職どころか役員待遇に昇格
20万売ったんだからな
ニートには会社の仕組み分からんだろうが、当然の処遇
なので、次は鍋居ないから期待しろ、お前ら
870 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:24:22.46 ID:GdVHWnGX
>>869 誰がやっても20万売れたんだろうな
ラッキーラッキー!
会社ってそんなもんすよね
871 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:25:22.76 ID:RiTUeBTx
実際プレイしてからストミのPV見ると、おかしさが際立つな。
そもそもストミ0最後で、オヤジが代表に勝利宣言したのか理解できん…
負け惜しみ?
872 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:27:40.33 ID:OgT8Wxnt
フロム脳で補間してください^^
どころか、話がスカスカしすぎて補いきれない・・・
873 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:30:58.73 ID:yLnNXGAH
レジスタンスが逃げる時間は稼げたぜってことじゃね
874 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:32:15.97 ID:/ZVnpt29
>前ならえ
人間のように一丁の銃を両手で支えたりするのは少なくともACには無理だな。
グラフィックがリアルになればなるほど、パーツの干渉を視覚的に無視できなくなってくる=前ならえ持ち。
脚部の挙動は動作が一瞬だからパーツが干渉しててもあまり気にならないけど、腕部はそうもいかない。
コアがハト胸なのがデフォだし前ならえ前提の機体デザインから徹底的に直さないと。
構え武器すら使う時は片手のままで、もう片手何も持って無くても前ならえしてる。
片手に武器持ってる場合でも一緒に構えてるだけで発射は出来ない、という意味不仕様。
変なところだけ頑なに改良しない(=相対的な改悪)ってのがどうにも。
武器は1丁持ち(両手支え)が基本で、W鳥は命中率が大幅に低下する、みたいなのが理想なんだけどな。
875 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:32:29.88 ID:t0v0Ubkn
鍋は広報に異動させろ
876 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:35:55.66 ID:An3HJLAA
08小隊でノリスがシローに勝利宣言して死んだのと同じ
877 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:37:17.16 ID:dFZffYgV
構えでW鳥できんのはほんとに分からんな
いくら構えが強くて盾で厚化粧してもW鳥+肩には勝てませんよ…チーム戦でも即回り込まれるか引かれるかで終了だし
878 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:38:42.53 ID:RiTUeBTx
>>873 ああ・・・なるほど。反抗作戦じゃなくて撤退は成功したって事ね。
でもやっぱり負け惜しみだなぁ…
>>875 事態は変わらない気がするw
879 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:40:59.66 ID:OgT8Wxnt
CE腕でハンガーシフトすると、磁石のように武器が手に瞬間移動する
左右に切り返すとハンガーと搭載している武器がブヨブヨに動く
880 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:54:11.28 ID:TIbP2Uhj
シティ側から見たら警備隊長によるレジスタンス掃討作戦
主任の属する企業はシティに雇われており、主人公は企業に雇われて出撃
レジスタンス側から見たら撤退戦
正面から戦える戦力があるならゲリラ戦なんてしてない
追い詰められたレジスタンス側はいくつかに分かれて逃走を図る
シティからすればレジスタンスのリーダーを倒したが壊滅に追い込めなかった
レジスタンスからすれば全滅しなかったがリーダーを失った
どちらが勝ちと判断するのは自由
881 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 19:11:40.38 ID:/ZVnpt29
ストミ00の時の主人公は代表側、敵がレジスタンス。なのに立場逆転した01以降も雑魚敵が全く同じってのもなあ。
防御型や偵察型があの世界では主力兵器として勢力問わず普及してる、っていう(フロム脳)設定なんだろうけど
オダミのMoH、ストミの代表、レジスタンス、各勢力の敵キャラが全部が同じ機体ってのは演出的に失敗つか、手抜きすぎだわいくらなんでも。
それぞれの勢力ごとに特色ある雑魚敵が出てきてれば、「話の上だけ」の各勢力の存在ももっと現実味が出た。
勢力ごとの雑魚敵があればオダミのコピペミッションだって、勢力違いの敵同士が戦ってる三つ巴とかも作れたし。
三国無双の雑兵よりひどいわw 色分けすらされて無いし。
882 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 19:26:17.69 ID:8ddrO8yx
この過疎は本スレがアンチスレと化してる、でおk?
883 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 19:33:21.13 ID:Rl8NzobF
やっぱりオフラインを最低限faぐらいの体裁は保っておいて、オンはフリー対戦と全ステージcoop可能ぐらいで良かったんだよな
884 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 19:36:55.28 ID:TIbP2Uhj
今日の反省スレは200レスは付いている
>>1が13日に立てられてから反省スレの勢いは落ちていない
故にここが過疎に見えるのは勘違い
885 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 19:38:48.95 ID:WHgk/0ru
別に4vs4が失敗だとは思わんしオペも面白いと思う
チームもリアフレ誘いやすかったし悪くないと思う
ただ強制加入とかじゃなくてせいぜい「対戦時にチーム組みやすいように」程度のシステムでよかったな
886 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 19:49:11.75 ID:4PATeIVs
>>881 ストミ01だと味方が輸送ヘリよりショボいヘリになってるけど
統一感が感じられない…
887 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 19:50:45.13 ID:WxXKSncv
888 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 19:53:07.09 ID:8ddrO8yx
とりあえず普通にやってたら巨大兵器にも挑めない糞仕様やめろや
889 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 19:56:54.84 ID:tbewT145
>>885 多人数戦ってのは間違いでは無かったとは思う実際自分も楽しみにしてた
ただオペレーターは専門職にしちゃダメだろと思うACの装備なりでやれるようにすべきだったんでは?
オペも最低限戦闘に参加出来る様にしないとうまみなさすぎる
後チームなんて対戦を楽しむためのオプションにすべきだった
強制チームなんてオンゲでは決してメインに据えちゃいけないシステムだわ
890 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 20:11:49.20 ID:/ZVnpt29
>>889 オペのAC化は俺も妄想したなあ。つか技術的にも特別難しいわけでも無さそうな気はするけどな。
クロムハウンズではそこそこ実現出来てた事なのに、なんでこうなったACVw
オペ込みでの4人対戦にして、オペ専用枠は廃止。チームには最大で1名オペ用ACを入れることが出来る。
オペは「オペ用パーツ(※)」を装備したACとして出撃し、スタート地点や高台なり安全な場所で
オペ用パーツを展開する(構え状態になる)と、今作のUAVの様にオペ専用画面に切り替わる。
出撃前のブリーフィング(マーカー設置等)はオペ機が居ないと出来ない。(オペ無しでもマップ見ながら話すくらいは出来る)
オペがACになる事で、戦闘力重視や希望者不在の場合にオペ無し、作戦重視でオペ有りなどが選べる。
COM戦になった場合、オペ機でも戦闘可能なのでオペ機が暇過ぎるという事もない。
※ オペ用パーツはOW並みの大型で背面に装備され、パージ不可。オペ用パーツを装備するとハンガーの使用も不可になる。
展開/収納は任意で、動作には一定の時間を要する。重量やEN制限は性能比例で、基本キツめにして戦闘力とのバランスを取る。
オペ機能は戦力の代償に見合うだけの、従来よりも優れた機能になる必要がある。
例えば、オペ機が敵の耐性を調べると、味方機は戦闘画面のままで敵の耐性が表示される。
オペ機が敵をスポットすると味方機は戦闘画面のまま、スポットされた敵を障害物透過で確認できる、等々。
またはオペ用パーツ展開中はオペ機から一定範囲内にサブコンの様な支援効果が発生したり、
オペ画面から直接任意のポイントにジャマーを射出(回数制限有り)出来るなど強力な付加機能があっても良い。
891 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 20:59:47.95 ID:FHhBc1Zc
オペACとかにしたら普通のACがもう一体いた方がってなるな
もう輸送機でいいんじゃね?ACが自由に飛べない5なら飛べるだけで有利だし
操作とアセンする楽しみもできるしな
892 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 21:00:37.42 ID:XB2BKq1u
なげぇよボケ
ぼくのかんがえた〜は他でやれ
893 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 21:01:40.72 ID:XB2BKq1u
894 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 21:15:54.11 ID:WHgk/0ru
オペは真面目にやれば結構忙しいから、ながらはかなり難しいと思う
システムとして悪くないし自分でオペやってても楽しいんだけど、やっぱりシリーズファン層考えると流行らんかもな
まあリアフレチームでオペのローテーション維持しやすいから不満も少ないんか知らんが
895 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 21:20:53.56 ID:xVqkM/ja
私はACVを続けるよ
896 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 21:24:53.13 ID:nomkRQFm
オペは正直やってみたら普通に面白いけどな
コマが人間のRTS
897 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 21:26:13.74 ID:0WMpEb9I
過去作のオペもこんな感じで探索してたのかね?
想像すると結構シュールだな
898 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 21:30:29.21 ID:byBO6Tf+
「フロム脳」なんて言われてる内はいいが単なる手抜きを脳内変換してろって思われたら終わりだって〜の
899 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 21:31:23.03 ID:/ZVnpt29
>>891 オペ機能をACに、ってだけ書くとそれならその分普通のAC入れるわ、で終わっちゃうから
そうならない選択の余地があるオペACの展望(妄想)を書いたつもりなんだが、長文になるとロクに読まれないという・・・。
>操作とアセン
って輸送機の? 輸送機よりACとして操作とアセン出来る方がいいでしょ?
>>892 まあそういうなよ。
アンチスレじゃ無くて反省会なんだから、こうした方が良いのにっていう話(僕の考えた〜)とは
絶対に切り離せないと思うが。一言愚痴が延々続くスレよりなんぼかマシじゃないか。
900 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 21:31:33.45 ID:ssCkX3Is
やっぱあれか。 オペの人はメンバーをコールサインで呼んだり、敵の方向を時計の針の位置で指示したりとかしてんの?
901 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 21:33:58.42 ID:4dEDdzKJ
>>848 俺はちゃんとやってないの前置きした上で確認してんだろ
それは置いても、ダクソのアレが変な言語チョイスで評判なのは
スレの反応見ればわかるのに、根拠無しにネガ扱いとか…
ACV、ダクソでチラチラ噂になってるセンスの無い新人ってコイツじゃね?
902 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 21:34:09.86 ID:BEHH6QE9
>>900 そもそもAC操作中に方角表示されなくね?
903 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 21:36:35.65 ID:xVqkM/ja
ネガキャンって言葉使う奴は全板通して同一人物
本拠はゲサロのREST
ちょっと覗いてみ、くっさいのが一匹いるから
904 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 21:38:57.01 ID:NYINexiG
RESTの面々なんて取り巻き含めていい歳だろうに未だにそんなことやってんのかよ…。
905 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 21:40:45.21 ID:nomkRQFm
>>899 長いよ単純に、俺もろくに読んでねえわ君のレス全部
さっきのなんて、オペは通常戦闘と切り替えられればいいのに、で済みそうだし
906 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 21:41:29.31 ID:WHgk/0ru
>>900 そんなロールプレイしてる余裕が欲しいわ
>>901 せっかく買わずに命拾いしたのになんの反省をしに来てるの?
まあいいんだけど
907 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 21:46:22.99 ID:An3HJLAA
>>901 ソフトを買わずに「レスだけ見て糞ゲーと判断」した挙句に、「開発者を日本人じゃない」と言う人と
ソフトを買わずに「ゲーム内の文言について議論」する人
どちらがまともかな?
そもそもここはACVスレだよ
908 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 21:48:37.46 ID:wRIglpQB
このクソゲーに触れというのも酷な要求だがな
費やした30時間全部筋トレにでもあてればよかった
909 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 21:48:51.82 ID:An3HJLAA
>>901 それとお前さんが俺をフロムのセンス無い新人だと思うのなら
俺はお前さんをAIONスレで活動してる在日ギルドの馬鹿だと思うからな
言い回しがそっくりなんだよw
910 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 21:50:12.46 ID:TIbP2Uhj
キチガイ共はスレ違いを反省しろ
911 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 21:50:33.99 ID:4dEDdzKJ
>>906 えっ、ここユーザーが反省するスレなの?
ACVの反省点を考えるスレだと思ってたんだが…
一応楽しみにしてたソフトのスレだから参考に覗いてたんだがね
912 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 21:55:51.70 ID:wRIglpQB
あー大雪で売りにいけねー・・・
パケ絵見るのもうんざりなゲームって何以来だろ
つーかロビーもなしで侵攻先選択不可、防衛側の防衛待ちとか20年前のオンゲーかよ
発想した奴とGOサイン出した奴、馬鹿過ぎて日常生活にも不便してんじゃないの
913 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:03:02.80 ID:1GsmPWDL
発想した奴とGOサイン出した奴が同じ人物の可能性
914 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:07:40.75 ID:1WQiy9tw
そういやフロムは未だ黙秘ですか
逃げれば済むと思ってんのか奴ら
915 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:08:14.15 ID:4dEDdzKJ
>>909 私怨の話をされても意味不明なんだが…話題そらし?新人クン庇ってんの?
なんか拙い印象操作しようとしてるけどお前は「ソフト買ってなくて知らないのに何故か擁護してるキチガイ」だろ
これに合理的な理由を充てるなら社員が工作してる以外ねぇよw
不合理なキチガイって線も勿論あるがな
916 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:14:24.31 ID:TIbP2Uhj
キチガイは最後にレスすれば勝ちだと考えるから付き合うとスレが荒れる
917 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:17:50.20 ID:An3HJLAA
>>913 鍋が「勢力戦にしなかったのはクロムでやってるから」と言ってたしな
おっさんもクロムを彷彿とさせるし、その推理は当たってる可能性が高い
918 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:20:57.84 ID:um/Ep2BP
毎回出てくるタイミング一緒だから自演だろ
919 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:25:04.35 ID:nomkRQFm
ていうかインタビュー読む限り、鍋が責任者かつ発案者だからな
920 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:26:32.26 ID:1WQiy9tw
責任取らない責任者なんているんだねえ
921 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:29:48.73 ID:An3HJLAA
>>918 関係ないけど俺のやってるネトゲの知り合いに
スレ議論で負けたら沈黙して相手が消えた頃を見計からってレスして勝利宣言したり
お前は◯◯だ!と議論とは関係ないことを言ってレッテル貼りをする馬鹿がいてね
三国人(朝鮮人とは言わない)、キチガイ、病気、と中の人を叩くから、こいつはもしやと思って
プレマの合間にスレチェックして待ってたんっすよ
轢き殺しが好きな連中は卑怯者ばかりで困るっすよ、ほんと
とはいえこれ以上付き合うと流石に悪いので本スレに戻りますノシ
922 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:32:12.50 ID:wRIglpQB
・・・・・
923 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:33:40.85 ID:nomkRQFm
ひどいもん作っちゃったけど売り上げだけならシリーズ最高クラスだからなあ
この場合鍋の社内での評価って上がるのかな下がるのかな
まあでもどうなんだろ、3年の開発費と、今までになかったすげえ広告の費用を考えると、
見込んだ程の利益は出てるのかどうか
初動は良かったが評判は悪いから今後伸びてくってこともなさそうだしな
924 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:35:12.18 ID:lTcylOmZ
もうジャンケンのシステムを潰さない限り
決戦のマッチング治したとしても、動かしていて楽しいとしてもこのゲームはダメなままだ
925 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:36:41.70 ID:OA1O2gJ/
>>923 持ち上げて落とすという意味ではネクサスの上を行ってるからな
正直かなりのユーザが愛想尽かしそう
926 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:36:51.04 ID:wRIglpQB
別に誰が作ってもいいけど、このタイトルで発売日買いだけはもうないわ
自慢げに「NXNBの前科があるのに今更そんなこと〜」とかのおっさんどもの戯言マジいらねぇから・・・
927 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:40:32.63 ID:1WQiy9tw
次回作で売上半減するのは目に見えてる(もしくはさらに下がる?)けど
次回鍋が開発放棄したら「やっぱ鍋島は最高のPだったんだ!!」ってなるわけ?
928 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:41:29.99 ID:vIfmo19K
>>923 思いっきり宣伝して売りさばいただけに悪評も売り上げ相応に広がるとしたら流石に焦るんじゃ?
ダクソの初期不良と相まって立て続けにアレなんで、悪評定着したら企業イメージへのダメージはデカいぞ。
929 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:42:00.98 ID:lTcylOmZ
その次の作品が更に爆死してフロム終了
930 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:46:05.64 ID:nomkRQFm
>>927 いいゲームならデモンズのように無名シリーズというか新規タイトルでもじわじわ売れる
と言いたいが、無名じゃなくて悪評だから厳しいな
すっげえ神ゲーならまあ跳ね除けられるかもしれんが、普通に良ゲー程度じゃ這い上がれなさそう
931 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:47:19.83 ID:4dEDdzKJ
>>918 キチガイの相手させてしまい正直スマンかった
>>926 それがいい
ダクソの反省スレにもキングスガーみたいに似たような負け惜しみ言う自称古参が出没するけど
このメーカーの信者って何故か自虐で上から目線を発揮するおかしな奴多いよな
932 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:51:41.44 ID:lXwtbG9r
>>923 過去最高です
あれもできます
これもできます
全部入ってます
次もこの手が使えると思うか?
次はオンも作らないといけないし、オフもリベンジしないといけない
今作ですべったマイナス分は次で必ず挽回しないといけない
アホPがプロデューサー辞めたとして、次の人は間違いなく売り上げに悪影響受けるな
933 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:55:44.82 ID:74s7gWk4
作り手としては(本物だとして)燃えるシチュエーションじゃないか。
こんな盛大に前振りされて、大きなヒントももらえてる。
次作Pの任に就いた人は楽だと思うけどね。Vを全否定すればいいんだもん。
934 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:57:05.04 ID:vIfmo19K
>>932 というかもうツィッターや書き込み可能の動画サイト、ブログなど、
客から直にもの言われるような場所での展開ができなくなるんでないか。
次にこういう広報しようとしたら「嘘つくな!」「証拠見せろ!」とか
書き込まれまくるのは容易に想像できるし。てか自分もやる。
次回作の広報メンバーは死ぬ思いするんじゃなかろうか。
935 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:58:40.61 ID:nomkRQFm
正直Vの広報はほんとかわいそうだった
936 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:58:53.83 ID:RrmUCIbJ
>>895 それの元ネタ何かなぁと思って調べたらおぞましいものを目撃したw
信者こわいね
___
/ ―\ 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
/ノ (@)\ 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
.| (@) ⌒)\ 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
.| (__ノ ̄| | ///;ト, 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
\ |_/ / ////゙l゙l; 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
\ _ノ l .i .! | 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
/´ `\ │ | .| 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
| | { .ノ.ノ 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
| |../ / . 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
937 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:59:00.62 ID:/ZVnpt29
>>932 次作はACから鍋が降りる、ってなったら
それはそれで誰がPやっても期待されてそこそこ売れるんじゃないの
938 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 22:59:50.51 ID:e8WWKKJh
>>932 フロム信者は信仰心が異常に厚いからそれほど売上げに影響はないんじゃね
939 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 23:05:30.28 ID:wRIglpQB
あと、フリーズ率もトップクラスに高かったんだよなぁこれ
本スレ見てたときもフリーズ報告異常に多かったけど
容量の限り詰め込むだけ詰め込んでフラグ管理とかが複雑になっててコレなら分かるけど
内容スッカスカのこのゲームでこのフリーズ率はどう考えても許さないっしょ
あ、「俺のは一回もフリーズしてない」とかそういう無駄なレスいらないんで
940 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 23:16:58.88 ID:vIfmo19K
>>938 ネクサスでやらかしてからは売上が長い間低迷してるんだぜ?
それをAC4〜デモンズで持ち直した所にダクソ、で次にこれだからな。
ここでフロムが真面目に対処せんと長びくんじゃ?あんまり雲行きが怪しいと次はバンナムも広報支援してくれないだろうしな。
(しない方が良いかもしれないが)
941 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 23:18:38.82 ID:cWTZKZvc
>>931 ダークソウルはまだこれと比べたらゲームの基盤はしっかりしてるよ
料理に例えるなら調味料と火加減間違えた感じでこっちは今まで使ってたレシピ本の基礎を無視して料理して
メインディッシュのチーム戦だけに用意したじゃんけんソースを料理全体にぶっ掛けちゃった感じ
942 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 23:18:57.06 ID:emd9CLYB
フロムの今作のアピールポイントって1.アクション、2.OW、3.シングル、4.オーダー
5.COOP、6.チームプレイ(領地、傭兵、エクストラ)、7.オリジナルミッション、8.アセンブル
9.ショップと9つあったわけだけど、ホントだったのはこのうち2つで、3つは嘘で、4つは未完成以下だったと思うんだ
過去作のうち鍋がPを務めた作品てどのくらいの割合を占めてるんだ?
943 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 23:20:16.84 ID:nomkRQFm
>>937 そこまでスタッフ事情を注視してる層はそんな多くないだろう
少なくともVで相当の一見さんが入ってきてるはずだが、その人らはもう、
デモンズみたいにユーザー間で相当いい評判が立たない限り、このシリーズ買わないんじゃねえかな
944 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 23:25:00.82 ID:1GsmPWDL
ダークソウル→辛くしようとしてワサビ入れちゃったカレー
ACV→バードおせち
945 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 23:26:45.98 ID:byBO6Tf+
コレだからメーカーのPVは信用ならねーんだよ、まだニコ動のゲーム動画の方が買うにあたって為になるわ
オペレーターはババア姉妹みたいにステージでヘリ動かせりゃよかったな
大量のミサイルばら蒔いたり前線に出てACを回収移動修理したり、アンジーに釣られたまま突っ込んできたタンクみたいに
空からダイブ射撃とか燃えるじゃん
946 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 23:28:50.90 ID:KjGtCBo0
降下後に着地してからシステム起動する馬鹿ゲー
947 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 23:29:12.28 ID:OA1O2gJ/
>>942 MOA、AA、NX〜V、FFだから半数を超えてる
鍋が担当してない作品はわりと堅実な作風に思う
948 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 23:32:11.41 ID:lXwtbG9r
>>938 20万売り上げの半分近くは別にシリーズ出たら必ず買うようなACファンじゃないだろたぶん
俺も次は発売日には買わないわ
Vの続きならもう興味ない
949 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 23:41:43.56 ID:74s7gWk4
Vに限らずシリーズもののクソゲー化が激しいからね。
様子見て買う方がいいかも知れない。
950 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 23:42:03.42 ID:vIfmo19K
>>942 一番売上が落ち込んでたNB、LR辺りの実績を見る限り、
本当に何出しても買ってくれるようなガチな信者なんて5万人居るかどうかだぞ?
951 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 23:44:18.90 ID:1WQiy9tw
>>950 俺も何だしても買う方だったけどさすがに次は様子見する
952 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 23:48:17.29 ID:0WMpEb9I
次は驚異の売り上げを誇ったアーマードコアの新作!
という触れ込みでくると思う
953 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 23:50:06.13 ID:OCtXkLzh
どっかのレビューで「もうシリーズ終わっていいですよ」って言葉を見たけど
これほどしみじみ同意できたフレーズは無い
954 :
それも名無しだ:2012/02/17(金) 23:50:07.05 ID:y5+r2pIx
>>946 1作目で初めて投下と同時起動見た時は熱かったなぁ
XはAC戦の時は起動後更に目標敵AC撃破とかテロ出て待たされるし
しかも敵超射程で動けるようになった直後に弾飛んできたりするから余計イライラする
955 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:07:57.25 ID:PMI9BV5J
Xの惨状を見てると逆裁4を思い出す。
956 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:09:57.34 ID:1dmACidI
>>947 かなりの数だな、そして3、SLは別Pなのか
神は社長だから割と早い段階で退いただろうけど、ちょっと残念だな
それとあんたがAAなんて言うから手元のAA触ってたら、AAに出てくるパワードスーツってVのおっさんとデザイン一緒なんだな
957 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:11:28.16 ID:75/8W78G
エロゲの話で済まんが自分は大帝国とすごい被る。
2010年発売予定から心待ちにしてたけどどちらも「イマイチだから一から作り直すわw」とかほざいて長期延期、
そしてどちらもガワと宣伝だけ立派で中身は実にどうしようもない出来と言う。
どちらも即日購入してこれだからやってられん。
958 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:14:43.35 ID:yGp66oJG
ダメか
959 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:17:45.95 ID:q1N15IiP
>>950 ガチ信者も減ったろうし、今回の悪評で新規の取り込みも難しくなるだろうし
ACVの売り上げ記録は当分抜かれないだろうね。悪い意味で。
960 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:20:45.00 ID:75/8W78G
>>959 今まで長年支えていたガチの信者だってきっついからなぁ今回は。自分も2からずっとやってたけど、NBすら耐えたのに今回はマジでキツイ。
鍋はAC信者の大半がネット対戦大好きだと思ってたのか知らんが、シングル派に対して喧嘩売ってんのか?と思う。
961 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:23:49.75 ID:TpWB4DBh
962 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:30:33.08 ID:tmnEeDfK
963 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:32:57.15 ID:frEnudk2
>>960 いやだからシングル派だけでなくてね
こんな出来のオンライン対戦、オンライン好きで日常的にオンラインゲームに触れてる者ほどキレるってw
964 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:33:06.49 ID:iS3gRTAx
>>962 それねえ、V関連の鍋の発言で一番キライ
何勘違いしてんだ、オンラインでプレイする程の出来じゃねえから皆やってねぇんだよ
オンとオフの垣根をなくす(笑)とか余計なことしなくても、面白けりゃ皆オンやるわ
965 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:34:54.02 ID:wfEMma+C
>>961 乙です。
>>962 ウワァ(;´Д`)
90%がなぜONしないのかという事は考えなかったのか。
できあがったのやって、90%が楽しめると本当に思ったのか。
966 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:35:01.55 ID:6WXaCDPf
鍋島「無理やりオンしかできなくすればプレイすんじゃないかなってw」
967 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:41:29.07 ID:a6722GfE
>>961乙
ホント領地戦のマッチングだけでも何とかならんもんかね。
今も傭兵として参加してっけど20分は待ってる。侵攻受ける時は覚悟決めて、最近は3DSでゲームしながら待つこと多いんだけど、ホント何でゲームやりながらゲームしてるんだろ。
968 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:43:56.37 ID:SJnv2YtK
いい加減糞人形劇やめろ
969 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:46:35.81 ID:iS3gRTAx
4fAでいっぺんやめたのにな
まあほんと演出考えてるスタッフが絶対違うんだろうけど
970 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:50:23.46 ID:fRzBTl1v
ダクソ的な「始めた時からオンライン」なんてしなくていいだろACは
オフでミッションやってパーツ集めてそこそこやれるようになったと思ったら
半端無くドキドキしながらいざオンラインへ!だろ
不利アセンや得意アセンは当たり前だけど、実力差がひっくり返せないジャンケンじゃ
昔からのファンは起こるし新規でもすぐ飽きるだろうよ
これ以上要らないことしないで原点回帰すべき
971 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:52:53.93 ID:7Jmwf1Ja
>>964 海外のゲームの明らかにオンライン向けなゲームですら
売れたパッケージと登録されたオンラインアカウント比較したら
オンラインで遊ばない人が半分以上居たりする事もある
まぁ、ACがオンライン向きのコンテンツで有ることは間違いないと思うし
そっち方面開拓する方針自体は間違ってるとは思わんよ
コンテンツの長寿命化とそれに伴うじわ売れも狙えて、DLCで商売も出来る
悪いことなんて無い。
まぁ、どこでどう間違えたらこうなってしまうのかが謎だがw
まー数年前のCoD4が出た後辺りの話だけども
上で話したオンラインの接続率から鑑みて
海外では既に一周してオンラインよりもオフラインをメインで作る流れになってたんだよねぇ
それ以前はシングルなんておまけ程度しか入ってない
ほぼオンライン専用ゲームみたいなのばっかり出てた時期があったんだけど
ACVは出る時代が5年ほど遅かった感じがするな。
なんで日本はこんなマルチプレイ後進国になってしまったんだろうなぁ。
DCが売れてればなぁ・・・
972 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:52:58.45 ID:yzNh9HOI
>>961 乙
>>966 ガチでそう思ってそうで怖いわ。
あいつ基本的に引き算で物を考えるタイプっぽいからな。
973 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:52:59.15 ID:5yRLA+nS
>>969 968の言う糞人形劇って、前ならえのまま下半身だけフニャフニャ揺れて飛び回る、
操り人形みたいなACの挙動について言ってるんじゃないの? AC恒例のセリフだけの三文芝居の事なのか?
974 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:54:00.08 ID:Tt3tP++U
人間キャラを出す2Dにせよ3Dにせよ時間がかかるコストになる他が疎かになる
よって人形劇でいいっす、キャラゲーRPGはしなくていいっす
975 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:54:47.84 ID:iS3gRTAx
つーか一回チームに合流して友達とチーッスとかやってストーリーミッション、みたいな流れじゃ
浸れるものも浸れん
今回はどの道浸るほどのものじゃないけど
>>973 ああ、いや知らん本人に聞いてくれ
976 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:02:25.44 ID:69sVBO/v
>>973 ギプスロボは2の時点でガッカリしたな
バーチャロンとかよく動いてたから
見た目が綺麗になった分挙動がショボい。まるで成長していないAA
977 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:09:43.61 ID:iS3gRTAx
>>971 FPSなんてキャンペーンやっただけでも金払う価値あったと思えるほど力入ってるのがほとんどなのにな
まあそれだけだとプレイ時間はどうしても寂しいことになるけど
ただVも鍋的にはシングルプレイも過去最高らしいっすけどね
>>974 誰も人間出せとか言っとらんがな
>>976 でも組み換えがあってパーツ数も多いACで、それは結構難しいとは思う
やっては欲しいけどな、今のゲーム機の性能なら出来んことないと思うし
978 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:10:52.77 ID:wfEMma+C
マイナスになってるのに更にひいていくのか。
失くなっていることにきづかないんかね。フロム脳で補完よろしくって事?
979 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:11:36.56 ID:shG/9asx
ジャンル的にFPSと比べるなら比較先はボーダーランズだと思うんだが
酷な話だよなぁ
980 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:12:00.71 ID:frEnudk2
>>971 海外で言えばPS2後期や旧箱の段階でオンライン要素なんて当たり前で
現世代で言えばロンチの段階からオン要素の無いゲームなんてハブられて当たり前って現状で
しかも現世代もそろそろ次世代機に変わろうかってこの時期に
今更やっとオンライン重視ですとか言い出したメーカーが
まぁ当たり前だけど逆に言えば今の水準に耐えれるオンライン要素のゲームなんて作れる訳もないって話だねぇ
981 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:14:23.45 ID:iS3gRTAx
>>980 でもクロムより劣化しているんでしょう?
いや俺やったことないけど
982 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:16:22.31 ID:cLxzKY/m
海外の猿真似でしかも超劣悪な出来で「世界の流れに乗ってる!!」とか
ドヤ顔で言われても失笑ものなんだよなあ
できることからコツコツやらない企業は絶対に内部崩壊起こす
983 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:16:32.05 ID:5yRLA+nS
>>976 ギプスロボwww
人間みたいな動きを再現できる、ほぼその一点がロボが人型でちゃんと腕がある理由だと思うんだが、
いつまで経っても前ならえとブレード振るしか出来ないし。それこそ昔あった武器腕の方が断然合理的。
なんで全く進歩しないんだろうな。明らかにチープで不自然な部分なのに。
984 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:17:30.12 ID:75/8W78G
>>971 >ACがオンライン向きのコンテンツで有ることは間違いないと思うし
うーん、シングルプレイ派としてはぶっちゃけ間違ってると思うんだが。
フロムを擁護なぞする気は無いがあれだけのパーツのバランスをちゃんとするって、固定性能の格ゲーですら出来ないというのに求めるだけ無理な話だし、
昔からどうしようもない対戦環境しか備えていないACが鍋の言う9割の非オンユーザーによって支えられていたという事は、
元々シングルプレイ向けのコンテンツだったからだと思うぞ。自分の場合それなりの評価があったとしても今回オンをやろうと思わなかったし。
まぁ糞鍋は一辺くたばりやがれ。「9割がオンラインやらない」の答えがオフガン無視のオン強制とか本当にムカつく。
985 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:17:32.53 ID:69sVBO/v
直立不動でおかしいのはダウンもなくて
動きが止まるだけの浅いゲーム性
ACを進化させたいならそういう下地に手を付けろよな
986 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:17:59.76 ID:frEnudk2
>>981 そうね
ただあれはどのぐらいの比率で受け持ってたのかは分からんけど
運営はセガだったからね
987 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:18:35.88 ID:iS3gRTAx
まあでもあんま人間っぽすぎるとおもちゃ感が出てきちゃうけどね
LRとかのデモの動きとかがまさしくそうだし
そこはセンスの問題だが
988 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:22:56.72 ID:frEnudk2
>>984 ACがオンラインに向くか向かないかってのは置いといて
勿論ちゃんとシングルを作った上での話しだけど
個人的にはACってゲームの伸びしろとしては現状ほぼオンラインにしか無いとは思うな
ただ、そもそもこんなMMOまがいの方向でやろうなんて言うのは正気の沙汰じゃないとは思うけどね
989 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:24:43.95 ID:cLxzKY/m
伸びしろがオンラインって・・・
オフすらまともに作れないのにオンとか
期待できるはずもねえ・・・
990 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:27:52.54 ID:iS3gRTAx
>>984 まあバランスで言うなら、
格ゲーとかも大抵ガチでやれるのは上位10キャラ程度で、それで何とかゲームは回るし、
ACも各系統のパーツ2・3種ほどに使えるものがある、くらいで十分だと思うけどね
実際自分で理論を構築して、それに基づいてカスタマイズしたもので対戦するというのは、
まともに作られれば楽しいゲームになるとは思うよ
>>986 ああそうか
セガあってのクロム、SCEあってのデモンズだったわけっすな
991 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:27:55.82 ID:lzCPdjPa
オフすらまともに作れないのに
オンが面白いわけが無い
992 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:30:41.71 ID:ySK9/fSo
国内の大学で浪人しまくってる人間が国外の大学目指すようなもん
993 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:30:46.28 ID:QYa9p/bO
移植とか含めて20作位でてるのに、いまだに右手と左手を別々に選べなかったり両手持ちの武器も無い
片手で持つには大きすぎに見えるバズーカ系の武器もキョンシー持ちのまんま
4でQBが出て喜んだけど、冷静に考えると2でエクステに登場した特殊ブーストをデフォにしただけ
進化遅すぎ
994 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:30:50.58 ID:pUwCliFQ
ぼっちがつまんねー言っても説得力ねぇよ
マッチングの構造上領土が極端に取りづらいのはあるが
チーム内で模擬ったり進行防衛分けたり役割付けしたことないからバランスがどうこう吠えてるんだろ
995 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:32:12.29 ID:frEnudk2
スレ終了間際にアホ登場かw
996 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:33:28.75 ID:ufpHegor
プレイヤーの90%がぼっちプレイだったシリーズで何を言ってるんだ
997 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:34:51.90 ID:QTPyUfPg
ゲームってのは一人からのスタートだからゲーム内で上手く拾ってチームに合流させてあげないといけない
それができないシステムがおかしいというか投げっぱなしすぎる
998 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:35:50.21 ID:U1eDGVr4
領地戦の運営やコミュニケーションシステムの不備に関しては、
オンゲー運営経験が皆無に近かった弊害がモロに出てると思う。
999 :
それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:35:50.60 ID:tS1CvDLo
>>994 アホか、オフミッションという片割れが殆どつまらんのだぞ
イタチの最後っ屁
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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