1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:45:30.31 ID:DEhI6V2D
3 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:45:41.88 ID:DEhI6V2D
○通常の侵攻ミッション
・ランダムで選ばれた領地に侵攻する
・基本的に敵のACは居ない
(侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる)
・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する
●通常の防衛ミッション
・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人
・勝っても領地耐久には変化がないが、領地評価とチムポあがる
・敗北すると領地の耐久値が減少する
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの
チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある
○決戦の侵攻ミッション
・防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする
・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える)
●決戦の防衛ミッション
・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
・敗北すると領地が奪われる
※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、
決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、
防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある
4 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:45:53.44 ID:DEhI6V2D
5 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:46:12.91 ID:DEhI6V2D
【日時】
2012年2月4日(土) 4:00〜5:00 対応完了?
【対象プラットフォーム】
PlayStation3、Xbox 360
【メンテナンス内容】
決戦ミッションで勝利しても領地を獲得できない現象の修正
【領地付与】
上記現象で領地を獲得できなかったチームには、4thシーズン開始時に、
獲得できなかった領地を付与いたします。
※再配布されていないとの情報を確認!
【4th シーズン】
2012年2月8日(水)17:00〜2月15日(水)12:00
猶予期間:2012年2月14日(火)18:00〜2月15日(水)12:00
シーズンリセット期間:2月15日(水)12:00〜15:00 予定
ACV LINK サービス開始のお知らせ
https://www2.fromsoftware.jp/p/acop/Information/DispDetail/?id=36
6 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:52:05.21 ID://Fx9znO
俺がアーマードコアだ
7 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:47:26.18 ID:qmKVDBLu
8 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:09:30.58 ID:Jb25xehu
とりあえず、領地システムの具体的な仕様を考えた人は
実際に本作や他の色んなゲームをやって彼我を比べるか
さもなくば二度とゲームシステムに携わらないでくれ
忙しくてゲームやる暇ない?
肝心のお仕事の成果がこんなので?
9 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:12:36.07 ID:21ALI48G
10 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:12:57.19 ID:pJVbIh6t
11 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:13:30.38 ID:u3PUbA2K
12 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:13:33.41 ID:9bgVYKYP
13 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:14:12.10 ID:z/DQMesi BE:1947701546-2BP(0)
交換用待ち合わせ場所
【チーム名】
チーム交流交換貿易センター
【検索方法】
活動拠点:北海道
言語:ドイツ語
で検索
またはチーム名より
【コメント】
ACVでの
他チーム間での交流や
エンブレムや機体データ、領地カスタムデータの交換用にお役立て下さい。
特にルールはありません。
チーム検索欄のコメントとリーダーの名前とメッセージ欄に一応なんか書いてます。
いらないパーツや余ったお金を頂けると嬉しいです。
【注意】
交換所に入る前に自分のチームの入隊方式をご確認下さい。
パスワード式の場合はパスワードの確認を。
審査式の場合はチームメンバーにちゃんと連絡しておかないと元のチームに戻れなくなります。
また交換所ご利用中に自分のチームが制限の20人埋まってしまった場合もご注意下さい。
チームリーダーの方はちゃんと信頼あるメンバーにリーダー権を譲渡してからご利用ください。
現チームNo.にこだわりのある方は使用後にNo.が変わる可能性があるのでご利用をお控え下さい。
14 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:14:12.32 ID:r//nUBeh
15 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:15:00.23 ID:IOl37do9
乙してるんだ、>>!を! ハハハハハッ!!
16 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:15:11.66 ID:sT+Aii0j
17 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:15:36.62 ID:68YtWefh
バランス悪いとか言ってる奴は神バランスのJフェニックスでもやってろ
18 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:17:09.99 ID:OKl43IfV
なんだろうなあ
Jフェニックスの名前が気に入らん
19 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:17:22.04 ID:pTcfQvcl
この世に平穏のあらんことをby雀蜂
20 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:18:27.39 ID:SDYRVZL5
アンジー、あれは
>>1乙なのか
ハンドガン固めアセン作ってるんだけど衝撃力1000あったら固まると思って良いの?
21 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:18:33.00 ID:lia2tol9
バランスはそんなに悪くないな
問題児ってガトとフラロケとパルキャくらいじゃない
22 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:18:56.74 ID:VNM9BBRb
>>19 でもこのゲームじゃ、永く楽しめそうにないな
23 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:19:24.71 ID:7FPrZjo7
重装脚部がお好き?結構。ますます好きになりますよ。ヒートハウザーのニューモデルです。
快適でしょ?んああおっしゃらないで。ノーロックで当てにくい。
でもショットガンパルマシなんて見た目だけで、単発火力低いわ、EN喰うわ接近しなきゃならないわ、ロクなことはない。
弾数もたっぷりありますよ。どんな軽2相手でも大丈夫。
どうぞ使ってみてください。
いい武器でしょう?余裕の熱量だ、火力が違いますよ。
24 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:19:49.93 ID:sqFdlZf7
>>21 ライフルちゃんも立派な問題児だろ。いじめられっこ的な
25 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:20:43.01 ID:hVVDE7j7
やっぱりスレが立った
>>1乙したくなるんですぐに分かる。
>>1がスレを立てたとね
26 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:21:08.52 ID:VNM9BBRb
虚弱体質のライフルちゃんのためにご協力ください!
27 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:21:15.29 ID:h7/i5vTv
>>24 ライフルでいじめられっこならレールキャノンはどうなるんだ一体
28 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:21:23.35 ID:WkX4HBv+
腕武器持てない代わりにショルダーパーツを合計三つ装備出来る腕がほしかったぜ…
ミサイラー軽二でブイブイいわせたいんだ!
29 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:21:25.38 ID:lia2tol9
>>20 衝撃力なめすぎ
1800でも止まらないよ・・・
>>24 ハウザーさんも忘れてた
30 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:21:55.09 ID:uGHE/6R6
ライフルちゃんが動くにはENがたくさん必要なのです
31 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:22:31.27 ID:1g/IoTwl
>>28 せっかく表示が0、1、2なんだからもっと増えても良いよな
32 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:23:08.31 ID:sdLUJPwV
贅沢は言わないからロータス並のライフルを
33 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:23:25.56 ID:1g/IoTwl
>>29 1600で十分じゃないか
3連ハンドガンだと時が止まる
34 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:23:29.78 ID:lia2tol9
つまりライフルちゃんはデブのいじめられっこなのか?
35 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:24:00.65 ID:IOl37do9
ライフルは標準的な武装であり扱いやすい器用貧乏ポジであるべきなんだがな…
特別強くなくてもいい、もう少し積みやすくしてくれよ
36 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:24:04.08 ID:2y5GmWCi
対反動<衝撃で固まるんだよな?
となると重逆を叩くには砂ハンドじゃ無理なのか
37 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:24:13.68 ID:OfGgoEHu
傭兵でブリーフィングに入るときに名前が赤くなるのって何?エラー?
38 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:24:57.28 ID:N797S2/g
>>1が、乙っすよ…
構え武器は知らんけど今回腕武器で本気で死んでるカテゴリーはプラズマだけだと思う
39 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:25:17.31 ID:SDYRVZL5
>>29 まじかよごめんなさい
ハンドガン鍛えにフライ倒して来ます
40 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:25:32.45 ID:lia2tol9
>>33 単発1800で全然止まらないけど
もしや衝撃力って累積なのかな?
41 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:26:26.19 ID:80p9mEca
プラズマは敵に当てる武器じゃない
敵を巻き込む武器だ
42 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:27:09.78 ID:h7/i5vTv
>>34 デブって程じゃないけど、体格からしたら異常な大飯食らいだな
43 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:27:42.44 ID:8+aCfFNs
真面目な話し400ガト以外のガトってどうなの?
ライフル維持に産廃の臭いがするんだが?
44 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:29:53.86 ID:EGOlLMoW
フリーのチーム、ガチ勢とネタ勢が混同してるから力加減が難しいわ
ガチでやってネタ勢殲滅したらあからさまにテンション下がってるし
かといって手抜きしたらガチ勢と勝負にならん
45 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:29:56.73 ID:jfwTCenn
プラズマは機動ジャマーで動きを止めてから撃てばそれなりに強いぞ
まぁ、一番下の連射型以外は死に気味だが
46 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:30:13.98 ID:pCrimllP
リーダーのギャグがつまらんぞおおおお!!
つまらんだけならいいが、俺って面白いだろみたいなこと毎回言ってきてうぜええええええ!
47 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:30:33.93 ID:m+qBjUmt
48 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:30:34.80 ID:lia2tol9
49 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:31:05.50 ID:r//nUBeh
登場時の台詞でネタチームとガチチーム見分けるけど、
なぁに、こっちが合わせる必要なんてないのさ
50 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:31:35.39 ID:JIMhDrUJ
>46
おれなら「勝負は預けると言ったはずだ、撤退する」と言って逃げる
51 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:31:45.51 ID:OKl43IfV
>>46 チムメンのキャラ立ってるとか素敵やんwww
52 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:31:59.74 ID:nK0VMORx
別にパルキャはそこまで強いとは思わん
構えで使うなら射程短くてきついし動けなくなるし
タンクに乗せるならそれなりだがそもそもタンク選ぶって時点で
機動性に制限かかりまくって既にリスクになってる
TE低い機体は接近するとあっという間に蒸発するが
タンク側はタンクで頑張って相手に追いつき
なおかつEN消費してまで攻撃してるわけでそれだけ条件満たしてたら勝って問題ないだろ
篭りがやばいっていうなら、パルキャ制限かけたとこで別の武器に持ちかえられるだけだし
そもそもガチタンっていうパルキャアンチアセンがある
あと大半のアセンを実現不可能に陥れてるフラロケはともかくガトも別に許されるだろ
ライフルが弱すぎるから強い強いっていわれるが遠距離ではスナに負け近距離ではショットガンにまけ
それなりにバランスはとれてる
ライフルは弾半分にして威力倍にすればいい、そうすりゃKE特化以外の装甲をライフルがぬけるようになって
ガトとの差別化、バランスがとれる
53 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:31:59.84 ID:D2IkBMsy
ライフル重いってよく聞くけど数百のEN程度で支障きたすほどタイトな立ち回りしてんの?お前ら
サブコンやらアンプの方が超負荷なのにロマンとか吐かして赦される風潮、ファックだね
54 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:32:17.63 ID:YqvnwgcG
>>46 俺のチームに移籍しろよ
みんなコミュ障で喋らないから
55 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:32:27.15 ID:IyXnPXd5
>>48 3500ガトで釘付けにしといて
ライフルとかバトライで削るとかいいよな
56 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:32:44.79 ID:hfiOp+H2
ガドショフラロケ、パルキャタンクに対する最強のアンチアセンを教えてやろう………
オ ー バ ー ド ウ ェ ポ ン だ
いや、冗談抜きにマジで
57 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:32:52.50 ID:WkX4HBv+
58 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:33:27.08 ID:8+aCfFNs
>>47 それには同意。
>>48 3500ってあれどんな風に使えば良いんだろ?
弾数生かして、バラまきまくるのが良いのかね?
800ガトはどう使おうかねぇ。
59 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:34:56.32 ID:OKl43IfV
>>56 マルチプル神風特攻ですねわかりますん
慣れればけっこう実用的なのかな?左腕壊れないし
60 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:35:17.59 ID:EvYUcno9
昨日フリー対戦入ったら人が少なくて2vs2で始まったんだけど、
アセンブル画面で同じチームの奴が「主任砲で行きましょうよ主任砲グフフ」とか言い始めて
「うわなんだこいつ」とか思ったけどまぁ主任砲つけて出撃して勝ったら
「ロビー戻ったらせーので"愛しているんだァ!!"って叫んでくださいね」とか言われて・・・
ああ、叫んださ。二人一緒に「愛しているんだァ!!」
その後即抜けした。
61 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:35:23.62 ID:3QmEF6KY
>>46 そのくせお前は一言も喋らず、ここに文句を書きに来るわけか
62 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:35:30.32 ID:LNgOUhgi
>>23 一番気に入ってるのは・・・重量だ
実際ハンドガン気分で積めて悪くない
63 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:35:37.67 ID:VNM9BBRb
64 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:36:07.09 ID:IyXnPXd5
65 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:36:24.14 ID:oFWJ9gio
1週間以上前に入隊のお誘いメールが来てた
フレンドのIN/OUTメッセが鬱陶しいからOFFにしてて気付かなかった・・・
66 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:37:03.11 ID:EvYUcno9
まぁ無口なロビーより100倍楽しかったが。
67 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:37:27.42 ID:+RQVMety
>>56 パルキャ対策にはマジで使える、というかタンク系全般潰すのに使える
接近系は裏取りや死角からが前提になるけどな。気付かれるとハエの様に落とされかねない
68 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:37:36.78 ID:7ac70fIF
逆関節機体にTE武器は使うにも使われるにも相性が悪いって聞いたような気がしてて避けてたんだ。
しかしなんだ、重逆ジャーンプ!からの落ちながらパルガン連射が強くない?むしろ相性いい気がする。
69 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:38:01.79 ID:LNgOUhgi
>>58 3500は距離活かして牽制にペチペチダメ稼ぐ
間違っても近距離で撃ち合える性能ではない
70 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:38:09.43 ID:OKl43IfV
71 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:38:11.51 ID:lia2tol9
>>58 3500ガトはアホみたいに射程が長いからつねに撃ちまくり
嫌がらせや削りにはかなり効果はっきしてる気がする
威力保証250ぐらいまでいくからねえ
72 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:39:19.32 ID:DUFd6knv
パルキャタンク使ってみたが、相手が一瞬で蒸発した
でも脚が鈍いタンクだから変な焦りがる
みんなだけ敵に突っ込んで行くし・・・・
73 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:39:43.81 ID:lPesENEk
キャロり〜ん。明日、な、何の日か知ってるよね?ね?
74 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:39:56.51 ID:h7/i5vTv
そう言えばランクマでキャラ作ってる人が居たなー、開始する前に延々と厨二なテキチャ垂れ流す奴
そんな下らん事に付き合う気分じゃなかったから抜けたけど一体どんな精神であんな事やってたんだろ
75 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:40:11.45 ID:AYGL6Tbz
>>59 マルチプルで3体消し炭にしたりスキャンでビル越しにタンクを捉えてギリギリの距離からグライド突貫して
落としたときはコジマ粒子噴出する
慣れれば使えるし楽しいぞ、たまに仲間も巻き込むが
76 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:40:16.95 ID:OKl43IfV
チームとしてはタンクを矢面に立たせたほうが良いよね
77 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:40:22.73 ID:hfiOp+H2
>>59 開幕に特攻しかければ割と1人くらいは道連れに出来る
生き残って味方の所まで後退出来る確率は4割以下だが……
78 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:40:49.29 ID:+RQVMety
>>72 軽量タンクにしてみろ、かなり飛べるようになる
あとはドリフト使う事と仲間との連携がキモ。強いが単騎だと裏どりされまくる
79 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:41:00.64 ID:hGvN7il/
3500ガトに混ぜ込んで砂撃つのは?
faの時は背ガトに混ぜてバズ撃ってたんだけど
80 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:41:56.43 ID:H+kvBzTX
同武器Wを禁止すりゃ全然マシになるんだがな。
なぜやらないんだろう。
81 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:42:00.67 ID:jfwTCenn
フリーのクイックで入った部屋でオペになるとすごい焦る
VC用意してないし抜けるのもなんか悪いし…
ぼっちでオペの練習ってどうするの?
82 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:42:16.47 ID:21ALI48G
ハウザー4機よりマルチプル4機の方が怖いよね
83 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:42:28.08 ID:DUFd6knv
>>78 了解
全面に立ったら集中砲火で一瞬で蒸発するタンク
一回なったよ
84 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:42:42.40 ID:w4Yy1Ehg
85 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:43:01.41 ID:sWgfIVih
>>81 クイック使ったことないな
入るときには必ず部屋コメント確認したいし
86 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:43:01.83 ID:uTulh8mP
アセンによる得手不得手のふり幅がでかすぎて対戦飽きた
これって戦略立てられるチーム戦が活きる仕様なのに領地戦死んでるのが酷い
>>68 TE武器は重量機のほうが連射できるから実は有利
しかも軽量機はEN管理がキツイから撃つ瞬間棒立ちが多いから当てやすい
リコン撒いて相手の位置を把握、突っ込んできたらばら撒けば相手が沈む
重逆にはパルマシもお勧め
87 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:43:25.52 ID:dNsoD60n
>>81 キーボードくらい用意しやがれ
それでマーカーとか駆使して指示すれば其れなりに心強い
88 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:44:19.56 ID:K+ScHDij
空き巣狙いしようと昨日深夜に同じとこに通常侵攻を1時間ほど結構
8時間後の今日決戦立ててみたが一向にマッチングしねぇ・・・
これはあれか、領地数多くなりすぎて通常侵攻での削りがばらけてしまったってことか
今領地ないとこはほんとどうすりゃいいのよ・・・・
89 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:44:21.36 ID:r//nUBeh
おまえらこんなゲームしてないでチョコもらう準備しとけよ!!
90 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:44:21.61 ID:dNsoD60n
>>74 オンゲーだとロールプレイするやつ昔から結構いる
91 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:44:26.45 ID:lpYsW6iZ
92 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:44:46.80 ID:H+kvBzTX
A方面に機体3
とか、出してるだけでも十分だよ
93 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:45:05.77 ID:pCrimllP
>>61 リーダーのギャグがつまらんと言っただけだ
勝手な憶測で話を進めるなよ
94 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:45:38.04 ID:pTcfQvcl
95 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:46:16.21 ID:+RQVMety
>>92 マーカーあるならマーカーのが嬉しいけどな
ビーコンは遠いと小さ過ぎて、正確な方向が分からない
96 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:46:42.28 ID:JANY9VB4
初めてオペやったけど、一体何すりゃいいんだ・・・
97 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:47:42.28 ID:xbDhD6jM
一番近い奴をスキャンしてるだけでもええ
スキャンの手間が省けるのはいい
98 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:49:02.45 ID:tuQfinEx
慣れたら敵と味方の位置を把握してうまいこと十字砲火に誘いこんでやったりするといい
挟まれて撃たれると本当にすぐ死ぬ
99 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:49:13.55 ID:uTulh8mP
>>96 VCなかったら索敵しながらビーコンで味方を誘導
それだけでありがたい
100 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:49:21.92 ID:3QmEF6KY
101 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:50:16.95 ID:LNgOUhgi
菓子食いながらVCオペするのが居てうざかった
バリバリィ、ガッサガッサ、ワシャワシャワシャワシャ
フゥー・・・
102 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:50:17.97 ID:2y5GmWCi
>>91 Sタンクの動画を見る限りじゃ超信地旋回よりはドリフトの方が早く回れそうな気がしないでもない
103 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:50:32.30 ID:pJVbIh6t
通常侵攻で両手ガトリングの敵と両手ハウザーの自分が出会ったときのあの空気
104 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:50:56.99 ID:PrFwSe+C
>>74 こういうこと言う人がいるから日本だとRPは流行らないんだろうなあ
別にRP嫌いなのはいいけどそれを異常者扱いするのが当然みたいな言い方するのやめれ
105 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:51:08.54 ID:YY6We2bM
>>96 倒せそうな奴はL2でマークしてくれると助かる
106 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:51:26.72 ID:9XnKKuGD
>>96 とりあえずリコン撃って貰う
あと叩かれても折れない心
107 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:51:50.20 ID:1g/IoTwl
メンバーとの兼ね合いって難しいな・・・
リーダー経由で蹴ってと言われて蹴ったら反感買ったの俺だし・・・部活・・・
108 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:51:58.68 ID:VNM9BBRb
「オペレーター敵どこに居んの?」
「意味のない質問です」
「いやいやw敵どこに居んの?」
「質問の意図が不明です」
「嫌、だから敵どこだって聞いてんだろが?あ!!」
「警告!敗北主義と取られる発言です」
「キャロり〜ん♪あれ、準備しといてくれた?」
「浅はかな・・・」
109 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:52:52.36 ID:YUMDq2TI
ドーリー君、私のチョコの準備はしているのかね?
110 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:53:20.08 ID:JANY9VB4
111 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:53:50.49 ID:pCrimllP
112 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:54:55.53 ID:m+qBjUmt
>>96 敵が固まってるとこにポインター
弱ってる敵にスポット
OWの有無
敵タンクの位置
裏周り軽量機への注意勧告
孤立機への追撃or撤退指示
とかとか
現状大抵KECEが堅くてTE弱点だから弱点属性はそこまで重要じゃない
113 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:55:05.64 ID:xbDhD6jM
114 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:55:15.92 ID:JnnMsNHX
>>74 戦闘中にテンションあがってると厨2的なの叫んじゃうぞ俺
唐沢持ちの敵に
「溜めてたらすぐわかっちゃうよねぇええええ!どこにいるかさぁあああ!」
とか
115 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:55:43.75 ID:zofz3o/Y
116 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:55:49.96 ID:lia2tol9
>>111 きっとお前さんとこのリーダーかそれに類する人なんだろうw
117 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:55:53.16 ID:K+ScHDij
>>107 自分に問題があると思えない時点で君の人格が知れる
抜けてやったら?
118 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:56:16.69 ID:JIMhDrUJ
>109
申し訳ありません、警備隊長殿
どうせもらえないのですから、チョコレートの心配は無用かと
119 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:56:31.08 ID:JpVR3NI0
>>87 戦闘中はフリチャ出来ない気がしたんだけど、なんかやり方あるの?
120 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:56:34.99 ID:zofz3o/Y
121 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:56:50.24 ID:w0W70UYu
122 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:57:34.41 ID:h7/i5vTv
>>104 一言二言で〆るなら何も言わんが、数分に掛けて延々やって来る奴は流石に相手出来ん
さっさとAC戦に入りたいのに何でそんな厨ニを聞いてなきゃならんのよー
123 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:58:15.50 ID:xbDhD6jM
俺はニューソ君に出会ったぞ
124 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:58:37.75 ID:l7fraObL
傭兵時、決戦ミッション時、フリー対戦時
それぞれ、戦闘チャットが敵味方どこまで届いてるか完全に判らなくて困る
傭兵時にネタ打っても意味無いとか言われたし、決戦ミッションは当然敵側にはチャット打てないんだよな?
全部に伝わるのはフリー対戦だけ?またフリーチームも相手に伝わるのか怪しいけど
125 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:58:42.29 ID:21ALI48G
テスト先生を頑張って倒してる動画見てたら
少しだけACVが好きになった
126 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:59:20.38 ID:pCrimllP
出会った傭兵の名前が「わりと待機できます」でワロタwww
127 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:59:43.04 ID:+RQVMety
>>96 防衛に限ればハウザー機の確認と現在位置の報告
ただオペ一人の力だけじゃどうにもならないからリコン撒いてもらえ
128 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:59:52.76 ID:xbDhD6jM
そしたら後日ニュッもいた
同一人物だったかもしれん
129 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:59:58.83 ID:l7fraObL
>>126 素敵傭兵すぎんだろ
今すぐ仲間に引き入れたいわ
130 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:00:32.86 ID:JIMhDrUJ
>125
最初は全然勝てないもんさね
131 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:00:38.44 ID:PrFwSe+C
>>122 相手に言えよ…
お前が無言で聞いてるからもっと聞きたいのかと思って気持ちよくなってんだろ…
132 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:02:22.60 ID:J/7oGBV2
パルキャタンクだしてるときに
軽量がさっさとつっこんでまけてしまうと
することがなくてこまる
133 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:02:56.59 ID:v4evO5Ie
>>126 箱にも居たな
一緒に雇われて30分くらい待機してた気がする
134 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:03:40.05 ID:h7/i5vTv
>>131 何度かごめんなさいって入れたけど全く気にしてない感じだった
あと話は変わるがランクマ対戦中も相手のメッセージは見えるんだな
135 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:03:56.03 ID:5lsrMpGk
育成はきっと中途半端なのしか店に並ばず
極み系は自分で作れ!なんだろうな
最強が店に並んでしまったら、もう皆が育成なんて止めて、それ買って終わりだし
136 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:06:29.88 ID:eJLrjX1n
厨二、厨二なんて言うの辞めた方がイイぞ
カッコ良すぎです!参りました降参です!って言ってるもんだからな
カッケーのにはカッケーので対抗さ!
「いくぜッ!インフィニットジャスティスクライドッ!!」」
137 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:06:47.11 ID:S3gX0AyC
雇われてHUGE CANYON-Aの防衛戦やってたんだけど
中央の岩の影に隠れて着地したら身動きとれなくなって撃たれて大破した。
何だあれ新手のOWか…トリモチランチャー的な。
138 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:06:59.87 ID:d8onrL3W
139 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:07:09.80 ID:xbDhD6jM
おいおいインジャでぃすってんの?
俺のトンパイルが黙ってないよ?
140 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:07:17.93 ID:fXdaDK6p
そういやデュエルやバトロイってテキチャ相手に見えんの?
たまに間違えて「侵攻してください」とか出してしまうんだが
141 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:07:35.49 ID:63WfKKuD
>>134 こもたんしてたら「侵攻してください」ってメッセージが流れてきたりするな。
大抵「損害軽微です」って返すが。
そういやバトロワ中にスポットは他の人から見えるのか?
142 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:08:10.36 ID:+RQVMety
オペの話だと毎回どうやればいいってのばっかだが
逆にこれやられると困るってのはないのか?喋らないとか、指示しないとかは別にあったら聞かせてくれよ
143 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:08:36.04 ID:2y5GmWCi
>>140 バロイじゃACを攻撃してくださいって言われた事がある
144 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:08:46.54 ID:H+kvBzTX
自分がオペになると回線切る
145 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:10:21.73 ID:VNM9BBRb
>>135 妥協できるなら「システム上二番目に強い武器」でもまったく問題ないだろ
「長年愛用していたけど、いいのが育ったので買い換えました」が理想
現状は「ゴミの処分場」
146 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:11:07.51 ID:IOl37do9
あれ蓄積しておけるデータ上限とかどうなってるんだろうな
147 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:11:45.86 ID:OKl43IfV
>>136 よろしい・・ならばエターナルフォースブリザードだ!!(´・ω・`)キリッ
148 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:12:00.00 ID:m+qBjUmt
>>145 なんで成長率MAXのしか並ばないようにしないんだろうな
無成長武器並べてどうすんだよ
149 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:14:31.45 ID:JniHNHTw
刻印にしても
成長選択と名前の順番逆にして
ユーザー名+成長型がデフォルト入力で良いよな
150 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:14:55.25 ID:63WfKKuD
>>148 ショップに並んでる無成長武器はある程度高性能になるお墨付きがあるわけだから育ててみると掘り出し物があったりして面白いぜ
151 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:14:56.13 ID:NsGvat37
スナライとライフルをまとめてライフルのカテゴリにして
距離とリロードで差をつければ良かったのに
152 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:15:05.56 ID:2y5GmWCi
一定レベル以上の武器しか流通しないとは何だったのか
思ったんだけど実際に調整してる連中と広報で全く連携取れてないね
153 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:15:11.16 ID:Y6+nNYEa
武器に厨ネーム付けて育てて売却するの楽しすぐる
つくづくオナニーゲーだな
154 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:15:26.61 ID:2ytkWq4u
ランクマでもチャットが通るなら
「ガトショフラロケの軽ニでいくわ」って書いて
四脚狙撃CEロケで出撃すればいいんだな。
チャットうのみにして相手がパルキャKE防御タンクだったら笑うけどな
155 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:15:29.01 ID:y4xXuOHg
クソゲー
156 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:17:28.14 ID:PrFwSe+C
>>142 「後ろです」→誰の後ろだよ
「敵○○番が〜」→敵の番号なんか見えねえよ
実況じゃなくてオペしてください
あとスポットしたときはスポットした意味を伝えて欲しい、狙って欲しいのか弱ってるのか裏取られてるのか属性見てるのか
157 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:17:29.62 ID:zoBS0Qn9
決戦防衛はヘリなんかじゃなくてEXばりの高AP高防御の防衛施設だけでいいな
防衛本部ってことでMAPの一番端に固定で迎撃設備もなし
158 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:17:33.79 ID:eJLrjX1n
>>147 くう〜ッ!やるな!だがコイツでトドメだッ!
アルティメェェェェェェット!
インフィニティィィィィィィ!
クラッ!シャァァァァァアァァァァァァァァァァァァァァァッ!!
159 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:18:41.90 ID:JniHNHTw
160 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:19:08.74 ID:r7ijcBKH
ダイヤモンドダストと書いて(天使のささやき)読みます
161 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:19:33.46 ID:/ekVcgOF
自然現象のほうのダイヤモンドダストに謝れ
162 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:21:15.51 ID:PrFwSe+C
>>157 ハウザーとか砂砲パイルで乙るだけじゃね?
まあ1箇所にしただけマシか
163 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:21:46.19 ID:h7/i5vTv
篭りパルタンにテキストでしりとり仕掛けて気が逸れてる内に攻め込む作戦
……いや、流石に無理があるか
164 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:22:54.66 ID:NsGvat37
>>160 ダイヤモンドダストと書いて(開始直後の硬直)と読みます
165 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:24:17.03 ID:T0x6/QEj
帝国華撃団ってハウザーしか脳のないクソチームなんだな
ハウザーで上位にいるとか羞恥心ないのかな
166 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:24:24.26 ID:F+37Kf/b
167 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:25:29.25 ID:Awk3DeC5
164
168 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:26:43.66 ID:+iLwUZde
決戦侵攻より通常侵攻してたくさん領地を燃やして上位チームをてんてこ舞いにする方が効果的なのに
そのへんを理解してない人が大多数なんだよなぁ
169 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:27:28.62 ID:seKiLfOu
領地:いらないわよねぇ?プライドなんか・・・それで勝てるって言うならサァ!
ランクマ:いらないわよねぇ?プレイヤースキルなんか・・・自爆とパルキャンならさぁ!
フリマ:俺はそうは思わん・・・プライドとスキルとロマンこそがACVの可能性なのかも知れん・・・
こんな感じ?
170 :
July:2012/02/13(月) 13:27:43.19 ID:ZHbEPK32
もう少ししたらオペレーションラクーンシティという
神ゲーが出るな
171 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:27:47.68 ID:aThXJDvS
172 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:28:23.58 ID:K9Ti7+t5
アプデまだか
オグがだんまりってことは本当に何も出来ていないのか
173 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:28:42.70 ID:+RQVMety
>>168 是が非でも領地欲しい奴、ちむぽ余ってるから決戦選ぶ奴、NPC探し
この三組が養分になってるからな
174 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:29:11.85 ID:m+qBjUmt
>>169 プレイヤー:いらないわよねぇ?領地戦なんか……フリーが面白いって言うんならなさぁ!
175 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:30:29.29 ID:sqFdlZf7
176 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:30:52.75 ID:JniHNHTw
>>168 通常侵攻して耐久減らしても
横から決戦でかっさわれる仕様がなぁ
メニューから決戦廃止して通常のみ
マッチングしたら決戦(対人)
マッチングしなかったら通常(中身無し)
って仕様でよくね?
177 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:31:42.62 ID:o/dYbn0X
>>168 NPC砲台しかいない通常侵攻なんて面白くないってのが大問題
だから誰もやらずにフリーかダメもとで決戦行く
178 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:32:02.05 ID:5FYFbF8P
>>165 もういっそのこと、
全エリア一位になってもいいと思うわ。
フロムに現状伝わるだろ。
まさか「強いチームだなぁ」とか思わんだろ
179 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:32:10.93 ID:pJVbIh6t
>>176 通常防衛でサクサク対人という領地持ってる楽しみが一つ消えるな…
180 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:32:33.76 ID:TABOp6Mw
フロム「いらないわよねぇ、完成度なんか。それでも過去最大の売り上げっていうならさぁ!」
181 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:32:38.03 ID:rH0jxCbC
オグはACXの売上で浮かれているのであった・・・ACXが叩かれているのも知らずに・・・・・・
182 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:33:44.22 ID:UtnCMnAS
昨日最近始めたフレにWガトフラに対抗できないとこの先生き残れないぞハハハ
と言いながら俺がガトフラ役で20連勝ぐらいしたら
もういやだacv辞めるっていわれた
いじめすぎた俺が悪かった許して帰ってきてくれ(´・ω・`)
183 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:33:47.11 ID:Awk3DeC5
>>169 フリマ:いらないわよねぇ?羞恥心なんか・・・フラロケと400ガトで勝てるって言うならさぁ!
ぶれおん部屋:俺はそうは思わん・・・ブレードとプライドこそがACVの可能性なのかも知れん・・・
184 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:33:54.86 ID:h7/i5vTv
>>166 百均で適当ななぞなぞ本買ってこようかな
185 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:34:08.44 ID:gKI+httF
売り上げが全てですから
満足度なんか知った事じゃないですから
186 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:34:08.59 ID:hVVDE7j7
いらないわよねぇ、バランスなんか。それで売れるっていうんならさぁ!
187 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:34:10.02 ID:RsxEDzVE
決戦侵攻って項目をなくして、運よく決戦防衛してる領地にマッチングしたら
決戦になるって言う感じでいいと思う
そして通常防衛したら耐久度回復
188 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:34:39.13 ID:seKiLfOu
>>175 P1:重逆だ!重逆が必要だ俺たちには!
P2:貴様らの勝負に興味はない・・・400ガトでやるだけだ・・・
P3:クソガッ!雑兵だらけかここは!(ガトフラロケパルキャン
P4:変わったな・・・アンジー・・・(古参プレイヤー
こういうこと?
189 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:34:44.70 ID:r7ijcBKH
今までに比べたら新規で買った人が多そうだよな
今までは絶望的にいなかっただろうけど
190 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:34:57.31 ID:5FYFbF8P
>>168 過疎エリアでやり続けるんだ。
効果ある
191 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:35:07.44 ID:9isgeU1V
192 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:35:28.36 ID:vr7HT/OO
2本の橋のかかってる領地の守り方って橋の上で撃破していけばいいんだよな。
橋渡られるとどこにいるかわからん。
193 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:35:34.41 ID:JniHNHTw
>>179 対人したいだけならフリーもあるしなぁ
領地の回転が良くなる方が大事かな
194 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:36:21.39 ID:HaSidzYq
195 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:36:31.41 ID:uGHE/6R6
そもそも評価2あって上位領地に侵攻できるチームが何個あるやら
196 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:37:06.18 ID:JniHNHTw
>>187 防衛で回復するのは全快じゃなく
ほどほどの量が良いかもね
197 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:37:13.05 ID:63WfKKuD
>>179 耐久値が残ってる時は通常防衛扱いでいい気がする
198 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:37:45.24 ID:BT3zLKxF
作った側がマッチングさせまいと努力してる謎ゲー
199 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:37:55.66 ID:hVVDE7j7
みんなフラロケフラロケって言うけどフリマに来てみ
フラロケ使うの自粛してる人たくさんいるぞ
200 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:38:22.39 ID:+RQVMety
>>192 それでいいんじゃね?基本相手を水上にいさせる方が楽
水上蹴れる場所ほとんどないからHB吹かす→EN切れに出来るし、反動で固まると水没するから一方的にボコれる
橋の前方にACいたら大抵左右に分かれるから、自分で水場の上に来る
あとは砲台なり、ACで迎撃すればいい
201 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:38:31.16 ID:5FYFbF8P
>>195 チームレベルで評価2まで上がればいいのにな
202 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:38:39.53 ID:hH6Ig9uh
ミッションとかのSランクが厳しすぎてシリーズから離れていたが、久しぶりに買ってきた
ここ見ると全くの糞ゲーみたいで、電源入れるの躊躇したままだ
もう初心者とかいないのかね…
203 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:38:42.04 ID:Jb25xehu
>>168 燃やしたチーム・人にチームポイント以外のリターンがないと、
多くのチームでチームポイントが有り余ってる現状じゃ、決戦侵攻に
張り付くに決まってるよね
204 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:39:32.81 ID:Awk3DeC5
>>199 上手い人はロックできなくても当ててくるからな
サブコンかアンプ積んだ方がいい
205 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:39:49.44 ID:11nNgXLa
>>202 対人戦があまり機能してないせいで初心者だらけと心得よ
206 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:39:52.87 ID:JniHNHTw
>>197 耐久度で施設の稼働率も可変させた方がいいな
耐久0:施設なし
耐久100:施設フル稼働
みたいな感じで
で、対人時はヘリを消す
207 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:40:00.64 ID:d2d3PvoW
決戦侵攻よりも4人で通常侵攻した方が相手チームとマッチングするよな
土日の砂漠は5連続チーム戦とか普通にあって面白いわ
208 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:40:17.11 ID:+RQVMety
>>202 初心者は多いが、初心者は強武器で固めてる奴が大半
古参や上級者が対策アセンやネタ機で遊んでる感じ
209 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:40:24.61 ID:gKI+httF
ロック無しとか超至近距離でもないと僕には無理でしたね
210 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:40:26.45 ID:sWgfIVih
>>202 普通に初心者部屋とかあるしいると思うよ
211 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:40:28.80 ID:m+qBjUmt
>>199 プレマで、それでいてVC部屋で、更にノリがいい部屋くらいじゃないか?
プレマでもVCなしの部屋とか、あっても葬式状態の部屋とかは自重してない人のが多い
というか空気読まずにひたすらテンプレ装備で挑んでくる奴が一人でもいると段々テンプレ装備の割合が増えてくる気がする
212 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:40:30.85 ID:9isgeU1V
アプデでフラロケWガト潰されても、そーゆーの使う人はまた次のテンプレアセンに行くだけだもんなぁ
213 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:42:00.71 ID:OKl43IfV
>>202 普通に初心者もいるし、フリー対戦のほうをやるならそこまでクソゲじゃないよ?
むしろ機体の挙動とか操作感は今までで一番いいよ
214 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:42:18.54 ID:uGHE/6R6
実際アセン考えてないからなそういう奴は
215 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:42:28.08 ID:pJVbIh6t
>>203 根本的な仕様変更は無理でもこれだけはなんとかして欲しいよな
216 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:42:34.34 ID:XszUFy+m
>>202 領地戦は対人慣れしてる人が少ない
フリー対戦はうまい人多くなってきた
217 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:42:41.47 ID:7ac70fIF
フリー部屋に行くとわかるミサイルのウザさ、忘れかけていた感覚だ・・これがミサイル・・・。
フラロケ自重することで当然のことながらミサイラーが増加し、弾幕の嵐に襲われる。
218 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:43:55.21 ID:JniHNHTw
219 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:44:14.52 ID:voj27/Ns
PS3の方の領地戦はもうどんどん対人できてるの?
220 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:44:34.72 ID:XBoDb7ch
砂の二次ロックあたんねえなあ
謎すぎ
221 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:44:39.34 ID:r7ijcBKH
戦闘バランスは兎も角、何のためにβやってしかも延期したんだ
222 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:44:41.24 ID:Jb25xehu
領地戦から決戦に派生する仕組みあるんだから、
それに統一すりゃいいんだよ
223 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:44:56.53 ID:OKl43IfV
自分は重量余裕あるならミサイル積んでるなあ
余裕なければフラロケだけど、ある程度距離の取れるステージだとミサイルのほうが安定するし
224 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:45:04.02 ID:7FPrZjo7
フラロケは別にいいや、メタアセンあるし
ガトはなんとかしろ
225 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:45:09.36 ID:/YyNIlZN
戦鳥ちゃんちょっと脆すぎやしないかい…マップによっては即パージした方がいいのかこれ
226 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:45:29.64 ID:+RQVMety
>>212 砂かバトライが流行るだけだろうな。最近この二つも増えてきたが
修正しても初心者や強武器使いを中堅が対策アセン、上級者がカモるって図式もかわらなんだろうに
227 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:45:33.01 ID:pJVbIh6t
228 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:45:36.68 ID:hH6Ig9uh
ずっとcod厨だったんだけどクランとかの繋がりが面倒で久しぶりにAC買ったんだ
そしたらチームありきみたいな説明あって、これまた面倒だなーと…
いろいろ場所は用意されてるんだね、今夜から懐かしさを味わうよ
レスくれた人ありがとう
229 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:45:54.51 ID:hVVDE7j7
フラロケだとなんか悪いからオプティカルチャフ使ってるけどな、俺は
230 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:46:10.43 ID:9isgeU1V
ライフルとバトライ担いで戦いに臨むが、ダメージソースはもっぱらミサ
231 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:46:10.99 ID:Y6+nNYEa
悪いんだけど、勝てないのに何言ってもそれはプライドじゃなくて痩せた虚栄心なの。わからないかな
232 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:46:13.69 ID:OKl43IfV
>>219 砂漠だけ異様に攻守とも充実してるぽい
決戦はしらね
233 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:46:29.57 ID:r//nUBeh
セントリーをパージ・・・だと!?
234 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:47:02.82 ID:U4g2I5KK
やる事がない、飽きた。
夢なら醒め•••
235 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:48:37.80 ID:sWgfIVih
>>234 やることないならしばらくやらないでみたら?
パッチきてからまた再開してみるのもありじゃない
236 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:48:49.82 ID:Tq92mfjt
ちょくちょく上位領地でハウザー部隊撃退してたけど
対策も整ってきた今、普通にやった方がいいんじゃねーのって思う
傭兵3とかで防衛出てくるのを期待してるのかも知れんけどね
237 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:48:57.84 ID:80p9mEca
フラロケは効果時間を1/5にすればいいんじゃないかな
238 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:49:03.87 ID:pJVbIh6t
あとは防衛側に積極的に決戦防衛させる仕組みを考えれば
決戦侵攻と通常侵攻統合でいけそうだがなにかないかな…
領地3時間で没収ルールはいまとなっては神に思えてくる
239 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:49:26.13 ID:uGHE/6R6
240 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:49:28.63 ID:fyXQ/6J1
241 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:50:04.48 ID:U4g2I5KK
>>235 そうするか、チーム内で駄弁るのは楽しいからなんとなくやってしまうww
242 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:50:36.54 ID:VNM9BBRb
通常ライフルとバトライが属性互換だったらよかったんだけどね・・・
243 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:51:05.68 ID:w0W70UYu
>>240 これどれくらい効果あるのよさ?
使ってもあんまり効果を感じないのだが...
244 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:51:11.47 ID:DUFd6knv
>>236 ハウザーなんてよく担いでくるよな
当たれば強いけど、ほとんど当たらんよ
博打だよあれは
ヘリ専門には良いかもしれんが
245 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:51:27.07 ID:JuEbAzfb
レーザーが当たらん
246 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:52:10.73 ID:pJVbIh6t
全武器&全パーツに各属性完全互換パーツが有る仕様にすれば…いやなんでもない
247 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:52:31.07 ID:hYEg4vgi
パルスマシ強くね?
248 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:52:32.72 ID:PrFwSe+C
フラロケは効果時間短くするのはもちろんだけど
軽さとEN消費なんとかしないとどうしようもないわな
ジャマーとかあんなに高負荷の渋い調整にしてんのに何考えてんだ
249 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:52:44.60 ID:pJVbIh6t
250 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:53:07.03 ID:GPzNliF2
パイル使うくらいなら五発同時発射ハウザー使ったほうがいいよね
自爆がないから接近して使えるし弾数は多いし
251 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:53:16.25 ID:ppaza9OV
>>199 たった今フリマでW400ガトフラロケで俺TUEEEEしてる奴に当たったわww
何となくサッカーの授業で本気出すサッカー部員を思い出す
252 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:53:26.11 ID:Tq92mfjt
フラロケは5秒でも十分強いと思うの
253 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:53:41.31 ID:OKl43IfV
決戦を無くしてしまって、耐久0のときだけThe War Has Begunになってもいいと思うけどね
わざわざ決戦という仕様を作ってでチムポの使い道にしたかったんだろうけど、
領地戦が死んでしまうならそんな仕様いらんわ
どうしてもチムポ消費の仕組みを作りたいなら領地維持費にでもすりゃいいんだよ
254 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:53:46.45 ID:mSV01l4f
255 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:53:59.00 ID:HaSidzYq
256 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:54:01.07 ID:g6sxwK+l
ってか、フリーよくしてるけどテンプレ機体は400ガトとかいうけど、今はガトよりTE武器装備してる奴のが強いだろ
瞬殺ゲーになってるわw
257 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:54:17.67 ID:9isgeU1V
>>246 つまり各武器で弾種をセレクトする方式か
258 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:54:38.57 ID:Awk3DeC5
バトライの時代はまだですか
400ガトなんかに浮気しないでずっとロータスたん使ってるんですよ
259 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:54:58.20 ID:XdeFBiZ7
流行りものは嫌いだから400ガトは使わないが、そうすると手軽に使えるKE武器がなかなか見つからないな
ライフル、砂、3500ガトと使ったがどうもな…
260 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:55:08.22 ID:OKl43IfV
>>247 重逆つかってると、パルスとカラサワは鬼強いね
下手すると相手を捕獲するまえにやられるw
261 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:56:05.19 ID:Tq92mfjt
バトライちゃん好きだけど重逆がおおすぐる…
262 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:56:24.30 ID:mSV01l4f
>>246 追加装甲で属性強化できるとか、対策は色々ありそうなもんだけどな。
263 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:56:38.59 ID:Xy4tT0kY
4脚専でやってるがパルスはマジで秒殺される
264 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:56:45.45 ID:OKl43IfV
265 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:56:48.40 ID:Awk3DeC5
重逆使ってると唐沢二発くらいで落とされる
266 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:56:55.24 ID:fXdaDK6p
>>259 手軽に使えるから流行ってるんじゃないの
流行ってるもの除外したらそりゃ使い勝手良くないのが残るよ
267 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:56:56.93 ID:9isgeU1V
>>256 「こっちが死ぬ前に相手をぶっ殺せばいい。なんでそr(ry
を地で行ってるよな。装甲じゃなくて武器強化の方向だが
268 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:57:11.37 ID:GPzNliF2
軽二Wパルスは天誅シリーズを思わせるな
269 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:57:30.02 ID:W3LtfmFl
プレマのチーム戦VC部屋なのに
「喋るのだりい」
みたいな奴は何がしたいの?結構な数いるけど
270 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:57:59.57 ID:sWgfIVih
おいおい、傭兵で通常防衛行ってたらフリーズした
やられたあとにフリーズしたから回線抜いたみたいじゃないかこれ・・・
271 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:58:01.38 ID:JniHNHTw
>>238 1:防衛も決戦と通常を統合
2:通常防衛でも耐久度を若干(10)回復(反面負けた場合の減少も増加)
3:耐久0で強制的に決戦、決戦勝利時の耐久回復を半減
272 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:58:05.26 ID:VNM9BBRb
OWで防衛型の盾が装備できるようにすれば
右腕の一本ぐらい差し出すのにね
273 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:58:38.81 ID:IJCyN0VD
一週間前からやらなくなったんだけど何か変化あった?
274 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:58:54.74 ID:+RQVMety
400ガトにはプラズマが効く
TE武器通り易いし、引き打ちの際には壁になる。武器頼りの奴は面白い様に突っ込んでくる
スナライと併用すればガンガン削れる
唐沢もいいがチャージが苦手
275 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:58:59.45 ID:hYEg4vgi
400重逆ゲー→対逆足瞬殺TE武器+KE防御特化→KE防御CE攻撃アセン→CE防御逆足
以下ループ
276 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:59:08.07 ID:gKI+httF
喋るのダルくはないけど
テンション高い奴に合わせるのは無理
277 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:59:22.95 ID:/YyNIlZN
そういえばあまり話題になってないけど
オダミの「お互いこんなことしかできない下らない者同士、だからこそ負けるわけにはいかんよな」ってやつかっこいいよな
278 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:59:29.09 ID:GPzNliF2
VC部屋ってどんな話してんの?
279 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:59:39.75 ID:hVVDE7j7
チームマッチでW400ガトのくせに開始1分で死ぬ奴は何なのwww?
280 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:59:53.53 ID:gfxkH+Hz
ACV売ってきた…俺に残されたものはフレのみだった
281 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:59:59.10 ID:3Qte2DQw
>>165 帝國歌撃団と、雪山一位のルール?だかってところがハウザー厨だな。
特に雪山のはハウザーが流行り出したら台頭したガチクズ集団。
282 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:00:18.33 ID:OKl43IfV
>>273 定番アセンとメタアセンの研究が少し進んだ
あとパッチでブリーフ失敗はなくなった
283 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:00:27.82 ID:3QmEF6KY
重2<パルスで溶けるとは軟弱なやつらだな
284 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:00:36.72 ID:apOouVUI
よーし、おじちゃんTE武器でわからせまくって重二仲間増やすぞー
285 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:00:44.93 ID:mSV01l4f
286 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:01:03.07 ID:JniHNHTw
>>253 チムポは単にチームレベルアップ用で良かったかもな
Lv100:チーム評価1
Lv300:チーム評価2
Lv500:チーム評価3
とかなら頑張って溜めるだろう
287 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:01:07.15 ID:fXdaDK6p
デュエルのアンチガトフラアセンでも考えるかな
288 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:01:28.29 ID:GPzNliF2
うーなーれー ハウザーよー ていこーくかげきだーんー
289 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:01:37.68 ID:7FPrZjo7
ハウザーが博打とかへたくそかよ
砂ライのロックよりかは当てやすい
290 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:01:57.12 ID:y0T3Cis3
ランクマッチ上位が悪い意味でメタゲーになってるな
鍋島の望んだメタゲームには程遠いが・・・
291 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:02:01.82 ID:lV9n/pbk
ハウザー恥知らずとか何言ってるの
文句言うならフロムに言えよ
292 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:02:11.64 ID:QcI2FM6F
>>275 KE防御CE攻撃アセン ってのが分からん
なぜそうなる
293 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:02:16.50 ID:stS+xpNB
カッコいいから使い続けてるけど中2脚の利点ってなんだろう
294 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:02:25.96 ID:+RQVMety
>>283 お前スナライでもやべーけどなw
TE積みでもハンガーは強ガトやショットってのは変わらず多い
295 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:02:27.36 ID:RsxEDzVE
>>263 俺も四脚専門だが、パルスに備えてハウザー担いでみた
そして全く当たらず、反省して相対速度をあわせる練習をしたりして
なんだかんだで楽しんでいる自分に気づいた
296 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:02:31.20 ID:Y6+nNYEa
>>243 サブコン打ち消しぐらいの数値と聞いた
バトルライフルのステレコザ使ってるが、サブコンの有無でロック速度全然違う
ロック速度がもともと速い武器には殆ど効果ないだろうね
297 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:02:43.63 ID:9isgeU1V
両手に盾持った機体の後ろからカラサワのチャージ音が!
298 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:02:57.52 ID:tuQfinEx
侵攻する方にもゲージ用意して
領地1個耐久0にする分だけ通常侵攻したら決戦する権利をやろうくらいしてくれよ
チムポなんてもんいらねえんだよorz
299 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:03:06.45 ID:GPzNliF2
ハウザーを当てるコツは
自分の旋回の影響でどのあたりに着弾するか掴むのと
相手の動きを先読みすることだよね
300 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:03:15.94 ID:PrFwSe+C
それでも皆TEじゃなくてCE上げるのなw
重逆は仕方ないけど中二も…まあ腕と頭の性能いいからなあ
301 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:03:22.58 ID:hYZ54fhq
結局、いくら頑張ってもオレの腕じゃ上位どころか中位領地すらとれっこないので、
あきらめてフリーで遊んでたら意外と楽しい
そうか、領地なんて初めからなかったんや!
302 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:03:42.12 ID:EGOlLMoW
おい反省会スレで儲だか社員だかが暴れてるから引き取ってくれよ
303 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:03:52.23 ID:OKl43IfV
決戦の、しかも上位領地のがどうなってるかは全然知らないのだけど
防衛施設がさらに強化されてるのなら、正面から戦っても普通は勝てない気はする
304 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:04:07.59 ID:UtnCMnAS
305 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:04:09.55 ID:hVVDE7j7
レディ押さない奴は何なの?死んでんの?
306 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:04:16.90 ID:pJVbIh6t
>>271 耐久度0で強制的に決戦ルールは現状と何も変わらないと思うの
回復半減はいいかもしれないけれど、やっぱ決戦防衛にメリット欲しいよね
307 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:04:17.45 ID:d8onrL3W
>>280 あ゙あ゙!?いいもん残ったじゃねーか!
308 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:04:22.48 ID:XdeFBiZ7
>>266 やっぱりそうなるよな
よし、もうちょっと個性を重視したアセンしてみるかな
とりあえず中二で
309 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:04:23.15 ID:QcI2FM6F
>>297 エヴァを思い出すわ 何とか作戦だったか
310 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:04:33.69 ID:fXdaDK6p
311 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:05:04.88 ID:W3LtfmFl
>>278 ブリーフィング画面で全員の脚と武器の確認、それと戦略、あと固まって行くかバラけるかとか
これやると勝率が全然ちがう
312 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:05:05.56 ID:NVvXKvYs
たまに重逆使うとリロードの早さに吹くわ
これ使って負ける奴って相当だな
313 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:05:12.63 ID:GPzNliF2
つーかACXって意外と女プレイヤーいるよね
ウチにも2名いる
314 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:05:22.44 ID:OKl43IfV
>>308 軽2にしときなよー
あとアンプ積んじゃいなよー
315 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:05:52.82 ID:OKl43IfV
316 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:05:58.42 ID:stS+xpNB
>>297 その盾に痛々しいデカールを貼り付けて
嬉しそうに飛び回る姿が目に浮かぶ
317 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:05:59.31 ID:y0T3Cis3
>>313 あ゛ぁ゛!? 俺もチームに入れてくれよ!!!
318 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:06:39.46 ID:RsxEDzVE
>>313 入隊したい
俺のチーム男だらけで過疎ってるんだ……
319 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:06:48.93 ID:Awk3DeC5
重逆でサブコンWロータスで勝つと流石に申し訳なくなる
320 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:06:52.11 ID:9isgeU1V
プラズマとチャフって使ったことないからちょっと遊んでみようかな…
でも敵を捕捉する前に溶かされるパイロットを早くなんとかしないと…
321 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:07:18.94 ID:w0W70UYu
>>296 そうか、サブコン打ち消しはありがたいな
まぁW400ガト相手にはゴミクズ同然だろうが...
322 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:07:19.33 ID:6g3YON1I
ボイスチェンジャーでネカマなりすましの可能性も
323 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:07:32.49 ID:x4RkFrAF
自分の領地の耐久値ってどこで見るの?
あと侵攻してて、他チームの領地の耐久地が0になったことを確認できたりする?
324 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:07:42.10 ID:stS+xpNB
>>313 VC無しでもトロフィーから推測する猛者がいる
325 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:07:51.55 ID:Awk3DeC5
>>313 いやいやwwちょっと入隊手続きをねwww
326 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:08:15.27 ID:JniHNHTw
>>306 メリットつーよりなんかデメリット増やして
決戦防衛せんとヤベェって調整せんとダメな気がするよ
327 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:08:15.77 ID:Xy4tT0kY
>>295 最近はロック距離重視でスナライ*2・裏に対戦車榴弾砲*2が多いけど
タンクは5連砂砲積んで殺られる前に殺れってのが自分の結論だわw
328 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:08:29.73 ID:OKl43IfV
329 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:08:30.44 ID:tuQfinEx
現在脚だと中2がぶっちぎりの産廃な気がする
たいして速くもなくKE防御あんなにあっても意味ないしリロ遅くすぐ固まるし・・・
330 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:08:45.73 ID:gKI+httF
高性能ボイスチェンジャー
331 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:08:53.32 ID:NbzUVGaF
重二ちゃんがTEアンチっていうけどガトかバトライ持たれた時点で詰むよね
ショットガンに睨まれただけでおしっこちびっちゃうよね
TE武装しか持ってない奴なんていないよね
332 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:08:53.23 ID:rl2RBYSm
燃えてる領地あったから防衛でたらハウザーだった
チームレベル300近くもあるのに下位領地にオペあり5人でハウザーしかけて情けないのう
しかもこっちレベル150でオペなし4人なのに負けてやんのwwwダサすぎwww
333 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:09:02.92 ID:XdeFBiZ7
>>314 軽二は初代シリーズで諦めたんだ…
よし、パルマシと軽砂orタンジーにするかな
ハンガーどないしよ
334 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:09:44.57 ID:sQs5R35M
重ニ「軽ニなんて紙装甲じゃねえか」
335 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:09:44.93 ID:i28TXGCL
ACVやってまさか彼女ができるとは思わなかった・・・
336 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:09:53.42 ID:Awk3DeC5
フロート脚はどこですか?
337 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:09:58.32 ID:GPzNliF2
338 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:10:13.71 ID:OKl43IfV
>>335 なにこのACV爆売れフラグ!(´・ω・`)
339 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:10:22.31 ID:Y6+nNYEa
>>293 REINIERちゃんは消費EN低くて良いよ!盾もでかいからお絵描きスペースあるよ!ガトリングに少しだけ強いよ!
以上
340 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:10:46.61 ID:mSV01l4f
341 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:11:24.60 ID:4tuZXsmY
重2ちゃんは唐沢溜めてる敵がいたら味方の前出て盾になるしかない
342 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:11:29.03 ID:gKI+httF
>>339 実際デカール貼り付けの為に盾足使ってる人居るよな
343 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:11:33.42 ID:+RQVMety
344 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:11:58.88 ID:IOl37do9
汎用性の高いアセンがなかなか決まらん
345 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:12:10.62 ID:uGHE/6R6
ヘタにチームLV300以上のところはハウザーしてくる奴多い
346 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:12:11.23 ID:OKl43IfV
重2とか、チーム戦でパルキャノ処理する役しか思いつかないw
347 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:12:14.83 ID:w0W70UYu
>>331 重二でもWアンプフルチャージKARASAWAなら9000ぐらい削れた気がするが
348 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:12:23.20 ID:pJVbIh6t
>>326 やっぱりそれしかないか…
じゃあ上で出てた施設の稼働率と耐久値連動とかよさそうね
349 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:12:28.28 ID:stS+xpNB
>>293 お絵かきスペースに活路を見いだすか
すげー卑猥なデカールつけて相手の目を釘付けにするとか
350 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:12:45.25 ID:i28TXGCL
TE武器特化機体を作ろうと思うんだけど
ダメだな、パルスガン消費EN半端無い事に気づいた
351 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:12:54.25 ID:hVVDE7j7
ウチは19人いるけど一人しか女性はいないな、しかも人妻だし
夫は別のチームらしい
352 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:13:27.26 ID:QVNfMg4+
>>340 そんなに少ないとチームに女性がいるって思ってるやつの7割くらいはボイチェンネカマに騙されてそうだな
353 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:14:02.47 ID:MFghisMg
>>350 プレイスタイルにもよるけどWパルマシの一撃離脱は楽しい
354 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:14:21.16 ID:+RQVMety
>>350 唐沢かプラズマの二択だろ
パルスガンは近接機以外じゃ使いづらい
355 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:14:34.74 ID:/YyNIlZN
>>339 ライナーの盾カッコいいよね!でも旋回が遅くて地上戦になって跳躍力生かせないのが…
356 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:14:37.14 ID:SdNNg2am
発売後なんか調整とかされた?
357 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:14:45.05 ID:uGHE/6R6
通常防衛が基本的に下位で
通常侵攻が多いのが中位だからなかなかマッチングしない・・・
358 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:14:53.41 ID:apOouVUI
みんなパルマシ使えよ、つえーぞ
俺パルスガン使うけど
359 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:14:55.38 ID:OKl43IfV
ちょっとボイスチェンジャーでDLCおねだりする美人傭兵ロールプレイしてくるわ(´・ω・`)
360 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:15:00.68 ID:RyGHq2dW
PS3のボイチェンなんてわかりやすすぎてすぐばれるから
メラニー法使えよ!
361 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:15:01.41 ID:8LQVZht8
軽二ちゃんの肩に積むものフラロケしかねえぞ
チャフ()
362 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:15:25.87 ID:4b6I05L8
363 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:15:27.20 ID:JniHNHTw
>>348 早めに決戦防衛したら施設も使えるが
追い込まれて決戦防衛したら施設壊滅と
上位だと施設がなかなか強力だし、案外悪くないかもね
364 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:15:27.51 ID:cC8AuRm+
365 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:15:35.51 ID:tuQfinEx
パルスガンはそういう輝く時があるだけまだまし
パルマシとレーザーのロックバグをなんとかしてください;
366 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:15:44.08 ID:VNM9BBRb
367 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:16:02.46 ID:mSV01l4f
>>352 0.2%の間違いだったらしい・・まさに都市伝説レベル・・・
368 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:16:02.81 ID:OKl43IfV
>>356 ブリーフ失敗のなくなるパッチがきた
あと耐久0になってから領地没収になる時間が24→3→8と変動した
369 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:16:12.75 ID:i28TXGCL
>>353 ジェネ何使ってる?
HERZにしたら回復しなさ過ぎてヤバイ
もう近づかれたら引き打ちで追いつかれたら諦めるか
370 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:16:30.73 ID:9isgeU1V
カウンターガンってどう?相手にしてみるとヤな感じ?豆鉄砲?
371 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:16:50.81 ID:Y6+nNYEa
性能だけ見ると中2ちゃんは重逆に勝ってるのは旋回性能とKE防御のみ
KEはガトリング様にクラックされるので実質旋回性能のみ
まあ旋回性能生かしてケツ堀りとかも上手い人ならできる
372 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:17:03.22 ID:2y5GmWCi
ENALIとRAINER以外の中二はなんかシルエットが細すぎてなぁ
しかし重装備派には積載がキツい
373 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:17:22.60 ID:Awk3DeC5
374 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:17:22.88 ID:JniHNHTw
375 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:17:25.54 ID:r//nUBeh
えなり?
376 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:17:37.94 ID:i28TXGCL
>>354 とりあえず唐沢一本もってAUJNEEちゃんも持ってる
ハンガーにパルマシとプラズマもったら回復追いつか無すぎて笑えない
377 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:17:46.81 ID:4tuZXsmY
378 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:18:01.78 ID:BT3zLKxF
痛エンブレムは作ったしセクシーエンブレムでも作るか
379 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:19:21.26 ID:VNM9BBRb
>>370 試しに使ってみたけど豆鉄砲ってレベルじゃねーぞ
精度悪すぎてロケット使うわってくらいの距離じゃないと当たらない
400ガトとこれの性能入れ替えろよ
380 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:19:32.38 ID:4b6I05L8
発売してすぐなら領地戦楽しめたんだろうけど、もうみんな慣れたしワクワク感が無くなってしまった
だから未完成品を出してあとで修正すればいいっていう考えはダメなんだよ
ダクソもみんな慣れてから白、赤ファンできるようになったから新鮮味ゼロだったしよ
381 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:20:07.26 ID:12i6qvO3
仲間なんてどこにもいないさ…ぼっちダルヴァ
382 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:20:13.01 ID:OLuEm6H4
レディコミもびっくりな押しの強い口調でチーム勧誘のメールがきた
心が揺れるけど俺にはいつか帰ってくるチームメンバーを待つお仕事が……。
383 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:20:28.54 ID:tuQfinEx
なんでこのゲーム重かったり地べた這いまわったりする機体の方がふんばりきかないんだろうな
バネみたいな脚はあんなに安定してんのに・・・
384 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:21:31.69 ID:OKl43IfV
385 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:21:38.08 ID:cC8AuRm+
軽2でパルパルアンプの人ってタンク、重2はやっぱり仲間にお任せ?
386 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:21:40.68 ID:i28TXGCL
うーんEN管理が上手くいかん
TE武器特化機作ってる人どういうアセン組んでるの?
387 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:21:52.63 ID:MFghisMg
>>369 出力1,4万、容量20万?のヤツ
あと後ろからこっそり近づいてパルマシバカバカ撃った後即離脱だから引き撃ちはしない
状況見ながらガン逃げ、デュエルは知らない
388 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:22:16.95 ID:9isgeU1V
>>374、
>>379 そっか(´・ω・`)
実際に当たる当たらないは置いといて相手がビビって距離とってくれるのに期待してたんだが
そっと倉庫にしまうとするか…
389 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:22:55.24 ID:stS+xpNB
この分だとDLCも八脚とか逆逆関節とか
コピペ反転やっつけ祭りなりそう
390 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:23:36.09 ID:2y5GmWCi
砂ライみたいなカウンターガンも正気に戻ればわざわざ積むもんでもなかった
391 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:24:08.49 ID:RyGHq2dW
ファイル見たときに
「カウンターガンで倒しました」ってでたときに一抹の空しさを感じる
392 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:24:25.19 ID:OKl43IfV
>>389 だが待って欲しい
八脚ちょっとほしい・・・
393 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:24:32.89 ID:hVVDE7j7
砂ライが強いということは使われてから分かること
394 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:25:41.01 ID:HwsQzTP8
カウンターガンちゃんはフラロケ食らっても頑張るのにお前らときたら・・・
395 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:25:42.98 ID:5FYFbF8P
396 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:25:58.59 ID:cC8AuRm+
>>389 逆逆関節SUGEEEEEEE
・・・って普通の2脚じゃ?
397 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:26:31.65 ID:y0T3Cis3
箱の廃人が重逆より4脚のほうが強いって言ってるな
398 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:26:42.83 ID:stS+xpNB
>>392 実は切実に欲しい
きっとキモかわいいと思う
399 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:26:44.07 ID:Xy4tT0kY
カウンターガン使うくらいなら普通のKEミサイル積んだほうがいいだろw
あと機雷も火力低すぎ+自然爆破するまでの時間が短すぎてて
威嚇にすらならんという
400 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:27:23.58 ID:+RQVMety
カウンターガンにハマった奴が「同時攻撃だwww」とか言って敵陣突撃、即死亡
残ったカウンターガン3機は敵ACを2機落としてた
親と違って良くできた子だ
401 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:27:33.68 ID:5FYFbF8P
>>396 まさかの内股、ガニ股脚。
ガニ股ACの名前は種田
402 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:28:02.00 ID:0xWa7Shb
>>396 いつから同じ軸で逆になると錯覚していた?
どう考えても肩の上に足が来て変則カイリキーになるはず
403 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:28:33.01 ID:80p9mEca
404 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:28:46.82 ID:adUI7rTz
四脚があるんだから四腕もありだろ。阿修羅みたいな名前で
エネ消費倍だけど武器をハンガー含め六つもてる、さらに肩武器も四つ積める
自分で書いててアホらしくなった
405 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:28:52.31 ID:r//nUBeh
脚なんか2本でいいから腕が6本ほしい。
改良阿修羅バスターできるし。
406 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:29:17.88 ID:OZXLFiTS
407 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:29:23.43 ID:xbDhD6jM
408 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:29:44.79 ID:Nhflsash
八脚は壁にはりつけます
409 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:29:47.14 ID:5AGDlNhH
八本足に六本腕とかかっこよすぎて自爆する
410 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:30:00.13 ID:9isgeU1V
411 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:30:25.92 ID:wdk/neaq
テンプレクソアセンが一機いるだけでも鬱陶しいのに
四機もそれだったら
マジでクソ以下のゴミゲーどころの騒ぎじゃねーよ
つまり、
ただでさえクソゲーレベルになってるACXが
もうどうしようもない、
作品そのものが産廃になってる状態
412 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:30:40.97 ID:F+37Kf/b
413 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:30:44.83 ID:WRNK4NLB
ああやっぱりセントリーかw
なんか変だなと思ったが・・・
カウンターガンって肩武器だよね?
414 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:30:46.11 ID:BT3zLKxF
ますます指が足りなくなるな
415 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:31:02.40 ID:aThXJDvS
416 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:31:25.45 ID:5FYFbF8P
>>397 追えない重逆がガトやバトライ積んで、
「KEに強くしたぜ!」
と言っても、4脚スナライにジワリジワリと。
レザライ積めば変わるカモネー
417 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:31:39.19 ID:xbDhD6jM
固定砲台っぽくなるのかな
4発一斉に飛んでくるカラサワとかスナイパーキャノンいいね
418 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:32:43.85 ID:Xy4tT0kY
>>397 衝撃に強いし滞空時間長いし積載多いし機動性もそれなりにあるし
カワイイし、かわいいし、なにより可愛いから
四脚を産廃と並べて書くのは止めてください><
419 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:32:55.30 ID:fXdaDK6p
四脚って構え以外になんかいいトコあるの?
420 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:32:57.95 ID:i28TXGCL
うーん、さすがに武器4種TE武器って弱いかな
何か実弾でも積んどいた方が良いのだろうか
421 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:33:05.44 ID:8LQVZht8
422 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:33:23.69 ID:F+37Kf/b
423 :
July:2012/02/13(月) 14:33:24.83 ID:ZHbEPK32
いよいよ過疎ってきたな。
この伸びの悪さは異常
424 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:33:31.07 ID:5AGDlNhH
425 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:33:50.85 ID:stS+xpNB
AC複座型(二人で一機操る)も欲しい
426 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:33:53.25 ID:d8piIpm7
ショルダーユニット新ジャンル
「腕」
ハンガーの武器を使用する
こうですかわかりますん
427 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:33:59.49 ID:0xWa7Shb
もしかしなくても:時間帯
428 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:34:04.86 ID:fJ0QTFJn
429 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:34:28.52 ID:y0T3Cis3
4脚の強さは使いこなせたら限定の話でホバリング性能がキモらしいが
上位陣の話は聞いててもいまいち分からん
430 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:34:36.42 ID:zuJeD3/f
傭兵で防衛呼ばれて
相手がなかなか来なかったら
今度は傭兵引き連れて同じ場所に侵攻してるんだけど
迷惑なのかね?
中にはぼっちをリンチして評価を上げたい人もいるか?
431 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:35:15.55 ID:9isgeU1V
ハンガーに腕つけてそのハンガーに腕つけてそのハンガーにうd
432 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:35:19.06 ID:GPzNliF2
Nちゃんさぁ、四脚じゃ余りにも平凡すぎない
死脚でどう
433 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:36:27.27 ID:fXdaDK6p
ホバリングで距離取れるのはいいけど、距離取ってもガトでガリガリ削られるんだが
なんかうまく回避する方法あんのかね?
434 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:36:28.81 ID:Ht+FP4T4
今後チームの領地ランキング上がったら
「あいつらはハウザー戦法有名になってから台頭した」言われるのか
435 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:36:30.78 ID:GPzNliF2
>>718 AVで「出すよ!」と言いながらまだ出さずに
3回目ぐらいの「出すよ!」で出した時はさすがの俺も早く出せよと思ったよ
436 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:36:55.05 ID:fyXQ/6J1
437 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:37:16.59 ID:0xWa7Shb
何度も防衛してるけどソロ侵攻とか滅多にあるもんじゃないだろ
ソロプレイヤでも傭兵連れてくるだろうしぼっち狙いなんて無いんじゃない?
438 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:37:24.72 ID:BT3zLKxF
あ”あ”!?
439 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:37:41.16 ID:F+37Kf/b
440 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:37:45.48 ID:pJVbIh6t
>>434 ルールの中で真剣に勝利を目指しただけなのに後ろ指差されるこんな世の中じゃ
441 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:37:49.91 ID:9isgeU1V
442 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:37:53.80 ID:u3PUbA2K
フレイムフライさんが小ジャンプ引き撃ちしてきたwwwwwwwwwwwwwww
443 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:37:54.28 ID:i28TXGCL
暇な時狙撃機で妨害やったりはする
444 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:38:07.76 ID:stS+xpNB
ああんっ///・・・やってみろよ・・・///
445 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:38:19.26 ID:aPLpQW+0
800ガトちゃんがこの先生きのこるには…
最軽量だからって2500ガトより攻撃力が低いのはなぁ
446 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:38:29.06 ID:5FYFbF8P
>>429 ヒント:追い付けないのにガトリング
4脚以外は短い滞空時間で動く必要性
447 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:38:56.30 ID:apOouVUI
>>442 ついにフレイムフライさんに戦術の基本を教えてもらう時代になったか
448 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:39:21.36 ID:X5w1JptR
ACVは3回目ぐらいで出ましたよね
449 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:39:25.83 ID:ZHbEPK32
傭兵やってるとあらためて雇用主のエンブレムのセンスのなさと
センスのないチーム名は白日の元にさらされるな
450 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:39:27.28 ID:Nhflsash
>>435 簡単に出すのだけは死んでもごめんなんすよ
451 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:39:34.27 ID:yyOR/xNC
チームでリーダー周りの人(つまりは仲良しグループ)のひとと性格が合わないから抜けようと思うんだが、
一言言わないとマナー悪いかな
452 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:39:34.72 ID:Y6+nNYEa
カウンターガンはチンカスだけど、「ご主人様!敵がこっちから近づいてきてるよ!パンパンパン!」
ってやるからかわいい
453 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:40:08.56 ID:8LQVZht8
454 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:40:08.24 ID:5FYFbF8P
>>433 ・遅い
・FCSロック距離
・引き方
どっち?
455 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:40:22.41 ID:11nNgXLa
456 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:41:02.06 ID:NbzUVGaF
ふよふよして距離200ぐらいからスナとバトライでちまちま攻めるんかね
距離維持できる人なら凶悪になるのか
ガトちゃんは追い付けないのに追いかけてくる、豆鉄砲になる距離でばらまいてくるからかわいい
457 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:41:07.95 ID:zuJeD3/f
>>437 だよなぁ。防衛しててもボッチほとんど引かないわ
てことは現在傭兵3で防衛してるのは
対人したくてしょうがない人ってことでいいんだよな?
458 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:41:10.33 ID:w0W70UYu
おいここはAVスレじゃねーぞACVスレだぞ
459 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:41:15.56 ID:VNM9BBRb
フレイムフライさん最近左右に避けるからな
サーバーのやつには事故学習機能でもついてんのか?
460 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:42:03.32 ID:sWgfIVih
>>459 もしかして半年くらい先にはドミナントになってるんじゃね?
461 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:42:04.26 ID:9isgeU1V
あだると ちるどれん びでを?
462 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:42:26.63 ID:Ht+FP4T4
前決戦防衛してたら1人で侵攻してきた勇者がいてワロタ
耐久値回復させてくれてありがたい
463 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:42:29.63 ID:OKl43IfV
パッチのおかげでブリーフ失敗無くなったし、ソロ侵攻で傭兵連れてかないのは損でしょ
相手が留守とは限らんしさあ
464 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:42:33.33 ID:stS+xpNB
今までに累計何万フライ犠牲になったんだろ
465 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:43:06.39 ID:UtnCMnAS
>>459 フレイムフライも進化する
いつか炎に包まれながら飛び落ちる姿が報告されるのも遠い話じゃない
466 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:43:10.45 ID:Y6+nNYEa
皆の武器が強くなるほどフレイムフライさんも強くなるのか
467 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:43:14.69 ID:8LQVZht8
>>460 ラインの乙女の如くビル群を飛び回るフレイムフライさんが!!!
468 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:43:19.81 ID:i28TXGCL
469 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:43:29.15 ID:5FYFbF8P
470 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:43:29.96 ID:aOPKwcPE
新入りがでしゃばってきてうぜえ
ずっと一人で喋ってるし
471 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:43:31.23 ID:GPzNliF2
フレイムフライ100機と同時に戦っても勝てるよね
472 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:43:35.68 ID:DLpr8lmt
最高速重視ブースター使いこなせん
473 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:43:48.37 ID:IOl37do9
何?フレイムフライ成長してんの?
474 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:43:55.54 ID:h7/i5vTv
カウンターガンをあんまり馬鹿にするんじゃないぞ
フレイムフライの前でカウンターガン起動して放置してると勝手に倒してくれるんだぞ
475 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:44:36.85 ID:zuJeD3/f
中身いるの分ってる侵攻は捗るよ
傭兵偵察から侵攻マジオススメ
476 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:44:47.48 ID:OKl43IfV
>>470 ずっとぼっちチームで何か溜まってるんだよw
察してあげてw
477 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:44:50.92 ID:hVVDE7j7
>>474 節子……それカウンターやない…セントリーや……
478 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:45:05.83 ID:apOouVUI
でも言ってて思ったけど
小ジャンプ引き撃ちって通用するの旧作だけだよな
479 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:45:13.33 ID:nbB1l6BW
このスレでぼっち集合チーム作らね?VC不要、脱退自由。
ひとつじゃ足りないだろうからAから順にZまであれば足りるだろ。
480 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:45:24.80 ID:sWgfIVih
481 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:45:28.66 ID:jw2rXZuu
>>462 1人通常進行から化けたんだろ
本当にうんこシステムだわ
482 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:45:55.64 ID:DUFd6knv
なんかPS3のメール見たらヘリ壊し専門だからハウザーで来てって書いてた
ぼっち傭兵の俺にへんな指示メールよこさないでほしい
483 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:46:42.87 ID:F9YL8xYK
デュエルでWガトバトライフラロケ機体に
ガトセントジャマーパルマシで勝った時の何とも言えないこの快感…癖になる…
484 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:47:14.75 ID:Jb25xehu
現状のまま没収時間を3時間に戻しても(戻したら)
決戦侵攻に張り付くチームが増えるだけですよね
過疎地への単独領地侵攻ボランティアが
ますます馬鹿馬鹿しくなってきた
チームポイント充分なのに
485 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:48:13.31 ID:rl2RBYSm
決戦防衛しててチームレベル100以下で少人数、テンプレ無視のアセンとかにあたると領地あげたくなるから困るw
まぁ叩き潰すんですけどね^^
486 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:48:17.33 ID:gKI+httF
487 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:48:18.71 ID:Ht+FP4T4
傭兵ともPS3のメッセで意思疎通できるのか
488 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:49:28.77 ID:zuJeD3/f
決戦侵攻なんて無くして
通常侵攻が決戦に化けるシステムにしろと
489 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:49:33.45 ID:1ceGgiBt
重逆使いはfcs何使ってんの?
遠距離350?
こっちの射程外からガトリング飛んできて焦るんだが
490 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:50:02.31 ID:11nNgXLa
491 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:50:10.60 ID:sWgfIVih
492 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:50:20.51 ID:DUFd6knv
>>487 つーか、今PS3中身見て気付いたから無理じゃね?
どうも三日前のメールだったし
493 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:50:24.83 ID:0xWa7Shb
>>484 安心しろっていうわけじゃないけど
海も都市も上層区も廃棄都市とかもしっかり減ってるぞ
問題は通常侵攻ガン無視で決戦張り付きしてる連中の多すぎること
朝5時とかでも即マッチングとかどうなってんだ
494 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:50:44.78 ID:OKl43IfV
>>487 気になる傭兵がいたら、そいつと組んだ直後にACV終了して
PS3画面右端の、一緒に遊んだプレイヤーの欄から選んでメッセってできるんじゃね?
まだ試してないけど
495 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:50:54.46 ID:stS+xpNB
そういえばフリーバトルで自分のTwitterIDを
執拗にチャットしてる人いたな
何が狙いなんだ
496 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:51:18.19 ID:DUFd6knv
>>490 俺、一人なんスよ・・・・
チームなんて入ってないっスよ
497 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:51:34.24 ID:Awk3DeC5
どうしてフレイムフライ先生はときどき華麗に攻撃をよけるのか
498 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:52:06.13 ID:I45ZGIxi
2回転ドリフトが出来る機体作った
楽しい
499 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:52:10.13 ID:GF6P4rci
現状領地が少なすぎ+耐久高すぎ
回転率酷過ぎて過疎読んでる馬鹿仕様
500 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:52:30.43 ID:GPzNliF2
俺たちは何度もフレイムフライを倒している
しかしフレイムフライは何度でも俺たちの前に現れる
つまり俺たちは真のフレイムフライを倒していないことになる
501 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:52:33.51 ID:gKI+httF
502 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:53:12.29 ID:9isgeU1V
>>479 ぼっちの人は誰でもウェルカムなチームって多分需要ないな
そういうチームでやってるがメンバー4人、アクティブ2人だorz
503 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:53:58.33 ID:IOl37do9
ボッチは傭兵してりゃいいだろ
俺そうだし
504 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:54:21.36 ID:J/GrAsWm
>>493 そんな張り付き多いのか
うちのチームなんか通常侵攻10〜20やってから決戦やったりしてるな
マップ覚えるし戦略やくだらない話や最速クリア競ったり仲間撃って遊んでたり楽しくてしょうがないけどな
505 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:54:29.39 ID:aPLpQW+0
>>495 体験版のときにどうせ体験版だからって適当なチームに入ったら
スカイプ導入しろだの導入したらスカイプID教えろだのメッセで来たな
体験版でデータ消えるのに必死すぎだろ
506 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:54:44.73 ID:AJHfvHGW
現状の仕様だと、公平性も踏まえて決戦出来る時間を制限するべきだったと思う。
8時間おきに決戦侵攻出来る時間。出来ない時間を区切れば、ひたすら決戦侵攻待ちする奴は減らせるはず。
507 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:54:49.68 ID:l/M2aeqM
俺と一緒に決戦防衛しようぜ。
508 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:54:51.99 ID:stS+xpNB
509 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:55:18.07 ID:kKtgnnZD
決戦は一日3回までとかにすればよかったんや
510 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:55:34.02 ID:Xy4tT0kY
ぼっちの人は誰でもウェルカムなチームって
集まっても黙々と蛍さんまわしてたりするから
結局は集まる意味が殆ど無いんじゃないかなぁと思う
511 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:55:35.68 ID:GPzNliF2
スカイプの由来はスカイネットってまじっすか?
512 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:55:43.96 ID:v4evO5Ie
傭兵しかしてないからもうチームとかどうでもいい
もうなんか孤独な傭兵のロールプレイだわこれ
513 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:55:50.11 ID:FcscN39u
514 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:56:39.55 ID:GF6P4rci
1日1回もできねーよファック
515 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:57:08.12 ID:T0x6/QEj
温泉課長【spgeneralace-01m】
こいつのチームクソハウザーな
四人ハウザーで三機落とされる程度の腕
516 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:57:11.91 ID:gKI+httF
元々はぼっちじゃなかった
でもこのゲームに引き止める事なんか僕には出来なかった
517 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:57:20.16 ID:1ceGgiBt
耐久値を減らせばええんや
多少の侵攻でボンボン火花上がれば決戦防衛に引き摺りだしやすくなるだろう
没収時間は6時間くらいが妥当かな
3時間は短すぎる
518 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:57:21.80 ID:l/M2aeqM
>>510 侵攻防衛で盛り上がってる中だとフレイムフライさんに行き難いのぜ・・・。
519 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:57:54.97 ID:haXFLN3j
決戦の回数制限すりゃみんな通常侵攻だの防衛だの仕方なくやるかもな
ただ、決戦だけやってフリー行く連中もでそうだがww
520 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:58:12.19 ID:hYEg4vgi
雇い主も!敵も!私を攻撃するものは皆死ねば良い!
521 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:59:08.58 ID:yVPmVqlK
>>499 砂漠の下位は1日一回防衛しないとダメな程度にいい感じに減ってるんだけどなぁ
攻められる頻度によって減るゲージの量が変わるとかあれば他のエリアも活発になるかも
522 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:59:08.87 ID:9isgeU1V
>>510 さ、最初ッから全パーツが買えるよ!
あ、あとは自分のほかにもぼっちがいるんだなあって実感できて寂しくないw …寂しくn
523 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:59:14.74 ID:fXdaDK6p
524 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:59:15.70 ID:stS+xpNB
アイスフライ、ウィンドフライ、アースフライ
各種取り揃えておりま〜す
みたいなチーム作りたい
525 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:59:31.54 ID:DUFd6knv
>>518 みんなでフレイムフレイさんになったチーム作れば解決
もちろんエンブレムも同じ
個人エンブレムも同じ
526 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:59:57.19 ID:GPzNliF2
527 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:00:14.45 ID:zs8NPvzU
いつの間にかトンネルエリアのトップが歌劇団になってる
528 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:00:53.37 ID:GPzNliF2
帝国華撃団と名乗るからには
大神一郎はいるんだろうな?
529 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:00:55.29 ID:AJHfvHGW
>>518 部屋作成時の自動メッセージを武器育成用のネタにしとけば大分マイルドになる。
もちろんVCやテキチャ使って一言チムメンに断ってから武器育成に向かおう。
530 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:00:57.13 ID:stS+xpNB
>>526 この為だけに解散しろと・・・そう仰る?
531 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:01:22.36 ID:11nNgXLa
>>530 作りたいって言ったのお前だろうがwww
532 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:01:49.51 ID:UtnCMnAS
>>525 フレイムフライ装備4人で決戦とか胸熱
いやどうみても無理ゲーやがな
533 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:01:57.50 ID:8ndNvH8S
フレイムフライさんはキックの練習台だろ。
普通にやったら普通に当たるからGBからのキックや横HBキックやバックHBキックやキックパイルやらキックムラクモやら色々やったら結構楽しい。
何気に重二キック1発なら持ちこたえるし。時間掛かれば掛かるほどフレイムフライさんも小癪に避けてくるようになる。
フレイムフライさんを普通に倒せるようになったら更にAC格闘戦を極める為に鉄拳先生に行くといい。
向こうもキックやパイル使ってくるから舐めてたらこっちがやられるで。
鉄拳先生は戦災孤児を守る為に企業から抜けて無人島に住み着いて企業の追っ手と撃退する心優しいAC格闘術の先生。
534 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:02:00.28 ID:gKI+httF
>>530 捨て垢で今のチーム維持しとけばいいじゃない
535 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:02:02.38 ID:fXdaDK6p
サブ垢つくったらええが
536 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:03:09.25 ID:aPLpQW+0
>>525 動きもフレイムフレイさんリスペクトでHB・GBなしですねわかります
537 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:03:11.31 ID:stS+xpNB
538 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:03:57.42 ID:DUFd6knv
>>532 なんか昨日MoH部隊に初めてあった時、これってNPCじゃなくて
人がネタで作った部隊かと本気で疑ったよ
だからきっとフレイムフライさん部隊もいけるよ!
539 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:04:07.41 ID:fXdaDK6p
フレイムフライって歩いてる姿はちょっとカワイイよね
540 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:04:36.84 ID:gKI+httF
541 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:04:47.38 ID:r//nUBeh
もうやめろよ!
フレイムフライさんがお前らに何したっていうんだよ!!
542 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:04:47.84 ID:apOouVUI
>>536 おいフレイムフライさんはHBで弾よけるぞ
543 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:05:12.53 ID:oj6DR2L/
傭兵で2連続、待ち時間10分以内で決戦侵攻入れた!しかもどちらも勝利!
これはいいぞと思って自分のチームで決戦挑んだら、30分待ってもピクリともしなくてワロタww
・・・笑えねーよ!!
544 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:05:32.31 ID:6MFQ14iJ
545 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:08:31.81 ID:oj6DR2L/
あと、所属チームでは勝ったことなくて、傭兵で初めて決戦ミッションに勝っても領地獲得のトロフィーもらえるのな。
なめてんのかwwこっちは取れなくて無くて困ってるんだよww
546 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:09:19.81 ID:4tuZXsmY
フレイムフライ先生もグライドブーストしてチャージするレベル
547 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:10:30.28 ID:Xy4tT0kY
ただボッチだとEXミッションや領地10個のトロフィーが
相当無理しないと取れないんだよなぁ(´・ω・`)
548 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:10:43.26 ID:F9YL8xYK
ランクマで武器無しで蹴りだけで戦いにくるとか絶対お前らだろ
思わず武器全部捨てて勝負したら負けたじゃないか
549 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:12:18.46 ID:stS+xpNB
傭兵も引き連れずボッチで侵攻してきた人を
武器捨てた四人で蹴り倒したことなら
550 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:12:47.27 ID:4g4a7PfM
そのうちフレイムフライさんは
「老害が あ゛あ゛!?」とか言い出して
戦闘開始地点からこっちまで一直線に届くグラインドブレードとか振り回し始めるよ
551 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:13:04.63 ID:ee3YJzDZ
傭兵ってEXの実績トロフィーもらえないんだっけ?
552 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:13:31.31 ID:GF6P4rci
巨大兵器のチームランク制やめてくれれば二度と領地戦なんてしないのに
553 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:13:36.08 ID:g5juuU1J
オダミでOWを傭兵ごと試し打ちする奴大杉だろ……
テストモードでやってくれし
554 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:14:19.04 ID:wZVpMz3g
555 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:14:32.54 ID:lgQaXYp+
556 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:14:34.73 ID:Z6XP7lNr
>>551 うn
自分でとどめさすともらえるとかいう話は見たけどほんとかどうかは知らん
まあないだろうけどw
557 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:14:45.35 ID:zX5Prj47
558 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:14:56.13 ID:Xy4tT0kY
559 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:15:16.61 ID:u1vq3NvY
砂漠に傭兵3と侵攻に行ったら開始直後に後ろから蹴られて沈んだ
「あんたが出るまでもないさ。高みの見物でもしててくれ!!」
って優しい傭兵さんだったのだろう
560 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:15:38.88 ID:QaAHwge1
>>553 あれ絶対わざとやってるだろw
俺はOW装備の雇用主の時はとりあえず距離とって様子見しながら戦ってるわ。
561 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:15:39.22 ID:wZVpMz3g
562 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:16:00.75 ID:IOl37do9
>>556 Type-D瞬殺した覚えがあるが、実績解除は無かった
563 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:16:12.46 ID:oj6DR2L/
>>553 注意を引いてくれる奴がいないと落ち着いて試し打ちできないんだろうよ。
警備隊長ごっこみたいでいいじゃん。
564 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:17:11.07 ID:yyOR/xNC
565 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:17:33.27 ID:CPeQZXdc
雇用主…貴様…達は…何様だ・・!
566 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:18:07.13 ID:jw2rXZuu
>>553 傭兵みたいなゴミ屑が何を偉そうに
雇い主の役に立てたことを誇りに思うといいよ
567 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:18:28.96 ID:ee3YJzDZ
もらえないのかー‥
マッチしない、土地がない、領地戦に活気がないの3重苦でチーム評価上がらん‥
568 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:19:20.03 ID:LxiAuQR5
>>552 発売前から危惧されてたことたが
あいつら倒すよりチーム評価上げるほうが難しいよね
>>556 傭兵で味方全員死んだ後一人でとどめさしたけど貰えなかったわ
569 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:20:56.20 ID:QaAHwge1
やっぱり傭兵って嫌われてるんだなww
でも、結局雇っちゃうんでしょ?
570 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:21:10.51 ID:3fCNVAes
フロムにバランスと領地システム改善するきあるのだろうか
571 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:21:22.48 ID:UM5ZjNXg
Wパルスガンの軽二って
W400ガトなみにウザイと思われてる?
572 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:22:10.38 ID:l7fraObL
マッチしないは甘え
ゴールデンタイムから朝方に掛けては平均30分未満でマッチする
早ければ1〜5分でマッチするなんてこともザラ
問題はそのマッチを一緒に待ってくれる仲間がいるかどうかだ
573 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:23:28.18 ID:A8qp2K7z
>>571 個人的にはぜんぜんアリ。使いこなすのは大変だと思うけどね。
ただし、自分が勝てない=うざい。って思っちゃう人は多いからなぁ。
574 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:23:32.42 ID:F5xj7r0i
空き巣で最後のヘリだからってOW使わないで下さい、死んでしまいます
パイルが無くなったから遠くで撃っていたら蹴りブレードしてた相方の傭兵が轟音と共に爆散したぞ
575 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:24:53.28 ID:sQs5R35M
ヘリ蹴ってたら向かいから蹴り殺されたでござる
576 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:24:57.92 ID:i28TXGCL
1回戦う為に30分近く待ちぼうけとかいや過ぎるでしょう
577 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:25:04.87 ID:SZoKJaBU
榴弾砲の弾速300くらいあるやつは普通に使える、と思った。
が、以外と弾速遅いな、300って。
当たってるような気がするけど、一発しか当てれ「てないのかな、減りがあんまり。
578 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:25:36.59 ID:jw2rXZuu
>>571 全然
軽2Wパルガンに負けて文句垂れるカスはリンチされるべき
579 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:26:19.96 ID:l7fraObL
>>576 あ、ちなみに平均30分未満であって、勿論30分越えも当たり前なんで^^
580 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:26:29.60 ID:UM5ZjNXg
>>573 なるほどじゃあ気にせず
使っていくことにするぜ
まあ引き撃ちされてすぐ落とされるんですけどねw
581 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:26:30.75 ID:l/M2aeqM
>>529 まぁでも、もうそのチームも抜けて二人チームになっちまったんだけどな・・・。
誰か来ないかなーEXだって行けるのに。
582 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:26:45.73 ID:2L2lx1kJ
Wガト重逆の量産型をパルスガンで溶かすのが楽しすぎてやばい
撃ち負けてどんな気持ち?ねえ?って気分になるな
583 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:27:27.13 ID:+AQNT/eN
584 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:27:31.31 ID:g5juuU1J
400ガトはKE特化でも相手にしたくないが
パルガンならタンクでたやすく返り討ちにできるしな
585 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:27:39.64 ID:QaAHwge1
586 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:27:54.55 ID:sWgfIVih
>>581 傭兵でも誘ってみたら?
誘われれば入るって人はけっこういると思う
587 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:28:01.96 ID:l7fraObL
Wガト重逆相手にパルスガン使って負けてたら恥ってレベルじゃないのに何言ってんだこのアホ
588 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:28:09.81 ID:CPeQZXdc
589 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:28:41.23 ID:t+/ITaqn
590 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:29:14.17 ID:nEcEsJW6
591 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:29:16.54 ID:r//nUBeh
592 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:29:17.81 ID:sQs5R35M
593 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:29:46.15 ID:9XnKKuGD
594 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:29:50.30 ID:yw78F64+
味方を間違えて狙ってしまうってのは混戦時には仕方がない事だと思う
まぁ、味方同士はロックされないからそれほど痛くはない
ただフラロケだけはマジ勘弁
パイルはもっと勘弁
595 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:29:55.53 ID:Xy4tT0kY
>>583 バッカじゃないのwww
と、思ったがマルチパルスのほうが酷いということを思い出したw
596 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:30:10.61 ID:BA4tw36J
ビーハイブ教祖は張角みたいなの期待してたのにがっかりだよ
597 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:30:15.90 ID:fXdaDK6p
598 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:30:19.70 ID:NsGvat37
>>553 そうだよなあ
傭兵ってチャージマスター取るために存在するものだよなあ?
599 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:30:19.71 ID:3fCNVAes
600 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:31:06.27 ID:lPesENEk
>>583 やだ・・・なにこれ・・・カッコいい・・・
601 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:31:16.51 ID:ZDwBQcwT
肩にミサイルを積むのならCEのショートレンジミサが良いのかな?
KEの近接信管ミサも使い易そうだけど重すぎるんだよなあ
602 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:31:46.21 ID:zuJeD3/f
>>571 軽2ガト持ちに追っかけられてやられたり
スナ1発で固まったところにガト連射で即落ちしたり
タンクの後ろ取ったけど、溶かせなくて超信地旋回されたり
カワイイ子ですよ。軽2パルス
俺が下手なだけなんだけどなー
603 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:31:59.24 ID:F5xj7r0i
>>596 主人公が黒幕ぶっ倒したからこれからは生き残り教徒たちによるピュアなカルトが始まるので安心汁
604 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:32:27.27 ID:AJHfvHGW
>>601 かなり負荷は高いけど、誘導率が450超えてるCEミサはビシバシ当たるからオススメ。
ダメージソースとして十分使える。
605 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:33:50.85 ID:zoBS0Qn9
Wパルキャンで攻撃してるときに味方が間に割り込んできて一瞬で溶かしちゃったり
トンネルで先行してた味方がバックハイブーストで後退してきて勢いで蹴り食らって死んだり
まれによくある
606 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:34:03.93 ID:8ndNvH8S
主任頭は性能いいけどEN消費がごっさ増えるのがなぁ。
ラピュタのロボット兵みたいで好きなんだけれど
607 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:34:18.76 ID:2ytkWq4u
一番悪いのはチームポイントが消費されないから
唯一ポイントが消費されるのは、決戦侵攻でNPC領に負けた時だけ
これじゃチームポイントが市場が溢れるので決戦侵攻過多になるのは
目に見えている
通常侵攻以外ではチームポイント入手ができないシステムにするべき
608 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:35:24.50 ID:BG8LDd6/
WガトもパルキャもWパルスも全部テンプレだっつうのに自称マイノリティはうざいな
609 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:35:37.79 ID:IV+ZwZyY
>>583 一瞬アンサラーかと思ったwwwww
なんか羽みたいだし黒く塗ればレイヴンだな!
610 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:37:31.60 ID:GPzNliF2
>>608 ウザいと思われるものは装備できない
そんな極端なシャイボーイが多いらしいからな
使いたいものを使った結果どうなろうと悪いのはフロムなのにw
611 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:37:49.42 ID:Y6+nNYEa
タンクをパルスで落とすのは無理がある
612 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:39:09.55 ID:6g3YON1I
タンクにTE攻撃とか一番やっちゃ駄目でしょ
613 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:39:20.24 ID:3dA9z7gX
今更なんだけどEN回復力って戦闘モード時の回復力を示してるんだよね?
スキャン時は3倍に増えんの?
614 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:39:20.61 ID:4g4a7PfM
みんなみんな心の奥底に獣を飼っているのさ
「俺に勝つ奴は死ねばいい」ってな
ただその獣をおさえられているかいないかの差さ
615 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:39:43.02 ID:Vqc/gfDY
ところがタンクはパルキャンで落せる
616 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:39:52.75 ID:e8loOYCp
逆にKE特化の機体をガトで削り殺すことは可能である
617 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:39:57.18 ID:Hlf6Dpaa
タンク用にパイルも持ってる。当てられたことは無い
618 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:40:47.88 ID:l7fraObL
619 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:41:00.70 ID:A8qp2K7z
>>611 そんな貴方にCEロケット。
スロ1でも射撃安定200超えてる腕使えば、超速連射で打ち込めばタンクだろうと3、4秒で落とせるよ。
620 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:42:32.34 ID:Hlf6Dpaa
>>618 れる・られるは受身・尊敬・自発・可能でしょう。なにかおかしい?
621 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:43:06.66 ID:Vqc/gfDY
>>619 とろこがイザナミタンクはあなたを0.5秒で落す事が出来る
622 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:43:25.58 ID:4b6I05L8
日本語が不自由だと見た(キリッ
623 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:43:43.44 ID:GPzNliF2
この先生きのこってるかい?
624 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:44:10.95 ID:+RQVMety
紛らわしくはあるが意味は伝わるだろ
625 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:44:13.82 ID:oj6DR2L/
626 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:44:26.35 ID:6g3YON1I
タンクに近距離での撃ち合い挑むとか悪手でしょ
まさにタンクの独壇場
627 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:44:47.00 ID:JoTwHO1a
パルキャタンクvsパルキャタンクの均衡状態
628 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:44:54.74 ID:IOl37do9
俺もタンク用にパイル持ってるわ
重2も落とせるし、便利
629 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:45:00.92 ID:aOPKwcPE
>>620 この場合はら抜きの方が分かりやすい気がする
630 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:45:15.68 ID:esN59foJ
TE防御って3000近くまで要るのか?
631 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:45:27.50 ID:DLpr8lmt
俺の重二ちゃんのKEキャノンの出番か
632 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:45:48.57 ID:Xy4tT0kY
ら抜き言葉蔓延の弊害がこんなスレにまでッ・・・
というか近距離でタンクと殴りあうってのは自殺願望でもあるのかとw
633 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:45:53.99 ID:m+qBjUmt
634 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:46:41.20 ID:apOouVUI
635 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:46:41.74 ID:l7fraObL
>>626 引きこもりタンクに遠距離戦を挑む方法があるのなら・・・!
つかあの手の地形がクズなんて3から判ってることなのに何で作った
1万歩譲って作ったのはいいにしても何で多少なりとも対応策を考えなかった
636 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:46:57.09 ID:LKG0JPhb
あーメモリ集めより武器成長がめんどくさすぎる
637 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:47:00.96 ID:9XnKKuGD
俺の機体は1500,1000,1000ぐらいだから何当たっても死ぬ
638 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:47:11.92 ID:Vqc/gfDY
ところがTE防御が3000近い重2脚でもパルたんは接近するまでに落とす事ができる
639 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:47:17.87 ID:oj6DR2L/
何故か日本語の用法スレになりつつある
当てることができる/できないっていえばいいじゃん
>>631 KEキャノンが日の目を見ることは間違ってもあり得ん
使ったことないけど
640 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:47:25.37 ID:BA4tw36J
TE5000を越えるを両手月光食らっても3000くらいしか減らなくなる
641 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:47:27.42 ID:fBx+VgF/
>>583 みたいなのってたぶん撃ったら反動で肩もげるよね
642 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:47:57.04 ID:GPzNliF2
じゃあお前ら満を持して紛らわしい日本語書けよ
643 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:48:19.42 ID:OKl43IfV
KEロケットって何であんなに火力低いの?
もしかして、実際使ってみると驚きの性能が!とかあるの?
644 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:48:22.01 ID:x3+QGbzG
何でヘリ破壊するだけなのに自分FCSエラーなってるんスか
常に武器は全解放とかどんだけトリガーハッピーだよ後ろのお前さん
645 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:48:38.65 ID:63WfKKuD
ら抜き言葉は意味を可能に限定できるから便利だよね。
この場合、持ってる、って部分が文法的にはおかしいんだろうね。
持っていってる、とか言うべきだった。
646 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:49:10.76 ID:cdlKoJXT
最近は遠くからハウザー撒き散らすのがマイブーム
647 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:49:17.52 ID:Tq92mfjt
国語スレだった
648 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:49:23.03 ID:LBGQss3K
砂キャ・パルキャ以外の構え武器が死にすぎててどうしようもねえ
649 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:49:51.69 ID:PVRNcslm
>>645 え、マジ?
素で当てられるの方だと思った
650 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:49:56.43 ID:Vqc/gfDY
>>643 爆発する
やばいくらい爆発する
まぁ連射遅いし射出後の加速も遅いから使いにくい
ヘリに使おうものなら近くにいる味方が爆散する
651 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:50:17.18 ID:NkB2qLxo
今日中にウィキでオダミのミグラントの台詞をすべて追加してやるから楽しみにしておけよ
652 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:50:20.06 ID:F5xj7r0i
kEキャノンは微妙に狙いがぶれて当たらないから命中型に伸ばす方が良いかも試練
ヒートキャノンは近場の敵にロックオンすると重力落下を考慮に入れず地面に当たるから使いにくい
脚盾の輝く日は遠いな
653 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:50:25.50 ID:CPeQZXdc
文脈的には当てたことがないってことなんじゃ?
654 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:50:34.47 ID:yw78F64+
>>643 同時発射数が多いんじゃないっけか
使った事あるけど広範囲にバラまく感じだったような
655 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:50:35.78 ID:OKl43IfV
国語力のつくロボゲーとか・・・素敵やん(´・ω・`)
656 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:50:40.55 ID:9XnKKuGD
>>643 使うときは重さと衝撃力ぐらいしかみてないな
657 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:50:55.65 ID:1edomCVN
WアンプWパルスで行ってみたら威力やばいけど消費ENもやばいな
ろくに動けないで一機落とした後死んだ・・・
やっぱりアンプ使うならカラサワとかで遠くからの方がいいのかね
658 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:51:09.82 ID:BA4tw36J
手になる、もいい釣りだった
659 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:51:16.88 ID:+AQNT/eN
660 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:51:20.82 ID:apOouVUI
俺が重二でチームが負けるとぼこぼこに言われて頭痛がいたい
661 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:51:22.09 ID:OKl43IfV
662 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:51:29.51 ID:fyXQ/6J1
ゲイヴンにほれる:自分からすり寄る
ゲイヴンにほられる:逃げろ
日本語ムツカシーネー
663 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:51:30.46 ID:Z6XP7lNr
664 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:51:42.83 ID:9XnKKuGD
665 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:51:48.17 ID:IV+ZwZyY
>>639 タンクで砂ライみたいに使うとそれなりに強いよ
ヒートキャノンはどうしようもないが
666 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:51:53.81 ID:OKl43IfV
667 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:51:56.23 ID:oj6DR2L/
668 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:52:38.67 ID:9XnKKuGD
669 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:52:41.64 ID:6g3YON1I
670 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:52:54.41 ID:Vqc/gfDY
>>657 最近流行のイザナミパルスは威力だけでなく射程も恐ろしい
イザナミパルスマシンガンと戦ったら250FCSのロック距離近くでも攻撃食らって驚いた
もちろん瞬間的に溶けた
継続力に問題アリだけどショットガン以上の一撃必殺になり得るよ
671 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:53:01.21 ID:UtnCMnAS
>>659 羽ばたきながら砲撃も可能とかやばいwww
672 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:53:13.61 ID:fBx+VgF/
673 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:53:52.92 ID:d8onrL3W
674 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:53:58.13 ID:yw78F64+
675 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:54:18.96 ID:GnH+pz2X
決戦ミッションで侵攻うる時、防御側の人達がいるかどうかって分らないよね?
みんなどうしてるの?延々と待ってるの?
676 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:54:41.66 ID:YPHrbzPR
>>659 フレイムフライさんもいつかはこうなるのか
677 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:54:53.36 ID:GPzNliF2
>>659 主任これのほうがラスボスの風格あるんじゃね
678 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:55:05.98 ID:X5w1JptR
パルキャ修正は必要だけど今度はタンクが反動ハメされそう
安定1000だしハンドガンやSGがあれば死ぬまで一歩も動かない
設定がおかしすぎて色々と酷いゲームだ
679 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:55:16.25 ID:fBx+VgF/
段々TE武器持ちが増えてきた気がする
おかげで俺の四脚がさらにすぐ蒸発するように・・・
早くバトライの天下がこないものか
680 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:55:53.22 ID:m+qBjUmt
>>678 ていうかなんで重量級の安定性が軒並み低いのかわけがわからん
681 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:56:30.11 ID:IOl37do9
重逆が横行している限りバトライはなぁ…
682 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:56:39.24 ID:6g3YON1I
>>678 発売日からパルキャタンク一本で頑張ってる俺もいるんだぞ!!
これ以上構え武器を産廃にしないで…
683 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:56:41.95 ID:OKl43IfV
>>675 嘘か本当かわからないけど、
以前スレにトップチームは2時間待ちがデフォです。みたいな書き込みはあった。
684 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:56:43.74 ID:Vqc/gfDY
>>679 バトライの天下は軽2SGや厨2ガト厨の重逆化により過ぎ去ったのじゃ・・・
685 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:57:29.48 ID:Y6+nNYEa
686 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:57:35.69 ID:v4evO5Ie
>>675 30分でも1時間でも相手がくるまで待つ
もしくは雇い主があきらめるまで
687 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:57:40.07 ID:8ndNvH8S
いやいや。パルキャタンクに一瞬で溶かされるとかそりゃ重二がヘボいよ。
実際やったら十中八九溶ける前にキックだのパイルだのぶち込めるぞ。そらこっちも瀕死になったりするけど。
たまに相手の方が視認早くて負ける事あるけどお互い認識してたら負けることはほぼ無い。
ちゃんと自衛手段持ってるタンクはこの限りではない。
688 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:58:10.74 ID:OKl43IfV
重逆が多いうちならTE攻撃安定だし、
TEのほうが多くなったら・・・重2・・
いいえなんでもないの・・(´・ω・`)
689 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:59:14.76 ID:UtnCMnAS
>>680 逆足が安定してるがおかしい
あんなの上重いとバランス悪くてこけるだろ
タンクとかどっしりきて横に倒れることとかないはずなんだが
690 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:00:14.39 ID:Y6+nNYEa
バトルライフルさんは今の流れの中ではオワコン
691 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:00:44.92 ID:LBGQss3K
構えハウザーで自走砲ごっこしたいのに
謎の見難いサイトと、爆発範囲の狭さでド産廃と化してて使えねえよ
692 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:01:00.02 ID:zs8NPvzU
タンク解体に有効な武器ってなんだよ?400ガト安定なのか
693 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:01:28.08 ID:fBx+VgF/
>>684 メインになるようなCE武器って実際バトライとロケ、ミサぐらい?
正直CE防御って必要になる場面他の二つより少なくね?
694 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:01:55.39 ID:YPHrbzPR
695 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:02:14.25 ID:AJHfvHGW
>>692 引き撃ちスナライはタンクにとっては天敵の一つだと思う。
696 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:02:17.30 ID:m+qBjUmt
>>689 逆足はライフルで固まるくらいでいいと思うわ
代わりに武器積めて早くいみたいな感じで
697 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:02:27.07 ID:IOl37do9
KEとTE持ってりゃ大体何とかなるのが現状だろうさ
698 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:02:44.49 ID:uGHE/6R6
攻撃力が高かったら修正wwwwwwwwwww
699 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:02:47.34 ID:8ndNvH8S
>>692 個人的には被弾覚悟の重二キックパイル。
弾幕勝負だとどの距離でも撃ち負ける気がする。他にいい手があるなら知りたい。
700 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:02:54.20 ID:Hlf6Dpaa
>>692 パルスの範囲から届くKE武器、つまりライフルがいいと思います!
701 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:02:58.04 ID:sQs5R35M
それでも重ニはかわいいんだよおおおおおおおお
702 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:03:27.68 ID:9XnKKuGD
703 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:03:37.49 ID:uGHE/6R6
>>689 重いもの背負うとき人間がどういうポーズをとるか考えれば逆足のほうが安定性が高いよ
704 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:03:40.66 ID:OKl43IfV
>>692 パルキャノ相手だとあまり意味ないけど、それ以外のタンクならフラロケ最強
あと当てれるならパイル。試したこと無いけど、マルチプルパルスでもいいかも
705 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:04:02.11 ID:fBx+VgF/
>>695 砂ライ側からすると確かにお得意様ではあるんだが
瞬間火力考えるとそんなにすぐ潰せるわけではないんだよね・・・
706 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:04:32.65 ID:f6MQVB2Y
神パッチはいつになったら来るんですか?
707 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:04:42.57 ID:yw78F64+
>>693 CEは数少ないけど決定打になる武器が多い気がする
ちゃんとCE上げとかないとミサとかバトライで中距離からぼりっと持ってかれる
ソースは俺のKE特化中二
708 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:04:45.91 ID:9XnKKuGD
重逆は消費ENをもっと高くすればいい
709 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:05:50.16 ID:Z6XP7lNr
710 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:05:51.60 ID:sQs5R35M
windowsの起動音をキャロりんの「はい主任、先程起動信号を受信しました」か
「回線、繋がりました。お久しぶりです」にしようと目論んでる
711 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:06:03.93 ID:Tq92mfjt
傭兵で開幕当てずっぽうヒュージミサイル楽しすぎる
凄いですね!ってメッセージきたけど、10発に1発当たるかどうかなんだすまん…
712 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:06:04.03 ID:OKl43IfV
ライフルとハンドガンとリニアとカウンターガンと重2を強化してくれればいいよ
713 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:06:22.79 ID:z/PdlqIb
タンクは後ろか真上からWハウザー直撃させれば死ぬ
714 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:06:24.21 ID:RQwxzREC
壁上り用にビルやら作りすぎだな
四脚で狙撃しようにも建物が邪魔すぎて無理
715 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:06:50.32 ID:w0W70UYu
二度とブーストが使えなくなる代わりに
マッハの速度で衝撃波出しながら相手に突撃死できる
オーバードブーストウェポンの実装お願いします
716 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:07:34.25 ID:4g4a7PfM
もはやまともに名前さえ覚えてもらえないレールキャノンちゃん
717 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:07:35.81 ID:m+zJG5d9
オーダーの対AC(名前忘れた)に勝つために傭兵雇ってそいつを囮代わりに
主任砲撃って倒そうかと思ってたら自分が主任砲チャージ中に傭兵が2発ぐらいでAC倒しやがったw
718 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:07:57.15 ID:OKl43IfV
リニアじゃなくレールだったのか!!!
719 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:08:01.18 ID:SdNNg2am
最近やってなくてスレだけ見ると、
鍋の言うパーツの流行廃りが機能している様に見える
……なまじ見えてしまうから悔しい
720 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:08:03.35 ID:tuQfinEx
まずは姿勢制御とリロードを切り離してだな
721 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:08:38.58 ID:bm7gOxx2
フリーでガトフラ減ったけど今度は自陣にセントリ置いてスナライするやつ増えたな
AP勝ちしてたから来るまで待ってみたけど一切攻めてこないしツマンネ〜
722 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:08:51.61 ID:9XnKKuGD
それでも俺はレーザーライフルを使い続けるよ
723 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:09:22.58 ID:Tq92mfjt
きっとお前さんは相手が何してもつまんねーって言う
724 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:09:23.03 ID:LBGQss3K
レールは溜めなのに射程が200、しかもその射程内ですら弾が落ちるって言う素敵武器だからな
725 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:09:34.58 ID:m+qBjUmt
>>721 というかガトフラ対策に一番有効だからなそれ
726 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:09:37.23 ID:mgALFUCC
構えハウザーとレールキャノンが仲間になりたそうにこちらを見ている!
727 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:10:02.09 ID:OKl43IfV
セントリは何気に威圧感あるよなww
728 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:10:19.48 ID:v4evO5Ie
オートキャノンとかラスト主任以外で使う人いるの?
729 :
692:2012/02/13(月) 16:10:25.92 ID:zs8NPvzU
色々やり方があるんだな
四脚使ってチーム戦やってるとパルたんが邪魔すぎるんだよな
刺し違える覚悟でパイル持ってくわ
730 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:10:58.87 ID:4g4a7PfM
あの派手で長い溜め、クソ長いリロードで最大出力で放っても
まったくもってパッとしないどころか虚弱レベルだからねぇ
731 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:11:22.86 ID:IOl37do9
しかも眩しい
732 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:11:40.91 ID:dIKcSWAg
>>721 ランクマならともかく、フリマでやるとかそんな腐ってんのか、ACVプレイヤーは・・・
733 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:11:59.15 ID:OKl43IfV
>>719 実際、流行のアセンはけっこう目まぐるしく変化してるよ
これ狙ってバランス調整してるのだとしたら、フロムすごいわ
バランス神がかってるわ(←やや信者テイストな意見です
734 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:12:18.32 ID:LNgOUhgi
衝撃力高いハンドガンけっこうカッコいいな
ロック性能が死んでるマグナムみたいなのが欲しかった
735 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:12:19.12 ID:YPHrbzPR
ミサイルセントくんは発射するときの動きが可愛い
736 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:12:20.47 ID:qJe8oelo
ライフルの数少ない強みの一つに気がついた
弾数気にしないでせんとくんを処理できる
737 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:12:25.74 ID:LBGQss3K
構え溜め武器の主観画面が、溜めの光で目潰しされるってどういう事なんだろうな
スタッフ馬鹿だろ
738 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:12:57.50 ID:Vqc/gfDY
>>736 400ガトで弾が足りないとな?
弾道のおかげでガトの方が安定して処理出来る気がするよ
739 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:13:16.00 ID:vr7HT/OO
鯖で管理してるんだから、武器の使用率とかもフロムはわかってるはずだよな。
神パッチはよ。
740 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:13:23.55 ID:buinBQ5S
フリーでチーム同士対戦できるようになったぁ?
741 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:13:55.28 ID:9XnKKuGD
>>734 単発の衝撃力の高い奴はもうライフルだろ
742 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:13:55.85 ID:QaAHwge1
おい低ランク傭兵突っ込み過ぎで使えない奴ばかりやんけ
開始早々パルキャタンクに突っ込んで行くとかアホとしか思えない。
あいつら試合開始時の相手の装備見ていないのか?
それとも俺が粗製ばかり雇用してしまっただけで本来はもっといい働きしてくれる感じ?
謎の低ランク推しがあったから雇ってみたんだけどな。
743 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:14:10.31 ID:EZeBUJKG
Wタンシーの為にフレーム見直して属性バランスを考えてみたわ
属性値ってどんだけありゃいいのか分からんのだがKE1700弱、CE1400弱、TE3桁の中二何だが
KEとCEを保つよりどっちかに特化する方がいいのかな?
CE腕の一番下でWタンシー使ったら早撃ちすぎてもう変えられなくなったw
EN回復量2800になっちまったがorz
744 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:14:19.95 ID:dIKcSWAg
>>736 ガト単発うちでもできるじゃねぇかwww
745 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:14:24.45 ID:UijysRSb
オンラインで武器買おうとしたら一個買うごとのロード時間が凄まじいんだが
なんか今日あったっけ?
746 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:14:46.82 ID:OKl43IfV
>>740 プレイヤーマッチならチーム対戦はできるよ
ランクマでは出来ないけど
747 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:14:52.85 ID:A2RWHa5M
重逆は今まで通り中二と重二の中間の機動性と装甲でよかったのに
なぜ防御属性入れた・・・
748 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:15:29.08 ID:4g4a7PfM
レーザーの溜めエフェクトはそれらしく緩和されたのに
レールの溜めはごらんのありさまだしなぁ
749 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:15:40.19 ID:fBx+VgF/
>>721 だって砂を最大限活用しようと思うとセントで近寄らせないのが一番なんだもの・・・
750 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:15:49.38 ID:uGHE/6R6
751 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:16:03.37 ID:gi8CdzVI
重たいんすけど
いいかげんにしてほしい
752 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:16:25.44 ID:SdNNg2am
>>733 でもだからと言ってパーツ調整はちゃんとやれよフロム……
↑
信者からのお願い
753 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:16:38.52 ID:tuQfinEx
キャノンは構えてでも使う価値がある性能になってくれればな
タンクですごい火力になるだろうがあのもっさり機動と低安定だし別にいいような気もするんだが
デュエル篭りはシラネ
754 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:16:47.20 ID:sWgfIVih
重くなってきたな、こんな時間なのに
755 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:16:51.68 ID:AJHfvHGW
>>742 傭兵雇用を簡易ではなく直接コメントやエンブレム見て選ぶといいよ。
756 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:17:13.05 ID:Vqc/gfDY
>>693 実質バトライ一強
ロックさえ出来れば2脚がどんな武装でこようと距離をとれば撃ち勝てる
ミサイルは好みだな〜
最近はハウザーだけ持ってランクに乗り込んでくる奴がいる
当たるとCE高い逆脚でもごっそり持ってかれるよ
757 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:17:31.97 ID:braT34sc
>>721 たまに思うけど対戦の理想的に健全なプレイってどういうやつなの
いやフラロケはぶっちぎりで不健全だとは思うけど
758 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:17:32.57 ID:IV+ZwZyY
>>742 SランはSランで働かない奴いるしランクは当てにならんよ
759 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:18:11.45 ID:X5w1JptR
武器の使用率とか脚部の人気とか決戦侵攻の成立回数とか見えてんのかね
某オンゲーで公表したらマクロに使われた奴が一番人気で笑ったことがある
760 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:18:22.04 ID:UijysRSb
これは鯖落ちの前兆か
ものすんごい重い
761 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:19:09.92 ID:A2RWHa5M
ていうか全脚部で構え武器w鳥できるようにしろよ。
現状タンクしかできないせいで強くしようにでもできない状態なんじゃないか
762 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:19:25.04 ID:IOl37do9
定期的に重くなるとか腐ってんな
別に人が多い訳でも無さそうだが
763 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:19:32.58 ID:haXFLN3j
ガトフラ対策はパルスセントリーとミサイルセントリーの複合設置が一番有効だかんな
764 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:19:40.99 ID:6g3YON1I
だいたい構え武器のオートキャノンが全てにおいてガトリングに負けてるってのがおかしいだろ
マジで何考えてんの?
765 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:20:02.31 ID:hJiz/wRe
>>743 満遍なくするなら、主力武器の攻撃は最低限超えないともったいない
そのCEだと多少距離があってもロータス程度に溶かされる
766 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:20:10.67 ID:CPeQZXdc
なんだお前らも重かったのか俺だけかと思ったじゃないか
767 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:20:28.66 ID:kKtgnnZD
見た目で勝ってるだろ
768 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:20:31.47 ID:mgALFUCC
タンシーたんのファンが地味に増えてきたようだな
769 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:20:37.94 ID:OKl43IfV
結局PS3のは20万本以上売れたみたいだし、サバも重くなるよなあ・・・
儲かった分で領地戦修正の神パッチとか来るといいのだが・・・
770 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:20:40.61 ID:Vqc/gfDY
>>757 ランクやってると障害物挟んだ駆け引き多くて楽しいよ
APと装備考えてどっちが先に飛び出すか
当たれば一発持っていくショットやパルス持ってる軽機と駆け引きするのは楽しい
最近のマイブームはあえて引かずカウンターでパルス
771 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:21:07.17 ID:QaAHwge1
>>750 以前初期エンブレムを雇ったら開幕自爆とかいたからそれ以来雇っていない。
対人希望って書いてある奴を雇ったからそれなりの働きをしてくれるかな
と思ったら今度はパルキャに突っ込んで行くし。
レス見た感じ、高ランク傭兵も糞っぽいし
突っ込んでほしくなければ狙撃傭兵雇った方がいいんかな。
772 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:21:23.69 ID:494K91jR
威力1000(驚愕)
同時4発発射だろ!とかぬかす輩もいるが、残念・・・同時じゃなく連続発射です・・・
773 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:21:48.63 ID:Xy4tT0kY
オートキャノンは射線に留まったら数秒で蜂の巣になるくらいでもいいんだよなぁ
774 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:21:51.35 ID:JoTwHO1a
エンブレムって相手を見分けるのに結構役立つかもな
775 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:22:07.18 ID:A1IAn3oW
>>692 普通のタンクならフラロケからの突撃あるいは出来るだけ遠距離から避けながら攻撃
籠ったり露骨に隠れるパルキャタンクは
こっちの腕前が相当上じゃないとどのアセンでも無理だから頑張れ
776 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:22:25.85 ID:UijysRSb
777 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:22:46.68 ID:ZHbEPK32
スレの伸びが急速減退wwwwwwwwwwwwwwwwww
778 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:22:48.74 ID:buinBQ5S
ねぇスポットしたら敵の自分のエンブレム表示するとかアホじゃね
779 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:22:58.55 ID:fBx+VgF/
通常侵攻妨害戦で雇った傭兵前に出ないでも遠くから削る位はしてくれるだろうとおもったら
まじで何もしないでやんのw
780 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:22:59.29 ID:4g4a7PfM
こないだのメンテがやっぱり怪しい・・・・
それ以降動きが怪しくて次の日だかその次だかにトラブル申し訳ない
日数的にもまた似たような症状な気がする
781 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:23:03.07 ID:LU8z4HRU
フリーはまだ息してるって言われてるから言ってみたけど開始段階でAP8000近く差が
できてんのにまったく攻めてこないやつ多すぎだろwww
接待プレイお願いしますってかwwwふざけんなwww
とは言いつつも待ち切れないから出向いてまんまと相手の罠にはまってあげて接待プレイ。
次試合で待ちポイントもわかったので砂砲ぶちこんで殺した
782 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:23:05.14 ID:EZeBUJKG
>>765 ぬぅーそうか。CEコアに乗り換えてバランスをとってみたが意味は余りなかったか
ありがとよ。大人しくフランパパKEコアに戻すわ。あれだけAPぶっ飛んでるよなw
783 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:23:26.60 ID:GF6P4rci
オートキャノンこそ今の400ガトの火力で良い
400ガトの修正はよ
784 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:23:32.59 ID:ocDt0aC2
明日はxデイだしフランちゃんからチョコ貰えるイベント配信くらいあるよね?
785 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:23:41.18 ID:JoTwHO1a
ACVに飽きてこのスレに入り浸ってるような…
ゲームより楽しい
786 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:24:05.82 ID:esN59foJ
ワールド重いけどまた鯖落ちるのかね
787 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:24:16.38 ID:494K91jR
火力は400ガトと同じくらいだぞ
精度が悪すぎるんだよ
788 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:24:18.47 ID:YPHrbzPR
>>778 ほら、アレだよ。
俺の獲物に手を出すな的なアレ。
790 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:24:28.63 ID:buinBQ5S
敵に だ
791 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:24:46.36 ID:qJe8oelo
>>778 あれさ、味方と合流しようとして味方のエンブレムを頼りに近づいたら、
実は味方がスポットしていた敵で、ってことがたまにあるから困る。
ちゃんとスキャンモードで見てないのも悪いんだけどさ
792 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:25:08.69 ID:9XnKKuGD
>>743 TEは3桁でも800ぐらいあるとなんぼかマシ
793 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:25:12.64 ID:OKl43IfV
>>778 エンブレム出ると、一瞬味方の傭兵か?とか思って攻撃ためらうよなww
794 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:25:21.68 ID:DUFd6knv
何これ?
敵を攻撃してたのに、味方攻撃してる状態になった
意味がわかりません
敵をロックしてたのにそいつがいきなり味方になった
な、何をいってるのかわからねえと思うが・・・
795 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:25:41.59 ID:fBx+VgF/
796 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:25:42.29 ID:494K91jR
オペのエンブレムは「敵」にしろ
そうすればスポットしたときにすぐわかる
797 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:26:27.89 ID:7dHD/PjC
>>778 あれはオペレーターがやると
「ああ、あいつが弱ってる奴か」って判別できていいんだけど
798 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:26:35.79 ID:9XnKKuGD
799 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:26:42.06 ID:kKtgnnZD
最近は1番機にタンクを置いて、2〜4番機のハウザーをタンクで隠す輩も出てきたな
どんだけ巧妙なんだよwwwww
800 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:26:51.82 ID:OKl43IfV
>>785 なんでこんなにACVのスレオン楽しいんだろうなあ
801 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:27:13.31 ID:12i6qvO3
TRISTANが格好良くて変えられない、RAIKOちゃんもいいけど
DENALIが格好良すぎて変えられない、RAINIERさんでは右膝が寂しい
見た目と性能で悩むのがACなんやね
802 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:27:19.72 ID:EZeBUJKG
>>792 800か!何とか確保してみっかー。
今頭ベオウルフ、コアがフランパパコア2世代、腕CE一番下の平べったいの、脚ULG-21だわ
武装の都合でEN回復が2800でこの先生きのこれる気がしないから省エネブースターに乗り換えたいが
シナツにしないと更に危うい気がしてて結局変えられないわw
803 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:27:24.39 ID:6g3YON1I
リーダーが全くインしてないメンバー除隊させたら20人中4人しか残らなかったw
804 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:27:39.25 ID:dIKcSWAg
>>791 スポットと味方位置勘違いするとか、状況判断能力低すぎ
それじゃ自分がどのくらい味方から離れてるのか分からなくね?
スポットはガンガン出した方が、敵の位置把握しやすいと思うが。
805 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:27:57.90 ID:OKl43IfV
806 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:28:03.51 ID:qkPHoS3z
オートキャノンのあの弾幕を張ってるぜ!っていう感じの音と弾は好きだけどガトに火力負けするのには泣ける
807 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:28:14.14 ID:gKI+httF
スキャンモード中にハンガーシフトしまくるからスポットすげー誤爆
なんであれ単独で登録できねーんだよ十字の上とか余ってんのに
808 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:28:18.58 ID:w0W70UYu
809 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:28:43.35 ID:LU8z4HRU
>>778 オペする時はスポット用エンブで出撃してるなぁ
こいつを集中して狙え、みたいな
810 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:29:51.49 ID:fBx+VgF/
811 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:29:59.04 ID:05lN1pyt
オペのスポットは出撃してないからいいんだよなんでも
出撃中のやつがスポットした場合が困る
812 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:30:04.00 ID:buinBQ5S
隠すためかどうか知らんがハンガーに吊るしてるガトとかのカラーを真っ黒にしてる奴はいた
813 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:30:05.59 ID:tuQfinEx
>>809 同じく、オペする時だけはでかでかと暖色でOPといれてる
いつものだとほんとに間違えてしまうorz
814 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:30:07.67 ID:CPeQZXdc
>>807 禿げあがるほど同意 しょっちゅう武器換える時にスポットミスしてしまう
815 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:30:51.44 ID:mgALFUCC
スポットは分かりやすい矢印ついてんじゃない
816 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:31:06.59 ID:7V2A/pVW
やる気は有って毎日インしてるけど
いかんせん決戦待ちが長すぎるからなあ
長いだけならまだいいけどマッチしないからなあ
817 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:31:09.28 ID:EZeBUJKG
>>809 ここにいる
▼
みたいなエンブレムだな
818 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:31:53.40 ID:fBx+VgF/
819 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:32:04.48 ID:AAbadGBV
チーム単位の領地戦なんか要らないんだ
ただ変態企業の依頼でナニカシタリサレタリするレイヴンオンラインがしたかっただけなのに
どうしてこうなった・・・
820 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:32:26.93 ID:4g4a7PfM
そういう欠陥だらけのポンコツロボットなので
振り回されるのでなく頑張って乗りこなしてください
by鍋
821 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:32:33.61 ID:F8ve/lCN
神パッチがきて領地戦がまともに機能してバランスも言うことなし談合どもも駆逐された素晴らしいACVになった
という夢が昼寝してたら見れた
さぁフレイムフライ先生といちゃいちゃする仕事にもどるか
822 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:33:01.58 ID:9XnKKuGD
823 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:33:21.21 ID:buinBQ5S
やっぱスポット紛らわしいよな
次回作のために要望送っといて
あるんなら
824 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:33:25.28 ID:pCrimllP
825 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:33:40.17 ID:DLpr8lmt
よりによって雪山でマッチすんなw
826 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:33:56.19 ID:ce8kH3Ce
400ガトが強いというよりライフルが産廃なのが問題で
ライフルの性能上げれば400ガトの需要も下がるはずなんだがな
TE弱い奴らに対してEN武器が強いんだしそれくらいでちょうどいい
ただし衝撃力とタンクと重2の安定性能、てめーらは絶対修正しなきゃ駄目だ
827 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:34:09.67 ID:LBGQss3K
もっと大まかに4〜5くらいの勢力にランダムで振り分けられて
期間が過ぎれば再抽選でまた違う勢力にって感じなら
新規でも領地弄るとか出来たろうに
828 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:34:32.43 ID:dIKcSWAg
領地じゃなくて決戦兵器だと面白かったのにな。
お互いのアームズフォート的な物を持ち出して、どっちかの兵器ぶっ壊したほうが勝ち
829 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:35:04.48 ID:mgALFUCC
ぼっチームの決戦侵攻多いなあ
どこかに移籍した方が絶対楽しいと思うんだ
830 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:35:09.72 ID:EZeBUJKG
>>822 TEはもう諦めてるがなぶっちゃけ…チャージしてるの見かけたらハウザー撃ちながら逃げてるw
831 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:35:23.28 ID:LBGQss3K
重量型がスタンするのってすっげえ悲しい光景だよな
しかもスタン中は防御力下がるらしいし
二重苦もいいとこだわ
832 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:35:40.68 ID:CPeQZXdc
重二と重逆は姿勢制御取り換えたら丁度よくなるんじゃないかな
833 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:35:45.78 ID:YPHrbzPR
武器修正が来るのは果たしていつなのか
834 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:36:04.69 ID:0Y1vA6xZ
>>828 企業連、管理者、ゾディアックの三勢力のいずれかに所属でよかったんじゃないかと思う
835 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:36:05.51 ID:fBx+VgF/
新しく入ったチームメイトがINしても全然反応してくれない
一緒に戦わないのは全然かまわないけど
寂しいから挨拶したら反応くらいはして欲しい・・・
836 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:36:42.56 ID:GF6P4rci
>>829 この時間、あるいはこの現状ならぼっちでなくてもぼっチームになる
そして、チムポは吐いて捨てる程に余ってる
少数でも決戦侵攻待機かフリーやるしかないわ
837 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:36:59.38 ID:RHjewvrQ
半年位するとバランスのいいゲームになってるよ、きっと
その頃には遊んでる人がほとんど居なくなってるかもしれないけど・・・
838 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:37:21.62 ID:N2ew7wfz
「調整しろ」だけフロムに言っても何もよくならんだろうし、案とかまとめて送ったほうがいいよね
839 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:37:23.43 ID:zuJeD3/f
>>829 ぼっチームじゃねぇよ
20人いるけどインしてるのが俺だけなんだよ。
あと、傭兵3のほうが気を使わすに待たせられるってのもある。
840 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:37:42.91 ID:A2RWHa5M
なぜ射撃安定と被弾安定を併合したのか・・・
挙げ句の果てには機体もリロードも早くなりやがるし
841 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:37:45.26 ID:uGHE/6R6
武器修正よりマッチングはよ
842 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:37:48.05 ID:T0x6/QEj
843 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:37:48.24 ID:Vqc/gfDY
>>812 それ只のバグ
どんな武器でもなるし 手持ちが黒くなる時もある
自分の機体が黒くなる事も
844 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:38:02.36 ID:UijysRSb
845 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:38:32.39 ID:T0x6/QEj
レイヴンだ
恥ずかしい
846 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:39:06.98 ID:OKl43IfV
とりあえず
ライフルとカウンターガンと
重二と電磁キャノンと機雷とKEロケット強化してくれればいいよ
847 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:39:16.78 ID:Tq92mfjt
黒くるなるのってバグか、この前軽ニの脚部が真っ黒になってて江頭2:50みたいだったわ
848 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:39:52.46 ID:ce8kH3Ce
大まかな勢力に分けて
グランナイツみたいにポイント制で時間までに獲得ポイントが多い勢力が領地取る
って単純なやつでいいのにな
849 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:40:06.09 ID:F8ve/lCN
黒くなるのは暗黒面に落ちたから
850 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:40:37.41 ID:YPHrbzPR
>>835 00「マジかよww」
01「そんときさぁww」
俺「こんにちわ」
00 フリー対戦にいきます
01 フリー対戦にいきます
851 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:40:41.54 ID:4g4a7PfM
まぁバランス調整はすぐにはこねーよな・・・他にも問題山積みだし
半月〜一ヶ月以内くらいででたら上出来なんじゃね
852 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:41:02.82 ID:A2RWHa5M
空き缶を蹴り続けたから
853 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:41:19.03 ID:LBGQss3K
>>844 ACVの下敷きには鋼犬あるの明確だしな
いい部分削ってどうすんだって感じだよ
854 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:41:29.24 ID:D2IkBMsy
だから流行の最先端行ってるパルタンの射程にゃ入んなっつってんだろ糞傭兵!
おめぇみてえなリンクス気取りが一番役に立たねんだよ!
855 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:41:35.21 ID:o4L42GJw
>>826 脚のリロード補正は400ガトに影響しないから
相対的にライフルは産廃ってほどじゃないよ。
適正距離なら400ガトにも撃ち勝てる。
ただ影響の仕組みが複雑でまだ正確にはわかってはないっぽいけれど。
856 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:41:38.03 ID:UijysRSb
βの段階で有料鯖にしろって要望出した筈なんだがな
857 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:41:49.06 ID:1ZJh6eRv
iOSのアプリまだっすか?
858 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:41:49.43 ID:gKI+httF
なんか今オンラインになるのに4分ちょっと掛ったぞ
859 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:42:01.97 ID:FkmYU1zx
うちのチームは機体名をそれっぽいメッセージにして意思疎通しあってるな
パッと見て分かり易いエンブレムとメッセージにしてあるけど、そのせいで乱戦だと仲間からぶっ掛けられる事もしばしば
860 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:42:11.07 ID:UijysRSb
861 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:42:18.47 ID:JoTwHO1a
勢力毎に分けられ、他の勢力とランダムにマッチングする
時間や残りAPで自分の勢力に加算されるポイントが増える
領地のポイントは一定時間ごとに更新される
シーズン毎に勢力に属するキャラクターの移動がある
こんなのでいいんじゃね
862 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:42:24.03 ID:Vqc/gfDY
>>854 距離250も届くパルスガンがあるかこの野郎!
863 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:43:02.04 ID:QBxItxJD
タンクでハウザー機隠す戦法なんざβのときからあっただろ情弱ども
ハウザーで領地取れると本気で思ってるなら、上位チームとあたったときにハウザーやってみろよ
1分以内に潰されて終わりだから
864 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:43:24.72 ID:fBx+VgF/
>>850 むこうがVCなしだから何もしてないときにテキチャで挨拶出してるだけなんだけどな・・・
あと次スレよろ
865 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:43:27.76 ID:lF5/6cij
ログインできねー
866 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:43:39.33 ID:XSU/hV1H
もはや決戦に興味がない
867 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:43:43.09 ID:N2ew7wfz
868 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:43:51.90 ID:x74KxihS
869 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:44:01.42 ID:UijysRSb
>>863 上位でやるときは軽二ホームランバットだろjk
870 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:44:11.27 ID:lNXvfG2+
>>838 今作の調整する時間があるなら次回作を早く出してくれたほうがいい
AAやFFの百聞の一も楽しめてなくて物足りない
871 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:44:31.30 ID:OKl43IfV
>>862 射程は忘れたが、
パルタンのパルは、パルスガンじゃなくてパルスキャノンだと思うの
872 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:45:00.91 ID:hcFkrDhb
勢力とか入れると破綻するのは目に見えてんだろ
MAGでもセイバー無双で結局有利なとこに人集まってたしな
アリーナメインでもそれならFPSのほうがいいしよっぽど革新的じゃないとオンメインでロボゲなんてはやらねぇよ
873 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:45:18.73 ID:OKl43IfV
>>850 (´・ω・`)他に良いチーム探してみよっか♪
874 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:45:39.55 ID:7V2A/pVW
ハウザーってヒートハウザーの事かと思ってた
普通のハウザーって構え必要じゃん?それでいいのかい?
875 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:45:48.74 ID:A2RWHa5M
>>870 そして続編はまた大幅に路線変更して
トンチンカンなバランスで再び阿鼻叫喚に・・・
876 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:46:22.35 ID:4g4a7PfM
鍋が飽きるまでこの地獄は続いていくぜw
877 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:46:23.48 ID:EZeBUJKG
タンク先生と手合わせするとすごい弾幕が飛んでくるがあれってガトだよな?
878 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:46:25.08 ID:JoTwHO1a
一番上手く行ったシリーズのパーツデータ流用すれば…
879 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:46:41.27 ID:UtnCMnAS
とりあえずレールキヤノンは威力、距離、弾速を二倍にしてもいいとおもうの
880 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:46:43.92 ID:LBGQss3K
構えハウザーはあれだ
戦隊の登場シーンの爆発みたいな感じで、敵をカッコよくさせるもんだ
881 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:46:46.93 ID:pCrimllP
次スレ立てる
レベル低いからテンプレ書くのに時間かかるが待っててくれ
882 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:46:50.59 ID:OKl43IfV
>>878 なにかそれ、すごくデジャヴっぽい!!(´・ω・`)
883 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:46:51.18 ID:m+qBjUmt
>>875 三作ぐらいかけていいから対戦ツールとして良好なバランスのAC作って欲しいわ
884 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:46:52.52 ID:6g3YON1I
>>872 いつまでたっても屋根もつかなかったレイブンの悪口やめろよ!!
885 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:46:57.11 ID:YPHrbzPR
>>873 きっと偶然が重なって行き違いになっただけなんだよ…
次スレ立てれる?
886 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:46:58.09 ID:N2ew7wfz
887 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:46:59.75 ID:F8ve/lCN
>>872 有利なとこに楯突く奴らもいるだろ
ここの奴らとか
888 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:47:26.86 ID:8YtbIjEm
姐さん、オンライン繋がらないッス…
889 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:47:29.34 ID:20b9xSrc
チームなんていらなかったんや!
890 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:47:38.06 ID:UijysRSb
891 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:48:38.96 ID:JoTwHO1a
勢力を企業とかにすれば、こだわるレイヴンは居続けると思うが
あるいはシーズン毎にポイントリセットして、人が偏る要素を排除するとか
892 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:48:40.21 ID:Tq92mfjt
レールキャノンは構えたら相手が死ぬくらいで
893 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:48:40.85 ID:uGHE/6R6
傭兵でたまに自爆いるけどあれ回線抜き?
普通に自爆したらマイナスだよね?
894 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:49:04.94 ID:7dHD/PjC
>>889 チームはあってもいい
100人くらい所属できてテキチャがもうちょっと良ければね
特にログが見えないのがきちーです
895 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:49:06.10 ID:8ndNvH8S
何かもう個人的に重二このままでいいや。
かわいいとかネタとか言われてるのをスレで「そんなことない!強いお!強いんだお!!」って言ってるのが好きだし。
ところでさ、3500ガト、プラズマガン、パイル、ムラクモ装備なんだけどね。
主砲の3500ガトが距離感的に安定しすぎ+近接がキックとパイルで十二分なんでムラクモほとんど振ったこと無いのよ。
変わりに何積めばいいと思う?
3500ガトより射程長いの持ってオールレンジ対応できるようにするか、ENとか重量のためにいっそ外してしまうか。
896 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:49:14.90 ID:pCrimllP
897 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:50:00.55 ID:dIKcSWAg
つーか勢力・領地戦うんぬんの問題じゃなく、
マッチング構造が悪いのが最大の問題。
何のためにフリー対戦にクイックマッチがついてると思ってるんだ。
領地戦でもクイックマッチに相当するものが必要なのが分かるはずだろフロムさんよ
898 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:50:16.21 ID:fBx+VgF/
899 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:50:29.17 ID:JoTwHO1a
900 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:50:49.20 ID:GVzj6/ra
901 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:51:02.46 ID:YPHrbzPR
902 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:51:05.33 ID:JoTwHO1a
フリーマッチすら部屋入れないわ人入ってこないわで始めるのに10分以上かかる
903 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:51:28.20 ID:Nhflsash
904 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:51:29.35 ID:CPeQZXdc
905 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:51:34.42 ID:pCrimllP
>>5のテンプレも入れといたほうがいいいの?
随分前のことみたいだけど
906 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:51:40.58 ID:OKl43IfV
>>893 詳しいことは知らんし
全くの独断と偏見だけど、Sランクはよく自爆してる気がする
907 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:51:59.34 ID:dIKcSWAg
チームじゃなくてコミュニティにすべき。
その時の気分で好きなコミュで戦えばいい。
908 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:52:15.88 ID:IOl37do9
909 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:52:17.38 ID:IU7uFEeu
>>872 二勢力だからそうなるんだよな
最低でも三勢力持たせるべきなんだよ。PlanetSideみたいに。
910 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:52:35.39 ID:EZeBUJKG
オンにするならチャットログくらい実装しとけってんだよ!
>>896に乙のあらんことを
911 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:52:44.13 ID:9XnKKuGD
912 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:52:56.53 ID:gKI+httF
>>893 何回か素で領域離脱した事とかあります
すいません
913 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:53:14.91 ID:fBx+VgF/
傭兵検索で出てる奴が軒並みSランクだったときのやるせなさ
当然ちょっと待って検索し直しました
914 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:53:30.33 ID:N2ew7wfz
1年かけて作った要素だから、根本的なルール自体は意地でも変えないだろうな
そこは続編に期待ってことで、早く決戦が回るような調整をすべきだな
915 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:54:02.55 ID:1edomCVN
>>896 乙
あとID:OKl43IfV はROMってろ
916 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:54:12.10 ID:LBGQss3K
>>896 要らないわよねぇ、乙なんか それでスレ立てるって言うんならさ!!
917 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:54:12.97 ID:21ALI48G
久しぶりに領地を手に入れたぜ 傭兵さん達ありがとう
まあ下位なんだけどな!
918 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:54:18.04 ID:cRaDvfXk
みんなでやれば面白いんだろうけど一人でやってもちっとも面白くない・・・
919 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:54:51.51 ID:20b9xSrc
決戦もフリーと同じ部屋形式がいいと思う
920 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:54:59.72 ID:AJHfvHGW
この時間に重いのって、PSNのメンテが影響したりするのかね。
921 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:55:03.24 ID:Tq92mfjt
俺以外の7人がプツ男わろた
922 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:55:22.80 ID:dIKcSWAg
>>909 MAGは3勢力だぞ。
というか、APCに乗ったら機銃撃たないとか、端バンカーから攻めるとかの
セオリー知ってる人が固まらないと、MAGは勝てない仕様だった。
結果、セイバー以外は情弱率が上がって分かってる人は愛想つかせて移籍して、
セイバー無双の構図が出来上がった。
923 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:55:26.28 ID:5cZ8G6ML
フリーのバトロイにきてまで引きこもってる奴って何しにきてんの?
924 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:55:37.96 ID:pCrimllP
パルス武器だったら弾薬費もかからないし、普通にやってたらSランクだけどな
sランク傭兵がみんな金儲け主義ではないのだよ
925 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:55:43.43 ID:8ndNvH8S
926 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:56:10.47 ID:XSU/hV1H
無理矢理重2を使う
あれ?そこそこ強くね?
よし、もっと検証して突き詰めていこう
ほどよい重逆が完成していた
927 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:56:15.45 ID:4g4a7PfM
複数アカウントで有利なとこにせっせと乗り換えるいなごみたいな連中も多い
時間帯で露骨に人数変わったり勢力は規模が大きくなりすぎると
今度は個で頑張ってもどーしようもねーやるせねーという事態も起こるから
勢力ならば良いともなかなかいえん難しい話だ
>>896乙
928 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:56:34.22 ID:2Ta/VNKA
腹立ち紛れに旧作やってみることにした
とりあえず一番安かったナインブレイカーっての買ってみたけどクソゲーだから安いの?
機体はどうみてもVよりかっこよさそうなんだが
929 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:56:34.37 ID:DSoSMUZ5
マルチプルパルスって言いやすいから好き
930 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:57:10.73 ID:F8ve/lCN
>>893 天井に頭ぶつけたり範囲外のビルに小指ぶつけたりしてる
931 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:57:12.95 ID:63WfKKuD
932 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:57:15.66 ID:fBx+VgF/
933 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:57:16.49 ID:1edomCVN
>>926 重二を使ってそこそこ強いと思える奴は他の脚を使った方g(ry
934 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:57:30.18 ID:BBuEafjO
>>918 15人在籍してるチームでぼっちだけど何か質問ある?
935 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:57:32.01 ID:N2ew7wfz
>>928 NXの対戦特化ディスクと思えば悪いもんじゃない
あれの間違いは本編として発売されたことだ
936 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:57:43.60 ID:IOl37do9
937 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:57:50.62 ID:buinBQ5S
エリアオーバーもあれ警告からボンまで短すぎ
なんかこういうのはβの時はメモってたけど今はもう垂れ流すだけだわw
つーかこの件は送ったし
938 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:58:21.30 ID:OKl43IfV
939 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:58:29.53 ID:jAjxo9uh
ショルダーユニットを両肩に装備可能なパーツに、
どうやって両肩装備させれるかわかりません。
おしえて
940 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:58:37.90 ID:JoTwHO1a
もし次があるのならば、
キサラギとかオーメルとかGAとかレイレナードとかアクアビットとかアライアンスとか
クロームとかORCAとかリリアナとか企業連とかミラージュとかクレストとかに所属して戦いたい
あるいは無所属の雇われとか
941 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:58:41.90 ID:Tq92mfjt
ギリギリの高いビルからジャンプして爆発する重逆ちゃんは未だにいる
942 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:59:17.58 ID:fBx+VgF/
943 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:59:22.72 ID:0e0kuGDm
>>939 まさか左右バラバラに装備できると思ってないよな?
944 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:59:26.07 ID:m+qBjUmt
>>939 勝手に装備されてる
試しにミサイルつけてテスト先生に撃ってみろ
945 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:59:33.11 ID:cQdKBOoz
>>928 なぜよりによってそれなんだwww
NX辺りにしとけばよかったのに
946 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:59:40.86 ID:F8ve/lCN
>>941 重逆使ってるとジャンプが癖になるんですよ
なるんですよ
947 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:59:42.20 ID:63WfKKuD
>>937 結構警告ラインからボンするまで長くね?
上方向は確かに厳しいけど水平方向はかなりゆるいと思う。
948 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:59:42.13 ID:GF6P4rci
もうACでどこかに所属とか良いわ
フリーで好きにやらせて過疎化を抑制してほしい
949 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:59:42.70 ID:BJQfsSQT
エリア離脱で突然機体大破がそもそもおかしいけどな
以前のようにミッション放棄扱いでいいじゃん
950 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:59:57.70 ID:21ALI48G
>>928 アリーナで戦うのが好きなら楽しめるかもしれない
951 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:59:59.24 ID:GlQSeOMi
952 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:00:05.78 ID:20b9xSrc
むらくも部屋でガト持ち込んできた奴が全員からボコボコにされてワロタ
953 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:00:07.29 ID:jAjxo9uh
954 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:00:46.41 ID:Vqc/gfDY
パルスキャノンを装備していないフレッシュなタンクちゃんがいると思って
気が付いたら蹴り殺していた
955 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:00:52.34 ID:4g4a7PfM
まぁ・・・身体で覚えろの域かな領域は
956 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:00:53.02 ID:CPeQZXdc
>>945 NXも大概糞だけどな!
ブースト吹かして火ダルマとかふざけんなっての
957 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:01:05.00 ID:63WfKKuD
>>953 弾数が増えるんじゃなく同時発射数が増えるんだよ。
958 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:01:06.20 ID:m+qBjUmt
>>953 一つのユニットを分割装備してるから重量そのまま弾数そのまま
発射数とか効果だけ倍になる
959 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:01:11.13 ID:3xrR3qpr
KEの拡散バズまだー?
960 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:01:39.95 ID:cQdKBOoz
2はおもしろかったな
961 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:01:58.29 ID:doCITVcP
もう重二に3500ガト付けて行こう・・・
962 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:02:02.88 ID:YPHrbzPR
963 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:02:25.80 ID:bxHi1Wx9
で、結局従来シリーズの中でどれが一番良かったの?
旧作どれを買うか迷うわ
964 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:02:28.23 ID:jAjxo9uh
965 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:02:28.31 ID:63WfKKuD
>>956 火だるまになるのは内装ミスってるからだw
内装ちゃんとすれば火だるまにはならないぞ。
966 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:02:54.63 ID:63+bvxwj
旧作ならMOAだろ
967 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:03:07.45 ID:AJHfvHGW
>>949 複数人いるときに、だれか一人がエリアオーバーした時にシュールになるからじゃないかな。
皆戦ってるのに、無傷の期待がエリア外で佇むことになるんだし。
なによりおっさんが出現できなくなるからね。
968 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:03:10.18 ID:kKtgnnZD
MOAか2AAでセラフ兄貴にしごかれてこい
969 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:03:18.12 ID:0e0kuGDm
>>953 発射する系:同時発射数が倍に 発射装置で重くなるだろって? 気にするな
強化する系:効果が同量アップ 倍ではない こちらも負荷はそのまんま
チャフ:キラキラ度は上がらない 残念
カメラ:何も変わらない
970 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:03:56.82 ID:GF6P4rci
>>963 難易度は高いがボリュームも半端ない2AAかLRお勧め
971 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:04:01.86 ID:Tq92mfjt
脚部で死んでる盾外して重量とEN消費軽減させろや!
972 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:04:06.98 ID:63WfKKuD
>>963 Vやった後ならfa>NX>3>2の順でオススメ。
973 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:04:17.64 ID:N2ew7wfz
>>963 世界観が
1.AC1〜AC2AA
2.AC3〜ACLR
3.AC4・ACfA
に分かれてるから
それぞれの一番古いやつから選ぶといい
974 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:04:32.07 ID:fBx+VgF/
>>949 きっと敵前逃亡はゆるさんってことなんだよ
そうするとストミオダミはフランちゃんが爆弾仕掛けてることに・・・
975 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:04:50.43 ID:Nhflsash
好きに戦えるのはいいんだけど傭兵収支がマイナス続きでイマイチモチベが上がらんorz
976 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:04:55.94 ID:m+qBjUmt
>>966 安定だよなぁ
ミッション楽しいしストーリー性もこれぞACって感じだしナインボーかっけぇしセラフ強すぎるしアリーナのおかげで長時間遊べるしVCでお手軽に安く買える
977 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:05:23.57 ID:63WfKKuD
>>969 両肩UAVだけ3D対応とかなら面白かったのにな……
978 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:05:28.42 ID:BJQfsSQT
>>967 それもエリアが狭すぎるから生じる違和感だと思うけど
大体おっさんモード自体不要すぎる要素だよね、オペ画面でいいじゃん
979 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:05:31.96 ID:JoTwHO1a
980 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:06:17.82 ID:FaxTj3p/
>>952 部屋コメント無視して突っ込んで来たってことでしょ?
強武器使って嵐に言ってネタ武器にボコられるとか
本人自体がネタになっちまってるなw
981 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:06:25.03 ID:Tq92mfjt
>>975 マイナスを積み重ねてFラン57000位だけど、ここまでやるとどれくらいまでマイナスに行けるかが楽しみになってくる
982 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:06:37.56 ID:0e0kuGDm
>>963 俺YOEEEEEEEしたい人:無印〜2系
ストーリーやしつこいメールを楽しみたい人:3〜LR
俺TUEEEEEEEしたい人:4系
983 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:06:43.15 ID:4g4a7PfM
両肩UAVで2機同時に発射して立体視ができるように
984 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:06:51.74 ID:EvYUcno9
死んだらオペ、ならさっさと一人だけ死んでスカイプあったら最強だな
985 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:06:56.47 ID:Vqc/gfDY
大体他の人の背後霊でオペなんかやってるやついるのか?
ただ見てるだけだろ
そっからどれだけ情報を得られて戦局に影響を与えられるのか疑問
本当に背後霊がオペ特権でスカイプ防止策だとしたら失笑モノ
986 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:07:18.81 ID:yVPmVqlK
ランクマでセントリがはやってきててショットガン速攻が捗る
987 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:07:28.64 ID:OKl43IfV
マスターオブアリーナとか昔のこと過ぎて、
最後のほう4脚で横長サイトのFCSでマシンガンもって相手のまわりぐるぐるしながら乱射してたことしか覚えてないな
988 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:07:29.79 ID:XSU/hV1H
UAVから高威力レーザーが!
989 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:07:32.30 ID:kXpXxW3+
せめてもうちょい警報鳴らすの早ければいいんだが
鳴った瞬間ハイブースト一回で爆発するのマジ勘弁
990 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:07:38.11 ID:57lVOxbN
>>976 MoAは一番ハマったなぁ
チームはもういいから次回作は純粋な一対一対戦とかアリーナ特化のACに戻ってほしい
991 :
963:2012/02/13(月) 17:07:39.42 ID:bxHi1Wx9
みんな返答ありがとう・・・・
だが、自分としたことが肝心な事を失念していたわ・・・・
PS2もう手放していた
992 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:08:05.39 ID:N2ew7wfz
993 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:08:12.45 ID:JoTwHO1a
994 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:08:17.13 ID:kCPLL/SJ
ぶっちゃけ人気の敵キャラのほとんどは2AAとLRで網羅できる
995 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:08:20.14 ID:AJHfvHGW
>>991 PSのゲームはPS3でプレイできるよ!
996 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:08:25.03 ID:9XnKKuGD
997 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:08:39.79 ID:OKl43IfV
セントリは布陣が出来上がるとそれなりに嫌らしいけど、即効されるとパージするまで火力減だし
なかなか良いバランスだと思う
998 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:08:42.88 ID:RUbupPWg
セラフと交えずにACプレイヤーとは何事か
999 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:08:48.41 ID:buinBQ5S
1000なら勢力戦がチーム単位から勢力単位に
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛