1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:00:45.95 ID:s+T2VEk2
3 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:01:01.83 ID:s+T2VEk2
○通常の侵攻ミッション
・ランダムで選ばれた領地に侵攻する
・基本的に敵のACは居ない
(侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる)
・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する
●通常の防衛ミッション
・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人
・勝っても領地耐久には変化がないが、領地評価とチムポあがる
・敗北すると領地の耐久値が減少する
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの
チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある
○決戦の侵攻ミッション
・防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする
・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える)
●決戦の防衛ミッション
・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
・敗北すると領地が奪われる
※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、
決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、
防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある
4 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:01:17.70 ID:s+T2VEk2
5 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:01:33.08 ID:s+T2VEk2
【日時】
2012年2月4日(土) 4:00〜5:00 対応完了
【対象プラットフォーム】
PlayStation3、Xbox 360
【メンテナンス内容】
決戦ミッションで勝利しても領地を獲得できない現象の修正
【領地付与】
上記現象で領地を獲得できなかったチームには、4thシーズン開始時に、
獲得できなかった領地を付与いたします。
※再配布されていないとの情報を確認!
【4th シーズン】
2012年2月8日(水)17:00〜2月15日(水)12:00
猶予期間:2012年2月14日(火)18:00〜2月15日(水)12:00
シーズンリセット期間:2月15日(水)12:00〜15:00 予定
ACV LINK サービス開始のお知らせ
https://www2.fromsoftware.jp/p/acop/Information/DispDetail/?id=36
6 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:03:44.77 ID:R6/MKsO+
7 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:03:59.34 ID:feSKyLoR
弱王もジャック、火蝿のジャック、フランパパもジャック
8 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:04:05.22 ID:bxRHQrn5
なんという
>>1乙でしょう
そろそろ寝るべか、フロム領地戦そろそろなんとかせい
どうせアホみたいな仕様しかできないんだからユーザの意見を聞け!
9 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:04:22.42 ID:PVRNcslm
10 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:04:38.16 ID:1pZE7WIS
11 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:04:41.04 ID:H1WYeY5j
すばらしい一乙
12 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:05:04.14 ID:N2ew7wfz
ジャック、私の
>>1乙を証明してやる
よく見ておくんだな
13 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:05:07.46 ID:OewQOFHa
>>1乙
ストミは余裕でてきて2周3周してるとそんなに悪くない気がしてきた
メイン級が出しゃばりすぎで、その他が空気なのが個人的には残念かな
オダミはまるでダメだな
NBの量産トレーニング以下のデキ
14 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:05:45.31 ID:6vtVZPMj
やっと立ちやがったか、偉そうにしやがってマジで
>>1乙なのかよ?
15 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:05:49.64 ID:9CC7eeiY
16 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:06:11.62 ID:UsIiPFW+
フロムはほぼ毎回名前に意味をこめたりアナグラムにするからな
そのあたりから大体わかってくると思う
17 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:06:42.01 ID:R6/MKsO+
ゲームバランスは完全崩壊しているわけじゃないからまぁ良い。
ストーリーも個人の好みレベルだからまぁ良い。
同じ領地、同じクラス(上・中・下位)のなんでも防衛が居るにもかかわらず
侵攻してもそれにマッチングしない謎システムだけはなんとかしなさいよ・・・
決戦も、侵攻・防衛両方居るのにマッチしないとか・・・
18 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:07:07.78 ID:Tq92mfjt
>>1乙EEE
警備隊長並の狙撃技術を持ったNPC雇わせてくれ
19 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:07:08.17 ID:xGIJClHj
>>1 お前は我々の指揮官であると同時に我々の乙に答える義務がある
3年待ってたんだよな、俺ら
これを3年待ってたんだ
3年間長かったなぁ
20 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:07:45.10 ID:sqw1G+w0
一乙樽
ジャックネタ多いのな
放送でのフロム脳発言といいフロムが
ネットコミュニティを意識しすぎた気もする
21 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:08:07.97 ID:1pZE7WIS
ストミのS取りをやった経験では
無補給+サブクエいくつかクリアでいけるな
APと時間は関係ないみたいだな
ただチーム内の協力とではこの条件でSとれないから注意
22 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:08:14.59 ID:6MFQ14iJ
>>1乙さえしときゃ、後は問題ないって兄貴が言ってたぜ、ウハハ!
23 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:08:24.36 ID:AP6sFfg5
チーム名って今のところ変える手段無いよね?
24 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:08:34.75 ID:pYHtQetB
25 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:08:43.81 ID:sCFoG0J8
大作ゲームに3年待つって普通じゃね?
26 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:08:51.23 ID:mZq/tJLh
軽足今回かっこ悪すぎじゃないか
立ち姿が漏れそうな人みたいな
もっとすっと立てよエルテーミス作りたいのに
27 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:09:04.74 ID:N2ew7wfz
去年の9月頭の頃までは「ダークソウルが本命だし、ACVはもっと延期してもいいよ」とか思ってた
まさかあのような結末を迎えるとは誰も想像していなかったろう
28 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:09:21.47 ID:Tq92mfjt
傭兵2人雇って決戦侵攻したらツナガタ
…フルメンバーオペあり、お前ら早く寝rお!
29 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:10:03.40 ID:1pZE7WIS
正直バンナムに介入されるよりAC5のままで出してもらったほうが面白かったんじゃないだろうか
30 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:10:05.01 ID:jIMtXHnJ
31 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:10:07.04 ID:RsV6FK+p
延期に延期を重ねてこの出来です
けどフロムソフトウェアって実際はこの程度なんだよね
まんまと広報に釣られてしまったよ
32 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:10:15.04 ID:P6hnS6P/
チーム独立して手始めにポイント稼ぎで侵攻やり始めたんだよ
んでAC出てきたら速攻自爆するつもりだったけどちょっと悪戯心が湧いて特攻ハウザーやってみたのよ
そしたらヘリ後一機ってとこまで追い詰めちゃってすごいびっくりしたんだが
あと
>>1乙
33 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:10:33.62 ID:PnYvMNH/
ナインボール 必ず最後に落とすべき存在
レオス・クライン レオスは古代語で「物語の節目orあなたの生まれ変わり」
DOVE ハト 平和の象徴 古代語でうわべだけの平和
IBIS コウノトリ 時代をまもる存在
セレ・クロワール フランス語であなたのためのつまった思い
NX系 (笑)
34 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:10:44.05 ID:OewQOFHa
>>25 ACにしては長い
Pシリーズ抜いたら
fA〜Xは最長期間になるんじゃないか
35 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:11:13.41 ID:Il6aeJY+
>>27 結果的には両方地雷級だったからな
箱に手を出す前にソニーと組んでノウハウ学べよ…
36 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:11:56.89 ID:sCoEi6de
フロムは「フロム脳」って言葉の真意を勘違いしてるんじゃないか?
作中での説明と補完ができるならした方がいいに決まってる。
こんな妄想、ファンもやりたくてやってるわけじゃないだろ。やらざるを得ないだけで。
Vなんてそのファンの妄想力に甘えてるだけで脚本自体が手抜きとしか思えないもん
37 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:11:56.76 ID:PnYvMNH/
フロムが他社と技術提携をすることは今後ありえない
セガという前例があるからな
38 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:12:09.03 ID:w25zhOXI
領地戦に使った金と時間を
ストミオダミパーツ調整に回せば
80点ぐらいのものは作れたんじゃないかと思う
39 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:12:45.89 ID:dFVmuTot
>>36 やりたくてやってるだろ
主人公まわりなんか特にそうだ 俺が主人公じゃなきゃACですらないからな
40 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:12:55.67 ID:DHQyGtO7
Sラン傭兵だけどたまにはストミ手伝いたい
かといって断りだすと宜しくない
自然にまかせてストミ待ってるがぜんぜん来ないうあああああ
41 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:13:14.07 ID:K2p160Ih
>>36 主人公の設定なんか作られるくらいならこのままのほうがいいです
42 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:13:18.81 ID:bxRHQrn5
あぁ最後中身入り侵攻できてよかったー
やっぱ決戦は制圧戦がいいと思う
本日はライフルで3人仕留められて感無量です
明日もみんな雇ってくれよな
43 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:13:28.67 ID:uHOpQuyL
>>37 クロムハウンズ自体は良いゲームだったんだがなぁ・・・
44 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:13:49.03 ID:sCFoG0J8
>>34 ACにしては長いよね
ACって2年に一度は必ず出てる気がするし
でもUIとかバランスが良くなってる訳じゃないのが
45 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:14:11.00 ID:N2ew7wfz
>>38 すでにNXくらいから敵殲滅ばかりになってきてたから、ミッションは
コープあるんだから共同して散策とかSLの基幹要塞みたいなことやらせてくれよ
46 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:14:16.16 ID:OewQOFHa
>>36 いや、そこはやりたくてやってる
誰に強制されたわけでもやらないと死ぬわけでもないから
47 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:14:22.79 ID:hJiz/wRe
発売一ヶ月持たずに飽きたネトゲとか最近珍しいな〜
MAGは1年くらい猿みたいにやってたし、EXVSもまだ現役だし・・・あ、白騎士があったわw
48 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:14:59.82 ID:nEcEsJW6
今まであらゆるロボゲで中〜重量機を使ってたんだが
チームメイトの薦めで軽二使ったら使い易すぎてワロタ
つーわけで両手パルスガンにするから、パルスガンのオススメ教えろ下さい
49 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:15:07.79 ID:n44t/qPN
エスコン最新作の最大の失敗は主人公をただのオッサンにしたことだしな
50 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:15:48.42 ID:PVRNcslm
51 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:15:53.26 ID:bxRHQrn5
主人公が勝手に喋りたした時点でACやめるわw
52 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:15:59.70 ID:OewQOFHa
53 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:16:00.67 ID:1pZE7WIS
>>40 そりゃSランクは防衛で稼いでいるやつらと思っていそうだし
現に他のSランク傭兵は防衛以外蹴っているからな
簡易雇用なら可能性があるが時間が時間だ。来る可能性は低い
54 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:16:53.78 ID:8LQVZht8
>>45 COOP前提のクソ広いマップでデータ回収したりAMIDAに襲われたり護衛したりする
最高じゃんかよ・・・
55 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:17:01.53 ID:qogB4DHI
>>36 放送でファミ通の人が「ブレードのエネルギーとかどうなってんの?」って言ったら
鍋島は「そういうのは無いです。みなさんの想像にお任せします」って言ってたな
ファミ通の人も「みなさんのフロム脳ですね」って言ってたし、そういう認識なんじゃないの
56 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:17:12.00 ID:sCFoG0J8
>>49 そこじゃないだろ
というかビショップ中佐はただのおっさんでもないだろ
ゲームシステムと演出が酷すぎるのが問題
そしてスレ違いじゃん
57 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:17:48.13 ID:w25zhOXI
領地戦なんていらなかったんや…
58 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:18:12.69 ID:yAQOsRox
グラインドブレードを電動チェーンソーとして扱うヤツもいるし制御棒として扱ってるヤツもいる
59 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:18:15.44 ID:UijysRSb
海外版が完全版の予感
60 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:18:25.86 ID:jNcI7osK
>>44 大かた一度完全に開発失敗してバンナムに泣きついたとかそんな落ちだろ
まあそれでうまくいったのかといえばご覧のありさまだが
61 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:18:30.93 ID:sCFoG0J8
素直にチームランクマやりたいよ
それとフリーのチーム対チーム
62 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:18:37.48 ID:sqw1G+w0
>>55 ユーザー側で色々妄想して設定を補完しまくってることを知って
設定を練りこむことを放棄してしまったのかね
非常に残念な傾向だが
63 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:18:42.12 ID:iUq0MEm6
俺の燃料棒をフランちゃんの燃料プールにメルトダウン
64 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:18:54.37 ID:uFPQFSxd
別スレで聞いちゃったけど
重二でつむKE武器でオススメある?
CE,TEは揃えたからあとKEなんだが
一通り使ってみたがぱっとしない
運用的には重逆とか対CE戦
65 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:19:02.62 ID:jIMtXHnJ
ACの主人公は経歴が一切わからない存在ってのがシリーズ全般の流れだからな
ただ例外で、MoAはナインボールに家族殺された復讐でレイヴンになったってのはあるが
66 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:19:19.87 ID:8LQVZht8
67 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:19:23.44 ID:iUq0MEm6
いまだにジョシュアがなぜ襲ってきたのかとか分かってないことはもちろん知ってる上で4系擁護してるよな?お前ら
68 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:19:26.47 ID:sCFoG0J8
>>60 欠点がはっきりとしてるからのんとかなりそうなんだけどなあ
69 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:20:22.74 ID:CFNHXABd
70 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:20:38.78 ID:sCFoG0J8
>>64 ガトリング以外あるの?
他の選択肢すらないだろ
71 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:21:07.19 ID:sqw1G+w0
>>67 あれは乗ってる機体の出自とか
オーメルの混沌さんがバックアップ要員で参上するとか
状況証拠的な伏線を色々用意してるからまだいいんだがね
72 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:21:15.77 ID:UijysRSb
73 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:21:46.38 ID:N2ew7wfz
クロームマスターアームズだのヴェノムだの、ゲームには一切出てこない設定がイラスト付で存在したPP
それに比べVは、パーツの性能的特長とお情け程度の世代表記しかない
はよ設定資料集
74 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:21:46.54 ID:llIJsyYN
過去を美化しすぎだよな
SLなんて公式の「生死不明」しか情報ねえもんな
75 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:22:02.41 ID:1pZE7WIS
うちのフレと論議したが
日本人は主人公が成長するゲームをほしがっているわけ
別ゲーだがメタルギアではスネークが主人公=プレイヤーの分身としては強すぎたためライデンになったとか
これはACにもいえることだが主人公が成長してイレギュラーになるというのがうれしいんだろうと思う
そういう意味でACXでは主人公ではないフランとロザリィが成長しました(笑) これが不評の原因でもあるんじゃないかな
76 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:22:16.81 ID:3IEUpdQT
77 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:22:19.43 ID:uFPQFSxd
>>70 今ガトしょってるけどほとんど使わないんだよね
けりのための錘にしかなってない
78 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:22:37.91 ID:7yBgCVIq
フリー対戦でお互いとっつきでドローになった時は思わずハラショーとチャットしてしまった
勝てはしなかったけどこれまでで一番脳汁でた気がする
79 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:22:46.31 ID:sqw1G+w0
80 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:22:57.77 ID:UijysRSb
81 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:23:15.81 ID:Z6XP7lNr
CEロケ愛用してたけど最近重逆多いしKEにしてみようかな・・・
うはw6発も出るwしかも爆発あるしTUEEE
と思ってフライさんで試し撃ちしてみたら思ってたのと違った(´・ω・`)
82 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:23:35.54 ID:DjmXtUgv
耐久値1500あったけどハウザーチームと戦うことになったから電源切ったら
耐久値0になったwうぇwww
83 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:23:50.62 ID:nEcEsJW6
>>50サンクス。試す
いやしかし、ショットガンの適正距離くらいで常に相手をサイティングできるってのは
ちょっと今まで俺何やってたんだってくらい快適だぜ
ただ今作の軽量機はぶっちゃけ見た目がどうしても合わないからまだちょっと迷ってるんだぜ
84 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:24:21.10 ID:UbfJQRUG
>>67 それよりfaハードで乙樽が裏切った事の方が気になるわ
4のハードだってジョシュアの言動変わるし
85 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:24:26.11 ID:6vtVZPMj
結構ガチな装備で傭兵登録してる筈なのにあんま依頼こねー
名前が似てるとか機体名が同じとか行ったらチームに俺含めて3人がせんと君持ちの変態とか
はい楽しいです
86 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:24:36.07 ID:sqw1G+w0
>>75 列車砲だのLLLだの当たり前のように無茶やらせまくってるがな
87 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:24:39.84 ID:PVRNcslm
88 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:24:53.41 ID:jNcI7osK
正直ACのストーリーなんてもうなくてもいいくらいだ
特に今回みたいな無駄にうるさいだけなら
89 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:24:59.38 ID:uqUfq5Bp
ブレッブレの自称最悪の反動勢力の愉快犯の皆さんとかな
90 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:25:04.11 ID:OewQOFHa
>>67 アナトリア潰さないとお前の故郷潰すぞ
とオーメルに脅された説が俺の中では有力
91 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:25:32.28 ID:UbfJQRUG
92 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:25:42.06 ID:EifmzD9y
ハウザーは対策固まってきたし最近よく撃退成功するようになったな
海辺のとことかはハウザー超有利でハウザー率も高いからほっといてるけど
93 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:27:53.80 ID:6vtVZPMj
>>88 今回ペラいからなぁ
fA以前はかなりストーリーについて語られてた気がするけど、Vは全然無いね
魅力的なキャラいなさすぎるのが問題か
94 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:28:02.13 ID:UijysRSb
>>92 ヒ ー ト を つ け ろ よ デ コ ス ケ や ろ う
95 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:29:14.70 ID:UbfJQRUG
>>93 本質はキャラじゃないでしょ
狭い世界観でしか把握出来ないしワケわからん組織出るし
96 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:29:36.36 ID:5FYFbF8P
>>67 オーメルの暗躍。
観察していたセロもいたし。
レイレナ崩壊後はその技術者大半がオーメルに流れ込んだしな。
アレサがオーメル管轄でもおかしくない
97 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:29:38.09 ID:1pZE7WIS
>>86 それはただの駒として扱われているからでしょ
他のACでも駒として扱われていたあけど最初からあんな無茶・・・・ああ、してたな普通に
でもいきなり巨大兵器というのは初めてか
これだけACXのストーリーが不評だとACfAみたくなりそうだな
98 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:29:43.86 ID:nEcEsJW6
>>87アッパーエリアでエリアオーバー昇天したので
多分俺にはまだ早い。でもいずれはとは思ってる
99 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:29:48.62 ID:GpxqTnpE
カコサイダイキュウノボリューム
500パーツイジョウ ムゲンノカノウセイ
ムゲン? ∞・・・ タタカイコソガニンゲンノカノウセイナノカモシレン
マッチシナイ・・・ マッチシナイ・・・・
システム テイシ
100 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:29:51.82 ID:N2ew7wfz
>>90 ジョシュア「なんかオーメルにお前んとこ潰さないと、俺の故郷燃やすぞって脅されたんだけどさ」
Unknown「えーマジ? それ困るよ」
ジョシュア「じゃあさ、俺と組んでオーメル本社潰さね?お前と俺なら怖いものなしだろ」
こういう熱い展開の分岐があってもよかった
101 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:30:30.20 ID:l4RKPmcC
いままでだって大差ねえよ
今まで(というかレイヴン時代)は考察する人が多くて、そこから新しいネタが生まれたりした(ibis関連なんか数え切れないほど考察がある)
それらを食いつぶしてきた、考える力を持たない新参が喚いているだけにしか見えん。
お前ら先人の知識にかじりついてるだけで最初から考察なんてしてねーだろと
102 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:30:43.73 ID:w25zhOXI
何度も言われてるけど
領地戦やるなら企業に所属してその傭兵としてやりたかったわ
強パーツが有るとこに人が集中するとか言われるけど
ベルリオーズみたいに戦果を上げれば他企業のパーツの使用も認められるとかにすればなんとか…
103 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:31:35.84 ID:UbfJQRUG
投擲銃かわいいよ投擲銃
俺決戦侵攻でヒートハウザー使って敵AC倒すのが夢なんだ
真面目に考えてるけどチームメンバーに却下されるよ・・
104 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:31:40.77 ID:kKtgnnZD
105 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:32:03.44 ID:sqw1G+w0
>>93 メールが無くなってランキングやアリーナかそれに近いものも無くなって
世界観を補足するお茶会すら無くて
登場人物もストミでは数えるほどだけ、オダミでは数こそ多いけど世に平穏のあらんことを
ちょっと内容薄いかもね
106 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:32:17.40 ID:OsGE9unm
>>75 主人公の成長物語とか…アニメ脳だよそれはぁっ!!
オダミにでてくるACが最初以外まったく喋らなかったり、
同じザコ敵ばっかで、ミッション内容も単調だったのが問題だとおもうな。
生物兵器工場とか、施設壊したらお金マイナスとか、逃げろとか無いんだもん…。
敵ダー、撃てー。クリアー。
107 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:32:20.54 ID:GPzNliF2
>>93 補完しても単純に面白くないのが事前に分かる
はっきり言って本編全部合わせても代表の演説以下の存在価値
108 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:32:27.92 ID:dkWe0KDc
ストーリーはやっぱり短すぎたのと
企業がコンピュータとかで人類じゃないってのはACシリーズやってないとわけわかめなのに
当然のようにやっちゃってることか
使い回しのMAPも凄い多いし
109 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:32:54.13 ID:OewQOFHa
4系で人外勢力出すのやっと止めたのに
Xでまた人外に頼ったのも個人的にはマイナス
何回似たようなことやるのかと…
110 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:32:57.69 ID:pYHtQetB
メカカスタマイズアクション出来りゃストーリーどうでも良いよ
111 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:32:59.54 ID:jIMtXHnJ
でもACって大体はイレギュラーがどうのこうのそれに対抗するAIがどうのこうのって感じだよな
結局今作もそんな感じだったし
112 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:33:13.13 ID:N2ew7wfz
>>101 今までの考察も、ほとんどが阿呆警察の想像した犯行の辻褄合わせレベルだろ
113 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:33:27.90 ID:YRKfKsV4
薄っぺらすぎて考察したくなる内容じゃないし
114 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:33:36.91 ID:cWomor5R
気が付いたら2ch見つつ5時間くらい武器成長してた・・・
暇つぶしがあれば意外とイケるもんだな・・・何フライくらい狩っただろ
115 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:33:52.11 ID:5FYFbF8P
>>101 今回物語よりも、
キャラの固まっていない感が半端ねぇよ。
116 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:33:56.42 ID:2OSAN9yr
これで薄っぺらいとか過去策つもできんなお前
117 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:34:10.50 ID:UijysRSb
今回はイレギュラー認定されるのがえらく早かったなーという印象
118 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:34:23.21 ID:5zSPHj1G
>>100 それは面白いけど、いつまでたってもゲームが完結しなくなるからなぁ
faでオールドキング生存させても一人で虐殺ED行っちゃうのと同じで
オーメル潰した後にジョシュアが死ぬならアリかな?
119 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:34:30.07 ID:nEcEsJW6
上位チームを”企業”として
”企業”は他の”企業”を攻めさせる依頼を発注できる
下位チームは傭兵としてその依頼で金を稼ぐことができる
今作の世界観ならこんな感じでよくね
120 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:34:33.91 ID:YRKfKsV4
121 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:34:37.57 ID:feSKyLoR
ミッション説明の「いつも通り」が自虐に聞こえる
122 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:34:39.05 ID:Sw4A8Fct
MOAなんて最初のミッションでイレギュラー認定されとるぞ
123 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:34:41.11 ID:qAjjZ/xx
攻撃値が低くても連射性能良いと急に化け物になる奴あるな。
124 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:34:51.98 ID:bxRHQrn5
>>101 確かに、NBやってたらVがクソゲーだのストーリー薄いだのは死んでも言わないわなw
ただし、公式のPRの仕方みてたら新規が勘違いするのも無理はない
125 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:35:00.69 ID:95FO0l87
>>95 世界全体への言及が全然ないからなー
日本に例えるなら大都会岡山の市長がどーのこーのレベルの話しかしてない
初代→2系:地下だよー→火星に進出したよー
3系:地下だよー→新天地を探すよー
N系:新資源をとり合うよー→世界がぼーん!
4系:企業が国家もどきをつくったよー→企業体制が進んできたからぶっ壊すよー
V系はどうなることやら
126 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:35:05.21 ID:IH0BkSEx
マップに関してはどうしようもないなぁ…ストミはともかく、
オダミはどれも同じマップで同じ様な内容のものばかりだし
ミッションはAAくらいのステージは欲しかったな
127 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:35:09.93 ID:qkdA+LQX
>>120 難易度によってラスボスがかわるfAとかかな・・
128 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:35:28.76 ID:3IEUpdQT
129 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:35:42.37 ID:sqw1G+w0
>>120 NBかな?
FFですら大成長する新人さんとか端末で殴るロリとかいたし
130 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:35:53.64 ID:YRKfKsV4
131 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:35:57.17 ID:5FYFbF8P
132 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:36:13.63 ID:jNcI7osK
>>93 あー
なんというか対戦とかAC動かす方面にしか興味ないから
別にストーリーなんてどうでもいいよってことなんだ
ただ今回のはキャラのセリフが聞いててうざかったと思う
133 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:36:13.94 ID:DjmXtUgv
重二使ってる奴はどうやって戦ってるんだ?
機動力奪われるから敵と距離を取るのが難しくなるわけだが
134 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:36:20.34 ID:UijysRSb
2からの参戦 → 仮性人
3からの参戦 → 地底人
今回はなんて呼称するんでしょうね
135 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:36:25.27 ID:YRKfKsV4
>>129 で、NBを考察してる人はどこにいるの?
136 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:36:26.36 ID:Q0CuL7Zu
fAは嫌な事件だったね・・
137 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:36:52.87 ID:OewQOFHa
138 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:37:02.66 ID:N2ew7wfz
NBは趣旨からしてストーリーどうこうじゃねぇw
まあ設定ではイツァム・ナーがナインボールに敗れてから、再戦するためにトップランカーのままでいるとか面白そうなネタはあるんだが
139 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:37:09.59 ID:2co8X7/i
プレイヤーが難易度選んだだけで本質がブレるとかストーリー以前の問題だわアレは
140 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:37:19.60 ID:IH0BkSEx
>>129 ですらっていうか、FFは人間操作じゃないって言う点を除けば、背景はかなりしっかりしてる方だと思うよ
141 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:37:42.64 ID:wZVpMz3g
今のブレオンのブームは乱戦なのか
1対1挨拶有りのつもりで振ったら後ろから斬られて泣いた
142 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:37:53.55 ID:mgALFUCC
fA意外と好評のようだけど
143 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:38:04.27 ID:95FO0l87
>>139 別にぶれてはいねえだろww
ハードの方が提示される情報量が増えるだけで
144 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:38:11.22 ID:UijysRSb
NBはおもしろい奴いたよな
ジノービーとスピットファイアとか
145 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:38:22.59 ID:UbfJQRUG
ミグラントの設定というか世界観がさっぱり分からないのが一番駄目だと思う
今までのACは世界観は把握出来たから妄想は出来るんだよね
今作は世界観分からんからそれもできん
146 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:38:30.40 ID:GPzNliF2
ロザリィは不要
あいつがフロムにいたらオンライン仕様も適当に出すに違いない
デバック?やさしいこと言うじゃないそれが駄目なところよアンタの
147 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:38:45.05 ID:YRKfKsV4
初代から全部やってるけど
薄っぺら度は5が断トツ
何がって薄っぺらいのに何か在りそうに見せてる感が更に薄っぺらくしてる。
薄いストーリーに、裏に隠し味がある過去作のほうがまだ厚みがある
148 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:38:52.04 ID:sdVHoaGW
fAはひでーもんだw
PPでいえば、プレイヤーがノーマルを選べばスティンガー倒しておわり
ハードを選べばスミカが裏切って終わり みたいなもんだもんな
しかもどっちが正史かわからないというwww
149 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:39:14.43 ID:OewQOFHa
150 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:39:34.67 ID:uHM4kkQU
>>141 乱戦の中4人くらいとっつきで倒したわ
弾切れた後はキック当てれず死んだけど
151 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:39:41.27 ID:N2ew7wfz
レジスタンスは人数結構抱えていそうなんだけど、その一般兵とかがまったく存在感ないのがな
敵勢力ミグラントといいながらAC2機と対戦するだけとか
152 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:39:54.05 ID:qAjjZ/xx
>>128 何にでも言えるんだろうけど集弾率とリロード速度を良くすれば攻撃値、衝撃値が劣ってても手数でどうにかなる。
153 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:39:57.38 ID:nEcEsJW6
>>142キャラがよく喋るからじゃね
ビーハイヴの背景とかレジスタンスの普段の暮らしとか、そういうの妄想してるだけで割りと楽しかったりする
ストミ7辺りの地下スラムとかいかにもって感じだし
154 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:40:00.97 ID:w25zhOXI
もともとクドクドと説明するシリーズじゃないけど
それにしてもVは情報が少なすぎる
155 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:40:19.05 ID:HlvmVq2N
>>145 自然災害で世界が複数に分断された世界だろ?
156 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:40:53.49 ID:feSKyLoR
NBの主人公はアレス
157 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:41:02.08 ID:dkWe0KDc
158 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:41:06.19 ID:YRKfKsV4
>>154 情報が無いなら無いで良いんだけど
何か在りそうに見せてるのが
ものすごくペラペラ感を出してるんだよね
159 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:41:10.32 ID:UbfJQRUG
fa何がファアアンサーなのか分からんけど世界観は面白かったしランカーも結構濃かったから良かったじゃん
160 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:41:12.67 ID:sCoEi6de
5は結局世界全体の動きがよくわからん
161 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:41:12.79 ID:sqw1G+w0
>>135 昔ファミ通出したフィギュア付き設定本で色々言及されてる
実は初代系とのミッシングリンク?とか
蟲ENDで都市伝説と化したレイヴン育成プラン(ゲーム中のトレーニングのこと)とか
162 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:41:15.10 ID:GPzNliF2
fAの難易度選択によるラスボス変化というか追加で気になるのは
オルカルートの乙が裏切ることくらいじゃないの
虐殺ルートでセレンが追加されてるのはむしろ当然の成り行きで嬉しいサービス
163 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:41:34.99 ID:6vtVZPMj
企業が無いからかなんかショボく感じてしまう
やっぱ企業は必要だな、見た目的な意味でもKECETE的な意味でも
164 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:41:44.96 ID:jIMtXHnJ
>>145 一番の謎は、最初企業側に雇われてた主人公がどういう経緯でレジスタンスに雇われる様になったかって事だな
165 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:41:46.18 ID:cTKfyUUY
プラチナとったどー
さてパルスガン選別作業に戻るか
166 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:41:50.38 ID:3IEUpdQT
167 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:42:28.53 ID:hbslJLqO
汚染が進んで世界が分断されて、住める場所だけで世界が完結してるのがXだろ
その世界を防汚染ヘリで行き来して交易するのがミグラント
説明書にすら載ってることだぞこんなん
168 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:42:32.23 ID:pdXIscVw
faに付いてけけないオールドさん達が
V持ち上げてfa叩きたいだけだから
169 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:43:03.34 ID:0NiXcdr3
>>153 喋るだけならVもかなり茶番を聞かされた覚えがあるよ
170 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:43:10.99 ID:PVRNcslm
3系からの俺はハードで展開追加好きだったけど古株には不評なのね
俺はハードが正史だと受け取ったしその時に違和感は持たなかったけど
人によって微妙なんだな
171 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:43:14.84 ID:/JH08JIZ
そうVにはエンディング〜スタッフロールの流れがない。
ストミは所詮導入部だからクリアした時は別に問題ないと感じていたが
オダミがあの様では…
172 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:43:15.08 ID:dI7yYiBH
なんだ、今度はようやく買えた組の愚痴が始まったのか?
173 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:43:38.37 ID:uFPQFSxd
>>91 肩につめさえすれば・・・
とりあえずキャノンつんでみるか
みたことないが
174 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:43:46.46 ID:GPzNliF2
俺が思うにそもそもレジスタンスに鞍替えしたくなかった人間は山のようにいるのではないか
175 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:44:04.78 ID:5FYFbF8P
fA?
企業連ルート……テルミら殺害。ハードだとAF追加
ORCAルート……ウィンD殺害。ハードだと企業名義で裏切ったオッツ
虐殺ルート……虐殺阻止に来た企業連の奴等殺害。ハードだと、主人公見限ったスミカが後処理名目で参戦
別におかしかないが
176 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:44:06.99 ID:N2ew7wfz
>>161 矛盾した記述あるけど、仮にもフロム監修の公式設定資料集なんだよな
ある組織がアークを通じて、将来来るであろう災厄に備えたエリートレイヴンを養成するプログラムだったということは確か
ただあのナインボールが何のレプリカなのかははっきりしてないけど
177 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:44:16.03 ID:DjmXtUgv
ようやく買えたとかどこの都会だよ
田舎じゃ在庫山積みで売り切れ店なんてなかったぞ
178 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:44:25.65 ID:hZhBqSjO
>>175 なんで裏切ったんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
179 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:44:42.31 ID:5zSPHj1G
そうやって未来が無数に分岐するのがfaだろ
どれが正史かなんてプレイヤー次第でいい
180 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:44:54.20 ID:elF4AhlD
fAとかいうクソは置いといて
今回世界観だってちゃんと設定あるのに把握してない人とか多すぎね
181 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:44:56.57 ID:UbfJQRUG
>>168 faは人間よりハードがついていってないからオンは無理じゃん
オフならついていくとかそういう問題でもないし
182 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:45:00.54 ID:sCoEi6de
というかミグラントじゃなくて素直にレイヴンじゃだめだったのかな?
古参ファンは怒るだろうか
183 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:45:14.27 ID:GpxqTnpE
>>171 クレジット見てみたか?
これまでかつて無いほどの手抜きエンドロールが見れるぞ
それだけ余裕が無かったんだよ・・・
184 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:45:29.15 ID:w25zhOXI
185 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:45:33.35 ID:OewQOFHa
>>171 無限の領地戦があるから終わらないって意味でエンディング入れてないんだろうけど
なんか締まらないよな
過去のタイトルが良かっただけに
NXの暗転エンドからの流れとかポカーンとしながらも好きなのに
186 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:45:38.55 ID:gi8CdzVI
187 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:45:52.48 ID:a9Aydy6e
俺としては話の内容より、ミッションの単調さが最悪だったな。
オーダーとか何アレ。敵の種類も少ないのにマップだけ変えて敵全滅させて終わりってミッションばっかじゃん
188 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:45:54.04 ID:GPzNliF2
オッツダルヴァ本来の性格はオッツダルヴァだと思う朕
内心考えていることはテルミドールで表している気がする
189 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:46:15.80 ID:qAjjZ/xx
>>166 やりたい事によって違ってくるから一概にこれってのはないけど
速射特化で育てるより速射で育てるのが良いかもってのが思ったこと。
バトライ
シャッガン
パルガン
好きなのを選べばいい。
砂砲で5連のを速射で作ると面白い。
190 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:46:41.85 ID:95FO0l87
191 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:47:17.27 ID:dkWe0KDc
基本ヒステリックかデジタル女の会話聞いてるだけなんだよな、ストミもオダミも
自分は戦ってないのに偉そうな女たちのウザさ
192 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:47:26.99 ID:wbHkEUs5
>>190 ACで説明は3行以上になったのは今回が初めてですけど
193 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:47:59.91 ID:kKtgnnZD
>>190 今までのACの世界観設定は1行で済んだ
194 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:48:00.84 ID:UbfJQRUG
>>191 それはある
パイロットの会話よりもヘリの会話の方が多いとか
195 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:48:12.94 ID:OewQOFHa
>>178 主人公を試した説が俺の中では有力
ここで負けるようならORCAを任せられない
ここで3機に勝てるぐらいならもう自分は必要ない
みたいな感じかな
196 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:48:20.46 ID:mgALFUCC
てめえら黙れ
フランちゃん派、キャロリン派、アンジー派、異端のオカマ派どれなんだ早く言え
197 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:48:33.51 ID:N2ew7wfz
>>191 お前リーダーの娘なんだからAC乗れよって突っ込みたかった部分はある
198 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:48:40.99 ID:GPzNliF2
>>191 お金稼ぎよ(キリッ ヘリバババババババ
の場面でヘリ撃てる選択肢あったら結構な人間が撃墜すると思うw
199 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:48:48.32 ID:/csgo0YG
fAみたいななんか学園祭の演劇みたいなのよりは好きだけどなぁ
ハッハー(失笑)
200 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:48:51.32 ID:gi8CdzVI
>>101 それ以前の話でゲームシステムから崩壊してる
考察(笑)
201 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:48:51.67 ID:m+hS6ypl
傭兵で久々に防衛キターと思ったら開幕直後に自機フリーズ
当然マッハで蜂の巣
('A`)
202 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:49:15.63 ID:UbfJQRUG
203 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:49:35.39 ID:95FO0l87
>>192 >>193 その分本編できちんと説明してたじゃんwww
やっぱメールもブリーフィングもないのはダメだわ
204 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:49:58.85 ID:5FYFbF8P
205 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:50:03.15 ID:wupvM/97
>>195 貴重なネクストをみずみず捨てるとはご苦労なこったなw
206 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:50:20.75 ID:jIMtXHnJ
今作のオペ娘共はみんな死んでこいとしか言わないですしお寿司
207 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:50:41.35 ID:IBamNBF6
4とfaはACを4から初めた人間には好評だったな。それ以前のACはトロいし色々めんどくせえって評価
ストーリーも良かったしライト層には多分4系の方がウケる
208 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:50:48.53 ID:DBXWKDek
主人公を試すとかいうけど
別に乙樽が死ぬ必要がどこにもありませんよね
209 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:50:49.71 ID:0NiXcdr3
>>187 極め付けにミッション内容はいつもと同じよだもんな、分かってるなら少しは変化つけろよと
単調で秒単位で終わるから傭兵で依頼きてもオーダーは即断るわ
210 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:50:55.72 ID:feSKyLoR
お前ら俺がストーリーの話題振ってもいつも無視して400ガトがーフラロケがーとか抜かしてた癖に
今日は一体どういう心境の変化だ?死ねよ
211 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:51:14.67 ID:N2ew7wfz
ブリーフィングの語りは3とNXの過去ディスク、演出はfAが至高
次作はこれらを融合させてほしい
212 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:51:18.92 ID:J+MdwlLd
RDと一緒にレジスタンス裏切りたかったな
213 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:51:25.65 ID:Flj1taw8
ストミ0で企業雇われだった主人公が1からレジスタンスに移籍してるのはなぜなのだぜ?
214 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:51:37.59 ID:95FO0l87
>>204 裏切ったっつうか表切ったって方が正しいんじゃないのアレ
反動勢力ごときがAF持ってたし
215 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:51:45.00 ID:zzPTEa18
ムービー2本しかないfAの演出が最高とか冗談は顔だけにしてくれよww
216 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:51:48.00 ID:OewQOFHa
217 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:51:54.12 ID:YRKfKsV4
つかさ、ミッションが暗い雨だらけで
単調過ぎた
218 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:52:09.16 ID:sqw1G+w0
>>176 NB9玉は何かを元にして造られたレプリカって言われてるけどあえてぼかされてるのな
そrこでフロム脳のご登場なわけだが
平行世界ネタとしてオリジナル9玉がどこぞのBasteelかX-RAYのごとく次元転移してきた説
実は初代世界の未来、ついでに進化したネスト=ネサイン
とかあるが、実際には普通に排除君がモデルなんだろうけど
219 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:52:30.19 ID:jD4GX5o4
>>212 ワカルワァ、なんで一本道なのかね、何より短いし
220 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:52:43.62 ID:6vtVZPMj
完璧主義ならそもそも損害を最小限におさえるべきだよな
メルツェルもただの無能だしほんとどうしようもないわ
221 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:52:48.23 ID:w25zhOXI
次回作はフィオナかセレンさんみたいなオペ出せ
222 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:53:17.51 ID:w25zhOXI
223 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:53:22.35 ID:AU+ZJSSn
ストミもオダミもそんなに嫌いじゃないけど
オダミが雑魚殲滅系の水増しが多かったのが微妙だった
224 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:53:27.50 ID:eVl8jiD7
>>218 マジレスするとPV時点でナインボールファンがキレたから
225 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:53:36.09 ID:GPzNliF2
次回作はアヘ声オペレーターな
226 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:53:56.63 ID:w25zhOXI
227 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:54:02.50 ID:dkWe0KDc
>>187 ぶっちゃけ「アリーナよりも対戦できる場所のパターンが少ない」よね…
今回落ちたら死亡って所もないから落ちる時の玉ヒュン的なのが無い
228 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:54:03.95 ID:YRKfKsV4
つうかさ
雑魚メカ今回異様に少なくて
単調だよね
229 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:54:10.91 ID:6vtVZPMj
折角傭兵システムとかあんのに何故NPCを雇えない
どのミッションでもフレフラからゾディアックまで倒した奴なら誰でも雇えたら良かったのに
喋らない中身人間の知らん傭兵雇っても楽しく無いんすよ
開幕マルチプルパルスだけはごめんなんすよ
230 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:54:14.33 ID:feSKyLoR
>>218 ただのファンサービスなのに理由こじつけても苦しいだけだぞ
231 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:54:19.67 ID:3IEUpdQT
232 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:54:21.73 ID:N2ew7wfz
>>218 3時代のトップクラスのレイヴンが元になってるらしいよ
MAYFLYはそのレイヴンが使っていたパーツを、最近ミラージュが生産し始めたとか「週刊アーマード・コア」とかいう小冊子に載ってる
233 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:54:28.91 ID:bFBDb8Ue
せっかくエクストラって項目あるんだからそこにある程度の設定を入れておけばよかったのに
234 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:54:45.56 ID:/JH08JIZ
せっかく何でもできそうな世界感なんだからもっと虫出せ虫!
あんなクリオネみたいなひょろい奴じゃなくてさあ。
235 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:54:59.75 ID:sqw1G+w0
236 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:55:17.82 ID:jIMtXHnJ
>>223 パーツの水増しもさらに酷い
腕の左右反対とか何がしたかったの
237 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:55:26.15 ID:Wk4R2Z14
今回はいくつも世界があるんだから
ミグラントが外の世界のよくわからん兵器とか持ち運んできそうなもんだが
238 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:55:41.15 ID:GPzNliF2
ACXのストミで1番楽しかったのは初見で烏と戦ってたときです
239 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:56:09.36 ID:D6Mb+6Pj
水増しはさすがにスタビほどではないからあまり驚かなかったな
240 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:56:11.52 ID:95FO0l87
>>233 LRにはエドレポートがあったなそういや
241 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:56:11.83 ID:OewQOFHa
>>233 ミッション中に出てくるACぐらい公開してほしかったな
というかエネミー図面を何故なくした
あれよかったのに
242 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:56:24.69 ID:YRKfKsV4
警備隊の生き残りよ
MOAの奴らよ
243 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:56:46.11 ID:wgQzupuY
どうでもいい話していいか?
引き砂得意な奴が引きガトしたら手に負えんのだが…元々引き砂だから中距離から遠距離にかけての回避が上手くて唐沢も当たらんし…
244 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:56:58.15 ID:DjmXtUgv
フリー部屋入ったらマイクで「いらっしゃい。よかったらゆっくりしてってね」
よかったらって何だよw
245 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:57:49.39 ID:N2ew7wfz
LRはそれまでのACでは考えられないくらいの量の設定がゲーム中で説明されてたな
あんな用語辞典作るほど暇だったのかね
246 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:57:52.29 ID:6vtVZPMj
>>236 左右違いは同じパーツにして好きなように左右変更出来る方が良かったな
水増しの為に別パーツ扱いにしたお陰で同じパーツなのに枠取るから見づらくてかなわん
247 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:58:02.56 ID:0NiXcdr3
>>239 スタビ水増しに当てはまるのってVならリペイントパーツになるんじゃね
248 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:58:21.12 ID:jIMtXHnJ
>>241 それはすごく思う
ストミ06のゴリラエンブの奴何だよ
249 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:58:23.02 ID:0keKQrG1
ストミではロザリィがミッション説明する
ちゃんとしたブリーフィング時間とか欲しかったね
250 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:58:50.39 ID:95FO0l87
>>245 ネクサス延期してた間にたまったんじゃねーの?
251 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:59:12.29 ID:sqw1G+w0
>>236 肩武器の仕様上別パーツにしかできなかったんじゃないか
3系のインサイドみたいな左右交互発射もデザイン上無理だし
252 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:59:34.62 ID:/JH08JIZ
用語といえば 破壊天使とかあったな…
253 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:59:56.46 ID:PVRNcslm
時間が時間だから単発大量でも別におかしくはないけど
89 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/02/13(月) 03:24:59.38 ID:uqUfq5Bp
ブレッブレの自称最悪の反動勢力の愉快犯の皆さんとかな
127 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/02/13(月) 03:35:09.93 ID:qkdA+LQX
>>120 難易度によってラスボスがかわるfAとかかな・・
148 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/02/13(月) 03:38:52.04 ID:sdVHoaGW
fAはひでーもんだw
PPでいえば、プレイヤーがノーマルを選べばスティンガー倒しておわり
ハードを選べばスミカが裏切って終わり みたいなもんだもんな
しかもどっちが正史かわからないというwww
180 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/02/13(月) 03:44:54.20 ID:elF4AhlD
fAとかいうクソは置いといて
今回世界観だってちゃんと設定あるのに把握してない人とか多すぎね
199 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/02/13(月) 03:48:48.32 ID:/csgo0YG
fAみたいななんか学園祭の演劇みたいなのよりは好きだけどなぁ
ハッハー(失笑)
全部単発て
いや単発で入って来るだけなら全く問題ないけど何でその後の話に食いついてこないんだよ
254 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:59:58.04 ID:GPzNliF2
>>249 「ミッションの概要を説明するわね
内容はいつもの通りよ
ここにいる敵を全て倒して
「あなたならできると信じています
ミッションを受諾しますか?Yes/No
255 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:00:09.28 ID:SKRsOI1/
破壊天使PVがでたときのAC関連スレの荒れようといえば恐ろしかったなwwwwww
256 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:00:35.69 ID:d8onrL3W
>>236 いや、肩の位置は重要だ
サイティングの癖によってロケットの命中率が段違いだぜ
こんなもん1パーツとしてカウントすんな死ねって意味では同意
257 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:00:44.33 ID:l7fraObL
258 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:00:47.77 ID:kKtgnnZD
スレ立て義務すら放棄したヤツが会話にまざろうとすんな
259 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:00:52.26 ID:YRKfKsV4
260 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:00:57.88 ID:N2ew7wfz
羽根のあるACとかいって精神病患者みたいに騒いでたやつが結構いたな
261 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:00:59.76 ID:gi8CdzVI
>>241 エクストラに戦ったストミオダミのAC閲覧と説明文欲しかった
ゆっくり機体観たいわ
262 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:01:21.64 ID:UbfJQRUG
>>245 でもそんな設定作るのに24時間設定とかねーよ
アミダ増えすぎだろ気持ち悪い
263 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:01:47.84 ID:YEiCkD01
羽根はセラフ以外認めないってのはいまだにわりといる
264 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:01:49.78 ID:5zSPHj1G
Xで楽しかったミッションは一つもありませんでした
雑魚掃討と糞弱い敵ACを倒す以外に何かないの?
せめてEXミッションくらい真面目に作れなかったの?置物なの?
265 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:01:51.69 ID:0keKQrG1
266 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:02:04.69 ID:kKtgnnZD
主任「お、おう」
267 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:02:32.46 ID:sqw1G+w0
>>255 N系との違いを強調するためあえて3/N系初期機体出したんだろうけど
ネクストの無双っぷりも含めて裏切られた感があったんだろう
268 :
265:2012/02/13(月) 04:02:39.36 ID:0keKQrG1
269 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:04:03.62 ID:nN2i8OAb
破壊天使が叩かれたのは、前日に「レイヴンの時代はまだラストじゃないですよー!」って言った直後に
「レイヴンを蹂躙するリンクス!!」って見出しで紹介されたからな
270 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:04:36.38 ID:YRKfKsV4
マップの使い回しも過去最高。
テスト場の横でゾディアックと戦闘ww
271 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:04:51.42 ID:/JH08JIZ
公式のネクストの説明で一時期破壊天使とか書かれてなかったっけ?
流石にセンスのやばさに気付いたのかすぐに修正されたけど。
272 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:04:55.46 ID:5zSPHj1G
>>254 でもこれがフランとロザリィの全てだよね
273 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:05:06.94 ID:lFQq8lFv
オダミのAC連中は結構好きだな
ゾディアックやビーハイヴが結構あがるけど個人的には何喋ってるかわからない奴とわからないの承知で組んでる二人組が好きだ
274 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:05:22.22 ID:dkWe0KDc
なんていうかレジスタンスがレジスタンスとして戦うよか
AC雇えて、ヘリまで複数持てて、最終的に出ていけるなら別に戦争することなくね?
275 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:05:30.92 ID:hJiz/wRe
>>245 そういう数多の設定がいろんなミッションを通して徐々に明らかになる様が面白かったんだがなー
Vはその辺の量が明らかに少ないのがペラいと感じてしまう。
276 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:05:56.44 ID:w25zhOXI
277 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:06:34.28 ID:N2ew7wfz
4は途中でディレクター変わって、看板機体がノブリスからシュープリスに変わった
なんかNXあたりから、製作中にちゃぶ台返しする癖ついてないかフロム
278 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:06:38.41 ID:sqw1G+w0
>>274 代表を打ち倒す大義名分が見当たらなくてただの権力闘争にしか見えなかった
実際そうなんだろうけど
279 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:06:39.09 ID:nN2i8OAb
>>274 シティ警備部隊は少なくとも14機AC持ってるレベルなんだぞw
280 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:07:19.16 ID:OewQOFHa
単純な殲滅戦でもどこがどこを攻撃したから報復とか
裏切り者が出たとかストライキを潰せとか設定があったのに
今回のオダミはマジでただの領地荒らしだからな
MoHとゾディアック関連以外はまるで見るところがない
281 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:08:04.00 ID:UbfJQRUG
282 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:08:09.80 ID:4AjJZIbO
やはり3が楽しかった
語りすぎずに理解をさせる素晴らしいストーリーだった
283 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:08:27.61 ID:Tq92mfjt
02のS取りにいったら高速機動に葬られてわろた
ジョワァ!っていったいんだよ!
284 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:08:51.28 ID:dkWe0KDc
味方機ACがいないのも切なさ乱れ撃ち
285 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:09:06.88 ID:Y9DXTaK0
ひとのミッション中に出てくるランカーACになりたかったのです
286 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:09:07.53 ID:PVRNcslm
>>258 次スレたって無いのに990以降でレスしてたお前がそれを言うのかよw
287 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:09:27.80 ID:OewQOFHa
>>281 そこらへんは完全にアリーナ枠じゃん
それにミッションとして出すなら開始時以外にも何か喋るべき
288 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:09:58.47 ID:N2ew7wfz
地殻変動で封鎖されたセクションだけど不審者を排除するために特別に入れてあげる
↓
地殻変動なんて起こってないじゃん、どういうこと?
こういうありがちかもしれないけれど、続きが気になるストーリーが見たかったどす
289 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:11:12.68 ID:95FO0l87
正直オダミの成分はだいたいストミにブッこんじゃった方がよかったんじゃなかろうか
代表VSレジスタンスの単純な権力闘争に、
漁夫の利目当てで余所のミグラントが加わり、
戦争を嗅ぎつけてキリングマシーン星座一派が参戦し、
イレギュラーに対応する形で企業が本性を現す。
こうすれば大災害前の世界観とか無理なく説明できたんじゃなかろうか。
290 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:11:18.28 ID:JgABLerl
>>280 雪山強盗も何度も繰り返すしな、武装勢力が哀れに思えてくるで
レジスタンス仲間もたくさん付いてきたはずなのに一切オダミに出てこなかったりするしな
会話中に話題にすら上がらんし
291 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:11:32.19 ID:LDXPa/qU
傭兵やってると第一世代パーツも視野に入ってくるなー。
なかなか面白い。
292 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:11:41.76 ID:sqw1G+w0
>>277 少人数で製作
→キーマンが抜ける
→制作の方向性が変わって大炎上
→半端なのが完成
→続編で完璧ではないが何とか練り込む
→ナンバリング変わって白紙からやり直し
このパターンかな
ブラック企業とかよく言われてるしこんなもんか
293 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:11:45.66 ID:/JH08JIZ
ユニオン とかいたな SLでは存在意義がなくなったのかエンブレムしか面影無かったけど。
294 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:11:54.72 ID:w559SCzo
決戦防衛で敵にハウザーが二機居てあっという間に3機のヘリが落とされてこれは終わったかなと
思いながら応戦してたら最後の一機の所にどっしり構えていたパルキャタンク先生が
ハウザー二機を瞬殺してくれた。頼もしすぎる・・。
295 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:12:03.37 ID:YRKfKsV4
ストーリーが領地戦と
全く繋がってないあたりが
凄いオマケ感だよね
296 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:12:11.39 ID:Y9XzCz5s
00のムービー見る度に右に装着される
OWのために左腕パージに?ってなる。
297 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:13:03.59 ID:mZq/tJLh
>>289 全部の勢力入り混じって市街地戦とかあったら盛り上がったかもしれん俺が
298 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:13:16.70 ID:N2ew7wfz
>>289 カオスだけど濡れ場も結構作りやすそうだし、細切れションベンのオダミやらずにすむしいいね
299 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:13:18.61 ID:nN2i8OAb
>>293 劇中で崩壊しただろ
こんな連中が世界観語ってるのか
300 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:14:00.72 ID:kKtgnnZD
ユニオンは滅んだじゃん・・・
301 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:14:16.89 ID:sqw1G+w0
>>295 フラロザ一味が各地を散々荒らし回ったお陰で秩序が崩壊して群雄割拠の領地戦へ以降、ってことかな
結局何も語って無いからわからんけど
302 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:15:26.79 ID:N2ew7wfz
つうかクレストも本社襲撃されて死に掛けたのに、あっさりとSLでまた企業やってるよな
303 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:15:36.31 ID:eoroP4wu
ぶっちゃけACのストーリーはあまり面白いと思ったことねぇなぁ
304 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:16:10.18 ID:LU8z4HRU
今回CPUのAC戦がAIアホすぎてつまらなかったからエクストラミッション
みたいなボスをストーリの中にたくさん詰め込んで欲しかったわ
ストーリー中のLLLもエクシアもたいしたこと無かったが2体同時とかならあるいは
305 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:16:13.52 ID:UijysRSb
コーデリアという名前を見ると(´;ω;`)ブワッ ってなる
まぁ中身は飄々としたオバさんですが
306 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:16:27.36 ID:l7fraObL
3のストーリーは良かった
NXRLは糞
4系はまぁまぁ
307 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:16:27.22 ID:Zo+PJNiq
管理者の恩恵を受けていたミラージュが、DOVEが崩壊したことで大打撃を受けたからだろ>クレスト生存
308 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:17:04.14 ID:DjmXtUgv
ACは操作して遊ぶだけのゲームでストーリーとか気にしたことないわ
今回もただ目の前に出てくる敵を倒してたら終わった
309 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:17:09.72 ID:hJiz/wRe
>>282 元からある設定の中からゲーム中に出てくるものの間を補完してくのが楽しいんだよなー
Vはキャロリンとか汚染区域とかあるにはあったけど、ストーリーが途中で終わってるのがなんとも
オダミに期待したけど「敵を全部倒して」ばっかりだしな。
いっそロザリー関連とゾディアックで一本作った方が面白かったんじゃねってレベル
310 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:17:42.66 ID:fx/ACon9
もういっそ、この戦闘システムのまま過去作リメイクを……。
領地戦はクレスト、キサラギ、ミラージュの三陣営で。共通パーツは売りに出されるけど陣営ごとの専用パーツで個性を出して
311 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:18:17.15 ID:95FO0l87
>>298 まあこれACのテンプレなんだけどねww
複数勢力の権力闘争の中で異分子・超越者がどーん!っていう
312 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:18:49.21 ID:kKtgnnZD
そもそもDOVEって何?ってレベルの子もいそうな
313 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:19:33.63 ID:eoroP4wu
SLの内容とかオールS取ったけど覚えてないわ
314 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:19:36.23 ID:sqw1G+w0
昔よくあった探索系ミッションまたやりたいな
4系では挙動からして向いてなかったけど今回は何とかなるだろ
アクションボタンが無いからスイッチ押せないけど
315 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:20:08.30 ID:h596AbQv
アクションボタンなんてスキャン中にどっか押すみたいなかんじで後付できる
316 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:20:21.21 ID:eoroP4wu
317 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:21:00.12 ID:DjmXtUgv
318 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:21:05.33 ID:Tq92mfjt
傭兵でヒュージミサイル適当に撒くのが楽しすぎる
319 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:21:39.47 ID:sqw1G+w0
320 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:22:31.16 ID:N2ew7wfz
発掘してたら変な施設見つかった、奥に行ってみよう→レイヴン助けてくれ、化け物だ!
世界の一部が舞台で発掘設定のあるVなら、こういう内容でもいい
インディージョーンズ的なAC
321 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:22:35.29 ID:Zkk40Y7U
フロム脳ってこうですかわかりません
汚染された地球を捨て、テラフォーミングを終えた火星へと去っていく支配者達
彼らは去り際に人類保護という名目のいくつかのプロジェクトを残していった
事実上見捨てられる形となる地球に残る人類、
彼らの保護と援助の為、という極めて人道的な見地からそれらは発案されたとされる
一連の中核を成すあるプロジェクト主任責任者の男とその助手キャロル・ドーリーは
思考ルーチンをAIに組み込んだのちに他の支配者達とともに火星へ移住、
便宜上「企業」と名乗る彼らのプロジェクトの実態は、残された地球上の人類が
遠い未来、支配者達が地球へと帰還した際に牙を剥く事が無いよう調整するというものであった
キャロル・ドーリーの妹アンジェリーナ・ドーリーのオリジナルは
サブプロジェクト「ゾディアック」の初期段階においてNo1,カプリコルヌスの暴走による事故の為死亡、
彼女をモデルにしたAIは未完成であったが計画の実行に支障は無いとされ計画は継続された
未確認のイレギュラー戦力を排除する「ゾディアック」とともに一連のプロジェクトは稼動したが
「主任」と呼ばれる男が自らの旗機に施したエンブレムとその名の真意を知る者は誰もいなかった…
322 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:23:31.39 ID:GPzNliF2
323 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:23:44.10 ID:Tq92mfjt
東方エンブレムに負けたwwwくそがwww
324 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:23:59.43 ID:95FO0l87
>>320 というか発売前はAC発掘施設制圧ミッションでもあるものかと思ってたわ
325 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:25:08.30 ID:YVdP5OAL
セイデンバームでリロード200になったッ!
326 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:25:53.87 ID:vdFPruCX
SLの交流会で
「全員セレの考察を原稿用紙10枚でまとめてくるように」
「ふざけんな!!」
「これくらいやれよ」
「少なすぎんだよ!!」
っていうやりとりがあった
327 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:25:55.20 ID:5zSPHj1G
328 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:27:09.58 ID:sqw1G+w0
>>324 不気味なノイズ混じりの放送が響く施設でガードメカを蜂の巣にしながら細い通路を奥深くへ突き進んだり
目標物に触れたら自爆装置が作動して慌てて来た道を駆け戻ったり
とこかで見たような景色をぐるぐる回ってようやく見つけたゲートがロックされてて絶望したり
4系以降、ダンジョンのような所へ潜り込むミッションが全く無いんだよな
329 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:27:24.55 ID:nabyl5ui
エンブレム頑張ってる人は多いし、俺にはできないことだから素直にすごいとは思うけどさぁ
四角いっぱいつかって四角い絵画みたいなのにしてるのはエンブレムとはちょっと違うんじゃないかなぁ
330 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:27:25.92 ID:xGIJClHj
両肩アンプWパルスガン強いわ
Wガトテンプレうんこ重逆・中二がどんどん落ちる
あ、タンクさんはちょっと^^;
331 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:27:57.40 ID:7MaJxcFh
332 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:28:38.00 ID:DjmXtUgv
フラロケって迎撃できるの?
333 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:29:18.04 ID:N2ew7wfz
>>328 あれは田村ゆかりの声が異様に怖かった
何もないのにガコーン!とか聞こえてくるしね
334 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:31:20.29 ID:mgALFUCC
335 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:32:53.76 ID:eoroP4wu
4の柱みたいなのの中に入って敵倒すミッションはマジ苛壁だったな
336 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:32:56.85 ID:YVdP5OAL
337 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:33:40.08 ID:YVdP5OAL
>>331 レス先間違ったw
自演になってもうた・・・
338 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:33:55.77 ID:kqHiW+GW
やることなくなってきたお( ^ω^)
サブアカで傭兵やって雇い主○してきたお( ^ω^)
お前らもっと俺を雇えお( ^ω^)
339 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:34:32.36 ID:sqw1G+w0
>>334 ストミ0のフランパパ追って地下道通る所?
あれは実質ボスのヘリを潰した後のイベントみたいなもんだし
一本道で丁重に道案内のガイドラインまで出るのを探索要素ですって胸張られてもな
340 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:34:33.04 ID:5zSPHj1G
>>328 コジマ粒子渦巻く施設へ侵入、装置を破壊し制限時間内に脱出
希望そのままのミッションがあったと思うが
341 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:34:40.04 ID:SDYRVZL5
船のガレージ見てるだけで主人公の脳内設定余裕だわ
342 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:35:36.30 ID:IH0BkSEx
Vの機体なんて今までに比べてかなり小さいし、むしろ探索させるには丁度いいはずなんだけどなぁ
それこそ大型の工場跡に突撃させて発掘チームの防衛とか、そういうのがあっても良かった
343 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:35:54.28 ID:N2ew7wfz
>>341 実は主人公は、船を座礁させたイタリア人船長の末裔であの船はそのときのやつ
344 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:36:44.50 ID:sqw1G+w0
345 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:37:56.81 ID:5zSPHj1G
>>341 船ガレージいいよね
船団のオプション付ければかなりの規模を率いてる感じに
346 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:39:49.41 ID:Z6XP7lNr
細い道とか地下といえば中型鳥最初に出てきたときはびびったわ
あいつなんであんな距離までリコンに反応しないんだよ
しかも細い道でこっち突っ込んでくるしw
347 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:40:54.70 ID:SDYRVZL5
>>343 座礁したらあかんですやん…
傭兵決戦待ち中に船の見取り図とか整備員描いて恥ずかしくなったのは秘密
348 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:41:35.01 ID:DjmXtUgv
海の中に潜ったらロック外せるんだな
349 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:42:36.90 ID:cQdKBOoz
350 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:43:23.66 ID:HGsHwdwu
351 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:44:10.49 ID:mgALFUCC
352 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:45:41.57 ID:AZNnJALs
VのACはある意味古代兵器というか前時代のオーパーツということだが
あれパーツは生産してんのか、それとも発掘してんのか
RDがヴァンデッタを使いまわしてるとこ見ると簡単に手に入らないみたいだから発掘してるっぽいが
353 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:45:47.22 ID:qSRNRISV
人気パーツの40000パイル買うたったんだけど
これ両手に持ったらヘリ沈む?
354 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:46:20.10 ID:nabyl5ui
そんなもんは投げ捨ててさっさとハウザー勝ってきなさい
355 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:47:03.55 ID:o2zCDIMK
あてられるからな
356 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:47:58.12 ID:nEcEsJW6
まぁまぁ、ここは一つ妄想の余地が多いと前向きにだな
・フランパパが地下に放逐された理由
・第一次反抗時の主人公の立場
・主人公が言わば仇敵であることをフランは知っているのか
・企業がフランパパのACを1年間使える状態で保存していた理由
・RDは何故あの状況で生き残れたのか。主人公は何故放置したのか。そもそもあのルート他のレジスタンスは使わなかったのか
・明らかに過去の技術である”未確認兵器”を操る企業と、そこに所属する主任とキャロりんの正体
・主任とキャロりん、後のゾディアック達が”敵”という存在にこだわる理由
・一応、1年ぶりの再会なのにちょっとも懐かしんでくれない主任とキャロりん
・主人公以外どうでもよさそうな素振りを見せた割に、明らかに代表とレオンを狙った攻撃を行ったのは何故(主人公の位置は把握していたはず)
・企業とゾディアックが同じ組織(目的)なら、”例外”である主人公の存在を知らなかったのは何故
・キャロりんが発言した”プログラム”というもの。その発言からキャロりんはそれの修正を提案できる立場にあった?
・ストミ3で出てきたLLLて放置されてた割にパッと見綺麗な状態だったよな
・ストミ9の背景どういうことだよ
他にもあるけどメンドくなってきた
357 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:48:30.36 ID:l7fraObL
やったーさっきから只管、鉱業地帯下位の決戦でボコられてたけど
ようやく領地奪えたぞおおおお
ネタ武器傭兵3人引き連れて決戦勝つのは無理ゲーに近いから困るぜ・・・
358 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:49:00.00 ID:IV+ZwZyY
船はどうせロザリィ婆さんがそこらへんで拾ったんだろ
359 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:49:31.05 ID:N2ew7wfz
>>352 至る所にACの残骸転がってるし、ストミ00では無数のACがヘリで運搬されてたよね
そういう意味では旧作よりもACが沢山出てくる
OPとかもAC何機も出てるし、本当に一兵器ってだけでそれほど貴重ではないんじゃないかな
360 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:49:34.45 ID:pTcfQvcl
今夜もとっつきマシンガンは現れなかったか
361 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:51:43.29 ID:AZNnJALs
>>356 ヴァンデッタはその変にあったお古と主任が言ってるから保存はしてないと思うぞ
せいぜい企業は使えるように修理した程度だと思うが
362 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:54:21.76 ID:G7bIIz8J
1人チームで傭兵さん雇いまくって領地10個くらい増やせるかな?
オレ自身の腕は並以下なんだけど
363 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:56:02.56 ID:SDYRVZL5
>ロザリィ婆さん
何かエリア88?戦闘機の傭兵のやつを思い出した
364 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:56:16.44 ID:HGsHwdwu
傭兵でネタに走るのは個人的には好きなんだが
ガチでやろうとしてる人が雇っちゃったら迷惑だろうな
レルキャ担いで決戦防衛呼ばれてサーセン
365 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:57:06.21 ID:Z6XP7lNr
根気があれば10個取れるだろうけど維持大変やで
366 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:57:20.90 ID:OxGyAep/
決戦ミッションで防衛側が切断するメリットってあんの?
よく切断されるんだけど。
367 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:57:28.70 ID:lI2pZ32B
まあ続編ではストーリー裏でのゾディアック関係の話をやるだろうな
やるよね?
やってくださいお願いします
今作ではゾディアックの話とキャラが一番好きなんだ……
368 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:57:34.31 ID:x7hUMdEp
369 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:57:45.70 ID:HR86peHM
逆に懇切丁寧に主人公が企業からレジスタンスに鞍替えした理由があっても萎えるなー
妄想する余地があるだけで良いや
両親殺されたとかネクストにぼこぼこにされたとかそういう設定いらんわ
370 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:59:04.34 ID:PRTWk6Zr
> 【ほぼ確?・ACVダメージ計算式】
> 「武器攻撃力×{1-(耐性÷5000)}=ダメージ」ダメージは小数点以下切捨。耐性値は小数点第三位を切捨。
> 跳弾は切捨後のダメージ値÷3の小数点以下切捨。
> スキャンモードとのダメージ値とは完全一致確認。なおこの式には距離減衰は含めてません。
これがマジなら防御値5000超えたらノーダメだよね。
本気出した構え防御状態の重二さんなら相手の武器次第ではノーダメになるの?
防御倍率360の足なら素の防御力1500程度でノーダメにもってける?
371 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:00:29.91 ID:GuqzHlPh
>>362 現状だと決戦侵攻にホイホイついていく傭兵だと
下手したらAC動かしてる時間より待ってる方が長い。
そして防衛側はまず領地を奪ったことがあるという時点でそれなりに腕はある。
んで豊富な迎撃設備に、通常防衛による対人戦の経験の差、
人数少ないところでもお抱えのランカー傭兵いたりするから、ひとつ取るまでが地獄だと思う。
372 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:00:53.23 ID:qogB4DHI
>>366 お前はいつから切断はフロム鯖ではなく相手のせいだと錯覚していた?
373 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:01:31.05 ID:AZNnJALs
公式設定を繋ぎあわせると
代表がミグラントのやり手でそこからシティを作る時に
存在しない人々といって邪魔な多数の人口を地下に追いやってるから
フランパパはミグラント時代の代表の腹心で、シティ作るときに後の地下住人側に荷担したか単に邪魔だったかで追放された
くらいはフロム脳を駆使しなくても普通に推察できる
企業の奴らはストミ主任からしてAI
ゾディアックの奴らはオカマ達の台詞からして元は人間なのくらいはわかると思うが
374 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:02:48.94 ID:OxGyAep/
>>372 マッチングした後の切断もフロム鯖のせいなのかい?
375 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:03:01.33 ID:x7hUMdEp
>>366 ややこしくてわかり辛いけど
決戦侵攻で待ってる間に唐突に切断 って出るのはただのマッチングミス
同じく通常防衛でryもマッチングミスってか、マッチングしたであろうチームメンツと
回線相性が悪かったりなんだりで切れてるだけじゃね?
ブザー鳴って、3:00からカウントも動いて作戦会議なんかしてる最中に切れるのだったら
なんだろうね。
考えられるとしたら相手のメンツが
・急な用事で落ちた
・間違ってキャンセルしちゃった。てへっ
・冗談で決戦防衛したら当たっちまったwww
かねぇ?
376 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:03:10.42 ID:l7fraObL
実際決戦ミッションで防衛側切断するとどうなるのさ
デメリット無いなら取られそうになったら切断とかありえなくもない話だけど
377 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:04:12.28 ID:qogB4DHI
378 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:05:29.77 ID:l7fraObL
>>377 防衛側一人でも切断したらそうなるの?
多分全員だろうけど
相手にやるぐらいならNPCに渡すって考えはありそうだな
379 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:08:25.38 ID:DjmXtUgv
380 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:08:32.86 ID:qogB4DHI
フリマとかで複数人が同時にエラー落ちした場合でも「相手が切断しました」って表示が出る
NATと同じでフロムの責任転嫁だろうなw
381 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:08:47.43 ID:OxGyAep/
なるほどねー。
ブザー後切断ばかりだから、ひょっとして領地荒らしとでも遭遇してんのか。
防衛側切断で侵攻側領地獲得だったらいいのにな。
382 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:09:26.31 ID:x7hUMdEp
決戦に限らず出撃画面の時に誰か一人でも抜けたら全て解散になるはず
デメリットは
>>377のであってる
383 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:10:23.92 ID:3qpixyTa
>>370 TE5000越えの機体つくってレーザーあたりに行っても食らったから
その式何かしら不備があるんだろうね
> 跳弾は切捨後のダメージ値÷3の小数点以下切捨。
ここら辺は全然違う
384 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:10:27.90 ID:qSRNRISV
領地戦に傭兵で行ってヘリ破壊なのか交戦なのか迷ってる内に味方が死んだでござる
385 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:10:51.52 ID:EZeBUJKG
領地戦とかフリー中にフリーズすると迷惑かかるって事か…
フリーズしないかを気にしながら戦わないといけないとか敵が多すぎるだろ
386 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:11:54.42 ID:G7bIIz8J
>>371 そんなもんなのか。>1つ取るまで地獄
某所で「とある方法で領地10個取った」という書き込みを見てどうやったのかと思ってね。他人だからいきなり横槍入れるのも気が引けてさ。
387 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:12:56.76 ID:DjmXtUgv
プラチナ取ったし売りに行くか
まだ4500円買取りだったか
388 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:18:10.72 ID:WMMDcPvG
下位はこの時間までなら当たるな
待ち時間3分以内に3回も当たった
2個もとれたよ嬉しい
389 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:19:19.42 ID:x7hUMdEp
>>386 そもそも何も考えずに決戦侵攻ミッション立ててもほぼマッチングしないぞ?
長文乙だけど
仕様として、その地域に耐久度0の土地があってさらにタイミングよく決戦防衛を行おうってチームがいないとダメ
耐久度を削る為には通常侵攻しなくちゃいけない。
通常侵攻(ヘリ壊し、的当て)は飽きた めどい でも土地ほしい→通常侵攻しない
更に通常侵攻何度かしても、攻めた側からは何処の耐久をどれだけ減らしたのかわからんから
削りきっていたとしてもどっか別の決戦侵攻待ちしてるチームが取るかもしれない。
当然色んなチームが土地ほしがってる訳だから
決戦侵攻する奴の数>>>決戦防衛する奴の数になるって感じ
390 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:20:16.70 ID:Zkk40Y7U
雇われた先が自分のチームに決戦仕掛けられて
チムメン「あれ、あのM1のエンブレムうちのリーダーじゃ…」
リーダー「許せ、傭兵は契約第一だ」
みたいな事ってあんのかな
自分のチームに雇われることは無いってのはTIPSか何かに出てるけど
391 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:23:25.99 ID:l7fraObL
たった今、渓谷下位決戦でMoH戦になった
うまうまー
今夜だけで全部下位だけど領地7個も奪ってやったぜ!全部傭兵3人入れてな!!
30分とか待機してくれる傭兵には頭が上がらないわ。スマヌ・・・スマヌ・・・
深夜にIN率の高いチームメイトが喉から手が出るほど欲しいぜ
392 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:24:37.31 ID:l7fraObL
>>390 そんな事になったら、真っ先に味方攻撃しまくるわww
ちなみ『「だまして悪いが仕事なんでな』の文章は登録済みだ(ドヤァ
393 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:25:53.26 ID:gRtY7vLH
>>391 30分待機してくれる傭兵にお礼がてらラブメールでも送って勧誘すれば?
394 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:28:34.25 ID:l7fraObL
>>393 その手があったか
今日、領地を取ったことで入隊条件をフリーから審査型にして
且つ、IN率が全く無い人を除名したから空きが5個ぐらい出来てるんだよな
フリーのときはIN率低い人を除名してってもすぐに20人埋まったけど
審査型にしたら一切人が来なくなったからなぁ・・・
395 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:32:35.05 ID:JgABLerl
最終的にどれだけのチームが残るだろうか
わずか数チームが争い合う未来が見えるで
396 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:33:05.41 ID:x7hUMdEp
>>392 傭兵のテキチャは雇い主に見えないけどな(ドヤァ
397 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:33:09.52 ID:GuqzHlPh
そいや傭兵やってるとそれなりの頻度でお誘いくるけど、
入ったら入ったで過疎ったチームだったりしそうで怖い。
そして色んなチームを擬似経験できる傭兵って立場も捨てがたい。
398 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:34:14.78 ID:l7fraObL
>>396 まじかよ!
じゃあ今まで傭兵で戦闘開始時に「マッハで蜂の巣にしてやんよ」って言い続けてたのは無駄だったっていうのか!?
399 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:35:00.05 ID:WXZj1fYY
おい傭兵システムわけわかんねぇよ
元々Aランク
↓
傭兵で決戦防衛成功14万get(Aランクのまま)
↓
傭兵でオダミAC戦闘クリア47000get(Cランク)
なんでミッションクリアしたしお金もプラスだったのに2ランクも一気に下がるんだよ!
400 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:36:00.67 ID:sCoEi6de
>>398 なんかお前とフリー対戦したことある気がするわwww
401 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:36:12.58 ID:nEcEsJW6
上位領地取ってトップ3に入った辺りから
知らない人からの入隊申請が頻繁に来て怖いです
402 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:37:16.65 ID:6USO1KuG
>>399 過去5戦からの報酬額で割り出されるとかうんぬんかんぬん
403 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:38:21.44 ID:EZeBUJKG
>>398 あんたとは昨日一緒にフリー対戦やった気がするわw
404 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:38:58.45 ID:WXZj1fYY
405 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:39:27.28 ID:uFPQFSxd
ひまつぶしに通常まわしてるから
耐久分かれば率先してそこ行くんだけどな
406 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:40:50.89 ID:gRtY7vLH
407 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:41:07.43 ID:ZDZXAwJu
暇なんで潰すエリア指定して
408 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:41:09.66 ID:s0ZH55nO
4脚って劣化重逆じゃん・・・これなんか使い道あるの?
409 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:41:14.54 ID:IV+ZwZyY
傭兵は普通にやったら所持金がかなり減る時点でおかしい
ランキングみたら収入−6000万とかふざけてんのか
410 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:43:37.13 ID:uFPQFSxd
>>409 しかも報酬がはした金だけだしなぁ
金余りあまってるし
411 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:44:50.18 ID:qogB4DHI
412 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:45:36.11 ID:EZeBUJKG
>>408 重逆がおかしいだけで4脚だってやれば出来る子だろ!
まだアセン組んだことないけど
413 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:46:16.90 ID:gRtY7vLH
>>409 ‐6000万はスゲーな最下位なんじゃね?何人参加してるかわかるな何位よ?
414 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:48:01.76 ID:Zkk40Y7U
傭兵はシーズンリセットでランクがリセットされるだけで
記録上赤字だったらそれが継続されるんだな・・・
傭兵ランキング上の赤字がマイナス一億くらいになれば実験体になれるかな
415 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:48:52.70 ID:uFPQFSxd
武器成長率2倍とかだったら傭兵にこまらなそうだけれど
416 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:49:11.37 ID:IV+ZwZyY
>>413 3万6千くらい
最近損害押さえるようにしてるがそれでもかなり減るわ…
417 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:49:33.23 ID:dMgsfc53
ストーリーのシチュエーションとしてはいいんだよな
良くも悪くもアニメ的な演出は新鮮だった
RDの乗ってきた機体がアレこれって…ってとかゾクゾクした
「こういうシチュエーションって燃えるよね」っていうのだけをまとめたって感じなのが残念
418 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:50:03.09 ID:qSRNRISV
傭兵で収支マイナス十億に到達するとナニカされます
419 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:52:21.05 ID:5zSPHj1G
>>408 重逆はジャンプに大量のENを食う
四脚は落下速度の遅さにより滞空時間が長い
以上によりEN兵器、特にカラサワを扱うなら
圧倒的に四脚>重逆となる
420 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:54:22.52 ID:bydEocx6
どいつもこいつもガトばっかで嫌になるわ
421 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:54:44.90 ID:Zkk40Y7U
オートキャノンとガトかついでパージして自爆でマイナス60万
大体1600回くらい黒星を重ねればいいのか
さすがにそんだけやったらもう普通にパーツも変えないな
422 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:55:46.58 ID:gRtY7vLH
>>416 俺はたまにしか傭兵やらないけど前にランキング見た時は-数万で2万位くらいだったわ
傭兵の約半数は収支マイナスか厳しい稼業だな
423 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:55:46.92 ID:STClhphp
おい、獲得報酬約-550万で約3万8千位だぞ
おかしくないか
424 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:56:08.68 ID:dMgsfc53
んもーあの4脚フワフワ滞空しててうざいなーあれなんか両手がシュワシュワしてrウボァー
ってのはあった
小回りのきく軽2中2
アホみたいにピョンピョンできる軽重逆関
滞空のきく4脚
うまく噛みあえば圧倒的火力と防御力のタンク
系統それぞれの独特の戦い方ができて面白い
重2? うん…
425 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:58:11.47 ID:xNkYsL9h
今見たら一桁間違えてたwwwwwww
−800万でランキング3万9千位
426 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:59:56.95 ID:2hhRPZZ8
そのランキングって単純に金額で決まってるの?
だとしたら微黒字一回出した程度の人が中間にいっぱいいるんじゃないのか
427 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:00:24.79 ID:2hhRPZZ8
すまん、sage忘れた
428 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:00:57.33 ID:mZq/tJLh
オダミが後半かっこよくなってどう終わるのかドキドキしてたら
なんかロザリィがわけわからんまとめに入っていい音楽で終わった
なにこれ、今作の一番の癌はフランとロザリィだろ謎につつまれた雰囲気を
すべてB級コメディ映画にしていく
429 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:01:32.74 ID:EZeBUJKG
>>424 なるほど…滞空活かして空中からW唐沢か。面白そうだ
430 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:01:34.99 ID:qSRNRISV
レオンってなんだったんだよ・・・
431 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:02:42.40 ID:2hhRPZZ8
432 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:03:16.00 ID:gHW4rrlz
重二は調子に乗ったエネ兵器使いにかなり効果的だぞ
まぁその前に量産型ガトショに封殺されて終わるけど
433 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:03:18.82 ID:Zkk40Y7U
収支+1,000,000で上位5%くらいか?
傭兵稼業は過酷である
てか雇用主が傭兵雇うと何がいくら減ってるのかわからないんだけど
どっかに出てたっけ?
434 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:03:27.83 ID:1ceGgiBt
次回作は依頼毎に各陣営の仲介人を復活させれ
435 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:03:51.76 ID:s0ZH55nO
>>419 なるほどな
でも別に重逆でもできるっちゃできるしな・・・
436 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:06:09.24 ID:dI7yYiBH
>>433 チームの報酬と同じ方式だと思ってたんだが、人数で割るとかじゃないのかね
437 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:08:32.13 ID:gRtY7vLH
傭兵ランクによって報酬額が違って云々かんぬん
438 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:11:00.22 ID:3alBOedT
>>370 攻撃力>防御力の時
攻撃力*(1-((防御力/100)*2)/100)
防御力>攻撃力の時
攻撃力*((29.5-(防御力/248.3))/100)
って式が武器スレに載ってたけど、これも計算上は防御5000でノーダメになるな
なんか頭打ちがあるんだろう
439 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:14:42.18 ID:Zkk40Y7U
>>436 傭兵を雇う事によりSランク達成不可になる程度に報酬が減った分
−傭兵に渡される異様に少ない報酬
=MoHのピンハネ分
て事か
自分が依頼主に額面いくらで雇われてるのかも分からないとか
まさにワープア…
440 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:16:07.26 ID:EZeBUJKG
せっかく全ミッション協力して出来るのにS取れないとか意味分からんぜ…
4脚ちゃんってどの脚がベストなんだぜ?
441 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:23:34.39 ID:tu6mUOkA
傭兵が勝手にギルドとか組織して企業脅しに行くレベルだろ
442 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:24:01.18 ID:sbVE1BfS
いい加減にEN武器で溶かされるの飽きたから重二組んだが
最大出力ブースターと大容量GNでかなり動けるな
いままで出会った異様な機動の奴らは最大出力ブースターを使ってたことが良くわかった
しかし逆関節の安定性の高さだけは納得いかんぞ
タンクや重二はもう200ほど安定性高くていいと思うな
443 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:25:30.40 ID:dI7yYiBH
>>439 派遣は厳しいな…
経費は報酬から引いておきますね(キリッ
444 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:26:46.60 ID:63WfKKuD
>>432 量産型ガトショは同じガトショかガトバトで応戦すればよくね。
445 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:31:22.96 ID:2hhRPZZ8
重二は壁蹴りの跳ねなさがアレであまり使えてないな
四脚ちゃんの野生動物ばりのアクティブを見習ってほしい
446 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:32:00.17 ID:GpxqTnpE
時間が必要です。完全なプログラム(ACV)を作り上げる時間が
今は去りましょう。いずれ答えは出るはずです(続編で)
もしも貴方のような、例外(痛い目を見ても続編を買ってくれるファン)が存在するというのなら
447 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:33:44.67 ID:qogB4DHI
続編あることが前提な糞作品を発表しねえだろさすがに
448 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:36:16.81 ID:GPzNliF2
Wパルサーからすると
ルール上強いられない限り重二なんて他に任せてどっかいけばしまい
449 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:36:43.22 ID:P1C+Gs0m
パッチじゃなくDLCアイテムで調整とかきたらどうしよう
450 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:37:09.44 ID:5zSPHj1G
>>442 重二は重逆と同じくらい安定性あっても良かったね
タンクは駄目だいよいよ誰も倒せなくなるぞ
451 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:39:47.67 ID:qSRNRISV
しかしこの環境でもまだ人がいるだけいいか
今楽しんでおかないとそのうち誰もいなくなりそう
452 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:41:15.64 ID:l7fraObL
お前ら糞糞言ってるけど一体何が不満なわけ?
俺は糞みたいなストーリーミッションと
糞みたいなオーダーミッションと
糞みたいな領地戦と糞バランスと
糞システムのエキストラミッションと
対して面白くない探索ゲーム(フリー対戦)以外は概ね満足しているぞ
453 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:42:35.47 ID:dI7yYiBH
中2と軽逆残して他の二脚タイプは削除した方が全体のバランス良いのにね
夏前に抱いたあの重二へのトキメキを返してくれよ
454 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:44:24.75 ID:7KuwFl7Y
チームの重二(オモニ
455 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:44:52.82 ID:wwGaaQHp
いい加減クソゲーなんだからやめちまえよ
456 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:45:26.48 ID:S5awlr4E
457 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:46:06.52 ID:3alBOedT
フラロケがやばいのと、ガトが中距離からでもあたりまくるせいできついだけで、重2そのものはそんなに悪くないと思うけどなぁ
姿勢制御が低くてすぐ固まっちゃうのが問題だけど。逆脚と四脚と重2はちょっと安定性入れ替えた方がいいと思うわ
458 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:46:27.43 ID:1HQUGZzr
459 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:46:29.20 ID:P1C+Gs0m
残ったのはエンブレム作成
460 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:47:17.64 ID:l7fraObL
461 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:48:11.93 ID:fBx+VgF/
軽逆組んでみた
強弱は別にして動かして楽しいなこれw
やっぱアセンで色々考えて組んだAC操作するのはたまらんな
なんか初心に返ったぜwww
462 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:52:33.13 ID:xnBEqRzO
クイックだとフレのみとか意味わからん邪魔な部屋に入るからいやだな
463 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:54:29.05 ID:/QBar2qf
こんなのでレギュ出さないとよく言えたもんだなと
今はただそれだけが
464 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:56:39.68 ID:ZDZXAwJu
とにかくチムポが余るバランスだけはイカン
領地耐久0で即没収、決戦侵攻廃止、チムポで領地のアップグレードと新たな領地購入
これでみんな領地買う為に決戦する事になって最終的にみんな領地がいっぱいになる
465 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:57:10.24 ID:P1C+Gs0m
レールキャノンが構えじゃ無かったとしても産廃なのはすごい
466 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:57:35.72 ID:l7fraObL
一人で延々決戦やってたら一晩で80万あったチムポが20万になったけどな
467 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:58:49.97 ID:xnBEqRzO
パルキャタンクで潜られるとどうしようもなくなる
とっつき持って特攻してやるかやられるかぐらいだ
468 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:00:07.96 ID:HR86peHM
今でこそ盛り上がってるフロムだけどさ
それ以前はACは右肩下がりまくり、
天誅、ACEも終了で本当にヤバかったよね
皮肉にもフロムがかつて捨て去ったKFの系譜がデモンズとダクソとなって救世主になったけど
んで、それらは一本の売上がACの4本分くらい売れる超優良コンテンツに育った訳
ACのスタッフは「我々はもはや不要なのか」って思いを抱いたんじゃないかな
以前は「いらないわよねえ、心(ソウル)なんか!ACが売れるってんならさ!」って思ってた筈なのにさ
んでまあ結局「我々は闘い続けなければならない!」そういう答えをこのACVにこめたんじゃないのかな
469 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:00:40.66 ID:qogB4DHI
>>462 説明書に書いてないプライベートスロットについて説明があればいいのにね
これを使えばフレのみの部屋も、オペ無しチーム戦部屋も簡単に作れるのに
470 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:00:49.42 ID:ljpTchZY
>>457 ちょっと上でも出ているが、本気で構えてガードしてる重2はヤバイ。
チーム戦ではいい意味での劣り役になれるし、
タイマンだと壁を背にして篭ってれば、
調子に乗って近づいたところを迎撃すれば割と勝てる。
ただまあ、強い脚かといわれれば、下から数えたほうが早いな。
471 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:02:06.89 ID:h6PXLpDU
とはいっても今更FAの戦闘見ても玩具みたいでとてもやってられないという。
472 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:03:25.55 ID:6c67GN4q
現状のガチ対人戦はガトフラ重逆が完全に中距離を支配していて
選択可能な他のアセンといえばガトを上回る瞬間火力で近接ワンチャンにかける
ショットorパルス持ち軽2とAP勝ち狙いの穴熊タンク、ガン引きスナ機の三種類のみ
あとは開幕ぶっぱ即パージ用にカラサワ持ってたり
少しでもアドとるようにジャマーやセントリ、ワンチャン狙いでパイル持ってたりするが
基本は同じで対戦しててもアセンに幅がないから全く面白くない
剣豪アセンとか構えアセンとか息してないし
レールキャノンとかレーザーライフル使おうぜみんな
473 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:04:51.77 ID:fBx+VgF/
>>468 フロムにとってACって売れるにこしたことはないが趣味で作り続けてるようなタイトルだったと思うけど
474 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:05:28.65 ID:EtgwR1Is
>>244 この部屋が「良かったら」って意味だよ。勉強しろよ〜
475 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:05:39.86 ID:6g3YON1I
>>473 趣味なわけねえだろw
会社経営なんだと思ってんの?
476 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:05:54.06 ID:/EMEhfBH
防衛してるとマジでハウザー多いな
ハウザー使ってるような奴に負けないけど
簡易雇用したハウザー野郎が勝手に特攻して
死んでったのには( ゚д゚)だったけど
お前ら傭兵もハウザー持ちは地雷だから気を付けろよ
477 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:06:56.49 ID:P1C+Gs0m
>>472 レールキャノン当てても2000くらいしか減らないじゃないですかぁ
砂砲だよ砂砲
四脚砂砲最高
478 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:07:44.17 ID:fBx+VgF/
>>473 そもそもフロムのゲーム開発の始まりからして趣味で始まったようなもんじゃなかったか?
普通のプログラム作ってる会社がキングス作ったきっかけ社長の一言だったらしいし
479 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:08:15.57 ID:ZDZXAwJu
チムポ180万あるけどチームランク1です
決戦は何分待っても出来ないし通常侵攻やっても決戦に当たらない
せめてチムポが多いチームから決戦当たるとかしてくれないと不公平過ぎる、領地買えるようにして
480 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:09:22.28 ID:20/SOms+
あくまでも個人的な想像だが、
多分オンラインで俺らがやってる領地取り合戦もストーリーにくみこまれてるものだと思う。
オーダーミッションの延長線上でオンラインが存在してる。
だからまだ全体的なストーリーは終わってないはずだ。
で、しばらくしたらストーリーの続きがくる。
ネタバレになるけどプログラムには時間がかかってる=いま作ってるってことじゃないかって思ってる。
だから、時が来るとDLCだかなんだか知らないが、続きくるんじゃないかなあと
だってぉ
以上、ニコ厨の戯言でした
こういう奴が某大作(笑)
RPGのDLC無しじゃ完結しないソフトを売り付ける事を思い付くのか
481 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:09:46.48 ID:fBx+VgF/
482 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:10:03.99 ID:h6PXLpDU
>>479 今の時間ならハイエナタイムだと思うぞ。
483 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:10:13.90 ID:P1C+Gs0m
>>479 チムポ多い所が決戦当たりやすいだと領地持ちが圧倒的に有利
通常防衛でがっぽがっぽ入るもん
484 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:10:22.47 ID:3alBOedT
>>472 真正面からの撃ち合いだと重逆の天下だからなぁ。パルタンの射程内だったら死ぬけど
せめて衝撃で怯めば距離を詰めたりあるいは離せたりするけど、対反動性能は最高
速度も中2並みにあるから、中距離で撃ち負けて速度でも負けてる重2と四脚は重逆相手はきついな
485 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:10:51.95 ID:qogB4DHI
486 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:10:59.96 ID:i28TXGCL
サブクエ何が取れてないのかわからなすぎてめんどくさすぎる
なんでこんな不親切なの
487 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:13:24.18 ID:0e0kuGDm
488 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:16:42.30 ID:6g3YON1I
>>478 始まりはそうかもしれないけど、今は趣味で作れるほど余裕ないから
ゲームを売ってその売り上げで食ってんだから売れなくていいわけないでしょ
489 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:16:42.60 ID:gkromaRi
490 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:17:27.15 ID:YqvnwgcG
491 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:18:43.66 ID:fXdaDK6p
画面見難いのはなんとかして欲しいな
HUDが背景色で潰れたり、エフェクトでわけわかんなくなったり
自分の攻撃エフェクトで相手見失うとか
492 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:19:07.55 ID:TLAEU024
ランクマでAP負けしてるのにタイムアップまで攻めてこない奴って何考えてるんだろうな
493 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:20:00.01 ID:l7fraObL
傭兵にヘリ狙いやめようよメール貰ったwww
494 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:20:10.45 ID:i28TXGCL
Fランク傭兵の癖にオダミことわんなよ
495 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:20:15.35 ID:ZjPbbCOM
>>485 見れば見るほどV系への路線変更は必然だったというのが良くわかる動画だな。
496 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:21:35.78 ID:czvC0hFm
497 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:22:36.61 ID:fBx+VgF/
>>488 どっかで会社つぶれるまでACだけは出す発言あったような?
ソースないから信じてもらえなくてもかまわんけど
あと売れなくて良いとまでは言ってねえぞ?
498 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:25:05.01 ID:TLAEU024
>>496 納得した
まぁそれでも回線抜きよりはずっといいわな
なんで回線抜きで抜かれた方も減るかなぁ
499 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:25:29.52 ID:ZDZXAwJu
>>489 80回決戦する資格があるのに出来ない
この糞領地システムこそ全ての原因なんですよ
500 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:26:05.48 ID:6c67GN4q
回線抜くのは立派な作戦だろ
501 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:27:11.28 ID:fBx+VgF/
502 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:27:59.24 ID:i28TXGCL
うしろで棒立ちの傭兵はみな死ねば良い
503 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:28:21.72 ID:DEhI6V2D
>>500 それを何回もやってるといざ決戦侵攻で勝っても領地貰えないわなw
504 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:29:16.53 ID:ZjPbbCOM
相手が攻めてこないなら行けば良いと思うんだけど、どうやらタイムアップまで自分も行かないって事は
自分がタンク篭り、重二篭り、軽二引きスナとかじゃないの?
それならどっちもどっちだと思うが。
505 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:29:17.88 ID:3alBOedT
>>492 一回自分が勝ってると勘違いして、そのままタイムアップした事ならあるわw
でも引き篭もりパルタン相手だと、攻めろって言われても蒸発するから無理だわ
506 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:31:40.40 ID:l7fraObL
さっきからMoH戦ばっかなんだけど何これサービスタイム?
めっちゃうめぇ
507 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:32:40.87 ID:fXdaDK6p
オレは小森タンク相手だと時間切れまでうろうろしてるな
攻めても勝てる可能性ないし、自爆もする気はないから
出てくるのを待って、出てこないならそのままタイムアップだな
まだそっちの方が勝てる見込みある
508 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:32:58.85 ID:2hhRPZZ8
領地防衛の告知ばっかり流れてるけどな
509 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:33:42.59 ID:l7fraObL
引きこもりパルタン相手に攻めて負けるぐらいなら
タイムアップで負けたほうがポイントにもやさしい
510 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:34:02.09 ID:h6PXLpDU
>>506 夜中に陥落した領地が今の時間帯にぼちぼち時間切れになり始めてるんだろ。領地なくて困ってるチームは行ってくればいい
511 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:35:38.92 ID:l7fraObL
512 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:35:40.85 ID:TLAEU024
籠もりタンクはパイルがあればワンチャンかけて全パージ凸するけどなかったらエリオバか自爆するな
そんなことに時間裂くだけ無駄だろ
513 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:35:55.74 ID:Y6+nNYEa
>>492 籠もりタンクだとか、セントリー設置してガン待ちだと行きたくても行けないからなあ
514 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:37:03.62 ID:xnBEqRzO
ブレオン部屋で銃使ってる人は何がしたいんだろう
515 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:37:23.62 ID:l7fraObL
ちょwwwwチームレベル上がったら決戦必要チムポが3倍になったんだけどなんぞwwwww
また領地ミッションを一からやりなおしか
516 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:37:57.81 ID:qogB4DHI
対反動性能1000程度だとミサイルセントリーでガクガクしちゃって話になんねーなw
最低でも対反動は1100くらいは必要だと痛感した
517 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:41:31.78 ID:G7bIIz8J
>>516 ミサセントリー以前にハンドガンショットガンで固まんの怖くて1500くらいないと心配なオレがいる…
正確にどのくらいあれば安心なのかは知らんけど。
518 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:41:45.18 ID:PRTWk6Zr
>>509 自殺かリタイアしろよカス、時間の無駄だ
519 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:42:50.69 ID:mQ10tgpj
重2脚の装備ってどうすればいいんだろうか
今アンププラズマと400ガトで戦ってるが、
上みるとタンク見たいに構え引きこもりがいいみたいだが・・・
じゅうにっ!ちゃんをこの先生きのこるにはっ・・・!?
520 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:42:54.25 ID:F8ve/lCN
傭兵ランクBになったと思ったら
天井に頭ぶつけてCに戻っちゃった
(´・ω・`)
521 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:43:22.45 ID:2ydnwjXQ
ランクマでセントリーなんか使ってくるタンクとかいるのか
522 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:43:31.03 ID:2hhRPZZ8
いまだにわからないんだけど、MoHとのマッチングのブリーフ入ってから1分以上かかるのか?
523 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:43:49.39 ID:pTcfQvcl
524 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:44:01.85 ID:h6PXLpDU
タンクがノロノロしながら足元にセントリー撒いてく姿をスキャン越しで見ると可愛い
525 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:46:23.34 ID:PRTWk6Zr
>>522 俺もこれ気になる
すぐ繋がらなかったらMoHに会えないなら短時間でどんどん回すんだが
526 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:48:05.63 ID:oZtX8e6n
mohにあう場合は一瞬でマッチングする
527 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:48:19.48 ID:BBuEafjO
>>519 タンクなんてフラロケぶちかましてショットガンで棺桶にしちまえよ
528 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:48:50.60 ID:PRTWk6Zr
>>526 さんくす
領地無いんで回してみるわ
あと、MoHって中位領地とかでも出る?
下位しか出ない?
529 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:50:15.46 ID:2hhRPZZ8
>>526 やっぱりそうなのか、ってことは俺の運が悪いだけか
530 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:52:36.55 ID:i28TXGCL
ビーハイブタイプA0と戦ってたらゲームが強制終了した
どんだけバグだらけだ糞ったれ
531 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:52:44.35 ID:eejTYN6R
WカラサワのハンガーにW150装弾レザライいい感じ
中距離ならライフル感覚でいけるし
起動力上回る相手がガト持って距離取られての打ち合いに
パルマシとかではなす術無かったよね・・・
532 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:54:45.97 ID:qSRNRISV
パルマシはアセン次第だから
ただ持ってるだけじゃ産廃です
533 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:57:15.08 ID:qJe8oelo
ACVLINK役にたたねえな…チーメンのIN状況すら確認できないとは。
あれか、役にたたない在席ステータスを手動でいじってやってくださいってか?
534 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:57:23.11 ID://Fx9znO
俺はそうは思わん
535 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:58:19.25 ID:h6PXLpDU
カラサワの相棒は30発レザライだな。普通に溜めてもいいし、連射して即効使い切るなりパージするなりしてハンガー武器で機動戦闘でもいいし
536 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:58:57.74 ID:jNiQi1aa
主任…
537 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:00:25.33 ID:/ekVcgOF
パルマシはアセン次第というか、ぶっちゃけアンプの有無じゃねーかね
538 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:01:16.89 ID:vJ69BU8w
黙れよ、茶番はもう終わりだ
539 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:01:57.67 ID:OewQOFHa
ムラクモ「黙れよ、茶番はもう終わりだ」
540 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:03:55.52 ID:xnBEqRzO
OWとはいったいなんだったのか
541 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:06:33.93 ID:qSRNRISV
>>537 それ含めてアセンっていうんじゃないのかな?
アンプ有無だけじゃなく息切れし難いアセンがあるんだよ
542 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:07:07.99 ID:PRTWk6Zr
MoHとやっぱ当たらないなぁ
もう領地は諦めるんだお・・・(´;ω;`)ブワッ
543 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:07:52.00 ID:oFWJ9gio
パルスマシにはアンプ必要みたいだけど、パルスガンにも必要なのかね
VTFミサイル積みたいから今は積んでないんだけど
544 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:11:38.16 ID:l7fraObL
>>518 パルタン引きこもり面白いですよね
面白いですよね?面白くないですか?
545 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:12:13.91 ID:F5e7m4ZR
OW機のOW外すとすごく強くなって笑う
ちょっと使いやすくするとバランスブレイカーだしマジ悲しみを背負ってる
546 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:13:03.80 ID:h6PXLpDU
パルガンのアンプはちょっと威力過多な感じ。連射できないし、EN消費的な意味で
547 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:13:10.79 ID:OewQOFHa
>>544 油断してるところを壁越しにマルチパルスおいしいです
548 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:14:18.51 ID:h6PXLpDU
OWのバランスはちょうどいいんじゃないかな。ハマれば強いけど安定した戦果は望めないから誰も積極的に使わない感じ。
549 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:17:04.22 ID:vJ69BU8w
>>509 引きこもりタンクが出たらニヤニヤしながら砂砲構えてくれるチムメンがいるので安心だは
550 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:17:08.76 ID:JOc2bZof
妄想による作品時系列
4→V→1やら3やら
551 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:17:33.69 ID:6T3EZ00d
重2マジで疲れた・・・
何積んでいいか分からなくなって
ミサセントリ+ENジャマ+駆動ジャマ+ショットガンとかいうワケわからん武装になったし
動きは遅い、それをカバーするためにブースタ最高出力重視だからTE武器の運用も難しい
上昇能力が低くて上取られまくる
KE防御や武器の連射力を上げようとすればAPが糞になる
何故こんなにも欠点だらけなのに気づけないんだ
かくなる上は構えキャノンしか・・・
552 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:17:43.13 ID:SK6CRa/u
これくらいの位置がちょうどいいよな。とりあえずOW積んどけってならないし全く使えないわけでもない
さっきも気が付いたらマルチプル喰らって溶けたぜ・・・
553 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:18:11.94 ID:qSRNRISV
パルスガンの射程把握してない人多いよね
遠くでパシュンパシュンって
554 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:19:44.43 ID:5zSPHj1G
パルキャタンクで篭る相手を覚えます
重二OW積み機体のデータを読み込みます
ミンチにします
いや、これ以外で篭りタンク崩せるの?マジで
555 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:22:39.67 ID:stS+xpNB
556 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:22:44.78 ID:3alBOedT
重2で蹴り殺すか、ガトリングジャマーではめ殺すか
ジャマーは重2でもないと、はめる前にこっちが蒸発してる可能性も高い
557 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:23:53.88 ID:Mei1zyom
領地戦はともかくフリーチーム戦で400ガトが強いとか言ってるのはパラメーター理解してない粗製としか思えん
Wアンプ唐沢・パルスや攻撃特化30発装填レザライ連射の前では量産機などポロポロ落ちるカステラのカスみたいなもんだ
400ガトで一方的に喰われる状況はだな、地形の駆け引き無視してお互いに脳筋突撃してる無言部屋だとか
抑止力となるタンクがいないのにガトの射程で撃ち合うスナイパー[]のような素人丸出しな機体編成と戦術のコラボとか
脚部の特性に合わない武器を持ってきて、使える武器を産廃と思い込んで機体図面を組んでいないとかいったことでおこるんだ
フラロケ喰らったら何もできない?安心しろ、ガト以外でも死ぬ
558 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:24:38.72 ID:N9CTmzZy
口だけなら何でも言えるよね
559 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:24:57.13 ID:olQqR1Gu
>>553 分かってはいるんだけどね…
ゲーム下手な俺は敵が近づくとテンパって、早く撃たなきゃ早く撃たなきゃ!でもなかなか近づけない…撃っちゃえ!ってなる
結局それで敵に射程外に逃げられるわ、息切れするわでボコボコにされる。
560 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:26:25.54 ID:vJ69BU8w
愛してるんだぁ君たちを!!
さて仕事行ってくる
561 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:26:28.34 ID:l7fraObL
562 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:26:57.33 ID:3WtM1PNH
連携取れるチームがCE頭251腕重ガト二本×4機になったら一体どうなってしまうん?
563 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:27:32.35 ID:h6PXLpDU
パルガンは強いけど、中2で動きまわって相手の後ろ取って壁蹴りで一気に距離詰めて両腕アンプパルスぶっ放したら
勢いのまま自分も爆発に突入して相打ちとか昨日の俺みたいなことになりかねない。
564 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:28:02.51 ID:tuQfinEx
パルマシとパルショだと殆ど射程かわんねーから
じゃあ威力高くて消費少ないパルショでいいよねってなりがち
消費下がってもあの威力じゃ結局微妙なんでパルマシ消費より威力と射程なんとかしてほしいな
565 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:28:40.25 ID:fXdaDK6p
>>563 パルスガンは爆発ないよな?
それプラズマガンじゃねえの
566 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:28:43.45 ID:isPXaMvL
>>551 フリマチーム戦で両肩アンプの唐沢とパルキャ担いで行ったら部屋キックされたわ
重二どうこうじゃなくてパルキャと唐沢が強いだけなんですがね
567 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:29:37.58 ID:N9CTmzZy
>>562 OWパルス「俺が奴らを道連れにする…後の事は頼んだぞ!」
568 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:29:55.76 ID:h6PXLpDU
>>565 爆発、かわからないけど自分にダメージ入るっしょ。
確か爆発力(TE)だったはず
569 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:30:18.76 ID:80p9mEca
>>565 パルスも爆発するぞ
めっちゃ範囲狭いけど
570 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:31:29.57 ID:OewQOFHa
>>565 壁に張り付いて撃ってみ
自機にダメージ入るから
571 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:31:30.88 ID:oFWJ9gio
>>546 確かに火力不足は感じてないし、アンプは止めておきます
そういえば、パルス系とプラズマガンって保障距離のびても爆発距離は伸びないですよね
572 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:31:46.73 ID:fXdaDK6p
パルスガンも爆発あるのか
573 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:31:58.45 ID:Fm9/zFoF
>>557 重二でフラロケガト禁止縛りしてて開けた所だとガト持ちに詰んでたんだけどレザライ良さそうだな、試してみるわ
574 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:32:00.87 ID:MfHq4h0K
お洒落なACにするお!と意気込んでデカールをベタベタ貼ったら、なんか暴走族が乗ってそうなACになったでござる。
575 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:34:52.39 ID:tuQfinEx
>>573 ロックバグがあるから中途半端な距離とか中途半端なタメで撃っちゃだめだぞ!
フルチャージか至近距離で撃たないとかすりもしないぞ!
576 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:35:30.08 ID:bN6mL76g
577 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:37:16.86 ID:eWPiLlG/
最近400ガドで殺されることが減った
その代わりTE武器で蒸発するようになった
578 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:37:31.30 ID:eTAKpIBR
唐沢さんにあこがれて使い始めたんだが・・・
扱い難しすぎワロえないぜ
相手を見つけてチャージしてもすぐに相手が建物とかに隠れちゃうし、
かといってスナイパーだからめっちゃ接近するわけにも・・・
結局何もできないまま仲間に負担だけかけまくり
一流の唐沢使いになる日は遠い
579 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:37:32.15 ID:xTVOZgyv
デカールワッショイした場合、ゴールデンタイムだと
稀によくパーツ真っ黒に表示されて見てもらえない悲しい
580 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:37:47.42 ID:LndY1HiX
レザライフルチャージでしか使えないって早漏な俺には使えこなせん
581 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:39:48.63 ID:DEhI6V2D
全然領地空いてねー
エクストラ出撃のため以外で必要のない領地戦不要すぎる・・・
582 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:39:50.49 ID:aThXJDvS
お前らTE武器の強さに気づくの遅すぎ
うちのチームのランカーは初日でTE武器の強さを説いてたわ
583 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:40:28.21 ID:qJe8oelo
そいつはすげえや
584 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:40:40.86 ID:fXdaDK6p
レザライは隠れてチャージして不意打ち気味に食らわさないと
貯めてるの見えたらそりゃ隠れるっしょ
585 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:41:54.78 ID:l7fraObL
400ガトさえなければ重二が光を浴びたというのに
586 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:43:10.20 ID:REES8KBL
>>582 俺は流行りだす前にチームの人にヘリにはハウザーがいいと聞いていたから
ここでバカが「ハウザー強い」ばらした挙げ句厨武器認定されてショック
587 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:43:23.17 ID:5zSPHj1G
>>557 ぶっちゃけ400ガトは強すぎでもなんでもないし
レザライやスナライが弱いとか有り得ないし
重二のTEの高さからくる驚異的なメタ力を理解せず自虐ばかりだし
重逆のEN効率の悪さ無視して上位互換とか言い出すし
四脚の浮遊特性を生かそうともせず量産アセン突っ込んで弱い言うし
まぁいろいろ思うところはあるけど
面倒臭いから放置してるだけよ
588 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:43:46.22 ID:tuQfinEx
現状戦場を支配してる主なACのTEが皆死んでるからなんとか特定の状況で使えるってだけなんだけどな
武器としてTEが強いかっていうと・・・
589 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:45:36.57 ID:Mei1zyom
>>575 ×フルチャージ
○その距離で当たる最適な弾速のチャージ時間
フルチャージして効果的なのは唐沢だけ。他のレーザーでフルチャージは砂へのカウンターができますよって程度だからお互いにカバーして硬直したときくらいかな
590 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:45:58.83 ID:OKl43IfV
たしかに重逆はすぐ息切れするな
まあでも強い脚だとは思うけど
591 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:46:19.40 ID:eTAKpIBR
>>584 わかっちゃいるんだけどなー・・・
スキャンするとチャージキャンセルされるし、フルチャージになると勝手に発射されるしでなかなか上手く行かないんだ
592 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:46:36.27 ID:i/2Np82i
なにこの俺は前から知ってました合戦
一応、俺も参加しとくか
俺はPVの時点でRDが裏切るの分かってたドヤァ
593 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:48:11.31 ID:OewQOFHa
ガトが修正される→重量級が増える→相対的にTEの効力が下がる
これでみんな幸せ
594 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:48:30.00 ID:F5e7m4ZR
機動力を上げるとTE防御が上がらないからTE低くなるのは仕方ないね
TE上げるとKE死ぬし重二はうんちだし
595 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:48:51.96 ID:aThXJDvS
重逆はEN無くても後ろに蹴ったり高く上ったり出来るからまだマシに思える
596 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:49:26.43 ID:1r20zXFa
ACVに限らず例えばTCGでも流行はあって、それのメタも流行ってそしてそのメタも・・・的な感じでKEが流行ったりTEが流行ったりなんでしょ
良いと思うよそう言う状況
597 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:50:34.10 ID:bT50P0/3
TCGで言ったら遊戯王並の糞バランスだけどな
598 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:50:47.21 ID:3alBOedT
四脚でPUTUOと同じ速度出そうと思ったら、最高速度型ブースターでようやく同等かそれ以下だぞ
軽4のみなんとかPUTUOと同等くらいだけど、それなら比較対照がWUTAIになるだろうから結局最高速度じゃないと同等速度の確保はできん
同じ速度保とうとすると、ブースターを考えれば四脚も辛いぞ?
599 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:50:51.40 ID:LndY1HiX
>>589 ロックバグあるのによく使えるな・・・
一部の未来予測できるNTかイレギュラーでないと無理じゃん・・・・
600 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:51:10.11 ID:OKl43IfV
アセンに駆け引き要素が入っていい感じだね今回
601 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:52:07.71 ID:OewQOFHa
四脚は大人しくスナキャでスコープ覗いてりゃいいんだよ
602 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:52:21.29 ID:fXdaDK6p
ガトリングされてもショットガンに変わるだけで
重量使いにくいのは変わらない気もするが
まだ流行ってない強そうなパーツの使い道考えようぜ
浮遊機雷とか使いこなしたら意外と強いんじゃね?
603 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:52:28.51 ID:TLAEU024
まぁ重逆にバトライとガトとフラロケいれとけばいらんもん捨てるだけで全部解決するんだがな
604 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:52:51.74 ID:yprFPJS/
>>551 弾ける攻撃とかわせない攻撃を理解してフレームを組むところからだな
かわせない攻撃は構えでダメージを抑える
被弾前提で考えると重二・タンクのアセンはおもしろいぞ〜もっと藻掻けw
605 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:53:16.34 ID:80p9mEca
>>591 チャージ時間長いんだし物陰でチャージしながら待って寄って来たところに叩き込むと結構当たるぞ
後は砂で削れば一、二機は処理出来るんじゃね?
606 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:53:54.03 ID:Mei1zyom
いや、ガトの修正は必要ない
むしろ産廃のライフルさんの負荷を少しさげればKEの中距離武器のバランスは取れる
もしKEの中距離武器が死んだら、軽量級の脚部のカテゴリ自体が死んでしまうぞ
βのときのレザライ砂引きこもりオンラインがやりたいと言うのなら別だがな
607 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:53:55.50 ID:h6PXLpDU
産廃多くて選択肢が狭められてるほうが問題だな。ガトも結局近距離の撃ち合いで、重逆アセンでバトライ封じれば敵無しってだけの話だから。
608 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:55:33.66 ID:nXqcggm0
砂漠の決戦侵攻する雇い主多すぎ! お前ら最低でも領地一つ耐久0にするくらい通常侵攻したのかと
NPC目当てか速攻マッチしなきゃ出撃あきらめるやつもいるし
あと激戦区を傭兵だけで固めて維持・運営できると思ってんのか、もう受けねぇぞ!
609 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:55:41.96 ID:tuQfinEx
産廃ライフルさんは負荷さげるより威力上がんないといつまでたっても産廃な気がするが
610 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:56:52.04 ID:qJe8oelo
ライフルの間合いでパンパン撃ってるくらいなら砂ぶち込んだほうが捗るもんな
611 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:57:02.53 ID:h6PXLpDU
ライフルくらいのリロード時間ならバトライのちょい下くらいの保障距離は欲しい
612 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:57:46.06 ID:aThXJDvS
ライフルは性能の割りに負荷が高過ぎる
ガトリングは性能の割りに負荷が低すぎる
613 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:58:42.85 ID:fXdaDK6p
ライフルってガトリングに対してなんかアドバンテージあるの?
614 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:58:43.86 ID:5zSPHj1G
まぁ現状でメタ合戦が成立してるのに
一部分だけ消したら状況は悪化するだけだと思うから
パーツ調整するなら使われない第1世代まで含めて
全体を見て一斉に調整して欲しいかな
615 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:59:18.61 ID:i/2Np82i
400ガトはどう考えてもおかしいだろ
ライフル連射してる状態でKE固めてもブチ抜かれすぎ
616 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:00:33.39 ID:xnBEqRzO
4系にくらべてあんまり盛り上がらないね
617 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:00:53.21 ID:oZtX8e6n
400ガトに属性が意味ないのが意味不明
ceとかteはちゃんと機能してるのに
618 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:01:02.72 ID:rH0jxCbC
さっき3回連続でハウザーに遭遇した ハウザーの撃ち合い楽しかったぜ
俺がハウザー使い始めた頃なんてみんなガトフラロケばっかだったのにいつのまにかハウザー野郎が増えてやがる・・・
619 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:01:35.01 ID:F8ve/lCN
はやく重逆のブームが去ることを祈るぜ
620 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:01:46.75 ID:fXdaDK6p
400ガトはもうちょいばらければいいんだけどな
砂の距離でガリガリ削るのはやめてください
四脚が死んでしまいます
621 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:03:01.38 ID:OKl43IfV
ライフルの火力を3%くらいあげてEN消費を3分の2くらいにして
ハンドガンの弾を4割り増しにすれば良バランスな気がする
あとパルマシもEN消費8%くらい少なくして欲しい
622 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:03:49.28 ID:OewQOFHa
バラけるのと重量を増やすべきだな
弾数減らすのもいい
現状は整いすぎてる
623 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:03:53.30 ID:h6PXLpDU
正直今はがっつき気味にみんな遠くからガト連射して突っ込んでくるから横合い取られてから逃げてもさほどダメージ食らってないんだよね。
怖いのはやっぱ上空や左右背後の唐沢さん
624 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:04:12.02 ID:OKl43IfV
625 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:04:45.24 ID:Mei1zyom
ライフルさんはガトリングより少し威力高めだからガトを基準として装甲ギリギリに詰めたアセンを喰う隙間産業的な位置でいいとおもわれ
現状でもアセンの流行廃りで出番が来る可能性がある。少し強化すればパルマシと似たような主流ポジションの武器を補完する良サブ武器に落ち着くかもしれん
626 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:04:48.47 ID:tuQfinEx
>>617 機体のダメージ計算式の都合でぶっ壊れた典型だからな
ただでさえまともにバランスとれないフロムが
弾かれた瞬間ダメージ3分の1ですざまあみたいな余計な計算式をいれるからこんなことに
627 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:06:05.59 ID:WZdTWSk0
>>619 上位チームはちゃんとTE武器で溶かしてくるね
朝は下位けっこうNPCであるね。4つくらい手に入れた
でも中位、上位は流石に3時間のときはあったけど8時間だから無いな
628 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:06:54.99 ID:F8ve/lCN
>>624 流行らせてくれ
重逆で一番楽しいのは壁蹴りで後ろ取り続けて一方的に倒すことだと信じている
629 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:08:54.18 ID:3B9PtW1j
>>624 アンプカラサワ重逆
現実・・・これが現実・・・!
630 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:10:20.40 ID:h6PXLpDU
唐沢チャージしてる刺客なり重逆の後ろから唐沢当てたときはンギモヂイイ
そして更にその後ろから(ry
631 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:10:35.27 ID:isPXaMvL
>>629 アンプカラサワ重二ちゃんの前にひれ伏すがいい
632 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:10:50.98 ID:6+KJwIzf
アンプは消費デカすぎて敬遠してるな
カラサワ捨てたらお荷物になるし
633 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:11:10.10 ID:MkMIxmWL
軽二の武器がなかなか決まらないわ
とりあえずパルショ、ハンガーにWパイルだけどなんかいまいち
634 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:11:19.90 ID:RZjZdksx
唐沢の誤射痛いです…
635 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:11:44.66 ID:80p9mEca
636 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:12:56.36 ID:OKl43IfV
アンプカラサワ同士の撃ちあいになると、
旋回の低さや弱点属性やEN消費の都合で重逆は減ると思うよ
でも全力でピョンピョンしてれば、どうにかなるかな?
637 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:13:10.91 ID://Fx9znO
そうは思わん
638 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:14:17.33 ID:RZjZdksx
>>633 余裕あるなら
ENジャマーとパイルオススメ
639 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:14:31.00 ID:h6PXLpDU
アンプカラサワなら上を維持しやすい四脚だな
640 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:14:45.70 ID:yQjy5Osa
641 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:15:30.16 ID:fXdaDK6p
UAVがACVの可能性なのかもしれん
642 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:16:36.40 ID:tuQfinEx
次回作ではCUAVも追加されるんですねわかります
643 :
July:2012/02/13(月) 09:17:25.95 ID:ZHbEPK32
最近傭兵達真面目にやってないだろ
領地戦いくと明らかに砲台の火力の及ばないところまで
突進して即蒸発してるやつ多すぎ
644 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:17:34.20 ID:Mei1zyom
ちなみにTE重二がはやる頃には恐らくKE味噌砂機やら実弾タンクちゃんが流行って
さらにタンクオンラインからの砂砲時々OWオンライン・・・胸が熱くなるな
645 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:17:44.44 ID:80p9mEca
UAVからレーザー撃てたら面白いのに
646 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:19:51.23 ID:MkMIxmWL
>>638 俺が下手くそなんだけどENジャマー距離短すぎて使いにくいわ
裏とって当てればいいのかな
647 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:20:31.22 ID:WZdTWSk0
昨日は日曜日なのに20人中2人しかいなかった
もう・・・ゴールしてもいいよね?
648 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:20:36.85 ID:lia2tol9
NPC領地5つGETしたよ!
中位領地もGET出来た・・・これでエキストラいけるぜええええ!
649 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:20:46.57 ID:QYHOIke2
ええい、4腕の実装はまだか!
650 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:20:55.10 ID:OKl43IfV
そのうちマルチプル特攻が流行ったり、OWつよすぎ!修正しろ!とか言われたりする可能性もあるのか
651 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:22:05.87 ID:lF5/6cij
652 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:22:09.86 ID:OKl43IfV
>>647 いいんじゃよ・・・
新しいチームをつくっても
653 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:22:34.90 ID:M0Me990q
せっかくタンクなんだからレーザーキャノン持とうぜ!と実践投入したらなんだこりゃ・・・
チャージ完了前にエネルギー切れで勝手に発砲されやがる
それでもと思ってエネルギー回復力9800の機体を組んだがCE防御が悲しいことになった
654 :
July:2012/02/13(月) 09:22:46.82 ID:ZHbEPK32
>>647 まだあーだこーだいいながらACVプレイしてるのっw?
どんだけ執着してるのwっw?
ほかのゲームやりたくても買うお金がないのwっw?
655 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:24:35.90 ID:l7fraObL
Julyってこんな糞な奴ばっかりなのかよ!(棒)
656 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:24:51.03 ID:lia2tol9
>>651 自分でもそう思いますわー
でも3時間かけてNPC領地狙いまくった結果だよ
みんなも領地が欲しければ早起きするといいかもね
657 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:24:51.94 ID:h7/i5vTv
偶にKARASAWAの弾が後ろに通り抜けていって
着弾エフェクトも無いのにダメージ食らうのは何なんだろう一体
658 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:26:29.23 ID:tuQfinEx
相手の画面で当たってるからだって
衝撃は被弾側だから固まったりしなくてもAPごっそりはよく起こる
659 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:26:30.01 ID:RarCSC1I
どうでもいいけど事ある毎に売ってくる連呼する人ってよほどお金ないのね
5000円回収できるかどうかで一喜一憂してる男の人って・・・
660 :
July:2012/02/13(月) 09:26:35.77 ID:ZHbEPK32
まあJulyのリーダーはFPSにいくと究極の雑魚になるんだけどねwww恥ずかしいッ!
661 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:28:24.78 ID:lia2tol9
>>657 ハンドガンの衝撃が対人じゃあ全然通らなかったり
砂ライフルで同じような現象多いからきちんと同期とれてないんじゃないかねえ
662 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:28:26.35 ID:PRTWk6Zr
ごめん、全然MoHとマッチングしないとか言ってたけど
粘ってたら1時間くらいの間に下位領地2つ、中位領地1つゲットできたわ
663 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:31:03.48 ID:WZdTWSk0
>>648 ウラヤマシス!
中位とか無かったぞ!クソッ!
664 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:32:11.38 ID:h7/i5vTv
>>658 >>661 なるほどー、スキャンで武器確認が遅れてKARASAWAチャージを目視で避けた時の謎被弾が多かったのはその所為か
機体スピード上げると誰も彼もワープしまくってる気がするし、同期ズレ多すぎワロタ
665 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:32:43.15 ID:JIwk0siu
まともに領地増やすとなると早朝とかで没収領地狙うしかないのか(これもまともかはわからんが)
取られた領地を取り返したいのにそれができないもどかしさったらハンパないよ…
666 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:33:41.86 ID:WZdTWSk0
>>665 21時くらいからなら決戦もマッチングしやすいと思うで
朝〜夕方はNPC狩りや!
667 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:34:54.47 ID:21ALI48G
アンプW唐沢を重二に撃ってから俺は唐沢をガレージにしまうことにした
668 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:35:00.31 ID:WfqbfJzk
決戦侵攻って始まる前に相手がNPCか対人なのか分かる?
やっと決戦できたと思ったら相手がチーム5人だった時の絶望感・・・
669 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:35:22.69 ID:VknNlxyt
>>664 当たらないよりいいだろ・・・いいだろ・・・fAェ
670 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:35:38.51 ID:JIwk0siu
>>666 仕事が夜勤だからその時間帯はやれないんだよな…
まだNPC領地あるかな?粘ってみるか…
671 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:35:53.68 ID:hJiz/wRe
>>615 せめてライフルが使えればなぁ
息してないからさらにガトが輝いてしまう
672 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:36:38.94 ID:PRTWk6Zr
>>668 わからない
速攻でマッチングしたからどうせMoHだろとか思って適当なアセンで挑んだら
普通にオペ込みガチチームが出張ってきて殺されたわ
1個もったいないことした・・・
673 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:37:18.56 ID:JIwk0siu
400ガトのあの火力で重量控えめ消費EN控えめとかおかしいって
強いから流行ってるからとかじゃなくて低消費機体組むとガトに行き着く
674 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:37:26.74 ID:tuQfinEx
ブリーフィング画面に変わった瞬間(レディ状態で待機する前)にマッチングしなかったら
少なくともMoHはいないということになる
ブリーフ即マッチでも稀に人領地とカチ合う事もあるけど
675 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:38:06.82 ID:WgKfYmlc
>>668 領地同士のマッチングになるから分からんと思うぞ
分かったからってあんまり意味無いしな
676 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:39:17.77 ID:gi8CdzVI
>>659 子供相手に何いってるんだか…
いい大人が恥ずかしくないのかなぁ
677 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:39:49.31 ID:5k7Mvia+
もう決戦侵攻なくせば良かったのにな。
通常侵攻→耐久0またはNPC領地があり、かつチムポがある時決戦って仕様にすれば通常侵攻する奴も増えるし、傭兵を待たせることもなかった。
678 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:39:52.66 ID:Jq8OXz5b
ガト・ショット<ライフル<砂
中距離のKE武器が欲しいけど無いので
四脚引き機に対して対処したいけどSTREKOZAも弾かれちゃうし
ブースター換えて瞬発力上げるしかないですか
679 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:40:20.39 ID:lia2tol9
でも基本的にすぐマッチングする場合はMoHだね
たまに例外もあるけどさ
680 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:41:50.17 ID:WZdTWSk0
シーズン5で仕様変更かアプデあるよな?
681 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:42:35.30 ID:h6PXLpDU
しかしこのゲームのエマージェンシー画面と音はテンション上がるな。
ダクソの侵入告知はテンション下がったが。
682 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:42:39.01 ID:8ndNvH8S
ガトとしては形状も性能も3500がちょうど良いというか、基準値なんだよな。
射程はもう少し短いかもっと弾バラけてもいいけど、バランスは悪くない。
400ガトの何がヤバいかって、3500の倍以上の火力で消費ENも重量も3500以下なん。
そら見た目にこだわる層以外は400使うわ
683 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:43:35.75 ID:BA4tw36J
フロムはパラを修正する気はない
684 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:43:45.69 ID:lF5/6cij
ブリーフ即アラートでNPCだったことが一度もないわ。フルメンバーで当然のようにフルボッコにされる
というか決戦でNPCにあたったことがないわ
685 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:43:47.83 ID:5k7Mvia+
686 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:44:19.76 ID:OKl43IfV
つまり・・・早朝MoH狩りを逆手にとって、
早朝決戦防衛で傭兵雇って待機しておけば安全に耐久回復できる・・?
687 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:44:22.39 ID:A2RWHa5M
正直さ、実弾/エネルギーでもいいよね・・・
688 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:45:47.25 ID:Y6+nNYEa
チャフってどれ程の効果あんの?
有効ならサブコンから換装したい。サブコンはEN消費が地味にキツい
689 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:46:09.15 ID:Mei1zyom
>>682
そもそも400ガトは対人用の武器としてデザインされてるのだから至極当たり前の性能だったりする
690 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:46:13.47 ID:h6PXLpDU
>>686 まあ出撃画面見るまでNPC空気で、チームでろくに作戦立てずに開始してどうしよう、となることはよくある。
691 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:46:35.01 ID:WfqbfJzk
>>672-675 やっぱ事前にはわからないのねw
早朝ですぐマッチングしたんでNPCだと思ったら、表示されたエンブレムがMAPに表示されてるランク上位のだった\(^o^)/
692 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:46:45.89 ID:tuQfinEx
領地戦て自分が何やってるかさっぱりわかんないんだよな
侵攻してもどこ攻めてるか分かんないしどれだけ削ってるかもわかんない
エリアにどれだけの領地があるかもry
なんとなく砲台の置いてあるMAPに放り込まれるだけですぐに嫌になるw
693 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:46:57.96 ID:/EMEhfBH
1万領地で決戦待ってたら帝国華撃団が来たんだよ
強いチームが来たとwktkしてたのにあいつら全員でハウザー特攻
流石の手際でした、感服しました
694 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:47:15.98 ID:OKl43IfV
個人的な感想だけど、ガト弱体化はあまり良いとは思えないな
弱体化修正よりもむしろ他の武器を強化したほうが
ハウザーオンラインに歯止めのかかる可能性があるだろうし
695 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:47:57.73 ID:Y6+nNYEa
>>687 そうなんだよな。三すくみ(キリッとかいいけど三すくみできてないじゃないですかフロムソフさん
696 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:48:24.91 ID:VknNlxyt
697 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:48:52.49 ID:h7/i5vTv
ライフルにAP弾とか、ショットガンにスラッグとか、そういう弾換装システム欲しい
肩アンプでEN武器がブーストされるとかあるんだから実弾にも何かくれー
698 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:49:03.84 ID:PRTWk6Zr
>>693 上位チームのハウザーさん出張ってきたらマジでどうしようもない・・・
逆に中途半端な実力持ったチームがハウザーしようとしたら上位チームに綺麗に止められる・・・
まぁようするに力量の問題なんでしょうが
699 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:49:16.77 ID:tuQfinEx
ちっとくらい武装と装甲の相性が悪くても
圧倒的なリロ差で余裕で相手をスクラップにできるゲームだと誰が予想したであろうか・・・
700 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:49:26.30 ID:8ndNvH8S
>>689 対人用だったらあんな火力いらなくね!って思ったけど、そうか。
対人って人を撃ち殺す用の武器じゃなくて対人マッチングで使う用って意味ですねすみません。
701 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:49:52.65 ID:pCrimllP
>>692 全くだな
なんで侵攻する領地が選べなかったのかわからん
機動六課攻めてるつもりが別のチームの領地攻めてましたとか萎える
702 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:51:14.96 ID:fXdaDK6p
>>687 RTS要素を入れるなら3属性以上あってもいい
削り合いするだけなら2属性あれば十分
現実はRTS+アクション目指したけど削り合いになってる
ゲームスピード速いわりにマップが狭すぎるんだよな
あと4vs4だと戦術ごっこするには少し少ないな
703 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:51:16.20 ID:Mei1zyom
>>688
肩1カ所につき被ロック速度-30%
サブコンをちょうど無効化し、少し負荷が軽い
砂、レザライ、バトライ等に有効
704 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:51:34.26 ID:aThXJDvS
帝国に決戦侵攻に勝ったぞ〜!
705 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:51:35.93 ID:WgKfYmlc
もうACVは実験場にして続編で3勢力の三つ巴の領地戦でも作ってくれないかな
ACでの戦い自体は面白いんだからさ
706 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:54:12.11 ID:8ndNvH8S
全般的に実弾使う武器は消費EN無し(もしくは凄く少ない)
レーザーとかその辺は消費EN高めで残弾概念なし(か残弾超多い)
みたいにすれば良かったんじゃないかと思うんですけど対人戦でレーザー兵器息しなくなるな
707 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:55:02.15 ID:h6PXLpDU
帝国は案外普通だった、傭兵も雇ってたし。6課は連携意識してる感じで攻めてきて負けた。ネットさんは3人で防衛という
余裕見せてくれた割に一瞬で数の暴力の前にひねり潰されてた。
画面に出てるチームと当たった記憶はこれくらいかな。ミネルバとかいっこうに当たらないな。
708 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:55:02.72 ID:RsxEDzVE
過疎ってないチームに移籍するにはどうしたらいいん?
過疎らないようにプロフェッショナルチームに入ったのに三週間経たずに過疎った……
領地戦に魅力がないのは確かなんだけどさ(´・ω・`)
709 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:55:26.63 ID:lia2tol9
>>705 なんだかんだ三つ巴が一番バランスよさそうってみんな思いつくよね
なんでフロムはこれが思いつかなかったのか理解に苦しむ
710 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:57:00.35 ID:fXdaDK6p
>>709 その道はクロムで既に通った
新しいものを作る事に挑戦したかったんだろ
711 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:57:01.74 ID:l7fraObL
ゲームスピード速い・・・?マップが狭い・・・???
712 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:57:36.35 ID:IOl37do9
最近は失敗続きだけどな
713 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:58:00.49 ID:WZdTWSk0
>>709 代表、レジスタンス、ビーハイブ、フレイムフライから1つ選べる感じだったら最高だった
714 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:58:05.22 ID:o4L42GJw
ライフルでもTANSYは普通に強いよ、
最大で400ガトの75%のDPSがでるから
適正距離を保てば発射速度と集弾率の差で撃ち勝てる。
物理耐性が最低限の相手もカモにできるし
ただし、ある条件を2つ満たさないといけない。
俺が検証したわけじゃないから晒さないけれど。
知りたければぐぐってくれ。
715 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:58:16.37 ID:t2pbIWpb
三つ巴でも勢力固有マップとかはだめだぞあと武器も
MAGってゲームがそれを物語ってる
あと移籍できるシステムとかもあったほうがいい
716 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:58:48.61 ID:IH0BkSEx
ただ勢力争いはいいけど自陣から隣接した場所にしか侵攻できないとかはダメだぞ
多少の条件はあったとしても、比較的自由にどの支配地域にも攻められるとかじゃないと
717 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:59:09.99 ID:fXdaDK6p
>>711 ストラテジするにはね
ただ、現状はただの削り合いになってる
砂砲とか射線通ればマップの端から端狙えるくらい狭い
718 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:59:17.36 ID:W34JcZDk
帝国過激団()
719 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:59:24.56 ID:g027yIz+
うんこ我慢しながら傭兵やってたら
決戦防衛に雇われて俺が追ってた奴に
ハウザーでヘリ5機潰されて
うんこもれた
720 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:59:34.24 ID:h6PXLpDU
三つ巴でそれぞれに特徴つけるとどうしても有利不利が出来て人が寄るからな
721 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:59:35.78 ID:umW+9Ckk
ファミ通パーツで唯一実用レベルのUCR-10/Aコアをペイントしているんだが
これ色合い調整難しいな・・・
今塗装に凝ってるヤツはハイデティールパーツで地獄を見そうだ
722 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:59:42.94 ID:lia2tol9
>>710 そうなのかクロムやったことないから知らなかったわ
今からでも領地マップ三つくらいにしてくれないかねえ
領地戦対人凄い面白いから何とかしてほしいわー
723 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:59:47.61 ID:gkromaRi
領地ミッションなんていらなかったんだよね
決戦オンリーでレベルでランク付けされたら
少なくとも領地やらランクで遊べないコンテンツが生まれることもなかった
それでシーズンごとに領地リセット
724 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:59:55.36 ID:8ndNvH8S
>>709 三つ巴だとどっかが突出しちゃうと3位のチームが投げ捨てたりしちゃうからねぇ。
どっかの勢力の強いチームが居るとマッチング抜けて試合にならんとか某ロボアクションMMOでよくある光景だった
725 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:00:00.35 ID:aThXJDvS
>>711 即死もありうるゲームだしゲームスピード速いだろ
726 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:00:54.34 ID:umW+9Ckk
>>711 ゲームスピード速いよ
即死するし一戦があっという間だろ
軽二なんて使った日にはネクスト使ってるような感覚になるしよけい速いし狭い
727 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:00:57.92 ID:5k7Mvia+
>>713 蜂教と炎蠅さんに勢力が集中して三つ巴にならんだろ。
728 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:01:45.56 ID:h6PXLpDU
マップはもう少し大きくしてほしかったな。EXミッションのマップ見てると、技術的な問題でこれが限界だったっぽいけど。
729 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:02:26.52 ID:OewQOFHa
軽量はやたら速いだろ
ビル街での戦闘ならfAより体感速度速いんじゃないか
730 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:02:40.82 ID:Y6+nNYEa
三大勢力
モリ・カドル、フレイムフライ、地雷伍長
731 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:03:03.18 ID:umW+9Ckk
そもそも箱だのPS3だので作るから悪いんだよ
フロムはPC版を作るべきだ
732 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:03:06.02 ID:WgKfYmlc
>>713 アンジー率いるゾディアック勢力が無いとはどういう事だ
733 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:03:08.60 ID:t2pbIWpb
この時間の決戦侵攻はブリーフ開始押してEmergencyこなかったら即抜けたほうがいいよな
もしものために傭兵雇ってるけどすぐ解散するからって怒らないでね
734 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:03:21.93 ID:/YyNIlZN
空き巣してたら肉入りに衝突
735 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:03:51.89 ID:F8ve/lCN
MAPは天井高くしてくれたら文句いわんよ
制限より高いビルがあるのはどうなのよ
736 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:04:01.25 ID:EZeBUJKG
737 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:04:36.91 ID:tuQfinEx
>>734 単身空き巣をしていた俺は迷うことなく自爆スイッチを押すのであった
738 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:04:41.10 ID:uGHE/6R6
タンシー普通に強いからな
わざと流行らせたくないのだろう
ガトより弾持つしな
739 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:04:52.89 ID:i/2Np82i
>>735 壁蹴りできないタンクちゃんを置いてかないで
740 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:05:36.04 ID:umW+9Ckk
>>736 タンシーはオワコンのライフルの中ではギリギリまともな性能にもかかわらず
見た目が分厚くなぞの鱗がにょきにょきしてて見た目が一番オワコン
741 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:06:20.46 ID:h7/i5vTv
>>715 屋根が無くて開放感溢れる拠点とか最高だよな
742 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:06:36.63 ID:t2pbIWpb
あんま空飛びまわれるとまじでfaになって軽量faゲーになるだろ
743 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:07:25.23 ID:BA4tw36J
744 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:07:38.34 ID:EZeBUJKG
>>740 タンシーちゃんを虐めないでくれ!
ミサイルより消費EN高いとか使ってておかしいだろって思ってるんだからさ!
それでも頼りになるんだよ…
745 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:07:58.41 ID:lF5/6cij
>>740 ライフルいいなー→あーでも性能がなぁ→お、これなかなk何この見た目……
746 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:08:45.50 ID:VknNlxyt
タンシーはなんかそのまま泳ぎそう
747 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:08:51.92 ID:uGHE/6R6
タンシーの見た目現代兵器みたいでかっこよくね・・・?
あれ・・・俺が変だったのか
748 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:08:58.09 ID:80p9mEca
TANSYの見た目が好きな俺は少数派だったのか
749 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:09:04.97 ID:F8ve/lCN
750 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:09:48.32 ID:WZdTWSk0
電力2万くらい使ってヘリ強化とか、武装できればよかったんじゃね
751 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:09:54.73 ID:xbDhD6jM
752 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:09:54.72 ID:xTVOZgyv
タンシーさんとロータスさんは
見てるとなんかかゆくなる
753 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:09:59.25 ID:IOl37do9
TANSYよりCALENDULAの方がいい
754 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:10:18.72 ID:nw4XnqLX
むしろTANSY以外にかっこいいライフルがない
755 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:10:30.59 ID:lia2tol9
ライフルはかっこいい武器多いよね
性能さえガトに喰われてなければ・・・フリーでよく使うけど
射程距離さえガトに負けるとか泣けてくる
756 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:10:48.60 ID:i/2Np82i
757 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:11:31.38 ID:H+kvBzTX
ASミサイルって、テスト先生に外したりでパットしないと思ってたけど
対人での索敵・プレッシャー兵器として中々優秀じゃね?
ASミサイルの負荷低い方は、発射が垂直だから
ビル裏に隠れてるACへのプレッシャーとして便利すぎ
ほいほい出てきたところを中距離しかけたら
勝率あがりまくり
758 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:12:30.37 ID:IhbQv4cz
ガトが弱体化したら今の重逆ガト達はまた次の量産に生まれ変わるだろう
それよりショットガンあたりを超強化して強引に
飛蝗どもを軽量に鞍替えさせてはいかがか?
759 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:12:31.88 ID:umW+9Ckk
バトルライフルとライフルの見た目をチェンジしてくれ
760 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:13:11.09 ID:OewQOFHa
>>750 決戦にヘリがいらない
AC撃破だけでよかった
通常侵攻ならハウザーでいくらでもヘリ壊してくれていいよ
761 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:13:55.68 ID:VknNlxyt
>>756 タンクは何も無い道で突っかかって土遁しそうになるから困る
あの平たいタンク危ないよ
762 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:14:15.43 ID:XplI7Cd/
3勢力システムは意外と機能しないんだなこれが
まあそれでも今のクソよりはよほどマシになるけど
763 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:14:45.86 ID:8ndNvH8S
そういえばこないだ自分のACが地面にもぐったと思ったらいきなりエリアオーバーの警告出てジャンプしてもジャンプできなくて打つ手もなく爆散したな。
土遁したら窒息するぜこのゲーム
764 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:15:35.26 ID:umW+9Ckk
>>757 弾数がもうちょっとあればな・・・と思う
765 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:15:52.68 ID:lia2tol9
>>758 次の量産ていってもガト程ぶっ壊れはないんじゃない?
パルキャタンクとかになるのかね?
766 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:16:22.21 ID:VknNlxyt
767 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:16:27.04 ID:F8ve/lCN
じゃあタンクに可変機構組み込んで飛べるようにしよう
768 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:16:59.92 ID:h7/i5vTv
769 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:17:24.09 ID:WZdTWSk0
770 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:17:26.85 ID:EZeBUJKG
色々ミサイル使ってるがVTF、垂直、中ミサくらいしか当たらない気がするわ
垂直もなんか降ってくるのが高速でカッコいいんだが当たってるかよく分からんぜ…
771 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:17:37.99 ID:H+kvBzTX
>>764 それはあるわ。
タイマンで精一杯。チームだと切れる。
772 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:17:49.91 ID:RarCSC1I
>>748 俺も結構好き、というか愛してる
重逆でTANSY運用すれば超火力になることは知ってるけどそれはプライドが許さない
フロム安定性の修正はよ
773 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:18:04.87 ID:OewQOFHa
ここまで水辺がステージに食い込んでくるなら
フロート復活してもよかったよな
774 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:18:34.17 ID:Y6+nNYEa
そういやフロートは仕様変更でリストラされちゃったな
775 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:18:39.37 ID:5k7Mvia+
776 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:19:15.20 ID:UaPRm1xV
次回作はよ
777 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:19:28.95 ID:lia2tol9
>>766 砂量産はそれはそれでウザイなあ・・・
量産するやつらはどん引き砂しかしなさそう
778 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:19:31.00 ID:VknNlxyt
>>770 爆風は当たってるんだろうけど総火力が低すぎる
フリーでKEが低いであろう四脚に撃ったけど1発2000ぐらい?
779 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:19:41.90 ID:EZeBUJKG
>>748 タンシー愛してるよ。
中二で愛して使ってる。もう右手とラブラブだぜ
780 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:20:04.55 ID:pCrimllP
軽量パルスガン両手持ち強過ぎるんだが自重する必要ないよね
今まで通りガトリングの陰に隠れていられるよね
781 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:20:10.04 ID:BA4tw36J
フロートは四脚に吸収された
782 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:20:25.93 ID:RQwxzREC
ニートタンクにこそ芋四脚の出番
783 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:20:59.91 ID:fXdaDK6p
784 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:21:12.62 ID:IhbQv4cz
>>765 何が言いたいかというと
武器が強くても本人次第なポジションの武器ならば
自然とそれらは駆逐されてく
785 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:21:18.00 ID:WZdTWSk0
ガトが廃れても砂うぜーになるんだろ
俺知ってる
786 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:21:20.13 ID:H+kvBzTX
ロック必要なミサイルは
一番プレッシャーかけたいときの
障害物の裏の時に使えないんで
使いどころがまったくわからん。
787 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:21:22.83 ID:GpxqTnpE
雪山決戦防衛20秒で終わったわwwww
ついでに言うとマルチパルスに巻き込まれてわしのパルキャタンクも死亡
はっきり言って雪山は詰んだ。もう阻止とかそういうレベルじゃないわ
788 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:22:37.33 ID:o4L42GJw
>>772 それにあとひとつ条件があるんだよね。
それをたまたま満たしてる人がTANSY強いと感じ、
そうじゃない人が弱いと言ってるのだろう。
789 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:22:41.15 ID:lia2tol9
>>780 強いけど重2さんていう存在が一応いるからね
それにガトよりかはスキル必要だし問題ないんじゃね
790 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:23:06.16 ID:FkmYU1zx
砂に代わる量産型…
レールキャノン「きたかっ!(ガタッ」
791 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:23:15.08 ID:fXdaDK6p
>>786 追加火力じゃないの
KEは衝撃もそこそこあるし
792 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:23:26.55 ID:EZeBUJKG
>>778 死角から当たる、カッコいいからダメ控えめって感じだな垂直は。
VTFと中ミサが中々いけるわ。ハイスピードは…早いんだが早すぎて当たらない感じだ
793 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:23:59.93 ID:IOl37do9
TANSYはあのレザライもびっくりなEN消費がな…
794 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:24:28.43 ID:WZdTWSk0
795 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:24:53.25 ID:RarCSC1I
流行ってる重逆のおかげで強武器認定されずにすむバトライ
重二が流行らないせいで強武器扱いされるパルス
そしてそれらの凶悪さをまとめて覆い隠す400ガト
似たり寄ったりだな
796 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:25:00.16 ID:l7fraObL
雪山はハウザーがネタ武器と化すからな
797 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:25:26.10 ID:oZtX8e6n
>>786 単純に考えろよ
タブガト+ミサイルってなると火力は桁違いだろ
信管ミサとか逆間相手につむと捗るぞ
798 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:26:01.35 ID:stS+xpNB
ムラクモが厨武器に認定される夢を見た
799 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:26:17.35 ID:EZeBUJKG
>>793 積むとジェネレータから悲鳴が聞こえてくる位だからな
早くパーツバランス修正してくれ…
800 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:26:19.20 ID:nYm1KwKV
>>788 あと一つの条件kwsk
ところでkwskとkrswってなんか似てるよな
801 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:26:46.46 ID:GpxqTnpE
>>794 そうそう、まさにこんな感じですね
動画で上がったからやる奴が出始めたのか
ヘリ狙いなのはわかってたけどコレどうすりゃいいんだ?
802 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:27:09.35 ID:h6PXLpDU
データ入力間違いとかフロムは普通にあるからな。ダクソのスカートとか。
803 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:27:19.43 ID:lF5/6cij
キャタピラにパイル仕込んで垂直にビル登れよタンク
804 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:27:31.30 ID:umW+9Ckk
デュエルでマルチパルス軽二に特攻されたらどうすればいい?
805 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:27:33.66 ID:aOPKwcPE
なんで決戦はヘリだけなんだ
データ回収で防衛させろよ
806 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:27:46.55 ID:fXdaDK6p
807 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:27:51.29 ID:pCrimllP
出撃待つ間のマーカー追いかけっこ飽きたよう
808 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:27:57.09 ID:lia2tol9
>>798 ムラクモさんはあのかっこ良さが既に中2武器扱いてっことで満足しようぜ
809 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:28:31.21 ID:VknNlxyt
>>792 速い方のハイスピードミサイルは撃ったときの角度とミサイル速度に誘導性能が追いつかなくて目標を飛び越えていくからなww
遅い方はまだ素直な弾道なんだが
810 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:28:46.05 ID:9auATYzx
やっぱりfa比べるとミサは全般によわいね
エクステ連動で大量ミサぶっ放しが懐かしいw
811 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:29:00.47 ID:H+kvBzTX
追加火力かあ。うーん。打ち合いしてる最中だと
ACが動きまくってて当たりそうに無い気がするなあ。
812 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:29:21.46 ID:l7fraObL
>>801 今動画見たら先にマルチプルで潰せばいいだけって書いてあったわ
完璧な作戦だと思うよ
813 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:29:49.33 ID:EZeBUJKG
>>809 撃たれた側にはインパクトはありそうだよなw
全くどいつもこいつもミサイルは面白い子達だぜぇフゥーハハァー
814 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:29:57.52 ID:5k7Mvia+
>>806 ムラクモは中2武器では無い!ロマン武器だ!(キリッ
次スレの季節
815 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:30:24.94 ID:OewQOFHa
>>801 GBで突っ込んでくるのを空中でとっつく
816 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:30:39.56 ID:h7/i5vTv
>>802 グラント「技量武器でしたが、今は脳筋武器です」
817 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:32:48.54 ID:lia2tol9
818 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:33:46.69 ID:hfiOp+H2
>>810 某動画サイトのfaのミサイル動画見るとfaやりたくなってくるんだよな
まだfa人いるかな?
819 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:34:03.94 ID:nYm1KwKV
820 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:34:09.29 ID:CCWgm6a0
もうNAMAKURAさん無しじゃ生きられない身体になっちまった
肩に二本担いでないと落ち着かない
あの消費ENが癖になるぜ
821 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:34:21.43 ID:tuQfinEx
ちょこっとナニカシテ重逆さんに刺さる程度の攻撃r・・・
ごめん、冗談です
822 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:34:51.95 ID:umW+9Ckk
ほんと月光さん見ないな
823 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:34:55.40 ID:U4g2I5KK
ブレード背中に積みたいがなにがいいかな?
824 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:35:54.21 ID:EZeBUJKG
タンシー「昔は私も軽かった(消費ENが)んだが、膝に矢を受けてしまってね」
825 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:36:04.29 ID:stS+xpNB
>>822 消費EN(振って減る+キャンセルで減る)と画面の見辛さが・・・
826 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:37:21.31 ID:h7/i5vTv
>>822 だって月光に限らず今回のブレードって
持ってる感じが花火で遊んでる人みたいだし何かダサい……
827 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:37:39.69 ID:BT3zLKxF
弾が多いとEN食うってどういう理屈なんだろう
828 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:37:39.95 ID:pe5bxn5p
>>824 そういうのレスする時は元ネタをちゃんと書いて、
どういう所がどう面白いのかもしっかり補足説明してくれ
自分なりに工夫した箇所も教えてくれると尚良し
829 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:37:39.88 ID:VknNlxyt
>>825 KARASAWAっぽいから開幕だけビビらせる事ができるかもしれない
830 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:38:04.81 ID:RarCSC1I
機動力抑制ジャマーを撒きます
両手にTANSYちゃんを構えます
反動による固めと防御力低下が合わさり無敵に見える
ただし味方が側にいると味方がおかしくなって死ぬ
ついでにHBで抜けられるとラグで大変なことになる
831 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:38:14.71 ID:GpxqTnpE
>>812 マルチプル外したら終わりの一発勝負になりそうだな
ヘリの近くでは使えないからOW特化じゃないと間に合わなさそうだ
832 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:38:21.60 ID:U4g2I5KK
833 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:38:45.87 ID:nYm1KwKV
このホストではしばらくスレッドが立てられません
>>850任せた
834 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:39:00.75 ID:IhbQv4cz
>>822 タックル→ロケ→ブレードって重2から食らってみたい
重2いないからなぁ息してない
835 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:40:02.88 ID:stS+xpNB
>>829 サイレントラインの鬼畜ブレードホーミングが懐かしい
836 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:40:07.90 ID:7ac70fIF
セントリーが置けねぇぇぇぇぇ!!
下がったり!立ち止まったり!空中からホバリングしながら設置しようとしても爆発しちまう!!
なんだってんだい・・・。
模擬戦ではそれなりに(あくまでも少しだけ)置きやすいのに、いざ領地戦となると爆発しまくるのは、つまり回線とかの問題?
テッテッオー テッテッオー トゥットゥルットゥットゥー♪
838 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:40:39.92 ID:EZeBUJKG
>>830 両手タンシーも面白そうだなぁ。
もうEN回復量2000くらいになりそうだけど気にせず使おうかな
839 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:40:42.76 ID:IOl37do9
今回の近接は蹴りかパイルだな
840 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:40:49.13 ID:VknNlxyt
841 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:42:03.91 ID:H+kvBzTX
>>838 機動ジャマーきくときは
逆脚以外は、ガトの衝撃で固まる。。。
842 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:44:54.22 ID:DEhI6V2D
次スレ立ててきます
843 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:45:03.02 ID:80p9mEca
ラージミサイルが加速撃ち出来るらしいけど実戦で使ってる猛者は居ないの?
844 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:45:45.19 ID:+RQVMety
>>636 機体にぶつかってるんだろ、もしくは砲台に
セントリーは判定範囲が見た目よりデカイから、一回り遠くに撃つくらいでいい
845 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:46:08.51 ID:oZtX8e6n
>>836 空中後ろバックしながらおいてみ
面白いように置ける
846 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:46:11.13 ID:VknNlxyt
ジャマーで固めた奴をリロ7ぐらいのWガトで撃ってると別ゲーかと思うぐらいにすっ飛んでいくから困る
847 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:46:17.81 ID:EZeBUJKG
>>841 ガトの衝撃で固まるとかじょ、冗談じゃ…
とりあえず左手にタンシーお出迎えする為にまたフレイムフレイムさんをロケットする作業だな
848 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:46:26.86 ID:DEhI6V2D
849 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:46:39.47 ID:8ndNvH8S
重二でハンガーは月光パイルだったけど月光さん消費ENがバカバカしすぎてムラクモに変えたわ。
ハンガーに引っ掛けてるだけでEN食うアホ仕様じゃなけりゃずっと月光吊ってたんだけどな。
息切れ早すぎてつらい。
850 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:47:25.39 ID:nYm1KwKV
851 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:48:18.26 ID:+iLwUZde
852 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:48:29.62 ID:EZeBUJKG
853 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:48:32.98 ID:/YyNIlZN
>>834 最初の蹴りでタンクすら一撃なんだよね重二だと 中二だと格好よく決まるかもしれない
854 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:48:46.11 ID:xbDhD6jM
確かにハンガーにあってENが減る使用じゃなくて
手持ちにしたらその武器消費ENのEN回復量にすれば面白いか?
だいたい重い武器は腕動かすのに電力いるから食うようになったり? もうアカンね
855 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:48:58.41 ID:lia2tol9
856 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:49:12.91 ID:IOl37do9
857 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:49:32.90 ID:v4evO5Ie
レザブレはEN的にも威力的にもパイルに完全に食われてる
弾数制限ないとはいえそんなにチャンスないし
858 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:51:22.00 ID:rH0jxCbC
400ガト→集弾率減少
ショットガン→中距離以降は大幅に威力減少
パルキャ→威力低下 弾速減少
こんな感じで修正してくれんかなあ
859 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:51:43.63 ID:nabyl5ui
だいたい防御力設定がおかしいんだよ
KE CE高すぎワロスで高火力ガリガリな重2やタンクみたいな鈍重で斬りやすいやつがTE高いっていうのがよ
860 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:52:48.77 ID:80p9mEca
今作のレザブレは判定が特殊すぎて使い辛いから困る
861 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:53:17.89 ID:FkmYU1zx
鉄拳先生のエンブレムに既視感のようなものを感じていたけれど
ようやくスッキリした
日本版MAGのパッケイラストに雰囲気が似ているからか
862 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:53:41.36 ID:EZeBUJKG
>>859 確かに実弾に強そうなタンクがTEに強いんですとかおかしいよな
863 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:53:48.74 ID:w0W70UYu
KARASAWAのWハンガーがウィングっぽくて愛用してるのは俺だけじゃないはず
両手でKARASAWA撃ちはEN消費激しくて使えないが
864 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:53:53.40 ID:lia2tol9
属性値はアセン考えれば考えるほど自分で振りたかった
865 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:54:16.17 ID:Ht+FP4T4
ガチタンにフラロケ撃ったら文句言われるんだが
ガチタンなんて撃たれるリスク承知の上で使えよ
866 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:54:35.81 ID:H+kvBzTX
ショットガンはちょっとでも距離開くと威力低下はすごいよ。
問題は、衝撃力で硬直させられるのがでかい。
重二とか四脚は、ほぼ間違いなくどっすんして終了
867 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:54:39.17 ID:RarCSC1I
>>847 めくるめくwTANSYの世界へようこそ
アセンにもよるけどなんだかんだでシナツでもEN回復は一定量(中二なら4500程度)確保できる
重逆?そんなもん知るかよ氏ね
868 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:55:03.14 ID:umW+9Ckk
>>865 フラロケ食らって効果切れるまでガン逃げしたら文句言われたことあったなぁ
869 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:55:05.34 ID:t2pbIWpb
870 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:55:28.51 ID:RHjewvrQ
ちゃんと各脚部ごとに各種防御パーツを設定した上で、重量に応じた防御力を割り振るべき
871 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:55:52.89 ID:Y6+nNYEa
シナツとかただの的のオワコン
872 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:55:57.03 ID:WfqbfJzk
足の種類で属性が決まってるのがそもそも間違ってるよね
KE足の重2がいてもいいじゃない・・・悪魔超人みたいな感じでさぁ
873 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:56:50.90 ID:lia2tol9
フラロケも間違いなく癌だなぁ
もういっそ無くしてくれれば平和になるのに
874 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:56:56.35 ID:8ndNvH8S
重量級ほど防御が脆いってどんだけ。
875 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:57:13.60 ID:H+kvBzTX
>>872 てか、脚の属性値減らして
コアとか腕の属性値上げて欲しい。
876 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:57:43.16 ID:EZeBUJKG
>>867 faからAC入ったがその時から既にWライフル好きだったんだ
やっぱWライフルを中二でやるのが俺のジャスティスだ!
ハンガーにROTUSとヒートハウザー肩にミサ積んでるから
EN回復量は正直2000近くになりそうだが愛でカバーだな
重逆?ハウザーで花火にしてやんよ
877 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:57:44.16 ID:QaAHwge1
>>865 今のフラロケが凶悪すぎるから文句言っているんだと思うが...
正直今の効果範囲であの効果時間じゃフラロケの弾切れ前にタンクが
1発も弾を当てれずに死ぬなんてことはしょっちゅうあるからな。
俺はそれが納得いかないからWパルキャでノーロックでも戦えるように
対策しているが、そしたら逆に相手のフラロケ逆脚に文句言われるんだよな。
878 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:57:51.50 ID:3alBOedT
脚で防御傾向が決まってないと、KEタンクに砂砲がまるで効かない世界に
やめてくださいよんきゃくがしんでしまいます
879 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:57:54.93 ID:gi8CdzVI
ランクマにもう碌な奴が居ないw
自分もだけど過疎は目に見えてるね。
上位はもう飽きてるでしょ
880 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:58:12.29 ID:3B9PtW1j
シナツがオワコンなら低燃費さんは息してない
881 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:58:37.90 ID:IOl37do9
ぶっちゃけパラメータの振り方なんて適当だろ
適当に端数付けて「調整しましたよ」アピールしてるだけだろ
ボケフロムが
も う 少 し 考 え ろ
882 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:58:45.49 ID:H+kvBzTX
低燃費さんはまじで的
883 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:59:00.62 ID:lV9n/pbk
文句言われるってなんだ?メールでもくるのか?
相手すんなよBLにでも突っ込んどけやそんなキチガイ
884 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:59:35.31 ID:VknNlxyt
>>878 パルキャ合戦で負けるタンクがTE防御上げ始め・・・コアとか腕で足りるか
885 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:59:53.07 ID:Y6+nNYEa
低燃費とかふわふわ遊びたい人用だろ
オワコンつかネタ
886 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:00:05.93 ID:QaAHwge1
>>883 すでにCoDシリーズでBLもいっぱいなんすよ。
887 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:00:10.44 ID:u3PUbA2K
低燃費使ってんだけどあれ息してないのかよ
888 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:00:11.46 ID:pe5bxn5p
プラチナの難易度が低すぎたんだ・・・
もっと高ければこんなにも早く過疎る事も無かったんだ・・・
889 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:00:42.29 ID:BT3zLKxF
低燃費パイル機で駆け回るの楽しいぞ
890 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:02:19.61 ID:80p9mEca
無限GB出来る機体でムラクモ担いで走り回るのも楽しいぞ
891 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:02:42.39 ID:stS+xpNB
ブロックをBLって略すとアカン
RDなんかネタになりそう
892 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:03:00.81 ID:/YyNIlZN
893 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:03:41.14 ID:Y6+nNYEa
>>888 そう言うと傭兵ランク1位とランクマッチ1位とかトロフィーにされるだろやめろ
894 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:04:56.33 ID:7ac70fIF
>>840 なるほど、やっぱ回線の問題もあるのかな・・?
>>845,844
ホバリング+バックは試して無かった。
まだ若干爆発はするけど、前より置きやすくなったよ。
今更かもだけど、置くっていうか射出するイメージなのね。
そういえばセントリーを使うときのFCSって子機制御数が4の奴は流石に使わないよね?
制御数3ので距離150か350のどっち使うか果てしなく迷ってるんだけど・・。
895 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:05:43.60 ID:nabyl5ui
脚の防御傾向は仮に現状でいいと譲ったとしても
ノーリスクで撃てて弾も多いKE武器が火力も最強すぎて
EN消費食うのに弾少ないし、弱点突いてようやくっていうTE武器っていう現状はどうすんだよ
896 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:06:29.33 ID:Y6+nNYEa
>>894 制御4使ったら射程短すぎて泣いた
銃器の戦闘に適してねーよ
897 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:07:48.61 ID:lia2tol9
セントリーミサイル4つに自動追尾ミサイルとかどうよ
898 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:08:36.33 ID:TLAEU024
ランカーにセントリー4つ置くやついるぞw
899 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:09:56.41 ID:BA4tw36J
セントリー四人で12個置いたら結構強い?
900 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:10:26.21 ID:pe5bxn5p
>>893 俺が辞めても既に大手サイト、トロフィーまとめwikiでプラチナとゲームの難易度「普通以下」認定されてるんだ
フロムはこんなとこみてないで向こう見て判断するから次回作は安泰だぜ・・・
901 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:10:53.01 ID:nYm1KwKV
902 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:11:14.72 ID:WZdTWSk0
>>899 侵攻側で対AC戦するなら簡易要塞できるのでいいかもな
903 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:12:14.12 ID:h7/i5vTv
>>899 4人でヒートハウザー撒こうぜ
ヘリじゃなくてAC相手にな
904 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:13:25.19 ID:umW+9Ckk
領地ミッション侵攻でマップの出撃位置が変かつ自分しか表示されてなくて3分から減らないのなんとかしてくれ
905 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:13:43.03 ID:cO0eWG0V
アンジーと無機質なセックスをしたい・・
906 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:13:50.19 ID:RarCSC1I
>>896 そんなあなたにヒートハウザー
せんとくん四種持って肩にカウンターガン仕込むのもありかもね!
重量で素敵なことになるとか考えたら負け
907 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:13:53.73 ID:EZeBUJKG
908 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:15:32.05 ID:VknNlxyt
>>899 チーム内で千鳥祭りを開催した俺が各千鳥12個置いた場合の能力をお答えしよう
ミサ千鳥=並の機体では固まって動けない
ガト千鳥=脅威の弾速と鬼エイム、12個もあったらWガトとか目じゃない
バト千鳥=うざいけどそれだけ
パル千鳥=キルゾーンが形成される
ガト千鳥は溶けるってレベルじゃなかった
909 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:16:26.04 ID:U4g2I5KK
マジでやることなくなった。
チームの仲いい人とEXVSやりだしたわww
パーツってマジでもう増えないの?
910 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:16:27.90 ID:gi8CdzVI
待ちパルキャタンクにフラロケでほぼ負けないよ。
マップによってタンクや他の機体使い分けたりしないの?
タンク必勝のマップと位置いくつかあるよね
911 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:17:12.04 ID:umW+9Ckk
>>909 まだまだ使いまわしのハイデティールパーツが控えている!!!
・・・うん
912 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:17:50.99 ID:OewQOFHa
>>910 マルチパルスで壁抜きできるからそうでもない
913 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:18:34.04 ID:7ac70fIF
>>896 ロクに試運転もしないで制御4のFCS装備して侵攻行ったら防衛とマッチしちゃって、射程の短さに泣いた。
近づけど近づけどロックが出来ない謎減少、相手から放たれるガトの嵐・・。
つーかパル・ガトセントリーって自陣に置くよりジャンプして上向きながら射出して敵陣に置くものだったりする?
914 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:19:18.67 ID:BA4tw36J
>>908 つまりガト千鳥最強か
撒いてくるわ
千鳥を守るために千鳥より前に立つ
915 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:19:25.05 ID:lia2tol9
パーツは増えないんじゃないかな、別に増やさなくてもいいよ
いまあるパーツの性能を全部バランス調整してくれればいいよ
916 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:20:12.30 ID:AhnkpM65
領地戦中でもはまって動けなくなるのかよ…
仕事できないからサボってるように見えて依頼来なくなったらどうしてくれる
917 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:21:16.48 ID:EZeBUJKG
>>915 オグが言ってた検討、そして実装は何ヵ月後になるのか
918 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:21:18.16 ID:umW+9Ckk
つうかさ、なんでオフシャルサイトにDLCの案内があるのに
プレイヤーズサイトに無いんだよ
HP統一しろよアホなの?
919 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:22:18.09 ID:fXdaDK6p
ミサセンは攻撃より敵の発見に貢献してくれるな
920 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:23:02.48 ID:VknNlxyt
探知範囲450とかおかしいからな
921 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:23:31.95 ID:Ht+FP4T4
軽逆で上とってWハウザーだwww
と思ってたら遅すぎてワロタ
産廃すぎる
922 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:23:51.95 ID:H+kvBzTX
こいつのせいで肩ミサイル全滅気味
923 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:24:37.59 ID:gi8CdzVI
>>912 あるある 持ってる人は必ずやってくる
けどダメージしれてるし立ち回りで戦える事の方がまだ多いよ 待ちガン逃げ基本だし
それでも逃げ切れずにやられる位置やマップもあるよね。
そういうところは他の機体使ってます
924 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:25:21.06 ID:BA4tw36J
なんかボーダーランドのタレットさん思い出したわ
925 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:26:16.36 ID:EZeBUJKG
>>922 肩ミサイルは撃っていって装弾数0に近くなるほど負荷も減っていく仕様だったら…
926 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:27:11.97 ID:H+kvBzTX
>>925 地味に負荷高いのにパージできないからね。
927 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:27:47.35 ID:s0ZH55nO
打ち切らないと不可無くならないのか
928 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:29:15.44 ID:v4evO5Ie
肩は軽量CEロケ
軽い割に瞬間火力は結構あるし
ショットパイル併用で短期決戦仕様
あたらんけど
929 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:29:16.69 ID:H+kvBzTX
探知範囲450
↓
追従リコンで見えたら設置
↓
ミサイル打ち出す
930 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:31:54.02 ID:Y6+nNYEa
ミサイルセントリー強いんだが、如何せん重くてのう
バトライパルスの白兵戦にしたわ
931 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:32:37.02 ID:pTcfQvcl
>>9331ならレールカノンさんの弾速3000!!!リロード12!!!
932 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:33:14.55 ID:/YyNIlZN
933 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:33:49.92 ID:40LzOxJd
監視ユニットを無視して『隠密行動』を所得する方法(どうしても『隠密行動』が取れない方へ)
スタート地点の橋を渡り終えたら、右にあるレーン(エリアオーバーの線)まで進む。
ビルと同じくらいの高度を維持して、レーンに沿ってひたすら進む。(レーンを少しはみ出る程度の方が安全かも)進み続けると列車登場場所に着く。
登場場所付近は監視ユニットがいないのでそこで戦うと安全。(列車が登場場所を通り過ぎた時は、ガレージに入るとすぐ戻ってくる。なので、列車攻撃→列車通過→ガレージ→列車攻撃、と繰り返すと楽)
列車破壊後は、行きと同様にレーン沿いを進めば良い。(中ニ低燃費グライドで成功確認)
って書いてあるけど、無理じゃね??
列車登場しないと行けないエリアが正面にあるんだけど
934 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:34:37.02 ID:oZtX8e6n
ランクマで信管第二世代のkeミサイル積んでるけど
逆足ならダメージ期待できるし
それ以外なら反動狙えるっていう強武器だと思う
命中率かなりあるし
935 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:35:41.50 ID:EZeBUJKG
>>934 VTF第2世代はいけるよな。
装弾数もあんなもんだろうか。
936 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:37:40.05 ID:HxrwCkh5
監視ユニットは遠くから撃ち落とすもの
937 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:39:40.70 ID:D2IkBMsy
ミサイル火力少ないとか言ってる奴正気か?
相当強力だぞあれ
938 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:39:50.56 ID:AtFRtYTj
KEミサイル見てると
核ミサイル積みたくなる
939 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:40:46.92 ID:xnBEqRzO
PSPだけどグランナイツヒストリーみたいな感じの領地戦でよかったと思うんだが
940 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:41:53.64 ID:Y6+nNYEa
今回はレーダーないしな
タイマンならまだしもチム戦で横から来るとキツい
941 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:41:57.34 ID:XdfLIh65
パルマシの動画みたけどすごいなあれ。瞬殺じゃねーか。
あれ綺麗に決まると気持ちいいんだろうな
俺には使いこなせる自信がない
942 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:42:00.74 ID:h7/i5vTv
>>939 何故かやたらと湖に固執する集団が居たりするのか
943 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:42:32.39 ID:63WfKKuD
>>937 近接信管とか一部の強ミサはともかく普通のミサイルはそんなでもないからそのイメージで言ってるんじゃないか。
近接信管はフラロケに潰されなければ軽二にすら当たるからかなりの強武器。
弾数30とかあったら完全なぶっ壊れだったな。
944 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:42:54.05 ID:8ndNvH8S
パルマシは厨武器ですか?
945 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:43:20.89 ID:9bgVYKYP
946 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:43:41.68 ID:VknNlxyt
ステルスミサイルとか航続距離と装弾数とロック速度が絶妙で強いよ
947 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:45:43.90 ID:H+kvBzTX
障害物はさむとロックできない仕様が痛いんだよなあ。
ターゲットガン使えば、ミサ機いけるのか?
948 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:46:53.28 ID:99uaYDjS
発売日に買ったけど昨日からようやくプレイ開始
なんかACじゃなくて別のタイトルでもいい感じだけど
俺のフロム脳的には今の所ACVは初代ACの前の話と妄想してる
(ACの性能的な意味で)
949 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:48:23.21 ID:Oz+CZ89k
初めてこの作品シリーズ遊んだ人間なんだけど
最初はロボットのリアルさとかかっこよさに「「すげー!!!」って驚いて
「俺神ゲー買ったったw」って喜んでたんだ
ストーリー終わってチーム戦もやってみたらマッチ悪くて
サブクエストもどれ埋めたかマップから分からないし
EXすげえカッコイイけどエムブレム2個っていう厳しい条件で自分でトライ出来ない
傭兵で行けるけどトロフィー付かなくて「あっ、俺貰える身分じゃないんだ」って寂しくなる
武器を鍛えたりやり込みもあるけど、それひっくるめて全てが作業感に感じてしまう。
遊んで楽しいじゃなくて、楽しい部分に行く為に作業してる感じ
そして「俺何やってるんだろう」って思い始めたんだ。そしてもういいかな、って思ってる
機械の作りこみや挙動とか本当にすごいと思う。悪いゲームじゃない、良作だと思う
ただいえるのは「遊んでいて愛着がもてなかった、入れ込む事が無かった」って事だった
950 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:48:39.56 ID:m4yWPGI2
mo
951 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:50:05.26 ID:SFfBV6oV
>>949 、!, ―――-_、
/::::/ ̄ ̄(K) ̄l
|::∠二二二二二\
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,| ̄ <ほほう、それでそれで?
|r-==[ 。];[ 。]
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ;
r'"ヽ t、 \_i_ノ (|il||)
/ 、、i ヽ__,,/ '|ニ|゛
/ ヽノ j , j |ヽ / ̄  ̄\
|⌒`'、__ / / /r | .| ^ ^ | <ソレデソレデ?
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ◇ 、| .>ノ(●)ヽ、.| /ヽ
ゝ-,,,_____)--、j >/! ! -=ニ=- ノ ゝ_ノ
/ \__ / `^\ `ニニ´/ //
| "'ー‐‐---'' (⌒)二二)) ̄ ̄ ̄ ))/
 ̄ | O O |
|______,|\
/ Y \◇
└----‐'ー---┘
952 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:50:49.72 ID:Tc+O+tYz
>>857 パイルで弾数を気にするなら5発パイルを4本積めばいいだけだしな
953 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:51:23.98 ID:8ndNvH8S
マジさ、ストーリーとかゲームシステムはどっか他所に丸投げしてさ。
そんでフロムが大好きなロボや兵器の作りこみだけ思う存分やってくれたらどんだけ神ゲー量産してたんだろうな今まで
954 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:52:07.86 ID:WkX4HBv+
mo
955 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:52:08.31 ID:Y6+nNYEa
956 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:52:28.38 ID:SFfBV6oV
957 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:52:35.14 ID:Nhflsash
mo
958 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:52:51.04 ID:0e0kuGDm
>>949 そもそも対戦ツールじゃないですしおすし
好きなロボット作って好きなように動かせるのがACだ
959 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:53:31.17 ID:Y6+nNYEa
最近やることがフレイムフライさんで武器厳選だから困る
960 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:53:46.48 ID:dNsoD60n
>>602 ギャンみたいな戦い方を参考にすればもしや・・・
961 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:54:05.20 ID:EZeBUJKG
962 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:55:14.38 ID:40LzOxJd
>>933 って角を曲がりながら突っ走ったら隠密行動できたー
サブクエマスターゲット!
あー マジで頑張った…
963 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:55:17.92 ID:WgKfYmlc
アセンとガレージとACテスト行ったり来たりするの好きだけど
パーツのバランスというか幅というかが変わればもっと楽しめるのになぁと思う
964 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:55:34.73 ID:DUFd6knv
>>958 たいてい好きなロボット作ると産廃で使い物にならんがな
あと重量制限とかな
965 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:55:49.65 ID:80p9mEca
今日はヒートロケットの雨じゃなくて蹴りで武器厳選しようかな
966 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:56:31.11 ID:M2qH2ru2
>>948 それでも「遊べれば」面白いと思うよ
なんでフリーが賑わってる
967 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:56:48.74 ID:WkX4HBv+
しかし決戦システムちゃんと改善出来たらそれだけで神に化ける!
気がしてならない
968 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:57:14.64 ID:/JH08JIZ
ショットガンは性能はそのままでいいから反動とかエラーとかで一時的に防御力が下がる仕様を何とかしてほしい。
どれだけ重量級いじめるの。なんで脆くなるんだよ。
969 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:57:40.91 ID:u3PUbA2K
>>959 オリンピアUさんをムラクモで斬ってばっかだわ
970 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:58:43.11 ID:JpVR3NI0
>>941 パルマシつかってるけど、瞬殺力はパルガンのがあるとおもうよ。
971 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:59:16.13 ID:m+qBjUmt
スレの速度も大分落ちてきたな……
パッチ来ないとそろそろ限界だわ
972 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:59:47.18 ID:oZtX8e6n
平日の・・・いやなんでもない
973 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:59:51.30 ID:r//nUBeh
どうせ「領地は無限!」って言っちゃってるんだから
決戦侵攻時に防衛してるチームがいなければNPCと当てればいいんだよ
それで済むだろ
974 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:59:54.03 ID:gl6/GtjV
あれ? 領地燃えてるけど、誰もいない…
975 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:00:34.93 ID:Ht+FP4T4
いやさすがに当然だろ
976 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:00:42.05 ID:IOl37do9
オリンピアVにパイルを打ち込む作業
977 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:00:42.78 ID:JniHNHTw
さっき組んだ傭兵すげぇ
チャット類一切ないのに
こっちがゲミニB狙いなの把握するわ
LLL瞬殺して高機動型MT殲滅するわ
簡易雇用でランク見えなかったけど
中の人の動きはSランクでした
978 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:00:54.45 ID:8ndNvH8S
波動砲的なものは主任さんがくれたから、あとは実ブレ枠にドリルが来てくれたらなぁ
979 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:01:30.96 ID:80p9mEca
とりあえずトロフィー埋めのために下位領地9個と中位領地1個あればいいから誰かくれよ
980 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:01:53.91 ID:VNM9BBRb
領地の耐久力0になったのがいつかわかんねえから
余裕あると思ってEXミッションやってたらボッシュートされたわw
981 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:02:02.39 ID:HaSidzYq
サバが弱いのに領地増やせるわけないだろw
まずそこの改善なんだよ!
982 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:03:30.69 ID:lia2tol9
>>980 チームニュースに表示されなかったっけ?
983 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:04:36.86 ID:hVVDE7j7
起きてみれば領地が二つも減ってやがるwwwwww
負けてんじゃねぇよwwwwwwwww
しかも40位代の領地が50位代まで下がってるし
984 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:04:53.89 ID:OKl43IfV
フロム的にはユーザー減少待ちなのかな?
スレでACV売れ売れ連呼してるやつがフロム社員だったりするのだろうかww
985 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:06:03.47 ID:Oz+CZ89k
986 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:06:15.15 ID:Ht+FP4T4
鯖増えても上位チームが潤って格差拡大するだけで何も変わらんだろ
987 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:06:38.88 ID:Ht+FP4T4
ミス ○領地増えても ×鯖増えても
988 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:07:12.14 ID:VNM9BBRb
>>982 表示を信じるなら5時間でボッシュートされた
あとボッシュートと同じ時間にEXミッションの雷神砲のエフェクトでフリーズした
領地もミッションも同時に消えて、守るべきものはなくなった。糞が、俺のせいかよ!
989 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:07:19.83 ID:GpxqTnpE
>>980 領土が0になるとチームニュースに表示される
あとマップで自分の領土が燃える演出が出る
ゲームプレイしてれば普通はわかるはずだが・・・
990 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:08:19.70 ID:0e0kuGDm
>>985 フロム「やってみたかった」
ある意味、商品で遊んでる企業だからなココは
991 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:08:52.43 ID:WkX4HBv+
んーNPC領地の保有数制限とかでなんとかならんかな?
992 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:08:54.07 ID:9bgVYKYP
チームランキングが土地の数なのがなぁ
勝利数とかにしてれば遊べたかもしれない
993 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:09:55.17 ID:lia2tol9
フリーでチーム戦出来れば領地なんていらないんだけどなあ
フリーでチーム戦出来るようにしてくれないかな
994 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:10:18.35 ID:H+kvBzTX
領地の保有制限つけて、領地評価で争えば防衛しまくるのにね
995 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:10:31.10 ID:lPesENEk
996 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:10:44.16 ID:pTcfQvcl
――敵AC[ID:?%
997 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:11:14.34 ID:OKl43IfV
領地をたくさん集めてランキング競おうぜ!ってやった結果、
ハウザーゲーになったり決戦貼りつきゲーになったりして大部分のユーザーはげんなりしてるけども
フロムは改善する意思はあるのかな?
998 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:11:15.75 ID:1g/IoTwl
999 :
それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:11:45.81 ID:pTcfQvcl
――敵AC[ID:■■■■■■]に侵入されました。
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛