【ACV】アーマード・コアV 武器・アセン総合【2丁目】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1それも名無しだ
■武器・アセンについて情報交換をしましょう。
手塩にかけた逸品自慢、武器成長、性能考察、隠しパラメータ考察等。

製品情報・2012年1月26日発売
http://www.armoredcore.net/acv/releaseinfo/
・価格 7800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文
・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人 チーム人数:1〜20人)、PSN/XBL対応

■■■ネットワーク設定のご確認のお願い■■■
http://www.armoredcore.net/players/acv/2012/01/25/1201

公式サイト
・ARMORED CORE V | アーマード・コア V
http://www.armoredcore.net/acv/
・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
・ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP | アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ
http://www2.fromsoftware.jp/p/acop/
・ARMORED CORE CLOSED BETA TEST|アーマード・コア ダウンロードコンテンツ
http://www.armoredcore.net/acv/dlc/index.html

攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

■前スレ 【ACV】アーマード・コアV 武器・アセン総合スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1328647066/
■本スレ 【ACV】アーマード・コアX【532機目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1328952702/
■質問スレ 【ACV】アーマード・コアV質問スレ14【全力】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1328801385/
■関連スレ 【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【8枚目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1328937034/
2それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:27:44.09 ID:hrBtCvBk
■武器選別の簡易テンプレ

・パフォーマンス、成長
撃破数などは関係なく、ミッションクリアで成長する
伸び方は購入時に決定される
武器によって7〜9回でマックス
パフォーマンスと性能の成長幅は直線で比例する(成長毎に同じ数だけ伸びる)

・1段階選別
1段階成長させ、パフォーマンスの伸びと性能を比べて、良い物だけ育てる方法
パフォーマンスに対する伸びが大きいものを選ぶ

・オススメミッション
オーダーミッション06のフレイムフライ狩が一般的
開始から突っ込んでくるのでCEロケや蹴りで瞬殺できる
3それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:30:07.16 ID:x3ZdWuzM
>>1
4それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:30:45.66 ID:utghqIc3
>>1に乙のあらん事を

>>1に乙のあらん事を
5それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:31:18.59 ID:fuJz57Xt
>>1

あれ俺なんのために>>1>>4のテンプレ作ったんだろ
61:2012/02/11(土) 21:31:24.62 ID:hrBtCvBk
タイトルのアセン半角にしたのは不味かったかな・・・
必要なら次スレでタイトル修正してくだされ
7それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:33:54.33 ID:1iitgeiv
・パフォーマンス・成長
撃破数などは関係なく、ミッションクリアで成長する
伸び方は購入時に決定される
武器によって7〜9回でマックス
パフォーマンスと性能の成長幅は直線で比例する(成長毎に同じ数だけ伸びる)

・1段階選別
1段階成長させ、パフォーマンスの伸びと性能を比べて、良い物だけ育てる方法
パフォーマンスに対する伸びが大きいものを選ぶ

・オススメミッション
オーダーミッション06のフレイムフライ狩が一般的
開始から突っ込んでくるのでCEロケや蹴りで瞬殺できる
また同様の理由かつミッション選択の早いオリンピアVも人気

・ロックオン関連
FCS距離*((カメラ性能+500)/1000)=ロック距離
フラッシュロケットの効果時間はカメラ性能が高いほど効果が持続
カメラ最低の頭で15秒
カメラ最高の頭で28秒

サブコンピューターにバグ?仕様?あり
ロック速度向上の効果はハンガー武器に適用されないので注意
8それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:34:12.83 ID:1iitgeiv
【威力特化型の一段階強化で分かる最終攻撃力計算式】
(目標値 − 初期値) ÷ 強化回数 + 初期値 ≒ 一段階目で必要な数値
※パフォーマンス上昇:強化回数 = 小:9 中:8 大:7 として計算
攻撃力6万↑のパイル「KO-4H4/MIFENG」が欲しい場合
(60,000-50,589)÷(9〜7)+50,589=
上がり幅小 51,634.666
上がり幅中 51,765.375
上がり幅大 51,933.428
上昇値が一定だから、これを越える数値が一段階目で出れば60,000を越える・・・ハズ
パイル・パルスガン・シャッガン・バトライ・ガト・プラズマガン 辺りで複数回検証済み
最初にこれ出しとくと武器選別が捗る
消費ENの数値にも使える

【KO-2H6/STREKOZA:威力特化倍率】
攻撃力:1.35倍 衝撃力:1.2倍 リロード時間最低値?1.09倍 ロック速度最低値?1.09倍 発射速度:1.2倍 保証距離:1.2倍
小数点は6から繰り上げの数値のはず

【STREKOZA:速射特化】
<FIXED>
攻   保   再  ロ  速
1919  98  60  133 389
<一段強化>                <最終強化>
 攻   保  再  ロ  速       ..攻   保  再  ロ   速
1907  98  59  128 393   →  1804  106  51  87  426  
1911  98  58  133 394   →  1862  98  42  127  424
1895  98  58  132 393   →  1724  104  43  118  426
1910  98  59  132 391   →  1850  99  53  120  407

【砂ライ:威力特化倍率(再、ロのみ最低倍率】
攻撃力:1.4倍 衝撃力:1.2倍 リロード時間:1.1倍(初期リロード*1.1で261、261/238だと1.096になる
ロック速度:1.2倍 発射速度:1.16倍(918/792でやると1.159 保証距離:1.2倍

【USG-11/H:威力特化 1000本近く厳選 最良値まとめ】
攻撃力:1003 衝撃力:1640 リロード時間:110 ロック時間:50 発射速度:410 保証距離:8
一段階選別するときの数値はリロード107、ロック47で
1/7型 攻撃859 衝撃1275 速度362
1/8型 攻撃856 衝撃1268 速度361
1/9型 攻撃854 衝撃1262 速度361

【TANCY:威力特化 100本】
理論上最高値及び至高の一本
    理論-所持  
威力:1423-1423
衝撃:890-890
リロ: 42-43
ロック:102-102
弾速:720-720
距離:118-110
9それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:34:23.24 ID:K9jdW0ES
2丁目ってwオカマゾディアック連想しちまったよ
10それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:34:31.15 ID:1iitgeiv
【KARASAWA:命中特化限界値間近】
 初期値-最低値-最高値-(最低倍率-最高倍率)
攻:10253-8744-9532-(0.853-0.9296)
衝:2503-2128-2338-(0.85-0.934)
再:300-312-343-(1.04-1.143)
ロ:52-55-62-(1.057-1.2)
速:1298-1467-1610-(1.13-1.24)
保:245-270-294-(1.102-1.2)
消:27000-22950-26865-(0.85-0.995)
攻、衝は相変わらず最大値不明・両方0.95の予感
リロの最小値は現状でもおかしくない?
ロックの最大値はこれっぽい、最小値が1.05だとしたら54.6…繰り上げ(四捨五入)なら現状が最小値
速の1.24なので1.25の1622が出ると思う
保証距離は1.2とキリが良いので最大値?
消費も0.85とキリが良いのでこれが限界と予想

【オートキャノン AC109】
命中    :攻撃806 衝撃613 リロ6 ロック66 速度785 保証188
命中特化 :攻撃790 衝撃594 リロ7 ロック66 速度851 保証221
どちらもバラけることはなく結果的に威力タイプより早くテスト先生を殲滅することが出来た
ついでにショットガンUSG−11/HやパルキャUPC-37/Hを命中にしてみたところ集弾性が上がった
つまり同時発射数の多いものは命中タイプにして射撃性能を向上させたほうが強いと言えそう
111:2012/02/11(土) 21:34:45.13 ID:hrBtCvBk
>>5
スマン慌てて立てたから見てなかったわ
今からでも転載する?

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1328647066/844,848,894,896
12それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:35:47.42 ID:yjK4Bdmg
>>1
13それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:36:10.68 ID:/eyQFc+Q
ミスって本スレに貼ってしまった

>>1乙EEE
14それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:36:19.40 ID:fn+b+jYb
オートキャノンを命中特化で作ったら確かに弾の集弾がほかのと全然違うわ。
命中特化侮ってたわ。

>>1
15それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:36:41.81 ID:1iitgeiv
とりあえずデータが埋もれないようにはっつけ。


ついでに、新スレ直後とかタイミング外してるが、表作ってみたんで意見募集。
こんな感じで実測値(成長させきったものの)で分かったところから埋めていかないか?
○○で速射とかどうなんだ?威力特化と比べると?とか悩むのが面倒なんだ。

・SniperRifle
    威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 127% 140% 000% 000% 000% 000%
衝撃 110% 120% 000% 000% 000% 000%
リロ.. 105% 110% 000% 000% 000% 000%
口ク. 101% 120% 000% 000% 000% 000%
弾速 109% 116% 000% 000% 000% 000%
保障 114% 120% 000% 000% 000% 000%
※リロードとロックは最低値

・SniperRifle
    威力 衝撃 リロ.. 口ク. 弾速 保障
威普 127% 110% 105% 101% 109% 114%
威特 140% 120% 110% 120% 116% 120%
速普 000% 000% 000% 000% 000% 000%
速特 000% 000% 000% 000% 000% 000%
命普 000% 000% 000% 000% 000% 000%
命特 000% 000% 000% 000% 000% 000%
※リロードとロックは最低値
161:2012/02/11(土) 21:36:47.90 ID:hrBtCvBk
と思ったら乗せてくれたわ
次回から>>1は↓、>>2-4>>7-10でよろしく


スレタイ:【ACV】アーマード・コアV 武器・アセン総合スレ【2本目】

■ここは武器成長に関しての話題や検証、その他アセンに関する総合スレです

・ゲームに関する基本的な質問等は該当スレへどうぞ。ただし武器・アセンなどが絡む場合はその限りではありません
・基本sage進行でお願いします
・次スレは>>950が立てて下さい。>>980になっても反応がなければ誰かがスレ立て宣言後スレ立てして下さい

■前スレ
【ACV】アーマード・コアV 武器・アセン総合スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1328647066/
17それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:38:50.28 ID:AZ5QCh+C
やっと立てやがったか
偉そうにしやがって、本当に1乙なのかよ
18それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:41:24.88 ID:fuJz57Xt
>>15
わざわざありがとう

そういうのいいと思う、というか各種検証は最終的にそれを作るためにあると思うの

>>16
なんかすまんかった
19それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:43:30.37 ID:4D89pbNU
>>1乙です
セイデンバウムSR13 威力特化
威力3326 衝撃1192 リロ261 ロック431 射速845 減衰424

どうですかね?リロード早くて気に入ってるんですが
20それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:44:47.02 ID:hrBtCvBk
>>18
こちらこそ失礼致した
ただ、タイトルは長くて入らないみたいだから少し短縮しないとだめっぽい
21それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:45:30.70 ID:WylTQf1C
話題の厳選法のおかげでもう1本リロ190スナライが出来た。
先人さんありがとう
22それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:47:38.37 ID:fuJz57Xt
>>20
まじか
ならアーマード・コアV抜いちゃっていいな


>>8のTANSYがTANCYのままテンプレ化してたみたいだ…
すまん
23それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:47:52.07 ID:nsRohwNh
そういえば威力特化USR-12/Vのロック速度最低値は321かもしれん。
これ以下は見たこと無いな。
24それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:49:38.53 ID:/eyQFc+Q
SR13ちゃん200本オワタ

【FIXED】
 攻    保  再   ロ  速
2461   357 238  291 792

【一段強化】                【最終強化】
 攻    保  再   ロ  速       ..攻    保  再   ロ  速
2595   362 241  306 808      3405   392 261  396 905
2559   364 241  299 805      3346   421 266  364 912
2524   360 242  300 807      2921   383 276  364 918
2559   366 244  308 805      3149   424 283  416 889

200本だけのデータだけど1段階目で2595以上ってのはできなかった
初期段階だけを見るとリロ240、保証367、速度810、ロック297が最高値かな?って事で一段階目で

 攻    保  再   ロ  速 
2595   367 240  297 810

に近い成長をすればスーパーSR13ちゃんが作れると思う、俺はもう無理だ
上から2つ目の子と添い遂げてくる
25それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:49:57.67 ID:eiJ4izqa
>>1

一段階強化時で振り分ける為の目安になるエクセルファイルとか需要あるかな
エクセルの知識殆ど無いからウンコみたいなもんだけど
26それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:53:58.38 ID:/eyQFc+Q
あ、全部メモ残してる訳じゃないけど過去の700本分もみたら>>24より高い数値達は見当たらなかった
27それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:55:33.87 ID:9jr5UJgJ
完全に武器強化スレでした
28それも名無しだ:2012/02/11(土) 22:05:47.57 ID:BcqQGH4P
>>19
ロックと射速が遅いな。
29それも名無しだ:2012/02/11(土) 22:12:51.55 ID:DqnAa32s
>>24
1段階目で2600超えるのあるよ
それが最終3445まで伸びた
30それも名無しだ:2012/02/11(土) 22:17:46.05 ID:/eyQFc+Q
>>29
マジで!やっぱり運が無さ過ぎる
でもまたちょっと頑張るか…
31それも名無しだ:2012/02/11(土) 22:19:00.46 ID:yjK4Bdmg
>>24
これ威力特化だったのか
前スレで数値高いのあるから見てくるといい
32それも名無しだ:2012/02/11(土) 22:22:45.99 ID:EWoNhxqK
命中特化オートキャノンもCE腕ガトの珍集弾には程遠いような
数字が見えないから結果も評価しづらくて困る
33それも名無しだ:2012/02/11(土) 22:23:03.47 ID:/eyQFc+Q
>>31
ありがとう見てきた、自分のとかまだまだ敵わないなー…

本当に宝くじ買ってる気分だよね
34それも名無しだ:2012/02/11(土) 22:23:41.85 ID:92ZzhWOs
SR13の威力特化で最終攻撃力3445は俺も確認してる
しかし、左右合わせて300↑くらい育てて1本しか確認してないわ・・・

3400を超えてるもので手元にあるのを調べたら3445、3425、3405の3パターンだった
35それも名無しだ:2012/02/11(土) 22:26:44.42 ID:DqnAa32s
>>34
俺もそうだね
まだ40本しかやってないけど
3445×1
3425×3
3405×1
で、下から3405までは処分した
36それも名無しだ:2012/02/11(土) 22:28:52.20 ID:+f57tFr3
同じ武器でもバーの1段階目の伸び具合が個体差あるんだが
1段階目でバーがあんま伸びてないやつ育てればいいのかこれ?
37それも名無しだ:2012/02/11(土) 22:30:29.53 ID:yjK4Bdmg
SR13の3445が出来ても
前スレ名品に敵わなくて悔しい
38それも名無しだ:2012/02/11(土) 22:36:37.16 ID:92ZzhWOs
本スレから前スレに転載されてた名品

>71 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2012/02/08(水) 06:12:22.31 ID:YwgvmirA
>SEIDENBAUMを威力特化で作り続けること数時間。
>攻撃力:3405
>衝撃力 1183
>リロード時間 264
>基本ロックオン時間 358
>発射速度 912
>威力保障距離 396

>いい感じかも・・・武器流通システムが機能していれば・・・。


このスペックはマジで神がかってると認めざるおえない。
39それも名無しだ:2012/02/11(土) 22:42:19.18 ID:VkMIoff/
なぜ武器自慢・品評スレにスレ名変えなかったし
40それも名無しだ:2012/02/11(土) 22:42:51.31 ID:AAhFk7oX
流通システム改名が目下の課題
41それも名無しだ:2012/02/11(土) 22:43:57.64 ID:WylTQf1C
人気パーツのラインナップは一部目を疑う
最近はいいものも増えてきたけど
42それも名無しだ:2012/02/11(土) 22:46:53.72 ID:/eyQFc+Q
一応、一段階目書いて、そこの成長具合で大体こういう風になるよーって数字出してたけどあんまり役に立ててなさそうかな
あと散々既出だけどショップの中古パーツはちょっとなんとかしてほしいね、十分使える品が大量に流れてるだろうにゴミだらけっていう
43それも名無しだ:2012/02/11(土) 22:49:19.78 ID:fuJz57Xt
9300超えのムラクモとか1400乗ったTANSYとか流したけどショップにも並ばなかったな
44それも名無しだ:2012/02/11(土) 22:55:30.58 ID:Sv86NnN+
TANCY
攻撃1429
衝撃851
リロ46
ロック109
弾速720
保障117

ができたけど、重逆のKE貫通できないこの子に未来はあるの?
45それも名無しだ:2012/02/11(土) 22:58:18.73 ID:YXU8xnod
>>44
傭兵やってる時の相棒だわ
46それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:01:24.48 ID:0YlZ9DO4
ライフルは1600欲しいよな……
47それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:08:01.39 ID:DqnAa32s
>>46
ファイアフライすら弾くからな・・・
48それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:08:35.82 ID:WvheBeKT
新着と人気パーツは調整終了の物だけ表示して欲しいわ
49それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:10:44.69 ID:fn+b+jYb
>>48
さっき、在庫処分でいっぱい売りました。
サーセンwwwwwwwwwww

まだ、左右一本ずつしか作ってないけど、
プラズマ速射特化って何気にやばくないかこれ・・・・。
50それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:11:57.43 ID:AFBbfD18
新着にLOTUSの数値全く同じなのが並んでるんだがこれっていじってあるやつ?
51それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:14:04.97 ID:BcqQGH4P
>>50
弄ってるならもっと凄いとんでも数値になると思うの
52それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:14:41.94 ID:OXxBK3Dc
KRSW命中特化
TE3122
衝撃1341
リロ89
ロック77
速度1217
保証242
消費EN19530

威力と速度はいいんだが保証と消費ENが…

ほかにKRSW強化してる方います?
53それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:15:39.12 ID:AFBbfD18
>>51
じゃあこれは複数人が売った同一品ってことでおk?
54それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:17:33.37 ID:hFEJK3M3
>>49
プラズマ見た目も派手だし楽しいよな
速射もよさそうなんだけど、攻撃力はどれくらいが目安になるんだろう?
重二とタンク以外はTE防御捨ててるから気にしなくていいけど
この2つを視野に入れるなら3500上回るくらいはいるんかな
55それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:17:34.22 ID:/eyQFc+Q
レザライはチャージ時間も気になる
56それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:19:48.42 ID:WvheBeKT
おおう
威力特化で買ったはずの砂ライがガレージで見たらFIXEDになっとった
再起動したら直ったけどあせった・・・
57それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:20:54.58 ID:sxm2xjNV
>>53
十七夜って刻印の400ガトが複数並んだりすることがあるから
自分で作ったもの以外でも、新着(人気)パーツを購入→売るでラインナップに追加されるんだろうな
この時点で流通はクソシステム。自分で作った刻印武器とそれ以外とくらいは判断して欲しい
58それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:23:31.06 ID:MeRUehF4
>>52
うちのKRSW命中特化
攻撃3100衝撃1359リロ90ロック80速度1222保証258消費18480
59それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:28:03.30 ID:OXxBK3Dc
>>55
チャージは4秒強って所です。4.5は行ってないかなとは思います。
ストップウォッチで100回くらい測って平均誤差まで求めればいいのかも試練が如何せん面倒で…
60それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:33:25.00 ID:OXxBK3Dc
>>58
攻撃リロロック速度でミリ勝ちだが保証と消費で遥かに劣ってますね…
もう少し粘るべきか…
61それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:36:21.78 ID:/eyQFc+Q
>>59
やっぱそれくらいはかかるのか
速射だとチャージも早くなるのかな
62それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:41:15.72 ID:OXxBK3Dc
>>61
威力・威力特化は7秒以上かかるためかなり早くなってはいますが
速射は試してませんのでこれ以上の連射力なのかはわからないですね。
63それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:44:32.65 ID:0kXBRgJF
月光ここまでいったんだが、これ以上ってあるのか?

攻撃 11810
間隔 156
レンジ 18
消費 18351
64それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:46:00.34 ID:hrBtCvBk
パルキャとパルガンの命中特化20本ずつ作って、散弾のバラけ具合を確認してみた。画像は無いので悪しからず。

パルキャは命中特化品でも弾はバラける仕様らしい
ただ、ノーマル品は撃つ度にサイトの中心の上下左右にランダム発射っぽいブレ方なのに対し、命中特化品はブレ方がマシで平均的に飛び方が中心へ近い印象(あくまで印象)

パルガンの命中特化品は10回中7回程度、散弾が重なる感じがする(これも印象)
ノーマルは散弾が重なりにくい感じなので、パルガンの命中特化は実用性高そうかも

ノーマル品と命中特化品の差は目に見えて解ったが、命中特化品同士の射撃性能の差はあまり判らなかった
射撃性能の良し悪しは目測ではほとんど判断できないので、他の性能数値で絞り込むしかなさそうかも
65それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:48:58.06 ID:IGpbcl7v
パルマシ使ってる人に質問なんだか強化何してる?
66それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:51:48.18 ID:Yqjtnluf
>>19
ロックはサブコンでどうにでもなるにしても
威力が後100、弾速が70も上げられる余地があるから微妙感すごい
67それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:55:16.73 ID:WylTQf1C
売るとき、流通させるかどうかを選べればなぁ。
一回戦った後の変化結果を見て、糞だった武器は全部売ってるから・・・・
68それも名無しだ:2012/02/12(日) 00:04:57.41 ID:j6T3KqfY
一応オフラインで売れば流通されないとは思うんだけど、その切り替えが面倒なんだよな
武器育成で大量に購入して、育成の終わった武器の仕分けも大変だしもうちょっとシステム的に何とかしてほしかった

ポケモンとかのそういうシステム周りを参考にしてほしかったわ
69それも名無しだ:2012/02/12(日) 00:05:56.56 ID:Yqjtnluf
発売前には
・最大強化のみ新着表示
・一度流通した武器は再流通しない(同じ刻印・同じ性能の武器は一度に流通しないでも可)
・新着は種類順かつ性能順で検索可能に

くらいされてると思ってたからこの仕様はいい感じに期待外れだったわ
望み薄だけど要望で送ってみるかな
70それも名無しだ:2012/02/12(日) 00:07:01.86 ID:JpBhGxTR
>>65
威力特化
71それも名無しだ:2012/02/12(日) 00:14:29.36 ID:rEJf6Xqg
修正されるとしても、後回しにされそうな予感はする・・・
けどちゃんと機能したら胸熱すぎる。

自分の刻印の良武器を他の人達が使ってるのを見れたりする日は来るだろうか。
72それも名無しだ:2012/02/12(日) 00:15:55.88 ID:JRFmPRaI
貴方の鍛えた武器は○○○人が使用しています!
73それも名無しだ:2012/02/12(日) 00:24:05.00 ID:WOGzdSe+
でも行き着くところまで行くと完全上位互換の一本にまで絞り込まれて
結局武器の多様性がなくなりそうなんだけど>武器の流通システム
74それも名無しだ:2012/02/12(日) 00:26:21.25 ID:eiPl1Pnp
今、KARASAWAでチャージ時間わからないものかと頑張ってるんだけど
初期チャージ時間*EN消費増減倍率の可能性が浮上
これで計算すると大体は一致するんだけど、同じEN消費の奴でも早い遅いが出てくるのよね

KARASAWAの初期チャージ時間が7.2〜7.3秒(7.25で計算した
でEN消費22950の奴(初期EN消費27000)なのでEN消費倍率は0.85
7.25:0.85=6.16秒で大体この数値に0.2秒ほど増えた数値がストップウォッチで図った結果になった
*はかった時にストップ押すのが若干遅れるのでその分を加味して-0.15くらいは減らしてる
で同じ消費EN22950がもう1本あるのでそちらを調べたら6.6秒とかその辺りで↑より少し遅い

なんで↑の計算式からさらに他の数値が計算されたのがチャージ時間じゃないかなって予想
威力特化も2本あったので調べたら、実際のチャージ時間より少し低目の計算結果になった

ELKOの初期チャージ時間は4.8秒
ELKOは威力特化済があったのでEN消費は初期の1.368倍
チャージ時間調べたら6.7秒程度だったんでやっぱり計算式に問題はないっぽいんだよね

KRSWの初期チャージ時間は5.0秒っぽい
75それも名無しだ:2012/02/12(日) 00:27:54.35 ID:FaZa0gXc
>>73
本当に強い成長をした武器がその存在を秘匿されたり

実は威力特化にしないほうが強い武器などのは最高の1本を誰も流通させないとかそんな感じでいけば
76それも名無しだ:2012/02/12(日) 00:29:34.45 ID:F97lfcpG
速射特化KRSW
攻撃2563衝撃1089リロ63ロック64速度1027保証219消費16590チャージ約4.5秒

速射KRSW
攻撃3122衝撃1413リロ69ロック64速度1057保証225消費18270チャージ約4.6秒

4〜5本しかやってないけどこんな感じ。特化はまだ先があるかもしれないけどこれだけみちゃうと、速射特化するならKRSWじゃなくていいよね的な
77それも名無しだ:2012/02/12(日) 00:33:48.38 ID:ZHRumW/R
月光威力最高どんなもん?
78それも名無しだ:2012/02/12(日) 00:34:16.97 ID:vh9054zT
>>64
威力型は射撃性能落ちるからさらに広がるはず
命中と命中特化にブレの差はほとんど見られない
おそらく一定の水準の射撃性能があれば纏まるのはなかろうか
79それも名無しだ:2012/02/12(日) 00:36:52.19 ID:VDZoXoA2
パルマシは威力特化と速射特化のどちらがオススメですか?
80それも名無しだ:2012/02/12(日) 00:38:16.90 ID:ypxoBjlA
>>73
もともと理論上は武器種×6種類の最大値しかないはずだから別に問題なくね
刻印つけたきゃ自分で作ればいいしそもそもが自己満足でしかない

楽しめるのは情報出尽くしてないから新しい手法を考えて武器生産できる今だけともいえるし
81それも名無しだ:2012/02/12(日) 00:40:00.39 ID:rlzSzYYN
自分で作って試そうず
82それも名無しだ:2012/02/12(日) 00:47:42.99 ID:BQcWXJX+
流通・新規を買う理由の大半は成長がめんどくさいから
であって
最終的な性能値が高いものが欲しいから
では無かったりするんじゃないかな。

17ガトなんてまさにそういう理由
83それも名無しだ:2012/02/12(日) 01:02:12.57 ID:afZiM6WV
構え武器と散弾系は命中特化で安定でいいのかな?
パルキャとオトキャは命中特化で使い勝手上がるのは分かったけど
実体・ヒートキャノンとかはどうなんだろ
84それも名無しだ:2012/02/12(日) 01:02:15.43 ID:HgcO5kGn
叩き台

・パルスキャノン KAMILLE PC 16 命中特化

【成長1段階目】                     【最終成長値】
成長率  攻   リ  ロ   速   距       攻   リ  .ロ  速   距
 1.2   1006  12  12  413  114   →   945  13  13  584  143
 1.2   1009  12  12  412  113   →   972  13  13  576  135
 1.2   1006  12  12  412  112   →   948  13  12  580  132
 1.5   1006  12  12  410  115   →   954  12  12  541  149
 1.0   1010  12  12  410  114   →   972  13  13  580  150
 1.2   1010  12  12  408  114   →   978  12  13  545  148
 1.0   1007  12  12  408  113   →   951  13  12  564  141
 1.5   1004  12  12  406  114   →   938  13  13  509  142
 1.2   1007  12  12  405  113   →   957  13  12  517  139
 1.0   1007  12  12  405  113   →   945  13  12  537  144
 1.0   1011  12  12  404  114   →   981  13  13  525  146
 1.5   1005  12  12  404  113   →   948  12  13  494  136
 1.5   1004  12  12  403  115   →   942  13  13  490  149
 1.2   1006  12  12  403  114   →   948  12  12  506  148
 1.0   1009  12  12  403  113   →   963  13  12  517  141
 1.2   1005  12  12  402  115   →   938  13  13  498  152
 1.2   1007  12  12  402  114   →   954  13  12  494  146
 1.0   1011  12  12  402  113   →   981  13  12  506  140
 1.0   1009  12  12  401  114   →   969  13  12  498  153
 1.0   1008  12  12  400  113   →   957  12  12  490  143
85それも名無しだ:2012/02/12(日) 01:02:34.31 ID:w81ZARXv
マジでまとめ買いとまとめ売りが欲しいわ
86それも名無しだ:2012/02/12(日) 01:02:53.32 ID:HgcO5kGn
・パルスガン UPL-09/R 命中特化
【成長1段階目】                      【最終成長値】
成長率  攻   .リ  ロ   速   距        攻   .リ  .ロ   速  距
 1.0   829   65  23  563   41   →   780   66  25  787  46
 -.-   822   65  23  563   41   →   730   68  24  782  44
 -.-   820   65  23  562   41   →   710   68  23  776  46
 1.5   824   65  23  561   41   →   745   68  24  771  45
 -.-   826   65  23  559   41   →   760   68  24  750  45
 1.2   821   65  23  559   41   →   735   68  25  723  44
 1.0   827   65  23  558   41   →   760   66  24  766  45
 -.-   827   65  23  557   41   →   755   67  25  760  45
 1.0   826   65  23  556   41   →   770   66  25  702  46
 1.2   825   65  23  556   41   →   755   66  25  728  46
 -.-   823   65  23  555   41   →   750   68  24  696  44
 1.2   827   65  23  553   41   →   770   67  24  702  44
 -.-   826   65  23  553   41   →   750   68  24  723  44
 -.-   824   65  23  553   41   →   745   68  25  702  44
 1.0   818   65  23  552   41   →   715   66  25  675  45
 -.-   827   65  23  552   41   →   760   68  24  718  46
 -.-   827   65  23  550   41   →   765   66  25  680  44
 -.-   828   65  23  550   41   →   765   69  26  696  45
 1.2   824   65  23  549   41   →   740   67  24  670  46
 1.2   823   65  23  549   41   →   720   66  24  691  44
87それも名無しだ:2012/02/12(日) 01:03:42.38 ID:AQkfLi1p
>>32
全くブレず点で飛ぶようになる、さぁもう1000本
88それも名無しだ:2012/02/12(日) 01:06:24.38 ID:myB9KXgN
パルマシ、削りにはいいのかなぁ?
スナライの補助武器に使うものを考えてるんだけど、使ってる人いる?
89それも名無しだ:2012/02/12(日) 01:12:13.98 ID:myB9KXgN
>>85
アセン中に□ボタンとかでショップ行かずに売れる機能がほしい
90それも名無しだ:2012/02/12(日) 01:15:42.92 ID:/8gNUnVX
各種レザライのおおまかな最大チャージ時間とチャージ時間ごとの攻撃力を調べたけど
チャージなしで約35%の攻撃力でそこからチャージ時間に対する割合で威力が上がるのか
チャージ時間が1秒台までは単純に攻撃力が高いほうが期待値は高い模様

91それも名無しだ:2012/02/12(日) 01:17:43.72 ID:23j4R2tX
ロータスって威力2000超える?
威力特化で40本くらい育てたけど1961が限界だった
92それも名無しだ:2012/02/12(日) 01:18:54.35 ID:hUgD+juF
オトキャ鍛えて使おうと思ったが近接迎撃ようならパルキャのほうが優秀だった・・・・・
近づいてくるやつみんなKE高いからオトキャはあんまり効果ないわ


でもWオトキャで突っ込んでくるタンクは怖い これ不思議
93それも名無しだ:2012/02/12(日) 01:19:23.59 ID:1fx1yeKu
βテストの時は成長要素なかったのかな?
売り買いが不便すぎる
94それも名無しだ:2012/02/12(日) 01:19:58.81 ID:BQcWXJX+
今更すぎる質問だけど
成長率って、パラメータの変化値にも連動してるのかな?
ゲージの伸びがでかい早熟は心持ち、パラメータの伸びも大きい様に見えるけど、気のせいかな
95それも名無しだ:2012/02/12(日) 01:35:05.99 ID:ruXEBvng
SR13・ステレコザと来て、ULR-22/Rを育ててる時に気がついた
自分、どんな機体にしようとしてるのかと

SR13・ステレコザをメインにするならレザライいらないような気がしてきたんだ
でも、そうなるとなにをハンガーにのっけるか迷うな
96それも名無しだ:2012/02/12(日) 01:37:06.77 ID:pvrzmpS5
>>83
非構え散弾に関しては「当たる距離で撃て」じゃないかな。
一歩手が伸びるのは便利だろうけど、そもそも汎用性を求める武器でも無いし。
97それも名無しだ:2012/02/12(日) 01:39:15.49 ID:0lG6wzZV
>>88
構成次第じゃ主力になりえる
容量最大ジェネ、2丁パルマシ、両肩アンプで重2、タンク以外は5秒前後で溶けるぞ
98それも名無しだ:2012/02/12(日) 01:41:01.18 ID:afZiM6WV
>>96
なるほど
ショットガンやらパルガンやらは能動的に当てにいける武器だしね
構え散弾武器はどの機体にしても機動性に制限受けるし、当てれる距離が伸びる命中特化がいいのか

ブレが気になる実体キャノンや、弾速が気になるヒートキャノンも命中特化で一回育ててみるか
99それも名無しだ:2012/02/12(日) 01:41:07.39 ID:UClJ0IdJ
>>79
威力型で威力が800↑になるなら威力型ならないなら威力特化かな
100それも名無しだ:2012/02/12(日) 01:41:33.21 ID:eiPl1Pnp
KARASAWA命中特化
初期値-最低値-最高値-(最低倍率-最高倍率)
攻:10253-8613-9532-(0.84-0.9296)
衝:2503-2128-2338-(0.85-0.934)
再:300-312-343-(1.04-1.143)
ロ:52-55-62-(1.057-1.2)
速:1298-1467-1610-(1.13-1.24)
保:245-270-294-(1.102-1.2)
消:27000-22950-26865-(0.85-0.995)

攻撃の最小値更新
101それも名無しだ:2012/02/12(日) 01:44:42.49 ID:rlzSzYYN
>>95
近距離の重逆迎撃用にパルス系とか
102それも名無しだ:2012/02/12(日) 01:46:41.55 ID:ypxoBjlA
>>93
βどころか発売一週間前の体験版ですら無かったからどうしようもない
>>95
砂のサブウェポンとして積むなら弾速高めなロータス安定だと思ったけど近距離対策にそっちでもいいのかもしれんね
正直バトライは重逆相手に効果激減する場合もあるからKETEがバランス良いかもしれん
重量級に対する対抗手段は砂で何とかなる場合多いし
103それも名無しだ:2012/02/12(日) 01:56:16.90 ID:ruXEBvng
>>101
パルス系か
まだそっち系は手をつけてなかったな

>>102
最初はロータスやってたんだが、このスレで弾かれるとか見かけたからステレコザにシフトチェンジしたのよ

KARAWSAWAが開幕即捨て武器じゃなきゃハンガーに乗っけてたんだがな
104それも名無しだ:2012/02/12(日) 02:02:08.89 ID:lPUc1LDw
>>94
もと100が10%成長して110
14%成長して114となってるだけで
どっちも成長しきると最後は同じじゃないかと
105それも名無しだ:2012/02/12(日) 02:03:21.62 ID:hisfZ9/0
パルスマシ案外行けそうな気がしてきた
素の連射力とEN負荷の低さでWサブコン腕の砂機ハンガー用に良さそう
おすすめパルマシとか育成方針とかある?
106それも名無しだ:2012/02/12(日) 02:04:08.66 ID:myB9KXgN
>>97
ありがとう
両手スナライ、肩サブコンだからそこまでは無理そうだ
実際に使ってみて思ったよりも射程がないのを実感して
結局400ガト1個つんどけばいいんじゃねって考えにいたって嫌になった
107それも名無しだ:2012/02/12(日) 02:05:47.58 ID:KvWC9GWS
砂砲SC62 威力特化にて1回目強化で射速1173 7回目(最終)で射速1473を確認しましたー
108それも名無しだ:2012/02/12(日) 02:06:11.52 ID:rlzSzYYN
> 結局400ガト1個つんどけばいいんじゃねって考えにいたって嫌になった

あるあるすぎて泣いた
109それも名無しだ:2012/02/12(日) 02:07:46.50 ID:0lG6wzZV
>>105
組んでみりゃわかるけど中2とかでもTE700あったりするからアンプ無し運用なら威力特化じゃないかね
あとは発射ENと機体含めたE管理のバランス、爆発するまでの距離と自分が想定する使用距離を総合的に考えれば良いと思う
110それも名無しだ:2012/02/12(日) 02:10:33.51 ID:hisfZ9/0
ログ読んでなかった恥ずかし過ぎる

>>106
一緒に砂機護身用の道を模索しようぜ!
Wサブコン腕で肩400ガトだとリロの遅さで食いついてきたガト相手に不利付くしさ!
111それも名無しだ:2012/02/12(日) 02:13:32.12 ID:myB9KXgN
>>110
あ、すまんWサブコンじゃなくて安定251か安定228の腕でサブコン1個積みなんだ
パルスガンとかいろいろ試したんだがどうもエネルギー兵器が肌に合わないらしい
112それも名無しだ:2012/02/12(日) 02:18:47.00 ID:FZ0URZ59
>>91
超えない
1980辺りが限界だったはず
113それも名無しだ:2012/02/12(日) 02:20:07.48 ID:eiPl1Pnp
LOTUS BR429威力特化(8本分
初期値-最低値-最高値-(最低倍率-最高倍率)
攻:1468-1642-1910-(1.118-1.301)
衝:504-542-602-(1.075-1.194)
再:75-82-101-(1.09-1.346)
ロ:108-118-132-(1.09-1.22)
速:524-539-649-(1.028-1.238)
保:146-152-181-(1.04-1.239)

攻は上でもっと高いのが確認されてるので1.35倍が怪しい
衝は1.2倍かな
再、ロの最低倍率はまだまだ下がりそう
速、保は1.25倍まで上がりそうね

数値に直すと攻:1981 衝:604 速:655 保:182
114それも名無しだ:2012/02/12(日) 02:20:38.60 ID:6Hz/zeA7
>>105
パルマシは装弾400のを威力特化で攻撃が高くEN低いのを厳選したわ
EN管理甘いから片アンプで3連ハンドガンとあわせて裏取り不意打ちで使ってる
パルスガンと違って瞬間火力足りないから倒しきれないことが多いけど好きなタイミングで引けるからありだと思う

ただWサブコンとかWアンプのためにTE腕積まれてたらアンプなしだと火力不足でゴミと化すんじゃないかなと思う
115それも名無しだ:2012/02/12(日) 02:22:03.21 ID:3J4joLYE
「援護してもらえない じゃあ援護すればいいじゃない」
ってことで援護機の道を志したけど
どうすればいいのか全くわからない
116それも名無しだ:2012/02/12(日) 02:22:33.08 ID:K/kcv5iO
2591ステレコ売ってたから買ってしまった
これ最高峰じゃね?
117それも名無しだ:2012/02/12(日) 02:29:17.22 ID:W7fgFOt9
>>115
砂ライ、ジャマー、セントリーガン、信号弾etc...
さあ、好きなものを選べ
118それも名無しだ:2012/02/12(日) 02:31:58.49 ID:lPUc1LDw
>>116
2591自体は結構出来るんだがリロと発射速度で選別落ちになる
リロ64か65だったらいい品

あと最後の小数点以下の数値は四捨五入されてるよな?
119それも名無しだ:2012/02/12(日) 02:35:39.20 ID:2K50C6Xp
これまでの流れから察するに、武器カテゴリの成長方向別に倍率決まってる希ガス
砂ライの威力特化が最大威力1.4倍なら、
バトライの威力特化の最大威力は1.35倍で決まりじゃないだろうか?

>>15の表の完成を急いだほうがよさそう
120それも名無しだ:2012/02/12(日) 02:44:39.66 ID:8MNPLxH9
>>115
味方に重量級や砂機がいるならそいつらの周りで露払いしてやったり、撃ちあうよりも回避しつつ敵の攻撃を引き付ける囮になってみるといい
特に拘りが無いなら肩にサブコンやKEミサ積んでみて、足は機動力と防御のバランス見て選んでみるとか

色々とできる
121それも名無しだ:2012/02/12(日) 02:45:10.41 ID:SiYeDDVE
データ編集可能なwikiとか作れないか?
スレだと流れたり落ちたりで面倒だと思われ
122それも名無しだ:2012/02/12(日) 02:48:07.91 ID:3J4joLYE
>>117,>>120
d なるほど色々あるんだな
自分の力量と相談してみるわ
123それも名無しだ:2012/02/12(日) 02:53:10.07 ID:afZiM6WV
>>122
単純に火力支援するか、相手を弱体化させるか、砲台を設置してフルボッコするか
色々あるから試しながら決めるといいよ
124それも名無しだ:2012/02/12(日) 03:12:36.58 ID:WOGzdSe+
100本x左右オワタ

SR13

右手A
攻撃力2556→3130
衝撃力1056→1129
リロード238→242
ロックオン291→291
発射速度803→871
威力保障362→396


攻撃力2552→3012
衝撃力1062→1135
リロード238→242
ロックオン292→299
発射速度807→886
威力保障362→390


疲れた
125それも名無しだ:2012/02/12(日) 03:19:53.36 ID:fglnXByR
SR13さんはモテモテだけどSR03-2って人気ないブサメンなのん?
126それも名無しだ:2012/02/12(日) 03:20:04.26 ID:myB9KXgN
>>124
ロックオンはサブコンあるからまだ少し高くても許せるが、リロードが238じゃないのが許せない
そんな左のスナライがなかなかできない
127それも名無しだ:2012/02/12(日) 03:36:11.20 ID:eiPl1Pnp
>>119
それがわかってるから>>8>>15の時点で武器名じゃなくてカテゴリ名で括られてるんだぜ
威力特化の攻撃力だけならヒートパイルが1.2倍、ショットガンも1.2倍、実ブレが1.5倍ってのもほぼ確定
128それも名無しだ:2012/02/12(日) 04:00:03.76 ID:3abFF1Zx
ムラクモ
初期値:6248/1589/8/253
理論値:9372/2352/8/258
目安1:6595/1661/8/253
目安3:6694/1698/8/254

目安1は9回成長、目安3は7回成長
左右30本ずつでの値だからまだ前後するかな?

右9302/1954/7/258は一旦妥協するとして、
左9372/2352/7/271か9122/2352/7/258で威力・リロードどっち選べばいいものか

「まとめ買い・まとめ売り」「詳細表示時にもパフォーマンス見れるように」
「ソートは1回で全パーツに適用、無い項目は初期値」
「要らん物を非表示に(過去作にあったのに何故付けなかった・・・)」があればいいな
129sage:2012/02/12(日) 04:04:52.18 ID:O5YBRqqi
ステレコ威力徳化で速度480てのができた。
1.25倍ではなかろうか
130それも名無しだ:2012/02/12(日) 04:07:29.83 ID:eiPl1Pnp
>>129
>>113に書いた倍率でおkっぽいね
131それも名無しだ:2012/02/12(日) 04:11:29.07 ID:wHF+BWH2
わーお!カメラ性能FCS最長ENアンプ構え足にレーザーキャノン積むとロック距離1000以上になって強そう!
132それも名無しだ:2012/02/12(日) 04:23:18.30 ID:6Hz/zeA7
威力特化ステレコ速度482ってのが手元最高速度
133それも名無しだ:2012/02/12(日) 04:34:34.93 ID:3abFF1Zx
前に何処かでアンプレザキャの話題読んだけど、カメラ性能最大933でロック最長716じゃなかったかな
1000までロックできても消失距離という文字通りのTEの壁がある
134それも名無しだ:2012/02/12(日) 04:59:57.41 ID:hNv8IohQ
実際のロックオン速度の計算の仕方教えてくれ
135それも名無しだ:2012/02/12(日) 05:24:10.26 ID:hisfZ9/0
Wサブコンの肩悩むなぁ
リロの遅さがネック過ぎる。CE腕シングルサブコンなら何積んでもいけるけどぐぬぬ
微妙な連射速度のバトライか、リロの遅さをカバーできるレザライあたり?
136それも名無しだ:2012/02/12(日) 05:46:23.08 ID:WOGzdSe+
そういえばアンプってレーザーブレードにも効果あんのかな
137それも名無しだ:2012/02/12(日) 05:52:52.13 ID:oORiz93E
あるよ、スキャンの数値も変わるし当てたときの威力も変わる
138それも名無しだ:2012/02/12(日) 06:04:22.13 ID:WOGzdSe+
あるのか・・・
ブレードレンジも伸びるならブレオン部屋でつかってみようかな
139それも名無しだ:2012/02/12(日) 06:08:52.38 ID:Oe4xpFOA
LOTUS BR429(速射特化)
攻 1416(1468)
再   51(75)
ロ   75(108)
速  586(524)
保  162(146)

UBR-05/R(速射特化)
攻 1565(1623)
再   32(47)
ロ  126(185)
速  368(336)
保   52(51)

適当に40本づつやって最高値抜き出してみた
左が最終強化、右の括弧内が元値
正直すとれこで速射やった方が強い気がしないでもない
140それも名無しだ:2012/02/12(日) 06:19:50.03 ID:JSC0M+EE
ムラクモってレンジは10までいかないのかな
そこそこ育てたけど9までしか確認できてない
141それも名無しだ:2012/02/12(日) 06:27:01.91 ID:R0zQoyPx
>>139
手持ちのSTREKOZA(連射特化)
攻 1839
再 43
ロ 111
速 400
保 107

だったわ
立ち回りで分けるなら
近 UBR〜STREKOZA〜LOTUS 遠 かねぇ
142それも名無しだ:2012/02/12(日) 07:04:18.04 ID:UClJ0IdJ
>>133
ロック距離の計算式が合ってるなら716だね
確か    ロック距離=FCSのロック距離*(カメラ性能+500)/1000
どっかのレスにあった
143それも名無しだ:2012/02/12(日) 07:11:59.21 ID:q3djeDD7
あれTANCYって威力1500いかねえのか・・・
アンチ重逆は引き砂しかないんだろうか
144それも名無しだ:2012/02/12(日) 08:03:58.14 ID:mbw2kUvK
>>8
あれ?
いつもアンチタンクに頑張ってくれてるおいちゃんのKO-2H6/STREKOZAは
いいバランスでまとまってるの・・・か?

http://i.imgur.com/pXevZ.png
145それも名無しだ:2012/02/12(日) 08:38:21.65 ID:X5UwLC+B
質問です

攻撃力2496 発射速度480 のステレコザを持っているのですが
>>1を見る限り、威力特化型の発射速度の限界は389*1.2=466.8(466?)では無いのでしょうか
俺が何か勘違いしてるのかな
146それも名無しだ:2012/02/12(日) 08:38:30.11 ID:a0AlpL0l
KARASAWAってどう成長させるのがお薦めなの?
147それも名無しだ:2012/02/12(日) 08:40:12.33 ID:oORiz93E
アドバンテージ取ったらさっさと撃ち捨てたい→連射特化
脅威の弾速でひいひい言わせたい→命中特化
火力馬鹿→威力特化

マイルドに行きたいならそれぞれの方面で特化を外す
148それも名無しだ:2012/02/12(日) 08:41:10.35 ID:LZ6xV1JZ
命中特化による射撃性能の上昇量って実は一定ってことはないよな?
パラメータ上に変化がないのをいいことに
適当に成長の仕方を決めやがった気がするんだが
149それも名無しだ:2012/02/12(日) 08:42:51.90 ID:X5UwLC+B
>1じゃなかった>8だ
150それも名無しだ:2012/02/12(日) 08:47:46.74 ID:X5UwLC+B
ってすぐ上>113で出てましたね3レスも使って申し訳ない
151それも名無しだ:2012/02/12(日) 08:48:21.38 ID:a0AlpL0l
>>147
なるほど、弾速取るわ、ありがと
152それも名無しだ:2012/02/12(日) 08:48:35.77 ID:GMdBb4LN
ところで誰かが纏めてくれたコレテンプレにさせて貰ったほうがいいんじゃないだろうか

【ハンドガン】http://i.imgur.com/CmV3N.png
【ショットガン】http://i.imgur.com/nsD4S.png
【ガトリング】http://i.imgur.com/wFGdb.png
【ライフル】http://i.imgur.com/VGqz7.png
【スナライ】http://i.imgur.com/uoMhk.png
【ホイッツァ】http://i.imgur.com/fC3tw.png
【バトライ】http://i.imgur.com/Cjj1N.png
【パルス】http://i.imgur.com/k04kU.png
【パルマシ】http://i.imgur.com/TvlNa.png
【プラズマ】http://i.imgur.com/zF42U.png
【レザライ】http://i.imgur.com/Maeap.png
【とっつき】http://i.imgur.com/Ydqvl.png
【ブレ】http://i.imgur.com/vPbm1.png
153それも名無しだ:2012/02/12(日) 08:48:42.46 ID:mbw2kUvK
>>146
EN消費とチャージが・・・→速射系
当たんなきゃ意味なくね?→命中系
ヒャッハー!→威力系
154それも名無しだ:2012/02/12(日) 08:51:13.43 ID:8CfREhIe
>>152
これってまだ見れるの?専ブラだとキャッシュから読み込んでるから見れるけど
155それも名無しだ:2012/02/12(日) 09:05:07.88 ID:mOqh57K9
>>154
所見だけど見れたね
ただいつか消えるよなこれ・・・いいアップロード場所はないものか
156それも名無しだ:2012/02/12(日) 09:10:59.43 ID:8CfREhIe
>>155
思いつく限りだとエンブレムスレの専用ロダくらいだなぁ…
WOODって手もあるけど嫌だろ
157それも名無しだ:2012/02/12(日) 09:11:36.12 ID:X5UwLC+B
>152
このリストって、火力密度を掛け算だけで出してるけど実測値はどうなんだろう
射撃安定性能なんかに絡む式の途中で加減算がもし入ってたらズレるよね
ヘッドパーツのカメラ性能-500みたいに
158それも名無しだ:2012/02/12(日) 09:20:58.98 ID:GMdBb4LN
>>157
武器同士の比較がしやすいってところに意義があると思う
実ダメなんて安定や装甲で変わりすぎるし、成長で更に変わるし、これだけ纏めて貰ってれば十分じゃないかな
確かに安定と連射の計算式がわかるならそれに越した事はないが…
159それも名無しだ:2012/02/12(日) 09:33:09.47 ID:myB9KXgN
SR13を命中型、または命中特化で育てて愛用してる人いない?
160それも名無しだ:2012/02/12(日) 09:41:20.20 ID:j6T3KqfY
KO-3K2とZINNIAで悩んだが、ZO-3K2を選んで速射型で作ってみた

攻:1005
衝:979
再:92
ロ:50
速:422
保:19

下手に特化にすると威力や衝撃がガタ落ちするからこのくらいがベストになってくるのかな?
基スペック値が小さい武器はこのくらいの上位互換性の高い武器が作りやすくていいね
161それも名無しだ:2012/02/12(日) 09:44:16.17 ID:oORiz93E
ステレコって威力特化にしないほうが良いかな?
どんなに頑張っても重逆や四脚貫けないし、タンクとかはCE装甲2300ぐらいだろうし
162それも名無しだ:2012/02/12(日) 09:49:47.98 ID:GMdBb4LN
>>161
速射→UBR-05/Rでよくね?
命中→LOTUSでよくね?
163それも名無しだ:2012/02/12(日) 10:08:54.62 ID:RA32UGo/
中二先生で遊んでたんだが威力特化のKO-3K2とFIXEDのZINNIA撃破速度はほぼ一緒だったんだが
もしかしてKO3K2ちゃんダメな子なん?
164それも名無しだ:2012/02/12(日) 10:13:16.95 ID:8CfREhIe
>>163
KOは見た目の威力こそ高いけど同時発射数が少ないせいで一射あたりの威力は低い
逆にKEがある程度ないと貫けるようになってる
中二先生だと両方とも弾くから利点が生きない
165それも名無しだ:2012/02/12(日) 10:16:22.76 ID:GMdBb4LN
>>163
だから毎回使いやすいのはZINNIAだって言ってるでしょ!?なんて

KO3K2ちゃんは同時発射数が少ない(8)上にリロードが死にすぎ
弾速と保障距離はあるからちょっと離れ気味なら強い

ZINNIAは同時発射数10だからKO3K2よりちょっと低いくらいの火力、ほぼ同等の衝撃力、シャッガン中最速のリロード
弾速と減衰率は死んでるが、弾が全然バラけないので当たれば火力は安定してる

いいからUSG-11/H使えよ、重二もタンクも溶かせるぞ
166それも名無しだ:2012/02/12(日) 10:16:39.16 ID:RA32UGo/
つまりKEが紙装甲にはKOちゃんが生きるという事か
はじかれる前提ならZINちゃんと
爆発力の高いUSGちゃんも捨てがたい
SGは選り取りみどりだな
167それも名無しだ:2012/02/12(日) 10:17:55.42 ID:myB9KXgN
集弾率の話があったけど、USG11も命中型や命中特化にしたほうが
威力系より火力上がるのかね?
168それも名無しだ:2012/02/12(日) 10:18:30.39 ID:j6T3KqfY
>>163
使い勝手は個人差で体感が違うからどっちか片方が強いとは言い切れない
同時発射弾数、ショットガンとしてのばらけ具合とかあるからな

対AC戦ならZINNIAでいいと思うが、通常のミッションとか含めてくるとKO-3K2の方がつかいやすいんじゃないか?
飛んできたミサイルの迎撃でKO-3K2が使えないこともないし
169それも名無しだ:2012/02/12(日) 10:20:12.17 ID:9hzGP8fC
はじかれた場合、衝撃も与えられないのかな?
170それも名無しだ:2012/02/12(日) 10:22:17.37 ID:9XaCYqCM
>>167
複数作ったけど元がバラけまくるから威力特化が無難って結論だした
どのみち接射が基本なショットガンならリロード上昇をできるだけ抑えた威力特化
もしくはリロード早くなる速射
アホでもない限りそうパカパカ撃たせてくれないと想定して威力特化にしてる
171それも名無しだ:2012/02/12(日) 10:25:46.70 ID:8CfREhIe
集弾性が上がって嬉しいのは主に連射系兵装じゃね
今命中型のオートキャノン鍛えてるけど結構良い感じかもしれん
172それも名無しだ:2012/02/12(日) 10:30:54.28 ID:4Ww0M/qa
オートキャノンは減衰酷いのがな
面白そうだから俺も命中特化作るか
173それも名無しだ:2012/02/12(日) 10:41:50.22 ID:m+75SQXV
軽量対策にTE武器積もうと思うんだが
パルマシとレザライの溜め無し連射ってどっちが強いのかな
体感だが唐沢以外のレザライは連射したほうがTE弱点の敵を早く倒せる気がする
174それも名無しだ:2012/02/12(日) 10:47:55.52 ID:dm7QoOv0
>>173
どう考えてもパルマシ
てかパルマシはロックし続けてなんぼの武器だしEN効率もそこまでよくないから軽量落としたいならパルスのほうがいい気が
175それも名無しだ:2012/02/12(日) 10:48:10.54 ID:a0AlpL0l
砂機のお供にプラズマを考えてるんだけどこれどう成長させるのがいい?
命中特化で弾速あげるのがいいのかな?
あとこれとは別に軽2ダブルパルスの一撃離脱型に持たせるパルスガンなんだけど
威力特化か速射で迷ってるんだけど、これも使ってる人のアドバイスが欲しい
聞いてばっかですまん
176それも名無しだ:2012/02/12(日) 10:49:04.06 ID:j6T3KqfY
>>173
軽量対策と言ってもどのくらいの距離で対応するかで変わってくる
場合によってはパルガンもいいし、アンプ積むかどうかで話もガラッと変わる
あとレザライは消滅距離もあるから気をつけた方がいい
177それも名無しだ:2012/02/12(日) 10:49:06.52 ID:9XaCYqCM
>>173
つパルスガン
チャージなしのレザライ食らってくれるのは重2かタンクくらいじゃね
178それも名無しだ:2012/02/12(日) 10:52:29.61 ID:8madls9X
衝撃を受けると防御力20%低下を引き起こす
よって攻撃力1260のKO3K2ちゃんなら、KE防御1575までの相手なら衝撃からの貫通で大ダメージが狙える(保障距離内)
USG-11ちゃんは衝撃は高いけど攻撃力は1003がmaxなので、KO3K2ちゃんを防ぐ程度のKE防御があると貫通できない

でもちょうどKE防御1500くらいが多い重逆ちゃんは、姿勢制御高すぎて全然衝撃を受けないっていう
179それも名無しだ:2012/02/12(日) 10:53:35.58 ID:oORiz93E
そこでハンドガン兄貴の出番だ
180それも名無しだ:2012/02/12(日) 11:03:35.79 ID:ruXEBvng
ステレコザ
威力2537 リロ73 ロック146 速度475 距離120

リロが60台だったら良かったのに・・・orz
バトライのリロって68と73じゃだいぶ違うかね?
腕はCE腕で肩はサブコンなんだが
181それも名無しだ:2012/02/12(日) 11:05:10.12 ID:dm7QoOv0
>>175
成長はもとからリロ速いしEN消費も少なめだからアンプ使わないなら威力特化でいいかと
でも正直アンプ、できればWアンプ使わないと爆発距離が短すぎて使いづらいんだよなあ
砂だと近い距離で上にいる相手にヒットさせてからプラズマが落下中にコンボにできるからニ発で1万近く吹っ飛ばす脅威のプレッシャーに
182それも名無しだ:2012/02/12(日) 11:07:05.10 ID:dm7QoOv0
あ、あとプラズマはロックすると二次ロックだろうと止まってる相手にしか当たらなくなるクソ武器なんで500FCSとの相性がすごくいい
てか500でも広すぎる、ロック範囲0か1のFCSこねえかな…ノーロック武器としてみるとロケットより断然使いやすくて強いんだよこれ…
施設破壊は一発で全てを粉砕する最強クラスだしアンプつけりゃハウザーより余裕でヘリ破壊速い素敵武器である、EN消費を気にしなければ…
183それも名無しだ:2012/02/12(日) 11:08:12.08 ID:JRFmPRaI
ステレコザちゃんは速射にすると凄い勢いで撃てて楽しい
え?重逆?やめてください死んでしまいます!
184それも名無しだ:2012/02/12(日) 11:15:41.15 ID:ruXEBvng
自己解決
フレイム先生にリロ67と73で撃ち比べしてみたらたしかに差は出るけど、自分は妥協できるレベルだった
このわずかで自分が沈むとか相手を倒しきれないとかあるかもしれんが
それは自分の腕が悪いと思うことにする

スレ汚しすまん
185それも名無しだ:2012/02/12(日) 11:25:51.26 ID:Bw5OB4cz
>>173
溜め無しのレザライは弾速も予測射撃の精度もゴミなので当たらない
186それも名無しだ:2012/02/12(日) 11:31:04.11 ID:+Jbdcf9l
ショットガンのZINNIASG54(リロが早くて集弾率の良い一番下のやつ)
一回の成長でのステータス上昇の最大値と成長しきったときの最大値を部分的にでもしってるエロイ人いたら是非教えてください
187それも名無しだ:2012/02/12(日) 11:31:33.23 ID:ZHRumW/R
UTICAさんのブレードレンジが34から伸びない
これ以上に伸びたやついる?
188それも名無しだ:2012/02/12(日) 11:37:55.66 ID:4Ww0M/qa
オートキャノン数本命中特化で作ったけど集弾良くなってるか?
400ガト以外のガトでもおkな感じだぞ
189それも名無しだ:2012/02/12(日) 11:38:05.71 ID:+ZTxAzYa
どうでもいい上に誰でも思いつく事だが、
自分の名前を武器に付けたい銘に変えておけばショップで一々名前付ける手間が省ける
190それも名無しだ:2012/02/12(日) 11:39:33.10 ID:/hHrSerr
>>180
ステレコはハンガーにサブか追加弾倉を積まない限り、リロは気にする必要ないと思う

もちろん瞬間火力に差は出るけど、どの道弾足りなくなるしね
191それも名無しだ:2012/02/12(日) 11:51:08.99 ID:9XaCYqCM
前々から思ってたんだが
時々、バトライの弾が足りないってレスあるけど、垂れ流しすぎじゃね
192それも名無しだ:2012/02/12(日) 11:54:10.88 ID:y+OyxaTE
神を求めてSR13鍛えてきた。
攻撃力:2854 保証:419 リロ:266 ロック:384 弾速:912
攻撃力:3326 保証:417 リロ:271 ロック:407 弾速:880
攻撃力:3051 保証:397 リロ:271 ロック:375 弾速:906
攻撃力:3445 保証:381 リロ:271 ロック:434 弾速:836

ロック速度が軒並みひどいが、サブコン前提なら大丈夫ですか?先駆者様たちご感想お聞きしたい。
個人的には一番上と三番目が強そうに思える。
193それも名無しだ:2012/02/12(日) 11:54:59.45 ID:JRFmPRaI
俺がSR13使う時はどうぜサブコン2積むからロックはある程度高くても諦める
194それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:00:59.72 ID:j6T3KqfY
>>192
もっと厳選してきてもいいんじゃないか?
まあサブコン*2orサブコン+CE腕でロックはどうにでもなるから十分かもしれないが・・・
195それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:01:19.83 ID:1seuJGte
>>191
バトロワで三人くらい倒すと大体無くなるから確かに少ない気はする。
196それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:01:54.14 ID:ruXEBvng
>>190
おk
ありがとう

右にSR13で左ハンガーにステレコザは決まったけど、左と右ハンガーが決まらない
肩はサブコンで決まりなんだがな

TEでサブコンの恩恵受けれそうで上の武器に合いそうなのある?
右ハンガーにULR-22の威力特化のを作ったんだが、チャージがな・・・って感じ
197それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:02:05.28 ID:+Jbdcf9l
>>192
それは超一流品は言うに及ばず一流品でもないぞ
198それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:02:55.58 ID:hlWMMpXm
アセン見て欲しい。

頭.ベオウルフ
コア.10/A
腕.AM28S
脚.PUTUO
FCS.GLANCE
ジェネ.PROCHNYI
ブースタ.DAFENG
リコン.追従範囲450
両腕.LOTUS
肩.40フラロケ
右ハンガー.NAPAパル
左ハンガー.30強ショ

書ききれないんで次に続き。
199それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:05:35.10 ID:9XaCYqCM
>>195
バトロイか
一度もやってないから完全に失念してたわ
200それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:06:04.66 ID:Bw5OB4cz
命中特化で集弾性が上がるっていまいち納得できないな
弾のバラつき具合は射撃安定率ってパラメーター依存だと思ったんだが、あれって成長しても変わらないよな
201それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:06:05.93 ID:hlWMMpXm
続き。

AP.35049
KE.1502
CE.2808
TE.317
EN回復力.3271

APが低いから高起動の引き撃ちが辛い。
ハンガーにKEとTE積みたくてパルショにしてるんだけど、他に良い組み合わせあったら教えて欲しい。
202それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:09:27.91 ID:HgcO5kGn
>>200
ノーマルのパルガンと、命中特化のパルガン撃ち比べてみれば一目瞭然
203それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:15:48.57 ID:j6T3KqfY
>>198
特に高EN消費武器使わないならジェネをVITALにしてもいいんじゃないか?
俺にはEN回復効率悪すぎるようにしか見えないんだが

あとブースター周りをもう少し気を配ってもいい気がする
204それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:15:49.19 ID:y+OyxaTE
>>197
だよなぁ。神に手が届いていもしないか。
これだから武器育成ってやつは面白い。
205それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:17:01.66 ID:SXg7ZyMC
>>201
勇者装備はない
相手によって変えよう
206それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:20:26.49 ID:j6T3KqfY
>>204
>>24を参考にしてくるといいぞ
207それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:21:14.75 ID:xE6tNTq6
威力特化USR-12/V
攻:3211 衝:1498 リ:429 ロ:316 弾速:1043 保:331
攻:3192 衝:1530 リ:392 ロ:329 弾速:1037 保:334

悪くない。
208それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:25:10.80 ID:hej4pc7K
USRさんは保障距離がやっぱ足りないよなぁせっかくの弾速がまったく活きない
209それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:30:13.58 ID:hlWMMpXm
>>203
パルスと出力ブースタ積んでるから容量ジェネにした。
ブースタは出力型以外は個人的には使いにくい。
ただ出力ジェネにするならシナツ採用すると思う。
俺の中ではEN回復力が3000以上あれば良いかなと思ってたんだけど、燃費悪かったのか。
210それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:31:27.08 ID:f/hH8mTB
>>162
>速射→UBR-05/Rでよくね?
>命中→LOTUSでよくね?

そう考えるとバトライって上手く棲み分けできてるよねえ…
距離的にも遠ロータス>中ストレコ>近UBRではっきり棲み分けできてるし

威力も、特化にはしっかり弾かれて、半端なのはしっかり溶かせる感じだし、他に比べれば上手くジャンケンできそうな

KEライフルちゃん…
211それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:33:12.30 ID:8CfREhIe
>>210
1400超えTANSYなら実用できるけどそれ以外のライフルが軒並み全滅してるもんなぁ…
212それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:34:03.89 ID:hlWMMpXm
>>205
1択装備がないのはわかってるんだけど参考にしたくて。
他にガト+パルマシとか試してみたんだけど、俺には合ってなかった。
位置取りやサイトがまだまだ下手くそだから、弾速あるロータス×2と、近づけばある程度当たるパルショでこれからも動かしてみるわ。
213それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:35:56.08 ID:GMdBb4LN
>>212
とりあえず重逆でパルショは機動力が足りないから諦めた方が良い
重逆ガトに思いっきり食われそうなアセンだしな…
引き撃ちされにくいようにセントリーやスナ持つのはどうだろうか
214それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:37:27.49 ID:RA32UGo/
威力特化ZINちゃん100本打ってきた
主に威力を求めて作成
1/9型 781>917
1/8型 782>910
1/7型 785>913
リロもロック速度も元が小さいせいかそこまで上がらない

攻764 衝805 再71 ロ18 速278 保14
100本中1本の一品
攻913 衝1013 再74 ロ20 速292 保14
再+3ロ+2というほぼデメリット無しのZINちゃん完成
衝撃は1000超えるから意外と侮れないな、因みに発射速度は320のがあった

前スレ見たけどZINちゃん育ててる人少なすぎてワロタ
一人だけ熱心だったがこれは強いかもしれん
もうちょい細かいデータとってみる
215それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:43:43.39 ID:V8YtyKmj
しかし武器育成のために何人のオリンピアさんやフレイムフライさんが犠牲になっているのだろう・・・
216それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:46:27.52 ID:hlWMMpXm
>>213
合わんかー。
そういやKE+TEは砂+レザライとかも見るな。
セントリーは使ったことないが、オススメとかある?
ミサが使われてウザかった記憶があるが他にも良いのあったら教えて欲しい。
217それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:47:06.10 ID:f/hH8mTB
重逆のアセン、Wガトはおいといて、「全距離対応」にすべきかどっかの距離を捨てるべきか迷うな
俺の場合、至近距離はどうせ旋回できないから捨てる(シャッガンやパルスは持たない)ようにして、バトライで引き迎撃してるけど

218それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:51:28.60 ID:j6T3KqfY
>>216
逆足を生かしてミサイルのセントリーをビルの上とかに置いとくといい
容量ジェネ使うならレザライの方が確かに向いてるな
219それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:53:23.75 ID:V8YtyKmj
SR13初育成完了
威力型
 攻    保  再   ロ  速
3012 389 238 378 861
ロックと速度がいまいちかな
220それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:59:31.92 ID:hlWMMpXm
聞いてると中遠距離に徹して、バトライ2丁、砂、レザライorセントリーミサか。
オールレンジ機体が強いと思ってたから参考になった。
レザライは速射型にしたのが主流なんかね。
KARASAWA以外のレザライ使ったことないが色々試すか。
221それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:04:44.63 ID:BJ9m1lyi
しかし400以外のガトは本当に弱いな
ガト全部弱体化されたらどうなるんだこれ
222それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:06:18.96 ID:+Jbdcf9l
>>214
いま80本ほど一回目の成長が終わった
あと70本ほどやったら選別に入るよ
223それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:07:00.04 ID:XmhyB9Fm
SR13 威力特化
攻:3366 衝:1164 リ:261 ロ:366 弾速:902 保:421
ここまできたら威力3400を越えて欲しかった…
224それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:07:58.81 ID:3J4joLYE
3500発のガトの威力型を改造してたら
衝撃上がらずロック時間が下がるとか言う結果が出たんだけど
これって単純に俺が買い間違えただけかな
225それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:09:34.76 ID:j6T3KqfY
>>223
十分良武器じゃないかw
まぁ砂関連で最高威力を逃すとなんか負けた気分になるよなw
226それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:11:43.55 ID:hej4pc7K
>>223
似たような性能の持ってるが弾速だけ伸びないんだよいつも、糞が
227それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:13:13.86 ID:1X30HMJB
>>223
APが万超えるゲームだし、50程度なら十分妥協できる範囲内だろう
と頭では分かってるのにものすごくもどかしいよね…
228それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:17:49.10 ID:V8YtyKmj
>>223
個人的にはそのリロードの短さがうらやましい
攻撃3400以上のは幾つかできたがリロードそこまで短いのができねぇ
229それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:21:46.66 ID:4vDvHZC3
質問スレから誘導してもらったので…

パルスガンの立ち回りとオススメの強化先を教えてください
ナッパ使ってるんですがどう使えばいいのか…
内装は出力重視ジェネの一番重い奴でブースターはシナツか省エネかで迷ってます
パルス使うなら内装はどんなのがいいんでしょうか?
ハンガーに吊るしておいていざって時だけ使うように考えてます
230それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:25:27.28 ID:j6T3KqfY
>>229
とりあえず自分で1度武器作ったりして出てきた不満をどう解決するか考えるべきだわ
せめて今のアセンの構成くらい晒してくれ
231それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:25:55.16 ID:hisfZ9/0
砂機のハンガー外したら動きやすすぎた
デュエルならいいんだが4v4だと弾数不安残るけど
232それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:28:25.96 ID:8CfREhIe
>>229
脚も晒さずにアセンについて質問されても困るんだが
233229:2012/02/12(日) 13:36:32.37 ID:4vDvHZC3
すいません、別スレからコピーしたのは間違いでしたorz
イカ、アセンになります

頭:ベオウルフ
コア:UCR-10/A
腕:EMS AM28-2S
脚:ULG-21
FCS:GLANCE
ジェネ:VITAL
ブースター:シナツ
リコン:追従型第一世代
右手:TANSY
右ハンガー:ZINNIA
左手:ROTUS
左ハンガー:ナッパ
肩:ミドルミサイル第2世代(VTFミサや垂直に時々変えてます)

アセン書かずにいきなりレスして失礼しました
234それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:38:49.53 ID:TbLAFnV9
次スレはこれもテンプレ入れておいてくれ。

【ハンドガン】http://i.imgur.com/CmV3N.png
【ショットガン】http://i.imgur.com/nsD4S.png
【ガトリング】http://i.imgur.com/wFGdb.png
【ライフル】http://i.imgur.com/VGqz7.png
【スナライ】http://i.imgur.com/uoMhk.png
【ホイッツァ】http://i.imgur.com/fC3tw.png
【バトライ】http://i.imgur.com/Cjj1N.png
【パルス】http://i.imgur.com/k04kU.png
【パルマシ】http://i.imgur.com/TvlNa.png
【プラズマ】http://i.imgur.com/zF42U.png
【レザライ】http://i.imgur.com/Maeap.png
【とっつき】http://i.imgur.com/Ydqvl.png
【ブレ】http://i.imgur.com/vPbm1.png
235それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:39:28.75 ID:4vDvHZC3
武器は全て威力特化で強化してますがナッパだけは連射にして消費EN下げた方がいいんでしょうか
236それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:40:00.82 ID:8CfREhIe
>>234
これ消えたらどうするんだよ
237それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:41:52.96 ID:TbLAFnV9
>>236
Wikiにでもページ作っとくか?
238それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:42:30.75 ID:j6T3KqfY
なぁ、俺本スレは見てないんだがベオウルフ頭とULG-21脚ってそんなに流行ってるのか・・・?
>>198-220あたりを見直してくるといい
239それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:42:34.77 ID:Sjz0CriU
>>234
この青字と赤字はカテゴリの中での強さ?ゲージは必要か?
240それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:42:36.58 ID:w81ZARXv
パルスガンは中二シナツの出力ジェネでヒットアンドアウェイか容量ジェネで張り付くのを気分で使い分けてるな
ナッパ使ってるが装弾数に不安があるから育成方針は1対1なら速射特化、チームなら威力特化って決めてる
でも今のところ装弾数に不満を持ったことはないな
241それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:43:20.11 ID:6Hz/zeA7
スレ的にはパルスガンは命中特化にして弾のばらけを抑えてEN抑えるべきみたいな感じだけど
俺は普通に威力特化
ショットガンとあわせて10000くらい奪って一撃離脱
ジェネは容量ジェネじゃないと無理
ブースターは低燃費は論外
242238:2012/02/12(日) 13:47:23.70 ID:j6T3KqfY
あ、スマン。逆脚と勘違いしてた。

俺もパルスは威力特化にして、できるだけリロードと消費ENを押さえたものを作ったわ。
中2脚は基本不意打ちを狙った一撃離脱を狙わないと、逆脚とかは食えないよな
243それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:47:46.44 ID:dU2ZmvmR
チーム戦で後衛するなら、レザライと砂どっちがいいかな?脚は重逆か四脚かなって思ってるんだけど
244それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:49:08.24 ID:/y0ASfFJ
>>21
中2使うなら21だろ
ってパラしてるよ
積載多くて硬くて早いんだもん
245それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:49:13.53 ID:8CfREhIe
>>238
2000未満の消費ENのくせに全頭中最高のカメラ性能と高い安定性能のベオウルフ
脚の中でもトップクラスの旋回能力と中二最大の積載力、装甲も水準以上の21
流行らない訳がない
246それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:49:28.82 ID:4vDvHZC3
なるほど、強化先は命中特化もいいみたいですね
>>240さんの言うようにヒットアンドアウェイで右手のライフル、ハンガーのショットガンと
使い分けれたらなと思ってます。発射時の消費ENが気になってたので
まずはそれが減る強化先でナッパ作って、慣れてきたら攻撃力特化でやってみます
色々と足りないレスで失礼しました。それとありがとうございました
247それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:49:51.27 ID:oORiz93E
後衛らしいアセンができるなら砂
レザライはロック速度的に砂を持てない機体がなんとか遠距離対応する為に積むもの
248それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:52:08.71 ID:RA32UGo/
ぶっちゃけSR13の保証距離ならある程度離れても貫通するからなー
249それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:54:20.07 ID:d70tCRTT
速射特化ムラクモでいいのが出来たと思うんだがどうだろうか

攻撃力 5948
衝撃力 1526
使用間隔 204
ブレードレンジ 8
250それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:56:11.43 ID:Bw5OB4cz
やっぱ命中特化で集弾性upが迷信か誤差としか思えんわ
実際試しても変わらん
251それも名無しだ:2012/02/12(日) 13:59:01.48 ID:0iSsybmg
パルスとかは拡散させて至近距離での回避をしがたくするってメリットもあるし
TEなんかはあまり重視されてないとはいえアセン次第で微妙に装甲こえられないことがあるから
威力特化で確実にこえさせたほうが
252それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:00:00.46 ID:FZ0URZ59
距離150〜200でちょっとテストしてみたが、

400ガトIT>Auto CannonMT>Auto CannonIT>3500ガトIT>>3500ガトRT
(IT=威力特化・MT=命中特化・RT=連射特化)

だなぁ。ほんと400ガトは強さおかしいと思うw
253それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:01:03.79 ID:RA32UGo/
IRYOKUTOKKAwww
クソッツボにきちまったw
254それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:02:00.27 ID:I0TFPo4R
質問スレで誘導されてきました

命中特化のKRSWを主武装に中〜遠距離で戦う場合の武器の組み合わせにおすすめってありますかね?
255それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:02:52.37 ID:IEid/Exa
400ガト
256それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:03:27.14 ID:j6T3KqfY
ULG-21の良さはわかったが、2脚でベオウルフ頭って微妙な感じしかしないのは俺だけ?

今の2脚だと機動力重視してEN回復力4000以上ないと
機動力面で重逆やらタンクに普通に食われるだけな気がするんだが

砂ライ使うくらいじゃないならKE系の頭でもよくないか?
257それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:03:58.16 ID:jLltugzE
アプデかなんかのせいで成長武器が全部初期化されて心折れた
みんなはどうやってやる気だした?
もう厳選なんてやりたくないよ蹴り楽しいなーはははちくせう
258それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:05:41.64 ID:FZ0URZ59
>>250
散弾系(パルキャンとか)で威力特化と命中特化見比べてみれば一目だし
そもそも命中特化の方が全然強い。
誤差や迷信だと思うならそれでもいいが。
259それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:05:59.52 ID:K/kcv5iO
>>254
そういうスレじゃねーから

>>257
流石に情弱すぎる
260それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:06:08.79 ID:xJJ0H8sx
>>257
オグのツイートで成長しきった武器の表示がバグってるって話がなかったかアアン?
261それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:07:17.25 ID:jwYHBk2B
なかなかいい出来の3500二丁持っていったが全然勝てねぇw
みんなKE固めてると400以外じゃ抜けんな
威力特化でも500ちょいがいいとこだしなこいつは
1100とか1200とかいかれてるわやっぱ
262それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:07:22.32 ID:6Hz/zeA7
>そもそも命中特化の方が全然強い。
ダウト
263それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:07:58.37 ID:SiYeDDVE
ステレコザ威力特化
2005→2577
2003→2523
2001→2510
になった

2577ステレコザの性能は以下

威:2577 衝:522 リ:72 ロ:155 発:468 保:106

上記の倍率表(バトライ版)作るべきかね
264それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:07:58.93 ID:0iSsybmg
>>252
無改造の時点で秒間4800ダメージで
ライフルの倍以上、他のガトに比べても1000以上高い
そりゃおかしいにきまってる
265それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:10:31.25 ID:Bw5OB4cz
>>258
威力もリロも全然違うのに命中特化の方が強いとか言われてもな
それじゃ集弾性の比較にはならねーよ
266それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:12:55.58 ID:0iSsybmg
そもそもパルスキャノンなんて1チャンWアンプW持ちで2ショットキルじゃん
拡散を収束させたとこで1ショットキルにならないんだったら
よけずらい威力特化のがよくね
267それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:13:30.36 ID:tWV2XjyW
>>250
俺も同じ意見、ただ射撃安定率数値変化での集弾率は変わらんけど
命中型にすると初速の高速化やロック時間短縮で
結果的に命中型のとおり命中率が上がってるんじゃないかと考えている
268それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:13:31.37 ID:w81ZARXv
>>263
強化回数も関係してくるしおそらく最高威力は2591だ
269それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:14:12.82 ID:Vbf7oXu1
威力特化ハウザー(KO-7H3/SVETLYAK)
成長前 攻:2810 衝:412 リ:80 弾速:152 保:92
成長後 攻:3498 衝:492 リ:84 弾速:189 保:93
上昇率 攻:1.244 衝:1.194 弾速:1.243

ハウザーの攻撃倍率はおそらく1.25倍
フリー対戦でパイル両肩に積んでる人いるけど
3400代に鍛えたハウザー積んだ方がいいと思う
270それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:14:35.47 ID:ruXEBvng
ストミとオダミ用に400ガトを威力特化で作ったけど、もともと強いから40本作って威力が高いやつを育てただけになってしまった
400ガトは元が強いから育てる気になれないなw
271それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:17:40.12 ID:jLltugzE
>>259
心折れてふて寝したんだすまぬ・・・直ってたのな・・・

>>260
ツイッターやってないんだすまぬすまぬ・・・


俺、弾かれないライフル作るんだ・・・
272それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:21:52.57 ID:BQcWXJX+
ZINNAってリロ時間の短さを長所とする為に速射特化で厳選した方がいいのかな?
273それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:22:43.93 ID:SiYeDDVE
>>269

ヒートハウザー(KO-7H3/SVETLYAK)威力特化なら

攻:3513 衝:475 リ:89 弾速:182 保:91

が手元にあるな
1.25倍(1512.5)で四捨五入による端数切り上げは有力ぽい
274それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:23:14.19 ID:bV9hjQVu
SR13
攻撃3445
衝撃1164
リロ273
ロック404
速度871
保証392

・・・ぐぬぬ
275それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:23:34.66 ID:F97lfcpG
月光を左右交互に間髪入れずに振れるように速射で育てた。うむ、アセンを考えたらとても実用に耐えられないぜ
276それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:24:53.30 ID:RWfaMAH/
>>214
ZINちゃん、ほんと人気無いよね。

60本中2本で今のフリーバトル用
右手:攻910 衝1047 再73 ロ20 速319 保17
左手:攻904 衝1081 再75 ロ21 速290 保17

ZINちゃんは衝撃力無視して、
攻撃とリロードだけ追求したほうがいいのか悩む。
277それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:27:58.88 ID:8CfREhIe
プラズマとかハンドガンのが人気無い気がするな…
278それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:28:25.88 ID:+Jbdcf9l
攻撃・衝撃・ロック・弾速・保障距離だけきにしてればおk
279それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:29:13.91 ID:I5UO/1dw
CYCAD SR03-2(威力型)近〜中距離運用
攻2735 衝933 リロ256 ロック275 弾速994 保267

LAMPOURDE RF23(威力型)近〜中距離運用
攻1119 衝713 リロ30 ロック80 弾速429 保82

これは使える方なのだろうか…助言頼む
280それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:29:37.61 ID:tWV2XjyW
集弾率に直結する射撃安定率でのブレかたが
弾が発射されてからどの距離を基準にしてるのかわかればなぁ
威力保障距離が集弾率の基準地点なら命中型にして
集弾率が上がるようにみえるってのも納得はできる
基準距離が長くなってればそれ以下のとこでノーマルと比べれば
確かに弾の拡散度は下がるはずだ
281それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:30:29.10 ID:RWfaMAH/
>>278
リロード無視とか砂以外ありえないでしょ・・・
282それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:30:46.08 ID:9wzRLYet
>>254
死ねよ死んで詫びろ
誘導されたからってスレ内容すら見ないのか?
おいクズ早く死ねよ
283それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:31:04.07 ID:Vbf7oXu1
>>273
なにそれすごく欲しい
装弾+ハウザー4持ちの軽二やってると
相手の武装にかかわらず地形戦やってくれるからすごく楽しい
至近距離〜500サイト付近まで届く良い武器だと思ってる
284それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:31:14.16 ID:9wzRLYet
>>254
めんどくせえから住所書け
今すぐ行ってやる
285それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:32:06.01 ID:fAtWuxZi
3500ガト鍛えてる物好き居る? 威力って570超えないのかなこれ

威力563 衝撃力467 リロード10 ロック時間50 速度485 距離233
威力569 衝撃力476 リロード10 ロック時間47 速度427 距離221

ようやくリロ10保持したまま569来たかと思えば速度がトロいorz
実際撃ち比べて見たら「言われて見たら遅いな」程度だから気にしない方がいいのかしら
286それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:34:16.40 ID:I5UO/1dw
>>279
すまん書き忘れた
上は砂ライ(初期砂)
下はライフル(400発のリロ短いライフル)
287それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:36:14.57 ID:hekmP+Z5
パルスガン使ってていつも思うのは少しでも距離が空くと威力がガタ落ちすること
命中特化で集弾率が良くなることが威力保証が伸びることに繋がるなら有りだけど実際どうなの?
288それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:39:23.60 ID:+Jbdcf9l
アセンで悩むのもこのゲームの楽しみの一つ
289それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:39:49.82 ID:j6T3KqfY
>>287
パルガンは命中特化で威力保障を求めても、元の値が小さいからあんまり意味ないんじゃないかと思う
それなら接敵して威力型あたりのパルガンを打ち込んだ方がダメージの通りがよくないかな
290それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:41:43.96 ID:RA32UGo/
>>272
今連射特化作成中
攻726までは抑えつつ再47に成長させられた
元の再71と上に挙げた威力特化の再75と合わせて同時に打つと
再47 0発 再71 9発 再75 11発と差が出る
正確な秒数は色々変わってしまうのであくまで原始的な調査(俺の頭が悪いこともあり)で
連射特化は全弾で254100ダメージ 威力特化は連射特化が撃ち終わるまでに219120ダメージ

連射特化は短期戦用 威力特化は持続戦用となりましたまる
291それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:51:28.63 ID:RWfaMAH/
>>290
連射特化って、そんなにリロード下げられるんだ。それは強いね。

ただ、威力特化でも短期決戦用と思ってるから、
連射特化は使いこなせる気がしない・・・。
292それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:51:48.06 ID:RA32UGo/
あっと、因みに>>290のアセンは
ベオ、251、プツヲの3本でお送りしております

>>276
中二先生は衝撃受けてたから1000くらいは確保しといても損はないんじゃないかな
まぁ用途によりきりということで
293それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:53:50.91 ID:myB9KXgN
安定251腕は消費ENがキツいから安定228腕のほうを使ってる
実際、腕部の射撃安定23の違いでどのくらい変わってくるものなんだろうね
個人的にはあまり差を感じられなかったけど
294それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:54:09.29 ID:mbw2kUvK
>>277
ハンドガンはまだ遊べるけど、プラズマは当たんねぇんだよ・・・

武器グラはかっこいいのに!
295それも名無しだ:2012/02/12(日) 14:57:45.33 ID:pvrzmpS5
そろそろ、パルスガン、レザライ、バトライ、スナライを>>15の表に纏めてみようと思うんだが。
スレ内見てると、武器パラは横に並べるのが一般的なのかね?

・縦に武器パラを並べる
・縦に成長型を並べる
どっちが見やすいか教えてくれ。
296それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:00:49.03 ID:8CfREhIe
>>294
至近距離で道連れのつもりで当てにいってる
実際道連れだがね

>>295
>・縦に成長型を並べる
に1票
297それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:00:55.77 ID:boIfcoer
速射特化ZINちゃんマジマシンガン
298それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:02:14.30 ID:SiYeDDVE
リロとロック速度に影響あるからな腕射撃安定性
100の違いでリロ速度倍加だっけ?そう考えるなら23で約1/4倍up
ロック速度の影響はわからんけど同じと考えたら凄い差になる
砂ライ使ってるけど251腕選んでサブコン外してフラロケ積んでるよ俺は
299それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:03:17.46 ID:FaZa0gXc
速射特化ZINNIAは今んとこリロード速度46が最速かな?

両手に持って交互に撃つと恐ろしいことに
300それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:03:19.15 ID:GMdBb4LN
>>295
並べるステが武器ごとに違うことを考えると縦に成長型が良い気がする

このスレ張り付いてると厳選もうちょっと頑張りたくなるな、ある程度まで行けば誤差だというのに
301それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:04:14.06 ID:YOef4kfi
レザブレのUTICAの最大ブレードレンジ作ろうと思ってるんだけど、
目安が分かる人いる?
302それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:04:38.19 ID:3abFF1Zx
CEロケ積んで射撃安定100、150、200、250で撃ち比べてみるといい
303それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:04:46.97 ID:Y7KCCJyR
>>293
それだけの差でも体感できるくらいの違いはあるね
ただ、ガトみたいに連射するわけではないスナライなんかだと
ボタン押し続ける状況ばかりではないから、省エネ腕のほうでも全然問題ないと思う
304それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:06:09.96 ID:JRFmPRaI
228と251でもハッキリ違いがわかるよね
305それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:06:20.22 ID:mbw2kUvK
>>296
俺もショット・パルスよろしく接射だけど・・・
そこまでリスク犯して接近戦で高火力TEをぶち込む相手がおらん気がするんだがw

あ、列車破壊とか対物攻撃は気分最高ネ
306それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:06:27.45 ID:oORiz93E
>>302
肩武器にも影響あるのかよ
307それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:09:30.90 ID:xz1sCtp6
TE武器育成してると、パラ少ないムラクモとかの育成が楽に思えるな…
変化する所多すぎて疲れるわw
308それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:12:54.31 ID:8CfREhIe
>>305
領地戦での味方のフォローとかだな
うまい重二のメンバーがいるから後を任してWガト相手に特攻する時がある
309それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:14:37.65 ID:3abFF1Zx
>>306
さあ、君もフレイムフライ先生の講義に251腕+CEロケ持って行くんだ
初期SR13の両手1射とリロードが終わるまでのCEロケ30発で講義は終わる
310それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:15:17.79 ID:oORiz93E
>>309
新しい可能性を見た、ちょっとカウンターガン積んでくる
311それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:17:07.64 ID:j6T3KqfY
武器育成しながら機体構成も微妙に変えたりして遊んでるんだけどさ
コアのHERMESがあまりにも段ボール過ぎて吹いたんだがw

見た目はKE系より若干ごつく見えるのに、ブースター吹かしたらドヒァー状態
EN伝達率が重要だったのは知っていたけどここまで来るとは思わなんだ
312それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:18:20.75 ID:RA32UGo/
ZINちゃん100本終了
威力を殺さずリロードを短くする、ロックオンは元が早い上ので割合
保証距離は伸びる模様(14→15まで確認)
1/9型 攻760>722 1/9型 再69>53~49
1/8型 攻758>711 1/8型 再68>47
1/7型 攻759>726 1/7型 再68>47

再は元の数値が低いためか小数点で変動するため
「この数字が出れば最終的にあの数字になる」わけでもない
およその数字を見て実際に育て切らないといけないのが面倒なところか

もう100本行ってくるぜ
313それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:21:01.84 ID:ruXEBvng
KRSW命中特化100本ずつ終わった
威力3143 リロ90 ロック79 速度1207 距離256 EN17955
もう終了していいくらいの品物?

おまけで400ガト100本ずつもやってみたが
威力1197 リロ17 ロック44 速度573 距離94
まあ400ガトはストミとオダミ用だからいいんだけど、威力1200はいかないのかね
97ってのがちょっと悔しい
314それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:22:51.44 ID:xz1sCtp6
皆何本単位で強化してるんだろう…
100本ノックの人は50:50でやってんのかな
一度200:200やったらめちゃくちゃ疲れたw
315それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:25:21.49 ID:JRFmPRaI
意味はないけど80:80でやってる
選別より、買う作業と売る作業が面倒で死ぬ
316それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:27:07.48 ID:IEid/Exa
たしかにめんどくさい
317それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:28:17.85 ID:RA32UGo/
まとめ買い出来てほしいよなぁ
318それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:29:01.56 ID:GMdBb4LN
>>313
3500ガトといいガトは攻撃1.35倍が限界かもな
それなら1197が最高値だろうと思う
319それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:32:51.78 ID:tWV2XjyW
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2628730.jpg
仮説

手元にある命中型とノーマルのオートキャノン(威力保障186、144)で
何度も同じ距離から壁撃ち弾痕確認して一回り程度差があるような気はするんだけど
検証用にできるような精度の高い写真がとれなかった
ポンコツデジカメ手持ち作業じゃ無理、誰か物好き暇だったら引き継いで試してくれ
320それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:34:32.08 ID:3jsNmlqN
ロータス威力特化で攻撃力1982になった。
これ以上見込めるかな?
321それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:41:47.93 ID:j6T3KqfY
>>320
おそらくそれ最高値じゃないかな?
俺の手持ちだとその下で1971、1940、1910はあったが・・・
322それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:46:39.77 ID:OEfJYogh
>>309
目から鱗だわ、199と251でためしたら1.3-1.5ぐらいの差をかんじるw
フレイムなんとかさんの死ぬ速度がちょっとだけあがった
323それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:50:18.45 ID:vh9054zT
>>319
腕の射撃安定性能とは別に武器固有の隠しパラ(おそらく)で射撃性能があるんだよ
命中型以外は減少するが上げることにより集弾性が上がる
理論的には攻撃力(威力)捨てて精度(命中)を上げるみたいな感じか
324それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:54:14.74 ID:1X30HMJB
>>319
超遠距離から施設に向けて撃って時間当たりのダメージを見るとかどうだ
325それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:59:42.53 ID:Bw5OB4cz
>>323
隠しパラも何も、"射撃安定率"ってズバリそのものなパラメータが武器に存在するっての

しかし>>319の理屈ならばっちり説明が付くな
検証するまでもなく納得したわ
326それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:01:02.02 ID:TbLAFnV9
>>325
いや、そこは検証しろよw
327それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:01:36.67 ID:RA32UGo/
わからないことがどんどん判明するのは良い事よ
収束については>>319が頑張ってくれればそれで
328それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:03:00.46 ID:tWV2XjyW
>>323
悪い、図の射撃安定性が表記ミスだわ・・・実際は武器にあるパラで「射撃安定率」
腕とか脚とか頭とかAC本体の安定性影響じゃなくて武器だけの変化で考えてるんだ
武器自体にちゃんと射撃安定率って弾道の誤差示すパラがあるから
そこにAC本体側の腕や安定性がかかって最終的な着弾精度になってると考えた
だから確かめがてらにやってたテストも皆AC側はまったく弄ってない
あくまで武器の数値変化で見えるとこに説明つけた感じ
329それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:04:16.36 ID:afZiM6WV
要は「最大限に散るまでの距離が伸びる」から
今まで使ってた武器の間合いで使うと収束してるって感じかな?
330それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:08:10.26 ID:rEJf6Xqg
案外、武器パラの射撃安定率が変動しないのがバグだったり・・・ さすがにないかw
331それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:11:21.75 ID:jiWogcss
フレイムフライさん殺しても微妙にゲージの伸びが違ってたりするけど
1段階選別ってどうしてるの?
332それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:13:07.51 ID:BQcWXJX+
>>331
性能変化完了までの限界回数の目安。
1目盛りきっかり伸びてる奴が9回
1.2目盛りぐらい伸びてるのが7回
1目盛りきっかりで変化値が高いのが当たり
333それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:19:11.71 ID:HgcO5kGn
>>325
武器製作時のチャート右下の項目は「射撃性能」であって、「射撃安定率」ではない
だから「射撃性能」は隠しパラメーターではないかという説がある

>>250の件、試しても変わらんというのは有り得んぞ?
射撃安定の低い武器腕でやってるか、そもそも試さず変わらないと言い張ってるかどっちかだろ
334それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:22:16.19 ID:O5p0jD7l
>>332
変わらん変わらん
パフォの伸び率は関係ない
伸びが良い奴と悪い奴が1段強化で同じ値なら最終的にも同じ値になる
元のステが低くて小数点以下が見えない武器はその小数点以下で違い出るっぽいけど
335それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:22:35.44 ID:pvrzmpS5
過去スレ含めて理論値データ集めてるが、ようやく前スレ300。
お願いします、武器名と成長タイプは明記してください…
前後の会話から探すのはあきらめて、はっきりしたデータだけ拾ってるよ。
336それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:25:59.98 ID:YOef4kfi
>>333
隠しパラ説に一票

腕の射撃安定性の説明文だと、
「射撃時のブレと、反動による反動を〜」と書いてるから、
武器のパラメーターとして反動の値を持っているのは間違いない。
337それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:26:48.15 ID:BQcWXJX+
>>334
そうなの?
一回当たりの増加値が同じだとしたら
単純に性能変化回数の多い方が最終的には上回るって思ってたんだけど。

パフォーマンスゲージの伸び率の違いで差が出ない様、調整されてるのか?
「早熟は一回あたりの増加値が多め」「晩成は増加値少な目」みたいに。
338それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:26:55.27 ID:w81ZARXv
>>332
未だにこの勘違いしてるやつ居るんだな
テンプレくらい読めばいいのに
339それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:27:54.43 ID:YOef4kfi
>>187
ブレードレンジ35出たよ。
ただレザブレは距離が離れれば離れるほど、判定が甘くなるっぽい・・・
340それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:30:14.26 ID:8Gg7WiTy
結局どの足が強いの?
341それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:31:58.16 ID:mbw2kUvK
>>332
>>334であってる。
早熟でも大器晩成でも、1回やって最高値のレールに乗れてれば同じ。

むしろ当たりとするならば最高値のレールに乗った7回だけど、別に2回の手間など大した差ではないとおもうw
342それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:32:55.92 ID:j6T3KqfY
>>340
上げるな
あと質問スレにもその質問はするな
343それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:33:10.74 ID:RA32UGo/
7でも9でも最大値に到達出来るんだから気にすることもあるめぇに
344それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:34:12.66 ID:Bw5OB4cz
>>333
既に集弾率を表すパラメータが存在するってのにそれとまるっきり被る形で隠しパラを設定するとかイミフだろ

試した試してないの言いがかりは勝手にやってろ
どの場面を撮ればいいのかもわからんし画像上げるのもめんどくさい
345それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:34:19.27 ID:O5p0jD7l
つかテンプレが間違ってる気が
346それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:39:48.65 ID:BQcWXJX+
皆さんレスどうもです。
仕組みはまだ理解しきれていませんが、結論を述べてくださった方も居ましたので
自分の方で早熟のデータを取って確かめてみようと思います。
誤解が一つ解けて、より効率の良い厳選が行えます・・・ありがとうございます。
347それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:41:50.49 ID:vh9054zT
う〜ん腕や頭を変え安定性能や射撃安定性能を変動させても収束に差はないように見えるんだが
射撃時の反動はあまりないってことなんだろうか

隠しパラかどうかはどっちでもいいけど喧嘩はやめてくれ
一緒に検証しようず
348それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:43:37.21 ID:KvWC9GWS
成長についてカンタンに例えると…
・「7回成長できて1回72上がる」タイプ
・「8回成長できて1回63上がる」タイプ
・「9回成長できて1回56上がる」タイプ

わからない人は1回成長で捨てるんじゃなくて成長させきって確かめたらいいと思うよ
349それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:46:31.15 ID:j6T3KqfY
反動と安定について気になってる点があるんだけどさ
重量過多状態の2脚で砂砲撃つとあさっての方向へ飛んでくじゃん?

あのあたりって射撃安定とかの類も影響してくるんだろうか
質問スレでこの内容既出だったらスマン
350それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:57:42.93 ID:Vbf7oXu1
腕部の射撃安定性能がどれくらい収束具合に影響するかは
5発発射のハウザーをACテストの初期位置から撃ってみるのが分かりやすいと思う
351それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:59:11.43 ID:QxDKvhrC
データじゃなくて感覚でしかないのが申し訳ないですが、
>>319さんの仮説だと、威力保証距離が延びる威力特化でも近距離での集弾性が良くなる事になる。
弾が散らばりやすいパルキャで、同じくらいの威力保証距離の威力特化と命中特化の2つを比較すると、
近距離でも命中特化の方が弾の散らばりが少ない(と感じる)。
以上を踏まえて個人的には、射撃安定性のグラフの変動分には隠しパラがあるのでは、と予想。
もちろん異論はあって当然だと思う。検証するのも難しいから困ったね。
352それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:59:54.32 ID:vh9054zT
>>349
安定性能が高くないと真っ直ぐ飛ばせない
扱えるのは四脚や重逆くらいか
最低ラインはいくつだろう?
353それも名無しだ:2012/02/12(日) 17:10:17.19 ID:tWV2XjyW
隠しにしろなんにしろ証明しようと思うとドツボにはまってなんもわからなくなりそうだ

>>352
個人的には機体安定の数値が1150以上はないと誤差を受け入れるにしてもきっつい感じ
354それも名無しだ:2012/02/12(日) 17:11:30.83 ID:zUXUc2sb
テンプレ見ろとか言いながらテンプレが間違ってるとかワロス
355それも名無しだ:2012/02/12(日) 17:14:58.58 ID:+Jbdcf9l
武器職人すごい金もってそう
356それも名無しだ:2012/02/12(日) 17:20:24.80 ID:Bn6l7DyR
フレイムフライさんすっごい借金してそう
357それも名無しだ:2012/02/12(日) 17:22:00.76 ID:2zrUUbQD
あれだろ、生活費まで姫に貢いでる系だろ
358それも名無しだ:2012/02/12(日) 17:27:55.52 ID:j6T3KqfY
>>355-356
ワロタw

確かに武器1つ拘り始めると金凄いことになるよな
100M超えとか普通になってしまって使いどころがなくて困る
359それも名無しだ:2012/02/12(日) 17:30:17.22 ID:xz1sCtp6
パフォーマンス武器はもっと高くしても良かった気がするねw
あまりに大量に買えてしまうからまとめ買いも欲しくなる・・・
360それも名無しだ:2012/02/12(日) 17:30:37.93 ID:pvrzmpS5
・SHOTGUN
    威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 000% 120% 000% 095% 000% 000% 
衝撃 000% 135% 000% 092% 000% 000% 
リロ.. 000% 103% 000% 065% 000% 000% 
口ク. 000% 106% 000% 074% 000% 000% 
弾速 000% 116% 000% 107% 000% 000% 
保障 000% 117% 000% 107% 000% 000% 

・SNIPER RIFLE
    威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 128% 140% 096% 095% 000% 000% 
衝撃 110% 115% 000% 083% 000% 000% 
リロ.. 100% 110% 085% 080% 000% 000% 
口ク. 100% 120% 091% 084% 000% 000% 
弾速 114% 116% 106% 107% 000% 000% 
保障 114% 120% 103% 104% 000% 000% 

・BATTLE RIFLE
    威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 000% 135% 000% 096% 000% 000% 
衝撃 000% 119% 000% 000% 000% 000% 
リロ.. 000% 107% 000% 068% 000% 000% 
口ク. 000% 109% 000% 069% 000% 000% 
弾速 000% 124% 000% 112% 000% 000% 
保障 000% 124% 000% 111% 000% 000% 

・PULSE GUN
    威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 116% 123% 000% 000% 000% 000% 
衝撃
リロ.. 100% 109% 000% 000% 000% 000% 
口ク. 115% 110% 000% 000% 000% 000% 
弾速 124% 127% 000% 000% 000% 000% 
保障 107% 102% 000% 000% 000% 000% 
消費 108% 130% 000% 000% 000% 000% 

・LASER RIFLE
    威普 威特 速普 速特 命普 命特
威力 113% 120% 000% 000% 097% 093% 
衝撃 000% 126% 000% 000% 000% 093% 
リロ.. 000% 109% 000% 000% 000% 104% 
口ク. 000% 123% 000% 000% 000% 106% 
弾速 000% 115% 000% 000% 000% 124% 
保障 000% 112% 000% 000% 000% 120% 
消費 000% 122% 000% 000% 000% 085% 
361それも名無しだ:2012/02/12(日) 17:32:14.64 ID:RA32UGo/
>>360
おっつおっつ
頑張ったな疲れたろw
362それも名無しだ:2012/02/12(日) 17:33:05.50 ID:+Jbdcf9l
>>360
GJ!
363それも名無しだ:2012/02/12(日) 17:33:06.67 ID:pvrzmpS5
縦に武器パラ、3桁の%表記で作ってみた。

厳選してないけど穴開いてるとこのデータ持ってるとか
とりあえずの暫定でも良いからガンガン埋めてってくれ。
364それも名無しだ:2012/02/12(日) 17:36:40.01 ID:TcosFtxW
ランダムな成長に意味あったんかな
育ちきったら同傾向なら同じステ、でよかったような
365それも名無しだ:2012/02/12(日) 17:37:09.98 ID:RA32UGo/
できたー!
ZINちゃん理論暫定最高値!
攻726の再46だ!
1/8の攻760 再68から作成
最高傑作でございます、通算300本
1/9 攻760>722 1/9 再69>53~49
1/8 攻760>726 1/8 再68>47~46
1/7 攻759>726 1/7 再68>47
366それも名無しだ:2012/02/12(日) 17:38:06.47 ID:jwYHBk2B
>>360
超乙だぜ
367それも名無しだ:2012/02/12(日) 17:39:00.52 ID:FaZa0gXc
>>365
攻撃力720維持できるのか!!
いいことを聞いた、今手持ちのZINは攻600の再46だからな

その数値まで持っていければまた武器のランキングがひっくり返るで
368それも名無しだ:2012/02/12(日) 17:39:37.27 ID:tWV2XjyW
ノーマルとノーマルよりちとばかし威力保障高い火力型を撃ち比べてみると
確かにわずかばかり火力型のが散る気がする・・・
実はパラメータ隠してるわけでもなく反動なんて項目は最初から作ってなくて
武器ごとに攻撃力とか初速あたりから直接計算してるとか?
火力型は攻撃力と初速の伸びがでけぇから反動も大きくなりちっとやそっと保障で着弾狭めても
差し引きマイナスとか・・・・これまたどうやって確かめればええんやっちゅーねん
369それも名無しだ:2012/02/12(日) 17:45:27.13 ID:1X30HMJB
気がするとか言わずにきちんと測定すればいいじゃん
370それも名無しだ:2012/02/12(日) 17:46:02.38 ID:LtpjdfMc
プラズマの「UPG-27/E」を速射特化で作ってみた。

右手:攻3675 リロ31 ロ94 速106 保54 消3801 爆力228
左手:攻3628 リロ31 ロ89 速99  保52 消3950 爆力232

んで、200本ノック中に所々最高値だと思われる数値も出たので抜粋
攻3723 リロ30 ロ79 速115  保58 消3763 爆力234

んで、一段階目で最高値だと思われる数値
攻3931 ロ96 速97  保58 消4547 爆力249

リロードに関しては一段階目では数値に変動が無い為、
判別不可能なので、二段階目に
37→36
になれば将来有望。

EN兵器は地獄やでー
371それも名無しだ:2012/02/12(日) 17:49:07.89 ID:RA32UGo/
きめぇwZINちゃんドバドバ出るw

寝るわ
372それも名無しだ:2012/02/12(日) 18:09:14.95 ID:tWV2XjyW
火力型      ノーマル
攻撃力751     671
衝撃力632     592
発射速度475    414
威力保障149    144
リロ7         5

UAVからの見下ろしや弾痕、普通の散布などで
繰り返して定規当てて測ったところ
ノーマルより火力型は弾大体一つ二つぶんほど外へ反れて飛んでいく弾が多かった
うちのモニタだと円半径で言うと大体5mm位の差があった

非常に精度にかける測定ではあるが威力保障での着弾率の狭まりという仮説だけでは
この結果はおかしい。どこがおかしいかはわからないが
火力型で伸びる他のパラメータが影響しているか、内部に専用パラメータが存在していて
変化傾向でそいつ自身が上下した結果なのかもしれない
373それも名無しだ:2012/02/12(日) 18:17:14.02 ID:6Hz/zeA7
パルスガンってそんな保障距離ぎりぎりで当てるというよりは一気に近づいて一撃って武器じゃない?
威力特化両肩アンプ近接Wナッパ砲で大抵のACは一撃だし
374それも名無しだ:2012/02/12(日) 18:20:45.70 ID:mbw2kUvK
>>373
ENショットガンって言っても過言じゃないから運用方法はそれがセオリーじゃない?
375それも名無しだ:2012/02/12(日) 18:24:23.72 ID:FZ0URZ59
>>368の言うように
AC106(オートキャノン)のノーマル(未変化)と威力特化で撃ち比べてみた。

AC106 ノーマル 保証距離153
AC106 威力特化 保証距離162

明らかに「威力特化」の方がバラける。
威力特化の方が保証距離は長いのにな。

あとHEAT HOWITZERの威力特化と命中特化を撃ち比べてみたら
これもやっぱり命中特化の方が集弾する。
ちなみにこの二つの保証距離はどちらも同じ距離。

ノーマル・威力特化・命中特化で射撃安定率は変化しないから
集弾性と射撃安定率は関係ないと思われる。
やっぱり隠しパラメか隠し計算式の可能性が高い。
376それも名無しだ:2012/02/12(日) 18:26:22.99 ID:8CfREhIe
>>375
となると相当厄介だな…
まあ傾向が分かればいいか
377それも名無しだ:2012/02/12(日) 18:32:37.44 ID:nuSg4PNQ
両腕:SR13/威力
肩:サブ
両ハンガー:ステレコ/威力特
頭:CE/FUXI体:TE/KT-105 腕:CE/ILMENAU 脚:4脚/一番下
FCS:350 ジェネ:出力 ブースト:最高速
AP:40561 EN:3162 HB:323 KE:559 CE:2385 TE:767
体はTEかKEで悩むFUXIで即スキャンハンガー切り替えおいしい
378それも名無しだ:2012/02/12(日) 18:32:51.24 ID:j6T3KqfY
集弾性=威力/保証距離とかの可能性はないか?
隠しパラメの可能性は捨てきれないが、フロムならそういう計算式も組んでそうだよな

fAとかだとスタビライザーで前面への重心を置き、前進しながらの突ライやマシンガンを撃つと
威力が上がったなんて噂を聞いたことがある
こうなると完全に裏計算の補正が出てくるから調べるのはかなり厳しいが・・・
379それも名無しだ:2012/02/12(日) 18:33:51.50 ID:tWV2XjyW
漠然とだけど計算式のほうじゃねーかなと思っている
わざわざパラメータわかりやすいように項目絞ってるし
一つ隠しパラメータいれるくらいなら表示したほうが早いし
なんか弾道計算とかえらいこだわったみたいなこと前言ってたし
武器の射撃安定率はあくまで基本値でしかなくその先に
武器の別の数値とか参照して反動とか決定して計算した
本当の集弾率があるんじゃなかろうか
380それも名無しだ:2012/02/12(日) 18:36:33.26 ID:TbwE7+YE
>>360
バトルライフルは詳しく見てないけどさ
この武器種ごとに上限全て一定値って考えは合ってるのかね?
SRに関して言えばこのデータだとCYCADは威力特化だとロックオン時間328が最低値
だが実際は威力特化でロックオン時間325を確認してるぞ
381それも名無しだ:2012/02/12(日) 18:41:26.34 ID:noWrjbAb
>>138
超遅レスだけどブレードレンジは伸びてないぽいぞ
前にフレと検証したけど当たる距離が全くかわらんかった。
382それも名無しだ:2012/02/12(日) 18:41:34.69 ID:hUgD+juF
ちょっと離れてたらいつの間にか集弾性の話になってた!
確かに裏計算があるとどうしようもないな・・・・一応武器の成長パラに射撃精度があるがあれでバラけるってかんじゃないんだろうな
383それも名無しだ:2012/02/12(日) 18:43:34.98 ID:hWsA/MSW
>>380
あくまで確認出来てる理論値だ
384それも名無しだ:2012/02/12(日) 18:51:00.81 ID:TbwE7+YE
>>383
いや、完璧な理論値でないのは分かってるけど
もしかしたら近似ではあっても武器によって実は違うんじゃないかなと思ったんだ
だから何の武器で試した結果か書いてあった方がいいかなと
いまExcelで武器ごとにデータ起こすのにすごく助かってるので
385それも名無しだ:2012/02/12(日) 18:54:51.73 ID:pvrzmpS5
>>384
収集したデータ見比べてる限りではカテ毎一定にしか見えんな。
ちなみにこの値はROUND(「確認された最高値」/「基礎値」,2)で出してる。

・小数点以下の切り捨て方で誤差が出ている。
・新たな最高値が発見された
のどちらかじゃね。

・ショット
威力特化型
最高値 倍率
1003 120%
1640 135%
110 103%
50 106%
411 116%
8 114%
威力特化型
最高値 倍率
1289 120%
1389 134%
129 103%
74 109%
458 114%
21 117%
・スナライ
威力特化型
最高値 倍率
3345 140%
1542 114%
375 110%
308 121%
1161 116%
335 118%
威力特化型
最高値 倍率
3445 140%
1205 115%
261 110%
349 120%
918 116%
428 120%
・バトライ
威力特化型
最高値 倍率
2591 135%
562 118%
67 112%
146 110%
470 121%
115 117%
威力特化型
最高値 倍率
1982 135%
602 119%
80 107%
118 109%
649 124%
181 124%
386それも名無しだ:2012/02/12(日) 18:55:22.27 ID:hWsA/MSW
>>384
ああすまんそういうことか読み待ち府が得てあt
やるべきだとは思うけどそうするとwikiとか欲しくなるね
387それも名無しだ:2012/02/12(日) 18:56:40.17 ID:tWV2XjyW
とりあえず傾向としては火力型にするとぶれやすくなり
命中型にすると集弾率は上がるっぽいてことで(武器属性などで違うかは現在不明)

腕の安定性で反動殺せるから連射速度あがったり
機体全体の安定度で構え武器の精度や連射力が露骨にかわったりする
フロムの考え方だとやっぱ「反動」にあたる数値を式で決定して
他に影響させてるような気はするんだけど・・・
臭いのは火力型で露骨に伸びた発射速度とか衝撃力とか攻撃力
衝撃力はEN武器とか一部なかったりするし
攻撃力は各属性でなんか意味合い変わっちゃいそうだし
反動(仮)に関わるのはやっぱ発射速度あたりか?
388それも名無しだ:2012/02/12(日) 19:07:34.46 ID:TbwE7+YE
>>385
こっちも四捨五入で出してるが%のを数値に戻したときに2回分でズレてるのか
ちょっとバトライでも試してみる、データをありがとう。
389それも名無しだ:2012/02/12(日) 19:37:42.14 ID:KK/Wn/bQ
武器の最終パラって数値1刻みじゃなくて、なんか特定の値ごとに飛び飛びになってないかな?
多分武器のパラメーターの何%とかなんだろうけど、最高倍率に関係あるんだろうか…
何段階に分割されてるかわかれば最高の一品の出現確率もわかるのだが・・・
390それも名無しだ:2012/02/12(日) 19:43:02.73 ID:6WoJqBPh
発言の意味が不明です
391それも名無しだ:2012/02/12(日) 19:44:15.49 ID:WDN+tciu
やっと自分的に満足のいくステレコザができた。

攻撃力 2564
衝撃力 547
リロード 66
ロック 164
速度 470
保証 119
392それも名無しだ:2012/02/12(日) 19:47:57.23 ID:8CfREhIe
>>360の表の成長型を縦軸にしたやつできたけど需要ある?
393それも名無しだ:2012/02/12(日) 19:50:47.67 ID:oNUUG5AQ
連射特化ショットガンを作ってACテストに持っていった
相手の防御を考慮しない理論値では既存の武器より遥かに上のDPSだったが
実態は軽く弾かれ見るも無残な結果に

当たり前だけど
弾かれ上等で削るか、衝撃の防御ダウン込みでダメージを通すか
敵機の装甲を考慮して決めないと使い道のない武器を作るだけになるな・・

394それも名無しだ:2012/02/12(日) 19:51:59.69 ID:bIdIDbmi
こんなSR13きた
威力特化、3445 衝撃1148 リロ271 ロック381 射速848 保証428

ロックが遅い気がするけどリロード早めだしこれを越えるもの出せそうにないので妥協する
395それも名無しだ:2012/02/12(日) 19:53:37.12 ID:FaZa0gXc
>>393
当て続けれるなら、弾かれても削り切れるんだが、確実に弾切れになるから対多数戦闘ができないんだよな
396それも名無しだ:2012/02/12(日) 19:55:44.60 ID:pvrzmpS5
>>388
手持ちのデータ、醜いとかは勘弁してくれ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/318434.xls
見れば分かるとおりかなり抜けあるんで
埋めれるところがあったら埋めてくれるとうれしい。
397それも名無しだ:2012/02/12(日) 20:02:23.68 ID:IygUuFSb
ロック速度微妙だけどいい感じな威力特化のTANSYできた
攻撃1423 衝撃890 リロ43 ロック111 弾速717 距離115

左腕でも同じくらいのができたらダブルTANSYでフリーに乗り込む
398それも名無しだ:2012/02/12(日) 20:04:04.74 ID:j6T3KqfY
>>393
ショットガンは安易に速射にしない方がいいというような内容は結構上の方でレスされてたな
俺の方は威力特化でリロ低いものを厳選して作ってる
399それも名無しだ:2012/02/12(日) 20:16:12.54 ID:lVzm81k1
ハウザーってロックされないの?
400それも名無しだ:2012/02/12(日) 20:19:13.39 ID:qCLWHk4F
むらくもたんの速度特化ってどのくらい?
401それも名無しだ:2012/02/12(日) 20:19:50.63 ID:oNUUG5AQ
>>397
その道はオレが通った道だ
大半の重逆のKEは抜けないし
衝撃貫通期待するにも単体じゃ重逆相手に防御ダウンは発生せず
弾かれ前提の削りならレートのあるガトで・・ってなっちゃうんだぜ
せめて威力1600いけばな。1700あれば・・
402それも名無しだ:2012/02/12(日) 20:20:20.23 ID:myB9KXgN
ついに自分の作ったすべてのスナライを過去のものにする左右の一品がそろった

SEIDENBAUM SR13
右 攻撃力3110 衝撃1126 リロード238 ロック299 速度889 保証374
左 攻撃力3090 衝撃1120 リロード238 ロック296 速度871 保証406

もう作らなくていいと思うとホッとする……
403それも名無しだ:2012/02/12(日) 20:23:24.66 ID:QCdvbYbH
軽二でフリーチームで遊び続けた感想
パルショ→安定してるしパルスが上手く当たればかなり早く落とせる、タンクにもそれなり

wショ→KE特化が多くてかなり辛い、重逆が固まらないとかで厳しかった、タンク、重二、四脚相手にはガチ

パルパル→異常な火力でかなり強い、ENが厳しいけどおつりが来るぐらい、タンクに出会ったら死ぬ

チラ裏?世に平穏(ry
404それも名無しだ:2012/02/12(日) 20:27:08.34 ID:j6T3KqfY
>>402
威力型SR13か
右はかなりいいんじゃないかな、おめでとう
405それも名無しだ:2012/02/12(日) 20:28:38.48 ID:noWrjbAb
よくを言うとリロードは変化無しにできるけどそこまでやっていくと禿げるよなw
406それも名無しだ:2012/02/12(日) 20:28:54.97 ID:noWrjbAb
↑ロックの間違いでござる
407それも名無しだ:2012/02/12(日) 20:31:15.87 ID:myB9KXgN
>>404
サンキュー
でも個人的には左のほうがなかなかできなかったから思い入れが強いんだ

>>405
リロードとロックを初期値のまま維持しようとも考えたけど
そもそもその両方がそろうことがほぼない上に、そういうときに限って攻撃力が死んでた
408それも名無しだ:2012/02/12(日) 20:35:30.77 ID:j6T3KqfY
俺も今こんなのできた

SEIDENBAUM SR13 威力特化
攻撃力3405 衝撃1167 リロード266 ロック419 速度915 保証381

左右合わせてそろそろ700超えそうなんだが、まだ納得いかん・・・
前スレにあったSR13と比べるとまだ見劣りする
409それも名無しだ:2012/02/12(日) 20:36:53.26 ID:TOEBERIW
俺もたった今SR13ができたぜ

攻撃力3110 衝撃1129 リロード240 ロック311 速度902 保証394

ロックがちょっと遅めだけど速度900超えたしもういいかな
ていうか初期値目指すとかもう無理…
410それも名無しだ:2012/02/12(日) 20:37:42.97 ID:noWrjbAb
>>407
参考までにうちの至高の一品
攻撃力3110 衝撃力1151 リロード249 ロック291 速度889 保証399
衝撃力がもうちょっと欲しいがもう禿げたわorz

ちなみに一段階目の数字が↓ メモリは多分小か中
2553→3110 1062→1151 239→249 291→291 805→889 363→399
411それも名無しだ:2012/02/12(日) 20:37:54.69 ID:3FyHcdzg
昨日スレでみたダメージ推定値の内容を
KE武器と防御に関して追試してみました。

弾かれない場合は記載通りでほぼ誤差がありませんでした。

弾かれる場合
>攻撃力*((29.5-(防御力/248.3))/100)
は誤差がちょっと大きくでていたので
式の整理も含めて直してみました。

攻撃力 * ( ( ( 7500 - 防御力 ) / 255) / 100)
という形で誤差が-5〜+5程度になるようでした。
防御力7500を基準として割合を出す形というか・・・
412それも名無しだ:2012/02/12(日) 20:38:55.96 ID:3FyHcdzg
追記
後こっちはさんざん概出ぽいですが
分かったことをだらだら

・保障距離内は武器のスペック通りの攻撃力が維持される。
・保障距離を外れると攻撃力が減少しだす。ただし外れた瞬間に一気に下がるわけでは無い。
・元の攻撃力が低い程、減衰率が高い程、減少は緩やか。
・距離500付近(スキャンモードで490m付近)で減少割合の変わるラインが存在する。
 普通の武器(減衰率30〜50程度)であればこれ以降の距離は威力の減少が緩やか。
・反動による防御力減少は防御力20%減少。これは攻撃された属性だけでなく全ての属性が減少。

減衰率と威力の式がうまくまとまりません。
攻撃力2000で減衰率50、防御力を1000にしても500m付近で弾かれるという感じではなく、
もっと離れないといけないような傾向が・・・
保障距離もなんらか加味されているような気も。

誰か情報お持ちのかたいらしたらご教授くださいませ。
413それも名無しだ:2012/02/12(日) 20:40:51.90 ID:noWrjbAb
>>412
単射型砂砲の威力を考えたときに距離900で大体威力7割くらいに落ちるんで
保証距離+500が減衰率の位置なんじゃねと思ってた。
414それも名無しだ:2012/02/12(日) 20:48:13.14 ID:TbwE7+YE
>>396
これは分かりやすいですね〜
ちょこちょこ埋めさせてもらいます
415それも名無しだ:2012/02/12(日) 20:48:18.17 ID:/y0ASfFJ
>>412
減衰率はj純粋に距離500じゃなくて、保証距離+500の位置の威力だよ
たとえば、保証距離が400なら距離900で減衰の威力になる
だからキャノンとかセイデンちゃんは実用的な範囲ならほとんど減衰してない
416それも名無しだ:2012/02/12(日) 20:53:13.11 ID:SXg7ZyMC
>>402
保証が400ないですよ
417それも名無しだ:2012/02/12(日) 21:08:49.01 ID:3FyHcdzg
>>413
>>415
スナイパーライフルやキャノンはそれで大体計算
(弾かれる位置をスキャンモードで計測して相手の防御力以下になった地点の観測)
で比例式で出すと合いまして。

ただ通常武器がけっこうずれるんですよね。

先ほど記載した
>・距離500付近(スキャンモードで490m付近)で減少割合の変わるラインが存在する。
> 普通の武器(減衰率30〜50程度)であればこれ以降の距離は威力の減少が緩やか。
これも加味すると比例式では無いようですし。なんともなーといったところです。
ちなみにこいつはハンドガン等をもってACテストで戦車と飛行機だして
飛行機をロックしたまま、左のトンネルを後退すると
490m付近からダメージの減少が緩やかになるのが確認できるかと思います。
418それも名無しだ:2012/02/12(日) 21:22:31.23 ID:WOGzdSe+
なー

なんかKE武器の説明に速度が威力と関係してるみたいな文があるじゃん
前進しながらとか弾速が早いほうが威力が出るとかそんなことないよね
419それも名無しだ:2012/02/12(日) 21:29:41.39 ID:SXg7ZyMC
スキャンで見る限り変化無かった気がする
420それも名無しだ:2012/02/12(日) 21:29:57.91 ID:3FyHcdzg
補記
>・距離500付近(スキャンモードで490m付近)で減少割合の変わるラインが存在する。
> 普通の武器(減衰率30〜50程度)であればこれ以降の距離は威力の減少が緩やか。
これはハンドガンで無くて初期JUNKライフルで
>ACテストで戦車と飛行機だして
>飛行機をロックしたまま、左のトンネルを後退すると
と分かりやすいみたいです。
離れても弾かれるわけではないですが、
ダメージの減少がゆるやかになるラインが存在します。

ただいくつかの武器で試したところ出たりでなかったりで・・・
無視して比例と考えてよいような気もしてきました。
421それも名無しだ:2012/02/12(日) 21:34:54.22 ID:noWrjbAb
>>420
ジャンクライフルで見てきたけど490前後で特に変化なかったぞ
590当たりでがっつり落ちてるけどこっちのことか?
減衰しきってksダメになるとグラフ上はああなるってのは理解してたが。
422それも名無しだ:2012/02/12(日) 21:35:57.63 ID:/y0ASfFJ
確かツイッターでも検証してた人がいたな
計算式で計算した小数点の何位かが切り捨てだか切り上げだから誤差が〜
とか言ってた

大した情報じゃなくてごめん
423それも名無しだ:2012/02/12(日) 21:52:37.08 ID:3FyHcdzg
>>421
JUNKライフルで左のフラミンゴをスキャンしつつ下がると
スキャン上は弾かれる処はない(ダメージグラフがずっと色つき)のですが
480mくらいでダメージが298くらいから258くらいに一気に下がるラインがあると思うのですよ。
そこからの減衰率が緩やかになる・・・のですが私だけの症状ですかね。
424それも名無しだ:2012/02/12(日) 21:58:40.44 ID:3FyHcdzg
>減衰しきってksダメになるとグラフ上は
816 * 0.38 =310.8
なので
昨日の計算式に当てはめると
ダメージが298.36
そういう意味では減衰限界だという風に私も思うのですが
そうなると500+保障距離ということではないようになってしまってうーむ、というところですね。

425それも名無しだ:2012/02/12(日) 22:05:35.34 ID:noWrjbAb
>>423
スナライで2次ロック可能距離調べてたときにはグラフが落ちてる途中でダメだけ変化するのを見たことあるけど…
スマン、もう一回も行ったら明らかにゲージの見え方が違ったからJUNKライフル持っていくのミスってたくさいわ
緩やかにって言うのは横伸びするあれのことか。それなら前に↑の距離調査してたときに
横伸びする距離っは重ガトで大体600過ぎ、SGだと300くらいだったはず。
426それも名無しだ:2012/02/12(日) 22:06:24.01 ID:mbw2kUvK
強武器禁止部屋にいるけどスナライばっかでこれはこれで酷いゲームだなw

427それも名無しだ:2012/02/12(日) 22:09:13.35 ID:pvrzmpS5
・よろけを発生させた初弾にも防御減衰は適用されるのか
・よろけ中に当たった弾にも防御減衰は適用されるのか
・衝撃に距離減衰は適用されるのか
・衝撃に防御減衰は適用されるのか
・よろけ中によろけを食らった場合、よろけ時間は延長されるのか
・よろけに必要な衝撃値
ここらへんが調べたいことかな
428それも名無しだ:2012/02/12(日) 22:11:11.86 ID:noWrjbAb
>>427
少なくとも1段目はテストタンクAC相手に衝撃力1150くらいのSG持って行って連射した時に
一発目は威力2000くらいで怯んで2発目で7000とかになったから一回目から防御減ってるわけじゃないと思う。
429それも名無しだ:2012/02/12(日) 22:27:55.70 ID:/grCqfMf
砂とか、唐沢とか、パルスとか、みんながんばってるけど、
結局、Wガト重逆より圧倒的に優位に立てるアセンって無くね?
430それも名無しだ:2012/02/12(日) 22:29:44.53 ID:hej4pc7K
むしろ重ガトの何がそんなに強いのかわからん
他の武器食ってるのはわかるけど
431それも名無しだ:2012/02/12(日) 22:31:12.28 ID:IygUuFSb
他の武器食ってるのわかるのに強さがわからない?
432それも名無しだ:2012/02/12(日) 22:34:03.65 ID:K/kcv5iO
リコンの重量がブースト速度に反映されないのってバグ?
433それも名無しだ:2012/02/12(日) 22:35:24.56 ID:wyAC85K+
重逆ガトなんてTE武器使えばお客さんだし。
重逆確かにバランスいいけど、旋回性能高くないから中二軽ニで食える。
434それも名無しだ:2012/02/12(日) 22:35:46.64 ID:a0AlpL0l
威力型で作ったSR13で手持ちで一番性能いいと思うやつなんだけど良品かな?
攻撃力3110 衝撃1113 リロード238 ロック291 速度861 保証383
435それも名無しだ:2012/02/12(日) 22:36:27.92 ID:hej4pc7K
>>431
食ってるのはライフルぐらいだろ
スナの間合いならスナの方が強いしショットの間合いならショットの方が強い
カラサワに威力勝ちできるとも思えないし
436それも名無しだ:2012/02/12(日) 22:38:12.05 ID:gEGIQzRZ
威力5万パイルが威力6万超え&衝撃4千超えに成長した。むせるぜ。
ちなみに勘違いしてる人が多いんだけど、某むせるアニメでパイル使ってるのは主人公でなく、敵側の機体なんすよ・・・
437それも名無しだ:2012/02/12(日) 22:45:26.54 ID:IygUuFSb
スナとショットの中間の間合いは無視ですかそうですか
438それも名無しだ:2012/02/12(日) 22:45:29.61 ID:Y7KCCJyR
>>434
威力型なら十分だと思う。粗探しするなら弾速はあと30くらい上がる程度

俺も威力型メインで使っててCE腕+サブコン運用なんだけど
威力型の攻撃3130 リロ238 ロック291と威力特化の攻撃3425 リロ261 ロック364で
ロック時間の差がほんの少しだから、どっちにしようか迷ってきた
タンク先生相手でダメ200差ほどで、リロは威力型のが体感でも多少速いが…
439それも名無しだ:2012/02/12(日) 22:46:41.81 ID:BiswbRy8
ガトがトップメタに位置してるのは間違いないけど、そこまでぶっ飛んでるもんでは無くなってきた感じだよな
440それも名無しだ:2012/02/12(日) 22:47:46.09 ID:jwYHBk2B
でもライフルが産廃なのは許せない
あとレザライもいまいち
レールに比べたらマシだがな!
441それも名無しだ:2012/02/12(日) 22:49:22.52 ID:hej4pc7K
>>437
近距離のショット、パルスガン
中距離のガトリング
遠距離のスナ
それだけの話じゃね
442それも名無しだ:2012/02/12(日) 22:52:00.04 ID:/y0ASfFJ
>>439
まあ、たしかに。なんかもう慣れてきたw

ただ、対策が必要なのはどの武器でも必要だけど
KE特化にしても削り殺される、適当な距離で適当に撃っても下手したら打ち勝っちゃう
対策ほぼ必須なガトはやっぱぶっ飛んでると思う
443それも名無しだ:2012/02/12(日) 22:52:28.18 ID:j6T3KqfY
今更ガトのネガとかどうでもいいわ
ガトに近接挑んでそれ以上の瞬間火力で敵機体潰すとか、ガトの射程外から潰すとかいくらでも戦法は確立されてる

>>473
WアンプWパルスマシでも使えばいいんじゃないか?

444それも名無しだ:2012/02/12(日) 22:53:43.74 ID:w81ZARXv
>>443
それをさせてくれないのが重逆フラロケじゃね?
445それも名無しだ:2012/02/12(日) 22:59:36.61 ID:j6T3KqfY
>>444
ならレザライ1本持っていけば食える話じゃないか
そもそもフラロケ食らうくらい動きが鈍いなら、訓練された砂砲なんて回避できないぞ
446それも名無しだ:2012/02/12(日) 23:02:58.68 ID:ZHRumW/R
いや400ガトはダメだろ
いくら対策できると言ってもライフルの立つ瀬がなさ過ぎる

一番は400ガト大幅下降修正と他ガトの上方修正だな
447それも名無しだ:2012/02/12(日) 23:03:47.75 ID:hUgD+juF
やっぱり命中型と威力型だとぜんぜん集弾率が違うな
パルキャだと威力の差が200ぐらい違うんだよな・・・・どっちをとるか悩むなw
448それも名無しだ:2012/02/12(日) 23:05:15.00 ID:j6T3KqfY
もう修正がどうのって類は本スレでやってくれよ
そもそもスレ違いだわ
449それも名無しだ:2012/02/12(日) 23:05:55.31 ID:xz1sCtp6
他のと比べて明らかにバランス的に抜きに出てるのは間違いないんだからそこごまかしちゃ駄目やろ
戦術とかでどうにかするって言うのはこのゲームのやりたいことの一つだからそこは良いけど
450それも名無しだ:2012/02/12(日) 23:09:51.79 ID:w81ZARXv
>>445
そりゃレザライとかでメタれるのは当たり前だけど
そもそもそうやってメタるって意識させてる時点で強いってことが証明されてるようなもんだろ
451それも名無しだ:2012/02/12(日) 23:13:26.95 ID:wyAC85K+
>>450
まぁ対戦ゲーである以上、ある程度の強い弱いで流行でるのも当然だし
メタれるだけまだマシだよ。
どうせ400ガト修正されても、次に別の物が流行るだけ。
452それも名無しだ:2012/02/12(日) 23:13:40.49 ID:BQcWXJX+
ループネタでジャミングされるとは・・・・

453それも名無しだ:2012/02/12(日) 23:15:28.18 ID:j6T3KqfY
機体相性の良し悪しなんて過去作品からあっただろうがw
その相性を腕でどうにかするのが見せ所なんだろう?

「○○強い修正しろ」しか言えない奴は頭ひねって戦術からやり直してこいよ・・・
454それも名無しだ:2012/02/12(日) 23:19:28.55 ID:BQcWXJX+
ZINNIAの速射特化を育ててる人

俺は、リロード時間が3上がってる奴だけ採用して、他は捨てる
こんな感じでやってるんだけど、他にいい厳選方法あるかい?
455それも名無しだ:2012/02/12(日) 23:24:35.55 ID:a0AlpL0l
パルマシって両肩アンプじゃないと火力足らん?
456それも名無しだ:2012/02/12(日) 23:26:18.30 ID:ECFmu7Tb
>>455
片方でもCE腕で連射速度上げれば十分火力高いよ
457それも名無しだ:2012/02/12(日) 23:27:36.40 ID:a0AlpL0l
そっか、ありがとう
458それも名無しだ:2012/02/12(日) 23:29:17.03 ID:mbw2kUvK
>>455
1個でいいんじゃないかな?
威力特化・Wアンプだと確かにサクサク削れるけど、ENがもりもり減る上回復も遅くなって機動戦はきつい・・・

フラロケ下ろしてまで積むかどうかはそれぞれだけど、1個で威力特化でTE1000超えるから十分な気もする
459それも名無しだ:2012/02/12(日) 23:38:15.63 ID:xz1sCtp6
>>454
大体そんな感じになると思うけど
結局威力ある一定以上欲しいってなるだろうし、威力と衝撃も見て更に厳選した方が無駄な育成は減らせるんじゃないかな
460それも名無しだ:2012/02/12(日) 23:48:45.04 ID:a0AlpL0l
フラロケは使って勝っても面白くないから元々載せてない
アンプ一個と威力特化でTE1000超えるなら十分そうだね、それでいくわ、ありがとう
461それも名無しだ:2012/02/12(日) 23:50:50.26 ID:ViebWI29
頭:SIEGFRIED
コア:10/A
腕:SVIR
脚:PUTUO
FCS:GLANCE
ジェネ:VITAL
ブースタ:DAFENG
リコン:追従450
右腕:カラサワ
左腕:LOTUS
肩:40フラロケ
両ハンガー:400ガト

ベオウルフが人気ですが、スキャン速度も速いこっちの方が好きです。
ジェネはカラサワ+DAFENGですが、連発しないのでVITALに。
量産型重逆ってこういうアセンで合ってますか?
462それも名無しだ:2012/02/12(日) 23:51:43.25 ID:DFcfBpGe
パルマシ威力特化にするのは地雷だと思う
威力ちょっと上がるだけなのに消費3500とかいくでしょ
普通の威力型なら、威力760↑ 弾速700↑ 消費2800くらいの手ごろなのができる
463それも名無しだ:2012/02/12(日) 23:57:54.39 ID:lOlHbokM
育成してる武器のチャートの見方がわかりません
464それも名無しだ:2012/02/12(日) 23:58:05.00 ID:f/hH8mTB
砂と3500ガトのw鳥って案外面白いな

ガトで砂の弱点であるリロの遅さを埋めつつ目くらましができて、
砂でひるませたところにガトがまとまって入ると思ってたより恐ろしい瞬間火力が出る
今までもガト弾幕に本命を隠すってのは定番戦術だったけど、今回の目くらましのウザさはすごい

他の3500ガト使いは、逆の手に何を持って運用してるのかな?
465それも名無しだ:2012/02/12(日) 23:59:21.53 ID:pvrzmpS5
パルマシの両アンプは射程用、安定して削りやすくなる。
片アンプ251腕は倒しきるだけの総火力を確保しやすい、代わりに射程が短くなって安定しにくい。
466それも名無しだ:2012/02/13(月) 00:05:11.67 ID:Ae/IFVIy
>>461
EN管理の腕が相当ないとENキツいと思うので、頭か腕を1ランク消費の緩いものに変えたほうがより量産

あと、カラサワは使いにくい部類に入るので、バトライや砂ライに持ち替えた方がより量産
467それも名無しだ:2012/02/13(月) 00:12:22.55 ID:NVvXKvYs
重逆Wガトはいいが、そこにフラロケが入るとおかしなことになる
Wガトとフラロケのイカレ具合をを同じレベルだと思っているアホがいるのが問題

468それも名無しだ:2012/02/13(月) 00:15:06.65 ID:5lsrMpGk
フラロケに当たる奴が悪い
ノーロック武器か近接してハッピートリガー使えば解決
469それも名無しだ:2012/02/13(月) 00:20:43.43 ID:CkZdaS9q
そんな根暗な話題は良いから
衝撃1700、弾速800のハンドガンの活用法でも
470それも名無しだ:2012/02/13(月) 00:25:14.04 ID:QVNfMg4+
当たるやつが悪い
当てれないやつが悪い

ハハハwww
471それも名無しだ:2012/02/13(月) 00:28:19.38 ID:fClbAozD
じゃあついでにプラズマの運用法でも
本体が直撃してもダメが安定しないし弾速も遅いけどEN効率はいいし何か良い使い方はないかな
472それも名無しだ:2012/02/13(月) 00:29:29.84 ID:YvQqTXzx
引き機はフラロケ食らいにくいだろうが
攻め機はめちゃくちゃ食らいやすいってのに
「フラロケに当たる奴が悪い」みたいな事を言う人がたまにいるんですけど
本当に視野が狭いと思いますハイ

もしくは本人が愛用しててそれなくしては誰にも勝てない人なのかと思っちゃいますハイ
473それも名無しだ:2012/02/13(月) 00:29:42.25 ID:A2RWHa5M
なんでセントリー爆発するん(´・ω・`)
474それも名無しだ:2012/02/13(月) 00:32:08.83 ID:3QmEF6KY
ハンドガンさんはいくらなんでも球数が足りん
475それも名無しだ:2012/02/13(月) 00:32:29.75 ID:GuqzHlPh
>>473
だからあれは自機の前方の当たり判定にひっかかってるだけだから
引き撃ちしろとあれほど。
476それも名無しだ:2012/02/13(月) 00:34:25.73 ID:tDFGaVaL
セントリーは中にはあのおっさんが入っててちょっと物にぶつかるだけで死んじゃうんだ
477それも名無しだ:2012/02/13(月) 00:35:38.70 ID:CkZdaS9q
おおおぉお…>>396のエクセルにバグが…
「最小/最大値抽出」のところの式がミスってたので修正。
懲りずに使ってくれる人がいればこっちを落としてくれ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/318609.xls
すまぬ…すまぬぅ…
478それも名無しだ:2012/02/13(月) 00:35:57.42 ID:F0eNoFXK
>>474
両肩追加弾倉が輝くときと聞いて
479それも名無しだ:2012/02/13(月) 00:40:13.18 ID:WkrZEEAe
両肩追加弾倉で弾数1.7倍
3500ガトなら5950…!?
480それも名無しだ:2012/02/13(月) 00:43:12.50 ID:5fHUGouC
プラズマはジャマーとかまいたら当たってくれそうだけど、それするくらいならパルス打つよねっていうのがあるからなー
かといって距離はなすと、全く当たんないしな・・・うーむ
481それも名無しだ:2012/02/13(月) 00:45:48.19 ID:61KD0+NN
レザタンってあんまり流行ってないよな
使いこめば結構いける口なのになんでだ?
482それも名無しだ:2012/02/13(月) 00:48:43.67 ID:5cZ8G6ML
懲りずにSR13ちゃんを威力型で作り続けてたら、リロード初期値、ロックオン時間+2のまま攻撃力2933まで成長した
弾速855なのがネックだが、なかなか素敵だ
483それも名無しだ:2012/02/13(月) 00:51:36.34 ID:qUzdILit
プラズマの爆発時間と範囲を利用した対ミサイル壁
防ぎは出来たけど他を削るほど価値がなかった
484それも名無しだ:2012/02/13(月) 00:51:52.60 ID:LlMq434R
>>475
砂漠で置くと驚くほど爆発する
485それも名無しだ:2012/02/13(月) 00:53:40.76 ID:fClbAozD
隠れてる相手に対しての燻り出しにプラズマ撃ってもダメは殆ど出ないし
直撃させられる距離ならパルスかパルマシの方がいいしなぁ
486それも名無しだ:2012/02/13(月) 00:57:49.94 ID:q24BMRGH
砂機の腕は安定性能200以上の奴がいいのかな?
EMS AM28ー2Sは駄目な感じ?
487それも名無しだ:2012/02/13(月) 00:59:05.80 ID:sFROLe5L
オートキャノンやパルスの集弾が命中を成長で上がると聞いて
「スナキャの精度もあがるんじゃね?両手スナキャスイッチでリロ効率的にして重二スナキャの時代か!」

私にもそう思っていた時代がありました

一切かわらねぇ…
488それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:00:29.13 ID:61KD0+NN
>>486
AM28-6でも十分
後は脚・頭の構成でバランス考えると幸せになれる
489それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:08:06.06 ID:q24BMRGH
>>488
レスサンクス
足は四脚のORTIGARA LG664
頭はベオウルフだから結構いい感じになってる気がしてきた。
490それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:23:13.66 ID:o/dYbn0X
リロ短いレザライで連射すると強いって聞いたけど
全然当たらないきがするんだが
AULNEE LR230ってのでやったんだが
491それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:24:42.81 ID:eV9saAmV
>>490
つ両肩アンプ
消費ほぼ0で威力1.8倍適用だと思う
492それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:26:27.02 ID:61KD0+NN
>>490
ちゃんと弾速強化してるか?
腕もしょぼいと当たらないし、消滅距離も把握してないとレザライはダメだぞ
493それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:27:51.71 ID:o/dYbn0X
>>491
いや威力以前に当たらないんだ
ちゃんと2次ロックしてるのに単にブーストで横移動してるだけの奴にあたらん
同じ条件でもLOTUSはきっちり当たった
494それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:30:58.00 ID:XnzREJOP
>>493
うつ位置や、戦う場所選ばないとあたらないよ
上をすー・・・って動いてる奴にも当たらないから
ロックの弾道補正もチャージした時のだから余計当たらないとは聞いたことがある
495それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:38:43.58 ID:o/dYbn0X
>>492
弾速は見てなかった。新着パーツで威力特化らしいのを買って使ってた。
腕は安定220くらいのCE腕。もちろん威力保障内で発射したよ。130mくらいだった。
>>494
ロックしただけじゃ駄目なのか。3行目のって本当?だとしたらバグだよね。
496それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:41:02.27 ID:2a6Rcth0
だからレザライは二次ロックバグがあって連射にロックは無意味
近距離でもにょったときに嫌がらせするくらいしか使い道ないよ
497それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:43:18.44 ID:iz+FHpED
>>472
当たる方が悪いと言う人は弾が直撃じゃないと効果が無いと勘違いしてるんじゃないかと時々思う
そもそも当たる方が悪いという程度の性能なら流行ってなんかいないでしょうに
498それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:47:29.77 ID:XnzREJOP
>>495
実際検証したわけじゃないし、まあ、自分の経験もあるし、
こんな話も見かけたよ、位で聞いておいてくれ
連射の話とは少し違うけど、チャージすればあたるしね。
ある程度の距離でも使える、ってのが好きでEライ使ってるよ。
499それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:49:07.31 ID:qSRNRISV
フラロケは携行性の割に効果がブっ壊れ過ぎてる
重量1000あってもいいレベル
500それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:49:11.70 ID:61KD0+NN
>>495
一応、俺の方だと威力4336、発射速度1335のLR230は持ってる
中距離相手でチャージ無しで当てられそうにないならチャージして撃つといい
連射はあくまで近距離で接敵してきた相手の迎撃用だ

>>497
旋回率悪い逆脚のフラロケ食らってる時点で問題あるんだろうが・・・
そもそもフラロケで騒いでるのは対策できてないお前らだけだわ
501それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:49:58.03 ID:Tq92mfjt
そのせいでレザライ連射はテスト先生とかに至近距離で撃っても全然当たらんよな
502それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:51:26.73 ID:QVNfMg4+
そうだな…フラロケ修正されちゃうと勝てなくなっちゃうもんなwww
503それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:53:21.69 ID:2a6Rcth0
フラロケないと勝てないならいつまでも使ってればいいさ
どうせハウザーと機雷とパイルしか持ってないし
504それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:54:05.67 ID:iz+FHpED
>>500
当たる方が悪いという程弱くは無いという話なだけなのになにそんなに切れてるんだ?
ちょっと怖いよあんた
505それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:54:18.19 ID:61KD0+NN
フラロケ修正要望ならフロムに直接言えよ
こんなところでそんな愚痴書いてどうにかなるとでも思ってるのか?

お前らがそんなつまらない時間過ごしてる間に対策アセン考えてる連中を少しは見習え
506それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:55:25.42 ID:LlMq434R
ジンライ育成中だが、威力907できた。
ショットの成長は1,2倍だっけ?
507それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:55:31.39 ID:2a6Rcth0
>>505
顔真っ赤だけど大丈夫?
508それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:56:44.59 ID:61KD0+NN
>>504
スレ違いの内容を何度書き込まれたと思ってるんだよ・・・
ネガは本スレでやれよもう・・・
509それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:57:28.44 ID:qSRNRISV
まぁ開幕でフラロケの有無は確認するべき
101とか88とかあったら警戒
510それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:58:01.92 ID:iz+FHpED
>>505
少なくとも俺は当たる方が悪いとかいう奴がこのスレにいるからのレスしただけで修正しろなんて一言も言ってないけど
フロムに当たる方が悪いとかいう奴を修正しろとでもメールしたらいいのかな?
511それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:59:22.88 ID:5fHUGouC
まあここはフラロケに対してなんか言うより
フラロケで日の目を見ないFCSジャマーをどう使うか議論するのが良いな
ミサイル使うのもあんまりいないからなー
512それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:59:35.76 ID:QVNfMg4+
ID:j6T3KqfY = ID:61KD0+NN

必死だなwwww
513それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:59:45.60 ID:o/dYbn0X
>>498>>500
つまりレザライで連射は効果が薄いってことですね。
ただでさえ唐沢以外死にかけてるのに追い打ちかけるなよフロム・・
514それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:59:47.51 ID:ulT+IOPO
LOWENZAHN(軽ガト)を育ててるのは俺ぐらいだと思うけど良いのが出来た。
http://i.imgur.com/s3cAA.png
今まで402が最高(2丁持ってる)だったけど今回405が出ておまけにリロが劣化してない。
405でも豆鉄砲なのは変わりないんだけどね…
515それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:00:07.84 ID:5lsrMpGk
日本語で頼む
516それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:00:50.22 ID:FUIP6cfD
>>505
傍から見ててどうこう言うつもりもなかったが
フラロケ対策にカメラ性能一番低いの選んでも18秒ノーロックじゃん
当たったらアウトな武器でなく当てられたら凄い武器であるべきだとは思うがね

>>501
レザライはフルチャージ時の弾速基準に撃ってるっぽいよな、低弾速時じゃ明らかに当たらない
517それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:01:23.68 ID:5lsrMpGk
あ、フラロケで必死な奴に対してだからね
武器・アセンの話続けて
518それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:02:44.35 ID:yWY8ZvaJ
フラロケは爆発範囲さえなければ、
重2ちゃんでも、もっと避けれると思うんだがなぁ
タンクぐらいにしか当たらなけりゃ、まだ違ったと思う。
519それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:04:20.69 ID:61KD0+NN
>>513
効果が薄いってわけではないんだよ
当たる分に関しての連射のダメージ量は相当痛い

中距離ならチャージしてザックリ削る
近接されたら連射して弾膜張って迎撃 という具合

使い勝手覚えると、相手の距離に合わせて対応できるのがレザライの利点かな
520それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:09:07.43 ID:oXy2E345
でもフラロケ野放しはよくないだろjk

そんなことよりも叢雲様の有効的な使い方をですね……
521それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:13:36.65 ID:uhXEerXN
当たるほうが悪い武器が流行ってるということはスナキャノンやレザキャノンももっと流行るな
間違いないなうん
522それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:17:19.59 ID:FLbd3Kvg
>>520
パージ時に投擲できるようになれば解決
威力は防御無視で
523それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:17:19.90 ID:+4JL8JNd
レザライはチャージし続けると先走っちゃうアレがなければ随分使いやすいんだが…
シャッガンで別にいいやとなっちゃうんだよな
ってか最大チャージ前提のパラじゃなくて中間位のチャージしたパラにしとけと
524それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:17:52.48 ID:FUIP6cfD
>>519
近距離でも正直当たらないから迎撃以前の牽制くらいにしかならんぞ
パルスの距離まで近づけば当たるかもしれんが

レザライを近距離で撃つくらいならパルマシ積んだ方がいいかもしれん
レザライの連射自体弾数多いヤツじゃないと出来ない戦法だから使いにくい
525それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:18:07.67 ID:5fHUGouC
ムラクモは専用の対戦部屋が作られるほどの人気者だから成功者じゃないのwww
526それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:22:39.44 ID:LlMq434R
ムラクモは1万超えるとか聞いたが本当かなー9000すら行かないんだが
527それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:23:04.04 ID:kouFQk36
ガトショフラロケ軽二がかなり強いと思う

本当はフラロケ使わずに勝ちたいが、使わないと同系統の引き機に撃ち負けてしまう
528それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:25:01.76 ID:ximvZVM3
フラロケは長すぎんだよォ!
パイルは軽すぎんだよォ!
529それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:25:11.66 ID:qSRNRISV
実際ランカーの奴もガト引き撃ちばっかりだからな
何より対戦してて面白くない
負けて学ぶような要素も皆無
530それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:25:47.86 ID:61KD0+NN
>>524
両ハンガーにULR-22/R×2のWアンプ機使ってるが、これが実際結構削れるんだわ・・・
体験版の時からその機体組んでたが、TE対策してない機体が多くて重二かタンク以外は今でも結構蒸発しやすい

パルスやパルマシはハンガーに予備として使うのにはいいが、レザライを主兵装にすると扱いがガラッと変わる
531それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:26:06.19 ID:Tq92mfjt
レールキャノンはクソすぎんだよォ!
532それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:28:47.94 ID:FUIP6cfD
>>530
テスト先生や下位領地防衛で試したが使い勝手が悪い気がしたんだ
明日もう一度実戦で試してみるわ
533それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:35:08.66 ID:9eT1s4PS
オトキャはばらけすぎなんだよぉ!
534それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:44:34.88 ID:61KD0+NN
>>532
Wレザやる時は、左右同時うちじゃなくて交互に撃つようにするといい
遅い弾で直撃しなくても、位置情報でダメ判は残る感じもするから
ある意味パルガンの爆風より酷いかもしれん
535それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:48:59.36 ID:Y6+nNYEa
8本武器購入して、メインとハンガーに装備
フレイムフライさん一回倒して次の武器にアセン
四回繰り返して強そうなのだけ育てる

ってやってるけど武器職人は100本とか同時購入してんの?
536それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:49:09.78 ID:Qs/TY7wK
このスレ見てると妥協点が上がって困る
537それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:55:13.99 ID:9T+7y3n3
>>535
俺は20〜50本買って選別して良さそうなのが1,2本残ってまた買ってってやって
過去のメモから見て行けそうなやつだけ溜まったら最後まで育っててる。
538それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:58:23.48 ID:mPsMVVE7
パルスガンの爆発距離って、武器成長させても変わらないという認識で合ってる?
もし変わるとしたら変わり幅が大きい成長タイプで厳選頑張ってみようと思うのだけど…。
539それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:58:29.87 ID:rS96qWBX
ガンスミスが集まるスレッドはここですか?
540それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:00:14.28 ID:Tq92mfjt
至高の一品が出来たら引退する人が多そうなスレです
541それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:00:30.22 ID:5lsrMpGk
>>538
保証と爆発ダメは伸びるけど距離は伸びない
アンプの距離upで伸びる
542それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:01:17.47 ID:HI8iAtGr
>>535
合計数は半端じゃないけど
我慢できないから10本ずつですぐ様子見しちゃう
543それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:03:31.77 ID:uFPQFSxd
重二でつむKE武器でオススメある?
CE,TEは揃えたからあとKEなんだが
一通り使ってみたがぱっとしない
運用的には重逆とか対CE戦
544それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:03:35.65 ID:rS96qWBX
>>540
AC戦に出席しなさ過ぎてチームメンバーから「ガンスミス」の
称号を与えられそうなのでここに居座ってもいいですかねw
545それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:08:25.83 ID:+Joq+5qK
容量ジェネつかってる時、カラッポになっちゃったらどうすればいいんですか?><
546それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:18:16.65 ID:mPsMVVE7
>>538
サンクス アンプでしか伸びないのね…
まあスキャンモードのままで接近しての一撃離脱しかしないから、
威力だけ見て強化することにするよ
547それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:21:18.87 ID:3sL+nJi+
>>537
俺は左右100本ずつ買って
200本全部1回ずつ育てたら吟味して腕とハンガーに装備して
装備してない残りの196本を全部売ってるな
548それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:21:56.25 ID:3qpixyTa
テンプレだとパフォーマンスが7〜9回で伸びるって書いてあるけど
5回とか6回ってないか?

リロの変化とか1回育てただけじゃわかんないから
全部3回育ててみてたんだけどゲージの6分目までとか5分目までとか行くことあったよ
549それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:26:00.96 ID:80p9mEca
パフォーマンスの上昇は6〜9回で打ち止めみたいだな
550それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:29:48.35 ID:RarCSC1I
>>548
特化型じゃなけりゃ5回、6回もあり得る
551それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:42:51.44 ID:5fHUGouC
>>548
たとえ速射特化でリロの変化が重要だとしても、結局威力にこだわっちゃうだろうから
1回目で威力の判定だけで選別>2,3回目でリロ判定見たいにした方が良いね
552それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:43:32.43 ID:8mEl967s
>>535
倍率出すのがお仕事なので、1本見切りせずに全部育ててます
いや、自分用の武器育てるついでに倍率調べてるだけなんだけどね

一本見切りって…たとえば威力特化なら攻撃力だけ見て切り捨てたりしてるのか?
それとも、それ以外の数値もある程度調べた上で切り捨ててるのか気になる

全部育ててる身としては攻撃力は少し物足りないけど他はおkみたいな
良武器できたりするときもあるからどうしてんのか気になる
最初から、基準点全部超えないとダメだ!っていうなら話にならないだろうけど
553それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:46:37.96 ID:uFPQFSxd
>>552
自分は1段階上がったやつと1段階と
ちょっと上がってるやつの優秀なの育てるね
威力以外の面でいいのが作れたりしたから
554それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:50:48.33 ID:mHJMP9pI
SALEMたん・・・ゴールしていいよね・・・
威16325 衝4907 リ318 速1389 保549 
もういいか(´・ω・`)
555それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:52:11.57 ID:LlMq434R
パルスはどういう育成してる?威力がただと消費がやばい
556それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:55:27.96 ID:3qpixyTa
>>550
なるほど確かに特化のときは5,6回はないや
>>551
全部3回ってのはちょっと非効率すぎたか
557それも名無しだ:2012/02/13(月) 03:57:37.78 ID:DHQyGtO7
威力特化のストレコザを例にして
1919の上昇倍率が1.35のが10%成長して1986
倍率が1.30のが14%伸びて1999じゃ数値は上に見えても
最終値は倍率1.35のが高い
成長回数は特に関係ないって認識でOK?
558それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:00:57.60 ID:5cZ8G6ML
よし、威力特化SR13もだいたい理想的なものができた
右手 威力3425・衝撃1183・リロ261・ロック361・弾速886・保証403
左手 威力3425・衝撃1189・リロ268・ロック381・弾速905・保証387

右手に威力3445・衝撃1164・リロ302・ロック364・弾速899・保証410なんてのもできたけど、リロードの差で上かなあ
559それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:16:03.80 ID:HI8iAtGr
>>558
右手すごいな・・・。威力型と特化とどっちが使いやすい?
560それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:34:53.11 ID:5cZ8G6ML
>>559
今まで3000前後の威力型使ってたけど、はっきり言ってあまり威力に不満は感じなかった
威力型ならリロ240前後、ロック300未満のものが使いやすいけど、結局は戦い方次第だわ
俺はWスナで近〜中距離で戦うのが好きだから、もしかしたら上のもお蔵入りになるかもしれぬ
561それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:50:17.72 ID:8iXQx+wE
今までバトライのUBR-05/Rを使ってたんだが、LOTUSにも手を出そうと思う
んでここのガンスミス達に聞きたいんだがLOTUSは威力特化で2000超える?
数回育成してみたけど1900以上2000以下しか出来なかった
562それも名無しだ:2012/02/13(月) 04:52:16.49 ID:HI8iAtGr
>>560
参考になった。ありがとう
その差だとタンク先生のKEくらいだとダメージ200差くらいかな?
片腕サブコン運用で特化よりリロードとロックが目に見えて違うなら威力型が隙なさそうでいいね
563それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:02:25.36 ID:3qpixyTa
通常のダメージ計算式は不完全ながら判明してるみたいだけど

爆発力のダメージ計算式って判明してる?
パルマシとかの火力が爆発力がない武器とくらべて強いのか弱いのかいまいちわからないんだよな
564それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:48:28.07 ID:3sL+nJi+
はー。
・チャージにEN使う
・チャージ完了すると勝手に発砲する
・ENがなくなっても勝手に発砲する

このks仕様のせいでレーザーライフルが使いにくすぎる
565それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:54:12.28 ID:j2flH3Br
いまさらだが>>253で挙がってた刻印「IRYOKUTOKKA」って
威力特化とそれ以外の何かのステータスを比べようとして、
とりあえず判別しやすいように「IRYOKUTOKKA(威力特化)」って入れただけで、
それが終わって必要なくなったから売ったのが流通しちゃったんじゃ……?
566それも名無しだ:2012/02/13(月) 05:58:53.62 ID:QbNlcQIM
普通、チャージってH&A戦術と絡めば相応に強力になるモノなのになぁ
EN消費が馬鹿にならなくて機動が制限されるし、スキャンと併用できないから索敵が厳しいし
どうしてこうなった
567それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:00:13.19 ID:dI7yYiBH
そういやぁ皆は、武器の能力の分布って付けてる?
単純に範囲内の確率で発生するって事で良いのかな、偏りとからあるのか調べた方が良いのだろうか
568それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:07:10.91 ID:ZjPbbCOM
チャージ最大で維持できたりしたらそれはそれでおかしな性能になりそうだがw
まあ弾速くらいはチャージ無しでも最速でいいかもなあ。
いまの仕様だとチャージしないと弾速的に当てることすら難しい=ほぼチャージ必須、だし。

レザライの性能バリエーションに、
・チャージすると性能が大幅アップするチャージ型
・そのまま撃ってもそこそこの性能が出る非チャージ速射型(チャージも出来るけど微々たる変化)
とかあって欲しかった。


569それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:17:16.99 ID:3sL+nJi+
いやねー
WアンプでOLYMPIA使うと500以上届くんだよ
しかも減衰率の問題なのかそれなりのダメージ出るし

でスナイパーとまではいかなくても長距離攻撃できるかなとレザライの新しい可能性試してみたけど
弾速968あってWロックでも信じられないくらい当たらないわ
570それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:42:18.55 ID:yprFPJS/
チャージは二次ロック完了するまでに行う予備動作だよ
TE防御意識してるの少ないから命中タイプのレーザーライフルで十分にダメージ与えれる
571それも名無しだ:2012/02/13(月) 06:44:19.56 ID:0Y1vA6xZ
確かEN回復力5000越えるくらいあればカラサワをチャージしながらでもEN減らなかったけど
そんなアセンが強いのかは俺にはわからない
572それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:20:39.93 ID:3sL+nJi+
>>570
的外れすぎる

二次ロックが完了するのなんてせいぜい2秒。
その2秒間のチャージじゃ200以上の距離であてるには十分な初速も精度もでない
TE防御を意識している機体が少なくてもそもそも当たらないという話

敵が出てくる前から見越してチャージすればいいと思うかもしれないけど、
出てこなかった場合勝手に発射されるかスキャンモードでキャンセルしないといけないし
そのチャージでへったENは無駄になる。 また出てきても二次ロック完了より早くチャージされてしまうと
当たらない。 さらにさらに、二次ロックする前に敵のあいだに遮蔽物が横切るとロックはやり直し

火力はある、でもそもそも撃てる機会が少ないのだよ圧倒的に。
腕が悪いんだろうって突っ込みも的外れな。かりにレーザーライフルでWガトリングに勝てても
それはこっちの腕が相手より上だっただけで武器の優劣とは別の話。
573それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:39:14.24 ID:p0ay5Ebw
>>572
レザライが強武器とは言わんけど、使い方次第で十分強いのも事実
俺は右砂ライ左レザライでやってるけど、砂ライのHit確認と同時にチャージ開放で
大抵砂ライの衝撃で一瞬止まってるところに刺さる
この使い方なら中途開放での二次ロック誤差もそこまで気にならない
距離減衰もそこまででかくないしTE耐性低いのが殆どってのもあってかなり削れる
TEが効きづらいのは重二かタンクぐらいだし、こいつらもフルチャージなら大抵装甲抜けるしね
574それも名無しだ:2012/02/13(月) 07:47:04.63 ID:3sL+nJi+
砂ライ使うなら肩はサブコンだろ?
そうすると砂ライが生きる射程まで大抵のレザライ届かないじゃん

その使い方は確かにオリジナリティーがあって好きだわ
でもさ、それだったら普通にWアンプでパルマシつかうなり、KARASAWAつかうなり
Wガトリングつかうなりしたほうが強いと思うよ
575それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:25:13.19 ID:p0ay5Ebw
>>574
んー、考え方の違いだとは思うけど肩コンでもレザライは使えないわけじゃないよ
KRSWなら減衰90だから距離500とかでも殆ど威力変わらないし、
他のレザライにしても減衰70だから体感で2000↑はあるんじゃないかな
Wアンプは確かに強いけどEN食いまくりになってきついし、
KARASAWAは俺の腕では博打性が高くなるしね
人によっては器用貧乏と取られるかもだけど、CE腕で安定も稼いでるから
肩コンは死ぬ形になるけどハンガー武器と切り替えて中近距離戦もこなしたりする
カタログスペックだけで判断せずに色々使ってみると楽しいよ
576それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:28:02.38 ID:XoFt1KJN
そもそもサブコン砂機は肩何積むんだろう
CE腕なら色々選べるがWサブコンだとリロ速度的に難しくないか
577それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:38:54.06 ID:WHJz2yYh
リロード速度が速くなる重逆っていう脚があってだな
両肩サブコンにしてリロ確保したいっていう人は試してみると面白いかもしれない

それ以外だったら一撃の強いショットなんかで立ち回りに気を使うとかじゃね?
578それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:39:31.24 ID:MmQLAapQ
今更だがOWに適したジェネとブースターってどれなんだ?コジマ大好きたらしたら、OWみたいな変態武器はうまく運用したい
579それも名無しだ:2012/02/13(月) 08:54:34.91 ID:3sL+nJi+
>>575
いや、そりゃ減衰はしないだろう
でも消滅距離が設定されてて、それはアンプじゃないと伸びないじゃん
んでKRSWですら300で消滅しちゃうでしょ
スナイパーライフルの使い方も人によるだろうけど、300って距離は結構微妙じゃね
砂を運用するならたぶん350以上のFCSを積むと思うんだが、そうすると頭のカメラ能力に応じて
たぶん380−400はロックオンするよね。で、そのKRSWが消滅して砂だけが届く300〜の距離が不安じゃね
んで砂は懐がもろいから引き打ちになるわけだけど、レザライでジェネレーターの容量無駄遣いすると
脚が遅くなって古ぼっこにならね?
580それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:02:36.70 ID:80p9mEca
>>578
単純にチャージ時間を早めたいならジェネはバランス型の限界出力が10万近くあるやつ
コアはEN伝導率の高いやつを選べばチャージが早くなり、耐熱性能の良いやつを選べばOW使用時のダメージが減る
CE型コアに伝導率140、耐熱1500のやつがあったと思うからそれとかオススメ
KE型コアにも伝導率140のがあるから好きな方を使うといい
ブースターはOWには直接関係しなかったと思うから好きなやつで
581それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:04:49.21 ID:yprFPJS/
結局何が言いたいんだよ
使えないならレザライ使わなきゃ済むだろうに…
582それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:09:55.96 ID:7thirWhD
オリジナリティー<強さ って言ってる&「〜じゃね?」で否定しまくってるから強武器で勝ちたいだけだろう
583それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:13:14.87 ID:7ac70fIF
ショットガンってKO-3一択だと思ってたけど、最近だとUSGを使ってる人が多いね。

・・・むしろUSGの方が主流だったりする?
584それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:15:21.64 ID:nYm1KwKV
威力特化ZINと連射特化ZINについて色々
KE2600の中二に対してほぼ同じ速度で倒せる、しかし威力特化ZINで足止めも出来る事から威力特化推奨
しかし連射特化ZINはひるまない重逆やKEの弱い軽二、重二辺りに途端に凶暴になる
KE3桁の敵なら1秒もかからないがそんなACは極々稀
連射特化はタンク相手は頗る苦手である

弾薬については中二先生に威力特化でギリギリ3機、連射特化でギリギリ2機
連射特化はチーム戦で確実に一人仕留めるには有用ってところか
砂の護身用として大活躍中
用法用量を間違えずに使えば連射特化も生きる、が威力特化安定
585それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:20:21.47 ID:nYm1KwKV
>>583
SG全部育ててるけどやっぱKOが安定してると思うよ
USGは超至近距離の爆発力が凄まじいのと衝撃1600超えるから特攻する人ならオススメ
でもUSGはちょっとでも離れるとすぐ減衰始まるから敵に張り付けないならKOの方が良いかと
あと威力特化ZINも結構安定してる、弾数35は結構魅力的
586それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:31:45.09 ID:3sL+nJi+
こういう上から目線で的外れな結論付ける>>581-582みたいなやつってなんだろね

何とかレーザーライフルをメインで戦える道を模索してるから書き込んでんのに
嫌なら使わなければいいってアスペルガーも大変だな。好きだから書き込んでんだよ

結局でた話はスナイパーライフルのサブとして運用するって方法だけじゃん
それもなんか消失距離を無視してるあたり実際に使ってんだか疑わしいし

それこそ言わせてもらうなら、強武器で無双ばっかりしてるからそういう的外れな結論付けしてんじゃねーの
587それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:34:34.99 ID:VknNlxyt
レザライの利点はロック速度と弾速の両立
物陰でチャージしてから表に出て2次ロックしてからフルチャージ発射
つまり弾速1000以上あってロック速度60のKRSWちゅっちゅ
588それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:34:57.40 ID:7ac70fIF
>>585
なるほど、しっかり貼り付ける人なら衝撃を活かした攻めが出来そうですね。
オレには到底無理な話だろうけど・・捉えてた敵が画面から消える現象はどうにかならないものかw
589それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:43:02.49 ID:p0ay5Ebw
>>579
うお、消滅距離なんてのがあったのか、それは気づかなかった
何か使ってないみたいに言われるのも切ないからちょいと言い訳をすると
ハンガーにバトライとガト積んでるからFCSは近距離戦も考慮して200か350をいつも使ってる
俺のお気に入りのレザライは見た目でKRSWとOLIMPIAなんだけど、
データ見てみたらどっちも消滅距離長めなのね、そのせいか全然意識してなかった
他のレザライだと確かに消滅しちゃって使いづらいのかもしんないね
590それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:48:29.05 ID:+3Y/cdU+
レザライの運用で苦戦しているようだな、知恵をかそう

レザライの強みは持ち替えずに対応距離が変化できること
短距離は連射、中距離は溜め
奇襲に連射で相手が距離を取るようなら溜めで追撃できる
一本で色々な距離に対応できるってのがいい
距離を取られたらスキャンセルでエネルギー回復と両立もできるしね
591それも名無しだ:2012/02/13(月) 09:55:51.02 ID:p0ay5Ebw
あとは俺は基本的にそんなに腕に自信が無いんで、
自分の武装の長所を高めて動きで翻弄してごり押しってのが出来ないのね
てか同じ土俵で戦ったら俺の腕じゃ勝てる気がしないw
だから苦肉の策で相手の苦手な距離や属性を攻める戦い方をしてるんだよね
中二相手にはバトライ&レザライ、重逆には砂ライ&レザライ、対砂はバトライ&ガト、みたいな
なので>>586が言うみたいな砂ライのサブって感じではないかなー
592それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:16:29.92 ID:2a6Rcth0
なんにせよ二次ロックバグとハンガーへのサブコンの影響なしのバグははよ修正してほしいわ

今までレザライにアンプって使った事なかったし、ツインバレルのショットも評判いいし
武器とかアセンはいろいろ試したいなぁ
だがガト、てめーだけはストーリー専用だ
593それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:17:28.87 ID:nYm1KwKV
SRのサブはSGかガトまじお薦め
SR見ると近距離戦持ち込む人も多いのでどちらかというとSGお薦め
594それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:37:42.43 ID:0Y1vA6xZ
>>593に限ったことじゃないけど、基本的にショットガンは2つ持つことを前提で話してるのかな?
前線支援用に両手スナライ、ハンガーの片方にミサイルセントリー積んでみたりしてるんだけど
一個積みショットガンって微妙?
595それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:44:29.75 ID:fyXQ/6J1
>>594
衝撃鍛えて固められれば近距離砂ぶちこめるから片手運用してる
596それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:47:46.75 ID:CIw2fl9N
>>578
OW使用中のEN上昇を利用して最高速ブースタで飛び回るのはどうだろう
597それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:48:08.14 ID:LTmqN2el
>>594
別に片手ショットでもいいけど、もう片方は硬直で防御低下した相手を追撃出来るようなDpSの高い武器が前提
598それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:49:31.86 ID:nYm1KwKV
>>594
俺SG二丁だなー
でもSG有効距離ならSR1次ロックでも辺りそうだしSG+SRでもいけると思うねぇ
と上でも同じ事言ってるわ
599それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:52:56.34 ID:QkPY5IO3
>>594
間合いが似てて威力のあるパルガンとか結構いいよ
600それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:59:12.96 ID:0Y1vA6xZ
>>595,597-599
ありがとう
片手ショットガンと両手ショットガン、違いを確かめてみる
パルスガンは今いちおう積んでるんだけど、EN管理が苦手で困ることが時々あるのが悩み
601それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:17:58.36 ID:fyXQ/6J1
tansyちゃんの時代が来た
負荷を気にしないためにtansyちゃん2本だけで戦えばよかったんだよ
他の武器ハンガーに積むと負ける
602それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:52:56.28 ID:dSxj++/g
キャノンが想像以上に使えて驚いた
砂砲を確実に当てられない粗製としては、FCSの補助があるのは大きい
機動戦になったら即パージだが、開幕に数発ぶち込むのにはいいやね
603それも名無しだ:2012/02/13(月) 11:57:09.14 ID:/jd7tpFn
>>584
マジかよ・・・
ZIN速射押しの人がいたから、影響されてやってる最中なのに・・・orz

午後からは威力特化でやるか
でも、威力特化作るんだったら、KOでよくね?ってなる自分がいる
604それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:03:44.36 ID:nYm1KwKV
>>603
ああ、それ俺かな
昨日800本くらい作った
作っても使い心地も試さないとだしなー
すべての状況で使える武器なんて滅多に無いさ、適材適所よ
605それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:08:41.76 ID:/jd7tpFn
>>604
あなたが神か
現在200本目だけど、760/68なんて1つも出来ない・・・
759/70が今のベストだよ

ただ、フレイム先生に体当たりじゃなくて、武器を使ってみたら
初期のZINでも気持ちいいくらい連射してくれて、その間に厳選中のKRSWのチャージが当たるという気持ちいい戦闘が出来た

あなたに並ぶ速射ZINを作ったら威力型行ってみるわ
606それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:10:02.95 ID:LlMq434R
>>603
アイアン先生での話だが、zin2丁の方が明らかにKOより早かったな。
607それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:16:46.55 ID:nYm1KwKV
>>605
頑張れ、理想の数値は1/7と1/8では出るけど未だに1/9では出ないんだ
もし出たら是非更新してくれると助かります
威力特化の数値も出してあるんで作るときは参考にしてくれると俺がよろこぶ
あとスパーリングの相手ならオリンピアVのほうが楽かとも思う
左肩にエンブレムがつく射撃安定251にCEロケットで一番攻撃力高いやつ?をつけて撃つだけ
一歩も動かなくて良い+エリア選択は下を一回押すだけ+ミッション選ぶのもちょっと上押すだけ
マジおすすめ
ACなんz\肩部残弾30%/作戦目標クリア
608それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:26:17.87 ID:LlMq434R
武器職人の足元には何万何千のフレイムフライの亡骸が山となっているんだな。
609それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:29:13.25 ID:K7bd+ygF
おそろしや、おそろしや・・・
610それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:33:38.75 ID:GVyAOsg7
LAMPOURDEを愛用してるのは俺だけなのか
威力1206保証88発射速度455リロ32が優秀なのかわからん
611それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:34:27.08 ID:eJLrjX1n
敵機体少ないんだから、それぞれ何機撃墜したって戦績残ればイイのにな
そしたら僕のZEEEな女の子で鍛えた武器も人気出るのに・・・
612それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:58:54.68 ID:y9HOWL7/
>>601
そこでセントリー撃ち捨てですよ!
開幕撒いて捨てるだけの簡単な武装です。
613それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:02:01.30 ID:EGOlLMoW
パッパーラパッパッパパッパラパーラー

ピッ テテテテ
ピッ ツィーーン ピッ ピッ
ツィン ポン ピッ
ズーン ポン ピッ

ズンッ ピリリリリ ヤットキヤガ ピッ
メインシステム戦闘モードを起動します
ツィーン ピォーォ
バシュゥバシュゥバシュゥ
作戦目標クリア システム通常モードに移行します ピッピッ
ポポン ツィン、ツィン

パッパーラパッパッパパッパラパーラー
614それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:04:46.53 ID:63WfKKuD
セントリーは開幕でどこに置くかで結構センスが問われるよな。
砂漠とかの建物の割れ目に置いて破壊困難にするようなことは序の口、中盤戦でうまく誘いこんで最初に撒いた物陰のミサイルセントリーに後ろから撃たせられたりした時は脳汁出る。
ランカー連中は結構アクティブに撒いて前線押し上げてきたりカラサワをセントリーで受け止めたりするし。
615それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:10:06.90 ID:3/DW4/Ph
軽2を組みたいのでお勧めのショットガンと強化方法を教えていただきたい
616それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:17:34.42 ID:XD9KXgBu
教えてくれ五飛…
俺はあと何回、フレイムフライを殺せばいいんだ……ゼロは何も教えてくれない
617それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:17:53.13 ID:LlMq434R
>>615
4本usg背負ってフライミンチにするといいよ
618それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:25:45.91 ID:/jd7tpFn
>>607
ありがとう!
オリンピアで始めたけど、ロック式のceミサイルだと開幕して相手が動くから全然当たらないから
結局体当たりで沈めてしまう
619それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:30:31.03 ID:3/DW4/Ph
>>617
ありがとうございます
620それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:34:54.54 ID:fyXQ/6J1
>>612
セントミサTUEEE
621それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:34:59.95 ID:7ac70fIF
重逆にパルスガン装備してジャンプ奇襲からのパルガン連打って戦法をやってみたい。
その場合のジェネって何がいいんだろう・・。
出力型はジャンプしてパルスガン撃つには容量足りなかったからダメだった。
んでバランス型か容量型で迷ってる。一連の動作に相当のENが必要だから容量型でいいのかな・・?
実戦で試したいとこだけど侵攻してもマッチングしないよ!!
622それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:36:30.42 ID:nYm1KwKV
>>618
ミサイルじゃなくてロケットだァ・・・間違えるナァ
巷で噂のTANCYちゃんとデート中
これ強いんかね、いや強い弱いじゃなくて使うのか
623それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:41:46.98 ID:NbzUVGaF
衝撃で固まる条件の算式って明らかになってる?
判明してたら教えろください
624それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:42:53.87 ID:ftjwgIg7
>>545
相手の立ち回りが上手かったら逃げきれなくなるからほぼ詰んでる

じゃ、回答になってないからマジレスするとビルや遮蔽物で被弾押さえつつ、
十分に回復するまでひたすらスキャンで逃げる
625それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:43:27.52 ID:G+j6+IiT
>>615
USG威力特化で固めてやりな
あともう一本は好きなのを
626それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:44:09.15 ID:/jd7tpFn
何かおかしいと思ったら、右肩にロケット乗っけてたわw
右と左の違いだけでこんなに違うなんて初めて知ったわ

指摘ありがとう
627それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:53:00.85 ID:yJDGYAyP
STREKOZAは威力/連射/命中では何がおすすめ?
対AC用でFCS350で運用してる。
628それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:54:49.68 ID:rlfZAicb
>>623
機体の被弾安定性を超える衝撃値の弾に当たったら硬直
3秒間蓄積するとかいう話が出てるけどあれはデマ
安定が上回ってれば二丁ショットガンの直撃食らっても硬直しないし
衝撃が上回れば単発ハンドガン一発でも硬直する
629それも名無しだ:2012/02/13(月) 13:59:39.14 ID:iHN06uVz
>>603
俺は威力特化でZINNIA使ってる
基本的にZINNIAはロック早いし、うまくいけば威力特化でもリロ74とか引ける。
威力も900超えるからかなりオススメ
散弾数が2桁いってるし威力が140違うと相当DPS違うぜ
630それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:05:57.67 ID:QVNfMg4+
スナやるなら脚は強い重逆の1世代のやつがかなりいいな
ブースターがシナツかブリャーで迷うとこだが
631それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:10:22.84 ID:EGOlLMoW
>>630
最高速型の一世代試してみ
ブリャーほど尖ってないから案外イケるかも
632それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:17:29.15 ID:0Y1vA6xZ
>>630
俺はブースターはDAFENGでやってる
シナツは消費EN大きすぎるしBURYAはDAFENGから性能は上がってるけど
負荷と比べてメリットが薄く感じるからDAFENGかGALEあたりにいつも落ち着く
たぶん>>630が言ってるやつと同じのだと思う
633それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:21:20.88 ID:+iLwUZde
ショットガンの散弾する弾の数ってどこ見ればいいんだろう
634それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:21:37.81 ID:iHN06uVz
>>627
速射オススメ1900弱でリロ40台とか可能でばらまきに最適
特化はすんなよ威力死ぬから
635それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:29:22.71 ID:jmUiarDy
速報:  wアンプパルス軽二がヤバい 
636それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:36:25.90 ID:nYm1KwKV
何を今更
637それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:54:50.73 ID:yJDGYAyP
>>634
せんくす。速射で作ってみる。
火力特化の攻2550リロ60後半だと、弾間隔が広いわ。
638それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:03:35.98 ID:fMAN6fTw
四脚砂砲のサブ武装に迷ってるんだけど、いまいちしっくり来るものが無い
何かオススメってありますか?
639それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:37:18.53 ID:BLf4bJoS
>>638
スナイパーライフル
640それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:38:57.01 ID:3fCNVAes
>>639
サブコン効かないから微妙じゃね
641それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:42:43.90 ID:LKG0JPhb
パフォーマンスの伸びが一定じゃないから選別めんどくせぇ
642それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:42:52.38 ID:1OR6ypww
速報でも何でもなく、前から戦術の一環だったろ>Wアンプパルス軽二
643それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:44:13.58 ID:fyXQ/6J1
>>638
TANSYちゃん!
644それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:46:05.88 ID:0Y1vA6xZ
ハンガーにサブコン効かないのってバグなんだろうけど
直すの面倒くさいからってそのまま仕様になるんだろうな
645それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:50:03.33 ID:7eH2fjzT
ストレコザ
威力  2577
衝撃 522
リロ 65
ロック 150
発射 461

10本ほどさらっと選別して作れたんだがまだいけるのか?
楽しいけど結構しんどいね鍛冶屋
646それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:54:02.73 ID:4uqcFKeC
>>545
OW使ってEN全回復。
・・・というのも出来なくも無い。
OWは電池と割り切って、GB+HBで逃げまくるも良し。
まぁ、色々考えられはするよね。

タンクでやってた時は展開して逃げ始める事には死んで諦めたけど。
他の脚ならどうなんだろうね。
647それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:57:05.89 ID:XnzREJOP
>>644
フロムのおかしなバグはいつものこと・・・
ただ、武器切り替えで属性あわせて戦うってのがしすてむの一つなのに、
そこのバグはどうなの・・・っていう
消費もデカイんだしちゃんとしてくれ。

>>638
プライド抜きならガト。
スナはハンガーにサブコンきかないから使いにくい。
ロックオン時間が短いのがおすすめ。
レザライで近〜中、弾速早いバトライあたりでいいんじゃないか?
4脚だとTE弱いだろうし、下手に近づくと蒸発する恐れもあるし。
648それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:58:21.49 ID:Tq92mfjt
ストレコちゃんは連射特化でリロ41とかにしても楽しい
攻撃は1860とかになるけどギリ許容かも、…重逆にはダメだけどな!
649それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:03:04.82 ID:zmviiX9V
ハンガーひっかかってるだけでEN消費してるお荷物なんとかならんかね?
650それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:03:27.28 ID:/jd7tpFn
速射特化ZINちゃん400本で↓が一番だった
自分は神になれないどころか神に近づけないというか疲れた・・・

威力711 衝撃645 リロ47 ロック13 速度293 距離14

SRとKRSWのハンガーでステレコザとZINを使用予定なんだが、↑のZINちゃんは妥協できる範囲?
651それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:04:26.41 ID:Y6+nNYEa
ステレコザ最大威力でも重逆は貫けんと思うが
652それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:06:29.43 ID:XIbHPBkT
>>638
KARASAWA
653それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:07:34.80 ID:WkrZEEAe
>>650
十分だと思う
攻撃726リロード46が最高値らしいがそこまで目指さんでも…衝撃とかとの兼ね合いもあるしな
654それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:08:21.31 ID:fMAN6fTw
砂ライさんはサブコン以下略だし、TANSYちゃんはスレ内ログでダメな子扱いじゃないですか!

サブコンバグなおってくれれば、子機3FCSでせんとくんにハンガー砂ライ積むんだがなぁ
655それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:08:46.47 ID:0Y1vA6xZ
>>648
速射型で作ってみたんだけど、速射特化のほうがいいのかな?
656それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:11:46.25 ID:nYm1KwKV
たんすぃーちゃんとデートしてたらたんしーちゃんひんけつでたおれちゃったよ!
200本結果
TANSY元
攻1143 衝744 再41 ロ94 速621 保90
威力特化理論
攻1429 衝890 再42 ロ101 速720 保118

1/9 攻1174>1429 衝760>890 再41>45 ロ94>101 速631>712 保92>115
1/8 攻1178>1423 衝762>890 再41>43~44 ロ95>102 速633>717 保93>118
1/7 攻1183>1429 衝764>887 再41>42~43 ロ95>103~108 速634>712~715 保93>115

ロック速度が102から101に更新、あとは大分データ埋まった
ZINちゃんの時も思ったけど元の数値が低いと小数点に足突っ込むからマジ面倒
発射速度720結局出なかった
次はナッパでもやるかな
657それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:13:55.83 ID:7eH2fjzT
バトライ2000以上あるとガチ重逆と4脚以外食えるから
威力特化でいいんじゃ ハンガー次第で連射特化もありなんかね
658それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:18:32.41 ID:Tq92mfjt
>>655
攻撃1919→1862とかが許容できれば多分アリ
威力がいいのかもしれんけど、個人的にはこっちの方がバスバス撃てて楽しい
659それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:21:12.86 ID:EZeBUJKG
中二使ってて今使ってるアセンでの属性値が
KE1700ちょい、CE1400ちょい、TE3桁なんですが
KEとCEはこれだけこえればいいって数値はどれ位のものなんでしょうか?
660それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:22:12.76 ID:XnzREJOP
タンシーちゃんは金がかかるドカ食いする女の子
厳選にもEN負荷高くて動けなくなって修理費かかるという意味でも
661それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:22:38.20 ID:VWVcuKWu
皆最後まで育成してる? それとも直ぐに見限って次を育てた方がいいのだろうか
662それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:23:55.13 ID:B5T8J1AZ
ここに出た結果ってどっかにまとめてあったりするの?
663それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:26:12.59 ID:nYm1KwKV
無いんじゃない?
Wiki作ろうぜって言ってた人もいたがどうなったのやら
前スレもまだ落ちてないから出来た結果はまだ引っ張ってこれるけどもん
664それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:26:48.08 ID:XnzREJOP
>>659
KE1200(ガト)ただ、2800でもけずられて死ぬ
CE2000 ミサ、弾速はやいバトライ用 ただ、中2で2000は・・・
距離によっても攻撃力かわるのであくまで目安ね
流行ってる武器、自分の苦手な武器の攻撃力を上回るのをめざせばいいんじゃないか?
跳弾でダメ1/3になる。
665それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:27:52.97 ID:WkrZEEAe
テンプレにある程度あるし
スレ検索するなりすればいいと思うの
まだ2スレ目だし

頑張って纏めてくれる人が居るし800辺りまでいったら手伝いたいね
666それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:30:02.86 ID:EZeBUJKG
>>664
レスありがとうございます。
中二でCE2000は難しいですねw
両手にタンシー使ってるので何とか距離とって戦ってみます
667それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:31:00.23 ID:0Y1vA6xZ
>>658
数値見てたら、速射型も速射特化もそんな変わらんね
特化がリロ41、速射が44だし
なんにしても、ちょくちょく見かけるようになった二脚殺しにはたまらん使い心地だ
668それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:38:11.28 ID:rlfZAicb
STOREKOZAは威力伸ばす気がないならLOTUSのほうが優秀じゃない?
威力伸ばした所でCEに2000程度振ったタンクと重二を抜けるようになるくらいだけどさ
669それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:48:32.41 ID:A2RWHa5M
ストレコザはとにかく命中率でロータスに劣るし
使うんなら接近戦でのインファイトで打ち続けたほうが威力を活かせるだろうな
670それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:50:42.65 ID:63WfKKuD
>>663
威力伸ばす気が無いなら05/Rの方がよっぽど優秀だろ。
LOTUSちゃんはリロ微妙だから効率が悪い。
671それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:06:53.37 ID:yprFPJS/
>>668
実のところバトライ持ちが一番怖いからうちの重二ちゃんはCEマッチョコアでCE防2554だ!
最近多すぎなんすよバトライ
672それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:09:19.26 ID:bm7gOxx2
足と頭で安定性1192確保して左肩251CE腕、リロ15のロケで
オリンピア先生2.5〜3.0秒が今のところ最速だけど、他にもっと速い方法とかある?
673それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:10:54.71 ID:hcQTpb+h
この頃のパルスやバトライ人気には鍋島もさぞ満足だろうな
「ほーら俺の言ったとおり」
674それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:12:45.35 ID:FaxTj3p/
軽二乗りだが、
バトライWトリガー+安定最大腕+サブコンの組み合わせ
どうしょもないんだが・・・w
675それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:15:09.47 ID:rlfZAicb
LOTUSサブコンってCE抜かれる機体はわりと詰んでるよね
PS3だとやたら強いのが店売りされてるし
676それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:17:33.11 ID:yFmp6f/z
次からアセン分けようぜー
でも分けたら落ちるかな
100本行って来ますーみたいなレスかき分けてアセン探すの辛いんだよ
677それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:19:00.09 ID:JgqoO9tq
軽二のパルスと重逆のバトライはお互いアンチアセンだからな
軽二・重逆「あ、パルキャタンクさんは後回しで^^;」
678それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:19:42.98 ID:XcgI2vJA
カメラ性能とFCS距離の関係式って以下の計算でよろしいのでしょうか?

【FCSロック基本距離】 * (【カメラ性能】/500) = 【実際のロックオン距離】
679678:2012/02/13(月) 17:20:47.88 ID:XcgI2vJA
普通に上にありました。orz
見落として書き込んでしまってごめんなさい。
680それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:23:27.26 ID:Y6+nNYEa
バトルライフルちゃんは重逆多すぎてオワコン
ステレコザ2丁使い続けるけどね
681それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:24:01.67 ID:9T+7y3n3
最近ではサブコンのハンガー昨日なしは仕様で更に重量、消費EN1.5倍くらいしていいと思いだした。
サブコン使ってる時とミサイルなり積んでる時があるが現状でも強すぎる気がしてきた。
実際問題サブコン肩もいけるとなると威力特化スナ4本の軽量引きスナが鉄板になっちゃうと思うんだよな。
近寄られた時ように一本SGなりバトライなりTEなりつめばスナの衝撃力もあわせて下がる時間稼げるし…
682それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:26:06.66 ID:QuUArLHM
>>680
同意。
最初はガトリングで調子にのってる中2をバンバン倒せたけど、重逆相手だと
カンカン弾かれてどうにもならんのよね。

あー、レザライのノーチャージショットの弾速が早くなれば、どうにかなるのになぁ!
683それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:28:51.68 ID:EmWt5y/l
みんなzinzin言ってるからKO-3K2作ったよ
威1250衝1382リロ134ロ73速462できたけど、どうかな?
684それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:29:55.15 ID:N797S2/g
>>676
武器育成スレを別に立てた方が良い感じ
685それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:29:59.64 ID:rszcQzQ8
衝撃ハメと軽重量軽ENのハンドガン
近距離無双のショットガン
万能だが最強ではないガトリング
ヘリ破壊御用達のハウザー
KE特化したくてもコイツのせいでできないバトライ
おれが嫌ならタンクか重二に乗るがいいさ各種TE武器

なんだ とりあえず主武器のバランス取れてるじゃん

686それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:31:31.10 ID:Wf/knKvL
つまりフラッシュロケット
687それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:33:44.97 ID:yFmp6f/z
>>684
この武器どうやって使おうみたいなレスもでてきたし
688それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:33:56.17 ID:rszcQzQ8
>>685
おっとっと 忘れるところだったぜ

衝撃ハメと軽重量軽ENのハンドガン
近距離無双のショットガン
万能だが最強ではないガトリング
ヘリ破壊御用達のハウザー
KE特化したくてもコイツのせいでできないバトライ
遠距離戦はまかせろ!スナライ
おれが嫌ならタンクか重二に乗るがいいさ各種TE武器

あとは各サブ武器と構え武器をちょちょいと修正すれば解決だね

689それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:36:08.87 ID:WkrZEEAe
>>685
ライフルが主武器でないとな

産廃類除けば現状バランスは取れてるよ
400以外のガト、ライフル、レールキャノン、レーザーキャノン辺りが死にすぎ
690それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:36:24.36 ID:5EOo5WB9
やっぱりライフルは端子ーちゃん一択ですか?
691それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:38:18.12 ID:fgYaZHZw
ライフルちゃんは基本の攻撃力は1500〜2000の間でいいと思うんだ間違っても1000を下回ってはいけない
692それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:38:33.16 ID:BR0Kg0Q9
レールキャノンはまずあの発光を無くしてもらわないと使いようがないw
693それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:40:48.27 ID:BLf4bJoS
リロード時間もなぁ・・・
694それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:43:17.72 ID:H01OL6/t
レートが高くない割りにキンキン弾かれるっていう
あと保障距離変わらないのにガトの基本ロックが高いせいで
695それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:43:24.38 ID:74KPvgFK
ガトは400以外が死んでるからそれ並みに引き上げればいいってものでもないしな
とりあえずプラズマちゃんも活路が欲しいです
696それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:46:08.94 ID:bm7gOxx2
ライフルの威力底上げ修正なんて絶対あってはいけない
バトライよりも弾速、リロ、ロックタイムが良いもので中ニでないかぎりガスガスダメ入るなんて考えただけで恐ろしい
装備負荷を下げて頼れるサブ武器的立場がいいと思う
697それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:48:16.24 ID:2a6Rcth0
>>696
重逆さんちっす
698それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:48:40.50 ID:5Qs6LAN9
というかライフルってミッソン用と割り切ってるわ
ランポルデちゃんかわいいよランポルデちゃん
699それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:49:25.17 ID:kBtnbMg9
フロムは本当は右に肩武器(サブコン等)つめるなら右腕+右ハンガーとしたかったんじゃないか?
それがプログラムミスで手持ちとハンガーで分けちゃったような…
これなら左右それぞれに肩武器つめる腕パーツ分ける意味あるよね
エクセルの絶対参照$A4と$A4$みたいな単純なミスな気がするぞw
700それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:50:00.56 ID:LlMq434R
パルス、ナッパ使いが多めか?マハオンユーザーはいないかな?
701それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:50:02.80 ID:74KPvgFK
下手に上方修正すると火力のインフレが起こるしね
下方修正の嵐も問題だけど
702それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:53:23.05 ID:9T+7y3n3
ライフルは威力はいいから負荷下げて保証距離伸ばして
とりあえず中距離で弱いけどペチペチあたるくらいにはしてくれないと…
現状だと近寄りまくらないと当たりすらしないからな…
703それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:55:19.62 ID:535kmIq6
鍛錬職人またはブレーダーに質問なんだけど
レザブレのDALIAの威力特化(チェーンソみたいなやつ)で
TE 8377
使用間隔 410
レンジ 20
ロック時間 79
消費EN 12097
ってのが出来たんだけど、使いたいと思う人はいますか?
704それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:58:42.22 ID:HI8iAtGr
>>700
マハ使いではないけど、FREMONTが第一世代なのに軽くてバランスよくまとまってるから
よさそうな印象。ナッパだけじゃなくてこっちも威力型作ってみようかな
705それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:59:04.57 ID:5Qs6LAN9
>>700
パルスはPG12使ってる俺も同士を探している。が、居ない気がしてる
よくよく考えたらパルス使っておいて長期戦想定っておかしいよな…なんで俺こんなもん使ってるんだろ
706それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:59:49.49 ID:bm7gOxx2
>>697
残念! 軽二しか乗りません
707それも名無しだ:2012/02/13(月) 18:00:44.72 ID:y70uXQvk
ライフルは何気にガトリングやバトルライフルよりエネルギー負荷多いよね・・・
それでいてガトリングと同じぐらい重いとか・・・もうね・・・

いや好きだから使うんですけどねw
708それも名無しだ:2012/02/13(月) 18:04:25.13 ID:QuUArLHM
重2を使い続けている人たちに質問。
足とジェネレーター、ブースターのチョイスはどうしてる?

現在、

HEAD:基本BEOWULFかROLAND、KE防御が欲しい場合はGALAHAD
CORE:JOTUN CR113-2(KE型、防御が一番高いもの)
ARMS:KT-4S2(CE腕、射撃安定性が231のもの)
FCS:PREDIRE FCS190(ロックオンサイズ10、距離350のもの)
GENERATOR:KV-3D3/PROCHNYI(重量1215のバランス型)
BOOSTER:KT-2R3/DAFENG(最高速度重視でポンデリングみたいなの)
LEGS:ULG-06(旋回性のが一番高いもの)

で、武器はメインをバトライ(LOTUS)x2で戦っていたんだけど、よく戦う場所がビルと
川があって橋が南北に2本あるマップなので、跳躍性能が高いULG-05 TOLIMAにしようか、
ただこれだとKE防御が1300クラスになるし…… 

BOOSTERもハイブースト特化のにして回数使えた方が、壁けりも楽になるんじゃないか
と悩んでいるので、よければ意見を聞かせてください。

重逆にしろって言わないでね!(血涙
709それも名無しだ:2012/02/13(月) 18:10:33.88 ID:6TehT8+I
現状で一番使い勝手のいいTEって何なの?
カラサワかねやっぱり
710それも名無しだ:2012/02/13(月) 18:13:43.08 ID:HqKQIZ5k
勝ちたくて>>461の機体使ったら長物2丁にガト背負った姿が好み過ぎてテンション上がった。
使ってみるとカラサワの使い方難しすぎて萎えた。
より量産型っぽくバトライ2丁にすると、今度は重逆に通らなさ過ぎて萎えた。
TE武器は必須だと感じたけど、積めるTE武器限られてくるね。
ジェネ的に連発せず、撃ち捨てられるカラサワ以外の使用は難しそうだし、
機体速度的にもやっぱり弾速のあるカラサワがベストでよく出来てると思った。

というわけでカラサワを使い続けたいんだが、威力よりは速射が主流?
そして使い方としては1発か2発でも当たればパージとかで良いんだろうか。
どうしても4発撃ち切ろうとしてしまうんだが。
711それも名無しだ:2012/02/13(月) 18:24:34.55 ID:N797S2/g
>>709
唐沢さんは機体負荷高いわ4発しか無いわチャージしないと弾速遅いわで使い勝手が良いとは言えないと思うぞ
AULNEEの装弾数がもっと多けりゃなあ
712それも名無しだ:2012/02/13(月) 18:32:10.00 ID:yprFPJS/
>>708
足KT−4N3/JIUHUA
ジェネ同上
ブースターUBT−25/H

ビルに登ったりガンガン行きたいならそれでいいんじゃない?
うちのはセントくん置いてパルキャ構えるかKRSW遠くから撃って牽制するみたいな待つ戦法取ってる
713それも名無しだ:2012/02/13(月) 18:43:10.69 ID:ufyvtq30
砂ライ育てようと思ってるんだけど今はSR13一択なんですの?
装弾数とリロ以外にあまり魅力を感じないんだが
714それも名無しだ:2012/02/13(月) 18:47:18.77 ID:QVNfMg4+
>>713
そのリロが超重要
715それも名無しだ:2012/02/13(月) 18:49:31.45 ID:uHOpQuyL
>>713
スナライは単発で2000〜5000程度のAPを削るのが理想的な性能だとして

一般的なACのAPは35000 スナライのリロード速度ではとても削り切れるわけがない
そこでSR13のリロード性能が重視されてる

でも片手にSR13、もう片手にUVSR12を持つ人もいる
716それも名無しだ:2012/02/13(月) 18:54:41.30 ID:p02Bpkf7
>>708
HEAD:ROLAND
CORE:UCR-10/A
ARMS:KT-4S2/SVIR
FCS:SEHER FCS199
GENERATOR:HERZ GNE500
BOOSTER:TEMPETE BT49
LEGS:KT-4N3/JIUHUA
でセントリーとガトバトが基本なんだけど、ビルの上とかほとんど行かないな。
先に登っておいてグライドで飛んで跳躍力をごまかす。
717それも名無しだ:2012/02/13(月) 18:57:15.52 ID:p02Bpkf7
行くときは、ってことね。文意が盛大に矛盾してしまったから補足。
相手が重い機体なら飛ぶけど、軽量機相手なら高架下とかを主戦場にすることでトップアタックを防ぐ。
718それも名無しだ:2012/02/13(月) 18:59:18.18 ID:yprFPJS/
>>713
そんな君にはZLATKO
ロック時間すんげ長いけど攻撃力は砂一を誇る3700超
719それも名無しだ:2012/02/13(月) 19:06:49.15 ID:ufyvtq30
>>714 >>715
分かりやすい説明さんくす。
UVSR12ってのはUSR12/Vのことでいいんだよな?
720それも名無しだ:2012/02/13(月) 19:09:39.37 ID:ufyvtq30
連続ですまん

>>718
最初はZLATKO育てるつもりだったけどSR13ちゃんにするわ
サブコンのハンガーバグ(仕様?)さえなければ採用なんだが・・・
721それも名無しだ:2012/02/13(月) 19:21:54.04 ID:XBoDb7ch
SR12Vは重逆専用かな、リロードが致命的すぎ
722それも名無しだ:2012/02/13(月) 19:23:14.81 ID:3fCNVAes
リロードより射程の方が問題なきがするけど
せっかくの弾速がやくにたたねぇ
723それも名無しだ:2012/02/13(月) 19:37:14.51 ID:61KD0+NN
>>708
脚:TOLIMA
ジェネ:VITAL
ブースター:SHINATSE

アセン構成の関係でEN回復力4000くらい確保できれば、中二並に俊敏に動けるようになる
あと機動力が足りないと思うようなら、重量級のコアはEN伝達率高いのを選ぶとよさげ
724それも名無しだ:2012/02/13(月) 19:42:11.14 ID:YKPv/9bb
ムラクモの威特作ろうと思ってるんだけど、一段階目の理想の値みたいなのを教えてください
725それも名無しだ:2012/02/13(月) 19:51:11.17 ID:JuEbAzfb
どの道、砂と分かると詰めてくる場合が多いから交戦距離は短くなるし、
350以上のアウトレンジでは大して通らないですし。引き気味のレンジ必中武器じゃない?
726708:2012/02/13(月) 20:12:48.09 ID:uQBAsnMA
色々意見ありがとう!
跳躍力が低い脚で頑張ってるひとが多くてびっくりしたよ。

参考にしながらアセわ見直して来ます
727それも名無しだ:2012/02/13(月) 20:15:39.21 ID:F6sKze/I
最近はCYCADも結構いいんじゃないかと思ってる
SR13より弾速早いしリロードと威力も問題ない。
保証距離が短いのが難点だが300くらいの距離で使うなら申し分ない
728それも名無しだ:2012/02/13(月) 20:29:11.50 ID:p/vgmvtC
SEIDENBAUMキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
攻撃力:3405
衝撃力 1164
リロード時間 268
基本ロックオン時間 355
発射速度 918
威力保障距離 422
729それも名無しだ:2012/02/13(月) 20:33:45.01 ID:F6sKze/I
>>728
早くそれを売るんだ
730それも名無しだ:2012/02/13(月) 20:34:52.41 ID:QmVEML3p
>>728
流通機能を生かす時が来たぜ。
731それも名無しだ:2012/02/13(月) 20:37:51.18 ID:faR3zhXs
>>728
いいのよ
732それも名無しだ:2012/02/13(月) 20:38:05.34 ID:61KD0+NN
>>728
お前のせいでまた目標のSR13が妥協できなくなったじゃねーかw


おめでとう、大切に使えよ
733それも名無しだ:2012/02/13(月) 20:38:26.86 ID:+iLwUZde
パルスガンって何特化で育てるのが流行り?威力特化にしたらすごい使いづらくなった
734それも名無しだ:2012/02/13(月) 20:38:46.66 ID:04PTKKgh
俺は四脚でふわふわ浮きながら威力特化USR-12/Vを400ぐらいの距離でぶち込んでたな。
ミサイルセントリー置いておけば近付く敵にも対処できる。
谷か砂漠の防衛専用機体だが、かなり使える。
735それも名無しだ:2012/02/13(月) 20:39:06.95 ID:5d27DpE0
>>704
攻撃力:1022
リロード:78
消費EN:9060

この辺なら威力特化で作れた
ナッパの速射・命中系とどっちがいいかは分からんけど使いやすいよ
736それも名無しだ:2012/02/13(月) 20:43:04.07 ID:61KD0+NN
ZINNIAを威力特化で育成してる人がいたら教えてほしいんだけど
育成した中の手持ちで最大攻撃力が913なんだけど、これより上ってあるかい?
737それも名無しだ:2012/02/13(月) 20:46:43.74 ID:O/ejV0lA
SR13ってやっぱ威力特化安定?
威力型で良いの作れたから愛用してるんだけど、厳選し直したほうがいいのかなあ

と思ってたら>>560見て解決した、ありがとう ついでに威力特化厳選行ってくる
738それも名無しだ:2012/02/13(月) 20:49:43.41 ID:63WfKKuD
>>733
威力特化で使いにくいなら速射特化でEN下げるのが鉄板じゃね?
739それも名無しだ:2012/02/13(月) 20:50:44.08 ID:RSKZMj88
KRSWを威力特化、命中特化、速射特化で数十本作って性能比較したんだが
レザライのチャージ限界時間って消費ENが多いほど伸びると思ってたんだが
必ずしもそうではないみたいだ

命中特化の消費EN19000のKRSWと速射特化の消費EN16100ほどのチャージ時間がほぼ同じだったり
上の命中特化はそのままに、速射特化を消費17000ほどのKRSWに持ち替えたら明らかにチャージ時間が短縮された

連射EN17000のはEN16100に比べて性能的には下位互換なんだが、チャージ時間は何か別の要素があるんだろうか
740それも名無しだ:2012/02/13(月) 20:53:16.11 ID:Qs/TY7wK
いまだにSR13特化と威力で悩みながら育ててる
やばいこれじゃ効率悪すぎる
優柔不断な俺に平穏のあらんことを
741それも名無しだ:2012/02/13(月) 20:56:22.57 ID:61KD0+NN
>>739
前にも同じ検証してた人がいたと思うが、俺個人の見方としては消費ENではなく威力が関係してると思ってる。
具体的な検証したわけじゃないから何とも言えないが、そちらで検証用に使えそうなKRSW用意してあるなら1度試してみてくれないだろうか?
742それも名無しだ:2012/02/13(月) 20:58:20.61 ID:VpMOYoaE
強ライフルって攻撃力どれくらいまで強くなるのかな
1600〜800位まであがって逆足四脚の装甲貫通できれば強くないか?

だれか作った人いる?
743それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:02:05.80 ID:faR3zhXs
TANSYちゃんのことなら1400ちょいが限界っぽい
744それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:09:01.37 ID:8mEl967s
>>739,741
命中特化同じ消費ENで攻撃力が500くらい違うのあったから検証したけど
攻撃力高い方がチャージが早かったよ
威力特化で消費ENほぼどっこいの奴で調べたら攻撃力高い方が1秒くらい遅かった

以下はKARASAWA6本くらいとELKO2本のみで調べたことだけど
基本チャージ時間*(強化後消費EN/初期消費EN)であってると思う
ただ、そこに他の計算要素が含まれて数値が前後する感じ
謎ステ射撃性能が悪さしてるのかもしれないね
745それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:12:51.57 ID:61KD0+NN
すまない
先ほどZINNIAで威力特化を聞こうと書き込んだばかりだったんだが
今度は速射特化の人にこのZINNIAの評価を求めたい

攻撃力:907 衝撃力:889 リロード:75 基本ロック:20 速度:293 威力保障:17

衝撃力が明らかに足りてないんだが、威力特化でこの方向性はどうなんだろうか・・・?
746それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:19:10.40 ID:TF63gSRs
>>742
製品版になってからずっと威力特化でずっと作り続けてるけど
威力1422 衝撃903が今のとこ見たことある最高値

中二潰し用に作り続けてるけど衝撃911越えないと
中二ハメれないし860ぐらいで妥協しちゃおうかな
747それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:20:10.89 ID:RSKZMj88
KRSWを数例調べてみた
命中特化 威力2864 EN19960
速射特化 威力3036 EN16360 こっちのが早い

威力特化 威力3962 EN25536
威力特化 威力3962 EN27048 なぜかこっちのがわずかに早い

テスト方法はACテストにて戦闘モード前からトリガー引きっぱなし
FIXEDではきっちり同時発射になるので、威力とEN以外にも何かある・・くさい


748それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:20:17.27 ID:O/ejV0lA
>>740
参考になるか分からないけど、自分は普通の威力型で
右:威力2972 衝撃1123 リロ238 ロック291 弾速845 保証385
左:威力3130 衝撃1142 リロ240 ロック302 弾速848 保証394
のが出来た 
特化にするとリロが最低でも261、ロックが349近くになるけど威力型と比べて他が更に伸びるから戦い方と要相談、らしい
749それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:22:41.62 ID:HQKVyQFP
チャージ時間の隠しパラでもあるんかね?
750それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:29:02.14 ID:RSKZMj88
KRSW威力特化
威力3962 消費EN27048 こちらのほうが1テンポ以上早い
威力3962 消費EN27216

威力3962 消費EN27048
威力4003 消費EN25872 こちらのほうがちょっと早い

わけがわからないよ・・
751それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:32:28.37 ID:mzWhh8Ze
>>750
もう変化したパラ全部書いていかないと何もわからんな
>>749が真ならお手上げだが

ていうか武器強化の話しかねえなホントにw
752それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:33:07.12 ID:XBoDb7ch
六角形のうちの射撃性能が何に関わってるかだろうな
753それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:34:38.90 ID:61KD0+NN
消費ENの影響が大きいのは確かだね

威力があまり関係ないとすると、残りは発射速度と威力保障距離くらいか?
武器ごとに変動してるステータスの影響がありそうな気がするんだけどな・・・
754それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:37:25.03 ID:3QmEF6KY
>>745
衝撃目的で運用したいなら別のを使え
そいつはDPS目的だよ
755それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:40:02.29 ID:Qs/TY7wK
>>748
威力でも十分貫通できるものねえ
あまりにも低い攻撃力じゃなければ威力の方がいいのが出来る確率高いのかもしれないね
特化は犠牲にするものが多いからこそ妥協点も上がるからねえ
ありがとうしばらく威力でがんばる
756それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:43:22.19 ID:0Y1vA6xZ
スナライは開けた場所でロック機会が多いときはロックとリロードの短めな威力型
高層ビルとかのすぐ隠れられてロックしづらい場所では威力特化が有効なのかと考えている
757それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:44:37.71 ID:eKUBwRut
ここ砂ライはよく見るけど砂砲あんまり見ないのな
人気ないのかねーやっぱ
758それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:44:45.11 ID:8mEl967s
とりあえずチャージ検証するなら、この二つのステならこっちが早く出ただけじゃなくて
フリーソフトでもなんでもいいからストップウォッチで大雑把にでも図るともう少し捗るぞ

>>>753
消費ENまでは>>744であってる自信あるんだけど、なんでかスルーされるんだよなぁ
他のステが影響ないかも考えて色々計算したけど、どれもしっくりこないしね
759それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:45:42.98 ID:61KD0+NN
>>754
やっぱり衝撃目的ならUSG-11/Hになってくるよな

ZINNIAを速射特化で育成してた人の話だと、リロードを極限まで下げたまではよかったが
威力が低すぎてほとんど弾かれるという話を聞いたんだよ
それで今はZINNIAで高威力低リロを作ってるんだ
760それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:49:22.41 ID:Qs/TY7wK
>>756
それいいね
全体でみたら傭兵のように連携しにくい場合は一人でダメージ稼ぎやすいというか
DPS重視の威力がいいのかもしれぬ

>>757
人気というかチームとしての運用じゃないと運ゲーすぎて使いにくいんじゃないか
なんだかんだまともなチームで戦えて無い人多いと思うし

俺とかな
761それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:54:16.93 ID:kGxzOYUI
でも速射特化ZINちゃん使ってて結構墜とせてた
なにより楽しい
762それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:56:40.68 ID:uHOpQuyL
>>761
まぁ理論的なことはともかくマシンガンのように発射される散弾ってロマンだよな

一応落とせるわけだし
763それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:58:03.65 ID:eKUBwRut
>>760
それはドンマイだ(´;ω;`)ウッ

一応防衛とオダミAC戦では使えるからスナイパーを目指して育成始めたんだけど
最高クラスのパフォーマンスとかの指針があんまりないから育成で詰まり始めたんだ…
764それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:58:58.29 ID:u7n/Ch3u
重二だけど重逆増えてきて辛いんだけどいい武器無いかな?
今は片肩アンプに唐沢二丁とロータスとステレコザ担いでる
アンプ唐沢Wチャージの火力に惚れてしまったからアンプと唐沢は降ろしたくない…
バトライ片方降ろしてKE積みたいけどガトは使いたくないしライフルは重逆貫けないし…
最近は唐沢片方だけ撃ちきって片方取っといてどうにかしてるけどいまいち安定しない
765それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:59:03.10 ID:Z6XP7lNr
>>385
いまさらだけど150発のバトライで2191が出ました
1623*1.35=2191.05
たぶんこれであってると思う
766それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:02:58.96 ID:yDVPTOG+
重2使ってるんですが、昨日KO-3K2に装甲ぶちぬかれて一瞬で溶かされてトラウマになりそう
KEどれくらいあったら安心できるんだろう。さすがに1350は甘すぎたみたいで
767それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:06:18.72 ID:RSKZMj88
>>758
膨大なデータ量と、それでもなお足りない母数に心を折られた
名品探しのほうが気楽すぎる。すまぬ・・すまぬ・・・
ステ被りの多いモノがある程度でてくれば、何が関係しているか、くらいはオレでも調べられそうだ
なにかわかったらまた書き込むよ

>>765
150バトライは600くらい作ったけど、オレも2191が最高値だ
768それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:07:52.70 ID:61KD0+NN
>>764
その構成だとセントリーミサか砂ライのZLATKOとかどうだろうか?

逆脚の旋回性の悪さを突いて、セントリーミサを置きながら一定距離間でサテライト移動しつつ攻撃とか
ZLATKOは威力特化で高いものだと攻撃3700行くから、連射能力高いバトライと合わせるといい感じかもしれない
769それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:11:16.51 ID:PzvO158y
今更だけど
>>360って最大(リロ・ロックは最低)値を列挙した表なの?
770それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:14:38.89 ID:s61h16i6
>>766
反動で固められると一秒くらい装甲値が二割減の状態になるらしいから
その状態でも強ショット貫通しないだけのKEあれば良いんじゃない?
強ショットの威力が1300だとするとKEは1625あれば大丈夫
ただ重二だとKE1625ってCE腕使うんならかなり特化しないと無理なんだよね
771それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:16:59.27 ID:63WfKKuD
>>764
カラサワ4丁積めばいいんじゃね?
772それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:17:52.36 ID:yDVPTOG+
>>770
なるほど。1625ってなると犠牲になるものが大きすぎてちょっと難しそうですね。
安定性で衝撃上回るのも厳しいし、まあ弱点と割り切るしかなさそうですね
773それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:18:50.11 ID:u7n/Ch3u
>>768
セントは思いつかなかった
あんまり使ったこと無いからとりあえずセント機作って試してくる

砂ライは使えるかもと何回か考えたけどロック速度がなぁ…
速射特化で速くしようとかも考えたけど威力も弾速も下がるし…
774それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:19:07.41 ID:8mEl967s
砂砲の速射特化にしたら連射でハメ殺せるんじゃないかと思ったら衝撃だだ下がりでロマンだった

>>767
俺もチャージ時間調べたる!って思って測ったはいいけど
>>744まで行きついてそこで終了した…誤差分がどこで生まれてるのか全然わからないわ
KRSWの初期チャージ時間は5秒だったよ
775それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:19:16.03 ID:yprFPJS/
>>764
唐沢当てろよ
威力型でダメなら命中型にしてみたら

>>766
構えれば大幅にダメージを軽減できるぞ
いくら上げてもKEに弱いことには変わりないし積極的に膝をつくようにしたほうがいいと思う
776それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:22:51.43 ID:tDFGaVaL
重二で構えたら攻撃力3700強の砂とか唐沢ある程度チャージしたのですら弾くよな・・・
777それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:24:01.04 ID:yDVPTOG+
構えるっていう発想はなかった
膝の盾って飾りじゃなかったんだな。
778それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:26:29.66 ID:XBoDb7ch
初めて弾かれた時は思わずチートかと疑ったな
779それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:29:24.44 ID:9T+7y3n3
>>774
うちのリロード132は衝撃3245しかないけど衝撃で吹っ飛んでいって逆に当たらないレベルだったんだが。
780それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:31:58.58 ID:CXSzjEx+
>>739
同じ武器の速射特化で性能がほぼ一緒でもチャージ時間に差が出たので、たぶん隠しステにチャージ時間があるんだと思う
詳しく調べたわけじゃないけど、刻印による威力の振れ幅と同じ範囲で変動じゃないかな
781それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:33:56.80 ID:XnzREJOP
確か、前スレでも同じ武器なのにチャージ時間バラバラだったしな
782それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:36:10.17 ID:O/ejV0lA
oh...片手間に威力特化でMIFENG育てようとしたら二本目で威力60504が来てしまった
MIFENGでこの威力ならまあまあ良い方かな?
783それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:47:55.29 ID:61KD0+NN
775の構えの発想で閃いた

突っ込んでくるフラロケガトショ中二を構えパルキャ重二で迎撃って無理かね?
テストモードで使ってみたら意外と旋回速度速くて驚いたんだが・・・
784それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:51:48.05 ID:JgqoO9tq
ステータス:トラブル
【PlayStation®3】
現在、サーバーに障害が発生しています。
785それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:53:11.93 ID:JgqoO9tq
本スレに書こうとして誤爆したw
オフで武器育成させてくれーー!
786それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:54:49.31 ID:rlfZAicb
>>766
威力1197のガトを硬直中に喰らっても抜かれないように1497は超えたい
幾らかは妥協することに鳴るだろうけど
787それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:59:24.98 ID:63WfKKuD
>>783
UAVで上から見ると絶望するぜ
788それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:06:34.73 ID:/jd7tpFn
鯖落ちした時にすることがなくなるのが辛い

いやエンブレム作ればいいんだけどさ・・・
789それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:10:23.00 ID:61KD0+NN
>>787
初めてUAV使ったけど面白いなこれw
しかし肩をこれで潰すのは痛いな・・・
790それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:19:31.06 ID:8vR8E2jj
KARASAWA命中特化で
攻: 9138 9466
衝: 2188 2233
再: 340  321   
ロ: 54  61
速: 1623 1616
保: 285  293
消:23895 23490
が出来たんだけど使うなら右かな?
791それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:27:52.64 ID:yprFPJS/
>>783
重二は大体の場合AP勝ちしてるから作戦としては全然ありだよ
アンプ付ければ不用意に近づいてくるものは消える
792それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:33:37.28 ID:qSRNRISV
命中特化の利点って何?
威力特化じゃダメなの?
793それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:38:49.09 ID:DO34xQgc
>>783
いやいや
重二はパルス軽量のカウンターアセンであって、
対ガトショにはまったく持って向かないしやる意味がない。
そういうどっしり構えて迎撃するならタンクでいい。
フラロケガトショ中二を狩るなら中二・重逆で同じ装備で戦うか、軽二でパルスで裏取り
794それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:42:05.42 ID:dIKcSWAg
>>786
ガト想定なら、あんま硬直考えなくてもよくね?
400ガト想定なら幾らでもKE欲しいが、過剰に振る余裕も無いのが難しいけど。
795それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:43:59.92 ID:dIKcSWAg
2倍カウンターガンでガト撃ったらスゲー弾幕になるんじゃね?
と思ってやってみたスゲーしょぼかったわw

どう見てもチラ裏でした。本当にあ(ry
796それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:45:29.98 ID:LVFafEqK
>>794
ガトショ想定ちゃうん
Wショと違って固まったらその瞬間から被弾祭り確定だからな…
797それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:47:10.68 ID:61KD0+NN
>>791
案の1つとしてはそういう発想も悪くないと思ったんだ
そう考えると重二って結構可能性を秘めてるよな

>>793
タンクじゃ構えられないだろ
しかし、重二の硬さとはいえ構えてもだめか・・・
構え時で見ると防御力は増加率はタンクより上に見えるが
798それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:48:51.81 ID:DO34xQgc
>>797
どっしり構えるってその構え武器の構えるって意味じゃないんだが・・・
799それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:49:06.27 ID:8mEl967s
>>790
攻:9466 9335
衝:2263 2338
再:328 343
ロ:59 58
速:1538 1603
保:287 288
消:23086 22950

俺の命中特化左右1本ずつはこんな感じなんで参考にでも

>>792
攻撃力が初期値からあまり変わらず弾速、EN消費が減らせるところ
800それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:54:55.01 ID:Tq92mfjt
レザライなら現状割と謎な感じのチャージ時間も書くとよい
801それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:57:52.12 ID:QbNlcQIM
命中型で鍛えたKARASAWAでFIXEDと弾速以外は大差ない性能のものが出来たので
ちょっとチャージ時間を測ってみた

FIXED - 攻撃力10253, リロ300, ロック52, 弾速1298, 保証245, 消費EN27000, チャージ時間7.5s
命中型. - 攻撃力9532, リロ319, ロック60, 弾速1558, 保証291, 消費EN26595, チャージ時間6.9s

発射時消費ENがチャージ時間に比例するってのは嘘じゃね?ってのが結論
射撃性能がやっぱ怪しいね
802それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:02:14.48 ID:mi85Ht2O
射撃性能→素敵性能に改名しようぜ
803それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:02:27.28 ID:fedb+AZN
確かに構え重二の防御力はタンクさえ上回るが、構え中に180度反転できない時点でおわっとる
804それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:05:31.73 ID:rMtXkhbX
>>797
デュエルで篭りに使える程度でチームでの活用は厳しいモノがある
構える前も構えた時もW鳥できないのでパルキャ以外は火力に乏しい
そもそも硬くなるのは前面だけで旋回範囲も狭いからまともな相手ならリスクのがでかい
805それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:08:08.35 ID:IEUmg5a9
>>799
9466→6.5秒
9335→6.55秒
って感じだった
806それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:11:38.07 ID:JXn1Z3Dt
ZIN2丁−USGと400ガト−KO2丁、でどの組み合わせがいいか悩むう。相手によりけりだけど、対重逆ガトやパルキャタンでいくとどれが1番有効なのかなー。自分の腕も関わってくるし悩むなぁ
807それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:15:19.07 ID:au7b0zg3
あらゆる疑問はフラロケで解決できる
808それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:15:25.38 ID:xPc8da0b
>>801
射撃性能が下がるはずの速射特化でチャージ時間が短くなるから違うと思う
威力型や威力特化だとチャージ時間が延びてそれ以外だと短くなるあたり、やっぱり威力の振れ幅が関係してるんじゃないかな
809それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:22:58.75 ID:udug4ziO
まぁ重二で近接機相手に構えるのはそれこそ不意打ち狙ったようなものでしか使わないから問題ないだろ
対策アセン前提の話を持ち込んだら結局○○が××に強いで終わっちゃうじゃないか

>>801
攻撃力*消費ENで数値が小さい方がチャージ短くなる可能性もあるかと思ったんだが
>>747の2回目の測定結果にそれを潰された件

もし武器ごとに計算してるとしたら、変化したそれぞれの数値の乗じて
数値が低いほどチャージ時間が短くなるんじゃないかとも考えたがどうだろうか
810それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:24:59.94 ID:GEEo1A2y
チャージ速度って本スレのほうで隠しパラって検討ついたはずだけど
全部試してた人いたけどどのパラを参照しても遅かったり早かったりだったらしいぞ
811それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:25:40.45 ID:udug4ziO
あと、計算に使われてる値は少なくとも3つ以上だわ
2つだとどうしても少しズレる
812それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:47:32.04 ID:p5vvQ8De
隠しパラは酷だわぁ

チャージ速度を一番重視したい場合、全部試せってか・・・
813それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:54:57.33 ID:Qh3dME56
>>477
>>396を見落としてたわ。活用させてもらうよ。ありがとね
814それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:08:37.52 ID:QXG6et0n
あー糞、育成したくても落ちる・・・
815それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:30:10.72 ID:a1OxCsKP
エクセルのバージョンアップ
・色々と泥臭かった構成を整理。(古いエクセルからデータを移す方法もちゃんと書いたよ!)
・2chに貼ったデータ(こんなの↓)をエクセルに貼ると、簡単にデータが更新できるように変更。
 >威力 000% 120% 000% 095% 000% 000%
 >衝撃 000% 135% 000% 092% 000% 000%
 RIFLEのデータを誰かが張ったからそこだけ更新とかも出来るように。だから貼ってください。
・全武器分の土台を作成。
・360からここまでのスレ内データをサラッと更新。
・少しでもデータ貼ってくれる人が出ても良い頃じゃないかな(チラッチラッ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/318966.xls

22時帰宅で今までこんなの作ってた俺にちょっと誤報日くださ眠い寝る
816それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:31:38.55 ID:IwE+KgxU
パルキャの集団性調べるために命中と命中特化を鍛えたがあまり差が感じられない・・・・
ほかに同じようなこと調べてるやついないか?
817それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:33:43.80 ID:N9JlUAb0
シャッガンが狭くなるならパルキャも狭くなるんじゃね
調べたこと無いから適当言ってるけど
818それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:36:48.33 ID:rMtXkhbX
威力と命中特化なら大抵後者が集弾性が増す
命中と命中特化はしらん
819それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:39:29.94 ID:GEEo1A2y
威力特化のシャッガンと命中特化のシャッガンをうち比べると分かるってことでおk?
それでわかるなら命中特化SG作って試してみるわ
820それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:40:06.60 ID:krRtdAb0
重二でセント置いてパルキャン構えてたら蹴られて死んだ…
防御無視だったなそういえば
821それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:43:19.47 ID:rMtXkhbX
>>819
USG-11がわかりやすい
822それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:44:24.60 ID:h9ZQ3dXe
構えオートキャノンで近づかせないようにしてたわ。威力特化でバラけさせるようにしてな
823それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:45:16.54 ID:pISHNREg
あのクソ旋回が変わらない限り
遠距離以外の構えはどうにもならないな
824それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:54:20.42 ID:s9igZ5Jt
KARASAWA
攻撃と消費EN同じでもチャージずれたよ
825それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:59:00.68 ID:rMtXkhbX
前スレで唐沢検証されまくってなかったっけか
数作って良い成長した武器を試し撃ちするしかないと
826それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:59:12.06 ID:IEUmg5a9
>>823
遠距離も照準移動弱いからな…照準もう少し早くてもいいよな
827それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:00:26.96 ID:IwE+KgxU
威力と命中の集弾性の違いは、元の集団性がひどいほどよくわかるよ
ただこれは型で固定なのか成長に違いがあるかの測定法がないから困る
828それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:00:51.84 ID:GEEo1A2y
>>821
言うとおりUSGやってきたけど命中特化って本当に収束するのな
USGだと目に見えてちがってワロタ
829それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:02:41.46 ID:2KD68Hx7
EN武器の消費の増減って射撃性能の部分なのか?
威力型と威力特化型だと同威力でも最小値の差が大きすぎる
830それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:14:50.00 ID:UfvtuaSB
>>816
前スレ当たりで言ってたけどパルキャはそもそも威力特化と比べても差がわからんレベルらしい。
心なしかバラける中心が安定してる気がするくらいらしい?
831それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:20:02.78 ID:bLLIX/v1
衝撃ショッドガンことusg-11は衝撃力1700越えはできないのか?
今持ってる最大が1600前半なんだが…
どうしても量産型の重逆足を打ち落としたいんだ
832それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:22:22.77 ID:+XxKJU4q
折角テンプレに俺が頑張った結果が載ってるんだから見てよ
ついでに暇だから通常侵攻してきて

テンプレ確認とスレ内検索くらいちょっと考えればすると思うんだけどなー
833それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:22:45.56 ID:GEEo1A2y
>>831
1640が最大だな、今のところ
上があるかどうかはわからないがもし出たら是非教えてくれ
834それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:26:55.35 ID:HfqDr6VO
>>832
お前の頑張りは分るがそれを押し付けるなよ
言ってることも間違ってないがはっきり言ってちょっと気持ち悪いからほどほどにしとけ
835それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:27:57.85 ID:GEEo1A2y
>>832
そんな事言ってやるなよw
俺だってデータ書きなぐってるけどほぼスルーだぜw
気にしてないけども
836それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:29:17.01 ID:bLLIX/v1
>>833
情報ありがとう
+60の壁か…キツイな……
努力はしてみるが重逆見たらハンガーからハンドガン安定かな
でも火力落ちるよなぁ
837それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:31:50.49 ID:bLLIX/v1
>>832
済まない今気づいた
今度から確認する
連レス失礼
838それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:35:45.88 ID:p5vvQ8De
>>834
でもそうやって解明されることの恩恵は受けたいわけだ
839それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:38:08.51 ID:mZoiQG2d
一番流行ってるプトーっていう逆脚だと、素の対反動が1100くらいで、
たいていの量産型逆脚ってCE頭載っけてるから、
固めるのに衝撃が1750は必要なんだよな
どのショットガンでも無理になる

ハンドガンOXEYEって、威力特化で衝撃1800いくかな?
840それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:39:10.54 ID:IEUmg5a9
今回のをそのまま例にするけど
いまだに成長変化で1640までしか出ないけど1700行くのかな?とか思うのはどうなんだ
このスレだけじゃなくて本スレでも性能変化は倍率で決まってるって書かれてることもあるしさ

数値じゃなくて初期値からの倍率見てみれば大体上限値わかるもんだぞ
841それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:40:10.89 ID:1vAKRwjq
>>839
今もってるのが1840だったかその辺り、少なくとも1800はある
842それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:46:20.73 ID:mZoiQG2d
>>841
うおマジか!
重逆固められたらロマンあふれるな
843それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:46:59.63 ID:C6rlZqnf
ミサで衝撃1800くらいのがあるから、
肩を使うことができるならばそれでよくね。
844それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:50:12.33 ID:p5vvQ8De
ハンドガンもすごいんだな
845それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:53:02.89 ID:bLLIX/v1
>>843
なん…だと……
どうせラージミサイルだろ
と思ったら垂直ミサイルか!!
なかなかいいかも試練
今使ってる近接信管を換装するのもアリか
846それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:53:18.60 ID:GEEo1A2y
人気パーツで普通に衝撃1800↑のハンドガン売ってるぜ
847それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:00:42.84 ID:bLLIX/v1
垂直じゃねえハイミサだった
これって当たるのか?
2脚テスト先生に直撃しないんだが…
848それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:02:32.27 ID:mZoiQG2d
>>846
今見たら無かったぜorz
代わりに良いロータスがあったから衝動買いした
ハンドガンはおとなしく作るわ
849それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:03:41.05 ID:tdih+ArA
PS3版かな?
そういえば箱版は新着パーツ全然更新されないけど、
PS3版はどんな感じなんだろ
850それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:05:52.63 ID:yR+gGIJ0
更新間隔おそいよな。
更新されたと思ったらゴミばっかだしw
一定数うれたら更新とかじゃなきゃいいが
851それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:05:58.36 ID:krRtdAb0
結構定期的にゴミが流れてるよ
852それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:06:52.42 ID:tdih+ArA
あー更新されないんじゃなくて更新されてもゴミだから見てないのか…。
853それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:08:37.11 ID:GEEo1A2y
あ、俺箱ね
人気パーツんとこ無い?
854それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:09:13.32 ID:krRtdAb0
最近だと一段階選別のやり方が大分広まったみたいだからぱっと見変わってないように見えてるんだと思う
855それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:11:26.59 ID:mZoiQG2d
>>853
俺PS3だわorz
856それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:13:51.42 ID:UfvtuaSB
>>847
巡航ミサイルに限っては第二世代は一種の地雷だからなぁ。
中距離以下で当てるなら第一世代のほうが弾速の遅さと誘導率、加速時間が相まってまだ当たる。
衝撃目当てだったらたったの5発しかないが多弾頭がすげえ固まるよ。超遅いけどなっ。
857それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:23:02.85 ID:UfvtuaSB
追記するとテスト先生はミサイルの最適タイミングで回避するんで大抵のミサイルを避ける。
ただ横移動してるときにすら当たらないミサイルは多いんだけどさw

話はズレちゃうけど正直ミサイルはCEミドルミサか近接信管安定だよなぁ…
中距離以下でそれなりの足止めに巡航型第一世代、敵が障害物に逃げ込むときにあわせて垂直とか
扱い方は有るにはあるんだが…せめて弾数を増やしてくれ…
858それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:25:06.32 ID:bLLIX/v1
>>856
第一世代じゃ当初の目的ががが
多弾頭は遠中距離ができないのがな
引き砂されたら辛い近接重二ちゃんだから
ある程度の遠距離対策も欲しい…
859それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:26:23.60 ID:h/+jagZl
ていうかフレイムフライ先生にすらまともに当たらないミサ結構あるよね特にKE
200FCSだから近すぎたとかかな
860それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:26:46.21 ID:/8DSiKjR
ちょっと前まで400ガトって騒がれてたけど今ってどうなんだ?
試行錯誤されてスナイパーライフルとかパルスガンなんかが流行りつつあるわけだけど

武器性能よりリコンとか頭、コアあたりの調整してもらいたいのが本音なんだけど
リコンなんて追従一択だし、頭コアに至っては完全上位パーツが存在してるし
ヘッドは狙撃型が安定もカメラ性能もずば抜けてるし、KE第二世代コアはほぼすべての性能で他を圧倒してる
861それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:42:17.89 ID:B4KVdAAK
腕とか脚も安定関連のせいでやばいよなあ
862それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:47:16.16 ID:UfvtuaSB
>>860
今でも余裕で万能武器。ただタイマンならその2本使えばただのW重ガト相手にはまず負けん。
チーム戦で突出しすぎないところがガト積んでると近づくにしても弾幕張られて蜂の巣だったり
スナだと結局最後にじわじわ囲まれて蜂の巣になりやすいのが問題かね。

突出してクソ強いってわけではないけど威力、弾数、リロードにロックに距離、負荷すら軽いと
弱い部分がなさすぎるってところかね…
863それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:48:46.15 ID:kNZVK5eI
肩の積めない射撃腕おなしゃす!
864それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:00:10.61 ID:cFV90B+W
今回正面から打ち合うタイプのゲームではない形にしてるとはいえ
リロードへの影響=DPSへの影響だから結局安定性高い腕が優先されちゃうんだよな…
速射特化の育成してたらなおのこと腕はほぼ固定化されてしまう
865それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:00:34.74 ID:C6rlZqnf
>>847
自分の感覚だとそこそこ当たる。
本気で当てようとするならば単体じゃなくて、他の武器との併用は必要かもしれないし、
あくまでメイン武器の援護をするサブの武器と割り切ったほうがいいかもしれない。
866それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:08:12.69 ID:HfqDr6VO
腕の安定性の影響は減らして欲しいね
さすがにリロードが倍ほども違ったりするとどうしようもない
しかも一定以上高いのがCE腕だけだし肩2倍の中にもない
種類ごとに負荷=性能じゃなく、もうちょっと組み合わせる種類を増やして欲しいね
防御紙だけど肩2倍で安定最高とかね
867それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:10:25.66 ID:IEUmg5a9
肩何も積めない代わりに安定性が高め
安定性は少し下がるけど片側に肩詰める
両肩詰めるけど、安定性は↑二つよりも低い

みたいにバランスなら良かったんだろうな
現状は、すでに書かれてるとおりCE腕が肩詰めてかつ安定性高いからな…どうしようもねぇ
868それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:13:58.15 ID:2KD68Hx7
>>860
相手の防御無視して削り落とせるから今でも十分猛威を振るってる
とりあえず相手に向かって打ち続ければダメ取れるしプレッシャーにもなるしで良いよねっていう
チームなら対策のしようもあるけど傭兵とかだと余裕で落とされるからなぁ
869それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:33:24.85 ID:b/u+7Eqt
CE腕は肩全部0でもいいよね
870それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:40:10.10 ID:OLv2w3SX
ガトが更に強くなるだけだぞ
871それも名無しだ:2012/02/14(火) 04:56:07.85 ID:9iwU+nCU
右手に3500ガト、両ハンガーにロータスの中二なら、左手は何を持たせるべきか…
872それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:02:30.17 ID:N2a+GZWn
>>871
瞬間火力の不足を補うべきだな
そしてTE属性の攻撃手段を持つのも有効だ

つレザブレ
873それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:07:19.33 ID:p5vvQ8De
>>860
・誰が使ってもある程度強い
・数がそろうとさらに強い
・属性関係なく当たるといてぇ
・装備負荷も低い
・距離も至近から中距離までOK

って時点で武器としてはまず最強と言っていいんじゃないの
この最強ってのはもちろん、ほかの武器でこれに勝てないって意味の最強じゃなくて
ランダムな人間にランダムの装備で100回くらい対戦させて一番勝率が高いだろう武器って意味だが

話題に上らなくなったのは強すぎて飽きて別の道模索してるからでしょ
修正された時400ガトに慣れきった量産型レイヴンがどうなるか楽しみだな
874それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:27:13.21 ID:4q9GzyVc
次の量産が産まれるだけだろ
今400ガトに文句言ってる奴はどう変わってもその時にまた文句言ってるよw
875それも名無しだ:2012/02/14(火) 05:55:23.65 ID:HfqDr6VO
まあ毎シリーズ強武器はこんなもんだよね
相対評価なんだから一番上を下げればどうなるって問題じゃない
他より強いけど「対策できる」レベルの強さという感じ

>>868
まあ弾いても死ぬは死ぬんだけどKE防御の高さで全然恐ろしさは違うね
防御無視ってほどではない
他は壁があるポイントに合わせて超えさせるか否か、余りはKEというのがベストなのかな
そんな微調整できないけどw
876それも名無しだ:2012/02/14(火) 06:04:42.90 ID:SSxnZSuK
400ガトに食われてる武器を強化したほうがバランスいいかもな
オートキャノンなんて完全に見かけだけだし
877それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:23:28.55 ID:Vc99Huaw
最近砂見ると詰めてくる奴多いからこんな機体を作ってみたんだがどうだろうか?
Wアンプにパルマシ二丁背負って両手砂ライ、砂のふりして近づいてきたらパルマシで溶かすって感じで
ちなみにまだ成功してないw
878それも名無しだ:2012/02/14(火) 07:59:46.48 ID:GRfaRhwn
バトルライフル×2、パルスガン×2積んでるが、EN消費キツイからパルスガン1つ降ろしてショットガンの方がいいかな?
バトルライフル通らない重逆、四脚用なんだが
879それも名無しだ:2012/02/14(火) 08:15:36.22 ID:rSvt7+QF
パルマシ ARACHIDE(無強化)

WアンプWパルマシがどれくらいのものなのか上記の武器で実験
容量が一番多いジェネ付けて、ENMAXからカツカツになるまで撃てば
TE防御651のテスト4先生がギリ倒せるくらい、俺には使いこなせそうにない…

>>878
同じようなアセン組んでるけど、固められるショットガンは割といいよ
880それも名無しだ
構え時に防御力上がるのって本当に前面だけだっけ?