1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:23:20.23 ID:eJcDFJxl
3 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:23:31.91 ID:eJcDFJxl
○通常の侵攻ミッション
・ランダムで選ばれた領地に侵攻する
・基本的に敵のACは居ない
(侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる)
・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する
●通常の防衛ミッション
・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人
・勝っても領地耐久には変化がないが、領地評価とチムポあがる
・敗北すると領地の耐久値が減少する
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの
チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある
○決戦の侵攻ミッション
・防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする
・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える)
●決戦の防衛ミッション
・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
・敗北すると領地が奪われる
※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、
決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、
防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある
4 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:23:43.02 ID:eJcDFJxl
5 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:24:56.27 ID:eJcDFJxl
【日時】
2012年2月4日(土) 4:00〜5:00 対応完了
【対象プラットフォーム】
PlayStation3、Xbox 360
【メンテナンス内容】
決戦ミッションで勝利しても領地を獲得できない現象の修正
【領地付与】
上記現象で領地を獲得できなかったチームには、4thシーズン開始時に、
獲得できなかった領地を付与いたします。
※再配布されていないとの情報を確認!
【4th シーズン】
2012年2月8日(水)17:00〜2月15日(水)12:00
猶予期間:2012年2月14日(火)18:00〜2月15日(水)12:00
シーズンリセット期間:2月15日(水)12:00〜15:00 予定
ACV LINK サービス開始のお知らせ
https://www2.fromsoftware.jp/p/acop/Information/DispDetail/?id=36
6 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:25:12.01 ID:u9FtimGV
>1
おせーよksg
つかなんで900越えたあたりで次スレたてねーんだよつかえねーな
かんぺきにダメ人間だよ
れんこん食べたい
7 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:25:45.54 ID:eJcDFJxl
寝起きなんでテンプレ間違ってたらすまんw
8 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:26:20.60 ID:G1qkBrrI
9 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:26:24.11 ID:QdFmWyht
.ヘ〔父〕ヘ
>>1か
冊|∧ よくスレを建ててくれた、感謝するぞ
/
「代表」、見ているか!
貴様の望みどおりだ! 〔父〕
而凵] ミ だがそれでも・・・・
/ > ヘ
>>1を乙するのは、我々だ!
\ガィンッ/
ー――― 〔 主〕/
ー―― /任__ . )父〕 アウチ!
ー―――― < . ≡E//
 ̄ノ
. . 〔主〕/ ハハハッ!見てたよ
>>1 <任 なかなか、乙じゃない?
< \ ちょーっと、時間かかったけどね
10 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:27:03.80 ID:GoX4AMqW
11 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:27:11.56 ID:0Xal5hgN
12 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:27:18.31 ID:qgbCTchL
俺はそうは思わん
>>1 乙こそがACVの可能性なのかもしれん
iPhoneアプリきたの?
13 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:27:30.53 ID:v5yJh6Ph
14 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:27:37.35 ID:TFarcZuf
15 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:28:03.01 ID:XuVGie8S
16 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:28:12.57 ID:XLJ3yKuF
17 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:28:36.87 ID:xRSNqe0Q
>>13 一番左を立て読みするんだ・・・とマジレス
18 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:28:54.51 ID:P0+9p5cL
19 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:29:27.06 ID:PMJE19e/
20 :
336:2012/02/11(土) 12:29:35.05 ID:WQ+1asGG
21 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:29:56.89 ID:4FqHI3iH
>>1乙
オンにつないで新着パーツみたらやたら威力の高いガトリングGET!
22 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:30:11.14 ID:GoX4AMqW
土曜とはいえ昼に決戦はやっぱりダメそうだなあ
つーかフロムは下位だけじゃなくて中位ももっと増やせ
23 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:30:37.53 ID:u9FtimGV
>21
1200でも超えてた?
24 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:30:48.51 ID:zVrixS7h
嫌われているガトって400ガトだけだよね?それ以外は使っても大丈夫だろ?
25 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:30:50.37 ID:eJcDFJxl
26 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:30:51.69 ID:aVRl+yzK
チーム戦で左翼や右翼を担当してるときって
中央の側面とられちゃうから引き撃ちできないけど
そういうときにジャマーって便利だな
相手が近づいてこなくなるし
近づいてきたら力押しで倒せるし
27 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:31:29.97 ID:YEdFsknS
傭兵「決戦侵攻だけは死んでも嫌なんすよ・・・」
28 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:32:03.58 ID:kLYtYqQZ
武器の初期値一覧は貼らんのけ?
29 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:32:09.17 ID:6LjPET0s
30 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:32:46.32 ID:w7iiH/8j
ハハハww見てたよ
>>1 なかなかやるじゃない?
ちょーっと時間かかったけどねwwww
いや、マジ
>>1乙です
31 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:33:18.85 ID:4FqHI3iH
32 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:33:57.62 ID:qgbCTchL
33 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:34:05.90 ID:QdFmWyht
>>31 ちょっと粘ればそれよりいいのいっぱい出るよ?
34 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:34:06.36 ID:TWVoolPD
乱戦状態で相手のガトの種類とかわかる?
俺わからん
35 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:34:50.56 ID:v0/GuPdY
>>1乙してればいいって兄貴が言ってたぜ、うはは
つーか、さっき来てスレが見当たらないから前スレチェックしたら
スレ立てしないどころか、次スレの話題すら出ないってどういうことなの・・・
あんな連中しかいないんなら、いっそ立てないで落としちまっても良かったのに
36 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:35:04.52 ID:dDm1RNl3
ショットガンて何オススメ?
37 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:35:22.50 ID:THVbq47O
>>1 乙
3〜4時くらいに同じ領地に通常侵攻30回くらいやったから
今なら領地取れるかと思って決戦やったが1度もマッチングしねー
いつまで経っても領地1つも取れないんだが
1チーム平均5つくらい領地持ってるくらいでいいんじゃねえのか
38 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:35:26.61 ID:Z/Y2U8o5
今回タンクの上に他のAC乗せても一緒には動かないよね?
動くなら重二さん乗せて機動要塞とかできそうなんだが
39 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:35:52.13 ID:fHr+v/mm
40 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:36:11.19 ID:1fq/ZgQd
今さっき気づいたんだけど、軽量逆関の姿勢制御って四脚より高かったり
することあるのな。へへへ。アホか。何を考えたフロムよぉ
41 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:36:13.55 ID:4FqHI3iH
>>32-33 ありがとう。まだ取説ほとんど読んでないから質問ばっかになってしまいそうなので
読んでくるよわからないことだらけだw
42 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:36:16.26 ID:qgbCTchL
>>34 カキンカキンいいつつもやたら削れるようなら強ガト
画面の乱れがOW発動レベルで見えないなら他の連射ガトって思ってる
43 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:37:06.77 ID:6iCTlV2N
44 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:37:29.13 ID:6LjPET0s
>>38 スナキャン構え重二でカメラの前に乗っかって盾になってあげるよ
45 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:37:59.71 ID:1fq/ZgQd
>>39 この時間に決戦ミッションはまず引っかからないだろ。ゴールデンタイムでも
噛み合わなかったら厳しいだろうし。
46 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:38:03.19 ID:hV7bqFyG
もうエクストラは誰でも参加可能にして領地戦から人々を解き放て
あと昼間にも出してくれませんかね巨大兵器…
47 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:39:11.04 ID:TWVoolPD
さっき砂漠下位で決戦防衛やったらサーバーが混雑しているため接続できませんとかなったよ
どんだけ決戦待ちのやつ多いんだよ
48 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:39:18.87 ID:kGtO1Myk
ジャマーとサブコン積んだ支援用の中二
両手砂の狙撃型中二
両手パルスガン肩にEN武器強化するやつ積んだ軽二
右手にライフル左手にパイルバンカー、予備に両手レーザーライフルの突撃用の中二
砂砲積んだ四脚
傭兵雇う側としてはどれが一番良いんだ?
とりあえず上で挙げた機体は全部扱えるから参考までに聞いておきたい
49 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:40:48.30 ID:zWSTAuAS
傭兵でストミ行ったら報酬ゼロだったんだがどうなってんの。
敵機もこっちが8割くらい破壊したはずなのに…
50 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:41:09.13 ID:BSp3Z8b7
>>46 チーム参加のメリットとして、盾1までは許すが、盾2とか…
決戦マッチングしないんだよー
ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
51 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:41:16.85 ID:CqnzZg+e
ブザーで傭兵とコミュニケーション取れた時の感動は異常
テッテテテーテー
テッテ
字で書くとわかりづらいことに気付いた
52 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:41:23.98 ID:1Sfhp/hT
油断した
自転車乗ってるとき「スキャンモード起動!」とか「ブーストオン!」
って言ってるのを女子学生達に聞かれた 笑われた 死にたい
53 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:42:22.39 ID:47lEiZjX
すまん離脱した
お前らの奮闘に期待する
54 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:42:39.64 ID:v0/GuPdY
>>48 一番上と一番下以外ならどれでもいいよ
コミュニケーション取れない傭兵で、コミュ必須の支援と砂砲はどう考えてもあり得ん
55 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:42:50.31 ID:TgKVk0ET
>>50 ぼっちならチームに紛れられたかもしれんが…
下手に知人との3人4脚だけに決戦も独断でできんし、あんま強くも無いしで辛い
56 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:42:53.25 ID:OgwajbFx
追加領地で
不明機体出現のステージ
ストミ01のステージ
出してください
そしてオフで領主トロフィーください
57 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:43:08.31 ID:SqR5XP6N
>>51 俺もよくやる
でもたいていの洋平さんは連打してくる
58 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:43:13.98 ID:w7iiH/8j
59 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:43:51.35 ID:iXXa2EW3
Vの中古探したけど近所にはなかったわ
60 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:44:05.73 ID:BSp3Z8b7
61 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:44:43.74 ID:6LjPET0s
>>52 懐かしのスーパーカー自転車でギアをガチャガチャやりながら叫んでたんだな
完全に通報です
62 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:45:03.71 ID:G1qkBrrI
63 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:45:36.15 ID:FPHFbi2F
>>49 どうやら傭兵の報酬はほとんどホストにもっていかれるみたい
昨日超主任で自分だけノーダメでホスト死亡、他みんな3桁APだったときは1800だったわw
64 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:46:33.44 ID:csM7KDW0
>>60 Vベースなら無理だろう
最大糞の領地戦無くしても
根本的な設計から終わってるのが多々あるし
65 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:46:46.30 ID:GoX4AMqW
決戦で防衛に成功直後に侵攻側が切断しやがったら耐久回復しないのな
墜ちた瞬間に切断するくらいなら攻めてくんなよ・・・
66 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:46:54.93 ID:0xb5iLYT
>>56 ストミ01は400ガトのお陰でクリア出来るぞ
あと領主トロフィーはエクストラ出すのにどっちにしろいる
67 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:47:05.27 ID:1enCZUKt
68 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:47:46.95 ID:kw4PfZiZ
69 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:48:04.19 ID:Z/Y2U8o5
重二で構え武器持とうにも
交戦距離的にどれ持つかわからんな
近〜中のパルキャHキャか中〜遠のキャノン砂キャか
持ってる人はどれつかってる?
70 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:48:14.07 ID:tvPlPafE
俺5からの新規だけどランクマでやっとCランク上がれたよ!
勝率20%だし150敗ぐらいしてるけど、下手なりに各キャラ対策も覚えてきてマジ楽しい
71 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:48:23.48 ID:tJvRA/YD
第一世代で機体組んだらやりやすくなった
俺はまだまだ第二世代扱えそうにないな
早く腕磨いて第二世代使いこなしてぇ
72 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:48:59.59 ID:zKg1JGdP
帰宅する→夕飯を食べたあとウトウトする→いつのまにか寝てる→起きるとスレでエクストラミッションの出現&消滅報告→orz
今日は、今日はやれるよね・・・
73 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:49:00.92 ID:QLSsZKvf
>>64 根本的ってどういう所?
俺はVベースは結構楽しめるんじゃないかと思っているんだけど。
74 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:49:04.76 ID:TFarcZuf
75 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:49:05.03 ID:CqnzZg+e
>>57 さっき初めて成功して一人で爆笑してた
自分も傭兵三人も生き残って勝った+これが成功してテンション上がりまくったわ
76 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:49:05.63 ID:umNhl6UR
むらくも楽しい・・・
銃などいらぬ・・・
77 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:49:08.73 ID:AijHRNRG
パーツバランスを修正してフリー対戦にルール追加できれば良い対戦ツールになる可能性はある
売るのはちと早計に思うが領地戦はあきらめろ
つうか領地保持が面倒なのにチーム評価がエクストラ条件とかないわ
78 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:49:29.14 ID:zWSTAuAS
>>63 詐欺だなwせめて弾代くらいは出してもらいたいよ。
チームポイントも入らないし慈善事業もいいとこだ。
79 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:49:30.92 ID:eJcDFJxl
>>52 女子学生のスキャン結果を詳しく話してもらおうか^^
80 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:50:11.06 ID:EtwG/lM0
ガレージのビューモードって構えで盾展開してる自機見れるのかよ知らんかった
81 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:50:15.56 ID:zwwi+4qy
FCSの第二世代はいつ発売されるんです?
82 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:50:17.45 ID:pbq9R88v
83 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:50:41.15 ID:SqR5XP6N
すげぇ
今ランクマで2人同時に死んだわ
DRAWになってポイント多い方が負けた時と同じ分ひかれた
84 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:50:54.25 ID:0+MPZgWU
アナザームーン、弾痕柄、スペシャル表記と来て、また別のDLC出たってほんと?
どっかで聞いたんだが、検索しても見つからぬ…
85 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:51:28.53 ID:AB8QVNVX
>>80 欲を言えばOW起動時も見たかった
頭がどんな風に変わるかとか
86 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:52:33.62 ID:8HDbyQtR
ENジャマーでオススメない?
出力80%妨害やったら射程短すぎだろ
87 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:52:34.19 ID:UL46PlPr
機体名で弱点晒してる奴はなんなんだ
重量二脚 TE特化
とか舐めてんのか
重二の唯一の長所は遠目には中二と区別しづらいところだろうがよ
88 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:54:44.90 ID:csM7KDW0
>>73 UI全般の見づらさ
スキャン、ブーストまわり
ミッション選択の不便さ
安定性、機体制御関係の仕様
耐性、パーツバランスのマズさ
89 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:54:53.59 ID:sz9fEs4i
ダクソ、Vの両者とも時間をたくさんかけた上で酷すぎたからなぁ
次のクオリティは流石に期待出来ないな
90 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:55:36.90 ID:GoX4AMqW
91 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:55:48.75 ID:63aXq7Yn
やっと立ちやがったか、偉そうにしやがってマジで
>>1乙なのかよ?
92 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:56:14.85 ID:iXXa2EW3
93 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:56:16.05 ID:flearVA5
傭兵ランクに入ってるとたまにろくでなしに雇われるな
雇っておいて開始しょっぱなからこっちに向かってマルチパルスとかしね
94 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:56:34.69 ID:fHr+v/mm
>>88 勝てないからってゲームのせいにするなよ
なっ?
95 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:56:36.86 ID:e3gQXgMk
リムファイアーさんにEN防御特化で特攻したのは俺だけじゃないはず
96 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:57:14.50 ID:tJvRA/YD
>>87 だが、重二は空中を維持しづらいから結局地ベタ這いずり回ってるよな
97 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:57:17.04 ID:iJMwcWyA
>>89 そういう事言うのはガトが修正されてからにしようぜ
98 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:57:25.50 ID:MV9W96v0
>>93 雇い主から観たら傭兵なんぞカス同然なのです
生かすも殺すも雇い主の裁量にかかっているのです
99 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:57:43.06 ID:63aXq7Yn
今回の騙して悪いが枠はRDちゃんなの
100 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:57:45.87 ID:kzaqOaU5
fcsのこれだ!って感が全然ないな
仕方ないからサブコンでフォローするが…
効果がハンガー武器に適用されない負のスパイラル
死んで下さいマジで
101 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:57:58.44 ID:TFarcZuf
>>97 正直ガト修正よりライフル向上とフラロケ修正だけでいいと思うんよ
102 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:58:03.46 ID:IYXUuOss
>>93 フレイムフライとかオリンピアは受けないことだな
103 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:58:34.65 ID:kLYtYqQZ
初期verで強すぎだった雷武器を全然下方修正しなかった調整力には期待せざるを得ない
104 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:58:51.50 ID:GoX4AMqW
サブコン適用外はマジで困るから早くなんとかして欲しいわ
おかげでハンガーに砂ライ詰めない
105 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:58:58.24 ID:zWSTAuAS
>>82 報酬形式って雇用主が決めるんだっけ。その辺りの仕組みがよく分からない。
自分のチームはデフォルトのまんまだったかな。
106 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:58:58.49 ID:iXXa2EW3
>>100 FCSはどれもかゆい所に手が届かない感じだな
107 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:59:01.38 ID:pbq9R88v
傭兵でお得意さんができたよ!
やったね火蠅ちゃん!
108 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:59:13.33 ID:0xb5iLYT
ガト修正来たらストミS終わらせてない奴死亡
109 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:59:35.69 ID:63aXq7Yn
サブコンのアレは正式にバグってなったの?
仕様なんじゃないかと思ってるんだけど
110 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:59:48.00 ID:i06/Z3Q1
構え武器が死んでるのどうにかしてくれー!!
まっすぐ飛ばないキャノンに、小便弾道のレールキャノン、産廃王ハウザー・・・
枚挙に暇がねえよ・・・
111 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:00:17.68 ID:iJMwcWyA
112 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:00:52.71 ID:kw4PfZiZ
>>100 これだ!になったら皆使って一択になるやないか
113 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:00:53.80 ID:kLYtYqQZ
ガトは修正必須 攻撃力は据え置きにするとしても、何が行かれてるって減衰率が良すぎ
遠距離でも適当にまいとけば牽制にはなる
つーか武器バランスは全面改修が必要なレベル、レールキャノンさんとかどう考えても調整ミス
114 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:01:04.42 ID:sz9fEs4i
>>97 ガト修正されたって他にひでえところあるしなぁ
個人的にフロムは箱に手を出す前にソニーと組んで色々勉強するべきだったと思うわ
115 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:01:17.71 ID:aVRl+yzK
強ガトは他のガトに比べても明らかに飛びぬけて強いじゃん
火力が倍ぐらいある
116 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:01:31.86 ID:AB8QVNVX
今日もフリー対戦で相手のケツにパイルを打ち込む作業が始まるのか
117 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:01:34.44 ID:TWVoolPD
コンピューターに登録できるのは1武器までだからハンガーの武器は適用されないって言ってた人いたよね
どういう設定かしらんけどありだと思った
118 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:02:03.14 ID:CqnzZg+e
武器の修正はフラロケだけでいいと思うんだ 一応ガトは微修正してほしいけど
最優先は重逆
119 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:02:14.86 ID:iXXa2EW3
成長で威力1000越えがいろいろマズイせめて1000以下に
120 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:02:30.64 ID:i06/Z3Q1
フラロケは絶対修正必要だと思うわ
あの効果と効果時間はやりすぎ
FPSのfbみたいに数秒間画面が真っ白くらいでも十分だろ
121 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:02:34.31 ID:MV9W96v0
軽くて小エネなのも気に入らない
122 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:02:51.61 ID:ANGWG1mE
ライフルは3点バースト射撃ぐらいしてやればなんとかなる
123 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:02:53.14 ID:m8MELHI4
セントリーをたくさん置きたいけど、4つのは距離が100(核爆)っていうね!!
3つのは距離150のが使えなくもないけど、演算が70ってのが若干ネックか・・。
全国3000万人のセントラーのみなしゃ〜ん、FCSとかどうしてまーすかー。
124 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:02:55.80 ID:TgKVk0ET
強武器はまあ看過していい自体じゃないけど
勝ちを諦めてる俺からすれば産廃以下の救済の方がゲームの寿命が延びる
個人的にだけど
125 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:02:57.16 ID:0YlZ9DO4
>>106 FCSのバランスはいいよな。
産廃もほとんどないし。
126 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:02:59.23 ID:47lEiZjX
建物使ってジャンプするシステムはなんか嫌
127 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:03:06.99 ID:P58sDt/0
初めて千鳥使ってみたんだが強いなこれ
128 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:03:15.52 ID:0xb5iLYT
スタートダッシュした奴だけエクストラ出来て
スタートダッシュした奴だけ強ガトでストミクリア出来る
そんな不公平はいけないよ
129 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:03:46.99 ID:EtwG/lM0
ライフルはマジで消費EN半分にしてくれ・・・
なんでガトやらバトライとかより遥かに高いんだこのやろう
ついででいいんですけどブレード類ももうちょっと低くていいんじゃないですかね
130 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:03:54.90 ID:MV9W96v0
ちょっとフラロケ浴びただけで20秒も機能停止するFCSも納得いかない
カメラのフラッシュ炊いただけでバグりそう
131 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:03:55.92 ID:1x3ogxbK
>>110 ・レルキャ撃つぐらいならレザキャ積め。KEで溜めの段階でスナキャに喰われてる
・キャノンはぶっちゃけ2次ロックで撃つもの。多少はまっすぐ飛ばなくても予測補正+αで当たる時は当たる。
そしてアレは味方用の補助武器だ(衝撃度で足を止めるのが主)
・ハウザー砲はぶっちゃけタンク用と割りきるしかないだろjk…あの射程内で構えたら蹴られる的にしかならん…
全般的に重二の構え機構そのものが産廃…
132 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:04:09.13 ID:0xb5iLYT
>>125 250のが性能良すぎてそれしか使ってないぞw
133 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:04:50.33 ID:pLbD2GkO
香ばしい要望が満載!
134 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:04:55.22 ID:VUunGeS7
ガトリングのカテゴリーは弾かれた時のダメージを10分の1にすればええんちゃう?
135 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:05:15.99 ID:0YlZ9DO4
>>118 いや、重逆はフラロケ外せば適正な強さに収まってる。装甲は薄いから言うほど強くない。
136 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:05:22.98 ID:GoX4AMqW
137 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:05:26.18 ID:fHr+v/mm
138 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:05:28.23 ID:kLYtYqQZ
エクストラしたくて必死にチムレ1にしたのに、先週のエクストラはチムレ2以降限定だったな
2週間でチムレ2にできる奴がそんなたくさんいると思ってんの?
そもそも鯖落ちてプレイが安定してなかったのに、その状況でチムレ2が増えると思ってんの?
マジでバカだらけだな
139 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:05:53.28 ID:1iitgeiv
二武器までしか効果を受けれないのは良いバランスだと思うがな(説明には書くべきだが)
全武器に適用されたら、範囲300サブコン両肩積みをチームに一人が標準になってしまう
140 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:05:58.01 ID:TFarcZuf
141 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:06:18.44 ID:jrCW61m2
ガトリング撃ってる間は移動と横旋回がすげえ遅くなるようにすりゃいいよ
ガトリング的だろ?
142 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:06:43.54 ID:iJMwcWyA
重逆は跳躍性能を−1000すれば十分だよな
143 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:07:00.62 ID:kK0iCyRw
傭兵見てると淫夢厨が多いんだよなぁ・・・(困惑)
AC乗りはホモばっかなんですね・・・
144 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:07:02.61 ID:AB8QVNVX
マイナスじゃん
145 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:07:08.23 ID:MV9W96v0
146 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:07:08.81 ID:P58sDt/0
>>132 250てロック遅くなかったか?
近距離用200
HUGEミサのとき500
それ以外は350使ってる
147 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:07:18.65 ID:iXXa2EW3
ミサイルロック早くなるサブコン詰むとミサイル詰めないジレンマ
148 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:07:18.97 ID:EtwG/lM0
ガトリングこそ構え武器にするべきだった
149 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:07:48.19 ID:AB8QVNVX
150 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:08:13.42 ID:kzaqOaU5
>>125 そうか?
歯がゆい感じが否めない奴ばっかで逆にバランスいいとか認めん
151 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:08:31.07 ID:jrCW61m2
>>147 あれなんなのw
ヒュージミサイルでやれとでもいってるつもりなのかな
152 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:08:32.19 ID:XqIoY5kE
>>132 250のやつはEN消費が高く2次ロックが致命的に遅い
サイズは大きいが過剰すぎる。また200との距離50差はあまり影響が無い
初心者向けではあるが慣れてくると無駄が多いので200安定
153 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:08:36.71 ID:MV9W96v0
体験版でタンク先生がオートキャノンパナしてきたときは無理ゲーだと思った
懐かしい
154 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:08:48.37 ID:RYx/kPRX
155 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:08:48.61 ID:DfKlBo++
重逆使いが修正避けたくて必死に見える
156 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:08:52.46 ID:W4qY6pyx
>>117 仲間のハンガーには効果有るんだぜ…
バグだろ絶対
157 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:08:53.50 ID:YEdFsknS
重逆は性能良すぎなんだよな。
高防御・高安定・低速度の重狙撃型と
防御・安定・速度が並の機動戦型の差別化を徹底してほしいわ。
つか安定性能で性能上がりすぎなんだよ糞
158 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:08:56.56 ID:3tr165cD
159 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:09:02.77 ID:63aXq7Yn
重逆修正するには姿勢制御をバラして射撃安定、機体安定、姿勢制御にしねぇと根本的な所が解決しねぇ
連射と速度は別にいいけど、機体安定高いのがアカン
機体安定さえ下げれば後はいまのままでも別に良い
160 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:09:31.05 ID:/nIFm8nJ
まずウチさぁ、ヘリ・・・あるんだけど・・・焼いてかない?
161 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:09:40.18 ID:i06/Z3Q1
そもそもハウザーは何に積んでも、エフェクトの割に爆風がしょぼすぎて
敵を戦隊モノの登場シーンみたいにさせるくらいしか出来んわ
構え武器全般は重いし、まっすぐ飛ばないとか問題ありすぎ
162 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:09:47.95 ID:kLYtYqQZ
>>151 チームでミサイル撃ちまくってくださいね^^;
ってことだろ
チームで垂直ミサイルもって、ミサイルサブコン・タゲガンもったら面白いかもな
163 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:10:07.74 ID:GoX4AMqW
FCSつーか内装系はどれも一長一短って感じでちょうど良いと思うけどな
164 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:10:12.34 ID:iXXa2EW3
逆脚のくせに安定たかいとか
165 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:10:24.60 ID:0YlZ9DO4
>>150 いや、それがバランス良い状態って言うんだよ。
全部載せがあったら一択二択にしかならないし。
166 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:10:40.36 ID:ANGWG1mE
ガトは撃ち始める前に銃身を回転させる時間を一瞬入れたらガトらしくて雰囲気でる
167 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:11:02.44 ID:pLbD2GkO
領地戦とか戦う以前の問題だからそっち先やれ
168 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:11:09.80 ID:UosJF2yz
グレネードさんが引退されたのが一番痛い・・・
現実の兵器はともかく、ACのグレって言ったら初代からの花形兵器だろJK
169 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:11:14.66 ID:xah5dBFV
第2世代のミサイルセントリーをうまい具合に4つ設置したら衝撃の固めで相手何もできなくなってワロタw
170 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:11:27.42 ID:02rYtgh6
>>125 ミサイルのFCSあるんだからもっとミサイルが欲しいんですけど
171 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:11:45.82 ID:5zpkyJ2U
昔の重逆って被弾と着地安定が高いのが特徴だったよね〜
172 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:11:49.22 ID:OjIsqEAU
>>143 マジすか
じゃけん騙して悪いがしましょうねー
173 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:11:59.28 ID:AiT2JH2z
評価ボロクソな割には意外と中古がないんだよな。
なんでだろ。
174 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:12:03.85 ID:fHr+v/mm
>>165 何でもかんでも強いのが使いたい
俺が勝てないのはパーツバランスのせい
って奴だろ
ほっときなさい
175 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:12:11.57 ID:8f/Pw2+K
>>168 KEハウザーがあるじゃないか
過去作のも名残惜しいが個人的にこっちのほうが好み
176 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:12:20.87 ID:o6GEGkla
OPで逆脚だけはぶられてたけどゲーム内で優遇したということに違いない
177 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:12:24.59 ID:YIVnws1f
>5の件でフロムソフトウェアが大嘘吐きだと分かったから
今後何を言ってももう信用しねえよ
178 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:12:27.01 ID:MV9W96v0
パーツ少なすぎてアセンの幅が広がらない
水増しで誤魔化してねえで仕事しろ
179 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:12:30.92 ID:jrCW61m2
機体名↓KEが弱点
180 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:12:50.55 ID:63aXq7Yn
>>164 中二の安定と旋回落としてジャンプ力と燃費得ただけでいいのにな逆脚は
それだけで過去シリーズでは十分に逆脚使える性能だったし
なんで変えちゃうかねぇ
181 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:13:05.03 ID:YEdFsknS
タンク重二用の
高出力大容量の重ジェネ出せよオラ
182 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:13:10.12 ID:T9zHBP5B
グレあったら重2とタンクが重逆の打ちおろしでこんがり焼けるなw
183 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:13:10.97 ID:aVRl+yzK
バランスといえば腕部も酷い
AP高くて200オーバー、消費EN低いあればっかみる
250ぐらいのも極稀にってかんじだがこれが圧倒的に多い
あとはWパルス機がアンプのためにTEの両肩の一番上のか
KEの両肩のを使うのをみるぐらいで選択肢がなさすぎる
184 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:13:13.12 ID:+Rm1cXY+
185 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:13:17.23 ID:TgKVk0ET
>>173 そもそもあんまり入荷してないとか
買った人間の絶対数が少ない地域だったとか?
186 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:13:22.27 ID:kzaqOaU5
とにかく何が言いたいかっていうとハンドガンのロック速度がだな…
187 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:13:30.14 ID:tJvRA/YD
FCS見てたら第二世代のFCS無いんだな
フロムDLCで販売する気満々だな
188 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:13:56.45 ID:BSp3Z8b7
「第二弾DLCで第三世代武器を解放します」この一言だけでいいんだよ?
フロムさんお願いします。
189 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:14:44.93 ID:gn5gWFdB
なんかDLCにパーツあるけど
このパーツはDLCじゃないと集めれないパーツなの?
190 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:15:01.21 ID:MV9W96v0
今回は平地で高く飛び上がれるだけでかなりのアドバンテージがある
逆足は優遇されすぎ
191 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:15:06.35 ID:i06/Z3Q1
ガチタン()笑とは何だったのか・・・
192 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:15:15.11 ID:02rYtgh6
サブコンはハンガーの武器も修正受けるようになった?
193 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:15:37.21 ID:csM7KDW0
>>94 むしろ勝てるがツマランから要修正って感じ
194 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:15:38.83 ID:SqR5XP6N
もうランクマもあんまり楽しくなくなってきたわ・・・
バトライ2丁でやってきたけど自爆する奴が多すぎてつまらん
両手パルスでもない限りしとめきれないかも・・・
体力1/3きったら自爆できない仕様だったらよかったのにな
195 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:15:43.63 ID:TgKVk0ET
>>188 死ぬほど叩かれてネガキャンの荒らし確定だけど
俺は別に構わんと思ってる
196 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:15:52.50 ID:fHr+v/mm
>>189 違うよ
チームレベル50まで上げていく過程でアンロックされるパーツが
DLCで購入できるだけだよ
例えばOWとかゾディアック倒せないor出現させれない
って人はOWのパックを購入すれば入手可能
197 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:15:56.56 ID:YEdFsknS
KE腕:装甲薄いが軽くて武器の連射力が上がる
CE腕:装甲薄いし負荷も高めだが武器の精度が上がる
TE腕:全体的に糞重いがそれに見合うだけの性能がある
こんなんでもいいよな。
つか4系みたいな感じでもよかったのになんで変えたんだか・・・
198 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:16:03.64 ID:8HDbyQtR
フリーのデュエルってお互いのテキチャみれたっけ?
199 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:16:18.65 ID:kzaqOaU5
200 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:16:23.76 ID:MV9W96v0
実用に耐え得るパーツ500種とネタパーツ500種
まずはそれからだ
とっとと作り直せよ無能な開発陣
201 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:16:29.37 ID:pW3Jjlgm
ZXR-S/STEALTH
WEIGHT 1413
ENERGY DRAIN 999
FUNC ELECTRONIC 999
USED LIMIT − 10
備考:切り替えやブレで効果が解除される
MEST-MX/CROW
WEIGHT 602
ENERGY DRAIN 999
ELECTRONIC FUNCTION 480 270
RELOAD TIME 240
USED LIMIT 5
USAGE DRAIN 12 1700
備考:3では発動時間が8秒で超強力。SLでは発動時間が4.5秒まで減ったが、やはり強力。
UFR-23 ASANSOL
攻撃力(属性) 88
装弾数 40
リロード時間 83
妨害範囲 35
重量 158
消費EN 376
備考:妨害時間は20〜28秒ほど
発動するだけで効果が出るとは言え歴代妨害装置のなんと謙虚な事よ
202 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:16:31.23 ID:6LjPET0s
>>188 第一と第二の関係を考えると第三一択になるだけでアセンの幅は全く広がらない、
無課金者が去るだけのDLCになる
203 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:16:33.40 ID:gn5gWFdB
204 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:16:49.40 ID:csM7KDW0
205 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:16:50.99 ID:TFarcZuf
>>195 金を出したもん勝ちは避けるって言ってたから
もしそうなったとしたらネガキャンどころじゃ済まされないかもしんないなw
206 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:17:14.46 ID:02rYtgh6
>>199 Oh...そうなんだありがとう。
いつサブコン機は活躍できるんだ
207 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:17:17.60 ID:T7TQ0PZE
サブコンはもしや仕様なのかなと疑ってる
公式見解あったかな
208 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:17:20.56 ID:+Rm1cXY+
>>188 さすがに有料DLCで第3世代って言われたら見限るユーザー多数だろ
209 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:17:23.82 ID:pbq9R88v
タンクがいたら聖帝になってうしろから阿部さんするのがまじ快感w
210 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:18:07.31 ID:XqIoY5kE
傭兵の依頼表示で決戦侵攻と領地侵攻を区別してくれよ・・・
決戦侵攻で待機するのだけはごめんです・・・
211 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:18:12.73 ID:jrCW61m2
>>173 競合する新ゲームが不在
ACXは出した時期は正しかった
212 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:18:17.02 ID:AB8QVNVX
そしてその後ろからまた掘られるのか
213 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:18:17.11 ID:T9zHBP5B
金出し有利とか無料ゲーだけで充分だろw
ゲーム業界が衰退するぞ
214 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:18:25.82 ID:csM7KDW0
>>92 UI、ブーストスキャンまわりは修正出来んだろう
215 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:18:28.48 ID:0YlZ9DO4
重逆は少しでも下方修正かけたら死ぬのを分かってない奴多すぎだろ。
今のままでも旋回性能の低さが致命的な欠点なんだからそこ突けば一気に崩れるのに。
216 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:18:29.01 ID:qz+Jb1VX
有料DLCもアレだが、かといって現状も物足りんという・・・
217 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:18:47.06 ID:a2TBYuAp
>188
無料DLCでお願いしますね
218 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:18:48.04 ID:D+wZg/bp
219 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:19:07.47 ID:jrCW61m2
220 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:19:30.67 ID:fHr+v/mm
>>210 傭兵稼業を行うときは
漫画or携帯ゲーム機を手元に置いとくのオススメ
221 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:19:51.34 ID:RYx/kPRX
パーツに関しても属性の存在が微妙だしなぁ
外装内装同じだけど属性だけ違うパーツ用意しろよと
222 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:19:52.03 ID:1x3ogxbK
>>197 つーかそもそもKECETE分類せずに軽中重で分類しろと言いたいな…
足はまぁ目視である程度耐性が分かるっていうのはアリだと思うけど、それを外装全部に適用すんなと言いたい
223 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:19:54.54 ID:pbq9R88v
224 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:20:03.26 ID:kzaqOaU5
補助するサブコンの癖に頭悪いとか使えなすぎだよな
まあ使いますげど。
225 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:20:19.02 ID:iXXa2EW3
>>201 リロード糞長くすればいいのにな、今は適当に連発でばらまいてまぐれ当たりで十分強い
226 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:20:28.86 ID:o+gvvANN
そもそも発掘された兵器のACに世代が存在するのは何でなん?
というかACが発掘とかの設定ってOPにしか残ってないよな
227 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:20:38.51 ID:fHr+v/mm
>>215 だから下手な奴が多いんだって
パーにグーで挑んで負けて喚いてる奴が大半
228 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:20:50.83 ID:9mFAY8Uz
傭兵するときは筋トレだろう
229 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:21:19.90 ID:MV9W96v0
なにかしようとする度に右下がクルクルしてストレス溜まる
フロムは本当にゲーム作るのが下手くそだな
アイデアだけ提供してバンナムに作らせれば良かったのに
230 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:21:38.08 ID:EtwG/lM0
ランクマで自爆するやつ多いって聞くけど自爆するとなんなの?
その試合は無効になっちゃったりするの?
それともただつまんないってだけ?
231 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:21:40.31 ID:DfKlBo++
>>197 分かりにくくて初心者に優しくなかったからでしょ
まあ解る解らないに関わらずきのこる奴はきのこるし
きのこれない奴はきのこれないからいらん配慮だったな
232 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:21:40.85 ID:o6GEGkla
>>226 発掘して動かせる状態にしたのが1世代でそこからちょっとまともにしたのが2世代じゃないっけ?
233 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:21:48.72 ID:Ub+SkwEE
>>226 発掘したパーツに装甲や弾装をくっつけて使ってるように見える
第二世代は強化補修の度合いが進んだものと解釈
234 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:21:50.66 ID:YEdFsknS
>>222 属性はマジいらんと思うわ。
現状TEはたまにしか役に立たんクソデブだし
235 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:22:06.39 ID:csM7KDW0
>>219 続編と言って同じシステムベースなのに
画面構成を1から作り直すとでも?
236 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:22:25.86 ID:0YlZ9DO4
>>229 バンナムの下請けでロボゲー作れるところって言ったらアートディンクくらいだからもっとショボくなるがよろしいか
237 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:22:45.80 ID:TFarcZuf
>>229 女の子ACに強武器の有料DLCが始まるが宜しいか
有料領地と有料ミッションも平気でやるぞアイツら
238 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:23:00.08 ID:1x3ogxbK
>>215 まぁそれなら対反動性能下げて食らったら落とされやすくして欲しいもんだよ
現状構え武器以外で落ちないじゃんあいつら…
つか足の性能で連射力上がってること自体が問題か。
239 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:23:02.06 ID:fHr+v/mm
>>218 俺も今地獄を見てるところだわ
決戦侵攻待ちで二回エマージェンシーってなったんだけど
その後すぐに「出撃がキャンセルされました」ってなったんだけど
何なの?
俺の一瞬の喜びを返してくれよ・・・
240 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:23:03.96 ID:pW3Jjlgm
アートディンク製ACか…
キャラカットイン必殺技でACがムエタイ始めちゃうぞ
241 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:23:09.15 ID:b3qhtCS9
そういえば結局ERIGERON HG21はDLCオンリーなのか?
242 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:23:23.93 ID:i06/Z3Q1
防御属性を重量毎に分けちゃったから、現状クソデブは的にしかならんわ
KEに弱いガチタン()笑とか勘弁しろよっつうの・・・
243 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:23:51.72 ID:+Rm1cXY+
>>235 クソだったら普通に直してくると思うけど
244 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:23:53.01 ID:GoX4AMqW
実際ほかのメーカーのDLCみると有料ミッション出てないだけで良心的なレベル
245 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:23:54.78 ID:63aXq7Yn
>>197 4系というかfAの腕は欠陥を抱えていたからな
だから今回サイト復活した
246 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:24:00.51 ID:uBg0BtxM
>>236 カルネージハートアクションなら是非やりたい
247 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:24:14.27 ID:Ub+SkwEE
248 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:24:23.58 ID:PMJE19e/
四脚が壁に貼り付けるようにしてくれれば文句ない
249 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:24:37.92 ID:8HDbyQtR
>>230 エリアオーバーする
自爆だと普通に戦って負けた時の1/3の損失で済むから、相性が悪い、勝てないってなった時にエリアオーバーする奴がいる
250 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:24:48.24 ID:1x3ogxbK
>>241 パッチ適用すれば入荷すんよ。パッチ日に散々既出
251 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:24:48.64 ID:YEdFsknS
第一世代が単一属性特化で低負荷
第二世代が複合属性で全体的に性能向上、負荷増
とかでも差別化すりゃいいのに
上位互換しか作れないフレムはアホ
252 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:24:58.63 ID:MV9W96v0
>>239 それ問答無用で領地譲渡でいいよね
クソシステムだと思う
253 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:25:08.98 ID:fHr+v/mm
254 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:25:26.75 ID:a2TBYuAp
>201
CROWは見た目好きだったから装備してたよ
使わなかったけどね
255 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:25:27.29 ID:EtwG/lM0
>>248 ときどきそれ言うやついるけどなんの意味が?
スキャンされて一発でばれるだろ
256 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:25:44.26 ID:RYx/kPRX
>>242 追い討ちと言わんばかりの強ガトもいるしな
対抗手段がアンプ積んだパルタン星人しかないのが泣ける
257 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:25:45.51 ID:nh7qhzNj
258 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:25:55.65 ID:NdfqsFxa
姿勢制御で機体速度まであがるんだぜ
移動制御を姿勢制御で帳消しにされる2脚涙目
挙句に砂ライ一発でスタッグとか話にならn
259 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:25:59.09 ID:5TucGnPY
重逆が強すぎるというか重二と四脚がちょっとな
260 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:26:00.06 ID:D+wZg/bp
コアやアームをフォルムで選びたいが現状はそうもいってられない
261 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:26:00.74 ID:o+gvvANN
>>229 ガンダム戦記という物があってじゃのぉ…
最大の敵はラグアーマーというとても素敵なゲームだったのじゃ
F91もビックリな質量を持った残像も沢山いたなぁ
262 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:26:03.91 ID:o6GEGkla
263 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:26:06.45 ID:BSp3Z8b7
第三世代出すなら、無料じゃないとと思うよ。オレも。
その後は課金でも良いからさ。じゃないと本格的に死んでしまいます。
264 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:26:09.02 ID:uBg0BtxM
265 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:26:10.44 ID:O2hAzGy+
傭兵検索ってアルファベット混じってると検索にかからなくない?
266 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:26:22.73 ID:YEdFsknS
>>245 欠陥?
faのほうがどの重量も使えてたしよっぽどアセン幅があった
267 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:26:32.25 ID:pbq9R88v
>>239 天網は談合してるから天網のチームに当たったんじゃね?
オレもやられたことあるし
268 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:26:48.45 ID:TgKVk0ET
>>255 デカい蜘蛛が壁に張り付いてたら事前に分かってても不快だろ
269 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:26:51.10 ID:0YlZ9DO4
>>238 バトライでもない限り普通に落ちるじゃんあいつら。
反動性能下げるとただでさえ重いのに一度衝撃強いの当てられた瞬間棺桶と化す産廃になるぞ。
270 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:27:02.75 ID:63aXq7Yn
271 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:27:03.96 ID:fHr+v/mm
>>252 え?
てことは決戦防衛の相手側からの切断なのか?
なんだよそれ・・・
俺はてっきり待たせまくった傭兵さんが怒って
嫌がらせのために出撃キャンセルしたと思ってたよ
ごめんよ、傭兵さん
272 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:27:04.84 ID:MlrMV2Bo
重逆にするだけで武器の連射力にも影響出るの?腕部パーツ依存じゃなかったんだ…
273 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:27:22.14 ID:fuJz57Xt
>>261 ありゃ酷かったな
よく格闘オンリー部屋にいたけどどいつもこいつもラグアーマーだったわ
274 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:27:29.41 ID:iJMwcWyA
フリーのラグワープはヤバイね
スナイパー2次ロックの予測射撃がとんでもない方向に飛んでいく
275 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:27:41.67 ID:EtwG/lM0
>>249 そうなんだ
エリアオーバーの線から先のエリアに行けないようにすればいいのに
フロムは本当に何考えてんだろう
276 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:27:45.49 ID:uBg0BtxM
談合Aチーム「あたった?」
談合Bチーム「あたってない」
談合Aチーム「じゃぁ切断するね」
277 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:27:53.05 ID:tEfTQF3i
パルマシとライフルとリニアとKEロケットと重二と軽逆と機雷の滞空時間を少し強めればハイパー良バランスになるよ!!(´・ω・`)
278 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:27:53.18 ID:63aXq7Yn
>>272 頭の安定腕の安定脚の安定全部関係あるっていうでっていう
279 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:28:23.87 ID:aVRl+yzK
重逆が現状安定しすぎなんだよね
TE武器使われたらすぐ死ぬのは他の脚部とそうかわらないわけで
弱点として成立してないし
TEがどれも射程くっそ短いから引くだけで対応可能かつ
TEは消費ENがあるから引き有利がますます際立つ
旋回性能も壁蹴りドリフトあるわけで問題にならん
280 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:28:53.14 ID:pW3Jjlgm
____ プキーン
/ノノノ人ヘ\ E R R O R
/ ノ '' ⌒ \
/ 【°】-【。】 \ STAGGER
| 、 .ゝ |
\ ヾニァ' /
ノ \
/´ やない ヽ
| l
____ ピシャァァ
/ノノノ人ヘ\ E R R O R
/ ノ '' ⌒ \
/ 【°】-【。】 \ FCS
| 、 .ゝ |
\ ヾニァ' /
ノ \
/´ やない ヽ
| l
281 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:28:54.04 ID:fHr+v/mm
>>267 やられたら防衛側の耐久力は回復してるのかな?
てか談合してるなんてどこからそんな情報が出てきたんだろって
いつも不思議に思う
都市伝説じゃないのか
282 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:29:08.05 ID:tJvRA/YD
サブコンのミサイル向上って何の意味があるの?
肩にサブコン積んでる時点でミサイル積めないんだが
283 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:29:43.12 ID:fHr+v/mm
>>276 そういうことか・・・orz
なんか泣けてきた
284 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:29:44.41 ID:EtwG/lM0
285 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:29:55.76 ID:PMJE19e/
286 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:29:56.55 ID:SqR5XP6N
>>249 自爆はセレクトボタンからでもできるよ
1秒もあればできると思う
死ぬ間際にこれする人が最近多い気がする
287 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:30:10.17 ID:pbq9R88v
>>281 チームロビーの戦績見ればわかる
またこいつらかって…
288 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:30:13.70 ID:fuJz57Xt
289 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:30:22.71 ID:OjIsqEAU
フレイムフライプレイをしよう(提案)
フリマに来いよ、おう、早くしろよ
290 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:30:24.99 ID:3Q+Dganq
弱小チームで談合とかしてないけど決戦侵攻側をイラつかせるために
決戦防衛キャンセルしまくってるわwwww
291 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:30:37.23 ID:Ub+SkwEE
292 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:30:43.50 ID:YEdFsknS
一部の強武器が流行ったらそれに弱い脚部が丸ごと死ぬのはどう考えても糞だよな。
293 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:30:45.38 ID:MlrMV2Bo
防衛側はある一定の所で出撃キャンセルすると負け判定になる
そんな注意書きが確か出る
294 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:30:50.27 ID:fHr+v/mm
>>282 味方に影響が出るんじゃよ
ぶっちゃけあんまり意味無いと思うんじゃよ
295 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:31:06.15 ID:K8i1kf3r
重逆修正は重二使いが嫉妬で言ってるだけだから気にする必要は無い
296 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:31:17.57 ID:PBYgkt6i
>>274 それ、相手がHB時に発射したからじゃね?
297 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:31:18.72 ID:iXXa2EW3
298 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:31:31.08 ID:PMJE19e/
水路や洞窟から4脚が壁に張付いて
カサカサ4匹出てきたところを想像してみるんだ
299 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:31:32.24 ID:uBg0BtxM
重2は全ての脚を憎んでるだろw
300 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:31:37.27 ID:FFTCQPEy
通常進行する奴は星一個最大値から下げてくれ
決戦侵攻なんて誰が行くかっての
301 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:31:48.84 ID:fHr+v/mm
>>287 あんまりよく分からないんだけど
自分のチームロビーの戦績見て
何で談合してるか分かるの?
302 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:31:52.47 ID:RYx/kPRX
>>282 味方のミサイラーの援護用です
あれって、せんとくんverミサイルに効果あるんだろうか…?
303 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:31:54.59 ID:NdfqsFxa
と、重逆使いさんが必死に調整を逃れたがっております
304 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:32:10.04 ID:pW3Jjlgm
>>295 重二使いも四脚使いもタンク使いも軽逆使いもうんざりなんすよ
305 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:32:19.73 ID:aVRl+yzK
重2もやばいぐらいゴミだが四脚も大抵きてる
弱すぎる
306 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:32:20.63 ID:kzaqOaU5
重逆こそCE低けりゃ問題なかったんじゃね?
正直重逆流行ってるせいかバトライの壊れっぷりもあんまり話題にあがらんし。
307 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:32:31.27 ID:pbq9R88v
>>293 その判定が出撃後だから意味なし、なぜブリーフィング画面でキャンセルしてもペナルティあたえなかっし…
308 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:32:39.42 ID:o6GEGkla
そうか4脚は壁や天井に貼り付けるようにして差別化すれば良かったんだ
360°くるくる移動できるようにすれば新感覚ACが出来たものを
309 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:32:45.22 ID:iXXa2EW3
重2は構え時防御力超上昇っていう素敵な機能が全くいかされないのが不憫でならない
310 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:32:45.21 ID:i06/Z3Q1
>>256 よーし今回はタンクカッコいいし移動砲台と貸して火力勝負だ!
↓
よーし!いい感じに攻撃弾いてる 愉快愉快!
↓
あれ?APが・・・弾いてるのにー! ドッカーン
泣くわ・・ こんな情けないガチタン・・・
311 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:33:12.65 ID:GoX4AMqW
>>290 別に弱小チームからとらなくても下位領地ならすぐとれるから問題ない
問題は中位だ
なにが注意だ中位領地だせオラー
312 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:33:19.06 ID:uBg0BtxM
>>305 集団戦じゃ一瞬で構えられる4脚は意外と使えるぞ
313 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:33:27.17 ID:ZN8BptiB
最近はジ・Oみたいな機体が流行りなんかね
314 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:33:31.96 ID:ddGXlikN
315 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:33:35.77 ID:D+wZg/bp
タンク使う時はやわらか戦車エンブレムしてるわ
316 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:33:57.93 ID:63aXq7Yn
重二が弱いんじゃない
流線型デザインの重二が弱いんや
317 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:34:11.58 ID:iXXa2EW3
RDはちゃんと姐さんの言うことだけきいてれば生き残れたのに
主任にそそのかされなくてもビーハイヴにそそのかされそうだが
318 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:34:13.01 ID:XqIoY5kE
やはり廃チームは防衛用の捨て石チーム作ってんのか
常勝様はつらいわな、上位がそんなに欲しいのか
319 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:34:28.56 ID:fuJz57Xt
320 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:34:31.04 ID:Ub+SkwEE
グレネードとKEタンクがないから総監督マシーンが作れない
321 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:34:41.87 ID:uBg0BtxM
重2はKE型だったら輝いたのにね
322 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:34:48.19 ID:NdfqsFxa
RD「俺に平穏のあらんことを」
323 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:34:50.87 ID:YEdFsknS
現状ヒルベルトとアルビレオしかいないよな。
GAカムバック
324 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:34:51.67 ID:0+MPZgWU
DLCでのパーツ追加は普通なら叩かれる…だが、これに「第三世代」という肩書が付いたら?
あら不思議、叩かれずに沢山買ってもらえちゃう!
325 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:34:57.69 ID:K8i1kf3r
>>303 重二さん自分がいらない子だからって他の子を巻き込むのはやめてください
326 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:35:16.68 ID:UosJF2yz
重2さんも四脚さんも、構え武器持ち替え可能にするだけで一気に輝く
と、思う
327 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:35:26.34 ID:bQDSbwm7
ここ数日でなんか動き合った?
328 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:35:41.11 ID:qioWRlGs
>>261 Wガトを見る度にWビーマシ思い出す
あのゲームは本当に酷かった
329 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:35:56.22 ID:P58sDt/0
330 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:36:07.05 ID:iXXa2EW3
タンクは防御属性に特長つけずに全部一様に高くしてもよかったかも
331 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:36:16.57 ID:fHr+v/mm
>>310 タンクは孤立するとただの的になるから
チーム内の連携が必須になる
機動型に上手く誘導してもらい
飛び回ってる機動型を必死こいて狙ってる奴に
その高火力を叩き込むんだ
332 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:36:37.87 ID:5TucGnPY
333 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:37:03.47 ID:/iwEZX0M
334 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:37:05.58 ID:GoX4AMqW
四脚使ってるが四脚自体にはあんまり不満ないから修正なくていい
むしろ旧作と比べたら個人的にはチーム戦のおかげで輝いてる
335 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:37:05.95 ID:MlrMV2Bo
ちなみに決戦前のロード画面でフリーズした場合は防衛側が勝ったことになりやすい
この場合はどちらかのチームがブルーリングに捕らわれて動けなくなってる人がいると発生するね
336 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:37:12.42 ID:Y41kIeQP
>>326 まずは構え武器自体の性能を上げてもらわんとにんともかんとも…
337 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:37:13.38 ID:aVRl+yzK
>>321 その場合、KE武器が全部死ぬだけだろ
ただでさえ現状強ガトとスナとショットガン以外死んでるのに
338 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:37:38.24 ID:tEfTQF3i
ファミツウパーツのリペイントセットをDLで出したら1200円くらいでもけっこう売れそう(´・ω・`)
339 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:37:45.24 ID:a2TBYuAp
>322
俺を癒せるのは俺だけなんだ で変な妄想が(ry
340 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:37:46.50 ID:RYx/kPRX
>>314 マジで?
じゃあアンプでパルスせんとくんの強化とかもできるのかな…
完全援護機体作って見るかな
341 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:37:51.27 ID:Ub+SkwEE
>>330 AP勝ちじゃなくてパーセンテージで勝敗が決まるならそれでもいい
AP勝ちは一発当てて逃げれば勝ちじゃんとかいう擁護とセットのクソすぎるルール
342 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:38:56.08 ID:uBg0BtxM
343 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:39:06.36 ID:BSp3Z8b7
344 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:39:09.28 ID:kGtO1Myk
>>306 バトルライフルは弱くはないがそこまでぶっ飛んだ性能でもないだろ
ロック速度と弾速が絶望的だし
345 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:39:28.63 ID:ss3nMceO
領地燃えてたから決戦防衛したら連続で傭兵付きチームとマッチングとかw
お前らそこまでして侵攻したいか、連携ガッタガタだから耐久回復おいしかったです
346 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:39:48.94 ID:5TucGnPY
飛ぶことも出来ず地面に這いつくばって、速さすら捨てたのにあれだからな
タンクさんはもうちょっと救われていい
347 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:40:06.41 ID:8f/Pw2+K
パーツの値段クッソ高くしてAu貯めるのめんどいって人はリアルマネーでも買えるみたいな仕様にしたらいいのに
パーツ安すぎてすぐ買い占めれるから今の100倍くらいの値段でいい
348 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:40:06.80 ID:0+MPZgWU
349 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:40:14.28 ID:ckbPmLZh
中位領地に攻め込んで落としたのに戻って領地カスタマイズをしようとしたら領地評価0で電源容量8万
主砲も置けないしどう見ても下位にしか見えないんだけど何このバグ…
350 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:40:56.93 ID:ddGXlikN
>>340 自立兵器にアンプはさすがに無理だと思うが
自分で持ってないし
351 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:41:18.19 ID:pLbD2GkO
タンクはトンネルに篭ってろ
352 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:41:23.54 ID:kLYtYqQZ
一部の武器しか生きてない状況ならいっそすべての武器を殺してくれればよかったのに
353 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:41:38.22 ID:1x3ogxbK
>>349 頑張ってゼロから評価上げた土地だったんじゃね?
354 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:41:58.75 ID:jrCW61m2
カイジの佐原的イメージがRDにある
355 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:41:59.64 ID:gG37vfwH
強がとが何らかの修正受けたらタンクは砂以外の通常KEは通らなくね?
下手に上方修正すると性能がぶっ壊れる原因になるから難しい
356 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:42:02.61 ID:K8i1kf3r
まあ近作は機動力がかなり重要だからな
重ければ重いだけ的になりやすい
ぶっちゃけ重逆が下方修正されたとしても重二が輝けるようになる訳じゃないし、
重二の上方修正を要望したほうが良いだろw
357 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:42:05.56 ID:fHr+v/mm
>>345 チムメンがインしてない今そこまでして決戦侵攻がしたいです
さっきランカーチームと当たったけど
3人の味方傭兵が瞬殺される間に3機壊したけど
最後の一機にやられた
チムメンがインしてくれてれば・・・
358 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:42:17.88 ID:XqIoY5kE
フリーズして再起動する時にPS3がピピピってエラー音あげるんだが
これを繰り返していてHDDが果たして大丈夫なのか気になる
あと不正なアクセスするとPS3は勝手に再起動するようだな、こんなゲーム初めてだぞ・・・
359 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:42:38.74 ID:PMJE19e/
360 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:42:50.74 ID:ckbPmLZh
>>353 領地評価を幾らあげようと下位は下位のままで中位に格上げはしないと思うの…
361 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:42:56.26 ID:VBtCyh3f
スナイパーカノンの照準動かしをもっと速くしてほしい
あとロボットだからかもしれんけど右スティック感度に遊びがあるのがイヤ
あと照準をもっと速く動かせるパーツが欲しい
TPSFPSなんかで照準感度最高にして微細なスティック倒し加減によって誰も追従できない精度でもって一方的に
まともな人間のやれるエイミングのレンジ外から一方的に嬲り殺して遊んでた僕の腕を十分に発揮できん
362 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:43:10.00 ID:fHr+v/mm
>>349 下位領地が評価1000超えて中位領地として認定されてただけでバグではありません
端的に言うと仕様です
糞仕様ではありますが
363 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:43:11.60 ID:TCDUNzam
サブコンはせんとくんミサイルの射程には影響しないぞ
364 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:43:22.76 ID:GoX4AMqW
>>349 節子それ防衛側が必死こいて評価1000以上にした下位領地や
マジで1000超えた領地は中位に変えて欲しいわ
365 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:43:23.00 ID:OgwajbFx
>>306 バトライ強いというか
中二軽二はCE低いから重逆にパルキャ撃ってるなみに削れるけど
重逆、四脚にバトライ撃つと簡単に弾かれる
366 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:43:35.48 ID:OjIsqEAU
フレイムフライ部屋ってコメントに書いたのに誰もフレイムフライアセンじゃ無かった、訴訟
367 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:43:41.17 ID:TFarcZuf
シーズンが進むごとに新パーツが少しずつ販売されたらなとか思ってみてりなんかしちゃったりして
368 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:43:55.04 ID:qioWRlGs
>>308 四脚の方が停止状態の超高速旋回が似合ってると思うね、ついでに構え状態でも360゚旋回できるとか
タンクはブースター廃止にして地上を高速で駆け抜けるとかでよかった
369 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:44:22.69 ID:xiek8dUt
ゲテモノが減る度にアセン好きには辛いゲームなっていく
今回は飽きるのが一番早かったし次回作は続編なら様子見する事にした
武器腕とフロート復活はよ
370 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:44:27.07 ID:a2TBYuAp
>348
ふぅ…
371 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:44:31.13 ID:ZNXVmUs3
チムメンがヘリ一機落とすごとにこれで2000万死んだ、4000万6000万とかブツブツ言ってて怖い
おかげでヘリミッションときはいつも1億人殺す羽目になってる、こわい
372 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:44:34.51 ID:XiC9ZC0d
フリー対戦まったく勝てねーよくそが
373 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:44:36.39 ID:ckbPmLZh
374 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:44:49.21 ID:fHr+v/mm
375 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:44:49.63 ID:i06/Z3Q1
>>355 そもそも機動力がモノをいう今作で、機動力捨てて装甲とったはずのタンクが軟すぎるんだよ
376 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:44:57.36 ID:PBYgkt6i
377 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:45:15.61 ID:IYXUuOss
え?領地評価上げても中位とかの砲台置けなかったの!?!?!!?!?!?
378 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:45:22.04 ID:i64XqW0b
重逆のCEが中二のKEくらいだったら?
379 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:45:23.49 ID:aVRl+yzK
バトライは使いやすいけど火力自体はガトの半分程度で
普通のライフルとかわらんぞ
380 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:45:38.95 ID:5TucGnPY
やっと手に入れた中位領地が、実は下位領地でチーム評価上がらずとかなったら戦慄するわ
>>356 まぁ重逆が中二に変わるだけだわな
381 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:45:39.80 ID:UosJF2yz
>>367 鍋ちゃんが「DLCでのパーツ差別化はしません(キリッ」って言ってたし、それは無いと思うの
でも、OWとか増えてたらコロッと買っちゃいそうですお・・・
382 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:45:40.96 ID:mMCwh70R
>>229 過去作品からみたら、大幅にロード速度アップしてるぞ?
ブリーフうんたら なら別の問題だ。
383 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:45:46.26 ID:kLYtYqQZ
ガトを下方修正するだけじゃなく、他の調整もしてほしいが、
とりあえずガトを下方修正するとしたら、
タンクにまともにKE通らなくなってパルタン最強になるかもしれん、
だがその時こそ重2の出番ではないだろうか
384 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:45:56.20 ID:/iwEZX0M
385 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:46:04.91 ID:YEdFsknS
>>355 タンクはKEには絶対無敵な仕様でいいよ。
その代わり従来通りTE来ると即死で問題ない
386 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:46:09.81 ID:8f/Pw2+K
早いタンクやフロートはおなじみホバータンクが続編で追加されるのを願いつつそれで我慢しる
387 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:46:32.62 ID:YEdFsknS
パーツは500以上です!いや無限かな! →オーバード水増し。え、まだ足りない?リペイントもあるから!
オフのボリュームは過去最大! →オーバード水増し。ラノベのようなキャラ、薄い設定
キャラは人気投票とかできるぐらい濃くしてあります!→最初しか喋らない数多の傭兵、ただ一人頑張るひろし
巨大兵器が出現します!おまえら殺すぞー →領地評価が足りません
将来敵に一人で倒せる人もいるんじゃないですかねw →開幕OW余裕でした
ほんまフロムは詐欺師として一流やで
388 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:46:36.17 ID:Ub+SkwEE
>>381 おま、黒月光のリロード違うじゃねぇかよw
389 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:46:46.75 ID:RYx/kPRX
>>342,
>>350 そうか、アンプせんとくんはダメか…
まあミサイルせんとくん祭りで頑張ってみるわ
390 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:46:47.29 ID:yw8Zo1GN
プレマでチーム戦やってたら特定の人がいるだけで0-4負→4-0勝になったわ
俺含む烏合の集だったけどなんでみんなそんなに上手いの
391 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:47:06.18 ID:ckbPmLZh
>>377 置けないし電源容量も増えない
それを知ってからうちのチームメンバーのモチベーションが大幅に下がったのは言うまでも無い
通常防衛やる意味がまるでない
392 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:47:08.17 ID:+Rm1cXY+
武器腕廃止だけは本当に誰得クソ仕様だったな
逆脚に武器腕つんでMTごっこするのが好きだったのに
393 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:47:23.56 ID:pbq9R88v
>>345 傭兵なめんなこらあッ!
…っても実際チーム戦はキツいけど
394 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:47:34.67 ID:qz+Jb1VX
タンクは超旋回を手に入れるために装甲を捨てたんだよ・・・
395 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:48:01.97 ID:GoX4AMqW
>>373 格上げどころか扱いは下位領地のまま
マッチングで領地評価値を基準にして探してるからそんなことになる
396 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:48:15.55 ID:63aXq7Yn
マガジン復活を・・・と思ったがガトが今以上に手に負えなくなるだけだった
397 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:48:30.94 ID:o6GEGkla
そもそも修正って入るの?
398 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:48:34.49 ID:0YlZ9DO4
>>295 重二が憎んでるのは引き砂軽逆か軽二くらいだよ。フラロケ積んでない重逆なら装甲値と旋回性能考えれば撃ち勝てるし。
重逆がこれ以上弱くなるとほぼ重二の天下なんだから下手な修正かまされるとさらにクソゲーになる。
399 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:48:43.97 ID:fHr+v/mm
ガトの修正は威力よりも減衰率とか保障距離とかがいいと思うのだが
ガトの強いところは近距離、中距離どっちでもいける対応力にある
例えば、距離をショットガンより多少長くすれば
砂の引き撃ちには勝てなくなる
400 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:49:18.75 ID:1x3ogxbK
>>385 やっぱそのイメージの方がしっくり来るよな。なんでタンクなのに実弾弱いんだよってもやもやする。
装甲特化で重二はTE重視、タンクはKE重視って住み分けもできるし。
401 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:49:19.25 ID:uBg0BtxM
せめて電源容量ぐらいは増えてもいいのにな
そして上位砲台は廃止してもいいと思う
402 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:49:27.47 ID:i06/Z3Q1
つうか各パーツがなんで防御属性固定されてるんだっての
各パーツにぞれぞれ防御属性高いヤツ用意すりゃいいのに
403 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:49:29.68 ID:a2TBYuAp
>371
なにそれこわい
404 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:49:32.19 ID:9+HoBgL/
>>367 リアル販売はよくない。開放くらいでないと
と思うのはオレだけではあるまい
405 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:50:14.33 ID:/nIFm8nJ
406 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:50:24.51 ID:mOfQ6Lgp
チームレベルによって施設における砲台の種類増えるってTIPsに書いてあったけど
だれか実証したやついるか?いねーよな?くそが!
407 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:50:26.58 ID:i64XqW0b
タンクの非ブースト移動が高速で、
ブースト無しの歩きはリコンに察知されにくい
[一定時間ごとにスキャンに映る]とか面白そう
408 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:50:27.66 ID:Ub+SkwEE
>>399 重くすりゃいいだけじゃね
軽いガトとか現実には超小型じゃないとないし
1200もあればハンガーにつめなくなる
409 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:50:32.60 ID:YdakZNCC
戦闘開始時のハンガーユニットの武器ってサブコン補正受けれないんか!?
戦闘開始時に腕に持ってるやつしか効かないぞ…
セント即パージの軽量砂が一手間掛かるな…
410 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:50:33.56 ID:63aXq7Yn
>>399 ショット>ガト>>ライフル>>砂
くらいの距離になるといいんだけどなぁ
411 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:50:53.43 ID:ZNXVmUs3
412 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:51:10.12 ID:D+wZg/bp
ガトには発射までのディレ付けろと
回転数上げてからの高速バラマキこそガトリングだろ
413 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:51:14.62 ID:fHr+v/mm
>>398 何でもかんでも勝てないのはパーツのせいって奴が多くなって
それに合わせた修正すると面白くなくなるよね
頭も使って腕も磨けよって思います
414 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:51:25.87 ID:5TucGnPY
とりあえず3500ガトは巻き込むなよといいたい。馬鹿だからやりかねないんだよなフロム
415 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:51:26.34 ID:tEfTQF3i
ガト強すぎという奴は、ランクマでガト縛りで出撃してカモられてこいよって
416 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:51:33.31 ID:BSp3Z8b7
>>392 400ガトも武器腕ハンガーなしなら、こんなに叩かれなくて済んだのにな。
417 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:52:10.32 ID:33b5QsSU
>>412 ただガト全部にそれを適用すると強ガト以外のガトが全滅するから困る
3500ガト愛用してる身としては非常に怖い
418 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:52:11.08 ID:LFwJoaWn
重2つえええ→中2つえええ→重逆つえええ→軽2つえええ→重2つえええ 今ここ
パルキャ構えて近接逆関・軽2ホイホイ楽しい
ホイホイ落ちるぜ俺TUEEEE
砂銃やめて下さい死んでしまいます^q^
419 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:52:31.16 ID:o+gvvANN
上位砲台はいいんだけど
いくらなんでもありゃ硬すぎる
砲台付近に陣取られると
そっちにロック吸われてどうしようもねぇ
420 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:52:56.39 ID:kGtO1Myk
ガトはハンガーの部分に弾倉や動力みたいなものを付けてれば浪漫的な意味でもバランス的な意味でも良かったと思う
421 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:53:10.93 ID:Ub+SkwEE
以前fAで「4の1.60レベルのレギュください」って要望受けて、1.60のパラメータを代入しただけのレギュを出しやがったからな
4とfAで計算式変わってる部分があったのに
422 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:53:28.83 ID:x3tsmfMi
フラロケもういや…
何なのあのぶっ壊れ性能
423 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:53:46.01 ID:GoX4AMqW
ガトはライフルの高速連射版と考えると射程はまあなくもない
だったら重さとかEN消費とかの機体負荷もっと上げろって話だが
424 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:53:48.21 ID:ckbPmLZh
>>412 800ガトちゃんは生れ付き体が弱く影も薄いので、どうか800ガトちゃんだけは見逃してあげてください死んでしまいます
425 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:53:52.49 ID:UL46PlPr
重逆が一番使い勝手がいいのは言うまでも無いけどKEが1500程度だからそこまで脅威には感じないな
問題はパルキャタンクの恐ろしさだ
良く考えたらあれKARASAWAより射程あんのかよ
426 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:53:54.03 ID:tJvRA/YD
前線でQBする時ってスキャンにしてやってる?
戦闘モードでやるとENの減りヤバイんだが
427 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:54:06.61 ID:NdfqsFxa
ついでにそのレギュできたのはつえーつえー言われてたコジミサの威力ドーンだったなw
428 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:54:31.45 ID:YEdFsknS
重二タンクレザ強すぎ重逆ガトショゴミすぎ
↓
重逆ガトショ強すぎ重ニタンクレザゴミすぎ
これがフロムソフトウェア
429 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:55:13.23 ID:UL46PlPr
430 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:55:17.53 ID:5np1nAB8
開幕OWで死なないのってLLLくらいだよね
雷神も一応そうだけど、あっちは周囲の砲台のほうが厄介だし
そういう意味じゃLLLは対OW戦では一番優秀な奴な
431 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:55:36.74 ID:VW7lET7s
ごめんお前ら
フラロケに手をだすわ
432 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:55:44.49 ID:/iwEZX0M
>>427 あれは両肩グレネードの威力を間違って入れてしまったのかと思ったは
433 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:55:48.88 ID:9KmaMB0M
決戦ミッションの防衛に何故AIが使えないのか
サイレントラインの様にAI育成できれば面白かったのに
434 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:55:49.47 ID:4RpRjxwc
>>407 ブーストoffにエネルギー回復上昇効果くらいついてても良かったと思う
スキャンと似たような理由付けだし
現状歩くメリットが全く無いのは勿体無い
435 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:55:52.89 ID:w8MmRVUp
15ぐらい領地あるが下位に決戦しかけてくるのはチームレベル二桁とか100ちょいで傭兵3とか多いなw
オペなしVCなし4人で相手しても終わってみればこっち全員AP3万以上とかがよくある
最近侵攻やらないから領地は増えないけど減りもしないわ
たまーにハウザーにやられるぐらい
436 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:55:55.97 ID:1QI11aec
437 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:56:02.00 ID:LFwJoaWn
438 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:56:25.61 ID:fHr+v/mm
>>422 当たらないようにしましょうね
当たったら即スキャンにして逃げましょうね
相手は貴方を攻撃するため通常モードで追ってきます
従ってスキャンモードの貴方には最終的には追いつけません
離れたら地形を使って仕切りなおしましょうね
当たっても撃ち合いするから負けるんですよ
439 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:56:57.83 ID:ss3nMceO
>>433 オダミの敵AI以上のものが出来るとは思えんぞ
あれでさえ地味に地形認識してたり引き撃ちしたりするし
440 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:57:08.38 ID:2e34eLE4
4脚は馬みたいに走るんじゃなくて蜘蛛みたいな動きが良かったなぁ
441 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:57:18.39 ID:PBYgkt6i
>>426 はい
それに、スキャン中もロック処理出来てるから、
スキャンでサイト内に収め続ける
↓
戦闘モドにすると二次ロックしている
だからホントに攻撃する時以外はスキャン
442 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:58:15.11 ID:LFwJoaWn
443 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:58:20.12 ID:33b5QsSU
>>425 そのKE防御1500と言う数値はライフル全般を絶妙なラインで全部弾く始末
おかげで余計に近・中距離のKE武器は強ガト一択になってしまう現状を加速させてる気がする
444 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:58:26.47 ID:63aXq7Yn
445 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:58:26.60 ID:ZN8BptiB
>>438 わたし重2だけどスキャンモードですら逃げられる気がしないわ
446 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:58:32.51 ID:GoX4AMqW
チームレベル200越えくらいでそろそろ中位領地持っててもおかしくないのに
マッチングしないせいで下位でくすぶってるチームとか結構いるよね
447 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:58:41.79 ID:NdfqsFxa
>>438 撃たれた奴が後退してる間に味方が死ぬわ
デュエルならそれもいいかw
448 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:58:48.82 ID:GpbWmLjD
フラロケ消すとパルキャタンク無双になる
449 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:58:58.79 ID:es80l4aC
ガトが強いのは分かったけど、うまいやつには関係ないね
後ろとられて終わるでしょ
ただの「弾幕薄いよ何やってんの」状態のやつよく見るよ
結局一番強いのは、AC操作うまくて相手の弱点の武器に変えてやってるやつだよね
だから、あんまりガトがと言うなよ
むしろガト積んで負けるほうが恥ずかしくなるわ、俺だけど。
450 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:59:03.74 ID:YIVnws1f
そもそも脚が7種あるのになんで3すくみなんだよ
451 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:59:23.34 ID:1x3ogxbK
地味に欲しいんだけどACテストに自分で組んだACを相手側に出したい
せめて武器ぐらいは交換させて欲しいと言うか、相手にした時にどんぐらい痛いか嫌らしいかみたいなのをチェックしたい
OPムービーにあった腕だけタレットみたいなあんな感じでもいいから欲しいよママン…(つД`)
452 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:59:23.51 ID:aVRl+yzK
弾かれないスナより弾かれるガトのがダメージとれるのがまずおかしいとおもう
453 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:59:30.69 ID:T7TQ0PZE
損害軽微で発狂しそう
しかしあと1つだ、耐えるぞ
454 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:59:34.13 ID:NzT5AHep
ランカーにショットガン意味なくて萎えた
ガッチリ二次ロックで撃ってもラグアーマーで当たらない
あいつらはそうやってポイント稼いでる
ほんとに酷い
455 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:59:34.24 ID:/iwEZX0M
456 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:59:39.62 ID:e3gQXgMk
移籍しようと思ってたチームが20人になってた\(^o^)/
現チームが過疎杉で結構前からBBSに入隊志望の旨を書き込んでたんだけど、
フリーならちゃっちゃと入っても良かったんかな?
457 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:59:46.99 ID:TFarcZuf
>>404 いやショップにならぶって意味でね
有料DLCでとは言っちゃぁ居ないさぁ
リアル販売ってそいうことでいいんよね?
458 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:00:10.86 ID:+ZiQk70G
>>420 それまた強ガト以外が息ができなくなるな
今でさえほとんど息してないんですけどね
459 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:00:12.43 ID:Fh3CV1t5
460 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:00:15.09 ID:UL46PlPr
461 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:00:17.23 ID:qfQK76zH
領地に砲台だけじゃなくてMTも置きたかったなぁ
建物の陰から防御型に撃たれてうぜえとかやりたかった
462 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:00:24.77 ID:tJvRA/YD
>>441 なるほどthx
スキャンにすると眩しいステージあるからスキャン切ったりしてたわ
463 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:00:39.10 ID:GoX4AMqW
今回ラグアーマーないから
判定攻撃側ですし
464 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:00:40.69 ID:aVRl+yzK
>>448 パルキャタンクは機動性低いし壁蹴りできないからいける場所限られるし
ジャマー、OW、狙撃、ロケットとか弱点のオンパレードだぞ
つーかパルキャタンクはフラロケあんまきかんし
465 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:01:06.09 ID:fHr+v/mm
>>445 アセン見直せば?
すぐ近くに地形があることだって多いんだし
逃げに徹して逃げれないのは腕が悪いとしか言えない
まあ一生かもられて下さい
466 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:01:11.11 ID:F6f2vSen
いまさら気付いた。スキャンモードにしても二次ロックはずれないのな
なにがい言いたいかって言うと、スナライのリロード中はスキャンに変えた方がいいってことだ
467 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:01:18.39 ID:yGZ/37BE
3500ガトは発射まで時間かかっても別にいいけどな、少しリロ早くしないと他の近接武器に打ち負けそうだが
ロックしないどころか建物に隠れても連打出来るのが強み
468 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:01:41.23 ID:K8i1kf3r
スキャン時の色マジで何とかして欲しいよな
敵がいても良くわからんときあるし、何よりスキャンした相手の情報が見難いんだよくそが
469 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:02:25.53 ID:Ub+SkwEE
3500ガトの威力ならロリード4くらいでもいいのに
470 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:02:34.12 ID:5zpkyJ2U
>>449 うまいやつがガト使って引き撃ちしたらだれも勝てねーよ
471 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:02:55.98 ID:cWvNIRJ7
472 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:03:04.44 ID:fHr+v/mm
>>447 味方が多いところに逃げれば良いんじゃないの?
味方が多いところに逃げて相手が追ってきたら逆にカモなんじゃないの?
味方がいなければ地形を利用すればいいんじゃないの?
んなことも思いつかないの?
473 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:03:06.71 ID:iKRyGV0L
ニコニコのエンブレム厨がうざく感じる
勝手にやってりゃいいじゃんとも思うが、見かける度にイラっとする
痛AC作って喜んでる層に取り込まれてるのを見ると、なんか悲しくなるな
474 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:03:09.51 ID:PMJE19e/
ガトはなー重量を2倍でおk
475 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:03:28.61 ID:K8i1kf3r
>>470 そいつより上手くなれよっていうマジレスは禁止?
476 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:03:32.14 ID:uBg0BtxM
スキャンモードなんで切り替えが一瞬なんだよ
そんな瞬間に切り替えれるなら待機エネルギーとかいらねえだろw
477 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:03:42.40 ID:fHr+v/mm
>>449 いいこと言った
結局腕だよ
だから練習するんだ
478 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:03:46.18 ID:PBYgkt6i
479 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:03:48.12 ID:LFwJoaWn
>>448 パルキャ使ったら分かると思うがあれ結構早く弾切れるぞ
480 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:03:58.49 ID:33b5QsSU
3500ガトを増加弾倉使って弾増やしてミッション開始時から終了までずーっと垂れ流してると変なテンションになれる
481 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:04:25.84 ID:cWvNIRJ7
482 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:04:26.47 ID:63aXq7Yn
483 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:04:51.75 ID:kV12QTZF
デカールのグラデーションの挙動が俺の思ってたのと違う…下のまるごと透けちまう…
484 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:04:57.64 ID:fHr+v/mm
485 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:06:10.50 ID:cWvNIRJ7
あれこれやれ言うより、味方との距離感把握するだけでだいぶ違うやろ
うまく動かせないやつもいるのだから、野暮だろ
486 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:06:30.33 ID:ckbPmLZh
>>469 800ガトはリロ1か2じゃないと釣り合い取れなくなる
487 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:06:47.21 ID:NdfqsFxa
>>472 そんなところに突っ込んでくるACはフラロケ関係なくカモだろうに
フラロケ食らって何秒カメラつぶれてると思ってるんだ
地形を利用しようがしまいがその間は一人いないのと同じなんだよ
ヒートハウザー、ヒートロケットをボコボコ当てられるドミナントなら確かに関係なかろうが
488 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:06:56.74 ID:x3tsmfMi
>>465 敵の連携が上手いということもあるのですよ
いやまぁ下手なのは認めるが
逃げてたら爆発で死んだし
489 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:07:00.69 ID:K8i1kf3r
まあタンクも重二もタイプ違い三種類が解禁されれば居間より全然良くなるハズなんだがな・・・
490 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:07:24.70 ID:fHr+v/mm
>>485 うまく動かせないのを棚に上げてパーツに文句言うからイラつくんだよ
491 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:08:10.41 ID:6Ys8AXzA
ロック距離100のFCS使ってたけどロック距離200のに戻したわ
武器の射程短くても、遠くの敵ロックできる方が使いやすいな・・・
今回レーダーじゃなくて視認だし
492 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:08:10.99 ID:uBg0BtxM
まぁガトよりはヒートハウザーをどうにかして欲しいが
デュエル派はガトとフラロケなんかな
493 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:08:21.68 ID:tEfTQF3i
>>473 古参信者にも引き砂オンラインにしたくてガト弱体化を要望しちゃうようなのいるし
どっちもどっちだろ
494 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:08:33.24 ID:PMJE19e/
>>489 それいいかもな
タイプ別の重2ちーむ・・・やだふとい
495 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:08:55.19 ID:YIVnws1f
>>425 パルス系には爆発距離ってパラがある訳だが
496 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:08:57.78 ID:PBYgkt6i
497 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:08:57.91 ID:gk9yi/Ri
もうレーザーライフルは威力少々上げて、MAXチャージで遮蔽物貫通するようにすれば使われるよ。
多分
498 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:09:05.09 ID:NzT5AHep
てかバランス崩壊してないかこのゲーム
そのぶっ壊れ環境の中で競い合ってるな
499 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:09:19.50 ID:fHr+v/mm
>>487 とりあえずフラロケなんかに当たるなよ
なっ?
フラロケに当たってる時点で味方の役に立ててないから
フラロケ当たって何秒カメラ潰れてるかなんて知らねえよ
当たったこと無いから
500 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:09:22.14 ID:D+wZg/bp
もうあれだ専用コントローラーだぜ
鉄騎並の机と椅子買ってくださいね(ニコ
ぐらいのそれなら人選びすぎて好きな奴買うだろ
もちろん自爆ボタンありで死ぬと機体データ消えますよ(微笑
501 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:09:36.90 ID:iXXa2EW3
重2は2属性が防御たかくてみたいな感じが良かったな
502 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:09:48.27 ID:LFwJoaWn
雪山の基地内で構えパルキャで引きこもってたらボイチャが阿鼻叫喚だった
あまりやり過ぎると面白く無くなるから最後の一機はパルキャパージで一騎討ち
やばいおれACV楽しんでる^q^
503 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:10:11.04 ID:Ub+SkwEE
やっぱりあれだよね
パルスマシンガンを超強化しないと、鍋のいってた「クロスレンジでの積極的な撃ち合い」にはならないよね
504 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:10:12.33 ID:cWvNIRJ7
>>496 めんどくせぇなお前、その人のサイトに行って悪態ついてこいよ
505 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:10:14.75 ID:63aXq7Yn
強武器修正の反論が全部シャアなんだけど
506 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:10:20.13 ID:/iwEZX0M
>>487 フラロケは食らうとチムメンが問答無用で十数秒間消失する恐怖の武器だよな
ぼっちでやってるなら逃げればいいけどチームではそうもいかん
507 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:10:25.69 ID:+ZiQk70G
>>481 ソース
いやまぁ、被弾側っていうほうのソースも知らないんだがね
508 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:10:35.23 ID:TgKVk0ET
>>502 >ボイチャが阿鼻叫喚
なにそれ立ち合いたい
509 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:10:35.44 ID:R7a+0IyL
>>473 ツイッターでポケモンポケモン言ってるやつらに
比べたらかわいいもの。
きょうポケモン見てたら、絶体絶命の主人公側
のポケモンが気まぐれに放った一撃で敵全滅とかありえんわ。
小学生以下すらも「?」てなるようなアニメが好きとか
キモ杉。
510 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:10:37.90 ID:jrCW61m2
知ってるかいジョジョ
ブレードは建物越しに届く
511 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:10:49.71 ID:NdfqsFxa
だからフラロケ避けられない4脚と重2とタンクは御臨終なんだよな
もうこのゲーム逆脚だけでいいんじゃね
512 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:11:07.93 ID:7on7bk/R
ヒュージ味噌を敵が発射したと思ったら発射されたミサイルが消えた
何を言っているかry
どーゆーことなのよ
513 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:11:24.12 ID:vrqDgdtY
対人なし領土戦の場合
防御チームメンバーのアセンのacがcom操作で出てくるようにすればいいのに
ボッチームはぼっちが四人出てくるか
設定しておくようにして
514 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:11:36.95 ID:9+HoBgL/
>>457 そう
有料DLCを覚悟してる横顔に見えたんだ
スマン、兄弟
第二世代火器管制がないことからも、何らかの形で順次
新世代パーツ開放、第四世代くらいまでで最終的に
500越えるとかやりそう
バンナムが口出ししてるそうだし、なおさら
515 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:11:38.38 ID:E/Eq/P7k
批判言ってる奴はちゃんとフィードバックさせるために問い合わせ等に
ちゃんと意見送ってんだろうな?
516 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:11:55.16 ID:SUyhIu8a
確かに某ガトは強いし他の色んな武器を食いまくってるが
ガトだけが無双って訳でもなく
対ACに限定してもバトライ、カラサワ、パルス等、アセンや状況、腕前によって最強武器は大きく変わる
517 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:12:25.61 ID:vrqDgdtY
518 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:12:31.70 ID:NzT5AHep
ガト持ってないと引き撃ちでもガトにDPS負けるからな
なんなんだよこれ
519 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:12:34.37 ID:a2TBYuAp
ビル街とかで四脚使って、変な姿勢でキックしながら上に上がってるといつも思う
その脚使って壁を垂直に登れよ、何故出来ない
520 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:12:40.23 ID:PBYgkt6i
521 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:13:15.74 ID:iXXa2EW3
>>505 まだだ、たかがメインカメラをやられたくらいで
ぐらい言って欲しいよなフラロケ修正派には
522 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:13:37.94 ID:GoX4AMqW
>>516 だからKE武器の中で400ガトが無双してるのが問題なんだろ
523 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:13:56.17 ID:cWvNIRJ7
体験版での話だけどショット打ち込むと必ず敵がワープするのは直ったの?
524 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:14:04.51 ID:K8i1kf3r
エンブレムにケチつけてる奴は自分が良いエンブレム作れなくて僻んでる奴だろw
どんなエンブレムだろうがすげえと思う事はあってもうぜえと思う事は無いわw
525 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:14:16.42 ID:NzT5AHep
526 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:14:36.03 ID:aVRl+yzK
>>517 パルキャ拡散するからノーロックでいけるだろ
元々フラロケWガト重逆のアンチアセンで開発されたものだし
527 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:14:36.26 ID:TgKVk0ET
>>521 「たかが」とか言った奴は即刻処刑だな
この惨状を見るからに
528 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:14:40.48 ID:+ZiQk70G
>>501 こんな感じ?
軽2:全体的に紙だがとんでもなく速い
中2:何かしら1つの属性に強い 他はそこそこ
重2:何かしら2つの属性に強い 残り1つは弱点
軽逆:全体的に紙 けっこう速い
重逆:全体的にそこそこ 速さは普通
軽4(1つしかないけど):速い軟い脆い よく浮く
4:そこそこ浮く 1属性に強いが他は微妙
タンク:全属性に強い 重い、そして遅い
529 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:14:47.93 ID:63aXq7Yn
>>516 うん、だからガトは修正されて良い位置に落ちついたらバランス良くなるよね
全武器に対して圧倒的に強いってんじゃないからさ
KE喰いまくってんのが問題だからさ
530 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:14:57.57 ID:i06/Z3Q1
フラロケのロック無効化は散弾武器でもかなりキツイわ
しかも20〜30秒近く
散弾はアタリつけてばら撒くっての何とかできるけど
単発武器だとその時間丸々攻撃できなくなるってヤバイだろ
531 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:15:06.59 ID:NdfqsFxa
ダメージは攻撃側だけどスタッグは被弾側で判定される
相手の画面で当たってなければAPは減るけどスタッグしない
攻撃側の画面ではワープする
532 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:15:08.23 ID:6Ys8AXzA
533 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:15:23.75 ID:N4VCSew7
ボイチャ部屋じゃないのつくる奴ら、プライベートスロット2にすれよ
出入りはげしいから、うざったいわ
534 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:15:44.37 ID:A4hjrr9S
ひと月ごとに次世代武装が解禁され、次回作発売時には二桁に
535 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:16:00.37 ID:33b5QsSU
ラグアーマーとかは正直良く分からんが、瞬間移動する所為でサイティングし辛いのはしょっちゅうある
536 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:16:14.29 ID:hKUF/wCn
このゲーム意外とバランスとれてね?
ガトリング強いと分かってKE特化が多くなる→パルマシで裏取りor至近距離の打ち合いが捗る→重量二脚orタンクには効かない、みたいな
つまり重逆は害悪
537 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:16:27.03 ID:GUcAuyV1
>>530 真面目にハウザーお勧め
AC戦でもロック関係ない、高火力で連射も出来て超低負荷
538 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:16:40.14 ID:SUyhIu8a
>>522 スナライは微妙さこそあれ射程の面で活用はできるし
ショットガンも十分ガトとタメ張ってると思うが・・・
ライフルがDPS面でちょっとアレすぎるのと、KEに限らずカテゴリ内で産廃が多すぎるのが問題だと思う
539 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:16:54.84 ID:t7VvX+7M
>>528 発売前はそういうものだと思ってたんだよな、三属性のじゃんけんとかさ
出てみれば足はカテゴリで決まって、しかも足以外は属性ごとに差がありすぎですよ
540 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:17:04.17 ID:6Ys8AXzA
>>530 プラズマガンちゃんの俺に死角はなかった
いやしかしプラズマガンちゃんまともに使う武器じゃねーなこれ
541 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:17:03.97 ID:eDM+x7T3
>>534 フロムの事だから最終的に1桁世代武装は全て下位互換になりそうだ
542 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:17:13.62 ID:8HDbyQtR
>>511 パルキャタンクとか、フラロケ関係ないぞ
アレ実質範囲攻撃みたいなもんだから
543 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:17:15.95 ID:NzT5AHep
ハウザーは重逆多い現環境では微妙だろ
544 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:17:22.73 ID:iXXa2EW3
まぁガト修正したくらいじゃ3属性じゃんけんのつもりが今KE武器だけでじゃんけんしてる問題は解決しないだろ
545 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:17:38.79 ID:uBg0BtxM
ライフルとハンドはゴミっぽいけどスナとショットは強いぞ
546 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:17:55.40 ID:1x3ogxbK
>>536 KE特化して弾いても400ガトがダメージ通るのがなぁ…
547 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:18:02.26 ID:YEdFsknS
強ガトは中距離でも使えるのが生意気すぎんだよ。
近距離限定で一定時間攻撃し続けなきゃいけないことを前提にして初めてあの火力が許される
548 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:18:06.19 ID:PBYgkt6i
549 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:18:25.12 ID:GoX4AMqW
>>536 軽量機のKE特化くらいだと400ガトならはじかれながらAP削り切れちゃうんだぜ・・・
550 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:18:31.36 ID:/iwEZX0M
>>540 あれは重二に積んで足元に撃つ物だと思ってる
551 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:18:54.16 ID:uBg0BtxM
脚の属性固定より腕やコアの属性固定の方がカスっぽい
552 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:18:58.07 ID:o+gvvANN
たまにでいいからKEライフル(砂以外)の事を思い出してあげてください
553 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:19:03.37 ID:eDM+x7T3
ライフルの威力保障距離が300になるパッチはよ
もうライフルは中距離に活路を見出すしかないんや・・・
554 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:19:19.56 ID:pW3Jjlgm
fAでもガトの火力はせいぜい800後半(しかも重量2000とかがザラ)で
ライフルが1400とかだったのに400ガトはマジでおかしい
555 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:19:31.93 ID:O2hAzGy+
バトライもしんでんの?
俺使ってんだけどw
556 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:19:39.03 ID:YEdFsknS
faのほうがよっぽど機体に幅があるってどうよ
557 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:19:41.42 ID:8HDbyQtR
558 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:19:56.45 ID:mnVUHk82
>>553 ライフル300って今度はスナライ食うことになるじゃねぇか遠距離だよそれは!
559 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:19:57.19 ID:5zpkyJ2U
威力800のWパルマシで軽二EN回復7000確保してやってるけど修正なんていらないくらい強いよ
ロックが一瞬だから広角サイトとも相性がいいし重逆なら5秒分?くらいで溶ける
正面で向かいあっても目潰し効果がすごいのか相手が反撃してこない
ENアンプはなくてもいけると最近分かった
そのせいかさっきのフリー部屋はなぜか重二、タンクが増えだしたし
560 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:20:19.53 ID:aVRl+yzK
他のガトの倍くらい火力でる強ガトがこれだけ跋扈しながら
KE特化なんてまるでみないぞ?
重逆ばっかだろ
561 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:20:24.04 ID:+ZiQk70G
ガトは400と350の射程を短くすればいい
それ以外にはもうちょっと連射力か威力をあげてほしい
機動の面で不利すぎるTEは消費EN減らすしかないよね
CEは・・・ バトライ以外のジャンルって弄りようってあるのか?
562 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:20:48.66 ID:33b5QsSU
ガトリングが楽々届く距離でもライフルさんの弾って放物線を描いて落ちていくんだけど、どうなってんの?
563 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:20:50.21 ID:fHr+v/mm
564 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:21:11.31 ID:63aXq7Yn
>>560 特化しても普通に削られるから特化する意味が無いんだよわかるかこの気持ち
565 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:21:29.69 ID:cWvNIRJ7
4初期だと逆脚オンライン、fA初期だとGA重2オンラインだったからVもわからん
566 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:21:32.21 ID:SUyhIu8a
4の最終レギュ基準ならまだしもFAと比較する時点でバランス解ってねーな
567 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:21:32.00 ID:aVRl+yzK
>>559 過去ログみろ
とっくに開発されてるテンプレアセンだから
パルマシが産廃扱いされてたのは過去の話
568 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:21:34.76 ID:YEdFsknS
強ガトはあんな見た目だから威力保障減衰クソでもいいよ。
569 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:21:43.46 ID:9KmaMB0M
4脚狙撃おもしれえ
撃ち尽くしたらショットガンとKARASAWAでデュエルは結構行ける
ただ構えスナイパーはうまく当たんねえ
多数対多数はいっぱいいて狙撃ポイントを見いだせねえ
570 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:21:54.79 ID:hKUF/wCn
>>546 それはかなり思う・・・
裏取られたから逃げたら3秒程撃たれただけで10000位食らったわ、KE防御は1400だったけど弾いてたのに
その火力でそのままライフルと同じ距離で撃ちあえるとかどういう事なの
571 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:22:01.77 ID:uBg0BtxM
>>561 ミサイルは悪くないけど弾数少なすぎてゴミになってる両肩の利点も一瞬で終わるパージもない
572 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:22:21.93 ID:PBYgkt6i
573 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:22:23.43 ID:aVRl+yzK
>>564 わかってるよ
だからバランスとれてないっていってんの
574 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:22:39.33 ID:OgwajbFx
>>546 属性防御のシステムは生きてると思う
でもガトの削り力でやられてる感じ
2D格ゲーの画面端で必殺技で削られてるような感覚
575 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:22:43.16 ID:tJvRA/YD
ミサイルって残弾0になっても重量とかそのままなん?
576 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:23:38.03 ID:A/omCSph
今更だがファミ通の箱○版リペイントパーツのプロダクトコード欲しい人いる?
577 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:23:54.83 ID:NdfqsFxa
>>560 KE特化でフレームつくるとリロード遅い&スタッグしまくりでそもそも戦えない
射撃安定、姿勢制御などを上げると高速リロード、スタッグしにくい=KE型より強い
重逆はコアさえKEにしとけば400ガト弾けるKE確保余裕なんであとはどうでも
578 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:23:59.62 ID:O2hAzGy+
スナ砲とか 構え武器の標準移動の速度もっと上げてくんないかね
もっとモッサリ速度のゲームならこれでいいけどさww
579 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:24:03.22 ID:SUyhIu8a
ぶっちゃけ上級者の大半はガトで痛くない程度のKEだけ確保してあとはCEかTEに回してるだろ
ヘタレがガト無双なんて幻想もいいとこ
できるもんなら誰にも文句言われないからやって来いw
580 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:24:10.53 ID:A5zDJOSH
CEミサのカテゴリ一番下「フラロケが弱体化したところで」
CIWS「肩武器は俺らの天下になるわけだが」
フラロケにこっそり隠れてグリミサ並の性能のCEミサのカテゴリ一番下がいるわけだが
581 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:24:27.89 ID:iXXa2EW3
ぶっちゃけアンプつけるくらいなら追加弾倉でよくね?って思う
威力増えても消費増えたら瞬間火力はそんなにあがらないし、それなら追加弾倉でトータルダメージを増やすっていう
582 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:25:06.63 ID:xx1cLtq5
ガトガト騒いでる奴らは修正されたところで次の流行りにまたピーピー騒ぐだけだよ
自分で考えるっつう事が出来ないから
583 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:25:12.41 ID:tJvRA/YD
UAV積んだら別ゲーになったwwwワロタww
584 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:25:15.55 ID:8HDbyQtR
>>581 一理あがるがチームなら単発火力ある方がいいな
585 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:25:30.60 ID:mnVUHk82
>>581 弾使いきるまで戦闘なんてしないじゃないかそもそも
586 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:25:31.10 ID:QNznMip9
>>569 高所やら
トンネル出口とか
交戦ポイントとかあるだろ。
相手の攻撃に届かない所から狙うのが必須条件だがな。
587 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:25:44.28 ID:UL46PlPr
つまりさ、重逆とガトを完封できるような武装が解禁されればおkなわけだ
重二に緑色の粒子を出しつつ劇的にKE防御が上がり重逆並の跳躍を発揮できるようになるシステムが付けばいいんじゃね?
588 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:25:50.83 ID:uBg0BtxM
>>581 射程が大きい、撃つチャンスが少ないから一発が欲しい
589 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:25:52.59 ID:GoX4AMqW
だからガト全般と400ガトを一緒にするなといいたい
590 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:26:08.11 ID:ckbPmLZh
>>560 KE特化だろうがタンクだろうが射程内ならバターのように溶かすのが強ガト
591 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:26:14.92 ID:PBYgkt6i
>>579 KE数値気にせず、
負荷低減に勤しんで、機動力上げと瞬間火力上げてるだろ
592 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:26:21.30 ID:YEdFsknS
さっさとKE完封のガチタン出せよ!!!!
593 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:26:22.91 ID:bh2gSh82
今更だけどフリー対戦の戦績やランキングってどこで見るの
594 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:26:49.53 ID:iXXa2EW3
ガトリングはライフルを4つ束ねたもの状態だよな
595 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:26:50.44 ID:jrCW61m2
弱点言うだけのオペは不要
4人で固まってる相手の向いてる方角を把握して
横を突かせて乱れさせるオペとかそういうのがいる
596 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:26:51.94 ID:UL46PlPr
>>593 ワールドマップにランキングってタブがあるはずそこから全部見れる
597 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:26:54.49 ID:hKUF/wCn
>>571 せめてパージできればもうちょい気軽につけられたのになんでパージできなくしたんだろうな
まじ謎仕様
598 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:27:08.35 ID:tEfTQF3i
ワールドマップ→ランキング→一番下のフリー対戦
ちなみにオフラインだと見れない
599 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:27:09.40 ID:/iwEZX0M
600 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:27:20.96 ID:SUyhIu8a
実際400ガトのお陰で霞んでるのってライフルとハンドガンと他のガトくらいじゃね?
他の武器はガトじゃなくて別の強武器に食われてる。
601 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:27:25.14 ID:QNznMip9
>>578 敵が交戦してる所に照準向けてから構えろよ。そうすりゃ微調整で済む。
もしかして、敵の攻撃が届く所で構えようとしてるんじゃないだろうな?
602 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:27:54.65 ID:/nIFm8nJ
>>579 400ガトに撃たれても痛くない程度のKE防御って何の冗談だよ
603 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:28:00.62 ID:TgKVk0ET
>>581 乗せない→5秒かかる
片方→2秒かかる
両方→一瞬で溶かせる
こういう時って割とあるのよね
相手が強ガトだと悠長に撃ち合ってられん
604 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:28:12.65 ID:9KmaMB0M
>>586 分かってるんだけど上手くいかないんだよね
トンネルはよくタンクを潰せるけど
広いマップで高所に登ると回りこんできた奴に撃たれて焦ってミスする
もっとデュエルで練習してからチーム戦に行くつもり
605 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:28:18.16 ID:NdfqsFxa
とりあえず安定とリロ速度だけでも切り離してもらえんものか・・・
606 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:28:20.18 ID:eDM+x7T3
>>597 N系くらいからインサイドのパージ出来なかったからその名残じゃね
607 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:28:50.35 ID:bh2gSh82
>>596 チームやガレージから見るものと思い込んでた
ありがとうね
608 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:29:01.91 ID:YEdFsknS
>>606 やはりACVがネクサスの後継なのは揺るぎなかった
609 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:29:04.61 ID:uBg0BtxM
ミサイルパージできればラージミサイルも結構はやりそうだが
610 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:29:10.18 ID:/iwEZX0M
611 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:29:11.45 ID:5mvkduCz
612 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:29:57.71 ID:QNznMip9
>>604 逆。チームでコツを掴んでからデュエルで使え。
相手多い方が当てやすいし、何より味方居る分敵の足止めてくれるんだから狙いやすい。
613 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:30:01.78 ID:tEfTQF3i
3かSLでもインサイドパージ不可だったきがす
614 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:30:09.92 ID:pW3Jjlgm
SLPじゃインサイド捨てられたからデコイを気軽に入れてたな
615 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:30:18.21 ID:eDM+x7T3
>>609 ラージミサイルには両肩同時発射という最終奥義があるだろ!
616 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:30:24.79 ID:UL46PlPr
>>595 それができたら神オペだな
大概は横に回った一人が袋叩きにされてしまうが
オペしばしばやるけど意思疎通が難しいんだよな
右から回り込むって一言とっても行き過ぎだったり裏取れてなかったり
うまいオペが欲しいならもうちょっと兵隊側もこっちに細かく指示を求めてくれと思うわ
何も言わないで与えられる指示待ちの奴に文句言われると内心腹立つわ
617 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:30:35.23 ID:GoX4AMqW
>>604 四脚砂砲は敵が近づく気配見せたらすぐパージしないとただのデッドウェイト
いつまでも名残惜しんで抱えとくもんじゃない
618 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:30:38.75 ID:zbRnbSAP
でもインサイド扱いにしては重いよな全部
619 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:31:09.89 ID:hKUF/wCn
>>610 というか俺としては4とかで肩武器をパージする感じでいいんじゃん、って思うんだが
620 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:31:12.58 ID:tEfTQF3i
ああ、SLでパージ不可能なのは武器腕か・・・
621 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:31:12.93 ID:kGjxTnCZ
>>595 スキャンの手間が省けるけど大体重逆か中二か重二かだけ教えとけば
大体弱点は分かってくれるしね
ビーコン使えるようになって一人前、
駒として操れるようになればやっと名オペ名乗れる
622 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:31:24.50 ID:uBg0BtxM
>>615 その後重量1500とEN増大のハンデ戦だぞw
623 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:31:27.48 ID:opd09IuI
>>600 ハンドガンは別に霞んでない
軽くて低付加で衝撃力高いから、ガトリングがきき難い中量2脚を固めてパイルで突き殺すのに使える
逆間は普通にガトで殺せる
624 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:31:29.61 ID:YEdFsknS
625 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:31:39.28 ID:0YlZ9DO4
ミサイルはデュエルなら弾足りるからあの程度でいい気はする。近接信管が30発も40発もあったら軽二息しなくなるだろ。
626 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:31:43.47 ID:GRXZLE0w
人が少ない→マッチしない
人が多い→サーバーダウン
627 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:32:02.42 ID:K8i1kf3r
デュエルとチームじゃ練習内容全然違うがな
628 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:32:18.76 ID:5mvkduCz
>>622 脚が重二になったと考えれば大丈夫だ!
大丈夫じゃねぇ!
629 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:32:22.44 ID:tEfTQF3i
オンライン主体というわりにはサバが弱すぎだよな
630 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:32:22.49 ID:TgKVk0ET
>>626 人が適度→無線が混じってるのかやたら爆発する
631 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:32:27.38 ID:1x3ogxbK
今さら言うのもアレだけど400ガト(第1世代込み)とフラロケがもともと存在しなかったら割といいバランスだったんじゃないかと言わざるを得ないよな
632 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:32:36.23 ID:s7oggtyE
i . i::.:.i : .
i i . : :i i.::.:i :. . .:/: : . :.
i :i : :i i i ii i:::ハ:i : : . . .://i.: ::i:. . . .iハ
i . : :i : :i : :i i ii_i::i__八: :.i: :.: i:.: . ::///!.: ::i : : . i 〉
i . : :i : :i : :i´i_i_i」L.i:.:.ヽ:i: :.|:i:.:. : ::/.':j´「.: :.i:i : : :i:V/
i :.:.::i : :i.:.:.笊恋テミル:.:.:i:|: :.|:i::i:i// i::ノ j:.:.: :i:i : : :iK
j : j:.i: :.:i: ii^x弋シ′ヽ从: :|:i:从气亥イ:/:.:.:i:i.: : :jハ
(__,ノノノ八: :.Yi、´´´ ヽノ'′ ノ //:.i.i.:八:// ∧
ー=彡〃〃:.\:.:{^ヽ ::::.:. 〉 :::.:. //:.:.从.:::ハ,′/ .
ノノノ. : :ノノヽヘ、 __ ー彡イ.::ハ/∧ .
ー=ニ≦彡ヘ: ( 八ノi\ `ー′ ..イ.::ノノイ〃(_,ノ .
⌒ヽ:.:彡ヘ:.! ` . . </八.:( ノイ´ `ヽi i
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:. :、 ゝ..:.::ノ ′丶 . '
:. 丶. . ' 丶. .. イ
633 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:32:41.37 ID:iXXa2EW3
634 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:33:04.26 ID:PBYgkt6i
>>619 内蔵されてるのをパージするのは無理な話
635 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:33:18.92 ID:GUcAuyV1
某領地の中位ランクは俺たちのチームが一番通常侵攻してる自信がある
だから優先的に決戦侵攻する権利くれよ・・・
636 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:33:32.87 ID:R7a+0IyL
一瞬で溶かせる→じつは瀕死の敵にトドメをさしただけ
637 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:33:34.80 ID:J6N5cjCq
>>619 そうか、腕ごとパージすればいいんじゃね
638 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:33:48.47 ID:DDa23Ep5
みんな大好き重逆なんだが
俺にはいまいちわからない
早くもないしKE防御薄くなるし
何積めばいいんだよっていう
639 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:34:07.23 ID:tEfTQF3i
>>631 ものすごく・・・引き砂ガン逃げオンラインのデジャヴが見えます・・・・・・
640 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:34:16.25 ID:nh7qhzNj
641 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:34:19.04 ID:33b5QsSU
KEミサイルってパッと見3桁ダメージでショボイと思えるけど、△押して詳細を見ると……
642 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:34:28.10 ID:9KmaMB0M
>>612 なるほど
ちょっとチーム戦でやってみるわ
>>617 いつも接近されてパージしてショットガン2丁か片手カラサワで戦う状況になる
4脚だからAPもあるし単純な撃ちあいなら結構勝てるけど
これだと構えスナイパー積んでる意味が無いもんだからさ
大事に抱えて戦ってるつもりは無いからその点は大丈夫だと思う
643 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:34:51.96 ID:Ximx5NF1
そこで手持ちシールドの復活ですよ
644 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:34:51.98 ID:8HDbyQtR
オペで言えばビーコンで指示されるのも困る。
マーカー使ってないならそれでもいいんだが、マーカー使ってる場合はマーカーでも指示して欲しい
ビーコンは距離によってはほとんど見えないし、複数置かれるとある程度近づくまでどっちがどっちかわからない
マーカーはブリーフィング画面の打ち合わせで事前に知らせられるんだし、活用しようぜ
探し回ったあげく、マーカー置いてある場所だったって時は変な脱録と徒労感が凄まじい・・・
645 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:34:53.44 ID:UL46PlPr
>>635 フロム「パッチを配布します」
バンナム「DLC販売の決戦優待チケット一枚当たり300円です」
選んでいいぞ
646 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:35:04.44 ID:hKUF/wCn
>>641 ラージミサイルとか一瞬えっ、と思うよな
647 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:35:09.33 ID:0YlZ9DO4
>>638 フラロケWガトにパルスとバトライ積むのが量産機じゃないか?
648 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:35:14.65 ID:GoX4AMqW
だからこそ重逆は400ガト積んだテンプレ強アセンがいっぱいいるんだろう
649 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:35:28.66 ID:NdfqsFxa
KEなんで400ガト(欲をかいても単発ライフル)弾ければそれで十分だからな
砂はどうやってもはじけんし
650 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:35:43.96 ID:1enCZUKt
651 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:35:45.18 ID:ZN8BptiB
重逆の何が悪いって見た目が悪い
652 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:35:45.96 ID:/iwEZX0M
>>637 腕をパージするだけのOWが出てくるのか
653 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:36:00.45 ID:5mvkduCz
654 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:36:11.01 ID:ss3nMceO
>>636 瀕死で逃げ回る相手にいかにトドメ刺すかってのは大事よ、ワンチャンでの事故が有り得るから
そういう時に軽量Wショとか砂とかがいると非常に助かる
655 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:36:19.01 ID:opd09IuI
>>633 EN管理が下手なんで少しでも燃費良くしたいんです
656 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:36:20.77 ID:63aXq7Yn
そうか?今作の重逆の見た目は割と気に入ってるが
657 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:36:22.20 ID:DDa23Ep5
>>647 フラロケWガトか…
それが重逆の個性を引き出せてるなら良いんだけどな
658 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:36:32.52 ID:XqIoY5kE
659 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:36:32.64 ID:eDM+x7T3
>>642 砂砲使えないなら両肩にサブコン仕込んで砂ライ持とうず
660 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:36:33.53 ID:o6GEGkla
>>651 ちょっと何言ってるかよく大分分かんないですね
661 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:36:35.96 ID:fuJz57Xt
フラロケもガトも積まない重逆使いだっているんですよ!
662 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:36:35.01 ID:t7VvX+7M
663 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:36:37.08 ID:QNznMip9
>>651 初代から愛用している俺への挑戦と受け取った。
664 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:36:44.98 ID:SqR5XP6N
665 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:36:57.25 ID:XuVGie8S
>>632 おいおい、何勝手に俺のロザリィさんの裸を晒してんだ
・・・ふぅ
666 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:37:07.42 ID:KOZhgQtw
篭りタンク相手にAP特化出して5分放置した後に切断されるクソゲーはもういいや
667 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:37:09.59 ID:8HDbyQtR
>>651 屋上
だが関節の部分にブースター?が来てる奴に関しては同意
668 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:37:10.78 ID:uBg0BtxM
ハンガーに武器だと武器チェンジ
ハンガーに構え武器だと構えに移行
ハンガーにミサとロケットならそのまま発射
武器チェンジボタンと攻撃の組み合わせで全て使い分けれる
肩武器ボタンが減って操作もコンパクトに
669 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:37:38.51 ID:Y41kIeQP
>>651 ODENはイケメンだろ!
PUTUOとWUTAIはドブサイクだけど
670 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:37:48.30 ID:bOHrPd3c
671 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:37:54.05 ID:QNznMip9
>>659 ふわーりで砂は砂漠で強力だわな。つい、「アッザムだと!?」と言っちまったw
672 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:38:07.32 ID:9KmaMB0M
673 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:38:10.09 ID:TgKVk0ET
俺が武器の特性を理解してなかったときの話
タンク→オートキャノン+ヒートキャノン+背中OW
△→「パージします」→ポイポイ→なんでや!
674 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:38:14.16 ID:iXXa2EW3
重逆の人ってブースターは何をつかってるの?
675 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:38:29.29 ID:tJvRA/YD
市街地でUAV使ったら面白いなw
676 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:38:30.34 ID:1QI11aec
>>638 KE防御は1500超えればライフルだって怖くない
CE高いからバトライも防げる
その上そこそこ動けるから重宝される
677 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:38:30.63 ID:5mvkduCz
しなっちゃん
678 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:38:55.81 ID:63aXq7Yn
こうして量産されていくのであった
679 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:39:10.33 ID:GoX4AMqW
やっぱり何度も出てるようにまずフラロケと400ガトの修正が必要なんだよなあ
そうすりゃ重逆もそこまでは叩かれんだろ
680 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:39:35.35 ID:fuJz57Xt
>>669 PUTUOの正面から見た時のゴツさと後ろのブースターのミスマッチ感が分からないとは
よほど貧弱な感性をお持ちと見えるwww
681 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:39:49.85 ID:iXXa2EW3
このゲームはガトリング対策を諦めるところからアセンが始まる
682 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:39:50.62 ID:0YlZ9DO4
>>657 フラロケで被弾率を下げてWガトで延々目くらましが重逆の装甲と旋回性能を一番ごまかしやすい。
量産されてるだけの理由はあるよ。
683 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:39:51.41 ID:tEfTQF3i
砂砲は渓谷領地戦じゃないと出番ない気がしないでもない
684 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:39:55.62 ID:uBg0BtxM
400ガト修正は重逆さらに大喜びじゃねえのかw
685 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:40:24.99 ID:/nIFm8nJ
>>669 WUTAIはイケメンだろ!いい加減にしろ!
686 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:40:28.46 ID:YEdFsknS
KEタンクだ!我らにはそれが必要だ!
687 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:40:34.95 ID:PBYgkt6i
>>676 ライフルの反動で固まるなら、1500から-30%だ。
688 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:40:46.43 ID:5zpkyJ2U
フリーでオペやってて開戦時にリコン撒いて下さい〜ってお願いするけど大半が途中から
撒くことを忘れる
範囲広いやつは助かるけどあれ20秒しかもたないんですよ・・・・
689 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:40:46.61 ID:eDM+x7T3
傭兵で呼ばれて重逆の面々に囲まれ疎外感を感じる俺の軽逆スナイパーちゃん
690 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:40:53.41 ID:SUyhIu8a
>>679 400ガトと同等クラスの武器がいくつもあるのに400ガトだけ弱体化しても何も変わらん
むしろガトが原因で食われてる武器の方が少ないんだからそっちを強化すべき
691 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:41:01.53 ID:33b5QsSU
丸っこい二脚とゴツい重二早く
692 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:41:04.10 ID:OgwajbFx
フラロケ何がいけないって長過ぎなんだよな…
693 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:41:04.51 ID:FPHFbi2F
>>632 これは確か某エロ漫画の保健のせんs(ガフッ
ああ、ロザリィだったか・・
694 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:41:40.60 ID:o6GEGkla
695 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:41:54.33 ID:28E2Ndot
696 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:42:16.54 ID:es80l4aC
>>670 吹いたw
私も加勢させていただく
仮性ではない
697 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:42:37.97 ID:3CUN1Ofq
A「当たると十数秒ロック不可になるフラッシュロケットというものをACVに入れたい」
B「マジでwwそれ強すぎねwwww」
A「強い。しかし、フラッシュロケットをくらってもノーロックで攻撃を当ててくるドミナントが現れる」
B「うはwww超かっけぇwwwwぱねぇwwww・・・(チラッ」
鍋「・・・・・・やったらええやないかい(ドヤァ」
一方ドミナントは、そもそもフラロケをくらわなかった
698 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:42:53.21 ID:LFwJoaWn
重2構えはロマン
高起動TE紙装甲に対して
糞たれめ!落ちろおおおおお!!!
と言える武装
699 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:42:59.68 ID:GoX4AMqW
>>690 400ガトと同クラスの武器がいくつもあるって何の冗談だよw
それとも400ガト使いの方ですか?
700 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:43:59.03 ID:/iwEZX0M
フラロケの納得いかないところは
カメラ性能が高いほど拘束時間が長くなるところだ
701 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:44:29.52 ID:aVRl+yzK
>>690 400ガトと同等クラスって具体的には何?
702 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:44:55.53 ID:5zpkyJ2U
いつもこの時間帯はガト擁護多いよな
見苦しいっすな〜
703 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:45:02.62 ID:iXXa2EW3
>>697 ドミナントはフラロケをくらわずフラロケをくらわせるのが分からない粗製の鍋
704 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:45:12.04 ID:i06/Z3Q1
基本的に20秒は確定だもんな
更にカメラ性能で30秒近くとか冗談じゃ・・・
705 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:45:27.08 ID:fuJz57Xt
システムリカバリー残しておけばまだ差別化できたものを…
何故なくしたし
706 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:45:36.00 ID:PBYgkt6i
707 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:45:44.36 ID:QLSsZKvf
>>700 それはむしろ正しいだろ
個人的にはもっとフラロケのカメラ性能差を顕著にすべき
そうすれば、頭部パーツの差別化にも繋がる
708 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:45:45.26 ID:XLJ3yKuF
軽逆使ってる時点で俺はドミナント認定する
709 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:45:50.91 ID:TgKVk0ET
>>700 マジでか
フラロケ使ったことも当たったこともないけどそれマジか
洒落になんねーぞマジかよ
710 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:46:03.34 ID:SUyhIu8a
フラロケ強すぎるとは思うが、それだけに弱くなったら今抑えられてる何か強力な魔物が動き出しそうだな
711 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:46:04.67 ID:/nIFm8nJ
軽逆はゴミナント
712 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:46:27.56 ID:P0+9p5cL
傭兵ランク周りのシステムはどうなってるんだ
収支マイナスで、BランクからSランクに上がってしまったんだが…
713 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:46:32.77 ID:tEfTQF3i
714 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:46:33.85 ID:XLJ3yKuF
妨害耐性…
715 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:46:40.58 ID:pW3Jjlgm
>>710 \ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
716 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:46:54.33 ID:1QI11aec
>>687 重逆ちゃんがライフルの衝撃如きで固まるわけないじゃない・・・
717 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:47:01.93 ID:x3tsmfMi
ところで次のパッチはいつですかー
718 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:47:13.70 ID:bh2gSh82
719 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:47:18.47 ID:6aovDAtc
凸ガトのおかげでWアンプカラサワで後ろからコソコソチャージ撃ちが楽なんだけどな
720 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:47:35.61 ID:SqR5XP6N
721 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:47:49.15 ID:tEfTQF3i
722 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:48:06.22 ID:/ZITVufz
くっそw
防衛入ったら敵が全員WガトWバトライだったw
どうしようもねぇwせめて高層区なら!
723 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:48:54.97 ID:OEQDGXAS
しかし、KE特化タンクがでたとしても、
正直軽減率が頭打ちになってる気がするから、
現状と大差ないかもしれんな…砂以外
724 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:48:58.11 ID:i06/Z3Q1
フラロケは絶対修正いるだろ
当てやすさと効果が酷すぎる
725 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:49:04.30 ID:o6GEGkla
みんなどうして軽逆使わないんだよ・・・?
あれに慣れたら他なんて使えなくなるぜ??
726 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:49:05.40 ID:ZN8BptiB
あ゛ぁ゛? やってみろよ!!
727 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:49:14.43 ID:lWavMmng
ロックできなくなるならロックしない武器を持てばいいじゃない
砂砲 ハウザー×3 ヒートロケット
728 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:49:28.15 ID:XLJ3yKuF
>>722 Wガトは当たり前だろ
最近はW砂ライが増えてきたかな
729 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:49:47.08 ID:R7a+0IyL
>>724 そもそもガトにロックオンを必要とすること自体素人
ガトだけあれば勝てるんだろ?
730 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:49:49.11 ID:gitkT3bf
今から買おうって俺に忠告を頼む
731 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:49:50.99 ID:33b5QsSU
フラロケなんかよりガトとかで撃たれてる時の方がよっぽどかカメラが悲鳴上げてる気がする
732 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:50:02.55 ID:DhFT95tD
400ガト機とバトライ機使ってたら大体フワフワ距離を保ちながら撃つだけで
ランカーに買ってしまう何この糞ゲー
基本前に攻める方がダメージレース的に不利になるしフラロケも当たりやすくなるから
裏の取り合いなんてあったもんじゃねえし
射程距離の低い武器なんか相手がふわふわ引き撃ちタイプだったらまったく使い物にならねえし
何故か地面に居るよりフワフワしてる方が安定性上がるしいったいどうしたいんだ製作者
というか一番の問題はなぜ前ブーストと後方ブーストの威力と消費ENが一緒なんだよ
これがフワフワオンラインの元凶だってのに
フラロケの威力はもう論外だ
733 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:50:03.17 ID:QV+XSMq0
>>697 軽二「フラロケに当たらない機体がフラロケ積んだら最強じゃんwうはwww」
重逆「これ地形貫通するとか逆間接ハジマタw」
軽逆「跳躍力なら俺が最強・・・アレ?重逆さん速くね」
重二「ドミナントはそもそも俺なんか乗らないよな・・・」
734 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:50:07.56 ID:8HDbyQtR
フラロケは当てやすいじゃなくて、撃ち易い
肩武器だから腕武器撃ちながらでも撃てるのが大きい
まあ、あれ修正はいっても今度はFCSジャマー使う奴が増えるだけだろう
735 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:50:14.02 ID:TWVoolPD
Wスナ+サブコンが今のトレンド
736 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:50:15.19 ID:DDa23Ep5
とっつきがひとつあればタンクなんて怖くないし
フラロケも確かに効きはするけどさ
737 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:50:44.10 ID:P0+9p5cL
>>727 レザブレ パイル MURAKUMOも入れてやろうぜ
738 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:50:50.95 ID:eDM+x7T3
>>727 ?<そんな機体で勝負する気か?なめられたものだ
739 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:51:29.84 ID:t7VvX+7M
弾く以外でダメージ受けたら画面乱れるのもどうにかして欲しい
リアルな演出気取ってるのかもしれないがいらねー
740 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:51:31.97 ID:eBxdOpC0
→→[軽二・中ニ・軽逆・重逆 ガトショ] ←[重ニ マルチプル]
↑ ↓
↑ [四 狙撃] ←[重ニ 主任砲]
↑ ↓
↑←[タンク パルキャ] ←[重ニ ヒュージミサイル]
こうして見れば重ニ最強だな
ランクマで重ニが流行ったらどうしよう
741 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:51:36.76 ID:GoX4AMqW
じゃあW砂のメタアセン考えようず
742 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:51:46.15 ID:SUyhIu8a
>>701 個人戦は機体相性バトルすぎて論外だからチーム戦前提だが
少なくともバトライ、カラサワは軽2軽逆意外ではガトよりもまず最初に対策が必須
ショットガンも十分強力で別に食われちゃいないし、タンクなんかぜんぜん違う武器の量産型ばっかだろ?
それにオペつきの現状のシステムでは挟み撃ちが超有利な事もあってスナを初めとする遠距離武器もガトとはまったく違う需要がある
最も、ガト、カラサワ、バトライ、ハウザーあたりに他の色んなものが食われてる感は否めないし各武器カテゴリ間のバランスも悪いとは思うがな
743 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:52:20.47 ID:o+gvvANN
>>739 OWのが一番邪魔だわ
当たるもんもあれじゃ当たらないって
744 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:52:25.89 ID:NdfqsFxa
その場から抜ければ解除&とりあえず撃って戻す間だけでも片手ふさがるジャマーと
一発かすれば数十秒&両手フリーのフラロケいっしょにするなしw
745 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:52:32.90 ID:TgKVk0ET
>>730 期待以上の出来だと言う人はマジで見かけないレベルだとは言っておく
プラスが小さいんじゃなくてマイナスがデカいと言うことも言っておく
746 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:53:42.82 ID:GoX4AMqW
>>742 だからKE武器で400ガトと同クラスのもの挙げろよ
747 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:53:52.92 ID:DDa23Ep5
>>730 不満点は数えきれないほどあるけど
今もこうして普通に遊べている
748 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:55:20.40 ID:KBmY/qyY
構えた聖帝が調整で威力据え置きで素直になり過ぎて暴君になる夢を見てしまった
749 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:55:25.03 ID:DZOOwG2K
750 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:55:26.09 ID:SUyhIu8a
>>730 LRの"対戦"が面白いと感じ、糞ゲーと呼ばれつつも一部で支持されるNBがNXより遥かにマシだと感じたなら買い
FAが過去最高のできだと思うなら買わないほうがいい
ボッチなら尚更
751 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:55:38.32 ID:6Ys8AXzA
バトルライフル、威力強化で育ててたけど
リロード重視にしたら敵固まりやすくなるかね?
752 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:55:43.29 ID:NzT5AHep
これだけは言えるわ
ガト厨とやっても全く面白くない
753 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:56:02.54 ID:/iwEZX0M
>>742 パフェークト重二にとっちゃカラサワなんてカスもいいほどの武器だぜ
754 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:56:04.25 ID:1enCZUKt
NXはおもしろいっつーの
755 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:56:13.01 ID:yw8Zo1GN
756 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:56:17.66 ID:GPfiUK2C
どうせ勝てねーから動くサンドバックプレイしてるわ
757 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:56:21.40 ID:o6GEGkla
叩かれ方としては結構珍しい叩かれ方してね?
758 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:56:30.91 ID:Elpb/yYA
>>743 主任砲はマジでそれでだよな
画面まともでも当てづらそうなのにね・・・
759 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:56:46.64 ID:TWVoolPD
Wスナは被弾気にせず接近してガトショばら撒くだけでいい
が、チーム戦で前線がちゃんと壁作って奥から狙撃してくるようだとなかなか突っ込みづらい
760 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:57:09.92 ID:tEfTQF3i
761 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:57:32.19 ID:vmpdCeoG
アイアン先生と遊ぼうとしたらなうローディングが終わんないだけどどうしたらいいの
762 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:57:50.81 ID:aNYsAW25
3500ガトくらいがガト本来の姿だよねたぶん
763 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:57:54.99 ID:KXLgKaxh
>>730 文句言ってるやつは暇人ニートだから安心したまえ
764 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:57:59.27 ID:K8i1kf3r
765 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:57:59.69 ID:AB8QVNVX
766 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:57:59.72 ID:i06/Z3Q1
レーザーキャノンの構え主観、エフェクトが邪魔で前が見えねえ
あれ考えた奴馬鹿だろ
767 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:58:42.19 ID:pW3Jjlgm
オトキャレルキャレザキャの主観はどうなってるのか分からんわww
768 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:58:45.13 ID:bXFxvguk
上位ランカーだけど確かにフワフワされるとパルスとパイルしか持ってないから
何も出来ずに死ぬ、衝撃力の高いミサイル使われると尚更
769 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:58:52.52 ID:K8i1kf3r
ぶっちゃけ3500ガトを400ガトと同じ火力にしたらどーなるかね
770 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:58:53.02 ID:SUyhIu8a
>>764 スナ、ショット
ギリギリ役割があるヤツまで含めるならハンドガン
そもそも他に構えなしのKE武器がねーじゃん
771 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:59:24.17 ID:NdfqsFxa
前が見えない間に強制発射→ビルか岩壁を粉砕パターンですねわかります
772 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:00:06.88 ID:aVRl+yzK
>>742 重逆流行り過ぎててバトライ息してないし
カラサワはアセン選びすぎてガトみたいに気軽に装備できんだろ
カラサワの背中にガトばっかだし
すくなくとも日本語においてそれを匹敵とはいわん
773 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:00:36.74 ID:GRXZLE0w
ガト強いというよりやっぱ脚部で属性決まっちゃうのが癌だな
KE重二やタンクがないとか
スキャンも斥候も偵察もあったもんじゃないわ
774 :
770:2012/02/11(土) 15:00:40.92 ID:SUyhIu8a
安価ミスったが悟ってくれ
775 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:00:54.99 ID:i06/Z3Q1
構え武器が総じてロクな性能じゃないしな
構えて動けなくるのを許容できるものでもないし
構え無視できるタンクが意味無いし
776 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:01:12.09 ID:an77BHkO
レザライの我慢できない・・・うっがウザい
777 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:01:40.48 ID:GXdgq2UV
OW枠で追加ブースターでねえかな
肩武器が格納式になったせいで付ける場所なくなったのだろうか
778 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:01:52.20 ID:aPIM8Vl0
4脚を砂以外で運用するのは不可能なの?
779 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:01:53.61 ID:LxSvs4fv
今フリーやってんだけど、セブンイレブンとローソンが戦ってるw
780 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:02:04.54 ID:vmpdCeoG
なんかチームセッションに参加できないんだけどみんなは大丈夫なの?
781 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:02:18.66 ID:Z5SjiWL7
>>769 3500ガトまで凶悪にしてどうすんだよ……
デフォで保証180越えてるんだぞあの武器
無理してでもあれ二丁積むだろ
782 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:02:25.91 ID:eDM+x7T3
>>775 タンクにオートキャノン積んで唖然としたわ
なんだよアレ、手持ち花火かよ・・・
783 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:02:36.32 ID:A/omCSph
使わないのもったいないしコード置いとくから欲しい人いたら誰か使ってくれ
TVT3C-YYYRC-W67FD-J2623-VDJXZ
784 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:02:38.97 ID:iXXa2EW3
785 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:02:39.42 ID:XdJkp4KH
786 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:02:55.03 ID:o6GEGkla
レザライの早漏はスキャンモードで寸止めできるよな?
787 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:02:56.32 ID:NdfqsFxa
防御力弾きライン到達するとそれ以降軽減率は頭打ちだからあんま意味ないしな
弾かれ上等で溶かしまくる400ガトは・・・つかあれ刺さるKEだとマジで2秒で死ぬ
788 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:03:14.54 ID:TvMrEqNC
ちょ、まさかビル登ってたら途中で領域外とか予想外w
789 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:03:22.98 ID:GoX4AMqW
400ガト擁護してる奴は
そもそもほかの武器と違って400ガトが活躍するのに前提条件必要としてないのに気づくべき
砂や書は距離関係してくるしバトライも弾速があまり問題なくなる操作が必要
唐沢にいたっては4発だし
790 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:03:30.90 ID:DZOOwG2K
主任砲とヒュージ味噌は勘で撃つ
あの辺にいそうだなぁとかあの辺りに撃っておけば当たるかなぁとか
駄目元で撃って当たればラッキー
791 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:03:49.70 ID:0NwiGTmm
領地もマッチしないし
対人はパターン決まりはじめて
マンネリだし
いい加減することないわ
faの頃に比べて
ボリュームなさ過ぎ
792 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:03:55.25 ID:yw8Zo1GN
>>787 四脚テスト先生の悪口を言わないで下さい
793 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:03:56.94 ID:an77BHkO
794 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:04:15.23 ID:SUyhIu8a
>>772 日本語がおかしいと揚げ足をとられるほど変な使い方はしちゃいない
バトライが息してないのはガトとは全く関係の無い理由な訳で、
重逆が弱体化されれば状況はかなり異なるわけ
俺はこうかんじるもん!じゃなくて、何が何と被ってて、何が原因で何が強いのかをハッキリと考えないとバランスなんて理解できないぞ
795 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:04:29.76 ID:/iwEZX0M
faのどこにボリュームがあったのか聞きたい
796 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:04:48.25 ID:vBmFs4Gx
>>742 >タンクなんかぜんぜん違う武器の量産型ばっか
日本語でおk
797 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:05:00.75 ID:TvMrEqNC
>>786 あれは止まってるのか撃ったことになってるのか。
798 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:05:03.38 ID:0NwiGTmm
799 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:05:41.08 ID:a2TBYuAp
スキャンキャンセルやらないで「勝手に発射される!」って怒ってる奴はアホ
スキャンキャンセルやりつつ「何でこんな仕様なんだよ氏ねフロム」って怒ってる奴とは握手
800 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:05:54.60 ID:O2hAzGy+
フラロケはNPCに持たせてもヤバイレベル
801 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:06:10.95 ID:NdfqsFxa
fAせめて射撃武器が攻撃側判定だったらな・・・
802 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:06:27.96 ID:t7VvX+7M
>>786 寸止めできるけどまた1から溜め直しじゃないか
レザライやらのチャージ物の仕様もわりとどうしようもないよな
803 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:06:28.56 ID:o6GEGkla
正直faの微妙グラ、敵棒立ちミッションよりは楽しめてる
804 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:06:31.46 ID:/nIFm8nJ
閉所でフラロケという恐怖を味あわせてくれたストミ01
805 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:06:36.30 ID:eDM+x7T3
fAの虐殺規模は過去最大のボリュームだった
SLが霞んで見えるほどの
806 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:07:00.18 ID:MlrMV2Bo
807 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:07:05.17 ID:SUyhIu8a
>>489 ガトに対する対策が比較的ついでで出来るのも事実だし、それ故に上級者同士の対戦になればなるほどほとんどガトを見なくなるのも事実だがな
808 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:07:08.99 ID:aVRl+yzK
>>794 バトライと違ってKE特化はやりまくってもガトはいきしてるし
809 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:07:09.99 ID:TWVoolPD
対人やりたいからいらない下位領地で防衛ばっかやってる
フリーは秋田
810 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:07:19.68 ID:NzT5AHep
カラサワは溜めを見せるだけで威嚇できる
スキャンでキャンセルしつつ執拗に威嚇
811 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:07:40.10 ID:6LjPET0s
RPG型レザライのDPSすげーと思ったのに連射すると全く当たらないやだー
レザライ全般のチャージ中消費の高さも納得行かない
812 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:08:02.02 ID:irw6PGUW
ブレオン部屋に侵入してきたイレギュラーの排除が楽しすぎるw
813 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:08:06.06 ID:GXdgq2UV
faのシナリオなんかは好きだったが対戦はラグアーマー同士の中連動撃ち合うだけの記憶しかない
814 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:08:07.11 ID:uZhwjTPy
とりあえず、武器各種の調整はもとより
各部機体パーツの防御特性の強化・マイルド化、射撃安定性の調整、等をお願いしたい
調整しだいでは神ゲーな出来なのはいうまでもない
ただ今のままでは余りにも酷と言うもの
815 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:08:51.22 ID:GoX4AMqW
フロムにそんなことができるとお思いか?
816 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:09:05.32 ID:KXLgKaxh
チームセッションに参加できませんでした
と出てオンにいけないんだけど、このバグっぽいの直し方ある?
817 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:09:12.25 ID:zqmfEtNl
いつも上空フワフワしてるからフラロケ使ってくる相手にぐぬぬってなったこと無いんだけど
砂の高威力とバトライ固めの方が恐いです
818 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:09:31.57 ID:o6GEGkla
>>802 敵捉えるのミスって再捕捉するまでにもう我慢できないよぅ・・・ってときはスキャンにして止めてるんだけど
別にそれでよくね?レザライの仕様
819 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:09:36.49 ID:yw8Zo1GN
武器よりもおっさんモードどうにかして欲しいわ
上手い人の背後霊したいんだけど現状じゃ戦況見るのさえ不可能
820 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:09:42.23 ID:SUyhIu8a
逆に、ライフル以外で400ガトに食われてるカテゴリって具体的に何がある?
821 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:09:57.96 ID:NdfqsFxa
4の1.6すら奇跡の産物です
それまでは全員腕に機動レーザーはめたり先に突ライくらったほうが負けるゲームだったり・・・
822 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:10:34.77 ID:itJanx0V
>>811 二次ロックがフルチャージ時の弾速になってるもんな
823 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:10:39.55 ID:gb7PK/6o
824 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:10:59.41 ID:Z5SjiWL7
>>818 正直チャージしないタイプの単発式レーザーライフルが欲しい
今のチャージレザライはハイレーザーライフルって名前に変更して
825 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:10:59.75 ID:OEQDGXAS
弾いてもそこそこダメージ通って、あの連打力なのがポイントなんだろうな。
もちろん的確に弱点をついたほうがダメージは出るんだが、扱いやすいガトリングだから汎用性が良すぎるとは思う。
826 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:11:15.71 ID:pMWAlMIc
827 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:11:15.74 ID:y26DduzU
蹴りを実装したんだから次はパンチさせて欲しい
828 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:11:23.99 ID:9KmaMB0M
砂砲結構上手くなったぜ
チーム戦でも足引っ張らない程度には使えるようになった気がする
グライドブレードおもしろいしかっけえ
攻撃が決まってBTTFの様に地面から火が出て停止するのは思わず一人でにやける程格好良い
ただチーム戦じゃ足引っ張りそうだからデュエル専用だな
829 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:11:35.06 ID:zeSXjoD9
>>814 相性ゲーすぎてチーム戦重視してるってより
チーム戦以外の遊び方が死んでるって感じだから本当マイルドな調整してほしいわ
830 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:11:50.61 ID:ss3nMceO
>>820 オートキャノン(これも単純な性能ならガトより上の作れるけど)
あとはレールキャノン位しか無いんじゃないか、実は
831 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:11:56.26 ID:/iwEZX0M
>>821 ライフルの反動で押しだし一本取られた時は目が点になったなw
832 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:12:14.37 ID:GoX4AMqW
833 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:12:41.36 ID:htJthKCU
834 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:12:56.61 ID:0NwiGTmm
ガトなんてタイマンで使ってるのは
余程うで良いか雑魚だけだろ
今。
ショットかパルスで溶かしあい
アセンもほぼ一緒
糞ツマランです
835 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:13:02.89 ID:o6GEGkla
>>824 それはあるな
唐沢すらチャージ武器で伝統のバシュバシュ感がないしな
パルマシで我慢しろということだろうか
836 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:13:04.48 ID:XLJ3yKuF
ハンドガンも弾増やしてくれ
837 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:13:43.27 ID:6LjPET0s
838 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:13:45.25 ID:VW7lET7s
839 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:14:03.86 ID:aVRl+yzK
レザライはせめて二次ロックがチャージ状態ごとに変化してくれれば・・・
840 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:14:08.55 ID:tEfTQF3i
ハンドガン弾増やすくらいはあったらいいなあ・・・
841 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:14:17.03 ID:KBmY/qyY
レザライちゃんは身体が弱いのにがんばってチャージする健気な子
チャージしっぱなしだと限界が来て壊れちゃう
オートキャノンの散布レベルは武器自体の射撃安定率が
ショットガン連中とたいしてかわらないことから察するべし
842 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:14:36.68 ID:0NwiGTmm
843 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:14:44.29 ID:OEQDGXAS
>>829 チーム戦主体を押し出してて、開発者の人がタイマンはおまけ、無理な機体とはやりあわないようにーとか、昔言ってたはずだから、それは無理だろう。
私自身もチーム戦主体は面白いんだけど…その…オンラインのつながりの悪さがな…
844 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:15:02.94 ID:Z5SjiWL7
ハンドガンはしっかり相手の足止められればいいんだがなぁ
845 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:15:15.03 ID:ZN8BptiB
>>823 通常ジャンプ後に後ろHBしてるだけに見える
846 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:16:11.73 ID:SUyhIu8a
>>830 >オートキャノン
それは言えてるな
レールの惨状と良い、キャノンは色々とバランスがおかしいぜ
847 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:16:19.44 ID:K8i1kf3r
唐沢使ってる人は何タイプで使ってる?
軽二?
848 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:16:39.94 ID:NdfqsFxa
チーム戦での400ガトこそある意味恐ろしい気もする
さすがに刺さるKEのACはほとんどいないだろうけど逆に誰に撃っても一定(ハイペース)でゴリゴリ
ついでに相手の画面もレイプするという
849 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:16:47.81 ID:NzT5AHep
ニコ厨4ねって言わないんだ
850 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:16:59.57 ID:htJthKCU
でもフラロケあてていい気になってるやつに接近戦して
ノーロック状態でたおしてやると超気持ちいいよんw
851 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:17:04.80 ID:zqmfEtNl
レザライ「はわわ・・・もう我慢できないですぅ」
こうですかわかりません><
852 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:17:13.96 ID:JZD/WZRj
とっつき装備でバトロイ楽しんでたら
突如床が抜けてエリアオーバーしたw
853 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:18:00.29 ID:OEQDGXAS
正直チーム戦主体で尖らせるなら、
いっそ一定数値ではじくだけじゃなく、
さらに大幅に上回ってれば、ノーダメくらいでよかったかもね。
タイマンは完全に死ぬけど
854 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:18:06.19 ID:eDM+x7T3
ハンドガンちゃん、何で微妙にロック遅いん・・・?
855 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:18:35.47 ID:7yipmwxm
多分ダメージが全体的にでかすぎるんだろうな
856 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:19:00.68 ID:Ximx5NF1
857 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:19:34.10 ID:SqR5XP6N
上位陣にガトリングが多いのがわからん
確かに削りは早いけど十分自爆する猶予を与えちゃうんだよ
わざと攻撃くらって相手も勝てるかもって思う状況にもちこんでるのか?
858 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:19:49.95 ID:0NwiGTmm
859 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:19:52.54 ID:JIqsksxO
砂レザってどう思う?
やればできる子だと信じて昨日から使ってみてるけど、
両腕とも砂にした方がいいのだろうか・・・
860 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:20:10.05 ID:SUyhIu8a
すごくいまさらだが、もしかして皆アセンを議論する上で前提にしてる戦闘条件が全然違うんじゃね?
・1vs1
「相性ゲー過ぎて話しにならね」
・チーム(コミュ・連携・VC無し適当)
「400ガト強すぎ!400ガト強すぎ!弱体汁弱体汁!」
・チーム(オペ・連携ありガチンコ)
「いやガトも含めたジャンケンバランスだろjk」
861 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:20:18.93 ID:6Ys8AXzA
ショットガンのオススメはニードルガンみたいな威力型のヤツ?
862 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:20:27.24 ID:pbq9R88v
フラロケ当てて喜んで突進してきたヤツにジャマー当ててハウザーで浄化するの楽しいれすw
863 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:20:34.15 ID:Elpb/yYA
CEコアってどれが良いんかなー
今KT302使ってるけどもっと良いのがあったら教えてほしい
864 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:20:35.34 ID:KBmY/qyY
ハンドガンカテゴリ、特に速射タイプをどうにかしてやれw
ハンドガンカテゴリの枠から完全に外れちまってるわ
かといって武器としてまともに使えるかというと・・・
重量的にもハンドガン連中の中じゃおわっとるしな
所詮ハンドガンだからいい雑魚砲台向けの予備武器だといえばそれまでかもしれんが
865 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:20:53.41 ID:an77BHkO
オグがツイッターでパーツのレギュについて今検討中ですって言ってたけど
どうの位に来るのかな?
866 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:21:15.63 ID:VW7lET7s
>>859 チャージ完了にあわせて壁から身を乗り出し撃つ→すぐ隠れるの繰り返し
867 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:21:31.41 ID:RQ9kgh9y
パーツ少な過ぎ...
せめてあと二倍は欲しかった
868 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:21:36.77 ID:8HDbyQtR
>>860 俺が勝てない→糞バランス、糞武器
俺が勝てる→勝てない奴が悪いんだろjk、腕磨いてから言えよ
が抜けてる
869 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:21:38.52 ID:htJthKCU
870 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:21:45.53 ID:o6GEGkla
>>865 おお、マジでレギュ配信あるのか
・・・まあ期待はしないでおこう
871 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:22:02.87 ID:8T3ofl/o
>>752 Wガトリングもダメっすか?
3500発もあるから無駄にばら撒けてターーーノスィィィーw
872 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:22:12.67 ID:0NwiGTmm
>>860 1vs1で、ガトが怖いってどんな雑魚だよ
873 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:22:13.27 ID:/iwEZX0M
>>867 新シリーズ一作目でこんだけあれば充分だろ
874 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:22:39.54 ID:GoX4AMqW
>>868 チームでオペVCなしで400ガト活躍できるのに何でオペVCありで活躍しないと思うんだよ・・・
875 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:22:58.80 ID:T7TQ0PZE
iOSアプリはいないことになったのかな
876 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:23:09.88 ID:KBmY/qyY
パーツ数多くなるのは嬉しいけど一気にだしてもフロムの調整能力じゃ・・・
追いつかなくて修正すら追いつかなくなって考えるのも恐ろしいな
877 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:23:13.78 ID:SUyhIu8a
>>872 俺が見る限りそんなことだれも言ってない
878 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:23:44.32 ID:NzT5AHep
上級者様が多いなぁ
879 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:23:55.32 ID:o6GEGkla
パーツ少ないほうがバランス取れるんじゃね?4みたいに
880 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:24:47.46 ID:NdfqsFxa
次スレ立たなそう・・・?
881 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:25:10.64 ID:tJvRA/YD
たまには立てなくてもいいんじゃね?
882 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:25:29.67 ID:VW7lET7s
883 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:25:33.42 ID:htJthKCU
884 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:25:33.89 ID:eDM+x7T3
パーツは少なくても個性があればいいよ
ムラクモさんなんてめちゃくちゃ目立ってるだろ?
885 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:25:35.86 ID:OEQDGXAS
今回は4までみたいな空中ブーストとかのシステムを一斉排除しちゃったから、
ある意味アーマードコアとは別物といってもいいくらいの作品だし、パーツ数に関してはこんなもんじゃないの。
これ以上増えても、使わないパーツが増えるだけの予感
886 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:26:55.42 ID:/nIFm8nJ
>>885 4系列の時点でACと別物だーって言われまくってたしVになってもそれほど違和感なかったわ
887 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:27:10.04 ID:o6GEGkla
今よりもパーツを増やすよりもまずは今あるパーツでバランス調整をするべきか
888 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:27:16.83 ID:zqmfEtNl
スタビライザーを廃止したのだけは許さない
889 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:27:24.63 ID:O2hAzGy+
890 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:27:27.83 ID:6Ys8AXzA
ネクサスは熱抑えゲーで別物だっただろ
891 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:27:57.10 ID:NdfqsFxa
大丈夫だったな、スマヌ
どんな機体に撃っても標準以上の火力で削れるのが400ガトの恐ろしいところだと
思ってるんだがどうなんだろう
軽くて負荷低くて弾は速く、保障距離は長く、集団率もよく高速連射で命中性も高い
やっぱり恐ろしいな
892 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:28:01.10 ID:p9uCvNop
ヘリ破壊でハウザー連射はアンフェア?もしそうならとっつきの練習を始めることになる。
893 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:28:11.68 ID:dny7FhVs
武器はいいけどフレームは足りない
似たようなのばっかで組んでてつまんない
894 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:28:21.75 ID:/iwEZX0M
895 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:28:28.02 ID:eDM+x7T3
896 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:28:38.61 ID:htJthKCU
>>892 ぜんぜんありでしょ
むしろ使っちゃいけない理由がない
897 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:28:42.27 ID:zqmfEtNl
>>889 貴方にはここで乙させて頂きます
理由はお分かりですね?
898 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:28:49.59 ID:hrBtCvBk
シールド復活してほしいな
左右で役割違うほうが対戦アセンの幅広がりそう
899 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:29:19.40 ID:KBmY/qyY
>>889乙
なんつーかフロム側もパーツのカテゴリごとの住み分けライン
さっぱり把握してないっぽいしな、400ガトなんかがライン踏み越え筆頭だ
900 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:29:25.04 ID:zeSXjoD9
>>843 極端な防御相性用意しなくてもアセンで相性生まれるしもっと幅広く遊べる調整してほしいんだけどなー
901 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:29:38.73 ID:WfelTwJc
フリー対戦でフラロケw
領地戦で使ってろ
902 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:29:57.36 ID:7yipmwxm
Wトリガー主流だし、シールドがあるとアセンが面白くなりそうだね
903 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:30:02.64 ID:XiC9ZC0d
機動力重視の機体ってジェネ容量多いほうがやりやすい?
904 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:30:03.82 ID:Z5SjiWL7
>>888 第二世代なんてスタビ付け替えただけだからな
装甲とかスタビに効果持たせて自由に付け替えできるようにして欲しかった
三属性の防御タイプをユーザー側で選択できれば産廃も減った気がする
905 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:30:05.13 ID:OEQDGXAS
>>886 防御性能のことといい、
壁蹴りといい、4を初めてした時よりは、
こっちの方が別ゲー感覚だったんだが、やはり人それぞれか…
906 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:30:10.84 ID:GoX4AMqW
907 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:30:12.83 ID:SUyhIu8a
4はAAの後継、FAはSL後継、VはNBの後継だと思ってる
パーツはもっとバランス適当でいいネタパーツで水増しすべきだったな
>>889 乙
908 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:30:17.94 ID:UL46PlPr
しかしパッチ当たってから確かにブリブリオンライン改善されたな全然でねえわ
909 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:31:26.30 ID:t7VvX+7M
フレームの見た目がどれも似たようなのばっかりなのもつまんないよな、遊べないじゃないか
910 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:31:44.41 ID:YEdFsknS
これで次のレギュがまた砂レザ重二タンクゲーになったら笑う
911 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:31:47.09 ID:o6GEGkla
>>889 そろそろスレ建てにも飽いたろう
我が自ら乙してくれる
912 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:32:16.80 ID:GoX4AMqW
オンライン改善で実際の問題点丸わかりになったがな
決戦のマッチング待ちとか
913 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:32:52.08 ID:zeSXjoD9
>>887 性能が被ってるパーツが多いから現状あるパーツで差別化図ってくれたほうがよさそうだね
パーツ数自体は少なくないし似たような性能で上位互換な第三世代パーツとか増やされても困る
914 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:33:25.26 ID:5TucGnPY
915 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:33:35.54 ID:0NwiGTmm
つか過疎ってるよね
ランクママッチ全然しないもん
916 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:33:37.40 ID:NzT5AHep
まぁマッチングしないなら意味ないけど ハハハッ
917 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:33:41.54 ID:GUcAuyV1
決戦のマッチングなんてβの時から言われてた問題
それを放置した糞鍋
918 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:34:02.57 ID:SUyhIu8a
とりあえず防御力の傾向をチューニング感覚である程度自由に設定できるようにして欲しいな
919 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:34:46.28 ID:Ximx5NF1
920 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:35:05.50 ID:3SCdgglU
921 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:35:50.05 ID:YEdFsknS
正直ここまでフレーム差別化のセンスがないとは思わなかった
922 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:35:59.69 ID:tJvRA/YD
>>915 過疎ってはいない
ランクマと領地戦やりたい奴がいないだけだ
923 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:36:11.36 ID:xx1cLtq5
そりゃ遮蔽物のない距離100前後でヒステリックに撃ち合うしか想定でき出来ない脳筋がガト強すぎ修正汁!とか騒いでるだけだからな
ビル街なんかじゃ産廃もいいとこだがな
924 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:36:45.95 ID:vmpdCeoG
4サワは命中特化安定かな?威力は発射ENやばいし速射は威力下がり過ぎるし
925 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:36:58.03 ID:xqxr+sON
>>922 それを過疎ってるというんじゃ…すまない、悪かったな
926 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:37:11.75 ID:NzT5AHep
いや寧ろガト持ちが脳筋だと思うが
927 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:37:35.72 ID:pW3Jjlgm
ベースパーツを成長させたら外見変化するのかと思ったらくだらない上位互換の水増しだったでござる
928 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:37:47.16 ID:NdfqsFxa
フリー対戦は結構部屋立ってるもんな
なんでもあり、しかもデュエルとなるとゲームにならんし
929 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:39:55.85 ID:MO7LsCr1
今日もう15時間フリーでチームマッチしてるぜ・・・重二はまだ4体も見てない
930 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:40:24.59 ID:o6GEGkla
>>927 早い段階でただの水増しだということは情報で分かっていたことだけどな・・・
ほんと自分で変化させていくほうが良かったのに
931 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:40:44.22 ID:T7TQ0PZE
フリーならたまに重2ででかける
ネタで
932 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:41:10.74 ID:0NwiGTmm
フリーチームしかやらないから
ガトガト文句言ってるのか
933 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:41:11.76 ID:DDa23Ep5
934 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:42:42.72 ID:K8i1kf3r
今ログインできねーんだけど皆できてる?
935 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:42:47.22 ID:cZQYHFP8
なんか重くね
936 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:42:53.85 ID:2/xSyISK
なんか重たい
937 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:43:02.86 ID:tJvRA/YD
938 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:43:06.08 ID:7yipmwxm
>>929 テスト先生たちを蹴り砕きまくってるからな 精度が上がったらフリーで腕試ししに行くよ!
939 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:43:11.24 ID:4uzp4mdf
KE武器って移動時の早さで弾速変わる?
940 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:44:27.95 ID:t7VvX+7M
だってまともに成り立ってるのフリーだけなんですもの
>>939 変わるよ
941 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:44:32.34 ID:NdfqsFxa
そんなような話がTIPSで出てたような気がするな、弾速
942 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:44:39.03 ID:o6GEGkla
>>939 たしかロード中の画面に移動速度にダメージが加算されるみたいなこと表示されてた気がする
943 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:44:51.76 ID:63MIvzc+
決戦関係はまだまだバグが潜んでやがるぜ…
944 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:45:01.31 ID:0wv5rbqf
中ニ脚じゃ砂砲も狙った所撃てないの?
945 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:45:38.07 ID:pW3Jjlgm
あんな立派なスコープ覗いてあんなブレって事は砲身が曲がってる。俺のパイルみたいに。
946 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:45:51.90 ID:DDa23Ep5
CEも慣性補正かかる?
947 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:46:27.55 ID:DDa23Ep5
>>945 分かったからその無強化MURAKUMOとっととしまえよ
948 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:46:29.17 ID:/ZITVufz
んーもうさガトとかの弱体化やらなんやらは後でいいからさ
ハウザーなんとかしろよ
そもそも侵攻と防衛ってさ当たり前のように防衛有利のなかどう相手から領地奪い取るかってのが楽しいのにハウザーもってこられたら防衛は軽二ハウザー持ちのケツ追っかけまわして負けて侵攻では見方が持ってるとまともに対人する前に終わっちまう
949 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:46:46.95 ID:NdfqsFxa
まともに飛ぶのは重逆と4脚くらいだね
バースト射撃型も産廃か、あの弾速じゃエイムできたところで・・・
950 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:47:01.46 ID:OEQDGXAS
951 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:47:31.84 ID:XbqavlIr
冷静に考えると○○ひどすぎ、いや○○に比べればマシ、というレスが一日に数千個ずつ溜まっていくゲームなんだなこのゲーム
もうAC捨ててキングスフィールドの次回作でも出した方がいいんじゃないか
俺はもうぶれおん部屋や近接OW部屋を暇つぶし以上楽しみ未満で遊んでる毎日がもったいなくて仕方ない
AAのグラフィックだけリメイク版とかでないかなぁ……
952 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:47:42.03 ID:o6GEGkla
953 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:48:02.31 ID:KX07rj0t
>>929 俺もすぐフリーに行く責めはそこで聞こう
954 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:48:29.74 ID:G1qkBrrI
955 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:48:43.80 ID:OEQDGXAS
>>929 APが34000しかない重2でもいいなら、今度いくぞ
956 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:48:46.44 ID:Z5SjiWL7
みんなで集まって大型兵器を破壊しに行くアーマード・ハンターの発売はまだですか?
957 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:48:59.12 ID:o+gvvANN
俺のパイルもテストは散々繰り返してるのに
まだ実戦経験が無いんだがこれはきっと不具合だな
修正はよ
958 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:49:42.60 ID:1QI11aec
>>929 ずっと同じ部屋でやってた人が重二だった
構えを有効活用してるイケメンだったけどとっつきおいしかったですごめんなさい
959 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:50:15.51 ID:lWavMmng
>>948 じゃあ自分もハウザーつかって敵とかせばいいじゃん
対人でハウザー使ってるからnerfされると痛い
ハウザー残り体力1000しかなくても逆転できる楽しい武器
960 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:50:28.61 ID:gG37vfwH
961 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:50:41.71 ID:OEQDGXAS
>>951 むしろそれがでる事自体はいいことだと思う。
本当にオワコンなゲームはそもそも話がない。
962 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:51:34.02 ID:T7TQ0PZE
次スレが欲しいお年ごろ
963 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:51:44.01 ID:TI9xDRsS
チームに黄色い人がいたどうしよう
964 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:51:48.51 ID:tJvRA/YD
そこそこの機動でAP38000の中量機できた
旋回力がなさすぎて泣ける
965 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:51:52.30 ID:aikLroMZ
頑張ってみたけどデュエルだと重2さんは産廃確定だよね
チームだと周りのフォロー次第でまだわからんけども
つか軽2が万能すぎる
966 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:51:55.91 ID:XbqavlIr
十二の利点は足にお絵かきスペースがあることだから、いくら戦いの面で不遇でも一定数は必ずいる
967 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:51:56.84 ID:OEQDGXAS
968 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:52:10.96 ID:YEdFsknS
量産使えばいいじゃんで終わるならこんな論争起きない
969 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:52:13.64 ID:/ZITVufz
>>951 ゲームなんて、暇つぶし以上楽しみ未満ってのばっかじゃね?
ACVはお楽しみ以上の時期は、体験版のときくらいだったが。
970 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:52:38.70 ID:MePGs+jK
フレイムフライで味方攻撃するのがマイブーム
971 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:52:39.35 ID:T7TQ0PZE
972 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:52:45.12 ID:VjkmbpJ8
そもそもなんで戦うフレーム考えると重二より中二のほうがAP高いんだよ
アホじゃねえの
973 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:53:21.94 ID:i06/Z3Q1
期待させる要素がデカかった分、このザマだと反動が物凄いよな
974 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:53:28.62 ID:/ZITVufz
>>959 人に向けてぶっ放す分にはいいしロマンあって好感持てるんだよ
侵攻側が4人全員ハウザー持ち出してつっこまれるともうヘリ防衛なんてなかなかできるもんじゃねーぞ
975 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:53:39.78 ID:4uzp4mdf
軽2とか2525に踊らされてる雑魚しかいないから
976 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:53:41.34 ID:OEQDGXAS
>>965 そんなこと…そんなことない!
デュエルでもちょこちょこは勝ててるんや…そんなことないんや…
977 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:53:46.82 ID:/4sUTeBQ
僕は四脚ふわふわスナライをつづけるよ!
978 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:54:09.03 ID:/ZITVufz
重2のKEが低すぎるというか、KE胴のAPが低すぎるというか、だな
979 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:54:25.12 ID:pjeCsrnw
今週で発売から三週間なのにフロムからのリアクションなーんもないね
NAT表示しただろって?んなもん最初からやっとくべきレベルだし考慮に値せんわ
980 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:55:00.48 ID:ckbPmLZh
>>972 バランス調整が色々と雑だからしょうがない
981 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:55:08.01 ID:aVRl+yzK
軽2にチャフつけてヒット&アウェイするとかなり良いね
982 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:55:21.83 ID:i06/Z3Q1
ACVのためにPS3買った身としちゃ泣きたい気分だわ・・・
983 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:55:51.75 ID:XbqavlIr
>>969 ソウル系やMoAやAAやFFでは少なくとも300時間以上は楽しすぎワロタwwwwしてたぜ俺
プレイ時間自体はもっといってるが
984 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:56:05.24 ID:aNYsAW25
箱○のこともたまには思い出してあげてください…
985 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:57:07.42 ID:dny7FhVs
我々は残されたのだ この糞ゲーの世界に
986 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:57:53.46 ID:RQ9kgh9y
制作期間半年くらいでよかったんじゃないか?
987 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:57:59.50 ID:tJvRA/YD
988 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:58:21.45 ID:33b5QsSU
>>984 海外ならともかく日本の箱は人口比率的に……
そっちの領地戦って機能してるの?
989 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:58:22.83 ID:MO7LsCr1
同士多いやん・・・戦場で会ったらよろしくな!
990 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:58:36.16 ID:TKtRg6ew
>>975 防御紙だけど私は軽二を続けるよ!
パルスガン積んで戦うの面白い。
991 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:58:45.06 ID:Z5SjiWL7
>>986 半年なら納得の出来だな
よし!三年やるから作り直してくれ!
992 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:59:12.46 ID:DZOOwG2K
三年かけて作った結果がこれだよ!
993 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:59:24.90 ID:zqmfEtNl
今日のエクストラはなっにかな〜
994 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 16:00:57.52 ID:v5yJh6Ph
1000なら彼女できる
995 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 16:01:07.15 ID:T7TQ0PZE
996 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 16:01:17.81 ID:tJvRA/YD
やっぱりオリンピックみたいに4年作らないとな
3年は早すぎる
997 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 16:01:51.14 ID:XByYHZfK
1000なら今日のEXはセントエルモ
998 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 16:01:51.54 ID:vK33fcU3
1000ならアプデ3日以内
999 :
それも名無しだ:2012/02/11(土) 16:01:56.13 ID:o6GEGkla
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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