【ACV】アーマード・コアV 武器・アセン総合スレ

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1それも名無しだ
武器・アセンについて情報交換をしましょう。
2それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:42:39.84 ID:pKUJkWgu
製品情報
・2012年1月26日発売
http://www.armoredcore.net/acv/releaseinfo/
・価格 7800円
・対応機種:PS3、XBOX360
・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人 チーム人数:1〜20人)、PSN/XBL対応
・プロデューサー:鍋島俊文

公式サイト
・ARMORED CORE V | アーマード・コア V
http://www.armoredcore.net/acv/
・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
・ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP | アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ
http://www2.fromsoftware.jp/p/acop/
・ARMORED CORE CLOSED BETA TEST|アーマード・コア ダウンロードコンテンツ
http://www.armoredcore.net/acv/dlc/index.html

攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

現行スレ 【ACV】アーマード・コアV【508機目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1328631580/

■質問スレ 【ACV】アーマード・コアV質問スレ13【全力】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1328584864/

■募集スレ 【ACV】アーマード・コアV 【チームメンバー募集】2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1328340738/

■関連スレ 【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【7枚目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1328614667/
3それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:44:43.91 ID:pKUJkWgu
本スレにも書いたが高機動重逆スナ用に速射SR13をいくつか作った。

右 攻撃力:2351 リロード:212 ロック:264 弾速:814 威力保証:365
左 攻撃力:2363 リロード:204 ロック:245 弾速:836 威力保証:369

元 攻撃力:2461 リロード:238 ロック:291 弾速:792 威力保証:357

これにサブコン、射撃安定CE腕、200FCS、まな板ヘッドを組めばかなり動ける。
4それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:51:09.39 ID:9c+uiC37
>>1乙こういうの待ってた
とりあえず微妙だけどSEIDEBAUM SR13
攻撃力3110 衝撃力1142 リロ299 ロック296 速度864 距離376
まだ厳選途中だけどどんなもんなんだろ
5それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:51:16.70 ID:DSkUMGZr
元のが良いような気がするのだが、リロードスピードって体感変わる?
6それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:53:09.31 ID:Rmw54Aw5
>>5
全然違う
7それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:55:37.75 ID:ruIr4EvX
カスみたいなのしかメモ帳に残ってなかった…

SEIDENBAUM
威力 保証 リロ 弾速      威力 保証  リロ  弾速
2517 365  249  798  →   2854 415   364  836
2530 369  250  801  →   3090 378   354  877
2557 358  249  801  →   3326 367   337  880
2528 361  249  803  →   3071 396   337  896

ロック時間もメモっとくべきだったな…
とりあえず初期強化で威力2550、リロ242とかだと高望みできると思う
8それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:55:50.63 ID:3r/C9QZQ
カメラ性能最大頭、ロック500FCS、ENアンプ、重二にENキャノン積むと
距離710ロックで威力保証!しかも全面からの攻撃は無敵なカッケースナイパーになれる
9それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:55:53.64 ID:n1B63z7K
お、いいスレたったね。これから武器作りまくるからので助かる〜

基本的なトコだけど武器作る時どうしてる?
俺は作りたい武器4丁持ちでサブミ06行ってるんだけど、こうしたほうが効率いいよみたいなのある?
10それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:57:22.27 ID:ruIr4EvX
>>9
現状それが一番じゃないのかな
あとは20本くらいずつ用意して全部1段階強化させて選別、伸びてないのは売ってる
11それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:59:20.17 ID:9c+uiC37
>>10
>>9じゃないけど1段階強化で厳選なんて考えもつかなかったわ。ためになった
12それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:00:06.06 ID:DkAilYE4
>>9
CEロケマジオヌヌメ
3秒で終わる
13それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:00:16.99 ID:xA1ciLgm
レザライのチャージってリロードが早いほど伸びてるのかね
ほぼ同じ性能でリロードだけが20違うKARASAWAを同時チャージするとリロード早いほうが発射が遅いわ
14それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:02:27.21 ID:3zA3Rbrg
いつかスレで見たパルマシの上手い運用試してみたが正直強いわ
ガトが溶ける溶ける
15それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:03:10.16 ID:ooWL+z5G
武器熟練度?って獲得チムポに比例するのかな?
あと同じ武器でも違う感じだけど法則あるンかな
16それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:04:21.68 ID:pKUJkWgu
>>5
大分変わった。けどまだ右は遅い。
攻撃力2300を維持したままリロード205まで下げられないかな。
17それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:05:19.26 ID:n1B63z7K
>>10
なるほど。第1段階で選別する手があったか。聞いてみるものだね。ありがとう

>>12
肩って追加弾倉積んで以来軽さの虜になってて存在すら忘れてたよ。ありがとう試してみるよ
18それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:07:45.16 ID:pKUJkWgu
>>14
教えて下さい、お願いします。燃費がネックで使いこなせないんです。
19それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:08:35.59 ID:eAZZF217
こういうスレはしたらば向きだろ……と思って見に行ったら機能してなさすぎた
20それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:10:39.44 ID:1SNBMCgc
パルマシ使おうとすると大容量ジェネ積む事になるから
操作難度が一気に上がるんだよねー
下手くそな俺には使いこなせない・・・
21それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:12:10.74 ID:3zA3Rbrg
>>18
最大容量ジェネで回復量4000で撃ったら隠れることに全力
とりあえずこれだけ
22それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:15:50.84 ID:pKUJkWgu
>>21
パルマシの種類は?
やっぱり高威力のEG13かな。
23それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:17:03.63 ID:3zA3Rbrg
>>22
実は武器はまだ模索中
だけどそれなりに勝ててるからこの戦法は前途有望
24それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:17:16.00 ID:DkAilYE4
それパルスガンでも出来るんじゃないか・・・?
25それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:20:10.98 ID:1SNBMCgc
>>24
自機の機動にもよるけど普通UPL-09/Rとか使いがちだよな
26それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:20:28.86 ID:3zA3Rbrg
中距離で撃ち合ってガトに勝てるのがパルマシ
27それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:20:33.80 ID:kqPhwFpe
というか絶対普通のパルスで撃ったほうが強いw
28それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:24:53.20 ID:sw2GXthE
無断転載だが

851 名前:それも名無しだ [sage] :2012/02/06(月) 16:22:37.79 ID:3j6LlQKz
PLUSE GANできた。

PLUSE GUN   . | JUNK | FREMONT | KO-3T3 | GARANCE
攻撃力(1発)  .| 793 .| 855     . | 1002   | 815
総弾数       | 180 .| 180     . | 120   . | 240
同時発射数..   | 6   .| 6       . | 4     . | 4
使用回数     | 30  | 30       | 30     | 60
攻撃力(1回)  .| 4758..| 5130     | 4008   | 3260
リロード(/60秒) | 96  | 74       | 104   . | 92
攻撃力(1秒)  .| 2974..| 4159     | 2312   | 2126
発射速度     | 521 .| 547   .   | 615   . | 588
威力保証距離 ..| 29  | 44       | 38     | 29
使用時消費EN .| 8300..| 7550     | 9425   | 6800
爆発距離     | 48  | 67       | 60     | 48
重量         | 258 .| 220     . | 228   . | 204
消費EN.       | 588 .| 554     . | 679   . | 552

PLUSE GUN   . | UPL-09/R | NAPA..| MAHAON | BLUET
攻撃力(1発)  .| 835     .| 1044 .| 1211   .| 897
総弾数       | 180     .| 180  | 120    | 240
同時発射数..   | 6       .| 6    | 4      | 4
使用回数     | 30      | 30   .| 30     .| 60
攻撃力(1回)  .| 5010    ..| 6264 .| 4844   .| 3588
リロード(/60秒) | 65      | 92   .| 124    | 103
攻撃力(1秒)  .| 4625    ..| 4085 .| 2344   .| 2090
発射速度     | 532     .| 584  | 632    | 599
威力保証距離 ..| 41      | 46   .| 52     .| 35
使用時消費EN .| 7550    ..| 9800 .| 11300  | 8300
爆発距離     | 63      | 70   .| 77     .| 56
重量         | 468     .| 249  | 278    | 241
消費EN.       | 589     .| 638  | 724    | 620
29それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:25:51.99 ID:EOjJq9km
どうせなので武器選別の簡易テンプレ

・パフォーマンス、成長
撃破数などは関係なく、ミッションクリアで成長する
伸び方は購入時に決定される
武器によって7〜9回でマックス
パフォーマンスと性能の成長幅は直線で比例する(成長毎に同じ数だけ伸びる)

・1段階選別
1段階成長させ、パフォーマンスの伸びと性能を比べて、良い物だけ育てる方法
パフォーマンスに対する伸びが大きいものを選ぶ

・オススメミッション
オーダーミッション06のフレイムフライ狩が一般的
開始から突っ込んでくるのでCEロケや蹴りで瞬殺できる




威力型速射型命中型の伸び方の違い詳しくわからんから書けないわー
30それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:29:11.55 ID:9c+uiC37
>>29
威力型の伸び方とか命中型の伸び方とか調べた奴って居るの?
31それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:30:12.55 ID:ruIr4EvX
俺は威力特化バカだから他のはわからないなw

とりあえず基準とする4本くらいを積んで、1段階目と強化MAXをメモっておけば
次から最初の伸びだけで判断しやすくなって効率が上がると思う
伸ばしたい箇所の数値がグンと上がったのだけ育てれば割と理想に近づけた
32それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:32:37.95 ID:pKUJkWgu
>>29
一番謎なのは購入時の六角グラフにある「射撃性能」
多分、武器カテゴリごとに違うのだろうけど、よく分からん。
調べる必要があるな。
33それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:32:53.68 ID:1SNBMCgc
バトライとかリロード効率下がって欲しくないやつは普通の威力型にしてるなー
命中とかの型ってメリットあるんかね?
34それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:33:15.40 ID:kqPhwFpe
1段階目の数値で最終値が予測できるよね
35それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:35:00.63 ID:DkAilYE4
>>29
つまり、流通されてる成長しきってない武器は全部同じパラに成長するって事?
36それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:35:47.61 ID:ruIr4EvX
威力以外にすると、威力が下がりすぎてメリットよりデメリットが目立つのよね
その下がった数値に見合うメリットがあるようにも思えず、うーん…

威力特化でよければUSR-12/Vちゃんをさっき100本買ったので、育ててまた報告にきます
37それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:37:39.13 ID:0mjegd/C
触発されて武器制作初めて見たが、思ってる以上に能力変わって面白いな。
38それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:38:34.67 ID:ooWL+z5G
>>33
プラズマガンとか消費抑えるのに命中特化させたりはしたな
ブレードだと当たり判定伸びるが・・・
39それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:39:06.81 ID:R5UgMnmT
400ガトを威力特化で育てて最高1197までしか出ない
前に本スレで1200超えたって書き込みがあったけど本当だろうか?
40それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:40:44.03 ID:1SNBMCgc
>>38
そっかEN系威力型は消費爆上がりするんだっけ
そういやEN武器は命中かFIXEDにするって聞くな
41それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:44:34.04 ID:n1B63z7K
数値メモ取ってないし1本だけでアレだけど、命中型のバトライ、ステレコザを一回だけ作ってみたんだけど
最終的な数値は全てにおいてロータス威力型の方が全然マシ、という結果だった。

恐らく命中型『長所を伸ばす』成長のさせ方がベストじゃないのかなぁ。欠点を補う型にすると、大概他の武器と似たような性能になっちゃう気がする。
42それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:45:09.28 ID:pKUJkWgu
本スレより転載。神の一品です。

71 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2012/02/08(水) 06:12:22.31 ID:YwgvmirA
SEIDENBAUMを威力特化で作り続けること数時間。
攻撃力:3405
衝撃力 1183
リロード時間 264
基本ロックオン時間 358
発射速度 912
威力保障距離 396

いい感じかも・・・武器流通システムが機能していれば・・・。
43それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:47:09.46 ID:0mjegd/C
>>42
初心者でようわからんのだがこれどのくらいすごいん?
44それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:47:19.31 ID:9c+uiC37
>>41
つまりバトライで言うとUBS-05なら連射でKO-2H6なら攻撃特化みたいな感じか?
45それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:47:29.97 ID:ruIr4EvX
>>42
すごいな、自分も似たようなのできたけど速度が860止まりorz
保証距離400↑を削ってそっちにまわして欲しかったぜ…
46それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:47:35.56 ID:xA1ciLgm
TE武器は威力型で安定だと思う
グラフ見ればわかるけど良成長すればほぼデメリットなしで威力、弾速、保証距離が伸びたものが作れる
KARASAWAなら初期が消費EN27000だけど
威力+1000以上、弾速+200以上、保証距離+20以上のものが消費EN28080で撃てる
47それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:48:06.63 ID:pKUJkWgu
>>41本スレに攻撃力2537の化物がいた。
バトライでこの威力は脅威だよ。
48それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:48:52.59 ID:9c+uiC37
>>43
ACかと思ったらマリオだったぐらいすごい
49それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:49:17.93 ID:n1B63z7K
ごめん>>41の文章おかしい

>恐らく『長所を伸ばす』成長のさせ方がベストじゃないのかなぁ。

です。命中型射速型もそういう使い方ならいいものが出来る可能性もあるんじゃないかなぁ、と。
50それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:49:41.21 ID:DkAilYE4
>>48
何を言っているんだ
51それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:53:09.34 ID:ooWL+z5G
>>40
一応手元のプラズマガンだと
無変化から攻撃力594↓で消費861↓、速度60↑爆発力23↓
だったから使い勝手はよくなった

52それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:53:49.12 ID:n1B63z7K
>>44
ザックリ言うとそう。俺が思ってるだけだけど

>>47
うちのステレコザは
攻撃力2577 威力保障距離110 リロ76だよw
53それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:56:03.84 ID:iCM/Zod3
>>46
TE武器は速射安定じゃないか? 少なくとも威力特化に適してるのはカラサワだけだろ。
粘れば威力-10%もいかないくらいで消費ENはほぼ2/3とか作れるし。
54それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:00:02.57 ID:pKUJkWgu
>>43
俺が持ってるSR13の威力特化の最高は
攻撃力:3189 リロード:276 ロック:404 弾速:880 威力保証:387
元が
攻撃力:2461 リロード:238 ロック:291 弾速:792 威力保証:357

>>42
攻撃力:3461 リロード:264 ロック:358 弾速:912 威力保証:396

ご覧の通り、全部のパラが上。
しかもSR13の欠点だった弾速も余裕の900超え。
パーフェクトだよ。スナ使いなら神と崇める一品だ。
55それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:01:51.23 ID:xA1ciLgm
>>53
リロードが早くなるとチャージが長くなるから速射型はないと俺は思ってる
素撃ちの弾速は死んでるし、素撃ちで使うならパルスのが良い
56それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:03:32.63 ID:ooWL+z5G
レザライとパルス、プラズマ系は運用方法違うから
成長の仕方も変わるでしょ
57それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:07:13.12 ID:0mjegd/C
>>54サンクス!
ちょっと俺もSR13がどの程度厳しいのかやってみるわ。
58それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:09:24.64 ID:rWJgf7xg
強パルマシで色々研究してみたが対戦で一番強いのは威力特化だった

威力特化改造で833、アンプで1500以上まで攻撃力が跳ね上がり
それを両手に持って撃つとリロードの速さもあって容量最大ジェネの
EN切れする前に大半の敵が溶ける
引き撃ち耐性ないのはTE武器いつものことだが
チーム戦で搦め手やるならガトよりも速く敵を倒せる
パルキャと違って脚部が固定されないから意外なところから強襲可能
パルガより射程長くて搦め手同士でかちあっても勝てる
59それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:09:43.42 ID:HSSbW2+A
SR13人気だなー。USR12もやろうぜ!
60それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:11:11.61 ID:emjwi4j3
ハンドガンキックを試してみようと思うんだけど衝撃力が一番高いのと三連射と連射型どれが一番動き止められるんだい?
61それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:13:44.86 ID:iCM/Zod3
>>55
俺の持ってるリロ18と19のULR-22/Rでは明らかに18の方がチャージ短いからさらに検証要るな。
それに俺もカラサワに関しては威力型でいいとして、それ以外のTE武器の話をしたつもりなんだが。
62それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:17:19.80 ID:pKUJkWgu
>>59
USR-12/V はちょっと前に新着パーツで良品がズラっと並んでた。あれは助かったなー。
リロードと威力保証が一番のネックだよ。
出来ればリロは400前後、威力保証330は欲しい。
63それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:19:27.68 ID:ruIr4EvX
>>57
スナライ使いならいいけど、そうじゃないなら自分のメイン武器を鍛えるとよいよ!
64それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:19:44.18 ID:xA1ciLgm
>>61
さらにちょいちょい検証してみたけどリロだけじゃない気がしてきた
ほかのTE武器については興味ないので知らん
65それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:21:32.79 ID:NjcKTVN1
>>54
ロックもリロもこの値に収まるとは…
こいつは涎垂ものの一品だな
66それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:25:42.85 ID:R2VzaoqH
俺もちょうど昨日ステレコ作ってたから晒すが
威力特化で  威力2577 リロ67
とか       威力2510 リロ64
辺りがいくつかできた

ただロック時間が160前後になるのが嫌で
速射型 威力1781 リロ44 ロック時間87 の方メインにしてる
67それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:27:13.80 ID:7OL18o99
レザライのチャージ時間は消費ENに比例してるような気がする

バトライはほぼ威力特化安定だろうし
接近戦なら連射バトライ威力2150、高威力バトライも2500オーバーでなかなかいいんだがな
安定して運用するならやっぱりロータスになるのかねぇー少し不満なリロがなかなか80切らないんだよな
68それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:27:42.45 ID:0mjegd/C
SR13の速射特化だったとおもう。
攻撃力:2179 威力保証:358 リロ速:202 ロック速度:237 発射速度758
弾速遅くてどうかなーって思うけどリロ速200切れそうな気がしてきた。
69それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:29:14.97 ID:h3+h63Ej
>>35
買って、1段階伸ばしてみたときに100延びてたら次も100
10しか伸びてなかったら最後まで10ずつってこと。

100伸びた9段階と、100伸びた7段階なら前者の方がいいし
100伸びた9段階と、200伸びた7段階なら後者の方がいい
この値は買ったときに確定している。
流通品もステータス一緒&成長回数一緒なら同じものができる。
70それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:29:48.69 ID:iCM/Zod3
>>64
こっちは別にカラサワに興味ないからTE武器全般の話を続けるが、レザライのチャージ時間に関しては隠しパラの疑いもある。
速射にすると明らかにチャージ短くなるから計算で出すなら威力/発射時消費ENの割合あたりが怪しいんじゃないかとは思うんだけどな。
71それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:32:15.77 ID:pKUJkWgu
>>68スナライがリロ200切ったらすげーよな。バカスカ撃てる
72それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:34:05.80 ID:iCM/Zod3
>>67
汎用性を考えるととてもじゃないがロータスは安定して運用できるとは言えないんだよな。
高威力なら中二・タンクと両方に対応できるが、ロータスはタンクの装甲を抜けないから汎用性では劣る。というか実は中二以外にはマトモに通らない。
73それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:36:26.63 ID:xA1ciLgm
>>70
隠しパラかもしれんってのは同意
威力/発射時消費ENの割合を調べるのはタルすぎるから同性能の逸品を試射するしかないか
74それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:36:34.56 ID:btt30jPt
>>70
上でも言ってる人がいるけど、多分、発射消費ENなんじゃないかな
そのENをためきるまでチャージが続く→消費ENが少なければそのぶん早くたまる 
みたいな
150エネライの速射特化がリロ15で消費12000くらいだけど、本当にすぐたまる
75それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:37:57.99 ID:NjcKTVN1
リロとかロックの数値って単純に×100msで良いんだよな?
76それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:38:41.10 ID:NjcKTVN1
すまん10のミス
77それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:39:43.35 ID:n1B63z7K
ロータスそんなに通らないのか…今ロータス作ってるけどある程度のができたらステレコザ作りに戻るかな…
78それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:39:56.70 ID:pKUJkWgu
>>74
だとすればKARASAWA威力特化は罠かもな。
消費ENが一気に増えるからチャージに時間がかかり過ぎる。
79それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:41:07.67 ID:kqPhwFpe
バトライって基本CE低い相手に撃つもんだと思ってたんだが
CE高い相手にもバトライでゴリ押しすんのかね?
タンクだったらガトでいい気がするが
80それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:41:36.31 ID:DkAilYE4
>>69
成程、ありがとう

KARASAWAはさっさと撃ち捨てたいから速射にしてたが正解だったのかね
81それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:42:55.89 ID:GVygTtnC
レザライについて前検証されてたけど
隠しパラメータの説濃厚だって話だったよ
同じ武器、成長型でEN消費多いほうがチャージ早かったブツもあったらしい
どちらにせよ威力型はチャージ伸びるっぽいけど
82それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:43:03.59 ID:GR9b34NP
パルマシ何本かやって色々メモったけど、成長傾向が案外特殊でビックリしたわ

変化する項目が
@攻撃力
@ロックオン時間(威力特化でやっと1伸びる程度)
@発射速度
@保証距離
@消費EN
@爆発力

なんだよね
まず速射特化でもリロードが変わらないのに驚いた
あと消費ENに関しては、威力特化で上昇して命中特化で微減、速射特化で減少した
このことから、おそらく、火力の成長率に影響を受けているみたい
83それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:45:48.65 ID:7OL18o99
>>72
なるほど、高威力なら重逆以外はまず弾かれないしそういう考え方もできるのか
ただそういう意味で安定した運用を考えるとやっぱり威力特化になるな
速射はロックオンさえすりゃ二脚は速攻落ちるんだがなぁロックなんであんなに長いんだ…
84それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:46:24.06 ID:ooWL+z5G
>>79
バトライ2丁担いでるが、んなことはしない
できたら属性システムが意味無くなるからね
どこぞのガトさんはそれができるレベルから問題視されるわけで
85それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:47:19.90 ID:PrjGrd7i
砂ライをバカスカ撃つにはCE腕が必須なんすよ
でもそうするとwサブコンが不可なんで飛び出して瞬時にロック、というわけにはいかないんすよ
それにバカスカ撃てるレベルの砂ライは威力も速度も微妙なんすよ
どうなんすか、実際…当てられると思ってんすか
86それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:48:24.30 ID:btt30jPt
>>68
うちの速射特化セイデンバウムSR13さんなら
攻撃2043 保証距離362 リロ190 ロック271 発射速度820
てのがあるよ
正直言うとロックと威力が不満だけど、数打てるので使ってる
87それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:51:35.30 ID:0mjegd/C
>>86
そこまでいけるのか。
ところで誰かスナキャノン?育てた奴いる?
USC-26 ITHACAの速射特化やってようと思うんだがどの程度か全くわからん。
88それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:53:04.01 ID:btt30jPt
連レスすまん
>>74
のエネライだと貯め始めて勝手に発射されるまで2秒くらいだった。
ため始めてから時計の秒針が2回動いた、とかすごくアナログな方法だけど。
89それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:57:33.46 ID:pKUJkWgu
>>86
その威力だと弾かれない?
俺が速射SR13作るときは攻撃力2300以上を目安にしてたが、速射特化となるとそこまで下がるのか。
攻撃2100 リロ195 ぐらいが作れたら理想かな。
90それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:00:50.80 ID:FqNjlWr0
砂ライ 威力型 SR13
攻撃:3130 衝撃:1148 リロ:264 ロック:314 弾速:889 保証:396
がいまのところ自分の一番だな…まあ10本も作ってないんで、まだ上目指せそうだけど…
砂ライは威力特化の方がいいのかな? 特化は威力300弱上がるけど、ロック時間が落ちまくるのが気になる。
もともとロックやリロの少ない武器は威力特化がいいと思うけど、砂はどっちも大きいからななぁ…

武器成長用のオダミは06以外にも11や17もいいと思う。左肩にロケット積んで開始位置から動かずに肩武器ボタンおしっぱで倒せる。ほんの少し左に動けばさらに安定するかな。
91それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:02:02.16 ID:iCM/Zod3
>>87
威力特化だと大体+35%くらいが上限の目安になるから10000届くか届かないかくらいじゃね?
92それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:02:18.79 ID:btt30jPt
>>89
そうでもないかな
距離500FCSの距離ならたしかに弾かれるけど、距離考えれば割と平気よ。
93それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:02:50.44 ID:TqrLKj1m
とりあえず持ってる中でのステレコザの1段階目の強化なものの有力候補
段階 威力 発射速度 有効距離
9   1992  398    100
8   2001  399    101
7   2013  400    101 

適当に追加、修正出来る人居たらお願い
94それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:18:55.52 ID:LfEUxjxE
武器強化ってオリンピアV先生のほうが楽じゃない?
マップも上から2番目で手間ないし、
何も考えず開始する前からCEロケット撃ってれば終わる
95それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:19:04.42 ID:cfafKze0
同じ武器を初期値から同時に育てても伸びる速さが違うのは何?教えてくれると有難い
96それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:22:12.89 ID:imDMu0gF
>>94
すでに指がフレイムフライ先生の位置を無意識に入力してしまうので
ソッチの方が早くなってしまった
97それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:22:19.13 ID:8YywGqks
威力型で攻撃3071、リロ時間242のSR13ができたが、器用貧乏感はいなめない
98それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:24:28.79 ID:FqNjlWr0
武器流通って機能してんのかな…同じ武器が3つも並んでたときはなんだこれと思ったわ
最大成長のものしか流通しないとかでもいいのにね
99それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:29:29.43 ID:mAkkROrC
もうみんなそろそろプラチナトロフィとったんじゃないか
100それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:32:51.71 ID:DL8gCAcV
タンクでパルキャ育成してる俺はスカイハイの方が楽に感じる
むしろ最初からバッタ狩りしてたせいで他の狩場を知らない
101それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:33:12.52 ID:5wlPpAxn
SR13のリロ190できた
まだいけるかな
102それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:35:44.01 ID:TqrLKj1m
>>100
フレイムフライはタンクで蹴れば3秒くらいで終わりまっせ
103それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:35:56.46 ID:LfEUxjxE
>>96
なるほど、俺も似たようなもんだ
慣れてる方にいけ、でよさそうだ
104それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:36:06.44 ID:jCavdff1
俺は砂漠のフィスト・オブ・アイアン先生でやってるな
とにかく選ぶのが一番楽だし、こっちに突っ込んできてくれるからという理由で
105それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:39:01.58 ID:DL8gCAcV
>>102
蹴り当てるの苦手なんよね
頑張るわ
106それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:41:01.73 ID:TqrLKj1m
>>105
まっすぐGBしてそのまま蹴るだけだぞ
107それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:46:38.46 ID:DL8gCAcV
>>106
早すぎワロタ 捗るわこれ
108それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:51:45.14 ID:Q9jgDgg2
>>107
なにげにIDがACVだw
109それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:57:05.34 ID:7B0bFdyV
俺は鬼タンク×2で育成してるな
動かない分楽でいいわ
110それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:59:43.59 ID:LfEUxjxE
これ、もしかしてメモリが一回で進む割合って意味なかったりする?
メモリは10段階で区切られてるから、一回のミッションで進むメモリがどのくらい多くても
最終的には絶対に10段階強化で終わる、という感じで。
もしそうなら計算がむちゃくちゃ面倒になるんだが……。
111それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:06:17.19 ID:Rmw54Aw5
>>110
いや結構ばらつく9回とか11回とか
112それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:12:14.44 ID:LfEUxjxE
>>111
俺が思ってるのは合計9回で成長し終わるとか、11回で成長し終わるとか関係なく
メモリ全体の数値合計は同じなのじゃないかということ。
今、第一段階厳選してたらメモリが進んでるものほど各種の数値が大きくなる傾向があるように思えたから。
113それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:15:25.40 ID:5wlPpAxn
>>112
買った時点で最終値きまってるらしい仕様だから、そういう言い方するならその通りじゃないかな
強い武器を作るのに関係あるかはともかく
114それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:16:57.14 ID:0mjegd/C
似たような疑問で一ミッションやるとメモリが2、3進むからばらつきがあるが計算でどうにかするしかないのか……
115それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:19:13.65 ID:TqrLKj1m
>>114
どうせ数パターンしかないんだからそれぞれの回数の一段階目の最高値だけ覚えておけばいいんじゃね
116それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:19:27.67 ID:n1B63z7K
ロータス威力特化何本か作ったけどデータ需要ある?ないよね。よし、ステレコザ作りに戻ろう。

そいあこれって武器によって同じ段階強化でもメモリの進み方違う?
ロータスとステレコザだとステレコザの方が1回あたりのメモリの伸びがでかい気がするんだけど。
ステレコザは2メモリ伸びる奴があるのにロータスは何本作っても2メモリ伸びる奴は1本もなかった。
117それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:20:46.44 ID:7B0bFdyV
>>116
最高の威力だけ教えてくれ
118それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:23:33.45 ID:LfEUxjxE
>>116
今、SR13を威力特化と威力で育ててるんだけど
威力型だと結構頻繁に2メモリ進むことがある。
逆に威力特化だと1.1〜1.3くらいしか出ない。
誰かSR13の威力特化で一度に2メモリ一気に進んでる人いない?
119それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:25:53.52 ID:5wlPpAxn
領地ミッション対人だとメモリが増えず、そのまま06オダミ行ったら2メモリ増えたことはあった
120それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:26:18.97 ID:n1B63z7K
>>117
攻撃力は1971、衝撃力は596

40本しか作ってないからまだ上はあるかと。
121それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:28:29.12 ID:kqPhwFpe
ステレコザっていくつまで伸びるんかな
60本ぐらい作ったけど最高が2577だったわ
1段階目の値が2001だった
122それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:28:31.97 ID:7B0bFdyV
>>120
dクス
自前だと1940くらいが限界だったがまだ上があったのか
頑張るわ
123それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:30:49.39 ID:n1B63z7K
>>118
あ、それかも。ステレコザ威力型で作ってる。ロータスは威力特化。

てことは
・威力型は強化回数が少ない分減少値も小さめに収まる
・威力特化型は強化回数が多い分減少値も大きくなる
・威力型、威力特化型共に強化一回あたりの上昇値減少値に差は無い

こういうこと?
124それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:31:29.30 ID:16zb0mpL
ざっと100本ほどはMURAKUMO鍛えてみたが、どうにも9247より威力が上がらんなー…
9300越えはしないのかね
125それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:33:25.30 ID:7OL18o99
>>116
複数項目の性能が共存できるのか知りたいからトータルスペックで最高な武器を晒してほしいな
俺はいまのところこんな感じ
ステレコ 威力2550/リロ66/ロック146/発射速度468
ロータス 威力1961/リロ84/ロック122/発射速度649
連射バト 威力2134/リロ55/ロック208/発射速度290
威力最高はステレコ2577/ロータス1982が限界だと思う
連射は今のところ2134が最高だけどたぶんまだ伸びる。
126それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:36:28.79 ID:7B0bFdyV
>>124
超える
9309のムラクモが手元にあるよ
127それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:39:14.49 ID:tIDHjs9J
3500ガトを気に入ってミッソン用に鍛え始めたが、
リロード数値ってある段階ごとに連射速度が変わるんだな。
だからその段階内の微差は意味無いぽ?

具体的に言うと9と10は同時撃ちしても弾の減り方が同じ、11〜13も同じ。
9〜10と11〜13同時撃ちすると連射速度に違いが出た。
今は現物確認出来ないからうろ覚えだが100発ちょい撃ったら10〜20発分は差が出たような気がする。
他の武器でもそういうのがあるかも知れんから撃ち比べしたらリロ選別しやすいかもな。

ただフレームは同じアセンで確認したから、姿勢制御とか腕部安定で
段階内微差が活きる可能性も有る。要検証。

って事でリロ10内で厳選したら右手用の威力557が現状最強になった。
威力だけなら560超える奴もたまに出来るが、リロードも、となると中々厳しいな。
しかし撃ち放題だし射程もライフル以上に長いし、こいつは頼りになるぜ。


あと疑問なんだが、7段階=成長度も低い(同じ成長率で9段階ならその分強くなる)のか、
単に成長が早いだけ(同じ成長率なら成長結果は同じ)なのかが気になる。
仮に前者なら1戦で目盛りが良く伸びる奴はゴミって事になるからな。わかる人おせーてくれ。
128それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:40:18.13 ID:n1B63z7K
>>125
ロータス
攻撃  衝撃  リロ  ロック  射速  保障距離
1971   568   82    130   637   153

奇しくも攻撃最高値が付いたのがトータルスペックでも最も優秀だったよ
リロ80保障距離178が他で出たからそこは頑張りたかったけど今はとりあえずこれで満足しとくw
129それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:42:27.77 ID:LfEUxjxE
とりあえず威力型SR13で

攻撃力2913/リロ242/ロック293/速度864/保証408
攻撃力2992/リロ245/ロック291/速度889/保証390
攻撃力2854/リロ240/ロック334/速度889/保証401

攻撃力2913のやつは一度に2メモリ常に進んで、攻撃力2992のやつは初期の進みが1.7だった。
威力型SR13は、最初の成長のときにリロが238のままならリロード的には240〜242に収まると思われる。

130それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:43:31.88 ID:16zb0mpL
>>126
超える……のか……
また二十本一セットで火蠅マラソンするかー

>>125
うちの連射バトライは
威力2179 衝撃力414 リロ55 ロック227 速度368 距離58
もうちょい上があってもおかしくないかなーとは思う
131それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:43:52.38 ID:TqrLKj1m
>>125
威力だけで言うと
ステレコ 威力2591/リロ77/ロック160/発射速度433
がある
132それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:45:22.14 ID:7B0bFdyV
>>130
ちなみに射程8とリロ250台を両立できてたから相当良い物だとは思う
頑張ってくれ
133それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:46:32.50 ID:0mjegd/C
20本ほど鍛えた速射特化のスナキャノン。参考までに。
需要ないだろうが武器として好きなので。
余り速射特化にしても変わらない模様。
USC-26 ITHACA
攻撃力:5957 衝撃:2633 リロ:388 弾速:844 威力保障:890
攻撃力:5953 衝撃:2458 リロ:386 弾速:870 威力保障:905
ERBSEN SC62
攻撃力:11657 衝撃:3340 リロ:132 弾速:1140 威力保障:455
134それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:48:02.90 ID:7OL18o99


>>131
もう70本近く作ってるが2577止まりばっかだったけど2591もあるのか…
もうちょっとがんばってみるかサンクス
135それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:51:56.99 ID:7OL18o99
ミスってカキコ押しちまった
>>125の連射バトは射速390の間違い

>>128
ありがとう、参考にさせてもらう
136それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:52:15.36 ID:TqrLKj1m
>>134
>>93の威力の値は2577を参考にしてるからそれを超えてれば2591になると思う
250本くらい作ってて5,6本は見かけたが全部リロが死んでたな
137それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:53:44.64 ID:fDz31oOS
>>127
それで合ってる

検証したけど、腕部の射撃安定で「連射速度が変わる境目のリロード時間の値」は変わる
だから、攻撃力が高くてもリロ値がゴミだとDPSで劣ったりする

ただし、属性のダメージ計算式がわかってないから、どっちが強いとは一概には言えない
138それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:57:08.35 ID:qWBlKao7
フリー対戦してると、デカい砲弾みたいなのを垂れ流してくる人をよく見るけど
あの武器って何?
ノーロックっぽいんだが、特定できん。
139それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:58:32.28 ID:kqPhwFpe
ハウザーじゃない?
140それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:03:03.39 ID:Rmw54Aw5
ロケットじゃない?
141それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:08:47.61 ID:n1B63z7K
20本ずつ第1段階で比べただけ&憶測だけど>>123の1つ目と2つ目はその通りっぽいんだけどどうだろ
3つ目は「威力型の場合はロック、リロは下がらない場合もある」という一文を追加すれば間違ってないのかも

と勝手に思ってる。本スレで散々既出の話なら申し訳ない
142それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:11:00.19 ID:/kzB2q2X
武器の攻撃力って大体どのぐらい上がるとかわからんのかね
厳選しながらこれは当たりなんだろうか?底打ちなんだろうか?と思いながら厳選してる
143それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:13:14.01 ID:jIbzv3uN
とりあえず砂砲鍛えてきた。
ERBSEN SC62 威力特化
攻撃力16673 衝撃力4941 リロ188 射速1401 保証495

衝撃の伸びがイマイチだったが他が優秀っぽかった
144それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:33:23.90 ID:s/gkFwkZ
>>141
TE武器の場合だと、威力特化型よりも威力型の方が明らかにEN消費の上昇は少ないと思う。
145それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:33:47.87 ID:DL8gCAcV
>>142
各武器各強化型の各数値の最大値最小値が気になるよな

パルキャUPC-37/Hの威力型をせっせと育成して"威力型の"最大値を探してるが
攻撃力が1500までしか出なくてぐぬぬ状態 今のところ1504が俺の中で最大

なぜこの武器なのかって言われると好きだから
146それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:35:21.54 ID:LfEUxjxE
威力型SR13でリロード初期値のままできたわ……
これ以上はあがることはあれど下がることはないからここが限界値とここに記載
147それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:35:55.24 ID:8YywGqks
KARASAWAは威力の伸び悪いなー
特化でも12000に届くかどうかってレベルか
まあ、構えなしでこの威力なら文句言えんか
148それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:38:06.50 ID:8zMZVCKd
>>127
成長回数9回でも1回分の上昇値低いとゴミになるから成長回数少なくても上昇値が高ければ上回る可能性はあるかも。
149それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:48:29.47 ID:JfC2dFfM
>>147
KARASWAはこれ以上の威力は必要ないだろ
弾速の伸び幅がいいし不満は無い
それよかレーザーキャノンの消費ENはどうなってんだあれ
150それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:55:48.76 ID:wYEO8Of0
KARASAWAは大半のレーザーとレザキャを物凄い勢いで食い尽くした張本人
レザキャの消費ENはふざけてるとしか言いようが無い

LYCAENDとZAPYATOIで速射ガト作ってるんだけどリロの伸び悪いな。
6までしか確認してないんだけど…誰かこれ以上確認した人居る?
151それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:00:49.70 ID:EfeWLRjY
丁度昨日SR13育ててたらこんなスレが立ってるじゃないですか

威力特化で出来た中で

攻撃3346 衝撃1198 リロ283 ロック369 速度867 保証422
攻撃3169 衝撃1135 リロ287 ロック375 速度912 保障397

の2本をとりあえず使ってるけど>>42はなにこれ凄いな・・・
152それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:27:34.88 ID:Y08Jubbo
武器育成やってみると結構面白いな…
なんか右側だけ育ちがいい気がするけど気のせいなのかどうか
20本とか40本って書いてるけど、左右合わせての数なのかね
153それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:30:17.60 ID:5wlPpAxn
右手ばっかり良いのが出来るのはよくある
154それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:33:42.95 ID:FqNjlWr0
成長差はないと思いたいけど…右側だけ残したい武器が多いとかあるから困る
なぜ左右の武器共用じゃないのか…
155それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:35:24.39 ID:xA1ciLgm
KARASAWA 威力型 命中型
   威力   11606  9597
フルチャージまでの時間を比べると威力型の方が2.5〜3秒ほど遅かった
         
         威力型 威力型
         11606  11237
ともに消費EN28080と比べると11237の方がほんの少しだけ、多分0.5秒程度早かった
156それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:36:00.81 ID:JfC2dFfM
>>154
パーツ数500以上詐欺をするため
157それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:36:07.65 ID:xA1ciLgm
威力同じ11237の  威力型 威力型
消費EN        29000弱 28080 (29000の方は正確な値を忘れた) で、比べると28080の方が早かった

まとめて書けなかったので追記
158それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:37:09.61 ID:Y08Jubbo
ショップに並ぶのは左右関係無しで並んでる気がするし
運よくショップに並んでくれたら左用も増殖できそうなんだがなー
159それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:48:07.69 ID:8YywGqks
俺もKARASAWAのチャージ時間ちょっと調べてみたが、
威力11401・消費28944
威力11647・消費28080
で比べると上のほうが0.5秒ぐらい速い
単純に消費の低いほうが速いってわけじゃないようだね
160それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:49:31.18 ID:HSB2DPKJ
流通って機能してるのか?
この前ロータス1900超え流したが見かけない。
もしかしてうった奴は見えなかったりするのか?
161それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:49:49.05 ID:5wlPpAxn
まさかの隠しパラ説浮上か
162それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:51:24.24 ID:btt30jPt
>>160
全くといっていいほど機能してないと思う
163それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:51:47.74 ID:JfC2dFfM
>>161
射撃反動値みたいなのもあるし隠しパラなんて今までもよくあるだろ
164それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:51:56.11 ID:tIDHjs9J
>>160
売った自分のゴミ一回だけ新着に並んだ所見たことがあるからそんなことはないな
流通機能不全説濃厚
165それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:53:23.30 ID:xA1ciLgm
自分が作った範囲だと威力速射命中だと命中のチャージが早い
速射だと弾速の伸びが悪い割に威力ガタ落ちするから常にフルチャージで使うのでなければ命中安定なのかな
166それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:53:37.36 ID:4E3T6Iqs
>>130
俺は9342までいったな
一回育てて攻撃力6690ぐらいいくやつを育てるとここまでなる
167それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:55:28.79 ID:n1B63z7K
ステレコザ2591が2本出来た。

攻撃  衝撃  リロ  ロック  射速  保障距離
2591   527   70    164   470   115
2591   541   76    146   440   110

惜しい…まぁリロ64までは頑張るけど…
168それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:56:38.16 ID:HSB2DPKJ
アイアンとフライどっちがいいんだろうなー

どっちも両肩ロケ積むと速攻だが
169それも名無しだ:2012/02/08(水) 12:01:16.10 ID:GxTWa81Z
オフでも成長させてくれよ…なんだこの嫌がらせ仕様
170それも名無しだ:2012/02/08(水) 12:01:57.94 ID:8zMZVCKd
溜め時間は単純に威力と消費ENの合計値な気がする。
171それも名無しだ:2012/02/08(水) 12:02:24.88 ID:16zb0mpL
>>166
そこまで上がるのかー。
ならもうちょい頑張ろうかな

エンブレム作成と武器成長で結構楽しいもんだなぁ
これで領地ミッションでも性能変化してくれれば、もうちょっと領地の方もモチベ上がるんだが
172それも名無しだ:2012/02/08(水) 12:06:59.09 ID:xA1ciLgm
>>170
PS落としたから正確な値はわからないけど
命中型威力9600消費26300、と、速射型威力8500消費21000だと命中型の方がチャージが1秒程度早かった
173それも名無しだ:2012/02/08(水) 12:08:57.88 ID:JfC2dFfM
シーズンの間で成長できなくなるのは武器育成勢としてはつらい…
武器とかアセンの検証ももうやることなしなー
174それも名無しだ:2012/02/08(水) 12:10:16.51 ID:FqNjlWr0
資金で武器成長したい、オフでも武器成長させたいというのは切実な願い…

ライフルの溜め時間は威力値によるとか?チャージによる単位時間あたりの攻撃力上昇は全武器一定で、
攻撃力最大になるまでチャージする。チャージ時の消費ENは消費ENの値に依る。とか
175それも名無しだ:2012/02/08(水) 12:13:06.22 ID:LfEUxjxE
SR13について、自分の所持武器でテスト二脚先生に与えるダメージ含めて所感を書いてみる。
腕はCE腕の安定228のやつ、FCSはロック距離350、サブコン、ベオウルフ頭。

使用武器パターンA(威力特化型)
右 攻撃力:3346 リロード285 ロック355 速度858 保証412
左 攻撃力:3405 リロード278 ロック387 速度867 保証410
ダメージは左右合計で約3100

使用武器パターンB(威力型)
右 攻撃力:2992 リロード245 ロック291 速度889 保証390
左 攻撃力:3051 リロード238 ロック334 速度848 保証385
ダメージは左右合計で約2800

とりあえずデータだけ。
どちらかと言えばパターンBの方がマイルドに使っていける感じはした。
Aはリロードとロックがちょっとぎこちなく感じられる。
176それも名無しだ:2012/02/08(水) 12:13:16.25 ID:16zb0mpL
>>173
そこでエンブレム作成ですよ

>>147
うちのKARASAWAは12100だかなんかそんくらいまで威力上がったよ、うろ覚えだけど
177KARASAWAキチ:2012/02/08(水) 12:17:25.54 ID:xA1ciLgm
射撃性能ってのがチャージに関係してるのかなと思ったけど
威力速射命中だと確実に威力型がチャージが遅くなる

チャージ時間を完全完璧正確に比べられたわけじゃないけど
同じ時間チャージするなら威力減少を最小限にとどめた命中型が一番バランス良さげ
178それも名無しだ:2012/02/08(水) 12:21:43.45 ID:GR9b34NP
KARASAWA威力特化でレザライのチャージについて検証してみた

威力10652
リロード309
消費EN29997

威力10649
リロード333
消費EN28872

ほぼ同じ威力の奴で試射したところ後者のほうがライフル1発分くらいには速かった

次に
威力10458
リロード314
消費EN28188

威力10335
リロード311
消費EN28188

消費ENが同じ奴で試射したところ体感できる限りでは同時だった

消費ENが低ければ低いほどチャージ時間が短くなるってことかな
内部処理的に考えると、チャージし続けて消耗したENが「消費EN」の数値に達すると発射されるのかも
179KARASAWAキチ:2012/02/08(水) 12:29:48.68 ID:xA1ciLgm
>>178
正確じゃなくていいのでその威力特化のフルチャージまでの時間を教えて欲しい
180それも名無しだ:2012/02/08(水) 12:29:55.09 ID:lpXtamcn
武器ばっかだな・・・
誰か、これ良いよ!ってアセンさらしてくれんかな?
他のひとのアセン見てみたい
181それも名無しだ:2012/02/08(水) 12:41:47.30 ID:Upp6bgy/
>>180
では我が愛機のアセンを大公開してやろうではないか
真似してもいいのよ?


頭 KT-1G/FUXI (軽くて内部性能も良好)
胴 WODAN CR110 (一番軽い)
腕 ILMENAU AM28 (低燃費で安定高)
脚 ULG-20 (軽二で一番積める)
FCS UFC-11 GLANCE (広い・長い・早い。無難)
GEN UGN-70/Ho VITAL (出力最大)
BOO BT-21 SHINATU (多い日も安心)
REC URD-36/ER (軽量近接機ならこれ一択か)
R武 UPG-27/E (プラズマガン・命中特化)
L武 UPG-27/E (プラズマガン・威力特化)
肩  KO-8K2 (直接ぶつけて使う)
182それも名無しだ:2012/02/08(水) 12:51:41.30 ID:GR9b34NP
>>178
前者の組み合わせで上のが8秒程、下のが7.8秒くらいかな
後者の組み合わせが大体7.5秒前後
183それも名無しだ:2012/02/08(水) 13:10:08.53 ID:TV0qM8hi
砂砲SC62
とりあえず攻撃力高かったやつ

攻撃力:17472
衝撃力5300
リロ:177
射速:1284
保証:457

SC62ならまだあるけどいる?
184KARASAWAキチ:2012/02/08(水) 13:11:56.19 ID:xA1ciLgm
>>182
自分のKARASAWAだと
威力型11237消費28080が8秒
威力型11606消費28080が8.5秒
命中型9597消費26000程度が6〜6.5秒

んー訳分からなくなってきたな
消費ENだけが問題なら消費21000程度の速射型が一番早くていいはずなんだけど
185それも名無しだ:2012/02/08(水) 13:13:31.65 ID:TV0qM8hi
KARASAWA攻撃力12221までいくよ
10本くらいしか作ってないからそれ以上行くと思う
186それも名無しだ:2012/02/08(水) 13:15:48.26 ID:5wlPpAxn
威力特化で12000はわかるが、威力型で12000はすごいな
187それも名無しだ:2012/02/08(水) 13:16:52.87 ID:JfC2dFfM
チャージ速度の遅さは狙いの付けやすさでもあるから善し悪しだな
攻撃力は12000超えてれば十分だから弾速を気にしたほうがいい気がする
1500以上ならだいたい不可避になっていい感じ
188それも名無しだ:2012/02/08(水) 13:17:07.31 ID:lpXtamcn
>>181
ありがとう!さっそくいま真似してみてる。
>肩  KO-8K2 (直接ぶつけて使う)
この発想はなかったわw おもしろいな
189それも名無しだ:2012/02/08(水) 13:28:25.20 ID:4EX9BFla
軽二で相手をほんろうしながら遠距離で戦うオヌヌメアセンを教えてください
190それも名無しだ:2012/02/08(水) 13:31:40.90 ID:5wlPpAxn
>>189
ない
191それも名無しだ:2012/02/08(水) 13:38:58.77 ID:btt30jPt
じゃあ俺もKARASAWA
威力特化 攻撃11881 消費EN38000 で8秒弱
他の人の消費が低くて何度も確認したから消費は間違ってないぞw
192KARASAWAキチ:2012/02/08(水) 13:52:34.93 ID:xA1ciLgm
訳分からんちん
>>184の威力型は弾速1520以上、命中型は1480
てことで弾速も関係なさそうだし、やはり今は良成長品を撃ち比べるしかないか
193それも名無しだ:2012/02/08(水) 14:10:59.06 ID:/38fvwXU
>>189
ガトフラ
ハウザー
194それも名無しだ:2012/02/08(水) 14:14:01.00 ID:qt4xnIWR
砂砲で迷ってる
リロが一番速いのを作ってる人が多いみたいだけど
第一世代の単発のほうが威力保証長くていいかな?とも思ってる
実際リロと保証距離だとどっちを優先すべきだろ?
どっちかに重点おいて育てたいんだよね
195それも名無しだ:2012/02/08(水) 14:23:18.91 ID:qt4xnIWR
>>125,>>128
漁ってたらロータスでよさそうなの持ってたから参考までに
攻撃:1961 衝撃:600 リロ:80 ロック:119 弾速630 保証:630
196それも名無しだ:2012/02/08(水) 14:25:21.68 ID:qt4xnIWR
>>195の訂正
見間違えた・・・。保証179です
197それも名無しだ:2012/02/08(水) 14:27:43.05 ID:Y3eAgrPt
超射程すぎわろた
198それも名無しだ:2012/02/08(水) 14:31:25.00 ID:Gzjf8m6V
>>196
威力特化の数値? だったら俺もそこくらいを目指そうかな、無理っぽいけど。

ストレコザも気になるんだけど、弾速が遅いから当たりにくくて。 どのくらいまで弾速上がるか気になるところだぜ。
199それも名無しだ:2012/02/08(水) 14:35:38.52 ID:Y3eAgrPt
威力との両立目指すと頑張って470くらいだろうが命中特化だとどうなるんだろうな
威力落として弾かれてたら元も子もないが
200それも名無しだ:2012/02/08(水) 14:55:50.11 ID:goa3L+FV
狙撃アセン組みたいのですが、重2が無難ですかね?
fcsやサブコン。武器などおススメあれば教えていただけませんか?
201それも名無しだ:2012/02/08(水) 15:02:00.29 ID:ElL41kyU
スナライなら重逆にCE腕サブコンかTE腕Wサブコン
砂砲なら四脚CE腕が無難
重二はロマン。FCSはロック距離350か500
202それも名無しだ:2012/02/08(水) 15:09:38.56 ID:7OL18o99
>>196
480くらいまでなら見たことあるぞ
まあ正直バトライは弾速も大切だけどそれ以上にロック時間は抑えたいな
2次ロックの有り無しじゃ当たりやすさは段違いだし
203いぽ:2012/02/08(水) 15:10:03.80 ID:7YHKOaZ5
204202:2012/02/08(水) 15:13:31.55 ID:7OL18o99
ミスった>>198だった

メンテ中は武器強化できないのがもどかしいな
205それも名無しだ:2012/02/08(水) 15:14:42.06 ID:goa3L+FV
重逆だったw
重逆で組んでみます
武器4本はなにがいいですかね?唐沢とかはやってみたんですが
206それも名無しだ:2012/02/08(水) 15:20:15.21 ID:/X742/4n
既出だろうけど威力特化型の一段階強化で分かる最終攻撃力計算式

(目標値 − 初期値) ÷ 強化回数 + 初期値 ≒ 一段階目で必要な数値
※パフォーマンス上昇:強化回数 = 小:9 中:8 大:7 として計算

攻撃力6万↑のパイル「KO-4H4/MIFENG」が欲しい場合
(60,000-50,589)÷(9〜7)+50,589=
上がり幅小 51,634.666
上がり幅中 51,765.375
上がり幅大 51,933.428

上昇値が一定だから、これを越える数値が一段階目で出れば60,000を越える・・・ハズ
パイル・パルスガン・シャッガン・バトライ・ガト・プラズマガン 辺りで複数回検証済み
最初にこれ出しとくと武器選別が捗る
消費ENの数値にも使える

何か間違ってたらすまんこ
207それも名無しだ:2012/02/08(水) 15:25:09.55 ID:Gzjf8m6V
>>202
おぉ? それくらいには上がるのか・・・ ロック時間の遅さはサブコンで解消できるかもしれないし、
ちょっと本格的に鍛えてみようかな・・・
208それも名無しだ:2012/02/08(水) 15:50:15.77 ID:5by+50Xm
サブコンの検証とかもしてみたいなぁ
正直数値ほど効果がある気がしない……
209それも名無しだ:2012/02/08(水) 15:54:42.24 ID:5wlPpAxn
サブコンは砂だと数秒違うレベルでロック早いよ
2肩だとなおさら
210それも名無しだ:2012/02/08(水) 16:04:35.89 ID:slBqhgRP
サブコン、ハンガー武器に効果無しだからなー

2肩の枠を消費するほど有用かっていうと、うーんな感じ。
砂メインな人くらい?
211それも名無しだ:2012/02/08(水) 16:06:30.50 ID:wYEO8Of0
何でハンガーに影響しないのか小一時間問い詰めたい。
現状じゃ消費に見あわねーよ…
212それも名無しだ:2012/02/08(水) 16:10:34.65 ID:ElL41kyU
ハンガーに効きさえすれば四脚で頑張れるんだがなぁ
213それも名無しだ:2012/02/08(水) 16:11:34.44 ID:Gzjf8m6V
サブコンがハンガー武器に効果ないのは、バグなのか仕様なのか知りたいよな。
バグだったら早めになおして欲しい。

2肩でサブコンはやり過ぎかもしれないけど、チーム戦の時にサブコン積んでおくと、
仲間のミサイルのロックが早くなるし、起動戦闘でロックが早くなるので、割りと重宝がられたから、
結構意味はあるんじゃないかな。 
214それも名無しだ:2012/02/08(水) 16:17:04.75 ID:5wlPpAxn
そういや検証してないが、仲間のハンガーにも効果ないのかな
215それも名無しだ:2012/02/08(水) 16:21:34.30 ID:FqNjlWr0
TE強化の肩武装が2つつけると1.35の2乗だから、サブコンも2つけると300%*300%でロック速度9倍とかになってるのかな
216それも名無しだ:2012/02/08(水) 17:16:55.12 ID:/bODHbnN
やっぱりパルスガンは命中特化か連射特化のほうが捗るの?
217それも名無しだ:2012/02/08(水) 17:34:08.20 ID:RDm0QY27
>>124
威力特化だけどムラクモで威力9372までいったよ
当たり引いたら9400いくかもね
218それも名無しだ:2012/02/08(水) 17:46:23.90 ID:EOjJq9km
3500ガトサクっと厳選したけどリロード7しかいかんな
リロード4は流石に無理すぎるw
219それも名無しだ:2012/02/08(水) 18:03:56.72 ID:ruIr4EvX
メンテ明け!USR-12/Vちゃん威力特化100本ノックはじまるよー^^
220それも名無しだ:2012/02/08(水) 18:08:12.55 ID:wYEO8Of0
>>218
6確認 それ以下はまだ無い
221それも名無しだ:2012/02/08(水) 18:10:39.17 ID:/f3Z/Y9g
今まで作った中で最高ショットガン、
KO-3K2
攻撃力1289 衝撃力1324 リロード時間129 
ロックオン時間80 発射速度466 威力保証距離19

2本揃えてサブコン積んだ軽2でヒャッハーしたい
222それも名無しだ:2012/02/08(水) 18:20:04.11 ID:EOjJq9km
うおお
ZINNIA速射特化で
KE722、衝撃729、リロード47、ロック13とかチートくせぇのできたwww
223それも名無しだ:2012/02/08(水) 18:29:52.11 ID:NUoc7JHa
砂は安定251のCE腕とWサブコンどっがいいんだ
224それも名無しだ:2012/02/08(水) 18:32:58.06 ID:mZeX65oi
>>223
俺はEN消費少なめの安定性228の腕が好きなんだよな
228と251だとどんくらい変わってくるのかもわからんけど
225それも名無しだ:2012/02/08(水) 18:36:10.39 ID:jCavdff1
何度も領地を守ってくれた俺のイケメンKARASAWA
威力 12262
衝撃 3163
リロ 415
ロック 75
速度 1493
消費EN 32832



チャージ 約10秒(体感)
226それも名無しだ:2012/02/08(水) 18:39:57.66 ID:I27GikDw
連射型特化省エネレザライ作ったが超楽しいな
後でスペック上げるわ

手数で勝負かけるからフレと試したらレーザーの雨はプレッシャーが半端ないらしい
あたれば1000は持ってくし
227KARASAWAキチ:2012/02/08(水) 18:40:27.38 ID:xA1ciLgm
何度やっても命中唐沢 威力9597 速度1460 消費25380のフルチャージ6秒を超えるものができない
これより攻撃力が高くても低くてもチャージが遅い
もう少し威力と速度があればこんな苦労をせずにすんだのに
228それも名無しだ:2012/02/08(水) 18:45:28.29 ID:KmhuRJCb
>>226
是非あげてくれ
威力特化ばっかり作ってたけど連射型も面白そうだな
229それも名無しだ:2012/02/08(水) 18:53:55.74 ID:16zb0mpL
うちのKARASAWA先生
威力  12221
衝撃力 3163
リロ    338
ロック   71
速度   1415
EN   37152

ジェネの出力とかEN伝達率がチャージに関係あるかどうか、調べてみた
一番出力の低いジェネと伝達率低い腕で上のが10秒
一番出力の高いジェネと伝達率高い腕でも同じ10秒
限界出力の高いジェネでも結果は同じ10秒

…何で決まってんだろうねぇチャージ時間は
230それも名無しだ:2012/02/08(水) 19:00:44.29 ID:PImgtiLM
3500ガトで威力600超えってありませんかね?
不可能ですかね…
そこまで行けばガチ戦でも有用だと思うのですが
231それも名無しだ:2012/02/08(水) 19:00:55.80 ID:npikm88o
こんなスレを待っていた
というわけでうちのメインウエポンズを

KARASWA 威力特化
威力 12262 衝撃 3028 リロ 386 ロック 66 速度 1480 保証 275 消費EN 34992
チャージは体感8〜9秒。

LOTUS 威力特化
威力 1961 衝撃 580 リロ 84 ロック 126 速度 643 保証 178

LOTUS 威力特化
威力 1961 衝撃 600 リロ 83 ロック 119 速度 637 保証 153

バトライはロータスよりストレコザが人気なのかな?
232それも名無しだ:2012/02/08(水) 19:05:40.15 ID:mZeX65oi
SEIDENBAUM SR13
左右で作ったけど、性能差が出ることはないともうのでまとめて

攻撃力:3130-3110-2933-3307-3405-3346-3405-3346
衝撃力:1157-1126-1098-1186-1198-1167-1145-1126
リロード:295-273-261-276-337-287-314-316
ロックオン:399-352-396-428-355-404-437-428
発射速度:905-893-877-889-896-896-823-877
威力保障:408-405-369-428-365-428-387-380

現状手持ちの理論値
攻撃力:3405
衝撃力:1198
リロード:261
ロックオン:352
発射速度:905
威力保障428

攻撃力3350以上、リロード200台、ロックオン400以下、発射速度890以上、威力保障400越えれば名器って感じかな?
エクセル辺りでまとめてjpgをろだに張った方が見やすい気がしてきた
233それも名無しだ:2012/02/08(水) 19:09:35.56 ID:aJytDbFS
俺のSR13を自慢するときが来たか

攻撃力:3425
衝撃力:1101
リロード:261
ロックオン:401
発射速度:833
威力保障:365

攻撃力とリロードは文句なしだ
234それも名無しだ:2012/02/08(水) 19:09:38.57 ID:lxGoO2ot
ここ見たら砂も威力特化多いのな
速射特化で作ってたわ
235それも名無しだ:2012/02/08(水) 19:12:21.39 ID:mZeX65oi
>>233
ロックオン時間が400切ったらすごい使いやすそう
というかそこまで行くと選別時間かかるだろうから、その性能でも十分魅力的だ

>>234
威力特化はサブコンと相性が良いと思う
速射、命中は安定性重視の腕にして数を撃つスタイルと相性良い気がすると妄想
236KARASAWAキチ:2012/02/08(水) 19:15:36.16 ID:xA1ciLgm
命中型の唐沢で元値より328低い威力9925確認
しかしチャージは8秒
237それも名無しだ:2012/02/08(水) 19:27:30.08 ID:0db9uenk
うちの最高傑作のムラクモちゃん

攻撃:9372
衝撃:2352
レンジ:8
使用間隔:267
238それも名無しだ:2012/02/08(水) 19:30:11.88 ID:mZeX65oi
>>232に引き続き4本追加
SEIDENBAUM SR13の威力特化

攻:3405-2775-3130-3405
衝:1104-1098-1154-1167
リ:261---278--333--352
ロ:404---352--431--364
速:864---896--899--880
保:381---383--399--399

一本目の出来がかなりいい感じにできたから満足だけど左手用がないんでまだまだ選別

ステの略称適当につけたけどこれでわかるよね?
まとめて書くときはこれの方が見やすいはず
EN武器はEN消費を「消」辺りで書けばいいかも、レンジはずれを考慮すると「レ」辺りか

理論値更新しようかと思ったら更新できなかったのでなし

239それも名無しだ:2012/02/08(水) 19:31:05.42 ID:ZdCVJINh
>>237
くれ
240それも名無しだ:2012/02/08(水) 19:31:24.75 ID:xDroAPYn
ヒートキャノンを主武装で使ってる人はいるかな
パルキャ・キャノンでやってるけど、ヘリ落とす時しんどく感じる

タンクでヘリ落とす局面になったらみんなどうしてるんだい
241それも名無しだ:2012/02/08(水) 19:34:55.92 ID:0db9uenk
>>239
うちの子はやれんな!
242それも名無しだ:2012/02/08(水) 19:37:41.73 ID:xr0WDvl2
念願の バトルライフルを手に入れたぞ !

KO-2H6/STREKOZA 威力特化型
攻撃力:CE2577 衝撃力:516
リロード時間:80 基本ロックオン時間:151
発射速度:424 威力保証距離:117
減衰率:93 射撃安定率:92
243それも名無しだ:2012/02/08(水) 19:45:21.27 ID:xr0WDvl2
パルスガン 
UPL-09/H NAPA 攻撃力:TE1258
KO-ET5/MAHAON 攻撃力:TE1489

NAPAの発射数が6でMAHAONが4だっけ
244それも名無しだ:2012/02/08(水) 19:58:06.66 ID:ruIr4EvX
USR-12/V 威力特化

【FIXED】
 攻   保  再  ロ  速
2389  283  341 255 1005

【一段強化】                【最終強化】
 攻   保  再  ロ  速       ..攻   保  再  ロ  速
2463  287  348 265 1011  →  2981  315  399 336 1057
2503  284  348 263 1014  →  3192  291  392 313 1069
2441  288  346 269 1017  →  2809  329  385 370 1101
2467  287  345 262 1018  →  3096  327  385 324 1129

左右50ずつやって一番いいのがこれって…ひとまず
攻撃2500↑
保証288↑
リロ345↓
ロック263↓
速度1018↑
ってのを目指してもう50ずつくらいやってみる
245それも名無しだ:2012/02/08(水) 20:01:01.88 ID:VaEdRVsE
命中特化ELKO
攻撃力2638 弾速1100
消費EN11895 チャージ4秒

命中特化唐沢
攻撃力9204 弾速1603
消費EN22950 チャージ6秒

が出来たんだが、果たして使えるのか…
246それも名無しだ:2012/02/08(水) 20:04:55.08 ID:HSSbW2+A
USR-12の威力特化で攻撃力3325ってのが出たけどこれくらいが最高かな?
247それも名無しだ:2012/02/08(水) 20:07:04.15 ID:ruIr4EvX
うちのからさわちゃん(4)姉妹

  攻撃  リロ  ロック 保証 速度   EN
 12221  336  68   279  1506  34559
 12221  338  74   276  1460  33301

ともに9〜10秒くらいで出ちゃう
248それも名無しだ:2012/02/08(水) 20:10:16.45 ID:mZeX65oi
>>246
>>233のSR13が初期値から1.391倍
>>246のUSR-12も初期値から1.391倍
キリが悪いし1.39じゃなくて1.4倍の3344が出来そうな気がしなくもない
武器成長が倍率で管理されててキリが良くなってる場合に限るけどさ
249それも名無しだ:2012/02/08(水) 20:12:27.34 ID:ALHUeOcb
レザライノーチャージ連射て残念なんだな
威力特化で30発レザライ+肩弾薬で省エネ中距離TEとか考えたがアレだったか…
250それも名無しだ:2012/02/08(水) 20:14:32.07 ID:HSSbW2+A
ほうほうなるほどサンクス
251それも名無しだ:2012/02/08(水) 20:18:00.98 ID:ZdCVJINh
>>241
じゃあお前を貰おうか
252それも名無しだ:2012/02/08(水) 20:24:28.68 ID:ruIr4EvX
自分の育てたデータ見ると威力特化の場合は威力が1.391でそれ以外は1.2以内ってに収まってるなー
253それも名無しだ:2012/02/08(水) 20:26:20.04 ID:s/gkFwkZ
>>249
その通り。
弾速も3分の1になってるのか、くそも当たらないし。
そもそも攻撃力千数百程度なら、パルスマシンガン使うよねって話になるというねw
254それも名無しだ:2012/02/08(水) 20:33:14.51 ID:ElL41kyU
レザライはチャージ無くなるか、無チャージ時の弾速低下が軽くならなってくれれば…
唐沢ワンチャン位しか現状選択肢ががが
RPG7使いたいよ
255それも名無しだ:2012/02/08(水) 20:37:11.42 ID:pwD3wtJG
威力1186
保証距離83
リロード時間13
ロック時間42

威力1190
保証距離91
リロード時間15
ロック時間43
の400ガトできたけど強いよね?
256それも名無しだ:2012/02/08(水) 20:39:16.84 ID:X2bwGAZK
>>254
ULR-09/Rレザライの中で一番チャージが短いからこれに連射特化か命中特化でEN消費下げて更にチャージを短くすれば割といい感じになる
257それも名無しだ:2012/02/08(水) 20:43:14.65 ID:mZeX65oi
>>252
俺もSR13威力特化だし武器カテゴリごとに倍率が決まってると信じてSR13の倍率調べてみるか

>>255
上には上がいるけど
 攻   衝  再  ロ  速  保
1197---587--14---44--618--101
1190---601--13---40--564--88
なら持ってる
258それも名無しだ:2012/02/08(水) 20:45:11.57 ID:xr0WDvl2
吟味してて楽しいのはスナライフルっぽいな
俺も100本ぐらい作ってみるか
259それも名無しだ:2012/02/08(水) 20:45:19.01 ID:JvyCcgqV
今使ってるSR13の威力型は
攻撃力:3012 衝撃力:1148 リロード:238 ロック:317 弾速:899 威力保証:405

厳選の仕方今日まで知らなかったから、もうちょっと攻撃力高いの狙おうかな
260それも名無しだ:2012/02/08(水) 20:47:27.27 ID:LfEUxjxE
>>259
攻撃力はそれ以上狙うの結構しんどいわー
リロとロックは初期値でいけるから、攻撃力3000越えで妥協して
あとは弾速がどうかが威力型の分かれ目かな?
261それも名無しだ:2012/02/08(水) 20:50:31.58 ID:ruIr4EvX
何が面倒って初期強化見るために、100本全部1回で持ち替えていくのが面倒
262それも名無しだ:2012/02/08(水) 20:54:08.31 ID:JvyCcgqV
>>260
そうかー。威力型はバランス良く上がるから、何のパラを妥協するか悩むなあ
263それも名無しだ:2012/02/08(水) 20:54:35.46 ID:a4EtlJkp
とりあえず何本か。
SR13(威力型)
攻撃力:3149 衝撃力:1154 リロード:240 ロック:308 弾速:880 威力保証:394
砂砲SC62
攻撃力:17172 衝撃力:5180 リロード:175 弾速:1230 威力保証:510
砂砲ITHACA
攻撃力:10238 衝撃力:4462 リロード:611 弾速:1024 威力保証:991
重ガト23/H
攻撃力:1197 衝撃力:562 リロード:12 ロック:45 弾速:603 威力保証:92
LOTUS
攻撃力:1961 衝撃力:572 リロード:80 ロック:120 弾速:640 威力保証:168

どこか一部があと少し欲しいとなってなかなか納得いくのが出来ねえ
264それも名無しだ:2012/02/08(水) 20:55:13.13 ID:a4EtlJkp
あ、SR13以外は全部威力特化ね
265それも名無しだ:2012/02/08(水) 21:00:28.13 ID:2BHOn1oj
8人バトロワのこりAP2000くらい
残り時間00:00:19で勝利
久々に脳汁やばかった


266それも名無しだ:2012/02/08(水) 21:01:22.66 ID:mZeX65oi
>>263
砂砲SC62
攻:17172 衝:5499 再:213 速:1410 保:518
なら持ってるけど、そっちのリロードの短さ良いな

ITHACAは攻撃力10k超えるのか…手持ちだと9600が最高だった
リロが509まで低いのは確認。保証距離も1000超えるしもうちょっと厳選できそうか
267それも名無しだ:2012/02/08(水) 21:01:41.58 ID:2BHOn1oj
ごめん誤爆した
268それも名無しだ:2012/02/08(水) 21:08:48.16 ID:a4EtlJkp
>266
SC62はかなり悩んでるわ。今は単射型ならリロ早くないと3連射より使えねえと思って威力とリロ重視。
威力だけなら17312くらいのもできたことがあるんだが弾速1200でリロが201だったし…
リロ165 弾速1442? 威力16800台を間違えて売ったのが地味に痛い。

ITHACAはリロより何より威力優先で残してるからリロ501で威力9800台は前できてたな
ガレージが埋まるからある程度威力高いの量産されると見切りをつけて売っちゃってるから詳細はわからん。
269それも名無しだ:2012/02/08(水) 21:14:38.72 ID:saYcEAoh
今使ってるSR13速射特化が
攻 2302 衝 881 リ 198 ロ 283 速 829 保 365
攻 2289 衝 933 リ 195 ロ 252 速 795 保 373
これでもう少し弾速があればいいんだけど
ちなみにCE腕だと連射できるから楽しい
270それも名無しだ:2012/02/08(水) 21:19:58.96 ID:Bx06S98d
SC62と聞いて飛んできました

以前にも本スレの方で1度晒したんだが、俺が使ってるのは
攻:17172 衝:5220 再:213 速:1455 保:488
俺にとっては>>266のがとても魅力的に見えるわ・・・

数本作って速:1463 保:513くらいのものもできたが、リロードが死んでたんだよなぁ
俺もあと50本くらい頑張ってみるかな
271それも名無しだ:2012/02/08(水) 21:20:04.64 ID:a4EtlJkp
>>269
連射型はロック時間の減りが期待するほどじゃなかったから威力型Vでいいんじゃねとか思ってたが
そのリロード速度でその威力維持できるならいいな。今度こっちも詰めてみるか。
272それも名無しだ:2012/02/08(水) 21:20:36.60 ID:oSLKKHBE
>>269
スナライでその威力はどうなの?
連射出来た方が強いのかしら
273それも名無しだ:2012/02/08(水) 21:21:16.20 ID:ruIr4EvX
SR13ちゃんは速度900越えがなかなかできぬ…
274それも名無しだ:2012/02/08(水) 21:21:33.53 ID:lxGoO2ot
俺のSR13速射特化はこんなんだな

攻:2326 衝:870 リロ:191 ロック:244 速:814 保:364
攻:2326 衝:807 リロ:191 ロック:269 速:845 保:357

もうちょい色々欲しい
275それも名無しだ:2012/02/08(水) 21:24:39.04 ID:a4EtlJkp
>>272
個人的には衝撃力が落ち込むのが地味にいたいから連射特化は避けてたのもあるんだが
サブコンなしで運用する分には装甲抜けるしそこそこのロック速度で連射もできるのはありっちゃありじゃないかと
276それも名無しだ:2012/02/08(水) 21:28:35.00 ID:0db9uenk
>>251
御断りします(迫真)
277それも名無しだ:2012/02/08(水) 21:30:49.53 ID:mZeX65oi
342
437

SEIDENBAUM SR13の今作った中での最高値を取った理論値
攻:3405
衝:1198
再:261
ロ:352
速:908
保:428

で各倍率の現状の最大(小)値調べてみたけど(攻のみこのスレ>>233の数値引用
リロとロックのみ最大値(ダメになる倍率も出してみた
攻:1.391
衝:1.143
再:1.096-1.143
ロ:1.209-1.501
速:1.146
保:1.198

攻:1.4、衝撃:1.15、速:1.15、保:1.2の倍率は出そうな感じかな?
278それも名無しだ:2012/02/08(水) 21:31:45.62 ID:jK3u5AW5
>>256
今作ってるけど、攻撃力の減少がきっつい

持ってるので一番性能よさげなのが、
攻 2455 衝 432 リ 28 ロ 283 速 951 保 191 消費EN10313

攻2500以上、速1000以上、消費EN4桁
ここらへん目標にしてるけど、攻の減りが激しすぎ・・・
出来悪いのだと2000以下になるし
279それも名無しだ:2012/02/08(水) 21:34:51.72 ID:Zk82g/zL
何育てるにしても威力特化安定なの?
ハウザーとかは速射特化がいいかなと思ってるんだけど
280それも名無しだ:2012/02/08(水) 21:38:53.10 ID:7ZdBWbFM
>>277
バランス悪くて売っちゃったけど攻撃力だけなら3445が出来た事あったから最高値は約1,4倍っぽいね
281それも名無しだ:2012/02/08(水) 21:39:31.87 ID:7B0bFdyV
>>279
3500ガトとかプラズマとかは速射で育てている人も居るんじゃね?俺とか
ENバカ食いするTE系は速射にすると扱いやすくなるからな
282それも名無しだ:2012/02/08(水) 21:41:09.33 ID:mZeX65oi
>>281
威力以外はEN消費下がるからTE武器は威力以外が選択肢に浮上しやすいよね
ただ、速射と命中どっちが多くEN下がるか知らないんだけど
283それも名無しだ:2012/02/08(水) 21:44:22.40 ID:oSLKKHBE
>>275
サブコンなしでいいのはいいな
肩は他のもつみたい時があるし
284それも名無しだ:2012/02/08(水) 21:47:38.10 ID:7B0bFdyV
>>282
ただ俺が速射で相手を溶かしたいだけなんだすまない
レザライは専門外だし
285それも名無しだ:2012/02/08(水) 21:52:05.69 ID:Bx06S98d
レザライでは需要なさそうだけどULR-22/Rで作ったスペックを一応上げておく

攻:2891
衝:585
再:22
ロ:80
速:1079
保:214
EN:13,751

しかし、レザライは単品で見る時とアンプ積んだ時で運用方法が変わってくるから
レザライ1本選ぶのも難しいな
286それも名無しだ:2012/02/08(水) 21:57:45.40 ID:dy7SLLed
150レザライx2を速射or命中にしてCE肩228にENアンプで連射は結構強いぞ
TE1500程度迄にならノーチャージで1000弱ダメは期待出来る上に
射程も延びて300程度ある
ガトやスナライとの引き撃ち合戦のお供に使える
EN管理に自信があるならTE肩でダブルアンプもあり
287それも名無しだ:2012/02/08(水) 21:59:12.75 ID:jK3u5AW5
>>282
ものよるけど、ULRの3本はリロ早いから速射特化があんまり利点ない
ロック早くなるけど、弾速、保証、射撃性能が全く上がらない・・・
ULRは命中特化で良いの狙うしかなさそう
288それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:04:15.46 ID:1E0ZAKtw
SR13 威力型
攻撃:3130 衝撃:1135 リロ:238 ロック:305 速度:896 保証:408
できた

速度って威力型で900超えるの?
289それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:06:02.63 ID:jxCUrcMC
射撃性能ってなんだろな
高いと腕の数値が低くても影響受けないとか?
290それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:07:13.71 ID:a4EtlJkp
>>288
とりあえず899はもってる
291それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:08:59.60 ID:mZeX65oi
>>288
威力型よりか少しは早くなる威力特化で900越えが中々できないから突破しない可能性もあると思う
威力特化で今のところ908が最高かな
>>290が899があるとのことだし、これが最高の気がしなくもない
292それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:10:06.80 ID:QI5Xu4sJ
パルスガンってどういう成長させてる?
威力特化して両肩ENアンプだとピーキー過ぎて扱えないし、
アンプなしだと火力と弾数不安だし
エコパルス作って両肩アンプってどう?
293それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:10:07.27 ID:/y/vzQVB
SR13 威力特化
攻撃力 3445
衝撃力 1145
リロード  261
基本ロック 369
発射速度 864
威力保証 392

よさげ?
294それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:12:01.50 ID:1E0ZAKtw
>>290
壁は厚そうだ
>>291
とりあえずは899目指してみる

しかし武器の能力変化偏りすぎじゃね?
右武器が産廃量産しすぎ
295それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:13:43.65 ID:f0yCiKwj
>>281
好きだから連射特化にしたけどあまり効果が感じられないんだよね…
結局威力特化にしちゃう
296それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:14:27.82 ID:mZeX65oi
>>293
攻撃力とリロードは最高値だと思われ
他の数値は
衝撃力:1205 ロック:352 速度:908 保証:428
まで見たけど、ロック速度も良いし申し分ないかと
297それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:15:01.78 ID:ZgkzbiZ0
>>289
該当するパラメータはないけど発射時の反動を抑える性能なんじゃね
もしかしたら四脚じゃなくても砂砲を扱えるようになるかも!?
298それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:20:04.33 ID:/y/vzQVB
>>296
ありがとう
やはり名品だったか
次は左手用だな
299それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:25:11.14 ID:7bq58ZDG
3500ガト作ってるんだが威力特化の方がいいんかねこれ
とりあえず20本作って威力特化で一番まともそうだったのが
攻撃563、リロ10、発射速度452、保証211

威力で同じく20本作って
攻撃518、リロ9、発射速度485、保証220

威力特化にしても意外とリロ落ちないのな
攻撃力600越え可能ならもうちょい頑張りたいんだが……
作れた人いるの?
300それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:25:11.42 ID:c4HIKzRN
いったい今まで何人のフレイなんとかさんがこのスレの犠牲になったのだろうか…
301それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:27:03.93 ID:7B0bFdyV
>>300
せめて名前くらい覚えてやれよ…
302それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:27:51.15 ID:oSLKKHBE
みんな頑張ってるな
ポケモンの頃はこういう作業が嫌いでやめたのに、このゲームは愛情を持って武器を作れるし、作ってて楽しい
不思議なもんだ
303それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:28:20.17 ID:jxCUrcMC
>>297
バースト系で2発目以降はどこへ飛んでいってもいいけど
構えて打つのに1発目であの精度は酷いよな
ビックリしたよw
304それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:29:02.91 ID:mZeX65oi
>>299
3500ガトは572くらいを見かけたことあるけど
カテゴリごとに倍率決まってるなら572が最高値になるんだけどね
400ガトの最高値が現状1197で1200越えが出てこないし
後、もともとの数値が小さいと能力変化の幅が小さいから
ガトリングのリロなんかはほとんど増減しない、ただ1増えると急に効率落ちたりはする

>>300
オリンピア3派なんだ
305それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:29:24.56 ID:btt30jPt
>>300
売上本数*10000は軽くいってるんじゃないか
306それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:30:04.67 ID:ahNRalVD
>>300-301
ワロタw
307それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:31:34.19 ID:GcERbNRO
昼は3500ガトは速射だと思っていた
威力350チョイのリロ7ガトと威力550チョイのリロ11ガトだと普通に威力高いほうが強かった
なんか悲しい
308それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:31:44.90 ID:9c+uiC37
>>300
空き巣侵攻で鍛えてるんだ済まないな
309それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:37:32.51 ID:Bx06S98d
>>300
オリンピアUの俺は異端
SC62鍛えてると、ロード時間の方が長くてつい眠くなってしまう
310それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:38:47.51 ID:f0yCiKwj
>>304
威力と威力特化どっちが強いんだ?
311それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:42:05.16 ID:ahNRalVD
今新着パーツで 400ガト
攻撃力 1190
衝撃力 593
リロ   13
ロック  42
発射速度606
距離  83

ってのを、思わず買ってしまった。
312それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:42:13.92 ID:IkyEDx2y
誰かショットガンを作ってる奴はいないか?
自分はUSG-11/H(威力特化)で
攻撃 996
衝撃 1470
リロ 115
基ロ 52
速度 411
保証 7
のが出来たんだがそこそこいいのか?
ちなみに同じUSG-11/Hで衝撃 1640のも出来た。
313それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:47:18.33 ID:EOjJq9km
>>312
左右あわせて150本ほどやったが総合で一番良い(と思う)奴は
攻撃 999
衝撃 1631
リロ 114
基ロ 54
速度 400
保証 8

ちなみに攻撃は1003、衝撃は同じく1640まで確認してる
314それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:55:26.11 ID:IkyEDx2y
>>313
攻撃1000いくのか!てか、それすげー性能だな。
目標としては攻撃995, 衝撃1600, リロ115, 基ロ53, 速度400, 保証できれば8
くらいになるのかな。
315それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:58:23.40 ID:EOjJq9km
>>314
右手がこれの劣化版すぎて切ない…
基本的に攻撃衝撃リロ基本だけ見てるな、どうせ至近距離からぶち込む専用の武器だし
316それも名無しだ:2012/02/08(水) 23:08:21.86 ID:OSYm9kkm
PS2の頃からずっと好きだから
あらゆるアセン、あらゆる戦法でフリーの戦場を走り抜けて
毎夜毎晩相手に勝利をばらまき続けて幾星霜……
俺は悟った

プラズマガンだけは無理。

もうダメだ本当ダメだ。どうやっても救いようがねえよこの産業廃棄物。
アホみたいに弾速遅くてロックも遅くて消費もでかくてその上重くて
それでも当てようと接近すれば自虐ダメージって……何なんだよ五重苦ってふざけんな畜生。
フロムは何をトチ狂ってお馴染みの武器をこんな性能にしやがったのか……
せめて弾速がまともなら使い難いにしたって面白い武器になっただろうになぁ
パッチマジで頼みますよフロムさんよ
317それも名無しだ:2012/02/08(水) 23:09:00.82 ID:t0sVL7Ag
>>311
それ俺も買ったわw
多分距離83が気に入らなかったのだろうな
318それも名無しだ:2012/02/08(水) 23:15:21.27 ID:jK3u5AW5
>>317
普通に使う分には十分な性能だと思うが、やっぱり拘りがあるんだろうなw
319それも名無しだ:2012/02/08(水) 23:18:51.94 ID:LfEUxjxE
何とか納得いくバランスのSR13ができた

威力型
攻撃力3110 リロード238 ロック299 速度899 保証374

さあ、次は左手だ……
320それも名無しだ:2012/02/08(水) 23:22:23.81 ID:RDm0QY27
>>312
攻撃992
衝撃1640
リロ116
基ロ53
速367
保8
はできたね、多分衝撃1640が上限かと
321それも名無しだ:2012/02/08(水) 23:38:18.39 ID:6+8LhYVI
リコンって重量0じゃない?
322それも名無しだ:2012/02/08(水) 23:39:07.61 ID:IolGZ782
400ガトでこんなん出来た
攻撃力 1184
衝撃力 597
リロ   12
ロック  44
発射速度626
距離  87

ロック距離ちょっと残念だなぁ
323それも名無しだ:2012/02/08(水) 23:39:20.02 ID:EcL7n54v
パルスガン
威力1423
リロ129
発射速度821
保証距離54
消費エネ13673

なかなかよさげじゃね?
324それも名無しだ:2012/02/08(水) 23:39:58.66 ID:c4HIKzRN
よしゃーかなり納得の行く3500ガトが出来たー

左手 攻撃563 衝撃443 リロード10 ロック時間49 発射速度502、射程199
右手 攻撃563 衝撃467 リロード10 ロック時間50 発射速度485、射程233

570超えねー でもかなり頑張ったから当面はこれでいいや
325それも名無しだ:2012/02/08(水) 23:43:24.35 ID:DWtsBLX1
ショットガンてUSG育ててる人のが多いのか
326それも名無しだ:2012/02/08(水) 23:43:49.06 ID:EOjJq9km
>>312,320
なんか見てたらもっと粘りたくなった
攻撃1003衝撃1640まで粘るかーwww
327それも名無しだ:2012/02/08(水) 23:47:25.42 ID:Zk82g/zL
>>324
攻撃560↑リロ10くらいだと妥協するよな
俺もそのくらいで妥協した
328それも名無しだ:2012/02/08(水) 23:47:35.54 ID:bz3M4KMz
今後このスレは名品品評会スレになりそうだからアセンスレは別に立てたほうがいいかもなぁ
しかしみんなの研究の成果は驚かされっぱなしだ 作業量含めてw
329それも名無しだ:2012/02/08(水) 23:51:58.61 ID:ObT+Mhet
俺はショットガン3K2育ててるんだが
攻撃 1289 衝撃 1302 リロ 130 基ロ 81 速度 418 保証 21
で妥協した
攻撃1300超えねえよ・・・
330それも名無しだ:2012/02/08(水) 23:52:25.73 ID:0mjegd/C
一段階強化って一ミッションクリアした時のことだよな?
たまにメモリの増減にムラがあるんだがきにせずその段階で一番伸び白がいい奴選べばいいのか?
331それも名無しだ:2012/02/08(水) 23:55:14.32 ID:jK3u5AW5
>>330
同じ武器でも7回成長するものと8回、9回成長するものがある
そんな性能に差出ないらしいけどね
332それも名無しだ:2012/02/08(水) 23:56:32.67 ID:X4waQGw/
>>329
自分も左右100ずつくらい選別してみたが
攻撃は1289が最高だった
この辺が限界なんじゃないか?
333それも名無しだ:2012/02/08(水) 23:56:33.56 ID:0mjegd/C
>>331
となると本当に限界性能を引き出そうとするなら全部育てきるしかないのか。

ドMにはたまらん。
334それも名無しだ:2012/02/09(木) 00:04:08.43 ID:8eckbiaF
20−40本を1回ずつやって数字が一番高く、
Perfomanceののびが一番少ないの選べば良いのかな…
335それも名無しだ:2012/02/09(木) 00:13:39.85 ID:yJd1hcTu
ブレオン部屋用にレザブレ第2世代のレンジ長めを命中特化で育成したら、レンジ35まで行った。
ムラクモとかも伸びるんかな?
336それも名無しだ:2012/02/09(木) 00:14:36.66 ID:N4o/VFvN
>>334
一応それでも問題ない
パフォーマンスの伸びが大きくて質のいいものが取りこぼされるけどなw

気になるなら>>206みたいに計算するか、まず何本か育てて指標にするのがよい
337それも名無しだ:2012/02/09(木) 00:15:23.36 ID:Vh+sekMD
SR13ブームの中、USR-12/Vを颯爽と威力特化で20本ほど強化してみた

その1 攻撃3325 衝撃1506 リロ402 ロック321 射速1073 距離324
その2 攻撃3211 衝撃1489 リロ388 ロック308 射速1085 距離324

もうちょい頑張りたかったがまあ及第点ってとこで
ちなみに威力特化時での上限-下限パラが大体下の通り

攻撃3325-2714 衝撃1542-1416 リロ375-508 ロック308-377 射速1161-1037 距離290-335

参考になれば
338それも名無しだ:2012/02/09(木) 00:16:02.57 ID:AujkBJfI
>>332
マジか・・・
よし、衝撃粘るわwww
339それも名無しだ:2012/02/09(木) 00:18:50.92 ID:yJd1hcTu
>>325
攻撃特化って言ってシャッガンは罠で、同時発射数が多い方が瞬間火力高いそうだ。
340それも名無しだ:2012/02/09(木) 00:30:28.96 ID:CHEvZlP6
>>335
ムラクモは恐らくレンジ8が最高値だから伸びない。(しかし威力特化だと短くなる:レンジ7)
現に何本か命中特化を作ってみたが伸びなかった。
341それも名無しだ:2012/02/09(木) 00:39:46.14 ID:yJd1hcTu
>>340
7と8でなんか差あった?
342それも名無しだ:2012/02/09(木) 00:45:41.27 ID:CHEvZlP6
>>341
ムラクモはハイブ斬りが基本だからぶっちゃけレンジが1違うところで大差はなかった。
343それも名無しだ:2012/02/09(木) 00:52:41.14 ID:pCHn1qE4
>>339
別に罠ではない、USG-11/HだとKE足りないけど3K2だとKE越えて一気にダメージ通る相手も居るはずだし、威力保障も全然違う
至近距離なら間違いなく11/Hだろうがw
まぁ何度でも言うけど一番使いやすいのはZINNIAだと思います
344それも名無しだ:2012/02/09(木) 00:55:17.50 ID:9lCffuAD
ヒュージミサイル発動して敵ACを蹴りに行く
手誘導AC型ミサイルアセンを考えているんだが
余った両手肩に積むものとfcsは何がいいだろうか。
とりあえず500に両手砂ミサイルにしてるんだが
他にいい案ないかな?
345それも名無しだ:2012/02/09(木) 01:04:26.98 ID:JALoDNNl
>>344
両肩にオプティカルチャフ
両手にジャマー
346それも名無しだ:2012/02/09(木) 01:05:30.59 ID:J38cZ1M2
>>344
両手スナにするならサブコン安定
347それも名無しだ:2012/02/09(木) 01:06:42.20 ID:NYjPkS8E
パルキャのEN管理苦手なやつ、パルキャ&オートキャノンで行ってみ
超楽しいぞ
パルキャはどんどん撃てるし、オートキャノンで相手目潰し出来るし
軽量はすぐ死ぬし、重二も数秒で溶ける
俺はアンプ積んでるからハンガーには唐沢載せてるけど、アンプ乗せないなら何でもおけ
348それも名無しだ:2012/02/09(木) 01:09:26.28 ID:J38cZ1M2
>>347
案外遠距離でばらまいても一撃がそれなりの威力でるから削れるしなw
349それも名無しだ:2012/02/09(木) 01:12:57.21 ID:xAEstdOv
オートキャノンより通常キャノンの方が
相手硬直させれるし射程も300以上あるし威力も申し分ないしで、
個人的には使い勝手よい
350それも名無しだ:2012/02/09(木) 01:13:29.64 ID:9lCffuAD
>>345
それは発動前に下準備をしておくということでよろしいか?
>>346
高速砂で一次から無理やり当てるのを基本にしてるから
ロック速度を考えていないんだぜ
351それも名無しだ:2012/02/09(木) 01:17:50.78 ID:JALoDNNl
>>350
ほら、蹴りが当たらないうちにヒュージミサイルの駆動時間が切れたら
ジャマーで固めて蹴る的な
352それも名無しだ:2012/02/09(木) 01:18:37.85 ID:NYjPkS8E
>>348
そうそう
無理に力んで落とそうとするより、とにかくサイトに捉えたら撃って相手の行動を阻害、
その隙に味方が本命を当てるって戦法が効率良くやれる
後、1万~2万くらい削ったら深追いせずに
後は味方に任せるってスタンスにしたらかなり生存率上がった
味方に負担が行ってるだけだがwwww
353それも名無しだ:2012/02/09(木) 01:20:18.12 ID:pCHn1qE4
USG-11/Hを40x2やってきた
攻撃 1003 衝撃 1546 リロ 115 基ロ 50 速度 383 保証 7
攻撃 999 衝撃 1444 リロ 110 基ロ 51 速度 381 保証 8
色々惜しい…
威力特化でもリロ110出るんだなー
354それも名無しだ:2012/02/09(木) 01:26:20.41 ID:9lCffuAD
>>351
ああなるほどリカバー用か
ただオプさんとOWの光が重複したら最強に見えそうなので
採用させてもらうわ

あと信号弾って当てればロック距離伸びるの?
伸びるんなら広角サイト使ってノイズ中でも
敵を捕捉しやすくできるんだがな
355それも名無しだ:2012/02/09(木) 01:43:48.20 ID:Aju3LWmC
>>312
リロ特化でそだててたわ
782-0918-71-39-357-7-3-41
736-1051-70-45-372-7-3-41
724-1118-73-35-366-7-3-41
786-1106-76-45-373-7-3-41
攻撃-衝撃-リロ-ロック-速度-保証-減衰-安定
40本ぐらいの結果

威力もそだてはじめるかなぁ
356それも名無しだ:2012/02/09(木) 01:52:12.39 ID:bmwOeuwG
>>316
弾速以外はかなり優秀だと思うよ。
ロックスピードはバトライより速いし、威力・リロも十二分。
消費ENなんてTE武器の中では破格のレベル。
ただひとつ、弾速が超遅いってだけで全てが台無しになってるけどなw

とりあえずハンドガンのヒット確認撃ちすれば地上の敵には当たる。
空中の敵にはお手上げ・・・。
357それも名無しだ:2012/02/09(木) 02:13:17.90 ID:JVaqC33R
アンプに弾速強化の効果があればな
358それも名無しだ:2012/02/09(木) 02:20:58.32 ID:z+VAPSI6
ちょびっとあるらしいが検証のしようがないな
359それも名無しだ:2012/02/09(木) 02:48:40.37 ID:Aju3LWmC
ガト400発のUSG-23選定してたんだが
攻1190-リロ14-ロック39-保証97てのができてリロ微妙か?
と思ってACテストで
攻1184-リロ12-ロック41-保証85と
開始からLR同時押しで打ち終わりまで差がどんなものかみてみたんだが
3-4発ぐらいしか変わらなかった
他の射撃安定性やロックとかの影響もあるだろうから
必ずしも上のようにはならないと思うがかわらないもんだなぁ
360それも名無しだ:2012/02/09(木) 02:50:28.43 ID:uscajvdl
>>319みたいなのができるなら威力型も悪くないなあ
ロック速度速いし、攻撃力も実用範囲だよな
361それも名無しだ:2012/02/09(木) 02:53:38.51 ID:glruTWHF
SR13は威力型安定かもな
今のところ弾かれたこともない気がするし
バランスがいいからか、2丁持ちで4VS4で最後まで生き残ってもギリギリ弾持つし
362それも名無しだ:2012/02/09(木) 03:00:45.73 ID:azlOHWmt
SR13なら↑に書いた奴だけど
攻:3405 衝:1104 再:261 ロ:404 速:864 保:381
辺りならできたけど…まだまだ厳選中だわ

威力型で>>319みたいなあるんだったら威力特化のハードルは
攻3350以上、リロ260台、ロック352〜370、速度890以上、保証400以上
って感じにならないとリロとロック時間増加したリスクに合わない感じになりそうだ

SR13の威力特化理論値(現状判明してる範囲で
攻:3445、衝:1205、再:261、ロ:352、速:908、保:428
363それも名無しだ:2012/02/09(木) 03:35:52.76 ID:NWuqSoou
いろいろな種類の武器を育て始めると最大までガレージ拡張しても足りん
厳選して売り払って、このスレを見てまた買い込むループ楽しすぎワロタ
364それも名無しだ:2012/02/09(木) 03:37:00.31 ID:/MoCsIsj
50ずつとか買って、全部1段階強化終えたときのすっきり感
365それも名無しだ:2012/02/09(木) 04:13:01.77 ID:M8bp+nDj
空前の砂ブームの中、TANCYちゃん100本しこしこ強化した俺参上
現状威力特化での理論上最高値及び至高の一本

    理論-所持  
威力:1423-1423
衝撃:890-890
リロ:42-43
ロック:102-102
弾速:720-720
距離:118-110

最大まで強化したものはまだ20本なので理論値にはブレが生じる可能性がある(特にリロ、ロック)
後者は100本祭りやる前に入手してたからまさかここまで優秀とは思ってなかった
366それも名無しだ:2012/02/09(木) 04:48:46.56 ID:0WtjA1k9
この成長ってランダムらしいけど、成長の限度ってあるの?
それと、このシステムの仕様上完全上位互換が発生したりするのかな?
367それも名無しだ:2012/02/09(木) 04:58:34.83 ID:Aju3LWmC
>>366
>29が概ねのテンプレらしい
368それも名無しだ:2012/02/09(木) 05:04:08.78 ID:0WtjA1k9
>>367
テンプレあったか失礼した
理論限界値があるんかね
369それも名無しだ:2012/02/09(木) 05:59:32.67 ID:46A7hkAg
俺もSR13何本か育てたけど、今のところこれで満足してる
(威力型) 攻:3130 衝:1132 リロ:268 ロック:346 速度:852 保証:387

ちなみに威力特化で試しに育てたらこうなった
(威力特化型) 攻:3189 衝:1104 リロ:280 ロック:366 速度:874 保証:397

見劣りしすぎる
370それも名無しだ:2012/02/09(木) 06:10:52.69 ID:QXT/c2B2
黒月光で中々実用的なのが出来たか!?
片手持ちならイケそうだ

威力8462
リロード(使用間隔)75
ブレードレンジ18
ロックオン時間4
使用時消費EN10130
371それも名無しだ:2012/02/09(木) 06:38:06.48 ID:Aju3LWmC
半徹夜で
威3425-衝1186-リ280-ロ378-速905-保412
あとリロさえ低ければ卒業できたんだがなぁ
372それも名無しだ:2012/02/09(木) 06:45:56.21 ID:wa1HT8pz
お前らの本気をこのスレで見た気がする
AC好きな奴って変態多すぎだろw

自分もみなに負けない武器商人にならなくては

ってか、砂大人気だけど、みんなどんなアセンしてる?
重二がロマン足ってのは理解してるが、重二から離れられないんだ
373それも名無しだ:2012/02/09(木) 06:53:34.66 ID:iQQUkh1s
減衰率について詳しくわかる方いますか?
90とか7とかあるけど、高い方がいいのか低い方がいいのかよくわかりません…
374それも名無しだ:2012/02/09(木) 06:53:46.80 ID:Hv0hyB2T
姿勢制御を考えると、どうしても重逆になっちまうぜ・・・
375それも名無しだ:2012/02/09(木) 07:02:45.91 ID:C8MyrOzY
重逆砂使ってるけど、たまに遠距離から超高威力TEで溶かされることあるから重二も悪くないかもと思い始めた
376それも名無しだ:2012/02/09(木) 07:17:55.16 ID:U9MKVbk0
重2は機動力低、浮くことすら困難、ショットに固められ溶かされる、ガトにゴリゴリ削られる、安定低いせいでリロードも遅い
最後は重2だけじゃなくて重逆4脚以外の足にも当てはまるが……それでも重2使ってるんですけどね

高機動機や重逆とやり合う場合URBANやABANDONEDの方が戦いやすいのはやっぱ新規が多いせいかね
索敵、エイムの差で相手がガトショ持ってても8割方勝てる
377それも名無しだ:2012/02/09(木) 07:20:58.40 ID:3B6WLIQN
重逆にほぼ全てにおいて負けてる軽逆は、どう運用すればいいんだろう…
勝ってる点が滞空時間しか無いような気がするんだが。
一応好きだから使ってはいるが、ランクマ行ったら一瞬で溶けてどうしようもなかったぜ
378それも名無しだ:2012/02/09(木) 07:31:19.67 ID:/djgMGfY
>>377
積める軽二として扱うしかないな
激しい上下運動を絡めた華麗なヒットアンドアウェイで攻めるべし
379それも名無しだ:2012/02/09(木) 08:19:34.81 ID:Ht9cyZuA
USGー11を育ててるんだけどこれって攻撃力1000超えれば合格点だろうか?
380それも名無しだ:2012/02/09(木) 08:21:35.60 ID:0WtjA1k9
威力550超えでリロ11の3500ガトできたー!と喜んでいたんだが高火力ガトのほうが強かった
射程で勝るのか?しかし弾速が遅いこいつ
381それも名無しだ:2012/02/09(木) 08:29:29.53 ID:SEAgxMrt
>>380
3500ガトの真価は弾幕による嫌がらせにある(キリッ

常時トリガー押しっぱなしでヒャッハーしようぜ
382それも名無しだ:2012/02/09(木) 08:30:39.54 ID:U9MKVbk0
保証距離だけ長くてもな・・・・・
装弾数500でいいから負荷軽くしてもらいたかった
383それも名無しだ:2012/02/09(木) 08:48:04.31 ID:pCHn1qE4
USG-11/Hを左右合わせて1000本近く厳選してる現実に気付いた
威力特化で確認してる最良値を改めて書くと
攻撃1003 衝撃1640 リロード110 ロック時間50 速度410 保障8 かな

計算すれば出るが、一段階選別するときの数値は
リロード107、ロック47で
1/7型 攻撃859 衝撃1275 速度362
1/8型 攻撃856 衝撃1268 速度361
1/9型 攻撃854 衝撃1262 速度361
に近い数値が出てればそれはいいもの

もはや自己満足の領域だわ
384それも名無しだ:2012/02/09(木) 08:57:17.34 ID:KGDchJQO
大量にある武器にタグ付けて整理したい。
なんで購入後だと名前がつけられんのだ。管理が面倒
385それも名無しだ:2012/02/09(木) 09:19:19.34 ID:l7LUycVi
パッチの後、成長ゲージの上がり幅のパターン増えてないか?
1.7メモリ分くらい増えてるのが何個かある
386それも名無しだ:2012/02/09(木) 09:22:45.45 ID:0WtjA1k9
>>384
刻印の他に成長傾向見れればよかったのにな
わけわかんなくなってくるわ
387それも名無しだ:2012/02/09(木) 09:41:41.51 ID:GQ9ZWXS9
>>362
威力特化型SR13の理論値にこちらの手元にあるSR13のデータを追加させてもらうと
攻:3445、衝:1205、再:261、[ロ:349]、[速:918]、保:428
こんな感じかな。[ ]が変更したところ。
388それも名無しだ:2012/02/09(木) 09:58:13.99 ID:h/lR9/bw
威力より速射型の方が良いって場合はなんだろ?
389それも名無しだ:2012/02/09(木) 10:03:18.02 ID:1uAFFx7o
その攻撃力で十分装甲ブチ抜ける場合やいくら強化しても弾かれるような数字の時は速射にした方が絶対にいい。
390それも名無しだ:2012/02/09(木) 10:10:55.28 ID:3Y9PSHNr
ステレコ威力特化で作ったけど弾速遅くて当たんなくない?
タンクと重2ぐらいしか当たりそうにない気がするわ
やっぱロータスのほうが使いやすい
391それも名無しだ:2012/02/09(木) 10:12:40.48 ID:h/lR9/bw
>>389
弾かれる場合も速射か…
スナだけだと思ってたわサンクス
392それも名無しだ:2012/02/09(木) 10:17:32.95 ID:SEAgxMrt
注意点として、ガトなど元のリロード値が低い武器の場合は
端数切捨てかなにかでDPSが思うように上がらない場合があることかな?
ガトは威力特化が無難かもしれんね。


以下転載
> 127 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/02/08(水) 09:39:14.49 ID:tIDHjs9J
> 3500ガトを気に入ってミッソン用に鍛え始めたが、
> リロード数値ってある段階ごとに連射速度が変わるんだな。
> だからその段階内の微差は意味無いぽ?
>
> 具体的に言うと9と10は同時撃ちしても弾の減り方が同じ、11〜13も同じ。
> 9〜10と11〜13同時撃ちすると連射速度に違いが出た。
> 今は現物確認出来ないからうろ覚えだが100発ちょい撃ったら10〜20発分は差が出たような気がする。
> 他の武器でもそういうのがあるかも知れんから撃ち比べしたらリロ選別しやすいかもな。

> ただフレームは同じアセンで確認したから、姿勢制御とか腕部安定で
> 段階内微差が活きる可能性も有る。要検証。
393それも名無しだ:2012/02/09(木) 10:26:25.34 ID:1uAFFx7o
>>390
ロータスはタンクと重二のCE装甲すら抜けないからな……
394それも名無しだ:2012/02/09(木) 10:34:21.02 ID:n6tPbSoW
>>390
2次ロックと適正距離しっかりすりゃちゃんと当たるよ
てかCEって弾かれなければ威力ほとんど減少せずにゴリゴリ削れるんだな
対人でCE2500オーバーの相手が普通に消し飛んだんだが
395それも名無しだ:2012/02/09(木) 10:38:05.27 ID:0vsg/Bdz
>>385
成長率が固定って話あったけど、あれは勘違いか今回のパッチで消えたっぽい
10本単位で成長させてるけど、最初の成長で一番数字良かったのが最終的に他に抜かれるとか普通にある
396それも名無しだ:2012/02/09(木) 10:50:58.08 ID:1uAFFx7o
>>395
それはそもそも成長率が違ったとかそういう問題じゃなく?
だとしたら面倒だな……
397それも名無しだ:2012/02/09(木) 10:54:15.20 ID:KEGCeUdn
上昇値がばらばらになったってんなら相当面倒になるな…。
398それも名無しだ:2012/02/09(木) 11:01:39.05 ID:T5lfvPGU
>>394
俺も威力特化ステレコ2丁で対人行ったら全然弾かれなくてワロタ
俺は下手糞だからサブコン必須だけど、ステレコ強いよね
399それも名無しだ:2012/02/09(木) 11:05:18.64 ID:0vsg/Bdz
>>396
まあ特にそういった報告が無いみたいだし俺の勘違いもあるっぽいけどね
とりあえず最初の鍛錬で近似値になった武器で確認するしかないか
400それも名無しだ:2012/02/09(木) 11:20:24.37 ID:hWtcIlOE
>>385は威力特化じゃなくて間違えて普通の威力型にしちゃったとかじゃないか?
パッチ後威力特化を多分80本やったけどゲージは今までどおりだったよ
それとも超低確率で出るようになったとか?
401それも名無しだ:2012/02/09(木) 11:36:20.56 ID:L7Jq0fJz
強ショの最高攻撃力ってどれくらいだろう
1300は行くよな?
402それも名無しだ:2012/02/09(木) 11:39:58.08 ID:dnKsmE2Z
速射特化バトライで遊んでたけど見た目は派手だけど全然削れないからステレコ作ろうかな
403それも名無しだ:2012/02/09(木) 11:53:44.58 ID:hWtcIlOE
成長率が変動するようになったんじゃないかって話、ざっと調べてみたけど

KO-3K2基本値
攻撃1074
衝撃1035

強化可能回数
   9回  9回  8回   7回
威力特化第1段階
攻撃1093 1087 1096 1090
衝撃1065 1063 1063 1079

威力特化最終値
攻撃1246 1194 1250 1190
衝撃1310 1295 1266 1346

見づらくてごめんよ
たった4本、8つの値しか見てないけど、おかしなところは見受けられないんだよね
最終値の誤差は今までどおり小数点以下の数値で生じた分でしかない
もっと数こなさなきゃダメかもだけど、続きは同じ報告が上がってからということで…
404それも名無しだ:2012/02/09(木) 11:54:10.22 ID:5b04l+OV
攻撃力9372衝撃力2304のムラクモが出来たけどレンジは7になった
レンジ1の差ってどれくらいの影響があるのかな?
405それも名無しだ:2012/02/09(木) 12:10:08.48 ID:Y1ZLCGzF
>>404
上でハイブースト使って当てに逝く武器だから大して変わらんってレスがあった
406それも名無しだ:2012/02/09(木) 12:30:26.13 ID:Cum52BtD
>>404
HBして当てにいってレンジ1の差で当たらない
407それも名無しだ:2012/02/09(木) 13:24:27.85 ID:JbCmMkV2
パルショ使ってる人ってFCSとブースターどうしてる?
408それも名無しだ:2012/02/09(木) 13:43:52.04 ID:KLkNf859
現在ULR-22の命中特化と速射特化でのチャージ時間検証してるんだけどだるすぎる・・・・。
409それも名無しだ:2012/02/09(木) 13:50:05.47 ID:l7LUycVi
チャージ時間ってまんま発射時消費ENじゃんか
410それも名無しだ:2012/02/09(木) 13:52:06.16 ID:KLkNf859
何かそれ関係ないっぽい
2000違っても同じぐらいだし、1000ぐらい違っても多いほうがなぜか早い。
411それも名無しだ:2012/02/09(木) 13:57:08.65 ID:Ht9cyZuA
成長させた武器がFixed?になったどころかオンで買った武器が全部Fixedになる不具合が
皆は大丈夫なのか?
412それも名無しだ:2012/02/09(木) 14:09:24.84 ID:e6MFeIwa
>>411
再起動してダメか
413それも名無しだ:2012/02/09(木) 14:15:24.35 ID:KLkNf859
ULR22の速射特化で自分が作った中では一番チャージ早いやつ
攻:2572
衝:608
再:14
ロ:59
速:899
保:203
EN:12579

大体ULR-09/Rとほぼ同じもしくはほんの少しだけ速い
そして自分が命中特化で作って速射特化に並ぶもしくは超えるやつが
あるかどうか成長させてみたけど並ぶけど30本の時点では超えるのがなかた
例としてはこれとチャージ同じ
攻:2851
衝:577
再:21
ロ:75
速:1119
保:223
EN:15391
414それも名無しだ:2012/02/09(木) 14:16:26.94 ID:KLkNf859
少しまちがえました速射のほうのリロ15です
415それも名無しだ:2012/02/09(木) 14:22:30.52 ID:6B+adXQq
フレイムフライさんを1回終わったら毎回1段階進んで
ゲージの伸びが短いほうがMAXになるまでの回数が多い、と

ってことは、同じ上昇量でもゲージの伸びが短いほうが
最高値になるってことでいいんでしょうか?
416それも名無しだ:2012/02/09(木) 14:42:28.85 ID:GXg57BCb
200本ぐらいかけて強いスナが二つ作れたが両方とも右手だった…もう嫌だぁ
417それも名無しだ:2012/02/09(木) 14:59:21.95 ID:NJTtr0Za
>>415
回数多い分伸びてほしくない数値も余計に伸びることもあるような
ゲージの上昇分に見合う数値だったら長い方でもいい気もする

>>416
頑張れ…自分もバトライどもを400本終わったんで選別に入る

あと刻印って店に流したい物だけでいいよね
選別落ちが無駄に店に流れるかと思うと不毛すぎる
418それも名無しだ:2012/02/09(木) 15:07:21.45 ID:/jlutKWA
HEAT HOWITZERってどの型で育て方がいいんかね?
419それも名無しだ:2012/02/09(木) 15:15:44.34 ID:L7Jq0fJz
SR13攻撃型
攻撃2953・衝撃1126・リロ240・ロック308・弾速889・保証403
なかなかいいな、リロとロックはほぼ理想的
420それも名無しだ:2012/02/09(木) 15:21:19.45 ID:NJTtr0Za
しかしリロードで選別してると
こいつら本当にランダムかと疑いたくなる
無料だけど開封に時間かかるガチャガチャって感じだ
421それも名無しだ:2012/02/09(木) 15:29:00.51 ID:LMj/1KoO
>>418
俺は面倒だから威力特化にしたわ
リロはやくなっても、ヘリの確定数考えると特に影響ないかなーっと
422それも名無しだ:2012/02/09(木) 15:33:07.87 ID:12BuPopU
右ロータス
攻撃1940・衝撃542・リロ98・ロック125・弾速643・保証173

左SR13
攻撃3031・衝撃1139・リロ249・ロック302・弾速877・保証392

右400ガト
攻撃1178・衝撃590・リロ12・ロック40・弾速612・保証95

左ストレコザ
攻撃2470・衝撃512・リロ70・ロック147・弾速459・保証115

の4本を重逆に載せてる
自分的にけっこう満足してるけど、「そこはもっと粘って良いの狙えよ!?」ってポイントある?
423それも名無しだ:2012/02/09(木) 15:38:37.68 ID:J38cZ1M2
ロタ1961 SR3148 ガト1197 ストレコザ2537の威力は持ってるしリロやらロックやらも
もっと詰めたいなら詰めれるけど全体的に高品質に収まってるぽいしいいんじゃないか?
424それも名無しだ:2012/02/09(木) 15:40:09.53 ID:y8M9BL0n
多分、開発の人たちは、この短期間でここまで根詰めて
武器作る奴がいるとは想定してなかっただろうなぁww
425それも名無しだ:2012/02/09(木) 15:42:06.44 ID:12BuPopU
>>423
なるほど、ありがとう
上等な装備はそろってきたので、そろそろプレイヤーの方を成長させないと…
426それも名無しだ:2012/02/09(木) 15:42:11.53 ID:J38cZ1M2
>>424
だって今は領地戦が…な…。たまに対人領地になったりフリー対戦とか突っ込むと楽しいけどw
427それも名無しだ:2012/02/09(木) 15:44:46.12 ID:gojmb/7C
ストレコも人気あるんだな
W砂のおともにWロータス担いでたんだがある程度距離ある運用でも当たるもの?
428それも名無しだ:2012/02/09(木) 15:51:50.51 ID:NJTtr0Za
>>424
いまの流通の欠陥具合を見ると想定してるんじゃない?
理論値の武器が人気にならんだ時点で
大半が武器育てなくなると思うし

429それも名無しだ:2012/02/09(木) 15:52:42.23 ID:qBtC7bMm
流石にロータスの距離だと全然当たらなくなる
簡単に近づかせてくれる相手ならストレコの方が良いと思うが1対1はロータスの方が強いと思う
430それも名無しだ:2012/02/09(木) 15:52:43.33 ID:J38cZ1M2
>>427
ストレコは2次ロックさえ出来れば体感ではちょっと当たりにくいくらい。
ただ一発が当たれば大きいしCE2000超えてる対象にがしがしやれるのが楽しい。
個人的にはばらまいた時の命中率と弾数がちょっと不安だからしばらく使ってはロータス→また逆ってアセンしてたりする。
431それも名無しだ:2012/02/09(木) 15:54:41.75 ID:1uAFFx7o
>>427
当てにくいことは当てにくいが、重逆四脚以外に弾かれないのが何よりデカい。
432それも名無しだ:2012/02/09(木) 15:54:52.97 ID:pCHn1qE4
CEライフル→ロータス
CEバズーカ→ストレコ
433それも名無しだ:2012/02/09(木) 15:56:45.07 ID:n6tPbSoW
ストレコの良いところは生半可なCE防御はものともしない強さと短期殲滅可能なリロの速さ
最近は相手の動きを抑える用に連射バトライと一緒に運用してるな
434それも名無しだ:2012/02/09(木) 15:57:08.20 ID:LMj/1KoO
ストレコはタンクとか瞬殺できるのがうめえな
400ガトでもいいんだけど、時間かかるし、領地戦でタンク速攻沈めれるのはデカい
435それも名無しだ:2012/02/09(木) 16:01:21.55 ID:/jlutKWA
>>421
別にヘリ特攻する気はなかったんだけどなwおkちょっと攻撃特化で育てまくってみるわ
436それも名無しだ:2012/02/09(木) 16:05:48.33 ID:uscajvdl
読んでると育てたい武器が増える一方だ…時間が足らんw
437それも名無しだ:2012/02/09(木) 16:08:52.77 ID:gojmb/7C
なるほど。KE特化対策兼近接戦闘用と考えれば良さげだなぁ
ミスってガトに喰いつかれた時とか
威力特化でいいのかね。ちょっと作ってくる
438それも名無しだ:2012/02/09(木) 16:10:37.20 ID:qBtC7bMm
武器作成ばっかやってるせいで武器だけは強いのに腕はショボイ…
439それも名無しだ:2012/02/09(木) 16:13:47.93 ID:azlOHWmt
>>387
追加情報あざっす
>>277に予想の倍率書いてみたけど、追加情報もとに出してみると
最終結果/初期値でやると、もう少し伸びるかな?って感じになるけど
初期値*倍率でやるとキリが良くなるので、砂ライの威力特化倍率はこれでほぼ確定だと思う
SR13がベースだけど攻撃力の倍率がVも似た倍率になってるのでカテゴリ毎に固定であってるはず

砂ライ:威力特化倍率(再、ロのみ最低倍率
攻:1.4
衝:1.2
再:1.1(初期リロード*1.1で261、261/238だと1.096になる
ロ:1.2
速:1.16(918/792でやると1.159
保:1.2

ただ、速度の倍率が怪しい、ここだけキリが悪いから1.2まで伸びるかもしれないけど
そうなるとSR13は950まで上がる…の割には報告無さ過ぎるんで1.16なのかな…気持ち悪い
440それも名無しだ:2012/02/09(木) 16:23:06.39 ID:TgEmK0Y2
武器一回だけ成長させて伸び率悪いのを切り捨ててく方法をやり始めたんだが
今まで最後まで成長させてたから良い成長してる奴まで見逃してそうで怖いな
あと武器交換するの忘れるの多すぎ
441それも名無しだ:2012/02/09(木) 16:28:26.83 ID:h/lR9/bw
武器修正でスナばっかになる予感しかしないなこのスレ見てると
442それも名無しだ:2012/02/09(木) 16:28:48.05 ID:yqiwjshP
お前らみたいなのと領地取り合うと思うとだりーなw
武器成長なんていらんかったんや
443それも名無しだ:2012/02/09(木) 16:29:05.12 ID:azlOHWmt
>>440
一回交換で切り捨ても効率重視でいいけど
20本くらいはフルで強化しておくと、どのステがどのくらいまで変化するのか判断できるようになるからおススメ

後、数作ってる経験上、早期成長とか大器晩成型みたいな成長方法ないはず
ゲージ最大を100だとしたら
(最終結果-初期値)*伸びたゲージ分/100で固定だと思う
444それも名無しだ:2012/02/09(木) 16:36:40.99 ID:TgEmK0Y2
>>443
なるほどなるほど、これはためになる

しかしアセン考えたり武器作ったりエンブレム作ったりで全く実戦してないな俺・・・
445それも名無しだ:2012/02/09(木) 16:40:12.80 ID:Y1ZLCGzF
>>424
RPGとかでも成長要素ってちまちまと強くする楽しみってあるからな
フレームにも成長採用して欲しかったわ
446それも名無しだ:2012/02/09(木) 16:56:24.73 ID:bLZmmYLV
武器厳選やっててなにかに似てると思ったら
これあれだ
ポケモンといっしょだ
447それも名無しだ:2012/02/09(木) 16:57:46.44 ID:acnScezS
みんなに聞きたいんだがロックオン距離と威力保証距離ってどのくらいを考えてアセン組んでる?
俺はレーザーライフル使って威力減衰が始まる直前にロック出来るように組んでるんだが
ロック距離の方を長くして減衰距離内まで近づいたら撃つっていうのも出来るとは思うんだが
戦闘モードで相手との距離を確認しながら戦う自信がない
448それも名無しだ:2012/02/09(木) 17:06:05.07 ID:l1KUUNfB
ムラクモ一万超えってある?
449それも名無しだ:2012/02/09(木) 17:07:25.77 ID:1uAFFx7o
この成長方式でフレームもやってくれればもっと長く楽しめたのにな。
そしたらガレージ容量も足りなくなるかもしれんし。
450それも名無しだ:2012/02/09(木) 17:07:51.34 ID:7jAbi6gr
フレームもあったら対戦できなくなる
武器だけでいいわ
451それも名無しだ:2012/02/09(木) 17:12:20.51 ID:Y1ZLCGzF
>>449
AP、KE、CE、TE防御、OW性能強化型、みたいなね

安定性関連上がったらこれ一択になりそうだから据え置きで
452それも名無しだ:2012/02/09(木) 17:12:34.82 ID:mq9fpDLE
フレームまであったらさすがに禿げあがる
453それも名無しだ:2012/02/09(木) 17:13:50.24 ID:1AZO4Gk2
>>438
俺ガイル
454それも名無しだ:2012/02/09(木) 17:19:54.69 ID:/MoCsIsj
>>438
おま俺

今日も100本ノックはーじまーるよー
455それも名無しだ:2012/02/09(木) 17:32:33.00 ID:pCHn1qE4
チームにTE分が足りないと思うからパルキャンク作ろうと思うんだが
パルキャってどれを使えばいいんだ
元から攻撃力高いやつを威力型か?
456それも名無しだ:2012/02/09(木) 17:33:42.59 ID:3B6WLIQN
ストレコ、ロータスが人気のようだが、俺は折角だからこの150バトライを選ぶぜ!

いや、コレ威力2100超えてくると、W鳥ずらし撃ちで弾幕張った時の火力すげぇんだぜ
457それも名無しだ:2012/02/09(木) 17:34:39.82 ID:TlXAhAdn
>>233
威力特化か
まだ上があるんだなこれが
458それも名無しだ:2012/02/09(木) 17:44:54.89 ID:OoND6Heg
>>376
遅レスだけど、俺も重2は障害物が多いところのほうが使いやすいな
壁蹴りでくるくる回れるから。
他の早めの機体だと軌道半径?が大きすぎて小回りが苦手な印象
459それも名無しだ:2012/02/09(木) 17:46:12.00 ID:99xYi9Qf
装弾300ライフルのTANSYらしきものにフリー対戦でガッチガチに固め殺されたんだがなんだあれ
反対の手にバトライ持ってたが当たってたのは実弾だったし威力特化するとそんなに強くなるのか
460それも名無しだ:2012/02/09(木) 17:49:20.23 ID:2w/GJ4BV
オートキャノンって威力特化がベターかな?
461それも名無しだ:2012/02/09(木) 17:50:20.05 ID:0R2aaPss
武器の流通ってオフで売ったやつも並ぶのな
オフでしか処分してなかった産廃が新着にズラリ
462それも名無しだ:2012/02/09(木) 17:59:14.67 ID:OoND6Heg
>>459
その時の自分の脚と頭何でしたか?
ちょっとライフルも試してみたいと思っているので、良ければ教えていただけませんか?
463それも名無しだ:2012/02/09(木) 18:01:27.57 ID:Y/NF057Q
タンジー、このEN消費は本当なのか
464それも名無しだ:2012/02/09(木) 18:30:04.36 ID:JALoDNNl
ZINNIAを速射特化で育てたら

リロード速度が46のやつが完成した、射撃安定251の腕で売ってみたら
KEライフル並の速度で連射できる恐ろしいショットガンが完成してしまった・・・

両手に持って交互に発射させるとマシンガン並の連射力になるし、これはヤバイ
465それも名無しだ:2012/02/09(木) 18:31:21.90 ID:thRNUy3Y
4脚以外で砂砲を使えるか色々と試してみたんだが、結果的に言えば出来た
安定性能1160以上ならほぼ照準通り狙えるようだ
腕の射撃安定は関係なく命中特化で射撃性能を向上させた(?)ものもそれほど変わらないという残念な結果に…
466それも名無しだ:2012/02/09(木) 18:39:58.26 ID:12BuPopU
>>459
超反動タンシーは本スレで一度だけ見かけた気が
数値忘れたけど

…ようやくライフルに光が!?
467それも名無しだ:2012/02/09(木) 18:45:18.32 ID:QUZqZ7vN
NAPA威力特化で40本。一番攻撃力高いのを一段階厳選で左右それぞれ。
攻撃力:1289 リロ:100 ロック:24 弾速:8(6かも)05 使用時消費:14602
攻撃力:1239 リロ:106 ロック:23 弾速:665 使用時消費:14406
これは……どうなんだ? 詳しい人頼む。スペック見てもピンとこないゴミナントなんだ。
速射特化とかどれがいいんだろうな。

テレビが古くてちっさいから数字がつぶれてみづらいことこのうえない。
468それも名無しだ:2012/02/09(木) 18:52:53.37 ID:JVJRjbvA
>>459
安定と衝撃力でしょジャマー
469それも名無しだ:2012/02/09(木) 19:01:30.05 ID:PphXnT41
重二希少種だけど個人的には凄くいい。
砂弾けないけどガトやショットガン程度なら弾けるように作れる
軽パルスへのアンチとして組んでみるのも面白いと思うなぁ

>>466
反動値いくつ?
470それも名無しだ:2012/02/09(木) 19:03:58.95 ID:99xYi9Qf
>>462
>>466
>>468
過去に2度それではめ殺されたことがあってライフル育成してみたけどぱっとこなくて
1度目は鉄板重逆にかえるみたいな頭

昨日は長方形の盾のついた中二にガラハッドで
KE2563 安定性能1021 対反動性能768
機動特化の中二でした
471それも名無しだ:2012/02/09(木) 19:06:27.21 ID:OoND6Heg
>>470
わざわざありがとうございます
試してみます。

さて、フレムイなんとかをボッコする作業はじめるか。
472それも名無しだ:2012/02/09(木) 19:12:47.74 ID:8eckbiaF
>>467
自分もPCしながらやってると8インチぐらいのサイズなんだが
24インチHDMI表示したら成長メモリ見やすすぎてふいたなぁ
473それも名無しだ:2012/02/09(木) 19:17:53.39 ID:/pgRSbIc
武器の各値の変化が、1段階ずつほぼ一定なのって既出?
474それも名無しだ:2012/02/09(木) 19:20:15.38 ID:CsR6dW76
超が付いてる
475それも名無しだ:2012/02/09(木) 19:21:27.35 ID:/pgRSbIc
いまSniperRifle育ててるんだが
2461>2581>2702>2822>2943

という感じで、120.5ずつ増えてってる。
偶然じゃないよね?
476それも名無しだ:2012/02/09(木) 19:21:50.02 ID:/pgRSbIc
>>474
そうか、Thx
477それも名無しだ:2012/02/09(木) 19:28:08.30 ID:1uAFFx7o
>>473
最速でその情報が出たのは2/1あたりだったかな。
なんにせよ結構既出。
478それも名無しだ:2012/02/09(木) 19:30:25.28 ID:QUZqZ7vN
>>472
古いテレビだからって諦めてたが設定いじったら比べ物にならないくらい見やすくなったわw
まじでありがとう。
479それも名無しだ:2012/02/09(木) 19:35:55.88 ID:uTG64Cww
>>475
買った瞬間にどんだけ成長するかは決まってる
1回育てればそれがいい武器か悪い武器になるか分かる
480それも名無しだ:2012/02/09(木) 19:52:31.32 ID:QUZqZ7vN
そいやアセンすれでもあるんだから、だれかあのロボット再現してみました、みたいなアセンあげてくれたりしないかな。
481それも名無しだ:2012/02/09(木) 20:08:20.33 ID:J38cZ1M2
>>466
別人だがうちの威力1423で反動845だ
冷静に見てみるとライフルにしては反動結構たかいなこれ。
しかし対反動性能ってどういう計算してるんだろ?おそらく反動も累計されてると思うんだが…
482それも名無しだ:2012/02/09(木) 20:14:28.81 ID:wa1HT8pz
そうだね。
武器でここまで盛り上がるとは思わなかったわw
483それも名無しだ:2012/02/09(木) 20:19:17.94 ID:KGDchJQO
>>447
レザライなら問題は威力保証より消滅距離じゃないか?
俺はスナライ使ってるが、最適距離を計るのに砲台を相手にしたな。
スキャンモードでスキャンすると下に○○○.○mって表示されるから
それで自分のロック限界を計って、ちゃんとダメージが通る距離を右上グラフを確認しながら探す。
で、大体の距離を把握したら戦闘モードに切り替えて、オレンジ枠のサイズを覚える。
後は軽二先生で練習、って感じです。参考になれば
484それも名無しだ:2012/02/09(木) 20:19:27.16 ID:qomfooUt
動画貼りすまないけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16901345
この動画の相手方が使ってる榴弾はどのカテゴリ武器かな?

単発でハンガーシフト可っぽいんだけど
485それも名無しだ:2012/02/09(木) 20:20:33.78 ID:uo6p27cN
>>480
ブラストランナーは作れそうで難しかった
杖39頭なTE頭あるからそれっぽくはなるが
486それも名無しだ:2012/02/09(木) 20:32:25.53 ID:aVBH1Y0e
軽2Wショでやってるんだが本当に好きな足は4脚なんだ
でも良いアセンがまったく見つからない
誰か4脚アセンさらしておくれ
できれば近距離で戦えるようなやつを
487それも名無しだ:2012/02/09(木) 20:35:27.68 ID:/pgRSbIc
>>486
4脚のメリットが安定性の高さなんだし
近距離で戦うメリットがまずねーんじゃないの?
488それも名無しだ:2012/02/09(木) 20:36:54.76 ID:dnKsmE2Z
四脚も姿勢制御高いから逆の次にガトショ使いこなせるし悪くないと思うんだけどなぁ
でも逆と差別化するなら砂砲か滞空時間の長さを活用するアセンしか思いつかないな
489それも名無しだ:2012/02/09(木) 20:39:36.99 ID:Y/NF057Q
>>487
近距離戦を忘れられないアルゼブラ派も山ほどいるだろうよ・・・
490それも名無しだ:2012/02/09(木) 20:44:10.41 ID:U9MKVbk0
唐沢のチャージ時間についての法則がやっとわかった……ような気がする
正確には考え通りの性能のモノをチャージすると大体予想通りのチャージ時間になる
491それも名無しだ:2012/02/09(木) 20:45:51.37 ID:Qb7JIgEv
>>489
つーかまじでアルゼブラ社よんできてよあとGA
492それも名無しだ:2012/02/09(木) 20:48:08.68 ID:dnKsmE2Z
パーツ企業無くしたのは間違いだったな
世代(笑)とかあるしどうみても発掘兵器には見えん
493それも名無しだ:2012/02/09(木) 20:50:02.12 ID:5l85/aaK
次回作で第三世代とか出てきたら…
494それも名無しだ:2012/02/09(木) 20:50:59.42 ID:I6QGCoIM
fA 時代はラグのおかげで軽四脚は嫌われるし V はそもそも機動戦向いてないしあばば
495それも名無しだ:2012/02/09(木) 20:51:32.71 ID:gojmb/7C
事実上砂砲専用脚だからなぁ
チーム戦で砂砲ミサイルセントリーの支援機とかしか…
命中か速射重視ならハンガースナライも実用出来るのかしら
496それも名無しだ:2012/02/09(木) 20:54:34.57 ID:Y/NF057Q
四脚 微妙すぎる構え武器を使うぐらいしか役に立たないゴミ
重二 パルスをや唐沢をメタるぐらいしか役に立たないゴミ
タンク  パルスキャノン握りしめながら必死に篭らないと死ぬゴミ

今回の脚部はスタッフのくだらない趣向に強いられすぎだろ・・・
497それも名無しだ:2012/02/09(木) 20:54:35.15 ID:J38cZ1M2
とりあえず最近メモしだしたから気になったこと。
SR13を選別してて威力2573→3130 2586→3090の2本があった。
前者は覚えてないけど後者はパフォーマンスゲージが一回で2メモリ近く伸びてる奴だったんで
やっぱ最初は短いやつ選んだほうが成長いいのかもな。
498それも名無しだ:2012/02/09(木) 20:54:56.38 ID:dJ/Z22RI
サブコンハンガーがバグなら
砂砲撃ち切りからのハンガースナが出来るのに…
499それも名無しだ:2012/02/09(木) 20:55:09.52 ID:mq9fpDLE
SR13が二次ロックしても左にズレてる気がするんだけどなぜだろう
500それも名無しだ:2012/02/09(木) 20:59:21.83 ID:J38cZ1M2
>>499
砲台相手とかなら他の武器も2次ロックしたらかすめる感じでずれてるのは多いけど
気付いたときの状況によっては最悪バグもあり得るな
501それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:02:26.50 ID:5brjapoQ
重二だけどこれだけはつンどけってやつある?
502それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:04:08.32 ID:mq9fpDLE
>>500
ACテストで色々やってみたけど初弾が掠めるようにそれてるみたい
それ以降は普通に当たるしよく分からないなぁ
503それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:04:49.54 ID:/pgRSbIc
>>495
一応、軽4は早い割にAP多いっていう利点もある
TE捨てれば、KE防御1500程度までは行くし
まぁ、そこまで悪くはないけど、軽2とか軽逆みたいに軽快に飛び回ったりはできんし
ENにも余裕がねぇ
504それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:05:36.94 ID:aVBH1Y0e
出力ジェネ燃費ブースターで低空をゴキブリのように
這いずり回る4脚なんてどうだろう
なんも利点がうかばねぇ
505それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:07:15.70 ID:0vsg/Bdz
>>482
武器によって性能が1〜三割増する時点でガチ勢はスルー出来無いけどね
506それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:07:44.39 ID:J38cZ1M2
>>504
逆に空中を出力ジェネと出力ブーストで滑るようにHBしたり引き撃ちするのはありっちゃありじゃない?
もちろん相手の有効距離内でそんなことしてたら蜂の巣だからブーストオンオフ必須だけどw
507それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:14:53.03 ID:gojmb/7C
>>503
利点と欠点を見てほぼ上位互換の重逆さんが思い浮かんで泣いた
砂砲の腕磨くしかないか…
508それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:18:13.87 ID:/pgRSbIc
>>504
むしろ、早いブースターで
逃げ撃ちするのが正しいような・・・

旋回性能も悪いことだし
近接戦闘にはやっぱり向いてないだろう。

SniperRifleで逃げ撃ちかますアセンは組んでみたが
そう悪くはない気がする。


509それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:19:45.13 ID:C/Xahhpj
>>504
俺を呼んだか?

いろいろ4脚使い分けてみたが、今回の4脚は機動力生かした戦い方って言うのはほぼ無理だわ
fAの時は地上を滑るようにすいすい移動してたのが印象的だったと思うが
Xだと地形の凹凸があり過ぎて同じように行かない。

>>506が言うようにブーストオンオフで・・・となると、そもそも4脚でやる意味がないんだよね
上下運動でみたら重逆の方がいいわけだし

Xの4脚は4系でいう引き撃ち運用のタンクみたいな扱いがベストなんじゃないかなと思う
510それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:21:59.03 ID:PphXnT41
チムメイトに大アルゼブラ様万歳って言って
キャノン系打ち切った後ガトショで飛び回る子が居るけど
アレ見てると中二より早く出来そうな感じがする。
511それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:26:17.83 ID:aVBH1Y0e
>>506
それはいい4脚の使い方だと思うんだけど軽2を使った後だと
どうにも物足りなさが残るんだ
4脚でビル3階程度の高さを高度減らないのを生かして
カサカサ立ち回る練習してるんだが、全然うまくいかないや
512それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:27:17.89 ID:XOXnnqTP
重2の構えのまとめとかある?
513それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:27:50.20 ID:/pgRSbIc
>>507
一応重逆よりは旋回性能が高くてAPも少し多いっていうメリットと
空中にふわふわ浮いていられるというメリットを生かせるならば・・・

空中でCanon系使えるならこのメリットは相当優位に働いたかもしれんが
使えんからなぁ・・・

まぁ、俺は四脚好きだよ!
514それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:29:54.23 ID:J38cZ1M2
昔みたいに地上限定で構え武器使えたらよかったのになw
スナキャノンだけは一回目の発射ボタンでズーム 2回目で発動で移動しながら打てれば・・・
515それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:30:56.62 ID:dnKsmE2Z
移動性能がよくて4000台なのに中2より速くとかないわ
ブースト速度より移動性能のが重要かもしれん
516それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:34:08.33 ID:C/Xahhpj
アセン次第では機動力重視で突っ込む4脚も悪くはないんだが、ガトショ流行り過ぎて微妙なんだわ

積載も中2より多いし、4脚の足では中2の上位に当たる足も少なくない
CE耐久も高いから、バトライやミサイルが主力の相手にもガンガン突っ込めたと思う

逆にガトショが流行らなかったら今頃フラロケパルマシ4脚が出回ってた可能性もあるんだよね
517それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:44:03.18 ID:Qb7JIgEv
>>497
最高目指すなら成長少ないのは全部スルーしたほうがいいよ
そいつなら2540越えたのだけでいいんじゃね
3400越えるからちなみにリロードも当たり引くと260くらいで済むぞw
518それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:46:13.23 ID:1uAFFx7o
>>496
軽二 捉えられた瞬間瞬殺されるゴミ
中二 機動性の割にCE防御が低くてバトライで蒸発するゴミ
軽逆 ゴミ
重逆 フラロケ外すと紙装甲が露呈するゴミ

他も考えてみたぞ。
ぶっちゃけどの脚も微妙といえば微妙だし最強だと思う余地はあるよ。
519それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:47:48.33 ID:Y/NF057Q
>>518
いや強いとか弱いとかそういうのが問題じゃない
ほぼ同じような装備や戦法しかできないのがダメなんだ
520それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:52:18.68 ID:99xYi9Qf
結局ガトショフラロケでKEあがる中二が強いんでしょ
それに対してバトライが出てきて重二に乗り換えたんでしょ
んでパルスガンパスキャがEN犠牲にひゃっはーしてるんでしょ
521それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:52:22.21 ID:J7RNtYq7
4脚は滞空能力が高いから、一回相手の上取るとそのまま
高いAPとフラロケで撃ち勝てる
ってフリーで250位の友人が言ってた
彼はチーム戦だと前線の盾になってます
522それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:53:18.67 ID:J38cZ1M2
>>519
そのへんは足以外もフレームの選択の余地の余地が少ないからなぁ・・・
一部の武器が強い(明らかに万能なのは除いて)っていうのも敵の防御力と速度相性の問題もあるし…
足によって防御固定っていうのを修正するだけで多少は変化すると思うんだがどうなんだろ
523それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:53:58.38 ID:NJTtr0Za
4脚は壁張り付きとかあれば面白かったかもな
ところでなんで3脚はないんだろう…
524それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:58:22.13 ID:C/Xahhpj
ハンガーに背負ってた威力型のSR13でこんなのできた

攻:2953
衝:1132
リ:259
ロ:323
速:902
保:401

本当に威力型か?って思うネタ武器な気がしてきたわ・・・
しかし、特化にしなくても威力型で発射速度900超えるんだな
525それも名無しだ:2012/02/09(木) 22:02:38.01 ID:uTG64Cww
威力特化でもリロード261ってのが・・
526それも名無しだ:2012/02/09(木) 22:06:48.96 ID:J38cZ1M2
威力特化はリロードは伸びてもいいからロックを短くしたかったがさすがに威力型が死ぬか
527それも名無しだ:2012/02/09(木) 22:07:31.52 ID:/pgRSbIc
>>523
押しただけで倒れそうだから・・・

むしろ何故6脚とフロートが居ないんだろう
特に6脚
528それも名無しだ:2012/02/09(木) 22:08:35.22 ID:thRNUy3Y
どうせ弾全弾使わんだろと思って携行性に優れたSNP触ってみたら大砲並みの威力になったwww
KO−5k3/ZLATKO攻撃3720衝撃1305リロ327ロック477速度1016保証284
529それも名無しだ:2012/02/09(木) 22:11:10.57 ID:4IB8/zow
需要あるかわからんが、オートキャノンで威力特化したらこうなった。

CALEBASSE AC 109

攻:1027
衝:674
リ:7
ロ:73
速:797
保:196

オートキャノンの威力の伸びがあまりよろしくないなぁ・・・。
530それも名無しだ:2012/02/09(木) 22:13:14.78 ID:J38cZ1M2
>>582
その子は携行型って言うくせにロックもリロも長くていっこめ作って断念したわww
しかしその威力だけは魅力だなぁ。1.4倍が理論値ならほぼそれで限界かな
531それも名無しだ:2012/02/09(木) 22:14:14.22 ID:TEIfodB9
わかったこれ
なんかおかしいと思ったら成長回数のバーの伸び幅が一定じゃないんだ
532それも名無しだ:2012/02/09(木) 22:15:41.36 ID:VtMy4jdr
武器育成とアセンはスレ分けたほうがよかったんじゃないか
533それも名無しだ:2012/02/09(木) 22:20:49.95 ID:QUNoYVON
軽二張り付き機でレザライ持つならどのレザライが良いんだろ
あとどうもレザライの使い方が良くわからん、スナイパー見たいに遠距離から打つのか
それとも中距離の撃ち合いに使うのか
534それも名無しだ:2012/02/09(木) 22:26:58.51 ID:2uO9v6lP
>>533
中距離から溜め撃ち
近距離に持ち込まれたら牽制

チャージなしだと威力足りなさすぎる
535それも名無しだ:2012/02/09(木) 22:27:44.44 ID:NJTtr0Za
成長が10%越えてるとちょっとややこしいね
ロータスは成長10%ジャストの時点で1519のが1982まで育ったので
1519以下とリロ80以上を間引いていたら何も残らなかった
妥協が必要だ;;

LOTUS
000% 攻:1468 衝撃:504 リロ:75 ロック:108 速:524 保証:146
010% 攻:1519 衝撃:518 リロ:75 ロック:109 速:541 保証:150
01*% 攻:1538?
100% 攻:1982 衝撃:600 リロ:80 ロック:119 速:649 保証:181
要修正だがこんなかんじ?
536それも名無しだ:2012/02/09(木) 22:29:59.10 ID:tfNfK8sw
>>533
軽二張り付きならレザライよりパルスマシやパルスガンの方がいいんじゃないか?
レザライだと威力増強にアンプ積んでも機体が重くなって本末転倒な気がする
537それも名無しだ:2012/02/09(木) 22:31:40.70 ID:QUNoYVON
>>534
やっぱそんな感じかー…正直軽二にレザライはむいてないんかねー
Wバトライと打ち合ったら間違いなく負けるし
ビルに隠れて溜めて飛び出て打って隠れる戦法もWバトライなら余裕で迎撃されるしなー
538それも名無しだ:2012/02/09(木) 22:33:23.54 ID:QUNoYVON
>>536
だよねぇ、パルスマシに変えるか…
539それも名無しだ:2012/02/09(木) 22:58:19.36 ID:bOi173//
NAPA威力型
攻撃1216(116%)
リロ92(100%)
ロック23(115%)
発射724(124%)
威力保障49(107%)
消費EN10584(108%)

50本作ってこれが出来た。
540それも名無しだ:2012/02/09(木) 23:02:12.32 ID:TEIfodB9
ショットガン KO-3K2
攻撃力:1280
衝撃力:1360
リロード時間:129
ロックオン:75
発射速度:440
威力保障距離:19 ←ちくしょおおおお

541それも名無しだ:2012/02/09(木) 23:08:36.56 ID:oHgl9zJj
>>483
ありがとう 参考にする
542それも名無しだ:2012/02/09(木) 23:36:08.61 ID:KGDchJQO
>>528
すげぇ威力、しかしロック長過ぎる。サブコンがハンガー武器にも機能すればなー
543それも名無しだ:2012/02/09(木) 23:43:20.24 ID:My+T2zha
月光
威力特化
功:11858
リロ:155
レンジ:18
ロック時間:7
消費EN:18232

もう片腕に威力11800台の月光と両肩イザナミで
ヘリに乗っかる感じにて二刀切りすると
耐TE2000以外の二種なら一回で落とせるんすよ!


消費ENが凄すぎて一部ジェネだとほぼ片方しか振れない、とか
ただ、その間合いならパイルでも同じことが出来る、とか。
う〜む
544それも名無しだ:2012/02/10(金) 00:17:26.34 ID:6V3hsMeI
ハンガーに1本TE武器が欲しくなって、重量が比較的軽めで1体に1本撃切りを前提にレザライ作ってみた

LR230
攻:4336
衝:1679
リ:19
速:1335
保:236
消EN:27720

ガトショ中2や重逆を相手に、連射してけん制したりチャージして弾速あげたりできるから
用途によっては使い勝手いい気がするんだがどうだろうか?
唐沢でいいだろと言われそうな気もするが、重量重いし機体への負担が大きいから個人的にいまいちなんだよね
545それも名無しだ:2012/02/10(金) 00:19:43.22 ID:j/6kAOUR
パルスの同時発射数わかるひといるか?
546それも名無しだ:2012/02/10(金) 00:26:06.02 ID:Hqo/4VIb
このスレの上の方を読み返すといいよ
547それも名無しだ:2012/02/10(金) 00:37:52.31 ID:53yFgYkM
威力特化SEIDENBAUMとUSR-12/V作ったが微妙な出来になった

SEIDENBAUM
右 攻撃力:3346 衝撃力:1179 リロード時間:304 ロック時間:369 発射速度:874 保証距離:385
左 攻撃力:3031 衝撃力:1126 リロード時間:316 ロック時間:404 発射速度:814 保証距離:415

USR-12/V
右 攻撃力:2847 衝撃力:1481 リロード時間:405 ロック時間:313 発射速度:1101 保証距離:290
左 攻撃力:3077 衝撃力:1425 リロード時間:405 ロック時間:313 発射速度:1117 保証距離:292


おまけ
KO-4H4/MIFENG(威力特化)
攻撃力:60099 衝撃力:3767 使用間隔:77
548それも名無しだ:2012/02/10(金) 00:57:17.84 ID:+Nop9To5
TE防御が重要視されて無い今なら、パルスは速射、命中当たりで低燃費の方が効率良いのかな
威力特化はやはり使用EN増量が痛い
549それも名無しだ:2012/02/10(金) 01:02:53.63 ID:y/+rwJMF
KO-3K2を威力特化で選定し続けること2時間。

KO-3K2
攻撃力 1289
衝撃力 1389
リロード時間 131
基本ロックオン時間 76
発射速度 445
威力保障距離 20

結構いい感じに仕上がったけどいつも出来がいいのは左腕・・・
550それも名無しだ:2012/02/10(金) 01:07:31.89 ID:1FHE5T9w
KO−3K2

攻:1267 衝:1389 リ:129 ロ:81 発:450 威:19

攻:1300の衝:1400いくかも?
551それも名無しだ:2012/02/10(金) 01:13:31.05 ID:H0IipAez
>>464
なにこれ楽しいw
ただ厳選がめんどくさいな
552それも名無しだ:2012/02/10(金) 01:18:02.79 ID:Fu155z5s
>>550
倍率ばっか書いてる俺が
>>549の攻撃力1289が初期値から1.200倍だからこれ最高値な気がする
キリが良い数字を超えそうじゃなくて初期値からの倍率計算したほうが確実
ショットガンは全然調べてないからわからんけどね
衝撃力は1389だと1.34倍だから1.35倍の1397が怪しいライン
553それも名無しだ:2012/02/10(金) 01:23:08.60 ID:VL4pKK9P
武器の成長で6回のって引いたことある人いる?
7-9回じゃなくて6-9回?
554それも名無しだ:2012/02/10(金) 01:28:04.98 ID:Fu155z5s
SR13の威力特化で結構良さ気な感じの出来た
攻:3445 衝:1110 再:280 ロ:387 速:820 保:406

これで発射速度がもっと高ければ満足だったのに
まだまだ厳選作業は続くなー…早く他の武器作って倍率調べたいのに
555それも名無しだ:2012/02/10(金) 01:28:31.21 ID:i4GjFyJE
>>553
7-9しか見たことがないな
平均して7の奴が強くなりやすいと感じてるけどね
556それも名無しだ:2012/02/10(金) 01:44:59.99 ID:KBr7M4r+
>>553
6回って最初の一回抜いて数えちゃってるだけじゃないの
557それも名無しだ:2012/02/10(金) 01:51:35.03 ID:VL4pKK9P
1回成長させた時にSSとってあるから出そうか?
伸び方が7-9回の2回目じゃありえない伸びだからねこれ。
558それも名無しだ:2012/02/10(金) 01:53:54.67 ID:VL4pKK9P
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2617999.png

7回の2回目だったら2目盛いくから数え間違いじゃないと思う。
559それも名無しだ:2012/02/10(金) 01:56:30.42 ID:Hivr2y+q
もしかして腕とかの安定性能でショットガンのリロード速度って上がる?
知らないで速射特化してたよ。。
560それも名無しだ:2012/02/10(金) 01:58:20.40 ID:orwxS5eH
>>559
安定200でリロード半分らしい
561それも名無しだ:2012/02/10(金) 02:02:48.13 ID:FaQWo0Ly
>>559
頭の安定と足の姿勢制御でも早くなるらしい
562それも名無しだ:2012/02/10(金) 02:04:42.33 ID:Hqo/4VIb
威力型SR13を鍛え続けてはや3日。なんとか納得いくものができたよ
攻撃3130 衝撃1145 リロ238 ロック291 弾速852 保証383

弾速がもう少し欲しかったけど、ここらで妥協しないと終わりが見えない…
563それも名無しだ:2012/02/10(金) 02:06:17.30 ID:QsKTEwgd
初心者で傾向とか良く分からないのですが、どの武器は何特化にしたほうがいいみたいなのを、簡単に教えてくれませんか?
564それも名無しだ:2012/02/10(金) 02:06:58.61 ID:cygys0ol
>>258
SR13量産してると一発目で2メモリ行ってることとか結構あるよ
565それも名無しだ:2012/02/10(金) 02:18:07.21 ID:+Nop9To5
>>563
迷ったら威力特化

後は威力そのままで良いから回転率を上げたい武器とかなら速射にしたりかな
566それも名無しだ:2012/02/10(金) 02:37:15.95 ID:ToRVqGQf
ストレコ?ステレコってなんすか?
567それも名無しだ:2012/02/10(金) 02:38:44.54 ID:VL4pKK9P
新着パーツ(箱版)見てたらSEIDENBAUMで同じようなゲージのあったから
買って試してみたけどやっぱ6回成長だわ。

SEIDENBAUM SR13
攻撃力:3110 衝撃力:1132 リロード時間:266 ロック時間:358 発射速度:896 保証距離:385

6回だから特になにかあるってわけでもなさそうだけどね。
568それも名無しだ:2012/02/10(金) 02:40:09.00 ID:5J3WmSkJ
パラ修正パッチが来たら育てたのが全部意味なくなるかもしれないのに皆ドM過ぎだろwww

さて、ストレコ40本強化してくるか・・・
569それも名無しだ:2012/02/10(金) 02:49:32.96 ID:4YbfwpX6
たとえ修正されたとしても
各上昇率の配分が秀逸なら生き残れるはず!
570それも名無しだ:2012/02/10(金) 03:08:09.09 ID:+Nop9To5
パラ修正の方向性が如何なるかにもよるよなぁ
フレームに修正が入るのか、武器カテゴリー毎やられてしまうのか

くっ!結局は全部鍛えて行くしか無いのかよ!
571それも名無しだ:2012/02/10(金) 03:29:18.41 ID:XIhwe8gy
威力型だと6回で成長終わりとか普通だよ。
特化型より成長回数少ないんじゃないかな。
572それも名無しだ:2012/02/10(金) 03:54:40.51 ID:Dp51QjwN
>>568
強化がオールリセットされたらまた武器作りする楽しみができるじゃないかw
573それも名無しだ:2012/02/10(金) 04:00:06.23 ID:Fu155z5s
>>572
ここでガンスミスしてデータ上げてるけど、正直もう1周する気は起きないぞw
流石にパーツの数値変更で成長オールリセットしました
なんてやったら、結構な人が離れていきそうな気がする

素直にパーツの初期値変更するだけなら、倍率維持できるし問題ないと思うんだけどな
ただ、カテゴリ毎の成長倍率変更が来たら…どうなるかわからん
まぁ、現状はカテゴリ毎の倍率おかしいだろ!強すぎ!みたいなパーツないから大丈夫だろう
574それも名無しだ:2012/02/10(金) 04:12:08.66 ID:Dp51QjwN
>>573
400ガトとか成長率はライフル程度でよかったと思うけどな
575それも名無しだ:2012/02/10(金) 04:15:22.64 ID:Fu155z5s
>>574
ライフルの成長率がわからないから何ともいえないなー
砂ライは1.4倍でガトは1.35倍だから少し抑えられてるんだけどね
ライフルの倍率はどんなもんなのか…砂ライ終わったらレザライでEN消費調べたいしで時間がないッ!
576それも名無しだ:2012/02/10(金) 04:33:41.51 ID:SaUrUFE1
>>553
5は引いたことある。
577それも名無しだ:2012/02/10(金) 04:39:47.84 ID:ZQfSTKr4
狙撃用機体の近〜中距離サポート武器で本当に悩んでるが、いったい何を積むべきか
パルスガンは威力あるんだがいかんせん射程が短すぎる
そこでパルスマシンガンを積んでみようと思うんだけど、どうなんだこれ
射程はパルスより長いから当てやすそうではある
意図としては、倒しきらないまでも相手に後退を決意させるだけの威力があればそれでいいんだけど……
578それも名無しだ:2012/02/10(金) 04:41:37.40 ID:1ax84WjA
パルマシに一番足りてないのが威力だとおもうの
579それも名無しだ:2012/02/10(金) 04:42:11.58 ID:6iBz302S
チーム戦主体ならマーカーガンとか?
近づかれたときの威嚇用にホイッツァ詰むって人は見かけたな。
580それも名無しだ:2012/02/10(金) 04:42:28.88 ID:ZQfSTKr4
>>578
素直にUSG11とかのショットガン積んだほうがいいかなぁ
どうせKE貫通するし
581それも名無しだ:2012/02/10(金) 05:27:19.97 ID:IV0mc0/U
>>575
消費902のを鍛え続けてるけど1.25倍がぎりぎりのラインっぽい、というか1,25倍に届いた奴がない
582それも名無しだ:2012/02/10(金) 05:49:24.42 ID:5Fw3Xa8x
USG-11を威力特化厳選しててリロの数値みてたんだが
1回目107のが3本あったんだが最終的に114、110、113だった
2回目が108、107、108
数値が低いのは2-3回やらないと解らないのが難点だなぁ
583それも名無しだ:2012/02/10(金) 06:03:37.70 ID:4YbfwpX6
ソートでリロ順にして成長の進みを見れば
だいたいどれが当たりか外れかわかるよ
584それも名無しだ:2012/02/10(金) 06:15:43.46 ID:8fxFCgUf
両手パルスガン、ハンガーにパイル一本積む中二アセンを考えてるんだけど
ハンガーもう一つと肩は何がいいかな?
中々決まらない
585それも名無しだ:2012/02/10(金) 06:37:22.19 ID:KkUcRbha
自分両手スナに肩にロック早くするやつ付けた軽二アセンで運用してたんだけど
近づかれるとボコボコにされる・・・
スナ使ってる人達はどんなアセンでやってるの?
586それも名無しだ:2012/02/10(金) 06:44:28.92 ID:6iM4zo12
中二でスナライやってるけど、Wスナライ+パルスガンでいってる
仲間に前に出てもらって、よこやりでチクチクとサポートする感じ、近づかれたら物陰に隠れてハンガーシフト
軽二とかならすぐに距離とるようにすればいいんでないかい?
587それも名無しだ:2012/02/10(金) 06:55:44.32 ID:KkUcRbha
やっぱり中二でやったほうがいいのかな?
立ち回りのせいもあるんだろうけどある程度近づかれるとガトリング避けきれなくて負けるんです
588それも名無しだ:2012/02/10(金) 07:01:30.20 ID:BabxXvIC
>>587
壁蹴りの練習お勧めするわ
俺は中2、両手スナ、ハンガー唐沢即撃ち捨て、肩サブコンとかでやってるけど
基本移動は壁蹴りでENは全力で逃げるときように確保してる、もちろん逃げるときも壁蹴りメインで
589それも名無しだ:2012/02/10(金) 07:04:11.42 ID:KkUcRbha
>>588
壁蹴りですか意識するようにします
590それも名無しだ:2012/02/10(金) 07:27:04.06 ID:47GL2/e6
ライフルのTANSYで攻1500超えた人いる?
100本ほど見ているが、1400前半がやっとなんだけど
591それも名無しだ:2012/02/10(金) 08:32:52.06 ID:KDoofxiY
>>585
軽2を左にスナ、右にパルスで使ってるけどサブコンはやめたほうがいいと思う。
垂直ミサ積んだ方が二次ロック早くするよりずっとあたると思うな。
592それも名無しだ:2012/02/10(金) 08:45:38.66 ID:ZQfSTKr4
サブコンはハンガーに効果ないのがどうしようもなく死んでる
確かに最初から手に持ってるやつは早くなるんだけどさぁ
593それも名無しだ:2012/02/10(金) 08:50:49.06 ID:oHzlx0ee
SEIDENBAUM
威力
攻撃3130
衝撃1135
リロ238
ロック291
弾速852
射程406

弾速以外は満足
594それも名無しだ:2012/02/10(金) 08:51:02.36 ID:i86wwml1
砂2背中にシャッガン2が安定してる
サブコン使うならね
背中もサブコン効くようになったら砂2唐沢2でいきたもんだ
595それも名無しだ:2012/02/10(金) 08:53:54.03 ID:6iM4zo12
そのくらいのSR13ちゃんの弾速900↑狙う作業はもう疲れた…
596それも名無しだ:2012/02/10(金) 09:11:22.63 ID:x6ADZ6mo
しかし一つ一つの選別の手間はともかくやってることはポケモンの個体値並だなこれ
もう何か月かしたら乱数看破する奴が出てくるんじゃねw
597それも名無しだ:2012/02/10(金) 09:21:10.88 ID:ZQfSTKr4
>>591
今、威力型SR13でロック299くらいでサブコンなし試してみたけど
確かに他の武装積んでたほうがいい気がする
もちろん人によってこの感覚は変わるんだろうけど
598それも名無しだ:2012/02/10(金) 09:39:41.53 ID:i86wwml1
ACなんz・・・ピッピッピッピメインシステム戦闘モードを起動します
パシュパシュパシュパシュ\肩部残弾数30%/
作戦モードクリア、システム通常モードに移行します
599それも名無しだ:2012/02/10(金) 10:01:14.49 ID:fJ+YHOnb
オリンピアVさんに鞍替えしてから育成まじ捗るわー。ミッション選択のしやすさと押しっぱでいいのは重要だな。
600それも名無しだ:2012/02/10(金) 10:05:06.48 ID:i86wwml1
SR13 攻3425 衝1104 再271 ロ358 速852 保397
中々良いんでないかな
7型 2598 1056 242 300 800 362 から育成開始
現在最高理論値→攻3445 衝1205 再261 ロ352 速908 保428
最高値は修正あればオナシャス
もうちょい粘れば速度も出せそうだ、頑張るべ
601それも名無しだ:2012/02/10(金) 10:41:50.59 ID:Hti/T1eC
>>600
>>387>>439見ると幸せになれる
ただ、速度918に違和感あるから910最高の1.15倍が怪しい
602それも名無しだ:2012/02/10(金) 10:47:51.56 ID:i86wwml1
>>601
見落としてたサンクスー
しかしSR13はWサブコン前提だとロック速度気にしなくていいから厳選楽ぞ
603それも名無しだ:2012/02/10(金) 12:18:56.04 ID:5J3WmSkJ
パーツを纏め買いできれば時間短縮できるのにって思ってしまうくらい、一度に買い込んでしまうな
名前変えなきゃ刻印もいちいち直さなきゃいけないぽいし
604それも名無しだ:2012/02/10(金) 12:29:53.91 ID:dk+c9T3H
>>600
いいな。羨ましい。SR13はまだ100本くらいだけど中々いいのできてくれない…

しかし>>319は化け物だな…威力特化で作ってるのが馬鹿らしくなってくる
605それも名無しだ:2012/02/10(金) 12:31:28.02 ID:i86wwml1
USR-12/Vで最大威力更新かな?
8型 2508から育成
攻撃力3345完成
>>248の言うとおり1.4倍かもね
606それも名無しだ:2012/02/10(金) 12:50:29.79 ID:i5K08SeK
お前らパルタンの構成どうしてる?
ジェネとか容量のやつ選ぶのがいいんかね
軽タンが動けて好きなんだが
607それも名無しだ:2012/02/10(金) 13:17:17.44 ID:+IINzaLd
>>590
威力は1417ぐらいだった
衝撃800後半2丁持ちでフレイムフライ固められる程度だった・・・
608それも名無しだ:2012/02/10(金) 13:34:10.32 ID:8gfspHT+
このスレにこそ必要だと思うんだ

【ハンドガン】http://i.imgur.com/CmV3N.png
【ショットガン】http://i.imgur.com/nsD4S.png
【ガトリング】http://i.imgur.com/wFGdb.png
【ライフル】http://i.imgur.com/VGqz7.png
【スナライ】http://i.imgur.com/uoMhk.png
【ホイッツァ】http://i.imgur.com/fC3tw.png
【バトライ】http://i.imgur.com/Cjj1N.png
【パルス】http://i.imgur.com/k04kU.png
【パルマシ】http://i.imgur.com/TvlNa.png
【プラズマ】http://i.imgur.com/zF42U.png
【レザライ】http://i.imgur.com/Maeap.png
【とっつき】http://i.imgur.com/Ydqvl.png
【ブレ】http://i.imgur.com/vPbm1.png
609それも名無しだ:2012/02/10(金) 13:56:49.97 ID:UQYATsWH
UPG-27をいそいそと鍛えてたんだけど何を重視すべきか分からなくなってきたでござる…
どっちのが良さげ?

威力 5290  5207
リロ   41   45
発速  128  139
保証  63   58
消費 6786  6364
爆発力 313  336
610それも名無しだ:2012/02/10(金) 14:35:49.29 ID:Yng6eYte
>>608
これ何の表?
611それも名無しだ:2012/02/10(金) 14:39:36.54 ID:0sRgzccb
失敗に終わったと思われた命中特化による射撃性能アップ
オートキャノンで実践した所、弾道の収束に成功!
射撃性能さえあれば安定性は低くても問題無いことも判明()笑
612それも名無しだ:2012/02/10(金) 14:43:39.00 ID:Rzlecb9A
武器成長拘ってみようと思うんだけどもし今後アプデで性能調整されたらどうなるんだろ
成長度合はちゃんと引き継がれるのか不安
613それも名無しだ:2012/02/10(金) 14:48:07.74 ID:ufLs/d1U
武器修正したら成長リセットしざるを得ないだろ
そんなことしたら非難轟々なので修正は来ない
614それも名無しだ:2012/02/10(金) 14:59:27.63 ID:Ue0V7hbH
400ガトを重くする、EN消費を上げる
ライフルのEN消費を下げる
フラロケの効果時間変更
重逆の積載量を減らす

等の、武器強化に関係無いところで修正が来るんじゃないかな?・・・修正あるならだけど。
いじったところで攻撃力等でバランス取れるとはとても思えんし
615それも名無しだ:2012/02/10(金) 15:01:42.77 ID:KYC1B/Gi
重量消費ENと成長に関係ないところはいじりやすいな
その辺とフレームの性能だけはマジで調整して貰えないと困る
傾向決めた後のアセンの幅が狭すぎる
616それも名無しだ:2012/02/10(金) 15:05:40.95 ID:Rzlecb9A
そうなんか
成長度合は別データで管理されてて初期値修正されても修正後の能力に反映されるかと思ったが
なんにしても修正なしは厳しい
617それも名無しだ:2012/02/10(金) 15:05:54.47 ID:orwxS5eH
武器強化の修正はできないかもしらんが
武器修正は可能だろう
618それも名無しだ:2012/02/10(金) 15:18:38.85 ID:Dp51QjwN
>>614
その調整だと400ガトは200ガトになっちゃうかもな
負荷上げる程度じゃガトの便利さは変わらんよ

成長値が割合変化なら初期値が修正されたらそのままスライドして変化すると思うが
成長率までいじるならリセットされかねないけど
619それも名無しだ:2012/02/10(金) 15:21:23.77 ID:Z9CL2/yG
ガトは減衰率をSRやSG並みにすればいいんじゃないかと思う
そうすれば近距離用と割り切れるしライフルと差別化できるでしょ
620それも名無しだ:2012/02/10(金) 15:22:26.67 ID:SaUrUFE1
400ガトは100ガトでいいレベル。
あとオートキャノンの射撃安定と威力を上げてやれよ。400ガトより攻撃力低いって何なんだよ。
621それも名無しだ:2012/02/10(金) 15:23:57.61 ID:P6W7HxJB
もう全部第三世代から調整していけばいいよ
622それも名無しだ:2012/02/10(金) 15:26:00.85 ID:SaUrUFE1
>>619
威力保証距離が現状の100前後だと何一つ変わらないからまずはそこだな。
威力保証距離30、減衰率5くらいでいい。
623それも名無しだ:2012/02/10(金) 15:35:41.82 ID:Dp51QjwN
>>622
威力保証距離は成長するからそこが弄れるなら攻撃力自体を弄れるでしょ
624それも名無しだ:2012/02/10(金) 15:35:50.63 ID:ZQHmZd4p
400ガトの調整はおおいにやってくれて構わないが
その煽りで俺愛用の3500ガトまで巻き添え喰わせないでくれよフロム
中距離から垂れ流せるし弱すぎず強すぎずの良バランスで気にいってるんだから
弄るなら無駄に多すぎる弾を2000位にするだけで良い
625それも名無しだ:2012/02/10(金) 15:38:31.92 ID:nJRlVrMt
そもそもレギュ配信ないんじゃなかったか
626それも名無しだ:2012/02/10(金) 15:39:55.28 ID:QpChcq7j
せっかくの有用なスレなんだし、
不毛になりがちな願望語りは本スレででもやってほしいなぁ、なんて。
627それも名無しだ:2012/02/10(金) 15:40:03.49 ID:HVVnupHU
レギュ配信ができない×
オンライン関係のせいでソースがスパゲッティになってレギュ配信をするほどの技術がない○
628それも名無しだ:2012/02/10(金) 15:40:39.39 ID:cLCl58kA
>>625
パーツのデータ自体はパッチなくてもメンテ中に容易にいじれるのは証明されてるから
それにみんな賭けてるんだよ
629それも名無しだ:2012/02/10(金) 15:43:13.05 ID:Dp51QjwN
>>625
レギュはシステム的にフリー対戦しか無理だし配信なくてもいいだろ
前作まではレギュにパラ調整パッチが含まれていたから混同しているぞ
630それも名無しだ:2012/02/10(金) 15:49:41.56 ID:SaUrUFE1
>>627
全パーツパラメータがサーバー側から一括でいじれるようだからもう少し研究が進んで威力に見極めがついたらすぐ変更されるだろ。
現状強すぎるのは確かだけど北斗の拳みたいにここからバランスがめくれあがる可能性もまだ十分あるし時期尚早。
631それも名無しだ:2012/02/10(金) 16:15:54.77 ID:uD9yCOKg
SR13すごいのあるんだな
何本やったのか聞いてみたいわ
理論値目指して頑張るか
632それも名無しだ:2012/02/10(金) 16:18:55.55 ID:4YbfwpX6
北斗はちゃんとゲーム始まるからな
最速で死ぬこともあるがゲームは始まるから
633それも名無しだ:2012/02/10(金) 16:32:33.38 ID:aZTFvQvK
ショットガン性能の個人的知見

USG
衝撃が高く足止めが強い
至近距離での火力が高い
至近距離でないと火力がしょぼい
装弾数が少なく、気軽にばらまけない

KO-3K2
攻撃力・衝撃力ともに高く、軽2の装甲なら貫ける。足止め能力もなかなか
集弾性と弾速の速さから、少し距離が離れても当てられる。
リロード値と比較すると、弾は多い。
リロードが遅く、ワンチャンでダメージごっそりとはいかない。

ZINNIA
リロードが速く、集弾性がいいため、少し距離が離れていても
そこそこのダメージを与えられる。
至近距離でもリロードの速さからDPSが高い。
リロードの速さに甘えて調子に乗って打っていると
弾が尽きる。
衝撃が低く、足止め性能はあまり期待できない。

まだいろんなシーンで使ったことないから
これだけしか書けないが
KO-3K2が総合的に良さ気かな?




634それも名無しだ:2012/02/10(金) 16:45:24.34 ID:ufLs/d1U
ハンドガンよりショットの方が足止めに使えるっていう
635それも名無しだ:2012/02/10(金) 16:48:47.65 ID:x7TWD+ox
ランキング見てる限りでは1対1ならUSGが強いみたい
636それも名無しだ:2012/02/10(金) 16:49:06.07 ID:2BmHegKF
ZINNIAっってどこまで固めることができるんだろう
60程度の距離でも固めてくれるならあのリロードは魅力なんだけど
637それも名無しだ:2012/02/10(金) 16:52:12.75 ID:ufLs/d1U
固めに距離関係なくない?
638それも名無しだ:2012/02/10(金) 16:56:01.65 ID:x7TWD+ox
遠いと弾がばらけるだろ
639それも名無しだ:2012/02/10(金) 17:04:25.26 ID:ee0j/CCZ
>>633
ZINNIAは速射特化育成でリロード速度46まで育つから
ショットマシンガンとして運用できる、威力は下がるけど装弾数も全ショットガン中最大なので
瞬間火力がおかしいことになる
640それも名無しだ:2012/02/10(金) 17:15:50.91 ID:Z9CL2/yG
SRはミドルレンジ運用だとリロとロックが伸びすぎるのがきついな
パラ的にも威力特化より威力の方がいいんだろうか
641それも名無しだ:2012/02/10(金) 17:17:07.16 ID:6iM4zo12
オリンピアさん左肩に肩武器でいって、始まって連射しても
撃ってる最中にどっか行っちゃうんだけど運が悪いだけか?w
642それも名無しだ:2012/02/10(金) 17:17:47.63 ID:vk4yFYc/
すまない。今ライフルのTANSYを育てている最中なんだが・・・このままいくと
全5回で成長完了するんだがこれは・・・2メモリずつ進んでいるんだが。
威力で育ててます。2回目で4メモリまで伸びて攻撃力1200
643それも名無しだ:2012/02/10(金) 17:20:50.66 ID:Yng6eYte
SR13を60本ずつやって
威力3071 衝撃1154 リロ242 ロック293 速度896 保障390

>>319に近づけたから個人的に満足
しかし、左腕が・・・

スナライとセットで持つバトライはステレコでいい?
644それも名無しだ:2012/02/10(金) 17:21:30.69 ID:cygys0ol
>>640
ロックはともかく威力特化でもリロード低いのはできるからサブコン積んでるなら特化でもいいかと。
ないなら頑張っても威力型、装甲ぶち抜く威力さえあれば連射力で押せるから連射特化もありかと。
もちろん後者になるほど総合火力は下がるけど安定するのは威力型か連射特化かと思う。
連射特化でも威力2314のができてるから連射型は微妙かもとして利点が見当たらんから除外してるけど。
645それも名無しだ:2012/02/10(金) 17:21:32.05 ID:vk4yFYc/
あれ?他の威力TANSYも一回で2メモリ進んでたりするぞ?
1.5強まで伸びたりする。今までこんな報告あった?それともTANSYだけ?
646それも名無しだ:2012/02/10(金) 17:21:57.63 ID:Q3iYPuys
TANSYは消費ENさえなんとかなればなぁ
647それも名無しだ:2012/02/10(金) 17:23:31.51 ID:cygys0ol
>>645
スナライやってても結構2メモリ出てくるよ。武器によって出るでないはあるかもしれないけど
偶然でてないだけで多分全部なるんじゃないか?
648それも名無しだ:2012/02/10(金) 17:26:17.03 ID:0sRgzccb
特化型は成長回数多いだけだと思う
649それも名無しだ:2012/02/10(金) 17:27:36.90 ID:vk4yFYc/
>>647
そうなのか・・・今までないからびっくりした。威力特化TANSYを先に育ててたんだが
そんなことはなかったから。しかも伸び方3種だけだと思ってたから余計にビビる。
ありがとう。助かった。しかし面倒だなぁこりゃ。
650それも名無しだ:2012/02/10(金) 17:34:20.57 ID:cygys0ol
>>648
威力型のスナで1〜2メモリ確認してるからなぁ。特化だけ成長多いってわけでもないと思う。
651それも名無しだ:2012/02/10(金) 17:46:08.36 ID:F/G7yUaI
既出だったらすまんが、SEIDENの攻撃力 3425 のやつできた
初期値は2598だった

まぁ他のステ、ごみだからつかえないけど
652それも名無しだ:2012/02/10(金) 17:57:28.14 ID:6iM4zo12
レザライLR230 命中特化 

  攻  保  再 ロ   速  EN      攻   保  再 ロ   速   EN
 3586 210  15 112 1174 22107  → 3302 245 16 125 1300 19350
 3586 208  15 113 1191 22121  → 3302 230 17 130 1439 19460
 3592 208  15 112 1184 22121  → 3348 230 17 122 1381 19463

3回鍛えた時にリロが16になったやつは17に、15のままのやつは16になった
チャージ時間は無強化が5秒、鍛えたやつだと4.7秒くらいであんまり変わらないよウワーン
653それも名無しだ:2012/02/10(金) 17:58:13.70 ID:6iM4zo12
あ、最初のステータスは1回強化したやつです
654それも名無しだ:2012/02/10(金) 18:16:45.38 ID:hLbQsw8X
>>641
ブーストonにして前進しながら打ちなさい
655それも名無しだ:2012/02/10(金) 18:19:38.29 ID:UQYATsWH
オリンピアのおっちゃんは蹴ったほうが楽な気がするな
656それも名無しだ:2012/02/10(金) 18:29:05.68 ID:MTaFqBc1
特化型は7回8回9回の成長
特化でないものは成長回数が少ない分、伸びも低下も少ないって話じゃなかったか

速射特化スナライSR13でリロ191が自分の中で最速だったけど両手持って射撃特化の機体で撃ってると結構楽しい
中二先生にばっちり弾かれてるけどミドルレンジのショットガンみたいな感じで使えるね
657それも名無しだ:2012/02/10(金) 18:34:48.17 ID:0sRgzccb
オートキャノン AC109
命中 攻撃806 衝撃613 リロ6 ロック66 速度785 保証188
命中特化 攻撃790 衝撃594 リロ7 ロック66 速度851 保証221
どちらもバラけることはなく結果的に威力タイプよりはやくテスト先生を殲滅することが出来た

ついでにショットガンUSG−11/HやパルキャUPC-37/Hを命中にしてみたところ集弾性が上がった
つまり同時発射数の多いものは命中タイプにして射撃性能を向上させたほうが強いと言えそう
658それも名無しだ:2012/02/10(金) 18:40:18.93 ID:XjZ61Nye
>>237なんだがこれを越えるムラクモちゃんが出来た人は居られるかね?

あれから数百本は作ってみたがこれを越えるのが出来ん・・・。
659それも名無しだ:2012/02/10(金) 18:45:07.23 ID:SaUrUFE1
>>656
そんな話は無い。
660それも名無しだ:2012/02/10(金) 18:47:40.50 ID:UQYATsWH
>>658
威力低下(一応9300超え)した代わりにリロード短縮したのはできたけど
ここまでのパフォーマンスは無理だったな
661それも名無しだ:2012/02/10(金) 18:53:04.98 ID:lZNMInjU
ムラクモはむしろ手数じゃね、とテスト先生叩いてて思った
FIXEDでも当て方で一発10000狙えるし

無理に威力伸ばして一撃重視しても軽・中はKE防御高くて意味ないしな
662それも名無しだ:2012/02/10(金) 18:54:56.77 ID:oDQbDBm+
威力特化のステレコザだけど何本も作ってそれぞれ一番数値が高いのをベースに対してどれだけ上昇してるか計算してみた
攻撃力1.35倍 衝撃力1.2倍 リロード時間最低値?1.09倍 ロック速度最低値?1.09倍 発射速度1.2倍 保証距離1.2倍 小数点は6から繰り上げの数値のはず
合ってるかどうかは知らん
663それも名無しだ:2012/02/10(金) 18:55:02.09 ID:RxmkS0sz
俺はムラクモは片方威力特化、片方速射特化だな。
リロード長くて、ここだ!って時に当てられなかった時が結構あったので、今のに落ち着いた。
664それも名無しだ:2012/02/10(金) 19:07:24.70 ID:MTaFqBc1
>>659
自分のやってきた感じ>>123とか>>141あたりでFAだと思ってたわ
すまん
665それも名無しだ:2012/02/10(金) 19:15:04.39 ID:GHswNobM
なんか今つながんないんだけどメンテ中?
666それも名無しだ:2012/02/10(金) 19:17:57.96 ID:MTaFqBc1
誠に申し訳ございませんが、メンテナンス作業を1時間延長させていただきます。
この度は皆様に大変ご不便とご迷惑をおかけしますこと、重ねてお詫びいたします。bit.ly/yUFqKX #ACV

18時から19時の予定でした
というかここじゃなくて本スレも見ておきなさい
667それも名無しだ:2012/02/10(金) 19:38:10.14 ID:XjZ61Nye
>>660-663
レスd。連射型も作ってみることにするわ。
668それも名無しだ:2012/02/10(金) 21:01:02.32 ID:Q+RUo98G
あれ?まだメンテ終わってないのか
669それも名無しだ:2012/02/10(金) 21:07:35.14 ID:uD9yCOKg
現在、サーバー通常稼動中です。
670それも名無しだ:2012/02/10(金) 21:12:18.41 ID:ZQfSTKr4
>突発的名不具合が発生したため、メンテナンス作業を延長をさせていただきましたが、
>21:00現在、サーバーの稼動を再開しております。

>また、現在ネットワークプレイ再開後、武器の性能変化後のパラメーターが正常に表示されないという現象を確認しております。


おい
671それも名無しだ:2012/02/10(金) 21:12:47.51 ID:dk+c9T3H
>>664
俺もそんな感じだと思ってやってるよ。厳密には違うんだろうけど傾向としては間違ってないかなと
少なくとも強化回数に関しては「特化型の方が多い」でFA
672それも名無しだ:2012/02/10(金) 21:14:21.92 ID:ee0j/CCZ
FROMSOFTWARE/宣伝オグ @senden_ogu
サーバーの負荷軽減を行っておりますが、
今回の作業内で、性能武器のパラメータが正しく表示されない(再起動でも正しく表示されない)という現象が確認されました。
この為作業を延長して原因究明をおこなっておりましたが、時間内での改善が見込めないため、サービスを再開しております。#ACV
673それも名無しだ:2012/02/10(金) 21:15:05.45 ID:6iM4zo12
>この為作業を延長して原因究明をおこなっておりましたが、時間内での改善が見込めないため、サービスを再開しております。#ACV


おま
674それも名無しだ:2012/02/10(金) 21:15:08.12 ID:UQYATsWH
じょ…冗談じゃ…
675それも名無しだ:2012/02/10(金) 21:18:00.22 ID:N1jiMMRu
一度フレイム先生で出撃してもどってきたら元に戻った
676それも名無しだ:2012/02/10(金) 21:24:57.93 ID:Hqo/4VIb
うちの環境だとそもそも表示が初期化されてなかった
不具合の不具合か?w
677それも名無しだ:2012/02/10(金) 21:30:23.32 ID:Z9CL2/yG
>>662
それがもし理論値ならうちのステレコはほぼ理想の性能か
発射速度1.2倍以上は普通に見たことある気がするが
678それも名無しだ:2012/02/10(金) 21:35:27.06 ID:UQYATsWH
こんな感じのTANSYできたけどどう思う?
威力 1371
衝撃 878
リロ 106
保証 113
いまんとここれが個人的に最高の一本なんだ
679それも名無しだ:2012/02/10(金) 21:37:58.23 ID:ee0j/CCZ
TANSYの現状最大衝撃力ってどのくらいなの?

あんまり育ってる巻がなくって
680それも名無しだ:2012/02/10(金) 21:40:55.36 ID:cygys0ol
>>678
うちのやつは威力1423はある
リロードはロックの間違いだとは思うがリロ44 発射速度は687 保証は115は持ってるよ。
681それも名無しだ:2012/02/10(金) 21:42:03.83 ID:+IINzaLd
>>679
890ちょいまでは行った気がするが威力弱くて売っちまった
900超えは見たことないな
682それも名無しだ:2012/02/10(金) 21:43:36.54 ID:UQYATsWH
>>680
ほんとだ間違ってたすまない
衝撃と威力の両立がしたいところなんだけど1423の衝撃どんくらい?
683それも名無しだ:2012/02/10(金) 21:45:59.13 ID:cygys0ol
>>682
残念ながらそれよりは低くてな。845しかないんだわ。
TANSYは50本くらいしか作ってないしどっかの数値が高ければ他のが上がるってわけでもないくさいから(その傾向はあるけど)
頑張って詰めれば両立できるかもね。
684それも名無しだ:2012/02/10(金) 21:48:07.65 ID:UQYATsWH
>>683
成る程ありがとう
とりあえずもっと量産してくるわ
685それも名無しだ:2012/02/10(金) 21:55:51.37 ID:QQaPOl2a
FROMSOFTWARE/宣伝オグ @senden_ogu
サーバーの負荷軽減を行っておりますが、
今回の作業内で、性能武器のパラメータが正しく表示されない(再起動でも正しく表示されない)という現象が確認されました。
この為作業を延長して原因究明をおこなっておりましたが、時間内での改善が見込めないため、サービスを再開しております。#ACV

senden_ogu FROMSOFTWARE/宣伝オグ
表示されている数値が初期値に戻っておりますが、性能は正しくなっております。
一度出撃し、使用することで正しい値になる傾向があることが確認されております。
皆様には大変ご不便とご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません. 引き続き、本現象改善に向けて調査を行います。 
#ACV
686それも名無しだ:2012/02/10(金) 21:58:37.60 ID:UQYATsWH
これも貼っとくか

senden_ogu FROMSOFTWARE/宣伝オグ
多数のご要望をいただいております。
現在検討しておりますので、改めて回答させていただきます 
RT @pronolagus: @senden_ogu
メンテお疲れ様です。
ところで質問なんですけど400ガトの凶悪さを修正
…というか4系のレギュみたいにパーツを全体的に修正の予定はないんですか
687それも名無しだ:2012/02/10(金) 22:00:08.10 ID:UHqbq+ab
【ハード】 PS3
【チーム名】 兄貴会直系 X代目 鴉組
【活動時間帯】 9時〜2時ぐらい
【VC】スカイプ必須 
【レベル】 178
【メンバー】8人
【コメント】チーム名から893や♂な感じに思われるかもしれませんが頼れる兄貴の方です
IN率高めで向上心のある方歓迎です 仮入隊もできます
入りたい方はsykpeID:beru.catまでコンタクト等をお願いします
688それも名無しだ:2012/02/10(金) 22:00:49.00 ID:JP22Ugvf
参考になればどうぞ※全て威力特化。攻撃力だけなら一覧よりまだ高い武器確認。
ショットガン KO-3K2
攻撃1246 衝撃1339 リロ129 ロック時間74 発射速度458 威力保証20
ガトリング KO-5K4/ZAPYATOI
攻撃566 衝撃463 リロ11ロック 時間47 発射速度512 威力保証223
ガトリング USG-23/H
攻撃1197 衝撃598 リロ12 ロック時間47 発射速度609 威力保証102
ライフル TANSY RF12
攻撃1417 衝撃854 リロ42 ロック時間103 発射速度670 威力保証117
スナライフル USR-12/V
攻撃3306 衝撃1416 リロ419 ロック時間336 発射速度1045 威力保証329
バトルライフル KO-2H6/STREKOZA
攻撃2564 衝撃520 リロ72 ロック時間147 発射速度421 威力保証116
バトルライフル LOTUS BR429
攻撃1951 衝撃588 リロ83 ロック時間122 発射速度577 威力保証171
パルスガン UPL-09/H NAPA
攻撃1273 衝撃- リロ95 ロック時間25 発射速度741 威力保証47 消費EN12740 爆発力184
パルスガン KO-3T5/MAHAON
攻撃1489 衝撃- リロ129 ロック時間22 発射速度834 威力保証56 消費EN14351 爆発力178
レーザーライフル ULR-22/R
攻撃3643 衝撃828 リロ24 ロック時間86 発射速度1056 威力保証222 消費EN21357
レーザーライフル LR-81 KARASAWA
攻撃12057 衝撃3133 リロ328 ロック時間64 発射速度1473 威力保証267 消費EN32832
ヒートキャノン KO-6H7/PYRALID
攻撃5248 衝撃2244 リロ73 ロック時間194 発射速度224 威力保証224
689それも名無しだ:2012/02/10(金) 22:02:09.51 ID:UHqbq+ab
>>687
すまん
間違えた・・・
690それも名無しだ:2012/02/10(金) 22:06:23.26 ID:QQaPOl2a
>>686
頑張って作った武器のステに修正入ったらさすがにきついな
やるなら機体のパーツにしてくれ
691それも名無しだ:2012/02/10(金) 22:10:57.20 ID:Nc1eMgn8
武器成長は固定値じゃなくて倍率なんだから、その%アップが修正後の武器に最適用されるだけなんじゃないの

まぁレギュが来るまで2週間ぐらいかかりそうだし、それまで待てんわw
692それも名無しだ:2012/02/10(金) 22:12:59.39 ID:Fu155z5s
400ガトよりもフラロケの方が先だよなぁ
ガト対策のお陰で砂とか生きてきてるし、フラロケ修正されたらある程度バランス良くなりそう
400ガトは攻撃力700〜750の間にする程度で

それはさておき、SR13威力特化で速度918マジで出た
速度倍率1.16倍…中途半端なんだよなー
693それも名無しだ:2012/02/10(金) 22:18:16.20 ID:1FHE5T9w
フラロケとかどうでもいい
ノーロック武器使ってれば二次ロック無しでもある程度当てれるくらいには耐性付く
694それも名無しだ:2012/02/10(金) 22:19:52.27 ID:79bRIzQy
それは修正しない理由にはならんだろう
695それも名無しだ:2012/02/10(金) 22:24:56.86 ID:Fu155z5s
フラロケが強いのも問題だけど、フラロケのせいでジャマーとチャフが死んでるのも問題
400ガトのせいでライフル死んでるってのと似たような感覚じゃね
696それも名無しだ:2012/02/10(金) 22:28:59.14 ID:Dp51QjwN
フラロケは弾数減らしてもいいかも
いまだと適当に乱射しても目潰しできるから

カテ死しているといえばレザライもそうなんだけど調整難しそうだな
現状でも両肩アンプで使うとなかなか強いから下手に強化すると今度はアンプ付きで強くなり過ぎそう
697それも名無しだ:2012/02/10(金) 22:29:50.20 ID:W1Ze3yLx
いや弾数とかどうでもいい。
あの効果時間は完全にキチガイ
698それも名無しだ:2012/02/10(金) 22:32:37.46 ID:cygys0ol
>>693
どうでもいいがノーロック武器と違って1次ロックしちゃうと
現在地点に弾飛ぶんだから人力補正もクソもないよな
699それも名無しだ:2012/02/10(金) 22:33:27.62 ID:cygys0ol
ああいや、フラロケ状況限定の話か。無視してくれ
700それも名無しだ:2012/02/10(金) 22:35:55.45 ID:ZQfSTKr4
400ガトっていうか、ガトは減衰率下げなきゃダメでしょ
強化しないと保証距離100もないのに減衰しないから距離200以上からでも余裕で削ってくるんだし
701それも名無しだ:2012/02/10(金) 22:48:08.66 ID:soRdTJ7M
成長型きめるときに表示されてる射撃性能ってどのパラメーターに関係してくるんだ?
702それも名無しだ:2012/02/10(金) 22:55:32.60 ID:cygys0ol
>>701
真偽のほどはわからんけど>>611で集弾性が上がったとか言ってるね。
703それも名無しだ:2012/02/10(金) 22:59:45.75 ID:2BmHegKF
>>701
俺調べによると集弾性、チャージ時間
704それも名無しだ:2012/02/10(金) 23:05:49.98 ID:wosOVa5h
>>703
チャージ時間が短くなるならレーザーライフルやレーザーキャノンもいろいろ試せそうだな
と、思ったけど短いと使いにくいか?
705それも名無しだ:2012/02/10(金) 23:23:27.94 ID:0sRgzccb
>>702
ほんとほんと試してごらん
706それも名無しだ:2012/02/10(金) 23:25:30.82 ID:cygys0ol
>>705
もっぱらスナライと砂砲で忙しいから一段落ついたらやってみるさw
707それも名無しだ:2012/02/10(金) 23:33:41.72 ID:wosOVa5h
>>705
お前さんのせいでオトキャ量産体制に入るしかないじゃないですかー!
もうガトのほうが強いなんていわせない
708それも名無しだ:2012/02/10(金) 23:49:31.78 ID:79bRIzQy
パルキャとか表示上は変化無いけど集弾上がってんの?
709それも名無しだ:2012/02/10(金) 23:54:24.07 ID:2BmHegKF
撃ってみればわかる
つうか撃ってみるまではわからん
710それも名無しだ:2012/02/10(金) 23:58:11.65 ID:wosOVa5h
威力特化オトキャと命中特化オトキャを比べてみた・・・すごいなこれwww集弾率がえらい違いだw
問題はパラーメーターに載ってないからわかりづらいということだorz
711それも名無しだ:2012/02/10(金) 23:58:34.13 ID:cygys0ol
しかし射撃性能が上昇する物で集弾性が上がるってことは他の育成方針で下がるやつは下がるってことだよなぁ。
パラメータで出てこないのも考慮にいれつつSGとか上げなきゃいけなくなると相当面倒だな。
712それも名無しだ:2012/02/10(金) 23:59:01.00 ID:BAiZ/CAU
1000未満(900以下くらい)の衝撃に意味はあるんだろうか
サブマシの存在意義がマジでわからん
713それも名無しだ:2012/02/10(金) 23:59:40.13 ID:wHw0V95S
カメラ性能によっては銃器SCFとか距離短すぎの子も使えるようになるんだろうか?
つーか200FCSが万能すぎじゃね?狙撃型ならまた違うんだろうが。
714それも名無しだ:2012/02/11(土) 00:00:25.32 ID:Dp51QjwN
>>704
レーザーはチャージしすぎると勝手に出ちゃうからな
チャージしつつチャンスを見つけて撃つ形で使うなら短いと使いにくい
715それも名無しだ:2012/02/11(土) 00:01:53.45 ID:cygys0ol
>>713
もうテンプレに入れてもいいかもしれんなこの質問。
FCS距離*((カメラ性能+500)/1000)=ロック距離
716それも名無しだ:2012/02/11(土) 00:02:27.94 ID:0sRgzccb
>>708
微妙に変化してるっぽい
隠しパラメーターは同時発射数と射撃性能かな
射撃性能に個体差あるんだろうかw
717それも名無しだ:2012/02/11(土) 00:03:43.29 ID:Dp51QjwN
カメラ性能高いとフラロケ食らった時の効果時間が長くなるんだっけ
718それも名無しだ:2012/02/11(土) 00:08:55.72 ID:RxmkS0sz
>>717
そうだよ
カメラ性能悪いのと良いので比べると効果時間はだいぶ変わるけど、
ぶっちゃけ、効果時間一番短い頭でもナニコレ・・・っていうLV
719それも名無しだ:2012/02/11(土) 00:12:09.38 ID:/oc1PkID
頭の対妨害性能はほぼダミーパラかよってくらいフラロケに昨日してないよね
720それも名無しだ:2012/02/11(土) 00:13:55.01 ID:uM2r6TVv
対妨害性能はジャマーとかそっちじゃないっけ?
721それも名無しだ:2012/02/11(土) 00:23:38.85 ID:/oc1PkID
mzsk!
722それも名無しだ:2012/02/11(土) 00:29:46.38 ID:KBmY/qyY
あえてリロード速度の限界に挑んでる人はいないのかな
オートキャノンリロ5のやつとかベースで
723それも名無しだ:2012/02/11(土) 00:36:22.87 ID:1QI11aec
>>683
>>365でTANSYの強化結果書いたのをスルーされてて悲しいけど今見直したらSがCになってた死にたい
724それも名無しだ:2012/02/11(土) 00:44:02.36 ID:9Mb3Vggj
まずまずの出来のSR-13ちゃん
威力 3307
距離 389
リロ 283
ロック 401
速度 912

ロックと距離さえクリアすればなぁ
725それも名無しだ:2012/02/11(土) 00:44:14.72 ID:2S/iaTjg
今日から始めた武器作成
STEREKOZA作ってみました
攻撃力2591
衝撃力543
リロ66
ロック150
発射速度431
威力保証120

弾遅いけどまぁいいかな・・・

726それも名無しだ:2012/02/11(土) 00:48:16.39 ID:LxcXs985
TANSYの衝撃最大898確認
手持ちのメモでは900超えるはずだがもう疲れました
727それも名無しだ:2012/02/11(土) 00:58:22.53 ID:owOQ6EHx
ライフルの威力上がらなすぎワロタ…
728それも名無しだ:2012/02/11(土) 00:58:51.51 ID:n08jDmnc
>>717
カメラ最低頭で15秒
カメラ最高頭で28秒
パルス撃たれて死ぬまで10秒
729それも名無しだ:2012/02/11(土) 01:06:43.59 ID:sxm2xjNV
KARASAWA命中特化8本の最低値と最高値
初期値-最低値-最高値-(最低倍率-最高倍率)

攻:10253-8744-9532-(0.853-0.9296)
衝:2503-2158-2338-(0.862-0.934)
再:300-52-314-343-(1.046-1.143)
ロ:52-56-58-(1.072-1.115)
速:1298-1486-1610-(1.145-1.24)
保:245-271-290-(1.106-1.183)
消:27000-22950-26190-(0.85-0.97)

8本だと倍率の限界が見えづらいので完全に憶測
攻:0.95、衝:0.95、再:不明、ロ:1.05、速:1.25、保:1.2
リロードがまったくわからないけどワンチャン等倍あるか?1.02くらいが底辺な気もするけど
消費に関しては0.85がキリが良い、次となると0.8がライン
730それも名無しだ:2012/02/11(土) 02:33:17.74 ID:AZ5QCh+C
Wアンプの計算方法って、
1.35x1.35なのか
(1.35-1.0)+(1.35-1.0)
なのか分かる人いるかい?
弾増加みると後者くさいけどもね
731それも名無しだ:2012/02/11(土) 02:38:10.21 ID:VNItCLRH
少なくとも射程増加は乗算だった(強パルキャ爆発距離188*1.25*1.25=293)
からアンプは全項目乗算なんじゃないかなぁ
732それも名無しだ:2012/02/11(土) 02:39:01.39 ID:XDSwv/qe
KARASAWAを生産し始めたんですが二本変わったものが出来ました

攻    リ  ロ  速   距  消費EN
11,893 333 65  1,525  266  32,832
9,007 254 46  1,363  258  24,975

前者は他に比べてENが4k程低く、
後者は攻撃が低いですがリロード、ロック速度、ENが良くなりました

まだ改善の余地がありましたら教えてください
733それも名無しだ:2012/02/11(土) 02:46:00.90 ID:EEqdDzSJ
そういやフレが月光を威力特化で作ってたときになぜかデフォルトよりリロードが1減ってたことがあったみたいだが、
同じようなデメリットが伸びるはずのやつがメリットになった人いるんだろうか。
734732:2012/02/11(土) 02:46:32.93 ID:XDSwv/qe
すみません、追記です
其々の充填速度です

各8発、手動測定
10秒29-47
6秒63-83
735それも名無しだ:2012/02/11(土) 02:57:17.98 ID:ys3McEj0
連射重視で砂を作ろうと思うんだがどれがいいのか
威力特化とかでレートを落とさずに作るか素直に連射特化するべきか・・・
腕はCEのを使う予定だけど

誰かアドバイスお願いします
736それも名無しだ:2012/02/11(土) 03:02:28.17 ID:sxm2xjNV
威力特化は遡れば倍率出てるから自分で計算してくれ
速射絡みは倍率判明してないんで、俺が検証してやる!って勢いでやると皆喜ぶ

連射重視なら威力特化は考慮外な気がするけどな
威力型は選択肢だと思うよ、うまくいくと>>319みたいなのにリロ変わらずで攻撃力あげられる

KE特化想定したいなら威力型、とりあえずガトのメタとして使いたいなら速射(特化)になるんじゃね
737それも名無しだ:2012/02/11(土) 03:09:35.44 ID:cGXeASEa
威力型はうまくいくとリロもロックも殆ど変わらなくて他が伸びる上位互換みたいな性能が出来るな
元からリロが早めのやつを威力型で厳選してもいいかもな
738それも名無しだ:2012/02/11(土) 03:11:35.09 ID:6m1SEQuS
400ガトは攻撃力そのものより、命中率が問題だと思うんだけどなぁ
ロック速度早いし距離200くらいでもガシガシ当たる
弾速400くらいになれば、リロ威力は現状のままでも相当落ち着いた性能になると思うんだが
739それも名無しだ:2012/02/11(土) 03:25:22.70 ID:yjK4Bdmg
SR13を400本やったけど理論値近いのできなかったよ/(^o^)\
740それも名無しだ:2012/02/11(土) 03:28:05.02 ID:7txaoWX3
もう何本育てたか数えたら負けな気がしてきたわ・・・

砂砲SC62
攻撃力:17472 衝撃力:5898 リロード:205 弾速:1383 威力保証:498

衝撃を-500、リロを+10していいから、弾速1400代、保障510くらいまで欲しかった
まぁ一般的には上記のスペックの方が使いやすそうな気もするんだけどな・・・
741それも名無しだ:2012/02/11(土) 03:28:27.62 ID:D5G1XmEM
命中率が問題じゃなくて射程距離が機能してないから400ガトが強いんだろうな
400ガトなんて強化しても射程100ちょいのはずが200以上でもそこそこ威力がある
射程外だとガクっと威力落ちるなら結構バランス取れてる気がする
742それも名無しだ:2012/02/11(土) 03:34:07.01 ID:sxm2xjNV
>>740
>>266の砂砲の事だな
3項目に絞れば意外とできそうなもんだけどな…完全に運だし仕方ないか
743それも名無しだ:2012/02/11(土) 03:34:31.93 ID:igpKOOQJ
ガト修正よりもっとKE防御を上げやすくするのはどうだろ?
フロムの修正だとガト自体が産廃になって、砂の天下になりそう
744それも名無しだ:2012/02/11(土) 03:35:58.03 ID:/eyQFc+Q
チーム3傭兵1とかで防衛やって守りきったりした後
3人とも近づいてきて目の前でぴょんぴょんしてくれたりするとちょっと嬉しい
745それも名無しだ:2012/02/11(土) 03:36:56.76 ID:/eyQFc+Q
誤爆った…
USR-12/Vちゃん100本ノックしてきます…
746それも名無しだ:2012/02/11(土) 03:39:17.32 ID:0mWHlPAG
>>741
KE防御アップなんてやめてくださいライフルちゃんが死んじゃいます
747それも名無しだ:2012/02/11(土) 03:40:44.23 ID:sxm2xjNV
KE防御上げやすくしたらそれこそ、一番攻撃力の高い砂ライの天下になるだろ
素直に400ガトの攻撃力とか減衰率下げるのが正解だと思う
748それも名無しだ:2012/02/11(土) 03:42:31.58 ID:oWfh1oOk
欲しい武器大体厳選終わってしまった…
これ以上上を目指すのしんどいんから、データ欲しい武器とかあったらちょっと頑張るけどなんかある?
749それも名無しだ:2012/02/11(土) 03:42:42.76 ID:EEqdDzSJ
もう知ってるとおもうが公式ツイッターで重ガトの威力とかは現在調整検討中だとよ
750それも名無しだ:2012/02/11(土) 03:50:09.25 ID:BcqQGH4P
>>749
ガト修正って、マジで?
ショットは修正されないのかな
751それも名無しだ:2012/02/11(土) 03:54:36.76 ID:/eyQFc+Q
752それも名無しだ:2012/02/11(土) 03:56:07.28 ID:sxm2xjNV
>>748
俺と一緒に各カテゴリの成長型の倍率出すのに勤しもうぜ!
753それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:03:20.37 ID:AAhFk7oX
右手の武器を左手にも欲しい
右手武器を売ってしまえば店に並ぶのだろうか
はげしく悩み中
754それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:04:43.54 ID:6m1SEQuS
まぁ、400ガトに限らず調整した方が良いパーツは色々あるしなー
755それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:06:53.09 ID:cGXeASEa
重逆の万能っぷりもどうにかした方がいいよなぁ
βの時は消費だけがきつくて誰も使わなかったけどここまで汎用的すぎるのも
756それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:07:59.01 ID:ngCoAf0J
400ガトなんぞよりフラロケどうにかする方が先だと思うんだが
757それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:09:32.12 ID:AAhFk7oX
フラロケのロック不可時間は5秒でいい
758それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:09:33.14 ID:CQQh5VSB
腕も射撃安定のせいでほぼ1択だよね
759それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:09:35.37 ID:kLYtYqQZ
異常な減衰率、まずはコレ
レールキャノンの件にしろ、今回の武器の数値、スタッフ内で共通認識できてなかっただろコレ
760それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:12:01.60 ID:6m1SEQuS
>>757
だね。範囲がそのままなら、タンクキラーとしては5秒で十分すぎる

コアもメタ的にもリコン的にも、ほぼKE型しか使わないしなぁ
辛うじて中2(がんばればタンクも)なら、TECE型コアもなんとか・・・
761それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:12:06.46 ID:AAhFk7oX
でも説明文と矛盾するような調整はやめてほしい
762それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:13:24.15 ID:6m1SEQuS
説明文と矛盾するといえば
四脚:安定性に優れた脚部です
実際は逆関節の方が姿勢制御高くて安定に優れているっていう
763それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:15:17.83 ID:Z1G9w3qF
銃器による戦闘に適合したFCSです。
ロックオンサイズ 20
ロックオン距離 100
ロック演算 120
ミサイルロック演算 115
ミサイルロック数 2
子機制御数 4
妨害装置制御数 3
ロック妨害耐性 1498

あまりZNATOKをなめない方がいい
764それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:15:50.43 ID:0mWHlPAG
>>761
説明文の書き換えという手もある
ダクソでアイテムの説明文の変更がアップデートでされたからACでもできるはず
765それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:16:38.13 ID:uM2r6TVv
KEコア以外だとリコンたりないよな
効果時間長いの使えってことなんだろうけど、正直、追従タイプだっけ?
あれの性能がよすぎる。
ガトやフラロケみたく槍玉に上がってないけど、修正くるとしたらこっちもくるんじゃね。
766それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:18:53.29 ID:AAhFk7oX
リコンは射出タイプと追従タイプは住み分け出来ている

浮遊型、てめーはだめだ
767それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:19:47.07 ID:sxm2xjNV
KARASAWA命中特化さらに8本追加でちょいちょい限界値が見えてきた感じ

初期値-最低値-最高値-(最低倍率-最高倍率)
攻:10253-8744-9532-(0.853-0.9296)
衝:2503-2128-2338-(0.85-0.934)
再:300-312-343-(1.04-1.143)
ロ:52-55-62-(1.057-1.2)
速:1298-1467-1610-(1.13-1.24)
保:245-270-294-(1.102-1.2)
消:27000-22950-26865-(0.85-0.995)

攻、衝は相変わらず最大値不明だけど両方0.95の予感
リロの最小値は現状でもおかしくない気がする
ロックの最大値はこれっぽい、最小値が1.05だとしたら54.6…繰り上げ(四捨五入)なら現状が最小値
速の1.24なので1.25の1622が出ると思う
保証距離は1.2とキリが良いので最大値かな
消費も0.85とキリが良いのでこれが限界と予想
768それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:23:28.96 ID:/eyQFc+Q
威力特化型×50とかで買わせてくれ
769それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:24:21.99 ID:oWfh1oOk
>>752
ドMかお前…全部網羅する気には流石になれんわw

MURAKUMO速射特化(8本のみ)
初期値-最低値-最高値-(最低倍率-最高倍率)

攻:6248-5023-6123-(0.804-0.98)
衝:1589-1297-1475-(0.816-0.928)
再:253-205-232-(0.810-0.917)
レ:8-8-8
全然頑張ってないから流石にもうちょい行くはず
770それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:28:49.15 ID:uBDVNnbA
>>766
浮遊型って使えない子なの?
771それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:30:13.00 ID:kLYtYqQZ
浮遊型の利点は稼働時間長くて、たくさんおけるとこだけど、
出した地点にしか置けないから強行偵察しておいてくるのも難しいし、つーかそもそも範囲狭すぎワロスで使えない
772それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:30:47.02 ID:Z1G9w3qF
>>770
狭い、遠投できない、めんどくさい
利点は圧倒的な効果時間と通信数
773それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:31:22.82 ID:psQ0K8yx
リコンはいきなり360度だからなぁ
前120度くらいのをちょいちょい世代ごとに広げていけばいいのに
第3世代に期待
774それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:34:39.09 ID:uBDVNnbA
>>772
俺はずっと使ってるわ…そんなに使えないイメージだったのか…
地味に消費エネもひくいんだぜ
775それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:39:38.92 ID:oAJXnukD
USR-12/V、4本目にして攻撃3345でた。でもリロードとか残念すぎる。
攻撃1345 衝撃1481 リロ447 ロック311 速度1089 距離319
776それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:40:40.90 ID:1QI11aec
>>772
遠投できないなら自分が向かえばいいじゃない、とばかりに毎回開幕早々狙われない程度の位置まで突っ込んでばら撒いて帰ることにしてる
一定のラインを引けるから前線として機能しやすいし効果時間長いからオペも安心
オペいなくても戦闘中にちょくちょく撒いとけば交戦中は困らない
777それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:44:54.52 ID:6m1SEQuS
追従型第一世代の範囲300と駆動時間にはなんの問題もない
が、第2世代になると範囲がいきなり1.5倍になったり、範囲も駆動時間も増えたりで意味がわからなくなる
778それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:48:13.82 ID:kLYtYqQZ
基本的に今 追従安定だよなぁ
779それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:49:10.76 ID:Z1G9w3qF
何も考えずに1個出すだけでいいからな
吸着も浮遊も置く場所考えないとダメだし
780それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:52:22.58 ID:AAhFk7oX
チーム戦だと1人は射出側いた方が良いと思うぞ
全員追従じゃオペが最初のリコンミスったときにフォローできない
781それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:52:41.30 ID:uM2r6TVv
追従タイプは範囲450だっけ
オペ画面みればわかるけど、あの範囲は広すぎ
782それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:54:32.49 ID:/eyQFc+Q
オペやる事多いけど追従2人と吸着2人でやってもらってる
最初に遠投して貰ってほどよい場所に落ちると凄く助かる
783それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:57:56.81 ID:nsRohwNh
サブコン無しで運用するならこんなもんかな。
USR-12/V
攻:3153 衝:1494 リ:409 ロ:321 速:1153 保:331
攻:3039 衝:1425 リ:419 ロ:321 速:1133 保:335

う〜ん、レンジ400以遠を想定してるから弾速、保障距離はこれでいいとして
リロ、ロックを抑えたまま攻撃力:3200以上は欲しいな。
784それも名無しだ:2012/02/11(土) 05:00:13.42 ID:AAhFk7oX
サブコンなしでロック速度300越えは厳しいと思うが
5秒間だぞ5秒間
785それも名無しだ:2012/02/11(土) 05:04:56.55 ID:m8MELHI4
>>783
それ、成長は何型なの?オレもUSRをサブコン無しで運用しようと思ってるんだけど・・。
786それも名無しだ:2012/02/11(土) 05:05:43.58 ID:AAhFk7oX
これはどう見ても威力特化
787それも名無しだ:2012/02/11(土) 05:09:04.53 ID:m8MELHI4
威力特化なのか、サブコンないとキツいんじゃないのかな・・?
オレは連射か命中かで迷ってたんだけど、威力系成長はダメージ的に論外なのかな?
788それも名無しだ:2012/02/11(土) 05:12:18.59 ID:/eyQFc+Q
KE高いのが多いから、貫けるようにはしたいかな
789それも名無しだ:2012/02/11(土) 05:16:08.36 ID:nsRohwNh
>>784,785
サブコンの代わりにCE長距離ミサイルで牽制。
でも300台はきついよな。せめて310以下に抑えないと
790それも名無しだ:2012/02/11(土) 05:17:10.79 ID:ra4DgFTQ
連射特化のマシンシャッガン作ってみようかな
どうせ距離150以内でしか使わないし

しかしシャッガン調整きたらやだなぁ
軽量カテが死ぬ
主に軽二が死ぬ
そして俺が死ぬ
791それも名無しだ:2012/02/11(土) 05:20:47.34 ID:m8MELHI4
ちょっと言葉が抜けてた
×威力系成長はダメージ的に論外なのかな?
○威力系成長以外(命中連射)はダメージ的に論外なのかな?

攻撃力が2000台だと弾かれる可能性があるのがね・・。
でも中距離〜遠距離の牽制で使うつもりだから弾かれるの覚悟で命中特化で育てようかな、連射ほど威力も下がらないし・・。
792それも名無しだ:2012/02/11(土) 05:21:03.88 ID:AAhFk7oX
軽二はパルスでも使ってろってことっすよ
793それも名無しだ:2012/02/11(土) 05:25:16.79 ID:c2QdOoCA
正直砂関係は今が一番良調整だと思うんだわ

400ガト調整+サブコン仕様変更が一気に来たらW砂Wストレコザの天下になる予感しかしない
794それも名無しだ:2012/02/11(土) 05:25:47.61 ID:nsRohwNh
>>791
レンジ350あたりの重逆中距離戦用に速射SR13は作った。
攻撃力:2300を目安に、リ:210 ロ:250
あたりに育てればかなり戦える。2300あれば弾かれる心配もない。
795794:2012/02/11(土) 05:28:44.85 ID:nsRohwNh
速射SR13はサブコン前提です。
あと>>783のUSRはやっぱりキツイ。
大人しくサブコン+ミサイルセントリー使うかな。けどCE攻撃も欲しい…
796それも名無しだ:2012/02/11(土) 05:47:38.95 ID:m8MELHI4
やはりサブコン積んで本腰入れなければ砂は難しいのですかね。
SR13でロック時間が250になるならばUSRならば200ちょいになってサブコン無しでもなんとかなるか?と思うのですが・・。

そうだ、サブコン積んでるであろう砂の傭兵を雇うかチムメンにサブコンを装備してもらおう^q^
797それも名無しだ:2012/02/11(土) 05:50:46.22 ID:/eyQFc+Q
USR-12/Vちゃん、400本ノック目

【一段強化】                【最終強化】
 攻   保  再  ロ  速       ..攻   保  再  ロ  速
2458  286  348 262 1022  →  2943  311  399 313 1145
2495  286  345 267 1017  →  3238  314  377 352 1108
2481  290  347 266 1015  →  3039  332  385 334 1081
2477  287  346 265 1023  →  3096  319  385 339 1149

俺に神は降りてこない…目指すは一段階目で

攻撃2500↑
保証288↑
リロ345↓
ロック263↓
速度1018↑
798それも名無しだ:2012/02/11(土) 06:01:07.32 ID:AAhFk7oX
USR-12/Vっていちいち書くのメンドくさくないか?
バイポットとか二脚スナとかでもいいのよ
799それも名無しだ:2012/02/11(土) 06:22:17.49 ID:VNItCLRH
砂はもう12と13で十分判る気がする
800それも名無しだ:2012/02/11(土) 06:29:23.93 ID:uM2r6TVv
セイデンちゃんはわかりやすい名前もるいてるよ!
ドイツ語らしいからザイデンだ!ってチームメイトが騒いでたけど、
セイデンで浸透してるからセイデンでいいじゃんと思う俺
801それも名無しだ:2012/02/11(土) 06:56:52.78 ID:6iR+6tXL
バランスごみすぎて武器育てるくらいしか楽しみがないのがなぁ
どこ行ってもWガトにWショットガンばっかりだもんな
まぁ最近はWパルスも普及してきたみたいだけどさ
802それも名無しだ:2012/02/11(土) 07:01:30.91 ID:H+q9T1pb
ショットは本当に近接でしか機能できないから強いは強いでも腕の差が顕著に出る
ただしフラガト、てめーらはダメだ
803それも名無しだ:2012/02/11(土) 07:10:00.42 ID:iIzj9/zp
USG-11とはコンセプトを変えた取り回し重視のショットガンを作ったんだけど、
KO-3K2(速射)攻1010 衝942 リ83 ロ53 速419 保19
ZINNA(威力特化)攻892 衝968 リ75 ロ20 速304 保16
こんな感じになった。誰かKO-3K2かZINNA作ってる人いない?どんな感じか知りたい。
804それも名無しだ:2012/02/11(土) 07:11:58.50 ID:iIzj9/zp

ZINNA→ZINNIAに訂正で。
805それも名無しだ:2012/02/11(土) 07:29:15.44 ID:2APShu/i
Ko-3k2
威力特化
1263-1273-141-80-456-21-4-63
1280-1302-137-79-446-19-3-63
速射特化
876-922-84-49-413-19-4-63
ZINNNIA
速射特化
635-645-49-16-278-15-1-78
700-629-51-13-297-14-1-78

っていうのが作ってあった
確かこの頃は1段階目で数値が高いのとかやらず
10本ぐらいかって全部そだててそっから1-2本選ぶとかやってたんで
Performanceやらの伸びは考慮してないし、厳選数も少ないw
806それも名無しだ:2012/02/11(土) 08:35:39.80 ID:/eyQFc+Q
>>798
USR-12/Vって打ち慣れすぎて下より早かったという

結局全部で600本やったけどいまいち
自分の運ではもう駄目そうなので一休み…

【FIXED】
 攻   保  再  ロ  速
2389  283  341 255 1005

 攻   保  再  ロ  速  
3325  312  382 375 1149
3211  302  375 324 1049
3192  329  388 321 1113
3077  312  388 342 1141
807それも名無しだ:2012/02/11(土) 08:52:45.18 ID:eG47BAc4
CYCAD好きな人は少ないのか?威力特化で
攻:2937 衝:952 リ:250 ロ:320 速:1029 保:264
これくらい リロードとロックオンはかなり良いほうかと

808それも名無しだ:2012/02/11(土) 09:04:02.66 ID:kt/0VMj/
>>807
保障距離に難アリだからなあ
それの+75程度でもあれば選択肢には入ってた
809それも名無しだ:2012/02/11(土) 09:06:46.83 ID:aVRl+yzK
まとめがあったが無改造強ガトの秒あたりの攻撃力は4800とちょっと
それに匹敵・あるいは越えてるロック可能武器はショットガンとパルスガン
あとプラズマガンの三種のみ(越えてないのもあるが基本はこの三つ)
どれも有効射程が短く攻撃チャンスが少ないわけで引き撃ちでもつかえない
ひいてもせめてもコンスタントに削れる強ガトがいかにぶっこわれてるかわかるはず

ちなみにWアンプ前提ならパルマシとレザライ(チャージ無)も並ぶことが可能だが
ENをめっちゃ消費する上にショルダーがうまって腕パーツもある程度固定され
弾速や消滅距離の問題で有効射程やっぱ短いわけできつい
810それも名無しだ:2012/02/11(土) 09:10:20.45 ID:qnhz/5Sn
KO-3K2(威力特化)
 攻撃  衝撃  リロ  ロ  発速
1284   1281  137  77  451
ZINNIA(速射特化)
 攻撃  衝撃  リロ  ロ  発速
0719   0697  047  13  289

KO-3K2とZINNIAで持ってる中で良いのはこの2個だな
ZINNIAは左が残念なのしかないからもうちょい厳選してくるかー
リロ45いけるなら目指したいところ
811それも名無しだ:2012/02/11(土) 09:14:38.43 ID:eG47BAc4
>>808
確かに、砂にとって大事な保証距離が低すぎるかなぁ 
ま、見た目も気に入ってるんで頑張って使うよ
812それも名無しだ:2012/02/11(土) 09:14:47.12 ID:6iR+6tXL
威力、連射、弾数、射程、EN消費

全てに渡って800ガト>ライフル

の時点でフロムはおかしくね?って思わなかったのかな
813それも名無しだ:2012/02/11(土) 09:17:27.53 ID:4JBycFvL
パラメータなんて見てないんじゃないの
フラロケの説明とかおかしいし
814それも名無しだ:2012/02/11(土) 09:18:24.43 ID:fuJz57Xt
説明文がどうにも食い違うのは毎度のことだ
815それも名無しだ:2012/02/11(土) 09:18:28.99 ID:BcqQGH4P
SEIDENBAUM SR13

攻撃力:3208
衝撃力:1186
リロード:287
ロックオン:401
発射速度:915
威力保障:365

誇れるところが発射速度しかないけど
これを愛用していこうと思う。
816それも名無しだ:2012/02/11(土) 09:37:34.55 ID:6iR+6tXL
威力保障距離がどの程度大事なのか実験したことなかったから今してみたんだが
KE防御985の防衛設備に距離500.01の距離から発砲してみて

A
威力3325
保障距離336
減衰率12
のSRが与えたダメージ1838

B
威力3677
保障距離281
減衰率6
のSRが与えたダメージ247


保障距離大事だな・・・。
817それも名無しだ:2012/02/11(土) 09:52:17.77 ID:rlZvVMey
保証短い砂は長距離ライフルって位置づけかな
もっとロックとリロ早めてもいいと思うが
818それも名無しだ:2012/02/11(土) 10:13:03.17 ID:OsGt8n7W
>>816
そのデータ見てると保証距離より減衰率の差のほうが
ダメージに影響しまくってるだろw
819それも名無しだ:2012/02/11(土) 10:14:22.15 ID:ww3XIFuD
誰かプラズマで武器職人してる人はおらんのか…
820それも名無しだ:2012/02/11(土) 10:15:38.84 ID:fuJz57Xt
>>819
>>609で聞いたけどスルーされたんだぜ悲しいぜ
821それも名無しだ:2012/02/11(土) 10:17:39.35 ID:kt/0VMj/
武器種ごとに減衰の終点が違うからいまいち参考にならんパラだよな
というかアセン画面で見させてくれよ武器減衰、防御力グラフとか要らないからさあ
822それも名無しだ:2012/02/11(土) 10:20:46.25 ID:TFarcZuf
セイデンちゃんは砂の中で最長の保証距離と高い攻撃力で安定してるわー
速度が1000いってないけど常に横から撃つ感じにすればほぼ当たるしリロも早い
わいのセイデンちゃんは出来る子やでぇ
823それも名無しだ:2012/02/11(土) 10:21:01.01 ID:1QI11aec
>>820
実戦でプラズマ使ってるけど正直速射型で弾幕張ったほうがいける
当然消費ENがネックになるからそこんとこどうにかする調整をだな
824それも名無しだ:2012/02/11(土) 10:30:22.71 ID:fuJz57Xt
>>823
ライフル並の速射ができるもんなー
爆発力高めてやればびっくり弾幕が張れそうだ
EN問題は色々考えてる
825それも名無しだ:2012/02/11(土) 10:30:31.06 ID:i06/Z3Q1
使える武器と使えない武器の差が激しすぎて面白くねえ・・・
もうフラロケと400ガトなんて見たくねえよ

構え武器も総じてパルキャと砂キャ以外悲惨だし
ド級産廃のハウザーとか何に使えばいいんだよ
826それも名無しだ:2012/02/11(土) 10:31:35.36 ID:wy92hMgh
ライフルちゃんがこの先生きのこるには
827それも名無しだ:2012/02/11(土) 10:36:54.43 ID:c7c3nMBW
>>825
ハウザーはエフェクトのわりに範囲がおもちゃ

足止めて直撃狙わないと産廃
828それも名無しだ:2012/02/11(土) 10:41:42.71 ID:2APShu/i
ハウザーは軌道が面白いw
左手はそっとそえるだけ
829それも名無しだ:2012/02/11(土) 10:43:27.36 ID:1iitgeiv
パラメータの簡易画面で確認できない項目を調べるのがダル過ぎるな。
ソートも出来ないから
詳細画面で良い数値のものを探す→△△→簡易画面で成長率を確認→成長率ごとの理想あjれwkrj

EN消費量調べるのが苦痛すぎる
830それも名無しだ:2012/02/11(土) 10:44:45.64 ID:/eyQFc+Q
STREKOZA 速射特化

【FIXED】
攻   保   再  ロ  速
1919  98  60  133 389

【一段強化】                【最終強化】
 攻   保  再  ロ  速       ..攻   保  再  ロ   速
1907  98  59  128 393   →  1804  106  51  87  426  
1911  98  58  133 394   →  1862  98  42  127  424
1895  98  58  132 393   →  1724  104  43  118  426
1910  98  59  132 391   →  1850  99  53  120  407
831それも名無しだ:2012/02/11(土) 10:50:18.65 ID:6iR+6tXL
7回で成長しきるのと8回と9回のがあるし
最初の一回で一緒でも最終的に差がついたりもするし
ほんとどれ残していいかわからんな
832それも名無しだ:2012/02/11(土) 10:50:51.93 ID:ww3XIFuD
プラズマ元々リロード短いからあんまり変わらなくね?
とりあえず今速射特化4本ほど作ってみたがどれもいまいちだな

で、発売初日あたりにとりあえずで買った奴が↓なんだが

攻撃   3675
リロード 35
ロック  96
発射速 105
保障   54
消費EN 3838

なんか…これでよくねもう、つよくねこれ…
833それも名無しだ:2012/02/11(土) 10:52:13.71 ID:i06/Z3Q1
>>827
やっぱあれエフェクトの割りに効果範囲クソ狭いよね
そもそも構え時の曲射サイトが見辛いから狙い付け難いし
タンクだとそれすら表示されないという

広い爆風で敵をいぶり出す武器かと思ってたのに
834それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:02:06.91 ID:fuJz57Xt
ところで次スレいるかね?いるよねー
テンプレとかどうするよ
835それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:03:43.20 ID:BcqQGH4P
FCSの計算式はテンプレ入りさせたいな
836それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:04:19.09 ID:6m1SEQuS
ハウザーは構えた時のあのゲージも意味がわからん
あの角度で撃つと(同一高度に)何m届くかの目印ラインじゃないのか、普通は
視点移動でゲージごと動くから、まったく意味がないわw

篭りタンクを追い出すために使うにも、爆風が狭すぎてあたらんし、爆風の外縁はダメージ低いみたいだしなぁ
837それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:04:55.85 ID:aVRl+yzK
たまに蹴ったと思ったら敵がワープしてはずれ
逆に俺がカウンターくらって死ぬ
これって俺の回線のせいか?
あと軽量とっつき機のHBがワープすることもある
838それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:09:05.11 ID:BcqQGH4P
速射特化型の SEIDENBAUM SR13

攻撃力:2080
衝撃力:849
リロード:192
ロックオン:254
発射速度:845
威力保障:389

砂ライフルの速射ってどうなんだろう?と思いつつ作成してしまった

839それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:10:21.52 ID:fuJz57Xt
んじゃ適当にテンプレらしきものとこのスレで出た有用なデータとかまとめるけどおk?
840それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:13:34.87 ID:6m1SEQuS
じゃあついでに俺が調べた分(誤差があるから完璧な式じゃない)も置いとくから、暇な人検証しといてくれ

攻撃力>防御力時のダメージ推定値
攻撃力*(1-((防御力/100)*2)/100)

防御力>攻撃力時のダメージ推定値
攻撃力*((29.5-(防御力/248.3))/100)

ロックオン距離
FCS距離*((カメラ性能+500)/1000)=ロック可能距離

射撃安定リロード倍率(100を1倍とした時)
腕部リロード時間短縮倍率=305/(405-腕部射撃安定)
841それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:14:18.52 ID:/eyQFc+Q
性能見比べる時に、数字がペレレレレって動いて一瞬下がったのかと思う、一瞬で表示してくれ!
842それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:15:02.17 ID:9E7sfjjr
テンプレ作るなら、このスレに出てる各武器の最高値や理想値がほしいかも

ところで、レザライってULR-22とカラサワはどっちがいい?
あとレザライ育てるなら何型がいい?
843それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:20:34.31 ID:CeM+fbS4
サブコンがハンガー武器に機能しないっていう地味に痛い仕様は公式なのかバグなのか
LR撃ち尽くしたらEN消費食うだけのポンコツじゃないですかやだー!
844それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:22:58.18 ID:fuJz57Xt
スレタイ:【ACV】アーマード・コアV 武器・アセン総合スレ【2本目】

■ここは武器成長に関しての話題や検証、その他アセンに関する総合スレです

・ゲームに関する基本的な質問等は該当スレへどうぞ。ただし武器・アセンなどが絡む場合はその限りではありません
・基本sage進行でお願いします
・次スレは>>950が立てて下さい。>>980になっても反応がなければ誰かがスレ立て宣言後スレ立てして下さい

■前スレ
【ACV】アーマード・コアV 武器・アセン総合スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1328647066/


とりあえずスレタイと>>1のテンプレ
データについては今から纏める
845それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:27:12.06 ID:6iR+6tXL
>>843
え、それまじなん
846それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:31:34.04 ID:uBg0BtxM
>>845
マジ

ミサイルやロケットもそうだけどパージできずにずっと重いのなんとかならんか
847それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:31:42.25 ID:6iR+6tXL
>>843
げ、マジだ
なにこれ最悪
848それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:33:46.88 ID:fuJz57Xt
・パフォーマンス・成長
撃破数などは関係なく、ミッションクリアで成長する
伸び方は購入時に決定される
武器によって7〜9回でマックス
パフォーマンスと性能の成長幅は直線で比例する(成長毎に同じ数だけ伸びる)

・1段階選別
1段階成長させ、パフォーマンスの伸びと性能を比べて、良い物だけ育てる方法
パフォーマンスに対する伸びが大きいものを選ぶ

・オススメミッション
オーダーミッション06のフレイムフライ狩が一般的
開始から突っ込んでくるのでCEロケや蹴りで瞬殺できる
また同様の理由かつミッション選択の早いオリンピアVも人気

・ロックオン関連
FCS距離*((カメラ性能+500)/1000)=ロック距離
フラッシュロケットの効果時間はカメラ性能が高いほど効果が持続
カメラ最低の頭で15秒
カメラ最高の頭で28秒

サブコンピューターにバグ?仕様?あり
ロック速度向上の効果はハンガー武器に適用されないので注意
849それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:34:37.15 ID:c7c3nMBW
>>833
ロケットにも劣る爆風範囲・高い直撃ダメージ

ビル上とかの奴は場所によっては地上から直撃狙えるけど
狭い爆風範囲と派手なエフェクトのせいで「やったか→無傷」のパターンが多い
850それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:34:59.59 ID:6iR+6tXL
もう 仕様?とかフロムに逃げ道残さなくていいだろ
明らかにバグだろ
851それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:35:04.71 ID:AZ5QCh+C
ショルダーパージ出来ないのは嫌がらせだよな
ENアンプもカラサワ打ち切ったら外したいとかあるのに
852それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:38:50.02 ID:AZ5QCh+C
ハウザーは結構残念だったな
もっと大砲してるイメージだったから
飛距離もなければ爆風範囲も狭いときた
faの有澤グレネードみたいに爆風メインの出ればタンクでの運用が面白いんだが…
853それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:41:20.34 ID:Ohkkglqk
肩ミサとかロケ系は撃っていくごとに重量&消費EN÷弾数だけ減っていけばいいのにな
854それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:42:41.97 ID:wy92hMgh
久々に旧作やったらミサイル弾幕のマクロスごっこできてすげぇ楽しかった・・・
FCSが軒並み死んでるからXのミサイル微妙すぎてなぁ・・・
855それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:43:43.99 ID:1iitgeiv
成長回数は特化が7〜9回で、普通の強化が5〜7回だよな?
856それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:47:40.97 ID:TFarcZuf
>>854
ACVは市街地戦でボトムズごっこが出来る
857それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:49:30.05 ID:YEdFsknS
ATはピョンピョン跳ねません
858それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:52:13.10 ID:2bQCc4P5
>>700
ガトリング自体がどーいう武器か考えれば別に減衰はしなくて良いと思うよ
重さと消費ENをもっと増やすべきだと思う。
859それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:55:28.65 ID:9E7sfjjr
ステレコザ100本作ってこの2本が残ったけど、ロックの10の差と発射速度37の差ってどんなもん?
威力2564 衝撃522 リロ67 ロック158 速度470 距離111
   2564    562   68     148    433    113

あとSR13のロック305ってかなり悪い?
それだけ妥協できたらようやくSR作り卒業なんだ
860それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:55:39.43 ID:uBg0BtxM
スナのUSRは弾速早いけど射程短いから結局長距離射撃ならSR13しかないんだよな
861それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:56:55.54 ID:wy92hMgh
距離減衰の大幅調整とFCSの基本性能を各方面もっと尖らせて種類増やせばガト1強ってこともなくなるかもしれんけどな。
ライフルのほうが減衰ひどくて実質射程も短くて1発の重さも変わらなくて重さ同じの負荷絶大とかもうなにこのイジメ
862それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:58:20.17 ID:i06/Z3Q1
構えハウザーで、自走砲プレイ目指したら武器があのザマだしな・・・
爆風で敵を追い込むどころか、爆風から敵をかっこよく登場させるための武器と化してるし

レールキャノンもド産廃だし、構え武器ェ・・・
863それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:58:40.05 ID:uBg0BtxM
>>859
ロック10は遅いFCSじゃなければたいした差じゃない発射37は結構大きい
864それも名無しだ:2012/02/11(土) 11:58:48.64 ID:i64XqW0b
ライフルとスナイパーライフルの保証距離プラス100とかでもバチ当たらないと思う
865それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:01:50.51 ID:shncet5n
リロードに関する計算式ってでた?
かなり重要な割に結構複雑っぽいよね
これのせいで、ライフルが余計に産廃に見える

時間当たりの発射弾数がガトの1/3とかねーから
866それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:01:55.15 ID:kt/0VMj/
>>859
SR13のロックは威力特化で良好なら260〜270あたりに落ち着くよ
300だったらおれならショップにポイする
867それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:03:46.60 ID:6iR+6tXL
>>862
キャノンとかも射程が長くても弾がまっすぐ飛ばないから敵が止まってても当たらないという
命中に特化しても射撃安定率が伸びないってフランもブチ切れるレベル
868それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:04:16.22 ID:eYrg8ihQ
KRSWって死んでる?
使い捨てじゃないレザライで青い弾が使いたいんだが
869それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:06:36.20 ID:fuJz57Xt
データ纏めてるけどレス改変・一部削除しちゃっていいのかな…?
870それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:06:53.65 ID:H+q9T1pb
見やすくなるならしてもいいんじゃないかな
871それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:07:03.70 ID:6iR+6tXL
>>866
いやいやデフォが291だから
872それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:07:25.89 ID:9E7sfjjr
>>863
おk
上を採用する

>>866
そうか
威力型でこれだもんな。午後も頑張るわ

右腕ばかりいい物が出来るのはなんとかならんもんかね
両腕で共通にしてくれればこんなことにはならなかったのに・・・
873それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:07:43.51 ID:H+q9T1pb
>>871
たぶんリロード時間と間違えていると思われる。
874それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:07:51.29 ID:i64XqW0b
SR13の初期値ってリロ238 ロック291だったよね?
威力型ならロック300はまあマシな方(理想は初期値のまま)
威力特化なら300は出ないはず(350〜360くらいが理想?)
875それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:07:53.30 ID:kLYtYqQZ
カラサワは息してるTE弱いのが多いし、火力高いし、チャージで弾速上がるし

俺のカラサワは威力特価12000は超えた
細かいステは今PS付けてないから簡便
876それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:08:02.28 ID:312XaGbL
ZINNIA(威力特化)
攻895 衝1064 リ75 ロ20 速319 保16

が出来たわ 威力特化はこれで満足して連射特化でリロ45狙うかー
877それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:09:05.73 ID:9E7sfjjr
>>869
いいと思うよ。
頑張ってくれてありがとう!
878それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:10:10.25 ID:fuJz57Xt
>>870
>>877
すまんがそうさせてもらうわ
879それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:13:36.05 ID:H+q9T1pb
ヒートパイルって攻撃力6万くらいあっても
片腕1発だけじゃ重逆に対してダメージ3万いかないんだなぁ
お守り代わりに1個持ってるんだけど微妙なのかな
880それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:13:46.20 ID:63aXq7Yn
>>868
普通に強いよ
メインに据えて戦うようにアセンしてやればかなり出来る奴
881それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:15:01.61 ID:/eyQFc+Q
STREKOZAの速射特化で両手リロ42が出来てテンションあがって
ウヒョー!って侵攻依頼乗り込んだら敵さん全部重逆でござった
882それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:15:32.32 ID:ckbPmLZh
>>872
俺は左腕に偏ってるからパーツ交換しようぜ・・・
右はA+評価に偏るのに左はS〜-評価に偏る上にどれも一長一短な尖ったステータスで選定作業が全然捗らない
883それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:16:06.60 ID:eYrg8ihQ
>>880
おお、サンクス
カラサワの話ばっかでKRSW無視されてたからこいつの育成やめようか迷ってた
884それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:16:26.27 ID:i64XqW0b
KRSWってレーザー赤くなかったっけ…
885それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:16:30.62 ID:/4sUTeBQ
射撃安定250腕サブコンと重腕Wサブコンどっちがいいんだろう
後者の高速ロックは魅力だし低速リロは立ち回りでどうにかなるけどここでもハンガーバグがなぁ
886それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:19:18.82 ID:GXdgq2UV
KRSWよりリロ15の連射型のやつの方が軒並み性能高くないか
887それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:20:22.25 ID:vs1zkP3I
砂砲ってどれくらいつよくなるのかな

既出なら安価下さい
888それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:22:08.04 ID:kLYtYqQZ
あーカルサワのほうかスマンスマン
889それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:24:24.64 ID:Hd1cxrpV
KRSWは他の連射型より劣る使えんゴミだろ
890それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:25:18.64 ID:ckbPmLZh
>>887
スレ内検索
891それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:27:07.64 ID:1fq/ZgQd
TANSYのWライに期待を持ってフリーのデュエルランクマに行ってきたんだが・・・
攻撃:1383 衝撃:890 リロ:42 ロック:104 弾速:707 保証:101
   1411    881    43     102    658    109

色々伸び悩んじゃいるが・・・とりあえずダメだったわ。本当に希望もないのか・・・
サブコンまで積んで、衝撃力である程度エラーを起こさせれば四脚や重逆に
対抗できるかと思ったらまずエラーを起こすことはなかったわ・・・四脚はいいとして
軽量逆足でも四脚以上の姿勢制御を持ってるなんて・・・どうしたらいいのよ?
892それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:28:20.34 ID:kt/0VMj/
>>859
ごめん言われてる通りリロとロック間違えた
威力で300ならかなり優秀だと思う
893それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:29:24.12 ID:eYrg8ihQ
じゃあ俺が育てたKRSWのスペックあげてみる

威力 3014
リロ 62
ロック 61
威保 224
消E 15960
チャージ 4.6秒くらい

相場がわからない
しょぼくても笑ってくれるな
894それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:33:13.02 ID:fuJz57Xt
【威力特化型の一段階強化で分かる最終攻撃力計算式】
(目標値 − 初期値) ÷ 強化回数 + 初期値 ≒ 一段階目で必要な数値
※パフォーマンス上昇:強化回数 = 小:9 中:8 大:7 として計算
攻撃力6万↑のパイル「KO-4H4/MIFENG」が欲しい場合
(60,000-50,589)÷(9〜7)+50,589=
上がり幅小 51,634.666
上がり幅中 51,765.375
上がり幅大 51,933.428
上昇値が一定だから、これを越える数値が一段階目で出れば60,000を越える・・・ハズ
パイル・パルスガン・シャッガン・バトライ・ガト・プラズマガン 辺りで複数回検証済み
最初にこれ出しとくと武器選別が捗る
消費ENの数値にも使える

【KO-2H6/STREKOZA:威力特化倍率】
攻撃力:1.35倍 衝撃力:1.2倍 リロード時間最低値?1.09倍 ロック速度最低値?1.09倍 発射速度:1.2倍 保証距離:1.2倍
小数点は6から繰り上げの数値のはず

【STREKOZA:速射特化】
<FIXED>
攻   保   再  ロ  速
1919  98  60  133 389
<一段強化>                <最終強化>
 攻   保  再  ロ  速       ..攻   保  再  ロ   速
1907  98  59  128 393   →  1804  106  51  87  426  
1911  98  58  133 394   →  1862  98  42  127  424
1895  98  58  132 393   →  1724  104  43  118  426
1910  98  59  132 391   →  1850  99  53  120  407

【砂ライ:威力特化倍率(再、ロのみ最低倍率】
攻撃力:1.4倍 衝撃力:1.2倍 リロード時間:1.1倍(初期リロード*1.1で261、261/238だと1.096になる
ロック速度:1.2倍 発射速度:1.16倍(918/792でやると1.159 保証距離:1.2倍

【USG-11/H:威力特化 1000本近く厳選 最良値まとめ】
攻撃力:1003 衝撃力:1640 リロード時間:110 ロック時間:50 発射速度:410 保証距離:8
一段階選別するときの数値はリロード107、ロック47で
1/7型 攻撃859 衝撃1275 速度362
1/8型 攻撃856 衝撃1268 速度361
1/9型 攻撃854 衝撃1262 速度361

【TANCY:威力特化 100本】
理論上最高値及び至高の一本
    理論-所持  
威力:1423-1423
衝撃:890-890
リロ: 42-43
ロック:102-102
弾速:720-720
距離:118-110

とりあえず一つ目
895それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:38:08.78 ID:6m1SEQuS
>>894
TANSYの保障距離118のやつ持ってるわ
理論値の最大かね、これ
896それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:39:16.04 ID:fuJz57Xt
【KARASAWA:命中特化限界値間近】
 初期値-最低値-最高値-(最低倍率-最高倍率)
攻:10253-8744-9532-(0.853-0.9296)
衝:2503-2128-2338-(0.85-0.934)
再:300-312-343-(1.04-1.143)
ロ:52-55-62-(1.057-1.2)
速:1298-1467-1610-(1.13-1.24)
保:245-270-294-(1.102-1.2)
消:27000-22950-26865-(0.85-0.995)
攻、衝は相変わらず最大値不明・両方0.95の予感
リロの最小値は現状でもおかしくない?
ロックの最大値はこれっぽい、最小値が1.05だとしたら54.6…繰り上げ(四捨五入)なら現状が最小値
速の1.24なので1.25の1622が出ると思う
保証距離は1.2とキリが良いので最大値?
消費も0.85とキリが良いのでこれが限界と予想

【オートキャノン AC109】
命中    :攻撃806 衝撃613 リロ6 ロック66 速度785 保証188
命中特化 :攻撃790 衝撃594 リロ7 ロック66 速度851 保証221
どちらもバラけることはなく結果的に威力タイプより早くテスト先生を殲滅することが出来た
ついでにショットガンUSG−11/HやパルキャUPC-37/Hを命中にしてみたところ集弾性が上がった
つまり同時発射数の多いものは命中タイプにして射撃性能を向上させたほうが強いと言えそう


二個目
追加してほしいのとかあったら安価か各自で追加よろ
897それも名無しだ:2012/02/11(土) 12:54:49.43 ID:9E7sfjjr
>>882
エンブレムと武器のトレード機能があっても良かったんじゃないかと思う

>>892
返信ありがとう
ようやくSR作り卒業だ
898それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:02:16.58 ID:ckbPmLZh
>>897
同じチームに居る事が前提だけれど、エンブレムはトレードで渡せるし
武器は[チーム]のページから[メンバーリスト]経由で贈与できるんだぜ
前者はともかく、後者はあまり知られていない
899それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:06:10.40 ID:E7s5mAm7
SR13威力型
威力3090 衝撃1148 リロ240 ロック302 速度902 保障405

両手60本ずつ鍛えて右だけこれが出来た
でも左がリロとロックどちらかが必ず腐った奴しかできない
どの武器鍛えても左だけ微妙なのはそういう運命なのか
900それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:34:46.02 ID:1fq/ZgQd
威力型のNAPAが左だけ良い奴ができちまう・・・消費ENをかなり抑えつつ1200近い攻撃力
を持ったんだが弾速が680・・・速い奴は800を越えるのに難しいねぇ。
一応左武器のNAPAで
攻撃1190 リロ98 ロック20 速度776 保証49 消費EN11172
ができた。これが右武器ならよかったんだが・・・
901それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:37:10.51 ID:1iitgeiv
パルガンの射程ならどっちにしろ当たるから気にしなくても良いと思うが
902それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:50:29.20 ID:es80l4aC
>>885
1つ言えることは、サブコンはハンガー武器には適用されない事だったよな?
それで戦略が変わるんじゃないか?
903それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:08:58.01 ID:mM4iyRa+
>>894
ストレコの発射速度はもうちょい上
手元に475までは確認してる
904それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:10:43.04 ID:ohFL1JlU
レザライどれ選べばいいんだろ。
KRSWの速射特化とかURLの威力特化とか
スペックみてても見えてこない。
チャージ時間がいけなかったんや・・・
905それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:12:41.83 ID:uBg0BtxM
>>904
悩んだらkarasawa
906それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:14:39.19 ID:UdZn24ks
パルスガンは同時発射数の関係で威力の差が大きくなりやすいから威力特化にしてるなぁ
どうせWアンプだと2発打てないし運用はあんまりかわらない。

これだけではなんなので、威力特化NAPAの自分の中でよさそうだったもの
攻撃1305 爆発力179 リロ96 ロック26 発射速度811 保証50 EN12250

アンプと直撃なら2万くらいは吹っ飛ばせるはず
907それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:16:28.12 ID:sLhvqm8C
ARAC EG13
威力820 リロ9 ロック4 発射速度734 使用時EN3403

まあまあいい感じに収まったパルマシできたー
908それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:20:51.20 ID:IGpbcl7v
強いなあ
909それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:23:14.12 ID:flearVA5
>>611の言っていることって本当なのか?
やってみてもあまり差が分からないんだが
まさか俺の感覚が鈍いのか
910それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:38:13.76 ID:ngCoAf0J
>>909
USG-11とか散弾数の多い武器で試せばわかりやすい
911それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:46:55.36 ID:6iR+6tXL
>>611の話があれなら
命中特化にすると照準からずれるキャノンとかもましになったりしないのかな
912それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:47:04.09 ID:flearVA5
>>910thx
早速試してくるよ。
913それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:50:00.15 ID:ngCoAf0J
>>911
スナキャは真っ直ぐ飛んではくれなかった
ちなみに足は重2
914それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:57:17.38 ID:K8i1kf3r
パルスガンって皆何派生にしてる?
915それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:58:01.40 ID:OjIsqEAU
速射特化ZAPYATOIのリロード時間6出来たったwwwwwwwwwwwwwんほおおおおおおおおwwwwwwwwwwww
916それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:59:54.50 ID:AZ5QCh+C
砂砲真っ直ぐ飛ばしたいなら四脚
917それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:06:13.87 ID:i06/Z3Q1
タンクの予備武器どんなのがいいんだろ
パルマシとパルガンてやっぱ機動戦闘で使うもん?
918それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:06:19.00 ID:WylTQf1C
良スレ発見

SR13の速射特化を作ってる人が他にも居て感動した。

性能変化速度:晩成(9回)か普通(8回)の
一回目の性能変化値5以上無いとリロ速度190にはならないみたい

攻撃力2314、衝撃876、リロ190、ロック240、射速836、保証380が今のところ俺の最高
919それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:14:06.46 ID:9E7sfjjr
威力特化ULR-22を100本やってみて
威力3507 衝撃757 リロ25 ロック82 速度1038 距離202 EN17375
   3444  749   20     72    1011    214    17125

の二本が出来たけど、自分では評価が難しいので分かる人評価を頼む
もっと頑張ったほうがいいのか、このくらいで妥協できるのか知りたい
920それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:16:27.93 ID:ys3McEj0
>>917
メイン武器やプレイスタイルにもよるんだろうけど
400ガトが無難じゃない?

>>918
いいな〜
そんな砂欲しいわ
俺も頑張るか
921それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:18:27.67 ID:K8i1kf3r
砂ライでSR13が流行ってるのって何でなん?
発射速度1000超えのがあるのにSR13なのは何でなんだい?
922それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:20:45.29 ID:i06/Z3Q1
>>920
熱キャで固めて、アンプパルキャでトドメって感じなんだけど
パルキャが結構早い段階で弾切れるからどうしようかなーって

やっぱ400ガト安定になるかぁ・・・
923それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:23:29.77 ID:hrBtCvBk
>>917
構え武器弾切れの時点である意味詰んでるからなー
射程短めの武器は連射できても動けないと当てづらいし微妙かも
弾速と射程が長いKARASAWAで一発狙いか、セントリーばらまきマシーンとか
924それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:34:56.26 ID:YXU8xnod
>>923
どうせ1対1なら狭いところに籠るんだからショットかステレコザでいいんじゃね?
925それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:39:27.72 ID:nsRohwNh
>>921
スナライの主流はSR13かUSR-12/Vだが、USR-12/Vは威力保証が300くらいで少し短い。
加えてリロードがかなり遅い。中長距離でスナ使いたい人は大抵SR13を選ぶ。

だが、俺はUSR-12/Vたんの威力特化を諦めない。
926それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:42:17.51 ID:92ZzhWOs
>>921
攻撃力の伸びやすさとリロードの短さが特徴なんじゃないかね
速度も成長で900超え出来るし

他の砂ライは威力保障が短かったりリロードが長かったりでちょっと小難しいのよ
速度1000超えの奴は速射特化で化けるかも知れんが・・・
927それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:42:18.44 ID:nsRohwNh
それと、さっき気付いた事なんだが、スキャンモード使うとロック速度が上がる気がする。
戦闘モードでサイトに収めてからと、先にスキャンで収めてからとでは、明らかに後者の方が早い。
928それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:45:40.86 ID:71wugMD1
>>922
HEATは熱じゃねぇぞ
929それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:45:45.50 ID:ckbPmLZh
スキャンモード中にも二次ロックするから単に錯覚しているだけなのでは
930それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:48:36.49 ID:gG37vfwH
威力特化を作る人が多いけど俺は威力型USR-12/Vを作る作業を止めない
威力も上がってリロやロックが据え置きとか素敵やん?
931それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:48:37.90 ID:Cu/yQEm/
>>927
それは多分スキャンモードで敵をスキャンカーソルに入れてる間にロック始まってるからだと思う

ロック距離286で運用するならCYCADの威力特化で保障距離286いくからなかなかいいな
威力2900くらいで弾速もだいたい1000超えるし
932それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:49:37.53 ID:lHVuxP8y
当たるかどうかは別としてオトキャで保障220とか行くんだな
実の威力が低いから攻撃が痛いってわけじゃないけど
933それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:53:49.87 ID:1QI11aec
>>930
実際問題威力は2800あれば十分だしな
934それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:54:38.71 ID:fuJz57Xt
砂ライでの減衰率は気にするだけ無駄なんだろうか…
935それも名無しだ:2012/02/11(土) 15:58:53.56 ID:EEqdDzSJ
>>921
いろんな人が言ってるけど弾速早くても炎蝿相手とすると、開幕地点でSR13は1800程度、Vは弾かれてksダメの距離になってしまう。
スナとサブコンの組み合わせが有効な現在だとロック時間の短さは利点になりづらいし、威力、弾数の面でも総合火力が劣る。

12/V運用するつもりなら距離300以下でサブコンなし状況とかでないとメリットがほぼないんだわ。
地味に衝撃力がSR13よりかなり高いけど、威力方面に育てたSR13で衝撃力は大体間に合うってのもあるのかね。

といいつつ俺はSR13はそろそろ高品質がそこそこできたから12/V作り出してるけどねっ
936それも名無しだ:2012/02/11(土) 16:14:24.07 ID:zKy5W1LZ
>>917
パルキャ&キャノンでやってるけど、チーム戦では球切れめったに無いなぁ
アンプを活かす為に、ハンガーには弾数少ない方の唐沢二丁載せてる
弾切れの頃には大分消耗してるだろうから、ワンチャン狙いで
937それも名無しだ:2012/02/11(土) 16:17:13.40 ID:MeRUehF4
タンクにはやっぱり追加弾倉つけて両手に構え武器がいいんじゃないか
両手の武器がなくなったら?OWで特攻しかあるまいww
938それも名無しだ:2012/02/11(土) 16:19:13.10 ID:R+JK+6Bh
重2の武装が決まらん・・・
ここの人の武装を参考程度に教えてもらえないだろうか
939それも名無しだ:2012/02/11(土) 16:20:10.18 ID:Z1G9w3qF
KRSWのステマだけどこいつは消滅距離の長さが最大の利点
弾速も命中特化で1200超えるしロック時間も70ちょいで済むから遠距離のにらみ合いでスナライ相手にちくちく削るのに向いてる
940それも名無しだ:2012/02/11(土) 16:23:02.83 ID:EaDCgp7L
ULR-22/Rだけど命中と命中特化どっちがいいの?
941それも名無しだ:2012/02/11(土) 16:26:13.03 ID:i06/Z3Q1
>>936
パルキャはフラロケしてくる相手にばら撒くから、どうしても弾消費するんだよな・・・
プラズマも考えたけど弾速がアレだし、やっぱアンプの存在考えたらレーザーライフルになるのかな
942それも名無しだ:2012/02/11(土) 16:30:24.47 ID:OXxBK3Dc
KRSWは本当に成長路線に困る。

威力特化で大体威力4000↑と消費25000位か。
チャージ時間が6秒以上7秒未満といった感じ。

やはり他の成長タイプにした方がいいのだろうか
943それも名無しだ:2012/02/11(土) 16:33:01.44 ID:92ZzhWOs
KRSWは威力特化は向かないと思うぞ
それだったらLR230の方が使い勝手いい気がする

むしろLR230がKRSW食ってるようにしか見えないんだよなぁ
KRSWを生かすなら連射か命中で、下手に特化にしない方がよさげになる気がするわ
944それも名無しだ:2012/02/11(土) 16:33:21.17 ID:ZIougK+c
>>891
昨日同じような性能のTANSY片手でフリーやってたが、弾が多いこと以外いいことは無かった
945それも名無しだ:2012/02/11(土) 16:41:54.93 ID:OXxBK3Dc
>>943
なるほど。

ところで命中特化って弾速も上がるの?
KRSWなら瞬間火力はいらないから安定して削っていきたい
946それも名無しだ:2012/02/11(土) 16:41:57.18 ID:rlZvVMey
KRSWは狙撃用途しか思いつかない
減退90ってやばいだろ
947それも名無しだ:2012/02/11(土) 16:50:49.23 ID:1QI11aec
>>944
片手だからいかんのだ
両手に持って乱射 軽二と一部四脚と重逆は死ぬ
948それも名無しだ:2012/02/11(土) 16:53:27.65 ID:29ybpmTw
TANSY 両手で消費EN1800だからな……気軽には持てないわ
949それも名無しだ:2012/02/11(土) 16:54:38.62 ID:92ZzhWOs
>>945
レザライで命中特化だと
リロード・ロック時間、保障距離が上昇
攻撃・衝撃・消費ENが低下だったはず

チャージ前提で考えても俺は威力特化ならLR230かなと思ってる
950それも名無しだ:2012/02/11(土) 17:17:05.59 ID:wy92hMgh
TANSYどうしてあんなに世紀末みたいに無駄なトゲトゲついてるん・・・
951それも名無しだ:2012/02/11(土) 17:21:56.81 ID:OXxBK3Dc
>>949
ありがとう。

唐沢2種は今回唐沢Mk2みたいでイケメン過ぎて使いたいんだよね。

とりあえず命中特化で粘ってみるよ
952それも名無しだ:2012/02/11(土) 17:38:09.96 ID:WvheBeKT
レザライの個人的な印象
LR230 近〜中距離向け
KRSW 遠距離向け
KARASAWA 開幕撃ち捨て
953それも名無しだ:2012/02/11(土) 17:40:07.37 ID:yD6m5RO9
ライフルってTANSYしか生きる道ない?
954それも名無しだ:2012/02/11(土) 17:50:22.37 ID:2iSQ6PBM
月光の威力11932が出来て喜んで戦場に繰り出したら使用時消費ENが20000超えてて一度しか振れなかったでござる

武士が生きる道は月光にはないらしい
955それも名無しだ:2012/02/11(土) 17:51:14.92 ID:A+OoagvI
ムラクモこそが生きる道である
956それも名無しだ:2012/02/11(土) 17:52:50.08 ID:slDCUMgM
>>953
TANSYならガトリングが弾かれる相手に弾かれないでダメージ通るって事があるけど
他のライフルは400ガトに完全に食われてね?
957それも名無しだ:2012/02/11(土) 18:00:05.15 ID:ldHVpNxe
オトキャを威力、威力特化、命中、命中特化と強化してみたが集弾率は威力型と命中型でだいぶ差があるな
というか、命中と命中特化で差があまり感じられないのは気のせいだろうか・・・・・
958それも名無しだ:2012/02/11(土) 18:01:54.36 ID:61uDwlJx
ガトは軽量機が両手持ちできる上に脳筋でなんとかなるからいかん
重量1300でいいよ
あとフラロケも重くて効果時間半分でおなしゃす
959それも名無しだ:2012/02/11(土) 18:07:55.72 ID:zKy5W1LZ
>>957
kwsk
俺もパルキャ命中特化で作ってみたんだが、
命中型とそんなに変わらないならステ低下少ない命中型で作り直そうかと思ってる
しかしパルキャの命中特化、確かにやべーわwwww
消費ENも少なくなるし、多少離れても当たる当たる
体感としては
威力特化・接近戦→二秒でテスト二脚溶ける
命中特化・上の倍程の距離→三秒でテスト二脚溶ける
とにかく使いやすくなった
960それも名無しだ:2012/02/11(土) 18:09:01.02 ID:1iitgeiv
TE千鳥は説明文にはパルマシって書いてるのに、実際はパルガンだったんだな。
通りでリロードが遅いと思ったよ。
961それも名無しだ:2012/02/11(土) 18:20:01.96 ID:DqnAa32s
SR13
5本目でこれを引けたのは運が良いのかな

攻撃力3425
衝撃力1179
リロード295
ロック 372
発射速度899
保証距離426

速度がもうちょい欲しかった
962それも名無しだ:2012/02/11(土) 18:27:57.22 ID:ldHVpNxe
>>959
命中特化
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2624378.jpg
攻撃特化
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2624377.jpg

一番集弾率のいいAC106(一番上のオトキャ)でやってみた
もっとバラけるオトキャ育ててからパルキャにも行こうと思ってる

これって成長で差が出るとかないよな?・・・・威力型で命中特化より集弾率がいいやつができるとかならないよな?
963それも名無しだ:2012/02/11(土) 18:42:55.34 ID:zKy5W1LZ
>>962
サンキュー
やっぱ全然違うな〜
964それも名無しだ:2012/02/11(土) 18:47:10.73 ID:1iitgeiv
12スナの保障距離が問題に挙げられること多いが
ぶっちゃけ300以遠って余り撃たなくないか?
965それも名無しだ:2012/02/11(土) 18:48:24.74 ID:Odc6zutC
パルガンNAPAを育ててたけど、ENカツカツなんで威力型で
攻撃1211 リロ92 ロック22
速度776 消費10290

てのができてとりあえず満足。特化だと途端にENバカ食いすんだよなぁ・・・。
966それも名無しだ:2012/02/11(土) 18:51:13.48 ID:ldHVpNxe
ちなみにAC109 (一番威力の高いオトキャ)でやってみた・・・・違いすぎわろたwいくら威力高くても当たらなきゃ意味ないわなw
威力特化
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2624471.jpg
命中特化
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2624475.jpg

オトキャは命中型で攻撃性能をできるだけ落とさないものを厳選するべきなんだろうか
967それも名無しだ:2012/02/11(土) 18:52:54.46 ID:qBhEcc/j
>>966
違いが殆どわからないのは俺だけか
968それも名無しだ:2012/02/11(土) 18:54:44.16 ID:fuJz57Xt
なんとなく縦に集まってる気がするな
まあ期待値だとAC106に軍配が上がるんだろうか
969それも名無しだ:2012/02/11(土) 18:59:37.53 ID:ldHVpNxe
上に向けて撃ってあるから弾の落ち込みもあって縦のほうは広がって見えるのかも
奥にある黄色い点を見たらわかりやすいかな?やっぱりこれは動画とかじゃないとわかりにくいなorz
970それも名無しだ:2012/02/11(土) 19:03:01.31 ID:4UweAyQU
KEは近距離シャッガン、中距離ガト、遠距離スナ
…という設定で、ライフルちゃんの座る席が無い感が
971それも名無しだ:2012/02/11(土) 19:07:14.36 ID:EEqdDzSJ
>>964
300以下くらいになると俺はスナから持ち変えてバトライなりガトなりで迎撃態勢に移るなぁ。
972それも名無しだ:2012/02/11(土) 19:07:40.58 ID:OXxBK3Dc
あとはフロムがどう威力修正してくるか…か

ダークソウルは全雷炎武器と大量の理力武器・信仰武器の威力修正してきたからなぁ
973それも名無しだ:2012/02/11(土) 19:21:39.53 ID:67hJdD4x
ダブルアンプ、ダブルトリガー連射運用ならULR-09/A ELKOが
Wガトに打ち負けないんだが、話題に上らないところを見ると
レザライ連射は人気がないんだな
974それも名無しだ:2012/02/11(土) 19:23:47.31 ID:Z1G9w3qF
>>973
ELKOはチャージ時間がなぁ
975それも名無しだ:2012/02/11(土) 19:23:53.83 ID:8hyqdPrb
>>973
しばらく「レーザーライフルは最大チャージしないとカタログスペックの威力じゃない」

みたいな議論の盛り上がりとその印象のせいだな
976それも名無しだ:2012/02/11(土) 19:31:03.38 ID:HvgL6eZp
SR13俺も鍛えてみた
攻撃3248
衝撃1195
リロ299
ロック364
発射速度908
保証415

割と良さげ?
977それも名無しだ:2012/02/11(土) 19:33:27.91 ID:Ohkkglqk
ついCE腕一択の癖が染み付いて
978それも名無しだ:2012/02/11(土) 19:34:16.89 ID:92ZzhWOs
砂砲SC62
攻:16972 衝:5698 再:176 速:1455 保:518

名器来たかと思ったら威力がもう一歩だったorz
979それも名無しだ:2012/02/11(土) 19:58:46.15 ID:hrBtCvBk
射撃性能数値でないのが不便だな
拡散系なら目測である程度判定できるが、単発系だと判定できん
980それも名無しだ:2012/02/11(土) 19:59:30.96 ID:AZ5QCh+C
アンプ付けるとチャージ時間延びてない?
連射ならアンプ心強いけどもチャージして運用するならば
距離によっては考えたほうがいいやも
981それも名無しだ:2012/02/11(土) 20:06:05.89 ID:6m1SEQuS
>>978
いや、名器すぎるだろそれ・・・
982それも名無しだ:2012/02/11(土) 20:17:34.83 ID:AZ5QCh+C
すまん、アンプでチャージ延びるのは勘違いぽかった
ちなみに命中特化と速度特化でチャージ比べてみたんだが
命中特化の方が多少早い印象を受けた
射撃性能上げるとチャージ時間減るの本当かもしれん
983それも名無しだ:2012/02/11(土) 20:20:47.83 ID:KBmY/qyY
AC本体が同じで武器自体の射撃安定性
真っ直ぐからどの程度ブレて飛ぶのかの数値が変動しないのに
集弾率変わってるかぁ?ぼちぼち試してみてるけど
ドノーマルと違ってるように思えぬ現実
984それも名無しだ:2012/02/11(土) 20:22:03.29 ID:MeRUehF4
>>966
命中と命中特化でそれほど攻撃力変わらないから特化のがいいんじゃね
保証と速度の伸びが旨い

誰かキャノンの命中型やったかな
砂砲は無理だったけどこれならまっすぐ飛んでくれそうな気がする
985それも名無しだ:2012/02/11(土) 20:24:49.64 ID:67hJdD4x
レザライは連射運用とチャージ運用で完全に切り分けて考えた方がいいような
まあ、ラッシュ力はパルスにかなわないから、どっちも引き打ち前提になるけど
命中特化ELKO作ってる人のデータがほしいんだぜ
986それも名無しだ:2012/02/11(土) 20:35:36.62 ID:BcqQGH4P
>>964
おまえ・・・俺が思ってても口に出さないでおいたことを言ったな
987それも名無しだ:2012/02/11(土) 20:40:06.49 ID:ldHVpNxe
>>984
攻撃の低下よりも速度と保障を取ったほうがより当たりやすいか
オトキャとパルキャの命中特化をちと鍛えてくる
988それも名無しだ:2012/02/11(土) 20:41:21.31 ID:63aXq7Yn
USR-12/V
攻撃3287
衝撃1433
リロ392
ロック321
速度1121
保証336

愛してるんだぁあああ
砂ライをおおおお
989それも名無しだ:2012/02/11(土) 20:49:08.60 ID:/eyQFc+Q
>>988
800本突破してもそういうのできないんですけど!(バンバン

一方的な愛だとダメなのか…
990それも名無しだ:2012/02/11(土) 20:51:38.39 ID:ldHVpNxe
グレネードランチャーがあれば全身全霊の愛を注いだのに・・・・なんで今回だけないんだよorz
991それも名無しだ:2012/02/11(土) 20:53:12.32 ID:nsRohwNh
良い砂ライだなぁ。くそ、また百本ノックか
そろそろ次スレ
992それも名無しだ:2012/02/11(土) 20:53:37.37 ID:c7c3nMBW
あるよ

構えハウザーという産廃がな・・・
993それも名無しだ:2012/02/11(土) 20:55:33.20 ID:EEqdDzSJ
>>990
ハウザーの威力重視のほうはそれなりに早く角度浅くとんでいくぞ。
いやロックオンできる従来式のやつをくれって言ってるのはわかるけど…
今回フロム敵には地面付近が多いだろうからロック爆発武器とかキツイだろと踏んだんだろうなぁ…
994それも名無しだ:2012/02/11(土) 20:59:05.05 ID:KBmY/qyY
ミサイルみたいな誘導武器や範囲武器は
動きの変更にあわせてかなり控えめにされた感じだね
まぁ早く新しい恋を探すべきだな
995それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:00:25.20 ID:YEdFsknS
タンクにハウザー一発くらっても兵器なぐらいのKE防御と被弾安定を与えて入れば・・・
996それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:04:42.25 ID:ldHVpNxe
>>993
あれかなり近くないと届かない気がするし、大抵の敵が浮いてるから当てれる気がしないorz
あぁ確かに今回の仕様で地面で爆発するとロックオン武器はちと強すぎるのかね。こけおどしの爆発でいいからあってほしかったが
997それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:04:50.83 ID:nsRohwNh
次スレ立てます
998それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:08:29.46 ID:DCSr/cVP
>>995
ホイッツァーにKE防御?何故?
999それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:10:50.27 ID:nsRohwNh
すまん無理だった。誰か頼む
1000それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:26:28.69 ID:AAhFk7oX
>>254
つまりドンピシャのタイミングでHBすれば同じエネルギー消費でより高い出力が得られるってことです
10011001
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│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
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