1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 01:22:49.23 ID:HljlHIcp
3 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 01:23:08.90 ID:HljlHIcp
○通常の侵攻ミッション
・ランダムで選ばれた領地に侵攻する
・基本的に敵のACは居ない
(侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる)
・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する
●通常の防衛ミッション
・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人
・勝っても領地耐久には変化がないが、領地評価とチムポあがる
・敗北すると領地の耐久値が減少する
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの
チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある
○決戦の侵攻ミッション
・防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする
・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える)
●決戦の防衛ミッション
・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
・敗北すると領地が奪われる
※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、
決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、
防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある
4 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 01:23:26.80 ID:HljlHIcp
ゾディアックとOW取得条件まとめ
■チャプター1
被ダメ5000以下、速攻、トンネルまでに敵全滅、列車無関係、
監視ユニット全滅(警報鳴っても気にしない)
(トンネルまで3分40秒くらい?)
分岐タイミングはトンネルへ行けといわれるイベント開始時
最後の敵倒してから待機→イベント、で出ない
イベント発生してから待機→出現
■チャプター4
敵、ダメージはどうでもいいのでとにかく早く市街地までたどり着く
ただし鳥型2体は撃破すること
■チャプター6(2種類)
1、とにかく早く目標物とLLL破壊して代表の塔までいく(被ダメ関係なし?)
2、30〜40体敵を倒して目標物とLLL破壊してできるだけ急いで代表の塔までいく(被ダメは少ないにこしたことはないがあんまり気にするな)分岐はAC出現するとき
オーバードウェポン
GRIND BLADE:ストミ全クリ
MASS BLADE:ストミ全クリ
HUGE CANNON:ストミ全クリ
MULTPLE PULSE:ストミ&オーダーミッション全クリ
HUGE MISSILE:ストミ&オーダー全クリ&ゾディアック全クリ
5 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 01:23:45.30 ID:HljlHIcp
ゾディアックまとめ
NO.1 カプリコルヌス オダミ72
NO.2 アクアリウス オダミ83・69
NO.3 ピスケス オダミ81
NO.4 アリエス オダミ79
NO.5 タウルス オダミ74
NO.6 ゲミニ(表) ※ストミ06
NO.6 ゲミニ(裏) ※ストミ06
NO.7 カンケル ※ストミ01
NO.8 レオ オダミ83・43
NO.9 ウィルゴ オダミ79・76
NO.10リブラ オダミ81
NO.11スコルピウス ※ストミ04
NO.12サギッタリウス オダミ64
6 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 01:24:05.25 ID:HljlHIcp
http://www.armoredcore.net/players/acv/category/information アーマード・コア V(PlayStation3版)におきまして、
プログラムを更新する新たなアップデートファイルver1.02の配信日程が決定いたしました。
アップデートファイルver1.02配信日時: 2月8日(水)配信予定
本アップデートにより改善および修正される項目は以下を予定しております。
・部隊編成でブリーフィングに失敗する現象の改善
・チームロビーにうまく合流できず、チームロビーが別れてしまう現象の改善
・ランキングで機体を表示すると、一部のパーツが正しく表示されない現象の修正
・サーバー未使用時のストーリーミッションで構え武器の照準と弾道がズレる現象の修正
・サーバーメンテナンスなどのゲーム内での告知機能の追加
・耐久値0の領地の没収までの期間を、3時間から8時間に変更
アップデートファイルver1.02配信に伴い、3rdシーズンのリセット期間を以下に変更いたします。
3rdシーズンリセット期間 12:00〜15:00 ⇒ 12:00〜17:00 予定
メンテナンス終了後に再度ゲームにログインする場合は、必ず本体を再起動し、
最新のアップデートファイルを適用の上、ゲームをプレイしてください。
※リセット期間中は、オンラインプレイができませんのでご了承のほど、よろしくお願いします。
この度は皆様にご不便とご迷惑をおかけいたし申し訳ございません。
何卒、ご了承のほどよろしくお願いします。
7 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 01:24:50.52 ID:HljlHIcp
8 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:34:53.16 ID:ZomBi6/o
再利用でいいのかな。
9 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:35:16.11 ID:ZPoS4UUT
当たり前だろ…
10 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:35:32.25 ID:gmtAJKGH
11 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:35:37.22 ID:ooWL+z5G
立ってないならココで委員でね
12 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:35:54.24 ID:GVygTtnC
再利用ですな
13 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:36:05.05 ID:FoIZNZ9K
キャロりんオペ音声マダー
14 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:36:15.94 ID:yLikL6SH
遅かったじゃないか…
15 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:36:17.80 ID:GVygTtnC
アンジーが先だろjk
16 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:37:04.90 ID:ruIr4EvX
きゃろりんきゃろりんきゃろりんばい
>>1乙EEE
17 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:37:12.70 ID:gmtAJKGH
DLCも出すの遅すぎ。みんな飽きた頃に出されても売れない
18 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:37:29.13 ID:7bq58ZDG
>>16 ナイチンゲールちゃんのオペ音声はまだですか?
19 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:38:31.70 ID:ZPoS4UUT
>>17 DLC配信までに飽きてるような暇人は18万人の中でもマイノリティだ馬鹿
20 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:38:43.03 ID:h3+h63Ej
21 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:39:03.06 ID:ZomBi6/o
某日本一()とかのDLCとか買ってた身からするとフロムのが遅いだなんて思えんw
22 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:40:06.45 ID:FoIZNZ9K
まだ二週間だが
最近5人以上インしてるのを見たことがない
つまりそういうことじゃないかな・・・
23 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:40:17.78 ID:9c+uiC37
オペ音声でも武器でもなんでもいいからDLCで燃料投下してくれ。やる気が切れかかってる
24 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:40:28.69 ID:ooWL+z5G
dlcの中身はどんなんだ
25 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:41:04.98 ID:ZPoS4UUT
26 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:43:12.86 ID:xrcwqm76
>>1乙
腕の差?相手と対戦してて同じ武器なのに威力が著しく違う気がするんだけど
相手の弱点攻めてるのに今一に感じる
育成でもそんなに差が在るとは思わないんだけど
27 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:43:16.36 ID:7bq58ZDG
28 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:43:54.88 ID:FoIZNZ9K
>>25 一応リアル友人も数人いるのにこのザマだぜ・・・
29 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:44:42.70 ID:ZPoS4UUT
30 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:45:33.82 ID:ZomBi6/o
酷い話よね、
>>28 勝つためにチームを組んだってのに、それでこのザマ
もう何が望みだったのかなんて覚えちゃいないけどさ
31 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:45:38.15 ID:F4peEgD1
俺はヘッドセット使わないんだけど、オペのボイスがBGMに消されて聞こえん
みんなどうしてんの?
32 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:46:03.14 ID:J/Mexe5A
ぶっちゃけた話このゲームACの移動能力が高すぎて戦術はともかく戦略は行使しづらすぎるのが問題ジャマイカ?
せっかく敵分断しても2秒で駆けつけられちゃ各個撃破なんてできねーよな
33 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:46:52.53 ID:ZPoS4UUT
34 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:47:12.67 ID:71CM5pR/
>>32 5秒で殺せるから問題ない
オペ的には無理だけど
35 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:48:02.81 ID:cfafKze0
36 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:48:03.67 ID:ooWL+z5G
>>26 距離とかきにして戦ってる?
>>27 いや形とか違うのかな、と
同じなら売る意味あるのと純粋におもうんだが
初心者にタイプとかわかるもんでもないし
37 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:48:13.23 ID:pKUJkWgu
38 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:48:36.49 ID:GVygTtnC
>>27 いやいやDLCって元々こういうもんだよ?
本来は足りないものを補うもんじゃ無いんだぜ・・・
未完成品を完成にするもんじゃないんだぜ・・・完成したものに彩りをつけるものなんだ・・・ぜ
39 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:49:21.44 ID:/kzB2q2X
>>28 お前の周りがそうなんだから、みんな同じに違いない!って言われても
そのなんだ・・・困る
40 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:50:52.05 ID:ZPoS4UUT
41 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:51:12.25 ID:hjwpdgny
そんなに噛み付いてやるなよw
42 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:52:03.06 ID:ooWL+z5G
>>37 流通システムがちゃんとしてるなら
そことかで、要望きいてつくったりするんだがなぁ・・・
43 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:53:40.57 ID:h3+h63Ej
>>27 これすでに持ってるのに買うとどうなるんだろうな
PSN・XBLで「そのパーツは取得済みです」なんて出るわけねーし
ただの募金か
44 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:53:42.95 ID:QPipLhVm
友達に誘われて買ったんだがその友達の心が先に折れた
45 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:54:09.28 ID:ZPoS4UUT
46 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:57:51.63 ID:gf5kH680
俺はそうは思わん
今日のアップデートとこそが、ACVの可能性なのかもしれん
47 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:58:35.71 ID:ZomBi6/o
まあ募金になってもフロムにお布施ぐらいは良いかなって思っちゃう
アレか、これがコンプ厨思考…か…?
48 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 05:59:51.92 ID:NBcDczji
ブリブリー!ブリブリー!
49 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:00:12.43 ID:SVYIPIIh
そのお布施で少しは鯖環境がまともになれば良いのに
50 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:00:15.81 ID:TqrLKj1m
>>47 大人になってもアニメ漫画ゲームが好きな俺は好きな作品のものくらいはなんでも買ってやろうと思ってるわ
51 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:00:36.03 ID:QPipLhVm
52 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:00:39.03 ID:UKjA330V
実際今日のアプデは可能性だろう
未来に向かうか終焉に向かうかは知らんがな
53 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:01:56.01 ID:ZPoS4UUT
このニッチなジャンルのゲームを作ってくれる数少ない会社なんだ
お布施もしてやりたくなるね
54 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:02:10.92 ID:h3+h63Ej
55 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:02:14.23 ID:Ry+L4MUK
えっNAT3こんなにいたの?と驚愕するか
NAT3なんて都市伝説じゃねえか!相変わらずブリーフするじゃねえか!となるか
楽しみだな
56 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:02:54.14 ID:h3+h63Ej
57 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:03:11.30 ID:KoFPngiY
内容的に2/9と2/16配信のDLCは発売日配信した方がいいと思った
ていうかとっとと今後のDLC配信内容告知すべきだと思うわ
どうせリペイントパーツの纏め売りだから何の問題も無いだろうに
ついでに脚部の属性も何とかしてもらわないと、現状アーマード・レッグじゃん
58 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:03:11.87 ID:GVygTtnC
>>52 今回のアプデじゃそうは変わらんと思うけどなー
むしろ下手にいじって不具合でるんじゃねーかと思ってる
箱はまだ先だからPS3はそれなりに覚悟しておいたほうがいんじゃね?
59 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:03:29.50 ID:71CM5pR/
NAT2でもUPnP有効にしてない奴が騒いでたことがあってな
NATタイプだけじゃ駄目だと思うの
60 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:03:36.20 ID:1SNBMCgc
なんかデザインとか違うのかな?DLC
変わったとしてもこれからレギュレーションも変わるだろうし
使わん武器のデザインなんてどうでもいいのでとりあえず様子見だけど
61 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:05:16.60 ID:ZomBi6/o
>>50 そんな感じです
なんかよく分からんけど俺そういうタイプだからなー
必要ないとかじゃなくて欲しい、っていう
ま、後悔はたくさんしてきたからもう一個ぐらい乗っかったっていいかw
62 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:05:59.27 ID:h3+h63Ej
DLC1弾がこれで、全4弾?
ならあとおっさんが1回、エンブレム2回で終了じゃないか?
63 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:06:05.51 ID:xrcwqm76
64 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:08:18.63 ID:Ry+L4MUK
65 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:09:16.44 ID:QPipLhVm
4やfaって調整まで最終的にどのくらい期間かかった?
あんまりかかるとメックウォーリアオンラインが来るからなぁ
66 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:09:17.15 ID:pKUJkWgu
67 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:09:20.08 ID:h3+h63Ej
と、思ったが1弾が2回に別れてて、2回目におっさんエンブレム入ってんのか。
なんで第1弾と銘打って2回に分けた。
68 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:09:21.79 ID:jyGg5kHl
正直今の状態だとDLCに力入れる暇なんてないんじゃないか?
69 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:10:04.49 ID:8YywGqks
オダミの下位AC相手に傭兵依頼してくる奴は、だまして悪いがだと思っていいよな?
70 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:11:22.73 ID:URpC+4Fx
ランクマの入手ポイントって「リタされる」「タイムアップでAP勝ち」で少なくなる?
>>55 一部の集合住宅ぐらいだからそんないねーと思うんだよな
71 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:12:22.31 ID:YwgvmirA
SEIDENBAUMを威力特化で作り続けること数時間。
攻撃力:3405
衝撃力 1183
リロード時間 264
基本ロックオン時間 358
発射速度 912
威力保障距離 396
いい感じかも・・・武器流通システムが機能していれば・・・。
72 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:12:28.54 ID:ZPoS4UUT
>>66 多少はこっちで話をしてからにした方が良かったな
需要があるかも分からんし
ただでさえACV関連のスレは乱立気味なんだぞ…
73 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:12:56.91 ID:71CM5pR/
74 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:13:58.64 ID:ZPoS4UUT
75 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:14:03.66 ID:DkAilYE4
>>71 威力特化でそのリロード時間実現できるのか・・・
76 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:14:10.86 ID:wX5cjnQv
武器スレは一回「あってもいいね」って話にはなってたぞ
どれぐらいの人数が賛同したかは数えてないけど
77 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:14:56.08 ID:71CM5pR/
>>74 いやお前スレ一覧見てみろって
わけわかんねーキャラスレ一杯あるから
78 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:15:08.92 ID:9c+uiC37
79 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:15:44.01 ID:ZPoS4UUT
80 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:15:46.44 ID:bRIhmNpE
>>59 UPnPって有効の方がいいの?
なんか無効のが良いってレス見たからポート解放して無効にしといたけど戻した方がいいのかな
81 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:16:53.56 ID:ooWL+z5G
今の武器流通はゴミ箱同然だから
本当にどうにかして欲しいもんだ
一定以上あればでる仕組みなんだろうけれども
82 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:17:12.99 ID:71CM5pR/
>>80 開放してんなら無効でも大丈夫のはずだけどたまにルーターがうまく動いてないときある
両方開けとくといいよ
後騒いでたのはポート開放無しでUPnP無効にしてたやつな
83 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:18:16.12 ID:9c+uiC37
武器流通ってかチームじゃない奴もトレード部屋に誘えるようにすればよかったと思うんだ
84 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:18:22.58 ID:GVygTtnC
>>71 これ威力特化型?それとも威力型?
ずいぶん良い性能だなこれ、俺も欲しい
85 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:18:30.87 ID:bRIhmNpE
>>73 駄目な物と比較してこちらの方がマシって、駄目なことに変わりはないと思うの
86 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:18:39.98 ID:pKUJkWgu
87 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:18:45.67 ID:URpC+4Fx
アセンとか中核に近い要素パージしたらミッション終了まで弾がもたないぞ
88 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:19:01.95 ID:wX5cjnQv
>>80 ポート空ける前にUPnPがどういうもんか調べた方がよかったんじゃないの
手動であけてるのに有効にしたら意味無いがな
89 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:19:27.45 ID:DkAilYE4
武器スレはありだろ
本スレに有用なデータが書き込まれてもすぐ流されるし
90 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:21:20.60 ID:pKUJkWgu
91 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:22:16.14 ID:sw2GXthE
脚タイプ三属性追加でガトリング一強時代を終わらせる。領地戦はヘリを撤廃する。
フラロケの効果時間を減らす。領地戦は耐久を見えるようにして選択可能にする。
これで要望送ろうと思うけど、どうだろうか。技術的に可能だよな、領地戦関係は難しいかもしれんが。
92 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:22:18.47 ID:ZPoS4UUT
>>89 っていう話を一頻りした上で
さらに人の多い時間に建てろ
ってか立てた奴は誘導してやれよ
これが売り上げ18万の代償かよ
ストレスがマッハです
93 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:23:58.26 ID:ooWL+z5G
94 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:24:27.65 ID:DkAilYE4
なんだ自治厨か・・・
95 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:24:50.92 ID:kqPhwFpe
>>92 前スレで武器スレ立ててもいいかな?みたいな話してたよ
96 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:24:52.21 ID:SVYIPIIh
>>91 フラロケなんてどうせ数値弄るだけだし
要望多けりゃすぐ対応してくれそうなもんなんだがな
97 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:25:00.78 ID:KoFPngiY
>>92 PS3版として立てられたスレが未だに全然消費されてないし
まあこんなもんでしょ、人口増える分馬鹿も比例して増える
新規大量流入で板を私物化なんて目に見えてた事だけどね
98 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:26:21.36 ID:GVygTtnC
>>91 ガトよりライフルなんとかしてくれ
フラロケはまぁ同意、領地関連はそれだと廃人チームの大勝利で意味が無い
領地関連は根元がもう、ダメ
99 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:26:58.89 ID:gmtAJKGH
>>44 俺はリア友誘ってオダミの序盤coopしたんだが、リア友が高起動タイプに速攻で溶かされ俺が華麗にミッションクリア。それ以降そいつやってない。EXVSばっかやってる
100 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:27:28.20 ID:Rmw54Aw5
ライフル使い続けてきたけどもう疲れてきたよ
101 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:28:08.90 ID:PrjGrd7i
パッチのついでにフレーム各カテゴリで属性防御が多様化されてたり
跳弾の計算式がこっそり修正されてたりしないかな
領地戦はもう終わった話だからノータッチでいい
102 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:28:39.58 ID:kqPhwFpe
ライフルは消費ENさえ何とかしてくれれば短期用のやつとか使えなくもない
103 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:29:03.30 ID:71CM5pR/
>>101 今回のパッチで武器バランス関係は期待するの厳しいんじゃねーかな
104 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:29:33.49 ID:ooWL+z5G
105 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:29:50.11 ID:3zA3Rbrg
パーツの装甲換装して属性防御の多様性解禁まだー?
106 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:30:13.24 ID:Rmw54Aw5
107 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:30:20.23 ID:K1q4rfEW
>>98 ライフルはガトの威力保証距離弱体化で息を吹き返す
108 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:30:27.84 ID:QPipLhVm
>>91 ガトリングがやたら強いのと足属性一択は切り離したほうが
ライフルのゴミっぷり緩和とかハンドガンの弾数とか
武器関係はもう少し意見集めたほうがいいかも
レールガンはもはやゴミ過ぎて改善案も出ないかもしれんが…
109 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:30:34.26 ID:wX5cjnQv
パーツのパラメータいじるなら、パッチのナンバリングが1.10とかになるんじゃね?
今日のは1.02でしょ
110 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:31:20.43 ID:MCN6wpNw
まぁ、NAT2でポート開放しててUPnP有効なんだけど
何一つ良くはならなかったよ
パッチ後どうなるかは楽しみではある、期待はしてないがな
111 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:31:57.67 ID:cfafKze0
112 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:32:03.21 ID:GVygTtnC
>>109 いや別に今日のアプデでデータ修正とか予定にないです
今は鍋に案を投げつけにいこうぜって話じゃないの
113 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:32:20.61 ID:sw2GXthE
>>98 侵攻する領地を選べるようにする事で廃人チームを数で落とそうって意図だけど…ダメか?
114 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:33:17.17 ID:xrcwqm76
>>100 凄い
とっくに投げ出しちゃった
ずっと使い続けてたかったよ…
カキンカキンで弾かれてばかりで涙が止まらなかったよ
115 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:33:45.67 ID:YwgvmirA
>>90 どうぞ〜 あとSTREKOZAも威力特化作成で途中経過を
攻撃力:2537
衝撃力 570
リロード時間 69
基本ロックオン時間 148
発射速度 473
威力保障距離 113
116 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:33:45.92 ID:gmtAJKGH
ライフルとバトライ使ってる
117 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:33:50.65 ID:xrcwqm76
そうだパイルって頑張れば6万いけるのかな?
118 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:34:48.94 ID:jIsbablc
119 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:35:04.47 ID:GVygTtnC
>>113 そう言われるとちょっと難しいな・・・
廃人チームが1チームというわけではないからな・・・
ダメもとで送るよろし
120 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:35:05.40 ID:PrjGrd7i
レールガンは弾速に+1,000するのを忘れただけなんじゃなかろうか
121 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:35:16.80 ID:Rmw54Aw5
>>114 短期決戦のなら1400いくしどうにか使えるんだぜ
122 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:35:30.52 ID:ljbSM7gz
>>91 強化用に大量に買った装備と強化してとっておきたい装備がパッと見分からないから、
間違って売らないように装備の保護機能・すぐ分かる様に保護した装備のグラフィックにマークを付けるように変更
これも追加で
123 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:35:53.95 ID:h3+h63Ej
レールガンってβで強かったんだっけ?
124 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:36:25.89 ID:i8zIWoPc
パーツ数は差分で誤魔化してね? とか
オダミはどう見ても水増し臭くね? とか
領地戦システムからして破綻してね? とか
俺が懸念するたびにネガキャンだのにわかだの叩いてくれちゃってた皆さん息してる〜?www
125 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:37:23.15 ID:URpC+4Fx
>>115 ロック時間の悪化してなさ加減がすごい
サブコン砂のサブアームに欲しいなぁ
126 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:37:36.58 ID:ZPoS4UUT
>>113 陣営が3つに別れてるとかならまだしも
20人で一つのチームなのに
多勢に無勢で狙ってどうするんだ?
上位憎しなレスをよく見るがそんなものに影響されすぎじゃないか?
127 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:38:07.45 ID:LJ13Il/9
なんかもうあらゆる事が根本からダメでパッチで改善できるレベルじゃない
128 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:38:51.41 ID:RhAfeJbu
何度も話題にでてるが
三勢力を予め用意して、チームはそこに所属するだけでよかったな
129 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:39:06.79 ID:71CM5pR/
>>126 皆結局俺に領地寄越せって言ってんだよ
後20人しかいねーのに山ほど領地抱えるとマッチング悪くなるし
130 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:40:49.20 ID:xrcwqm76
>>118 意味無いの?
5万8千パイルで紙一重で遣り損う相手がボチボチいるんで
強化しようと思ってたんだけど
当たり所が悪いだけかな?
131 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:41:05.84 ID:i8zIWoPc
陸戦兵器にレーダーついてた今までもなんか変だったけど
今回はもうちょっとなんとかできなかったのか…
132 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:41:42.91 ID:h3+h63Ej
フロム「ラーメン作ったが不評だった。そうだトッピングを足してみよう」
ユーザー「余計マズい」
フロム「もっと色々足してみよう」
ユーザー「いいからラーメン作り直せよ」
133 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:42:10.91 ID:QPipLhVm
領地戦が根本的にシステムがいけてないのは同意
せめて壊れ武器は無くして楽しく対戦できるようにならんかなってとこだあね
134 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:42:20.56 ID:xrcwqm76
>>121 愛だなぁ
ガトリングと当たるとどうしても…
うぅ
135 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:43:14.82 ID:ZPoS4UUT
>>129 最近馬鹿ばかりだからなぁ…2ch全域、とくにゲーム系が
20人で多数の領地を占領、維持するのは難しいから上限が設定されているも同じ…
になってんのかね今
領地を多数所有してるところが優先して攻撃されるみたいだが
136 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:43:40.41 ID:pKUJkWgu
>>115 ありがとうございます。
バトライの攻撃力が……2537だと!? 化け物か
137 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:44:45.07 ID:9c+uiC37
>>136 バトライの威力なら2600まであるって聞いたことあるぞ
138 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:45:04.25 ID:jIsbablc
>>130 そんなバカみたいな威力が対AC戦では過剰すぎて必要無いレベルってだけだよ
素の5万パイルを耐えるACが居るなら別だけど
139 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:46:32.10 ID:iCM/Zod3
リアルタイムで没収領地が再配布されればな……
あと領地のランクアップシステムをつけてくれ。今のままだと防衛して評価上げる意味ねーじゃねーか。
140 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:47:41.43 ID:xrcwqm76
大多数はまだ領地寄越せとかそんなことじゃなくて
素直に決戦マッチしろよっ遊ばせろよって事じゃないの
領地うんぬん以前だよまだ
今更もう遅いけど
141 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:49:40.59 ID:xrcwqm76
>>138 AP上はいないから属性防御込みの当たりそこないなのね。
わかりました
ありがとう〜
142 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:50:26.78 ID:GVygTtnC
領地を勝ち取った先にエクストラミッション以外に何があると言うのか
143 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:51:06.40 ID:i8zIWoPc
PPとかMoA的なもの作るにしても
システム根っこから変えないとダメそうだな
144 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:51:56.09 ID:ruIr4EvX
>>142 気だるい領地管理
…マジで評価2いったらそこでやめるのがいいと思う、ひたすらだるい
ワールドメニューに自分のエンブレム出したい!ってのなら別だけど
145 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:52:08.29 ID:rmE75Fx0
もう領地戦とかどうでもいいよ
エクストラは全部やったし
146 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:52:13.51 ID:BePXVQbK
発売から二週間ぐらいなのにもう次回作が待たれてるとかどうしてこうなった
147 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:52:29.25 ID:71CM5pR/
>>143 領地戦抜いてチームランクマ作るだけでなんとかならねーかな
固定とランダムはレート別で複数ルール用意して
148 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:52:55.54 ID:DkAilYE4
>>142 領主のトロフィー
それ以外とったけど無理だろコレ・・・
149 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:53:35.45 ID:71CM5pR/
>>148 それオフで取れるとかなんとかここで誰か言ってなかったっけ
俺は試してないが
150 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:53:54.12 ID:ZPoS4UUT
151 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:53:54.74 ID:QPipLhVm
領地戦はシステム上もうパッチでどうにかなる話ではないだろうけど
防衛部屋が立つ>一定時間侵攻エントリー受付>抽選
とか、マッチングが目に見えるような要素が無いと不親切なんだよな
プレイフィールが悪く感じてストレスになる
152 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:57:30.32 ID:LJ13Il/9
領地戦だけは次回作に持ち込まないで欲しい
身の丈を知るってのは大事なことだと思うんだよね…
デモンズが売れたのが悪かったのか
153 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:58:19.79 ID:PrjGrd7i
決戦侵攻でマッチングするのが一時間に一回くらい
その上で回線抜きの壁を超えられるのが3割くらい
一日も目を離すと一つや二つは高確率で没収される領土
君は領主になれるか!?というゲームだな
154 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:59:04.17 ID:rmE75Fx0
さっさとパーツ修正パッチ出せよ
すぐできるだろこれぐらい
155 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 06:59:33.65 ID:rGCqfHI+
やっとトロフィーコンプ。達成感よりも虚しさがヤバい
156 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:04:41.56 ID:rmE75Fx0
しかしよくこんな何もかも不完全なゲーム出したもんだな
客舐め過ぎじゃないのか
157 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:05:16.55 ID:aZI15Fl0
AC REPRISESようやく聴けたが、一曲目から激アツだな
それにしてもフロム信者しか得しないCDだ
158 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:06:10.39 ID:xrcwqm76
でも発売二週間で次回作の話をしてる人はなんなのよ
もう改善は無理ってことかな?
領地戦は何やっても死んだままだろうけど
この出来で次があるわけないでしょ
159 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:09:27.58 ID:ooWL+z5G
>>156 商業は延期とかは信頼かなり落とすから
とりあえず出さないといけない状態だったんだろうな
こっちの知ったことではないが
160 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:09:29.52 ID:QPipLhVm
ブリーフオンライン改善されたらマッチングがスムーズに行くのだろうか
今はブリーフ詰まりで侵攻/決戦/防衛それぞれの待機数自体が減ってるよね
あんまり期待してないけどな
161 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:09:42.19 ID:GVygTtnC
>>158 どう転んでも死んでる領地戦が目玉だからな
作り直すくらいなら新作作ったほうが早いレベル
仕様がごっそり変貌するデカいパッチとかフロムにゃ無理だー
162 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:09:58.84 ID:HG86xA7O
>>158 ヒント:フロムにとってのアーマードコア=趣味
163 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:10:16.26 ID:ZomBi6/o
率直に訊くけど今作これで次に期待できるか?
俺は少なくとも首を大きく縦には振れない。
何年も焦らしてこれってのはデカいぞ。
もしシステムやら何やらの面で期待できなさそうでも俺は買うけどさw
164 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:11:29.66 ID:LZVhyduy
>>156 開発期間延びすぎて開発費がかさみすぎたんじゃない?
結局回収出来るか怪しいレベルまで達してしまったから出さざるを得なくなったとか
165 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:12:03.23 ID:RdkHxUh/
>>158 次回作ってのは出来より売上で決まるもんだろ
166 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:12:10.71 ID:h3+h63Ej
>>163 領地戦は失敗だったとフロムが思ってくれれば期待できる
発想はよかったけど上手くいかなかった次はもっと頑張ると言い出したら諦める
167 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:12:13.97 ID:NEqxtFEo
重逆脚と4脚の違いを詳しく教えやがれください
168 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:12:24.71 ID:fGQoPLs2
>>121 ライフルの中では一番使えると思うけど、消費ENがなぁ・・・
ライフルなのに唐沢−100ってどういうことなの
射撃系武器でワースト5に入るぞ
169 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:12:57.80 ID:gmtAJKGH
だから個別チームはやめて企業VSレジスタンスでやれ
170 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:13:14.35 ID:DkAilYE4
171 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:13:52.04 ID:i8zIWoPc
開発チームの空気を想像するだけで気まずくなるな
172 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:15:08.37 ID:Rxnd8Llx
173 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:15:56.76 ID:M08uCWAj
一時期アーマードコアという名前を付けるのを
やめようと思ったってスタッフの人が言ってたらしいし
開発スタッフも無念なんじゃない?
174 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:16:16.88 ID:QPipLhVm
俺は信者じゃないから、このグダグダ仕様の改善見込みが無ければ、まあ普通に次は買わんなw
MechAssault系のほうがまだ諦めがつくわ
少なくとも対戦や氏族戦はマトモだ
175 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:16:53.79 ID:EpC6nedY
ACシリーズは5で終わりを告げたんど!
176 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:17:28.14 ID:/38fvwXU
177 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:18:17.54 ID:QcsVlxG9
海の水面を表現するには
どうすればいいかな?
エンブレマーの知恵を借りたい
178 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:18:46.84 ID:Z78cDUPO
>>169 よく言われてるけどチームとか拘束的なものよりもっと大きな勢力に属して気軽にオンも楽しめた方がいいよね
不具合だらけなのは当然糞だが肝心のゲームとしての面白さがオンもオフも滑っちゃってる
パッチが当たって不具合直れば〜なんて思ってられる今が幸せで不具合消えたらゲームの底の浅さが露呈してあっという間に過疎るだろな
179 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:19:27.91 ID:M9c58uOq
>>158 ネガキャンだろ
ACV売り上げよかったみたいだし
売れてるゲームにゲハが特攻して来るんだよ
ステマが問題視されてる昨今
逆をやらない連中がいないわけ無いしな
180 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:20:08.61 ID:btt30jPt
>>167 逆が4くってる
旋回は上とれれば別にそんなにいらんし。
上下とりあいつつ旋回して空中で打ち合いとかもしたいなら旋回はいるけど。
壁けり旋回やDTもあるし。
跳躍力いかして隠れたり奇襲したほうがいいんじゃないかな。
キャノンジャストミートしたいなら4脚
181 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:20:47.18 ID:iCM/Zod3
全てをバラしたらしいから実際新規に全部作ったのと同じ状況なわけだし、新規ソフトとして見るとかなり頑張ってると思う。
だが問題は続編だということだ……
少なくとも挙動は過去作1だからこのままきちんと進化してくれればいいんだけどな。
マップ使い回しでパーツ数少なくてこの遅さは正直有り得ない。
182 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:21:35.72 ID:DkAilYE4
183 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:22:38.06 ID:iCM/Zod3
>>177 背景青にサーフェスで明るい青、影の色の青をズラしつつ両方透過させればいけそうだが。
184 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:22:39.17 ID:ruIr4EvX
四脚使い増えてほしい、がちょんがちょんしてるの見てると優しい気分になる
185 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:23:07.94 ID:flIPhh6T
世界で一番うまい食べ物がマックうんたらかんたら
186 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:23:24.82 ID:ZomBi6/o
>>181 マップの使いまわしは某FFですら平気でやってからなー
しかもマップどころか敵すらっていうトコも似てたりw
なんか比べるのはアレだが、凋落してるとはいえ大企業が同じことやってると思うとなんだかな…
187 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:23:27.70 ID:ooWL+z5G
>>177 水面にあるものを反射させたり
水底から光点を見上げる感じにするとか
水 反射 でググルとイメージわくかもしれない
188 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:23:36.48 ID:pKUJkWgu
189 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:24:38.22 ID:btt30jPt
190 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:24:49.92 ID:M08uCWAj
無念だろうがなんだろうが
ベータテストからの問題点が
そのまなのは擁護しようがないけど
191 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:24:57.65 ID:hyvG2Pq+
ブースターBURYAにして壁けりしまくるの楽しいな
たまに壁蹴りできないなぞの場所にはまって死ねるけど
そう、ビルの微妙な段差…おめぇだよ!
192 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:25:17.09 ID:GVygTtnC
朝過ぎてテンション上がるww
領地なんてきっと話だけ浮ついててなにも考えて無かったんじゃないのか
大体領地っていうくらいなんだか土地だろ?
設定的に考えりゃ領地取って自分らで金出して作業員かなんか雇ってパーツ発掘したりとかさー
取ってつけたかのような武器成長だって変だべ、使って育てるなら領地で強化開発とかすりゃええねん
MoHっていう設定があるんだから出来上がった武器パーツを市場登録してショップにならばせりゃええねん
それぞれ別の領地で毎週末アリーナ登録して対戦出来るようにすりゃええねん!平日はNPCアリーナでも開催すりゃええねん!
アリーナに登録して厨二みたいな紹介文自分で書きたいです先生!
領地を多く持ってるチームは領地没収時間短くして、1個しかないとかいうチームは24時間没収にすりゃもっとよかったんでね!?
武器開発とか流通にチムポや金かかるようにすればアリーナでひと稼ぎとかありあまってるチムポや金に意味が出てくるやん!
同じ内容のオダミ作るくらいならAC乗りの紹介文とかほしいねん!
妄想乙死ね俺
何もかも間に合って無かったんじゃないか?ひょっとして
193 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:26:51.99 ID:Snhfaatt
>>191 壁蹴り判定が本当に遮蔽物の形のまんまなのは度々困るな
もっと大雑把で良かったのに
194 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:27:00.86 ID:kqPhwFpe
ふと思ったけど、武器修正きたときに強化済みの武器がこれだけある中で数値いじってちゃんと反映されるんだろうか?
心配になってきた
武器初期化するのかな
195 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:27:09.13 ID:DkAilYE4
実際、BURYA積んだ四脚に上空から引き撃ちされるとかなりウザいぞ
あの滞空時間は立ち回り次第でカタログスペック上の不利を十分覆しうる
196 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:27:21.69 ID:rmE75Fx0
領地戦なんて取り入れずにそのぶんオフの充実に回して欲しかったわ
不満は数えきれないほどあるけど
一番気に入らないのがオフの内容の薄さ
ストーリーはしょぼいしキャラは立ってないしオダミはコピペだし…
197 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:28:36.73 ID:gia6NODU
>>195 APがうんこすぎて引き撃ちされても無視してこもってりゃ勝てる
198 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:28:59.59 ID:2R3zRZLd
ネズミ返しのあるビルは大嫌い
199 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:29:55.64 ID:gmtAJKGH
>>194 フロム「下方成長した武器流通させるのでそれ買って使ってください」
200 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:31:07.14 ID:LlOOg6hq
隠密考えたヤツはマジで死ね
常軌を逸してるわめんどくさすぎた
201 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:31:38.72 ID:ooWL+z5G
>>194 未強化を基準に修正するからそれは大丈夫なんでない?
強化した武器がコマンドとかで元のデータに±ランダム修正しただけ
の仕様ならの話だけど
202 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:32:37.37 ID:xrcwqm76
ん〜色々な意見があるけど
皆、今作はあきらめムードなのは良くわかりました
…悲しいなぁ 半年は遊べると思ったのに領地システム…
203 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:32:54.47 ID:ZomBi6/o
そういや隠密とって無いな
あれってどういう判定なんじゃろ
ドンパチやってたら監視さんが寄ってくるんだけどその時点でアウトなんすかね?
204 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:33:31.00 ID:DkAilYE4
>>197 四脚はAP高いが?
そりゃタンクに比べりゃ低いけど
205 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:33:53.96 ID:QPipLhVm
領地は箱庭要素がカケラもないからなー
Opで戦闘配備に走る兵士とかいるやん?
ああいうのをおっさん散歩モードみたいので視察するとかさ
現状は無人砲台ジャマー設置したマップを作っておしまい。
そりゃ領地運営してる実感もわかんよ
箱庭は優位差がでない程度の特権の例だが
ささやかでもなにかメリット無いとね
206 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:34:27.96 ID:NjcKTVN1
>>202 暫くして落ち着いたらまた雰囲気も変わるさ
207 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:35:12.82 ID:h3+h63Ej
>>203 ビービーならされなくても警報機がこっち見て動き出したらアウト
動いてなけりゃぴーぴー聞こえてもセーフ
208 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:35:29.94 ID:8w3CtjD1
209 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:35:42.25 ID:jIsbablc
>>203 監視太郎が自機に近寄ってきた時点でアウトらしい
210 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:36:56.24 ID:iCM/Zod3
>>195 海上施設左側スタートだと酷い立ち回りが出来そうだがまだ試してないなそういえば。
今度ランクマでやってみよう
211 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:38:48.47 ID:PJXOsxfs
>>203 完全に見つかったピピピじゃなくて初期のピーピーピーでアウト
つまり音が聞こえたら終了
212 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:39:18.51 ID:Snhfaatt
オペ付きチーム戦をやるにしても領地無関係のだけで全然良かったのにな
そして領地戦の調整に割かれた時間をオフ要素に当ててくれればと思うと…
パーツバランスは知らん
213 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:39:33.77 ID:ZomBi6/o
>>207-209 うおぉ、マジか…
なんというか、あの発見アラート鳴らなけりゃ良いのかと思ってたけど取れんから放って置いたんだが
あらら、なんだかストミ02のせいでトロフィーが遠いぞ…最後のサブクエがあれとはw
214 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:41:13.76 ID:NmXDKgrB
>>213 自動追尾のミサイルとか自動迎撃の肩とか便利だぞ
215 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:41:17.33 ID:IX/1nxI6
今思うとジャンク品が一世代、一世代が二世代、二世代が三世代なのかな
三世代は無いのかよって批判でるならジャンクって表記いらなかったんじゃね?w
216 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:43:00.77 ID:7C86IQZG
まずはブリーフィングまでも進まないマッチングの改善が急務
次に防衛戦をプレイヤーが行う動機づけ、現状メリットないから決戦侵攻が死んでる
次にというかこれは同時進行して欲しいがパラ調整
○ガトは威力60%、消費120%、弾コスト50%
○フラロケは頭部の安定性やFCSの対妨害性能による効果抑制をもっと目に見える形で
効果時間も最大現状の75%ぐらいで
○引き砂オンラインは要らないが、ライフルの消費を80%くらいに
こんな要望おくるかな
マッチングはフロム的には今日の対応で治るというようだが
あと領地は現状のルールでいくなら、留守番で防衛はAIが勝手に出るとかじゃないと絶望的だわ
チームポイントをAI育成に使えるなら良かったのにな
オダミ83程度のAIはプレイヤーを気持ちよく勝たせるレベル
本気で勝たせないならガン引き精密射撃とか実現できるしな
ハウザーは3の頃から好きだったし、あれくらいでいいよ
電撃戦での不満があるのは知ってるが、タゲあるルールでタゲ取られて文句言うのはねーな
何のためにジャマーやらオペやらあるのか
217 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:43:21.07 ID:i8zIWoPc
マジで虚偽広告で訴えられんぞこの出来は
218 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:43:54.54 ID:LJ13Il/9
Vの失望感とスレの雰囲気が何かに似てるなーと思ってたんだが、あれだ、天誅4だ
そういえばあれもフロム繋がりだな…
219 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:44:03.29 ID:ZomBi6/o
>>214 なるほど。いつもTE強化とかミサイル迎撃ばっか積んでるからちょっと試してくる
プレッシャーすげーなーw
220 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:44:16.26 ID:UKjA330V
>>200 ちゃんと配置覚えるようにやれば2.3回でいける。距離長いFCS詰んでスナライのロックギリで狙え
橋越えて最初の曲がり角に1、その先の支援機の横に1、中央の川手前側に1、川奥側に2、その先の曲がり角左側に1
川の左側の奥辺りに3、これ全部やって速攻で列車破壊してビルの外側に出てエリアオーバーギリギリ通っていけばいいだけ
221 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:44:48.42 ID:kjxo1e8v
さすがにフリーもあきてくるな
パーツ増やして欲しいわ
あとマップ
222 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:45:18.99 ID:Rmw54Aw5
よしライフルあきらめてムラクモ極めよう
223 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:45:43.27 ID:QPipLhVm
>>212 チームエントリー式のフリー対戦とかあると良かったね
いまのフリーで似た様なことやろうとすると
ハイエナ部屋にいらっしゃいみたいなのになっちまう
224 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:45:53.26 ID:gmtAJKGH
>>215 ジャンクはパーツ数水増しする為だって言ってるじゃないですかー!
225 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:47:06.46 ID:gmtAJKGH
マップはなんか狭い気がする。二倍くらい広くて構わない
226 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:47:52.61 ID:hyvG2Pq+
>>221 マップはまだ大丈夫だけどパーツはほしいよな
似たり寄ったりのパーツばっかりでしかも大半が1部の武器にもってかれてるっていう
227 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:48:27.80 ID:kjxo1e8v
つかマップ少ないよな
せっかく地形利用で戦えるんだから
もっとどうにかならんかったんかよ
228 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:48:58.95 ID:LlOOg6hq
>>220 俺はもう終わらしてるよ
マジでめんどくさかった
229 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:49:37.30 ID:MCN6wpNw
なんかこの相手探しゲー飽きてきた
見つけて、後は出たとこ勝負
実力同じくらいだとホントに勝つか負けるか運任せな感じで疲れる
今までみたいに戦えた方がストレスフリーだったな
230 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:49:38.12 ID:NBcDczji
>>217 景品表示法あたりの誇大広告の禁止とかで訴えられる範囲だと思うけどな
「シリーズ最大級のボリューム」とか「500パーツで無限の可能性」とか
ましてオンのサービスがまともに提供できてない現状はどうみても不当だしww
まぁゲームだから法律の目は緩い、社会からすればどうでもいい内容。本気で訴える人もいない
231 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:51:09.72 ID:xrcwqm76
>>206 そうだね
ダークソウルみたいに良くなる事を願ってます。
232 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:51:41.60 ID:Rmw54Aw5
いつも使ってるライフルをガトリングにかえたら面白いように敵が落ちていってなんか悲しくなった。
233 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:52:09.04 ID:PrjGrd7i
武器の左右を別でカウントしなかったら380種ちょっと、だっけ
120個もリペイントパーツ出すんか
234 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:52:26.69 ID:ooWL+z5G
バンナムはどこまで製作に入ってたんだろうな
共同開発これからもやるんだろうか
235 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:53:40.22 ID:5wlPpAxn
空き巣は問答無用で領地取れるように
通常侵攻で勝っても領地を取れるように
領地は一定回数防衛に成功すると、次シーズンへの持ち越し出来るようにしてくれ
これなら日中は廃人が好き勝手やっても、夜社会人でも一度勝てば領地取れるし、ちゃんと防衛するようになるとおもう
236 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:54:18.67 ID:NjcKTVN1
開発はフロム単独で海外販売を委託してるだけじゃないの?
237 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:54:38.27 ID:xw9Qtosp
>>233 武器を60ほどですね…左右で二倍なんです
238 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:54:41.38 ID:i8zIWoPc
>>231 あれはマッチングの問題の比重がでかかったけど
こっちは仕様とか根本から糞だからどうしようもない
239 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:54:51.94 ID:gmtAJKGH
240 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:54:54.31 ID:x6q7cQI3
バンナムは海外の発売関係だけで開発は関わってないな
241 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:55:08.46 ID:4T35rMN6
上位クランのリーダーって誰なんだろ?
上位クランのリーダーはさっさとこの無益な領地争いに終止符を打って
フロムに領地システムの破綻を思い知らせるのだ!
242 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:56:11.51 ID:buWHhJDf
出資者のバンナムもこの惨状には流石に困惑してるだろうな・・・
243 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:56:14.67 ID:ZPoS4UUT
>>241 ミネルバがハウザーで煽ってたな
ハウザーPRPR
244 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:56:24.38 ID:ooWL+z5G
Vから共同開発だよ
245 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:57:11.17 ID:zf4dLEl8
>>242 売れてんのに惨状って何言ってんだお前?
246 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:57:15.94 ID:QPipLhVm
>>230 日本はともかくアメリカは反証義務が被告側にあるからな
あっちで発売して話題になるだけ売れたらやばいかもね
そもそもそこまで注目されてるんだろうか
日本でのトランスフォーマーゲーくらいの注目度かねえ
247 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:57:25.09 ID:iCM/Zod3
>>216 ガトは弾数を1/5に、フラロケは効果時間最大で3秒、リロをそれ以上に伸ばして、
ライフルは弾速を軒並み700前後まで上げれば良調整だと思う。
248 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:58:02.08 ID:yf0VIZoC
今オンラインできないの?
249 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:58:28.57 ID:wmtX1o8o
>>242 >>245の言うとおりだぞ、俺なんてkonozama在庫なし(予約済)で一昨日まで待ったんだからな
250 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:59:07.43 ID:ZPoS4UUT
>>247 お前はフロムかよって言いたくなる様な
無茶な修正案だな
加減もわからないか
251 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 07:59:22.24 ID:wksWFLOp
バンナムは売り上げよりも評価とイメージが欲しいと思うんだよな
だからフロムに擦り寄ってきた印象がある
252 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:00:17.06 ID:ZPoS4UUT
253 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:00:18.72 ID:UKjA330V
>>228 ああ、そうなのか。まぁ動いたらアウトだから面倒だわな
254 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:00:54.98 ID:flIPhh6T
朝から信者どもは必至だな
255 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:00:56.38 ID:NmXDKgrB
今日のアップデートは
NAT3なんて最初から居なかったんや
出席者0のお葬式
は?箱は?
の3本でお送りします
256 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:01:32.16 ID:C2VzX4PU
>>99 ACVは面白いけどEXVSはそこまで面白そうに思えないんだよね
多分アニオタとの差があるんだろうな
257 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:01:39.43 ID:wksWFLOp
売り上げで話をする奴はACスレにもともと必要ないんだよ
258 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:01:59.50 ID:flIPhh6T
NAT2なのにNAT3表示にされた祭りだろ
259 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:02:53.54 ID:Rxnd8Llx
>>247 ガトは連射五倍、威力1/5で手を打とう
260 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:03:32.55 ID:NjcKTVN1
>>258 ポート閉じてる奴は寧ろNAT3表示でも良いな
見直す切っ掛けにもなる
261 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:03:42.71 ID:l9HRrub9
やっとミサイル取ったぜ
テスト先生にぶち込んでみたが確かにこりゃ強い
262 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:03:48.31 ID:tCKoyRrV
こっそり武器能力調整…はないか…
263 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:03:56.72 ID:nlyNQZmo
KE系はもうちょっと減衰力高くていいんじゃないかと思ったり
というか跳弾での減衰もうちょい強くていいんじゃないかね。
264 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:04:28.98 ID:ooWL+z5G
チーム内での魔女狩りはおもしろそうではある
NAT3でチーム組もうと思うやつはさすがにいないとおもうが
265 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:04:36.07 ID:OvJsQDRS
ボダブレやろうぜボダブレ。新バージョンロケテ中だしよ
財布がブレイクするからやだって?まぁ…ごもっとも
266 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:04:50.26 ID:ZPoS4UUT
267 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:05:10.27 ID:DkAilYE4
>>260 NAT2でUPnP有ならポートなんて閉じてようが問題無い
・・・という認識なのだが違うのか
268 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:05:20.61 ID:k3z0GnvB
269 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:05:34.85 ID:OO/xZIYC
270 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:06:13.31 ID:ZPoS4UUT
271 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:06:17.53 ID:buWHhJDf
普通に
遠距離 砂>ライ>ガト 近距離 な仕様にすればいいのに
どうしてこうなった
272 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:06:17.62 ID:NjcKTVN1
>>267 それだと起動中はポートが開いてるんだと思うの
273 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:07:02.45 ID:QPipLhVm
>>259 EXVSも悪いゲームじゃなさそうなんだけどね
なんとなく華やかなお祭り風なイメージ
泥まみれなのが好物な人は手を出しにくいやね
274 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:07:07.69 ID:NmXDKgrB
>>267 未だにNAT1にするためにモデムに直繋ぎしろって連呼する奴がいるんだ
どっかで聞いたことそのまま言ってるだけで
NAT1〜3の違いがわかってるヤツなんて少ないさ
275 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:07:14.11 ID:flIPhh6T
わざわざポート開けてんのって餓鬼くらいだろ
276 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:07:40.88 ID:HG86xA7O
>>263 もうやめて!レールカノンちゃんが息してないのっ!
277 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:07:50.28 ID:wksWFLOp
EXVSは手軽なように見えて覚える事が多い
すごいライトな感じに思えるだろうけど、さりげなく敷居高めよ
278 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:07:52.54 ID:sCIJJmel
軽量機にしてみたらよっぽどの事がない限り死なないよな
中二も一瞬で殺せるし
どういうバランスだよw
279 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:07:57.49 ID:DkAilYE4
>>272 ああ、何となくUPnPがどういうものなのか分かったわ
280 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:08:32.47 ID:ZPoS4UUT
>>272 あまり物を考えないで書き込む奴が多いんだ最近は
普通はそのくらい読み取れるから気にするな
281 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:08:51.05 ID:ooWL+z5G
>>278 チームでどうにかしろってことだろ
フロム的には
282 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:10:32.15 ID:StKNNwhd
>>256 ゲームとしてならこっちが完全に面白いような書き方だな
283 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:10:56.42 ID:5wlPpAxn
>>269 400ガトに限ればありだろ
FAのハンドレールみたく倒しきれないが削ってくれるみたいな位置で
284 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:10:59.71 ID:nlyNQZmo
>>266,276
保証距離までは速度減衰なしで、距離オーバーするとガクンと速度と威力落ちる的な方向じゃダメなんかね
それなら保証距離長いライフルやレールキャノンはそこまでキツくはないと思うんだが。
例えるなら消滅するレザライと似た感じになるけど。
285 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:11:10.98 ID:C2VzX4PU
ガトリングが強いゲームって珍しいよな
フロムのガトは始動して回りだすのも一瞬だし
286 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:11:16.30 ID:kqPhwFpe
NAT1なんてPPPoEで繋げばモデム直繋ぎにしなくてもなるじゃん
287 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:12:03.63 ID:flIPhh6T
288 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:12:07.73 ID:wksWFLOp
>>285 現実だと一瞬で片付く最強銃器だからね
物語の中では弱くせざるを得ない
289 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:12:50.29 ID:DkAilYE4
>>285 というか軽すぎるんだよ、フロムのガトは
290 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:13:07.82 ID:R8ugtSdY
291 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:13:21.15 ID:Rmw54Aw5
292 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:13:49.98 ID:h3+h63Ej
重機関砲(笑)
293 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:14:01.99 ID:7OL18o99
>>258 メンバー「イレギュラー要素は抹消する。フロムははそう判断した。」
NAT3(NAT2)「フロム…嘘、なのね。死にたくな…」
294 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:14:04.67 ID:2BHOn1oj
ガトリングは構え武器でよかったんじゃ
295 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:14:14.57 ID:PrjGrd7i
特定属性防御に特化した重量級はその属性の連射武器無効、一撃武器で少し痛い
構え武器は装甲貫通されてとても痛いけどいざ狙われると避けにくい
弱点属性に対しては豆腐
こんな感じかと思ってたけどそんなゲームは何処にもなかった
296 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:14:21.31 ID:iCM/Zod3
>>250 いや、このくらいが加減として適当だろ。
ガトはこのまま威力を下げたところでどうあがいても産廃になるだろうし面白くない。他のガトを見れば分かるとおりな。
DPSがやたら高い代わりに弾数が少ないならライフルも視野に入るし、ガトと正面から撃ち合うのは不利、だが連携するか引けば勝てる、といった性格が持てる。
フラロケは撃ちまくるんじゃなくここぞという時に使うような性格付けにすればフラロケオンラインも抑制されるし使い道も残る。
ライフルはガトより発射速度が遅いとか意味分からん状態を脱して当たる割合を上げれば中距離での選択肢として浮上するし。
むやみに下げて産廃を作るんじゃなくピーキーに調整すればより面白くなると思う。
297 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:14:45.79 ID:5wlPpAxn
298 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:14:56.49 ID:xrcwqm76
>>250 自分はいいんじゃない?
っておもったw
299 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:15:02.26 ID:lIOdByf4
装弾数多いガトはこのままにしといてくれ
3500発のヤツの見た目大好きなんだ
これ以上使いにくくなったら・・・
300 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:15:48.30 ID:OO/xZIYC
>>283 無いわ
あくまで個人的感覚で悪いが大量の弾バラまくのがガトの良い所ってイメージだから
弾数減らすより威力とか距離下げて発射スピード少し上げての方がいいかな
弾数80とかバトルライフルでいいじゃん
301 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:16:06.12 ID:wksWFLOp
ガトリングが携行できる時点でライフルの出番なんてあるはずなゲフンゲフン
302 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:16:07.66 ID:NmXDKgrB
>>292 俺のオートキャノンをバカにすんな
カタログスペックなら400ガトに近い物が出来るんだぞ
集弾性能がお察しすぎて距離100〜200なら400ガトと勝負にならないが…
でも接近戦では強いよ!よ!
303 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:16:32.63 ID:kqPhwFpe
なんか変なこと言った?w
304 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:16:40.87 ID:ZomBi6/o
>>299 だよなー
タンクで2000のオートキャノンとか持って行って、ハンガーに3500.
肩に装弾数増加。
もう何のミッションやれば弾使いきれるんだよっていうぐらい持ってくのとか大好きだから3500は巻き込まないでほしいよなー
305 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:17:20.98 ID:hyvG2Pq+
今日のアプデのやつでNAT3判定になってたらどうしようとか思ってる俺がいる
DMZポートにしてるんだけどね
306 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:18:12.35 ID:ZPoS4UUT
307 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:18:19.18 ID:rcEGq2dX
ここにはPS3勢しかいねぇのか!
箱にも早く修正パッチくださいよなんですか近日公開って
308 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:18:23.85 ID:NjcKTVN1
ガトリングは確率で弾詰まりして撃てなくなるようにしちゃえよ!
詰まっちゃえよ、こんちうしょう
309 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:18:30.08 ID:Uqhn1Ggg
>>305 俺もNAT3って表示されないか不安だわ・・・
まあ本当にNAT3なんだけども
310 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:19:14.11 ID:QPipLhVm
ガトはもっと減衰するようにして集弾率落としてロックオン無しにしたらどうかね?
311 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:19:54.09 ID:buWHhJDf
フラロケはなんとしても修正されるべきだろ。
超高速戦闘のfaでもたった数秒ロックできないだけで一部の重量級にとっては脅威だったのに
スピード落ちたVで数十秒とかキチガイすぎる
312 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:20:10.08 ID:rcEGq2dX
ガトを下げるより他の武器を底上げしたらいいんじゃね
313 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:20:10.59 ID:imDMu0gF
>>307 箱勢の癖に箱のパッチはマイクロソフトの審査通過とパッチを出しすぎるとマイクロソフトに賠償金払う必要があるというのを知らないとか
314 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:20:29.04 ID:imDMu0gF
315 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:20:42.12 ID:wksWFLOp
まあ実際問題としてガトよりフラロケだよな 一番の問題は
これが現役武装である限り重量機に未来は無い
316 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:20:49.30 ID:k3z0GnvB
てかフラロケ自爆狙いは無理なの?
それと、重量級ですら固め殺されることがあるんだがなにこれ
ジャマーでなく純粋な衝撃なんだが
317 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:21:10.54 ID:iCM/Zod3
>>300 命中特化か速射特化で育ててみろよ、その理想に近い性能のが出来上がるから。
そんなもん使いたいか?
318 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:21:22.36 ID:2BHOn1oj
箱こえええええ
さすが守銭奴のマイクロソフトさんぱねぇっす
319 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:21:41.71 ID:DiOsxcq0
320 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:21:41.82 ID:Rmw54Aw5
321 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:22:02.33 ID:xrcwqm76
それかガトリングを構えにすればいいんじゃあ
322 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:22:06.22 ID:ZomBi6/o
>>314 じゃあAPも上げろよ→待てよ結果見ればガト下げるのと同じじゃん
と言う流れか
323 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:22:18.82 ID:ZPoS4UUT
>>316 衝撃/時間で硬直有り?
とかそんな感じじゃないか
324 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:22:21.44 ID:zyhC/qMN
てかフロムがまともに遊べるような調整を作れるとでも?
どうせこのまま過疎って廃れる。
325 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:22:24.13 ID:rcEGq2dX
>>313 ごめん、AC5で初めてゴールドメンバーシップにした口なんだ
そんなのあるなんて初耳だわw
326 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:23:11.08 ID:wksWFLOp
>>324 今日がその審判の日だからね
駄目なアプデなら今日で完全にオワコン確定だ
327 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:23:55.60 ID:ZPoS4UUT
328 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:24:00.73 ID:xrcwqm76
ZPoS4UUT
この人ってさっきから…
NGでいいよね
329 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:24:32.83 ID:KDnplkiq
400ガトが強すぎるのか、400ガトは適正なのに他が弱すぎて相対的に
強すぎて見えるのかどっちだ?後者だと思うが。ただマシンガン枠が
ないからそれらしいガトリングは欲しいっちゃ欲しい。軽二に積みたい。
今のライフルに希望を持って攻撃力965のやつを威力特化でやってみたが
400ガトに毛が生えたくらいの攻撃力になりそうでやめた。
RF12しか期待を持つものはないのか・・・?消費EN900はやばいが・・・
330 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:24:48.21 ID:C2VzX4PU
ガト弱体化はいらんと思う、だってお前らショットガンとバトライ使うだけじゃん
ライフルやスナライ、TE武器を少し強化すれば皆納得だよ
331 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:24:53.56 ID:ZPoS4UUT
332 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:25:05.45 ID:dLSIbrGX
ロケットもCIWSちゃんが働いてくれたらなぁ
施設ロケットには反応するんだよな
333 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:25:14.42 ID:flIPhh6T
334 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:25:26.20 ID:kjxo1e8v
フラロケはいまの5分の1くらいの
弾速でいいんじゃまいか
335 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:25:46.08 ID:wksWFLOp
>>329 ガトが強すぎるんだっての
両手に持てばどんな奴も溶かせる TE特化の重二なんかは10秒かからない
336 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:25:48.97 ID:imDMu0gF
>>326 じゃあゲームそのものがまともになるまでに6回もパッチ当てたAC4は
最初のパッチでオワコンにならなかった理由を3行で
337 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:25:58.84 ID:Rxnd8Llx
>>316 フラロケは自分の足元に撃とうが自爆しない
重量級でも姿勢制御が低いと安定崩れる
ついでに安定が崩れると防御が下がる、硬直しなくてもエラー表示が出た時点でアウト、ショットガンが強い理由のひとつ
ちなみに姿勢制御は重逆がトップ、次点で4脚、重二は中二軽二より高いが脚全体で見ると中の下
338 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:26:17.56 ID:OO/xZIYC
>>317 まあゲーム的な調整としては良いかもしれないけど
元々ガト使ってたから別にそれはそれでいい
まあ3500もあるからって言われちゃうとじゃあそれでって話になるしなんとも
ただ80発は少なすぎ
>>318 後でパッチで直せば良いやっていうのを防ぐ為だよ
まあクオリティコントロールの一種
339 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:26:26.83 ID:buWHhJDf
ガト むちゃんこ強いけど距離減衰が激しいし全体的に重い。離れた相手だとカキンカキン
ライ とりあえずどんな相手でどんな距離でもそこそこ削れる。器用貧乏。
砂 むちゃんこ強いけど近くで動きまわる相手にはとにかく当たらない
340 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:26:33.18 ID:H1t5UeYk
チーム人数が減ってきたとかお前ら気が早過ぎる
会社勤めしてるやつなんて今頃ストミクリアとかそのあたりだろう
まったく
あ、だれかオダミ59のSの取り方アドバイスしてくれ
未確認突撃機がたくさん出てくるやつ
自爆されて金にならない
341 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:26:46.18 ID:xrcwqm76
342 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:26:56.60 ID:ClJ0L7TD
>>313 謎のシステムだな
むしろ活性化のためにもアップデート多いほうがいいだろ
343 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:27:05.20 ID:hyvG2Pq+
>>329 ガトの火力ありすぎて試合が一瞬で終わる感がある
344 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:27:09.27 ID:wksWFLOp
>>336 システムが根本的に破綻してない
オフで遊べる
キャラが印象的
はいはい論破論破
345 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:27:20.84 ID:mPT2EmL0
弾かれラインで被ダメが一気に変わるってのが
プライマルアーマーみたいなバランスの取り辛さを作ってるような気がしてきた
そんな余計な計算式いれたらまともにバランスとれないのは4シリーズで分かってただろうに・・・
346 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:27:28.66 ID:xrcwqm76
347 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:27:30.86 ID:buWHhJDf
実弾武器の力関係はfaみたいなのでよかったのに
どうしてこうなった・・・
348 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:28:11.44 ID:Z78cDUPO
349 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:28:23.00 ID:flIPhh6T
ACVはオフが糞&押しのオンラインは死亡
350 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:28:35.34 ID:imDMu0gF
351 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:29:03.34 ID:EOjJq9km
ショットガンは懐にもぐりこめないと弱いから許してほしい
威力保障距離と減衰率は極低にしてもいいけど
352 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:29:06.42 ID:btt30jPt
>>316 ショットガンとかハンドガン、垂直ミサじゃね?
重量級でも、え?まじでかたまんの?ってくらい衝撃強いの多いぞ。
しかも固まってると防御落ちてるっていう。
353 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:29:16.65 ID:8884i7zH
今日のうpで何が変わるんだろうな
NAT3が炙り出されてブリーフ突破しやすくなるっぽいけど
領地没収が8時間になって結局決戦回数は激減
決戦マッチは更に厳しくなるだけだと思うんだが・・・
354 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:29:29.81 ID:P+TWb9Om
フロムは前作の強武器を異常なまでに弱体化させてきたから
調整が入ったらガトもショットガンもゴミクズになるんだろうな…
355 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:30:16.29 ID:/siA7kkQ
スレタイ微妙に変えないでくれ検索で追えなくなる
アーマードコアVじゃなくアーマード・コアV
356 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:30:48.88 ID:imDMu0gF
>>353 フロムが今の状況じゃなくて2月3日の状況から作ったパッチだぞ
臨機応変に内容が変わるわけないじゃないか
357 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:30:54.73 ID:flIPhh6T
專ブラいれろよ
358 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:30:55.66 ID:QPipLhVm
調べてきた。4は一年以上パッチ出してたのか…
そこまで俺の根性もつかなぁ
359 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:30:58.66 ID:T31+WheP
なにこのゲーム
お互いガトリングを撃ちながらどっちが先に倒れるか競ってるのか
360 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:31:07.37 ID:hyvG2Pq+
361 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:31:17.17 ID:ZomBi6/o
最も恐れてるのはNAT3を浮き彫りにしてフロムの鯖の脆弱性を擁護する阿呆が現れることです
大丈夫かな、マジで魔女狩りの流れとかフロムの思う壺なんじゃ
362 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:31:38.60 ID:wksWFLOp
>>356 それでも希望はあるよ
発売日の翌日にはもう大体の問題が出揃ってたんだ…
363 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:31:50.58 ID:buWHhJDf
364 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:31:53.32 ID:bgnkJT7j
アプデ今日なの?
365 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:31:57.58 ID:iCM/Zod3
>>329 ガトが強すぎる。
それに他を強くしたらフラロケの価値が更に上がるだけで逆効果だよ。
フラロケの性能を下げようにも武器が上方修正されれば相対的に強化されるわけだからさらに凶悪になる可能性すらあるし。
366 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:32:26.23 ID:pH7p7Fxz
×ガトが強すぎる○400ガトが強すぎる
フロムのことだから弱体化するなら他のガトも巻き添えだろうなーつれえわ
367 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:32:26.75 ID:Rxnd8Llx
他強化するならAPも2倍にしないと
368 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:32:29.11 ID:flIPhh6T
>>361 それはないだろ
・NAT2の奴がNAT3と表示される
・NAT2でもブリーフオンライン
この2択かと
369 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:32:34.21 ID:imDMu0gF
スレが500を超えたのに話題がループするお前らwwww
370 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:32:34.94 ID:kjxo1e8v
重逆も修正しろ
みんな重逆じゃねーか
371 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:32:53.72 ID:wksWFLOp
次スレからはちゃんとアーマード・コアな ・有りで
わざと検索で新規を来させないようにしたとしか思えない
372 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:33:08.39 ID:H1t5UeYk
>>348 なんか引き撃ちすると水溜まりに落ちたり、エリア外に行ったり、柱に突っ掛かったりでな
>>350 150発バトライで4発当てないと落ちないし、よく外れるしでな
Aならとれるんだが
素直に強化済みバトライ買うか…
373 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:33:14.52 ID:DkAilYE4
>>370 いいじゃん
重逆使わないだけで個性が出せるんだぜ
374 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:33:17.68 ID:T31+WheP
やればやるほどksゲーだと気付く
375 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:33:18.03 ID:buWHhJDf
ガトはもっと砲身の長い奴を強くしてほしいわ。
今の400ガトはキモブサすぎて話にならんのだよ
376 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:33:36.21 ID:ZPoS4UUT
>>361 とりあえずNAT3には退場してもらう
話はそれからだ
鯖以外の不具合の方が多いと思うが
377 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:33:36.64 ID:Snhfaatt
> ・サーバー未使用時のストーリーミッションで構え武器の照準と弾道がズレる現象の修正
ふと思ったけどこれ一番必要なのはネット環境ない人だろ
それをオンラインアップデートで配信してどうしようって言うんだ
378 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:33:52.76 ID:imDMu0gF
>>371 いや、専ブラで次スレ検索ボタン押したら「・」なしでも探してくれるから
379 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:33:52.83 ID:Rxnd8Llx
>>370 重逆が強いのはTE武器が息してないからだな
レザライはチャージしないとまともに当たらないし、他は爆発距離短すぎだし
あとライフルさんももっと頑張ってくれれば
380 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:34:07.07 ID:flIPhh6T
381 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:34:12.76 ID:qGA07ujj
「W400ガトで対人余裕っすよw」
これで修正されるはず
382 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:34:51.00 ID:sCIJJmel
対人よりサブクエやってる間が1番楽しい
383 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:34:52.71 ID:ll7Ry/Uf
そんな事言ったらデモンズクロスボウの悲劇が
384 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:35:02.21 ID:wksWFLOp
>>381 それを流行らせれば確実だな…
フロムはそういうスパッとした言い方に弱いらしい 俺のボウガン…
385 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:35:02.93 ID:cQXon5lT
今日も18時くらいまでメンテ延長かね
386 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:35:11.02 ID:8SzjQLxH
フリー部屋にクリックマッチで入ってくる奴片っ端から晒していい?
何度も入っては抜けてを繰り返すから全然開始できねーし、
そのまま居座る奴は大抵コメント読んでないっていう
387 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:35:47.83 ID:Rmw54Aw5
388 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:35:48.35 ID:aa4gL0dA
腕の射撃安定はピンキリありすぎ
200越えのしか使わんから、最低のパーツでも150はあるようにしろよ
389 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:35:48.73 ID:sCIJJmel
390 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:35:53.42 ID:ZPoS4UUT
391 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:36:04.81 ID:flIPhh6T
392 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:36:28.50 ID:buWHhJDf
フロム「ガトリングとショットガンの威力と減衰を見直しました!同時に砂ライとレーザーライフルの威力を強化しました!!」
393 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:36:43.67 ID:7B0bFdyV
394 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:36:55.13 ID:xrcwqm76
>>361 はっきり浮き彫りになって
結局フロムの鯖と仕様が悪いって事になると思う
395 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:37:01.28 ID:imDMu0gF
>>392 ライフル「いいから俺の消費ENを治せよ威力そのままでいいから」
396 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:37:09.46 ID:Rmw54Aw5
397 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:37:29.35 ID:zMGlxVXM
だめだわ、傭兵使い物にならねぇぇぇ
398 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:37:35.88 ID:8w3CtjD1
マジライフルさん涙目
399 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:37:54.16 ID:wksWFLOp
他のゲームでは出来てるのにこれだけ出来ないって事になるからね
何を言ったところで、解決されない限りは仕様(フロム)が悪いって評価は覆らない
400 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:38:00.89 ID:sCIJJmel
フロム<武器全ての威力調整をしました。但しパッチ前に成長させた武器の数値は変わりません
ありそうで怖いw
401 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:38:06.10 ID:LlOOg6hq
ガトの距離減衰が見直されてライフルの距離減衰が上がれば良いよ
402 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:38:10.40 ID:dDfpn5/4
4とfaは本当に面白かったのになぁ・・・
どうしてこうなったんだろうね?
403 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:38:14.84 ID:QPipLhVm
>>386 武器縛り部屋なら仕方ないが
身内でとかならプライベート枠使いなよ
404 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:38:17.91 ID:ll7Ry/Uf
スナとレザライ強化来たら俺大勝利だな
405 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:38:32.64 ID:C2VzX4PU
見た目フロントミッションなのにライフルが流行ってないとか悲しいよね
406 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:38:40.64 ID:ZPoS4UUT
>>399 フロムが悪いんだろうが
その理屈はおかしい
407 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:39:14.98 ID:Rmw54Aw5
>>386 昨日フレオンとブレオン間違えてごめんなさい
408 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:39:19.20 ID:aa4gL0dA
409 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:39:31.09 ID:kjxo1e8v
砂ライ強化するととんでもなく
遠距離ゲーになりそうなんだよな
これはバランス取るの難しいよな
とりあえずはフラロケだけでいいと思うけどな
410 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:39:39.61 ID:k3z0GnvB
411 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:39:40.96 ID:LlOOg6hq
>>404 現状十分強いんだけどな
デュエル・バトロワは結局個人技ゲーになるしテンプレアセン数種類のみで当たり前だし
412 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:39:49.44 ID:7B0bFdyV
私はライフルを使い続けるよ
413 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:40:01.79 ID:dLSIbrGX
ライフルちゃんにガトの半分でいいから威力保証距離ください
414 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:40:01.81 ID:pH7p7Fxz
415 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:40:14.81 ID:xrcwqm76
416 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:40:21.95 ID:iCM/Zod3
>>338 火力考えれば100発でも過剰に近い。現状デュエルで両方100発撃つ状況がどれだけ少ないかを考えてみるといいと思う。
それを使うだけの魅力があり、ぶっ壊れと呼べない性能になるよう調整をかけるなら弾数が一番適正だと思うんだがな。
417 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:40:27.69 ID:ZomBi6/o
>>409 減衰率6とか見るだけで何とも言えない気持ちにもなるけどな
418 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:40:47.86 ID:flIPhh6T
/ ―\ 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
/ノ (@)\ 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
.| (@) ⌒)\ 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
.| (__ノ ̄| | ///;ト, 私はライフルを使い続けるよ私はACVを続けるよ
\ |_/ / ////゙l゙l; 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
\ _ノ l .i .! | 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
/´ `\ │ | .| 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
| | { .ノ.ノ 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
| |../ / . 私はACVを続けるよ私はACVを続けるよ
419 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:40:54.17 ID:sCIJJmel
軽量の両手パルスにENタンク積んで出撃したらとんでもない事になったw
420 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:40:58.27 ID:xrcwqm76
421 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:41:06.75 ID:7OL18o99
成長システムがあるから既存武器修正じゃなくて
修正済みの第3世代の武器と機体投入でいいんじゃね?
本当に第3世代が存在するならの話だが
422 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:41:34.73 ID:8w3CtjD1
423 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:42:09.39 ID:LlOOg6hq
>>422 保証距離350越えていないのはゴミだけどな…
424 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:42:12.52 ID:pgcpCnj9
ガトだけ弾かれたときのダメージ減少率をさらに上げてはどうか
425 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:42:30.64 ID:ZPoS4UUT
>>414 いかんな
分かりづらかったか
フロムが悪い事には違いないんだろうが、(同意
その(一行目)理屈はおかしい
426 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:42:34.05 ID:yprqQHtd
とにかくまずはブリーフ解消してくれ話はそれからだ
427 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:42:41.41 ID:EOjJq9km
>>410 残念ながらタンクと重二の安定が低い謎仕様だからガンガン固まるぞ
428 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:42:55.31 ID:pH7p7Fxz
429 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:43:05.51 ID:Rmw54Aw5
430 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:43:16.26 ID:iCM/Zod3
>>370 Wガトとフラロケ外した途端重逆は息しなくなるからな……
重逆はこのままでいいと思うよ
431 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:43:16.68 ID:8w3CtjD1
>>423 ちょっと長めのライフルだと思ってミッションで使ってあげよう
432 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:43:26.19 ID:aa4gL0dA
>>410 脚部の安定で機動力が上昇するアホな仕様のせいだな
433 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:43:56.79 ID:pgcpCnj9
>>428 ライフルがさらに息しなくなっちゃうじゃないか……
434 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:44:16.13 ID:LlOOg6hq
>>431 400ガトにリロバトライでごめんなさい
435 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:44:18.16 ID:06mGuTJ5
てす
436 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:44:28.78 ID:5dgJFPOV
437 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:44:42.60 ID:I4eZDV0W
重2でグラブで駆け回ろうとしても被弾ですぐ止められて萎える
438 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:44:53.54 ID:8SzjQLxH
>>403 オペなしの部屋とかブレオンとかやってるとそういう馬鹿が多くてね
439 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:44:55.38 ID:pKUJkWgu
つーか減衰率って何なの?ダメージにどう影響するのかさっぱりわからん。
440 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:45:10.75 ID:NGxa0QRX
>>19-20 いや、お前らがマイノリティだと思うわ
このスレにいるとなかなか分からんだろうけども
441 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:45:22.28 ID:Snhfaatt
>>428 対人はともかくミッション遂行に支障が出そうだな
442 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:45:35.43 ID:flIPhh6T
ID:8SzjQLxH
443 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:45:41.65 ID:k3z0GnvB
>>427 有澤タンクやGAマンみたいなのはもう作れないのか…
なんで今回重量級が実弾に弱いんだろうなぁ
バランスとれてんのかな
444 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:45:56.46 ID:ZPoS4UUT
445 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:46:20.03 ID:C2VzX4PU
あーよく考えたら今弱い武器修正しなくても大量にあるDLCに強い武器入ってるんじゃなかろうか
ガト・ショット・バトライとかはDLCよりも元の方が強いだけですよって言うオチか
446 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:46:37.95 ID:QPipLhVm
他ゲーを比較に出しても仕方ないかもしれんが
隠しパラで貫通力とかあればライフルやレールキャノンもあるいは…
447 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:47:20.39 ID:vBAJPN6A
>>235 何気にそのシステム
スゲェ、良いと思うんだ
耐久力が0になったところは
問答無用でゲット、って感じでさ
448 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:47:32.35 ID:qmEa4TwL
直射グレネードよ、なぜ消えた
449 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:47:44.19 ID:7B0bFdyV
よりによってKE武器が凶武器だから問題なんだよなぁ
せめてTEだったら初心者は扱いにくいからまだマシだったと思うんだ
450 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:47:54.83 ID:imDMu0gF
>>445 宣伝小倉「DLCは色違いだけで性能はまったく一緒です(キリッ」
451 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:48:18.91 ID:sCIJJmel
追加DLCは購入する人柱の状況見て買うか決めよ
452 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:48:31.03 ID:8w3CtjD1
レールキャノンの有効な使い方考えた
ついでに重二も救済できるすごい案だ
盾のつもりでレールキャノン持ってりゃ良くね?
453 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:48:31.50 ID:NjcKTVN1
>>437 スーパーアーマーが欲しくなるな
本当に重二はもう少し活躍の場が欲しい
重さ=衝撃耐性でいいじゃないかと
454 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:48:32.83 ID:ZPoS4UUT
>>446 それは少し思った
4系にもPA貫通力とかあるし
…が、よほど上手く調整しないと
属性ジャンケンの前提がさらに危うくなるんだよな
455 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:48:46.45 ID:buWHhJDf
鍋島及びスタッフはタンクや重二を実弾に弱くてエネルギーに強い仕様にして
どれだけプレイヤーの反感買うか一度も考えなかったのだろうか・・・
456 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:48:51.86 ID:pgcpCnj9
しかし、領地のシステム、俺はてっきり自分でAIセッティングしたNPCの戦車とか通常兵器とかACとかおけるかと思ったんだが、砲台だけとか(ry
457 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:49:41.32 ID:pH7p7Fxz
レールキャノンが最も救済されるべきかもしれんな
458 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:50:09.32 ID:KDnplkiq
ライフルの適正保証距離ってどんくらいだ?攻撃力はちょっと少ないし
消費ENは高いから分かりやすいんだが。130くらい?威力特化で140あれば
十分か?
459 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:50:27.66 ID:vBAJPN6A
つーかね、
今作の機体操作、及び機体の機動制限上
ベータの頃から逆関節がクソ強くなるぞ、と言われてただろうが
壁を使ってでないと高度を上げられないのだから、
手軽に高度を高く出来る逆関節はそれだけで強い
更に問題なのは、
逆関節は重量制限も緩く、
現状でクソ強いと言われるガトを両手に搭載出来るのも問題
460 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:50:40.50 ID:T31+WheP
あ、もしかして開発スタッフってACやったことないんじゃね?
冗談に聞こえませんな
461 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:50:59.85 ID:DiOsxcq0
タンクか重二のどっちかでも実弾に強ければ
462 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:51:21.26 ID:ZomBi6/o
タンクでお願いします
463 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:51:37.39 ID:Rmw54Aw5
>>455 領地戦でみんな違う足を使うようにじゃね?
464 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:51:58.72 ID:sCIJJmel
>>452 構えてる暇があるなら隠れるか戦ってたほうがイイと思う
ってか、構え武器のチャージの光がカメラに入り込んでくるのやめろよ
眩しくて敵が見えない時あるぞw
465 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:52:06.07 ID:pgcpCnj9
400ガト両手とフラロケなら別に逆足以外もできるが
466 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:52:12.07 ID:5dgJFPOV
>>447 領地の設定して模擬戦やって終わると領地が無くなってるなんてことが起きるわけだが
467 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:52:12.55 ID:Rmw54Aw5
468 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:52:39.56 ID:c7Os+gTu
469 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:52:48.79 ID:aa4gL0dA
コアもバランス悪くね?
AP高い、重量コアは全部TE防御重視なんだが
つまらん
470 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:53:03.41 ID:VvH+dYtK
つーか今のままでも重逆は軽中二より弱いんだがな
あとフラロケ無くしたら今以上にパルキャタンクが増えそうだ
471 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:53:09.02 ID:T31+WheP
篭りパルキャ重二
これは流行る
472 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:53:35.21 ID:qmEa4TwL
>>457 チャージ発光でプレイヤーの視界がフラッシュグレネード
フルチャージ当てても大したこと無い
なおかつ構え武器
どういう思惑でこんな産廃を作ったんだ…
473 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:53:42.69 ID:7B0bFdyV
CEコアなんぞ滅多に積まないもんな
474 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:53:43.74 ID:imDMu0gF
というか歴代シリーズの
「重装甲ACはレーザーに弱い」というわかりやすいあれを捨てた理由もさっぱりわからん
475 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:53:46.36 ID:OO/xZIYC
>>416 あ、分かったわ
俺はミッションも考えてるから少ないなぁと思ってるんだわ
対戦だったらまあいいかもね
Wガトで事足りちゃうのが変わらないとあんま意味無いと思うが
476 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:54:00.06 ID:Rxnd8Llx
>>460 fAの頃からそう思ってた
マジでパラ担当fAから続投なんじゃ、fAも初期レギュはレールガン産廃だったし
477 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:54:12.49 ID:dLSIbrGX
発売前は実弾特化重二で〜とか話してたのに選択肢すらないのは予想外
478 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:54:38.42 ID:+TvgKuhm
>>438 馬鹿がいるとすればそれはクイックマッチという仕様を把握しきれてないお前のことだ
479 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:54:50.58 ID:ZPoS4UUT
属性バランスの悪さは
チーム戦を推奨する一環としての縛りみたいな物…と思いたいが領地戦がまだ完全には機能してないからな
480 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:54:54.83 ID:Xjs2PAhE
KE防御重視が中途半端なのも
ガトを増徴させたような気もしなくもなくもない
481 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:54:59.97 ID:HG86xA7O
レールカノンは使用の際に擬似フラロケの効果!!
482 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:55:12.73 ID:8w3CtjD1
少なくともフルチャージで砂砲より強くなってもらわないとマジで産廃だよね
483 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:55:58.82 ID:Rmw54Aw5
攻めてkeが4000まで上げれたらなー
484 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:56:00.75 ID:iCM/Zod3
>>471 俺よくやってるわ。
「すまぬ……!」とか思いつつ蒸発させてやってる。
問題はAP低いから場合によっては出て行かないといけないんだけどな。
485 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:56:05.90 ID:vBAJPN6A
486 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:56:15.55 ID:pgcpCnj9
>>481 しかも相手からはどんなに隠れていても目立って丸見えになるおまけ付き
487 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:56:44.13 ID:xrcwqm76
そういえば狙撃タイプの四脚高度ふわふわ攻撃が手に負えなく感じるんだけど
対策どうしてるの?
てかなんで高度下げずに飛んでられるのか不思議
488 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:56:47.73 ID:Xjs2PAhE
>>482 溜めによる弾速UPのダメージの計算が狂っているとしか思えないw
489 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:57:04.88 ID:Rxnd8Llx
レールキャノンは今の性能で通すなら雷神様並に光らせろよぉ!
490 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:57:53.58 ID:Rmw54Aw5
491 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:58:04.91 ID:zyhC/qMN
>>474 初期案だと、見た目で弱点分かるのはオペの意味が薄くなるから
NGだろうとそのテンプレは削除。
実際には、手抜き何だか知らないが、みんなが知ってるように
脚によって大概の弱点が分かる。
492 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:58:19.62 ID:btt30jPt
493 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:58:26.54 ID:8SzjQLxH
>>478 とりあえずお前がコメも読めないカスだって事はわかった
494 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:58:33.88 ID:jIsbablc
フロムはレールガン系の武器に恨みでもあるのだろうか
495 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:58:41.88 ID:Rxnd8Llx
496 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:58:50.22 ID:KDnplkiq
>>460 少なくとも高橋Dは初代からのプレイヤーで
ACVのようなグラフを作っていたらしいから、
それを今回に適用させたらしい。しかし嘘としか思えないよな・・・
こんな武器、フレーム調整を見たら。
497 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:58:55.03 ID:kjxo1e8v
レールキャノンなんてマニアックな武器は
どうでもいいやん
ライフルどうにかしてくれ
498 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:59:19.55 ID:k3z0GnvB
>>494 始まりはLR?
確かSL時代はなかったよね
リニアキャノンという謎武器ならあったが
499 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:59:52.31 ID:zyhC/qMN
500 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 08:59:59.86 ID:wmtX1o8o
501 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:00:20.23 ID:5wlPpAxn
502 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:00:21.91 ID:NGxa0QRX
>>471 タンクでいいだろw
てかタイマンだと詰みに近いからエリアオーバーで戦闘拒否して良いレベル
503 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:00:25.02 ID:C2VzX4PU
>>493 クイックマッチだと読めないだろw
クイックを作ったフロムにまず文句を言いなさい
504 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:00:28.00 ID:Rmw54Aw5
>>490 衝撃で落ちてきそうな気がするけど・・・ダメなら壁げりで上がってショットかな?
505 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:00:49.93 ID:Xjs2PAhE
レールガン
1分ぐらい溜めて、ライフル3発分のダメージ
506 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:01:01.40 ID:QPipLhVm
レールキャノンは節分用だったのかもしれん
507 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:01:03.77 ID:btt30jPt
508 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:01:28.26 ID:sCIJJmel
>>487 ミサで撃ち落とせばいいんじゃね?
浮いてるならイイ的でしかないし
こっちも狙撃したったらええねん
509 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:01:28.56 ID:HG86xA7O
>>498 リニアカノンは磁石。レールカノンは超電導を利用した云たらだと勝手に思ってる
510 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:01:29.69 ID:aa4gL0dA
511 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:01:47.05 ID:NjcKTVN1
本物のレールガンは隕石衝突とかとシミュレーションに使われているというのにどうしてこうなった
512 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:01:50.35 ID:qmEa4TwL
ライフルさんってどうしてあんなにEN食うんだろう、特にTANSY
射程もTANSY威力特化でようやく100超えする程度だし
513 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:01:51.83 ID:Rxnd8Llx
>>506 節分ということなら一度テスト先生にガト千鳥を置いてみてほしい
514 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:02:11.64 ID:iCM/Zod3
>>475 いや、だから弾数80ならWガトでも無駄撃ちさせれば耐えうる可能性が残るという話をしているわけでな?
それにミッションはどうでもいいだろ。それこそライフル積んでけ。
515 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:03:00.04 ID:vBAJPN6A
516 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:03:00.48 ID:HG86xA7O
>>511 レールカノンをつかった。
……でんりょくがたりない。
517 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:04:18.41 ID:pH7p7Fxz
レールキャノンは膨大なエネルギー消費をするかわりにKE属性だから効きづらいという
ハイリスクノーリターンな武器
518 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:04:19.43 ID:15DD+HcX
そもそも引き金を引くだけのように見える武器になぜENが必要なんだろう
519 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:04:39.38 ID:Snhfaatt
520 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:05:23.17 ID:jIsbablc
521 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:05:29.75 ID:ZPoS4UUT
>>517 今ガトショが流行ってるってのも具合が悪い
522 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:05:37.66 ID:QPipLhVm
>>513 よし任せろ
鬼に粉砕される村人の気持ちを堪能して来るぜ
523 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:05:47.40 ID:xrcwqm76
>>490 ASミサイルかぁ積んでみよう
ビルとか問題無いんだけど
ランクマッチで砂漠とか鉱山でやられると
間合いに入れて貰えないくらい上手い人がいる
524 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:06:35.67 ID:Xjs2PAhE
525 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:06:41.91 ID:Snhfaatt
>>446 一瞬だけ壁抜きオンラインが始まるのかと思った
526 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:06:47.97 ID:xrcwqm76
>>508 やっぱりミサイルかぁ
近接機体だから余計にいい様にやられてます
527 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:07:05.17 ID:pgcpCnj9
>>518 FCS周りとか残弾の管理とか、武器側の情報をACが認識して情報処理のためのうんたらかんたら
528 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:08:03.27 ID:8SzjQLxH
>>503 入った後でもコメント読めるだろw
お前一人だけ違うACVでもやってんのかよw
529 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:08:29.14 ID:aa4gL0dA
四脚にはKE属性の信管か垂直か衝撃ミサがいいだろ
530 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:08:30.22 ID:iCM/Zod3
そういや多分まだ結構な壁抜きポイントが残ってそうだよな。
ABANDONED CITYで地下に潜ってリコンを撒くと時々虚空に消えていくし。
531 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:09:04.76 ID:Rmw54Aw5
>>523 んー砂漠とか鉱山ならそれ500とかの距離で砂砲撃ったら楽な気がする
532 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:09:09.84 ID:TqrLKj1m
>>528 >フリー部屋にクリックマッチで入ってくる奴片っ端から晒していい?
533 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:09:41.33 ID:aa4gL0dA
534 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:11:02.69 ID:8SzjQLxH
>>532 そもそもオペの有無から縛り部屋まで存在してんのにクイックで乱入してコメまで見ずに部屋に居座ろうとする奴とか意味がわからんw
相手に迷惑かけても自分が良ければいいって考えなの?w
535 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:11:08.49 ID:C2VzX4PU
>>528 じゃあどうやってクイックでその部屋だけ拒否出来るんだ
そもそもこのゲームリロードするたびにクイックに戻されるからクイック推奨仕様なんだぞw
どう考えてもフロムが悪いだろ
536 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:11:35.61 ID:iCM/Zod3
ブレオンにしたいならテキチャで「ブレオン部屋です」とでも流せば済むんじゃね?
537 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:12:12.91 ID:ll7Ry/Uf
ブレオン部屋建てたらガトリングで穴だらけにされた
538 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:12:45.40 ID:hyvG2Pq+
>>534 ってかそんな縛り部屋やりたいんならチーム内でプラベでもすればいいじゃん
ぼっチームならチームはいれ
539 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:13:05.77 ID:xrcwqm76
>>531 砂なんて持った事ないけどどうしようかなぁ
柔軟な機体構成じゃないと得て不得手がどうしても出てくるなぁ
540 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:13:28.15 ID:pgcpCnj9
勝手に部屋に入るんじゃなくて、検索条件なしで部屋一覧を表示するとかだったら便利なんだが
541 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:13:44.82 ID:EKRtDsMx
ブレオン部屋って入ったことないけどみんな機動重視だろうし当てられるの?
542 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:14:34.94 ID:8SzjQLxH
>>535 クイック使わなきゃいいだろ馬鹿なの?w
お前がクイックで乱入する事で先に居たメンバー全員が迷惑してるのよw
フロムの仕様も悪いがお前の行為が迷惑な事にも変わりないんだがw
543 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:14:41.91 ID:QPipLhVm
当てられてしまう自信はある
544 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:14:43.37 ID:OO/xZIYC
>>514 ライフルは別に好きじゃないからなぁ
まあお互い譲れない所あるみたいだし止めとこう
俺は弾数少ないガトは嫌ってだけのアホだからスルーしてくれ
対戦前提じゃないんだわ
545 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:14:44.61 ID:xrcwqm76
546 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:15:04.24 ID:qmEa4TwL
547 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:15:05.01 ID:aa4gL0dA
548 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:15:25.06 ID:2yuZp/Cn
PS3のほうはブリーフ改善するかも知れんがいくら防衛で評価上げても
1000以上の領地はハウザーとっつきに搾取される現状は変わらんのだろ?
549 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:15:30.92 ID:Rmw54Aw5
>>539 まあ結構上まで見れるからGBで一気に接近したらいいかな?楽なのはミサイルだけど
550 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:15:39.04 ID:ZPoS4UUT
ききき、気持ち悪い…
551 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:16:04.81 ID:8w3CtjD1
552 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:16:15.11 ID:flIPhh6T
ブレオン部屋の奴はすぐ発狂するのか
553 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:16:38.11 ID:pgcpCnj9
>>547 いや、現状のクイックで縛り部屋うんぬんで諍いが起きるし
いちいち検索条件なしでカスタムマッチ(だっけ?)選ぶのも面倒だから
クイックマッチの仕様をこうしたらいいんじゃねーの? って話
554 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:17:53.12 ID:C2VzX4PU
>>542 クイックが推奨されてる皆の仕様なのに限定部屋を作って遊んでる連中
どちらの方が多く迷惑してるでしょうか・・・?
555 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:18:07.19 ID:5wlPpAxn
話題も無いしローカルルールの押し付け話もオツなもんだ
556 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:18:23.48 ID:Rmw54Aw5
>>541 なれてきたら結構当たる。というか一回下がってカウンターでいくのが当てやすいかな
557 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:18:35.90 ID:QPipLhVm
武器縛りはクイックかかるのは仕方ないが、オペ無しは2枠予約にしとけば済む話だな
つうか俺が立てる時は2枠予約がデフォだわ。
VC部屋のが少ないしオペ当たった人見てるだけになるから悪いし
558 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:18:43.82 ID:7B0bFdyV
そもそも前からクイックマッチあったろ馬鹿なの?
559 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:18:46.19 ID:xrcwqm76
>>542 そんな無茶な〜
もっと落ち着こうよそれだけのことで〜
クイック便利だし使うよそれは
コメント気づかない人だっているし しょうがない
片っ端から晒すって極端な発言するのが駄目なんだよ
釣りなら好きにすればいいけど
560 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:19:03.19 ID:aa4gL0dA
>>553 でもそれだと全然クイックじゃなくなるしなあw
561 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:19:32.10 ID:LoudGI0p
何故相手にチャットで言いもせずに晒しとか言い出すんだ…
もうちょっとオンラインゲームに慣れようぜ
562 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:20:00.46 ID:Rxnd8Llx
563 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:20:00.84 ID:Rmw54Aw5
>>542 入ってきたら縛りなら教えてやれよそれでだめなら蹴ったら?
564 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:20:12.57 ID:jIsbablc
地雷部屋入りたくないからクイックマッチやった事無いんだけど
アレって戦闘開始前にコメント読めないの?
565 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:20:13.69 ID:G59vpObI
クイックマッチで入ってコメント読んで退出したんじゃないのか
566 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:20:41.86 ID:xPJbX1HH
対人戦を盛り下げずにバランス調整するには全てをアッパー修正するしかない
ライフルは早く3点バーストで撃てるようになるべき
567 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:21:21.86 ID:8SzjQLxH
>>554 クイック推奨なんてはじめて聞いたぞw
コメントが書けるって事は縛りみたいなルール部屋の有無もありえるってこったろw
そういうのを一切読まずに乱入してしまうクイックが推奨されてるっておかしくね?
568 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:21:30.20 ID:+TvgKuhm
>>542 クイックは元々フロムが用意した仕様
ブレオンはお前が勝手にやってるだけだろ?
仕様であるクイックマッチを使わなきゃいいと言うなら、その前にお前がブレオンやるなっていう話
部屋のコメントは読むべきだと思うがクイック使うなとか何様なの?
569 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:21:33.22 ID:pgcpCnj9
>>560 でも、こうしていがみ合う原因になるよかまし
俺も条件付きの部屋に当たるのが分かってるから結局クイックなんて間違って押したとき以外使わないし
570 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:21:43.16 ID:VsVa0rBc
今軽い方のショットガンとLOTUSが新着パーツでそこそこいいの売ってんぞ
他にも掘り出し物探すかな
571 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:21:57.14 ID:EKRtDsMx
>>546,551,556
そういうもんかー何度か使って空中の敵に絶望して封印したんだが
バトロワとかなら狙い目多そうだし練習してみるかな
572 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:22:25.44 ID:5wlPpAxn
ライフルだけ抜け駆けは許されないよ
573 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:22:27.54 ID:xrcwqm76
>>549 ミサイル試してみます。
サブコン離れだ〜w
574 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:22:44.00 ID:zyhC/qMN
>>567 おまえさ、いい加減スレの雰囲気察しろよ。
自分に都合のいいレスしか見えないのか?
575 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:22:45.31 ID:8w3CtjD1
要は、クイックで引っかかるかどうか設定できれば平和って事かね
576 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:23:13.82 ID:QPipLhVm
>>562 幸運にもそんなKYが来たことはないなあ
オペ無し用予約枠2 とかコメ書いておいたこともあったが…
577 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:23:22.55 ID:OO/xZIYC
縛りみたいなニッチな対戦は理解されないこと前提でやった方がストレス無いと思う
そんなん勝手にやってろよっていう人がクイックにいる可能性も大いにあるし
プラベステンバーイが幸せじゃないか?
片っ端から晒すっとのはちょっとな
578 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:24:49.21 ID:G59vpObI
>>575 身内用でPASSありなしとかもあったらいいなぁ
579 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:25:19.25 ID:8SzjQLxH
>>568 何様?ホスト様ですが何か?w
お前が自分の作った部屋で自由に遊んでるだけなら何もいわないが、
人の作った部屋に入ってくるならコメントの確認くらい当たり前だろw
クイック使う奴って何でこうも迷惑考えない奴多いの?w
580 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:25:36.52 ID:Rmw54Aw5
581 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:25:55.44 ID:MhaW4bhA
レザライもせめてノンチャージでもカタログ通りの速度が出るようにして欲しい
それだけでレざらいの行きが吹き返・・・・・ノンチャージ乱射で厨武器決定か
582 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:26:13.07 ID:NBcDczji
お前らかまってちゃん相手に釣られすぎだろwww
晒す気のある奴は晒すなんていわないで行動で示すから
糞ガキの大人びた態度(笑)が本スレの可能性なのかもしれん
583 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:26:22.42 ID:pgcpCnj9
そういや、KRSWがなんとか使えないものかと威力特化で頑張ってもせいぜい威力4000ちょっとしかいかないんだが、これが限界か?
584 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:26:36.99 ID:Rmw54Aw5
585 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:26:52.78 ID:8SzjQLxH
>>574 お前はスレより先に乱入した部屋の雰囲気を察しろよw
コメ読まない奴はお呼びじゃねーんだよw
586 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:27:03.08 ID:ZPoS4UUT
587 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:27:08.13 ID:mPT2EmL0
クイックで飛び込んでくる奴はまぁしょうがない
さっさとお外に蹴り飛ばせばいいだけのことなんだから
588 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:27:09.50 ID:emjwi4j3
最初の本質からずれて互いにレッテル貼り…
フフ…これが闘争だよ…
589 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:27:19.74 ID:Rxnd8Llx
590 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:27:20.71 ID:pgcpCnj9
>>581 チャージなしでもENが吹き飛ぶようにすれば……って今までのシリーズと同じか、これじゃ
591 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:27:21.20 ID:C2VzX4PU
まずカスタムでリロードするのにボイチャ枠余りが引っかかるせいで
一旦戻らないと行けないのが糞過ぎる
ただでさえクイック使う人多いのにカスタムがここまで不便なのも問題
592 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:27:50.66 ID:aa4gL0dA
部屋を検索した後に、部屋情報を更新できないのはアホとしか思えない
傭兵検索もおなじ
593 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:28:28.68 ID:+TvgKuhm
>>579 お前がプライベート部屋で自由に遊んでるだけなら何もいわないが
クイックマッチがあるゲームで遊ぶならそれを理解して部屋立てるのが当たり前だろw
俺もブレオンはよく参加させてもらうがクイックで入ってきた人を馬鹿だとか迷惑考えないとか思ったことはないわ
縛り好きがこんなのばっかりだと思われると悲しいからもう黙ってくれよ
594 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:28:50.86 ID:5wlPpAxn
595 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:29:56.53 ID:Uqhn1Ggg
>>584 入ってからでもコメント読めるだろ?何言ってるの?
596 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:30:12.64 ID:pgcpCnj9
>>589 そうか、そういえばそんなものがあったな
しかし、KARASAWAは青色なのにKRSWは赤色……解せぬ
597 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:30:57.12 ID:jIsbablc
試合開始直前に確認も兼ねてチャットで説明した方がいいな
それでも射撃武器使ってるアホは晒してもいいと思うよ俺は
598 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:31:08.12 ID:ZPoS4UUT
馬鹿の所為でブレオン部屋の品位が落ちるな
領地戦にヘイトが集中してるがフリーも散々不便かと
599 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:31:15.35 ID:pULS8SpN
互いに空気読めの一言で済むだろ、身内部屋に入っちゃった奴も入られた奴も
日本人の無駄に空気読んじゃうスキルは何のためにあると思ってやがる
600 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:31:33.99 ID:5wlPpAxn
601 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:31:42.54 ID:k3z0GnvB
602 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:31:57.20 ID:ZPoS4UUT
>>599 見るからにそんなスキル無いタイプだろ…
603 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:31:59.98 ID:22HZWyb+
今日のおばかさん
ID: 8SzjQLxH
604 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:32:02.10 ID:LoudGI0p
確かに検索関連はちょっとアレだねぇ
自分の情報確認で傭兵ランク見る時のロードの長さったらないわ
605 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:32:10.40 ID:wmtX1o8o
>>599 みんなそれができたらコミュ障なんて呼ばれやしないさ
606 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:33:12.99 ID:OO/xZIYC
>>593 確かにあんまりブレオンやる人に良いイメージが無いな
というかブレオンってむしろ通常装備の奴をブレードで倒すのが楽しいと思うんだがそういう人はいないのかな
まあブレオン部屋じゃないからジャマーとか補助武器使いながらだといけちゃうけど
607 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:33:32.51 ID:8SzjQLxH
>>593 そりゃ自分も同じ行為で迷惑かける側なんだから、同類の迷惑には気づけないだろうなw
お前が迷惑じゃないと思ってても、なかなか開始出来ない・開始したらルール破ってる奴がいたりで皆うんざりしてるよw
縛りとルールは別物だよ
人様の建てた部屋に入るなら、その部屋のルールを確認してから入るのは当たり前だと思うがなw
クイックマッチって機能があるからって事を免罪にして好き放題しようとしてるようにしか見えんがw
608 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:34:30.24 ID:Rxnd8Llx
遅レスだけど、小耳に挟んだ面白い話を
MMO、いわゆるオンラインゲーム
ここでの日本人の扱いってのが面白い
個々だとまぁごく普通のプレイヤーが大多数なんだが…集団になると激変
それぞれ職業の違うプレイヤーが複数集まってるんだが、日本人だけが
「誰を連れてきても最低水準はクリア」
「状況に応じて、誰も命令しないのに互いに無言で意思疎通し、最適の行動」
という恐ろしいことをする
とあるMMOじゃ、日本人サーバだけ敵の強さが3割り増しの設定なんだとか
じゃないとまるで一個の固体みたいな連携プレーで、サーバ全体がクリア可能に
なってしまうんだと
609 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:34:55.44 ID:Uqhn1Ggg
縛り部屋に品位とかあるの?
ブレオンやってる俺カッコいいとか思っちゃってる人はブレオン部屋に来てほしくないな
610 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:35:43.53 ID:jNNU92N2
いやあ昨日のフリーは面白かった。
見知らぬ人と阿吽で連携が決まるとVC使ってチームで連携するよりカタルシスがある。
トンネル出口付近に敵タンク陣取ってたから先行して重二キックパイルで沈めたら味方のタンクがすぐスイッチしてトンネルの出待ち十字砲火引き受けてくれたお。
ありがとうあの時のタンクさん。
スイッチしてくれたとき焦って間違えて背中から蹴りぶち込んでゴメンナサイ
昨日の戦犯はここにいますゴメンナサイ
611 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:36:04.02 ID:8w3CtjD1
部屋立てることがそんなに偉いのだろうか
612 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:36:36.55 ID:+TvgKuhm
>>606 たまに普通の部屋でブレオンの人もいるね
俺は下手糞だからとてもできないがw
613 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:36:37.75 ID:8SzjQLxH
つかここにいる奴の9割がガトショフラロケうぜーって愚痴ってる奴なのに品位もクソもあるかよw
614 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:36:55.53 ID:5wlPpAxn
>>607 クイックマッチ機能が問題だと言ってるの?
それとも縛り部屋に他の人が入ってくるのが問題なの?
615 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:36:58.78 ID:C2VzX4PU
>>607 だからその言い方だとクイックマッチを2回以上使ったプレーヤー全てを敵に回す事になるよ?
フリープレイヤーの9割以上を
616 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:37:07.77 ID:QPipLhVm
部屋立てることなんぞ何度もやってるが、ホストが偉いとかねーよ…
人居なければ対戦できんのだし
617 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:37:20.68 ID:OO/xZIYC
一つ疑問なんだがクイックって部屋に入る前にコメント見られるの?
なんか見つかった部屋にいきなり入るイメージなんだが
618 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:37:25.85 ID:KoFPngiY
ここまで阿呆なレスを何度もしてるって事は
ブレオン部屋を荒らしに来てくださいって事なのかね
どうせPS3版の方だろ、サブ垢作って遊びに行っちゃうぞ
619 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:38:04.38 ID:ZPoS4UUT
620 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:38:45.91 ID:tnrMoepc
普通のFPS・TPSみたいに部屋の見れるシステムなら良いのだけどね
なんでフロムはそういう基幹部分をスルーして水増し500パーツでドヤ顔するかね・・・(´・ω・`)
621 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:39:04.42 ID:yoJcq2Xi
何この末期状態
622 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:39:16.12 ID:wmtX1o8o
いまならいける・・・!
この殺伐としたスレに咲く一輪の花きゃろりん・・・!!
「これだから面白いんだ…人間って奴は」
623 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:39:52.72 ID:ZPoS4UUT
624 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:39:56.43 ID:zyhC/qMN
ID:8SzjQLxH
・自分は部屋を立てるホスト様
・勝手なルールを押し付けて間違えたやつを晒す
晒すとか何言ってんだこいつ?
なら、俺は今後ブレオン部屋主は問答無用で晒すわ。
で、何か問題でも?
625 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:40:37.98 ID:buWHhJDf
クソが!雑兵だらけかここはァ!!!
626 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:40:40.38 ID:IAgF66kx
選んで入るのがそんなに上等かね
627 :
336:2012/02/08(水) 09:40:44.42 ID:1HxYqEG7
久々にスレきたら面白いことになっててワロタwww
628 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:40:46.19 ID:NBcDczji
ええい、ネット風評監視サービスの人はまだか!!
629 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:40:55.87 ID:yoJcq2Xi
630 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:41:30.22 ID:+TvgKuhm
631 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:41:39.79 ID:8SzjQLxH
>>614 人の建てた部屋にコメントも読まずに入ってくる奴が問題
クイックも使うならせめて入った部屋のルールには従える事が前提条件
なのにクイック使う奴の大半はコメント読まずにそのまま居座るからな
>>615 クイック使っても入った部屋のルールに従えるなら別に問題は無い
このスレにいるクイック推奨さんはコメントすら読まないから論外ですが
632 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:41:53.39 ID:KDnplkiq
>>608 マジかよ。日本人怖すぎワロタ。集団になると激変の時点で
声が大きくなるだけで間違いにも気づかない日本人達みたいかと思ったら。
COOPゲーが流行るのと何か関係がありそうだねぇ。
633 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:42:08.48 ID:8w3CtjD1
634 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:43:07.49 ID:tnrMoepc
スレッド上で展開されるネガティブな意見が全部ステマだったらいいのにと思うけど
実際ACVひどい出来だからなあ・・・・(´・ω・`)
635 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:43:40.10 ID:ornpzknC
部屋入って3秒以内にREADYする奴はキック推奨
636 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:43:40.14 ID:ZPoS4UUT
637 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:44:29.50 ID:nlyNQZmo
>>608,633
日本人の団結力はたまに異様な様子を見せるからな
(MMO内での)順番待ちの列とかな…
638 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:44:55.63 ID:GBs/H21m
もういろいろと面倒だから
オープンワールドにして全員がそこに同時接続でいいよ
639 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:45:01.60 ID:+TvgKuhm
>>633 ブレードよりレールガンの方がよっぽど変態だと思います!
640 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:45:07.39 ID:0GNPX8KK
>>631 フレンド登録したいのでID教えてください^^
641 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:45:11.89 ID:Uqhn1Ggg
>>635 え?部屋入って3秒以内にREADYしない奴はキック推奨じゃないの?
642 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:45:28.66 ID:KoFPngiY
>>630 まあ冗談だ、気にするな
しかしブレオン部屋、オペ無し部屋のリーダーやってるって言っちゃうかね
その気になれば簡単に特定出来るぞ、まあ釣りだとは思うけどさ
643 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:45:33.42 ID:wmtX1o8o
644 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:45:39.83 ID:tnrMoepc
>人の建てた部屋にコメントも読まずに入ってくる奴が問題
>人の建てた部屋にコメントも読まずに入ってくる奴が問題
>人の建てた部屋にコメントも読まずに入ってくる奴が問題
そうだよなあ・・・この手の普通のゲームなら、部屋のタイトルくらい入室前に視認できるんだよなあwwwwwwww
この糞フロムが・・・
645 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:45:57.42 ID:4YUQh39r
ナンバリングが変わるたびにファンが離れて新規が増えるよなこのゲーム
646 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:45:58.95 ID:zyhC/qMN
>>632 外人の友人が、MAG?(大人数のFPS)での日本人
集団は強いみたいなこと言ってた。
647 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:46:22.53 ID:C2VzX4PU
>>632 日本と言うか欧米でCOOPの高難易度ゲーが流行らないのはあるかもね
648 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:46:49.97 ID:7B0bFdyV
649 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:47:01.32 ID:ornpzknC
>>641 それもそうだな
2秒以内にREADYした奴、4秒以上かかってREADYした奴はキックにするか
650 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:47:07.67 ID:5wlPpAxn
>>631 今は人が多いからコメント書いても抑止にはならないだろうけど、啓蒙していけば浸透するだろうね。頑張ってくれ
こっちは縛り部屋の主は全部晒していくから
651 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:47:39.55 ID:wmtX1o8o
652 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:47:43.64 ID:GBs/H21m
きゃーこわーい
653 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:47:54.86 ID:8w3CtjD1
654 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:48:33.75 ID:Epl2jdNU
ついつい外見や脳内設定的な拘りに囚われてアセン幅に致命的な縛りができてしまう。
縛り範囲内のパーツだけでも操作次第で何とかならんかと色々試行錯誤してみても完全に無理ゲーすぎて、
気分転換がてら縛り無くして強アセン組んでみたら、今まで詰みでしかなかった相手にも楽勝ゲー化。
アセンゲーだから当たり前だとはわかっていつつも、どうにもやりきれないこの気持ち。
はやくバランス修正欲しいですフロムさん。今作にレギュパッチなんてあるのかしらんけど。
初心者さんのストオダ同行もかなり楽しいけど、侵攻とブリーフ以外はホント滅多に依頼こないしなあ(´ω`)
655 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:48:41.95 ID:NBcDczji
>>650 やるやる言う前に行動で示せよ、な?^^
656 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:48:57.95 ID:Rmw54Aw5
>>595 だからーコメント見ないやつもそれでわかるじゃん
657 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:49:31.98 ID:8SzjQLxH
>>650 まぁ頑張れよw
俺は大抵普通に検索して乱入してるからw
658 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:49:51.28 ID:mPT2EmL0
全然関係ないけどオンの攻撃の判定ってどうなってんだろ
faはブレ以外被弾判定で大抵の射撃武器がオン限定ド産廃になっちまってたけど
659 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:49:57.03 ID:0GNPX8KK
ホストさまじゃなかったんですか?w
660 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:50:11.87 ID:jIsbablc
>>650 これがキチガイに構いすぎた結果、自身もキチガイ化してしまった人間の例か
661 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:50:54.76 ID:QPipLhVm
Ready待ちにそこまで神経質な人っておるの?
遅い人はたまに居るね。便所行ったり飲み物準備したりだろうと思って見てるけど
662 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:51:11.80 ID:ZomBi6/o
ID:8SzjQLxH
こいつ凄いなw
久しぶりに俺至上主義見たわ、キツイな
663 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:51:40.95 ID:+TvgKuhm
部屋主晒すって言ってる人らはたぶんネタだろうと思うけど
ID:8SzjQLxHはガチのキチガイっぽいしクイックで入ってきただけの人晒し出しそうで怖い
664 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:51:43.56 ID:zyhC/qMN
665 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:52:01.97 ID:5wlPpAxn
>>657 なんだよお前が部屋主じゃねーのかよw
啓蒙目的だったか
666 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:52:06.12 ID:8SzjQLxH
>>659 誰も常時ホストやってるなんて言ってないがw
ホストやってる時にクイック乱入で入ってきてコメ読まない奴うぜーって言ってるだけでw
667 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:52:07.46 ID:Rxnd8Llx
668 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:52:15.10 ID:Rp1IKMd6
ストミ6のゾディアック二体目(?)が出てこないんだけど、条件ってもう確定してるの?
5分以内に支援型全滅させてから広場に行ってるんだけど、一体目しか出てくれない…
669 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:52:30.60 ID:7B0bFdyV
話こじれすぎワロタ
670 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:52:42.20 ID:bW1qK9h3
縛り部屋とかどうでもいいから、オペ無し部屋に入ってきて即READYする9人目と10人目はヒュージミサイルで消し飛んでくれ
671 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:53:08.72 ID:0GNPX8KK
喋れば喋るほど言ってる事がブレる奴って本当に居るんだなw
672 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:53:14.34 ID:Uqhn1Ggg
>>649 何を言っているんだ・・・
それよりこのゲーム待ち時間長すぎるんだよ。フリーに限って見ても
・一人でもREADYしてないと始まらない
・出撃準備中に一人でもながながとアセン組んでるやつがいるとその分全員待たされる
・死んだらただ試合終了までボーっと待ってるだけ
673 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:53:19.33 ID:nlyNQZmo
そういえばプライベートスロット9枠切ってフリーマッチ作って、部屋主が不具合で落ちたりするとフリー入場枠が1枠空くあの仕様
なんとかならんかね…
674 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:53:20.77 ID:Epl2jdNU
>>668 その速度を維持しつつ支援型以外の敵も全滅させるんだ
675 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:53:21.62 ID:G59vpObI
1度戦って縛りと違ってたらチャットなりで教えてあげるんじゃいかんのか?
676 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:53:27.39 ID:NBcDczji
まさに馬鹿丸出しである
677 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:53:30.88 ID:+TvgKuhm
>>670 プライベートスロットを2にすればいいかも?
678 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:53:37.52 ID:jIsbablc
>>668 40体くらい雑魚を倒さないとダメらしいから砲台と高機動型も全滅させたらいいんじゃね?
679 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:53:38.73 ID:zyhC/qMN
どうしてこうなぅたんだろうなー、ACV。
思えば、情報が年単位で来ない来ないと
嘆いていたあのころが一番楽しかった。
てかあのうざい猫おやじ?的なやつ消えたの?
680 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:53:46.45 ID:ZPoS4UUT
>>666 誰かこのアホの1レス目コピペしてやれよ
もう忘れてるみたいだからな
681 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:54:10.29 ID:KDnplkiq
>>646 256vs256でできるFPSだっけ?そんな人数でVCなしで連携取られちゃ外人も
たまったもんじゃねえなww集団行動するアリみたいだな。
682 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:54:27.95 ID:Rxnd8Llx
>>670 それ部屋の誰かが招待してるからエンブレムとかで特定して締め出せ
683 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:54:28.64 ID:0GNPX8KK
ブレない発言が無い、これがブレオンかwww
684 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:54:33.44 ID:C2VzX4PU
>>672 Readyはどのゲームでも当たり前だ、混乱するんじゃない
685 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:54:52.45 ID:MY3kz7JQ
>>632 有名どころの海外勢混合のMMOだと外人は割と自由(手抜き)な装備で来るけど
日本人は最低でも各職毎のスレでも出る様なテンプレ構成かそれ以上に仕上げて、更に予習をしてくる
PS自体は普通でも装備の質や気構えが全然違うから同じような動きをしても日本人すげーってなる
686 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:54:59.11 ID:wmtX1o8o
>>683 ふざけんなwwwくっそwwwwお茶返せwwww
687 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:55:18.00 ID:Rp1IKMd6
688 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:55:32.06 ID:QPipLhVm
オペ無し部屋は予約枠2つ作っておかないと入って来てしまったほうも気まずいと思うぜ
689 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:55:35.16 ID:Epl2jdNU
>>683 どうやらよほど火刑に処されたいと見える
690 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:56:12.45 ID:fwSZP7P+
フロムゲーにホイホイ着いて来た新参の方々がイライラしてるのは、古参としては面白い
NB買わされてたら爆発してたんじゃないかな
691 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:56:28.36 ID:zyhC/qMN
>>681 俺は詳しくないんだけど、曰く
「普通チーム内の半分くらいはセオリー守らない、
もしくは知らない奴がいるものなのに、日本人どもは
みんな均一に動くCPUみたいだぜー」との事。
692 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:56:37.00 ID:7B0bFdyV
>>685 ゲームを楽しむかキッチリ動くのを楽しむかの違いなのかねー
693 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:56:49.75 ID:ZPoS4UUT
694 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:57:17.16 ID:Rmw54Aw5
695 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:58:05.11 ID:/kzB2q2X
>>690 あれにハマる新参もいるというのだから、世の中わからん
696 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:58:50.84 ID:Uqhn1Ggg
>>684 それは1:1や2:2のゲームがほとんどでしょう
FPSとかの多人数でやるものは時間で強制的に開始させられるものが多いよ
697 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:59:06.33 ID:5wlPpAxn
698 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:59:30.63 ID:I4X4qc7M
>>693 火蝿さんは便器にでもたかっててください
699 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:59:34.08 ID:tnrMoepc
あー、カスタムマッチングだと入室前に部屋みれるのか・・・
ランクマばかりやってて気づかなんだ・・・
700 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:59:46.16 ID:zDQrrp1p
そういや米軍も自衛隊の錬度の高さに引いてたなw
合同訓練の時も的が全部なくなるから最後にされてた
701 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:00:14.52 ID:sMKoBjz7
モンハンで超絶持ってこないと駄目ってのを思い出した
702 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:00:15.35 ID:NEqxtFEo
積載限界オーバーしてても、50グラムくらいだったら殆どペナルティーなくね?
703 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:00:35.99 ID:b7h9FIaq
>>690 糞熱とかワゴンとか言ってた時代がなつかしい
704 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:00:56.10 ID:25BT4ixi
身内戦くらいでしかフリー対戦行かないから良く分からんけど
部屋名は設定できるんでしょ?
そこにパス書いとけばクイックで入ってくるやつは排除できるんじゃ?
705 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:00:59.70 ID:ZPoS4UUT
>>698 たまにある古参新参談義をネタに変えたフレイムフライ先生は地味に偉大
706 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:01:38.29 ID:wksWFLOp
日本人は相対的に見て超神経質な民族だからな
地味な事だけどアメリカのひよこ選別の作業はほぼ全て日本人がやってるし ちなみに高給職
707 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:01:51.63 ID:rmCLsqDY
>>654 今作はアセンの幅が厳しいよね
自分は下手なりに初代から軽二好きなんだけど、柔らか過ぎなのと
ライフル・レザライ・ブレ・ハンドガンというアレな武装チョイスしてるもんだから
未だにストミクリアすら出来てない
708 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:02:00.93 ID:+TvgKuhm
>>696 READYしない人は蹴ってしまえ
急用とかかも知れないし
アセンはたまにブリーフィング画面に戻れなくなるバグがある・・・
フロムが悪いということで許してあげて
709 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:02:10.64 ID:ornpzknC
710 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:02:10.93 ID:8w3CtjD1
>>702 単位グラムだったのかよ・・・
まぁ動けるなら良いんでない
711 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:02:12.91 ID:MY3kz7JQ
>>687 近場の敵を片っ端からガトリングで掃除するだけのお仕事
全滅させる必要は無いが目の前や足元、ビル上等に居る敵を面倒だからと放置すると足りない
ルートさえ覚えれば時間自体は割りと余裕ある
どうしても無理なら傭兵を雇うのもありだけど、ストミは基本ランクが下がるから上位ランクの人は嫌がるので注意
712 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:02:36.27 ID:wmtX1o8o
なんかお前らの発言見てると日本人が怖くなってきた
純日本人だけど
713 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:02:38.28 ID:tCKoyRrV
ジャックとよばれないフレイムなんとかさんカワイソス
714 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:02:43.03 ID:ZPoS4UUT
お前らコピペから始まった話題いつまで引きずってんだよ
715 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:03:34.15 ID:fGQoPLs2
>>702 50グラムくらいだったらおっさんがおやつ我慢すればよくね?
716 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:04:01.05 ID:I4X4qc7M
>>705 フレイムフライ道場に通っても師匠のありがたいお言葉は基本的にスキップするから名ゼリフも覚えてもらってない可能性があるけどなw
717 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:04:11.38 ID:QPipLhVm
パス部屋という概念が無かった気がするが出先で確認できん
718 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:04:48.18 ID:Uqhn1Ggg
>>708 READYしない奴は一応蹴ってるんだけど
どれくらい待てばいいのかわからん・・・
あまり待ちすぎると他の待ってる人が抜けてっちゃうし
早すぎるとなんか申し訳ないし
719 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:04:59.82 ID:wksWFLOp
フレイムフライ「丸一日かけてエンブレムつくったったwwwwwwwこのゲーム楽しみwwwwww」
720 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:05:13.45 ID:Rxnd8Llx
721 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:05:53.23 ID:dy7SLLed
ここ数日武器育成が芳しくない
威力60000越えパイルと3500越えハウザー作りたいのだが100個近く試して全く出ないわ…
722 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:05:54.08 ID:Rmw54Aw5
>>717 ないけど合い言葉的な意味で入ったらそのパスをいうってのはありかも
723 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:06:16.66 ID:tnrMoepc
ところで今日のパッチって、なんか良くなるの?
ブリーフ失敗の改善とか、ほんとにフロムにできんのかよって感じなんだけども
724 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:06:29.11 ID:33UPF2qz
MMOのコピペを見るたびに思うんだけど、ホンマかいな
日本人が強いのって格ゲーくらいじゃねぇのかね
725 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:06:33.80 ID:C2VzX4PU
古参でも臭いネタなんて全く知らん
726 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:06:55.30 ID:OO/xZIYC
>>715 戦うおっさんの数少ないであろう楽しみを奪うとか許せないわ
727 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:07:15.54 ID:zDQrrp1p
レッツゴージャスティーン!
728 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:07:17.68 ID:xxC+6Y2R
というかホストは神なんだから好きにすればいいんだよ
気に入らなかったら自分でホストやるこれでいいだろ
729 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:07:46.31 ID:wksWFLOp
>>724 いつの間にか社会が形成されるのは事実
列を作って並んだりな
730 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:08:29.32 ID:jNNU92N2
しかしアレだな。糞ゲ糞ゲすぐ過疎る言いながら何だかんだ楽しんでんだろお前ら?
知ってるはずだ。
そのゲームの不満ばかり書き込まれる(何だかんだまだ大丈夫)
そのゲームの話題が出なくなる(過疎の兆候)
別ゲの話題が出る(過疎の始まり)
別ゲの話題しか出なくなる。そのゲームの話題をすると不思議な反応をされる(末期)
731 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:09:15.52 ID:wmtX1o8o
>>730 楽しいに決まってんだろ、言わせんな恥ずかしい
732 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:09:20.21 ID:5wlPpAxn
>>723 フロムならきっとなんとかしてくれる・・・!
733 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:09:21.06 ID:wksWFLOp
>>730 そのゲームの不満ばかり書き込まれる(もう熱は冷めてほとんどインしてないが執着している)
734 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:09:27.11 ID:0GNPX8KK
一つの目的のために徒党を組むと日本人は強い
そうでなければ結局烏合の衆だよ
野良は地雷であふれてるとか言ったりするだろ
735 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:09:59.93 ID:xxC+6Y2R
>>730 ゲーム上では確実に過疎ってきてるけどな
736 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:10:12.66 ID:MY3kz7JQ
>>692 FPSやMMOの支援職なんかは遊びというより仕事としてやってるようなド変態やマゾ揃いだよw
『みんなの役に立てるのが楽しい、この展開を演出できるのは俺達だけ!』って気持ちで取り組んでる人がマジ多い
逆に、所謂脳筋と呼ばれる職の人は外人も日本人も思考は似たり寄ったりで違うのは装備の質と立ち回り
737 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:10:13.28 ID:ZPoS4UUT
>>730 ゴールデンタイムに全板横断で何位だよ、と
まだまだ行ける
738 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:10:21.04 ID:+0glQGk6
739 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:10:26.24 ID:+TvgKuhm
>>730 大部分はクソゲーだと分かってて買う変態だから・・・
740 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:10:49.54 ID:KQeLxZi3
8人でバトロアとか勘弁してほしい
741 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:11:31.96 ID:yoJcq2Xi
>>726 乗る前にうんこすりゃ50グラムぐらいなら何とかなりそうだな
742 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:12:09.07 ID:tnrMoepc
>>738 NBで、これはもうだめだと思い
しばらく離れていたところをACVはオン主体で何かすごそう!と騙されて寄ってきたところをカウンターパンチされたんですねわかります
743 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:12:49.78 ID:0GNPX8KK
ギリギリの重量で組むと乗り込んだ時に重量オーバーするから注意な
744 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:13:31.75 ID:QPipLhVm
745 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:14:04.96 ID:QJFBjIBE
ここにいる人ってどのくらいチーム組んでる?
チーム有り1
野良0
746 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:15:08.61 ID:ZPoS4UUT
747 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:15:24.89 ID:V15Ke5Vq
これがやりたいがためにPS3買ってしまった俺はこの惨状に途方に暮れた
トロステだけが俺の心を癒してくれる
748 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:15:27.89 ID:tnrMoepc
野良+1
おれ、今度の戦いで領地を手に入れたらメンバー募集するんだ・・・
749 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:15:50.64 ID:tJGIfipr
>>740 ぶっちゃけ4人のバトロワも欲しいよな
それぐらいの方が敵対か共闘か裏切りかの駆け引きも面白いだろうに
750 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:15:51.73 ID:wmtX1o8o
>>745 どう答えればいいかわからんが、とりあえずチームに入ってる
751 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:16:00.85 ID:yLikL6SH
>>745 野良
PS3版届いたら息してるスレチーム入りたいと思ってる
752 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:16:21.58 ID:OO/xZIYC
>>741 おっさんも良い大人かもしれないし仕事前にトイレは済ましているだろう
きっとそういうのこみこみでの超過なのかもしれん
753 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:16:24.40 ID:33UPF2qz
チーム入ってるけどフレと二人っきり
754 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:16:32.92 ID:wksWFLOp
>>747 デモンズソウル全盛期の時に買っておくべきだったな…
あれはフロムの良いところとSCEの技術が融合した10年に1度レベルの傑作だ
755 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:16:33.79 ID:I4X4qc7M
756 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:16:36.63 ID:zMGlxVXM
隠密行動全然取れないぞ
どうしろってんだ
757 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:16:50.34 ID:jIsbablc
758 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:16:57.33 ID:k3z0GnvB
思うんだけど無理にオダミもパーツも増やさなくてよかったんじゃないかと
数字で見栄張って大失敗じゃないの
各種脚部4つくらいずつでいいから防御属性それぞれ考えたりして欲しかったぜ
4なんて重二2つだけだったのにどっちも使えたし
759 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:17:10.99 ID:8w3CtjD1
20人のチームだけどいつも俺がやるときは俺しかオンしてない
760 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:17:24.44 ID:/kzB2q2X
>>756 牛歩で進め、あとはスナイプ
ガトのが俺はやり易かったけど
761 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:17:55.13 ID:tnrMoepc
>>747 おまえがおれか・・・
発売して1週間は様子見してて、つい我慢できず買ってしまったけど
いますごい複雑な心境だわ・・
762 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:17:57.03 ID:5wlPpAxn
チーム
GTは12〜15人くらいいる
763 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:18:02.57 ID:1iL41kFq
764 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:18:31.19 ID:yoJcq2Xi
765 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:18:34.83 ID:xWYcPlpK
766 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:18:54.51 ID:7B0bFdyV
>>745 チーム
未だに半数近くが毎日ログインしてる
767 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:19:08.74 ID:MY3kz7JQ
>>747 荒んだ心を癒すならバーンアウトパラダイスおすすめ
安く買えて手軽にやれるので気が付いたら数時間経っているって事もよくある、
もういいかなと思って棚に片付けてもふとした時にやりたくなる謎の中毒性もある
768 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:19:12.99 ID:zyhC/qMN
>>758 防御属性の手抜き関連のせいで、アセンの幅が本当に
ないいな。一番大事な部分であるビジュアルが
手抜きってえー
769 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:19:18.41 ID:KDnplkiq
>>739 その証拠としてFF13があるんだっけ?やったことないからよく知らんけど。
集団理論っていうやつか?恐ろしいよな。
>>736 なんでか日本人って全部自分たちで作りたがるというか、「その人にしかできないこと」
を求めやすいよな。なんでだろうなぁすげえ疑問なんだよなぁ。
770 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:19:59.29 ID:k3z0GnvB
オンリーワンになりたいんだよ
771 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:20:33.89 ID:buWHhJDf
重二も一番マシなのが饅頭みたいなオズワルド脚ってのが微妙すぎる
サンシャインとヒルベルトの頃に戻りたい・・・
772 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:20:38.69 ID:0GNPX8KK
Flowery買って癒されて寝ろ
あれ300円だったら普通にお勧めできるのになあ
773 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:20:38.84 ID:wmtX1o8o
だって誰でもできるもんやったってつまんないじゃん?
気を悪くしたやついたらごめん
774 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:21:09.27 ID:xWYcPlpK
人と同じで満足するやつが大半だろ
今更だけど
775 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:21:35.78 ID:+0glQGk6
>>742 元々MOAしかやったことがなくNBに惹かれ
その後は想像の通りですw
どっちも動かしている分には楽しんだけどね
ちなみに2,3,4系列は知らない
776 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:21:37.37 ID:C2VzX4PU
初代と比べてるけどクソゲーじゃないよ
777 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:21:46.31 ID:k3z0GnvB
まぁゲームじゃ個性だそうとしてるけど現実じゃ無難に生きたり無個性化してるやつなら山ほど知ってる
778 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:22:03.63 ID:wksWFLOp
人ができないことをやる っていうのが最も高く評価される国だから日本は
欧米とかだと結果として得たもので評価される
779 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:22:31.68 ID:yf0VIZoC
強化手術して下さい!
780 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:22:44.83 ID:P+TWb9Om
一応チーム持ちだけど、AC初心者ばかりだから領地戦は連戦連敗
フリーか傭兵で遊ぶ事の方が多いかも知れん
781 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:22:53.43 ID:ZPoS4UUT
寒い…
782 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:23:13.08 ID:k3z0GnvB
783 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:23:16.41 ID:Epl2jdNU
>>707 あれ?おかしいなこんなところに鏡が。
とりあえずAP確保してW400ガトを先にHITさせたもん勝ちな現状を何とかしたい。
一応アンチアセンもあるみたいだけど、↑の現安定感は異常。
784 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:23:19.61 ID:1iL41kFq
RDの機体はなぜ右腕に砂砲左腕にバトライを装備していたのか…ムービーで砂砲パージしてオーバードウェポン発動したら左腕もパージされちゃうじゃないですかー
785 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:23:20.96 ID:ornpzknC
>>772 あれ気持ちいいよな
あの値段でも俺は良かったと思ってる
786 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:23:45.32 ID:+TvgKuhm
>>780 AC初心者で最初にプレイするのがVとか少しかわいそうだ
787 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:23:50.87 ID:xWYcPlpK
>>784 スキャンしてみ
なぜかパルスマシンガンとライフルだから
788 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:24:11.87 ID:k3z0GnvB
>>786 周囲と言うかチームメンバーの半分が新規だ
正直驚いた
789 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:24:49.97 ID:wksWFLOp
そりゃ固定ファンが約8万で、20万本売れたんだもん
半分以上新規よ
790 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:24:57.91 ID:ALpSTnws
黒月光ってもうコード配信されてる?
俺のとこにはまだ来てないんだが
791 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:25:01.13 ID:wmtX1o8o
>>784 まじか、GBとHBで近づいてとっついて終わってたから気づかなかった・・・
792 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:25:01.44 ID:zMGlxVXM
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
また天井死だよもうやだ
793 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:25:13.78 ID:hwmuckc9
>>784 男気溢れる砂砲パージだったな
どうせチート状態でOW乱射するからイラネって思ってたんじゃね
794 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:25:18.81 ID:OO/xZIYC
>>767 オペレーターにくらしFMやらせたら
オンラインも少し盛り上がるかなwww
795 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:25:44.93 ID:ZPoS4UUT
796 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:25:46.16 ID:1iL41kFq
>>787 なんだと…戦闘になるまえにキャロりんのガレージ使ったのか
797 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:25:49.32 ID:zqSBnmEu
>>745 チーム・・・のリーダー、仲間たちのモチベーション維持に四苦八苦する毎日ですorz
798 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:25:58.65 ID:QdQJrOT7
>>789 せやな
フロムの初期歓迎に耐えられるわけもない
799 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:26:01.34 ID:rTD+D7E5
今日のアプデで本当に解決するんですかねぇ?
800 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:26:28.75 ID:sCIJJmel
>>756 スキャンあるのに隠密できるわけないだろ
錯乱ならできる
801 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:26:34.24 ID:wksWFLOp
V2とか出たとして、売り上げ数がまた8万前後になってたら笑う
本気で笑う
802 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:26:40.71 ID:xWYcPlpK
>>789 信者は1万
売り上げ最低ACFF PS2版がそんくらい
803 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:26:42.60 ID:aIqvg30z
海外のスタジオに委託して出来たFMEという傑作もあるが
FPSのゲームエンジンもライセンス料高いし、作りたいもの
作るなら自分達で作るのが1番いいっしょ
物理エンジンなんかはたまにhavokとか使われてるみたいだけど
804 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:26:48.15 ID:KQeLxZi3
>>745 チーム
防衛ミッション成功すると盛り上がる
>>749 基本的に撃ち合い出来る機体じゃないと生きていけなくて辛い
805 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:27:47.11 ID:tnrMoepc
>>777 現実で没個性無難型に生きてるからこそ、ゲーム内でくらい職人になりたいんじゃね?
806 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:27:47.50 ID:zMGlxVXM
>>800 対戦じゃなくてストーリーな
もう何回やり直せば良いんだ
807 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:28:19.86 ID:/kzB2q2X
>>788 少し羨ましい
うち歴が長いが大半だから、直ぐに対策アセンだ、戦法だで苦戦する事がない
おかげで少数の新参たちが居づらそう
808 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:28:26.26 ID:sMKoBjz7
>>799 解決しなくても祭りになればいいよ
最後の祭りになるかもしれんがね…
809 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:28:30.11 ID:Rp1IKMd6
今日のアップデートで改善すると思っている奴はフロムの事を全くわかってない
あいつらが改善を始めるのは少なくとも発売から三ヶ月以上経過してからだ
810 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:28:34.79 ID:KDnplkiq
>>736 確かに。でもそういってる割には、それはあくまで形でしか求めてないみたいな
印象があってさ。感覚としては面接時私服でOKですって言ってるのにスーツじゃないと
ダメみたいな。履歴書は手書きじゃないとダメですとか。
811 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:28:39.29 ID:aa4gL0dA
砂砲を重量過多で背負って撃ち捨てで使ってるんだが結構いいな
812 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:28:52.88 ID:ornpzknC
オンラインに接続するとネットワーク構成が晒されるゲーム ACV
813 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:29:03.42 ID:MY3kz7JQ
>>794 昨日の夜、アーバンシティでドハデなアクションをかましてるACをみかけたぜ!
蹴られたACがビルに突っ込んで爆発していたけどありゃ綺麗だったねwハハハw
俺も蹴りの腕を磨こうっとwくwらwしwFwMw
オペがこうなるわけか、あれ、少し楽しそう
814 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:29:12.38 ID:y5kKBRKb
私はACVを続けるよ
815 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:29:26.59 ID:yoJcq2Xi
つかそろそろPS3のファームもアップデート有るんじゃなかったかな
816 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:29:52.60 ID:QW78+kjr
ガトはカテゴリの失敗例
弾幕武器なのにガトキャノンとは別に軽いガトガンなんてカテゴリを作って
弾幕武器なのに火力特化型を作る
弾数が400なんてのはハンガーで解決だから気軽にバラまけるて強いのも当然
せめて軽量は積めず中量でも躊躇する重さなら
重量はガト、軽量はショットなんて住み分けが出来ただろうに
817 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:29:58.42 ID:xWYcPlpK
>>796 ヴェンジェンスだけ、防御値とAPが通常ありえない値になってる
初戦(通常値)
AP:32977
KE:2711
CE:497
TE:664
再戦
AP:31833
KE:2601
CE:505
TE:635
最終戦
AP:30800
KE:2616
CE:1186
TE:1310
818 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:30:02.99 ID:/kzB2q2X
>>802 PS2版FFは信者でも避けるシロモノだから仕方ないだろ
元々信者の中でも一部にしか受けないFFのほとんど完全移植みたいなもんだし
819 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:30:18.64 ID:ZPoS4UUT
お、金曜からACV-LINK開始か
820 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:30:45.99 ID:+TvgKuhm
>>812 初めてやったときはID晒されることにびっくりしたわ
821 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:31:01.15 ID:MhaW4bhA
>>809 いつからフロムが改善すると錯覚していた・・・
822 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:31:02.39 ID:/kzB2q2X
>>809 ブリーフ周りはたぶん変わんないだろうな
対策取って直ぐ効果表れたの見た記憶が無い
823 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:31:12.79 ID:tnrMoepc
>>783 先にHITさせたもん勝ちって、索敵が重要なゲームだってことで
それって軽量級にもそれなりに勝ち目のあるものなんじゃね?
まあ現状だと重逆がトータルで頭一つ出てるけども
824 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:31:39.30 ID:ahKHyprV
まぁ平日の昼間から2chとゲームしかしてないようなNNT様にかかればどんなものでもクソゲーだからな
825 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:31:44.46 ID:P+TWb9Om
>>786 そこそこ楽しんでるみたいだよ
過去作と比べずに軽く遊ぶ程度には良いのかもね
826 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:31:47.13 ID:jNNU92N2
重二の機動力じゃタンクくらいしかいじめる相手いないお
僕ちゃんのパイルをぶち込ませてくれるのは色々イヤらしく撒き散らしながら色んな男にぶち込まれ続ける淫売ビッチタンクだけだお・・・
物理的に高嶺の花の軽逆たんにパイルぶち込みたいお・・・
827 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:31:58.49 ID:hwmuckc9
>>806 俺も達成できてないけど開始直後に線路に乗ってそこから見える奴を撃破しつつ進む
装甲列車が出たらまずスルーして線路から見える奴らを掃除
寄ってきた時点でダメっぽいんだよなアレ・・・
828 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:32:17.19 ID:xWYcPlpK
>>818 予約して発売日に買った俺を侮辱しないでください…
NBとFFはテクノ成分がすごいぞ
829 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:32:52.57 ID:gsEkGV0w
(;´∀`)・・・うわぁ・・・ああああああああああ
急に飽きてしまったw他にやりたいゲーム無いのにうぁあああああああああああああああああ
830 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:34:25.96 ID:tnrMoepc
なんつうか、
武器育成でアイアンさん参りするのもまあアクションゲーとしてはそこそこ楽しいのだけど
それがしたくてACV買ったわけじゃないんだよねー
831 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:34:41.13 ID:yLikL6SH
>>825 過去作やったらガッカリして抜けそうだなw
832 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:34:42.91 ID:XU+Sxjtq
全ては今日のアプデで決まる
最低でもブリーフ改善されなかったらさらに人が減る
833 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:35:02.75 ID:KDnplkiq
正直パッチ入るのが早すぎる違和感。直るに越したことはないが何か
嫌な予感しかしないよなw正直開発班はちゃんと休暇とって休めたのかが
心配だ。疲れてる状態で適切に処理できるなんて夢でしかないからな。
834 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:35:24.61 ID:nlyNQZmo
FFはPSPのI版買ったけどアレはアレで楽しかったなぁ
どうせ自分で操縦するとぼっこぼこにされるだけでやる気萎えるけど、AIだとまーしょーがないかーで済むというか
じゃあ今度はこっち試してみようって感じでモチベ保てた
835 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:35:32.44 ID:C2VzX4PU
やっぱり初代のメカメカしい質感がちゃんと再現されてるよな
糞なのはネット回りだけ
836 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:35:35.44 ID:nOKfduxF
すごいなココのスレは
勢いが止まらないなw
一昨日からはじめたんでよろしく
837 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:35:39.21 ID:ornpzknC
長期コンテンツのはずの領地戦が
βの時点で死んでるんだから飽きるのは当然
838 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:35:52.84 ID:tnrMoepc
ブリーフ改善なかったら、いったん売って値下がりでも待つかな
ついでにレシートでもうpるかな
839 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:35:58.00 ID:MY3kz7JQ
>>830 鉄拳先生のとこで修行している間はまだ良い
フレイムフライ先生のとこに入り浸るようになったら末期
あっちは完全に作業
840 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:36:04.23 ID:OO/xZIYC
>>813 バンパラやりたくなってきた
これに加えてRDRみたいにオープンワールドに皆が集まって
殺しあうもよし特定の場所に集まってミッションもよし
みたいにしてくれたら楽しそうだな
APや弾無くなったりしたら所々にあるガレージポイントでって感じにして
折角地図みたいなのあるんだしね
まあそんなもん作れたら苦労しないか
841 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:36:34.57 ID:nfHv4rr7
ACVそろそろ参戦しようかと思ってたけどやめた方がよさそうだね
842 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:36:35.44 ID:xWYcPlpK
空き巣防止にNPC置いとけたらいいんだけどな
FFみたいな簡易的なAIでもいいから弄れてさ
843 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:37:00.00 ID:yoJcq2Xi
アップデートで何らかの改善があればいいがな
改悪とかだったら爆笑するわ
844 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:37:13.31 ID:JfC2dFfM
ブリーフの仕様なんて今のままで十分だけどな
傭兵なんか入れる理由ないし決戦防衛立てればすぐマッチングするし
不満があるとすれば一部マップを除いて4人全員ヘリ特攻だと対策不能なことくらいか
845 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:37:29.23 ID:wksWFLOp
846 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:37:36.58 ID:Rxnd8Llx
>>839 アイアン先生はロケットボボボボじゃないですかー
847 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:37:51.77 ID:fzve0Kcm
アプデの説明見る限り武器調整しないんだな…
848 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:37:53.72 ID:rGCqfHI+
>>799 重逆弱体化はよ
見た目で選んだのに強アセンで叩かれるとか
849 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:38:33.57 ID:ZqbXSu+L
オレ全然飽きそうにないんだけどw
昨日はじめてエンブレム作り開始したけど楽しいなw
今日のパッチも期待している
がンばれフロムそふとうぇアッー!
850 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:38:35.87 ID:yLikL6SH
>>841 よっぽどの物好きでもなければもう少し待った方がいいんじゃないかな
パーツバランス見直しされる位は。俺は360から流れていた身だがPS3版現状でもやるよ
他にやるゲームねぇし今回のACの動きは好きなんだ…
851 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:38:39.89 ID:JrUUz4tD
ある程度は予想してたけど領地を確保してるのはいつも同じチームばかりだね。
852 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:38:49.46 ID:EKRtDsMx
その日殺されたフレイムフライの数をリアルタイム計測して表示してくれたらいいのに
853 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:38:49.84 ID:rGCqfHI+
854 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:39:00.64 ID:Epl2jdNU
>>823 相手を全く視界内に捉えられないほどの初心者相手なら軽でもイケル。
が、大抵は長くて2〜3秒間だけ脇を取れるだけで、後は振り返られて絶望的なAP差でドガガガガボカーン。
神パッチでも来ない限り言っても変わらんからこれ以上はもうどうでもいいけどね
855 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:39:26.76 ID:ornpzknC
>>847 レギュ配信するつもりないみたいだしバグ以外は直さないんじゃね?
一度やったらどんどん要望出てレギュと変わらなくなるし
856 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:39:51.60 ID:wmtX1o8o
>>854 その数秒でパイルをぶち込んでやれば・・・ゴクリ
857 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:39:59.22 ID:PVtHB0MB
次スレ行ってきます
858 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:40:25.39 ID:XU+Sxjtq
フレイムフライ先生を主人公にしたDLC出せば売れるんじゃないかな
859 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:40:26.64 ID:xWYcPlpK
出来損ないだとは思うが、それでも好きだから止めるって選択肢がない
ストーリーとかはもうあきらめてるけど、バランス調整と世界観補完する資料集でも出てくれれば
860 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:40:35.06 ID:yLikL6SH
>>855 毎回じゃなくシーズンリセットのメンテで不定期にパーツパラ修正とかできねえんかな…
861 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:40:36.89 ID:/kzB2q2X
>>852 お通夜モードになりそうだからやめてくれw
862 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:40:54.74 ID:KDnplkiq
>>841 とりあえず今日のパッチが来て、ここの反応を見るかもしくはツイッターの反応を
見てからでも問題ないな。よくなれば多少なりとも領地戦しやすくなるから
領地も取れないなんてことはないだろう・・・と思う・・・w
まぁもしよくなっても次は武器。最終的にはフレームレートの不満が大量にでそうだわ。
中位領地以上の大量ハウザー兵器、大量垂直ミサイルは病み村なんて比じゃない
と思うわ。
863 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:41:31.65 ID:8w3CtjD1
次回作はフレイムさん主人公のストーリーだから
864 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:42:01.40 ID:JrUUz4tD
>843
そんなアクワイアじゃあるまいし。
いや、まさかそんなことないよな?
865 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:42:33.05 ID:XU+Sxjtq
何度も機体を壊されてはめげずに挑むフレイム先生の感動ストーリーである
866 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:42:36.25 ID:Epl2jdNU
>>856 死角から撃たれてるのに棒立ちなままの奴とかコントローラー歯で操作してるとしか思えんwwww
あ・・・火蝿先生・・・
867 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:42:38.11 ID:tzIYPyAu
次回作はフレイムフライさんがビーハイヴ教に立ち向かうストーリーらしい
868 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:42:39.63 ID:tnrMoepc
ああ、バトロワ重くないのに決戦でカクつくのはミサイル砲台のせいなのか・・・
869 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:42:40.35 ID:rGCqfHI+
どうしてこうなった
870 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:43:00.80 ID:zMGlxVXM
ストミ2の隠密行動って監視ユニット全部撃破しなくてもいいのか?
871 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:43:17.09 ID:ZqbXSu+L
発売日に買ったけど昨日はじめてハンドガン使ってるやついたw
なんか煙りもわもわ出て焦ったw
872 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:43:27.05 ID:wksWFLOp
SCEと協働しろ 今のフロムは有澤重工なんだよ
一人でやっていけるところじゃない
873 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:43:54.72 ID:rGCqfHI+
>>870 撃破しなくてもいいがアラートは勿論、ピピピって音もアウト
874 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:44:14.48 ID:Upp6bgy/
>>854 2〜3秒のうち1秒を攻撃に、のこりを撤退にまわせばいいのだよ
まぁタイマンじゃまず相手の脇取るのがそもそも普通に無理だが
875 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:44:38.72 ID:xWYcPlpK
>>872 _____
/ \
/ ノ)
`/ ノノ彡彡彡彡 ̄ミヽ
| / |ハ
|`イ=| ̄ ̄|=| ̄ ̄|=ノ
|6i ヽ_ノ ヽ_ノソ
ヽ| /\_/\ |
ヽ (ヽ――― )/
/ヽ ヽニニ′ /
/|ヽ\ /|\
| \  ̄ ̄ /| ヽ
876 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:44:51.79 ID:I4X4qc7M
そんなどっかの麻雀ゲーじゃあるまいしパッチでバグが増えるなんてあるわけが無かろう
・・・無いよな?
877 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:45:08.05 ID:tnrMoepc
>>854 その数秒でハンドガンやらシャッガンで固めてフラロケでも当てればゴリゴリ押し倒せるんじゃね?
自分は軽2使ったこと無いから、実際にできるものかどうかはわからんけど
878 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:46:09.00 ID:ornpzknC
フラロケは別に脇取らなくてもいいからなぁ
879 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:46:42.61 ID:ZqbXSu+L
テンプレアセン増えてきたからビジュアルメインのアセンでも組むかなw
フリーでジ・オにクリソツなAC見た時は感動したw
880 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:46:47.11 ID:tnrMoepc
>>871 おちつけ!
それハンドガンじゃねーから!ターゲットガンだから!!
881 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:46:50.88 ID:I27GikDw
今回の軽量二脚は相手の死角取ったらWショとロケットのラッシュでAP減らしてタゲられたら逃げた方がいいな
882 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:47:09.78 ID:cmzAHU9t
パッチ何時頃?
883 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:47:29.41 ID:PVtHB0MB
884 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:47:58.33 ID:0GNPX8KK
>>879 そっくりな頭あるしなー
フレームもつぶれ気味で丸っこいし作りやすそうだなw
885 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:48:30.20 ID:Rxnd8Llx
886 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:48:37.68 ID:hyvG2Pq+
ターゲットガンってバトライと相性いいよな
887 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:49:09.14 ID:8w3CtjD1
888 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:49:39.27 ID:yLikL6SH
>>883に乙のあらんことを
フロムソフトウェアのメンバーズサイトからメール来てたんだが今日から4thシーズンだよな?
[2].アーマード・コア V いよいよ4thシーズンに突入!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
アーマード・コア Vでは、チーム同士による領地の争奪戦を、シーズンと呼ばれる
一定期間内でプレイしていただきます。
現在3rd シーズンも終盤になり、2月8日(水)からは、いよいよ4thシーズンに突入します。
【4thシーズンからの調整内容】
・領地の耐久値の減少量を増加
・耐久値0の領地の没収までの期間を、1日から3時間に短縮
・領地ミッションにおいて、所有領地が多いチームの領地とのマッチングの優先度を上げる
・領地ミッションにおいて、防衛側が防衛に成功したときの獲得チームポイントを増加
>耐久値0の領地の没収までの期間を、1日から3時間に短縮
8時間って言ってなかったっけ?
889 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:49:42.02 ID:fzve0Kcm
890 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:50:04.13 ID:1djM7bbr
>>877 このゲームタンク以外は徹底的に固めないとワープするよな
891 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:50:25.94 ID:tnrMoepc
>>878 でもフラロケ正面から撃つより、視野外のほうが当たるじゃん?
892 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:50:32.04 ID:yoJcq2Xi
893 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:50:49.33 ID:/kzB2q2X
>>888 書いてある内容が3rdの時と全く同じなんだが
894 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:50:56.40 ID:ZqbXSu+L
>>884 胴体、足めっちゃゴツかったw
そしてあの色
まあ、強いかどうかは別として使ってて楽しそうだなと思ったw
895 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:51:08.18 ID:wksWFLOp
896 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:51:14.98 ID:0GNPX8KK
リセットのメンテと一緒にアップデートするけど
そのためにメンテ時間延長な
897 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:52:18.29 ID:/kzB2q2X
今日は17時までだっけ?また2時間延びたな
898 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:52:54.42 ID:HgZdmA9l
炎上から没収までの時間
1日→3時間→8時間
迷走してますなぁ
899 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:52:57.15 ID:0GNPX8KK
17時からさらに1時間延長すると思って頂きたい
900 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:53:02.46 ID:xWYcPlpK
明日、DLCだな
皆がいくらお布施するか、見ものだな
901 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:53:12.99 ID:ZqbXSu+L
>>8888 8時間っていってたよな?
ころころ変えんなフロムw
信用なくすぞwww
902 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:53:40.60 ID:wksWFLOp
903 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:54:05.71 ID:/kzB2q2X
>>898 八時間は切りが悪いんで6時間が言い
特に深い理由ないけど
904 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:54:12.16 ID:0GNPX8KK
俺発売日からずっとやないの家から土下座配信待ってるんだけど
905 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:54:12.23 ID:MY3kz7JQ
>>898 流石に24h→3hは極端すぎたけどそこから8hは増やし過ぎな気もする
906 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:54:21.16 ID:yoJcq2Xi
信用はもう無いよ
ま、昼以降は待ちか
18時以降ぐらかな…
907 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:54:24.60 ID:PVtHB0MB
>>885 は、禿げてないわ!!!
コピペしたから気付かんかったわ、すまん
908 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:55:11.89 ID:ornpzknC
>>900 買えるものがないんだが
パーツ揃っちゃったし
909 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:55:17.10 ID:jNNU92N2
会社出かけるとき家のドア開けると同時に「メインシステム、戦闘モードを起動します」チュウィイーーンって幻聴が聞こえたり
青信号が点滅してるときにグラインドブーストで渡り切ろうとしたり
エレベーター待ってるとき階数表示見ながらあー壁蹴りの方が早いなって外に出ようとしたりしてるけど
全然ハマってないよこんな糞ゲ!
910 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:55:28.49 ID:ZqbXSu+L
しんのすけDLC 800円
みさえDLC 300円
ひまわり 300円
シロ 無料
911 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:55:38.55 ID:tnrMoepc
7hでいい気がするけど8hでもいいような気もする
912 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:56:13.90 ID:TYkD0W+b
>>900 お布施にしても今回のは買わんよww
狙うとしたら来週のエンブレムセットだな
913 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:56:24.57 ID:yoJcq2Xi
914 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:56:44.69 ID:xWYcPlpK
>>908 買えるのは、配信初日に購入したという履歴
つまり名誉=Honorだ
915 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:56:46.84 ID:fzve0Kcm
916 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:56:51.75 ID:Upp6bgy/
ホバブとハイブーストだけでもいいから日常生活で使いたい
917 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:57:06.80 ID:wmtX1o8o
918 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:57:06.48 ID:q3W+16Km
決戦防衛ってやっぱハウザー対策のアセンで出なきゃマズイかな?
その場合、通常のガチAC部隊がきちゃったら撃ちあいで負けそうな気がするんだが…
下位領地なんかロクに砲台設置できないしハウザーに関わらず高速機動にジャマー意味なくね?って思う
919 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:57:18.78 ID:vYhKwM06
DLCは追加パーツじゃないのか?
店売りのパーツだったら意味無いよね?
920 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:57:31.70 ID:ZqbXSu+L
ぼ〜ちゃん 1200円
おにぎり 105円
921 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:57:32.73 ID:HgZdmA9l
>>903 1日→3時間→8時間→4時間→5時間→7時間→12時間→1時間→6時間
多分フロムの事だからこれくらい迷走すると思う
922 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:57:58.98 ID:tmmQtlBJ
没収時間の調整は計画どおりなんじゃねえの?
一時的に3時間にすることでTOPチームの領地数を減らそうってことでしょ
923 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:58:57.75 ID:/kzB2q2X
キャロりんのオペボイスDLCをはよ!
ついでにテストマップの無料追加。歴代ACの登場レイヴン、リンクスの再現機をテスト先生で追加DLCもはよ!
924 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:58:58.08 ID:ornpzknC
実際減ったのは領地じゃなくて人だったがな
925 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:59:04.88 ID:rGCqfHI+
926 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:59:10.55 ID:1iL41kFq
パッチ来てブリーフィングまでは順調に行ってもマッチングはしないと思うの
927 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:59:12.95 ID:Epl2jdNU
2〜3秒のうちにフラロケやらWショやらロケでボグッとやってシャッと逃げるを繰り返す
なるほど確かに理に適っている。それもタイマンだとまず無理だ、というのも正論だ。
だが待って欲しい。そもそも拘り縛りがキツイ中での前提から始まった話だったんだ。
ネタアセンで勝てないからって自業自得だろボケというのも至極当然だとは思うが、
現状の超々量産ゲーな現状では拘りを捨てたところで結局は実用的な武装は限られているのではなかろうか。
つまる所、「そこから脱却したいねフロムちゃん」というチラ裏だった点を外しては決してならない
928 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:59:17.81 ID:1djM7bbr
>>922 それで実際に起きたことを考えると恐ろしいなw
929 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 10:59:39.29 ID:q/KWxReN
>>890 ダメージは攻撃側判定だけど衝撃は被弾側判定だからな
向こうの画面で当たってないと固まらん
930 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:00:14.47 ID:buWHhJDf
第三世代KEブレード
BD-1000 MURAKUMO MILLENNIUM はまだですかね・・・
931 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:00:16.90 ID:8w3CtjD1
8時間でも、廃人仕様だよね
24hで回るならそれがベストだったんだと思うよ
932 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:00:46.59 ID:tnrMoepc
ファミツウパーツセットが500円くらいだったら喜んで買うかも
単に買い逃しただけとも言う
933 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:01:09.95 ID:KDnplkiq
>>922 そういう思惑はありそうだが、結局領地0のところに攻めてリミットリセットの
状況がある分どうなんだろうな。Julyは減ったとはいえ、あそこは領地放棄したからな。
934 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:02:32.09 ID:/kzB2q2X
今回のメンテで領地増やすのか?減らすのか?
やたら低級領地が出回ってるんだが評価0だったりするし、これ大きい所からの放出されただけだろ
何個か回収したけどランキングに影響ないから全然攻められない
反面未だに防衛は供給不足、決戦は供給過多な現状。領地の所持制限付けたらいいんじゃねーの?
領地あっても耐久減らないから、決戦する意味が全然ない
935 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:02:47.04 ID:ZqbXSu+L
オーバードウェポンDLC ミサエパイル げんこつの形をしたパイル
936 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:03:12.02 ID:tnrMoepc
>>927 ビル街かバトロワ以外だと軽量級って生きのこれない気はする
937 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:03:23.70 ID:yLikL6SH
DLC4弾配信までどれだけ生存者がいるのか
938 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:03:29.89 ID:StKNNwhd
>>931 勤務時間にも満たないしな、廃人仕様なんてバランスの良さの前に過疎るだけだと思うんだ
939 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:04:05.19 ID:Upp6bgy/
940 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:05:18.78 ID:Upp6bgy/
2〜3秒もあればタンク以外はプラズマ機雷0距離掃射で殺せるよ!やったね
941 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:05:32.40 ID:1djM7bbr
>>929 なるほど衝撃判定は被弾側だったのか
一瞬ピクッって止まるけど次の瞬間ワープしてるのは何が起こってるの?ただ単にワープしてるだけかな
942 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:05:35.16 ID:xG0gs0Bd
>>894 それ俺かも
腕も一番似てるのにしたかったが、安定性低すぎたから他ので妥協した
943 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:05:36.98 ID:1sF4ulKf
日中に耐久0になる事なんてほとんど無いだろ
944 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:05:44.44 ID:/kzB2q2X
>>936 バトロワで砂漠逆関節とか結構な絶望感あるよな
945 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:06:01.49 ID:tnrMoepc
いいこと思いついた!!
決戦ミッション可能な時間帯を19時〜23時に限定しようぜ!!
こうすれば心置きなく領地奪い愛できるだろ
946 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:06:34.31 ID:/kzB2q2X
947 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:07:03.69 ID:xWYcPlpK
もうスレオンラインはいやだよ…
948 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:07:24.83 ID:5wlPpAxn
ブリーフィングに失敗しましたのメッセージが、相手がいませんに変わるだけに100C
949 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:07:29.54 ID:DH5J7Q3w
軽量ってタイマン弱いか?
トンネルとか閉所に篭られなければ割りと勝てるんだがなあ
950 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:07:58.87 ID:Uqhn1Ggg
>>945 そこに気付くとはやはり天才・・・
まじめにこのシステムでいいんじゃないかと思う
951 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:08:22.86 ID:Upp6bgy/
防衛側のメリットとして、勝てば領地評価どんどん上がるようにすりゃいいんじゃないの
1回決戦勝つごとに0→100→1000→10000→20000… くらいのペースで
952 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:08:42.95 ID:yLikL6SH
953 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:08:51.94 ID:OhELkuTT
領地評価上がっても設置砲台とか電力とか増えるわけじゃないしなぁ
954 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:09:06.99 ID:G59vpObI
>>914 It's a good day to dieって曲思い出した
955 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:09:08.20 ID:7B0bFdyV
>>950 日中しかできない俺はどうすりゃいいんだ
956 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:09:29.13 ID:7tIboZ7F
時間帯によって変動させるといいとおもなんだ。12〜18時4時間 18〜24時 3時間 0〜12時8時間で
957 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:09:41.28 ID:v9kKn0JW
これ領地手に入ることでなにかメリットあるの?
958 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:09:58.16 ID:TqrLKj1m
>>945 その時間帯にプレイできない人可哀そうだから1日に8時間くらい領地戦できる時間をランダムに分けようぜ
959 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:10:10.12 ID:sCIJJmel
防衛する暇があったら攻めたほうがいい
960 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:10:17.26 ID:GcERbNRO
とりあえず明日のDLCは買えるだけ買ってみるわ
1000円くらいチケット余ってたし
961 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:10:18.33 ID:eR82MRye
962 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:10:48.63 ID:KDnplkiq
>>941 多分攻撃側で当たって、仕様上では固まって動かないのに
被弾側で当たっていないからダメージは入っても衝撃が入らないので
それぞれの座標がずれる。こういうことじゃないかなぁ。
反動武器を食らったときのSTAGGERエラーは説明書によると「反動による停止状態」
とあるけど、それが起きてるにも関わらず自由に動けるのは
そういった事情があるからだと思う。このエラーで防御値減少もするから
反動による停止状態にのみこのエラーが出るとは言い切れないが。
963 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:11:01.46 ID:hurM179B
一日にできる侵攻、防衛、決戦の回数制限とか
964 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:11:01.83 ID:k3z0GnvB
965 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:11:07.18 ID:aIqvg30z
966 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:11:14.81 ID:tnrMoepc
>>957 なんとなく達成感がある
ソロで通常侵攻してきたACを集団でぼこれる
967 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:11:35.89 ID:dfw+LZva
968 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:11:40.68 ID:cP8Y60Jd
そろそろ次に行くオヌヌメゲームを教えてもらおうかな・・・
腐ロムのことだ絶対まともなうpデートはない
阿鼻叫喚地獄絵図になるだろう
969 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:12:16.41 ID:k3z0GnvB
そもそも相手任せの侵攻ってどうなんだ
空き巣決戦もありにしたいよ
んで、その空き巣決戦には雇われが四人来るわけで
オペなし四人+砲台で侵攻側とトントンになるんじゃね
970 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:12:17.13 ID:sCIJJmel
>>806 警報機にならされないでクリアするやつか
あれは距離の問題で警報鳴っても大丈夫なんだぜ
スナライでビルの上からやれば余裕だぞ
971 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:12:24.30 ID:q/KWxReN
>>941 当てたら固まる(はず)だから、とりあえず固まってるように見えるよう処理するけど、
直後に送られてくる位置情報で敵の座標が瞬時に修正されるからワープしているように見える
まあ今回はわりと良いんじゃないかなこのシステムは。糞回線はAP固まらないけどAPゴリゴリ減るし
4系のラグアーマーはひどかった…直撃してんのにAP減らんかった
972 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:12:27.96 ID:/kzB2q2X
>>951 メリットだけだとダメだな。ランキング気にする層くらいしか頑張らない
デメリットとセットの方がいいし、現状耐久0の領地しか評価下がらないからうなぎ上りってレベルじゃない
つか、低領地でも上位領地への昇華アップ可能と金で総電気量アップできるようにしてほしい
973 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:13:06.36 ID:TxIjP8j6
>>949 正直チーム戦主体のゲームでタイマンの相性が激しいのはしょうがない罠。
クロムの広いマップで迫撃ホバーが砂砲にタイマンで勝てない様なもんだし。
他のFPSでも角待ちサブマシに砂じゃ勝つの難しいだろ?
974 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:13:07.57 ID:KQeLxZi3
>>957 巨大兵器と戦える
知らないチームと防衛ミッションができる
975 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:13:17.37 ID:v9kKn0JW
メリットすくねぇ
領地手に入れるメリット増やしてくれないと意味ないな
976 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:13:19.86 ID:/kzB2q2X
>>963 マッチングしないから騒がれてるのに、行動制限つけても無駄だろ
977 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:13:41.24 ID:yLikL6SH
978 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:13:47.65 ID:7B0bFdyV
>>965 やれやれ 日中勤務相手じゃ分が悪すぎるか
979 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:14:45.02 ID:OBuAQ7+5
明日のDLCのパーツはショップで売ってるのと一緒なんでしょ?
いらなくね?
980 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:15:04.25 ID:hurM179B
チームとして侵攻防衛決戦ミッションには回数制限。
傭兵の雇われなれば無際限にいける。
で解決。
981 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:15:19.00 ID:aIqvg30z
>>969 空き巣発生したらメンバーに通知、メンバーいなければ自動で傭兵募集して防衛、傭兵もいなければ無人
てな感じでやってくれると楽だし、侵攻もすぐできるんだがな
982 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:16:04.64 ID:1djM7bbr
>>962 >>971 なるほどそういうことか丁寧な説明ありがとう
ダメ入るだけありがたいと思っておくか
983 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:16:14.93 ID:sCIJJmel
飛行機にトランスフォームできたらいいのにな
984 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:17:03.35 ID:KDnplkiq
領地評価は謎。上がっても防衛側にメリットない。かといって悪いこともない。
侵攻側には評価が高い領地に勝ったほどチームポイントがもらえる。
領地が欲しいだけなら、逆に防衛を張る分マッチングしやすくなるので、むしろ
侵攻を呼び込むことになる。領地が少ないチームほど顕著。
ちなみに海洋プラント(大量の爆弾エリア)を一つ持っているが、防衛を張らないと
攻め込まれない状況です^q^
985 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:17:05.57 ID:y5kKBRKb
ACVの進退は今日の17時ないし19時に決まるわけか…
頼む…神アプデ来てくれ…
まあ無理だろうけど
986 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:17:42.29 ID:Upp6bgy/
>>972 メリット無いから防衛側がおらんのじゃないのかなと
デメリットは負けた時の領地ロストで十分じゃね
決戦防衛成功で上位へランクアップ&電気量変化は欲しいな
ランク1位の領地なら砲台で埋め尽くされたマップとかあってもいいじゃない
そもそも現状のバランスで決戦する時点で軽く自殺行為だが
987 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:18:00.20 ID:v9kKn0JW
「これだから面白いんだ・・・フロムってやつはよぉ!!」
988 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:18:07.55 ID:xWYcPlpK
今も数百単位で売れてるわけだから、今のうちなんだよね手当てするなら
人がいなくなってからでは本当に遅い
989 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:18:42.11 ID:ornpzknC
990 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:19:39.19 ID:aIqvg30z
取り合えず目に付くバグが修正されればいいけどな
バランス含めた調整なんて半年以上かかるだろうし
下手すりゃバランス放置もありえる
991 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:20:33.18 ID:9j2lgUGr
1000なら400ガトにfA逆脚バグの効能付加
992 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:21:03.88 ID:yLikL6SH
息してるスレチームはないのか…?
993 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:21:59.08 ID:tnrMoepc
つまり、
領地を北部と南部にわけて、決戦可能時間帯を北部19時〜23時・南部13時〜17時にして
耐久0のときに決戦侵攻うけたら、傭兵かNPCが自動で呼ばれて応戦まけたら領地譲渡
耐久回復アイテムは100psnポインヨで販売します
ってやれば神ゲーでおk?
994 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:22:31.21 ID:q/KWxReN
1000なら1ヶ月以内にバランス調整
995 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:22:34.63 ID:k3z0GnvB
>>981 そうそう
エマージェンシー!な感じが欲しい
996 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:22:36.62 ID:PVtHB0MB
領地が欲しい理由
エクストラミッションに行きたい
しかしランダム出現なのでタイミングが悪い人はずっとエクストラミッションのアイコンすら見てない
あれ?もう領地戦死んでるんじゃね?
997 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:23:18.86 ID:PVtHB0MB
1000なら領地リセット
998 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:23:30.41 ID:8w3CtjD1
1000なら全て解決
3ヶ月後
999 :
それも名無しだ:2012/02/08(水) 11:23:34.40 ID:k3z0GnvB
>>996 夜勤してるとやれねーんだよな
一度もやってないわ
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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