1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:16:12.59 ID:o6d8iqc0
3 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:17:02.00 ID:o6d8iqc0
○通常の侵攻ミッション
・ランダムで選ばれた領地に侵攻する
・基本的に敵のACは居ない
(侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる)
・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する
●通常の防衛ミッション
・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人
・勝っても領地耐久には変化がないが、領地評価とチムポあがる
・敗北すると領地の耐久値が減少する
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの
チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある
○決戦の侵攻ミッション
・防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする
・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える)
●決戦の防衛ミッション
・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
・敗北すると領地が奪われる
※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、
決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、
防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある
4 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:17:31.69 ID:o6d8iqc0
ゾディアックとOW取得条件まとめ
■チャプター1
被ダメ5000以下、速攻、トンネルまでに敵全滅、列車無関係、
監視ユニット全滅(警報鳴っても気にしない)
(トンネルまで3分40秒くらい?)
分岐タイミングはトンネルへ行けといわれるイベント開始時
最後の敵倒してから待機→イベント、で出ない
イベント発生してから待機→出現
■チャプター4
敵、ダメージはどうでもいいのでとにかく早く市街地までたどり着く
ただし鳥型2体は撃破すること
■チャプター6(2種類)
1、とにかく早く目標物とLLL破壊して代表の塔までいく(被ダメ関係なし?)
2、30〜40体敵を倒して目標物とLLL破壊してできるだけ急いで代表の塔までいく(被ダメは少ないにこしたことはないがあんまり気にするな)分岐はAC出現するとき
オーバードウェポン
GRIND BLADE:ストミ全クリ
MASS BLADE:ストミ全クリ
HUGE CANNON:ストミ全クリ
MULTPLE PULSE:ストミ&オーダーミッション全クリ
ヒュージミサイル:ストミ&オーダー全クリ&ゾディアック全クリトリス
5 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:18:22.12 ID:N9+2QNeS
自分のブログでも愚痴ったけども、
格闘ゲーム等の対戦はそのマッチングの素早さから人気はあるが、
アマXみたいにいつまでたっても始まらない対戦マッチングだと
待ち時間の長さやバリエーションの薄い(現状ヘリ破壊ゲー)ままでは過疎る一方だ
ならばいっそのこと
オンラインはvs人間ではなく
CPU、NPCを相手にしたGEBやMHの様に共闘をメインに置いたものにすれば良かった
オンライン接続時には
ACXに登録したユーザー機体がネームド機として、
NPCとして登場してくる仕様にすれば良かった
ナムコが鉄拳シリーズでゴーストシステムを採用している様に、
アマXでもそれを採用していれば良かった。
そうすれば社会人でも仕事中に登録したNPCが出撃して稼いで来たり、
どこかの領地に他の誰かのNPCと組んで出撃していたりしているなんて面白さが出ていたかもな。
二つの国の紛争としてどちらかの陣営に組してやるのも良いし、
国、テロリスト、クーデター組織、この三つ巴で、どれかに属してプレイというのも良いかもしれない。
アマXはそのアセンのシステムと無駄に時間を取らせるマッチングシステム故に
対人戦は面白味を欠けさせる要素が多い為、
いっその事、共闘をメインにしておけば、傭兵システムも活きて来たかもね。
6 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:18:41.47 ID:bENvTUKx
次スレは498
7 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:18:56.57 ID:o6d8iqc0
8 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:20:03.14 ID:Z0wRefiv
アマXってアマゾンX?
9 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:20:04.97 ID:pFpr5qBv
>>5 フロムに投書しろよwwwww
ここに書いてどうなるんだよw
頭悪いwwww
10 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:20:15.29 ID:bENvTUKx
11 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:20:23.96 ID:JZ8OVdSM
437 :それも名無しだ:2012/02/06(月) 12:43:59.67 ID:11FOP8/k
ちょっと期間を変えてみる
《第二次箱ACV電撃戦》
【作戦時間】
2/11 19:00〜2/13 00:00
【勝利条件】
KILLTIMEのMARINE FACILITYトップ陥落
【方法】
中位上位持ってるチームはMARINE FACILITYの上位攻め
傭兵はロックオンエンブレムにKの文字貼ったエンブレムで上位侵攻に参加
雇い主、傭兵ともにパイロット名の末尾に@Klockを付けるとわかりやすい
破壊目標はあくまでもヘリのみ、全員ヒートハウザーなりパイルなりOWなり使いやすい物を担いでいくこと
※作戦開始時間までの準備期間は、各自ヘリ攻めの演習をしたり、中位領地を得たりして備えよう
また、本作戦用チーム「死の赤リング」が結成されたのでぼっちはこのチームに集まって作戦開始までチームレベル上げを頑張ろう
箱民さんドシドシ参加どーぞ
12 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:20:37.16 ID:GOC2Z6Wk
>>5 俺はそうは思わん
果てしない待ち時間こそ、フロムが俺らにくれた自由時間なのかもしれん
13 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:20:57.58 ID:o6d8iqc0
14 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:21:32.66 ID:ylELl83v
ボイチャで母ちゃんとマジ喧嘩が垂れ流し・・・
キレよwww
15 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:21:45.11 ID:BDttipfN
16 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:21:46.34 ID:gp913+zc
.ヘ〔父〕ヘ
>>1か
冊|∧ よくスレを建ててくれた、感謝するぞ
/
「代表」、見ているか!
貴様の望みどおりだ! 〔父〕
而凵] ミ だがそれでも・・・・
/ > ヘ
>>1を乙するのは、我々だ!
\ガィンッ/
ー――― 〔 主〕/
ー―― /任__ . )父〕 アウチ!
ー―――― < . ≡E//
 ̄ノ
. . 〔主〕/ ハハハッ!見てたよ
>>1 <任 なかなか、乙じゃない?
< \ ちょーっと、時間かかったけどね
17 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:22:00.55 ID:1dRjJJgU
18 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:22:08.49 ID:bENvTUKx
19 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:22:10.58 ID:N9+2QNeS
ACVは今までで最もちゃんとストーリーしてると思うよ。
主人公をフランに据えて見てみよう。
(起)単にリーダーの娘だった女性→後釜としてリーダーになるも力不足かつ弱気
(承)→それが原因で当初ロザリィと衝突
(転)→ロザリィの導きとPCの行動によってリーダーとしての覚悟ができる
(結)→それに伴ってロザリィとの人間関係改善→今度はトラブルで不安定になるロザリィを逆にフランがフォロー
と、ここまでで一旦ストーリーの流れは終了する。あとは派手なアクション(ラスボス戦)でシメて終わり
つまりPCは主人公というより視点キャラ兼アクション担当ということになる。
こう捉えると、起承転結はハッキリしているし、作劇上の問題はないよ。フランの成長物語だね。
その成長やロザリィとの関係構築はPCの「戦闘能力」を基盤として構築されたものだし、
これが主任の言う「戦いこそが人間の可能性」という結論にぴたり符合する。
こんな風に人間の成長を描いたACなんて、今までなかったでしょ? 巧拙は抜きにして。
従来のACでやってた企業の抗争とかは、ストーリーというより、「状況」だな
20 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:22:21.62 ID:/yVHlI1b
21 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:22:24.15 ID:ycPj7Mes
オナニーならそのまま自分のブログでやっとけ出てくるな
22 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:22:57.04 ID:7SQNdeJh
23 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:23:05.21 ID:b+sIcCK/
24 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:23:12.97 ID:+O8ZsruR
25 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:23:20.90 ID:qRE/WA7y
26 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:23:33.85 ID:u8omq2/c
みんな重逆ばっか乗らないでいろんな機体乗ろうぜ
27 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:23:38.14 ID:o6d8iqc0
うはwwww
これでまたひとつカシコになったwww
ありがとうww
28 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:23:39.68 ID:Z0wRefiv
しかも前スレのポエムとID違うじゃねぇかwwwwなんだこいつ
29 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:24:06.38 ID:+gn+jbPV
アホだから2chに自分の考え得意げに書いたんだろ
30 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:24:29.78 ID:/GtAWFAu
31 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:24:33.13 ID:Qellu0wz
そんなことより火炎放射だ
32 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:24:46.67 ID:KZs2kWDJ
これはコピペの予感・・・!
33 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:24:48.91 ID:IfWrdnUd
天網ちゃん恥ずかしいですなぁwwww
34 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:24:50.76 ID:nj9wAXO6
1000なら奇跡的にスレ番直る
35 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:24:53.03 ID:2DwjQPJH
蛇ミサイル装置をスキャンすると
KE攻撃力 0 と出る
しかし実際はダメージもらう
実弾にはダメージなくて
パルスみたいな爆発ダメージがあったりするのかな?
36 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:24:59.29 ID:N9+2QNeS
37 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:25:00.41 ID:zarV6Hqz
傭兵で侵攻に呼ばれていったらもう1人の傭兵がハウザーでヘリを全滅させた。
なんというかスゴイ火力だよな。
ヘリ落しに使うハウザーって まとまる のと 散らばる のどっちを使ってんの?
威力的には散らばる方なんだろうけど遠距離からは当てづらいよね?
いざという時の対AC運用を考えるとまとまるほうなんかな。
38 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:25:21.57 ID:o6d8iqc0
39 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:25:35.74 ID:1dRjJJgU
ターゲットガンの色ってマップによって変わる?
暗いマップで緑だと流石に見えない
40 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:25:54.80 ID:IZmjxGGt
それぞれの脚パーツの良い所悪い所って何?
41 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:26:27.69 ID:1CwoRq/o
>>5 フロムの問い合わせセンターにでも送ってろよ
42 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:26:40.23 ID:bENvTUKx
ストミでタンク使ってる雇い主は被弾を減らしたいんだろうか
その割には隊長殿に真正面から突っ込んでたけど
43 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:26:51.13 ID:JZ8OVdSM
>>40 キャタピラ
良いところ:移動速度早い。積載多い
悪いところ:足跡がバレバレ
44 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:27:27.53 ID:ylELl83v
信号弾って2体つけたら先につけたほう消える?
45 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:27:48.01 ID:UsR1Hvvg
3連射ハンドガンの
攻撃761 衝撃1725 リロ120 威力保証61 速度965
ができたのだが、これって強い?
46 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:28:05.41 ID:+gn+jbPV
>>40 数値でてるんだからガレージで比較すればいいじゃない
47 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:28:08.16 ID:KZs2kWDJ
>>38 OW使うときに熱でAP減るから機体熱はあると思うぞ
48 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:28:23.97 ID:N9+2QNeS
それにしてもACVから急激におこちゃまスレになったな
49 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:28:27.79 ID:43Q7q9gN
あれだけ攻め立てても落ちなかった天網が
雪山2位になったがこれは陥落したのか?
たった1日でランク外から鉱山2位になったという事は
実は各エリアを順番に1位になるために動き出したのではと予想
鉱山ランク1位をゆずんなよw
50 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:28:34.70 ID:kjWMROhs
もう売ったけどさ、スカイネットと六課が領地の大半を賭けて決闘、それを大勢が観戦できてうお〜とかいうのは技術的に無理なの?
51 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:28:49.35 ID:iaV86wxX
チーム入ったはいいけどボイチャも無くて超味気ないんですが…どこもそんなもん?
52 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:28:58.70 ID:t7a/61Eo
>>1乙
ブリーフオンライン直してくれよ!フロム!
53 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:29:01.28 ID:iEVon57R
>>41 当然フロムにもメールしつつここでも言ってやってるんだろう
つか今の状態で満足してるやつまさかいないよな?
未だにずるずるプレイ続けてるのは改善されるかもしれないという一縷の望みを持ってるだけだろ
想像しなさいよ
このまま改善されないという未来を
それでもプレイし続けんの?
54 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:29:15.91 ID:3wtNfeRG
機動六課は安定してデカいから強いのか?エンブレムくれw
55 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:29:17.42 ID:4t41yrk8
>>37 ハウザーで対空したいとかじゃなければ強散一択
対ACも近づいてまぐれ当たり上等でぶっぱなせば、重二をはじめとする機体が溶ける
56 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:29:26.68 ID:nj9wAXO6
>>42 え、なんでタンク=被弾減らしたいなの?
逆でしょ?肉を切らせて骨を断つでしょ?
57 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:29:37.57 ID:7SQNdeJh
おい、なんかまた面倒なのがいるな。
58 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:29:48.28 ID:bENvTUKx
>>45 ハンドガンってそんなに衝撃あがんのか
叢雲のお供にいいんじゃね
59 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:29:49.53 ID:7zkV+wXl
ストミでこっち弾切れなのにガレージこないやつなんなのwwwwww
60 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:29:55.69 ID:o6d8iqc0
>>53 どうした?
ゲーム以外にアツくなれるものがないのか?
61 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:29:58.68 ID:+gn+jbPV
>>45 衝撃足止め目的でハンドガン使うならジャマーのほうがいいんじゃなかろうか
62 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:30:37.13 ID:kVM9BQqA
僅かなSSと妄想で飢えを凌いでいたあの頃が懐かしいな
63 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:30:38.09 ID:3IpYX3Gr
64 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:30:49.75 ID:lyVAsyPs
てか、そろそろパッチの配信日予告しないと過疎ってこないか?
65 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:31:06.33 ID:wlf99zqQ
霧影「Wショ強くて嬉しい。重2弱くなって嬉しい」
66 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:31:21.96 ID:R5hidRZ1
67 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:31:22.55 ID:+gn+jbPV
ああ殴りのお供にはハンドガンのほうがいいのか
68 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:32:00.65 ID:KZs2kWDJ
>>65 お前もともとぶっ飛んでただろルーティンとかもろもろ
69 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:32:36.94 ID:UsR1Hvvg
>>61 ジャマーって対人だとうまくいかないイメージがあるんだが
結構、効果ある?
70 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:32:48.97 ID:+O8ZsruR
>>65 懐かしいな
そういやあんたみたいなのが今回居ないような
71 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:32:53.46 ID:ylELl83v
>>48 そろそろ若い世代に任せて
ベテランは引く時代だな
72 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:33:01.69 ID:7y0mg2jD
そういやゲーム開始直後のRDって倒せるのか?
73 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:33:02.07 ID:Ex0PnrSA
にしてもフリー対戦でタンク見た事ないな。
フラロケ対策でカメラ性能最低の機体とか組んで見るか・・・
ちょっと待っててな俺の四脚
74 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:33:24.46 ID:7SQNdeJh
>>65 3でネクストと同じ動きできるだけで十分でしょ?
75 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:33:26.90 ID:W+6a0yMm
フラジールのプラモ売ってるのに今気付いた
ホワイトグリントとかアンサングは知ってたけどまさかフラジールとは……
機動特化のひょろい機体組んでみようかな
76 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:33:33.42 ID:bENvTUKx
>>56 硬くして瞬殺したいのかなと
でも確かに軽二Wショの方がダメ減るね
肉斬骨断戦法なら何故傭兵をやとったんだろう
77 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:33:41.54 ID:9OIuOQvA
天網が落ちたってのは天網アイコンが消えたってこと?
どこが置き換わったんだろ
ってか今後も天網粘着続けんの?
78 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:34:03.08 ID:ItXIMktN
>>49 没収領地がNPC行きになったからじゃねーの?
79 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:34:21.21 ID:jglKO3J6
>>69 対人のバトロワとかならまだ使い方があるがチームの時は味方の邪魔になるから注意な
80 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:34:35.23 ID:N9+2QNeS
>>77 >ってか今後も天網粘着続けんの?
質問の意図が不明です
81 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:34:38.57 ID:Sp8JxPye
>>69 マヌケな奴用
♀のエンブしてた奴がうちのチーム来たんだが
勝ったとたん「勝ったよー****ちゃん」とかVCで聞こえる
なんて彼に声かけたらいいんだ
82 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:34:46.15 ID:+gn+jbPV
>>69 ごめ対人だとまだ使ってない・・・。テストAC相手だとガトリングでハメ殺せたけど実戦じゃまだ試してないです。。
83 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:34:54.23 ID:JZ8OVdSM
箱も三国体制に陰りが出てきてるからなー
2ちゃん募集やってみるもんだ
けっこう効果あって侮れないわ
84 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:34:55.65 ID:Vt4AqCap
スナイパーライフル使い始めたがテスト二脚にも時間がかかりすぎる…スナ苦行じゃね?
85 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:35:20.80 ID:hBKeqxun
単発のハンドガンなら衝撃1799まで上がった。
何度も作製すればもうちょい上まで行けそうだが。
86 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:35:31.23 ID:jglKO3J6
>>73 タンクは守り手居てくれないと使うのキツイだろ。プレマのチームだったら結構見かける。
87 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:35:46.09 ID:9zFDLSvS
まぁでも自分でチーム作るよりは企業・レジスタンス・MOHあたりのどこかに所属して
オンライン中のプレイヤーが集まって遊ぶ方がすんなり遊べたかもね
領地ミッション選択したら5vs5で何人足りないとか表示されてたり、
待ち時間指定してその時間内で集まらなければそのまま開始とか
ACAH(エースコンバット)の首都攻防戦やドミネーションのイメージなんだけど
あれはオンしてる人さえいればそこそこ人間集まってたからなぁ
88 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:36:04.61 ID:7SQNdeJh
89 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:36:21.53 ID:FXfsJzZs
多分、もう対人戦をメインにしたACは難しいんじゃないのかな
ライトを取り込むなら、
それこそvsCPU、NPCを相手にした
COOP前提にした領地争奪戦にしないと無理だろうよ
90 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:36:23.79 ID:bENvTUKx
左上はレイヴンズグレイブか
ネストじゃないのね
91 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:36:27.35 ID:9OIuOQvA
>>80 本スレでテンプレで煽動して天網攻めさせてなかったっけ?
92 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:37:18.58 ID:u8omq2/c
>>40 軽二:速い
悪い:柔らかい、積めない
中二:KE高い、そこそこ速い、そこそこ積める
悪い:KE以外で溶ける、中途半端になりがち
重二:カラサワメタれる、硬い、積める
悪い:遅い
軽逆:そこそこ速い、そこそこ積める、そこそこ連射効く、ジャンプ力
悪い:柔らかい、中途半端になりがち
重逆:TE以外硬い、割と積める、連射最速、ジャンプ力
悪い:TE低い、ちょい遅い
四脚:滞空、TE以外硬い、積める、割と速い
悪い:TE低い、撃ち合いで他の重量級に負けがち
タンク:硬い、積める、火力高い
悪い:放置に弱い、集中砲火に弱い、ケツがガラ空き
93 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:37:59.75 ID:ylELl83v
ターゲットガンって当てても狼煙が上がらない時あるな
94 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:38:23.97 ID:4RVjIpRc
パルスガンに関してはコレ一択!って感じのものはないのかな?
ランカーの装備見てると色んなの使ってるんだけど
95 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:38:28.73 ID:UsR1Hvvg
>>79 なるほど、ハンドガンもってとっつき使い目指してみるよ。
味方の邪魔は絶対したくないからな
96 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:38:33.83 ID:1dRjJJgU
ヘリ狙いのチームがいたが、最後のヘリを囲めば余裕だった。
なんだ大したことないな。
97 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:38:44.23 ID:ufVINQ3i
四脚両手砂って射撃安定250腕にサブコン、FCSロック演算180のやつでいいのか
脚はOrtigaraなんだが難しいなぐぬぬ
98 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:38:55.69 ID:Ex0PnrSA
武器成長をメジャーな炎蝿じゃなく、
領地侵攻を使ってたら、
チームレベルが2日で100行ってしまった件
99 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:39:01.56 ID:o6d8iqc0
傭兵TOPはみんなテンプレ装備なのに
フリーTOPは多種多様だな
なんでだ?
100 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:39:15.69 ID:Vt4AqCap
スナイパーライフル使い始めたがテスト二脚にも時間がかかりすぎる…スナ苦行じゃね?
101 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:39:28.56 ID:EFm66OKF
>>91 別に天網を粘着してた訳じゃない
ただ単に1位のチームで分かりやすい標的だったってだけだ
102 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:39:28.68 ID:x7AwXil6
フラロケFCSエラー時間長すぎワロタ・・・ワロタ・・・・
103 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:39:59.01 ID:usvBkOnE
おいだれだショットガンが強いなんていったやつ
ガトリングやバトルライフル相手にしたらインレンジ入る前に相当食らうじゃねーか
対して相手は距離詰めてくんのわかってんだからとにかく引いていけばいいわけだし
104 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:40:13.86 ID:IZmjxGGt
105 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:40:15.29 ID:+gn+jbPV
>>84 スナにDPS求めるのが間違い。短時間で勝つのが目的なら他の武器。
捨て身で短期決戦挑むなら近距離戦、安全に相手の射程外から攻撃するなら遠距離戦、みたいな、ようは戦術しだい。
106 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:40:17.55 ID:7SQNdeJh
>>101 その上、天網さんちょっと痛い子だったしね
107 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:40:24.76 ID:Ex0PnrSA
108 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:40:29.98 ID:1dRjJJgU
スナライ使いだが、軽量を一気に落としたい時はレザライに切り替えた方が早い。
やはり瞬間火力にかける。
109 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:40:37.95 ID:o6d8iqc0
スナライは対戦車とか対砲台用だと割りきってオダミに持って行ってる
110 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:40:47.39 ID:43Q7q9gN
>>78 だとしたら鉱山他のランク落ちない理由が謎なんだよな
まぁこれからも人気者の天網はチェックしないとな
111 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:40:53.83 ID:lyVAsyPs
天網が陥落したのは以前やった祭りの影響だと思うんだ
もっと祭りやろうよ(´・ω・`)
112 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:40:55.55 ID:nj9wAXO6
>>99 人間性能の差だよ、言わせんな恥ずかしい///
113 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:40:58.20 ID:SFoHQ8Jc
>>103 リコン使って徹底的に後ろとっていけよ
障害物ないマップでSG使うのが間違い
114 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:41:22.39 ID:R9Iwp3zi
115 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:41:38.33 ID:4RVjIpRc
>>99 フリーも1位2位とチョンボイ以外はほぼ全員重逆Wガトだよ
116 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:41:38.61 ID:Ex0PnrSA
117 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:41:50.19 ID:Qu9QDfis
>>96 ヘリ狙いは特化してるから装甲が脆い
だから接近戦は出来ないから、ヘリの周りに1機いるだけで中距離から撃つしかなくなるんだよな
でもハウザーは距離が通りほど弾がバラけるし、撃つ機会も減るから結果余裕で勝てる
ただ下手に追走初めると見失ってる間にヘリ取られるって事があるけどな
118 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:41:54.05 ID:kjWMROhs
標的が居ないと戦争は盛り上がらない
119 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:41:58.89 ID:ItXIMktN
>>110 それはまあ、維持する気力があるかないかの差だろう。
120 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:42:44.34 ID:iEVon57R
>>111 馬鹿なの?
ガチ勢で既得権益に固執するニート連中にすら
やる価値なしのゲームだと判断されただけの話
プレイする価値もない糞ゲーだと早く気づけよ
121 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:42:45.44 ID:0ww6mVtp
122 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:43:01.73 ID:9OIuOQvA
>>101 天網トップから陥落した後も
フラゲやら談合やら煽って攻めてたのは何だったんだ…
123 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:43:04.10 ID:1dRjJJgU
>>100 基本タイマンは張らない。牽制+突撃する味方の支援が目的。
まぁサブコンは必須ですが
124 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:43:07.80 ID:jglKO3J6
>>115 そういやチョンボイ検証動画出してたな。武器の成長具合って購入時に決まるとかなんとかって。
125 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:43:30.09 ID:u8omq2/c
>>107 KE1500CE2500のライフルバトライ通らないアセンは組めるよ。
ガトリングと砂は知らん。
四脚って体験版でKE低かったからそのイメージあるんだよね。
126 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:43:56.82 ID:jpAFxyNL
ぐああああストミ終了直前でセッションが切れやがった
雇い主に顔が立たぬ
127 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:44:16.60 ID:lyVAsyPs
128 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:44:21.85 ID:YPh85Qtb
正直もうチーム内やフリーで対戦ができればいい
領地とかなかったことにしてレギュレーションと追加パーツ配信してくれればそれでいい
という考えに至った(´・ω・`)
129 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:44:35.45 ID:+O8ZsruR
130 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:44:51.23 ID:ZvvJbWC5
デカール買うのめんどくせええええ
131 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:44:54.28 ID:jpAFxyNL
>>99 対人メインじゃないからメタとか考える必要ないしね
役に立たないと意味ないし
132 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:44:54.86 ID:v8gd+lPJ
今更ACVの上位チームなんて
うちら相当暇なガチ廃人です!って言ってるようなもんだしな・・・
もうなんの価値もない
133 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:45:08.88 ID:7SQNdeJh
>>127 ブリーフばかりで寂しいんだよ。きっとね、、、
134 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:45:35.06 ID:jglKO3J6
砂砲を射程重視で鍛えたんだが、二世代三連の威力保障1000超えるんだ、使い道あるかね?
135 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:45:38.99 ID:JPEDoUws
そういえば超激戦区状態ってなったことある?
136 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:45:43.23 ID:Ex0PnrSA
>>125 アセンの話なのか脚部単体での話なのかどっちだよ。
それならCE2000、TE1500の4脚も出来るぞ
137 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:46:00.64 ID:k7AGrvPu
フリーでデュエルしてると四脚使いは変わったというか、面白い戦い方をしてくる人が多い気がする
そうしないと生き残れないからなのだろうか
138 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:46:24.79 ID:3wtNfeRG
>>95 ハンドガンが一番衝撃上がるのか?俺も対ACようにとっつき積んでるから当てれる可能性上げられるなら、そっちも強化始める
139 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:46:58.08 ID:jpAFxyNL
>>129 アレってやはりホストもミッション失敗になってるのかな
そのまま継続だったのならいいんだけど
140 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:46:59.77 ID:0FHAMQHR
傭兵申請して領地ミッションやろうとしてもネットワークの問題か半分以上部隊編成すらまともにできなくて、編成できても戦闘までいかん。
結局まともに戦闘できるのは30分に1回あるかないか何だけど、サーバーの問題?ひどいんですけど
141 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:47:12.04 ID:7SQNdeJh
>>134 RDみたいにヘリ狙うしか今の俺には思いつかん。
すまぬ、、、すまぬ、、、
142 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:48:02.41 ID:7ykOy8B2
右上のヒュージキャニオン中位で通常防衛してるから対人カモン
143 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:48:20.86 ID:R5hidRZ1
早くアプデこねぇかな
武器調整だけでいいから早くしてほしいわ
144 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:49:02.48 ID:u8omq2/c
>>136 アセンの話。
ガトが流行ってる環境でKE1200切りは無いかなと割り切って書いた。
145 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:49:10.42 ID:usvBkOnE
>>113 すべての武器にいえることだけど相手もリコン使えることを考えれば背後をとるのは現実的ではない
マップの半分は隠れるとこないようなもんだろ
刺し違えるのもバトライや相手がミサイル・ロケット積ん出ると厳しいな
146 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:49:25.52 ID:ItXIMktN
んでも、領地整備して戦績見て勝ちを挙げてると楽しいんだよね。……領地もうなくなっちゃったけどね。
147 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:49:37.65 ID:Q5hia7+x
アプデが待ち遠しい…
NAT3でホイホイ雇用されてやってくる奴らを片っ端からキックしてやるぜ
148 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:49:59.25 ID:Kwz4hM8S
領地戦が設計ミスなのはcβどころか去年の頭のACV発表のときから言われてたことですし
149 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:50:30.52 ID:v8gd+lPJ
タンクはさっさとKEとTE入れ替えて下さい
150 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:50:33.39 ID:7SQNdeJh
>>145 二世代の二連バレルを連射特化するとちょっと面白いよ!
151 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:50:54.25 ID:IZmjxGGt
おっさん動き早くしてOPみたいなただの歩兵にしてくれよ
なんで中途半端にデカイんだよ
152 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:51:10.14 ID:JrxkQHQA
ストミ1の急襲勢力に出会えないorz
コツとかあります?
153 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:51:26.69 ID:ufVINQ3i
>>116 350か。消費ENとロックオンサイズはいいな
試してくる
154 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:51:44.96 ID:o6d8iqc0
あれ、人がデカいんじゃなくてちょっと浮いてるから車とかが小さく見えるんだよな
155 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:52:12.10 ID:UsR1Hvvg
>>138 多分だが近接系で衝撃が一番高くなるのはハンドガンだと思う
3連射のは3発連続で叩き込むから大抵の機体は衝撃で動けなくなる
とっつきの相方なら最高だと思う。対人でも結構当たる
強化は威力特化
156 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:52:20.76 ID:HrKOOYLy
体当たりするだけで街灯とか看板とか車を吹っ飛ばすおっさんは何者なのさと
157 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:52:41.12 ID:u8omq2/c
あれはおっさんの中に更におっさんが居て操縦してるんだよ
158 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:52:59.56 ID:jpAFxyNL
159 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:53:05.42 ID:OM/vHjgc
160 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:53:06.23 ID:7ykOy8B2
書き込んだら対戦相手がキャンセルしました多発しだした。
またブリーフからやりなおしかorz
161 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:53:12.39 ID:jglKO3J6
>>147 そんなことやっても鯖自体が貧弱なんだから変わりゃしないだろ。
マジな話人減らなきゃ快適にプレイできねえぞ。
162 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:53:15.65 ID:4/SFsG2P
>>142 通常侵攻は空き巣狙いなのに敵がいるとわかったら行かないだろ
163 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:53:17.98 ID:Ex0PnrSA
>>144 だとしたら92に書いてあるの、大半が間違ってるわけだが。
どの脚部でも「他2種が弱い」っていう一強状態はアセンで解消出来るってのに
164 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:53:29.44 ID:wSqTrVgV
>>154 レオンもあのオッサンみたいな格好で代表の所まで攻め込んで行ったのかもしれないな
165 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:53:39.75 ID:sA/c7PQe
>>152 遅い ダメくらい過ぎ 倒してない奴がいる
このどれか
それでも無理ならニコ動に解説あるからそれ見ながらどうぞ
166 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:53:59.92 ID:8SLU0BXl
てか皆おっさんなの?
俺のどうみてもアスカなんだけど
167 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:55:09.29 ID:r9zBPOUp
ハウザーさんのおかげで領地10個トロフィー貰えました
もうマッチング待ちするつもりは有りません
168 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:55:20.75 ID:lyVAsyPs
>>140 傭兵で領地戦やりたいなら防衛以外全部問答無用でキャンセルすればできるよ。
侵攻は知らん
169 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:55:20.93 ID:v8gd+lPJ
監視ユニット見落としてる奴は相当数いるだろうな。
俺はCBTで全部覚えたけど
170 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:55:24.09 ID:X+8VYyG/
>>161 人減ると今度はマッチングオンラインがさらに加速する…
171 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:55:28.85 ID:jglKO3J6
>>166 チーム設定でデフォならオッサン。女に変えてるからそうなる。
172 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:55:34.88 ID:xEF+jBjR
なんでみんな決戦侵攻やりたがるんだろ?ストーリーオーダーは別として
領地系の依頼がほとんど決戦侵攻だ。通常侵攻でも呼んでくれてかまわないんだぜ?
173 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:55:38.73 ID:IZmjxGGt
174 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:56:15.49 ID:qJg1MBYu
>>149 そしたらパルスで溶かされる様になるだけだよ!
175 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:56:17.05 ID:7SQNdeJh
>>158 オイ!そいつをこの戦場に呼ぶな!マジで全てが焼き尽くされる!
176 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:56:35.98 ID:PwQcwKH5
>>172 対人になるのが珍しい通常侵攻なんかソロ余裕ですし
177 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:56:38.01 ID:KZs2kWDJ
レオン空飛べるなら脱出できるだろ
178 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:56:52.37 ID:JrxkQHQA
179 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:56:52.81 ID:Hglg2Ld4
180 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:57:42.24 ID:Ex0PnrSA
>>172 上位攻略は需要ありそうだが、
中位はタルイ
181 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:57:50.62 ID:lyVAsyPs
傭兵で雇われるとき決戦の侵攻なのか、空き巣の侵攻なのかわからないのも糞
182 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:58:10.86 ID:u8omq2/c
>>163 他二種が弱いって書いたのは中二だけだよ。
軽二軽逆はどうやったってKE以外通っちゃう。
他は一種捨てて二種通らないアセンが組めるって書いたつもり。
183 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:58:33.19 ID:jpAFxyNL
>>177 あのシーンいつも思うんだけど
ミサイルが着弾する前にフランちゃんはなんかレオンさんに言えよと
184 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:58:57.34 ID:jglKO3J6
>>170 だから物理的に致命傷だから治しようがないんだよ。
それにな、鯖維持だけでも金食うんだから時間が経てば経つほどフロムが赤く染まる。
185 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:59:16.86 ID:v8gd+lPJ
>>174 タンクがパルスで溶けないほうがおかしいんだよ!!
186 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:59:40.37 ID:ItXIMktN
>>172 通常侵攻はひとりでもできるから、傭兵雇ってブリーフィングは入れねーは嫌なんだろう。
通常防衛だと、安全を見て傭兵を雇うことはあるかもしれん。
187 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:59:59.05 ID:20UzpOqB
タンク同士でランクマッチやったらどうなるのっと
188 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 13:59:59.71 ID:Ex0PnrSA
>>181 決戦の場合は確かWAR BEGUNのアラートで、
領地侵攻の場合は黄色いアラートだったキガス
189 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:00:28.94 ID:nsYZL9Zx
>>176 そして忘れたころに出ててくる5人のフルメンバー防衛
190 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:00:42.49 ID:Hglg2Ld4
191 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:00:58.18 ID:ADP0hu5Q
タンクフレーム組むとTE4000とかザラだからKECEに500以上分けてもいい
192 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:00:58.66 ID:R9Iwp3zi
白い方が勝つわ
193 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:01:24.08 ID:xEF+jBjR
ふーむ・・・そうか・・・一応マッチングできるまで暇を潰せるものはあるからいいものの
もうちょいで傭兵100位入れるんだよなぁ一時的に入ったとはいえ、最終的に入って
公式に名前を出してもらいたいが・・・実はストーリーが10万以上入って傭兵的に
おいしいというのもあるが。最近01や06、ちょい04のストーリーの依頼が
多いと見ると、みんなヒュージミサイルほしいんだろうね。
194 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:01:38.30 ID:u8omq2/c
ソロ侵攻でフルメンに当たっちゃったらエリアオーバーまでのタイムアタックしてる
195 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:01:42.59 ID:ylELl83v
フリーはフラロケ厨沸いたら即抜けだな
196 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:01:57.67 ID:jglKO3J6
>>182 軽量級以外は積載あるんだから脚以外の所で防御振り分けりゃ済む話だしな。
まあ、脚が中心軸になるから他の所は同じ属性で固めるぐらいじゃないとニ属性防御なんて無理だと思うがな。
197 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:02:03.81 ID:4/SFsG2P
決戦侵攻にひとりで来る若鳥の巣はどうなってんだ
198 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:02:27.40 ID:Hglg2Ld4
>>195 俺といっしょに榴弾当てようぜ
フラロケなんて無力
199 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:02:58.74 ID:boChbpjv
>>117 ヘリの前で足を止めたまま400ガト撃ちまくる
馬鹿がいて相棒の主任砲で纏めてお陀仏してた
相手の装備にもよるよ。どうでもいい事だが領地
戦で出て来るヘリの名前は日本語に訳すと
コウノトリなんだな。ただし敵に届けるのは
幸せではなくてACだがな
200 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:03:38.44 ID:wUfNvNLT
>>181 チームポイントうんたらって作戦だかのところに書いてあるだろ
201 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:04:07.75 ID:EJK19gBy
MOH相手ならぼっちで充分勝てるんだよ
人集めてブリーフまでいくのも大変なのに有人部隊となんか対戦してられるか
202 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:04:28.54 ID:Ex0PnrSA
>>194 時間気にせず真っ向勝負してる俺は異端だったのか・・・
ブリーフィングに入る際のマッチング中に相手VCが一瞬聞こえるんだよなアレw
203 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:04:40.75 ID:KZs2kWDJ
いや、まぁその脆い機体より先にヘリが落ちるんですけどね
204 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:04:42.14 ID:DYvmvdQt
ツタヤ行ったら4900円で買い取りしてたから売ってきた
歴代の中でもかなりの糞ゲーだったけど予約特典付き5800円がこの値段で売れたし満足しとく
フロム…次も買うと思うけどマジ頼むよ…
205 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:05:00.82 ID:jglKO3J6
>>198 じゃあ俺は上から榴弾を降らせる盛り上げ役に徹しよう。当然、交戦地区から離れた所からな。
206 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:05:46.82 ID:IZmjxGGt
>>199 あれってそんな名前だったのかスキャンしても名前見てなかったわ
207 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:06:01.68 ID:ADP0hu5Q
STORKって名前はN系では固定翼輸送機だったな
ROKHって何語だろ
208 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:06:09.58 ID:Ex0PnrSA
>>196 現状、KE負荷低いから防御関係無くKE系安定だわ。
209 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:06:10.59 ID:AKg8lycS
正直なところ、ほぼ脚だけで属性が決まっちゃうのも悪いよな
210 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:06:57.67 ID:jpAFxyNL
211 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:07:41.52 ID:A3SwPNhY
ご挨拶
Greetings
SKY NET(天網)の広報及び情報統括担当のGarmだ。
君がこのフォーラムをみてくれているのも何かの縁だ。
広報担当として一つ君への言葉を綴っておくとしよう。
君は『天網恢恢疎にして漏らさず』という言葉を知っているだろうか。
天の網は一見して穴だらけに見えるが悪を漏らすことはないという・・・。
そう、我々はつまり世界を覆う天の網そのものである。
君も知っての通り世界は混沌としている、各地で勃発するテロや略奪、
いつまでも終わる事のない復讐と憎しみの連鎖。
この戦いに終止符を打つことができる方法を君は知っているか。
私はそれを知っている。それはここにある。それはここにしかない。
我々、SKY NETは終わりをもたらし、そして始まりを創る者達。
我々を制約するものはない。制約することはできない。
君等我々と来ないか、最後に笑うのは俺たちだ。
Garm wolf
SKY NET/Public Relations
-THE SKY IS THE LIMIT-
212 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:08:05.94 ID:VMbJPpYG
また変なポエムきたよ・・・
213 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:08:06.90 ID:X+8VYyG/
リペイントなんかより耐性違いの各パーツ出せよだわ
214 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:08:14.67 ID:oKKHga0B
>>209 理想:硬そうなタンクがいる→スキャンして弱点割り出して仲間と連携
現実:タンクがいる→ガトシャで蜂の巣
215 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:08:27.16 ID:v8gd+lPJ
まだ脚部の説明に属性のことが書かれてないことに未来を賭けるしかない・・・
216 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:08:48.74 ID:jglKO3J6
>>208 ガトオンライン状態だからKEなけりゃやってけれんってのもあるがな。マトモに撃ち合いやるんであれば。
217 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:09:14.21 ID:Smqz81A1
>>211 まさか自分たちが祭りの標的になるなんて思いもしなかったんだろうな
218 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:09:18.15 ID:7SQNdeJh
なんか痛いのが増えた!
219 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:09:23.78 ID:AbpE6yLZ
ターゲットガン負荷が少なくて積みやすいのが良いな
チーム戦だと当てやすいし味方にも優しい
220 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:09:31.75 ID:+bPETVue
ストミ04クリアすんのにひーこら言ってる程度の腕なんだが、
そんなのでもオンやって楽しめるか?
やっぱぼこられて泣いて帰るのがオチかね
221 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:09:40.87 ID:T+CealOD
>>211 笑うのはお前らじゃなくて俺らだったようだ
222 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:09:55.76 ID:KZs2kWDJ
テンプレ装備しかいないフリマ
大して強くもないくせにみんなして同じ機体、キャラゲーかっての
223 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:10:01.93 ID:8dEz2C0o
リペイントパーツになんの意味があるん?
そんなん自分で色つけるわ
224 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:11:04.29 ID:jglKO3J6
>>210 いや、スキャン時の右下武装になってるから相手の武器見れるのは強いぞ。
まあ、殆ど武器カテも固定されてるようなものだがな。
225 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:11:20.17 ID:HFv70Jfm
226 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:11:29.41 ID:AbpE6yLZ
>>196 腕は射撃安定欲しいからCE腕でほぼ決まりってのもあるぞ
227 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:11:40.65 ID:Ln9Xig+/
>>215 残念、脚部の説明に小さく記載されるよ
KE:防御
CE:防御
TE:防御
ってね
いい加減、夢見るのは止めるんだフロムの次のアップデート情報にも
パーツ調整のことは一切かかれてないし
228 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:11:42.37 ID:Ai49NHxQ
初めて決戦マッチしてはじめて領地取ったのにわずか半日で耐久0なったのはどういうことなんだ…
領地多いチームを優先的にねらうようになってるんじゃなかったのかよ
229 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:12:26.48 ID:u8omq2/c
まぁ防御気にしてアセン組むなら、
KE1200↑1500↑
CE2100↑2600↑
TE1500↑
を目安に調整すると良いんじゃないかと思った。
撃ち合いでどの武器を想定するかみたいな。
230 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:12:27.24 ID:3j6LlQKz
ホイッツァ並べてみた。
SVETLYAK(ヘリ強襲用)だけかと思いきや、初代もなかなかの高火力だな。
リロード時間を×10msで計算してみたけどあってる?
HEAT HOWITZER. | KO-7H2 | BALSAMINA | SVETLYAK | JEWELWOOD
攻撃力(1発) | 2607 | 1941 .| 2810 | 2294
総弾数 | 200 .| 90 .| 250 .| 90
同時発射数.. | 5 .| 3 | 5 .| 3
使用回数 | 40 | 30 .| 50 | 30
攻撃力(1回) | 13035 .| 5823 .| 14050 .| 6882
リロード(×10ms) | 85 | 92 .| 80 | 98
攻撃力(1秒) | 11080 .| 5357 .| 11240 .| 6744
発射速度 | 198 .| 298 | 152 .| 322
重量 | 266 .| 288 | 298 .| 311
消費EN. | 147 .| 173 | 138 .| 158
231 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:12:35.95 ID:8dEz2C0o
>>220 フリーのチーム戦なら楽しめるんじゃないか
ランクマはやめといた方がいい
232 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:12:39.06 ID:9XAOetiL
Xbox砂漠で防衛やるから来てくれ
233 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:12:39.20 ID:Smqz81A1
まだだ!まだ、次々回のアプデできっと・・・
234 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:13:11.82 ID:jw4e1re4
パッチまだー?
235 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:13:25.89 ID:+gn+jbPV
>>222 テンプレ装備って両手ガトにフラロケとか?それ通用するの下位層じゃ
236 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:13:28.70 ID:+Frksxsg
>>228 半日持つなんて、十分恵まれてるじゃんw
237 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:13:36.47 ID:7SQNdeJh
>>230 ホウィ厨の俺にはありがたいリストだ。乙
238 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:13:39.71 ID:R9Iwp3zi
>>228 領地多いところを優先っていうか、数多ければ
自然に侵攻される事多くなるだけじゃね
239 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:13:49.77 ID:DyVBBg2E
ただの佳作。
どこが神ゲーだよ、ヴォケ!
240 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:13:52.79 ID:jglKO3J6
>>222 対して強くもないからテンプレ装備でなんとか戦ってるんだろ。
つか、プレマでもそれだからこのゲームに何を求めてるのかも大抵分かっちまう。
が、それって他のゲームでも出来るんだよな。しかもそっちの方が盛り上がるっていうのに。
241 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:14:06.77 ID:1dRjJJgU
>>219 ただ30秒というのがどうにも、
45秒くらいほしい
242 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:14:08.40 ID:jpAFxyNL
243 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:14:24.31 ID:AbpE6yLZ
>>220 俺も4日前までそうだった。砂持ちACに泣かされたしな・・・
でも今普通にプレマとかでも戦えるし楽しいぞ、頑張れ
244 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:14:47.02 ID:tInyV5r4
>>228 上位でもない俺のところもモリモリ減って、モリモリ無くなっていくよ
245 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:15:05.33 ID:boChbpjv
>>214 ただしタンクがパルキャを積んでたら
シャッガンはマッハで蒸発するがな。
と言うかしたことある。火力がキチガイじみてる
攻撃力を5分の1でもいいからパルマシに分けて
246 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:15:18.19 ID:Kwz4hM8S
>>233 4の時は次々回=レギュ1.2
Wライ衝撃オンラインですがよろしいか?
247 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:15:25.22 ID:1dRjJJgU
>>228 多分俺のせい。武器成長のために下位領地を30回くらい責めた
248 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:15:30.41 ID:g4i/Gwry
決戦ミッションのマッチング具合とパーツバランスさえ直してくれればもう文句は言わんよ
249 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:15:44.65 ID:ZvvJbWC5
5は大会とかないの?
250 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:16:32.18 ID:Ex0PnrSA
251 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:16:34.41 ID:R9Iwp3zi
リロードって10msなんか
フレームかと思ってた
252 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:16:45.24 ID:6CAnDdat
ブリーフは治す気あるがパーツに関してはまったくやる気が見えない
253 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:17:04.90 ID:3j6LlQKz
>>237 スベトリャク(?)には飽きた(というか使う人大杉)だから次はバルサミナ使ってみようかなと思う。
重量も負荷も軽いから軽二で高火力を目指すために是非とも載せたいんだよね。
上級領地を一人で落とそうにも400ガトを縛ると瞬発火力が足りなくて時間が足りないw
254 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:17:06.93 ID:jw4e1re4
タンクさんはTE兵器2丁積んでればマシンガンがきても安心だ
だが、ショットガンは気をつけろ!
255 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:17:07.52 ID:jglKO3J6
>>235 ウンにゃ、所謂強武器と呼ばれる400ガト・ショット・バトライ・パルス・フラロケのどれかで構築されてる装備な。
準でスナライ・唐沢って所か?
256 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:17:30.46 ID:ZBD/+dLK
ガトが万能すぎてつまらんからなぁ
257 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:17:41.12 ID:xEF+jBjR
私の唯一の爆弾地帯なんて逆に防衛にいかないと侵攻してくれなかったよ。
今も燃えてない。爆弾地帯不人気すぎわろた
258 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:18:04.13 ID:3j6LlQKz
>>251 フレームなの?リロ1ってどれぐらいの時間なのかな…
これが判れば瞬発火力を計算できるんだけど。
259 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:18:42.60 ID:IVT3X6w8
>>4のストミ1の説明で
分岐タイミングはトンネルへ行けといわれるイベント開始時
最後の敵倒してから待機→イベント、で出ない
イベント発生してから待機→出現
この説明文が理解できないんだけど、そもそも待機するタイミングなんてあったっけ?
260 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:18:42.77 ID:i7vIlzBe
2回正面に出ちゃっただけで溶けてびびった
261 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:18:56.55 ID:Ex0PnrSA
>>247 なんという俺。
おかげでチムポがバカバカ手に入る。
といっても右下で中位領地ばっか攻めてるが
262 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:18:58.63 ID:Ai49NHxQ
なんだ、みんな一緒ですぐなくなるもんなんだな
>>247 オリンピアさん殴ってよおおお!
263 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:19:14.82 ID:8dEz2C0o
ブリーフは治す気あるんかよ
次のアプデってただ回線判別できる
ようになるだけなんかな
264 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:19:19.84 ID:O8DQhKlY
今日はエクストラミッション出るんだろうか
何で土日に出さなかったのか謎だわ
265 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:19:43.46 ID:3j6LlQKz
おっと調べたら
「2以降はFPSが60フレーム/秒になったのに合わせてリロードの表示も1辺り1/60秒」
ってあったわ。
266 :
259:2012/02/06(月) 14:20:00.75 ID:IVT3X6w8
質問スレに書いたつもりが誤爆した。スマソ
267 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:20:06.75 ID:32bYl5cM
てかさ、結構やってて思ったんだけど、
領地侵略・防衛でも、4人に満たない場合はNPC入れてほしいよな。
ぼっちプレイで3人傭兵雇用するの大変なんだけど。
正直下手な傭兵だと、テスト先生の方がはるかに強いし。
少人数でも領地戦に参加する仕組みが必要だと思うの。
268 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:20:09.74 ID:/vjQen1a
269 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:20:26.58 ID:Ln9Xig+/
270 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:20:40.26 ID:jglKO3J6
>>264 出さなくても鯖落ちしたんだから出してたらもっと早くから落ちてただろ。
つまり、フロム開発陣も鯖の弱さを理解してるってことだ。そして、それをどうにもできんってこともな。
271 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:21:21.41 ID:nsYZL9Zx
というかマジで領地のHPがゴリゴリ減るのか?
防衛ミッションや領地カスタマイズで表示されるゲージのだよな?
評価0の下位しか持っていないが三日四日経っても全く減ってないんだよな・・・
EXのために失うわけにはいかないからありがたいっていったらありがたいんだが
272 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:22:08.55 ID:jpAFxyNL
ストミオダミ依頼少なくなってきたな
領地線なんて受ける気ないのに
273 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:22:12.79 ID:jw4e1re4
>>271 砂漠は上位チームだと2~3時間で0になる^q^
274 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:22:19.32 ID:1dRjJJgU
>>262 いや、砂漠とか谷とかスナイプの練習には最適なんで
スンマセン
275 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:22:23.61 ID:Puz2OxnX
現状フリーでラグったこととかあんまないから、領地戦とかもP2P(?)でいいと思うんだが
なんで別方式にしたのかな?
っていうかジャマーって味方にも効果あったのねorz
下手な俺でもチームに貢献してる(キリッっとか思ってたよ(実際結構勝てたし)・・・すまぬ・・・すまぬ
276 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:22:31.42 ID:jglKO3J6
>>267 したくても出来なかったんだろ。金と時間がなくて。
277 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:22:35.92 ID:Ex0PnrSA
>>262 といってもウチのただ一つの領地は無傷なんだがな
278 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:22:59.72 ID:o7vsmL1s
>>267 傭兵雇用が困難という前提があるからそう感じるけれど
傭兵雇用問題が解決されたらそれはいらないんじゃね
長い目で見たら必要のない機能だと思う
279 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:23:03.91 ID:dAvYo43V
ハウザーAC戦で使ってみたいが難しいな・・・タンク先生ならともかくオダミとか対人になると当らん
280 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:23:40.85 ID:hBIqVDNN
右下で評価500あったけど12時間持たなかった
北方領土はさらにやばそうだな
281 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:24:08.27 ID:o7vsmL1s
>>275 俺も味方を援護しようと移動ジャマー散布しまくってたわ
自機には無害だから勘違いしちゃうよね
282 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:24:14.74 ID:1dRjJJgU
>>267 それ賛成。NPC雇いたい。
ほんとうに
283 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:24:15.61 ID:afBmcX9n
>>271 右下のビル郡の下位なんだが
前夜に防衛やって回復させたのに1日かからず0になって、夜入ったら領地没収されてたぞ……
284 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:24:16.88 ID:gZUltLo5
次のセントエルモいつ来るんや!
いい加減ゴールデンタイムの接続3/20のこんなチームとおさらばほいしたいんじゃ!
285 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:24:20.27 ID:AbpE6yLZ
>>275 さぁ君もターゲットガンに今すぐ持ち替えよう!
286 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:24:22.18 ID:Vegj+70+
>>145 何のためにチームがあるんだよ
連携すれば裏なんて余裕でとれるだろ
287 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:24:32.90 ID:vTjFIcVe
おはようございます
288 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:24:57.54 ID:ugoqxeq4
>>250 よくアンプとかサブコン×2とか見るけど効果あんの?
289 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:25:16.66 ID:R9Iwp3zi
>>279 着地点を狙えば爆風でなんとか…
位しか思いつかんな
近接信管でもついてれば普通に使えそうなんだが
290 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:25:41.73 ID:xEF+jBjR
>>275 領地制度にP2Pなんて適用できるもんなの?
291 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:25:44.64 ID:g4i/Gwry
Vのコンセプト自体は間違ってないと思うんよ。ガトばっかだけど結構フリーバトル楽しいし
ただ、決戦周りがクソなだけで…クソなだけで…
292 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:26:02.04 ID:Ex0PnrSA
サブコンで気付かないぐらいの支援してる俺カコイイ
293 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:26:05.67 ID:jglKO3J6
>>288 手持ち武器には効果が出るんじゃね?砂使いはサブコンの恩恵凄く出るそうだが。
294 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:26:05.61 ID:6CAnDdat
>>278 装備も自由にできるならNPCの方がそこら辺の傭兵より役に立ちそうだがな
ランカーメイキングだかそんなの昔あったなw
295 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:26:06.82 ID:hBIqVDNN
鉱山は全然ゲージ減らないな
4日動いてないわ
296 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:26:15.69 ID:eoJe2lhp
複雑な新要素追加した上レギュなしとかバランス調整するにしても自分の首絞めまくってるよなフロム
レギュ選べないからオフのバランス大幅に崩すような調整も出来ないしもう終わってるやん
297 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:26:22.22 ID:jw4e1re4
フリーチーム戦が面白いのは領地戦みたいなMAPによる有利不利がほとんどないから
すげぇフェアな条件で戦えるのがいいよね
298 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:26:27.14 ID:oUgIp62d
>>273 対ヘリアセンの性能テストはエリア欄の一番上にある砂漠の通常侵攻と相場が決まってるからな
299 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:26:57.52 ID:Fe0qboN3
フリマのチーム戦で、プライベートスロット設定しといたら、オペ無し部屋にできるよね?
300 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:27:08.95 ID:ZBD/+dLK
まぁストミオダミの傭兵って、初見クリアとか位でしか使わないんじゃないか
結局ソロじゃないとSランクは無理だし、ゾディにしても相手知らないと意味ないし
301 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:27:13.99 ID:JrjtAyQf
グラブレ:縦軸合わせられたら死亡
マスブレ:縦軸合わせられたら死亡
主任砲:見つけた時はほぼチャージ完了してるので死亡
マルチパルス:近づいたら死亡
ミサイル:爆音が鳴った時点で死亡
302 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:27:19.47 ID:BSiV/AFG
そういや説明書の画面説明に「リコンに探知されない状態にある」って書かれてたんだけど、
なにをどうしたらそうなるん?そんなパーツあったっけ
303 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:27:52.49 ID:3j6LlQKz
リロード数/60秒で計算し直した。
スベトリャク強すぎだろw
HEAT HOWITZER. | KO-7H2 | BALSAMINA | SVETLYAK | JEWELWOOD
攻撃力(1発) | 2607 | 1941 .| 2810 | 2294
総弾数 | 200 .| 90 .| 250 .| 90
同時発射数.. | 5 .| 3 | 5 .| 3
使用回数 | 40 | 30 .| 50 | 30
攻撃力(1回) | 13035 .| 5823 .| 14050 .| 6882
リロード(/60秒) | 85 | 92 .| 80 | 98
攻撃力(1秒) | 9201 | 3798 .| 10538 .| 4213
発射速度 | 198 .| 298 | 152 .| 322
重量 | 266 .| 288 | 298 .| 311
消費EN. | 147 .| 173 | 138 .| 158
あとレザライとライフルぐらいは表にしようかと思うけど需要ある?
304 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:28:05.97 ID:ugoqxeq4
>>293 そうじゃなくて両肩スロット腕に積むと片肩と比べて効果上がるのかってこと
305 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:28:27.29 ID:3wtNfeRG
とりあえず早く第三世代以降のアセンくれよ、FCSなんか一世代のままじゃなかったっけ?
とりあえずオダミは一人でもさほど苦労せんがOW使いたかったり武器成長に集中したいから傭兵さん雇う
306 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:28:34.98 ID:AbpE6yLZ
サブコン×2ってCE腕犠牲にしてまで肩2に拘る必要あるのかな?
普通にCE腕にサブコン積んでるんだけど
307 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:28:35.67 ID:rpTWs6Tw
パッチでマッチング治ると思うのは素人
308 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:28:53.75 ID:rAjBcZHI
ブレやパイルで接近戦するならブーストと旋回はどれくらい欲しいかな?
309 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:28:59.33 ID:jglKO3J6
>>289 むしろ爆風当てるのがハウザーの使いどころって割り切ってる。
爆風だけで5000超えてるし、鍛え方次第じゃ6000超えるしな。
それに、遠距離から打ち込んどけば構えあろうが関係ない。
310 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:29:08.59 ID:iZ3OQGZ0
領地戦なんかいらんかったんや
拠点を守るとかそういうのがしたいんなら攻守交替でやるようなルールがフリーにあればよかったんや
311 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:29:09.03 ID:oUgIp62d
>>300 ストミは知らないけどオダミは傭兵雇ってもS取れるよ
つーか取れないってどこ情報?
312 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:29:32.10 ID:lS7JkYtl
NAT3晒しパッチまだぁ〜?
これで全てが改善されるとは思わんが少しでも
ブリーフ突破しやすくなるならさっさと配布しておくれよ
313 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:29:33.84 ID:SFoHQ8Jc
314 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:30:09.38 ID:sA/c7PQe
>>303 1世代も強いんだな用は同時発射数か
レザライすごく欲しい
315 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:30:15.33 ID:Qu9QDfis
>>279 弾が上側に逸れるから、サイトを若干下げて撃つ。相手が真上か真下に来るようにして撃つ。この二つは近距離なら全段当てれる
撃ち合いなら相手のちょい先を狙うといい。全段とは言わないが2,3割は当たる
316 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:30:19.94 ID:KZs2kWDJ
ミサイルが当たらないのは打つ側がロックできてないってのが多いなぁ
さっき強くないからこそガトってのが居たけど
もしかしてコレガト修正されたら初心者バイバイで人消える・・・?
317 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:30:30.56 ID:32bYl5cM
>>278 そだね。そうかもしれん。
でもさ、傭兵ランクって報酬額から決まるから、
領地戦は美味しくない→依頼断る の流れも結構あると思うんだよね
そうすると、分かってる人が領地戦に来なくて、
必然的に地雷(情弱)傭兵が来る確率が高くなる。
それだったらNPC入れて、戦力均等にした方が良いかと思って。
318 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:30:34.93 ID:qiVN+8PR
NAT1と2はすべてのタイプと接続出来るけど
NAT3は1又は2のどちらか一方にしか接続できないんだよ
ってことでNAT3はうせろ
319 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:30:44.19 ID:1+tlrjzi
ストミの2人では主任以外Sは無理っぽい
オダミは楽勝
320 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:31:21.15 ID:jpAFxyNL
321 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:31:22.42 ID:8dEz2C0o
チーム戦も8vs8くらいなら
戦術の幅も出て来るけどな
まあ8人揃えるの大変か..
322 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:31:34.77 ID:Hglg2Ld4
323 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:31:52.14 ID:AbpE6yLZ
>>313 やっぱり?
サブコン×2にしても射撃安定高かったら結局変わらん気がするんだが
324 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:32:02.21 ID:jw4e1re4
>>316 順調に人は減ってると思うぞ
夜10人以上INしてたチームだけど、今や5人くらい
325 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:32:14.23 ID:Ex0PnrSA
>>306 範囲狭いFCSだと、ロック速度早いのはなにかとイイ。
それに、スナライだと元から瞬間火力期待してないし
326 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:32:27.69 ID:kVM9BQqA
NAT3叩きで責任逃れのメーカーもひどいけどな
327 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:32:35.32 ID:EY5ySTwk
スナキャのどのへんがスナイプなのか教えてください
328 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:32:57.80 ID:BSiV/AFG
ガトで調子こいてるやつの背中からバトショでトップアタック楽しいです
329 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:33:08.72 ID:hBIqVDNN
サブコン2はWカラサワちゃん用じゃないの
330 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:33:12.10 ID:jglKO3J6
>>316 結局連射力で腕をカバーしてるんだから次の候補で代用するだろ。
ライフルとかバトライとかでさ。
331 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:33:17.17 ID:1+tlrjzi
俺もエクストラさえコンプできればもうどうでとよくなるかも
あとはオフでSランやっておしまいだな
332 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:33:22.17 ID:ZBD/+dLK
まぁ対人にそんなに興味ないけど、チームでやってるからやってた
っていう層は殆ど辞めてるだろうなぁ
大抵がマッチングしなかったわけだし
333 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:33:33.98 ID:+O8ZsruR
人数少ないチーム同士で合併するってのもありなんじゃないか?
334 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:33:41.90 ID:Z0wRefiv
NAT3叩きもできないゲームとか
335 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:34:01.30 ID:iZ3OQGZ0
DMとTDMはすべての人と接続出来るけど
領地戦は攻守のどちらか一方にしか接続できないんだよ
ってことで領地戦はうせろ
336 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:34:04.36 ID:8h8zgDUY
>>321 それやるなら3陣営振り分けとかの大人数にしないと難しいだろうな
でもそれだけの人数になると今以上の広さのマップが欲しいところだし一概にいいとは言いにくいかも
337 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:34:33.39 ID:xq9KyS7t
サブコンが2個必要になる武器なんて威力特化砂ライくらいしか思い浮かばないな
基本ロック時間がほぼ500とかどうやって運用すりゃいいんだ
338 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:34:45.13 ID:R9Iwp3zi
ひとりでもブリーフィング失敗する事があるから、NAT3が原因ってのはあり得ないと思うが
ダークソウルの時もNAT3が原因とか言われてたけど、結局パッチで改善されたしな
339 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:34:48.01 ID:dXP7NInt
ターゲットガンって使うとどうなるの?
使ってみたけど効果がいまいちわからん
340 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:34:51.88 ID:06gWD2Za
341 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:34:54.42 ID:oUgIp62d
>>316 技術向上やアセン研究から挫折した結果がガト選択だから
ガトに依存してる連中はバイバイかもな
342 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:34:58.05 ID:1dRjJJgU
343 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:35:34.53 ID:/GtAWFAu
ストミ1の監視ユニット1機だけ見つかんねえええええええええええええええ
あとこれだけでゾディアック出るのに…('A`)
344 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:36:00.31 ID:R5hidRZ1
フリー対戦は面白いんだがな
武器バランス何とかして、部屋人数選べるようにして、検索避けできるようにしてくれればもういいや
345 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:36:02.15 ID:xq9KyS7t
346 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:36:29.49 ID:3IpYX3Gr
>>343 スタート地点辺りにいる
まぁ俺も出せてないんだがな('A`)
347 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:36:30.38 ID:+Frksxsg
>>343 質問スレくらい見ろよ。
既出過ぎて困る
348 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:36:43.08 ID:jglKO3J6
>>324 ぶっちゃけ、対戦ゲームとして見ればこれよかいいのはあるからな。ロボットゲーとしても。
つか、戦い方が敵に近づいて撃ち合うだけだからな現状だと。遠距離と接近戦(近接じゃない)が機能してないと
とてもじゃないが集団戦での面白みがない。
349 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:36:44.94 ID:oUgIp62d
350 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:37:07.08 ID:ZvvJbWC5
チーム掛け持ち出来たらいいのに
351 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:37:18.42 ID:sA/c7PQe
>>343 2回目造園のスタート地点付近か防衛型3対いる左のビルに隠れている奴のどちらか
とエスパーしてみる
352 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:37:24.24 ID:u8omq2/c
ストレスのない決戦やろうと思ったら、防衛いない時はNPC領地出すしかないんよね。
それだと決戦しかやらなくなるから、領地戦のチームポイントをもっと取らないと決戦にいけないようにするか。
後は、持ち過ぎてるところほど領地がゴリゴリ削れるようにしてNPCに戻させるって感じはどうだろう。
353 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:37:35.88 ID:/GtAWFAu
354 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:37:36.57 ID:FJZtjQDx
ガトが修正される!→パルスマシンガンの時代ktkr!
355 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:37:39.99 ID:BSiV/AFG
ステージを指定しないって選択肢があればよかったよな、決戦待機すんのは防衛側で。
24分割とかやりすぎなんだよ
356 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:37:45.06 ID:tkY/v2YC
>>340 そうしないとデカイ廃チーム以外、どこもこの先生きのこれない気がする
うちのとこも毎日10人はいたのに、いま3人くらいしかいねーわ
357 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:37:50.60 ID:hBIqVDNN
>>339 質問は質問スレへ
相手にうんこ見たいなの投げて緑の煙がモクモクでる
スキャンせずともビル越しにターゲット可能になる
358 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:37:53.90 ID:cTQD1cJB
俺さ今作は完全にアーマードコアじゃないと思うんだ。
改めて3や4とかやり直したけど、圧倒的にVは難易度が楽すぎる。
難易度が楽すぎて楽すぎてつまらん。難しいとかわけわからん。
あと、Vのストーリーが良いとかぬかしてた奴はどうかんがえても頭おかしい。
どこがいいのか分からん。最低クラスのストーリーだろ?
今作でいいのは操作性だけ。あとはお世辞にもいいなんていえないよ。
特にストーリー。企業なら企業で名前くらい出せよと。
お願いだから新参のルーキーがVだけでACを語るのは絶対にやめて欲しい。
過去作をやれと。
359 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:38:09.19 ID:8dEz2C0o
ダークソウルの時はp2pが糞って事に
なってただろ NAT3とか話に出てなかった
つかNAT3なんて極少だろ
360 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:38:35.13 ID:sA/c7PQe
361 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:38:43.39 ID:/GtAWFAu
362 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:38:52.92 ID:+gn+jbPV
>>348 テンプレ装備には遠距離戦が有効だけど、遠距離戦をやる人が少ないから機能してない様に見えるだけじゃね
363 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:38:57.14 ID:+O8ZsruR
>>349 理由:メンバー増やしたいから、とか
目的はお互いに話し合って決めたらいいんじゃないか?
実際やってるところとかは無いんだろうか?
364 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:39:02.12 ID:ZBD/+dLK
365 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:39:05.47 ID:cdoidHBm
>>341 研究に挫折というか、現状に対する研究の果てが400ガトなんだけどなw
バランスがマトモになったら、やること増えるから初心者にも居場所できると思うよ
初心者の癖にタイマンで勝ちたいなんて馬鹿は知らん
366 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:39:16.05 ID:o6d8iqc0
>>352 どうだろう、ってそれフロムの企画会議かなんかで言えよ
367 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:39:38.03 ID:Qu9QDfis
>>339 ACに当てると障害物越しでもロックオンが出来るようになる。雑魚や砲台には効かない
ヒュージミサイルとかで便利
368 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:39:49.81 ID:xq9KyS7t
>>339 オダミの誰かのターゲットガンからのビル越しに垂直ミサって戦法を見て感心した
369 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:40:11.41 ID:Ex0PnrSA
>>333 よしじゃあうちに来い。
ウチにはチームプレイなどという都合のいいものは存在せん。
スタンドプレイも無い。
370 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:40:15.42 ID:z8XX7HYn
自分より動きが凄まじい雇い主を初めて見たんだが
すげえと思う一方、俺必要なくね?ってなる
371 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:40:22.90 ID:KZs2kWDJ
>>358 続編が確定してるならストーリーは別に問題ないと思うが
Vで良いといわれてるのは戦闘のシステムと音楽で誰一人満足してないぞ
372 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:40:41.44 ID:eoJe2lhp
過去作言うても比較的わかりやすくてシナリオ良かったの3くらいだろ
373 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:41:02.83 ID:cTQD1cJB
>>364 黙れルーキー。こんなのアーマードコアじゃないことくらい分かるだろ?
それとも本当にお前はルーキーなのか?なんでもかんでもゲーム中の
台詞言えばいいと思ってんのか。笑わせる
374 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:41:09.90 ID:9WhJ9jxO
いいからフロムの社員は
今のこのACXでヘリ壊しゲーとブリフオンラインで遊んでみろ
お前等フロムが延期してまで作ったのはこんな穴だらけのシステムで
お粗末なものだったと自覚しろ
375 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:41:14.30 ID:1dRjJJgU
>>337 500はきついよ。SR13なら300台で済む。
376 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:41:49.74 ID:489vHnqj
重二が邪魔なのって侵攻の時だけだよな。それも、ヘリ落とす時だけ。
377 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:41:55.14 ID:9WhJ9jxO
つーか、
情報回収戦だーれもやらんのね
378 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:42:17.00 ID:iZ3OQGZ0
えっ音楽いいの?
なんも覚えてねぇ
待たされる時のBGMはよく聞くけどね^^
379 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:42:21.22 ID:hBIqVDNN
380 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:42:23.46 ID:jw4e1re4
フロムはオンラインを作れない会社ってこった
381 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:42:25.31 ID:3IpYX3Gr
382 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:42:26.42 ID:xEF+jBjR
基本的にブリーフで依頼主自体が部隊キャンセルすると
チームのナンバーがおかしくなるのな。100%じゃないけど80%くらいか。
結構な頻度でなるなぁ。3人雇ってた場合、全員同じくおかしくなるのか
わかんないからこれ以上検証できそうにないなぁ・・・
とりあえずフロム直々にお問い合わせで報告してきます。
383 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:42:35.18 ID:FJZtjQDx
>>358 今作は、ストーリー()とかよりチームプレイとか、そういうマルチ要素を重視してる
感じになってるだけだと思う、EN関係が難しいのもいいと思うし
CS機のソフトには大体言えるけど、そのユーザーがシングルプレイを
重視しすぎる嫌いがあるのはどうかと思うんだよね
384 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:42:43.60 ID:Qu9QDfis
385 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:42:45.70 ID:lyVAsyPs
みんな1人なのにブリーフになる領地とそうじゃないマップを確認してから傭兵雇ってるよな?
1人なのにブリーフなる領地は何度やってもブリーフになるぞ
386 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:43:10.59 ID:7zkV+wXl
傭兵で決戦ミッション入ってみると
リダ+傭兵3ばっかなのな
当然マッチングしないw100%のブリーフ率
387 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:43:16.61 ID:Ex0PnrSA
>>377 てかヘリ撃破より、
妨害のほうがやらやすくね?
388 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:43:18.47 ID:ZBD/+dLK
>>377 だってめんどくさいやん
それぞれの侵攻ミッションで減る量か別の効果があればよかったのにね
それかもうヘリをストミみたいに飛ばしてしまえよ
389 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:43:31.40 ID:xsHn3rPj
フロムの仕事って基本オナニーだよね
自分達が気持ち良くなれるコンセプトやアイデア詰め込めればそれでよくって、ゲームの面白さとかバランスは二の次
390 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:43:33.85 ID:Qhqlqjo4
難易度は3と同じぐらいじゃね
もちろんVは糞だけどさ
391 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:43:42.09 ID:cdoidHBm
>>383 「過去最大のボリューム」のストーリーも売りのハズだったんだが
392 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:43:53.80 ID:VPLi8vbu
TE系のEN消費はまじでいらなかったな
積んでるだけで大量にEN食うのに使うのにも大量に使うとか禿げ上がる
393 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:43:57.64 ID:R9Iwp3zi
つうか効果音でかすぎてゲーム中の音楽全然聞こえなくないか
設定で調整してなんとか聞こえる位じゃん
394 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:44:08.39 ID:EFm66OKF
HD33、SVIR2、PUTUOで
安定性能1192まで上げたら武器のリロード恐ろしい事になってワロタ
395 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:44:09.09 ID:+xvIrXAw
未だにNAT言ってる奴アホだろ、1と2しかいないチームで組んでもブリーフは結構あるぞ
それにそんなにNAT3なんていないからな、あいつらの対応とサバの貧弱さとか考えればどう考えたってフロム側がどっかでしくじってると考えた方が良い
相変わらずユーザー側のせいにしたいだけ
396 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:44:15.23 ID:gpXWLpll
397 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:44:25.40 ID:oUgIp62d
>>363 その理由だと増やしたいのは自分達の仲間になる
自分達+α だね
だからそういう理由で吸収合併みたいに他グループとくっ付くのはなかなか無いんじゃないかな?
向上心があれば別だけど、そういう人達は既に大手チームに入ってるか独自に募集してる
チームの合併は本当に互いの目的が合致して、さあ一緒にやるぞという協調性かまとめ役のカリスマが無いと難しいよ
398 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:44:32.26 ID:+O8ZsruR
実際社員の連中はそんなにやっていないと思うな
後、思うのは他社のゲームとかもプレイしてなさそう
399 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:44:39.58 ID:AbpE6yLZ
>>358 難易度が楽って・・・日本語的にどうなの
元々チーム戦メインなんだし別にいい気がするけどなぁ、領地戦関係がオワコンだから仕方ない気もするけど
400 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:44:58.23 ID:9WhJ9jxO
物凄く意味ないことだけど、
傭兵×4 オペ自分 と言う
意味不明な本末転倒遊びとか出来るのかな
試してみるか
401 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:44:59.51 ID:N1O0UMeg
>>392 え?今までもレーザー系はEN消費こんなもんだったでしょ
402 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:45:05.04 ID:+gn+jbPV
>>365 研究したのなら、防御値3500をKE防御とCE防御に振り分けるとしたら、どんな配分にするのかな
403 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:45:13.48 ID:3IpYX3Gr
>>383 マルチ要素も微妙じゃね?
ガレージが一番面白いわ。他はもう惰性でやってる感じだ
404 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:45:14.41 ID:FJZtjQDx
>>391 単純なミッションの多さとかそういうのからいえば、嘘はついてないと思う
405 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:45:29.42 ID:Ln9Xig+/
>>341 おい少し地下駐車場に来いよ
いくらなんでもガトリング持ってる奴、全員がそうじゃないだろ
406 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:45:52.57 ID:BSiV/AFG
てかなんでヘリは無抵抗なうえに飛ばないんだろうな
まあ飛んだところでハウザーの的だろうが多少マシだろうに
こんなことならフラッグ戦にしたほうが良かったんじゃねぇかなぁ
407 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:45:52.64 ID:/GtAWFAu
なんとか出てきた
よーし強ショぶっ放しちゃうぞー^^
408 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:45:57.46 ID:cTQD1cJB
>>383 だとしてもこれはACじゃないだろ。
てか、こんな大失敗してる領地とか、傭兵とかのオンなら誰もいらねーよ。
どこにストーリーとかオーダーの内容をまともに練らないで
作ってるオンなんか好きでやるんだよ。馬鹿か
409 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:46:06.41 ID:Ex0PnrSA
410 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:46:11.95 ID:gpXWLpll
>>398 同意
バグ無くすのに精一杯で調整なんてしてないだろw
411 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:46:12.52 ID:Lk+lUQiM
>>358 ストーリーとか難易度の良し悪しって個人の感想だし、あんまし文句言っても仕方なくね
俺はストーリーの演出けっこう好きだし、難易度もそこそこだと思うよ
アセンに気をつければ簡単にクリアできるのはどの作品でも一緒だ
412 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:46:23.84 ID:BvphfIAI
>>240 軽二で壁蹴ったりハイブーストしたりで三次元的に動き回りつつ戦うのが楽しいんだけど
なんか他にいいのあんの?
自分で探した時はACが良さそうだったからコレ買ったんだよね
413 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:46:24.92 ID:7zkV+wXl
東方厨多すぎワロタwwww
414 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:47:13.25 ID:BSiV/AFG
>>392 過去作のEN武器のピーキーさに比べればかなりマイルドだと思うが
415 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:47:37.90 ID:lyVAsyPs
>>396 あるよ、ちゃん別の領地も確認しろ
回線悪いヤツは知らん
416 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:47:41.02 ID:ORsJQDGc
>>383 マルチの面白さって相手に左右されるじゃん
417 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:47:55.75 ID:+O8ZsruR
>>397 なるほどな
遊びでも何でもある程度人まとめるって大変だろうからなぁ…
あんまりいい案ではなかったかぁ
418 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:47:55.75 ID:xq9KyS7t
>>411 3系なんてマシだけでほぼクリア出来るのにお咎め無しのこの風潮
419 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:48:36.37 ID:8dEz2C0o
けどフロムはデモンズ作ったからな
なんか面白いシステム作るんじゃねーか
という期待があったけど、見事に裏切られたな
まあそれ以前のブリーフで面白いも糞もないけどな
420 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:48:50.06 ID:l0cK+a4+
大抵Xをけなすやつって過去作を美化するよね
お前こそ本当にACやったことあるのかと
ルーキー()
421 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:48:58.13 ID:tkY/v2YC
TE武器は戦闘モードの回復しづらさが問題なきがす
422 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:49:00.63 ID:jw4e1re4
決戦のマッチングさえ何とかなりゃと体験版から言われてたけど
根本的なとこ変えないといけないからずっとこのままなのかな
423 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:49:06.79 ID:cTQD1cJB
>>399 はっ?チーム戦メインだからいい?どこがだよ。
これのどこがチーム戦やオンに特化してるんだよ?
頭の悪い仕様に対してなんの面白みもないだろうが。
そもそもこんな内容で喜んだりしてるのとかいままでACに触れてこなかった
新参だろう。
424 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:49:08.83 ID:R9Iwp3zi
別に難易度はこんなもんだと思うが
過去作と比較してもたいして変わらんだろ
425 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:49:19.74 ID:3j6LlQKz
>>314 ライフルは判りやすいから止めて、ショットガンとレザライの表を作ってみる。
レザライはちょっと試すことあるから時間かかるかも。
426 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:50:10.86 ID:jpAFxyNL
倒したはずの列車の前でハマったと思ったら凄まじい勢いでAPが減っていった
おかげさまで赤字だバカヤロー
427 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:50:20.27 ID:ORsJQDGc
>>418 収支やランクがあるからエネルギー兵器使わざるを得ない
そういやミッションランクなんて面倒なものが導入されたのは3からだったな
428 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:50:21.66 ID:cdoidHBm
>>420 まあ実際過去作で出来てたことができてないからな
429 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:50:37.39 ID:lyVAsyPs
傭兵はコメントかPCネームにNAT何であるか書け!
ランク関係なくNAT1、2のやつ優先に雇ってるから
430 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:50:47.19 ID:ejNN6v/5
フラロケ嫌いの大半はWガト大好き
俺には分かる
431 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:50:48.06 ID:oUgIp62d
>>377 FEZやBBに似たシステムがあるけどACVと違うのは
ACVみたいに全制圧しないと勝利にまったく反映されないのではなく
個々の制圧結果が戦闘中の自軍に反映されて勝利に繋がる恩恵を受けられることだと思う
432 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:51:09.50 ID:k0RM5gGi
SR13これで十分?
威力3130、衝撃力1126、リロード259、ロック時間346、発射速度871、保証距離399
433 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:51:16.03 ID:Ex0PnrSA
>>425 レザライ使用時消費EN減ると溜め時間短くなる仕様あるかなぁ
434 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:51:16.62 ID:JrjtAyQf
435 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:51:49.31 ID:8dEz2C0o
2のアナザーエイジが難易度一番高かった
ような あれは濃かった
436 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:52:31.43 ID:7zkV+wXl
>>435 今一度AAやってみ
けっこうアッサリ終わるからw
437 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:52:44.39 ID:yA/Wai2x
>>377 あれってどれを回収してないのかわかんないし、回収中は大きく移動できないから不利くさいし、結局対人だけならヘリ壊しでいいぢゃんって事になるよね…
438 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:53:01.58 ID:Qhqlqjo4
439 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:53:14.79 ID:FJZtjQDx
ま、ぶっちゃけストーリーとかひろし大活躍!ってだけの印象だよね
ネタ要素としては後々ウマイだろうけど
440 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:53:16.90 ID:qrLyNOqn
激戦区表示だったりエクストラがわいてたり
人が結構集まっていると思われる場所は比較的単独侵攻でもパンツ吐きやすいよ
他でもでるときゃでるけど突破しにくさも段違い
処理がスムーズじゃなからもたついてるのか
単純に鯖めいっぱいで限界なのかは知らんがな
441 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:53:22.52 ID:ejNN6v/5
初代AC>2AA>ACfA>ACX>AC4>AC3
かな俺の脳内総合評価は
オンを重視しないタイプの人間だが
BGMだけはネクソスが上位に入るけど
442 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:53:34.62 ID:Sp8JxPye
チームないやつはうちに来ないか?@1枠余ってる
今日の晩メシなににするーとかフレンドリーなチームだぞー
>>435 やたら騙して悪いがが多かった気がする
ドームに追い詰めた犯罪者がやたら強かったり
443 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:53:36.57 ID:9WhJ9jxO
しかしよぉ・・・
公式HPに掲載されている
ワールド画面とかのスクショを見る限り、
完成間近で相当大きな仕様変更でも注文されたか
ゴリ押しされたんじゃねーのか
明らかに公式HPにあるスクショの方が
面白そうなんだが
444 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:54:21.76 ID:/GtAWFAu
>>435 セラフに梃子摺ったわ
強化人間軽二グレオンで何とか倒したが
445 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:54:44.21 ID:ZvvJbWC5
>>435 タンク
両腕型キャノン
右肩デュアルキャノン
左肩デュアルキャノン
なんかもったいない遊び方してたかも…
446 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:54:54.39 ID:cTQD1cJB
てか今作で本当に昔からファンだった奴殺してるだろう。
機体図面とか、企業とか、ストーリー前のブリーフィングとか、アリーナとか
良かった部分ほぼなくしてるじゃん。
新参は知らないからVをマシだとか、良いとか馬鹿なことしかいわねーんだよ。
しかもなんでオンがメインだから〜とか、本当に過去作やれよ。
ACに半端なオンなんていらねーんだよ
447 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:54:59.66 ID:fcv4qo0T
>>429 根拠の無い公式の言い訳を盲信してる
お前のようなアホには雇われたくないんで別にいいです
448 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:55:29.48 ID:jw4e1re4
・P2Pが悪いとダークソウルでいわれていたが、SONY鯖のP2Pフリー対戦超安定
→結局フロムが鯖けちってブリーフだろ
しょーもない会社になっちまったな
449 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:55:31.40 ID:jpAFxyNL
>>435 ロストグラウンドだっけか隠しミッション
あそこのボス勢は燃えたな
450 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:55:34.91 ID:SZZ7K5MX
ラストレイヴンで最初にやたら強いタンクACが敵に出てきたのには吹いた
451 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:55:38.87 ID:PVUqWs5H BE:2434626656-2BP(0)
>>4の
ミッション01の
最後の敵倒してから待機→イベント、で出ない
イベント発生してから待機→出現
452 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:55:51.88 ID:AbpE6yLZ
>>423 コンセプトの話だっての、マルチ周りが糞だからシングルに求めるもんが多くなってるんだろ
不満点も山ほどあるし喜んでなんてないから、やってて楽しい点ももちろんあるけどな
俺の求めるACじゃなぃぃぃぃぃってんなら一生過去作やってろ懐古野郎
453 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:55:54.17 ID:+Op9Kf+m
傭兵メールを3系に、フリーの仕様をfa+α(背後霊、ルール、撃破した、された相手、チャットログ等)にすれば+10点は評価出来たな。
454 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:56:09.91 ID:R9Iwp3zi
>>446 機体図面なんて付いたの4からだろ
しかも4のより使いやすいし
455 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:56:33.66 ID:Pk9xiliy
初代からやってるけど、今さら2や3の焼き直し作られたって買わねーよ
456 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:56:34.47 ID:tkY/v2YC
初めてローゼンリッターさんを倒した感動は今も忘れない
457 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:56:40.69 ID:vGeWcy6h
>>443 3年もかけたんじゃなくて
3年もかかってしまったって感じなんだろうな
ここまで露骨に出てしまうぐらいのやばいプロジェクトだったんだろう
458 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:56:45.05 ID:xq9KyS7t
459 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:56:48.70 ID:Ah+Bp+/r
今日買ってきた
ラストランカー以来だから操作むずいなー
460 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:56:54.60 ID:x7AwXil6
>>450 きのこ先生な訳はないからガチアセンのファントムか
でもライウン先生に比べれば可愛いものよ
461 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:57:05.97 ID:ZBD/+dLK
まぁ昔のACって今に比べて操作できる量が少なかったし
そこらへんでやっぱり人よりAIの方が有利だったんじゃね?w
正直敵の強さってか雑魚の強さって殆ど成長してない気がするし
今回の未確認兵器とか、2だか3の生物兵器と殆ど大差ないんじゃねえのw
462 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:57:16.29 ID:ORsJQDGc
いやいや、敵ACの図面が手に入らないってことじゃないのか?
463 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:57:34.92 ID:oKKHga0B
傭兵メッセージあんまり見てなかったんだけど
私達のチームに入隊しませんか?ってメッセがいつのまにかより切実になっててワロタ
464 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:57:36.97 ID:wUfNvNLT
ACVも別ゲーだしAC4・faも別ゲーって解釈してる
465 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:57:39.47 ID:cTQD1cJB
>>452 はっ?お前こそ過去作やってこいよ。
やったことないんだろう?どうせさ。
いままでオフがあってこそだったろうがACは。
466 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:57:56.50 ID:PVUqWs5H BE:973850843-2BP(0)
>>4の
ミッション01の
後の敵倒してから待機→イベント、で出ない
イベント発生してから待機→出現
がよくわからないんだけど
467 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:57:56.53 ID:+gn+jbPV
メタルウルフを敵ACに出してくんねーかな。ブーストキックとかオーバーウェポンあるんだし。レッッツパアァァァァリィィイィイイ!!
468 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:58:03.82 ID:2WnCetNH
ガトゲーばっかで秋田て、別の使っていくと
蜂の巣されてストレス溜まって、結局ガトリングンに戻る悪循環
469 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:58:16.12 ID:Qhqlqjo4
>>446 時々でいいからメールのことも思い出してあげてください
470 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:58:28.59 ID:E+Euppb3
なんだかんだでACは全作楽しめてる俺は少数派なのか
NBはやったことないが
471 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:58:38.25 ID:oKKHga0B
>>467 上位領地はファイトハウスになってくれたりしたら嬉しい
472 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:58:42.29 ID:0lhWehb4
自分の意見が全体の意見だって思ってんだからもうほっといてやれよ
473 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:58:46.07 ID:l0cK+a4+
NBのハカイオーに軽量タンクの恐ろしさを嫌と言うほど教えられたわ・・・・
474 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:58:50.03 ID:ZvvJbWC5
475 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:58:54.37 ID:1fyavg++
落ち着けよ
俺が代わりに過去作で遊んでるからお前らは存分にVを堪能してくれ
476 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:58:55.07 ID:ejNN6v/5
NBはゲームの域を超えている
精神修行の為のツールとしては使える
477 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:58:57.76 ID:KZs2kWDJ
まぁ、パッチ次第で神ゲー化もありうるだけマダマシだろう・・・
478 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:59:08.87 ID:32bYl5cM
>>352 俺的には、決戦侵略を無くして、領地侵略の格上げ決戦を100%移行にするべきだと思う。
決戦防衛側はそのまま待つけど、これだと領地戦と決戦のミスマッチがなくなるはず。
あとオン関係の武器育成をリアルタイムにしてくれww
これがじゃ無いと、武器育成と侵略を同時進行できんw
479 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:59:21.50 ID:ORsJQDGc
>>464 Vに変わって最初のころのインタビューで今後の基準になるタイトルって言ってたが
つまり4系は一発屋
480 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:59:26.30 ID:xq9KyS7t
481 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 14:59:55.32 ID:BvphfIAI
>>446 お前みたいな奴が今回切り捨てられたんじゃねーの
大人しく去れ
482 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:00:14.19 ID:qrLyNOqn
>>470 それぞれ思うところはあるけどそれはそれこれはこれで楽しんでるんだろ?
余裕があっていいこっちゃ、おまえさんが勝ち組だ
483 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:00:14.79 ID:SZZ7K5MX
初代シリーズは名作だったな。思い出補正もあるだろうけど
つか今のブースト高速戦闘についていくのがキツい
484 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:00:18.64 ID:iZ3OQGZ0
戦闘ログでさ、なんか機体の近くに距離が表示されてるけどなんなのかね
それよりAPの表示が必要だと思うんだが
あと自機アイコン大きすぎだな
485 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:00:26.21 ID:E0C5p3Kf
発売10日足らずで過去作はよかったーみたいな書き込みばかりどうしてこうなった・・・
486 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:00:29.83 ID:p7eUnw2h
SR13祭りに出遅れた感が強いが・・・
攻撃力:3405 衝撃力:1186 リロード:342 ロック時間:431 速度:883 保証距離:412
攻撃力:3385 衝撃力:1148 リロード:276 ロック時間:428 速度:861 保証距離:426
ってのならできたが、ロック時間と弾速が少々残念なのかなぁ
見てみたらリロード259とか随分とはえーなw
もうちょい頑張ってみるか
487 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:01:01.16 ID:gQ4PzLUY
なんか古参皆がクソゲーと思ってるみたいな書き込みあるが
オレは今作満足してるぞ
とにかく操作が楽しい
ストーリーやガトリングはあれだがな
古参を名乗って批判するのは止めてくれ
大人しく見切りをつけてアンチスレでも作ろうな
それとも古参を名乗ったアンチか新参かな?
488 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:01:12.95 ID:hBIqVDNN
ガト流行ってるけど正直そこまで蜂の巣にされた事ないなあ
まともに正面から撃ちあってるの?
489 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:01:19.13 ID:y1uwO0qm
NBはクソゲーオブザイヤーにノミネートされるくらいだからな…
490 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:01:22.32 ID:ejNN6v/5
個人的にセラフの演出には苦笑いしてた
なんというか単純に寒かった
491 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:01:26.67 ID:AbpE6yLZ
>>465 今回はオンをメインにしたい意向があっただけだろ
コンセプトが気に入らないなら大人しくやめろって
492 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:01:36.79 ID:WBUL6j0/
493 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:01:55.91 ID:4Bw1y55C
ジャマー&ガトリングの組み合わせが鬼すぎるな
相手の装甲関係なくひるみでハメ殺せる
494 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:02:06.72 ID:vGeWcy6h
領地戦はガトリングを付けてない奴を見かけなくなったな
どこかしらに付いてる。完全に必須武器だな
495 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:02:07.21 ID:Vegj+70+
対戦中に誰かしら旗色が悪くなると全員おっさんモードの音楽になる仕様がマジで糞
ノリノリの曲がずっと流してればいいのにホント誰得だよ
テストプレイすれば普通気づくだろ
496 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:02:14.86 ID:cTQD1cJB
>>481 くそが。間違ったことはいってねぇよ。俺は。
こんな新参に媚びるようなACなんてACじゃねーんだよ。
497 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:02:26.82 ID:N9+2QNeS
498 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:02:28.76 ID:MkPZFALk
過去作もぶっちゃげバランスに関して言えば相当アレだけどな。
ユーザーサイドで制限設けてるの多いし。
ACシリーズは基本的に新作が出ると過去作と比較され、批判される。
AC4の時もこの流れだったな。メールが無いから糞とかな。
499 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:02:39.75 ID:E+Euppb3
つーか昔からACは毎回過去作はよかった的な奴がでてくる
4系の時もかなりいた
500 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:02:41.53 ID:SZZ7K5MX
てかこれはアーマードコア5じゃなくてアーマードコアVだからな?
オンラインメインの外伝的位置付けなんだよ。オンライン微妙だけど
501 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:02:51.68 ID:ZvvJbWC5
いつもGNフィールド展開してるわ
502 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:02:56.25 ID:mH0Iu8dH
なんか一人老害がいるな…
503 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:02:59.98 ID:+O8ZsruR
>>494 400ガトじゃなくてもガトは使いやすい
対戦だろうとミッションだろうと
504 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:03:10.37 ID:R9Iwp3zi
そういや葬式スレってどうなったん?
なんでわざわざこっちのスレでネガってんの?
505 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:03:13.36 ID:+gn+jbPV
>>468 ガトリングいやならKE防御上げればいいじゃん。
506 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:03:23.94 ID:Qu9QDfis
>>489 まあ、あれは見える地雷だっただけマシか?
OPはゲーム戦闘シーン、価格も安め。ストーリーなし、開発期間も異例の短さと事前情報が全てを物語ってた
507 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:03:36.19 ID:9WhJ9jxO
射程距離が曖昧だからなぁー
スナイパー系は
射程距離を思い切り長くして
重量を重め、更にリロードも遅めにして
もしくは重量2脚かタンクor4脚専用とかしてくても良かったのでは
軽量はあくまでも軽装ってコンセプトにしておけば良かったと思う
508 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:03:36.34 ID:4Bw1y55C
ガトリングはフラロケ喰らってもある程度抵抗出来るのが強いな
つーか引き打ちが強すぎる
509 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:03:45.14 ID:R5hidRZ1
>>499 ストーリーに関しては過去作の方が明らかにいいだろ
依頼選べない時点で糞
510 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:03:56.15 ID:k0RM5gGi
511 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:03:57.19 ID:N9+2QNeS
本スレが葬式状態だから
512 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:03:58.30 ID:Lk+lUQiM
>>495 それは思った!!w
今からでもパッチで直してほしいぜ
513 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:03:59.09 ID:tkY/v2YC
>>483 操作に手間かかりすぎなんよw
その分挙動を細かく出来るようにしたんだろうけど一般人には難しすぎ
昔はお馴染み飛びはね動作も×→□だけで済んだのに
ブーストオン→ジャンプ→ブースト切る→着地直前でブーストオン→ジャンプ
とかもう頑張ってるけど、おっさんにはついていけないw
514 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:04:09.53 ID:ejNN6v/5
新しい幹部を確認しました
フレイムヤナイです
515 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:04:15.30 ID:No3L/FBk
516 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:04:16.98 ID:vGeWcy6h
>>495 テストしても自分たちの作ったモーションとかデザイン見て
「すげええええええ」とか自画自賛して気にすらしてないに一票
517 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:04:18.48 ID:MXiXfv49
400ガトが弱体化する前にミッションをこなそう!w
518 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:04:23.65 ID:uVYIDO4l
>>485 ダクソも発売してから2ヶ月半ぐらいはデモンズの方が良かったって散々暴れてる奴がいたし
此処も2ヶ月ぐらいしたら落ち着くよ
519 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:04:28.95 ID:ORsJQDGc
>>506 ナインボールがメインの濃いストーリーになると思ってたわ、当時の俺
情弱すぎたな
520 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:04:52.47 ID:Qu9QDfis
>>515 すまん、たぶんアマゾン価格と勘違いしてた
521 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:05:04.86 ID:+gn+jbPV
522 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:05:07.82 ID:N9+2QNeS
だ糞とか未だに劣化デモンズだろ
523 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:05:08.92 ID:8dEz2C0o
体験版ではガトかっけ〜って
感動したけどこんな状態になるとはな
524 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:05:21.23 ID:0lhWehb4
>>485 過去作が良かったはいつもの流れだろすぐ落ちつく
525 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:05:35.14 ID:E+Euppb3
526 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:05:41.41 ID:R9Iwp3zi
>>511 葬式状態なのは2、3人に見えるが
あとは別に不満はあってもネガってはないと思うが
527 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:05:42.00 ID:ejNN6v/5
>>495 分かるw いきなり
テーッ!テー・・・デー・・・デー・・・
テンテンデンデンデンデンテンテン♪だからな
528 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:05:44.65 ID:zsu/m48I
つかまず戦闘曲選べるようにしてほしかったかな
いつもかかる曲が乗り切れない…
529 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:05:52.85 ID:4Bw1y55C
3500ガトとか弾数無駄に多すぎて使う場面が無い
530 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:06:01.27 ID:LyKOy47L
>>466 条件満たしてたら列車後の警備ACの代わりにゾディアックが出る
>>4はよくわかんね
531 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:06:12.87 ID:SZZ7K5MX
ナインブレイカーって何で出したんだろうな
結局買ったけど
532 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:06:23.01 ID:+gn+jbPV
>>507 距離500FCSでスナとガトリングでも比較してみたら
533 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:06:43.39 ID:N9+2QNeS
>>526 逆になんでネガられると困るの?
気分を害すから?w
534 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:06:46.20 ID:ORsJQDGc
>>529 OPムービーに登場するパーツは大抵微妙な性能
535 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:06:48.93 ID:ZBD/+dLK
ミッションとかストーリーが一本通行でも
結局キャラと演出次第じゃないか?マスターオブアリーナ的な意味で
536 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:06:58.49 ID:i7vIlzBe
ストミ02の列車からなんか赤いの出てきてまさかナインボール!?とか思ってたら
ただの精子でした
537 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:07:11.93 ID:R9Iwp3zi
538 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:07:15.35 ID:oKKHga0B
>>529 ストミで傭兵頼まれた時に弾切れしないように一本持ってく
539 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:07:38.91 ID:IZmjxGGt
ハウザーもいいけどグレラン出してほしかった
あの着弾したら大爆発するの好きだったんだけどなぁ
540 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:07:48.09 ID:kVM9BQqA
でもあの手抜きHはなかなか良かった
LRでも愛用してた
541 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:07:54.57 ID:N9+2QNeS
>>537 別に荒れてねーよ
いいところはいい
悪いところは悪いんだよ
それも分からねーのか?
542 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:08:01.39 ID:Qu9QDfis
あれはNXの後だったのと、あの時期フロムは製品の赤字がやばかったんじゃなかったっけかな?
543 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:08:17.29 ID:Kwz4hM8S
スレが荒れるうちはマシです
葬式状態になったら、あとは消えていくだけ
544 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:08:18.62 ID:ejNN6v/5
気付かれないようにストミの敵に混じって雇い主に被弾させるための武器はなにがオススメよ
545 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:08:20.78 ID:4Bw1y55C
ACは初代3部作(特にPPとMoA)が神ゲーすぎた
懐古でもなんでもなく今やっても普通に面白い
546 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:08:25.42 ID:No3L/FBk
>>533 見てて気分悪くなるから
ACVに限らず何かの批判てのはみてて気分悪くなる
547 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:08:41.14 ID:0FHAMQHR
肩の内部パーツで「敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。」ってやつ・・・・攻撃してくれないんですけど、ACと対人相手はダメとか?
548 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:08:49.69 ID:KZs2kWDJ
549 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:08:53.85 ID:ORsJQDGc
550 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:09:00.65 ID:E+Euppb3
NXで一気に売り上げ下がったからな・・・
あれでシリーズ終了かと思った
551 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:09:05.23 ID:iZ3OQGZ0
>>492 なるほど
とにかく許せんのはだ
誰得おっさんと武器腕背武器の廃止だ
オンはまぁ未熟なんだろう勉強しろとしか言えん
552 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:09:14.04 ID:jw4e1re4
お前ら誰と戦ってんの?w月曜日からwww
553 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:09:14.64 ID:32bYl5cM
>>461 歴代AIは、操作量だけでは覆されないものがある。
単純に強いAIをプログラマーが作らなかったのか、作れなかったのかだと思うよ。
弱いIAの話は、モンハンP3に似てるな。ライトユーザー向けにしたのかもな。
にしても、オーダー途中でやたら強いACを配置しとくとかの要素を置かないのは、
ゲームデザイナーとしてセンス無いと思うけどな。
554 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:09:15.81 ID:+O8ZsruR
今更ながらだけど猫親父はどこ行ったんだ?
555 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:09:18.36 ID:MEEZXdDC
なんで勢いこんなあんの
現状じゃ語る内容なんかねえだろ
556 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:09:26.33 ID:N9+2QNeS
ID:No3L/FBk
お前正直だなw
557 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:09:34.12 ID:ejNN6v/5
558 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:09:38.97 ID:SZZ7K5MX
つか精子ミサイルやメカシェンガオレンと企業の兵器イロモノすぎんだろ
559 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:09:43.78 ID:z8XX7HYn
もしかしてw砂は同時発射しても一発しかカウントされてないのか?
フレイムフライ先生を的にしてたら気になった
560 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:09:45.77 ID:LF772FwA
ストミ06の戦争だーさんの左右はランダムなのかな?
左赤エンブばっかりでなんどやり直したことか
10回くらい繰り返したら右赤エンブ出てきたけど
緑4脚さん出ても、諦めずリタイアしてボス前再スタートすればゾディアックに変わる事もあるね
561 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:09:46.22 ID:wUfNvNLT
ミッション01のゾディアックを出したいなら列車はACが出てから壊すようにしろ
562 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:09:51.60 ID:px6lEGY+
563 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:09:52.14 ID:rO2ZO0QW
軽2Wパルスの火力凄まじいな。闇討ちできる地形なら量産型重逆がバターみたいに溶けてくわ
564 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:09:58.97 ID:jpAFxyNL
通常侵攻一人でシコシコしようと思ってブリーフィングに入ったら、対戦相手から切断されましたっておい
565 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:10:30.41 ID:+gn+jbPV
ガトリング強い言う奴は、ガト対策にKE1600確保するとして、バトルライフル対策にCE防御いくら確保すれば同等に対策できると思ってるんだろ
566 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:10:31.56 ID:DyVBBg2E
最近は神ゲーの基準はずいぶんと低いんだなlol
お前等がPCゲやったら脳溢血おこしそうだな。
567 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:10:33.78 ID:ZBD/+dLK
568 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:10:37.97 ID:N9+2QNeS
569 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:10:49.27 ID:uVYIDO4l
良く見ろ、ダクソの内容がどうとか言ってないんだが
570 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:10:49.41 ID:/ZMcvnkH
アップルボーイしか覚えてない
571 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:11:04.40 ID:E+Euppb3
572 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:11:05.31 ID:GfwPxxN+
もしかしてフレイムフライさんってジャンクパーツ使ってるの?
573 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:11:11.61 ID:vqRl0s0U
>>534 クーガー2はN系でも屈指の高性能脚部だぜ
中量級の積載量に低消費ENと軽量級を置いてけぼりにする機動力
574 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:11:25.27 ID:R9Iwp3zi
>>541 いや無意味な言い合いしてる時点であれてるだろ
いい悪いの問題じゃない、なんで荒れてないと思うの?
575 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:11:30.61 ID:oUgIp62d
>>553 強いAIを作ったら誰も倒せないかった話がある
適度に強いAIを段階的に用意するのって大変なんだよね
576 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:11:37.69 ID:4Bw1y55C
侵攻ミッションが全然始まらないしすでにフリー対戦以外ゲーム内でやることがない
577 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:11:45.04 ID:ORsJQDGc
>>572 武器全部ジャンク
フレームも大半ジャンク
だって地雷伍長ポジションだし
578 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:11:49.52 ID:hBIqVDNN
そんな事より土日でエクストラミッション出さなかったのはどういう事だと問い詰めたい
579 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:11:58.16 ID:Ln9Xig+/
580 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:11:58.49 ID:vqRl0s0U
あ、オラクルの足はちがったか
581 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:12:02.58 ID:g1vMSQNA
>>516 四脚で長物ハンガーにさげてると、構えで足に武器がめり込むのがすごく不満。
あいつら売りにしてた部分もロクにテストしてねえ
582 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:12:14.92 ID:clMR+/ZB
相変わらず荒ぶってるなお前ら
583 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:12:19.63 ID:ZvdX8pFd
TE防御高いアセンでダブルパルキャタンクに近づいたら視界が一瞬で白くなった、フラロケってレベルじゃねーぞw
584 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:12:29.56 ID:vp9NhYP7
ACシリーズやった事なくてやってみたいんだけど4からのがいいの?
585 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:12:50.63 ID:l0cK+a4+
HB特化ブースターから高起動ブースターにしたら
ぬるぬる動いて気持ち悪いwww
586 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:12:51.46 ID:N9+2QNeS
587 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:12:52.76 ID:SZZ7K5MX
ラストレイヴンとかジャック以外はACやたら強かったし。今回は傭兵もいるからAC来ても楽だわ
主任とRDは何されたかわからないまま即死させられたけど
588 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:12:53.74 ID:i7vIlzBe
機体負荷を減らしたエントリーモデルはよ
589 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:13:15.32 ID:4Bw1y55C
PS時代のアリーナのAIは超反応&鬼エイムをもっていながら
爆風で自爆したりして絶妙なバランスだったな
590 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:13:33.48 ID:R9Iwp3zi
>>586 自分には構うなって事?
それならそれでいいけど
591 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:13:39.47 ID:mlQLrdgw
>>574 酔っぱらいは決まってまだ飲み足りねえと言うもんだし
狂人が自分を狂ってると主張することは少ないだろ
592 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:13:44.95 ID:BzCIks6o
ターゲットガンに秘められた無限の可能性
593 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:13:51.42 ID:1fyavg++
>>584 ACVやった後ならどのシリーズも楽しめると思うよ
594 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:13:53.10 ID:KzsdEA11
アンジー「発言の意図が不明です。荒らしはスルーしやがりなさい」
595 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:14:33.76 ID:N9+2QNeS
>>590 いやACVが糞っていうのが嵐だと思うならかまうなよ
まあACVはNB並みに糞だけど
596 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:14:36.08 ID:ZBD/+dLK
>>584 というかXから遡るとしても、4以前はまじで今更やる気にならんと思うよ
597 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:14:44.79 ID:E+Euppb3
598 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:14:55.12 ID:iZ3OQGZ0
嵐ってどれだよ
平常運転だわ
599 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:15:01.89 ID:SZZ7K5MX
>>584 とりあえず初代を買え
無理なら4をやって、中古が溢れた頃に興味があれば今回のを買え
600 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:15:04.95 ID:hBIqVDNN
企業の連中よりもゾディアックの方が数倍魅力的だよね
関わってるのかもしれないけど
601 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:15:09.32 ID:g1vMSQNA
602 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:15:09.44 ID:+gn+jbPV
スルーしろは敗北主義の発言
603 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:15:13.85 ID:Kwz4hM8S
604 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:15:14.28 ID:ejNN6v/5
だいたい味方陣営が気に入らないんだよ
それこそテンドンのごとくラストEDでロザリィヘリは撃墜されて然るべき
605 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:15:17.23 ID:qrLyNOqn
オダミも進むごとに一応敵ACもぼちぼち動くようにはなっていってたな
それが強いかはまた別として、Vだと弱点突けばコロリだしあれくらいだと
慣れた人は確かに物足りないだろう
今回は押し引きの感覚とか人間のほうがよっぽどえぐくて味のある動きできるしな
606 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:15:23.26 ID:mlQLrdgw
>>584 名前に数字がつくタイトルからがいいかもね、他はそこからの派生作品だし
607 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:15:56.20 ID:vqRl0s0U
>>587 LRのAC戦は相手に強化人間が多いのもあるけど、それでもかなり強い奴が多かったな
特に決戦時のジナイーダの強さなんてシリーズ初心者にはトラウマ物の強さだろ
Vはアレと比べるとまるでアリーナの下位から中堅くらいに感じるんじゃないか?
608 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:15:57.51 ID:ORsJQDGc
お前ら、今頃鍋が頭抱えてるの想像してみろよ
生放送見返して死にたくなってるんだろうな
609 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:16:10.97 ID:ejNN6v/5
Xのシステムで初代ACリメイクするなら絶対やるわw
610 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:16:17.03 ID:oUgIp62d
611 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:16:21.72 ID:4HeG1UTw
全体的にずんぐりした機体ラインナップにソブレロ胴とか脚が混ざってみろ
軽自動車に機銃付けた方がマシだわ
612 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:16:21.47 ID:4Bw1y55C
初代やらないなんて勿体無さ過ぎるな
先に5とかやっちまうとグラの関係で食わず嫌いになってしまう
613 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:16:23.25 ID:I/GpvvBv
614 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:16:43.45 ID:ejNN6v/5
615 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:16:57.42 ID:SZZ7K5MX
>>606 だからナインブレイカーを勧めるのはやめろ
616 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:17:30.89 ID:5oyTAQKJ
海外の販売までオンの改善は間に合えばいいと思ってるんだろうよ
しかしそれでは日本鯖に人が残らん
617 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:17:40.51 ID:KZs2kWDJ
強いAI・・・4の4対1やfAのカーパルス襲撃で
敵が皆TASでも使ってるかのような動きしてもらえば満足ってことか?
618 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:17:47.17 ID:MkPZFALk
軽量闇討ちパルスするなら、ぶっちゃけ容量特化ジェネのがいいよな。
出力特化だと、倒しきれん時が多い。
619 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:17:48.35 ID:E+Euppb3
>>607 ジナイーダはもうACの皮を被った何か
LRも敵だけ強化だらけで不満でたりしたんだけどね
620 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:18:01.60 ID:32bYl5cM
>>571 思い当たらないw
機体構成は嫌なやつ多いけど。
>>575 オダミは順不同でクリアできるんだから、一人くらいそういうの居ても良いと思うけどな。
621 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:18:09.37 ID:2DwjQPJH
>>92 重逆の連射最速ってどういうこと?
脚に連射に関係するステータスってあるっけ?
622 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:18:15.62 ID:WpvCK+0R
え
NBはトレーニングが多くて個人的に好きだったけど
623 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:18:23.92 ID:dM6NTu1Q
>>605 弱点属性があって、スキャンでそれを簡単に調べられるから
腕磨かなくてもちょこっと武器変えただけで余裕でクリア出来ちゃうのよね、CPU戦は
「こいつ勝てねー」とか「このミッション無理ゲーじゃね?」みたいのは無かったなぁ今回
624 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:18:40.41 ID:g1vMSQNA
>>613 実際Vは
メールとニュースのないネクサスに
対戦バランス悪いNB足して
ボリュームボリューム言ってるようなもんだろ
625 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:18:48.61 ID:7SQNdeJh
>>622 こいつ、完璧だな。ありとあらゆる意味合いで
626 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:19:01.52 ID:ziXve38a
627 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:19:05.77 ID:4Bw1y55C
>>621 姿勢制御は射撃速度に影響してるから
逆脚にショットガンとかバトライもたせると凄まじい連射速度になる
628 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:19:14.78 ID:SZZ7K5MX
Vの後、最終戦争が勃発して世界はリセット
主任が管理者となってレイヴンズネストを構築
フロムさんこれでお願いします
629 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:19:20.92 ID:0FHAMQHR
>>579 特にON/OFF書いてないやつなんだが、てか起動ってどうやんの・・・
630 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:19:32.62 ID:jw4e1re4
メールとニュースとミッション前ブリーフィングは必須だろう
ACVはそこがないから熱くなれない
631 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:19:36.42 ID:ORsJQDGc
NBハンパなくディスられてるけど、俺はかなり好きなほう
いくつか禁止すればバランスがマシなのと、ノリノリのテクノサウンドがあるから
632 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:20:00.56 ID:R9Iwp3zi
Vの敵ACが弱いのはAI以前に武器相性で一瞬で沈むからでないの
オーダー初期の動かないAIは別として
633 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:20:11.39 ID:hBIqVDNN
上手く地形使って闇討ちパルス楽しいよな、忍者の気分になってくる
634 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:20:20.40 ID:KZs2kWDJ
まぁNBで全部ゴールドにした奴に雑魚は先ずありえないし
やってもいいんじゃねぇの? テンプレ武器しか使えない奴ならなおさら・・・
635 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:20:23.19 ID:f/Ty6iTi
思い入れ込みで俺はMoAが一番好きでACVが2番目
ぶちゃけ鉄騎大戦が俺のもろ好みだったけど今度の新鉄騎はデザインがな・・・
636 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:20:29.27 ID:4Bw1y55C
今回はシステム的に先手必勝火力ごり押しゲーで回避なんてほぼ無理だから
PSの入り込む余地が無いという事がAIの弱さに直結してる気がする
637 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:20:29.76 ID:MXiXfv49
>>607 引き撃ちがいかに強いか実感する戦いだった覚えがあるw
明らかにオーバースペックの相手でも勝てると言うw
638 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:20:47.05 ID:pRwsl4pu
>>623 CPUのAC戦は脚部で大体弱点わかっちゃうからな・・・
最初のデモで
639 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:20:47.65 ID:32bYl5cM
>>605 まさにそれだわw
AIとして詰まらない。
640 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:20:48.27 ID:4HeG1UTw
641 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:20:54.46 ID:ItXIMktN
>>547 肩起動させてないと攻撃しないぞ。
あと、豆鉄砲なので気がついてない可能性もある。
642 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:20:57.38 ID:oUgIp62d
>>608 今思うと初期の公式配信でも開発から2年経ってるのに基本動作でバグってたし
トラブル発生してたけど開発費回収する為にそのまま突っ走ったんじゃないかな?
アフレコしたのがいつか分からないけど実際の開発時間は1年以内ってところだと思われ
643 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:21:09.23 ID:WpvCK+0R
この仕様なら一定時間リコンに引っかからないステルスチャフみたいなのもあれば面白かっただろうな
絶対流行ってた
セント君置いて隠密行動
644 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:21:43.57 ID:4YBmQHM8
ハウザーを軽逆で上から撃ち込むの楽しいです。
645 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:21:46.81 ID:7SQNdeJh
>>626 休みたい時もある=×
どんなときも休んでる=○
646 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:21:59.05 ID:psFJjER2
此処の書き込みの8割は不満や要望だな。まぁしゃあないわな
647 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:22:19.38 ID:SFoHQ8Jc
アーバン下位侵攻はよ
648 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:22:42.72 ID:ZBD/+dLK
まぁそもそも満足したなんてわざわざ書かないだろうしな
それこそ不満に対して位しかわざわざ言わないだろう
649 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:22:56.15 ID:Qu9QDfis
>>643 欲しいけどそれやると有利になり過ぎるから
効果時間がほとんどないに等しい廃産か、フラロケ並流行るかのどっちかだな
650 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:23:01.11 ID:0NkI16Zd
ぬああああぁぁぁぁ
エリアオーバーで死んだぁぁぁぁぁ
しかもチャットでばーかとか言われるしVCで笑われるし
あと一発入れれば勝ちだったのによぉぉぉぉぉぉ
651 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:23:07.63 ID:YCemgREI
傭兵ランクってどうやったら上がるの?
ストミに呼ばれたらほぼ収支マイナスになるし
領地だと空き巣じゃ収支マイナスだし
オダミ(精子ミサイル以外)に誘ってくれーって祈るしかないのかね?
652 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:23:23.53 ID:jw4e1re4
売ってから直せばいいやみたいな風潮もう辞めてほしいわ
開発費高騰してて、大変なのは分かるんだけどさ
653 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:23:54.92 ID:pRwsl4pu
>>643 3系でいう肩のステルスか
あれはバランスブレイカーだった気もする
654 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:24:01.67 ID:SFoHQ8Jc
>>651 敵ACを壊しまくってストミは受けない
これでSになる
655 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:24:20.26 ID:Kwz4hM8S
領地戦でNPC僚機って話があったけど、シングルでもNPC僚機欲しかったよ
機体相性が悪くても突っ込まなくてはいけないし、そうすると回避で被弾減らせない重量機は鴨になるし
せっかくスキャンモードにマーキングあるんだから、僚機に指示しながら進めたりしたかった
656 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:24:32.75 ID:Z0wRefiv
マジで強いのかよ
657 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:24:36.28 ID:4Bw1y55C
>>652 オフゲは売っちまえばそれまでだからな
海外みたいにクソゲーだったら開封後でもおかまいなく返品出来る制度ならもっとマシなゲームも多かっただろうに
658 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:24:36.54 ID:jjM8if+Z
>>651 依頼されたら必ず受けなくちゃいけないわけじゃないんだぜ
黒字が見込める依頼だけ受ければいい
659 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:24:53.68 ID:vGeWcy6h
おっさんモード不評だけど地球防衛軍みたいにちゃんと動ければ面白かったと思うよ
なにか役に立てるアクションがしたい
660 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:25:13.44 ID:y2TedF7Y
チャフ効いてるかわかんねー
661 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:25:30.12 ID:oUgIp62d
>>628 主任のキャラ的にそれは無さそうじゃない?
それよりもフランやロザリーが自分達と同じような渡り鳥の為にレイブンズネストを作り
何十年後にキャロリンに乗っ取られて管理者の組織になるとかありそう
662 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:25:32.80 ID:32bYl5cM
>>646 ゲームが完璧に面白いならこのスレ来ないわw
良い部分は結構多いけど、それ以上に悪い部分がそれを帳消しにしてるw
663 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:25:36.13 ID:1dRjJJgU
>>647 アーバンってどう攻めりゃいいの?
できればガトは使いたくない
664 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:25:36.37 ID:hBIqVDNN
おっさんの銃の攻撃力を無属性3000にしよう
665 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:25:52.07 ID:CpgD2eem
面白いかどうかは個人の判断だから構わないが、これは商品にしちゃいけないものだからな
制作期間一ヶ月で販売価格200円のゲームなら許されていいが本来なら製品回収しないとまずいレベルだよ
666 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:26:02.90 ID:R5hidRZ1
667 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:26:08.38 ID:Q5hia7+x
668 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:26:09.22 ID:+O8ZsruR
おっさんにも蹴りをだな…
669 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:26:14.33 ID:ORsJQDGc
>>657 アメリカの返品制度はマジでキチガイじみてるから
670 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:26:20.47 ID:R9Iwp3zi
>>657 海外はそんな制度あんのか
一日でクリアして返品するやつ絶対いるだろうなw
671 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:26:22.07 ID:ZBD/+dLK
しかし、今回出会うACって殆ど敵対してるよね
いっそ本当にあらかじめ決められてた勢力に属して、
その勢力のACをNPCで雇えるとかの方が雰囲気よかったんじゃねえのw
俺は蜂一味に入りたいよ
672 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:26:29.77 ID:SFoHQ8Jc
673 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:26:42.55 ID:Ln9Xig+/
>>629 普通に肩武器使うボタンで起動で攻撃
もう一度押すとOFFになって攻撃しなくなる
まっ次からは説明書読むか質問スレに行って下され
674 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:26:42.81 ID:4Bw1y55C
おっさんモードの何が不満かって、撃破ログすら出なくて戦況が全く把握できなくなること
何故FPSみたいに他プレイヤー視点で観戦出来なくしたのか意味分からん
675 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:27:10.31 ID:MkPZFALk
>>643 それは装備必須になるから、リコン禁止部屋でも立ててやるべき。
676 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:27:16.84 ID:tkY/v2YC
おっさんモードこそスナイパーキャノン使いたかったな
ACだと隠れられないんだものw
677 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:27:26.36 ID:gv9TLqXN
>>651 総合的な収支の額なんじゃないかなぁ?
成功しても赤字でランク下がったから成功率は関係ない気がするんだよなぁ
678 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:27:32.86 ID:dM6NTu1Q
679 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:27:55.57 ID:gDZwDCt1
>>657 その精度がちゃんと機能してるなら洋ゲーからバグ糞ゲーがなくなるんだけどね
680 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:28:02.86 ID:0FHAMQHR
>>641 その肩起動ってのがどういうことなのか、説明書にもかいとらんがや
681 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:28:13.14 ID:rO2ZO0QW
発売延期も50を100にするんじゃなくて-100を‐50にしただけだったな
682 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:28:18.35 ID:KZs2kWDJ
別におっさんがラスト主任の飛んでるときみたいな速度なら文句ないんだが
683 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:28:21.42 ID:ItXIMktN
>>629 肩武器ボタン押すと、こっそりと肩のパネルが開いてるよ。
もう一度押すと閉じる。
684 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:28:37.17 ID:ZBD/+dLK
もうおっさんになったら地球防衛軍みたいにそこらへんにあるヘリとか戦車とかに乗れるようにしようぜ
そうすれば死んだ後の歩兵戦もできつつ、ACもそのヘリの場所とかを守ったりとまた新しいドラマが
685 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:28:40.30 ID:1dRjJJgU
>>672 いや、俺もPS3落としたけどさw
ただ、攻め方が全然分からなくてな。
スナで中〜長距離戦がメインだったから、ああいう市街地はどう動けばいいか・・・
686 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:28:52.06 ID:oUgIp62d
>>669 糞ゲー乱発して市場全体の信用が失せて客がゲームを買わなくなって株価暴落の
アタリショックの教訓じゃないかね
687 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:28:55.10 ID:R9Iwp3zi
>>680 パーツの説明にonオフ切り替えって書いてなかった?
688 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:28:58.13 ID:8h8zgDUY
>>620 接近すると超反応蹴り見たいな超反応の塊のようなAIだらけになっても困るけどな
1体位ならいいかもしれないけどそれが2体3体となるとバランスとして問題視されだすし難しいところなんだろう
689 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:29:14.13 ID:hBIqVDNN
MOHに入って、イケメンオズワルドと共闘したかった
690 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:29:36.35 ID:MXiXfv49
おっさんモードだとセントリーに触れるだけでも死ぬからなw
691 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:29:39.11 ID:Lk+lUQiM
NPC僚機欲しいって言う人けっこういるけどそんなに必要かな?
アクションゲームの味方NPCって大体足手まといなイメージあるがw
692 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:29:43.28 ID:PLGUN1n+
んでこれから買いに行くならAC4、ACfA、AC5どれが買い?
PS2シリーズは大抵やってる人間だが
693 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:29:44.57 ID:4HeG1UTw
>>674 痛みに耐えられなくなると地べたでモゾモソするFPSがあっ
何でもない
694 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:29:55.65 ID:dM6NTu1Q
おっさんはもうちょっと速度上げてストレス無く操れればいいんだがな・・・
つーかぶっちゃけおっさんとかいらんから他のACの背後霊させろよ
695 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:30:03.49 ID:YCemgREI
>>677 ミッション成功、収支赤字でランクが上がる事もあるから謎なんだよなぁ・・・
基本的には赤字になったらダダ下がりだからよく分からん
696 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:30:08.37 ID:ItXIMktN
>>691 ……ぼっちーむなんだよ。言わせるなよ。
697 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:30:14.68 ID:7SQNdeJh
>>688 でもあいつ「お前ら皆頃す」っていってたよな、、、
698 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:30:20.83 ID:ZBD/+dLK
699 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:30:23.35 ID:DYHIRP5d
700 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:30:30.17 ID:Pk9xiliy
おっさんはあんな大げさなブースター付けて自由に飛べないとか意味わからん
701 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:30:32.92 ID:jw4e1re4
ていうかMoHにオンラインでも入れたらよかったんじゃねぼっちは
NPCにまざって決戦防衛出てくるぼっち・・・
702 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:30:36.21 ID:WpvCK+0R
>>660 NPC戦だと確かに効果はあるようだけど
対人だと元からロックの速いガトでバラ撒いてくるから
そこまで有効じゃなかった
でFA
703 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:30:40.80 ID:0FHAMQHR
704 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:30:42.65 ID:c5hduFuG
Julyも天網も活動休止レベルか。あと顔真っ赤にしてるのは六課とミネルバくらいとはW
705 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:30:50.09 ID:32bYl5cM
CoDのサーチの仕様とかいいよな。
生存側とVC隔離されるけど画面共有できる。
おっさんモード、リコン飛ばしたりスキャンモードと同等の機能がほしいわ・・・
706 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:31:58.82 ID:+Frksxsg
とりあえずエクストラミッションの配信スケジュールくらい公開しろ。
ずっと張り付いてて来なかったときの、時間を無駄にした感は異常。
707 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:32:06.70 ID:32bYl5cM
708 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:32:15.77 ID:7SQNdeJh
>>699 もしそうなったときのために支援型はもらっておきますね
709 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:32:19.40 ID:y2TedF7Y
>>702 返事あんがと
あんま意味なさそうだなー変えるかー・・・
710 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:32:40.71 ID:+O8ZsruR
ぶっちゃけ開始早々にやられると結構暇だろうしな
もうちょいおっさんになんかあってもいいと思う
711 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:32:43.86 ID:R9Iwp3zi
死んだらオペ画面とかでよかったけどな
たまにおっさん同士で撃ち合いになるのも悪くはないがw
712 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:33:08.89 ID:2DwjQPJH
>>425 パルスの同時発射数も調べてくださいお願いします
713 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:33:15.17 ID:vGeWcy6h
おっさんになるぐらいならMobの戦車にでもなったほうが良かったよな
714 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:34:07.51 ID:KzsdEA11
>>706 ああ、それは欲しいな
昨日とかパンツ下ろして待ってたのにスルーされて風邪ひいたぜ
715 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:34:09.12 ID:ejzGu0ML
>>636 回避はできるだろ
そのかわりハンガー未使用でかなり減量しないと
716 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:34:37.19 ID:k0RM5gGi
717 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:34:37.88 ID:SZZ7K5MX
>>692 Vでいんじゃね
フリー対戦とかそれなりに楽しめるし
オンライン興味なしなら4
718 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:34:42.84 ID:32bYl5cM
>>693 なんでこんなにMAG勢がいるんだろうwww
痛みに耐えれないは蘇生放棄の時じゃなかったっけ?w
719 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:35:06.70 ID:1v0/MlzV
MAG2はやく出せや
720 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:35:53.45 ID:R5hidRZ1
721 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:36:02.26 ID:xEF+jBjR
もう5時半だと思ってたらまだ3時半じゃねえかよ。
とうとう頭が狂ったか・・・いや最初からか
722 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:36:14.62 ID:jw4e1re4
パルスマシンガンさんはマシンガンと名前がつくくせに連射が出来ない産廃
723 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:36:24.65 ID:4YBmQHM8
724 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:38:30.99 ID:k0RM5gGi
そういやUAVって使っている時ロックサイトすげー広くなってるよね?
高低差無視して見えていればロックオンして撃ってくれるみたいだし、使いこなせれば行けそうな気がするんだ…
725 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:38:55.99 ID:3j6LlQKz
ショットガン一覧出来た。
ショットガンの攻撃力ってあのちっさい一点一つ一つに振られてるんだよね?
同時発射数はカウントで出てこないからカメラで撮って数えてみた。
SHOTGUN... | JUNK | ELMIRA | NOCTUIDAE | BERUFKRAUT
攻撃力(1発) .| 788 .| 802 . | 1005 .| 732
衝撃力 | 984 .| 1074 | 998 | 785
総弾数 | 18 | 20 | 30 .| 35
同時発射数.. | 12 | 12 | 8 | 9
攻撃力(1回) .| 9456..| 9624 | 8040 .| 6588
リロード(/60秒) | 102 .| 86 | 115 | 74
攻撃力(1秒) .| 5562..| 6714 | 4195 .| 5342
発射速度 | 312 .| 332 . | 375 | 256
威力保証距離 ..| 11 | 14 | 18 .| 11
重量 | 428 .| 407 . | 399 | 447
消費EN. | 517 .| 478 . | 526 | 488
SHOTGUN... | USV-11/H | KO-3K2 | ZINNIA
攻撃力(1発) .| 836 .| 1074 | 764
衝撃力 | 1215 ..| 1035 | 805
総弾数 | 20 | 30 | 35
同時発射数.. | 14 | 8 .| 10
攻撃力(1回) .| 11704 ...| 8592 | 7640
リロード(/60秒) | 107 .| 125 .| 71
攻撃力(1秒) .| 6563 ..| 4124 | 6456
発射速度 | 355 .| 402 .| 278
威力保証距離 ..| 7 .| 18 | 14
重量 | 404 .| 498 .| 466
消費EN. | 422 .| 532 .| 597
3K2ばっかりみるけど11/Hの方が強いんじゃねコレ…数えミスしたかな。
>>712 パルスも後で調べようかな。
726 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:39:10.18 ID:kgzQRHoV
>>700 ジェネレーターがないからに決まってるだろ!!
727 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:39:55.91 ID:Z2N0t0Z/
>>722 てかさすがに単発威力低すぎなんだよな
発射時の消費の割にあってないと思う
ただポテンシャルは高いから調整入れば確実に強武器になれる
728 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:40:01.75 ID:YY/yjkrc
729 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:40:02.98 ID:c1UNncmC
ACに留まらずそもそも一対一でなくチーム戦になると撃破された後暇になる奴がでるってのは対戦ゲーの常なわけで
その為に多くのTPS、FPSはリスポンできるようになった
ACもこのままチーム戦を採用していくならゲーム性その物の見直しも必要かもしれんね
730 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:40:57.81 ID:n0vJ4Tfg
ワールドの曲がストレスそのものだからガレージからなかなか出れない
731 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:41:02.00 ID:vNEgurZr
おっさんマジイラネ
何故、4とかの観戦仕様にしなかったし
「VCで死んだ奴がアドバイス云々〜」言うのなら味方機(オペ画面)のみ観戦可とか、死人は死人同士でしかVC出来ないとかやりようがあっただろうに……
732 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:41:31.94 ID:R9Iwp3zi
>>725 乙
スペックに同時発射数見ると加味すると全然変わってくるな
733 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:41:52.76 ID:uPF3sJGp
思ったんだがおっさんが背負ってるブースター、火が出てる噴射口から足までの距離が近すぎじゃないか?
いつもアレで足が焼けたり吹っ飛ぶんじゃないか心配してるんだが
734 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:42:19.46 ID:k0RM5gGi
>>725 単純スペックならUSVだけど弾数すくねーからなぁ
735 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:42:21.70 ID:SZZ7K5MX
エクストラミッションって何かと思ってググったらめちゃ面白そうじゃん
これはフロム側が配信するミッションなの?
クルクルオンラインなおった?
737 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:42:37.83 ID:RUMHz8Os
おっさんモードは文句も多いが修正もできん
DLCがあるからな
詰んでる
738 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:42:52.53 ID:QsgMFYbb
やっと育成武器の厳選→育成が終わった・・・
80本程度じゃソコソコのしかできなかったけど、何度か試行して指針ができたお陰で1段強化の時点で
ある程度完成数値が計算できるようになったのはありがたいわ
さあ、今日も火蝿狩りだ
739 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:42:52.44 ID:ADP0hu5Q
パルスマシンガンはシルキーのDNAを受け継いじゃったんだよ
740 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:43:17.51 ID:ejzGu0ML
741 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:43:29.61 ID:lS8FzVSw
質問全力スレから転載。興味深い。
583 : それも名無しだ [sage] 2012/02/06(月) 15:17:00.14 ID:AEMmmZI4 (5/5)
反動状況でのダメ追加疑惑についてざっと検証した報告
頭にCE型のアンテナヘッドつけて肩に多段型の衝撃3000のKEミサイル装備
威力1,143のライフル、威力3,164のスナライ装備で検証開始。
確かにミサイル着弾した時にはスキャンモードで敵の防御力が1300程度から1000程度に下がっていた。着弾から約3秒。
ライフルも防御力下がってる時にはスキャンモード上の数値では弾かれないゲージが出現、念の為に発砲したところスキャンモード時と変わらないダメが弾かれずに入ってると思われる。
防御力を超えていた場合の計算はわからんけど最初から装甲値を超えているスナライの方はスキャンモード上での威力変化はなかった。
スナライに関しては防御力の計算を知らんからそういう仕様なんだろうとおもうが、確かに反動が入ってると起きは防御力下がってます。
2脚、4脚ACにも試したところ同様に防御力低下を確認。弾頭が3発あたった時と1発あたった時で防御力変動時間が1〜3秒で変化してたので
反動を受けている間は防御力が下がってものだと思われる。
742 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:43:39.62 ID:giizJOS2
FCSって350一択じゃね?
743 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:43:40.46 ID:HrKOOYLy
おっさんモードの時に小窓で他人の背後霊画像流してくれりゃ散歩しつつ他人の画面見れてお得じゃね?
744 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:43:41.12 ID:qQT10fsz
>>729 おっさんはいらないけどリスポーンはもっといらないぜ
観戦モード復活で良い気がする
745 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:44:19.76 ID:k0RM5gGi
>>742 クイック200のにとんがりコーン+サブコンで290くらいまでロック出来るよ
746 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:44:24.50 ID:cg/vR3la
まあ、おっさんは今回は無理だろうが次回作でなくなればいいさ
747 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:44:27.22 ID:/ZMcvnkH
ソウルキャリバーって格ゲー?
748 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:44:56.97 ID:rO2ZO0QW
トラックや貨物列車を触るだけで破壊できるおっさんを一撃で葬るセントリーガンぱねぇっす
749 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:45:03.42 ID:5R1CMHXx
>>725 ありがたい
11/Hを4丁つんでるけど、発射数本当に多いし至近距離なら鬼火力且つ超固まる
ちなみに同時発射数は某Wikiに載ってるよ
750 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:45:31.83 ID:0NkI16Zd
セントは時間で消えてくんねぇかな
ミサの衝撃はかなり厄介
751 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:45:58.46 ID:xEF+jBjR
>>725 お疲れ様
こうなるのか・・・11/H使ってみようかな。装弾数が気になるが、やってみよう。
752 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:45:59.40 ID:ADP0hu5Q
>>741 ストミ4の警備部隊がクソ強かったのってこういう理由かな
また変な仕様入れやがって
753 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:46:59.60 ID:ZvvJbWC5
FPSとかで良くある他人の視点で観戦がいいなー
754 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:47:23.42 ID:MXiXfv49
>>750 置くの難しいからそれぐらいは勘弁してやってくれw
配置>ボンッが多すぎるw
755 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:47:38.06 ID:2DwjQPJH
756 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:47:47.37 ID:jw4e1re4
いくら仕様を調整しても
鯖が貧弱ではオワコン
757 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:48:42.13 ID:sA/c7PQe
>>754 わかるわ
あれ平地じゃないとダメってことだよな
758 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:49:00.35 ID:j1KefS6/
11/hは距離と弾数がなぁ・・・
759 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:49:26.59 ID:ItXIMktN
>>750 あれは弾撃ち尽くしたら止まるんじゃないの?
760 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:49:45.69 ID:cg/vR3la
>>753 ACは旧作からできてたんだけどね
LRPのリプレイ保存よかったなー
あれ上げて人気順に今でも上位にランクインしているのはいい思い出
761 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:50:02.57 ID:SZZ7K5MX
なくなったら画面外からジャマー投げつけるみそボンモードはよ
762 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:50:42.26 ID:ItXIMktN
>>754 セントリーは雪山で谷底に向かって発射するとほとんど失敗しなかった気がする。
高いとこから投げ落とせばいいんじゃね?
763 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:51:06.10 ID:QsgMFYbb
11/Hの保障距離7ってどうなの?
保障距離外だからカスダメになって結局3K2の方が強い
とかだったら使い手を選ぶ武器になりそう
764 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:51:07.62 ID:k0RM5gGi
拡散するパルスガンやSGは同時発射数も良いけど拡散具合も重要だぜ
765 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:51:24.45 ID:2ZPBUY3b
領地の勢力図変わってるじゃん、何が起きた?
766 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:51:31.68 ID:IZmjxGGt
767 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:52:52.46 ID:DJdLMr7M
チーム評価ってチームレベル上げれば上がるもんなの?
説明書にはチームレベルと領地で決まるとか書いてあるけど
768 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:53:35.05 ID:HrKOOYLy
769 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:53:47.51 ID:5R1CMHXx
>>763 ちょっと離れると全然ダメージ通らない。砲台も一発で壊せないレベル
使いやすさはZINNIA SG54がダントツだと思う
770 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:53:57.70 ID:1dRjJJgU
771 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:55:49.48 ID:bENvTUKx
誰か軽二歩き限定部屋立ててみて
772 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:56:16.76 ID:ItXIMktN
>>767 今のところ、下位領地1かチームレベル100でチーム評価1、中位領地1でチーム評価2ってことになってるのかな。
773 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:56:27.85 ID:pVhS9wL0
下級領地10所持でチーム評価1上がるってマジ?
774 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:56:28.77 ID:R9Iwp3zi
775 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:57:03.44 ID:ZeX9JwBK
776 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:57:25.33 ID:q+FoGckM
>>761 おっさんは皆無反動砲装備で微ダメージ与えられる仕様でもよかったんじゃ
777 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:57:27.74 ID:DJdLMr7M
>>770 じゃあ、チームレベル上げるだけでも一応は意味はあるんか・・・
ありがとう、チームレベル上げまくってみるわ
778 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:57:36.54 ID:60SHwWoN
779 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:57:50.49 ID:AEMmmZI4
780 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:58:22.38 ID:I/GpvvBv
>>765 すげえ、雪山のてんつなが領地評価5万以上落としてる…
781 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:58:23.51 ID:oUgIp62d
>>741 もしかしてガトが強い隠れた理由になったりする?
782 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:58:36.17 ID:3rUiNJB3
武器育てようとアイアンさん参りしようとしたらローディングが終わらなかった
この時間から重くなんのかよ!!
783 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:59:03.46 ID:jw4e1re4
>>780 3時間でボッシュートだしな
メンテ上けは決戦上位しまくってNPCかるでー
784 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 15:59:12.51 ID:hDWwN7QI
敵を捉えてからスキャンまでの時間ていらねーんじゃねぇか?
ただでさえ時間に余裕のないゲームだっちゅうに
785 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:00:11.51 ID:oUgIp62d
セント君はプレイヤーが一定距離を離れると弾を撃たなくなる怠け物
786 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:00:37.29 ID:clMR+/ZB
787 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:00:50.85 ID:l0cK+a4+
傭兵登録で待ってる間ACテストしてたら
PS時代並にポリゴンばりばり剥がれるようになってワロタ
このバグ起きたやつ他にいる?
788 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:01:14.57 ID:hpZ/yqMa
パイルバンカー当てるアセン考えてるんだが
容量最大のジェネだとブースターは消費少、消費大どっちが良いと思う?
消費少ならチマチマ距離合わせられて、消費大なら一気に距離詰められるから迷ってる
789 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:01:28.32 ID:xq9KyS7t
>>784 負荷が軽いのとそれしか長所の無いKE頭をこれ以上いじめるなよ
790 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:02:44.86 ID:SZZ7K5MX
そもそもスキャンって必要あったの?
791 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:03:04.01 ID:ItXIMktN
>>785 ガトリングセント君をヘリの近くに置いておくと、撃破してくれるんだぜ。
792 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:03:26.21 ID:+E0Lcv/R
誰か有効活用してくれ
月光
TEJL-92N5-3QC5
ファミ通
PBD9-JTNJ-567Q
攻略本
BQMQ-8TNM-CFL2
793 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:03:32.57 ID:UWQHkxa2
>>784 スキャン特化頭なら一瞬だからそれ付ければいいじゃない
794 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:03:59.56 ID:sjwQ0vB+
今作の中途半端なつくりはもともと1本の完成されたゲームを半分にしたのが原因
おそらく開発費をこのままだと回収できないための苦肉の策
795 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:03:59.96 ID:R9Iwp3zi
>>790 ジャンケンゲーにしたかったんでしょ
相手の弱点わからないとやりようもないし
796 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:04:42.27 ID:IZmjxGGt
正直バトライセント君とパルスセント君ってどうなの?
797 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:05:30.22 ID:Hglg2Ld4
自分のチームのVCなしのぼっちがランカーなのが悲しくなった
798 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:05:41.15 ID:1v0/MlzV
3h調整からの初めての月曜日
まぁ色々変わるだろうな
799 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:05:53.01 ID:urqejjhy
800 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:06:01.89 ID:8h8zgDUY
>>725 乙
11/Hは威力保持距離が3K2の半分以下だから一概には言えそうにないかも
衝撃特化なら十分強いけど
801 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:06:19.23 ID:+gn+jbPV
>>741 衝撃で防御力低下って、スキャンモードでの予想与ダメに反映されないんじゃね
いろいろためしてみたけど、武器威力より防御高いと跳弾して被ダメ1/3に一気に減少。ガト相手にKE防御1200あるかないかで被ダメ3倍以上違うことに。
で、KE防御を1300から2600に上げたとこで被ダメ30%減少程度。武器威力以上に防御確保したら効果薄れる。
あと衝撃で防御が25%くらい減るから、ガト対策にKE防御1600は欲しいね近距離だと。
802 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:06:32.30 ID:AEMmmZI4
>>794 正直曲射砲を縦積みできなくしたクロムハウンズ2でよかったと思う…
803 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:06:42.23 ID:x7fV5ewf
>>788 内装に合わせたらいかがだろうか
パイル特化ならCE腕とかいらないだろうし、パイル自体もENほとんど食わないし
回復量が5000程あればスキャンモードでHB重視ブースターの高燃費にも耐えられると思うから、余った分は容量に回すのがいいと思う
804 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:07:11.87 ID:PKBh9hNy
805 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:07:15.88 ID:ZvvJbWC5
きっと第三世代なら戦闘モードでも自動スキャンしてくれる
806 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:07:35.87 ID:hR7XbQxN
セント君は誰も通らないような路地に配置して
敵のスキャンを妨害する為に使った方がいい
かなりイライラするからw
807 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:07:37.14 ID:x7fV5ewf
よく読んでいなかった
ブースターをどれにするか、だったのか
的はずれな発現してすまんこ
808 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:07:38.93 ID:UWQHkxa2
>>795 パーツ選択の自由度が低くなけりゃその言い分も分かるんだけどなー
809 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:08:20.62 ID:jw4e1re4
第3世代なんてなかったんや・・・
810 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:08:35.58 ID:9OIuOQvA
811 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:08:43.68 ID:AEMmmZI4
>>741 いや実際やってみればわかるが計算されてるぜ
質問スレのほうでも書いたがタンクAC相手に威力1100程度の武器もってセントリーなり多弾頭ミサ撃って
スキャンモードガン見してたらちゃんと弾かれない部分が塗りつぶされて威力表示も変わる。
812 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:09:11.88 ID:x7fV5ewf
全部の兵装を3属性ずつ用意すればいいと思う
俺KEのレーザーキャノン使うわ
813 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:09:12.51 ID:NIoDTE6E
武器の能力上昇って一定ずつ増えるんだな
武器能力上昇率×(6〜8)で大体の性能が分かるのか
武器育成が捗るな・・・
814 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:09:12.45 ID:PKBh9hNy
>>806 これは確かに効果的だな敵ACスキャンしようと思うとコッチに取られたりしてイライラする
815 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:09:20.27 ID:R9Iwp3zi
>>808 まあやりたかったことと結果は必ずしも結びつくとは限らないし?
パーツのバランス悪いのはいつものことだからな
816 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:09:35.69 ID:oUgIp62d
>>791 一定距離を離れると銃撃が止まるんだぜ
とはいってもかなりの距離だけどね
砂漠の左上にあるヘリにセント君設置して東のトンネルを抜けた辺りでセント君が止まる
デカールの不要な部分を上から消したり、うまくできたと思ったら遠くから見るとギャギギャギだったりで心折れそうだよ・・・
818 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:10:42.43 ID:9OIuOQvA
チームレベル上げるため一人でハウザー持って下位侵攻してたら三人ACとぶつかっちまった
せっかくの対人が鬼ごっこになっちまったよ、楽しかったけど
819 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:10:51.60 ID:T946FuMa
うはww 朝の7時に削られて没収わろっしゅww
そんな時間だれもやんねーよww
決戦出て見たら案の定マッチングしないでばろっしゅwwww
NPCでてこいよwww
820 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:11:01.52 ID:o6d8iqc0
エンブレムが戦闘開始前だけジャギーになるのやめてほしい。
あそこが一番の見せ場だろ・・・
821 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:11:31.89 ID:32bYl5cM
>>741 なるほど。パルスガンが馬鹿みたいな威力があるのはそのせいか。
822 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:11:55.89 ID:y9T2KAGY
>>773 マジ。
一昨日下位だけで10個目取ったらチームランク2になったわ
823 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:12:03.90 ID:oKKHga0B
>>820 俺なんてレイヤーとレイヤーの間に隙間が出来てスカスカになったぞ・・・
824 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:12:20.59 ID:Xsk0/+cx
以前私を雇った方、
ハイブーストで前に出ようとしたらブーストチャージ誤爆して
開幕早々、背中から蹴り殺して御免なさい。
825 :
811:2012/02/06(月) 16:13:31.50 ID:AEMmmZI4
>>801 安価みすった。しかし普段顔出さないが本スレは流れはやいな。
826 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:15:09.37 ID:oUgIp62d
>>820 領地戦にしても何にしても力入れてるのか手を抜いてるのかよく分からない部分多すぎだよな
827 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:15:16.22 ID:IfD6JvSl
828 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:15:40.58 ID:jw4e1re4
829 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:15:42.56 ID:WAGDwsGI
この際だからハッキリ言うぜ!
パルスマシンガンまじうんこ
830 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:15:43.15 ID:vqRl0s0U
>>825 一応ここはVの本スレであって、AC自体の本スレは別にあるけどな
というか1月から異常加速して一ヶ月ちょっとでほぼ200スレ消費してる
831 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:16:23.31 ID:sd7+rz9y
オダミってワッペンもらえるだけなんですか?
832 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:16:44.32 ID:RX39eEo3
パッチ予定日出せないの
発表したけどまだ出来てない
審査待ちどっちだろう
833 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:16:53.88 ID:T+CealOD
ワッペン笑ったw
834 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:17:14.50 ID:t1GrdKNB
ブリーフ突破できねぇホスト多すぎ
やり方知ってれば高確率で突破できるのにな
少しは解決策くらい調べろや
って言っても年齢層の低いPS3じゃ無理な話か,,,
835 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:17:56.50 ID:4Y2maD61
スナキャ弾散りすぎじゃね
836 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:18:09.43 ID:jw4e1re4
決戦防衛のブリーフ率は異常
837 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:18:41.72 ID:7SQNdeJh
>>834 悲しきかな、解決方法知ってて実行しても、方法の中の待つプロセスで抜けるやつがいよるんよ
838 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:18:49.63 ID:R9Iwp3zi
>>835 四脚にするとかなり安定する
ていうか四脚以外使い物にならない
839 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:19:09.44 ID:xq9KyS7t
傭兵オンラインとはブリーフと赤字収支で強い精神力を鍛える強化プログラム
840 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:19:11.66 ID:S0ApbHAn
841 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:19:13.01 ID:k3GS1vd2
PSヒュージキャニオン中位防衛なう
842 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:19:13.53 ID:eO9N7lKk
>>834 鯖方式なのにホストとかあるのか?
それともP2P+鯖なの?
843 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:19:24.65 ID:y2W8PfmQ
フロムはなんで毎回システムまわりがいいかげんなんだろう。
開発は派手なもんばかりに目がいきすぎなんじゃない?
844 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:19:34.13 ID:oUgIp62d
>>831 全クリすると新OWが貰える
それとストーリーの時系列がストミの後になってる
845 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:20:06.03 ID:8h8zgDUY
>>834 フルメンならそれでもいいけど傭兵だと待つ間に抜けられる人がいるからな
846 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:21:21.97 ID:gG0OLEDH
ファミ通のコードここでいいのかな?どなたかどうぞ
PS3 ATGC-PBNE-5GE8
箱○ 62PDW-H2V9C-HHCCV-4J2G7-7X2JZ
847 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:21:30.58 ID:AQFRc0UC
>>836 不人気な領地(対戦が少ない)行ってみるといい。ブリフ失敗の可能性がかなり減る。
アーバンエリア。アッパーエリア。マリンファクトリー。の3つは決戦侵攻防衛ともにマッチしやすい。
逆にゴールデンタイムの砂漠の決戦防衛は個人的にはムリゲー。
848 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:21:31.43 ID:0prvtTdb
下位砂漠で決戦防衛中
マッチングはよ
849 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:21:38.27 ID:T946FuMa
ソロで決戦でまくって即効マッチしたからうはwwwNPC領地しめしめwww
と思ったら普通にフルメンツ出てきやがったふざけんな
もう俺このチーム抜けようかな・・・
850 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:22:19.33 ID:9/vcSk1Z
>>836 あれになる時はサーバー側が今無理ッス!って状態らしい
何度かやると繋がるのは上手い事空きに滑り込めるからだとか
851 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:22:37.79 ID:3j6LlQKz
PLUSE GANできた。
PLUSE GUN . | JUNK | FREMONT | KO-3T3 | GARANCE
攻撃力(1発) .| 793 .| 855 . | 1002 | 815
総弾数 | 180 .| 180 . | 120 . | 240
同時発射数.. | 6 .| 6 . | 4 . | 4
使用回数 | 30 | 30 | 30 | 60
攻撃力(1回) .| 4758..| 5130 | 4008 | 3260
リロード(/60秒) | 96 | 74 | 104 . | 92
攻撃力(1秒) .| 2974..| 4159 | 2312 | 2126
発射速度 | 521 .| 547 . | 615 . | 588
威力保証距離 ..| 29 | 44 | 38 | 29
使用時消費EN .| 8300..| 7550 | 9425 | 6800
爆発距離 | 48 | 67 | 60 | 48
重量 | 258 .| 220 . | 228 . | 204
消費EN. | 588 .| 554 . | 679 . | 552
PLUSE GUN . | UPL-09/R | NAPA..| MAHAON | BLUET
攻撃力(1発) .| 835 .| 1044 .| 1211 .| 897
総弾数 | 180 .| 180 | 120 | 240
同時発射数.. | 6 .| 6 | 4 | 4
使用回数 | 30 | 30 .| 30 .| 60
攻撃力(1回) .| 5010 ..| 6264 .| 4844 .| 3588
リロード(/60秒) | 65 | 92 .| 124 | 103
攻撃力(1秒) .| 4625 ..| 4085 .| 2344 .| 2090
発射速度 | 532 .| 584 | 632 | 599
威力保証距離 ..| 41 | 46 .| 52 .| 35
使用時消費EN .| 7550 ..| 9800 .| 11300 | 8300
爆発距離 | 63 | 70 .| 77 .| 56
重量 | 468 .| 249 | 278 | 241
消費EN. | 589 .| 638 | 724 | 620
菜っ葉強いな…
852 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:22:55.31 ID:j1KefS6/
てか、三時間没収とか厳しいわ・・・
853 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:23:37.16 ID:WAGDwsGI
>>840 と思うだろ?
打ち切りで倒せない場合が殆どで逃げるしかないし追われたらアウトだし
どのジェネ組み合わせても省エネにもならんし戦線離脱もできないし殺しきることもできない
ENアンプ*2の話なんだぜ・・・
854 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:23:51.06 ID:cQm1M/jP
守ったら守ったで
ハウザーしかいないしな
855 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:23:57.34 ID:N9+2QNeS
次スレも立てられねえのかよ
856 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:24:08.55 ID:sd7+rz9y
>>844 なるほど 今のところOWの使い道がないので傭兵に精進できます
857 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:24:16.34 ID:Epq5Gbxs
858 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:25:19.27 ID:lS7JkYtl
ボッチなんだけど傭兵雇う時に名前検索で傭兵ランク30位
以内に入ってる人を指名して4人で決戦行くと高確率で勝てるな
859 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:25:22.81 ID:9/vcSk1Z
>>853 ENアンプは消費上がるしパルスには合わないんじゃないかな分からないけど
860 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:25:27.54 ID:WAGDwsGI
>>851 マハオよりナッパのほうが強かったのか
今までマハオ使ってた俺涙目過ぎる
検証乙です
861 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:25:52.52 ID:IZmjxGGt
あんまりACシリーズって近接武器増えないよな
まぁ近接がメインじゃないからだろうけど
一瞬槍出ないかなと思ったけどそうなるとBBみたくなるな
862 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:26:02.86 ID:k3GS1vd2
はよ決戦侵攻こいよ
雑兵だらけかここは!
863 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:27:00.61 ID:0E2JkEKw
864 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:27:03.20 ID:Eq4CC8Vy
ハウザー特攻はどのアセンが一番いいんだろ
機動特化すると蔓延ってる強ガト一発で固まって溶けるし
固くすると鬼ごっこで負ける
肩はとりあえずロックオン遅延ジャマー積んどけばいいのかな?
865 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:27:05.56 ID:xq9KyS7t
>>861 ムラクモと言う素敵武器があってだな・・・
866 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:27:14.19 ID:ZgaXx8kX
3時間没収ってバカかよ
領地耐久値を1、2回で無くなるようにして猶予は三日くらいにすれば対人も増えるだろうに・・・
867 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:27:30.60 ID:4Bw1y55C
ブリーフ突破しても3:00のザ・ワールドオンラインが待ってるし
マゾゲーにも程がある
868 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:27:39.45 ID:R9Iwp3zi
>>858 まあなんだかんだで黒字に出来るだけの腕はあるって事だし
ハズレ引く確率は低いだろうな
869 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:27:40.44 ID:oUgIp62d
870 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:27:42.18 ID:zKG6lh6l
たった一種類しかないのにカテゴリわけされるムラクモさんマジイケメン
871 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:27:43.92 ID:9/vcSk1Z
872 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:27:46.96 ID:RUMHz8Os
873 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:27:47.17 ID:k3GS1vd2
874 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:27:48.98 ID:AQArwZjE
>>351 ナッパって6発だっけ?
4発だった気が・・・
今確認できない誰か頼む
875 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:28:02.29 ID:d3TCNl1e
876 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:28:24.44 ID:902BgVXs
フリー対戦で海上施設防衛側になった時、最上段から主任砲でお手伝いするためだけに中央の高層施設によじ登る練習してるがなかなか難しい
逆脚ならもう少し楽に上れるかもしれんが俺は中二で登りたいんだ・・・
あ、重二で登るのはめんどくさすぎて諦めますた^p^
877 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:28:27.94 ID:WAGDwsGI
>>859 と思うだろ!?
威力が足りなくて(以下略
射程も減って(以下略
ショットガンで狩られてしまう始末でしかもENも垂れ流すように減る
ああでもENアンプ*2のほうは棒立ちのAC相手ならパルスガンの次に強いと思う
878 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:28:42.58 ID:AKg8lycS
879 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:28:52.23 ID:CJeSqdmV
もうゲームモードなんてフリー対戦だけでいいから、8vs8できるようにして
そこらへんのFPSの対戦ルールパクってくれ
880 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:29:05.02 ID:9/vcSk1Z
881 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:29:33.25 ID:oUgIp62d
>>861 マクロスみたいな射撃ゲーをさせたいらしい
882 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:29:47.77 ID:Yj28Win5
/l/\
ト' V!
|.f⌒Y⌒!|
{(´・ω・`) ナッパよけろー
[∞ ノ
v v
────────────
サッ
/⌒ヽ≡ ⊂⊃
(・ω・` ≡ 彡
[つと ≡
し'ーJ
883 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:29:54.61 ID:4Bw1y55C
タイマン=フラロケ早撃ちゲー
バトロワ=かくれんぼゲー
対人がフリーのチーム戦以外息してない
884 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:30:02.34 ID:pFpr5qBv
> 次スレは立てられる人が
>>800を踏み、
って
>>1にも書いてるだろ?
何も考えずに踏むんじゃねぇよアホが
885 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:30:09.25 ID:jw4e1re4
とりあえず防衛側や攻撃側の数をMAPで見せたらいいと思うの
数字みてナッパが強いとか机上の空論乙
実際にカスタムして先生にブチあてて何が一番強いのか自分で確認も出来ないのかよ
887 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:30:13.01 ID:AQArwZjE
888 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:30:29.33 ID:wUfNvNLT
889 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:30:54.46 ID:pFpr5qBv
>>886 数字出してくれてるだけお前の100倍役に立つわ
890 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:31:12.49 ID:Ex0PnrSA
>>876 四脚「(私を見てっ!見て!!私の脚を!!ねぇ、見て!!)」
891 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:31:34.54 ID:oUgIp62d
>>866 三時間没収にしないと決戦防衛をやらない大手チームが多すぎる
三時間没収にすると領地維持できない中小チームが多すぎる
\(^o^)/
892 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:32:14.48 ID:x0GfowOR
アンプx2付けて
厳選した唐沢チャージの一撃離脱が楽しい
893 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:32:17.88 ID:hR7XbQxN
EN回復1にして壁上ろうとしたら
不憫で可哀想な子になったw
894 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:32:41.51 ID:AKg8lycS
895 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:32:50.79 ID:7Y8xhva/
はぁ〜まじで糞ゲーだわオフラインもオンラインも糞どうしてこうなった
2012年のクソゲーオブザイヤーにノミネートくらいするんじゃないか?
896 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:32:54.42 ID:sxvnsxrD
上位の防衛設備強すぎワロタ
上位とられることとかありえんのかこれ
897 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:33:00.41 ID:U6H0oNjq
バトロワはMAP隅でセンミサと移動ジャマーがガチ
まともにやり合ってたらAPと弾切れして終わる
898 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:33:11.28 ID:jw4e1re4
重二ちゃんがこの先生きのこるには・・・
899 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:33:13.65 ID:32bYl5cM
>>891 3時間没収にしたら、ブリーフオンラインで領地ロストするチーム多数 も加えとけw
900 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:33:34.85 ID:YY/yjkrc
901 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:33:42.84 ID:i7vIlzBe
>>866 最初は1日だったんです
領地の動きなさ過ぎるだろって言ったら3時間になりました
902 :
811:2012/02/06(月) 16:34:25.78 ID:AEMmmZI4
領地所持数が多いほど領地没収時間が早くなるとかできたらいいんだが
903 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:34:31.13 ID:Ex0PnrSA
>>892 ビルの影で溜めて、
飛び出して放つ。
そしてまたビルへ。
それで重逆倒した時は満足した
904 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:34:36.01 ID:0ww6mVtp
>>861 チームプレイなのに守備兵装少ないのが気になる
つーわけでVの続編に盾追加な
905 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:34:44.46 ID:AQArwZjE
てかバトルロイヤルなんてどのゲームだいたいかくれんぼゲーだろwww
906 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:35:24.83 ID:9/vcSk1Z
907 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:35:36.24 ID:v4t2MmEc
908 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:35:45.25 ID:oUgIp62d
>>886 MMOネトゲだって全員が武器開発や生産をせずに
一部の職人の物を売買してるんだから
ACVみたいなアクションゲーで無茶言うなよ
909 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:36:02.27 ID:jw4e1re4
決戦ミッションで取った領地は耐久値が0で
確保するには防衛しないと駄目とかなら
決戦ミッションでマッチングしないことは少なくなるかもな
910 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:36:15.63 ID:ZgaXx8kX
>>891 だから領地耐久を1、2回の侵攻で無くなるようにしたらいいんじゃないの
大手は領地が破壊しつくされて防衛に忙しくすれば良い
911 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:36:20.20 ID:0E2JkEKw
912 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:37:04.98 ID:oUgIp62d
913 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:37:32.42 ID:dk+S0B8u
>>851 消費ENとリロードがなぁ…
UPLが安定だろこりゃ
バトライはガト距離の関係でロータスだし
400ガト相手ならバトライで余裕で撃ち勝てるようになってきたが
軽二のSGパルスは不意打ちだともう無理
200バランスFCS250広角FCS350遠距離FCS以外は選択肢入らないな
キャロりんは俺の彼女
500は砂機ならありっちゃありだが微妙…
914 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:38:03.67 ID:sxvnsxrD
>>910 矛盾するけど上位になるほど耐久減るようにすればいい
上位は防衛設備硬くて落としづらいし、と思いついた
915 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:38:06.52 ID:c5hduFuG
いまさらエンブレムがマップに表示されても誰も注目しないから
916 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:38:08.55 ID:U6H0oNjq
バトロワはポイント制にすればいいのにな
引き篭もりは自動的に負ける
917 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:38:13.32 ID:oUgIp62d
>>910 領地を保有するという領地戦の良さを犠牲にすればね
918 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:38:28.80 ID:x0GfowOR
919 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:39:15.80 ID:ORsJQDGc
ロートスの威力特化使ってる人、発射速度どのくらい?
俺のは643だが
920 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:39:53.02 ID:jw4e1re4
砂やってもいいけどちゃんと当てれないなら戦犯ってレベルじゃない
921 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:40:07.17 ID:tAPwpwaa
どこ行っても強ガト2丁
何がパーツ500種類以上、無限の可能性のアセンブル。だよ
ほんとつまらん
922 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:40:15.26 ID:xEF+jBjR
使ってて一番菜っ葉がしっくりきてたからやはり強かったのか。
検証お疲れ様。助かりました。ところで威力の成長と消費ENは比例して上がるのか
が気になるところ・・・育ててみるか。
11/Hを多少選別して育ててみたんだが一番よさそうなので
攻撃996 衝撃1623 リロ114 ロック53 発射391 保証8
になった。
しかしついでにZINNIA育ててZINNIA使いやすすぎワロタ
こっちは衝撃1000を越えたが攻撃力は越えるのだろうか・・・
923 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:40:24.07 ID:/GtAWFAu
924 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:40:29.83 ID:WAGDwsGI
ヘリ(TE200)で試してきた
ナッパ 90000→81896 ダメージ8104
マハオ 81896→75852 ダメージ6044
ナッパさんEN消費がマハオより低いからパルガンはナッパがいいかもしれないなー
925 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:40:59.87 ID:YCemgREI
極端な話、領地の耐久値が云々の問題は、領地の数だけゲージの減りを倍化させれば一発で解決しそうなもんだけどなぁ
1個とか2個とかしか領地が無いチームは長く所有できて、大手は手を広げすぎると忙しくて手が回らないとか
926 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:41:13.47 ID:IaT1S04l
活発なチームに入りたい
927 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:41:39.15 ID:Ex0PnrSA
928 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:41:47.51 ID:32bYl5cM
素材そのままでいいから、
2000円くらいでチームデスマッチ、BF3風コンクエスト、CoD風サーチ&デストロイのACV出ないかな
最高だと思うんだが。
929 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:41:56.18 ID:sd7+rz9y
930 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:42:10.42 ID:NPkieWWV
このマッチングのクソさは異常
過去やってきたゲームの中でもピカいち
絶対にパッチあてしないと無理
100回くらいトライしてるのに繋がるのは10回未満
繋がっても相手の切断やマッチング待ちで軽く30分
しかもそれでマッチせず
カイジのパチンコ台の沼くらいの確率でマッチする
いや、マッチするって言ったら新参が勘違いしちゃうからもう断言しとく
絶対にマッチしません!!!!!
このゲームは領地戦は出来ません!!!!!!!!!!
次回アーマードコアV2のための試作品です!!!!!!!
931 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:42:18.23 ID:k0RM5gGi
>>886 ナッパは拡散するからな
4発の方は集弾性高いのになカタログスペックに踊らされすぎ
932 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:42:22.34 ID:iIHLX+k/
>>916 スマブラと同じように+-のみのリバイバルにすれば、あるいは…
933 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:42:48.83 ID:+O8ZsruR
934 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:42:53.25 ID:Epq5Gbxs
935 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:43:17.47 ID:xq9KyS7t
936 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:43:46.16 ID:0T4uNnVN
>>928 BF3コンクエストはいいな
オブジェクト30くらいの広いマップでやりたいねえ
できるかどうかは知らん
937 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:43:49.62 ID:IFEUMVWC
オダミにリプレイ機能つけてくれ
過去作アリーナで楽しみだった敵視点がないんじゃワクワクが半減だ
938 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:43:57.17 ID:v4t2MmEc
ぼっチームなんだが領地が知らん間に消えてる
戦闘開始時のコメントも 作戦開始!突入して燃焼塔を確保しろ!に変わってやがるクソ
939 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:44:18.10 ID:x0GfowOR
940 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:44:20.21 ID:gJWxg3fa
プレイヤーマッチのバトロワでテキチャおもろい奴結構いるw
941 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:44:37.94 ID:jw4e1re4
1.02で本当に鰤が解消するのかよ!?
942 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:44:39.68 ID:dM6NTu1Q
>>916 マジでどうにかして欲しいよな
最初から引きこもり続けて最後まで一回も誰とも戦ってないようなのが一位になる事も偶にあるし
943 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:44:53.09 ID:IaT1S04l
>>929 誘われるんだがそこが活発かどうかが問題だよね
うちのチームはゴールデンでも20人中2人とかになった
944 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:45:16.77 ID:9OIuOQvA
シナツ消費EN凄まじいな
945 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:45:44.57 ID:Ex0PnrSA
>>934 攻撃力4000超えでKARASAWAの使用時消費ENより多くなってたけどな!
946 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:46:03.13 ID:Jos8Ztrg
>>940 死ぬのは死んでもごめんなんすよって言いまくってる奴なら俺だ
947 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:46:17.93 ID:0T4uNnVN
フリーマッチの中の無ポイントの方はそのままで
ポイントある方は名前アリーナとかにして別口であった方が面白い希ガス
948 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:46:22.33 ID:T946FuMa
土日もインしないような糞リーダー引きずりおろしたいんだが
1週間inなしで他の人に譲渡とかないの?
949 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:46:34.09 ID:qrLyNOqn
もともとの不具合の所為で本来なら決戦の量とかチムポの流通具合とかで
ある程度調整予定だったんだろうけどねぇ
チムポがあちこちに消費されずたまってしまったから決戦要求量も異常増大してしまった
元の不具合と貧弱さプレイヤーからの要求過多で鯖は考えるのをやめた・・・
950 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:47:09.65 ID:j1KefS6/
951 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:47:19.62 ID:uPF3sJGp
>>941 分からんけどコイツNAT3ですよプププになる
952 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:47:24.11 ID:Epq5Gbxs
>>945 威力特化で数本作ったけど4000行かないわクレ
953 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:47:28.24 ID:4Bw1y55C
バトロワは数機撃墜しつつ最後まで生き残ってもAP減らされてたら勝てないしな
つまり一度も交戦しないで逃げ回るゲームだ
954 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:47:32.27 ID:0T4uNnVN
>>948 自分でチーム作るかリーダーにINしろって直訴でもしたら?笑えるけど
955 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:47:40.85 ID:DsylH8W0
どうしても重二がかがやけない・・
次はタンクでやってみるか・・
956 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:48:17.29 ID:xjXGBGkC
せめて
傭兵でもチムポ貯まる仕様にしてくれたのなら、
少数のクランでも頑張れたのかもしれないのにね
957 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:48:44.69 ID:Ex0PnrSA
>>952 もう流通させた。
ていうか流通してんのかどうかわからんから困る
958 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:48:50.56 ID:R9Iwp3zi
バトロワポイント制って、キルデス、与ダメ、被ダメとか?
959 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:48:55.22 ID:sd7+rz9y
>>943 防衛やってるチームは比較的活発なのかなぁ。うちもアクティブ人数それくらいだからもう移籍しようと思ってる
960 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:49:44.93 ID:d3TCNl1e
>>894乙
そういや他の面子が結託してリーダーをブラックリストに登録して下克上
みたいな事出来るんかな…?
961 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:49:53.43 ID:qrLyNOqn
バトロワで競うのは強さではなく生存能力、RD度だよ
生存戦略だよ
962 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:50:11.64 ID:5R1CMHXx
>>922 何本やったんだよ…
KEは999まで確認したよ
963 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:50:16.02 ID:9S2xhktL
重二はストミオダミでクリアするだけなら便利だった。NPC相手なら蹴り当てやすいし、一応動けるし耐久あるし
サブクエ集めとかゾディアックとかになるときつくなってくるが
964 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:50:23.27 ID:4Bw1y55C
>>958 AP量(絶対量ではなく割合)>>>>撃墜数>与ダメの順だと思われる
965 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:50:25.55 ID:Jos8Ztrg
バトロワは身内でやると盛り上がる
966 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:50:30.01 ID:jw4e1re4
ランクマで勝つにはガイル使いやダルシム使いのような精神が必要
967 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:50:34.63 ID:hBIqVDNN
あら、いつの間にか雪山が天網支配じゃなくなってるのか
968 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:50:43.27 ID:Epq5Gbxs
>>957 探してみる
たしかに放流した武器が使われているか気になるね
969 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:50:44.66 ID:dM6NTu1Q
>>953 マジでそれ
けど引きこもってる奴って大抵雑魚いから発見さえ出来ればスクラップにするのに10秒かからなかったりするよね
引きこもり見つけたと思ったらそいつが実は滅茶苦茶強かった時とかマジ絶望だよ
お前そんだけ動けるんなら最初から前線出てこいよと
970 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:51:35.65 ID:Pg8Ssf4I
中二か重逆でハイブアセンレザライメインで組もうと思うんだが
おすすめのレザライとかサブ武器ってある?
971 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:51:45.43 ID:KZs2kWDJ
なんとなく思うんだがパルスって威力特化すると弱くならね・・・?
一撃の威力上がっても消費ENのせいで結局倒せないって言う
972 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:52:01.14 ID:xM0zGon+
973 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:52:06.18 ID:9S2xhktL
ブレオンでバトロワとかだと、単にやりあいたいだけだからガンガン前に出てくるんだけどな
974 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:52:30.67 ID:v4t2MmEc
ACのランカーなんて昔から勝つためならどんな姑息な手も使うのだもの
975 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:52:49.27 ID:ZdBbEF8p
箱版砂漠で通常防衛1000〜で立ててるから誰か来てくれ
976 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:52:55.56 ID:iIHLX+k/
CRアーマードコアも近いで
977 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:53:06.31 ID:hBIqVDNN
>>971 威力特化だと、どうにも1万近くになっちゃうね
978 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:53:24.31 ID:Epq5Gbxs
開始直後、物凄い勢いで居そうな所に飛び込むのも楽しいよね
979 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:53:43.62 ID:QsgMFYbb
>>851 威力1,289 消費EN12,642 の俺のNAPAが火を噴くぜ!!
1,300/12,500くらいがとりあえずの最終目標かな
厳選すればFREMONTが強そうな気がする・・・リロ時間と消費ENで
NAPAより圧倒的に使いやすいし、育ててみるかな
980 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:54:04.26 ID:qrLyNOqn
多分本物のRDをバトロワに放り込んだら
あっちもこっちもヤバイ予感で一歩も動けなくなるか
キレて暴れだして死ぬ
981 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:54:21.76 ID:dsMUOhlO
唐沢最強
982 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:54:22.72 ID:dM6NTu1Q
>>978 そして飛び込んだ先に待ち構えているパルタンク
983 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:54:28.40 ID:3PFEfcjh
984 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:54:35.32 ID:JJwbm3sW
ACのランカーはちびまる子ちゃんの登場人物で言うと藤木でランカー以外のACプレイヤーは永沢
985 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:54:57.20 ID:DN3Uo/IQ
986 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:55:03.01 ID:xEF+jBjR
ふーむ確かに4発パルスの方が集団性は高い。でもそこそこあらぶるときがあるな。
6発は4発に対して安定した集団性はないにしても俺は6発パルスかなぁ。
んで、これパルスごとに音が違うのな。違うって言っても、音の高さを変えて
作ってるね。これ面白いわー。どう制作してるのかがよくわかる。いいねぇ
987 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:55:14.02 ID:9LwWwfYZ
>>971 命中や連射のほうがいいよな。一発の威力が相手のTE防御超えてりゃ十分だし
ENアンプ付けるなら尚更
988 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:55:18.37 ID:xq9KyS7t
>>971 軽脚だと連射するほどENに余裕無いから威力特化パルスをすれ違いぶっかけしてるわ
989 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:55:32.02 ID:0ww6mVtp
>>922 速射特化もいいよ
攻撃740、765 衝撃1155、1143 リロ81、88 ロック39、41 発射366、377 保証7,7
の交互打ちでハメれる
990 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:55:33.81 ID:j1KefS6/
やっぱバトロワってフリポ高いの?
991 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:55:37.11 ID:7SQNdeJh
>>984 まる子「やれやれ、あたしゃもうストミはこりごりだよ。」
992 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:55:53.39 ID:AQArwZjE
ランカー戦も残りAPの割合にしたらイイのに・・・
993 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:56:03.98 ID:0PswAjGt
>>971 連射のプラズマ、一撃のパルスで使い分けてる
994 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:56:15.55 ID:Lk+lUQiM
995 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:56:35.10 ID:0T4uNnVN
>>888 全部良くなってるのは珍しいんじゃないか
使えるか使えないかは別として
996 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:56:37.87 ID:4Bw1y55C
バトロワで勝つとタイマンの2倍くらい貰える
1位取れなくても生き残ればタイマンと同じくらい貰える
バトロワゲー
997 :
811:2012/02/06(月) 16:57:18.56 ID:AEMmmZI4
>>980 俺…わかったんスよ…勝つためには俺以外が負ければいい(コソコソ
998 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:57:37.00 ID:IAZiadxQ
♪(´ε` )
999 :
それも名無しだ:2012/02/06(月) 16:57:43.78 ID:902BgVXs
>>741 亀だけどせんとくんばらまいてスキャンし続けてたらそのへんよくわかる
>>941 1.02ってフロムは悪くないでしょパッチ「回線状況が不調及び回線の相性が悪い
メンバーをキックしてユーザーで改善してください」だから、ブリーフの根本原因は
全然直す気がないんじゃないかな
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛