【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part58

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1それも名無しだ
電脳戦機バーチャロン フォース
http://vo-force360.sega.jp/

次スレは>>950が立ててください。
それが不可の場合は以後名乗り出た方に一任します。

■テンプレ、Q&Aはこちら
http://www22.atwiki.jp/vo4xbox/16.html

■前スレ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part57
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1324376482/

■関連リンク
Xbox360版フォース公式
http://vo-force360.sega.jp/
フォース公式
http://vo-force.sega.jp/
バーチャロン公式
http://virtual-on.sega.jp/
攻略wiki(各機体情報など)
http://www7.atwiki.jp/vo4th/
テンプレサイト
http://www22.atwiki.jp/vo4xbox/
2それも名無しだ:2012/02/06(月) 03:29:14.83 ID:Ch2oOv0W
■関連スレ

アーケード/バーチャロンフォース総合スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1286085282/
裏技・改造/【TSEX】ツインスティック自作10【再販マダー?】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1293700715/
アーケード/電脳戦機バーチャロン メス機体統合スレ5
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285431937/
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート76
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1327194825/l50
■ポート開放について
なんか色々説があり、正直私は良く分かっていないので
ラグが出たと思ったらテンプレサイトでも見て頑張って何とかしてください
3それも名無しだ:2012/02/06(月) 03:31:24.31 ID:Ch2oOv0W
■前スレにあったQ&A追加案

Q:このゲーム初めてなんですが何を使えばいいですか?
A:基本的に最初は何使っても大して変わらん。見た目で選んだり、wiki読んで良さそうな機体を選べばいい
  テムAが使いやすくて強いとオススメされることが多いけど無理に使う必要はない
  テツオは特殊なので注意。テムT、10/80、アファTX、ライN2、ライN1は上級者でもキツイ機体だからやめとけ
4それも名無しだ:2012/02/06(月) 03:32:49.20 ID:Ch2oOv0W
以上、テンプレ+α終わり

GET READY!
5それも名無しだ:2012/02/06(月) 04:58:53.05 ID:CW5pENsW
ここはバーチャロン「フォース」のスレです

「マーズ」の話題はスレ違いですので
スレ荒らし行為となります

アクセス禁止になる前に、別にスレを立てて
移動してください
6それも名無しだ:2012/02/06(月) 07:07:00.94 ID:Ch2oOv0W
>>5
節子、それテンプレとちゃう!
7それも名無しだ:2012/02/06(月) 12:28:41.24 ID:ymZoNMzc
今までテンプレじゃなかっただけでこれから追加してもいいんじゃよ
8それも名無しだ:2012/02/06(月) 22:48:56.82 ID:H+saq++8
No thaaank youuuuuuuuu!!!
9それも名無しだ:2012/02/07(火) 00:03:35.93 ID:CdrueKai
前スレ>>997
さらりと三流悪役のような台詞が出てくる所にトキメキを感じてしまった
やべえよ、煽り一切抜きの本気で胸キュンだよ
10それも名無しだ:2012/02/07(火) 01:06:31.69 ID:wNg9uWdj
あー、人集まらない時がダルすぎる

早くマーズ出してくれ!
11それも名無しだ:2012/02/07(火) 01:25:28.65 ID:A+vQ2rsQ
EXVS以上に殴りあいの横から撃たれるとむかつくゲームだなこれ。熱くなりすぎる人間には難しい
でもガードが格闘専用なところとか射撃の相殺は気に入った
12それも名無しだ:2012/02/07(火) 01:28:49.38 ID:t8Wd+u8w
近接馬鹿はただの射的の的なんで勘弁してください
13それも名無しだ:2012/02/07(火) 01:44:18.00 ID:xy7SflEw
基本的に横から撃つゲームだな。
14それも名無しだ:2012/02/07(火) 01:55:10.09 ID:jfn5mj8W
このゲームの近接の基本は辻斬りだからな
15それも名無しだ:2012/02/07(火) 02:17:49.72 ID:B/VHWbIf
マーズ出してくれなんて冗談でも口にするやつはチャロンファンとは思えない
16それも名無しだ:2012/02/07(火) 02:46:35.29 ID:xI7FU97n
マーズも最高に楽しいぜ!って言えないような奴がチャロンファンとは思えない
17それも名無しだ:2012/02/07(火) 04:01:18.02 ID:rluomThU
マーズが最高に楽しいぜ!なんて言える奴はむしろチャロンファンとは思えない
18それも名無しだ:2012/02/07(火) 04:41:33.15 ID:xvb95W1w
マーヅアンチ君には「も」と「が」のニュアンスの違いくらい分かって欲しい
19それも名無しだ:2012/02/07(火) 06:30:23.00 ID:F+2JCg1t
>>11
ガードは射撃も減衰あるぞ
逆に近接耐性で射撃食らっても減らない事もよくある
20それも名無しだ:2012/02/07(火) 09:24:35.50 ID:/AvWnIKL
近接耐性は一部の期待に偏りすぎた。
21それも名無しだ:2012/02/07(火) 10:32:28.41 ID:q/AABFkp
昨日夜22時以降ランクマけっこう人いたけどな……日がかわったぐらいからプレマに引きこもりましたが(^O^)
22それも名無しだ:2012/02/07(火) 11:01:26.63 ID:JniEGOdd
ACXのネット対戦要素がイマイチだったからな、機体組むのは楽しいが
ゴールド更新してそんな感じだとフォースやる人も多少でてきたのかもなあ
23それも名無しだ:2012/02/07(火) 12:32:51.31 ID:NMvA3o41
ゴールド切れた…さてどうしよう
24それも名無しだ:2012/02/07(火) 12:58:52.59 ID:z1d+Y7D7
>>23
とりあえず新規アカウントで似非候補生でプレマに行ってるぜ
25それも名無しだ:2012/02/07(火) 13:54:53.18 ID:VRLfR2aB
>>21
その言い方だとまるでランクマがメインみたいじゃんw
26それも名無しだ:2012/02/07(火) 17:48:06.66 ID:qMnEbMgo
>>24
むしろ似非じゃない候補生がプレマに居ない
27それも名無しだ:2012/02/07(火) 18:48:10.02 ID:/AvWnIKL
ゴールド買ってきた…さてどうしよう
28それも名無しだ:2012/02/07(火) 18:59:56.10 ID:t8Wd+u8w
たまにゴールド一ヶ月100円とかやってるから、最近はそればっか利用するようになってしまった。
29それも名無しだ:2012/02/07(火) 19:15:08.62 ID:fpgNpXwd
>>26
似非候補生は大概青緑ルーパーより強いよね
30それも名無しだ:2012/02/07(火) 20:19:31.97 ID:/AvWnIKL
>>28
そんなに安いのか…
コンビニで\5200/年くらいだったぞ
31それも名無しだ:2012/02/07(火) 20:27:24.28 ID:F+2JCg1t
特価来たら報告よろ
そんときだけ復帰する
32それも名無しだ:2012/02/07(火) 20:29:21.45 ID:wOGZMSNI
12ヶ月ゴールド5000円なら月500円もしないってのに…
どんだけ貧乏なんだよ
33それも名無しだ:2012/02/07(火) 20:42:52.28 ID:jfXYy2Tk
(゚◇゚)ノ
んじゃ俺にタダで12ヶ月くれよー
安いんだろ?w
34それも名無しだ:2012/02/07(火) 21:33:18.95 ID:t8Wd+u8w
>>30
特価が適応されるのはダッシュボードからクレカかデビット払いする場合のみだから注意な。

ちなみに今シルバーの人は2000\ぐらいで6ヶ月分買えたはず。買った後は自動更新Offにするのを忘れずに
35それも名無しだ:2012/02/07(火) 22:45:21.30 ID:KwnxehSO
勝利で1位を2回とって、その後敗北で1位を一回
それから敗北4位を取ったらいきなり降格させられた

余りに唐突過ぎて意味がわからなくなった
36それも名無しだ:2012/02/07(火) 23:41:32.53 ID:wNg9uWdj
勝ってるのに降格した、ならば驚いていい
37それも名無しだ:2012/02/08(水) 00:34:25.71 ID:OqpKOuRh
勝敗と順位だけじゃなくScoreのアベレージも影響するからな
そういうのに疑問を感じるならランクマなんかやらないほうが精神衛生上は良い
38それも名無しだ:2012/02/08(水) 09:27:53.08 ID:e2wO6Os6
>>33
ゴールド12ヶ月に対して5000円は安いが
何の価値もない物には1円も払えんよ。
39それも名無しだ:2012/02/08(水) 12:43:37.40 ID:ZYrbnO3s
地震のせいで半年も遊んでないんだよ。
40それも名無しだ:2012/02/08(水) 13:05:52.86 ID:xx2SV5E2
>>26
確かにそうかもね。
昨日やったプレマで三人元帥、4人候補生で何となくレベル感は同じくらいだったし。
41それも名無しだ:2012/02/08(水) 14:03:27.18 ID:iaQfa0ts
最近始めた緑バッジの者だがリプレイ見てると自分の下手さが目だって悲しくなるわ
ランクマなんていったら一緒に組む相方が可愛そうすぎてプレマオンリーでプレイすることにした
42それも名無しだ:2012/02/08(水) 14:15:01.65 ID:lUFcVhUy
プレマは相方カワイソウじゃないのかw
43それも名無しだ:2012/02/08(水) 14:44:49.92 ID:SvBtaJ0z
プレマだと負けても降格とか関係という点で相方に迷惑かからない意味だろ
それすら読み取れないとかどんだけ馬鹿なんだよwww
44それも名無しだ:2012/02/08(水) 14:58:11.00 ID:OvJsQDRS
まぁプレマで経験をつんで「ひょっとしたらそろそろランクマでもいけるんじゃね?」と思ったらランクマ行ってみればいいさ
階級もある程度なら腕前の指針になるしね
45それも名無しだ:2012/02/08(水) 15:03:38.50 ID:umQcm8Xy
>>41
リプレイを見返して自分の欠点を見つけられるってことは伸びしろが
ちゃんとあるってことだよ。しばらくプレマでやって、自信ついたら
ランクマ行って適正階級まで上げればいい。

永久ワンパ赤バッジとか似非候補生の方がよっぽど迷惑だしな。
46それも名無しだ:2012/02/08(水) 16:35:56.72 ID:vqaAS+ys
適正レベルまで上げたいと思ってはじめてランクマ行ったけど、
キャンセルされまくって試合が全くできないので諦めたよ。
47それも名無しだ:2012/02/08(水) 16:49:07.35 ID:7mZMKcrJ
時間帯が悪いな。行くなら人が多いかものすごく少ない時にしとけ
48それも名無しだ:2012/02/08(水) 17:46:55.93 ID:+kb27rAR
>>41

プレマは勝ち負けが全てでレスキューでポイント稼げないから初心者はむしろランクマでやるべき
49それも名無しだ:2012/02/08(水) 17:56:06.38 ID:Cc6BbelK
>>46
緑みるとキャンセルする人もいるからね
自分の場合ははじめて見る緑ならとりあえず1度やってみて
そこそこ動けてればそれ以降も対戦するけどロクに動けてすらいないのは以降キャンセルする

>>48
逆じゃないだろ練習するならむしろプレマでやるべき
ただ部屋は選ばないといけないが
ランクマは腕試しにやるにはいいと思う、良くも悪くもガチでくるから
50それも名無しだ:2012/02/08(水) 18:15:02.89 ID:+kb27rAR
お願いですからプレマもガチでやってください
51それも名無しだ:2012/02/08(水) 18:15:59.40 ID:G/iTniLM
ランクマに雑魚が混ざってたら切るなー流石に
プレマならてきとーに流して抜けるか続けるかてきとーにやるけど
ランクマ池って奴は馬鹿じゃね?
52それも名無しだ:2012/02/08(水) 18:50:18.98 ID:OqpKOuRh
ガチでやりたきゃそういうフレンドを集めるしかないよ
53それも名無しだ:2012/02/08(水) 20:05:29.75 ID:aQziOdoR
プレマは周りに合わせて機体選ぶからなあ
途中で部屋はいったら観戦でガチかどうかみて機体選ぶ
最初からなら最初はサブキャラからやる
54それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:38:50.55 ID:5At5wVH9
所で無脚バル使ってるんだけど
ラスティマインが出ると置物以上の粗大ゴミになりかねない
攻撃は通らないしどう動けばいいだろう…
相手によってはお互い様だけどジェーンとか来ると洒落にならない
55それも名無しだ:2012/02/09(木) 00:12:22.63 ID:ehXiJwX4
味方ダブルにならない様、細心の注意を払いながら
徹底的に削り勝ちを狙うしかないね
56それも名無しだ:2012/02/09(木) 01:49:50.65 ID:IbNz7wCy
一機引き付けて大マインだけでいんじゃね?
油断してるようなら相方の方にリング飛ばしてもいいし
味方の回避スキル次第だけど、簡単には硬直取られんでしょ

あとよっぽど上手い人じゃないと、結構な確立でメテオが当たるから
本格的に放置されたら狙ってもいいんじゃない?
まぁ手の位置次第って気もするけど
57それも名無しだ:2012/02/09(木) 02:03:12.78 ID:SzAbp83P
>>54
メオラとリーノどちらですか??

メオラなら敵との距離400ぐらいでブロックからJTCW、リーノなら遠距離でもいいのでJTCW(壁裏に隠れている相手に戻ってきて当たる場合あり)

目の前の敵を背負いながら向こう側に援護を送る。メテオを撃つならパラボラを高い位置に設置したほうが良いと思います。
58それも名無しだ:2012/02/09(木) 03:35:54.99 ID:Zsdl1yUc
>>54
リーノと過程するとJ大マインとメテオ、台上から置きバネで反対側が追い出した(ジャンプさせた)ときに当たるの狙い
あと真ん中にある横道や建物上に脚設置でちょっとでも位置取りにくく
ジャンプ着地がワンパにならないように変化つければ相方しだいとはいえ割とやれるがまあ相方信じるしかない
59それも名無しだ:2012/02/09(木) 07:28:51.92 ID:2sPqEEgi
>>55-58
d、もうしばらく頑張ってみる
60それも名無しだ:2012/02/09(木) 07:34:43.92 ID:sbiVg3aY
>>54
どの位本気で無脚使いたいのかによるな
リーノで適当に勝ちたいだけなら皆が言ってるように
JTCWだけ撃ってればいいけど強くはならない
本気で強くなりないならJTCWとメテオは封印して戦った方がいい
61それも名無しだ:2012/02/09(木) 07:44:21.13 ID:57uUsqEN
似非候補生って何がダメなのかな?
うざいとか言う理由が見当たらないんだが。
皆階級なんて当てにして機体選択とかしてるの?
62それも名無しだ:2012/02/09(木) 08:44:55.48 ID:ry1ocfU/
戦ってみるまで腕前が全く分からないから
63それも名無しだ:2012/02/09(木) 12:16:15.93 ID:ehXiJwX4
不意打ちみたいなもんだからな
やっぱ卑怯な行為は嫌われるよ
64それも名無しだ:2012/02/09(木) 12:45:53.54 ID:57uUsqEN
初戦は基本的に全力で(機体は別として)やるから
相手が弱かろうが強かろうが俺は変わらないし不意打ちとも思わないんだよなぁ
というか階級にそってなければ不意打ちになるのかw
65それも名無しだ:2012/02/09(木) 13:03:00.56 ID:HviGdOPE
被害妄想が過ぎるし気に入らなかったら部屋変えればいいだけ
66それも名無しだ:2012/02/09(木) 13:29:10.27 ID:Zsdl1yUc
プレマなら別に候補生でも気にしないな
てか戦績残らないのに不意打ちとか卑怯とかってなんか意味あるのか
「あいつわざと候補生のままでいて高階級倒してプークスクスしたいと思ってるに違いない!!卑怯だ!」とかそういう被害妄想か

ランクマはガチ初心者の可能性もあるからキャンセルするけど、ランクマで普通に動けてたらすぐ階級上がるだろ
67それも名無しだ:2012/02/09(木) 13:35:18.02 ID:u6gHk4Yh
あのランクマの仕様を知った上で階級気にするとかバカじゃねえの
と発売直後に元帥に上げてプレマ引きこもってる俺が言ってみる
68それも名無しだ:2012/02/09(木) 13:52:48.17 ID:xPj1TKsd
>>54
相方がダブルされてたら300くらいの距離で歩きでLWばらまくのもいい
さらにそれやる前にパラボラと左足設置しといて
なるべく相手からメテオが死角になるようにかつ壁が多いので踊ってるのをみられないようにするのがコツ
メテオは基本左手は設置せず動きを制限するのに使う当たったらラッキー程度で

端の狭い所に敵がいるならバネ、ゴム紐で応戦
ゴム紐は台の上から撃つのも手
69それも名無しだ:2012/02/09(木) 16:04:01.82 ID:57uUsqEN
まぁ自分が似非候補生より強ければ卑怯とかいう言葉は出てこないだろうしなぁ。
戦力が計れなくても初戦の一回だけだから、強い人がいると俺は嬉しいんだが皆はうざいものなの?
70それも名無しだ:2012/02/09(木) 16:37:03.45 ID:mcEJ25I1
初心者部屋に紛れ込んで俺Tueeeeする似非候補生はウザい
71それも名無しだ:2012/02/09(木) 16:38:59.79 ID:S1FTGs1D
>>69
大半は、赤バッジにボコられるなら納得できるが候補生にボコられるのは
納得できない!という心理から攻撃対象になってるんじゃね。

相手に落ち度が少しでもあると、素直に負けを認められないってやつ。
腕前で劣ってるのが判ってても、自分が嫌ってるヤツには負けたくない心情
というか。まあ本人のプライド次第なんだろうけど

それと、今現在プレマに居る似非緑が「赤部屋に居座る中級者」か「弱機体
(スペ終・TX・デルタ)がメインのヤツ」ばっかりなのも関係あるかもね。
特に後者の連中はガチ部屋でどんだけ足を引っ張っても出て行かない+同じ
機体しか使わないから、入ってこられるだけで萎える。
72それも名無しだ:2012/02/09(木) 16:54:25.64 ID:57uUsqEN
>>71
納得した。
説明ありがとう。

今月は似非候補生でやっているけど赤バッチ部屋しかいかないから大丈夫そうだ。
俺的に解せないのは赤バッチ部屋なのに元帥で負けるとすぐに出て行くやつがいるんだが、そういうやつはどんな部屋を求めてるんだろう。
73それも名無しだ:2012/02/09(木) 17:36:28.84 ID:Zsdl1yUc
状況しらんけど

ラグい奴がいるとか
サブキャラでやる部屋とガチ部屋とかみ合わなかった
フレから呼ばれた

ここらなら勝ち負け問わずあるんじゃね
74それも名無しだ:2012/02/10(金) 01:06:12.27 ID:gWKMYS3t
>>72
自分が勝てる相手を求めていると思います。私は赤2〜4をうろつく微妙なレベルなのでプレマで緑に負けようが対戦楽しめるならそのままです。
75それも名無しだ:2012/02/10(金) 03:44:19.42 ID:lak5BveF
スペとデルタは弱じゃないだろと思ったけどまた
76それも名無しだ:2012/02/10(金) 05:39:44.45 ID:DG+0LG7Z
今日のランクマ、4時前くらいからプレマ4人部屋状態で
誰が最初に脱落するかの心理戦がすごかったw
後半さすがに集中力切れかけててスンマセン、入力ミスが……
77それも名無しだ:2012/02/10(金) 05:50:45.15 ID:pZLHNpCe
たまによくある
同じ相手だと大体の力把握が出来るから楽だね
まぁ相手が強い奴ペアだと結構萎えるが
78それも名無しだ:2012/02/10(金) 09:17:14.89 ID:65v8wzkJ
>>74
その時は直ぐに出て行ってしまったけど、昨日は二時間くらい戦ってくれたから、回線相性とか嫌な人がいたとかだったのかもしれない。
勝ったり負けたり出来る部屋だと何時間やっても飽きないなぁ。
79それも名無しだ:2012/02/10(金) 13:01:20.39 ID:aiqsMJoG
勝ち負けとは別に、なんか疲れる、とか
なんか一緒に遊びたくないって人いるよね

あれってなんなんだろうね
80それも名無しだ:2012/02/10(金) 15:51:36.66 ID:t0xqVEe1
デルタって弱キャラなのか?
まあ放置に弱いってのはあるだろうけど終ほどではないしせいぜい並じゃないか
81それも名無しだ:2012/02/10(金) 16:37:41.87 ID:NyuexCNz
いや、放置時のやっかいさも終のが上だと思うよ。
終は手軽にダッシュで色々撒けて、置きも武器封印出来るTCWや痛いRW系があるから。

デルタは状態異常系はほぼ無いし、ダッシュ攻撃でダウン取れるのがCWだけ。
置きも足が止まるTRWかCWだけで威力も控えめ。
近接も大して強くないしSLCは外したら自分が終わるリスクがある。

全般玄人向けで失敗を取り返すのがキツイんだよね。
82それも名無しだ:2012/02/10(金) 16:41:21.38 ID:VtWFxz48
終はそこそこの人が使っても上手い人が使ってもあんまり差がないけどデルタは上手い人が使ったら化けるイメージ
キャラ的にどっちが強いか弱いかは知らん
83それも名無しだ:2012/02/10(金) 16:42:25.28 ID:31G8Wj4X
>>79
なんとなくわかる。

待ちに徹して硬直取りや低リスク攻撃をひたすら繰り返す人相手だと
そんな気分になるな。

そのキャラでその行動は的確なんだけど、動きに新鮮さがないから
負けても「してやられた!」とか「上手い!」って感情が湧かない。

結局ただのガマン大会になるから、「こいつと対戦しても得られる
ものが少ない」って感じて、忌避感が沸いてくるんだろうな。
84それも名無しだ:2012/02/10(金) 16:59:53.39 ID:hFyJfwEM
さすがにそりゃいいがかりだ
85それも名無しだ:2012/02/10(金) 17:03:31.63 ID:TLrj3ecj
競技と捉える人か遊びと捉える人かで全く違う
両者が混ざってプレイするのは大抵の場合どっちにも不幸
86それも名無しだ:2012/02/10(金) 22:17:54.98 ID:bXy16Txn
>>82
巧い人が使うと限界性能の低さにイラつくいめーじ
87それも名無しだ:2012/02/10(金) 23:07:33.52 ID:o5ZgxHfw
かなり久しぶりに起動したらフェィティッシュ解放コードがあるのに胸変更できなくなってる・・・
88それも名無しだ:2012/02/10(金) 23:28:30.51 ID:UkX1dx/O
>>83
勝ちを木になった果物にたとえると
自分からもぎ取る、取りに行くプレイじゃなくて
木から落ちてくるのを待つプレイする人はいるね

ガチプレイ=消極的な事故待ちって考えてる人もいる

人それぞれだから否定はしないし
無意味に突っ込んでドンパチプロレスが正しいとも思わないけど
それって勝つ戦いじゃないと思うんだよね
そういう人ってほとんどの場合自分が事故った場合に相手に引かれたら絶対取り返せないし

やっても得るものがないと思ってもしょうがないと思う
一応
絶対当たらないようにとか避けながら事故らせるにはどうしたらいいかとか
どう放置して試合の流れを作るかとか機体の乗り換えの発想とか得るものはあるにはあるけど

箱になって当たりやすくなりすぎてそうなる人が増えたのはしょうがないとも思うけどね
89それも名無しだ:2012/02/10(金) 23:38:20.85 ID:65v8wzkJ
>>83
多分相手からすれば83の動きも新しい動きではないだろうから、お互い様なんじゃないの。
してやられた感とか食らってる時点でしてやられてね?
90それも名無しだ:2012/02/11(土) 00:01:36.51 ID:g5ux50iM
そもそもリスクを極力減らしつつ如何に相手の被弾を誘う攻撃を繰り出すかってゲームなのに
待ちや硬直取りやカウンターを消極的とか言ってる時点で勘違いしてると思う

>>88
それ逆で当たりやすくなりすぎたからそういう駆け引きがし辛くなって
アケで慣れた人からバランス悪いクソって言われてたり
91それも名無しだ:2012/02/11(土) 01:16:46.52 ID:Yrj6XuQU
アケ的な、負けないためにリスクを極限まで減らす、という緊張感に楽しみを見出す人と、
いかにも家庭用的な、派手にドンパチやるのが楽しいって人にわかれるのは仕方ないよね
野球でいう投手戦と乱打戦みたいなもんで、どっちも楽しいものなんだけど

・ランクマは全体的に乱打戦好きが多い
(そのせいで家庭用フォースじゃなくてチャロンやってる人、特にアケガチ勢・オラタンガチ経験勢は「これはチャロンじゃない」と言う)

・プレマは全体的に投手戦好きが多い
(そのせいで元ライトユーザー〜家庭用フォースから本格的にチャロン始めた人は「事故待ちばっかりでつまらない」と言う)

という住み分けが現状ある程度できてるんだから、
自分に合わないスタイルの人に文句つけるのは、まあ気分はわからないじゃないけれど、
92それも名無しだ:2012/02/11(土) 04:35:21.82 ID:Ak7luS9Q
ランクマが避けあいにならないのはポイント算出のせいだからだろうな
プレマはどっちの部屋もあると思うけど、名前でどっちよりか判断するしかないな
部屋名つけられたら良かったんだろうが・・・

俺はアケでも箱でもガチガチの勝ち思考で、知り合いとかとならガチ勝負するけど
野良部屋の流れが殴りあいなりタイマンなりだったらサブやるついでに合わせて練習するなあ
93それも名無しだ:2012/02/11(土) 08:45:35.33 ID:wCWXU6kE
参加者:3/4
どうやら対戦する事なく出掛けそうだ
94それも名無しだ:2012/02/11(土) 09:11:09.06 ID:DTtPgF+o
ひどい試合だったwww
95それも名無しだ:2012/02/11(土) 13:33:47.62 ID:2DgtO5tK
>>88の文章からすごく雑魚臭がにじみ出ているな
96それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:45:28.00 ID:UwBQIUYI
単純に攻めないのをリスクを減らすって勘違いしてる人いるよね
相手のチーム編成によっては相手ができる行動が増えて相方のリスクが増えるだけなのに

自分だけじゃなくチームとして見たリスクを考えないといけなくて
攻めることで自分はリスクを背負うけど相手の行動を制限して
チームで見れば総合的に一番リスクが低くなるという事もある

プレマでE2やジェーンに全く攻めない人とかは
ここのさじ加減わかってないんだよね
97それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:45:37.74 ID:TQr4Z/g2
ガチで取りにいくとはいうがそれって支援機を否定してないか?
支援機だと自分から取りにいくというより被弾をしないように目の前の敵を引きつつ抑え
隙あらば反撃、援護って感じだし

ランクマだと放置されたり終始ダブルされて被弾しまくるとやる気なくすようなのもいるけどね
98それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:56:34.37 ID:UcVKZJos
支援機でも場合によっては前に出る必要がある時に
その決断がしっかり出来るだけ人が強いと感じるな
99それも名無しだ:2012/02/11(土) 14:56:55.18 ID:DTtPgF+o
あー久々にフォースやると超面白ェ
EXVSとかACVとかボダブレも面白いけどやっぱフォースが最後に帰ってくる場所って感じだ
100それも名無しだ:2012/02/11(土) 17:11:43.95 ID:WaGMVnHr
んな難しいことじゃなくて、上手い奴は相手に無駄玉撃たせて
その硬直を取るのが上手い
もしくは一機完全に放置して、そのまま援護するのが上手くて
下手な奴は自分から隙を作る、位置取りが悪い、硬直が取れない
近接が下手である、何も出来ないのどれかってケースがほとんどだけどな

結局、判断とか以前に、上手い奴と下手な奴の差はコマンド入力やら
タイミング取りの上手さで8割決まる
そこが互角なら腕の差なんてほとんどない
101それも名無しだ:2012/02/11(土) 18:19:36.38 ID:OWi5YSQU
つまり
気になるあの子にいっぱいアプローチして手篭めにするのか
なかなか来てくれないあの子に誘い受けで翻弄するのか
あっちの子に色目を使って目の前の子にやきもきさせるのか
ということですね?
102それも名無しだ:2012/02/11(土) 19:16:30.46 ID:vW6EiNO+
ニコニコのライA対戦の動画見たんだけどアケだと斧が全然当たらないのな
箱は箱で面白いけど現役組が文句言うのも納得する
103それも名無しだ:2012/02/11(土) 19:25:53.01 ID:cvGS8Crk
>>102
だって真ん中くらいにしか判定ないんだもの
箱ではきっちり見た目通りの判定になったのでよく当たる
104それも名無しだ:2012/02/11(土) 19:32:58.64 ID:MoLGneTA
最初はJ+とか使って一発当てれば巻き返せるとか考えてたけど
今はTB使って削りあい我慢大会ばかりしてます
105それも名無しだ:2012/02/11(土) 20:51:33.54 ID:UNoK+V9N
指示とばしてくる奴は晒すべき
106それも名無しだ:2012/02/11(土) 21:10:42.86 ID:mElL3knN
スレ違い
晒しスレ行け
107それも名無しだ:2012/02/11(土) 22:19:37.69 ID:OWi5YSQU
>>105みたいに指示一つでファビョってる奴って行間を読む能力無いよな
見てて滑稽だわ
車のハザードやパッシング、クラクションなんかでも一々切れてるんじゃないの?
108それも名無しだ:2012/02/11(土) 22:35:35.80 ID:Lexn7/4b
指示出す奴は阿呆
109それも名無しだ:2012/02/11(土) 22:38:49.26 ID:MoLGneTA
レスキューで体力分け与えたい時は気が付いて貰いたい為に指示を出す事があるなぁ
110それも名無しだ:2012/02/11(土) 22:49:32.83 ID:UNoK+V9N
107みたいな池沼が指示厨なんだよな

指示だしてくる奴は大抵自分で強いと思ってる雑魚
111それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:15:10.00 ID:OWi5YSQU
>>110
ダブルされると避けきれんからタイマン×2で片方押さえて欲しいのにこっちと同じ敵狙ってきてバカスカ支援送られてる奴に別の敵狙ってくれと頼んでもコレじゃあな
レスキューしないとリーダーのお前死ぬのになんで俺から離れていくの?って時にレスキュー頼むうってんのも理解できてる?
残り時間少ないのに大幅にリード取られててでかい1発をリーダー機に当てるしか逆転できないのに敵遼機とキャッキャウフフしてる所に頼むからリーダー狙ってくれっていってても逆切れ?
お前が味方を見下してるだけじゃないのか?
112それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:17:08.22 ID:Lexn7/4b
>>111は阿呆
113それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:19:08.47 ID:cZ14fXkI
お互い想定してるのがマジモンの指示厨とまともな提案指示だから話がかみ合わない罠
つーか晒しどうこうは晒しスレ行けよ
114それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:19:25.61 ID:OWi5YSQU
追記
指示じゃない、お願いだ
俺みたいな雑魚よりあんたのような歴戦の猛者の方が実力上なんだろ?
何とかして欲しいからメッセージ送ってるんだろ?
それくらい理解しろよ馬鹿
115それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:59:02.52 ID:UNoK+V9N
ダブル食らうのは障害物つかわない、位置取りが悪いからだろ

相方もお前がぼこられてるから相手スイッチにきただけだろうし
116それも名無しだ:2012/02/12(日) 00:08:59.49 ID:/F4KhSYe
>>115
自分が位置取りしてもさ、相方が適当な場所から立ちビ撃つだけのテムAだったら効果無いと思わない?
人によってはマジで何考えてるか分からない人も居るよ。
自リーダー時にダブル回避のために相方によって行ったらガン逃げされた事とか。
117それも名無しだ:2012/02/12(日) 00:44:22.03 ID:9FxlvFMK
いつもありがとう!すみません!の意味で「了解」送ってるんだけど暴発して「突っ込め!」になってしもた…変な気分にさせたらごめんね
118それも名無しだ:2012/02/12(日) 00:47:18.22 ID:fJQaeMUJ
防御に徹しろ!言われた試合(自分でもデクってるのわかってる)を見返すと、
ダメージ取られるとき=相手のフェイントに引っかかったときばかりでへこむ
フェイントダッシュに引っかかってジャンプ→相手、下で歩いて待ってる
 →自分、空中制御じゃ建物の前か上の2択の位置なせいでがんばって空前ビしかもらわない位置まで
とかやって多少なりとも軽減してるけど、それが1ラウンドで3回とか4回とかなるとorz
少将中将あたりまでなら、5分維持はきつくても大負けはしないなんとかいなせるんだけどなあ
(援護負けしてる分、それでも惨敗は惨敗なんだけど)
ダッシュキャンセル怖い
119それも名無しだ:2012/02/12(日) 00:53:58.70 ID:GTS1wh/Y
>>117
俺も時々やるけどすぐ了解!って出し直すので察してほしいし君も察してくれ!
120それも名無しだ:2012/02/12(日) 00:56:55.19 ID:FMHuZKB7
俺は別の敵を〜がたまに出るので焦る
121それも名無しだ:2012/02/12(日) 01:41:32.47 ID:9FxlvFMK
>>119
「了解!」
122それも名無しだ:2012/02/12(日) 02:40:26.26 ID:Mfka02T6
1.そいつがガン放置されてる+こっちダブル耐えても反対側でダメ取れてない奴が「防御に徹しろ」とか言う
2.自分の目の前が無理援護を反対に送る、当然こっちはそれを取るが、支援を送られることに文句を言いたいのか「突っ込め」と言ってくる

最近見た指示厨はこれだなー
123それも名無しだ:2012/02/12(日) 02:54:54.49 ID:YDKczRfA
TS使えばいい
指示なんか面倒で出さなくなる
124それも名無しだ:2012/02/12(日) 03:05:43.68 ID:yJN50eSD
指示間違えて出す人は普段使わないボタンにしといて
間違い指示でもかなり気になるし、毎回開幕に変な指示とか飛んでくると?となる
普通にレスキューとかは判るからいいんだけど
リーダー狙えとか違う機体狙えとか全然関係ない時に出されても
???ってなってゲームに集中出来ん
それなら最初っから指示ボタンなんか使わないでって相方は思う訳で
125それも名無しだ:2012/02/12(日) 03:08:19.34 ID:FMHuZKB7
了解とレスキューだけ残してあとはOFFにしたいな
それと対戦中だけはしいたけ反応しないようになれば尚良いんだけども
126それも名無しだ:2012/02/12(日) 04:53:41.93 ID:Xld2ekyq
気が付くと1ヶ月ゴールド来てるな
127それも名無しだ:2012/02/12(日) 10:24:53.28 ID:/i5zNK9U
面倒でゴールド1年買ってしまった
128それも名無しだ:2012/02/12(日) 11:53:20.24 ID:f7M8zFzh
>>122
y october、nekoasi3の悪口はやめてもらおうか。
129それも名無しだ:2012/02/12(日) 12:43:06.25 ID:cb91iz22
猫足さんはフォース界の指示王だから問題無い
130それも名無しだ:2012/02/12(日) 15:03:14.22 ID:blx4v3ns
誰か対戦しようぜ
部屋がねぇ…
131それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:22:47.98 ID:2i5PgbqW
指示と言えば、ダブルアタックしてない状況で
別の敵を攻撃せよって指示入ったらおまいらどう解釈する?

1.本来の意味どおり解釈して今相手にしてる敵をそのまま攻撃
2.「今相手にしてるのとは別の敵とやってくれ」と解釈してもう一方を攻撃

の2択で微妙に悩むんだが・・・
132それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:36:54.88 ID:cVxXM/EX
別な〜って指示が開幕きたら相手替わってかなと思うが
途中で指示きたら誤爆かなとしか思わん
133それも名無しだ:2012/02/12(日) 16:38:08.15 ID:/WMAH4mZ
悩むくらいなら指示は全無視した方がいいよね
134それも名無しだ:2012/02/12(日) 17:59:32.59 ID:U9Os26K7
指示は文面カスタムできればよかったな

ヒサシブリニ切レチマッタゼ 屋上→了解!

とか
135それも名無しだ:2012/02/12(日) 18:25:07.33 ID:eB/n4/cM
コレガツヨキャラノチカラダ
オレハカミニナルンダ
他に何か面白いのあったかな。
136それも名無しだ:2012/02/12(日) 18:40:31.72 ID:Xld2ekyq
アツイゼ、アツイゼ、アツクテシヌゼ
137それも名無しだ:2012/02/12(日) 20:06:58.39 ID:U6o8nmIH
>>87
そんな事あるの?初耳

指示は了解に了解返しする事と、レスキュー合図ぐらいしかしないけど
無駄なレスキュー来たときに「突っ込め」返しをしてる
敵との体力差30%とかで残り時間30秒切ってるとかだとさ、そこから食らったらほぼアウトだし
レスキューで武器ゲージ0にしてもロスが相当大きいわけよ
言葉は悪いが可能性で言わせてもらうと、負けでいいからBPよこせ に見えるわけ
プレマだと無駄なレスキューは相当少ないから、無駄なレスキューがいかにロスが大きいかは皆わかってる事なのにさ

あとランクマの階級ってBPより勝敗が影響大きいから、階級を気にするごくごく一部の人にとっても勝ちに行ったほうがいいし
実力以外によるBPが欲しけりゃ、勝ちラウンドの最後とかで好きにライフ与えればいいのに
勝ち放棄して無駄なレスキューだけは害悪だと言いたい
138それも名無しだ:2012/02/12(日) 20:50:24.98 ID:cVxXM/EX
レスキューするかしないかは敵との差もそうだが相方の機体と残体力しだいだな
一応密着でレスキューすればゲージ減らさずにできるし
139それも名無しだ:2012/02/12(日) 21:05:21.68 ID:qaelSFz6
状況にもよるけど、人がタイマン優勢つけて強い方
押さえてる時に、こっちの回避先に射線被るように
最悪のタイミングで接近してくるアホレスキュー
相方には殺意が湧くな

こっちだって少しずつレスキュー準備の位置取り
組み立ててるっつーの
140それも名無しだ:2012/02/12(日) 23:43:44.23 ID:FMHuZKB7
>>87
コード入力後におっぱいデータDLするはずだから
箱○買い替えでデータ移行うまくいってないとそうなるかも
141それも名無しだ:2012/02/12(日) 23:52:20.80 ID:y/ikiB6X
おっぱいコード使えなかったら、エンジェの胸のサイズ変更ってどうやるんだ?
142それも名無しだ:2012/02/13(月) 00:53:38.79 ID:2azpq2Vy
できない
もしくは脳内で補完するしかない
143それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:03:29.45 ID:CNWOG/A4
>>141
だっておっぱーいコードは予約特典ですもの
144それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:33:42.25 ID:Tva7IboC
もう時効だから書くけど、DLさえしとけば
違うタグでもおっぱい使えるんだよね
145それも名無しだ:2012/02/13(月) 02:09:06.72 ID:meslWnMU
DLに使用した本体なら違うタグでも使えるのはDLCに限らずXBLAのゲームとかもそうだろう
Liveのコンテンツ自体がそういう仕様
146それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:10:58.04 ID:ajG2lSZc
俺が雑魚で撃墜されるのが悪いのは承知で言わせて貰うが、
相方の赤が無被弾、自分が撃沈状態、敵は両方合わせて70パーセント以下、
タイムはあと数秒の場合、無理にレスキューしないで俺を無視して
逃げて欲しいんだが、コレは俺のワガママか?
あと数秒相方が逃げ切れば勝てるのに。
実力不足で勝手に墜ちた俺が言うのは迷惑だろうけど。
147それも名無しだ:2012/02/13(月) 10:13:34.89 ID:VH0IwldO
プレマかランクマでも違うだろ。プレマなら残り時間的に考えて赤でも逃げ切りが難しそうと思えばレスキューの無敵時間を活用したいだろうし
ランクマならレスキューするだけでポイントが入るんだからとりあえずレスキューしとくかって感じになるのもわかる話だろ
148それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:38:28.77 ID:Tva7IboC
>>146
そこは「防御に徹しろ」連打で
149それも名無しだ:2012/02/13(月) 12:47:17.94 ID:5TjKn20j
今月フォースメモリアルボックス新品を通販で買ったらコードの書いてあるカード一緒についてきたよ
有効期限過ぎてるから駄目かなと思ったけど無事にDLできて幸せです
150それも名無しだ:2012/02/13(月) 14:25:41.05 ID:kLdMNePL
>>146
ステージとか位置取りとか相手機体とか残り時間数秒ってのが10秒か5秒か3秒かにもよると思うけど
近くにいたなら、復活後3秒くらい無敵時間があるのを使いたいのかもしれない
多少離れてるけど建物で壁るには位置取りが悪いなら、せっかくならってことかもしれない(成功すれば無敵時間)
同じく位置取りが悪いとき、片方をダッシュで回避したあとレスキューで無茶制動することでもう片方の攻撃を回避したいとか
生き返らせても30パーリードなら、よほど大きいのもらうか二人とも攻撃くらうかしかしない限り逆転はされないわけだから、
ロックを分散させたいってのもあるかもしれないし
151それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:47:59.44 ID:ajG2lSZc
>>147
あ、済まん、ランクマの話。
レスキューでのポイントは解るよ?
でも勝ち負けの方が階級の上下には影響されるんじゃ?と俺は思ってる。
なら優勢の場合は逃げて欲しいなぁ。
相方だって、レスキューの微々たるポイントよりも勝ち負けを優先した方が階級的には得なハズ。
劣勢の場合にレスキューポイント拾いに来るのには全く不満無いよ。
どうせ負けるならポイント拾いしたい気持ちは解るし。
実際、レスキューからの大逆転で勝てた試合も有るし。
あくまでも優勢の場合の話。
>>148
勝手に墜ちた俺が「防御に撤しろ」を発信するのは失礼じゃないかなぁ。
相方は無被弾なのに。
152それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:52:00.06 ID:Q8ZQRWuv
ランクマの話をマジにしちゃうのって滑稽じゃね?
153それも名無しだ:2012/02/13(月) 15:55:16.16 ID:kLdMNePL
>>152
そんなにランクマの話を見たくないならプレマスレでも立てればいいのに
154それも名無しだ:2012/02/13(月) 17:55:41.57 ID:HsBAKpEf
単にデスキュー野郎にライフ分配しても階級維持余裕な人なんだろ
好きでやってるんだからありがたく復活して頑張れ
他力本願は一番嫌われる
155それも名無しだ:2012/02/13(月) 19:02:25.67 ID:EIm22z57
>>151
お前はレスキュー要らないとワガママ言うが、お前が寝ころんでる間、相方は確定ダブル+回避の援護一切無しだという事に気づいているか?

先落ちしたんだから、要望は出せても選択権は相方にあるんだ
文句があるなら落ちるなよ
156それも名無しだ:2012/02/13(月) 19:24:10.38 ID:3+KuZ+f7
>でも勝ち負けの方が階級の上下には影響されるんじゃ?と俺は思ってる。
>なら優勢の場合は逃げて欲しいなぁ。
お前のせいで負けかかってるのに、死んだお前の昇降格まで考えて
「逃げて勝ちを拾え」とか、どんだけ自己中なんだよ。
希望を述べられる立場じゃねーだろ。

その赤バッジが判断ミスって逆転許そうが、お前に発言権はねぇよ。
157それも名無しだ:2012/02/13(月) 20:39:56.91 ID:kjCLOym4
晒しスレじゃないんでタグは書かないが、明らかにレスキュー狙いなプレイをする奴はいる
バルエンジェあたりが特に
まぁ、違反ではもちろんないが好かれないわな
158それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:47:30.07 ID:SrCEyKvu
クラウドストレージのリプレイを本体にコピーするとリストの一番上に来るんだな。
クラウドで少し快適になった。
159それも名無しだ:2012/02/13(月) 21:53:30.48 ID:bYa0DHnL
状況次第じゃないのかね
勝ってる一人がキヨだったり、時間が少なくてボブならいいけど
相手の援護がないとわかってるときの強気のダブルは結構厳しい(逆に焦ってぬるいときもあるけど)からなあ

相手にライいるときに残り時間少なくて、味方がレーザー即死のライフだから保険レスキューしたら
了解とか送ってくる奴はいるけど、確実に勝つための行動だったらやめる気はないな
160それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:13:16.68 ID:Tva7IboC
たぶん、その了解は、ありがとう
161それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:41:00.94 ID:SrCEyKvu
あれ…まさか本体側にコピーすると頭から上書きするのか…?
162それも名無しだ:2012/02/13(月) 23:43:47.11 ID:h//mSYST
兄貴の胸板はいつだってマッチョだぜ?
163それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:14:44.95 ID:DH+/GCN/
>146
気持ちは凄く解る。アーケード稼働当初は自分もそうだった。
146の技量がわからないので勝手な事は言えないけど
その悔しさをバネに少しずつでも上達してくれれば、と思う。
幸いにも他人のリプレイは潤沢にアップされてるから、
行動原理がわからずとも上手い人の動き丸パクリである程度は戦えるようになるよ。
164それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:16:25.72 ID:MBH8vEcW
あと箱だと隣にいるわけでもないから、レスキューしないと悪い(気まずい)っていうのもあると思うぞ
165それも名無しだ:2012/02/14(火) 03:47:24.53 ID:a5GIV7uc
>>157
間違いなく俺だな
エンジェだから敵撃破出来ないししょうがないのさ
166それも名無しだ:2012/02/14(火) 13:46:41.82 ID:KHZjCVGx
>>163
日付変わったからって自己レスイクナイw
167それも名無しだ:2012/02/14(火) 15:47:55.21 ID:/hRsER21
>>165
自分もエンジェを結構使うがそんなことしなくても
ちゃんと目の前の敵を引きつけつつ避けて援護してれば問題ないだろう
エンジェだからってのは甘えだと思うわ

つうかポイントは撃破じゃなくて与ダメじゃないのか?
168それも名無しだ:2012/02/14(火) 19:23:18.44 ID:K+4ap6JF
慰撫の回復竜を相方が落ちる前に撃った時のポイントはどうなんだか知りたい所だ
治癒の回復竜とかも
全くポイントにならんのかな?
169それも名無しだ:2012/02/14(火) 19:25:30.20 ID:iWMcqeip
ポイントなんか気にするな。勝つ事だけ考えてれば気づいた時には元帥になってるよ
170それも名無しだ:2012/02/14(火) 22:10:20.73 ID:amaHkg/M
>>169
ほんとそれ
それがわかってればレスキューで嫌われる奴もレスキューやめて勝ちにいくと思うんだが
だが相方のこと考えない、強さや勝ちよりも目先のBPしか考えないからこそレスキュー厨は厨たりえる
皆が大人だとつまらないから、嫌われ自分を犠牲にして盛り上げてるレスキュー厨も居ていいのではないか
171それも名無しだ:2012/02/15(水) 06:04:46.72 ID:1s2tdWnJ
相方の目の前にいる機体にもよるが、前ビ1発で死ぬ体力、
大体30パーセント割ったあたりから少しずつレスキュー意識して近づき始めてるんだけど、
そんな感じでいいのかしら?
J+とか単発で30パーじゃ即死するときはもうちょっと早く寄り始めるけど
172146:2012/02/15(水) 09:17:17.57 ID:+xz/QDXh
>>166
ちょっとマテw
>>163は俺じゃない。
証拠も無く同一人物認定(・A・)イクナイw
173それも名無しだ:2012/02/15(水) 16:42:50.56 ID:FDSUxe6v
BP意識しすぎてる人は階級の割に腕が・・ってのが多いかな
勝つこと意識すれば自然とBPは稼げる気もするけど被弾を少なくして当てていくって事だし
まあ常時ダブルされてるとかレスキューポイントは別として

>>171
とりあえず50%切ったらレスキューするかどうか考えるな
そこから相方の機体と腕、相手側の機体で判断してる
174それも名無しだ:2012/02/15(水) 22:23:00.03 ID:12xe7s+D
最近のニコ動はリプうpしても辛口評価が殆どなんかね?
175それも名無しだ:2012/02/15(水) 22:32:06.37 ID:gDQ/Git5
毎日一個でも上がればいいほうだ、自分で見てこいや
176それも名無しだ:2012/02/16(木) 01:14:01.20 ID:K9Fd3WSw
ガンガンうpろうぜ!
是非ともアファ系で・・・
177それも名無しだ:2012/02/16(木) 08:50:10.46 ID:p7d8Ta3i
箱のリプレイも数が減って来ているから皆も頼む。
178それも名無しだ:2012/02/16(木) 12:02:49.76 ID:2/yqaECp
この間数か月ぶりくらいにプレマしたんだが、立ち回りすっかり忘れてて味方にえらく迷惑かけてしまったよ。
体が覚えてる範囲なんてたかがしれてるんだなぁと実感。
やりながら思い出していったけどやっぱ難しいね、ゲーム自体は楽しかったけど。
皆へたくそな白アファT見たら生暖かい目で見守っておくれ。
179それも名無しだ:2012/02/16(木) 20:41:44.85 ID:K9Fd3WSw
続けてれば何とかなる
一緒に楽しみましょう
180それも名無しだ:2012/02/17(金) 12:39:19.78 ID:nOHrOo40
ゴールド切れてそろそろ1ヶ月、フォースがしたくなってきたな…
181それも名無しだ:2012/02/17(金) 12:55:16.79 ID:V565hteD
>>180
俺もゴールド切れたから、1ヶ月サブタグでお試しゴールド中。
機体出しがめんどうで、メインを課金しようか悩む。
182それも名無しだ:2012/02/17(金) 13:49:11.55 ID:dqdLlWSg
ゴールド1年分かえば1ヶ月400円ちょっと
アケで毎月フォースを4,5回プレイしてると考えれば安い
183それも名無しだ:2012/02/17(金) 13:59:02.85 ID:MvmZFEM/
いまでもアケでちゃんと対戦できるなら高くてもそっちがええんじゃがのぅ〜
184それも名無しだ:2012/02/17(金) 14:14:57.50 ID:Js7nOT41
1ヶ月休んでたが1年チケット買っちゃったよ。
185それも名無しだ:2012/02/17(金) 14:23:07.79 ID:QyA6kkcV
やりたい時だけ無料配布してる48時間チケットもらって課金すりゃいいんじゃね?
186それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:14:35.31 ID:Ro2sNUAC
それやって箱本体がBANされたら余計金かかるわ
187それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:24:47.79 ID:tO6tsoqc
いまやらなきゃ人いなくなるよ!
って5回くらい言った記憶があるな
188それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:53:29.52 ID:Ro2sNUAC
確かに

弱者が淘汰されて修羅と羅刹の世界になるもんね
189それも名無しだ:2012/02/17(金) 18:53:38.48 ID:QyA6kkcV
無料使ってもBANされないから

というかBANされたら訴えていいレベル
190それも名無しだ:2012/02/17(金) 23:16:49.64 ID:FNDd01Xx
アバター観たら対戦するぞおまいら
大佐カッケー
191それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:20:56.49 ID:kPgO26UN
そんな手があったのか
俺もそれでその場復活するかの

1年買うとついつい毎日INして他がはかどらないから困る
一ヶ月だとちょっと割高だし
192それも名無しだ:2012/02/18(土) 00:55:54.88 ID:HIOrvoXo
年間自動課金切り忘れてた俺に隙はなかった
満額で買っちまったよ……orz
193それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:27:05.30 ID:1jE1nfIb
ガラヤカが滅茶苦茶ウザい……
バランスブレーカーって言うレベルじゃねーぞぉーっ
194それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:32:08.04 ID:5ZdQghqT
>>193
あれはあれで癖が強い機体だからな、対策さえ取れればそこまで壊れってほどでもない
丁寧に立ち回って削っていくか、不用意な行動にデカイ一撃いれてやるしかない
相性での得手不得手があるからなんとも言えれんが
ライAとの相性とか最悪だよホントorz
195それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:33:45.98 ID:FCPRfSQA
火使え火
RW撒いてるだけで勝てるから
196それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:37:10.61 ID:1jE1nfIb
>>194
E2でやっているとまとわりつかれたらもう何もできん
マジで泣きそうになったorz
197それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:45:47.75 ID:zm2xYBp6
壁なしは泣いてもいいかもね…
グラボム踏んでくれればいいんだけども
198それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:47:28.71 ID:gysmIP38
E2ならD箱よりマシ
マエビ読んだ後別の敵機をレーザーで狙うとか
グラボム踏ませるとかやれること結構あると思うけど
199それも名無しだ:2012/02/18(土) 01:48:32.80 ID:gnkNwTtQ
ガラヤカは強い人がやっても事故でひっくり返るよなぁ…w
ガンマより可愛げがあると思う。
200それも名無しだ:2012/02/18(土) 02:04:32.78 ID:264+clj1
>>196
私だろうか
対策とれてるなら5分以上に戦えるようになるから頑張れ
201それも名無しだ:2012/02/18(土) 02:16:18.91 ID:FCPRfSQA
E2だとガラヤカキツイな
近距離では先出ししないで、ひたすら後ろに下がりつつ後出しするしか無いわ
202それも名無しだ:2012/02/18(土) 02:40:30.17 ID:kPgO26UN
ライデンはよく知らんが相打ちおっけーで
低空横だか斜めだかのレーザーを確定で当てられるかどうかで
だいぶ変わる気がする、あれある相手ってうっかり突っ込めないし
203それも名無しだ:2012/02/18(土) 05:02:12.13 ID:6bWcj8dG
対ガラヤカで一番ダメなのは手が出せず亀になって相手が好き放題することだな
寄ってくるところにきっちり置き、取れる前ビはちゃんと(高ダメじゃなくていいから)取る
転倒値高いから耐えて相打ちというパターンになりにくいし、追い討ちでダメ増えるし距離離したり支援できたりする
204それも名無しだ:2012/02/18(土) 10:37:29.08 ID:PGy4I0sw
アケの頃に憧れてた林が使えるようになって動けるようになるために他人様のリプレイを参考にしようと思うものの林を使ってる人自体が少なすぎて泣ける
205それも名無しだ:2012/02/18(土) 10:53:08.63 ID:wapf7N4K
晒しスレってテンプレに無いの?
自分が晒されてるのか確認に行きたいだが。
206それも名無しだ:2012/02/18(土) 10:59:20.68 ID:CliS2jEd
え?検索するだけだろ…

しかも晒されるような心当たりあるんかい
207それも名無しだ:2012/02/18(土) 15:04:04.35 ID:wapf7N4K
いや、最強やたらランクマで4人集まったらすぐに解散になるから
自分が雑魚認定されてるんじゃないかと。
208それも名無しだ:2012/02/18(土) 15:10:25.05 ID:089JggOq
君がSU〜であればその通り
209それも名無しだ:2012/02/18(土) 15:33:44.30 ID:IOEnvu88
たまたま戦闘放棄する奴や切断厨がいたとか
210それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:40:23.84 ID:5ZdQghqT
>>207
Google先生に行って「バーチャロン フォース 晒し」で検索して、晒しWikiから現行スレをクリックするだけの簡単な作業すら出来ないネット初心者なんてここに来るべきじゃないんだよ
帰れ帰れ
211それも名無しだ:2012/02/18(土) 22:06:07.87 ID:SLdA9I2P
上手い人のリプを見ると自分がイモってる奴だったりして凹む
しかも結構な確立で俺がやられてるのを見かけるのは何故だッ!?
212それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:04:13.51 ID:EWPThlc1
どうせ負けリプなんて保存してないだろうから
これを見て反省しなさいという意味でアップする事ならたまにある
213それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:45:49.43 ID:z6xNpNYX
うわ、本気で気持ち悪いです
214それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:55:04.91 ID:TDrZ0Xd3
上手くない理由で晒されてるような奴はオナニーリプばっかりだろ
上手い奴のリプは変な回避だったり当て方だったりとかそう言うのが混ざってるのがある
215それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:20:40.41 ID:DVlArl5K
>>146あたりからの話の時期には
レスキューへの移動ミスってのこり15秒くらいしかないのに
ぶっぱレスキューしたダメリプを意図的にあげてみたりはした
相方ライデン(リーダー)がテムA(リーダー)に20:80くらいで負けてて、
こっちがガンマに70:40くらいだったんだから、
相方が1回レーザー事故らせてくれることを信じればよかった、という反省も込めて
他の人から見ると、マジ最低リプだったろうなw
216それも名無しだ:2012/02/19(日) 09:07:24.94 ID:YJta0rkw
モーニングフォース今から誰かやらないか?
217それも名無しだ:2012/02/19(日) 09:22:08.93 ID:URUAmp6R
ウホッ!良いチャロナー。
218それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:53:08.99 ID:fM1BLx4F
やりたてのゲームなら負けリプも取って相手視点で見て対策立てたりするけど、
その辺はアケ時代にやりつくした感があるから、基本いい試合や面白かったリプしか取らないなあ。
(アケ時代は自分の動画取る機会ほとんどなかったから、掲示板やアップされてる動画で情報収集がメインだったけど)

キャラ対策や機体の戦術が分からない人は負けリプも積極的に取って研究した方がいいと思う。
219それも名無しだ:2012/02/19(日) 16:59:43.49 ID:zQaPcxYq
リプはそこそこ保存はしてるけど自分でうまくいったかな?ってのしかアップしないな
最近はほとんど1戦したら4人それぞれの視点でリプ見てってのが多くて
1時間で2,3試合しかできないことも多い

そういえば最近リプみてて赤バッチでも距離計つけてない人が結構いることに驚いた
俺は距離計ないとダメだわ
220それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:06:05.02 ID:fM1BLx4F
>>219
アケ時代にノーカードでやる機会が多かった人は目視でおおよその距離測れる人が多かった。
ステージの地形を把握できれば距離計なしでもお互いの居場所から射程に入っているかどうか判断できると思う。
221それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:19:01.09 ID:nSkVEW1Q
距離計はいいんだがロックオンアラートを左に移動させてくれ…
リプ撮りまくってるが、保存するまで10秒待たされるようになった
222それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:19:11.71 ID:r4iqMQde
ダンでガラヤカどうしたら良いの?
何も当たる気がしないんだけど。
223それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:27:26.25 ID:1FVZXT9g
乗り換えれ
224それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:36:11.27 ID:r4iqMQde
いやそこを何とか。
アケならcLWでこかして支援できたけど、箱はマジで何も見当たらぬ。
225それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:39:43.51 ID:fM1BLx4F
ガラヤカはどのキャラで相手してもめんどくさいのでダンでなくてもミス待ちになると思う。
てか、ダンだとガラヤカ以外にもキツイ相手多過ぎる。
226それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:58:00.10 ID:3MolXCVB
>>222
弱キャラばかりつかうの使うのやめなよ
弱キャラ練習するにしても相方がいるゲームなんだからさ
227それも名無しだ:2012/02/19(日) 17:59:24.83 ID:cEOHsASx
どうしてもダンじゃなきゃダメってなら
ガラヤカがダンを狙って来てる限りはずっと避け続けてればいいんじゃない
攻撃行動何もしなければわりと機動力はある機体だし
で向こうに援護飛ばしだしたらこっちも負けじとミサイル飛ばしすとか?
228それも名無しだ:2012/02/19(日) 18:17:26.44 ID:r4iqMQde
どうしようも無い時はテムAとかJ箱とかライデンとか使うよ。
付け焼刃なんでダンの方が強い気がするが。
229それも名無しだ:2012/02/19(日) 19:52:27.05 ID:ajNMEGB8
強い弱い抜きにして初期機体はやることがはっきりしてたり同系統の中では扱いやすいことが多いから、
ダンはその意味では優れていると思う。
支援機の入門機体としてはE2と並んでいいのかもしれん。
230それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:02:11.14 ID:URUAmp6R
ぶっちゃけ、アケ時代箱が何機種か欲しくて何度かダンは乗ったけど、
ベルグドルの足も、グリスボックの火力も無くて攻撃もCPU以外では当たらないイメージが強い。
同じ事するならマリコかTFの方が楽。
強さならジェーンやボブの方が上(当然?)
逆に、ダン「だけ」のメリットって何?
231それも名無しだ:2012/02/19(日) 20:15:17.27 ID:i6/xYlDP
>>230
いざとなれば前に出る選択肢がある
多少強引にでも相殺性の高い前ビでダメ取れるのは大きいな
マリコよりも支援能力若干落としてその分汎用性あげてるイメージ
後は多少大き目の壁裏からでも攻撃手段が複数存在してる所
232それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:22:54.06 ID:j5IInAoc
danねぇ
いいところ特にないよ、前ビが3発でるけど向き補正があんまり早くないから
読みが外れると反撃確定だし、ミサイルも微妙な射程で消えるし
ナパはしゃがナパが支援で使えなくなってるし
しいて上げるなら立ちナパとしゃがみミサイルがとても優秀なくらいか
RWがE2のバズ並の威力でもよかったんじゃないかなー、この機体

あと上手い人が低空RWで上手いことダメージとってたけど
箱版でそこまで使えるもんでもない気がする
ああ、横ダッシュは全機体の中でもかなり早い気がするんで上手く使うと楽しい
基本手加減機体だってば
233それも名無しだ:2012/02/19(日) 21:51:43.82 ID:nSkVEW1Q
danはナパの威力が高いか4連発できれば良かったね。
234それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:02:06.33 ID:KKuU8hNO
RWとCWのミサイルの射程がオビチュの反対まで届けば何か違ったかもしれない。
235それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:27:53.86 ID:z6xNpNYX
DANが良いって言うんだからその微妙なのがいいんだろ

外野はすぐ強くしろとか…何もわかっちゃいねえ
236それも名無しだ:2012/02/19(日) 22:49:47.17 ID:aCpo2ANZ
>>228
とりあえずLJ乱発するのをやめた方がいいと思う
237それも名無しだ:2012/02/19(日) 23:41:27.44 ID:9gzuNwAl
>>235
それなら外野なんかに意見求めないで自分で工夫するなり知恵を絞るなりとあれこれ考えればいいんじゃないかな
238それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:10:29.78 ID:fURXzjhu
>>236
確かにLJ使いまくってたよ。なんかこれしかない感じ
どっちにしろ先に横ダッシュできないからガラヤカ相手には距離とれないんだよね。
こかしたほうが安全な感じで、先出しでもガンガン使ってたわ
LJ回避に飛んでくれれば距離取れる、場所によっては壁に入れるのが旨いんだが
距離取れたとしても距離50から100程度稼げるだけだから、LJしても意味無いよね
避けられたら距離も詰まってるだけだし。
239それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:14:24.78 ID:fURXzjhu
これだけは言っておかないとマズイ

良いところは見た目、Danは最高にカッコいいだろうが!!
240それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:15:58.66 ID:Jr+3iqOx
えっ?
241それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:18:18.34 ID:fURXzjhu
えっ??
242それも名無しだ:2012/02/20(月) 00:36:27.05 ID:5AXKB4oN
えーー!?
243それも名無しだ:2012/02/20(月) 02:42:45.38 ID:+oJmxfru
>>239
屋上
俺と握手
もしくは
居酒屋
俺と酌み交わし
244それも名無しだ:2012/02/20(月) 02:53:30.76 ID:xMuP0lNs
キャラ負けなんて明らかなんだからナパとLJでしのげれば上出来だろ
能動的に弾を当てたいとか弱キャラなんだから諦めろとしか
245それも名無しだ:2012/02/20(月) 04:25:41.76 ID:j8RdijaV
今日、バルバルのぶっぱピラミッドで捕獲したら、
行動範囲はピラ内部だけなのに、普通に射撃ができる、とかいう状態になってた
(2/20小文字deで始まるリプレイ)
空中にいる相手を捕獲したときに、途中でいきなり下に抜け落ちられるのは経験したことあったけど、
今回みたいに地上でがっちり捕まえたのに謎現象になったのは初めてだった
任意で起こせるバグなら、バルバルがかなり残念なことになるのだけれども
246それも名無しだ:2012/02/20(月) 04:46:11.53 ID:5UbtRnqf
>>228
機体の熟練度を気にしてるなら今からでも遅くないDANは辞めたまえ
247それも名無しだ:2012/02/20(月) 04:47:11.86 ID:IUP2eufZ
>>245
どっちかが手足引き戻したとかじゃねーの?
まぁ眠いから明日な
248それも名無しだ:2012/02/20(月) 06:50:53.32 ID:bIHkFcns
>>245
おお、ミランダのくせにボコボコ食らう割に意外と(俺が)勝てないDenの人乙
昨日はライAと組まれた時にボコボコにされたので悔しい
たぶんダンがジャンキャンして底から抜けてたけど
気が付かなくてピラミッドの中で動いてたんじゃないかな?
ジャンキャン中にピラミッド来たらどういう挙動になるのか知らんけど
249それも名無しだ:2012/02/20(月) 15:47:21.42 ID:scXGqnx6
バルバルっていえばこの前見たリプで開幕全設置で同時に踊ってるのに
無脚のトーチカ発動しつつ拡散ビームタングラム発動ってわけわからんのがあったな
しかも無脚はトーチカ撃ったからタングラム発動中にもかかわらずERL帰還してて使用可能っていう

DANの前ビはテムAとかの前ビが消せるのが利点か
せめて2発なら反撃もされにくかったのに
250それも名無しだ:2012/02/20(月) 17:44:09.96 ID:bPsEH/bY
久々に来たけどランクマの昇格降格の判断ポイントって解明されたの?
251それも名無しだ:2012/02/20(月) 19:49:01.24 ID:cBfnWVfg
久々ならまずは勝ちなさいよ
しばらく負けなければ元帥だよ
252それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:35:38.36 ID:RGruDWlI
>>249
マジメな話、動画のタグか日付を教えてほしいな。

通常はタングラム>リフレ>デルタ>BH>特殊技の優先順位になってて、
タイミングずらして踊ったとしても遅れた一方は同じく踊るだけか射撃
封印状態になるはずなんだが。ビッグポーやアダムスキーはともかく、
トーチカが撃てるようになれば拡散タングラムの安全圏をカバーできる
かもしれん。
253それも名無しだ:2012/02/20(月) 20:48:52.65 ID:scXGqnx6
>>252
今も残ってればだがたしかタグはj〜rだったかな
見た感じだとどうみてもたまたまバグかなんかにしか見えない
254それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:05:42.66 ID:44vTIPot
255それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:15:26.49 ID:bIHkFcns
パッチがくる、じゃねーよなorz
256それも名無しだ:2012/02/20(月) 21:32:44.79 ID:+oJmxfru
AM移植チームだからな・・・
マーズだと家庭用だから管轄外じゃね?
フォースへの追加パッチ扱いでなら嬉しいが別パッケージで互換性ないならイラネ
257それも名無しだ:2012/02/20(月) 23:03:57.88 ID:OOvtCGGp
>>249
アケの時からあった現象
微妙にタイミングがずれると起こるみたいで
条件は明らかになってない
ビッグポーでもソーサーでも起こる
258それも名無しだ:2012/02/20(月) 23:58:37.73 ID:bIHkFcns
敵の相方のティグラのマイン後ろから2個食らってダウンした
欝だ氏のう
259それも名無しだ:2012/02/21(火) 02:24:07.13 ID:pdJOd7+q
245だが

>>247
おっしゃるとおり、相方が引き戻し→回収完了前にこちらがピラ入力、になってた
2回見返して、回収して三角ピラだから何かおかしいのか?と思ったけど、
考えてみたら回収してるのに足切り離し表示のままになってた
自分が回収→回収完了前にピラ→ジャンキャンで10%×両方にダメ、というバグは報告見たことあったけど、
相方側が回収してもこういう変な現象が起こることがあるんだな(ダメは発生してなかったけど)
相手側じゃなくてバルバル側依存の現象なら、あまり気にしないで大丈夫か
報告特に見たことないということは、ダメージバグと違ってアケ時代からあったのかもしれないけど

>>249
何度か経験あるけど、あれも謎現象だね
拡散タングラム避けるために回避行動してる相手に別途バルビーム以外で攻撃できるのはありがたいけれど

>>248
回避低くてスミマセンorz
何かあってテンパるととたんにグダグダになる(特に位置取りが)のは、相方さんにも本当に申し訳なく
集中力がいい感じのときはそれなりくらいにはなれるようだけど、安定感が低く、赤上位の人たちの背中は遠くorz
総合平均すると第三の敵にはならない程度にはがんばれたらいいなー程度の腕前ですが、
見かけたらよろしくお願いします
260それも名無しだ:2012/02/21(火) 15:42:12.63 ID:onCHrhDf
>>253
ありがとう、探してみる。

>>245
遅レスだが、形成されたデルタに外からダッシュで突っ込むと
中で射撃が可能な状態のまま拘束される(ジャンキャンすると
透明な床に乗って射撃が封印される)。

このことから、デルタ内部に形成された床に乗ってるときだけ
射撃が封印されると考えるのが妥当だと思う。上のリプレイは
この状態に陥っている可能性が高い。

デルタ拘束後に攻撃を受けてノックバックした拍子にストンと
落ちる現象も確認されてるから、デルタ内の透明な床部分には
おそらくすり抜けが発生する箇所があるんだろうな。

その状態を任意で作れれば、射撃武器で相殺することも可能に
なるだろうね。
261それも名無しだ:2012/02/21(火) 17:35:20.98 ID:Ut+gWQoa
無敵中に拘束されると射撃できたりするな。
床が抜けるのは傾斜とか段差があるとジャンキャンで狙って抜けれる。
タングラム中に協調攻撃がでるのはリーダー機とシートのマスターとスレイブが
どうのこうの関係してるってアケ時代に聞いたがバル使いでないから忘れた。
レスキュータングラムがそれを逆に利用してるって話だった。
262それも名無しだ:2012/02/21(火) 19:36:09.04 ID:B+weUmOE
アーケードモードでなんとなく開幕に了解やったらAIがリョウカイ!って返してきて吹いた
263それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:08:20.78 ID:/y1bSdu6
一週間程前に入手しましてなんとか動かせるようになったのでプレマに参加してみようと思うのですが
264それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:09:26.05 ID:/y1bSdu6
切れちった・・・人が集まる時間帯ってあります?
265それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:16:33.23 ID:K6d6qhND
夜に部屋あるかどうか見てきたらどうです?
昼間は全く人いませんよ
266それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:16:34.69 ID:ljVj0F24
22〜25時あたり、平日より休日前
休日前ならもう少し早くからいる
定期的に部屋表示更新しないと対戦中の部屋は表示されないよ
267それも名無しだ:2012/02/21(火) 21:58:48.17 ID:AAcZ3ONJ
ランクマなら18時ぐらいから人いるよ
268それも名無しだ:2012/02/21(火) 22:28:42.46 ID:08QMAd1B
わりとどうでもいいことかもしれないけど
プレマでの人数って○/4の部屋と○/6とか7とかの部屋あったらどっちに入る?

個人的には○/4の部屋って休憩もなくて人の組み合わせも少なくて遠慮しがちなんだけど、他の人はどう思ってるんだろうか
部屋立てる際の参考にしたい
269それも名無しだ:2012/02/21(火) 22:45:00.81 ID:hq+jcYoW
あくまでも俺意見だと5〜6人が一番入りやすいかな
で上級者部屋だと見てるだけでもすごい勉強になるから7〜8人でも気にならない
270それも名無しだ:2012/02/21(火) 22:48:31.66 ID:uHBZNNSg
5人部屋がいいな、個人的に
7人以上は上手い人の部屋限定でありだと思う
まー全員同じくらいのレベルで練習会とかなら多人数の方がいいと思うけど
2本見てるだけって結構ダルいからねぇ
偶数は組み合わせが同じまんまになりやすいから個人的には否定的
271それも名無しだ:2012/02/21(火) 22:53:11.10 ID:lIGM7+aW
5人部屋以上は勝った二人は強制的にABで分かれりゃいいのにとは思う
そうすれば意図的に組み合わせがバラバラになるのに
272それも名無しだ:2012/02/21(火) 23:45:26.75 ID:UCVDfuZD
仕組みがあるんだから使えばいいのに
ゆとり過ぎやしませんかね
273それも名無しだ:2012/02/22(水) 00:21:42.50 ID:XdNTHhMR
いつもの上から目線さん乙です
274それも名無しだ:2012/02/22(水) 01:35:32.33 ID:xuB6yLmj
偶数奇数はともかく5-7人が良いってことかな
275それも名無しだ:2012/02/22(水) 06:19:31.64 ID:4VxhsZoV
個人的には7人が好き
奇数で対戦組み合わせが多少バラけるし、
2回休みの時に長めに休憩できるし
276それも名無しだ:2012/02/22(水) 09:39:32.93 ID:rwANFKly
「もしも」パッチ来るならランクマのチーム分け、敵と味方の階級が均等になるように改良して欲しい。
毎回のように青×2VS赤×2になるのもうやだ。
初めは気のせいかと思ったが、他の人の意見にも有ったし、
実際統計とるとランダム偏り過ぎ。
単純なランダムなら、4人揃った段階で赤二人青二人の4人なら赤チームVS青になる確率は1/3の筈。
なのに実際は5割前後。
完全ランダムなのに偏るのか、或いは階級や実力以外の要素を考慮してチーム分けしてるのか。
俺としては、単純に階級で両チームが近い感じにチーム分けするか、
BP/試合数で実力を判定して平均になるようにチーム分けして欲しい。
あのマッチング、単純にランダムの出来が悪いか、或いはBPの量で実力判断してるんじゃないかなぁ。
低階級高BPの雑魚の存在が考慮されていない気がする。
277それも名無しだ:2012/02/22(水) 10:25:15.44 ID:zUYpl/Uz
随分前に実際にデータ取った人がいたよ
結果は「全体で見ると」均等だった
278それも名無しだ:2012/02/22(水) 10:45:01.21 ID:XdNTHhMR
ランクマの仕様については諦めようぜ
当たり外れあるのがランクマだし

むしろプレマの方の偏りが酷いのは勘弁
一度4連続同じ組み合わせでなんじゃこりゃーって事があったし
組み換え前提のランダムなんだから、同じのが続くのはちょっとね
同じステージ連続4回もあったしなぁ

それといい加減4人揃わない事しばしばなんで
育成AIを好きに投入出来るようにして欲しい
そうすりゃ最小人数の二人でも対戦出来るからなぁ
279それも名無しだ:2012/02/22(水) 12:11:22.33 ID:rwANFKly
>>277
そうなのかー。
じゃあ実際は気のせいなのね。
諦めるしかないか。
じゃあ俺がとった統計はサンプルが足りなかったかな。
280それも名無しだ:2012/02/22(水) 12:19:41.86 ID:mLOAAWTs
4人部屋をたてたら、10回以上やっても最後まで一度も組めなかった奴がいたな。
どういうランダムなんだと思った。
281それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:16:54.73 ID:EFqkb+vD
試行回数が2桁未満では偏ることも多いだろうね。
数百戦単位で統計とらないと、確率どおりには落ち着かないと思う。

>>280
俺もその経験あるよ。
俺+ABCで10戦以上やって、一回もCと組めなかった。

まさかとは思うけど、悪評入れる/入れられるのが影響してたりして・・・
282それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:21:13.67 ID:CP6Min5b
乱数の偏りの話をしてる訳じゃないんだが
283それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:47:17.02 ID:leIkN7yr
プレマの部屋仕様はもうちょっと融通が効いても良いわな
格ゲなんかの良いとこパクりまくって欲しいな
284それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:48:44.23 ID:6X/8z8SX
煽る訳ではないが、今更言ってどうしたいのか

まぁたまには愚痴が言いたくなるのもわかるがw
285それも名無しだ:2012/02/22(水) 14:49:49.62 ID:pPl/CwFz
1つ前の試合で組んだ人とは組まないようになるだけでダイブ違うんだけどな
ステージも1つ前のを除いてランダムなら偏りにくいはず
286それも名無しだ:2012/02/22(水) 15:19:17.28 ID:EFqkb+vD
>>284
改善が望めないから言ってもしょうがないのは
重々承知してるんだが、ネタがないんだよなwww

>>285
アケだと時間差で2人が乱入した場合、1人目の乱入時に
選択されたステージは2人目の乱入では絶対出ないって
仕様だったよな。あれは地味に良かったのかも。
287それも名無しだ:2012/02/22(水) 16:29:09.85 ID:mLOAAWTs
>>281
もしやそのCは俺だったりして。
俺がホストの部屋にわざわざ入ってきてるぐらいだから、さすがに悪評は入れられて
ないとは思うけどあれは不思議だったな。
288それも名無しだ:2012/02/22(水) 17:51:20.19 ID:R5CNNERY
同じステージと同じチームが連続し易いのは全員が体感で感じてると思う。
僕の体感だとテムステージもどきは他のステージよりも出にくい。
乱数にプレイヤー情報使ってるんじゃないのか。
ちなみに悪評はゲームに影響していないので関係ない。
289それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:54:51.05 ID:g4PTJdqx
連続すると印象に残りやすいからそう感じるだけだと思うぞ。
完全にランダムだと必ず偏りが出るからしょうがない。
290それも名無しだ:2012/02/22(水) 23:28:29.80 ID:CP6Min5b
だから完全ランダムが問題だと言ってるのが分からないのかな?
まぁ組み換えルーチン考えるのが面倒だったと言うのは理解出来るがw
291それも名無しだ:2012/02/22(水) 23:35:37.03 ID:obIoEnU6
そろそろACが爆発するので
家庭用新作を発表するのです。
292それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:00:02.53 ID:03Fmvi/8
屁理屈になるけども毎回必ず入れ替わるのはランダムとは言わん
293それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:07:55.23 ID:3iie6RgM
俺もそう思う
294それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:32:43.04 ID:Jg/mLpKM
4人部屋で青緑ルーパーを毎回撃破してたらそいつとはほぼ組まなかったな
そういう試合内容は関係ない?
295それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:19:35.97 ID:fejaJGrV
セガとしてはボイスチャット使って申し込み制でやれってことなんだろうな。
296それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:51:17.15 ID:NHFoIxdz
そんなマッチよりも部屋名を付けさせて欲しい

強キャラなら赤だけどせっかくの箱だし並〜ネタキャラも使いたいが使うとゴミ、だけどやってみたい
でも緑青部屋に赤はいって他の人抜けるとかになるのも悪いし
かといって赤部屋でゴミプレイするのもどうかと思う

そういう悩みを持つときがある
297それも名無しだ:2012/02/23(木) 03:33:15.83 ID:0TNksFql
ランダム (Random) とは、でたらめ(乱雑)である事。
何ら法則性(規則性)がない事、人為的、作為的でない事を指す。

また、通常、サイコロの目などのように、
各出現項目の出現確率が均等もしくはほぼ均等である状態を意味する。

物性物理学では、“ランダムな系”と言うと、“乱れた系”という意味合いがある。
ランダムな系としては、長距離秩序のないガラスやアモルファスがある
(←短距離秩序はあるので、その意味では完全なランダムではない)。

ここは人の意図を汲み取るのが下手な人が多いインターネッツですね
298それも名無しだ:2012/02/23(木) 04:35:02.41 ID:gHnerbDb
ここで話にあがっているランダムは確率論のランダムだろ
物性物理学とか何に関係してんだって話だ
人の意図を汲み取るも何も誰もお前の意図なんで汲んじゃいねぇよw
299それも名無しだ:2012/02/23(木) 10:18:24.06 ID:sPJLq/x+
>>285
俺もその仕様が良いと思う。
家庭用も、アケのロケテストみたくベータ版とかの試作品を
出してアンケートとかバグの調査をしてから製品出すとかの必要があるな。
せっかく体験版とかの環境が整ってきたのに。
300それも名無しだ:2012/02/23(木) 17:37:38.17 ID:jRIrkBXI
ツインスティックを購入する予定なのですが、ヘッドセットの接続端子はヘッドセットコンバータに対応してますか?
変換可能なら買っておこうと思っています
お願いします
301それも名無しだ:2012/02/23(木) 18:19:25.59 ID:tOQdewZA
>>300
ヘッドセットコンバータだと形が合わないので(端子の太さではなく、コンバーターの形)、
間に中継アダプタのようなものを噛ませる必要あり。
302それも名無しだ:2012/02/23(木) 20:19:04.81 ID:6dYiJEca
 セガサミーホールディングスは23日、宮崎市の大型リゾート施設「フェニックス・シーガイア・リゾート」の運営会社を買収すると発表した。
新たな複合型リゾート施設の開発を目指す。

 買収するのはリップルウッド系の「RHJインターナショナル」(RHJI)が保有する「フェニックスリゾート」(PSR)。
全株式を取得して子会社化することで、RHJIと合意し、株式譲渡契約書を締結した。
セガサミーは株式取得で4億円を支払い、PSRに債務返済のための54億円の貸付を行うほか、のれん代が発生する見込み。

 「フェニックス・シーガイア・リゾート」はホテル、スパ、ゴルフ場、レストランから国際会議場までを備えた大型リゾート施設。
セガサミーではこれを改めて人気施設として建て直すとともに、大規模施設の運営ノウハウを獲得し、新たな複合型リゾート施設の開発・運営に活かすという。

http://sankei.jp.msn.com/economy/news/120223/biz12022316370018-n1.htm
http://sankei.jp.msn.com/images/news/120223/biz12022316370018-p1.jpg

303それも名無しだ:2012/02/23(木) 20:43:57.55 ID:UH8yPhq1
晒しスレdat落ち?
304それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:53:59.56 ID:yvODVdyP
Dan使える方居たらwikiのDan機体別対策の
ジャガー、タイガー系統の補足宜しくお願いします。
当方放置のし過ぎで対策なしです。
あれで一応完成です。コメント欄無いんで申し訳ありませんがここで。
305それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:02:53.30 ID:jRIrkBXI
>>301
ありがとうございます
具体的にはどんなものを間に繋げば使えるようになりますか?
フォースやりながらボイスチャットしてる人が居るのかわからないですが…
すみません教えて下さい
306それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:23:31.34 ID:+dN5FSfg
気持ち悪い奴だな、黙って検索しろよ
307それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:24:24.88 ID:2I262BM4
まぁぶっちゃけボイチャしながらやってる奴なんて滅多にいないよ。ペアマならいるのかもしれんけどね
308それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:46:28.20 ID:Hr+HLU9K
くそったれ
改造スティックのRWがいきなり使えなくなって死んだ
そろそろ作り直すか
309それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:55:53.90 ID:uxQ3IVgI
ガチャガチャガコンガコン聞こえてくることは結構あるけど
人の声が聞こえて来ることなんて滅多に無いよね
310それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:01:13.68 ID:lGV4uUHw
無線ヘッドセットかキネクトマイクなら声拾いやすい。
眼鏡、ヘッドフォン使用ならキネクト
ツインスティックやPS2コンバータ使用なら無線ヘッドセットがオススメ
ちなみに公式の有線ヘッドセットはノイズが入りすぎて使い物にならず
311それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:04:09.82 ID:Jx4cM0g2
ボイチャは身内でしか使わないな…
312それも名無しだ:2012/02/24(金) 01:46:00.94 ID:lGV4uUHw
最悪なのは有線コン+有線マイク。USBケーブルの絡みやコントローラの劣化で
ずっとノイズしか聞こえない。
うるさいけど、本人には言いにくいから黙ってミュートにしてる。
無線コンで有線ヘッドセットは少しはマシ

有線コンなら無条件で無線ヘッドセットが良いよ。
指向性マイクだからコントローラとか環境音とかも聞こえにくい。

もし、無線ってのでラグ対策で不安に思ってるのなら
本体が、有線で通信ケーブルを繋いでる限り無線ヘッドセットでも大丈夫。
本体を無線で通信、ボイチャも無線はラグの原因になる。
313それも名無しだ:2012/02/24(金) 02:04:09.28 ID:Jx4cM0g2
へぇー
無線マイク敬遠してたけど買ってみようかな
314それも名無しだ:2012/02/24(金) 02:04:56.79 ID:x/B1sW3A
>>312
有線+有線はすごいよな
発売から4月ごろまで有線ヘッドセット買ってきてつないでたけど、
接続エラーか何かで自分の音声が自分で聞こえたとき、
ザラザラノイズ+レバー音+テレビ音で猛烈なボリューム、
何言ってるかろくにわからないうえに、1秒前後遅れて聞こえるせいで回避の役に立たないっていうw
(「そっち見てますよー」とかは伝えられるかもしれないけれども)
そのプレイの後から、ヘッドセットのコードを抜いた
315それも名無しだ:2012/02/24(金) 02:08:38.36 ID:x/B1sW3A
あと、こっちが荒れる前に立ててきた

【XBOX360】電脳戦機バーチャロンフォース晒しスレ12
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1330016828/
316300:2012/02/24(金) 02:09:48.68 ID:CONksqkR
>>306
申し訳ないです。消えます。

>>307,>>309,>>311
レスありがとうございます。
あまりボイチャ環境を揃える意味なさそうですね。

>>310
丁寧なレスありがとうございます。
組み合わせによってかなりノイズが異なるのですね。
揃えるとしても無線ヘッドセットを利用することにします。
317それも名無しだ:2012/02/24(金) 03:38:47.11 ID:sjasfCh+
純正のヘッドセット使うからそうなる
純正コン用だけどPC用とかのマイクとヘッドセットの端子が分かれてるのが使えるジョイントユニットがヨドバシとかで売ってる
1500円程度だから高くもないが、作りが荒いみたいで当たり外れがあるみたいだが
318それも名無しだ:2012/02/24(金) 09:07:46.24 ID:xHc5V5my
平日朝からプレマとかさすがに無理ですよね
319それも名無しだ:2012/02/24(金) 09:15:46.07 ID:2I262BM4
人がいるなら覗きに行くよ。長い時間は無理だが
320それも名無しだ:2012/02/24(金) 09:38:54.52 ID:sjasfCh+
何時から何時まで待って言えば俺みたいな家で仕事してるようなのは来る可能性はある
321それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:20:41.02 ID:I3hyQQBy
ニートで48時間だけ参加する俺みたいなのも居るぞ
時間次第だが
322それも名無しだ:2012/02/24(金) 10:59:30.09 ID:rnBnn9Gb
今日は朝早くから仕事でしたので、13時には帰宅してるのでインできますよ(^O^)
323301:2012/02/24(金) 11:03:49.60 ID:uA4ElVBe
>>300
もう無線ヘッドセットに決めたみたいだけど、俺はPC用のヘッドセットにビクターの
AP-212AとAP-127Aを組み合わせて使ってるよ。

>>317
Xbox350用に作られているジョイントユニットって、ツインスティックには使えない形
のが多くないか?
自分で分解して使えばいいんだろうけど。
324それも名無しだ:2012/02/24(金) 14:28:50.97 ID:0hUpW+0V
名前欄にレス番号入れる奴は例外なく地雷
325それも名無しだ:2012/02/24(金) 14:38:46.71 ID:uA4ElVBe
>>324
なんでだよw
自分へのレスへの返答の場合は、IDが変わったらレス番号入れた方がいいと思ってたが、
この板はそうしない方がいいのか?
326それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:13:09.74 ID:vd+wdrwD
わりとどうでもいい
327それも名無しだ:2012/02/24(金) 16:02:55.99 ID:yNInpryh
>>325
ほっとけよ。
自分以外はみんな池沼、DQN、厨だと思ってる手合いは2ちゃんにはいっぱい居る。
328それも名無しだ:2012/02/24(金) 22:05:06.82 ID:lGV4uUHw
ダンのリムゾ対策が2行の件
329それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:24:31.99 ID:I3hyQQBy
ふと思ったけど近接最弱は誰だろうな?
やっぱりDAN?
装甲値は抜きで判定とか威力とか範囲の話で
330それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:56:31.90 ID:M1pGKAJA
>>328
内容もひでぇなw
放置はわかるが拡散に注意とかw
331それも名無しだ:2012/02/25(土) 04:17:40.75 ID:vrs1FTMf
テツオ
332それも名無しだ:2012/02/25(土) 04:51:25.46 ID:GXDYJrwB
テツオは案外獲物が長いのと、小ジャンプ近接は全キャラ共通っぽい速さで出るから
そんなに弱くない気がするなー、俺には無理だがw
333それも名無しだ:2012/02/25(土) 06:55:51.30 ID:RkxKk3E6
テツオのガーリバ補足せずに捉えられるから、防戦時はかなり強いよ。
リーチやノーロック時のスライド距離も結構長いし。
334それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:31:42.19 ID:o4/DnJab
バーチャロン未経験で買ってみたいと思ってるのですが、やはりアケコンが無いと辛いでしょうか?
335それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:37:06.35 ID:pICn3yV2
未経験なら無くても困らないんじゃないかな。
336それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:53:52.09 ID:TjXKW+fV
むしろ未経験ならパッドの方が有利まである
337それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:21:18.36 ID:RkxKk3E6
パッドで十分。
スティック自体あまり出来良くない。
ニュートラルに入りにくい。
338それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:31:33.33 ID:6segQMz9
> ニュートラルに入りにくい。

これなんとなく箱版自体の仕様なきがする今日この頃いかがお過ごしでしょうか
339それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:42:18.95 ID:rkpYf39A
ドリキャスティック改造もいいよ。簡単だし。
金額も一から材料集めても1万いかないし。
ただメンテも自分でするのが面倒いかな
340それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:44:04.44 ID:TJNvDvij
パッドでも問題ない
ただやるなら最初からLBRBLTRTにそれぞれ人差し指と中指を置くようにして操作するのをオススメする
LRを全部人差し指で押すようにするとどうしてもできない動作が発生する

>>329
ダンダニ、マリコ辺りじゃないかな
リーチ短い、出が遅い、威力も高くない
そしてなぜかマリコの回り込みTLWだけ他の近接より回る速度が遅くなるという謎仕様
341それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:51:00.42 ID:460klyFm
2,3万ほど道楽に金出せる余裕があるならオクでスティック買うのもいいと思うよ
どっちが動かせるとかじゃなくて、単純にガチャガチャしてる方が楽しいからね
フォースもオラタンも
342それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:04:44.88 ID:zWwfIgGc
友達はスティックじゃないとロボを動かしてる気がしないので楽しめないっていってた
343それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:51:13.77 ID:o4/DnJab
ありがとうございます。オラタンを興味を持って買ってみたのですがどうも難しくて・・・・
フォースは2VS2で機体ごとに役割もあるみたいだから分かりやすくていいな
344それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:53:56.96 ID:TjXKW+fV
操作は簡単だけど知識ゲーな部分も多分にあるからあらかじめwiki見るなりしておくといいよ
困ったら暇してるここの住人が何でも答えてくれるしw
345それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:03:18.60 ID:sUmxq7M7
ボイチャしないのか?
箱のは雑音、致命的な遅延がありからスカイプとかじゃないとキツイよ

知り合いでワイワイしながらプレマが一番楽しいと思う
346それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:39:05.93 ID:o4/DnJab
VC環境はあります。ただバーチャロンやってるフレンドがいないのが辛い・・・・
347それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:56:35.07 ID:pFCzVt7F
>>346
プレマでやってみて同じレベル帯の人だなと思ったらフレ申請送るといいよ。
俺はそうやってフレを増やして、よく一緒に遊んでいる。
348それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:57:30.36 ID:pICn3yV2
HORIツインスティックは値段相応で満足しているが、不満のある奴もけっこういるのか。
349それも名無しだ:2012/02/25(土) 18:04:39.04 ID:wdUDa2O6
xboxliveのマッチングのところがグレーアウトしてて入れないんだが鯖落ちてたりする?
他のゲームはマッチングできるのだけど困ったなぁ
350それも名無しだ:2012/02/25(土) 18:18:00.59 ID:mAos0RAM
今試したけど、ランクマもプレマも普通に入れたよ
351それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:59:52.30 ID:eEWjteye
ホリTSは左右でレバーのスイッチの堅さが違ってニュートラルに戻るのが左右で違う。
フォースだと問題ない範囲だがオラタンだと使い物にならないレベル。
僕のTSは最近右ターボボタンが勝手に連打されてダッシュが止まったり感知しなくなったりして現在修理中。
こういう消耗品交換ですむ機械的な故障以外の故障が起こると信頼が一気になくなるね。
352それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:27:05.27 ID:g+lZkUQz
>値段相応で満足
皮肉としか
353それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:30:05.66 ID:wdUDa2O6
>>350
サンクス
しばらく放置してたら入れるようになってたわ
354それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:38:34.92 ID:VT9EFd4B
>>334
別にパッドでもいける
LBとRBに左右旋回を割り振っておくとやりやすい
ぼっちはやや辛いので勇気を出してフレ作ってくれ
355それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:16:09.94 ID:k9i8++K2
それよりも、先月100円で1ヶ月ゴールド買ったんだが、
その時登録したクレカが削除出来なくて困ってる。
削除しようとするとliveに接続出来ませんって弾かれてしまう。
どうなってんだ、アレ。
356それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:03:25.37 ID:N6Jdum/L
>>351
あー、俺のTSも右ターボボタンがチャタリング起こしてるわ
357それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:25:16.99 ID:zcF9Xdbc
>>340
やっぱ箱のあの辺が最弱かね
意外にボブとか近接悪くないから、ダンどうかなーと思ってたけど
やっぱダンから殴りに行くのは無謀だよね
マリコはホバーで案外回るのとTRW近接は結構強かった希ガス
つってもやっぱ自分から殴りに行くのはどうかなって感じだけど

近接の練習をする時に参考にするわ
358それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:40:01.52 ID:NkobC5Kq
>>357
マリコのTLW近接って変わったのかな
回り込みTRW近接の方はやたらまわるからタイミングがずれてつえーなとアケでは思ってたけど

リーチ短い+判定の発生が遅い+本体に近接耐性が出ないと3拍子そろったダン&ダニーが最弱で
TRW回り込み近が使える性能な分マリコはまだマシな部類だと思うな

箱仕様で考えると何気にアファJCとアファJXが近接弱い気がするw
359それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:57:06.70 ID:rLSAeRm6
近接は近接そのものの強さもそうだけどそこに入るまでの手とか足も重要だと思うんだぜ
JXはともかくJCはその辺りけっこう優秀じゃね
360それも名無しだ:2012/02/26(日) 01:32:16.92 ID:5/HD+mkp
marikoはガード後でもダッシュ早いから余裕で近接逃げれる。
ナパ近接外したらそのままナパダッシュとかできるしVOXの中でも近接使えるほう。
361それも名無しだ:2012/02/26(日) 01:34:11.16 ID:1uik29Rb
もうダンダニが最弱でええやん…
362それも名無しだ:2012/02/26(日) 02:41:35.71 ID:j+J2VUh2
JXはガーリバが超絶うんこだけどCWLWで殴り逃げするぶんにはそこまで悪くない

案外J/cが一番弱いかもしれん
363それも名無しだ:2012/02/26(日) 05:04:28.81 ID:LUwnrCmM
近接「だけ」っていうのとは違うかもしれないがダンダニが最弱かもね

・近接に入る場面での手段が少ない(空ジャンや空中Dも硬直が大きい、武装と機動性のせいで走っていって直近接も厳しい)
・致命的なリーチの短さ(LJ等で先振りできるような時でも当てられない、相手に遠めからリーチのある近接出されると無理)
・本体の大きさ(回りあう時等に引っかかり易い)
・ダメが大きいわけではない(リターンも少ない)

>>362
遠目からLW、CW、TCW近出していってダンダニより弱いということは無いと思う
364それも名無しだ:2012/02/26(日) 13:05:27.91 ID:LRF4lqWl
誰かプレマきて
365それも名無しだ:2012/02/26(日) 14:20:33.71 ID:4lVSbK3/
>>364
すまん、領地開放で忙しいんだ。
366それも名無しだ:2012/02/26(日) 16:01:00.77 ID:Dv2aURlS
danのTLWの踏込みは神
367それも名無しだ:2012/02/26(日) 17:11:29.53 ID:cMmjvYTn
>>364
15時からだけどプレマ行ったよ
部屋は2つしか見つけられなかったけどプレイ出来たよ
こういう書き込みがあると人が集まる気がするな
368それも名無しだ:2012/02/27(月) 11:34:07.39 ID:vPOCKeyW
後でプレマで対戦しようか悩んでるけどやる人いる?
369それも名無しだ:2012/02/27(月) 18:03:03.24 ID:fLAbNfs9
今ってそこまでしないと部屋成立しないほど人いないのか…?
370それも名無しだ:2012/02/27(月) 18:55:14.62 ID:uBtVGXWk
時間によっては残念ながらそう
371それも名無しだ:2012/02/27(月) 19:17:06.26 ID:oo1tx9gj
深夜しかゲームする時間取れませんしおすし
372それも名無しだ:2012/02/27(月) 20:02:18.56 ID:lzN8h/hD
どれぐらい深夜かわからんが、夜は部屋があるだろ。
部屋が少ないならお前が作ってくれてもいいんだぜ?いや、作ってください。
373それも名無しだ:2012/02/27(月) 22:24:10.17 ID:MBPmMl74
部屋が埋まるとロビーに表示されなくなるから、見た目以上に深夜でもやってる人は多そう。
招待枠1人にしといて常に余るようにすれば表示はされるからやってる部屋の把握には役立つかも?
招待枠だけで表示される部屋は選択しても弾かれるけどね。
374それも名無しだ:2012/02/27(月) 22:57:18.90 ID:DH+l0wts
頭いいな
人が居るのが分かるだけでも全然違うからな
375それも名無しだ:2012/02/28(火) 02:02:53.73 ID:dt2b7rfn
選択枠残しても見れないだろ・・・
376それも名無しだ:2012/02/28(火) 02:26:40.78 ID:8bHJJwry
試合間のインターバル時にってことでしょ
377それも名無しだ:2012/02/28(火) 02:34:32.63 ID:XeFw6vMu
インターバル時にってのは周知の事だろがjk・・・
378それも名無しだ:2012/02/28(火) 04:58:08.63 ID:IA61933M
でも招待枠作ったらその数だけ遊べない人が出てくる可能性があるんじゃないの?
379それも名無しだ:2012/02/28(火) 05:07:25.20 ID:3hMRPLrn
自己満足以上の意味があるとは思えない
入れない部屋があることがわかったからどうだって言うんだ
380それも名無しだ:2012/02/28(火) 05:19:35.72 ID:BGnCzySs
8人部屋なんて滅多にないし招待枠の分は遊びたい人数の頭数に入れてないんだから変わらないでしょうが
381それも名無しだ:2012/02/28(火) 05:46:33.80 ID:zAcVY6ha
見えてるのに入れない部屋はイラっとするから
やらんでいい
382それも名無しだ:2012/02/28(火) 13:32:51.48 ID:GPFHsOwP
俺は「部屋ねーのか・・・」より「有ったー入れねーのかよ!」のがマシだと思うけどね
383それも名無しだ:2012/02/28(火) 13:50:20.15 ID:Jvm3u26E
現在どのぐらい部屋があるというのと、何人がロビーで検索中なのかの
表示があってもよかったな。
それでこのままどこかの部屋が空くまで待ち続けるべきか、部屋を建てる
べきなのか、別のゲームをやるかの判断ができる。
384それも名無しだ:2012/02/28(火) 16:13:46.15 ID:Mn2yKuo8
それならランクマでいいじゃん
385それも名無しだ:2012/02/29(水) 00:18:03.22 ID:U8jBBohM
ランクマって疲れるよね。けど、プレマで部屋たてても入ってきてくれないし……糸冬だわ
386それも名無しだ:2012/02/29(水) 00:49:07.04 ID:QUHajkgp
まあシステム上の不備は散々言われてることなんだから
今は部屋立て報告なんかで補っていくしかないんじゃない
ゲーム始める為に5分10分無駄な時間過ごしてるよかさ
387それも名無しだ:2012/02/29(水) 01:30:12.43 ID:Wq8KVIKw
最速で何ポイントで元帥になれるのかな?
昼間暇な人達で集まって自演で検証してくれないかな。
388それも名無しだ:2012/02/29(水) 01:59:34.72 ID:R/wT5Ey+
発売初期なら3桁で元帥になれたはず
389それも名無しだ:2012/02/29(水) 04:23:46.15 ID:O+87DovO
>>387
絶対条件として
・試合に勝利&順位が一位
その上でどれだけポイントを稼げるかってなるからなー
1試合で最高どれだけポイントが入るのかから調べないと

元帥到達が最短何ポイントかという事ならなんとかなりそうだけど
最短はちょっと難しそう
390それも名無しだ:2012/02/29(水) 04:51:26.46 ID:O+87DovO
↑最後の一行は「最速はちょっと難しそう」の間違いだ

撃破とレスキューのポイントも入れると考えて

A1A2 vs B1B2 で A1B1を攻撃担当、A2B2をサンドバッグ担当、今回はA1を育てるという事にすると

A1がB2を攻撃して撃破する→B2にB1がレスキューしB2を復活させる→A1がB2を攻撃して撃破→B2にB1がレスキューし…
同時に
B1がA2を攻撃して撃破する→A2にA1がレスキューしA2を復活させる→B1がA2を攻撃して撃破→A2にA1がレスキューし…
とやってこれ以上レスキューできなくなった所で
B1をA1が撃破して完全勝利とすればA1にその試合での最高値のポイントが入るんじゃないかな

射撃なら一発小ダメージの攻撃を多く当てた方が良いのか、大ダメージの攻撃を当てた方がいいのか
近接もガードさせて多く当てた方がいいのか、クリーンヒットさせたほうが良いのか
射撃縛り、近接縛り、両方使う場合のどれが一番ポイント高いか
攻撃回避はポイントに入るのか
ステージも90カウントを有効に使うにはフェイステージの開幕近距離限定でやる必要があるし
総合的に考えてレスキュー&撃破回数のポイントより攻撃を当てた回数の方がポイントが高いなら上の例は使えなくなる

完全に理解した4人がランダムマッチングでマッチングしてミスらずやらなきゃいけないから相当厳しいw
最速はそれこそポイント一覧表の載った攻略本が出たとしてその上でそこから計算するってレベルだなw
391それも名無しだ:2012/02/29(水) 05:55:32.29 ID:fr8vOLe9
勝利、順位、ポイント
作業なら上記のだけど、普通の対戦で考えるとポイントとそれに伴う順位は機体差激しいな
392それも名無しだ:2012/02/29(水) 07:00:37.96 ID:10H/abIO
>>387
普通にランクマやっててBP700台で元帥になれたよ。
393それも名無しだ:2012/02/29(水) 07:28:12.01 ID:GgAWG9b5
平均BP4 勝率100%で BP500台いけるかもな。平均BP3.0程度だと900ギリギリだったわ
394それも名無しだ:2012/02/29(水) 08:16:44.14 ID:+HKVeipN
>>385
日頃の行いが悪いんだろお前
395それも名無しだ:2012/02/29(水) 08:59:48.37 ID:fr8vOLe9
ああポイントじゃなくてスコアだ。あれも階級変動の速度に影響するみたいだからなあ
396それも名無しだ:2012/02/29(水) 21:56:47.18 ID:WC1/4MrN
ポイントとスコアがごちゃ混ぜになってた
>>389>>390の「ポイント」は「スコア」の意味ね
397それも名無しだ:2012/02/29(水) 22:30:12.43 ID:QUHajkgp
身内のみなのか誰でも参加可なのか知らんけど
ランバトなんてやってるみたいだね

http://www4.atwiki.jp/crazyanchang/pages/22.html
398それも名無しだ:2012/02/29(水) 22:58:59.97 ID:R5f/Tk6N
宣伝乙
その馴れ合いキモイんでここでネタにしなくていいから
399それも名無しだ:2012/02/29(水) 23:06:04.60 ID:U8jBBohM
>>394
了解っっ!同意ですわ。BLの椰子しか来ない。
400それも名無しだ:2012/03/01(木) 10:30:13.76 ID:46XblNQi
>>397
ポイントとかランクマだけでいいやん
普通の大会やりゃいいだけなのにそれにポイントでランク付ける意味なくね
まぁ、人をランク付けするのが嫌いなだけですけどね
401それも名無しだ:2012/03/01(木) 13:37:59.42 ID:us812hIH
ランバトって他の格ゲーでもあるしチャロンでもオラタン時代からあるぞ
大会は一発勝負だから回数重ねて自力高いやつを決める方式

それはともかく過疎ってるフォースでイベントやってるのを叩く気がしれん
さらに言うと叩くなら晒しでやれ
402それも名無しだ:2012/03/01(木) 15:15:35.89 ID:25/VO26o
Xbox 360?プラチナコレクション、2タイトル発売のお知らせ
『ソニック フリーライダーズ』『電脳戦機バーチャロン フォース』がお求め安い価格になって再登場!
http://www.sega.jp/topics/120301_1/
403それも名無しだ:2012/03/01(木) 16:12:44.40 ID:6srHEZS8
税込2940円か。新規増えるかな?
404それも名無しだ:2012/03/01(木) 16:49:47.49 ID:zdj9osJB
カリノジカンダ・・・
405それも名無しだ:2012/03/01(木) 17:24:29.89 ID:46XblNQi
>>401
宣伝も晒しでやってくればいい
406それも名無しだ:2012/03/01(木) 17:51:52.41 ID:us812hIH
ID:46XblNQi
お前は晒しからでてくんな
407それも名無しだ:2012/03/01(木) 17:53:43.01 ID:25/VO26o
408それも名無しだ:2012/03/01(木) 18:14:06.96 ID:4SB8iXtS
そこはフェイでなくて股間だけ透けてる完全勝利ポーズのTXだろ。
プラチナ化と同時にパッチが来るならもう一本買ってやる。
409それも名無しだ:2012/03/01(木) 18:18:31.65 ID:nPoGQ52q
>>407
ヤバイ
パッケのためだけに買おうかしらん・・・。
410それも名無しだ:2012/03/01(木) 18:22:53.14 ID:1Y6sYkkJ
個人的にはイラッとするパッケだわw
411それも名無しだ:2012/03/01(木) 18:34:35.08 ID:46XblNQi
>>406
お前に指図されるいわれはない
大会やるの自体は否定してねーんだがな
412それも名無しだ:2012/03/01(木) 18:48:57.14 ID:OHKN66wA
露骨にあざといのがイイッ
実際プラモで何回も再販したのってフェイくらいだよなーw
テムのは再販と呼んでいいのか分からんが
413それも名無しだ:2012/03/01(木) 19:02:49.96 ID:6srHEZS8
仲間が増えるよ
やったねフェイちゃん
414それも名無しだ:2012/03/01(木) 19:35:39.88 ID:jfi4JuhA
>>410
キラッ☆
415それも名無しだ:2012/03/01(木) 20:37:40.74 ID:4XxQD19g
パンツじゃないから大丈夫だな
416それも名無しだ:2012/03/01(木) 20:49:14.82 ID:6srHEZS8
これが売れたらバグ修正くる…?
417それも名無しだ:2012/03/01(木) 20:57:49.82 ID:LQGw3UFX
廉価版もいいが
オンデマンド版だしてくれんかなぁ
418それも名無しだ:2012/03/01(木) 21:05:43.12 ID:ReAwJg0j
>>402
販売数が3万本突破したのか。
プラチナおめw
419それも名無しだ:2012/03/01(木) 21:06:05.65 ID:jUHpdidH
そこでテムではなくフェイを持ってくるあたりSEGAも良い具合にクレイズィーやなあ
420それも名無しだ:2012/03/01(木) 21:27:46.56 ID:3wrqTcO3
NT誌で散々フェイ・ミク押してきたからな
その後押しでもいいから、新規が入ってきたり、少しでも動きがあるならな
とりあえず、まだ続いている火を絶やさないことだと思う
421それも名無しだ:2012/03/01(木) 21:28:41.97 ID:OHKN66wA
未だにフェイ・ガラを使うのにはテレと抵抗がある
ババァは慣れたが
422それも名無しだ:2012/03/01(木) 22:03:44.24 ID:Yn5hpAly
>>418
3万本越えないとプラチナ出せないの?
423それも名無しだ:2012/03/01(木) 22:48:11.29 ID:ReAwJg0j
>>422
ソースはゲハorサードはよ本体だけど。
3万本のラインを超えないとプラチナにできないそうな。
実際に3万本以下のタイトルで低価格版はメーカー独自で価格変更版しかないんだわ…。
確認の調べ方が間違ってたら、ごめんな(´・ω・`)
424それも名無しだ:2012/03/01(木) 23:01:00.45 ID:Yn5hpAly
>>423
箱のゲームで初週売上げの2万3千本から7千本も伸びたとは考えられないけど状況証拠は挙がってるのね
ありがとう
425それも名無しだ:2012/03/01(木) 23:31:43.54 ID:jIapnHP8
>>414
テヘペロ☆
426それも名無しだ:2012/03/01(木) 23:38:55.26 ID:ReAwJg0j
>>424
メディクリは店頭での販売本数ね。
Amazonは集計されない。
EXPの社長さんは、うちも箱○は半分ぐらいはAmazonなので実数は言えないけど…
と発言している。

ソース
EXP
http://www.exp-inc.jp/web0904/
427それも名無しだ:2012/03/01(木) 23:48:54.02 ID:Yn5hpAly
>>426
なるほど尼の売上げ合わせれば3万超えてても不思議じゃないね
428それも名無しだ:2012/03/01(木) 23:51:35.42 ID:4XxQD19g
チャロナーが3万人もいることにびっくり

10年間、いっぱいいっぱい遠征してきたが、
せいぜい千人もいかないはずなのに
429それも名無しだ:2012/03/01(木) 23:58:39.02 ID:kSnrx8zX
ちょっと興味があってやってみようかってくらいのユーザーがたくさんいるでしょそりゃ
まぁもう言うまでもなくほぼ淘汰されていなくなってるけど
430それも名無しだ:2012/03/02(金) 00:10:02.40 ID:1pGMELbr
そんな一見さんが万人単位でいるのか、この国は
431それも名無しだ:2012/03/02(金) 00:13:50.34 ID:af7IlJ7G
単なるロボ好きならごまんといるんだぜよ
432それも名無しだ:2012/03/02(金) 00:16:35.36 ID:XOG1NT9g
スパロボとかやってるロボヲタ予備軍層は売り上げから推測して30万前後はいるんちゃう?
433それも名無しだ:2012/03/02(金) 00:27:03.87 ID:iwRwZaxB
人が増えると良いけど、使いたい機体も使えないこんなバランスではどうせ続かん
434それも名無しだ:2012/03/02(金) 00:36:50.84 ID:w9mC2P/D
あーこれは酷いわ。
消費者センターに苦情もんだよこのフリーズっぷり
435それも名無しだ:2012/03/02(金) 00:57:28.12 ID:ytvfjju7
>>434
ここはACVスレじゃなくてフォーススレだぞ
436それも名無しだ:2012/03/02(金) 05:27:04.31 ID:jG6Hlu+q
最近はプレイしてないのにプラコレのパケの所為で、無駄にもう1本買ってしまいそうだわw
437それも名無しだ:2012/03/02(金) 07:53:55.34 ID:G3KyILOT
今全盛期のExvsが30万だか50万売れてるらしいから
10年前のゲームで3万売れるとか相当頑張ったんじゃない?

チャロン全盛期のOMGやオラタンは何本売れてたんだろうな
438それも名無しだ:2012/03/02(金) 09:22:59.27 ID:ZIGXRVbM
確かドリキャスのオラタンは30万本近く売れてたはずよ
439それも名無しだ:2012/03/02(金) 10:33:38.35 ID:ytvfjju7
>>438
それはSS版OMG
440それも名無しだ:2012/03/02(金) 14:02:44.25 ID:FLvQAKQt
>>419
ライデンだったらパケ買いしてたのに……
441それも名無しだ:2012/03/02(金) 14:36:31.96 ID:GIskWi9b
フォースライデンはハイエンドCG無いだろとマジレス
あったっけ?
442それも名無しだ:2012/03/02(金) 14:45:00.06 ID:FLvQAKQt
無いね orz
443それも名無しだ:2012/03/02(金) 14:52:39.90 ID:s/MxeyLt
プラコレ買うわw
444それも名無しだ:2012/03/02(金) 15:03:40.23 ID:mFM0mDJS
おまえら通常版と限定版を持ってるのにまた買うのか
まぁ俺も買うけど
445それも名無しだ:2012/03/02(金) 15:16:59.70 ID:eJxDjnVV
TDですらハイエンドCGがあるというのにライデンときたら・・・
446それも名無しだ:2012/03/02(金) 15:37:56.45 ID:8EV1s0V4
>>444
そりゃ、そんなに高いものでも無いし
447それも名無しだ:2012/03/02(金) 16:29:14.95 ID:xtcvE4/a
今まで黙ってたけど限定版1個しか持ってないんだ…
448それも名無しだ:2012/03/02(金) 16:31:14.83 ID:G3KyILOT
>>438-439
どっちにしろすごいな、そのときの流れを生かして欲しかったが…

経緯考えてもプラチナになったのは大きいだろうし新作の弾みにならないかなあ
449それも名無しだ:2012/03/02(金) 17:02:24.41 ID:MmdJfj+f
TSにこだわらないし対戦形式にもこだわらないから、ボダブレ辺りのエンジン流用して新作作って欲しいなぁ
450それも名無しだ:2012/03/02(金) 17:38:43.23 ID:VZw1WRFo
>TSにこだわらないし対戦形式にもこだわらないから

おいおい、MARSの悪夢が蘇ってくるようじゃないか
451それも名無しだ:2012/03/02(金) 18:09:53.57 ID:fL9JIsVT
てゆーか>>449ならバーチャロンのロボのガワさえ被ってればなんでもいいってレベルじゃないの
ぶっちゃけ2D格闘でもいいだろってくらい
452それも名無しだ:2012/03/02(金) 18:25:47.36 ID:MmdJfj+f
いやまぁボダブレのフォーマットで新作チャロンがやりたいだけなんだけどな…
新作が出るならこの際2D格ゲーでもいいやってぐらいの気持ちがある事は否定しないが
453それも名無しだ:2012/03/02(金) 18:29:47.33 ID:Wt0UbZrG
逆にチャロンの操作性ならキャラ何でもかまわないわ
あくまでも対戦ツールとして面白いから、個人的には
454それも名無しだ:2012/03/02(金) 18:43:45.91 ID:pspytYVi
それでもヴァルフォースのなんか違う感はすごい
455それも名無しだ:2012/03/02(金) 18:45:35.05 ID:RDICPeUh
ジャンルを戦略シミュレーションにして世界観の深堀をする
とかなら判るけど、チャロンの皮かぶってたらなんでも良いってのは無いわ。
456それも名無しだ:2012/03/02(金) 19:08:10.45 ID:DZ9e0eXG
ジャンキャンこそチャロンだけどそれに縛られてる限り新しいチャロンにはならない、と思う

そのへんどうよ
457それも名無しだ:2012/03/02(金) 19:28:15.53 ID:k7MFAPZN
でもガンダムゲー方式の自動ロックオンにすると別物になっちゃう
458それも名無しだ:2012/03/02(金) 19:29:45.73 ID:DivjP5L8
モンハンみたいにすりゃいいんじゃね?
巨大暴走ロボットを協力して鎮圧しよう!みたいな。
どう転んでも多分マーズよりは面白くなると思うけど(笑
459それも名無しだ:2012/03/02(金) 19:31:57.03 ID:BVY4l6G+
新たに壁蹴りが出きるチャロンなら何でも

つかACVやってて思ったけど
フォースの操作性で戦車は反則だと思った
460それも名無しだ:2012/03/02(金) 19:35:59.08 ID:RDICPeUh
>>458
パーツや武器のカスタマイズ要素を入れて
行き着く先は劣化アーマードコアになると。
461それも名無しだ:2012/03/02(金) 20:37:50.36 ID:9/UDRUTz
新作なんて無理しないでマーヅのリメイクでもいいのよ?
462それも名無しだ:2012/03/02(金) 20:38:49.48 ID:CNg/MiaQ
やだw
463それも名無しだ:2012/03/02(金) 20:44:56.22 ID:K+A+4se2
>>448
当時のバブリーな売上げを凄いとか言ってもしょうがない
しかもSS版OMGよりもSS版野々村病院の人々の方が10万本多く売れてる
今も昔もチャロンの流れは大して変わらん
464それも名無しだ:2012/03/02(金) 20:49:28.80 ID:xsq9IgNH
ACと明らかに違う所はACは機体の操作系がリアル、フライトシムから持ってきたような感じだよね。
チャロンは重力や慣性無視した動きするし、入力もどこかコマンドっぽしで、どっちかいうと格ゲーみたいな感じ。
これだけは相交えないほうがいいと思ってる。
465それも名無しだ:2012/03/02(金) 20:53:12.88 ID:RDICPeUh
>>464
ガチンコでロボットバトルするなら
その方が気持ちいいからなー。
466それも名無しだ:2012/03/02(金) 20:54:05.85 ID:LIwMPoGM
>>433
内容もだけどやってる一部の根暗のせいで人が減ってるのもある
467それも名無しだ:2012/03/02(金) 21:57:05.60 ID:DOkhr7pD
ジャンキャンは正直、チャロン知らない人から見ると凄いカッコ悪いから、
しゃがみ入力で自動旋回とかにするべきだと思う。
468それも名無しだ:2012/03/02(金) 21:58:21.91 ID:CNg/MiaQ
チャロン知らない人に媚びてなんかいいことあんの?w
469それも名無しだ:2012/03/02(金) 22:06:32.89 ID:IdFYHuFv
新規取り込まないとコミュニティが衰退するって話だ
知ってる人ないがしろにして爆死した例も大量にあるので匙加減が
つーかむしろどっちも納得できるように頑張りやがれというか
470それも名無しだ:2012/03/02(金) 22:16:51.89 ID:w9mC2P/D
マーズはなんだかんだで新規とることに成功してるしな。
フォースだってオラタンにはない面白さで新規獲得に成功してる。

471それも名無しだ:2012/03/02(金) 22:18:08.70 ID:+pMNEB4K
機体にもよるけどやりこむとジャンキャンより旋回のが多くなるから
おのずとかっこよくなるんだけどね。

CPUは補足にジャンキャン多用するからすごくかっこ悪いね。
472それも名無しだ:2012/03/02(金) 22:26:05.43 ID:G3KyILOT
ジャンキャンのかっこよさは別にして
仮にアケだとしたら最近の流れとしてのネットワーク多人数戦で敵補足の要素として不向きっていうのはあるだろうな

ネットワーク対戦は限られたゲーセンでの力量差からの過疎を防ぐ方式として一般化したし
レスポンスの良いオラタンみたいなのを支持する層もいるのは分かるけど
どうしても発生する微ラグを吸収するには多人数ゲーの方が向いてるだろう

でも、今あるボダブレやACの後追いしても意味無いから(あればやるだろうけど)そういうのは出ないだろうし
473それも名無しだ:2012/03/02(金) 22:27:08.87 ID:WeNXlKVy
ジャンキャン敵補足もダサいがキャラ触ってない状態でもキャラがウネウネ動いてるのもダサいロボじゃなく生き物か!!みたいな
474それも名無しだ:2012/03/02(金) 22:39:50.59 ID:K+A+4se2
>>473
悪いけどそれはカツ丼屋でうな丼を要求するようなイチャモンだから勘弁してくれ
475それも名無しだ:2012/03/02(金) 22:57:24.71 ID:lZWqfpAt
だが、うどん屋のカレーうどんは美味いぞ。
476それも名無しだ:2012/03/02(金) 23:06:28.77 ID:GXJmSyvF
先月ゴールドの期間が切れたから
更新しようかどうか考えてたら
ちょうど2ヶ月200円キャンペーンやってたよ
477それも名無しだ:2012/03/03(土) 00:22:56.59 ID:rHAOw2X7
安いな…
478それも名無しだ:2012/03/03(土) 00:24:24.58 ID:FWjFcw+y
全体的に旋回性能を上げてみたらジャンキャンは減るんだろうか
旋回からの動作は妙に鈍くてちょっと嫌になる

これは私怨だけど、しゃがみ入力で直前の動作を保存するのはどうにかならないのか
旋回保存撃ちなんて操作が面倒くさいだけだし、ガードしようとして歩き保存になるといらつく
479それも名無しだ:2012/03/03(土) 01:00:53.25 ID:0M43zfFW
よく旋回入力が切れてなくて、ガードしてるつもりで切られる
着地旋回しようとしてなるんだったかな?
ターボ押しっぱなし近接でダッシュ暴発もやめて欲しいもんだ
この辺の入力が初心者にも優しい仕様なら良かったのにな
480それも名無しだ:2012/03/03(土) 01:43:31.44 ID:6EbiU459
200円キャンペーンはどこでやってるの?っと
481それも名無しだ:2012/03/03(土) 02:12:34.23 ID:TaWiGUZI
入力ねぇ
格ゲーのアーケードスティックに比べたら十分やさしいと思うが
482それも名無しだ:2012/03/03(土) 02:54:59.45 ID:0M43zfFW
>>481
は?
483それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:01:00.86 ID:G8fNkNdb
アケステって言うか格ゲーの目押しやら直ガやら高難度コンボみたいな難しい入力はまぁないよな
オラタングリスのcLTCWの姫路撃ち(ハフキャン
484それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:01:58.32 ID:G8fNkNdb
ぐらいになると格ゲークラスにムズイとは思うけどな。しかしなんで勝手に書き込まれたんだ
485それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:44:26.83 ID:G3Gy9Koi
>>458
つまり、ガラヤカやテツヲを使ってCPUしてると何故かバルバスバウが出てきて、
倒すと専用デモが流れて倒したバルバスバウがトランスフォーム!ヘッドオン!して
巨大ロボットに合体、ボスキャラになると。
486それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:36:44.68 ID:V1g6HhBP
>>480
サインインしたTOPのメニューにあったよ
487それも名無しだ:2012/03/03(土) 15:59:38.78 ID:R18j5TQp
>>467
それなんてゾイドインフィニティ?
488それも名無しだ:2012/03/03(土) 20:30:34.04 ID:wUrgtmwD
コントローラは皆何使ってる?
コマンド記憶式の連射パッドとか使ってる人とかいるのだろうか…
489それも名無しだ:2012/03/03(土) 20:58:38.90 ID:DxMcpPE1
>>488
ツインスティック。
俺にはパッドは無理だった。
箱でコマンド記憶できるのなんてあんのかね
あればLJやり放題だな
490それも名無しだ:2012/03/04(日) 00:28:14.63 ID:LCsQkIip
確かに
491それも名無しだ:2012/03/04(日) 00:55:35.42 ID:LfME/3t0
DCツインだけどABXYのボタン数だけ単純な動作なら設定できるから
レバーにジャンプボタンくっつければLJ程度なら簡単にできるよ。
やってないけど。
492それも名無しだ:2012/03/04(日) 12:27:28.46 ID:v8SJiHOc
HORIのPS2コン
左右対称でアナログスティックが硬めで斜めに入れやすい。
コンバータかますけど今のところ誤差、遅延は感じない。
かなりLJしやすいので色々試した結果これ。
493それも名無しだ:2012/03/04(日) 12:47:26.91 ID:axES70eK
やっぱコンバータかましてデュアルショック系の奴にした方がやりやすいよな
しかしそれだとボイチャが使えない……
494それも名無しだ:2012/03/04(日) 13:01:21.13 ID:mVTlMQoT
コンバーター何使ったのか知りたい
純正はアナログがやわらか過ぎてダメだこりゃなんだよな
495それも名無しだ:2012/03/04(日) 13:45:51.87 ID:v8SJiHOc
CoolNet/Controller Converter Adapter Cable for PS2 to Xbox360
はどうだ?自分が使ってる奴は廃版になってるが大して変わらないと思う。
あとボイチャは無線マイクかスカイプなら使える。
純正は柔らかすぎてダメなんで
HORIのアナログ振動パッド2 TURBO ブラック
がオススメ。結構頑丈でタッチが堅い。
力を抜くだけでニュートラルになるのはボスキャンとかVTに便利
496それも名無しだ:2012/03/04(日) 15:08:43.80 ID:mVTlMQoT
あー、廃盤ならいいや
d
変換機は使ってみないといいかどうか全く分からないんで
497それも名無しだ:2012/03/04(日) 15:26:38.61 ID:7qxTzoE3
俺が試したPS2コンバータ
もちろん環境や個体差もあると思うので参考程度に
コントローラは[HORIアナログ振動パッド2 TURBO]

●コントローラコンバータ360
とにかく誤動作が酷い
分かるほどの遅延もたまに発生
誤動作発生後はxboxの再起動が必要
買って失敗した

●CYBER・コントローラアダプタ (Xbox 360用)
こちらは誤動作なし
遅延もほとんど感じない
起動時にコントローラ認識できない場合あり(繋ぎ直せばOK)
コントローラのANALOGランプ付きっぱなし
498それも名無しだ:2012/03/04(日) 16:01:14.38 ID:uCBT9goU
てか箱のコントローラーでもツインスティック配置じゃなくて、ボタンでジャンプするならずらし押しでLJ問題なくでるよ
499それも名無しだ:2012/03/04(日) 18:31:09.74 ID:axES70eK
無線コントローラだとすぐ電池が無くなるよな……
500それも名無しだ:2012/03/04(日) 20:34:00.57 ID:Yf0dCHwb
箱有線だけどLJは普通に出せるな
501それも名無しだ:2012/03/04(日) 20:47:07.46 ID:axES70eK
チョコベビーツインスティックの再来である
502それも名無しだ:2012/03/04(日) 22:20:48.69 ID:QDn19Bd/
チョコベビーは伝説だよな
なぜにアレでスティック仕込もうという発想に至ったのか…
503それも名無しだ:2012/03/04(日) 22:28:54.04 ID:gLmuiUf5
手軽に作れて修理部品に困らなくていいだろw>チョコベビー
あれで実際やってみたらどうだったんだろうな
504それも名無しだ:2012/03/04(日) 23:32:46.41 ID:1HusCFnO
>>503
作った本人の作成過程などの動画参照。
結論は使い物にならんらしいw

http://www.nicovideo.jp/watch/nm7181358
505それも名無しだ:2012/03/05(月) 00:06:37.70 ID:rx6T7jRs
公式更新
506それも名無しだ:2012/03/05(月) 00:23:08.44 ID:5rNE6k9/
プレマで空きがあるのに入れない部屋があるから恐らく>>373を実践してるんだろうけど
はっきり言って要らん
507それも名無しだ:2012/03/05(月) 00:38:12.60 ID:UHHHf8WN
ランクマッチで
4人揃ってもカウントダウン中に切れちゃうのが結構あるんだけど
ひょっとして自分だけランクが低いから?
508それも名無しだ:2012/03/05(月) 00:42:45.68 ID:k+yhRoB3
ババ抜きを嫌う人は結構いるらしいからな。可能性はある
509それも名無しだ:2012/03/05(月) 01:05:48.54 ID:nWmSB6Eu
ランクが低いとランクマでは対戦すらできないよ。
あと弱キャラと初心者中級者もお断りの風潮がある。
開発って本当に何も考えないでランクマのシステム作ったんだな。
510それも名無しだ:2012/03/05(月) 01:41:07.85 ID:lUI+TfCa
まぁランク気にするなら手っ取り早くダメ稼げるキャラ乗るのが最善ですな
511それも名無しだ:2012/03/05(月) 02:06:49.34 ID:JHb2N1Qu
切断できないようにすればよかったのにな・・・
512それも名無しだ:2012/03/05(月) 02:17:38.30 ID:9XplhEFh
>>507
隣だからって切断されたりって嫌ですね
513それも名無しだ:2012/03/05(月) 02:36:22.16 ID:aPV0XSsP
赤とそれ以下でマッチ分けりゃ良いのにな
514それも名無しだ:2012/03/05(月) 02:36:45.04 ID:aPV0XSsP
以下ってか未満か
515それも名無しだ:2012/03/05(月) 06:56:33.87 ID:y4QkYGB4
回線が問題ないやつなら何でもいいから、マッチングしてからキャンセルする奴うぜー
キャンセルなんて出来ない仕様でいいのに。
516それも名無しだ:2012/03/05(月) 07:21:29.93 ID:BWvGNzvk
あの、プレマではダメなんでしょうか
517それも名無しだ:2012/03/05(月) 08:58:14.42 ID:GH0rDFyl
>>516
プレマだと、階級を実力相当にしていないとそれはそれで晒される要因に。
518それも名無しだ:2012/03/05(月) 12:07:14.17 ID:JHb2N1Qu
実力あがっても階級低かったらランクマで切断されまくるし結局階級はそのままになってしまう
519それも名無しだ:2012/03/05(月) 14:05:02.31 ID:GLvVlp70
偽の緑バッチもいっぱいいるから
別に切断してねぇけどな、俺は

切れるって言ってる奴は気にしすぎ
誰でも最初はそんな気がするし
実力があるなら緑卒業なんてあっちゅーま
520それも名無しだ:2012/03/05(月) 14:09:26.22 ID:aPV0XSsP
アケでやってたくらいの実力そこそこあれば切断多くてもわりとすぐ昇格できるけど
切断がだるくてそれならプレマでいいや、ってのはある
521それも名無しだ:2012/03/05(月) 14:52:05.24 ID:wL2Uz9XJ
俺はかろうじて赤レベルだったんだけど、タグを本来の持ち主である弟に
返さなくてはいけなくなったので、新垢でやり直しているところ。
かなり切断だるいぞ・・・。
気にしすぎって言われても、何回も連続で切断されたら、もうランクマから
撤退したくなるわw
522それも名無しだ:2012/03/05(月) 15:02:38.14 ID:GLvVlp70
ま、そういう風に思う奴は好きにすれば?別に強要してないし
切断する奴は階級なんか関係なく切るし、切らない奴は切らない
それが分かってないんじゃ話にならん
523それも名無しだ:2012/03/05(月) 15:04:20.08 ID:lc1bDglr
>>522は何を代表して述べているんだw
524それも名無しだ:2012/03/05(月) 15:10:55.99 ID:aPV0XSsP
みんな分かってないんだろ?俺はわかってるんだぜ(ドヤァ
って言いたいお年頃なんだよ
525それも名無しだ:2012/03/05(月) 15:20:53.06 ID:y4QkYGB4
俺も別アカウントで始めた口だけど、マジで切断多いよ。
回線依存でないなら負ければ実力だと思って青緑ルーパーすればよくね?
仮初めの赤バッチなんて数戦すれば剥がれてしまうメッキに何の意味もないと思うけどね。
526それも名無しだ:2012/03/05(月) 18:37:12.44 ID:JHb2N1Qu
プラチナコレクションが出たらどうなることやら
527それも名無しだ:2012/03/05(月) 19:18:05.11 ID:QQH7I9hN
むしろ手動マッチング隔離として機能するから問題無かったりして
528それも名無しだ:2012/03/05(月) 20:08:10.57 ID:YkPiAJhb
キャンセルした奴が分かるシステムならよかったのにな
529それも名無しだ:2012/03/05(月) 20:20:05.39 ID:JRFDZtmN
このゲームの一番のクズ層は似非赤の雑魚。
強い青緑が来ると逃げる、赤部屋で足引っ張って居座り。
530それも名無しだ:2012/03/05(月) 20:34:14.13 ID:UtLejtap
プレマに階級はいらないな。
531それも名無しだ:2012/03/05(月) 20:40:40.52 ID:WAT+66rz
発売初期に階級上げてランクマ卒業な赤バッチはピンキリだなあ。
それでも最低中級者レベルはあると思う。
強い青緑が結構いるのは同意。
532それも名無しだ:2012/03/05(月) 21:17:57.07 ID:df66aIJa
>>530
プレマでも階級表示があるから住み分けが実現して
今でも青緑ルーパーうぜえと愚痴が書き込まれるほどユーザーが残ってるんだぞ
狩り尽されて過疎が進みきったオラタンを見てみろ
533それも名無しだ:2012/03/05(月) 21:28:06.24 ID:BWvGNzvk
ぼく、オラタン買ってないけど、どうやって見れます??
534それも名無しだ:2012/03/05(月) 21:34:05.29 ID:df66aIJa
1200MSPを払えば見れます^^
535それも名無しだ:2012/03/05(月) 21:42:28.89 ID:HMMsGwet
ぶっぱが通用しなくなる脱初心者レベルまで行くと単純にオラタンがつまらなくなるからでしょ
536それも名無しだ:2012/03/05(月) 22:43:00.76 ID:UtLejtap
>>532
オラタンはフォースに比べて超えられない壁が見えやすいんじゃないかなぁ。
537それも名無しだ:2012/03/06(火) 01:29:20.47 ID:yppvdMpi
>>536
そこを越えると戻って来れなくなる感じ
538それも名無しだ:2012/03/06(火) 10:23:52.03 ID:B5MHBZ19
>>507
ランクマ…BL入りしていて指示厨とかいるとキャンセルしちゃいます。私は階級がどうとかは思わないです。サブ垢なのかわからないけど青で強い人とかいるから!!
539それも名無しだ:2012/03/06(火) 13:38:14.13 ID:P7yKj9SO
ランクマばっかやってるからプレマの空気が読めない赤バッジの俺
…どんだけ負けても失う物が無いから色んな機体使ったりしてまったりしてるんだけどね

緑しか居ない部屋に居座りこんでまったりプレイは許されるだろうか
540それも名無しだ:2012/03/06(火) 13:56:44.03 ID:seqe7B0E
プレマ比率が高い奴は階級低くても動けたりするから雰囲気で適当具合を変えれば良い
あとまったりするのは良いが部屋によってはガチ部屋だったりするからそれも雰囲気で
541それも名無しだ:2012/03/06(火) 15:55:40.98 ID:NMjcEYUz
佐官クラスがあれば赤バッチ部屋に居てもいいかな?
圧倒的に負けたりはしないから、自分は居座って練習してるんだけど。
542それも名無しだ:2012/03/06(火) 16:32:05.65 ID:HidbFSFn
>>539
私緑だけど、露骨に強キャラしか使わないとか逆に舐めてるの?って弱機体使うとか露骨な舐めプレイとか
こっちが機体決めてからネタ機体選ぶとかランダムでやるとかしないでくれるなら別にいいです。
543それも名無しだ:2012/03/06(火) 16:37:52.87 ID:ndVOYdwR
>>541
ぶっちゃけ部屋の実力と自分の実力によほどの差がなければ、
小青とかでも居座って良いと思うよ。

嫌がられるのは「部屋メンバーの平均レベルと比較して実力が
著しく低い/高い」ヤツが居座ることだから、どのメンバーと
対戦しても毎回撃破されるor常に自分側のチームが負けるとか
でさえなければOK。

まあ実力が伯仲してても、プレイマナーが悪いのは問題外だがね。
挑発行為とかレスキュー拒否とかされると、どんなに上手いヤツ
でも対戦する気がなくなる。
544それも名無しだ:2012/03/06(火) 18:04:41.12 ID:ZlrVhDM6
俺は挑発とかナメプをしたことを後悔させるほど追い込むけどな
そんな奴に尻尾巻いて逃げ出したくないもん
545それも名無しだ:2012/03/06(火) 18:12:02.64 ID:ndVOYdwR
>>544
まあ逃げ出すってのはオーバーだけど、性格悪いプレーヤーとは同じ
土俵に上がりたくないんだよな。こちらも挑発等で対抗するのは論外
だとして、最終的に大差つけて倒したとしても毎回ダウンとるたびに
カタカタやってくるからキリがない。

だからこそマナー悪いヤツは晒しスレで晒すわけだが。
546それも名無しだ:2012/03/06(火) 18:18:36.96 ID:yL62cV1f
逆に、こういう人は好感が持てるってのはあるかい?
単に上で言われてることをやらないってだけの消去法?
547それも名無しだ:2012/03/06(火) 18:23:46.86 ID:seqe7B0E
成長する奴
前見た時にやられたやり方でやられなくなってたり、考えて行動変えてるとか分かるとイケメン
548それも名無しだ:2012/03/06(火) 18:24:21.95 ID:HidbFSFn
>>546
実力差があるなら回避ゲーにならないように配慮していただけるとありがたいかなあ・・・。
ひたすら逃げるPHとかねー。
549それも名無しだ:2012/03/06(火) 18:29:21.49 ID:wTZfXOLg
大事なのはマトモにゲームになるか成らないかだなぁ。
自分は勝ちや負けが続くようだと部屋抜けを考える。
550それも名無しだ:2012/03/06(火) 18:44:02.28 ID:ndVOYdwR
>>546
好感の持てるプレーヤーか。
マナーの悪いプレーはしない前提で、それ以外だと

■プレイ内容
・メッセージでフォローを入れる人(ドンマイ的な了解!とか、レスキュー告知)
・機体選択時、相方の機体との組み合わせをある程度考慮してくれる人
・部屋メンツの実力差や相方との機体相性を考慮して、機体を柔軟に選択できる人

■プレイ以外
・部屋解散後、お疲れ様メッセを送ってくる人
・向上心に溢れてる人(赤部屋で勉強したり、メッセで意見を聞いてくる)

この辺りかなあ。

そこに居るメンツが楽しく対戦できるよう立ち回れる人は
実力に関係なく好感が持てる気がする。
551それも名無しだ:2012/03/06(火) 18:50:24.34 ID:NMjcEYUz
>>543
実力が均衡を保っている状態って判断が難しい。
ダメージの取り合いで大体競り勝つのは部屋のレベルに合ってない?

最近は部屋数もそんなに多くないからより迷う。
552それも名無しだ:2012/03/06(火) 19:04:54.68 ID:ndVOYdwR
>>551
前提条件として、赤部屋で競り勝てるなら全然OK。赤部屋で勝ってる
ことを気に病む必要はない。しいて言えば、ガチ部屋かそうでないかの
空気を読むことくらいかな。

部屋に自分とABCが居て、常に自分だけボコボコにされる(自分以外の
3人ともに常に負ける)程のレベル格差がなければOK。
ステージや展開次第で勝利したり、ダメージの取り合いができてるレベル
なら全然大丈夫だよ。
553それも名無しだ:2012/03/06(火) 19:09:17.42 ID:t9swQzig
実力差なんてちょっとやれば分かんない?
相手が嫌がってるかどうかなんて、誰にも分からんし
同じ程度の機体使ってトントンなら別に出て行く必要はないと思うが
シロー部屋とかで通用するなら別にどこに居ても問題ないし
通用しないレベルなら、どこの赤部屋でも強すぎるって事はないはず
弱すぎるのは、負けりゃ分かるわな

タイマンして、相手よりダメージ取って支援送らせない実力があるなら、そりゃ相手より自分の方がやや上だから
好きにしたら?支援まで考えて立ち回るのは上級者のスキルだから、そのレベルでの攻防が分かるなら
相手との実力差なんて分かってるでしょ
多分分からないって言ってる事から考えて、強すぎるって線はないと思うから
自分が足引っ張ってないか、胸に手を当てて考えれば分かると思う
自分と組んだ相方が負ける試合が続いたら、考えた方がいいけど
4割勝ってりゃプレマは十分ですよ
本格的に嫌がられたら、抜けられるか部屋崩すって
554それも名無しだ:2012/03/06(火) 19:20:18.90 ID:gI60xiGL
プラコレのディスクのレーベルヤガ様か
買おうかな
555それも名無しだ:2012/03/06(火) 19:34:07.23 ID:NMjcEYUz
>>552、553
前提はあっていると思う。
微妙に競り勝つから6割くらいは勝ってると思うから、これからは言われない限り気にしないで突撃します。
助言ありがとう。
556それも名無しだ:2012/03/06(火) 20:08:30.63 ID:6esHlXNA
ごめんなさいやドンマイ的な了解!はわかるんだがラウンド毎に開幕了解!を送ってくる奴はウザい
557それも名無しだ:2012/03/06(火) 20:20:52.11 ID:fiiDpY+S
何だこの流れ
ついにランクマ専の奴らがプレマに来るの?
558それも名無しだ:2012/03/06(火) 23:01:04.15 ID:VdxrY8dQ
プレマはやっぱゲーセンの流れを多少なりとも模してる所がいいな。
上で言われてるような事に気をつけてればみんな楽しめるからランクマ専でも来ればいいよ。
559それも名無しだ:2012/03/07(水) 00:47:13.83 ID:kIDdlp9Z
パッドのアナログスティックが戻らなくなって、本格的にアレになってきたから
知り合いからもらったジャンクパッドからパーツ取って付け替えた所、劇的にミス率が減った
腕が上手くなった訳でもないのに、やっぱパッドでもヘタると誤入力増えるなぁと感じた
というか、フォースのおかげで約1年でスティックとバンパースイッチ交換ですよ、トホホ
箱○は結構パッド高いのに、こんなに簡単に壊れるのはちょっとな
560それも名無しだ:2012/03/07(水) 00:51:01.85 ID:mQlYZgLf
むしろ普通に使ってて簡単に壊せるほうが凄い気が・・・
561それも名無しだ:2012/03/07(水) 02:32:06.80 ID:gBNNVTzU
酷使される理由として大別すると
・入力する時の力加減が出来てない
・単純にプレイ時間が多い
の二者に分けられるよね
前者なら改善策は肩の力抜いてやるしかない、ご入力の原因にもなるし矯正したほうが良い
後者ならこれはもう仕方が無い、それだけやってる事がまさに驚異
562それも名無しだ:2012/03/07(水) 02:46:32.92 ID:aupbgePz
斜め入りにくくなってきたらメンテとか買い替えとか
563それも名無しだ:2012/03/07(水) 10:07:31.62 ID:ThJt6zOs
小青バッジのくせにアゲ使いプギャーーwwせめて強キャラ使えとか思ってボコってたら、
罪に乗り換えられて返り討ちにされたでござるの巻。

うっかりアゲにはまって階級下げてんじゃねーよでござるよにんにん。
564それも名無しだ:2012/03/07(水) 11:33:55.52 ID:qALforM4
何いってんだこいつ
565それも名無しだ:2012/03/07(水) 12:28:47.96 ID:kwS/AhdW
フォースの動画もっと増えてほしい
特にアファT
566それも名無しだ:2012/03/07(水) 13:05:21.68 ID:6UzWMC0k
>>565
最近TFやってるから今度上げよう。
567それも名無しだ:2012/03/07(水) 13:32:08.79 ID:kwS/AhdW
イヤッホォゥ!(ガタン
568それも名無しだ:2012/03/07(水) 13:49:56.26 ID:FmzJ+f1D
ニコ動も少し上がり始めたな
そういやニコ動の機体解説の人は何処に行ったのかね?
プラチナで新規が入ってくるかもしれないのに
569それも名無しだ:2012/03/07(水) 17:44:07.91 ID:c/ZjASF/
アゲに装甲があれば立派な強キャラだった。
後はアレだな…強キャラは射程距離が長い。
570それも名無しだ:2012/03/07(水) 17:52:15.05 ID:BEttL25S
たしかに
鎌は1000以上届くしチェンソーも長い
テムAの立ちビも下手な支援機のRWより高性能だし

ユータは装甲
ダンダニ、マリコはCWの射程が後200のびればな
571それも名無しだ:2012/03/07(水) 17:58:04.43 ID:cW+js5a0
TBのダメージの取り方がわからない…
普段はwikiを参考にして削ってるけど攻めるときってどう攻めればいいんでしょうか?
特にフェイやガラヤカに引かれると手も足も出ません…
572それも名無しだ:2012/03/07(水) 18:17:11.60 ID:6UzWMC0k
>>571
要所で前CW、前LW、進行方向に立ちLWとかで抑止しつつゲージとの兼ね合いでTCW使ってダメージを稼ぐのかな、多分。
対峙したことがあるTBはそんな感じ。
近接で取れたらガッチリ守るスタイルがベターだと思う。
放置されたときは裏切りに気をつけつつTRWを援護で送りながら近付くといいよ。
続きor訂正はTB本職の人宜しく。
573それも名無しだ:2012/03/07(水) 18:27:34.44 ID:aupbgePz
>>571
そもそも下がる戦い方をする相手にダメを取りにいくのがきついから、下がられないために削りをしっかりするんじゃないの?
パッとダメ取りたいならナパで目隠ししてTCWでも置いてみれば
本職じゃないけど、上手いTBとやって、削りとか近接、立ち回りうまい人でも大きいリード取られた後になるときつそうだよ
574それも名無しだ:2012/03/07(水) 18:51:20.18 ID:kwS/AhdW
TBは攻めてもリスクの方が多くなるから無理しなくてもいいんじゃないかな
前出て追うなら前CWとLJCWでコケさせたり立ちビやLJRWとかBIOSでCW近接で振り逃げとか
あとはナパ置きはステージ端と壁利用して誘導できたらTCWやダッ近当てたり

引かれたら段差使って前ボム援護や壁裏行かれたらTLWやJTCWしてる
放置気味になってきたら隙見てTRWでフィーバータイム

ライフタンクで削り勝ちでも仕事は出来てるから大丈夫
575それも名無しだ:2012/03/07(水) 21:00:37.52 ID:qALforM4
・地道に前カッターや前ボムで削る
・ナパ+置きマチェットの精度を上げる
・開き直ってTRWで援護合戦する

現状はこのあたりしか無いんじゃないかな。

・前ビを回り込み近接で回避しづらくなった
・近接での後回りがしづらくなった
・前カッターのダウン値が下がった

これらアケ→箱での変更点が、TBにとっては機体の長所(張り付き能力とか)を
低下させる要因に直結してるよな。誘導強化の恩恵受けてる武器も少ないし。

アケは援護攻撃がそこまで期待値高くなかったからTBの相手をしてくれてたけど
今は遠距離でも普通に当たるようになったから、放置されやすくなってるのは
間違いないだろうね。
576それも名無しだ:2012/03/07(水) 21:03:10.66 ID:gBNNVTzU
多分、TBでダメ取りに行きたい状況ってのがそもそもの間違いかな
状況が判らんので恐らくだと思う、相方がダメ負けしてる状況だと仮定すると
自分は放置されていないかどうか、敵僚機と相方の技量差が大きく開いていないかどうか
など着目して、苦手な状況に追い込まれないように対策する方が建設的かと
自機が放置されて相方がダブルアタックで落ちるならば、出来るだけ前CWでダウンを取っていく等、同時攻撃や波状攻撃を相方に仕掛けられないようにする
相方と敵僚機との実力差が大きいならば、できるだけ両方からヘイトを稼げるように妨害し続ける事が大事
上手いTBって、ダメ取りに行けるかどうかよりも、どれだけダウン取って敵に仕事させないかが分かれ目になってる気がする
577それも名無しだ:2012/03/07(水) 22:13:39.75 ID:VXS4eHaO
>>571
wikiの 運用方法&2on2 の所は読んだかい?

>自分から攻めるとなると機動力がそこまで高くないため主戦機クラスの相手に引かれるとタイマンだけでは苦しい。
>引かれた場合に目の前に無理に攻めるのではなく、攻めてこさせる状況を作っていくのが大事。

抜粋だけど571が感じている状況はまさにこれじゃないかな
相手に引かれたらTBがダメージを取るのはほんと難しい、特に引くフェイとかガラヤカとかから直接取るにはぶっぱマチェットの事故くらいしかない
だからこそ援護撃って止めなきゃいけないと思わせて攻めさせて迎撃で削っていくんだ
相手が引いているなら援護撃てるチャンスは多い

ただ問題は箱仕様ではフェイやガラヤカも援護した場合はTBの援護より強いって事で
TBが援護しても状況が改善されないどころか悪化する事があるんだよな
強気の前カッターとかでこかしたりするのもいいんだが
後取りでダメージ取られるとTBの存在意義がなくなってしまうし放置されてTRW連射してもフェイガラクラスの援護もちと比べるとあんまり意味がない

・本当に丁寧に丁寧に動かす中で自分だけ安全に行こうと離れすぎない事を心がける
・相方が序盤でタイマンで大きく削られたとしても最後までじっくりしっかり戦う
箱のTBレベルを上げたいならここら辺を意識するといい
てか箱のTBにできることはかなり限られてるから出来る事をしっかり確実にやっていこう
それでもダメなら乗り換え
箱でここまで下方修正食らってるんだからしょうがないしフォース自体が楽しくなくなっちゃうかもよ?
578それも名無しだ:2012/03/07(水) 22:16:58.41 ID:UwKMqaW0
>>569
装甲があればツヨキャラとか、アゲのしょうもなさ舐めすぎ。
特に箱版は近距離が完全に終わってるから、
延々逃げて逃げて手数の少ない援護飛ばすしかない。
野原とか引くとそれすらできずに駆け回るしかない・・・。
579それも名無しだ:2012/03/07(水) 22:34:07.18 ID:syokXUXB
Vox系にはあげリングほとんど多段するんじゃなかったっけ?
弱点はジャンプと空中ダッシュ硬直が主で武器はかなりマシだと思うけど。
Jane、Joe(Vox系)に得意意識が無いなら、本当にあげ向いてない。
GRと振り逃げRW近接以外しなきゃ良いじゃん。
多分近接、近距離にこだわりすぎなんだよ。
Voxで主戦と近接してる時点で使い方間違ってると思う。
580それも名無しだ:2012/03/07(水) 22:47:47.01 ID:3ZCr6Bir
今更だけど、プレマで観戦中に部屋を抜けると、その対戦は強制終了するの?
581それも名無しだ:2012/03/07(水) 22:50:06.80 ID:aupbgePz
アゲの装甲硬直がテムAだったら間違いなく箱戦クラス
582それも名無しだ:2012/03/07(水) 22:50:39.63 ID:aupbgePz
>>580
しない、様子見で中の雰囲気見てあわないと思ったら抜ければいい
583それも名無しだ:2012/03/07(水) 22:56:14.11 ID:3593X9uY
箱版でのアゲの最大強化点はあの馬鹿デカイ食らい判定がボブと同じになったこと
584それも名無しだ:2012/03/07(水) 22:56:20.64 ID:kwS/AhdW
TB談義のついでで聞きたいんだけども
ガンマとのタイマンはどういう風に立ち回っていますか?

旋回しゃがみフォースを注意しつつしゃがみナパで壁作りながら
正面で横に軸ズラサないように立ちビとカッターでひたすら削り合いしてるんだけども…
あと近接は完全有利な時しか振らないしてるというかそもそも近距離戦が怖すぎて振り逃げもできない
585それも名無しだ:2012/03/07(水) 23:02:56.69 ID:syokXUXB
どの距離でも厳しいけど、近距離限定なら
ダッシュ、立ちカッター後150近辺で正対するように移動し続ける。
フォースかTRWしか無いからLW、フォースが読めるんならマチエット投げ。
TRWを読んだらダッシュカッターでこかせ
ジャンプやダッシュRWで逃げたら仕切りなおし。
586それも名無しだ:2012/03/07(水) 23:06:24.31 ID:aupbgePz
>フォースかTRWしか無いから

えっ?さすがにそれは相手のガンマのレベル低すぎじゃないの
587それも名無しだ:2012/03/07(水) 23:09:14.28 ID:syokXUXB
LWゲージが無いγと正対した時が行動パターンが読みやすくて
一番の攻め時だと思うけど?
588それも名無しだ:2012/03/08(木) 00:39:37.37 ID:B4MtwliP
>>585
近寄らなすぎるのも削られ放題でいい鴨ですよね
もうちょっと距離縮めて戦ってみるありがとう
589それも名無しだ:2012/03/08(木) 02:38:36.82 ID:9hCX9Lfh
というか、TBってマゾ機体だからあれで攻めれないというのは
単に腕が足りないというか、他乗った方が良いってレベルだと思うが
近接で無双出来て、低空で引っ掛けさせれるレベルでやっと
普通の機体とトントンになるって事がほとんどで
それでもJANEの強引な壁裏からのファランクスと、てきとーに飛ばすチェーンで粉砕されるTBの多いこと
乗るなとは言わないけど、アドバイスが欲しいってレベルで乗られても正直微妙としか
590それも名無しだ:2012/03/08(木) 04:35:17.78 ID:BthV4J18
発展途上ならどんな機体乗ったって微妙だろう
他人の選んだ道にケチつけるのはやめようぜ
591それも名無しだ:2012/03/08(木) 10:40:56.94 ID:aL1FUfuD
>>589
そんなレベルに達してたらここで相談する必要ないだろう。

とはいえ延々壁に篭るジェーンや距離を取りつづけるPHに
何もできないのも事実だし、最終的には相方とスイッチする
くらいしか選択肢が無いかもね。
592それも名無しだ:2012/03/08(木) 10:45:01.00 ID:OkpUFXd0
連計の取れてるペアマならいざ知らず、プレマランクマなら不利だと感じたら荒らしに行けば大抵なんとかなる
上手く荒らすには戦場を小さく使う事
593それも名無しだ:2012/03/08(木) 12:42:22.31 ID:uF9PoqMo
ランクマで弱キャラ使ってるけど僚機の舐めプ大杉
N2とか無いだろ。そして案の定N2が4位。
隣が何だろうと自分のベストを尽くして欲しい
そして次戦で敵になったらE2とか。勝てたけどイラっときた。
594それも名無しだ:2012/03/08(木) 12:49:08.89 ID:cNcuIvXb
>>593
お前が強いからお前の僚機のときはN2で、お前が敵のときはE2だったんだよ
ほらこう思えばイライラしない…だろ?
595それも名無しだ:2012/03/08(木) 13:02:36.89 ID:9hCX9Lfh
弱キャラ乗ってて相方批判か、胸熱
596それも名無しだ:2012/03/08(木) 13:47:22.26 ID:KJ9yxoXd
>>579
ステージによってはガン逃げしながら隙見て
後ろリングや揚げ玉飛ばして戦えるが、
キヨ相手に原っぱとか引くとマジやる事が無い状態で、
立ち回りがオツってるから装甲強化だけじゃ厳しいと思う。

無くなってはじめて解る立ちビのありがたさ。
597それも名無しだ:2012/03/08(木) 13:55:18.79 ID:0Wgsu3kC
>>593
それ名前覚えられるレベルでランクマで弱キャラ使ってるから
お前の相方こんなに苦労してんだけど?って意味で使われたんじゃないの

とはいえ弱キャラって言うのがなにを指してるのかで大分変わるんだが
強く無いけど野良で勝ちに持ってける展開が見える機体と動きなのか
使えもしない微妙なキャラをマイノリティのためだけに使ってるのか
598それも名無しだ:2012/03/08(木) 14:02:01.43 ID:aZ8Zv6qa
593はいつものレス乞食だろw
599それも名無しだ:2012/03/08(木) 19:40:38.21 ID:Dy+BFKKC
アゲは装甲以外にも硬直をどうにかしないと全然戦えんと思うぞ
相手にロックされてるとリングなんか撃てん
Danと大して変わらない状況
600それも名無しだ:2012/03/08(木) 22:48:13.36 ID:v+ADqJPG
アゲの硬直自体はVHと大差ないくらいじゃないか。
問題なのは食らい判定のデカさにあると思う。
601それも名無しだ:2012/03/08(木) 23:49:27.45 ID:ICX7oA4y
飛ぶ=詰むって差がある
602それも名無しだ:2012/03/09(金) 00:17:37.64 ID:YI4OIynO
ageはbox系の中では動きが凄い軽いから
動かしてて気持ちいいから好き
603それも名無しだ:2012/03/09(金) 01:01:54.86 ID:95b/PS7B
じゃあアゲが問題なのは空中機動だな。
604それも名無しだ:2012/03/09(金) 02:20:32.02 ID:P+49s/Rb
ageとか実際のトコ武装が二個しかないようなもんだしなぁ…
605それも名無しだ:2012/03/09(金) 08:10:14.13 ID:pQKgm31g
ageの武装で2個しかないって言うんだったら、
同じように2個しかないのに強いテムAとかPHがいるしなあ
武装の貢献度の比率で言えば
606それも名無しだ:2012/03/09(金) 08:38:20.27 ID:kaWv2Ja+
タイマンでも支援でも、気軽に撃てる武器が無いんだよね。
歩きRWが機能する距離とか既に危険だし。
なんで立ち歩きであんなに射程変わるんだ・・・。
あと、何で空後リングには上下誘導無いんだ・・・。

>>600-601
至近距離のブッパが強い箱版は地上回避だけだとキツしね。
そして、テムA前ダッシュ!→アゲジャンプ回避!→釣りでした→死にました
607それも名無しだ:2012/03/09(金) 10:01:35.96 ID:K9nE27jK
箱版アゲは中堅キャラとしていい線行ってるだろ
上級者マッチだと話にならんが、中級の重量殺しだぜ
文句言ってる奴の気が知れん
608それも名無しだ:2012/03/09(金) 11:46:09.88 ID:kaWv2Ja+
>>607
回りにダンとかが居るからそこそこイケてるように錯覚するだけだろ。
回りにビビパニが居るからダメな子扱いのデレハの逆。

武器の誘導が上がって強くなったのは全キャラなのを無視して
後ろリングTUEEE!!とか言っていいなら、TDあたりはマジ強キャラ。
609それも名無しだ:2012/03/09(金) 11:59:25.67 ID:XYxSve8Q
ランクマあと一人カモーン
610それも名無しだ:2012/03/09(金) 12:19:08.95 ID:8tI/Cv8B
誘導が上がってない子だっているんですよ。
611それも名無しだ:2012/03/09(金) 14:26:45.26 ID:DmJXd09h
旧風の悪口はヤメタマエ
612それも名無しだ:2012/03/09(金) 16:40:04.95 ID:DsXB72l8
リングが強いのは多段
613それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:30:14.24 ID:FyJH6OFw
旧風なあ
各種RWの射角補正もそうなんだけど、それよりも問題なのは
弓カッコイイのにTRWはなぜあんな性能なんだ…
せめて単発威力向上とゲージ足り無くても、
Age方式であるだけのゲージ消費で数発だけでも撃てれば良い性能だったのに
614それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:33:37.91 ID:zOYolcdA
アファCとTBのマシンガンの真ん中ぐらいの性能だったら
山とは違うタイプの放置に強めのカゲキヨとして生きられたろうに
615それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:37:55.00 ID:INgXSh8U
一応相殺能力高くて隙も少ないんだけどな
誘導低い、威力ない、ダウン値低いで使う意味があまりない
JAとかTDのTRWよりはマシな程度

旧風のRWは誘導性なくていいからノーロックじゃなくても置ければテクニカルなキヨとしていけたかも
616それも名無しだ:2012/03/09(金) 18:42:46.11 ID:zOYolcdA
>>615
そういやあのブリブリもなんのためにあるのか解らない系だあね
立ち右連打のほうが強いとかマジ・・・
617それも名無しだ:2012/03/09(金) 19:02:34.44 ID:DsXB72l8
旧風はTボウガンみたいな一発弓射ってくれればそれでよかった
キャラコンセプト部分が微妙なのはちょっとな
618それも名無しだ:2012/03/09(金) 19:06:04.66 ID:fjXGDT+3
旧風のTRWは誘導なしで射角補正あり単発高威力隙大転倒ありって感じでも良かったのにな
それなら惚れて使うやつはいそうなんだが
619それも名無しだ:2012/03/09(金) 19:10:42.37 ID:DmJXd09h
それは風って言う奴が持ってます
ほとんど使われることはありませんけれど
620それも名無しだ:2012/03/09(金) 19:17:14.33 ID:fjXGDT+3
分かってないな、弓で落とすからこそなんじゃないか
今の旧風のTRWも大部分が弓らしい格好良さがないのが問題なだけだ

俺の中だけかも知らんが
621それも名無しだ:2012/03/09(金) 19:52:53.85 ID:qa1VzGz0
江戸時代以前は弓矢の達人の方が重宝されてたんだぜ?
剣術がもてはやされたのは江戸時代になってから…
それまでは武士の必須武術と言えば弓矢。

以上、役に立たない知識でござんした。
622それも名無しだ:2012/03/09(金) 19:56:50.14 ID:LC+kSKlG
カゲキヨさんは平安鎌倉時代の人
がしかし弓持ちの旧風は一番冷遇されてるというバーチャルon
623それも名無しだ:2012/03/09(金) 19:58:35.40 ID:5xtEaVEg
風林火山っていうと武田の印象が強いけど、なんで景清なんだろう
624それも名無しだ:2012/03/09(金) 20:06:39.15 ID:WuojBibo
光明遍照(ryは観無量寿経の経文だっけ?
625それも名無しだ:2012/03/09(金) 21:21:09.95 ID:hin2M5xb
キテレツ大百科からそのまま飛び出してきたようなデザインが嫌でキヨ使えない
626それも名無しだ:2012/03/09(金) 21:21:24.55 ID:V5GDEt/V
鎌倉平安バーチャロイドがいるんだから
大正浪漫あふるる袴っ娘バーチャロイドがいてもいいと思うんだ。
627それも名無しだ:2012/03/09(金) 21:24:59.92 ID:FFWRUamU
エンジェとか袴にポニテの女の子に見えなくもないじゃないですかー
628それも名無しだ:2012/03/09(金) 21:30:14.68 ID:Hm/iXdfM
>>627
お前のせいでエンジェがさくらさんに・・・

見えんかったわ
629それも名無しだ:2012/03/09(金) 22:08:42.67 ID:Ehw1p4mJ
唐倶利武者が出てきてもおかしくないということか
630それも名無しだ:2012/03/09(金) 23:10:37.63 ID:YI4OIynO
マーズ機体追加したverUP版でないかなぁ
631それも名無しだ:2012/03/09(金) 23:29:34.41 ID:P+49s/Rb
TDのTCWを舐めるやつは生涯地を這う
632それも名無しだ:2012/03/09(金) 23:34:22.92 ID:FFWRUamU
あのミサイルは意外と性能知らないとうっそマジデ?!となる系の攻撃だよね
軌道がまったりカーブだから逆に振って障害物迂回させたりできるのも面白い
633それも名無しだ:2012/03/10(土) 00:55:07.88 ID:qZzavMXA
>>623
アイザーマン博士のマイブーム
ちょっと日本にかぶれてみた…みたいな。

所謂、外人さんのインチキ臭い日本のイメージだ。
因みに風林火山は孫子の兵法書かなんかにある。
原文はもっと長いってか続きがある。
634それも名無しだ:2012/03/10(土) 01:22:19.78 ID:unYsdc8p
TDTFのTCWはマイザーステージの四隅の障害物裏から撃ったりしてるな
意外と当たってくれる人がいるね

あとTDのは多段すると美味しすぎるしゲージ回復良いので援護でガンガン撃っちゃう
635それも名無しだ:2012/03/10(土) 01:25:00.67 ID:z1yDQ+VA
TDのLWがナパだったら良かったのに
636それも名無しだ:2012/03/10(土) 01:32:03.00 ID:k1Vv2QCF
>>634
TDのはともかくTFのやつは曲がり方がよくわからん軌道するのが・・・
あとどっちも音静かすぎだろw

>>635
つくづくそう思うけど、ボムって中入ってTCWできるのだけはボムの強みだと思う
637それも名無しだ:2012/03/10(土) 02:16:23.12 ID:WY3HF0hl
TDは屈CWすら多段して死ぬほど減るときがある。
TDのボムはもうちょっと手前に落ちればいいのにな。
変に遠くに投げるから使いにくい。
638それも名無しだ:2012/03/10(土) 02:25:26.14 ID:nrw3oKYj
まぁナパームの方が間違いなく強いけど、テム系に比べると武装の性質的にボムもある程度使えるよね
639それも名無しだ:2012/03/10(土) 03:10:04.11 ID:Zme1lMLL
アファのボムは全然イケてるだろ
テムのはターボと目くらまし程度にしか役に立たんぞ
640それも名無しだ:2012/03/10(土) 03:15:32.16 ID:0l0Xv2LK
テムも含めて、ナパは地走系の攻撃に相性良いけど、
LJ系や足止めて撃つ攻撃と相性良いのはボムなんだよね
ボムを有効活用しつつ隙少なく前ビ飛ばしたい時はテムでもボムが大いに役立つだろ
641それも名無しだ:2012/03/10(土) 06:17:53.47 ID:noLagi3H
TB&E1vsスペ終&JCのリプレイクソワロタwwwww
終の夢が広がりんぐ
642それも名無しだ:2012/03/10(土) 08:13:53.23 ID:nrw3oKYj
ランクマでもプレマでもいいからちょっとフォースやろうぜなぁ
643それも名無しだ:2012/03/10(土) 08:26:48.74 ID:Orf8zXwK
ちょっと早いけど9時からプレマ、きてちょ
644それも名無しだ:2012/03/10(土) 09:47:19.20 ID:qZzavMXA
TXのCW系もいやらしい誘導と弾速じゃない?
特にコッチが何らかの硬直中だと…
「あれ?なんか来た?って、えっ?俺に?ちょっwwwコッチ来るな!来ないでぇぇぇぇアッー」

みたいな。
645それも名無しだ:2012/03/10(土) 11:49:36.56 ID:Zme1lMLL
いや、流石にTXのCW当たる奴は話にならん
あれ撃ってみろって、ちょっとでも動いてるとまず当たらんし、威力が終わってるし
撃つ時の硬直もかなり酷いから
646それも名無しだ:2012/03/10(土) 13:41:24.39 ID:ja5F10HP
TXでうつならマリコでTCWうっとけ。
647それも名無しだ:2012/03/10(土) 13:59:31.10 ID:z1yDQ+VA
TB > TF = TD >>>>>TX
648それも名無しだ:2012/03/10(土) 14:58:28.12 ID:e1JDkYo7
TXじゃなくて他のと勘違いしたとかじゃ…さすがにTXは
649それも名無しだ:2012/03/10(土) 15:09:56.34 ID:qZzavMXA
かもしんない。
650それも名無しだ:2012/03/10(土) 15:12:08.12 ID:m34sme91
TXのは全然まがらないよな
TDとマリコは曲がる上に多段しやすくて怖い
651それも名無しだ:2012/03/10(土) 15:14:22.42 ID:jLxqod88
マリコのが多段するのはテツオボブジョージェーンだけじゃないかな
652それも名無しだ:2012/03/10(土) 15:19:48.32 ID:0l0Xv2LK
TXのCWのやる気の無さは異常
威力か誘導性のどちらかでも持ってればまだ使える子だったんだろうか

マリコたんのCWは距離やダッシュ方向でも多段具合が変わるからね
遠距離に横CWとか刺さるとテムAでもまれによく多段する
653それも名無しだ:2012/03/10(土) 15:26:57.87 ID:m34sme91
マリコのCWやTCWはダッシュ中や近接中の相手で中量級以上は結構多段する
ダッシュCWは前以外はガラ以外は結構多段するからフェイとかも2ヒットしやすい
テツオとかJ箱は下手すると3,4ヒットするけど・・・
とりあえず距離が遠いと機体に関わらず多段しやすいから非常に危険
654それも名無しだ:2012/03/10(土) 15:46:30.32 ID:IinTtdZA
暇潰しに「ランダム&AI」vs「CPU&CPU」やってんだけど
ランダムで選ばれる自機がアファエンジェフェイ景清ばっかで萎える
どんだけ偏ってんだよ!
655それも名無しだ:2012/03/10(土) 16:14:43.30 ID:0l0Xv2LK
あー、ランダムの妖精の仕事しない率は異常だな
身内プレマでランダム対戦やってんだけど、
最近自分もエンジェアファフェイキヨに偏ってる

だがしかし妖精さんよ、相方にテツオ来て悶絶してて、
N系ライデンの方がまだマシだよなって話した直後に俺にN1引かせないでくれ
656それも名無しだ:2012/03/10(土) 17:35:18.70 ID:y8pOnMH7
ライデンNって足しか違わないのに何であんなに体力少ないの?
657それも名無しだ:2012/03/10(土) 18:11:09.84 ID:fMLkCO3L
足以外はスカスカ
そうじゃなきゃ浮けまい
658それも名無しだ:2012/03/10(土) 18:28:58.59 ID:ShhJ7f7h
ボディペイント装甲
659それも名無しだ:2012/03/10(土) 18:33:52.84 ID:OpcHp+2w
地味に遅レスだが
ageの弱さは前ダッシュ系攻撃の使えなさ
ageの強さは横ダッシュCWの性能

660それも名無しだ:2012/03/10(土) 22:03:07.34 ID:Afmgs9+b
あきらかにミサイル機体なのにRW、CW共に低性能なダンに救いはないんですか
661それも名無しだ:2012/03/10(土) 22:10:37.82 ID:Zme1lMLL
足の速さと癒しの力で頑張れ
マスコットキャラがあんまり強くてもアレだろ
662それも名無しだ:2012/03/10(土) 22:26:39.70 ID:y8pOnMH7
ダンにはTDのミサイルを移植するだけでだいぶ違うと思う。
663それも名無しだ:2012/03/10(土) 22:33:18.05 ID:V4+Z0bQE
ダンにしゃがみ竜を移植すればええんや
664それも名無しだ:2012/03/10(土) 23:18:42.76 ID:unYsdc8p
もうDANは肩にレーザーでいいよ
665それも名無しだ:2012/03/10(土) 23:26:20.70 ID:nrw3oKYj
実弾の射程が短く、ビームの射程が長いフォース世界が悪いんや…
666それも名無しだ:2012/03/10(土) 23:27:48.64 ID:l/ptUEMB
なんでアダックスはシュタイン系統造らないんだか
ライデンのライセンスもゲットしたんだから簡易版ライデンみたいなVOXがあったっていいはず
667それも名無しだ:2012/03/10(土) 23:41:05.37 ID:unYsdc8p
オラタンって実弾コスト高すぎなのでコストが良いシュタイン作りましたーだっけ
668それも名無しだ:2012/03/10(土) 23:41:16.96 ID:y8pOnMH7
廉価版を作ってしまっては通常版が売れなくなってしまうじゃないですか。
669それも名無しだ:2012/03/10(土) 23:43:01.01 ID:VvUgJmtg
>>666
・ライデンとダブる
・メンテナンスパーツが云々
弾薬系だとアファTDと共用できるけど、レーザーユニットだと新たに設備を作ったり云々

後、ゲームバランス的にシュタインは難しかったのかもしれんぞ
オラタンのシュタインってどうだった?
俺はあのレーザー兵器フル装備でバトラーで相手していて泣きそうになったぞw
670それも名無しだ:2012/03/10(土) 23:48:04.25 ID:Zme1lMLL
あのレーザーならメリーノだったかチスタだったかランダだったか
ああリムゾか、あの人が持ってる
ダンは足をミサイルじゃなくてTBみたいなブースター追加で着地硬直を減らした奴を作れば
もっと活躍してたような気がする
671それも名無しだ:2012/03/10(土) 23:51:16.18 ID:aOQXypNM
とたとたが可愛かった印象くらいしかない
使い手も少なかったし、そんなに強くなかった

>>666
設定的にはライデン作った方が効率が良かったとか妄想
フォースのライデンは普通に量産できるらしいし

フォースであの多方向レーザーがあったらどうなったんだろうね
672それも名無しだ:2012/03/10(土) 23:54:16.34 ID:y8pOnMH7
Vアーマーのない火星圏ならシュタインもなんとかなるかもしれない。
けど4本レーザー装備機とドロップビーム装備機とメロン装備機に分割されそうな気がする。
673それも名無しだ:2012/03/11(日) 00:12:04.23 ID:ihD08/Dl
Vアーマーは糞システムだった
674それも名無しだ:2012/03/11(日) 00:17:49.24 ID:5yyrlGkS
まぁ弾くのは多少カッコよかった
675それも名無しだ:2012/03/11(日) 00:19:50.94 ID:GTWtobeJ
オラタンではシュタインはメロンって追尾弾以外は
あんま手軽に押し付けられる武装がなくて
防戦一方になるいまいち機体だね

>>673
フォースもE系ライデンあたりは搭載していいと思うけどなぁ
LT攻撃じゃなくて通常弾でアーマー値が減衰ってカンジで
676それも名無しだ:2012/03/11(日) 00:20:39.50 ID:bwOeYmVS
VアーマーはOMGでの「逃げプレイをする奴は糞」という声に押されて実装されたのかな。
しかしオラタンもフォースも逃げゲーという罠。
OMGだと近接に付き合わなかっただけで逃げという風潮が一部にあったよね(ベルグドルを除く)
677それも名無しだ:2012/03/11(日) 00:22:53.92 ID:5yyrlGkS
OMGはシンプルな故にキャラ差も凄い逃げゲーだったよ。
678それも名無しだ:2012/03/11(日) 00:29:03.33 ID:7bKeW4ZR
機体性能はDAN依存
立ちやダッシュCW=Δ依存
TCW=リムゾ依存
RW=J/c依存
LW=JX依存
中の人バルカン装備

これで十分だろ

ドルドレイやグリスボックですらろくに武装再現されてないのに
なんで後付けの不人気機体を3機体にまで分類せにゃならんのだ
679それも名無しだ:2012/03/11(日) 00:35:47.86 ID:QREF1cCS
基本性能Bob準拠
TCW=山TRW準拠
RW=JaneLW準拠
のBob3号はよ
680それも名無しだ:2012/03/11(日) 00:43:45.87 ID:SMM//a8Y
装甲TB
機動性JC
のアファJCはよ

装甲そのまま
機動性JC
のアファTFはよ
681それも名無しだ:2012/03/11(日) 00:50:15.30 ID:9NYVApwr
TFには置きグレあってもよかったのに
682それも名無しだ:2012/03/11(日) 01:06:59.28 ID:shHhnSw/
>>676
逃げゲーを避けたいのにあの仕様なのかよw
ドルとかエンジェなんてむしろ推奨されてんじゃねぇかw
当たらない理由はVターンだよなぁ
683それも名無しだ:2012/03/11(日) 01:16:29.64 ID:7bKeW4ZR
ドルドレイの特攻逃げは強かったけど
明らかに想定外で推奨されてはいないだろ
684それも名無しだ:2012/03/11(日) 01:28:24.21 ID:pK8+yhjY
重たいレーザーユニットもなく足周りもなんか強化されてるっぽいライDは機動力があっていいはず
685それも名無しだ:2012/03/11(日) 03:13:06.71 ID:UM1MnOub
>>682
TFの置きグレはマーズで試験実装されたぞ
射程短い、誘導ほぼなし、ダメージ微妙っていう誰得性能だったけど・・・
いや、むしろそれでもいいのかい?

>>684
直角にVターンできるだけでは足りないと申したか・・・
686それも名無しだ:2012/03/11(日) 03:16:21.03 ID:GZz9IrPz
ドルドレイもエンジェランも強かったのは1バージョンその時限りで
次バージョン以降は見る影もなく弱体化して結局前ビが強くて
攻めれる機体が上位を占めるってなったのがオラタン
687それも名無しだ:2012/03/11(日) 04:49:28.72 ID:GTWtobeJ
前ビが強いと攻めれるってのはさすがに単純過ぎるよ^^;
688それも名無しだ:2012/03/11(日) 09:02:11.61 ID:ey+B04xn
近接が弱い機体はアウト
689それも名無しだ:2012/03/11(日) 10:38:52.65 ID:Z38Hx4X5
リムゾのTCWはもっと角度が狭くなってもう少し低い軌道なら使えるのに
690それも名無しだ:2012/03/11(日) 10:40:43.40 ID:oaGuhP+w
やってません。ごめんなさい。
と、思わず叫んだら心配そうな表情の母ちゃんが部屋を覗きに来た…orz
691それも名無しだ:2012/03/11(日) 10:48:49.61 ID:5M6ag6ZK
リムゾのTCWがゴミなのはダメージがCWと大差ないのと戻りが遅いせいだ。
692それも名無しだ:2012/03/11(日) 11:34:44.39 ID:HZ2Wpcjd
オラタンはダッシュ攻撃なんぞより
立ち・歩きで垂れ流せる攻撃の質でキャラランク決まってるようなもんだろう
そういう点では5.2から変わってない
まあD攻撃も強ければ鬼に金棒だけど
693それも名無しだ:2012/03/11(日) 13:19:03.93 ID:mn2nBD1u
フォースのバルカンは弱体化されすぎだ……
694それも名無しだ:2012/03/11(日) 14:47:05.13 ID:Ae+sZ/iZ
フォースは2on2だしあまり1キャラでなんでもできちゃうとジェーンみたいにおかしな性能になっちゃう

置きグレは治癒のcCWがそれに近いな
とりあえず地味に使える
695それも名無しだ:2012/03/11(日) 14:55:51.83 ID:yb+pb+nQ
原発峠越えたとかなんとかのアホ書き込みからもうじきに一年だぞおまいら
相変わらぬアホっぷりだよな
696それも名無しだ:2012/03/11(日) 19:04:30.09 ID:Wh3M2mjQ
うまくよけれるようになりたいでござる
指導してくれる人が欲しいでござる
697それも名無しだ:2012/03/11(日) 19:38:16.76 ID:XPPca9g6
なんとなく『イイナ』と思う動きをする人にメッセージ送ってみるのもいいんじゃない?
あんま動きが上手くないけどそういうメッセージもらったことあるから何らかのアクション起こせば反応してくれる人は居るとおもう。
部屋入ったときにVCを反応させてVC繋いでくれた人がアドバイスくれる人だったらフレンド登録飛ばしたりすればいいと思うな。
698それも名無しだ:2012/03/11(日) 19:45:05.68 ID:7bKeW4ZR
古豪チャロナーのVCはキモイから
やめといたほうが無難
699それも名無しだ:2012/03/11(日) 20:37:27.05 ID:Etm35OyJ
あ、だめだwフォローできねえw
700それも名無しだ:2012/03/11(日) 20:46:42.40 ID:wGh7yPjU
アドバイスが欲しい!ってのも結構だが、基本的な事を最低限意識してからだと思うが
701それも名無しだ:2012/03/12(月) 01:39:20.17 ID:znHNiqdz
アファの兄貴がいれば余震も怖がらずに一緒に寝れるよな?
702それも名無しだ:2012/03/12(月) 03:52:03.02 ID:wTWz6L+k
大胸筋と添い寝しててください
703それも名無しだ:2012/03/12(月) 04:55:15.26 ID:WBYb3Fyr
立ち回り指南をお願いしたい

当方メオラ使用で、向かってくる相手がBOBまたはJANE、ステージは湖またはサンクチュアリで擬似タイマン×2の状態
相手が突っ込んでくる人ならカウンター取り続ける仕事だけでどうにでもなるんだけど、
じっくりと置きファイアにしゃがみドリル・LJドリル/置きチェーン・置きファランクス絡めてひたすら差し合いしてくる人だった場合、
ダメージレースとしてあまりにも辛すぎる、というかいいように弄ばれてへち殺されたorz

こちらの置きマインが強い距離(150前後)が、向こうの各種置きも同様に非常に強い距離っぽい
ファイア1発≒マイン1発・リング3〜4発、ドリル/チェーン1発≒マイン2〜3発、という火力差のため、
2、3回こっちがミスるとそれだけで致命的な差になってしまう
安全を重視してそれよりも距離をとってしまうと、通常の削りあい狙いのときは圧倒的相殺性能で猛威をふるうリングが、
ファイアと1:1での相殺・ドリル/LJ前チェーンには一方的に負けるため、ろくに機能せずむしろ不利な状態になってしまう

相方のほうに寄っていって乱戦にしようとしても、乱戦には付き合ってくれず、
無理して相方側に寄りすぎたり位置取りを悪くすると各種援護の火力から取り返しの付かない状態になってしまう
(援護の硬直を取っても、援護LJドリルで相方から30%・硬直取りの前マインで13%、とかダメージレースには惨敗になってしまう)

壁があるステージなら、隠れながら設置で削ったり壁裏からCW・TCWをはみ出させて狙いにいったり、お願いメテオとかもできるけど、
それさえも出来ないステージだと、手詰まり感が本当にひどい
差し合い距離より突っ込んで近接距離と出入りしたりも試したけど、俺自身が近接下手なのもあいまってむしろひどいことになってしまったorz

負けたリプレイ見返しても、相手さん多少削られても気にせず、大ダメージ狙いの行動することなく差し合い続けて、
最終的に5分以上の状態まで取り返されたり、場合によっては八橋援護で相方側がひどいことになったり
1R目をそれで取られて、2R目嫌がって俺がうかつに突っ込んだのをしっかりカウンターして逃げ切って、とか、1R目と同じ展開を2R目も繰り返したりとか
(勝ったリプレイは、大体こっちが先行→相手のうかつなダメージ狙いにカウンター×n での勝利)

特に相手側がBOB×2とかJANE×2とか、敵機スイッチさえも意味をなさないような状況のとき、
「ミスを限りなくゼロに近づける」以外に、どういう立ち回りの狙いどころがあるだろう?
704それも名無しだ:2012/03/12(月) 05:07:24.40 ID:WBYb3Fyr
4行目の相手さんの立ち回り、

じっくりと置きファイアにしゃがみドリル・LJドリル〜
 → じっくりと置きファイアにしゃがみファイア、ドリル・LJドリル〜

普段は二脚使ってるのだけど、二脚だと少し離れても流星で対抗できるし、
CW系列(バルカン→cRWで削ったりとか、ハウス→回避ダッシュの方向に攻撃置いたりとか)もあるので、
そこまできついと感じたことが無かった
やれること、行動の考え方、アドバイスもらえることがあったら是非お願いします
705それも名無しだ:2012/03/12(月) 06:13:54.50 ID:HOL5gNRW
ここで頭の悪い俺が
「いっそ殴り合い距離に持ち込むってのはどう?」
と、頭の悪い一番レス
706それも名無しだ:2012/03/12(月) 09:58:55.50 ID:0toi3TVR
その差が強キャラと並キャラの差
相手の腕が互角ならいつまでも縮まらないからなあ
単純に置き食らわないように回避力上げましょう、リング数発のリードを守れるようになりましょうってのが一番相手してたら嫌だけどな

段落ちが読めるときにちゃんととれるとかはまあ当然か
707それも名無しだ:2012/03/12(月) 10:28:04.81 ID:3/ygoprs
こちらは特に大きな攻撃をくらってはいけないが第一条件で、どちらかを背負いながら相手に援護を送る(CWやバネなど)

相方さんがタイマンでリードできそうならこちらはリングで削りながら相手に援護を送らせないようにする

メテオが当たる相手なら美味しいけど、そうじゃなければ手数を減らさないように他の攻撃を出した方が良いです
708それも名無しだ:2012/03/12(月) 17:09:05.34 ID:GcN/K0hN
機動力で勝ってるからいっそ目一杯離れた方がいい。
どうせ撃ち合ってもドリルもファランクスもリング抜けてくるしファイアとリングも相殺だ。
離れればこっちも出来ることが増える。
709それも名無しだ:2012/03/12(月) 17:43:57.02 ID:Ut52ezlC
いっそ殴り合い距離に持ち込むってのも悪くない気がするんだが。
その二機相手なら近接はバル系の方が有利だし
近接ぎりぎりの距離だとチェーンソーもファランクスもドリルも有効に機能しない。
710それも名無しだ:2012/03/12(月) 18:41:35.46 ID:VzqiiYFx
BobもJaneも振りが速いから
リーチの長い機体とかならまだしも
バルじゃ無謀だと思うよ

Bobは対空性能がドリル以外弱めだから
ドリルゲージを見計らって真上から援護が割と効果的

Janeは前の3発FBも対空性能高いからなぁ・・・

離れてバネとか飛ばすほうがいいんじゃないですかね
711それも名無しだ:2012/03/12(月) 18:49:46.82 ID:YEgnWpZW
BobもJaneもタイマン力と言うか近距離の瞬発力は中々のものだよね。
712それも名無しだ:2012/03/12(月) 18:59:50.18 ID:QN1Hmx5P
バルは手が短いから、密着してからならともかく近接ぎりぎりから踏み込んで行ったら
ある程度以上の相手だとノーロックファイア当て逃げされるな。Janeならノーロックチェーンもあって危険
713それも名無しだ:2012/03/12(月) 19:17:51.98 ID:Rcf2STM6
まあ近距離張り付きは喰らうときは高威力がチラついてくるのは仕方ないわな
714それも名無しだ:2012/03/12(月) 19:41:46.28 ID:uGbBB125
踏み込みの遅いメオラの近接では追えないし、その距離だと
裏切り前ビや差し替え援護にもカウンターが取れない。

708の言うように距離を取って、パラボラの安全設置に努めるか
バネリング・ゴム紐を送った方がいい。
715それも名無しだ:2012/03/12(月) 22:18:46.11 ID:Fx/S1m9+
存外忘れがちだけど、立ちCWやTCWのマインって結構中遠距離でも追尾してくれる
特にBobみたいに互いに得意なレンジがかぶってる場合、
一旦距離をとっての仕切りなおしで撒いとくとその後の行動に有利になること多い
それこそ引いて引いて追いかけてきてくれるならそこから一度カウンターにダウン取ってパラボラ設置、
自衛力下がるけどメテオのプレッシャーで精神的な駆け引きに持ち込むのも有り
近接関係の豆知識として、必ず同じ距離移動してからでないと振らない回り込み近接より、相手にある程度近づいたら振るニュートラルの近接の方が振り始めが早い事もある
それを利用して回り込み近接多用してくる相手に、ニュートラルRW近接で引っ掛けてガード→RW近接2回目で多段Hit狙う手もある
716それも名無しだ:2012/03/13(火) 10:17:44.21 ID:onN3/lhC
>>715
メオラのTCWはともかく、CWはそこまで射程長くないから援護に
はあまり向かない。むしろこちらを背面放置する相手に時間差攻撃を
仕掛けるのに使用した方がいい。

近接に関してはJane・Bob側に付き合う気があればいいが、最初から
近接に付き合う気がない相手にいくら振り回したところで置きFBや
援護攻撃を食らう確率を上げるだけ。あくまでも迎撃用と割り切った
方がリスク少なくて済む。
717715:2012/03/13(火) 16:46:57.60 ID:BIeMKCf5
>>716
>TCW&CW
すまない、タイマン前提で書いてたんだが明記してなかった
背面放置以外にも一人時間差攻撃でも使えるって事が言いたかったんだわ
距離に関してはどのくらいから中距離〜遠距離かは個人差が有る(中距離だと近い感覚の人や遠距離だと遠い感覚の人も居る)ので、あえて中遠距離とした
>近接
同意、だから多用してくる相手にはと前置きしてる
差し合いで近付いた際、回り込み近接で迎撃等織り交ぜられた際の対応としての引き出し程度

おおよそのスタンスはほぼ同じかな?補足サンクス
718716:2012/03/13(火) 17:28:56.74 ID:onN3/lhC
>>715
多分同じようなスタンスなんだろうなw
メオラで一定の火力を発揮しようと思ったら、ERLの戻りが早く
一人連携にも使えるCWは必須武装になってくる。んで、CWを有効
活用しようと思うと、ある程度の距離を維持しないといけない。

メオラは二脚や四脚と違って速攻性のある武装や拘束能力の高い武装が
殆どないし、設置からの攻撃も(空)横Dリングくらいしか使えるものが
ないから、距離を取りすぎると一気に空気になる。

バネリングは優秀だけど、ステージに左右される上にパラボラ設置と
二者択一だから、ステージや状況に応じた切り替えを行う必要がある。

メリーノと比べて
・大マイン(高誘導+高威力武装)がない
・歩きリング、バネリングの威力が低い
というのも火力の低さに拍車をかけてる要因だな。

バルの中で一番、的確な状況判断と武装選択を強いられるのは間違いないと思う。
719それも名無しだ:2012/03/13(火) 20:54:23.21 ID:WZBVbCC5
俺は素直に他乗っとけといいたい
メリーノはダンに並ぶマゾ機体(相方にとって)
720それも名無しだ:2012/03/13(火) 20:56:11.24 ID:WZBVbCC5
とかいて、メリーノじゃなくてメオラだときがついた
メリーノは大マインが相当強いからあれ一本でも(相方次第で)行けるんだった
疲れてるな、寝よう
                  <⌒/ヽ___
                /<_/____/
721それも名無しだ:2012/03/13(火) 21:17:07.61 ID:BKhOROLb
デカマインさん!!
722それも名無しだ:2012/03/13(火) 23:07:35.40 ID:+j04cQln
>>719
ランクマで隣に来たらうぜぇとか思うんですか?
723それも名無しだ:2012/03/13(火) 23:09:09.16 ID:WZBVbCC5
うぜぇ以前にランクマで見たのはいつ以来だろう
724それも名無しだ:2012/03/13(火) 23:10:58.31 ID:+j04cQln
>>719
ランクマで隣に来たらうぜぇとか思うんですか?
725それも名無しだ:2012/03/13(火) 23:14:09.58 ID:+j04cQln
↑スイマセン
726それも名無しだ:2012/03/14(水) 00:39:42.56 ID:vmfO6YjI
>>719
そこまでメオラは終わって無いだろ。
バネ、メテオがあるだけダンよりマシ。
上級者と強キャラには終わってるが、それはほとんどの並機体にいえること。
あげ、JX、10/80並み位には使える気がする。
727それも名無しだ:2012/03/14(水) 09:33:49.86 ID:1SN7gIaB
相手が追ってきてくれる分には充分戦える、でも放置されると火力が足りない。
CHやデルタに近いポジションだな。メテオは上級者相手でも命中が見込める
から、そこまで絶望的ではないはず。

まあでも、同じことやるならメリーノ乗った方がいいのも間違いない。

728それも名無しだ:2012/03/14(水) 13:11:25.53 ID:PhagZlwx
無脚はタイマンで食らわない、が比較的可能だから(機動性、サイズ、リング)
引っ張っていって削りあいメインが一番キャラ差誤魔化せる
けど放置〜半放置、援護送りあいになると火力負けしやすい、というか相方が苦労する
メリーノは大マインに当たってくれるレベルならまだなんとかなるかもね

AgeはTXほど弱くないだろう
Ageでちょっと格下相手に戦うのはできるけど、TXは遅すぎる
729それも名無しだ:2012/03/14(水) 15:07:30.29 ID:1SN7gIaB
10/80やJXは「でかいの食らったらお終い」「放置されるとやれることがない」けど、
アゲは単体火力高めで高誘導+弾速武装もちゃんと持ってるから、少なくともそいつら
とは同列じゃないな。

装甲と着地硬直以外は充分優秀だし、そのどちらかだけでも伴ってれば準強機体に
ランクインしてたと思う。

特に10/80は下半身の食らい判定復活のせいで、並キャラにすら届かない可能性も
ある。
730それも名無しだ:2012/03/14(水) 21:25:37.93 ID:QDV1IY8Q
Ageは名前や見た目でネタ扱いされてるだけで
弱さでネタ扱いされてる訳ではない
731それも名無しだ:2012/03/15(木) 00:29:58.86 ID:FqIH5fVX
弱点がぶっちぎりでフォースのルール上不利
武器だけは強キャラなんて皮肉も生まれたり
732それも名無しだ:2012/03/15(木) 00:51:41.92 ID:k5qIeflg
武器と機動性だけは強キャラのテムTさんの悪口はそこまでだ
733それも名無しだ:2012/03/15(木) 11:04:02.82 ID:GpCkjBi2
>>730
弱さも込みでネタだろ。
アケだとレアネタキャラとか除くと底辺レベルで、
バリバリのむな共機体だったんだから。
734それも名無しだ:2012/03/15(木) 11:11:30.71 ID:5BrdPXlN
747Aのボムがナパに変わってるなんて言ったらチート級の機体だよな
735それも名無しだ:2012/03/15(木) 12:19:54.18 ID:4vD5jeKf
ageが弱いとか言ってる奴は乗れてないだけって気がしてならん
ageに負けた事がないと言うレベルでやっと弱いと言っていい
すくなくとも箱版は中堅キャラ
736それも名無しだ:2012/03/15(木) 12:25:05.28 ID:S+uHFqxX
>>733
むな共とか言ってる時点で腕の無い雑魚の評価
着地硬直でかいから別に強くはないけど、TXやらテンパチと比較されるほどのネタじゃないわ、並キャラ
737それも名無しだ:2012/03/15(木) 13:34:01.65 ID:GpCkjBi2
>>736
だからレアネタキャラ除くとって言ってるじゃないか。

>>735
箱でアゲが中堅キャラになったというなら、
下位キャラってどいつらだよって話になるだろ。
最初からネタ目的の機体以外で。
738それも名無しだ:2012/03/15(木) 14:21:25.01 ID:d9lPQJ50
>>737
下位キャラはメオラ、デルタ、CH、スペ終、JX、TX、テムJ/Cあたりじゃね?
火力不足で放置に弱いが、タイマンはかろうじてできるレベル。こいつらと比べると、
やっぱアゲの方が強く感じる。

アゲは箱版でのカッターの性能向上が顕著なことと、回りあいよりも先振りや
振り逃げが強くなったことがランク向上の大きな要因かと。
739それも名無しだ:2012/03/15(木) 14:32:59.03 ID:dW/SjNf2
ランクわけ基準の前提せずにやっても無意味だから
まずお互いの全機体の分類披露しろ
とりあえずネタ機体という区分の有無で既にかみあってない
740それも名無しだ:2012/03/15(木) 14:41:06.74 ID:TWnEVcHw
JXTXってネタ機体なの?って一瞬思ったけど、基本レア機体=ネタ機体だよな?
テツオとかガラヤカみたいな例外もあるが…そして微妙な位置にいるユータ
741それも名無しだ:2012/03/15(木) 14:48:37.85 ID:vqLOF3w/
巷のageは横と後ろのDCWとTLWばっかだから読みやすくて弱く感じるんだよな
技出すタイミングがバレバレだから弱く感じるが普通に中の中はあると思う

U-taは耐久値が1000あるだけで中の上はいけたのにな…ガラヤカと同じとか悲惨過ぎる
742それも名無しだ:2012/03/15(木) 15:03:12.92 ID:R+NcZRWQ
>>738
終は弱くないだろ、外二機が壊れ性能なだけで
743それも名無しだ:2012/03/15(木) 15:06:27.83 ID:GpCkjBi2
>>738
デルタやCHとの比較は、相手やステージによると思う。
援護送れる状況だとアゲの方が強いかもしれんが、
タイマン機体に張り付かれること考えると、デルタやCHの方がマシかな。
744それも名無しだ:2012/03/15(木) 15:22:38.25 ID:u0iRjqah
Δが弱機体ってのはないわ
745それも名無しだ:2012/03/15(木) 15:23:26.93 ID:Ahm/6/Pw
なんか強いかね?デルタ
746それも名無しだ:2012/03/15(木) 15:30:28.01 ID:BmyFRHcc
Δは強くはないが弱くもない並かなと思う
メオラ、CH、終辺りも弱いってほどではないと思う
747それも名無しだ:2012/03/15(木) 15:38:53.03 ID:BbhptuJx
アゲよりはENDのほうが使いやすい気がしないでもない
748それも名無しだ:2012/03/15(木) 15:43:08.04 ID:GpCkjBi2
デルタは、タイマンする分には強いんだけど、
あの装甲で近距離の置き攻撃が主力だったりするから、
どうあがいても不安定なんだよね。

でもまぁ、デルタもCHも罪も、
アファにでも生まれてたら強いアファ扱いだったと思う。
749それも名無しだ:2012/03/15(木) 15:45:00.44 ID:GpCkjBi2
>デルタもCHも罪も、

デルタもCHも終も、のまつがい。
750それも名無しだ:2012/03/15(木) 15:54:40.99 ID:QfaONJJl
ENDはちゃんとスペのRWを持ってるからな。

746の挙げたΔメオラCH終あたりは
相方が芋った時にガンガンダメージ取って一人で逆転しようとするときついだけで、弱いうちには入らないだろ。
751それも名無しだ:2012/03/15(木) 16:25:02.14 ID:TWnEVcHw
暇な人いたらプレマ頼むよ。時間的にアレだが
752それも名無しだ:2012/03/15(木) 18:15:08.68 ID:NuDZ8u4r
挙がってないがアファJCも箱仕様なら下位だと思うな
ほとんどの機体に援護負けするし張り付くにも近接で回れない+近距離ダッシュ攻撃に引っかかるリスクが高すぎる
ちょっと大きめ食らったらダメージを取り返すのもしんどいと下位になりうる条件をかなり満たしている

JAはマエビあるしcRWやカッターやらあるし近接もリーチがあるから絶対に下位はない
JGはワンパになりがちで手がないと無力という欠点があるけど
ロケパンが援護で使えるしダッシュがすごい高性能だから少なくとも並はある

>>750
射撃火力不足or射撃命中期待値不足というのは箱フォースでは結構致命的だと思うな
近接が先出し安定になった以上は射撃に比重がかなり置かれるし
並キャラと下位キャラの差はそこにあると思う
わかっていてもキッチリ回避行動をしなきゃいけないと避けれない攻撃を持ってるやつはそれだけで意識させられるからね
753それも名無しだ:2012/03/15(木) 18:46:13.53 ID:kzSM0b8F
せめて出が速いターボトンファー近接があれば…
754それも名無しだ:2012/03/15(木) 19:10:07.75 ID:ZCr7th/B
アファなんて全ての状態で全身に
攻撃判定有りでよかったんや
755それも名無しだ:2012/03/15(木) 19:17:59.87 ID:BmyFRHcc
アファJ系とTBは空中ダッ近くらいつけてあげてもいい
それだけでもだいぶ変わると思う
756それも名無しだ:2012/03/15(木) 19:35:49.58 ID:oDpyJMlM
農協は空斜めライフルがよく当たるようになったからな。
前ボム族よりいいかもしれんね。
757それも名無しだ:2012/03/15(木) 19:38:52.75 ID:vqLOF3w/
昔箱タンでアファカラーのライデンがトンファービームって言いながら肩レーザー出してたのを思い出した
758それも名無しだ:2012/03/15(木) 22:01:03.24 ID:kzSM0b8F
>>755
TBに空中ダッ近があればと何度思ったことか…
センター近接はFC忍者龍剣伝の回転斬りでお願いします
759それも名無しだ:2012/03/15(木) 22:19:11.67 ID:JDCB2uMH
話題に上がらないBHはド真ん中安定だなぁ
760それも名無しだ:2012/03/15(木) 22:20:41.95 ID:FqIH5fVX
まごうことなき弱キャラなんで話題にすらならないだけかも
761それも名無しだ:2012/03/15(木) 22:21:58.30 ID:JDCB2uMH
準強には届かないが、近接誘導強化の恩恵でタイマンは強くなったと思う。
762それも名無しだ:2012/03/15(木) 22:42:03.90 ID:k5qIeflg
ジャンキャン補足抑えて、それ以外の方法で補足する方法確立できればBHは弱いとは感じないな
段落ち横ビとか壁裏旋回とか回り込み近接とか出来る事は幾らでもあるよ
使いこなしにくいのと弱いのは別だろ
763それも名無しだ:2012/03/15(木) 23:05:19.23 ID:JDCB2uMH
BHは弱い相手には強いが、強い相手には弱いんだよ。
せめて立ちビが500届けばなぁ…。
764それも名無しだ:2012/03/15(木) 23:07:36.00 ID:FqIH5fVX
何そのストU時代のディージェイ
765それも名無しだ:2012/03/16(金) 00:19:52.80 ID:BmNcV7OJ
テムが遠くまで届くからどうしてもな
766それも名無しだ:2012/03/16(金) 00:42:15.84 ID:uVzR9+WW
BH足速いしCWが遠くまで飛ぶのにRWが足りないとか、何甘えた事いってるんですか!
767それも名無しだ:2012/03/16(金) 00:52:03.41 ID:Dej8a6YA
裏顔やってるねー
768それも名無しだ:2012/03/16(金) 01:01:54.34 ID:EIo/JAv5
準強といえばJ+
弾数少ないから放置しやすいけど放置すると怖い火力
769それも名無しだ:2012/03/16(金) 01:09:36.09 ID:O9ZG9kJG
♪遠くでハートを撃ちながら〜
770それも名無しだ:2012/03/16(金) 02:53:54.52 ID:f2pzDK6n
久々に引っ張り出してやってるんだけど4人揃った時点で解散されるのは単に俺の階級が低いから嫌われてるだけか
771それも名無しだ:2012/03/16(金) 03:27:38.03 ID:BmNcV7OJ
久々ならもう今は対戦ならプレマのほうがいいかもな
ランクマは昔と違ってやってる奴が減って見知った奴だけになるし、そういうのが選り好みするとキャンセルが多い
772それも名無しだ:2012/03/16(金) 03:35:56.03 ID:0U5pU0DW
今ニコ生の裏顔TVでレンさんが配信してるな。
773それも名無しだ:2012/03/16(金) 03:49:50.03 ID:f2pzDK6n
なるほど
じゃあベストが出るまでやめとくわ
ほとんど初心者増えないと思うけど・・
774それも名無しだ:2012/03/16(金) 03:54:50.20 ID:BmNcV7OJ
まあ本当にやりたいならプレマで部屋立てりゃ割と集まる
ランクマじゃないとーとかいちいちネガるなら知らん
775それも名無しだ:2012/03/16(金) 04:39:58.44 ID:gyTHo2pY
小青以下、特に緑でどんなもんだったか覚えのないタグならとりあえず1,2回は拒否しないで様子見するけど

例えば大佐以上3人と小青以下一人みたいな面子になって
誰と組んでもここ最近の記憶からしてまずこの小青の人のチームが負けるだろうなーって差が見えるようならキャンセルしてる、ごめん。
776それも名無しだ:2012/03/16(金) 04:42:04.11 ID:zR6KyQsP
こいつ引いた奴が負けだなーって感じのババ抜きになると俺もキャンセルしてるな

SU〜 おめぇだよおめぇ
777それも名無しだ:2012/03/16(金) 07:36:57.77 ID:aSlmVjqd
703です
遅くなりましたが、色々アドバイスをありがとうございます

壁がないステージだと、どうしても手詰まり感が〜ってのはさすがにどうしようもないか……
相方の回避に期待して、離れて仕切りなおすことを視野に、色々考えたいと思います
次にいつプレイできるかわからないので、脳内でシミュる時間だけは山ほどあるのでw

31時回ると、世界がまぶしいぜ……
778それも名無しだ:2012/03/16(金) 09:15:25.51 ID:w15y0BC+
アケで連れがやってたのをたまに見てたのと最近ようつべの動画を見てこのゲームにまた興味を持ったんだけどなんか難しそうで足が前に出ない…
OMGはそこそこにオラタンはDCでカジった程度でもやれるもんなのかな
779それも名無しだ:2012/03/16(金) 09:27:54.88 ID:zR6KyQsP
気にしないでとりあえずやってみりゃいいんだよ。面白かったら続ければいいし、ついてけねーと思ったらやめりゃいい
wikiは充実してるし何かあればここで聞けば誰か答えてくれるんだからよ
780それも名無しだ:2012/03/16(金) 09:47:36.58 ID:VPaPEOjs
>>778
ぶっちゃけトップ陣に追いつくには越えられない壁が何重にもあるが、
操作を一通り覚えて対戦する分には問題ないし自分と同レベルとやれば面白い。
勝敗に100円が掛からないだけアーケードより良い練習環境かもしれないなぁ。
781それも名無しだ:2012/03/16(金) 10:55:33.41 ID:uVzR9+WW
中級がいっぱいいるから安心しる
中にはアファJCでぬっころされたり、10/80でぬっころされたり、ライNでぬっころされたり
するような化け物も居るけど、それはごく一部で、一般的なフォースレベルはちょっと練習すれば
追いつけるところの人が多いから、生ぬるくていい
機体性能差でそのままカバー出来る対戦レベルね
そこを超えると人間性能で機体関係なくぬっころされる
782それも名無しだ:2012/03/16(金) 11:30:54.74 ID:IZBHgGBL
>>778
チャロン全くやった事ない初心者だったら勧めづらいけどOMGそこそこやってたなら問題無い
783それも名無しだ:2012/03/16(金) 12:34:23.48 ID:SkJAcI2o
>>778
やるならいまだな
もう少しでプラチナコレクションが出るから少しは階級上げ楽になるかもね
784それも名無しだ:2012/03/16(金) 16:22:17.15 ID:0U5pU0DW
>>778
おれも昨日の裏顔見て面白そうだったから、今日始めたよ。
まだチュートリアルとかミッションやってる段階だけど、良かったら一緒に始めようぜ。
785それも名無しだ:2012/03/16(金) 17:21:33.18 ID:Yq6KSCd/
初心者講習とかやってるやつにメッセージ送ってボイチャしながら遊ぶのが上達の早道だと思うよ。
786それも名無しだ:2012/03/16(金) 19:29:23.29 ID:45InofIr
しかしこのゲームの初心者講習は本当の初心者には
見向きもしないので注意な
787それも名無しだ:2012/03/16(金) 20:41:54.18 ID:BmNcV7OJ
初心者をもし教えるとしたら
自分ともう一人経験者入れて、他初心者にしてボイチャ繋いで
初心者同士で戦わせてそのあと質問、模範実践、また対戦、とかか

どちらにしろボイチャは欲しいだろうな
788それも名無しだ:2012/03/16(金) 22:57:54.82 ID:Dej8a6YA
あんまり熱込めてお客さん引かせないようにね
789それも名無しだ:2012/03/16(金) 23:47:42.91 ID:Vf2vseFE
赤バッジでも負け1位で昇格するんだな
やっぱ勝ち負けより1位(ポイント)のが優先なのかね
790それも名無しだ:2012/03/17(土) 00:11:01.73 ID:8lDk5Fld
昇格には規定回数試合しないとだめだから、例えば規定回数が10だとして、
前の9回が勝ち1位で10回目が負け4位でも昇格するぞ
791それも名無しだ:2012/03/17(土) 00:13:14.43 ID:uthHoTW+
どっちが優先とかじゃなくて、
負けてもある程度以上ポイント取ってたりすれば合算でプラスになることもあるってだけだろ
792778:2012/03/17(土) 01:28:48.10 ID:3nO2/ODj
おぉなんちゅうやさしい人達だ
元々興味は持ってたのでレスして背中を押して貰った感じで決心つきました
週末中には購入してやり始めてみるよ
793それも名無しだ:2012/03/17(土) 02:17:59.00 ID:8u9QpFeS
>>792
買ったらここで色々話そうぜ。
wiki読むのもオススメ。かなり充実してるよ。
794それも名無しだ:2012/03/17(土) 03:24:14.22 ID:3/VYIBuM
駆け引きを楽しめるそこそこのレベルになるまでが長いよねこのゲーム…
あと初心者が初級者になるのが大変
795それも名無しだ:2012/03/17(土) 04:27:50.59 ID:QNAz6Rsa
初心者のうちはランクマは行かないほうがいいと思う、かなり殺伐としてるからあそこわ
796それも名無しだ:2012/03/17(土) 04:48:48.82 ID:WzLorddN
プレマだって開幕レスキュー押しっ放しにする奴いるからどっちも変わらんよ
煽られたら犬に噛まれたと思って忘れるが吉
797それも名無しだ:2012/03/17(土) 07:50:28.09 ID:bUbe3JiX
ちょっと質問
今クリップで上がってるやつで火、ランダvsテムH、テムH/cの2本目
ランダがロック切り替え鉄拳やってるんだけどアレの入力ってどうやるの?
798それも名無しだ:2012/03/17(土) 07:56:05.42 ID:dF+VTRgr
初心者部屋立てれば新装版出たタイミングで人が集まるでしょ
告知は必要だと思うけど、レベルが合わなければ大抵自分で出て行くし

このゲームやるべき事が分かったら後はCPUでかなり練習出来るんで
やる気があれば半人前くらいまでなら簡単になれると思うぞ
そっから先は位置取りからコマンド入力まで色々難しい事があるけど
基本はジャンプで飛ばせて着地硬直を上手く取る、だからな
799それも名無しだ:2012/03/17(土) 09:19:07.95 ID:UrX9G1Km
アケ時代はほとんどCPU厨だったので、末期に対戦始めた時、CPUが取らない硬直を取られまくったの思い出す。
対戦するまで、着地硬直やダッシュ硬直ってあんなに長いとは思わなかった。
CPU厨なうちは永遠の初級者。
知り合いと共闘する分にはそこそこ楽しいけど。
800それも名無しだ:2012/03/17(土) 09:39:40.89 ID:WpXbu4aY
>>797
回り込みターボ近のロック切り替え。
トリガー入力と同時か、少しずらしてもう一方のターボボタン押すだけ。

応用で高速追い打ちとかもあるんだっけ?
801それも名無しだ:2012/03/17(土) 12:00:05.02 ID:bUbe3JiX
>>800
だめだー、ただの回り込みRW近かノーロック歩きリングになる
かなりシビアなタイミング?
802それも名無しだ:2012/03/17(土) 12:52:47.21 ID:bUbe3JiX
まちがい、ただの回り込みTRW近かノーロック歩きRWだ…
803それも名無しだ:2012/03/17(土) 13:11:34.72 ID:HOWRYCHt
タイミングは、シビアだなぁ。
気持ちトリガー遅めな感じ
804それも名無しだ:2012/03/17(土) 15:46:42.65 ID:pAnAjEBE
ただの回り込みTRW近は切り替えが遅い
ノーロック歩きRWは切り替えが早い
その間のタイミング
805それも名無しだ:2012/03/17(土) 15:47:43.83 ID:zAFbmjuj
他の地方は知らんけど、関西のバル使いコミュだと援護TRW近接は一時期研究されてたな
806それも名無しだ:2012/03/17(土) 16:06:18.86 ID:pyS7xE0f
レスキュー鉄拳とか箱版になって全然見なくなったなぁ
807それも名無しだ:2012/03/17(土) 16:26:22.23 ID:7h+gm5J5
>>806
何それ詳しく
808それも名無しだ:2012/03/17(土) 16:49:13.08 ID:fEflTgpZ
>>807
レスキューが触った瞬間て近接距離扱いになって、距離に関係無く近接出せるじゃない
それを利用してレスキューで遠くから鉄拳飛ばすってやつ
アケだと、てか近所のバル乗りが開幕によくやってたから
809それも名無しだ:2012/03/17(土) 17:03:33.86 ID:7h+gm5J5
>>808
知らなかったありがとう
810それも名無しだ:2012/03/17(土) 17:11:53.33 ID:z5KMGY7O
Wikiを見て試してみたんだが、ハイパー化PHの空前CWと空斜め前CW
キヨ系列のように下誘導するだな…すげぇぇぇぇ
アーケードでもできたのかよ
使い道は難しいが一応アファステージの崖下にも撃ち下ろせるな。
ライデンステージの深い壁もいけるが壁上着地は難しい。
PHとPH+だけで他のフェイ系列では無理だった。ブルハのCWだけ弾体が小さいという事実も再確認した
811それも名無しだ:2012/03/17(土) 17:13:52.17 ID:XHI12PT3
>>808
ほんとだ、出たわ
しかし知らないで開幕これやられたら捨てゲーしてるのかと思われるな…
812それも名無しだ:2012/03/17(土) 21:09:26.97 ID:UIPXwKwY
レスキュー鉄拳ワロタ
置く練習をしたいけど協力を仰ぐ相方がいない
813それも名無しだ:2012/03/17(土) 21:14:19.72 ID:ge1+hD/l
例の大会?始まってるね
814それも名無しだ:2012/03/17(土) 21:19:00.15 ID:3/VYIBuM
なにそれ
815それも名無しだ:2012/03/17(土) 21:31:17.20 ID:ge1+hD/l
いま配信してるやつね
http://ponkichi4.sakura.ne.jp/
816それも名無しだ:2012/03/17(土) 21:41:57.35 ID:7h+gm5J5
主催が大っぴらに宣伝してない以上あんまり広めるのもどうよ
817それも名無しだ:2012/03/18(日) 00:05:57.33 ID:H1pT6Wui
大会関係者が名前を広めたくてただの身内対戦会をたまたま見つけたようにスレに書き込むのはよくあること
818それも名無しだ:2012/03/18(日) 09:47:04.66 ID:UDlySz7Q
未だにランクマで 候補生 アンテナ灰色 基本操作すらできてない なプレイヤーを見かけるけどアレはマジで何なのだろうか
外人…つってもなぁ
819それも名無しだ:2012/03/18(日) 11:46:15.57 ID:8kjuQ6YA
じゃぁメールで本人に伝えてくれ
820それも名無しだ:2012/03/18(日) 13:31:07.36 ID:qBL6sC++
昨日の夜、ランクマやったんだがキャンセルの嵐
821それも名無しだ:2012/03/18(日) 15:29:23.77 ID:gtj75j8e
今はランクマよりもプレマで適当に部屋立てた方がサクサク対戦できる
腕の差なんてランクマも酷いわけだし、キャンセルで対戦できない時間もったいなさ過ぎる
822それも名無しだ:2012/03/18(日) 17:31:19.32 ID:AY5paySG
ランクマはラグ持ちが多いのがイヤ
プレマでラグなんて殆ど遭遇しないからなぁ
823それも名無しだ:2012/03/18(日) 18:57:17.18 ID:/O9Vp+GE
今日の昼間に立てた部屋に来ていただいた方、お疲れ様でした。立てた本人が先に落ちて申し訳無いです。


立ててみるもんだな。
824それも名無しだ:2012/03/18(日) 18:57:48.02 ID:/O9Vp+GE
ageスマン
825それも名無しだ:2012/03/18(日) 23:19:26.09 ID:3g+rpavf
突っ込んでくるJCにJaneのファランクスを当てたのに、ダウンどころかノックバックもせず
斬り込んでくるのはなぜ。
それが近接耐性というやつ?
826それも名無しだ:2012/03/19(月) 00:15:32.37 ID:bsd9LmaL
>>825
そうだね。こちらの近接が先に当たれば止まるが、迎撃側は飛び越えて逃げるのが定石。
射撃近接キャンセルガードで対抗する事もある。
827それも名無しだ:2012/03/19(月) 01:23:42.31 ID:xoD95DQ7
>>826
違くね?
JCの近接耐性ではJaneのファランクスは耐えれないはずなんだが
ダッシュとしゃがみファラで耐性はいってノックバック、立ちとターボはダウン

>>825
どのファランクスを当てたかも聞きたいけど
その時JCにダメージはいってないと思うんだよね
ファランクスがカス当たりしてるだけで近接耐性とは違うと思う
828それも名無しだ:2012/03/19(月) 06:07:11.11 ID:/l94KZvb
ターボファラの缶が正面で当たったとかだろどうせ
829それも名無しだ:2012/03/19(月) 10:00:36.50 ID:ZsaY/N7a
>>825
カス当たりだろうな
このゲーム、一部の爆風が発生する攻撃は弾本体にダメージないのよ
でもしっかり食らい無敵発生して爆風ダメージが入らない
ナパ持ちアファの前ボムやイータのGMDチャージなんかがわかりやすい例だけど、
ターボファランクスのドラム缶にもカス当たりあるんだよ
830それも名無しだ:2012/03/19(月) 13:51:12.11 ID:hHiJHuz7
Tファラの缶が弾で当たったか(hit出る)
普通のなら火柱の間抜けたか(hit出ない)

前者なら仕方ない、後者なら射撃近につなげばガードできたりするから狙うときは覚えとくと良いかもね
831それも名無しだ:2012/03/19(月) 15:50:31.58 ID:s+dPfqIo
新しくタグ作ってお試しゴールドって何回でも出来るの?
832それも名無しだ:2012/03/19(月) 16:29:45.80 ID:kP1v2qgd
3回じゃなかったっけ?
833それも名無しだ:2012/03/19(月) 18:16:50.63 ID:CHaitY+k
何回も出来たら誰もゴールドに金払わんだろ
頭が鳥並みなのか?
ちっとは考えろよ
834それも名無しだ:2012/03/19(月) 20:27:32.67 ID:tn1GqVUl
こら!なかよし学級はいじめちゃダメなんだぞ!
835それも名無しだ:2012/03/19(月) 21:50:53.13 ID:fCW0/1RO
立ちCWだったから火柱の間を抜けられたのかなあ。
836それも名無しだ:2012/03/19(月) 23:52:39.24 ID:xoD95DQ7
>>835
立ちCWも地面に落ちる前の小さいドラム缶のカスあたりは起こるし
2発目以降の火柱が発生する瞬間にもカスあたり判定があるからどっちか

ほかの可能性としては
・起き上がり無敵だった
・僚機の攻撃が当たって一瞬無敵になっていた
・箱版の通信ラグで当たってなかったことにされた
かな
837それも名無しだ:2012/03/20(火) 01:44:38.75 ID:S6EiwD/8
なんか今日ランクマでやたら部屋全員灰色アンテナになるんだが俺の回線が悪いんだろうか…
838それも名無しだ:2012/03/20(火) 11:32:13.00 ID:sDs/Fq/h
ホストの回線がうんこだと表示どうなったっけなぁ。
通常大丈夫ならホストな希ガス。
839それも名無しだ:2012/03/20(火) 11:43:41.64 ID:SZpfYVPw
ランクマで一人目がうんこだと全員うんこでそ
そいつだけうんこの場合
1 3本
2 3本
3 うんこ
4 3本
とかの表示になるはず
840それも名無しだ:2012/03/20(火) 12:51:59.11 ID:P6tqn4DX
うお!札幌に旅行きたらぶらりよったゲーセンにアケフォースあんじゃん! オラタンまで! 北海道ぱねえ
841それも名無しだ:2012/03/20(火) 14:37:07.96 ID:ruS1VI+c
道産子の土地は何気にチャロンが盛んだぞ
842それも名無しだ:2012/03/20(火) 16:28:16.09 ID:uTq+oNzb
出張する度に遊んでる
843それも名無しだ:2012/03/20(火) 16:32:08.34 ID:P6tqn4DX
パッド派でスティックじゃ回り込みターボ近もだせねえがやっぱゲーセンでの対戦は面白いな

地元ぇ…

一軒ぐらい置いてくれよ
844それも名無しだ:2012/03/20(火) 16:37:43.17 ID:L5eyMoFt
バーチャロンフォース総合スレ 41
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1286085282/
845それも名無しだ:2012/03/20(火) 17:07:32.44 ID:Kzb3BG2Q
フォース稼動初期どころか5.66時代から流れに取り残されて
未だに1台も設置されて無い県がありましてね…orz
わざわざ県外の学校に就学してまでやりに行ったのは良い思い出
結局実家に戻ったけど、自宅でフォース死ぬほど出来るとは良い時代になったもんだ
846それも名無しだ:2012/03/20(火) 18:32:24.76 ID:jovaGF2G
エンジェ系列って機動性の差って同じなのか?
3機体乗って見ても体感じゃ今一つ分からないのだが…。
847それも名無しだ:2012/03/20(火) 18:52:13.91 ID:uLW5liA5
>>846
治癒が一番軽くて慈愛が重いはず。
慰撫は中間くらい。
848それも名無しだ:2012/03/20(火) 20:21:48.35 ID:sDs/Fq/h
>>847
自前で検証してみたら治癒一番遅かったわ。
といっても、並べて検証したわけではなくて、
一面でダッシュして何マス進めるかって検証。
治癒は1ブロックくらい短かったよ。
849それも名無しだ:2012/03/20(火) 20:24:35.75 ID:DUdr/wte
エンジェは前後左右VT速度硬直空中機動もバラつきあるのでどれが一概によいとは言いづらい
850それも名無しだ:2012/03/20(火) 20:25:18.57 ID:S6EiwD/8
この場合の機動性ってのは空中軌道や着地、技後の硬直を含めた全体的な性能のことなんじゃないかと
地上ダッシュの距離だけでみたらアファJ系なんて軒並み機動性能高になっちまうよ
851それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:01:48.96 ID:ZQVztiTe
>>848
それは速さ重さ軽さじゃなくてダッシュ距離じゃないか。

ダッシュ距離も機動性の一部ではあるけど、重い軽いって表現に対するレスとしては違うんじゃないかと。
852それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:29:18.75 ID:L5eyMoFt
全部一緒だと思ってた俺って一体・・・
治癒だけはダメだ、前ビが回らんから上手く当たらん
カッターだと思って撃つしかないんだろうけど、どうもフィットしねー
853それも名無しだ:2012/03/20(火) 21:39:22.96 ID:jovaGF2G
やはり意見はバラつくかぁ。
エンジェの機動性やレスポンスの差だけはどうしても分からん。各々に速い遅いがあるなら総じて差分はあまり無いでFAかな?

>>852
つ慰撫
854それも名無しだ:2012/03/20(火) 22:01:12.42 ID:bhTOcyy4
慰撫もダッシュ旋回あんまり回らなくね?
前ビ撃つとき、どうしても左右の射角幅が狭いので、戦術が限られるんだが
慰撫って、あれの使い込み方が今ひとつわからん
というか、エンジェ全体がオラタンに比べて弱体化しすぎていて、結構辛いよな……
855それも名無しだ:2012/03/20(火) 22:05:34.21 ID:PXY4GuFA
弱体化っつか機体の方向性が変わっただけだろ
慰撫はcLWと前DLWを使い込むと面白いけどな
856それも名無しだ:2012/03/20(火) 22:06:00.05 ID:L5eyMoFt
慰撫は愛用してるぜ
自分より上手い人には使わんけど、下の人をいじめるのには最適
特に前ビの縦誘導が鬼なんで、カゲキヨの降下とか良く当たる当たる
後は箱版はJTオパオパが2周してHitすることもしばしばなんで
撃った後下がって、敵が前に詰めてくるように仕向けると楽しい
前だったかLJ前オパオパの遠距離誘導がキヨの玉以上に鬼なんで
一人ひきつけて放置しながらたれ流すのもウザくて良い

あと一番RWゲージがある?(慈愛乗らないので分からんが)ので
歩き垂れ流し撃ちも結構いやらしい
857それも名無しだ:2012/03/20(火) 22:07:24.35 ID:TjRGHJG8
エンジェラン使うとわかってないやつからの悪評が降り積もるので
それが気になる人にはお勧めできない
858それも名無しだ:2012/03/20(火) 22:15:33.08 ID:uLW5liA5
エンジェは機体のレスポンス的に近距離が捌き難い印象を受けるね。
かといって遠距離が得意かと言われればそれほどでも無いと思う。
859それも名無しだ:2012/03/20(火) 22:36:48.96 ID:lmRSF33T
今回は2on2でエンジェとかその代表例じゃないか
相方の援護とアシストがメインの機体
エンジェランがしゃがみ龍撃ってしゃがみ龍当てるためにエンジェランの相方が相手動かしたりとか
相手がしゃがみ龍を意識してくれば動きが悪くなるからエンジェの相方も動きやすくなる
遠距離でこれだけ誘導するし長時間相手の動き制限できるんだからかなり優秀
単体で遠距離強いとかはただの壊れだよ比べちゃだめだ

オラタンと比べたり前ビをカッターのように使うと思ってたりしてる人は
全部エンジェだけ何とかしようとしていてちょっと考え方が狭いな
それができるのはかなり上の機体だけだ
860それも名無しだ:2012/03/20(火) 23:14:31.14 ID:uLW5liA5
>>859
今ちょうどエンジェと対戦したけどまさにそんな感じだった。
テムAに張り付かれて竜意識すると、行動の選択肢がかなり制限される
861それも名無しだ:2012/03/20(火) 23:33:21.34 ID:bhTOcyy4
なんか慰撫話になって嬉しいな
アーケードでも好きだったんだけど、どうも使い勝手がわからなくって
参考にさせてもらうわ
862それも名無しだ:2012/03/20(火) 23:41:51.09 ID:dXELsqHE
けど慈愛って強力な前ビとダウン期待値の超高い前ミラーがあるから
巧い人が乗ると結構自分一人でゲーム動かせる機体なイメージ
863それも名無しだ:2012/03/20(火) 23:46:14.44 ID:xspQjvMq
立ち竜とT竜(慰撫除く)の死に技っぷりだけなんとかして欲しい
それとオラタンエンジェは初期バージョン以外は弱キャラね
864それも名無しだ:2012/03/20(火) 23:51:07.46 ID:PXY4GuFA
ライD使ってる時に治癒がいると相当萎えるぞ。まぁ限定的すぎると言えばその通りではあるが
865それも名無しだ:2012/03/20(火) 23:52:14.44 ID:dXELsqHE
>>863
Dデン乗りの俺にとっては治癒竜とかマジ屋上もん
866それも名無しだ:2012/03/21(水) 00:40:49.97 ID:KBfB0HC0
慰撫は見た目が好きなんだが上手く使えないな。
エンジェはどれも重く感じる。
867それも名無しだ:2012/03/21(水) 01:28:31.91 ID:lByqCcBF
慈愛はミラーの火力低すぎて重量級に削り負けするし
治癒は見られてると火力ガタ落ちなうえにタイマンがきつすぎる。
慰撫は段差か壁があれば超火力でなくても並で近接もマシなうえに立竜の一発もある。
箱だと慰撫が頭一つ違う感じ。
868それも名無しだ:2012/03/21(水) 02:38:20.47 ID:OVX3p+Tl
慈愛でダメージもらう時点でだめだろ、相方を信じてライフタンクしながら一方的にチクチク削ってくのが仕事
…って言いたいところだが箱で完全回避が厳しくなったからなぁ。
869それも名無しだ:2012/03/21(水) 03:12:24.25 ID:Z7DeJWTN
>>867
治癒は氷柱うまく使うとタイマン頑張れるぞ。
しゃがみ氷柱で見えないところから時間差攻撃とか、
立ち氷柱だして相手動かして、飛んだところを前ビ合わせるとか。
870それも名無しだ:2012/03/21(水) 03:14:55.25 ID:WDHZskMj
慈愛もミラー強くなってるし竜も恩恵受けてる
慰撫も誘導の恩恵がでかい
プレマ赤部屋でやってると箱だと多分治癒が一番微妙に感じる

そもそもエンジェそんないないけど
871それも名無しだ:2012/03/21(水) 04:51:03.94 ID:r3DqU/Ag
なんだかんだで氷柱って見えやすいし、誘導もそこまで強くはないからなー
その上前ビの補正がイマイチだから、他の2機体に比べると使いにくい印象
アケだと結構イヤな奴だったんだけどね
872それも名無しだ:2012/03/21(水) 05:12:13.50 ID:qRao/g1Z
足が遅い短い機体だとターボ氷柱がかなりきついね
しゃがみ竜は上下の動きでも避けれるけどあれは無理だし
テムAみたいのに突っ込まれてる時送られるとダッシュのタイミング間違えたらしんじゃう
873それも名無しだ:2012/03/21(水) 08:08:41.59 ID:BeBHuz/c
自愛はなんだかんだいって、竜の威力と鏡の当りやすさが破格だから、
総合的にまだ慰撫より上だと思うよ。

ステージや相手によってはまじオパオパだけど。
874それも名無しだ:2012/03/21(水) 09:14:40.71 ID:tyz5HMKz
>>840
箱に慣れると、アケは画面の狭さと入力レスポンスの良さ、弾の当たりづさに驚く。
特にガード入力と追い撃ち判定は、アケで遊んだ後、箱ですると鈍くてイライラする。
別物って言っても、入力レスポンスって大事なところをないがしろにした箱移植スタッフに改めて怒りを感じる。
875それも名無しだ:2012/03/21(水) 09:30:05.16 ID:KBfB0HC0
安価なLive鯖だしなぁ…その辺りは諦めてるな
876それも名無しだ:2012/03/21(水) 13:32:15.20 ID:tyz5HMKz
っていうか、オラタンはダウンモーションで無敵時間長いけど、フォースはかなり短い。
そのかわり、フォースは追い討ち攻撃や射撃がヒットしてから起き上がり後までが無敵時間ながい。
箱のフォース、箱タンのプログラムを流用していてアケフォースの仕様に従ってないと思う。
877それも名無しだ:2012/03/21(水) 15:22:40.96 ID:xbypog9/
慈愛のミラーはLJとJTで削りつつ、しゃがみ竜とダッシュ竜で緩急つける感じ
ダッシュ竜も使えないと火力不足に、RWは燃費はいいが誘導性は頼りない
エンジェの中で一番攻撃のバリエーションが少ない

治癒はLWがJLW以外は状況に応じて使えて弾速も微妙に違うものもあるからしっかり使い分けて緩急つける
RWは威力がでかいが燃費が悪く誘導性もないので無駄撃ちは禁物
前ビが少し威力がでかいのと斜め前RWが強力

慰撫はもっともRWが強力で燃費も慈愛同様良く、上下誘導が立ち、前ビともにかなり良い
立ちは垂れ流されるだけでライデンとかはものすごくいやがる、斜め前RWは治癒ほどは曲がらない
LWは前、後ろ、JT、立ちT、立ち、しゃがみを使い分ける

箱でエンジェ一通り使ってるけど治癒はLWの使い方でだいぶ違ってくる
治癒が一番汎用性が高いと思う
878それも名無しだ:2012/03/21(水) 17:32:24.93 ID:t18K/Uau
ニコ動を盛り上げようよ(´・ω・)
879それも名無しだ:2012/03/21(水) 17:41:56.66 ID:ZlAKHzYJ
ニコ厨死ね
880それも名無しだ:2012/03/21(水) 17:52:43.41 ID:h/a0rIy0
エンジェのリプはもっと見たいな
いい動きしてるのは参考にしたいがエンジェのリプあまり無いよな
881それも名無しだ:2012/03/21(水) 19:42:32.08 ID:kTk4O9EQ
ニコ動に慈愛の動画あげてる人居るけど上手いってわけじゃないしなぁ。
慈愛は引きタイマンしつつ立ちRWが相方に届く位がベターな距離なのかな?
882それも名無しだ:2012/03/22(木) 00:38:40.72 ID:UekDbuJO
サブタグ作って育ててるけど二日で軍曹まで上がったぞ、全然切断されん
切られるって言ってた奴は自分の回線がちゃんと3本立ってるか
ランクマで虐殺されない腕なのか確認してから特攻した方がいい
俺は赤ギリのびみょーな腕だが、それでも普通にマッチするからな

ただ、一等兵、士長辺りで壁があるみたいだな
伍長軍曹はすぐ上がったから、この分なら准尉まではチョロいと見た
883それも名無しだ:2012/03/22(木) 00:52:25.76 ID:vPNWoJ8N
初心者でも気にせず頑張る人もけっこう居るしサブタグで遊んでる可能性も考慮してる人も多い
と、思う。俺の対戦経験の範囲内でのイメージですけどー
884それも名無しだ:2012/03/22(木) 06:50:49.83 ID:rdtKtuc3

しかしさ、

今更こんな10年前のクソゲーに飛びついてるお前らって惨めだよねw

885それも名無しだ:2012/03/22(木) 08:06:45.01 ID:/3hFcwyI
急にどうしたの?(´・ω・`)ん?
886それも名無しだ:2012/03/22(木) 10:07:54.88 ID:jQi0Vh2c
なにかいやなことでもあったんでしょ
887それも名無しだ:2012/03/22(木) 11:19:22.23 ID:bO3RyQS9
>>885-886
[YOU:別な敵を攻撃せよ!]
888それも名無しだ:2012/03/22(木) 16:28:01.01 ID:UekDbuJO
唐突だが、janeとテムHってどっちが強い?
汎用性ならjaneだと思うが、テムHって対janeは結構いやらしい希ガス
下手なjaneなら一方的に殺せるし、上手いjaneはタイマンで互角にやれる感じだった
まぁお互いお見合い状態になりがちではあるけどね、あとたまにチェーン撃たれるのが
相方に当たるかどうかくらいの差か
889それも名無しだ:2012/03/22(木) 16:29:23.28 ID:4Yniuwhs
唐突なバカ自慢か
890それも名無しだ:2012/03/22(木) 16:34:53.88 ID:/w/Yo/qY
>>888
>下手なjaneなら一方的に殺せるし、上手いjaneはタイマンで互角にやれる感じだった
それお前が上手いと思ってても全体から見たら下手なジェーンだよ、まさに井の中の蛙
名前知られてるような上位陣のジェーンとやってから出直して来い

タイマン、移動速度、援護期待値、他機体との相性、どれとってもジェーンのが上
長距離の場合だけ立ち右の距離で勝ってるかも知れないがそれじゃ他の不利は覆らない
891それも名無しだ:2012/03/22(木) 16:39:23.46 ID:UekDbuJO
やっぱjane有利なん?
どうもそれが信じられないんだが
892それも名無しだ:2012/03/22(木) 16:44:14.33 ID:/w/Yo/qY
タグ晒して上位ジェーンの人分からせてください!って書けば嫌でも分からされるだろ
893それも名無しだ:2012/03/22(木) 16:51:10.39 ID:u5S0ryds
テムHに狩り殺されるような欠点がある機体なら、
アケ版末期のジェーン1強状態なんてあるはずない。
894それも名無しだ:2012/03/22(木) 17:14:47.01 ID:Jz3rM8jH
>>888
■タイマン
機動力:負け
装甲:勝ち
武装:負け
総評:Janeの歩きファイアを掻い潜りながら撃てる牽制武器がない。
テムHは常に追う側であるのに対し、Janeは下がるだけで優位を保てる。
ファランクスのせいで、壁があるステージはほぼ絶望的。

■援護
速攻性:負け
威力:負け
奪ダウン性能:負け
総評:壁の無いステージのみ連射性能で有利だが、Janeに睨まれながらでは
弾をばら撒けない。また、速攻性や威力に欠けるため逆転能力も乏しい。
また、Janeの援護攻撃を止めるだけの拘束力がないのもネック。

■その他
被ダブル:ダッシュ距離、速度で劣るため不利
近接:ダッシュ近接のみ有利。そもそも近接に付き合ってもらえない。

これだけ書いて判らなければ、普段相手してるJaneが相当レベル低いってことだな。
895それも名無しだ:2012/03/22(木) 17:19:04.02 ID:/w/Yo/qY
882 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 00:38:40.72 ID:UekDbuJO
サブタグ作って育ててるけど二日で軍曹まで上がったぞ、全然切断されん
切られるって言ってた奴は自分の回線がちゃんと3本立ってるか
ランクマで虐殺されない腕なのか確認してから特攻した方がいい
俺は赤ギリのびみょーな腕だが、それでも普通にマッチするからな

ただ、一等兵、士長辺りで壁があるみたいだな
伍長軍曹はすぐ上がったから、この分なら准尉まではチョロいと見た



こいつのID見たら赤ギリとか書いてるし、サブタグでランクマにいる微妙なジェーン倒して勘違いしてるんだろ
896それも名無しだ:2012/03/22(木) 17:42:04.54 ID:u5S0ryds
というか、テムHのどういう点がジェーンに有効だと思ったんだ。
単に「俺が勝てたから有利!」とか言うなら、単に相手の腕の問題なんだが。
897それも名無しだ:2012/03/22(木) 17:43:21.56 ID:4Yniuwhs
>>888のおつむの問題だろ
898それも名無しだ:2012/03/22(木) 17:44:53.72 ID:RHlJIVc9
援護の期待値で大きく負けてるのは間違いないけど
タイマンで一方的に負けるとか流石に過大評価し過ぎというか
相手する方が上手なjane使いより性能負けしてるだけでしょう

もちろんテムH>janeとか言うわけではない
899それも名無しだ:2012/03/22(木) 17:48:26.80 ID:FbCyc2k3
>>863
流石にwikiみて来いとしか。
T竜は場面次第で十分使えるぞ。
900それも名無しだ:2012/03/22(木) 17:56:48.43 ID:u5S0ryds
>>898
相手がタイマンに付き合ってくれる分には、
回避だけしっかりしてれば見た目上は5分だからなぁ・・・

追い回してダメージ取るなら、テムAですら厳しいのに
テムHにどうしろっていう現実。
901それも名無しだ:2012/03/22(木) 18:21:54.01 ID:v6C1JXni
パルテナが前ビゲーだった
902それも名無しだ:2012/03/22(木) 18:39:50.95 ID:Jz3rM8jH
>>898
一方的なのは壁があるステージだけだぜ。他は不利ってだけで絶望的じゃない。

とはいえ逃げるジェーンに当てる武器が無いのは事実だから、初弾をいかに
当てる/避けるかが重要になってくる。アケと違って相方および自分の援護
期待値が上がってるから、初弾をそれで取れれば問題ないんだけどね。

やはり、逃げながら援護を狙うジェーンをどうするかが課題だと思う。
903それも名無しだ:2012/03/22(木) 18:45:53.77 ID:ZbQifB0q
888はJaneになに当てて勝ててるんだかが知りたいわ。

置きができなくても援護ぶっぱチェーンと後出し前ビでダメ勝ちしてればランクマ赤維持できるからな。
904それも名無しだ:2012/03/22(木) 19:06:31.22 ID:SrjjuAcp
そもそもjaneはともかく箱にはまともなテムH使いとか数えるほどしかいない
つか俺の知る範囲では元帥でテムHメインにしてる人、って言うレベルでさえ二人しか知らん
905それも名無しだ:2012/03/22(木) 19:53:25.74 ID:CEMPwG+U
箱版なら平地で撃ち合う時テムHは歩きながらロックRWすれば
歩きファイヤをしてるジェーンにテムHのRWが刺さってジェーンのファイヤはテムH歩いてかわせるからタイマンでは負けなくなる
近づかれてもジェーンの攻め能力はそこまで高くないからcRW主体の引きタイマンで勝てる
ジェーンがタイマン嫌って援護に走るなら後ろから打ち放題という場合もあるっちゃあるが

はっきり言ってこういうのってジェーン使う側がいまいち使いこなせてない場合に限るんだよね
ジェーン側がある一定以上うまくなると世界が変わる
906それも名無しだ:2012/03/22(木) 19:58:57.60 ID:LiZ7uqPw
>>904
数えるほども何もまともなテムHなんて一人もいないだろ
907それも名無しだ:2012/03/22(木) 20:06:29.30 ID:U9DeQ6pk
それ本人だろ、言わせんな
908それも名無しだ:2012/03/22(木) 20:08:50.75 ID:SrjjuAcp
>>906
まぁ本当の意味でトッププレイヤーにテムH使いはいるか?と言われたらいないんだろうけどね
それを言い出すとほとんどのキャラで「まともな○○使い」なんていなくなっちゃうからちょっとボーダー下げて言ってみただけ
909それも名無しだ:2012/03/22(木) 20:10:00.00 ID:lR3qu+Uu
テムHでまともなレベルって誰だよ。
戦ってみたいわ
910それも名無しだ:2012/03/22(木) 20:12:06.90 ID:SrjjuAcp
悪かったってw まともなテムH使いとかいないわw
911それも名無しだ:2012/03/22(木) 20:56:53.73 ID:UekDbuJO
そか、悪かった
まぁテムHで頑張ってみるわ
みんな教えてくれてありがとう
912それも名無しだ:2012/03/22(木) 20:59:29.87 ID:4Yniuwhs
この話聞かなさ加減になんだか既視感
913それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:14:29.89 ID:ZbQifB0q
結局なに当ててJaneに勝ってるんだろう…
914それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:15:48.49 ID:xq6sl8qL
ニコ動景清の人来なくなっちゃったな。
あの人のカオスな編集好きだったのに…
JGの人にはおクスリ切れちゃった人湧いてるし…
915それも名無しだ:2012/03/22(木) 21:22:41.18 ID:1RUNCqVt
まぁアップされた動画にケチつける人は何あげてもケチつけるからな
接戦あげれば泥仕合、勝ち動画は雑魚狩り乙、負け動画は雑魚扱い
技量は関係なく結局他人を叩いて自分が上だと思いたいやつの僻みでしょ
実際に実力が上なら動きにケチつけるんじゃなくて、動きの問題点を指摘できるはずだしね
916それも名無しだ:2012/03/22(木) 22:11:43.05 ID:1JwI3Her
そりゃニコ動は下品な場所ですし
917それも名無しだ:2012/03/23(金) 01:45:33.18 ID:zs5kC9CJ
慈愛あん
918それも名無しだ:2012/03/23(金) 02:25:09.97 ID:EEFDvJ8Q
オマケ動画が本編の人はまだ林で戦ってる様だが…
919それも名無しだ:2012/03/23(金) 05:13:27.68 ID:Q6VqR1mA
頼むから、人少ない時間帯に常時アンテナ0で居座るなよ…
920それも名無しだ:2012/03/23(金) 05:43:30.03 ID:nZOMJ+e2
それめっちゃ外人さん
921それも名無しだ:2012/03/23(金) 09:48:50.95 ID:xIwjpmv7
>>919
実績目当ての外人が、ボタン連打固定で放置してるんだよ。
そして誰も相手にしないから実績取れずにずっと居座るという悪循環。
922それも名無しだ:2012/03/23(金) 10:30:22.87 ID:YNdSVBim
日本人時間なら居ない
923それも名無しだ:2012/03/23(金) 12:21:24.90 ID:uoZ7x80x
実績目当ての外人に送りつけるメール用に誰か英文でテンプレ作ってくれよ。
俺の英語力だとヤンキーゴーホームくらいしかわからない。
あと知ってるのはイギリスがライム野郎でドイツがキャベツ野郎だっけ。
924それも名無しだ:2012/03/23(金) 12:44:01.31 ID:YNdSVBim
悪評いれとけばいいんでね?
925それも名無しだ:2012/03/23(金) 12:48:14.40 ID:cnD0RBR1
うまい人に手加減とか手加機体使われて負けると
もっと強くなりてえ、なってやるって気持ちが沸き上がるね
このゲーム。
926それも名無しだ:2012/03/23(金) 12:58:26.02 ID:quD3JsE/
ならんわ

はいはい舐めプ乙。雑魚は消えますよーぐらいしか思わん

927それも名無しだ:2012/03/23(金) 13:01:12.46 ID:tBlPK/GA
こいつどんなゲームでも同じ事言ってそうw
928それも名無しだ:2012/03/23(金) 13:21:29.83 ID:z5TIuBA0
精神年齢がアケ版のリリースされた10年前から止まってる人たちは
品性に欠ける書き込みする前に自分の実年齢を数えてみるのがいいと思うよ
929それも名無しだ:2012/03/23(金) 13:24:20.34 ID:LxEEIMbc
新規ですがお邪魔します。
友人宅でハマってしまい、箱〇購入を予定している者です。
友人宅では主にテムジン747Hを使っていますが、運用はどういったものが適しているのでしょうか?
動画やwikiを見ながらですが、立ちRW・しゃがみRW、LWで牽制し、隙あらば立ちRW・各種CWで援護をやっています。

まだ基本操作もあやしい段階ですがアドバイスいただけたらと思います。
930それも名無しだ:2012/03/23(金) 13:28:17.19 ID:iavH/44/
今日の747Hはそういう方向性できましたか
931それも名無しだ:2012/03/23(金) 13:30:09.95 ID:YzvUdmQj
ある程度の腕の差があると勝負にならんからな…
遊んでくれるだけありがたいわ。
932それも名無しだ:2012/03/23(金) 13:33:21.23 ID:Q6VqR1mA
まずテムHをやめます
933それも名無しだ:2012/03/23(金) 13:33:33.44 ID:tBlPK/GA
>>929
テムHは近接の強い機体に張り付かれるとしんどいので、着地キャンセル回り込みTRW近接を練習しとくといいよ
後はBIOSしゃがナパ→ロック変え真旋回前DCWも覚えとくといい
934それも名無しだ:2012/03/23(金) 13:41:11.84 ID:YzvUdmQj
>>929
強機体じゃないから部屋のレベルで運用が変わる。
立ちRWしゃがみRWと置きナパは最後まで使って行けると思うが…
935それも名無しだ:2012/03/23(金) 13:58:08.15 ID:Z7OK5vT9
昨日のテムHだが、やっぱテムAとかきちーなw
そういうときに限ってjaneに一度も当たらなかったし
jane以上に他の機体の対策を考えないとダメだと思った
まずスペの鎌がきちー
936それも名無しだ:2012/03/23(金) 14:13:26.91 ID:v9F1PYMV
機体云々以前の問題なんじゃないか
937それも名無しだ:2012/03/23(金) 14:43:25.74 ID:xIwjpmv7
貧弱な男の見本のようなテムHだった僕も、
アファTFに乗り換えたら彼氏が出来ました。
938それも名無しだ:2012/03/23(金) 14:50:18.75 ID:XMm957wk
彼女じゃないんかい!w
939それも名無しだ:2012/03/23(金) 14:57:50.43 ID:1VKGAMeg
すぐにつまずくテムHはドジっ子
940それも名無しだ:2012/03/23(金) 15:22:52.69 ID:yN9AHrk5
ランクマで昨日軍曹のテムHいたがあれだったのかな?
あの動きでjaneと互角にやれるとは到底思えないんだが
941それも名無しだ:2012/03/23(金) 16:04:49.71 ID:whoSSogt
>>929
全力でマジレスしてみる
まずはようこそ電脳暦の世界へ
テムHで運用がと聞いているけど、ちょっと逸れるかもしれないが最後まで読んで欲しい
新規との事なんで、まずはとにかく沢山継続してプレイすることを勧める
まだ基本操作が危うい内からアレコレ考えても挫折しやすいから、まずは慣れることに勤めてくれ
ここでこの攻撃を撃ちたい、ここでこういう方向へ移動したい、等、完璧に自分の意思で自分の機体を制御できるようになろう
これをしっかりこなせる様にどんどん対戦や友人と協力プレイしてくれ
まずは一度に全部やろうとせず、今回は回避を重視しようとか、援護を重視しよう、なんて目標を持ってプレイすると尚良い
友人が既にプレイしているみたいなんで、どんどん友人を誘って対戦しても良いし、ランクマやプレマで野良部屋に飛び込んでみるのも良い
そうしながら、このゲームがどんなゲームかということをしっかりと理解してくれ
基礎もしっかり固まってきたなら、次に友人と一緒に協力や対戦しながら、互いにどこがやりやすかった、どうすれば上手くいくかといった事を話し合ってみて欲しい
例えば、回避に徹せられて攻撃を当てれなくてきつかった、援護が良いタイミングで飛んできて助かった、壁裏で立ち回られてうまく援護が届かなかった、等、最初は簡単な事やなんとなくでも良い
そうやってお互いに指摘し合えればより相互に上手くなっていけるはずだ
ただし、負けの責任を味方に押し付けるのはやめて欲しい、自分も少し工夫すれば失敗も回避できたはず、すべては自己責任なのだから
そうやってやりたいこと、出来ること、出来ないことなんかが見えてきて、煮詰まってきたらまたここに来て質問してくれ
そのときはまた俺たちが全力で答えるよ
942それも名無しだ:2012/03/23(金) 16:40:59.79 ID:NdzKplPr
>>929
■立ち回り
基本的な立ち回りは相手・相方・ステージに左右されるので一概に言えないが、
支援・タイマンを状況に応じて切り替えることができるようになれば強い。
相手の土俵に立たず、如何にこちらの土俵に引き込むかが重要。

■機体性能
機動特性は重量級に分類されるが、空中ダッシュの着地硬直が少しだけあるので
ナパームや壁を駆使して極力初弾を食らわないようにしたい。
また、前・斜め前ダッシュが遅く、後ろ・斜め後ろダッシュが速いので、相手を
追いかけてプレッシャーを与えるよりも、相手に追いかけさせて引きタイマン・
迎撃に持ち込んだ方が強い。こちらの援護は距離にほとんど左右されないので、
相手がタイマン機なら下がるだけで追いかけてきてくれる。

■武装面
LJ前RW、前LW、しゃがみLWからの前CWはそこそこ使える武装なので
さっと出せるようになっておくといい。特にしゃがみLWからの前CWは殆どの
射撃武器を相殺しながら一方的に攻撃できるので強いが、相手との距離が近いと
ダッシュ近接でカウンターをくらうので注意。

■近接
近接は自分から振っていくのではなく、間合いに踏み込んで来た相手を迎撃する。
近接レンジギリギリで回り込みCW近接を振ったり、密着間合いで回り込みTRW
近接(タックル)をガードさせる程度に留めた方がいい。
テムHより近接が強い相手はいくらでもいるので、無理に付き合わずさっさと離脱
した方がリスクが少ない。
943それも名無しだ:2012/03/23(金) 17:20:49.34 ID:tBlPK/GA
そういや地味だがLJ斜め前RWは結構使えるよ。ゲージ消費極小でぬるっとした見た目の割にやけに威力がある
944それも名無しだ:2012/03/23(金) 17:34:32.38 ID:QPF55F8e
>>943
「ぷぷwなにそれww(ゴスゴス)うおぉ?!」
945それも名無しだ:2012/03/23(金) 17:47:07.07 ID:X5PyHjaI
匿名掲示板で相手が自分より下っ端と分かった途端にけなす>>940
すごくかっこいいです
それ以前にそれが>>888か分からないのに一方的に決めてかかって
あの腕で〜とか言う>>940が最高です
これだから2ちゃんのフォーススレはやめられないw

大体、テムHとjaneのどっちが強いとか言う馬鹿な質問をする奴が
本当に強いと思っていたなら、相当だなww
946それも名無しだ:2012/03/23(金) 18:31:16.48 ID:LxEEIMbc
いろいろとアドバイスありがとうございました。
まずは基礎と言うことでしっかりと操作を練習してきます。
壁にぶち当たったらまたお邪魔させていただきます。
ありがとうございました。
947それも名無しだ:2012/03/23(金) 18:31:44.74 ID:YzvUdmQj
箱フォースのランクマでテムAを続けてる奴はいろんな意味で肝が据わってるからな。
前ビを外したら死んでもいいって勢いでガン攻めされたら警戒するのも分かる。
テムHは判定デカイしなーww
948それも名無しだ:2012/03/23(金) 18:58:09.04 ID:HKIuJFlt
優しいやつ多いなw
とにかく基礎さえ出来れば何とかなるな
949それも名無しだ:2012/03/23(金) 19:09:57.60 ID:uoZ7x80x
テムHってヘタクソに異常なほど好まれる傾向があるが何か理由があるのか。
三大地雷がBH、イータ、テムHらしいが前2つは分かるがテムHがよく分からん。
950それも名無しだ:2012/03/23(金) 19:14:46.33 ID:tBlPK/GA
三大地雷なんて初めて聞いたけどどこで言われてるんだ?w
951それも名無しだ:2012/03/23(金) 19:15:13.74 ID:NdzKplPr
主人公機(テムジン)で重装甲、職人向け機体、微妙にダサいデザインが
ガノタを始めとする連中に受けるんだよ。

アケでもそうだったが、大抵そういう連中はCPUメインの雑魚。
952それも名無しだ:2012/03/23(金) 19:26:26.70 ID:Fv2F7JMJ
>>949
しゃがナパ撃って前DCW撃つだけの位置取りもクソも無い某元帥のイメージが強烈だったからじゃないかな
953それも名無しだ:2012/03/23(金) 19:31:48.85 ID:3j/UZ8Pc
アポカリさんの悪口はやめれ!
954それも名無しだ:2012/03/23(金) 19:34:50.85 ID:YzvUdmQj
機体デザインじゃなイカ?
イータはよく見るが他はあまり見ないな。
955それも名無しだ:2012/03/23(金) 19:37:50.63 ID:Fv2F7JMJ
>>953
もう片方の方ね
956それも名無しだ:2012/03/23(金) 19:38:24.17 ID:HKIuJFlt
初心者が見た目で選んで即落ちしまくる機体はJ+とテムFかな…
957それも名無しだ:2012/03/23(金) 19:52:48.88 ID:3j/UZ8Pc
>>955が臭うなあ
958それも名無しだ:2012/03/23(金) 19:56:07.07 ID:tBlPK/GA
機体の強弱ならともかく個人たたきがしたいならしかるべき所でやって欲しいわな
959それも名無しだ:2012/03/23(金) 19:58:23.25 ID:5VTylLhA
アケの話だけど、テムHで上手い人は確かにいた。
が、そういう人は大抵他の強機体を使うともっと強かった。
サブでテムH使ってるんだろうなあって思ったよ。

テムHでジェーンといい勝負ができるのは中級者ぐらいまでだろうな。
回避や援護に徹底されるとテムHは攻撃当たらん、援護負けするで詰んでくる。
960それも名無しだ:2012/03/23(金) 22:21:10.53 ID:uoZ7x80x
>>950
テムFいれて地雷四天王。
PHも入れると地雷戦隊だろ。
961それも名無しだ:2012/03/23(金) 22:25:36.09 ID:tBlPK/GA
しかしそれは単に「初心者が選びがちだが思った以上に扱い難しい機体」と言うだけじゃないのかw
962それも名無しだ:2012/03/23(金) 22:31:50.63 ID:KdOEB+Rx
いかにも重装甲高火力な見た目とは裏腹に
火力を出すのが難しくて攻撃食らうとすぐコケちゃうかわいい子なんです
963それも名無しだ:2012/03/23(金) 22:40:08.94 ID:vmdaXQLD
漢はTF!
筋肉大好きだろ?
隠さなくったっていいんだぜ?
素直になれよ。
964それも名無しだ:2012/03/23(金) 22:51:50.34 ID:Z7OK5vT9
所で次スレマダー?>>950
965それも名無しだ:2012/03/23(金) 23:26:14.51 ID:SrSLhhgt
春休みで新規に始めた緑が多いね
サブタグかと思ったら歩きRWしかしないテムAとかガードしないカゲキヨとか
カオスだわー
966それも名無しだ:2012/03/23(金) 23:26:28.47 ID:GtsXOWMW
アファ使いって>>963みたいな
キモい発言するから嫌いだ
967それも名無しだ:2012/03/23(金) 23:28:09.00 ID:tBlPK/GA
すまん、スレ建てできんかった。>>970頼んだ
968それも名無しだ:2012/03/23(金) 23:31:02.50 ID:XMm957wk
>>966
まあ、春だからね。
色んな人がいると思って諦めるこった。

テムHは謎の需要があるみたいだけどマイザー系列も地味にいるぜ?
969それも名無しだ:2012/03/24(土) 00:16:03.39 ID:hKW7IXOO
>>966
別にいーじゃんそんくらいw
970それも名無しだ:2012/03/24(土) 01:39:10.00 ID:6fMzRzWh
赤1+強キャラの地雷率の高さについて
971それも名無しだ:2012/03/24(土) 02:07:17.97 ID:mS5N5RQ5
テムHはダウンし易い=多段し難いって考えればいいじゃん。
テムAの多段せず理不尽ノックバック無敵にはかなわないけどさ。
972それも名無しだ:2012/03/24(土) 02:15:07.52 ID:2keypRBz
せっかくEデンのグラボム当てたのに食らいながら前ビでダメ勝ち狙いして特攻してくるテムAとかホント悲しみを背負う
973それも名無しだ:2012/03/24(土) 02:20:01.30 ID:Ou32+FtG
ダッシュ中はノックバックしないゲームなんだからテムAに限らず当然だろ
974それも名無しだ:2012/03/24(土) 02:42:00.31 ID:6ennHS04
お前らにEデンの悲しみが分かるかってんだよ
975それも名無しだ:2012/03/24(土) 02:43:11.31 ID:CS0lfrtv
>>970
人間性能にも色々あるからなぁ…。
976それも名無しだ:2012/03/24(土) 02:49:47.89 ID:eTczFcyt
さっきプレマにテムHメインの人おったよ
977それも名無しだ:2012/03/24(土) 03:26:10.78 ID:QGy+ISIZ
イータって地雷なん?
978それも名無しだ:2012/03/24(土) 08:40:13.60 ID:Mdls/xB/
地雷は何に乗ってても関係ないから気にするな。

世の中には小青の戦とかも居るんだから。
979それも名無しだ:2012/03/24(土) 08:59:03.02 ID:CS0lfrtv
ヤガ vs ヤガのリプレイでクソワロタ
980それも名無しだ
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