1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 00:38:12.15 ID:twIrNk0Y
本スレは信者がキモくてまともな話ができない!とお嘆きの方はこちらをお使い下さい。
3 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 00:42:39.73 ID:NxlD1A+e
本スレもお葬式ですが
4 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 00:44:39.97 ID:BILB7yqm
ACVは3,3GBしか使ってなくてDVDでもあと4GBほど入るけど
箱〇のせいでボリューム減ってクソゲー化しちゃったんだなー()
5 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 00:45:18.07 ID:vngjbOpB
今作評価できる点ってマガジン装填がないことかな
NXからいったいどこにマガジンがあるんだってかんじで装填してて
あれが好きな人もいるかもしれんが一発一発撃つ時に薬莢がとぶ描写くらいでいい 攻撃のリアリティーは
6 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 00:45:39.65 ID:TWJxavjY
こっちでええんかな?
脚の種類で属性が決まってるって
これもゲームバランスより世界観や設定を重視したからだよね
ゲームとしての楽しさよりお寒い自己満足の世界設定を優先したんだ
7 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 00:48:08.65 ID:Uo0kWYyd
反省会というか葬式でもいいかもよ
8 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 00:49:36.57 ID:vngjbOpB
デブヴィクセンみたいな両手持ちの武器ほしかったな
両肩に弾倉があって左右肩と腕が一つの武器で全部埋まるみたいな
9 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 00:55:23.17 ID:wPjyiU3/
>>6 むしろ細かい調整を放棄した結果の産物な気がする
全属性まんべんなく高防御な重量級を作ることが可能だと
攻撃力低い武器が軒並み立場無くなるから、意図的にどっかに
防御に穴が出来るような設定にしたんじゃないかと想像
10 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 00:58:18.10 ID:DrCPkaCI
本スレも葬式モードだからこのスレも伸びないな
11 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 01:04:43.10 ID:twIrNk0Y
二日来てなかったら本スレもお通夜状態じゃねーか。一体何があったんだ。あれだけいた信者様達は何処に行った?
12 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 01:06:37.85 ID:pQOkM5xn
ステマの洗脳がとかれたんじゃねーのw
13 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 01:12:20.65 ID:Dw1QbeFw
まともになったのは評価できる
不満を封殺なんて元々限界があるんだ
14 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 01:13:26.78 ID:BM0CddP/
ストーリーは、劇場型・演劇舞台風の
各シーンがブツ切り演技として百歩譲って許してもいい
だがしかし、パーツや属性の設定は酷い!(全く使われない産廃多すぎ)
やたら複雑なくせにスーパーファミコンの初代フロントミッションより
パーツ交換が面白くないのは本当に駄目
後からパッチ当てるか
せめて別売りDLCでもいいから補完パーツ追加しとけと
ま、それまで中古屋に売らずに手持ちにおいてるかは疑問だがなー
15 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 01:17:11.48 ID:PIpNhQSz
KE防御特化したかったら中2
EN防御特化したかったら重量級
って時点で全てが狂ってる
16 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 01:25:54.19 ID:wEPbXADm
パーツ少なくてクソゲーだけど
対戦がもうちっとパパっとできたら続けてたかもしれんが
1試合するまでのテンポ悪すぎて完全にやる気なくなった
おっさんモードもくそだし、グラも暗すぎてごちゃごちゃしててよくわからんしもうええわ
17 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 01:36:42.33 ID:IEV5aGEK
対戦は面白いって感想良く見るけど
正直どんなクソゲーでも人と対戦すればそこそこ楽しいからなー
18 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 01:49:17.73 ID:O28yvba7
俺を含めてだけどロボゲオタと言うかACオタには難儀な時代だな
洋ゲー大好きな俺だけど、このジャンルだけはどうしたってテイストの段階で
国内メーカーの物でなければその欲求は消化できないけど
ただ基本的にはキャラオタではないから、当然ゲーム性も重要と言うかそこが基本
国内メーカーでしか作りえないロボ物だけど
当然ゲーム性の部分もオンライン周りのインフラもあくまで国内メーカーの水準の物でしかないと・・・・
19 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 01:52:39.92 ID:JvKkCbim
>>4 2層の方が1層より高いんだよ
経費削減で1層以内に押し込めているんだろ
そもそもオフがシリーズ最低なボリュームだから容量いらないしな
20 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 01:55:03.44 ID:IOIgUTIH
4やfaとは違って、下手糞でも敵に当てられるから
その辺が「面白い」と言われる所以なのかも
お互いガリガリ削りあう消耗戦というか
faなんか俺はまず当てるというか、動きを追うこと自体が無理だった
21 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 01:57:50.96 ID:HmcQ+u3H
>>17 あと、今回は新規が大勢居るからな。
なんとなく機体が動かせてる段階でたまたま勝利が続いてるだけで
ACの本当のシビアな対人戦を経験できてない可能性も高いかと思う。
特に廃人さんは戦い方がストイックというか徹底してるからな。
22 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 01:58:00.18 ID:vngjbOpB
23 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 01:58:22.19 ID:GLa23Xiz
アマゾンで☆3つ切るのも時間の問題だな
24 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 01:59:26.01 ID:JvKkCbim
fAは2段QBが微妙だったよな
ゆっくり押し込む感じじゃないとPS3は発動しにくかったし
2連打で良かったんじゃないかと思ってる
対人はアセンがすぐに固まったから微妙過ぎた
オフとオンで性能変えれば良かったんだと今でも思う
25 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 02:01:10.34 ID:JvKkCbim
7月と戦いたくて侵攻やってるけど、まず対人にならねー
そして退陣したくて防衛で待っていると4割以上接続切られる
巫山戯るなと
26 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 02:11:15.10 ID:O28yvba7
そもそも防衛の仕組みがなぁ・・・・
自分の領地の防衛力のカスタマイズなんていかにもゲームらしくて
一見魅力的な要素に感じるけど、実際対戦ゲームで片方だけの単純強化なんてバカすぎるだろ
基本的に対戦て要素があるゲームなんて
責める側が積極的に責めたいと思うようじゃなきゃ成立しないんだろ
今はただオンライン周りの不具合でみんな対人戦に飢えてるけど
このオンの接続の不具合が100%と解消したって後に何が残ってるんだか
27 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 02:13:52.98 ID:vngjbOpB
>>24 4系は二段使えないと厳しいから結局デフォルトに近い配置になるんだよな
ストロークがあるトリガーやスティックの上下左右どれかに割り当てないと二段は使えない。
結局トリガーボタンにあてて旧作操作ができない。 だからQBの威力は固定してほしかった
どうせなら二段が常時でるほうが速くてブースト炎のエフェクト派手でかっこい画になる
28 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 02:25:23.94 ID:xFcBtgZj
0時にフラゲしたチームがNPC領地ボコって圧倒的有利な防衛して終わり
何だこのゲーム?馬鹿じゃねーのか
29 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 02:28:46.72 ID:/beZjJST
まだエボルブの方がゲームとしては面白いわ
あっちが問題なのはシナリオと歩兵モードだからな
30 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 02:34:21.77 ID:Gp0XwhTa
>>17 トランプだって集まってやれば楽しいものだしな
31 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 02:37:26.31 ID:h84+PCps
海外リリースはいつかね
1upとかの辛口レビューがもうある意味楽しみになってきた
32 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 03:25:25.42 ID:Bg5C52z8
今までのACがよすぎたの?
まじでクソゲーだよ、ストーリーも中学生の作った小説並の薄さ、マッチングの悪さ、傭兵やとってもブリーフィングにすらまともに入れないとかなに?
ホントに最低、可愛さ余って憎さ百倍。
好き過ぎたから、余計に腹立つ!
33 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 03:26:12.59 ID:Bg5C52z8
ちょっとスッキリした…けどホントに最低
34 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 03:28:51.49 ID:f+tYP0/F
>>28 シーズン制事態必要なのかどうか疑問に思うぐらい領地の流動性ないよね
35 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 03:51:49.21 ID:wICj7Zjp
まあ、とうとう自社タイトルとして出せなくなった時点でもうね・・・
後はバンナムにブランド潰されながら荒稼ぎされて終わりそう
個人的にはインディーズで80ゲイツの鉄鋼歩兵の方が、初代ACっぽくて
「ゲームとして」楽しかった。というのがなんとも・・・
36 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 03:56:27.39 ID:N6b4uVUS
37 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 04:03:48.46 ID:vngjbOpB
38 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 04:09:33.62 ID:vngjbOpB
>>36 構図がいいな
足が見えなくなるけど自機にカメラを近づけてアイレベルを下げてやれば
まわりの建物が大きく見えるのかもしれない
ほら、トラックとか乗ってアイレベルが上がると周りの建物が小さく見えるでしょ
目線が低いと周りの建物が巨大にみえるの
39 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 04:21:07.38 ID:Dcjij4hg
レザライゴミすぎだろ
チャージ式のしかないのかよ使い面杉なんてもんじゃない
40 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 04:22:59.83 ID:Y66vimWc
俺の買ったブースターが消えてるぞ どこいったんだよ装備させろよ
武器も右と左で共有できないのかよ くそが ボケ
41 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 04:26:10.81 ID:wICj7Zjp
>>36 出撃前に、出てくる敵と地形に合わせてパーツと武器の組み合わせを考えて
戦闘中に、倒す順番、位置取りを考えながら耐久力、残弾管理を・・・
ってロボゲーの楽しい要素を詰め込んだゲームを、インディーズが缶コーヒー1杯分の値段でリリースしているのに
と思うとな・・・
42 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 05:32:35.57 ID:frea9w6m
この出来を味わった後で発売直前のフロム生放送のやつを見直してみた
血管切れそうになった
43 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 06:11:19.53 ID:Rjpu1wxm
NAT2でポートも開けてるのに、フリー対戦すらロビーになかなか入れなかったんだが
モデムにPS3直に繋いでNAT1にしたら嘘のように快適になったわ みなさん今まですいませんでした
44 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 06:30:11.54 ID:kd37Xnxy
このスレみてて目が覚めた。
売ることにしたわ。
さようなら、超特大級地雷ゲー
45 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 06:40:33.67 ID:PFlqfYP0
まだパッチでどうにかなると思ってる輩もいるようだ
そんなんだからこんな地雷掴の売り上げに貢献しちゃうんだろうな
46 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 07:32:28.36 ID:VB4v2RWP
攻めに利点が無い上に防衛側は設備を盾にしてヘリ1機守りつつ死なないように
ふらふら立ち回ればいいだけってのがちょっとね・・・
自分たちよりも強い相手ならほぼサンドバック
自分たちと同じくらいのレベルなら相手が圧倒的に有利
どうすりゃいいんだ
47 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 08:15:28.43 ID:k1M+FIQ1
敵無視でヘリに特攻して近接で破壊
48 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 08:28:57.59 ID:oturHtAf
腕とか足とかのフレームはパーツに
搭載装甲上限みたいのが決まってて、
任意でKE装甲CE装甲TE装甲を積む形にすればなあ
49 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 08:33:30.97 ID:5+956Vla
これはACではない
別ゲーにACのシステムと名前を冠しただけ
50 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 08:46:16.08 ID:21TPhxbP
なんかいつの間にか繋がらないのはNATのタイプによるもので
そのユーザーのせい。
みたいな事になってるけど
誰が必死に工作してんの?
それでタグ名変更で繋がる事との因果関係は?
51 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 08:59:48.07 ID:Ps50SWca
ブラックアウト組はフリーズ組に自動移行
フロムサーバ止めれば皆フリー対戦出来るんだからとめろや!!
52 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 09:44:01.06 ID:Z4ZAlDIm
パーツバランスさえしっかりしてれば、フリー対戦で十分遊べるのに
そのパーツバランスが一番酷いというのが何とも。
53 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 09:44:36.12 ID:twIrNk0Y
あーこれから売ってくる。
チーム作らないとまともに遊べないって言うから立ち上げたら、思いの外メンバーが入ってきてくれて、
売るって決めてから二日悩んだけどさっき挨拶して抜けてきた。
本当にチームのみんなに申し訳ない。こんな済まない気持ちになったのも久し振りだわ。
クソチャットのお陰でまともに挨拶すらできないし。
おまえらもリーダー移譲する時は、チーム内でパーツとか金とか送れるから準備しておいたほうがいいぞ。
俺はテンパッて所持金しか渡せなかった。
これでもうここに来ることもないだろう。早く忘れよう……
54 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 09:54:50.36 ID:KKux/dEJ
俺の回線が糞過ぎるぜメルツェェェェェェェル!
55 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 10:26:29.48 ID:XA1quSES
領地持ってんのクソ強いチームばっかりな上
ミサイルだらけの防衛兵器も合わさってどうしようもない
特に俺あんまり上手くないから足引っ張ってる感が強くて嫌になる
チームメンバーはそう思ってないとは思うが雰囲気的に
なんかもうやる気起きないわ
56 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 10:27:31.68 ID:7/AIan2a
NAT3の人がいる事は初めから分かっていたハズ
それを想定してネットワーク周りを構築していないフロムが糞に決まっている
もうフロムはネットワーク関連は別会社に外注でいいよ
57 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 10:41:16.43 ID:wGeHCZgk
決めたw
今回だけは買い取り高いうちに売る!
はあっ、なんてこった・・・
58 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 10:44:01.44 ID:5jtXwqNr
模擬戦やって攻略考えるしかないよね。進攻側は
正直言って人数同じで砲台の支援までついたら負ける気しない
実際勝って当然であんまり嬉しくない
でも本当にガチガチに勝ちに行ってる防衛チームってあんまり無いんじゃないかな
砲台無いところで戦おうとしたら付き合ってくれるチームがいると思う
さんざん勝って金もポイントも余りまくってるチームとか
59 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 10:50:55.02 ID:yLKzRiKV
領地持ちは談合回線切りばかりだろwww
60 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 10:56:26.88 ID:TafJwnO6
オンラインが残念な試仕様だったねー
近所は5kで買い取りやってるから売っちゃおっかな
残念だなー
61 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 10:59:58.71 ID:5jtXwqNr
>>59 うちは低評価領地一個しかない弱小だけど、回線抜くのは進攻側も同じじゃん
62 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 11:00:18.25 ID:yLKzRiKV
最後の戦いが始まろうとしている……
63 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 11:20:36.11 ID:R6RGznTi
フロムはよくこんなみっともないオンライン技術でオンメインのゲーム作ろうと思ったよな
上手く行ったのSECに手伝ってもらったデモンズだけじゃん。
ダークもACVもオンの糞さのせいで台無し
黙ってオフゲーRPG作ってろや
儲かるゲームより、みっともないゲームを作るのはやめようぜという考えがまかり通ってしまう会社(笑
64 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 11:30:57.59 ID:7+8XvlZ0
葬式スレのレスがこんなにも見ていて気持ちいいなんて・・・
ACV、あんたには期待してたんだがな・・・
65 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 11:37:12.63 ID:oV2uQcqW
オンなんて要らなかったんだ…
66 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 11:37:58.93 ID:p+FOXLCr
本スレもアンチだらけになっちゃったね。
ということはやっぱり、まごうことなき真の糞ゲーってことで結論が出たのかな?
67 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 11:44:37.27 ID:06wVL6od
難しいな
オンラインがまともに動けば化けるのか、そもそも仕様自体が糞なのか
対人はなんのかので楽しい
オフ部分は間違いなく過去最悪だけどな
68 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 11:53:40.51 ID:EVu92weQ
廃人やニート無双過ぎるw
仕事から帰ったら領地ボッコボコww
69 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 11:55:09.72 ID:1IrDYY/P
いつもは通常侵攻で削る、猶予期間で耐久を回復させに来るので決戦侵攻。
防衛側は評価と耐久のために通常防衛、耐久減った領地を決戦防衛で復活。
のはずが、通常防衛が息してないせいで、ほとんどの時間がヘリ蹴るだけのゲーム。
エクストラは領地ないと出来ないが、その領地はフラゲ組がほとんど持ってった。
機体バランスはガトガトフラロケの中二が全てに対して強い。っていうか、ガトガトが腕なくても鬼のように強い。
フラロケは当てたらゲーム終了、なので重量系死亡。
他の武器が死んでるのも相まって機体アセンなにそれおいしいの?レベル。
70 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:03:02.87 ID:k4dp736y
オフメインで期待していたのに…
ストミ3オダミ5までやってサブクエのやらされてる感
戦っていてのつまらなさに辟易してきた…
71 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:10:35.49 ID:POl4UUeX
ACを動かすのは楽しかったが、それ以外の部分が辛いな。
対策で忙しいのかもしれんが、オンの現状に公式から何もアナウンスが無いのが不満。
このまま放置かよ!って気持ちになりストレスが溜まっていく・・・
72 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:22:12.94 ID:PIpNhQSz
まずはアレだ…脚部の防御特性見直せ
オンライン以前にオフでもコレじゃダメだろう
73 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:27:57.09 ID:Nm5CXqbw
旧シリーズでタンクがENに弱いって良バランスだったんだなと思った
自由に移動しながら撃てて種類も多い実弾に弱いとか無いわ…
74 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:28:38.67 ID:cApxV8BR
アセンの幅がなさすぎ
ミッションが超手抜き
処理落ちひど過ぎ
回線貧弱
すごかったのは、宣伝とステマだけ。
75 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:31:11.65 ID:H76He+3m
似たシステムでもクロムハウンズのが色々と出来良かった気がする
76 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:31:38.13 ID:PIpNhQSz
もの売るってレベルじゃねーぞ!
って今なら心の底から叫べる
77 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:34:53.05 ID:LVaIoY9v
おい本スレの方が反省会スレっぽいぞどうなってんだ
78 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:34:57.60 ID:uTGR7jwL
さらにもっと前のフレイムグレイドのがずっと楽しかった
79 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:35:44.90 ID:AP6R15u0
領地戦なんて要らないから
傭兵要素メインで作って欲しかったよ
80 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:37:27.68 ID:2rEiyCKb
>>79 領地戦より傭兵で気ままに出撃してたほうが面白いなw
81 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:39:04.07 ID:PIpNhQSz
>>73 軽2:TE 中2:CE 重2:KE
軽逆:KE 重逆:CE
軽4:CE 重4:TE
戦車:KE&CE(蹴れない分も加味)
こんな感じだったら、まだマシかねぇ?
82 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:41:18.48 ID:3RKOkz3f
開始一週間でワールドマップの領地取ってるチームがほぼ固定って
どう考えても欠陥品だな
83 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:42:14.85 ID:PIpNhQSz
>>79>>80 頑張ったらちゃんと評価される
まともな傭兵システムだったら
それだけでオンが楽しくなりそうだ
84 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:42:39.80 ID:u5vps58p
発売前にスレッド見てわくわく。
店頭で買ってわくわくしながら帰ったあの瞬間。
プレイするまでのわくわくをありがとう。
過去の作AC全部ソフト残してあるけど
こいつは売ってくる。定価で買ったって言うのが痛すぎる。
85 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:42:48.36 ID:5pBYPlmf
反省とかそんなレベルじゃねえよ
86 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:45:05.74 ID:uTGR7jwL
本スレ未だに取り繕うとしてるのがいて哀れ
お仕事なのかも知れんが
87 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:46:36.66 ID:2JCCsEnm
ハハハッ!見てたよフロム!中々クソゲーじゃない?
ちょっと製作時間かかっちゃったけどね!
まぁちょうどいいゴミかな、信者達の相手にはさ。
88 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:47:03.11 ID:R6RGznTi
こういう話題になるクソゲー掴まされて即売ったりした場合
トロフィーだけ20%くらいで残ったりするから
フレンドにすぐ地雷踏んだんだなwwってばれるから恥ずかしい
89 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:48:35.24 ID:LGqdWf3a
(ACVを購入した)貴方にはその発言を行う権限がありません
90 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:49:42.51 ID:cApxV8BR
このゲームの為にPS3とテレビとスピーカーまで買ったというのに・・・。
過去作はホント楽しかったのにな。
91 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:49:44.55 ID:2rEiyCKb
>>88 あるある過ぎるwww
ガンダム戦記とかトロフィー3%のままだわw
92 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:50:03.60 ID:Uxsc4VVD
かと言って、トロフィー集め過ぎると
あんなクソゲーやり込んでんのかよwwwwワロスwwww
になるぞ
93 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:54:27.94 ID:/K7V2nyC
本スレで上位チーム晒しの流れとか、もう。
フライングダッシュが有利なのは仕方ないが、
ゲーム内の貧富格差の固定化とか、ある意味、リアル。
94 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:56:32.58 ID:Nm5CXqbw
鍋が上位は滅多に落ちないって語ってたから不安に思ってたが見事に的中したな
生放送の釣りは本当に優秀だったな
95 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:56:54.65 ID:vngjbOpB
アセンは脚部タイプ別で属性が違うとか・・・・
96 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 12:59:39.86 ID:tFfgFJhz
本スレ数日前まで絶賛ばかりで不満点を書き込んだら
総バッシング状態だったのに、今は不満だらけの葬式モード。
ステマ要員の雇用期間が切れたのかと疑いたくなるな。
97 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:01:08.43 ID:Nm5CXqbw
諦めが付いてダメなところはダメと言えるようになった信者も多そう
98 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:04:10.57 ID:SxgqHs3G
99 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:04:56.19 ID:R6RGznTi
はじめのうちは、せっかく高い金出してしかも長い間期待して待っていたゲームが
クソゲーだなんて認めたく無い&批判で評価が下げられると買う人が減ると嫌だから(買う人が多ければ人気があるゲームなんだと思い込めるから)
信者はこれは楽しいゲームなんだ!と自分でいい聞かせてプレイするんだよ
だから発売直後の批判なんて耳に入らんよ。逆に怒り出す
100 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:04:58.89 ID:wesgXN+m
101 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:08:42.20 ID:PIpNhQSz
個人的に思うのは
パーツの解禁がチームレベル依存
成長するパーツはオフじゃ買えない
ランダム成長で何度も買う必要が出る
ってのも欠陥だね
このせいで他チームに移籍するのが非常に面倒になる
102 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:10:57.03 ID:hRZdZ8lp
フレがいっしょにやろうって言うから買ったけど次からはパスだな
103 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:11:56.90 ID:VJbKRoH2
なんかもうダメな部分が多すぎてパッチでどうにかできんの?って思うレベルなんだよな
なぜ日本のゲームは勝手に自爆していくのか・・・
104 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:13:34.98 ID:Nm5CXqbw
鯖がどうなるか知らんが
ウザい画面エフェクトとぶっ壊れパーツと属性偏重フレームもどうにかならんもんか、ならないな
105 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:15:40.16 ID:FUBvnB/p
見映えにこだわりすぎたな
グラや新要素なんて三日もしないうちに飽きるのに
その代わりに削った要素が戦闘やゲーム自体の爽快感とは…
106 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:17:03.23 ID:PIpNhQSz
尚、
>>101の対策としては
オフとオンでショップに関しては
より高いチームレベルのものが優先されるで解決する
例:オン1オフ50→チームレベルLv50の商品が並ぶ(当然、オン店なら刻める)
こうするだけでチーム移籍が非常に気楽にできる
107 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:19:10.43 ID:/K7V2nyC
FF14の「私は続けます教」を彷彿とさせれる流れだな。
ACは固定客がしっかりしてんだから、新規と初心者をいかに取り込むかに力を入れるべきだよ。
108 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:19:53.62 ID:AP6R15u0
次回作で増えるとは思うけどな
TE中量とか逆関節とか
こうやってオンライン要素の強いACをたちあげちゃった以上
すぐ次回作ってわけにはいかなそうだけど
でも次回作出てそっちの出来が良ければ
Vが過疎るから問題ないのかw
109 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:24:02.20 ID:wICj7Zjp
>>75 クロムハウンズも最初はログインオンライン。別のチームにログイン。バランス崩壊。有料DLC強武器とカオスだったが、
セガ・MSの助けを借りてなんとか・・・まあ見事にノウハウを吸収されてボーダーブレイクになったが
あれが家庭用に出てきたらAC()になりかねん
デモンズはSCEと共同。そして今回はバンナムと共同・・・
110 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:24:16.56 ID:jC9yoKXs
固定客っていうのも土台をしっかり固め続けられていればの話だしなあ・・・
その土台部分は人によって何かは違うだろうけど、今回のようなオフの出来では離れる人も多かろう
111 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:24:56.90 ID:PIpNhQSz
まぁ
>>106やっても
オフLv1だと移籍後1からだけどね
でも、今よかオフやる意味もあるんじゃね?
112 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:27:24.21 ID:PIpNhQSz
>>110 むしろ今回はパーツや操作性で
色々と従来の良いところ無くしたし
その固定客のが離れそうだ
113 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:35:04.15 ID:lcER+YYZ
実弾防御とエネルギー防御で十分よかったのにね、ACはこの表示でわかりやすけて完成されてる
ブレホが無いのが謎、あればブレーダーのランカーが現れたりして面白いのに
構え武器があるなら強化人間システムを使えばよかったのに(強化人間を使うとオートサイティングが使えなくなるとか)
グライドブーストはオーバードブーストで完成している(ボタン一つで)。浮き上がって引っかかりまくり何故、閉所でガン逃げ防止?
カウンターガンはEOを意識したのだろうがカテゴリーを別にすべき、EOorOBというカテゴリーで十分成り立っていた
武器腕という特化アセン消滅
ACは一度原点に戻すべき
ただし、スキャンモード、壁キック、QBもといHB、OWはとてもいいと思う
ロックサイト表示、ブレホ、ドアの開け閉め、強化人間、EO、OB、QB、武器腕、スキャン、壁キック、OWこれらが合わさったのを妄想するだけでとても楽しい気分になれる
いつか100%のACのゲームが出来る事を期待して待つ
114 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:35:09.97 ID:PIpNhQSz
>>108出来次第だが
よっぽど改善されん限りは
V続編出ても様子見するなぁ
それぐらい今の出来は酷い
115 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:37:11.77 ID:3enzoyp6
ACfAからゲームの基本的な部分がなってない様に感じてたけど
http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20120120009/ この記事で鍋島が
ゲーム作りって,とくに日本の場合は会社ごと,
ひょっとしたらスタジオやチームごとにやり方が違いますよね。
そのため,それぞれのやり方に凝り固まってしまって,
一緒に仕事をしたときにそれが原因でうまくいかないことがあります。
だったら,新卒の子を時間をかけて育てていって,
“基本的な方向性”を共有できるスタッフで開発を進めましょう,
というものでした。
って語ってるわけで・・・ACfAとACVは新人に作らせていたとしか・・・
ベテランスタッフはデモンズ系に流れたのかね
駄糞もバランスはアレだったけど遅延ロードとか、技術的にはそこそこの事をやってたわけだし。
116 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:37:15.83 ID:FUBvnB/p
ムラクモエムロードミラージュオーメル・レナードのベビーユーザーの俺にはこのパーツデザイン選別は残酷過ぎた
117 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:37:53.27 ID:LGqdWf3a
スキャンモードがいいとか正気かよ
118 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:39:22.25 ID:FUBvnB/p
ジオマトリクスだった
119 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:42:58.17 ID:PIpNhQSz
>>117 省エネモードでGBブーンはちょっと楽しかったかもしれん
敵のスキャンは正直つまらないかなぁ
120 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:43:04.14 ID:lcER+YYZ
スキャンモード駄目か?広い領域で巡航モードとして使えてなんか楽しかったけどな
あと言い忘れてたけどやっぱグレネードだよな
4以前か4以降で分かれると思うけどやっぱ俺は火球がいいなぁw
火球はリアルじゃないけどグレネード飛んでキターって感じるするしむしろACのグレネードはこれなんだよってくらいにしてほしい、リアルな火球とかw?
121 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:44:10.41 ID:AP6R15u0
アクション部分には文句ないけどな
後は属性の差をもっとマイルドにしてくれてもいい
スキャンモードは、スキャンした相手から逸れると直ぐ消える仕様はどうにかして欲しいが
スキャンログを残すとかして
E回復に付いては、戦闘モードがあるんなら、ブースター優先な移動モードがあってもいいんじゃね?
とか妄想してたから、それが再現されてくれたようで嬉しいし
実際にスキャンモード→グライドブーストで、切り替えながら砲台やヘリを掃討するのは楽しい
122 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:48:22.59 ID:FUBvnB/p
つかスキャンモード無くして戦闘モードをスキャンモード時のエネルギー効率にすりゃよくね
てかなんでレーダー無くしたんだよふざくんな
123 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:49:54.69 ID:eB6aeei1
ロボものとはいえTPSではあるんだから
レティクルと自機との位置が可変なのがありえん
124 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:52:44.29 ID:lcER+YYZ
今回は機体が今までのACより小さいからそのぶん機体性能が劣化していると考える
あと今回はチーム戦がメインだからオペの存在感のためにレーダー消しただろうからそこはしかたないと受け入れるべき
125 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:53:23.28 ID:pQOkM5xn
ガチで本スレが葬式会場になっててワロタww
126 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:53:38.90 ID:qNrh7+hW
企業からミッションを受け友人と共に出撃、
時には別企業から対立するミッションを受けた見知らぬレイヴンと戦闘になる
そんなオンメインのACをPS時代から妄想してたんだがな
127 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:56:42.28 ID:AP6R15u0
確かにカメラアングルはまずいよな
俺はグレやロケが好きだから現状の仕様で当てられるように頑張ってるけど
アセンブリから視点を変更ぐらいあってもいい
スタンダード(機体が常に画面の中心)-アドバンス(左右に振れる)、とか
難しいものじゃないと思うし、次回作までにまたアンケートあると思うから
そんときに送れば聞いてくれるかもよ
128 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:57:35.67 ID:PIpNhQSz
とっつき&羅漢で突撃してくるキサラギ直属部隊RP
129 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:58:08.93 ID:HC8U8SAL
>>126 なんで、そうしなかったんだろうな・・・。
130 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:58:58.10 ID:Z4ZAlDIm
確かにデモンズみたいなミッション中心のオンラインで良かったな。
傭兵雇って協力プレイ、余所のミッションに侵入プレイとかな。
131 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 13:59:38.44 ID:lcER+YYZ
3系統やっていた時のwktk感はどこいったってな
wktk返せよフロム
生体兵器とかフロムいい線いってたのにな(※ただしAMIDAはマジで嫌です☆)
132 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:02:33.73 ID:PIpNhQSz
133 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:02:38.27 ID:H7OL43V5
オダミのAC戦が毎回同じ場所からスタートなのが嫌だ
ネクサスのアリーナを思い出す・・・
134 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:02:59.75 ID:LGqdWf3a
スキャンモードの何が糞って効率の良い運用をするとなると攻撃時以外はスキャンモードでいることを強いられるってところ
スキャンモード→戦闘モード→攻撃→スキャンモード
こんな操作面倒なだけでわざわざ手動でやる必要はない
どうしても入れるならせめてfaのPA増減的な要素が必要だったろ
135 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:03:13.66 ID:XA1quSES
Wikiで初心者は重二が耐久度高くていいって書いてたけど嘘だろ
空中から蜂の巣にされて一瞬で終わるんだけど
多分相手はショットガンかガトリングのKE系だったと思うが
重二の防御属性って確かTEだろ?防ぎようがないわ
136 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:05:03.43 ID:PIpNhQSz
137 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:07:36.54 ID:AP6R15u0
属性を理解してアセンしろ、と書くべきだね
138 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:08:15.29 ID:H7OL43V5
TE武器の利点が無い
装備時、発射時のEN消費のデメリットが浮き彫り
139 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:10:21.67 ID:SaF8dRba
KE武器の火力強すぎ
140 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:10:22.27 ID:AP6R15u0
>>135 っていうかガトリングやショットガンって対人戦?
141 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:10:44.36 ID:swwBttCb
>>134敵も同じ条件なんだから
従来のより駆け引きがちゃんと発生していいがな
142 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:11:28.15 ID:eB6aeei1
>>127 βの時にさんざんその案書いたんだ、俺w
143 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:12:45.97 ID:PIpNhQSz
>>138 せめて有効射程と弾速はTEが圧倒的に高いとかだったらな…
実際に使うとTE系が一番有効射程酷い気がするが
144 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:14:26.05 ID:E/cfeKeZ
フランちゃんとかいるんだからミッションでは地図と自機の位置表示するくらいしてくれてもよかったんじゃないかな
145 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:16:41.12 ID:1IrDYY/P
>>143 実際エネルギーで加速した粒子を撃ち出しているだろう、TE系は空気中で使ったらもっと射程酷いと思う。
けど、弾の速度はもっとあっていいとおもうけど、超速で粒子なんか撃ったら・・・
146 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:18:05.90 ID:H7OL43V5
肩武装にTEが無いからなぁ・・・
アンプも負荷が高いし
147 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:20:09.27 ID:u5vps58p
売ってきた4800円に購入時の買収アップチケット付けて200。
合計5000円成り。
俺たちがフロムソフトウェアに報復できるのは
新作買わないのと中古にとっとと流すのぐらいだもんな。
148 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:22:40.08 ID:XA1quSES
>>140 そう対人戦
つーか皆ショットガンとかガトリングのKE属性使ってない?
あっさり装甲貫かれる重二なんか出る幕ないような気が
149 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:22:53.11 ID:PIpNhQSz
>>145 理屈はわかるんだが
ゲーム的には機動性に直結する
エネルギーを消費するんだから
射程やら弾速で優位性でもないと
エネルギー使わない武器に走ると
150 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:29:19.41 ID:xb8BHwBs
スカイリムとかも本編あっさりだけど資料読みこんだり
何人かから話聞いて世界観とか裏事情伺うのが楽しかったけど
これは単なる情報量不足でしかないな
フロム脳とかいって調子こいてたユーザーもメーカーもまとめて死ねよ
151 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:32:29.95 ID:mCDsve6+
Q.海外のプレイヤーと一緒に対戦プレイすることはできますか?
A.日本国内版と各海外版とはリージョンが異なりますので、
同一ハード内でも一緒にプレイすることができません。
これ箱○詰んでるなw
fAの時から外国人とはマトモな対戦が成り立ってなかったから、
不愉快な思いをしなくて済むっていうメリットはあるが。
一度過疎り始めると残った信者でグルグル対戦回す事になりそうだな。
それがさらに新規参入者を排除する悪循環に……w
152 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:34:34.64 ID:1IrDYY/P
>>148 今回KE特化できない(出来るけど2000ちょいで中量のみ)なので
KE武器持ってけば安定。弾かれてもダメ全然通るし。
当てやすさと威力の関係で400ガトで全部足りる。アクセントつけたいならパルスとバトライ、ショットガン。
153 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:35:51.00 ID:1IrDYY/P
>>149 ゲーム的にはKE以外使う必要性ないからなぁ。
エネ使ってKEと比べて糞だから。カラサワとパルスくらいじゃない?
パルスは燃費の関係上実際のところショットガンで互換できるけど。
154 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:36:45.90 ID:icjnsmH5
ストーリー誰が書いたか知らんが良くあれでオッケー出したな
155 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:38:31.25 ID:pQOkM5xn
フロム脳()で勝手に補完してくれるとでも思ってたんじゃねw
156 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:45:23.76 ID:AP6R15u0
オッケー出したというか
多分、なんかもう手がつけらんなかったんじゃないかね
時間とか予算とか
157 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:47:52.99 ID:h84+PCps
まずストーリー練り込む余裕が無かったのは事実だろうな。
脅威のDVD容量3Gだし、ディスク解析しても未使用セリフとかほとんどないんじゃねーか?
ほぼ3年間を”あの”オンラインを作るために尽力してたんだなぁ
そして結果的に手抜きストーリーが出来上がった場合、
>>150のようにフロム脳()信者に持ち上げられフロムが勘違いして
その方向性を一切変えない・・・っていうのが一番怖いなぁ。
158 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:51:42.49 ID:oV2uQcqW
まぁストーリーがクソでもゲーム性が良ければ別に気にならないんだけど…はぁ…
159 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:53:22.98 ID:ai9p1BLp
現状は全くすることがなくて困る
ストミ:面白味がなくやりこませ要素だらけ
オダミ:水増しばかりの単調な内容
領地戦:対人に当たるのが稀でシステム自体が破綻
フリーしか選択肢がない
160 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:56:28.07 ID:icjnsmH5
161 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 15:01:23.70 ID:h84+PCps
”領地戦で”対人がマトモに出来ないのはツライよなぁ
対人やりたきゃフリー対戦いけ、というが
基本的にクロムのようにチーム戦、オブジェクトルール向けに調整されたバランスで
純粋なチーデスタイマンばっかりやったってすぐに飽きるしなー
>>158 自分はクローズドと体験版で糞なのは分かりきってた分ストーリー・ミッションに
一縷の望みを託してたのでダメージでかかったわ。
162 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 15:02:30.19 ID:u2rRdrus
ブリーフ突破しても傭兵が即出撃キャンセル出来るのな
決戦クソゲー過ぎるだろ
163 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 15:06:03.52 ID:oV2uQcqW
対人は技量とか性能以前に戦闘へ至るまでのシステムがクソなのがな…
オフは技量とか性能以前にミッションの内容がクソだし
164 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 15:06:29.70 ID:7+8XvlZ0
流れおせえと思ったら反省会スレだったw
本スレと言うこと一緒だから気づかんかったw
165 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 15:07:10.73 ID:AP6R15u0
このスレ的な話だけど
BGMOFFにすると、これSEじゃなかったのかよ!
ってことが幾つかあるw
ログイン時の最初のピーってやつ
166 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 15:13:17.36 ID:h84+PCps
>>165 4でもBGM切るとミッションブリーフィングが無音になったのでなんら珍しいことではない
あと、OW起動時の警告メッセージはオプション設定音量が反映されないぞ。
自分VCはヘッドホン出力でゲーム音と一緒に聞いてるから
使うたびに鼓膜が破れそうになるぜw
>>154 ストーリー担当はあのSっ気ありそうな姉さんやただ狂ってるだけの狂人
オダミ終盤の「実はAIでしたーwwwwww」等から察するに
相変わらず鍋担当な気がするなぁ。もしくはそれに前ならえな人か。
今回の色んな要因Pの暴走を誰も止められなかったのかもしれんね。
インタビューから察するに相当クロムのリベンジしたかったみたいだし。
売上によってはP入れ替えもあるかもだけど
なんか売れちまってるみたいだしな・・・
167 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 15:21:43.47 ID:HC8U8SAL
>>155 補完はする。
オペ子主体で話が進むのも構わないんだ。
でも何か違うんじゃね? 的な。
主人公はレイヴンじゃなくて、レジスタンスの一員だよね。
依頼を受ける・受けないも何も無い。
168 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 15:21:48.86 ID:eFL8ojtl
ストーリーに関しては無理に自社にやらせずに
そこら辺の売れないラノベ作家でも拾ってきてくれねぇかな
萌え系に入れずに売り上げの伸びない実力派はけっこういるぞ
169 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 15:22:24.04 ID:1IrDYY/P
売れはしたけど、相当な負債になるだろ。
次回出す時は、前評判誰も信用しないで広告の意味なくなるし、売り上げ落ち込むでしょ。
ダクソはオフあったし、賛否両論、それでもマイナス印象強い感じなのに
ACVは負債なんてレベルじゃないとおもう。
170 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 15:24:37.27 ID:gddLmt7M
>>169 中古で3000円切ったらプレイするよ
フロムに金はらうくらいなら、中古屋に金出すわw
171 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 15:26:34.48 ID:EVu92weQ
体験版の方がまともだとは流石に予想外だった
172 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 15:30:07.39 ID:rEh/1gyq
>>148 重2はウンコだよ 中2の出来損ないJUNKだと思っておけばいい
マジで・・・
173 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 15:32:41.79 ID:vngjbOpB
なんで今作の属性防御はこんな極端なんだろ
いくら特化とはほかの属性防御ほぼ皆無じゃない?
前作までなら実弾に特化したといえどEN防御はその2/3前後はあった
174 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 15:33:24.73 ID:gddLmt7M
対人ならガト2、パルスガン2でおk
ショットは強いけど、ガン待ちこもり引き打ちのチキン野郎に不利
175 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 15:36:18.62 ID:icjnsmH5
176 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 15:36:21.00 ID:u011e2ut
ラノベ作家はないだろw
177 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 15:43:35.33 ID:RYlXU9q5
素直に実弾完封できるKEタンクでも出しときゃよかったものを
クソ鍋が
178 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 15:48:06.02 ID:AP6R15u0
満足できるほどのお話を
フロムやらせる、ACに組み込むってそうとう難しいだろうな
個人的には3ぐらいにまとまってれば満足だけど
凝った分だけ利益が出せなきゃ、無駄な費用になるからなぁ
179 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 15:57:19.69 ID:PIpNhQSz
>>177 百歩譲っても
重2:中2以上のKE防御+積載&AP、でもCEとTEには弱いよ
重逆:重2並の積載量とAP、CEには強いけどKEとTEには弱いよ
重4:重2並の積載量とAP、KEとCEはそれなりだけど、重2重逆と比べたら大分低いよ
戦車:積載量とAPが一番高い、KEとCEは重2重逆に並ぶ、が動けん
軽2軽逆軽4:TE防御なら俺たちに任せろー(バリバリAAry)
180 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 16:01:21.17 ID:h84+PCps
ストーリーは他シリーズと比べても水準だけで言ったらぶっちゃけ変わってないと思うよ。
説明や描写が圧倒的に下手になってしまってるだけで。
例えば3シリーズなんかは初代の地下世界を踏襲してたけど
これはストーリーの根幹が昔から成立してたからプレイヤーもある程度理解出来たわけだし
4は新シリーズ突入ってことでかなり世界観や設定に気を使って構築してたのがわかるし
(それでもゲーム中で語られる描写が少なくWEBやムックなどで補完しなきゃいけない部分は多いが)
今回も新シリーズで気ぃ使って作らないといかんだろうに
ちょっと投げっぱなしすぎたな
181 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 16:01:42.70 ID:OojG2uHH
>>168 秋田禎信とかピッタリなもん書いてくれそう
いや売れっ子だけど
182 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 16:02:06.19 ID:BM0CddP/
>>166 ゲーム部分はさすがに褒める気ないが
キャラに関しては「主任」と敵オペレーターの「キャロりん」が
キャラの癖や人格がハッキリしていてAIの癖に異様に人間臭くてよかった
今回のACVの中でもトップクラスの声優二人の演技のおかげもあるんだろうけど
メインストーリーは、完全に企業側で「主任」の気まぐれに振り回されたり、
あるいは一機で無茶難題のミッションを押し付けられたり、
主任無しで上手くミッションをこなしてきた主人公をキャロりん褒めると、
主任がセクハラ口調でキャロりんを「褒めるのは珍しいねぇ〜」とからかうのをニヨニヨしながら聴きつつ
なんだかんだで「主任」と「キャロリン」のサポートでレジスタンスやその残党を壊滅し
各地から集まってくる街の外の野党たちや、星座の名前を冠したACで構成された
ゾディアック部隊をも蹴散らしていくストーリーでも良かったくらい
このゲームとにかく人が「目の前」の画面上に出てこないから
企業の目的意識はハッキリと理解できて賛同というか「同感」しやすいけど
レジスタンスの地下難民開放は、一般人の虐げられてる人の苦しさや惨めさが見えないから
とにかくレジスタンスの一味が主人公一人だけをこきつかう命令ばっかりしてきて
偉そうなむかつく印象しか残らないし
街を救った英雄に成って出さえも、本当に部外者扱いの傭兵のままだからな
レジスタンスのやつらは命の恩人に対して偉すぎで・・・最後まで全く好きになれなかった
もっとも日本の政治家と同じで
実際の政治団体なんて、そういう戦争や傭兵に関して事務的なものかもしれないけど
いくらなんでも敵の企業側AIより人間味が無いのはまったくもって笑うしかないわw
人間キャラよりAIキャラの方に好感と親しみを感じるなんて、世紀末世界の皮肉というしかない
183 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 16:03:11.62 ID:qNrh7+hW
重逆は蹴りメインの戦闘機動がだいぶとりやすいから
まだ産廃ってレベルでは無いと思う
重ニはあれだ
とりあえず構え使わない時はシールド取っ払わせろ
184 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 16:03:18.57 ID:OojG2uHH
ストーリーというかシナリオだな
台詞回しとか圧倒的にダサくなった
デモも入れまくってきてテンポ悪い
185 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 16:04:30.98 ID:6iRB+UL0
企業側に属してた主人公がなんでレジスタンス側にいるのか
この部分に一切触れないとは思わなかった
186 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 16:08:05.79 ID:isk0FhHp
売った人はチームから脱退した?
187 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 16:08:33.65 ID:SaF8dRba
>>179 そもそも武器がKEに偏りすぎ
CEなんて構えなしで使えるの弾速の遅いバトライとミサだけだからかわせる
TEはデメリットでかすぎ
だからKE中二にガトで安定
188 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 16:08:55.08 ID:AP6R15u0
世界観は俺も好きだね
荒廃した世界
生存可能な地区から離れるとやばい連中がうようよ居る
って感じは
189 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 16:10:42.08 ID:h53aibLS
なんか早くも過疎ってきてないか
190 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 16:13:04.01 ID:6iRB+UL0
本スレによるとランキングを見る限り
オン人口が発売日から現時点で一万以上減ってるらしい
191 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 16:13:39.77 ID:AP6R15u0
発売直後の盛り上がりが終わったのかもしれないが
今は平日の4時だぞ・・・
192 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 16:15:23.66 ID:gddLmt7M
>>189 値崩れする前に売ってきたほうがいいぞ
売るなら今だぜ。
193 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 16:16:35.14 ID:2JCCsEnm
延期の末に発売されたACVは
クソゲーという烙印を押され、その幕を降ろそうとしていた
虐げられ、プレイを強いられていた人々は
屈辱の中、再びβテストをやらざるほかなかった
そして、敗北から一週間
壊滅的ともいえる打撃を受けた信者達は
新たなアップデートのもと、再びACVのプレイに向けて準備を進めていた
彼らの最悪の戦いは、cβから絶望の中にあった。
194 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 16:23:36.29 ID:21TPhxbP
これACOPのチームが無ければ売ってるな
ACOPが出来た当初から入ってβ、体験版、製品版ときて今更抜ける訳にもいかない
195 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 16:24:19.31 ID:PIpNhQSz
>>187 武器の偏りも酷いよな…
TE系はもっと低負荷、高威力に
CE系は全体的に高速化?
196 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 16:27:27.01 ID:UHhCoMWw
設定が空気なんだよな〜企業、代表、レジスタンス、発掘品、汚染とか
フランとロザリィがいちゃいちゃしてるだけって感じで
今までのACの絶妙なさじ加減でパズルのピースを抜いた感じが好きだったのに
ピースが無い枠だけのパズル渡されちゃフロム脳でもお手上げですわ
197 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 16:39:43.04 ID:RHal22nT
ツイッターでオンについて聞かれると「今直そうとしてる」ばっかりでもうウンザリ。
ダークソウルの時はそれで1ヶ月引っ張ったよね。
198 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 16:48:30.08 ID:H76He+3m
なんかもう、ジャンプなしブーストなしロックなし手動エイムの
ガコガコ歩くモッサリゲーのが楽しいんじゃね?
199 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 16:49:34.70 ID:IEV5aGEK
まぁ実際直そうとしてるのかもしれないし
もしかしたらそのうちアプデとかでゲームも改善されるのかもしれないけど
確実にそれまで人残ってない
200 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 16:49:55.04 ID:buNQmdhj
なんつーかライターの脳内だけで完結してて、完全にプレイヤー置いてけぼり
序盤から「絶望からの戦いであった」とか一人で盛り上がってる時点で嫌な予感はしてたけど
書き手の中ではまとまった話なんだろうけど、やらされてる側からしてみりゃ
思い切りぶつ切りに見せられてるだけなので、盛り上がりようも感情移入しようもない
久しぶりにオナニーを見せてもらったわ
クレジット見ても、誰が書いたのかわからないんだよなぁ
無駄にプランナーいるけど、その誰かなのかね
つーかクレジットってスタッフロールが表示されないバグあるね
201 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 17:01:31.89 ID:rEh/1gyq
鍋島がバグってる
202 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 17:04:19.48 ID:TafJwnO6
オンのコミュニケーション方法がケータイアプリレベルだな
203 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 17:07:17.69 ID:jq2/Ojso
死亡確認!!
204 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 17:08:41.43 ID:vaVGvFnA
今日TSUTAYAで5200円で売れたわw
みんなも売るつもりなら早めにしときなよ
205 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 17:11:34.78 ID:Mhcc2SBJ
いまさらだけどキック強すぎる、重量級がキック数発で大破とか…ブレードの存在意義。
OWは極端すぎて使いづらすぎる、博打要素が強すぎて武器とはいえないだろ。
一試合一回じゃなくて時間経過でゲージをいっぱいにする度に起動可能とかにしてほしい(威力は今より下げる)
206 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 17:12:54.71 ID:u9J6t28z
>>198 ロスプラのロボがちょうどそんな感じでいいんだよね
あれベースでアセン出来るロボだけゲー星井
207 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 17:13:23.07 ID:rEh/1gyq
俺の重2はお前に蹴られる前にガトリングガンで蜂の巣にされてるから気にしなくていいよ
208 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 17:16:32.43 ID:Mhcc2SBJ
あと散々言われてるけどオフが微妙、短いし何で主人公がひたすら彼らに付いていくのかも説明無し。
4はオペとの絆みたいなのが感じられたし、他も傭兵として自分で選んでいたのに。
話の分岐無し、ミッションの取捨無し、まともなブリーフ無し、
RD戦後のフランのセリフで傭兵であることを思い出したぐらい設定が空気。
209 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 18:03:57.29 ID:QmBMFoDa
210 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 18:09:32.92 ID:LGqdWf3a
konozamaの手のひら返し評価笑えるな
211 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 18:14:28.78 ID:eDTQZLrc
>>208 もう自分の中ではストーリー00と01〜の傭兵は別人として考えてるよ
その方がしっくり来る位主人公がレジスタンス側に移ったのが全く見えてこない
妄想の余地を残すのと描写不足は全然違うというのは分かってると思ってたんだが…
212 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 18:16:24.89 ID:GLa23Xiz
開発期間がやたら長い=ゴミ という好個の例ですねわかります
色々ダメなとこ多いけど、属性と軽中重のパーツカテゴリを依存させたのが一番のクソゲー要素だと思うわ
正気の発想じゃない
213 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 18:27:32.79 ID:oFgGUxc8
体験版からしてオンがまともにつながらなくて嫌な予感はしていたが、今回はスルーした方がいいのかもしれない。
どこに行っても売り切れなのは「買ってはいけない」という神のお告げなのか。
214 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 18:30:38.66 ID:AP6R15u0
スルーしようとしてるなら
態々そういう書き込みする必要もないような…
買わないという選択をするために背中を押して欲しいの?
215 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 18:33:29.44 ID:gddLmt7M
>>213 たしかに売りに行ったときも品切れ状態だったが
店も飢えさせておいて、高く売るつもりなんだろうが
やめとけww
一気に中古あふれるから、1,2か月後にはかなり下がってるはずだ
つかそのくらいで、領土戦とかのマッチング安定してるか情報得て
なおってたら検討。だめなら、スルー決定でもおそくねぇよ
とりあえず今の状態はゴミ。
216 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 18:34:39.00 ID:+E5TR2cb
キャラの移動力が高すぎてコンセプトとマッチしてない気がする
しかし移動力を落とすとACっぽく無くなるジレンマを抱えている感じ
領地関係のマッチングの糞さは置いておいて
対戦モードなら楽しめるかと思ってプレイしたが、場当たり的な撃ち合いが発生するのみ
おれのwktk返せ
217 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 18:35:00.74 ID:UejJjvaZ
ゲームを滅多に売らない俺が売った歴史的糞ゲーム
218 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 18:39:38.98 ID:y46tnNaQ
このゲームはやれたものではないので買ってはいけません
219 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 18:42:56.85 ID:Hp4oeo/e
キーアセン考えてるときが唯一楽しかった
220 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 18:54:12.38 ID:RYlXU9q5
同人サークルにも劣るぞこれ
221 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 18:54:19.16 ID:R6RGznTi
しかしこれで次世代機の技術に追いつけないクソゲーメーカーだってハッキリしちゃったな
SECがいたからこそのデモンズだっただけで、単独開発のACVとダークはマジ糞(特にオン周りが)
スクエニ並に嫌いな会社になったわ
これからゲーム作れば作るほど傷を広げてくだけなのが目に見える
222 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 18:56:33.66 ID:Q/TtyT4k
流石に擁護不能
フロムアンチになったわ
223 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 18:59:23.09 ID:frea9w6m
買うにしてもオン関係が良好になってから買え
今買ってもストレスでなにもかもが悪く見えるだけだわ
もしオン関係がこのまま修正されないなら・・・今回は見送ったほうがいいマジで
224 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:00:08.96 ID:Q/TtyT4k
オン関係の修正ってなんだ
鯖が頑丈になってブリーフオンラインが解消されたら良ゲーになるとでも?
225 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:01:45.42 ID:Hp4oeo/e
peercastも配信するやつ減りすぎだな
226 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:02:08.99 ID:frea9w6m
>>224 ゲームの内容は人によって受け取り方が違うが、マッチングしないんじゃゲーム以前の問題ってことだ
意味わからんつっかかりしてんじゃねーよキチガイ
227 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:02:16.40 ID:m7ePzm47
フロムの作品ってどうものっぺらぼう的というか
皆横並びで機械的に作ってる感がするんだよなぁ(デモンズなんかは違ったけど)
才能ある人に権限が渡され、強引にぐいぐい引っ張っていく形が作れてないんじゃないかと邪推してしまう
ACVみたいなはっちゃける際には、それが必要だからさ
228 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:02:38.93 ID:Q/TtyT4k
あ、はい
229 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:07:46.93 ID:GMGt5Fdp
手抜きの三文字が似合いすぎる
KOTYって結構笑いの種になってくれるから嫌いじゃないんだけどな
「KOTYには値しない」とか言ってる奴、このゲームはな、「KOTYにすら値しない」んだよ
230 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:08:06.43 ID:R6RGznTi
ダークでオンの修正入れるのに一ヶ月かかったんだぜ?しかも不完全でその後放置
アーマーが早くて一ヶ月で壊滅的なオン関係の修正出したとして、ダクソと違ってオフすら楽しめないゲームに一月も人が残るはずない
つまり後から買ったところで結局は過疎ってて金の無駄になる。
最終的には不完全修正+過疎で絶望だろうな
231 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:08:14.20 ID:+E5TR2cb
脚部パーツカテゴリーと属性が固定されていたこと
自分はこれで問題ないと感じられた
ある程度視認できたほうが
逐一スキャンしてごちゃごちゃしたHUDで確認するほうが辛い
それより属性に因るダメージ補正がきつすぎた
ACVを買い取ってもらったあとにそんな考えが頭を巡った
232 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:08:37.55 ID:yEzfkiek
ACファンもデモンズスキーでダクソキライーが多いのか
最近のフロムは宣伝だけ一丁前だよな
233 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:11:38.66 ID:SaF8dRba
>>227 むしろ逆だろ
自分たちの技術を把握しないでアイデアだけつめこんだ結果がこれ
才能なんていらん
234 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:12:47.85 ID:pp+LCtZJ
技術以前の問題だろこれは。
うちらがちょっと内容みてこれ駄目だろって突っ込めるレベルなのに、
なんで何度も延期した上にそのまま発売されちまうんだよ。
235 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:13:32.48 ID:Uq5+fcb3
アマゾンで☆1評価余裕でした
ダメなとこを書き連ねるときの俺の気持ちが分かるかフロム(´;ω;`)
236 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:13:39.19 ID:06wVL6od
NATがどうとかポートがどうとか言ってるけど、CBTのときは傭兵システムはある程度まともに動作してたよね
箱との兼ね合いでどうかはわからんけどソニーのメンテ中に問題点とか洗えたりするんかね
237 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:16:48.73 ID:gddLmt7M
>>233 10年前のオンゲのマッチレベルって怒ってた友人が印象的だったw
宣伝とOPみて、俺は販売日前日フラゲ店ないか探し回ったくらいに楽しみにしてたのにな
フロムは開発だけ、カプコンかどっかに吸収してもらえよ
238 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:17:08.65 ID:AP6R15u0
チームメンバーで
4人確実にNAT3では無いのに領地戦出撃できないって人居る?
239 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:18:29.16 ID:GCum7IMG
本スレはオンの不具合についてまーだNATが〜NAT が〜
とか言ってるな
他のゲームで問題ないとかタグ変更だけで繋がったりする事は総スルー
しかもその話になるとやたらNATが回線が悪いと
安価付く
暇な奴はその話題振ってみ
240 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:18:40.77 ID:+E5TR2cb
NAT2同士でも相性があるらしいな
241 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:19:18.44 ID:5bnWMToc
>>231 どこが問題ないんスか
現段階で重二が息してるとでも思ってるのかよ
これでまだKE耐性の重二パーツがあれば、構え時の鬼装甲で活躍できただろうに
武器パラの匙加減一つでカテゴリ丸ごと死ぬこの仕様が問題ないわけがない
もっと言うならフロムがこの仕様の上でまともなバランス調整ができるわけがない
242 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:22:36.38 ID:m7ePzm47
>>233 切る切らないを正しく判断し実行できる人がいないんじゃないかって話
243 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:25:10.16 ID:RYlXU9q5
CBTで糞武器筆頭だった砂ライレザライを露骨に最弱にした辺りフロムの思考力はたかがしれている。
暫定値(キリリッ
244 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:25:22.10 ID:+E5TR2cb
>>241 まああまりやり込めなかったのでまちがった事言ってたらすまん
しかしこれだけ判断する事柄が多くて
反応と判断を早くしなければならないゲームだから
ある程度シンプルにしないと運ゲー要素が加速して
立ち回りが場当たり的になる気がした
245 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:25:23.35 ID:5bnWMToc
分かってる、マイナーチェンジ版で各カテゴリごとに3属性耐性のパーツ揃えますって言うんだろフロム
246 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:27:29.09 ID:Ejz9Kw4K
DLC第一弾からゲーム内アイテムの課金売り
本スレでは「別に珍しくねーし、いらないやつは買わないんだから黙ってろ」
こういう奴って次に何が課金売りされてしまうのか想像もできないんだろうな
247 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:29:34.70 ID:5bnWMToc
もういいフタバで売ってくる
店員に「クソゲー掴まされプギャー」とかって物笑いの種になっちゃうんだろうな
でももういいよ、それもこれも授業料と思って諦めるわ
アンチが最初からアンチじゃないって本当なんだな
アンチは信者から生まれるんだな
悲しいわ
248 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:38:04.02 ID:QZzfh70y
>>246 DLCで穴埋めするっていう方向性なのかな
だとしたら一大事業だな
穴が多すぎて
249 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:41:46.13 ID:VB4v2RWP
これほど信者がアンチになるゲームも珍しいな。
製品として機能してないゲームのDLCが売れると思ってるのかね。
250 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:42:16.42 ID:x5iJmAsa
ACVって神ゲーだろ
・ボリューム最大ではなく、水増し最大のオフライン
・検索が酷く外部コミュに頼らないとままならないチーム編成
・頑張れば頑張るほど評価が落ちる傭兵システム
・仕様的に進攻側と防衛側の意識がかみ合わず、マッチングが中々成立しない領地戦
・武器成長のように他人に影響しない部分まで機能しなくなるオンオフ連動
251 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:44:51.93 ID:vaVGvFnA
ACにオン要素なんて1対1の対人戦だけで十分じゃね
252 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:46:30.46 ID:isk0FhHp
古市買い取り4500円だった
今のうちに売っといて正解だったかも
253 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:50:42.78 ID:9odY7RSs
建物の陰に隠れてリコン飛ばしてスキャンしつつ
回復最優先で様子伺ったり、壁蹴っ飛ばしてビル登るとかは楽しかった。
でも正直それだけだったな。三属性含めて新要素の大半が裏目だったと思う。
それこそトータルの満足感で言ったらfAの足許程度かな。
ストーリーは世界観も人間関係も狭いのに
その狭い中でも各々のキャラの掘り下げがあまりにも薄いのも残念。
あと一番声を大にして言いたいのはレジスタンスに与してるAC乗りが
主人公以外NPCですら出てこないのってどうなの?
オンライン? 語るべきことなんてあるか?
254 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:51:18.81 ID:AP6R15u0
DLCで武器売りは救済策的な意味もあるのでは?
やらないよりはやったほうが良い程度で
255 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:51:43.15 ID:PFlqfYP0
>>237 オンラインは人が居てナンボ
っていう10年以上前の黎明期から分かっている
オラインゲームが流行るための条件を覆す
チーム前提の敷居が高いという設計だからな
256 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:52:01.34 ID:8Y5qRjgx
売ってきた。買取金額5200円だったからラッキー
とりあえずオンについてはフロムだから期待していなかったが…
重量級ACがなんで実弾に弱いんだよw あの防御パラ設定したやつアホだろ
育成はオフでもできるようにしろよ
グラインドブーストは勝手に浮き上がるな、それと空中でも発動させろ
まあ3つ目は個人の好みかもしれないけどさ、動かしててもどかしかったんだよなぁ
あと頭パーツはもうちょっとサイズがデカければ
武器バランスがどうしようもなくても上の3つがそのままでも
見た目のアセン重視で組んでぼっちでオダミもストミも楽しんでいたと思うw
257 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:52:53.65 ID:rEh/1gyq
AC信者だけを殺す機械かよ!?
258 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:54:39.85 ID:VB4v2RWP
オンラインもまともに機能してるとは言いがたいのに
初心者救済にしかならんDLC売りに意味あるんかな・・・
優先的に救済されるべきはACVを待ちに待ってたプレイヤーだろ
DLC出して小銭稼ごうなんて論外じゃねーか感情逆撫でもいいところ
259 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:54:53.39 ID:RYlXU9q5
しかもブリーフオンラインできる!
260 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:57:08.12 ID:h84+PCps
まぁ信者の方がアンチに転じやすいんじゃね。
新規がやる分には
操作の難しさとっつきにくさ難易度の高さで言えば、他シリーズと大して変わらんし。
だがそれなりに売れてしまった。
これはNX→LR以来の売上大破壊くるで。
つまり次回作あと1作ぐらいは見れそうだからいいかとポジティブに捉えておこうと思う・・・
261 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:58:41.13 ID:k1M+FIQ1
今日の巨大兵器きたかね?
あれきたら、ログインするけど
262 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 19:58:58.38 ID:QZzfh70y
今週明けには4000円切ってるだろうなぁ
俺も早く売らんと
263 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:00:11.97 ID:k1M+FIQ1
しかし、
ゲーム売らなきゃいけない生活レベル
ってどんな生活なんだろ
264 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:01:13.34 ID:eDTQZLrc
そもそも装甲変化で防御値が変わるのを何故削除したのかが不思議でならない
あれさえ実装されていればアセン幅広がったのに脚部で属性固定とか斜め上すぎるわ
曲りなりにも公式配信で前面に押し出してきた要素をオミットとか何考えてるのか…
265 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:03:33.01 ID:AP6R15u0
>>263 7000円のゲームを3000円でひと通りプレイできたらお得じゃん?
俺は売らないけど
266 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:04:46.75 ID:r+3WYNsa
やりたい気持ちが売って戻ってくる金額を下回れば売るだろw
5000円戻ってくるなら適当に他のゲーム買うなり美味いもん食うなり出来るぞ
267 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:04:53.37 ID:k1M+FIQ1
>>265 その差額の為にわざわざ売りにいくのか?
268 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:06:41.49 ID:k1M+FIQ1
269 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:07:32.67 ID:AP6R15u0
>>267 そうなんじゃないの?
もしくは少しでもフロムにとって不利益になるように、ってことかも
売ってこなくちゃ売ってきた!フロム死ね!なんてレスもできないし
270 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:08:35.58 ID:QZzfh70y
好きなゲームが貶されて嫌なその気持ちは分かるけど、ゲームを売る意味なんて問うても詮無いことだぜ?
クソゲーは売るに限る
271 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:09:20.99 ID:isk0FhHp
はいはい、金持ち金持ち
これでいいか?
272 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:10:06.84 ID:k1M+FIQ1
確かに、メーカーにとっては中古は
万引きと同じだから
嫌がらせとしては、最強だw
273 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:12:23.05 ID:R6RGznTi
ゲーム売る人=貧乏
なんて短絡思考な時点で馬鹿としか言いようがない
274 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:12:37.27 ID:Ifnn6v2h
無駄な改行してる時点でお察しだろ
275 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:13:01.30 ID:gddLmt7M
>>267 いいゲームなら売らないけど?
もう必要ないし、いらないものはさっさと売るよ
むしろゲーム売った5000円馬鹿にして、悦に浸ってるあんたは
きっと、すっげー金持ちなんだろうなwwうらやましいよw
276 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:13:39.64 ID:YH60cFTD
ゴミが金になるんだから売らない手はなかなかないよなぁ
むしろ
>>268みたいな思考こそ貧乏人のそれだと思うが
取れる金を取ろうとしない、貧しい顧客がよく来るんだよなぁ・・・
277 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:14:04.79 ID:k1M+FIQ1
全くだ貧乏が理由で
ゲーム売る理由はないだろう
ゲーム買う余裕があれば、働く
278 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:15:06.86 ID:VHRPTL0c
左右武器を別カウントにしてパーツ数水増しなんかせずに、
単純にフレームパーツ(特に足)の軽中重カテゴリに3属性のバリエーション
入れてくれれば良かったのに。
279 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:16:12.09 ID:RYlXU9q5
タンク重二がエネルギーに強いって時点でおかしいんだよ
280 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:17:25.24 ID:/EdVBlWT
様子見てるけれど、実際どうなんだ
281 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:18:03.92 ID:pQOkM5xn
本スレが葬式スレ状態になってるからそれで察しろ
282 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:21:01.90 ID:pp+LCtZJ
今5000で売ってバグ修正とか終わったあとに1980で買い戻せば
手元にACVも残るし3000も浮くぞw
283 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:21:24.69 ID:xhOOs1q1
不評に耐えられなくなったのか
何か変な人が訳の分からん事を必死に語り出すw
中古システムを否定しようがACVの不出来、低評価には何ら関係ないっすからw
284 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:22:28.76 ID:9odY7RSs
買い取り値結構高いな…みんなPS3版?
箱○版売って来た訳だが4300円だったよ。
とはいえ店によってはもっと安くてPS3版の半分程度の所もあったしなぁ。
285 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:22:33.53 ID:fUE06Faq
やったー。ださい翼つけたヘンテコマシンに乗った主任撃破したー!
ガトリングぶっぱこり押しで割と普通に勝てたわー
え?ストーリー終わり?え?え?
286 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:24:59.92 ID:+5N5kdjt
最初に謝る。長文の愚痴スマン。
EXVSスレでこの板にきてたシリーズ未経験な俺は、PVとオマイラの事前の盛り上がりっぷりを見てた、
発売日は3軒廻っても完売だわ尼レビューはいいわ、コリャやらないと損だって翌日、期待度MAXで本まで買った。
起動したらいきなり鯖落ちしてたけど、それも盛り上がってる証拠ってそれすら好意的に捉えた。
まずストーリーやって操作になれてチーム入隊してボイチャでキャッキャ言いながら領土戦って思ってたのに、
1人でやったストーリーは戦ってる意味すら不明だわ、サブは面倒なだけだわ。人多いチームに入隊すれば、あぶれて空気になるわ。
少ないトコいったら中に誰もいないわ。また移籍して今度こそってイケるって思ったらNAT3捜しで疑心暗鬼になるわ。
またされたあげくマッチングせんわ。傭兵制度は誰得だし、フリー対戦だけならチームもいらんし、
AC動かしたりカスタムすんのは楽しいけど、一週間足らずで、なんかもう色々疲れたよ。
287 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:27:24.12 ID:+E5TR2cb
288 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:30:59.65 ID:rEh/1gyq
289 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:31:47.92 ID:HmcQ+u3H
>>286 まぁ、シリーズ未経験ならあのPVで期待しちゃうのは仕方ないかもな。
結局ACV買わなかった俺も、ニコ動とかで動いてるの見ると未だに
魅力感じる位だからな;
290 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:32:14.66 ID:PFlqfYP0
出てる不満の大部分は何ヶ月も前のβの時から分かてたことなんだけどね
体験版も失態犯しててなんで発売前の本スレは盛り上がってたんだろう?
あいつらはどこ行ったんだ?
このゲームのガンは信者なんじゃないかと思う今日この頃
291 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:33:19.58 ID:rEh/1gyq
βの時はスレも御通夜だったのにいつのまにか信者が湧き出したな
292 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:33:39.42 ID:fUE06Faq
293 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:35:15.12 ID:AP6R15u0
294 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:37:58.13 ID:Z4WcwST1
β始まる前からこのシステムじゃ上手く回すのは相当難しいぞと思ってたが
まぁ案の定って感じだ
295 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:39:10.37 ID:lZrUaMT3
オンが改善するころには過疎だな。
防衛の仕様考えたアホ誰だよ。損しかしないなら誰もやらねーよ
296 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:39:30.67 ID:FUBvnB/p
もうネクスト使わしてくれ
こんなクソゲー領地全部を焦土にしてやりたい
297 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:39:55.33 ID:pp+LCtZJ
>290
あの体験版の後であの雰囲気には普通ならないだろ。
で答えはわからない?
298 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:41:21.79 ID:HmcQ+u3H
>>290 信者はもちろんだが、
鍋もそろそろ追加すべきかもなw
299 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:42:59.14 ID:BJALs8S7
おい、尼の特典付きじゃない方の低評価レビューだけど
昨日一気に新しいのから、具体的すぎるのが30件ぐらい消されてるな
半分以上はちゃんとした低評価の理由感想を言ってたレビューだったけど
それにしても今回のパーツバランスの悪さには失笑したw
レザライの溜めなんか無くせよ、可哀そうに使えねぇつーのw
300 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:43:28.24 ID:Hp4oeo/e
というか延期して一体何してたんや
301 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:46:32.17 ID:iqHGkiGE
前スレでアカウントの制限を確認しろってアドバイスしてくれた人、ありがとう
無事にオンライン繋がりました
ただ、いずれフロムがサーバーを撤去した時には協力プレイすらできなくなるのかと思うとなんだかなあ
302 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:48:41.07 ID:swwBttCb
フリーズ組でもうやる気なくなってきた
303 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:50:22.37 ID:pp+LCtZJ
システムとか技術的な問題は置いといて、半年もあればパーツバランス位は修正出来ただろと。
βから修正もしないで、売り逃げするための仕込みだけやってたのかと。
去年転職する時丁度、フロムの求人あって応募するかかなり悩んでやめたが応募しなくて良かったよ。
何か間違って入社してこんなゲーム見せられたら泣くに泣けない。
304 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:52:47.33 ID:fUE06Faq
>>300 オンライン作ってたんだろうな・・・
フロムはオンライン技術はへっぽこなくせにオンライン要素つけたがるから
さぞかし大量のバグが出たんだろうな。それプチプチ潰してて延期したんだろう
そしてこの出来。もうオンラインは諦めたほうがいいんじゃないかな
305 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:53:02.95 ID:VB4v2RWP
306 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:53:25.69 ID:qtb+nrYu
これの開発ってバンナムなんだろ
フロムがこんなゴミ作ると思えない
FAが神がかってたせいか落胆が凄いんですけど...
307 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:56:44.41 ID:m7ePzm47
糞ゲー半歩手前のゲームしか作ってないじゃないか
308 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 20:57:12.61 ID:AP6R15u0
>>301 自社鯖のゲームってだいたいそんな感じよ
309 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:00:24.61 ID:AE077osN
>>308 オフでもLive経由でフリー対戦が出来るなら同じ要領でcoop出来ると思うでしょう?
出来ないんですよ?メンテ入ったときびっくりしたわ
310 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:01:09.44 ID:eB6aeei1
coopまで自社鯖にした意味わかんないよなぁ
311 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:05:59.88 ID:FUBvnB/p
深いこだわりを随所に埋め込んでけた外れな自由度を盛り込めるのがフロムの良いところ
批判やクレームを素直に受け入れないで暴走するのがフロムの悪いとこ
312 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:06:31.48 ID:YH60cFTD
>>299 なんで消されたんだ?
ネタバレになっちゃうからか?
だとしたら俺のレビューも消えてるんだろうな
なんにせよこれでまた犠牲者増えそうね(´・ω・)
313 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:06:56.20 ID:Zo7ekFtL
マルチにした弊害
314 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:11:00.36 ID:swwBttCb
オンライン部分は有料な360版はMSに管理させろよ
MSKKとかアイス喰ってるだけらしいしさ
315 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:14:43.07 ID:Nm5CXqbw
なんか毎日のように巨大兵器出して留めようと必死だな
大多数を占めるぼっチームとブリーフ傭兵には全くの無関係だけどwww
316 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:15:08.20 ID:UzUQD8kS
まだ尼☆3維持してんのかよ
サクラに使ってるその金をゲームに使えし
317 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:15:42.50 ID:AP6R15u0
ステマやってる的な意見が多いけど
何か確証あってのことなの?
318 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:20:02.45 ID:1ZkCtoYR
319 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:20:13.31 ID:UzUQD8kS
ステマサクラ社員だの、言ってる俺らだって深い意味はねーよ
クソゲーメーカーにはそれくらいしか取り得がないよねっていう低レベルな悪口なだけ
真面目に証拠あるのとか言ってるお前が社員認定されるだけの話
320 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:25:19.46 ID:ADZO48EF
321 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:27:53.93 ID:Vd00iO9p
>>309 フロム鯖メンテ中にフリー対戦はできるのにCOOPはできないの? それは珍しいな。
なんでそんな半端な仕様に。
322 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:33:34.00 ID:PFlqfYP0
釣りにしても真性にしても自覚ないんだなってのはよく分かるわ
ガンダムゲーといっしょだね
323 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:35:06.40 ID:K9/v4INv
ステマード・ポアにでま解明するべきだな
324 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:41:49.45 ID:Y66vimWc
なんだこりゃ 隠れてる戦車や引っかかってる飛行機を探し回るゲームじゃねーか くそが
最後の一匹探すのにそれまでの三倍の時間かかるっつーの
325 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:41:52.56 ID:4ssj8/Fc
角ばった重量級スキーを丸ごと斬り捨てたのは凄いね
丸っこい軽量級スキーも丸ごと斬り捨てたのも凄まじいね
まぁ一番凄いのはパーツの水増し宣伝ですけどね
スタビより酷いとか誰が想像できただろう
326 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:46:44.68 ID:Nm5CXqbw
クレスト重四と丸系四脚好きも忘れないでくれ
大まかなシルエットで考えると1カテゴリ2デザインくらいしかないな…
327 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:53:07.41 ID:r+3WYNsa
>>306 販売:バンナム 開発:フロム
ACVに関してはバンナム延期飲んだりしてるんだぜ。
結果がこの有様、フロムはこの程度だ。
328 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:54:14.56 ID:4ssj8/Fc
正直バンナムの方が可哀想なレベル
329 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:56:13.83 ID:FUBvnB/p
>>324 レーダー無くしたのが原因だな
スキャンモード考えた奴マジ糞
330 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:56:14.89 ID:vngjbOpB
箱丸はレビューが2.5になってる・・・・PS3も時間の問題か
331 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:57:38.11 ID:R6RGznTi
バンナム「ちょっとしっかりしてくださいよぉー?wwwフロムさんwww」
フロム「(#^ω^)ビキビキ」
332 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:57:58.66 ID:PFlqfYP0
バンナムは直近のEXVSでそこそこ褒められる仕事してるぜ
自分が良回線でホストやってる限りは快適そのもの
333 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:58:05.01 ID:w8X99sHf
金曜に届いて日曜までしか遊んでないわ
チーム入ってるけどもうやる気にならん
会話しながらゲームってできねぇわ
集中してると無口になるし
334 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:58:16.44 ID:M8pzauMs
チームで戦うこと前提でパーツの属性決めちゃってるのがなぁ
335 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 21:58:32.45 ID:vngjbOpB
>>329 結局壁蹴って高度上げたり背の低い建物で開けた場所おおくて
従来通りお互いみつけたら終始撃ちあいだからいままでのスタイルとかわってないっていうか
めんどくさくなっただけだしな
336 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:00:47.80 ID:r+3WYNsa
>>332 まぁDLC商法が相変わらず過ぎて泣けるレベルだけどな
ガンダムのゲームでジオングが別売りとかw
337 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:03:28.47 ID:58LyAJwG
>>332 ランクマの仕様で不満はあるけど鯖の安定性については概ね満足だよな
むしろマルチプレイ前提の仕様でゲーム売ってる会社で鯖の管理がフロム奈美に出来てないと子なんて殆ど無いだろ
338 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:05:22.19 ID:FUBvnB/p
つか百歩譲ってスキャンモードはありだとしてスキャン性能が糞過ぎて全く役に立たんのが致命的
敵の位置のログも残らんし敵のデータ参照したら情報多すぎて画面グチャグチャで読む暇すらないし
こんな糞仕様ならせめてエネルギー一切減らんようにしろよカス
339 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:07:30.82 ID:mWzAm2ga
バンナムの担当って海外の販売だけだろ。
340 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:11:22.48 ID:MglU82A+
クーポン使って5200¥で売れた
これで良かったんだよな・・・これで・・・
フロム・・・悲しいね・・・
341 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:15:53.57 ID:Lb2GtnQK
ダウンロードコンテンツした人と
してない人でマッチングわけられるとか
フロムはガチで池沼か?
342 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:19:42.80 ID:gddLmt7M
>>338 スキャン→グライド急接近→引き打ちチキンに急接近→蹴りつつスキャン解除→パルス超連打→うまくいくとこれで40000以上削れてる
役に立たないわけじゃない
でもまじめんどくせえ。毎試合こんなんやってられんし
あいてがこっち補足しきれないのは、タイマンでもかなり加速すると飛び飛びでワープすることも原因の一つ
油断して急接近され、あわてて機体にぶっぱすると残像だ()ってことになる
やっぱクソゲーだなこれw売って正解だった
343 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:19:54.89 ID:/K7V2nyC
今思うに、
本スレの体験版後の雰囲気は熱気が異常だった、煽りステマの見本みたいな感じに思えてきた。
344 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:20:24.34 ID:0VIzFBJC
345 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:22:19.13 ID:AE077osN
>>343 体験版のがバランス良かったかもなww
対人マッチングも多かったし
346 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:24:08.94 ID:E/cfeKeZ
>>341 エスコンAHもそんなかんじだったな
どうなったかはお察し
347 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:24:14.83 ID:OojG2uHH
>>343 キャラのセリフなんか寒くねえ? UI見辛くねえ?
とか言ったら荒らし扱いされてたからな
348 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:26:25.88 ID:Wrus9SZ+
クーポン使って6200円で売れた!
6300円で買ったから100円でできたと思えばさほど不満はないな
でも・・・フレがみんなやってるからちょっと複雑だ・・・
349 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:27:15.70 ID:dUHaud0a
350 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:28:12.48 ID:MglU82A+
格差煽って楽しいのかよ!
351 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:28:12.82 ID:Nm5CXqbw
戦闘UIと画面エフェクトは認知心理学勉強して欲しいってレベル
352 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:29:23.29 ID:GETsP/vf
飽きてきた。
EXVSのが飽きないな。
碌に対戦もできないし。
属性システムがアレ過ぎる。
相手が悪いと直ぐ死ぬし。
353 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:29:45.89 ID:g5AgxoAG
オグとやないはこの状況をみてどう思ってるんだろ
申し訳ない気持ちでいっぱいかな?
354 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:32:13.88 ID:pQOkM5xn
売り逃げうめえwww
355 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:33:14.80 ID:FUBvnB/p
フロム「DLコンテンツ買う奴なんてきっとヘビーユーザー(病人)だぜ!!だから買う奴と買わない奴でマッチング分ければ腕が平等になっておKだな!!」
こんな感じじゃね
もしくはバンナムにこうそそのかされたか
356 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:33:57.57 ID:mCDsve6+
メーカーにとって一番ありがたい客は、
新品で買ってプレイせずに積んでおく人だろうなw
新品で買ってくれれば後は知ったこっちゃないです的な焼畑商法を意図してやってんだろうな
357 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:34:00.13 ID:gddLmt7M
>>353 この状況になるのわかってて売ったわけだからなw
そんな気持ち残ってるのかね!いい根性してるよそいつらw
申し訳なさより、自分を肯定する言葉で頭埋め尽くして
納得してるころじゃね?
358 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:34:19.07 ID:GETsP/vf
>>355 DLコンテンツは別に構わないけど、ゲームがこの様では買う気にならないw
359 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:37:46.37 ID:GETsP/vf
フリー対戦もテンポ悪いよな。
なぜだろう?
360 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:38:44.28 ID:pp+LCtZJ
>>353 売り逃げうめぇじゃねえかなw
この出来で20万ほんとに売れてたらな。
361 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:40:08.26 ID:Wrus9SZ+
>>360 うちの近所じゃ中古、新品ともにどこも売り切れだから相当売れてると思うよ
362 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:41:53.92 ID:BJALs8S7
さすがに今回だけはパッチでどうこう修正可能なレベルじゃないからな
ガチで真正のダメゲーなのは残念ながら確定
せめてパーツのパラメータ全面改修くらいやってくれ
363 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:43:27.24 ID:Nm5CXqbw
パーツの修正だけでフリーマッチが天国になるわ
領地戦なんていらなかったんや!
364 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:44:25.83 ID:Lb2GtnQK
>>358 つかダウンロードコンテンツ
カタログ?
どこでみるかわからん
365 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:44:27.87 ID:GETsP/vf
>>362 黒歴史ゲーに入りそうだw
普通に対戦ゲームにしとけば良かったものを・・・・。
ダークソウルにも言えるよな。(ダークソウルのがまだマシだけど)
366 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 22:58:47.44 ID:GETsP/vf
>>364 PlayStationStoreで無料でダウンロードできる。
367 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:02:48.70 ID:FUBvnB/p
2年もモバイル商法繰り返してやっと出したゲームがこのザマじゃねぇ…
ネ糞スと9壊の時からまるで変わってない
ユーザーの意見を無視し続ける体質はもうなおんないなこりゃ
368 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:05:53.30 ID:x5iJmAsa
>>361 今回ファミ通とかメディアのプッシュも凄かったしなあ
FCMLと組んで何回も特集番組やったりしてたし
3年かけて生まれ変わった新生AC!!、過去最大のボリューム!!、初心者にも遊びやすくなった!!
多用なニーズに答えるオンオフのゲームモード!!、熱い領地戦!!
・・・・今となっては(笑
これ騙された新規さんや出戻りさん多いと思うよ
369 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:07:00.11 ID:m7ePzm47
『俺達として』みっともないゲームは作らない
370 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:07:30.19 ID:Ycq5LlZM
371 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:09:30.20 ID:GETsP/vf
>>367 ネクサスやナインブレイカーのがまだマシだと思っているのだがw
372 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:10:54.87 ID:Kj/eqA0h
ネクサスのストーリーとか演出
Vのアクション要素
これを抽出して足せばいいんじゃね
ああナインブレイカーはカラス避けに役立ってます
373 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:13:11.72 ID:ADZO48EF
弁当〜 弁当〜
374 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:14:11.97 ID:j0qYYLAs
ったくcβで文を推敲して文字制限限界まで意見書き込んでやって損したわ
全くとまで言わないが、改善以前の問題ばっかだよ
傭兵死んでるって俺はあれほど・・・まぁ、もういいや
馬鹿みたいにぼやーっとマッチング待ちしてるのも飽きたし
こちとらそんな暇有り余ってるようなご身分じゃねーよボケェ
375 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:14:46.74 ID:wPjyiU3/
出てから一週間立ってないということを考えると俺は4より上、かな
4の初期レギュとか今のVの比じゃない酷さだったし。
NXとかNBは俺にとってはゴミなので当然それより下
376 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:16:47.67 ID:AP6R15u0
ネクサスの時よりずっとましだろ
そもそもあれって佃叩きすぎたのが悪いんじゃないかなぁと思ってる
作りかけで更迭されたんじゃないかと
377 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:17:56.51 ID:+ZDvkNVY
今日売ったわ
でも箱版は高くても¥3,500だった。一番安かったのはブックオフの¥2,400
1週間経ってないのに安すぎだろ
378 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:19:07.94 ID:wPjyiU3/
3〜SL時代はミッションの充実度が最高だったと今は思っている
機体動かすのも楽しかった
NXゴミNB論外、LRでようやく3並の水準に戻ったって感じ
379 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:21:06.00 ID:oYWj2+DY
ネクサスの頃は、機体を自由に、変な要素で縛られることなく動ければそれでいいと思ってた
でもそんな単純な話じゃなかったね
ストーリーと脚本がうんこじゃ浸れないからオナニーにすらならない
380 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:21:06.29 ID:NX6zWdIM
佃Pはフィールプラス行って99ナイツ2をディレクションしてその後どうなったっけな
381 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:21:16.31 ID:OojG2uHH
>>372 ネクサスのストーリーや演出ってそんなに褒められたもんじゃないだろ
ジノーヴィーさんのスタイリッシュアクションとか正直ダサかった
Vと同じようにブリーフィングがないからミッション前に盛り上げてくれないし
まあラストは悪くなかったけど
そういうところが上手かったのは、初代、MOA、3あたりかなあ
fAはそれまでのシリーズと比べると異色だから人によるね、俺は好きだけど
382 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:21:44.17 ID:Ycq5LlZM
>>377 ダクソは2ヶ月経たずに1500円だったな
383 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:22:14.04 ID:j0qYYLAs
今日売った報告多すぎワロえない
384 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:24:04.45 ID:R6RGznTi
ゲームはPS3の方が同じ物でも平均買取価格高いよ
理由は単純にユーザー数の違いから来る需要の差。
1000円以上は差がついてる感じ
両機種持ってるけど、売ること考えたらどうしてもPS3の方になっちゃう
385 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:24:10.98 ID:Wrus9SZ+
>>370 店員と話した感じだと、売りに来る人はまだ少なくて探しに来る人はかなりいるみたい
中古で置いてもすぐになくなるので、少なくとも今週は5000円以上の買取でいくらしい
まぁ、飽きやすいアクションというのもあって来週あたりからは急に下がるかもしれないので
売る人は今がチャンスだと思うよ
386 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:25:01.13 ID:1ZkCtoYR
fA買って操作系をVに近付けたらあら不思議。
少なくともオフ要素はVより面白い。
387 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:26:36.70 ID:wPjyiU3/
4も実は結構ミッション手抜きなんだよね
ジュリアスエメリーと戦うだけ、アンジェと戦うだけみたいなミッション結構多いし
冷静になって見比べてみると今回のオーダーミッションと大差ない内容のやつばっかで
数が多い分Vのオダミのが確かにボリュームはあるなという気がする
演出の助けがないから金太郎飴に見えてくるけど
388 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:27:42.73 ID:oYWj2+DY
>>387 その手抜きにも劣る超手抜きだから問題になってるわけで
フロム脳って言葉を当のフロムが悪い意味で意識しちゃってるんじゃないのか
389 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:27:49.24 ID:F7xy5Nz5
後追い組としてはNXもあるはあれで味わいがある
NBはA操作入門だと思ったらまあまあ
390 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:28:37.15 ID:wPjyiU3/
ジュリアスエメリーじゃなくてメアリーシェリーだった
しばらくやってないと忘れるな・・・
391 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:29:27.98 ID:j0qYYLAs
猛将伝商法でいいからfA系になんか出してくんないかなぁ
ACVやってたら全方位レーダーと無限飛行とPAQBで無双したくなってきたわ
ネクスト用OWとか出たらキチガイ染みててよくね?
VOBもOW見たいなもんだと思うけどもさ。
・・・と、まだ発売一週間すら経ってないんだよな
やっぱ今回異常だわ
392 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:31:15.66 ID:OojG2uHH
>>387 なんだろうな、やっぱ雰囲気作りが上手いのか
4fAはそのACと戦うだけってのが、なんか逆に良かったな、俺
393 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:32:26.84 ID:XROPdJQo
「描写がない方がみんな喜んでくれるのか!」っていう可愛げのある馬鹿犬的発想ならまだ良かった
「描写さぼってもみんな買ってくれるのかうめぇ」みたいな発想だけが透けて見える
394 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:41:59.13 ID:F7xy5Nz5
初代から鍋島がプロデュースしてんの?
あと箱4系買おうと思ってるんだがプラチナコレクションならレギュ全部入ってる?
395 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:42:27.18 ID:eDTQZLrc
>>387 個人的には4のアンジェ戦の導入部は歴代で一番好き
ああいう見せ方も次世代機なら出来るのか、と思ったよ
後はある程度台詞があるからというのが大きい気がする
今作本当に淡泊すぎて各機体のデータも無いしお遊び的な面で劣ってる所が多すぎる
396 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:43:27.50 ID:ADZO48EF
>>394 ネット環境に繋げば自動的に更新が掛かって入る
繋がないなら最初からは入っていない
397 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:44:00.32 ID:s0/zYVYZ
>>395 あのシーンは感動したよな
ブリーフィングの映像からしてこれ月光じゃんヤバイって感じで
ミッション入ったらいきなり扉ぶった切るんだもん
398 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:44:37.61 ID:6iRB+UL0
4系の新作出してそれにオーバードウェポン入れて欲しかった
ACVに使った無駄な3年かがあれば3作くらい続編作れただろうに
399 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:45:43.45 ID:9odY7RSs
>>387 >>392 4fA好きで実はまだ4やってないんだけど
今から戻ったら楽しめるかなぁ。
>>377 ブックオフの査定額安いよなぁ。
PS3版の買い取り額5100円って貼り出されてたので
持ち込んだら箱○版は2500円ですって言われて絶句したわ。
400 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:46:45.06 ID:F7xy5Nz5
401 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:49:06.07 ID:AjRlNucy
なんかやってて疲れた
ゴールド更新しなけりゃよかった…
402 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:51:39.36 ID:OojG2uHH
>>393 いや今回力自体はなんか入ってるよ、やったらめたら喋りまくってますもの
ただ致命的に明後日の方向というか、まあセンスが感じられないというか
個人的に言わしてもらうと、正直ダセエなーってのはこのシリーズ今までも何度かあったけど、
雰囲気自体は無機質な感じを貫いてたからまだなんか良かった
今回べらべら喋らせといてスベってるってのが凄くいたたまれない
>>399 4は4でそこそこ問題作だけどね
普通にクリアしただけじゃ結構お話意味不明だから
一応考察すればこういうことかってのはあるけど
まあでもなんだろ、雰囲気はなんかいいから誤魔化されちゃうみたいな
403 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:54:30.34 ID:ADZO48EF
404 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:54:51.70 ID:juL6GXDc
あー領地戦とか傭兵でやるもんじゃないな・・・
主以外3人傭兵とかもう入った瞬間抜けたい気持ちでいっぱいになるわ
案の定みんな瞬殺されて-20万おいしいです
405 :
それも名無しだ:2012/01/31(火) 23:57:07.51 ID:VOvkJoMw
鍋島は今回のアイデアでいけると本気で思ってたんだろうか
いっぺんプロデューサー変えて一作作ってみて欲しい
我が物顔してるけどACだって鍋島が元々作ったわけじゃないんだろ?
知らんけど
406 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 00:00:48.72 ID:AP6R15u0
ACのエンディングムービー
ディスクから変換したの持ってたけど
どっか行っちゃったなぁ
一応鍋は初代から関わってるけど
初代シナリオも鍋だったね、たしか
407 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 00:01:32.74 ID:BSJ/5kmX
AC戦は単純なだけにブリーフィングやら敵パイロットで雰囲気作らないとな
「はい敵ACです。戦ってください」だけでは何の感情も湧かないよ
序盤からクライマックスでその直後に勢力替えしてました〜ってのもそうだけど
ゲームの世界へ浸る仕組みを作れてないぜ
408 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 00:02:34.87 ID:z4ipD6wD
あなたならできます
あなたならできます
あなたならできます
あなたならできます
あなたならできます
(#^ω^)
409 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 00:03:06.64 ID:XROPdJQo
>「はい敵ACです。戦ってください」
こういうのが許されるのはアリーナだけ
410 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 00:03:26.51 ID:g5W7eJMO
新しいことは基本的なことがちゃんとできてからやれと
鯖回線酷いしそれが直ってもルールが破綻しててマッチングできないとか酷すぎるわ
411 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 00:05:03.86 ID:a2zazKwq
一応今回は全員がしゃべるから個性の主張はあるはずなのだが
なぜか全然印象に残らないやつだらけだな
なんでだろう・・・
412 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 00:06:16.74 ID:g6MNOjZN
領地戦がクソっていう意見あるけど個人的には結構面白いぞ
アンチはどこが不満なの?
413 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 00:06:28.76 ID:1jD/AMM6
>>409 旧作からずっと思ってるんだが
戦闘中でも一言二言くらいは話して欲しい
414 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 00:06:33.31 ID:P+WrLfTa
>>402 必要以上に喋りまくってるからじゃないか?
通信でケンカなりひろしの過剰演技なり。
機体動かしながら「うるせーなこっちは戦ってるんだよ」って思う事がたまにある。
オペレーター他はテレビでプレイヤーの行動観ながらアテレコしてるみたいな。
機体演出とかは大好物なんだがなぁ。
グライドブースト起動音や起動時に一瞬空気ブレる所、実弾が弾かれた時の音とかさ。
でもそれだけ。
ちなみに近場だとPS3版買取価格6000円だった。
まだ売ってないが。
415 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 00:14:31.61 ID:w/0AucaZ
尼のレビュー低評価増えてきてて面白いわ
高評価が発売直後だけとか明らかにクソゲーのレビュー
416 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 00:16:59.02 ID:maI8Xim8
>>413 その塩梅はLR4fAが良かった
戦闘前に一言、戦闘中に有利もしくは不利になると一言、撃破するあるいはされると一言
LRは度々戦闘前にデモが入ってきて、ちっと鬱陶しいなと思う時はあったけどね
ああいうのはジャックとかの大ボスのみで良かったわ
417 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 00:19:49.54 ID:GPvGtCAY
主任ブレイカー発売はよ
418 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 00:23:18.88 ID:/ac8DjMY
ド・スとかあんだけなのに強烈杉
419 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 00:29:26.84 ID:w/0AucaZ
アリーナにキャラ紹介ついてたからな
セリフ無くても存在感はある程度出せてた
420 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 00:36:38.54 ID:DE4EyQqb
フレンドがスカイリムやら、おねえチャンバラZやら、トロピコ4やら
他の新作ゲーに散ったのでオフラインでやってたけど
敵のACが全然強くないね
オンライン対戦のように
軽ニでブースト駆使して空中を飛び回るのはほとんどいない
敵ACは数も少なくしかも弱くて空気状態の有様
まるで別のゲームやってるようだった
ストーリー最後のメタルギアソリッドシリーズに出てきそうな
ACもどきだけは強かったけど
そもそもストーリー本編に出てくる敵が少なすぎるというか
本来、本編で出てくるのにふさわしい敵まで
オーダーミッションに移動させてボリューム感があるように見せてるだけという
オフライン部分は後からおまけで付け足した、なんとも中途半端な出来だった
421 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 00:42:17.63 ID:79070XOG
ストミ、オダミがいつもの通りの出来なら
「オンは忘れて、オフメインでまた頑張れよ」
と思うくらいで済むんだけど、ここまで酷いと
もう今後のACシリーズ自体に不安抱いてしまう
この会社って人員の出入激しいって話聞くけど、やっぱりスタッフ全然違うのかな
422 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 00:44:04.06 ID:BDW1yOPe
愚痴です・・・
始めるときにセッション失敗3回して4回目で必ず入れてチームでボッチになる
やつなんなん!!!??
さすがにイラついたわ
ネット主流なのにこういうバグやめてほしい
423 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 00:47:12.54 ID:z4ipD6wD
キャノン系4門とヒュージキャノンをガチタンに担がせる予定だったのに
蓋を開ければ吸血部隊の共食いばりにシステム同士が殺し合いしてた
424 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 00:51:59.80 ID:9oYPd7ar
今回はACに関する部分(見た目の挙動・操作した時の動作)「だけ」に拘ったって感が強過ぎる。
システム面では不親切どころか、最低限付けておくべきレベルの機能も無いし
ストミに関しても情報が少ないのでは無く、単にスカスカ過ぎて文字通り話にならない
肝心のアセンでは属性固定のせいで自由度も糞も無い体たらく
425 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 00:56:26.43 ID:rqte7U03
個人的には対戦とかあんまり興味なくて、オンラインで多人数で協力してクソ強いACとか超巨大兵器に挑んだりっていうのに期待してたもんで
対戦バランスとかは無視してシステムはfAのまんまでよかったです
まるで回避できないノロノロ速度で壁を蹴らないと高所にも移動できない悲しみを背負ったACは嫌だー
426 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 00:59:37.02 ID:z8H9jbm0
敵ACのスクリプトはfAの流用らしいからな
壁蹴りすらせんし地形にハマってオロオロしてる
427 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 00:59:38.66 ID:PgpzvLdz
オフメインの人もオンメインの人も得しない悲しみのゲーム
428 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 01:00:35.22 ID:irsW5B+5
>>421 初代三作終わった時点でも結構人が入れ替わってるはず
有名な所ではKARAWASAの元にもなった唐澤ディレクターとかプログラマーがMOAの後に抜けてる
射撃システム含めて全体的な挙動が大きく変わったのはこの辺もあるかも
2系ではサブメカデザイナーやってた柳瀬もAAの後暫く他ゲーやってから抜けてる
429 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 01:04:46.37 ID:YsACt1q7
似たようなオダミは統合すればいい
あんな薄っぺらいの80あっても無駄
40、50ぐらいありゃ十分でしょ、マジで。
ムービーもたまにしか入らんし
ACぶった押してもリアクションねぇし、作業感が本気でやばい。
430 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 01:14:54.72 ID:7QiBw8L3
抜けたで言えば佃も抜けたな
別のメーカーに行ってプロデューサーやったんだから才能あったんかね
興味ないソフトだったから売れたのか分からんけどw
俺は2、3、SL、嫌いじゃなかったよ
W鳥を生み出した事は褒められないが
今Vが叩かれてるぐらい叩かれたしな
431 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 01:15:58.91 ID:a2zazKwq
回避出来ないってことはないだろハイブーストあるし
そのまま戦ってるとEN切れで終わるけど
432 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 01:54:02.75 ID:mmA9EWOM
ダメだわ
今回はオンとオフがどっちにもよらずな中途半端なつくりで本当に残念無念
武器のバランス相変わらず糞、種類もしょぼい・・・
ACVはACオンラインとして売りに出して、AV5は、いつもの路線でだして欲しかったな・・・
なんつーか、どうしてこういう糞ゲーに方向転換するんだろうか・・・監修は馬鹿だろ・・・
433 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 01:55:53.78 ID:IbSXdP5D
画面カックカクなんだが、仕様なの?
434 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 01:55:55.67 ID:CX8bqsot
システム面が余りに不便すぎるよなぁ
チャットのログ機能なし
役にたたないチームニュース
ショップにパーツ追加されてもどれが追加されたか不明
武器が何特化に成長させたのか表示されない
武器が左手と右手で別
領地戦に至っては全てが不快
435 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 02:02:05.23 ID:lPww39/q
散々な評価と聞いていますが、KOTYに選考されるくらいの出来なのかな?
様子見して安くなったら踏んでみようかと迷っています。
1000円で買ったフロントミッション・イボルヴでも楽しめたアレな主ですけどね…
436 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 02:06:51.74 ID:xcb7TNKb
>>435 ふーん
エボルヴはやったことないが、本スレじゃこれを超えるクソだって話だから
あれがたのしめたなら、まあこれも楽しめるんじゃねーの?
マッチング微妙なのはエボルヴも同じだったらしいしさw
おれは無理だったwストーリーとオダミクリアして、フリーちょっとやって売ったよ
437 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 02:07:13.39 ID:njTB6vzn
>>435 KOTY舐めすぎ
買うかどうか悩んでる質問を反省会スレで聞いたら、どんな返答がくるかぐらい分かるだろ
438 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 02:09:08.05 ID:BSJ/5kmX
間違ってもクソゲーではないです
あえて言うならガッカリゲー
439 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 02:11:05.06 ID:4seZ7fi8
>>411 オペに名前読み上げられたりもしないしな
440 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 02:12:11.87 ID:aSdIW+AB
客の期待に全く答えられてない時点で商品としてはクソゲーだと思うがな
441 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 02:18:52.85 ID:EKmt0GH9
ストーリー、システム、操作、バランス、ゲームボリュームの出来から言って、
ガッカリどころか余裕でクソゲーなんですが
442 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 02:21:07.53 ID:XxaMPkVC
コレジャナイ感半端ない
アーマードコアと何かを足して割った感じ
443 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 02:22:07.70 ID:rVAFsnK5
KOTYは有名になって色んな思惑が絡むようになったしなぁ・・・
あまりにひどいゲームが出たせいで「まともに動くならクソゲーじゃないな」とか言う連中が選ぶものだし
昔はローグギャラクシーみたいなガッカリゲーもクソとして評価されたんだが
>>435 メカ対戦だけなら悪くなかったと思うがなエボルヴ
人がいねえとかマッチングよくないのを我慢してまでおもすれーというほどではないが
444 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 02:24:01.94 ID:/VHdsi1a
内容的にクソゲーかそうでないかと言われたら間違いなくクソゲーだろ
KOTYのノミネート作品て大概がひどいバグゲーだから
そういう意味では該当しないかもしれんが
445 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 02:27:46.58 ID:rqte7U03
バグだらけでまともに遊べないからクソゲーなのと
バグは無く想定したものがきちんと作られてるのにつまんなくてクソゲー
どっちがクソ?
446 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 02:30:32.81 ID:eSSshdXd
447 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 02:34:10.92 ID:79070XOG
クソゲーの定義は向こうで
2、3回企業側で主任とミッションやらせるべきだった
そこで主任のキャラと企業という組織のことをプレイヤーにわからせる
もちろんデモシーンなどではなく、ゲーム中、依頼メールなどで
で、フランからの依頼と企業(もしくはシティ)からの依頼が同時にきて、どっちを取るかで分岐
最初から最後までシティも企業も代表も、その存在自体が何一つ見えてこず
主任たちに対しての感情もないから、どうあっても盛り上がらない
開発はRD裏切りでプレイヤーが興奮するとでも思ってたようだが
448 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 02:41:06.53 ID:1MUgnwjM
明日からの3rdシーズンでゲームシステム改善がないならおさらばするわ
449 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 02:45:49.63 ID:CX8bqsot
発売一週間ぐらいでシステム改善とか他ゲーでも無理だろw
ましてやフロムなんだからなおさら
450 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 03:27:20.60 ID:5CsVY4Q5
>>446 すげーヌルヌルしてるな
次世代機ならこれを当たり前の水準にしなきゃ
451 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 03:27:54.64 ID:jdbFcfXb
見にくいのが一番嫌だったリアリティなんてそこそこでいいからもっと敵の判別がつきやすくして欲しかった
452 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 03:29:34.37 ID:jymDg04C
スキャンモードは見にくいから敵がいそうなとこは解除して確認してるわ
ほんと本末転倒
453 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 03:46:03.06 ID:CjUKa7qU
画面の中央に色々表示集め過ぎて返って見づらいんだよな
爆発とかエフェクトも重なるし
逆光の場面でも表示見づらくなるしw
454 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 03:57:57.21 ID:8vcs3bAp
コクピットのカスタマイズが出来ないのがカスすぎる
455 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 04:00:00.08 ID:ilsQODup
ダクソで何も学習してないんか
オンに力入れるなら仕様を練れよ
cbt、体験版より酷いってバカなのか
MMOはこんなもんだ!って擁護してるのもいるがアホか
不満や改善点、要望を出さないで絵を描くゲームだ、捗るぞ…?
シコるのを覚えた猿みたいに捗る捗るって言いたいだけか
フロム信者?おまえらはフロム患者だボケ
ダクソのように途中から放置すんだろ?
中途半端なバグとり、バランス調整したら終わりか?
土台がいいんだからしっかりせーよ
456 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 04:15:06.90 ID:lHIMn3Xj
土台がいいっていっても今回の「いい土台」は
頑丈な地盤の上にプレハブ小屋が建ってるレベルだからなぁ
一旦建物を撤去しないことにはどうにもならんぞコレはw
457 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 05:45:33.84 ID:DE4EyQqb
>>455 うーん、対戦やチーム対人としては
もはや、良いお手本とするべき
1000万本販売クラスの超人気のCoDシリーズが有るからなぁ・・・
なんか今更、お客さん側からいちいち改善案や要望を言う必要有るのか?
開発期間を3年かけてて一応プロのゲーム開発者であるにもかかわらず
お手本すら参考に出来てないのに、言っても無駄だろって感じがある
・初心者がベテランと一緒に混じってもポイントは稼ぎやすく楽しく成長できる
・成長ポイントを貯める方法が多岐に渡り
そのため固定のプレイスタイルを強制されにくくく遊びの幅=自由度が高い
・攻撃手段が豊富で、各武器の装備のバランスが、いちじるしく偏っておらず
どの武器もユーザーが積極的に使うほどの強さと実用さを持ち
攻めや防御、様々な戦い方をMAPごとに研究しながら長い期間も遊べる
・対戦試合のルールが単純な物も用意し、すぐに始めてすぐ終われる環境を用意する
という感じでオンライン部分を比較しただけでも
2007年のCoD4と比較してもACVは5年は時代遅れだから
ACはまだオンラインを第一歩を踏み出したヨチヨチ歩きの幼児って感じ
CoDと比べたらACVは、片手と片足縛って戦場に放り出されてるようなもの
ただでさえ片手で武器が最大5個しか使えない上に
片足でジャンプしてダッシュはすぐ息切れするので移動でもっさり
何をするにもワンテンポ遅れていて、爽快感に繋がりにくい事この上ない仕様
まぁどれだけ対戦のテンポの良さに差が有るか
複雑な戦い方も、簡単でスピーディーに実行できるのか
動画観ただけでも一目瞭然すぎる
「本来なら人間が戦うよりロボットが戦う方が
速く+無駄なく機能しないとならないのに、あのもっさり動作のていたらく
完全に開発初期のコンセプトの時点から、大きくズレてる証拠とも言える
>COD:MW3を、いかに初心者にも遊びやすいものにしたか
>開発者による公式の解説動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=AQIrST6rcIk >【COD:MW3】新参兵と隊長の戦闘日記
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16414182
458 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 05:51:19.55 ID:9Lm7C4Vx
fa→Vで画質落ち過ぎでPS2やってるのかと思ったわ
リアルに拘るならHawken並みにしろよw
459 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 05:59:00.34 ID:W3aaKE+z
>>457 あそこもMWが偶然のバランスで成り立ってただけで、その他は酷いもんだぞ
ホスト有無での優劣具合といい、選択肢の少なさといい、本質的な面はフロムと変わらん
それに、AC5は移動方面の快適さは最初から捨ててる
4系列でその方向は満足いったから、クロムのリベンジで重々しいロボゲー目指したらああなった
正直、クロムの方が万倍は楽しかったし、戦争してる感は確実にあったよ
何もかもが劣化してる
460 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 06:03:20.10 ID:wecOLwTn
今回はNXばりのPV詐欺だな
461 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 06:05:08.04 ID:cHxnQtFj
土台がいいだと?
節穴も大概にしろよ
462 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 07:03:15.77 ID:lg3Za1eg
体験版やって面白くなるような気がしなかったが見送って正解だな、つかこんだけ売れたのが
びっくり、体験版やらない人も多いのか。
463 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 07:06:10.19 ID:ia/TRETu
素直にクロム2作っとけば良かったんや
464 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 07:14:05.55 ID:FRpprJgt
重鉄騎も不安だなこりゃ・・・
465 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 07:33:27.24 ID:rw/nrggt
ランカーACです
この一言だけで燃えるのがアーマードコアだったのになぁ
今回世界観うすぺらすぎる
466 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 07:52:57.90 ID:cHxnQtFj
467 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 08:18:40.43 ID:VBPwR5+5
ダクソにもACVにも失望させられた
やるものなくなったしPS3売ってきた
468 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 08:24:51.72 ID:+IV4WYTs
発売2日後に中古で買った俺に死角は無かった。
にしても新品は完売で中古は置いてあるとか異常な光景だったな。ゲオでのお話。
469 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 08:51:18.37 ID:QmBuGKJb
ラスジナみたいな「倒せねえよこんなの!」感のあるACが居なかったな
470 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 08:54:50.83 ID:sJ5bmCbD
ステマの人は色々改善してまともにゲーム出来るようになったら
また嫌儲にステマしにきて
もう疲れた
471 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 08:55:21.33 ID:7QiBw8L3
カタログ落としてないとなんか表示されるように成ったな
472 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 08:56:33.85 ID:/FFzU7U7
軽二は正面から撃ち合うと瞬殺
死角とって攻め続けられる程ENもない
常時地形戦を強いられるから攻めてる感じが薄すぎる
473 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 08:57:30.93 ID:ju3aueLQ
エリアのどこ自分がにいるのか認識できなかった
方角表示ってされてたかな?買い取ってもらったので確認できない・・・
ミニMAPが欲しかった
敵の表示はリコンの索敵で感知した範囲だけ
スキャンモードいらなくなるか・・・うーん
474 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 08:58:22.95 ID:7QiBw8L3
売ったのなら気にすることないんじゃないの?
475 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:01:22.42 ID:79070XOG
表示はスポットつけた場合だけにすればいい、一定時間でスポット消滅
有効時間はヘッドの性能依存、妨害、時間短縮の兵器ありで
マップは必要だったと思うよ、やっぱり
476 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:05:04.33 ID:xFtjS2iH
駄糞は対人メインじゃない自分は世界観や景色、冒険してる雰囲気だけで十分たのしめた
ACVは対戦したいオンメインの人もそうでないオフメインの人も納得いかない残念な出来
477 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:11:12.58 ID:1KZY+JBa
オフは従来通りのボリュームだと思うが
オンでしかもフロム鯖が開いてないとcoop出来ない糞仕様なのは納得出来ない
後は領地関係のマッチングが糞過ぎて1時間やって誰とも当らないとかオンする気が失せる
ストミオダミはALLS、サブクエ100%といつも通りの自己満足プレイで掛かる時間は似たようなもんだしボリューム不足では無いだろ
478 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:14:54.83 ID:oFwAoWAq
>>477 サブクエとか時間制限とかダメージとかはともかく戦車とかの小物をレーダー無しで探す作業とか苦痛でしかないが
ストミ自体の傾向もそうだが作業をボリュームとは言わん
479 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:18:40.39 ID:QmBuGKJb
480 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:18:40.62 ID:79070XOG
内容がほとんど変わらないものばかりで
中身も本当に単調な作業めいたことをやるだけだったら、どんなにプレイ時間が長くても
水増しにしか思われないし、そこにボリュームや充実を感じることはない
作り方がド下手だったということ
481 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:19:38.90 ID:1KZY+JBa
>>478 だからそういうのをやってって従来通りに同じ事して掛かる時間一緒なんだから
ALLSやその他やり込みやらなくてもシリーズ通して掛かる時間なんてほとんど変わらないだろって話
オンチームで最初から武器解放されている所でやると難易度下がるけど、そうじゃなく一人でやるの前提で考えろ
その場合に掛かる時間はストミオダミ含めて10-20時間は掛かるだろ?いつも通りのボリュームだろ
それにALLSやサブクエ100%やりはじめたらもっと掛かるし、エンブレムやデカール等作り始めたら時間なんて足りないわ
ボリュームボリュームしか言えない奴はACに何を期待しているのか分らんよ
オン周りの糞さと派生フレームが無くなって対人が400ガトフラロケ無双なのとマッチングしないのが糞なだけ
ボリューム大して変わらないよ
482 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:19:57.82 ID:zz050s+G
探すったって場所は決まってんだから1回見つけるだけじゃん。リコンあるし。
レーダーあったら、レーダー見ながら探すだけだろ。同じじゃん。
何でもかんでもケチつけりゃいいってもんじゃないだろ。
483 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:24:46.38 ID:bG4vyCGm
過去を美化しすぎオフは似たり寄ったりだよ
4系のハードだって作業だろ
484 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:26:37.41 ID:6cY5w5DA
出現地点に出待ちしてモグラ叩きをするゲームを作業じゃないとは言わんわな
485 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:26:38.65 ID:ju3aueLQ
>>482 探すという行為自体は同じなのかもしれないが
探し易さが違うのではないかな
486 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:27:28.73 ID:oFwAoWAq
>>481 同じ時間だからボリュームが一緒ってのは違うだろ
レストランで水だけ出されても喰った気にならんしおいしいとも思わんわけで
487 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:29:32.02 ID:o5aDOuMl
どういう基準か分からないんだが
ボリュームって普通にプレイしてクリアするまでなのか
全部コンプリートするまでなのかどっちなんだろ
488 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:29:56.89 ID:zz050s+G
489 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:31:34.73 ID:79070XOG
煽り文句でオフ最高のボリュームとかあってそれに対する反動だから
オフで一通りクリアするまでじゃないかな
490 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:31:46.96 ID:W3aaKE+z
>>481 肉食った時間ともやし食った時間が一緒として、同価値なんて俺には言えないわ
腹に溜まればどれも一緒とか、暴論もいいとこだぞ
491 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:33:17.60 ID:+2uFg3U2
>>481 遊べるゲーム10時間やるのとクソゲー10時間が同じと申すか
幸せだな
492 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:33:31.83 ID:1KZY+JBa
探す云々はリコンもろくに理解していない奴だろ
それに出現位置は変わらないから何度かやれば自然と覚えるし
>>486 それも同じだろ…
あっちで工作しろ、こっちであれ壊せ
あっちでACとタイマンしろ、こっちであの兵器壊せ
従来のシリーズと何が違うの?同じでしょ?
493 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:35:05.97 ID:ju3aueLQ
>>488 索敵と作業の関係がわからないのだが
自分はボリューム関係の話は一切絡んでない
494 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:35:31.16 ID:1KZY+JBa
>>490-491 ACに何を求めているの?
ロボを動かすのを楽しむゲームだぞ?
ナンバリング変わったってミッションの中身は似たり寄ったりだよ
上で他の人が言っていたけど美化しすぎ、新規なら期待持ちすぎ
495 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:36:29.62 ID:o5aDOuMl
>>489 だよね
まだ途中だからなんとも言えないんだが確かにオダミは代わり映えしないね
シリーズはあんまやったことないけどアクションロボゲー好きだし
動かしてて楽しいゲームだからまあ楽しめてるけど
496 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:37:56.31 ID:D4iM6aS1
取り合えず今作に不満出るのはいいとして、それで4系は良かったとか言い出しちゃう奴の意見はアテに出来ない。
アレも大概だろ
497 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:38:11.13 ID:oFwAoWAq
いや、過去を美化しすぎはねーわ
過去が凡ゲーでも神ゲーでもクソゲーであってもAC5のオフもオンもクソってのは絶対変わらんぞw
498 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:39:39.59 ID:cHxnQtFj
熱帯したがりの猿はfpsでもやっとけよ
499 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:41:01.79 ID:1KZY+JBa
>>497 お前はそれでいいんじゃない?
オフのボリュームや展開は冷静に見れば過去作と似たり寄ったりだからね
オダミはもうちょっと戦闘中に敵ACの独り言があっても良いとは思うけどボリューム不足とは思えないね
オンのマッチングと派生フレーム無くして400ガトフラロケ無双が糞過ぎるね、特にマッチング関係はCBTから何も変わっていないからな
これ改善して人と当るだけで全然違うだろうに
500 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:42:16.17 ID:oFwAoWAq
オフの展開が過去作と似たり寄ったり?
いやいや、ありえねーから
501 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:42:52.10 ID:79070XOG
結局魅力が感じられないから、満足感がない=ボリュームなし
と思われてしまってるというだけ
ミッション数がどうのプレイ時間がどうのという物理的な話じゃなく、主観が占める割合が大きいから
話し合っても決着つかないよ
502 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:44:44.66 ID:1KZY+JBa
>>501 だろうなww
fA最後に触って3年の間AC離れていたけどいつも通りのACだったね
無駄に色々最近触っていたら先に触っていた方を良かったと思い込むのは良くある事だし
そっちに意識が向かってしまってあっちのがよかった!とか言い出す訳で
503 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:45:13.56 ID:ju3aueLQ
>>498 えーめちゃくちゃ熱帯押しのゲームだろこれw
504 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:45:31.30 ID:j3LIFTpE
マップとかいらんだろ、オフも3の時は迷いまくった記憶あるけど
今作は全然そんなことない
>>475 頭にリコン浮かべてしこしこスキャンして、相手探すのが熱い
カクレンボオンライン最高だわ
505 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 09:46:45.40 ID:vyFfptJf
5000で売ったところが4000になっとったwww
こりゃACE:Rと同じ道だな
506 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:08:02.60 ID:O4F4wIYg
無駄に擁護しに来てるバカはなんなの?ここ反省会場ですよ。
あ、流れが同じ過ぎて本スレと間違えちゃったかなwww
いつもと同じって、進化していく中に一人だけいつもと同じだったらそりゃ叩かれるだろ。
進化してるのはグラだけって言い訳来るだろうけど、そのグラが完全劣化してるじゃんw
後、進化してるのはグラだけじゃないよ。PS、PS2、PS3でゲーム触りなおしてみろよw
507 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:09:33.10 ID:1KZY+JBa
反省会だろ?
ボリュームは反省に値するレベルまで酷くないって話をしているだけですけど?
反省すべきはオンライン周りのクズさだろ
508 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:11:00.46 ID:fX6ce6LO
暗黙の了解の生放送もどれもほとんどゲームプレイより
待ちぼうけでなんか暇つぶしか雑談をしている時間が大半という現実
509 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:13:08.74 ID:QmBuGKJb
デモンズやダクソがイレギュラーだっただけで、フロムのゲームって基本こういう物なんだけどな
新規も多いんじゃね
510 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:13:38.31 ID:79070XOG
ボリュームというと普通はプレイ時間などを浮かべるからねぇ
シナリオ演出がつまらないからスカスカに感じるわけで、
問題とすべきはそっちかな
511 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:15:35.68 ID:O4F4wIYg
ボリュームなんて、中身スッカスカなら全く意味なさねーだろ。
ボリュームだけならRPGツクールだってプレイ時間100時間にできんだろwwww
512 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:17:03.78 ID:FzceQaf6
ミッション全クリアまでのプレイ時間を考えろよ。
過去作はどのくらい時間がかかった?
Vはどのくらい時間がかかった?
Vはミッション数がいくら多くても、ひとつひとつのミッションが手抜きだから
シナリオは陳腐だし、ミッション自体も数分で終わる。
こんなもんボリューム不足と思われるのは当たり前。
513 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:21:21.69 ID:cHxnQtFj
581 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/02/01(水) 09:49:58.07 ID:1KZY+JBa [1/3]
>>578 おっさんが256機出てくると思ったら違った
585 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/02/01(水) 09:51:28.76 ID:1KZY+JBa [2/3]
>>583 海岸沿いのAC戦とか酷いよなw
真っ白
642 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/02/01(水) 10:12:17.88 ID:1KZY+JBa [3/3]
自衛業って言えば少しは笑ってやったのに
未だにACV続けてる奴は一味違ったな
感性狂ってるから相手にしないほうがいいぞ
514 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:24:55.94 ID:O4F4wIYg
>>509 いつまでPS時代にいるんだよ。AC2よりオフだけなら確実につまらんだろこれ。
PS時代からACシリーズやってみたけど、明らかにACVは別格でつまんねーぞ。
ああ、NBとかそういうのは抜きな。
515 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:26:58.27 ID:n4uEIf39
他がボロボロでゲームになってないから
なんとかオフの部分だけでも
せめてミッションはまともですよって
取り繕おうとステマしてんだな
516 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:28:59.30 ID:1KZY+JBa
>>513 何言ってんの?
すでにゲームするの止めてるならアンチスレ立ててそっちでやれよ
ここは反省会スレなんだろ?ゲームから去ってるなら何言っても説得力ねーわ
517 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:30:07.46 ID:P+WrLfTa
プレイ時間なんてネット対応ならそれだけで100時間軽く行く。
問題はバランスやオフ要素の酷さだろ。
518 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:31:11.83 ID:u/fCy07X
水増された薄いボリュームを過去作と同等と言われても無理があるわ
信者さんは本スレに帰った方が良い
519 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:31:18.06 ID:vyFfptJf
PS2時代のACを簡素なオン要素入れて据置機に持ってくるだけで神なのに…
最近流行り()のHDリメイクしてくれないかしら
520 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:31:23.03 ID:FzceQaf6
そういや、エリアマップを使い回しってのもあるな。
521 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:32:13.38 ID:do8TN1hF
買ってないから知らんけど今作ってストーリーミッション10本なんでしょ?
じゃやっぱりボリューム不足だよね
過去作がストーリーのミッション数は20近くあったのにその半分じゃ
オフ最大のボリュームって詐欺と言われても仕方ないよね
522 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:32:45.17 ID:7QiBw8L3
オフというかオンでもいいけど
ミッションとかソロプレイを重視出来る次回作をとっとと作って欲しいな
今回はDLCで武器とか追加しやすい仕様なら
次回作で追加される新パーツは、次回作買うとACVにも追加出来る、みたいなことすれば
ACVの領地戦を気に入ってるユーザーも無下にしないで済む
っていうか、ACVでミッションを追加する予定あるんかね?
ナインボールっぽい色のACのスクショを見たことがあるが・・・
523 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:35:39.74 ID:cwH48ChI
信者によると時間さえかかればボリューム満点らしいし
アリーナで色違いAC100機くらいだして史上最大のボリューム感出そうぜ
524 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:39:53.68 ID:O4F4wIYg
っていうか一人反省会スレの趣旨勘違いしてる奴いるんだが。古参ぶってるけど。
基本、反省会スレはゲームプレイが終わった人間でここはこーだった、あーだったって言いあうスレ。
このゲーム終了は基本クリアってことだけど、投げた場合も含む。
どっちかって言うと、プレイしてる人間は来ないわけだが。
ついでに反省会の意味から、アンチスレ的要素を含む。特にゲームがいまいちだった場合は。
糞ゲーだった場合などは反省会スレという名の不平不満ぶちまけ場になるのが通例なわけだが・・・
525 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:42:41.96 ID:cHxnQtFj
>>516 俺は買ってすらいないがな
ACVは体験版触っただけで完全にゴミ認定できるレベルだった
そういうものを触って喜んでるお前と俺とじゃ住んでる世界の次元が違うから二度と話しかけないでくれよな
526 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:43:45.78 ID:1KZY+JBa
>>525 つまりアンチスレなんだろ?
だったら本スレから誘導とか二度とすんなよ
527 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:48:09.09 ID:Hp/3P5FS
>>526 で、なんでワザワザそのアンチスレに来てんの?
528 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:49:02.01 ID:O4F4wIYg
>>526 恐らく俺に言ってるのだろうが、まず、俺は誘導したわけではないし
明確なアンチスレではないので、反省会スレは本スレに張られること多いぞ。
ゲームプレイ中の奴に水を差さないようにこっちへ、悪いところだけの場合こっちへって感じで。
ちなみに、クリアした人数が増えてくると、ネタバレ要素的な反省会スレの機能はなくなるし
糞ゲの場合レス内容の反省要素も本スレに取られるから、アンチスレと化すってだけで。
529 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:49:07.43 ID:1KZY+JBa
>>527 反省会スレだからだろ?
次スレからアンチスレに改名しとけよ
530 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:49:54.43 ID:I0rnQmrq
>>516 あほなの?
このゲームプレイしてそれでの意見なんだからいいだろ
意見言うだけでもプレイし続けなければ発言しちゃだめってどんな理由よ
今のままじゃ苦痛だから止めてんだろう?
そもそもプレイ出来ない人すらいるんだろうに製品としておかしいだろう
大規模なバージョンアップでもあったならべつだが
このクソな仕様なまま変わらないんだから
売ったってプレイ止めてたって発言するのはおかしくない
おかしいのはこんな仕様で売ったメーカーだろうな
しかも放置
531 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:51:44.80 ID:O4F4wIYg
>>529 反省会スレの意味もわからずにここに来てたんすか・・・そういうのごめんなんすよ
っていうか、自分の無知曝け出した挙句に相手に責任押し付けて名前変えろとかwwwwwwwwww
マジ頭おかしいわwwwwwww恥ずかしいって感覚ねーの?wwwwww
532 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:52:37.73 ID:1KZY+JBa
>>531 反省会せずにアンチスレ化してるならアンチスレとして立てるのが道理だろ
反省も何もしてねーだろ、ただのアンチスレ
533 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:55:12.26 ID:O4F4wIYg
>>532 一般的な反省するのは俺らじゃなくてゲームだよwww
省みるって意味では俺らだけど。
そもそも「反省会スレ」ってのはアンチスレとしての性質も含んでるから、お前が勘違いしただけwwwwww
大体俺らがゲームに対して反省してどーすんだよwwww
534 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:55:35.55 ID:7QiBw8L3
売ってきたってだけの発言はいらないけど
別にプレイやめた人が発言するのはいいと思うかな
ここがダメだったとか
こうしたほうが良かったとか
535 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:57:27.90 ID:1KZY+JBa
>>533 だったら本スレとアンチスレは本来関わり合わない物だろ?
お互いが出張して荒らすとかは多々起こるがURLが張られる事すら無い
アンチ活動したいならここでやれって事だ
つまりここは反省会会場としての機能はすでに果たしていない
アンチスレに次スレから改名しろ、そうすればお互い何も困らないだろ
536 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:58:08.81 ID:7QiBw8L3
俺は此処で次回作はこうして欲しい!
ってレスをしまくるつもりだからアンチスレになったら困るよ
537 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:58:15.46 ID:oFwAoWAq
1KZY+JBaはなんでこんなに必死なのか
538 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:58:19.33 ID:BSJ/5kmX
もうスレから去った方がイライラしなくて済むと思うんだけどw
539 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 10:58:21.34 ID:1KZY+JBa
>>534 こうした方が良かったとかそういう意見も無く愚痴のみならアンチスレで良いと思いませんか?
そういう意見も出さずに反省しようともしないでグチグチ言うだけならアンチスレとなんら変わらないでしょ
よってここはアンチスレだ
540 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:00:17.48 ID:tqbXeTM7
顔真っ赤なアスペがいると聞いて
541 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:01:41.69 ID:1KZY+JBa
>>540 改善案を話し合ったりもせずに信者だーあーだこーだ叩く事しかしないスレが反省会スレだって言い張るの?
だれがどうみたってアンチスレだろ?
アンチが反省会ってスレタイでプレイヤー釣って叩いて楽しむ会場と化してるよ
次スレからアンチスレに改名しとけよ
542 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:03:21.82 ID:uJrtaONL
反省会スレって毎回こういうキチガイが湧くよな
個別にアンチスレ立てれば?
543 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:03:43.68 ID:O4F4wIYg
>>535 だから、反省会スレの趣旨分かってねーのにしゃしゃり出てんじゃねーよ。
反省って意味分かってんのか?猿の反省じゃねーんだよw
ゲームが終わって、その内容やシステムについて振り返って評価や感想を付けるってことだよ。
省みるの意味からマイナス要素について触れることが多くなるけど
いいゲームだったら、コレコレは良かったがアレアレは改善したほうが良かったってなる。
逆に悪いゲームだと、反省点、つまりコレコレがダメ、コレコレがダメって意見しかでなくなるから、アンチスレの様相を呈する。
多くの場合、ほとんどの人が納得することはないので、反省会スレは本スレよりアンチよりになる。悪い点書くことが多い反省の意味でな。
そういった意味から、最初からアンチスレとして立てられる場合もある。特に糞なのが明らかな場合、反省ってのは皮肉になるわけ。
544 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:04:16.52 ID:oFwAoWAq
>アンチが反省会ってスレタイでプレイヤー釣って叩いて楽しむ会場と化してるよ
どんな被害妄想だ
545 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:04:17.17 ID:BSJ/5kmX
こうした方が良かったって意見も出てると思うの
ていうか、「反省しようともしないで」って俺らが反省してどうすんのw
もういいから帰れよww
546 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:05:17.24 ID:7QiBw8L3
俺がこうしたほうが良いとか書きまくるから大丈夫だよ
お前も書けば良い
俺だって吐き捨てるように文句しか言わない奴はムカつくしな
547 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:05:32.73 ID:6Ic02Gmc
たぶんストーリーモードやって勝ち目の無い戦いに身を投じるレジスタンスの活動に憧れちゃったんだと思う
548 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:05:37.56 ID:1KZY+JBa
>>543 その悪い点をどうしてこうならなかったとかって話に発展すらしてないだろ
それじゃただのアンチスレ
549 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:06:16.63 ID:CFnAAL29
550 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:08:05.28 ID:O4F4wIYg
>>548 スレの流れも読めないならROMってろよwww
スレを遡れば、ガトが悪い、防御特化のシステムのせいだ、マッチングを改善するべき、腐るほど出てるよ。
流れとして、悪い点をあげつらう時や、売ってきたっていう単発が多い時だってあるわw
お前そんなんで社会生活大丈夫かよ。
551 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:08:53.77 ID:1cGCWS3U
動きや画面が見づらいけど、メカのディティールやかっこよさはシリーズで一番。
なんだかんだいったても、このゲームはロボットを組み立ててニヤニヤするだけのゲームなんだからこれでいいよ。
552 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:09:15.99 ID:7vTdfCh2
とにかく、マッチングを直せ!
チーム対戦をやらせろ!
553 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:09:22.64 ID:LOtykyqp
オフ要素薄すぎんよー
ACオンライン的なタイトルだったら釣られなかったのに…
オフを期待して釣られてしまった
554 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:09:40.67 ID:oFwAoWAq
>>548 >オンでしかもフロム鯖が開いてないとcoop出来ない糞仕様なのは納得出来ない
>後は領地関係のマッチングが糞過ぎて1時間やって誰とも当らないとかオンする気が失せる
>オン周りの糞さと派生フレームが無くなって対人が400ガトフラロケ無双なのとマッチングしないのが糞なだけ
つまりID:1KZY+JBaはアンチ
555 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:10:33.49 ID:KMHCecSV
このゲームを買った事に反省をしつつ、他の誰かに楽しんで貰えるよう売ってきます
556 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:10:54.53 ID:YpDlJ9eo
しかもこいつが噛みつくまで普通に意見言い合ってるのにな
こいつがスレおかしくしてんじゃん
大体文句ばかりなのは現状しょうがないだろうな
理由は書かなくていいよな
557 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:12:02.08 ID:j3LIFTpE
最近は反省会って文字通りに取るやつがいるからなw
葬式会場にしておいた方がいいぞw
558 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:12:06.62 ID:O4F4wIYg
>>551 アクションと操作性だけで見たら悪くないんだよな、俺は4系統のが好きだが今回も悪くない。
問題としてオフのボリュームが少ない、アセン幅が狭いので、自己満度が低いってとこだとおもう。
で、それを削って増やした領土戦含む対人要素がコケてるのが問題。
しかも、今回こっちメインとして出して集客もしちゃってるから
いつもと違う客層が新規として入ってる。4系統、デモンズ系統の影響もでかい。
559 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:12:36.50 ID:eSSshdXd
どんな葬式スレだった発売直後は感情的なアンチ意見ばっかになるのはしょうがなかろう
成熟して冷静なレビューが出るのはまだ時間かかるんじゃないですかね・・・
まだパッチとかオン運営がどうなっていくかは予想はつくけど一応未知数だし
560 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:13:13.26 ID:bXutUIqK
わかったからID:1KZY+JBaは「信者のための反省会スレ」でも立ててそこで一人であーだこーだ言ってろよ
で、こういうと「ならアンチスレに改名〜」って反論にならない反論()が来るんだよねw
アスペだからねw仕方ないねww
561 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:13:17.81 ID:S7Gj6v68
人減りすぎてヤバイ
562 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:14:26.47 ID:vyFfptJf
反省とはつまり後日談、後生がなければ葬式という意味でもある
必然的にネガキャン的な内容になるわけだよ
結論…今のACVはクソ
563 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:15:33.74 ID:7QiBw8L3
違う客層が入ったのに
SLやNXの時と流れが変わってねーぞw
ID:1KZY+JBa的人が現れるの含めて
564 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:16:52.48 ID:tqbXeTM7
>>558 アセン幅が狭くてバランス悪いのは今回に始まったことじゃないがダメだよな
領地戦がダメならフリーがある!っていうのもバランスのせいで微妙な感じだし
先ずは、水増しをなんとかしてもらおうかフロム
565 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:17:05.61 ID:do8TN1hF
>>548 たぶんアンタが求めてる議論はもう通り過ぎてるよ
2〜3前のスレでいろんな事が語り尽くされてるよ
気になるならログ探して来なよ
566 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:18:52.98 ID:O4F4wIYg
>>557 いいゲームの場合、普通に反省会になるんだけどね。
こんだけ糞だと葬式会場にしたほうがいい気もするけど、信者が噛み付いて来そうだわ。
ってか、フロム脳搭載して、PS時代からナンバリング全部とサイド相当数買ってる俺は信者な気がするけど
信者は意見として認めてくれないからなw
>>563 同じ愚を繰り返すのも、人間の真の姿だがなぁ!
戦いの中で人類は闘争本能を蘇らせるのだ!月光蝶である!
567 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:19:58.78 ID:Y/o1baTx
個人的にNBと仲良く黒歴史入りだわ
ストーリー過去最大とか言っといて10話ねーよ
オン好きは知らんがストーリー好きに耐えられん代物
せめて主任最終形態は今の速度倍とか鬼畜ラスボス使用で良かった
568 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:21:39.97 ID:O4F4wIYg
>>564 今回は幅が狭いっていうか、「ない」からな。
ガトガトフラロケ、腕CE、足中二、コアはKE、的にほぼ全て決まっちゃってる、発売三日で。
ロマン的にも死んでるし、パーツは尖ったのもないし、腕でなんとかするのもほぼ無理だし。
パーツ500どころか300くらいしか・・・うう・・・
569 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:22:07.24 ID:CgoFSWqS
やり始めたのは2AAからだけどそれ以前にも兄貴に借りて携帯のとFF以外は全シリーズやってきた俺も
近作はいまいち盛り上がらないし機体いろいろ組む機になれないわ
570 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:25:04.84 ID:LOtykyqp
シングルプレイはオンのシステムが足引っ張ってストレスフルな出来だし、そもそも内容が薄いから微妙。
肝心のオンはチームという敷居が高いシステムに糞マッチングが合わさって自滅。
確かに反省会ではあるけど、褒めるところが極端に少ないうえに、ゲームデザインの根本がダメな感じだから改善案もなにもないんだよなぁ。
体験版しかやってないが、コレジャナイ感がすごかったな…
操作性が悪い。奥深いとかそういうのではなく、悪い。慣れる慣れないってレベルじゃねーぞ
572 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:26:26.80 ID:W3aaKE+z
FFはわりと面白いんだぞ
メダロット的で俺は好きだった
573 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:26:57.92 ID:do8TN1hF
>>564 いきなり領地戦なんて高度な事しないで
それこそHALO・COD・MAGみたいなオブジェクト系の対戦ルール追加から始めた方が良かったよね
基本はタイマンフリー対戦これでバランス等を絶対に取る
そこから試験要素でチーム戦ならここまでグダグダにはならなかったように思うなぁ
574 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:27:34.80 ID:7QiBw8L3
俺は操作すきだけどなぁ
この違いって何なんだ
575 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:28:19.46 ID:O4F4wIYg
おおっと!
領地耐久0で三時間で放棄になったってさ!
・・・え?・・・え?
576 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:28:25.21 ID:t3TnUxkV
オダミのAC戦は1vs4やバトロワみたいな乱戦とか色々用意しとけよ
普通に考えりゃこれじゃワンパターンだと気付くはず、ユーザー舐めすぎ
577 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:30:34.28 ID:O4F4wIYg
>>574 んなもん、好みの個人差でしょ。4系統受け付けない人は多かった。
そこらへんは正直慣れもあったりするからな。俺は壁蹴るの楽しいから今回も好きだぜ。
むしろ、昔のピョンピョンピョン吉みらいなほうが好きじゃなかったな。
578 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:33:07.76 ID:do8TN1hF
>>577 個人的には4系以前が良かった
あの小ジャンプで相手の攻撃をかわすのが大好きだったからね
そう言った楽しさがあんまり無いんだよね体験版やった限り
579 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:36:19.21 ID:eSSshdXd
3系以前のACに立ち戻っても
5と同じく地上無限ブースト移動させても問題ないし、
壁蹴りやチャージ要素で脚部が存在する意味も持たせられるし
ACVのシステムの”いいところ”を持っていけばイケそうだけどねぇ
それを含めてアレンジした旧作リメイクがあってもいいかもな、
鍋小ジャンプ嫌いみたいだし
580 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:38:12.05 ID:PLaJnpPi
>>578 4系からブーストが当たり前になったからな
小ジャンプ機動とか好きだった
エネルギーをあまり消費しないんだよね
高速戦闘も好きだけど4系より前のほうが好きかなー
581 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:38:56.52 ID:LOtykyqp
操作性に関しては趣味でしょうね
それよりもUIを何とかしてくれ…
ゲージが見づらいっす
582 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:39:12.81 ID:7QiBw8L3
俺は初代系も4系も嫌いじゃないんだよね
小ジャンプカッコ悪いと言う人が居たらキレるぐらい
受付なかったのはNXの新操作?BだかAだかで
人によってはV操作がNXのそれに当たるのかね
あんまり4系と変わらんような気もするけど
まぁ4系以降の操作は、NXの新操作が根底にあるんだろうなーとは思うけど
583 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:39:32.09 ID:Hp/3P5FS
というか今回高速戦闘させたいのかさせたくないのかよくわからん
584 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:39:33.04 ID:CgoFSWqS
チーム対チームよりチームで大規模なミッション(ストーリーをもっとマップ広く、敵多く、オーダーみたいなただたんに敵を倒すだけみたいなので)を攻略したかった
585 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:43:01.14 ID:W3aaKE+z
国内メーカーってモブの同期取らないから
大規模ストミcoopはソロとやってること変わらなさそうだな
586 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:43:01.52 ID:PLaJnpPi
>>584 アームズフォートみたいなのを4人で撃破とか
そういうのも面白そうだな
587 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:43:41.02 ID:ucpFvE2o
>>579 ブーストチャージ自体正直どうなのかなぁと思ったけどね。
最初は面白いし爽快感もあるけど
あれのせいでブレードが半ば空気化した気がするし。
ミッションであれが必須要素みたいになってたのも首を傾げた。
588 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:45:55.97 ID:u/fCy07X
>>584 普通にそういう多種多彩なのが有ると思ってたわ
蓋を開ければ対人もままならない糞オンライン
589 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:46:44.23 ID:a0DvHd+l
〈オフ専〉
・重2キック強すぎキックとガトだけあればクリア出来る
・主任狩りでもしてチームポイント上げないと装備揃わない
・装備が揃った頃にはやる事無くなってる
・ストーリーミッソンがヌルい上に盛り上がりに欠ける
・落し物が見付けにくい上に非売品じゃない
・キャラ的には主任が一人で空回りつつ頑張ってただけ
・スキャンモードが見にくくなる必要あったの?
・オーダーミッションの数多いけどやってる事2通りしかなくね?
とりあえず不満点はこんなところ
…なーにが「オフラインでも十分楽しめるボリュームです」だよ
今度からはオフ専オン専に分けてゲーム作れって感じ
590 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:46:49.74 ID:8vcs3bAp
【カタログ】アーマード・コアV葬式スレ【押し売り】
591 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:47:28.50 ID:W3aaKE+z
>>587 俺はブーストチャージありだと思ったけど、ブレードがいくらなんでも弱すぎるのが不満かな
実戦じゃ使い物にならないんだから、せめてミッションだけでも活躍の場を用意しなきゃ
特に実ブレがヤバい 存在意義を疑うレベル
592 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:50:35.79 ID:qhVWa2WR
しかしACVは今までになく注目されていただけに今回の出来は本当に残念だな
ACファン以外の人もけっこう買ってるはずだから成功してたらフロムにとって飛躍の年になってたはず
フロムが何考えてるかわからんけど従来のファンも新規の人も裏切る結果になってしまった
自分は初代からやってるACファンだけど今回は擁護できん、批判を素直に受け止め反省するべき
593 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:52:13.79 ID:Yo1KT2Wt
>>369 (赤字垂れ流すような企業として)みっともないゲームは作りたくない
だったな
594 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:55:14.61 ID:LluYj916
595 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 11:59:26.37 ID:DYudxh2E
ブーストチャージは強い弱いの問題じゃなく、
属性無視みたいだからアフォダメージの部分があるのかもしれん。
あれ、普通に考えてKE属性じゃね?
チャージがKE属性になって、
ブレードの消費ENやリロードが改善されれば、差別化できるでしょ。
596 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 12:09:47.15 ID:TIm9tQjn
このゲーム批判してる奴って他のゲーム会社の社員か?あ!チョンか!
嫉妬見苦しいぞー・・・・^^;
ACVは神ゲーだよ(やったことないけどw)、ロボットでオンライン大戦とかすてきやん?
でもプレイヤーはキモヲタ多そうだけどなー、どうせマイクに向かっていっけー!って言ったりしてるんだろw
あとロボットの挙動がなあ・・・・残念だよ。鯖教科なんてしねーよ馬鹿wwwwwww
20万売り上げでうはうはっしょwwwwwwwwwwwww
597 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 12:11:23.52 ID:8vcs3bAp
領地没収3時間とかwww
寝るな、他の事はするなとwww
598 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 12:11:50.00 ID:8fBv/caQ
>>589 オフ部分は間違いなく糞だよな、過去作と比較しようがしまいが
反省っていうんならキャラが弱いのが悪いんかしら
オダミのアリーナっぽいヤツにしても、声がついたにもかかわらずキャラが弱いっていう残念すぎる
あと実体剣はせめて使用後の隙をなんとかしてくれ
599 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 12:13:15.26 ID:26lRbeLV
ダクソに留まらずAC5もやっちまったか!
デモンズソウルでフロムを過大評価し過ぎてたか。
デモンズも偶然が作り出した産物なだけか。目が覚めた
600 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 12:15:49.90 ID:6ZDuJBNI
廃人優遇にシフトしたってことは同接減らして鯖の負荷を減らしたいんだろうな
601 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 12:18:12.98 ID:ucpFvE2o
>>584 確かにそういうのがやりたかったね。
世界観違ってもfAの後だからアームズフォートみたいなのは期待してたし
それでいざ出てきたら列車とL.L.Lぐらいで後者はなんともアレな感じだったしなぁ。
602 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 12:19:44.56 ID:8vcs3bAp
構え、動作、ACのアクションなどは凝ってるけど、鍋島の「かっこいいでしょ? かっこいいでしょ?」っていう
そういう気持ちが伝わってきて嫌になるわww
死に動作多いよ。
「ACに興味のないロボ好きの男の人って」発言もくせえよなwww
603 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 12:21:47.76 ID:ju3aueLQ
まぁデザインとかモーションはかっこよかったよ
それがゲームに落とし込めてないっていう
604 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 12:21:48.87 ID:qhVWa2WR
4→fa 白栗とあの二人、セレン、ローディとかニヤリとする演出も多いし新キャラもいい味だしてた
V→Vなんとか が出ても活かす設定が皆無だよな
続編に前作キャラが出てくるとか熱い展開!・・・ってなるような人いないし
605 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 12:29:14.04 ID:eSSshdXd
>>604 ロザリィやRDが死のうが生きようが
感情移入する過程も暇も無く展開するからなぁ、どうでもいいって感じだった
faのローディーなんかはゲーム内での強さによるインパクト、シミュレータでの説明文だけで
あれだけの存在感はあったんだよなぁ。
こういうやり方こそがフロムの得意芸であり財産だった気がするんだがね。
Vはそれをわざと捨ててかかってるように見えてもったいないなぁ、という感じ。
下手にカットシーンとか入れて台詞喋らせるよりも印象に残るというね。
606 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 12:31:49.73 ID:uJrtaONL
変に派生作品を作って欲しくないよな
大人しく6作ってくれ
607 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 12:33:20.34 ID:8fBv/caQ
Vの女2人はそんな嫌いじゃないな、キャラは
とにかくミッションに幅を持たせてほしかったな
せっかくレジスタンスなんだから、地下に爆弾しかけたりとか、基地に強襲駆けたり、
AC(CPU)5,6機と組んで侵入とかやったり・・・
そういういつもどおりのミッションは最低限欲しかったわ
ACの挙動とか世界観は賛否両論ってことはそんなに悪くないってことだろうし
608 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 12:37:33.36 ID:xpQ7ACGd
>>601 アーマード・コア・モンスター・ハンター になっちゃうよ。
ロストテクノロジーの巨大ロボ倒して部品集めて強くするみたいな。
領土に巨大ロボが攻めてくるとか。
まぁ、操作的にはゴッドイーターの方が近いかな?
609 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 12:43:10.90 ID:qhVWa2WR
派生作品は前作がある程度完成してないと成立しないからな
faは単品でも面白いけど4あってこそのfaだったと思う
たぶんVの骨組を流用して続編作るんだろうけど
オフをきちんと充実させてきちんとしたオペレーターキャラや仲介役を用意する
装甲選択式か相性自体を亡くして領地戦はなくしたほうがいい
610 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 12:55:53.49 ID:9kmGsZtK
>>604 続編だとフレイムフライが粗製のローディばりに強くなって出てくるとか
611 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 12:57:49.18 ID:WUeyfeqj
体当たりはありだけどな
手ぶらになったら何もできないよりはずっといい
あくまでないよりはマシ程度でいいけど
612 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 12:58:11.84 ID:7QiBw8L3
次回作はキャロリンの手下でプレイしたいね
主人公は「完全なプログラム」で
613 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 13:02:55.97 ID:r+4Tv2n/
>>612 んで、そのプログラムが途中で自我を持つパターンだなw
614 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 13:10:22.10 ID:PLaJnpPi
>>613 デデデデーストロイ
ナインボー
615 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 13:11:35.78 ID:7QiBw8L3
で、ケンタウルス系の同類とお友達になって終わる
616 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 13:12:47.69 ID:qhVWa2WR
続編でVのキャラ出されても怒りしか沸いてこないよ
黒歴史という事で一切触れて欲しくないわ
ACモデルとか素材を流用するのはいいけど
設定は一新したほうがいい発掘品の時代にさかのぼるとか500年後とか
あと無くした方がいい要素が多すぎる、出来ない事は無くすかその道のプロに外注しろ
617 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 13:24:29.18 ID:ucpFvE2o
>>608 その気分はもう今回ストミで初めて鳥が出てきた時に味わったよ。
イメージしてるのは複数人でマザーウィルみたいなのに仕掛けるとか
ジェットの群れの侵攻を食い止めるとかそういう感じね。
あと、そういえばムービーで地下から引き上げられてた
ACの残骸とかって結局なんだったんだろうね。
618 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 13:38:53.56 ID:8fBv/caQ
>>617 エクストラで味わえよ、倒せばOWなんだし一番近いだろ
俺は続編出してほしいわ
機体の挙動以外は引き継がなくていいけどな
619 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 13:40:04.83 ID:/qZBPabu
ダークソウルを叩かずに普通に神ゲー。と持ち上げるからフロムも
あ、こんなのでいいんだ。
と学習したんだろな。マジで信者とゲーム音痴は害だわ
620 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 13:49:13.42 ID:DYudxh2E
ダクソは初見時デモンズより面白いだろ。
対人や協力といったものはデモンズのほうがいいけど。
ていうか開発陣違うんだから、どうしてそんな考えにたどり着くのかイミフ
621 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 14:04:07.39 ID:MANknBgQ
やっぱ
4→fAみたいにV→○○って続編出るのかな
622 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 14:32:16.27 ID:ldcd1sBy
モハビ帰りでプレイしたらセリフに馴染めなかった。
623 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 14:34:19.63 ID:CgoFSWqS
ワングーで売ってきたよ
月曜日に売れば10%アップだけどそのころにはさらに下がってるだろうから今日売ってきた
4800円+100円アップチケットで4900円なり
ゴーアンサーとかでたらまた買うね
624 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 14:37:07.57 ID:w/0AucaZ
トロフィー見てACVがあったら
この人クソゲー掴まされてるwwwって感じる
625 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 14:39:26.38 ID:9dAZLRzN
今までずっと愛用していたKRSWレザライだったが
ACVでは性能ダメすぎ全く使えねーゴミでガッカリ・・・
溜め撃ちしなきゃ弱過ぎだし、弾数40とか伝統のミッション用途も完全不向きw
せめて今作が評価を戻すには、フリー対戦特化で全パーツのパラ修正する以外無いな
626 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 14:40:23.04 ID:js3+cwVO
>>619 スクエニに近いもんがあるよな、今のフロム
627 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 14:46:01.93 ID:VX6v2/OK
ベータ、体験版と通して微妙だったからスルーするつもりが、
友人たちが買ってたから買ってしまったけど、やっぱスルーしておけばよかったな
散々ここで書かれてるように、やればやるほど粗が見えてくる。そしてUIの酷さが余計に神経を逆撫でしてくる・・・
選択した後もエフェクトのためにすぐ操作できないのも煩わしい、すぐ動かさせてくれ
最近の洋ゲーは客の意見を多く取り入れ、できるだけストレスフルな要素を排除しようとしてるけど、
これは開発者の私的なこだわりの為に色んなところが破綻しているように思えるな・・・
628 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 14:51:31.21 ID:WOJ5mL2S
ダクソが酷過ぎて
ここのゲームは中古1000円で良いや
と購入を見送った俺マジ勝ち組かw
629 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 14:52:00.99 ID:Q+wlyMDd
>>619 信者はホント誰得だな
絶対的には少数だと思うんだけどなんせ声が大きくて
無駄に行動力があるのが最悪
ホント最悪な人種
630 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 14:56:11.59 ID:z4ipD6wD
いつか生放送するとかほざいてたけど早くしろよ
チャットorコメント欄を改善要望で埋め尽くしてやる
631 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 15:01:25.33 ID:maI8Xim8
客に媚びず、作りたいものを作る職人気質、みたいな持ち上げ方をされることが多いメーカーだけど、
本当にその言葉通りにやられてもろくでもねぇってことだな
632 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 15:03:06.70 ID:9dAZLRzN
少しはフロムから改善対応アナウンスがあってもいい頃なのにな
ちったぁ開発側も責任誠意をみせてくれよ・・・
633 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 15:05:43.00 ID:nni6xkEI
耐久値0の領地の没収猶予が1日から3時間に変更…って
なんでそんな極端な変更しかできないんだここは
634 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 15:05:44.64 ID:DE4EyQqb
>>607 結局、オンラインはチーム組んで
複数のACで戦場を駆け巡る事は出来るから違和感はさほど無いけど
オフラインは主人公AC一機の無双=ワンマンアーミー状態になってて
このゲームが何度も!何度も!何度も!何度も!
繰り返し!繰り返し!繰り返し!繰り返し!
宣伝してきたキャッチコピーの「名もなき傭兵達の戦場」が
オフラインには当てはまらなくて
オフしか出来ない人からしたら単なるキャッチコピー詐欺にしかなってない・・・
「設備投資してオンラインにすれば、詐欺にはなりません」
って、もはや単なるいい訳だよ
ゲーム開発時点からステージ構造やストーリーに欠陥がある証拠
635 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 15:12:27.45 ID:Hp/3P5FS
>>632 その前に公式HPに現在の不具合報告出すのが先だなw
なにが正常に稼働中だ
636 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 15:20:18.74 ID:BTrXwS4y
今日売ってきた
PS3版が5900円、360版が4200円で売れた
637 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 15:27:56.44 ID:i88bsJcw
高いな、買い取りアップの曜日で5200円だ
638 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 15:35:03.45 ID:AvnZbVTi
領地没収3時間が極端な修正っていってるアホがいるが
今はそれでいいんだよ
上位の領地抱え込んでるのを吐き出させる為だろ
ただ領地全リセットとかやるよりルールにすりゃ批判がおさえられんだろ
上手くいって落ち着けば妥当な時間になんだろ
今の不満は領地が欲しいより決戦ができねえことにあるんだしこれが現状早くできる対応だろ
システム大幅にかえて1ヶ月とかまたされよりはるかにまし
639 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 15:39:01.64 ID:qK5Hi8pn
ストーリー派で回線細い俺にはナインブレイカー同然だった
ダクソ→ACVと期待を裏切られて疲れたわ
次回作からは中古3000円くらいになってから買う
640 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 15:42:16.08 ID:t8Wxx38V
領地戦に関しては、複数勢力を作って所属させて、そこでチーム組んで対人戦の流れで良かったよな。
でもってミッションとパーツを4倍近く増量…と。
ああ。5100円で売れたよ。
641 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 15:46:52.64 ID:xoOPU/Uf
チームの上にでかい勢力を作って所属させるべきだったな
642 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 15:52:34.37 ID:CgoFSWqS
企業いくつかだして属した企業によって購入できるパーツ数が変わって・・・
企業によって相手企業へのチームによる攻撃ミッションができて・・・
他企業のパーツは流通したパーツを購入することで入手できて・・・
コアパーツとかはそれぞれ装甲付け替えることによって防御属性かわって・・・
(´・ω・`)
643 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 15:53:42.10 ID:2gUKBsfU
なんで素人が考えた方が面白そうに見えるんだろうね
644 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 15:56:32.17 ID:ETvODO0Z
>>639 分かる
NB以来の飽きの速さだわ
2日しかやってねぇ
645 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 15:59:17.84 ID:6ZDuJBNI
今回の仕様ってフロムが上位チームのアドバイスに騙されてるだろうな
上位は領地戦がしたいけど侵攻率が下がってるので防衛戦が出来無い
それが今回の件で上位は通常防衛をしまくれば対人戦がし放題になる
メンテ後は上位がポイント稼ぎまくってウハウハになるだろう
侵攻側は上位の接待役になるか、軽二とっつきみたいな固定アセンしか選べなくなる
少数の領地持ちチームはマッチングし難くなったので対人戦がし難くなったかもな
領地戦の欠点である、侵攻と防衛に分かれてマッチングする、アンフェアな対戦しかない
これをどうにかしないとどうしようもないだろうな
646 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:06:30.76 ID:oGjOK/x/
同じくらいの強さのチームとチーム対チーム戦がしたいのであって、
陣取り合戦をやりたいわけではないんだよなあ。
647 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:07:23.39 ID:dCRsvCCc
上位チームは砲台が強いからなあ…
実力が伯仲していると、砲台の差はきっついんだよね
特にターゲティングがACから砲台に、砲台からACに勝手に変わるから
上手い奴らだとヘリや砲台の側で動くし
648 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:15:07.25 ID:fX6ce6LO
本スレのどうしようもない流れを見て苦笑いしか出ない
649 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:20:17.71 ID:8fBv/caQ
>>634 3だったかSLだったか忘れたけどレイヴン20機弱くらいで潜入するミッションあったじゃん?
あとfaであった3vs3とか
ACがワンマンアーミーじゃない設定って聞いたときそういうのを期待してたんだけどどうしてこうなった
650 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:20:48.65 ID:Sbby1PaT
本スレも当初の勢いがめっきりなくなっちゃって・・・
651 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:21:18.65 ID:GY5byHgu
さっき4kで売ってきた
どうせ領地ミッションの問題解決しないし早いうちに売った方がいいぞ
652 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:21:22.17 ID:1esay2Hn
領地戦に砲台だのなんだのアンフェアな要素ぶち込めばこうなることは分かってた
653 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:21:38.08 ID:6vgI3dZQ
領地戦のあるべき姿かw
654 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:22:27.85 ID:6ZDuJBNI
あれはスカイネットの扇動なのか反スカイネットの扇動なのか
フロム社員によるタゲ逸らしの為の扇動なのかよく分からない
最近は糞猫も見なくなったけど、あいつの言動や
書き込みタイミングからフロム社員かバイトだと思ってたから
糞猫がストレス発散を兼ねてユーザー同士を焚きつけているのか?とも思う
655 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:27:10.22 ID:8fBv/caQ
本スレの雰囲気見てると、やっぱり2,3勢力の戦争形式にしてほしかったな
ゲーム性まるで違うけどGKHの本スレは軽いロールプレイの場になってて楽しかった
656 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:29:40.72 ID:1esay2Hn
MO、MMOもどきを作るなんて糞フロムには無理
657 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:39:56.05 ID:bZbMIncp
658 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:42:02.66 ID:6ZDuJBNI
糞猫はフロム擁護が大好きでフロムが忙しい時はスレに出てこないジンクスがあるからな
659 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:42:41.86 ID:dCRsvCCc
防衛でACが出張らないなら砲台による自動防御ならある程度納得はするんだ
ただ廃人連中が普通の人が寝静まった深夜に活動してしまうと領地ぼろぼろになるけどw
そもそも自分の領地が攻め込まれているのに、それが分からず勝手に耐久減って
防衛待ちをずっとしないと防衛できないとかアホかと
660 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:44:47.31 ID:nvjlHT7+
これよりミッションの説明を行います。
【ミッション内容】スカイネットの領地の襲撃
【成功報酬】領地獲得のチャンス
今、スカイネットは大量の領地をもて甘し管理出来ない状態です。
この機会にスカイネットの所有領地に奇襲をすることで上位陣の士気と領地を削ることが今回の目的です。
尚、領地内の迎撃装置を破壊して頂く毎に追加報酬をお支払するつもりですので出来る限り損害を与えて下さい。
ミッションの説明は以上です。作戦の成功をお祈りしております。
661 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:45:36.50 ID:nvjlHT7+
誤爆スマン
662 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:47:35.43 ID:6ZDuJBNI
維持が出来無い、所有が出来無い
それで領地ってのが笑えるよな
今あるのは旗印だけ
それよりチームごとに領地を最低1つ所有できて
その領地を簡易シムシティで成長させる事が出来て
それを鯖にアップしてミッションとして配信出来たり
他チームと領地データを賭けて戦う領地戦があっても良かった
663 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:48:08.82 ID:w1Y8tUh9
上位チームの奴以外は、つまらない領地戦に見きりつけて
単に騒ぎたいってだけだろう
664 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:51:02.03 ID:dCRsvCCc
領地持っていることのメリット無いしな
こっちはチーム戦をもっと活発にやりたいんだよ
普通のマッチングシステムで良かったのに
665 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:54:11.51 ID:wUBO9ANS
フロム脳()信者達がこの脆弱な鯖と残念ゲームバランスの
劣悪な環境に慣れ切ってフロムを甘やかして、
フロムはそれをいいことに詰めの甘いゲームを作るっていう負の連鎖
666 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:56:28.65 ID:maI8Xim8
だからフロム脳というのはフロムゲーのシナリオを補完して楽しむ層のことで
信者とかそういうのじゃなくてですね
667 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:56:56.11 ID:z4ipD6wD
戦闘部分自体は川手が生きてた頃にはできてたみたいだがそこから2年でこれとは情けない
オン調整を挟んだとは言え…
668 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:57:11.68 ID:8fBv/caQ
フロム脳は設定だのを補完する妄想力のことでゲーム性とはあんま関係ないと何度言えば
今回のストミオダミの不出来はさすがのフロム脳さんもお手上げかも知らんが
669 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:58:53.03 ID:gUSz4I3c
祖父で360版売ってきたったwwww
4800えんなり
670 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:58:56.42 ID:9kmGsZtK
>>662 領地つーか基地で良かったかな
基本的に攻める事は出来るが、奪う事は出来ない
基地の施設を壊す毎にチームポイントゲット
チームレベルが上がると配置可能なオブジェクトの種類が増え
また、ガレージを買う事で作成可能なマップが増
で、EXミッションに絡めるなら基地の施設を充実させる事で解禁
つまりガンガン攻めて、ガンガン置けばいいと
671 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 16:59:01.17 ID:6vgI3dZQ
実際は信者みたいなもんだろw
672 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 17:00:00.97 ID:6ZDuJBNI
というか当初の話と比べてシナリオ量が少ない気がするので
追加があるかもと思ってフロム脳を稼働させていないだけ
673 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 17:01:13.40 ID:9kmGsZtK
オダミ主体で今やってるがフロム脳働かすネタがないな
674 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 17:03:34.48 ID:9kmGsZtK
で、対人戦に関しては、フリー対戦のシステムベースで
鯖、施設なしのチーム戦で良かったんじゃないかな?
675 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 17:04:38.35 ID:Jr6tnGc3
フレがこのゲームやってるから仕方なくやってるが(フリー対戦のみ)
内心もうやめたいわ、このゲーム…
チームLv50ですべてのパーツ揃うからもう秋田。
決戦ミッション出来ない。
676 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 17:08:46.39 ID:GxVhGRu1
フロムのゲームを発売日に買うのはMの所業
677 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 17:09:03.71 ID:7QiBw8L3
無理に続けることないのよ
678 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 17:09:05.04 ID:wUBO9ANS
うはおk把握、反省するわ
しっかし、AC4fAデモンズダクソと続いて
なんでここまでバランス調整が下手糞なのか
本当に疑問に思うわ
AC4はv1.60で大分マシになったけど
八ヶ月近く待たされたしなぁ・・・
679 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 17:10:22.23 ID:6ZDuJBNI
>>674 システムを用意するのは大事だけど公式が用意する演出も大事だからな
トロフィーの作業ゲーだって一応は演出で
みんなは愚痴をこぼしながらもやっている
対人戦にもそういう演出が必要なんだよ
俺が社員ならアリーナサイトを作って
S〜Dランクに応じてマイページのデザイン変えたり
アリーナ放送局みたいな動画をニコ動にうpして今週のアリーナの状況やランキング等を流して
対人を盛り上げようと頑張ってたかも?
680 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 17:11:53.96 ID:6ZDuJBNI
>>678 コアゲーマー向きにすると糞ゲーと叩かれて
ライトゲーマー向けにするとPVゲーと叩かれる
両方取り込むのは大変ってこった
681 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 17:13:42.33 ID:+WHZdpK8
ライフル産廃状態をどうにかしてくれや
距離と威力は倍にしてもいいだろう、そして砂を1.2倍調整でいい
あと脚や胴によってどの防御が高いかわかるから、スキャンが意味ない気がする
ke防御型の逆足とかも出せよ
682 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 17:17:54.46 ID:dCRsvCCc
Ustやニコ生で散々初見煽ったから、20万出荷とか絶対に危険な数出たんだろう
ダークはデモンズからオンライン周りはもの凄く劣化したし
どうでもいいシームレスに拘ってローディングするための細長い通路を走らされたし
この辺り、きちんとプレイアビリティを評価できる人が居なかったのがよく分かる
やないも広報だからマイナスなこと言えないし書けないのは分かるけど
ほとんど嘘な宣伝文句垂れ流したし
苦情のツイートが数千来ても自業自得だろ
683 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 17:24:26.44 ID:Q9a6REde
まともに自作ミッションを作れるようにしてたら、ストミとオダミの不満は軽減出来たのにな
684 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 17:27:09.26 ID:fSBTAhCX
ガレージカスタムも単に置物が増えるだけだし
領地カスタムも特定のポイントにちょっと置けるだけ
なーんかなぁ
685 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 17:29:09.59 ID:IbSXdP5D
置物増やすとますます画面がカクつきやがる。
686 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 17:30:05.98 ID:NjBMG4fy
687 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 17:42:43.88 ID:eV+9YgHV
>>681 ライフルは距離減衰や威力もそうだが消費ENが高すぎるわ
TANSYに至っては900とか圧迫しすぎなんだよ…
688 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 17:43:39.50 ID:X5/V6fA/
本スレの気持ち悪い流れ見てると
完全にこのゲーム終わったんだな、と思う
689 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 17:44:59.33 ID:z4ipD6wD
砲身回転の必要なガトの方がよっぽどエネルギー食いそうなんだけどな…
下手なTE装備より高くてミッションでのサブに積むのも億劫だ
690 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 17:49:29.23 ID:6ZDuJBNI
線香花火だな
>>686 システムではなく演出の話
691 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 17:54:24.50 ID:njTB6vzn
エンブレムも気合い入れて作ったところでForza以下のやつしか作れないし、競売に出せる分けでもない
まぁおまけ要素的なもんだから別にいいけどさ
金の価値がほぼゼロなのが意味分からんな
692 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 17:55:21.66 ID:RiQmOfYH
パーツ強化で金使うとかにすれば・・・
693 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 17:56:20.45 ID:Hp/3P5FS
その答えが「武器成長ランダムにしてみました」なのか?
694 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 17:58:31.46 ID:IbSXdP5D
擁護できる点が一つもないな。
いままでのシリーズをやってきたプレイヤーならそう思うだろ。
695 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 18:00:33.37 ID:bZbMIncp
とりあえずN系よりは機体を動かして楽しいとは思うよ。
ミッションの質は間違いなく過去最低レベルだがな
696 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 18:04:18.03 ID:njTB6vzn
>>693 武器成長させてる間にその武器数十個買える金貯まるからな
もはやミッションの報酬としての意味を成してない
697 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 18:06:01.71 ID:eV+9YgHV
>>694 ミッション間のロード時間が短いのは良い点として上げられる
fAが長すぎたというのもあるがこれ位なら問題無しだと思う
が、他に何か秀でた点を上げてみろと言われても特に思い当たらんね
698 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 18:06:02.51 ID:6ZDuJBNI
初期に無かった傭兵システムを実装しようとしたのは評価できる
ただ本質的に鍋の考えはゲーマーの勝ち組、廃人寄りの内容が多い気がする
領地戦にしても今のネトゲ業界の流れに逆行する廃人コンテンツなのが謎だった
娯楽が多い今の時代は手軽に遊べて手軽に他娯楽に切り替えられるシステムが好まれてるってのと
過去のACユーザーを獲得したいなら年齢層から考えてリーマン多いのは分かってただろってのになぜか廃人向け
オペもそうだし領地カスタム、ガレージカスタムもそう
最初はライト向けの企画だったかも知れないが、今は単なる廃人向けサブコンテンツ
本当にどうしてこうなった
699 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 18:10:03.11 ID:wUBO9ANS
>>680 あぁレギュの話なんだわすまんね
スレの通り反省するとなると
やっぱりユーザーに期待させすぎたなんじゃないかな
あの大々的な宣伝文句にこの出来じゃ
ガッカリゲーと言われても仕様がないだろ
700 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 18:14:31.98 ID:6ZDuJBNI
>>699 納得
そういえばACVの印象は対人ゲーからMMO戦争ゲーになってるね
そういう勘違い?が無駄に期待度を上げたのかな
701 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 18:14:51.79 ID:0psIKE8N
某動画タグの
変態に技術と資金と時間を与えた結果がこれだよ!
とか
あったほうがかっこいいじゃん!
は、今となっては違う意味に見えるな。
ホントお前ら何やってるんだよ、と。
702 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 18:18:13.52 ID:fSBTAhCX
ロードは素晴らしく短いね、ただこのグラフィックなら当然とも思うけど
グラフィックとロードどっち取るといわれたら、個人的にはロードなので
この辺はいいかな
703 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 18:18:20.64 ID:RDjH1Ssw
fAの時も思ったがパーツバランスはホント最後でいいからw
それよりもマッチング、ゲーム内のバグ、この2つを最初に何とかしてくれ
704 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 18:34:09.42 ID:R7aRaZCC
>>698 そこらへんは今後のDLCで
社会人向けガレージとか、社会人向け領地とか用意されるんじゃね
705 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 18:38:18.09 ID:8fBv/caQ
>>698 チームで分担してやればいいとか考えてたんだろ
時間がある人、得意なことがある人・・・
まぁ世の中そんなうまくはいかんのだが、その辺わかってなかったんだろ
706 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 19:42:28.36 ID:WRzWDu18
グラが汚いと感じるのは俺だけではないはず
707 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 19:53:26.76 ID:z4ipD6wD
汚い、だけならしょうがないかもしれないが画面エフェクトで追い討ちかけるのはやめて欲しいわ
被弾エフェクトと壁蹴り・高速時のHUDブレが合わさると何が起こってるのかサッパリ
708 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 20:00:16.88 ID:dCRsvCCc
>>691 デカールの重ね合わせでAC本体にはかなりのが書けるだろ?
709 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 20:06:13.78 ID:4wDPpRoH
6時間かけてこのざまか
710 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 20:09:57.30 ID:6ZDuJBNI
デカールは1ピースが128レイヤーで構成されていて
1パーツに付き10種類のピースを32回まで貼ることが可能
711 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 20:24:40.98 ID:+28DDe9E
性質悪いのがフロム社員自身、マニアックなゲームを作る職人気質を気取ってるところだわ
キングスとか作ってた時代ならいざ知らず
今となっては一部の信者に擁護してもらってるだけなのに、コア層から支持を得ているんだと勘違いしてる気がする
ダークソウルの開発コメントとか見てたら腹立つ
712 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 20:31:27.56 ID:z4ipD6wD
生放送の時もなんか引っ掛かるくだりが多かったが自惚れが悪化してるんだな
713 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 20:32:35.65 ID:/zmt2vgR
そもそもゲーム好きな人少なそう
バランスは時間かけないとわからないけど、あの糞UIは手に触れた瞬間に気付くはずだ
ダークの時も糞UIと糞オンラインだった
買った初日にバグで起動できないとか普通ありえないよ
客商売舐めてるんだろうね
ますますフルプライスのゲームに対する疑念が増すだけだ
Amazonは星やレビューはいじれても、値段は嘘つかないよ
714 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 20:44:16.26 ID:/ac8DjMY
そもそも、チームポイント稼いだりランキング上げたり、
領地取り合ったりに楽しさ感じないんだけど、どうしよう。耐久0?ふーんっていう・・・。
例えるなら、ダークソウルで混沌の従者ランキング上げに人間性捧げまくってる気分。
しかもチームだから自分がやんなくても上がってるっていう。でもダークソウルは楽しめたんだよな。
チームチャットでも勝ち負けに対していまいち盛り上がらないし、モチベーションが保てない。
知り合いオンリー少人数チームでランク上位目指す!とかだと一喜一憂で楽しいんだろうか。
これもしボッチームだったらやばいな。
さ、今日も一応おはようございますしてくるか・・・。
715 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 20:44:36.75 ID:gXqsM+ab
あのマトモに戦うとどう考えても赤字になる傭兵システム、
どっかから疑問の声とかあがらなかったんだろうか
716 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 20:45:58.35 ID:b9jWQK6d
軽パーツが耐ke
中パーツが耐ce
重パーツが耐te
こんな狂った割り振りしてる時点でタイマンはもちろん集団戦でのバランスもよくなるわけが無い
自分で自分を脱出不可能な地獄に落とし込むフロムさんかっけーッス
717 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 20:48:28.24 ID:1ll/+xqd
武器成長はいらなかったなー
てか頭身ちっちゃくしたり、レーザーは一定距離で消えるとか放物線で打つとかのリアル感?を出した割に
使えば使うほど威力が上がるってなにさ?
物は消費して劣化するもんなんじゃないか?
それなら武器改造にして、装弾数増やせるとかスコープ付けて命中度上げれるとかの方がACのよくある膨大に余る資金の有効活用になると思うが。
718 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 20:49:56.20 ID:b9jWQK6d
あとオーダーミッションのAC戦、背景くらい描けよ馬鹿か
何のために相手のAC同士ご対面してんだよ、アリーナすらなさそうな世界観で何が起こってああなったんだよ
三年間なにしてたって文句があるけど、俺に言わせりゃ鍋島は10余年もの間何見てきたんだって感じだよ
フロム脳で何もかもユーザーが補完してくれると勘違いしちゃったのか
719 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 20:53:51.93 ID:q8pSWPre
なんだろう。文化祭とかで盛り上がってテンション上がりすぎて
あれもこれもできる!みたいな変な感じで企画ばかりがどんどんでかくなったものの
実行能力が追いつかなくて尻すぼみみたいな印象が・・・
ダクソのときにも感じたのだけども
720 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 20:55:53.93 ID:AwXRNYVc
今作のは描写不足じゃないからな
描写が不足してるなら妄想すりゃいいだけの話だからな
Vは描写が「無い」
721 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:05:53.53 ID:etKLg5jo
>>717 デバイスの最適化が云々って妄想をどこかで聞いたけど
それにしたってどうでもいい要素だったよ、この程度のもんならチューンで十分過ぎる
722 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:07:45.77 ID:6mGU418N
>>718 >俺に言わせりゃ鍋島は10余年もの間何見てきたんだって感じだよ
まったく同意。今回のACVの惨状を見るにつけ、この一言に尽きるよな。
βで重2脚が強いって言われたからかどうか知らんが、
KE防御を下げただけでなく「弾き」まで同時に下げたんだからな。
もうバランス感覚が根本的に欠如してるとしか説明ができないレベルだわ
個人的には、鍋が関わったACは今後、購入の検討すら必要ないと思った。
723 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:09:42.14 ID:K64veNqd
Vとの比較でよく褒められてるFAってそんなに面白いの?
V売ったし面白いなら買ってみようかな。
関係ないが俺が今までやったロボゲーで一番面白かったのは
ファントムクラッシュだな。
724 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:13:00.62 ID:z4ipD6wD
レギュは配信しないってほざくが武器性能変化でバランスが取れるとでも思ってたのかね
それかもうヤケクソなのかよほどの盲目なのか…こんなパーツバランスでGO出すのはマジキチ
725 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:14:18.59 ID:l9MIfhcy
パーツバランス・システム周り・ストーリー
どれを取ってもどの過去作とも比較するに値しない(NB除く)
「土台は良いのに」なんて台詞は崩れかけた建築基準法すら満たしてない糞家見上げて
「木材は良いですね」とかのたまうくらい意味がない
726 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:14:46.56 ID:6cY5w5DA
正直、fAの方が良い部分のみをピックアップされてるだけな感はある
ミッションは確実にfAの方が面白いけど、ロード糞長かったり処理落ちがXの比じゃなかったり
フリー対戦はバランス以前の問題が今も残ってたりする
ついでにバランスも、何度かレギュ配信してようやくまともになったレベル
727 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:14:54.24 ID:8fBv/caQ
>>723 個人の好みだけどお前さんには合うんじゃないか?
もっともこのスレはちょっとfa信者多すぎる気もするけど
あとやるなら4からやった方がいい
728 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:17:30.72 ID:6ZDuJBNI
ストミも9章のドラマ形式になってるけど
正直いって追加ミッションの繰り返し演出はくどい
かといって逆にオダミは短すぎる
これはアリーナ代わりかも知れないが…
729 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:23:44.74 ID:maI8Xim8
>>723 対人戦はクソゲー、あとロードが長い
というわけで、シングルプレイ目的でロード時間を許せるなら楽しめると思う
ファントムクラッシュとやらはやったことないけど、今ググって評判を見ると、
シナリオ演出とかはfAと近そうだから合いそうな気がする
むしろ俺がそれやりたくなってきた、が初代箱ねぇよ
>>727 4はシステムやシナリオの洗練されてなさが、ちょっとオススメするにはキツいような
個人的には、fAで匂わせてくる昔の話が気になったらやってみる、くらいでいいと思う
730 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:28:24.01 ID:RDjH1Ssw
ロード・処理落ちが地獄なのはPS3版だけだろ。きっと
>>723は箱○ユーザーだよ!
4/fAは続き物で、両方プレイすれば一本の筋のあるお話が出来上がるので、
それなりにファンがいる状況。
ただ4単体、fA単体だとどちらも「なにこれ?」なストーリーなのは否めない。
それでも色んな意味でw面白いので、箱○持ってるらfAやっとくのもいいかもしれない。
731 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:29:41.91 ID:z4ipD6wD
そういえばfAは2週目入るとお茶会もあったな
Vの投げっぷりは凄まじい
732 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:30:27.46 ID:Qbhe9JWs
>>727 たびたび言われてること
正直4系プッシュしてる奴らの意見の多くはかなり強引だからスルーしてる
733 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:32:41.85 ID:K64veNqd
レスありがとう。
X売った金もあるし安いのでfAを買ってみよう。
ファントムクラッシュは類似品でS.L.A.I.がPS2ででてるが
グラとロードの速さはファントムの方が良い。
それとS.L.A.I.の方はラノベ系の中二要素が強いので
好き嫌いが分かれると思う。
734 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:33:35.76 ID:maI8Xim8
>>730 いや俺も4fA共に箱○でやったけど、まーこっちでも長かったでしょう
735 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:35:26.95 ID:maI8Xim8
>>733 メタルウルフカオスもいずれやりたかったから、キミのおかげで初代箱買いそうだわ
ただ大統領の方は中古でもたけーんだよな、いや関係ねーけどもう
736 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:35:44.74 ID:vk4pyjsI
販売:フロム
開発:バンダイナムコ
の間違いだったんじゃねーの
737 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:36:46.98 ID:1ll/+xqd
faが良くて推してるんじゃなくて今作が前作に比べて酷いから引き合いに出してるだけだがな
Vのロード速度とフリー対戦をfaに持ってこればまたやりたいな
738 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:39:24.86 ID:vk4pyjsI
こういう形で前作に光が当たるのは良くない気がしないでもない
悪い意味でガノタ臭いよ
739 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:42:08.86 ID:j8lITwnS
だからXを受け入れろってか
740 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:46:45.22 ID:maI8Xim8
まあ4fAは国内でも売り上げ微増、海外だと確か各30万くらいは売ってて、成果はあるよ
fAは対人ウンコ、ロードなげぇ、ランドクラブ(笑)、大破壊エンジン(爆笑)と問題点も多くても、
いいところが評価されてきたのも事実だしな
ただまあ売り上げで言っちゃうと、Vは相当成果上げたってことになりそうだけどな
やっぱマーケティング次第っすなあ
741 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:47:25.57 ID:SxILuGpE
レビューの「帰ってきたナインブレイカー」っていう題名でくそふいた
確かにこのオダミはnice jokeな訓練を彷彿とさせるわ
742 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:47:38.11 ID:fSBTAhCX
そんなfafa言ってるレスってあるか
ざっと最近のログ見たけど、騒ぐほどないぞ
743 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:51:14.69 ID:xWUI/DDk
βでも散々指摘行ってたはずなのに、ほぼそのままの形で発売とか
鍋とかが全く聞く耳持たずにやりたい放題やった結果だろ、多分。
オンはFEZ見たいに企業別に別れて領地取り合いにして、アリーナも作って1vs1とか3vs3とか人数別ランクマにする。
その他にフリーの対戦や模擬戦も作っとく。
後はパーツバランスと属性とモード切替とオペ周りとか修正。
オフもストミの本数増やしてオペがもっとオペの仕事するように。
オダミはアリーナに入れれる部分はアリーナに、他はストミに混ぜた方が単調にならないと思う。
後何あったっけ、治すべき場所多すぎて思い出せないけど、これだけ手入れれば遊べる位にはなりそう。
744 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:58:02.98 ID:ds/kDRhc
なあ、みんなに聞きたい事があるんだが、
今作ダブルガトリングにフラッシュロケットが無双
とまでは行かないけどかなり強いってガチ?
745 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:58:16.91 ID:qF6vlxow
>>743 やりたい砲台やったら普通自由な鍋パーティみたくみかんまで泳ぐ様なカオスな状態になるんじゃね。
やりたいこともできない(というかやってない)結果このスッカスカな状態なんじゃね?w
746 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:59:44.67 ID:6ZDuJBNI
勢力戦はクロムでやったから別のをやりたかったらしい
その気持ちは分からないでもないけど
戦争ゲーで勢力戦が王道になってるのは
それが支持されて生き残った結果だからであって
それしかやってこなかった訳じゃないんだよな
747 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 22:04:07.57 ID:6ZDuJBNI
>>744 ぶっちゃけ上の下まではそれで食えるテンプレ装備じゃね
軽くランクマランキングを見ても1/3はWガトを持ってるよ
748 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 22:09:03.67 ID:ds/kDRhc
749 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 22:11:44.94 ID:8fBv/caQ
>>742 過去作と比較するとき出てくるのがたいてい4系な気がする
偏見だけど4系がヒロイックすぎてコレジャナイと思った人とそうでない人とでは
Xに対する受け取り方がちがうと思うんだ
いやXが糞なのは同感だけど、挙動一緒で次回作とかに期待したいというか
750 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 22:18:19.12 ID:BxWVaZgh
4シリーズは3シリーズの延長だし 操作系含め
751 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 22:27:30.72 ID:s3MtR2J4
売ってきたぞ。5200円だったわ。
もうフロムのソフトは初買いしない。
ところでもう反省会スレじゃなくて葬式スレでいいんじゃないかw
グラフィックとか画面ノイズやら雨のエフェクトやらで重くなってるせいで汚くて、
ps2のゲームをしてるのかと思うわ。
しかも画面が暗い上にノイズやら荒いグラフィックのせいで相手がどっちの方角向いているか
把握するのも難しいとか、頭おかしい。
752 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 22:32:10.68 ID:1ll/+xqd
>>751 本スレが葬式なので大丈夫です
葬式で坊さんの頭叩いてます
753 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 22:33:42.33 ID:qF6vlxow
スキャンモードとか一回スキャンすれば後は記憶して終わりの無駄要素だし
754 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 22:35:28.94 ID:xWUI/DDk
>>753 スキャンモードは仮の姿で、本当の姿はEN回復モードなんだぜ。
755 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 22:39:47.13 ID:qF6vlxow
>>754 だからその仮の姿がいらねーってw
そのリソースを他に割けと・・・
756 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 22:40:22.90 ID:y4LhTss2
ゲーム性やらグラフィックとか以前の問題だな
ゲームとして成立してないクソゲー
757 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 22:45:19.83 ID:NqYUpGjV
旧代表の残党と、誰の依頼で戦ってるんだよ
私刑で残党狩りでもしてるってのか
生放送で馬鹿馬鹿って褒め言葉で言われてたけど、唯の馬鹿だったな
愛されない唯の馬鹿
758 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 22:46:07.81 ID:fSBTAhCX
やることやった上でのバカは褒められるが
やることやってないバカは本気のバカだからなw
759 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 23:06:15.63 ID:WS/QU+gk
760 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 23:09:19.03 ID:P+WrLfTa
ド〇マで6000円で売れたぜ。
個人的には挙動は重々しくて好きだし、操作性は結構体感的に動かせるし、画面のノイズとかの演出はツボだしブースト音や弾丸発射音も前作より好きだったけど、オフ要素過去最高が詐欺レベルで嫌になった。
成長武器がオンのみ、ストーリー訳解らない、オーダーは数多いけど雑魚かAC討伐のどちらか。
なんかね・・・。
761 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 23:11:46.74 ID:NqYUpGjV
もうフロムの謳うパーツ数とかボリュームは嘘っぱちだな
762 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 23:13:29.65 ID:tgHBvKfU
今の今まで忘れてたが、もしかして今回って企業無いの・・・?
個性豊かなパーツ群とかは・・・?
763 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 23:13:48.11 ID:rVAFsnK5
>>749 Xがクソだったから
「(微妙だと思ってた)4のが(まだ)おもすれーよ」って感じな気もするけどね
764 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 23:15:26.38 ID:fSBTAhCX
>>762 なんかAC自体が発掘品らしいからないんじゃないの
765 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 23:16:51.33 ID:NqYUpGjV
>>762 企業名すら考えるのがめんどくさかったんだろ
昔アニメ会社に金持って夜逃げされてたけど、それと同じようなことしちゃってるのなこの会社は
766 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 23:28:51.41 ID:P+WrLfTa
>>757 田代表って見間違えたw
ACが発掘品だからガレージ関連が移動可能で戦闘中でも可(修復技術が発達)とか裏設定でもあるんだろうけど、ストーリーがアレで活かしきれてないな。
次出たら様子見しよう。
今回ヘッドセットあるから当日買った様な物だし。
767 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 23:29:13.05 ID:tgHBvKfU
>>764 そういえばそういう設定もあったか…
でもなあ、あんまりじゃないか?初代からあった要素だろ?あり得ないだろ…
どうなっちゃったんだこの会社
768 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 23:30:10.87 ID:FuWoEAfA
ストーリーが3の完全下位互換
これもご自慢のオンライン()笑を重視した結果ですか?
769 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 23:32:01.93 ID:D4iM6aS1
全体から見りゃ大した問題じゃないが、発掘品云々って完全に死に設定だよな
770 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 23:39:49.14 ID:P+WrLfTa
プレイヤーの数だけ全品制覇出来るくらいある上に、武器に至ってはいくらでも買える。
しかも対戦でおっさんになるのを前提にすると、大破しても替えが利く程発掘されるのにそれなりの値段と。
発掘品設定の意味無いよな。
普通に企業産でよかったと思う。
771 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 23:42:29.22 ID:6I3+E0JK
キャロりんが初代レイヴン試験のセリフ喋ったとき、
俺の中の何かが砕け散った
772 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 23:44:34.34 ID:6ZDuJBNI
発掘設定はDLCで様々な物を追加する為の理由付けだと思ってる
旧作装備があっても異次元武器があっても「発掘品だから仕方ない」
これでやるつもりなんじゃないかね
773 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 23:49:27.51 ID:yiDyHs1/
俺NBでも許してたけれどVはひどいな
NBは完全にアリーナとして楽しんでた
今回はリアルなんだかよくわかんなくって
ストーリーのムービーはトイレタイムだよ
774 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 23:56:19.67 ID:e6YBq92Q
このキャッチコピー何か思い出すと思ったらあれだ、
BFBC2の広告の「全世界から24人の精鋭を招集する」ってやつ
775 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 23:57:34.70 ID:D4iM6aS1
オダミのシナリオとか糞の最たるもんだな。ロザリィの過去の因縁とかどうでもいいつうか。
今までも因縁のある展開はあったが、それは大なり小なり自分が首突っ込んだ結果で主人公混みで回ってたけど
今回のそれは完全においてけぼりで茅の外で進んでるっつうかな。
なんか某全てを過去にするRPGを彷彿とさせる
776 :
それも名無しだ:2012/02/01(水) 23:57:53.13 ID:6ZDuJBNI
俺はN系は許せないけどVは許せる
N系はラーメンにキムチをぶちこむ行為と同じでキムチのためにスープの味を犠牲にしたもの
V系は新たな創作ラーメンの味付けをミスっただけ
777 :
それも名無しだ:2012/02/02(木) 00:01:21.09 ID:6n4Tc2m8
Vを料理なんかに例えたら最終的には料理じゃないという結論に行き着くわ
778 :
それも名無しだ:2012/02/02(木) 00:01:38.12 ID:J3kCDIi9
何故オフを充実させなかった
無駄に長いストミや「いつも通り」のミッションを繰り返すオダミなんか、求めてねーんだよ
企業でストーリー分岐するとか
徐々にパーツが増えていってアセン楽しむとか
ハードSクリア等の条件満たしてパーツ入手とか
過去作品でよかった要素がほとんど消えてるじゃねーか
779 :
それも名無しだ:2012/02/02(木) 00:04:29.27 ID:7WKNTtQT
二郎だろ?豚(信者)の餌
780 :
それも名無しだ:2012/02/02(木) 00:08:39.57 ID:JaLmeR2n
こういうMOとかMMO的な考えかたの是非についてはいろいろ意見はあるだろうけど
冷静に見れてた奴なら、そういうコンセプトの是非についてはともかく
少なくてもフロムには無理だと言うのが見えてた
食い物に例えるんなら、今までラーメン屋やってた奴が
経験も無いのに高級寿司店をやるとか言い出してるみたいなもんだろ
781 :
それも名無しだ:2012/02/02(木) 00:10:34.55 ID:knuZ/KEI
企業製パーツ使うからストイックでクールだったのに
軽量に重火器一つ載せて、一本槍で戦う、みたいなのが不可能なのが気にくわない
782 :
それも名無しだ:2012/02/02(木) 00:10:37.54 ID:MHwZHeXT
俺はN系もVも許せない
ただVの酷さとの比較論で4系をようやく認められるようになったw
783 :
それも名無しだ:2012/02/02(木) 00:10:38.88 ID:0nsqnRCR
クローム、ムラクモとはあったけど
どのパーツがどの企業のってあったっけ?
実弾系とエネルギー系でそっから推察はできるけど・・・
MoAに関してはプログテック社からの貰い物っぽいものはあった気がするが
784 :
それも名無しだ:2012/02/02(木) 00:22:46.43 ID:QIWa/3c1
Vはあれだろ?
食品サンプル。
785 :
それも名無しだ:2012/02/02(木) 00:28:13.23 ID:Zbbg8JBF
これもう鯖の強度とか問題じゃないだろ
786 :
それも名無しだ:2012/02/02(木) 00:28:19.95 ID:9+ysjK9P
背中武器廃止はやっぱり失敗だったんじゃね・・・?
アセンの自由度が下がっただろ
787 :
それも名無しだ:2012/02/02(木) 00:31:56.84 ID:0nsqnRCR
ハンガーと共存も出来そうだしな
あっても良かった
つか、肩の中にあんまり積むのは、可動部とかどうなってんのという疑問が・・・
788 :
それも名無しだ:2012/02/02(木) 00:36:13.39 ID:SjNrAkTI
それを言うと旧作のインサイドとかもアレな上、
背中武器にしてもあのジョイントだけで大丈夫なのか、という疑問も出てくるぞ
789 :
それも名無しだ:2012/02/02(木) 00:38:48.63 ID:Zbbg8JBF
よく見ると武器交換のギミック雑だし
790 :
それも名無しだ:2012/02/02(木) 00:40:54.95 ID:NlRXmsku
武器が微妙に瞬間移動してるからな
791 :
それも名無しだ:2012/02/02(木) 01:08:21.46 ID:1cMD0RzR
武器が吹っ飛んでどこからかハンドガンが出てくる旧作よりは進歩してる
792 :
それも名無しだ:2012/02/02(木) 01:10:59.32 ID:SILSC664
主人公が父親殺しの主犯格とか、掘り下げれば面白そうなとこあるのになぁ
もうずっとオンライン周りのバグ取りしかできなかったんだろうな
それでもこのザマだが
オンもオフもゴミと化しただけで試作品ですらないわ・・・
793 :
それも名無しだ:2012/02/02(木) 01:11:10.11 ID:ewZ7unFN
リアルよりもリアリティ
リアリティよりもゲーム性
794 :
それも名無しだ:2012/02/02(木) 01:19:34.01 ID:uaxMsklr
795 :
それも名無しだ:2012/02/02(木) 01:22:47.79 ID:ewZ7unFN
ACVってステマがあったのか?
796 :
それも名無しだ:2012/02/02(木) 01:24:30.52 ID:eNcuCoIo
こんなもんが1位・・・16万
涙が出てきた
だから今アマゾンで矢面に立っちゃってるんだな
797 :
それも名無しだ:2012/02/02(木) 01:26:46.60 ID:Qyruhopx
これやったことないけど人気あるんだな
動画見たかぎりではロボが跳ねながら撃ち合いしてるだけなんだが
面白いのかこれ?
798 :
それも名無しだ:
>>797 過去作はともかく近作は信者からもクソゲーって言われるレベル、内容もボリュームもストーリーも公式の態度や対応も全部死んでる