【平均】アーマード・コアX反省会4【20fps】

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1それも名無しだ
反省会はまだまだ終わらない

前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1326994719/
2それも名無しだ:2012/01/23(月) 15:41:59.07 ID:Jl6KFxDm
もはやこれは「紙ロボットゲーム」である
3それも名無しだ:2012/01/23(月) 15:46:34.64 ID:hw3Qaj/x
これがホントのダンボール戦機グラフィックテクスチャは雨で濡れたダンボール
オンラインは横から見るとダンボールみたいにスカスカ穴だらけ
これはアーマードコアではない
ダンボールコアである
4それも名無しだ:2012/01/23(月) 15:50:30.61 ID:hw3Qaj/x
>>1-1000聞こえるぅ〜?
本スレのゴミ虫の信者!あいつら本スレでよろしくやっててさ〜
だからさ、前スレの>>984
あいつ向かわせて〜
あ?皆に叩かれ凹んでる?
そうなんだ〜
で、それが何か問題?
5それも名無しだ:2012/01/23(月) 15:57:31.29 ID:dM60BmBz
>>1
なんでNGで見えないと思ったら
様子見てから買うならまだしも完全アンチ君じゃないの・・・
買う気が一切無いのに・・・ドンだけAC5を憎んでんだ・・・
6それも名無しだ:2012/01/23(月) 15:58:47.27 ID:VFgTCIPT
キチガイでもスレ立ててくれるなら良いんじゃないか
本スレで愚痴るのは最悪だしな
7それも名無しだ:2012/01/23(月) 15:59:14.25 ID:U8h2v3lw
グラフィックはパッと見だとショボイけど、オブジェクトが大量にあって
広範囲に渡って描写してるからマシンパワーは今までのACより引き出してるよ。

でもオンのチーム戦に重点置いてて、操作性やその他諸々ひどく劣化してしまったね。
ACは自己満オナニーゲーと思ってただけに、シリーズファンの贔屓目有りにしてもガッカリだわ。
8それも名無しだ:2012/01/23(月) 16:04:18.43 ID:Jl6KFxDm
パッと見てもしょぼいし
グッと見てもしょぼいし
ずっと見ててもしょぼい
9それも名無しだ:2012/01/23(月) 16:05:26.74 ID:VFgTCIPT
ローディング画面の壁紙はカッコイイ
10それも名無しだ:2012/01/23(月) 16:10:47.44 ID:PYCOFfG9
>>5
出来たのがぼくのかんがえた(ryじゃないから癇癪起こしてるだけだろw
11それも名無しだ:2012/01/23(月) 16:16:53.09 ID:yF8Nlk00
体験版やってみてダメだと思った部分

・ブーストOFFでグライドブーストが使えない
・グライドブーストで少し浮き上がる
・狙撃仕様四脚ACでスナイパーキャノン撃つと弾がナナメ上に飛んでいくバグ
・タメ語の子供がチームに入る

もう操作性やグラフィック、演出には目を瞑るよ。
だがスナイパーキャノンはヒドイと思った。
12それも名無しだ:2012/01/23(月) 16:36:25.03 ID:M65WB7q1
やった感想、ガンダム戦記と一緒。
13それも名無しだ:2012/01/23(月) 16:36:32.94 ID:5aV5+Wjp
オブジェクトが壊れる度に減っていくのって本当なの?
14それも名無しだ:2012/01/23(月) 16:47:33.96 ID:VFgTCIPT
>>11
グラインドブースト単体でオンオフや
ブースターもオートブーストオンなら
スティック傾けただけでブーストしろよ!とか要望送ったなぁ
全部スルーされた
15それも名無しだ:2012/01/23(月) 16:49:51.87 ID:01qtQAPR
>>14
同じく
16それも名無しだ:2012/01/23(月) 16:52:16.85 ID:wNrMwRtK
>>10
さっきから何度も言ってるが、俺はゲームの内容や操作方法、ゲーム内の様様な仕掛けやロジック等には一切文句言っていない。
それは作り手が試行錯誤して最善と思うものを提供するものであり、自分にあわなければ食わなけりゃいいだけ。

俺が我慢ならないのは、60fpsとドットバイドットで無かったこと、
なぜならこれはアクションゲーム制作における基本のキであり、
ゲームの内容以前に、

「コントローラーというデバイスと、視覚を通して、ユーザーの脳とゲーム側とを、
極力低レイテンシで結び、脳に快楽を与える、アクションゲームにおける本質的で絶対的な部分」

だからだ。

グラフィックやオブジェクトなどの付加的要素ごときとトレードオフしてよい部分では決して無い。
本当にフロムの屑社員どもは頭悪すぎるというか、ちょっとほっぺた叩いてやりたい。
この根底の部分で腐った食材使われてたんじゃ、開発者の意図した仕掛けや遊びにたどり着く前にくたばっちまう。

逆に聞きたいけどお前らって本気で60fpsじゃなくていいと思ってんの?
本気でどうでもいいと思ってんなら、お前らの方がよっぽどキチガイ。
17それも名無しだ:2012/01/23(月) 16:54:56.02 ID:VFgTCIPT
自分にあわなければ食わなけりゃいいだけ。
18それも名無しだ:2012/01/23(月) 16:55:53.05 ID:VFgTCIPT
あ、でもFPSショボスギワロスなのは確か
19それも名無しだ:2012/01/23(月) 16:58:33.62 ID:vIz8JQjh
いや、だからACVを60fpsDbDで作るのは物理的に無理だったんだろ。
そりゃ60fpsDbDの方が良いに決まってるけど、無理なモノは無理。
この手のゲームが60fpsDbD標準になるなんてのは次世代機以降じゃね。
20それも名無しだ:2012/01/23(月) 17:00:33.52 ID:VFgTCIPT
せめて30FPS位は安定して欲しいなぁ
21それも名無しだ:2012/01/23(月) 17:00:53.49 ID:YbIwG6lh
>>16
60fpsについてはわからなくもないけど
DbDじゃないからって黒枠入れるってのはさすがに見づらくって仕方ない気がするんだが
22それも名無しだ:2012/01/23(月) 17:05:35.29 ID:WpTmDQJ0
グラしょぼく感じるのは我慢するとしても20fpsはひどすぎるだろ
23それも名無しだ:2012/01/23(月) 17:05:41.66 ID:IjhE8ajD
もう一度、ハード大破壊エンジン搭載はむりだろう
24それも名無しだ:2012/01/23(月) 17:19:15.32 ID:hw3Qaj/x
>>12なんかに似てると思ったけど
それだ
25それも名無しだ:2012/01/23(月) 17:21:06.67 ID:IHMEAIdv
本スレでグラフィックの話し出ると反応すごいな
26それも名無しだ:2012/01/23(月) 17:57:20.65 ID:IFPeRr47
平均20fpsなのか…どうりでガクガクしてると思った
こりゃ一度に大量の敵を出したら酔いそうだな
27それも名無しだ:2012/01/23(月) 17:57:53.69 ID:/BcdTcx3
横に移動したとき 旋回したときすごいかくつくからね
28それも名無しだ:2012/01/23(月) 18:00:36.43 ID:hw3Qaj/x
>>25ゴミ虫の盲信者だからな
ダンボールにアーマードコアって書いても買いそう
現実みろよ
なんだよこのクソゲー
29それも名無しだ:2012/01/23(月) 18:09:10.98 ID:IjhE8ajD
隔離板なのに本スレ出張はやめろ
30それも名無しだ:2012/01/23(月) 18:18:52.12 ID:qaKHowEp
明日店に行って予約取り消してこよ・・・
オフの部分はまだ許容できるが、オンが致命的だわ
オンやらないなら発売日に買う必要もないしな。安くなったら買お
31それも名無しだ:2012/01/23(月) 18:19:00.22 ID:VFgTCIPT
だな、せっかくアンチスレあるんだし
32それも名無しだ:2012/01/23(月) 18:21:21.89 ID:/BcdTcx3
なんていうかミッションのサブクエストやめてほしいんだわ
めんどくさい
33それも名無しだ:2012/01/23(月) 18:23:00.87 ID:01qtQAPR
>>32
サブクエスト 0/15
という表記が全ミッションにあるとしたらやる気失うからな・・・
34それも名無しだ:2012/01/23(月) 18:24:00.01 ID:VFgTCIPT
ああ わかるわ、なんかプレイ強要されとる
やらないとランク上がらないとか・・・・
35それも名無しだ:2012/01/23(月) 18:24:49.03 ID:T3l1yuF6
本スレだと少しでもネガティブなこと言うとまともな話にすらならないしね
36それも名無しだ:2012/01/23(月) 18:29:53.51 ID:n78aV3hm
信者は忠誠心が無いやつはやるなって言ってるしなw
37それも名無しだ:2012/01/23(月) 18:30:44.64 ID:VFgTCIPT
凄いゲームだ・・・
38それも名無しだ:2012/01/23(月) 18:32:26.32 ID:KM6OEr5O
同じ日発売のトロピコ4買おうぜ。
領地どころか大統領になれるぜ
39それも名無しだ:2012/01/23(月) 18:32:38.93 ID:T3l1yuF6
ネクサスの時もあんなんだったのかねえ
あれはほとんど擁護できる要素が無かった気がするんだが
40それも名無しだ:2012/01/23(月) 18:33:53.30 ID:VFgTCIPT
俺もAC信者だから結局買っちゃうんだけど
フレンドが領地戦楽しみにしててマジで辛いw
俺領地戦とかやりたくねぇ
41それも名無しだ:2012/01/23(月) 18:43:51.31 ID:DfROVVgJ
ポート開放しないと遊べないなら買わなくていいや
別に開放しなくても問題なく遊べるゲームなんて腐るほどあるし
42それも名無しだ:2012/01/23(月) 18:46:05.34 ID:3MvfCVzc
>>40
自分も結局買うのは買うけど不満たらたら
自機がロックオンサイトから左右にぴょこぴょこ移動したり画面見にくかったり、スキャンした
情報が個別ごとなのに記憶できなかったり・・・・(´・ω・`#)
43それも名無しだ:2012/01/23(月) 18:54:40.05 ID:3JcGj2fo
俺は値崩れしたら中古で買うかな
44それも名無しだ:2012/01/23(月) 18:58:43.28 ID:DFNVNbD5
鍋島のこだわりが半端で厨武器が4〜6個出そうだな
45それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:02:38.66 ID:hw3Qaj/x
>>36
まあこんなに人選ぶゲームもそうそうないよね
操作性とか初心者置いてきぼりな雰囲気とか
それでも信者が買うし売れるから余計調子こくんだろうがね

とりあえず俺はもうエスコンもアーマードコアもやることはないだろう(´・ω・`)
46それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:06:13.47 ID:/BcdTcx3
>>43
新品ワゴンがいいと思うの
47それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:07:47.67 ID:L0seXSim
クソゲーオブザイヤー有力候補だなこれ
48それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:07:55.00 ID:VFgTCIPT
>>42
だな、どれも欠陥だわ
障害物撃つとHITとか出るし訳わからん
49それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:09:32.24 ID:/BcdTcx3
>>34
おれとしてはAA以前のように格付け廃止してまったりミッションやりたい
50それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:10:38.54 ID:6fcKjNXx
>>16の言うことはある程度は分かる。
共感できる部分もあるけど、共感できない部分もある。
前スレでバランス調整は臆病者とか言ってた気がするけど、そこだけは共感できんな。
バランス調整は対人アクションゲームで爽快感を得るのに非常に重要なもの。
まあ、AC5はその辺もダメだが。

アクションをやる上で高フレームレート(60fps以上)とドットバイドットってのは非常に重要で、
さらには、ユーザーに余計なストレスを感じさせないUIを設計する必要がある。
日本のゲームユーザーには馴染みのない言葉かもしれないけど、
操作性にはグローバルスタンダードってのがある。
これは、FPSやアーマードコアも入るTPSなどで、
R2を攻撃ボタンとしてL2をズーム等エイムアシスト系(ズームなど)にする。
左スティックで前後左右移動、右スティックで視点移動というもの。
基本的にはここまでが汎用的キー設定で、ゲームによってはL1R1の動作は違うけど
どちらもゲーム内で非常によく使われるものが割り当てられる。

アーマードコアはデフォルトキー配置を見て分かるとおり、この辺が考えられてない。
51それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:12:34.33 ID:FPw3KyQw
グラの話だけど
解像度上げて色数減らすとか出来なかったん
フレームレート上げて欲しいんだけど
処理が楽になれば上がるかなと素人考えやけど
52それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:12:49.31 ID:ww2DAPAi
このバイド君ネタかと思ったらマジなのか
53それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:14:15.13 ID:LC+jwIrA
グラはもうどうでもいいから製品版では鯖安定していて欲しいな
まず、話はそこからだろ…ゲーム性語る以前の問題だわ
54それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:15:18.56 ID:FPw3KyQw
ID変わってるけど同じ人ですやん
55それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:15:33.79 ID:WL4Hi6v8
ストミの声優が酷いっていうか、台本が酷いのか?
オペレーターと主任は後々ぶち殺せないと納得できないキャラだったわ
あと障害物がボールみたいに弾んで壊れるのが物凄く寒い・・・
56それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:16:13.55 ID:ISvRk7Xy
俺はフレームレートは60,30どうこうよりも安定させることが大事だと思う
当然異論があるのは分かる、こればっかりは感覚的な問題だから
だがそれを踏まえた上で言いたいのは、なぜ30fps固定に出来なかったし
百歩譲ったとしてもなぜ20fps固定にしなかったし
57それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:16:28.80 ID:FPw3KyQw
いや、オフでもやるんで
大事なんすよ
58それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:16:49.45 ID:VFgTCIPT
俺は特に酷くは感じなかったな
むしろ主任はいいキャラだと思った
59それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:16:57.09 ID:SWwk/s9w
自演とか・・・
60それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:18:41.70 ID:9+tMqVW2
PVで騙される人続出だろこれ。
それでもたまーに仕方なく挿入されるプレイ画面がガックガクのショボショボで笑うが。
61それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:19:39.23 ID:/BcdTcx3
>>56
アクションゲーム20はないだろ
30でも近距離戦はちょっとな 
62それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:20:28.93 ID:AcadPXTI
βで言われてた操作性とか見づらいとか、散々言われてた事の焼き直しだな
Vスレじゃ毎回のように高評だった、とかいうのが常駐してたけど
つーかまたスレタイにからゲハカス臭がするんだけど、なんなのコレ
63それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:20:59.68 ID:0rYRSg2U
様子見してえけどそれだとオンに乗り遅れるジレンマ
64それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:21:17.01 ID:VFgTCIPT
30FPSのシューターがゲームになってることを考えると
やはり安定が最優先だねぇ
65それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:24:43.08 ID:PcEtzXaB
テクスチャで済ましてる物が多い、タンクはそれが殊更目につく
四脚やらのギミック増加に反比例したかのようにディティールの
作りこみに関しては4、faよりも落ちた感がある
ペイントの塗り分けも減ったしグラは確かに前作よりも悪く感じた
あとおっさんがこのゲームにおいて最もの害悪、欠片の楽しみも見出せない
66それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:27:30.33 ID:6fcKjNXx
>>65
背後霊にして欲しかったよな・・・
67それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:27:34.63 ID:FPw3KyQw
面に貼り付けました感がスゴイんやけど
かなしー
68それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:39:38.34 ID:WL4Hi6v8
>>58
モリ・カドルみたいなネタキャラなら我慢できるが
メインにあれはちょっと・・・
69それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:40:52.32 ID:ZzQx8FeF
ガンダム戦記と似てるって人がいたけど自分もそう感じた
後は初代ACEっぽいと感じたな
ただ、似てると感じた二つは操作性には?と思うことはあっても
最後まで楽しんでやれたんだが、ACVにはそんな感覚が全く起きない
どこで差がついたのか…
70それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:42:20.75 ID:VFgTCIPT
>>68
ああいう嫌味なキャラも必要ってことね
俺ちょっと変わったキャラが好きだから^^;
個性があって良いと思う、俺はCβのレジスタンスリーダーの方がキツかった
71それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:49:23.28 ID:2PaASRWr
>>47
いまのKOTYは住民がゴミ化しとるぞ
住民が気に入るものじゃなきゃ、何言ってもゲハ認定されて封殺される
72それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:54:58.17 ID:i3eoYWkH
操作は慣れればだけど
画面がボケボケで見づらいなあ
パラメーターなんかの表示はごちゃごちゃさせすぎだし
HUDは瞬時に読み取れてなんぼだろ
73それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:55:29.03 ID:zIKgzSOW
KOTYはダークソウルとかMHとか
ゲハのキチガイが気に入らんってだけの理由で凡作以上の有名作を持ち出して自爆してっただけじゃないですかーやだー

オンをやらなくてもパーツが揃い、オフのボリュームが十分にあり
オンにもフリー対戦があるって時点で話にも上がらんだろ、もっとヤバいバグが無い限り
あそこはその年一番のクソゲーを決めるところだぞ
74それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:56:57.25 ID:nD72FTfH
気に入るというか本当にトップ戦線に行けそうなクソゲーじゃないと
全く興味示してくれない
75それも名無しだ:2012/01/23(月) 19:57:48.85 ID:VFgTCIPT
バグでゲームが出来ないとかクソゲーじゃなくてただの欠陥商品
76それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:01:53.57 ID:/BcdTcx3
タンクがAP負けして相手が高所に逃げたらもう詰みじゃね?
距離が離れていればビルの裏にいればいいし周辺にきたら屋上にいれば
角度的に射線は通らない
77それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:03:12.11 ID:J4k7gl5K
>>64
BF3も30FPSだし、別に30FPSでもかまわないな
このゲームの問題はFPS低いとかそういうレベルにとどまらないし
78それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:03:58.88 ID:VFgTCIPT
>>76
ワロタw フリー対戦マジやばそうw
79それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:05:05.04 ID:zIKgzSOW
タンクがAP負けしちゃったら過去作でも詰みってのは言わない方が良いか
80それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:05:18.76 ID:vYjoilQY
KOTYは笑えるほどひどいゲームを集めるから面白いんであって
不満のはけ口じゃないんですよ
81それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:06:23.11 ID:VFgTCIPT
詰みつってもまるで何も出来ない完全詰みはないぞ
結局建物隠れられたり逃げられたら勝てないのはあるが
82それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:07:48.36 ID:AcadPXTI
今回AP負けとかの概念はかなり薄い、ロックしないと相手のAP見えないし
自分のAPも見難いから攻め引きの概念は武器の射程だけって考えた方が良い
怠慢もほぼ成り立たない
タンクがAP負けしたら負けなんて、そんなの当たり前のことだけど
83それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:08:36.65 ID:zIKgzSOW
確かにそれはそうか
まあ、タンクでAP負けするような実力差じゃ結局あんまり変わらないんだが

属性ゲーがあるからその辺がもっと極端になる気はするなあ
タイマンとかほとんど死ぬんじゃねえの、乱戦は今までで一番面白くなりそうだけど
84それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:08:48.75 ID:iflSemNF
現状タンクでサブクエコンプはたぶん無理じゃね?
ビル屋上の砲台どうしようもねえ
85それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:10:47.95 ID:WL4Hi6v8
キャラはJRPG並の軽さだけどロボのデザインは重厚すぎるな
キャラは硬派が良いけどロボはセクシーダイナマイトバディな機体も組みたい女体的な意味で
86それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:10:59.17 ID:/BcdTcx3
>>79
そんなことはないよ 射線が通る限り威力の高い武器ならまた形勢が逆転する場合なんてよくある
腕の良いレイヴン同士の対戦でもよくある
今作のタンクは少し背の高い建物から建物へとうつって高所へいくので場所によっては
まったくいけない場所とかあるんじゃないかと
87それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:12:12.53 ID:VFgTCIPT
凄いゲームだな ほんとw
AP勝ちしたらビル上に逃亡で勝利はワロタわw
88それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:12:44.86 ID:wPayz6LV
>>80
最近は笑えないほどひどいゲームの品評会になってるけどな
あそこは不満が多いゲーム程度じゃスタートラインにも立てない
不満しかないレベルになって初めて戦えるところだ
89それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:13:01.89 ID:n78aV3hm
タンクも壁蹴り出来ても良かったと思うな。
想像するとシュールだけどさ。
90それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:13:02.92 ID:/BcdTcx3
>>82
スキャンモードなら結構遠くの距離から相手のAPわかるだろ?
91それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:17:54.64 ID:0rYRSg2U
>>72
そこかしこで見やすさより雰囲気とかっこ良さを取った感じが見えるね
目が疲れる
92それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:18:53.46 ID:1gnrH/pJ
オペ廃止してみんなオペ画面とマップ見れるようにしてくれよ
一部の人しか活用できない機能にゲームの重要な要素を取られてるのはおかしい
93それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:19:31.94 ID:VFgTCIPT
人数集めるの半端じゃなく大変だしな、何考えてんのか
94それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:19:54.64 ID:/BcdTcx3
>>88
プロゴルファー猿とかまったくバグがなく
仕様通りで開発者の意図したことが100%できてるゲームだけど
その仕様そのものが糞って否定されてるっていう 隙のなさ 
95それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:23:37.34 ID:AcadPXTI
>>90
腕の良い奴がタンクでAP負けなんかしないだろ
タンクのAP負けなんて事実上の敗北だ、ガチでやってりゃAP勝ちした相手も、ひき逃げ地形に徹するんだから
戦闘中の変化がわかり難いからアレって話だよ
止まって確かめるまでわからないんじゃ逆転しても無駄に攻めることになる
96それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:24:50.71 ID:VFgTCIPT
とはいえ仕様上全く攻撃できないなんて前代未聞
97それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:25:55.24 ID:VFgTCIPT
後スキャンモードは移動しながら余裕だろ
98それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:27:07.40 ID:zIKgzSOW
垂直味噌とかあるのかなあ
無くても投擲砲なりプラズマなり、爆風のある武器さえあれば屋上から叩き落とすことも出来そうなもんだが

タンクの壁蹴りが無いのは「重さに依存する壁蹴りだと、タンクはどのみち飛べないから」だったっけ?
99それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:30:09.68 ID:/BcdTcx3
>>95
AAやNBとか当たるゲームなら逆転可能なんだ
MRMの動画見てみるといいよ 理論的にはそうだけど人間が操作してる以上最後までわからないんだ
逆に当たらないラストレイヴンとか重量級がAP負けしちゃうと逆転は薄い

逆転の可能性に大小はあるけど今作はその可能性が0になると言ってもいい仕様じゃない。
速度がゆっくりだから射線を通すためにビルから離れるまでじっくり時間がある

100それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:31:02.20 ID:nJyzzfVw
>>92 オペじゃなくて前線管制機みたいなのが組めれば良かったんだがね
鉄騎のシープドッグみたいに
101それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:30:56.31 ID:VFgTCIPT
結局どこまでもチーム戦推奨ということか
102それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:32:42.57 ID:nwbfTTid
チーム+VC推奨じゃ日本ではまだまだ流行らんよなぁ
いや流行らす気が元々ないのかもしれんがw
103それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:36:26.91 ID:5TKR+Uvn
本スレで今日10数人予約キャンセル来たってショップ店長いたな、可哀想に…かくいう俺も明日キャンセルしに行くわけだが
今月頭にfAクリアして、21日も前もって予定を終わらせといて、1日中オンやるぞと思ってた自分が
まさか後日予約キャンセルしに行く事になるとは夢にも思わんかったわ…どうしてこうなった
オフはまぁ許容範囲だったが、オンの内容が酷すぎた
特にマッチングとか、これでさらに人が減ったら決戦まともに出来ないじゃん
104それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:37:35.91 ID:VFgTCIPT
'`,、('∀`) '`,、はぁ・・・
105それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:44:06.81 ID:AcadPXTI
>>97
語弊があった
「止まって」の部分を「スキャンして」に変換して読んでくれ
>>99
重いのがAP負けした時点で基本終わりなんだって
今作だろうがそうじゃなかろうがAP負けしたらいけないのが高APの宿命
106それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:47:17.82 ID:VFgTCIPT
>>105
AP負けしたら負けなのは重量級長年使ってる俺もよく知ってるが
少なくともビルの上に逃げられたらもう何もできないなんてゲームではなかったぞ
ACわ
107それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:50:15.78 ID:bC8G8zFx
>>102
フロムはいつも時代の斜め上に行くのさ
108それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:51:49.15 ID:LC+jwIrA
別になにもできないってこともないと思うが
そこだってアセンと連携しだいだろ

連携次第なのは向こうも同じだけど、不満なのは分かるが別ベクトルのキレ方してる奴多すぎだろ
一回寝ろ
109それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:53:26.64 ID:VFgTCIPT
>>108
いや別に怒っちゃいないよw
ただ特定の脚部に対して安全地帯が本当に存在するなら面白い話じゃないか
110それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:53:46.40 ID:AcadPXTI
>>106
その問題についての話をしてるつもりはなかったわ
それに関しては糞だろうな、チーム前提で怠慢に関するシステムが終ってる
111それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:54:02.31 ID:/BcdTcx3
>>105
逆転できる可能性があるかないかの話だよ。
今作のタンクは屋上プレイ見越して絶対に重二以上のAP組むことが必須になる
アセンによってタンクが少し重二よりAPが劣ることは今までの作品ではあったけど
今作は飛べないから屋上プレイさせないために最高レベルのAPで組むことにフレームが限られる
ホバタンがあるのかしらないけど軽量タンクはもう産廃
112それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:54:09.40 ID:ZzQx8FeF
>>105
それでも逆転の目があるのかないのかがゲームとしての面白さに繋がるのでは?
AP負けした時点で終わりとかAP負けた瞬間に捨てゲーしろって事かいな
旧作は少なからず逆転の目があった訳で
それはプレイヤーの腕とか相手との駆け引きに関わってくるんだろうけど
今作はその逆転の可能性がないって事でそれはただのクソゲーじゃねぇかって感じるんだが…
113それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:57:41.85 ID:VFgTCIPT
1vs1は初めから想定してないって事なのかアセン次第でなんの問題もないのか
やってみないと分からないけどフロムが以前ゲーム画面流してる時やたら高いビルが
あるステージあったよなぁ
114それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:58:17.32 ID:zIKgzSOW
ところでさっきも書いたけど、高所逃げたらミサイルか爆風武器か投擲武器で叩き落とせるんと違うの
あと元々遠距離型のタンクなら射角の問題でそうなり辛いし
115それも名無しだ:2012/01/23(月) 21:01:13.45 ID:VFgTCIPT
今後高低差が結構あるマップでタンク一体に対して二人がビル上で待機とかしたら笑うw
>>114の言うとおりアセン次第で大丈夫かもしれんが
116それも名無しだ:2012/01/23(月) 21:05:35.72 ID:AcadPXTI
怠慢ステージは専用のがあるんじゃね、なきゃアレだが
117それも名無しだ:2012/01/23(月) 21:06:43.49 ID:LC+jwIrA
まだ良く分からんけどね
とにかく会話しようにも冷静さを失ってる気がするんだ
そういうのは本スレの領分だわ
118それも名無しだ:2012/01/23(月) 21:07:37.53 ID:VFgTCIPT
良いんですよ、好き勝手言い合えば
119それも名無しだ:2012/01/23(月) 21:08:29.27 ID:PcEtzXaB
つうか体験版ストミのビル街マップみたいな
ブーストドライブ使ってなんぼの場面でタンク使ったら駄目だろ
120それも名無しだ:2012/01/23(月) 21:10:45.70 ID:LC+jwIrA
反省会の空気って残酷なくらい冷たいもんですよ…
ポッポ、ポッポしても仕方ない、寒いから熱くなってる事自体は羨ましいけれど
121それも名無しだ:2012/01/23(月) 21:11:22.58 ID:zIKgzSOW
確かにあれは軽量の的になるわな
クレイドルでタンクやトーラスマン持ち出すようなもんか
122それも名無しだ:2012/01/23(月) 21:13:21.72 ID:VFgTCIPT
>>120
まぁ皆ACが嫌いな訳じゃないからね
アンチ意見本スレで出しても叩かれるだけだしここで言ってる
123それも名無しだ:2012/01/23(月) 21:18:33.74 ID:n82Hq9uR
体験版でやっぱり不満タラタラで買う気失せたところに、オンやってみてまごうことないクソゲーだと確信したのに、
数回だけ出来た対人が楽しくてやっぱ買おうかと思ってしまっている。飼い馴らされてんなと思うわ。

>>111
軽タンの挙動に関しては分からんけど、ほかのタンクと同じなら産廃一直線だね。軽タンがあるか知らないけど。
タイマンは一切考慮されていないんだろう。これはチーム戦をするゲームですってことを免罪符にして。
124それも名無しだ:2012/01/23(月) 21:20:18.84 ID:ZzQx8FeF
>>119>>121
確かにMAPに合わせたアセンはACの基本だもんな
フリー対戦のMAP決定がランダムなんて斜め上の事をフロムもさすがにしないでしょう
…しないよな?
125それも名無しだ:2012/01/23(月) 21:21:22.89 ID:zIKgzSOW
そもそもキャタピラ復活してるのに軽タンなんてもんを作ってるかといえば、多分無いだろうな

っていうかfA時点で軽タンとかほぼ産ぱ(ry
126それも名無しだ:2012/01/23(月) 21:23:54.89 ID:VFgTCIPT
やべぇFAの軽タンがどんな形だったかも思い出せねぇw
127それも名無しだ:2012/01/23(月) 21:27:53.96 ID:zIKgzSOW
>>126
形状は細長いアイロン。見た目はちょっとフロートっぽい
利点はタンク特有の四次元格納と負荷が(比較的)低い事
欠点は低積載、軽量級としてはかなりの鈍足、紙装甲

オーダーマッチで一人軽タン使いはいたけど
テルスに多少強めの武器揃えれば、回避せずとも正面からの撃ち合いで勝てたレベル
128それも名無しだ:2012/01/23(月) 21:53:29.83 ID:uoyOVaY+
半年前にニコニコ動画ってサイトで〜
バトルフィールド3のPVあったんで〜、凄い綺麗ー!!ってコメントしたら〜
バッカ!ACVやアサルトホライゾンの方が綺麗だろうが!!って散々、罵倒されたんですけど〜
129それも名無しだ:2012/01/23(月) 21:55:49.21 ID:RstvhZiU
FAの時みたいに買い直したくないから最初っから箱○買うかな
人が少ない?FAではそんなことなかったけどな〜
130それも名無しだ:2012/01/23(月) 22:24:12.98 ID:uFdr3baR
タンク強すぎじゃね?
飛行能力落ちたり急旋回しにくくなって死角取るの難しくなったんだから
タンクも旋回性能落とさないと不公平だと思うんだ
何あの停止時の高速旋回
131それも名無しだ:2012/01/23(月) 22:27:37.06 ID:/9TDJWR0
なにか良い所はないのか?えっ?
132それも名無しだ:2012/01/23(月) 22:32:36.77 ID:dOB6Crf+
それより構え撃ちと心中した4脚をだな…
133それも名無しだ:2012/01/23(月) 22:32:40.88 ID:eT/HEelM
>最初っから箱○買うかな
 
チャレンジ精神旺盛だな、と言いたいがそれは無謀と言うものだw
134それも名無しだ:2012/01/23(月) 22:44:30.30 ID:LC+jwIrA
いや、わりといいんじゃないかな

人が完全にいなくなる頃にはPS版も中古でお安くなるだろうから
135それも名無しだ:2012/01/23(月) 23:01:27.59 ID:7XOgmaXu
>>36
嫌な予感はしてたけどこの時期でこの体験版の出来をみるに
微妙で不安だっていう話をしたら
お前を楽しませるために作ってるんじゃないから失せろと言われて
('A`)な気持ちになったわ・・・w
136それも名無しだ:2012/01/23(月) 23:04:55.67 ID:eT/HEelM
説明書見ただけじゃ意味不明なパラメータとか
意図的に仕込んでるとしか思えない初心者殺しとか
 
メーカー自身も「付いてこられない奴は付いてくんなって」思ってるんじゃない?
137それも名無しだ:2012/01/23(月) 23:06:46.62 ID:wPayz6LV
むしろ20fpsなのにまだPS3版買うつもりのやつの方が何考えてんのか分かんない
まあPS3しか持ってないならしょうがないけどさ。
138それも名無しだ:2012/01/23(月) 23:07:52.20 ID:sE298R7s
同人でやってろって感じだな
139それも名無しだ:2012/01/23(月) 23:10:55.82 ID:n78aV3hm
今までと比べて制作側の自己満みたいな面が多く見えるからなあw
140それも名無しだ:2012/01/23(月) 23:11:58.90 ID:DFNVNbD5
>>130
重二でグライドキックかませば即死
重二、四脚、タンクで構え打ち合い

泥臭い撃ち合いのせいで
弾幕>機動力の形だからお手軽で強いわな
正直タンク足いらん
141それも名無しだ:2012/01/23(月) 23:16:41.67 ID:2iFENpf+
ACはACなんだから他のTPSとかFPSとか見習う必要全く無し
とか言ってた奴らは今でも意見変わらないのかな
なんかダージュオブケルベロスと同じにおいがする
すでに類似の作品で完成度高いのが幾らでもあるのに見習おうとしないで変にオリジナリティ出しちゃったところ
もしくは見習いたくても面倒くさいからオリジナリティだって言い張って手抜きした感じ
142それも名無しだ:2012/01/23(月) 23:25:49.70 ID:wPayz6LV
よく分からんが例えばどういうところを見習うといいって?
143それも名無しだ:2012/01/23(月) 23:35:49.42 ID:dOB6Crf+
>>142
前作
144それも名無しだ:2012/01/23(月) 23:36:59.99 ID:1vwyGbxx
というか見習おうとしたのがむしろ仇になってる気がする
145それも名無しだ:2012/01/23(月) 23:51:28.01 ID:dOB6Crf+
なんでAC人形劇復活したんだよ…
いちいちムービー挿入されて、プレイさせられている感じが酷い

実際には動けないような動作するし
146それも名無しだ:2012/01/23(月) 23:54:45.24 ID:dOB6Crf+
あと、AC投下やガレージポイントはムービーじゃなくしろ
147それも名無しだ:2012/01/23(月) 23:57:08.81 ID:l2yi2bEH
海外のFPSとは言わないけど、戦闘部分以外をまるまるFEZからコピーの方がよほどマシな出来だったとしか。
戦闘部分は歴代一番簡単な操作って力説する出来らいしいから、あえて何も言わない・・・
148それも名無しだ:2012/01/23(月) 23:58:10.08 ID:LC+jwIrA
最初に全部スキップしますか?が選べないのがすごくきついよな

あれからアンケートみたいなのないし、送ってないんだが
もう修正も難しいだろうし、製品版では実装されてる事を願うしかない
149それも名無しだ:2012/01/24(火) 00:04:48.65 ID:BOxcmGWS
>>143
意味が分からん
150それも名無しだ:2012/01/24(火) 00:12:57.10 ID:T0Ap1icz
この糞グラ低フレームレートのゴミゲーを本スレで絶賛してる奴がいて居た堪らない気持ちになった
こんなゲームで満足できちゃうなんて余程日頃から粗末なゲームをしてたんだろうな
いや、もしかしたらこのゲームは絶対に面白いと無理やり自分に言い聞かせているのかもしれない
まぁどちらにしろかわいそう。。。
151それも名無しだ:2012/01/24(火) 00:17:49.23 ID:FGWVbHfw
気軽に対戦できないFMEって感じの印象だったな
もうどこにもいいとこ無いじゃんという
152それも名無しだ:2012/01/24(火) 00:20:27.54 ID:DilY3ir8
エボルヴのパクリみたいな操作になってるのに、グラフィックも操作もエボルヴより酷いが笑えるw
コレ買うくらいだったらエホルヴやったほうが本当にマシなレベル
153それも名無しだ:2012/01/24(火) 00:27:07.70 ID:RwPHdtOA
ここはゲハじゃないんだが
154それも名無しだ:2012/01/24(火) 00:38:24.38 ID:biRz0EvT
AC批判でグラだとかラグだとかバランスだとか言ってる奴多いな
ACは自分好みのロボを作るゲームであって、ミッションすらパーツを集めるための作業なのに
対戦とかおまけレベル

ロボを作ること自体に快感を見出だせないやつはやらないほうが身のためだよ
冗談抜きで一日のプレイ時間の大半をガレージで過ごせなかったやつは諦めろ
批判はそれからな
155それも名無しだ:2012/01/24(火) 00:46:20.04 ID:EYuGBKHA
うむ対戦無くしてグラ精緻にすれば良いんだよね
現状じゃ折角作ったロボを見ても楽しくないよね
156それも名無しだ:2012/01/24(火) 00:46:53.67 ID:9039CgMo
しょぼいエフェクトとか削ってFPS上げてほしい
いらねーだろ。
157それも名無しだ:2012/01/24(火) 00:47:52.92 ID:msH9f2NK
ACやった事がない人が手を出す作品じゃないな
という事でキャンセルした
158それも名無しだ:2012/01/24(火) 00:49:44.12 ID:QOLn0gSc
画面暗いし被弾したら見えねえし
本当に鍋は頭が腐ってしまったな
もう金輪際アホ鍋にはAC作らすな
159それも名無しだ:2012/01/24(火) 00:50:55.03 ID:vj6or+oN
154の考えがそのまま開発の連中の頭の中な気がする
これがフロム脳ってやつか
160それも名無しだ:2012/01/24(火) 00:51:38.84 ID:gZFb8bhg
154の言う通りだな

自分のACを作って動かして楽しむのがメインだろ

対戦なんてマジおまけ
ガチやろうとしたら量産になってまうのが殆ど
161それも名無しだ:2012/01/24(火) 00:51:54.98 ID:wMx0WAKs
オンをプッシュしてるのにね
162それも名無しだ:2012/01/24(火) 00:54:35.26 ID:/npV+p47
今作のガレージは箱庭的に遊べそうだから期待してる
そも対戦派は極一部じゃなかったのか
163それも名無しだ:2012/01/24(火) 00:55:01.76 ID:DBXPL6HR
今までのACは基本シングルプレイメインで対戦のバランスが根本から破綻してたから
本気でマルチ対戦考えて作り直したんだろうな
別ゲーと思って買う事にする
164それも名無しだ:2012/01/24(火) 00:55:06.74 ID:9039CgMo
実際ミサイルとか被弾したら見えないだろうけどゲーム性云々以前にリアリティーや重厚感がないんだよ
165それも名無しだ:2012/01/24(火) 00:55:38.21 ID:QWqc0DSI
エボルヴやって呆れたとき、まさかACがそれ以下になるなんて夢にも思ってなかったよ
166それも名無しだ:2012/01/24(火) 00:57:28.23 ID:cv/Vu/AO
>>154にとっちゃ、メタセコとかの3Dモデリングツールが
アーマードコアの完全上位ゲームなんだろうな
167それも名無しだ:2012/01/24(火) 00:58:51.69 ID:DilY3ir8
まぁ操作してて詰まらないっていうのが一番の理由なんですがねw
挙動のおかしいリッジレーサーとかやってる気分
168それも名無しだ:2012/01/24(火) 00:59:47.25 ID:80p07Wm9
これだけ開発期間と予算つぎ込んで大失敗させた戦犯は鍋島一人なの?
169それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:02:51.70 ID:gZFb8bhg
アーマードコアの反省スレって言うより
他のロボゲーとの比較スレになってるな

ACファンはここから消えた方が良さそうだ
170それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:03:30.81 ID:1deJbgAr
操作はもう諦めるから、画面を何とかしてくれ
HUDにしろエフェクトにしろ格好良さは大事だけど、
あくまで視認性を妨げないっていう前提で見た目に拘るもんだろ?
 
4が出たときもステージによって明るい・暗いが極端だったり
HUDが見えにくかったり、重量級が連続で被弾すると自機のPAで目潰しされたり……
散々言われて、fAでそれなりに改善したのに何でXでまた劣化してんだよw
171それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:04:33.95 ID:+/Gv3LMa
操作が最悪すぎる
CBT終わったあと鍋が「アクション面は不満が少なかった」とか言ってたが
これに不満言わなかった人って正気なのか?
172それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:05:22.58 ID:AadEb63P
被弾したら画面が乱れるとかスキャンモードじゃないと自機の詳細がわからないとかにこだわるのになんでTPS視点なのか謎
そこまでこだわるなら主観にした方が雰囲気出るだろ
173それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:06:12.60 ID:bPtlxkbd
これ購入本気で迷ってるんだけどどうなん?
シリーズ初で体験版ではステージが微妙に暗いし、なんかもっさりなんだけど…
製品版ではぼっちはつらいって言うし
本スレとかは信者多すぎて恐いのでここで聞きました
174それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:07:08.66 ID:to4iHoGK
>>173
レスの消費みたら、一般的な評価がどちらかは明白かと・・
175それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:08:29.61 ID:1deJbgAr
チーム戦が好き&一緒にやってくれるフレがいるなら&ボイチャが苦にならないなら買い
 
上記に当てはまらない or オフで1人でやるつもりなら待ち。
どうせすぐ3980円ぐらいに落ちるよ。
176それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:08:37.89 ID:wZZKVu/j
>>171
いや実際は結構言ってたと思うよ 俺もアンケでかなり辛辣に書いたし
けどどうしてもこの新操作を押し通したい鍋が握りつぶしたんじゃないの
177それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:10:20.00 ID:CMutlsRJ
はぁ?、自分のAC作って
さらにそれをメモリふってチューンして強くすんのが
今までのACだろが
初心者むけにチューン廃止したボケはだれだよ
178それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:11:35.03 ID:lz7fp2eJ
操作はまぁ慣れるとなんとかなる、だからといって良いということにはならないけど
この操作を「簡単になった」「初心者向けになった」とかレビューに書いてるゴミ通は死んだ方がいい

>>162
思いの外、対戦が面白かったからこそじゃないかな
faの経験から、「どうせVもへたれは相手に一発も当てられず死ぬんだろ?」
と、なにも期待してなかった
それがいざV対戦してみると、今作は意外といけることが判明
あれこれ不満が出てくると
179それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:13:34.29 ID:G3biuDEN
ずっと領地戦や固定チームのシステムに文句言ってきたけど
それはアクション自体は面白いという前提で
なんで素直にアクションを楽しめるようにしないんだっていう不満だった

しかしアクションそのものがACV一番の癌になるとは考えてなかったわ
180それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:13:40.39 ID:qMADTxIY
自機がカメラの正面横にあるのに
ロックサークルがビルボードなのが違和感
カメラ正面に敵を捉えても、足下ロック直ってないし
181それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:14:55.65 ID:bPtlxkbd
>>174-175
ありがとう、チーム戦は特に何とも思わないけど
ACやってるフレがガチの人だから手が出にくいし
ボイチャは俺の超美声が声優業界にスカウトされるの恐いからやめときます。
3980円ほどになるまで待ちます。ありがとうございました
182それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:18:22.39 ID:317FDV2o
メカなんて動かしてかっこよくてなんぼなんだから
もっとグラフィックがんばって欲しかったなあ
183それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:24:11.96 ID:lz7fp2eJ
肩越しの視点が左右に動くのは意図した仕様なんだろうか
TPSでいちいち視点があっちこっち行くのなんてあまり見たことない
任意で動かせるならともかく、状況によって勝手に視点が動くからかなりやりづらい
184それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:24:33.99 ID:BOxcmGWS
>>171
慣れると別に問題なくなってくるからなー
慣れるまでが地獄なのは確かだけどやり続けてる人はもう慣れた人なので
スレにはあんまり不満が書き込まれないというわけ
185それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:26:39.48 ID:BOxcmGWS
>>177
歴代ACやってる身からするとチューンは最近ついたシステムってイメージだから
別に無くてもふーん、て感じ
つーかチューンシステム導入時はパーツの個性を曖昧にするって批判も結構あったしな・・・
186それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:27:34.98 ID:317FDV2o
むしろパーツ少し減らして個性を出して欲しいよ
187それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:28:06.49 ID:to4iHoGK
ネクサスの糞操作性と熱処理によるダメージでの死亡とかと
比べると圧倒的にやりやすい。
まぁ、フロムに調教されただけって言い方もできるが・・
188それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:29:19.12 ID:EbMdrSOz
操作はまあこれもありかって思えるようになったけど
画面だけは絶対に慣れることができない
189それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:30:52.12 ID:3Rgx4lQ2
コマ送りハイワロ戦闘
190それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:31:03.39 ID:s227c8gm
>>183
視点くらい、従来タイプも選べるようにしたらいいのにな
自機表示位置がオートでスイッチするのは鬱陶しいね
alan wakeもそういう仕様だったんでパスしたのに、またかよって感じ
ACERもそれっぽいし
191それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:31:27.51 ID:L021Vv8u
いやチューンは元々蛇足だったろ
少なくともシステム的には…しかも武器に変わっただけだ
192それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:33:01.50 ID:OX6qCqeJ
味方と敵が落ちたときにでかでかと出るじゃん。
あれだけは絶対にだめだわ。
他は許せるレベル。
193それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:33:32.60 ID:I/uvHwgN
他スレに書いてあった、真ん中の円の濃度を0%にする方法を試したら本当に見やすくなって笑ったわ
194それも名無しだ:2012/01/24(火) 01:47:53.68 ID:dwqlR8dm
発売前にこんな出来の体験版を出したフロムの心境は…

1.
「みんなすまん、これだけ時間もらいながらこの程度のものしか作ることができなかった。
しかしPVで騙して金むしりとるような真似はしたくない。だからこの出来なのを承知した上で
それでもアーマードコアの未来に投資してくれる人だけ買ってくれ…」

2.
「どや!このACVの出来は!!面白いだろう?最高だろう!?
既存ユーザーの人達は全員もれなく買ってくれることは分かってるから、この最高の神ゲーを
一足早く体験させてあげたんだぜ? あーけどこれをAC未経験者がプレイしたら
あっという間にハマって予約大幅増加で初回生産分足りなくなっちゃうなぁwww」


さてどっちだ。
195それも名無しだ:2012/01/24(火) 02:09:23.16 ID:L021Vv8u
>>193
どういう奴?
196それも名無しだ:2012/01/24(火) 02:14:04.43 ID:qMADTxIY
スキャンモードだと逆に敵が見辛い
陰と同化してしまう
197それも名無しだ:2012/01/24(火) 02:15:40.27 ID:L021Vv8u
ブースターの色の違いが分かりにくくなるからなー
スキャン中の敵の色が問題だわ
198それも名無しだ:2012/01/24(火) 02:22:49.85 ID:1deJbgAr
>>194
N島「相手はバカオタクなんだぞオイ
  俺とはランクが違うんだよ、ランクが!ガハハハハー
  いちいちなぁ「ブーストのトグルが使いにくいとか」「FPS低すぎ」とかなんざ
  言ってねェでさっさと買えよ!!」
 
A 「なんだよN島さん
  今日キツイな、何かあったのか」
 
B 「ライバルのダクソチームのところがさ
  売れてんのが、気に食わないらしいよ」
199それも名無しだ:2012/01/24(火) 02:23:11.88 ID:biRz0EvT
>>161
オンをプッシュするのは新システムなんだから当然

でもウイイレの新作紹介で「サッカーが出来るよ」とは言わないよね?
面白さの根本=プッシュじゃないから
あとグラも面白さの基準に入れないで
そんな個人のモチベとか知らんがな

ACは少数派のためのゲームだって何度言わせるつもりよ?


批判するならパイルバンカーの杭部分の射出が遅いとか、ガトリンクの動作確認は回転させろとかだろ
200それも名無しだ:2012/01/24(火) 02:24:37.77 ID:EK1q/YH4
>>194
開発者全員、狂信者の集まりのACVスレだけ見て、2のように思ってそう
そんで発売日に売り上げ本数みて青くなるw
201それも名無しだ:2012/01/24(火) 02:29:46.56 ID:G5SfMeow
微妙なもの出してたらその少数派もさらに減っちゃうわけで
オンをプッシュというより、チーム戦をプッシュしてるんじゃないかな
その方法として動きに制限、というか不自由にしているような印象
個人的には組んだ機体をぐりぐり動かせた4系はツボだったんだけどなぁ
202それも名無しだ:2012/01/24(火) 02:30:41.11 ID:I/uvHwgN
>>195
画面設定でゲージの濃さを0にするだけ
203それも名無しだ:2012/01/24(火) 02:34:43.85 ID:qMADTxIY
パイルを壁に命中させて、すぐにハンガーシフトすると
パイルの棒が伸びきったままになるし
204それも名無しだ:2012/01/24(火) 02:41:48.94 ID:biRz0EvT
>>201
だからプッシュはいいんだって

あと真のフロム脳はロボを作って動かせればなんとも思わないから
正直2chに信者はそういない
4系が引き合いによく出される時点で底が見えてる
現状は変にfaが有名になっただけだから売上は下がるというよりは元に戻るだけ

動きに関してはたまたま前回がガンダムのノリだっただけで、今回はハイスピードなボトムズって感覚だから比べるのが間違い
205それも名無しだ:2012/01/24(火) 02:45:17.39 ID:EYuGBKHA
フレームレートは操作感につながるんだけどね
ぐりぐり動く動かすのは基本の面白さ
206それも名無しだ:2012/01/24(火) 02:46:09.84 ID:frNxsqz6
>>202
エネルギー残量とか残弾数とかわからなくならないの?
207それも名無しだ:2012/01/24(火) 03:00:15.46 ID:G5SfMeow
そりゃ信者ならなんでもいいんだろうけど
信者じゃないけど好きって人も居るんだよ
ついてこれないなら去れなんてあんまりじゃないか
ここからさらに信者までふるいにかけて行って
ユーザーが減ってもしょうがないと思うんだけどなぁ
208それも名無しだ:2012/01/24(火) 03:06:47.65 ID:I/uvHwgN
>>206
そこは勘で あと一瞬スキャンにすれば見られる

今までゲージが画面の端にあってよかったんだと再認識した
209それも名無しだ:2012/01/24(火) 03:14:37.14 ID:biRz0EvT
>>205
あーもうそれから違うわ
ロボ好きはそんなとこ見てない

ブースト熱での空気の歪み、たまに出る排熱、壁蹴りの埃とかを一番気にしてるから
次にシチュで、他はさらに後

ゲーマーの意見としては尤もだと思うよ?
でもACはゲーマーかつロボ好きがするモノだから
しかもロボ好きといっても旧ガンダム、ボトムズ系が理解できる奴に限定される

>>205
そういう意見のせいで信者が求める物と別の物になったら信者の居場所はどうなるの?
あなたには興味本位でも俺らにはこれが最後の砦だから
210それも名無しだ:2012/01/24(火) 03:18:29.56 ID:Ef+jQn0h
画質だとかfps、キーアサインとかそんなところはACのキモじゃないと思うけどねえ。
そこが重要なら最初から別のゲームやったほうがいいんじゃないの?
211それも名無しだ:2012/01/24(火) 03:33:07.31 ID:IRRf/sdJ
反省会スレまできて何言ってるのこの人たち
212それも名無しだ:2012/01/24(火) 03:35:12.07 ID:G5SfMeow
好きに組んでそれを動かす楽しさというのは全面的に同意だよ
それに廃熱とか舞い上がる埃なんてのも一層雰囲気出ていいってのも同じ気持ち
ただ、それとは別にシステムもきちんと作るのって両立できないわけじゃない
そもそも雰囲気やシチュ重視なら、システムや操作に関する愚痴なんて気にもならないでしょ
213それも名無しだ:2012/01/24(火) 03:35:45.96 ID:clIt2Hax
どんなにご高説並べられても、世代遅れのクオリティって評価はなんらおかしくないと思うが

ニッチな市場なんだからほっとけとかある程度開拓してかないと元がなくなるのに
214それも名無しだ:2012/01/24(火) 03:38:30.08 ID:vj6or+oN
リアル求める割にLRにあった部位破壊もない、損傷表現もない。信者はそこ怒らないわけ?
黒こげで死んでるACから装備拝借することもできない
リアル求めてる割にはいい加減なところ抜けてる
あと209の言い方は4やFAは駄目、他の作品はいいって勝手に思ってるだけ
信者の割に選択するんですねw
215それも名無しだ:2012/01/24(火) 03:47:00.08 ID:NFG1PEGX
所詮信者だ 人の言葉を解さんだろう
216それも名無しだ:2012/01/24(火) 03:54:58.68 ID:biRz0EvT
>>214
甘いな若造

部位破壊はさすがの信者でも耐え難いバランスだったから廃止で納得、爆発が地味なのはシリーズお約束、武器はOSの段階で登録が必要と脳内補完しているのだよ

あと4系も好きだよ
ただ4系一つで全てを知ったような態度の奴が嫌いなだけ

SEEDや00だけ見てガノタと言ってるようなもの

シリーズ全てを知れって言ってるんじゃないよ?
シリーズの本質を見ろって言ってるの
217それも名無しだ:2012/01/24(火) 03:59:41.34 ID:EYuGBKHA
>>209の求めてるモノは分かった
廃熱やら土埃を表現しようとしたら高精細じゃなきゃダメでしょ
今作のポリゴン貼り付けテクスチャ見てどう思ったんだか
細かいギミック入れたら10人対戦なんかまず無理
1on1か3on3だね
コンセプトが違いすぎる
218それも名無しだ:2012/01/24(火) 04:00:24.75 ID:QW45m3uX
とりあえず2作目出たら様子見て買うわ
4系やN系も初出のタイトルはカスだし
FAやLRは面白くてストーリー知りたくてやりこんでから安くなってた前作買ってさらっと流した
219それも名無しだ:2012/01/24(火) 04:02:56.01 ID:biRz0EvT
>>212
だから操作は批判の対象に相応しくないから批判やめろと言いたい

>>214
部位破壊はさすがの信者でも耐え難いバランスだったから廃止で納得、爆発が地味なのはシリーズお約束、武器はOSの段階で登録が必要と脳内補完しているのだよ
あとリアルとリアル系を混同するな

あと4系も好きだよ
ただ4系一つで全てを知ったような態度の奴が嫌いなだけ
SEEDや00だけ見てガノタと言ってる奴と同じ

シリーズ全てを知れって言ってるんじゃないよ?
シリーズの本質を見ろって言ってるの
220それも名無しだ:2012/01/24(火) 04:04:39.52 ID:5jerj4bw
PS3本体側で画面出力の大きさ変えたら軽くなったりする?
221それも名無しだ:2012/01/24(火) 04:07:41.15 ID:EYuGBKHA
大事だから2回言ったんだねきっとそうだ
222それも名無しだ:2012/01/24(火) 04:09:23.03 ID:biRz0EvT
ごめんねミスった
223それも名無しだ:2012/01/24(火) 04:33:09.93 ID:cpMIkOkO
ゲームとしてつまらん、出来が悪いって話をしてるところに
ID:biRz0EvTの指摘は一切意味をなさないだろ
なんでしゃしゃり出てきちゃったんだろう
224それも名無しだ:2012/01/24(火) 04:44:16.60 ID:biRz0EvT
>>223
だから信者だけが理解できる物にしゃしゃり出て来て批判しても仕方ないぞって警告してるんだよ

一般ゲームじゃないんだから
人がロボに変わっただけでドリームクラブとかに近いと思う
225それも名無しだ:2012/01/24(火) 04:52:53.08 ID:x1I2dK1d
反省会スレでしゃしゃり出てもクソもないが
まぁ本スレでクソクソ言ってるやつもいるから、どっちもどっちか
226それも名無しだ:2012/01/24(火) 04:53:08.94 ID:vj6or+oN
甘いとかお前にわか天狗も甚だしいな
リアル系も糞も都合のいいことだけぬかすなよ
廃止云々はお前の都合だろ。そもそもお前の意見も信者なのにアンチなんですけどw
お前、アンチスレにいる奴は自分以下のにわかACプレイヤーだと思わないほうがいいよ

あとどんなに取り繕ったところで、ガンダムはUC世代以外はゴミとか言ってる世代なのばれてますよ
227それも名無しだ:2012/01/24(火) 04:53:27.49 ID:/npV+p47
つまりこんな基地外みたいな信者がいるゲームに新参は近寄るべきではないと
228それも名無しだ:2012/01/24(火) 04:55:04.55 ID:/zt632BW
まぁ操作が複雑な上に被弾するだけであんだけ画面見辛くなるようなのに新規は寄り付かんわ
229それも名無しだ:2012/01/24(火) 05:01:52.31 ID:qMADTxIY
>>214
ロックシステムと部位破壊は水と油
230それも名無しだ:2012/01/24(火) 05:06:29.46 ID:yj8bGWbW
>>224
AC信者なのかフロム信者なのかどっちなんだ?
とりあえずMURAKUMOについて一言よろ
231それも名無しだ:2012/01/24(火) 05:10:47.42 ID:LvWDgWGX
「俺の意見、俺の感想こそがACファンの総意であり、そのままACシリーズの真理!
俺の意見と相容れない者はACの事を解ってないし批判も的外れの物ばかりだ!!」
232それも名無しだ:2012/01/24(火) 05:21:14.55 ID:ngRUYgeK
よくわからんけど今回の操作性に文句ない奴らって
旧作で小ジャンプばかり、OBまともに使えない、上下視点移動できない、位置取り考えない雑魚でしょ。
フロムの思惑通り、雑魚に合わせて挙動に制限かけたのは正解だったようで。
233それも名無しだ:2012/01/24(火) 05:26:37.92 ID:qMADTxIY
軽2で蹴りオンリープレイしてたら操作は慣れた

デフォルトのキー配置はないけど
234それも名無しだ:2012/01/24(火) 05:27:57.98 ID:k+xXZ+ef
すみません肯定派が反省会場に迷い込んだようでご迷惑おかけしました

これからも住み分けよろしくお願いいたします
235それも名無しだ:2012/01/24(火) 05:33:24.61 ID:Ef+jQn0h
>232
否定派は変化に対応出来ない雑魚だなw
236それも名無しだ:2012/01/24(火) 05:33:33.14 ID:1deJbgAr
どれぐらい売れるか予想しよーぜー
fAは国内トータルで16万ってどっかで見た(PS3_10万 箱○_6万)
 
オフィシャルパートナーシップのメンツ募集BBSだと、箱のチームがかなり少なかったから
PS3は変わらず10万ぐらい、箱○は3.5万ぐらいが妥当だと思うけどどうだろう?
237それも名無しだ:2012/01/24(火) 05:37:13.69 ID:ngRUYgeK
>>235
操作事態はこんなもん慣れでしょ。
4のときもそうだったけど1日2日あれば慣れる。
問題は操作性。
単純に操作技術が低いだけと考えてる雑魚が多すぎて困る。
238それも名無しだ:2012/01/24(火) 05:38:45.00 ID:WPCHunm3
89000と14000でオンの評判良ければ+10000くらいじゃないかな?
239それも名無しだ:2012/01/24(火) 05:42:03.73 ID:x1I2dK1d
時期的になにもないから、暇つぶしで買う人もいるんじゃないかな
レビューで初心者向け連呼されてたから、それに釣られて
なんか雑誌でやたらプッシュされてもいるし
PVでキャラクター性が強く押し出されてるから、アニメオタク層の興味もひきそうだ
faより売れると思う
240それも名無しだ:2012/01/24(火) 06:04:44.66 ID:Ef+jQn0h
操作技術もあって、数日でACV操作にも順応できるんなら
「ACVってのは4系とは違ってこういうもんだ」って割り切れるだろ。
まあ本スレとアンチスレの盛況ぶりを比べれば、どちらが支持されてるかは言わずもがなだけど。
ドラゴンボールみたいな戦闘じゃなくなったから、HBやジャンプ中に常に相手をエイムし続ける
とかそこまでの操作は必要無くなったんだよ。視界から逃したら、負けじとOBで飛び回って
探すんじゃなくて、一旦障害物の陰に入って出方を見たりスキャンしたり、そういう戦い方にシフトしたの。
241それも名無しだ:2012/01/24(火) 06:10:26.39 ID:+KwFSh/y
体験版にオン要素がなければそこそこ売れてたんじゃないかと思う
なんのかので宣伝がんばってるからfaよりは売れると思う

でもマッチングが糞すぎた
フロムのああいう糞さに慣れていない一般ユーザーが「体験版」っていうある種の完成品のなかでアレをみてどう反応するかは知らん
242それも名無しだ:2012/01/24(火) 06:52:23.65 ID:HBWxoE1o
.>>240
何を言ってるんだ
ああ、こりゃダメだと本気のやつは無関心になってるだろう
ac好きだからこそ嫌いな部分で愚痴を言いたいということもわかるでしょ?
小学生じゃないんだから
本スレが一切の否定的意見を受け入れないという感じだから
というかそうじゃないとスレが機能しにくいというのもあって
こういうスレが産まれたわけで住み分けというか使い分けくらいしましょうよ
243それも名無しだ:2012/01/24(火) 07:07:18.55 ID:UAhzqBa+
というか、本当に人気だったり盛り上がってるものは
得てしてアンチスレ(に見える人がいるらしいが)も平行して火が付くものだ
体験版出たあとのリアクションがすぐ沈静化して以降
特定の面子が内輪ネタ話的に頑張って延々喋り続けてるだけの本スレと
ぽつぽつと不満や意見指摘が書き込まれるアンチスレ
そこにムキになって突貫してくる信者
こういうパターンは大抵微妙な対象のケースに多く見られる
244それも名無しだ:2012/01/24(火) 07:59:54.58 ID:FzoYBzAW
ブーストのON/OFFに癖がつくまで時間かかりそうだけど
あの画面の見づらさはたぶん慣れないと思う
スキャンモードは余計みずらいし
マーカーの線が細くてロックオンしてるのかいまいちわからない
敵の爆発がすごい時間差あるから敵の装甲が0になっても撃ち続けてるみたいな
245それも名無しだ:2012/01/24(火) 08:20:49.24 ID:isgAzNaN
>本スレとアンチスレの盛況ぶり

本スレ大荒れだったけどな...変な対立構造作るなよ
246それも名無しだ:2012/01/24(火) 08:27:40.22 ID:FzoYBzAW
ACは河森デザインにもどしてほしいな
247それも名無しだ:2012/01/24(火) 08:45:39.10 ID:TtDudZfB
そもそも本スレっていうのは肯定も否定も両方あって然るべきなんだけど、今は否定意見は許さないって空気になってるから、空気を読める人がやむを得ずこっちを使ってるだけで。
この間の荒れに荒れてた時が駄目なものに駄目という、本スレの本来のあるべき姿なんだけど。
今のあそこは単なる信者スレになってるから、現状隔離されてるのはむしろあっちだと思うよ。
こっちの方がよっぽどまともな話が出来るわ。変なのが混じってこなければ。
248それも名無しだ:2012/01/24(火) 08:58:25.77 ID:pgsNqJgJ
領土戦をさせる為に色々積み込むのに、安直に属性弱点とか用意した結果、
フリー対戦は微妙になって、チームごとにマッチングの使用のせいで領土戦も盛り上がりに掛ける展開が見える。
どうせなら、レジスタンス対企業にして、どちらかに所属することで自動的にマッチングするようにすればよかったと思う。
洋ゲーFPSみたいにある程度長い時間鯖が立ってて、途中参加可能とかにしたほうが良かったのではなかろうか。
249それも名無しだ:2012/01/24(火) 09:01:02.12 ID:gPygbd5E
もうPP仕様のフィンガー実装してくれよ
そしたら定価でも買うからさ
250それも名無しだ:2012/01/24(火) 09:02:39.49 ID:pgsNqJgJ
×=チームごとにマッチングの使用のせいで領土戦も盛り上がりに掛ける展開が見える。
○=チームごとにマッチングの仕様のせいで領土戦も盛り上がりに欠ける展開が見える。
誤字すまんね。

フロムのオンライン周りの技術力についてそこまでできないことは分かってるけど、
10vs10ぐらいで、メンツが不足してたらマップに依頼って形で
オンライン対戦のミッションが出てくるとかだったら面白そうだなと妄想
251それも名無しだ:2012/01/24(火) 09:24:36.61 ID:FzoYBzAW
グライドブーストがいつでも発動できないから
すぐにその場から離脱したいときにそれができない

地面に足をついてブーストONにしてから
252それも名無しだ:2012/01/24(火) 09:26:29.28 ID:FzoYBzAW
てか今回積載量えらくすくなくね?
中量級から上は結構選べるパーツのなかでも軽量なものをつんでるが
左右にライフル左右ハンガーライフルでもう限界間近
253それも名無しだ:2012/01/24(火) 09:31:36.37 ID:L021Vv8u
そろそろこっちの住人もおかしくなってきたな
もう発売まで見るのやめるわ、しわけた
254それも名無しだ:2012/01/24(火) 09:34:57.66 ID:L021Vv8u
しわけたってなんだ…
連レスになるかもしれんが>>202サンクス
まぁ冷静な奴だけ製品版でよろしく
255それも名無しだ:2012/01/24(火) 09:43:39.90 ID:Ef+jQn0h
>>252
フラゲでもしてきたの?
256それも名無しだ:2012/01/24(火) 09:44:20.79 ID:HTQ7ChoH
結論として家庭用では初となるグラフィックオプションとコントロールコンフィグを付けるべきだった
それがこのゲームにおける一つの答えだ。

>>209のようにメカの雰囲気やギミックさえ極上ならば静止画でも構わないという、
およそアクションゲームである事の理由すら失う真性のキチガイには
テクスチャ、lod、オブジェクト数、異方性フィルタリング、ブラー等各種エフェクトを最大にしてもらい
5〜6fpsの状態でフィールドをカクカク無意味に徘徊させ、永遠放置してればそれでよい。

俺のように60fpsとドットバイドットに拘る人間には
フレームレートが出るように各種オプションを下げて、さらに解像度をスケーリングさせない項目も設け
場合によっては1280×768あたりまで解像度を下げて、外を黒枠にしてでもドットバイドットにすればいい。

なに、家の地デジは40インチで、でか過ぎると思っていたからベゼルの大きな32インチになったと思えば良いだけの事よ。

このようなオプションがあれば、俺の言ってる事が正しいとはっきり証明される
気持ちよく勝つために皆が俺と同じセッティングに向かうからだ。
257それも名無しだ:2012/01/24(火) 09:45:39.57 ID:HrwQJfDM
フレーム補完したPV見てきたけど下手に60fpsだと安っぽく感じるわ
258それも名無しだ:2012/01/24(火) 09:45:40.80 ID:gPygbd5E
>>254
何しにアンチスレまで出向いてきたんだこの猿
259それも名無しだ:2012/01/24(火) 09:47:02.17 ID:/zYo1Yz3
ぴょんぴょん飛び回れる
重量感皆無のロボット
260それも名無しだ:2012/01/24(火) 09:48:05.77 ID:FzoYBzAW
>>255
体験版の話だよ さすがに察しが悪すぎない?
261それも名無しだ:2012/01/24(火) 09:50:29.54 ID:Ef+jQn0h
>>260
いや…体験版の僅かな初期パーツだけ見て大局を語ってるから…皮肉だったんだが…
察しが悪すぎないか?w
262それも名無しだ:2012/01/24(火) 09:55:12.01 ID:lbFQlHs5
製品版は使い込めばパラメータ変わるんだが
パーツ数は公式の言葉を信じれば単純計算で今の7倍になるんだが

今日からパーツリスト配信だし、それ見ればいいんでねーの
263それも名無しだ:2012/01/24(火) 10:12:49.84 ID:FzoYBzAW
>>261
性質の違うパーツを意図して選んで収録してるのわかるだろ。
お前二脚みて軽二 中二 重二がどれかわからなかったのか? まあお前はわかんねーだろな
重量700のライフル二丁と重量500のライフル二丁で積載限界間近って
4の軽二並の積載量だよ。同じカテゴリでも性能に違いがあっても大きくは変わらんわ


264それも名無しだ:2012/01/24(火) 10:13:53.67 ID:+6jsbHbk
リコン射出スキャンモードでも範囲内の敵を結局視点移動して探さないといけないのが本気でめんどくさい
それともうちょいグラとFPS良くなってくれればまぁ満足
サブミッションで何体倒すとかあるからキョロキョロ見渡す時間が多くてフラストレーションたまる
265それも名無しだ:2012/01/24(火) 10:19:25.48 ID:uLLOUYzX
とにかくグラはひどく汚く見えるな
おまけに動きも違和感だらけ

どう自己擁護しても納得できない、まるで鉄拳6の時みたいな失望感でいっぱい
266それも名無しだ:2012/01/24(火) 10:21:11.94 ID:+6jsbHbk
>>263
肩武器1腕武器4フルで積めばそんな感じだろ
267それも名無しだ:2012/01/24(火) 10:41:03.30 ID:Gi+vKAA5
マルチはグラフィックオプションで影無しにすれば30余裕で出るだろうな
このゲームは背景もまじめに全部リアルタイムで影落としてるね
自機以外の背景は大抵どのゲームもサボるんだけど。
268それも名無しだ:2012/01/24(火) 10:45:19.42 ID:/zYo1Yz3
しかしきったねーグラだなこれ
修正パッチ待ちやな
269 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2012/01/24(火) 10:47:07.03 ID:33nUY1X7
いっそのこと、ロボゲーのFPSにでもすればよかった。
270それも名無しだ:2012/01/24(火) 10:51:53.90 ID:XIxr2dqf
ち〜ん(笑)
271それも名無しだ:2012/01/24(火) 11:06:21.33 ID:9cbjqEC1
>>261
察しが悪すぎないか?w(キリッ

アンチスレに乗り込んできた的外れな意見どや顔でいってあっさり論破されて敗走とかwwwwwww
272それも名無しだ:2012/01/24(火) 11:06:59.61 ID:FzoYBzAW
SLみたいなOBで飛び回れてなおかつN系くらいの命中補正がいい
旧作の再来ならいい線いくと思うんだがな
273それも名無しだ:2012/01/24(火) 11:11:54.43 ID:myJ/j6rm
信者もといフロム脳さんに言わせるとロボット組み立てニヤニヤするのが楽しみ方で戦闘やバランスはおまけってことか
じゃあおまけ部分削ってPCとかスマホのアプリで1000円ぐらいで配信はよ
実際組み立てて脳内妄想するの楽しいしオナニーオンライン作るよりよっぽど低予算で儲かるな
274それも名無しだ:2012/01/24(火) 11:13:32.62 ID:iqYvoJvs
もう、ビルとかテクスチャは白でいいじゃないのか すっきりしようぜ
275それも名無しだ:2012/01/24(火) 11:14:34.70 ID:Ef+jQn0h
>>271
論破?って何が? 議論なんかしてないけどなあ?

初期足に武器満載してんだからそりゃカツカツで当たり前じゃない?
それでACV全体が積載ギリ、みたいな評価下すのは早くないの、という皮肉を
言ったのに理解できなかっただけだろ。

276それも名無しだ:2012/01/24(火) 11:15:16.39 ID:FzoYBzAW
>>273
もしメーカーがおまけってスタンスとってたらがっかりはするな
自分が組んだ機体ってやっぱ弱いと嫌じゃない
みんなが好みで組んだ機体は強いのがいいに決まってるって思ってるだろうし
だからこそパーツのバランス取って不平不満がでないようにする必要があるんだよな
277それも名無しだ:2012/01/24(火) 11:20:42.59 ID:/fdkEMuW
>>271
アンチスレ?
反省会会場ではなかったのか...
察しが悪すぎた...
278それも名無しだ:2012/01/24(火) 11:27:03.58 ID:yj8bGWbW
みんなプライド高いな
ACVのキャラって今までのランカーみたいなプライドの高い感じじゃないんだよな・・・
279それも名無しだ:2012/01/24(火) 11:29:26.87 ID:/fdkEMuW
底の浅い奴ほどプライドが高いと言うしな
ACV5キャラは・・・
280それも名無しだ:2012/01/24(火) 11:29:37.09 ID:z23WgI/t
オンの負荷がきついってならオフとグラフィック分けろよ・・・
281それも名無しだ:2012/01/24(火) 11:32:21.65 ID:FzoYBzAW
>>275
>ACV全体が積載ギリ

俺そんなこと言ってないよ。重二とかタンクは重たいものも満載できるだろうし
中二というカテゴリで積載量の違いはあっても大きな差はないだろうと言ってるの
大きな差=カテゴリが違う

まあ俺はいまんとこ買う予定ないし確認のしようがないけど
そもそも体験版やっただけでゲームの傾向はわからないでしょ〜なんて言ったら
体験版の意味がない 傾向はつかめるくらいにはしてるでしょ
282それも名無しだ:2012/01/24(火) 11:39:59.54 ID:clIt2Hax
>>280
そういう今どきのゲームがやってることをフロム脳()の人達は知らないみたい
スキルの無さを棚にあげるなっての

あの程度のグラでfps維持できないとかあり得ないだろ
283それも名無しだ:2012/01/24(火) 11:43:44.58 ID:/zYo1Yz3
これで7,800円か
ないわw
284それも名無しだ:2012/01/24(火) 11:48:09.97 ID:Ef+jQn0h
>>281
いきなり最初に「今回積載少なくね」で始まってるんだから、総評、と捉えるのが普通かと。
さらに「中量級から上は」としか言って無いが、これで中二カテゴリのみの話だとは誰もわからないんじゃないかな。
285それも名無しだ:2012/01/24(火) 12:07:39.19 ID:vAT4rNSW
AC初代〜4までやって時間のなさからfaはスルーしてたんだが…
Vのコレジャナイ感はなんなんだろうな
286それも名無しだ:2012/01/24(火) 12:29:32.58 ID:QW45m3uX
MTだよこれ
287それも名無しだ:2012/01/24(火) 12:37:37.71 ID:FzoYBzAW
>>284
そうだよ前作とかと比べてVはこういう傾向にあるねって意味で今回と言った
中量級って表現したのは他の足にも軽 中 重があるから中二はあくまでも一例
逆足は軽 重があって中はないけどその間の積載量なんだなって察しはつく

>ACV全体が積載ギリ
こう言ってしまうとどの足も積載量同じくらいって意味にも受け取れるじゃん
中二でギリでも重二に変えればゆとりができるでしょ?
そういう話じゃなくてVという作品は4系と違い脚部全般で平均積載が落ちてる傾向にあるねって言ったんだよ
288それも名無しだ:2012/01/24(火) 13:00:45.92 ID:jBs6oujZ
もう駄目だ・・・KEタンクという最後の希望も潰えてしまった・・・・
涙が止まらない・・・
289それも名無しだ:2012/01/24(火) 13:01:34.23 ID:80p3EJyu
Ef+jQn0h

こいつは何を反省しにきたのだ?
自分の察しの悪さを反省しに来たのならスレ違い
どころか板違いだ
290それも名無しだ:2012/01/24(火) 13:38:44.28 ID:g70rMeVp
>>288
通販アマゾンのキャンセルならまだ間に合うよ
発売日前日の25日の午前2時には大体出荷準備に入るからキャンセル出来なくなる
早い人は前前日の24日の夜21時には出荷準備に入ってキャンセル不可になる

購入迷うほどなら決めるなら実質、後6-7時間だね
ま、オンラインに興味無い人ならば間違いなく買いで良い思うけど
他に新作で、ロクなロボット改造ゲームなんて出ないしね

ただ、何を基準にするかは人それぞれだから
3000-4000円の中古になるまで待つのもありだし
旧作で、他のメーカーの新作待つのもありだね
291それも名無しだ:2012/01/24(火) 13:45:32.12 ID:FzoYBzAW
迷うくらいなら発売からひと月くらい様子みてもいいんじゃない?
それからでも遅すぎるってことはないだろうに
オンラインの人が減ってからだと遅い〜って人もいるけど
ひと月で減ったのならその程度のゲームだったってことだよ
292それも名無しだ:2012/01/24(火) 13:46:43.21 ID:IH1syzJJ
ハイとグラはリミッター瞬間的に解除した操作だから
機体カスタムして初めて出来るようにすればよかったのにな
あれなければ普通のTPSで誰でも最初の機体で操作できたのにな
293それも名無しだ:2012/01/24(火) 13:47:35.65 ID:C6D+EpOx
なんつーか、この時代になってもPV詐欺ってあるんだなと思った。
294それも名無しだ:2012/01/24(火) 13:48:51.42 ID:IH1syzJJ
まあ、PSユーザドキドキさせるには1080pムービ流さないと売れないからしょうがないよ
295それも名無しだ:2012/01/24(火) 13:49:28.11 ID:eVHt1p/k
まさかのKEブレード1種類
296それも名無しだ:2012/01/24(火) 13:51:38.12 ID:UAhzqBa+
オンラインゲーの一番面白いのは出だしの混乱時でしょ
このゲームは限定版特典もオンに関係するし
俺は体験版やって様子見確定だけど
ワゴンか中古に行く可能性すらあるし
297それも名無しだ:2012/01/24(火) 13:57:32.61 ID:msH9f2NK
・ロボットものなのにミニマップレーダーが無い
・敵が捕捉しにくい(動いてるのは全部敵?)
・ロックオンシステムなので敵を狙って撃つ感覚が薄い
・レティクルが無い(一応中心に向かっては飛んでいくので撃てば当たらなくも無い)
・残弾数が非表示(スキャンモードにはあるが・・・)
・効果音がしょぼい

まとめるとゲームとして遊んだ時の気持ち良さのようなものが足りない
298それも名無しだ:2012/01/24(火) 13:59:30.02 ID:qRdVCEwx
操作が糞杉てヤバイが抜けてる
299それも名無しだ:2012/01/24(火) 14:03:09.93 ID:IH1syzJJ
レーダあるとレーダしか見ないでプレイすることがよくあるからやなんだよね個人的には
スキャンモードで確認しながら進む感覚は凄く好きだな
ロックオンシステムだが速い敵には合わせるのはかなり大変だしな
避けながらだし、ビル蹴りながら追いかけてマシンガンやブレードあてられるようになると
興奮だがなw
体験版でブラックアウト組だから買うけどやるまでドキドキなのはいただけないお
300それも名無しだ:2012/01/24(火) 14:04:13.76 ID:qRdVCEwx
スキャンモードでENセコセコ回復する仕様じゃなければ俺も受け入れられた
301それも名無しだ:2012/01/24(火) 14:05:02.47 ID:lbFQlHs5
UAVがレーダーするんじゃなかろうか
302それも名無しだ:2012/01/24(火) 14:08:43.77 ID:IH1syzJJ
速い敵見失ってリコン投げて確認する感覚は凄くいいがな
やっとこ攻殻みたいな表現で無敵すぎない感覚がいい
オペからの連絡まちとかも早くやってみたい
が、ブラックアウトが気になるわ
303それも名無しだ:2012/01/24(火) 14:12:04.71 ID:4TPQmsBW
初期状態でも動きは好きだった。レーダーが無いとか、敵の視認性が悪いとかUIが
悪いとかは、それもゲーム性かなって。不自由とか、制限のなかで新しい駆け引きを
探すのがゲームだし。

毎日ゲームできない、チームに入るのが難しいから、傭兵プレイでも
マッチングがサクサク出来るようじゃないと買えない。
今さらオフゲとか興味ないし、マッチングで5分待ちとかになるようなら
BF3やっといたほうがいいってなってしまう。

チームにはいってガッツリやるには支障ないみたい・・・なんかな?たぶん。
304それも名無しだ:2012/01/24(火) 14:12:11.55 ID:qRdVCEwx
5人集められる人は良いなぁ
結局4人までしか集まらんかったようちのチーム 
305それも名無しだ:2012/01/24(火) 14:13:14.66 ID:lbFQlHs5
傭兵は、雇われるまではマッハだったんだけどな
ブリーフィングの失敗率がちょっとな
306それも名無しだ:2012/01/24(火) 14:13:26.45 ID:3DFL9SmT
>>294
何これどういう意味?
307それも名無しだ:2012/01/24(火) 14:14:34.91 ID:qRdVCEwx
>>306
ゲハ脳ぽいなw
高画質のカッコイイムービーに釣られて買うって言いたいんじゃないのかね
308それも名無しだ:2012/01/24(火) 14:15:13.54 ID:7DdOjRkr
フリー対戦の出来次第だなぁ。フリーの方にまともなマッチングシステムがあるなら
領地は過疎るだろうけどそれでどうにかなる。フリー対戦の作りも適当なら発売後2,3ヶ月で過疎る。
309それも名無しだ:2012/01/24(火) 14:16:03.19 ID:IH1syzJJ
某車ゲーのOPムービ見てきれいなゲームって言うじゃないw
310それも名無しだ:2012/01/24(火) 14:16:38.08 ID:qRdVCEwx
フリーはLIVE鯖PSN鯖でマッチングするって言ってたけど今の仕様じゃ
フロム鯖必ず噛ませるからフロム鯖落ちたら対戦できないんだろうな
311それも名無しだ:2012/01/24(火) 14:18:10.22 ID:lbFQlHs5
画面見た感じ、fAと似た感じだったな
プライベートスロットってのはチーム導入に伴う身内枠確保用か

また逆脚が使えないとかそういうのは勘弁して欲しいな
体験版だとマッチング以外は結構良好だったからそこはあんまり心配してないが
312それも名無しだ:2012/01/24(火) 14:20:43.58 ID:eVHt1p/k
重二の足がどれも丸っこいって無いわ・・・
4系は企業ごとにデザインの特色があったから良かったな
313それも名無しだ:2012/01/24(火) 14:21:15.18 ID:FzoYBzAW
ぶっちゃけ領地戦とかチーム戦って自分の中ではネタなんだよ
自分の実力が100%反映されてないから
タイマンしか力入らん
314それも名無しだ:2012/01/24(火) 14:22:28.11 ID:qRdVCEwx
>>313
わかるわ 不確定要素多過ぎる
315それも名無しだ:2012/01/24(火) 14:23:11.08 ID:vAT4rNSW
脚の種類ごとに防御耐性まとめられてるならスキャンモードほとんど意味なくね
316それも名無しだ:2012/01/24(火) 14:30:02.77 ID:2UWw2+Yx
お前らはまだいい。予約がキャンセルできる。買わない自由がある。
でも俺は去年、ダクソと一緒にカード決済が済んでてキャンセル出来ない。
ダクソと違ってACVは長期間延期してるから調整できてるはずと思ったんだ。
でも発売日寸前なのにベータテスト時と何も変わらない体験版……。
もう届いたら即売りして被害額を最小限に抑えるしかないな。
317それも名無しだ:2012/01/24(火) 14:39:40.23 ID:IH1syzJJ
>>315
オペ居るの前提で?
318それも名無しだ:2012/01/24(火) 15:18:55.37 ID:QW45m3uX
PS3とか箱になってからACの頭が異様に小さくてキモくなった気がする
なんで単純にPS時代のグラフィック強化版みたいなのがないんだ…
319それも名無しだ:2012/01/24(火) 15:19:59.92 ID:qRdVCEwx
昔の方が胴体でかくね?
320それも名無しだ:2012/01/24(火) 15:23:50.97 ID:NI1gncpL
よく考えた結果キャンセルしたった
操作はまぁまぁとして、やっぱフロムはオンまわりがだめだな
あと画面が見づらいからすぐやめそうだった
321それも名無しだ:2012/01/24(火) 15:24:30.87 ID:jBs6oujZ
初代ガンダム頭のようなデカブツを望むか
322それも名無しだ:2012/01/24(火) 15:24:45.96 ID:NFG1PEGX
もう金払っちまったし買うしかないわ

まぁ糞でも暇つぶしにはいいわ 
323それも名無しだ:2012/01/24(火) 15:45:43.53 ID:qRdVCEwx
>>321
あれ何気に重量級に会うよな
324それも名無しだ:2012/01/24(火) 15:50:47.17 ID:QW45m3uX
>>320どのゲームでも思うが
新しいハードになってリアルになったのはいいが
画面見づらすぎなゲーム増えた感じする
シンプルなポリゴンが良かったかというとそうでもないが
エスコン6 AC4 あとFPSとか
俺のテレビブラウン管だったせいだと思ってたがHDにしても見づらい感じする
オブジェクトやキメ細かい背景がかえって目が疲れるというか
325それも名無しだ:2012/01/24(火) 15:52:12.28 ID:qRdVCEwx
なぜかHDゲーは基本画面が暗い気がする
326それも名無しだ:2012/01/24(火) 16:02:44.36 ID:TKIgZaMA
>>325
たしか白と黒の色を強調しているせいじゃない?
327それも名無しだ:2012/01/24(火) 16:04:23.65 ID:qRdVCEwx
>>326
ああちゃんと理由あるのかw
328それも名無しだ:2012/01/24(火) 16:27:26.30 ID:/zt632BW
綺麗にリアルにするのは良いんだけどそれで快適にプレイできなきゃ意味が無いわ
329それも名無しだ:2012/01/24(火) 16:27:50.62 ID:dHZO8/yv
機体画面と動作を前作までの仕様に戻せよください
330それも名無しだ:2012/01/24(火) 16:35:02.45 ID:PZ4GjmV+
>>286
あぁ・・・なんかあった違和感はそれだ・・・・
331それも名無しだ:2012/01/24(火) 16:59:44.17 ID:FzoYBzAW
陰を濃くしてごまかしてるともいえるけど じずれにしろギラギラして敵が背景に溶け込んでるからやりずらい
332それも名無しだ:2012/01/24(火) 17:01:32.76 ID:FzoYBzAW
?じずれ
◯いずれ
333それも名無しだ:2012/01/24(火) 17:10:08.86 ID:wMx0WAKs
MTはMTだけど3つ程アクセルペダルがあるな
334それも名無しだ:2012/01/24(火) 17:12:10.79 ID:CtlZ1rGn
>>224
フロム広報に一般紙に情報載せないように言わないとなw
335それも名無しだ:2012/01/24(火) 17:30:30.67 ID:qRdVCEwx
俺は信者だからACVクソゲー扱いしても問題無いな
336それも名無しだ:2012/01/24(火) 17:53:48.82 ID:OH3fQ/5o
>>334
ACVが一般ゲーじゃないとかマジ俺歓喜
即効で主任のバックを取りにいくぜ
337それも名無しだ:2012/01/24(火) 18:16:44.96 ID:pwP05BSc
爽快感の無い思考停止ガチタン無双ゲー
338それも名無しだ:2012/01/24(火) 18:20:31.20 ID:IH1syzJJ
>>333
例えるならEVC,ニトロなんじゃね?
339それも名無しだ:2012/01/24(火) 18:20:37.00 ID:2jgq+n+O
ガチタンとか砂砲の的
340それも名無しだ:2012/01/24(火) 18:37:20.58 ID:lbFQlHs5
思考停止してガチタンに乗ってたやつが防衛で軽量にぶっちぎられて
ヘリ全部ぶっ壊されて顔真っ赤になる図が見える

というかそういうのは戦法として普通に成り立ってたからな
341それも名無しだ:2012/01/24(火) 20:13:44.24 ID:X6PegUFp
左右に踊るとハンガーがブヨブヨになる
342それも名無しだ:2012/01/24(火) 21:05:48.67 ID:+qqLxCZT
オン周りが酷いグラも糞でいいところがまるで無い
これは駄作だね。スルー決定さいならー
343それも名無しだ:2012/01/24(火) 21:13:37.17 ID:h3vb9tuv
俺も今日予約キャンセルしたった
これで楽しみが一つ減った…空しい…
とにかくオンが糞過ぎるんだよ!
344それも名無しだ:2012/01/24(火) 21:22:46.18 ID:o2vN/ruO
オンの環境が糞
前の体験時と操作かわりすぎ
マシンガンなくなったのもマイナス
345それも名無しだ:2012/01/24(火) 21:29:03.36 ID:AnkgowCK
ガチタン強い言ってる奴は、本当に強い奴に当たってないだけだな。
346それも名無しだ:2012/01/24(火) 21:30:11.01 ID:+269XbeZ
Q. なんでオペ画面の見やすいMAPと味方の位置情報とリコン範囲内の敵影はオペしか見れないの?AC側で見れても問題ないのでは?
A. ACの操作よりオペレーターの方がやりたいという人の要望に応えるために、あえてオペレーターという役割にやりがいと重要性を持たせているよ

Q. 操作を見直して簡単にしたって言うけど、むしろ操作が直感的じゃなくて複雑になってるんだけど…
A. 新規にプレイし始める人の事を考えて、あえて操作を直感的じゃなくしたよ

Q. 武器が成長するらしいけど、ランダム成長とか誰得?
A. 育てゲー要素を導入することで、そっち方面のプレイヤーにも役割を持たせているよ

Q. ちょっと砲台強すぎじゃないの?砲台+ACは戦力差が大きいような…
A. シムゲーとか好きな人に役割を持たせるためにあえて強くしているよ
347それも名無しだ:2012/01/24(火) 21:33:05.77 ID:rccmRw5V
>>346
誰をターゲットにしたいかわからんなこれw
348それも名無しだ:2012/01/24(火) 21:42:43.52 ID:IRRf/sdJ
味方がパッと見てわかりづらいのがなぁ
撃ってから味方がいて「あっ!」ってなること多い
349それも名無しだ:2012/01/24(火) 21:42:45.10 ID:oerqUm2Z
地雷確定

PV初見の良さそう期待感と
プレイした時に??って思うグラ質感や、操作違和感のギャップがメチャ酷いな!
アセンブルも汚すぎるグラのためイマイチつまらん・・・oTL飽きるの早そう

これ中古安くなってからで充分じゃね?
350それも名無しだ:2012/01/24(火) 21:45:43.31 ID:38alCVfS
>>349
中古で安くなるころに鯖がにぎわったりしてw
351それも名無しだ:2012/01/24(火) 21:49:21.32 ID:BOxcmGWS
>>346
一つ目のは闇討ちしやすくしてんじゃないの?
FPSとかでもレーダーを意図的に排除してるゲームは多い
レーダーを採用してるかしてないかでかなりゲーム性変わるし。
ぶっちゃけACVのバランスでレーダー付けたら軽量涙目すぎだと思うよ
軽量と重量の装甲バランスが以前と全然違うもの。ホイホイ避けられるゲームでもないし。
352それも名無しだ:2012/01/24(火) 21:50:29.71 ID:HrwQJfDM
欲を言えばオペレーターなんて要らなかった
353それも名無しだ:2012/01/24(火) 21:52:25.43 ID:IbqY9P2a
5vs5の戦いがもっと手軽にできるようにならないとな
領地とか金関係なしで自由にマッチできるモードがほしい
354それも名無しだ:2012/01/24(火) 21:57:40.81 ID:lbFQlHs5
というか、レーダー欲しいオペ要らんって人にはUAVっていう肩ユニットがあってだな
355それも名無しだ:2012/01/24(火) 22:11:13.24 ID:f47CDD9P
>>346
新規の人こそ直感的な操作ができないとダメなんじゃないかと思うんだが…
ACVの操作方法さわったら旧作(PS2までね)の操作の方が簡単なんじゃ…と錯覚してしまう
ACを自分好みのロボット組んで動かして楽しむ目的でやってきた者からしたら
対戦やら何やらで複雑化煩雑化した今作の操作方法はやっててみじんも楽しく思えない…

何で移動に関わるボタンが3つも有るんだよ「慣れ」とは言え思い描いた機動をするのに
単純に操作量が多すぎてやってられんわ
356それも名無しだ:2012/01/24(火) 22:14:34.46 ID:kXrqteC+
自分はほぼAC初心者だけど、今回の操作性は満足してるな
FPSゲーマーだからかも知れんけど、ニュースサイトでごちゃごちゃ言うほど難しいとは思えん
やりこんだ人の方が過去作との違いで戸惑うんじゃないかね
357それも名無しだ:2012/01/24(火) 22:15:15.95 ID:vAT4rNSW
>>355
全くこれだわ
目新しさだけ求めてもな…こういうと懐古厨とかいって排斥される傾向にあるが
358それも名無しだ:2012/01/24(火) 22:18:50.73 ID:lbFQlHs5
>>356
というかAC持ちを取り上げたニュースサイトは「ACファンがアホな事やっとる」って話をしてるだけよ
例えば、体験会に自作の専用コン持ち込む奴がいたら、思うのは「そんな難しいのか」じゃなくて「へ、変態だー!」だろ

ここで操作性を槍玉に挙げる奴なんて過去作品と比較してどうこうが大半だし、その見解も間違っちゃいないと思う
359それも名無しだ:2012/01/24(火) 22:22:17.04 ID:IH1syzJJ
>>355
だからハイとグラ
一般は使わなくて良い思うw
360それも名無しだ:2012/01/24(火) 22:27:57.68 ID:gPygbd5E
ブースト使えるだけで俺SUGEEと思い込んでる雑魚がいるようだな
361それも名無しだ:2012/01/24(火) 22:31:18.76 ID:IH1syzJJ
お、ニュータイプ様、登場だおw
362それも名無しだ:2012/01/24(火) 22:36:52.59 ID:i4QN/4Cm
ホバブ常時装備のAC3って感じの操作
363それも名無しだ:2012/01/24(火) 22:37:05.00 ID:f47CDD9P
>>359
確かにw
ただジャンプ後に強制ホバリングはどうしても耐えられない
敵の攻撃→右平行移動から引きつけてジャンプ→左にハイブ→そのまま左にダッシュ
って動こうとしたらボボボとクソトロイ動きで浮いてんのマジ意味がわからん

FAはストーリーはハードALLSまでやったけど空中移動がデフォになってたから
QB・OBも感覚的にスムーズに使えたんだよ
地上戦メインの調整とブーストON・OFF、ジャンプ後強制ホバリング、ハイブ・グラブのスピードが
合ってない様に思うそれが動かしててストレス受ける原因思うんだけどなぁ
364それも名無しだ:2012/01/24(火) 22:38:19.69 ID:jBs6oujZ
EN防御の高い重量系とかとことん古参をふるい落としにかかってるなあ。
そのくせ敷居はクソ高くして新規は微塵も入らない作りだしマジ信者用だわこれ
365それも名無しだ:2012/01/24(火) 22:40:29.11 ID:IH1syzJJ
>>363
え?普通ジャンプボタン押しっぱなしでQBで壁蹴り出来るとこ飛んで
敵視点移動しながらピンボール状態で戦ってるのがデフォなんじゃないの?
366それも名無しだ:2012/01/24(火) 22:41:55.19 ID:lbFQlHs5
ジャンプ後強制ホバリングは設定で切ればいいのに
367それも名無しだ:2012/01/24(火) 22:41:25.55 ID:IbqY9P2a
どうせ1ボタン使うならホバリングするときだけホバリングブースターオンオフでいいよな
ジャンプや移動にまでオンオフやらされて何のために切替式にしたのかわからん
368それも名無しだ:2012/01/24(火) 22:44:02.19 ID:IH1syzJJ
fAも好きだけど
ボタン操作減らしてこのジャンプ状態の表現は重量感も感じられて良いがなw
で、壁蹴りと言う要素の面白さが引き立って良いがなぁw
369それも名無しだ:2012/01/24(火) 22:44:36.95 ID:TtDudZfB
>>356
前から言ってるが、初心者で今回の操作性に満足してる奴は動かしきれてないだけの可能性が非常に高い。
「FPSやってた」程度で習熟できるレベルの操作難度じゃないぞこれ。
前作からやってる人間で操作性に文句言ってる人は「出来ないから文句言ってる」わけじゃなくて「出来るけど面倒、煩雑」ってことで文句言ってるから、
新規から見ると何言ってるか論点が分からないんだろうな。
操作が楽とか言ってる新規は体験版のオンで分からされると思ってたけど、まともに対人出来る内容じゃなかったからその機会が無かったのは可哀想だ。

因みに「AC持ち」は純度100%のネタだから。所謂古参はキーアサインで自分で最適化してる筈。
370それも名無しだ:2012/01/24(火) 22:45:35.50 ID:IH1syzJJ
オフでブーストない状態でのちょこまかと、ぴょんぴょんジャンプで
超接近戦での位置取りが出来て良いと思うがな
371それも名無しだ:2012/01/24(火) 22:49:17.77 ID:Tbz2Ese1
>>装甲まとめ
>>KE・CE : 軽〜中 : 四角い
>>TE : 重 : 丸い

これって普通逆じゃないか?「TEみたいなビーム兵器は特殊なコーティングで軽型でもなんとかなりますが
従来の鉛玉は厚くしなきゃどうしようもありません、また対TE加工とは相性が悪く両立できません」
って方が説明としてしっくりくるんだが・・・
372それも名無しだ:2012/01/24(火) 22:49:55.52 ID:IH1syzJJ
fAまでの方が単純に速いTPSだったと思うがな
一杯ボタン使うから大変なだけでw
373それも名無しだ:2012/01/24(火) 22:51:57.17 ID:gPygbd5E
パンピーは本スレで賞賛しとけ
Xでボタン操作どんだけ増えたと思ってんだ
374それも名無しだ:2012/01/24(火) 22:54:03.91 ID:f47CDD9P
>>365
あぁ…そう使うのか
今までビルみたいな障害物は相手の攻撃をかわす盾の様に思ってたけど
今作では足場なのな

そうなると余計にACVの操作方法がわからなくなってきたぞw
375それも名無しだ:2012/01/24(火) 22:55:41.78 ID:IH1syzJJ
使えなければムりして使わなければ良いのになw
個人的には慣れたからどうでも良いけどw
376それも名無しだ:2012/01/24(火) 22:58:16.07 ID:IbqY9P2a
>>366
あれ切ったらジャンプ前にオンする一手間増えただけだったぞ
また小ジャンプぴょんぴょんゲーにしたいなら旧作操作から変える意味ないな
377それも名無しだ:2012/01/24(火) 23:05:34.98 ID:lbFQlHs5
>>376
いや、だからさ、>>363は強制ホバリングが嫌なんだろ
嫌なホバリングをわざわざするためにジャンプ前にオンにしたらそりゃひと手間増えるよ

旧作の小ジャンプぴょんぴょんゲーを無理矢理再現すれば確かに手間だけど
今作別にそれが最適解ってことは無いし
378それも名無しだ:2012/01/24(火) 23:05:43.56 ID:lpLvTOnM
こんな意見はどうだ?

ACもコアファンが多いといっても、割合的にはオフ専が大半。
だから「意図的に」操作を複雑にしてるんだと思うね。
 
そうしないと、オフのアクションゲーとしての部分が糞ってばれちゃうから。
具体的にはミッションのステージ構成とか敵AIとか、それこそ初代から全然進歩してないじゃん?
・強パーツか1vs多で押しつぶすしかできない敵AC
・ECMとか自機が一方的に不利な状況でのミッション
・適当なミッションの評価
ACの難易度ってこんな感じだよね。

ミッションが難しいのは作りが適当だからってのが本当なんだけど、
操作を難しくする事で「自分が下手だから」っていう方向にミスリードさせてる感じ。
379それも名無しだ:2012/01/24(火) 23:16:16.40 ID:lbFQlHs5
お、おう
380それも名無しだ:2012/01/24(火) 23:18:38.35 ID:OpzOEMGL
敵AIについては、今回のタンク先生の位置取りを見てると進歩してる気はするがね

あと、軽量級を使ってみたがドリフトの暴発が酷くないか?
381それも名無しだ:2012/01/24(火) 23:19:43.82 ID:vhiWw1oB
382それも名無しだ:2012/01/24(火) 23:20:01.03 ID:f47CDD9P
あ、言いたいことがうまく伝わってなかったのね
自分が言いたかったのは地上ブーストからジャンプ→着地即ブーストって一連の動作を
ストレスなくやりたいなーってことです

旧作だと最低1つのボタンで出来た動作が今作では最低2つ、場合によって3つ必要なのが
本当に必要な変更なのかなって思うわけです

>>372
その速さがゲームデザインと合ってない様に感じるので「慣れない」んですよね
ま、ろくに操作もできない出来損ないは様子見てオフのみやるつもりですが
383それも名無しだ:2012/01/24(火) 23:20:32.64 ID:I/uvHwgN
もう慣れちゃったから、ブーストボタンを押し続けないといけない旧操作には戻れなくなってきた気がする
Vに関してはまだプレイ前だから何とも言えないけど、ミッションがいつもイマイチなのはその通りだね
384それも名無しだ:2012/01/24(火) 23:24:38.01 ID:lbFQlHs5
>>382
言いたいことは分かるよ、俺もそう思った部分はあるし
でも壁蹴りとか考えるとね。障害物の重要性もあって、今回壁際での動きがかなり大きいウェイトを占めるから
そこで何をするかが大事になる。壁を蹴るか、滞空するか、落下するか。または一旦落ちて、高度調節して壁蹴りとか
その辺の操作を考えると、ジャンプ=ブーストっていう従来の操作じゃ無理が出ると思う
385それも名無しだ:2012/01/24(火) 23:32:28.94 ID:L6fQbbCB
もうちょっとカクカクを抑えないと酔うな
グラより安定を優先しないかね
386それも名無しだ:2012/01/24(火) 23:32:42.74 ID:+269XbeZ
>>351
それは分かるけどオペがレーダー持ってんのなら結局一緒だと思うよ
387それも名無しだ:2012/01/24(火) 23:32:57.09 ID:vAT4rNSW
敵倒すだけじゃなくて〇〇をみつけろやら守れやら陽動だけしてこいとか
ってミッション雰囲気出て好きだったんだがなあ
388それも名無しだ:2012/01/24(火) 23:34:18.15 ID:HYYXNLNG
>>365ピンボールってうまいこと言うなその通りだわ。
自分で操作してる感が損なわれるか微妙なとこだけど
ブーストドライブボタン押しっぱなしで建物みたいな障害物を
軽やかにかわしたり乗り越えていくところは評価したいんだよ
いままでのACでは障害物に衝突で機体がストップしてテンションが下がってしまっていたから

>>382
>>地上ブーストからジャンプ→着地即ブーストって一連の動作
これやろうとするとブーストOFF/ONで2回ボタン押しを挟むことになるんだよねw
389それも名無しだ:2012/01/24(火) 23:36:56.15 ID:IH1syzJJ
>>382
着地衝撃オンで抑えて
即オフにしてジャンプして位置取りとかも必要だから、、、大きく速く、小さく速く両方可能にした
Vの操作は面白いがなw
390それも名無しだ:2012/01/24(火) 23:39:48.92 ID:g9A/Mfld
たった今GEOで予約キャンセルしますた。・・・『アーマード・コアVの予定数量に達したため予約は締め切りました』って書いてるの見て後ろ髪引かれたけど、がんばって断ち切ったよ・・・。
391それも名無しだ:2012/01/24(火) 23:42:24.61 ID:BOxcmGWS
>>386
オペは全体的な戦況を把握出来るだけであって自前のレーダーの代わりには到底ならないだろ
口頭で指示を飛ばす性質上、戦術レベルでは致命的なタイムラグが生じるし
1対1の戦いじゃないんだから部隊のほかの連中に指示を出してる間はこちらは完全にお留守になったりもする
ブーストドライブやグライドブーストを駆使して後ろを取ろうとする軽量の動きを伝えきることなんて完全に不可能だろう
392それも名無しだ:2012/01/24(火) 23:43:44.68 ID:cpMIkOkO
句点代わりにwを使っちゃう奴って2ちゃんにまだ存在してたんだ
393それも名無しだ:2012/01/24(火) 23:48:07.84 ID:Tbz2Ese1
FAはやった事ないがスレ見てVと比べて両極端って事はわかったわ。
まぁ、ずっと飛び続けるよりはVの方がましか・・・それより武器強化出来るみたいだけど弾数上げられんの?
名銃KARASAWAが五発とか尼の予約取り消そうと思ったほどの衝撃なんだけど・・・
394それも名無しだ:2012/01/24(火) 23:52:56.40 ID:f47CDD9P
>>389
ここまで来たら個人の好みですよねぇ
操作と挙動に合うか合わないかどのゲームでも言えますがね

今作は自分には合わないみたいなので安くなったその時また考えよう
395それも名無しだ:2012/01/24(火) 23:55:14.11 ID:lbFQlHs5
>>393
そういう危惧があったのか何なのか、KARASAWAとKRSWがあって
KRSWは40発あるんだと
396それも名無しだ:2012/01/24(火) 23:55:42.37 ID:OpzOEMGL
>>393
弾数強化は無理じゃなかったかな
威力・命中・速射性の強化が出来るだけだと思う
397それも名無しだ:2012/01/24(火) 23:57:41.55 ID:BOxcmGWS
KARASAWAは前作で言うところのVEGAポジションの武器になってるな
それとは別にKRSWという武器もありこっちは40発なので
昔のカラサワの感覚で使いたい人はこっちを使えということだろう
弾数は上げたかったら追加弾倉使うしかないね
398それも名無しだ:2012/01/24(火) 23:59:23.14 ID:CMutlsRJ
フリーのバトロイでも死んだらおっさんになったら最悪だな
背後例のシステムはよかったのに
399それも名無しだ:2012/01/24(火) 23:59:57.29 ID:g70rMeVp
>>390
オーバードウェポンみてもドキドキワクワクしないならやめといた方がいい
フロム製はかなりのロボット好きじゃないと絶対後悔するからな
ttp://www.youtube.com/watch?v=biCaie5jviU
400それも名無しだ:2012/01/25(水) 00:13:32.73 ID:YYNXoeuW
>>391
レーダー無くなったことで裏取りや闇討ち出来るようになった事自体は俺も面白いと思うよ

致命的なタイムラグがあれば隠密行動や裏取りが成立するんであれば、単純にレーダーの機能する範囲や条件を制限すればいいと思うし、
レーダーの更新速度を落とすか、特定の行動をしない限りレーダーに察知されないとか
他にもパーツでステルスを実現するっていう方法もあると思うし
地形MAPと味方配置はあっても闇討ちには影響しないし、
砲台は動かないんだから味方が発見した砲台をマップに配置して味方間で自動で共有とかあってもいい気がする

しかしフロムはオペありきで作ってるからその辺の可能性すらなくなってる
その辺AC側で出来るとオペの仕事なくなっちゃうからw

>>388
ブースト移動→ジャンプで滞空と同時にブーストオフ→着地直前にブーストオン、
これを別の機動やBDを混ぜながらやったり攻撃しながらやろうと思ったらかなりややこしいよな
オートブースト切ろうと思ったけど、敵をサイトにおさめながらトグルオンオフして戦うのがむずすぎてオートブーストで妥協したわ

ACVには期待してるけど、既に期待外れな部分もいくつか出てる
401それも名無しだ:2012/01/25(水) 00:16:54.45 ID:D7rVkt44
>>395
(´ω`;)え、何そのパチモンみたいなのw
まぁ、あの形に似てればそれでもいいけど・・・デッカイ武器でシルバーフォックスしたいからな

発売前に全武器データを晒すってのはやっちゃいけないわ、ユーザーの楽しみ奪ってるよ探す楽しみなくなる
晒そうとした奴はゲーム好きなのかね〜・・・
402それも名無しだ:2012/01/25(水) 00:21:51.05 ID:03F1lecS
>>400
なんか話の組み立て方が捻じ曲がってない?
レーダーを無くすことで闇討ちが成立するゲーム性にしたんだろう、て言ってるのに
じゃあレーダーつける代わりにその機能を闇討ちが可能なレベルまで弱体化すりゃいいって
オレから見るとその方が何がやりたいのか分からないんだが。
オペレータの役割は全体の戦況把握と報告であって、近接戦闘で必須とも言える働きをしてきた
従来ACのレーダーとはかなり役割が異なるとオレは思うよ。
403それも名無しだ:2012/01/25(水) 00:25:21.37 ID:GzXnaliw
白兵戦の始まりだ
404それも名無しだ:2012/01/25(水) 00:31:42.31 ID:0wLhbqlc
オペがいてフォーメーション組んでれば闇討ちは成立しない
傭兵は知ったこっちゃないがなっていう糞仕様
こんな馬鹿なゲーム誰も望んでねえ
405それも名無しだ:2012/01/25(水) 00:36:33.88 ID:3xOb8NSz
×誰も望んでねえ○俺は望んでねえから皆も望んでねえ
406それも名無しだ:2012/01/25(水) 00:38:00.08 ID:YYNXoeuW
>>402
いや俺が言いたいのは気軽に誰もが利用できないオペに全体の戦況把握を任せるなら、
ゲーム性を損なわない機能を削ったレーダーを付ける方が誰でも使えるしマシって話だよ
捻じ曲がってるも何も俺は伝言ゲームしてるだけのオペなんていらないと思ってるし
オペの価値ってあの画面だけだろ?
407それも名無しだ:2012/01/25(水) 00:44:29.71 ID:0wLhbqlc
>>405
常に固定5人でプレイできる廃人レイパー君には望まれてるんだっけ?
そういうのはチョン産ネトゲだけで勘弁して欲しいんだがな
属性のおかげでフリー対戦まで相性ゲー糞ゲーにされるしとても買えたもんじゃないわ
408それも名無しだ:2012/01/25(水) 00:45:57.15 ID:ifXVTFQe
オペで情報を上手く処理するのは結構難しいな
存外に作戦の展開が速いから、接敵してからは殆どリコンを撒くだけで終わった
409それも名無しだ:2012/01/25(水) 00:48:24.23 ID:StrvJpK7
>>406
おまえ製品開発とか絶対無理だな
410それも名無しだ:2012/01/25(水) 00:51:14.72 ID:YYNXoeuW
>>409
いや別に俺開発部でもないしw
411それも名無しだ:2012/01/25(水) 00:52:47.08 ID:3xOb8NSz
>>407
オペに何でそんなコンプレックス抱いてるのか知らんが、別にソロ+傭兵でも実力さえありゃ勝てるだろ
孤高の傭兵さんには群れる烏合の衆を自力で倒すくらいの気概を持ってもらわないと
っていうかまあ、5人そろうのは廃人だけって思考から残念感が漂うけど

大体相性ゲーが嫌なら、上半身と脚部で防御、武器で攻撃属性のバランスとったアセンにすりゃいいのよ
あとは実力だろ?
412それも名無しだ:2012/01/25(水) 00:53:39.72 ID:2U6MtPJw
他人の気持ちがわからない人間のクズって言いたいのをオブラートに包んで言ってる>>409の優しさに気づいてやれよ
413それも名無しだ:2012/01/25(水) 00:54:56.28 ID:tO5WvquL
傭兵だけで急造チームとか無理なんかい?
熱そうだけどなあ
414それも名無しだ:2012/01/25(水) 00:56:20.04 ID:YYNXoeuW
>>412
オペ批判した奴は人間のクズとかどうかしてるだろw
415それも名無しだ:2012/01/25(水) 01:00:17.84 ID:3xOb8NSz
>>413
それは一人チーム+毎回傭兵で何とかなると思う
そのうち馴染みの傭兵が出て来たらチーム組んでもいいし

ただし砲台の無いフリー対戦ならともかく、領地戦で安定して勝つのは傭兵だけだと結構厳しい
要するに縛りプレイみたいなもんだからね。それでも俺がいたVC付きのチームを個の力で蹂躙するドミナント傭兵は稀にいたし
そういう一騎当千的なプレイできる奴は普通に憧れる
その時も「何あの人パネェ」「名前覚えといて今度雇おうぜ」的な会話になった
416それも名無しだ:2012/01/25(水) 01:00:19.49 ID:0wLhbqlc
>>411
まともに読む気もなしに噛み付いてくんなよ
日本語読めない在日ネトゲ廃人だったら謝るわ
417それも名無しだ:2012/01/25(水) 01:02:47.70 ID:Iux6Ftat
>>406
要するにアーマードコアを
最近300万本とか売れてたモンハンP3風にリメイクしただけでしょ
オペレーターは実況役みたいなもの
当然、5人強制なんて親しい身内のゲーマー同士しか
ロクに盛り上がらないけど
逆に考えれば、その層を引き込みやすいということでも有る

つまりソロの1人から4人以下は
傭兵システムとか最低限のフォローはしてるけど
今回は実質的には切り捨ててるわけだな
これはこれで潔い方針だと思うよ
ま、個人的にはゲームは人でのんびりとしかしないから
オンライン要素は育成武器の購入くらいしか
最初からやる気ないんで、他人事なんだけど
ただオンラインに期待してた人はご愁傷様だわな
反省スレで愚痴垂れ流したら成仏してくれよw
418それも名無しだ:2012/01/25(水) 01:04:54.61 ID:sRsb/ahb
>>411
俺もオペはいらないと思うわ…対戦したことないけど
そもそもが多人数対戦でPT>野良って人口分布にしようとしてるフロムは現実見てないとさえ思う
オン対戦できてPT組めるゲームはぱっと思いつくだけでもCoD・HALO・BF・MAGと
たくさんあるけどプレイヤーの割合見ると全部野良>PTになるだろうし、PTが常に5人そろう訳がないし
PT以外の大多数の野良のおかげで対戦は成り立ってるんだから、その野良を少数にしようとする時点で
長時間マッチングと領土戦(チーム戦)の息は長くないと覚悟しておかないと

PTに拘るなら完全PT対戦鯖と野良専用鯖を分けるぐらいしないとダメなんじゃねーかな?
オペレーターのありなしを鯖で決めてれば双方から文句は出ないだろうし
419それも名無しだ:2012/01/25(水) 01:05:06.70 ID:tO5WvquL
>>415
なるほどね
チームやらVCやらなんか億劫だけどそういうのは楽しいかも
420それも名無しだ:2012/01/25(水) 01:06:33.56 ID:nqK20D/5
なんか急にXの擁護始めるやつが湧いてきて気持ち悪いな
社員のステマか?
421それも名無しだ:2012/01/25(水) 01:07:39.69 ID:Y7rEe4ZS
この葬式スレの民度の高さは誇っていいなw
普通はある程度本スレが荒れるもんだが

まあ、本スレ濃すぎるからかもしれんが
422それも名無しだ:2012/01/25(水) 01:10:29.26 ID:S9fIis49
根拠なく擁護する奴はスレタイ読み返してから本スレに帰ってくれ、な?
423それも名無しだ:2012/01/25(水) 01:13:36.05 ID:Y7rEe4ZS
本スレ、葬式、質問が発売前に安定する
ゲームは2ch的には良くない

424それも名無しだ:2012/01/25(水) 01:14:58.98 ID:9MGEgcKt
ん・・・?
このスレなら常時グチグチしてて気持ち悪いし本スレもくだらない流れでスカスカだろ。何言ってんだ
425それも名無しだ:2012/01/25(水) 01:17:48.46 ID:Y7rEe4ZS
だから良くねーっていってるだろ
普通はもっとカオス
426それも名無しだ:2012/01/25(水) 01:18:13.94 ID:+wlxUfGR
ボーダーブレイクのCS版早く出せ
427それも名無しだ:2012/01/25(水) 01:18:28.90 ID:Q+uUQ534
>>421
ACはコンスタントにタイトルがリリースされてて、シリーズ継続の安心感はあるし
内容もころころ変わってるから、また次があるっていう心の余裕もあるからじゃない
もしこの先ACが何年も出なくなりゃギスギスしてくると思う
428それも名無しだ:2012/01/25(水) 01:25:29.17 ID:sRsb/ahb
>>427
ぶっちゃけ「ずっと続編出るの待ってた!!」なんて人も多いだろうけど
半分ぐらいは「あぁ、AC新作出たんだちょっとやってみようかな?」って人な気がする
良くも悪くも自分の価値観持ってるから合う合わないでぐちぐち言うことはあっても
荒しあいにならないイメージだな
429それも名無しだ:2012/01/25(水) 01:28:43.31 ID:QHqeT8HX
もしかしたらFF以来の、続編が出ないで次のナンバリングタイトルがでる作品になるかもしれんなw
430それも名無しだ:2012/01/25(水) 01:30:44.15 ID:Y7rEe4ZS
今回の開発期間的に
同システムで自作出さないで回収出来るかね
431それも名無しだ:2012/01/25(水) 01:33:33.34 ID:9MGEgcKt
またfaみたいな突貫工事の別ゲーか
432それも名無しだ:2012/01/25(水) 01:36:16.95 ID:Y7rEe4ZS
下手したら4より金かかってるんで
売れなきゃ同システムで3作だすか
その前に、経営がヤバくなるか
433それも名無しだ:2012/01/25(水) 01:40:07.67 ID:0wLhbqlc
チーム戦特化のXのシステムじゃ出しても赤字が増えるだけ
下手したらXでAC終わりだよ
434それも名無しだ:2012/01/25(水) 01:43:10.21 ID:Q+uUQ534
>>432
AC休ませて、ソウルシリーズにしぼって乱発して荒稼ぎしようと試みるって手も
失敗したらスクエニみたいになるが
435それも名無しだ:2012/01/25(水) 01:44:41.07 ID:Y7rEe4ZS
いやVの開発費が回収出来るかだから、
Vの売行きがある程度あるなら
fAみたいに連作含めての一本計算

全く売れなきゃ自作ないがな
436それも名無しだ:2012/01/25(水) 01:51:02.94 ID:Y7rEe4ZS
同じシステムで連作してフルプライス
これがメーカーにとってどれ程儲かるか

全く売れなきゃブランド終了でフロムがヤバイ
ある程度売れりゃ、同システムで開発費回収

大ヒット? ないわ



437それも名無しだ:2012/01/25(水) 01:53:28.83 ID:fRGUCtno
領地戦ってフロムのサーバーなのかな
だとしたらこれまでと違ってサーバー費用かかるよね
回収できるか微妙だな
438それも名無しだ:2012/01/25(水) 02:00:48.96 ID:Y7rEe4ZS
>>437
連作だと同サーバー運用だから、
売り上げ減る分だけ負荷が減る

次作迄のサービス期間想定して
鯖コストの算出が凄い楽なわけだ

その分、価格に添加してだすだけよ
439それも名無しだ:2012/01/25(水) 02:07:51.22 ID:D7rVkt44
>>411
実際VCのオペがいたけど結構探すのに四苦八苦してたからな、とりあえずぼっち組でVC組打倒目指すわ。
・・・ただ戦闘中にもキーボードで連絡取れるようにしてもらわないとな、VCは戦闘中でも喋れるのに不公平だわ
>>436
一定のユーザーを囲いこんで細く長く生きた方が他のゲームとの差別化が出来て結果的に良いと思う
ロボゲーなんて万人に受け入れられるモノじゃないんだから
440それも名無しだ:2012/01/25(水) 02:08:41.37 ID:doIrTljW
今回はバンナムが金出してるから大丈夫〜
なんておめでたいこと言うやつもいるが、企業が善意で金出すわけが無い
開発費提供したのなら、当然売り上げからピンはねもする
つまりフロムにとっちゃ今までと同じくらいの売り上げ本数でも
今までより利益が少ないわけ
前評判がこんなんじゃ、真っ赤になるのは既に約束されてるようなもんだよ
441それも名無しだ:2012/01/25(水) 02:15:41.09 ID:Y7rEe4ZS
日本で前作より売れようが、
同じだろうが誤差だしなぁ
何でフロムが海外流通求めてバンナムと手を組んだか

クロムが結構海外で売れたのよ
正直、海外で受けたクロムの良さが残ってるとはいえんが
442それも名無しだ:2012/01/25(水) 02:40:12.68 ID:D7rVkt44
>>440
そんな内輪の話なんて知ったこっちゃありません^^;
443それも名無しだ:2012/01/25(水) 02:50:06.70 ID:/YUlFFmE
>>420確かに
昨日までと層が変わったようにみえる
444それも名無しだ:2012/01/25(水) 03:12:05.62 ID:+7pmn7oE
ACVはいっそ過去最大の赤字プロジェクトになった方がいいよ
そうなりゃ責任とらされて鍋島も更迭されるだろ
絶対に食い止めなきゃいけないのは次もまた鍋島に作らせること
445それも名無しだ:2012/01/25(水) 03:21:18.34 ID:ufJz1L5D
プロデューサーも駄目、プランナーも駄目、プログラマーも駄目
フロムにゃまともな人材いないのかよ
446それも名無しだ:2012/01/25(水) 03:33:47.93 ID:+wlxUfGR
キングスフィールドが駄目になった時点でわかっておったろうにのう
447それも名無しだ:2012/01/25(水) 03:58:38.58 ID:jffEm47t
ACは基本一人プレイ用ロボゲーだと思ってる俺にとって、今回一番致命的なのは演出のダサさ

おはようございます画面とかなんだあれ…もっと他にやりようあっただろ
ミッションもやたらデモ入ってきてテンポ悪いし
キャラ立てもしたいのはわかるが必要最低限内のセリフで立てろよ、だらだらくっちゃべらすな

まあ今回が初めてじゃないけどね、演出がダサいのって
ただ4、fAがとても上手くまとまってただけに、退化してんじゃねえよって思うわ
448それも名無しだ:2012/01/25(水) 03:59:43.97 ID:Y7rEe4ZS
4が発売前どれ程叩かれたか
449それも名無しだ:2012/01/25(水) 04:27:09.58 ID:rTsRD1Ml
ストーリーデモは、体験版に入ってた規模のものが
毎回あるんだとしたらきついな、飛ばせるとはいえ
ACの演出、台詞って短いセンテンスの中に個性やバックボーン、感情が詰まってるから良いと思うんだが
今回は主任がベラベラ喋るから、不安だ
450それも名無しだ:2012/01/25(水) 04:51:54.08 ID:llxkn5iD
むしろ今まで適当の極みだった演出が、やっと文句つけられるレベルになったって感じだが
まぁロボットに演技させるわけにいかないから、長いセリフは間が持たないね
451それも名無しだ:2012/01/25(水) 05:14:13.02 ID:gdovXm1z
≫447
お前4系しかしたことねえだろ。というか、もとからACに演出を期待する時点で間違ってる。台詞なんかどうでもいいやつが大半。
452それも名無しだ:2012/01/25(水) 05:19:58.13 ID:yZhgreLL
>>380
俺だけじゃなかったか。
切り返すとき右スティックをニュートラルにしないと誤爆するね。
453それも名無しだ:2012/01/25(水) 06:56:37.24 ID:BMV3ihw3
体験版出したんだから許してやれよ
454それも名無しだ:2012/01/25(水) 07:10:51.47 ID:BiXGcSO/
>>380 >>452
ドリフトの暴発は4やfAから比べるとずっとマシ。
マニュアルでやってると、ちょっと敵を追いかけてただけで暴発するし、
回転する角度が急だったし。
455それも名無しだ:2012/01/25(水) 08:04:18.57 ID:1oqhjhwg
なんか信者が沸いてんなあ
信者は出入り禁止な!
456それも名無しだ:2012/01/25(水) 08:23:40.02 ID:jEttXa+I
これ初心者にはチーム戦のコンセプトそのものからして敷居が高過ぎだな
おまけに見辛い低質感のグラと爽快感に欠ける操作性は、批判されて当然の酷さ

これじゃ、今どきのゲームとして「なんだかなぁ・・・」って思うよ
457それも名無しだ:2012/01/25(水) 08:24:29.13 ID:ohp4V5YQ
>>447
確かにおはようございます画面はないわ・・・
何でgood morningって英語を選んでその後が日本語なんだよって思うわ
458それも名無しだ:2012/01/25(水) 08:40:30.72 ID:D2hs0ZqG
4系は好きなアセンとスタイルである程度戦えたが、Xは脚部の他に属性もあって完全相性ゲーなんだろうなあ
軽二一筋だった人が勝てそうにないからってタンクに乗り換えるとか聞くと虚しくなるわ
ミッションはS取り関わって来るから仕方ないが対人では意地を通したい…
459それも名無しだ:2012/01/25(水) 08:46:54.35 ID:yZhgreLL
>>458
もう散々言われてるけど、相性は失敗だよね。
ACには必要がないシステムだよ。
460それも名無しだ:2012/01/25(水) 08:49:45.28 ID:0wLhbqlc
チーム戦のためだ仕方ない
嫌なら買わないのが正解
461それも名無しだ:2012/01/25(水) 09:28:58.73 ID:FTj3hmI9
ほんと、これだけこだわりの本格派ロボットアクションなんだからPCで出して欲しい。
フロムにはハードの制約に縛られず思う存分贅沢に作りこんで欲しいよ。
こんなゲーム他には無いし、海外にもファンは多いって聞くしからオン主体でやれば結構採算取れると思うんだけどね〜
アップデートありきのルーズな会社なんだから尚更PCに向いてるんじゃないか?
462それも名無しだ:2012/01/25(水) 09:37:39.80 ID:Y7rEe4ZS
フロムは一度だけPCで出そうとした
463それも名無しだ:2012/01/25(水) 09:59:19.47 ID:FTj3hmI9
>>462
なんでやめちゃったの?
これからは国内コンシューマだけじゃもう食ってけないと思うよ。
だって良く売れて10万本とかでしょ?でも費用は膨らむばっかなんだよね?
将来はもっと先細ってくばっかりだろうし、あんなPV作ってたんじゃ金がどんだけあっても足りないよね?

でもグリーやモバゲーオンリーで食ってこうと思うほど腐って無いんでしょ?
ゲーム作りに誇りを持ってるんだよね?
こういった開発の拘りを捨てたくない、と思ってるメーカーこそ
NVIDIA や AMD の資金援助を受けながら世界に打って出るべきだと思うんだよ。
たしかに割れの問題もあるかとおもうけど、それを含めてもEAとか海外の成功してるデベロッパは
細々とやってる日本のメーカーとは比較にならないぐらい売り上げ上げてる。

もうこれ以上日本だけに固執していたらあとはジリ貧で潰れるだけだと思うよ
昔あった日本の老舗メーカーも随分合併したり消滅してるのがそれを物語ってるよね?
もっと世界に目を向けなきゃ、あとは死を待つのみ。
464それも名無しだ:2012/01/25(水) 10:09:58.78 ID:iGIk2DQs
PCで出してMODツールが出ればかなりその分野のコミュニティで盛り上がりそうだな
メカ系でそういうのってあまり見ないしな
465それも名無しだ:2012/01/25(水) 10:15:28.57 ID:Lll9wLbH
見辛いって50フルHDプラズマだが問題ないがな
どんな環境でやってるんだろ?
466それも名無しだ:2012/01/25(水) 10:18:01.75 ID:pqc5gUex
正直Vの操作性じゃ海外だと受け入れられないと思う。
せめて指が足りる範囲で気持ち良く動かせるようにするべきだった。
チーム戦主体で個人技も重要で奥深いゲームってのは需要多いだろうに・・。
ギアーズが代表的だけど、あれは操作の簡略化にかなり力入れてる。
467それも名無しだ:2012/01/25(水) 10:19:36.48 ID:QHqeT8HX
>463
元々PS3/箱○で洋ゲー爆売れした要因も、
元をたどれば2003-2004年当たりのパソゲーが技術的に大幅にしたはいいが
違法コピーに悩まされてコンシュマーに流れたってのも一因だからなぁ。 

フロムがそれの逆をやると
ロボゲーだから買ってみるかっていう日本のカジュアルユーザーは付いて行けず、
海外じゃ違法コピー&チートオンラインに悩まされで、コンシュマーよりペイするのが難しくなると思うよ。
468それも名無しだ:2012/01/25(水) 10:22:32.07 ID:UmDmlH0T
MODあればフロム特有のマイナス面をカバーできそうなんだがなぁ
469それも名無しだ:2012/01/25(水) 10:25:06.45 ID:Lll9wLbH
>>466
ギアーズ3は特に
単純な操作だが仲間が助けてくれるというシステムを上手く使って
テンション上がる難しさを味合わせてくれる素晴らしいバランス
ちょこっとやるつもりがいつの間にかお祭りの山車の上みたいな感じw

でもV操作はFPS,TPSの単純操作をなんとかしてくれてるのがいいね
もう発売するのにブラックアウト組を安心させてくれる情報なしw
470それも名無しだ:2012/01/25(水) 10:34:33.56 ID:FTj3hmI9
2560×1440の解像度、DX11対応の超絶美麗なグラフィックで
フロム渾身の最新アーマードコアを、マウスとキーボードで
思う存分フルフレームレートでガシガシ遊んでみたいよ。

世界中のプレイヤーと魂ぱくのデスバトルを繰り広げ、
その画質は、もはやPVと見まごうばかりのリプレイを沢山保存して
YOUTUBEにUPされた神プレイヤーたちの映像を四六時中見てたいよ。

そう思ってるのは俺だけじゃないはず。

471それも名無しだ:2012/01/25(水) 10:38:05.49 ID:5kGog9/m
バトルもいいけどミッション
むちゃくちゃに入り組んだMAPを残弾数に気をつかいながらやりたいです
研究中の施設の隠し部屋からパーツ拾ったりしたいです
472それも名無しだ:2012/01/25(水) 10:39:28.67 ID:pqc5gUex
>>469
仲間の回復なんかはありきたりで支援が面白いのならMAGやらkillzoneやら
他に優れたのがあると思うんだけどな。
ギアーズはVの壁蹴りピンボールと似たようなアクション出来て楽しいのが強みかと。
しかしVは支援用のパーツとかあるんかな。工作兵やりたい
473それも名無しだ:2012/01/25(水) 10:44:16.22 ID:FTj3hmI9
どうせPS3も箱も、コンシューマだって最終的に割られちゃうんだから一緒の事だろ?
オフラインで遊ぶだけの割れ共の事はもうすっぱりあきらめるしかない。

それよりもオンラインをメインに据えれば、これはもう買うしかないんだから
そこに絞って商売すりゃいいんじゃね?

絶対みんな自分のマシン見せたいに決まってんだから7〜8000円程度の金出して買うって。
474それも名無しだ:2012/01/25(水) 10:46:41.58 ID:3rozZPRj
>>470
そういう妄想は本スレでやったら2スレぐらい消費してくれると思うよ
475それも名無しだ:2012/01/25(水) 10:50:05.66 ID:UHSzN5ql
ここって「ぼくがかんがえたさいきょうのあーry」を語るスレなんだね
476それも名無しだ:2012/01/25(水) 10:54:12.47 ID:0wLhbqlc
一緒じゃねえよ
CSとPCじゃ割れの数が違いすぎるしそれを抜いてもPC版はまず売れない
PCゲーが日本市場に馴染んでないのとACシリーズが海外市場に向いてないから
477それも名無しだ:2012/01/25(水) 10:56:59.35 ID:FTj3hmI9
俺は割れ厨が憎いよ。
あいつらのせいで本当に好きなゲームが出るべき場所で出ない。
大人になってハードに沢山お金を使えるようになったのに
儲からないからって作ってくれる人も居なくなっちゃった。
俺は本当に割れ厨が憎い
たったの8000円くらい出せってんだよ
あいつらのせいで誰も作ってくんなくなっちまったじゃねーかよ
どんだけ俺の様なゲーマーが泣いてると思ってんだよちくしょう
478それも名無しだ:2012/01/25(水) 10:57:20.33 ID:LYnPIBo9
ID:0wLhbqlc 本日の割れ厨
479それも名無しだ:2012/01/25(水) 10:58:55.31 ID:l/RXckdd
>>466
操作性が云々いうけど、マニュアル車じゃないと運転してる気がしないとかいう人がいうようにそれは人それぞれ
複雑な方がよりメカを動かしてる!って実感持てる奴も多いだろうし、そういうニーズに応えようとしてるのがACだろ

問題なのはこの操作を「いままでと違って簡単にしました」って制作サイドが言ってること
本気で言ってるならだいぶ感覚がずれてきてるよな
480それも名無しだ:2012/01/25(水) 11:03:50.61 ID:pqc5gUex
>>479
使用頻度の高いボタンはLR12と両スティック押し込みで間に合わせないと
殆どの人が操作しててストレス溜まるばかりだろう。
マニュアル車に例えるならシフトレバーとハンドルで手が埋まってるのに
クラッチとブレーキも手で押してくれって言ってるようなもんだ。
481それも名無しだ:2012/01/25(水) 11:05:57.45 ID:PqD2NRXx
で、尼で予約してあるんだけどこのゲームは買いなの?
482それも名無しだ:2012/01/25(水) 11:06:25.54 ID:UmDmlH0T
フロムの思惑とライトユーザーの思想はかなりズレてると思うね
フロムは信者の言う通りこのままコアゲーマー向きに作ってればいいよ
どうせそのまま廃れていって潰れるのがオチだろうから
483それも名無しだ:2012/01/25(水) 11:06:48.65 ID:jEttXa+I
要するにだ、フロム開発が言ってた操作仕様のコンセプトと
出来あがった仕様の実際が、全く逆にズレてしまっていたって事だろ
484それも名無しだ:2012/01/25(水) 11:09:28.02 ID:0wLhbqlc
>>481
せいぜいワゴン買い
485それも名無しだ:2012/01/25(水) 11:11:13.08 ID:l/RXckdd
>>480
どちらかといえばオートマに慣れた人間が、アクセルとブレーキで両足埋まってるのに
その上クラッチまで踏めとかなに考えてんの?って感じで理解してる

確かに俺もスティック押し込み不慣れだから
ブーストトグル、HB、ジャンプのどれかをへずってくれれば嬉しいと思ってるけど、
TypeB操作の視点上下に比べれば、全然問題ないだろ
486それも名無しだ:2012/01/25(水) 11:16:00.95 ID:/YHeTzbj
武器の構えが発生するのはいいとして、それを自分は見れないからつまらん
今の照準モードはおまけで付けるべきだった

4系みたいなQB急旋回が出来なくなったのは残念だがしかたないか…
487それも名無しだ:2012/01/25(水) 11:19:04.85 ID:pqc5gUex
>>485
例え話しを何度も重ねるのは不毛。比較対象としてAC4系が妥当だろうけど
あれは一応指間ぎりぎりに合ったね。
Vはそれに加えてスティックからボタンに指移動させる時間が惜しい程に瞬発力が
必要で頻度が高い操作が二つ増えた。スキャンとブースト。
俺はACの魅力は自由自在に気持ちよく操作出来る事と思ってるからVの仕様はガッカリ。
488それも名無しだ:2012/01/25(水) 11:20:31.48 ID:jffEm47t
>>450-451
演出っつーのはデモ入れてキャラ喋らすことだけじゃないんだよ

初代ラストミッションが、依頼内容は普通の爆雷除去なのに、
場所がネスト本部で怪しくて、行ってみたら熱烈な歓迎を受けるってのも一個の演出
MOAラストミッションで、ラナとハスラーワンの声がダブりながら、
量産されているナインボールを見せられるあのステージの作りだって、立派な演出
489それも名無しだ:2012/01/25(水) 11:26:59.18 ID:l/RXckdd
>>487
だから噛み合わんのか
ACっつったらもっさりのろのろピョンピョン動くゲームだろ
その中で一部のやたらうまい奴が異常挙動する
490それも名無しだ:2012/01/25(水) 12:23:11.80 ID:Lll9wLbH
>>472
回復してくれるから意地悪な強さでも文句言わないでテンション上げられるってことだよ
単に支援要素とか言う事を言ってる訳じゃない

ゲームバランスの微妙な調整が簡単操作だけど熱い
これはACみたいなゲームには全くあわない

ACVのピンボールみたいなのギアーズには無いよw
491それも名無しだ:2012/01/25(水) 12:36:30.43 ID:3rozZPRj
本スレが荒れててアンチスレが冷静になってる今の状態ってやばくね?
492それも名無しだ:2012/01/25(水) 12:42:05.56 ID:/YUlFFmE
フロムって製作方針が完全に同人屋だよな
フロム脳ってやつも完全に同人サークルの二次同人ファンのノリだろ
493それも名無しだ:2012/01/25(水) 13:02:21.91 ID:9MGEgcKt
やっぱね・・・・あらゆる部分が面倒すぎるよこのゲーム。
難しいとか奥深いとかそんなんじゃなくてただ面倒
494それも名無しだ:2012/01/25(水) 13:07:33.45 ID:4vHbu2UX
>>492
でも今の主なゲーム会社はユーザーの希望に答えすぎてつまらん簡単操作や萌え媚び、長所は美麗なムービー(笑)ばっかじゃん
495それも名無しだ:2012/01/25(水) 13:07:45.60 ID:vWOeXB1r
>>485の言うとおりかもな
オートマ人間にマニュアル操作しろってのが無理なようだ
496それも名無しだ:2012/01/25(水) 13:13:32.56 ID:Iux6Ftat
>>491
安くて人気のアマゾン組は
今日の朝の7時に出荷されてキャンセル受け取り拒否以外不可能だし
高くても店で買う層は、相当のAC好きだけでしょ
一部にまだ迷ってる人は居るんだろうけど
ぶっちゃけ、もう大半の人にとっては他人事でしかないし
もう慌てるような時間じゃない、趨勢は決まった後

クソゲーなら1周してすぐ売れば良いだけの話でごちゃごちゃ言うだけ時間の無駄
逆に言えばそう考えられる人しか買っては駄目ってことだよ、後悔するだけ
497それも名無しだ:2012/01/25(水) 13:24:11.62 ID:Ipfe6ovq
4も発売前に叩きが凄まじかったのを記憶してるが
実際にプレイしてみたら多くの人が評価を改め
最終的には4は一定の成功を納めることになった

しかしVは実際にプレイしたあとに爆発的に批判の声が膨れ上がり
現在進行形で見限る人が続出している
残念だがVは失敗作のレッテルを貼られるのは免れないだろう
498それも名無しだ:2012/01/25(水) 13:24:22.94 ID:gSVX5b49
>>489
もっさりぴょんぴょん動くころのACはLR12と両スティック、必要に応じてOBやインサイドで一瞬押し込み程度だったろ
EN調整もただちょっと動き抑えればいいだけだったし
少なくともVみたいに通常移動3+1ボタンで通常攻撃3ボタン+EN回復に1ボタン索敵に1ボタンじゃなかった
499それも名無しだ:2012/01/25(水) 13:26:04.85 ID:wY87bxam
こんなクソゲーほっといて皆でS.L.A.Iやろうぜ!
500それも名無しだ:2012/01/25(水) 13:37:45.89 ID:7An+qxkB
は?ファンクラだろjk
501 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2012/01/25(水) 13:41:58.49 ID:cpVcCh3q
>>485
お前普通車の免許持ってないでしょ?
ブレーキとアクセルはどっちも右足でやるんだぞ。マニュアル車のクラッチは左足でやるが
502それも名無しだ:2012/01/25(水) 13:45:46.29 ID:7+50HDB/
外車は逆だけどね
503それも名無しだ:2012/01/25(水) 13:45:48.09 ID:puMCtWuO
>>495
こんなまとまりのつかなくなったブサイクな操作系と
マユアル操作を一緒にしないでくださいw
504それも名無しだ:2012/01/25(水) 13:50:18.45 ID:l/RXckdd
>>501
そういえばそうだったでござるwww
何言ってんだ俺www

ペーパーです
505それも名無しだ:2012/01/25(水) 13:52:06.22 ID:QHqeT8HX
車に例えるなら
セミオートマ=4系=2本スティックとLR1〜3で殆どの操作が可能

マニュアル(クラッチ操作)=AC5=ブーストON・OF、スキャンモードの
一手間余計な操作を強いられちゃってる感じかな?
 
ハッテンさせるなら4系のB操作をベースにしとけよってのが俺の感じた事かな。
なんか前スレで話題出てたけど、開発チームは小ジャンプをある時期から嫌ってたらしいけど、
雑誌とかで4系の操作も嫌いになったとか発言してたりするのかな?
506それも名無しだ:2012/01/25(水) 13:53:46.57 ID:4vHbu2UX
てか操作系ってそんなに問題か?
もしかしてfaと同じ操作だと思ってたの?
PVから想像できないとか笑えるんだけど

問題はそこじゃなくね?
507それも名無しだ:2012/01/25(水) 13:57:39.39 ID:llxkn5iD
>>488
前者は演出ではなく筋書き、後者は演出とは言えるけど説明の域を出てない。
キャラやストーリーをちゃんと伝えようとしたら、PPのように長いセリフは避けて通れない。
そこを退屈させず、かつ心に届くように作るのが演出の腕というもんだろ。

そこをはしょってお話もフレーバー止まり、フロム脳頼みなのがフロムゲーの良い所でもあるけど
こと演出ということに限って言えば、力を入れてないと言うほかない。
フロム自身も力入れてるつもり無いと思うけど、今回はちょっと色気が出たのかね。
508それも名無しだ:2012/01/25(水) 13:58:34.22 ID:gSVX5b49
同じ操作であることは要求してないが
据え置きゲーでモンハン持ちをしたいとは思わない
509それも名無しだ:2012/01/25(水) 13:59:22.57 ID:S9fIis49
>>506
なにずれたこと言ってんのお前
510それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:11:02.22 ID:7An+qxkB
鍋島氏:
なんというか,ロボットに興味があるのにACをやらない男の子がいることが許せないので,素養のある層を全部捕まえたいんですよ。
http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20120120009/
511それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:12:44.76 ID:85KSfYwO
>>506
同じ操作がとかじゃなくて単にやりにくいだけだから

512それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:15:14.03 ID:vWOeXB1r
アーマードコアVなのが間違いだったな
0なら納得いった
513それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:19:27.25 ID:ul1+mbvy
>>982
72で詰んだ
514それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:20:57.17 ID:0wLhbqlc
>>510
ラーメン二郎っていうのは確かに合ってるかもな
Xはラーメンですらなくなってしまった訳だが
515それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:23:27.96 ID:85KSfYwO
せめてスキャンモードと戦闘モードのEN回復を平均化して
グライドブーストが空中でも、ブーストがOFFでも発動可能
ブーストをトグルorおっしぱ変更可ならだいぶ違うんだけどなあ

516それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:23:53.19 ID:RKow5Kkr
>>514
だって二郎ってあれラーメンじゃなくて二郎って食べ物ですし
なんだ本当に言い得て妙じゃないか
まあ俺は醤油ベースのあっさりオーソドックスなラーメンが好きだけどな
517それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:25:21.22 ID:4mjDbugU
今回のひろしの演技
ああゆうのを悪のりっていうの

ひろしが悪いんじゃないけどな
こうゆうのニコ動とかで受けるでしょみたいなスタッフの媚び媚びが悪いんだけどな
518それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:26:32.60 ID:1CsMlh8b
いまどき民間漁船ですらレーダーと魚群探知機ついてるのに・・・いや漁船はどうでもいいが

機体追従でリコン常時展開すれば自機周辺の情報ぐらい収集できるだろ・・・使い捨てとかナイワー

スキャンモードってなにあれ・・・デバッグモードかってくらい地形精密に読み込んであほか
敵の場所だけ重点的にスキャンしろといいたい




519それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:26:53.94 ID:z2oni+ov
製品でもエネルギー30%連呼すんの?
520それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:32:07.65 ID:6Bc8w1dc
>>515
ああCβの時俺が送った要望と同じ内容だわw
なんでスルーするし糞フロム
521それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:34:22.44 ID:SBkXVRzD
フラゲ情報はまだかね
ほとんどのステージが体験版みたいにカクカクだったらマジで受け取り拒否したいかもしれん
522それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:35:32.80 ID:3rozZPRj
体験版なんて序盤だし、もっと派手な先のステージだともっとガクガクになりそう。
523それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:40:18.81 ID:6Bc8w1dc
>>497
4人以上集まらないと遊べないってのも酷い仕様だしなぁ
524それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:44:17.50 ID:zcpdqQPJ
体験版の時点でインしたら10人超えてるチームで俺一人しか居なくて、
傭兵雇うか傭兵やるしかなかった時はこのゲームダメだわと思ったよ
525それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:46:24.19 ID:sMvDhek7
>>494
だからなんだ?フロム脳が肯定できないことに変わりない
526それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:47:28.66 ID:bsSRnkwa
ひろし以上にキャロルの方が猛烈にムカつく
527それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:48:23.87 ID:6Bc8w1dc
操作性が悪い→慣れれば良いだけって言う単純思考のお馬鹿だからなフロム脳w
なんで操作性が悪いか、改善の余地は無かったのかとか考えない
528それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:49:57.63 ID:/YHeTzbj
ブーストを絡めた移動はだいぶ様になってきた

が、武器を撃たない時に限る
撃ちながらとか無理、すぐブレるww
コントローラの背面にトリガーがあればいけそうなんだけど…
529それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:50:22.61 ID:D2hs0ZqG
まあなんだかんだで買うけどな
一応体験版は製品版とは一部異なりますって表記はあるし
実際にやらないと叩けないジレンマ
530それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:50:28.86 ID:l/RXckdd
>>525
ファンだの信者なんて言うものはたいていフロム脳みたいなとこに行きつく
一般的には気持ちの悪いもんだけどそういうものなんだから仕方ない

キャラゲーでもないロボゲーなんてニッチな分野に食いついてる時点で大半オタクだし
531それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:52:03.09 ID:9MGEgcKt
正直キャラの演出とかはどうでもいいわ。
昔っからただ質素なだけのやる気のない台詞ばっかだし特別高等なもんでもないだろあれ
532それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:52:23.66 ID:jEttXa+I
つまり良かったものも変えてしまって、分かりやすい失敗だったということ
533それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:53:31.31 ID:1WbNMXMR
>>529
叩くために買うのか?金と時間の無駄じゃね?
534それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:53:53.04 ID:4vHbu2UX
>>525
じゃあなんでACをやってみたの?
マニアックなゲームのマニアックな部分を否定したら何も残らないじゃん?
535それも名無しだ:2012/01/25(水) 14:56:09.85 ID:D2hs0ZqG
>>533
他にやるゲームもないし、もしかしたらって淡い期待はしてる
536それも名無しだ:2012/01/25(水) 15:02:22.45 ID:6Bc8w1dc
幸い体験版で犠牲者は減らせたな フロムGJ
537それも名無しだ:2012/01/25(水) 15:11:20.03 ID:jffEm47t
>>507
あえて説明しない演出ってのは絶対あるだろ
例えば初代で言うと、いちいちネスト側が貴方を狙ってるんですよ、なんてデモで説明されても興醒め
それを力を入れてないと言うならそうかも知れんが、力を入れたから良いというものでもない
極端な例だがムービーゲーと言われるのがまさしくそうなわけで

PPってアレ良かったか? スティンガーさんのキャラ立てしつこい割にそんなに面白くないし
538それも名無しだ:2012/01/25(水) 15:18:52.36 ID:t0VyvBQR
MTって絶対的には遅くても操ってて楽しいのよ

そもそも車のATとMTに例えるのがちょっと違うと思う
それでも例えるなら今時の電制姿勢制御があるよねESPとかVSCとか
あれを半分手動でやれって感じだな
4輪個々のブレーキとスロットル制御
そんなの楽しくないし面倒なだけ
539それも名無しだ:2012/01/25(水) 15:19:29.86 ID:/YUlFFmE
>>536体験版に救われたのはエスコンAHに続いて二本目だぜ…ハハハハハ…ハァ
540それも名無しだ:2012/01/25(水) 15:19:53.19 ID:sMvDhek7
マニアックが悪いとは言ってない
マニアックにもゲームとして良い所と悪い所はあるけど
信者は全部ひっくるめて「マニアックだから」で済まそうとする
悪い所はちゃんと直すべきだろう、といいたかった
フロム脳なんてよくわからん言葉を使ったのが語弊の元だった
あと>>525は別に>>494を否定してるわけじゃない
>>494のようなゲームが多いのも事実だと思う
541それも名無しだ:2012/01/25(水) 15:22:41.67 ID:0wLhbqlc
PPと言えばアリーナ初出と指マシ無双
ACは初代以降4までずっと惰性で続けるゲームって感じだった
542それも名無しだ:2012/01/25(水) 15:23:38.23 ID:Iz2SA9pT
>>539
よぅ俺
543それも名無しだ:2012/01/25(水) 15:24:09.17 ID:t0VyvBQR
>>502
HAHAHA
544それも名無しだ:2012/01/25(水) 15:27:07.75 ID:jffEm47t
>>540
フロム脳ってのは、
ちょっと凝った設定を匂わせてくるだけの感じのゲームがフロムには多いから、
そこを補完・想像しまくる奴、みたいなことだったと思う、もともとの意味は
別にフロムを全肯定する奴のことじゃない、多分
545それも名無しだ:2012/01/25(水) 15:27:13.31 ID:85KSfYwO
SLのスピード感からネクサスのもっさり変更からAC熱さがったからな
まあ作中の熱はすごかったけどさwww

インサイドもタイプBでスティックキーがあいてるから武器と同時使用か可能なのに
タイプBじゃ同時に使えませんとかイミフだし
546それも名無しだ:2012/01/25(水) 15:32:19.67 ID:6Bc8w1dc
作中の熱ワロタw
547それも名無しだ:2012/01/25(水) 15:32:36.11 ID:vWOeXB1r
>>545
うまいなw
548それも名無しだ:2012/01/25(水) 15:42:50.43 ID:Iux6Ftat
>>540
4亀に最新の鍋Pインタビュー来てるからそっち読んで落ち着いてw

2012/01/25 インタビュー
>フロム・ソフトウェアってどんな会社ですか。
>プロデューサー鍋島俊文氏を通して見えた「ARMORED CORE V」を作れた理由

>昨今,非常に厳しい市場環境にあると言われるゲーム業界。
> 内を見れば,縮小再生産を叫ばれるコア向けの人気シリーズ群やマンネリ化の問題,
>外を見れば,スマートフォンやソーシャルゲームといった新興勢力の台頭。
>ゲーム業界が一つの節目に差し掛かっていることは,今更指摘することでもない。

>ところが,こうした状況をよそに,
>マニアックなゲーム制作に定評のあるフロム・ソフトウェアが最近絶好調

>2012年1月26日に発売が迫る同社の人気シリーズ
>「ARMORED CORE V」(PS3/Xbox 360)も,
>「受注だけで20万本に迫る」という人気ぶりだという。
ttp://www.4gamer.net/games/103/G010386/20120120009/
549それも名無しだ:2012/01/25(水) 15:43:18.88 ID:zBnMUlwa
操作性は慣れるかもしれんがこのオン関連だけは無理だ
V2を待つわ
550それも名無しだ:2012/01/25(水) 15:50:44.93 ID:6Bc8w1dc
>>548
ワゴン確定じゃないか・・・・
551それも名無しだ:2012/01/25(水) 15:52:49.06 ID:1WbNMXMR
>>549
光の翼出すことができたら絶対買う
552それも名無しだ:2012/01/25(水) 15:58:46.84 ID:fkAvDJC+
本スレの臭さが酷いな
ゲーム性よりVCやチームメンバーの心配した方がいいわ
553それも名無しだ:2012/01/25(水) 16:00:39.12 ID:+8+rvJ9f
AC5は糞確定
でも買う俺みたいなのもいる 擁護してる奴は別ゲしなさすぎ
チームメンバー募集中w
554それも名無しだ:2012/01/25(水) 16:01:54.78 ID:6Bc8w1dc
>>553
気が合うなw箱版だったら一緒にやらないか?w
555それも名無しだ:2012/01/25(水) 16:07:15.89 ID:UJvcDoeH
本スレって豚舎の事?
556それも名無しだ:2012/01/25(水) 16:08:58.01 ID:+8+rvJ9f
>>554 
すまん クソニーなんだw もう本体2個目さ・・・

仕様変更してスムーズな領地戦をさせてくれ・・・
それでエボルブより遊べる気がする
557それも名無しだ:2012/01/25(水) 16:10:13.37 ID:6Bc8w1dc
>>556
む、残念なんだぜ
558それも名無しだ:2012/01/25(水) 16:16:22.55 ID:llxkn5iD
>>537
セリフで表現しない演出という意味なら、もちろんあり得るよ。
自分が言いたいのは、ネストに狙われてるみたいな事実だけじゃなくて
その先にある何か、プレイヤーの心を動かすものを伝えようとしなければ良い演出とは言えないってこと。
例えばダクソの火の炉入口の霧のような黒騎士とかは、良かったと思うけど。

PPは確かにつまんないけど、チャレンジしたからこそ良し悪しを言う事もできる。
559それも名無しだ:2012/01/25(水) 16:28:30.63 ID:jEttXa+I
そうか分かった!
パンピートロット2だと思ってやればいい!w
560それも名無しだ:2012/01/25(水) 16:29:29.19 ID:jffEm47t
>>558
いや演出ってのは、事実をどう効果的にこちらに伝えるかという手法であって、
その先にある何か、というのはまた別の話じゃないか

ネストに裏切られるくだりを、安易なデモやムービーに頼らず、
というか何も説明せずに、偽の依頼からの無言の襲撃で表現する
あれはプレイヤーに一種のアハ体験をさせてくれる、語らない演出の一環だったと思うけどなー
561それも名無しだ:2012/01/25(水) 16:30:50.46 ID:DAP2noLo
なんだかんだ言ってみんな結局買うんだな、まあ俺もそうだけどw
かなりの高確率でクソであるとは思うが
ここまで宣伝して煽ったんだしさすがにダクソよりはまともな対応をしてくれるんじゃないかという微かな希望
562それも名無しだ:2012/01/25(水) 16:41:37.04 ID:UmDmlH0T
中古一択
563それも名無しだ:2012/01/25(水) 16:41:50.13 ID:bVIldB4U
GEOで早売りしてたけど
デモ映像流さすにTVの前にポスター貼ってあるだけだったw
564それも名無しだ:2012/01/25(水) 16:44:15.28 ID:2fGcSy5N
様子見安定だろjk
565それも名無しだ:2012/01/25(水) 16:48:23.49 ID:DAP2noLo
だって様子見って結局発売してから2か月以内ぐらいは予約価格で買うより高くなっちゃうじゃん
かといってオン主体のゲームだとスタート遅れるともう入っていけなくなるし
566それも名無しだ:2012/01/25(水) 16:55:33.35 ID:JDJdv4Y+
洗脳されてるから体験版で糞ゲーとわかってても買ってしまう
567それも名無しだ:2012/01/25(水) 16:56:57.49 ID:llxkn5iD
>>560
それは楽しみ方の違いだな。
見る人に気付く楽しみを与えるってのは、実にいいやり方だと思うが
それだけだと、で、話はわかったけど結局どうしたかったの…?となる人もいる。
そうならない為には事実を伝える演出だけでは足りないのよ。

AC関係なくなってきてすまん 議論をふっかけるつもりではなかったのだが
568それも名無しだ:2012/01/25(水) 17:17:13.42 ID:UGp1CD+s
4gameで受注20万に迫る勢いってあるね
小売アホだな
前作超えするとは思うが、20万はさすがに多すぎだわ
569それも名無しだ:2012/01/25(水) 17:48:28.02 ID:jffEm47t
>>567
SLや4あたりは、確かにAIやおっさんにケンカ売られたってことがわかっても、
その過程や意味がわかりづらいのでポカンとはなるね
一応色々考えていけば答えは見つかるけど、あれはあまり良いやり方とは言えない

でも初代のはそういう風にはならないと思うけどな
ネストに裏切られたってこと自体がよくわかってなくて、コレ意味わからんって言ってた友達は当時いたけど
理解さえしてしまえば、その後に戸惑うようなこともない話じゃないか

俺は一応ACの話のつもりだったけど でもまあ話のわかる価値観の違う人と話すのは楽しいよ

そういやあさっきPPの話が出たけど、今回のVの感じは、PPを思い出すんだよな
PP好きな人には悪い言い草だけど
570それも名無しだ:2012/01/25(水) 17:57:30.70 ID:BCExH0C+
そういやもうすぐか
わくわく
571それも名無しだ:2012/01/25(水) 18:01:49.55 ID:9/CeSnQu
なんて穏やかなスレなんだ・・・
ゲームも領地とかいらんからもっと淡々としたものなら良かったのに
572それも名無しだ:2012/01/25(水) 18:14:00.33 ID:iGIk2DQs
4やFAのチャプター開始時みたいに独白させたりするのはあんま好きじゃないんだよな

お茶会や、世界状況がさりげなくメールなどで登場人物に語らせてる方が良かった
573それも名無しだ:2012/01/25(水) 18:15:01.09 ID:Iz2SA9pT
>>568
その分速攻で暴落するだろうから、安くなったら買おうと思ってる俺にはありがたい
さて、何ヶ月で3000円になるかな?
574それも名無しだ:2012/01/25(水) 18:18:14.54 ID:OKAZM1I8
「信者の財布は 私たちに徴収される為に貯めてきたんですものね」
「P2Pでの対戦ができれば…こんな糞鯖なんかに…!」
「よかったじゃないですか フロムのオン環境のせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、チーム戦を用意しろ。みんなでブリーフ祭りにさせてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「糞鯖様による糞フリーズゲ〜ット」
(いけない…!ハマり始めているのを悟られたら…!)
「生フロム信者様の財布の中身を拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな糞ゲーに…くやしい…! でも…コンテニューしちゃう!」(オハヨウゴザイマス
「おっと、鯖が落ちてしまったか。
甘いブリーフィングからなかなか抜け出せないだろう?」
575それも名無しだ:2012/01/25(水) 18:21:15.96 ID:3rgRj5nK
20万受注なら安売りで買えそうだね
576それも名無しだ:2012/01/25(水) 18:22:31.77 ID:l/RXckdd
>>574
オカズにもなりゃしない
577それも名無しだ:2012/01/25(水) 18:27:51.83 ID:tO5WvquL
主任とオペのやり取りが寒すぎる
578それも名無しだ:2012/01/25(水) 18:29:21.99 ID:Lll9wLbH
FA者でβ、体験版でブラックアウト組みだった人
製品版だとどうですか????
579それも名無しだ:2012/01/25(水) 18:55:28.43 ID:sRsb/ahb
>>538
言いたいことを先に言われちまったぜい
操作性が動かして「楽しい」難しさじゃなくって、ただただ「面倒な」難しさなんだよな

難しい操作の方がロボット動かしてる気がするだろうって言ってた人がいるけど
ロボを動かす楽しさをメインにするなら「鉄騎」みたいな専用コントローラーで
操作を楽しめる様に戦闘速度やその他の要素を煮詰めるぐらいしないと
ゲームとして成立しないでしょうよ
580それも名無しだ:2012/01/25(水) 19:06:41.47 ID:mbS/6TZz
>>579
問題は表面的にしか操作の煩雑さを理解してないにわか信者が
4系から入った〜とか、操作に付いていけなくなった〜とか
的外れな事を言って議論の余地が無いことだ
581それも名無しだ:2012/01/25(水) 19:13:43.05 ID:Q8+2xtSt
本スレで盛り上がってる儲が無理してるようにしか見えなくて痛々しい
582それも名無しだ:2012/01/25(水) 19:38:12.77 ID:yduyICmR
むしろ簡略化しすぎだろ
車ゲーで例えるとONとOFFでしかアクセルが調整できない操作になっちゃったんだから、セナ足みたいな微調整が全く出来ないw
本当に何が楽しいやらw
583それも名無しだ:2012/01/25(水) 19:41:10.61 ID:Ho07dVDM
しかも公式自体が歴代で一番簡単操作です連呼だもんな。
お前ら指6本ある種族なのかとw

>579に全く同意だ。
別な名前で専コン付きならもっと複雑でもやったかも知れない。
584それも名無しだ:2012/01/25(水) 19:43:55.37 ID:tO5WvquL
画面のエフェクトは必要なのかねえ
585それも名無しだ:2012/01/25(水) 19:45:29.27 ID:etDpCneL
明日顔真っ赤にした信者が本スレで喚く姿が目に浮かぶわ
サントラだけ買ってくるわ
586それも名無しだ:2012/01/25(水) 19:46:34.48 ID:SB7LV959
いっそのことツインスティックやフライトスティック対応にすればいいのに
587それも名無しだ:2012/01/25(水) 19:46:49.35 ID:gSVX5b49
専コンなんて邪魔なだけ
MT車で例える奴いるけどアクセルを踏み込むのと離すのもが別のペダルなんだぞこのゲームは
ミラーを有効にするのに1ボタン、ミラーを見るのに1ボタンとかそんなノリ
そしてミラーを見ているときはウィンカーを出せない
588それも名無しだ:2012/01/25(水) 19:51:07.64 ID:3rozZPRj
フラゲネタバレが充実し始めたと同時に信者の洗脳が解けかかってるのを
なんとなく感じる
589それも名無しだ:2012/01/25(水) 19:51:54.73 ID:sRsb/ahb
>>587
まぁ鉄騎並の専コン出されたら逆に邪魔になるだろうな

ただ今のACVの操作は587が言ってる状態なんだから、そんな操作でゲームさせたいなら
ゲームの内容をもっと吟味して面倒な操作性で楽しめる様に作ってくれれば
それはそれで楽しめるよねって話です
590それも名無しだ:2012/01/25(水) 19:56:02.88 ID:7BYE87vP
ACはアクションゲーだよ派
 操作が煩雑(複雑とか忙しいとかではなく煩雑)
 画面がごちゃついて見づらい

ACはロボ組立ゲーだよ派
 パーツ数が公称500より少ないらしいのがちょっと不安

ACは対戦ゲーだよ派
 オンライン回り酷過ぎワロエナイ

フロム脳
 ミッション中のムービーより、ロケーションの雰囲気とか、オペや無線の台詞を使ったゲーム中の演出に力を入れて欲しかった
 いいんだよ設定なんぞこっちで妄想するから

俺の中の獣を分類するとこうなった
ACは〜って論調よく見かけるけど、全部合わせてACだから全部魅力的に作ってほしいってのはワガママでもあるまい
591それも名無しだ:2012/01/25(水) 20:02:57.30 ID:sRsb/ahb
>>590
よくわかるなぁ自分もそんな感じだ
分類された中の一つの要素だけでも良ければ不満に目をつぶって楽しめるんだが
今のところどれもこれまでのACより自分の中では下回ってるから不安で仕方がない

とりあえず様子見てそれから考えようってのが正直な感想ですわ
こんな人は多いんじゃないかな?
592それも名無しだ:2012/01/25(水) 20:04:51.52 ID:Woui+iQS
AC対人厨

鯖機能してねーじゃねえか。フロム学習しろ
傭兵ランクだけとか自演余裕なんだよ。勝率廃率試合数も載せろ
産廃パーツ作るなって何度も言ってんだろ
593それも名無しだ:2012/01/25(水) 20:05:35.27 ID:3rozZPRj
新しいことに挑戦したとかじゃなくて単なる劣化だからなあ…
594それも名無しだ:2012/01/25(水) 20:11:53.18 ID:jffEm47t
>>590
わかりやすいまとめっすな
俺の場合1番目と4番目が該当する

様子見しといて、ダメそうなら値下がりするだろうからその時に買えばいいし、
良さそうならまあ普通に買っていいし
そんな感じ
595それも名無しだ:2012/01/25(水) 20:14:36.10 ID:85KSfYwO
開発費いくらかかってんだろうな
20万本うれたとして15億円の売上になるとおもうが
596それも名無しだ:2012/01/25(水) 20:29:46.85 ID:UmDmlH0T
20万本出荷とか挑戦的だよな
597それも名無しだ:2012/01/25(水) 20:35:38.11 ID:5/rHVo22
>>590
>いいんだよ設定なんぞこっちで妄想するから

ひさびさに、PCに向けてお茶、吹いちまったじゃねぇか!
的確すぎる…
598それも名無しだ:2012/01/25(水) 20:46:20.26 ID:8uh3zfie
人型がキライだからタンク弱いのが気に入らねー
599それも名無しだ:2012/01/25(水) 20:51:28.64 ID:gSVX5b49
なぜ人型ロボのゲームを気にしてるのか説明しろ
600それも名無しだ:2012/01/25(水) 21:09:04.00 ID:5/rHVo22
タンクを動かせるゲームがないからじゃね?

「パンツァーフロント」とか…
601それも名無しだ:2012/01/25(水) 21:17:46.72 ID:85KSfYwO
戦車うごかせるゲームやればいいじゃない
602それも名無しだ:2012/01/25(水) 21:20:39.44 ID:3xOb8NSz
タンク以外は撃ち合ったら死ねるから、いかに正面からの撃ち合いを避けるか
タンクは撃ち合えばほぼ勝てるから、いかに正面からの撃ち合いに持ち込むか

あれ、こう考えると結構いつも通りじゃね?
603それも名無しだ:2012/01/25(水) 21:23:44.94 ID:dtcgh9fP
受注が20万本って話だろ?
604それも名無しだ:2012/01/25(水) 21:26:36.17 ID:rk9DhszM
オペレーターだけはマジでいらない要素だな。
そんなん無くていいからレーダー付けてくれと思うわ。
605それも名無しだ:2012/01/25(水) 21:27:51.31 ID:85KSfYwO
セルフオペレートするからいらないよな
606それも名無しだ:2012/01/25(水) 21:29:55.44 ID:uBiYIvRU
>>603
だね。これって凄いよなぁ。でも問題はこのうちどれだけキャンセルされるかという事だが。
明日からの尼の評価が楽しみだ。
607それも名無しだ:2012/01/25(水) 21:46:00.97 ID:Ho07dVDM
オペと言うかコマンダーあるゲームはやったことあるけど、
アレはアレで面白いが、ここまでオペが前提のは見たことないぞ。
マップと味方映るレーダーついてて、オペがスポットすれば敵も映るとかその程度だよ。

つかさぁ、戦場いくのに地図ぐらい持っていくだろ普通w
608それも名無しだ:2012/01/25(水) 21:49:26.34 ID:3xOb8NSz
だからUAV使えっていう

まあいいか
609それも名無しだ:2012/01/25(水) 21:51:57.32 ID:7BYE87vP
>>590だが大切なことを書き忘れてました
四脚愛してる
※だが買う。発売日に
四脚愛してる
610それも名無しだ:2012/01/25(水) 21:56:26.07 ID:83rtyw3G
>>607
おっと旧日本軍の悪口はそこまでだ
611それも名無しだ:2012/01/25(水) 22:16:10.00 ID:5/rHVo22
>>607
>戦場いくのに地図ぐらい持っていくだろ普通

ごもっとも。
612それも名無しだ:2012/01/25(水) 22:51:47.70 ID:vWOeXB1r
ACは入手できても地図は入手できないんだよ
613それも名無しだ:2012/01/25(水) 22:55:02.28 ID:rk9DhszM
地図が廃品回収で拾えたら笑うなw
いや、笑えないだろけど。
614それも名無しだ:2012/01/25(水) 22:56:34.58 ID:X2gVGvmT
>>590
すべて予測済みで納得してる派
615それも名無しだ:2012/01/25(水) 22:58:31.15 ID:YYNXoeuW
>>607
オペの活躍をお膳立てするためにわざわざ全部削ったんだよ
言わせんな恥ずかしい
616それも名無しだ:2012/01/25(水) 23:03:28.65 ID:YYNXoeuW
>>613
地図なんて拾おうものならACの発掘と並ぶ世紀の大発見として技術革命が起こるな
617それも名無しだ:2012/01/25(水) 23:38:14.43 ID:sRsb/ahb
>>608
よくレーダークレって人にUAVあるじゃんと言うけど
そのUAVってのを使えばレーダー使えるようになるのかい?

そもそもがチーム戦するときに一番重要なのは敵の位置よりも味方の位置だと思うんだが
それさえもオペに教えてもらわないとわからないんだろ?
チーム戦させるきねーじゃんかw
戦場に地図も忘れる、味方の識別もできないとかドンだけ残念傭兵だよ
618それも名無しだ:2012/01/25(水) 23:41:53.01 ID:UmDmlH0T
チーム戦もオペもVCもいらん
開発内でオナニーしてたら歯止めが利かなくなって
ユーザーにまでグリグリ押しつけた感が半端じゃない
内輪ネタを一般人に話す芸人かよ
619それも名無しだ:2012/01/25(水) 23:51:38.46 ID:rk9DhszM
開発からのチーム作ってやれっていう押しつけっぷりがハンパないよな。
基本、フリー対戦&coopで
ブリーフィングにフレンド誘えば一緒に出撃できますよってのが良かったなぁ。
620それも名無しだ:2012/01/25(水) 23:58:05.81 ID:kWpk8RgY
つーか、アマコアらしくアリーナで良いのにな。
4/FAで問題になった部分をすべて無くした。(回線抜きとか対戦者選びとか)

んで、タイマンでのバランスが問題になるなら2v2、3v3のアリーナを用意すればよかったのになぁ

俺的にはラダー方式(ガンダムエクバのポイントだけ見た奴)で2v2、3v3位であれば最高だったんだけど
621それも名無しだ:2012/01/25(水) 23:58:44.95 ID:SBkXVRzD
ACE:Rの時も体験版用意して欲しかったわ・・・
さすがにアレを超える駄作にはならないだろうけど
622それも名無しだ:2012/01/25(水) 23:58:45.87 ID:9MGEgcKt
思えばNXも開発の想定内のつまらん戦いを強いるようなシステムだったなあ
623それも名無しだ:2012/01/26(木) 00:00:28.15 ID:sRsb/ahb
多人数戦を目指すなら参考になるゲームはたくさんあったのになぁ
どうしてこうなったし
基本野良でさくさく出来ないと対戦ゲーとか長くやれないよ
CoDやHALOでマルチプレイは基本PT作らないと出来ませんなんてシステムだったら
ここまで続編でないで消えてるよ
624それも名無しだ:2012/01/26(木) 00:05:02.64 ID:kWpk8RgY
正直AC5はRDRとジャンクメタルを参考にすればきっと面白かったに違いない!
625それも名無しだ:2012/01/26(木) 00:08:04.36 ID:rrmVw2OX
まあそこは傭兵システムがあるからいいんじゃね?
あれなら多分エクバのランクマシャッフルみたいな感覚でできるだろ、知らんけど
626それも名無しだ:2012/01/26(木) 00:12:53.47 ID:TWkZnq6N
傭兵システムがあるのが救いってだけで
あくまで「基本はチーム」だからなぁ。
他のゲームを参考にすればやりようはあるというのに・・・
627それも名無しだ:2012/01/26(木) 00:13:47.45 ID:7cRuq013
ACVは,実に3年という長期間をかけて制作されており,開発陣のこれまでのうっぷんを晴らすかのような,素晴らしいまでの作り込みが実現されている。
 公式サイトのトレーラーなどを見てもらえばわかると思うが,ACVは前作「アーマード・コア フォーアンサー」と比較しても,映像のクオリティが格段に上がっている。
 映像だけではなく,メカのギミックや効果音ひとつ取ってもいちいちカッコよく,ロボット好きであればヘブン状態になれること請け合いである。
http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20120125038/
628それも名無しだ:2012/01/26(木) 00:16:08.55 ID:rbFDZTV7
傭兵やるならフリー対戦でよくね?
というのも結構あるんだが皆どう思ってるんかな
629それも名無しだ:2012/01/26(木) 00:18:18.74 ID:9UDt5Lqa
>素晴らしいまでの作り込みが実現されている

あははははははははははははははははh・・・・・・・
630それも名無しだ:2012/01/26(木) 00:20:49.16 ID:KHQ3cVBm
ヘブン状態!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!・・・
631それも名無しだ:2012/01/26(木) 00:21:20.02 ID:h1ZhD7Mu
なんだかんだでミッションやってて楽しい
しかし細かいブーストワークはかなりしんどいな
具体的にはドリフトが・・・というかドリフト以外は慣れりゃなんてことは無かった
632それも名無しだ:2012/01/26(木) 00:21:54.23 ID:TgogIWGd
クソゲー発売きたああああ
633それも名無しだ:2012/01/26(木) 00:26:32.69 ID:nPXnTX26
対戦がサクサクできるようになってたらすぐ買うんだが・・・
注文キャンセルしたものの他にやるゲームを考えてなかったから暇だ。
634それも名無しだ:2012/01/26(木) 00:28:07.79 ID:C994Sedl
>>627
信者みたいな記事だね
しかしSSでみると改めてグラフィック残念だ
635それも名無しだ:2012/01/26(木) 00:28:20.25 ID:FdqU3jbx
デモンズソウルとかダークソウルもだけど
まともなラダーシステム一つ用意するだけでオンライン周りは良くなるんだけどなぁ。
『腕の近しい相手と気軽に対戦』っていう最高の環境を用意しないのがフロムの職人気質()
636それも名無しだ:2012/01/26(木) 00:37:55.20 ID:WGYzNxu+
>>634
グラフィックはまだ4系よかがんばってる気はする
フレームレート上げろとは思うが

俺はその分武器換装とかのギミックの作りこみの甘さが気になるわ
ガレージのビューモードでわざわざその甘さを主張するとか恥ずかしくないんだろうか
637それも名無しだ:2012/01/26(木) 00:50:21.26 ID:C994Sedl
>>636
4系の張りぼてもいまいちだったけど
今回の見づらいのはどうにもな
638それも名無しだ:2012/01/26(木) 00:54:05.61 ID:eU4S1Pvg
技術もセンスもないのに背伸びしすぎなんだよ
639それも名無しだ:2012/01/26(木) 00:54:56.28 ID:KHQ3cVBm
信者で成り立ってるからな
640それも名無しだ:2012/01/26(木) 01:05:54.40 ID:2tA04xse
本スレが楽しそうで何より

さて、これからどうなるか様子見させてもらいましょうか
面白そうならいいんだけど…
実質フラゲ組が領地確保しだしたみたいで律儀に発売待ってた組が割を食いそうだけどなー
641それも名無しだ:2012/01/26(木) 01:06:02.60 ID:7zL6JnI1
オンなんてCODみたいなロビーあれば十分なのに
Vってミッション10個くらいしかねえの?
642それも名無しだ:2012/01/26(木) 01:08:13.48 ID:WGYzNxu+
>>640
わかってても体験版での不具合地獄がちゃんと直ってるか人数少ない間に見ておきたいんだろ
増えてから起こる不具合のチェックもしやすいだろうし
643それも名無しだ:2012/01/26(木) 01:38:19.57 ID:5OOCNDv4
フラゲの感想を少し述べても構わんか?
644それも名無しだ:2012/01/26(木) 01:41:35.93 ID:hvieJEoX
かまわんよ
645それも名無しだ:2012/01/26(木) 01:49:32.59 ID:5OOCNDv4
PS3版オフのみ、既出の情報もあるだろうけど気になった点を簡単に

・ざっと見た感じ、体験版と比して画質の向上なし
・オダミを最初の5つぐらいやったが温すぎる、今のところそれぞれ1分半もあれば終わった
・箱で実績が漏れていたと思うが多分正確な情報、無駄なところでトロフィーがある
646それも名無しだ:2012/01/26(木) 01:52:26.31 ID:h1ZhD7Mu
オーダーミッションの序盤はチュートリアルとあんま変わらん難易度だよ
その代わりストーリーは序盤からキツい
ガレージによるAP回復という救済策を躊躇なく使わないと余裕で死ねる
647それも名無しだ:2012/01/26(木) 01:57:29.36 ID:5OOCNDv4
>>646
確かにそうだな、01から既に重いわ
あと、ミッションを自由に選べてしまう分ストーリーの時間軸や展開が正直よく分からん
648それも名無しだ:2012/01/26(木) 02:36:27.21 ID:ZJi+zmMI
これから、これKOTY狙えるんじゃね?とか言ってお前たちを唆す輩が出てくると思うが引っかかるんじゃないぞ
選評書かすのが目的のKOTY住民(選評乞食)だから
649それも名無しだ:2012/01/26(木) 02:38:55.51 ID:h1ZhD7Mu
選評書こうにも書くネタがないやんこんなの
650それも名無しだ:2012/01/26(木) 02:46:05.80 ID:FdqU3jbx
そもそもこっちのスレに入り浸ってる時点で発売日スルーだから選評云々言われても
651それも名無しだ:2012/01/26(木) 02:51:57.86 ID:X/Q31jji
とりあえず一番に改善して欲しいのはチャットログ、ありませんじゃなくてな・・・
652それも名無しだ:2012/01/26(木) 03:02:31.59 ID:ppeNKu9A
早くキャロリンと濃厚な汗だくセックスしたいよぉ
653それも名無しだ:2012/01/26(木) 06:22:26.03 ID:l43m5541
>>646
あれ救済策とかじゃなくて一回は使わないと厳しいと社員は言ってるよ
ストーリーミッションは一つのミッションが長いから途中で弾薬の補給や修復前提に作られてる。
だから一回使うことを前提に難易度を測れば普通かもしれないね
ただサブクエとかランクで長いミッションを何度もやらされるのは好きじゃない。
ストミはとりあえずクリアすればOKって仕様しようにしてほしかった。
ランクはオーダーミッションだけでいいと思うが
654それも名無しだ:2012/01/26(木) 06:38:41.96 ID:p3mnpZ5F
4亀の記事が提灯すぎて笑える 
655それも名無しだ:2012/01/26(木) 06:51:50.02 ID:gJNq4nHX
とうとう発売日か。
本スレとココはしごしつつ「やべえよやべえよ…」と思いながら結局キャンセルしなかった
俺が一番反省材料だわ。
656それも名無しだ:2012/01/26(木) 07:30:38.29 ID:6zuS+7HY
>>559
悲しい名前やで・・・PS3が一年遅く出てれば、もしかしたら
657それも名無しだ:2012/01/26(木) 07:32:44.93 ID:3TAWvATB
終わりの始まりが遂に来たか
フロム信者の連中には楽しませてもらおう
658それも名無しだ:2012/01/26(木) 07:40:07.22 ID:MXjcSbRf
ブラックアウト直ってないとか、、、流出劣化PS3版なんか買いたくないし
659それも名無しだ:2012/01/26(木) 07:45:46.59 ID:9bz72CGu
ブリーフィングオンラインもそのままっぽいな
まぁ発売直前の体験版でアレな時点で予想はしてたけど。
660それも名無しだ:2012/01/26(木) 07:50:28.04 ID:gJNq4nHX
本スレはあと3スレぐらいkonozamaとブリーフで埋めた後
急激に冷却していくんだろうな
661それも名無しだ:2012/01/26(木) 08:18:16.29 ID:qghrdT2F
体験版であったストーリーのサブミッションとかまじいらねえ
面倒なだけジャマイカ
今更だけど。

オンではチームに所属する時ってパートナーシップサイトに登録しとかないと蹴られるんかな?
体験版では、それで蹴られたんだけど。
662それも名無しだ:2012/01/26(木) 08:20:15.35 ID:VxUP8OYX
なぁ
体験版ちょっと触って買うのは確定したんだけど

onだけいけなくてスレみると酷評みたいだけど
どのへんがまずいのかな?
663それも名無しだ:2012/01/26(木) 08:38:53.44 ID:MoTt9nhU
お前ら様子見組か?それとも買う気なし?
俺は前者だが
664それも名無しだ:2012/01/26(木) 08:42:46.03 ID:l43m5541
>>663
いまのところ買う気無いな
665それも名無しだ:2012/01/26(木) 08:48:07.80 ID:f9g/meSy
様子見かな。今日発売日だけど鯖の状況気になる。
666それも名無しだ:2012/01/26(木) 08:58:45.30 ID:nPXnTX26
体験版の時点で、対戦のマッチングが傭兵だとまったくといってほどされなかった。
PvPができなかったんで、様子見。

俺はゴールデンタイムで5vs5の対戦が5分待ちくらいで出来るなら買う。
このスレの評価次第。
667それも名無しだ:2012/01/26(木) 09:01:11.40 ID:kXVT19l8
様子見です
シリーズ大体買ってきたので気にはなるのですが、対戦民ではないので
オフ専のAC作ってくれんかなー
668それも名無しだ:2012/01/26(木) 09:06:19.28 ID:gIbJWWfT
こんなスレに来るのは購入するけど体験版でガッカリした人ばかりじゃと思ったけど
そういや俺もバイオ5の体験版で糞操作性にガッカリして反省会スレ覗いた事あったな・・。
669それも名無しだ:2012/01/26(木) 09:07:53.72 ID:VxUP8OYX
>>666
マッチングできないとか・・・
on楽しみにしてたんだけどなぁ
今までの経験からすぐに改善なんてあまりないからoff
メインで買うしかないか。
670それも名無しだ:2012/01/26(木) 09:37:07.44 ID:gIbJWWfT
マッチングはダークソのように技術的に難があるって事じゃ無いから
解決は遠く無いと思うけどな。
オンが楽しみならスタートを見送るのは勿体無さ過ぎる。
それにたしかランクマッチなんかは専用鯖じゃなく、liveとか使うんだろ。
671それも名無しだ:2012/01/26(木) 09:51:11.83 ID:19bWmNaV
ACVの売れ行きによってフロムのメインソフトがダークソウルかACかが決まるな
まあ既にダークソウルに決まっているようなものだが
特に海外での認知度
672それも名無しだ:2012/01/26(木) 10:02:12.80 ID:6zuS+7HY
おまえら正常にACOP繋がる?めっちゃ文字化けしてるんだが
673それも名無しだ:2012/01/26(木) 10:02:26.04 ID:6zuS+7HY
ごめんスレ違い
674それも名無しだ:2012/01/26(木) 10:12:32.75 ID:71ItFM1Y
本スレは儲が多いな
一般ユーザーの意見が聞きたい
675それも名無しだ:2012/01/26(木) 10:14:02.79 ID:nJEIL715
チーム入らないとまともに遊べないなこれ。
チームレベルでショップの品ぞろえ変わるから、ボッチームと20人フルのチームじゃ全くパーツの充実度が違う。チームレベルの上がり方が単純に20倍違うってことだからな。
で、一人なら傭兵で遊べるっていっても傭兵ならではのメリットは皆無。結局ぼっちの集まりでもいいからチーム入った方が効率も出来ることも断然多い。
分かってはいたことだが、一人でも遊べます、なんてのはごまかしに過ぎなかったな。

ちなみにオフでやるならずっとオフでやり続けろよ。オンにつなげた途端オフで作ったチームは消滅してレベル0からだからw
そして一度でもオンにつなげたらデータも消せない。消してもサーバーから勝手に持ってこられて復旧される。
頭おかしいんじゃねーかって仕様が目に付くな。
676それも名無しだ:2012/01/26(木) 10:14:23.58 ID:G+qg9/w3
ロボットゲー自体が絶滅しかけてるからACやるしかないだけでRPG並みに選択肢あれば余裕で他に移ってるだろうな
677それも名無しだ:2012/01/26(木) 10:24:34.14 ID:spIerwg0
>>675
サインアウトした状態でV起動すりゃオフのチームでまたできるよ
消滅なんてしてない

今週末あたり鯖がどうなることやら
678それも名無しだ:2012/01/26(木) 10:32:35.31 ID:UyBvRK19
PS3版は在庫希少で高値買取が続くと思うから
即売りするつもりなら買っていいかもな
679それも名無しだ:2012/01/26(木) 10:37:45.07 ID:MoTt9nhU
ガキの馴れ合いゲームになっちゃうん?
680それも名無しだ:2012/01/26(木) 10:41:31.36 ID:rdKOCVNR
製品版もヘリステージを何十回もクリアしないといけないハムスター強要クソゲーなのか?
681それも名無しだ:2012/01/26(木) 10:43:53.93 ID:X/Q31jji
>>676
逆にフロムは他と差別化出来てるんだから、変な広げ方はしないで現在のユーザーを大切にして欲しいわ
下手な売り方で売って窓口広げると、多方面のユーザーに合わせていかなくなるから中途半端な出来になってシリーズそのものが頓挫する気がする
ロボゲー自体が特殊なモノなんだから無理な露出はせず細く長く生きて欲しい

アクションゲーはどうしたって差別化されてしまうからな・・・オンの寿命は3ヶ月持てばいいんじゃん?
安くなったら買うっていう人もいるけどその頃にはオンはまさに世紀末状態
682それも名無しだ:2012/01/26(木) 10:49:31.47 ID:X/Q31jji
傭兵は実力さえあれば頑張れる仕様にして欲しいよな
ランクで買える装備が増えたり、装備の購入額はチームに比べて数倍だけど貰える額も多いとか
弾薬費は同じにすれば弾薬に余裕ができて頑張れるだろ?
683それも名無しだ:2012/01/26(木) 11:20:03.83 ID:nPXnTX26
俺はいいんだけどPvPに成長要素があると友達がやってくんないんだよなぁ。
BF3みたいに初期装備でもそんなに支障が無ければいいんだけど。それか
操作覚えるくらいの時間で最低限の装備がそろうとか。
少し面倒だともうやってくれないからずっとスト4とBFシリーズをやり続けている。
PvPの待ち時間も長いとダメだ。5分待ちが限界か。

そうやってほとんど遊んでないゲームがいっぱい積んであるから
5000円超えるゲームぽんぽん買えない。
684それも名無しだ:2012/01/26(木) 11:26:54.21 ID:3TAWvATB
売り切れ結構出てるらしいじゃん
未体験勢がかなりいるくさい
685それも名無しだ:2012/01/26(木) 11:29:05.55 ID:h1ZhD7Mu
慣れるとやっててかなり楽しい
初ACだったAC2でまともに動かせるようになるまでと比べると
なんだかんだであっという間に適応したなあ

ただブラックアウトオンラインだけはマジ勘弁ならん
現状、体験版でブラックアウトにならないことを確認済みの人以外には
箱○版ACVを薦める気には到底なれん
686それも名無しだ:2012/01/26(木) 11:40:34.45 ID:fXwAPRz5
どの道売り切れ多いので、買えない人多そう
687それも名無しだ:2012/01/26(木) 11:48:53.23 ID:DZLMW8Re
買えない報告はけっこうあがってきてるな
688それも名無しだ:2012/01/26(木) 11:55:33.41 ID:9bz72CGu
しかしこのゲーム、振動しないんだな
689それも名無しだ:2012/01/26(木) 12:16:56.15 ID:YgvNOpSY
>>682
傭兵にうまみなくしてチーム組ませたいんだろ
ただチーム必須のくせにチーム組ませるシステムがお粗末
690それも名無しだ:2012/01/26(木) 12:29:01.26 ID:l5ugJi5+
2980円になるまで何ヶ月かかるかな?
691それも名無しだ:2012/01/26(木) 12:47:12.56 ID:SXBVaBCk
なんか評判悪いね
ドラゴンエイジ2と迷ってたけど、予約キャンセルして正解だったか

まぁしょうがないよね
Xbox360のシルバー会員の貧乏層だと体験版のDLは一週間遅れの仕様なのに
すでに配信で落とせない状態だし
評判悪い上に体験版有料とか、怖くて手が出せないもの
今日から体験版が無料でプレイできるようになってる
ドラゴンエイジ2の方がよほど良心的だと感じざるおえないし
貧乏層は結構多いのに、貧乏人は駄目と言われたら、こちらとしてはもうどうしようもないね
体験版が出来れば発売日が先のこっちを優先して買ったのに縁が無かったね
みんな貧乏人が悪いんやと言うね
これは貧乏人の運命であり宿命だね、さようならアーマードコア5

こんにちは無料特典DLC5個付きのドラゴンエイジ2
『Dragon Age II』日本語版公式プロモーションムービー第2弾
ttp://www.youtube.com/watch?v=N5Y0dt2adS0
692それも名無しだ:2012/01/26(木) 12:50:26.13 ID:olfw8IAz
>>690
きっとオンの環境次第だよなー。体験版のようなグダグダが続くようなら早そう。
本スレ見る限り売り切れ続出みたいだし、中古が溢れれば一気に値崩れの可能性あるな。
693それも名無しだ:2012/01/26(木) 12:51:31.16 ID:TgogIWGd
値崩れはよ
694それも名無しだ:2012/01/26(木) 12:51:32.27 ID:XR7EbCW0
>>686
あのACE:Rだって爆売れで品薄になって、信者が「ネガキャン失敗乙www」とか騒いだ矢先に大暴落したしねえ
一週間もすれば中古で結構出回るんじゃないかしら
695それも名無しだ:2012/01/26(木) 13:01:06.75 ID:P+e4x7J3
4だけ少しやったことあるんだけど、5じゃなくてFA買おうかな
FAも協力プレイできるらしいし
696それも名無しだ:2012/01/26(木) 13:11:57.83 ID:qlUP5yyK
本スレの楽しげな雰囲気にのまれて買う人は多いだろな
俺は劣化してるとしか思えんから買わんが
697それも名無しだ:2012/01/26(木) 13:13:13.03 ID:l5ugJi5+
>694
FAは4に比べて格段に遊びやすい仕様になってるから買って損は無いぜ
あとキャラクターのネタ的ににもw
698それも名無しだ:2012/01/26(木) 13:26:46.81 ID:9UDt5Lqa
とりあえずキャラとかは今までのACとは全く違うと覚悟しておけよ
699それも名無しだ:2012/01/26(木) 13:27:05.21 ID:olfw8IAz
AC6の売り文句がもはや目に浮かぶぜっ。

『原・点・回・帰』w
700それも名無しだ:2012/01/26(木) 13:31:13.68 ID:xH+aYniv
とりあえず、地下世界であることは間違いない
ACを小さくする発想は悪くないから精度上げてくれればこのままでもok
ダンジョン作りやすくなってるし、これで管理者との戦いがやりたい
701それも名無しだ:2012/01/26(木) 13:36:57.27 ID:ogWMiA+/
5でシリーズ初体験で、今日届くの待ってる間にFAのムービー見たけど
こっちの方が面白そうだな…。
702それも名無しだ:2012/01/26(木) 13:41:22.04 ID:h1ZhD7Mu
>>701
同シリーズでありながら毛色が全く違う作品だから
fAの方が面白いって人がいても何も不思議じゃないと思う
操作系もfAの方がとっつきやすいと思うしね。
ただオンには期待するな、ただでさえ人がいないのにVでもっと減るだろうし
そもそも一般人から見ると阿修羅のような連中しかいないからまともな勝負はできん
703それも名無しだ:2012/01/26(木) 13:41:35.96 ID:womZkrH7
BOでオンプレイ出来ないなんだこれ、、、
マジ売りもんじゃねー
704それも名無しだ:2012/01/26(木) 13:44:59.24 ID:xH+aYniv
4系信者うぜぇ
705それも名無しだ:2012/01/26(木) 13:49:26.16 ID:UyBvRK19
おいストーリーミッション時間軸がダイジェストすぎねーか
706それも名無しだ:2012/01/26(木) 13:54:49.96 ID:xH+aYniv
マサルさん乙
707それも名無しだ:2012/01/26(木) 13:55:40.39 ID:xH+aYniv
武士沢レシーブだった…スマソ
708それも名無しだ:2012/01/26(木) 13:56:17.30 ID:VJ494XZ0
目指すべきは原点回帰だったと思う
初代の操作感で、昔は表現できなかった集団戦を用いて
ACの世界観を再度振り出しに戻してほしかった
709それも名無しだ:2012/01/26(木) 13:58:05.48 ID:FdqU3jbx
>>661
サブミッション邪魔だよ!邪魔だよ!ってクローズベータの時に書いた俺の言葉は届かなかったらしい
ACVで何が一番絶望したってクローズベータから大して進歩がなかったことだよ。半年近く何やってたんだっていう
710それも名無しだ:2012/01/26(木) 14:07:00.35 ID:+sbInobB
ニコの力>>>>>>>>>>>>>>>>>フロムの技術>>>>>>>>>>>>>>>>>>>糞ちゃねーらどもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
711それも名無しだ:2012/01/26(木) 14:09:19.15 ID:UyBvRK19
ミッション再チャレンジ時に終了に初期カーソル
良い感じの罠だね。
712それも名無しだ:2012/01/26(木) 14:11:10.19 ID:XR7EbCW0
>>709
4やfaのアップデート内容(弱体化する必要がない武器まで弱くして産廃にしたりとか)もそうだったけど
プレイヤーの声を聞いてるようで全然聞いてない節があるよねフロム
713それも名無しだ:2012/01/26(木) 14:14:14.87 ID:BL50Lb4R
傭兵はホストと二人きりだと繋がるが、
三人以上になると全く繋がらん。
待ち解散ばかり。三人以上で快適にプレイしてる人いるの?
714それも名無しだ:2012/01/26(木) 14:15:09.71 ID:UyBvRK19
http://freedeai.180r.com/up/src/up9730.jpg
ビルの中に入って動けなくなった><;
テスターの素質あるな俺
715それも名無しだ:2012/01/26(木) 14:52:56.22 ID:MoTt9nhU
ハイブーストとグライドブースト削ってくれてもよかったかな
壁蹴りとブーストとグルもなくして上昇もなくしてブースト上昇
付け足せば古参歓喜かもな
でもそういう代わり映えのないシステムでリリースすることは
鍋のプライドが許さないだろーな
716それも名無しだ:2012/01/26(木) 14:57:59.46 ID:19bWmNaV
体験版で目の前の壁に対して
壁を数回蹴ってまっすぐ登っていった時は忍者かと思った
717それも名無しだ:2012/01/26(木) 15:04:43.56 ID:X/Q31jji
有名所というかアニメとかで頻繁に出てるよな声優使うのは止めてほしいかな、色々な顔が出てきちゃうんで・・・w
今までのACは知らない人ばっかりだったからそういう所考えてるもんだと思ってたけどスタッフが変わったんだろうな
>>698
ストミに関しても体験版の仰々しいナレーションで時代が変わったと覚悟してる老兵ですよ、ふごふご
718それも名無しだ:2012/01/26(木) 15:36:54.81 ID:fn0F7PnV
ACってもともとプレイヤーが孤高ってイメージあるんだけどチームプレイに馴染めるのかね
新規はともかく古参がどれだけ適応できるかだな
719それも名無しだ:2012/01/26(木) 15:49:01.40 ID:OYrQstYQ
あー、やっぱり思ったとおり、いちいちデモシーンが割り込んできて
テンポ悪いな
あと、ロザリィとかいうバカ女の喋りがうざい
720それも名無しだ:2012/01/26(木) 16:07:21.14 ID:52EiEFwz
>>797
有名声優なんか初代からバンバン使ってない?
顔思い出すの考えてるっても人によるだろうし、まあ国民的キャラはやっぱりちょっと違うけど
仰々しいのは最近かもしれないけどとりあえずカッコつけてたのは昔からだな
721それも名無しだ:2012/01/26(木) 16:33:46.78 ID:9bz72CGu
それは多分、>>717の声オタレベルが上がってしまっただけだ
722それも名無しだ:2012/01/26(木) 16:37:18.60 ID:ZmnhMVgY
>>718
最強の傭兵になって、相手側の連中が「敵にはあいつがいるからまじやべぇ」
みたいな厨房全快の孤高プレイ目指す予定だが、チーム入った方がいいパーツ買いやすいって見ただけで
孤高プレイは諦めた
723それも名無しだ:2012/01/26(木) 16:41:04.85 ID:NXLzEw54
それ最初から孤高じゃなくね?
724それも名無しだ:2012/01/26(木) 16:43:10.35 ID:ZmnhMVgY
>>723
!?
725それも名無しだ:2012/01/26(木) 17:26:35.83 ID:rhzlQ4Pj
>>719ムービーで予想してたが

買ってないからわからんが
合間合間に割り込んできて持論くっちゃべる漢字だろ?
726それも名無しだ:2012/01/26(木) 17:34:10.51 ID:UyBvRK19
>>719
お前は次にRDがうざいと言う
727それも名無しだ:2012/01/26(木) 18:01:02.44 ID:Z84ofP0V
アセンに手間取ってチームメンバー待たせるとかハゲそうなので無理。
728それも名無しだ:2012/01/26(木) 18:06:05.23 ID:isAFiH5m
>>694
あれはムービースキップと無限増殖がなければ
そこまで悪くなかったけどなぁ
でも高かったw
729それも名無しだ:2012/01/26(木) 18:16:32.18 ID:UyBvRK19
敵ACを削ってたらおそらくOWの熱ダメージで自滅→デモ突入
吹いた
730それも名無しだ:2012/01/26(木) 18:16:40.97 ID:T8+qKyhI
声優云々にまでケチつけるのは流石に声オタきめえとしか思えん
731それも名無しだ:2012/01/26(木) 18:50:46.34 ID:2tA04xse
>>708
俺もそんなACVだったらすぐ買ってたわ
なんて言うか新しい事に挑戦するのはいいけどそのベースになるものは
少なくとも実績のある旧作組を参考にして欲しかった
操作方法一新とか、武器に属性とか、ブースト3種とか別にいらんねん
安定した技術を元に新しい要素を足すならもっと手間も、完成度もあがったんじゃないかと思うと…
732それも名無しだ:2012/01/26(木) 18:53:49.76 ID:SyOqOezm
本スレ見てたら買いたくなってきたが尼のレビューは盲信的だしどうするべきか…
誰か買った奴いないの?
733それも名無しだ:2012/01/26(木) 18:54:09.84 ID:olCIhKSd
小ジャンプ移動なんかダサくて嫌だわ
734それも名無しだ:2012/01/26(木) 19:03:15.80 ID:2tA04xse
>>732
この調子なら来月頭頃にはそれなりの数が中古市場に出回る様な気がする
真っ暗オンラインの人も複数いるし、あの操作性が合わなくて手放す人も絶対いるだろうしな

先に手を出して後悔するか、手を出すのが遅かった事を後悔するかのどちらかだな
できることなら早く手を出すべきだったと思いたいものだね
735それも名無しだ:2012/01/26(木) 19:10:09.54 ID:Q4kXNP92
オフのボリュームがそこまでじゃなさそうだし、
領地戦の仕様はどう考えても過疎まっしぐらだから中古は割と早めに出回ると思うよ。
弾数多そうだから暴落も早いと予想してる。
736それも名無しだ:2012/01/26(木) 19:16:50.74 ID:HU4vbAbu
なんか本スレのスレの伸びがイマイチなように思うが、みなプレイ中か
737それも名無しだ:2012/01/26(木) 19:18:20.95 ID:v35F15k5
ボイチャ推奨みたいだけど、どうなるのかwktkだな
お子様に罵倒されたりするのかね
「糞オペレーターがっ」とかカオスw
738それも名無しだ:2012/01/26(木) 19:20:48.27 ID:h1ZhD7Mu
>>732
ブラックアウトオンラインを回避しさえすれば今のとこかなり面白くなってきた
COOPしかやってないけどなw

ブラックアウトオンライン回避のために作ったサブタグ用ゴールド料金800円
フロムに請求したら・・・払ってもらえるわけないよな・・・
マジで最近の品質管理の杜撰さは目に余るわ
739それも名無しだ:2012/01/26(木) 19:33:38.86 ID:2tA04xse
>>738
その800円…プライスレスな値段だな
740それも名無しだ:2012/01/26(木) 19:50:09.13 ID:PqUJHGiV
時期を逃したら過疎るゲームなんて所詮その程度だったってことだ
ダクソの件もあるし俺は中古一筋、フロムにお布施はしない
741それも名無しだ:2012/01/26(木) 20:09:30.25 ID:UT2mZtns
>>738
本スレちゃんと見てなくてわからんのだが
ポート解放とかじゃなくなぜタグ変えると出来るんだろう?


何故本スレ見ないかというと
体験版で規約同意したあとブラックアウトして進まないって
本スレで言ったの恐らく俺が最初だったんけど
すげぇ叩かれまくって全然関係ない擁護で流されまくって
話ができなかった。本体買って5年オンラインでトラブった事ないし
何かあると思って情報交換したかったのに
何度か書いたがちょっとでもネガティブな事は流されたなんなのあそこ
742それも名無しだ:2012/01/26(木) 20:14:41.46 ID:hprmhx0V
買ってしばらくプレイした感想
ストーリーミッションはともかく数だけ水増ししたオーダーミッションがゴミクズ
同じような敵を同じようなマップで倒したり前まではアリーナにまとめられてたAC戦ばっかり
アセンしようにもショップとの往復に無駄なエフェクトのせいで無駄に時間かかってイライラするし
傭兵システムはいいかと思いきや思うように雇えない、雇われても報酬少ないからほぼ赤字
743それも名無しだ:2012/01/26(木) 20:15:42.83 ID:GqhH2cae
真っ暗になっても待ってたら直った
coop時のガレージポイント
744それも名無しだ:2012/01/26(木) 20:16:25.49 ID:C994Sedl
肝心なアセンやショップの画面見づらいよ
代重ねるごとにごちゃごちゃしてるな
745それも名無しだ:2012/01/26(木) 20:20:56.73 ID:lkhoD0Xo
レベル80超えたあたりからパーツがまったく増えないのですが
これってもうパーツ打ち止めなの?
746それも名無しだ:2012/01/26(木) 20:21:38.33 ID:lkhoD0Xo
誤爆した。質問スレ行くわ。
すいませんでした。
747それも名無しだ:2012/01/26(木) 20:50:14.85 ID:g1V35cSY
>>675
cβで傭兵死んでるからなんとかしろって言ったんだけど、思ったより酷いことになったな
独りだろうが少人数のリアル知り合い同士だろうが、
適当なチーム入るの必須で傭兵システム自体いらねーじゃんってレベル
748それも名無しだ:2012/01/26(木) 20:50:36.95 ID:HbqDhDry
なんかFMEの上位互換版やってるみたい…
なんだろうこのしっくりこない感覚
それから洋ゲーに慣れちゃうとグラフィックがな
これは仕方ないのかもしれないけど
749それも名無しだ:2012/01/26(木) 21:02:48.04 ID:+0B+iCUz
強制ホバブー笑えない
ブーストon/off面倒くさいデス
750それも名無しだ:2012/01/26(木) 21:07:16.33 ID:4/a3n9lu
まあβから言われてたことだしな
でもオン周りで糞過ぎ、って部分を多少改善しただけで他はほぼノータッチ
体験版でもKE武器が復活したくらいだったし
751それも名無しだ:2012/01/26(木) 21:11:16.98 ID:g1V35cSY
延期とはなんだったのか
いやまじで
752それも名無しだ:2012/01/26(木) 21:13:05.72 ID:+YRh+kfW
この半年でロード画面作りに熱中していたのさフロムは
753それも名無しだ:2012/01/26(木) 21:14:34.77 ID:M1JAmB05
とりあえず、小学生オペとかいるのか?
754それも名無しだ:2012/01/26(木) 21:22:27.21 ID:Oj3MBc0r
チーム検索すると30ぐらい表示されるんだけど、定員のも出るのな
だから「古参」で検索するといつも同じw

一方で「新規」は増えていくから、しばらく経って中途半端な時期になると
もうほとんど検索にひっかからなくなるんじゃないの?

これじゃぼっちや少人数チームが乱立するばかりだろ
755それも名無しだ:2012/01/26(木) 21:23:46.19 ID:l596l/dx
HB特化ブースター世界かわりすぎ
756それも名無しだ:2012/01/26(木) 21:51:02.12 ID:05i5vmLo
>>741
あそこはカルト教団の巣窟じゃないかってくらい盲目ぶりがハンパない
757それも名無しだ:2012/01/26(木) 22:01:53.83 ID:Gadl4M80
これオフラインでチーム作る意味あるの?
758それも名無しだ:2012/01/26(木) 22:07:31.03 ID:05i5vmLo
チームレベルが上がらないと入手パーツが増えないんじゃなかったかな?
759それも名無しだ:2012/01/26(木) 22:14:02.38 ID:rhzlQ4Pj
恐らくは操作性も画面見やすさもボリュームもアップしたLRとかFAみたいな同軸次回作が出るだろうからそっち買う
その中で世界観に興味わいたら値落ちしてるであろうV買うわ
760それも名無しだ:2012/01/26(木) 22:15:28.33 ID:rhzlQ4Pj
恐らくは操作性も画面見やすさもボリュームもアップしたLRとかFAみたいな同軸次回作が出るだろうからそっち買う
その中で世界観に興味わいたら値落ちしてるであろうV買うわ

タイトルが5からVになったのも
その辺考慮して手抜いたと考えてる
4(フォー)→フォーアンサーみたいに
ブイから始まる続編が出るとみた俺マジメルツェルの先見性
761それも名無しだ:2012/01/26(木) 22:30:32.15 ID:5OOCNDv4
>>742
タイマンAC戦も正直酷いな
蹴りさえはまれば一瞬でカタが付いてしまう
762それも名無しだ:2012/01/26(木) 22:34:25.94 ID:yN5MvPDr
企画段階で失敗してるねVは
学生でもこのゲーム買う奴を5人探すの大変だろうに、チーム戦前提なマルチが流行るはずもない
成功したデモンズソウルの手軽なオンラインという好例は何だったのか
まぁ元々の企画はこういうマルチに主眼を置いたゲームじゃなかったから
起きるべくして起きた失敗だろうが
763それも名無しだ:2012/01/26(木) 22:36:28.74 ID:2tA04xse
>>754
もう発売されてるからどうしようもないんだけど
どうしてMAGのシステムを参考にしなかったのかが悔やまれる
PTなんて他のFPSゲーのクラン程度のものでも十分なのにな

>>760
メルツェルさすがだな
問題はVの続編が出るかどうかなんだけど
それはあんまり心配しないでよさそうかな?
764それも名無しだ:2012/01/26(木) 22:41:08.10 ID:u3ECReMH
coopのデモムービーに
自機しか映らないのが最悪

相方が映らないので連帯感がまるでない…
765それも名無しだ:2012/01/26(木) 22:54:47.51 ID:NXLzEw54
>>755
俺も使ってるけど、そこまで変わるか?
766それも名無しだ:2012/01/26(木) 22:55:08.98 ID:iuGv78oo
対人メインみたいなこと言ってた割には全然対人にならない

ヘリとか固定砲弾皆で攻撃するだけ
767それも名無しだ:2012/01/26(木) 23:07:56.18 ID:2tA04xse
思った通りどうしても合わない・対戦できないって話が出てるね
1日目でこれだから一週間後、一ヶ月後はどうなってるやら…

まぁACにしては今までが盛り上がり過ぎてただけか
768 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2012/01/26(木) 23:12:20.08 ID:q5ibb2BH
>>766
だまして悪いが
769それも名無しだ:2012/01/26(木) 23:50:28.30 ID:l1Ov0xwv
>>767
1ヶ月も経ったら鯖落ちはしなくなるだろ
人が居なくてマッチングできないとかなら知らないが
しかし、体験版で起こっていた問題を全く活かしてないってのは流石に呆れるわ
770それも名無しだ:2012/01/26(木) 23:53:02.19 ID:mZaL0syp
>>762
本スレなんかを見てるとACのユーザー層的に
割とMMOとかそっち系のゲームに疎いのが多そうな印象を受けるけど
それ以上にフロムが全く何も分かってないと感じるね

チーム戦主体で固定メンバー推奨 さらに領地みたいな継続的なコンクエスト要素と
こういうスタイルで、特に日本人の気質的にゲームの空気がどうなるかってのがまるで見えてない
チーム戦主体にして個々の能力を限定し、個々が個々を補うゲーム性とかってのは
割と作り手としてはやりたくなると言うか普遍的なテーマなんだろうと思うけど
これがオンラインゲームで一番負の側面が出る部分なんだよな
作る側もやる側も、経験がなければそこに魅力と幻想を持ちやすいんだけどね
771それも名無しだ:2012/01/26(木) 23:57:32.06 ID:6o6grnNB
やっぱりオンラインgdってるのか
772それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:01:52.04 ID:rbFDZTV7
開発者もネット対戦とかそこら辺疎そうだな。
全てが全てでは無いが、日本の開発者って独創的な物を作ろうと
するのは良いけどそのジャンルの研究ってしないよね

ちょっとでも世界的に人気のあるMMOや対戦モノ系のゲーム触ってれば
今回の様なゲーム設計にはしないんだけどな・・・
773それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:01:54.64 ID:R1MDIUEl
オンはどうでもいいけど、ストミは短すぎで意味不明。オダミは盛りすぎで単調。
フルプライスでこれは無いわ。こんな内容なら3000円3000円でオンとオフ分けてくれ
3000円ならこのオフでも我慢するから
774それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:04:20.17 ID:WGopAAS8
オン専用で出して欲しかったな。
まあそれだと売れるか分からないから出す勇気ないだろうけど
775それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:05:38.55 ID:2tA04xse
>>770
少数精鋭なんて夢物語だよね
特にオンゲームなんて相手の顔もわからないのにチーム組むなんてリスクが高すぎる

チーム戦をする時にACVは最初からチームを作る最小単位を求めてきてるからねぇ
普通はチームを作る最大単位(プレイヤー全員)か、あらかじめ設定した最大単位(MAGの企業とか)から
個々人の最小単位のチームに細分化されるべきなんだけど
はじめっから知り合いとチームを作りましょうなんて最小の単位でチーム作るなんて不可能だよ
少なくとも日本人の気質とは相容れないシステムだと思う、ここは欧米じゃないんだからさぁ
そのせいで5人以下・ぼっちチームが乱立してて余計にオン対戦に負担をかけてるんじゃないか?
776それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:08:47.86 ID:V2S3zsg+
欧米でも受けねぇよ

奴らこそ更にカジュアル層多いんだから
つうかメンドイのは嫌われるよWoWってMMOでもラダー形式の
PvPあるけど3v3が一番人気で人集まらん5v5とか過疎ってるから
(2v2はバランスの関係でプレイ人口多いけど面白くない)
777それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:09:10.59 ID:yjnBHRC9
糞過ぎ
778それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:09:18.03 ID:8dDhspot
オフ全クリしてもパーツ揃わないってモンハンでも意識したんだろうか
779それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:10:47.00 ID:8Y5sRquJ
>>775
前も書いたけど、チーム検索の仕様も酷いよw

「古参」選ぶと定員オーバーだろうがなかろうが、ずっと同じチームが出てくるし
「新規」は新しいボッチが次々と出てきて人数集まらないうちに流される
780それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:12:50.40 ID:m5jZt+Of
あとさ、もぅ本当にそもそも論なんだけど
チーム所属必須でありながら
ゲーム内でのチーム員の勧誘やら所属希望やらってのがほぼ機能してなくて
外部コミュに依存してるって段階でどうなんだと言うか破綻してるよね

本当にこのシステムでやりたいんなら、ゲーム内だけでも丁寧な上にも輪をかけて丁寧に
そこをフォローすべきだろ
それこそ本当のMMORPGクラスでね
781それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:18:13.98 ID:B8XiIr08
みんなすごい真っ当な事を言ってて笑った
782それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:20:39.74 ID:/0E/xy5r
>>772
鯖維持はしてないとはいえ
ゲームが処理落ちしまくりのサンドロット程度で出来るオンが出来ないとかオンやる気ないだけだろと思う俺
783それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:21:53.34 ID:bsWaGYfq
>>780
だよねぇ
間違ってもメインに据えるにはリスクが高いシステムだと思う
せっかくこれまでのACで「企業」って価値観(もはやキャラクター?)ができあがってるのに
それを使うべきだろと素人なりに思うんだけどなぁ
784それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:24:16.69 ID:yjnBHRC9
ジャンクメタルが作りたかったのかな・・・フロムわ・・・
785それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:24:41.76 ID:jeePl66W
今作はVC推奨です!
だけど傭兵はVCがもテキストチャットも出来ません。
けどチームの枠は20人しかありません!

こういった企画段階での矛盾がなぁ。領地戦はいろいろ完成度が低い。
20人って別ゲーの感覚だと、GTはなんとかなるかもしれないけど、
それ以外の時間帯、5人揃わない事が多いんじゃないかって人数だぞ。
786それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:26:18.50 ID:4G9H6m+k
企業に所属で領地の取り合いでよかった
787それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:27:38.89 ID:9D4lHBNG
よーしゲーム内容以外の愚痴もかいちゃうぞー
あみあみ、クレカは金曜日か・・・送料ケチる貧乏は死ねと

2AAからの復帰組みだけど、体験版はおもろかったよ。
適当に数チーム入っても迎え入れてくれたしな。
ボイチャがあったからだけかもしれないが。

製品版は適当にチーム入ろうとするとその辺やっぱ厳しい?
788それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:28:27.52 ID:mZRzlkEq
その昔タクティカルコマンダーというネトゲがあってだな・・・
フロムにはネトゲは無理だと思うの
789それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:31:30.38 ID:yjnBHRC9
>>787
入る気があるなら入れるだろうよ
しかし相変わらずログインバグがあるのな 仕方ないから800MSPでタグ名変更して入ったけど
気に入ってたタグ名だったのにマジフロム死ねよ
790それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:31:32.97 ID:L7czJs9L
やっぱおっさんモードは明らかな失敗だわこれ
やってて全く面白くねー
普通に観戦させてくれよもう
791それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:32:27.83 ID:hlXxQ94I
体験版が微妙
つかAC4やACFAより面白くなくなってる・・・
日本人は閉鎖的な島国民族で談合や馴れ合いと船団護衛は大好きだが
他国に攻めるのは超が付くほど苦手で対人嫌い多いのに
それをよりにもよって強制対戦は駄目だろ、ダークソウルは日本人向けに進化したのにさ

来月2月2日に発売のこっちが楽しみになってきた
ダイハードをゾンビ版にしてゲームにしたような感じ?
同じアクション系なら断然インパクトと新鮮味があるほうだわ

ゲームってのは
「他人がプレイしてる動画でさえもドキドキワクワクさせなきゃ失格だろう」
NeverDeadネバーデッド TGS 2011ロングPV
ttp://www.youtube.com/watch?v=hToeLKozhaE
792それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:34:50.56 ID:yjnBHRC9
いい部分を探すのが難しい そんなゲーム
793それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:36:42.27 ID:V2S3zsg+
>>791
その日本人はとかやめようぜ、外人でもCo-opやPvE系の方が
人気なんだぜ。対戦はほんとコアゲーマーだけ
794それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:37:19.30 ID:L7czJs9L
>>791
強制対戦って?なんの話?
795それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:38:21.73 ID:9D4lHBNG
>787
thx
適当に選択して人居なかったら移籍しまくるわ
ログイン爆は諦める
796それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:38:27.34 ID:B8XiIr08
>>791
そこの社員?マルチしすぎると逆効果だよ
797それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:42:56.60 ID:8Y5sRquJ
>>791
さすがに、こういうことやるのはアホw
798それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:52:36.38 ID:L7czJs9L
それで強制対戦って結局なんなんだよー
799それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:57:08.23 ID:6F/2ap2l
ブリーフオンラインになると自分の回線のせいじゃないか気になるな
800それも名無しだ:2012/01/27(金) 00:59:52.87 ID:zAG8ilxH
ストーリー、毎回毎回ベラベラベラベラ喋るうざキャラ
頻繁に差し込まれるデモシーン
キャラの会話が終わらないと、次の目的地に入れないことがある
(会話が終わるとエリアオーバーラインが消えて入れる、会話はスキップ不可)

オーダーミッションはストーリーの後日談らしいが
バランス的にどう考えても、オーダーミッション最初から繰り返して金稼ぐ仕様
AC戦がクソ
初代の「ランカーAC、ヴァルキュリアです」が聞こえてきたときの恐怖が懐かしい
フレとやってるから楽しんではいるが、友達とやりゃ大抵のことは楽しくなるもんだ
801それも名無しだ:2012/01/27(金) 01:02:48.08 ID:Tk5yLZaN
エンブレムの基本図形を重ねると
縁が見えて汚いんだが…
802それも名無しだ:2012/01/27(金) 01:03:11.97 ID:6F/2ap2l
>>800
オダミ繰り返すレベルって粗製乙としか
ストーリーうんこっこなのは同意
803それも名無しだ:2012/01/27(金) 01:09:01.21 ID:wNypJ8mG
もうCODのオンの内容を
ロボットとカスタマイズにした方がいいんじゃないかと
メカでチーデスとかドミネでいいじゃんw
804それも名無しだ:2012/01/27(金) 01:12:07.35 ID:Mp7sbZjq
このゲーム企画書の時点で破綻してるだろ
805それも名無しだ:2012/01/27(金) 01:14:48.89 ID:zAG8ilxH
日本のメーカーが中古対策を掲げながらも
その有効な手段とされるオン対戦から逃げる中、
挑戦した心意気は買うけどね
806それも名無しだ:2012/01/27(金) 01:17:53.84 ID:wv36WJqM
そもそも決戦ミッション面白いか?
5VS5でやってもやっぱ微妙なんだけど
モンハンみたいにAIに挑戦するほうがまだ盛り上がると思う
807それも名無しだ:2012/01/27(金) 01:20:11.87 ID:6F/2ap2l
これがステマか
モンハンとか作業だろ
808それも名無しだ:2012/01/27(金) 01:22:00.34 ID:hpP8fXOv
領地飽きてきた
809それも名無しだ:2012/01/27(金) 01:22:25.48 ID:H3uhl7U5
MHの協力プレイなんてどうあがいてもレイプじゃねえか
810それも名無しだ:2012/01/27(金) 01:23:32.40 ID:+L3WApxT
デモンズってオンラインの他人が邪魔しにくるんだろ?
知り合いが嬉しそうに話してたが俺はめんどいだけだと思ったな
難しいというか煩雑というか
フロムってよくも悪くもそういうゲーム多いな
上にいる人のレスじゃないがMAGみたいな操作で外見と武器だけカスタマイズできるロボットゲーFPSでよくね
811それも名無しだ:2012/01/27(金) 01:24:43.26 ID:wv36WJqM
>>807
ステマの意味も知らねーのかよアホが
そもそもモンハンが面白いとは書いてないでちゅよ〜
あんなクソゲーやるかよ
812それも名無しだ:2012/01/27(金) 01:36:39.55 ID:FKOvk70r
ここはモンハン反省会スレだったっけ、他でやってくれないかな
813それも名無しだ:2012/01/27(金) 01:38:39.42 ID:6F/2ap2l
オダミで騙して悪いが風ミッションきた
にしてもいつもどおりよが多すぎる
814それも名無しだ:2012/01/27(金) 01:53:54.08 ID:oqCb2P31
変なことをやろうとして偶に大当たりするけどふつうのコトができない、それがフロム。
815それも名無しだ:2012/01/27(金) 03:01:29.30 ID:p+BfZwww
サントラにvanishing入ってないのかよっ
今回の曲地味過ぎんぞw
816それも名無しだ:2012/01/27(金) 03:25:41.74 ID:y1rscyUe
他のゲームを比喩に出すとステマ扱いされる時代。
急にステマとか世間で言いだしたからって無理に使わなくて良いんだぞ。
817それも名無しだ:2012/01/27(金) 03:35:51.06 ID:7CtVmuhm
MAGはほんと秀逸だな、いまでも遊んでるし
気軽に大人数で祭りワッショイできるゲームで最高峰だろMAG
そのロボット版でよかったのに
818それも名無しだ:2012/01/27(金) 03:52:36.91 ID:LHgxptD6
>>810
ロボ操作できるロスプラ2というものがあってだね・・・
819それも名無しだ:2012/01/27(金) 04:27:57.20 ID:4MPxhLH4
オフは制限がある上にちょっと複雑な操作で単調な作業を強いられ
オンは制約がある上にで痒い所に手が届かない面倒な仕様とインフラ
帯に短し襷に長しという感じ
820それも名無しだ:2012/01/27(金) 04:45:47.47 ID:0HeNuuLY
オフは悪くないんだけどオンはクソゲー呼ばわりされても仕方ない出来だな。
けど今時一人でちまちまゲームなんて時代じゃないし、オンはネット周りと人口が全てだよ。
マップがクソだとわかっててもMW3やっちゃうのもそんな理由だわ。
今日売ってきます。
821それも名無しだ:2012/01/27(金) 05:04:10.29 ID:zAG8ilxH
ストーリーはただこれまでのミッションを2つ3つ繋げて連続でやらされるだけでだるい
死んで再出撃したら途中セーブしたところから満タンでとか、
ぬるいんだかなんだかよくわからんFPSチックな仕様
822それも名無しだ:2012/01/27(金) 05:48:03.56 ID:UrVHPZ90
まあオンラインの仕様は今更仕方ないとして
操作方法はアップデートとかでもうちょっと細かく設定できるようにして欲しい・・・
823それも名無しだ:2012/01/27(金) 06:32:50.72 ID:tGkSf5DR
>>817
ACには企業という昔からの設定があるからはまると思うんだけどな。
皆傭兵でかき集められて戦うってのでよかったわ。 領地戦とかオナニーにしか見えん。
824それも名無しだ:2012/01/27(金) 07:22:22.51 ID:8aAXlr6D
Xの品切れ報告続出してるからX系列の制作は確定

アーマードコア5はよ作れや
825 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2012/01/27(金) 07:35:41.50 ID:0J7ka5HV
>>823
で、自分の企業のパーツは安く手に入るとか、ランクによって特製のパーツが手に入るとかになれば…
826それも名無しだ:2012/01/27(金) 07:57:24.75 ID:R1MDIUEl
頑張って作ったって事だけは理解出来るクオリティだから余計に
頑張って作っただけの出来の悪いアーマードコアって感じでへこむわ
827それも名無しだ:2012/01/27(金) 08:09:50.20 ID:Q8uQNlzE
何で傭兵如きが領地を持てるんだろう?
828それも名無しだ:2012/01/27(金) 08:20:15.35 ID:TyEKqNpi
とりあえずガレージ仕様が糞
チート対策だろうが操作のたびにロードと鯖との通信が入る
鯖が重くなくてもイラっとするレベルなのに
重いとアセンからミッションまで10分ぐらいかかる
829それも名無しだ:2012/01/27(金) 08:26:37.60 ID:776+V9ND
操作は思ってたより、慣れたらスムーズにできるな
デカールが微妙に高値
やっぱ画面が見づらい 相手AP、自分APとか
スキャンでゲージが溜まるまで情報見れないのはわかるけど、1度スキャンできた敵はすぐ見れるようにしてほしい
830それも名無しだ:2012/01/27(金) 08:46:04.43 ID:8aAXlr6D
買った奴はちゃんとアンケート送ってくれよな
831それも名無しだ:2012/01/27(金) 09:33:32.54 ID:+1z6+D4S
オフしかまだしてないけどビルの谷間をずっと飛びまわれるのは楽しいかな。
オーダーミッション60までやったけど敵NPCが弱くてごり押し1つ5分
未満でやり続けるのは作業感が強い。ストーリーのほうはちがうのか・・・。
チームレベルがあがると上位パーツが買えてチームレベル100だと
マックスまで買えるようだけど、一人チームのチームレベル25の装備でも
オーダーはだらだら進められる。オーダーミッションでお金が腐るほど
もらえるんで金欠にはならんし。

オフ要素だけで7800円の価値があるかっていうと微妙だな。やっぱオンありきか。

PvPでもこんな忍者みたいに戦えるなら楽しそうなんだけども。
マッチングが改善するかなぁ。
832それも名無しだ:2012/01/27(金) 09:50:03.21 ID:uZVdAV0C
品切れ報告多かったけど、あれこそステマだと思った
近所では午後8時に行っても数十本の山積みだったわ
833それも名無しだ:2012/01/27(金) 09:56:36.54 ID:+QBQzyuX
通販サイトもいろんなとこで売り切れてるしガチじゃね?
そりゃ地域によっては残ってるとこあるだろうがskyrimのときと同じだ
834それも名無しだ:2012/01/27(金) 10:00:43.92 ID:fpvNNxEG
>>800
>初代の「ランカーAC、ヴァルキュリアです」が聞こえてきたときの恐怖が懐かしい

ACで一つだけシーン選ぶとしたらやっぱあそこだよな
835それも名無しだ:2012/01/27(金) 10:00:57.47 ID:H3uhl7U5
人口密集地は特に品切れになりやすいが、だからって地方ゲームショップまでくまなく売切れてるわけがないですし
836それも名無しだ
>>832
それ箱○版?
品切れ云々言われてたの箱○版の方だけだよ
あと大手量販店ならさすがにそれくらいの在庫はあるんじゃない?