1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 03:16:42.67 ID:0FRWwujQ
いちおつ
誰も次スレ立ててなかったの?
3 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 03:17:27.14 ID:m+xjVRqm
4 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 03:17:32.69 ID:R5AUYnVy
いちおつ
5 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 03:18:28.43 ID:odG8HgY+
だから個人の回線のせいじゃないっての
日曜の午前〜正午あたりは、ブリーフオンライン?何それ?状態だった
でも午後あたりからブリーフオンラインになりまくって、まともに遊べない状態
明らかに鯖のせい
6 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 03:22:43.38 ID:6+nnZIad
7 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 03:23:32.45 ID:jJe6dt0G
LLLの時に武器は動かないし、スキャンモードにもできない状態になったんだけどなんで?
8 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 03:26:24.44 ID:1QQDa5mO
LLLスキャンしたらAP7000位?
9 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 03:29:37.78 ID:kIqm401+
未知の物体KE通るの?
10 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 03:36:12.39 ID:FyuAH1AP
>>6 377機目は4つあるから、ここは実質381機目だよ
次スレは382機で建ててね
11 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 03:45:36.78 ID:6+nnZIad
12 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 03:46:22.53 ID:hau07GGZ
なんでこんなに同じスレ立てるの?
13 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:26:49.13 ID:UnbZKOT2
スレ立て部隊の練度が低いな。
基本的に
>>900を取った者が次スレを立てるものと記憶しているが・・・?
14 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:29:46.90 ID:Spo4XS7a
800から900になったのか
それもだけど雑談で加速してると誰も立てない、立て忘れるが多かったからね
発売したら900なり800越えたら宣言して一番早い奴からでいいんじゃない?
15 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:30:53.17 ID:lVSIucsn
スキャンモードと戦闘モードの切り替えボイスいらないだろ
16 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:30:49.68 ID:n1ZtlaXn
17 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:31:06.47 ID:KSrgHD40
やめたげてよぉ!
18 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:31:43.12 ID:C7ihqJsT
19 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:31:45.35 ID:KXtVlcCu
だれか、人間モードの時の遊び方を考えてくれ
20 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:31:50.09 ID:o5lawBSr
21 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:31:51.36 ID:qBK4y3mo
典型的過ぎて面白い
22 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:31:52.36 ID:GGnGVeu+
23 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:32:15.10 ID:61bgDeie
24 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:32:16.51 ID:QkCK35Wv
>>15 そんなの気にしてる暇なかった
ていうかCBTに比べてなんだかリングの表示が見やすかったな、CBTじゃAPの確認はずっと下だったのに体験版はリングだったわ
25 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:32:22.80 ID:bZVo5rLP
っと、こっちか、381機目って書いてるほうかとおもったぜ
>>1おつ
26 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:32:24.23 ID:b/yFImYf
27 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:32:30.11 ID:uPM2vo7h
>>5 んで今日の1:30からまたかなり快適にできてたから、多分鯖が限界だったんだろうなぁ
28 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:32:35.89 ID:WVeiOpg9
29 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:32:42.69 ID:vQnNF7Qm
結局次スレどこだよ
ここであってんの?
30 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:32:48.64 ID:FEDPOlCX
31 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:32:49.44 ID:GCbVmy3B
32 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:33:03.54 ID:KSrgHD40
涙目になってID変えられる方が面倒だろ
今日一日解るほうが楽、どうせ明日にはもういなくなってる
33 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:33:06.98 ID:NjuncIeA
34 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:33:15.22 ID:/dmIt8Qz
こっちが先か?
35 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:33:16.02 ID:3TZPCBUK
36 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:33:51.41 ID:n1ZtlaXn
>>32 まぁこういうスレ民になってはいけませんよーって見本でw
37 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:33:52.70 ID:C7ihqJsT
38 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:33:57.57 ID:bZVo5rLP
39 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:34:11.14 ID:W0AdcSnE
爆風?とか出る武器は混戦で凄い使いにくいのが困った
この辺はうまくチーム内で考えないとダメなんかな
パルスとか使いこなしている人は尊敬するは
40 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:34:14.37 ID:xX2xrzo8
PS3と同時に買おうと思ってるんだけど
ゲーム内のVCってPS3からそのままか、PS3からPCに出力してPCでVCソフト使うのとどっちがメジャーになりそう?
41 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:34:16.02 ID:qA3kc2pw
42 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:34:25.63 ID:bznBzUKu
43 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:34:40.24 ID:o5lawBSr
>>19 ジャンプ連打で上昇して戦場眺める
ACより高く飛べるよあのおっさん
44 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:34:52.14 ID:Rp1foBp3
おまえらACもちしてるのか?全然歯が立たなくて悔しいんだけど
45 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:35:17.52 ID:o5lawBSr
46 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:35:21.50 ID:+vPZXihD
そういえばおっさんでジャンプ連打できるときとできない時あったように思うんだがどうよ
47 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:35:24.78 ID:lVSIucsn
え、AC持ちってギャグだよね?
48 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:35:27.80 ID:KXtVlcCu
>>43 まじで!?
俺のおっさんは一回しかジャンプ出来なかったんだが
49 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:35:37.10 ID:KSrgHD40
オートカノン相手に構え武器の榴弾砲撃ったら
撃った瞬間撃ち落されて自爆して笑った
50 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:35:43.44 ID:N3P8o+ix
さすがにギャグだろ
51 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:35:57.28 ID:nuvOaiwk
>>44 上位はみんなAC持ちしてるよ
お前時代に取り残されてる
52 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:35:58.89 ID:bZVo5rLP
>>48 俺のおっさんも一回しかジャンプできなかったぜ、きっと中の人がドミナントだったんだよ
53 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:36:23.65 ID:ia9EK22T
>>39 自爆ダメ喰らうか喰らわないか位の距離で撃てば、まず味方にはあたらない
遠くから撃つと味方にあたりがち
かなり近寄って撃つべし
自爆ダメ痛いから注意な
54 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:36:27.49 ID:SToQoAP7
>>39 パルスって接近して一気に浴びせる武器だからそこまで難しくない
とっつきの方が遥かに難しい
55 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:36:27.55 ID:GCbVmy3B
結局砂砲四脚に活路はあるんだろうか
侵攻時砂砲活躍したの施設破壊がメインだったからなぁ
多少は当てれるけど俺の腕じゃ安定感なさすぎてワロエない
56 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:36:35.04 ID:nVKTqZuH
最後LLL戦でおっさんになったとき、ブースト長押ししてたらずっと空中まで飛び上がって
結局エリアオーバーしたな
57 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:36:45.94 ID:qLc0PnPW
おっさんはもっと早く移動できればいいんだけどなぁ
他の人の戦闘見たいのに戦場に行くまで遅すぎる
58 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:36:59.75 ID:nuvOaiwk
>>52 マジで?
俺のは砂漠の真ん中でジャンプしまくってんだんだけどな
なにが違うんだろう
59 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:37:10.11 ID:yM+RFv/1
そういえば水中でおっさんになって水中から上がろうとしたら水面に触れた瞬間死んだ
落ちて死ぬのならわかるけど上がろうとしただけで死ぬとかなんなの
河童の標的がおっさんになったの?
60 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:37:23.23 ID:pEqU69+E
61 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:37:31.36 ID:+vPZXihD
なんでおっさんの挙動いろいろバグってんだよwww
修正すんなよ?すんなよ?先に修正することあるからな?
62 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:37:35.16 ID:Rp1foBp3
>>51 マジかよ・・・キーアサインが悪いのかな、なんかしっくりこないんだよな
63 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:37:45.94 ID:/GyFGbCT
381機目っていうスレッドが立ってるが誰か立てた?
64 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:37:46.44 ID:NjuncIeA
65 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:37:47.30 ID:vQnNF7Qm
まぁおっさんは割と苦肉の策だろうな
このゲーム情報がかなり重要だしvc推奨だし、
背後霊したらオペ一人増やすようなもんだしな
66 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:37:56.81 ID:N3P8o+ix
ストミの最後のヘリの下に滑り込んでパルスガン連打して死んだのは良い思い出
今じゃ両ハンガーに搭載する俺の相棒
67 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:37:57.61 ID:/dmIt8Qz
ボイチャ通じるから川の出口でチクチクやってるヤツを偵察とかはおっさんでも結構役立つ
68 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:37:58.65 ID:j7g4TbKp
オッサンモードはマップとか背後霊とかやっちゃうとVCで情報伝えれるようになっちゃうから駄目なんだろうけど
味方のHP表示とかぐらいはして欲しかったわ
69 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:38:09.43 ID:OuxqHsru
大破後の人はもうちょい機動力やれよって感じだわな
観戦したいのに、観戦場所につくまでに試合終わるわボケってかんじw
70 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:38:11.53 ID:nuvOaiwk
71 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:38:13.98 ID:BxsXVTRJ
体験版直後と比べると会話の内容から明らかにスレ民が上達してるのが判るなw
未だ正面からの撃ち合いから脱せないわ
遮蔽物はある程度使えるんだが足場にしたり観察して相手の捕捉状況掴むとかはまだ壁がでかい
72 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:38:16.80 ID:KSrgHD40
>>60 使いこなせば曲射でかなり遠くまで爆撃できる
使いこなせる自信はない
73 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:38:38.56 ID:bznBzUKu
あれ?おっさん撃たれるとたおれたまんまになるよな?
74 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:38:57.86 ID:KSrgHD40
タンクは軽量機のカモだけど
それを食らうためにあえてパルスガン2個持ってるタンクはマジでヤバイ
本当にヤバイ、近寄ったら死ぬ
タンクが迎撃に持つのはわりと有り
75 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:38:58.01 ID:CwY72WMM
パルスってパルスマシンガンのこと?それともショットガンみたいな方?
76 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:38:58.57 ID:xX2xrzo8
>>45 そうか、PS3用にUSBマイクを買うことも考えとくわ
77 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:39:13.21 ID:bZVo5rLP
>>73 俺のおっさんは一回撃たれたら初期地点に復活するぞ
78 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:39:15.54 ID:BkUs8j6O
□右武器?左武器◯肩武器
やっぱこれだな、同時押しもできるし撃ちながら視点操作もできるからやりやすいわ
79 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:39:18.38 ID:7vqfaQcH
製品版出るまでに、使いやすいコントローラー設定見つけたほうが良いかな・・・
デフォだと、サイト動かしながらHBできないんだよな。
ひたすらやって悩んでみるかね、あまり時間無いけど
80 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:39:22.53 ID:ia9EK22T
ハウザー四脚は流行らなかったな
威圧感凄くてカッコイイのに
81 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:39:24.48 ID:C7ihqJsT
82 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:39:24.52 ID:j7g4TbKp
83 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:39:28.17 ID:SToQoAP7
>>64 以外と射程あるので少しは突っ込んでいける武器
中二テストACでやってみればいいよ
84 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:39:32.89 ID:2/0q05Je
>>55 俺はもう開き直って防衛設備をスナイプで破壊して前衛のフォローにまわってる
85 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:39:36.98 ID:CVQWRxBH
ロケットでタンクとか、こっちみてない重とかを蒸発させるのが楽しすぎた俺に
ACVにおけるそれぞれのミサイルの性能を教えてくれ
86 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:39:48.40 ID:G8PTczsI
パルスガンやパルスキャノンはTEでもかなり強い
87 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:39:54.47 ID:vQnNF7Qm
おっさんモード要らないから大破したらVCできなくして
オペレーターと同じ画面表示とかにして欲しかったな
おっさんモード苦痛すぎる
VC切断は技術的にレベル高いのだろうか
88 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:40:02.68 ID:1QQDa5mO
試しにスキャンをL1に、ブーストONOFFをR3にしてみたらやりやすい
89 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:40:06.42 ID:XOCSx+ux
かなり快適に傭兵業と簡易雇用オンラインやらせてもらったんだけど
何でブリーフオンライン多数報告なんだろう
実際いくらやっても始まらないホストが2〜3チームいたしな
90 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:40:13.02 ID:5Yurl/9I
>>60 四脚だと7秒で大型ヘリ落とせるので愛用している
対人戦だと即パージかな
91 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:40:18.72 ID:ig/RZaXh
>>55 なにより照準が重過ぎだよな
左右が合わせずらいのなんの
でもガレージのプレビューモードでは映えるよな!
92 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:40:25.29 ID:SToQoAP7
>>80 砂砲以外の構え武器はタンク以外使う奴殆どいないからなあ
93 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:40:45.09 ID:/dmIt8Qz
>>80 4脚どころかハウザー使ってる人に全く遭わなかったな
94 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:40:53.94 ID:BkUs8j6O
95 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:41:05.44 ID:N3P8o+ix
>>74 確かにタンクにTE武器持たれたら割と厄介だわ
タンクカモるのがどうして楽かって武装がテンプレすぎて弾きまくりだからなんだよ
96 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:41:15.05 ID:RYcY9iiN
ID:Z1xt53UCが重複の方を本スレと勘違いしてか
そっちで暴れてるんだけど誰か相手してやれよwww
ナチュラルに無視放置されてて可愛そうだろwww
97 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:41:23.37 ID:nuvOaiwk
俺が軽2だったからかわからんけどパルスって気がつかれると距離取られて攻撃されるんだよね
あれは気づかれないように接近して張り付く武器だと思ってる
貼り付ければかなり強いしね
98 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:41:30.67 ID:6gkwvjqu
よっしゃこれを機にルーターも買い替えたる!
今月は奮発しちゃうぞー
99 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:41:31.81 ID:W0AdcSnE
>>53、54
どれだけ自爆しない距離まで接近出来るかが重要な訳か…
トンネルとかの出口でみんな固まってる所にぶちかましてしまったからなぁ
もう一度チャレンジしてみるよ、ありがとう
100 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:41:32.69 ID:5v2XV48+
>>55 鉱山地帯の川ルート抜けた先の左のヘリ辺りに四脚スナが鎮座してて
岸から少し顔をだした瞬間撃ちぬかれたことが一回あるから
防衛に担いでいけば使いかた次第で無限の可能性を秘めているんじゃないか。
101 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:41:34.93 ID:NjuncIeA
>>70 そうか残念。近距離で弾幕はれるやつあればいいんだがなぁ。貼り付けられたら両手ショットがんでバスバスしてただけだったわ
102 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:41:35.84 ID:bznBzUKu
>>77 なん…だと…
無為に過ごしたあの約2分は何だったん?
おっさん3人で撃ち合って生き残った最後の1人に踏まれる悔しさは何だったん?
103 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:41:39.36 ID:uPM2vo7h
>>51 最近AC持ちを本気で使用してる人間がちらほらいるっぽいのであまりジョークにならんぞそれ、とんだ勘違いを招く。
俺もAC持ちできるけど、ネタプレイ以外じゃやらんなぁ
104 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:41:47.54 ID:bZVo5rLP
105 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:41:47.86 ID:C7ihqJsT
106 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:41:49.33 ID:SToQoAP7
>>87 それはどうせ外でSkypeとか使われるからやらない流れじゃないの?
107 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:42:01.39 ID:Spo4XS7a
>>93 俺2日目はずーっとハウザータンクだったけど対人出来たのが20回も無かったぜ…
108 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:42:04.96 ID:3TZPCBUK
ハウザーは射程が短いのと弾速が遅すぎる
ただでさえ構え不利なのにあんなんじゃ回り込まれて斬りつけられるのが落ち
109 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:42:04.76 ID:D7ZwnfgB
>>55 CBTからずっと四脚使ってたけど、砂砲は頼るもんじゃないわ
あたらんと思ったら即パージして前線のサポートに回る勇気が必要
でも相手にタンクがいると、とてつもなく輝いたりする。トンネルに誘導してから連射で撃破した時は「してやったり」だった
110 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:42:07.74 ID:/GyFGbCT
>>96 勘違いしてたのかw
てっきり日記書き始めたのかと思ったぞ・・・。
111 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:42:07.83 ID:uPM2vo7h
112 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:42:15.47 ID:Q5hDrK8p
おっさん大人気だけど、製品版になったら中の人変えられたりするよね?
声は変えられるらしいし
113 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:42:19.93 ID:3EiNBx8C
114 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:42:21.46 ID:v80oChJ3
重複スレ立てちゃったモンだけど
勢い10万越えとかしちゃってたんだからそこは多めに見て欲しい
115 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:42:22.77 ID:nSFy5ivt
116 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:42:38.46 ID:8oINNCEg
>>96 ボコボコにされたくないから人がいない所で粋がってるんだろう
向こうの意図と無視したいこっちの意図が合っていいじゃないか
117 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:42:45.92 ID:xy4C6svt
>>87 FPSとかだと死んだら次の試合or復活するまで喋れなくなるとか普通にあるから、技術的には難しくなさそうなんだけどな
118 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:42:52.71 ID:bZVo5rLP
>>110 くっそ、お前にやられちまったぜwww
日記とか笑わせんなよww
119 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:42:58.98 ID:7mj629Dy
なんか軽2押してる奴沸いてるけど
団体行動取れない
紙装甲
友軍全滅してピンになると延々距離取り出して逃げ出すチキン
空中戦でかく乱するっつっても、それ通用すんの複数戦の意味理解してない雑魚だけ
こういうゲームは集団行動が鉄則だから軽2が通用すんのなんて烏合の衆だけ
120 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:43:05.35 ID:Z1xt53UC
ID:Z1xt53UCはとりあえずNGするわ
コイツつまんねーし粘着するしいいとこ無いわww
悔しかったらタンク相手に軽二で勝ってみろよ雑魚ww
121 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:43:45.42 ID:l7rWyzQu
何で体験版すぐ終わってまうん…
122 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:43:47.00 ID:vQnNF7Qm
駄目だ、オンライン終わったら寝ようと思ってたのに
お前らの書き込み見たらまたやりたくなったじゃないか・・・・
パルスとか四脚とか逆脚とか全然使わなかったから
製品版までに扱ってみたい・・・・ぐぬぬ
123 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:43:54.15 ID:XpfgDlGg
未だに背後霊は情報が増えるだの言ってる奴居るのか
124 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:43:57.17 ID:lVSIucsn
骨とか金髪ツインテとかじゃなくて
ふよふよ浮いてカメラが付いた小型の機械がほしんだよ
わかってよフロム
125 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:44:00.33 ID:3TZPCBUK
もうあいつに触れる奴は全員NGで
126 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:44:00.66 ID:UnbZKOT2
キーが固まってから知ったがAC持ちにメリットを感じないなぁ
実戦で使ってる人間の意見も聞きたいもんだ
127 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:44:07.71 ID:uPM2vo7h
>>119 1と3はプレイヤーの問題だからそれこそこっちがきちんと連携してれば関係なし
2はどうしようもねぇ
128 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:44:11.13 ID:I4xl9BWW
ポート解放できないクソガキは製品版くんなよ?迷惑だから
129 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:44:14.26 ID:FEDPOlCX
130 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:44:22.71 ID:bZVo5rLP
くっそ、ACVやりてぇよ・・・
131 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:44:25.17 ID:C7ihqJsT
結局AC持ちしない限りどれか機能を抑えないといけないがキツい
132 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:44:40.94 ID:1JX6b+zk
WショットガンWパルスの軽二で敵陣突破
↓
敵4体が俺を追う
↓
遅れて来た味方が一斉射撃
↓
敵混乱 ドリフトショットガンで「ひとつ!」
脳汁でるわこのゲーム
133 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:44:58.58 ID:N3P8o+ix
重複建てた奴はこのスレがいつ建ったか見てこいよ
134 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:45:11.28 ID:abxsEmuU
135 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:45:27.75 ID:LyfBWJuL
>>126 いやあれネタだからな?w
強いてメリットをあげると十字キーも○×△□ボタンと同じように使えるって事ぐらい(構造上箱のコントローラでは無意味)
136 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:45:27.88 ID:uPM2vo7h
>>126 通常持ちよりも使用できる指が多くて、
モンハン持ちより人差し指にストレスがない。
あと操縦桿握ってるみたいでちょっと気分が高まる
137 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:45:46.75 ID:3EiNBx8C
ところでおまえらが言ってるパルスってマシンガンとガンどっちですか教えて下さい
138 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:45:47.10 ID:/dmIt8Qz
パルスそんな強かったのか
139 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:45:54.96 ID:Kk4q1449
っかタンクってどんな人が使ってんだろ…?
140 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:46:00.39 ID:1vwyGbxx
オンラインもっとやりたかった
141 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:46:06.17 ID:2OPHEvQJ
2ch@bocchiってとこに拾ってもらって二日間は楽しめたけど
本番はどうすればいいの?
体験版チームって本番では解散してるよね?
周りにゲーム好きいない俺はソロでやるしかないの?死ぬの?
どっかで募集とかしてないのかね・・・
142 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:46:10.51 ID:qBK4y3mo
>>55 施設破壊以外だと重い機体を片付けるのを優先するとか?
港侵攻はきついけど砂漠とか開けた場所だと狙撃しやすいし
オペから情報もらいつつ前線から一歩下がって狙撃
見つかったら相手の軽量機が潰しにくると思うから自衛できる腕と手段が欲しい
引き撃ちなんだかんだいって強いからくっつかれないようにすれば何とかなるのでは
143 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:46:15.98 ID:bznBzUKu
144 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:46:16.86 ID:KSrgHD40
>>132 軽でWパルスはちょっとキツイ
TE武器二つだとさすがにEN効率悪化しすぎてスキャンモードでも息切れしたよ
145 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:46:26.73 ID:v80oChJ3
>>132 ハイパー中二症状だけど俺は嫌いじゃないよ
146 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:46:27.28 ID:5vDAphKC
147 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:46:27.66 ID:KXtVlcCu
俺は製品版出たら、L,Rボタンが3つあるコントローラー買うよ。それで逆足で圧倒的な機動力でおまえらを翻弄しまくるんだ〜
148 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:46:27.72 ID:rJ4qzUW0
パルスっていうよりあれはEショットだよ
むっちゃ軽いしTE弱い機体多いから強かった
149 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:46:28.51 ID:qA3kc2pw
自分で自分をNG処理する猛者がいると聞いて
150 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:46:34.07 ID:SToQoAP7
>>119 軽二は騎兵だぞ
陽動、遊撃をする集団戦に欠かせない機体じゃん
VC無しは地雷だがね
151 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:46:34.38 ID:GCbVmy3B
>>91 平地じゃ相手の動きを予測しないとまず当たらんからなあの移動速度は
構えかっこいいのは確かだわw
>>100 鉱山防衛ならむしろかなりの戦果あげれる
152 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:46:40.41 ID:nuvOaiwk
>>132 ショットガンとパルスはリアルで一つの二つ!が出来るから面白いなw
射程とか消費でなかなかバランスとれてるし良武器だと思うわ
153 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:46:43.90 ID:vQnNF7Qm
>>141 アーマードコアオフィシャルパートナーシップに登録しろ
話はそこからだ
154 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:46:44.90 ID:Z1xt53UC
さっきからワロタwとか無視しよとか言ってる奴哀れなんだけど
現実で無視されてるからってネットのID粘着するんだろ?
お前らの考えることぶっちゃけ全部わかるわ
155 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:46:45.49 ID:bZVo5rLP
156 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:46:45.64 ID:Kl1+nm+v
タンク相手に軽二で
ブースト→グラインドブースト?からのハイブーストで一気に抜くのがやばい気持ちいい
157 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:46:45.63 ID:8oINNCEg
>>139 防衛側ミッションになったら即座に機体ロードでタンクに変更余裕でした
攻める時は軽2使う
158 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:46:49.03 ID:DpIp2vOa
むしろAC持ち出来ないとドミナント共には勝てないよ?
159 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:47:01.58 ID:7NdvONQN
鍋がACOP叩きつけてるAAはよ
160 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:47:13.89 ID:uPM2vo7h
>>138 接射なら1発で5000とかもってくぞ。
パルスマシは燃費悪すぎて使いもんにならんが。
ガトリングとパルスマシンガンは、LLLの精子ミサイルを打ち落とすためにあるようなもんだったな・・・
161 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:47:19.38 ID:A1wa9GIK
チャプター0で出て来る高機動なんとかが射撃練習に向いてるな
オンは対戦以外は固定砲台か動かないヘリ攻撃してるだけで何にもならなかったわ
162 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:47:32.01 ID:FEDPOlCX
>>132 軽量にEN武器はきつそうだからパイルオススメ
163 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:47:39.63 ID:Q5hDrK8p
>>141 まったく同じチームの選び方でいいんじゃないの?
164 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:47:43.98 ID:N3P8o+ix
165 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:47:49.44 ID:XOCSx+ux
>>139 とりあえず護衛機必須で火力ヒャッハーっていう状況が死ぬほど燃える俺みたいなやつが使う
166 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:48:00.11 ID:5v2XV48+
>>137 パルスガンだな。パルスマシンガンも強いがこれはまた別の方向性だね。
167 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:48:04.84 ID:KSrgHD40
まぁパルスガンが強いのは今のうちだけだろう
さすがに製品版では各属性対応したアセンが出回る
スキャンモードの重要性が増す
168 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:48:07.06 ID:2/0q05Je
>>141 PS3なら今日いっしょにやった人にフレ申請でも出してチーム組めばええやん
箱はよく知らん
169 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:48:33.13 ID:vQnNF7Qm
170 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:48:38.11 ID:2OPHEvQJ
>>153 逝って来る
>>155 ほんとかい?信じるよ?嘘だと死ぬよ
今度はVCもできる、それでいてガチでもないチームに拾われたいぜ・・・
171 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:49:19.50 ID:Kl1+nm+v
オーバーロードウェポンの性能もわからないからまだわかんねえな
172 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:49:23.44 ID:5vDAphKC
>>167 鍋だったかが言ってたしね、一強のアセンは出したくないって
173 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:49:25.67 ID:W0AdcSnE
174 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:49:37.28 ID:qLc0PnPW
175 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:49:43.00 ID:lVSIucsn
ACOPみたいな機能くらいゲームに盛り込んでおくれよ(;´ω`)
176 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:49:43.74 ID:ig/RZaXh
俺も実際使わなかったパーツが多すぎる
4脚榴弾砲が楽しそうだ、でもテスト先生じゃ限界があるしな
177 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:49:43.97 ID:BkUs8j6O
>>119 1番と4番が図星突いててワロえない…
団体行動苦手ですハイすみません
178 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:49:46.39 ID:/GyFGbCT
英霊が召喚されてるな・・・。
179 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:49:50.29 ID:bZVo5rLP
>>170 いなかったら俺が拾ってやるさ
箱ならな
180 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:49:57.34 ID:3EiNBx8C
なるほどパルスガンかおまえらサンクス
これは製品版で俺みたいにパルスガン使い始める奴多くなってTE防御特化機体無双が始まるな
181 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:50:07.28 ID:GCbVmy3B
>>109>>142 だな、無理だと思ったら速攻パージしないと味方がやられるし
近づかれそうになったら味方に助けを求めつつバトライ・レザライで引き打ちで何とかしてた
使える状況限定されてるよね
182 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:50:11.82 ID:NjuncIeA
スキャンモードとかの情報出る位置とか大きさ弄りたいんだが、さすがに無理か
183 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:50:23.73 ID:uPM2vo7h
正直普通に笑っちまった・・・・・・
踊り子に手を触れないのは2chの基本ってのはわかってるが、なかなかやるじゃねぇかこいつ・・・
184 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:50:25.34 ID:CwY72WMM
パルスガンとショットガンとバトライ持てばよかったのか!!
185 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:50:25.98 ID:W0AdcSnE
186 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:50:25.99 ID:yP9/aeAe
予約してしまったけど発売日には手に入らないわ・・・
何でもっと早く体験版配信してくれなかったんだよ
187 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:50:29.69 ID:bzfW9uSD
しかし領地取りって必要あったのかな?
防衛有利だし砲台とかないAC同士の戦いしたいし
フリーしかやらない気がするわ
188 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:50:33.29 ID:CdJEI+lv
鉱山侵攻はトンネル出口でうろうろしてると他のトンネルから裏回られてけつ掘られるんだよなw
189 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:50:42.60 ID:CVQWRxBH
>>138 俺WショットにWパルスだけどTEに弱いヤツに特攻してパルスがすがす撃つと
誇張じゃなく5秒前後で落とせるぞ
避けられても秒殺は可能
すごいEN喰うからジェネかEN管理必須だけども
190 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:50:46.46 ID:C7ihqJsT
オンラインもいいけどアセンもじっくりしたいという矛盾
やっぱ身内チームが一番なんだろうなぁ
191 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:50:58.99 ID:nuvOaiwk
>>170 ならうちに来るか?
そこまでガチじゃないのに上位だった謎のチームだったわw
流石にチーム名晒しは嫌だから興味あるならACOPで17〜19人のところからそれっぽいの探してみてよ
なんで勧誘してんだろ俺・・・・・
192 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:51:13.01 ID:2OPHEvQJ
>>173 マジか!黄色いタンクに乗ってたんだけど、もしよければ拾ってくれ!
>>179 すまん、PS3だ。。。
193 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:51:33.10 ID:PXClr7Ju
狙撃中に背後から銃声と着弾音がきこえたから
背後取られたのかと焦ったら、おっさんがパスパス撃ってただけだった
静止してる狙撃機体をビビらせるくらいは出来そうだぞ
194 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:51:48.28 ID:1JX6b+zk
>>144 広角サイトとスキャンで接近して一発だけ撃ったら味方の方に逃げる、で結構やれるよ
野良チームだったけどなんだかんだの連携が楽しかった
195 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:51:54.10 ID:vQnNF7Qm
有利な防衛をひっくり返すのが侵攻の楽しみってもんだ
壁が高いほど乗り越えたくなるだろう
196 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:52:04.23 ID:6gkwvjqu
おいマジかよ
パルスパルスってパルマシの方じゃなかったのかよ
ずっとパルスマシンガン使い続けてたよ
実際強かったからまあいいけど
197 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:52:08.49 ID:LyfBWJuL
198 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:52:10.73 ID:2OPHEvQJ
>>191 おお、ありがとう!そっちも探せるか分からないけど探してみるよ!
199 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:52:16.30 ID:SToQoAP7
200 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:52:27.69 ID:bZVo5rLP
CBTでも思ったけど、知らない人と話しながらゲームするのがこんなに楽しいとは思わなかった
ありがとうACV
201 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:52:31.12 ID:+vPZXihD
広角使ってる奴いたのかあれ誰得だろ
202 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:52:46.53 ID:Rp1foBp3
>>180 そういう奴をスナライで撃ち抜くの楽しみです(^^)
203 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:52:50.66 ID:kvieXO4L
おんもしろかった!
これ作戦超重要だわ
タンクを囮にしてヘリを破壊とかオペの指示で戦線維持とか戦場に立ってる感が半端ない
204 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:53:02.49 ID:nSFy5ivt
軽2だと仲間と交戦中の敵ACの尻をパイル♂したり、味方タンクの射線に誘導したり、引きこもりチームに突撃して誘い出したりとか
結構イロイロ出来ていい
とにかく動きが速いから状況や戦況に合わせてマップを縦横に動いていかないとな
205 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:53:06.65 ID:QkCK35Wv
206 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:53:26.13 ID:nuvOaiwk
>>199 上位5〜6個で中位が4つぐらいだったかな
207 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:53:26.17 ID:CwY72WMM
>>201 広角FCSって消費ENもやたら高いし微妙だよね
208 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:53:31.20 ID:VbJTRZQ0
ブーストチャージってカメラ方向に高速移動(でも判定は自機の前方)なんだな。
目の前しか蹴れないと思ってた。
これは楽しい。とくに下方向への加速がヤバイから高高度から地表までマッハで着地できる。
難しいがタイミング掴めばイナズマキックもできる。
209 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:53:31.21 ID:QkCK35Wv
210 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:53:33.12 ID:bznBzUKu
211 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:53:39.28 ID:BkUs8j6O
>>185 マシンガンは弾持ちいいだろ!しかも強いじゃん!
212 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:53:52.75 ID:N3P8o+ix
>>196 パルスマシの何が強いって当てられた方の視界が悪くなる
勘でサイティングして反撃してたわ
213 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:53:55.65 ID:ECBbxjst
とりあえずパルスガンつえーしたい奴は両手に持って二脚先生を撃ってみるといい
溶けるぞ
214 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:54:03.57 ID:BkUs8j6O
間違えた恥ずかしい
215 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:54:06.25 ID:5vDAphKC
お前ら何だかんだで楽しんでるな
生きやすいものだな、ふらやましいよw
216 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:54:07.96 ID:QkCK35Wv
217 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:54:09.72 ID:5v2XV48+
パルスガンは一見、弾数が多いように見えるが撃てる回数はKEショットと同じ30発だから
一応注意なwとはいっても十分すぎる火力だから大丈夫だろうけど。
218 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:54:10.68 ID:7mj629Dy
>>150 いや、だから機動力の高い機体につられて全員で追いかけ始める時点で
そのチームは烏合なのよ。
219 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:54:12.19 ID:nuvOaiwk
220 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:54:26.92 ID:SToQoAP7
>>206 どうしてそこまで上位領地取れたんだよwww
どんだけマッチングしたんだ
221 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:54:27.63 ID:v80oChJ3
俺もボイチャオペコ有りでやりたかったな
入ってたチームがそんな感じじゃなかったからそれに合わせてたが
ボイチャやりませんか?くらいは踏み出してみればよかった
222 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:54:30.95 ID:/GyFGbCT
ガトリングを二門装備して敵に撃った時の相手の狼狽え様が異常で楽しいです。
223 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:54:34.82 ID:NjuncIeA
とりあえず体験版やってみてオーバードウエポンの運用がかなり難しいんでないかと思った
224 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:54:47.51 ID:kvieXO4L
>>201 あれと長距離頭組み合わせて近接やったけど問題なかったよ?
225 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:54:51.03 ID:BkUs8j6O
226 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:54:52.84 ID:W0AdcSnE
>>192 黄色いタンクか!俺は青の中二だ。
ちなみに知合い一人しか買う人いなくて俺も先行きが不透明なんだw
227 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:54:58.55 ID:ObWiX0Pm
>>55 FPSやってたおかげで先にレティクル合わせてから覗くクセついてるから照準の遅さは気にならないんだが…
いかんせんまっすぐ飛ばねえ…
うまく当てれば威力も高いし相手がビビって引っ込むから支援にもなるんだがなー
脚が重二だからかな
228 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:54:59.58 ID:VhFloC0E
オペレーター付き
ボイチャ戦闘の楽しさは
360ユーザーは既にクロムで経験済み
229 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:55:02.31 ID:bznBzUKu
230 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:55:02.57 ID:KSrgHD40
>>196 パルスマシンガンもそんなに悪い武器じゃないよ
現時点でのパルスガンがめちゃくちゃ強いってだけ
231 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:55:05.86 ID:uPM2vo7h
正直TE対策が広まってくれるとKE肩ロケ大好きな俺としては助かる。
まぁ実際製品版でプールがめっちゃ広がることを前提に、属性の特徴を考えると
CE対策が主流になりそうではある 次点KE
TEは対策自体はされなくてもタンクがもれなくTEに強いかもしれんな。
232 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:56:00.66 ID:gSm1hFQS
良いパーツが揃えばAP10万とかもあるのかね
233 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:56:08.80 ID:nuvOaiwk
>>220 本当は4つだったけどワイワイガヤガヤやってたらなんか取れてたw
やっぱ連携大事よ
234 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:56:12.35 ID:FEDPOlCX
>>201 重量の近距離戦特化機で結構お世話になりました
235 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:56:14.49 ID:2OfaJolt
製品版になったら装甲は1属性特化型か2属性特化型どっちがいいのだろうか。。。
236 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:56:16.72 ID:XOCSx+ux
237 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:56:23.76 ID:2/0q05Je
はやく四脚で主任砲撃ってみてェ
238 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:56:24.76 ID:X9yHGBm1
239 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:56:48.09 ID:bznBzUKu
なかなかあがらないけどか肩のVTFはそこそこ強かったとおもうんだが
いかがです?
240 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:57:05.00 ID:uPM2vo7h
しかしツイッターの#ACVの沈黙っぷりがやばいなw
みんな2日間に廃プレイして死んでるんだろうな……
241 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:57:36.05 ID:SToQoAP7
>>233 俺が聞きたいのはマッチングどうやってしたかなんだ・・・
242 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:57:36.07 ID:LyfBWJuL
マッチング以外で気になったのといえば、腕を選ぶ基準がほぼ安定性能のみになってたことかぁ・・・・
あれのせいでトースター腕とか罠なの?馬鹿なの?早くも産廃なの?だったし。
243 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:57:42.63 ID:7mj629Dy
よくあるパターンで折角集団行動してるのに高機動に翻弄されて
追いかけ始めて気づいたら長蛇隊形になってたり各自散乱して連携取れないくらい散らばってたり
こういうのは野良チームでよくある現象。訓練されてるチームは追いかけないから
244 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:57:53.44 ID:JtBzGYXh
ガチガチではなくともある程度はガチな気持ちも持ってないと
チーム長続きしないよな?
ACOPのチームとかだとよくまったりって言葉を見るけど曖昧すぎてなんだか
領地戦興味なければ一人チームの方が絶対気楽だし傭兵あるし
245 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:58:02.73 ID:nSFy5ivt
オペ子ちゃん確保済みの我がチームは勝ち組だな
246 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:58:13.33 ID:1JX6b+zk
あれ、広角使ってた人あんまりいないのね
247 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:58:16.33 ID:C7ihqJsT
>>235 最低でも全部1000は欲しいオレは安定派
248 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:58:20.58 ID:qLc0PnPW
249 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:58:23.89 ID:nuvOaiwk
>>241 そっちか
土曜の夜は普通にマッチング出来たよ?
今日の昼頃からサッパリだったけどね
250 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:58:36.43 ID:GCbVmy3B
>>227 俺それ練習中、FPSで砂やってる人の動きを参考にしたい
砂砲使うのであれば四脚かせめて重逆にしないとまともに狙撃できないって話
砂砲この二種でしか使ってないから比較はしとらん、四脚がベストだとおも
251 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:58:39.71 ID:v80oChJ3
CE武器の選択がバトライとミサしかないのがなぁ
中二でタンクを落とすのはパイルと蹴り使うしかないか・・・
格闘するとタンクに蹴り返される未来しか浮かばないんだがどうしよう
252 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:58:56.69 ID:2/0q05Je
253 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:59:01.93 ID:Z1xt53UC
まあいいや
どうせさっきのキチGUYはタンク求の部屋も建てんだろうし
粘着しか能のないホンマもんのキモ童貞だもんな
じゃないと普通粘着なんかせんよwww
粘着してID晒せば有利と思ってんだよなああいうカスは・・・
はいはいじゃあ軽二で平地のタンクに勝てるかやってみんさいよ^^
もちろんオーバードウェポンは禁止な^^
(普通は当たり前だけどお前が分かってなさそうなんで一応な)
ま、精々一人でシコシコ頑張れやwwwww
254 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:59:08.87 ID:qBK4y3mo
軽二先行してリコン撒いてそのまま突っ込むのはまぁ地雷かなぁ
よほど上手くない限りは単機で戦わず戻って他の戦闘向き機体の補助なり共闘するべき
機動力から他の機体の補助にすぐ回れるし複数戦が大事だというのならやはり軽二は使える機体だと思うけど
チャフジャマー積んだ軽二と戦闘機の組み合わせのうざさは異常
255 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:59:20.18 ID:lVSIucsn
仲良し
ゆるーく
まったり
ギスギスコミュの常套句である
256 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:59:27.24 ID:W17LoS+z
>>244 主任の言うとおり本気でやった方が楽しいからな
257 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:59:30.96 ID:vQnNF7Qm
トースト腕駄目だったのかよwww
格好いいからあればっかり使ってたわ
製品版までにステータスと数値の意味を把握しなきゃならんわ
258 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:59:46.36 ID:kQlhDRlU
そういえばスマホアプリまだこないの?
259 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:59:49.01 ID:uPM2vo7h
>>187 多分フロムは、領地取り自体も面白いとは思っているんだろうけど
ゲームの雰囲気作りのための領地戦でもあるとおもうんだよね
AC乗り達が日夜、傭兵雇ったり金策でヒィヒィ言ったりしながらしのぎを削りあう世界っていう
260 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:59:50.19 ID:A1wa9GIK
最初はストーリー進めて強い装備手に入れてから
オンするのが懸命なのか
最初にオンして一気に領地取るのがいいのかどっちなんだ
261 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:59:55.07 ID:bznBzUKu
262 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:59:58.19 ID:W0AdcSnE
263 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:00:02.50 ID:nSFy5ivt
>>251 パイルが仲間になりたそうにそちらを見ている!
264 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:00:02.74 ID:SToQoAP7
>>249 土曜の夜にマッチング頑張れば俺らも上位取れたかもな・・
畜生
265 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:00:09.18 ID:KSrgHD40
どうせ肩武器つまんから肩スロットなしの腕が使いたい
266 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:00:13.00 ID:W17LoS+z
267 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:00:16.58 ID:/GyFGbCT
誰だよ、英霊を召還した奴は・・・。
268 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:00:30.82 ID:ObWiX0Pm
>>231 なあに、最初はどうせまた砂が流行ってCEガチガチとTEガチタンが溢れるさ
俺らの揚げ玉ボンバーは暫く無敵なはずさ
269 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:00:44.28 ID:SToQoAP7
270 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:00:50.44 ID:uPM2vo7h
>>255 「ガチプレイヤーの集まりです」
っていうところの方が実は雰囲気がよかったりするんだよな…
皆、本気でゲーム楽しんでるからな
271 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:00:51.10 ID:QkCK35Wv
272 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:00:54.35 ID:8oINNCEg
まあジャマーは重量あるから外す場合はあるにしても、軽いチャフは推奨レベルだな>軽2
273 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:01:07.29 ID:2OPHEvQJ
>>226 度々お世話になりました
なんだかんだでいいチームだったなあそこw
274 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:01:12.01 ID:odG8HgY+
>>260 マッチングの糞さと防衛の有利さを考えると、CPU相手の初動時に先に領土確保しといた方がよさげ
275 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:01:15.52 ID:LyfBWJuL
>>257 安定性能高いCE腕使ってみ。連射速度上がりすぎワロタwwwwwwてなる
276 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:01:27.59 ID:CVQWRxBH
>>223 どうやって当てんだって感じだよな
連携っていったってなあ
277 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:01:32.83 ID:KSrgHD40
>>272 あれはあれで消費ENがネックだ
持てない事はないけど
278 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:01:36.88 ID:uPM2vo7h
279 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:01:59.06 ID:W17LoS+z
>>255 仲良くチームなんだけど雰囲気はいいなぜなんだ・・・・・
みんな仲良くでも本気で戦ってるからなのかな
280 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:02:14.85 ID:5vDAphKC
>>260 装備が先じゃないのか、性能の差が決定的ななんとやらとは言うが
それでも無理して使い辛いの使ってたらストレス溜まるだけだし
281 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:02:24.90 ID:6gkwvjqu
>>230 うはー
パルマシ+SG+BRで体験版武装の最適解じゃね!?って1人で思い上がってたわ
おまいらもっと早く(パルスガンだよ)ってこっそり教えてくれたらよかったのに!
ハズカシー
282 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:02:28.31 ID:v80oChJ3
>>250 逆間の狙撃重視って記述はスナライ使った場合のことじゃね?
結局構えなきゃ撃てない砂砲だったら安定の高い四脚しかないと思ってる
距離詰められて逃げるときだってGB使えばかなり距離取れるし
283 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:02:32.10 ID:N3P8o+ix
領地の奪い合いってシーズン制で変わるごとにリセットされるんだろ?
なら最初はストミなりなんなりでパーツの選択肢増やすのが懸命じゃね
284 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:02:45.59 ID:7mj629Dy
>>254 そんな感じがいいと思う。
軽2はピッキーすぎて慣れてない人が使うと多分にソロ突して回避しながら
そのままどっかに飛んで行くと思うw
4vs4の状態で一機連携取れてない奴がいるだけで物凄いハンデになるからね。
訓練されてるチームなら4人で1機集中して瞬殺がデフォの動きになるから
285 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:02:51.75 ID:+vPZXihD
>>260 どっちもやれよ
オンとオフの境界はないって鍋が言ってただろ
286 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:03:07.19 ID:Rp1foBp3
287 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:03:12.20 ID:ZXojCEaF
俺もカーチャンをオペ子として調教する
288 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:03:21.12 ID:OJdI1M1f
川に落ちたタンク先生にCEロケット連射したら即蒸発したな
当たれば強いし軽いし良いよ
289 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:03:21.72 ID:lVSIucsn
ホッウィツゼアー に一致する結果は見つかりませんでした
290 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:03:33.24 ID:W0AdcSnE
>>273 いえ、こちらこそお世話になりました。
半分近くの人オフラインだったけどねw
なんかマッタリしててよかった
291 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:03:50.82 ID:Spo4XS7a
292 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:04:01.14 ID:2/0q05Je
>>275 あの腕酷いよな消費ENとTE防御以外軒並み高水準という
もちろん俺もつけてた
293 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:04:13.74 ID:yM+RFv/1
負けても気にしないってのと勝つ気がないってのは違うもんね
負けるにしても全力でぶつかって玉砕する方が楽しい
勝てたらもちろんもっと楽しいけど
294 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:04:18.64 ID:nSFy5ivt
威力がデカイの積んで一撃離脱も軽2ならではだと思うんだがなぁ
295 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:04:26.76 ID:CVQWRxBH
296 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:04:45.29 ID:W17LoS+z
>>291 重量過多で当てるというのか・・・・・
無理難題をおっしゃる
297 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:05:07.66 ID:UnbZKOT2
ハイブースト、ジャンプ、on:off、両手武器、モード切替
ここら辺が同時に使えればAC持ちしなくても十分戦えるよな
でも軽量の場合だと動き回りながらのリコン散布、近距離で照準しながらの肩武器使用とか想定できるが
軽量機を使ってる人的にはどうなのだろうか・・・
298 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:05:14.81 ID:/GyFGbCT
299 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:05:25.12 ID:bznBzUKu
>>295 おお、なるほど確かにトーストっぽい
ありがとう
300 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:05:31.70 ID:8/WwFUA6
俺、ずっとジャンルイって機体名で黄色の機体使ってたけど正直どれくらいこのネタ知ってる人が居るかどうか不明w
301 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:05:35.67 ID:KSrgHD40
OWがパージできないっぽいのが、軽量には一番のネックだろうな
302 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:05:40.28 ID:Rp1foBp3
ADAボイス欲しいが、会社違うから無理なんだろうな
303 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:05:40.73 ID:gSm1hFQS
砂の感度って上げられないのかな?
距離によってはタンクにすら追いつけないことあるんだが
304 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:05:54.16 ID:QkCK35Wv
射撃安定とか名前からして空気パラだと思ってたらこの様だよ
低い腕はレーザーに生きるしか無いな
305 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:06:13.76 ID:bznBzUKu
>>301 パージできたら打ち捨て祭りだから仕方ない
306 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:06:23.74 ID:/GyFGbCT
>>300 ジャンルイがやられた!!
て言えばいいんですね?
307 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:06:24.47 ID:+vPZXihD
てかまず初期機体が地雷すぎるんだよwww
アンテナの下位互換
産廃腕
初心者はもちろん慣れてからも使いにくいパルスマシ()
初期のままの初プレイっぽい人に雇われたときはほっこりするわ
308 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:06:26.96 ID:tbo6YIDb
オンとオフの境界作れや
309 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:06:28.18 ID:W17LoS+z
>>293 そうだね
負けてもまあいいじゃーんwww
じゃなくて
負けた悔しい・・・でも次は必ず勝つぞ!!みたいのがいいかもね
もちろん責任のなすりつけあいは論外
310 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:06:42.39 ID:5v2XV48+
>>265 製品版ではあるぞ。というか製品版は嘘でないとしたら今のパーツの7倍近くあるんだよな。
そこにさらに武器成長要素が加わって威力タイプや命中タイプが出てくる訳か・・。
興奮してきた。
311 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:06:44.22 ID:v80oChJ3
>>269 中二でヒートキャノン構えるとかダイジョブなのか?
蜂の巣にされそうなんだがw
>>271 ロケか、これは盲点
製品版で試してみるとしよう
>>278 俺はホリッツァーって読んでたんだがそんな発音だったのか
弾速遅過ぎてまともに使えねぇと思ったが、タンクは止まらないと旋回早くないよな
相手が止まってるんなら当たるか・・・
312 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:06:45.58 ID:7mj629Dy
軽2でタンク余裕でしたとか言ってる人はタンクに援護がいなかったんだろう。
連携取り出したらタンクに軽が張り付いた時点で援軍来るから。
体験版でまだ動きや連携というものを把握してない人だらけで
スレ内容がどうしてもタイマンよりの話になりがちだけどこれ複数戦だからね。
313 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:06:49.46 ID:GCbVmy3B
>>282 そうなんか、ごめんちゃんと調べてないのに書いてたわ
重逆でも一応砂砲試してみたらそんなに酷くなくね?って思って
まぁ四脚ベストなのは間違いないかと
GB逃げは凄い使える、大分こいつに助けられた
314 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:07:03.77 ID:T1tON9zK
315 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:07:06.15 ID:lVSIucsn
316 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:07:08.46 ID:aYw15z1D
317 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:07:24.59 ID:1JX6b+zk
318 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:07:25.02 ID:YaWkV7Ow
319 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:07:28.89 ID:2/0q05Je
ACで初期機体が地雷じゃないことなんてあったっけ?
320 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:07:30.40 ID:bZVo5rLP
>>300 <<ああ!ジャン・ルイがやられた!>>
321 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:07:43.48 ID:UnbZKOT2
>>300 速攻落とされてジーンが指揮を引き継ぐんですね解ります。
322 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:07:44.99 ID:ObWiX0Pm
>>250 よく狙えるが狙われにくい位置を探す
覗いたまま動かない
仲間の配置から前線を把握して横から差し込める最適な位置をハシゴする
これだけおさえておけば全然違うよ!
やっぱ四脚が良いのかな。明日になったら一機作ってみるね、どうもありがとう。
323 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:07:48.28 ID:vQnNF7Qm
>>307 嘘だろ・・・・
あの頭も腕も気に入ってるのに産廃はあんまりや、あんまりや
今までのOP機体の装備やパーツって大抵強かった印象なのにぃぃぃ
324 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:07:55.45 ID:5Yurl/9I
広角サイトは二次ロックまで遅くて遅くて
侵攻した領地にヘリの位置変えてた奴がいたんだけど、あれ有効かなぁ
「この領地は大型砲台がこういう向きで二門あるぞ」とブリューフィングの時点でバレてたんだが…
325 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:07:56.34 ID:rSOAQCcH
今回腕の運動性能とか武器の近接適正とか何で廃止したんだろ
326 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:08:04.04 ID:bznBzUKu
327 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:08:11.41 ID:8oINNCEg
>>297 肩武器使用はとっとと諦める意味でもチャフ載せたな、俺は
このアセンなら定期的にEN回復のためスキャンモード→リコン配布→スキャンモード解除→チャフ使用するだけでいいし
328 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:08:19.10 ID:ig/RZaXh
ショルダーウェポンが2の腕を愛用していたな
お供はミサイル
329 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:08:41.29 ID:W17LoS+z
330 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:08:46.14 ID:ObWiX0Pm
331 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:09:03.34 ID:bznBzUKu
>>328 いいよなあれ!
肩が一瞬で無くなるけどさ
332 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:09:32.88 ID:QkCK35Wv
333 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:09:45.34 ID:uPM2vo7h
>>311 多分ホイザーとかそんな発音
あれはロックして当てるんじゃなくて、相手の移動先においておくもんだぜ…
当たれば結構でかいから先置きできるFPSプレイヤーにはお勧め
334 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:09:47.89 ID:LyfBWJuL
パルスマシずっと使ってたけどあれ産廃だったのか・・・・
いやENどか食いするけど一気に叩き込めればめちゃ強かったんだけど・・・・
335 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:09:52.69 ID:KSrgHD40
336 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:10:22.57 ID:UHje3+56
土曜日しかやってないんだけど、オンラインのゴミっぷりは直ったの?
あのまま製品版とかありえないよね?
337 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:10:32.03 ID:NjuncIeA
砂上手い人はオペに向いてそうなイメージ
338 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:10:34.40 ID:D7ZwnfgB
>>313 いや、さすがに四脚ほどではないが重逆の砂砲はかなり精度高いぞ
なぜか逆脚は最高の姿勢制御性能を誇るから、かなり弾道が安定する
CBTんときはちゃんと四脚のほうが姿勢制御高かったのに、どうしてこうなった
339 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:10:43.43 ID:5v2XV48+
あ、そういえばド忘れしてたけど最初はジャンクパーツなんだっけ。
ミッション00大丈夫かな。
340 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:10:50.10 ID:KSrgHD40
>>334 2世代目のはそこそこだと思うけど
1世代目はどうだろうな使ったこと無いわ
341 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:10:51.34 ID:N3P8o+ix
>>325 射撃安定性?だか何だかが増えたろ
高い奴と低い奴でバトライ撃ち尽くすまでの時間計測したら40秒近く差が出たぞ
342 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:10:59.77 ID:ia9EK22T
343 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:11:01.46 ID:vQnNF7Qm
性能なんて二の次さ
見た目が第一だ
性能の低さなんて腕でカバーすれば良い
344 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:11:11.97 ID:8/WwFUA6
>>314 俺はスレチームに所属してたなw
>>316 最初迷ったけど視認性を上げる(為に全部黄色にしたわwww
製品版では腕だけにして原作っぽい迷彩にするかな
345 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:11:18.50 ID:gsalhPWc
フロムよ、正直なところACを新たな形へと進化させるのは疲れただろう
ACVシリーズを区切りに一度ACシリーズを休ませるのだ
心配することはない、ACの代わりとなるタイトルのことは既に考えてある
今こそフレームグライドの続編を作り上げるのだ
346 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:11:26.91 ID:Rp1foBp3
オーバードウェポンって父ちゃんが積んでた奴であってるよな?
347 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:11:35.64 ID:T1tON9zK
>>338 なんか逆関節はスナイプ向きみたいな感じだよな
348 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:11:43.14 ID:LyfBWJuL
>>340 一世代目のは間違いなく産廃だわ。二世代目にくらべて威力保障距離以外全部赤ってなにそれ状態
349 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:11:48.89 ID:uPM2vo7h
>>334 動き回りながら使えないってのが一番の理由だねぇ
それ専用に立ち回れれば強いのかもしれないけど、試す奴もあまりいないから未知数
ただ、普通に使うと産廃
350 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:12:00.77 ID:5vDAphKC
351 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:12:18.66 ID:ig/RZaXh
352 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:12:32.17 ID:2/0q05Je
なんか砂砲で直進してるのに当たらないときあるよね?
遠すぎて判定なくなってんのか?
353 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:12:33.06 ID:ia9EK22T
354 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:12:59.30 ID:KSrgHD40
>>348 あの二つ並べられたら1世代目かわいそ過ぎるよなw
片方だけにして他の武器追加すれば良かったのに
355 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:13:02.55 ID:L395kJnT
発売してひと段落したら
VC対応だからフリーバトルの部屋立てて
対戦終了後に体験版みたいにACのデザイン見れたら
対戦そっちのけで
AC品評会しながら好きなロボットの雑談とかする部屋立てたら来てくれる人いる?
356 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:13:05.58 ID:3QVXV9a1
>>345 AC5はちょっと調整してクロムハウンズ2にすれしばいいよ
357 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:13:36.71 ID:QkCK35Wv
そういや砲台にオーバードウェポン撃たれたな
358 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:13:49.35 ID:U0vtxT+H
OWのヒュージミサイルなんかは開幕直後にぶっぱなして先制攻撃とかできそうだな
359 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:13:55.38 ID:KSrgHD40
>>355 fAで再現機体見せ合いみたいな部屋も結構あったし
まあ集まるでしょ
360 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:15:15.37 ID:Rp1foBp3
361 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:15:14.74 ID:hau07GGZ
ACVでもいらいらしたけどガンダムUCのゲームの出来でぶちきれた
フロムはだめだ
362 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:15:31.58 ID:8/WwFUA6
363 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:15:45.84 ID:tGiCJvI3
>>355 あんまロボット詳しくないが参加してもいいかな?
364 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:16:19.75 ID:2OPHEvQJ
365 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:16:44.11 ID:KSrgHD40
機体データトレードとかはそういう部屋のためにあるんだろうよ
366 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:16:45.04 ID:v80oChJ3
KFの進化系がデモンズだろ
主観視点は無くなったけども
367 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:17:01.68 ID:uPM2vo7h
正直AC以外のロボット物には興味がない俺のようなプレイヤーもいる
368 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:17:11.42 ID:omCTuFJJ
>>351 同士よ良くぞ言った!!!キングスが先だぁああああ!!
信者が干からびてしまう
369 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:17:14.26 ID:qBK4y3mo
アセンは自分が使いやすければOKで産廃なんて存在しないんだ・・・
俺の広角ロックは産廃なんかじゃ・・・
今回攻撃を避けきるのが難しいからAP低い軽二はきついけど
リコン撒きつつ多対少を作る事を優先、相手に合わせて補助に徹する事さえ考えれば
後は一撃のでかい武器使ってヒットアンドアウェイしてもよし死角からとっつくもよし補助に徹しきるもよしと
なかなか素敵な機体だと思う
370 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:17:21.60 ID:GCbVmy3B
>>338 だよな、重逆も砂砲十分精度ある気はした
実践では砂砲重逆結局使わんかったから正直何ともいえんけど
他の脚で砂砲試してないからちゃんとした比較が出来てない、明日ためそう
371 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:17:26.66 ID:bZVo5rLP
なんだかんだ言ってお前らすげえいいやつだよ
372 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:17:59.19 ID:5vDAphKC
【速報】実は体験版やってない
373 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:18:13.54 ID:KSrgHD40
>>369 おまえの広角は産廃だけど
製品版には良い広角はいってるって、どんまい
374 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:18:20.68 ID:C7ihqJsT
この時間の奴らとは仲良くやれそうだよ・・・
375 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:18:48.63 ID:Y2QKt5/u
騙して悪いが…
376 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:18:51.10 ID:bZVo5rLP
おい誰だよ次スレ予定地にこのスレの120コピペしたやつwww
377 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:19:09.03 ID:j7g4TbKp
ニートは純粋な奴しかいない
378 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:19:09.63 ID:L395kJnT
>>359 何その楽しそうな集まり参加したかったわ
>>360 >>363 >>364 やっぱりAC買う人ってロボット好きな人多いんだな
ある程度AC自由に組めるようになったら立てるから
朝までロボットへの愛を語り明かそうぜ!
379 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:19:15.98 ID:vQnNF7Qm
まぁ本当に好きなやつだけだろこんな時間まで残ってるのw
明日に備えて寝なきゃいけないのにオフラインで起動したい衝動を押さえられない・・・
ぐぎぎ
380 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:19:21.85 ID:Rp1foBp3
製品版でホワイトグリントみたいな機体って作れるんかな?フラジールでもいいんですけど
381 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:19:47.33 ID:rSOAQCcH
>>341 アレって精度だけじゃなくてリロード時間とかにも影響すんの?
狙撃点とかが無くなったせいで二次ロックまでいかなくても
サイティングした時点で高火力高速武器がガスガス刺さるのがちょっと何だかな
武装が貧弱な軽2とかが距離を詰めるメリットがあまり無いというか
382 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:20:04.50 ID:5vDAphKC
>>380 それはもうfAでやった方が良いんじゃないかな
383 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:20:12.08 ID:uPM2vo7h
>>379 つまり自分をNGにするような子も実は・・・?
384 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:20:51.46 ID:Y2QKt5/u
馬鹿な、ツンデレだと…
385 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:21:00.58 ID:1JX6b+zk
>>369 同じような考えの人がいてうれしい
軽二のいいところはすぐ攻守をフォローできるところだと思うの
386 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:21:09.16 ID:PjzGSN7J
FMOからよくここまで進化したよ
ロボット物の対戦ゲーは大抵もっさりしてるのに
387 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:21:19.29 ID:FioMxstY
オン自体はくそ面白かったがマッチング酷かったね
発売までに直ると良いけど
388 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:21:46.52 ID:2OPHEvQJ
全然関係ないことふと思ったんだが、武器屋のプラモって今後どうなんの?
機体スケール変わっちゃったけどプラモはどうすんの?
パーツ組み換え遊びが楽しかったので互換性は残して欲しいが、
でも設定スケール無視もあれだし。。。
389 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:21:52.14 ID:uPM2vo7h
>>385 重逆「なめんな、裏回りにだって5秒で対応するわ」
390 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:21:54.35 ID:ia9EK22T
>>381 むしろリロード時間が一番大きいかもしれない
製品版でもショットガンとかパルスガンが強ければ、
距離詰めるメリットは十分にある
391 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:22:05.79 ID:Rp1foBp3
>>382 やっぱそうだよな、世界観にも合わないし仕方がないか・・・
気持ち悪い機体が組めたら嬉しい
392 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:22:18.72 ID:2OfaJolt
俺はミサイルセントリーが好きだったなー
かなり重いが弱点だが…
同時に12発のミサイルが敵に向かって飛んでいくのをみて勝手にテンションあがってた
393 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:22:22.74 ID:nq78PmKL
コタツで寝てて今起きたんだがあの荒れようが嘘みたいな紳士タイムだな
394 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:22:31.67 ID:C7ihqJsT
製品版でメンバー募集するときは活動時間とか必須だろうなぁ
395 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:22:45.83 ID:+vPZXihD
でも軽二ほとんど見なかった印象
中二はもちろん多かったが意外と四脚が多かったかな
逆脚は全然重二も全然
396 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:22:47.61 ID:5vDAphKC
>>388 バンナム「騙して悪いが商売なんでな」
・・・あんまりやって欲しくないけど
397 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:23:00.13 ID:bZVo5rLP
ところでお前らカラーリングってどんなんにしてたんだ?
俺は白青黒にしてたけど
398 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:23:11.41 ID:uPM2vo7h
>>393 殆どの奴はこの2日で精魂尽きてノックアウトだよ。
399 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:23:14.65 ID:LyfBWJuL
>>369 そのやり方なら軽2にとって理想の武器はミサだと思うの。味方が交戦中のところに避け辛い後ろや横から
ちくちくぶつけていくとか
400 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:23:19.99 ID:5v2XV48+
>>381 パーツ詳細画面でセレクトとか押してみると良いかも知れない。
401 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:23:27.29 ID:2/0q05Je
>>381 あれの一番高い腕と低い腕装備してライフルで良いから撃ってみろって
あまりの違いに笑えるぞ
402 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:23:27.85 ID:a+KU1HYd
ん?今は繋がってないんだろ?
喉元過ぎれば熱さを忘れるって奴か?
403 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:23:37.84 ID:nq78PmKL
>>380 色を明るくすればわりかしそれっぽくなるだろうけどフラジールは無理だ
404 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:23:46.07 ID:McQbzwR9
ゲームの根幹部分はよく考えられてて面白いんだけど、やっぱ分野ごとに技術が足りてない部分が多い。
っていつものフロムゲーじゃん
405 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:23:50.74 ID:KSrgHD40
>>392 砂漠防衛で開幕設置してパージする分にはまあ良いと思うけど
あれのサーチ範囲の広さだけは評価できる
406 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:23:57.33 ID:NPMeXRM5
むしろ今の時間は賢者タイム
407 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:23:58.02 ID:uVVghmdl
しかし体験版はやはりオープンβテストだったと考えるのが自然だな
じゃなきゃ発売数日前にロクに宣伝もせず短期間だけの配布とかわけわからん
発売後レビューがある程度広まってから体験版出す方がいいに決まってる
408 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:24:06.51 ID:/GyFGbCT
今残ってるのが本物のフロム脳患者なんだろうな・・・。
そして俺もか・・・。
409 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:24:14.07 ID:GCbVmy3B
>>380 4系の流線的でヒーローチックなのは無理じゃないかなコンセプト的に
体験版とβ見た限り無骨で角ばったデザイン、流線的でもふとましいデザインがメインだったし
410 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:24:16.35 ID:W0AdcSnE
411 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:24:17.21 ID:ia9EK22T
412 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:24:48.01 ID:L395kJnT
PVはすげえアニメチックというか良い意味でロボアニメなストーリーになったな!とか思ってたけど
チャプター1やって全くそんな事なかった
413 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:24:50.35 ID:1JX6b+zk
>>389 すんません重二さん
最高速度キックはやめてください死にます
414 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:24:57.46 ID:U0vtxT+H
戦車でドリフトができない
415 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:25:02.03 ID:LyfBWJuL
416 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:25:02.84 ID:Rp1foBp3
417 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:25:06.64 ID:2OfaJolt
418 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:25:15.89 ID:N3P8o+ix
>>392 鉱山襲撃で水路側から進んだら出口がセントリーだらけでミサイルパーティーにされたわ
あれ防衛で装備されると面倒極まりなかった
419 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:25:17.88 ID:tbo6YIDb
基幹からしてダメだろ
ポイント消費で決戦とか、気まずいだけの上に
世界観もよくわからない。ポイントってなんだよ
420 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:25:17.94 ID:R35VOPJl
421 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:25:27.03 ID:+vPZXihD
>>409 ふとましいのは重量パーツだからじゃね
軽量TEとかちゃんとミラージュしてるはず
422 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:25:40.78 ID:5vDAphKC
>>412 フロムのOP詐欺は基本・・・いや、PVか
423 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:25:52.13 ID:2OPHEvQJ
>>397 黄色ベースに赤と青の星柄迷彩
周りがリアル塗装ばっかだったから正直浮いてた。的にもなった
ふざけてやってたんで本番はちゃんと塗るけどな
424 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:25:53.60 ID:McQbzwR9
軽タンクマダー?
425 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:25:54.93 ID:2/0q05Je
426 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:26:14.80 ID:C7ihqJsT
>>416 真っ赤な機体が出てくるといつも笑ってしまう
でも嫌いじゃない
427 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:26:17.51 ID:T1tON9zK
蹴り専機はよ
428 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:26:18.29 ID:uPM2vo7h
>>409 そもそもデザイン自体のコンセプトをガラっと変えたいっていってたしな。
「4系はF1とか戦闘機みたいなかっこいい奴、Xは本当に戦車とかと並んでそうな無骨な奴」
429 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:26:28.89 ID:ig/RZaXh
>>362 デモンズ オモシロカッタヨ デモ ミタサレナカッタ ナニカガ・・
ア”アァアァァァ
430 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:26:38.29 ID:KSrgHD40
真っ赤な機体だったけどシャアと思われてたら嫌だな
431 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:26:50.09 ID:QkCK35Wv
432 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:27:01.55 ID:5vDAphKC
433 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:27:22.24 ID:K0z6s4sM
今更だけど、自軍のリコン範囲内ならレーダー使えるようにして欲しかったな
434 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:27:23.81 ID:Y2QKt5/u
やたらアメリカンな配色のACは何回か見たな
435 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:27:34.07 ID:2/0q05Je
ACで赤&黒はかっこいいけど畏れ多くてつけられんw
436 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:27:42.14 ID:L395kJnT
今回レーダーないけど厳密な意味で迷彩色って意味あると思う?
437 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:27:42.78 ID:vQnNF7Qm
射撃安定性能一番高い腕にしてWガトしたら世界が変わったんだがww
438 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:27:47.01 ID:KXtVlcCu
俺は軽逆二足でエヴァカラーにブレード装備してるわ、
439 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:28:05.76 ID:bZVo5rLP
やっぱりみんな個性的でいいな、カラーリング
話題がなんかなくなってきたから言ってみただけなんだ
ところでフォックスアイのイラストが一部あきらめた状態で完成したんだが
440 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:28:13.32 ID:rSOAQCcH
反動によって生じるリロード時間の増加が抑制とな
何度も読んでたはずなのに前半しか目に入ってなかったらしい
441 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:28:25.93 ID:KSrgHD40
442 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:28:29.15 ID:gsalhPWc
>>395 軽二で二丁ショットガンやってたがハマれば相手のAPガンガン削れて結構強かった...と思ってる
オペいない状態では相手さんの様子見ながら死角からショットガン連発って戦法はかなり使える印象
443 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:28:32.89 ID:nq78PmKL
>>397 黒・ダークグレーの迷彩に青グローの四脚
四つ目の狙撃頭がいい感じだった
444 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:28:45.08 ID:8/WwFUA6
広角FCSってロック時間もロック距離も駄目なんだけど・・
考えてみたら俺の軽二にはそんなの関係なかった
俺も広角FCSにすりゃ良かったああああ
畜生おおおお
445 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:28:47.79 ID:qLc0PnPW
カラーリングは何でかしらないけどアイアンマン風なのが多かったな
赤に黄の縁取りみたいな感じで
446 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:28:49.66 ID:Rp1foBp3
447 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:28:55.59 ID:N3P8o+ix
土曜日に当ったゴレンジャーってチームはすさまじかったな
目に痛いくらいそれぞれの色に塗りつぶされた4機がヘリで投下されてVC爆笑だった
448 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:29:06.73 ID:ia9EK22T
>>436 あると思う
砲台とかに紛れてよく分からなかったりするし
派手だと砲台との区別がつけやすい
449 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:29:19.22 ID:2OfaJolt
>>418 それいいな、製品版になったらチーム全員でやってみるわ
タンクでトンネル出口、水路を砂砲で固めてガチ守りの戦術一度やってみたい
450 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:29:20.83 ID:uPM2vo7h
>>397 水玉迷彩で赤水玉、頭だけ緑にした「プチトマト」
黄と橙で太斜線模様、胴のサブを赤にした「パンプキン」
緑と緑と緑で花柄模様の「ブロッコリー」
白〜クリーム色のゼブラカラー「カリフラワー」
紫ゼブラの「パープルフラワー」
青紫のボディ、緑の頭。「茄子3号」
などなど
451 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:29:22.08 ID:KSrgHD40
452 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:29:30.32 ID:bznBzUKu
体験版のオンも終わったし俺のアセンはガチだったのか見て欲しい
評価してくれる?
453 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:29:50.31 ID:2OPHEvQJ
やっとACOP登録済んでチーム診てるけど、どこに入っていいか分からなさ杉ワロタw
もう2ch@bocchiつくって登録してもいい?
454 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:29:53.99 ID:+vPZXihD
455 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:30:03.15 ID:FioMxstY
発売日は先にストーリーやるか領地行くか迷うな
チームメンバーとCOOPでストーリーもやりたいし
でも上位領地は早めに取らんとまずそうだしな
お前らどうするん?
456 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:30:12.81 ID:Rp1foBp3
457 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:30:16.69 ID:Kk4q1449
>>397 最近FPSの影響か迷彩柄 以前は黒赤かシャンパンゴールド
458 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:30:18.44 ID:ia9EK22T
459 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:30:20.11 ID:8/WwFUA6
>>436 あるよ
視認性の良し悪しは重要だと思う
460 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:30:38.89 ID:McQbzwR9
461 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:30:42.23 ID:bZVo5rLP
462 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:30:50.65 ID:5vDAphKC
>>452 今回はガチアセン等というものは存在しない(はず)
463 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:31:27.99 ID:T1tON9zK
464 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:31:30.33 ID:8/WwFUA6
>>442 Wショットガンにパルス装備はガチだと思う
465 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:31:31.28 ID:KXtVlcCu
466 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:31:40.72 ID:N3P8o+ix
>>453 ACOPは製品版発売直前で一度リセットされるぞ
467 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:31:42.73 ID:bznBzUKu
>>456 さんくす
CE重頭
TE重コア
TE軽腕
重逆
速度FCS
出力ジェネ
HB特化ブースター
追従リコン
軽バト、重バト、ショット、パルス、KE分裂しないミサ
体験版1日目からこんな感じ
勝率は悪くなかった
468 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:31:48.15 ID:nq78PmKL
>>404 ちょくちょく細かいとこ作り粗いけど遊ばせる魅力のあるゲーム作るのがフロムのいいとこ
469 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:31:56.55 ID:R35VOPJl
>>453 今ACOPでチーム作ってもあんまり意味ないかも
製品版発売時にリセット、ゲーム内のチームが同期されるようになるらしい
470 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:31:59.55 ID:yP9/aeAe
しかし面白いものであれだけ操作に手間取って購入を躊躇ったのに
オンをやりだしたらあっという間に手足のように動かせるようになった
楽しむ気持ちが上達の道だな
471 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:32:14.93 ID:C7ihqJsT
>>455 一旦オンやると切りがなさそうだし
様子見しつつぼっちかな
リセットされたら参戦みたいな
期間限定ボスとかなきゃいいが
472 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:32:29.52 ID:umNqBvi6
黙って中二でWBR、WSG、肩ロケ積め
リコンは追尾以外糞な
473 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:32:48.24 ID:2OPHEvQJ
>>453 マジかよw
せっかく登録したのにうぼぁー
474 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:32:52.66 ID:gsalhPWc
>>412 俺も最初はそう思ってたんだけど
ひろしが出てきた瞬間ロボアニメチックだなぁって感じた
475 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:33:06.75 ID:+vPZXihD
>>461 棒人間書いてバランス決めてから書くと幸せになれるかもよ
476 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:33:28.84 ID:2OPHEvQJ
477 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:33:50.31 ID:W0AdcSnE
>>450 おい、なんで茄子だけ型番が上がっていくんだよ!
478 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:34:03.34 ID:ia9EK22T
>>467 悪くない
でも、腕はCE安定腕がガチだった気がする
479 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:34:44.64 ID:Spo4XS7a
480 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:34:59.44 ID:8/WwFUA6
481 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:35:16.54 ID:Rp1foBp3
>>467 ありじゃないか?エネルギー効率が気になるけど
482 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:35:57.97 ID:R35VOPJl
俺のアセンも見てくれ
って、乗っかりたいんだが
アセン談義はこのスレ的に真っ当な話題だよね…?
483 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:36:02.18 ID:rJ4qzUW0
>>418 安定210くらいのやつだよな?
あれAP高すぎじゃね
484 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:36:07.46 ID:LyfBWJuL
>>467 良いんじゃない?でもショット→スナライでも良い気もする
485 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:36:07.78 ID:DObd6iS1
486 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:36:16.86 ID:QkCK35Wv
なんだかんだでジェネは出力一択だったな、対人戦じゃ休憩してる暇が無い
487 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:36:26.93 ID:uPM2vo7h
>>477 他の子達はよくできた子で手間(再アセン)もほとんどかからないのに、
こいつだけ次々と欠陥がみつかるからだよ!!
1号:軽逆GB特化で武器ほぼ無し 火力があまりにも無い
2号:EN効率を妥協して兵装をそれなりに整えるも、機動力がかなり死んでる
3号:継続速度をやめ瞬間速度に特化、そこそこ戦えるもやはり紙すぎる
488 :
483:2012/01/23(月) 05:36:53.13 ID:rJ4qzUW0
489 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:36:53.30 ID:W0AdcSnE
>>479 味噌汁に入った茄子は到底許されるものでは無いが確かに茄子は良いものだな
納得した
490 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:36:54.98 ID:2/0q05Je
みんな旋回性能とEN回復どれくらいあった?
まだ定石が分からないから気になってる
491 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:37:06.57 ID:8/WwFUA6
終わった後のアセン談義ってかなり無意味な気がするけどw
492 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:37:14.50 ID:Rp1foBp3
>>482 今ならみんな賢者タイムだしいいんじゃね?他の人のアセンも参考にしたいし
493 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:37:37.22 ID:KXtVlcCu
しかし、体験版やった感じ下位パーツは完全に上位パーツには刃が立たない鉄くずになりそうだな…
デモンズみたいに最低限ダガー一本あれば全クリも対人も出来るようにして欲しかった。
494 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:37:48.87 ID:uPM2vo7h
>>482 今はもう話題もないし落ち着いたし、じゃんじゃんやっていいだろう
ぶっちゃけ今このスレにいる奴らは半分以上身内ノリと化してるよね、
>>355みたいなね。
495 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:38:10.61 ID:C7ihqJsT
>>491 いままでしっかりアセンしなかったから溜まってるんだろ
496 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:38:36.12 ID:McQbzwR9
>>482 発売したりアプリが来たら専用のスレ立ててもいいかもしれないね
497 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:38:40.98 ID:MDnphAgt
>>397 黒金灰
鈍い金色が中々出来なくて、やっと自分の中で黄金比率を見つけたので1番気に入ってる
498 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:38:44.99 ID:uPM2vo7h
>>491 戦闘終了後のブリーフィング画面みたいなもんだ。
次(製品版)にもいかせるし、なによりこれはこれで楽しい
499 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:38:51.77 ID:8/WwFUA6
製品版が出たら武装がかなり広がるからなあ
そこで鉄板が違ってくるだろうし
500 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:39:18.47 ID:Spo4XS7a
>>495 たまってる・・・ってやつなのかな?
しょうがないにゃあ・・・
いいよ。
501 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:39:28.15 ID:T1tON9zK
やっぱバトライが無難に強いんか…
502 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:39:58.87 ID:LyfBWJuL
>>489 ああ俺も味噌汁の茄子だけは許せねぇ。トロけてて、まるで半分消化されたゲ○みたいだ。
>>490 EN回復は皆多分出力特化のジェネだっただろうし、同じ脚の人はほぼ同じ程度のEN周りだったんじゃないか?
503 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:40:04.77 ID:C7ihqJsT
504 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:40:11.63 ID:uPM2vo7h
>>499 内装と各脚部は結構鉄板決まりそうだけど、
武器にいたっては絶対に鉄板が生まれない仕様だからな…
505 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:40:13.44 ID:JSWp7Nk6
506 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:40:23.03 ID:qBK4y3mo
まぁEN回復とか旋回性能とか何が目的ならステータスはこれくらい欲しいってのが分かれば
製品版出たときある程度パーツ集めて対戦行く時の判断指標にはなるかもね
あくまで体験版のバランスでの話だけど最初はそれでも通用するだろう
507 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:40:24.63 ID:bznBzUKu
みんなありがとう
燃費は確かによくなかったけどXはこんなもんかなって思ってた
CE腕の強さには気づかず、防御のバランスでTE腕にしちゃった
本当にありがとう
製品版の膨大な数からアセンするのが楽しみだ
508 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:40:34.01 ID:McQbzwR9
武器進化が製品版で加わるわけだけど、やってみてこの武器のここが伸びたら嫌ってのはそこそこあるな。
オートキャノンの有効射程延びたりショットガンが威力協力になったり、バトルライフルがライフル並に速射されたりと
509 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:40:42.55 ID:+vPZXihD
オグが真っ白に燃え尽きててワロタ
バトライは強いけど重いんだよな
あとスナライ使ってたけど重ライフルもなかなかよい
510 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:40:57.07 ID:KSrgHD40
俺旋回802でEN回復力は5273だった
511 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:41:06.72 ID:aDnAk1XW
>>493 第一世代のみ対戦とか、そういう楽しみ方もできるじゃん
512 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:41:19.23 ID:v80oChJ3
>>497 AC3だかSLだか忘れちゃったけどアリーナTOPの機体の黒金見て痺れた、イツァムナーだったかな
それ以来俺の機体は全部黒金になってしまたった
513 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:41:24.75 ID:2OPHEvQJ
>>500 ひより、さんは関係ないだろ!いい加減にしろ!
514 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:41:53.65 ID:Rp1foBp3
アセンもいいがエンブレム作るのも楽しみだよな
515 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:42:08.43 ID:uPM2vo7h
>>501 要するにただの恒例の安定武器ライフルのCE番だけど、
属性自体が結構強い特性なのでライフルよりも一歩リードってかんじだな
加えて体験版はCE耐性あるAC殆どいなかったし
516 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:42:13.33 ID:8/WwFUA6
お前らアセンは最低10種類は組むよな?
517 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:42:19.45 ID:T1tON9zK
そうだエンブレム作成があるじゃないか
518 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:42:23.46 ID:1JX6b+zk
みんなエンブレムは決まってるん?
519 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:42:40.77 ID:cL0rf2Ux
>>508 成長する代わりにどこかが劣化する仕様だったらいいけどな
ショットガンが威力強力になる代わりにリロードが遅くなったり
バトルライフルがライフル並に速射されるかわりに威力が低下したりとか
520 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:43:19.77 ID:Spo4XS7a
>>516 製品版じゃ各脚部毎に僕の考えた格好良いACを区みたい
521 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:43:20.16 ID:KXtVlcCu
>>511 使用パーツ制限の設定出来るようになるのかな?
なんと言うか、あんまりプレイ出来てない間にどこに行ってもコジマキャノンMAXみたいな奴に瞬殺されるのは勘弁して欲しい。
522 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:43:24.69 ID:T1tON9zK
>>515 CE属性かなるほど
軽いのとか連射できるのとかあるとめんどくさそうだな…
523 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:43:29.60 ID:Rp1foBp3
524 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:43:42.51 ID:JSWp7Nk6
ACスレは半日で10スレか。発売前は大抵こうだが
NXの頃から変わらんな
525 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:43:44.22 ID:2OPHEvQJ
エムブレムってNGあるの?
エロ画像とかゲイ画像でもいいの?
名前はNGにされたから仕方なくされない名前使ったけど。
つかNGワードの一覧欲しい。自由に名前も付けられない
526 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:44:08.54 ID:2OfaJolt
ただ前作にあった企業の感覚が抜けなくてちょっと寂しい気もするなー
全部同一企業のパーツで組んでみたり。
527 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:44:15.07 ID:LyfBWJuL
>>516 ストミオダミ用、チーム戦用、傭兵用の低コスト機・・・10じゃ効かないなぁ多分
528 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:44:15.58 ID:nq78PmKL
見たところ赤とか黄とか派手めのACが大半だった気がするんだけど、
今回のパーツデザインだとリアル系とか迷彩がメチャクチャかっこいいと思う
あと対戦後に敵味方のACが眺められるようになってたのは地味にGJ
529 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:44:26.19 ID:L395kJnT
今回ガチスナイパーとかって強かったりするの?
スナイパーって強すぎるか弱すぎるかってバランスが多い気がするゲームで
530 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:44:27.05 ID:UY3tzH0e
自分がβで出した要望で修正された細かい事
ジャンプボタン押しっぱなしで
ハイブースト可能になってた
みんなが出した要望で変わってた部分教えてくれ
531 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:44:36.02 ID:+vPZXihD
>>519 威力特化が速射特化のリロより早くなることはない
つまり最初の選択から既に一長一短だわ
でもオフでの購入はほぼ産廃決定かも
532 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:44:40.41 ID:ig/RZaXh
射撃安定が一番高い腕と重逆脚(安定性1155)
でガトリングを中二脚テスト先生にぶっぱなしてきたが
俺には使いこなせない!俺的ロマン武器認定をしてやったぜ!
533 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:44:47.77 ID:cL0rf2Ux
>>526 企業の代わりの世代なのかもしれん
だったら企業でいいじゃんって思うんだがなw
534 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:44:48.70 ID:JSWp7Nk6
バトライって言っても撃ってる感じはバズーカだよな
535 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:45:00.03 ID:v80oChJ3
>>519 前作のチューンもマイナス要素無かっただろ、別に+だけでいんじゃね?
結局最高進化状態が前提になってそれに対しての評価になるだろうし
536 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:45:14.01 ID:KSrgHD40
>>527 実際LLL用のアセンなんて独自のものになったしな
537 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:45:15.98 ID:W0AdcSnE
>>525 基本、放送禁止用語はダメだと思っていいんじゃなかろうか
538 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:45:22.00 ID:XpfgDlGg
>>493 ダガー一本なんて極端な例が通るなら、足一本あればも有りだよな?
539 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:45:38.60 ID:aDnAk1XW
540 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:45:43.96 ID:Spo4XS7a
>>530 ミッション終了後の誰がどこで倒されたとかの奴は要望として出しといた
541 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:45:56.26 ID:LyfBWJuL
>>530 傭兵待ち中にテスト、戦闘モードのインターフェスが見づらいのでなんとかしてくれ、ってとこ反映されてた。
多分俺以外にも要望出した人多かったんだろうな
542 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:46:00.24 ID:KXtVlcCu
543 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:46:03.17 ID:V7G4jwgO
盾とかあってもいいと思うんだよなー
544 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:46:08.27 ID:nD72FTfH
ACVはフルオートショットガンとか実装されてないのかな
リアルだと凄い連射速度のAA-12とか既にあるらしいし
545 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:46:09.03 ID:KSrgHD40
546 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:46:16.72 ID:T1tON9zK
547 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:46:20.82 ID:5vDAphKC
芋やるにしたって機体の機動力が全然違うから強すぎる事は無いんじゃね
軽に当てられるゴルゴみたいな奴なんてそうそういないだろうし
548 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:46:32.87 ID:vQnNF7Qm
正直4系で一番嫌だったのは各企業のパーツデザインが尖りすぎてたこと
だから大抵同じ企業で組まないと不細工というか不格好になってしまう
今回は色んなパーツ合わせやすいかな
549 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:46:44.17 ID:MDnphAgt
>>505 赤と緑どちらにしようかと迷った結果、緑にしたよ
>>512 イツァムナーとか懐かしいなw
550 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:46:45.26 ID:QkCK35Wv
>>544 射撃安定上げて連射型を連射特化だろ、わかるぜ
551 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:47:02.37 ID:uPM2vo7h
>>529 スナ砲
一大勢力であるタンクのメタ武器だから、弱すぎるってことはなかったし
構え武器の特性上やすやすと使えるもんじゃないから強すぎることもない。
スナ
ぶっちゃけただのライフルのバリエーション。無難
552 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:46:59.69 ID:aDnAk1XW
ごめん、ハイブーストか
すまんこ
553 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:47:06.69 ID:UY3tzH0e
554 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:47:34.75 ID:KXtVlcCu
>>543 クロムの追加装甲みたいなパーツ欲しいね。二脚の左脚には装甲板ついてるけど見た目だけだし…
555 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:47:45.77 ID:XpfgDlGg
>>544 あんなんいらんだろ、見た目もなんもかんもダサい
ロマンも何も無い
556 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:48:09.87 ID:QkCK35Wv
Tipsにリコンジャマーとか範囲バフみたいなサブコンピューターなるものが書かれてたが教授!アレは一体!?
557 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:48:47.57 ID:aDnAk1XW
558 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:49:22.75 ID:+vPZXihD
いまだに盾のかっこよさわかってない人って^^
559 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:49:41.85 ID:2OfaJolt
>>544 世界観的にはあってもおかしくはなさそうだが....
でも結構な重量武器っぽいな
560 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:49:55.59 ID:Spo4XS7a
盾って自分を守る物じゃなくて相手を殴り殺す道具だもんな
561 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:49:57.81 ID:uPM2vo7h
メタルストームはイケメンだけどACには合わない
562 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:49:58.17 ID:efFxA1nf
ブレードに属性ほしいわ
563 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:50:01.33 ID:KSrgHD40
自分じゃ見えないもんな、ガレージ以外じゃ
564 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:50:14.61 ID:rn3QMNw+
というか照準の動く速度がとろくさいからアレで砂砲ドミナントになれと言われても厳しい気がする
現状でもタンクアンチとしては大いにありだけど
565 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:50:18.70 ID:Vf3U4FOs
オンラインが終わってからずっとチームの人と話してたらこんな時間だ…
ところで重逆つかってた人っているかな?
対人だとジャンプ→ブーストオフでぴょんぴょん跳ねながらバトライとショットガン撃ってたんだけど他にもっといい戦い方があるのかな
566 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:50:24.94 ID:UY3tzH0e
軽量機使ってると
ジャンプボタン押しっぱなしで
壁とか使って連続移動するんだが、
その時ハイブーストするには一度ジャンプ離す必要があった
567 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:51:35.06 ID:ig/RZaXh
射撃安定が一番高い腕、超おもしれーwww
wバトライが恐ろしい連射スピードになるぜ!
KEライフルは音がやべー!
オンラインで使っておくべきたった・・・
568 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:51:37.82 ID:ia9EK22T
俺も晒してみる
頭:CE第二世代
コア:KE第二世代
腕:CE第一世代
脚:重逆
FCS:速度
ジェネ:出力特化
ブースター:出力特化
リコン:追従
RU:ガトリング RH:パイル
LU:パルスガン LH:速度バトライ
肩:チャフ
評価頼みます
569 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:51:38.42 ID:nq78PmKL
>>529 開幕でタンクや重ニを狙うぶんには強いけど、
狙撃ばっかやってるよりさっさとパージして戦った方がいいと思う
570 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:51:44.98 ID:XpfgDlGg
離す必要無いだろ
デフォルトアサインでやってるからめんどくさくなってるだけじゃね
571 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:52:05.09 ID:cL0rf2Ux
572 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:52:30.88 ID:RaZlC9Cz
ジャンプしたニ脚先生に軽二のブレ二刀流を当てたら空中に浮いたまま死んだ
中々シュールな光景だった・・・
573 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:52:34.23 ID:KXtVlcCu
574 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:52:43.66 ID:XpfgDlGg
実剣あるだろ
575 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:53:06.63 ID:Qw4+Uk0O
物理ブレードといえばJペニ
576 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:53:08.28 ID:qBK4y3mo
KEブレードはあるって動画なかったっけ
577 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:53:15.33 ID:cL0rf2Ux
ビームブレード
実剣
ヒートブレード
この3種類になりそうだな
578 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:53:18.42 ID:Spo4XS7a
斬艦刀はよ
579 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:53:41.36 ID:bZVo5rLP
580 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:53:45.93 ID:2/0q05Je
>>510 嘘だろ?
俺容量型ジェネの四脚で旋回650でEN回復力1700なんだが
もしかしてジェネって出力型一択だったのかよ
581 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:53:48.58 ID:uPM2vo7h
>>565 俺も重逆乗りだけど、基本的にはそれでいいんじゃないかな。後は細かいこといえばこんなところ
・壁際や遮蔽物近くに陣取って、ブードラを挟む
・たまに相手の頭を飛び越える
・常に壁キックで縦横無尽に飛び回る立ち回りも可能(マップ依存)
・ハイブーストもENがあるならガンガン使う。空中1〜2回着地後1回ペース
・スキャンモードを出来るだけ小刻みに挟む
582 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:54:04.08 ID:UY3tzH0e
ACには昔盾あったんですが
583 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:54:22.55 ID:5v2XV48+
584 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:54:31.10 ID:KSrgHD40
585 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:54:33.34 ID:aDnAk1XW
KEブレは折りたたみナイフがあるじゃないですかー
586 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:54:58.45 ID:cL0rf2Ux
587 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:55:01.60 ID:+vPZXihD
お前ら意外と情弱なの?
CE頭人気だな
やっぱオペありだとスキャン性能いらないのか
ぼっちはアンテナはやすしか生きのこれない
588 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:55:13.01 ID:eQpAmhc0
マジレスすると歩兵用のAA12なんかとロボット用の兵器じゃ口径がダンチで同じように連射すると熱でヤバイことになる
589 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:55:19.37 ID:uPM2vo7h
>>568 うーん、重逆でチャフはいるかな・・・?
元々硬いし、結構避けられるんだよねぇ
590 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:55:26.80 ID:qBK4y3mo
591 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:55:53.14 ID:Zd5sb6/9
決戦ミッションはチームリーダーとチームリーダーの指定した奴だけ受託して部屋立てれるようにしてほしい
チームの出入りフリーにしてたら勝手にソロで決戦行ってチムポと領地空っぽにして抜けてったヤツいたんだわー
要望送れば何とかしてくれるかな?
592 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:55:58.37 ID:nq78PmKL
猛烈にマーボーナスが食べたい
593 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:56:01.36 ID:aYw15z1D
OWのブレードもあっただろ いやあれコンクリだけどさ
594 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:56:16.58 ID:LyfBWJuL
>>587 オペ居ても目の前の相手の弱点を即知りたい時とかは自分でスキャンした方が早いと思う
595 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:56:17.58 ID:bznBzUKu
596 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:56:25.12 ID:2OfaJolt
月光剣はどんな性能になるのだろうか
見た目的にTE属性なんだろうが
デモンズプレイヤーの冗談だが、TE装甲無視の固定ダメージとかだったら燃えるw
597 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:56:35.49 ID:bZVo5rLP
>>582 よく覚えてないけどAC3にはあったとおもう
攻撃ボタンで構えのON/OFF変えられたって感じじゃなかったかな
598 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:57:00.99 ID:QkCK35Wv
>>594 スキャンもいいけどそれ以上にカメラ性能と安定が欲しい、欲を言えばジャマー耐性も欲しい
599 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:57:22.55 ID:RaZlC9Cz
600 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:57:39.60 ID:W0AdcSnE
>>598 ジャマー耐性の大切さは食らうと見にしみるな
601 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:57:39.69 ID:2OPHEvQJ
602 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:57:48.60 ID:bZVo5rLP
603 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:57:49.36 ID:QkCK35Wv
広角型のレザキャ砲台ってどうみても初代の月光光波だよな
604 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:57:49.77 ID:McQbzwR9
( T) 貴公・・・オーバードショーテル・・・
605 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:57:57.71 ID:KXtVlcCu
頭の安定性能結構大事だよな。挙動が全然違ってくる
606 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:58:08.18 ID:5vDAphKC
>>597 まぁ3のは使いものにならないけどSLの実盾が異様にヤバいんだけどね
607 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:58:11.57 ID:KSrgHD40
俺は
頭:KE一世代
コア:KE一世代
腕:KE一世代
脚:軽2
FCS:速度
ジェネ:出力特化
ブースター:シナツちゃん
リコン:追従
RU:パルスマシンガン二世代 RH:ショットガン
LU:高出力ブレード LH:ショットガン
肩:なし
どうしても左手にブレード持ちたかったんや・・・
ほとんどハンガーに閉まって戦ってたけど
608 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:58:11.93 ID:uPM2vo7h
ほかもほしいけど、移動速度にかかわる頭部安定は死ぬほど重要なんだよなぁ…
609 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:58:13.61 ID:2/0q05Je
AC2「あのEN盾がありまして・・・」
610 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:58:16.91 ID:YfKLeJ6R
>>583 ほんとこの発想は変態だと思うわw
わざわざ前方に刃を向けておいて
そのままいきゃーいいものをエルボーからの180°展開だからなw
611 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:58:24.28 ID:UY3tzH0e
EN消費型の光学盾が昔のACに
612 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:58:33.80 ID:8/WwFUA6
今更広角FCSをテストACに使ったら普通に強くてワロタ・・ワロタ・・
613 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:58:44.57 ID:D7ZwnfgB
>>580 四脚で出力特化ジェネ使ってた
容量型とは回復力が段違いだぜぇ・・・
614 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:59:19.17 ID:OFcx+qU6
>>600 ジャマーって取り敢えず敵が居る処に適当に打ってたけど
近くにいるだけで効果あるの?
615 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:59:31.03 ID:v80oChJ3
3のあたりにすっごい地味な盾あったな
あの、全然隠れてませんけど・・・って言いたくなるようなやつ
616 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:59:35.18 ID:+vPZXihD
>>594>>598 CE頭のスキャン性能じゃキツくね?
ビーピピピビーピピビーってロック切り替わりまくってスキャンゲージたまらなさすぎてハゲる
それ以外は超高性能なんだけどもそれがでかい
617 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:59:38.80 ID:KXtVlcCu
618 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:59:45.22 ID:cL0rf2Ux
619 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:00:17.04 ID:LyfBWJuL
620 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:00:18.39 ID:2OPHEvQJ
結局今回もジェネは出力重視が鉄板なの?
大容量は飛びまわれるけど回復遅いのはやっぱきつい
いつもみたく沢山種類あるのに使うジェネは一択とかやめてほしい
621 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:00:24.33 ID:uPM2vo7h
LRにもあったな、なんの意味もなかったけど
622 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:00:26.70 ID:2/0q05Je
623 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:00:27.86 ID:N3P8o+ix
折角だから晒すか
頭部:CE第2世代
コア:KE第2世代
腕部:CEAP4005
脚部:中二
FCS:速度
ジェネ:出力第2世代
ブースター:加速第1世代
リコン:射出
右武器:威力重視ライフル
左武器:速度重視バトライ
ハンガー:パルスガン×2
肩:CE威力2033ミサ
オン中一切これで通した
624 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:01:00.20 ID:KSrgHD40
>>617 偵察班だったからなw
KE防御低いのみつけて後ろからショットガンでダメ取ってたわ
625 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:01:05.20 ID:Vf3U4FOs
>>581 跳躍力を生かして壁越しの敵を攻撃して再度隠れてスキャンっていう感じなのかな
相手の頭を飛び越えるっていうのはやったことないな
ジャンプして着地からの旋回を練習しないと
626 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:01:12.35 ID:LyfBWJuL
>>616 距離とってるんならいいけど近接戦ならほぼスキャンが追いつかなかったな
627 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:01:14.24 ID:Spo4XS7a
タンクの時は容量ジェネにしてたな
動くときと動かないときの差が激しすぎて出力重視だと常に満タンで勿体なく感じてしまった
628 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:01:26.59 ID:D7ZwnfgB
>>616 CE頭は高性能だけど、確かにスキャンがネック
でも体験版のパーツだと、脚部がわかればあとは大体の防御力はわかるからねぇ
629 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:02:00.57 ID:5vDAphKC
>>622 キサラギのジェネは使えるだろ、重いけど
630 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:02:00.86 ID:1JX6b+zk
>>614 砲台型のジャマーにあたったら5秒ぐらいENゼロのままになったことあるよ
631 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:02:11.06 ID:KSrgHD40
>>622 でもジャマーの影響下だと出力重視は動く事すらままならなくなる
製品版ではどう転ぶかわからん
632 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:02:39.61 ID:8/WwFUA6
>>624 ハンガーのブレードをとっつきにしてショットガンをパルスにしたら強そう
633 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:02:47.14 ID:QkCK35Wv
>>614 まず移動速度がガクンと落ちる
次にGBが使えなくなる
そして安定が下がってガトリングでも硬直するようになり
最後にENが減っていく、最終的にすっからかん
だから頭のジャマー耐性とEN減少を防ぐジェネの妨害耐性が重要
634 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:03:06.37 ID:LyfBWJuL
>>630 あのジャマー破壊しても暫くは効果持続してるよね?上手く配置すればかなり使えるかもしれんと思った
635 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:03:23.67 ID:W0AdcSnE
>>614 味方にヒットするから適当に撒くのはやばいかもw
636 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:03:25.10 ID:KSrgHD40
>>632 悪いな、ブレードは外せないんだ
かっこいいだろ?
637 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:03:48.96 ID:qBK4y3mo
砲台ジャマーはすごい面倒だったな
砂漠奥の平地で一機足止め食らって回りの砲台あら集中砲火食らって落ちてた
638 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:04:32.81 ID:Vf3U4FOs
>>568 チャフよりもロケット積んで撃ち下ろしのほうが機体が生かせるんじゃないかな?
639 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:04:35.43 ID:8/WwFUA6
>>636 じゃあショットガンをハンドガンかとっつきでいいんじゃね?
640 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:04:42.42 ID:W0AdcSnE
ジャマーは平和の心の悪夢が蘇った気分だった
641 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:05:10.90 ID:qLc0PnPW
ジャマーは使ってみると凄い便利だよな
防衛の時とかトンネル出口にばら撒いてみたり
642 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:05:18.22 ID:uPM2vo7h
>>625 スナみたいに射出間隔の長い武器なら、撃つ→スキャン→解除→撃つ→スキャン みたいなループが組める
後はちょっと逃げる時、遮蔽挟む時、体勢立て直す時。とにかく一瞬でも隙間があればスキャン
これやれるとかなりエネルギー効率がかわってくる。つまりよりハイブーストを多用できる。つまり機動力マシマシ
飛び越えは、超えた瞬間にふりむく必要はないんだぜ。勿論それが理想だが。
現実的には壁ジャンプドリフトで振り向きながら相手を超えて補足とかかな
勿論できるなら、着地ドリフトで華麗にケツを取るのもありだ
643 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:05:29.94 ID:Spo4XS7a
ああ、もうこれジャマー!
644 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:05:40.54 ID:OFcx+qU6
レスサンクス、味方も効果あんのか…メッチャ迷惑だったろうな…
645 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:06:06.41 ID:R35VOPJl
便乗便乗
頭:CE重(カメラ821
胴:KE重
腕:CE高安定(241
脚:4脚
FCS:サイト16
ジェネ:出力
B:HB特化型
射出リコン
速バズx2、スナライx2、CE巡航ミサ
主に領地防衛をやってた
評価…というか、駄目なところを罵ってくれ
646 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:06:14.20 ID:5Yurl/9I
だめだ・・・体験版オンは今日はもう終わったんだ・・・っく、静まれ俺の右腕!!!
オハヨウゴザイマス
647 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:06:18.25 ID:vIz8JQjh
シリーズ通してほとんどブレード使わなかったし興味も無かったけど
今回のブレード系にはヤラレタわ。特にKEがカッコイイ
648 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:06:23.37 ID:KXtVlcCu
649 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:06:37.43 ID:QkCK35Wv
400戦ぐらいしたけど相手にジャマー持ちが居なかったのが不思議だったわ
650 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:06:45.25 ID:ia9EK22T
>>589 結構避けれるという長所を更に伸ばして、機体負荷は低めにしたかったので肩はこうなりました
>>595 砲台破壊及び視界撹乱&削り用です
パルスガンの命中率を上げるのに一役買ってくれてます
651 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:06:51.71 ID:1JX6b+zk
>>634 やっぱり持続してるか。ありがとう
ひょっとしてジャマーって一番怖いかも
652 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:07:48.65 ID:geShYwQj
あーもうクソクソクソ糞!!
全っ然活躍できなかった!
操作難しいんだよ糞が!!
購入控えるつもりだったが、
あまりにコテンパンにされて逆に火が付いた。
最悪良い仲間に恵まれなくてもオフ専でいくわ。
あームカツク
653 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:07:59.85 ID:+vPZXihD
おいやめろお前ら
ジャマーオンラインなったらストレスがピンフ
654 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:08:15.06 ID:KSrgHD40
>>639 やだやだWショットガンじゃなきゃやだー
まぁガチるならブレード捨ててCE武器持つわな
体験版なんでチーム内で好きなように組んで見せ合ってたわw
655 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:08:39.79 ID:KXtVlcCu
>>651 AC戦の時には間違いなく一番役に立つ設備だな。陣地だけの時はただの高額な的だけどw
656 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:09:00.90 ID:UY3tzH0e
ガドリングは喰らうとウザいし視覚が奪われる
ただし、撃ってる側はその減らなさに
泣きながら撃ってる
657 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:09:04.44 ID:uPM2vo7h
ジャマーは一番くらいたくないな、正直
うっかり上位ジャマー砲台に巻き込まれた時なんかもう最悪、確実に死ぬレベル
658 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:09:11.33 ID:2/0q05Je
ストレスがピンフってよいのか悪いのかわからんな
659 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:09:20.13 ID:LyfBWJuL
>>651 なんかジャマーの残骸の上に元気玉みたいなのが浮いててそれが出てる間は効果持続してるっぽかった
660 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:09:38.67 ID:6xuzX1Ee
チーム作成完了。誰も来ないかも知れんが
それならそれで傭兵とガレージで楽しめばええんや
ストーリーも楽しみだ
661 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:09:39.52 ID:5vDAphKC
>>652 あー !!
っ
なんだゲイヴンにでも掘られたか
662 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:09:50.85 ID:ia9EK22T
>>638 多弾頭ロケは結構重かったので
CEロケはヘリ破壊に役立ちそうなんで積んでみます
663 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:10:16.78 ID:uPM2vo7h
>>658 ピンフ・・・平和・・・ 平和な歩み・・・
最悪にきまってんだろ!!
664 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:10:38.15 ID:bZVo5rLP
さて、俺は一足先に学校いくよ
他の学校とか会社とかバイトとかいくやつらも頑張れ
寝るやつはいい夢みろよ、おやすみ
敵としてか味方としてかわからんが、製品版で会おうな
665 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:11:30.21 ID:Y2QKt5/u
ジャマー砲台につかまって、ナンデ!?ニンジャナンデ!?ってなってる間にレールガンされてトラウマです
666 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:11:40.76 ID:Vf3U4FOs
>>642 確かにリロード時間をスキャンモードにしたほうがEN効率は良くなりそうだな
こまめにスキャンモードに変える練習しないと
壁ジャンプしながら旋回すると旋回速度が早くなるんだっけ?
360度ターンはできそうになかったから壁キックしつつ旋回して回りこむっていうのをやってみるよ
667 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:11:42.15 ID:W0AdcSnE
668 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:11:44.73 ID:KSrgHD40
体験版はそんなにガチな構成のチームと当らなかったから
結構好きに組んだアセンで対戦できたのが良かったな
ガチなチームどころか寄せ集めチームとすら当らない事の方が多かったが
669 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:12:01.65 ID:Rp1foBp3
そういや一度だけ相手のキックをジャンプでよけたことがあったな、あれは脳汁がでたわ
670 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:12:04.76 ID:3WCC5sau
ACOPが生きてるのって今日の10時までか
挨拶してくるかね
671 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:12:19.02 ID:+vPZXihD
うわもう朝か
お前らブリーフ穿く作業おつかれ
672 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:12:38.47 ID:W0AdcSnE
673 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:13:36.33 ID:KSrgHD40
そして敵ACを踏み台にしてBD
674 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:14:20.08 ID:2/0q05Je
今作武器とか防衛設備のSEかなりびびる
当たらなくても発射音だけで冷や冷やした
675 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:14:50.03 ID:Vf3U4FOs
いつか黒い3連星が現れるのか
676 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:14:52.30 ID:R35VOPJl
677 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:15:34.59 ID:2/0q05Je
入隊検索でギンガナム隊は見た
678 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:15:35.93 ID:DObd6iS1
便乗
頭 第一CE(カメラ735
胴 第2KE
腕 第一CE(安定216
脚 重2
FCS:サイト16
ジェネ:出力
B:バランス型
追随リコン
バトライx2、スナライ、パルマジ
戦績は悪くなかったと思う
679 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:15:38.68 ID:QkCK35Wv
680 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:15:51.58 ID:KSrgHD40
ブレード光波飛ばしてくる砲台の音にビビったけど
TE防御高かったから全然ダメージ食らわなくて二度びっくりした
681 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:15:56.07 ID:uPM2vo7h
俺も晒してみるか、もうPS3落としたから割とあやふやな覚え方だが
頭:カエルっぽい4つ目の安定一番高い奴
胴:KEの重いほう、なんか左半身に盾ついてるやつ
腕:容量2のやつ
脚:重逆
ジェネ:出力
ブスタ:最高速
FCS:速度
肩:拡散KEロケット 120発入り 同時発射12発
L:ショットガン&セントリーミサイル
R:ショットガン&バトルライフル(威力低いほう)
ショットガン・セントリーで相手を衝撃で崩して、W肩ロケをぶちこむスタイル。
逃げても良し攻めても良し、遠近対応でかなり活躍してくれた
682 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:16:07.39 ID:CwY72WMM
>>645 4脚にEN消費の大きいHB特化ブースターだとEN回復やばくならない?
683 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:16:13.91 ID:McQbzwR9
砂漠億の中央は砲台設置ポジが固まってるから、ジャマーおいてオート、遠くから砂、ミサイルなどのアリ地獄ゾーンにしてたな。
それでも無人だと侵攻は止められない
684 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:16:18.25 ID:qLc0PnPW
急降下キックは当てづらいけどイナズマキックみたいで凄くいい
685 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:16:21.97 ID:cL0rf2Ux
ついでに便乗
頭部:TE第2
コア:KE第2
腕部:UAM-10/A
脚部:重二
FCS:ロック速度
ジェネ:出力第1
ブースター:HB消費少
リコン:吸着
右武器:PODENKA
左武器:CALENDULA
右ハンガー:パルスガン
左ハンガー:ブレード
肩:CE小型ミサ
Ebonyって名前のくせに機体が赤かったりしたから黒く塗りつぶした
戦闘経験少ないから置いていかれそうになってかなり焦った
686 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:16:52.98 ID:j7g4TbKp
今更ながらガレージの曲が良い事に気付いた
687 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:17:13.57 ID:Mp3+i54P
おまいらおはようございます
OBTお疲れ様
688 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:17:39.17 ID:QkCK35Wv
>>682 その為の出力だろ、別のジェネにしたら死ぬけど
HB特化はHB消費少ないし問題無い
689 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:18:02.91 ID:2/0q05Je
おまいらおやすみなさい
体験版お疲れ様
690 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:18:17.16 ID:Y2QKt5/u
>>674 はじめての上位領地の巨大砲台とか轟音で何事かと思ったわw
691 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:19:49.67 ID:Vf3U4FOs
>>681 評価じゃなくて悪いんだけどセントリーの使い心地ってどうだった?
対人で使ったことも見たことも無いから気になるんだ
692 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:20:33.61 ID:1JX6b+zk
>>686 曲といえば「THE WAR HAS 〜」の時の曲が一番好き
693 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:21:17.22 ID:CwY72WMM
>>688 ジェネは出力特化一択だからそうだけど、そのブースターってEN消費が他のより1000くらい高いんだぜ?
694 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:21:23.39 ID:N3P8o+ix
砂漠の垂直ミサ砲台には助けられたな
建物の影に隠れてる敵の位置が一目瞭然
695 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:21:33.06 ID:CVQWRxBH
696 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:21:49.57 ID:gSm1hFQS
接近戦全然勝てないから四脚ダブル砂砲しか使ってなかったわ
結局敵が接近する前に撃ち尽くして接近戦だが
そしてセカンダリだけじゃ弾が足りなくてGBで逃走
697 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:22:36.79 ID:LyfBWJuL
>>692 タイトルわからんけどストミで大型ヘリと戦うとこのBGMがすげえ好きだわ。
698 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:22:44.49 ID:R35VOPJl
>>682 >>688 の言う通り
あまりEN管理には困らなかったな
TE武器積んでないってのもあるけど
699 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:24:24.98 ID:KSrgHD40
>>691 設置しておけば敵に向かって絶え間なくミサイル撃ってくれる
壁の向こうにいる敵でも範囲無いならミサイル撃つから位置も解りやすい
敵からしたらうざったそうだけど、実際はどうなんだろうね
700 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:24:43.74 ID:JSWp7Nk6
ガレージの作動テストでは実際に撃ち出してくれても良かったな
効果音込みで挙動を楽しみたい
701 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:24:52.54 ID:KXtVlcCu
702 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:24:56.43 ID:1JX6b+zk
>>695 そうそうずっちゃんずっちゃんドゥンッドゥルル みたいなやつ
・・・書いてて意味分からんなw
703 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:25:22.21 ID:QkCK35Wv
>>693 でも使いやすいのそれぐらいだからなぁ
初期は中途半端でENばかり食うし
最高速は切り替えしが遅くてENも食うし
効率はなんか遅すぎで
704 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:25:24.68 ID:OvpjlHZX
ACOPって今のうちに登録しといたほうがいいのか
705 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:25:36.82 ID:KSrgHD40
>>701 ACテストで設置してみたけどずっとミサイル発射してたよ
706 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:26:12.87 ID:BXVMamtP
「キャロりーん、聞こえるー?バグが解決しそうにないからさ、発売まで不眠不休で働かせてくれる?」「現状の消耗では危険かと」「そうなんだー で、それが何か問題?」
707 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:27:26.29 ID:LyfBWJuL
なぁよく見たらさ・・・「今日」だけでもう5スレも消費しちまってるよ
708 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:27:32.89 ID:HtuB4r/B
あれだけ阿鼻叫喚だったなのに、本格的なACスレっぽくなってる……
709 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:28:08.28 ID:hl8GPk65
上空に向かってキック連打で滞空しながら空中戦っていける?
710 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:28:26.80 ID:Vf3U4FOs
延長戦が終わってからの賢者タイムだな
711 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:28:38.70 ID:uPM2vo7h
>>691 防衛側のミサイル砲台を持ち歩いてすきに設置できる、といえばこのうっとおしさがわかるだろうか…
索敵にも攻撃にも防御にも使えるし、使われるとかなりうざい。
ただまぁ攻撃側だと砲台に壊されちゃうのが欠点か
712 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:29:12.08 ID:3zNSPc3T
気づいたら残り3日か!
713 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:29:42.73 ID:OGYuV47u
70当たりからひどくなったから消えてたんだけど大分雰囲気かわったな
ダニとかネコはもういないのか
714 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:30:13.38 ID:RaZlC9Cz
>>708 勢いに便乗して騒ぎたいだけの奴が寝ただけ。これがいつものACスレ
715 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:30:16.87 ID:qLc0PnPW
そういえばセントリって味方に飛んで行ったりするんだろうか・・・さすがにそれはないか
716 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:30:32.53 ID:KXtVlcCu
こんな時間まで残ってるのはよく訓練されたレイブンだけだからな
717 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:31:14.98 ID:nthXqdx8
明日受け取ってくる
予約してないけどね
718 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:31:29.85 ID:N3P8o+ix
719 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:31:38.23 ID:KXtVlcCu
720 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:31:44.83 ID:DObd6iS1
721 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:31:47.02 ID:5vDAphKC
例によってどこぞの板の連中がひたすらにやかましかったという可能性も・・・
722 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:32:06.09 ID:geShYwQj
お前らは楽しめたのか…羨ましいよ
全部フルボッコで全く楽しめなかったよ
製品版では少しは楽しめるといいな
723 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:32:40.02 ID:gg+72jlf
昨日、寝る前の最後のオンやったんだがやはり対人は楽しい。手汗やばいけど。
ぜひチームACには、快適なオンライン環境を
構築していただきたいね。
高機動近接中二ばっか使ってて火力不足だからもうちっと考えなきゃな。
武器の特性とか把握しないと。
724 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:33:03.30 ID:R35VOPJl
まぁ、今までになくACが注目されているからな
嬉しい反響の一端とでも考えた方がいいかと
725 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:33:28.20 ID:kvieXO4L
>>722 ボイチャありの優秀なオペに率いられたチームマジオススメ
世界変わる
726 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:33:55.97 ID:OvpjlHZX
>>722 フルボッコでも楽しかったよ
最近ゲーム離れしてたからなおさら
727 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:34:11.36 ID:cryL/RdQ
728 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:34:29.17 ID:N3P8o+ix
>>723 近接なら逆に火力高いんじゃ
主兵装ショットガンとかパルスガンじゃないの?
729 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:34:36.32 ID:geShYwQj
>>725 そんなのどうやって見つけんだよ?
2ch募集ならいいかと探したがほとんど一人だったわ
730 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:34:40.15 ID:X8aqXv0+
EN消費というデメリットがあるTE武器はチーム戦じゃ使い物にならん
パーツに制限がある体験版では装甲はKEかCEの2択で特化って感じだったな
731 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:34:54.78 ID:KSrgHD40
はぁ、バズーカが使いたい
732 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:35:14.34 ID:CwY72WMM
733 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:35:34.95 ID:Vf3U4FOs
>>711 使い心地の印象は伝わってきた
痛いわ止まるわで喰らったらいい的にできそうだな
あとは囮にもなる…か?
ちょっとACテストで使ってみたらすぐに2脚先生に壊されたわw
734 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:36:09.11 ID:vIz8JQjh
>709
エリアリミットがあるけど結構高く登れる。とりあえずデフォセットの軽2で試したけど
スキャンモードにしてれば延々飛んでられる。的かもだけど。
735 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:36:27.25 ID:5vDAphKC
そこでTEの装甲紙にした所でボコられると
まぁこれが理想だな
736 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:36:29.88 ID:N3P8o+ix
真剣にチーム探したいならデータリセットされる前にACOPで当たりをつけて名前目メモっておけば?
俺もそこで探して入ったけどかなり良いチームだったよ
737 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:36:33.33 ID:gg+72jlf
>>728 いや、AC初プレイだからびびって近づけなかった。
あとはじかれてたから、パトライとか持ってたしな。
俺自身の腕の問題も多分にあるw
738 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:36:42.47 ID:YvDBYYWg
月光剣のガレージ映像が配信されたとき、ガレージ内でもエフェクト出てた覚えがあるんだけど、
体験版のブレはエフェクトなかったよな
739 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:37:00.13 ID:Si+ZbiGC
セントリーガンはロック対象だから、ロックオンの妨害もできそうだな
740 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:37:22.36 ID:1QQDa5mO
12〜この位の時間帯に活動するチーム作るよ
初心者がガチでやるチーム作るんだ…
「軽量二脚は前線で撹乱、リコン撒きまくれ、その間にタンクよこして囮にする、中量二脚を中心に前線維持、
四脚スナはここにいてくれ、前線の中量二脚でスナイピングポイントにお引きよせてみせる、やばくなれば軽量二脚をよこす、軽量二脚の撹乱作戦後は状況みて、背後からブスっとやってやれ」みたいなオペがいるチーム作ってみるよ、俺もオペやってみる
初心者は入ってみてくれ、作ったら募集スレで名前とパスを出してみよう…
741 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:37:24.04 ID:Spo4XS7a
月光の時はACテストだったと思うが
742 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:37:24.45 ID:NjuncIeA
>>730 そのうちギリギリの容量なのに射ちまくりで跳ね回りの化け物がでてくるな
743 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:37:36.61 ID:iVbWeSld
逆間で砂でチクチク尽きたらライフル特攻
2対1で逆転勝ちしたときは本当嬉しかったな
744 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:38:48.69 ID:kvieXO4L
>>729 ボイチャ初めての人で集まってるとこで一歩一歩互いに研鑽しながら
今日の昼にはかなりのレベルに登り詰めた
社会学の概念で集団の成熟ってのがあったがその過程を初めて目の当たりにしたわ
745 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:38:50.32 ID:1QQDa5mO
>>730 そんな人が多いとおもってTE武器使ってたよ、タンク?知らん…
746 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:38:57.85 ID:tGiCJvI3
>>731 バズーカって名前が固有名詞だからバトルライフルに変更されたんじゃないっけ?
747 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:39:28.80 ID:CVQWRxBH
>>723 上でも描いたけどショットガンとパルスを両方二丁強いぞ瞬間火力特化だ
俺はパルスが重視してアホ容量ジェネでコノシュンカンヲマッテイタンダーして
撃破or大ダメージorENが三分の一あたりで逃げてた
748 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:39:38.28 ID:Qw4+Uk0O
>>740 そういう軍死様なオペより位置と弱点だけ教えてくれるオペのほうが好き
749 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:39:40.42 ID:Vf3U4FOs
>>725 オペの人が上手く機体を誘導して敵ACを挟撃できたりするとアツイよな
代わりに指示通りに動けなかったらごめんなさいって気持ちになるけど
750 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:39:44.06 ID:CwY72WMM
>>730 それ故TE武器の火力は相対的に高くなると思うな。パルスガンとか強かったし
ま、ハイリスクハイリターンだね
751 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:40:00.95 ID:R35VOPJl
>>730 2次ロックとチャージの弾速が高速なので
戦略的に運用できれば使えると思う
パーツが少なかったとはいえ、Cβの強レザライ(体験版のとは別)は猛威を振るってた
752 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:40:24.24 ID:KSrgHD40
>>746 まじか・・・、バトルライフルは飛び方のせいでグレネードランチャーとかだと思ってた
753 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:40:41.90 ID:YvDBYYWg
>>741 そうだっけ?
じゃあガレージに籠っていろんな角度からブレエフェクト堪能することはできないのか
754 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:42:01.86 ID:kvieXO4L
>>749 敵側がタンク囮に使う戦法使ってきてヘリ壊されて負けたりとか
このゲーム戦略の引き出しっつーか底がマジで深い
755 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:42:06.26 ID:0I9GU/pd
ターゲット指示と弱点、突出した味方の誘導、回り込み
オペはこれでおkフルボッコしまくってた
756 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:42:06.84 ID:+FRzcuMe
防御を少しでも上げたくて結局切り替え武器を載せないアセンばっかになっちゃった
敵の属性の相性を考えると複数所持が理想なんだろうけど紙装甲は耐えられない・・・
757 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:42:16.38 ID:0URuUywQ
>>746 インタビューではそう言ってたけど、現行のCEライフルとしか言いようがない特性を見ると
これまでのバズーカの名前だけ変えた品とはちと呼び難いとは思う
758 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:42:29.34 ID:hl8GPk65
ヒートパイルって実際対人で使えた?
静止してぶっぱしてるタンクくらいにしか当たらなさそうだが・・・
759 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:42:38.34 ID:T698dDkF
アプリはよ!
760 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:42:51.48 ID:j7g4TbKp
オペは最初敬遠してたけど実際やってみると面白いよな
ただしAC戦に限る
761 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:42:54.99 ID:1QQDa5mO
>>748 そーゆうのは何か…
オペは弱点だけ教えてりゃ良いんだよ!ゴチャゴチャ言うな!って感じがするからなぁ、やっぱオペあってこそのチームが理想だな
762 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:43:16.85 ID:Spo4XS7a
>>754 おとりとか云々でヘリの位置さえ覚えればGBで駆け抜けてとっつきどーんで速攻終わる
763 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:43:56.39 ID:N3P8o+ix
なんかずっと引っかかってて
>>752みてようやくわかった
CE枠って旧作で言う熱攻めが復活したようなもんなんだな
火炎放射器はよ
764 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:44:01.03 ID:KSrgHD40
細かい指示だしてくれるオペはありがたいけど
聞き逃した時が痛い
765 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:44:14.31 ID:Spo4XS7a
>>758 タンクのGBで駆け抜けていたら後ろから中二がGBしてきていたらしくGB中に当てられて死んだ事が一回
766 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:44:23.42 ID:kvieXO4L
>>762 あーとっつきか
嫌に早くヘリが溶けるなーと思ってたわ
767 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:45:03.24 ID:KXtVlcCu
支持の内容とかどうでもいい。
俺のオペ子ちゃんどこにいんだよ!?
768 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:45:35.17 ID:Kk4q1449
769 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:46:48.67 ID:OGYuV47u
貼るなよ規約違反なんだから
みんな貼りたくてうずうずしてるのに貼るなよ
770 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:46:51.29 ID:Vf3U4FOs
>>766 それがあってチーム防衛は迎撃じゃなくて待ちの展開をするようになったな
771 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:47:03.75 ID:OvpjlHZX
製品版ではパーツに悩む日々が続くな
先生相手に基本的な動きや配列を復習しとかねば
772 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:47:21.58 ID:McQbzwR9
武器と機体はペイント構成別々にしたほうが全体的に締る印象になっていいよ
773 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:47:29.08 ID:1JX6b+zk
774 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:49:05.90 ID:rJ4qzUW0
チームメンバーのAC見るのが地味に楽しいよな
もっといろんな奴の見せろオラァ
775 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:49:53.73 ID:61bgDeie
>>758 かなり使えたよ、タンク以外にも地上で移動しながら撃ち合いしてる相手に横から突っ込んで当てたり
流石にずっと飛んでる相手は当てれないけど
776 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:50:33.70 ID:uPM2vo7h
「〜に敵がいる」
「02、孤立するな」
「00が囲まれている、01は応援に向かえ」
「敵が孤立している。03、やってやれ」
こんだけで的確に動いて勝ってくるんだからうちのチームは優秀やったで・・・
777 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:50:48.84 ID:NIXfyx/Y
それにしても軽逆ちゃん紙装甲だなww
けど3次元で動けるのが楽しいわ
778 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:50:51.20 ID:1QQDa5mO
機体の名前何にしてた?ひょっとしたらみたことある奴もいるんじゃね?
779 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:51:18.28 ID:KXtVlcCu
田中さん
780 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:51:18.52 ID:kvieXO4L
スキャンでとっつきの有無を確認するのがオペの仕事の一つになりそうだな
781 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:51:36.51 ID:V7G4jwgO
下手くそだけど皆のイン率高い腕前はこれからってガチチームにはいりたいな
今のチームは優しいし上手い人も多いんだけど半分以上はカジュアルプレイヤーで「中々インできませんが・・」だから正直不安
まぁ俺みたいな暇人じゃないからゲームだけやってるわけにいかんのだよって普通のことなんだけどw
782 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:52:01.51 ID:tGiCJvI3
パイルかぁ・・・
ジムリーダーサトシくんみたいな変態がまた現れるとおもしろいよね
783 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:52:16.65 ID:R35VOPJl
784 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:52:26.05 ID:CwY72WMM
>>776 出過ぎとかを素早く伝えてくれるオペはありがたいね
785 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:52:52.32 ID:N3P8o+ix
登場シーン?みたいなムービーで脚部と武装タイプを一部だけでも見れるのは結構でかかった
786 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:52:55.87 ID:Kk4q1449
今回は
>>768で色々出撃しまくった
ちょっと有り得ないかも知れないけど
パイル慣れてきた
他の奴等のも気になる
787 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:53:08.40 ID:qLc0PnPW
>>758 空中に居る奴に壁蹴りで飛んでいって当ててた奴いたな
こいつには勝てないと思ったわ
788 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:53:53.89 ID:61bgDeie
>>756 俺は真逆で防御力犠牲にして火力 機動力を高くしてた
AP24200にKE1675 CE728 TE476 っていう超紙装甲だったわ
789 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:54:09.17 ID:2RGTizXE
これGB維持楽だから開けた場所でタイマンだと軽い機体が強過ぎるな
ブレードなんか95%スキャンで動けばいいしグレ系とかもそれに近い
複数戦だと難しいが
790 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:54:13.36 ID:kvieXO4L
現場の方から「自分今出過ぎてません?」って積極的にオペに聞いてたら
結構みんなオペやる時そこ気にしてくれるようになった
791 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:54:16.23 ID:ROeCFtHc
>>778 そういって特定して裏から手を回して処分する気だな!?
だ、騙されないぞ! 俺は傭兵歴が長いからな!
792 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:54:18.86 ID:1QQDa5mO
793 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:55:05.65 ID:Spo4XS7a
鉱山のトンネル付近の暗さに合わせて画面の明るさ調節したら
砂漠のスキャンモードがまぶしすぎて目が死んだ
794 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:55:20.00 ID:Rh/YghYh
これが初ACってやつ意外とおおいのなwww
Xが初ACとか結構操作キツくねって思ったけど
コレと4系以外カメラ操作アナログだったの忘れてたwww
サイト上下合わせるのに四苦八苦してたなあ
Xは機体操作に四苦八苦させられるけどww
またオールドタイプに逆戻りだぜ
795 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:56:53.75 ID:QmWx/iPH
どうした?昨夜と雰囲気がガラッと変わって良い感じに戻ってるけど?
796 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:57:26.66 ID:IpFXoZl4
おはようございます
797 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:58:03.99 ID:N3P8o+ix
コンテナミサイルの復活はよ
オーバードコンテナミサイルでも良いぞ
798 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:58:23.66 ID:1QQDa5mO
>>795 昨日に比べてそこそこ対人出来たし、最後にLLLやれた人が多いからかな?
799 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:58:54.79 ID:Kk4q1449
800 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:59:32.09 ID:9+GN3Wra
801 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:00:20.18 ID:Vf3U4FOs
802 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:00:41.54 ID:QmWx/iPH
>>798 おお、それは良かったな。
あとはピーク時に安定してくれればありがたいな。
803 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:00:48.42 ID:N0KaeO5a
これが初ACだがもう操作が大変とは思わなくなったな
初めの1日くらいで折れた奴はもうちょっと頑張ってみるといい
804 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:01:11.86 ID:RaZlC9Cz
805 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:01:35.07 ID:P2AV4OIU
十数年ぶりくらいのACって人でも、ロスプラ出身の人は異常なスピードで操作に順応していた
「初代に比べると凄く動かしやすい!」だそうだ
806 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:01:35.06 ID:1lIrcVae
おはよう皆
今更かもしれんがコレパルスのショットガンタイプ威力半端ないな
807 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:01:43.91 ID:CVQWRxBH
>>778 機体
Wainu(和犬)
中の人
しば
柴犬はかわいいでぇ・・・
808 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:01:58.65 ID:ECBbxjst
>>795 みんないいたいこと言ってすっきりして賢者タイム
809 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:02:14.28 ID:1lIrcVae
810 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:02:25.95 ID:eQpAmhc0
811 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:02:31.14 ID:/XemdC8v
>>795 他ゲーと比較してた人たちがオンに期待できないと思って定位置に戻ったんじゃね?
なんか旧作は必死になってサイト追っかけてたような気がするけどVになって簡単になった気がする
812 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:02:34.09 ID:CwY72WMM
>>794 6人中3人がACシリーズ初体験チームだったけど領地3つ取得で防衛じゃ負けなしだったな、LLLも倒せたし
初でも全然いけると思うぜ!
813 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:02:40.43 ID:HtuB4r/B
あと2日か……
814 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:03:05.79 ID:Rh/YghYh
Xの傭兵ってレイブンとかリンクスみたいな
呼び方ないのかな
815 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:03:24.68 ID:Vdum0ZSl
816 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:03:26.82 ID:0mSNMTh0
817 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:03:31.93 ID:wgF0HnoN
フロムは爆睡してて気がついたら発売日になってるんだろうな
818 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:03:49.11 ID:61bgDeie
819 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:03:50.37 ID:Vdum0ZSl
820 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:04:35.06 ID:1lIrcVae
パルス武器というのは相手にヒットすると食らった方も食われるってことだよな
821 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:05:19.61 ID:N3P8o+ix
変態機動がない+視点移動がスティック
これのおかげでサイティングのしやすさは過去最高じゃないか
PS、PS2時代にこの視点移動方式だったらと望んだ人は多いはず
822 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:05:22.26 ID:eQpAmhc0
>>814 傭兵は所属MoHだからM男でいいんじゃね
傭兵プレイはマゾの道だし
823 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:05:25.22 ID:/XemdC8v
>>815 それって武器商込みの名称じゃね、ミグラント=武器商+傭兵みたいな
傭兵自体の俗称はない気がする
824 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:05:31.06 ID:Mp3+i54P
825 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:06:03.48 ID:CwY72WMM
>>820 そりゃ食らった方は食われてるんじゃね?あれ?
826 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:06:18.56 ID:RaZlC9Cz
ずっとブリーフだったからパイロットネームの方が印象に残ってるな
俺はずっと名無しって名前でやってたがアンノウンって名前の奴と三回も遭遇してワロタ
827 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:06:31.73 ID:DObd6iS1
828 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:06:39.59 ID:0URuUywQ
>>814 チームタイトルで「鳥」って比喩が多いから、それっぽいのなのは確かだとは思う
初見で烏かと思ったけど全部鳥なんだよね
829 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:06:55.96 ID:aeiDbW0A
830 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:06:58.75 ID:CWA2uttV
>>794 悲しいな
こんなゴミゲーを初ACにしたばかりにACシリーズは糞ゲーとして認知されてしまうのか
831 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:07:07.24 ID:P2AV4OIU
次スレは再利用でおk
832 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:07:13.47 ID:1lIrcVae
>>825 ごめん。(エネルギー)を食われるんだよね?
833 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:07:23.30 ID:qLc0PnPW
>>814 単純に雇われでいいんじゃない?
ストミでも父さんが言ってたし
834 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:07:30.68 ID:AqMzREmS
相性差によって通るダメージが段違いだから
ハンガーに属性違いの武器を載せることは
ちゃんと相手によって使い分けることが出来るなら
下手な重量武器乗せるより遥かに火力増強になる
何しろダメージに文字通り一桁差が出るから
つめるのにつんでない人結構いたけど正直もったいない
みんなハンガーにはちゃんとつんだほうが良いと思う
835 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:07:46.78 ID:Mp3+i54P
836 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:08:06.76 ID:bZVo5rLP
837 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:08:16.08 ID:N0KaeO5a
>>830 別にゴミゲーではないと思うが
オンライン周りさえよくなればな・・・
838 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:08:21.18 ID:9+GN3Wra
839 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:09:28.70 ID:CwY72WMM
840 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:09:39.82 ID:QmWx/iPH
根本的にオンの接続障害以外は良い出来で操作やアセンで興味湧く人
には満腹以上のパフォーマンス持ってそうだから、あとはオンのピーク
時の接続頑張って安定させてもらって、オフの部分に致命的な問題が
なければ自然と評価は高止まりするでしょ。
パーツ選ぶだけじゃなくて、武器の属性値成長がランダムとかやば過ぎる
気に入る武器得る為に金稼ぐの必死なって廃人になりそう。
841 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:10:00.12 ID:1lIrcVae
842 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:11:13.44 ID:0I9GU/pd
で、領地のシステムを誰かわかりやすく
843 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:11:51.34 ID:efFxA1nf
スピード感なさすぎ
まぁ パイルが余裕で当たるからいいけど
844 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:12:37.62 ID:CVQWRxBH
>>840 チーム人いないから適当に遊びつつ・・っておもって傭兵やると赤字率すごいんだよな
修理費高すぎるだろjk
845 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:12:44.87 ID:1QQDa5mO
機体名色々バリュあるな
皆どう決めてんだwノリか?黄金のチャーハンとかw
言い出しっぺの自分は秋桜、雷桜
今度見かけたらボコボコにしてやってくれ、返り討ちにしてやらぁ
846 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:12:48.16 ID:w8creryC
昨日諦めて寝ちまったんだが結局メンテで改善されたのか?
847 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:13:27.28 ID:QmWx/iPH
初期機体レベルだからスピード感無さ過ぎてあたりまえだね。
製品版ではそういう余裕あまりなくなると思う。
848 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:13:31.96 ID:Ef5bS/S1
壁蹴りの横・後ろ飛びって単純に跳躍性能のみなんだね
逆関のジャンプ上昇率は入らないのか
849 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:13:32.93 ID:0mSNMTh0
>>842 領地をパンツとして
評価の高い可愛い子のパンツほど奪うのが難しくなる
評価の低い可愛くない子のパンツほど奪うのが簡単になる
そういう事だ
850 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:13:39.00 ID:/XemdC8v
>>840 体験版やって少し領地戦やっただけでどんどんできることが見えていってすげぇ楽しそうに思えたわ
武器性能変化やらガレージカスタムやら領地カスタムやら金食い虫すぎるだろ
製品版とか絶対時間泥棒だぜ
851 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:14:09.66 ID:1lIrcVae
>>845 その時食べたいものにしてるわ。よろしこ
852 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:14:19.68 ID:0URuUywQ
>>846 箱だけどなんか0時近くなったら人が減ったのかスムーズにマッチングするようになってた
LLLは寝てたから見逃したけど
853 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:14:25.31 ID:RaZlC9Cz
01の警備部隊の軽逆は狭いトンネル内で脚の性能生かせて無くて可哀そうだったな
アリーナの様なミッションもあるとか言ってたけどそれじゃステージ選択できないんじゃ・・・
854 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:14:25.95 ID:GhInOzdr
おはよう
結局鯖落ちオンライン終了だったのかな?
855 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:14:50.19 ID:rJ4qzUW0
>>834 属性だけに目がいってるようじゃこの先生きのこれないぜ
856 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:15:03.58 ID:P2AV4OIU
強制着地グラインドブースト憶えたらスピード感増したなーって思ったけど
皆にはそれでも遅いくらいなの?
857 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:15:20.13 ID:W0AdcSnE
装備とかほぼ固定でこんだけ楽しめたからなぁ
考え出したら一日中アプリ見ながらニヤついてそうだぜ
858 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:15:35.02 ID:PbrZ9jND
>>840 長く遊ぶという面からすれば良いゲームと思うんだがw
民度も悪くないしな
ゲームなんて欠点上げたらキリがないから
楽しんだモノ勝ちじゃない?
859 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:15:47.65 ID:McQbzwR9
軽2の動作テスト、歩行モーションが可愛い
860 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:15:53.87 ID:/XemdC8v
>>853 しかもブレ一発でボボボボボ
可哀そうだったな・・・
861 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:16:07.56 ID:hmQxfHHV
862 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:16:19.29 ID:w8creryC
>>852 マジか!
製品版はこれより人少ないだろうからまともに機能すると良いな
とりあえず製品版の報告を待つ事にしよう
863 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:16:33.93 ID:T698dDkF
重2の地上ブーストで斜め前に進むときの股が裂けそうな感じが好きだ
864 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:17:32.14 ID:GhInOzdr
Twitter見る限り3時くらいまで延長したのか
865 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:17:47.36 ID:QmWx/iPH
>>844 あまり機体が傷まないように、無駄な弾丸消費しないようにしないときついね。
ここらへんはたぶんストーリーミッションとか終盤くらいまでやって金たくさん
稼げるようになったくらいに最適化されてると思うし、製品版だとパーツはアホ
ほどあるし、武器ひとつでも同じのをたくさん買ったりしまくるだろうから、よほど
大変だと思うけど、まあマゾ的に楽しくなると思う。
866 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:19:03.69 ID:DJ1W033h
結局何時まで延長戦だったの?
867 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:19:05.02 ID:Vf3U4FOs
>>861 違うねー
きっといろんなチームが似たようなことされてたんだろうなw
868 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:19:05.39 ID:d58ZSpup
>>855 体験版でわりと立ち回りも重要だと思った。
対人戦で味方全滅して一対三になったんだけど、建物に隠れたり砲台援護を受けたりで何とか勝った。
最後お互いAP1000くらいだったけど、思いきってグラインドブーストで後退したのが良かったんだと思う。
869 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:19:39.80 ID:xrfHivUS
>>843 軽量機に出力ブースター積んでカッ飛んでも足りなかったか?
あの速度でも既にオペ画面でもマップの広さに対して速過ぎた感があるから
あれ以上速いとゲームが違い過ぎると思うんだが
870 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:20:13.55 ID:M/zbKiNd
今回と比べて製品版初日は接続量1/3位には減るだろ
無料と有料の差はでかい
でも相手はあのフロムだから今回のエラーで改悪して
前より酷くなる可能性は捨てきれない
871 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:20:54.26 ID:0mSNMTh0
872 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:21:21.88 ID:lKN2xM8Q
念願のレイヴンになれたのに機体取り上げられた気分だ
発売日はよ
873 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:21:42.11 ID:d58ZSpup
>>869 今回コンセプトが市街戦だからね。
高速機動なんて空でリンクスがやればいい。
874 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:22:16.47 ID:hmQxfHHV
>>871 そうだけどうまくなっていってるのみるの楽しかったなー
875 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:22:23.29 ID:bmkeaTnF
>>868 そういう時にハンガーにヘリ潰し積んどけば
三人で散開して・・・って具合で
876 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:23:03.02 ID:cL0rf2Ux
建物が崩壊しないから良い感じに建物に隠れながら戦うのが意外に楽しい
877 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:23:33.04 ID:PbrZ9jND
>>870 初日からガン無視でオンラインするのはニートとかだろうな
オフでやり込んでからやるのが普通じゃねw
878 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:25:40.18 ID:/XemdC8v
体感的には軽二で壁蹴りハイブースト連発で4系より速めに感じたが
フラジールとかライール除いてだけど
近くに建築物があると空で高速なのよりも速く感じていい
879 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:25:46.84 ID:d58ZSpup
>>876 土地の高低さもわりと関係してくるね。
4と違って障害物ありきの動きが大事かも。
洋ゲーのFPSみたいに弾を避けるってより身を隠すことが大事かもね。
880 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:25:49.15 ID:1lIrcVae
軽2にWライ+チャフ+パルスショットガン+とっつきって積みすぎかな?欲張りすぎ?
881 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:25:49.44 ID:eQpAmhc0
領地戦で勝つ気なら初日でとれるだけとらないときついぜ
882 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:26:12.89 ID:1QQDa5mO
>>868 味方全滅して4:1になった事あって、ヤベベベベってなったけど、味方が大分削ってくれてたのか勝てた…、一対一に持ち込んでトンネルとか砲台利用するとか、戦略考えれば勝てるの楽しーよな
883 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:26:52.22 ID:vIz8JQjh
体験版の初期パーツだけでもHB、GB、壁蹴り等駆使すれば相当スピーディな
戦い出来てると思うけど、製品版の上位パーツとかでもっと早くなると思うと複雑な気分だ。
4系が個人的に嫌いだからだけど、ああいうビュンビュン空飛び回る様なのはやめてほしいわ。
884 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:26:54.04 ID:0mSNMTh0
>>874 みんなうまくなってたな
最初は傭兵専門でいこうと思ってたけどまた同じチームでやりたいぐらいだ
885 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:27:26.36 ID:QmWx/iPH
>>858 そうだね、気に入らなければ他のをやれば良いだけだし、どうせやるなら
楽しまないとね。
逆にXはアセン、エンブレム、武器属性値ランダム成長、ガレージ、ペイント、
ストーリーミッション、オーダーミッション、領地ミッション、フリー対戦と、
ボリューム有りすぎてマジで時間泥棒過ぎる。嬉しい悲鳴。
886 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:27:58.22 ID:bmkeaTnF
どうせ最初はバグラグブリーフオンラインでバランスも滅茶苦茶
やがて調整され始めた頃にはもう時間をもてあました廃人チームが領地独占しはじめ・・・
887 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:28:15.92 ID:HtuB4r/B
買ってまずはエンブレムに1日
888 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:28:28.76 ID:1QQDa5mO
領地ってシーズン毎でリセットされねーの?
889 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:28:55.34 ID:GhInOzdr
まずはパーツ集めだな パーツが集まってないと始まらない
890 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:28:58.30 ID:ONTeCf9v
この会社オンラインが弱点なのは明らかなんだし、他社の力借りてもそこ補強すべきだと思うんだけど
891 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:29:01.35 ID:cL0rf2Ux
>>879 隠れるとなるとより迷彩や機体色が効果的になるね
防衛時にザコの砲台の色に見立ててビルの上から狙撃するなんて戦法も使えてくる
892 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:29:28.79 ID:PbrZ9jND
893 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:29:31.66 ID:CwY72WMM
>>870 宣伝いっぱいしたせいもあって接続数やばいことなってたんだろうな
製品版ではマッチングちゃんとできるといいんだが…
894 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:29:34.75 ID:hmmx++50
体験版のストミで出てきた盾持ったザコ敵について
あの盾欲しいんだけど、ACが装備できる可能性あるかな?
895 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:30:07.95 ID:d58ZSpup
>>882 どのマルチにも言えることだけど、プレイスタイルが確立していったら、ほぼセオリー通りに展開は進むんだろうね。
この楽しさは時限式だと思った。人数減らなければいいけど、フロムのゲームだしね。
896 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:30:25.21 ID:/XemdC8v
>>894 カテゴリ自体ない可能性があるぞ・・・
あったら俺も嬉しいが
897 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:30:28.26 ID:vqkmF1Nb
盾は脚に着いてるじゃないか!
898 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:30:43.58 ID:RaZlC9Cz
最初は三人くらいでもヘリ破壊まで四分とかだったけど最後は単機でも三分くらいで出来るようになってた
899 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:30:57.03 ID:QmWx/iPH
>>879 だね〜。
FAで地形とか極力左右されない動きを自然とするようになってたから、
Xではなかなかピンと来なかったけど、領地ミッションしていくうちに
少しずつ慣れて、ああこういうことか、みたいになってきた。
Xはうまく地形利用しないと圧倒的に損だもんな〜。
900 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:31:16.72 ID:Rh/YghYh
デモンズみたいにミッション中に乱入できたらなあ
901 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:31:24.20 ID:9ySba54A
盾で守る前に避けろ!
902 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:31:26.39 ID:W0AdcSnE
>>890 他社の力借りちゃうと今後も依存しちゃうからな
失敗してでも育てたいと言うのが本音なんだろうと思う
この先もネットワーク関係に力を入れて行く方針なんじゃないかな
903 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:31:45.31 ID:d58ZSpup
てか書き込み見る度に思うんだが、領地が独占されることはないだろ。
最大勢力が高い評価の土地の持ってるくらいで。
904 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:32:00.85 ID:x2jqCHjK
905 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:32:48.99 ID:9ySba54A
>>900 残弾無しの時に乱入されたら無理ゲーだろう...
906 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:32:58.58 ID:kd/gCbZq
二脚の盾使わないから外したい
907 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:33:21.27 ID:1QQDa5mO
>>898 レベルアップしてるのがわかりやすい例だよなアレ
GB覚えた→とっつき覚えた→スキャンを覚えた→属性覚えた→ロックオン距離を覚えたてな感じで、できる事が増えていく
908 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:33:39.83 ID:W1rGm+G6
今日1日はオンラインできると思って普通に寝たのに3:15に終わっていたのか…
ブリーフィングとかは最後直ってたの?
909 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:33:45.23 ID:GhInOzdr
>>906 今回パーツ派生あるしなんとかなるんじゃないか?
910 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:33:46.14 ID:ONTeCf9v
>>902 いやいや
ダクソもだけど、明日から本気出す状態で一向に改善しないじゃん
911 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:34:03.87 ID:hmmx++50
>>901 確かに今までのACだと避けるんだけど、盾持って突っ込んで体当たり
みたいな攻撃があっても良いと思うんだ、今回は
ブレイクブレイドみたいな期待を作りたいんや!
912 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:35:32.12 ID:tbo6YIDb
フロムは他の会社のサポートないとダメだよ
クロムとデモンズでわかったでしょ
913 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:36:27.42 ID:QmWx/iPH
製品版はやりこんでいけばほぼ好みのパーツとかあると思うから、
今度は選ぶのに苦悩するようになるよ。
他のパーツや武器とのバランスもどうするか考えないといけないしね。
そっちも無数にあるし、特に武器が大変。
ゲーム内の金とリアルの時間がいくらあっても足りないな。
914 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:36:28.56 ID:W0AdcSnE
>>910 実際にまだまだ経験が浅いんだろう
他社使うのも結構金掛かるのよ?
915 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:36:40.10 ID:cL0rf2Ux
916 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:36:57.66 ID:HtuB4r/B
>>912 自力で作りたいんだよ。今は技術が追い付いてないけど
917 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:37:10.83 ID:Kk4q1449
空中でのパイルの使い方
パイルを使うと自動的にブーストoffになっちゃうから、 標的に当てるには 標的より機体一体分上から打つと上手く当てやすい、、だけど打った後のインターバルが長いし、 その間すぐにブースト使えないからガラ空きになって狙われやすい
ちゃんと統制組まれてる奴等に使うには不向きかも 神風やるか バラついた所を狙うかは 使い方次第だとおもう
でも 自分は確実に一体は撃墜出来てた。
918 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:37:49.17 ID:icqxUUda
起きてみたらNAT3魔女狩りの流れか
919 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:38:04.83 ID:czrLAsGj
>>897 アレ外すこともできたらいいな
盾は腕につけるか手に持つのがいいんだよ
920 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:38:16.75 ID:QmpIcMAj
脚部のシールド取りたくなるな
これがなければもっとスマートなのに
921 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:38:37.57 ID:/XemdC8v
>>910 ネット関係は自社でノウハウ蓄積しないと差は埋まらないどころか広がる一方だから今必死で経験値溜めてるんじゃね
支援契約みたいなのあれば別なんだけど
922 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:39:31.48 ID:1QQDa5mO
>>915 カウンター合わせて、パイルをボコッと…
923 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:39:55.27 ID:M/zbKiNd
でも現実は経験値貯めてる間にユーザーに見放されて
レベル上がった頃にはもう誰も買ってくれないの
924 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:40:29.32 ID:d58ZSpup
脚の盾にロマンを感じないとは。
あれがいいんだ。デフォ装備だとボディにも小さい盾みたいなのついてて、右から見ると盾で体が隠れるの
分かってほうっもなったわ。
925 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:40:50.50 ID:bXLOV3Qp
おはようございます
ちょっと前のレス読んだんだがパルスマシンガンって残念な子なんだなやっぱり
つかってて分かってたんだけどなwEN消費激しいし…パルスガンに持ち替えてテスト先生と遊んでくる
926 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:41:18.22 ID:hmmx++50
>>919 禿同
バカでっかい盾を左手に持って右手に核バズーカ(OW)装備したい
927 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:41:46.65 ID:RaZlC9Cz
シールドもそうだけどシンメトリー好きとしてはコアや腕が非対象なのも頂けない
製品版に期待だな
928 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:42:07.81 ID:QmWx/iPH
ピーク時はどうにもならなくなったけど、それ以外の人が比較的少ない
ようなタイミングだと快適にプレイできたけどな。接続とか超迅速に繋がるし。
ピーク時その他で落差が激しすぎるのが大問題だけど。
良いテストにはなっただろうね。
929 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:42:28.57 ID:PIRq6sLK
930 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:42:45.83 ID:cL0rf2Ux
>>924 重二の脚盾は構え撃ちの時格納されてた盾の一部が展開されて
□だった盾が目になったりして格好良い
931 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:43:43.40 ID:d58ZSpup
いやいや、海外含めオンライン回りが似たようなゲームばかりな昨今、独自性を産もうとしてるフロムは評価したいね。
傭兵システムとかアクションゲームじゃ初じゃないか?
部屋たてて集まるんじゃなくて部屋主が集めるってのがいい。
932 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:43:46.47 ID:rWFh5Eyi
製品版はよ
長距離プラズマキャノンはよ、手持ちのミサイルはよ
933 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:44:16.43 ID:QmpIcMAj
なんか見た目重視でアセンしちゃうんだよな
4脚とかタンクに魅力を感じないわ
ヤッパ中2だろ
934 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:44:23.60 ID:W0AdcSnE
>>923 だからオンだけの要素で売らずに、オフでも成り立つ様にして無料で鯖解放なんだろう
ゲームとして楽しければ失敗があってもちゃんと売れる
以前の出来が良くてもダメならその作品は売れない、大手が証明してくれてるじゃない
935 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:45:20.90 ID:cL0rf2Ux
>>932 手持ちの重量級コンテナミサイルが欲しいね
マルチロックまでとは行かないまでも多弾頭ミサイルを撃ちこみたい
936 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:45:22.72 ID:R35VOPJl
>>928 体験版と称したテストを強いられたんだよね、俺たち
しっかし、コングpt的に初週10万超えそうだよね
鯖が真剣に心配
937 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:46:09.20 ID:bXLOV3Qp
>>933 ナカーマ
俺の好きなロボットのイメージが2脚でしっくり来るのが中量二脚なんだよな
製品版で産廃といわれようと気に入った脚部があれば使うぜ
938 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:46:24.39 ID:M/zbKiNd
俺もフロムのコンセプトは大好きだよ、だから潰したくない
経験値積むのはいいけど、ビックタイトルでそれやっちゃいかん
今一番頑張ってほしい国産メーカーはカプなんとかより断然フロムだし
939 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:46:30.42 ID:vqkmF1Nb
940 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:46:37.23 ID:1QQDa5mO
一番あったらいいな武器は?
無誘導低威力でいいから100発位一気にロケットミサイルぶっ放したい
941 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:46:37.10 ID:NIXfyx/Y
>>877 オフのセーブデータってオンで使用できないんじゃなかったけ?
942 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:46:38.21 ID:Spo4XS7a
体験版のFCSはミサイルロック数少なかったけど対応したの積んでいけば沢山撃てそう
両手にせんとくんで更に加速する
943 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:47:02.11 ID:yF8Nlk00
>>920 過去の生放送でチラっとだけお披露目されたULG-10(ジャンク)にはないよ
944 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:47:33.84 ID:Mp3+i54P
945 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:47:47.66 ID:cL0rf2Ux
>>933 4脚は狙撃特化に限るな
構え撃ちの時に後ろ足から滑り止めのパイルバンカーを地面に打ち込むのを見た時は震えた
946 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:47:52.41 ID:mlG93zob
防衛戦の時に前に出てくるチームのアホさ加減は半端じゃないな
947 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:48:06.86 ID:EibVhSQ7
パーツとか、ストミ、オダミのパーツデータはオンオフ共通じゃないかな?たしか
948 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:48:11.39 ID:R35VOPJl
>>933 貴公…
4脚もタンクも十分に魅力あるだろ…!
多脚兵器なんて魅力満載だろ!
949 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:48:17.78 ID:V7G4jwgO
ゲルググみたいなの作りたいなー
950 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:48:48.51 ID:rWFh5Eyi
重量逆間接だろjk
951 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:48:51.84 ID:/XemdC8v
>>941 資金もチームレベルもオンオフ共用
チームだけ別、オフは個人チーム作る
952 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:49:06.72 ID:ibt5AR81
おはようおまいら
結局昨日は何時までできたんだ?
953 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:49:09.03 ID:KXtVlcCu
俺は胴体ごとキャノンになってる奴がいいな。機体テストで出てくる、戦車に足生えて逃げる奴まじかっけぇー
954 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:49:14.45 ID:RaZlC9Cz
>>933 お前は分かってる。見た目で四脚選んでるとか言う奴の気が知れん
個人的にフロートも好きだったりするんだが
955 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:49:36.91 ID:R35VOPJl
956 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:49:37.00 ID:Mp3+i54P
>>949 かつてゲルググと呼ばれたフロート脚があってな
って書こうと思ったけどありゃジオングか
957 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:49:49.42 ID:kvieXO4L
958 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:49:56.87 ID:hmmx++50
過去ACのレアパーツをDLCで出してくれないかな
いくらでも課金してやんよ
959 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:50:02.64 ID:W0AdcSnE
>>938 まぁねw
可能性があるソフトが出来れば人も集められるよ
ACVにはその魅力が詰まってる筈だ!と信じたい
960 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:50:06.48 ID:yF8Nlk00
>>941 オンオフ共有になった
体験版が図面含めすべてコピー禁止なので製品版も同じかと
961 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:50:26.60 ID:/XemdC8v
962 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:50:42.02 ID:1QQDa5mO
963 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:50:45.34 ID:ibt5AR81
>>957 結構伸びたな
1時までしかいられなかったが
祭り状態は楽しかった
964 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:51:05.78 ID:d58ZSpup
>>938 まあ領地戦が壊滅的でもオフと対人があるから大失敗にはならんよ。
新基軸一本を息切れしちゃうメーカーは多いけど、その辺もACVのいいところ。
965 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:51:10.40 ID:/XemdC8v
966 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:51:24.61 ID:QmWx/iPH
いつも中2だけど軽2にあこがれる。
軽2で暴れまわれるような腕になりたいな〜、まあ無理だが。
Xも頑張って初期の混乱乗り切って一定の評価築いて、FAみたいに素晴ら
しい設定資料集とか出してほしい。
967 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:51:28.25 ID:R35VOPJl
>>954 貴様ら…
2脚は優先撃破対象決定だ
覚悟しておけよ
968 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:51:47.51 ID:IpFXoZl4
なんだかんだで体験版は盛り上がったな。
この調子で製品版も頑張ってほしい
969 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:52:14.18 ID:yF8Nlk00
資料集的なものはLR以降よく出るようになったから、大丈夫だろ
970 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:52:48.72 ID:hl8GPk65
4脚は初代のが良い
971 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:53:15.80 ID:R35VOPJl
972 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:53:33.67 ID:6SBqwbJs
973 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:53:40.77 ID:cL0rf2Ux
脚パーツが体験版のあれだけということもなかろう
製品版に期待だな
974 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:54:12.42 ID:1QQDa5mO
>>965 ほう…なら今の内に…
>>967 だな…、四脚好きとしてはスナの腕磨いて一発で二脚沈めてやる、覚悟しておけッ
975 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:54:20.96 ID:N3P8o+ix
976 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:54:32.68 ID:bC8G8zFx
よく四つもスレ消費できたな
977 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:54:56.77 ID:fhvOdtJa
不安はオンだけだな
発売後しばらくはメンテの嵐になりそう
978 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:55:18.13 ID:IpFXoZl4
一時期勢い120000有ったからな
979 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:55:19.91 ID:rksuF4gW
昨日の最後に4vs4オペ付きで戦ったんだけど、オペの差で負けそうだった…
自分は高機動で裏取りからの奇襲したけど読まれて迎撃された。オペいないと奇襲とか成功しないもんだな
980 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:55:24.08 ID:GhInOzdr
自分もちょっと使いづらくても見た目重視にしてしまうな
981 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:55:29.80 ID:mlG93zob
今回エヴァンジェさん愛用のリニアガンはないのか?
982 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:55:43.54 ID:GhInOzdr
983 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:55:49.71 ID:QmWx/iPH
個人的にはただひとつ、VCが不安要素だったけど、領地ミッションやってみたら
VCやりたくてやりたくて仕方なかった。オペとか超やりたくなった。
製品版はよ。
984 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:56:17.62 ID:Mp3+i54P
製品版はオフでやることも最初は多いし
気長に待てるからいい
985 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:56:39.84 ID:QmpIcMAj
こんなコアなゲームなのに意外に人口いるんだな
しかも体験版にしちゃマルチがややこしかったし
体験版はフリー対戦だけで良かったんじゃないか
986 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:56:44.30 ID:IpFXoZl4
987 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:56:57.26 ID:yF8Nlk00
あと3日で製品版らしいな
988 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:57:08.31 ID:cL0rf2Ux
989 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:57:15.42 ID:ibt5AR81
>>985 鯖テストも兼ねてるんじゃないかね
結果はごらんの有様だが
990 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:57:49.34 ID:9ySba54A
製品自体は問題ないんだろうな。鯖周りが脆かっただけで。
991 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:57:50.49 ID:fhvOdtJa
鯖の負荷テストしないと困るのはフロムだからな
992 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:57:56.71 ID:QmWx/iPH
Xは廃人要素満載過ぎ、こんなの作ったら次のハードルが超高くなるな。
まあ、一段上にいくつもりらしいから、その覚悟も自信もあるのか。
993 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:58:17.55 ID:Kk4q1449
FCSを2つ搭載できればなぁ
994 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:58:23.96 ID:1QQDa5mO
どうでも良いとこだけど、残念なのが、対人の時、始まる前の機体放り投げからのカメラが全機映して欲しかったな
995 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:58:43.18 ID:R35VOPJl
996 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:58:58.30 ID:30gTW7KP
鯖を買い足したとしても、一ヶ月もすればプレイヤーかなり減るのが
今のゲームだしどうなんだろ
997 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:59:24.63 ID:Mp3+i54P
>>995 そんなどっかのFFみたいなことしないでいつも通りサブタイがいいね
998 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:59:35.84 ID:R35VOPJl
999 :
それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:59:37.76 ID:ibt5AR81
>>994 特に防衛側は2機くらいしか見れないよな
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛