【爆死】アーマード・コアX反省会3【爆死】

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1それも名無しだ
反省会はまだ終わらない

前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1302186826/
2それも名無しだ:2012/01/20(金) 06:59:12.34 ID:I/2l/AlV
敵と地形の判別が出来ないからやめた
画面上の情報がなんだか分からん
3それも名無しだ:2012/01/20(金) 07:17:40.33 ID:NE47um1Z
faまでやってたが、老兵は去るのみだなこれ
オッサンなっちゃってもうついていけん
4それも名無しだ:2012/01/20(金) 07:27:51.43 ID:as6EM0zp
グラフィックが見づらいとか画面が暗い以外特に問題無しかと?
ちょっと触った程度だが
まあ対戦は面白く無さそうだな
グチャグチャしてて良くわからんうちにキルしたり死んだりしてそう
5それも名無しだ:2012/01/20(金) 07:33:46.31 ID:YoznHxOX
とりあえず感想は
操作してるってよりただレバガチャして
偶然勝ったり負けたりしてる感じ
俺が下手なだけだけど
6それも名無しだ:2012/01/20(金) 07:48:03.95 ID:rNpdse3F
操作が難しくて出来なかったです。で全部埋まるんじゃないの?
今回やることおおくなったし
7それも名無しだ:2012/01/20(金) 07:49:52.26 ID:RI3ewPxO
駄目なのか?
8それも名無しだ:2012/01/20(金) 07:55:10.73 ID:Lvbrtvuj
スレタイに爆死ってw
ただのアンチ工作スレになりさがってるな
9それも名無しだ:2012/01/20(金) 07:56:58.96 ID:dP1JEJMt
Q 操作がむずいです
A 仕様です。フロムゲーは練習が必要です。練習あるのみです

Q ゲームで練習とかちょっと・・・
A 卒業おめでとうございます。今なら予約取り消しも間に合うかと思います。
10それも名無しだ:2012/01/20(金) 07:57:56.57 ID:A4RT6ARA
クローズドを経験したので完成品の期待値ははっきり言って低い
反省会スレがどんな展開になるのか楽しみといえば楽しみ
11それも名無しだ:2012/01/20(金) 08:28:12.27 ID:ZxD8MoLO
とりあえず今一番の不満は画面が見にくいだな、敵機とか今までこんなに見にくかったっけ?
12それも名無しだ:2012/01/20(金) 08:46:03.22 ID:oYzYPeFy
フレームレート低すぎて操作してて全然気持ちよくない
ダークソもそうだったけど フロムってそこらへんの技術力ないんかねえ
13それも名無しだ:2012/01/20(金) 08:48:25.32 ID:vlInAxGL
>>3-4
それが一番の問題だな
グラ見づらすぎて敵と地形の判別できない
14それも名無しだ:2012/01/20(金) 08:53:11.69 ID:fOmJFaGp
ブーストの仕様を元に戻せよ。なんでオンオフ式にしたのか意味わからん。操作が余計に忙しくなっただけで、初心者更にお断りだろこれ。
サテライトが出来ません><とかいう下手な奴に合わせたのか知らないけど、めんどくさすぎ。
15それも名無しだ:2012/01/20(金) 08:54:34.07 ID:nTbd/97u
グラ見づらいっていう奴はテレビorディスプレイのスペックも教えてくれ
参考にしたい
16それも名無しだ:2012/01/20(金) 08:58:07.40 ID:P2hRAzN+
>>15
BenQ M2700HD
17それも名無しだ:2012/01/20(金) 09:01:10.35 ID:0CFqktEj
>>11
多分雨のせい。
テストでも見にくい?
テレビなんとかしろよ貧乏人
18それも名無しだ:2012/01/20(金) 09:02:17.69 ID:vlInAxGL
>>15
パナの50インチ
俺の視力が悪いだけか・・・
19それも名無しだ:2012/01/20(金) 09:06:24.65 ID:f1YUqoHu
テレビの問題じゃなくて今までの作品で一番見づらいってのは前から言われてたから諦めろ

あと葬式→反省ってきてなんで爆死なんだ?
前スレからいたゲハと勘違いしてる馬鹿が居たけどそいつがスレ立てたのか
20それも名無しだ:2012/01/20(金) 09:11:28.25 ID:Yg7zi7ja
重量感のないゲームだった
21それも名無しだ:2012/01/20(金) 09:21:11.87 ID:0CFqktEj
>>19
ゲハ到来に関しては想像するの難しくないだろJK
前々からβやってきた言動のココ住民が、
βの時点で判明していた仕様に今更文句言ってる奴等ばかりじゃないか。
22それも名無しだ:2012/01/20(金) 09:22:59.38 ID:oYzYPeFy
体験版が出たから触ってみたんだよ ゲハカスと一緒にしないでね
23それも名無しだ:2012/01/20(金) 09:41:39.54 ID:fOmJFaGp
βなんて落ちたわ。
参加した連中がまともに意見出せないアホどもだったからこんな出来なんだろう。
24それも名無しだ:2012/01/20(金) 09:43:09.15 ID:xs1HjkU6
あかん、また劣化や
25それも名無しだ:2012/01/20(金) 09:48:51.15 ID:ZxD8MoLO
>>21
β落ちたから今言ってるの、テレビはREGZA26インチ
どうでもいいけどテレビ買えよ貧乏人ってよくわからん煽りだな、貧乏人だけどさ
26それも名無しだ:2012/01/20(金) 09:49:24.64 ID:MA5BN4se
腕にショルダー搭載の可否あるけど
片肩あれば基本的なものは搭載できる
両肩必要なショルダー使いたいときは両肩無いとダメっていう解釈でいいんだよな?
27それも名無しだ:2012/01/20(金) 09:59:38.99 ID:f1YUqoHu
>>23
βで言われてた操作やそういう部分は握りつぶされたんだろ
28それも名無しだ:2012/01/20(金) 10:08:12.71 ID:12V5mFcL
半年前に予約したが、体験版オンがつまらなかったらキャンセルしたほうがよさそうだな
29それも名無しだ:2012/01/20(金) 10:16:33.43 ID:+pYU00/t
クロムハウンズの鯖復活しねーかな
30それも名無しだ:2012/01/20(金) 10:30:04.04 ID:h9yMy3nV
PS2の中でも画質のしょぼい作品を無理やり引き伸ばしたって感じだな
エフェクトも背景もしょぼすぎて萎えた
31それも名無しだ:2012/01/20(金) 10:31:00.72 ID:uILPX7po
操作はこれでいいよ、ややこくないとオンメインでやり込む意味ないし
ただグラはなんなのマジ、これで5対5とか何が何だかわからんだろ絶対
32それも名無しだ:2012/01/20(金) 10:34:13.05 ID:jSMCLuYE
グラ確かにひどいよな
ヒットしてもされても当たった感ないしおもちゃみたい
背景も残念
33それも名無しだ:2012/01/20(金) 10:41:29.19 ID:V355K4fa
被弾時エフェクトのせいで画面が見にく過ぎる
これ内部解像度もかなり低いだろ
ターゲットさいと
34それも名無しだ:2012/01/20(金) 10:42:18.54 ID:TJgkMQio
βで攻撃受けた時に画面が乱れるの無くして欲しいって送ったんだけどなぁ
35それも名無しだ:2012/01/20(金) 11:11:11.25 ID:8v3nv8Sv
下手くそどもの難癖会場だな
36それも名無しだ:2012/01/20(金) 11:20:01.08 ID:h9yMy3nV
本スレはスターリン体制下みたいだけどね
37それも名無しだ:2012/01/20(金) 11:27:49.35 ID:8wcwtUyZ
なんか歩く時足の動きぎこちなくなってないか?
違和感ありまくり
38それも名無しだ:2012/01/20(金) 11:28:18.95 ID:fOmJFaGp
操作は酷いしグラも酷い。
ガレージのレイアウトだとかオンがどうとか色気出す前に、メカアクションゲーとして動かすだけで楽しめるようにしとけよ。
壁がないと上昇できませんってなんだそりゃ。
39それも名無しだ:2012/01/20(金) 11:33:27.28 ID:0CFqktEj
>>38
上昇、5月で既に判明していただろ・・・(;^ω^)
40それも名無しだ:2012/01/20(金) 11:35:22.77 ID:up8z0vtH
体験版やったけどホンと駄目な出来、
最低でも秒間60フレームで描画しろって何度も言ってるのになんで言う事聞かないの?馬鹿なのか?おお!?
あと解像度は1920×1080のドット・バイ・ドットでやれってクドイ程注意してんのになんで守らないの?あ?マジで?
画面がぼやけたり、滲んだりで最低なんじゃああああ!!!

あと爆発や煙がチープ過ぎて萎えるんじゃゴラアアア!?
もっとふんだんに贅沢にボリゴン使えや?まじで?
あとテクスチャの品質もっと上げろや?マジで?エフェクトももっと掛けろて異方性フィルタリングを最低でも×16ぐらい使えや?

せっかくのps3という高性能ハードが台無し、これじゃpcゲームの画質の方がまだマシってレベルだぞこれ
41それも名無しだ:2012/01/20(金) 11:37:52.44 ID:pHlxeVE5
そんなあなた達にFMEマジオヌヌメ
42それも名無しだ:2012/01/20(金) 11:40:31.19 ID:0CFqktEj
ていうか「PCゲー=画質悪い」という認識がおかしい。
43それも名無しだ:2012/01/20(金) 11:44:08.85 ID:Yg7zi7ja
ほんとぐちゃぐちゃしてて見づれーなこれ
こんなんでよく発売に踏み切ろうと思ったね
だれか周りに指摘してくれる人いなかったの??
44それも名無しだ:2012/01/20(金) 11:46:46.06 ID:SMO+4+6Z
グラフィックレベル下げないときついのはわかるけど
その上での被弾時の演出はやりすぎだし画面が汚い、視えない
ACERの時での技出すたびの足が止まる糞演出と同じレベル
ブーストはオンオフ式にしたのは問題、無意味に手間が掛かる
ある程度は慣れるが直感的操作は4系と比べ大幅劣化
アクションゲームとしてはこの二つが擁護できない
45それも名無しだ:2012/01/20(金) 11:51:54.86 ID:fOmJFaGp
ENが減ってきたら敵の攻撃を(ブースターをオンオフ切り替えながらジャンプで)避けつつスキャンモードに切り替え。

こんなの新規が出来るわけねーだろ。
なのに「操作を見直して簡単にしました」とか気が狂ってるわ。
46それも名無しだ:2012/01/20(金) 11:57:05.23 ID:mQJLdAGj
全作やってきたがVは正直買う気が失せた
まず画質が最悪 下手すりゃ環境にによっては文字潰れてAP見えないだろ

そしてブースター 使用が変わったのはマジで意味がわからん
流石に古参でも買わない奴でるだろうな
47それも名無しだ:2012/01/20(金) 11:57:36.91 ID:FkgEi5YZ
フロム信者向けにしか作らないのはいつものこと。
で、「ヘタクソはやらなくていいよ」「これだからヌルゲーマーは」
と信者同士でホルホル。ダークソとまったく同じだなw
48それも名無しだ:2012/01/20(金) 11:59:36.88 ID:LDl0wMtD
>>46
お前もしかして、今までずっとコンポジでやってきたのか?
すげぇ
49それも名無しだ:2012/01/20(金) 12:02:54.86 ID:0CFqktEj
>>47
そりゃあ、嫌な奴は離れてくのが普通ですし
50それも名無しだ:2012/01/20(金) 12:11:45.20 ID:xs1HjkU6
コンポジでやってる情弱は沢山いる
次世代機はSD出力切り捨てるべきだな
51それも名無しだ:2012/01/20(金) 12:16:46.65 ID:Ts4lHHBc
今までのACの中では1番操作簡単だとおもうけどな。
グラフィックどうのこうのは慣れるしょ!
52それも名無しだ:2012/01/20(金) 12:21:41.87 ID:7ZztpmoV
PS2のAC以外やってないけど操作簡単になってないか?
あとこんな回避しまくれるゲームだったっけ?
53それも名無しだ:2012/01/20(金) 12:21:44.29 ID:A4RT6ARA
まあ演出・雰囲気重視でUIの見やすさ使いやすさをある程度捨ててるのは事実だと思うよ。

所持弾数の見づらさや軽度のダメージで荒ぶる画面ノイズ

パーツ選んでる時もパラの数字がパラパラめくれるアニメーションで
数字が確認出来るまでわずかな間が出来てしまうし
(↑重箱の隅をつついてるように感じるかもしれないが、
例えば同カテゴリの武器など2つを比較しようと上下にキーを入れてる時など気になってくると思う)
54それも名無しだ:2012/01/20(金) 12:22:18.42 ID:fOmJFaGp
>>51
これが一番簡単っていえるならお前は旧作ならドミナントになれるよ。
55それも名無しだ:2012/01/20(金) 12:25:10.29 ID:0CFqktEj
動きたい奴と
操作したい奴の温度差だな
56それも名無しだ:2012/01/20(金) 12:32:10.09 ID:pgbpXtXe
>>52
同感
これ前作まであった、ロックオン中の予測射撃なくなってるね
57それも名無しだ:2012/01/20(金) 12:36:03.37 ID:0CFqktEj
>>56
いやあるだろ。
狙撃すればわかる。
機体速度がβより遅くなったせいか、偏差射撃の強さが確認しづらい
58それも名無しだ:2012/01/20(金) 12:44:16.61 ID:pgbpXtXe
>>57
そうなんか?
滑空状態ですら当たらない当てられない状態だったから感違いか
ただ随分とよけやすくなったなとはおもた
59それも名無しだ:2012/01/20(金) 12:45:12.20 ID:G7ByoNlE
初心者お断りってのは知ってたがこれは想像以上だった
糞旋回速度にブーストオンオフとか
随分と無駄に操作が難しいゲームなんだな
慣れれば動かせるのかも知れんけど流石に買うか迷うわ
60それも名無しだ:2012/01/20(金) 12:47:29.64 ID:0CFqktEj
>>59
旋回は機体次第。
まぁ機会がなかったということで。
61それも名無しだ:2012/01/20(金) 12:57:28.64 ID:tDISHn0H
>>50
現状で次世代機なんて国内メーカーなんてペンペン草も残らなくなっちゃう
62それも名無しだ:2012/01/20(金) 13:20:44.50 ID:Z1TEDbFE
操作性がうんこ

ビルの上まで行くのに壁キックとかわけわからなすぎ

何がしたいのかわからん
63それも名無しだ:2012/01/20(金) 13:30:10.39 ID:2VjnhMEh
>>59
無駄に難しいわけではないと思う
それぞれ操作にちゃんと意味がある
ただやっぱ難しいってのは否定できんなあ
まともに動きたかったらまず練習からって
格ゲーみたいなノリが必要
まあストーリー進めるだけならやってるうちに慣れだけで行けそうだけど
64それも名無しだ:2012/01/20(金) 13:41:50.44 ID:hObjZ+kR
アンチがいっぱいいるといい宣伝になる^^
65それも名無しだ:2012/01/20(金) 13:42:04.41 ID:zdgF+MWo
自機に影がないのがすごい違和感
敵にもないのかもしれないが、画面ごちゃついててそこまで把握できん
66それも名無しだ:2012/01/20(金) 13:56:31.09 ID:DECD1HYS
>>63
俺も無駄に難しくしてるように感じたよ、ジャンプとブースト分ける必要まるでかんじなかった
ボタンはなせばOFFでおしっぱでビルにちかづけば登っていけばいいし
あとスキャンモードの使い分けかな 索敵がすごいめんどくなってるもん

画面もほんとわかりづらいよ 数字とか敵かどうかわからないもん 
67それも名無しだ:2012/01/20(金) 13:58:21.93 ID:9DKE4xIY
本当のアンチは本スレを荒らすと思うがな
68それも名無しだ:2012/01/20(金) 13:59:11.54 ID:G7ByoNlE
>>63
練習と操作テクニック次第ってのは解るわ
動画で変態起動してるのも見たしね

まだ始まっても無いし様子見するか・・
69それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:00:31.91 ID:cSuzLDQ+
ほんと、プレイ画面が最悪だな
シリーズでゲーム内容が大きく変化すること自体は否定しないが
これは一方的な改悪
70それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:04:23.55 ID:QO0IaLXx
βテストとかやっときながら、指摘されなかったのかな?
グラがしょぼいのはもう作っちゃったもんはどうしようもないとしてさ、
UIだの画面演出だのはなんとか出来ただろ
71それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:07:41.08 ID:XAmb7KQx
スレタイに余計なもんつけたバカは死んで詫びろ
72それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:10:50.01 ID:e/btEGT/
正直、進歩無さ杉
73それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:17:24.77 ID:mc02IF1R
グラがしょぼいって当然HDMI接続で32以上の画面でやってる上での発言だろうな
74それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:17:34.64 ID:Vn2s3Iht
やはり下手くそどもの宴会場
ガンダム無双でもやってろ
75それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:18:07.34 ID:gnlBe0O6
今までのナンバリングは全部やってきたけど、これはやらんな
重量感皆無だし、オートセーブもうざい
76それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:18:30.89 ID:3G21WPwA
ACFAでACとしての正統進化は限界だったんだろ。
なので今回はチーム戦を楽しむ切り口で調整したんだろうけど…

見づらいのだけはいただけないな、あのミッションだけだと思いたいが
77それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:18:34.82 ID:XAmb7KQx
>>73
いやどう見てもコンポジでやってる奴だろ
文字がつぶれて見えないとかコンポジ意外にあり得ない
もしくはよっぽど目が悪いか
エフェクトがショボイってのは俺も同意するが文字つぶれるはないわ
78それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:19:20.09 ID:iWnT8FTI
被弾時の画面ノイズはイラネ
あとあのオペレーターの糞アマの事務的な喋り方がムカつく
79それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:20:31.10 ID:h9yMy3nV
>>73
そりゃねえ
このグラだとテレビが良いとかえって荒が目立ってしょぼくなると思うよ
80それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:20:58.41 ID:mc02IF1R
>>78
本編ではおじおじ娘と愉快ババアがオペしてくれるぞ!
81それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:22:15.69 ID:Yg7zi7ja
こんなごちゃごちゃしたグラは10分で飽きる
紙ロボットみたいな挙動と
フリー素材の効果音みたいな銃器の音もしょぼい
操作性以前のハナシだわ
82それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:23:15.34 ID:e/btEGT/
HDMI接続で20型でプレイしても、グラショボイと思うぞ
前作は、広告ムービーとゲーム画面の差がありすぎて笑うしかなかったが

今作は、現行の他洋ゲーに慣れた消費者からすると
エッ??? これ2012年の新作???? って感じが免れないのも事実
83それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:23:31.89 ID:XAmb7KQx
ごちゃごちゃしたグラってよく意味がわからんのだが具体的にどの辺を言ってるんだ?
84それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:25:07.39 ID:e/btEGT/
グラは淡白過ぎだろ
85それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:26:55.91 ID:UmbzIDJH
中心の円っていらなくね?じゃまなんだけど・・
86それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:27:23.23 ID:up8z0vtH
>>81

そう!重圧感がねーんだよマジで
あと、やっぱり1920×1080のドットバイドットで尚且つ秒間60フレーム出さなきゃ駄目!絶対に!
開発者は何考えてんだよ?なんであえて荒い画質とぎこちない動きにするのか意味が分からない。
87それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:27:46.78 ID:XAmb7KQx
>>85
あれ消せるんだぜ・・・
88それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:28:31.55 ID:mc02IF1R
>>85
アモーさんちーっす
89それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:28:42.34 ID:XAmb7KQx
>>86
そんなのお前の大好きなPCじゃねえと無理だよ
現行機でそんなの満たせるはずがねえだろw
90それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:31:37.63 ID:fG9+6XRs
操作性は上手い下手あるからなんとも言えないが、グラに関してはこれ擁護できないなー
なんだかしらんが全体的に見辛い
91それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:33:01.92 ID:Yg7zi7ja
紙で作った様なオブジェクトと
コントラストのないグラ
92それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:34:16.92 ID:XAmb7KQx
確かにコントラストはねえなw
全体的に暗くてどんよりしてる感じだ
それが見づらさに繋がってる気がする
93それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:35:25.73 ID:DECD1HYS
>>83
コントラストがつよいんだよ
あと残像がかかったりカメラにノイズがかかったりとこの演出はいらない
旧作や4系はAP EN 残弾がパッと見ですぐ理解できるけど
Vは結構意識して見ないとわからない 一応HDMIで720Pで出力してるよ
94それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:35:27.22 ID:mc02IF1R
正直faや旧作にに比べると機体とか綺麗すぎるぐらいだし
やっぱ新規や出戻り組が相当多いってことかね
95それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:36:46.95 ID:DECD1HYS
>>92
ああ ないっていえばいいのかな
なんか黄色茶色黒のグラばかりでわかんねーんだよ
96それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:36:53.60 ID:XAmb7KQx
>>94
そうだろうな
逆に言えばそんだけ新規が興味を持っているとも取れる
この操作難易度で即効ふるい落とされるだろうけどな
97それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:36:59.32 ID:up8z0vtH
>>89
それを何とかするのがカリスマプログラマーだろうがよ?
「操作性悪くなるぐらいならグラフィック落としたほうが良い」
なんてぬるい事言ってんじゃねーよ?
俺からフロムの屑どもに言わせてもらうと

「グラフィックも極上に仕上げ、動きもヌルヌルにしなさい、
どっちかしか出来ないとか泣き言言ってんじゃねー」

と思うマジで。甘えてんじゃねーよお前ら?プロだろうがよ?っぺ!

98それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:37:45.54 ID:Ibfz8Mr+
>>91
とりあえず中身の無いクソレス連投すんなks
99それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:38:17.18 ID:XAmb7KQx
>>97
まずお前の言う解像度自体現行機が対応してないよw
てか流石にネタだよな
100それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:39:07.80 ID:Yg7zi7ja
>>98
中身がないのは
このゲームのロボットとオブジェクトそれに背景、グラ
効果音も薄っぺらい
声優だけは頑張ってるなw
101それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:40:05.36 ID:XAmb7KQx
ああわりい対応してたわ
むしろネタは俺のほうだったか
102それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:43:49.88 ID:cSuzLDQ+
グラも酷いが操作性も酷いな
この動かしてるときのイライラはNXに匹敵する
103それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:48:15.23 ID:DECD1HYS
>>102
ネクサスはがっかりしたな
3の画面がほんと見やすかったよ
せっかく機体のグラ細部までつくってるんだから
3みたいに大きく表示すればいいのにね
104それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:51:30.37 ID:XAmb7KQx
>>102
グラは知らんが操作はお前が下手なだけだろw
慣れれば自由自在に動かせるし
105それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:58:34.80 ID:q9Qa8uDB
そりゃ自由自在に動かせるやつは操作性ひどいなんて言うわけないじゃん
動かせないから文句言ってんだろ
初心者にはハードル高すぎなんだよ
106それも名無しだ:2012/01/20(金) 14:59:04.91 ID:DECD1HYS
こんなスレにまできてフォローしなくていいのに
107それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:01:05.40 ID:DECD1HYS
慣れればって言ってしまえばどんなゲームでもそうよ
とっつきやすいアクションを操作性が良いっていうんだよ
108それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:01:14.22 ID:nv+/y7TM
>信者全員が買えばBestがその内出るよ
>高い値段で買う価値は無い
109それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:01:50.83 ID:h9yMy3nV
動かしててかっこよくない
110それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:03:17.98 ID:DECD1HYS
新品3000円くらいでヤフオクで買えるようになったらかうかもしれない
8000円はだせんわ
111それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:09:25.52 ID:trpwviZG
つーかβでボロカス言われてた部分何も変わってない
アンケートまで取って延期したんだから多少は改善されると思ってたのに
リングはちょっと濃くなってたがなw
ともかく予約は取り消すわ
112それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:13:16.64 ID:oHXbpC6K
ブースト切り替えはどうなんだろうなーとりあえずストーリーやる分には煩わしいだけだけど
毎度の事だけどオサレ会話は誰が書いてるんだろうね
113それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:14:01.13 ID:cSuzLDQ+
>>107
んだな
初プレイでも直感的に自由に動かせるゲームは操作性がよいとされて
プレイする爽快感にも繋がる

せっかく旧作の操作のしがらみを断ち切ると決断したのに
何でよりにもよってこんな直感的でない変な操作にしたのか
114それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:14:11.01 ID:5NG3uzs8
>>105
初心者お断り

今回のACは割と不評みたいで安心した
デモンズやダークは初心者でもできる仕様のせいでガキが大量に湧いてせっかくのオンが散々だったからな
115それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:15:24.62 ID:XAmb7KQx
まあ結局いつものACだったって事だな
116それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:17:37.01 ID:XAmb7KQx
>>114
今回は?
今回もの間違いだろ?
いつも新作出るたびに叩かれまくってそれまで付いてたファンを切り捨てるのなんて恒例じゃん
117それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:18:05.85 ID:DECD1HYS
僕の考えたAC〜だけど
アーマードコアの移動方って簡単に歩行とブーストだけでいいと思う 
ブーストボタンを押して垂直上昇、
方向キーを入れれば平行移動みたいなね
ブースト時はグライドブーストみたいな炎が大きい方がかっこいい

属性防御力もなくして武器パラは攻撃数値=APを剥がす数値にしたらわかりやすい
EN兵器はENを使うかわりに弾数無制限っていう存在意義で
そもそもEN使って撃ってるんだから弾数制限あるのがおかしいじゃない?
118それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:18:42.87 ID:pgbpXtXe
良くも悪くも、頑固店長の店だな
味が気に入らないなら、食うな的な感じ
119それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:20:07.62 ID:h9yMy3nV
>>112
SLあたりまではもっとクールな感じだったのになあ
120それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:20:46.71 ID:+DDmW7Kc
壁蹴りブーストはいらないw
アレってやっぱ玄人が使いこなすとすげー速度出せるし
ラグを考慮に入れるとさらに難しくなる

あとACのデザインが今までに輪をかけて花が無い
121それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:26:16.48 ID:DECD1HYS
>>119
「新生」のネクサスからやたらレイヴンの口数がふえた
122それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:36:25.31 ID:up8z0vtH
多分ここの開発者共はメカ物アクションゲームにおけるグラフィックの”在り方”を勘違いしてるんだと思うよ。
アクションゲームにおけるグラフィックとは、雑誌やレビューで使われるような”静止画”での見栄えでは「断じて無い」
アクションゲームにおけるグラフィックとは、動いている時の細かいモーションによる重圧感、雰囲気
挙動による打撃感、金属の存在感、これら総合的な 「存在感」 と 「手触り感」
をユーザーの視覚に躍動感あふれる”動画”として訴える事なのね、マジで。
それら”動き”を含めた総合的なグラフィックを表現するのに、これだけは絶対に外せない最も大事な事ってのは

細かいモーションを表現するための 「秒間フレーム数」 
と 
それを脳にクッキリ、ハッキリ伝えるための  「ドットバイドットな解像度」

であることなのよ、これはガチ。
なのにこのゲームはその両方を削ってどっちも糞なゲームになっちまってる。

正解は
「60FPS と ドットバイドット をまず厳守した上で、不足するポリゴン数を、
デザインとハードの使い方を極限まで工夫して何処までフォロー出来るか限界に挑む」
こういったアプローチが最も適切であり、重要だったという事だ。

123それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:45:35.38 ID:A69O1GHe
何のコピペだこれ
124それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:49:14.58 ID:PfuQe5rQ
コピペだよね・・・?
125それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:50:42.55 ID:qGBusKTc
コピペというか・・・まあゲハの植民地みたいなところだしこういうのが居てもいいんじゃない

とりあえずそこら辺のオブジェクトに攻撃があたってもHITって出る仕様はどうにかしてほしかったな・・・ブレード当たってるのかわからん
126それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:53:27.78 ID:Lj9TfgBk
久々にやってみたけどこんなにふわふわ浮いてたっけ?
127それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:56:09.45 ID:PmhZmoLq
攻撃を当てた時の爽快感がないんだよな。
128それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:56:34.29 ID:up8z0vtH
あと、

「フレーム数は減るけどさ〜その方が逆に重量感出るんじゃね?」

とか超アホな言い訳言ってそうな開発者絶対いると思うんだけど

「そんな事ぜったいありませんから!!!!」

フレーム数が減れば減るほど紙芝居的に軽薄な動きになり、全体的にペラペラな印象になります。
重量感とはあくまで慣性などの細かい挙動で表現するもので、その辺を履き違えないように。

>>123-124ちなみにコピペではありません。
わかる人にはわかるが糞なディベロッパには俺の言ってる事理解できんかもね。
129それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:58:17.52 ID:+DDmW7Kc
OW・こうげき受けた時のイメージが非常に見づらい
もうちょい軽めにしてーやー
130それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:58:27.76 ID:PfuQe5rQ
>>128
もうお前がフロムに入社したら?
131それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:59:17.35 ID:qGBusKTc
すげえの飼ってるな、ここで飼殺しといてくれよ
132それも名無しだ:2012/01/20(金) 16:02:42.83 ID:iWnT8FTI
見づらいっていうのはやはり空飛べなくなったのが大きいんじゃない?
4系でも自機が地上にいるときはロックオンカーソル重なりまくったりして結構見づらかった
ちょっと高い位置から見ればスッキリ一目瞭然なんだが残念ながらXにはそれが出来ない
133それも名無しだ:2012/01/20(金) 16:19:23.02 ID:6xn0luBF
>>122
要件を環境に落とし込む普通の開発です
低能は無理して頭使うな
134それも名無しだ:2012/01/20(金) 16:27:08.76 ID:sLro62RX
EXVSずっとやってたらスピード感がないように思うな
余分なオブジェクトとかエフェクトはいらないからフレームレートとスピード感がほしい。
乗用車とかガードレールとかいらねーんだよ
ごちゃごちゃするだけ。
135それも名無しだ:2012/01/20(金) 16:31:51.48 ID:NPAZuevU
とりあえず、思った通りに動かせるってのは重要だと思うんだよ、この手のゲームで・・・
何か単純に動かしにくい。結構ストレス溜まるよね。

上手くなったら動かせるって話の操作性じゃ無いわ。
136それも名無しだ:2012/01/20(金) 16:35:41.26 ID:sLro62RX
ACって言うよりATって感じだな。
だけどフロムゲー好きだから製品版も買ってみるよ。
きっと面白いはず…
137それも名無しだ:2012/01/20(金) 16:44:59.95 ID:A69O1GHe
>>135
それβで散々繰り返された話なんだが、案外「上手くなったら動かせるって話の操作性」だったりする
ブーストの切り所とスキャンモードの切り替え所さえ分かればガンガン動かせる
138それも名無しだ:2012/01/20(金) 16:45:15.70 ID:up8z0vtH
>>133
だとしたらなぜその普通のアプローチをしなかったのか?
なぜあのような低フレームレート、低解像度という中途半端な立ち居地なのか?
あのような糞みたいな環境で一体何を楽しめと?
まったく理解に苦しむよ。
139 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2012/01/20(金) 16:54:05.50 ID:GXQljGjD
>>134
わかるかも。全体的にもっさりしてる感じ。スキャンしても表示される弱点とかは一瞬だけだし。
敵ACはずっとピョンピョンしてるしなんなの
140それも名無しだ:2012/01/20(金) 16:57:17.40 ID:iWnT8FTI
地上戦オンリーのXに限って言えばブーストオン/オフは正解だったと思う
指1本開放されるのは大きい
141それも名無しだ:2012/01/20(金) 16:57:21.81 ID:gJRaJQ5I
体験版のオンって何時から?
142それも名無しだ:2012/01/20(金) 16:57:32.80 ID:up8z0vtH
落とし込みに置いて最も重要なのは
何を肝とするか?でありそこにゲームの「面白さ」に置ける本質的な要素を投影していかなければなら無い。
制約という不自由さの中で 

「このゲームではこれしかない!」 

と決めたらリソースを限界まで振る大胆さが無ければ、全てにおいて低評価で不毛な作品に終わるだけ。
エンターテイメントにおいてバランスなどを気にするのは愚かで臆病者のやる事。
143それも名無しだ:2012/01/20(金) 17:02:00.69 ID:8WZLUv5J
俺、戦場の絆プレイヤーなんだけど
楽しめるかな?このゲーム

質問スレでオンのレギュレーション聴いたら結局敵殲滅すればおkみたいな感じで
戦術性の高いゲームならやってみようと思うんだけど
144それも名無しだ:2012/01/20(金) 17:04:49.65 ID:4iUxuqgy
スレチでござろう
145それも名無しだ:2012/01/20(金) 17:08:54.18 ID:A69O1GHe
>>143
ここで聞くことではなくね?スレタイ見りゃ分かるがネガ意見を出すためのスレだぜここ

戦術性自体はかなり高いゲームだけど、アクションとしては物凄く好みが分かれる
体験版が23日までDL可能だからそれやって考えればいいと思う
146それも名無しだ:2012/01/20(金) 17:09:24.57 ID:QiLA2dYw
>>137
動かせるけど、忙しいよ
せめてオートブーストダッシュの項目ぐらいは無いと困る

今あるオートブーストは使い物にならないし
147それも名無しだ:2012/01/20(金) 17:15:24.55 ID:Bo5w6btE
>>128
フレームに関してはCGクリエイターでわからん奴いないと思うけど…

お前のその考えが既に痛い
148それも名無しだ:2012/01/20(金) 17:18:35.21 ID:MTymKf1M
ブーストは今まで通りでよかった
なんで切り替え式にしたんだよ
少なくとも従来の操作形式のものを選べるようにしろ
やりにくくてしょうがねえ

ただでさえ操作難しいと定評のこのゲームで旧作の操作に慣れた古参でさえまた新しい操作方法になれろとか頭おかしいだろ
149それも名無しだ:2012/01/20(金) 17:23:08.52 ID:x26sgBFP
ロボゲーで壁ジャンプ考えたやつまじ頭おかしいと思うんだ
150それも名無しだ:2012/01/20(金) 17:35:17.63 ID:5QLUM9Bm
ロックマンX「あの…」
151それも名無しだ:2012/01/20(金) 17:36:05.70 ID:MT2lQvD9
旧作はアクションゲームしてる感覚だったがXは格闘ゲームしてる感覚だわ
そりゃ慣れれば動きやすいだろうけど、基本的な挙動を練習させるのってどんなマゾゲーだよ・・・
152それも名無しだ:2012/01/20(金) 17:40:12.27 ID:x26sgBFP
ロックマンはアンドロイドだろw

つーかロボゲーやってる感じには全くならないんだよな、ただのロボTPS
FMEがそんな感じだったけど操作感も敵の挙動も正直それ以下
正直ここまで酷いとは想像出来なかったw
153それも名無しだ:2012/01/20(金) 17:45:30.86 ID:ZxD8MoLO
仮にブースト切替無しで浮遊無くしたら操作キツクなるんだろうか
154それも名無しだ:2012/01/20(金) 17:49:36.20 ID:5er7aX/G
今軽量機操作してたら、機体の足が少しだけ地面に埋まってその場から動けなくなった
方向転換やブーストは出来るんだけど(グライドはできない)上にも下にも前後にも移動できない

こんなバグ起こったの俺だけ?
155それも名無しだ:2012/01/20(金) 17:52:03.15 ID:zEUBVarQ
チュートリアルから先に進めない俺オワタ\(^o^)/
156それも名無しだ:2012/01/20(金) 18:08:42.72 ID:4mJBtuLw
銃撃戦に奥深さがない分、操作に腕の見せ所を用意したんだろうか
ゲームデザインの意図がいまいちわからん

対戦って話に限れば、操作簡単であっても銃撃戦に奥深さを設けると結局玄人用ゲームになりがちだが
CoDみたいな良くも悪くもカジュアルなだけの対戦もACとしてどうかって事で、
こんな独特な仕様になったんだろうか

重量感や射撃感はいまいちで、はっきり言って動かしてて気持ち良くない
操作に物理的な手応えがなく、気持ちが入らない

ストミも、基本ほぼ動かない敵に反復攻撃を繰り出すだけで退屈
まあストーリーが進んでメインの敵がACになればまた違うだろうけど
あと攻撃が当たってるかどうかがわかりにくく、攻撃を食らわせてる実感がない
敵頭上にデカデカとHPバー表示するだけでも結構違う気がする
157それも名無しだ:2012/01/20(金) 18:13:16.53 ID:v8ZNRkfY
対人どうなるかな。
とりあえず相性ゲーになるだろうから、構成超大事だと思うけど。

あと、誰もオペやりたがらないだろ。
物好きもいるだろうが、MMOとかのヒーラーと同じでつまらんよな。
最初は新鮮で面白いだろうけど、結局相手ボコしてナンボだろうし。
158それも名無しだ:2012/01/20(金) 18:26:19.57 ID:QiLA2dYw
オペは傭兵やMTの増援、戦術兵器でも出来れば良かったのになぁ
159それも名無しだ:2012/01/20(金) 18:38:36.68 ID:4mJBtuLw
相性さえ良ければ粗製がドミナントを倒すってケースを多く作りたいんだろうなフロムは
とはいえそうなるとドミナントは楽しくないから、どこかで腕の見せ所は欲しい
あの独特な操作は、そういった部分を確保するための仕組みのような気がする
突き詰めようとするとやたら複雑だが、動かす分にはそれなりにいける
って塩梅を狙った気がするが、結局は複雑そうに見えるしボタン多いし
余計なワンアクションが挟まったりするため、操作性が悪いってなる。
160それも名無しだ:2012/01/20(金) 18:46:28.23 ID:QiLA2dYw
いっそ肩ミサイルもトグル式にしてくれ
押しっぱなしだと指が足りない
161それも名無しだ:2012/01/20(金) 18:47:51.27 ID:rgUs0ys6
キーアサインが決まらないLRボタンのしたにもう一組ボタンがほしい
162それも名無しだ:2012/01/20(金) 18:50:47.78 ID:MIqyjujt
旧ACは回避運動を先にやっておいて避ける
faは攻撃の直前にQB吹かして避ける
ACVは割と旧ACに近いと思う
163それも名無しだ:2012/01/20(金) 18:51:50.04 ID:4mJBtuLw
重量感ないのは、
自由なアセンを売りにしてるためってのもあるかもしれん

パーツ一つ変えるだけで別物になるモデルのモーションを作り込むのが難しかったんだろうか

まあこのゲームの最終的な評価はチーム戦次第だな
164それも名無しだ:2012/01/20(金) 19:01:08.32 ID:4xUfJsYg
これがクロムハウンズの続編かと思うと残念でならない
165それも名無しだ:2012/01/20(金) 19:07:59.26 ID:Le+97ZTQ
ブーストを解除するにもボタン押さなきゃいけなくなって今までは指離したら解除されてたのが二度手間になっちゃったね
解除分からず低空をユラユラしてたらテストのACにボコられてワロタ

ビルとかの壁上りはやってて面白かったから燃料消費を抑えるための一つの方法とかだったらよかったんだけど
あれやらないと高い所に登れないっていうのがね・・・空中からのW鳥とかは出来なくなったね
考えてたAC名やチーム名に鳥入れようと思ったけど違うの考えなくちゃ・・・W鳥がWムササビになったわけか・・・
166それも名無しだ:2012/01/20(金) 19:15:52.74 ID:oHXbpC6K
自由な操作でクリアの為に動かすのが好きだったから個人的に不満
まあ壁蹴りは楽しいけどね
167それも名無しだ:2012/01/20(金) 19:31:18.30 ID:NE47um1Z
多分オンは「引くこと覚えろカス」みたいなガキばかりになると予想
168それも名無しだ:2012/01/20(金) 19:40:34.56 ID:i3LlRLKT
>>165
操作練習してるとブーストがトグル式になって良かったとおもう
結果的には操作負荷は絶対こっちの方が少ないわ

あとW鳥はダブルトリガーの略であって別に飛んでなくてもW鳥だぞ
まあ分かっててダジャレで言ってんだろうけど
169それも名無しだ:2012/01/20(金) 19:52:06.11 ID:WL+Q/vFt
>>37
今回歩きモーションが8方向分しかないからな
170それも名無しだ:2012/01/20(金) 19:53:23.75 ID:EEIEYeyl
とりあえず次スレのタイトルはもっとおとなしいものでおねがいします
171それも名無しだ:2012/01/20(金) 20:11:19.15 ID:WL+Q/vFt
>>168
ボタン増やすのは操作負荷だとおもうが…
ホバリングはまだいいが

スティックの倒す深さで歩行とダッシュを
使い分けられるように要望出したのに
直す気なさそいだし…
172それも名無しだ:2012/01/20(金) 20:29:18.92 ID:i3LlRLKT
>>171
このテのゲームでスティックの倒し方で移動速度が変わる仕様はほぼ意味がない
誰も使い分け出来んからな。

まあブーストとジャンプは共用に出来なかったのかとは思うけど
実際やったら壁際でブーストドライブ暴発しまくりそうだしなあ
173それも名無しだ:2012/01/20(金) 20:29:59.41 ID:5NG3uzs8
>>165
浮いたらブースト消して落下、必要ならドリフトしてすぐ再点火が基本の動きになるでしょ

>>171
だからダッシュと歩行をボタン一つで替えられるじゃないか
スティック調節はコントローラーの使い込み具合でも感度が変わるし、とっさだと不安定になるし


まだみんな慣れてないんだろ?
反省といってももっと吟味してからじゃないと結局反論されるよ
174それも名無しだ:2012/01/20(金) 20:53:24.05 ID:yEpqJrfn
ユーザーが仕様に慣れていない
175それも名無しだ:2012/01/20(金) 21:02:29.87 ID:P2hRAzN+
ううむ、俺だけかもしれんが、
PS3コントローラーのR2L2ボタン、
↓に比べて、
かなり深めに押さないと反応してくれん…

比較対照
ガンダムなんたらVS
ヴァンキッシュ
MAG
マシリウス など

アシストバッドつけると、
中指が人差し指と当たるんだよなぁ…
やっぱ、「慣れ」なのか…?
176それも名無しだ:2012/01/20(金) 21:31:28.92 ID:fOmJFaGp
>>168
操作負荷が少ないってマジで言ってんのか。
小ジャンプ移動に代表される縦の動きを絡めた戦闘機動とろうとしたら、勝手にホバリングするクソ仕様のせいでブーストのオンオフ馬鹿みたいに繰り返さなきゃいけないだろ。
βはやってないがホバリングして左右に動くだけの平面的な動きで敵の弾避けられんのか?
今は対人無いからまだ平気かもしれんが、明日からオン始まったら現状で「操作が簡単になった」とか言ってる奴全員ボコボコにされてやめると思うわ。
ブーストのオンオフ擁護してる奴は動かし切れてないだけだろ絶対。
177それも名無しだ:2012/01/20(金) 21:33:43.50 ID:LwHTV7Kg
ブーストボタン多すぎだな
PS1・2はシンプルだった・・・
178それも名無しだ:2012/01/20(金) 21:41:44.97 ID:ycgyqXk5
市街地とか画面がゴチャゴチャしてて何が何だか分からん。
あと、隠しで良いからいい加減コクピット視点復活させろよ。
スケールダウンしてもラジコン視点のままだからオモチャ感が増しただけ。
179それも名無しだ:2012/01/20(金) 21:42:12.17 ID:+DDmW7Kc
>βはやってないがホバリングして左右に動くだけの平面的な動きで敵の弾避けられんのか?

可能です
180それも名無しだ:2012/01/20(金) 21:44:54.95 ID:IqPVJ0+m
faみたいなゆとりゲー大好きなカスばっかだなこのスレ

テメーらは大好きなfaでふわふわ空中戦(笑)やってろよ
181それも名無しだ:2012/01/20(金) 21:55:33.21 ID:A69O1GHe
むしろ動かし切れない奴が叩いてんじゃねえのこれ
何で障害物も使わんと平面機動()だけで避けようとしてるのか知らんけど
182それも名無しだ:2012/01/20(金) 21:56:24.86 ID:fOmJFaGp
>>179
え、避けられんの?相手が下手だっただけじゃなく?
それなら底も浅そうだな。

>>180
明らかに今作は4系に次ぐ高機動ゲーなんだけど。それを何を思ったか今までよりも無駄に繁雑な操作にしただけで、前みたいな動きしようと思ったらひたすらめんどくさくなってる。
操作面で(というかブーストオンオフに)文句言ってる人は今まで出来たことに対して手間を増やしたことに文句言ってるんだよ。
操作系を容認してる奴はタンク使ってる奴かむしろ下手な奴だろ。
183それも名無しだ:2012/01/20(金) 21:58:59.16 ID:TNyxBfaC
こんなスレでID真っ赤とかどうなの
184それも名無しだ:2012/01/20(金) 21:59:19.98 ID:of50qABa
LRから久々に期待して予約していたが、対鍵盤を出してくれたことに感謝するべきだな。

なんつーか画面の見づらさと操作性の悪さがハンパない。
あと酔う。ゲームやって頭痛くなるの初めてだわ。
185それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:00:02.53 ID:sxidwXDE
最近はレイヴン派とリンクス派を生み出したい奴がいるな。
なんでもかんでも二極化したがるのは2chの弊害だわ
186それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:02:59.10 ID:IqPVJ0+m
>>182
そんなに腕に自信あるならIDかタグ晒せばw
どうせお前も満足に動かせてないだけのカスだろ?
187それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:04:19.47 ID:i3LlRLKT
>>176
>小ジャンプ移動に代表される縦の動きを絡めた戦闘機動とろうとしたら、
>勝手にホバリングするクソ仕様のせいでブーストのオンオフ馬鹿みたいに繰り返さなきゃいけないだろ。

その代わりホバリングしてる間やブーストダッシュ中はブーストボタン放置でもいいわけで・・・
ボタンおしっぱ⇔離しでオン/オフの方式(以前のAC)だとこの部分が負担になってくる
で、今回はブーストでEを消費しないおかげでほとんどの瞬間でブーストがオンになってるのが普通だからな
ほぼ常に指1本をブーストおしっぱで拘束されることになるわけで、俺はこれを操作負荷が高いと見た
なんでトグルの方が結果的に負荷が減ってる、と言ったわけ
188それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:08:18.64 ID:uIYk5zR3
批判してる奴らの大半はどうせ4系から流れ込んできたんだろ?
1から出直せ
189それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:11:33.38 ID:DECD1HYS
>>140
グライドブーストは接地してないと発動できないのがめんどうだ


>>188
初代からやってるからこその文句でもあるよ
新しい操作法 アクションに舵をきるんだからもっとやりようがあっただろうと
190それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:16:37.27 ID:fOmJFaGp
>>187
でもこのホバリングがまともに戦闘の役に立つとは思えないんだよ。過去作をやってきた限り。
まあ上で指摘されたようにそれだけで回避できるなら別だけどな。そこらへんは明日からのオン解禁で分かるだろう。
191それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:17:44.27 ID:WvVqp3TS
むしろこれだけ仕様が変わってるのに今までのような動きをしようとするのが理解できない
XにはXの立ち回りがあるんだから少しはそれをしようとは思わんのか
自分が出来ないだけで「こんなのACじゃない」とかいうのだけは勘弁してくれよ
192それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:19:19.27 ID:XAmb7KQx
まてまて、ここは批判したい奴が集うスレだぞ?
アンチスレではないが文句があったり直して欲しいところを語るのがここの役目だろ?
193それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:19:53.21 ID:kx9mXK5I
初めて3やった時に比べたら全然遊べるわfaは操作簡単だったけど、acはこんなもんだろ
194それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:20:28.16 ID:i3LlRLKT
>>190
役に立たないってなんで?
高度維持にはホバリング必須だけど・・・
別にホバリング中にハイブースト吹かしてもええんやで?
195それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:20:49.41 ID:fOmJFaGp
そういうこと。本スレいかずここで愚痴ってるだけありがたいと思ってほしいな。
ここで擁護してる奴こそ場違いの荒らしだという自覚が必要。
196それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:21:27.45 ID:WvVqp3TS
ああ、確かにそうだったなすまない場違いだった
ただ的外れなこと言われてるから少し物申したくなってしまったんだ
つってもスレ的にはこのレスも的外れなんだがな
とにかくすまなかった
197それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:22:05.29 ID:of50qABa
あとはアセンブル画面のインターフェースの悪さだな。
まず変動ステータスに変更パーツが隠れる謎仕様。
変更する箇所がワイヤーモデルになって分かりづらいと謎の演出。
2,3ぐらいは分かりやすかったのにどうして見づらく分かりにくい仕様にするかね。
ダクソから何も学んでいない。
198それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:23:56.06 ID:cIOLNZCO
佃は天才
199それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:24:18.41 ID:fOmJFaGp
>>194
過去作やったことあるんだよな?
これまで空中にふわふわ浮いてるだけの機体はただの的だっただろ?
ハイブースト使ったところで平面的な左右の動きには変わりないわけで、どうしても上下の動きはいる、と思うんだけど。
ただ>>191の言っているように、新しい有効な機動があるのかも知れないから結局明日からの対人次第だな。
200それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:24:44.08 ID:DECD1HYS
おれブーストはおっしっぱ発動でいいと思うわ
ONになってると思って動かしたらOFFになってたとかうっかりがなくなる
レーシングゲームでアクセルON/OFFとかになったらやりにくいだろうなあ
201それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:26:57.93 ID:5NG3uzs8
>>195
いやいや正しい批判をするならまだしも、明らかに練習不足、理解不足な意見が多いから口出ししちゃうんだよ
筋違いな話は笑ってしまう
202それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:28:36.50 ID:DECD1HYS
ACの取るべきみちは直感的な操作とパラメーターの簡略化だと思ったが
今作はさらに難しくしてるよな〜・・・・パラメータとか初代系まで簡略化すべきだと思うんだが
前作は距離減衰とかPA貫通 PA減衰 とかプライマルアーマーなんて概念いらなかった
回復減量はENだけでいいじゃない
203それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:28:42.87 ID:cIOLNZCO
ビル蹴りは逆脚だけの特技
膝蹴りは二脚だけの特技
タンクはジャンプする事なくありとあらゆる地形を一定のスピードを維持して走破する
四脚はなんか
204それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:29:45.09 ID:i3LlRLKT
>>199
無論上下の動きは必須だけどそれは高度維持が必要ないってこととイコールではないでしょ
浮きたいときは浮き、落ちたいときに落ちる
それだけだよ
205それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:30:02.33 ID:kx9mXK5I
四脚雑過ぎワロタ
206それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:30:59.60 ID:FgQvawhh
まあ面白いよ、体験版やって2日目だし
でもざっと1〜2時間プレイしただけでプレイの妨げになるようなストレス要素がいくつもある

・ブーストトグル式がすごくやりにくい
・マップの把握がしづらい、覚えろと?
・画面や地形や敵が見づらくて目が疲れる
・画面の情報が見づらくて自機ステータスを把握しづらい
・スキャンモードが実質EN回復モードになってる
・EN回復モードだからスキャンする時意外もEN回復のために頻繁に切り替えないといけない
・スキャンモードは周りの景色が見れないし、目がチカチカする、ゴチャゴチャしすぎてるなどで目に優しくない
・スキャンモードなのにEN回復のためにカチャカチャ切り替える間抜けさ

おそらくCBTでも同じような不満を書いた人がいただろうっていう事が何となく分かるわ
CBTには参加してないけど
207それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:31:52.61 ID:cjAm9LJA
歩行いらなくね?
というツッコミ
208それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:32:08.68 ID:DECD1HYS
>>201
>練習不足、理解不足

これはゲーム わかりやすい操作 わかりやすいシステムのがいいに決まってるだろ
209それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:34:01.78 ID:rxQvPHGd
>>208
操作が複雑な方が力量差が出やすくていいと思う
210それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:34:22.83 ID:DECD1HYS
>>206
スキャンモードっていうより通常モードだよな
戦闘モードはEN食いますって感じで
211それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:34:37.87 ID:A69O1GHe
本当に理解しようとしたうえで直してほしい、理解できないってんなら分かるが
俺TUEEE出来ないと嫌、システムは理解しようともしないって輩が目立つのが現状じゃない

これじゃ反省会どころかただの隔離スレだ
212それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:36:36.09 ID:kx9mXK5I
MAPがないのは不便だな
方向音痴だからちょっと迷う・・・その為のオペレーターか?
213それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:36:52.09 ID:yEpqJrfn
EXVSスレでもよくきいたわ
理解しようとしない慣れてないとかうんぬん
214それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:36:54.55 ID:i3LlRLKT
まあ操作がとっつきにくいのはガチだからそこで文句出るのはしょうがないが
イコールクソゲーという論調はちょっとね
格ゲーみたいなもんでまともに戦うには練習必須と諦めるしか
215それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:36:58.11 ID:fOmJFaGp
>>204
だからその落ちたいときに落ちる行動が、前まではボタンを離すだけで済んでいたものが今回は都度ボタンを新しく押さなきゃいけない。
で、更にその落ちたい時っていうのが頻繁にあるから面倒だって話。それが分かってるなら俺の言ってることも伝わってよさそうだけどな。
216それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:38:12.36 ID:DECD1HYS
>>208
ほんとにそう思ってるならみんな力量差すくないほうが楽しいと思うけどな〜
やりはじめの人でも経験者といい試合できるってことでしょ?

実際は対戦の地形の把握とか地形の使い方戦術とか数こなしてうまくなる部分あるけど
操作に関してはイメージ通りに動ける方がいい
こう動きたかったのにできなかったっていうのを減らすアクションゲームにするのは大事
217それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:38:47.94 ID:0Fo1DTYW
>>209
操作が難しいゲームのが力量でるっていうと違うんだなこれが
218それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:41:19.32 ID:np+OHwEc
格ゲーよりは敷居低いしなんとかなる
AC触って初めての感想で一番多いのは、操作難しすぎクソゲーだろうなw
219それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:42:27.35 ID:i3LlRLKT
>>215
いやだからそれへの説明は>>187でもうしてるって
ブーストON状態の時間の方が遥かに長い今作ではトグルの方が操作負荷は減ってるはずだよ
やりにくく感じるのは前作までの慣れがあるからだと思う
220それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:42:36.80 ID:DECD1HYS
操作が難しい=位置取りをミスる

そうじゃなくて位置取りは思ったようにできる操作性にして
戦闘の中でどういう位置取りをしていくのがいいのかってのが経験によるもので

操作はやっぱミスりにくいのがいい
221それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:42:48.20 ID:A69O1GHe
力量差が出る類の複雑さなのは確かだろうな
たった二週間のβでも化け物みたいに上手い奴はいたし

だけど公式の「比較的簡単な操作」って言葉にはダウトと言わざるを得ん
222それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:42:59.64 ID:WHe8xkyQ
>>208>>209
どっちもどっちだが
考慮すべきはこのゲームのオンは多人数対戦を前提に作られてることだ

個人技要素も大事だがある程度操作性をシンプル化して
チーム間の連携と戦術にウエイトを掛ける方向性もアリだったんじゃないかな?
223それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:43:26.53 ID:fOmJFaGp
操作性が悪いっていう意見に「下手くそだから、システムを理解してないから」とか言うのは、
「操作性が悪いというやつは下手くそ」という空気を作って批判を無くそうという稚拙なレトリック。

少なくとも本スレの「テスト機体が強くて勝てない」とか言ってる連中よりは理解してるわ。
224それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:43:39.98 ID:FgQvawhh
>>215
それすげぇわかるよ
このスレで頻繁に出てる不満と俺の持ってる不満が完全に一致してるからその気持ちが自分の事のように分かるわ
225それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:48:08.58 ID:fOmJFaGp
>>219
ああ、君とはそもそも感覚が合わないんだろうな。
俺はボタンを押して離すという行為のほうが都度々々押すより負担は少ないと思っている。君は逆なんだろう。
でも、このスレでもブーストオンオフ式に対して文句言ってる人は沢山いる。まあ不毛だから俺はもうこの件に関しては何も言わないよ。
226それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:51:07.16 ID:np+OHwEc
フットペダル作って踏んでる間だけブースト噴かすとかだと快適になる予感
227それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:52:36.18 ID:4pGGqQvB
ドリフトがブーストしてるとできないとかいらなかったな
228それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:54:19.28 ID:00oa24hm
キーボード使えたらいいのになあ
229それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:55:00.34 ID:SYbNHENS
>>225
勝利宣言いただきました!
230それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:58:32.17 ID:FgQvawhh
ストミでリコンまいてスキャンモードに切り替えて景観とか関係無い青白一色の画面を凝視して敵を探し続けてたけど、
マップもないし画面見づらいのに最初のミッションでいきなりこれかよ、目が痛いわ

そもそもリコンってリコンが敵の位置を把握してACにその情報を送信するから壁越しに敵を透視出来るんだよな
それならあとはリコンが把握した情報を地図データに重ね合わせるだけで従来のレーダーが限定的に実現できるんじゃないの
何でわざわざ自機正面の視界内の敵の位置情報しか知ることが出来ないなんていう良く分からない事になってんの
231それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:59:36.16 ID:DECD1HYS
まあ製品版急いでかわんでも信者に人柱になってもらって
反応みてからだな 
232それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:00:54.21 ID:A69O1GHe
934 :それも名無しだ:2012/01/08(日) 17:10:19.89 ID:zRLlEf+4
Vって一度ブーストオフにして落下中にまたオンにしたら落下途中で滑空できたっけ
結局次のジャンプまでそのまま落ちるなら一つのボタンでいけるが
βが昔過ぎて記憶が曖昧だ

935 :それも名無しだ:2012/01/08(日) 17:18:19.55 ID:T0o9b9D7
あー>>934で言いたい事分かったわそうかそれがあったな
確か落下途中からでもブースト吹かせてたわ
落下中に壁際でただ滑空するのと壁蹴りするのが1つのボタンじゃ選べないって事か
そう考えるとやっぱ従来の操作じゃ駄目なのか

勝利宣言以前に前スレで終わってた話なんだが、いいや終わった話なら
233それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:01:54.49 ID:DECD1HYS
勝利宣言ってなんだ?
234それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:03:11.93 ID:FgQvawhh
>>231
俺は買うよ
すでに予約してるしずっと待ってたし買わないという選択は無い
でも発売前のハイになってる時ですら数時間プレイしただけでストレス要素が見つけられるってどうなってんの
235それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:05:17.39 ID:np+OHwEc
なんだかんだで馴れで何とかなりそうだしな
細かい不満点は多いが、シングルでも十分楽しめそうだし
236それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:07:16.09 ID:fOmJFaGp
>>232
勝利宣言については俺も意味不明だけど、お前の持ってきたそのレスと俺の言っていた話は全く別件なんだけどなんでそれ貼ったの?
237それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:10:45.91 ID:DECD1HYS
買い時は在庫処分になってからかな
このゲーム発売から間もなく店頭にたくさん中古ならびそうな予感
238それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:21:30.86 ID:cjAm9LJA
操作に関しての不満は無かったっていってたじゃないですか〜
239それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:29:31.73 ID:WvVqp3TS
最初は結構多かった
ただ日が経つごとにみんな慣れてったから最終的にはそれほど声が上がらなかったって感じ
まあいつも通りのACですわ、慣れるまでが肝心っていう
240それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:32:01.54 ID:vi1crWXA
様子見するしかないわ
体験版やって面白いと思えなかったのは初めてだわ
爆死おめでとう
241それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:32:22.10 ID:QIQGO/vf
FPSでも殆どの人が銃を構えるAIMボタン(ADS)を切り替えではなく
押しっぱなしにしてるというのに何故切り替え式にしたし
242それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:34:45.15 ID:DECD1HYS
ONOFFはうっかりミス増えるんだよなあ
かといって今回はジャンプとブーストわけちゃってるし
おしっぱではしんどい 複雑化しすぎたんだよ
243それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:35:49.35 ID:tAwXIR2d
やっぱ単純操作で奥深いゲームのほうがいいわ
244それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:41:08.74 ID:cjAm9LJA
オンオフの結果が見にくいのが問題
245それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:42:05.11 ID:AZMuONL6
他のゲームとは違うことを主張したかったんだろうが
独自要素が全部裏目に出てるな

散々言われてる新操作は全く合理性がなくて既存ユーザーは戸惑う
新規ユーザーはとっつきにくくて投げ出す

あのカメラアングルも拘ったつもりなんだろうが、機体がえらくチャチく見える
前ブーストしたときに斜めから見せるアングルは全く疾走感がないし
246それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:42:25.59 ID:i3LlRLKT
>>244
それはあるなー
サイトの色が変わるくらい明示的な方が良かったと思う
あんな小さな表示じゃちと分かりにくい
247それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:43:17.78 ID:w0l/KY1t
>>245
お前がどう感じようが自由だが総意ぶんなカス
248それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:44:38.25 ID:fOmJFaGp
確かに今回操作技術面での力量差は今まで以上に出るだろうが、それは上が広がったわけじゃなくて、下方向が絞られ間口が狭くなった複雑さなんだよな。
たとえばスキャンモードのEN回復力を見るかぎり対戦では切り替え必須だろうし、でも新規やついていけない人間にとってはその必須技術すら難しいっていう。
以前まではみんな同じ動きができる上での立ち回りなり戦術なりを競っていたんだけど。
なんつーか格ゲー的になったな。あっちよりは全然楽だろうが。
249それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:46:36.15 ID:vi1crWXA
信者って怖すぎ
何のための隔離だよ
和ゲーが廃れるのも分かる
250それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:46:39.23 ID:rNpdse3F
てか初めての人が意外と動かせられると言って
シリーズ経験者がごちゃごちゃしててやりづらいって言ってるような感じだよね今のところ
多分「動かせる」のラインが違うんだろうな
251それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:49:59.54 ID:+9DWx8IG
>>245
実際ポリゴンも減らしてるような気がする
やけにのっぺりしてるし
後姿見てダサく感じたのはシリーズで初めてだわ
252それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:51:03.48 ID:DECD1HYS
>>248
そんな感じだな
あくまでも操作はやり始め間もなくから直感的に動けるほどアクションとしてはいい
地形の使い方や状況に応じた戦い方という戦術は数をこなしてやる。 ←力量差にするならこっちだよ

別ゲーとして出せばよかったのにアクションと操作変えるのは今までのユーザー切り捨てるようなもんだよ
逆にユーザーが少なくてもっと人をとり込みたかったのならなんでこんな複雑化する必要があったのか
253それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:53:01.37 ID:sD6QoCKi
なんかスレタイの爆死爆死がアンチをおびき寄せてません?
254それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:53:27.31 ID:IqPVJ0+m
>>250
どうせ4fa辺りから始めたゆとりどもが俺tueeeee出来なくて喚いてるだけだろ
255それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:54:26.43 ID:f1YUqoHu
>>250
そういう食い違いなんだろうね
文字制限あるから、あんまり書けないし誤解ばっかだけど
256それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:56:08.86 ID:AY/iS4Pn
操作をシンプルにするという方向性は一応成功してるとは思う。
それより処理しなければ情報が多過ぎるのと、
グラフィック的にゴチャゴチャしててわかりずらい事もあって
非常にとっつきずらくなってるとは思う。
257それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:57:18.68 ID:DECD1HYS
>>250
経験者のいってる動かしづらいってのは
未経験者のとりあえず動けばいいってのと違って
厳密な位置取りをするときにおもったポイントに移動できないってくらいシビアなこと言ってると思う
258それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:59:30.16 ID:i3LlRLKT
>>248
>以前まではみんな同じ動きができる上で
ダウトすぎる
AA〜SLなんかスラジャン絡めたOB制御という高等技術が基本の動きだったし
4系も二段や連段QBとかあって粗製と上手い人じゃ全然動きが違ったぜ
まあ初見でまともに動かすのが難しいって点じゃVは4系より遥かに難しいのは確かだが。
259それも名無しだ:2012/01/20(金) 23:59:38.32 ID:DECD1HYS
>>253
アンチも今作には否定的な人もこっちに固まってもらったほうがよくないか?
本スレで暴れて欲しいって言うならあれだが
260それも名無しだ:2012/01/21(土) 00:00:58.09 ID:COWX1T5O
体験版にはマジでがっかりしたわ…
やり込めば面白くなってくるかなと思って何度もやったが駄目だった

最初のプレイ配信から挙動もグラも劣化してるしメニュー画面やガレージはしょっぱい出来

ほんと何のための延期だったんだよ
261それも名無しだ:2012/01/21(土) 00:03:49.21 ID:fEo7IiSK
>>260
ガレージのビューに関してはシリーズ最高だ
最初はなんもないけど屋内のガレージとかあるし
でも構え動作が一定時間で解除されるのは不満 
もっかいボタン押すまでずっと構えてて欲しい
262それも名無しだ:2012/01/21(土) 00:06:19.81 ID:SEc7teG3
発売前に体験版を配布したのは大失敗だったな
期待させるだけさせて、売り逃げた方がまだ初動は稼げたはず
263それも名無しだ:2012/01/21(土) 00:08:08.29 ID:lmf0ij4u
操作に関しては文句は無い
ボタンを二度押す手間(?)なんてどうせパターンで体が覚えるし
CBTで多少指が慣れてたから不便さも気になるほど感じなかった

でもずっと思ってたが、折角の構えが戦場で見られないってどうなの
見られるようにするってどうすればいいのか分からんけど
264それも名無しだ:2012/01/21(土) 00:08:43.59 ID:fEo7IiSK
ガレージでみるACはかっこいいのに戦闘時のチープさなんとかならんかな
初代系みたいに大きく表示してくれたらいいのに たいして邪魔にならんし
265それも名無しだ:2012/01/21(土) 00:08:52.70 ID:LZsXEkfA
なんで武器をR2L2に割り振ったんだ
コンフィグあるとはいえ
266それも名無しだ:2012/01/21(土) 00:12:23.11 ID:v6ToKPZ2
267それも名無しだ:2012/01/21(土) 00:13:45.33 ID:2Rtc2K7R
>>265
壁蹴りながら視点移動できるしな…
268それも名無しだ:2012/01/21(土) 00:16:00.99 ID:f/2Gna91
キーアサインあっても重複ができないってのは片手落ちだったな。
しかし今回十字キーまでつかうか。それで操作系をシンプルにしましたって冗談だろ鍋さんよ。
269それも名無しだ:2012/01/21(土) 00:24:25.56 ID:4ovxRJx8
機動や攻撃の基本になる『移動、ブースト、ジャンプ、ハイブ、攻撃×2、視点』の同時押し使用ができないのが一番酷い
トグルでも落下や滞空の選択で頻繁に切り替える必要あるから、操作量減るどころかむしろ煩雑になったし
オフ専や初心者にはシンプルに思えるかもしれんが対戦レベルで考えると操作性落ちたな今回
270それも名無しだ:2012/01/21(土) 00:25:18.30 ID:lmf0ij4u
単純に戦闘の要素自体がメチャクチャ増えてるんだよね今回、ブザーとかのチーム関連に壁蹴りにモード切替にスキャンにリコンって
武器切り替えとか、ボタン減らそうと涙ぐましい努力をした跡もあるけど焼け石に水過ぎる
271それも名無しだ:2012/01/21(土) 00:25:35.63 ID:fEo7IiSK
>>267
いや彼がいいたいのはネクサスからL1R1で射撃だったのがなんで後ろのボタンにしたのかってことでしょ
272それも名無しだ:2012/01/21(土) 00:28:12.83 ID:5gbHbHpA
>>265
FPS/TPSでは一般的な仕様だからでしょ

>>269
>『移動、ブースト、ジャンプ、ハイブ、攻撃×2、視点』の同時押し使用ができない
出来るぞ、キーコンすれば。まあそれでも難しいことに代わりはないが。
273それも名無しだ:2012/01/21(土) 00:29:44.97 ID:idcMsbBU
今回はマジで裏切られた気持ちで一杯だわ
ずっと楽しみにしてきた俺の二年返せ!
274それも名無しだ:2012/01/21(土) 00:33:44.44 ID:4ovxRJx8
>>272
キーコンしても絶対干渉しあうのよね
4系ですら同時に指6本使うのに、ジャンプとブースト分けたせいで指一本足りない
だからR3かL3にジャンプかブースト割り振るしかないんだけど、移動と視点の邪魔になる
275それも名無しだ:2012/01/21(土) 00:38:07.16 ID:b+Pk5aXa
やはりフロムは、いつものフロムだったってことだよ
276それも名無しだ:2012/01/21(土) 00:39:15.27 ID:fEo7IiSK
おれのキーアサは

L1 R1で左右射撃
L2 壁蹴り R2 ハイブースト
L3 ブーストON/OFF R3 スキャンモード
スティックに近い□ボタンにグライドブースト 十字キー右に肩武器
でも結局スティックから手を話す機会は多いんだよな 移動系のボタンどれかが外れる
277それも名無しだ:2012/01/21(土) 00:40:28.57 ID:y2wedvJE
AC自体がラストレイブン以来な俺にとっては凄い楽しい
てかフロムの時点でマゾ鬼畜変態ゲーってことは承知の上だし

今のとこの不満はガレージの鑑賞モードでブースト噴かしっぱなし歩きっぱなしにしたり武装パージしたりができないことかな
もっとずっとゆったりニヤニヤ眺めていたいんだよ俺は
278それも名無しだ:2012/01/21(土) 00:41:42.55 ID:b+Pk5aXa
そのうちアーマードコア専用コントローラが発売
279それも名無しだ:2012/01/21(土) 00:45:44.73 ID:NO4ZQZbE
>>272
箱のトリガーにしろ、PS3のLR2のストロークも、どっちも馴染めないんだよなあ。
280それも名無しだ:2012/01/21(土) 00:50:29.09 ID:2Rtc2K7R
>>279
深すぎて入力が物理的に遅延しちまうからなぁ…
281それも名無しだ:2012/01/21(土) 00:52:51.82 ID:5gbHbHpA
箱のRTをハイブにしたらブーストチャージ誤爆しまくった
282それも名無しだ:2012/01/21(土) 00:53:57.92 ID:YGko3+H3
俺はしばらく様子見だけど、友達はアシストパッド3ってのコントローラーに装着してLR2の問題を解決したらしい
283それも名無しだ:2012/01/21(土) 00:59:02.31 ID:M2/r/A+W
ずっと、ぼっちじゃ領地戦にも参加できないしエクストラミッションにも挑戦できないことが不満だったが
体験版やったらそんな不満も全部吹き飛んだ
逆にやり込む気そのものが無くなった
ソロミ最後までやったら値が下がる前に中古屋行き確定
284それも名無しだ:2012/01/21(土) 01:06:57.46 ID:4ovxRJx8
製品版に押し込み式ブーストとジャンプの重複操作の選択があるなら
他の微妙な仕様には目を瞑っても買うんだけどな
そんな微粒子レベルの存在に賭けて、アマ予約は人柱がでるまで支払い粘る
285それも名無しだ:2012/01/21(土) 01:09:52.47 ID:qacOfOic
>>284
他の予約したいやつに迷惑だからさっさとキャンセルしろ
286それも名無しだ:2012/01/21(土) 01:11:24.96 ID:IaMjWvSq
トグルブーストとジャンプに分けたのはマジで意味がわからん
何考えてこんな馬鹿な事したんだ
操作しててイライラする
発売同時に解消パッチ来ないなら積んで別ゲーやるかもしれん
287それも名無しだ:2012/01/21(土) 01:14:02.60 ID:4ovxRJx8
>>285
いや普通に予約できるだろw
288それも名無しだ:2012/01/21(土) 01:14:45.97 ID:5gbHbHpA
>>284
実際それやるとブーストドライブ暴発しまくりで操作出来ないと思うよ>重複
289それも名無しだ:2012/01/21(土) 01:19:05.43 ID:WzQNQVEg
>>283
だな。オンラインの不安は吹き飛んだ。
俺もやりこむ気にならない出来
予約キャンセルも真剣に考えてしまうレベルだ。
290それも名無しだ:2012/01/21(土) 01:22:58.50 ID:4ovxRJx8
>>288
トグルの押して離してならな、でも押し込みなら問題ないやろ
押し込みの強さで高度下げられるし、押し込んでる間は発動しない
291それも名無しだ:2012/01/21(土) 01:24:38.28 ID:bwkXTvci
サイレントライン辺りが一番面白かった気がする
それ以降は段々つまらなくなってる感じ
292それも名無しだ:2012/01/21(土) 01:28:45.81 ID:Ywp7vn3r
>>288 しないけど、接地の必要があるグライドブーストが出来ない
ジャンプとブーストを分けるのはわかるけど、トグル式なのと
ブーストオン時でなくても、グライドブーストができないのは面倒なだけ
293それも名無しだ:2012/01/21(土) 01:44:44.11 ID:IaMjWvSq
百歩譲ったとしてもトグル式のくせにブーストオンオフが見えにくいし
294それも名無しだ:2012/01/21(土) 01:48:31.08 ID:squaIvMw
攻撃受けた時のポリゴンショックはちょっとな
もうなにがなんだかわかんないよ状態になれる
295それも名無しだ:2012/01/21(土) 01:53:48.65 ID:if/vxxDP
>>262
まったくの初心者だから体験版なかったら触れることがまず無いジャンルだわ
2chの情報通り変態マゾゲーすぎて新規開拓は無理かもだけどw



MAPないからスキャンモードでガイド?出るまで待って途中で見失って
凄く・・・迷子です。
あとプレイしてると頭痛くなるのは慣れれば治まる?ってスレチですね
296それも名無しだ:2012/01/21(土) 01:59:01.30 ID:fEo7IiSK
Vはファイブじゃなくてビクトリーっていうシリーズとは外伝の存在であってほしい
5をだしてくれ
297それも名無しだ:2012/01/21(土) 02:14:18.14 ID:J95Vg2LN
画面表示が雰囲気重視すぎでよくわかんねえよな
298それも名無しだ:2012/01/21(土) 02:14:55.81 ID:f/2Gna91
とりあえず今でてる不満はグラと操作の二つかな。
ヒロシ問題とかもあるけど、それ以前の問題がこの二つってとこか。
まあこれβじゃなくて体験版だから改善されることは無いんだけどな。

>>296
俺も全く同じ気持ちだわ。ブイはこれでもうイイから5を出してほしい。
299それも名無しだ:2012/01/21(土) 02:16:49.78 ID:J30EZX+d
敷居が高いのはシリーズ共通だが
その壁を乗り越えたその先に、いわゆる俺tueeとかニュータイプな動きとか
変態機動が待っている期待があったけど

今回はどうなんだろうなぁ・・・チーム戦主体ってことで全体的に控えめな挙動だし


しかし2→AAのように同じ素材から完全復帰を果たすケースもあるからなぁ。
ナンバリング無印はあくまで試作品と割り切って、続編への期待と祈りも込めて
予約で買うよ。
300それも名無しだ:2012/01/21(土) 02:31:00.27 ID:wLhSWe9p
REGZA42型HDMI(箱○)でプレイしてるけど、画面よくわからん。
とにかく敵がどこに居るかよくわからん。スキャンして光ったとこに
標準あわせて赤くなったら撃ちまくるの繰り返し。敵の種類とかもよくわからんw(戦車なのかACなのかとか)
あとスキャンしたくないのにスキャンしちゃうんだよな(勢い余って押し込んでしまう)

操作は特にムズくは今のところ感じないけど、ブーストが何種類もあるのはなんなの?
使い分けとかよくわからんわまだ
とまあ3以来のウラシマプレイヤーの戯言
301それも名無しだ:2012/01/21(土) 02:35:43.04 ID:5gbHbHpA
>>300
ACテストで動かしてみればどのブーストがなんなのか分かるではないか

つーかマジでそういう練習をちょっとはやらないとワケ分からんわな、これ
まあACは毎回そうだけど。
302それも名無しだ:2012/01/21(土) 02:44:27.55 ID:f/2Gna91
>>300
グライドブースト=オーバードブースト
ハイブースト=クイックブースト(4系)
ブーストドライブ=壁蹴り(ロックマンX)
ブーストチャージ=蹴り(シャア)

こんな感じ。何故わかりづらい名前をつけたのかは一新って感じを出したかったからか、というか鍋の趣味かな。
303それも名無しだ:2012/01/21(土) 02:46:13.19 ID:J95Vg2LN
それにしても画面表示は4fAで完成されていたと思うんだが、なぜ変えたんだろう
画面全部がやたら常時くすんでるのと、大げさすぎるダメージエフェクトも相まって、すげぇ見づらい
304それも名無しだ:2012/01/21(土) 02:47:55.58 ID:ZuHx+QaM
ブーストの切り替えいらなすぎる
これのせいでボタン配置も圧迫されるし
期待してたのにこんな糞なブースト切り替えのお陰で予約キャンセル余裕
305それも名無しだ:2012/01/21(土) 03:05:28.51 ID:fEo7IiSK
つか歩行とブーストだけでよかったんだよ 
ブーストボタンだけなら垂直上昇 方向キーいれたら平行移動でよかったじゃん
画面もAC3以前の見やすさでよかった 自機も敵機も大きく映されて


306それも名無しだ:2012/01/21(土) 04:10:49.54 ID:eVySq9dp
グラの不満はともかく、操作と用語に関しては
新しいモノに適応出来ない粗製乙としか思わんなww
画面表示はホント使いにくい
せめて弾数表示の大きさくらいカスタマイズさせて欲しかったわ
307それも名無しだ:2012/01/21(土) 04:22:40.50 ID:N6rzJGPM
なぜ今までのACシリーズと比較したがるの?
ACVっていう別ゲーなんだから素直に操作感覚を覚えればいいじゃない

従来の動かし方に近付けるんじゃなくて、今回でしかできない機動を試せばいいのに

ブースト関連の批判してる人って絶対試してないよね

批判すること自体はいいけど内容考えないとカッコ悪いだけだよ
308それも名無しだ:2012/01/21(土) 04:25:03.67 ID:Ozn72NXi
>>117
マジレスするとそれ同じフロムが出しているメタルウルフカオスの
操作方法そのまんまなわけだが
無双系のゲームには向いているけど対戦前提のゲームにはむかんよ
309それも名無しだ:2012/01/21(土) 04:25:09.67 ID:UA9WAtmy
>ARMORED CORE V (アーマード・コア ファイブ) 特典「オリジナルヘッドセット」付き
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/B004M5ISMG/

品切れから一転、キャンセル続出で夜食が美味いwww
310それも名無しだ:2012/01/21(土) 04:34:11.66 ID:mZJUh/4K
faからfps下がってるってまじかよ
311それも名無しだ:2012/01/21(土) 04:34:36.61 ID:9PytGDqd
グラも操作も別に不満はないんだけど
登場人物のキャラが妙に立ちすぎてて嫌だった
312それも名無しだ:2012/01/21(土) 04:37:47.19 ID:+Eqq4e5f
4シリーズは、ゆとり向けの別物と割り切る事でまあまあ楽しめたがVはどうか?
つか戦闘画面表示は初代〜LRの物で
十分完成されてんだから無理に変える必要ないんだけどなあ。
313それも名無しだ:2012/01/21(土) 04:38:57.38 ID:XRMFfY2q
なんでロックマンX4を参考にしなかった…

ホバリングと壁蹴りあるのに
314それも名無しだ:2012/01/21(土) 04:49:00.43 ID:fEo7IiSK
>>308
はあ? 初代はまさに歩行とブーストしかなかったが無双はできんぞ

無双か否かは移動アクションとは関係ないだろ
315それも名無しだ:2012/01/21(土) 04:59:29.96 ID:5P5WV0RR
なんか知らんがこのゲームやっててイライラするんだわ
316それも名無しだ:2012/01/21(土) 05:18:25.97 ID:Ozn72NXi
>>314
何を言っているんだお前は?
>>117の言っている歩行、ブーストのみでジャンプもブーストで垂直上昇
キー入力で平行移動のみのゲームに対戦に必要な駆け引きの要素をいれれる
と思っているのか?
初代ACは歩行、ブーストだけだが>>171の操作システムとはほど遠いだろうに
317それも名無しだ:2012/01/21(土) 05:19:12.61 ID:hNaUohlW
確かに主任のキャラはやりすぎ感がある
言われてるように実はAIオチでそのためにわざとあそこまで過剰な演技を指示したのかもしれないが
318それも名無しだ:2012/01/21(土) 05:19:36.88 ID:f/2Gna91
>>307
新しい機動?
グライドブースト=劣化OB。空中で出来なくなった。
ハイブースト=劣化QB。クイックターンなし。
ブーストチャージ=こんなもん当たるか。何故ブレが消えていきW鳥になったか考えろ。

あとは完全新規アクションの壁蹴りだが、これ平地じゃ出来ないんだよ。まあそれは対人次第だが、これもQBに制限かけただけじゃねーかと思う。
スキャンモードのEN回復で飛び回るのも4系ですでに出来たし、従来のものに制限かけただけに思えるから文句言ってるんだよ。
操作が出来る出来ないじゃない。
319それも名無しだ:2012/01/21(土) 05:25:12.92 ID:XRMFfY2q
>>318
無駄に高速移動を増やしすぎた感じはあるよなぁ
320それも名無しだ:2012/01/21(土) 05:28:46.84 ID:wP6wtPjA
でもお前ら仕様部分で目新しい変更点無かったら無かったで文句言うんだろ
321それも名無しだ:2012/01/21(土) 05:29:18.03 ID:fEo7IiSK
>>316
>平行移動のみのゲーム

移動するだけのゲームっすかwww
たしかにお前の解釈じゃ無双どころかゲームにもならん

>>117は移動に関して言及してるんであって
サイティングや武器の使い分け、地形利用
対戦の駆け引きには十分 ブーストの簡略化だけで駆け引きはなくならんよ
322それも名無しだ:2012/01/21(土) 05:34:24.23 ID:XRMFfY2q
もうモード切り替えとブースト切り替えを
一括にまとめたらいいんじゃない?

スキャンモードのみでブースト使用可
323それも名無しだ:2012/01/21(土) 05:40:20.35 ID:cJlQgbUr
トリガーAちょん押しでハイブースト、押しっぱでブースト
トリガーBジャンプ、壁蹴り、垂直ブースト
自機を正面に固定、残り弾数敵AP常に表示でかなりの良ゲーになる予感!
パッチはやくこい
324それも名無しだ:2012/01/21(土) 05:39:57.33 ID:ZXqq4i+9
ブースト切替がいらないっていうか通常歩行がいらない
あんなクソ遅い速度で移動したい場面があるのか
325それも名無しだ:2012/01/21(土) 05:42:18.74 ID:NO4ZQZbE
ここにいる奴等でアーマード・コア5の仕様確定させてみたら?
326それも名無しだ:2012/01/21(土) 06:11:10.25 ID:fwQGJjYY
俺もジョーシンキャンセルした
PSの在庫復活するよ

http://sakurasite.homeip.net/imgboard/img-box/img20120121060537.jpg
327それも名無しだ:2012/01/21(土) 06:49:41.51 ID:wEHiQq9k
クソゲーすぎたからしょうがないな
328それも名無しだ:2012/01/21(土) 06:52:49.03 ID:0YzHkRhC
アンチスレの住人って自分の好みに合わんだけでクソゲー呼ばわりするのなw
329それも名無しだ:2012/01/21(土) 06:54:52.31 ID:Qt/ABHsB
一番の癌はブーストのON/OFF
この仕様で同時操作の指が7本いる件
コントローラ的に無理
330それも名無しだ:2012/01/21(土) 06:57:35.06 ID:HAr/nGL8
>>329
トグルなのに押す頻度が高けりゃ意味無いんだよねぇ
ブーストとモード切替は方向キーと○×△□には割り振りたくない
331それも名無しだ:2012/01/21(土) 06:58:18.07 ID:cdApR1st
こっちのACもあっちのACも糞化しすぎて正直笑えない
332それも名無しだ:2012/01/21(土) 07:06:26.96 ID:Ue0QIcT/
神ゲーだの名作だの言うのも好みに合ってるからであって
それについてはどっちもベクトルが違うだけで、やってることは同じ
333それも名無しだ:2012/01/21(土) 07:11:27.27 ID:cdApR1st
いやどう見ても好みとかそれ以前の問題
一定の水準にすら達してない
334それも名無しだ:2012/01/21(土) 07:20:28.38 ID:0YzHkRhC
>>333
どういう風に?
335それも名無しだ:2012/01/21(土) 07:21:44.93 ID:fGsh0UD1
画面見辛い、無駄に複雑な操作、キャラがなんか嫌
レイヴン時代に戻るのかと思ったらそうでもないしどうしてこうなった
336それも名無しだ:2012/01/21(土) 07:59:28.74 ID:435DcIg4
具体例も出せないなら本スレにもここにも居場所なんか無いぞ?
ここは反省会スレだ
イメージだけで語る奴も又聞きした知識だけの奴も動画勢もいらね
337それも名無しだ:2012/01/21(土) 08:12:09.58 ID:1ha9xdEa
戦闘が大味な洋ゲーって感じですな

なぜこうなった。がっかりです(´・ω・`)
338それも名無しだ:2012/01/21(土) 08:14:59.46 ID:6CUSXvdD
なんかロスプラのロボット動かしてるみたいだなと思った
339それも名無しだ:2012/01/21(土) 08:54:16.94 ID:ppzAqcJJ
グラは酷いがオンラインメインだから解像度落としてるんじゃね
340それも名無しだ:2012/01/21(土) 08:59:55.12 ID:wEHiQq9k
オンラインと解像度ってまったく関係ないだろ
341それも名無しだ:2012/01/21(土) 09:01:22.42 ID:i30lW3Uj
あるだろ
342それも名無しだ:2012/01/21(土) 09:28:29.90 ID:5gbHbHpA
>>324
歩行とブーストの切り替えというよりホバリングと自由落下の切り替えのウェイトの方がでかい、現状
だからブーストボタンを無くすことは出来んよ。
ジャンプボタンと統合したらブーストドライブの暴発につながるしな
343それも名無しだ:2012/01/21(土) 10:37:37.73 ID:Sf6g7qK7
落としてるのは解像度じゃなくてFPSじゃないの?解像度はどのゲームも720pじゃないの?

しかしこのゲーム、パラメータ関係が見ててさっぱりワカンネ。なんでこんな画面構成にした…
344それも名無しだ:2012/01/21(土) 10:43:59.04 ID:F1iHicLu
>>328
ここはアンチスレじゃねえよ
反省会スレだ
一部スレタイ見て勘違いしてるやつがいるだけ
345それも名無しだ:2012/01/21(土) 11:11:24.16 ID:COWX1T5O
期待してただけに無理やり楽しんでる奴多いだろな… まずPVと世界観違い過ぎるだろ映像のクオリティは別として

EN武器なんかいらんしACの兵器感出すなら挙動やSEはしっかり作り込んで欲しかったわ 尼で星3くらいの出来
346それも名無しだ:2012/01/21(土) 11:25:42.64 ID:fEo7IiSK
まずアーマードコアの人口でチーム戦メインで作ろうなんてよく思ったなwww
従来通り一対一のタイマンを想定してつくればよかったのに

チーム戦って人あつまんのか? ゲームの出始めはいいだろうけど
347それも名無しだ:2012/01/21(土) 11:29:26.60 ID:tKAo0vfs
鍋島マジいらね、他人が確立したシリーズ無茶苦茶にして産みの親気取ってんじゃねえよ
アーマードコアのタイトル外すことを考えたとかいってるけど思ってもねえだろ
348それも名無しだ:2012/01/21(土) 11:45:48.46 ID:fp3UTJvy
ブーストのトグルと初期キーアサインはマジでない。
EXVSも初期キーアサイン酷かったけど、このゲームも替えないと話にならないな。
だた、変えても指数足りないがw
349それも名無しだ:2012/01/21(土) 11:50:12.17 ID:Zsv9NPJO
2人で適当なミッションいったら5人にぼこられたでござる

なんだこのカーパルス
350それも名無しだ:2012/01/21(土) 11:50:15.59 ID:PomUHGLl
なんだか、昨日までのオフラインは楽しかったが、目当てであったオンラインは微妙だな・・・
今日予約しにいこうかと思ったけど、やめようかな・・・
351それも名無しだ:2012/01/21(土) 11:52:50.56 ID:dUy3U6XK
やっぱり敵が見づらい・・・ごちゃごちゃし過ぎw
352それも名無しだ:2012/01/21(土) 11:55:30.50 ID:NabJbqD8
信者が肯定的な意見ばっかり言ってたから、CBTがなんの意味もなかったんだろうな。
俺はまじめに意見書いたけど、まったく反映されてない。
ブーストトグルはやめたほうが良い、ジャンプと一緒にしたほうがいいとか
画面が見辛くてオブジェクトと固定砲台、敵ACの区別がつかないとか
敵との距離がある程度は慣れてる状態で打ち合うのに、
全体的に低い威力保障距離をもう一度考え直してほしいとか。
そういう事書きまくったのに・・・。
353それも名無しだ:2012/01/21(土) 12:10:09.33 ID:m+YFeBAh
ブーストだけで三つもボタンがあるとかマジわけわからん
354それも名無しだ:2012/01/21(土) 12:21:41.37 ID:F1iHicLu
>>352
ブーストとジャンプ一緒にするとVの仕様じゃ不都合が出るんだよ
本当にβやってるならわかるだろうけどな
お前の間違った意見なんていらねー
操作が難しいってのは分かるがお前の改善策は間違ってるよ
355それも名無しだ:2012/01/21(土) 12:26:00.41 ID:HAr/nGL8
>>342
ジャンプおしっぱで自動で壁蹴りをやめて、
ホバリングにすれば解決する
356それも名無しだ:2012/01/21(土) 12:26:23.48 ID:8Ufqg/nV
ブーストとジャンプ一つにすると壁の近くでただブーストオンにしたい時に蹴り暴発するからな
俺も一つに統一してほしいと思ってたがVの仕様上無理だね
357それも名無しだ:2012/01/21(土) 12:30:09.24 ID:rgw4/Ouz
セッションに参加中

から進まない…
もう寝る。
358それも名無しだ:2012/01/21(土) 12:32:08.86 ID:HAr/nGL8
ブーストとジャンプ&壁蹴りを同じボタンにするのなんて簡単なのに
どうして頭がまわらないのか・・・
359それも名無しだ:2012/01/21(土) 12:37:16.96 ID:NabJbqD8
>>354
>>355>>358が言ってくれてるけど、
ジャンプって地面についてるときだけじゃん?
壁蹴りする時も、オンになってるブースト邪魔だし、
ジャンプおしっぱでブーストオン状態になるのがどう不都合が出るんだよ。
360それも名無しだ:2012/01/21(土) 12:40:53.40 ID:NabJbqD8
ああ・・・>>354の言いたいことは何となく分かったわ。
要は地上に居る時にジャンプ押したら地上のブースト移動できねえって事だろ。
今まではブースト二回押しでジャンプだったのもあるけど、
ジャンプ押しっぱでブーストの方が全然いいだろ。
361それも名無しだ:2012/01/21(土) 12:41:16.46 ID:rgw4/Ouz
>>358
ブースト「トグル」(on/off切り替え)ボタンと、
ジャンプボタンは、同じボタンでは出来ない、ということでは?

L1+×などで、壁蹴りなら、同じボタンでも出来たかもしれない。

ジャンプ中×でブーストオフ、
××でハイブースト、
×××でグライドブーストあたりは、
βの時に送ったのだが…無念。
362それも名無しだ:2012/01/21(土) 12:48:19.85 ID:1go+9D4t
なんていうか予想通りだわ
あんだけ延期してよくこんなの売る気になれたなフロム
363それも名無しだ:2012/01/21(土) 12:50:22.65 ID:lmf0ij4u
対人で必要な壁際の機動に支障が出るからだろ>ボタン
364それも名無しだ:2012/01/21(土) 12:53:53.17 ID:s3ehv1h7
鍋だよ、鍋が余計にアレンジするから。
365それも名無しだ:2012/01/21(土) 13:00:58.15 ID:rgw4/Ouz
あとは、ジャンプするとき画面がフラッシュするのと、
動く時、画面外枠が魚眼レンズのようになることか…

「ロードオブシャドウ」を最後までプレイ出来なかった理由が、
この魚眼レンズだったなぁ…
会社違うけど。
366それも名無しだ:2012/01/21(土) 13:06:28.97 ID:ZeOJMaPW
ちょっとやったけどすごく目が痛くなるなこれ
年かな・・・
367それも名無しだ:2012/01/21(土) 13:14:30.15 ID:rgw4/Ouz
>>366
フラッシュが多いからねぇ…
ジャンプだけで、画面の半分。
特定の武器(スナイパーライフルなど)で円形にフラッシュするからなぁ…
368それも名無しだ:2012/01/21(土) 13:19:08.90 ID:jZOBKBAk
真ん中の丸いゲージが見辛いよ、敵も何が何なのか良くわかんないし
本当にβとかやったの?期待してたのにモヤモヤするよー
操作とかは慣れるだろうからいいかなって思うけどさ
369それも名無しだ:2012/01/21(土) 13:21:27.39 ID:GgoK4GQO
アナウンスオフにさせてくれ・・・外国丸出しなのに日本語アナウンスはマジ苗る
370それも名無しだ:2012/01/21(土) 13:22:14.05 ID:fEo7IiSK
>>354
>Vの仕様だと

そもそもブーストやジャンプをわけるほどのVの仕様からしてまちがってるんだよ 
371それも名無しだ:2012/01/21(土) 13:25:00.34 ID:fEo7IiSK
>>366
いやPS2のACはすごく画面すっきりしてて見やすいよ
Vはあきらかになんの弾が飛んできてるのかわけがわからん
被弾エフェクト派手で視界にノイズかかるし
円の中に情報集約してどれも小さいんだよ
372それも名無しだ:2012/01/21(土) 13:26:13.06 ID:J95Vg2LN
fAも手放しで褒められた出来じゃなかったけど、
画面が見やすい、地形と敵の判別がしっかりつくってだけで、fAの方が上と言ってもいいくらい、
今回の視覚情報悪すぎ
373それも名無しだ:2012/01/21(土) 13:27:37.39 ID:DfSCwpVA
人がいないと盛り上がらない作りなのに新規に優しくない!
体験版やって思ったように動かせるまで二時間半くらいかかった。
これを新規に渡したら楽しくなる前に去ること間違いなしで前代未聞の過疎化が見られちゃうと思うんですが大丈夫なんですかねぇ…

374それも名無しだ:2012/01/21(土) 13:28:08.47 ID:nRCU/xOV
マップにもよるだろうけど、低コントラストで目が疲れるって人は少し居たな
市街戦なんか特にひどい
375それも名無しだ:2012/01/21(土) 13:28:53.36 ID:ZeOJMaPW
>>371
PS2のはやったのさ
2とAEと3(途中で投げた)だけだけど
体験版がきてたから久々にやってみるかーと思ったら
眼の疲労的に中々しんどいw
376それも名無しだ:2012/01/21(土) 13:29:30.47 ID:Q1uAENIF
乱戦すぎてオペの意味が無さすぎる
377それも名無しだ:2012/01/21(土) 13:31:30.17 ID:fEo7IiSK
実験ゲームは別タイトルでやればいいのに
どこのメーカーも一新しちゃうの好きだよな
378それも名無しだ:2012/01/21(土) 13:34:35.39 ID:nr0Y/PES
>>376
上手いオペの人は敵の防御耐性とか伝えてくれるんで助かる

自分では1回しかオペやってないけど、散々だったorz
379それも名無しだ:2012/01/21(土) 13:35:16.94 ID:rItdhLpm
壁蹴りのエフェクトがうっとうしいな
エフェクト全体的にくどい
380それも名無しだ:2012/01/21(土) 13:36:52.23 ID:HAr/nGL8
もう操作慣れちゃったけど、ブラッシュアップするとしたら
こんな感じなんだろうなぁ

・移動スティックの深さ→歩行とダッシュ
・地上でジャンプボタン→ジャンプ
・空中(壁際でも)でジャンプボタン長押し→ホバリング
・空中&壁際でジャンプボタン短押し→壁蹴り
381それも名無しだ:2012/01/21(土) 13:48:15.27 ID:TncTzUsb
フロムゲーって、信者が痛すぎるよね!

そんなんだから、いつまでたってもこの会社はクソだなんて言われるんだよ。
βがあって、要望も沢山あったろうに・・・
382それも名無しだ:2012/01/21(土) 13:55:05.86 ID:0giCGabJ
俺はフロムが好きなんじゃなくフロムの作るACが好きだったわけだが
今回ばかりは突っ込みどころありすぎる
鍋は戦犯だわマジで。神はさっさとこいつ切れよー
383それも名無しだ:2012/01/21(土) 13:58:16.10 ID:IaMjWvSq
マジで操作しにくい
オンラインとか別にあっても無くても良かったけどオフでいちいちスキャンしないと敵の位置がわかりにくいとか
マップがわからんし操作しづらいし面倒すぎ

ストミは1ミッションしかプレイできないけど、製品版でも敵探してあっち行ったりこっち行ったりすんのは勘弁
384それも名無しだ:2012/01/21(土) 14:02:26.93 ID:JyttNCuV
これってオンでオペレーター必要なの?
385それも名無しだ:2012/01/21(土) 14:02:57.76 ID:+NHfwhpb
今回fAよりもずば抜けて酷いな……
4まではかなりの信者だったんだかもうついていけん
386それも名無しだ:2012/01/21(土) 14:03:23.42 ID:dN/FaxyV
キャンセルしてきた
代わりにバイオ6予約してきたw
387それも名無しだ:2012/01/21(土) 14:04:52.80 ID:dN/FaxyV
>>384
やった感じだと、
敵と味方の相性考えて指示出すことはできるかなって思った
たとえばTE防御低い相手に、自チームのTE攻撃高いメンバーを当てるとか。
まぁキャンセルしたからもうどうでもいいが
388それも名無しだ:2012/01/21(土) 14:22:14.51 ID:Dpr4Y10f
オンオフひと通りやったけど、確かになにが起こってるかわかりづらい
操作は自分にベストのキーコン探して試行錯誤するしかないだろな
視覚情報といい直感的ではないね
389それも名無しだ:2012/01/21(土) 14:47:17.85 ID:usz2l8sU
操作が複雑なのは結構なんだが
「思い通りに動かせたら気持ちいいだろうな」とは全く感じないのはどうかと思う
390それも名無しだ:2012/01/21(土) 14:56:10.63 ID:Dpr4Y10f
つーか発売一週間後に控えてんだよな、これ
大丈夫なのか・・・?
391それも名無しだ:2012/01/21(土) 14:59:00.14 ID:5gbHbHpA
>>390
土日中に直るならたぶん大丈夫
ダメなようなら絶望的だろうな。
392それも名無しだ:2012/01/21(土) 15:08:18.34 ID:56fl+UPh
この領土戦とか傭兵システムをBF3でやってみたい
393それも名無しだ:2012/01/21(土) 15:11:11.00 ID:OPinKtrC
この体験版ネガキャンにしかなってないだろ
出すべきじゃなかった
394それも名無しだ:2012/01/21(土) 15:12:07.06 ID:1r4OjUDz
タンク強すぎwww
装甲上げて殴り合うゲームだ
395それも名無しだ:2012/01/21(土) 15:14:13.62 ID:lmf0ij4u
本スレのキチガイどもをどうか引き取ってやってくれんか
NGすりゃいいんだが五月蠅くてかなわん
396それも名無しだ:2012/01/21(土) 15:14:35.87 ID:f/2Gna91
オンに一縷の望みをかけていたがこれは酷いわ。
酷すぎてもうどうでもよくなったわ。
しかし、チームポイント稼がなきゃ対人できない上にやっとの思いで貯めたと思ったら消失とか。
戻ってくるとかいってるが戻ってこなかったし。

そもそも4人で出撃するのと一人で出撃した場合のチムポが同じってばかじゃねーの?
複数でいくことにメリットつけなきゃやらなくなるぞ。
こんなんで「チームで戦うことの面白さを知ってください」とか言ってんだもんな。もうどうしようもないわ。
397それも名無しだ:2012/01/21(土) 15:18:28.42 ID:hl0V5QB7
爆死してるのってPS3だけなの?
それとも箱もやばいの?
398それも名無しだ:2012/01/21(土) 15:19:13.32 ID:IefNN/k/
気軽にオンで対人戦を楽しむことは出来ない
これじゃこのソフト買う意味が無い
399それも名無しだ:2012/01/21(土) 15:20:32.29 ID:fEo7IiSK
オンいってないけどフリー対戦は制約があるの?
400それも名無しだ:2012/01/21(土) 15:21:44.53 ID:5gbHbHpA
>>397
箱版だがログインできん
対人戦を評価する以前の問題

>>398
製品版はフリー対戦がある
401それも名無しだ:2012/01/21(土) 15:23:00.49 ID:fEo7IiSK
>>400
いまフロムがやってるのは領地戦だけか
402それも名無しだ:2012/01/21(土) 15:24:00.17 ID:5P5WV0RR
体験版ではフリーが無いため対人など夢のまた夢
トラップ(フリーズ)を回避しつつメンバーを集めなくてはならない
403それも名無しだ:2012/01/21(土) 15:25:20.89 ID:hl0V5QB7
>>400
回答ありがとうございます
404それも名無しだ:2012/01/21(土) 15:25:24.21 ID:JcsllZEn
領土戦と傭兵システムが面白そうなだけに残念だ
405それも名無しだ:2012/01/21(土) 15:27:55.49 ID:TLYNhrMs
これはとりあえず様子見だわ・・・
安定しないとイライラしそう。
そんなすぐにパッチなんかあたらんだろうし。
406それも名無しだ:2012/01/21(土) 15:28:24.19 ID:bE5lxwCP
>>397
ゲーム内容は同じなのでどちらも爆死です

体験版やればわかるマジで
407それも名無しだ:2012/01/21(土) 15:29:36.78 ID:ppzAqcJJ
チーム検索でフリー募集してる適当なチームに入れば対人できるよ。チームランク低いとあんま当たらないかもしれんが。
408それも名無しだ:2012/01/21(土) 15:30:08.85 ID:y56282jL
頑張ってポイント貯めて決戦ミッションやろうと5人集めたのに
開始に失敗しましたでポイント消失しやがった
雇用は100%フリーズするしなんだこのバグゲー
期待してたのにFF14並みに酷すぎ
409それも名無しだ:2012/01/21(土) 15:40:27.93 ID:G+psLjyN
faの続編はよ
410それも名無しだ:2012/01/21(土) 15:41:12.67 ID:2j0/zXXb
ブリーフィング失敗の時のポイントは帰って来るけど鯖で一回処理するから遅くなる
411それも名無しだ:2012/01/21(土) 15:43:25.11 ID:UA9WAtmy
>>350
通販の注文ページ見れればわかるけど
どんどん特典付きのキャンセルが出てて面白いぞ
で、特典無しの通常版組が注文して在庫無しになるが
また特典キャンセル組がキャンセルして在庫増える
一昨日の体験版ず出た辺りから、ずっとその繰り返しプチキャンセル祭り状態

>ARMORED CORE V (アーマード・コア ファイブ) 特典「オリジナルヘッドセット」付き
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/B004M5ISMG/
412それも名無しだ:2012/01/21(土) 15:46:33.24 ID:WzQNQVEg
これ、無理だろ酷すぎる
413それも名無しだ:2012/01/21(土) 15:48:56.77 ID:1r4OjUDz
決戦ミッションやろうとする

何故かブリーフィング失敗する

仕方なく諦める

ポイント激減

5000かえせ
414それも名無しだ:2012/01/21(土) 15:51:31.01 ID:HAr/nGL8
CPUのアナウンスのせいで、SEの音量下げるの止めろ
415それも名無しだ:2012/01/21(土) 16:03:31.92 ID:CYFsyuFG
βでも言われてたけど基本ブーストはオンでボタン押してる間だオフが一番操作の負担少ないだろ
空中だと切って落下慣性つけるとすぐ落ちるし、なによりオンオフと2回おさなくて、押して離すだけでいい
416それも名無しだ:2012/01/21(土) 16:15:27.25 ID:0giCGabJ
せめてテストプレイしろよ…
アーマードコアもエースコンバットもバイオハザードも名前変えて完全新作で行けばいいのに
好きだったゲームがどんどん終わっていく…
417それも名無しだ:2012/01/21(土) 16:19:08.07 ID:y56282jL
>>416
βテスト済みでテスト結果を反映したのにこの完成度なんだよw
こんな酷いオンじゃFF14みたいにオワコン確定だよな・・・
418それも名無しだ:2012/01/21(土) 16:22:17.85 ID:OPinKtrC
βで不評でも根幹は変わらんし、
体験版不評でも何も変わらんしな
体験版出さないでおけばよかったのに
419それも名無しだ:2012/01/21(土) 16:25:36.88 ID:HPrWk5zP

先生・・・

タンクがアホみたいに強いんですけど・・・

420それも名無しだ:2012/01/21(土) 16:27:09.31 ID:98j76bcy
被害者増やさないためにもageが必要
421それも名無しだ:2012/01/21(土) 16:30:10.45 ID:wiW/yphQ
発売延期でいいよ、最初に待ってるのが大型アップデートだろうけどw
422それも名無しだ:2012/01/21(土) 16:40:24.31 ID:qUknK4Jm
オフと個人または2VS2対戦に専念すべきだった
声優もひろし以外微妙だし
アーマードコアってのは出る度に3つの驚きがあった
その時期最先端を行くクオリティの派手なOPムービー
豪華声優陣によるネタ満載の台詞の応酬
負け続け練習した末に得られる、俺TUEEE感味わえるストーリーモード

オンラインに走り多人数対戦に走った時点でアーマードコアは終わった
せめて4から得た次世代ノウハウを生かした完成形作品を造り、
その派生としてオンラインを拡充した二代目的作品を出すべきだった
故に早計、稚拙な出来と歪な回線不良はその末路と言える
まあ、要するに対戦勝てないからオフ充実させろやオラァっていう声豚の嘆きなんですがね
アーマードコアなんて対戦好きか世界観に浸りたいロボオタの二択しかないんだから
どちらかだけに媚びた作品なんていらねー
423それも名無しだ:2012/01/21(土) 16:51:41.22 ID:VKPprmWH
>>415
それだと大ジャンプばかりになるぞ
424それも名無しだ:2012/01/21(土) 16:56:56.81 ID:fDDejRG3
言うは易しスレ
425それも名無しだ:2012/01/21(土) 16:57:11.06 ID:18fC+pJe
>>423
は?
426それも名無しだ:2012/01/21(土) 16:57:43.67 ID:fGsh0UD1
もはやACじゃないだろこれ、別タイトルで出せばよかったのに
領地戦も思ってたのと違ってたし操作に慣れても面白くなるとは思えん
427それも名無しだ:2012/01/21(土) 17:02:08.12 ID:WzQNQVEg
>>411
F5押してたら特典付きが定期的に復活するね
6,008円でアマゾンから出てくる。
428それも名無しだ:2012/01/21(土) 17:05:26.03 ID:VKPprmWH
>>425
小ジャンプするのに同時押しする必要がある
429それも名無しだ:2012/01/21(土) 17:06:10.42 ID:fEo7IiSK
グライドブーストが接地してブーストがONになってないと使えないのがイラッとくるな
ENさえあればいつでもどこでも発動できればいいのに
430それも名無しだ:2012/01/21(土) 17:06:34.47 ID:VfUB13Uo
両機種持ちなので両方遊んでみたが、プレイ人数は圧倒的にPS3が勝ってるね、検索ソートが若い順だとぼっちばっかだw
画面はどっちもちょっとボケ気味でやや箱のほうが観やすいかな?でもエフェクトはPS3の方が派手な印象。
ボイスチャットはどっちもあんまやってないみたいだね、箱版はキネクト持ちの人の環境音が聞こえる程度か。
対戦はしてないのでどっちがいいかは知らない
以上チラ裏
431それも名無しだ:2012/01/21(土) 17:16:17.77 ID:18fC+pJe
>>428
で?
現状だと切って、また入れてだけどそっちの方が煩雑
432それも名無しだ:2012/01/21(土) 17:18:34.46 ID:VKPprmWH
正直、旧操作でいい気がする
433それも名無しだ:2012/01/21(土) 17:22:56.77 ID:mN5WndKO
操作はべつになれりゃいいって思うけど
リコンまいたりスキャンモードすんのに
いちいちボタン押すのがめんどくせーんだよ
オペレーターに意味もたせるためにアンテナ廃止とかいかれてんだろ
434それも名無しだ:2012/01/21(土) 17:28:54.27 ID:vzIP4/t+
戦略的要素を持たせたいから、既存の要素を削るってのは
褒められたゲームデザインじゃあないね
もっとスマートな操作体系を作れた気がする
壁蹴りとか本当に必要だったのかな
つーか、巨体が壁ガンガン蹴って上っていくことに正直違和感がある
435それも名無しだ:2012/01/21(土) 17:31:11.04 ID:ZuHx+QaM
無駄に操作を増やして複雑にしてる感がある
436それも名無しだ:2012/01/21(土) 17:38:29.01 ID:fp3UTJvy
レーダーとかMAP廃止も正直失敗だと思う。
オペの為に情報制限したかったんだとは思うが、
BF2のとかFPSのレーダーの情報共有とかみたいに、
やり用はいくらでもあったと思う。
437それも名無しだ:2012/01/21(土) 17:56:02.58 ID:rgw4/Ouz
もうさ、十字キーで武器を交換して、
ジャンプ無し、カバーボタンを追加
スティックの傾きで歩行/ブースト移動

でいいんじゃね?

キーアセンがぜんぜん決まらないよ、ママン…
438それも名無しだ:2012/01/21(土) 18:08:52.97 ID:JwswHjwX
グラインドブーストを空中でも使えるようにして更に

ブースト変更ボタンで押す毎に
歩行→ブースト→GB
GB→ブースト→歩行
と切り替わるようにする

これとジャンプボタンを追加するだけで従来の操作はできた
体当たりや蹴りはタンクは少しあれだけど、ジャンプボタンで十分代用きくし、操作的にもスマート
しかも特殊アクションは蹴りボタンってことで統合できるし…ね
439それも名無しだ:2012/01/21(土) 18:10:22.47 ID:JwswHjwX
体当たりや蹴りと壁のぼりはだった

というかここら辺のボタン分けたのは実際失敗だった気がする
440それも名無しだ:2012/01/21(土) 18:20:20.88 ID:F1iHicLu
やたら4系持ち上げてる奴いるけどあれも十分ひでえから
出た当時叩かれまくってたろうが
オーバードブースト使ってみたら1秒も持たなくて笑ったわ
441それも名無しだ:2012/01/21(土) 18:21:31.21 ID:HPrWk5zP

×ボタン一回 → 普通のジャンプ
×ボタン押しっぱなし → ブーストで上昇
×ボタン連続2回(2回目は押しっぱなし) →グラインドブースト

これでよかったんじゃねーのぉ

他は今作の操作形態で良い
442それも名無しだ:2012/01/21(土) 18:21:44.93 ID:qacOfOic
ぼっチームどもが喚いてるみたいだがうちのチームは満員だから楽しいし毎回余裕勝ちだわ
チームメンバーも集めないでグダグダ言ってんじゃねーよコミュ障どもがw
443それも名無しだ:2012/01/21(土) 18:23:31.90 ID:F1iHicLu
>>441
それだと壁際でただブーストふかしたいときに壁蹴り出るね
蹴りだけ別のボタンにするなら別だが
444それも名無しだ:2012/01/21(土) 18:27:15.28 ID:YGko3+H3
三角飛びしかできなくして真上には壁蹴り不可にすりゃいいのに
445それも名無しだ:2012/01/21(土) 18:28:14.82 ID:JwswHjwX
近作の追加システムである壁蹴りとジャンプと体当たりを消す理由はない
とはいえ、この3つは一つの特殊ボタンできるはずなんだよな
446それも名無しだ:2012/01/21(土) 18:30:26.25 ID:F1iHicLu
壁蹴りとジャンプとブーストがある以上それを一つのボタンにするのはどう考えても無理
ただ押してる間だけ発動するブーストも用意しとけと
447それも名無しだ:2012/01/21(土) 18:51:40.41 ID:MZcqGdFb
このゲーム一言で表すと「わかりずらい」
448それも名無しだ:2012/01/21(土) 19:02:41.12 ID:NabJbqD8
>>446
どう無理なんだよ。壁蹴りとかジャンプと同じなんだしそれぐらいできるだろ。
離してまた押したときに壁蹴りにすればいいんだし。
落下始まろうが、壁蹴り成功したら上昇はするんだから、十分一つにする余地はあった。
今のシステムでどうかじゃなくて、それを一つにする工夫をβの後にするべきだった。
449それも名無しだ:2012/01/21(土) 19:04:35.67 ID:psb6v0a7
どうしても肩武器用のボタンがたらなくなるわ
薬指で押せるボタンがいる
450それも名無しだ:2012/01/21(土) 19:10:01.71 ID:bFYpkksA
新参やライトなACシリーズファンお断りなだけじゃなく
過去作ガチでやりこみまくったACシリーズ信者からさらにふるいにかけるようなゲームだと思った
俺はついて行けなかった
451それも名無しだ:2012/01/21(土) 19:10:21.02 ID:g0xRj0pQ
領地戦を楽しみたいのに砲台としか戦えない不思議
防衛側もわざわざ危険を冒して防衛する必要も無く
期限ギリギリまで放置 決戦当たる確立どんだけ低いんだよw
期限短くするとリア充が死亡 ニート最強になる
フロムは少し考えてから案を出したほうがいい
6時間やって対人2回とかワロスwwww
452それも名無しだ:2012/01/21(土) 19:11:16.57 ID:ZXqq4i+9
滞空したいときだけブーストオンでいい
ジャンプした後勝手に滞空するのがイライラする
着地するためにオフにしたら着地後またオンにしないと移動遅くなるし面倒すぎる
453それも名無しだ:2012/01/21(土) 19:12:49.40 ID:31lTizsa
遊びやすさとか全然考えてないよな
遊び難いのとやりごたえがあるのは違う
454それも名無しだ:2012/01/21(土) 19:16:37.65 ID:qjDcDYNL
家畜は「作りたい物を作るフロムマジカッケーwwwwww」とか思ってんだろうなぁ
455それも名無しだ:2012/01/21(土) 19:19:22.80 ID:18fC+pJe
どんな改悪でも付いて行く俺マジカッケーwwwwwwwww

ほんと長く遊んでるくらいしか人に威張れないんだろ
456それも名無しだ:2012/01/21(土) 19:21:34.97 ID:bFYpkksA
現代のアンサガだと思うわ
457それも名無しだ:2012/01/21(土) 19:23:35.02 ID:psb6v0a7
正直毎度毎度仕様が変わるのはもう慣れちまった
飼いならされてるわ
458それも名無しだ:2012/01/21(土) 19:39:42.96 ID:f/2Gna91
操作に関してだけど。

1、ブーストとジャンプを統合する。
2、従来のように押している間はブースト噴かす、離したら落ちるようにする。ジャンプも従来通りの仕様にする。
3、壁蹴り暴発問題について、壁蹴りはボタン押しっぱじゃ出ないようにする。つまり壁の近くでジャンプの操作すると壁を蹴る。連続で蹴りたければタン、タンとその都度ボタンを押す。感覚的にも分かりやすい。

コレでいいだろ。ブーストとジャンプ統合しろっていうと絶対「それだと壁蹴りが〜」とか言う輩が湧くけど、ちょっと考えるだけで解決できるよ。
今更どうにもならんし操作なんてのはもう些細な問題になっちまったがなw
459それも名無しだ:2012/01/21(土) 19:40:52.19 ID:2wXygiB3
グラと操作方法が悪いってのは判ったんだがロードが長いとか、
マッチングしないとか、他には特にこれと言って問題ねーの?

いやようやくやれると思って電源いれたらメンテだったんだ・・・
460それも名無しだ:2012/01/21(土) 21:19:47.91 ID:3ftXTDTZ
体験版やったが、映像がみにくい。操作しにくいでやる気なくしたな…
461それも名無しだ:2012/01/21(土) 21:33:37.58 ID:I802iGDc
あー、もう無理
これはアーマードコアの最新作じゃない
えーしーぶいっていう全く新しいゲームなんだと自分に言い聞かせて
何とかこのゲームを受け入れようと努力したけど、全然面白く感じられない

娯楽のはずのゲームをこんな不愉快な気分になってまでやるのが馬鹿馬鹿しくなった
予約キャンセルして体験版ももう消します
みんなお先にバイバイ
462それも名無しだ:2012/01/21(土) 21:37:19.82 ID:Ywp7vn3r
自分は買うしプレイすると思うが
正直、あの酷いACERを彷彿とさせる出来。辟易とする
演出とゲームシステムを優先させても良いけど
アクションゲームとして大切なところを抑えてくれよ
ACERがあんだけ叩かれていたのを忘れたのかな
463それも名無しだ:2012/01/21(土) 21:38:39.91 ID:s9HzYsh/
昼からそうだが…未だに鯖アクセスの所で止まる
タイトル画面にすら行けんからソロプレイもできん…何だよこれ
464それも名無しだ:2012/01/21(土) 21:39:18.91 ID:c9ke22/Z
アクションゲームじゃない
VCを使ったコミュニケートシミュレーションゲームだ
アクション性も多少のオマケ程度に入っています
465それも名無しだ:2012/01/21(土) 21:42:34.78 ID:OWlqqHUu
傭兵システムで固まるのは俺だけ?
466それも名無しだ:2012/01/21(土) 21:45:38.74 ID:hP7RCmQQ
最終プレイが3なユーザーで、今回久々に戻ってきたけどオンラインはこんなもんかなって感じ。
操作に関しては相当変わってたけど問題無し。

ただ肝心のオフラインにがっかり。やっぱりムービーなの?('A`)
せめてブリーフィング画面で行う企業間とのやりとりぐらいフルボイスでやってほしいんだけど。
467それも名無しだ:2012/01/21(土) 21:47:00.14 ID:0YzHkRhC
ここまで具体的にダメな部分指摘した奴極数名
468それも名無しだ:2012/01/21(土) 21:47:23.91 ID:iPgS3gf/
>>441
2回クリックは暴発する可能性が高い

特殊ブーストボタンにまとめて
短押しでHB
長押しでGB
とか
469それも名無しだ:2012/01/21(土) 21:47:25.89 ID:LrJdZWbi
ちょ、決戦防衛でブリーフィング直前で傭兵抜けた・・・
侵攻来たのNPCだからなんとかなったけど。
470それも名無しだ:2012/01/21(土) 21:48:34.08 ID:eGFJ8rez
そもそも、時期的にも機種的にも
タイトル的にもアンチする必要がないタイトルなんで
正直な感想じゃね
471それも名無しだ:2012/01/21(土) 21:49:29.75 ID:0YzHkRhC
まぁここでぼやいてる分にはどうてもいいよw
本スレまで来て見当違いな文句垂らして場違いな空気かもさんかぎりw
472それも名無しだ:2012/01/21(土) 21:51:02.96 ID:qjDcDYNL
あ、じゃあ他ゲーのスレで貶してまでの宣伝もしないでね
473それも名無しだ:2012/01/21(土) 21:52:15.93 ID:d4eNen1G
チュートリアル始まったと思ったらPS3再起動とか・・・
474それも名無しだ:2012/01/21(土) 21:53:22.44 ID:1ve+q840
どうせなら壁蹴りとハイブーストをパーツカテゴリ化してどっちか選択させるようにすれば、
ボタン数的に解決するな。
なんでも詰め込みすぎだろこれ。
475それも名無しだ:2012/01/21(土) 21:53:23.96 ID:0YzHkRhC
そんな事“僕”はしましぇーん!ww

…とでも言えばいいの?
476それも名無しだ:2012/01/21(土) 21:54:28.23 ID:31lTizsa
このチームポイント稼ぐ作業はどうにかならなかったのかなぁ
477それも名無しだ:2012/01/21(土) 21:57:09.05 ID:eGFJ8rez
Com戦にならないように
ゲームシステム調整しろって
要望出したのに、またComばかり
478それも名無しだ:2012/01/21(土) 22:01:21.47 ID:iPgS3gf/
>>474
前に誰かが言ってた
HB、GB、地上ダッシュブースタ、ホバリングブースタ、上昇ブースタ
の内一つしか装備出来ないようにすればいいのに
479それも名無しだ:2012/01/21(土) 22:10:46.72 ID:iDIEX6Na
この程度のアクションにボタン使いすぎ
慣れれば云々の問題ではなく無駄にボタン分けしてるのがアホすぎる
480それも名無しだ:2012/01/21(土) 22:15:19.66 ID:CIBTFYmh
みんな、fAニューゲームでやり直そうZE
2年ぶりだと軍港ですら面白いwww

481それも名無しだ:2012/01/21(土) 22:20:06.70 ID:IaMjWvSq
なんで操作関連にスタッフ誰も突っ込まなかったの?
特にトグルブースト糞杉だろ
482それも名無しだ:2012/01/21(土) 22:21:27.07 ID:vzIP4/t+
スタッフはやりこむからその内気づけなくなる
483それも名無しだ:2012/01/21(土) 22:24:12.94 ID:fEo7IiSK
ミッションのサブクエストすげーめんどいよ
レーダーないから敵探すの一苦労だしてかマップ機能復活せずか
熱のない旧作ベースでつくれば失敗はなかったのに
484それも名無しだ:2012/01/21(土) 22:39:04.00 ID:iPgS3gf/
>>483
1ミッションにサブクエ大量にあるから
やる気を失うよな…
485それも名無しだ:2012/01/21(土) 22:39:33.41 ID:i5ex/6EH
領地侵攻の妨害作戦で撃破対象が何もないのがあった
バグかな
486それも名無しだ:2012/01/21(土) 22:41:27.75 ID:jIvX6Nec
俺はOBが出てきた時点で投げたのに・・・
おまえら尊敬するわ
487それも名無しだ:2012/01/21(土) 22:50:41.47 ID:hypG0Q0O
デモンズみたいに侵入システムにすればよかったのに
対戦だけやりたいなら対戦モードつけとけば勝手に遊ぶし
488それも名無しだ:2012/01/21(土) 22:50:52.11 ID:f/2Gna91
また鯖落ちてるな。終わってるよほんと。
489それも名無しだ:2012/01/21(土) 22:52:17.75 ID:gNJnYnBK
>>451
箱なのか?そうなんだな?
490それも名無しだ:2012/01/21(土) 22:54:09.44 ID:jAVjEmZ0
今までACシリーズ全部やってきたけど期待が大きかった分、失望も相当だわ。
まぁ今回は買うけど、次はしっかりやってほしいな。
491それも名無しだ:2012/01/21(土) 22:54:22.87 ID:paRKUwk1
体験版落としたんだがインストール失敗しないか?
何回落としなおしても直らないんだが…
誰か同じ症状のやついないか?
ついでに落としたドラゴンエイジの体験版も同じ症状なのだが
492それも名無しだ:2012/01/21(土) 22:58:50.85 ID:paRKUwk1
おっとすまん質問スレがあったからそっちで>>491聞いてみる
493それも名無しだ:2012/01/21(土) 22:59:33.88 ID:mpnY6CkI
>>480
マジでAC5の金で中古買ってこようか悩んでるw
494それも名無しだ:2012/01/21(土) 22:59:55.84 ID:2wXygiB3
体験版やってみた。初ACなせいか説明がたらなくてまだ仕組み事態がよくわからんな。
一番上のミッションってのはvsCOM戦?チームの人皆で動かないヘリ壊すのを繰り返すだけで面白さが
全く判らんかったんだがこれはチュートリアルかなんかかな・・・
決戦ミッションてのが対人戦ってこと?
ゲーム内で親切そうな人に聞こうと思ったんだがチャットが不便すぎるし正直困った。
495それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:01:36.49 ID:3g1e5H6a
>>487傭兵登録しておけばすぐに喚ばれたのはデモンズのサインっぽくてよかったよ

チャットの履歴が見れないのがクソすぎ
操作画面で隠れてチャットが見えないせいでチーム員のコメをスルー多発→気まずい雰囲気にw
496それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:03:52.85 ID:lybFQws5
スキャンモード廃止してレーダー実装しろ
それだけでどれだけ操作楽になると思ってんだよ
誰が得すんだオペレーターなんか
497それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:04:22.81 ID:Npobj3Rs
おかえりがあってただいまがない
498それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:05:21.58 ID:lyosoI3h
これ体験版って名前のβテストだろ
またダクソみたくテスター扱いかよ
499それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:13:03.68 ID:OPinKtrC
FF14を思い出すわこのゲーム
500それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:14:09.79 ID:Hs+q3JaA
>>458
え!?
オウトブーストオフで解決だろ!?
ジャンプだって押しっぱにしなくね??
それ以外の方がよっぽど問題だわカス
501それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:16:11.07 ID:Z787UC0x
体験版という名のOβだな
お前らしっかり協力するのです^q^
502それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:21:18.23 ID:fEo7IiSK
製品版発売後も一年はベータだよ
AC4の時みたいに最終レギュレーションが完成形だよ
503それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:22:09.77 ID:ppzAqcJJ
オペレーター必須にするためレーダー削除したのな。
せめて先頭モードはかなり狭い範囲だけにしても、スキャンモードのときは過去シリーズ並でHEAD依存、くらいないとキツイ。
504それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:23:09.52 ID:mN5WndKO
http://www.youtube.com/watch?v=rMcImKTEyxo
これぐらいの画質でやれよボケ
あんなションベン画質じゃやる気がでんわ
505それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:26:33.47 ID:YzoVRy82
オフ別にいいんだけどオンがちょっと微妙な感じかなー
あとオペはいらない誰が好んでやるんだよ
506それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:38:46.40 ID:q+Bn0A4G
オペなんて、いてもいなくても戦力に差は出ないようにして
ちょっとプレイに疲れた人やる実況役程度の扱いにしてくれって
かなり強く進言したんだけどな、何も変わりはしなかった

しかも、いたらプラスに働くんじゃなくて
いないとデフォがマイナスになるという最悪の作り
507それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:40:48.52 ID:m+YFeBAh
明らかにオペとVC前提の作りになってるんだよなぁ
508それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:46:46.01 ID:c9ke22/Z
産廃パーツを寄せ集めたACよりも
VC無しの環境それ自体が致命的に産廃度が高いというね
VCオペいなかったら、常に1対複数を強いられるようなもんだ
509それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:46:57.20 ID:Iz+dL34I
自由にならないことが楽しめるように作ってある制限と
ただプレイヤーをいらだたせるだけの制限は全然違う
NXの熱とか今回のレーダー無しとかは後者
510それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:51:40.31 ID:IaMjWvSq
>>503
製品版のストミはもっとサブ目標が沢山あって、もっと広大なマップやストミでパパが逃げた地下トンネルみたいなマップもあって
サブ目標のために敵探しながらあっち行ったりこっち行ったりするんだろうな…

なんつうか、言葉が出ないわ
511それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:52:19.11 ID:IaMjWvSq
>>503
製品版のストミはもっとサブ目標が沢山あって、もっと広大なマップやストミでパパが逃げた地下トンネルみたいなマップもあって
サブ目標のために敵探しながらあっち行ったりこっち行ったりするんだろうな…

なんつうか、言葉が出ないわ
512それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:52:47.28 ID:tdZEJpmL
ACゲームのオンライン要素を強化することで得られる
楽しさより煩わしさの方が勝ってないか?
まあ俺のいるチームが4人しかいないのも原因なんだろうが・・・
テキトーにリーダー権放り投げて多人数チームに移籍するかね。
513それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:53:18.85 ID:IaMjWvSq
>>503
製品版のストミはもっとサブ目標が沢山あって、もっと広大なマップやストミでパパが逃げた地下トンネルみたいなマップもあって
サブ目標のために敵探しながらあっち行ったりこっち行ったりするんだろうな…

なんつうか、言葉が出ないわ
514それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:53:57.54 ID:OPinKtrC
つまらないというのが致命的だろオペ
リコンすぐ消えるから、臨機応変さもくそもない
515それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:53:54.75 ID:lHGxfwId
とりあえず予約はキャンセルして様子を見る事にした
体験版ありがとう
516それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:53:56.44 ID:Pfw/45fv
陣取りとかおわってんなこのシステムマジで
MOB狩り好きな廃人しかやらんだろこんなん
一般人には拷問だぞこれ
517それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:55:31.02 ID:IaMjWvSq
ごめんなさい
書き込みミスって出てたので連投しました
言葉が出ないわ
518それも名無しだ:2012/01/22(日) 00:01:03.25 ID:0aXXZ/IX
小ジャンプ移動みたいなキョンシーゲーにならない改変で
基本旧作ベースでつくればよかったんだよ!
519それも名無しだ:2012/01/22(日) 00:07:58.08 ID:/z1d3VqQ
オペがどうしようもなくつまらん
いてもいなくてもそんなにかわらんし、完全にチームの貧乏くじ役
あとこの糞サーバーはなんなんだよ
体験版だからってこんなに鯖ケチって繋がらないとか繋がってもバグてて敵いないとか
プレイヤーのやる気そぎまくり
520それも名無しだ:2012/01/22(日) 00:18:50.54 ID:P9E1TazG
>>519
オペいないと話にならないゲームだぜ?これ
気兼ねなくVCが出来る5人組の環境があって、やっとスタートラインに立てる
521それも名無しだ:2012/01/22(日) 00:28:14.69 ID:leYRviBL
クローズベータでいまいちだったことを書きまくったのに何一つ変わってなかったでござる
フレがすごい盛り上がってるけど正直発売日買いはないなぁ・・・
箱版なら2,3ヶ月で中古3000円くらいまで落ちそうだし
522それも名無しだ:2012/01/22(日) 00:28:32.67 ID:VXezvRZc
社会人になると到底無理
523それも名無しだ:2012/01/22(日) 00:31:16.44 ID:sI1PhoLA
>>520
そうしなきゃスタートラインに立てないゲームとか・・・
524それも名無しだ:2012/01/22(日) 00:32:12.64 ID:iIMyL/uS
オペ無し少人数でマッチするモードと
オペありでもっと多人数でドンパチするモードあればよかったんじゃないか
固定的すぎて人数揃わない一方的な戦いばっかりだよ
525それも名無しだ:2012/01/22(日) 00:33:40.58 ID:WmGpt4KQ
セガのスペースハリアーな感じ受けるの俺だけ?
526それも名無しだ:2012/01/22(日) 00:43:29.88 ID:gvdpzK3c
アーマードコアやった事ないが箱のオンラインの人口過去作どんな感じ?
今回は特に敷居高いから総人口が多くないと領地争いが成立しない気が、、
527それも名無しだ:2012/01/22(日) 00:43:36.68 ID:NKDPT7bv
これなんか劣化してね?
しかもオン特化とか最悪すぐる
PVは良かった
528それも名無しだ:2012/01/22(日) 00:50:14.24 ID:fOa9NA3P
なんぼなんでもボタン使わせすぎじゃないかあ?
ジャンプ・ブースト3種・攻撃3種をスティック2本と一緒に操れって言われても……。

「フロムは硬派、フロムは高難易度!」って持ち上げられて酔ってるんじゃないだろうか。
格ゲーやSTG みたいに、難しくし過ぎて先細らなきゃいいんだけど……。
529それも名無しだ:2012/01/22(日) 00:54:10.45 ID:P9E1TazG
>>528
今回はゲーム自体の操作難易度は低いよ
最初にシステムとその名称を覚えるのは大変だけど、過去作より腕の差は反映されにくいと感じる

問題なのは、なんでもかんでも気軽に出来ないVC必須のコミュニティを要求される点だ
レーダーほぼ無しの有象無象集団と、個別レーダーによるデータリンク搭載集団は同じ土俵に絶対立てない
530それも名無しだ:2012/01/22(日) 00:55:36.05 ID:mQBGubNW
エラーでポイント減るのやめてほしいあとチャットログほしいねやっぱり
色々してたらチャット全然見れないわ
531それも名無しだ:2012/01/22(日) 00:57:27.56 ID:v6b7woNQ
傭兵って、テキストチャット打っても、相手に見えないの?
532それも名無しだ:2012/01/22(日) 01:00:11.36 ID:fOa9NA3P
>>529
mjd!?

どう考えても指足りないじゃん。
俺の指管制能力では無理過ぎだよ。4系の時点できつかったが今回はそれ以上だ。
533それも名無しだ:2012/01/22(日) 01:09:59.52 ID:6TQVf+4q
これ試遊会やってβテストやってアンケートとって
散々発売延期してようやく完成させたんだよな?
なんでこんなユーザーから非難轟々の出来になってるんだ?

所詮ユーザーの意見を聞いてますなんてのは全部ポーズで
結局全部鍋島の趣味のゴリ押しで作ったってことなのか
534それも名無しだ:2012/01/22(日) 01:13:03.99 ID:Vbax3tTE
マップやらなにやら削ってまでオペレーターというものが必要だったかは疑問だな
オペなしでマップついてた方がもっと多くの人が楽しめた
535それも名無しだ:2012/01/22(日) 01:17:58.75 ID:P9E1TazG
>>532
LT:左武器 RT:右武器
LB:ジャンプ RB:ハイブースト
Lスティック押し:肩武器 Rスティック押し:モード切り替え

残りは適当に親指用ボタンに配置で、大抵の事には対応出来ると思う
グラインドをオーバードブーストと同じように使いたいよとか、肩武器のロケット使わないよとか
個人のプレイスタイルもあるけど、忙しさや要求される操作の精密度は4系より大分マイルドだよ

で、操作によって被弾を回避出来る割合も大分減ってる
4系で2人掛かりで倒せなかった相手でも、的確な情報さえ与えて貰えれば問題無く相手に出来る位に
要はコマンド入力が旧来のACっぽい手段になったシミュレーションゲームなのさ
536それも名無しだ:2012/01/22(日) 01:23:37.44 ID:fyVHYuZk
4とfaの動画観て笑ったわwwwwww
どー見ても5ってPS2リマスター画質だろ
537それも名無しだ:2012/01/22(日) 01:29:20.15 ID:GdcY5G9E
いや流石にそれはない
4はともかくfaもなかなかひどいぞ
538それも名無しだ:2012/01/22(日) 01:32:32.20 ID:ALkl9rWZ
挙動は今fa見るとなんか棒立ちで飛んでるみたいで違和感あるな
Vの挙動はカッコいいよ挙動は
壁キックはダサイが
539それも名無しだ:2012/01/22(日) 01:35:43.11 ID:uAqy/lz1
だがそのダサさがいい
540それも名無しだ:2012/01/22(日) 01:37:05.30 ID:ALkl9rWZ
>>539
軽二中二や逆関節はいいが重二が…
541それも名無しだ:2012/01/22(日) 01:37:21.75 ID:MGwOgk2i
>>536
それはねーわ。ネクストも大概酷い
542それも名無しだ:2012/01/22(日) 01:39:39.84 ID:0BKl2OWR
http://www.youtube.com/watch?v=UBeDJsHqczw

オメガブーストは芸術的だわ これでPS1だからな・・・・・ グランツーリスモで有名なポリフォニー制作
543それも名無しだ:2012/01/22(日) 01:42:15.30 ID:EQWuIJSu
傭兵プレイも思ったよりしょっぱいな
気軽に出来るもののデモンズのファントムとやることが変わらん
544それも名無しだ:2012/01/22(日) 01:43:02.50 ID:VXezvRZc
今FAのロード画面見ると
不自然に綺麗で吐き気を催す
545それも名無しだ:2012/01/22(日) 01:46:19.07 ID:5s7TnhsF
シリーズ自体には終わってほしくないが
こりゃスレタイ通り爆死濃厚だな…
546それも名無しだ:2012/01/22(日) 01:49:47.52 ID:GdcY5G9E
何もう爆死とか決めつけてんだよって最初は思ったけどホントになりそうで笑えないです
βまでやってダクソの前例まであるのにこの様は流石に擁護できんぞフロム・・・
547それも名無しだ:2012/01/22(日) 01:50:32.48 ID:jSlAY/OS
ブースターはMB,BB,SB全部アリーヤみたいにぶっとんでたけど
てきとーに動かしててもあんまりガス欠にならん気がする EN管理が楽?
この辺がXうけてんのか
QT、レーダーを廃止して相手の捕捉を遅くすることで蜂の巣になりにくくする
さらに機体のチューンをなくすことにより初心者とシリーズ経験者との差をなくす
フロム的にはEN管理楽にして人が入ってきやすいほうにもっていくんか?ん
548それも名無しだ:2012/01/22(日) 01:54:12.33 ID:MzGvrxBF
ダクソの前科ある上にこの体験版じゃ買い控えて様子見するやつ多そうだよな
生放送はすごく面白そうでよかったのになぁ…
549それも名無しだ:2012/01/22(日) 02:00:16.49 ID:QkGIjOcn
傭兵で領地戦ってのやってみたが、製品買う前に飽きた
フロムありがとう、六千円をドブに捨てずに済んだよ
550それも名無しだ:2012/01/22(日) 02:00:23.69 ID:s3UKRK5j
ある程度FPSとかRvR重視なMMOとか見てると、オンが粗だらけにしか見えないんだけど・・・
純粋に完成度が低いというか。
VCほぼ必須で聞こえない傭兵は居るだけで不利になるのに、1チーム20人だと時間帯によっちゃ人集まらないだろ。
オペだけ発言で他は聞き専でも十分だから、人数確保出来るような設計にすりゃ良かったのに。
それこそ企業みたいにグループ分けの単位を大きくするとか。
チームはチーム用のチャットとか人数揃ってればチームだけで戦場埋められるようにしてればチームにも存在価値はあっただろ。
レーダーとか操作系とかUIとか他にもツッコミ所だらけだし。

ACシリーズにFGとか全部やってきてるだけに、この出来は残念だ・・・
551それも名無しだ:2012/01/22(日) 02:01:28.70 ID:VE2BOy22
Amazon、キャンセルするわ
これは爆死
552それも名無しだ:2012/01/22(日) 02:03:53.35 ID:leYRviBL
俺が好きなのはACシリーズではなく4とfaだったんだなってことがわかったことのは収穫だった
ネクストの挙動味わった後だと壁蹴らないとビルも登れない鉄くずとかかったるいわ
553それも名無しだ:2012/01/22(日) 02:05:24.78 ID:P9E1TazG
昨年のβもやって、今回期待してたけど
「何も変わらないのかよ…結局」
554それも名無しだ:2012/01/22(日) 02:05:29.93 ID:GdcY5G9E
唯一の希望だったストミも初見でも意外とすんなり終わっちゃうボリュームで不安を覚える出来だし
一応買うには買うけどもう期待はしないよ
555それも名無しだ:2012/01/22(日) 02:06:31.56 ID:RLy6oFx5
社会人で一緒にプレイ出来るメンバーもそろえたけど多分週に1度のプレイ日の旅に領地廃人どもに占領されてるなw
マジで学生ニート専用ゲーだろw
556それも名無しだ:2012/01/22(日) 02:08:55.10 ID:pzT+PrQY
ペーパークラフト的なCG素敵やん
557それも名無しだ:2012/01/22(日) 02:09:49.01 ID:VXezvRZc
バンナムとつるんだ時点で、先は見えていたんだ…
558それも名無しだ:2012/01/22(日) 02:10:23.31 ID:0BKl2OWR
まあV(ビクトリー)はダメだったけど5に期待しようぜ
559それも名無しだ:2012/01/22(日) 02:16:11.82 ID:EnRDPSf2
FPSTPS廃人クラン並みの体制でやっとスタートラインってのは頭おかしすぎる
560それも名無しだ:2012/01/22(日) 02:19:16.27 ID:yr7WWH7A
今までのACとは操作が違うから、難しいってのはAC慣れしてる奴が言ってるだろ
LRが平行移動とか、ブースト続く限りフワフワ滞空できる故のブースト管理とかがなくなった分操作は楽でしょ

操作に伸びしろがあるかどうかは別の問題だが・・・
なきゃないで複数人の対戦物は立ち回りで差が出るからいいんじゃね
561それも名無しだ:2012/01/22(日) 02:24:17.17 ID:hNdeAPvC
糞ゲー
562それも名無しだ:2012/01/22(日) 02:26:18.69 ID:xxzZKZ1R
操作は慣れたけど画面の見づらさはどうにかならんのか
563それも名無しだ:2012/01/22(日) 02:28:05.98 ID:VXezvRZc
>>560
高速戦闘で見辛さと戦うのは、かなりストレス
564それも名無しだ:2012/01/22(日) 02:29:02.75 ID:TQg6Mux+
ACE-Rもダクソもそうだが、なんで余計な事するんかねフロムは
565それも名無しだ:2012/01/22(日) 02:45:19.56 ID:EQWuIJSu
存外、壁蹴り出来そうで出来ない曲線の構造物にイラつく
566それも名無しだ:2012/01/22(日) 02:45:36.77 ID:2LoemaHE
領地とったら対人が何度か出来たんでやってみたけど、画面の見づらさが半端じゃない上にこのグラで処理落ちしやがる。
その上、軽逆でやってるんだが、前から散々言われていた機体の速度にカメラがついてこない現象がまたしてもある。飛び回ってると何がなんだか分からない。

コレがβじゃなくて発売まで一週間切っている体験版って冗談だろ?
3年も待たせて、その間何やってたんだよ。これでシリーズが死ぬと思うと悲しくなるわ。いや、ここまでのものなら諦めもつくかな。酷いの一言だよホント。
567それも名無しだ:2012/01/22(日) 02:48:10.76 ID:3hvDfa6k
レーダーなしは別に問題ないどころか良かったと思うけど、オペレーターはVCないやつでももうちょい指示しやすければよかったな
568それも名無しだ:2012/01/22(日) 02:58:09.23 ID:3hvDfa6k
ボイチャ前提のゲームなのは仕様だしオンラインゲームへの良い挑戦だとおもう。文句言うほうが頭固い気がする。
製品版には買う前に見える位置にボイチャがなくても遊べるが相当不便だと告知してあれば文句はない。
むしろもうちょいテキストチャットにたいして配慮がほしいのとONでCOM戦させられるほうがいらつくんだが
569それも名無しだ:2012/01/22(日) 02:59:28.12 ID:AOw6++hX
あんな高速移動できるブーストが付いてるのに
壁蹴らないと一定以上の高さに行けないのは設定上の理由でもついてるのか?
570それも名無しだ:2012/01/22(日) 03:04:08.22 ID:YrVUrWRf
便利な言葉です、世界観。
571それも名無しだ:2012/01/22(日) 03:10:59.84 ID:EHKTZGIt
鍋のイマジネーション溢れる世界観
572それも名無しだ:2012/01/22(日) 03:12:48.78 ID:Vbax3tTE
領地戦はネトゲに通じるマゾさと虚しさがある
時間だけが浪費されていく感覚
オンルールの一つとしてならありだが、これをメインに持ってきたのはミスだろうな
最初は物珍しさで人いるだろうけど、最終的にフリー対戦の方が賑わう気がする
変に凝ったことしようとせず、普通のチームマッチ、オブジェクトルールなどをつけるだけでよかったのに
573それも名無しだ:2012/01/22(日) 03:21:47.70 ID:hNdeAPvC
平気で人数差レイプしてくるしな
これが楽しいって言ってる連中はFEZでもやってろよと
レーダーなくしてくれただけでも領地戦の仕様は糞
coopしたけりゃミッションで対人したけりゃフリーバトルで十分だよ
574それも名無しだ:2012/01/22(日) 03:23:22.31 ID:CgmPf+7p
たりめーだろ
ザコがオンライン来るんじゃねーぞ迷惑だ
575それも名無しだ:2012/01/22(日) 03:40:04.46 ID:vjnt88v5
>>461
アーマードコアVだよ

正式な名前は「アーマードコア5人のリア充専用」です。悪しからず
576それも名無しだ:2012/01/22(日) 03:51:47.97 ID:ez0EsJGF
オートのないAC4の続編まだー?
箱の4レギュ1.6はそこそこバランスも取れてたしマジ良かった。
旧作信者はやたら4系と一括りにしてfA基準で批判をするけど
4からオートを取るだけで、旧作の正統進化って感じになるけどな。
OBを使った旧作特有の高速戦闘とかは出来ないけど。
4を速すぎるとか言っちゃう人は旧作でろくに対戦もしなかった人じゃないの。
577それも名無しだ:2012/01/22(日) 04:03:48.43 ID:cWahe8JY
>>573
そういう風にバッサリ分けて考えてくれれば、問題なかったんだけどなあ。>ミッションと対人
COOP専用の超難易度ミッションとか用意して、後はフリーバトルの方がいいよ。
578それも名無しだ:2012/01/22(日) 04:14:03.66 ID:oG5VdWXP
今思うとレイヴン時代はシンプルでお手軽操作だったんだな
579それも名無しだ:2012/01/22(日) 04:17:23.98 ID:L3kGBytQ
ブリーフィング失敗→解散→ポイント没収
なんでやねんw
580それも名無しだ:2012/01/22(日) 04:48:43.78 ID:dw6r/8de
ヘリ倒すミッションが糞つまらなかったんだけど
対人戦だと面白くなるのかな
581それも名無しだ:2012/01/22(日) 05:46:22.28 ID:MzGvrxBF
>>555 >>559
ゲームなんて多かれ少なかれそんなもんだろアホ
582それも名無しだ:2012/01/22(日) 05:49:39.44 ID:YrVUrWRf
え?
583それも名無しだ:2012/01/22(日) 06:02:00.99 ID:2sVFUVMm
なんか伸びてると思ったらコミュ障とリンクス(笑)がグダグダ言ってるだけじゃねーか
584それも名無しだ:2012/01/22(日) 06:33:35.45 ID:ez0EsJGF
>>583
お前がそう思うんならそうなんだろう。お前ん中ではな
585それも名無しだ:2012/01/22(日) 06:36:06.10 ID:2LoemaHE
この体験版をやってまだ擁護してる奴は狂信者名乗っていいよ。
文句の出ていた操作性やグラ関連は好みがあるだろうが、まともにオンのできない子の体験版でも手放しで許容している奴は異常。
586それも名無しだ:2012/01/22(日) 06:40:16.41 ID:EnGFTH21
>>583みたいな奴がACを駄目にしていく糞プレイヤーなんだろうな
587それも名無しだ:2012/01/22(日) 06:43:52.14 ID:y6ngy/zu
面白いけどダメなとこはきちんと言わないと直らないからね
ブリーフィングで解散、同じチームでM言ったのに帰ってきたら一人が別のところオンライン(落ちたとかではない
あと防衛時ヘリとか場所動かせないものかな?
588それも名無しだ:2012/01/22(日) 06:45:46.07 ID:y6ngy/zu
あ、もちろん公式に言うんだけどね
589それも名無しだ:2012/01/22(日) 06:58:54.60 ID:/dfOAYYu
駄目にしていくのは普通に製作陣だろ
プレーヤーにゲームの質を左右するほど影響力があると幻想でも抱いてんのか
590それも名無しだ:2012/01/22(日) 07:05:46.50 ID:ez0EsJGF
>>588
ここで言われてる事の殆どはCBTの時点で言われてるはず。
改善されてないから葬式ムード。
591それも名無しだ:2012/01/22(日) 07:20:50.60 ID:g4X5rjdN
>>589
大まかな内容自体は面白いけど細かい所で台無しにする会社だからプレイヤーの声は必要だと思う
テキチャの仕様とか発想が素人以下だし...

聞き入れてくれるならの話だけど
592それも名無しだ:2012/01/22(日) 07:21:46.32 ID:hNdeAPvC
何言っても駄目だから不買で分からせるしかない
ワゴンに並んだら買ってやるよ
593それも名無しだ:2012/01/22(日) 07:31:53.80 ID:OF6GD2+q
領土戦はもっとシンプルに出来なかったのか・・・
594それも名無しだ:2012/01/22(日) 08:01:10.39 ID:s1ygrzQj
オペシステムはいいんだ・・・その・・・なんというか・・・
オペ特化のレドーム装備とかがあればあったまれるんだけど・・・
すぐ消えるリコンさんだけではなんというか物足りないし、なりきれない
オペいればMAPを各機に転送可能とか・・・さ
595それも名無しだ:2012/01/22(日) 08:03:44.76 ID:2LoemaHE
そもそも領土を奪いに行ってるって感覚がわかりづらいんだよな。
信長の野望みたいに自領地の隣を攻めに行く、とかならやる気も出るんだが、
何処の誰かもわからない人の土地を襲いに行って、獲得した領地も実感がない。

それこそ初期の初期からの否定になるから言っても詮無いことなんだけど。
596それも名無しだ:2012/01/22(日) 08:10:23.59 ID:CzZAGdZe
ものすごい勢いで予約がキャンセルされているみたいだな
特にヘッドセット付き限定版のキャンセルが多いんだとか
つまり期待していた人ほど、クソゲーと感じたんだろうな
597それも名無しだ:2012/01/22(日) 08:21:27.84 ID:2LoemaHE
この体験版やって「買うのやめよう」と思う人間はいても「買おう」と思う人間は絶対いないだろw
なんでこんなもん出しちゃったのか。まあ俺は回避できたからありがたいけどな。
598それも名無しだ:2012/01/22(日) 08:25:12.60 ID:Gm1nDSBJ
おれも回避出来たので、フロムはなんて良心的な会社なんだと思うよ
599それも名無しだ:2012/01/22(日) 08:28:13.39 ID:p6k0eavu
別にキャンセルされてないけど
お前らさっさとキャンセルして俺によこせ
600それも名無しだ:2012/01/22(日) 08:48:21.98 ID:ILFDHqnw
cβやってたやつに質問

 Q:cβと糞体験版はどっちが糞?


まあネガキャン推進で製品版のユーザーが洗練されて鯖安定してくれれば
願ったり叶ったりだがな
601それも名無しだ:2012/01/22(日) 08:50:28.62 ID:CD7jSJg5
Cβはこれ以上にマッチングクソだったよ
602それも名無しだ:2012/01/22(日) 08:54:10.99 ID:Gm1nDSBJ
>>600
洗練はいいけど、PS3はともかく箱○は過疎すぎて対戦できない状態になるぞたぶん
603それも名無しだ:2012/01/22(日) 08:56:05.32 ID:AGX62DTd
現状の不満
map広いから敵がわかりづらい
壁が無いと上昇出来ない、俺はロックマンXがやりたいわけじゃ無い
コクピット情報見づらい、クラシック設定で昔に戻せ
スキャンモードいらない、スキャンボタンでよかった


ダメージ受けてる感は過去作品と大差ないしPAなくなったのは良かった
操作も大分楽になってるしな
後はラグだ、出来ればPS3でやりたいけどこれはきつい
604それも名無しだ:2012/01/22(日) 08:59:51.46 ID:eZm9ZV3T
ACfaに壁蹴り付けてKECETEの三すくみにするだけで良かった気がするわ・・・
605それも名無しだ:2012/01/22(日) 09:02:07.95 ID:ILFDHqnw
>>601
そうか、ということはこれでも改善はされてるわけだ。
発売延期が無い限り、これ以上の改善も望めない、という解釈でよい?

>>602
箱○は時間帯によっちゃ本当の意味でぼっちオンラインって可能性もある罠


オン停止の明日から発売日までに劇的に改善されることを願う。頼んだぞフロム!
606それも名無しだ:2012/01/22(日) 09:05:23.49 ID:zVXtGz+5
ブーストでの上昇は今まで通りで、動きの幅を広げる動作として壁キック追加でも十分だった気がするな
607それも名無しだ:2012/01/22(日) 09:07:16.12 ID:AGX62DTd
>>605 へ〜
知らなかったな〜
ぼっちになるのか〜
へ〜
608それも名無しだ:2012/01/22(日) 09:07:46.84 ID:eZm9ZV3T
これじゃ絶対に新規層は残ってくれないな
元来からのACファンがやり続けるぐらいだろこれ

>>606
だな、操作はもうACfaでかなり極まってたから、壁蹴りとかCE追加とかだけで良かった
609それも名無しだ:2012/01/22(日) 09:13:22.28 ID:9acmyz4T
糞グラが製品版では直ってることに掛けるわ… 評価できるのは音楽だけだな
610それも名無しだ:2012/01/22(日) 09:15:49.64 ID:qytJEq2S
>>605
なんでそうなるのかワカンネ
β中もこうやってどんどんマッチング改良されたりしてたぞ

それに比べりゃ今回は最初から相当マシな方だから、また直すだろ
いつもと同じだ
611それも名無しだ:2012/01/22(日) 09:37:39.35 ID:+35NUH9Q
(´・ω・`)エスコン3Dも魔装機神も我慢して予約したのに
612それも名無しだ:2012/01/22(日) 09:39:48.84 ID:ILFDHqnw
>>610
cβからどんどん改良されてこの惨状だ、改良ペースに問題無いか?
製品版が目前だというのに、何のための発売延期だったのか・・・

ま、なんだかんだ言っても期待はしているよ
良糞に関係なくACが好きだからな(キリッ

むしろ多人数オンを強化した次回作、ACV2に期待www
613それも名無しだ:2012/01/22(日) 10:11:23.55 ID:TVV4SzAI
ダークソウルでも初日から散々だったので慣れたってのはあるけど
また1,2ヶ月はパッチ待ちになるだろうねぇ
614それも名無しだ:2012/01/22(日) 10:16:54.44 ID:xxgoRNip
これって製品版ではオン対戦だけサクッと遊べる
フリーモードもあるんだよね?
今の領地モードぜんぜん対人戦にならないから
フリーモードあったら誰もやらなくて過疎るよな。
615それも名無しだ:2012/01/22(日) 10:20:09.22 ID:OsfzCDLE
ゲーム自体の不満だけじゃないのがなあ
体験版のWEB告知から配信開始までの妙なブランクや、不具合修正に要する時間の見極めの甘さとか、
いらんところでユーザーをイライラさせてる
616それも名無しだ:2012/01/22(日) 10:22:41.39 ID:R9eIDiLx
>>614
フリー対戦はある
そっちは普通にPSN、Live使用だからフロム鯖に起因する問題はおそらく起こらない・・・と思う
617それも名無しだ:2012/01/22(日) 10:25:00.20 ID:xxgoRNip
3社の企業で陣取りにすればよかったのに
一ヶ月リセットとかで
618それも名無しだ:2012/01/22(日) 10:26:58.97 ID:p6k0eavu
対人楽しいけど侵攻側はなかなか当たらんね
619それも名無しだ:2012/01/22(日) 10:27:36.35 ID:xxgoRNip
>>616
ありがとうございます。
今の領地モード対戦までが手間過ぎるよ。
このままじゃ絶対過疎る。
620それも名無しだ:2012/01/22(日) 10:35:47.42 ID:jSlAY/OS
フリーでバグあっても領地線やらせるために苦情があっても無視すんじゃね
眼鍋「そのまんまやったらええやないか」
オグ「領地線があります」
やない「お前コミュ障?」
フリーと領地線の鯖がちがうってのがなんかスゲーむかつくわ
621それも名無しだ:2012/01/22(日) 10:35:56.02 ID:X2S+syaC
>>619
対戦ポイント貯まるまでの間ちみちみポイント貯めの作業しなきゃならないからだれるよな
もっと緊張感の連続みたいなの期待してたんだが
622それも名無しだ:2012/01/22(日) 10:46:08.29 ID:MzGvrxBF
>>617
だよな。そっちの方がわかりやすかった

あー発売日が待ち遠しい
本スレの儲たちの阿鼻叫喚的な意味で
623それも名無しだ:2012/01/22(日) 10:52:35.56 ID:RMTG6hSn
思い出した!オーバーターンに似てるんだわ
これオーバーターンの新作だわ
624それも名無しだ:2012/01/22(日) 10:55:32.91 ID:0fEXng1m
価格も評価に入れるとして、あれは名作だったな
625それも名無しだ:2012/01/22(日) 10:59:22.90 ID:ARRFstWt
ヘッドセットないしボイチャなんてする気もねー、チームと馴れ合いたくねーから
ACVはスルー
626それも名無しだ:2012/01/22(日) 11:14:42.01 ID:Wz1yvKol
>>617
これだな
企業の設定も活かせるし成功してる対人ネトゲとか基本こんな感じだろ
627それも名無しだ:2012/01/22(日) 11:15:37.88 ID:xxgoRNip
>>625
無言のチームもたくさんあるよ。
628それも名無しだ:2012/01/22(日) 11:23:45.72 ID:PGQyRmQr
ニートが幅利かせて一般ユーザー置いてきぼりになる未来しか見えない
629それも名無しだ:2012/01/22(日) 11:35:53.45 ID:l5f/ICmK
領地線の鯖が不安定です!

ふ〜ん、で、それが問題?
630それも名無しだ:2012/01/22(日) 11:38:22.58 ID:EJkfbtOW
速攻で高いヘッドセットだったと思う事にする覚悟をしてしまった
せめて画面がエフェクト類で一々見辛くなければ
他はなんとか我慢して頑張れるんだが
631それも名無しだ:2012/01/22(日) 11:48:05.85 ID:n18aWR38
>>617
ストーリーはその管理された戦争を主人公達レジスタンスグループが打ち砕くって感じで
632それも名無しだ:2012/01/22(日) 11:58:26.63 ID:r7GaLgAZ
大体文字すらにじんでるってどういうことだよ
グラフィックだけがゲームじゃないとは言え、PS3の水準じゃねーだろ
633それも名無しだ:2012/01/22(日) 12:04:21.05 ID:z1oaxmmB
文字にじんでるか?
俺はPS3をレグザにHDMIで繋いでるが凄く綺麗だよ
環境晒してみ?
634それも名無しだ:2012/01/22(日) 12:06:56.48 ID:0fEXng1m
>>617
それなんてグランナイツ
635それも名無しだ:2012/01/22(日) 12:09:20.34 ID:qytJEq2S
毎回おなじみのコンポジットオチか
636それも名無しだ:2012/01/22(日) 12:11:52.36 ID:H13dOn0I
一ヶ月後くらいに買うから、
おまいらちゃんとフロムに苦情言っとけよ
637それも名無しだ:2012/01/22(日) 12:17:29.07 ID:ARRFstWt
よりニコ厨よりになったって感じがするんだが・・・
相変わらず動画でステマしてるし
絶対「引くこと覚えろカス」系の厨房ばかりになる予感
俺みたいなオッサンはもうこのシリーズからは手を引く
638それも名無しだ:2012/01/22(日) 12:19:08.89 ID:aSe8FSwH
過剰な期待を抱いて、勝手にクソゲー認定し爆死していく

フロムは決して賞賛されるような作品は作れないのに
勝手に期待されて可哀想だわ

ムービーはもっとクオリティ下げると防げるかもしれんが
ゲーム画面がしょぼいのも伝統だしなぁ

体験版でふるいかけたのが幸いか
639それも名無しだ:2012/01/22(日) 12:20:58.99 ID:Wz1yvKol
>>637
4とか今回からの新規めちゃくちゃ多いしここが分かれ目になるかもな
初代やったのもう14〜15年前だし
640それも名無しだ:2012/01/22(日) 12:22:14.69 ID:Z0MQu9am
AC4に壁蹴りあってもつかわないだろ…
641それも名無しだ:2012/01/22(日) 12:25:30.16 ID:LRbAdrRd
ブリーフィングの開始に失敗しました
ブリーフィングの開始に失敗しました
ブリーフィングの開始に失敗しました
642それも名無しだ:2012/01/22(日) 12:35:00.86 ID:KuNQt9ME
ダクソといい、フロムのクズさ加減には嫌気が指す
チームだの領地だの勝手にめんどくせえシステム入れといてこのザマかよ
643それも名無しだ:2012/01/22(日) 12:36:31.65 ID:miLF+FLb
1チーム20人制がどうしようもないかな。平日ちょっとやろうと思ったらメンバーいなくてVCなし傭兵しかできない。
3企業に分かれてクイックマッチの領地戦対人のみ。チーム組んでる仲良しがいたら優先的にマッチングされる、で良かった。
要するにMAGと同じにしろと。
644それも名無しだ:2012/01/22(日) 12:38:27.40 ID:KuNQt9ME
それに加え20人満員のチームを検索結果に出す意味が分からん
蛆沸いてんのかってレベル
645それも名無しだ:2012/01/22(日) 12:43:21.42 ID:Qg4OYN0u
>>643
クイックマッチでよかったよね。
対人まで全然行かないわ
オンラインは失敗だよこれ
646それも名無しだ:2012/01/22(日) 12:49:48.11 ID:RgnNKTye
軽逆は慣れるとおもしろいな

4脚は使い物にならない

対人だと構え撃ちを使う暇がない
647それも名無しだ:2012/01/22(日) 12:50:59.60 ID:E4aX3mXn
次回作はもうちょいまともな操作性にして欲しいもんだ
648それも名無しだ:2012/01/22(日) 12:55:34.38 ID:jSlAY/OS
画質はヘッドセットの養分になりましt
649それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:04:09.87 ID:n18aWR38
>>646
スナイパーライフルあるのにスナイパーキャノン使う理由は無いわな
650それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:04:15.21 ID:RopvGoO2
>>648
画質のせいなのかなんなのかわからないけど、ほんと見にくい(´・ω・`;)
スキャンモードも見難い・・・
651それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:06:27.86 ID:ZaOGz2pa
予約キャンセルしてきました
いつまで経っても出撃できないから完全に萎えた
652それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:06:59.18 ID:wK/jvoQz
反省会の方が流れが穏やかとかどうなってるの…
653それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:07:40.66 ID:MwrVYYs1
レーダー無くてよく戦えるね。
どこに敵機がいるか全然わからんのだけど。
ところで、コジマレーダーをACVに対応させたんだけど、UPするのやめた方が良いかな?
フロムに訴えられるかな?
フロムというよりバンナムに訴えられそうだ。
654それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:08:03.82 ID:E4aX3mXn
>>638
今までのACシリーズと全然違う仕様のゲームなんだから
叩かれたり文句言われるのは当然だけどな
655それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:09:52.65 ID:sqKdhZjX
私はアーマードコアを続けるよ?
656それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:10:41.94 ID:wK/jvoQz
まあSCEに頭下げてネットワーク周り整備してもらえってのが一番だな
別にストミオダミだけでも十分だが、自分が手塩にかけたお気に入りを他人に見せたいってのは結構でかいんだぜ
657それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:10:43.95 ID:E4aX3mXn
俺も続けるけど?前よりつまらなくなったなと言ってるだけで
658それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:11:42.08 ID:R9eIDiLx
俺も買うよ?続けるかどうかは微妙だけど。
なんせ製品版でまともにログイン出来るかあやしくなってきたからな。
659それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:13:02.05 ID:yzq88kbU
>>652
本スレの方で俺TUEEE出来なくてファビョった奴が感情に任せて書き込んでたな

今回は動画やらUストやらで宣伝しすぎてガキばっか呼んじゃった感じだわ
660それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:14:06.53 ID:RopvGoO2
私も買うよ
長続きするかはわからないけど・・・
なんせ見難い・・・
661それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:14:27.77 ID:n18aWR38
>>656
そしたら箱で発売できないじゃないかwww

自分はストーリー終わったあとは傭兵でのんびりだらだらやっていくよ
662それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:17:41.40 ID:1o8QCQch
体験版やってて初代ACEを思い出したアレもブーストオン・オフだったよね
初代ACEはCOMメインもあって操作性の割に機体を動かして楽しめたんだけど
体験版やった限り初代ACEみたいないまいちな操作性でも
自機を動かすのが楽しくなる気がしない
663それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:18:40.92 ID:E4aX3mXn
俺が一番嫌いなのはスキャンモードだわ
なんでセルフEN回復なんて仕様を思いつくのか・・・・
664それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:19:27.70 ID:RdxfGMTP
薦めてきた友達には悪いけどキャンセルするわ
楽しかったのは初出撃前のロード時間までだった
665それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:25:11.42 ID:0BKl2OWR
ガレージはシリーズで一番楽しいんだけどな
画面ギラギラしすぎてるよな 
666それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:31:42.33 ID:WYqsEqY5
>>663
スキャンモードも微妙だけど俺はトグルブーストが一番嫌いだわ
667それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:33:50.26 ID:cy+/D1TF
>>663
電池ゲーになるよりはマシだと思う
668それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:34:10.01 ID:E4aX3mXn
トグルブーストも最高に糞な仕様の一つだね(アメリカ人的表現)
669それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:34:50.01 ID:E4aX3mXn
>>667
電池作らなきゃいいだけじゃねぇかw
670それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:45:06.28 ID:WYqsEqY5
戦闘に集中するとトグルはむずい
普通のジャンプ+押してる間だけブースのほうが直感的で無意識に動かせるし
671それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:49:46.01 ID:R9eIDiLx
>>670
普通ならそうなんだが制御するボタンが多すぎるから現状だとトグルのが有り難いかな
L1L2R1R2を両手武器とハイブースト、ジャンプで埋めちまうとブーストOn/Offは
○△□×(XYAB)またはL3、R3あたりに振るしかないわけだが、
この配置だとおしっぱは非常にしんどい。トグルじゃないとほぼ操作出来ないレベル
672それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:05:13.15 ID:1F43/G/I
押してる間だけブーストオフがほしいわ
これならボタンおしっぱの状態も少なくなるし
673それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:12:01.84 ID:E4aX3mXn
>>671
基本がクソすぎるだけで前回と同じようにブースト中にブーストでジァンプとかでいいんだよ
壁蹴りは壁付近でHBで問題なかった
674それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:14:45.97 ID:R9eIDiLx
>>673
ハイブとブードラじゃ移動距離が違うからそれじゃ機体制御の幅が狭まる
建物の側面を抜けて裏に回りこみたいだけなのに
建物の遥か向こう側までぶっ飛んでいっちまうなんてことになる
675それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:21:03.92 ID:E4aX3mXn
>>674
じゃあ空中でGBボタンで壁蹴りでいいやん
676それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:24:47.45 ID:yMojp6Am
ゲーム内容とかはいい
けどオンライン環境は本当に何とかしろって思う
ダークソウルの時といい製品として売るってのに
こんな問題ばっか起こってていいのかよと
どっちも期待してただけにそろそろはらわた煮えくり返って来るわ
677それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:25:44.11 ID:XDkO5pPV
これをみるとfAは結構自由に動かせたんだなーと思う。
ttp://www.youtube.com/watch?v=qWKfCpzpxg4

自分はここまでは動かせないがw

Vは視点のせいか高度低いせいか空が近いよな・・・狭い
678それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:27:21.97 ID:E4aX3mXn
今作は操作を不自由にして楽しませるって言うカプンコスタイルなのが良くない
679それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:27:25.35 ID:r7GaLgAZ
>>633
PC用モニタにHDMIで繋いでるよ
おはようございます画面の色んな文字とかちょっとジャギってないか?
エクバやってんだけど比べると全然違う
680それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:27:50.93 ID:l5f/ICmK
メカ以外微妙だ
メカはサイズや外観共にツボ
プラモデル出たら買うわ
ひろしについては木原やアリーの演技見た開発が
とりあえず外道冷酷かつ職務的なエースはひろし選んどけって感じでなんかなあ
681それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:30:30.83 ID:WYqsEqY5
なんでトグルを選択式にしなかったのか…
ジャンプ+BDじゃなくて他の操作とBDを統合してジャンプはブーストと統合してくんないかなマジで
プレイしててずっとそれが気になってる
682それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:32:23.83 ID:0BKl2OWR
戦闘画面ってローアングルのほうがスピード感あって周りの建物も巨大に感じる
てかACのサイズが半分になってるにもかかわらず相変わらずオブジェクトはミニチュアだな

3の地下都市って建物が巨大でスケール感じたんだけど
683それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:33:39.41 ID:r7GaLgAZ
縮尺は結局合ってねえよな
戦車とかあれ人一人も入れんだろう…無人兵器なのか
684それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:35:18.17 ID:0Qt64Oc1
何よりも対人戦が簡単にできないのは糞だな
侵攻側も防衛側も10分以上待ちぼうけとかざら
685それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:36:35.73 ID:0BKl2OWR
>>683
戦車ちっせーよな
まだ5の時のトレイラーがきたあたりACのサイズはこれまでの半分って聞いた時
戦車とか他の兵器が自分とあまり変わらない大きさなのかとワクワクしてたのに
尺は結局4系なんだよな
686それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:37:57.39 ID:1ry0g45T
制限時間5分なのに10分以上待つとかアスペかよw
687それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:39:36.61 ID:zVXtGz+5
おっさんの尺がおかしい
688それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:40:15.87 ID:r7GaLgAZ
>>685
まだ5だった頃に発表されたSSでは、
ACの胸くらいの高さまである戦車っぽいのとかあったんだけどな
ビルとかもちゃんとデカかったし
どう考えても作ってる途中で設定忘れとる
689それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:43:37.65 ID:wK/jvoQz
どこかにケツ支えてもらわないと安心できないあたり
ガンオケ時代のアルファシステムを髣髴とさせるな
690それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:45:09.88 ID:0BKl2OWR
>>688
これかな?
http://www.uproda.net/down/uproda362755.jpg

左手の戦車がすごくおおきい
691それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:47:02.52 ID:E4aX3mXn
>>690
カッコイイ!しかし今作パーツ数ひょっとしてかなり少ないんじゃ・・・
フレームの種類が全然ないが・・・
692それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:48:03.40 ID:IH8LG3Px
いや、体験版でなにいってんの
693それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:48:34.63 ID:0BKl2OWR
>>691
おれは今回この位のグラフィックでプレイ出来るんだと期待してたんだ
夏の生放送みるまでは・・・・・
694それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:51:21.24 ID:E4aX3mXn
>>692
いや敵に使われてるフレームもこれといって目新しくないから
フレーム数自体少ないのかと思ってね
基本的にナンバリング変わるとパーツ数減るからのう
695それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:51:26.11 ID:n18aWR38
流石にそれは無理だろ・・・
696それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:52:20.77 ID:E4aX3mXn
>>693
良くあることですね
697それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:54:54.21 ID:kok/ckit
ゲーム自体は面白いよ
アニメ好きのキモヲタ層に媚びて量産型ハイスピードアクションになった4系より
ロボット操縦してる感が強くて面白い

でもオン周りが糞過ぎる
このまま発売したらフロム爆破してやる
698それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:56:32.98 ID:0BKl2OWR
>>695
デモンズとかダークとか綺麗なグラだとおもうんだがACの開発チームはだめなのかなあ・・・
699それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:56:55.18 ID:E4aX3mXn
アーマードコアは初代からハイスピードメカアクションが売りなんですけどね
今作も十分に速いし
700それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:57:10.08 ID:LRbAdrRd
>>697
おい犯行予告かよ
701それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:59:06.96 ID:8OrTtjcC
延期したのに何にも変わってないのが笑える
短期間だというのに相変わらず鯖不安定なの見せちゃうしw
オープンβテストじゃなくて宣伝なんだから気合入れろよwww
702それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:59:16.03 ID:YrVUrWRf
PS3作は久々に起動するとふんわりハイスピードアクションだったわ
703それも名無しだ:2012/01/22(日) 15:04:39.94 ID:EQWuIJSu
>>688
ネクサスのラストステージが、開発版では宇宙コロニー臭かったのが思い出される

>>698
エンジンの問題じゃないの?テクスチャの質はあまり変わらん気がする
704それも名無しだ:2012/01/22(日) 15:05:56.40 ID:n18aWR38
>>698
グラフィックに関してはデモンズ、ダークとそこまで変わりないと思うけど
ただ、何か見辛いんだよねACVは
705それも名無しだ:2012/01/22(日) 15:06:48.99 ID:mgV7Nuuo
敵の判別のしにくさはその分オペ重要ってことだしいいんじゃねーの
706それも名無しだ:2012/01/22(日) 15:07:43.30 ID:E4aX3mXn
人数揃わないとゲームできないのは割と致命的
707それも名無しだ:2012/01/22(日) 15:10:46.81 ID:PwdHKU7x
戦車もそうだけど、おっさんの大きさもおかしい

人間の大きさとメインである物(今回はAC)と基本的なビルの大きさは
立体物作るときの基準点になりえるものなのにブレブレ

おっさんがおおきいと邪魔だけど、そもそもそういう要素を突っ込んだんだからキチンと責任取れよフロムェと思う
708それも名無しだ:2012/01/22(日) 15:17:08.16 ID:l5f/ICmK
主任早くきてー
反省会スレにレジスタンスのゴミ虫くんが
709それも名無しだ:2012/01/22(日) 15:17:14.59 ID:EQWuIJSu
>>707
おっさん明らかに2m超えてないか、あれ
710それも名無しだ:2012/01/22(日) 15:17:18.55 ID:EJkfbtOW
スキャン時だけかと思いきや通常時もバリバリノイズ出てるし
画面中央以外は変に暗くなるから円から外の視認性は最悪だ
711それも名無しだ:2012/01/22(日) 15:17:52.65 ID:wK/jvoQz
オブジェクトサイズは正直重箱の隅だと思うが
もっと迫力のある物が欲しかった、でいいんじゃね
712それも名無しだ:2012/01/22(日) 15:20:11.67 ID:ALkl9rWZ
>>709
パワードスーツみたいなものだろ
713それも名無しだ:2012/01/22(日) 15:20:29.69 ID:IJFxlcZG
テキストチャットのやりかた判らんw
714それも名無しだ:2012/01/22(日) 15:22:45.26 ID:wK/jvoQz
>>713
まずヘッドセットを繋ぎます
715それも名無しだ:2012/01/22(日) 15:26:16.63 ID:E4aX3mXn
次にSkypeを起動
716それも名無しだ:2012/01/22(日) 15:28:01.20 ID:EvCxTXVU
テス
717それも名無しだ:2012/01/22(日) 15:28:54.61 ID:EQWuIJSu
>>712
そう思いたいが、女兵士も見るとどうもな
まあ確かに細かいところか
718それも名無しだ:2012/01/22(日) 15:29:26.67 ID:ALkl9rWZ
>>717
まぁホネホネロックとか忍者とかもいるしな…
719それも名無しだ:2012/01/22(日) 15:41:17.92 ID:Ere9v50n
ぼっちプレイ無理なん?
720それも名無しだ:2012/01/22(日) 15:42:28.01 ID:w2JMGRj8
・同じ時間帯に集まれるメンツでチームを作る
・チーム内過疎を誘発しないように頑張ってインする
・テキストが不自由なのでVCで盛り上げ、戦術的にもVCで連携

これらの必須項目の敷居が高いのが問題だな。クロムハウンズの時と全く同じ。
プレーヤーに積極性を求めすぎなんだよ
もっとゲーム側がお膳立てしてくれないと
721それも名無しだ:2012/01/22(日) 15:47:56.11 ID:SFO3qh3k
あんまり夜になると騒げないからボイチャほぼ必須てのがキツイよな・・・
尼俺もキャンセルしようかな。
4はやってないんだが動画みたら4の方が面白そうっていう。
ネット周りも酷いし。
チーム20人って少なすぎるよな。
そんなAC連日やる奴なんか大勢いないだろうに。
722それも名無しだ:2012/01/22(日) 15:53:48.41 ID:ARRFstWt
ハイブとグラブいらんかったかもな
ここまで複雑化するくらいなら壁蹴りオンリーでも
723それも名無しだ:2012/01/22(日) 15:55:50.36 ID:s3UKRK5j
1チームの人数もっと多いか、傭兵もVC可なら、チーム内過疎については多少マシになってたかも知れない。
20人で5人アクティブ必要ってかなり厳しいぞ。
724それも名無しだ:2012/01/22(日) 15:56:50.76 ID:E4aX3mXn
>>721
4やるならFAの方が面白い
725それも名無しだ:2012/01/22(日) 16:00:25.02 ID:miLF+FLb
マスターオブアリーナが一番おもしろい。異論は認めない。
726それも名無しだ:2012/01/22(日) 16:00:27.16 ID:O3C3qRCR
音響もラグも爆風も劣化したfAが面白いとかないわー
727それも名無しだ:2012/01/22(日) 16:02:04.76 ID:X/Gztvxp
ガレージにチームメンバーのACも並べられたらいいのに。ずらっと並んでるのを見れるだけでいいんだが
728それも名無しだ:2012/01/22(日) 16:03:10.98 ID:0BKl2OWR
>>726
ストーリーならFAはおもしろい
対戦なら4だけど
729それも名無しだ:2012/01/22(日) 16:04:56.96 ID:E4aX3mXn
うむ 対戦はもう機能しないだろうし4
730それも名無しだ:2012/01/22(日) 16:17:19.44 ID:e2WVlnjA
キャラの機動性の服用量を間違えてる

今まで通りのタイマンなら問題ないが
チーム戦の戦略性にとっては毒

ACにしろクロムにしろ、その魅力をフロム自身が理解できていない
731それも名無しだ:2012/01/22(日) 16:20:28.03 ID:jSlAY/OS
4ってオンラインまだやってんの?FAはまだいけるだろうと思うが
732それも名無しだ:2012/01/22(日) 16:22:45.48 ID:62D2Z0OG
>>684
無料体験版でこれなら、人が減るであろう製品版はもっと酷くなるのか…やってられん
733それも名無しだ:2012/01/22(日) 16:26:58.17 ID:r7GaLgAZ
一人用ゲームとして考えると4はガレージとかうんこだからな
734それも名無しだ:2012/01/22(日) 16:32:18.86 ID:l5f/ICmK
4と5は操作の感触が大味
操作してる感が夢の中でゲームするとこんな感じなイメージ
FAとか旧作はコントローラー押してパッと動く
5とか4は画面見づらすぎなのもあるかもしれん
なんか靄かかってて100パーセントどっぷり楽しめない
常にモヤモヤしたもん抱えてプレイしてるイメージ
735それも名無しだ:2012/01/22(日) 16:32:27.49 ID:0BKl2OWR
>>733
暗すぎるし中が狭いからアングルによってはカメラ引けないんだよな
ラストレイヴンはよかった
736それも名無しだ:2012/01/22(日) 16:33:17.31 ID:zoXWcFxC
箱だとオンラインでサーバーに入れない症状も出てるからなぁ
737それも名無しだ:2012/01/22(日) 16:37:48.60 ID:NFVbLcjL
>>690
このゲーム面白そう!
なんてゲーム?
738それも名無しだ:2012/01/22(日) 16:38:07.99 ID:n18aWR38
>>730
> キャラの機動性の服用量を間違えてる

早過ぎるってこと?
確かにマップはそこまで広くないし皆飛びまくりで乱戦状態だからな
739それも名無しだ:2012/01/22(日) 16:55:12.54 ID:vjnt88v5
>>691
全パーツで約500種類
まぁ胴体は100種類も無いだろうね
>>697
犯行予告で通報しますた
740それも名無しだ:2012/01/22(日) 17:00:20.11 ID:e46CcYBJ
初代からACやってた身としては、今までのシリーズのなかで一番メカカスタマイズの幅が広がって楽しそうなんだがな。
でも、基本的なことは変わってないし、アセンブルによって自分の扱いやすい機体をつくったり
敵に合わせた試行錯誤しながら機械を作ったり、簡単操作でおれTUEEEが出来るゲームじゃないのがそもそもACの魅力だと思うんだ。
741それも名無しだ:2012/01/22(日) 17:14:32.99 ID:cy+/D1TF
フレンドリーファイアはオンオフ設定させるべきだったなぁ
ソードや爆風系の扱いが面倒なだけだわ
乱戦になるから尚更
742それも名無しだ:2012/01/22(日) 17:26:07.35 ID:ez0EsJGF
>>734
カメラが離れすぎてるfAの方が見やすくて、同じ操作方法の4よりも操作性が良いとか何の冗談だ。
まあ、PS3版の4は30fpsで箱版の60fpsでやってからやると若干見づらかったりしたが。
743それも名無しだ:2012/01/22(日) 18:09:19.94 ID:RmUwmtN+
昔のほうがダイレクト感あって対戦でも操作次第で回避できて
動かしてて楽しかったなあ
744それも名無しだ:2012/01/22(日) 18:12:23.53 ID:ENHuO5JL
なんだかんだでACファンは買いそうだから爆死はないんじゃないかねえ
俺みたいなオンゲ難民はキャンセル余裕だったけど
745それも名無しだ:2012/01/22(日) 18:34:52.18 ID:Wz1yvKol
>>743
昔の対戦って森のマップで地雷だらけで対戦どころじゃないあれか
746それも名無しだ:2012/01/22(日) 18:47:54.73 ID:RmUwmtN+
>>745
いや2から始めたんで
PS版もやってみたけど、さすがに対戦はほとんどしなかったわ
弾数限られてるしブレードもバリバリ使えて楽しかった
747それも名無しだ:2012/01/22(日) 19:09:28.51 ID:cy+/D1TF
>>745
NBの対戦は良かった
748それも名無しだ:2012/01/22(日) 19:31:35.62 ID:fQk7uPJL
リスナーと対決編かー
749それも名無しだ:2012/01/22(日) 19:38:01.44 ID:WmGpt4KQ
今回のってヘッドセットがメインなんだろ?違うのか?
750それも名無しだ:2012/01/22(日) 19:50:08.92 ID:MzGvrxBF
フロムに金落としたくないから、買うとしても中古だな
751それも名無しだ:2012/01/22(日) 20:02:32.45 ID:1o8QCQch
>>740
PS2までのACしかやってなくて対戦はやってないけど
旧作は簡単操作ではなかったけど慣れたらストレスなくCOM相手には無双できたじゃん
今回の操作だと思った動きをしようとしたら操作が多すぎてストレスしかないからCOM戦も楽しくないし

対戦メインらしいからCOMメインの自分は買うことないかな
752それも名無しだ:2012/01/22(日) 20:51:08.40 ID:9acmyz4T
>>745
あれは誘爆死してワロタw
753それも名無しだ:2012/01/22(日) 20:57:23.49 ID:miLF+FLb
L1、R1が平行移動だった頃まで戻ってくれ。あの頃なら誰でも機体を思い通りに動かして遊べたのにな。
754それも名無しだ:2012/01/22(日) 20:57:49.85 ID:B1fQEknz
体験版やった限りじゃ、素材はいいのに作る物間違えた感じの出来だな…
高い肉買ってきたけど調理器具がボロボロで、めんどくせーから生のまま出しましたみたいな
ダークソウルもそうだったけど環境面整えるのが下手すぎる
755それも名無しだ:2012/01/22(日) 21:00:34.93 ID:cy+/D1TF
職人が多い会社って大体そういう感じになる
ものはいいのに、UIが最悪だったり、余計なことして煩雑になってたり
756それも名無しだ:2012/01/22(日) 21:05:05.80 ID:PwdHKU7x
>>753
ハッキリいえるが、それは言いすぎだ
Vとどちらがやりやすいかとか、そんな面倒な事は話したくない
757それも名無しだ:2012/01/22(日) 21:06:59.10 ID:LAvdvSx4
マジごちゃごちゃしてて判りづらい
自機すら邪魔というか・・・
758それも名無しだ:2012/01/22(日) 21:23:32.94 ID:0y6BaeDX
どれがやりやすいとかいう話じゃないだろ
Vは操作が複雑でその上画面が見辛い
759それも名無しだ:2012/01/22(日) 21:24:06.76 ID:wG1GsizF
TVT(GVG)は日時決めてやってくれたら、やりやすいんだけどな。
領地取られたら取り返してやる、ぐらいの気分で臨めばいいのかな
760それも名無しだ:2012/01/22(日) 21:27:54.05 ID:PwdHKU7x
どちらがやりやすいとか言い出して、派生したら嫌だから先に釘売っただけ

シリーズ通して操作性と人を選ぶゲームだから、誰でも自由に操作できるゲームとは到底言えない
761それも名無しだ:2012/01/22(日) 21:28:38.07 ID:xOK51VHt
>>757
同意
自機がちょろちょろするのが煩わしくてしょうがない
何でカメラが背後に固定されてないの?このゲーム
762それも名無しだ:2012/01/22(日) 21:30:10.91 ID:wTPEQFD3
自機が邪魔な人は真ん中のサイトだけ見るようにするよろし
763それも名無しだ:2012/01/22(日) 21:32:03.71 ID:4o17PiBr
あーもしかしてコクピット視点ない?
じゃあまあ取り合えず様子見で
764それも名無しだ:2012/01/22(日) 21:51:47.66 ID:NMBq5yyu
予想通り、毎日オンし続けなきゃいけないような無言のプレッシャーが出てきた
昔MMORPGでギルドが煩わしくなったときの感覚がよみがえってきたわ
製品出たらアカ捨ててチームバックレるかな…というか製品買う意味あんのか…
765それも名無しだ:2012/01/22(日) 22:12:40.98 ID:Wz1yvKol
ネット環境活かせるしアリーナ作ってくれたらよかったのにな
個人戦はもちろん2onぐらいなら集まりやすいだろうし

集団でドンパチやるだけじゃ個人の強さみたいなのが良くも悪くも薄れそうだ
766それも名無しだ:2012/01/22(日) 22:16:53.09 ID:9acmyz4T
β版のミッション動画見てたが何もかもこっちがマシに見える

延期なんかいらんかったんや…
767それも名無しだ:2012/01/22(日) 22:21:58.48 ID:OiswsUtb
というかマジでVがいらんかった
5で出していれば爆死してても傷は小さかったし
今頃5の問題点を修正した続編が出ていた
768それも名無しだ:2012/01/22(日) 22:29:27.87 ID:e2WVlnjA
>>738
そんな感じ。チーム戦ものだと
移動、行動のリカバリーが利けば利くほど
戦略性を害するんだよね
静と動で言うと、静の時間に魅力が無い
769それも名無しだ:2012/01/22(日) 22:51:38.39 ID:a7qGX0g0
現状オンの鯖状況がアレなので何故オン要素前面に押し出そうと思ったのか不思議な位だ
体験版だからとはいえこの手のゲームプレイする人口がそんなに多い訳無いから本当に鯖弱いんだろうな
とりあえずチームプレイは安定しなさそうだから武器商人でやっていく事になりそうだな…
770それも名無しだ:2012/01/22(日) 22:52:18.05 ID:gaQGp/qv
体験版やって、うーんあんま面白いと感じないなーと思ってたらこんなスレがw
やっぱ全員が全員手放しで楽しんでるわけじゃないのね
メカ好きなんで買ってみようかと思ってたけど、今回はちょっとやめときます
771それも名無しだ:2012/01/22(日) 22:54:34.94 ID:n18aWR38
>>768
フロムは静の部分を、リコン撒いて建物に隠れながら戦略を練るってしたかったようだけど
まあ現状そんなの関係無いって感じだな

誰か書いてたけどハイブースト廃止して緊急回避は壁蹴りのみって方が
静と動がはっきりしたかもね
772それも名無しだ:2012/01/22(日) 23:00:37.95 ID:71nLUEGB
>>770
ここの本スレのように見えるスレは、狂信者の隔離スレだから
ゲームの面白さを判断する役には立たない
まあここも毒吐くのが基本だから、家ゲ板のACスレ辺りが大体客観的な評価なんじゃないか
773それも名無しだ:2012/01/22(日) 23:14:07.07 ID:OiswsUtb
ACVスレも結構荒れてるけどね
ゲームの内容は無理やり擁護できても
オンの不安定さは誰にも擁護できない
774それも名無しだ:2012/01/22(日) 23:15:03.85 ID:SDewxNkA
面白いかどうかなんて所詮個人の感覚だからそのへんはアンチも信者もないだろ
よくまぁこんな代物を体験版なんていう形で出せたな、とは思うが

体験版ってもっと完成されたもののイメージだよね、普通は
775それも名無しだ:2012/01/22(日) 23:16:30.68 ID:wK/jvoQz
オフゲとしては十分だろ

みなまで言うな
776それも名無しだ:2012/01/22(日) 23:20:07.30 ID:/Dt4JpwV
使用ボタン多すぎ・・・。
ブーストonoffとグラインドブーストは他にどーにかならんかったのか。
30分もプレイすると指が痛くなるわ。

4系と比べて動きに制限が掛かってるのに操作は複雑になってるとかストレスたまる
777それも名無しだ:2012/01/22(日) 23:22:08.27 ID:ieGy9DED
スキャンモードとか完全にいらんだろ
ミサイルの追尾は、ねちっこいくせに相手スキャンするのに馬鹿みたいに時間かかるし
そもそもスキャン状態になって相手に照準合わせてスキャンとかなんのためのスキャンモードww
開発の自己満足モードなんだろうな
778それも名無しだ:2012/01/22(日) 23:22:22.73 ID:HkyLgtXI
港マップは糞だけど
砂漠マップは結構おもしろい
779それも名無しだ:2012/01/22(日) 23:23:15.75 ID:NeONQu0+
何といっても見づらいの一言に限る
ビルとか地形とかのっぺりとしちゃってもいいからまず視認性を優先してほしかったな
780それも名無しだ:2012/01/22(日) 23:23:19.59 ID:HkyLgtXI
>>771
静である構え撃ちが死んでるからなぁ・・・
781それも名無しだ:2012/01/22(日) 23:27:28.80 ID:ofqv/PAN
>>777
スキャンは産廃だね
EN回復モードでしかない
ゆっくりスキャンして、敵属性確認なんて
出来なかったわ
782それも名無しだ:2012/01/22(日) 23:32:00.57 ID:HkyLgtXI
>>781
一度スキャンしたら、情報保持すればいいのに
解除したらスキャンし直しってのが辛い

リアルタイムで変化するパラメータがあるからしょうがないんだけどさ・・・
783それも名無しだ:2012/01/22(日) 23:39:19.42 ID:NeONQu0+
>>781
相手も自分も止まってる状態なら属性確認できるけど、スキャンで情報見れる距離って
もう相手が仕掛けてきてる距離だからそんな余裕ないんだよな
数字だからぱっと見で認識できない、棒グラフでも付けとけば何が弱点かわかりやすいのに
784それも名無しだ:2012/01/22(日) 23:41:19.34 ID:s3UKRK5j
ぼくのかんがえるさいこうのろぼっとげーむをやろうとして盛大に爆死したとしか思えない。
俺の知っているACはどこにいった。
785それも名無しだ:2012/01/22(日) 23:43:26.17 ID:/kZG+qYz
リコン索敵狭すぎてビルのお向かいがわかるくらい
画面外エネミー仲間の時みたいに赤マーク表示くらいほしい・・・
786それも名無しだ:2012/01/22(日) 23:43:31.71 ID:iIMyL/uS
そんなにブーストだのスキャンだのこだわるならいっそ専用コン作ってくれよ
ボタン配置に無理があるよ
787それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:00:49.45 ID:hhZAifgn
タンク以外移動系統が似通っていてつまらん
もっと脚に個性が欲しかったな
788それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:01:10.17 ID:uoyOVaY+
戦車のサイズが小さかったり、人間サイズがデカいのは萎えるよ。
シチュエーションってこのテのゲームで大事だろ。
ヴァンツァーに近いサイズの今作、AFVや戦闘ヘリに苦戦しながら市街戦をやるのかと楽しみだったのに。

まあサイズバラバラなの、今に始まった事じゃないんだけどさw
789それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:01:53.34 ID:LC+jwIrA
せやな
790それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:05:39.76 ID:aKgYwi9Y
もうこれ改善を要求するの無理なレベルだろ
Vは全破棄してプロデューサー変えてすぐに完全新作を作り始めないとACに未来はない
791それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:07:35.20 ID:jI5nem1m
>>777
俺もセルフEN回復モードなんて不要だと思うわ
スキャンモードが好きな人もいるらしいが・・・
792それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:10:51.96 ID:LC+jwIrA
スキャンの仕様と
チーム線で連携が重要なのに高速すぎる
移動速度が問題なだけで、スキャンモードという発想自体は悪くはないかと

とはいえ、移動速度遅くてもイライラしそうではある
793それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:11:49.60 ID:+khalPGY
>>790
それやったらACの未来の前にフロムの未来が終了してバンナムの一部署になっちまうぞ
794それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:14:06.93 ID:NZRgYYJU
俺さ、体験版やるまで本当にACV楽しみにしてたし
ネガる人達がすごい不愉快だったんだ
けど今はこんなのを必死で擁護してた自分が馬鹿みたいだわ
今後もうフロムのゲームには絶対に期待しない
795それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:15:11.47 ID:J4aFMfWH
オンを売りにしてるのに平均fps20でさらに2日で4回は鯖落ち
メンテを入れてゲームできない時間とできる時間がどっこいどっこい
製品版まであと3日なのにこのざま
製品版で鯖強化なんて見込めるのか?
とりま初日はスルーして有料検証してくれる人の情報まつわww
796それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:15:38.44 ID:2gbNxRhG
なんだ…動かすのは楽しいよ。スキャンもまぁ便利っちゃあ便利だよ。
ただ糞マッチングだけはダメだ。
サイズ云々は…もう仕方ない。昔からそうだし
797それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:15:53.58 ID:jI5nem1m
まぁ製品版はフリー対戦がフロム鯖じゃないらしいんでまだ救いはある
798それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:16:33.75 ID:jI5nem1m
と思ったがフロム鯖に接続しないとゲーム起動もままならんか(;´Д`)
799それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:17:03.91 ID:n78aV3hm
現状だとスキャンモードは面倒なだけで、面白さにつながってない気がする
800それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:17:25.57 ID:/BcdTcx3
>>792
いやスキャンモードってのがめんどくせーってwww
なんでめんどくさいことを増やしたのか疑問

これだったらレーダーなくてもいいからサーモグラフィーモードってのにして
熱源で壁越しの相手を透かして見るってのほうが雰囲気あってよかったよ
壁越しの相手を知るのにリコイを巻く必要があるからな〜・・・・・
雑魚敵なら見つけ次第すぐ倒すし役に立つ相手といえばACくらいか
801それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:18:21.54 ID:fu8IY4+q
まぁEN回復モードとして割り切るしか
802それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:20:01.54 ID:zIKgzSOW
上位領地だとリコンとスキャン必須だぞ、真っ向勝負だとACが蒸発させられるような砲台もガンガン出てくるから
803それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:20:07.59 ID:vb78/c1n
マッチングが多少糞でもやってやるぜって思ってたけど
発出撃のミッション開始から30秒で一気にやる気が無くなっていった。
804それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:20:13.56 ID:jI5nem1m
βの時点でスキャンモードでEN回復する仕様やめろとあれほど言ったのに!
805それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:21:30.11 ID:bR5xTkOp
思い切って、戦闘モードでは
まったくEN回復しないようにすればいいのに
806それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:22:03.54 ID:DfROVVgJ
スキャンモードは待機モードにしといて、スキャンはオペだけの特権で良かった
807それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:22:40.52 ID:mA6Bj3qc
>>16
同士よ
808それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:23:31.14 ID:2MfxbLC+
>>802
だからそうやって不便な仕組みを無理やり使わせる仕様がクソなんだよ
809それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:24:07.56 ID:LC+jwIrA
流石にこの相性ゲーっぷりでスキャンがオペ専だったら乙ると思うぞ
810それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:25:12.71 ID:jI5nem1m
そもそもなんでここまで相性ゲーにしたしっていうw
お互い弱点武器で殴り合うに決まってんじゃんw
811それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:26:00.95 ID:2gbNxRhG
レーダーの代わりにオペとリコンなんだよな…リコンじゃ場所分からんし、オペもしょぼい地図しかないから正確な場所教えられないし。そもそも人数揃えてボイチャも用意せんといかん。
……レーダーって便利だったな
812それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:26:27.46 ID:3MvfCVzc
>>800
それいいな
なんせ情報がわかりづらいし見辛い

あと自機がカメラの中心からぴょんこぴょんこズレる必要ってあったんかね(;´∀`)
813それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:29:19.18 ID:LC+jwIrA
いや、サーモグラフィとかもスキャンモードっていう発想だから生まれるものだからな
要は味付け間違ったんだよ…NXオープニングやれればよかった
814それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:29:19.83 ID:fAjLolio
>>810
基本的にACはチームでやるゲームじゃない、一人で何でも出来るから
4やfAで実装されたチーム戦は、ただのカオスになるだけで、まともにゲームになったもんじゃなかった
しかし今回はチーム戦をさせたい
それなら何としても協力する意味を作る必要がある
そこで相性なんだろう
815それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:30:32.48 ID:n78aV3hm
>>812
そんなの洋ゲーTPSに影響されただけに決まってんだろ!
816それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:30:32.41 ID:ZzQx8FeF
>>810
正味相性なんて必要ないよね
属性攻撃なんてRPGで十分だよただでさえ戦闘速度が速いんだから面倒な要素は極力排除すべきなんじゃ…
チーム戦メインだから相手と味方の位置取りだけでも情報の量としては負担になるんだから
いちいち相手の弱点属性で攻撃なんて無理じゃね?まぁ体験版で対人戦出来てないから実際どうなのかわからんけど

つーか本スレ?自体かなり混乱してないか?本当に3日後に発売されるんだろうか…
817それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:32:35.30 ID:zIKgzSOW
>>808
使い道が無いっつったり使うのを強制されるっつったり・・・
ようは慣れないってだけの理由で使いたくないだけだろうが

広大なマップだからこそスキャンっていう偵察に特化した機能があればかなり助かるんだよ
818それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:34:47.98 ID:/BcdTcx3
>>817
いやレーダーのほうが助かるだろ リコイは近辺の相手しか居場所をおしえてくれない
レーダーは範囲が許す限り無制限に表示できるから
819それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:35:28.43 ID:NZRgYYJU
>>815
洋ゲーTPSは、構えた銃の照準を画面の中心にもってくるためにキャラをずらしている
ACVみたいな変なずれ方してるゲームは洋ゲーTPSにだってないよ
820それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:36:34.08 ID:DfROVVgJ
いい加減リコイに突っ込んでいい?
821それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:36:36.93 ID:ZzQx8FeF
>>817
「慣れてない」ってのを理由にするのはどうかと思うぜ
他の対戦ゲームでも相手の状態を知るには攻撃できないモードになって下さいってのは
どこまで慣れてもストレスにしかならんと思うぜ
ゲームやっててストレス感じてたらやる気もなくなるのではないかい?
822それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:36:55.18 ID:DFNVNbD5
砲台も死角から力ずくか照準合わされる前にグライドで距離外に逃げるだけ
そもそも砲台とかミサイルが高性能なわりにスキャンが原始的すぎるわけw
823それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:37:41.93 ID:uoyOVaY+
>>16
>>807

俺もだ。台湾の格安ディスプレイで常用に耐えられる(個人差あり)時代が来るなんて。
824それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:37:49.43 ID:8go+3lOX
>>819
ACは敵をロックする過程があるから余計に変なズレが起きるしな
ロックはミサイルのみにするのが良かったんじゃないか?
825それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:39:21.64 ID:zIKgzSOW
>>818
追従リコンでいいだろ

それとスキャン要らないってのは、レーダーに映る全方位の敵の解析結果を同時に戦闘モード画面で写せってこと?
一体ずつのスキャンって事考えると、それ専用のモードが無いとAMS適性持ちでもない限り死ねるぞ
まさか、個別スキャンのためのボタンを更に増やせとか言わんだろうけど
826それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:41:28.76 ID:rRz93QPK
そんなに悪かったかなぁw
PS2、PS3とやり続けてきたが操作が簡単になってよかった
ローディングがかなり短くなったのは評価できる

ブリーフオンラインだけなんとかしてくれ
827それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:41:47.37 ID:jI5nem1m
スキャンでEN回復するのがめんどいです
828それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:42:53.78 ID:dM60BmBz
今アマゾンの予約取り消してきた
オン要素は興味無いから特典のマイクいらないし
500個分のパーツ集めるのにどのくらい時間かかるのとか
その辺の詳細情報吟味してからで十分だった

発売日にあわてて飛びつこうとするから悩むんで有って
予約キャンセルしたら、いつでもいいや・・・みたいな感じで
ちょっと冷静に考える余裕が出てきたし

目の前の限定品という特典に釣られてたら
たとえ目の前に地雷が有っても見えるものも見えなくなって
回りが持ってるから自分も欲しいとか
絶対手に入れておかないととか・・・欲とは恐ろしい
829それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:43:09.85 ID:jI5nem1m
>>826
ある程度慣れてくると操作難度がFAから跳ね上がってることに気づくぞw
830それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:45:48.69 ID:/BcdTcx3
>>825
だからさ〜 Vのコンセプトから否定してんの
Vになるまえなんて解析するなんてのなかったんだよ?
それでゲームがなりたってたのは属性ってのがなかったから
実防御 EN防御はあったけどVみたいに極端に偏ってなかった
831それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:46:58.56 ID:NZRgYYJU
大多数の人にとっちゃ、リコンにスキャンモードってゲームとして面白いジレンマじゃないんだよな
ただイライラさせるだけの要素にしかなっていない
832それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:47:14.71 ID:fAjLolio
いやでもまあ、レーダーかリコン&スキャンかってのは、要はゲーム性の違いで、
便利だから前者が優れてる、不便だから後者はダメ、って言うようなもんじゃなかろう
大事なのは他の要素とちゃんと噛み合ってるかどうか

で、Vの場合は…まあ、オペレーターに意味を持たせたいからやったってのはその通りだろうな
オンラインでは実際そんな悪くないと思う、オペいると結構楽しかったよ
でもオペがいないとただ不便なだけだね、つまりオフラインでも
833それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:48:08.71 ID:ZzQx8FeF
>>825
そもそもが何で相手のステータスがろくにわからんの?ってのはいっちゃダメなのかい?

これまでのACでもそこまで敵機の状態はわからなかったけど
火花が出てるとか頭部COMのアナウンスで大まかにわかる情報で十分だったのに
どうしてソレをわかりづらくして、わざわざ別のモードを付けたのかな…

レーダーにしてもチーム戦意識するなら
それこそ海外FPSみたいな味方は常時表示、敵は発砲で表示で十分じゃねーの
834それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:48:25.39 ID:LC+jwIrA
まぁ実際スキャンはしてたんだろうけどな
相手のAPや場合によっては熱も分かってたし
835それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:50:36.93 ID:/7L0k/91
オペレーターはいらなかったな
今のまま、マップと味方表示があれば俺は満足なんだが
なにもかもこの見てる画面の中でやらせようってのは無茶だ、そりゃ変なデザインもあいまって見づらくもなる
マーカーやリコン位置なんかはミニマップの中に隔離して、もっと視界をスッキリさせるべきだった
現状はあらゆる情報が一つの画面に氾濫しててとにかく煩雑

どうしてもオペレーターに相当するサポートを作りたいなら
もっと違う形のものを思いつけなかったんだろうか
836それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:50:37.39 ID:VDPe/Vd8
ここにいるほとんどがVのゲーム仕様自体が面白くないって思ってるのに
必死にVの遊び方を力説してるID:zIKgzSOWが滑稽すぎる
837それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:50:42.50 ID:vK7NYf4x
スキャンして視界外敵機の探知してくれるならいいが、
結局目視だからなー
弱点見るからスキャンしてトリガー引くのは分かるが、

視界外補足力なけりゃーEN回復以外の価値ねーわ
誤爆するし
838それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:50:59.47 ID:/BcdTcx3
てか視認しずらいゲームだからこそ4のロックオン対象を拡大する小窓がいる

839それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:52:10.84 ID:jI5nem1m
>>838
4の小窓は良かったな 
あれで敵の装備から弱点まで直ぐに分かる
知識があればだけど
840それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:56:08.77 ID:LC+jwIrA
複数視界に入ってるときに、真ん中にいるをスキャンし始めて
今までのターゲットは視界にいるのに、データー消し飛ぶとか不具合レベルの挙動が特に笑える

再度0からとか、ロボの構造からしてもどうかしてると思う
多少データーを残すCPUもないし、並行処理もできない

一度スキャンしたら装備が変わるまでもうずっとスキャン済みでいいと思うんだけどな
詳細を表示するのは中心によりにいるやつにすれば細かい数値が出るのは一体だけに絞れるし

841それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:56:26.29 ID:2gbNxRhG
歴代やってきたしオフやりたいから買うけど、正直ACファンでも擁護しずらい体験版。
パーツ集めてニヤニヤ出来たらそれでいいわ。
チーム戦やら戦略性なんていらんかったんや。
842それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:56:39.84 ID:uoyOVaY+
>>833
答えになってないの承知で書くと、
邪推するに4シリーズで特に描かれてしまった、
スーパーロボット的なな側面を廃して、武骨で泥臭い一機動兵器としてのACをやりたかったんでしょ。

で、リアリティを考えると相手のステータスが当たり前のように解るのはおかしい。スキャンしてある程度掴めるようにしようと。
(頭部COMも旧シリーズのようなナビ的な優秀な物じゃないみたいな感じで)
後は複数VS複数のチーム戦における戦術の幅を広げたかったんだろう。属性の概念にしても。

それが「ゲーム」として面白いか、快感原則を削がれてつまらなくなってるかは別として。
843それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:56:48.86 ID:ZzQx8FeF
オペこそ装備にすべきでは?でっかいレドームを肩に付けるとかレドーム付き頭部とか
効果なんて通常より索敵範囲が広いとか、相手の向いてるまでわかるとかで十分ではと思う
オペが戦闘に参加することでオペつぶしとか、オペを囮にとか、複数オペでかく乱とか
行動の幅は広がったのではと思うがねぇ
今更か…
844それも名無しだ:2012/01/23(月) 00:57:28.70 ID:X73wiKKp
>>823
私もだ同志よ、BENQの24型を尼で16000円で買った。
845それも名無しだ:2012/01/23(月) 01:01:02.49 ID:/7L0k/91
一度スキャンしたら低耐性がKなら赤、Cなら青、Tなら緑とかで縁取られるとか

>>843
索敵特化ってのはロボット物としてはお約束だよな
何故オペをそれにしなかったのか
見た目ででっかいレーダーやらアンテナやらつけてれば
「オペいた! 先にそいつ倒せ!」と
846それも名無しだ:2012/01/23(月) 01:01:13.26 ID:Y8uwn46c
ACVの謳う「暴力」とは、フロムからユーザに対するそれだったのだ
847それも名無しだ:2012/01/23(月) 01:04:43.15 ID:ZzQx8FeF
>>845
ロマンは大事だよねロボゲーでは特に
旧作でもレーダーパーツが有ったんだからそれの発展で良かったよ
レーダー積むってことは武器が限られるって事だから味方と行動しないとやられるみたいな
制限を自然に設けることができたのでは?と素人なりに考えてみたんだけどなぁ
848それも名無しだ:2012/01/23(月) 01:05:42.65 ID:fAjLolio
>>840
スキャンするだけなのにずっと敵をサイトに入れ続けなきゃならないってのはキツいよな
一回サイトに入れてスキャンボタン押したら、後は一定時間後自動で表示されて、いつでも参照できる
このくらいで良かったろ、設定的にもゲーム的にも
849それも名無しだ:2012/01/23(月) 01:07:20.95 ID:fAjLolio
>>843
ちょっといいなそれ
オペモードで敵がこっちに来るのを感知したら、
味方を援護に呼びながら戦闘モードに切り替えて後退みたいな
850それも名無しだ:2012/01/23(月) 01:07:26.38 ID:LC+jwIrA
腕にキャノンがつけれるように
換装用の所にレーダーが付けられるようにして、パージしても切り替わらないとかでいけそうだな

バックユニットでもいいが、既にへんてこ覗きカメラがあるみたいだし
851それも名無しだ:2012/01/23(月) 01:10:29.02 ID:2gbNxRhG
オペ機で無双する猛者が出るな
852それも名無しだ:2012/01/23(月) 01:12:01.37 ID:LC+jwIrA
特にあの挙動を逆手に取ればスキャン妨害できるのが痛い
遠くで敵が時折重なり合うようにジグザクに移動するだけで謎の妨害行動ができるが異常にダサい
スキャン速度とか上げればいいんだけど、そもそも開発側が望んでる挙動じゃないだろ

少なくてもユーザーである俺は望んでない動きだわ
853それも名無しだ:2012/01/23(月) 01:14:08.29 ID:1FIpM3Dq
オペの代わりに索敵用パーツ用意しろなんて
Vの詳細情報が発表された2011年初頭のころから散々言われてたよ
今思えば十分仕様変更する時間はあったはずなのに
とうとう鍋島は聞き入れなかった
854それも名無しだ:2012/01/23(月) 01:17:40.04 ID:sc/BISdL
小窓廃止
背後霊廃止

この二つは地味に許せない
855それも名無しだ:2012/01/23(月) 01:18:52.67 ID:fAjLolio
代わりに採用されたのがおっさんという
あれゲーム的にも世界観的にもナシだと思うんだけどなあ
856それも名無しだ:2012/01/23(月) 01:20:42.39 ID:LC+jwIrA
DLC枠だってはっきり明言してくれたからおっさんの事はもう諦めた
5mしかないのにあのジェットパック仕込んだりとか違和感だらけだけどな
857それも名無しだ:2012/01/23(月) 01:21:46.22 ID:sZ01XD55
結局全機で敵機が目視できるとこに行かなきゃいかんから
余計多人数戦をつまらなくしてるんだよな、リコン&スキャンモードの仕様は
858それも名無しだ:2012/01/23(月) 01:22:44.02 ID:ZzQx8FeF
>>851
もしオペが索敵装備の一種になってたら
それ装備して無双ってのは単純にその人がイレギュラーってことだよねぇ
そんな感じの差が出るなら楽しそう何だけど…

>>853
やっぱ同じ事思った人いたんだねそれでも変わらないとはなかなかの拘りだな
859それも名無しだ:2012/01/23(月) 01:22:44.46 ID:/7L0k/91
おっさんになるくらいなら誰かの視点で観戦してた方がマシ
860それも名無しだ:2012/01/23(月) 01:23:09.62 ID:DD/LbEft
>>849
それクロムハウンズ…
861それも名無しだ:2012/01/23(月) 01:24:46.46 ID:w452l87e
今ある不満を解消したらボーダーブレイクになる予感・・・
ということはACで大規模戦闘とか元々無理なコンセプトだったんじゃ
862それも名無しだ:2012/01/23(月) 01:34:27.05 ID:8Y3JxBoA
こんなACみたいなビュンビュン飛び回るハイスピード戦闘に合わない要素が多すぎる
863それも名無しだ:2012/01/23(月) 01:50:57.40 ID:Yghh30HB
>>861
えっ、じゃあBBをやればいいってことじゃ・・
864それも名無しだ:2012/01/23(月) 02:03:51.32 ID:dHdaBwYy
faから入ったけど操作面での仕様はこっちのが好きだわ。
ゲームスピード早すぎて移動とサイティング両立できない粗製だったし。
PAも無くなってPA剥がされたら速攻で落ちることもない。
空中戦と地上戦ってのもあるが。壁蹴りは楽しいけどブーストの仕様は微妙。


でもオン前提のゲームデザインが合わない……
侵攻ミッションもマザーウィル撃破みたいな解体作業だったら個人的に楽しかったな。
戯言だが、領地カスタマイズできるならアームズフォートアセンする感じにして
アームズフォートごと戦わせたら良かったんじゃねw

画面は見にくいわな。必要な情報が分かりづらい。
敵位置はともかく、ステージ上でどの位置にいるか分かるようなレーダーは欲しかった。
865それも名無しだ:2012/01/23(月) 02:10:45.77 ID:J4aFMfWH
そもそも傭兵システムがおかしい
収支結果もどれも+のはずなのにランクが下がる
基本赤字になる個人報酬の少なさ
傭兵とかぼっち救済くらいじゃね?
やるだけ金減るんだけど
866それも名無しだ:2012/01/23(月) 02:12:48.69 ID:2F9VKH92
領地線で死んだらオペになって仲間のフォローできますよって意見はでなかったんかね
このほうが盛り上がると思うが
867それも名無しだ:2012/01/23(月) 02:27:53.69 ID:P/VO83Br
>>864
素直にモンハンにすれば良かったと
868それも名無しだ:2012/01/23(月) 02:35:13.87 ID:dHdaBwYy
>>867
ああ、そうかもしれん。モンハンやったことないが。
869それも名無しだ:2012/01/23(月) 02:41:05.40 ID:/BcdTcx3
領地戦なしにして巨大兵器をみんなで倒すモンハンノリでいけばよかったのかもね
870それも名無しだ:2012/01/23(月) 02:41:53.02 ID:n4v6hOKi
結局BBとモンハンが完全上位互換と…どうしてこうなった
871それも名無しだ:2012/01/23(月) 02:44:45.09 ID:fAjLolio
>>866
それはそれでちょっと強すぎる気がする
872それも名無しだ:2012/01/23(月) 02:50:41.77 ID:J4aFMfWH
オンでプレイしてる時間よりブリーフィングとかで待つ時間のが合計で長い
これがすべての元凶
これのおかげで糞ゲー
873それも名無しだ:2012/01/23(月) 02:52:45.97 ID:6Jojgd/U
>>869
MAGみたいなノリの団体戦にすりゃ良かったんだよ
あれの世界観は限りなくACのそれに近いし
874それも名無しだ:2012/01/23(月) 02:54:46.41 ID:OxBAYgn9
メンテであんまり出来てないからわからんが
プレイしてる時間もほとんど置物相手の作業感しかないのがな。
875それも名無しだ:2012/01/23(月) 03:01:07.25 ID:aW/eEsok
エイダみたいな可愛いオペレーターにしてほしかった
876それも名無しだ:2012/01/23(月) 03:02:38.90 ID:oth1WOqj
一番ひどいところはジャンプボタンと視点移動が同時に出来ないようにキーコンが設定されてるところ
フロムの人達全然遊んで無いでしょこれ
両方同時に押せないコンフィグなのになんでこれにしたの
877それも名無しだ:2012/01/23(月) 03:04:05.47 ID:aW/eEsok
特殊兵器を撃破せよ!
ってなんぞwww
マップも別だったし
878それも名無しだ:2012/01/23(月) 03:45:21.98 ID:fAjLolio
>>876
一応自分でアサインできるとはいえ、デフォがあれってのはひでえよな
fAのシンプル操作とかも罠だった
こんなのは人を選ぶとかそういうんじゃない、言っちゃうけどもうただの馬鹿
879それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:37:01.90 ID:9dcf7yDH
普通のもち方でスティックから指放さず押せるボタンが6つだろ
それで武器発射に3つ使ってるんだからブースターは残り3つで納まるようにするべきだったな
880それも名無しだ:2012/01/23(月) 04:51:21.34 ID:OilapAdE
結論:鍋は無能
881それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:18:16.19 ID:/BcdTcx3
なんだろ プログラミングやグラフィックはプロに任せるとして
企画はユーザーにまかせたほうがいいんじゃないか?
作り側にまわってるとなにが楽しい遊びなのかわからなくなるんじゃないかな?
882それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:19:50.71 ID:3rfB2086
つ佃
883それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:23:07.08 ID:/BcdTcx3
L1R1で左右射撃
L2R2で通常ブースト 特殊ブースト
左右スティックで並行移動 カメラ
左右スティック押し込みで武器切り替え

これで戦闘中まったく使用頻度の高いボタンから手をはなさなくていい
しかもわかりやすいでしょ? 
884それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:25:16.01 ID:U4+QSbfk
ブースト3つとブーストオンオフ
マジでコントローラのボタンが足りないよね
885それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:27:11.83 ID:/BcdTcx3
指が足りる範囲でアクションとシステムを考えるべきだった
企画から失敗してるんだよ
886それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:28:37.56 ID:oth1WOqj
ブーストボタン4つもちょっと意味わかんない
発射でも3つもボタン使ってるしいい加減まとめてもいいでしょ
前々から攻撃するときにいちいち複数ボタン押す意味がわからなかった
ブレードとかはそういうわけにはいかないんだろうけど煩雑すぎる
887それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:28:52.86 ID:C7ihqJsT
>>884
オンオフじゃなくてブレーキだったらまだ楽だった
888それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:33:26.21 ID:/BcdTcx3
>>886
武器に関してはまとめて攻撃できたらいいかっていうとそうじゃない
例えば近距離用と遠距離用の武器だと距離を選ぶ
889それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:45:49.00 ID:9dcf7yDH
>>883
ジャンプもグライドも使わないの?
肩もチャフか威力強化ならあまり押さなくていいかもしれないけど
それでいて武器切り替えは入れるのか
あんまり動かないでスナイプだけする人?
890それも名無しだ:2012/01/23(月) 05:53:16.24 ID:/BcdTcx3
>>889
Vのキーアサインの話じゃなくて戦闘中で
スティックから指離さなくてもいいようにゲーム作れってこと
891それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:00:33.15 ID:aYLycOPl
>>890
今日びのFPSでもいい動きしようとすると親指はスティックから離れるって
892それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:03:51.42 ID:Ye6S6m0A
色々な要素を詰め込んだ結果、複雑になってしまって人を選ぶかもしれないだったらいいんだけど
今作は人を選ぶゲームカッケーってノリで無理に難しくしてる感じがする
893それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:06:34.23 ID:ys/HbdgM
自分のスタイルに合わせてキーアサインを調整する楽しみがあると
考えるんだ
894それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:07:41.69 ID:/BcdTcx3
>>891
うっかり離れてしまうとか個人的な話どうでもいいわwww
意図して離さなくてもいいように作りましょうって言ってるだけ
895それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:12:07.43 ID:aYLycOPl
>>894
いやうっかりじゃなく離れるだろ、敵と至近距離で遭遇して横にジャンプしながらレティクル合わせて撃つとか、全く個人の話関係ないが
896それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:18:39.18 ID:/BcdTcx3
>>895
レティクル? なんのゲームの話?
ACの話なら十字キーと図形ボタンを使う機会がない限りスティックが指を離れることはないよ

意図せずってのはうっかりっていうよ
897それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:22:20.59 ID:vM4hR5uX
おまえらフロムに対して厳しすぎだよ
発売まであと1年と3日もあるんだから
898それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:23:47.34 ID:aYLycOPl
>>896
日本人かおまえ?言葉つうじなさすぎるぞ
899それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:28:25.24 ID:/BcdTcx3
>>898
いや レティクルって言葉一般的なの?www
FPSの話でもしてんのか俺FPSやらないんで
900それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:34:16.72 ID:aYLycOPl
>>899
十分一般的だろACfaより売れてるFPSなんぞ普通にあるし
ACVもFPSに類する操作形態なんだよ
んで他のこういう操作形態のゲームは指離れるのが多い
因みにおれはうっかりなんてことは一度も言ってない
901それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:34:37.98 ID:h0sJbRGO
体験版出したのはフロムの良心だよな買わないですんだ
902それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:41:07.68 ID:VksKkBxk
>901
フロム的に「ここまでしか出来てないんだ!すまん!」って感じで配信したのかなwww
903それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:42:30.60 ID:CWA2uttV
お前らの不満の根幹にあるのが領地戦
領地戦を徹底的に叩け
904それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:45:12.57 ID:w8creryC
なんでFPSと比べてんの?
せめてTPSと比べろよ
ジャンル違いも良いところだ
905それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:47:08.62 ID:/BcdTcx3
>>900
ACより売れてたら一般的と思ってんのか
それ一般的じゃなくてFPSやってるやつらにとって常用語なだけじゃね?

>こういう操作形態のゲームは指離れるのが多い

俺は離さなくてもいいように作れと>>890言ってるだけなんだよね
その具体的な操作法が>>883に書いたんだけど どうせ読めてないんだろ
906それも名無しだ:2012/01/23(月) 06:53:41.65 ID:s/B9FpuK
これチートあってもバレにくそう
907それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:04:08.02 ID:9FDvaTB0
ACVより売れてりゃ一般的っていうならお前ら腐女子トークもできなきゃダメってことになっちまう
俺はまだケツ穴が大事なんだ
908それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:07:15.34 ID:n78aV3hm
FPSは元々PC向けに作られてるものだし仕方ない気もする
909それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:08:05.39 ID:aYLycOPl
>>904
FPSとTPSボタン的な違いはないでしょ

>>905
残念ながらFPSやってるひとのほうが多いからねぇ
>>883もみてるけどそれ先祖返りしたゲームなだけだろ
910それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:09:13.64 ID:X8aqXv0+
領地の取り合いはすぐ過疎るだろ
必死こいて防衛し続けても「コイツらすげー」とか思われるだけでメリットが無いからモチベーションが維持できない
相性が良い仲間を見つけるのだって至難の業
ストーリーやオーダーで傭兵やってる方が気楽だ
911それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:10:39.08 ID:aYLycOPl
>>907
いや機種売り上げのマージンだろ
それは
912それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:16:57.38 ID:XNTiJvx7
日本語通じてないのはどっちだよ...
913それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:17:08.95 ID:LJd3ns5W
>>910
箱だと対戦始まる前に相手のタグ見えるから
嫌な相手との領地戦は回避できそうだ
相手の人数もわかるし。
914それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:22:28.94 ID:9FDvaTB0
>>911
ACVとFPSの操作は別モン
ACVと乙女ゲーは別モン
ACVとアイマスは別モン
ACVとポケモンは別モン
多く売ってるるほうが有名=常識で
ACプレイヤーがAPSのジョーシキや操作に詳しくなけりゃいけないなら
それより売ってる乙女ゲーのジョーシキに詳しくないといけないし
アイマスにはもーっと詳しくないといけないし
もちろんポケモンの常識は完璧に知ってないと雑魚noobにすらなれないってことになるんだよ
俺はとくこうとかとくぼうとかタイプとかいわれても全くわからないけどな
915それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:29:18.05 ID:/BcdTcx3
>>909
そりゃFPSのが人口多いだろうな
FPSというジャンルとACという個のタイトルでAC人口が多ければ驚きだわwww
まあACより人口多いから一般的と言われてもピンとこないけどね お前の中ではそうなんだろう

>先祖返りしたゲームなだけだろ
過去作でも普通にスティックから指離してるよ
アーマードコアは指が足りないゲームって言われたりするから
指が足りるゲームに進化しましょうって言ってるの
916それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:34:01.11 ID:QmpIcMAj
ストミのcoopってチームメンバーしか
手伝ってもらえないんだな
917それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:39:08.44 ID:kPgB+HFG
>915
指が足りるゲームに進化?ってのは違和感ありまくりだな。
少なくともACシリーズは全ボタン使う操作を乗り越えたやつらが支えてきたんだから。そんな一般人に媚びたゲームになるならやらない奴も多いんじゃね?
918それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:40:53.29 ID:/BcdTcx3
>>917
フロムとしは人口増やしたいんじゃない?
増やす気無いなら従来通りの操作とアクションにしたほうが従来のユーザーもついてきてくれるよ
919それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:46:34.84 ID:aYLycOPl
>>915
さきにそこらへんは謝っとくよゴメンナサイ
家ゲー板ならそうだけど、ここがロボゲーだった

>>先祖返り
ACは全部やってるからわかってるよ
指足りたのはAC1くらいだったと思うし
それやるとゲームの進化止まらないか?
920それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:53:17.45 ID:vIz8JQjh
スティック離して操作しなきゃいけないボタンは任意に設定できるわけだし、
同時操作できなきゃまったく遊べないなんてわけでもないし、どうでも良くね?
回避と攻撃の両立の難しさとかその不自由さ込みで面白いと思うけどな俺は。

RTワンボタンで距離に応じた武器自動発射、
LTで態勢に合わせてジャンプ、壁蹴り、ブーストとかも全部オートで出せる、
スティック離したくないって人は究極的にはそんなのがいいわけ?
921それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:56:28.85 ID:aYLycOPl
>>920
ACEみたいだなそれ
922それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:57:33.14 ID:9AwCoEHT
エースコンバットAHというのがありました
体験版DL数多くて自画自賛
→万人向け簡単自動追尾機能追加
 →廃人達失望
  →製品オン即閑古鳥
   →中古価格暴落

オン稼働率、課金、全世界販売数 隣の芝生が青いことがうらやましくて方向変えたら失敗した例があります。

無料オンラインゲームとしては週末楽しませてもらいました。ありがとう
923それも名無しだ:2012/01/23(月) 08:01:15.55 ID:9FDvaTB0
難しかったら硬派なの?
音ゲー用コントローラーでも使ってれば?
924それも名無しだ:2012/01/23(月) 08:04:19.77 ID:/BcdTcx3
>>919
まずACに限らずゲームはグラフィックは進化しなきゃいけない ACは他ゲーに比べ水準が低いと思う
それと対戦におけるパーツバランス ここ重要。 
オフをコンプリートしたら対戦がメインになりがちなゲームだしここは毎回力いれるべき。

それと機体をデザインするって面ではもっとやれることがある
4にあったスタビライザーなんかよりもフレームパーツ各所に形の好きな装甲を貼るって発想もある。
少し重量は上がるけどAPや防御も少し上がるよみたいなね。
925それも名無しだ:2012/01/23(月) 08:05:49.09 ID:9FDvaTB0
今まで通常ジャンプとブーストで高度制御できてたのが
ただ跳んで降りるのにジャンプ→ブーストオフ(必要に応じてスキャンモード)が必要になった
ついでにインサイドがメインの武器の一つになった上にリコンが加わったからACFAに比べて必須になった戦闘中必須ボタンは4つ
まあ全員がモンハン持ちすれば解決するだろうがな
926それも名無しだ:2012/01/23(月) 08:08:52.73 ID:9FDvaTB0
モンハン持ちじゃなかったわ
L2R2使うから右腕は小指一本でコントローラ支えて左は薬指と小指で支えればおkか
まあAC古参なら持ってて当然のスキルか
927それも名無しだ:2012/01/23(月) 08:09:44.75 ID:/BcdTcx3
>>920
なんでスティックにこだわるかっていうと親指一本で5つのアクションが可能だから
上下左右押し込みってね それと現状のコントローラーに限らなくても
コントローラー背面にLRボタンをさらに増やすとかね まあこれはハードメーカーの仕事でもあるが
なんならフロムが考えたコントローラーがあってもいいと思うけど
928それも名無しだ:2012/01/23(月) 08:12:01.85 ID:aYLycOPl
>>924
グラは費用対効果が余り良くないしなぁ
それつづけると焼き増しゲーとまたよばれるよ
バランスはパッチでいいでしょ
装甲はACとは相性余り良くないでしょ
鈍足のクロムハウンズとはかなり相性良かったけど
929それも名無しだ:2012/01/23(月) 08:12:07.17 ID:6VzkrpZD

fAより同じに使うボタン減ったけど
テクニカルな操作は必要になったから
機体の性能さだけではない感じなのが良い
930それも名無しだ:2012/01/23(月) 08:14:12.39 ID:aYLycOPl
>>927
アーマードコア鉄騎発売かよ
931それも名無しだ:2012/01/23(月) 08:18:04.03 ID:9FDvaTB0
>>929
テクニカルであることと煩雑であることは違う
お前は右足を踏み出すボタンと左足を踏み出すボタンや
左足首を設置させるボタンと右足首を接地させるボタンを別々にしてほしいのか?
932それも名無しだ:2012/01/23(月) 08:20:35.54 ID:/BcdTcx3
>>928
FF13って制作に70億かけてるらしいけどスカイリムは20億らしい
費用が安く収まるかはグラデザイナーの要領しだいじゃね?
まあパーツバランスはレギュ配信である程度はいじれるね

装甲なんて貼らなくてもAP高い機体は重量があるし
APが低い機体は軽量だし追加装甲なんてその延長だよ。
933それも名無しだ:2012/01/23(月) 08:26:54.05 ID:aYLycOPl
>>932
フロムが要領言い訳がないでしょw

追加装甲はクロムハウンズであったんだけど、あれは鈍足に鈍足の弾で機体にどこに当たるかが自分である程度操作出来たから面白かった
http://i.imgur.com/VTinm.jpg
http://i.imgur.com/K65mW.jpg
まぁこんなグロマシンなるけどなw
934それも名無しだ:2012/01/23(月) 08:32:46.38 ID:/BcdTcx3
>>933
そうだよ 要領よくないよ
社員が進化しないとグラフィックにかぎらずゲーム全体で進化なんてないよ

935それも名無しだ:2012/01/23(月) 08:40:00.65 ID:8go+3lOX
要はクロムハウンズのシステムでガワだけACにすればよかったんや
936それも名無しだ:2012/01/23(月) 08:52:53.07 ID:E5rbP2tK
今作は部屋制じゃないから、レギュ配信と言うより、アプデという形で強制的に皆が同じ仕様になりそう
937それも名無しだ
>>918
従来の操作に従来のユーザーが付いてくるかっつーとそこはちょっと違う。

4シリーズは操作は楽でも飛びゲーになった。じゃあ3シリーズ以前の操作で良いかっていうとそれも違う。
それまでの作品には2ndロックってシステムを逆手にとって軽2脚が左右に「踊る」と中距離程度なら大抵の弾を回避することさえできてしまっていた。

ACVのブーストON/OFF導入はそれに対する措置だと思う。
アナログスティックに左右の並行移動があてがわれていて、立ち止まった状態から高速で左右に切り返しさせたくないんだよ。それが出来ちゃうと銃撃戦の意味がなくなる。
ドリフトの導入は副産物的なものだけど、銃撃戦が無意味になるくらいなら旋回戦を競わせたいんじゃないのフロムは?