機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V12

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1それも名無しだ
■公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/

■攻略wiki
ギレンの野望 アクシズの脅威V wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/
ギレンの野望 アクシズの脅威 wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

■関連スレ
【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威V 16【PSP】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1288411070/
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.29
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1306488875/
■前スレ
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V11
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1309315612/
2それも名無しだ:2011/11/27(日) 11:38:57.47 ID:V00/HHi8
【難易度による違い一覧表】
VE E  N  H VH HE SP
− ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1)オーバーテクノロジー機体 (−:あり、○:なし)
− ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2)ゲーム開始時、自勢力に資金資源ボーナス (−:あり、○:なし)
− ○ ○ ○ ○ ○ ☆ 3)自勢力でユニット生産時資金最大割引 (−:あり、○:なし、☆:半額)
− − ○ ○ ○ ○ ○ 4)敵ユニットの足並みを揃えた組織的な行動 (○:あり、−:なし)
− − △ ○ ○ ○ ○ 5)敵ユニットの索敵行動 (−:索敵しない、△:索敵する、○:既に索敵済)
− − − △ ○ ○ ○ 6)ゲーム開始から攻撃開始までの猶予ターン数(−:5、△:3、○:2)
− − − − ○ ○ ☆ 7)敵勢力でユニット生産時資金最大割引 (−:なし、○:あり、☆:半額)
− − − − ○ ○ − 8)ゲーム開始時、敵勢力に資金資源ボーナス (−:なし、○:あり)
@ A B C D E B 9)敵勢力の好戦レベル(非好戦的←@〜E→好戦的)
@ A B C D E B 10)敵ユニットの退却レベル(逃げにくい←@〜E→逃げやすい)

※SPECIAL  基本難易度:ノーマル、ダメ2倍、生産時資金資源半額、生産全て1ターン
3それも名無しだ:2011/11/28(月) 09:02:30.44 ID:fbSVbZEj
>1
乙ガンダム
4それも名無しだ:2011/11/28(月) 10:07:47.43 ID:64sFrutp
>>1

このグフ重装型の生産プランをやろう
5それも名無しだ:2011/11/29(火) 21:00:14.03 ID:F+V7vug1
アマサ・ポーラの「今度こそ 敵を倒してやる」の
「今度こそ」の言い方が怖いんですけど。
6それも名無しだ:2011/11/30(水) 06:01:41.58 ID:0KaOM7uh
ニコ動で連邦、敵兵器縛りプレイあったけど凄い。
約70ターン過ぎから、反撃しているが自軍陣地がジャブローのみだった。
真似してオレも引きこもりプレイしたが、攻められて負け。
少しづつガス抜きをしたが、敵のカイハツプランが戦車と航空機しか取れん。
7それも名無しだ:2011/11/30(水) 14:23:50.45 ID:QOAP+Kdo
あれは鬼リセットで敵開発プランを吟味しまくってるでしょ。
動画では、その部分は省略してるからチートで開発プラン出してるかもなw
8それも名無しだ:2011/11/30(水) 15:51:09.53 ID:QOAP+Kdo
↑の動画、part0で乱数調整の仕方まで解説してるな、サーセンでしたw

ちなみに俺が70ターンまで進めた結果は、敵性技術7、開発プランがザクタンク・ザクIIC型
ドダイ・ムサイ・ブラウブロ・エルメスだけ。
吟味・乱数調整無しならこんなもんだろう。
9それも名無しだ:2011/11/30(水) 21:56:16.35 ID:V+YkndCI
ドムキャノンが手に入れば地上はなんとかなりそうだな
10それも名無しだ:2011/11/30(水) 22:28:24.35 ID:hBnj+oxA
敵のドムキャに出会ったことないわ
高難易度だと出るのかな?
11それも名無しだ:2011/12/01(木) 00:07:46.48 ID:MG8B/QIA
アクシズシナリオのアドバイスしてくれた人ありがとう。クリアできたよ。ジッコは使わなかったけどビグザムの砲撃でかなり戦局が違うんだね。
砲撃機の重要性がよくわかったよ。次は何のシナリオやろうかな。
12それも名無しだ:2011/12/01(木) 10:11:36.00 ID:t1IQZdTF
砲撃は重要だよ。
グレミーでやってるが、こちら18部隊程度で
60部隊オーバーのグラナダに攻めこんだが
ゾディアックのお蔭で、こちらの被害が軽微で優勢に持ち込めた。
サイコマークIIの後にいれば、バッチリサイコの前に並んでくれるし
サイコの後ろから砲撃かましても、
Iフィールドにお蔭でサイコ無傷。
しつこく並んでくれて、また砲撃w

しかし、HIνガンダムのアムロだけは強すぎる。。。
13それも名無しだ:2011/12/04(日) 06:41:32.58 ID:rGgy5spZ
最近買った初心者だけど、どの勢力から始めたらいいかの?

あとデータベースに何も追加されていかないんだが…
14それも名無しだ:2011/12/04(日) 11:51:44.21 ID:eH/xZAlB
>>13
つシステムセーブ
15それも名無しだ:2011/12/07(水) 17:01:34.73 ID:nMjB0bz6
ついに俺もEXVS買ったがヒルドルブでHIν潰せて感動です
16それも名無しだ:2011/12/13(火) 21:41:37.97 ID:6md6uthB
ユニコーンが完結するまで新作はお預け?
17それも名無しだ:2011/12/14(水) 01:50:31.54 ID:TkxbeyEc
だろうな
18それも名無しだ:2011/12/14(水) 13:09:04.07 ID:IHus3wAs
いまやってるAGEがもうちょっとましだったらなぁ
100年3世代のストーリーなんてギレンのシステムにぴったりだろうに
でもMSの開発史にはちょうど良くても指揮官、パイロットは老化で次々交代か
19それも名無しだ:2011/12/14(水) 16:35:16.99 ID:6Nqledqq
ガンダムと一部の機体しか敵を倒せない設定の第一世代
ギレンのシステムじゃまともなゲームにならんよ
20それも名無しだ:2011/12/14(水) 23:51:21.17 ID:lP8p16LX
今さらジオン第一部クリアーしたけど、なんか燃え尽き気味だ。
ユニット数が増えると操作めんどいなぁ。
10ユニットくらいスタック出来れば良いのに。
てか第二部始まったら四面楚歌過ぎワロス・・・
21それも名無しだ:2011/12/17(土) 07:05:48.81 ID:C5IMQOPH
>>20
それは誰もが通る道だ。
22それも名無しだ:2011/12/17(土) 23:46:43.72 ID:6JW1s/s4
ああ、裏取引で敵開発プランをゲットできるのは残して欲しかった。
それとか、敵の仕官を引き抜きも。独占もいい部分はあったよ。
系譜の攻略指令書のような、敵兵器縛りプレイとかは制限ターンがあるから
できなさそうだ。
23それも名無しだ:2011/12/18(日) 01:56:11.63 ID:J90QXGfR
PS版野望以來やってなかったけど
イージーでも頻繁に攻めてくるのね・・・
24それも名無しだ:2011/12/18(日) 02:16:10.48 ID:hlz5G1rO
コムサイや航空機で部隊数を水増ししてても普通に攻められて泣きを見るぜw
25それも名無しだ:2011/12/20(火) 02:17:42.97 ID:qGZLfQgx
最近買って、はまってます。
いまさらなのかもしれませんが、連邦編2部で、ネオジオン1→グリプスって流れは何故なんでしょ?
系譜では三つ巴だったような気が…
26それも名無しだ:2011/12/22(木) 04:36:23.93 ID:DXubydjZ
ジオン一部序盤でガンタンクの開発プランを入手
使うべきかな?
27それも名無しだ:2011/12/22(木) 11:33:14.23 ID:BDgU/r7I
移動適応とかの関係上ザクキャノンのほうがいいと思う
28それも名無しだ:2011/12/22(木) 14:33:52.71 ID:JVcZ/Y63
パイロットを乗せるならガンタンク
乗せないで大量配備するならザクキャノン
29それも名無しだ:2011/12/22(木) 14:52:17.33 ID:eog5J34x
エースボーナスはないんだろうな

テュッティ
男キャラに援護防御してもらうとダメージ50%up

とか楽しそうなのに
30それも名無しだ:2011/12/22(木) 16:15:40.58 ID:HrY928uC
ガンタンクって罠ユニットだろ…
初プレイ、ジオンの猛攻に喘いでいる中さっそうと初のMS降臨!
思わず飛びついて量産→すぐに鉄クズへ
31それも名無しだ:2011/12/22(木) 17:12:33.44 ID:o+qm45jh
ガンタンクにドダイザク*3が半壊させられたので、何事かと思ったらユウとヤザンが乗ってたw
32それも名無しだ:2011/12/22(木) 22:17:10.63 ID:DXubydjZ
ガンタンク使わない事にするよ、開発資金もったいないし。
どうもねー。
33それも名無しだ:2011/12/22(木) 22:24:01.56 ID:OUvkuSws
せめてキャノンならな
34それも名無しだ:2011/12/23(金) 12:04:26.38 ID:umAWtQ93
ガンタンクさんにはジャブローで
ギニアス兄さん達を迎え撃つ大事なお仕事があるじゃないか!
まぁ終わればスクラ(ry
35それも名無しだ:2011/12/23(金) 12:49:30.98 ID:bzgIFFhY
>>34
今の話題は「ジオンプレイで」ガンタンクが使い物になるか?
って事なのだが。
36それも名無しだ:2011/12/23(金) 18:11:17.98 ID:yD+uUDZF
温存するよりさっさと量産型のこやしにでもした方が有用だ
37それも名無しだ:2011/12/23(金) 23:18:23.95 ID:J4WmHF5W
どうせジオンパイロット余るし、ガンタンク居てもいいんじゃね
二流か三流でも乗せてザクキャノンと組み合わせれば…


輸送機足りないしやっぱり使えないな
38それも名無しだ:2011/12/28(水) 19:07:32.22 ID:xhtg+crI
2500もの資金があればデザートタイプやザクキャノンの生産に回せる
それに少したてばヒルドルブのテスト提案が…
39それも名無しだ:2011/12/28(水) 20:36:19.80 ID:bq9S9G0K
次回作では闇夜のフェンリル隊を出してくれ。
PS2のガンダム戦記より、ジオニックフロントのほうが濃いキャラ
が多かった。
40それも名無しだ:2012/01/01(日) 21:05:34.67 ID:+Tj72KY+
来年もよろしくたのむ
41それも名無しだ:2012/01/03(火) 11:21:52.57 ID:MSTvirOI
連邦で生産改造無しプレイやってるけど無理ゲーすぎわろた
ドップ怖い…
42それも名無しだ:2012/01/06(金) 08:29:54.55 ID:X2uEhvLK
新ギレン偉いことになってるな
値崩れしすぎだろ
よっぽどクソゲーだったんだな
43それも名無しだ:2012/01/06(金) 21:51:58.14 ID:UVoqHrRN
ユニコーンが完結したら脅威V仕様で新作出してくれよ。
アクシズが出る順番さえ史実と同じにしてくれ。
44それも名無しだ:2012/01/08(日) 02:18:27.19 ID:Ymcv6x/u
その連邦プレイでアクシズの後ティターンズ(エゥ)が出てくる件なんだけど、後から出てくる勢力が強ければいいんじゃないの?
俺は他の勢力と違う展開が気に入ってるから、シロッコのジオ、サイコmk2、Zなんかが初期配置でいたらあの順番でいいや。
45それも名無しだ:2012/01/09(月) 01:25:01.40 ID:/QZvNoZy
ゲーム的には後の勢力が強いでいいけど
シナリオ的には三つ巴になったほうがいい
46それも名無しだ:2012/01/10(火) 11:00:26.18 ID:eZ+PaGbN
あの順番だと終盤にならないとエゥーゴの面子が使えないってのが痛いんだよね
もっとアクシズ弱くした上でアクシズとティタ(エゥ)同時出現くらいでいいと思った
47それも名無しだ:2012/01/11(水) 21:45:46.57 ID:rVAg/0/G
初めてやったけど難しすぎる。クリアできん。奥が深いんだなこれ、戦闘マップ面倒臭い
48それも名無しだ:2012/01/11(水) 22:17:58.44 ID:BzAPJY0g
戦略ゲームとしては”かなり”ゆるゆるな難度の筈だが…
COMの思考は簡単に読めるから全く知識がないor十分に知識があるなら楽勝なのよね
たぶん中途半端に知識が在る方が躓く筈だ
あとバグの所為で意図した結果にならなくて悩まされる事もあるかなw

取り敢えず、無理に難度を上げずEASYとかで始めると初期ユニットが少し良くなって易しくなるし、積極的に攻めて来なくなるから兵力を集中させ易い
兵力の集中と囮(…と言うか”生贄”)用ユニットを使う事を覚えよう!
comは、反撃が出来ないユニット>耐久度の少ないユニット>耐久度の多いユニットの順で攻撃してくる
トリアーエズとか改造も出来ず、資源に戻しても大した事がないヤツを生贄にすれば主力を温存できる
あと速戦をオススメする(兵力差があって倒せない時には逃げ廻って紛争中にしとけば生産を妨げられる)

最初は難しいと思うかも知れんけど、慣れるとcomがアホ過ぎて驚くと思うよ
買ったからには頑張れ〜
49それも名無しだ:2012/01/12(木) 00:21:34.53 ID:xPNTsju+
普段戦略シミュレーションやらない人には難しいぞこれ
戦略シミュレーションの中では緩いってだけで

ちなみに連邦一部は最初から出来るくせに難易度高いから注意な
50それも名無しだ:2012/01/12(木) 00:44:38.28 ID:ewQvtxz1
連邦はガンダムができる頃から簡単になる、むしろジオンの方が大変
初心者に一番優しいのはティターンズとイベント無視のエゥーゴ
51それも名無しだ:2012/01/12(木) 01:18:01.17 ID:U1JiTPpq
単機防衛とガス抜きが分かれば楽なんだがな
52それも名無しだ:2012/01/12(木) 01:46:11.01 ID:p5FSQ7co
ジオンは新型が完成しても前線に送るまで時間がかかる
地球が本拠地の連邦はわりと楽なんだが
53それも名無しだ:2012/01/12(木) 02:28:07.44 ID:Rj5h8h8g
パラメータの意味が分かり難いってのもあるね
戦略ゲームだったら書いてないと拙い様な要素がマニュアルに書かれてないしね
NT関係も隠しパラだし、功績と経験値の説明もなかったハズ
そもそも限界ってパラメータの説明が分かり辛いし、回避率や命中率も意図的に判り難くしてる様な気がする
あと援護射撃が1種類に制限されるのも書いてなかったような?

戦略ゲームとして考えると作り方自体がダメダメな気がする…何と言うか、ゲーム単体として成立してないと言うかw
公式ガイドブックとか攻略本ってのは、深く…骨の髄まで啜る様に遊ぶのに使うイメージなんだが、コレの場合は圧倒的に説明(解説)が足りないから読まないと結果が理解出来ないのよね
何となく進めるだけなら何とか成るんだけどシミュレーションとしては見えてるパラメータと結果から予想される判定基準が予想し辛く違和感を覚えてしまうのよね
難度とは別に”(例外が多くて)分かり辛い”ってのは感じる
54それも名無しだ:2012/01/12(木) 02:31:19.67 ID:jQpc0j1a
×戦略シミュレーションゲーム
○キャラゲー
55それも名無しだ:2012/01/12(木) 19:43:31.36 ID:jadH9cAi
敵は資金が豊富だから守りを固めてじっくり攻める戦法がしづらい
56それも名無しだ:2012/01/12(木) 20:01:52.75 ID:6URHyXjx
ハマキュベの強さ堪能出来るだけでも買った甲斐があったよ
57それも名無しだ:2012/01/13(金) 12:09:18.21 ID:CjNgC4nn
シロッコにもジOに乗って出てきてほしい…
58それも名無しだ:2012/01/14(土) 19:01:47.78 ID:+cuqtw1/
動かなくなるから・・・
59それも名無しだ:2012/01/18(水) 00:01:29.59 ID:63J/Dlst
設計は一流でも整備は素人
60それも名無しだ:2012/01/19(木) 07:20:49.44 ID:jaXql0rU
wiki落ちた?
61それも名無しだ:2012/01/19(木) 07:32:43.58 ID:jaXql0rU
そんな事は無かった
62それも名無しだ:2012/01/19(木) 20:17:17.80 ID:+WiOu/54
生産改造無し連邦クリアした
序盤にチュウゴクで拠点踏んで60部隊ぐらいポポポポーンさせたらなんとかなった
63それも名無しだ:2012/01/28(土) 18:10:04.49 ID:9XFBhIky
機能してるアクシズの脅威スレってもうここだけ?
64それも名無しだ:2012/02/01(水) 22:35:38.20 ID:qyIDA0Na
みんな携帯版に行ってる
65それも名無しだ:2012/02/06(月) 00:25:00.23 ID:/LGD0hpk
とりあえず全勢力VEでクリア、さて次は‥

ヌルゲーマーなんで難易度上げるとつまらなくなるからVE固定で
でもちょっとは歯応えが欲しいから縛りプレイ
‥ってめんどくさい事考えてる
この場合ジオン公国編だと
@砲撃禁止
A間接攻撃禁止
Bゼク、ドムキャ、ズサブ禁止
最初はこのくらいが妥当だろうか?
さっそく試すか
んで質問
同じ条件で連邦編やる場合、BはどのMSにすべき?
次に俺がこのスレいつ見るかわからないけど、良かったら書いといて
66それも名無しだ:2012/02/06(月) 00:45:57.53 ID:qINBe47u
ガンダムと名のつくMS使用禁止
67それも名無しだ:2012/02/06(月) 00:53:26.85 ID:ivK7Z0N5
名前に「ガン」の入るMS使用禁止
68それも名無しだ:2012/02/06(月) 09:43:09.24 ID:5Mqc4/IF
ザク系のみとか
69それも名無しだ:2012/02/07(火) 13:08:22.51 ID:wIZbu25R
>>67
ジェガン「……」
ギガン「……」
量産型ガンタンク「MSじゃないからセーフ」
70それも名無しだ:2012/02/07(火) 19:00:33.17 ID:OCK3xowQ
量産型はMSでガンタンクUからが車両だ
71それも名無しだ:2012/02/08(水) 19:36:49.21 ID:dYLUPxFo
名前に「ダム」の入るMS使用禁止
72それも名無しだ:2012/02/09(木) 17:58:46.45 ID:lOHJt6eN
オレはぬるいのもマゾいのも好かんからノーマルしかやらんな
ワンオフの機体は量産しないとかの縛りはやってるけどな
どこまでかは人それぞれだけど超高級機がゾロゾロいるのも変だし
73それも名無しだ:2012/02/09(木) 19:08:39.20 ID:lZmrcYY9
オレも特に縛りはしないけどワンオフは開発終了時に貰える1機だけで
壊れたら必要に応じて1機だけ生産とかしてるなー

気分出る
74それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:03:33.22 ID:hzL5Vido
ニコニコにプレイ動画あげてる人はホンと尊敬するわ
動画編集してる時間でギレン10週くらい遊べるレベル
75それも名無しだ:2012/02/14(火) 20:52:16.80 ID:WHpx85Li
あの動画のことかな?
応援しているけど、実況するよりもプレイに集中した方がいいと思うよ
凡ミスが多すぎる
76それも名無しだ:2012/02/26(日) 21:19:20.31 ID:+kznPaUR
アクシズプレイ中
敵のエゥーゴからペネロペ盗んでこようと思って粘ってるんだけど、Hi-νが出来た後は試作品が一向に出てこない
あれだけ強いやつを未索敵のまま撃破はありえないし、生産している様子も無いのでやっぱりまだ未開発らしい
4〜50ターン様子を見てもそんななんだけど、敵エゥーゴは待ってても開発しないんだろうか
シャア相手にヤクトが最強ユニットでは不安だなあ
77それも名無しだ:2012/02/27(月) 03:24:11.16 ID:FFJ9qCTW
俺はジオンでプレイ中に、ネオジオンからペーネロペー頂いたわ
同じジオン系で大半のMSが被ってるから割とあっさりゲット出来た
78それも名無しだ:2012/02/29(水) 04:26:23.49 ID:fLXXc3Oz
はんまはまーん
79それも名無しだ:2012/03/01(木) 16:35:56.15 ID:1ijntwpv
ハマーン様とジュドースタックさせて戦闘すると幸せだ
グレミーには最初っから裏切ること見通して接していて、腹心は強化人間にしちゃうハマーン様が
戦闘のたびに「最後まで裏切るなよ」とおっしゃるのをみると、なんとも言いがたく満足する
ジュドーが帰順してからは、キュベレイで敵中真ん中に突っ込むハマーン様の後ろに量産機ジュドー配置
補給ラインだけ確保して、拠点に乗ったハマーン様無双(ジュドー付き)
ライン上でパパ、ママ叫ぶ金髪ひよっこをよそに
パイロットランクがぐんぐん上がる少年を見て、摂政さま満足
ジュドーがBくらいになる頃には、お前にもそれなりのMSが必要かもしれんなといって、ジュドーに希望のMSを尋ねる
現行最強はJドーガかキュベレイだが、もしジュドーがキュベレイ選んだらペアになってしまうなと考えていると
ガンダムないの?といわれて外見上かすかにムスッとするハマーン様最高
80それも名無しだ:2012/03/01(木) 20:40:55.40 ID:AN4GDec4
幼女拉致して謀反起こすハマーンが言っても説得力無いよなw
81それも名無しだ:2012/03/02(金) 03:32:46.41 ID:/rfNtQ5g
意外と面白かったアクシズの脅威V
前作の アクシズの脅威発売の時のムービー無いとか散々叩かれて他から避けてたけど、
ガンダム声優たちの音声入りでイベント進むから原作の雰囲気は感じれたし
PSの系譜並みには楽しめた
ムービー無いから全部がダメだろうとか最初から色眼鏡でゲームを判断しちゃダメだな
82それも名無しだ:2012/03/02(金) 05:23:42.82 ID:F5D5Atsy
個人的には、もう少しシムっぽさに振っても良い気がしたが…
あとPS2版だと荒く感じてしまうのは残念だったな〜

個人的には声優の掛け合いとか必要性感じてないから、キャラ自体を全て省いてしまった方がゲーム性は上がりそうな気がしなくもない
キャラゲーを求めてる層からは噛み付かれそうだがw
83それも名無しだ:2012/03/02(金) 05:39:57.89 ID:eW+zSYvH
まやし

84それも名無しだ:2012/03/03(土) 03:43:16.44 ID:N+E8NM0f
キャスバルネオジオンの序盤地上パイロット用機体何つかってる?
イフリートが妥当なんだろうけど高難易度だと結構資金繰り厳しくて数作れないんだ…
85それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:50:08.28 ID:CxeZUk8w
序盤は無理にMS作らない方が良い
ザクUF2→ザクU改→ハイザック→マラサイと量産系を改装&投入して行くしか無い
ズゴック→ズゴックE、ドム→ドムキャノンも量産系のラインだしなぁ
…敢えて言えばグフカスとか如何よ?少し劣化してるけど盾持ちだしイフリートより安いよ
86それも名無しだ:2012/03/03(土) 05:01:47.38 ID:N+E8NM0f
グフカスか・・・
移動が6なのと射撃よりパイロットばっかりなのがネックだけどありかもしれない
トロピカルテストタイプってどうなんだろう?
他勢力じゃ全く使わなかったけどスペックだけならありな気がするんだけど
87それも名無しだ:2012/03/03(土) 06:21:43.73 ID:CxeZUk8w
トロピカルは使ったコトないね
ドム系のパイロット用ならドワッジ改は使ってたくらい
正直、ドム系はドムキャノンとドワッジ改しか運用してないわ
盾持ってない所為か、盾持ちのグフ系に比べると意外と薄いし、ミノ粉撒けばグフ系の方が使い易いと思う
88それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:53:00.21 ID:JABBLWgl
キャスバルネオジオンはマゼラ作りまくると楽勝だけどロマンがないからなぁ
最初はF2とゴッグにしてるなオレは
89それも名無しだ:2012/03/03(土) 21:11:52.23 ID:68GpABvH
ドム好きならペズン・ドワッジ量産は避けて通れぬ道
90それも名無しだ:2012/03/03(土) 21:18:54.72 ID:D7JE4cys
ドム系盾ないし微妙に弱いからなあ
つーかドキャが強すぎて他がかすんでるだけなのかもしれんが
91それも名無しだ:2012/03/03(土) 21:30:05.97 ID:GUydMhWQ
何より財政面に優しくないッ
92それも名無しだ:2012/03/03(土) 23:03:52.52 ID:ATgWXlIg
懐かしい
最初にデラーズフリートで薔薇の園に引きこもって開発上げまくってノイエジールで無双したよ
セガサターンのはなんか動かなかったから捨てた
93それも名無しだ:2012/03/04(日) 12:31:10.44 ID:x6uE1hH3
ドワッジをいつも主力にしている俺みたいなのもいる…はず!
94それも名無しだ:2012/03/09(金) 01:36:56.84 ID:3+80peXG
これがPS2で遊べる最後のギレンだよなきっと‥
95それも名無しだ:2012/03/09(金) 03:45:39.05 ID:yCMYAKhv
PSPに移行したからな
出るとしてもPS3かPS4(?)になるだろう

…と言うか、声優さんがお亡くなりになってるので別の声優さん充てるか、新規収録声無しにするしかない
かなり不利やろうね>ギレンで新作の企画
96それも名無しだ:2012/03/09(金) 17:24:58.29 ID:F0kmMPBs
このゲームにある意味なくてはならない戸谷さんがな
97それも名無しだ:2012/03/10(土) 14:56:05.94 ID:PXuIaMWu
もう「アクシズの脅威V」以上の質の高いギレンの野望は出ないだろうな
つか、声優陣も限界に近い

え!?ユニコーンが無い?
NTDとか、んなもんなくても
マ・クベ大佐
「戦いはこの一戦で終わりではないのだよ。
考えても見ろ…我々がジオン本国に送り届けた鉱物資源の量を…
ジオンは、あと10年は戦える!!」
98それも名無しだ:2012/03/10(土) 16:12:54.53 ID:W9Bdyq0S
鬼籍に入った、または引退された声優の代わりにちゃんと訓練を受けた声優なら多少の雰囲気違いは許容範囲

そうでもないのに物まねタレント、しょんべん臭いガキ、三流タレントを起用するのは勘弁して頂きたい
99それも名無しだ:2012/03/11(日) 21:09:32.51 ID:KljjsmO3
過去作で使用した声使えないのかね
プロダクション契約なんだろうし遺族の方に使用料払えば使えそうじゃね
100それも名無しだ:2012/03/11(日) 21:40:04.12 ID:QnJOWKt0
オリジンで声優交代するから野望の声優も交代の恐れあるな・・・
万丈じゃないギレンの野望なんぞ買わないよ、最悪側近の
セシリアやデラーズも声代わるかも・・・
101それも名無しだ:2012/03/12(月) 12:27:12.86 ID:c/kJYznD
おまいらセイラさんは割とどうでもいいのなw
102それも名無しだ:2012/03/12(月) 16:12:15.99 ID:tHTjlCAh
ちゃんと御冥福をお祈りしてる
きっとセイラさんは宇宙で俺たちガヲタを見つめてくれてるさ
103それも名無しだ:2012/03/12(月) 17:29:17.37 ID:4sRmA70D
オリジンは楽しみ過ぎる
104それも名無しだ:2012/03/12(月) 21:43:27.13 ID:oCLh/rV9
>>101
ザビ家信者としてはダイクン家などどーでもいいwでも中の人は
おそ松だからご冥福をお祈りはしてる
105それも名無しだ:2012/03/13(火) 09:53:53.93 ID:70x0HLG6
別に声優はどうでもいいかな
106それも名無しだ:2012/03/13(火) 20:52:01.60 ID:seiU67O6
おなじく
107それも名無しだ:2012/03/14(水) 10:54:07.15 ID:ZiRUDoJb
>>105-106
声優オタは旧作やってリャいい
アムロなんかそっくり芸人の若いオサムさんとかでもいいよな
108それも名無しだ:2012/03/14(水) 16:34:48.70 ID:3aUGB+Rw
声優が亡くなったら別の人がやるのは当然だしそれに文句はないが
それはそれとして、声もキャラクターの一部だろ
109それも名無しだ:2012/03/14(水) 18:05:49.82 ID:5tSXcDl0
まあ一度ついたイメージや愛着ってかなりあるからなー
こだわる気持ちもわかる
特にリアルタイム世代とかだと
110それも名無しだ:2012/03/14(水) 18:12:35.58 ID:nJjI2Sl6
友蔵は三代目
111それも名無しだ:2012/03/15(木) 04:44:17.60 ID:IooHluIv
どうせ音消してやってるしな
112それも名無しだ:2012/03/15(木) 11:22:30.85 ID:NxX/z1++
外交復活きぼんぬ
戦略ゲームなのに一番重要な政治戦略をイベント化してどうする
いつ、どこの勢力と戦端を開くかとか、どこと同盟するかなんて
戦争においては最重要ポイントなのに

あっ、「アライメント」という善悪ゲージは廃止の方向で
コロニー落しとか核兵器とか大量殺戮兵器使ったら
善人キャラ離反、新勢力誕生とかは残っててもいい
(リスクが無いと際限無く使えてしまうので)

ムービーもこの際いらない
ってかアクシズの脅威でムービー無いのにもスッカリ慣れた
というかどうしても観たけりゃ
アニメ版やPS2ジオン独立戦争記のDVD画質に再収録されたものを見直してるし
機種も贅沢言わないんだ、なんでもいい
とにかく早く出してくれ

政治部分が楽しいから
いまだにうちでプレイされてるのはPS1のギレンの野望「ジオンの系譜」だよ・・・
113それも名無しだ:2012/03/17(土) 17:34:12.41 ID:MCImJShq
アクシズにティターンズの拠点を攻めてもらうとか、確かに楽しいから残して欲しかったな
114それも名無しだ:2012/03/18(日) 01:18:35.69 ID:A3d08uTV
アクシズの友好度が上がればミネバに、
「よい心がけだな。そちのこと覚えておくぞ。」ともったいないお言葉を
かけてくれるからな。系譜だと。
ロリコン乙はやめてくれ。
115それも名無しだ:2012/03/18(日) 01:31:10.11 ID:gJRYpFwW
>>114
だが滅ぼす
116それも名無しだ:2012/03/18(日) 09:35:55.88 ID:ayhnSqry
友好度が最低レベルの時に援助しても
どいつもこいつも無礼極まりない態度で応対するのに
ミネバ様だけは優しく接してくれるしな。
117それも名無しだ:2012/03/18(日) 15:10:04.86 ID:gbDn3TIE
満を持して攻め込んだと思ったら勝手に戦闘が委任になってしまうことがあるのはどうして?
118それも名無しだ:2012/03/18(日) 18:55:20.58 ID:mbDx/a8L
>>117
マップでの戦闘の前。一番上に書かれている
『”△ボタン:オート”が読めないんですが』という質問なら、
義務教育からやり直してはどうか、と答えるようにしている。
119それも名無しだ:2012/03/18(日) 22:48:05.56 ID:gbDn3TIE
やだ、そうだったのね
見落としてたわ
ありがとん
120 :2012/03/20(火) 23:39:43.41 ID:clCXGlma
系譜から戦闘アニメがどんどんしょぼくなってるって思いもよらなかったわ…
121それも名無しだ:2012/03/22(木) 00:01:11.84 ID:zVBJVTmw
それはねモゲタン、予算の都合なのよ
122それも名無しだ:2012/03/27(火) 19:45:18.55 ID:0uNPyE1P
PSPからTV出力しても寂しいからPS2版買おうと探し回ってるのにどこにもない・・・くやしいビクンビクン
123それも名無しだ:2012/03/27(火) 20:08:10.43 ID:93bJBhS/
konozamaで売ってるだろ
124それも名無しだ:2012/03/28(水) 09:15:34.87 ID:CK9YvrNl
送料無料 2245円だしな
さがす手間とか考えたらkonozamaでええと思うけどねぇ
125それも名無しだ:2012/03/28(水) 22:02:27.71 ID:DHqvQlqy
送料がもったいないと思ってたんだけど、市内のショップ一通り回ったし、アマさんにお世話になるかー
126それも名無しだ:2012/03/31(土) 23:55:29.80 ID:ShYNiHi0
アクシズの脅威でアクシズプレイ中
劇場ENDでグレミーが出ないので対エゥーゴに向けティターンズ半殺しにして技術Lv上げてる途中
これ半殺しにせずにクリアできるのか?
真っ直ぐグリプスを落とすと主力ガザC部隊数80程度で主力リックディアス部隊数200を相手にしなきゃならなくなる
そしてなにより財政がキツキツ
キュベレイ出すにはそれなりに資金積み立てないとダメだしジッコとビグ・ザムでゴリ押すのか?
127それも名無しだ:2012/04/04(水) 05:32:43.60 ID:2iZ/A58L
次が出るとは思えんが、出しならもう少し軍需会社を独立した勢力として動かして欲しいな
一部が終了した時点でジオン系三社(or連邦系)を存続させるか、アナハイムやその他の会社に合併させるか、軍直轄の開発部門に組み込むかとかね
軍直轄の開発組織(ペズン等)とアナハイムなどの軍需会社が各社が開発計画を持ち込む(統合整備計画など)ので予算を割り当てると新技術&兵器が開発される
あと軍閥もシム要素に入れられたら美味しいかも知れん
…正直キャラゲ〜ではなくなる覚悟が必要だけどね
128それも名無しだ:2012/04/04(水) 06:45:08.72 ID:a752XMKe
俺はシム地球圏〜ジャミトフの環境再生の野望〜みたいなゲームがやりたい
129それも名無しだ:2012/04/09(月) 20:23:38.44 ID:fNlvC6cU
ジオン編でのアクシズって幼女さらって勝手に謀反起こしてるだけだけど
一体どんな大義名分があんだろ。アクシズ無しでCCAネオジオンに全員組み込むとかで
よかった
130それも名無しだ:2012/04/09(月) 21:33:18.06 ID:a2sGy1if
秀吉の真似してたんじゃね
131それも名無しだ:2012/04/09(月) 21:48:16.60 ID:k9S43x0y
>>129
政権とって元彼に良い所見せたいっていうくっだらねー理由だよw
ハマーン如き小娘の考えそうな事だな、ククク・・・
132それも名無しだ:2012/04/10(火) 15:17:27.60 ID:oGVFtnjS
ハマーンはドズルに想いを寄せていたんだよ
だからこそ忘れ形見のミネバを担ぎ上げた
そしてミネバの中に無きドズルの面影を見たハマーンはついフラフラ〜と
…いまいち面白みがないなうん
133それも名無しだ:2012/04/10(火) 17:21:18.19 ID:xaD/EEbg
想いを寄せたのはドズルのような結婚であってドズルじゃねぇよ・・・w
134それも名無しだ:2012/04/11(水) 11:06:25.29 ID:Wu9Himfc
PS3ぶっ壊れてデータ消えてから久々にこれ起動したけど

ダメだ。この低画像度とドット絵はもう無理
池沼のガノタが系譜と同じでいいとかいいやがるからこのフルHD時代にこれだよ

知ってる?池沼気味なやつが電車が好きだったり自分の予定が崩れると
発狂する心理
池沼って同じ事の繰り返しを好むんだよ。自分が慣れ親しんだことを
何度もやりたがる。それが意味があろうが無かろうがね

こんなベタベタなシミュレーションゲームで10年も同じような内容のもの
しつこくやるなんて、まさにそれだよwww
135それも名無しだ:2012/04/11(水) 12:33:23.47 ID:ju4bG/Y2
次の方どうぞ
136それも名無しだ:2012/04/11(水) 13:23:48.69 ID:LuIho8Ud
クヲリティが低いな
137それも名無しだ:2012/04/11(水) 16:28:18.96 ID:wtZwbZyV
ようやくメカ埋まった
キャラ埋めにティターンズやるのだるいな
138それも名無しだ:2012/04/11(水) 23:04:55.38 ID:kED0BCvJ
wikiを見てても、エウーゴでクワトロを残留させる条件が分かりません。
アクシズの同盟をYESにするとファの除隊イベントが起こらないし、
アクシズの同盟NOにしたらコロニーレーザー奪って行方不明になって帰ってこないし…。

どうすればいいんですか?
139それも名無しだ:2012/04/11(水) 23:25:00.12 ID:aR84trwf
自分はwikiの通りにやったらできたのでもう一度しっかり見てみれば?

ファ除隊yesを選んでもアライメントがLAWマックスでないと2T後クワトロ捜索断念報告が発生する。
ってのかも?
140それも名無しだ:2012/04/11(水) 23:45:00.31 ID:kED0BCvJ
>139
返信ありがとうございます。
すいません。wiki通りって何でしょう?
wikiにはクワトロ残留のためのまとめみたいのは無いんですけど。
141それも名無しだ:2012/04/11(水) 23:49:52.85 ID:kED0BCvJ
ファの除隊イベントの発生条件が、
(アクシズ出現時の同盟にNo+アーガマ隊がグリプス2戦に参加した場合)
となってるんですけど、
同盟NOでアーガマ隊参加だと、
142それも名無しだ:2012/04/11(水) 23:55:04.46 ID:kED0BCvJ
グリプス2攻略戦の項にある
>グリプス2に進入した1ターンめにクワトロがエゥーゴに在籍していれば
>クワトロがコロニーレーザーを阻止して行方不明になり、またヘンケンが任務から解除される。
>(ただしこの場合は永遠にクワトロが帰って来ずネオジオン(シャア)の出現が確定する。
に該当してしまうと思うんですけど、どうなんでしょうか?
143それも名無しだ:2012/04/11(水) 23:58:33.39 ID:aR84trwf
それだと同盟NOアーガマ参戦NOって選択じゃないか?
144それも名無しだ:2012/04/12(木) 00:16:32.45 ID:nFolwCFS
>>143
あ、ホントだ。
ありがとうございます。
ってことはアクシズNO,グリプス2YESでいいわけか。
145それも名無しだ:2012/04/19(木) 02:16:09.18 ID:3LZR3gtS
>第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 PV2
ttp://www.youtube.com/watch?v=u-SJ20xz_Is
> 30万本目前の「第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇」が
>先週に続いて1位となった「ゲームソフト週間販売ランキング+」
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20120418046/

ここまでやっても、
たったの30万本とか・・・開発者憤死するレベルだな

こんな市場じゃ真面目にゲーム作る会社が無くなる筈だわ
お前ら自身が開発者でもやる気無くすだろ・・・
ギレンは独立戦争記、スパロボ、Gジェネの二の舞にならないように
安っぽいチープな系譜路線を貫きべきだな
もう系譜で50万本売れた名作シリーズ潰れそうな位、日本のゲーム市場が冷え込んでるわ
146それも名無しだ:2012/04/19(木) 14:40:20.63 ID:8m5Bpu8+
>>145
スパロボはいくらなんでも続編出しすぎでしょw
毎回参戦作品変えただけでそれ以外の変化はなし。スパロボ好きでもさすがに飽きるよ。
これが真面目に作ってるといえるのか?ただの手抜きでは?
キャラゲーとしてはよく出来てるので、値段思いっきり下げてその代わりキャラ・ユニットや改造パーツの課金と対人ネット対戦導入。
これぐらい思い切ったテコ入れしないと、今の時代売れないよ。
147それも名無しだ:2012/04/23(月) 11:31:27.73 ID:SwFdJbF2
モンハンP3は国内だけで発売1ヶ月で400万本突破してるし
PSPの廉価版無しでも449万本は突破、PS3版は30万とかそんなもんだが
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20110622040/
ポケモンBWなんて2日で263万本、現在では530万本超えとるし、
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20110921065/
グッズやらの関連市場(いわゆるポケモン市場)は、
年間で全世界3兆5000億円規模で国が動かせるほど国家予算並み

スパロボにしろ他の大作にしろゲーム作るのが下手なだけだろ
ゲームに興味無い層を開拓したりライト層にアッピルするの下手すぎ
ま、ギレンには10万本すら期待もしてないが
今後もマイナーゲーとして、しこしこやってりゃいい

機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 96,172本
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20110914065/
148それも名無しだ:2012/04/23(月) 14:25:42.33 ID:lS4gKKUh
よそでやれ
149それも名無しだ:2012/04/25(水) 08:33:30.46 ID:0KkmB1d4
ギレンの野望が微妙にハマれない理由が分かった
今更だが…

キャラゲ〜なのでも、イベント強制がウザいんでもなかった
どれだけ愛情(?)込めて育ててても第二部に入ったら離脱する、第三部入ったら…それで回避手段はない

コーエー三国志とか、SLG系のキャラゲ〜で自陣営のキャラが勝手にイベントで離反したりするのは無いわ
少なくとも回避手段がないのは聞いた事がない(自軍に入るキャラが選択式なのは多いが…)

声優さんの少なくない人数が亡くなってるしシステム的にも大きく変化させるべきだと思うんだがなぁ
…続編作る気があればだけどw
軍(最大3つ)と軍閥(1軍辺り最大3つ)、軍需産業(軍閥辺り1つ)で、人材はヘッドハンティングし合う感じでお願いします>バンダイの中の人
150それも名無しだ:2012/04/25(水) 09:17:05.74 ID:pD9ZV+UX
ぼくのかんがえたさいきょうのギレンか……
151それも名無しだ:2012/04/25(水) 10:59:41.92 ID:y+U2nCvj
エディットつけろよ
152それも名無しだ:2012/04/25(水) 11:26:08.33 ID:47TJRib6
ヘッドハンティングとか止めてくれ
そんな簡単にほいほい陣営変えるかよ
153それも名無しだ:2012/04/25(水) 12:51:12.24 ID:gWL62lZ1
じゃあ三国志やれよ
154それも名無しだ:2012/04/25(水) 13:15:01.70 ID:VkNcxzlX
>>152
ミノフスキー博士「えっ」
クルスト・モーゼス博士「えっ」
155それも名無しだ:2012/04/25(水) 13:54:38.19 ID:f98QRSZq
お前ら亡命組じゃね?
156それも名無しだ:2012/04/25(水) 15:24:50.19 ID:pfwmWzVu
キャラよりMSだろ
機種転換が早すぎるしどれだけ戦闘に参加させても付加価値はなし
改造もあることはあるがコスパは微妙
だから尚更作っては廃棄廃棄廃棄・・・
157それも名無しだ:2012/04/25(水) 21:34:22.15 ID:Ks6La/bT
SDガンGXみたいに、機体に1からエースまでレベルをつけてくればいいのに
158それも名無しだ:2012/04/26(木) 23:46:31.47 ID:7TLnWHR9
新ギレンは、こけたし次は出ないだろうな
159それも名無しだ:2012/04/27(金) 00:09:24.67 ID:jZyYJF2R
コケた理由を真摯に分析しないからダメなんだよ
キャラゲーなのにキャラクターが勝手にあっちに行ったりこっちに行ったり、イベントで死んだり裏切ったり
途中で増えたり削ったりさ

独戦の忠誠度は下がり方が理不尽だったから不評だったけどさ
1stとかZ世代とか全部無視して途中で出入りさせずに全員出した上で、忠誠度付けて放流した方が良いわ
その上で育てた方がキャラゲーと言うか、育てゲーとして成立する
160それも名無しだ:2012/04/27(金) 01:09:33.34 ID:6cp1+pIC
実際的に忠誠度は足引っ張るだけのシステムだったが発想は悪くなかった
軍団性といい次で良くすれば好評を博すかもしれない

が ゲーム会社は何故かそれができないのが常
161それも名無しだ:2012/04/27(金) 05:18:13.09 ID:JQMTVcfh
>>156
せっかく作ったMSはもっと長い間運用したいよな
ほんと機種転換のサイクルが早い
まぁ改造コマンドで上位機種に変換できるってので満足するしかない
独立や新ギレンの改造はMSには性能差があるという前提を覆すから嫌だ
162それも名無しだ:2012/04/27(金) 09:50:08.45 ID:jZyYJF2R
MSのサイクルが早すぎるってのはゲームの対象期間が長過ぎる所為だよ
MSの世代を跨ぐほど長期間を一本のゲームにしたら無理が出るわな

システム面や内容の薄さで問題はあるけど歴史的な期間としては独戦に近い[ルーム戦役〜デラフリ戦役]が良いんじゃないかと思うわ
Z世代でGPシリーズがオーパーツと言うか、ミッシングリンクしちゃうからね
で、ルームからデラフリまでに入りそうな人物・MS・イベント(IFやゲーム準拠も全部含めて)盛り込めれば独戦みたいに”薄い”とか言われんで済むんじゃね?
163それも名無しだ:2012/04/27(金) 12:19:25.65 ID:HWSW8TXZ
サイクルが早すぎると言うのは、戦術部分と戦略部分のバランスの悪さが原因だと思う
個人的には戦術部分をもっと薄めてもいいと思う。
164それも名無しだ:2012/04/27(金) 14:11:09.21 ID:GpD2SgQM
戦闘委任という手もあるんじゃよ?
165それも名無しだ:2012/04/28(土) 01:55:46.00 ID:rpaMJL3E
>>163
戦闘(戦術)はもっと大雑把でいいよな
166それも名無しだ:2012/04/29(日) 00:50:18.64 ID:vKNkGFiE
もっと fog of war にしてほしい
ミノフスキー粒子下の戦闘なんだから敵戦力丸わかりとかありえない
167それも名無しだ:2012/04/29(日) 02:52:38.98 ID:2ndC7KCa
期間だけなら一年戦争だけで十分なんだが、一年戦争だけで十分だから内容濃くしろ〜って言われて出して来たのが独戦だったもんなぁ
いや戦略移動とか軍団制とか上手く扱えれば面白かったよ
テストプレイというか、調整したのかオィ?!ってくらいバランスが狂ってたが…
内容自体も全然薄かったしさw

有視界戦闘・ミノ粉に因る索敵障害・天候変化、他にも地形効果の違和感対策して欲しいし、通常兵器の種類少すぎるし(仮想シナリオ的にはMS縛りもありかと)
色々追加出来る事はあったはずなのにアレだったもんなぁ
そりゃ、怒るわな…
168それも名無しだ:2012/04/29(日) 14:05:34.23 ID:6rlrWn7K
独戦はジオングのサイコミュ兵器が意味不明なくらいいらない子過ぎた記憶がある
169それも名無しだ:2012/04/29(日) 16:37:11.56 ID:iCEcyASb
>>166
索敵と逆でミノ粉散布で見えなくなる(周囲1マスだけ見える)とかあっていいな
これなら射程2〜の優位性もだいぶ薄まる
170それも名無しだ:2012/04/29(日) 16:49:02.72 ID:ZV4FZRIx
いちいちカーソル持っていかなくても地形が分かるようにして欲しい
171それも名無しだ:2012/04/30(月) 10:32:52.12 ID:XT4CtxmD
ミノフスキー粒子なんたらをまいても周囲の濃度が上がらなかったり
新マップで敵がちょっと粒子巻いてる程度でも
こっちはまけなくなるとか・・・なんなんだこの誰得な制限・・・

しかも粒子まける戦場があったかと思えば
次のターンでゴッソリ100%ったはずの粒子が0%まで消え去ったりするし
最新作のガンダムユニコーンのアニメ表現でも
ミノフスキー粒子って周囲に対流して薄まる程度で
その場で急速に消滅するものなんて描かれ方は流石にされてないだろ・・・・

BECだか、委託の弱小メーカーか知らないがバグいい加減にしろ!!!!
172それも名無しだ:2012/04/30(月) 15:38:46.13 ID:Gz+A8ZfH
それ脅威か…?(脅威Xもバグ酷いけどさ)
173それも名無しだ:2012/04/30(月) 23:51:19.90 ID:LkwfIHQA
戦闘中にオデッサ降下ポイントで降下したらペキンに到着した
一体何が起きたと言うのだ・・・
174それも名無しだ:2012/05/01(火) 00:34:36.13 ID:Lcpw+pYX
>>173
戦闘中はそういう仕様です
175それも名無しだ:2012/05/01(火) 11:19:24.62 ID:JGMjJrnT
>>174
まじで?
176それも名無しだ:2012/05/01(火) 11:43:02.68 ID:yQQ4H4iA
WB隊が大気圏内で戦闘した時のように、降下中に軌道をずらされて北京まで行っちゃってるという脳内設定で納得するんだ
177それも名無しだ:2012/05/01(火) 12:03:04.09 ID:/FQx0e8x
その仕様だかバグだかは知らなかった、ひでぇなおい
178それも名無しだ:2012/05/02(水) 13:01:59.11 ID:hscVdunJ
ギレンたまにやりたくなるな
暇つぶしゲーとしては最適すぎ
1ターンだけで2時間くらい潰れるわw戦闘無きゃ5分-10分だけど
179それも名無しだ:2012/05/02(水) 16:53:46.47 ID:Cs/AJbSG
昔PS2のVじゃない奴でユウカジマにガンキャノン乗せたら半端ないぐらい攻撃し続けてすげ―楽しかったんだけど
あれどうやるの?
180それも名無しだ:2012/05/02(水) 19:30:50.47 ID:JTAm1nJA
日本語でおk
ユウが死んじゃう
181それも名無しだ:2012/05/03(木) 16:49:34.26 ID:KP/353Rx
前作は攻撃し続けるバグなんて有ったのか?
vじゃ見たこと無いな、つってもまだ2周目だけど
182それも名無しだ:2012/05/07(月) 05:11:00.04 ID:3TU7+YOI
AOZの機体ってヘイズルの四種のみなん?
183それも名無しだ:2012/05/07(月) 12:51:55.97 ID:xkVorIy7
ヘイズル?ヘイルズ?
ジム系列でも二機ぐらいいたよ、あとシュトッゥツァー
184それも名無しだ:2012/05/08(火) 02:45:49.82 ID:dx6enMxN
なんか第1部終わると、おなかいっぱいになっちゃうね

てか、ランダム入れ替えめんどくさい
せめて繋がってないところに配置するのは止めてw
弱いユニットだと攻められないし増援も出来ないし完全に孤立してる
やっぱ、第1部終了の1ターン前をロードして
99ターンまで生殺しで良いユニットに入れ替えよう・・・
185それも名無しだ:2012/05/08(火) 05:39:26.06 ID:SMVGMsnD
キャラクターが勝手に移籍するのも止めて欲しいわ

…と言うか、キャラゲ〜なんだからキャラを優先してくれ
変にシナリオに縛られて勝手に動かさんで欲しい
相性くらいは仕方ないけど、コーエー三国志並みにシナリオ性削ってキャラクター個別のイベントを掘り下げてくれ
別段、曹操に仕える関羽が居ても構わんように、レビルに仕えるデラーズが居ても構わん
ただし、キャラキター性が際立つ個別のイベントは…デラーズらしいイベントとかは入れてくれ
186それも名無しだ:2012/05/08(火) 09:50:18.42 ID:lOyAF4FC
キャラ=MSだろ
戦いは数だよ兄貴!
187それも名無しだ:2012/05/08(火) 15:46:45.18 ID:Z4lbyx5v
キャラゲーならジージェネに軍配が上がるかな
もともとゴミのような戦車でザクの猛攻を凌ぐってのが原点なんだし
本来は量産機が主役のゲームなんですよ 新ギレンじゃワンオフ機が主役になっちゃったけどw
188それも名無しだ:2012/05/08(火) 18:59:06.01 ID:MIiH6fow
初代はパイロット乗せてもそんなに強くならないのと
燃費が悪くて回復量も少なめだから量産機も活躍できたのに
189それも名無しだ:2012/05/08(火) 19:14:13.32 ID:lOyAF4FC
初代はそもそも生産制限が
190それも名無しだ:2012/05/08(火) 20:23:55.29 ID:Jsd9Ifl+
初代だと連邦は大半のパイロットがジムスナUだったからな落ちる落ちる
191それも名無しだ:2012/05/08(火) 20:28:36.50 ID:W+ZbyIPY
個人的にはもっと大量のザク(量産機)を運用したいなぁと思う
スケールが中途半端
192それも名無しだ:2012/05/08(火) 20:50:14.11 ID:ia9lkZEY
初代の攻略指令書でTーガン量産出来た時の興奮は凄かった
193それも名無しだ:2012/05/08(火) 21:26:34.20 ID:mxP9teAF
ギレン系のゲームやって改めて思うのは、似たような兵器がごちゃごちゃしすぎ
新作品作る毎に新兵器追加し続けていった結果が、兵器の発展の系譜を無茶苦茶にして世界観の汚染をし続けている、ガンダムゲーの宿命か
194それも名無しだ:2012/05/08(火) 21:48:22.78 ID:lOyAF4FC
世界観の汚染とか大げさなものではないが
数の肥大化に限界が来てるなとは思う

もともと一年戦争を戦ってみたいって発想でできたゲームだろうからなぁ
独占で新たな試みやって失敗したのが痛かったな
195それも名無しだ:2012/05/08(火) 23:08:31.12 ID:ji/j3CS3
ジムが一番割を食ってるな
データ移植なんてイベントが有るのに
素ジムを使うメリットがほぼ無い
196それも名無しだ:2012/05/09(水) 00:39:17.51 ID:zehRW/4x
>>191
戦争の規模が小さいからエースでゴリ押しできちゃうんだよね
でもユニットを増やすと管理が大変だから量産機の編成数を増やすのが無難かな
197それも名無しだ:2012/05/09(水) 03:46:35.64 ID:N5F68vSV
エースでゴリ押し出来ないとそれはそれで「ガンダムらしくない」しなあ。
198それも名無しだ:2012/05/09(水) 04:30:16.21 ID:HykZtkpV
>>194
数の肥大化が原因ではなく統治者(プレイヤー)が細かいところまで見れるようになってるのが問題
各機体の武装まで見れるようになってる必要なんて無し
全部まとめて射程・適正・攻撃力で括るだけでおk
199それも名無しだ:2012/05/09(水) 04:55:43.98 ID:fILnRB18
本来、戦略レベルの影響を戦術レベル未満の単機のパイロットが与えるってのが変なんだけどね
多分、影響度を考えるならアムロ・レイよりブライト・ノアの方が貢献してる筈なんだから…(全然そうは見えないがw)

前線に出て100機を無双するエースパイロットより、一般兵100人指揮して200機撃墜させる指揮官の方が戦略的には価値があるからね
エースは簡単には増やせないけど、優秀な指揮官なら一般兵を増員すれば戦果を上げてくれるんだからさ
200それも名無しだ:2012/05/09(水) 07:08:23.63 ID:HykZtkpV
こう書くとちょっと語弊があるかもしれないけど
細かい所細かい所・・・と気にするのが日本人の悪い所
こっちは宇宙世紀を俯瞰するゲームを求めてるんだ
201それも名無しだ:2012/05/09(水) 07:12:19.64 ID:havi0HXI
ミノフスキーでレーダーが役立たずになっちゃったから
有視界戦闘でエースパイロットがどうのこうの
202それも名無しだ:2012/05/09(水) 21:06:46.23 ID:wY9AIWMc
指揮効果もっと上げるか
203それも名無しだ:2012/05/10(木) 01:48:17.06 ID:jWZQ7GFT
これってメディアインストール無いのか
204それも名無しだ:2012/05/10(木) 01:54:08.48 ID:jWZQ7GFT
すまん自己解決した
無いんだね
UMDの音があれだがまぁいいや
205それも名無しだ:2012/05/10(木) 02:13:44.20 ID:7SaKGTOI
まだアクシズvを結構やってる人いるんだなー
ハマーンさま、ばんざーいのひとのお喜びだろう
206それも名無しだ:2012/05/10(木) 02:37:42.57 ID:hNaxgF+G
パイロットの重要性云々言ってる割には、パイロットが乗ってないユニットって矛盾した存在を放置してるもんな〜
MSパイロットってのはエースでなくても適性試験で選りすぐられたエリートなハズなんだが、メカ作れば動くんだもんなw
ナンセンスだわ
エースの有難味がないわな>数の暴力で良いんだから(逆に数の暴力を無視する超人にされても困るだけだし…)

パイロット数を有限にして、機種転換や数ターン毎に士官学校の新卒が入って来る程度で、「如何に死なさずに経験を積ませるか?」が重要に為るとかなら判るんだけどね
旧型MSは使い潰さず、スクラップにして新型に乗り換えさせるし…
エース級の資質があって伸びるキャラなら頑張って大事に育てるよ
育ったら矢面に出して後輩育てさせるから…w

何と言うか、マクロなのかミクロなのかハッキリしない上、アニメ原題って事に縛られ過ぎててキャラが不死だわ(或いは勝手に死ぬわ)
亡命するわ、独立するわ、チョット待てその展開可笑しいだろうが?!
(ジオン圧勝状態で「国力が尽き掛けてます!」言われても納得行くか?!、その上ソコからティターンズが独立するか〜〜)
アニメの展開に縛られながらゲーム上の展開に無理やり落とし込むので超展開で「誰だ此のシナリオにok出した奴は?」と説教してやりてぇ…
御大泣いてねぇか…(投げたか…悟ったかな…)
207それも名無しだ:2012/05/10(木) 02:45:35.77 ID:DzU8Ak3X
ゲーム中の無人機は、顔や名前のあるキャラが乗って無いと言う意味であって
無人でMSが動いてるとか思ってる奴は居ないと思っていたが…
208それも名無しだ:2012/05/10(木) 03:01:53.01 ID:IGyaQX80
>>206
確かに説教したい部分は多々あるな、例えばデラーズプレイで
何故原作にでたハスラーは仲間にならずゴットンやマシュマーが
仲間になるのはおかしい、新生ジオンに木馬の連中が仲間になる
のもおかしい、いくらゲームだからって・・・
209それも名無しだ:2012/05/10(木) 05:02:49.07 ID:hNaxgF+G
パイロットって人的資源を反映した内容がある様に見えてる奴がいたとは思わんかったが…
独戦のオリキャラみたいな”目無し”が居るなら判るけどね
何処に配備しようが、削ろうが人材を全く考慮せずに兵器が配備できるのに中に”人”は入ってます言われてもねぇ〜
行間読み過ぎだろう
210それも名無しだ:2012/05/10(木) 05:32:33.72 ID:RPFxTZqi
機動戦士ガンダム THE ORIGIN サイド1
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1336592541/
211それも名無しだ:2012/05/10(木) 06:46:36.27 ID:JUcFBdwX
ガンダムに限らずこの手のシミュゲーの抱える欠点だわな。
金さえ払えば低コストの歩兵が幾らでも沸いてくるゲームは珍しくない。
212それも名無しだ:2012/05/10(木) 14:08:04.97 ID:3FIbuHL/
バランスが難しそうだが、載せる無名パイロットも選べるとおもしろいな。

 占領地数に応じて毎ターン新兵が何人か入る。
 未配属にしとくと訓練して強くなる。
 撃墜されたら死ぬ。
 パイロットが足りないとユニットがあっても出動できない。
 アライメント減るけど徴兵できる。

マンタ量産時代とかは熟練パイロットが全然育たないw
213それも名無しだ:2012/05/10(木) 14:22:55.26 ID:e/xyqCkN
まあそれやるとだいたい育ちまくった最強部隊で俺TUEEEEEEEEE
になっちゃうんだけどな

乗り換え不可なら楽しいかもしれんが(レベルが機体依存)
俺のマンタは相手がギラドーガでもまだ戦えるんだ!
214それも名無しだ:2012/05/10(木) 14:32:35.38 ID:WcKD+P2r
>>213
それ、レベルMAXのハマーン様を倒せる手段は存在するのか?
215それも名無しだ:2012/05/10(木) 15:32:46.57 ID:hNaxgF+G
それ連邦だと機種転換訓練で戦闘機乗りからMS乗りに変わった人が居ただろうに…
だからキャラクターは複数適性持ちなんだけどね>設定上

徴兵して来た奴を各兵種に割振って育てる
他の兵種に転換したい場合は、一定期間の”機種転換訓練”と受けさせる

辺りの救済は残しとかないとダメだろう
216それも名無しだ:2012/05/10(木) 15:46:42.38 ID:bpp99Io/
名無しパイロット育成は、管理の手間の割りに面白くないんじゃないかな
リアルにして面白いところとそうじゃない場所があるでしょ
217それも名無しだ:2012/05/10(木) 17:37:48.63 ID:e/xyqCkN
まあジーンとかデニムとかうんこパイロットより明らかに強くなってもなんだし
弱いんじゃ意味ないし

なんでキキが使えませんか?
いても乗れるものがないですかそうですか
218それも名無しだ:2012/05/10(木) 18:41:37.34 ID:DzU8Ak3X
総帥レベルの指導者が一兵士の訓練にまで細かく指示を出すのはおかしいんじゃね?
219それも名無しだ:2012/05/10(木) 19:13:20.96 ID:hNaxgF+G
本来は口を出しても構わないんだ

ただし口を出さなくても動かなければならないのに、全て指示しなければ動かないんだよね〜
220それも名無しだ:2012/05/10(木) 22:44:11.61 ID:qeG4ioDy
俺は士気の高さでこいつ・・!熟練兵だ!と妄想してたよ
221それも名無しだ:2012/05/11(金) 02:34:35.58 ID:lN4a0T32
>>213
それならデススタックできるようにすればいい
222それも名無しだ:2012/05/11(金) 02:41:19.45 ID:mWC7kRKm
こう言うゲームはあくまで人や兵器は消耗品として
多対多の合戦を楽しむものだと思うな
まあガンダムゲーだから、どうしてもキャラゲーの特性を持っちゃって難しいところだけど
223それも名無しだ:2012/05/11(金) 03:35:36.07 ID:mfmAYcis
指揮官補正までは判るんだけどね>戦略SLG
指揮官にパイロットに軍団長に軍政官僚まで混じってるからw
ギレンやゴップと同じ括りでフラウ・ボウが扱われてるんだもんな〜

誰が選んだんだ>収録キャラクター
224それも名無しだ:2012/05/11(金) 06:53:20.87 ID:C0YmKvFy
いい加減お前ら、ソンネン少佐の身にもなれ
225それも名無しだ:2012/05/11(金) 12:18:42.22 ID:ejEw1K8J
委任って系譜みたいにターンごとに行動設定フェイズとかにならずに完全自動になるのって無くなった?
226それも名無しだ:2012/05/13(日) 06:23:34.96 ID:UPDRUx7B
あるよ
227それも名無しだ:2012/05/13(日) 23:44:05.91 ID:J25aP+TI
バグとりと攻略指令所つけてくれれば焼き直しだろうとなんだろうと買うんだが・・・
228それも名無しだ:2012/05/16(水) 10:45:46.82 ID:Z4Jg5Va8
よく持つよ
229それも名無しだ:2012/05/17(木) 18:22:08.11 ID:yNP9IrrG
ジオンでユーラシア制圧したものの、膠着状態からジリ貧になったのでリセット。
特別エリアの制圧できる順番は決まってるから、それに逆らわないように動かさなきゃならんのだな、これ
230それも名無しだ:2012/05/17(木) 18:26:58.65 ID:+RkmPYoy
基本的にそんな無理はないはずだが
第三次効果作戦終わったら陸続きで北京攻めてもいいし

オーストラリアでも向かったのか?
231それも名無しだ:2012/05/17(木) 18:39:11.08 ID:dltkZxKz
>>229
一機防衛してる?
232それも名無しだ:2012/05/18(金) 20:50:09.35 ID:wFFBxcO8
>>230
ゴッグで対潜部隊作って意気込んで太平洋辺りに殴りこみかけたら、いたのは大量のデブ&マンタ。
慌ててドップ部隊編成しなおそうとするも、敵さんがガンタンクで反撃かけ始めてその対応に追われて…って感じ。
特別はキリマンジャロとトリントン攻略を発動待ちで止まってたな。
233それも名無しだ:2012/05/19(土) 01:36:04.52 ID:2eAw//N0
そりゃ、編成の仕方が拙いんだよ
偏った編成してると何故か狙った様に対応部隊が出てくるのが系譜以来の思考なんだから…
数機づつでも混ぜて送り込めば極端な編成にならない
あとゴッグを大量配備するぐらいなら機体数減らして、代わりにドップとドダイ付J型かグフを薦めるわ
234それも名無しだ:2012/05/19(土) 02:51:59.31 ID:7cBxCP+j
と言うか、ほぼ航空機で編成されてる連邦軍相手に
何で対潜水部隊なんか作ったんだ?
235それも名無しだ:2012/05/19(土) 03:47:45.84 ID:2eAw//N0
ゴッグの防御力バグネタが原因だと思うけど、ゴッグ量産する人は結構多い気がする
正直、対空が無いからアッガイとかの方が使い易い気がするけど…

改造出来るからザク系の方が潰しは効くけどねぇ(金&資源は掛かるけど)
236それも名無しだ:2012/05/19(土) 12:26:37.15 ID:HFRXOQeF
マゼラトップ「制空権は任せろーバリバリー」
237それも名無しだ:2012/05/19(土) 12:29:14.58 ID:8AjmvhNp
疲れた量産機を戦艦で修復してる時に至福を感じる。
238それも名無しだ:2012/05/19(土) 16:22:57.99 ID:KBkismKF
ティターンズシナリオって、0083から始まってもよかったよな。

生殺し対策として、開始30ターン以内に鎮圧しないとゲームオーバーで生殺しは不可。
ただし、クリアターンに応じてプチボーナスがあって、資金資源はもちろん技術力や開発済みユニットなどの優遇が得られた状態でエゥーゴとの戦いに入るみたいな。
239それも名無しだ:2012/05/19(土) 19:09:26.26 ID:aq5WeD8g
連邦の序盤って開発に金掛けたほうがいいのかな?
毎回資金不足になるんだよね
240それも名無しだ:2012/05/19(土) 19:33:34.00 ID:2eAw//N0
GMと派生まで辿り着ければ序盤は凌げるんじゃないか?
生き残った奴も単機のヤツは指揮官機→ジム改と改装してやれば延命できるし、全部生き残ってればジムU→ジムVと改装できるし…
まぁ、本命はコマンド以降だと思うけど…
急いでもガンダム回収より早く進め過ぎても意味が無いというか損だから、余剰が出たら技術力向上に廻すね
241それも名無しだ:2012/05/21(月) 11:55:56.32 ID:1FMkKXGP
ギレン編で「御采配を〜」って言ってる人が秘書兼愛人っていうセシリアさん?
242それも名無しだ:2012/05/21(月) 17:18:15.40 ID:2MGsLE7J
243それも名無しだ:2012/05/22(火) 19:43:17.26 ID:1PSKn03b
メガライダー縛りプレイしようと思ったら地上攻撃できないの巻。
244それも名無しだ:2012/05/23(水) 17:58:23.27 ID:k3rpIdcL
短めに終われるのってどのエピソードかなぁ
245それも名無しだ:2012/05/24(木) 02:52:24.23 ID:M/QRkF4A
条件勝利とか微妙なのを選べばエゥーゴが早かったような…
246それも名無しだ:2012/05/24(木) 03:45:17.71 ID:xOKURZAK
エゥーゴクワトロかな
最初にZ作れるだけ作ってエースに与えれば楽勝
ZZ勢が加入するころにはほとんど終わってたw
247それも名無しだ:2012/05/24(木) 19:23:32.50 ID:UyES+aj5
>>245
条件勝利ありならアクシズも早そう
248それも名無しだ:2012/05/27(日) 19:32:49.56 ID:TqEnBZ1d
連邦でやり始めてるが、敵も味方も景気よく死んでいくなw
249それも名無しだ:2012/06/01(金) 02:05:21.95 ID:ToZh2uS8
初心者ですが、1機編成と3機編成だと
3機編成の方が敬遠されてるみたいなのですがどうしてです?

多いほうがいい気がするんですが、修理の手間の関係が理由なんですかね?
250それも名無しだ:2012/06/01(金) 03:00:52.71 ID:ZYFOm85p
見かけの性能は三機編成の方が良くなるんですが、限界とかを含めた実効値を比較すると大差なかったりする
そうすると機数が減ってしまうと攻撃力耐久力下がる三機編成は忌避され易い
ただ、パイロットが乗ってたたり指揮範囲に入れてないとダメだけど…

あと単機ユニットの方が高性能機が有るってのがあるね
同種の指揮官機とかは極端な高性能機にならないけど、元々単機しかないMSシリーズ(ゲルググ・ギャン)とかは格段に高性能だからね
ただ、個人的には単機でも使えないユニットもあれば、三機でも使えるユニットもあると思うわ
二周目以降だったらハイザックとか技術値さえ足りてればイキナリ開発できるしね(正攻法じゃ絶対無理だけど…)
限界が高いビームライフル・盾持ちが居たら単機でも三機編成でも遠慮無く量産したら良いんじゃないか?
251それも名無しだ:2012/06/01(金) 09:36:58.21 ID:2TPFH5n+
ダメージ受ける心配がない、間接射撃メインのユニットなら三機編成も十二分に有りだね。
ただし、間違っても殴られないように運用には慎重にならんといけないけど
252それも名無しだ:2012/06/01(金) 10:25:30.13 ID:exjw56fj
俺も射程2〜3の間接攻撃要員に3機編成のはよく使うな
隣接した直接攻撃は指揮官機ばっかりだわ
253それも名無しだ:2012/06/01(金) 22:10:44.97 ID:ilIGyI4b
量産機がもっと安くて単機は回復量が少なければ良かった気がする
艦船も機種ごとに回復量が違えばドロスとかにも価値がでたのに
254それも名無しだ:2012/06/01(金) 23:07:08.57 ID:PNrACvum
30thアニバーサリーコレクションってのを中古240円で買って来た
廉価版かな、皆さんよろしく
とりあえずタイトルにもなってるギレン選んでみる
これから説明書見ながら手探りプレイだ
255それも名無しだ:2012/06/02(土) 03:22:28.96 ID:oj1QXCtk
このゲーム攻略にはただ一つ「習うより慣れろ」これにつきるぞ

最初から上手くやろうと考えないで1回詰んだりすると次のプレイがサクサク行く
むしろ最初からwikiとか参考にしてやろうとすると理解できない可能性もある
なんじゃこりゃわけわからんで停止するとそのまま積んでしまうと思うからな
256254:2012/06/02(土) 20:25:02.77 ID:IX3j0Mv+
>>255
レスサンクス
とても効率的とは言えない拙いプレイだろうけど、ベリーイージーでチマチマやるつもり
クワトロ率いるリックディアス隊降下させて無双出来るかと思ったら移動がノロいw
他方面もあるし地道に行くか
257それも名無しだ:2012/06/02(土) 23:08:44.04 ID:IX3j0Mv+
おおう、クワトロじゃなくシァアだ
さて、昨日の続きやるか
んではこの辺で
258それも名無しだ:2012/06/03(日) 01:42:36.36 ID:XcEyeaGV
シャアに頼り切ってると二部で敵に廻るから面倒だぞ
ちなみにイベントは逆張りが基本だ>ジオン側
(上手く選べれば一番良いが、下手にイベント動かすと優秀なパイロットが死ぬイベントばっかりだからな…)
259それも名無しだ:2012/06/03(日) 09:55:42.88 ID:1zaU6RsV
ラル様大勝利ルートを選びたくなるけど、WB隊は誰一人死ぬことはない上にあっちこっちに飛び散るってのが地味に罠だよな、あれw
260それも名無しだ:2012/06/03(日) 10:01:44.99 ID:1Wj8PvV1
グレミーでやってるがイベントないんでつまらんな。ルーが仲間になったけど
それぐらい。あとはハマーンの首をかかげて終了。
261それも名無しだ:2012/06/03(日) 11:27:20.75 ID:XXx/TEVa
>>259
階級は低くて功績にならんのにつえーしな
ガンダムの影見えたら「アムロ入りだとうぜーなコイツ」って思うw

まあブライトとかフラウとかはマンタに乗ってたりするんだがw
262それも名無しだ:2012/06/03(日) 12:02:12.30 ID:1ZmMqxqD
>>258
今回系譜と違って人材多いからイベント起こしまくって死なせても
人数的には問題無いんだよねw
263それも名無しだ:2012/06/03(日) 19:44:27.09 ID:1zaU6RsV
今ジャブローにエゥーゴが来たところなんだが、百式にジムキャノン2の3スタック+艦砲とかガンキャノンとかの一斉砲撃でかすり傷程度なんだがなんなんだこいつw
264それも名無しだ:2012/06/03(日) 22:12:08.66 ID:rdIHZE/3
いつもイベントで空になったシャアザクはカスペン大佐が乗り回す
265それも名無しだ:2012/06/04(月) 04:04:53.85 ID:Pea7S4ei
…敢えてジョニーライデンに割り当てて「陰謀だ〜」と中の人が叫んでいる妄想を楽しむ>空いたシャアザク
266それも名無しだ:2012/06/04(月) 11:32:12.22 ID:8Fr/H/+k
シャアザク強いからなw
「他のパイロットに与えても活躍できる」カスタム機の中ではZ+ARと双璧だな
他にあるかなあ
267それも名無しだ:2012/06/04(月) 12:25:13.16 ID:rTm4UZWF
>>266
シャアドムを2部序盤用に数機用意しておくと楽ではある。
268それも名無しだ:2012/06/04(月) 16:24:25.56 ID:KFv0qbSq
シャアドムはチートレベル
269それも名無しだ:2012/06/04(月) 20:26:45.38 ID:BY1tKVhg
メッサーラにシロッコ乗せてみたら無双はじめてワロタ。
お前いつまで撃ち続ける気だよw
270249:2012/06/05(火) 10:40:58.61 ID:eEsvZBZP
お礼遅れてすいませんです。風邪でここ数日ダウンしてました。
ありがとうです。解答頂き助かりました
>>250
>>251
>>252
>>253
271それも名無しだ:2012/06/06(水) 10:49:22.33 ID:CJpkMJjj
そういや、プレイ動画で

全拠点占領間際でわざと放置して戦闘フェイズ終了

次の戦略フェイズ、敵が増援で大群を送り込む

拠点占領。

増援あぼーん

というのをやってるのを見たんだが、これ解説されてるのを見たことがないんだけどできるの?
272それも名無しだ:2012/06/06(水) 12:05:16.01 ID:nnEUxo7w
出来る
273それも名無しだ:2012/06/06(水) 12:22:11.26 ID:Pnxp54Fo
大軍がいる隣接エリアでは結構狙えるよ
274それも名無しだ:2012/06/06(水) 14:46:48.27 ID:xowbwssH
狙わなくても
ハワイやニューヤークでよくそれ発生するw
275それも名無しだ:2012/06/07(木) 21:31:44.89 ID:icCknpyk
質問です
ゲームで自分は、ある数箇所の拠点だけプレイして残り拠点を委任してても、
委任軍部隊に関する全部の自軍行動フェイズと、敵軍行動フェイズを見ないと駄目なんですか?



276それも名無しだ:2012/06/07(木) 21:39:09.18 ID:Bw/E1Z6i
>>275
見ないという設定は無し
自分で操作する時は一々行動フェイズの表示があったり
経過ターン数はエリアマップでしか見れないし切り替えも遅いし色々テンポが悪い
277275 :2012/06/08(金) 11:41:02.35 ID:vpPpBwSH
>>276
お答え有難うございました。
素早い回答にも関わらず、自分は結局昨日は寝てしまいました。申し訳ありませんでした。

今回中古店でギレンシリーズ初購入し、操作系覚えきれていませんでした。
Wikiで猛勉強中です。(兵器解説、うんちくが面白いです)
まずは、超初心者モードでクリア目指して頑張ります。
278それも名無しだ:2012/06/09(土) 11:02:32.79 ID:8R4njBPu
http://www.gundam.info/topic/7162
ガンダムの常識 なんでもランキング

この中のニュータイプ能力ランキングで
ジュドーは2位を受賞しました
ちなみに1位はカミーユで3位がアムロでした
NT能力が高い高いと言われていたララア、クェス、強化人間バナージはアムロ以下でした

ちなみに、富野監督曰く
ニュータイプ能力ではカミーユ
精神の強さはジュドー
パイロット能力ではアムロ……と掲載されてもいました

小手先のパイロット技術だけのアムロに対して
NTバリヤーなどの超常の力を使えるカミーユ、ジュドー
そして、どんな分野・状況であっても最後の勝負を決めるのは精神の強さ

NT能力・精神の強さでTOPに立つ、カミーユ、ジュドー2強時代の幕開けです


※ガンダム公式サイト・ガンダムインフォより、ハマーンの紹介記事
http://www.gundam.info/content/498
「彼女と同等のニュータイプ能力を持つジュドーに興味を示し、仲間に引き入れようとする。」

カミーユ > ジュドー=ハマーン > アムロ > ララア、クェス、強化人間バナージ

カミーユ、ジュドー、ハマーンにサイコフレームMSを与えたらどれほどの奇跡を見せてくれることか
279それも名無しだ:2012/06/09(土) 11:04:46.87 ID:e8oj/0fm
公式でこうなった以上は、次のギレンでは、

NTレベル5は、カミーユ、ジュドー、ハマーン

NTレベル4は、アムロ、クェス、ララア、強化人間バナージ

とすべきだね
280それも名無しだ:2012/06/09(土) 11:32:58.24 ID:ghUlq/nq
荒らし乙
ID変えて必死だな
281それも名無しだ:2012/06/09(土) 13:59:53.85 ID:e8oj/0fm
>>280
アムロ厨、ウッソ厨、バナージ厨涙目

ジュドー、カミーユ>アムロ、ウッソ、バナージになったからと言って、スレ荒らすなよ
282それも名無しだ:2012/06/09(土) 14:07:45.75 ID:9ASZ+UK5
>>281
スイトーン
283それも名無しだ:2012/06/09(土) 14:41:13.05 ID:bNqyrnBL
アムロ厨、ウッソ厨、バナージ厨の都合が悪くなったのでスイトンするの?

敗北宣言ということですね
284それも名無しだ:2012/06/09(土) 14:41:48.05 ID:bNqyrnBL
次のギレンでは、

NTレベル5は、カミーユ、ジュドー、ハマーン

NTレベル4は、アムロ、クェス、ララア、強化人間バナージ

となるわけだ。楽しみだ
285それも名無しだ:2012/06/09(土) 14:54:07.65 ID:0Qn56YmW
そもそも次のギレンがあるのか心配なんだが…
PSP版の新作微妙だったしね

根本的な作り方を変えて欲しいんだけどね
妙に隠しパラメータ化してるのもイラッとする
ユニットもキャラクターステータスも分り易く表示する工夫をして欲しいね
あと完全フリーモード入れてくれ、イベントで振り回されるのは嫌だ
286それも名無しだ:2012/06/09(土) 15:05:29.59 ID:8R4njBPu
ユニコーンが絶賛爆死中だからな……宇宙世紀ガンダムはやばいかも
287それも名無しだ:2012/06/09(土) 20:13:46.67 ID:njFTUJ3w
ユニコーンは今までのガンダムの設定あちこちつまみ食いしてるだけに感じて観るのやめたなあ
ミネバにプルクローン、エグザムにサイコフレームその他諸々
ありゃ駄目だわ
288それも名無しだ:2012/06/09(土) 22:16:56.92 ID:eH6yUr2n
ガンダムは富野御大以外認めない
安彦や大河原もダメ

富野監督が全て
289それも名無しだ:2012/06/09(土) 22:30:13.00 ID:AozaOO7V
カクレンジャーとデンジマンどっち強い?ってこと?
290それも名無しだ:2012/06/10(日) 04:09:50.84 ID:o5wvspEv
ガンダムが昨今死んだのは、糞AGE糞日野とかいうのが元凶だろうな。
ユニコーンが話数的にTV無理としても、ガンダムはTV放送である程度成功しないとな。
関連コンテンツ的に成功とかあえて宣伝してるのが痛い現状。

Z劇場版といい富野も既に老害だろう。
初代主人公アセムの老害設定は、糞日野の富野への意趣返しなんだろう。

まさか、ガンダムにレベルファイブなんていう、三流メーカー以下が武力介入する時代とは…。
291それも名無しだ:2012/06/10(日) 04:26:30.55 ID:9hqGJWbO
富野以外は認めない、とまでは言わないが
富野が築いた宇宙世紀ガンダムの設定を無視するような同人ガンダムはゴミだと思う

種やAGEは別世界で勝手にやってるからまだマシ
292それも名無しだ:2012/06/10(日) 06:49:18.47 ID:NUdoMZnE
思わずスレタイを確認
293それも名無しだ:2012/06/10(日) 10:41:35.90 ID:Ps1qvzg4
審議連がここまでコケると新作やばいな
294それも名無しだ:2012/06/10(日) 18:02:36.29 ID:5nVn3jsX
敵と隣接するエリアで同一ターンに互いに侵攻した場合どうなりますか?
すれ違ってそれぞれのエリアで戦闘発生ですか?
295それも名無しだ:2012/06/10(日) 19:56:28.74 ID:CNInN+my
連邦1部初プレイであとはサイド3を残すだけなんだけど、引きこもってすごい部隊数
味方の初期配置と敵の初期配置が近すぎてカッコ撃破出来ない
なんか明暗ありますかね
296それも名無しだ:2012/06/10(日) 21:09:34.88 ID:h71Hdh+z
囮用に機動力のあるのを使い相手の兵を分散させ反対側から攻め
次のターンに囮と同じ所から兵を攻めさせ攻撃

相手も大量に兵が居るようなのでこっちもそれ相応の兵がいないとキツイが
297それも名無しだ:2012/06/10(日) 23:16:46.47 ID:oP9Qfd93
数で押せばいいのさ
そこまで行けば自軍の金も資源もたっぷりあるだろうし
そこさえ落とせば終わりなんだからどっさり部隊用意して委任
エースinガンダムさえ何機か用意できてれば後は高みの見物よ
298それも名無しだ:2012/06/11(月) 00:56:43.33 ID:V1QGhjzZ
>>294
どっちかが押し返されて片側が戦闘エリアになる
移動しようとして押し返されたユニットは、その戦闘では通常の自エリア中央拠点周りでなく
移動しようとしたエリアへの接続ポイントに最寄りの拠点に配置される
299それも名無しだ:2012/06/11(月) 01:38:36.51 ID:Fj+WEJMY
毎回5ターン過ぎたあたりから資金資源がカツカツになるんだがこれは俺のプレイがおかしいのか
300それも名無しだ:2012/06/11(月) 08:42:02.16 ID:XiRutDIT
>>298
どうもありがとう
301それも名無しだ:2012/06/11(月) 22:59:26.04 ID:6ljEToEw
>>299
開発する機体を厳選するといい。
あと、機体生産はスタック単位で生産するようにすると吉。
302それも名無しだ:2012/06/12(火) 03:32:59.71 ID:OvNznUed
でも序盤はいっつもカツカツだよなw
余裕出てくるのは中盤〜後半になってから
303それも名無しだ:2012/06/12(火) 05:49:51.95 ID:gH0tEmpk
無駄遣いが多いんじゃねか?
改装も数が多いと結構な出費に為る
新造するよりはマシだが…
304それも名無しだ:2012/06/12(火) 09:25:42.03 ID:T4Pn9RVY
>>303
ジオン序盤の何が面倒かって、初期戦力が地上戦ではほとんど役に立たないから全部生産しなきゃならんってことだよな。
305それも名無しだ:2012/06/12(火) 10:02:29.01 ID:OvNznUed
移動のストレスが半端ないからな
足の遅い旧ザクやC型使わないといけないのがめんどい
序盤だから貴重なザクをつぶしたくないから委任もできないし
改造も金がかかるからしたくない
新規に製造したJ型+ドダイにエース乗せて制圧して周るってのがセオリー
306それも名無しだ:2012/06/12(火) 16:51:57.33 ID:6Jol+Kod
このゲームのEX-Sガンダムの戦闘動画ってどっかにないかな?
リフレクターインコム使ってるところ見てみたい
やっぱりスマートガンを反射させるのかな?
見たことある人いたら、どんな感じか文章でいいから教えて
307それも名無しだ:2012/06/12(火) 21:19:04.04 ID:v+gDhNfO
開発と補充でカツカツの中何ターンもかけて少しづつ溜めて
ようやく最新兵器スタックを生産してエース乗っけて、ついに前線に投入できた時が
ギレンやってて一番楽しい瞬間
308それも名無しだ:2012/06/13(水) 06:37:08.43 ID:aUtYLXQR
やはりプロトガンダム完成が最高だな
それまでは落ちるの前提で消耗戦しないってのもあるし
「うほっwザクよええwww」って感じで感動するw
309それも名無しだ:2012/06/13(水) 09:48:15.65 ID:oQNRpOr2
ちょっと聞きたいんだけど
今、初プレイで地球連邦やってるけど
攻略Wiki見ると1週目のプレイだとZガンダム、ZZガンダムが作れないっぽいね
Z計画が発案されないみたい
一応センチネルの機体が出るからと思ってゲーム買ったけど
ZプラスやFAZZもつくれないって事だよね?
でもSガンダムは作れるのかな?
設定上Z計画の一環だからSガンダムもやっぱり無理なのかな?
310それも名無しだ:2012/06/13(水) 10:02:08.83 ID:aUtYLXQR
確か連邦1週目ではエゥーゴ吸収してもZ系はすべて作れないはず
初回からZ系使いたいなら素直にエゥーゴ選ぶのが吉
311それも名無しだ:2012/06/13(水) 10:15:02.59 ID:oQNRpOr2
>>310
地球連邦1週目はZ系は作れないんですね

エゥーゴ編をやってみますね
早速レスありがとうございます


312それも名無しだ:2012/06/13(水) 10:59:04.11 ID:+g/wv4zi
初見連邦はかなり敷居高い
313それも名無しだ:2012/06/13(水) 15:40:58.58 ID:5Max+3zO
青葉区でソーラレイ察知できずに蒸発の史実END見てセーブからの
ロードしてソロモン陥落直前からやり直し(ソーラレイ察知フラグはソロモン陥落直後)でおk
314それも名無しだ:2012/06/13(水) 17:11:51.80 ID:oQNRpOr2
>>313さんが言ってるのは
ソーラレイでレビルが死ぬ史実END(これあるの?)を見てセーブすれば
一回クリアしたことと一緒になるってことでいいのかな?

それから別の1週目プレイのデータでソロモン陥落やれば
いちいち一度、第3部までクリアしなくても
(1週目のセーブデータでも)Z系列が開発できるってこと?
あと同じようにカイとかセイラさんとかも2部で使える様になるのかな?
315それも名無しだ:2012/06/13(水) 20:33:15.72 ID:bKTv6XN6
スペシャルモード初めてやってるんだけど
意外とムズいね、戦艦が会敵時にポコポコ落ちる
316それも名無しだ:2012/06/13(水) 20:45:47.35 ID:bWaKt85M
>>314
クリア回数はシステムセーブ管理なのでどのゲームデータでクリアしてもいい
スタッフロール後のシステムセーブしますか?でOKすれば全ゲームデータにクリア回数は反映される
なので1周目の連邦のゲームデータでもZやジ・Oは来る
あとソーラレイ史実ENDはあります
セイラさんは要クリア数2なのでこれだけだと無理
生殺しで100ターン経過end見ればあわせて2回で大丈夫だったかな?
317それも名無しだ:2012/06/13(水) 22:44:03.32 ID:oQNRpOr2
>>316
クリア2回っていうのは
一番進んでいるデータでサイド3生殺し81ターン目のデータがあるんだけど
これ使って、生殺しで100ターンENDを2回見るとかはだめなのかな?
やっぱり同じ種類のENDじゃだめなのかな?
ソーラレイENDを見ようとすると、オデッサからまたやり直しになっちゃうから。・゚・(ノД`)・゚・
318それも名無しだ:2012/06/13(水) 22:58:26.24 ID:8Xly46RF
同じENDじゃだめ
それと100ターンEND自体クリアにならない
319それも名無しだ:2012/06/13(水) 23:29:07.30 ID:oQNRpOr2
>>318
やっぱり史実のソーラレイENDを狙うしかないのか・・・
ありがとうね
320それも名無しだ:2012/06/14(木) 00:30:51.70 ID:yIo5nwVH
他に短いのではアクシズで特殊勝利ってのもあるね
321それも名無しだ:2012/06/14(木) 06:04:12.60 ID:EuGLM7hF
>>306
Gジェネのじゃイカんのか?
322それも名無しだ:2012/06/14(木) 16:58:30.03 ID:gLea+lw9
どうしてもクリア回数イベント通りたければ、システムデータとシナリオデータが完全に別だから
PSPだったらネットでデータ拾ってきてクリア回数のとこだけ利用する、なんてのもできるけどな
(クリア数イベントの直前にシステムデータ入れ替えてターン送り
→イベント出たらシナリオセーブして元のシステムデータに戻す)
323それも名無しだ:2012/06/14(木) 18:19:53.78 ID:zKLzWf29
>>322
PS2だからウチはダメですー。・゚・(ノД`)・゚・。
>>316さんの「全ゲームデータにクリア回数は反映される」
っていうのは、全てのセーブデータって意味でいいのかな?
ソーラレイEND見てセーブしたら、サイド3生殺し81ターン目のデータ使ってもいいんだよね?
オデッサからやり直してるけど、結構忘れてるところとかあって大変
まだ現役で61式戦車とかあるし・・・
(そこらじゅうで戦闘してるし)
ソロモンまでは、ちょっと時間掛かりそうかな
センチネルの機体を見たくて、Z系列が初回で開発できるエゥーゴでやろうかと思ったけど
Wikiとかみると結構難解なシナリオみたいだから
史実ENDで条件を満たせられるなら、とりあえず先に連邦でやろうと思います
324それも名無しだ:2012/06/15(金) 00:03:51.84 ID:SOh1nqHg
キャラ図鑑とか埋める気があるんなら連邦は2回やらんといかん
あせって初回連邦にこだわらんでもいいと思うよ
センチネル目当てならやっぱエゥーゴが面白いと思うし
まあ特別にイベントがあるわけじゃないってのが寂しいとこだが
325それも名無しだ:2012/06/15(金) 01:57:00.03 ID:+mLXjjIj
時代的に順番に追うとイベントが起きない所為でオカシイ奴とかあるからねぇ
脅威Xの場合、ジオン編・連邦編は後回しの方が良いと思うわ
326それも名無しだ:2012/06/15(金) 10:56:04.38 ID:/O2bfYnx
クリア回数目当てでアクシズからするのが楽(映画版エンド的な意味で)
327それも名無しだ:2012/06/15(金) 12:25:36.60 ID:3t+IM2Q0
>>324
あれ、ペズンの反乱とか起こらんの?
328それも名無しだ:2012/06/15(金) 14:46:53.87 ID:1NCzMvFo
デラーズフリートはチート機体封印すると鬼やわぁ
いつまでたっても兵器が型落ちでつらい
つーかガルバティは量産型のコストじゃないと思った
実弾装備のジムがこんなに強いなんて……と絶望する
329それも名無しだ:2012/06/15(金) 16:21:08.90 ID:+mLXjjIj
デラフリはドムキャノンを封印されると詰むくらいタイトなバランスだが?
330それも名無しだ:2012/06/15(金) 17:33:41.93 ID:Ur7NPRxR
逆にドキャさえあれば簡単に地上は制圧できる
331それも名無しだ:2012/06/15(金) 18:21:31.68 ID:FS3qjYh0
皆さんはゲーム開始して、イベント絡みの拠点地域は指揮するとしても、
それ以外の沢山ある地域は、基本的に委任でしょうか?

最近疲れて常時委任が多いのですが、委任の場合は、戦力配備にこだわる必要ないのかと悩んでもいます。
開発状況によるとは思いますが、オーソドックスな少数戦力委任部隊のお勧めあれば教えて下さい。
332それも名無しだ:2012/06/15(金) 18:28:16.02 ID:/O2bfYnx
好きにしいな
333それも名無しだ:2012/06/15(金) 18:32:00.66 ID:014Ulkjc
どっちみち同等以上の戦力で攻めてきてボロボロになるから兵器が無駄になるだけ
334それも名無しだ:2012/06/15(金) 18:54:16.68 ID:cvLjC7Bh
むしろ大規模戦闘(侵攻)のが委任向きな気がする
335それも名無しだ:2012/06/15(金) 19:08:48.01 ID:FS3qjYh0
レスありがとうです。

たしかにいつも兵器は無駄になりますね。そこら辺がきついので質問させて貰いました。
持久戦出来る部隊のお勧めとかありますか?
336それも名無しだ:2012/06/16(土) 03:43:59.18 ID:qUUzCKnr
部隊が多い同士の戦闘はユニット移動が面倒なので委任になりがちだが
できるだけ足の早さを揃えることが重要
どんなに強いユニットでも勝手に先行して落とされたりするからな
むしろ遅くて硬いので固めた方が相手の方が勝手に突っ込んできてくれたりする
俺のおすすめ委任はゼク・ツヴァイ軍団かな
337それも名無しだ:2012/06/16(土) 14:29:34.04 ID:Haz00xgh
いつまでたってもドダイYSが提案されない
もうゲルググ作れるのに結局ザクJ+ドダイやグフB+ドダイを見れなかった
バグがあるとは聞いてたけどこれはちょっと
338335:2012/06/16(土) 16:23:48.27 ID:F3lShjo6
>>336
ありがとうです。
なんという逆転発想!感動しました

wikiにも出てない作戦ですね。
339それも名無しだ:2012/06/16(土) 21:37:01.68 ID:zv1eo4QJ
>>337
ドダイは最初から生産出来るし改造すればドダイに乗せられるだろハゲ
340それも名無しだ:2012/06/16(土) 21:50:47.89 ID:p8NNP9UY
ネタだろハゲ
341それも名無しだ:2012/06/16(土) 22:17:20.21 ID:L/UYISpU
委任は長距離射程揃えると結構楽かも
342それも名無しだ:2012/06/17(日) 03:32:05.42 ID:v9U4aBX7
委任は基本被害をある程度含んでの作戦だからなあ
大規模戦闘で委任して次のターンマップ見たら「ちょwお前高級機で何落ちてんだよw」
ってこともよくあることだしw
343それも名無しだ:2012/06/17(日) 04:44:26.51 ID:v23i+kbj
スタックの順とかも滅茶苦茶になるから同種の量産機オンリーだな
攻撃適正次第で一方的にやられるのと損害修理の概念はあっても物資補給の概念がなくてガス欠放置も余裕なのとで
攻撃適正と燃費はまず見る
ガス欠で的になるのもよくあるので数も必要
344それも名無しだ:2012/06/17(日) 05:06:48.54 ID:2vsGHlgT
委任前提なら何処からでも撃てるジムキャノンUやジム砂Uみたいなのを量産しておくのがデフォかな〜
パイロット入の高級機を混ぜとくと単騎特攻掛けて落とされるから混ぜないのが吉だと思う
効果が薄いけど量産機に乗せてる方が落ち難いくらいだ>単騎特攻しない分
345それも名無しだ:2012/06/17(日) 05:53:44.82 ID:v9U4aBX7
物資切れで乗り換えのため予備に戦艦に積んでたMSもAIだと出すからな
無人のサイコミュ搭載機のなんと脆いことよ・・・
キュベレイとか中身いないと超弱いし
346それも名無しだ:2012/06/17(日) 09:55:02.17 ID:baPlE7sz
ミノ粉バグうぜーっす
スタック指揮効かないバグうぜーっす
格闘時のパイロット効果が1機しか効かないバグうぜーっす
パイロット意味ねー
格闘回数余ったら他の敵機にも斬りかかれよタコ

これらさえ直ってれば永久保存決定ギレンだったのに
347それも名無しだ:2012/06/17(日) 10:20:47.56 ID:o3GT5Ren
>>346
エースには単機、指揮値の高いパイロットには高性能量産機、これで完璧!と思ったらバグで意味なしだからねえ・・・
あとバグじゃないけど佐官のスタック外指揮がパイロット有りのスタックに生かされないのが残念
スタック外指揮で命中、回避アップ、スタック内指揮で攻撃回数、使用武器アップみたいな感じにして欲しかった
348それも名無しだ:2012/06/17(日) 10:36:36.54 ID:baPlE7sz
wikiによると
パイロット有+無人機+無人機
のスタックでも無人機には外部からの指揮効くってあるけど効かないのか?
まぁ本来ならスタック指揮が優先されるから外部からの指揮効かないってのが正しいんだろうけど
バグでスタック指揮効かないからめちゃくちゃ
349それも名無しだ:2012/06/20(水) 17:09:47.29 ID:dPvyq0PV
連邦の一年戦争の史実END見れたよ
諜報に予算を回さずにソーラレイを察知しなかったから行けるとおもったけど
史実END見たかったら
ソロモン攻略後にソーラ・レイを察知しなかった後、敵軍の数を確認するために
諜報に予算入れた方がいいんだね
まさかア・バオア・クーに敵軍が存在しないと史実ENDが発生しないとは思わなかった
特別エリアに敵軍がいないなんて事あるんだなぁ
とりあえず別のセーブデータで2部の機体シャッフルで混乱しながら
なんとか本拠地「茨の園」を攻略中
いっぺんに攻め込んだらものすごく1ターンがすごく長くなって
ずっと中断データで少しずつやった
生殺し行けたら、ゼクアインを開発したほうがいいんだよね?
(武装Cまで開発した方がいいのかな?)
なんかアクシズってすごーく強いらしいし
350それも名無しだ:2012/06/20(水) 17:13:10.50 ID:dPvyq0PV
いっぺんに攻め込んだのは、
デラーズフリートの敵エリア全体ってことね
351それも名無しだ:2012/06/20(水) 20:33:49.94 ID:CMOe0W59
アクシズはバランスが可笑しいくらいに強いからな
ファンネル持ちも多いし、量産機も安い割に性能が良いし…
Xアインは性能良いけど高いのがなぁ
開発云々より技術値を上げといた方が良いと思うけどね
ジムVとかジェガンとか安くて使い易いのが出てくるから…

落とされても泣かない安くて使い易い奴を主力にしないとアクシズは厳しい気がするんだけどね
352それも名無しだ:2012/06/20(水) 23:20:06.38 ID:aYg0CvOs
功績で階級変わるからだろうけど
ナナイやクェスがシャアの事を総帥って言うたびに噴いてしまう
間違っちゃいないんだけどね
353それも名無しだ:2012/06/21(木) 04:15:11.00 ID:1liaGfXS
対アクシズはゼクが無いとかなりきついぞ
特に地上
ゲタ履きガルスJとズサブースターがかなりやばいからな
354それも名無しだ:2012/06/22(金) 17:03:33.55 ID:d58vPATm
地球連邦2部で「茨の園」で生殺しをしてたら
1週目なのにシロッコがジ・Oのプラン持ってきた
やっぱり史実ENDを見たおかげで、クリア回数1回カウントされてるみたい
教えてくれた人ありがとうね

とりあえず各技術レベルを26まで上げて、ジムIIIを開発
今あるジムIIをジムIIIへ改造
(でもジムカスタムとかジムスナイパーIIとかどうしよう)
一応、ゼク・アインも量産したけど高いかな
ジムIIIの方が性能はゼク・アインより劣る(?)とはいえ
1ターンで生産できて、コストパフォーマンスもすごくいいので
対アクシズ配備はこちらがメインになりそう
ミサイル装備にすれば間接攻撃できるみたいだしね
それからゼク・アインの指揮官機をパイロット用に生産した
ホントは今、白いガンダムマークVが作れるけどね
(でもセンチネルの機体見たいから、ちょっとだけ作るかも?)
開発したジ・Oはシロッコを乗せたよ
355それも名無しだ:2012/06/22(金) 17:23:55.62 ID:d58vPATm
あっ
354は
>>351さんと
>>353さんのコメを参考にしました
356それも名無しだ:2012/06/22(金) 19:09:44.62 ID:sSUsxbSi
ここはお前の日記帳じゃねぇんだよ!!

と思ったけど閑散としてるからおk
357それも名無しだ:2012/06/22(金) 19:27:17.98 ID:d58vPATm
>>356
あっごめん
ちょっと調子に乗っちゃった・・・
今後は少し自粛しますね。・゚・(ノД`)・゚・。
358それも名無しだ:2012/06/22(金) 20:59:22.51 ID:sSUsxbSi
クリアするまで逐一報告しろ
359それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:20:59.66 ID:dYQSvLKz
いらねえw
360それも名無しだ:2012/06/22(金) 21:46:17.46 ID:RghpwNhQ
連邦3ターン目でザクUC型のプランゲットしたぜえええええええええ
・・・でもガンダムとか生産したほうがいいな、補充が必要だし結構高いし
361それも名無しだ:2012/06/22(金) 22:39:57.55 ID:+J/gyOO8
今月の給料で買ってジオン軍ノーマルでプレイしてるんだけど
ベルファスト攻略は木馬追跡が終わってからでいいのかな?
ラルさんが木馬持って帰ってきた後に提案されてたけど…
現在50ターンちょっとで残りの特別エリアはベルファストとルナツーとジャブローです
362それも名無しだ:2012/06/22(金) 22:57:48.68 ID:sSUsxbSi
別にすぐ攻めても構わんよ
関連するのは作戦発動5ターン以上経過&V作戦終了で星一号作戦(ソロモン攻められる)
363それも名無しだ:2012/06/22(金) 23:25:20.46 ID:+J/gyOO8
ありがとうございます…そうかーソロモン攻めこまれるかー…
一応リックドム量産とザクF2への改修進めてるけど…
364それも名無しだ:2012/06/22(金) 23:43:11.64 ID:dYQSvLKz
改造は基本的にしない方がいいぞ
365それも名無しだ:2012/06/23(土) 02:36:20.19 ID:/vYEHhLe
エゥーゴって初期配置改造するよりも新規で生産したほうがよかったな
366それも名無しだ:2012/06/23(土) 02:43:04.48 ID:PhNQv+Az
俺はジム系は全部改造して間接攻撃できるのにしたな
367それも名無しだ:2012/06/23(土) 03:43:52.92 ID:TLHjrSLl
ドムキャノンに慣れすぎてて他の支援機の燃費の悪さにイラっとする
パワードジムとかシュツルムディアスとか・・・
まぁ運用下手くそだから2発くらい撃って燃料切れる前に殺られるんですけどね
368それも名無しだ:2012/06/23(土) 09:08:27.87 ID:U5qJjsGc
そんなあなたにジムスナイパーカスタム
極悪の燃費
369それも名無しだ:2012/06/23(土) 09:12:52.25 ID:49pImswl
ヘイズルもなかなか
370それも名無しだ:2012/06/23(土) 10:47:58.79 ID:bbHjjTW/
>>367
ジムキャノン2の間違いじゃね?
371それも名無しだ:2012/06/23(土) 11:24:42.02 ID:PhNQv+Az
ドキャだけは別格だから仕方ない
ぶっちゃけこれとズサブだけあればいいというw
連邦ならメタスUもなかなかの鬼畜っぷりを発揮するがビームだからな
372それも名無しだ:2012/06/23(土) 11:30:32.96 ID:PhNQv+Az
Uじゃないや改だ
水中への攻撃ができない以外は移動力といい火力といいかなりえぐい
373それも名無しだ:2012/06/26(火) 20:32:10.28 ID:qXX23cAd
ジムIIIとゼクアイン主力の量産型集団でなんとかアクシズ内で戦闘に入って
ハマーンのキュベレイとガンダムマークV3機(ユウ・カジマ率いるBDチーム)で攻撃したら
防御を使ってるとはいえ、ビームライフル、ミサイル、インコム
そして、ビームサーベル、そのどれもが一発もかすりもしなくて驚いた
(結局ハイザックとジムII、ゼクアインで囲んで、ハイザック2隊使って囮で倒したけどね)
374それも名無しだ:2012/06/26(火) 20:35:26.69 ID:qXX23cAd
ハイザックとジムIII、ゼクアインで囲んでだった・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
数揃えてしまえば、ゼクアインもジムIIIも性能差は感じなかったよ
次は対ティターンズに向けてアクシズ生殺し中
375それも名無しだ:2012/06/27(水) 02:54:01.65 ID:N1u/RmDK
アクシズよりティターンズのほうが弱いぜ
376それも名無しだ:2012/06/27(水) 05:38:46.11 ID:DbFu9Ygw
順番間違えてるとしか思えないよな…>ティタ・アクシズ
377それも名無しだ:2012/06/27(水) 22:52:05.34 ID:FRG31eap
ズサブの脅威退けた後にジムU出してくるとか酷い
378それも名無しだ:2012/06/27(水) 23:04:37.96 ID:QhEpu+Iu
セイバー魚も出てくる
379それも名無しだ:2012/06/28(木) 02:21:14.57 ID:l+RH2DJj
アクシズを先に持ってきたのは
中盤もそこそこで根こそぎ寝返られる事への配慮だとは思うが
配慮の仕方が間違ってる
380それも名無しだ:2012/06/28(木) 04:27:21.05 ID:Ek6JYjVO
そもそも勝手に寝返らせるのを止めて欲しいんだけどね
例えばティターンズもエゥーゴも抑えこんでるリーダーシップ発揮してる連邦に不満があるのか?!ってキャラが転出したりしてるからなぁ
キャラゲーなのに、キャラの去就はプレイヤーの行動に影響されずに勝手に転戦させられるとか前提が変だよなぁ〜
381それも名無しだ:2012/06/28(木) 10:02:55.07 ID:D8YqzRw0
てゆうか同時に出してほしかった。
382それも名無しだ:2012/06/28(木) 12:31:58.29 ID:um8FVXgj
ティタは技術レベルは連邦と同じで良かった
383それも名無しだ:2012/06/28(木) 23:25:16.96 ID:AWqvkJFH
アクシズとやりあうにはそれなりの数のゼクが必要なんだが
対アクシズ終わるころにはそれなりの数が揃ってる
それでもマラサイやバーザムよりゼクのほうが強いからなあ
ツヴァイが完成すればほとんど委任で見てるだけでいいというw
384それも名無しだ:2012/06/30(土) 14:55:40.56 ID:HZMp+sWC
地球連邦でティターンズの生殺し(アクシズよりティターンズが弱かったよ)やってたら、
1周目のデータなのに何故かセイラさん(エゥーゴ)が入ってきてびっくり!
一年戦争史実ENDをユウ・カジマが行方不明になるかならないかで2回見たから
それがカウントされてたのかな?
(一応、連邦100ターンENDも見たけどあれカウントされないらしいし・・・)
それならプロト・ゼロがプロトタイプMK-IIの設計図持って来なかったのは何でだろう?と
過去のセーブデータ見たら、LAWゲージがMAXだったはずだったんだけど、実は
設計図持ってくるイベントの前ターン当たりで中立コロニーで戦闘起こしてたのがまずかったらしく
ゲージがMAXじゃなくなってた・・・(全然気づかなかった)
もっと前のセーブデータでわざと戦闘起こさないで、ターン飛ばしたら
プロトタイプMK-II開発ができたから、システムセーブしてデータベースだけ更新したよ
385それも名無しだ:2012/06/30(土) 15:08:20.39 ID:HZMp+sWC
やっと念願の「Z計画」キタ━━(゚∀゚)━━ !!と思ってたら
もうティターンズは生殺中で、Ξガンダムも開発済み・・・
とりあえず、連邦(エゥーゴ共闘)出来るセンチネルの機体はみんな作ったよ
Sガンダムの開発が遅すぎて、EX-Sまで結構時間が掛かったけどね
EX-Sの戦闘でリフレクターインコム見たけど、
反射させてるビームはどこから飛んできてるんだろう?
EX-Sの武器のビームは青色だけど、反射させてるのはピンク色だしね
後、反射させてるときEX-Sガンダム自体何もしてないし・・・
あー次は第三部か・・・
386それも名無しだ:2012/06/30(土) 18:04:32.73 ID:2OAMZ7in
センチネルのキャラクターが使えたら楽しいのに
387それも名無しだ:2012/07/01(日) 12:29:55.86 ID:qIhU2SkG
>>386
全く知らんのだけど、そいつら強い?
388それも名無しだ:2012/07/01(日) 13:15:42.27 ID:8OjdiQBP
>>387
敵役のニューディサイズは元連邦軍教導団の連中だから腕利き揃い
味方の連邦軍はMS隊隊長以外は機体の性能頼みの新米やチンピラ
389それも名無しだ:2012/07/01(日) 13:21:21.04 ID:yxuBkF7n
リョウなんて良くてフィリップの下位互換だろうなあ
390それも名無しだ:2012/07/01(日) 16:08:50.87 ID:M08/X2SZ
…敵味方でバランス取れてないと実装しづらいぞ?
391それも名無しだ:2012/07/01(日) 23:19:48.90 ID:ik5obUUt
センチネルまともにいれると誰これ連邦パイロットが大量にw
392それも名無しだ:2012/07/02(月) 02:58:13.87 ID:Ynum2Z65
そのぐらいじゃないと戦力差が感じられないよ!
393それも名無しだ:2012/07/02(月) 10:31:46.42 ID:fbByCyeQ
ジオン1部序盤だが拠点フル稼働で陸ガン量産されてるの見て憂鬱だわw
どんだけ資金と資源あるんだよこいつら
394それも名無しだ:2012/07/02(月) 10:53:56.55 ID:QU5CsE85
COM側はチート状態だから気にするだけ無駄w
395それも名無しだ:2012/07/02(月) 19:49:31.16 ID:gSIXYVzG
制圧勝利による増援一本釣りを繰り返せば割と簡単に枯渇させられるけどな。
ブレックスのジャブローで100機くらい釣ってみるとよくわかる
396それも名無しだ:2012/07/03(火) 17:19:48.13 ID:r/2+zHdN
やっと地球連邦第3部クリアしたよ(最終的に285ターンでクリア)
第3部はもう消化試合だったから、ティターンズ生殺しでゆっくり時間かけて準備したよ
万全を期してパイロット全員にΞ(クスィー)ガンダム用意したんだけど
一般パイロットは攻撃力はEx-Sとか準サイコミュ機体とかの方が、
もしかしたら強いのかもしれないけど、シールドと運動性、耐久力から見て生存率の高い方を取ったよ
ジムIIIやゼクアインは廃棄して、みんなグスタフ・カールにしたけど
ちょっと作りすぎちゃったみたい
第3部に入るとアムロって、グラフィックが変わるだけかと思ったら、一度未配属になるんだね
いきなりいなくなったから、びっくりしたよ
そういえばシャアのサザビーにはラー・カイラム(ワッケイン搭乗)が簡単に沈められた。・゚・(ノД`)・゚・。
結局、νガンダムFやHi-νは開発したけど、最前線に届ける前にクリアしちゃった
「センチネルの機体を見る」ために買ったゲームだったけど、
とりあえず、このゲームの目標は達したから
一度離れて、Gジェネ魂の続きをやろうかな
このスレには、いろいろお世話になりました。ありがとう。では!ノシ
397それも名無しだ:2012/07/04(水) 20:03:00.61 ID:1mCK2Dxv
Gジェネって、昔やった時はMSがいっぱい出るだけの物凄いクソゲーでびっくりしたもんだが、
今はギレンを離れてやりたくなるほど進化してるのか
398396:2012/07/04(水) 20:52:17.46 ID:dbK3fjTJ
あっ違うよ
Gジェネ魂(スピリッツ)は宇宙世紀だけ扱ってるからやってるだけ。ちょっと昔のゲームだし
これもセンチネルとかの機体出てるし、小型MSまで扱ってくれるのGジェネくらいだろうし
ギレンを離れるっていうより、最近ちょっとゲームやる時間がないからだけどね
Gジェネだとステージ単位だから、多少プレイ時間が開いて忘れちゃっても戦況が一目でわかるから
(ゲームとしては好き好きあるだろうけど、実際クソゲーかも?ハロポイントが苦行だしね)
でも今回やったこのギレン楽しめたよ
このスレで史実ENDを教えてもらったおかげで、連邦初プレイでもZ系列開発できたしね
攻略Wikiだけ見てたら1周目で開発できないってわかって、多分クリアあきらめてたと思うよ
また何かあったら、ここに聞きにくるよ!
399それも名無しだ:2012/07/04(水) 21:01:03.58 ID:fA4O7LAH
長い
400それも名無しだ:2012/07/04(水) 21:06:06.72 ID:dbK3fjTJ
長文書いてるの自分だけだね・・・
ごめん。・゚・(ノД`)・゚・。
401それも名無しだ:2012/07/05(木) 02:09:06.74 ID:L5wXdR7K
MSがいっぱい出てくるだけのところが面白いのに
今のGジェネは人気機体しか出演させてもらえないからクソに成り下がった
402それも名無しだ:2012/07/05(木) 08:14:20.15 ID:ILPZcQye
>>401
量産機オンリーでやれたりとか好きだったなぁ
403それも名無しだ:2012/07/05(木) 22:12:46.83 ID:Q9D+sZ6k
データベースの図鑑埋めるのに、システムセーブ便利だね
今プレイできる勢力をVERY EASYで始めて
ちょっとだけ開発するだけですぐMS図鑑が大分埋まったよ
初期配置のMSと生産可能なMSは全部登録されるんだね


404それも名無しだ:2012/07/06(金) 18:24:36.71 ID:Yna84yK0
たまに図鑑を流し読みしてて、気づいたら夜中だった時がある
405それも名無しだ:2012/07/06(金) 21:46:43.52 ID:C+rwpEOF
どっちにしろジオン2回やらんと図鑑は埋まらんし
キャラはベン・ウッダーのトラップに引っかかるとティタを2回やらないといかんハメになる
406それも名無しだ:2012/07/07(土) 17:22:00.21 ID:X+aTwSNi
あっVERY EASYだけ始めるんじゃなくて
NORMALとかにすると、初期配置MSが少し変わるから
専用MSとかの図鑑登録の種類とかがもうちょっとだけ増やせるね

407それも名無しだ:2012/07/10(火) 20:18:30.07 ID:h5bEGXsz
ジョニー乗せた専用R2ザクとジムライトアーマーP無し1部隊で向こう先制でタイマンしたら
サーベルでザク分解されたw
ライトアーマーってこんな強かったか?
408それも名無しだ:2012/07/10(火) 20:23:25.99 ID:94GMTO5u
ライトアーマー脆いけど格闘回数多いよ

俺は使わないけど運動性能高いし過去メインにしてるって人は何人もいた
409それも名無しだ:2012/07/11(水) 04:42:16.12 ID:XvOIjLFc
攻撃回数多いし、燃費や移動もいいし索敵もできるいい機体だよ。
脆いけど。
410それも名無しだ:2012/07/11(水) 08:02:19.99 ID:y2klNlbn
流石に脆過ぎてメインに使った事はないけど、独戦とかだと低出力ビーライ系装備だったからスプレーガン装備より信用度が高かったりしたな
脅威だと殆ど差がないけどさ…>ライトアーマー
411それも名無しだ:2012/07/11(水) 12:08:43.94 ID:z2ex+nL/
ライトアーマーはちょっと痛い攻撃食らうとすぐ落ちる
俺はあんまいい印象が無いなあ
そこら辺では次々とジム系のMSが開発されてくるからあえて使うのは趣味だろ
412それも名無しだ:2012/07/13(金) 08:44:22.44 ID:/ihI8ESi
気になってる事があるんだけど
素ジムから寒ジムに改装するルートって在る?
寒ジムから素ジムへのルートはあるんだけど逆がないんで疑問に思ってたんだけど、アレが改装できないのは変よね
413それも名無しだ:2012/07/13(金) 20:03:38.44 ID:GiXpO9ss
>>412
というかどのジム系機体からも改造不可能
コマンドからならできそうなもんだが。
414それも名無しだ:2012/07/13(金) 20:10:06.11 ID:PF8I10y5
寒ジムとか使った記憶がない
415それも名無しだ:2012/07/13(金) 21:30:48.48 ID:/ihI8ESi
>>413
ありがと

やっぱり袋小路のMSか…
素ジムの派生では一番使い易いハズなんだけど、後期生産型ジムの先行量産型みたいな奴だもんな
移動適性も良くて索敵も出来て生産性も良い
脅威以外だと殆どで主力に使ってたのに脅威だと殆ど使ってない事に気が付いて聞いてみた
やっぱり改装ルートが完全に途切れてる所為だな
陸戦用ジムとデザートジムの改装を両方入れるくらいなら寒ジムの改装を入れて欲しかったよ
デザートジムは陸戦用ジムの先に改装繋がらせれば良かった様な気がする
416それも名無しだ:2012/07/13(金) 22:18:45.49 ID:WtMEJrJ5
見た目は寒冷地仕様が一番かこいい
417それも名無しだ:2012/07/14(土) 10:57:45.55 ID:J3AYtfAY
能力は悪くないのになんか不遇な機体ってあるよな
418それも名無しだ:2012/07/14(土) 12:07:44.21 ID:G7t0qNdj
・同時期に開発できる機体が優秀すぎる
・あまりに高コスト
・開発時期が遅すぎて出番がない、地上(宇宙)専用機のため開発されるころには地上(宇宙)の戦闘はケリがついている

こんなとこだろうか
419それも名無しだ:2012/07/14(土) 12:25:31.19 ID:J3AYtfAY
ピクシーやジムストライカーとか
後は手順が面倒って点でマラサイとかね
能力は悪くないけど無くてもハイザックやバーザムで十分補えるし

まあでも俺の中で一番不遇だと思うのはディジェSE-Rかな
陸戦用百式改がなければねえw
420それも名無しだ:2012/07/16(月) 11:04:12.83 ID:8vliByzP
http://www.gundam.info/topic/7162
ガンダムの常識 なんでもランキング

この中のニュータイプ能力ランキングで
ジュドーは2位を受賞しました
1位はカミーユで3位がアムロでした
NT能力が高い高いと言われていたララア、クェス、強化人間バナージはアムロ以下でした

ちなみに、富野監督曰く
ニュータイプ能力ではカミーユ
精神の強さはジュドー
パイロット能力ではアムロ……と掲載されてもいました

小手先のパイロット技術だけのアムロに対して
NTバリヤーなどの超常の力を使えるカミーユ、ジュドー
そして、どんな分野・状況であっても最後の勝負を決めるのは精神の強さ

NT能力・精神の強さでTOPに立つ、カミーユ、ジュドー2強時代の幕開けです


※ガンダム公式サイト・ガンダムインフォより、ハマーンの紹介記事
http://www.gundam.info/content/498
「彼女と同等のニュータイプ能力を持つジュドーに興味を示し、仲間に引き入れようとする。」

カミーユ > ジュドー=ハマーン > アムロ > ララア、クェス、強化人間バナージ

公式でこうなった以上は、次のギレンでは、
NTレベル5は、カミーユ、ジュドー、ハマーン
NTレベル4以下は、アムロ、クェス、ララア、強化人間バナージ、その他
とすべきですよね
421それも名無しだ:2012/07/16(月) 15:50:53.42 ID:eCgPTHu3
定期的に湧くな…

そもそもステの付け方が変だから難癖付けられてもねぇ〜
キャラもメカもステータス項目自体考え直して貰わんと納得出来る様なモンには成らんだろう

出直してらっしゃい!
422それも名無しだ:2012/07/16(月) 16:33:28.14 ID:Bwy5KNB/
このコピペで言いたい事は
総合戦闘能力ではアムロの方が上なので
結局はアムロが最強です、って事だろう?
423それも名無しだ:2012/07/16(月) 16:48:49.45 ID:XvAQCxSr
先読みできても体が動かんきゃ意味ないもんな
424それも名無しだ:2012/07/16(月) 18:41:36.33 ID:9NL6+v7i
>>423
シャア「そう思って肉弾戦挑んだら殺されかけた」
425それも名無しだ:2012/07/16(月) 19:01:24.33 ID:9xkS1QjN
パイロット連中はまあ不満もなくもないが現状でもいい
連邦軍の将官・佐官連中を見なおしいて欲しいもんだ
不当な評価多すぎ。
426それも名無しだ:2012/07/16(月) 19:10:26.24 ID:pxN9qYBj
OTで20あるパイロットがいてもいいと思うんだが
427それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:34:46.27 ID:KJBm/TXH
>>422
ランキング()自体どうでもいいソースとなってる本の信憑性がカス並
428それも名無しだ:2012/07/17(火) 23:44:26.88 ID:NC0WhSxg
>>426
確かにな
パイロットの過小評価が酷いと思うわ
ユウは射撃と反応を二つ以上は上げるべき
カイより低いとかない
あとゼロの耐久力が低すぎて使いづらい
ライデンと対を成すはずのマツナガの能力が低すぎ
不満を挙げれば切りがないわ
429それも名無しだ:2012/07/17(火) 23:55:17.93 ID:hxkl7KqK
キャラの数値は主観もあるから気にし始めたらきりがないぞ
俺だってクェスの魅力が13もあるのは納得できんw
プルやプルツーより高いとはどういうことだ
プルツーなんか魅力6しかないとかありえんと言いたくなるわい
430それも名無しだ:2012/07/18(水) 02:08:10.85 ID:hQJbQiZ5
魅力って人心を集めるカリスマであって容姿ではないよな
基本皆低くて一部高い奴がいるってぐらいでいいわ
431それも名無しだ:2012/07/18(水) 09:13:27.80 ID:yQK6FihQ
このゲームって絶対COM側に補正かかり過ぎだよな
432それも名無しだ:2012/07/18(水) 17:44:30.91 ID:3qGQZk18
>>430
見た目は渋い爺さんなジャミトフやデラーズが魅力高いからその辺はわかってるはずだが
どう考えても外見の可愛らしさだけだろお前ってキャラはいるよなw
433それも名無しだ:2012/07/19(木) 12:46:18.09 ID:RQFEBSgD
ベルトーチカとか中身池沼なのに魅力16
434それも名無しだ:2012/07/20(金) 13:00:51.27 ID:2q0KPE/G
ははあ、つまりはそういうことなのかあ
435それも名無しだ:2012/07/20(金) 18:04:13.65 ID:vADGgCKc
ヘレンヘレンには幻惑作用があるってことですかい
436それも名無しだ:2012/07/21(土) 18:08:13.85 ID:dQ/lHjMJ
バスク「つまり私もヘレン・ヘレンを使えば…!」
437それも名無しだ:2012/07/22(日) 01:29:27.41 ID:qp+fX/xV
ジャマイカン「ンキ゛モ゛チィイイイイ!!」
438それも名無しだ:2012/07/29(日) 12:35:46.75 ID:BRCEaaOF
連邦1部のガンダム出来るまでジャブロー引きこもり作戦について聞きたいんだけど。
ノーマルでやってるんだけど、初めて試すからやり方悪いのかキツキツなんだ。

@ジャブロー以外の拠点全部放棄したけど、攻める時はジャブローから1エリアずつちょこちょこ占領して行くの? それとも宇宙から特別エリアだけ目指して突入?
A占領した特別エリアは、その後放置して次の拠点目指すの? 収入最低だから資金少なくて防衛するのがキツイ。
B特別エリア以外の、辿ってきた通常エリアも防衛出来るほど金足りてないんだけど放置するの?
439それも名無しだ:2012/07/31(火) 12:52:06.94 ID:PDTrdgEH
どっちの作戦でもキツキツだよ
大量に兵器消耗するか高性能兵器壊さないよう慎重にやるかの違いだ
1は取られたとこを取り返していって後は攻略作戦順で
2は単機防衛で周辺を守ればいい
3は通常エリアは重要拠点の周りとかは落とした方が楽。一番いいのは戦闘ロック状態
440それも名無しだ:2012/07/31(火) 21:12:52.21 ID:lmPGRBaZ
しかしよくもまあ話題があるもんだな
441それも名無しだ:2012/07/31(火) 22:04:37.37 ID:SQX2mPCj
>>439
ありがとう
結局はキツイのを押し通して踏ん張るのか。

技術への投資はしばらく中止して、部隊生産増やすなりで占領地増やすのに専念する方向でやってみるよ。
442それも名無しだ:2012/08/01(水) 02:45:02.98 ID:7JswFyTZ
最初の豊富な資源をできるだけガンダムと木馬造るのに使うのが目的だから
重要拠点は放棄するんじゃなくて撤退戦だと思えばよい
できるだけ初期配備の戦闘機や戦車で粘って相手を足止めする
プロトガンダム完成したときジャブロー以外にも重要拠点保持できてたら最高だな
そこからも侵攻できるからな
ただ生産ターン中に攻められるようなことにならんよう気をつける必要はあるがな
443それも名無しだ:2012/08/01(水) 11:46:28.12 ID:ipNj+ltQ
>>441
敵の最前線の何十部隊ってのを突破すればその後ろはスカスカだからそんなきつくないよ。
もたもたしてるとまた増えるけどw

ジムキャノンいっぱい作ると楽だよ。宇宙でも使えるし。
444それも名無しだ:2012/08/01(水) 12:38:10.36 ID:g4mPPn0S
脅威くらいから引篭もりって難しくなかった…?

個人的には引篭もりと言うより、ブロック化でジャブロー周辺を閉鎖してしまう方が正解だと思うがな…
メキシコ・南大西洋・南太平洋・ジャブロー上空に部隊を送り込んでおく(ある程度の部隊がいると攻め込んで来ないし、逃げ廻ってても良い)
445それも名無しだ:2012/08/01(水) 12:52:42.63 ID:7JswFyTZ
重要拠点は攻められると生産がストップするからなあ
むしろ回りのエリアをいかに確保するか
隣接してるエリアが多いといろいろ面倒だ
446それも名無しだ:2012/08/02(木) 14:04:39.70 ID:pLoMxGPS
資源売却はあるのにどうして資源購入が無いんだろう
最後、本拠地の敵を250まで増やしてから趣味の部隊を量産しだすと、資源の方が少なくなってしまう
447それも名無しだ:2012/08/02(木) 16:27:23.53 ID:Dyo4+jC/
俺はその不均衡をどうにか抑えるのを楽しむために、このゲームをやっている。
448それも名無しだ:2012/08/03(金) 23:17:21.59 ID:MFE6B+kj
終盤になって一番欲しいのはやっぱり、部隊番号変更システム。
やりこんで、見て壮観なスタックしようとして、

0:艦船(9部隊搭乗可能機体)
1〜9:【最終指揮官機+最終量産機×2 】×3
以下
10:艦船(9部隊搭乗可能機体)
11〜19:【最終支援機×3 】×3

20:艦船(9部隊搭乗可能機体)
21〜29:【最終量産機×3 】×3
の繰り返し

とかを目指すと、最終機体であっても相応しくない番号にいたら、
資源に変えてしまう…。
449それも名無しだ:2012/08/03(金) 23:19:26.36 ID:bi4p+gx0
旧ザクを改造しまくって最後まで使おうと持ったが
番号わかんなくなってしまった
精鋭とか番号揃えて作りたいよね
450それも名無しだ:2012/08/04(土) 03:30:00.21 ID:4V0aB7cR
兵器順→ロード→番号順で勝手に船の中がぐちゃぐちゃになるのもあれだよな
451それも名無しだ:2012/08/04(土) 03:36:06.68 ID:nUHMHPsi
総大将の乗る機体は0番になるように調整してる
452それも名無しだ:2012/08/04(土) 06:51:22.45 ID:l2RUnENe
連邦1部で宇宙ルナツーに引きこもってたら50部隊くらいで攻めてこられるよなw
まさに「守ったら負ける、攻めろ!」
453それも名無しだ:2012/08/04(土) 07:34:19.23 ID:mZWWGbuU
旧ザクは結構改造できるのに、ジムは改造の袋小路が多いよな
後期生産型に繋がるルートも指揮官型からの1ルートしか無いし…
繋がったら繋がったで0080世代くらいで止まるし…
上手く繋げてもジム→ジムU→ジムVで三段階だしね
繋がり方が雑というか、手抜きだよな〜(ジオン側に比べると愛がないw)
454それも名無しだ:2012/08/04(土) 09:03:59.14 ID:mhg68cau
正直改造メリット薄いからやらない方がいいけどなw
455それも名無しだ:2012/08/04(土) 09:42:20.54 ID:DDDLHzWw
>>453
元々の設定だと「適応力が高いのでわざわざ改造する必要がない(故にMSVが少ない)」だったのが
後付でオーガスタ系とかの「後の世代に繋がらない機体」が大量生産されたからなあ。
456それも名無しだ:2012/08/04(土) 13:28:04.64 ID:bti9UwcD
唐突な上に今更なんだけど、パイロットによる命中率のボーナスって、そのままの数値が足されるわけではないの?
例えば、武器の命中率が50%で射撃10だったら、50+10×3で80%になるんじゃなくて、
元の50の30%分アップして65%になるっていう
ファミ通の攻略本見てたらそんな風に書かれてたから
457それも名無しだ:2012/08/04(土) 13:40:21.72 ID:mZWWGbuU
限界が関係してたはずだが…?
458それも名無しだ:2012/08/05(日) 04:05:59.42 ID:BKVrTqc5
ジムのオーガスタ派生とかは設定後出し優先で良いんじゃないかと思うんだけどね

陸戦型ジム→先行量産型ジム(素ジム・前期生産型ジム)→後期生産型ジム(ジムコマンド)→ジム改→ジムU→ジムV
      ・派生                ・派生             ・派生
       ジムキャノン             寒冷地ジム           パワードジム
       陸戦用ジム              ジムコマンド(宇)        ジムキャノンU
       デザートジム             ジムストライカー            etc
       アクアジム              ジムスナイパーカスタム
       ライトアーマー                    etc
            etc
みたいな一本の幹に収束するツリー型にしてくれてれば良かった様な気がするんだけどね
特化の具合が激しいとジム幹まで戻れない感じにすれば良いんじゃないかな?
ジム砂なら戻れるけどジム砂Uだと戻れないくらいのバランスでね
459それも名無しだ:2012/08/05(日) 04:08:14.00 ID:BKVrTqc5
ズレた〜 orz
460それも名無しだ:2012/08/05(日) 11:07:46.47 ID:+ZZ+HGix
>>452
原作通りルナツーを無視して地球に降下してくれればいいのにね
生産力は本拠地だろうが要塞だろうが同じだからジオンでプレイするとうっとうしいし
461それも名無しだ:2012/08/05(日) 13:05:41.95 ID:RLTwwyMK
>>458
前期生産型/後期生産型の定義から曖昧だからどうにもならん気もする。
前期生産型が素ジムで後期生産型がジムコマンドって説と
前期生産型は初期ロットで後期生産型は後期ロット(外観はどちらも素ジム)が混在してる。
462それも名無しだ:2012/08/05(日) 14:06:15.70 ID:3RC4CpxA
ルナツーは攻めるのも守るのもどっちの立場でもめんどいからな
463それも名無しだ:2012/08/05(日) 15:44:15.68 ID:5CbaJcr9
初心者が連邦でプレイすると高確率でルナツーに攻め込まれるんだよな
464それも名無しだ:2012/08/05(日) 18:34:18.71 ID:RLTwwyMK
ルナツーと地球が近過ぎるんだよな。
設定上は月軌道にある筈だから地球−月くらいの距離がなきゃおかしいのだが。
465それも名無しだ:2012/08/05(日) 19:48:20.14 ID:6s/a91nz
どんなにルナツーの位置を改めたところで、原作でシャアが突っ込んできてる以上、すぐ隣までジオン領であることは変わらん気がする。
466それも名無しだ:2012/08/06(月) 04:06:38.44 ID:mQy/bxSO
そもそも地球の自転と静止衛星軌道以外は同調していないのに固定されてる宇宙空間も変だけどね
ラグランジュポイントをキッチリ表してくれるならサイド3と月とサイド?と地球が一直線上に等間隔に並ぶハズなんだよね
また地球の上空はコロコロと降下ポイントを遷移してタイミングさえ合えば、好きな所に大体降りれるハズなんだよね
だから7分割してるとか変なのよ
…と言うか、低高度と静止高度に分けて低高度に入ったら次のターンは突入か離脱の二者択一
接敵すると戦闘に入り突入可能ヘックス侵入しに突入を選択したターンによって隣接ヘックスに降下
突入能力を持たないユニットがマップ縁から戦略ターン終了までに離脱出来なかった場合、大気圏に落ちて燃え尽きる
突入能力があった場合、ダメージ付きでランダムで敵地に落下
…くらいにシビアな戦域にして欲しいな
そのくらいシビアじゃないと地球軌道を取れる意味が分からない
467それも名無しだ:2012/08/06(月) 12:59:01.12 ID:KvPHMwZ+
ソウデスカ
468それも名無しだ:2012/08/06(月) 15:09:17.96 ID:CILfsU2F
このゲーム、何で敗北台詞より勝利台詞を優先させるんだろう
強い敵には強いパイロットをぶつけるから、敵の敗北台詞がレアになっちゃってる
サターン版は敗北台詞の方が優先だったような気がする
469それも名無しだ:2012/08/07(火) 16:43:41.68 ID:sJBi+oAz
Gジェネの戦闘時の台詞でも思うがその辺はもっとランダムにして欲しい
攻撃するたび同じ台詞とか拷問かっ
470それも名無しだ:2012/08/07(火) 21:57:38.76 ID:LgQu1L8L
連邦VEとエゥーゴ(ブレックス)編VE終了
生殺しガンガン使っちゃってごめんなさい
エゥーゴ編でアクシズと同盟組まなかったらネオジオン(シャア)がラスボスにならないのかな
組んでティターンズ生殺しで戦力充実したけど

次はエゥーゴ(クワトロ)やろう
471それも名無しだ:2012/08/10(金) 12:52:11.67 ID:GjOkjTI/
このゲーム攻略作戦実行まで攻め込めないストレス半端ないな
制圧不可、索敵不可、敵部隊全滅でも占領不可、10ターンで部隊の10%失いつつ強制撤退、
くらい大変でいいから攻め込むだけ攻め込ませてくれ
472それも名無しだ:2012/08/10(金) 21:16:24.40 ID:3Aaivjcb
発動するだけでけっこうな額のお金が吹き飛ぶのも嫌
473それも名無しだ:2012/08/10(金) 21:23:30.22 ID:EEqXEDso
>>468
勝利と敗北両方喋らせればいいのにね
474それも名無しだ:2012/08/10(金) 23:55:53.04 ID:Xr+CoMYA
それは長いよ…
475それも名無しだ:2012/08/11(土) 17:28:44.73 ID:C04Mgcgf
>>456
バンナムの公式本にもそう書いてあったので、たぶんそう。
命中率増加分が限界値でリミッターされるかどうかはわからんけど。
476それも名無しだ:2012/08/13(月) 15:10:00.56 ID:SVrh/VIv
じゃあ元々命中0%の武器は、誰が乗っても絶対に当たらないって事か
477それも名無しだ:2012/08/13(月) 16:37:42.06 ID:oslJQdHB
運動性の差による修正で当る事もある
478それも名無しだ:2012/08/18(土) 15:30:24.38 ID:ZZq9RbLr
>>477
もう「命中率」って何なの?って感じの話だな
479それも名無しだ:2012/08/19(日) 09:48:35.49 ID:fkF6Yd4o
NTもマスクデータだし、理解り辛くしたら喜ぶマニア以外の誰得w

ちなみにステータスがマスクされてる所為か、バグが在った事が分からず出荷されて脅威Xでは更に意味不明な戦闘が起きたりしてたなw>指揮範囲バグだっけ?
『誰か見直そうとか考えなかったのか?>バンダイの中の人』って言いたく為るわなw
480それも名無しだ:2012/08/19(日) 13:01:23.20 ID:Xp52tDAV
NTの数値をわかりやすくしてるのはGジェネだけでいい
隠されたほうが面白い
481それも名無しだ:2012/08/19(日) 19:25:04.65 ID:ailqy7l8
この手のゲームこそ表示されるべきだろ
482それも名無しだ:2012/08/19(日) 19:40:12.42 ID:wrcHnask
アクシズ編で難易度にもよると思うけどエウーゴの協定断ると20ターンたっても前に進めない
こっから巻き返すのは相当キツイな…
アクシズにサイコ2やらバーザムやらに攻めこまれて生産すら危うい
ドMプレイしたい人は是非お試しあれ
483それも名無しだ:2012/08/25(土) 11:07:35.38 ID:zoK1TZsL
量産機の回避率とダメージてどうなるんだろう
ダメージ:(パイロットの軽減率+無人機の指揮による軽減率×2)÷3
回避率:(パイロットの回避率+無人機の指揮による回避率×2)÷3?
484それも名無しだ:2012/08/25(土) 14:26:42.77 ID:zoK1TZsL
いや各期独立してるんだろな。
3機均等に33%ずつの攻撃が割り振られて
パイロットの乗ってる機体はよく避けるが
その他はそれ程でもない、3機の合計ダメージが1機分のダメージに
達したら一機減ると

パイロット入りの量産機は機数が3の時はダメージが入りやすくて
最後の一機になるとダメージを食らいにくい
485それも名無しだ:2012/08/25(土) 14:31:47.61 ID:zoK1TZsL
射撃や格闘など攻撃的な能力は3機の時から死ぬまで
耐久反応といった防御的な技能はそれ程効果が発揮しないんだろな

だからメッサーやドライ戦のHP合計1000近辺のユニットに
パイロット入れても額面通りの耐久力は期待しない方がいいんだろう
486それも名無しだ:2012/08/25(土) 14:56:05.18 ID:xOl8jZhK
IF勢力は攻略作戦無しで特別拠点攻めれるの?
487それも名無しだ:2012/08/25(土) 15:22:32.27 ID:9ZKw2NJj
>>486
本拠地以外は自由に攻める事が出来る
488それも名無しだ:2012/08/25(土) 17:26:36.48 ID:L3RhPX1R
>>482
横だけど、この手の縛りって「途中までは大変だけど」どまりなんだよね。
煽るわけじゃないけど終盤まできつい状態でやりたいのよね。
終盤まできつい縛りでやるなら、アクシズなら高難易度の生産無しでやる方が
大変だったりするw
489それも名無しだ:2012/09/01(土) 02:57:42.40 ID:16Q5uRDW
デニムやジーンみたいな能力の低すぎるキャラって
指揮魅力の高い人でスタックしたり、指揮範囲内で運用する場合は
いっそmsに載せないほうがいいのかな
490それも名無しだ:2012/09/01(土) 07:19:22.14 ID:FFLvt896
スタック効果は自分の同僚2機にしか効果がないらしいが
指揮範囲はそうではないからそうだろうな
491それも名無しだ:2012/09/01(土) 12:22:36.63 ID:AaqoLIFs
各ボーナスは、広域指揮より僚機への指揮の方が諸々倍率高かったろ
パイロットが乗ってる機体は攻撃回数も増えるし、能力低かろうがパイロットは基本使った方が良いんじゃね?
悪影響が出る指揮官だけ封印しておけば
492それも名無しだ:2012/09/01(土) 15:23:24.68 ID:sLKvfhdM
PS3のアーカイブでps2版が出るそうで
493それも名無しだ:2012/09/01(土) 22:00:41.98 ID:FFLvt896
倍率はだいたい2倍くらいだな
指揮が16ある大佐がいる所では
指揮が8のパイロットまでなら同等だけど
7以下だと無人の方が僚機の性能的には良いんだろうけど

そこまで指揮に差のあるケースってそんなにはないな
魅力、格闘も含めると余計に

デニムやジーンは大佐がいる所では微妙な性能の単機に乗せる
いない所なら量産機、とかのがいいかもしれんが

基本何も考えんと量産機に乗せてるな
494それも名無しだ:2012/09/01(土) 22:06:07.63 ID:/i4fzjV1
細かい指揮の性能差よりも
微妙単騎微妙単騎一機より三機の方がそりゃ強いわさ
495それも名無しだ:2012/09/04(火) 04:05:51.68 ID:MXKaztbo
>>492
バグが直ってるかどうかが気になるな。
496それも名無しだ:2012/09/04(火) 04:44:22.75 ID:+Z0SRePJ
アーカイブス化でバグ修正とか変更点あった例って皆無だろ
497それも名無しだ:2012/09/04(火) 16:42:05.78 ID:8w/w6S3t
>>493
3機編成のうち1機も落とさせない気なら、高い指揮に任せる方が良いだろうな
ユニット単位の強さなら三下でもパイロット入りの方が上な気がする
498それも名無しだ:2012/09/05(水) 20:36:13.56 ID:T1njwPZj
まぁ指揮効果じゃ攻撃回数とか一切増えないもんな
499それも名無しだ:2012/09/06(木) 18:44:57.16 ID:wdsFS4QY
またやりたくなって連邦編プレイしてるけどやっぱ面白いな
ゲームとしては凡ゲーもいいとこだけどコレシカナイだから仕方ない
Gジェネもあるけどあれは自由にユニットを生産できるスパロボみたいなものだしね
500それも名無しだ:2012/09/06(木) 19:23:14.94 ID:BI8o1mgT
500
501それも名無しだ:2012/09/06(木) 22:13:07.03 ID:iEE++CWe
凡ゲーじゃないよ傑作だよ
502それも名無しだ:2012/09/07(金) 15:41:46.19 ID:zhui+PwO
バグがなけりゃあなあ
503それも名無しだ:2012/09/07(金) 19:44:18.63 ID:AXMZQU/s
CCAあたりまでのMS、キャラ追加
イベント、IF強化
アバオアクー戦、メイルシュトローム作戦等のシナリオ追加
これだけやってくれれば6800円払うのに・・・
504それも名無しだ:2012/09/07(金) 20:51:08.17 ID:xQOWzCFw
CCA編の連邦軍が陸ジムとかフライマンタ大量生産しててワロタ
505それも名無しだ:2012/09/07(金) 21:39:23.78 ID:aN723KbE
宇宙だと最初ジェガン強ぇ、きついぇ‥ってなるのに
地上におりるとジェガン以外が多くて助かる
506それも名無しだ:2012/09/07(金) 23:14:43.78 ID:eOMPzth1
次回作あるなら「俺ら連邦愚連隊」の主役ユージ・アルカナを
ランクS
指揮6
魅力8
射撃7
格闘14
耐久13
反応11
ぐらいのステータスで追加を希望
っていうか汎用グラでいいからキャラエディット機能ほしい
507それも名無しだ:2012/09/10(月) 17:21:28.29 ID:InnVsAwc
VEティターンズをやってるんだが
アクシズ登場以降各地で惨敗し敗北寸前

初心者ではないんだが初めてのカオスプレイで資金・資源共に枯渇状態
ジャミトフ生存ルートのせいでパイロットもアクシズへ移籍するし
初めて壊滅させられそう


俺はどうすればよかったんだ?
508それも名無しだ:2012/09/10(月) 17:51:40.29 ID:t99L6m6f
綺麗なジャミトフだったら誰も移籍しなかったのに。
捨て駒で攻撃しつつ支援の遠距離攻撃をメインダメージソースにする。
防衛ラインはエースを1機用意して経験値稼ぎを兼ねる。
予備にその後ろのマップに3スタックほど待機。これも支援射撃機体で揃える。

これでいける。汚いジャミトフを演じるからそうなるんだ!
509それも名無しだ:2012/09/10(月) 18:19:50.57 ID:6VXHS09g
核使いまくるしかないわな
510それも名無しだ:2012/09/10(月) 23:33:29.12 ID:QjEF8tk4
>>507
いくらパイロットがいないといっても、VEでそこまで追い詰められるとかありえないだろ
速攻ですすめすぎて、各開発レベルが足りてないんじゃ?
戦線縮小して拠点に引きこもって、レベル上げて強力な機体作れるようになるまで待ったら?
511507:2012/09/11(火) 07:50:02.30 ID:09TO+Xhe
暫く耐え難きを耐え忍びがたきを忍んでいたら
アクシズが攻めてこなくなり、さらに情報統制が上手くいってカオスから脱出した

veで負ける方がおかしいのかもね
512それも名無しだ:2012/09/11(火) 15:33:34.12 ID:DSw4LxAG
カオスプレイで望んでカオスに持ってったんじゃないのか
513507:2012/09/11(火) 16:46:25.44 ID:847/fw8I
>>512
カオスを望んだ訳じゃなかったんだ
とりあえず、史実通りに進めてたら気が付けばカオスだっただけ

カオスプレイで行ける人はすげぇって思ったよ
514それも名無しだ:2012/09/12(水) 15:05:32.36 ID:4knjQ6Ub
連邦をVEでやったらルナツーにEZ-8に入ったシローがいて泣けた。
降下する頃には開発追い付きつつあるし…
515それも名無しだ:2012/09/12(水) 19:12:35.98 ID:Uche5XEN
ボールだって頑張ればジオ並みの性能になれるんだろなぁ
516それも名無しだ:2012/09/12(水) 21:41:14.15 ID:o1+bD9r0
キャラとメカ埋め終わったあとさて次どうしようと思う
517それも名無しだ:2012/09/13(木) 23:03:06.81 ID:Wb87w9WD
質問
ジオン系でサザビーやナイチンゲール開発できない時の
OT用指揮官機ってヤクトドーガとザクV改のどっちがオススメ?
自分は火力と地上適正は落ちるけど、被弾率が少ないヤクトなんだけど、皆の意見が聞きたい
518それも名無しだ:2012/09/14(金) 10:48:43.86 ID:6fdrMzfy
>517
そこは趣味の世界だからお好きな物をどうぞとしか言えないが、生存率優先でヤクト一択か。
勢力にもよるけどドーベンウルフorサイコ2もありかと。
519それも名無しだ:2012/09/14(金) 19:40:35.45 ID:bsaW/KRY
ザクV改よりヤクトのんが安いんだな 意外だった
反応の高い奴はヤクト乗せとって正解だろうな
ライル艦長とかはザクVじゃないと無理だけど
520それも名無しだ:2012/09/15(土) 23:25:38.16 ID:J+s3QINK
>>517
生存確率考えたら、よほど反応が低くて耐久が高いヤツ以外は運動が高いヤクト
火力に関しても武器1,2とサーベルの合計数値だけなら、ほとんど変わらないのでそこまで気にしなくてもいいかと
移動適正に関してはどうしようもないが
521それも名無しだ:2012/09/16(日) 08:08:06.07 ID:cRAK0BRU
NT以外をヤクトに乗せるのはなんとなく抵抗あるな
そのころになったら大勢も大方決してるしザクだな
ザクはどんな高性能機でも量産しても可ってイメージだし
522それも名無しだ:2012/09/16(日) 20:56:36.99 ID:+qgDQcxo
技術レベルが高いと同じ値段でも性能いい奴が出るのは分かるが
ファンネル封印しても同レベルとは
523それも名無しだ:2012/09/16(日) 21:43:39.81 ID:cRAK0BRU
俺のクリア前データ見たらOTほとんどバウに乗ってたわw
そういや完成したそのターンからいつも大量生産してたな
524それも名無しだ:2012/09/16(日) 22:40:00.82 ID:BHxKi4jB
バウはマジで最後まで使えるからなあ・・・・というかバウって運動の数字以上に硬い気がするんだが隠しパラメータとかないよな?
525それも名無しだ:2012/09/17(月) 00:37:11.21 ID:ACA05018
多分、運動性能が高いのと盾持ってるので、数少ない命中弾も盾でよく防ぐから被ダメが少ないと思う。
526それも名無しだ:2012/09/17(月) 01:13:45.36 ID:AXhM3UVK
バウってそこまで強いかな?割と落ちやすいイメージあるんだが俺は。
アクシズグレミーで専用機補正のあるグレミー乗っけても前列にするには不安で結構被弾する品。
まあ、グレミー軍は相対的に敵のエースユニット強いからかね。
クワトロエウーゴでゼータが無双できるのに比べて弱い印象なのよね。
527それも名無しだ:2012/09/17(月) 01:14:20.81 ID:wEtg67sD
私からは逃げられないのだよっ!
528それも名無しだ:2012/09/17(月) 01:16:17.37 ID:AfbgOEsw
グレミー軍だと始めたときにまわりがすでに強いからな
アクシズだといきなりズサブ、ちょっと待てばバウ、キュべレイなんで無双もできる
バウとズサブは強さもそうだが開発レベルが反則
529それも名無しだ:2012/09/17(月) 02:12:42.32 ID:t9QlC7LX
量産バウはジェガンクラスの性能
530それも名無しだ:2012/09/17(月) 05:42:28.70 ID:9KCfoTN+
バウはあんまり使ってないなぁ
派生が無いから中途半端な数残った時に困る
ハイザックから派生するザクV系とドーガ系がメインになって他は殆ど作らなかったような…
531それも名無しだ:2012/09/17(月) 09:52:00.91 ID:wEtg67sD
量産バウはネオジオン初期で
ジェガン相手にしなきゃならん時にありがたいな
高いけど
532それも名無しだ:2012/09/17(月) 10:36:11.48 ID:wEtg67sD
初期配備で何機かいるからなぁ
開発できるのは後だけど
533それも名無しだ:2012/09/18(火) 01:13:04.31 ID:S+mZRWba
量産型バウは数が減るし単機のほうがお得
そこまでにズサブ量産してたら新規につくる必要性が感じられん
つーかバウとズサがある程度確保できれば戦局はほぼ決まるし
534それも名無しだ:2012/09/18(火) 03:55:44.00 ID:2QLyEzab
バウはマジでOT系最強格だな
ジオン編ならバウ3スタックにライデンを先頭にして中列ドズルで後列にシーマかマツナガがガトーで決まり
前後の隊列変えつつ無双出来るからかなり爽快
535それも名無しだ:2012/09/18(火) 09:10:43.74 ID:7ag/P3su
>>531
量産型バウは補給の値段が高いからジェガンにはぶつけたくない。
ジェガンにはシャアのノイエUをぶつけてる。反撃されても神回避で耐えてくれる。

てかガルスJも最後まで使える神機だと思われ。
536それも名無しだ:2012/09/18(火) 16:15:54.32 ID:cAk/H+en
PS2アーカイブの情報ってどこ見ればわかる?
537それも名無しだ:2012/09/18(火) 21:01:41.14 ID:CrpgXT6h
>>535 
何か相手がジェガンやジムVとかだと
ガルスでも攪乱幕有り先攻でも反撃で2機ぐらい沈められるんだよなぁ
まぁでも量産バウは攪乱幕向いてないからジッコ分が切れた時が出番かぁ
538それも名無しだ:2012/09/19(水) 08:10:47.03 ID:D4Gf5/Oz
ズサは結構作ったけどバウはパイロット用くらい
カズエルとかが足りない時に追加で作るくらいだったからなぁ
量産型バウに至っては開発時の1機くらいしか使ってなかった
近接用の量産機はガルスJかドワッジ辺りを当ててたしなぁ
資源に余裕があればキュベレイ作るだろうし…
539それも名無しだ:2012/09/19(水) 08:25:10.41 ID:Utg86F6G
カズエル・カズアルってけっこう強いよね
射程2あるし格闘も高火力だし。誰も乗ってなくても強いし。
540それも名無しだ:2012/09/19(水) 16:10:36.80 ID:zaarh2tn
ガルバルディを再利用できるのも地味にウマい
この時期数減らされて留守番してるのが地上にちょろっと残ってたりするし
バウの数揃ってても乗り換え用に数機あると重要拠点攻めるときありがたい
541それも名無しだ:2012/09/20(木) 00:23:28.52 ID:lRUJNkWa
たとえバウでも三機スタックは格闘バグのせいで性能発揮できないから
先頭だけバウ(パイロット付き)にするぐらいかなぁ
強敵の時は最後尾に付けるけど
542それも名無しだ:2012/09/20(木) 01:22:54.59 ID:+7J7wxXV
数が減らないからバウ3機スタックはよくやったな
攻撃がバウに集中するようにして防御で量産機への被害回避。やりすぎると落ちるが
そしてバウに乗ってるやつばかりレベルがあがっていくというw
543それも名無しだ:2012/09/20(木) 07:35:17.70 ID:ECpcWIlZ
バウ3機やるなら
後列にバウの代わりにジャジャ入れても良さそう
544それも名無しだ:2012/09/20(木) 08:33:11.14 ID:4mqFM1hs
ジャジャ入れるなら前列以外なくね?
545それも名無しだ:2012/09/20(木) 13:33:31.97 ID:+7J7wxXV
ジャジャだとバウと違ってそれなりのパイロット乗せてないと攻撃くらいまくるんだよ
バウは弱いパイロットでも被ダメが少なくなるのでありがたい
546それも名無しだ:2012/09/20(木) 14:27:24.54 ID:mp4r9IIW
ジャジャは移動低いから使い辛い
戦艦狩りもし辛いし
547それも名無しだ:2012/09/20(木) 15:57:18.23 ID:ECpcWIlZ
そうなんだぁ やっぱバウなんだ
548それも名無しだ:2012/09/20(木) 16:06:56.46 ID:zGX6euCG
耐久も運動も微妙で格闘機だからと前列に出すと速攻で落ちる
ジャジャはあんまいい印象ないな
549それも名無しだ:2012/09/20(木) 18:58:23.97 ID:mp4r9IIW
ジャジャは無人で使った方がいいよ。
ガズアル出たら資源に回して、どうぞ。
550それも名無しだ:2012/09/20(木) 20:11:58.57 ID:+k//U7VK
格闘バグがなければ・・・
551それも名無しだ:2012/09/21(金) 02:16:17.70 ID:OWuvQqM0
惜しいゲームだったな
戦闘シーンだけGジェネ方式にすれば神ゲーだったのに
552それも名無しだ:2012/09/21(金) 03:25:42.80 ID:uqAJ5bgC
戦闘シーンに拘ってのは厨ぐらいw
553それも名無しだ:2012/09/22(土) 12:03:04.69 ID:X6VyaomI
エゥーゴシナリオのジャブロー攻めって、いつもタイミングに迷う。
貧乏で機体数を揃えにくいからアルビオン1隻に詰める分だけのMSで大丈夫かな?
宇宙の守りも備えておかないとマズイし、あまり数は割けない
地上はユウ・フィリップ・サマナの三人衆で何とか戦線を維持できれば・・・
554それも名無しだ:2012/09/23(日) 13:54:35.80 ID:HEwcJRsb
>>553
あそこは上手い人だとどうするのか気になるよな
普通に降下させると敵が唸る程の数で待ち受けてる
核もあるから一気には攻められないし
アメリカ辺りから下ろして地上経由で行けばいい?
555それも名無しだ:2012/09/23(日) 14:03:37.88 ID:hYeT3vmq
自分はジャブロー攻めは、その時点で作れる一番いいエース機に一番強いパイロット乗せて
3期編成と補給線確保・囮のお供や索敵機つけて下から進入。
あとはすぐにある拠点上で敵ターンは散布+防御→自ターンで攻撃を繰り返して敵の数を減らしてる
ある程度強い機体&パイロットがないと使えない作戦だけどね
エゥーゴはそのタイミングだと、エース級はみんなイベント中だっけ?
556それも名無しだ:2012/09/23(日) 18:53:19.40 ID:49N/vSj+
戦闘機で逃げ回って核の自滅を待つか
北米や他の地域に降下して敵の数を削るかすれば楽勝
557それも名無しだ:2012/09/23(日) 19:55:51.81 ID:Ljw1UtEL
俺もコアブで逃げ回りかくばくはく→主力投入だったな
558それも名無しだ:2012/09/23(日) 22:49:00.94 ID:784a0yNc
上空で戦力整えてから降下すると向こうも大戦力で守ってくると思ったから
戦力整えてからジャブロー上空だけ占領して速攻でアルビオン1隻で降下したら
地上では127部隊が待ち構えてたでござる
559それも名無しだ:2012/09/24(月) 02:34:03.79 ID:eAu1tAvc
敵を分散させたいなら他の降下ポイント上に大部隊を置かなきゃだめ
560それも名無しだ:2012/09/24(月) 10:47:35.70 ID:4+SMaSZd
戦闘委任縛りやってるけど
AIがアホすぎて苦労するなw
1-3射程の武器持ち機体だと絶対遠距離攻撃しかしないとか
囮に全力で引っかかって無駄にターン長引かせるとか
561それも名無しだ:2012/09/24(月) 21:16:52.31 ID:I5LpTyfE
こっちドムキャノンで
敵ズサブとかの場合こっちの弱点の射程1をあんま狙ってこないので助かる
562それも名無しだ:2012/09/24(月) 22:13:59.63 ID:inKcnzJt
CPUの奇行どうにかしてほしいね。

相手ザクU1隊 こちらフライマンタ7機。勝てる戦闘だったのに
なぜかフライマンタが敵拠点の周りでグルグル盆踊り始めて
次のターンで敵援軍が来て退却。
563それも名無しだ:2012/09/25(火) 22:29:29.07 ID:qE8mlTTw
Sランクのデル(ZZ)乗っけたサイコMkUを放り込んだら
ネモU3機を追い掛け回した挙句にガス欠でやられそうになったでござる。
CPU委任パネェ。西中のゴローさん並みじゃね?
564それも名無しだ:2012/09/26(水) 00:45:00.39 ID:h56BMwGT
CPUは制圧できないユニットだけで侵攻すると最初の拠点まわりで全部隊が延々gdgdしてたり
拠点上に陣取って単機で戦う戦術が全くなかったり
かと思えば防衛線では明らかに勝てる戦力でも単機だと中央拠点から動かず
相手も寄ってこないので戦闘中状態にされたり
いろいろ癖を把握したうえでカバーできるように配置しないとまともに機能しないから困る
565それも名無しだ:2012/09/26(水) 09:49:40.41 ID:1GYkWyGP
委任の有効活用ってアラスカとかの僻地でレビルの乗った潜水艦とかをずっと戦闘放置させる位だしな
566それも名無しだ:2012/09/27(木) 01:28:28.13 ID:V+WFMI9T
おぉぉ、カミーユが宇宙に戻った同ターンでアーガマ隊が撃破された・・・
とっくにZ開発完了してんのに何故だ
567それも名無しだ:2012/09/28(金) 22:08:17.47 ID:2RzPm8/i
アライメント加入のキャラについてちょっと聞きたいんだが
相手陣営から加入したキャラがその後のアライメント推移で抜けた場合
また相手陣営に所属するの?
568それも名無しだ:2012/09/28(金) 22:31:21.51 ID:GVZscQRK
ズサゲーだな
569それも名無しだ:2012/09/29(土) 11:21:21.29 ID:2APAShMu
連邦とジオンのベリーイージーの恩恵の差が酷すぎる
ジオンなら空母完成したらオバテクの初期配備機体だけで20〜30ターンくらいでほとんど制圧出来るから余裕で一年戦争勝てるレベル
に対して連邦はショボ過ぎるよね せめてガンダム数体かプロトタイプマークIIでも配備しろよ
570それも名無しだ:2012/09/29(土) 19:04:36.75 ID:d/zyCfrK
>569
連邦には
ジムカス×3
ガルバルディ
ギャプラン
イージィエイト
ジムキャノU
陸戦ガンダム(?)
BD1号機がいるぞ。ジオンに比べたらショボイかも。
シナプスにアルビオン、バスクにドゴスギア、ジャマイカンにアレキサンドリア
欲しかった。
571それも名無しだ:2012/09/29(土) 20:05:29.69 ID:J6J0a3Pt
それだったらアレキサンドリアさんも活躍できたのにな
572それも名無しだ:2012/09/30(日) 15:48:11.22 ID:ZrAyJeci
ジオンだと初めからグワジンが配置されてるのは有り難い
ムサイは全部廃棄してもう一隻グワジン作るのをお勧めします(コムサイ様に一隻残す手もあり) 連邦のマゼランは搭載力付けると威力落ちるのがネック
みんなはどうしてる?後期型に改造したりする?
573それも名無しだ:2012/09/30(日) 15:58:56.95 ID:TXUkb2TP
最初にコムサイいっぱい作るのが主な仕事なので終わったら解体する
574それも名無しだ:2012/09/30(日) 16:52:58.11 ID:1Ibobk9K
マゼランは索敵する機械
575それも名無しだ:2012/09/30(日) 17:55:48.85 ID:Oy88FpUW
独戦と違って戦略移動が無いからな…
ムサイは中途半端過ぎる
残してれば最終的にエンドラになるから多少意味があるけど、グワジンも最終形態はレウルーラだしなぁ
…まぁ新造した方が賢い気はするがw
576それも名無しだ:2012/09/30(日) 18:33:37.05 ID:+lr5U5TA
ムサイは生む機械
577それも名無しだ:2012/09/30(日) 19:54:49.06 ID:tPRbf2Eh
コムサイを量産して
ムサイの周りにいっぱい配置しとけば
ムサイのHPが下がったら分離→合体し直して継戦力を上げる、とか
できそうだが分離だけで1ターン使てしまうんだっけ

分離合体がほいほいできるようになれば
ガンダムmk2とかも使い易くなるんだろけど
578それも名無しだ:2012/09/30(日) 21:09:34.26 ID:ssaCBakD
系譜のマトリョーシカ戦法も何だかなあと思ったが、脅威の一気に撃破もどうかと思う。
間を取って、「合体機撃破⇒合体前の機体がHP4分の1の状態で生存」ぐらいが一番リアルだと思うんだけどなあ。
579それも名無しだ:2012/09/30(日) 21:50:06.16 ID:tPRbf2Eh
スーパーガンダムを撃破したら
コアファイターカツが出てきてもおかしくない
580それも名無しだ:2012/09/30(日) 23:13:09.70 ID:ssaCBakD
ヤフーのトップで表示されてたSDガンダムオペレーション始めたらそこそこ面白かった。
「537a6b0c」を始める時のチュートリアルの途中で入力すると俺にも貼った人にも特典があるらしいので、
これ読んで興味持った人は上記コード入力をお願いします。
581それも名無しだ:2012/10/01(月) 17:48:24.93 ID:+Qe2dkMk
皆はどのタイミングで攻勢に出る?
いきなり詰まるまで突っ走るか、エース機完成してからか、極限まで待機して最後に一気に行くか、
この3つぐらいしか選択肢思いつかないけど。自分はいきなり突っ走ってくタイプです。
582それも名無しだ:2012/10/01(月) 19:41:25.52 ID:Cr8nYv/f
まぁ待ってても敵の戦力溜まるだけだからなぁ
583それも名無しだ:2012/10/01(月) 20:02:28.45 ID:QvMOgZNc
初期選択可能の5勢力とテム軍はいきなり突っ走った。
やり始めのころは第3勢力もスタートダッシュかけた。
クワトロ、テムは50ターンイベント終わってから、最後に一気。
本拠地周辺の特別エリアは少し自軍にしてから。
エースパイッロットが多く参入して、機体もいいの多いから俺様つええええを堪能。
584それも名無しだ:2012/10/03(水) 18:51:04.74 ID:j+3XXRwW
攻め込んだ時に部隊が自動的に配置されるけど
これもう少しコントロール出来ないかな

具体的には連邦序盤の宇宙でトリアーエズの壁作りたい時に
端っこに配置されたりすると辛い
585それも名無しだ:2012/10/03(水) 21:17:49.43 ID:uUPiucVZ
攻め込んだ時のユニットの、ユニット番号が大きいやつ(後から生産されたもの)ほど外部に配置されないか?
細かくチェックしたこと無いけど、ユニット番号で位置が割り振られてるのは間違いないと思うから
それを調べたら好きなユニットをある程度配置するのはできそう。
もっとも法則がわかっても、ユニットを廃棄・生産や移動したりしないと調整できないから面倒くさそう
586それも名無しだ:2012/10/04(木) 00:59:22.56 ID:mV2J2Qg3
ユニットを戦艦に出し入れしながらビグザムをいい位置に配置するのやったなあw
進入して即本隊が固まってるエリアだと即砲撃でかなり削れるからな
587それも名無しだ:2012/10/04(木) 01:15:40.74 ID:aW8NHF7d
>>585
>>586
アレ確かに法則あるよな。戦艦にユニットしまったりして調整は俺も良くやったw
移動力が高いユニットを外側に配置できるようにして、一気に拠点まで制圧できるようにしたりとか
588それも名無しだ:2012/10/04(木) 21:13:04.64 ID:xnHcmkaa
番号が若い順に侵入ヘックスを中心として時計回りに順に周りを埋めていく感じに配属されていくよね。
まあ反時計だったかもしれんが。
589それも名無しだ:2012/10/09(火) 21:05:21.44 ID:ZWbRZySa
いま久しぶりにエゥーゴでプレイしてるんだが、こんなにZのキャラクター使用できなかったっけ・・・・
ジャックやモルモット隊が主戦力だよ・・・
ところで質問なんだけど、Hi-νガンダムと串、アムロを乗せるとしたらどっちが強いの?
スペックは串だけど、NT補正と専用機補正が入るから、Hi-νのが強いかな
590それも名無しだ:2012/10/10(水) 00:57:47.15 ID:PkUGvV3I
限界は250%までしか意味がないので何をどうやってもΞの方が強いよ
ぶっちゃけどっちでもほぼ無敵なのは変わらんからHi-νに乗せるけど
591それも名無しだ:2012/10/10(水) 01:21:15.65 ID:sK+O1iJf
>>590
サンクス
上限のこと忘れてたわ
592それも名無しだ:2012/10/10(水) 03:23:58.24 ID:WT9grmYw
Sアムロなら串と胚乳どっちが強いのか俺も疑問だった
結局胚乳の限界220も専用機扱いも上限で止まるのか
ここまでの超高級機なら限界300%くらいあっても良かったのに
593それも名無しだ:2012/10/10(水) 05:47:53.53 ID:7Y4pAcsf
Sアムロの射撃反応で250%までしか上げられないのに
それ以上の限界になっても意味が無い
594それも名無しだ:2012/10/10(水) 21:16:35.99 ID:G+IHhWOL
俺はペーの方が好きだわ
595それも名無しだ:2012/10/10(水) 21:43:35.16 ID:jagHh55A
最終的には皆Ξガンダム乗せてるがなぁ

νもHi-νも遅過ぎるんで下手するとΞガンダムが配備され始めてんのよね
596それも名無しだ:2012/10/10(水) 23:25:37.19 ID:sK+O1iJf
串は条件必要なくレベルさえ上げればいいからな
特にファンネル装備νやHi-νはネオジオン出てこないとダメだし

レベルといえばMSMAのレベルだけ上げまくって両方LV25に到達
→あれ?ZZが開発提案されない?なんで?計画実行してるのに・・・・
っていうのをたまに連邦系でプレイするたびにやってしまう・・・・まあメタス改が出来てるから
それだけでも十分いけるんだけど
597それも名無しだ:2012/10/11(木) 02:04:08.65 ID:G9+9Qqy+
いくらボーナスユニットとはいえ串やペネロペが簡単に作れ過ぎるんだよ
出てきてないジオン系ではナイチン以上の性能のユニットってなんかあるかな
598それも名無しだ:2012/10/11(木) 12:42:06.24 ID:04oDdwNN
βアジールとか
599それも名無しだ:2012/10/11(木) 18:54:08.08 ID:FZgC2fYj
ジオン側にもマフティーが加入したら設計図入手とかないのかな
600それも名無しだ:2012/10/11(木) 20:47:48.28 ID:eAtjFzNl
マフティー加入する勢力はネオジオンだけで
ネオジオンはデフォで三とペーネロペー普通に作れるからなぁ
601それも名無しだ:2012/10/12(金) 09:59:42.78 ID:of64QCTo
まあ作らなきゃいいんだよな
602それも名無しだ:2012/10/12(金) 20:35:11.19 ID:jetEaLcJ
ジオンは二部になってもあんまり変わらないな
せめてララァとか服を変えてほしい、というのは我侭だろうか?
603それも名無しだ:2012/10/13(土) 05:04:11.62 ID:Mt57sZRe
分かる
604それも名無しだ:2012/10/13(土) 10:40:07.40 ID:6rZS6SH/
リュウも服変わるよなぁ
605それも名無しだ:2012/10/13(土) 14:14:16.95 ID:oSHdkBJr
なんで俺のカスペン大佐専用ゲルググが無いんだよ!!
606それも名無しだ:2012/10/13(土) 16:00:51.64 ID:4Acaptbb
あのゲルググが指揮官用か高機動型かわからないからじゃないか
607それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:12:22.83 ID:oSHdkBJr
猫神見てザクタンク使い始めた人多そうだけど
凡人見てズゴック使う人は何人くらいいるんだろ?
608それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:13:49.58 ID:oSHdkBJr
おっと誤爆
609それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:55:30.43 ID:NuiXEOTu
カスペン出るのにイベントは無し
ホントにただ追加しましたって感じだね
610それも名無しだ:2012/10/14(日) 10:36:46.79 ID:sapD32AO
仮に専用機があったとして、カスペンの能力で限界に引っ掛かるのって格闘ぐらいだよね?
611それも名無しだ:2012/10/14(日) 15:27:52.16 ID:8TvTXEQz
ビグザムの拡散メガって500もあるとは思えない程
効果がないよなぁ
612それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:01:43.63 ID:ngCb/QmM
誰も乗せてないから当たってないだけじゃね
613それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:11:33.71 ID:aWqeykSD
>>610
格闘175% 反応180%

初期型ゲルググだとしたら引っかかるのはこの二つか…
614それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:11:53.12 ID:8TvTXEQz
コウあたりを乗せてもあんま効いてないんだよなぁ。
てかあの武器は人乗せても攻撃回数は上がらないのかな。
それにしたって500もありゃぁ・・
615それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:43:27.78 ID:ngCb/QmM
系譜で検証してたサイトがあったな
初期ビームの数が増えたそうだ
616それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:41:56.93 ID:8TvTXEQz
攻撃回数は増えるんだ
617それも名無しだ:2012/10/14(日) 19:39:44.91 ID:t8QgoyJ5
久々にプレイ中…
指揮バグがあるにしても、やっぱりこの脅威Vが一番遊びやすいんだよなぁ
ただ、人に手放しでお薦めし難い。そこが残念だ
618それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:35:57.88 ID:J5IhGKWr
個人的には、変にイベント作らずに人とMSさえ増やしてくれれば…あとバグさえ無ければ文句はないんだけどね
イベント絡みで妙なフラグ管理して複雑にした挙句にバグ増やしたり、そこに人手を取られてバグ取りに手が回らなかったりするくらいなら
WBイベントすら要らんけどね
精々ゲルググとギャンで主力機選定くらいが欲しいかな…(両方開発できても構わんけど)

正直、シナリオイベントが重要って人がそんなに多いとは思えないんだけど…
619それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:12:33.64 ID:+0eOfMw9
指揮バグは少佐も使いやすくなるって利点はあるけど

佐官未満の高指揮キャラがオワコン
階級の意味があまりない
ってデメリットはあるけどね。それほど問題じゃないけど。
正統ジオンのエルラン、シローの扱いに困る程度。
620それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:40:20.09 ID:auuASUNU
最近買ったばっかりなんだけどジオン序盤で連邦の潜水艦への攻撃手段が無いのが辛い
潜水艦がある時は大抵基地も海だったり海に囲まれてたりするから全部制圧することは出来ないし

さすがにオデッサに潜水艦がいたことは無いけど
第二次降下作戦ではニューヤークに潜水艦がいたりして勢い込んで攻め込んでも侵攻がストップしちゃう
ザク・マリンタイプやゴッグ開発まではオデッサ周辺を中心に攻めた方が良いんかね
621それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:47:38.56 ID:ngCb/QmM
つ ドダイ
622それも名無しだ:2012/10/15(月) 00:36:39.80 ID:JosxOGXU
対潜でドダイ生産するのはニューヤーク限定にした方がいいな。
ドダイの攻撃外れやすいから。
ちょっと我慢してドダイザク作った方がお釣りがくる。
623それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:31:19.59 ID:eIYKeWsm
前スレの終了直前ねらって「オスプレイに懸けてたんだよ、まちがいじゃないよ?」
といけしゃーしゃーとぬかした上に「よくぞ見破った!」という自演で〆た
クソがジワジワむかついてきた
最初ガプじゃなくてガブスレイですよと指摘されたらメッチャきれてた分際でよくいう
624それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:38:34.34 ID:04bNbn9t
今更だな、新スレでも立ててろ
あと時代に取り残されすぎ、沖縄県民は7月からすでに抗議してるし

沖縄がガブスレイの配備に反対しているらしい
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/x3/1341581448/
625それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:56:24.01 ID:EmCAi8Zd
過疎スレにスレ違いの宣伝レスして、どうしたいんだ…。
626それも名無しだ:2012/10/15(月) 03:22:06.08 ID:MCkn0Jwy
あははは
ガブスレイ配備するんなら見物に行くけどねぇ>沖縄まで

まぁ、取敢えず『巣に帰れ!』と言っとく

>>620
基本的にはドダイだな>序盤
ザクUJorグフを変形させて相手させる方が無難だけど、間に合うかがギリギリと言うか…
627それも名無しだ:2012/10/15(月) 06:24:13.56 ID:HpbsSZcZ
ゲタ付きJ型は序盤の要だからエース用にすぐ作るようにしてるな
序盤カツカツだから少しづつ増やさないといかんが
俺はドダイはほとんど作らなかったな
628それも名無しだ:2012/10/15(月) 09:40:57.06 ID:beTKIsI9
ドダイなんてどうだい?
629それも名無しだ:2012/10/15(月) 09:54:13.02 ID:mHMkiEl/
がぷすれいどころかカポスレスでもあの飛行兵器がロボ形態になれなくても
配備されるなら基地マネー無関係な土地なしバカんちゅや
他県の活動家の真横でおおはしゃぎして歓迎プラカードあげてやるわ
日本が買おうものなら入隊してパイロット目指す

まあできればガブスレイ形じゃないほうが宜しいんですkれど
630それも名無しだ:2012/10/15(月) 13:40:00.07 ID:p2OQFx0d
良心的な回答に見えたが
>628は高度なギャグか・・!!

631それも名無しだ:2012/10/15(月) 14:03:00.07 ID:04bNbn9t
脅威だとドダイの燃費が悪くなってすぐガス欠するようになったからなぁ
632それも名無しだ:2012/10/15(月) 14:31:49.89 ID:/0Wg7MRQ
>>631
弾切れとガス欠を分けてくれると味わい深いんだがな。
ピューっと飛んで弾薬補給しに帰ったり。

うざいかw
633それも名無しだ:2012/10/15(月) 17:48:04.00 ID:HpbsSZcZ
もうここ携帯ゲースレと統合するの?
634それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:04:15.69 ID:JosxOGXU
よく見たら
ドダイ単品生産より陸ザク+ドダイ改造費の方が安いのなw

>>633
どっちも内容変わらないからどっちでもいい
635それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:20:04.53 ID:peECvY0f
>>634
さらに対地、対水攻撃能力もあがり、空の敵にも攻撃できて、耐久も上がるから落ちにくくなる
636それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:35:32.87 ID:04bNbn9t
対空戦はデブ以外はやめておいたほうが
637それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:02:17.59 ID:819rBG2W
セイバーフィッシュにガンガン落とされるしな
勿体無さすぎる
638それも名無しだ:2012/10/16(火) 07:22:25.83 ID:A4CA+9Cf
航空機程度はスタート状態で開発」終えててほしい
S魚やデプやディッシュへの投資と開発待ちの時間が
効果に対して低すぎてムカが入る
639それも名無しだ:2012/10/16(火) 07:23:10.24 ID:A4CA+9Cf
あ 日本語まちがえたけどまあ伝わるやろ
640それも名無しだ:2012/10/16(火) 11:47:52.93 ID:Jt0F7rwg
>>636-637
ドップやマゼラトップ前列にして後ろ2列に置いたらいけないか
前列はほぼ壊滅だけど
641それも名無しだ:2012/10/16(火) 14:16:35.36 ID:Er9f3WiR
>>640
マゼラトップがあるなら間接攻撃でいいような
コアブ?もう廃棄の時期です
642それも名無しだ:2012/10/16(火) 15:09:17.76 ID:Jt0F7rwg
>>641
マゼラトップは威力絶大なんだけど息切れが激しくて・・・
643それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:01:11.36 ID:2w9NUdAf
まぁ緊急脱出に近いからねぇ〜>トップ
そもそも、アレで飛べるのが脅威だし…
撃てるのがジオンの科学の勝利だと思うわ
644それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:36:50.79 ID:KsREEXwB
戦車としては完全にクソだけどねー小銃で無力化できるわ
車高がKV−2もびっくりだわでまさに聳え立ちつつ飛び立つクソ
645それも名無しだ:2012/10/17(水) 09:40:10.94 ID:HDxh+vYN
wiki見ると武装ごとの威力の合計値が分かるけど、単発の威力×手数が分かるとこってないの?
646それも名無しだ:2012/10/17(水) 11:03:11.73 ID:iRZbvdFx
携帯スレも復活か
>>645
バンナムの攻略本には詳しく出てる
高いけど読み物としても色々面白いから古本とかで見つけたらお勧め
俺のは表紙とか裂けてきてぼろぼろだw
647それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:45:02.59 ID:x+H4pi5y
ギレン未経験の俺がPSPでギレン一本買おうと思ってるんだが
アクシスの脅威Vで問題ないんでしょうか?

これよりお勧めのギレンあれば教えて下さい
アクシスVと新ギレンはMHP2GとMHP3な感じの認識でいいんだろうか?

新ギレンは期待少ないがストーリー重視?なんか勘違いしてたらすんません
こんな感じで良く分かってないんでシリーズ比較してるサイトとかあれば誘導頼みます
648それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:36:36.04 ID:mmFgRUy9
新ギレンとかやった事ないからなぁ
649それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:52:56.63 ID:/dHiZvhW
脅威Vは集大成であり完成しているから安心して買いなされ
新は看板に偽りあり、セガサターン版のリメイクだから買うと大損
650それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:09:25.33 ID:x+H4pi5y
あざっす
651それも名無しだ:2012/10/17(水) 23:33:37.40 ID:Y6vO2P9t
>>646
あの攻略本は攻撃力×回数がわかるのはいいんだけど、合計数が出てないから
数字が大きくなると見づらい
ネットWikiと見比べながら見てるわ
652それも名無しだ:2012/10/18(木) 13:33:46.53 ID:6CW5l8sa
新ギレンはバランスおかしいんだよな
単機でジオン水泳部を壊滅させるフィッシュアイとか
653それも名無しだ:2012/10/18(木) 13:37:34.71 ID:qMFaFjYH
悪評ばっかなんでやってないがデブもやたら強いんだっけか
654それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:00:25.93 ID:gxhYu4j/
>>653
空中戦も強いぜえw
655それも名無しだ:2012/10/18(木) 16:55:47.15 ID:y7rPvMtj
ユーザー「連邦序盤がきつすぎ!シミュ初心者だと詰む!あと
水MSがジオンに圧倒されてむかつく!」
開発「じゃあデプをザクキラーにして魚目で水軍の強化を・・」
ユーザー「新のクソはデプと魚目につきる」
開発「・・・・。」
656それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:35:29.74 ID:2DbHbXaC
ユーザー(むかつく、きついとは言ったけど機体を強化しろとは言ってない)
657それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:02:29.68 ID:y7rPvMtj
開発「連邦なんてアニメをヒントにすりゃガンダム無双で
楽勝だっつのにシミュ向いてないんじゃないの?
コーエーの棒立ち無双やっとけよ、って言いたいわ!ああすればこう言いやがって!」

658それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:12:47.42 ID:lQJAqoRw
機体の性能いじるならもう少しゲームバランスを考えろって話
新のデプと魚は明らかに異常
脅威とVはゴッグのバグ以外は大体バランス取れてる
659それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:21:44.91 ID:y7rPvMtj
指揮バグといい格闘・北京につづき今度はゴッグバグかw
全部知らなかったし実感もないまま
660それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:31:57.79 ID:0YySs7OQ
Vだとゴッグたいしたことないだろ?
2-2で空中使えないから使いにくいし

ドムキャのほうが

>>659
他はともかく格闘はおかしいと思わんか?
661それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:36:13.35 ID:gxhYu4j/
でもまあ初期におけるガンダムは確かに無双状態なんだが、
補給線切って囲めばザクでも倒せるみたいなバランスに痺れて、
以後何年も遊び続ける事になっちゃったのは俺だけじゃないはず。

バランスって大事だよなあ。新は駄目だ。
662それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:54:40.69 ID:2DbHbXaC
ゴッグは射程が2−2なのがおかしいんだよなぁ
663それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:53:36.22 ID:9vyrKyat
射程2なら射撃
射程1なら格闘だけといったメリハリのある能力
664それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:27:10.64 ID:dhgsUE2P
ドムキャとズサブは調整ミスってるとしか思えん
665それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:29:29.08 ID:FEN2mRtR
しかしそれらを縛ってプレイすると結構難易度高くなるので
ちょっとした初心者救済だと思う
666それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:29:38.96 ID:0YySs7OQ
自軍で使うとズサブの火力がいまいちなんだけどw

ゼクアイン三型の殲滅力のほうがすごい
特に飛行ユニットが紙の様に落ちる
667それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:06:13.85 ID:Xms+xIaC
ズサブは地上だと対地攻撃適性が悪いから、意外と火力が伸びないよね。
敵で出てくると、硬いわ当たらないわ格闘できないわで、落とすのに苦労するけど。
668それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:46:10.82 ID:qMFaFjYH
そのチート機ドムキャノンで質問を
必要LVは8だからトロピカルで軽減されてLV7で来ると思ってたんだが・・・
新生ジオンで現在トロピカル完成MSLV7なんだがプラン降りてこない
トロピカルってほんとに軽減機体なのか?必須じゃないの?
669それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:50:54.96 ID:0YySs7OQ
基礎3がないとは思えんので
敵正が6ないとか?
670それも名無しだ:2012/10/19(金) 01:09:59.36 ID:wNQEVzAU
>>662
誰か射程2-2を論理的に説明してほしいわ
撃った根元には判定すらなく、中距離から突然威力の発生するビームって・・・
ジオン脅威のメカニズムとしか言いようがない
671それも名無しだ:2012/10/19(金) 01:13:36.94 ID:8G639X79
>>670
射程1で拡散して
射程2で集束する
MSとしては初期に搭載されたメガ粒子砲なので
一定距離を置かないと粒子が集束せず、これがゴッグの最大の欠陥とされた

ってばっちゃがいってた
672それも名無しだ:2012/10/19(金) 01:22:50.04 ID:3Zh25W1M
>>669
4だった
敵性技術足りないと軽減できないとか初めて知った
普通に8まで上げたほうが早いなw
673それも名無しだ:2012/10/19(金) 01:26:58.34 ID:8G639X79
>>672
違う
ドムキャノンは敵性技術もないと作れない、つまり敵性7必須(これも軽減されるなら6)
つまりMS8にしても現状では作れない
wikiをちゃんと見ろ
674それも名無しだ:2012/10/19(金) 01:59:54.79 ID:3Zh25W1M
MS8で下りてきたが・・・
ちなみにそのとき敵性技術は5だった
ターン飛ばしで今確認したから間違いない
基本7必要ならPドムあたりが軽減対象になってるのかもしれんな
675それも名無しだ:2012/10/19(金) 02:17:19.45 ID:o6m/SeoY
Pドムがトロピカルの前提機体だから、実質トロピカルが軽減機体とかいう理屈だったはず
生ジオンはしばらくやってないから実際どうだったかはよく覚えてないが、
少なくともドムキャノンに敵性必須なんてこたねーだろ
676それも名無しだ:2012/10/19(金) 02:19:05.49 ID:KgP4EVMo
>>670
固定武装だから接近戦では対応できない、かな
個人的にはMSのビーム兵器で射程2-2は止めて欲しい
艦船はともかく運動性の高いMSで射程1無しはどうかと思う
射程1は命中が低くなるとかならアリだけど
ゴッグは量産機だからまだいいけど単機のスーパーガンダムは・・・
677それも名無しだ:2012/10/19(金) 03:25:57.21 ID:RxnS41C0
長い獲物は振り回しにくいんじゃね?w
ゴッグのはレンズの焦点がどうしても調節できない
ジオン初のビーム兵器ということであきらめれ
678それも名無しだ:2012/10/19(金) 04:27:39.27 ID:RRd76Up9
逆にあんな腰ビームで何で長距離が狙えるのかが不思議だが
679それも名無しだ:2012/10/19(金) 10:49:39.27 ID:rz5jNr7h
あの拡散ぽいビームはむしろ0-0ではないかと。
680それも名無しだ:2012/10/19(金) 11:46:21.06 ID:kvO6eQiw
ゴッグを語る住人達の熱さよ
何でお前らはそんなにもゴッグ好きなんだ
681それも名無しだ:2012/10/19(金) 13:49:54.91 ID:/gUngHqq
ゴッグとアッガイはなぁ…
デザイン的にも類を見ないというか、オリジナリティーの塊だかんなぁ
偶々ハマったってのも有るけどイベント的にも名台詞にも恵まれたかんなぁ
682それも名無しだ:2012/10/19(金) 13:56:55.72 ID:3Zh25W1M
ゴッグだからさ
683それも名無しだ:2012/10/19(金) 14:28:15.61 ID:E5lsgjhB
ゲームには生かされないが機雷無効化するフリージーヤード
白い悪魔の超絶パワーをロケットアシストで飛ばす鉄塊をキャッチする能力
水戦がメインなのに拡散しやすいジオン初の熱線兵器搭載
「さすがゴ(ry」の名台詞
すばらしいMSだがゲームだと残念な能力
684それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:02:19.35 ID:O6QoVq3/
ギャンも機雷もってたんだよね
685それも名無しだ:2012/10/19(金) 22:54:17.52 ID:3FXMWYL4
早く新作出せよ
SSシステムでも系腐システムでもない
新システムで
686それも名無しだ:2012/10/19(金) 22:58:26.91 ID:8G639X79
シールドないのに防御してくれるゴッグが残念だと…
687それも名無しだ:2012/10/19(金) 23:51:11.37 ID:Ytm9W3jd
>>686
残念どうこうの話じゃない
性能が不自然なんだ
688それも名無しだ:2012/10/20(土) 00:10:26.57 ID:BIu7Rryb
      __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->  さすがゴッグだ。
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ   性能が不自然でも
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤  何ともないぜ
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
   / .」   i   /./7r‐く  lー!
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
.  l_i____i__|   |___i,__i_|
689それも名無しだ:2012/10/20(土) 02:42:08.94 ID:IOx+aSiP
そう言えば、あの腕は不自然だな〜
伸縮するって事は、中身は空洞なんだろうか?
690それも名無しだ:2012/10/20(土) 07:43:05.79 ID:fifgIIKt
新で続編?殺意すら覚える言葉だなw
それよりトヨタが真っ赤でエンブレムをジオンマークにした
公式痛車作っちゃったよ・・・お台場ガンダムの時は近くだったら
見に行ったかもね、程度だったのにこれはわりと欲しい。
だが冷静に他人目線を考えると「ブサ中年がシャア専用車だってwwwプッ」
「デブがのってる!ラッキーボウイだぜ!!」となるのでやっぱ買えない。
691それも名無しだ:2012/10/20(土) 10:30:01.88 ID:oZC6ok2+
>>689 空洞じゃなくても伸縮する機構ってわりとそこらに
溢れてると思うが・・・重機のアームとか色々
692それも名無しだ:2012/10/20(土) 11:47:56.01 ID:/1mLz6x+
ZZやビグザムも、砲撃とその他を同時に使えないから
そういうもんかと
693それも名無しだ:2012/10/20(土) 11:48:02.71 ID:bGGvplG3
曲がるストローと同じ素材で出来ています
694それも名無しだ:2012/10/20(土) 12:22:46.99 ID:5SJl0V4w
ズサ(ブースター装着タイプ)
メタス改
ゼク・アイン

三大量産バランス崩壊クリア確定MSだが、
あえて順位を付けるとどうだろうか?
695それも名無しだ:2012/10/20(土) 12:45:58.83 ID:5TxAVJKu
ズサブ>ゼク・アイン>>>メタス改  って感じじゃないか?
ズサブは開発できるようになるのが結構早いのにあの性能ってのがヤバイ
メタス改は確かに強いけど作れるようになる頃には
もう大勢が決している状態が多くてあまり活躍した記憶が無い
696それも名無しだ:2012/10/20(土) 12:59:06.56 ID:rDL5571D
なんでズサブからズサは変形じゃなくて離脱なんだろう
アニメの記憶は無いけど、プラモだとミサイル背負ったまま二足歩行形態になってた気がするんだが
697それも名無しだ:2012/10/20(土) 13:42:45.21 ID:KBpBBdIe
>>696
アニメだと
MS本体+ミサイルブースター=ミサイルMS
みたいな感じだったから、離脱で正しいと思うが。
698それも名無しだ:2012/10/20(土) 14:04:40.77 ID:rDL5571D
ミサイル付けたままでMS形態になれるなら、離脱せんでも付けたままでいいじゃない、と
699それも名無しだ:2012/10/20(土) 18:26:08.33 ID:rb2wPm/O
>>695
能力もだけど開発レベルと、イベントとか開発条件無しがでかいよな。バウもあのレベルであの性能は結構やばい
あとズサブは設定上は一応使い捨てになってるからそれ反映したんじゃないか
あれで変形可能だったらますますチートだし
700それも名無しだ:2012/10/20(土) 18:31:09.10 ID:Txk00SzW
700
701それも名無しだ:2012/10/20(土) 20:52:29.65 ID:xwUTH3x9
バウはキャスバル編の救世主(ただしオート戦闘させると突出しすぎてすぐ壊れる)
バウ以前のエース機がしょせん百式系だから一気に強くなる感じ
陸百強いという意見もあるが水泳部なのにゲタはけるのが便利なだけであいつは脆い
702それも名無しだ:2012/10/20(土) 21:37:23.58 ID:IOx+aSiP
離脱でMS型になるのは良いとして、補充か改修で戻せる様にして欲しいなぁ
リ・ガズィとかの一方通行な奴

ちなみに一番扱いに困ったのはコアファイターの一部かな…
何に使えってんだ?!おぃ? …って感じだったもんなぁ
703それも名無しだ:2012/10/20(土) 21:42:18.69 ID:qEmiWBYs
陸百はゼータ最大の弱点である水中戦でほとんど無敵だから強く感じるわけで
エゥーゴ以外じゃ微妙に思えるのはまあ仕方ない

>>702
マゼラベースからギラドーガまで改造できるくせに
コアファイター系からの改造が一切ないのは本当にどういうことなんだろうなw
704それも名無しだ:2012/10/20(土) 21:47:08.86 ID:ZFcQfuuT
量産されてるか否かだろね
705それも名無しだ:2012/10/20(土) 22:21:49.13 ID:gS4SVA4u
>>702
コアファイターは索敵Bで宇宙、空○だから
使い捨て索敵機として使えるよ
706それも名無しだ:2012/10/20(土) 22:51:15.56 ID:5SJl0V4w
陸百は水泳部の中では桁違いに強いし、
できたばかりの頃は結構強いと思うけど、
さらに時間立つと、パイロット3スタックでも、意外と苦戦したり、
1機やられたりするから、あんま強くは無いよな。

ザクV改あたりとは雲泥の差。

まぁ水に潜れるだけで、凄く便利だけどね。
707それも名無しだ:2012/10/21(日) 02:58:29.26 ID:8REs5D9c
ベスト量産機。
ベスト指揮官機(1機)をそれぞれ上げるならどうだろうか?

ドムキャノン?

開発時期等も考慮して、一番役立つのはどれだろう?
シナリオにもよるだろうが。
708それも名無しだ:2012/10/21(日) 03:03:01.26 ID:3nXU6iXA
>>698
ミサイル付けたままでMS形態になれるんじゃなくて、MS形態しか存在しない。
MA形態はゲームオリジナル。
709それも名無しだ:2012/10/21(日) 08:03:48.79 ID:rQocalHX
ベスト3機編成機という意味で聞かれてるんだろうけど
おれの「ベスト『量産』兵器」はサイコUだなあ
好きな勢力が作れることが多いので使う機会に恵まれてる・強い・へぼOTが
乗っても堅くて安心なので育成に便利・他の変形マシンがただの移動力の違いくらい
でしかないが、サイコUのMA形態はサイコミュ攻撃力が上がる・見た目が大好き
といった理由でディドーカルトハとか微妙なOTにも与えちゃうよ
最終的には10機くらいは作って先陣切らせる。
710それも名無しだ:2012/10/21(日) 08:56:10.23 ID:rQocalHX
脅威Vのシステムでメカキャラと勢力増やした新作を3900円くらいで
出してくれたらバンダイからクソゲーだけを作るクソメイカーという
イメージを取ってやる
711それも名無しだ:2012/10/21(日) 10:07:50.00 ID:wVZFv9mZ
セガ版やた事ないけど

セガ版の長所を取り入れたのが新なのかいな?
712それも名無しだ:2012/10/21(日) 10:50:17.51 ID:gVWpQjLF
うんにゃ 第一作目なので粗はあるが遊べたが
そこへ妙な味付けをしたら超絶駄目なリメイク作になった
713それも名無しだ:2012/10/21(日) 11:00:39.70 ID:Nw+pZX7h
連邦でZ系なしだとアクシズにはどう対抗してたかな〜忘れた
ゼクで戦ったかなあ
714それも名無しだ:2012/10/21(日) 13:53:01.88 ID:iDkyVqli
宇宙ならサイコや3号機に特攻させて相手を引き付けて、マークIIVにエース乗せて殲滅させる方法がベストかと
ズサや相手エース搭乗の指揮官機には注意が必要だが
マークIIVを3スタックさせればハマキュベでも簡単に落とせる
地球なら耐久高めのパイロットをバイアランに乗せて、アッシマーで支援させれば効率は良い
715それも名無しだ:2012/10/21(日) 14:32:43.39 ID:1enph7Wr
>>713
ズサとガルスJの前に主力のパワードジムとジムキャノン軍団を半壊させられた
生殺しまでやりなおすか考えたくらいボロボロにされたわ
アクシズ相手にゼクなかったら詰むな
716それも名無しだ:2012/10/21(日) 15:09:30.49 ID:VSzmUHyq
ジム3、ゼク、マーク5が主力だった気がする
しかしΖらしさはゼロなMS群よ
717それも名無しだ:2012/10/21(日) 17:11:59.93 ID:w9z3nT8Z
でもジムVはそんな強くないんだよなぁ
性能がガルスJと同列
718それも名無しだ:2012/10/21(日) 20:34:31.82 ID:Nw+pZX7h
ジムVは固いな
719それも名無しだ:2012/10/21(日) 21:01:29.70 ID:QTm+tBBU
限界が低いくせに武器がたくさんある量産機を見てるともったいなく思えてくる
720それも名無しだ:2012/10/21(日) 21:23:39.22 ID:xZmJch7R
量産機は間接攻撃で一方的に攻撃できるほうが数が減らなくていいんで
いつもズサブかメタス改ばっかりだなあ。反撃食らったらひたすら防御で。
グスタフカールやメッサーとか一度も使ったこと無い。
721それも名無しだ:2012/10/22(月) 03:09:48.50 ID:haHkwR2k
自分は逆かなぁ
グスタフカールやメッサーを壁にしてダメージディーラーにΞやヤクトとか単騎高級機置いてる
どうせ終盤になると消化試合で資源とか余るし…

序盤〜中盤は考えるけどね>補充コストや改造コスト
(ついつい「後で改造できるし、多めに発注…」ってやって苦しむ事が多いけどw)
722それも名無しだ:2012/10/22(月) 05:20:45.90 ID:H/XHlNRI
いちいち損害出て補充させられるのがめんどいし腹立つので
3機のはあんま使わね
ぶっちゃけ無双ゲーだしね
ジェガンとか高いくせにやられるからほんとクソ
だいたいそんなの作れるころにはZZとかEx−sとかそれ以前に三が
つくれるからNT無双と砲撃で5倍10倍でもどうとでもなるから
量産機なんて偵察機以外は趣味や
723それも名無しだ:2012/10/22(月) 06:05:20.87 ID:haHkwR2k
乗せる人がいれば作りますけどね
無人Ξとか微妙すぎだろう?
724それも名無しだ:2012/10/22(月) 06:46:04.65 ID:8Ldsc+lb
後半になると量産機の存在理由がなくなるから
系譜システムはクソ
725それも名無しだ:2012/10/22(月) 11:55:41.04 ID:H/XHlNRI
系譜がというのはいいすぎだろ 3機編成がクソで間に合っています
726それも名無しだ:2012/10/22(月) 12:34:46.87 ID:ITZ0QJDW
もう俺はどの作品も許した。

新以外は。
727それも名無しだ:2012/10/22(月) 12:36:21.22 ID:haHkwR2k
…と言うか、パイロットが足りんのが元凶だろう
何で”無人”と言うか、割り当てされてないユニット出せるようにしてんだ?
各勢力300人くらい常時入れといて配備できるユニット数をパイロットの数かユニットの数の少ない方を上限にしろよ
集中して使えば原作で下っ端だった奴が将官になってたりエースになってたりする方が面白いと思うんだが…
728それも名無しだ:2012/10/22(月) 12:37:58.36 ID:NAQ29hH/
高級機揃えるまで待つくらいなら量産機でさっさと攻めてクリアした方が楽だと思うなぁ
729それも名無しだ:2012/10/22(月) 14:07:58.21 ID:RTgXhAiL
連邦プレイでティタ地上軍を壊滅させた時
まだガンタンク量産型と陸専用ガンダムがいた
主力はゼクアインだがガンタンクUとかジムキャノンUとかゴロゴロ

間接攻撃できるやつは型落ちでも使えるのがいい
実はダメを出してないかもしれんが気にするな!
730それも名無しだ:2012/10/22(月) 14:54:08.58 ID:ITZ0QJDW
もしかして「自由に遊べ」って言われると困る奴が多いのかな?
どの遊び方も正解だと思うが・・・

しかし、新はクソ。
731それも名無しだ:2012/10/22(月) 16:41:07.03 ID:ri52MMY+
ガルスJとズサは量産機としては別格
開発レベル低いくせに性能はレベル25並
ほんとアクシズの脅威そのものだわ
732それも名無しだ:2012/10/22(月) 16:44:10.66 ID:RUbbT1nc
一機がガンダムと同レベル以上の強さ
733それも名無しだ:2012/10/22(月) 18:46:27.43 ID:8Qcsz42e
ジオン編やってるけどガルスはヤバイな
ガルBでもかなり強いのに、サーベルが指揮官機クラスで、副武装豊富でシールド持ちだからケンプとかゲルググは一気にゴミになる
ガトーさん乗せたら1スタックだけでバーミンガム撃破しちゃうし3スタックにしたら強すぎ。その後はすぐバウ来るからMS技術レベル21あれば十分ネオジオンシャアとも闘えるね
734それも名無しだ:2012/10/22(月) 21:04:34.95 ID:rE0C9SjV
>>723
串とかヤクトとかは、作れるようになったら間接攻撃量産機部隊の前列において壁役だな
間接攻撃の威力は落ちるけど、反撃食らった時に減らないし、かなり耐えてくれる
串とかは防御選ばなくてもマジで落ちないし
まあ、串が量産できるようになる頃には大勢決してるんですけどね・・・・
735それも名無しだ:2012/10/23(火) 01:38:58.99 ID:e1QyVDtQ
せっかく難易度が色々選べるのにあんまり違いがないんだよね
ヘルならシャアネオジオンは技術30で資金が莫大で支配地域も多いとかでもいいのに
736それも名無しだ:2012/10/23(火) 02:07:03.26 ID:QC0Ao2G0
だよなー
何度落としてもナイチン乗ってくるくらいでちょうどよかった
737それも名無しだ:2012/10/23(火) 06:18:19.60 ID:vPVWN8m4
難易度あげても序盤だけだもんなー
こっちの技術力+3とかチート使用でもよかった気がする
738それも名無しだ:2012/10/23(火) 07:48:41.31 ID:C+1ZVJxc
で、お前等1部は速攻派?それともギリギリまで粘る派?
739それも名無しだ:2012/10/23(火) 07:56:53.55 ID:fLwF21ge
速攻で始めるけど途中で開発済ませるまで待つ派かな…
序盤の3つ目くらいまでは速攻するけど、その後は開発済ます事が多いね
ジオンだとオデッサと北アメリカ落とした辺りまでは進めてないと辛いからね
740それも名無しだ:2012/10/23(火) 08:20:59.64 ID:Qc4OFqlb
HELLだと敵の方が生産・開発速度速いから
待つと詰みそうになる。速攻あるのみ
741それも名無しだ:2012/10/23(火) 09:00:05.05 ID:5rcNo+Ob
>>736 それ、コウのデンドロや08小隊の陸ガンやEz8だから
ゆるせるけど強力なNTがそうだと戦力盛らないと対抗できないから
ストレス原だぞ
タイトルになってるから許せるハマキュベと
NTなのにへぼく、陰の薄さゆえに生死の認識が
結構割れてる名前すら忘れるお兄ちゃんの人ぐらいだ
742それも名無しだ:2012/10/23(火) 09:36:58.94 ID:fLwF21ge
デンドロやナイチンが常時支給されるのは微妙だけど、指揮官機や高級単機が無人で量産機にエースが乗ってたりするのは…何とか為らんのかなぁ
他にもNT専用機にNT以外が乗って、肝心のNTがガザDとかズザブに乗ってた事があんのよね
前線に移動して来たMSから、適正に合ったMSに順番に支給されるだけでも、かなり難度は変わると思う

難度調整はスタックしやすい様に戦略モードで近い移動力・移動適性で生産し、攻め込む時にもスタックとローテーションが起きるAIが有ったら手強いだろうね
743それも名無しだ:2012/10/23(火) 10:02:36.82 ID:3Gz+a6TJ
COMには資金と資源って意味ないのな
収入がハナクソなのに、その金と資源はどこから湧いてきた的な生産を毎ターン続けるし
744それも名無しだ:2012/10/23(火) 10:29:14.17 ID:bTMYhN2x
押し切った後に生殺されて遊ぶんだが、敵の生産が遅くて
回復に時間がかかってしょうがない。
こっちの本拠地以外全部占領してるのに1Tに2〜3機しか生産しない。
資金や資源をくれてやるコマンドがあればいいのにと思う。
745それも名無しだ:2012/10/23(火) 12:06:41.97 ID:xr+vdmvs
COMはこっちが敵の重要拠点を制圧した時に数万の資金、資源を受け取ってるからな
それを使い切っちゃえば後は収入に合わせた分しか生産してこないはず
746それも名無しだ:2012/10/23(火) 12:20:02.14 ID:bTMYhN2x
>>745
それって初回だけなのかね
何度も繰り返せるのかな
747それも名無しだ:2012/10/23(火) 16:36:16.26 ID:LdhRhzRB
>>745
そういう仕様なのか。納得だわ とりあえずCOM側の拠点が残り3つになると大生産祭が始まる
残り1つになると生産表示されてない兵器も自動的に大量に配置されてるよな
748それも名無しだ:2012/10/24(水) 13:23:26.08 ID:czmh75bf
>>708
じゃあなおさら軽装のMS形態しか使えないのは残念だな
749それも名無しだ:2012/10/24(水) 18:55:09.07 ID:FrZGdpC4
で、脅威VはいつになったらPSストア販売になるの?
Vitaでやりたいんだけど
750それも名無しだ:2012/10/25(木) 09:29:54.20 ID:MF4k2uZn
>>731
ついでに、技術レベル20付近で、キュベレイ・バウと、強烈な指揮官MSも開発できる。
まさにアクシズの脅威。

エゥーゴもZが開発できるから、対抗できるが、ティターンズは・・・

ジオは、それら3体よりもタイマンなら強いけど、技術レベルは4も上だしなぁ。
751それも名無しだ:2012/10/25(木) 09:59:48.39 ID:4SVAaG74
サイコmk2がもっと早く作れるようになればいいんだが。
752それも名無しだ:2012/10/25(木) 10:55:36.43 ID:1rXDOUpn
いちばんひでえのはNTが15人くらい集まるんだよねえ
だいたい2スタックでザコ3スタックを消滅させるから
これで負けるほどの下手がいたら逆にすごい
753それも名無しだ:2012/10/25(木) 11:53:05.60 ID:xT6L8NqR
いつもティタの面々とかシャアとかどうせ後で裏切るんだろ?って思って一度も戦闘に出さないで終わるわ
754それも名無しだ:2012/10/25(木) 12:09:18.49 ID:SNfjge1v
寧ろ育ててあとで、Sランクと闘う方がやりがい合って面白いんだけどな
COMティタはそこそこ優秀なパイロットが多いから楽しめるが
逆シャア軍は人材は良いが人数が少なくて、大したことなくてこちらがせっかく育てたエースとまともに闘えるパイロットがシャアとイリアぐらいで相手にならん
3D隊はなぜかいつもガザに乗ってるし
755それも名無しだ:2012/10/28(日) 10:45:55.95 ID:pN7u+sWS
ネロの存在意義とは何か?
756それも名無しだ:2012/10/28(日) 11:59:16.53 ID:mFtKsdqj
ネロ→パトラッシュ→犬死に
757それも名無しだ:2012/10/28(日) 12:05:33.33 ID:gpI/9O+Z
パトラッシュはネロトレーナー
758それも名無しだ:2012/10/28(日) 18:40:13.74 ID:mFtKsdqj
NTのなりそこないは、粛清される運命にあるのだ、
ってたかだかNTになりそこねただけなのにそこまで言われるなんて
別にシャア悪くね?おしっこ相手になに言ってるんだって思ったけど
逆シャア時代のシャアが自分は人類の業を背負ってるとか
らしくない台詞を言ってるのを見てあぁハゲからみて
シャアはドバ総司令みたいな扱いなのか

シロッコがあの場面できつい事を言わされたのはそういう事だったんだな
脅威じゃあ能力はシャア以下だしリスペクトしてるからああいう事いったと
759それも名無しだ:2012/10/28(日) 21:41:26.90 ID:1V1H5xGA
ギレンの野望はとことんティタに厳しいからw
シロッコのNTレベルも過小評価されていると思われ。
原作ではハマーンと互角だったのに、どうしてああなった。
NTレベル5でいいのに。
ジャミトフや特にガディ辺りも、もうちょっと評価して欲しい所。
760それも名無しだ:2012/10/28(日) 22:02:54.77 ID:xZPR4CcR
シロッコの強みはゲーム上のパラメータに出ない部分だと思うが…
損はしてると思うが、過小評価されてる訳ではない気がする
761それも名無しだ:2012/10/28(日) 22:15:38.64 ID:odQqkEqO
エリート兵から通販会社の社長までシロッコは大忙しや
762それも名無しだ:2012/10/29(月) 07:05:57.79 ID:U5iFcHZb
えーおれ看板勢力のアクシズの次に易しく楽しい勢力だとおもってるけどなあ巨人ズ
特にゼクツヴァイとサイコ2あればどうとでもなるとこ。
序盤はパワードGMでのりきればあとは
パイロットもメカも充実してくる。
763それも名無しだ:2012/10/29(月) 13:03:47.71 ID:uLCuDTCT
シロッコは所属する陣営が微妙にありがたいのがらしいな
人が足りなくて必然的にエースにならざるを得ないとことかw
参加するタイミングも絶妙だし
能力高くても終わりごろに仲間になっても役立たんよジュドー
764それも名無しだ:2012/10/29(月) 14:48:24.62 ID:UlgP2GAF
シロッコの所属

連邦→人材は多いが、アクシズの高性能指揮官機に苦しんでいる時に、特にジオのプランはありがたすぎる。
正統→ここが一番ありがたみ薄いかも。人材豊富だし。
ティタ→主力だが、バスク乙
ティタシロ→ジオが作りにくいという酷い仕様w
テム→超エース。加入組も強いが、最初弱い場合、保護者にも。階級上がれば、指揮官にも。

ジュドーはテム軍では加入は遅くは無い。多分w
765それも名無しだ:2012/10/29(月) 15:56:35.46 ID:nSEKzv11
仲間になる勢力では結構早くから出てきてくれるしついでに開発プランも付いてくる
基本的にこのゲームは使用できる期間の方が重要だから
シロッコはかなり優遇されてる方じゃないか?
766それも名無しだ:2012/10/29(月) 16:35:44.48 ID:uLCuDTCT
ジオと熊さんは超使える上
それ以外の微妙MSも間接攻撃できるからそれなりに運用できる
ハイザックCのお供には充分な性能だし
767それも名無しだ:2012/10/29(月) 18:11:11.79 ID:UlgP2GAF
仲悪そうな、シロッコとカミーユや、シロッコとシャア(クワトロ)何かが、
実は何気に同じ所属になったりするから、よく考えると笑える。

会話あればいいのにw

シャア・シロッコ・ハマーンが揃うことが無いことだけが残念。
アムロ・カミーユ・ジュドーは、テム軍で揃うのに(連邦では何故か揃わない)
768それも名無しだ:2012/10/29(月) 22:14:14.72 ID:PK4PO7yy
いやまあカミーユはNガイキチになったから仕方ない
なんかの後付作品だとパン焼いてるらしいけど
ハゲ面倒くさがりなのか退役後にパン屋が3人くらいはいた希ガス
あとセシリーの偽親父も
769それも名無しだ:2012/10/30(火) 01:25:46.30 ID:m4dOS/3A
仕事辞めてギレンに没頭したいなぁ 生活掛ってるんだろうなぁ 生き甲斐も無いこんな中年に希望なんてありゃったらないよ
770それも名無しだ:2012/10/30(火) 02:30:54.04 ID:lcX2AycG
…チート転生ネタみたいなセリフを吐いてんなぁ〜 と思ったのは気の所為?
771それも名無しだ:2012/10/30(火) 08:44:09.76 ID:LBScinIT
今年は自分のダメさを思い知らされた年だった
かわいいあの子と距離が縮まらないのはあの子が大人しくて控えめだから、と思ってたら
リア充とは普通に話してるじゃないか・・・
早く新作出してくれよ、現実逃避できないと死んじゃう
772それも名無しだ:2012/10/30(火) 14:59:01.87 ID:Ihj4awZr
ギレンやり始めると時間たつのが異常に早く感じるからな
気持ちはわからんでもないw
酒をロックでちびちび舐めながら楽しむのが大人の楽しみ方よ
773それも名無しだ:2012/10/30(火) 19:49:17.12 ID:rmWTl5/O
各勢力を全難易度で10回ずつはやっちゃうからな
もう数えるの止めたよ
774それも名無しだ:2012/10/30(火) 19:50:29.17 ID:rmWTl5/O
それに引き換え「新」は・・・本当にどうしてああなんだ腹立たしい!
2回やってポイした
775それも名無しだ:2012/10/30(火) 20:24:27.39 ID:itYxVHd0
SFSってズサブみたいに使い捨てでいいよね
もっと可変機との色分けがあってもいいと思うんだ
776それも名無しだ:2012/11/02(金) 03:32:56.76 ID:LUwZxDfj
>>768
日本語でレスしろや!
777それも名無しだ:2012/11/02(金) 09:34:31.92 ID:W+UW5wpW
だまれや
778 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2012/11/03(土) 02:53:48.25 ID:mVwcUPFX
かすかかすかすが
779それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:19:45.08 ID:RH3GykvX
バウって下半身なくても戦えそうだなジオもだけど
バウ・ナッターって自動操縦でだめそう
780それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:27:01.49 ID:R2r2DqaH
何故ジオ?
781 忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:8) :2012/11/04(日) 23:32:42.98 ID:UXju0E+o
ナッターって名前に付いてるんだから
自爆コマンドでもあったらおもしろそう
782それも名無しだ:2012/11/05(月) 01:36:15.86 ID:l4azr4jb
ナッターは特攻機じゃないよ?
ズサブだよ
783それも名無しだ:2012/11/05(月) 02:51:21.53 ID:HO8fI4lo
ジオってングつけたらアレだからモチーフなってんじゃねデブなとことか!
つか宇宙戦であんな可動部狭そうな足飾り以下〜
784それも名無しだ:2012/11/05(月) 19:57:52.26 ID:fez1N4ze
ジオって何か関節多いんでしょ?
股関節とか足が横に開けるイメージがないけど
でも実際はめっちゃ動いたりするんでしょ?
785それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:55:07.14 ID:pKytdSwJ
めっちゃ足速く動かして、ちょこまか走ったら可愛いな
786それも名無しだ:2012/11/06(火) 00:05:26.17 ID:PdfCu5rW
やっぱドムキャノンの性能おかしいな。
敵が蚊トンボのように落ちていく。

そして技術が上がると控えているズサブースタ。


ジオン系は何で戦争に負けたんだよw
ゲームとアニメは違うからだけどw
787それも名無しだ:2012/11/06(火) 00:42:54.18 ID:+CbOxqi5
>>784
ジオはアホみたいな数のアポジモーター搭載してるって設定はあるけど
関節が多いって設定は見たことないなあ。
788それも名無しだ:2012/11/06(火) 03:14:32.23 ID:GUrjJQYD
>>486
ズザブはまだしも、ドムキャは採用しなかったから負けたんじゃね?
789それも名無しだ:2012/11/06(火) 03:15:09.96 ID:GUrjJQYD
間違った
×>>486
>>786
790それも名無しだ:2012/11/06(火) 09:26:17.08 ID:w5k5XgO6
http://www.gunplablog.com/archives/2010/08/mg_pmx-003_o_2.shtml
いやぁプラモの話だから実際はどうかは
791それも名無しだ:2012/11/06(火) 09:29:04.62 ID:uvof89C1
ランクCのジュドーやアフロでも三や胚乳にのると無双してくるな
最終戦デコロニーレーザー撃つタイミング間違えたら
グレミー軍でつくれる最高級メカ(ゲーマルクやクインマンサやサイコUが
Sランクのキャラのせててもバタバタ倒されて実質負けにちかいくらいの
状態になったわ
792それも名無しだ:2012/11/06(火) 11:45:00.16 ID:i0ojGqMz
CランクアムロでもNT補正で反応18になるからな
胚乳乗ると運動性148
SランクプルツーはNT補正で反応26
クインに乗せたら運動性110

これだけ違うとやっぱり厳しいもんがある
793それも名無しだ:2012/11/06(火) 13:48:53.03 ID:PdfCu5rW
第一次ネオジオンのMS指揮官機と、第二次の指揮官機は、
やっぱ実力差あるよな。
ヤクトですら、ザクV改で何とか対抗できるかどうかってくらい強いし、
サザビーやν(フィンファン付き)以降になると、話にならない。

その第一次の頃のですら、グリプスの頃よりは遥かに強いんだけど(対抗できるのは、ジオ・キュベレイ・Zくらいだし)
794それも名無しだ:2012/11/06(火) 16:25:53.94 ID:lo0oOs7s
ジムが2や3になっただけで超絶強化されるゲームですし
795それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:09:25.35 ID:w5k5XgO6
エゥーゴでファンネル無ν使ってるけど
サイコミュなくてオールドタイプに丁度いいな、回避高いし。
インコムとか使えないけど
796それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:27:08.29 ID:qCJ/NtMb
エゥーゴのOTなら圧倒的な攻撃力のEX-Sか
運動性のνかで迷うところ
797それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:11:33.15 ID:D+6bkjJ0
初プレイ連邦やティタなんかのZ系が作れないとこは乳が活躍するな
798それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:42:16.56 ID:gJDz8vHB
金つむだけで簡単につくれる第五世代MSつかっときゃ連邦系は余裕っしょ
799それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:30:00.75 ID:czmdllc2
改造でEX-Sが結構出来てしまうからνは滅多に作らないな
…と言うか、νで止まらないと言うべきかw
気がつくとΞまで逝ってたりする
開発ツリーが開放されてればだけど…
ついつい余裕があると改造してしまうのよね>必要もないのに
800それも名無しだ:2012/11/07(水) 04:19:08.89 ID:DI5Li0h9
第五世代は確かに強いが、ファンネル機にオールドタイプ載せたら負けかなと、
何故か勝手に思う。
100歩譲って、サイコミュ付きまでかなと。

そうなると、最終候補が、ジオンだとザクV改、連邦系だと、EX-S、ティタだと、νファンネル無し、ティタシロは、ジオ辺りにならざるを得ないが。

てか最終候補ですら、ν以外サイコミュ付きかよw
801それも名無しだ:2012/11/07(水) 09:39:19.66 ID:czmdllc2
NT適正のないヤツの方が多いのに、最終的にサイコミュ搭載型しか残らんもんなぁ
非NT向けに重装甲・重武装に走った奴とか…ゼク・ツヴァイの方向に走ったMSとか在っても良かったな
砲撃が出来るとか、コンテナミサイルがあるとか、長射程(射程5くらい)兵器持ちとか、Iフィールド持ちとか…
終盤に敢えて撹乱膜撃てるMSとか居たら戦局が複雑化しないかな…
802それも名無しだ:2012/11/07(水) 10:27:28.98 ID:FzhxWM5B
機体で差別化するにはEXAMみたいな特殊機能が必要だろうから難しい
オールドタイプにも価値が出る新のスキル制はそういう意味では良かった
803それも名無しだ:2012/11/07(水) 11:35:20.99 ID:55EUEPU4
全部の量産型は指揮官型にできるようにすべきだな
ギラドーガには指揮官タイプがあってジェガンにはないのは差別だ
804それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:15:17.24 ID:79Nt+5lP
全部1機編成にした方がいいと思う
805それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:42:55.62 ID:SQdIoXN2
ギラドーガに対してはリガズィが丁度同等の性能だからまぁ
機数の1になったジェガンを改造で強化とかできんけど
ジェガンって結構強いし
806それも名無しだ:2012/11/07(水) 19:15:32.55 ID:hCPrSyjc
α・アジールにIFがあればいいのに・・
デンドロに砲撃以外の使い道もあればいいのに・・
807それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:33:51.95 ID:79Nt+5lP
ネオジオンはもっと強くてもよかった。
αアジールは>>806のとおりゴミ。乗ってるクェスは未覚醒
ギュネイも未覚醒
無人のノイエジールU

ハマーンアクシズより手ごたえが無い
808それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:42:29.33 ID:cD6uJygb
>>804
ユニットが砲撃に強くなるな
809それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:01:22.92 ID:EiKca1uM
αアジールはステータスだけ見れば強そうに思えるんだが
実際使うとあれってくらいあっさり落ちる
もしIF付きでもまとまったジェガンあたりには格闘で落とされるだろうな
810それも名無しだ:2012/11/08(木) 01:19:41.33 ID:mdVc0wqC
劇中でも、あれってくらいあっさり落ちたから、
まちがってるわけじゃないんだけどね。Iフィールドもついてないし。
811それも名無しだ:2012/11/08(木) 02:01:14.62 ID:bPKXmpY8
ジオンの集大成な大型MAだから、Iフィールドが付いてない訳は無いと思うんだけどね
あっさり落ちたのも戦闘で落とされた訳でもないし

損傷してたとはいえ、グレネード一発で木っ端微塵に爆散したのはどうかと思うけど
812それも名無しだ:2012/11/08(木) 05:03:43.51 ID:xIm2lpIG
スキル制は好みじゃなかったな
スキル制に逃げるくらいならステータス自体を増やして欲しかったくらいだ
或いはスキル制にするなら半端にしたらダメだというか…
スキル制ネトゲ並みに細かく設定した上で、育て方の自由度を与えるとかね

どちらかと言えば、既存のシステム内でどうにか出来るのはMS側に特殊能力持たせる方だろうな
終盤だとサイコミュと変形・散布・索敵・砲撃くらいしか選択しがないけど…
撹乱とか被補給とか終盤出番のない特殊能力が多いんだから使ってほしいね
813それも名無しだ:2012/11/08(木) 07:49:07.06 ID:IcbcpJSC
9とか12くらいの半端なステの中に希望と妄想をねじこむのが
楽しいゲームだからスキルいらね
っていうかそういうのはキャラゲで分けてくれ
814それも名無しだ:2012/11/08(木) 09:29:19.87 ID:SpBrsPre
αアジールに足をつけたパーフェクトアジールまだ〜?
815それも名無しだ:2012/11/08(木) 11:39:15.89 ID:iqQ1CCYR
スキル制と聞いて実弾に強いとかビームに強いとか攻撃後移動可能とかあるのかと思ったら
パイロットのスキルだった
816それも名無しだ:2012/11/08(木) 13:28:01.84 ID:xxITyOw8
足つけるなら手もほしいとこだな
817それも名無しだ:2012/11/08(木) 15:07:10.15 ID:iqQ1CCYR
手は元々付いててビームサーベルも持ってる
818それも名無しだ:2012/11/08(木) 21:24:18.42 ID:lmQL4Q3v
劇中で手を出したことあったっけ?全く記憶にない
819それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:18:28.95 ID:xxITyOw8
戦車のスモークディスチャジャーみたいな有線ビーム砲っぽいのはついてるが
腕も指もねーよ
820それも名無しだ:2012/11/09(金) 00:38:28.73 ID:a3gA0rx5
あれは一応指なんじゃなかろうか
指鉄砲てきなw
821それも名無しだ:2012/11/09(金) 01:41:43.50 ID:mczY7q5Z
掴む機能ねーからちげーよ
822それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:01:47.08 ID:gqdB7S8+
肩パットみたいな所に腕が収納されてるの知らないのか
プラモデルのオリジナル設定かもしれんが
823それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:21:57.97 ID:k+iqBfu9
ジオングの有線ビーム砲が腕ならば腕とも言えるな
ノイエジールみたいにサーベル振り回せれば確実に腕と定義できるが
824それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:10:18.09 ID:w1BTztOs
ttp://d.hatena.ne.jp/type97/20081126
ガンコレのプラモのレビューサイトによると、腕どころか脚まで生えてるな。

ttps://sites.google.com/site/gunplaboxart/cca/09
逆シャア当事のキットのボックスアートでも腕が生えてる。
825それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:04:17.61 ID:a3gA0rx5
俺の知ってるαと違うw
こんなふうだったのかびっくりだ
826それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:10:14.93 ID:vvrvUFu6
まあボツだから
827それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:28:55.37 ID:suHG3CQO
有線制御アームのうち2本はほんとに腕っぽいんだなw
828それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:30:40.75 ID:k+iqBfu9
巡航形態ちょっとかっこいいな
829それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:02:36.70 ID:i+cFKkeq
有線サイコミュ式メガアーム砲ってこれの事だったのか
830それも名無しだ:2012/11/10(土) 03:32:40.41 ID:6/4sCVtN
着陸用と言うか、固定用の脚が有るのは知ってたが…
意外と立派なのね
無重量状態での運用だから、もう少し華奢なヤツだと思ってた

ちなみに腕は知ってた
初期プロットだと使ってたらしいが、最終的に省かれたとか聞いた覚えが…
831それも名無しだ:2012/11/10(土) 08:28:39.83 ID:CRyCHcuB
ギレンでも省いてたけど、なんで省かれたんだろ
腕とかビームサーベルとか、ギミック多い方がバンダイ的にも喜ばれるのに
832それも名無しだ:2012/11/10(土) 08:28:50.02 ID:x/35I8WH
巡航形態ってペーっぽいな
833それも名無しだ:2012/11/10(土) 09:13:20.71 ID:x/35I8WH
サザビーの3倍近い脚部ブースターが使い捨てってのがな
どんだけ燃費悪いんだよ
834それも名無しだ:2012/11/10(土) 09:31:47.41 ID:l2fATVx7
欠陥の無いMAってあるのかよ
835それも名無しだ:2012/11/10(土) 11:20:50.31 ID:Ci7I93CD
アクシズ落としの最終決戦のときに使用できればいいだけだから
むしろα自体が使い捨てみたいなもん
836それも名無しだ:2012/11/10(土) 11:25:52.99 ID:Yqyy3F1m
作画するのが面倒だから書かなかったんだろ
837それも名無しだ:2012/11/10(土) 11:39:32.44 ID:Vi5A836R
MAとか売れないよな
838それも名無しだ:2012/11/10(土) 12:17:26.49 ID:fyZaz2Zw
ビグラングとオッゴ小隊付きで2000円くらいなら余裕で買う
839それも名無しだ:2012/11/10(土) 12:38:26.36 ID:pjFsmMxj
MAはポーズとかあんましつけらんねえからつまらんからな
ゲームでは使えるビグロも模型じゃ動かせるところ少なくて面白くないw
840それも名無しだ:2012/11/10(土) 14:33:22.58 ID:fyZaz2Zw
飛行機や戦車の模型も好きだから気にならんす
841それも名無しだ:2012/11/10(土) 17:50:43.42 ID:Yqyy3F1m
エルメスとか動かすところがねえ
842それも名無しだ:2012/11/10(土) 18:24:17.50 ID:fyZaz2Zw
ブーンてやるんんだよ^^
843それも名無しだ:2012/11/10(土) 21:28:58.78 ID:5Nk5i6j5
ジオン一部の最速クリアはしたことないな。
早すぎるとゲルググ量産化計画できなくて、リゲルグつくれなくなちゃう。
34ターン以内では無理そうだと思うけど。
今度試してみるか。
844 忍法帖【Lv=6,xxxP】(1+0:8) :2012/11/11(日) 07:54:45.57 ID:Nx04IO2g
IF付きの機体はどれも運動がショボすぎる
クインマンサはそのせいでエース対決には不向きで価値が見いだせない
ズサ3スタック×2で余裕で落とせるとかないわ

デンドロは原作ではかなりスピーディーでありながら 装甲が厚く武装も豊富なのに全く再現されてない
しかも使えない割に値だけは高級機扱い なめてんのか?
845それも名無しだ:2012/11/11(日) 10:51:55.57 ID:hicD6BPK
移動力と機動性みたいなステータスに分かれてしまう所為だろうね
デンドロは一撃離脱型だから移動力も機動性に上乗せされた様な処理にしないと再現できない
似た様な特性はZ世代の可変MSにもあるんだけど、向こうは可変でステータスを調整できるしね

でもクインマンサはソコソコ良くないか…?
846それも名無しだ:2012/11/11(日) 12:32:32.68 ID:lk1tHHb4
ありがちだがマンコクサクサくないか?に見えた
847 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2012/11/11(日) 18:39:14.83 ID:Dau5PE+U
おまえらただいま
クインマンサは確かに使えることは使えるんだかな…
プルやハマーンでもカミーユやアムロが乗るΖ以降の運動70付近の機体とまともに戦うと、射撃戦はファンネルが少し当たる程度で格闘は性能差でほとんど回避されて
逆に格闘で削られて下手すれば破壊させられることになる
耐久力がいくら高くてもやはり機動性は重要だよね
ロンメル「機体はパワーじゃない 機動性だ!」正にその通り
848それも名無しだ:2012/11/11(日) 19:33:33.85 ID:ziUn8yN+
だが当のロンメルさんの能力は耐久寄りのパワー型なのであった
849それも名無しだ:2012/11/11(日) 19:46:48.17 ID:7iHBGXoo
ドズル「解せぬ」
850それも名無しだ:2012/11/11(日) 19:57:58.26 ID:1jkV8tlJ
運動性だけならエルメスとアジールでそこまで大きな差がないという…
ビグザムやサイコ、クインは確かに強いんだが対量産機用って感じだよな
851それも名無しだ:2012/11/11(日) 19:59:33.61 ID:biXj/NEJ
>>849
ロンメル「『機体が』重要なのであります。ドワッジ改は通常機より運動性が高いのでありますよ閣下」
852それも名無しだ:2012/11/11(日) 21:22:16.42 ID:du5cdNYn
クインマンサ、原作通りZZ相手なら圧倒できるんだが
このゲームのZZは直接戦闘向きのユニットじゃないからなw
853それも名無しだ:2012/11/11(日) 21:44:50.03 ID:rQUdphFB
ピーキーなはずのZが万能すぎるんだよな
854それも名無しだ:2012/11/11(日) 21:54:11.50 ID:Dau5PE+U
ΖΖは砲撃は優秀だけどいまいちだよな
変形出来て水中でも仕様可能なのは素晴らしい性能だが、そもそも地球で使ったことがない
やはり拠点の防衛用砲撃機として扱うのがベストかな
ジュドーを乗せて格闘させたいから前衛に格闘出来ない機体を配置して被弾を軽減させて無理やり使ってたよw
855それも名無しだ:2012/11/11(日) 22:45:56.02 ID:du5cdNYn
砲撃が優秀だから他がそんなもんにされてるってのが正しいのかな
よく言われることだがスタックできて変形できてそこそこ戦闘できて地形万能な砲撃機ってかなりおかしい
原作で無双してたイメージが一番足を引っ張ってるっていうw
856それも名無しだ:2012/11/12(月) 09:39:13.99 ID:aIl4lXKX
新ギレンだとサイコとZZがツートップだったわ
857それも名無しだ:2012/11/12(月) 19:10:44.02 ID:6lkL4/tQ
新ギレンなどというものは存在しない!あれはクソギレンだ!!
858それも名無しだ:2012/11/12(月) 21:29:39.27 ID:Ldtq16sk
まあ、新ギレンは有料ベータ版だから…。
859それも名無しだ:2012/11/12(月) 22:18:51.84 ID:0EPNYlGI
モドキだから…
860それも名無しだ:2012/11/12(月) 23:13:44.86 ID:lFE50XTl
原作でも強かったし、
主役ガンダム=強い
という認識からすると、直接戦闘では、トップエースが乗るなら、
Zよりも運動差で弱いからなぁ。

ガンダムもZもνも強いだけに、違和感かも?

砲撃等強いが、あれは経験値が入らないのと、
特徴的な機体が使う印象が・・・。

ZZやガンダムの印象との乖離だな。
ユニット性能自体は、砲撃可能+スタック+砲撃機にしては高運動と、
素敵なんだが。
861それも名無しだ:2012/11/13(火) 08:35:50.82 ID:A66VBWtv
↑外人がエキサイト翻訳で投稿?
862それも名無しだ:2012/11/13(火) 16:57:24.88 ID:qPrX2VVL
>>851
ドズル「ドワッジ改じゃ射撃型のはずだがお前のステータスはなんだ」
863それも名無しだ:2012/11/13(火) 18:12:09.70 ID:8mt+UP/w
ロンメル「私は…ロンメルは…ビクザムにさえ乗れればむざむざやられはしないのであります閣下」
864それも名無しだ:2012/11/13(火) 18:25:28.32 ID:GJJrTVzO
ビグザムも可変アーム型みたいなの出して
 地上じゃ足として使うけど
 宇宙じゃビグロ的なアームとして刻むとかすれば
ドズルの格闘能力が少しは生かせたのになぁ
865それも名無しだ:2012/11/13(火) 18:52:10.09 ID:AqhDPNcI
次回作ではビグザムにハイ、ミドル、ローと3種類のキックが搭載されるらしい
ドズルを乗せてガンガン蹴りまくろう!
866それも名無しだ:2012/11/13(火) 19:21:13.97 ID:GJJrTVzO
バトルマスター仕様か・・・
867それも名無しだ:2012/11/13(火) 20:17:02.71 ID:qPrX2VVL
隠し含めても格闘三弾攻撃とか強すぎるだろ!
868 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:8) :2012/11/13(火) 21:37:12.27 ID:PeQVkbRV
アッシマーを単機にしてブラン専用機扱いにしてほしい
原作ではアムロやクワトロ相手に互角に渡り合ってたよな
ってかブランの数値も低いだろ 射撃15反応15くらい合っても良いはず
869それも名無しだ:2012/11/13(火) 22:04:26.80 ID:MIccURYP
顔きもいからイラネ
870それも名無しだ:2012/11/13(火) 22:06:21.52 ID:qPrX2VVL
空戦用のアッシマーというでかいハンデつきだからあの程度でおK
871それも名無しだ:2012/11/13(火) 22:07:07.02 ID:GJJrTVzO
限界145のアッシマーでディジェや土台付百式と
渡り合ったと
872それも名無しだ:2012/11/13(火) 22:57:10.51 ID:qPrX2VVL
その程度のパイロットなんだよ


系譜だと単機用だったのにな
873それも名無しだ:2012/11/13(火) 23:44:29.92 ID:KkEirUUj
Mk-II、百式相手に互角の戦いをしたが
前者より性能の低いMk-II、リックディアスに敗れる
やっぱりパイロットは大事だね
874それも名無しだ:2012/11/14(水) 01:24:02.26 ID:XFpM/pK3
>>868
カミーユやクワトロ相手に互角以上に渡り合ってたがアムロには押されてたよ。

>>871
当時ディジェはまだ開発されてない。
875それも名無しだ:2012/11/14(水) 02:56:53.28 ID:M/W1YGaU
いや カミーユやクワトロの時点で十分過ぎるだろw
アムロまで押しのけたらそれこそ最強のOTになっちまうわ
そもそもアッシマーは原作で量産されてたのか?無印はギャプランも量産機だったな
アッシマーの機体性能を再現するなら
ブラン専用機扱いにして限界170%程度で運動55付近、変形後も運動は変わらず
それくらいしてもらいたい
というかVは専用機設定が少なすぎる
876それも名無しだ:2012/11/14(水) 04:37:45.30 ID:XFpM/pK3
>>875
>そもそもアッシマーは原作で量産されてたのか?
ダカール編辺りで数機登場してる。

>無印はギャプランも量産機だったな
ギャプランもロザミア機とヤザン機が登場
(ただし登場時期がずれている為、同一機体を使いまわしていた可能性もある)。

>専用機
主なパイロットと個人用カスタムは違うから。
サイコはフォウ専用じゃないし、ガンキャノンはカイ専用じゃないのと同じ。
877それも名無しだ:2012/11/14(水) 06:42:32.74 ID:VOvQitTZ
アッシマーとギャプランは量産機だね
派生型も多数存在してたりする
ちなみにギャプランのヤザン機などは先行配備機らしいので調整不足で不具合があったりした
どうも正史のギャプラン・アッシマー等は先行量産型・配備型らしいので描写が専用機に見えたって事らしいので
実際には専用機扱いは非常に少ないらしい
実際問題、政治的なパフォーマンスの意味合いが強いんじゃ無いか?>運用上のデメリットしか無いんだから…【単機:専用機】は部品のストックとかで
パーソナルカラーくらいなら何とかなると思うけどさ…
878それも名無しだ:2012/11/14(水) 07:34:02.41 ID:tiuQidJD
ラカンのドーベンとかにしても
専用機はグラ同じでいい奴もあるし
殖やしても支障はないから増やしたらいいと思うぞ
879それも名無しだ:2012/11/14(水) 09:41:01.39 ID:JeCrenig
アムロのガンダム
カミーユのZ
ジュドーのZZだって、
専用機じゃないんだぜ?

そのくせ、専用機補正無意味のν(フィンファン)やHi-νは、しっかり専用機補正だがw
880それも名無しだ:2012/11/14(水) 09:46:33.57 ID:JeCrenig
ギャプランはヤザンが乗ってたのは、一応一般パイロットでも乗れるように調整はされてたはず。
元々は殺人的設計で、強化人間しか耐えられないようなGとかかかったらしいし。
ただ、ロザミアのが改修されたのか、新しいのが作られたのかは不明。

まぁそれにしても、ギャプランをロザミア以上に使いこなしてやりたい放題なヤザンパネェw
881それも名無しだ:2012/11/14(水) 09:48:28.92 ID:JeCrenig
>>861
韓国人のキムチはすっこんどれ
日本人の不利せずにさっさと国に帰れカス
882それも名無しだ:2012/11/14(水) 11:41:27.06 ID:HnZbb9cr
huriw
883それも名無しだ:2012/11/14(水) 11:57:11.79 ID:1kgA6aiR
νはアムロのアムロによるアムロのためのMSだしな、カスタムといっていい
ガンダムとZZはともかくZはカミーユ設計にかんでるんだし補正あったら良かったのに
884それも名無しだ:2012/11/14(水) 21:57:31.34 ID:VOvQitTZ
ギャプランは高高度迎撃機仕様とかが60機以上作られったハズで、初期型とその他の派生型を含めるとかなり生産されたハズ
アッシマーは数が判らんのだけど「生産性がよく試作型の割に生産数が多い」ってのが何機なのかサッパリw
ただ、ギャプランも試作機なのよね
ギャプランよりは多そうなので200機近くは造ったんでは…
885それも名無しだ:2012/11/14(水) 22:49:58.16 ID:4PU0gZOr
ZやZZのバイオセンサーはパイロットの癖に合わせて機体を調整していくシステム
言ってみれば長く乗り続けるほどその人の専用マシンになっていく
886 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:8) :2012/11/15(木) 02:53:46.98 ID:4+koeNzj
専用機っていうか専用機補正を付けるべきだな

カミーユのΖとかジュドーのΖΖやグレミーのバウとか、他にもキュベレイやジオとかさ
原作のパイロットの愛機くらいは専用補正つけろや
シャアもナイチンゲールに付けるならサザビーに付けろ
中途半端なんだょ!!
887それも名無しだ:2012/11/15(木) 05:46:36.47 ID:4gtlZtfX
機種毎の熟練度が有れば良いんじゃ無いかな?
同一機種は共通扱いで、機種毎に熟練度上限に差があって、熟練度の入り易さに差がある
また特定の機種間で熟練度取得率にブーストされるとかね

え〜と、例えば
 ・量産機は扱い易くなってるけど限界が低いから、上限低い・熟練度入り易い
 ・統合整備計画や学習型コンピュータの恩恵があると、新型機にに乗った場合に、他で溜めた熟練度までは上がり易くなる
みたいなネタを組み込むとかヤネ
上限目一杯まで熟練度上げてると乗った段階で色違いになって限界が10%上がるとかで良いんじゃ無いかな…
カラーパレット式でデータを抱えてくれればキャラクター毎のパーソナルカラーくらい難しくないだろう
888それも名無しだ:2012/11/15(木) 10:07:21.17 ID:NJ/b/h1s
短くいうとガデムに旧ザク与えるとガンダムもちょっと弱る
そんなかんじで
おきにのキャラ+メカで戦わせ続けるとつおくなると
遊びの幅がでるよねー
今でもおれヅダ終盤までつかってるし
デュバル入院しっぱなしw
889それも名無しだ:2012/11/15(木) 10:19:03.99 ID:6eMyPiJa
バンダイ「他のゲームやってて」
890それも名無しだ:2012/11/15(木) 18:02:22.13 ID:57S+wrCm
バンナムの公式ガイドが欲しくて尼で調べたら最安値で2500円ってふざけてるな
ブックオフで400円で見つけたから即買いしたわ
そして見てみたら定価1900円じゃねーか!!!!!
891それも名無しだ:2012/11/15(木) 22:33:26.13 ID:D0hl+Ev3
>>887
よくRPGにある「武器ごとの熟練度」に似てるね。
ただギレンの場合、機種ごとに熟練度を設定しようとすると、
それだけで260人×500機種=13万程度の設定値が必要という…
892それも名無しだ:2012/11/15(木) 23:37:15.50 ID:OeAxLH+n
>>890
アマゾンの中古はボッタクリ業者が少なくないから価格の参考にはならんよ。
オークションの平均落札価格の方がまだ信用できる。
893それも名無しだ:2012/11/16(金) 00:50:46.18 ID:z5Yg0IZI
ファミ痛の方はアマゾンで397円だな。
894それも名無しだ:2012/11/16(金) 01:35:07.83 ID:qXXNQYNv
俺は定価で買ったが元は取ったと思ってるw
こういうデータ量の多いゲームの攻略本は読んでて面白いし
もうカバーが裂けてベロベロだ
>>890
それは儲けたな。価格以上の価値あると思うぞ
895それも名無しだ:2012/11/16(金) 01:40:38.79 ID:iHUt79eX
公式本の内容に不満は無いんだが
夜戦をドヤ顔で自慢してたり格闘を強くしました!とか語ってる
スタッフインタビューを見るとなんかむかつく
896それも名無しだ:2012/11/16(金) 02:01:07.53 ID:x7PCIPlP
Q 浪川さんのなかで、一番調整がうまくいったと思う兵器というとなんですか?

浪川 一年戦争時代のMSは総じてバランスが取れていると思います。4回くらい直しましたので。
木村 フライマンタとか、航空機系はしつこいくらい直してましたよね。

どうやらドムキャノンはあれでいいみたいだ
ゴッグのメガリュウシホウなんかも気にするな
897それも名無しだ:2012/11/16(金) 02:10:20.40 ID:vNo8JZW5
ゴッグは別に使いやすくないから別にいいや
898それも名無しだ:2012/11/16(金) 10:58:32.60 ID:aTfbRWKo
夜戦なんか面白いとでも思ったのかね
付き合わされてる感満載で不愉快だわ
899それも名無しだ:2012/11/16(金) 13:28:48.79 ID:iOsMAJPV
これDL版無いんだな。
PSVでやろうと思っただけにちとがっかり。
900それも名無しだ:2012/11/16(金) 13:32:09.69 ID:fzMC/ELt
つ新ギレン
901それも名無しだ:2012/11/16(金) 13:40:40.38 ID:iOsMAJPV
>>900
勘弁してくださいw
902それも名無しだ:2012/11/16(金) 19:00:02.19 ID:ABuXRCJM
ていうか夜戦になってるかどうかが分からん
色が暗くなったりとかせんし
903それも名無しだ:2012/11/16(金) 19:47:51.45 ID:Zbu9jA+s
普通に暗いだろ
904それも名無しだ:2012/11/16(金) 19:52:55.58 ID:/u2KMgjr
索敵が異様に成功しないとき、ああ夜戦だなーと感じる。
905それも名無しだ:2012/11/16(金) 20:22:24.00 ID:ABuXRCJM
ふむぅ
906それも名無しだ:2012/11/16(金) 20:49:15.33 ID:vNo8JZW5
正直夜戦とか意識したこと一度もない
時々全然索敵できなくていらいらするがあれ夜戦かか
そういえばZOC無視機能もあったっけ
907それも名無しだ:2012/11/17(土) 00:01:08.07 ID:ABuXRCJM
夜戦だと格闘で自分から索敵に引っかかりに行かない
ズサブとかが少し有利になるのか
908それも名無しだ:2012/11/17(土) 00:20:44.83 ID:9BwYv3jb
ZOCで囲んだつもりが抜けられて戦艦殴られるんでイラっとくる
スペシャルだと戦艦は瞬殺されるから特に
909それも名無しだ:2012/11/17(土) 00:37:06.63 ID:b0xVIYlO
>>907
しかしベリハ以上だとCPUは最初から策敵済みという
910それも名無しだ:2012/11/17(土) 00:38:26.83 ID:ysy7Lq9R
おおぅ
911それも名無しだ:2012/11/17(土) 10:30:26.82 ID:lXEkGx5k
>>908
夜戦は地上だけにしか適用されないので、宇宙は関係なくないか?
912それも名無しだ:2012/11/17(土) 11:30:54.06 ID:ysy7Lq9R
宇宙って常時夜戦仕様になるべきじゃないのか?
宇宙空間とか
913それも名無しだ:2012/11/17(土) 11:38:41.12 ID:4ItdxkXC
宇宙は遮るものがない以上、昼じゃねか?
…障害物が有ると逆にコントラストが激しくて見辛い気もしなくもないけど
914それも名無しだ:2012/11/17(土) 18:01:29.69 ID:ysy7Lq9R
そこにかんしてはは地形効果で表れてるのでは
915それも名無しだ:2012/11/17(土) 19:49:18.73 ID:927iiZRw
まあ圧倒的な機動力で水中が移動できる世界だし
916それも名無しだ:2012/11/17(土) 21:02:08.35 ID:50bZVf4v
どうみてもトロそうなMFもなぜか無重力の宇宙より
地上のが早い
あれは機動力ベースじゃなく航続力を表してるのかねえ
917それも名無しだ:2012/11/17(土) 21:46:45.99 ID:ysy7Lq9R
宇宙のが広くて距離が長いのかもしれないけど
拠点上の戦いだとそんな距離ないしなぁ
918それも名無しだ:2012/11/18(日) 16:12:37.15 ID:HfawZZcX
買おうと思ってるんだけどエゥーゴでララァは使えるの?
ジオンの系譜では使えなかった気がするから今回は使いたいんだけど
919それも名無しだ:2012/11/18(日) 16:40:25.18 ID:5LzJ6T7Z
使えない
920それも名無しだ:2012/11/18(日) 18:03:54.77 ID:vOtJd+GC
使える理由がない
正直、シナリオ的に縛られる必然性がなんにも感じないんだけどね
自由にヘッドハンティングしたいわ>裏工作で
強制イベントでキャラクターが陣営移動されるくらいならヘッドハンティング掛けたり
移動されない様に防げたりしたいわ
上位機体配備してやる事で死なないようにしたりね
○○しますか?[はい/いいえ]だけでイベント進められても面白くも何とも無いからなぁ
余分に物資送ったり、担当変えたりしたいわ
921それも名無しだ:2012/11/18(日) 18:32:45.77 ID:o9XX15ik
プロアクションリプレイとかで自軍好きなキャラクターを追加できんじゃないの
922それも名無しだ:2012/11/18(日) 18:42:01.90 ID:ZPO/vBIW
リュウとかは連邦1部で死なないようにしたら
2部の連邦的な勢力で使えたりするけど
ララァはジオンだからな
923それも名無しだ:2012/11/18(日) 18:45:28.24 ID:j0vOG7aI
イベント増やしたかったら大戦略方式にするしかないんじゃないかねー
ほとんどスパロボになるが
924それも名無しだ:2012/11/18(日) 19:08:00.03 ID:vOtJd+GC
コーエー三国志式の方が良い気が…
妙にイベントで縛られるより、自由に開発、自由に戦争吹っ掛けて、自由に世界統一できる方が良い
大雑把な同盟関係くらいで、キシリア派・ギレン派・ドズル派とか分かれてるとかでも良いと思う
同盟関係は兵器開発とか支援企業の繋がりくらいが一致する程度かも知れんが…
一年戦争中は強制でザビ家と連邦系が反目関係とかでも仕方ないけど、それ以外の自由度は欲しいなぁ
兵士のヘッドハンティングとか、捕虜にしたり出来ると良い気がする
あと鹵獲とか…
925それも名無しだ:2012/11/18(日) 19:26:41.90 ID:9kjl/Xl3
ランダムでMS鹵獲は面白いかもしれない
でもバランス崩壊しそうな気もするが・・・
926それも名無しだ:2012/11/18(日) 20:01:04.62 ID:HfawZZcX
いや、系譜ではララァとクワトロが戦うと台詞イベントが発生して
「大佐のお手伝いをしたい」って言ってたから
そのまま仲間になるのかな、って思ってたけど違うんだ

ありがとう
927それも名無しだ:2012/11/18(日) 20:03:35.92 ID:j0vOG7aI
そういえば敵には引き抜かれるな
逆シャアだとないけど
928それも名無しだ:2012/11/18(日) 22:27:38.03 ID:nG8GnMuA
ララァは今回もシャーと交戦するといってしまうイベントがあるよ
929それも名無しだ:2012/11/18(日) 22:31:03.95 ID:TwqPLx7G
エゥーゴプレイだと敵にララァが出てこないので、仲間にはできないな
930それも名無しだ:2012/11/19(月) 01:54:22.21 ID:CUj7o/cH
ララァを乗せたエルメスが逆シャアステージでも普通に活躍できるのな
931それも名無しだ:2012/11/19(月) 05:47:42.54 ID:OJOKQ9sN
鹵獲は今のシステムでも簡単に導入出来そうだが、
キャラの引き抜きは、相当システムを弄らんと難しいな
932それも名無しだ:2012/11/19(月) 08:32:58.30 ID:6qhpN2CG
オリジナル士官をプレイヤーが作れるようにすればいいのに
933それも名無しだ:2012/11/19(月) 09:37:01.38 ID:A788VA0K
肥ゲーかガン戦みたいでいや
934それも名無しだ:2012/11/19(月) 10:51:14.44 ID:oWkUssWM
>>924
ジャブローまで追い込んでてもデキンの和平やソロモンに敵艦隊が湧いたり、オデッサに湧いたりするからな
拠点はわざわざ資金支払って発動する必要があるしそれも自由に発動できないし
V作戦とか察知以前にジムやらが大量に居たり

シュミレーションというより
紙芝居だよな
935それも名無しだ:2012/11/19(月) 13:49:04.65 ID:np/2dDWe
なんでガンペリーって出て来ないんだろうな
936それも名無しだ:2012/11/19(月) 14:38:21.79 ID:fYqah2gt
鹵獲だけど全拠点制圧時に敵が残ってると「掃討戦に移行します」って勝手に殲滅しちゃうけどさ
普通は降伏勧告して鹵獲&捕虜にするよね?
士気が高いと抵抗されそうだから、士気の高いユニットは鹵獲出来ずに破壊って事になるかもしれんけどさ
937それも名無しだ:2012/11/19(月) 15:26:30.72 ID:hiH6OPiI
裏取引で敵MSもらうのって地味に面白かった
なんであのシステム無くしたんだろう
サイコとかもらうと超簡単になっちゃうからかな
938それも名無しだ:2012/11/19(月) 15:29:37.42 ID:zXN1WIT6
ファンファンやチンコ、SFがあるなら性能の高いミデアみたいな扱いで
出せよなペリー
ミハルイベントは鬱だがな・・・
939それも名無しだ:2012/11/19(月) 15:30:41.64 ID:aQvXIjD2
基地を制圧したらランダムでトルネードガンダムが手に入るとか
SDガンダムGXみたいに
940それも名無しだ:2012/11/19(月) 15:41:57.47 ID:rP6p/7NP
鹵獲したら全部フィッシュアイだったでござる
941それも名無しだ:2012/11/19(月) 18:25:55.71 ID:fYqah2gt
ガンペリーが出せない理由かぁ
母艦機能付き艦載機ってのが拙いんじゃね?
コムサイと同じ扱いにしとけば良い気がするけど…
正直、「ミデアで良いじゃん」とは思うけどさ>スペック的には
942それも名無しだ:2012/11/19(月) 19:44:15.82 ID:mLl/BW1v
単純に搭載能力と被搭載能力は、両立できない仕組みにしてるということでしょ
ムサイ[コ]と同じように、ホワイトベース[ガ] とかにするといいかも
943それも名無しだ:2012/11/19(月) 22:23:00.94 ID:Ueo3CLif
諜報作戦プランとかが欲しい
士気を上げる演説とは逆に嫌な噂を流して士気を下げたり
敵の資金や資源を奪取する作戦を使ったり
あと、カミーユとかがフォウたちを助ける救出作戦なんかもあったら面白いかも
944それも名無しだ:2012/11/19(月) 22:48:07.50 ID:tcNCp43f
>>941-942
ファミコンウォーズの辺りの昔ですら
「歩兵をヘリに乗せてヘリを空母に積む」ことが可能だったんで
プログラム的に難しいとは思えんのだがなあ。
945それも名無しだ:2012/11/19(月) 22:50:20.69 ID:NhvaD/fz
プログラムの問題じゃないと思うぞ
946それも名無しだ:2012/11/19(月) 23:33:51.26 ID:z+r7LAbg
ツカ・ヤシコバ こいつ幼少時より軍隊経験長いのに
なんでこうゆとり兵士なんだ?3年で止めそう
947それも名無しだ:2012/11/19(月) 23:40:55.94 ID:13QY68pd
これでも日本人の中ではトップクラスのパイロットですと
948 忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:8) :2012/11/20(火) 03:36:39.38 ID:TQw292yS
話ぶった切るが
リガズイをもっと早い段階で出してくんないかな
使う機会が全くないよ
せめてΖの地上用が完成したくらいで開発プラン降りて来ないと
949それも名無しだ:2012/11/20(火) 06:28:24.40 ID:vz1AmxBI
トップは阿室礼くんじゃねえの?キラキラネームのさ
4村雨ちゃんとかもいるし
乾飯竜・ハヤコバもつえーじゃん
950それも名無しだ:2012/11/20(火) 21:10:51.70 ID:En/7AIer
アムロー振り向くなーアムロー
951それも名無しだ:2012/11/20(火) 21:38:42.95 ID:n0p71g/T
アムロといえば、俺このゲーム遊んで思うんだけど
アムロとカミーユの能力値交換したほうがよくね?って思うんだけど
どうだろ?異論は認める
952それも名無しだ:2012/11/20(火) 21:47:49.40 ID:Dy0CVq0X
永遠の最強NTでええやん バナージなんて主役なのに半強化人間だし
ライバルに到っては抜け殻
953それも名無しだ:2012/11/20(火) 22:09:08.77 ID:En/7AIer
アムロは生身の格闘でも回避が強いせいかシャアに勝っちゃうし
そんなもんだろう。
カミーユの亡霊使いとかジュドーのバリアとかはゲームに
それほど反映されてない感じ
954それも名無しだ:2012/11/20(火) 22:41:11.64 ID:OnOE+6Xh
ロンドベルのアムロは今みたいな無敵超人でいいと思うけど、エゥーゴアムロはそれまでの腐っていた部分が
もっと反映されていてもよかったと思う
955それも名無しだ:2012/11/20(火) 22:49:39.37 ID:7o7O8W8t
カミーユがSPECの魚ちゃんに見えてきた
956それも名無しだ:2012/11/20(火) 23:22:50.40 ID:i8D45oEd
>>954
Sだと能力一緒だけど低いランクだとロンドベルアムロのがつおいよ
957それも名無しだ:2012/11/20(火) 23:44:30.21 ID:f/NNPG0o
ロンドベルのアムロは指揮官としても一流だしな
階級と使用期間考えると使い道殆ど無いけど
958それも名無しだ:2012/11/21(水) 02:06:13.81 ID:a+shsNyp
それにひきかえチャーはギターと女への節操の無さしか伸びない
フロンタルより魅力ねえよ
959それも名無しだ:2012/11/21(水) 02:40:46.43 ID:AQ5bwt/4
>>954
>エゥーゴアムロ
復帰直後からブランアッシマーを手玉に取るほどのチートっぷりでしたが。
960それも名無しだ:2012/11/21(水) 20:03:12.32 ID:7nnHQrKC
俺はこのゲームのためにPS2を手放せない
もう据え置き機では続編出ないのかな
小さい画面でやるのは目が疲れる
961それも名無しだ:2012/11/21(水) 20:41:15.44 ID:ZicUxUqM
ふむ、ps2版のがいいとな
962それも名無しだ:2012/11/22(木) 02:04:45.95 ID:vZvcYxzC
>>961
俺は>>960じゃないけど、俺もPS2が良いな。
PS2≪版≫が良いってんじゃなく、単に画面の大きさ。
携帯機の小っちゃい数字をじっと見てるのはホントに疲れるのよ、俺は視力悪いし。
963それも名無しだ:2012/11/22(木) 02:54:23.38 ID:PcrOMVio
よし、PSPLLを発売しよう。

マジレスすると、PSP-2000以降ならTV画面に出力できる筈だが。
964それも名無しだ:2012/11/22(木) 09:49:54.03 ID:MYWe+p0R
PSP版にした時に画を劣化収録した上でTVに出力しても汚いだけな気がするが…
ただでさえ汚いのに……
965それも名無しだ:2012/11/22(木) 20:46:08.96 ID:uh3EdbfA
PSP版をTV出力するなら最初からPS2版でいいだろw
966それも名無しだ:2012/11/22(木) 22:24:33.31 ID:go8O17IC
確かにそうだがPS2ももう生産終わるし
早くて見易くてきれいな画面でギレンやりたいんじゃ
967それも名無しだ:2012/11/22(木) 23:40:58.01 ID:buRlXsc8
PSPのTV出力はかなり汚いので、おすすめしない。画面の大きさも調整できないし。

でも、もうこのシリーズの新作は、据置型ゲーム機では出ないような気がする…
968それも名無しだ:2012/11/22(木) 23:52:02.49 ID:GqKFM48z
新規ユーザー獲得なんてそっちのけで、コアな層をグッと惹きつけるっていうコンセプトで強烈に濃いのを出してくれないかな
もともとこんなSLGなんてやる層は限られてるんだし、最後に全力を出し切って盛大に散ってほしい
969それも名無しだ:2012/11/23(金) 00:37:31.48 ID:sEnyvQHu
つまり独戦のリメイクだな
970それも名無しだ:2012/11/23(金) 00:45:01.59 ID:aed7HoJh
普通にアク脅Vの補填で充分っすわ
971それも名無しだ:2012/11/23(金) 10:50:35.62 ID:hLz4dpy5
アク脅ってアク禁と紛らわしいよな
972それも名無しだ:2012/11/23(金) 17:34:42.08 ID:Uqg6aqB3
とりあえずエウーゴ編はストーリーに終着しすぎてるから改変してほしい
終盤になるまでカミーユやシャア使えないとか全く楽しくないわ
973それも名無しだ:2012/11/23(金) 17:55:48.74 ID:iyuBNvSk
そら連邦編でもHB隊使えんししょうがないだろ
ZZ組の空気っぷりに比べればまだまし
974それも名無しだ:2012/11/23(金) 17:59:30.99 ID:sEnyvQHu
デラフリも50ターンとかもう大勢が決まった頃にサイサリス貰ってもなー
975それも名無しだ:2012/11/23(金) 18:20:36.64 ID:X9rWs9ek
>>973
連邦編はHB隊なんか即解散して勝手に配属させてもらうだろ

エゥーゴ編はストーリー的にどうしようもないんだろうけど、遊ぶ上ではやっぱストレスたまるよな
早期解散で敵エース潰せなくなっても、途中加入のパイロットは別の形で回収出来るとかあっても良かったのに
976それも名無しだ:2012/11/23(金) 19:51:49.25 ID:JWIrAcoV
エゥーゴ編はストーリー進めないとアムロが加入しないからなー
そこさえ何とかできればもうちょい自由度がある遊び方もできたんだが
アムロいねーとνガン作れないってのがもうね
977それも名無しだ:2012/11/23(金) 20:02:25.59 ID:ese1rPb0
三あっしーヌーいらね
978それも名無しだ:2012/11/23(金) 20:32:07.37 ID:Luf6L3M1
攻略指令所まだー?
979それも名無しだ:2012/11/24(土) 02:27:20.07 ID:xgJd4TJe
>>973
いやいやw連邦と一緒にすんなよ
連邦なんてパイロット多くて余るほどだろ
エウーゴは数は少ないわエースは任務中だわで
勝手にパイロットも死んでいくし面白みにかける
かと思いきや部隊解散させると一気に難易度下がるというね…もうちょい上手いバランス調整出来なかったのか…
ティタシロのがまだまし
アクシズがメインなのはわかるが アクシズだけ優遇しすぎ
980それも名無しだ:2012/11/24(土) 03:17:10.84 ID:bQefJMiX
次スレいるか?
携帯ゲームにもあるんだが
981それも名無しだ:2012/11/24(土) 06:38:11.33 ID:A+PIccxV
馴れてくると 長編は苦痛になってくる
(選択せまられすぎ・本拠地に敵ワープとかアラ管理とか)から
特に基本の2軍はえらばないがエウもひどいからな
クワトロ編のがよほど面白い
982それも名無しだ
原作再現イベが本来のルールから外れたところで起きるのばっかりなせいで
むしろ邪魔に感じてしまうというキャラゲー的に本末転倒な