スーパーロボット大戦A PORTABLE part118

このエントリーをはてなブックマークに追加
1それも名無しだ
『スーパーロボット大戦A PORTABLE』
機種:PSP
価格:6615円
発売日:2008年6月19日
予約特典:スーパーロボット大戦A PORTABLE 公式熱血指南書

参戦作品
70年代
マジンガーZ
グレートマジンガー
UFOロボ グレンダイザー
ゲッターロボ
ゲッターロボG
超電磁ロボ コン・バトラーV
超電磁マシーン ボルテスV
闘将ダイモス
無敵鋼人ダイターン3
無敵超人ザンボット3
機動戦士ガンダム

80年代
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機甲戦記ドラグナー

平成
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
機動武闘伝Gガンダム
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
真ゲッターロボ(原作漫画版)
機動戦艦ナデシコ
バンプレストオリジナル

公式
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ap/index.html
攻略Wiki
http://wiki.livedoor.jp/srw_ap/

次スレは>>970が立てること
流れが速い時は新スレが立つまで自粛しましょう。

前スレ
スーパーロボット大戦A PORTABLE part117
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1316295346/1

2それも名無しだ:2011/11/18(金) 22:50:15.26 ID:0JzQY4tU
Q:追加機体ある?追加パイロットいる?
A:レモンの搭乗機がヴァイスセイヴァーに変更されたよ

Q:マップは3D?
A:2Dだよ

Q:戦闘グラフィックの使い回しが多くない?
A:新規も多いよ!MXにいなかった機体はドット打ち直してるよ!

Q:顔グラフィックは変わらないの?
A:変わらない。処理の為に犠牲になったとか

Q:ロードの長さは?
A:画面が切り替わるまで2秒位

Q:スキルパーツって何?
A:基本的には従来のパイロット育成と同じと考えればよい。消費式

Q:連続ターゲット補正って何?
A:あるユニットに攻撃して外れた場合、同じユニットに攻撃すると命中率が15%アップする
 攻撃が当たった時、またはフェイズ終了時にリセット。MAP兵器にも適用される。
 敵にもこの補正は適用されるので、根気があればどんな敵にもいつかは当たるはず

Q:乱数保存って何?
A:リセットしても戦闘結果が変わらないシステム
 行動順を変えたり、移動位置を変えるなりすれば変わる。クイックセーブでも変わる

Q:修理費が無くなったって本当?
A:本当だ。任務了解、自爆する

Q:主人公機ってどれを選べばいいの?
A:一長一短なので好きなのをどうぞ

それぞれのユニットに近い性能、特性を持つユニット
左からHP EN 運動性 装甲 サイズ 移動力 対応地形 地形適応 特殊能力

ソウルゲイン→マジンカイザー
5500 170 65 1600 L 6 空陸 AABA HP回復(中)
アンジュルグ→ライディーン
5300 160 75 1500 L 6 空陸 AABA 分身 ビームコート
ヴァイサーガ→真・ゲッター2
4600 150 85 1400 L 7 空陸 AABA 分身
アシュセイヴァー→νガンダム
4300 150 120 1200 M 8 陸 AABA ビームコート ジャマー
ラーズアングリフ→ガンダムヘビーアームズ改
5100 180 85 1400 M 6 陸 AABA ビームコート ジャマー
3それも名無しだ:2011/11/18(金) 22:51:22.43 ID:0JzQY4tU
Q:○話がクリアできないんですけど…
A:諦めなければそのうちクリアできるから頑張れ。あきらめたらそこで試合終了ですよ

Q:え?熱血や魂ってクリティカルにならないの?
A:なりません、援護にも反映されません。例外としてエースになった万丈のみなります。

Q:今回シュバルツ兄さんは仲間になるの?
A:残念ながらオリジナル版と同様なりません、仲間にしたきゃインパクトか64だ!

Q:ガンダムMAに変形できないんですけど…
A:地形適応を見ろ、地上で使うなら防塵装置orフライトモジュール必須
 場合によってはスクリューモジュールもあり
 Gファイターをフル改造してみるのもありだ

Q:アキトのエースボーナスは出撃していなくても効果を発揮する?
A:発揮しません、火星丼が欲しければ忘れずにアキトを出撃させるように

Q:今回は周回プレイで何を引き継ぐの?
A:撃墜数・使用したスキルパーツの上昇値等・未使用スキルパーツ・全獲得資金を一定の割合で還元した金額
 逆に言うと今作はユニット改造段階と強化パーツを引き継がないので序盤のTUEEEEはあまり出来ません
 また、アクセルとラミアは別人扱いなので主人公を変えてプレイする時は要注意
 ちなみに味方と敵の時があるキャラ(東方不敗やアクセル・ラミア等)は敵の時は撃墜数のみ引継ぐ
 スキルパーツの効果は味方の時のみ反映

Q:マジンガーZ、ゼロカスタム等武器改造で微妙なのがいるんですけど
A:あきらめたらそこで試合終了ですよ

Q:音声とBGMのバランスが悪くない?
A:イヤホンを使えば万事解決

Q:なんか一部のキャラの声が変な気がする…
A:演じる人だって生きている人間ですもの、変わるものは変わるもの
 代役等も結構増えているしボイスの使い回しなんてスパロボではよくあること
 どうしても気に入らないならシステム→節電モードをオンor個別→ボイスをオフにすればおk

Q:クワトロのエースボーナスとEWACは重複する?
A:重複します

Q:2週目なんだけど、アムロの撃墜数が多くてGアーマーが…
A:2週目以降は、Gアーマーとフルアーマーパーツ両方貰えるので大丈夫

Q:月や火星の地形適応どうなってるの?
A:月や火星でも、空中の地形適応は「空」、地上の地形適応は「地」。
 「宇」では無いので要注意
 地形適応が「宇」なのは空中と地上のない宇宙マップのみ
4それも名無しだ:2011/11/18(金) 23:51:17.15 ID:rFXiELCo
>>2
このテンプレ変更した方がいいんじゃ・・・
マジンカイザーはAにもAPにも出ないし。
5それも名無しだ:2011/11/18(金) 23:58:56.56 ID:ysg3gTnY
あれ?いつの間にかテンプレが変わってるな 気づかなかった
前までマジンガーだったぞ
6それも名無しだ:2011/11/19(土) 00:18:25.73 ID:OC4LLVyt
それならついでにライディーンも
7それも名無しだ:2011/11/19(土) 05:09:41.14 ID:sAKZEr54
(言えない…中古屋で見つけたけどマジンカイザーとヘビーアームズ改は知っていてもライディーンと真ゲッター2が出たことのないスパロボかったこと無いって言いだせない!)
8それも名無しだ:2011/11/19(土) 05:11:32.88 ID:sAKZEr54
ヤバイ、ライデーンと真ゲッター2とνガンダムの出るスパロボ遊んだことないと言うのが滅茶っくちゃになった…
9それも名無しだ:2011/11/19(土) 13:41:44.24 ID:D6k35i+j
日本語で
10それも名無しだ:2011/11/19(土) 13:50:23.30 ID:8yHWokIF
要するにユリカにインファイトを付けないと
前線に出る前に戦闘が終わってしまうということだよ
11それも名無しだ:2011/11/19(土) 14:34:48.53 ID:cGMaXxQQ
OGやって気づいたけど、ソウルゲインって凄いおっきいのな。
割と細身のデザインだからちっこいと思ってた。
12それも名無しだ:2011/11/19(土) 15:20:27.41 ID:7Dre+m4D
APのロボット大図鑑だとソウルゲインの全長が23.8mってなってるけど誤植だよね?
これだとアルトアイゼンとほとんど変わらんw
13それも名無しだ:2011/11/19(土) 16:00:32.05 ID:eRulV4kV
>>1
>>2の天ぷらは別に直す必要もないかと
ソルゲの比較は、マジンカイザーじゃないと見劣りが…(マジンガーさんごめん)
アンジュは、Aのスーパー系機体で比較しようと思ったらいないからしょうがないし

参戦機体は買う前に調べるっしょ。



たぶん
14それも名無しだ:2011/11/19(土) 16:14:48.03 ID:KS1vagVc
マジンカイザーと比較すんのも無理がある
シャイニングガンダムちゃうか?
15それも名無しだ:2011/11/19(土) 16:29:58.47 ID:ZBWayBvs
>>1おつ

そもそも他の機体でぴったり特徴の合った奴なんているわけないんだし
真剣に考えたって無駄だよ
大雑把なイメージが伝わればそれで良いんでないの
16それも名無しだ:2011/11/19(土) 16:40:57.27 ID:7Dre+m4D
そういやシュバルツと師匠を同時に仲間に出来るのって今のとこインパクトだけか
17それも名無しだ:2011/11/19(土) 16:41:52.74 ID:W5WBtJqm
>>1

そもそもどのスパロボかでも結構機体の印象って変わるしな
18それも名無しだ:2011/11/19(土) 19:17:37.00 ID:yUzLMoXy
インパクト最高!
19それも名無しだ:2011/11/19(土) 19:37:40.53 ID:yQ69DG+c
IMPACTはBGMが素晴らしい
戦闘アニメはMXの使い回しでも構わないからGガンのBGMはIMPACTのTrust You Foreverを使い回して欲しかった
20それも名無しだ:2011/11/19(土) 20:44:12.76 ID:vmVTpTae
>>11
アニメ版OGじゃ他機体の2倍近くの大きさで描かれてたよ
動けないソウルゲインを運ぶ時に、1/2位の大きさのロボット2体に抱えられて運ばれてた
アンジュルグもデカかった
21それも名無しだ:2011/11/19(土) 23:21:56.00 ID:oyvSQHLu
>>19
IMPACTのいつか空にとどいてとかラブサバイバーとかコン・バトラーとか
原曲無視しすぎでなんかいまいちに思えたんだけど・・・。
22それも名無しだ:2011/11/20(日) 00:32:49.50 ID:0uDM85ie
>>21
IMPACTのBGMは結構大胆なアレンジかかったのが多いからな
ゲッターとか原曲よりかなり激しいし、ダイターンなんかも原曲よりかなりアップテンポな仕上がり
そういう所が俺は好きなんだけど、原曲至上主義の人には合わんだろうね
23それも名無しだ:2011/11/20(日) 02:18:35.57 ID:M9PuXXU3
GBA版アレンジも結構なもんだし気にならんな
24それも名無しだ:2011/11/20(日) 06:11:53.61 ID:0uDM85ie
そう言えばGBA版のAもかなり大胆なアレンジしてたな
Last ImpressionとかPSP版よりGBA版の方が好みだわ
25それも名無しだ:2011/11/20(日) 09:50:45.76 ID:sS0IKvRs
1乙なんだな、これが。
26それも名無しだ:2011/11/20(日) 10:46:11.65 ID:kxUpH5C3
IMPACTのYOU GET TO BURNINGも普通にカッコよかったな、
正直アレでナデシコにはまってIMPACTやりながら原作見てた
27それも名無しだ:2011/11/20(日) 17:17:20.36 ID:1LkhLtKw
でもAPって何気にIMPACT直系の作品だよな
援護での撤退ボス撃破とかパーツによるキャラカスタマイズとか
シビアめなバランスとか、IMPACTの反省点を活かした純粋進化系だと感じる
28それも名無しだ:2011/11/20(日) 17:20:28.70 ID:DUV/+qxG
発売当時にIMPACT買って、「あれ?ドラグナーは?いないの?」とちょっぴり勘違いしていたあの頃
29それも名無しだ:2011/11/22(火) 11:50:56.01 ID:U3ld/nKd
大体の人がギガジェネレータを選ぶだろうけどキリカてなかなか強いな。
宇宙適応A、援護攻撃あり、必中感応祝福に加えてエースボーナスで愛も使える。
30それも名無しだ:2011/11/22(火) 12:01:28.53 ID:60i2/nnD
俺は一回もキリカを見捨てた覚えはないぞ
31それも名無しだ:2011/11/22(火) 12:12:39.04 ID:U3ld/nKd
>>30
機体は何に乗せてる?
俺はミネルバXだが。
32それも名無しだ:2011/11/22(火) 12:43:22.50 ID:iyPLSYOE
キリカさんは毎回仲間に迎えてはいるが、生真面目なのか面白い戦闘セリフをしゃべってくれないので
ダイアナンとか余ったスペイザーに乗せて放置しているなあ、俺は。
33それも名無しだ:2011/11/22(火) 13:07:57.61 ID:WdG4s6tN
鉄也「たまにはスペイザーも悪くないぜッ!(キリッ」
34それも名無しだ:2011/11/22(火) 13:30:21.55 ID:zNLp6GuW
ミネルバだな普通は
35それも名無しだ:2011/11/23(水) 11:06:29.42 ID:qX0EuJbN
ただミネルバに乗るためはマリアという巨大な壁をこえなければいけないんだよな
36それも名無しだ:2011/11/23(水) 22:36:59.43 ID:7aM9suzi
マリアちゃんは普通に使えるからなぁ(感応的な意味で
宇宙Aだしね
37それも名無しだ:2011/11/23(水) 22:44:10.37 ID:ncn6o1IZ
昔マリアが最強だったスパロボがあったって聞いたことあるな

なんかグレートマジンガーはマリアで固定だったとか
38それも名無しだ:2011/11/23(水) 23:18:58.73 ID:RwMsWMSi
マリアはだいたい毎回安定して強キャラだが、
歴代で最強という意味なら間違いなくぶっちぎりで64

甲児や兄さんに10馬身差くらいは余裕でつけてる外道性能
39それも名無しだ:2011/11/23(水) 23:19:39.21 ID:vfyCzVyq
超能力補正か
40それも名無しだ:2011/11/23(水) 23:20:56.03 ID:42fIwYxR
>>37
スパロボ64ですね。
超能力バグのおかげでゴッドマーズが衝撃!的すぎるスパロボデビューを果たした影でマリアがひそかに覚醒していた
当てて避けまくる超能力者にはNTや強化兵もびっくり
41それも名無しだ:2011/11/25(金) 12:40:54.35 ID:RlqtYeMD
てすと
42それも名無しだ:2011/11/25(金) 15:34:06.60 ID:pUyjCK3i
64リメイクしてくれねーかな
43それも名無しだ:2011/11/26(土) 05:44:40.81 ID:6RyvJEv8
落ちてた?
44それも名無しだ:2011/11/26(土) 20:22:13.68 ID:yxjhR0c7
Dリメイクしてほしいな。
味方勢か珍しいし、高めのー難易度にやりごたえがある。
45それも名無しだ:2011/11/26(土) 20:46:38.42 ID:ZHkhURMh
ゲッターロボ見たけど武蔵かわいいよ武蔵
46それも名無しだ:2011/11/27(日) 15:04:18.35 ID:vdwoL0K3
APのサイズ補正は命中率には関係するのに
ダメージ計算には無関係なんだな…
デカい程不利とかダイタンさん涙目
47それも名無しだ:2011/11/27(日) 16:49:58.78 ID:Ha1qR0Oz
万丈のエースボーナスが強烈だから気にならんかなぁ
シールド防御あれば守りも固いし
48それも名無しだ:2011/11/27(日) 19:36:19.41 ID:bnGRlp+7
むしろ柔らかさを感じるのはザンボットと超電磁だな
49それも名無しだ:2011/11/27(日) 19:51:41.42 ID:FaoWZL4w
恵子狙いなのか知らんがやたら袋叩きにされるから勝兵には防御つぎ込んでるわ
まぁ万丈さんの手厚い援護防御があるんだが
50それも名無しだ:2011/11/27(日) 19:58:52.42 ID:bnGRlp+7
地上ルートで連邦兵が乗ってボコボコにされるけど
単機でつっこむとよくそんな感じになる
51それも名無しだ:2011/11/27(日) 20:30:30.64 ID:Ha1qR0Oz
ザンボット装甲の改造上限は高いけど費用がかかりすぎて手が回らないな
52それも名無しだ:2011/11/27(日) 20:35:26.05 ID:SifwKaLo
改造費用って最大改造を意識する2周目になるとかなり重要なポイント
53それも名無しだ:2011/11/27(日) 22:37:10.52 ID:2JExFQx5
イオン砲ほしくてザンボットフル改造したら、けっこうガチガチに固くなって
少しくらいの攻撃なら屁の突っ張りにもならなくなったぞ
54それも名無しだ:2011/11/27(日) 23:23:13.33 ID:GqLWGhQ2
それで適当に反撃してたらイオン砲使いまくっててて
肝心な時にムーンアタックできないんですね。

わかります。
55それも名無しだ:2011/11/27(日) 23:56:51.66 ID:gwHWYkuW
よ、世の中は金かぁぁぁあ!?金がものをいうのかぁぁぁぁ!!
56それも名無しだ:2011/11/28(月) 12:08:46.49 ID:wR3doBcx
イオン砲の燃費の悪さは異常
勝平の射撃値が低いせいでドーピングしないと弱いし

やっぱりウェイブライダー突撃ですよ時代は!
57それも名無しだ:2011/11/28(月) 12:12:08.76 ID:hG6K+s40
これって敵の思考ルーチンどんなんだっけ?
久しぶりに2軍の撃墜数稼ごうとおもったら思うように敵が動いてくれない。
58それも名無しだ:2011/11/28(月) 12:19:05.00 ID:/nHpilLh
ザンボットは恵子とダイターンのおまけだから運用はテキトーで良いよ
デフォで援護攻撃持ちなんだけど
援護向きの武器がないという弱点も併せ持つから
やっぱりおまけ止まりという他ないよ
59それも名無しだ:2011/11/28(月) 12:22:52.67 ID:rtPbkkap
独自の計算式で、「弱い」ユニット狙ってるんだと思う
反撃できない、性能低い等の
60それも名無しだ:2011/11/28(月) 12:23:22.62 ID:pLth4/ol
よほど愛がなきゃ後列に置いて感応とばすだけだな
逆に愛がある奴はガンファイト+ハロでアームパンチ無双すればいい
61それも名無しだ:2011/11/28(月) 12:36:40.97 ID:seD2SY6P
いや、ザンボット火力は普通に高いから、出撃させたなら戦わせないともったいないぞ
主力級の実力は十分持ってるだろ
62それも名無しだ:2011/11/28(月) 12:50:40.21 ID:d+g0PTsN
合体ロボはゲッターロボみたく分離して回避できないものか
ザンボットのラストはある意味、分離攻撃だよな
63それも名無しだ:2011/11/28(月) 13:29:08.38 ID:BBgXfqU/
汎用武器は6000、必殺武器は8000前後ないと高火力とは言えないと思う
64それも名無しだ:2011/11/28(月) 13:33:15.64 ID:hG6K+s40
>>59
なる。しかしガルバーよりも狙われる百式w
65それも名無しだ:2011/11/28(月) 13:42:52.18 ID:rtPbkkap
ガルバーは生半可なMSよか当てるし火力あるしなぁw

ぶっちゃけ、百式は今作再弱候補じゃないだろうか
純粋な戦闘力ならケロットになるだろうが
おら、結局百式の使い方はよくわからんかった
百式大好き! って人がジュドー乗せてメガバズーカするぐらいだろうよ
66それも名無しだ:2011/11/28(月) 15:56:50.48 ID:BtGC8imd
クワトロ大尉にはフルカスタムジムカスタムがお似合いですよ!
67それも名無しだ:2011/11/28(月) 20:01:01.48 ID:jXwlx8AW
なら赤か金ピカにしろよw
68それも名無しだ:2011/11/28(月) 20:33:47.15 ID:ZDHj3zS2
ガルバーのミサイルがゼロカスのツインバスターライフルと同威力だなんて誰が想像できたのだろうか
いつかグリリバのヒイロがどうなってるのか見てみたいw
69それも名無しだ:2011/11/28(月) 20:41:50.60 ID:rz8b4CCc
サザビーでるまで大抵ゲルググに乗せてる
70それも名無しだ:2011/11/28(月) 20:51:03.36 ID:jxN1IcFW
ジムカスタムは意外と実用的だな

ゲルググも悪くないんだが、武装がなぁ
むしろジオング使わせて欲しかった
71それも名無しだ:2011/11/28(月) 20:54:26.94 ID:QpkYMj1X
ガンファイト+でロケットパンチやゴッドガンダムの格闘の射程が伸びるとなんとなくウキウキする
72それも名無しだ:2011/11/28(月) 20:54:32.48 ID:pLth4/ol
ジムカスは必中安いコウの専用機
クワトロさんはゼータやらデンドロやら適当に乗り回してるな
73それも名無しだ:2011/11/28(月) 21:12:38.21 ID:0LKk96RU
ガルバーはパイロットの精神も優秀だから
下手したらDー3やダイモスよりも出撃機会多い
74それも名無しだ:2011/11/28(月) 21:28:22.55 ID:pLth4/ol
カスタムボーナスも魅力的なんだよな
弾数が気になって使ってないが
75それも名無しだ:2011/11/28(月) 21:32:15.02 ID:jxN1IcFW
まあ京四郎がイケメソすぐるからな
76それも名無しだ:2011/11/28(月) 21:49:18.66 ID:4BeKUQui
野郎、ぶった切ってやる!
77それも名無しだ:2011/11/28(月) 21:53:59.85 ID:1eb3QmPx
ぶった切ってやるからのミサイル発射
78それも名無しだ:2011/11/28(月) 22:13:57.55 ID:QpkYMj1X
弾頭にいっぱい刃物が詰まってるんだよ
79それも名無しだ:2011/11/28(月) 22:43:58.02 ID:wR3doBcx
ガルバーはフル改造でEWAC大持てるのもでかいよなあ、不安要素が弾数しかない
ナデシコとガルバーでほぼ全てのユニット恩恵受けられて楽ちん

最弱ユニットというか最も不憫なユニットはゼロカス
80それも名無しだ:2011/11/28(月) 23:30:06.02 ID:tGw6wKLM
京四朗は相変わらず無駄に格闘値高いよな

81それも名無しだ:2011/11/29(火) 00:15:26.02 ID:A+B3vkJo
無駄に切り払い持ってるスパロボもなかったか?w
82それも名無しだ:2011/11/29(火) 00:18:10.16 ID:tFncm4J6
ダイモス?
83それも名無しだ:2011/11/29(火) 01:55:44.08 ID:A+B3vkJo
いや京四郎が
84それも名無しだ:2011/11/29(火) 10:15:40.22 ID:6exqzRBO
そりゃあミサイルでぶったぎるくらいだから…切り払い(ミサイル)なんだよきっと
85それも名無しだ:2011/11/29(火) 13:43:07.58 ID:3fTwjRH8
それ切り払いちゃう!いい所撃ち落としや!
86それも名無しだ:2011/11/29(火) 13:44:29.58 ID:3fTwjRH8
それ切り払いちゃう!いい所撃ち落としや!
SEEDのソードスカイグラスパーみたいになれば或いは…
87それも名無しだ:2011/11/29(火) 13:46:49.21 ID:3fTwjRH8
連投スマン
顔面ブレストファィヤーしそうだ
88それも名無しだ:2011/11/29(火) 19:30:45.53 ID:K5tYUHMW
フリーザーストーム!
89それも名無しだ:2011/11/29(火) 22:18:50.44 ID:nLQ+XO5C
顔面ブレストファィヤーワロタ
90それも名無しだ:2011/11/30(水) 14:47:36.66 ID:ZX5KonLl
からの烈風正拳突きィ!

いや〜ダイモスのいない分岐のシナリオのムズいことムズいこと
91それも名無しだ:2011/11/30(水) 15:20:40.20 ID:l3QuvgFC
火星の事か?
92それも名無しだ:2011/11/30(水) 17:36:36.10 ID:8Ca++ubJ
冷凍ビーム→ブレストファイヤー→大車輪ロケットパンチでおk
93それも名無しだ:2011/11/30(水) 17:56:32.94 ID:mdLr8TJO
マジンガーは武器の改造効率がダイモスと同じならなぁ・・・
94それも名無しだ:2011/11/30(水) 19:58:25.65 ID:iS47Zrob
ダイモスは追加武器とらなくても合体攻撃無しで攻撃力高めだからな
その代わり射程は短めだが
95それも名無しだ:2011/11/30(水) 20:30:54.53 ID:ez2zDGvn
ダイモスは優遇されてるよなあ
ルート次第で単体でMax9000をこえる火力+師匠付き
パイロットも能力高くて使えるAB、射程もガンファイトつけたら問題なし

同じ一人乗りなのに火力微妙宇宙Bなマジンガーさん達が不憫すぎる…
96それも名無しだ:2011/11/30(水) 20:34:53.69 ID:Zjg3m9Qs
攻撃力低くてもマジンガーは好きだから使うけど
さすがに宇宙じゃご退場願うなぁ…
97それも名無しだ:2011/11/30(水) 21:10:02.89 ID:8Ca++ubJ
マジンガーはミサイルとか弾数系の武器が削除されて継戦能力が下がってるのがちと残念
必殺技・合体攻撃に気力制限がない分ガンガン補給できるのは長所といえば長所だけど
98それも名無しだ:2011/11/30(水) 21:30:59.37 ID:nNiMqZZ+
宇宙はガイがいるじゃないか
99それも名無しだ:2011/11/30(水) 21:35:19.72 ID:iS47Zrob
ガイッ!スーパーナッパァッ!
100それも名無しだ:2011/11/30(水) 23:57:26.10 ID:sA1RctMa
ダイモスに次いでボルテスもかなり安定して強いと思う
というか複数乗りでは三指に入る精神の充実度がヤバい

無駄にガンガン伸びる切り払いとガンファイトも低周回では有り難い
101それも名無しだ:2011/12/01(木) 00:26:20.29 ID:DZ9xKFqe
健一のカッコいい声が聞けるんだから使わない理由がない
それにしてもAPのコンバトラー・ボルテスの戦闘アニメと豹馬・健一のカットインはカッコいいと思う
102それも名無しだ:2011/12/01(木) 05:42:06.34 ID:ARdI9XIG
超電磁ヨーヨーのあの動きは数ある他のスパロボの中でもお気に入りだな
103それも名無しだ:2011/12/01(木) 08:58:58.08 ID:fkuaC2rp
豹馬「超電磁タ・ツ・マ「天空ゥゥゥ剣ッ!!」
104それも名無しだ:2011/12/01(木) 13:45:50.53 ID:lApjE1h4
撃墜したら仲間にならないのに
貴重なパーツ持ってるのは勘弁してほしいな
ララァとかプルとか…手順はあれど撃墜しても味方になる
アレンビーや師匠を見習って欲しいものだ
105それも名無しだ:2011/12/01(木) 14:04:52.67 ID:EvCr1D3c
落とせば勇者、口説けば賢者
106それも名無しだ:2011/12/01(木) 14:32:31.78 ID:Cc5yCmj3
なーに、ギガジェネも勇者の印も胡蝶さんには敵うまいよ
107それも名無しだ:2011/12/01(木) 19:38:20.52 ID:B6ZMay7h
胡蝶さんを全ステカンストさせてこそ真の勇者
108それも名無しだ:2011/12/01(木) 19:43:18.79 ID:xATncA3g
胡蝶さんもゲッターに乗った時の専用セリフでもあれば、もっと使うんだけどなあ
いっつもネジが1本飛んだような、大丈夫か?って言いたくなるセリフばかり
109それも名無しだ:2011/12/01(木) 19:47:28.45 ID:zHDLp+rk
旧シリーズからの慣例なんだろうが
胡蝶さん仲間になる流れがわけわかめ

胡蝶さんは旧シリーズのが美人だったよー
110それも名無しだ:2011/12/01(木) 20:10:53.99 ID:FkXPf/qd
コンプリートボックスあたりで撮った台詞を使いまわしてるせいだろうな
111それも名無しだ:2011/12/01(木) 22:31:08.31 ID:J4g2g4KD
とにかくがんばってねぇん!
112それも名無しだ:2011/12/01(木) 23:14:52.11 ID:9Mu4+n5Q
グリリバプレイエンジョイしてるんだけどゼロカス使い勝手悪すぎワロエナイ
wikiにゼロカスに関して長いフォローがあるけど援護砲台以外に使い道あるの?
113それも名無しだ:2011/12/01(木) 23:26:23.07 ID:ARdI9XIG
ドーピングしまくればおk
114それも名無しだ:2011/12/01(木) 23:42:43.74 ID:4+MYkDpf
攻撃力はドーピングでカバーできても燃費の悪さだけはどうしようも無いのが辛い所だな
ガンファ付けてバルカン無双は絵面が寂しい
115それも名無しだ:2011/12/02(金) 00:46:25.64 ID:qxQ6Lzj9
木蓮って一週目で全滅させれるかな?

まだやった人がいなければこれから始める予定。
人生初のやり込みプレイである。
116それも名無しだ:2011/12/02(金) 00:51:43.48 ID:n0mstSty
もっと威力と消費EN上げればよかったのに…どうしてこうなった
117それも名無しだ:2011/12/02(金) 02:11:15.54 ID:wOc/VK9a
1週目でも精神補助全開と全滅プレイ次第で出来なくはなさそうだが
支援攻撃が足りなさそう
118それも名無しだ:2011/12/02(金) 03:17:03.98 ID:0Ki2bkvc
ナデシコ系の敵の硬さが異常
特にカトンボのHPは今の半分位でも良いだろ
硬いだけで攻撃は当たるからマシだけど
バッタは安い硬い避けるオマケにワラワラと
数で攻めて来るという四重苦だから困る
119それも名無しだ:2011/12/02(金) 03:26:21.71 ID:FjtRapiz
オリジナルAよりダメージはマイルドになってる上に命中率が低め
なのにディストーションフィールドの威力はそれほど変わってないから
厄介さが増してんねな

言い換えれば、強化パーツ次第でエステバリスをスーパー系運用できんだけど
120それも名無しだ:2011/12/02(金) 03:26:47.95 ID:qxQ6Lzj9
木蓮一周目プレイは全滅プレイ無しで挑む予定です。
クリア出来たら報告するよ。
今の所の方針はアクセル主人公で、高レベルプレイを心かけつつ
主戦力のエースボーナスを取る+資金温存かな。

バッタ系は何が嫌かって、自動で選ばれる武器がバリアを考慮してないから
いちいち選び直さなきゃいけない点だと思う。
121それも名無しだ:2011/12/02(金) 04:54:58.17 ID:tBkRRxNM
確か一周目はバグでGファイターが火星に来るハズだからユリカを補給しまくれば何とかなりそうな気もするな
話題のグリリバもそこそこ範囲あるMAP持ちだから、改造次第じゃ感応かけて戦力にするのも有りかもしれんね
122それも名無しだ:2011/12/02(金) 07:53:13.24 ID:SrQzQJob
ゼロカスは改造効率の設定ミスとしか思えん
123それも名無しだ:2011/12/02(金) 10:26:04.64 ID:RXXnZKlG
3年以上前のソフトとは思えんクオリティだな
PSPってこんなにパワーのあるハードだったのか
124それも名無しだ:2011/12/02(金) 13:02:12.27 ID:5YXW1cLd
初期の時点で、アクセス速度を気にしなければMXの戦闘アニメもちゃんと移植出来たからね
鉄拳5など他PS2ソフトも映像面などを上手くダウングレードさせれば良い感じに移植出来る
125それも名無しだ:2011/12/02(金) 19:42:39.30 ID:CkWEsGjm
>>122
いいえ、GBA版の産廃仕様の忠実なる再現です
126それも名無しだ:2011/12/02(金) 19:57:21.59 ID:Rnvwn1XR
ダブルハーケンのふざけた消費も?
127それも名無しだ:2011/12/02(金) 20:05:16.79 ID:jJMkg9fS
ダブルハーケンのトドメ演出がどことなく運命両断剣
128それも名無しだ:2011/12/02(金) 20:30:08.62 ID:V/vuIipg
>>125
GBA版の時点でおかしかったのを、移植ならともかく数値そのままにリメイクだからな
アクシズの脅威のゴッグの攻撃力みたいなスタッフのミスじゃないと思う

129それも名無しだ:2011/12/02(金) 22:00:08.01 ID:wRIcoRG2
>>101
健一といい、豹馬といいカットインかなりイケメンすぎて初見時吹いたなw
130それも名無しだ:2011/12/02(金) 23:12:58.50 ID:pGHiU6R6
カットインないけどガルーダとかハイネルもイケメンだよな
131それも名無しだ:2011/12/03(土) 00:33:39.89 ID:Tled2wvE
贅沢だけど健一と豹馬以外のパイロットのカットインも見たかったなぁ
132それも名無しだ:2011/12/03(土) 04:13:11.01 ID:2V2EvJ3c
そういやカットインってプラクティーズのお坊ちゃんズにもあるんだっけ?適用される武器がかなり限られてるらしいけど

あと今、隼人養成しているのだけど、格闘、技量、回避以外で何かオススメのスキルあればゲッター愛の方ご教授願いたいです
射程伸ばす意味でガンファイト付与しようと迷ってるけど、やはり微妙ですかね…?
133それも名無しだ:2011/12/03(土) 08:53:41.36 ID:kO7Jd/qF
>>132
メインパイロットにインファイトガンファイトはマストだぜ!
とりあえず+7までは付けて良いぜ!
134それも名無しだ:2011/12/03(土) 09:29:04.80 ID:3wGd9sld
とりあえず全てのスキルをつけて問題ない
SP消費ダウン、闘争心、とか?
135それも名無しだ:2011/12/03(土) 10:48:55.24 ID:vZlUk+HW
ハヤトは後半戦、精神の「愛」が重要になってくるから
精神+系や消費ダウンはおすすめだ
136それも名無しだ:2011/12/03(土) 11:08:27.60 ID:eoHFU8Ha
攪乱の消費SPが高めなのが残念だな>ハヤト
137それも名無しだ:2011/12/03(土) 14:11:34.62 ID:WJOvpB0k
今一週目クリア挑戦中
ドン・ザウサーの噂は聞いていたから木連ルートは避けて通ろうと小バームルート選んだんだが
オルバンもかなり難しいな、リヒテルの自殺志願っぷりが本当に酷い
138それも名無しだ:2011/12/03(土) 14:55:24.95 ID:wfyZP0lm
オルバンはエースボーナス取得した一矢に完全に無力なのがひどい
139それも名無しだ:2011/12/03(土) 15:05:56.35 ID:Nh2ljaqo
ケンシロウ気分を味わえるからおk
140それも名無しだ:2011/12/03(土) 16:46:32.77 ID:vZlUk+HW
リヒテルのメカ戦士ギメリアはHP高いから、そう簡単に撃墜されないだろ
もしかしてほっといて勝手に戦わせてる?
141それも名無しだ:2011/12/03(土) 16:48:01.30 ID:He5kFxFX
ナナフシステージ着いたが、オススメメンバー教えてくれ。
攻略本に書いてあったスーパー+カミーユは決めた。
142それも名無しだ:2011/12/03(土) 17:25:20.19 ID:2V2EvJ3c
>>133>>134>>135
レスありがとうございます
よし、じゃガンファイトも付けるぞ!
インファイトは+4まで付けてるんであとは地道に7まで伸ばすか
SP消費ダウンは必中ちょい高めなリョウに付与しようと思ってたけど…ハヤトは総SP少なめだし、+パーツと一緒に付与してくのもいいですね、一考してみます

143それも名無しだ:2011/12/03(土) 17:35:55.59 ID:3wGd9sld
>>141
ナナフシステージは1周目ならゲッター2、ドラゴンガンダム、ドラグナー1とか加速使えるやつをいれて単独で破壊しにいけばおk

デビルエステは硬いからビーム兵器でフィールド貫通させるのがいいと思う。
フルアーマーガンダムは使えるかな

分かりづらかったらすまん
144それも名無しだ:2011/12/03(土) 17:43:24.82 ID:9xrj1xp4
ドンとかワカメより、4話のアキトが一番凶悪だろ
撤退ボス4機の中でNPCとかw
会話も見てるだけでムカつくし
145それも名無しだ:2011/12/03(土) 17:52:10.24 ID:3wGd9sld
全ボス倒したいならアキトより早く行動しなきゃいけないし大変だよな
中途半端にするとアキトの攻撃とか反撃で逃げてくw
146それも名無しだ:2011/12/03(土) 17:58:44.50 ID:DVOKdudA
隼人というか中盤までのゲッター2はいかに気力を130に持って行くかが
肝なので、闘争心は必須として、SP系はまずは気合が安くて応援も持ってる
弁慶あたりにつけるのも一興(参入がやや遅いのがネックだが)

>>141
ナナフシステージは防塵装置とスクリューモジュールを誰につけるかが重要

防塵装置はメインの無敵コンビで鉄板と思われがちだが
別に改造が足りてれば援護側でもオッケーなので、
GファイターにつけるとガンダムMAが使えてお得

あとは不足しがちなEWAC持ちであるガルバーも、実はスクリューモジュールを
つけるだけで出撃可能になるのでオススメ
147それも名無しだ:2011/12/03(土) 18:00:00.11 ID:WJOvpB0k
アキトはそれ程問題にならなかったが小バームのリヒテルの自殺志願プレイが…
それよりもドン・ザウサーってGBA版だと割とすんなり勝てた記憶があるんだがどれくらい鬼畜なのか
改造したメイン面子は大体ドンのルートに行ってしまうんだがやっぱり小バームより木連を選べばいいのかな
148それも名無しだ:2011/12/03(土) 18:08:35.98 ID:DVOKdudA
>>147
しっかり事前準備しとけば武器10段階、無養成、火星丼無しでも勝てる

…が、やはりオススメはしない
149それも名無しだ:2011/12/03(土) 18:10:52.82 ID:He5kFxFX
>>146
ごめん、ケン育ててないから加速まだ覚えてないし1週目なのにFAガンダム取っちまったんだ。
ガルバーに頑張ってもらいます。
150それも名無しだ:2011/12/03(土) 18:12:19.33 ID:YOwm2K2V
改造する面子が木蓮に行くならそっちでいいと思う
まぁ小バームの方はHP回復が無いから、ボスを地道に削れるってのが大きいのと
木蓮は補給ユニットが居ないから辛いっていうのがあるからな
小バームはそんなに改造してなくてもやれるっちゃやれる

ドン自身はHPが大量に増えてHP回復持ち
あと底力の仕様がGBAの頃と変更されて装甲がガチガチになるので、武器とENを改造してないとジリ貧になる
あとこっちの攻撃も命中しなくなってくるから、必中か感応は必須になってくる
最大火力の高いGガン勢、無敵コンビが入ってるから、改造してれば火力は足りるはず
あとは援護、精神の使い方次第だな
151それも名無しだ:2011/12/03(土) 18:19:17.27 ID:9xrj1xp4
ドンは事前のコロスに精神やENを使っちゃうからキツイだけで、いわゆる初見殺しだよ
知ってればなんてことはない
むしろ難関は4話
リアル系、1週目、全滅プレイなしでボス撃墜は至難
暗黒大将軍はスキルパーツ落とさないから見逃す人が多いのかな
152それも名無しだ:2011/12/03(土) 18:23:50.57 ID:4KWMNnSe
ドンは最後自爆祭り推奨
WガンのHP上げとけ
153それも名無しだ:2011/12/03(土) 18:27:50.80 ID:YOwm2K2V
>>151
いや、コロスに精神使ってキツイだけの初見殺しならバームのオルバンの方も同じだろう
ドンがコロス、オルバンと比べても最大射程、HP回復と強すぎるんだよ
最大射程12とかなんなの?
154それも名無しだ:2011/12/03(土) 18:34:07.35 ID:9xrj1xp4
いや、ドンてだるいだけで別に強くないじゃん
バームルートよりつらいかも知れんが
俺は一矢使ったことなかったから単機出撃で死にかけたが
4話の難易度は別格
155それも名無しだ:2011/12/03(土) 18:37:52.85 ID:DVOKdudA
4話なんてアキトを雑魚で誘導すれば鼻歌のステージだろ
4話かドンかと言われたら確実にドン
156それも名無しだ:2011/12/03(土) 18:43:35.14 ID:4f1jS9XC
リヒテルは修理できるど
むしろいい経験値稼ぎチャンスと考えないと
157それも名無しだ:2011/12/03(土) 18:50:37.98 ID:WJOvpB0k
修理するにしても修理員が低レベルしかいないし受けるダメージも凄いから回復が追い付かんよ
158それも名無しだ:2011/12/03(土) 19:50:09.52 ID:wfyZP0lm
火星は補給機がいないのとアストナージがいなくてめんどい
159それも名無しだ:2011/12/03(土) 20:02:33.72 ID:DVOKdudA
>>158
あのABはアストナージのABだったのかw
160それも名無しだ:2011/12/03(土) 20:05:20.40 ID:4f1jS9XC
>>159
そりゃブライトが整備するわけじゃないだろうからなぁ
161それも名無しだ:2011/12/03(土) 20:09:29.36 ID:2V2EvJ3c
>>146
レスどうもです
なるほど、ベンケイに付与する手もありますな、デフォルトでも応援燃費いいし、ダウン付けたら恵子嬢の感応並にばらまそう

もういっそのこと三人全員にダウン付けたくなってきたw
162それも名無しだ:2011/12/03(土) 20:10:14.41 ID:3wGd9sld
それより1周目で無理なのは
鉄甲鬼と一騎打ちのステージ。あそこの戦艦3つ落とすの

誰かやったか?
周回してるなら楽勝だが
163それも名無しだ:2011/12/03(土) 23:29:18.75 ID:De5tKu6a
>>144
同意だ
4話のアキトには殺意を覚えずにはいられない
164それも名無しだ:2011/12/03(土) 23:34:34.09 ID:aZTpsQrr
はい、せっかく撤退ギリギリまで削った暗黒大将軍を撤退させられましたよ…
165それも名無しだ:2011/12/03(土) 23:41:13.57 ID:De5tKu6a
いやいや、一周目で一番無理ゲーなのは地上ルートのサイコガンダム同時撃墜だろう
次点で源一郎
鉄甲鬼ステージの戦艦全部撃墜は俺は一周目でやったぜ
俺のやり方とは少し違ったがwikiにも撃墜報告がある
166それも名無しだ:2011/12/04(日) 00:00:17.37 ID:TUQ1sJrk
ジオンのたくみ兵を沈めると気力−10な気持ちになる
167それも名無しだ:2011/12/04(日) 00:07:37.01 ID:tZ2gWKv2
ボスで堕とせば気力倍増だぜ
168それも名無しだ:2011/12/04(日) 00:32:23.88 ID:OUnx+Nsw
オルバン戦のリヒテルはマリアの友情があれば修理機が育ってなくても楽ね
ドンルートは火力高い機体多いから武器改造さえしときゃ何とかなるクワトロもジムカスもいるし!

一周目の最難関が、23だか24話のダイマジン落とすところ
てか一周目じゃアキトにスキル全振りしてもダメージ足りなかったような・・・違ったっけ?
169それも名無しだ:2011/12/04(日) 00:35:14.74 ID:OswG/qnt
撤退ボスなんか撤退させておけばいいじゃんと思った俺はまだスパロボを分かってないんだろうな
170それも名無しだ:2011/12/04(日) 00:38:43.40 ID:LcEiZkBF
>>169
スパロボだと金と良さげなアイテムを落とすからな
金は全滅プレイで補充できるが強化パーツは金じゃ買えんから
171それも名無しだ:2011/12/04(日) 00:39:59.68 ID:MBfE4otZ
本当に欠かすべからずってスキルパーツだけちゃうか
172それも名無しだ:2011/12/04(日) 01:00:36.64 ID:TUQ1sJrk
増えるワカメのハロワーク
173それも名無しだ:2011/12/04(日) 01:04:49.49 ID:UCRUN33K
スキルは持ち越しできるからな
174それも名無しだ:2011/12/04(日) 01:09:30.83 ID:+4/J64vy
>>169
落とせなくてイライラ、っていうのがないからある意味勝ち組ではあると思う
でもスパロボで珍しくシミュレーションっぽい要素ではあるんだよな、撤退ボス撃破って
175それも名無しだ:2011/12/04(日) 02:03:42.97 ID:2smklCb3
貧乏性だから落とさずにはいられない
撤退ボス撃破してると経験値、金、パーツがより多く貰えるから後半がかなり楽になる
176それも名無しだ:2011/12/04(日) 10:53:28.31 ID:OswG/qnt
スキルパーツは付け外し出来ないし誰に使えばいいか迷ってて結局全部貯めっぱなしだわ
持ち越しできるならそのままずっと使わずに放置してしまうかもしれない
持ち越しできないとしたら最終話で思い切って全部使ってしまおうかな
177それも名無しだ:2011/12/04(日) 11:48:28.94 ID:0ixrj4k1
迷ったらとりあえず主人公に使っとけ。あとはアムロとか序盤からいるエースに
178それも名無しだ:2011/12/04(日) 12:31:53.11 ID:+4/J64vy
アムロはSP低いし、あんまNTってあてにならないし、ABしょっぱいしで
あんまり強い気がしない
魂持ちって点は強いんだけども
179それも名無しだ:2011/12/04(日) 12:57:49.09 ID:0ixrj4k1
じゃあ一矢とかドモンとか。D3にはお世話になるんでライトとかもいいかも
あと艦長二人にはH&Aは必須だな
180それも名無しだ:2011/12/04(日) 13:06:01.14 ID:9Nmyos6x
ドラグナー勢につっこんでGBA時代の雄姿を!

D2も悪くはないと思うがせっかくの補給装置なくなっちゃうし
他のドラグナーも命中率の関係で光子バズーカ使えなくなったり
ガンダム勢もビームライフルがP属性になったせいでドラグナーのマシンガンP属性があまりアドバンテージではなくなったし…
援護能力もなくなったし
なんか色々不遇だ

キャバリアー0型を後半も使いたかったな
181それも名無しだ:2011/12/04(日) 13:13:04.02 ID:+4/J64vy
>>179
そこら辺は純粋に強いな
明鏡止水コンビはABを取れば鬼のような活躍も出来るし
ライトは単機は寂しいけれど、援護の引き出し、EWAC、再動、修理、これだけやれれば仕事はある

>>180
Dチームはアドバンスでの強みが大体なくなっちゃってるからな
早期参戦、P5に伸びるマシンガンと援護に最適な光子バズーカでサポート回数は3
切り込むときも使い勝手の良いマシンガンとバズーカの改造と信頼補正で威力のガンガン上がる合体攻撃と来たもんだ
援護と信頼補正という武器が無くなったのが非常に痛い
182それも名無しだ:2011/12/04(日) 13:20:57.74 ID:MBfE4otZ
ギガノス要塞ではまともな戦力なかったから
ドラグナーと蒼き鷹のコンビネーションで次々たたき落とすゲームになっちまったな

Pだと、ギルガザムネの耐久力が大幅に上昇してるわ
合体攻撃のうまみが全然ないわで
そんな戦力組み立てようないけど
183それも名無しだ:2011/12/04(日) 13:38:12.18 ID:0ixrj4k1
とはいえ最終ダメージ+10%のABはなかなかおいしいしD3の戦力サポートにも使えることを考えれば十分に一軍レベルではあると思う
何よりリアル系だと1話から出てくるんでほとんど無駄にならない。

一番残念なのはケーンが最後に覚えるのが魂じゃなくて気合なことだと思うんだ・・・
184それも名無しだ:2011/12/04(日) 13:42:00.73 ID:T2/4fPnG
ケーンは突貫役として活躍できるから許す
ライトも小まめに大活躍できるから許す
タップが問題だ、応援早期に覚えてるのはいいんだが
せめて援護持っててくれ
185それも名無しだ:2011/12/04(日) 13:52:13.37 ID:+4/J64vy
気合はAの頃なら優秀だったんだがな…
魂の変わりとしても十分だったわ、レーザーソードのお陰で立ち上がりが早いのが売りになるし
魂が無いのも信頼補正+トリプルアタックorツインレーザーソードで十分だったんだが…
せめてサポート3を再現して援護攻撃と防御は1でもいいから欲しかった
186それも名無しだ:2011/12/04(日) 13:54:45.39 ID:X3V8pqOY
ただでさえ出撃数少なめなのに
三人でやっと一人前のドラグナーは使いたくない
D3は一週目序盤は使えるけど最終的に
フル改造ガルバーのが戦力的にも精神コマンドも使いやすいし…
必中持ちで二人乗りなのはデカイ
187それも名無しだ:2011/12/04(日) 15:06:47.95 ID:kBjUg0f1
ノインもだいぶ弱体化したな…

スキルパーツは主人公や万丈、クワトロあたりのデフォでは
シールド防御持ってない奴らに使ってやるだけでもだいぶ違う

EWAC係に援護攻撃つけるのも便利だし、逆に援護引き出し役に
援護防御をつけるのもかなり有効

というかスキルパーツ前提なせいか、どいつもデフォスキルは半端なんだよな
188 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/04(日) 17:47:46.77 ID:aM6LpPxM
test
189それも名無しだ:2011/12/04(日) 22:58:17.83 ID:dMyjqzlT
ケーンはリアル系の中でも使いやすいと思うんだけどなあ
ガンファつければ射程5でレーザーできるし
ABとあいまって実質最大火力7000くらい?だし、飛行可能移動高加速持ち
スキルは周回前提だけど、物足りなさは魂覚えないのと光子バズーカの命中補正くらい
個人的にはガンダムMA並に使いやすい、とドラグナー好きが語ってみました
190それも名無しだ:2011/12/05(月) 00:18:11.83 ID:o4N6PiS4
手を入れれば全員主力足り得るんだし
ケーンが出撃枠争いに勝てるかって言うと微妙
まあ最終的には好みなんだけども
191それも名無しだ:2011/12/05(月) 02:09:35.16 ID:zTiHAkCE
Aで1番不遇なのはzzで間違いない
192それも名無しだ:2011/12/05(月) 03:41:36.26 ID:nfljVdbp
鯖落ちにより保守あげ

193それも名無しだ:2011/12/05(月) 16:38:44.79 ID:CKxU8xaE
オルバン雑魚いな
初見殺しで一回ゲームオーバーなったけどちゃんと準備して出直したら余裕で勝てたわ
ドンザウサーに比べちゃ全然甘いだろうなこれ、小バームルート選んでおいてよかった
194それも名無しだ:2011/12/05(月) 19:33:49.38 ID:bl5pilAe
オルバンはあの図体で避けて当ててくるから、凄いむかつくわw
195それも名無しだ:2011/12/05(月) 19:36:29.78 ID:iPuh/GYM
反対のルートがドンだからな。それぐらいしてもらわないと小バームいく意味がないw
196それも名無しだ:2011/12/05(月) 22:02:02.21 ID:QsjB9y0O
正直ドンより一周目宇宙ルートのがキツイわ
197それも名無しだ:2011/12/05(月) 22:14:51.43 ID:2RtZmYYM
核バズーカもだがケリィのプラズマリーダーも怖いんだよな

そして1周目ではあまり役に立たないボロットプレッシャーパンチと
2周目以降もあまり役に立たないエルメス
198それも名無しだ:2011/12/05(月) 22:22:15.69 ID:7db0s8+C
俺は1周目は地上ルートで心置きなくソーラーパネルを手に入れた
199それも名無しだ:2011/12/05(月) 22:28:34.07 ID:iPuh/GYM
エルメスは愛で使用すればいい
200それも名無しだ:2011/12/05(月) 22:51:08.14 ID:CKxU8xaE
初めてGBAのスパロボをやった頃はまだガンダム0083を知らず
なんで哀戦士という曲がありながらもジオンのドムやザクの戦闘BGMがMen of Destinyなのか知る由もなかった
201それも名無しだ:2011/12/05(月) 23:22:22.08 ID:zOTQj8AA
シャもといクワトロ大尉はジオングもパクってくればよかったのに
202それも名無しだ:2011/12/05(月) 23:43:25.27 ID:9qY7fyc5
>>193
ドンも変わらねぇよ
ドンの方が初見殺しではあるが、地形Aだからあてるのは楽
203それも名無しだ:2011/12/06(火) 00:05:06.25 ID:RYP7gWGG
ドゥンドゥンやろうじゃねえか!
204それも名無しだ:2011/12/06(火) 03:32:31.13 ID:xthhc5IX
丼はHP回復があるからじり貧になりやすいんだよな、オルバンより硬いしイベントで気力が皆上がりきらないから

あと皆宇宙の大王(すぐEN切れになる上にプレイヤーに要塞に陣取られてしまう)ベガ(笑)をわすれてるぞ(笑)
205それも名無しだ:2011/12/06(火) 03:41:35.45 ID:NTznTKyS
これがUMDサポートにこれば…
206それも名無しだ:2011/12/06(火) 11:39:42.19 ID:SspzLumv
真ゲッター1より真ゲッター2のほうが攻撃力高いっておかしくねぇ?
207それも名無しだ:2011/12/06(火) 11:46:13.65 ID:NAykZKWN
えっ、ドリルテンペストよりストナーの方が攻撃力高いだろ?
208それも名無しだ:2011/12/06(火) 12:46:04.60 ID:8CKF1KpG
>>204
宇宙の大王ベガ(笑)はゴッドマーズと共演すると
中の人もろともズール皇帝に存在を完膚なきまでに抹消されるかわいそうな子だからなぁ・・・
209それも名無しだ:2011/12/06(火) 12:50:46.79 ID:eqlZyoBK
それ、ドルメンも一緒
ベガ大王の傲慢さとドルメンの冷酷さを統合した結果なんだろう
正直、ベガ大王もドルメンもいたらめんどくさいことこの上なしだし
印象が確実に誰か薄れる
210それも名無しだ:2011/12/06(火) 12:52:02.54 ID:Mn/u/+09
ベガ大王?ああ、そういえばそんな人もいましたね
全く苦戦した記憶がないので素で忘れてましたよ
まだゲシュペンストのほうが歯ごたえがあったくらいです
211それも名無しだ:2011/12/06(火) 15:01:32.65 ID:U3DvFa2g
ゲシュはやたらよけるからな
212それも名無しだ:2011/12/06(火) 15:04:51.84 ID:NAykZKWN
いや、当てるのは問題無いけどやたら援護防御を多用してくるのが一番ウザい
213それも名無しだ:2011/12/06(火) 17:38:38.49 ID:cJRwxZCi
カトンボもバッタも勘弁してくれ
214それも名無しだ:2011/12/06(火) 17:58:18.27 ID:WKudovfB
>>197
ララァは火星ルートでは貴重な祝福持ちになってくれるから、
資金的には元を十二分に取り返してくれる

ただ、火星ルート的にはソーラーパネルもそれ以上に貴重だから困る
215それも名無しだ:2011/12/06(火) 18:08:05.37 ID:sOS7vWRB
ララァって火星組だったんか…
知らんかった…
216それも名無しだ:2011/12/06(火) 20:36:13.13 ID:SspzLumv
烈風!!正拳突きいいいいいいいいいい!!!!
217それも名無しだ:2011/12/06(火) 22:05:30.62 ID:SspzLumv
ドラグナーだ!!当たると痛ぇぞー!
218それも名無しだ:2011/12/06(火) 22:52:15.85 ID:ySaeFE8r
さぁて、二枚目キャラの踏ん張りを見せてやるか!
219それも名無しだ:2011/12/07(水) 02:53:45.27 ID:GRJgOnoA
ツインバスターライフル
3900→7000
220それも名無しだ:2011/12/07(水) 03:01:34.90 ID:cZGhaWu1
ビームのエネルギーは持つのかッ!?
221それも名無しだ:2011/12/07(水) 10:10:53.84 ID:DXFzb4vF
ゼロカスの一日はキリカをSATSUGAIしてギガジェネレーターを入手する作業から始まる
222それも名無しだ:2011/12/07(水) 12:31:28.97 ID:+dhmbx5u
デュオやトロワは使えるステージがあるのに、ヒイロさんは・・・
223それも名無しだ:2011/12/07(水) 12:41:29.05 ID:TLz2r1ao
お預け参戦の割に微妙すぎる
224それも名無しだ:2011/12/07(水) 12:48:43.32 ID:+ihdNuuk
ヒイロはテキストのほうで出番大目だから、まあいいじゃない
225それも名無しだ:2011/12/07(水) 13:49:07.03 ID:KsgsQC/9
お前を殺す
226それも名無しだ:2011/12/07(水) 14:13:46.05 ID:fBfeorNL
殺すは殺せない
227それも名無しだ:2011/12/07(水) 23:19:08.05 ID:XgdZ1dhA
どんなに書き込んでも全然反映されないからめちゃくちゃ書き込みまくってたら後で全部反映されてて焦った
228それも名無しだ:2011/12/10(土) 15:26:20.76 ID:5CCZr7U9
アクセルが初期能力で大体の能力が300をこえた
一人で無双して悲しくなった
229それも名無しだ:2011/12/10(土) 19:59:06.53 ID:a7V8lGTS
単騎無双できるようになると只の作業だしな
230それも名無しだ:2011/12/10(土) 20:33:16.29 ID:SjdwKLlm
Dのクライシスポイント後半無限に使える武器持ちに歌かけまくってボタンを連打するだけの作業です
231それも名無しだ:2011/12/10(土) 20:54:38.37 ID:vAxaCg66
>>228
アンジュルグで最初からやったらどう?ミラージュサインかっこいいよ?

そしてこのゲームはやっぱり一週目が一番面白いと思う。
232それも名無しだ:2011/12/10(土) 22:01:10.30 ID:a+cEb1tQ
周回プレイで一番楽なのはやっぱアクセル・ヴァイサーガだな
高火力の援護と無消費の爪でバッタバッタと切り裂く黒騎士Δ
233それも名無しだ:2011/12/11(日) 00:04:26.40 ID:r56d68si
アクセルの機体で1週目で使えるのはソウルゲイン
周回重ねるとヴァイサーガの万能性とバリ貫が際立ってくるな
234それも名無しだ:2011/12/11(日) 00:32:47.48 ID:d2ZTNxzD
アンジュだってまあまあ強いよ!まあまあ・・・

ヴァイサーガ選ぶとついドンルート行ってカトンボ全滅させようとか思っちゃって時間かかる罠(俺の場合に限る)
235それも名無しだ:2011/12/11(日) 00:52:30.70 ID:FGYTxjok
アクセル無双してるとナナフシやギガノス要塞みたいに一時離脱するステージでおもっくそテンション下がって困る
236それも名無しだ:2011/12/11(日) 02:00:59.21 ID:4kA3mSti
俺は3周目でグレート無双してやるぜーって思ったら、序盤にそっこー離脱されてゲンナリした
237それも名無しだ:2011/12/11(日) 06:12:13.43 ID:vGTEo3Lq
ヴァイサーガとソウルゲインでクリアしたけど無双は基本無消費技で援護するには燃費が悪かった
反撃無双と援護無双と高火力を満たせるラーズアングリフ最強な気がしてきた
238それも名無しだ:2011/12/11(日) 07:44:33.69 ID:d2ZTNxzD
ラーズもFソリMAX15発打てるとはいえ単機つっこみだと、補給はいるからなあ

ガンファつけてハロつけりゃ、射程1-7火力6000前後を使い放題のゲインとヴァイのが使いやすさは上かなって感じ
万が一被弾してもラーズより墜ちにくいし(最終的にはレモン→ワカメの攻撃を連発で食らわなきゃ落ちないけど)

特にヴァイサーガはバリ貫が優秀すぎる
239それも名無しだ:2011/12/11(日) 12:00:45.81 ID:mLqlgtiv
ラーズの最強技最大15発はデカいだろ
パーツスロット多いからカートリッジ持たせるのもありだし
240それも名無しだ:2011/12/11(日) 12:21:04.22 ID:AKutFLRu
ザメルとかバレリオンを自軍で使いたい大砲スキーな俺には
多少の性能差なんてどうでもいいぜ

Fソリッドカノンの利点は命中補正もでかいぞ
アシュセイバー(カスタムボーナスつき)も含めると唯一自力で飛べない主人公機体なんで
記憶が戻った後自軍に戻るステージで脚遅いのが悲しいが我慢だ!
241それも名無しだ:2011/12/11(日) 14:28:19.75 ID:LcBLCzbR
ラーズは戦闘アニメも他に比べて地味だし、台詞のバリエーション少ないのが寂しい
242それも名無しだ:2011/12/11(日) 15:11:33.80 ID:4kA3mSti
Fソリッドカノン!って叫ばないからな
243それも名無しだ:2011/12/11(日) 15:51:20.11 ID:F8jb2bSq
Aの頃はビームコートにシールドにジャマーと
台詞が多くて使ってて一番楽しかった機体なのにな
244それも名無しだ:2011/12/11(日) 16:12:05.59 ID:FGYTxjok
ラーズ「あのワカメめ。部隊名はシャドウミラーよりソーラーファングだろ」
245それも名無しだ:2011/12/12(月) 01:29:25.78 ID:GCPLoeYe
確かにラーズの武骨な傭兵感はアクセルにあっててかっこいいよね

唯一の難点のDフィールドには近づいてナイフで攻撃だ!
これでラーズに死角はなくなる完璧だね!
246それも名無しだ:2011/12/12(月) 07:35:00.57 ID:9yPCQs4a
俺のアホセルさんは格闘に力入れ過ぎて、ナイフが1番強かったりしたw
247それも名無しだ:2011/12/12(月) 07:48:41.30 ID:/kk+Wmul
格闘に注ぎ込みすぎてナイーブなアクセル隊長と言うわけか
248それも名無しだ:2011/12/12(月) 09:17:51.43 ID:2vWcE4LZ
一瞬バットマンスレかと思ったんや
不死身の暗殺忍者かと
249それも名無しだ:2011/12/12(月) 11:07:50.47 ID:WzSO7RVi
>>246
トロワ「悪くない選択だ・・・」
250それも名無しだ:2011/12/12(月) 12:22:20.44 ID:pu6m7NRP
もう一週目最終話だけど急に難易度上がりすぎてて苦しいわ
ちゃんと全滅プレイして十分にユニット改造しておけばよかった
251それも名無しだ:2011/12/12(月) 12:34:57.69 ID:RkWxlFnU
最後の3話分までなると火星丼をケチらず使ったほうが良いよ
アキトのエースボーナスが開放されていれば2週目の終盤用の火星丼は十分溜まるから
252それも名無しだ:2011/12/12(月) 12:45:07.28 ID:xZfYbe9+
んん?火星丼は強化パーツだから引き継がないよ。
まあガンガン使った方がいいのは間違いない。
253それも名無しだ:2011/12/12(月) 12:48:57.29 ID:1G3vqYLi
周回してると火星丼使わなくなってきて、最早保存食になってる俺orz
254それも名無しだ:2011/12/12(月) 12:49:15.87 ID:l0PfEZ+3
そもそも最終話だって全滅プレイはできるはずじゃなかったっけ
255それも名無しだ:2011/12/12(月) 12:49:48.84 ID:WzSO7RVi
正直、1週目はSPアップと精神消費ダウン付けた恵子の「感応」とブライトさんの火星丼だけが頼りだった
あとは武器・EN・運動性フル改造のデスサイズハロで反撃無双かな
256それも名無しだ:2011/12/12(月) 13:10:46.56 ID:RkWxlFnU
>>252
MXPとごっちゃになってたぜ、スマヌ
257それも名無しだ:2011/12/12(月) 14:56:32.57 ID:1G3vqYLi
デスサイズは1周目から即戦力なユニットだよな
W勢の加入が遅いってのを考慮しても使ったほうがいい
258それも名無しだ:2011/12/12(月) 15:10:28.57 ID:SGY504nf
ハロハロスラスターマガジンのジムカスに必中が安いコウを乗っけて突っ込ますと
ワカメとレモンの気力がガリガリ削れて◎
259それも名無しだ:2011/12/12(月) 15:15:32.97 ID:rgwMEaRC
事務カスは本当に便利だ
260それも名無しだ:2011/12/12(月) 15:56:00.89 ID:0MR6CgbV
ジムカスは1週目じゃ使う気にならん
261それも名無しだ:2011/12/12(月) 16:00:45.09 ID:2vWcE4LZ
むしろ1周目のお助けキャラな気もするが
改造資金が破格に安いし
つまったら、ちょっと全滅プレイしてこいつを育成してみろ、って感じ

分岐は知らん
262それも名無しだ:2011/12/12(月) 16:36:44.53 ID:+YF9VBaR
周回してるとジムカスでちまちま気力削るよりゴリ押しした方が早いよな
263それも名無しだ:2011/12/12(月) 17:14:42.66 ID:WzSO7RVi
エースボーナス取得したイズミに火星丼3つ持たせて脱力連発したらダ・サイダー思い出した
264それも名無しだ:2011/12/12(月) 22:00:24.60 ID:a40rLLNv
>>261
ジムカスのフル改造資金で1体の武器をフル改造出来るから
1週目でもそこまでメリットないけどな
APは武器改造費用が破格に安いのが救い
265それも名無しだ:2011/12/12(月) 22:34:14.69 ID:2vWcE4LZ
いやいや、ダメージ計算式低めなAPだけど

というか低めだからこそ、多少攻撃力高いユニット1体作るより
攻めれば攻めるほど、相手のオフェンスとディフェンスをガタガタにできるジムカスは大活躍間違いなしだろう
266それも名無しだ:2011/12/12(月) 22:39:30.36 ID:/kk+Wmul
武器に資金つぎ込むとグッと攻撃力上がる機体が多いのは嬉しいところ
EN消費の必殺技はすっごい燃費悪いのがおおいけどな
267それも名無しだ:2011/12/13(火) 05:28:42.98 ID:I9QIzcSM
>>264
アタッカーなんて掃いて捨てる程いるんだから、一機くらいジムカスのような機体も部隊に入れといた方が楽になると思うがな
そもそも武器だけフル改造したって役には立たんし
268それも名無しだ:2011/12/13(火) 05:55:13.21 ID:Cud8yGSa
まあジムカス使うと言っても、ドンとワカメくらいしか実際使う相手いないんだよね

俺はプルプルズ使いたくてパーム行くから使う機会はあんまないかな
プルのABが優秀すぎでアムロの出番が無くなって困る
269それも名無しだ:2011/12/13(火) 06:33:12.12 ID:lLtra00j
周回するとほんとジムカス使うメリットなくなるんだよなぁ。パワー不足が否めん
270それも名無しだ:2011/12/13(火) 08:59:58.81 ID:L/RLxZdU
周回だとフル改造必中ダイモスでバッタがゴミのようだ
271それも名無しだ:2011/12/13(火) 18:33:30.19 ID:+v9gTLyK
周回重ねると火星丼が余りまくってくるから、ユリカとイズミさんにたらふく食べてもらうんで
ジムカスタムの出番はありません。
272それも名無しだ:2011/12/13(火) 18:39:41.97 ID:quelx4ZT
というか周回したら脱力意識する必要ないだろ
273それも名無しだ:2011/12/13(火) 20:01:53.13 ID:Aj/rLSQx
脱力そんな必要?まともに使ったことないけど
274それも名無しだ:2011/12/13(火) 20:15:14.44 ID:CLg5CCjF
SPが少なめな今回だと、脱力を使う位ならその前に使いたい精神コマンドがあると思う
275それも名無しだ:2011/12/13(火) 20:57:44.24 ID:08fGIqHe
味方の気力が150だらけで敵ボスの気力が50なのがたまりません(変態)
276それも名無しだ:2011/12/13(火) 21:35:48.88 ID:aHGVUeDM
脱力という名の暴力
277それも名無しだ:2011/12/14(水) 00:29:48.09 ID:BQHacJgP
アキトのエースボーナス調べてみたら凄かった
でもエステバリス乗りは誰一人使ってないんだよなぁ
とりあえず最終面でシコシコ全滅プレイしてジムカスフル改造するわ
278それも名無しだ:2011/12/14(水) 00:55:23.61 ID:WOXr6oKy
1週目でも脱力使った記憶がない
今作はダメージUPの精神コマンドと援護攻撃で大体はなんとかなるはず
279それも名無しだ:2011/12/14(水) 00:59:06.07 ID:COtmnOR8
脱力は撤退系の敵を倒すのにちょっとだけダメージが足らない時に
こっそり役立つくらいだよね。
280それも名無しだ:2011/12/14(水) 01:09:58.88 ID:W6KFphRx
ダイモスと主人公、ドモン辺りキッチリ武器改造しておけばそれも必要ないしな
SRPGに慣れてればダイモスすら不要で常時ゴリ押しでも問題ない
281それも名無しだ:2011/12/14(水) 07:34:56.89 ID:KD6ca5N4
いやダイモスは使いたい人いるかもしんないだろ
不要なのかどうかは各々違う

それに師匠使うんならダイモス使っても全然問題ないぞ
282それも名無しだ:2011/12/14(水) 12:37:05.62 ID:YtxuK+7R
ダイモスとかウィンキー時代ゴミだったせいか全く使ってないわ
283それも名無しだ:2011/12/14(水) 12:48:49.73 ID:tNzLUFqC
それはもったいないとしか言いようがない
騙されたと思って使ってみろ、目からウロコが10枚くらい落ちるぞ
それくらい今作のダイモスは強いから
284それも名無しだ:2011/12/14(水) 16:51:29.97 ID:kZI+FBEg
カウンター、切り払い、高ダメージで必中つき。言うことなしだぜ
285それも名無しだ:2011/12/14(水) 16:54:55.82 ID:KD6ca5N4
参戦タイミング早いのもいいと思うぞ

ギルガザムネとか近接戦なら全くダメージくらわないし
ジャマーつけてミサイル避ければ問題ない

ただビーム兵器とか遠距離にはどうしても対応できないし、装甲もそこまででもないから無双ってほど無双はできんと思うけどな。
286それも名無しだ:2011/12/14(水) 17:08:03.49 ID:CunH+FCZ
切り払いで補正リセットだったら無双出来たな
287それも名無しだ:2011/12/14(水) 17:20:45.20 ID:nQGFE+5h
MXのダイモスがパッとしなかったからAPでは驚く
288それも名無しだ:2011/12/14(水) 17:45:06.82 ID:COtmnOR8
熱血習得が早い&努力持ち これもとっても重要。
APは努力・応援ゲーだよね。

スキルパーツの蓄積があって使えて金もある二週目あたりから使っても
あんまりインパクトないと思うけど、
ダイモスは一週目で活躍出来る要素が揃いまくってる
のが強いっていわれる所以だと思う。
弱点は一人乗りってくらいかな。
289それも名無しだ:2011/12/14(水) 17:53:51.91 ID:vNcbMaeq
とりあえずダイモスのBGMは明鏡止水にしている
290それも名無しだ:2011/12/14(水) 17:57:09.66 ID:SFHH+SNB
ダイモスは単騎で最高9000オーバーの必殺技アリってのも強み。そのルートだと師匠も仲間になるしね
291それも名無しだ:2011/12/14(水) 19:04:13.82 ID:tFbQhOX5
38話ダイモス無双楽しすぎワロタ
ダイモスとサポート精神持ちだけで行けたわ
292それも名無しだ:2011/12/14(水) 19:33:26.84 ID:ck0R9+cW
>>287
一矢「北辰倒そうと火星行ったけど気付いたらアキトに譲っていたぜ!」

アキトに譲る直前まで北辰倒す言ってたのにこの替わり様は流石やでぇ
293それも名無しだ:2011/12/14(水) 20:00:30.41 ID:a3WNqAkf
α2のダイモスも強かった
何あのファイブシューターの使いやすさ
294それも名無しだ:2011/12/14(水) 20:13:30.70 ID:TLie8BwB
バトルターンのBGMがもう一度欲しい
ニルファのあのBGMがカッコ良くってダイモスを良く使ってたんだが…
295それも名無しだ:2011/12/14(水) 20:17:12.33 ID:vNcbMaeq
竜崎一矢VSドモン・カッシュは寺田26の野望のひとつだったか
296それも名無しだ:2011/12/14(水) 20:48:46.96 ID:aTKTGXva
>>285
ジャマーじゃなくてビームコート系じゃまいか?

ダイモスは参戦時期も含めてAP強ユニットのひとつなのは間違いないよね
あの追加武装の火力やべえ
297それも名無しだ:2011/12/14(水) 20:59:28.58 ID:BQHacJgP
確かにあのダイモスがAPだとトップクラスのチート機体だったってのは驚いた
298それも名無しだ:2011/12/15(木) 00:26:08.40 ID:F8qjCTri
レモンの命中、回避率チートやでぇ
最終ステージ以外で現れたらやばかった
299それも名無しだ:2011/12/15(木) 00:50:12.60 ID:d/9hFQM0
ワカメの敗因はスーパーアースゲインというハズレ機体を搭乗機元ネタに選んだこと
300それも名無しだ:2011/12/15(木) 01:58:09.50 ID:56sLjZqf
それ以前に次元転移装置が完成した時に
レモンの助言聞いて極めて近く限りなく遠い世界に逃げとくべきだったのさ
301それも名無しだ:2011/12/15(木) 22:25:59.24 ID:6ZWBZRvZ
>>300
「ここで勝てなきゃ、元の世界に帰っても勝てないぜ!」で負ける希有なパターン
302それも名無しだ:2011/12/15(木) 22:28:33.60 ID:f2MNY2ca
全滅プレイ20回くらいしてる気がするが
全くワカメに勝てない
今までのキャラの育て方が悪かったのか

昔GBAでも同じ風に詰んだ覚えがあるわ
303それも名無しだ:2011/12/15(木) 23:27:44.41 ID:wTufl2cu
とにかく敵ターンで集中砲火に反撃し続けられるユニットを育てると
余裕ができる。鉄壁がなくても閃、不屈の重ね掛けや、
切り払い、分身、援護防御で耐久性はかなり跳ね上がる
命中は必中、感応で補え

スーパーならボルテス、ダイモス、真ゲッター2、リアルなら
ゴッド、デスサイズ、ガンダムMAあたりは最小限の改造でも
かなり実用に耐えるからオススメ

あとは援護攻撃。とにかく手数が増えればその分楽になる
性能が高くMAP兵器も実用的な試作三号機とZZ、伸びまくる腕で
援護引き出し職人な中華ガンダムズ、格安必中で援護をバラまける
主人公や重腕も使える

あとは戦艦にありったけ火星丼を積み込んで恵子神に貢げば勝てる
304それも名無しだ:2011/12/15(木) 23:36:52.35 ID:wTufl2cu
あとはかく乱をバラまくと難易度がかなり下がる
Dー3とボルテスが居れば最低でも4〜5回は使えるはずなので
火星丼と相談しながら適宜バラまくといい
305それも名無しだ:2011/12/15(木) 23:39:14.44 ID:RHdBT1Dx
最終面のZZはゲシュペンストをMAPWで片付けるとやることがあまり無くなる印象
306それも名無しだ:2011/12/16(金) 00:08:43.26 ID:E943NIiE
全滅プレイで資金がある程度あるなら援護攻撃役としてヘビーアームズもおすすめ
武装はフル改造でリアル系でもかなりの攻撃力が期待できる。
射程も近〜長距離まで網羅してるし、トロワ自身も必中持ち。大型マガジンが余ってるなら付けてもいい

ワカメには合体攻撃(ザンボット&ダイターン)もけっこうダメージを与えられる。
ある程度改造は必須だけど・・・
307それも名無しだ:2011/12/16(金) 00:08:48.91 ID:0Tirk8vg
ガンダムさん(MA)は出撃枠2つ潰す価値のある強さだなぁ惚れ惚れする
毎回シローを精神タンクにしてるのも私だ
308それも名無しだ:2011/12/16(金) 00:23:48.60 ID:CxCEY9k8
カミーユ×コウの爆発力も中々
必中魂おいしいです
309それも名無しだ:2011/12/16(金) 01:16:22.56 ID:RcUeR29S
このゲームの改造の基本は武器>必要ならEN>他

これを守れば一週目で全滅プレイ無でも余裕ですよ。
あとは援護持ち&必中持ちを優先すると尚良いです。
運動性をあげるのは他のスパロボに比べて恩恵がとても少ないです。

最終話は一体だけ完全改造+ハロ等で無双キャラを使って奥に送り込み
反撃でわかめ回りの敵を削れると大変楽になりますな。
310それも名無しだ:2011/12/16(金) 03:09:58.61 ID:0Tirk8vg
そういえば1週目はぜんぜん余裕無くてゲシュとかを片付けたら脇目もふらずワカメに集中砲火だったな
正直レモンの相手をしてる場合じゃなかった。MAP兵器とか2回行動持ちだったら完全に詰んでたわ
311それも名無しだ:2011/12/16(金) 04:35:15.94 ID:EQaOfD9N
トロワの必中とヘビーアームズのホーミングミサイルだっけ?あれの命中率は異常w
ダブルガトリングガンは全然当たらないけど、ミサイルなら必中いらずだった

ゼロカスは涙目だけど、他はCBが意外と優秀だった気が
312それも名無しだ:2011/12/16(金) 07:50:06.29 ID:E943NIiE
てか周回重ねると敵機の改造度が無茶苦茶なんだが
ヤクト・ドーガで装甲2000て・・・
313それも名無しだ:2011/12/16(金) 08:38:52.64 ID:2514bqzP
あれ、今回って周回重ねると敵がパワーアップすんだっけ
314それも名無しだ:2011/12/16(金) 15:17:10.28 ID:CxCEY9k8
しない
するスパロボDはヤクトは敵で出てこないし…
315それも名無しだ:2011/12/16(金) 17:07:43.54 ID:UKGjxrNH
敵の強さは平均レベルで決まるんだっけ?
316それも名無しだ:2011/12/16(金) 17:14:51.88 ID:cdVKMzDr
そう
こっちのレベルが上がれば敵のレベルもあがる
敵のレベルがあがれば敵の技能も充実する
とはいえこっちは精神コマンドが使える分基本的にはレベル上げたほうが有利だと思う

応援・努力を使う・使わない
サブパイある機体を使う・使わない
少数のエースばかりで戦う・戦わない
修理・補給をこまめにする・しない

ここらへんで平均レベルは結構かわる…筈
317それも名無しだ:2011/12/16(金) 17:32:46.13 ID:UKGjxrNH
昔はアクセル無双してたら大変な
事によくなったなぁw
318それも名無しだ:2011/12/16(金) 17:45:47.74 ID:0Tirk8vg
超電磁は安定してレベル上げが出来るから重宝する
5人乗りは偉大やでぇ。しかもサブパイまでスキルパーツが付けられる!
319それも名無しだ:2011/12/16(金) 17:47:52.98 ID:UKGjxrNH
実際サブパイは集中力とかSP上とかしかつけられんけどもな

320それも名無しだ:2011/12/16(金) 17:51:16.75 ID:cdVKMzDr
サブパイにインファイトとかつけても意味ないしそこはいいだろ
321それも名無しだ:2011/12/16(金) 20:43:05.60 ID:U3z1or/5
敵と違って主人公だとFソリッドカノン射程3-8なんだなw
Aの頃は射程5-8で敵も味方も固定だったしAPのラーズ=産廃のイメージで固まってたわ
322それも名無しだ:2011/12/16(金) 21:06:04.69 ID:0Tirk8vg
APはアクセルが乗るヴァイサーガを使うために買いました
323それも名無しだ:2011/12/16(金) 21:19:53.61 ID:E943NIiE
>>313
>>314
あれは最初からの数値だったんか
久々にやったんでシステム分からんくなってたわ・・・スマソ
324それも名無しだ:2011/12/16(金) 22:10:10.18 ID:wN0D5Jmu
ラーズはロマンじゃないか!
325それも名無しだ:2011/12/16(金) 23:16:36.36 ID:W3p7baRD
リメイク前でも大型マガジン着ければほぼ無尽蔵になる超火力で
文字通り足を止めての撃ち合いは無敵だったけどな
反撃無双には最適
326それも名無しだ:2011/12/16(金) 23:28:36.63 ID:9feFwsCy
オマケにジャマーも付けるぜ!
327それも名無しだ:2011/12/16(金) 23:53:51.99 ID:0Tirk8vg
ビームコート・シールドもあるんだな、これが!
328それも名無しだ:2011/12/17(土) 02:11:30.80 ID:SJuaTfS/
ヴァイサーガは設定的にビームコートがあって然るべき
329それも名無しだ:2011/12/17(土) 05:13:17.72 ID:NN2WSzsq
ヴァイサーガは、無消費バリ貫持ち、高移動で飛行、剣盾に加えて分身有の時点で十分強いのに・・・
素では飛べないラーズたんがかわいそう


だがそれが良い
330それも名無しだ:2011/12/17(土) 10:57:49.86 ID:QvbHpNWW
一周目火星ルートで木連全滅させたぞ
全滅プレイ無し、無養成、カスタムボーナス無し、火星丼未使用
説得パイロットはララァ以外ぜんぶ星にした

武器全機12段、平均レベルは85
これはAB込みで馬に補給を4回使わせるため
まあ一回余ったが
絶対に必須だったABはカミーユ、クワトロ、バニング、馬、主人公
つまり主にダメージ系

MVPユニットは順にフルバーニアン、ガンダムMA、死神、相転移砲発射装置
フルバーニアンは狙われやすく、かつ継戦力が高いため
あとはバリ貫持ちが少ないためビーム兵器主体
331それも名無しだ:2011/12/17(土) 12:35:50.42 ID:/fNnvcY3
おうお疲れ様
332それも名無しだ:2011/12/17(土) 13:10:06.70 ID:rQVLkhMs
何だ、補給プレイ使ったのか
333それも名無しだ:2011/12/17(土) 17:15:11.87 ID:wL7nL7CV
これ敵のレベルは自軍の平均レベルと連動?
334それも名無しだ:2011/12/17(土) 17:20:43.71 ID:YGAEQS0K
>>333
上位何名かぐらい
335それも名無しだ:2011/12/17(土) 17:26:41.19 ID:wL7nL7CV
>>334
そっかぁ
ヌルゲーマーにはきつい
336それも名無しだ:2011/12/17(土) 17:29:16.11 ID:2PULGmHG
良いんだよ
精神コマンド一杯使えるようになって得するのはプレイヤーの方なんだから
337それも名無しだ:2011/12/17(土) 18:27:18.56 ID:QvbHpNWW
>>332
レベルはもっと低くてもいける
レベルの主な目的は補給のためだったからな

改造するユニットをもっと絞ればこれにギリギリでガンダムのCBを+できる
まぁ火力の底上げをする方がいいかもしれんが
ララァはビーム主体のUC系パイロットとしては優秀だったので
ソーラーパネルとどっちにするかは意外に際どかった

あとは主人公機をヴァイサーガにする、スキルパーツで援護を育成すれば
感触としてかなり楽になるはず
おれはもうやだ
338それも名無しだ:2011/12/17(土) 18:57:20.41 ID:m3AfPf2b
助言いただいた通りジムカスをフル改造して敵陣に突っ込ませたら大分スムーズになった
もう次の次くらいでワカメ倒せるかもしれんぞこれは
339それも名無しだ:2011/12/17(土) 19:35:40.20 ID:g3ZHluH3
何回全滅プレイしたのかが気になる
340それも名無しだ:2011/12/17(土) 19:37:48.98 ID:YGAEQS0K
全滅プレイは最終話一歩前の方がよっぽど稼げるんだよなあ
341それも名無しだ:2011/12/17(土) 21:53:43.51 ID:YRh8Wl9L
アクシズでは毎週10回は全滅プレイしてる
薬漬けアクセル突撃させるだけでいいから楽
342それも名無しだ:2011/12/17(土) 22:55:50.78 ID:QvbHpNWW
おおぅ、俺以外にも今一周目火星プレイやってる人いたのか…
確認不足でごめんよ、俺>>115じゃないんだ
まぎらわしいことしちまってすまぬ…
343それも名無しだ:2011/12/17(土) 22:58:19.03 ID:SJuaTfS/
金はとっくの昔にカンストしたがスキルパーツはいくつあっても足りない
344それも名無しだ:2011/12/17(土) 23:14:29.41 ID:SxFNBUKv
SPと技量が圧倒的に足りないな
345それも名無しだ:2011/12/17(土) 23:30:23.10 ID:daRLlhfW
>>322
俺がいた
OG外伝でアクセル仲間になって歓喜
→でもヴァイサーガに乗れない
のコンボくらってAP買う決心
346それも名無しだ:2011/12/18(日) 00:55:55.24 ID:wHImpdel
ヴァイサーガは全武器有射程で烈火刃除いて射程が1から始まるから
援護するのもされるのも上手なのがおいしい
シールドもスキルパーツで補強する必要があるとはいえ今回やけに強力だから
援護防御と併用するのも魅力的だなぁ底力発動にもちょうどいいし
347それも名無しだ:2011/12/18(日) 01:04:30.56 ID:gEBtZAdA
ちょっと質問だけど、ハロの射程アップって重複可能?
光刃閃の限界射程は10で合ってる?
348それも名無しだ:2011/12/18(日) 01:11:13.40 ID:Kui6pJnB
高性能レーダーとかガンファイトやハロの射程+効果は重複するよ
349それも名無しだ:2011/12/18(日) 07:37:51.12 ID:UxemRehi
久々にAやると楽しいな
ボスを一撃で倒せるってのはなかなか爽快だわ
350それも名無しだ:2011/12/18(日) 10:23:37.99 ID:5Dzip8of
スパロボでボス一撃出来るゲームというのも珍しいよな
2発とか3発なら結構あるが
351それも名無しだ:2011/12/18(日) 10:57:30.44 ID:wHImpdel
64はラスボスも一撃だったなぁ全体的に火力がスーパーインフレ状態なせいなのもあるけど
まぁラスボス以外はダミーバルーンが死ぬほどウザったいけどな!
352それも名無しだ:2011/12/18(日) 13:14:48.08 ID:Kui6pJnB
αも割りと火力インフレ気味だったような
353それも名無しだ:2011/12/18(日) 13:18:27.20 ID:LWKqpC/o
最たるだな
本気のHTBキャノンなら十分ユーゼスもぶちぬける
354それも名無しだ:2011/12/18(日) 19:08:57.64 ID:xlN6SJQe
第2次スパロボだったら序盤ボス全員大雪山おろしで一撃必殺できるじゃないか
355それも名無しだ:2011/12/18(日) 19:46:56.66 ID:qWDthO40
APはAのバランスに合わせた撤退%をそのまま当てはめてるのがな
impactほど酷くないから何とかなるけど
356それも名無しだ:2011/12/18(日) 20:15:42.57 ID:iFGa46Ez
参戦作品がジャストだからやろうと思ってるんだけど
これ詰む可能性ある?
難易度高いらしいけど
357それも名無しだ:2011/12/18(日) 20:19:18.79 ID:LWKqpC/o
詰むってのはない
鍛えれば必ず最後は勝てる
358それも名無しだ:2011/12/18(日) 20:23:17.13 ID:vu6Bp+xo
全滅プレイがある限り完全に詰むってのは無いんじゃね
359それも名無しだ:2011/12/18(日) 20:24:15.75 ID:MtfOrIE9
全滅プレイあるから詰みはない
360それも名無しだ:2011/12/18(日) 20:33:49.30 ID:Kui6pJnB
ラストステージや
最後の分岐のドン・ザウサー、
序盤の宇宙分岐でめげる人は多いが、
それでも全滅プレイすれば突破はできるだろう

1周目から隠し要素全部欲しい!とかやると
某月臣あたりが厳しいことになるけど
361それも名無しだ:2011/12/18(日) 20:33:59.96 ID:wHImpdel
1週目はあえて仲間増やさないで強化パーツを取得したほうが楽だとは思う
APは1つしか取れない強化パーツと説得キャラの択一が悩ましくて困る
362それも名無しだ:2011/12/18(日) 20:48:44.22 ID:LWKqpC/o
枠がないからな
趣味でない限り、ミユキやキリカは使わないだろうな
命中率管理がとにかく厳しいから
センサーと魂と証は一つでも多く欲しいし
363それも名無しだ:2011/12/18(日) 20:50:56.72 ID:Kui6pJnB
飛びぬけて強い、って隠しキャラもそう多くは無いしな
むしろノーリスクの割りに便利すぎなミネルバX
364それも名無しだ:2011/12/18(日) 21:12:29.85 ID:RKlZ33Ej
ミユキは祝福もちだから助けてたけど序盤のデュアルセンサーも結構貴重だよな
365それも名無しだ:2011/12/18(日) 21:31:50.77 ID:k0WPqiVM
隠しキャラなら師匠がオススメ
厳しい条件と参戦の遅さに見合った実力を持ってる
ドモンとの合体技は火力ヤバい
366それも名無しだ:2011/12/18(日) 21:51:23.09 ID:TfwCRDV5
一周目師匠がいなけりゃクリアできたかわからんほど頼りにしてたな
367それも名無しだ:2011/12/18(日) 21:53:25.54 ID:DfRFgQTc
>>360
最初の宇宙分岐やっぱ難しかったのか
リアル系のエースパイロット揃いできつかったなあそこは
368それも名無しだ:2011/12/18(日) 21:55:57.30 ID:DfRFgQTc
>>345
アクセルヴァイサーガファンがここにもいたか
同士よ
369それも名無しだ:2011/12/18(日) 22:42:46.92 ID:Kui6pJnB
>>367
宇宙ルートは4話中3話にマップ兵器持ちがでるし、
さらにそのうちの1話はターン制限付き

地上ルートはターン制限もないし
マップ兵器持ちも1話のみ
370それも名無しだ:2011/12/18(日) 23:13:45.76 ID:wHImpdel
クワトロ大尉なのにシャアが来る不思議
371それも名無しだ:2011/12/18(日) 23:15:05.82 ID:D+6Z2P0E
パーツとの二者択一で最も悩むのがプル達かなあ、プルのABは毎ターン熱血かかってるようなもんだし
キリカ・ミユキ<パーツなのは簡単なんだが

師匠はドモンと馬の取り合いになるからなあ、強いんだけど
372それも名無しだ:2011/12/18(日) 23:15:08.50 ID:CQozeFPi
クワトロ=シャア
373それも名無しだ:2011/12/18(日) 23:16:57.76 ID:MWX5ZjVa
シュバルツ=キョウジくらい無いわ
374それも名無しだ:2011/12/19(月) 00:03:39.87 ID:wFVxUxrk
クワトロのBGMシャアが来るにしてやろうと思ったら元からそうだった
これってネタだろ
375それも名無しだ:2011/12/19(月) 00:10:33.07 ID:EXcbRMzV
プル達は参戦遅めな癖にエースにしないと火力微妙だから強化パーツとるな
376それも名無しだ:2011/12/19(月) 00:16:57.68 ID:dS/cbc1I
これ改造は何段階まである?
ステータスは999でカンスト?
377それも名無しだ:2011/12/19(月) 00:17:26.96 ID:L1YxjQp/
それでも俺はノリスさんとグフカスタムを使うのだ

メガブースターは非常に欲しいがね…
378それも名無しだ:2011/12/19(月) 00:39:23.39 ID:I5fBMyGB
異星人相手なら核は何発ぶち込んでもおk
、という発想で試作2号機を作らせたのが三輪長官とか自然すぎて笑えない
379それも名無しだ:2011/12/19(月) 01:42:17.49 ID:lk+ZN4+k
かなり貴重なスキルパーツになってしまう胡蝶さんに比べれば
まだ周回によっては使ってもらえるキリカやプルプルズはマシさ…
380それも名無しだ:2011/12/19(月) 08:23:19.77 ID:wFVxUxrk
ついにツガイバーゲンを12000前後まで削ったが
邪魔にならんよう精神要員を搭載しておいたことで火星丼を使いきれず打ち止めになって終了
悔し過ぎる…搭載ユニットに戦艦特殊パーツは使えんかったなんて知らんかった

それにしても最終ターンのツガイバーゲンは命中率が15%前後なのにもかかわらずダメもとで攻撃しても全然外れなかったな
開発側の優しさかなこれは
381それも名無しだ:2011/12/19(月) 09:51:12.26 ID:FuMUH/Uo
惜しかったね、次はいけそうだ
バーゲンセールさんはマップ兵器さえ何とか出来れば余裕よ

ユリカ脱力→ブライト火星丼toユリカ→ユリカ脱力→以下繰り返し
382それも名無しだ:2011/12/19(月) 12:53:59.32 ID:zo5PIN8U
援護攻撃をなるべく多くぶち込めるように、バーゲンを取り囲む位置取りも割と重要
スーパーロボットやドモンに援護攻撃+1付けとくと何かと便利だぞ
383それも名無しだ:2011/12/19(月) 14:04:43.74 ID:g1USTwpF
石破天驚拳は何気に援護に使いやすくて助かる。馬に乗ってEN底上げするとさらに
ワカメの締めは必殺!烈風正拳突き改に石破天驚拳でヒートエンドしてる
384それも名無しだ:2011/12/19(月) 14:05:54.67 ID:wFVxUxrk
ワカメ倒したったわー
30回くらい全滅プレイした努力が報われたわ
本当に難しいゲームだった、ありがとう
385それも名無しだ:2011/12/19(月) 17:08:20.64 ID:RbtPrtPK
よろしい、ならば二週目だ
386それも名無しだ:2011/12/19(月) 17:45:48.01 ID:zo5PIN8U
おめでとう、二周目はグッと楽になるぜ
余韻がさめたらチャレンジだ
387それも名無しだ:2011/12/19(月) 20:36:57.29 ID:L1YxjQp/
おめっとさん

機体や主人公を変えると結構気分も変わるんだなこれが
388それも名無しだ:2011/12/20(火) 00:13:15.54 ID:7Cyv/59J
全機体でクリアするとゲシュペンストMK-U・ヴァイスセイヴァーが使用可能に!・・・なんてことはなかった

リメイク前にレモンがアシュセイヴァーかアンジュルグに乗ってたこと考えると
Aが今頃にリメイクされてたら黒いアンジュルグに乗る可能性もあったのかな
389それも名無しだ:2011/12/20(火) 00:16:49.59 ID:Gf/gyMeC
発売初期のネタではないかw

CHAOSを選択曲にいれてほしい
390それも名無しだ:2011/12/20(火) 00:33:37.54 ID:nvkgL6yX
>>389
OG2のアニメで黒いアンジェルグが登場したから、今作ったら逆輸入したかもしれないってことでしょ
391それも名無しだ:2011/12/20(火) 03:25:51.60 ID:sgxRdBCr
シナリオをほぼいじってない点は評価出来る
発売前は言語障害のままのラミアとか
隠しボスがゲシュペンストmkVに乗ったアインスケとか覚悟したのに
392それも名無しだ:2011/12/20(火) 09:31:27.95 ID:B4ygoFZj
評判良かったシナリオをわざわざ改変する阿呆はいないだろ
どこかの某テイルズじゃあるまいし
393それも名無しだ:2011/12/20(火) 09:51:00.66 ID:cKqDji+L
タンスみたいなよくわからんキャラを投入して
一々プレイヤーの逆鱗に触れるのがテイルズクオリティ
394それも名無しだ:2011/12/20(火) 12:43:34.75 ID:+f9MiNvw
でもラミアは最後まであのしゃべりのままでいてほしかったという思いはあるな
395それも名無しだ:2011/12/20(火) 12:44:41.45 ID:haBQWX/X
OGやれよ
396それも名無しだ:2011/12/20(火) 12:55:56.65 ID:lpC3RbLi
EDでみんなが続々と救出に来るのはいつ見てもいいな
スパロボAのEDは歴代の中でも特に好きだ
397それも名無しだ:2011/12/20(火) 13:21:32.70 ID:GGloM7QS
リメイクのついでにツヴァイを隠し要s・・・ってシナリオ上問題ありか・・・
ところでレモンってGBAではカットインなかったっけ?

>>389
確かにCHAOSは解禁してほしいな
今回はザコまでCHAOSなのにorz
398それも名無しだ:2011/12/20(火) 17:15:15.23 ID:PM7JYCXZ
>>120 を書いたものだけど、無事、一週目木蓮全滅達成できた!
>>330の人と少しアプローチが違うっぽいので報告しときます。
399それも名無しだ:2011/12/20(火) 17:24:01.48 ID:PM7JYCXZ
と思ったけど忍法帳のレベルが低すぎるのか長文がかけないのでざっくりポイントだけ。

ルールは、全滅プレイなし、クリアを引き伸ばしての補給ループによるレベルアップなし。
それ以外はあり。主力メンバーの平均レベルはクリア後で60くらい。
主人公はアクセル/ヴァイサーガ。ルートは、地上>ギアナ高地>マリーメイア>木蓮。
400それも名無しだ:2011/12/20(火) 17:28:56.71 ID:PM7JYCXZ
ポイントは、
・自軍ターンはカトンボのみ攻撃、バッタは全て反撃で落とす
・九十九とユリカを2ターン目に体力10%以下にして攻撃集中させる&クリ連発
・クリア後レベルは平均60くらい。スキルパーツ使用、消費アイテム不使用(必要なかった)。

401それも名無しだ:2011/12/20(火) 17:32:53.71 ID:PM7JYCXZ
以上、びっくりするほど簡単でした。(でも10ターンかかった、詰めれば2ターンくらい減らせそう)。
Gディフェンサーの補給は使いませんでした。
聞きたいことあったら聞いてください。多分、そんなに準備しなくても達成できます。


402それも名無しだ:2011/12/20(火) 17:34:34.81 ID:P/d955Zp
ユリカに底力ついてるってことか
403それも名無しだ:2011/12/20(火) 17:41:07.71 ID:PM7JYCXZ
あと、付け加えると、実際に攻撃に参加する(マップに出しておく)のは
ナデシコ、ダイマジン、ヴァイサーガ、デスサイズ、GP03、サザビー、
トーラスくらいでした。他はGガンと師匠と無敵コンビがたまに出てきて攻撃するくらい。
むしろ出さない方がバッタの反撃が安定して良いです。

ポイントはこのくらいかな。
404それも名無しだ:2011/12/20(火) 17:45:09.82 ID:PM7JYCXZ
>>402
そうです。手に入る底力×6と技量、遠距離攻撃・ガンファイトは可能な限りは全てユリカ。
これでクリティカル8割ちょいくらいな感じです。端に出る援軍は最初の移動後
相転移砲で顔キャラ以外一撃クリティカルが出れば一撃で倒せます。

PC変えたからか書き込み制限がヤバイww
405それも名無しだ:2011/12/20(火) 18:32:18.32 ID:FcUFalta
補給は馬の精神頼み?
406それも名無しだ:2011/12/20(火) 18:46:24.82 ID:PM7JYCXZ
>>405
補給はみちるのエースボーナスと後は馬で足りないところは恵子という感じです。
馬よりみちるのが仲間になるのが早いのでエースにしやすいのが良いところです。
後は一応ノインですがナデシコにギガジェネで1〜3回くらいはあまると思います。
407それも名無しだ:2011/12/20(火) 19:20:35.73 ID:9rG8RxLo
APの数少ないチョンボは最終話のBGM…
変更パッチとか有ればいいのに
408それも名無しだ:2011/12/20(火) 19:36:18.53 ID:7Cyv/59J
「極めて近く限りなく遠い世界」を戦闘BGMにしたかったんですよ私は・・・
409それも名無しだ:2011/12/20(火) 20:02:49.08 ID:nvkgL6yX
>>407
あれスタッフのミスだったりして
シャイニングガンダムがなぜか明鏡止水 ながれるのもミスっぽいんだよな
410それも名無しだ:2011/12/20(火) 21:06:12.71 ID:Gf/gyMeC
>>397
あるよ

「オホホホホ」ってな感じのが
411それも名無しだ:2011/12/20(火) 21:32:51.43 ID:JeCBZmZ9
>>407
それもそうだがボスだけでなく一部の雑魚のHPまでハネ上がりすぎてダルイ
こっちの火力も少し上がってるからMXPよりはマシだがそれでもカトンボとかαアジールとかやってられん
412それも名無しだ:2011/12/20(火) 23:30:19.43 ID:ly3hQt2a
流石に38話のαアジールとクインマンサとサイコmk2祭りにはイラっときたわw
まあクインマンサはSP温存してヒット&アウェイつけたカミーユのFAZZでまとめて薙ぎ払ったけど
なんか白くて小柄なのも居たような気がしたけどそれは些細なこと…だよね
413それも名無しだ:2011/12/20(火) 23:31:34.40 ID:KW5egpsg
ハマ...
414それも名無しだ:2011/12/20(火) 23:37:36.96 ID:7Cyv/59J
強化兵「なんだよぉ!?ダイモスは雑魚って言ったの誰だよぉ!?おおれのふぁんねるがぁぁぁぁあべしぃっ!!」
415それも名無しだ:2011/12/21(水) 00:52:13.80 ID:I10ZlYxW
浜さんは底力で装甲がとんでもになるけど、その前に火星に行くとドンと戦うからそこまでインパクトはないんだよな・・・
416それも名無しだ:2011/12/21(水) 02:40:53.50 ID:x99ZEjNT
愛の電影弾を撃てと言わんばかりのハマさんとマンサの布陣
417それも名無しだ:2011/12/21(水) 06:43:01.74 ID:2xzMl6dy
更に後ろには連発してくださいと言わんばかりにEN回復地形が・・・
418それも名無しだ:2011/12/21(水) 07:09:27.78 ID:yx7zvfdY
>>399
>>330だった者だが、なるほど、一周目なら満遍なく改造するより
一点集中型にしたほうがいいかもな
ガンファイト養成も○だな
細かい様だがユリカは射程が+2あると1ターン目を無駄にしないし
まあ援防しかないウチのユリカは引きこもっての相転移砲発射装置だったが…

バリ貫できない奴をひっこめるのもたぶん正解
けど正攻法だとドモンと馬とかもとにかく使わないと手が足りないから
場合によりけりだろうな

にしてもなぜサザビーw
MSは狙われやすいから?

MSだとガンダムMAはGブルやGアーマーにすると継戦力高くてオススメだが、
バグっぽいからあえて縛るとすると継戦力が高く狙われやすいFb、
B兵器が全部弾数制のスパガンはかなり使える
H&Aを使ったダイナミック帰艦で実質無補給で戦えるからな

まぁ無養成だとクワトロとノインくらいしか使えない戦法だが…
419それも名無しだ:2011/12/21(水) 08:00:34.60 ID:B4g6AuvE
>>410
攻撃力が強すぎて弱めの武器しか使ってこないから、カットインが出る武器をなかなか使ってこないけどね
420それも名無しだ:2011/12/21(水) 08:16:35.81 ID:96HX9ieh
>>418
ああ。ヒット&アウェイの存在と段数制のメリットを全く考えてなかったww
サザビーを使ったのはそのせいです。一応、運動性高め+地形適応高め
でFBとかより優れてるかなと思って選びました。

421420:2011/12/21(水) 08:20:10.44 ID:96HX9ieh
ガンダムについてはバグで木蓮に来るのはGディフェンサーだけかと思ってたので
それまで無改造で使えなかっただけなのです。
ただ、反撃は底力発動(瀕死)のせいで、全てユリカor九十九に行くので問題なし。
書かなかったけれどユリカは援護+4でした。むしろユリカの援護無しでクリア出来たのが凄い!
422それも名無しだ:2011/12/21(水) 08:51:19.41 ID:yKp7ZsDw
ハマーン様は動かないしあの辺まで行くと主力陣は大抵切り払い覚えてたりするしな
超遠距離ファンネルにビックリするがだからどうしたって感じ
423それも名無しだ:2011/12/21(水) 08:53:27.58 ID:yx7zvfdY
>>420
無養成なのはまぁ単に性分なんだが、二週目アキト用に控えてたのもあるw

養成込みなら高火力ユニットに敵の狙いを絞らせてバカスカ行く
そのやり方のが合理的だと思う

無養成だと分離馬やGファイターもフル活用した総力戦にならざるを得ない

気力200石破<<<<<<(ディストーションフィールド)<<<<<<<ビームライフル

なので、バリアを貫通できない奴は本当にもう…
ダイナミック帰艦とGファイター補給をフル活用したからか、
馬補給は3回に収まったのは意外だったが

ノインは結局使わなかったんだが、やっぱ使えばよかったと後悔してる
火星だとW系では死神に次いで有用なんじゃないか?
424それも名無しだ:2011/12/21(水) 09:26:34.89 ID:eahgeqJ9
ノインさん精神も優秀でエースボーナスで援護の性能もあがるサブユニットの鑑ですね
でもフル改造でメタスに進化するトーラスにしか乗れないのはなんだかもったいないんだよなぁ
第2次αのウイングガンダム(アーリー)さぇあれば・・・
425それも名無しだ:2011/12/21(水) 10:08:40.37 ID:U9uqhL41
というかトーラスはなぜ弱体化させた
普通にビームガン20発のままでなんら問題ないのに
426それも名無しだ:2011/12/21(水) 10:22:52.86 ID:AuULxdE7
「便利すぎるんで弱体化させよう」→「やりすぎちゃった☆てへっ☆」
427それも名無しだ:2011/12/21(水) 11:35:48.81 ID:yx7zvfdY
ノインは補給の消費も高いし、ユニットも微妙なので
劣化バニングだと高をくくってたが、終わってみると
絶対に使うべきだったと断言できる

それくらい援護ABとH&Aの価値は高かった


あと意外な活躍をしたのがララァ
最初は高レベルNTがあと一人くらい欲しいと思っての軽い起用だったが、
バッタを超速でなぎ倒して一気にACEと化し、敵陣で雄叫びを上げながら
1.1倍射撃で無双する様は十分にソーラーパネルを犠牲にする価値があった
428それも名無しだ:2011/12/21(水) 12:41:42.29 ID:jROoL9TO
て、敵陣で雄叫びをあげながら無双するララア・・・?
絵面的に全く想像できんw
429それも名無しだ:2011/12/21(水) 13:03:24.21 ID:eahgeqJ9
スキルにアタッカーとか気力限界突破がないから火力UP系のエースボーナスは特に優秀に感じる
430それも名無しだ:2011/12/21(水) 14:07:18.07 ID:rzvWLzxe
ノリスのABとかグフカス愛の俺には酷だったわ

431それも名無しだ:2011/12/21(水) 15:25:19.22 ID:eahgeqJ9
ドラグナートリオはデフォルトの特殊技能が貧弱すぎて泣ける
オールド枠なコウやシローみたいに高レベルの援護と底力持ちでもいいはずなのに
432それも名無しだ:2011/12/21(水) 17:57:25.86 ID:U9uqhL41
だって一般人だし
バリバリの軍人と比べんな
433それも名無しだ:2011/12/21(水) 18:31:22.12 ID:yx7zvfdY
艦長ズ、Dー3、ガルバー、恵子神は鍛えれば鍛えるほど
ゲームが楽になると言っても過言ではない
434それも名無しだ:2011/12/21(水) 18:35:35.01 ID:z3twbn+T
けいこってなんかいいの?
精神コマンドだけじゃね?

435それも名無しだ:2011/12/21(水) 18:46:57.20 ID:R7SSvJuN
その精神コマンドが肝だろ
感応は重要
使用ポイントも控えめだから数使えるし
436それも名無しだ:2011/12/21(水) 18:58:48.05 ID:yx7zvfdY
勝平と宇宙太でザンボットが十分戦えるのもいい
ザンボットを戦力として計上しつつサポートに専念できる

言わば、デューク兄さん出したらマリアちゃんもサブで付いてくる状態
437それも名無しだ:2011/12/21(水) 19:31:27.61 ID:5f8bRgaG
とりあえずSP消費ダウンは真っ先に恵子につけたなぁ
火星丼1つで3回は感応つかえるようになるから助かった
438それも名無しだ:2011/12/21(水) 20:11:14.32 ID:1PKD66Uc
何回やってもミネルバがミユキさんを消し炭に・・・
諦めてもいいのか・・・?
439それも名無しだ:2011/12/21(水) 20:17:29.73 ID:96HX9ieh
>>423
ノインは強いねー。実質武器と運動性だけいじれば良くて費用も安いのもいい。

なんだが色々コツが分かったから、次回はラミア/アンジュルグで
全滅プレイ無し養成ありで全ての難敵を倒し木蓮を全滅させ強化パーツの為に仲間を殺さない
プレイを狙う予定です。
440それも名無しだ:2011/12/21(水) 20:21:18.01 ID:96HX9ieh
>>438
ミネルバXの前にみゆき説得すればおk
441それも名無しだ:2011/12/21(水) 20:26:06.23 ID:1PKD66Uc
>>440
あー・・・その手があったか・・・
442それも名無しだ:2011/12/21(水) 21:43:59.17 ID:yx7zvfdY
>>439
火星イケるなら難敵とスキルは一周目地上ルートを避ければダイマジン以外は
全部獲得できるけど、地上ルートだとレベルブースト無しじゃ厳しいな
序盤の12話までにアーガマ、ローズ、主人公機に手を入れなくちゃならないし

特にアーガマ10(出来れば12)とローズ(フル改造熱血防塵で15000だったか?)
は必須だから、逆算して9話までに
主人公機にどれだけ強化が許せるかだな
フル改造熱血ファントムフェニックスなら援護無し余裕だが
場合によっては魂も選択肢に含めないと


火星目指すならガンダム、トーラス、スパガン、Fbあたりは
手を入れて損はない序盤メンバーかな
ノイン、カミーユ、バニングのABも欲しいし

アンジュルグだとバリ貫の関係上、戦術がかなり限られるから
ヴァイサーガか、最低アシュセイヴァーがやっぱ鉄板だけど
443それも名無しだ:2011/12/22(木) 06:45:21.59 ID:CCiqxQ4S
何か縛りプレイで盛り上がってるな
俺は3周目ですら木連増援殲滅しきれなかったから尊敬するわ
444それも名無しだ:2011/12/22(木) 16:41:52.76 ID:fZKEVKG0
どうもアクセルさんの声が合ってない気がする
俺のイメージでは三木さんなんだが
445それも名無しだ:2011/12/22(木) 16:58:54.77 ID:g2sEZ97Y
APの主目的は神奈さんのアホセルボイスを堪能するのと
OGで見れなかったヴァイサーガ・アクセルの黒騎士セットを使うためだと思ってる
446それも名無しだ:2011/12/22(木) 17:08:59.93 ID:CCiqxQ4S
アクセルヴァイサーガの組み合わせ好きが多くて嬉しいぜ
俺も一周目はアクセルヴァイサーガだった
でも黒騎士じゃなくて闇騎士じゃね?どうでもいいか
447それも名無しだ:2011/12/22(木) 17:11:16.02 ID:T3NF3T0s
暗黒騎士のが
448それも名無しだ:2011/12/22(木) 17:28:01.12 ID:C4sLOkwr
サムライナイトでいいじゃん
449それも名無しだ:2011/12/22(木) 17:59:00.82 ID:g2sEZ97Y
2週目以降は武器のレベル制限解除でよかったと思うな
アホセルさんに最強武器使わせるために必死こいてレベル上げしたのにすぐに覚醒しちゃうし・・・
450それも名無しだ:2011/12/22(木) 18:24:38.38 ID:hJqDLS9U
3人乗りのザンボットはともかくダイターンとかウイングゼロとかグレンダイザーとかマジンガーとかの攻撃の伸び率が+3100だったらなぁ
反撃でのダメージ効率が違いすぎる。グレンはダブルスペイザーフル改造すれば良いけどそんな金1周目じゃないし2枠だし装甲上限も低すぎだし
451それも名無しだ:2011/12/22(木) 18:54:42.24 ID:JNvndYm3
グレンとダイタンは魂で最大火力出せるから我慢しろ
452それも名無しだ:2011/12/22(木) 19:42:15.63 ID:PzaTmdXV
魂の高火力がウリのはずなのに魂を使ってようやく他機体と同等に使えるとか
453それも名無しだ:2011/12/22(木) 19:42:57.55 ID:PYE75AT0
ゼロカス「贅沢言ってんじゃねえよ」
454それも名無しだ:2011/12/22(木) 20:12:22.53 ID:LX0VFxyi
ウィングゼロさんは主砲とMAP兵器がENと弾数で分かれてるだけマシだと思うの
455それも名無しだ:2011/12/22(木) 20:14:29.39 ID:rmsEm5C2
グレートやミネルバ使えばいいだろ
456それも名無しだ:2011/12/22(木) 20:57:26.51 ID:5nuJnANB
二週目始めてお金有り余ってたからとりあえず前の週で使わなかったマジンガーとグレートをフル改造したんだがもしかして失敗だったかな
シャイニングや改造効率が良いと噂のガンダムに回す金がもう無いし、失敗だった気しかしないんだけど
457それも名無しだ:2011/12/22(木) 21:04:19.79 ID:LX0VFxyi
グレートは優秀だろ
グレートブースターもサンダーブレークも威力高いし
攻撃力の伸びがいいから合体攻撃も強い

マジンガーZはFダイナミックスペシャルとか序盤からながらくいる事は利点だけど
攻撃力が伸びない…空は飛べるけどね

攻撃力ならマジンガーZより量産型グレートやミネルバの方が優秀になるぐらい
458それも名無しだ:2011/12/22(木) 21:36:13.14 ID:W/pbZL+i
ダイターンに魂が1番高ダメージなんじゃねえの?

まあどんだけ強くてもフィールド持ち相手ならビーム兵器には勝てないけども
459それも名無しだ:2011/12/22(木) 21:47:58.78 ID:+S0p+kvc
合体攻撃は基本バリ貫ちゃう?
460それも名無しだ:2011/12/22(木) 22:13:56.78 ID:HVbA8dtf
今はいくらでも敵の防御能力破る方法あるから贅すぎるってなんか変形するガンダムさんが叫んでた
461それも名無しだ:2011/12/22(木) 22:27:46.83 ID:iq9CDx9m
マジンガー系はマジンガー以外はユニットは優秀だよな
問題はパイロットがほぼ宇宙Bなこと

必然的にミネルバマリアかグレートマリアに絞られがち
462それも名無しだ:2011/12/22(木) 22:31:45.48 ID:fZKEVKG0
カットインのさやかが可愛すぎる件
463それも名無しだ:2011/12/22(木) 23:21:26.36 ID:oIs9fxrR
>>461
キリカ、ひかる、マリア、ルビーナをマジンガー、ミネルバ、グレート、量産グレートに乗せるんだ

甲児?鉄也?スペイザーにでも乗せとけば?
464それも名無しだ:2011/12/23(金) 00:03:40.07 ID:fZKEVKG0
ドモンって、デビルガンダム事件の前はお坊ちゃんだったのかね

「兄さん、これはいったいどういうことなのっ!?」
「ぼ…、僕にはできない…。」

これが素なら劇中のドモンは相当荒んでたんだな
465それも名無しだ:2011/12/23(金) 00:11:17.65 ID:YdeCphps
ギアナ高地でライゾウ・カッシュ博士を筆頭に、日々自然がもつ三大機能の研究に明け暮れるエリート一家で
ミカムラ一家もその頃から親交があった
ただ、天才の父と兄に囲まれてコンプレックスを強めていたお坊っちゃんだったドモン少年の前にあの爺様が現れて
一発で東方不敗の凄まじさに感じ入ったドモン少年と、ドモン少年の内に眠る熱さに惚れた東方不敗は共鳴
家族に、彼に弟子入りすることを告げて、気が付いたらあんなんになった
いや、それから一家が事件で滅茶苦茶になったから、更に荒んでああなった
466それも名無しだ:2011/12/23(金) 00:20:34.07 ID:Q/lMmtOJ
マジンガー系で一機出すならやっぱミネルバかグレートにマリアちゃんになるよなぁ
まずまずの戦力に優秀なサポート
467それも名無しだ:2011/12/23(金) 03:05:27.04 ID:wxnlcQHo
グレートブースターは便利だよなぁ
合体攻撃でEN消費しても最後の切り札にぶちかませるし、援護にも使えるのはでかい
地味に大型マガジンを装備する価値もあるような気がする
468それも名無しだ:2011/12/23(金) 04:23:03.60 ID:2r6IUVDT
グレートブースターは1週目で散々世話になったから強いイメージがあるな
サンダーブレークもそこそこ使いやすい
469それも名無しだ:2011/12/23(金) 08:22:42.04 ID:iIccIlJU
>>464
ガキの頃は史上最高の弟子ケンイチのケンイチみたいな感じだったのかな?
声的にもw
470それも名無しだ:2011/12/23(金) 08:37:57.50 ID:Bb5Yrn60
確かに性能だけで言えばミネルバのほうが優秀なんだが、やっぱり昔からの愛着があって
マジンガーZを使い続けるな。
パイロットも宇宙だろうが何だろうが基本的に甲児、たまに気分変えて交代するくらい。
皆が言うほどZは弱くはないぞ。
471それも名無しだ:2011/12/23(金) 09:09:06.46 ID:Vt0SMdEG
命中率が厳しい本作じゃトリプルマジンガーパンチはかなり強いと思う
472それも名無しだ:2011/12/23(金) 11:40:37.13 ID:Q/lMmtOJ
命中は必中で補えるしどうせ回避は低いから宇宙Bでも問題ないっちゃ問題ないんだがね
473それも名無しだ:2011/12/23(金) 12:10:53.08 ID:wxnlcQHo
マジンガーZは燃費の悪さが気になるんだよな
お腹にたらふく入ってるミサイルパンチとかサザンクロスナイフを使わせてくれと思う
474それも名無しだ:2011/12/23(金) 12:59:21.41 ID:0yJwqf42
>>472
それでも地形適応全部Sはあこがれるぜ
475それも名無しだ:2011/12/23(金) 14:05:25.51 ID:MklEd9Ly
ナナフシ破壊やってて知ったがなんでノインさんに破壊時の台詞が用意されてないんや…
476それも名無しだ:2011/12/23(金) 14:55:11.22 ID:wZ4lMlwM
地形適正+のスキルパーツも欲しかったな
477それも名無しだ:2011/12/23(金) 15:09:11.19 ID:a9BhxM39
ミネルバのブレスト>大車輪ロケットパンチという悲しい現実
燃費の分ミネルバの方が・・・地形Sになるし・・・

マジンガー使えなくはないけど出撃枠的に出せないなあ、特に一周目は余裕ないし
一周目は改造との兼ね合いで出せてグレート
478それも名無しだ:2011/12/23(金) 15:14:01.63 ID:ozv65G2C
ミネルバのブレストは反則だろ
なんで射程長いんだよww
479それも名無しだ:2011/12/23(金) 16:09:45.70 ID:Bb5Yrn60
Dr.ヘルと兜十蔵博士の能力の差じゃね?
480それも名無しだ:2011/12/23(金) 17:46:22.72 ID:msEkXCzw
確かにAPのマジンガー軍団は燃費悪い
ダブルハーケンとかどうしたんだ

まあ合体攻撃あるからいいけど
481それも名無しだ:2011/12/23(金) 18:31:52.31 ID:8pSST73e
マジンガーは改造しても敵に囲まれるとENが半ターン持たんぜ
482それも名無しだ:2011/12/23(金) 18:41:19.43 ID:ZI/MaYOR
ダイザーさんは燃料タンクに穴あいてるからしゃーない
483それも名無しだ:2011/12/23(金) 18:43:26.25 ID:Bt5RsSdb
マジンガーは必中かけて反撃での削り要員にするとステキだったな
484それも名無しだ:2011/12/23(金) 18:45:47.50 ID:wxnlcQHo
甲児くんは必中・鉄壁のコストがやたら低くてステキ
485それも名無しだ:2011/12/23(金) 19:04:09.82 ID:0yJwqf42
ついスペイザーに乗せたくなる
486それも名無しだ:2011/12/23(金) 20:10:10.69 ID:8pSST73e
パイルダーよりスペイザーのほうがいいって言ってた
487それも名無しだ:2011/12/23(金) 21:22:47.13 ID:5cFwmezZ
スパロボAPは操作性の良さが売りだと思うんだ
これやっててスパロボってなんて楽しいんだって思って他の古い奴に手付けると思ったより捗らない
488それも名無しだ:2011/12/23(金) 22:28:48.07 ID:UfLuRdRD
携帯機ってことで余計なシステム排除した結果、良い方にいったんじゃない
まあ、MXPやってないんでそこんとこの違いは分からないけど・・・
489それも名無しだ:2011/12/23(金) 22:39:05.29 ID:8pSST73e
APはもともとAが好評だったからリメイクされたわけだし

そんなに悪くない
490それも名無しだ:2011/12/23(金) 22:41:15.63 ID:0yJwqf42
A→APでは信頼補正もカットされたり
逆にスキルパーツやカスタムボーナスが追加されたり

パイロットの養成は格闘・射撃に限ってはAでもあったな

操作性と言うかロード面がMXPよりかなり早くなったのが大きいんじゃないかな
491それも名無しだ:2011/12/23(金) 22:45:53.47 ID:Bt5RsSdb
2000以降のキャッシュシステムのおかげか
ロード時間でストレス感じる事ないんだよな

もちろんMAPの2D化とか表情変化カットの効果もあるんだろうけど
492それも名無しだ:2011/12/23(金) 23:12:54.02 ID:3iVmp45K
ブライトとアキトには難敵攻略の為にステータス+のスキルパーツつけたけど3周めでようやく主人公の技量を伸ばす気になった
あんなに低いんだから20くらい増やしても問題ないよね
493それも名無しだ:2011/12/23(金) 23:33:36.82 ID:90fEaSKI
ダイターンに技量ドーピングも浮沈要塞になっておもろい
494それも名無しだ:2011/12/24(土) 00:37:49.70 ID:xu+j0kGQ
技量重要だけど滅多に取れないから誰に使うか悩むよな
495それも名無しだ:2011/12/24(土) 01:46:49.21 ID:LCxFMAG+
タマクリ、シールド、切り払いの万丈さんにつぎ込むのが定石
496それも名無しだ:2011/12/24(土) 06:46:43.46 ID:taS0DIb5
だが万丈さんは正直準Aクラスなんで使わない人結構いる気が
万丈ってよりダイターンが弱いんだけど

万丈使わないなら、主人公(特にアクセル)やドモンカミーユあたりが候補かなと
安定して突貫できて火力高い人に使えば問題ないと思う
497それも名無しだ:2011/12/24(土) 07:28:09.97 ID:VPEeU5Pa
万丈さんは弱くはないけど取り立てて強くもないからねぇ
498それも名無しだ:2011/12/24(土) 07:29:35.06 ID:FNuzl5G9
カミーユ(Zガンダム)はダイターン以下ちゃうか?
相当パンチ力に欠けるし、頼みのハイパーメガランチャーも命中率劣悪だし

フル改造前提?
499それも名無しだ:2011/12/24(土) 07:42:37.31 ID:nz5LsAKG
必ずしもΖに乗せる必要は無いし、カミーユは何よりABが凶悪
俺はカミーユと主人公のABはAPで一番強いと思ってる
>>496が技量+をカミーユに使うと良いと言ってる理由はたぶんだけど
ABの1.2倍×クリティカル1.25倍で援護時にも高火力が出せるようになるからだと思う
援護は熱血や魂が乗らない分クリティカルがより重要になるからね
500それも名無しだ:2011/12/24(土) 07:45:30.07 ID:rksLqGXl
ウェイブライダー突撃せんでも
ガンダム(MA)のガンダム側にカミーユさん、Gファイター側に魂使えるキャラでも十分強いよね
これだとカスタムボーナス分の資金もいらんし
501それも名無しだ:2011/12/24(土) 08:01:27.83 ID:f32/cuD2
ガンダムさん(MA)はP武器増えたおかげで使いやすさが異常
Gファイターも分離→補給→再合体できるし、NTに限らず誰でも使えるのもいいね
502それも名無しだ:2011/12/24(土) 09:01:52.15 ID:pORNcygF
ガンダムさんは分離援護補給合体援護必中魂ボスキラーと
八面六臂の大活躍ができるのが素敵
対木連能力も抜群だし

二体改造で強さも二倍だな
503それも名無しだ:2011/12/24(土) 09:05:23.20 ID:pORNcygF
間違えた
正しくは分離必中援護補給合体援護魂ボスキラーだな
504それも名無しだ:2011/12/24(土) 09:18:58.66 ID:MzlBLZsL
まあガンダム系の運用方法は人それぞれだな

周回しすぎてそのステージに合うユニットしか出さなくなって来たw
もちろん最終面はまだ無理だけどな
505それも名無しだ:2011/12/24(土) 11:00:44.69 ID:uLtpyowH
技量の使い先だけど、ジョルジュ(てかげんMAP)とチボデー(カウンター)も悪くないよ!
506それも名無しだ:2011/12/24(土) 11:28:59.17 ID:f32/cuD2
チボデーはフル改造とエースボーナスでかなり化けるな
あそこまでカウンター特化になるキャラも珍しい
507それも名無しだ:2011/12/24(土) 12:04:10.65 ID:qZbOxcc4
ガンダムさんスーパーナパーム便利すぎる
508それも名無しだ:2011/12/24(土) 15:20:46.64 ID:RoiwKygj
GBA版のナパームは火炎放射器みたいにビームライフルから直接出てなかったけ?
509それも名無しだ:2011/12/24(土) 15:28:56.78 ID:rksLqGXl
そうだよ
510それも名無しだ:2011/12/24(土) 17:47:01.96 ID:LCxFMAG+
それはシュールだなw
511それも名無しだ:2011/12/24(土) 17:49:59.04 ID:JBnLpFEt
なんか見た目普通だけどめっちゃ強いビームライフルといった様相だった
512それも名無しだ:2011/12/24(土) 18:25:16.67 ID:qZbOxcc4
>>510
漫画版では普通の火炎放射器だった気がするw
513それも名無しだ:2011/12/24(土) 18:29:38.35 ID:FNuzl5G9
基本的には小さい手榴弾くらいのコンテナだと思うが
これに点火して、どかんと
514それも名無しだ:2011/12/24(土) 18:34:58.87 ID:qZbOxcc4
普通の手榴弾にすればいいのに何故打ち抜く仕様にしたのか

射撃技術必要だろうに
515それも名無しだ:2011/12/24(土) 19:21:59.45 ID:RegLG2Wi
だからアムロがかっこよくみえる
516それも名無しだ:2011/12/24(土) 19:40:09.97 ID:qWnJk3uA
スーパーナパームってコロニーに残されたガンダムやガンタンクのパーツを
焼き払う時に使ったよく分からん武器だからな
GBA版、PSP版共に捏造と言える?
517それも名無しだ:2011/12/24(土) 19:45:36.97 ID:+Lp58lqy
http://gundamwar.ocnk.net/data/gundamwar/product/87f491f7b9.JPG

スーパーナパームでけえwww
518それも名無しだ:2011/12/24(土) 20:46:25.33 ID:A0gL1Zqw
ガンダムがランチャーみたいなの担いできて
その辺焼き払うからどいてくれってだけの代物なんだよな

あれを置いてライフルで狙撃するのか
ミサイル的なのが発射されるのか
時限式で着火するのか
519それも名無しだ:2011/12/24(土) 20:48:16.26 ID:RoiwKygj
>>517
確かにでかいww
下手したらガンダム自身が・・・ってなりそうだwww
520それも名無しだ:2011/12/24(土) 20:54:34.48 ID:f32/cuD2
ヒートエンドですね。わかります
521それも名無しだ:2011/12/24(土) 20:55:07.08 ID:K3zLTuC/
まあスーパーなナパームだからな
522それも名無しだ:2011/12/24(土) 20:58:56.29 ID:+Lp58lqy
ドモン「行くぞっ、ガンダムゥスゥパァァァァナパァァァァァッム! ヒィィィィィトォッエンドォッ!」
523それも名無しだ:2011/12/24(土) 21:06:20.16 ID:f32/cuD2
>>522
一瞬ダイゴウジ・ガイさんの必殺技に見えた
524それも名無しだ:2011/12/24(土) 21:41:33.34 ID:RegLG2Wi
アムロさんはそれはMSで投げて大きさは狙撃しますからね相当ですよ
525それも名無しだ:2011/12/24(土) 21:45:22.75 ID:zp6Jnemz
カトキっさんのやつではビームライフル下にマウントしてたな
無論上のカードより大分小さかったが
526それも名無しだ:2011/12/26(月) 12:33:27.06 ID:ZXR7sExe
ビームライフル撃ち尽くしても
スーパーナパームに着火するビームは出る不思議
527それも名無しだ:2011/12/26(月) 12:39:40.91 ID:kqF8B29k
つまりヘビーアームズの全弾発射をF完仕様に戻せと言う事だな?
528それも名無しだ:2011/12/26(月) 17:48:58.37 ID:a4g6lEaH
ツインバスターライフルだって通常攻撃版(EN消費)とMAP兵器版(弾数消費)で撃ちわけてるじゃないか
529それも名無しだ:2011/12/26(月) 19:02:48.83 ID:UPVK4JR8
このENはビームライフル専用。10回撃てるだけ割り振っとくか。
ファンネル、ビームキャノンは共用のENタンクにしとくか。
とかこんな風にアストナージさん次第という妄想をした。
530それも名無しだ:2011/12/26(月) 19:24:58.38 ID:ci3cPOwJ
つまりガスが切れても火花は出せるチャッカマンの要領じゃね?
531それも名無しだ:2011/12/26(月) 20:01:10.45 ID:YQiDKm+s
いや違うだろ
532それも名無しだ:2011/12/27(火) 04:54:33.73 ID:KJRFKkm1
またやりはじめた
20周までがんばります
533それも名無しだ:2011/12/27(火) 11:47:44.60 ID:OkbCDXC4
俺みたいに40周はしろ
534それも名無しだ:2011/12/27(火) 13:57:04.54 ID:PeWR9t0q
超電磁兄弟の
グランダッシャーか
超電磁ボールV字斬りって
どっち取ったほうがいい?
ちなみにどっちも育てる
535それも名無しだ:2011/12/27(火) 14:18:22.55 ID:rp7GQHYe
>>534
ボルテス 5400-7700 射程1-1 命中40 CRT30 EN120 気力130 バリア貫通
コンバト 4400-6700 射程1-3 命中30 CRT00 EN60 気力120 バリア貫通

攻略本とかサイトとかで把握してるかもしれないけど、上記のような感じで
ボルテスは最強技の強化版、コンバトは射程のあるバリア貫通武器が追加。
ボルテスはこれを取った所で、結局一撃の重みでダイモスなどには勝てないので
コンバトラーの方の武器を多彩にする方をおすすめする。
536それも名無しだ:2011/12/27(火) 14:33:44.30 ID:y+EvJsdo
超電磁コンビの最大火力は合体攻撃だし
コンバトラーにはケロットも付いてくるもんな

胡蝶さん、そんな悲しい瞳で俺を責めないで・・・
537それも名無しだ:2011/12/27(火) 16:16:14.97 ID:fLjfUC+W
ダイモスルートは師匠もいるというのに隠し武器だけのボルテスェ・・・
538それも名無しだ:2011/12/27(火) 16:28:17.97 ID:p6aBTbzw
フル改造で合体攻撃クラスの追加武器に師匠だからね
今作のダイモスは本当に優遇されてる
ケロットも趣味機体として中々捨てがたいけど

胡蝶さんは…
539それも名無しだ:2011/12/27(火) 18:37:59.84 ID:PeWR9t0q
みんなありがとう
そっかわかったボルテスのほうに行くよ
4週しといてまだこっちのルート通ったことなかったわ
540それも名無しだ:2011/12/27(火) 19:08:32.90 ID:ZvEWlxmG
ケロットはサポート機として超優秀
応援・脱力・補給・かくらんと大概使えるのも嬉しい
取得までは苦難の道のりだが、エースボーナスも嬉しいしね

で、俺はそこに加えて「何やっても絶対に弱い」のがケロットの長所だと思う
どんなに鍛えても、まず敵はケロットを「弱い」ユニットだと判断する
優先的にターゲットが来るわけだよ
コンバトラーハリボテ着せてハイパージャマー装備させてみ
相当敵の攻撃受けまくるから
541それも名無しだ:2011/12/27(火) 19:52:08.35 ID:LQaQkdmh
小バームルートに行こうと思うのだが、超電磁チームって付いてくるの?
僕まだナナフシステージクリアしたばっかりなんだけどさ
542それも名無しだ:2011/12/27(火) 19:52:53.19 ID:8q5N/4KK
超電磁チームは2機とも小バーム行き
543それも名無しだ:2011/12/27(火) 20:00:48.75 ID:TaTxASwb
長浜3作の隠し武器フラグが引き継ぎ要素だったらよかったのに
544それも名無しだ:2011/12/27(火) 20:01:30.17 ID:uYukEBIk
ノリスのエースボーナスはハイネルかリヒテルあたりが持つべきなんじゃないかと思う。ワルキメデスはいいやツメミサイル!
545それも名無しだ:2011/12/27(火) 20:56:22.78 ID:LQaQkdmh
>>541
ありがとう
>>543
攻略本見たけど同意
546それも名無しだ:2011/12/27(火) 21:16:42.45 ID:V1nHx3QT
そういや師匠VS山田さんなんか無理なんだよな…
547それも名無しだ:2011/12/27(火) 21:17:36.11 ID:V1nHx3QT
いやVSは無理じゃないけど両立は天地引っくり返っても無理なのよね
548それも名無しだ:2011/12/27(火) 21:25:25.36 ID:Gz7q+cP0
ドモンに影響されたっていうことで

ガイ「俺のこの手が光って唸るゥ! お前を倒せと輝き叫ぶゥッ!必殺! ガイ・スゥゥゥゥパァアアァァァ、ナッパァァァァァ!」

って言って欲しかった
549それも名無しだ:2011/12/27(火) 21:36:19.40 ID:+geANIOp
ダブルゲキガンフレアに石破天驚拳の援護
550それも名無しだ:2011/12/27(火) 21:55:14.84 ID:Gz7q+cP0
違うな!トリプルゲキガンフレアだ!
551それも名無しだ:2011/12/27(火) 21:55:23.88 ID:38Il0T0h
アキトは23話のせいで射撃重視に育成されるからゲキガンフレアの出番が無い
552それも名無しだ:2011/12/27(火) 21:57:48.74 ID:ZvEWlxmG
オリジナルのAだったら、ダブルゲキガンフレアで雑魚を狩りまくったもんだが
今回の合体攻撃は…
553それも名無しだ:2011/12/27(火) 21:59:52.86 ID:Gz7q+cP0
Wでもサレナ脱がなきゃダブル出来なかったし、強い攻撃には制約がつくのかね
554それも名無しだ:2011/12/27(火) 22:15:18.17 ID:+geANIOp
Rでもだ!

サレナのまんまじゃ腕が固定されてるらしいので
(なので体当たりと固定ハンドガンの武装)
ガイと動きを合わせられないのでは
555それも名無しだ:2011/12/27(火) 22:23:25.90 ID:rp7GQHYe
Zのリガズイ見てればどうにでもなりそうな気もしてくるよなー
556それも名無しだ:2011/12/27(火) 22:25:23.42 ID:TaTxASwb
最近のスパロボはMAP上で変形・分離出来ないかわりに
戦闘アニメの演出で採用するパターン結構あるよな
557それも名無しだ:2011/12/27(火) 22:32:09.49 ID:+geANIOp
合体・分離できてもAPのガンダム(MA)みたいに
出撃枠を2枠食う、分離前の機体に別々に改造費用がかかる、ってことが多いよね

α外伝の超電磁みたいに1枠で出撃できて改造費用も合体後を改造すれば全機体に反映、
ってのは機体間のバランスが取りづらいからやめたんじゃなかろうか

Jでもファイナルダンクーガとテッカマン+ぺガスは1枠で出せるし改造も両方に反映されるし
オマケにJは交代できるから出撃枠を増やすことすらできた
558それも名無しだ:2011/12/28(水) 07:44:33.09 ID:GqXBUWe7
IMPACTみたいにユリカをエステに乗せたいぜ。
ん、ジュン君・・・?
559それも名無しだ:2011/12/28(水) 14:28:16.97 ID:izpCCj/Y
1週目クリアできたよおおお
雑魚敵の驚異の回避率何なんだよぉ・・
ドンザウサー倒せないから直前の分岐からやり直してもオルバンだっけ?強いしよぉ・・もう絶対やらねえ
・・よし2週目行くか
560それも名無しだ:2011/12/28(水) 14:35:07.41 ID:Kyb6q674
オルバンも強いし影武者のおかげで2回戦わなきゃいけないからツライよなぁ
ベガ大王・・・?はて?
561それも名無しだ:2011/12/28(水) 14:42:09.86 ID:ZfxTctIS
しかし、一つ不満なのはガイさんの熱さがたりないことだな
562それも名無しだ:2011/12/28(水) 15:15:04.84 ID:2e0zNDCp
ヤマダさんね
563それも名無しだ:2011/12/28(水) 21:38:54.09 ID:/qv7jH3S
イッタイナニヲイッテルンダ
564それも名無しだ:2011/12/28(水) 23:07:03.59 ID:GqXBUWe7
スキルパーツだとゲッターチームの育成がメンドクサイな
565それも名無しだ:2011/12/28(水) 23:36:36.39 ID:qaYPUv8Z
その分援護攻撃+4を全員につけるだけで12回援護攻撃可能が可能になります
566それも名無しだ:2011/12/28(水) 23:44:57.76 ID:iX0bLWGx
意味ねえww
567それも名無しだ:2011/12/29(木) 04:10:55.48 ID:pW3AnVPc
陣形の組み方次第で1ターン8回
覚醒4回で12回か……
568それも名無しだ:2011/12/29(木) 05:35:21.69 ID:9j98IqUX
ヒット&アウェイ必須だな…
まわりのパイロットが。
569それも名無しだ:2011/12/29(木) 09:04:22.63 ID:3ew7MSgW
ゲッターはエース・カスタムボーナスともに微妙な気がす・・・
だからといって第2次Zのチェンゲ版ゲッターチームは鬼畜すぎたけども
570それも名無しだ:2011/12/29(木) 09:09:46.81 ID:pW3AnVPc
オールラウンドに使える、以上を求めちゃいけないな
昔はストナーサンシャインスパークが鬼畜の威力だったが…
571それも名無しだ:2011/12/29(木) 09:15:05.27 ID:3ew7MSgW
64とかにあった光子力ビーム・ゲッタービームの合体攻撃ツインビームはなんで消えたのか
572それも名無しだ:2011/12/29(木) 09:38:44.18 ID:mJ4husau
必要ねーだろそんなもん…
573それも名無しだ:2011/12/29(木) 10:07:25.08 ID:6W5+CE9z
真マジンガーとの共演ならば今なら最強武器に昇格するな・・・
574それも名無しだ:2011/12/29(木) 10:07:26.88 ID:LQhZyOZX
地形Sは強いと思うけど最後宇宙という。
そして真ゲはバリ貫なし+全員初期スキルが殆どなし。
シリーズ的には実はあんまり強くないゲッターだよね。

でも第二次Zの僕の考えた最強のゲッターみたいのよりワビサビがあって好きだなあ。

このゲームの三人乗りのメリットを考えるとこんなもんか、という気もするし。
575それも名無しだ:2011/12/29(木) 10:57:06.94 ID:6Rmaylb/
性能以前にマンガ版から入ったんで、きれいなリョウは未だに違和感がある
2ZはBGM含めほんてよかった…w
576それも名無しだ:2011/12/29(木) 11:20:18.91 ID:PgkjOakd
無改造で運動性120、装甲1700と言うトップレベルのスペック
攻撃力も低くは無い
更に分身持ち、3人分の精神が使える
何が不満よ?
577それも名無しだ:2011/12/29(木) 11:21:33.60 ID:3ew7MSgW
燃費
578それも名無しだ:2011/12/29(木) 11:36:02.63 ID:WyRMZetK
真ゲになるまで単体スペックとしては微妙だし
(3人分の精神コマンド使えるのは勿論利点だが
常時使っていられるわけではないし)
真ゲは参戦遅めだし

武器の性能も遠距離武器になると弾数が少なかったり
ゲッター1系は真ゲになるまでトマホークブーメランしか射程の伸ばせる武器がなかったり
ゲッター2系は空飛べなかったり
ゲッター3系は脚遅い上に飛べないし

武器の改造効率だって別に言いわけじゃない

ゲッターは大好きな機体だけど、
Aのゲッターを手放しでほめられるかと言われると微妙
579それも名無しだ:2011/12/29(木) 12:14:49.88 ID:3ew7MSgW
ゲッターチームはPP制ならやたら輝くけども
スキルパーツ制だと単純に消費コストが3倍になるのがツライ
580それも名無しだ:2011/12/29(木) 12:51:00.98 ID:ohbCQ2HZ
最近のスパロボはゲッター2すら微妙だからな
武器の空適正低いのに飛んでる敵ばっかだし、回避がそこまで重視されるバランスでもない
結局1の火力で微妙かどうか分かれる感じ
581それも名無しだ:2011/12/29(木) 13:50:04.76 ID:Dt3RwMX5
GBAだと強化パーツが驚異的だったんだけどねえw
582それも名無しだ:2011/12/29(木) 13:51:21.31 ID:61scyF21
なんだかんだいってゲッター2は使いやすいと思うんだがな。
ほんとに危ないときにマッハスペシャル発動してくれて何度も助かったし

ゲッター3はもう可哀想すぎて目も当てられないんだけど
583それも名無しだ:2011/12/29(木) 14:18:54.07 ID:4lOKD/2W
ベンケイのエースボーナスを1週目で獲得出来る人は本当凄いと思う
584それも名無しだ:2011/12/29(木) 15:51:01.56 ID:g1l2DvCV
大半が隠しキャラとはいえ今回ゲッターのパイロットが妙に多いのに
1人乗りゲッターロボは寂しいと思う
585それも名無しだ:2011/12/29(木) 15:52:10.60 ID:5dtyuCrN
GBAスパロボみたいに適正オールSが出来たときは3も使ったよ
586それも名無しだ:2011/12/29(木) 16:39:20.91 ID:DRoLS/6p
個人的には、真ゲは複数乗りの機体の中では最も優遇されてると思う
ザンボットなんてゴミ性能だもん勝平のABも・・・感応神除

ゲッター勢のABもラストが宇宙とは言え、半分以上のマップで命中回避の恩恵受けられるから優秀だと思うよ
587それも名無しだ:2011/12/29(木) 17:21:49.67 ID:LXJOQnLi
適応で大きな差が出て、で活躍できないユニットが出るから文句が出て、でユニットが総じて適応が高くなる
こうなると不利なのがゲッターとかバルキリーのような場面に合わせて変形するタイプとエステバリスみたいな換装で合わせるタイプ。
わざわざ合わせて他と一緒になるからなぁ
588それも名無しだ:2011/12/29(木) 17:34:26.27 ID:pC7rbYms
PSP版はGBA版に比べて簡単になってる?
589それも名無しだ:2011/12/29(木) 17:37:06.29 ID:6W5+CE9z
むしろ難しい
カトンボが異常なほどに硬かったり、レモンが出落ち耐久力じゃなくなったり
そして何より攻撃が全然当たらん、ヤクトドーガとか何かしらの対抗手段無しだとアムロですら安定しない
590それも名無しだ:2011/12/29(木) 17:38:48.99 ID:pC7rbYms
難しくなったのか
どうりで4話の撤退するデビルガンダムが落とせなかったわけだ
591それも名無しだ:2011/12/29(木) 18:42:16.48 ID:pW3AnVPc
いや、撤退ボス関連は、序盤はオリジナルのが難しいと思う
中盤以降はインフレ機体が生まれはじめるから、大分楽
ダメージ設定もオリジナルのが断然多いし、HPも低い

まぁポータブルのが難しいのは確か
592それも名無しだ:2011/12/29(木) 19:44:29.07 ID:J1OjgINC
移動力10、オープンゲット、分身で射程7P武器で愛(+サブパイ)もあるんだぜ?
これでも歴代で考えると中堅どころなのがゲッターの怖い所。
593それも名無しだ:2011/12/30(金) 04:29:04.85 ID:RlJzM6cv
これからAPを始めようとしている者ですが質問があります。
アルトロンガンダムのカスタムボーナスが自爆してもHP1残るとなっていますが、
自爆したあともHP1のまま行動できるのでしょうか?
594それも名無しだ:2011/12/30(金) 05:06:01.23 ID:L0y0QblZ
>>593
そういうこと
なので底力の恩恵を最大限に受けられるよやったねタエちゃん!ってことです

周回前提の話になりますが、ナタクはW勢の中でもトップクラスの性能なんで育てると強いよ
595それも名無しだ:2011/12/30(金) 05:15:26.27 ID:RlJzM6cv
>>594
ありがとうございます。
もう少し詳しくお尋ねしたいのですが、自爆を使ったらそのターンはまだ攻撃とかできるのですか?
他作品だと自爆して分離したリ・ガズィが行動終了扱いにされていたりしたのでナタクがどうなるのか気になります。
596それも名無しだ:2011/12/30(金) 06:04:07.23 ID:gajtEYKQ
>>595
自爆すると、HP10で行動済みになります。
597それも名無しだ:2011/12/30(金) 06:52:28.01 ID:RlJzM6cv
>>596
やはりそうですか。
自爆した後に動けるってのも変な話ですしね。
まあ、HP1で生き残っているのもおかしな話ですが、Wだから気にしたら負けですよね。
情報ありがとうございました。
598それも名無しだ:2011/12/30(金) 07:27:47.39 ID:9xGBIwcd
1周目でフル改造はちと辛いから、1周目はデスサイズヘルのが使いやすいよ
あとゼロは1周目で使わないと2度と使う機会無いよ
599それも名無しだ:2011/12/30(金) 07:48:19.03 ID:L0y0QblZ
カトル「・・・」
600それも名無しだ:2011/12/30(金) 08:09:39.08 ID:1qK+A3sH
APは超電磁やダイモス(ガルバー)の使い勝手がよくて嬉しい
601それも名無しだ:2011/12/30(金) 11:46:25.91 ID:x7V2bjUQ
趣味でEz8をずっと使ってる俺がいる

HMCやHAC出てくれればよかったのになぁ
602それも名無しだ:2011/12/30(金) 13:58:37.19 ID:9wq+3CBc
ヒイロのAボーナスは「消費EN-30%、ゼロシステム発動時与ダメージ1.1倍」
これで丁度よかったんじゃないか?
参戦遅いし主人公機なんだから少し位強くても問題ないはず
603それも名無しだ:2011/12/30(金) 14:37:43.58 ID:RUZJsDQA
先日1週目クリアして2周目やってるけど割とサクサクいくな
これだよこれ、主人公&ダイモス無双。これぞ最近のスパロボ。パーツ付けりゃ隙なしだしな
これは勝つる!こんだけ資金ありゃドンなんざ余裕だぜヒャッハーヒャッハー
604それも名無しだ:2011/12/30(金) 17:53:19.62 ID:1qK+A3sH
しかしガンダムさん強いしカッコいいな、ビームジャベリンの動きに惚れなおした
605それも名無しだ:2011/12/30(金) 18:32:01.76 ID:9OsMpT9J
ガンダムさんはビームライフルもサーベルも狙いすました一撃なのが良い
606それも名無しだ:2011/12/30(金) 18:34:10.99 ID:u4fjCMw3
ハマーン様は仲間にならないの?
607それも名無しだ:2011/12/30(金) 18:36:16.03 ID:tAcNF9pC
APでは仲間にならないな。
608それも名無しだ:2011/12/30(金) 18:42:29.52 ID:x7V2bjUQ
フルアーマーまったく付けてないな俺
バランスいいしナパームさん強いし
609それも名無しだ:2011/12/30(金) 21:25:52.21 ID:j6Yi5+XW
ガンダム(MA)使おうと思ってるんだけど
ガンダムとGファイター使ってる人は誰乗せてますか?
コイツおすすめってのがあったら教えてください
610それも名無しだ:2011/12/30(金) 21:30:07.27 ID:iAdcDv1t
定番はカミーユと魂持ちの誰かの組み合わせかな

主人公各なら誰乗せても強いだろ
611それも名無しだ:2011/12/30(金) 21:39:22.21 ID:lfft0U6K
俺はメインフォウにサブファにしてる
612それも名無しだ:2011/12/30(金) 22:03:33.00 ID:1qK+A3sH
メインはABで高火力のカミーユ、サブに消費10の必中に魂持ちのコウや素でSPが高いシローとか
スキルパーツでカミーユに援護攻撃×4つぎ込んだらウハウハ
613それも名無しだ:2011/12/30(金) 22:35:40.66 ID:oiOcVnNn
メインはカミーユでサブはアイナだなぁ、精神的にアイナ居ると便利だし
分岐だと序盤の宇宙でしか一緒になれないけど
614それも名無しだ:2011/12/30(金) 23:30:07.43 ID:OTiUtg5F
半分趣味だけどメインシローサブアイナにしてる。戦力的にも悪くはないが
615それも名無しだ:2011/12/31(土) 00:41:49.40 ID:kZK4kWpG
>>609の者だけど、みんなありがとう。
早速いろいろ組み合わせてやってみます。
616それも名無しだ:2011/12/31(土) 09:27:32.47 ID:oysl9yHn
サブは祝福役のアイナ固定
メインは周回ごとに気分で変えてるな
617それも名無しだ:2011/12/31(土) 13:27:33.49 ID:4iB0GKnp
アムロさん・・・
618それも名無しだ:2011/12/31(土) 13:51:08.92 ID:8i+bAcp5
アムロさんはカミーユたちに比べてABがネタすぎてちと残念なのが悔しい
普通にララァの上位互換みたいな感じでもよかったと思うんだけどな
619それも名無しだ:2011/12/31(土) 13:52:54.05 ID:OUKJQu3Z
運動性プラス、ってのがどうしようもないんだわ
今作照準値ないから、とにかく命中率あがらなくちゃ意味ないんだよ
もしくはダメージ低めだから火力
620それも名無しだ:2011/12/31(土) 13:55:25.21 ID:X3y2DYhm
リアル系だと第一話からずっといるし
分岐以外で離脱しないのはありがたいんだがね
621それも名無しだ:2011/12/31(土) 13:57:07.68 ID:OUKJQu3Z
無論優秀パイロットなのは厳然たる事実だし
ボーナスは所詮ボーナス、ボーナスばかりに気をとられて基本を無視しちゃあかんのだがね…
しかしクワトロが優秀だからどうも
622それも名無しだ:2011/12/31(土) 15:03:19.59 ID:8i+bAcp5
最序盤から離脱なしで最終話までガンダムさんと我ら命の大あばれできる分
スキルパーツの恩恵を120%受けられるのも強みといえば強み
623それも名無しだ:2011/12/31(土) 16:34:41.58 ID:fbmO683g
エースボーナスでNT補正が2倍、とかでもバチは当たらなかった気がするな・・・
624それも名無しだ:2011/12/31(土) 16:40:03.57 ID:DfJXK2Rn
今回のNT技能は強くないからそれでも微妙のような…
625それも名無しだ:2011/12/31(土) 16:42:19.78 ID:X3y2DYhm
ルーのAB…
626それも名無しだ:2011/12/31(土) 16:58:24.33 ID:8i+bAcp5
それよりそのザクレロはどこから持ってきたノか
ルーは木星に行くと出所不明の機体に乗ってる気がする
627それも名無しだ:2011/12/31(土) 17:01:13.22 ID:OUKJQu3Z
ガンダムMKV持ってきたりな
一回くらいはジュドーもZZの前座にガンプ持ってくるぐらいの遊び心欲しいね
628それも名無しだ:2011/12/31(土) 17:44:09.54 ID:/6NYpeKY
>>624
いやいや、常に命中補正+50%以上だぞ?
629それも名無しだ:2011/12/31(土) 19:52:46.09 ID:98OmhmB/
運動性upってα外伝以降のスパロボじゃゴミだわな
しかも機体制限有りでかつ10%
630それも名無しだ:2011/12/31(土) 20:51:51.53 ID:WTAQdIfb
>>619
最終話で無双しやすくなる点は悪くないがな
そこ以外で使い道ないけど
631それも名無しだ:2012/01/01(日) 03:39:36.22 ID:yEI6OYAq
Aのアストナージはアムロやブライトと一年戦争からの戦友かってぐらいに気安いな
632それも名無しだ:2012/01/01(日) 04:09:58.08 ID:NuuQOSRI
スパロボではいつものことだろw
トーレスさん何故でない
633それも名無しだ:2012/01/01(日) 04:26:00.88 ID:yEI6OYAq
トーレスはメガノイドのコマンダーになったのだ・・・ブライトさんも大変ご立腹です
634それも名無しだ:2012/01/01(日) 04:48:14.70 ID:TZkohFbu
サエグサはどこへ行った!?
635それも名無しだ:2012/01/01(日) 12:17:26.63 ID:yEI6OYAq
PSPでα、α外伝が出来るとは良い時代になった
636それも名無しだ:2012/01/01(日) 15:17:16.31 ID:Circv2O8
>>634
カミーユの代わりに精神崩壊した
637それも名無しだ:2012/01/02(月) 00:43:39.21 ID:8zS33xkF
俺のチェーン
638それも名無しだ:2012/01/02(月) 00:57:06.78 ID:kcxZOAed
チェーンて何気にGBAだとRでしか使えんのか?
Rでも序盤のガンダムルートだけなような
639それも名無しだ:2012/01/02(月) 01:26:29.22 ID:C8vI/tJS
しかも原作どおりハサウェイに撃たれるという・・・
Rの序章はどう転んでもBAD ENDな状況が鬱すぎてツライ。本編は好きなんだけども
640それも名無しだ:2012/01/02(月) 13:22:45.86 ID:QFIS0JW5
あれは逆行モノのカタルシス味わうためにわざと暗くしてるんじゃないか
641それも名無しだ:2012/01/02(月) 20:01:26.11 ID:cqDsqGex
ナデシコ轟沈の衝撃は今でも忘れられない
あのまま歴史が続いてたらユリカは一生元に戻れなかっただろうな
642それも名無しだ:2012/01/03(火) 22:11:40.83 ID:ogxGUJs8
戦闘獣ゴーグラーのトマホークアクションがゲッターよりカッコよくて悔しい
643それも名無しだ:2012/01/03(火) 23:01:45.17 ID:JE+y7EtN
初クリア記念カキコ
ドラグナー3さんのおかげで最後まで頑張れた
644それも名無しだ:2012/01/04(水) 12:31:53.01 ID:ugeKxghN
D-3は光子バズ持ってから強すぎるw
645それも名無しだ:2012/01/04(水) 12:43:45.41 ID:rVg/7rCr
命中率の関係でバッタをバッタバッタとはいかないがな
646それも名無しだ:2012/01/04(水) 14:14:57.98 ID:w9LPgkV+
必中もないしな、ただでさえ御曹子は命中低いし

何故かいちいち木蓮が狙ってくれるから火星ルートだと感応反撃無双できるけど、スタメンとなるとガルバーの壁が厚い
647それも名無しだ:2012/01/04(水) 14:52:27.58 ID:ugeKxghN
ガルバーから乗り換えないのかなーとか思ってたら、改造したらガルバー強すぎてワロタ
648それも名無しだ:2012/01/04(水) 15:24:38.65 ID:hmZDK4dH
単機なら必中突撃ひらめき、さらに低燃費応援、祝福再動と精神優秀なガルバーのが良いな

EWAC持ちは陣形形成で最初に動かしたいから、必中と突撃持ちはデカい
649それも名無しだ:2012/01/04(水) 18:28:46.48 ID:ggUSqrGi
ガルバーは京四郎魔改造してバルカンを実用レベルまで引き上げないとだから使えてない
650それも名無しだ:2012/01/04(水) 18:54:46.52 ID:5LAf4QoD
ガルパーは精神も優秀だしEWAC持ちだから、出せるときは必ず出すわ
初めて武器と運動性フル改造した時は目から鱗だった
651それも名無しだ:2012/01/04(水) 19:03:52.32 ID:jDxq/ZDE
京四郎さん華麗にベイルアウトしてガルバーをガルンロールにぶつけるイケメンアフロだしな
652それも名無しだ:2012/01/04(水) 19:55:09.76 ID:jlThmHv4
>>649
でも改造費がお得だから損は無いけどね
どこぞの悪燃費で威力がガルバーミサイルと同等の空戦ガンダムと違って使い勝手は良い
653それも名無しだ:2012/01/04(水) 22:59:32.18 ID:vyG1BdUh
ガルバーは改造して無かったが回避のおかげで生き残るし
撤退ボスのHPギリギリまで削るのによく使ったわ
654それも名無しだ:2012/01/05(木) 08:16:14.38 ID:cuj6Euoe
あと400万ぐらい資金稼いだら全機体フル改造できるんだけど、
このデータ引き継いだら次周でも全機体フル改造できる?
カンストしちゃってていくらか稼ぎ直す必要ある?

久々にやってるけど、やっぱAPはテンポ良くて好きだわ
655それも名無しだ:2012/01/05(木) 09:34:10.60 ID:Lfgs7nbb
>>654
億の桁までいくから資金は余裕で余るよ
4周目からじゃないと資金フルで引き継げないけどね

656それも名無しだ:2012/01/05(木) 09:53:52.96 ID:cuj6Euoe
さんくす
次が4周目だから、もう金のこと気にせずプレイできるな
657それも名無しだ:2012/01/05(木) 10:11:50.76 ID:SVF0M4CJ
本当に細かい話だけど
引き継ぎの資金上限も大体でいいから全機最大改造と同じくらいに設定してほしいね
Kみたいにカンストしても全機改造は無理なのもあれだが
Lみたいにもう全機余裕で改造できるのに貯まる一方なのもやきもきする
強化パーツ購入みたいな無駄遣いできる要素あればいいけど…
658それも名無しだ:2012/01/05(木) 11:01:35.64 ID:Pq9vfYyK
Wの機体購入はよかった
なんであのシステムなくなったんかね
659それも名無しだ:2012/01/05(木) 12:40:38.01 ID:2FYT3JsW
スキルパーツ購入はあって欲しかった
660それも名無しだ:2012/01/05(木) 13:09:16.00 ID:8E4SZbYY
機体購入は乗り換え制限の少ない宇宙世紀ガンダムがおらんと醍醐味が出ない
後半まで来ない種とパイロット少ないフルメタだけじゃ物足りない
661それも名無しだ:2012/01/05(木) 13:10:01.10 ID:uQ3rabMe
MOV追うルートのメリットが見当たらないんですが
662それも名無しだ:2012/01/05(木) 13:14:14.36 ID:SVF0M4CJ
あえて言うなら、楽
デビル要塞はギルガザムネの大群、くそ長い通路、二段構えのデビルガンダムとめんどくさい
資源衛星は大半がMSだから、そうそう苦戦はしない
メリットがない、と言うけど
マスターアジアのフラグ立ってないなら、デビル要塞も他のフラグには特に関係ないんだよ
663それも名無しだ:2012/01/05(木) 13:46:39.06 ID:IdqRrL29
意味が無い
どころか損をするごひ説得
664それも名無しだ:2012/01/05(木) 13:57:46.21 ID:4vysjchS
実はマスターガンダムのフラグはデビル要塞は関係ないよ。
行かなくても仲間になります。

あれはラブラブ天驚拳フラグを見たい人用っぽい。

665それも名無しだ:2012/01/05(木) 17:30:08.76 ID:aD1Pyn2U
早解きする場合は絶対にギガノスルートを選んではいけない
ギルガザムネ、グランドマスター、デビル最終を連続はいくらなんでもつらい
特にデビルガンダム最終形態はあの時点だと無茶苦茶強い
666それも名無しだ:2012/01/05(木) 20:35:58.79 ID:H+dGp2nh
ドラグナーとGガンの決戦シナリオだしな
667それも名無しだ:2012/01/05(木) 20:39:06.54 ID:rtO17JVO
ラブラブ天驚拳使うつもりないなら
好みでどっち選んでもいいからなあそこは
668それも名無しだ:2012/01/05(木) 21:35:52.02 ID:7/DHUZB4
ぶっちゃけレインが戦力的にあまり魅力が・・・
669それも名無しだ:2012/01/05(木) 21:56:28.87 ID:skr4dYPB
毎回Wルート行ってるわ
デビルガンダムとかギルガザウネとかめんどくさいしW好きだしGBAで1回行ったくらいだな
レインは最初から激励持ってるからなんとなく出してるな
ドモンと合体攻撃した事ないけど
670それも名無しだ:2012/01/05(木) 23:34:38.69 ID:1UWBSqMg
シャッフル同盟はフル改造すると化けるやつ多い
アルゴとかチボデーとかジョルジュとか

アレンビーとレインはお好みで、とにかくシャッフル同盟拳の威力がヤバい
671それも名無しだ:2012/01/05(木) 23:44:20.26 ID:H+dGp2nh
シャッフル同盟拳はもちろん射程がうまいことかみ合って
スーパー系な火力の必殺技で相互援護出来るからスゴイ
惜しむらくはドモンからの特殊援護セリフがないことぉ・・・
672それも名無しだ:2012/01/05(木) 23:45:07.44 ID:xQ/K9sX3
サイサイシーは最初から使いやすいな
673それも名無しだ:2012/01/06(金) 00:14:38.94 ID:I90peTKb
シャッフル同盟は大器晩成型だからなー
手を加えなくても一定の活躍はしてくれるユニットではないよ
手を加えたらそこらのスーパー系なんか問題じゃない
674それも名無しだ:2012/01/06(金) 00:33:59.15 ID:kdmxmt72
師匠との2択でもいいから隠しでゲルマン忍者が使えてたらなぁ・・・何気に貴重な感応持ちだし
675それも名無しだ:2012/01/06(金) 00:39:20.69 ID:4I3DMdqR
内部データだと武器改造がチボデー達と同じだから
最大8000の武器を超低燃費の魂込みで使えるのもデカい
技量が高く射程もあるから援護にも良いし

まあ、机上の空論なわけだが…
676それも名無しだ:2012/01/06(金) 16:58:17.14 ID:p1rYymeI
シュバルツが正式加入するのはIMPACTだけだっけか?
677それも名無しだ:2012/01/06(金) 18:38:39.96 ID:kdmxmt72
>>676
OZルート限定で64も可能
IMPACTと違ってオリジナルのキョウジは死亡するけど
真ゲッターのゲッター線でDG細胞が謎の化学反応を起こしシュバルツのみ生存というダイナミック今川展開
678それも名無しだ:2012/01/06(金) 18:43:43.33 ID:I90peTKb
何故ゲッター線はそこまでDG細胞関係者に色んな意味で肩入れする…
利用されてるだけなのかもだけど…
679それも名無しだ:2012/01/06(金) 19:16:13.61 ID:zKIiC7FT
なんでAPってナデシコにジュンやフクベ提督乗ってないんだろうね

いてもいなくても変わらないって言われたらそれまでだけど
680それも名無しだ:2012/01/06(金) 19:32:40.61 ID:NwAABvMp
IMPACTでもフクベ提督いなかったよな。
Wで始めて見て「何だこのオッサン!?」って驚愕した覚えがある。
ナデシコの原作を視聴したのはその後だ
681それも名無しだ:2012/01/06(金) 19:37:31.50 ID:QVXLKK9D
これ以上アキトを問題児にしたいのかお前は
682それも名無しだ:2012/01/06(金) 19:37:58.14 ID:A7gXLih0
ジュンとユキナは参戦が交互だから劇ナデなMXまで競演を待ったね
683それも名無しだ:2012/01/06(金) 20:07:14.43 ID:kdmxmt72
IMPACTでナデシコにハマってTV、劇場版見て
セガサターンのThe blank of 3 yearsまで手を出したのは良い思い出。そしてMXで泣いて、Wで大爆笑
684それも名無しだ:2012/01/06(金) 20:28:05.81 ID:qU1LBTE9
IMPACTだとジュンもユリカもゲキガンフレアすっからなw
685それも名無しだ:2012/01/06(金) 20:53:22.42 ID:jI1eBgIB
IMPACTだとXバリス改とらないとエステパイロットが一人余るんだよな
686それも名無しだ:2012/01/06(金) 21:04:30.76 ID:MK67JKt5
ナデシコ今回強いなあ
初めて武器改造したと思う
687それも名無しだ:2012/01/06(金) 21:56:06.74 ID:OKG95Bhy
IMPACTのナデシコは精神タンクだったからなぁ
強さは今作の方が断然上だが、あの人数も捨て難かった
688それも名無しだ:2012/01/06(金) 22:04:16.59 ID:jI1eBgIB
Jのナデシコは最強クラスだぜ
689それも名無しだ:2012/01/06(金) 22:09:07.63 ID:A7gXLih0
第三の超電磁だからなw
690それも名無しだ:2012/01/06(金) 22:27:33.67 ID:zKIiC7FT
Jのナデシコは超電磁兄弟とは比較にならないくらい有用な精神タンクだったな
それに加え硬くて高い火力、シナリオ上の扱いもよかった

ユニット的には関係ないが、山田の復活が遅いのが少し残念ではあったがなw
691それも名無しだ:2012/01/06(金) 22:38:18.05 ID:AftbEAhS
Wのナデシコ勢は相対的に弱めだったが難易度優しいから普通に使うには充分だし何より終盤でナデシコCとナデシコA・綺麗なユリカ付きが使えたのが実に良かった
社長は犠牲になったが
692それも名無しだ:2012/01/06(金) 23:28:35.91 ID:kdmxmt72
持参金20万でワーワー言ってたら、持参金500万という神が現れたでござる
693それも名無しだ:2012/01/07(土) 00:30:01.78 ID:ICp88kH3
戦闘狂の傭兵>>>(超えられない壁)>>>会長(笑)

いったいどこで差がついたのか
694それも名無しだ:2012/01/07(土) 00:32:56.99 ID:vW7H3iPk
ぶっちゃけ会長だって、欲望と野望の実現に戦争利用するクズだろ
まるっきり悪の極性の人間とはいわんが、ほっといても社会の為にはならん
695それも名無しだ:2012/01/07(土) 01:05:48.07 ID:ZCPigweS
まあクリムゾングループよりは…ねえ?
あいつら脳味噌くちゅくちゅするし
696それも名無しだ:2012/01/07(土) 02:40:00.26 ID:B5WiIcvZ
WやAはガイさんの熱さが足りない
草壁に啖呵切ったのには惚れた
697それも名無しだ:2012/01/07(土) 03:20:04.07 ID:Imea8TNW
ダイ・ガードも参戦したことだし
新入社員ヤマダジロウの活躍にも期待したい
698それも名無しだ:2012/01/07(土) 04:28:41.04 ID:B5WiIcvZ
死んだと見せかけて実は記憶喪失で新入社員として働いていた、とか
699それも名無しだ:2012/01/07(土) 08:09:24.33 ID:DYSrdayO
スーパーロボットのパイロット狙って再就職
700それも名無しだ:2012/01/07(土) 12:49:23.66 ID:UrwzqD06
火星遺跡の増援って、「もう増援は来ないようです」みたいな台詞は無し?
敵全滅させたら演算ユニット打ち上げのイベント始まってステージ終わったけど、
これで全部やっつけたってこと?

なんかメリハリってゆーか、「やったね!」みたいな合図は無いのかい
701それも名無しだ:2012/01/07(土) 13:07:04.24 ID:uylLcbQc
そう。ないんだよね。
702それも名無しだ:2012/01/07(土) 14:32:50.10 ID:J9vXRAIa
木蓮のネームドがやり込み派とかズルしてるとか言ってくれる展開ですか
703それも名無しだ:2012/01/07(土) 14:41:07.77 ID:7zS3DmIB
敵の全滅を確認したよやったねたえちゃん!
704それも名無しだ:2012/01/07(土) 15:54:47.38 ID:Lbu+YGQO
月臣「全滅だと!?こいつら何周したんだ!」
705それも名無しだ:2012/01/07(土) 17:10:28.70 ID:Imea8TNW
>>704
アキト「ゴチャゴチャ言ってないでSP消費ダウン落とせよ」
706それも名無しだ:2012/01/07(土) 17:53:45.34 ID:XvzHtiXw
草壁「全滅だと!?くっ...こうなったらわが艦で勝負だ!」
707それも名無しだ:2012/01/07(土) 20:59:33.93 ID:LXguanzG
>>696
は?Wが熱くない?嘘だろ
てかその2作除外してるって事はJか?
参戦遅すぎるしグレートゼオライマーだし印象にないぜ
708それも名無しだ:2012/01/07(土) 21:18:24.28 ID:7rYkkHG3
W厨は噂通りのクズだな
709それも名無しだ:2012/01/07(土) 21:48:48.71 ID:UrwzqD06
そうか、合図は無いけどこれで全滅できたのか、ヨカッタヨカッタ
最後の1匹がハロ落とすとか、なんかご褒美欲しかったけど

これだと、ただの自己満足なだけなんだなー
710それも名無しだ:2012/01/08(日) 00:13:58.50 ID:1A9aEoM4
Wはナデシコ的には一番恵まれたシナリオだろ、ガイは死なないアキトは劇場版なのに熱血が抜けきってない・・・
いや、まぁプレイしたことないからよく知らないけど
711それも名無しだ:2012/01/08(日) 00:42:39.55 ID:Bp3Lt1dO
Aは無謀な単騎特攻し、Wは後半は資金泥棒
中立状態のアキトは邪魔な事ばかりしやがる
712それも名無しだ:2012/01/08(日) 00:54:27.98 ID:N7MuvE40
アキトはどこへ行きたいの?
713それも名無しだ:2012/01/08(日) 01:08:03.05 ID:kvMEidlz
…必中、不屈を持たない、持つことが出来ないお前は…
やはり出来が悪い…ただの劣化アクセルだ、W17
714それも名無しだ:2012/01/08(日) 04:22:34.56 ID:MymH1PuW
フッ、俺はボインちゃんが大好きなんでな
715それも名無しだ:2012/01/08(日) 06:59:16.45 ID:aSLbHsJ/
ガイってキャラは、かっこよければいいってもんじゃないけどね…
Aではナデシコをデラーズから守って
Jでは後衛にエステバリスで特攻して死ぬけど
実際は、鼻歌混じりにエステバリスを俺カスタムにしようと思ったら
あっさり射殺されてしゅーりょーだからね…
716それも名無しだ:2012/01/08(日) 07:33:48.75 ID:vgJGn7fY
ならば漫画版たわばぁbヴぁおp@
717それも名無しだ:2012/01/08(日) 08:00:49.06 ID:4b0MaC37
単純に格好よさだけならJのヤマダが最高だな
復帰直後から見せ場連発でもはや兄貴キャラと化してて、
原作再現でゲキガンガーに絶望するアキトに「そいつは違うぜ」と
アドバイスしたり、シローに「か、カッコイイ…」と言わしめたほどだ

もはやアキトの脳内美化ヤマダがそのまま出てきた状態
その意味ではAのバカキャラが一番原作に忠実かもしれんw
718それも名無しだ:2012/01/08(日) 09:08:48.24 ID:k4lGzxUH
いつも師匠取っちゃうから1周目でしかガイ加えてないんだよな
また入れてみるか

ガイは、カッコつけるんだけどカッコよくないキャラでいてほしいがw
719それも名無しだ:2012/01/08(日) 09:41:34.01 ID:cjV1McEi
ガイは原作だと音速で死んでいくからな

ナデシコ出るたびに殺されるのはちょっとな
黒百合に乗る普通アキトも嫌だが
720それも名無しだ:2012/01/08(日) 09:42:57.70 ID:BRB5zGUH
ガイが死んでしまう事が師匠を仲間にする場合の最大のデメリットだな
養成無しなら戦闘力はアキトより上だと思う
721それも名無しだ:2012/01/08(日) 09:50:50.13 ID:N7MuvE40
ガイがいるとアキトと合体攻撃できるし
ガイは魂も持ってるから爆発力もあるし
エステバリスの性質上ナデシコが近くにいればENは気にならんし

師匠も強いがガイも便利なんだよな
722それも名無しだ:2012/01/08(日) 09:57:00.71 ID:vgJGn7fY
ガイさんは単純にABで火力上げてくれてサンキュー。(第2次Zで赤木がガイの上位互換みたいな感じになってたけど)
これで「自爆」の代わりに「閃き」か「不屈」だったら完璧だった
723それも名無しだ:2012/01/08(日) 09:58:38.43 ID:cjV1McEi
APならガイのほうが使いやすいと思うよ

毎ターンEN回復、必中魂持ち、師匠と比べて参戦時期が早い、ギアナ高地を選択しなくてもいい

まあ1周目は確実に師匠を選択したけど、ドーピングすると化けるのはガイかな
アキトでダイマジン撃墜する予定ならガイもついでに


724それも名無しだ:2012/01/08(日) 10:11:37.86 ID:YhNuLjOV
合体攻撃は燃費気にならんし魂を併用すれば並みのスーパー系以上の火力だしな

あんまり宇宙ルート行かないけど
725それも名無しだ:2012/01/08(日) 10:27:19.78 ID:exlm2eAa
俺のガイさんはラミアのファランクスミサイルで蜂の巣にされて死んだけど、アキトから別に恨まれてる様子もないんだ
おかしいな

726それも名無しだ:2012/01/08(日) 10:48:52.26 ID:86pOtWLv
アドバンス時代は宇宙に行くメリット薄かったしなー
エステバリス自体そんな強くないからガイを仲間にするメリット少ないし、同時撃破を含めれば取得資金は地上のが多いしで
ガイを倒して手に入るV-UPが最大のメリットだった気もする

APじゃ必中と魂を引っ提げてくるるから、師匠と遜色ないレベルで強いし宇宙に行く価値が出てきた
727それも名無しだ:2012/01/08(日) 10:54:50.20 ID:vgJGn7fY
でも
ガァァイ!スゥゥパァァッ!!ッナッパァァァ!!

という名の右ストレートはどうにかして欲しかった
728それも名無しだ:2012/01/08(日) 11:00:07.29 ID:aSLbHsJ/
>>726
いやいや、師匠仲間にするってことは他のフラグも結構捨てるってことだから
師匠仲間にしないなら宇宙一択なんじゃないの?


まぁ、そりゃまぁ、V−UPドーピングした師匠は完全無欠だけど
ガイもガイで相当強いぞ
合体攻撃の威力がPとは段違いだったから、アキトと毎ターンダブルゲキガンフレアで虐殺できた
729それも名無しだ:2012/01/08(日) 11:07:06.82 ID:N7MuvE40
エステバリスはナデシコとセット運用しないといきなり燃費悪くなるし、
ゲェキガン・フレアは射程短いしとクセはあるけど
やっぱり強いよな

GBA時代といえば師匠とドモンをレベル99の信頼補正で超火力の究極天驚拳
730それも名無しだ:2012/01/08(日) 11:09:09.16 ID:k4lGzxUH
ほう、ユニットとしてもそんなに強かったか
アキトはダイマジン対策で射撃特化にしちゃったから、合体攻撃向けに格闘もつぎ込んでみるか

でも正直、TV版アキトはあんまり好きじゃないんだよな・・・
731それも名無しだ:2012/01/08(日) 11:13:21.20 ID:kEXkL/ZV
ガイはむしろ超合金Zとか持たせて装甲ユニットにした方がDフィールド存分に使えていい按配だよ


合体攻撃の威力ダウンは、やっぱ致命的な問題だよなぁ
変わらず……というか使い勝手向上してんのは三人娘くらいじゃない?(元がどうしようもなかっただけだけど)
個人的には、ロマンと実益兼ねてたストナーサンシャインスパークが、ロマンでも厳しくなってるのが…
732それも名無しだ:2012/01/08(日) 11:16:53.69 ID:N7MuvE40
合体攻撃の威力ダウンはマジンガーZも結構ワリ喰らってると思う
733それも名無しだ:2012/01/08(日) 11:30:37.46 ID:vgJGn7fY
マジンガーはロケットパンチ系の武器はソウルゲインみたく無消費でいいだろ・・・
734それも名無しだ:2012/01/08(日) 11:59:15.38 ID:M/y04/Hn
Aはゲキガンフレアの射程が短いw
あと陸戦フレーム
735それも名無しだ:2012/01/08(日) 12:03:35.27 ID:s1GvWhia
合体攻撃の威力が下がってるんじゃなくて敵のHPが上がり過ぎなんだよ
ギルガザ量産型みたく数倍になってる奴もいるし
736それも名無しだ:2012/01/08(日) 12:15:04.31 ID:EpbZcqr4
そんなかで量産型グレートはまさに癒しの敵ユニットだぜ
737それも名無しだ:2012/01/08(日) 12:22:21.94 ID:cjV1McEi
最終話とかただHP高いやつ出しただけみたいな感じだしな
738それも名無しだ:2012/01/08(日) 15:03:21.84 ID:1A9aEoM4
最終話はとにかく真っ先にワカメ落としに行ったっけなぁ

ターン制限ありで無駄にHP多い敵がアレだけいるのは正直だるい
739それも名無しだ:2012/01/08(日) 15:51:59.83 ID:vgJGn7fY
レモン様が2回行動かMAP持ちだったら泣いてた
740それも名無しだ:2012/01/08(日) 16:46:16.71 ID:N7MuvE40
最終話のレモン様は倒さないでクリアすると専用会話があったりでそれもいい
741それも名無しだ:2012/01/08(日) 17:42:16.26 ID:d4IH0ymz
8ターンで終われというのが一番焦る
742それも名無しだ:2012/01/08(日) 23:03:28.54 ID:cjV1McEi
アクシズおちますよー
743それも名無しだ:2012/01/09(月) 00:10:47.83 ID:AqWzjp/6
底力とニュータイプの併用はロマンだなぁ
回避・命中に最大で70%ぐらいの補正がつくのかな?
744それも名無しだ:2012/01/09(月) 01:13:36.15 ID:SR5HYmR7
しかし九十九のエースボーナスには遠く敵わないという悲しみ
745それも名無しだ:2012/01/09(月) 07:31:19.41 ID:Hn3U+CEL
高性能照準機ってこんなに当たるようになるのか
運動性30上げるよりいいのかな
最終値に直接+30%なのコレ?
746それも名無しだ:2012/01/09(月) 07:53:25.99 ID:8q1XLGAN
そもそも運動性が命中率に関わってきたのって相当昔の話だったと思うんだが
747それも名無しだ:2012/01/09(月) 07:53:58.93 ID:CuF2lzE0
何か勘違いしてるようだが、運動性は命中に影響与えないはずだが
748それも名無しだ:2012/01/09(月) 07:57:52.09 ID:fZljx/a7
GBA版は関係あったんだよな

高い運動性と長射程高威力P属性のアシュセイバー…
749それも名無しだ:2012/01/09(月) 09:16:29.65 ID:Hn3U+CEL
あれ、APの運動性って命中回避両方じゃないのか・・・マジか
説明書もこれ、大事なとこなんだからもっと目立つように書いて欲しいわー
750それも名無しだ:2012/01/09(月) 09:19:06.61 ID:EdKWazHs
負の遺産が
751それも名無しだ:2012/01/09(月) 10:46:49.56 ID:YV/uGFE2
命中率も上がらなかった?
752それも名無しだ:2012/01/09(月) 11:23:12.28 ID:4U7Zjgwp
>>751
上がってたら必中と感応があれほど重宝されない
753それも名無しだ:2012/01/09(月) 15:07:10.91 ID:G29ZHf4J
援護ランチャー正拳突きで4話の撤退ボス後一歩で落とせるところまできたのにアキトが攻撃して帰らせやがった
一周目無改造でイケると思ったらこれだよマジで死ね死にまくれ
2、3日はやらねえつかやれねえわモチベーションだだ下がりで
754それも名無しだ:2012/01/09(月) 15:22:32.06 ID:fZljx/a7
ほんとアキトは話題の種だなw

黒の王子様やってるとそれはそれで資金と経験値かっさらってくし
755それも名無しだ:2012/01/09(月) 15:25:26.98 ID:ewDs3XAX
4話アキトもひどいけど鉄甲鬼生存させるときも中々面倒だな
ゲッター育ててなかったら信頼連発できないし、援軍はしばらく経ってからだし敵にも援軍いるしおまけに勝手につっこむ

あれ、俺が下手なだけな気がしてきたぞ
756それも名無しだ:2012/01/09(月) 15:26:25.14 ID:CuF2lzE0
鉄甲鬼は仕方ねぇよ
アキト以上に運が絡んでる部分もあるし
757それも名無しだ:2012/01/09(月) 15:38:00.77 ID:jpx+lm4S
>>753
ほとんど同じ事書こうとしてワラタ
もう一周目で4話の撤退ボス全部倒すの諦めた方がいいんかな…
アキトが死ぬかボスに攻撃して撤退させるかでまじうぜぇ
もういや
758それも名無しだ:2012/01/09(月) 15:58:07.90 ID:zjOHwmw6
アキトにしろ鉄甲鬼にしろ
いかに攻撃を他に逸らしつつ雑魚の相手させるか
って方針でやると割となんとかなる

アキトならメタスあたりにわざと被弾させて回復させないとか
759それも名無しだ:2012/01/09(月) 16:35:05.75 ID:SR5HYmR7
4話は、雑魚残してアキトを誘導、
予めボス三対を倒すユニットを決めておいて、出現位置に詰めておけば
安定するよ。
テッコウキもマジンガーをど根性後に一回反撃受ければ
ターゲット集まるからあとは、ゲッターの信頼で増援が来るまで
粘れるよ。

そして>>753はなんだかんだいって今夜にもリトライしている
絵が浮かぶw
760それも名無しだ:2012/01/09(月) 17:08:56.67 ID:G29ZHf4J
無駄な移動力7も最高の嫌がらせ
味方判定だから通せん坊もできんし…クソッマジで死滅しろ



>>759
ああそうだよ、もうリトライし始めたよww
761それも名無しだ:2012/01/09(月) 17:54:31.16 ID:5Jhcn3Gr
アキトも鬼も瀕死の雑魚を何体か残してそっちに攻撃させてたな
反撃されないし気力も上がってやられにくくなるし
762それも名無しだ:2012/01/09(月) 18:26:06.29 ID:+1ws4WpJ
>>758
その点ミネルバXはNPC化させるのは任意だから楽に加入できるのがな
まぁ暗黒大将軍を撤退させたら終了だけど
763それも名無しだ:2012/01/09(月) 22:16:17.70 ID:YV/uGFE2
砂漠でシャア、ガトー、黒い三連星、あとはラル様か?

をまとめてアーガマで落とすのはまじキチだったぞ
764それも名無しだ:2012/01/09(月) 22:23:33.02 ID:jpx+lm4S
やった!!4話撤退ボス全部倒せた!
>>761の方法でやったらいけました本当にありがとうございました
やっと進めるわい
765それも名無しだ:2012/01/10(火) 00:37:48.09 ID:8Sp+QMkH
NPCでも味方の時はスキルパーツ効果出ていれば鉄甲鬼生存が楽になるのに
766それも名無しだ:2012/01/10(火) 10:35:33.97 ID:i9iZHqPD
俺なんてこうじ育てすぎたから、信頼1回かけただけで雑魚に無視されてるぜ…
おかげて鉄なんとかさん生存させるのが辛い
767それも名無しだ:2012/01/10(火) 10:51:42.67 ID:SapYhj/5
鉄甲鬼のABは何か可能性を感じるが
それを形にするだけのスキルパーツありゃあ、もっと有用な一線級が作れるだろうなぁ
768それも名無しだ:2012/01/10(火) 15:06:26.95 ID:WINcdIhf
本人が弱いからAB掛かっててもあんま避けないんだよな
769それも名無しだ:2012/01/11(水) 06:08:31.26 ID:/llg4hE0
幾ら育てても最終面が宇宙である以上、宇宙B人に救いはないんだよな。
770それも名無しだ:2012/01/11(水) 07:01:50.11 ID:/UJ2SxE9
鉄也さんを悪くいう奴は俺の鉄拳が唸るぜ
771それも名無しだ:2012/01/11(水) 08:41:48.11 ID:dX5xoQIs
宇宙Bとバリ貫が無いせいでテキサスマックの使いにくい事
まぁ所詮サブキャラにあの長射程と精神の充実具合以上の優遇を求めるのも酷だとは思うが
772それも名無しだ:2012/01/11(水) 08:59:05.40 ID:iE7v+393
ジャック兄さんのスパロボオリジナルなインチキ外人設定はどっからきたのか
773それも名無しだ:2012/01/11(水) 09:05:42.67 ID:Lu2fCA5V
ウィンキーに聞けよ
774それも名無しだ:2012/01/11(水) 09:05:48.87 ID:NIjcRqPi
ジャック 陸A宇B
マック 陸B宇A という嫌がらせ。

まぁ、ガンファイL7、H&A、底力L5、サブパイ
剣盾、ビームコート、パーツ3、CBは射程+2
と、かなりゴージャスではあるんだけどさ。
775それも名無しだ:2012/01/11(水) 09:07:45.47 ID:uqZi80Kt
旧シリーズからずっと
4次では「こっちもDCの動きは探ってるんだぜ」と普通の口調で真面目な内容喋り出してリョウを困らせた
慌てて何時ものインチキメリケンキャラに戻し、メリーが「兄さんはそうやってる方が正しいと思い込んでる」と説明して更に話がこじれた

まぁ考えてもみなさいな
見た目こそカウボーイ風だけど、口が悪い皮肉屋キャラのままじゃ
やがてはゴーダンナーの各国パイロット達みたいにどうでもいい存在になってたはずだ
だからってそうほいほいやっていいことじゃないが
大決戦やネオゲで逆輸入果たしたジャックのイキイキした活躍見たら、もうあれが正解でよくなっちまうんだよ
776それも名無しだ:2012/01/11(水) 09:46:14.63 ID:/UJ2SxE9
ネオゲのジャックはイケメソすぐるw
777それも名無しだ:2012/01/11(水) 09:55:50.21 ID:iE7v+393
テキサスマックの武器変形システムも相当に変態だよなぁ
778それも名無しだ:2012/01/11(水) 12:02:41.02 ID:1jPGTbqi
テキサスは初期からいるし資金稼ぎに美味しいからレギュラー状態
でもちょっと弱いから結構ドーピングした
779それも名無しだ:2012/01/11(水) 12:46:19.86 ID:QdBJwphJ
妹の乗っている機体を平気で盾に使うのは正直どうかと思うけどな
780それも名無しだ:2012/01/11(水) 12:51:55.85 ID:cSxfVyqy
ハイパワーライフルはちょっとオサレすぎるよな
781それも名無しだ:2012/01/11(水) 14:01:16.30 ID:PJ0iENZ4
へぇぇーぃ聞いたら力抜けるとともに笑っちまう
782それも名無しだ:2012/01/11(水) 17:57:51.13 ID:E45vrf+1
まあ全武装1000未満だったりする時代に比べれば恵まれてるよテリマック
783それも名無しだ:2012/01/11(水) 21:27:02.42 ID:xypYrMUM
地形適応上昇のスキルパーツもあれば良かったね
784それも名無しだ:2012/01/11(水) 21:52:44.13 ID:8p1yqjF2
>>772
確か、当時はそこまで資料を揃えられなかったという話はあったな
785それも名無しだ:2012/01/11(水) 21:54:46.32 ID:3MRkpYdJ
だからってアレはねえよ
786それも名無しだ:2012/01/11(水) 21:54:49.91 ID:Icv1nACa
ゲッターロボのテキサスマック回見たらゲッター3が空飛んでてワロタ
787それも名無しだ:2012/01/12(木) 03:17:45.23 ID:F5lHJQc4
>>783
ミネルバ「没個性良くない」
788それも名無しだ:2012/01/12(木) 04:35:56.09 ID:5CmndJWD
>>785
結局はコンパチの一作でしかなかったし、当時はそういう時代だったんだよ…
まさか20年も引っ張られて原作にも逆輸入されるとか夢にも思わんだろw

けど旧シリーズ内でも自虐してたんだから仕切り直したα以降は
原作版でもよかろうに、よほど森住が気に入ってたのか?w
789それも名無しだ:2012/01/12(木) 06:29:06.31 ID:CBbX+pd/
ミネルバさんはとっても強い機体です
790それも名無しだ:2012/01/12(木) 07:42:28.14 ID:GWLlt8ej
綾辻さんは
791それも名無しだ:2012/01/12(木) 08:13:06.40 ID:IxiG8tlg
ヒイロ「限定版なんて安いもんだ。特に魔装機神はな・・・」
792それも名無しだ:2012/01/12(木) 09:02:35.16 ID:adE2Hhwc
宇宙空間だからゲッターにスラスターモジュール付けたらすげー避けるようになった

地形適応ってAとSだと具体的にどれぐらい変わるん?
なんで説明書に書いてないん?
793それも名無しだ:2012/01/12(木) 18:56:13.99 ID:CBbX+pd/
地形適応は本当に大事
回避率、命中率共に上がる

書いてない?そこまで初見殺しだっけ?このゲーム?
794それも名無しだ:2012/01/12(木) 19:03:50.89 ID:j9cZ7p6t
Aの時Sの時を他同条件で比較するだけなのに
795それも名無しだ:2012/01/12(木) 19:44:00.48 ID:CBbX+pd/
>>794
詳しく説明してくれよ分かるんだろ?
796それも名無しだ:2012/01/12(木) 20:00:20.05 ID:IxiG8tlg
つうか後2,3個スラスターモジュールくれよと
797それも名無しだ:2012/01/12(木) 22:28:00.60 ID:97roHJ6j
宇宙の適応がイマイチ機体が多いのも昔のシビアなバランスぽいよな
ただところどころ「?」な機体もあるけどまあスパロボ名物か
798それも名無しだ:2012/01/12(木) 22:58:32.83 ID:IxiG8tlg
せっかくパイロットの地形適応見せてくれたのに
スキルパーツとかで修正させてくれないとかヒドイと思う
799それも名無しだ:2012/01/13(金) 00:22:57.53 ID:j5z523wM
地形適応が上昇できたら評価が上がるパイロットってどれくらいいるんだろうな
相対的に評価がさがっちゃうやつも出て来るんだろうけど
800それも名無しだ:2012/01/13(金) 19:27:28.83 ID:+NlQz6KT
ゲッター系かなあ
801それも名無しだ:2012/01/13(金) 20:49:59.07 ID:pwX8DKQP
ボスとかマジンガー系もじゃね?
802それも名無しだ:2012/01/13(金) 23:41:54.52 ID:Uh6YRnxY
序盤ボスとさやかがよく敵に狙われて足手まといになるから、防御と回避つぎ込んじまった

数字は人並みになったが、地形適応がダメだからやっぱりダメなんだろうなぁ
次の周回でどれぐらい楽になるか、一応楽しみにしてるんだが
803それも名無しだ:2012/01/14(土) 01:15:23.28 ID:f/+dfIFj
金ドブ…
804それも名無しだ:2012/01/14(土) 02:02:51.54 ID:CmJQjn1U
2週目ならそいつら放置してても問題無いから無理に使わんでも…
805それも名無しだ:2012/01/14(土) 08:16:32.66 ID:K/23w10Q
でもその二人とザンボットとテキサスが特に足手まといになりやすいから、補う意味で使った
まだ不安なのは序盤のゲッターとかダイターンとか超電磁かなー
806それも名無しだ:2012/01/14(土) 12:41:01.16 ID:4mZ62mNQ
中盤以降、ボスはともかくさやかさんまるっきり出番無いわ
807それも名無しだ:2012/01/14(土) 13:18:07.13 ID:URWpNAYA
てかボスとさやかなんて2話位でしか戦闘させんだろ
よく狙われるってどういう戦い方してるんだ
808それも名無しだ:2012/01/14(土) 14:28:08.07 ID:tTrpK5mo
ボスボロットは火力はあがるから地形適応と移動力を補えば…だが
ボスは陸以外の適応がダメダメというのではなかなか使う気になれない人が多いだろうな
809それも名無しだ:2012/01/14(土) 14:44:53.80 ID:6IPVsTtt
そういやAのボロットプレッシャーパンチってアストナージの手作りなんだっけ?
810それも名無しだ:2012/01/14(土) 19:23:35.36 ID:edzmxb86
>>807
平均レベル上げてるんじゃね?
811それも名無しだ:2012/01/14(土) 20:59:34.57 ID:K/23w10Q
2αの時のボスはサブパイ込みで使える奴だったんだけどなー
キャラ的に全然好きじゃないんだけど、弱すぎると逆に愛着が沸いて使っちまうのよ
812それも名無しだ:2012/01/14(土) 21:48:33.93 ID:IGfRm13I
>>809
ボスが家出しちゃって悲しくなって
アストナージが夜鍋して作ってくれた
813それも名無しだ:2012/01/14(土) 21:52:50.13 ID:+UpAKSFS
サラダを作って恋人の帰投を待ってくれるぐらい優しいからな、アストナージは
814それも名無しだ:2012/01/14(土) 22:06:07.00 ID:edzmxb86
あのサラダ自作かよwww
815それも名無しだ:2012/01/14(土) 22:16:27.31 ID:6IPVsTtt
??「ニンジン、いらないよ」
816それも名無しだ:2012/01/14(土) 22:47:15.51 ID:K/23w10Q
ところで、なんでファのパラメータ値ってこんなに低いの?
一応軍属なんでしょこの人
817それも名無しだ:2012/01/14(土) 22:52:26.02 ID:AwRi5ebJ
>>816
原作見れ
818それも名無しだ:2012/01/14(土) 22:54:20.28 ID:edzmxb86
それはビーチャがなんで弱いのと言うに同じ…
819それも名無しだ:2012/01/14(土) 23:00:07.95 ID:6IPVsTtt
健一お兄ちゃんは妙に優遇されてる気がする
820それも名無しだ:2012/01/14(土) 23:18:10.79 ID:KBFdeCsU
ボルテスよりコンブイのが使いやすい
どちらかといえばだけど
821それも名無しだ:2012/01/14(土) 23:19:46.97 ID:45ghHUW7
いや、ボルテスの方が使いやすいだろ
豹馬は劣化健一みたいな能力だし
822それも名無しだ:2012/01/15(日) 01:16:34.91 ID:H9rOYRzw
さりげにボルテスバズーカが使いやすい
823それも名無しだ:2012/01/15(日) 02:13:27.54 ID:1CqxHdGS
ダイモスの優遇っぷりに比べれば
超電磁はどっちも精神タンクぐらいのつもりで使ってる
824それも名無しだ:2012/01/15(日) 03:09:40.39 ID:2cc2nkXN
・ガンファイト持ち
・必中10
で、必殺技がコンVより10低いからなボルテス
レベル計算的にも結局2つとも出すんだけど

10周くらいしたけど弱いと思った主役メカ
はマジンガーくらいかな
ウィングでさえ、マップ兵器と援護4の利点あるし
825それも名無しだ:2012/01/15(日) 03:57:33.71 ID:ftzxWVpp
何周かしてるとコンバトラーのが使いやすいかな
射程の欠点無くなるしVレーザーが使いやすい
826それも名無しだ:2012/01/15(日) 11:16:43.76 ID:28J+ITx1
健一から豹馬・一矢に特殊援護セリフあるけど逆パターン無いのな
827それも名無しだ:2012/01/15(日) 12:20:41.26 ID:v6jeRPNG
超電磁ロボとダイターン、ザンボは参戦タイミングが遅いけども
フル改造すると大化けするし

EN消費も効率悪いけど
その分精神も多いし

使ってみると意外と面白いよな
普段絶対使わないだけに
828それも名無しだ:2012/01/15(日) 13:07:06.38 ID:yuQd8qpe
使う使わない
改造するしないは個人のプレイスタイルだろうにw

超電磁は必殺技が素で火力あるから
俺は改造もして使ってたな
ENと武器だけで大分使い勝手があがる
829それも名無しだ:2012/01/15(日) 17:04:01.81 ID:9jkIcpas

師匠をインファイト+7まで養成した場合、フル改装ボーナスは移動+1と射程+1どっち取った方がオススメ?
830それも名無しだ:2012/01/15(日) 17:12:07.14 ID:5HNmMn+4
移動1だな
ないものは取れないし
831それも名無しだ:2012/01/15(日) 19:16:34.97 ID:M2K/rlFR
最強クラスのスーパーロボットである超電磁コンビを
絶対使わないと言い切る奴がいることが信じられん
832それも名無しだ:2012/01/15(日) 21:21:31.62 ID:28J+ITx1
APの超電磁は豹馬、健一のカットインや戦闘アニメがカッコよくて惚れ直した
833それも名無しだ:2012/01/15(日) 21:22:58.35 ID:NRC6OBYj
俺はどんなに強かろうがアキトのAB優秀と言われようが、ナデシコ勢は
絶対使わないよ。気に入らないキャラは使わないプレイスタイルもあるんだ。
834それも名無しだ:2012/01/15(日) 22:01:56.21 ID:XRrJtWnT
>>831
ネタじゃなくガチで言ってるなら病院いけ
835それも名無しだ:2012/01/15(日) 23:33:38.40 ID:xHCVTJ0F
ナデシコ勢で使いたいのはガイぐらいかな。
自分は別にナデシコアンチではないが、
今作の自己中キャラのせいで完全にアキト使う気失せた。
836それも名無しだ:2012/01/15(日) 23:42:28.96 ID:1CqxHdGS
ナデシコは当時すごいハマッたけど、アキトも3人娘もアカツキもキャラとしては嫌い
でも平均的に育てる主義だからユニットとしては使う
それは他の作品でも同じ
837それも名無しだ:2012/01/16(月) 00:04:29.73 ID:oxUINtGj
>>833
わかる、最近のスパロボは別に誰使ってもクリアできるし

自分は超電磁ロボとかダイターンとか70〜80年代の誰得スーパーロボットは、一回も育てた事ない
強制出撃でも味方増援来るまで逃して、母艦に収容する
838それも名無しだ:2012/01/16(月) 01:49:49.49 ID:4e0BNnq5
アキトは月臣撃墜の為だけに使ってるなあ
839それも名無しだ:2012/01/16(月) 01:51:26.59 ID:yPkZhVNC
誰得って、自分の好み=みんなの好みだとでも思ってんのか
思い上がってんじゃねーぞ
840それも名無しだ:2012/01/16(月) 10:08:34.71 ID:b5meYD4C
強さの話題を使う使わないの話題に読み替えたので混乱しているのでは?

超電磁コンビを強さの問題で使わないって言ってるなら
何言ってるの?五人乗りだよ?と思うけど、
好みの問題で使わないっていうなら、そうだね好きなロボ使うのがいいよねって思うよ。
841それも名無しだ:2012/01/16(月) 11:50:34.03 ID:edMlWK4f
五人乗りが

五飛乗りに見えた俺はw贔屓
842それも名無しだ:2012/01/16(月) 12:44:18.24 ID:oL/GhHxX
一週目の最終話PT何にした?
テンプレ通りの機体に乗せて
アムロ、カミーユ、クワトロ、ジュドー、デュオ、ドモン、ドラグナー四人、ダイモス、テキサス、ゲッター、だったけど
色々育ててたから最終話での全滅プレイ相当大変だったわwww
843それも名無しだ:2012/01/16(月) 13:02:48.88 ID:AaPhXoe1
真ゲッター、超電磁、ダイターン、ザンボット、トリプルマジンガー、ダイモス
ドモン、デュオ、アムロ、クワトロ・・・辺りだったと思う

運動性の改造費が無い頃って、当たっても死なないスーパーの方が安心感がある
844それも名無しだ:2012/01/16(月) 14:01:42.13 ID:edMlWK4f
真ゲ、ダイモス、ドモン、師匠、デュオ、、ヒイロ、アムロ、クワトロ、ケーン、ライト、マイヨ、ジムカス、ガルバー?とかだったような
845それも名無しだ:2012/01/16(月) 14:33:54.44 ID:2QjMw/Ki
アンジュルグ、ダイモス、東方師弟+馬、万丈、恵子、真ゲ、ノリス、プルツー、リョーコだったかなぁ
フル改造したゴッドとマスター突っ込ませたぐらいしかもう記憶がない
846それも名無しだ:2012/01/16(月) 15:41:35.15 ID:AaPhXoe1
1周目から師匠仲間にできたのか
いいなぁ
847それも名無しだ:2012/01/16(月) 15:43:17.37 ID:o/ajrr0W
元のゲームと条件変わってないんだし
しようと思えば出来るでしょ
848それも名無しだ:2012/01/16(月) 16:20:40.51 ID:b5meYD4C
>>845
プルツーだけwww
849それも名無しだ:2012/01/16(月) 17:20:32.90 ID:oxUINtGj
マスター、風雲再起、ゴッド、D1、D3、ファルゲン、ν、ウイングゼロ
ガンダムMA(カミーユ、コウ)、デンドロビウム(アイナ)ぐらいがメインかな

自分は突っ込ませたのはマスター+風雲再起だけで、ザコ削って残りキャラで倒して進軍していく感じかな
850それも名無しだ:2012/01/16(月) 17:20:33.21 ID:WQHMRTaK
ソウルゲイン、ν(アムロ)、サザビー(クワトロ)、ドラグナー3機、ゴッド、ダイモス、ガルバー、ザンボット、ダイターン、グレート(鉄也)、ヘビーアームズ、メタス(ララァ)かな
ララァをファ、サザビーをフルアーマーZZに替えたらGBA一周目のメンバーになる
851それも名無しだ:2012/01/16(月) 17:51:59.95 ID:edMlWK4f
APのFAZZってZZと何が違う?
852それも名無しだ:2012/01/16(月) 18:03:50.65 ID:yateCsqQ
カタログスペック見ると、若干性能が向上してるだけで
別の作品みたいに武装が充実とかそんなことないんだよなぁ
853それも名無しだ:2012/01/16(月) 18:04:53.85 ID:HmPMlzi4
最大の違いはハイメガキャノンの射程が1伸びてるところか
捉えられる敵が5機多くなってる

他には移動力が1増えてたり。分離しないとGフォートレスには変形できないが
854それも名無しだ:2012/01/16(月) 18:44:19.12 ID:4e0BNnq5
フルアーマー系ガンダムでαのHWSを超える物はない
855それも名無しだ:2012/01/16(月) 18:50:34.08 ID:yateCsqQ
αのフルアーマーZZが最強かなーって印象
856それも名無しだ:2012/01/16(月) 18:58:48.34 ID:edMlWK4f
APのFAガンダムが最強じゃないの?
857それも名無しだ:2012/01/16(月) 19:15:32.63 ID:MaBXMe6m
ジュドーさんのABが強いんじゃね?
858それも名無しだ:2012/01/16(月) 19:22:43.16 ID:Ym+nMlig
IMPACTのフルアーマー百式改にはお世話になりました
859それも名無しだ:2012/01/16(月) 20:21:16.43 ID:AaPhXoe1
αの全滅プレイでは、ZZとサイバスター大活躍
860それも名無しだ:2012/01/16(月) 20:48:52.38 ID:L2vA7Yuw
α外伝のフルアーマーZZも強かったな
861それも名無しだ:2012/01/16(月) 20:56:04.17 ID:guvAOu6C
FA百式改強くていいね
最近見かけないなあ
862それも名無しだ:2012/01/16(月) 21:09:12.41 ID:ArirXZ8m
ディジェSE-Rさんを忘れないであげて
863それも名無しだ:2012/01/16(月) 21:15:29.04 ID:yateCsqQ
あれは宙間用に推進システム等をハイスペックに作り替えた機体であって
フルアーマー機体ではない
はっちゃんとゲロナンバーの人造人間くらい別物
864それも名無しだ:2012/01/16(月) 21:49:01.90 ID:WIln7Uus
昔だとFA機体って武装が充実したり単純なスペックアップが出来て強かったのに
最近はたいして武装増えないし申し訳程度のHPと装甲と引き換えに運動性落ちるしでイマイチだよな
865それも名無しだ:2012/01/16(月) 22:00:49.53 ID:luYFTXp5
>>860
α外伝は月光蝶とツインサテライトが凶悪だったからFAZZは霞んじゃうなあ、まあ後者は難だとあんま打てないけど

一周目ラスト
ヴァイサーガ(ラミア)、ゴッド、馬、ザンボット、コンバトラー、ボルテス、真ゲッター、D3、サザビー(クワトロ)、ガンダムMA(フォウとアイナ)、ダイモス、νガンダム(カミーユ)、FAZZ(ジュドー)

アムロさんごめん・・・
866それも名無しだ:2012/01/16(月) 22:15:23.32 ID:UiKhzs2Z
>>864
FA機体で真っ先にツッコミ入るとこだから仕方あるまい
ゲームだから変形機能・運動性据え置きでもいいんだろうけど
867それも名無しだ:2012/01/16(月) 22:37:38.02 ID:3qIAQwa9
SE-Rは…なんというか…
ベルゼルガに対するベルゼルガテスタロッサみたいなその…
868それも名無しだ:2012/01/16(月) 22:38:54.93 ID:ArirXZ8m
ハイメガキャノン美味しいです
869それも名無しだ:2012/01/16(月) 23:08:54.84 ID:Ym+nMlig
APにも量産型νガンダムがいればなぁ
今ならインコム装備も愛せるのに
870それも名無しだ:2012/01/16(月) 23:16:24.61 ID:Jrbnlnm1
RでもDでもP属性の射程が長くて便利だったやろうが

合体攻撃の存在とか自軍にNT多すぎとか
Iフィールドが無くなるとか
色々あったからなあ
871それも名無しだ:2012/01/17(火) 03:33:42.26 ID:phFDZ8rs
HWSってブースターみたいなのあちこちに付けまくってるからむしろ機動性上がってるんじゃないの?
872それも名無しだ:2012/01/17(火) 06:49:20.94 ID:5f/J0uSS
HWSって好きな人多いよね
単純に強いからかね
俺はスタイルが悪い気がしてあんまり好きじゃないが
873それも名無しだ:2012/01/17(火) 11:28:48.88 ID:6jdNd5WU
>>871
ニルファとかだと移動力がかなり上昇してたな
ハイパーメガライフルのおかげで継戦能力上がってありがたい
874それも名無しだ:2012/01/17(火) 13:06:43.38 ID:ZmKByG+q
全然関係無いけど、「そういう事」っていう台詞やたら多いな
一度気になり出したらなんか止まらないw
875それも名無しだ:2012/01/17(火) 15:53:23.51 ID:7Mw1+O4P
お前そういう事ばっか気にしてて疲れないの
876それも名無しだ:2012/01/17(火) 18:29:36.48 ID:xniGGxP6
GBA含めA初プレイで、全滅稼ぎ?なし&予備知識無しでどうにかクリアできたのだが

感応持ち、もっと育てとけばよかったとです
メインに据えたのがラミア含め必中無しばっかで詰むかと思った

クリア時のLvってどれくらいが標準なのかね…
877それも名無しだ:2012/01/17(火) 18:45:25.15 ID:kA2px/1P
GBA版経験したことでの予備知識有り
全滅稼ぎはしてないがLV上げるのが好きなのとなるだけまんべんなく使いたいんで
応援多用、修理・補給機を毎回一機ずつは出撃
リセットはしたが撤退ボスの撃ちもらしなし(23話の月臣除く)
これで最終話の敵LV基準値が48
精神は全員6個使えるLVまで上げたんで自分としては納得
878それも名無しだ:2012/01/17(火) 19:04:01.79 ID:7Mw1+O4P
俺は1人乗りばっか使ってるから40ちょいだな
多人数乗りばっか使えばもっと上かもな
879それも名無しだ:2012/01/17(火) 19:15:31.18 ID:s449TLeP
俺は全滅無しの最終話でLv60越えが数人いるくらい
もちろん超電磁コンビは使ってる
880それも名無しだ:2012/01/17(火) 19:55:38.91 ID:ahK/lBIQ
超電磁とかはやっぱ安定して努力・幸運できるから育てやすい
小介に日吉が応援持ちなのもいいね
881それも名無しだ:2012/01/17(火) 22:38:23.50 ID:4HAba4Q/
ダブル超電磁とゲッターザンボットスタメンだと普通にやって60前後だね
上記で16人だからほぼ4機で平均が決まる…

俺ほとんどのボス倒すのこの4機だわ
882それも名無しだ:2012/01/17(火) 23:40:12.74 ID:4Xu5P+05
月面アキトで月臣倒すのってフル改造フルドーピングでも熱血必須?
貧乏性だからパーツは諦めたくないんだが、
周回してるとデスアーミー相手に毎回レベリングするのめんどくさくなってくる
883それも名無しだ:2012/01/17(火) 23:58:08.43 ID:6OjekbD1
これのせいで多人数の機体でボス落とすくせついちゃったけどサブパイが関係ないシリーズ多くてなける
884それも名無しだ:2012/01/18(水) 00:56:22.00 ID:fzYkqUFb
>>882
必須です。武器・機体フル改造で、熱血×2が必要、さらに射撃も270↑くらい
必要のようです。

で一週目だと、どう考えても射撃が200ちょいくらまでしかいかない。
これは補給ループでレベル上げて熱血×2+覚醒を使わないと無理なのかな?
底力のクリティカル狙いも、装甲&運動性が上がりすぎてて出来ないし、
底力が地形Sよりメリットあると思えないし。

というか一週目は不可能?
885それも名無しだ:2012/01/18(水) 01:31:00.91 ID:ZEKFcFlV
熱血習得は意識さえしてればレベリングする必要無いと思う
2週目以降だからって1話からフル改造しまくるとレベルが上がり難くなるからそこだけは注意だが
886それも名無しだ:2012/01/18(水) 02:27:56.18 ID:RunWrz8+
>>884
一周目だと99にしても無理じゃなかったかな
887それも名無しだ:2012/01/18(水) 02:46:42.31 ID:fzYkqUFb
wikiを良く見たら、コメント欄にレベル60程度、ガンファイト、ヒット&アウェイで撃破可能とありました。

レベル99で不可能は無養成の場合かもしれないですね。

というか、コメント欄面白い。一週目で、ボスの熱血パンチでヴィンデル撃破の報告とかあるw
888それも名無しだ:2012/01/18(水) 11:53:22.64 ID:oW1MCwvW
一周目撃破のやり方載ってる攻略本あるしな
889それも名無しだ:2012/01/18(水) 12:37:51.09 ID:e4eROMmw
まぁあんまり厳しいなら素直に諦めて、2周目以降で撃破狙っていった方が楽だと思うけどね
890それも名無しだ:2012/01/18(水) 23:39:58.78 ID:RunWrz8+
一周目でいけるのか勉強不足だったわすまん

まあ2週目なら射撃spつぎ込めば余裕で撃破可能だから2周目からやるのが現実的か
sp減はレアだから出来れば撃破したいよね
891それも名無しだ:2012/01/19(木) 01:40:21.80 ID:VBW/kw8e
>>884
ステカンスト&低レベルプレイでも熱血必須?
892それも名無しだ:2012/01/19(木) 02:42:13.95 ID:2asMAMh/
ドーピングアキトはガイいなくても月面Fでそれなりに使えるのがいい
893それも名無しだ:2012/01/19(木) 11:40:59.03 ID:LN+lTlTk
俺も昨日、4周目にして初めて挑戦
レベル36、射撃255、ガンファイト7、フル改造でいけた

1周目のうちから射撃全部アキトに注ぎ込んでおけば2周目でいけるだろうけど、
今までずっとナデシコに注ぎ込んでたからなぁ
894それも名無しだ:2012/01/19(木) 19:54:51.02 ID:MjpPOEem
艦長2人は周回プレイで永遠にお世話になるもんなぁ
ブライトさんもHP3万越えの援護盾、火星丼、激励、アストナージの本気と育てがいがある
895それも名無しだ:2012/01/19(木) 20:36:39.14 ID:XQMp2pK9
ハマーンが倒せないので熱血だけは最期までとっておく
896それも名無しだ:2012/01/19(木) 21:26:56.83 ID:4E0MEfN1
>>891
すまん。それは分からないや。
クリティカルの恩恵が大きいからカンストなら大丈夫かも。
897それも名無しだ:2012/01/20(金) 08:55:33.65 ID:m0NpE82I
アキトのレベル上げるのも中々面倒なんだよなあ
それなら素直に2周目以降のが楽だわ
898それも名無しだ:2012/01/20(金) 10:32:52.81 ID:P7tRhUHz
ドーピングさえしてりゃレベル25でいいしな
899それも名無しだ:2012/01/20(金) 12:59:28.84 ID:rDZDWe7z
アキトは月臣落とせるようになったからまたブライトさん育てようと思うんだが、
ナデシコと違って命中も防御もキツイなぁ
ナデシコは攻の戦艦だけどブライトは援の戦艦だからな

でも技量25ぐらい上げたら目に見えてクリティカルが出るようになった
900それも名無しだ:2012/01/20(金) 13:57:42.20 ID:JCzwE+Xq
しかしブライトさんの燃費ものすごくいいな
当たらなければどうにもならんが、育てるとマジ快男児
901それも名無しだ:2012/01/20(金) 15:02:43.80 ID:rDZDWe7z
そう聞くと、ますます育てたいと思う
激励があるせいで必中使い惜しみしちゃうってのが問題だなぁ
いっそ激励の代わりに熱血覚えてくれれば・・・
902それも名無しだ:2012/01/20(金) 16:26:39.55 ID:jp+RTBai
小学生の頃にアドバンスの方でやったことあるけど序盤のマジンガーZのストーリーでクリア出来なくて辞めたんだよな
そんな初心者でも遊べるかな
Aは初心者には難しいと聞いたけど
903それも名無しだ:2012/01/20(金) 17:11:09.86 ID:P7tRhUHz
全滅プレイあるから誰でもクリアできる
大事なのは低命中に耐える忍耐力
904それも名無しだ:2012/01/20(金) 17:14:55.55 ID:5cV4e+B1
どうしても無理ならセーブ&ロードもあるし
905それも名無しだ:2012/01/20(金) 17:21:38.62 ID:9vM2kG1b
>>902
難易度低めなGBA版Aのその辺で止めるならかなり辛いと思う
ネットで遊ぶ時に覚えるべきポイントを調べた上でないと、間違いなく挫折するぞ
906それも名無しだ:2012/01/20(金) 17:39:19.60 ID:jp+RTBai
>>903-905
ありがとう
他のシリーズやってからプレイした方がいいかもしれないな…
A買うか考えてみる
907それも名無しだ:2012/01/20(金) 17:39:32.67 ID:Wi8FCfod
スパロボRとかMXとかやった方がいいな
908それも名無しだ:2012/01/20(金) 17:45:41.78 ID:Ce4H2WyX
ウィンキー以後のシリーズだとAPが一番難しいのかな?
α外伝やインパクトも候補に挙がりそうだけど
909それも名無しだ:2012/01/20(金) 17:49:58.18 ID:nq8oaTZ4
APは難しいというか面倒というか・・・
まぁ参戦作品が充実してくるとこういう難しさにせざるを得ないんだろうけど
910それも名無しだ:2012/01/20(金) 17:50:56.14 ID:rsgMqeH/
>>908
α外伝、D、AP、版権ものじゃないがOG2が難易度高かった印象
911それも名無しだ:2012/01/20(金) 17:56:16.83 ID:jp+RTBai
そうだハードだな
PS2とPSP2だけ
とりあえずRとMXどっちか買ってみる
二つくらいクリアしてからAやってみようかな
912それも名無しだ:2012/01/20(金) 17:58:12.72 ID:m0NpE82I
α外伝は序盤のゴースト戦が最難関だけど、それ以降は難易度選べるから難しくするかは自分次第
IMPACTは難しいというか選ぶ順番次第でかなり難易度変わるのと、単純に長いから面倒に感じるかも

APも難しいとは言ってもサクサクだし、クリアするのはそんな大変じゃないと思う
913それも名無しだ:2012/01/20(金) 18:12:26.54 ID:5s5BXL+s
PSPのMXはやめた方がいいんじゃないか
ロードがかなり遅い
やるならPS2で
914それも名無しだ:2012/01/20(金) 18:15:02.33 ID:Efapxbzq
>>913
今更家でテレビに向かってスパロボとか無理だわw
915それも名無しだ:2012/01/20(金) 18:16:39.20 ID:jp+RTBai
皆ありがとう
俺のせいでスレチになってしまった
すまぬ
いつか買ったら現れると思う
916それも名無しだ:2012/01/20(金) 18:22:49.48 ID:9vM2kG1b
MXPはいずれDL版が出たらお勧めだな
このゲームの問題はアクセス速度だから
917それも名無しだ:2012/01/20(金) 19:32:49.41 ID:Wi8FCfod
うーん、アクセス速度だけかなぁ

@単純に動き動きがもっさり
A操作がPSPにマッチしてない

等が問題だと思うんだよね
PS2コントローラーでも3Dマップはたまに「あれ?」ってなることがあるんだよね

どっちにしても、よっぽどのよっぽどでない限り、MXをポータブルでやる必要ないわ
918それも名無しだ:2012/01/20(金) 19:35:42.35 ID:gUEvsp6y
>>912
IMPACTはEz-8やアプサラスに乗った強運+祝福+奇襲バーニィ(自爆)で全滅プレイにはまったなぁ
919それも名無しだ:2012/01/20(金) 20:27:18.64 ID:BbuMTK3Y
Rは難易度低いけど
改造段階開放とかないから微妙なユニットは微妙なままな印象…
パイロットとジェニス改エニルカスタムは際限なく強くなるが
920それも名無しだ:2012/01/20(金) 20:37:27.01 ID:H7eEWhLB
ある程度ユニット絞ってもあるから、極端な格差ってことにはならないと思うけど

Rのラスボスはベクター搭乗ゼロ、異論は受け付ける
921それも名無しだ:2012/01/20(金) 20:55:06.70 ID:RDH45A3C
Rは初めてやったスパロボだから好きなんだが他のGBAスパロボと比べるとどうも地味
922それも名無しだ:2012/01/21(土) 01:33:00.89 ID:knBHBdBC
操作性とか色々考えたらサルファ以前は今は出来ないなw
スパロボってあまりリメイク出さないんだよな
リメイクして欲しいの沢山あるのに
APは良リメイクだったし、この路線で結構出ると思ったんだが
923それも名無しだ:2012/01/21(土) 01:39:20.69 ID:0cnKJtec
版権とりなおしてリメイクするぐらいなら
新作を作った方がいい

ってのはまあ解る
924それも名無しだ:2012/01/21(土) 01:43:22.67 ID:zLWCWSqb
戦闘スキップがなかったり、
運動性の改造がなかったり、
集中が10%しか命中回避率が変更されなかったり
援護内容を変更できなかったり…

でも旧Aの信頼補正とかRの信頼補正エフェクトとか
旧Aの合体攻撃力とか好き嫌い分かれるだろうが消えたもので好きなものも多いなあ
925それも名無しだ:2012/01/21(土) 05:09:54.06 ID:3ZskV2AU
やる方としては
クソシナリオの新作出されるくらいなら
リメイクの方が数倍いい
926それも名無しだ:2012/01/21(土) 05:29:36.50 ID:edf3JVVg
APの三輪長官はとっても凛々しい顔がステキ。
927それも名無しだ:2012/01/21(土) 06:39:24.89 ID:J8GLjUAI
APスレは多少スレチになってもあんまり言われないから好き

APほど上手くリメイクした作品は無いなあ
個人的にはシュウと戦いたいからα外伝PSPで出して欲しい
928それも名無しだ:2012/01/21(土) 08:59:57.60 ID:uyMMCzJm
リメイクかあ
でもpspで販売してるからリメイクはする気ないんだろうね
929それも名無しだ:2012/01/21(土) 09:19:18.82 ID:05O15y+/
GBAのスパロボはハード持ってなかったのと、声も無しグラフィックいまいちと
敬遠してたから、リメイクしてくれれば最高に嬉しいんだがなあ
930それも名無しだ:2012/01/21(土) 11:09:10.76 ID:0Nb6jmW9
>>927
アーカイブズで外伝出てるからPSPでも出来るぜ
931それも名無しだ:2012/01/21(土) 12:43:42.84 ID:uMNZyUzz
αリメイクすると、新作を作るのと変わらないだろうから多分作らないとか言ってたしね
アーカイブスαはアクセス速度が早まっただけで十分価値があるよ
932それも名無しだ:2012/01/21(土) 13:22:45.68 ID:zLWCWSqb
αは機体グラフィック表示されるのも結構時間かかったもんな…
シャアザクやジャイアントロボやG-3ガンダムもひさびさに使ってみたいし買おうかな
933それも名無しだ:2012/01/21(土) 13:37:30.26 ID:dl5ScErq
αとα外伝、リメイクで出るならやりたいが、まんまだと今はちょっとキツイな
APはMAP戦闘のテンポが速いし音が付いてて気持ちいい
934それも名無しだ:2012/01/21(土) 16:28:29.00 ID:edf3JVVg
>>932
俺はVガンダム目当てでアーカイブスのα買ったなぁ
第2次Z再世編にマクロス7参戦と聞いてスパロボDポータブル来るか!?、と思ったが過大な期待は止めておく
935それも名無しだ:2012/01/21(土) 22:42:12.05 ID:knBHBdBC
APは上手く面倒な部分をバッサリ切ってあると思う

命中関連除いてw
936それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:09:01.55 ID:FkblTvcu
自分もαリメイクして欲しい
なぜか最近の作品に呼ばれないVガンダム、ダンバインと今のクオリティで動いてほしい
当時はあれで良かったが今見るとちょっと辛いものが・・・

>>934
なるほど
だからMXでいたドラグナー、Gガン勢などを流用できるからAがリメイクに選ばれた?
937それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:14:31.58 ID:knBHBdBC
流用が大きく利かないと新作作るのとかわらないから
リメイクしないんだろうね。版権とかもあるだろうけど

APを引継ぎなしでもう10周以上やったけど、
今まで出てるスパロボの中で色々な面で一番バランスいいと思う
938それも名無しだ:2012/01/21(土) 23:47:35.86 ID:eVseQ66G
命中率はもう少し高めにして欲しかったけどね
939それも名無しだ:2012/01/22(日) 03:06:23.20 ID:3QaaDvSG
>>936
というよりAP作る事前提にその辺をMXに出したんだと思う

だからDリメイクも来るはず
マクロス7はともかく、前作のゴッドマーズはピンポイントすぎでしょ
940それも名無しだ:2012/01/22(日) 11:45:50.47 ID:Gaj1pINM
参戦作品のバランスがおっさん的に一番いいと思う
941それも名無しだ:2012/01/22(日) 12:40:47.29 ID:+MRJolk/
携帯スパロボがかなり動くようになったのはJ以降だからRとDのリメイクは欲しいなぁ
久しぶりにSTORMやHEATSも聞きたいし
942それも名無しだ:2012/01/22(日) 12:50:33.48 ID:UNN7LzJ/
買ったらW勢を贔屓してしまうかもしれん
他の作品にも興味が出ていろいろ観たりしちゃうかも
943それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:41:40.22 ID:EB4sMYUB
スパロボRはGガンダム、ガンダムW、ガンダムX勢ぞろいなだけにリメイク欲しいなぁ
944それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:50:19.14 ID:BQcyM870
地味にアムロがZ時代?なのも嬉しい
ここのとこ逆シャアばっかりだし
945それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:51:08.52 ID:lAux2yYc
スパロボZ「そんな…」
946それも名無しだ:2012/01/22(日) 16:54:45.70 ID:PGbSubTl
APのアムロも逆シャアバージョンじゃね?
APに付いてたオマケ冊子でもアムロは逆シャア表記されてたよ

Rとかの話だったらスマン
947それも名無しだ:2012/01/22(日) 17:11:17.19 ID:Va3/VcuP
>>943
Z、第2次Z、MX、IMPACTの動画使いまわせるしね。
948それも名無しだ:2012/01/22(日) 20:01:12.17 ID:c7vuYQZn
ログ読んで疑問に思ったんだけど、
敵のレベルって、こっちの平均レベルで決まるの?
それともこっちの上位数名のレベル?
949それも名無しだ:2012/01/22(日) 20:03:10.60 ID:8ySXTwyi
上位20名だったか
950それも名無しだ:2012/01/22(日) 20:09:40.35 ID:c7vuYQZn
なるほど、ありがとう
951それも名無しだ:2012/01/23(月) 01:52:33.22 ID:/Krwkk5H
地味にα以外では超電磁&ダイモスなスパロボないんだしAPにもサルファの合体攻撃追加して欲しかったぜ

、と思ったらグランダッシャーも超電磁ボールも隠し武器扱いじゃねぇかよドちくしょうがぁッフ!
952それも名無しだ:2012/01/23(月) 02:19:21.01 ID:g2dlQAU3
あの三体合体技って出し惜しみが感が半端ない
953それも名無しだ:2012/01/23(月) 07:24:44.90 ID:s79nBuWh
Aはルート限定隠し要素が結構あるよねえ
954それも名無しだ:2012/01/23(月) 09:35:49.46 ID:ZjP7BBht
オリジナル優先で育てちゃうスパロボってAだけだわ
アクセルとラミアが他の主人公より魅力的過ぎる
955それも名無しだ:2012/01/23(月) 10:01:27.96 ID:6mKAubYa
>>954
DSにだって魅力的な主人公がいましたよ…APの主人公とは比較にならないほどの魅力的な主人公がね…
956それも名無しだ:2012/01/23(月) 10:03:56.94 ID:4ZxGVSpO
カズマさんのことかーッ!
957それも名無しだ:2012/01/23(月) 10:05:23.59 ID:ZbmMPLF8
俺は一鷹とアリスも好きだぜーッ!
958それも名無しだ:2012/01/23(月) 10:08:43.67 ID:/2U9DHao
Aはかっこいい
Rは普通、まぁ好き
Dはキャラ造形がとにかく好き過ぎる
Jはヒロインばっか目が行っちゃうよなぁ
Wは愛すべきキャラ
Kは、Kは、まぁいいんじゃないかな
Lはアリスちゃん可愛い
959それも名無しだ:2012/01/23(月) 10:15:29.15 ID:4ZxGVSpO
エクセレンさん忘れんなし!
960それも名無しだ:2012/01/23(月) 12:15:53.71 ID:G0KhTtXi
あー確かに、2αのゼンガーと今作のアクセルはよく出すわ
961それも名無しだ:2012/01/23(月) 16:13:29.19 ID:c/9fLghR
俺「ラミアさん、アクセルさん、OG出るなら頑張ってねぇん!」
962それも名無しだ:2012/01/23(月) 16:39:48.32 ID:JOBD/4ig
本当に気持ち悪い…
963それも名無しだ:2012/01/23(月) 16:49:32.05 ID:4ZxGVSpO
アクセルさんだからこそできるネタw
964それも名無しだ:2012/01/23(月) 17:19:58.54 ID:/Krwkk5H
今見てもアホセルさんとドラグナー3人組の掛け合いは秀逸だと思う
965それも名無しだ:2012/01/23(月) 17:31:58.79 ID:KjUlUgYi
MXPはフィールドとかがおっせーんんだよ。
966それも名無しだ:2012/01/23(月) 20:21:43.31 ID:R8SdUFA+
MXPは見辛いからと真上から見る視点に変えたりすると動きが遅くなるんだよな
967それも名無しだ:2012/01/24(火) 11:38:14.55 ID:OwhzOoPg
MXはゼオライマーつえーラーぜフォンつえーだったからな

APはオリジナルつえーができてよかとですたい
968それも名無しだ:2012/01/24(火) 11:42:39.52 ID:V7XxGxb8
>>964
ラミアと3馬鹿の掛け合いもなかなか面白かったよ

ラミア「わっかりましたぁ☆」

ケーン「おい姉ちゃん…」

みたいな会話で爆笑した記憶がある
969それも名無しだ:2012/01/24(火) 12:23:05.55 ID:OwhzOoPg
アホセル「がんばってねぇん」

ケーン・タップ・ライト「うげぇー」
ってのがあった気がする
970それも名無しだ:2012/01/24(火) 14:06:26.59 ID:ymC3nk4F
ケーン「黙ってねぇで、あーとかうーとか言いやがれ!」
アクセル「あぁ?」
ケーン「なんだぁ?てめえ、ケンカ売ってんのか!」

チンピラすぎてワロタ
971それも名無しだ:2012/01/24(火) 14:17:22.83 ID:ymC3nk4F
スレ立て出来ませんでした

↓ 次の方頼みます・・・・・・
972それも名無しだ:2012/01/24(火) 18:11:50.39 ID:+Em4CY+0
俺も無理だった

この間小学生の頃に云々ってレスした者だけど買った
買っちゃった
973それも名無しだ:2012/01/24(火) 18:13:45.75 ID:AKLE6+Uu
立ててみるわ
974それも名無しだ:2012/01/24(火) 18:14:59.17 ID:AKLE6+Uu
ダメでした
975それも名無しだ:2012/01/24(火) 19:20:23.45 ID:GqHZJgC3
なんと・・・
976それも名無しだ:2012/01/24(火) 19:58:45.21 ID:e4Iusi6O
ちょっくらチャレンジしてみる
977それも名無しだ:2012/01/24(火) 20:00:44.72 ID:e4Iusi6O
アクセル「スレ立てがんばったねぇん」
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1327402769/
978それも名無しだ:2012/01/24(火) 20:07:10.35 ID:sPJyemKy
>>977
三輪「立派だ、あれぞ男の姿だ!」
979>>1乙:2012/01/24(火) 20:16:19.89 ID:CZD4d8id
>>977
気持ち悪い
980それも名無しだ:2012/01/24(火) 21:46:05.29 ID:/lMWZ1zt
>>977
「地獄に乙ろ」
981それも名無しだ:2012/01/24(火) 21:56:40.11 ID:Vob+QeXF
Aの会話イベントといえばウリバタケの「ゲッターは2に変形しろ! 少し細くなるだろーが!」ってので爆笑したわ
982それも名無しだ:2012/01/24(火) 22:42:33.66 ID:+Em4CY+0
第四章クリア
三章は基地に侵入されまくって苦労した・・・
983それも名無しだ:2012/01/25(水) 00:13:27.69 ID:jgyuXeo9
ちょっと詰んだから来てみたのだが
ラミアでラーズアングリフ選んだら厳しいの?
984それも名無しだ:2012/01/25(水) 00:31:17.24 ID:YNhyP9zM
撤退ボスを全部落とそうとすると、一周目だと辛い場面が少なからずありそう

クリアするだけなら問題ないと思う
985それも名無しだ:2012/01/25(水) 00:58:14.88 ID:Wp9UclWo
必中持ってないラミアにはFソリッドカノンの命中+50の補正はかなりの恩恵だと思う
命中アップ系の強化パーツと大型マガジンの併用で援護の鬼になるし

スキルパーツの必要があるとはいえ
元々の厚めな装甲で盾持ち、ENを気にせず使えるビームコートで見た目以上に堅いのも渋い
986それも名無しだ:2012/01/25(水) 09:45:40.23 ID:I7EUNxJZ
>>983
ラーズならスキルのヒット&アウェイは必要かもしれない
あとは超電磁2機やダイモスゲッター使ってればクリアはできるよ
命中が厳しいなら、クワトロさんやザンボットの恵子を育てると楽になるよ
987それも名無しだ
ラーズだと、ゲッターがドラゴンになるステージの撤退ボス×3が
もの凄い厳しそう。ラーズはP武器がナイフしかないから初手が遅れるんだよね。

でも普通に戦って敵を倒す分には一週目ではむしろ高性能かもしれないね。

>>968
おれはラミアの「がんばって」っていうやつが凄い好き。かわええw