【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート75
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 23:18:41.11 ID:oG8/ziNQ
■FAQ
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。
Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始
Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。
Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。
Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。
Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。
Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。
Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。
Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。
Xbox360公式サイト
(p)
ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm 一部USBキーボードも認識する模様。
Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
Rマークが表示されずダウンロードすることができません
3 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 23:19:48.12 ID:oG8/ziNQ
4 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 23:20:08.19 ID:oG8/ziNQ
小ネタなど
■オンライン対戦ロビーでのBGM切り替え:
ロビー画面にて、LB、RBを入力するとBGMを変更できる。
■オンライン対戦でのDNAとRNA:
セッションのホストがDNAとなる。
つまり、自分がセッションに入ったらRNA、入られたら自分はDNAとなる。
カスタマイズデータでプレイする場合、DNAだけでなく、RNAのカスタマイズも忘れずに作っておくとよい。
■せ〜が〜:
ゲーム起動時、Aボタンを押したままにしておくと、SEGAロゴで「せ〜が〜」のジングルが流れる。
■リーダーボードのリプレイ保存手順:
LEADERBOARDS の GAME CLIPS でリプレイを閲覧した後、
WATCHモードの「REPLAY LAST GAME」から再度閲覧できる。
これにより、GAME CLIPSで閲覧したリプレイデータを保存することができる。
*この方法で保存したリプレイの再うpは不可。
階級
■緑バッジ
候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長
■青バッジ
准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐
■赤バッジ
准将→少将→中将→大将→元帥
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
(p)
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
5 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 23:27:51.76 ID:oG8/ziNQ
6 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 00:42:08.88 ID:/3O8G+x2
>>1乙
前スレ
>>1000 アップデートが来てシュタが無駄に強化されたらどう責任を取るつもりだ
7 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 00:51:42.13 ID:+TvMDiUc
>>1乙
バージョンアップで強化されると使用プレイヤーが急増するから
それまで愛で使ってたプレイヤーには複雑だったりもするんだよな。
8 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 04:38:51.21 ID:YeibMHqs
>>7 愛で使ってるなら他人は関係ないだろ。
そうじゃなくて、
調整で相手が不満たらたらこぼすような性能にされたら余計なことしやがってと思うわ。
9 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 05:22:38.38 ID:YTAcy4Bt
前スレ
>>993に触発されて
今朝から朝のトレーニングを始める事にした
全一になってインタビュー受けた時にメタボ腹じゃカッコつかんもんなー
んじゃいってくる
10 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 05:28:07.95 ID:pqsH+JHX
5.2から5.4のエンジェバルとか5.4から66のドルフェイあたりは負けてる側が
とにかく勝ってる側ふざけんな!こいつが俺に有利な要素を全部排除して
今まで苦労したぶん俺に勝たせろや!みたいな要求がまかり通ってキャラ差が
極端なまでに逆転したけどそのことを悔いているバル使いやフェイ使いに俺は会ったことがない
11 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 08:07:43.40 ID:YTAcy4Bt
↑という人を初めて見た
12 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 12:24:52.33 ID:WCKys7rY
バルは強くなった()とか言われても、元々天敵多すぎるからな。
逃げのみで勝てない思考停止エンジェやワンパターンサイ使いの声が大きいだけかと。
とにかく文句言うキャラを使ったことも対戦したこともない馬鹿が、
煽りテンプレとして使っているだけだよ。
13 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 13:14:48.16 ID:UGu+6XCK
爆風で通らない攻撃と壁の多いステージ、あとパッド使いならではの
着地の隙のなさで結構いけてると思うよ
最近はバル使いのネガキャンも減ったと思うし
変わりにドルのネガキャンが目立つなぁ
14 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 13:25:28.37 ID:zBMKUpsX
またバルのネガキャンが始まったよ
15 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 13:36:36.96 ID:JzDdt/JU
またネトウヨガー、って人に似てる。
エンジェとかサイファーからしたら叩かれて然るべき機体なんだからそれくらい我慢しろよw
16 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 13:41:42.36 ID:YeibMHqs
ネットで覚えたセンスのない言葉を好んで使うやつには変なのが多い。
スレ住人が拒否反応示してるのに使い続けるやつもな。
17 :
八ッ場DUM:2011/11/04(金) 13:55:26.67 ID:JzDdt/JU
俺はテッペン目指してるから勝てるエンジェにもサイファーにも入りまくるよ?なんか文句ある?
18 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 15:07:21.68 ID:IQ0XQuWx
拒否られたの分かってて連コしないでね。
拒否ってもしつこく入って来るのは赤、猿、ダムの三人兄弟のみ。
19 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 15:23:13.52 ID:cnzvBcrd
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、エンジェにバルで乱入して
| (__人__) | 拒否されたら「逃げるのか?むしけら」ってメールを送る
\ ` ⌒´ / 仕事が始まるお…
20 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 16:17:23.87 ID:zQS2wfr3
赤はもう入ってこない。
ダムには負けたことがない。
猿にはたまに負けてナジられる。
三人とももうすこし骨があって欲しい。
21 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 20:43:34.08 ID:let/7mmK
22 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 21:26:11.15 ID:GemV12Ss
VCなしだと意味ないんじゃないのPTなんて
23 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 21:40:02.39 ID:let/7mmK
この募集に意味や需要がなくてもタグ晒ししてる本人以外にはあまり不利益もないでしょうし
もしかしたらPTの場さえあれば参加者の方々が如何様にでも活用してくださるかなと思いまして
24 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 21:52:43.47 ID:GemV12Ss
PT作ろうかと思ってた人は遠慮して作りづらくなるわな。
25 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 23:32:22.98 ID:PQ2LIW/E
>>24 そんなんお前しかおらんがな。
PT募集スレなんて半年は利用されてないんだし。
自治厨乙
26 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 00:11:27.86 ID:qQ/7mDRt
ジャニーズのHey!Say!JUMPのOVERって言う曲をたまたま聴いたんだけれど、
「♪ピンチはチャンスなんだ」というフレーズが妙に耳に残りました。
もしオラタンに例えるとするなら、
「負け続けてピンチな時こそなぜ負けているか考えるチャンスだ」
とでも言うところでしょうか?
何か良い例えお願いプリーズ
27 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 00:12:26.08 ID:vcyqsn8j
ピンチってのは負けそうな状態のことで負けたらピンチではなくエンドなのでどうしようもないかと
28 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 00:20:59.98 ID:qQ/7mDRt
うまい! 座布団3枚!
29 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 00:41:15.47 ID:X+/U9zSb
自分で勝手に愚痴ってるならまだしも
他人がする活性化の行動にケチつけるとかね、ほんと腐りきってるな、ここの住人は
30 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 01:43:21.33 ID:v3mf+FsQ
最近は箱からの新規参入パッド勢がアケのために?TSの練習してるが、
はっきり言ってTSEXは無意味に近いと言いたい。
アケよりデカいスティック、ボタンだけでなく、
肝心のVターンもまともにこなせない糞レバー。
現状このレバーで勝ててる連中はアケでの十分な経験値と、
糞レバーに順応するために十分な対戦をこなした連中のみだ。
一刻も早くアケコンパネ乗っ取り、もしくはDC乗っ取り、
最悪でもSS乗っ取りを勧めたい。
糞レバーではストレスを貯めるだけだ。
31 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 01:57:36.71 ID:zzexaSiq
32 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 02:05:23.86 ID:v3mf+FsQ
アケで対戦出来る環境にあるなら確かにそうなんだけどねー。
33 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 02:17:23.70 ID:RL2pB6pc
というかスティックの質の問題以前に箱タンでTS使うという選択がもう間違ってるよ
どう考えてもパッドのほうが強いんだからさ
まして箱から始めて特に思い入れもないのに無理する必要ないよ
それでもどうしても使いたいというのなら一回パッドツインをしばらく練習して
自分がどれくらい劣化するのかある程度目星をつけてみるといいと思う
テムやサイファーなんかでパッドスタンダードとパッドツインでの2段空中横ダッシュからの
降下の違いとか試してみればTSでやろうなんて絶対思わなくなるだろうね
34 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 02:19:07.98 ID:RL2pB6pc
おっと肝心なこと忘れてたけどもうひとつの大前提としてTSEXにしても乗っ取り自作にしても
そんなに安い値段でもなければ少ない手間でもないしメンテナンスも面倒くさいというのもある
35 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 02:40:58.68 ID:zzexaSiq
>>33 >>30がアケのためにって書いてるのが読めないのかな?
最近TS使い始めた連中はね。みんな今年のエスポ杯に出たいが為にやってるの。
みんなで終わったあとの宴会に見学者じゃなくて、プレーヤーとして出たいの。
小倉まで東京から来たヤツがいたから別にどんな田舎でもアキバまでこれるよね。おっさん達はみんな無理に仕事して無理に休暇取って、アケタンを魚にお酒が飲みたいの!
バクフウガーとかライデンガーとか言ってるんならアケに行こうという意義ある後退行為なの
アケでそんなに理不尽無くマイキャラが使えたならもう箱で野郎なんて絶対に思わなくなるだろうね。
36 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 02:41:42.50 ID:61ZFV/kQ
37 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 04:07:43.64 ID:HL4zsJ+V
38 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 06:47:21.37 ID:MC7sNi9U
>>35 >>30には「アケのために?」って?マークついてるからそれ限定てわけじゃないだろうし
箱から始めた奴なら別に爆風もライデンも気にならないんじゃないのか?
元を知らなきゃ違いもわからないしなにが理不尽なのかもわからんだろうし
まぁアケでまだやれる環境があるなら箱タンなんてもうやらんだろうてのは同意だけど
39 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 08:00:28.54 ID:Xv5llOBZ
>>36 下降保存からの方向転換がTSとパッドじゃ段違い
ただ最速で一方向に移動するだけならTSでも簡単だけど、
途中でフェイント入れたり、逆方向に保存入れたりするのはパッドが圧倒的に楽
そういう動作を入れることで着地位置がわからなくなって硬直を取られにくくなるわけ
40 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 13:09:51.04 ID:jdCWKv7c
でもTSガチャガチャ動かしていると楽しいよね
41 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 14:52:21.60 ID:1SifjHG5
パッドだと一本倒すだけで歪み無く二本倒したことになるから、
レバーを二本同時に同じ方向に倒せなかった時の減速は絶対無いし、
方向をミスった時でも容易に直せる。パッドテムがバカみたいにコケミサ歩いて回避してる。
TSでも理論上可能だという話はあるが、エンジェの漕ぎが誰にでも簡単に出せないのと一緒で、
あくまで猛烈な鍛錬が必要になってくる。
それを容易に無意識に出来てしまうパッドはかなりのメリットだよ。
パッドサイファーが着地回りとか色々被弾しにくいのはバルジャンミスったりして歩いてもそれがレバー二本動じた押しで歩けているから。
42 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 15:07:59.31 ID:1SifjHG5
これがTSだとミスって歩くにしてもレバーどちらかが勝手に先に倒れた遅い歩き状態。
色々と食らってしまう。
空中移動保存。
好きなタイミングでしゃがみボタン押すだけのパッドなら斜め前も斜め後ろも前も簡単にブルブルさせられる。
TSでも可能ではあるけど、二本とも同じ角度に収まらないまま倒せばノロノロ移動保存。
着地のタイミングでバルカン撃ったら意識して両方同時に外側に倒すのも簡単な様で難しいが、
パッドなら保存に使ったしゃがみボタンを押しっぱなしでも問題なく、
バルカン一発撃ってそのままジャンプボタン押すだけ。
とりあえずオマケでアナログを敵の進行方向と直角に倒しておくかってくらい。
これで何も撃ってこなそうなら斜め前に倒して、着地バルカンから移動保存でバイバイ。
もちろんTSでも出来るよ。
でもTSで実際に使えるまで練習するのと、あらゆるプロセスが簡素化されたパッドサイファーで練習するのじゃ
実用化までのスピードはかなり違ってくるだろうね。
アケデビューの予定も無いなら素直に箱タンサイファーはパッドで良いだろう。
43 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 16:38:47.39 ID:5WhJ6wMR
ま、必死に理不尽さをアピールしても現実そこまで破綻してるわけじゃないけどな
TSでせいぜい3割程度だったサイファーが、パッドに変えた途端
それだけでS級プレイヤーと対等に渡り合えるくらいレベルアップする訳じゃなし
せいぜい、しゃがみターボショットが安定して、着地がほんの少し捕らえ辛くなるかなーってくらい
そんな小手先の動きの変化より、位置取りや攻撃パターンの引き出しの多さの方が
よっぽど強さに差がでる
44 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 16:48:57.34 ID:61ZFV/kQ
>>41 コケミサ歩いて回避はTSでシーバスさんが良くやってたよ 一番うまかったんじゃないかな
TSなら凄い技術がいるからアケでは出来ないのではなくて箱のコケミサの当たり判定が弱くて出来るだけでは?
しゃがみボタン押しっぱなしでバルカンジャンプとかしゃがみバルカン出るだけだと思うけど
以前しゃがみ攻撃はパッドなら全部ジャンプできるといってた人かな
45 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 19:43:34.81 ID:1SifjHG5
小手先かもしれんけど、チリも積もればじゃないが勝率にも影響するからねー。
着地がほんの少しっていうけど、それだけで相手はバッスラやらセンター近接やら空前ホーミングの餌食にもなるんだから。
ちょっとだけしか変わらないっていうけど、そういう人はサイファー使いとかライデン使いだろ。
位置取り頑張ってる中級者は腐るほどいるけど、どこで差が付くかっていったら入力精度も馬鹿に出来ないぜ。
別にパッドは卑怯って言ってるわけじゃない、
TSより操作が簡単なんだから、箱を続けていく人はパッドで頑張ったほうが賢いよっていいたいだけ。
個人でレバーのメンテも大変だしさ。ネガキャンじゃなくてパッドはいいデバイスって言いたいだけだよw
むしろ箱で無理にTS使うメリットってなんかあんのかな。
エンジェくらいじゃねーの?パッドのメリット以上に使う必要を感じるVRってさ。
46 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 20:24:11.08 ID:u1JS7Wtw
スペもTSじゃないときついんじゃないか?
パッド使ってる上位プレイヤーって居るのかな
47 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 21:31:07.64 ID:LDKxcC75
TSのメリットなんて腐るほどあるんだし
パッドのメリットだってたくさんある
それぞれのいい所を活かして楽しめば勝ち組
48 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 21:32:28.98 ID:Xv5llOBZ
日本人らしい玉虫色のご意見ですねw
49 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 21:45:23.10 ID:LDKxcC75
10年以上関わってしまったこのゲームを今さら白黒付けるなんてしないです
俺がいまだに中級者ってのはハッキリしているのだけど
50 :
それも名無しだ:2011/11/05(土) 23:34:53.70 ID:V/kNRQFW
勝敗という白黒が一戦ごとにつく対戦ゲームでそんなこと言ってもねぇ
何が有効で何が効率がいいかを詰めていくものでいちいち僕は現実から
目を逸らします中級者ですなんて宣言されても意味不明ですわ
51 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 00:35:51.45 ID:up/rFEeA
パッドが強いと思う人はパッドを使えば良いし、
TSのが強いと思う人はTSを使えば良い。
TSでは難しかった動きをパッドが出来たとしても、それは箱タンの仕様。
爆風やワイド画面に文句を言っても仕方ないように、諦めて受け入れるしかない。
サイファーやテムジンの着地の隙が減るけど、それを見越して戦えば良いだけだよ。
まあ俺はエンジェなんでTSでやるよ。俺が使う分にはこっちのが強いからね。
52 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 00:40:57.93 ID:20lIDQBk
箱タンスタート組にパッドからTSに変えないほうがいいよという話なのに
条件に該当しないのが出てきては自分語りするのはなんなんだろう
53 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 00:56:36.38 ID:IdUZNR+q
そうそう。本当のことを親切心で言ってあげてるのにね。
誰もテムジン使いやサイファー使いやライデン使い全員がパッドに勝たせてもらってるなんて思ってないよー。
パッドは公式デバイス。なんらやましいことしてるわけじゃないよキミ達。
わざわざTSのがー、TSでもー、って時間と金の無駄になるアドバイスなんていらないから^^
54 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 01:02:15.86 ID:Toef6UjW
パッドが使えるのが、このゲームの仕様です(キリッ
55 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 01:06:11.82 ID:j9IDksMY
俺が勝てないのは相手の使ってるパッドがチートデバイスだからだ(キリッ
56 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 02:15:39.40 ID:h5PpIKDs
>>53から自分はTSだから勝てないんだといういい訳が猛烈に伝わってくるなw
オンライン大会でダントツ5回優勝のシュナリンTSなのにね
57 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 02:22:31.71 ID:y4MkoHg+
>>56 >>53読んでそういう感想が出てくるとかものっそい卑屈さと被害妄想だな…
58 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 02:34:34.74 ID:h5PpIKDs
>>57 文章のーの使い方とageてるのみればわかるが昨日の
>>41の人だからな
59 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 02:35:42.59 ID:GVxK6s0i
いやあの文章読めばどんだけオブラートに包んでてもパッドへの嫌悪感は匂ってくるだろ
文体から長文連投してageてたやつと同一だろうし
つうかあの文章を本気で親切心で書いてると思ってるやつがいることに驚きだわ
60 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 02:46:25.29 ID:Msrx5guf
匿名掲示板で中の人がとか真意はこう思ってるに違いないとか言い出してもキリなかろうに
パッド使うな死ねと言ってるわけでもないし額面どおりに受け取っていいと思うがな
今まで培ってきたものをやめることはないってのはきわめて普通のアドバイスだし
61 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 03:43:41.19 ID:A0HqiOJp
やっぱし中級者ってどうでもいい事を論点に持ってくるよなー
楽しさの本質は別にあるし、強さの本質も別にあるのに
囚われちゃだめっすよー
62 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 04:01:33.50 ID:7m3PWa87
ほんとどうでもいい話題よく続けられるもんだ
入力デバイスの話題が終わったかどうかだけチェックして中身は全部読み飛ばしとるわ
63 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 04:27:06.82 ID:Msrx5guf
なんかこうパッドの話が出ると荒れるから駄目とか細かいことには拘らないのが男らしいみたいな
抽象的で中身の無い意見はなんだかなぁって思うよ
もちろんパッドが良いか悪いかなんて話も問題外
自分と相手とで何か違うところがあるなら彼我戦力差として細かく突き詰めて考えるのが対戦ゲームでしょうに
デバイスによらずとも単純に相手の反応速度が良いと感じたり操作精度が良いと思ったなら個人対策として
頭に入れなきゃ入れるべきことだしね
64 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 04:29:11.23 ID:Msrx5guf
最後ミスタイプ
×頭に入れなきゃ入れるべきことだしね
○頭に入れなきゃいけないし対策を考えるべきことだしね
65 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 04:39:31.76 ID:A0HqiOJp
中身無いとか言わないで〜
おそらく多くの人は箱タンをプレイして
箱タンでの経験を蓄積していって
箱タンの事をここで語ってるんだと思います
ただ一部の人がアケとの違いに囚われて
ときどき発作が出るみたいですね
ま、箱タンのスレなんですから箱タンについて
何でも語り合っていいけども
人間相手のゲームで相手プレイヤーをディスるのは見てて嫌だなーと
なので穏便におねがいしますよーっていう主張です
66 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 04:45:15.50 ID:Msrx5guf
あと連投になるけど個人的にはパッドについてのここでの情報がおおいに役立ったことが何度もある
例えばちょっと前にパッドのバトラーはAキャンでなくて速いジャンキャンで補足してLW近を振るのが
強いというレスを見て最近どうもAキャンだったら補足しきれないような位置取りなのに引っ掛けてくる
パッドのバトラーがなるほどそれをやってるのかと理解出来てその位置取りは危険だと察知し
戦法を変えることで対処が出来た
パッドについて肯定であろうと否定であろうと感情的にならずに淡々と情報を書いていてくれれば
非常に有意義だからパッドの話題は全面禁止とかはやめてくれ
67 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 04:57:28.19 ID:A0HqiOJp
言いたいのは
「パッドだとこんな事できるんよね!」とか
「TSじゃないとこの機体は動かせんよ」とか
そういう目線は要らなくて
「着地はこう入力するとタイミングズラしやすい」とか
「最近TSを始めたんですけど、これこれする時
どう入力するとミスりにくいんでしょ?」とか
そういう目線なら角が立たないと思うんだけどなーと
まさに
>>66の言うとおり
68 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 04:59:20.09 ID:Msrx5guf
>>65 少なくとも昨日の流れで人をディスってるのはなくない?
パッドの話題が出るとというか出るだけでヒステリックな対応する人も相応にいると思うよ
繰り返しになるけど感情論のぶつけあいで有益な情報を潰すのはやめてほしい
69 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 05:03:55.35 ID:A0HqiOJp
ただAキャンって名前が付いてるし
何となくカッコいい
70 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 05:19:07.90 ID:A0HqiOJp
そうですねーそんなにディスってる人が居なかったかも
>>33くらいかな
発作が起きてTSディスってそのあと少し波風が立ったような
71 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 08:00:58.13 ID:4pPuOEaU
中級TSテムライあたりがパッドに乗り換えたからって
Sランに勝てるようになるわけでもないからなあ
ただこれが同程度の実力だと差が出てきて
更にSラン同士のわずかな差が勝率に結びつくような
ギリギリの対戦になると越えられない壁になる感じ
72 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 10:44:17.82 ID:uymOy7Rl
Aランサイファーが、パッドに慣れたらSランク相手にもそれなりに勝てるようにはなりそうだけどね
あの着地制御はサイファーの実力をかなり引き上げるよ
73 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 11:13:51.38 ID:NFNZc4gZ
ツインスティック最高峰の使い手にして、パッドサイファーもAラン並に乗りこなすうっぴいたんが、
ツインスティックでサイファー使ったらCラン以下に劣化。
晒しWikiでもパッドサイファーが上位陣を占める、
ツイン勢は強くとも凡ミスやらかしてパッド勢より安定してないのが現実。
サイファー使って勝ちたいなら素直にパッド。これでFA。
新規参入で位置取りの分かってないサイファーが、
ツインスティックなんか使ったら燃えやすくなるだけ。
その場しのぎのごまかしがミスり難いパッドは、
格上ばかりの現状では必須デバイスだね。
ツインスティックディスってるわけじゃなくて、
本当の事。
74 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 12:33:39.46 ID:7mP/msJq
そういう事にしておいてやろうー!ハハハハー
75 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 12:40:27.33 ID:5SFGxTya
まあリプとか配信見ててもぱっと見の動きの質からして違うからな
行動ひとつひとつが速くてスムーズでこりゃ強いわってのが伝わってくる
よくここでTSでもまったく同じことが出来るという人がいるけど
現実問題としてTS使いの他のAランBランのサイファーが同じ水準に
達しているのを見たことないんだけどそこんとこはどうなの?て聞いてみたくなる
彼らはなんかの修行で敢えて手を抜いてるの?それとも舐めプなのかな?
だとしたらちょっと感じ悪いかも
76 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 13:08:13.69 ID:J7M+PESK
それ言ってるのもここに書いてるのもエーゼだろ
俺しかできないから俺TUEEEEEEって言いたいだけだろうな
77 :
それも名無しだ:2011/11/06(日) 18:04:44.47 ID:SemqlkkY
えーぜはもう箱タンなんて眼中にないだろw
78 :
それも名無しだ:2011/11/07(月) 00:00:42.72 ID:14zKdEMa
とかいいつつさっきランクマにいた件
79 :
それも名無しだ:2011/11/07(月) 02:15:15.44 ID:kNl6q6dZ
そういやパッドの小ネタって他にも結構あるよな
ここの超上級者にとってはそんなもの苦にもならない一考の余地すらないものかもしれんけど
パッドのスペがT漕ぎでなくて入力しやすいスライドランチャーぶんぶん振り回して距離取るのは
下手なT漕ぎ外周より面倒なことあるしパッドバルの高めの鬼マインで前ビ釣ってすかすのとか
前ビの弱い機体だとうざかったりする
80 :
それも名無しだ:2011/11/07(月) 02:46:04.19 ID:IGsvBr9r
たまにT漕ぎしてないのに妙に動きにキレあるスペはパッドスペなのかな
81 :
それも名無しだ:2011/11/07(月) 09:46:06.25 ID:aizZbwZs
>>75,79,80
パッドスペなんかな?とかどうでもいいやー
パッドの小ネタってなに?って感じ
あるならもう少し有用な情報にしてちよ
敢えて手を抜くヤツなんているわけねーし
何言ってるんだかって感じだな
82 :
それも名無しだ:2011/11/07(月) 10:13:36.61 ID:0co1rgSE
単純にTSのAランBランのサイファーがパッドを使いこなしてるのに匹敵するほどは上手くないって話だな
10年の研鑽もそんな程度のもんですよってこと
83 :
それも名無しだ:2011/11/07(月) 10:24:55.66 ID:aizZbwZs
パッドは動かしやすくてイイよね。っていう話が
TS使いは手を抜いてるとか、ランクが2つは下がるねとか
ネガティブ発言しちゃうのかが分からんw
お互いにいいところがあってそれぞれ使ってんだからいいじゃないさー
あ、ここ2chだったか…
84 :
それも名無しだ:2011/11/07(月) 10:35:22.70 ID:w5iopo0L
ここが2ちゃんだってこと忘れて何か批判的なことを書いてあると
やれネガキャンだのやれ門外漢が見たらやる気を無くすかもしれないだのピーピー喚く
自分をオラタン広報2ちゃん部門責任者とでも勘違いしてそうな奴が最近よくいて見ててどうかと思うよ
文句や批判を見たくなかったり単なる馴れ合いだけをしたいならSNSでもどこでも
然るべき所でやればいいのに
85 :
それも名無しだ:2011/11/07(月) 11:17:38.29 ID:UJCZogIP
批判・文句でなく、ただパッドの話題が出るだけでビキビキってきてるかんじの人とかいるからなぁ。
少し神経過敏なんじゃないの?
86 :
それも名無しだ:2011/11/07(月) 13:58:40.71 ID:a7rSyduN
三万もかけてゴミスティック買うよりもパッドで練習した方が賢いっつーの。
87 :
それも名無しだ:2011/11/07(月) 14:46:01.38 ID:aizZbwZs
そうそう3万かけてTSガチャガチャするのが好きな人がいるっつーの
88 :
それも名無しだ:2011/11/08(火) 11:25:53.46 ID:ZYIyAujz
パッドでやってる人って妙にTSディスるの好きよね
オラタンはTSでやるのが醍醐味って人も居るんだし
人それぞれでいいじゃん
89 :
それも名無しだ:2011/11/08(火) 13:11:26.53 ID:d8FA3BNi
おそらくTS使ってたけど
パッドユーザーに負けてしまって自我が崩壊したんだと思う
90 :
それも名無しだ:2011/11/08(火) 14:01:38.30 ID:wIA+MkGc
なにかにつけて「勝てない奴の嫉妬だ」みたいなことを言う人は心を病んでると思う
91 :
それも名無しだ:2011/11/08(火) 14:10:05.49 ID:NIXbadRe
別に俺はパッドに勝たせてもらってるわけじゃねーよ
TSだって出来るんだからズルじゃねーよ
TS使いは負け惜しみいってんじゃねーよ
お前達が弱いんだよ
92 :
それも名無しだ:2011/11/08(火) 14:31:57.61 ID:KiuUFPFv
露骨な釣りと、分かってて釣られてるのが大半なので、それ以外の人は特に気にするような事態ではない。
93 :
それも名無しだ:2011/11/08(火) 15:10:40.74 ID:VCK7xJiD
6 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 14:58:51.29 ID:MfhTiqmhP [1/2]
なんでwwwwwwww
痴漢いらいらイラ四天王wwwwしてんのww
wwwwwwwwwwwwwwwww
ストレスはゲームで発散せーやwwwww
あ
・
・
・
買ってねーから無理かwwwwwwwwwwwwwwwwww
おや
ば^−ちゃロン新作くるんか??
94 :
それも名無しだ:2011/11/08(火) 17:13:05.58 ID:d8FA3BNi
し、新作…!?
嘆いていてもしょうがないので
TS使いはパッド使いより感覚が鋭い、的なことを考えてみる
96 :
それも名無しだ:2011/11/08(火) 22:58:33.35 ID:d8FA3BNi
すぐ心の病気に結びつけてしまう人には同情する
97 :
それも名無しだ:2011/11/08(火) 23:31:49.10 ID:G5vaf25n
残念!ニュータイプの連載だってばよ
98 :
それも名無しだ:2011/11/08(火) 23:46:21.90 ID:VCK7xJiD
つまり新作への布石か!
99 :
それも名無しだ:2011/11/09(水) 00:15:51.88 ID:1wVrUXrQ
いやもう連載っていったら懐かしいけど
2000年頃までは模型雑誌の中でもチャロンってメジャーだったよな。
俺の中だけかもしれんが・・・・・・。
100 :
それも名無しだ:2011/11/09(水) 01:05:52.79 ID:TpyflrNA
新作が出たら俺の人生楽しくなる!
101 :
それも名無しだ:2011/11/09(水) 01:37:45.23 ID:4UzB7t62
新作が出たら俺の人生楽しくなる!
新作が出たら俺のTSEX売れる!
102 :
それも名無しだ:2011/11/09(水) 02:02:33.66 ID:qe4uVqf/
世の中何事も絶対なんてないって思っているとしても、これだけは言える
バーチャロンの新作が出るなんてことは『絶対に』ない
103 :
それも名無しだ:2011/11/09(水) 02:22:15.82 ID:TpyflrNA
俺に売ってくれー!
104 :
それも名無しだ:2011/11/09(水) 02:31:31.06 ID:JTpfjlGj
仮に出るとしたとしよう
だが出自を考えれば箱タンは仕方ないにしても正規のプロジェクトで予算もおりた上での仕事であろう
箱フォースがあの移植度に加えアフターフォローいっさいなしのていたらくだというのに新作に期待するのは
少しおめでたすぎるだろうさすがに
地味な作業はいっさいしたくないけどなんか新しいことだけしたいなんて奴は
ゲーム畑に限らずろくな仕事をしない
105 :
それも名無しだ:2011/11/09(水) 03:19:28.43 ID:nDnIchHO
セガやワタリに期待しても100%無駄だから、暴走P個人に数ヶ月の残業手当分くらいのカンパして
もう一回やってもらうってのはどう?
106 :
それも名無しだ:2011/11/09(水) 03:44:58.81 ID:RuVEAcpW
フォースのオフィシャルサイトもそろそろ更新終了宣言来そうだな
そのときがすなわちバーチャロン終了のお知らせだろう
107 :
それも名無しだ:2011/11/09(水) 04:42:44.06 ID:4UzB7t62
108 :
それも名無しだ:2011/11/09(水) 04:56:36.76 ID:bLU/vCal
残業手当てどころか、大金積んで「どうかお願いします」だろ
109 :
それも名無しだ:2011/11/09(水) 10:51:09.62 ID:QxrIxf1Y
>>79 パッドでスペ使ってみたけど確かに爽快にスライド右撃てるねこれ
あとバトラーのしゃがみ右とかドルのさがりながらのしゃがみ右とかもかなり速かった
110 :
それも名無しだ:2011/11/09(水) 22:15:07.62 ID:TpyflrNA
>>107 結構出回ってるんだー。
教えてくれてサンキュー。今のウチに安く集めたいんだー
111 :
それも名無しだ:2011/11/10(木) 11:24:43.21 ID:zZhnerF3
自分たちで作った方がいいってやっぱし
112 :
それも名無しだ:2011/11/10(木) 15:08:04.44 ID:X4078qUZ
TSはSS、DC版ともに押入れにあるのだが、自分で改造する気が起きない( ´・ω・` )
113 :
それも名無しだ:2011/11/10(木) 15:37:27.72 ID:MaMLiCER
DC乗っ取り意外と簡単だからやってみ。
注意するポイント。
・簡単なのはアナログ乗っ取り。
・パッドとしての使用は諦めて内部に固定。
・ハンダごては先っちょに溶けたハンダをストック出来るプリント用の先端の細いモノを使う。
・絶対にパッド側に予め付いてたハンダを暖め続けない。
・むしろ溶かしたハンダをこれから付けたい銅線に球のように付けておき、
銅線の先を付けたいパッド側のハンダ部分に直角につけ、銅線に絡んだハンダをポトっと落とし、
必要に応じて落としたハンダを暖める。溶ければ大抵ついてる。
・全部付けたら躊躇無くホットボンドで固める。ガワにこだわらず、基盤のままで内部に固定。
・ドリキャスのメモカの辺りがヘッドセット端子が来るようにすれば問題無し。
114 :
それも名無しだ:2011/11/10(木) 21:51:58.78 ID:ww3AilNn
テムとかフェイの前ビって通常とスラとの違いがよく分からないんだけど
しっかり使い分けできるようにするべきなのかな?
スラの方が射角が強い?
115 :
それも名無しだ:2011/11/11(金) 00:14:04.63 ID:gz/HsiDU
テムはマエビだと出が遅く上方向にホーミングしない
そのかわり旋回をしっかりしてから撃つので相手と交差するときに有効
QS近接から撃つとか
スラビは全部逆
116 :
それも名無しだ:2011/11/11(金) 00:42:26.51 ID:Sh+C/27d
テムの前スラはダウン値が高いとかー
117 :
それも名無しだ:2011/11/11(金) 01:18:24.61 ID:jO4LZ8G5
テムの前スラはとんでもない角度で対空攻撃できる
118 :
それも名無しだ:2011/11/11(金) 01:20:38.07 ID:T61OOcB9
前スラはお手軽、前ビは威力が高いって印象。
前ビは相手機体にもよるけど外したら後が怖いから100%当たる時しか撃たねーな。
フェイの前スラハンドはまともには使わない。微妙に遅いし使いづらいでしょ。
まったり学ドル撃ちで撃つ程度。狙ってハンド当てる時は前ハンド。
ただしもちろんハイパー化したら前スライケイケ最強攻撃。
119 :
それも名無しだ:2011/11/11(金) 01:42:17.13 ID:Sj9eZocs
ハイパーフェイの近距離での前スラとCW近接のぶっぱ二択と〆の後出し空前ハートは
調整した奴の頭が少しいかれていたとしか思えないよね
重量級とかバルとかぶっぱされるだけで回避すら出来ないことがあるってどんなゲーム
120 :
それも名無しだ:2011/11/11(金) 06:07:33.27 ID:c0ZOZHFe
>>119 それって上級者相手でも通用する戦法なの?
もしそうなら使ってみようかな?
逆に上級者相手には通用しないなら、その調整したやつもまんざら悪くはないと思うけど
121 :
それも名無しだ:2011/11/11(金) 06:37:10.83 ID:DHclu81q
ドルだと前スラハンド撃たれるの見ても回避出来ないとか
キタコレと思ったタイミングでZAP狙っても叩き落されることとか
よくあるからバンバン先出しで撃っていいと思うよ
122 :
それも名無しだ:2011/11/11(金) 09:26:47.51 ID:RdINJ4dd
>>120 上級者なら50%止めしてくるからそもそも試すことすら不可能です
123 :
それも名無しだ:2011/11/11(金) 10:33:30.90 ID:gz/HsiDU
まあフェイは壁を越える攻撃がないからリードして壁を行き来すれば
50%止めしてのらりくらりしてたら結構倒せるからな
124 :
それも名無しだ:2011/11/11(金) 11:34:20.18 ID:qFV89nWc
対フェイ戦って楽しい
125 :
それも名無しだ:2011/11/11(金) 12:34:30.98 ID:0le6I32T
前スラハンドを完璧に避けても、下手なタイミングに反撃するとリボンバリアです^^ってなるのがいらつく
>>120 上級者が50%止めするのはハイパーフェイがしんどいからかと。
重量級だと、上手い人でもぶっぱで削られて落ちるのは割と見かける
126 :
それも名無しだ:2011/11/11(金) 12:38:37.34 ID:eISp8sH1
>>120 腕の差がありすぎるとさすがに無理だけど、ある程度の腕があれば余裕で
上級者にも通じるよ。
ってかドル相手なんかだと、こっち体力29.7%で$100%でも残り80秒あれば
どんなに強い相手でも余裕で完全破壊まで持って行ける。逃げ切られる、は無い。
問題は自分が殺されるかどうかだけ。
まあ、強い奴はちゃんとわかってるから、ハイパー化した瞬間に残り時間と相談で
逃げ切りじゃなく逃げるふりした事故勝ち狙いに戦法切り替えてくるけどね。
127 :
それも名無しだ:2011/11/11(金) 13:04:20.21 ID:uEvS0JTZ
セッツァーさん乙
128 :
それも名無しだ:2011/11/11(金) 14:17:23.53 ID:qFV89nWc
リボンバリア楽しすぎるw
129 :
それも名無しだ:2011/11/11(金) 21:31:01.87 ID:EPMX4vCO
>>127 ドルは事故勝ちばかりと言っていたフェイ使い
130 :
それも名無しだ:2011/11/11(金) 21:58:09.63 ID:T61OOcB9
>>129 文句言いながらドルに負けてるってことか? 情けないフェイだな。
しかしドルはフェイ相手に綺麗に勝てるように出来てないんだよな。
DC引っ張り出して5.45で戦えばドルの綺麗な勝利を拝めるだろうが、
今度はフェイがゲロカスのように弱すぎてお話にならんのだよな。
今ドル相手に苦労してるフェイがあのバージョンやったらどんな顔するかは見てみたい。
131 :
それも名無しだ:2011/11/12(土) 04:26:31.90 ID:3WJvaJKN
現実的には早い段階での見切りでハイパー化してくるフェイなんて早々いないから
実際に勝つというか勝てる試合の大半は綺麗な形(80対60で逃げ切り)になるというか
ならざるをえないんだけどね
それでも結局はフェイ使いの腹積もりひとつでいつでも殺せますで最後まで諦めなくていいってのは
とんでもないアドバンテージだと思うよ
132 :
それも名無しだ:2011/11/12(土) 12:27:26.72 ID:fXwSEcz/
Vのアンチ勢力だって全員ACの熱心な信者だろ
133 :
それも名無しだ:2011/11/12(土) 12:28:12.85 ID:fXwSEcz/
誤爆…
134 :
それも名無しだ:2011/11/12(土) 12:42:38.42 ID:PKvzmnw0
アーマードコア5か?
ずいぶん昔に発売発表を聞いた記憶があるが出たのか?
135 :
それも名無しだ:2011/11/12(土) 14:53:11.88 ID:tYTpzZWe
5じゃなくてV
最初は5だったけど途中でお家騒動があって作り直してVになった
そしてまだ出てない
136 :
それも名無しだ:2011/11/12(土) 16:38:45.34 ID:nK/guXlV
晒し次スレ立てたがテンプレは任せた
137 :
それも名無しだ:2011/11/12(土) 20:09:39.52 ID:+LFo0LhD
>>131 その点では下手な本職よりも他の機体の上位プレイヤーのサブフェイの方が恐ろしかったりもするんだよな。
昔、5.66リリースされて1〜2ヶ月くらいの頃だったと思うが、地元のフェイ使いが5.66になってから
まだドルに一度も負けてない、クソゲーだよこれって自分で言ってたんで、他の機体の連中で
ドルフェイ使って試してみようぜってやったことがあるわ。
そのとき、遊びで使ってる連中は異様に見切りが速かったな。
何か先に食らったらとにかく即ハイパー化。盛大なレイプ大会になってた。
あの頃よりフェイ攻略進んでマシになったとは思うが、同格以上の連中のサブに勝てるか?
っていったら、イメージ的にあんま勝てる気はしないんだよなあ。
身内みんな引退しちゃってパーティーとかやる機会ないからもうそういう対戦も無いんだけど。
138 :
それも名無しだ:2011/11/12(土) 20:55:56.16 ID:uAvPIT+6
>>137 なんというかいろんな意味で泣けてくるな
139 :
それも名無しだ:2011/11/12(土) 20:59:34.70 ID:+UY3ikBa
さすがに5.2以下とは言わんが
総合的に見ると5.4の方がバランス良かったんじゃないか
140 :
それも名無しだ:2011/11/12(土) 21:05:58.99 ID:BKXlCz09
フェイドルで今までで一番笑えた展開は開幕ハイパー化して
空前ハート直撃+追い討ち近で50%ダメージにぴよぴよハート
旋回不能なので車庫入れ出来ないところを前スラハンドでこかす+追い討ち近で15%
たしかこれで開幕20秒以内に9割前後削ったはずw
141 :
それも名無しだ:2011/11/12(土) 21:12:17.66 ID:IR1IxS4B
5.4はドルの車庫入れとサイファーの空中後ろ斜めダッシュ逃げが
ワタリ様のお気に召さなかったようで、闇に葬られました
142 :
それも名無しだ:2011/11/12(土) 21:16:51.19 ID:BKXlCz09
バトラーの外周も加えてあげて
143 :
それも名無しだ:2011/11/12(土) 21:31:19.32 ID:u0Kpab6p
まぁアレはお手軽すぎただろ
しかしスペの逃げは強化されましたw
144 :
それも名無しだ:2011/11/12(土) 21:42:45.77 ID:cE2kiVk/
アケもスペに関しては箱ライ並にバランス悪いからなあ。
アケを美化する向きは多いけどさ
ドルは5.4でお手軽に強すぎたからご愁傷様なところはある。
しかも当時圧倒的に攻略が進んでた校長基準で調整されてしまったという不運
145 :
それも名無しだ:2011/11/12(土) 22:03:29.21 ID:+UY3ikBa
5.4スペも5.2のアホ性能から思いっきり落とされたから弱く感じただけで
今にして思えば普通に上位クラスに落ち着いたんじゃねーの
146 :
それも名無しだ:2011/11/12(土) 23:46:03.08 ID:sNN9Q7ll
全国優勝キャラじゃねーか 5.4スペは
147 :
それも名無しだ:2011/11/13(日) 00:48:08.93 ID:qSkNp79n
5.4スペも十分強いキャラだったと思うが、全国優勝したのは司補正が大きい
148 :
それも名無しだ:2011/11/13(日) 00:56:02.19 ID:3704U7fU
>>145 ドル サイファー
バトラー ライデン
の次のグループには入れそうだよね そんな弱いわけでもなかった
149 :
それも名無しだ:2011/11/13(日) 01:23:00.40 ID:Q3LOhBUH
>>148 決して弱い機体では無いが、その辺の明らかな強キャラと比べたら確実に落ちるし、
特別強くも弱くも無いってところだな。
フェイを見限ったプレイヤーが大部分サイファーとスペに流れてたから、少なくとも
乗り換え先として性能に問題ないと判断されてたのは間違いない。
150 :
それも名無しだ:2011/11/13(日) 01:39:00.68 ID:RtjXccIh
5.4はフェイ、エンジェ、テムジン、ストライカー
この4機体が弱すぎたな
151 :
それも名無しだ:2011/11/13(日) 02:31:56.27 ID:3JHGlS29
まるで5.66ストライカーのほうが強いような言い草だなw
152 :
それも名無しだ:2011/11/13(日) 02:47:10.75 ID:E+CBQ3kp
フェイ :今よりかなり弱い。今勝率50%のフェイが5.4なら勝率10%行くかどうか疑問
エンジェ:今と大差ない。グリが今より強かったのとドルサイファーの地位が高いのがきつい
テム :今より若干弱いが大差ない。強キャラのドルサイファーライデンに勝てず立場が微妙
ST :今よりかなり強いがそれでも平均未満。BT戦だけはBTが強かったせいで今より辛い
5.4のその4機体はこんな感じだな
153 :
それも名無しだ:2011/11/13(日) 04:48:27.84 ID:KaNx2XsO
ストライカーは嘘ナパと速い前ダッシュと相手に飛ぶグレネードに加えて
ドルに勝てるっていう利点を見れば上位に軒並み負けてるテムなんかより上そう
スペもそうだけどライデンやグリスなんかも当時は今より技術が質と浸透率ともに
低かったし今やると当時とは確実に違うランクになるんじゃないの
フェイが最下位なのだけは変わらんだろうけど
154 :
それも名無しだ:2011/11/13(日) 10:32:57.07 ID:D4f+uNA2
5.4STとか今の箱上位陣が使ったらかなり化けそうな気はするな
ST使ってるやつなんか残ってないが…
155 :
それも名無しだ:2011/11/13(日) 11:54:38.43 ID:3704U7fU
5.66テムは体力面での補正をがっつりもらってるから
5.4と大差ないと言うのは語弊が有る
5.4STは結構っていうかかなり強いぞ
当時使いこなしてたのなんていなかったが
156 :
それも名無しだ:2011/11/13(日) 13:33:08.39 ID:KaNx2XsO
5.4現役稼動時は今に比べれば格段にレベルが低くて
その当時の動画なんかも残っているにもかかわらず
何故かオラタンの技術水準の頂点のひとつと数えられることが多い
157 :
それも名無しだ:2011/11/13(日) 14:00:44.31 ID:1NsKJIXg
当時は凄かったけど今となっては…っていうような動画あったら教えてほしいな。
158 :
それも名無しだ:2011/11/13(日) 14:14:23.75 ID:BcP/QLNT
159 :
それも名無しだ:2011/11/13(日) 15:19:20.89 ID:UCWuAHb9
提案なんですけど、パーティー募集はこっちでやっちゃってもいいんじゃないですかね
私もそうですし、正直パーティースレチェックしてない人の方が多いと思います
パーティースレ、現在
>>158さんしか利用されてないようですし、もう落としてもいいのでは
当人がこちらではタグ出したくないのなら無理強いはしませんが
160 :
それも名無しだ:2011/11/13(日) 16:33:17.62 ID:E+CBQ3kp
当時のレベルが格段に劣るってのはただの妄想だろう。
10年ブランクがある奴が復帰して、ある程度やって勘を取り戻しただけで
地位も当時と同じくらいに復帰した例がいくらでもあるからな。
5.4時代ってのは、西の常連クラスが全国予選とかで地方に遠征すれば、対抗できる奴が
誰もいなくてその土地の出場権楽勝で奪っちゃうのが当たり前だった格差時代。
地方は、Sラン級のプレイヤーが偶然住んでたみたいな、何かしらの好条件があった
土地限定で局所的に強くなってる場所があったみたいな感じ。
ビデオカメラがまだ高い時代だったし、情報共有が今より弱かったんだな。
>>156は盛り上がってる時のライブ台で対戦した事とかあんのかな。
発展途上国レベルだった地方でしかやってないんならお笑いなんだが。
個人的に5.4で一番盛り上がったと思った本池杯の動画とか残ってれば欲しいが無いんだろうな。
さすがにあんま覚えてないが、
一位校長、二位ムーミン、三位みかん、四位壊れ屋、五位EXR、六位チャバネ
とかだった気がする。
あの大会以降みんなモチベーションが下がってピークの実力を維持できてなかったように感じたから
5.4頂点といえばあの大会だと思う。
161 :
それも名無しだ:2011/11/13(日) 20:41:08.91 ID:3txH44mJ
160みたいな回顧厨がキモい(´・ω・`)
どうせ有名人の取り巻きみたいな奴のくせにw
162 :
それも名無しだ:2011/11/13(日) 21:05:29.11 ID:v2ec1BRd
取り巻きでもチャロナーだろ
キモいとかいってんじゃねーよ
もっとうまく虐げなさいよう
163 :
それも名無しだ:2011/11/13(日) 22:21:17.67 ID:D4f+uNA2
うまく有名人と仲良くなれた人を
ボッチが罵ってるの?
164 :
それも名無しだ:2011/11/14(月) 00:02:24.72 ID:c0KnMmNX
何かクイックよりロビーの一番上選んだ方がランダムに感じる
165 :
それも名無しだ:2011/11/14(月) 11:03:24.18 ID:0T0V314U
バトラーの外周はちょいアレだけど
逆に前ダッシュの速度が微妙なレベルになったバトラーはどうやって相手を攻めるんだろう
ちょっと考えてしまった
166 :
それも名無しだ:2011/11/14(月) 12:40:33.40 ID:FQjVcAdd
ノーロック時はダッシュ速度が下がる仕様にしたらどうなるかな?
167 :
それも名無しだ:2011/11/14(月) 14:22:08.85 ID:KkOSMAM1
サイファーやエンジェランに追いつけない面白いゲームになる
168 :
それも名無しだ:2011/11/14(月) 14:37:52.32 ID:CbR75R5Z
逃げ防止なんか考えるよりかはむしろもっと行動の自由度増やして
武器のホーミング性や前ビの回頭を弱くして位置取り重要にしたほうが
バランスは取りやすいし破綻しづらいと思う
66なんかかなり攻撃当たりやすくなってて大味になってる
結構前の話だがアケで66だと攻撃それなりに当たって勝ったり負けたりだった
某上級エンジェと5.4で対戦したら何も当たらないで為す術なく連敗したことあったんだけど
負けはしたものの上手い奴が勝つべくして勝つバランスのほうがいいなと思ったよ
ちなみに自機は66になって弱体化したと言われるキャラね
169 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 02:26:35.54 ID:gholPE6Z
>>166 バトラーをいじるなら
空中ダッ近アリにしてくれればOK
170 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 09:48:53.39 ID:k9fx+/9+
エンジェの羽化(エクロージョンモード)、体力1/4で良いから
永続にならねーかな。体力減る割りにすぐに切れるから攻めが続けにくい
ライデンや、フェイが羨ましいよ
171 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 09:51:02.21 ID:PAg9GkiC
体力吸収近接無くせば永続でもいいと思う
172 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 10:36:19.51 ID:QrphSxNC
>170
故意に何度も発動できるし唯一回復する手段を持つから大逆転を狙えるんだし
フェイやライと同じクラスの特殊技だよ、あっちは素の機体性能が高いからその分で補ってる。
ライのは空中発動の分常に安全な環境で出せるとは限らないしスピードを生かせないプレイヤーも多い
フェイは強化が物凄いがこのモードに頼らないと勝てないプレイヤーはまず上位陣には絶対入れない実力
エンジェはこのモードでも通常武装は変わらない分中の人の実力がないと触らせてもらえないし相手も警戒するから永続になっても変わらないよ
フェイと一緒で使わずに勝てる戦い方を身に着けるしかないんだと思う。
バル以外には逃げる戦法しかないんだから頭使わず体で覚えればいい分楽だろ?
最弱機体なんだから3強のライフェイが羨ましいのは当たり前
173 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 11:07:46.85 ID:ih+rE3mQ
エンジェが羽化する時なんて逆転狙い半分捨てゲー半分だよ
174 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 11:27:31.34 ID:ER5lRHaU
175 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 12:05:53.32 ID:k9fx+/9+
>>171 回復なくしても、近接性能がそのままなら問題ないな
それで永続なら是非その仕様でプレイしたい
>>172 むしろ何度も発動したくない
ライデン脱衣の効果時間が20秒くらいで終わるとして、
「故意に何度も発動できるだろ」って言われても嬉しくないだろ
>>173 体力差が大量にある場合は、大技で無理矢理の逆転狙いだが、
お互いの体力が少ない場合(敵15&、自分5%とか)は、高機動でのかく乱して
攻撃連携を当てに行くって使い方が出来る
後者の場合に時間制限がネックになって攻めきれないのがもどかしい
176 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 12:07:05.20 ID:PAg9GkiC
脱衣と羽化比べると本当酷い差だよなw
元々の性能も含めて
177 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 12:19:15.03 ID:EE1KUvhJ
まあ、脱衣がおかしすぎるんだよな、デスモードもおかしい
ライデンは脱衣したらセンターウエポンとRLターボ攻撃が無くなる
デスモは相手との体力差が50%開いてる時のみ とかなら打倒だったのに
178 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 12:31:26.16 ID:k9fx+/9+
脱衣やデスモードはあんなもので良いんじゃね?
特にデスモードは使ったかどうか見極める駆け引きがあって
結構面白いと思っている
ギリギリの勝負で使われて逆転されると悔しいけどな
まあ回避に向いてるエンジェでの感想なんで、重量級とかは厳しいのかもね
179 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 12:34:52.97 ID:OwvIcqbs
エクロージョンの一番の問題は発動時間
壁の多い所ならともかくライデンステージとか使う余裕すらない
180 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 12:43:45.28 ID:/0Z0FwDV
ロボットアニメ的なキャラ立てするための特殊技はどれも糞
変形も巨大化もアファのハイパー化も無いほうが良い
テムとドルのメガスピンでさえあるだけで旋回ソード撃ちづらくなるゴミ技だし
181 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 13:31:34.01 ID:k9fx+/9+
>>179 相手をダウンさせる、しゃがみミラーである程度の攻撃を防ぐ、
相手の攻撃を空振りさせてゲージ切れのタイミングを狙うとかかね
壁がないとやっぱり狙いどころは減ってしまうけど、
全く使えないって程でもないと思ってる
182 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 14:12:31.69 ID:yQmtJOVq
>>180 巨大化なんて戦術に関わるぐらい強い技だよ
あれがあるだけで大差でも相手は離れて戦うのを躊躇する
特に箱では毎試合使えるんだし意識させるだけで効果がある
巨大化後の特攻はガードできない
183 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 14:15:49.90 ID:/0Z0FwDV
>>182 だから無いほうがいいと言っている
ゴミ技と言ってるのはメガスピンだけ
あと巨大化されても特攻はガードはできる
184 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 14:19:52.46 ID:yQmtJOVq
>>183 出来るキャラもいるだろうけどロックオン判定と当たり判定がずれてるからダブルロックオンの距離が短いキャラはガードできない
ガードが箱ではおそいからフェイエンでも厳しいと聞いた
185 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 14:51:43.37 ID:/0Z0FwDV
>>184 グリス使ってるが普通にガード今まで何度もしてきてるが
186 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 18:07:39.59 ID:QI3JO1ij
エンジェは火力装甲は軽量級でありながら移動速度は重量級
常時羽化状態でやっと軽量級と呼んでも良いレベルなんだよな
187 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 18:26:35.16 ID:mPl6WU61
Vアーマーで弾ける攻撃が少ないのも問題だと思う
188 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 18:32:00.46 ID:OOWcyNzR
巨大化近距離二段ジャンプ特攻がガードできないんだよ
189 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 18:56:43.63 ID:wn64i1L/
ガード出来ないかどうかチェック中〜
190 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 20:00:35.12 ID:N1ny6dws
出来るかどうかわからないけど二段ジャンプ特攻はほとんどガードできた記憶がないなw
リプでも他の上級者もガードしてるのはあまり見た記憶ないから
出来たとしてもすごく難しいんじゃない?
191 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 22:30:53.11 ID:8xroaQWl
朝からランクマにログインできないぞ(怒)
192 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 22:33:15.65 ID:8xroaQWl
と思っていたらランクマにログインできた。
と思っていたらランクマロビーに誰もいない。
どうなってるんだ(怒)
193 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 22:57:00.77 ID:MUKfSieP
ポート解放してみれば?
194 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 23:41:43.73 ID:A9VBeRCF
向こうの鯖がおかしいから待つしかないよ。
195 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 23:43:56.98 ID:MUKfSieP
BP取得出来ませんでしたとかになるし鯖の調子悪いのかな
秋のアップデート近いからかね
196 :
それも名無しだ:2011/11/15(火) 23:54:29.92 ID:mPl6WU61
自分もさっきプレマやってたけど、試合後の再戦確認になる前に切れてばっかだった
ついでにフォースでは試合は問題なかったが、リプうpするのに4、5回くらいかかった
197 :
それも名無しだ:2011/11/16(水) 00:18:03.41 ID:6rWBkvq3
Liveパーティの機能拡張の話どこいったん?
198 :
それも名無しだ:2011/11/16(水) 00:26:11.06 ID:Y/bsL+vj
楽しみなのになー
199 :
それも名無しだ:2011/11/16(水) 00:42:44.83 ID:VQFfT4aS
プレマの試合後すぐ切れるなあ
再戦拒否ってるかと思われてそうだ・・・
200 :
それも名無しだ:2011/11/16(水) 00:43:08.63 ID:Y/bsL+vj
気にしすぎ、大丈夫
201 :
それも名無しだ:2011/11/16(水) 06:15:58.04 ID:dTvByWUS
age
202 :
それも名無しだ:2011/11/16(水) 06:16:11.50 ID:dTvByWUS
age
203 :
それも名無しだ:2011/11/17(木) 00:39:22.87 ID:w5lgBYI4
今日も遅くまで対戦してくれた方々ありがとう
204 :
それも名無しだ:2011/11/18(金) 19:50:55.39 ID:fEs8TLJ4
積んであるゲームが沢山あるのについついネッタン(死語?)をやってしまう・・・中毒だこれ・・・
205 :
それも名無しだ:2011/11/18(金) 20:38:08.22 ID:vfpbLxtb
しかし深夜くらいにならないと人来ないねぇ
この時間帯が一番やり易いんだけど…
206 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 00:36:53.25 ID:9EsyEmbL
家族が寝静まるまで待つマン
仕事で帰りが遅いマン
深夜アニメまでの繋ぎマン
さっき起きてドッキリ泣き虫マン
ひとそれぞれバラバラバラエティーですね
みんなネッタンしてる?かもね
207 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 21:28:32.75 ID:0qQvMoWO
最近俺上手くなったと思うんだけど
208 :
それも名無しだ:2011/11/19(土) 22:07:22.29 ID:QrMKVTXO
>207
. .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::: * 。+ ゚ + ・
.∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・ 途中送信か?
(゜∀゜ ;;)(m,_)‐-(<_,` )-、 * 取りあえずリプあげて見せてごらん
/ 彡ミ゛ヽ .::::iー-、 .i ゚ + まずはそれからだ
/ :::/;;: ヽ ヽ.:::| ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ヽ、_ノ ̄ ̄ E_ )__ノ ̄
209 :
それも名無しだ:2011/11/20(日) 00:18:47.55 ID:qRozi1eE
onaNIIYASAN
210 :
それも名無しだ:2011/11/20(日) 12:28:45.21 ID:ElzaU92j
パッドじゃ漕げないって聞いたから2年半テム使って来たけど
なんでみんな漕げるようになったの? なにがあったの?
2年半みんなで漕ぎ続けた結果向こう岸に着いたの?
211 :
それも名無しだ:2011/11/20(日) 13:40:22.00 ID:FlwioYN+
212 :
それも名無しだ:2011/11/20(日) 23:25:44.34 ID:262jeT8q
こっそりセイミツレバー買ったから。
213 :
それも名無しだ:2011/11/21(月) 00:44:41.45 ID:Yy3WgYFp
完全回避が出来ない。
これじゃあ一生、赤いサイファーさんとかにも勝てないよぅ
214 :
それも名無しだ:2011/11/21(月) 11:42:45.03 ID:anTbNG0A
完全回避とか誰もできないんだよ。
ようは食らう以上に当てればいい。
赤い人くらいならまだ回避も攻撃も隙があるから、努力でなんとかなる範囲だと思うよ。がんばれ。
215 :
それも名無しだ:2011/11/21(月) 13:08:03.25 ID:q/r+0M3J
赤い人の戦闘レベルのブレなさはすごいな
216 :
それも名無しだ:2011/11/21(月) 13:18:28.68 ID:114Fvytg
あのサイファーにほぼ負けないとか安定して勝つのは初級中級レベルじゃ無理
なんとなく馬鹿にされてる雰囲気だから勝てないのはおかしいとか思ってるなら
さすがにそれは誤解だから完全回避とかSLCを落とすとか無茶した対策考えないで
サイファー戦の基礎のほうから学ばないと話にならない
217 :
それも名無しだ:2011/11/21(月) 13:40:09.93 ID:0VDX91Gg
めっちゃ強いじゃん
たまに起動してはコテンパにされてるよ
気になるのは愛想のないプレイだ
218 :
それも名無しだ:2011/11/21(月) 14:23:30.66 ID:sfin3zRb
あれにめっちゃ強いという表現を使えるなんてどんだけオラタンやりこんでないんだ。
並の実力があって並の機体使っててほぼ毎日やりこんでれば誰でもなれる実力だよ。
219 :
それも名無しだ:2011/11/21(月) 15:09:39.70 ID:kqIzBkF1
他に楽しいゲームいっぱいあるしそこまでやりこむのはちょっと・・・
220 :
それも名無しだ:2011/11/21(月) 15:21:43.76 ID:114Fvytg
>>218 だからやめなさいってなそういうのは
あんたはこんなの普通と言って自尊心を満たせるかも知れんけど
現実的には出来ないプレイヤーが相当数いて真に受けて悩んじゃったり
キレちゃったりする人も出てくるんだから
221 :
それも名無しだ:2011/11/21(月) 16:41:18.93 ID:Ca9pQ7c3
初心者の壁になってたGCさんは勝てる相手居ないから見なくなったし
2代目の壁として赤い人にはがんばってもらえば良いさw
オレは普通にプレイできるくせにやらずにわざとふざけたプレイをするukeiが邪魔くさくて仕方ない
負けてやろうとすると回線切りまでしてくるしクイックで引いた時のゲンナリ感が半端ない
ランクマの1人分を占拠してるだけでウザイわ、勝負にこだわらないならプレマに引っ込んでろ
222 :
それも名無しだ:2011/11/21(月) 16:41:55.09 ID:sLUhn1vt
普通に5割未満にとっちゃ強敵だよ>赤い人
そのくせロビーで居合わせると必ず挑まれるし
さらに戦闘意欲を失わせるあの戦い方
今の箱タンで5割未満が辞めていく要因の一つになってる
223 :
それも名無しだ:2011/11/21(月) 16:54:34.31 ID:q/r+0M3J
>>221 ここ本スレだけどーってのは置いておいて
こちらが相手を気に食わないと思ってると
たいてい向こうもこちらを気に食わないって思ってることがあるからー
ま、「まけてやろうとしたら」なんて言ってる人にはムカついちゃうな
224 :
それも名無しだ:2011/11/21(月) 17:15:48.69 ID:kqIzBkF1
俺はいつも全力だけど9割以上負けてるぜ
225 :
それも名無しだ:2011/11/21(月) 18:15:45.68 ID:QGQnJk/F
赤さんはリード取ってる間は真面目にやるから追い込む練習にはなるけど
リード取られると捨てるし追い込まれる練習には全くならないから腕上げたいなら他の人がいいと思う
226 :
それも名無しだ:2011/11/21(月) 18:32:15.80 ID:sfin3zRb
>>225 赤い人に限らず、ずっと距離とって戦ってリードとられたら攻めれなくて死ぬ人って
距離とって戦ってる間の時間がお互い凄く無駄だよな。
オラタンの旬はとっくに過ぎて、戦えるだけで幸せなレベルにまたなりつつあるのに
どんどん考えて攻めて攻め方を身につけないとリード取り返す時用の立ち回りが一生伸びないし、
相手からしても2〜3分無駄にされた感じになるしあまり良いことがない。
227 :
それも名無しだ:2011/11/21(月) 19:33:20.72 ID:FYEJj/89
コマンダーがやってる本人しか楽しくないと言われるのがそのへんだなw
回避だけやって攻め味薄いのは確かにオールドスタイルって感じではあるけど、
攻めを磨くって言ってもやはり最低限の回避はスタート地点に立つのに必要だから、
まず回避って段階のプレイヤーが多くいるのはそれはそれで仕方ないことだと思うよ。
あと赤い人は晒されたり馬鹿にされたりしてるけど、
現状C上位からB位はあると思うからちょっとくらいやっても簡単に勝てないのは当たり前。
初心者には対応が難しい飛びキャラだしね。
228 :
それも名無しだ:2011/11/21(月) 21:31:14.32 ID:sfin3zRb
229 :
それも名無しだ:2011/11/21(月) 23:43:36.37 ID:NifrvBd4
>>226 "無駄"とか、"一生伸びない"とか余計なお世話な感じがするー
リードしてる時にリードを取り返す練習ができるわけない
リードを守る練習をした方がいいと思う
230 :
それも名無しだ:2011/11/22(火) 00:11:29.08 ID:Anw2rUGC
ほっといてもコイツは攻めて来るってイメージ持たれてると
こっちがリードしてても待たれるようになるよ。
231 :
それも名無しだ:2011/11/22(火) 00:12:33.79 ID:h5gAHrf3
練習するってのが俺からするとちょっと実感沸かないな
練習以前にまず目先の勝利が重要で相手に対して個人攻略をいかに短時間で構築して
パターンにハメて勝つかっていう受け売りの言葉だけど思考の瞬発力を鍛えたほうがいいんじゃないのかね
駆け出しの頃は勝って勝ち方と勝つ楽しさを覚えてくほうが小手先の技術ひとつ覚える重要だというのが俺の持論
232 :
それも名無しだ:2011/11/22(火) 00:13:17.39 ID:h5gAHrf3
最後脱字した
「覚えるより重要」
233 :
それも名無しだ:2011/11/22(火) 03:59:06.91 ID:bHWXSKJg
駆け出しならともかく、Cランクに入るようになったら
勝ち方、勝つ楽しさも良いけど、強くなるための努力も必要だと思うよ
いや、ずっと上達しなくて良いなら別だけどね
目先の事に囚われてしまい、結局大成しないってのは何にでもあることだよ
234 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 17:54:05.56 ID:m5kAOFGe
自分にあってるならそれはどちらでもいい。
瞬間の組み合わせが全体なのは間違いないし所詮は順番の問題。
初心者がどちらにしても勝てないのは当然にして必然。
235 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 19:10:46.86 ID:esMyyrrN
何をどうやっても勝てない奴は勝てないままだけどな俺とか
強くなるための努力とか意味わからんわ
236 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 19:31:38.08 ID:KqsyJ5tu
強くなる奴は大して努力しなくても勝手に強くなるからな。
弱い奴は努力が足りないとか思ってる奴は傲慢だし才能の違いも理解してない。
237 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 20:02:10.03 ID:2A2gwAzu
才能の差はあるだろうけど、勝手に強くなったやつは見たことないね。
最初からある程度強いやつはいたけど、馬鹿みたいにやってるやつにはいつかは抜かれる。
今強いと言われてるような人は知る限りみんな努力してるよ。
238 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 20:22:46.89 ID:sFRkAqX1
効率よく短期間で最低限の努力を出来た人もいれば、
それと逆の人もいて、前者のことを「勝手に強くなった」ようにみえてしまうだけ。
一年間わけもわからず無駄に数をこなす方法で努力する人や、
週末にフレとみっちりガチで語り合いながら高めあう努力をしている人。
自分にこの機体は合わないと見切りをつけられた人。これも努力のうち。
間違った考え方でずっと努力しても意味ないんだよね。
だから「わかりさえすれば」だれでもあとは正しい最低限の努力でCやBまでいける。
そしてゲームっていうのはそういう風に誰でも楽しめるようにつくられてる。
現実の人生と違ってそういう努力でなんとかなるよゲームは。
239 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 20:37:23.43 ID:Xq9nYFyi
人生も正しい努力をしてれば大抵問題なく何とかなるけどね
ただ、高校、大学で無為に時間を過ごしてしまうとそこから取り戻しすには
他人の何倍もの努力が必要になるけどな
つーか、日本に生まれただけで世界的には恵まれすぎてるレベルだしな
それを自覚せず、大きな障害とかも無いのに人生に文句を言ってる奴は甘えすぎだよ
240 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 20:46:16.93 ID:sFRkAqX1
言葉が足りなかったかも。
「わかりさえすれば」。ここの違いが才能だとしても、
AからSにあがるための「わかる」こととDからCにあがるための「わかる」は違う。
前者はワタリが想定してなかった立ち回り。
後者はワタリが想定していた立ち回り。
複雑なシミュレーションと違って1対1のゲームほどシンプルに考えられるものはないんだから、
考えることを放棄しなければ人によってかかる時間の差はあるけど正しい努力が出来るよ。wikiがナビしてくれるんだし。
ちなみに自分は学力的にも人間的にもバカな方で、
他の難しいゲームはド下手くそ。
そんな自分でも出来るんだから所詮オラタンは簡単なゲームでしょ、って考えなんだよね。
>>239 人生はまず生まれた瞬間から環境に潰されることが多いから正しい努力方法を「わかれない」人が出てくるんじゃないかな。
ゲームと違って使用キャラを変えられないし。
241 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 21:17:04.90 ID:uJFORs4J
難しく考えないで適当にやって当たる攻撃覚えていったらいいだけ
反撃貰ったら控えてったらいいだけ
242 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 21:22:51.44 ID:aXnAQh3E
射撃武器を使う上で大事なことは
発射と着弾のイメージを自分の中で正確につかむこと
すると無駄打ちが減っていい感じになる
243 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 21:33:50.91 ID:I1gxff/8
>>239 そういうのは結果残してるやつだけが言っていいことだけどな
高校大学でいうなら開成→東大くらいの学歴通ってるくらいの
244 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 22:07:38.21 ID:CROqwlyx
245 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 22:26:27.95 ID:DG4yQWdx
めんどくさいな
246 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 22:54:43.08 ID:DG4yQWdx
うわっこんな所見るんじゃ無かった!
クソつまんなかったバーチャロンがさらにつまんなく見える
247 :
それも名無しだ:2011/11/23(水) 23:14:55.35 ID:aXnAQh3E
ま、気にんすな
248 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 18:54:47.52 ID:LpnW8d9M
バーチャロンはめっしゃお゙ぉおォおんもしろいぃれしゅぅぅぅ。
みんにゃももっとやったほお゛お゛っうがいぃぃぃっよぉおお゙れしゅぅぅぅよお゛お゛お゛ぉ。
249 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 19:18:08.86 ID:U/cLiGcs
不愉快なストレスゲーム
ゲーム脳性器バカチャロン
だだのクソゲームです
250 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 19:24:27.16 ID:U/cLiGcs
電脳戦器バーチャロンじゃない
出来損ないのバカチャンコだな(笑)
251 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 22:47:21.30 ID:6F9Oddc+
スペとグリスにキャラ負けしてるフェイについてなんすけど、
スペと同じで少なくとも弱いグリスには斜め前ダッシュオンリー(空中も)
が完全に回避できてエガッた^w^
これってどうなんでしょう?
中級グリスやスペや 上級グリスペにも通用しますかね?
252 :
それも名無しだ:2011/11/24(木) 23:10:33.07 ID:1pw8KQyM
>>251 中級までに限るならキャラ差なんて関係ないですよ。
通用しないでしょうね。
そもそもキャラ差の壁にぶちあたるのは中の上ぐらいに届いたあたりだと思うので。
253 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 00:52:06.12 ID:zJFPuJlO
どのレベルでもキャラ差はあるだろ
対策出来てない中級以下のバルがテムフェイグリスに勝てる可能性は
上級で対策出来てるバルよりか明らかに低い
254 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 00:53:10.84 ID:zJFPuJlO
同レベル同士での話な
255 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 00:58:51.51 ID:m18JoJgd
低級同士だとフェイがドルにあっさり殺されたりするしな
256 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 01:57:56.21 ID:3Bsskn+a
斜め移動が強いのはわかったが、
斜め移動失敗するときあるんだよね
やってねぇ!!
257 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 02:48:13.37 ID:jD9AnxyS
ドル的には低レベル同士の方が絶望的にフェイ有利な気がしてたな。
最初フェイというだけで誰にも勝てる気がしなかったんだけど、フェイ戦は
勝てるようになる閾値というか壁みたいなのがある感じで、ある程度
動けるようになった時点で急に楽になった。
壁を越えた後は上位のフェイでも腕の分強いと感じるだけで、前みたいな機体
自体に対する絶望感はなくなったんだよね。
258 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 19:16:40.26 ID:gn+nfYgx
フェイ側としてはドルの読みの調子のよさでガラッと変わる気がする
こっちの調子かも知れんけどw
読みが冴えててバーナーか痺れリングを途中でくらうとこまめにダメ重ねてても
逆転されて追いかける展開になるとひき逃げで終了か車庫入れで逃げられる
アケよりコケカッターが判定甘くなってる分中距離から逃がさないって
戦い方がやりにくいのでドル側は逃げやすくなってるのだと思う
それでも少しキャラ勝ちはしてると思うのでこちらからは入りにくいけどね
259 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 19:27:46.74 ID:q9ElpNSS
バーナーもVハリはちゃんと相手見てたら食らわないよ。
調子がどうこうという問題のものじゃない。
260 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 19:59:54.11 ID:gn+nfYgx
壁裏からね
261 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 20:33:09.09 ID:OkqplL2c
壁裏ドルの向きがわからなくてもジャンプすれば何も食らわないよ
262 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 20:38:26.27 ID:gn+nfYgx
そんなこといいだしたらドルの攻撃なにも当たらないことになるだろw
当たる時は当たる
ジャンプの回避は当然
だけど追いかけてるタイミングで一瞬のジャンプの遅れやダッシュに
貰うことはよくある
どんな上級者でもな
263 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 20:45:40.84 ID:cMxDiNFb
どんな上級者でもって自分で言うかw
264 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 20:51:31.33 ID:8BjTzNRY
ドルフェイをフェイ少し勝ってるって認識の時点でお察し
265 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 20:55:47.32 ID:gn+nfYgx
いや自分のことを言ったんじゃないってw
文脈読むの皆低すぎw
まあ一応ギリギリ上級者には入ってると思うけどw
バーナーも痺れも喰らったことない奴なんていないだろ?
ジャンプしてりゃなにもくらわないならコケカッターだってジャンプしてりゃ
くらわないになってしまうじゃん
しかも壁裏からじゃないのに
ライデンのレーザーと一緒で威力の高い攻撃だから読みが冴えてる日ってあるじゃん
ってことがいいたかったんよ
それを相手見たら食らわないとかいうし書いた人はドルの攻撃食らったことがない
神レベルの人だったらスマンが
266 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 20:56:52.82 ID:gn+nfYgx
少しってのが気に入らんかったのか?
7:3で勝ってるよ
267 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 21:07:21.94 ID:cMxDiNFb
結局上級者だって言ってるやんw すごい自信だw
268 :
それも名無しだ:2011/11/25(金) 21:15:49.54 ID:gn+nfYgx
まあ何年もやってトライ&エラーでやっていいことと悪いことを
体に覚えさせたらこのゲームは大体上級者になれるのがいいとこだと思う
カクゲーみたく複雑なコンボとか安定して出すなんて絶対自分には無理だしw
パッド操作でも特に複雑じゃないから心が折れない人なら
頑張れば追いつけると思うよ
でもこんなとこ見てる人って大体上級者じゃないの?って思ってたんだけど
269 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 01:18:24.15 ID:4o8t7kp4
そもそも現状で上級と呼べるフェイがどれだけいるかという話なわけだが
っつーかなんかちょっと前に晒しスレでもこんな流れあったな
270 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 01:29:35.32 ID:k1n2bVsd
ドルからすっとフェイ戦って回避が全てで、攻撃なんて飾りです偉い人にはそれが(ry
状態なんだけど、フェイ側はドルの攻撃を気にしてんの?
なんか変な感じ。
271 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 01:59:00.29 ID:Zk03bZxo
そりゃ、お前さんがドルを使ってるからそう思うだけで、
ドルと対戦する全キャラが特攻、バーナー、痺れハリケーン、各種ドリル、
屈LTCWには注意してるよ。
喰らえは痛いし、その割りに反撃は狙えないでどれも怖い攻撃だ。
サイファー使いが、「対戦は回避が全てで攻撃は飾りです」と言ったとして、
それも事実の一端を示してるだろうけど、対戦相手はサイファーの攻撃を
警戒するのと同じだよ。
攻撃する側は気楽にローリスクな攻撃を垂れ流せば良いけど、
回避する側はそれなりに神経を使わないと駄目だからな。
まあ相手と自分とでは気にする部分が違うのはよくある話だ。
272 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 02:03:12.50 ID:qsNTMF9m
ドルが、5%の被弾を絶対にしないぞ、
っていう動きをしてくれるならフェイも戦い易いだろうな
273 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 03:03:25.90 ID:3bWX+eNG
>>266 まさかとは思うけど7:3って勝率7割って意味じゃないよな
ダイヤ7:3だよな
274 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 09:52:20.94 ID:EvTZQshr
俺フェイだけどプレマにいる3ラウンドのドルくらいしか勝てないぞ
7:3てドル7フェイ3だろ?
275 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 10:08:24.60 ID:kSZ+wugC
また一段とレベルが下がりましたね
276 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 12:36:30.71 ID:GMkqbCyB
ヘタレ自慢する時はちゃんと
「俺Cランクだけど」ってな感じで文頭につけてくれよ。
紛らわしいんだよ流れと区別するの。
277 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 12:46:40.95 ID:ngF6YqZ9
ドル使いですが開幕からは5:5
ダメ勝ちして逃げてるときが6:4
ハイパーやっちまうと8:2ぐらいです。
ドル戦ではハイパー化で体力減り続けるぐらいでいいよ。
278 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 12:57:11.33 ID:V1/DR+/h
ハイパー化させずに殺す手段が豊富なのは
強みだよな<<$
279 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 14:05:32.06 ID:mrYl60Jk
なんか昨晩ランクマに自宅警備員とかいう見慣れないサブタグぽいフェイがいて
ドヤ顔で桂馬とのリプうpってたけどID:gn+nfYgxはこいつか?
280 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 16:23:47.04 ID:gT85ixCE
ドヤ顔でって
エスパーかい
281 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 16:45:14.18 ID:4Bq7vklI
なんたらかんたらっていう200勝50敗くらいのサイファーがいたぜ。
282 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 17:26:57.60 ID:GMkqbCyB
nantala kantalaさんか。あの人は強いよね
283 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 17:56:13.94 ID:Tpvxv5zq
みんな大会でるの?
284 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 18:56:31.84 ID:SHciY8DF
バルフェイでフェイはバルそれほど楽じゃないとかたまに言われるけど
そう言うフェイ使いはいっぺんバルでもドルでもキャラ負けしてる側の機体を使って
ある程度以上強いと言われてるフェイに乱入してみればいいと思う
285 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 19:02:43.09 ID:hdWp1i1q
またサブでメインと同じ動きができると思ってる馬鹿かw
286 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 19:08:11.04 ID:Wjw/a9th
バル使ってるけど少なくとも箱フェイは言われてるほどはきつくない
キャラ負けしてるのはそうなんだろうけど頑張ればなんとかなる
グリスと比べたら全然やれる
287 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 19:10:42.13 ID:SHciY8DF
別にメインでなくても同じだけどな
例えばバルとフェイとで双方キャラ入れ替えて対戦したとしたら
ほぼバルしか使えない俺の付け焼刃のフェイでも同じ付け焼刃のバルなら
楽に殺せるだろうしそれがキャラ差てこと
288 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 19:12:49.76 ID:Tpvxv5zq
>>284 さっと読んでみたけど別にフェイ使いがドルつらいとかいって愚痴ってる
わけじゃないような気がするけど?
フェイとかバトラーの地上機体はつねにバーナー、特攻を注意しながら
追いかけないといけないからいいとこに置かれるとやっぱやっかいだよ
そんな感じの流れかな
サイテム辺りならバーナーはあまり怖くないな
289 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 19:17:15.18 ID:Tpvxv5zq
キャラ差ってのはある程度使い込んでから言うもんじゃないの?
付け焼刃ならグリ最強だよ
290 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 19:19:08.11 ID:3bWX+eNG
バルそれほど楽じゃないなんて意見見た事ねえなあ。どこの話?
まあ自分でフェイ使ってみるとドル戦よりはめんどくせーなという印象はあるが
ナオがGTSに勝ったことがないとかネガキャンしまくってた印象が強くてなんとも。
291 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 19:24:46.42 ID:Wjw/a9th
バル使いならバルの初心者脱するレベルとフェイが初心者脱するレベルは経験の桁が違うのが異常に高いの分かるはずなんだがなぁ…
292 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 19:27:32.63 ID:Wjw/a9th
途中送信して変な文章で書き込んでしまったw
とりあえず思うのはID:SHciY8DFは文句言う前に精進しろと
293 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 19:27:57.62 ID:SHciY8DF
>>290 いや、個人的な話になるが前にとあるフェイ使いから対戦後にメッセが来たことあってな
連コ受けた後にフェイはキャラ勝ちしてるのにバルに勝てなくて意味わからんとか
バルはきついとかえらい愚痴られてむかついたことがあってその記憶が蘇ってしまって
294 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 20:11:15.66 ID:dJ9WOtcG
バル使いでフェイきつい言ってる人たちってフェイにどんな風に殺されてるの?
個人的にバルの攻撃がわけわかんなくて苦手な自分はどうすればバルに勝てるのか
教えてほしいものです。
295 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 20:19:19.57 ID:gT85ixCE
cLTLWの転倒射程距離と
前ハンド確定距離と
近接距離でのセンター近
で蹂躙されます
296 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 20:33:51.18 ID:6QLHwtN0
とりあえず近場で暴れまわればバルは死ぬと思うよ。
中間距離でハンド垂れ流しとかコケカッターを何とか当てて
やろうとするとかは考えず、
食らってもいいから突っ込んでダメージ取るつもりで。
297 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 20:47:49.92 ID:3bWX+eNG
フェイはパワーないからバルがうまくなってくると暴れるだけじゃきついんじゃないの。
最低でもネオハメマインくらいは理解しとかないと。
298 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 21:02:34.63 ID:6QLHwtN0
フェイ初心者を想定して書いたので
バルがうまくなったときの対処は考えてません。
あと、感覚的な話なので怪しいが、
ネオハメマインごとフェイに蹂躙されるパターンが結構ある気がする。
299 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 23:36:37.97 ID:gT85ixCE
初級者なら
前ハンドと前ハート
中級者なら
コケカッター
前ハンド
300 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 23:47:43.80 ID:1ABOfXAA
バルって案外みんなしっかり動けてるけど
フェイってほんと初心者に毛の生えたような人が大半で
いきなりオギゾウとかうっぴぃにレベル上がるよね
いまランクマとかでよくみるフェイが
機体差がどうとか言えるレベルなのかね
単に先出しして取られてるとか
回避で負けてるだけな気がするが
301 :
それも名無しだ:2011/11/26(土) 23:56:55.89 ID:gT85ixCE
バルは難しいんですよ。
対フェイについてですけど。
相手のすきをついて巻くんですけど、
相手のレベルに併せて巻き行動するんで
低レベルのフェイかなって思いながら巻いてると
鋭い攻撃してくると対応できないんです
ショボいフェイにはバルでも余裕で勝てますから
302 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 02:58:40.23 ID:Qs8mL93P
フェイ使いは書き込みからして、共有掲示板でスイカに小馬鹿にされてたトリッパー
思い出すようなのが多いわ。
あれから10年以上経った時代のフェイの惨状をスイカに見せたらなんて言うか。
トップは大会優勝しまくってて他機体と比べても特にレベル高い事とのギャップが謎。
誰か考察してくれ。
303 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 03:06:44.94 ID:iSaIH/KI
おいおい自称ではあるが上級者を名乗るフェイが降臨してくれてるんだからその言い方はないだろうw
304 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 04:32:53.27 ID:x8q1WyiE
ロボゲは晒し禁止なんで
つかスイカとか誰だよw
305 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 04:44:20.80 ID:XImlpKrx
誰とも知らない奴なのに晒し禁止とか意味わからんこと言うなよ
ただの果物かもしれないだろ?
306 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 04:52:35.99 ID:x8q1WyiE
>>305 晒しとここ両方見てる奴が多いからってここで晒していい理由にはならねえだろ
最低限のルールぐらい守れよ?いい歳なんだから
最後にこれだけは言っておくがスイカは野菜だから
307 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 05:07:01.75 ID:XImlpKrx
ボケにマジレスされてもな
308 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 05:17:44.36 ID:x8q1WyiE
え!?マジレスじゃなくてドヤ顔の突っ込みだったのに…
309 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 07:20:41.41 ID:xV8kVuDB
とりあえずエンジェラン対バルに比べれば
バル対フェイなんてキャラ負けしてないも同然
AランクとBランクぐらいの差で簡単にひっくり返る
エンジェ対バルはSランクでもCランクに余裕で負けるからな
310 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 07:24:34.68 ID:l9mg2aCJ
あの組み合わせはもうどうしようもないなw
311 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 08:23:31.67 ID:QIMYPyLX
こないだジャニーズの嵐のひとりが
マジカルバナナ♪スイカと言ったら果物♪
って言ってたのを揶揄してのレスだろう
312 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 15:13:23.32 ID:D3L6b+3l
ちょっと前にナオが配信してた時にCランか下手すればそこにも入らなさそうなくらいの
フェイに僅差だけど競り負けてるの見てやっぱりキャラ差でかいなと思った
他キャラ使ってるプレイヤーからするとネタ抜きでバルは2種類しかいなくてナオとそれ以外だってくらいに
ナオがダントツで強いと感じるからなおさらね
313 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 15:33:01.33 ID:4Eq7miW7
ナオがつけてた箱タンダイヤでもテムバル7:3、フェイバル7:3ついてたから凄い差だと思うけどね
自分はサイファー使っててバルきついと感じるがそれがナオダイヤだと7:3でバル有利につけてて
これと同レベルにきついと感じるのはよっぽどの差だと思うよ
ライデンバルが6:4って書いてたからライデンよりさらにテムフェイはきついってバルは感じてるみたい
314 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 16:54:12.39 ID:TXyy7eRO
ところで今、日曜って昼間とか夕方に人いるの?
21時過ぎないと人いないのは平日と変わらないのかな
315 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 18:11:05.26 ID:OKC1SwHt
どっちも使わないからよくわからんけど
箱タンダイヤでもテムバル7:3って
よく箱なら差がつまってるって書いてるの見かけた気がするけど
バル使いはやっぱり7:3だって感じなの?
あとナオさんは最近ずっと見かけてなかったけどアケ専門でやってたの?
やってなかったんならやっぱ腕は多少落ちてると思うよ
ランク外に苦戦するとか7:3でもありえない
フェイはカッターの判定が小さくなってる気がするからアケより戦えるし逃げれる気がする
サイファーのダガーもよけ易くなってるけどパッドサイの着地取れなくなったから
ちょっとつらくなったかな
エンジェはコンペイトウ避けやすくなっただけで可哀想
316 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 18:26:35.62 ID:iJEXVFED
3:7なら負けないにしても
ランク外に苦戦しておかしくない機体差だと思うよ
なんか噛み合わないだけですぐ流れ持っていかれる
2:8だと基本操作できる人間がキツイ行動繰り返すだけで
負けないレベルになるしね
ストライカー:スペみたく
317 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 18:39:42.50 ID:4Eq7miW7
サイファーフェイエンってアケと比べるとかなりくフェイエンやりやすくなってると思うよ
サイファーの着地狙いのフェイエンってのが既に知識と実力が足りない気がする
サイファーの空中攻撃には空前ハートで反撃
318 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 18:48:09.05 ID:qfBdPrvY
テム使いのバル辛いって意見はよく見たけどあれは結構フェイと同じようなものを感じる。
強さを引き出せてない弱いテムが多くて、そいつらの声が大きい感じね。
他機体の強いプレイヤーでテム使うとバル戦クソみたいに強いのが、知ってるだけでも
何人もいるわ。見てる感想としてはダイヤ7:3で済むかどうかも怪しいくらい。
ナオも以前の配信でテムならこんなクソプレイでバル余裕ですよ(笑)ってやってたし。
たぶんSランク級なら大部分がテムのバル戦のおいしいところ理解できてるんじゃないか。
319 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 18:50:30.94 ID:OKC1SwHt
>>317 書き方が悪かった
キャラの簡単な感想でフェイエン対サイファーじゃないのよ
バルは攻撃が通りにくくなったかなーって感じで
320 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 22:23:38.86 ID:11axb/oQ
>>318 大体同意。
結局バル戦を理解してるかしてないかなのよね。
テムジンの操作に習熟してるかは意外に関係無い。
ただやり込んでた頃のナオに7-3付けられるテムジンってのが想像付かないなあ。
ムーミンやテムコーでも7-3までは行かないんじゃ。
当時のナオは強かった、今は知らんけど
321 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 22:33:22.14 ID:xWZP3aDa
バルは天敵機体が極端なんだよな。
3:7以上がいる組み合わせが下位2機体除いてSTと同じ4つw
腕の差でどうこういうならエンジェや$、コマのほうが安定する感じか。
まぁキャラ差考えたくなければ、ライスペグリ使えってことだな。
322 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 22:38:54.52 ID:xb4gVNP6
たしかエーゼのテムが対象だったはずだけど身内の特化した個人対策の産物でしょ
テム単体としての総合的な強さや安定性を比べればテム公とエーゼのサブテムではやっぱ相当な差があるし
323 :
それも名無しだ:2011/11/27(日) 23:04:03.38 ID:dngsQZBy
>>318 >>テム使いのバル辛いって意見はよく見たけどあれは結構フェイと同じようなものを感じる。
フェイ使いは愚痴ってないでしょ
テムのバルはそんなに楽じゃないはたまに見かけるような気がするけど
箱だとバルは少し強くなってるんじゃないの?
爆風とハウスの出の速さ分くらい
テムバル6,5:3,5位には詰まった?
エーゼさんはバル戦滅茶苦茶うまいと思う
サイファー配信見てても位置取りがうまい
マインの動きを読んで来こない時の落ち着き方がすごい気がする
324 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 19:39:53.65 ID:S/PNGPe8
>>321 STの3:7以下4つって
ライデン、スペ、BT、テム?
たしかに辛いのはこのあたり
STからするとたまに数えると4つしかなかったかーと思える不思議
325 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 20:01:28.51 ID:IY/GxlY6
326 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 20:05:49.28 ID:OYuqxc/O
大雑把なところを簡潔に、ってことでしょ?
1行目 基本方針
2行目 主力になる武器
3行目 最警戒ポイント
そう難しくない。
327 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 20:37:48.92 ID:cDmMdg/g
>>324 STからしてつらいのは
ライ、スペ、BT、フェイ
ダイヤではサイフェーも3:7だけど自分はサイはもうちょっとだけマシだと思う
テムはST側がある一定レベル超えないと3:7ぐらいつらいと思うけどね
328 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 20:57:03.86 ID:45H0sxtn
>>325>>326 レスがつかなかったら自力で初心者Wikiのキャラ対策の内容を
簡略化してまとめるしかないのだろう?
329 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 21:34:59.64 ID:IY/GxlY6
初心者Wikiみて来たが、3行でまとめるのは無理だということがわかったw
せめて5行くらいは必要じゃない?
330 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 22:17:25.10 ID:JxkdXNYq
>>327 STサブで使ってるだけの俺でもテムよりフェイの方が段違いに辛く感じる。
テムはなんだかんだ言って超丁寧にやってりゃ結構頑張れるんだよな。
フェイは何をやっても易々と対処される感じがして嫌らしいことこの上ない。
ライデンはパワー差で最後には結局負けるんだけど、気分的には結構頑頑張ってる気になれる。
BTとスペはある程度以上強いのが相手だとなんだかもうゲームになってる気がしない。爆発しろ
331 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 23:57:37.33 ID:GhEB/+ih
STメインだけどテムとフェイならフェイの方がまだ楽だ
ナパーム巻きつつ壁から壁へと渡り歩けばドローに持ち込める可能性が高い
一ドットでも削られたら負けなのはテムもフェイも同じだがな
332 :
それも名無しだ:2011/11/28(月) 23:59:47.20 ID:A/d39dAN
サブでST使う程度だけどフェイはまだ取り返せるけどテムは無理だなあ
回避に徹したテム鬼畜すぎる
333 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 00:06:17.38 ID:/hGtLn7t
テムの暴れを止めれないからテムは相手がどのランクでも
けっこう辛いんだよね
下を見ずに上のクラスに限るなら…どちらも辛いなw
ただどちらかと言うとフェイが楽だと思うよ
フェイとボムナパは相性いいしずっとハイパー化してるわけじゃないしね
334 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 00:13:43.97 ID:HenLzJNF
ストライカーの対フェイは相手のレベルをどのくらいと想定してるか
対テムは相手がパッドかどうかでかなり話が変わってくると思う
335 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 00:45:54.69 ID:/hGtLn7t
STフェイ、対うっぴぃで想定しよう
延々と歩きハンド、置きハンド、カッターをまかれる
埒があかないのでボムを投げにいく
リバーサルで切られる
いろいろあって体力20%:55%までいく
つい撒いてしまったナパをわざと踏まれる、ハイパー化
残り20秒追い付けずに終わる
ここまで想像できた
それか1%も削れず負けるかかな
336 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 01:03:59.53 ID:RQw0dtMz
ST強いの残ってないからなぁ
サブのは強いのみたことないしTSのほうが強い感じだから
パッドだと限界が低いと思う
強かった3人全員TSだったし
でもパッド最高すぎるけどね
うちは固定せずにやってたからどうも動きが甘くて
パッドに乗り換えたわ
最初苦労したけど3ヶ月くらいで結構思いどうりに動けるようになったし
あまり利点のないキャラだけどね
337 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 12:51:07.09 ID:/hGtLn7t
操作可能ならSTでもパッドの方が強そうだけど
歩きも遅いし、空中機動も最悪なので
パッドの恩恵はほぼないわな
試してないけど、
俺は置きグレムーミンができなくなるからパッド無理だわ
パッドといえば、ST的にも箱サイファは辛くなったな
338 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 13:37:36.45 ID:AJTJOS0v
そんなにST好きなら
ST大会開けばいいじゃないか
結構盛り上がると思う
339 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 13:46:34.33 ID:yg3n/F4p
ちょっと面白そうだと思ってしまった
340 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 13:49:44.03 ID:6KuJS1xq
>>334lはストライカーがパッドかどうかでなくてテムがパッドかどうかの話だろ
パッドテムの速いスライド右やソードに強化されたEXR回避はストライカーにとって
絶望的に相性が悪い
341 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 15:30:04.05 ID:iwkLCA/k
パッドだとアナログ倒して降りると滑り台で降りるようになるから、
着地してジャンプ、歩き、何でもありでストライカーが詰む。
結局あれだ、篭城するような戦いになる。
壁とナパームがトモダチ。運良く先制したら置きグレ置いて逃げ回り続けてタイムアップするしか道が無い。
342 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 18:02:45.36 ID:cmRAfeFd
パッドの恩恵ランキング
1位ライデン
2位サイファー
3位テムジン
4位10/80
343 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 19:45:08.04 ID:sIwuNbzB
シュタ、バトラー、ドル、グリ、バル辺りも色々と恩恵あるだろ。
344 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 20:03:34.86 ID:cmRAfeFd
TSでは高速移動が難しいがパッドだと簡単ランキング
1位サイファー
2位ドル
3位グリ、シュタ
4位ライデン
フェイはTSでも簡単
345 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 20:22:36.92 ID:gDZzf+YY
恩恵1位はどう考えてもアジム
346 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 20:24:02.08 ID:/hGtLn7t
そういやドルで高速移動の痺れリングばっかりやるやついるな
347 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 21:20:00.95 ID:ub1l7nJ8
そういう楽しみ方もあるのがオラタンの許容なんだよう
348 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 21:57:06.86 ID:bsGzcnIx
グリシュタは高速近接、DOI-2もパッドの方がやりやすいと思う
後メロン撃つ時もうっかりしゃがみスライドリングに化けない
349 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 23:03:03.35 ID:sIgCI9cG
光速近接はツインスティックの方がやりやすいかな
パッドで出すにはLB RB に射撃ボタンを割り振らねばならないがその場合は旋回が高難易度になる
パッドの方が強い人がいるとしたら中指が人差し指と同レベルで動く人くらいでそれはかなりの技術になる
レバガチャもツインスティックの方が速い
同レベルでレバガチャすることも可能といわれるが同じ技術の人がやれば確実にTSの方が速いよ
ここでよく例に出されるパッドのうっぴいもTSと比べてかなり起き上がり遅い
350 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 23:19:31.45 ID:tIgaGlJS
パッドでレバガチャってどうやるのが速いの?
351 :
それも名無しだ:2011/11/29(火) 23:35:52.68 ID:rR5cqP+t
例えばストの対パッドテムなんかは上で言われてるように着地が取りがほぼ絶望で
ストの泣き所(ばかりな気もするがw)を嫌って程突いた泣ける組み合わせになるけど
パッドテムからすればパッドだからって本当に楽になりたいスペライなんかは
たいして変わらんし細かい追い込みがTSに劣るから一長一短だみたいな話もわかる
でもストみたくその相手の長所が自分に割り当てられてる側のプレイヤーからすると
その短所まで慮ってやるような余裕も義理もないわけで大局的とか客観的に
見ればそんなでもないみたいな言い分はやっぱ届かないだろう
352 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 00:05:51.06 ID:FMtSTnvF
>>346 前ビしかしないテムとどう違うかkwsk
353 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 01:21:28.70 ID:jCJIbzS1
ストライカーといえばシーバスさんが置きグレ連発してるリプレイ上げててワロス。
あれパッドかな?
354 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 01:34:54.19 ID:NsX5VdsG
置きグレはパッドの方がやりやすいと思う
アケで置きグレ出来なかったけどパッドで練習したら一日二日でほぼ最速で置けるようになった
355 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 02:37:18.10 ID:wl1dJ8ZP
>>352 いやドル使わないからパッドで高速移動しやすいこと知らなかったからさ
それであんなに嬉々としてあればっかやってたんだなぁと思っただけ
あれはあれで使いどころ理解してれば安全だし強いよね
356 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 03:52:17.70 ID:nlrV03sS
自分は光速近接パッドのほうが簡単だわ
RTLTに攻撃ボタンだけど余裕
レバガチャはどっちもやってないな
あきらめてる
TSだと壊れたら困るのでいっさいしない
置きグレは慣れでどちらでも違いはない
高速移動からの攻撃類は反撃取れないし安定してて
いい攻撃だと思う
357 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 03:54:45.47 ID:nlrV03sS
ドルの高速移動からの攻撃類は反撃取れないし安定してて
いい攻撃だと思う
ドルが抜けてた
358 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 04:23:55.61 ID:aAuRgCXD
ドルのあの攻撃はTSだと実現度ほぼ0%だからパッドの恩恵て意味ではかなり高い部類に入るな
359 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 04:55:04.07 ID:KKXmyefs
パッドのレバガチャスタンダードの場合
十字キーぐるぐる+旋回キーぐるぐる。
うっぴぃ配信では両方時計回りだった。
人によっては旋回に割り当てたLBRBも連打。
俺の勝手な起き上がり、ネット抜け評価
TSの本気レバガチャ→☆☆☆☆☆ TSへのダメージを考慮せず
パッド本気レバガチャ→☆☆☆☆☆ 指がつりそうになるくらいシンクロしてガチャ
パッドの普通ガチャ→☆☆☆ 気楽にグルグル回す
TSの普通レバガチャ→☆☆ 限りある資源に気を使ってカチャカチャ
パッドでガチャ諦めては駄目だよ
360 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 05:49:41.67 ID:aAuRgCXD
パッドは連コン使えばいいだけじゃん
361 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 11:00:41.25 ID:Ip3DI9nJ
オラタンのためにレンコン買うのがいやん
362 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 14:56:44.16 ID:dZPMuNcc
TS買えないって話でも思うが発売日近辺にたいしてやりこんでもない出戻りユーザーがいうならともかく
今この時期に至って修羅しか残ってないなにかしら一家言あるようなやりこんできたプレイヤーが
たかだか数万、数千程度の金を出し惜しむってのもいかがなものか
363 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 15:07:59.51 ID:Sa8GVnNd
364 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 15:26:32.14 ID:GQ+vQBqx
まあ、連コンまで買ってヤルのはちょっとなーって心の何処かでは思うな
(ジョイスティックでスターフォースやってラリオス撃破でドヤ顔みたいな)
一番イイのは全員がイコールコンディションでヤルことなんだけど無理は話
まあ、とやかくいうならアケタンやれって話なんだろうが・・・
365 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 15:43:12.87 ID:DGPZ+eEk
>>359 こないだ配信見てたら配信者がハート直撃でぴよぴよ転倒した後に
こともなげに起き上がり直後までにぴよぴよハート消滅させててびびったわ
相手は全然強敵じゃなくて必死になる展開でもないしレバガチャ音も聞こえない
連射パッドなのかデフォパッドでも出来る入力なのかしらんけどTSで配信して
だべりながら涼しい顔してあのレベルのレバガチャ入れるのは絶対無理だし
その☆の表は違和感ある
もちろん連コンとか便利デバイス使えばそれだけで勝てるようになるかつったら
そうではないけど逆にそれ使ってれば落とさずに済んだ星を使わなくなることで
とりこぼすような事態は確実に起こるだろうと思ったよあのスピードだと
366 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 21:56:28.84 ID:cWxtJa3B
連コンというが
どの連コンを買ってどう設定すればいいんだ
367 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 22:42:49.18 ID:GWcfp4cD
>>359 自分が試した感じだと
TSの本気レバガチャ→☆☆☆☆☆
パッド本気レバガチャ→☆☆☆☆
パッドの普通ガチャ→☆☆
TSの普通レバガチャ→☆☆☆
パッドのアナログキーレバガチャ☆
こんな感じかな
普段アナログキーで移動してるからレバガチャ遅くて大変
368 :
それも名無しだ:2011/11/30(水) 23:58:09.43 ID:qZ0dKucF
レバガチャにいたってはTS一択な気がするんだけど
パッドじゃネットとか全然抜けられない・・・
369 :
それも名無しだ:2011/12/01(木) 00:38:55.19 ID:+qZYFkzg
おそらくですけど、
アナログをぐるぐる回す時に
できるだけ小さい半径で素早くってのを覚えたら
かなりいけるんじゃないかな?
370 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 02:05:59.28 ID:ThIfdf59
知識勢配信した意味がまるでなかったな
371 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 02:17:00.67 ID:zMZJeyWi
年取ると物忘れが激しくなるからなー
372 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 02:20:47.44 ID:LDaHrVSB
でも実際のとこパッドでレバガチャが遅い奴は大概ゴミだからどうでもいいし
速かろうが遅かろうが変わらないからいちいち報告しないでいいと思うよ
パッドで強くて詐欺みたいな空中制御や移動保存バリバリ使いこなす奴は
やっぱ同じように嘘臭く回復速いって話だから
373 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 02:56:44.69 ID:hmeZydTd
パッドのレバガチャスタンダード
十字キーを時計周りにぐるぐる→旋回キーを同じ方向にぐるぐる。
出来れば旋回に当てたLBRBもカチャカチャ。
これ必死にやれば射撃追い討ち入ってた場面でも入らなかったりする。
これだけ周知しても遅い人いるの?
俺はネット抜け超早くなったよ。連射パッドも配信だと一秒と痺れなかったな。
374 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 13:28:19.88 ID:f/bv6721
はちまさんで見たけど
『ガンダムEXVS』プレイヤー「PING測ってヤバそうなら自粛してくれ。回線早くしたいなら戸建買え。無理なら諦めろ。」ってスゲー
遊びじゃないんだな
375 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 14:00:52.99 ID:UHIKYFLB
共闘が必要なゲームだとラグによる不快感が半端ないからな、
フォースなんかみたいなクソもっさりなのと違ってEXVSは移動も射撃も早いからなおさら
376 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 16:22:45.87 ID:YwLJkUoQ
はっきり言ってしまえば金でどうにかなる問題ってハードル低いんだよね
金さえあれば誰にだって出来ることなんだから
オラタンでいえばストライカーでライデンやスペに勝てるようになるよりずっと現実的
より働いてより節制すればいいだけなんだから
ゲーム内で努力を怠るなとか言う奴がリアルでは底辺職とか貧乏ワープアとかだと
こいつ何寝言たれてるんだっていつも思うよ
おまえこそ一番手を抜いちゃいけないとこで手を抜いたからその体たらくのくせにって
377 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 16:29:08.37 ID:YwLJkUoQ
あとついでに書いておくとアパートマンション住まいでも戸建て用のファミリータイプの光と契約は出来るし使える
もちろん物件にもよるだろうがわざわざ戸建て住宅を買わないでもそういうとこに引っ越せばいいだけ
378 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 18:39:27.18 ID:S6Gi2Af4
>>376 ヒント、リアルですべき努力をゲームに傾注
379 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 18:47:45.35 ID:GsrONjwE
380 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 19:10:15.60 ID:jhIWPtoh
リアルでうだつが上がらない俺でもゲームでなら戦える(キリッ
381 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 20:22:30.51 ID:WWmuUXXd
ゲームみたいな楽な努力しかできない人と、
現実的な努力を頑張ってきたけどゲームはからっきしな人。
前者からすれば「なんで仕事で努力できるのに、楽で好きなゲームですら努力できないの?」
後者からすれば「その無駄な努力を現実に費やせよ」
結局、相入れないよな。
ゲーム攻略wikiはゲームばっかやってるような前者の上手い人がいるおかげで成り立ってるし、それを後者は有難がってる。
どうせ両者ともゲームが好きでやりにきてるなら、win-winなんだし構わない気がする。
382 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 21:00:42.31 ID:nEhOQdMN
>>373 363だけど、なるほど。初めて知った。
>>372はごめんな。俺ゴミだからさ・・・・・・。
383 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 21:06:31.28 ID:WWmuUXXd
知識勢に質問!
パッドでやってるんですけど、必死に対戦してる時たまにジャンプがぐにゃっと変に急上昇してジャンキャンミスるんです。
何故だかわかります?
384 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 22:58:08.84 ID:C7aVvkon
>>383 二段目のジャンプをギリギリで入力すると起こる仕様ですね。
もう少し早めにジャンプ入力したら大丈夫ですよ。
385 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 23:11:36.70 ID:WWmuUXXd
>>384 確かに2段ジャンプしてました!さすが知識勢ありがとうございます!
386 :
それも名無しだ:2011/12/02(金) 23:39:22.47 ID:dinmirfO
387 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 02:50:48.27 ID:KtyKGnMu
マンション単位で契約してたらVDSLを通すけど部屋に直接通すってやり方も
管理者の許可貰ってれば出来るんだよ
388 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 09:35:18.46 ID:QcHJzvFg
出来るケースもあるね
嫌がられるけどね
389 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 14:17:44.32 ID:G/T7e2+8
集合住宅は実質無理だよね…
390 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 15:05:02.36 ID:4o80Gl2y
マンションタイプのフレッツを導入してない賃貸を探すのがコツ
その場合、自分の部屋まで戸建て用回線を引き込める場合が有る 自分はそれで賃貸で引いてた
391 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 15:40:43.16 ID:IE66vpwC
俺もマンションだけどホームタイプ使ってる
392 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 19:19:03.88 ID:tbctXXOM
大会前だから少しずつ盛り上げていこうぜ、
トーナメント表が仕上がるのは8時半ぐらいかな?
393 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 20:40:31.93 ID:VNDAX3O8
>>392 どこでやってるんだ?
参加はしないが中継とかみてみたいんだが
394 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 20:44:58.08 ID:TjG5w0fc
395 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 21:01:58.24 ID:ovY4Qgys
396 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 21:03:46.48 ID:VNDAX3O8
397 :
それも名無しだ:2011/12/03(土) 21:38:13.02 ID:UxQiI68Q
今日大会やってるのか
定例大会の頃と違って全然告知されてない感じ
398 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 03:25:21.75 ID:NgJRquEm
EXVSが海外で至高の格ゲーと持て囃されているという記事を見たけど
それってチャロンがなりたかったポジションだよね^^
399 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 07:23:47.24 ID:/Sdkn1+J
わたしもはちまさんで見たわ
400 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 10:03:07.59 ID:pEfeE1le
繰り返し繰り返し新作出して頑張ってるからなー
ま、バーチャロンの方がアーバンチャンピオンみたいで面白いね
401 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 13:42:06.22 ID:QKwZ5NFe
そりゃあガンダムとチャロンの知名度を比べちゃうとな・・・
まあ、高速ロボット格闘ゲームの中ではピカイチなのはオラタンだけど
やっぱり後最後の詰めが色々とあればと思うと残念でしかならない
体力の調整と、ステージの調整(クソステージ多すぎ、壁配置、大きさなどの調整
外周にひっかかり判定を設けるとか、超性能過ぎる武装の調整
その辺りちょっといじったバージョン5.7辺り出してほしいけど、まあ無理だよな
402 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 15:39:24.71 ID:mGWCcFCR
新規が取り込めないゲームは終わる
ガンダムはネームバリューがあって羨ましいな…
403 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 15:55:05.30 ID:rFVolEuD
昔オーストラリア行った時にオラタン見たのを思い出した
404 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 16:40:54.35 ID:24qzg6+C
ガンダムの知名度とかいってるけど
>>398-399の話はガンダムの知名度がゼロに等しい海外で
題材はよくしらんけどすごいゲームがあるとクチコミで伝わってるって話だよ
405 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 17:58:56.33 ID:Yh4FIuO4
ガンダムというか巨大ロボットってのが基本受け入れられないらしいね
406 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 18:06:37.48 ID:7YokV53p
ガンダムと比べるならフォースじゃないのかね。
1on1用に作られたバーチャロンのシステムで無理矢理2on2にしたフォースと
比べると、ガンダムのが攻撃の切り替え圧倒的にスムーズだし爽快感もダンチで
一般向けの請求力では太刀打ちできない気がする。
あと初心者や一部の人が嫌がる小さなリードを全力で守って勝つという戦い方が
2on2だと基本的に成立しづらいから、オラタンと比べるとしてもやっぱりガンダムのが
一般受けするゲームになってると思う。
オラタンは何かすごくストイックでこういうのが好きな人もいるんだねくらいに思われてそう。
407 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 19:39:54.24 ID:Vr4JYhtN
んじゃガンダムさんの売り上げを楽しみに待ちましょうか
408 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 19:58:27.39 ID:ql3S7YL4
>407 フォースが負けるのは間違いないな。
ネームバリュー以前の問題として専用筐体のせいで全国で入らない地域も多々あったり
回数の少ない更新カード・自分で好きな(使ってみたい)機体を出すまでに金がかかる事
ゲーム速度のもっさり感といい一般的にカンダムに勝てる箇所が見当たらない。
409 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 20:42:34.45 ID:mNb4/8RA
EXVS買っちゃったよPS3ごと
フォースはやっぱり10年前のゲームということを強く印象づけられた
セガの細い予算で2:2新作出しても、今からガンダム超えるのは無理だろうな
それでもオラタンは唯一無二と思える
410 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 21:04:50.66 ID:5NoL8Hly
バランスさえよければまじで最強の対戦ゲーだったと思うわ
411 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 21:07:35.32 ID:qXU44beo
出せるとしたらEXVSが過疎りだす頃かな?
まあそんなの既に開発始めてないと無理だろうな。
412 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 21:19:27.71 ID:qBw3HGp9
大多数のユーザーにとってチャロンなんてガンダムの代替品でしかなかったんだから
そのガンダムで出来の良いゲームが出来てしまえばお払い箱になるのは当然
生き残るには俺らみたいなゲームシステムとガチ対戦が好きなニッチ層の搾取に
活路を見出すしかないのに当のワタリはそういうのを口うるさいだけの嫌な客として疎んじて
調整もリメイクもやらないと公言してるときてる
挙句の果てに初音ミクみたいな流行ものの尻馬にのってキャラクタービジネスで
まだ儲かるかもとか浅く広いユーザーを獲得したいなんて儚い夢を見て
延命を図ろうとしてるところがなんとも痛々しい
413 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 21:19:46.65 ID:Onzn3xkr
>>406 ×: 一般向けの請求力
例え2ちゃんといえども、日本語は調べてから書こうなw
○:一般への訴求力
414 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 21:42:44.45 ID:WXuGLzzz
>>407-408 フォースをガンエクと比べるなんてガンエクに失礼だろ。
数十倍の差つくだろ。
マジレス厳禁っすか。
415 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 22:46:34.80 ID:99tArxvm
エクバは50万本は出てるから常時5〜10万人と対戦できる計算
416 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 23:07:29.23 ID:mNb4/8RA
>>412 というかEXVSの方が対戦バランスにうるさい層に配慮して細かい調整繰り返してここまで来た作品なんだよね。
新作なんか作れないからこそ、突然変異のオラタンをコンテンツとして大事に育てて欲しかった。
後発がここまでやってるのに、ワタリの覇気の無さにイライラする。
417 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 23:48:26.08 ID:EWnGw8b6
>>416 まじでか
コンテンツの知名度という底力で負けてるのは仕方ないけど
そういうとこでも負けてるんならどうしようもないじゃん
418 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 23:51:51.83 ID:lkuWzrJ0
ワタリのキャラバランスに関する考え方は腐ってるしな
期待するだけ無駄
419 :
それも名無しだ:2011/12/04(日) 23:53:48.73 ID:blBvlFs5
まさにオワコン
420 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 00:47:29.28 ID:5VhThGi9
>>417 数えたら稼働1年で20回程度アップデートされてるね、EXVSは
そりゃバランスもまともになる
421 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 01:00:37.31 ID:srXAaMMn
鯖移転したのか
422 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 01:57:14.04 ID:nqdm4EZj
まぁ5.2から5.66の間に凄まじい調整があった事を考えると
当時はスタッフもバランス必死に考えてたんだろうな
凄まじいつっても殆ど斜め上の方向だけど
でもワタリはちょっとくらいEXVSを見習え
423 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 06:04:16.60 ID:PJ0HWhwJ
ネガキャンするのは嫌だがガンダムのキャラの水増しとフォースのキャラの水増しじゃ
全然質が違うからなぁ、ガンダムはそれなりに遊べるキャラばっかりだけど
フォースはイラナイ子ばっかりだからな、機体選びで地雷かどうか判別できるわ。
チャロンはタイマンだからそういうのがなくて良かったがバランス調整が5.66以降アケもネットもないのがダメだったな
424 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 09:31:36.90 ID:mH4xQxe0
結局ワタリが癌って結論に至るのはいつも通りかw
425 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 13:41:06.30 ID:jT+smIwJ
5.2から5.4の調整は悪くなかったよね。
5.2が破綻し過ぎていて下回る事はないからそうかんじるのか。
426 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 15:53:54.98 ID:0apM2nG4
なにこれガンダムのステマか
少ないオラタンユーザーを誘惑するとは…許さん
427 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 16:16:17.59 ID:BrGMaZb+
両方やったことある奴のが多いんじゃないか?
マジレスするとステマするならオラタンよりフォースだろうし、しなけりゃならんほど売上にもユーザーにも困ってない
それにオラタンとじゃゲーム性が違うと思う
428 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 16:48:42.50 ID:jbVy8w9x
>>425 悪くないというか調整の難しい遠距離系のキャラを弱めて前に出て裏の取り合いするような機体が
上位にくるバランスにすればわりと安易に均衡とれるんだよね
5.2のライ、グリスとか5.4のフェイみたいにとりあえず扱いに困った弱機体は前ビでごり押せる機体になってて
全体的に5.4、66と段々攻めゲーになってるのが良い例
5.2でユーザーから大反発くらったうえに実際に広げた風呂敷が収拾つかなくなってしまって
そういうぶっちゃけた特効薬みたいな調整せざるを得なかったから
ワタリはオラタンあんまり好きじゃなさそうなかんじなのかとか個人的には推測してる
フォースはその逆で機体増やして能力や個性バラけさす方向性に戻ってるしさ
429 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 17:13:55.39 ID:8F6f3Avp
結果的には、動きの自由度を極限まで高めたオラタンは、5.4、5.66と奇跡的に破綻しないバランスに収まってんだよな。
産廃キャラも幾つか居るがまあ仕方ない範囲。
広げた風呂敷を収拾出来なかったのはむしろフォースの方。
キャラ数増やして個性付けても破綻しないバランスを目指した結果は、
アクション性を犠牲にしたやりこむほどに退屈な回避ゲー。
そして8割のキャラが産廃
知り合いのガンダム勢なんかは、フォースはガンダムの下位互換としか見てないのがほとんど。
それでもオラタンはある意味特別視されてて、ハードごと買って挑戦してくれたのが何人もいた。
430 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 18:06:41.15 ID:jT+smIwJ
>>428 近接周りのシステム変更は評価してもいいと思う
431 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 21:07:08.74 ID:srXAaMMn
テツオが強キャラになったのは成功
432 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 22:00:17.92 ID:h2RZoIBC
バーチャロンという並び立つものがないゲームを生み出した功績は評価するが
それを育てる能力が全くなかったな、ワタリには
今からでもまだ遅くないから、良識のある別のプロデューサーに全部引き渡してほしい
433 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 22:53:37.90 ID:tLsv6DQt
>>428 >ワタリはオラタンあんまり好きじゃなさそうなかんじなのかとか個人的には推測してる
箱フォース限定版買ってないね?
付属の冊子読むと、オラタンに対する恨み節が伝わってくるよ
あとフォース発売直前に4亀でやったインタビューでも、オラタンを蔑んでるのが分かる
オラタンだけを引き合いに出して、OMGユーザーの1/3しかオラタンに移行してないだの
オラタンがなけりゃフォースはもっと売れてただの、ファンが傷つくような発言を平気でしてる
オラタンがオペレーターに敬遠されるようになった理由には、5.4の頃まではバーサス台に入れて
結構いろんな店舗で対戦が盛んだったのに、5.66で大型台以外では売らないようにしたり
保守部品で足元見たりといった、オペレーターに酷い対応したことも大きな原因なのに
そういうことは一切触れてない
434 :
それも名無しだ:2011/12/05(月) 23:55:16.96 ID:5VhThGi9
EXVS確かに良い出来だなあ。
フォースは3周遅れ位か。まあ格が違う
それでもオラタンは唯一無二だと思えるんだけどな。
こんな凄いゲームが、作った開発者本人に卑下されて未来が無いってんだから、
悲しいとしか言い様が無い。
435 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 00:02:38.25 ID:nA1+PrGh
ワタリもワタリでメディアで口を開けばジョウシガーノウキガーヨサンガーイリマジリガーとか
プレイヤー顔負けの愚痴を垂れる奴だからな
オラタンプレイヤーに文句言う奴が多くてもこの親にしてこの子ありってレベル
仮にもしワタリがまったく無関係な形でオラタンを攻略するプレイヤー側にまわったら
無駄な部分にスペック使ってる東大卒の頭脳を駆使ししていかにオラタンのどこが
駄目かとか饒舌に語るであろうことが容易に想像できる
436 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 17:40:30.04 ID:tpZJ7kxj
オラタンはまだまだ認知不足。
海外のゲーセンに設置されれば爆発する可能性は高い。
437 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 21:30:51.91 ID:HzBsUb1e
OMGの海外版ポスターの画像は見た事あるけど、オラタンは見たことないなそういえば
海外ではオラタン稼働してないのかな?
438 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 23:09:20.19 ID:3Jd2syyW
ゲームスピードでは間違いなくEXVSに勝っているからな。本当にはまる
もう脳がついて行かないレベル
439 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 23:30:49.84 ID:n1pxc4JW
ワタリの悪態は実は
ガンダムの御大を意識してるんじゃないかしら
対談までやったし
440 :
それも名無しだ:2011/12/06(火) 23:50:55.34 ID:d+qJEhgZ
絶対真似してるでしょ
ハゲもバンダイガーサンライズガームラカミテンノウガーとか愚痴るの大好きだし
糞みたいな理解のない環境でがんばる俺大好きっッコのケがある
441 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 00:45:51.77 ID:/mS45TG2
痛いユーザーと無理解な上司との板ばさみにあえば愚痴りたくもなるんじゃねーの
442 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 01:27:52.16 ID:xSferDwL
セガ社内の上司のことは知らんが、ユーザーに叩かれるのは自業自得だろ
ほんとはユーザー側にだってもっとバーチャロンの後押しする気あった奴多いだろうに
生みの親が、バーチャロンなんて商売にならんだの、一度作った作品の続編なんて
作りたくないだの、ゲームバランスの調整なんて鰹節程度のもんだの
そんな発言ばかりしてたらユーザーが不愉快になるのは当たり前
443 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 02:09:46.54 ID:/mS45TG2
本当に金になるんならセガは亙個人がどんなに嫌がろうがに無理矢理にでも続編作らせるんじゃねーの?
それこそハゲのガンダムみたいにさ
444 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 02:24:05.70 ID:81ibKVDX
既存のアクティブユーザーがげんなりする糞移植のオラタン、フォースを生み出しておいて、
それに対するケアは完全にシカトしながら糞の極みのマーズがどうたらと言ってるんだもんな。
そりゃ嫌われるわ。
445 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 02:54:41.30 ID:R9BVjB4N
一種のアーティスト病かもね
アイドルなんかがよく罹患する病気だけどヘビーユーザーの顔色伺いして
そのお布施で食ってきたのにある時期を境に急に今までの客を馬鹿にしたり
それまでの自分は本当の自分ではなかったみたいなこと言い出して
一般受け商売をしようとするんだけどそれに似てる
446 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 09:49:32.96 ID:zo+Wad4g
そういやプラモも打ち止めになったな
やっぱ売れてなかったんだろうか
447 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 09:51:24.32 ID:81ibKVDX
チャロナーは割と紳士が多いからワタリとか移植チームは噛みつかれず、おべっか使われていい気分なんだろうけど、
ワタリがスパ4のプロデューサーだったら大炎上しているだろうな。
10年前はワタリクソゲーwwwwww位のノリだったが、
今はワタリ?クソだろ…と思わざるを得ない。
エスポ杯の特別ゲストでワタリが来たら脊髄反射でブーイングしそうな位には嫌いになった。
448 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 10:11:52.92 ID:BxFzef+3
>>446 儲けられるなら打ち止めにするわけないわな
449 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 10:22:00.90 ID:/mS45TG2
いまどきベルグドル出して成功すると思っていたとしたら相当アレ
450 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 11:44:35.34 ID:zo+Wad4g
あれはほんと極一部のマニア向けだろうになw
オラタンテムライフェイ、ここにカッコイイ系のサイファーと変化球のスペあたりは完備すべきだった
451 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 14:07:36.73 ID:iHuwqsJl
プラモのラインナップに関してはワタリは権力無いだろw
セガトイズが出してる訳じゃ有るまいし。
プラモメーカーがユーザー調査と制作の損益計算とセガへの著作権調整だけだろう?
それのどこにワタリの思惑が影響するのよ。
ところで、ワタリって他の業界じゃ通用しないし、
公務員になったらエリートか汚職職員になるだろうな。
452 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 17:30:22.21 ID:IVy+ce6Q
>>450 残念ながらオラタン&OMG自体が極一部のマニア向けだったんだ
453 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 19:46:51.12 ID:0CsHliYx
サイファー(可変)、アファ(コンパチ)あたりでプレイバリュー追及してたらよかったのに
OMG機はハードの制約で少ないラインで頑張ったところを
無理やりディテール掘ってるだけでどうにも垢抜けない
454 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 19:58:07.56 ID:R6VIFovs
なんかシステムアップデートで微妙に使いにくくなったな、まぁ慣れか
455 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 21:23:46.80 ID:sEEy2oKF
シュタのプラモとか期待してたけど
ボックやドル辺りってデカいからキット化したら酷い値段になるんだろうな…
ほっそりしてるスペが羨ましいわ
456 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 22:22:19.33 ID:x+qFHA9s
ライデンやベルグドルで8000円だったんだからグリシュタドルも高くて9800円で1万以下は堅守できるんじゃね?
とか思ったけどもう意味のない勘定だったな…
457 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 23:13:19.08 ID:Dog0rBf+
赤いドルと緑のドルってどっちが正規カラーなんだっけ
わたしわ赤のが好きです
458 :
それも名無しだ:2011/12/07(水) 23:21:36.65 ID:sEEy2oKF
>>457 設定面の話になっちゃうけど
DNA側がテム・ボック2種・テンパチ・エンジェ・ライデン・バル
RNA側はゲイ・アファ3種・スペ・ドル・サイファー
ライデンは一応RNA側も持ってる、エンジェも元々はRNA寄りだけど説明するとめんどいのでググってちょ
459 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 00:18:21.54 ID:MRAPaHy6
ゲイだと・・・
460 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 01:15:36.31 ID:5gpgaYbS
また例のホモバトラーの人ですかね?
461 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 01:39:18.96 ID:nYo769Ne
もうすでにワタリから卒業する時なんすよ
生みの親の手から離れて
これまでは先輩チャロナーの有志の方々に
アケ大会など育ての親をしてもらってた
いまは配信とかオン大会で頑張ってる人たちに延命してもらってる
そしてこれからはプログラマーなチャロナー達がオラタン自体を弄る
462 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 02:04:54.56 ID:rjyA+US3
つか別にセガ社内でも、ワタリしかチャロンの企画出せないわけじゃないだろ
そもそも箱タンだって一プログラマーの暴走から始まってるんだし
老害のワタリなんてほっといて、もっとユーザーの意図を汲んでくれるプロデューサーが
チャロン続けたいんで手貸してくれって言うなら、俺らはいくらでも後押しするし金も落とす
463 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 02:14:33.39 ID:5gpgaYbS
それを邪魔してるのが何よりもセガという会社なんですけどね
464 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 02:52:16.66 ID:TGV4Nbz9
オラタンへの需要についてはワタリは完全に読み違えたよな
今もオラタン中心にやってる人間は一度フォースという新作への移行を失敗してる
保守的な客層だという理解が足りなかったように思える
465 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 08:40:42.00 ID:+W1pEF7X
鈴Qが関わらなくなってもバーチャファイターは出続けてるし
別にワタリが関わらなくてもチャロンは出せそうなもんだけどな
466 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 09:59:10.85 ID:0CB2mR1X
開発者ってのはどこまで行っても技術優先な井の中の蛙。
だから大概の組織は外と頻繁に接触する営業や組織を見渡せる人事が権力を持つようにする。
組織は基本的に保守的だが、それでもいくらかは外気を入れて換気をしたいって思ってはいる。
だから社外の顧問を雇ったり社外を知る営業が権限を持ったりする。
技術優先の会社はこの辺が狂っていて、開発者に権限を持たせてしまう。
セガなんか、元々技術寄りな会社だったのに入交なんて宗一郎の愛弟子を
社長に据えたせいでよりその傾向が強くなった。
入交がかつて在籍したホンダの方針転換や低迷、迷走は意外にもかなりセガと似た時期
(90年代末〜00年代初頭)に起きてる。
技術と営業のバランスを首脳が見間違えると会社は迷走する。
ワタリなんて歯車としては優秀だが司令官としては著しく無能な奴が
頭を続けていられるのはセガって会社が未だに狂ってるから。
箱のオラタンを門外漢な暴走プログラマーが時間外に頑張って作っ
て充分な実績を残した意味をセガ首脳はもっと分析しないと
もっと酷い会社に転落するぞ。
467 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 12:57:11.25 ID:+W1pEF7X
キャラとかに頼った商売で数出てるから気付くのは無理だろ
もう昔のセガじゃないんだ・・・龍が如くとミクのセガなんだ・・・
468 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 14:00:55.20 ID:6P4WoUg4
ハードを作らなくなってから10年先行くソフトはでなくなった感はあるな…
469 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 15:50:15.73 ID:HpjhTQJ3
EXVS週販35万弱か
ワタリ指揮下のフォースじゃどう足掻いても話にならねーな
まぁワタリ関係なくチャロンじゃ無理だと思うけど
470 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 18:11:51.31 ID:+W1pEF7X
まあさすがにモビルスーツとバーチャロイドじゃ知名度も種類も人気も違いすぎるw
471 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 18:41:01.20 ID:JpFI3N+M
じゃあお前がアニメ企画しろって
472 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 18:51:53.92 ID:+r+eC7ej
そのアニメ方面でもストーリー重視のマーズやスパロボ参戦でやってみたはいいけど
リアルロボットアニメの系譜で一番やっちゃいけないパイロット無しのアメコミ風な
ロボット生命体ぽい演出してそっち方面の客からを引っ張ってこれないんだからわろえない
473 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 18:53:49.43 ID:32wvj9Sp
ワタリガーワタリガー。
たかが一人の人間を目の敵にしてる人達が恐すぎるw
474 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 19:03:08.26 ID:MRAPaHy6
それが責任者の役目ってもんだ。
475 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 19:17:51.86 ID:LUfTyC4H
この世全ての瓦(アンリマユ)
476 :
それも名無しだ:2011/12/08(木) 21:40:04.35 ID:nYo769Ne
たかが一人の妄想から生まれてしまったんだよチャロナーという申し子が
477 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 01:48:13.73 ID:nZ/ThRfH
今のオラタンの状況で
>>473みたいな態度でオラタン続けてる奴がいる方がゾッとする
パッドライかパッドサイファーで雑魚狩ってれば満足という輩だろうが
478 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 01:59:19.27 ID:TXgrNq81
ちょっと病気が過ぎるんじゃないかね
479 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 02:46:53.92 ID:7Ws8o+40
>>477 まあでもそのへん相手にかっとなりながらイラついて連コすることはもう無いな
もうそういう残念移植でアップデートもないのだということはいい加減理解できてるし
かといって認めたところで実際に対戦して感じる理不尽が解消するわけでもないんで
嫌な奴の顔は見ないようにするのと一緒でいないものと考え対戦しないって方向で解決してるわ
オラタンユーザーになんか言いたげなワタリの糞インタビューの存在についても同様
480 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 02:52:15.08 ID:CQiPJcpO
パッドがどうとか語る元気な若人たちよ!
箱タンに燃えすぎw
481 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 03:00:43.55 ID:7Ws8o+40
そうそう嫌なものは見ない触らないっていう処世術も生きてく上では必要よ
482 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 03:38:56.16 ID:k7YPvFH6
結局、文句言いながらも対戦を受けたり申し込んだりしてるやつ=餌がいるから
パッドのライデンにしてもサイファーにしてもほくほく顔で狩りを続けられるしサブで使うやつも増える。
餌が餌になるのをボイコットすれば自然と枯死するんだから文句言う前に拒否れ。受けるなら文句言うな。
483 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 12:43:33.59 ID:bUolVB5H
>>481 嫌なものを触らないのは大事だが、見ないで目をそらしてばかりだと
そのうちあっち向いてもこっち向いても嫌なものばかりになって視野が狭くなるぞ。
見て知って理解して嫌うのは大事だが、見る段階で拒絶したら何にも学べない。
484 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 12:56:42.50 ID:TXgrNq81
亙はすでにもっさり多人数続編て形でオラタンを真っ向否定してんだけどな
まあアホには付き合わないって理屈で言うなればそれも正義のひとつだといえるかもね
485 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 13:49:46.73 ID:a0mREXZS
オラタンたのしすぐるwwww
486 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 15:29:49.09 ID:ut+Jc8ie
なんや回線速度めちゃ遅くなったからオラタン出来なくなった
ADSLながらそこそこ出来てたのにニコニコ動画も全然読み込まんし
487 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 16:54:11.60 ID:f6XqhL71
ADSLでライデンとかスペ使ってたなら公開土下座モンの犯罪。
488 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 19:22:45.40 ID:ANqgrZa8
>>483 箱タンの場合は比較する対象がもう10年以上続いているもので
それと違うことが嫌悪点なんだから見る段階で拒絶とか見当はずれにも程がある
489 :
それも名無しだ:2011/12/09(金) 19:47:53.40 ID:bp6khbD3
みんなオラタンやめてしまえ!俺だけで遊ぶから〜!
490 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 16:34:44.80 ID:5aNEJXtD
ADSLってダメなの?
モナスペシャルで充分て電気屋できいたんだけど
491 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 17:35:30.05 ID:opjg9pIi
電気屋がこんな特殊なネット対戦ゲームとか想定してるわけないだろw
492 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 17:37:40.36 ID:ZlHF9iXL
有線なら家族等で同時使用しなければ基本的には問題ないはず
493 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 17:45:33.08 ID:YLnsD1OQ
ADSLは不安定すぎるから一概には言えない
スピード出てるなら問題ないんじゃないか
494 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 21:26:13.33 ID:5aNEJXtD
495 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 22:14:26.91 ID:XhKQFouX
実は電気屋と毎晩対戦してたりしてな。
496 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 22:29:31.79 ID:opjg9pIi
ADSLはping早いとこと遅いとこで結構差がある気がする
497 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 22:43:34.68 ID:ODTRc45B
498 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 23:01:08.81 ID:opjg9pIi
499 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 05:53:05.43 ID:krzHBhMC
そうみんな
>>494をいじめてやるなよw
以外に昔やってたって人いるもんだよ。
うちの部屋に遊びに来た人がTSEX見て
学生時代やってて懐かし〜って
いってちょっとやったし。
その人は妻子持ちで忙しいから
新規参入とはいかなかったけど。
500 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 19:40:01.72 ID:+po/bcjQ
てす
501 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 21:34:28.65 ID:8nJnpOMN
別にADSLだろうが光だろうがping値安定してんなら文句いわないけどさ、
自分がオラタンの対戦したいからって、ラグいの自覚してても乱入してくる人っているよね。
ほんと自己中過ぎるわ。
502 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 21:54:27.20 ID:+qQQEkHV
過去のREDさんのことかー!
503 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 22:20:18.97 ID:wXI+jtLG
一度くらい対戦してあげればいいじゃない
それでいやだったら次から対戦受けなければいいじゃない
自分も連戦は勘弁だけどカックカクじゃなかったら
日に一度くらい対戦しても全然かまわないけどな
504 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 22:54:51.26 ID:PEX957xk
じゃあお前が責任持ってそいつのフレになって毎日対戦受けてやれよ
505 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 00:02:35.84 ID:C1BKwBrx
セガドリームキャスト時代のネッタンはどんなもんだったんですか?
ガクガクでゲームにならなかったのかセガ驚異の技術力でそこそこ出来てたのか
506 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 00:31:11.95 ID:e/RAjWW/
今に比べればラグラグだったがみんなKDDI回線だったので慣れればどうということはなかった
507 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 01:17:07.95 ID:hdN9aR83
やったことないけどSTが強すぎ言われちゃうくらいなんだから
バランス変わっちゃってるレベルだったのでは
508 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 02:48:16.25 ID:m1VzoYZb
STが強すぎって騒いでたやつらは初心者脱出した奴ら
しょせんSTはSTだった
509 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 06:34:19.25 ID:Lfxijjrx
そろそろ「箱タンの思い出を語るスレ」になる日も近いか
510 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 09:10:06.20 ID:0TGdvS9r
オラタンの過去を語っても、未来を語っても暗い話ばかり
もちろん現在を語るのが一番暗いんだぜ!(笑)
511 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 11:12:28.44 ID:5UYDmvKu
うまいこといいよる
512 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 11:15:52.19 ID:ZQc9ywak
>>502 過去のREDさんっていうとウェザースリー時代?
513 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 12:00:30.82 ID:JRjXiP4E
ドキャのネッタンは、カクカクではなかったよ
しかし、誰とやっても遅延がある状態
一番分かりやすく例えると、全員がアンテナ1本でやってる状態
しかし、例えラグラグだろうとも、家でオラタンができるという夢が叶い
大勢の人間が月に万単位の金をつぎ込んだのさ…
あと、マッチングロビーの作りは箱タンの数倍出来が良かった
514 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 15:33:55.51 ID:bk3AVSh+
>>513 テキストチャットができたのと、トーナメントや勝ち抜きとかを自動でやってくれたのが良かったな
一か月で10万の請求きて親にガチギレされた思い出
515 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 15:48:53.67 ID:UjaUg6DD
知り合いの中学生も元帥になるまでやってて10万超えて怒られたっていってたわw
俺はもう社会人だったから料金怖くてそこまでやりこめなかったなw
516 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 18:37:15.79 ID:XPUW1IcX
チャロン全盛期やネッタン時代に既に社会人だった人って
もうアラフォーだよね
517 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 19:03:34.67 ID:UjaUg6DD
失敬な、30中盤だw
518 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 19:12:40.19 ID:e1evpAs5
こんなオワコンにアラフォーになってまで熱中するとは。
敬意を表して御爺チャロナーと呼ぼう。
519 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 19:45:33.17 ID:Dj2omycP
白髪戦記バーチャノンなんてパロディがあったけど
アケタンやると実際に白髪混じりの人を見かけるから困る
520 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 19:47:40.77 ID:Z78uk6Nq
ビバ御爺チャロナー!!
521 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 19:58:50.32 ID:ZOWE36tw
お前らもいずれそうなるのさ…
522 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 20:29:12.35 ID:BgujcPwy
四十路の何がいけないのか!?
523 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 23:48:58.01 ID:Z78uk6Nq
やはりヒゲも白髪交じりになってきた位の歳になっても
アケタンでブイブイ言わせたいよぉ
524 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 07:47:29.55 ID:1RF4v7cd
白髪くらいいいじゃねーか
こっちは禿げ散らかすかどうかの瀬戸際なんだよ!
525 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 12:04:34.87 ID:uZNTSKxn
チ○毛にも白髪が混じってくると堪えるらしい
ハゲ散らかしてもいい!生きてるんだもの
気にしたら負けってのが真理だってワタリが言ってた(嘘)
526 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 12:18:01.40 ID:rfTjur92
高校ですでに白髪まじりだった友達、今どうしてるかな…
527 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 12:27:19.93 ID:mnlZYemo
>>514 部屋を作れる機能は箱タンでも欲しかったな
新規で色々な部屋に飛び込める気軽さが良かった
本当かは知らんがサーバー代が嵩むとかで駄目になったんだよね
528 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 12:36:29.68 ID:9RgV0E2o
白い閃光のヒゲと呼ばれるまで頑張るわ
529 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 13:58:18.24 ID:md8y9KZT
F1の世界じゃ某顎が40歳回っても現役頑張ってますが。
既にトップドライバーとは言えないが、中堅クラスではまだまだ通用する強さ、速さ。
チャロンだって反射神経と思考、経験があるなら40回っても大丈夫。
530 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 16:42:19.75 ID:w1XHxSRn
箱タンきたときは これで一生チャロンと暮らせるとおもったものだが
いまは月1 2しか繋がなくなってしまった…
はぁ… せめて爆風… エンジェなんか乗ってたのがいけなかったんか…
531 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 16:55:20.00 ID:uZNTSKxn
どんまい
532 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 17:08:15.10 ID:uKqp6LmV
頑張れ、御爺チャロナー!
533 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 18:52:55.59 ID:KLwr/kdh
そう云うことは40回ってから言いたまえ。
534 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 02:38:52.16 ID:F7E0Yej0
シルバートーナメント大会とかやったら集まるのん?
出場条件は35歳以上。OMGの頃にすでに成人くらい?
U-18の大会もあるといいよね
535 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 02:58:13.72 ID:80PTwd7U
低レベルな大会になりそうだ。
だが頑張れ御爺チャロナー。
536 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 08:53:49.10 ID:HGvLbYgN
晒しのランクが相手のほうが自分より上なんだけど直接対決はこちらがだいぶ勝ってて
機体はこちらが明らかなキャラ負け
これで会うたびに入ってきたり連コしてくる人は雑魚狩りにカテゴライズしてもいいと思う?
結果自体は自分が勝ってるけどキャラ差や体裁はむこうのほうが上って状況
537 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 08:57:02.89 ID:HGvLbYgN
だいぶ勝ってるとは書いたけどたいして勝てない自分主観で数字にすると6割程度ね
538 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 08:59:19.88 ID:HGvLbYgN
たびたびごめん
キャラ差は明確に4:6以上はつく組み合わせ
539 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 09:18:14.91 ID:AbaO25jO
こっちが勝ち越してるのなら「お、この人強いな」って感じで入られてるんだと思うが。
晒しランクなんて本気にしてる人居ないし、相性の悪いキャラが嫌なら拒否ればいい。
540 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 09:20:17.43 ID:juoRiezU
勝ててるなら雑魚狩りとは言わないんじゃないか?
絶対勝てるレベルの相手に連コなら雑魚狩り認定だけど。
541 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 09:39:16.99 ID:8QTl68GM
>>536 4:6でキャラ負けで6割勝ってて向こうから入られるなんて、至って普通にみんなやってる対戦だから気にするな。
542 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 09:44:30.66 ID:HGvLbYgN
誰かわかるとあれなんでぼかして書くけど晒しランク以外でもその人は
大会で決勝Tに何度も残ったりプレイヤーの「格」として自分と比べると
明らかに月とすっぽんな人がこうも乱入してくるのはどうなのかなと思ったもので
逆の立場だと自分は自分より弱い側の人には入りづらく感じるんだけど
そういうの気にしないでどんどん入っていいのかな
543 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 09:53:08.05 ID:8QTl68GM
すっぽんが月に勝てるわけがない話でありまして。
どこか話がおかしく感じる。
544 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 10:00:56.53 ID:HGvLbYgN
だからプレイヤーとしての「格」の話ね
大会で何度も決勝Tに残るような人と一度も出たことない野良じゃ比べようもないでしょ
>>539は本気にするなとは言うけど実際に晒しのランクにも形としてあらわれてるし
でもそのすっぽんが月になぜか食いついてるのをおかしいとか言われると
努力を否定されてるようでちょっと悲しいね
相性がいいだけとかまぐれだとか言われるくらいならいいけど
545 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 10:19:19.03 ID:i8e1NeL2
キャラ差があるけど六割勝ってるなら、その組み合わせにおいては
>>544の方が上手いってだけでしょ
局所的にみるなら大会結果とか、他の組み合わせでの上手さとか関係ない
差し支えなければ組み合わせだけでも教えて欲しいけど…特定できちゃう?
546 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 10:22:48.61 ID:juoRiezU
勝ち越してる時点でその格上からしたらHGvLbYgNは弱い側の人間ではないだろ。
547 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 10:41:12.11 ID:wF6T3lH/
気持ち悪い
普通の対戦。
格ってなに?
キャラ負けで必死に戦ってギリギリ勝ち越してる相手に
常に入って来られるのは疲れるしうざいんだよな
どう断ればこちらのプライドと心象を傷つけずに済ませるのだろう
誰か教えて。
こうならわかる。
キツイなら時々断れ。
レンコはツライっす、って正直にメッセする。
548 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 12:58:06.51 ID:6P35C/Ad
自分の晒しランクアップでええやんw
549 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 15:19:45.20 ID:XE9OARKo
550 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 15:20:23.52 ID:PnVvbnLU
スレ違いの話題に乗っかってる子は今年いくつになるのかなー
551 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 16:40:23.03 ID:6P35C/Ad
ダムさんディスるヤツは俺が許す
552 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 17:15:58.20 ID:F7E0Yej0
そっか、晒しスレでのランクが不当に低いという申し出であったか
自分で上げて来なさい
553 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 17:55:22.81 ID:BoD92bny
やったー中ボスはじめてドルでやっつけれたー
554 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 18:14:04.66 ID:F7E0Yej0
>>553は歩きで拡散レーザーをかわせるようになった
555 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 11:24:24.64 ID:9fZPIcGt
ドルなんて殆ど使ったことないから判らないんだがそんなに辛いの?
556 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 11:36:08.42 ID:AJ1SQgS2
こないだアケモードでドル練習してたんだが、ブラットスで確かに死んだわ。
557 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 12:40:22.37 ID:38R98zl3
歩きが変な速さのテムのほうがブラットスのレーザーくらいやすい気がするが
558 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 18:12:00.80 ID:N326jNSH
慣れ、どれも一緒で単純作業
559 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 21:07:11.04 ID:DZiXp0kd
ブラットスはハートの爆風でレーザー全部消せるフェイが一番ラクだと思う
アケでも出来るのかは知らないけど
560 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 21:50:40.67 ID:BbiNtFFE
消すならSTのがいいぞ
561 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 22:03:22.54 ID:iCjWO22Y
覚えれば一番楽なのはバルだろうな。
デルタ→エレベーター→ラピッドで完封。
562 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 22:32:58.12 ID:IYgNXVRl
タイミングよくセンター近撃って後ろクイック繰り返したり、ハイパー化ショット近連発するだけのバトラーも中々良い。
563 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 18:40:06.92 ID:WtO4l8n/
>>555 辛いほうじゃね?
距離とりにくくて、最初の弾幕もよけにくい。
コアにRTCW射つときも一発もらいやすいし。
一発くらって混乱すると後のもくらうし。
564 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 22:32:16.26 ID:0zPqo7QD
ぶたじる実況
これはきびしいか! おーっと、これはきびしいか!
これはきびしいか? これはきびしいか!?
565 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 18:24:29.53 ID:gEgaZ5Ho
ブラッドス戦でやりたくなることリスト
・ラスト一撃をラムとか特攻系でしめる
・同じくラストをダッ近でしめる
・開く前にレーザー系を撃って弾かれる
・サイファーの飛行形態のみで戦う
・巨大化して戦う
566 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 21:13:51.57 ID:Rh9CGtD1
日曜日だってのにランクマ人少ないなあ。
みんな忘年会にでも行ってるのかな?
567 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 22:06:33.39 ID:BX9hdXCF
さらに職種によっちゃ商戦で掻き入れ時だろうからな。
568 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 09:46:59.13 ID:sNc5+mOw
年賀状だろ
569 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 12:27:23.57 ID:rSgncH3I
>>565 あれ、ブラッドス戦でサイは変形できたっけ?
570 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 17:01:23.91 ID:+2+JqPr9
571 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 10:31:42.88 ID:4VQND8kD
何万回も聞いといてアレだけど
音楽は初代の方がキャッチーですね
572 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 10:58:34.06 ID:ehBIi0u8
edition9で聴くbloody sorrowが最高なんだぜ
573 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 14:49:24.10 ID:6wimFqFv
ヘッドホンスレかと思った
574 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 15:10:00.21 ID:i6aelHpx
来年2012年の目標はADSLと無線LANとはおさらばして
鬼の棲むランクマに突撃する!
575 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 17:00:48.55 ID:EavwBPR4
>>574 歓迎する
鬼元帥だらけだが初〜中級者もチラホラ見かける
576 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 23:12:56.73 ID:xcDScLb9
チャロナーはけっこうオーオタが多いのか?
577 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 09:03:25.28 ID:RMUa9kO9
OMGのサントラはSOUND TRACKよりSOUND DATAの方がいいよね
578 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 12:41:29.80 ID:jcZHtV3O
プレマでアンテナ欠けてる人でそれなりに常駐してる人って
何時も居るアンテナ欠けのあのサイファーくらいしか居ないけど、その人なのかな?
やっぱオラタンは光と有線じゃないと相手してもらえない事多いだろうから
変えれるなら変えた方がいいとおもうよー
579 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 13:31:03.44 ID:oqa8PfIM
そいえば前に、米国表示でアンテナ3本、ラグもほぼ無いいかにも外人なタグ名がいた。
機体忘れたけど結構ちゃんとした動きだったし、
日本住みの外人チャロナーだとしたら面白いな。
580 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 13:34:54.10 ID:ePfUybzZ
OMGの頃には外人チャロナーもいたなぁ。
581 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 13:37:43.31 ID:MDdV+4ll
>>576 ゲーオタが金持つとAV機器に金かけだすのは自然な流れだと思う。
582 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 14:27:01.29 ID:yhyei3zb
学生の頃初めてのバイトの給料で、5.1chサラウンド買ったなー
映画とかPVとかサラウンドでスゲーとか思ったな
ま、オーオタってのは別もんでしょうけど
ゲームで5.1chした時は感動したなー
583 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 20:53:50.45 ID:WhlvNKzo
今更だけど
対戦相手探し中、すぐ戻るのマークが消えたから対戦相手見つかったと思ったら「見つけませんでした」ってなる時あるけど
見つかったけど悪評くれた相手だったという解釈でおk?
なる時は連続してなる
584 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 21:31:24.76 ID:jDSBHF1z
悪評を入れようが入れられようが対戦は成立する。
他の奴に先に取られたか、拒否られたか、ポートが開いてなくて対戦成立しなかったかだと思う。
585 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 00:22:41.48 ID:gXkwtuhB
>>584 レスどうも
ポート解放か。面倒くさかったからやってなかったけど今更やってみた
サイ調べてト見ながら設定したけど合ってるかわからねぇ
試しに対戦相手探しまくるしかないか
586 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 18:54:04.99 ID:SwxCS0Wo
587 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 22:42:39.15 ID:F72JF/Vc
588 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 23:35:15.14 ID:R7opGozo
見てるのは無料っしょー
まあどうせ熱気を感じて参加しちゃうんだろうけどねー
589 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 01:50:31.25 ID:hzNd+LCQ
>>587 なんの大型イベントと勘違いしてるんだ
肩の力抜けよ
590 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 11:19:09.97 ID:zVQ/ndfW
>>588 どうもありがとう。まだTSEX持っていないので来年は参加したい。
>>589 すごい田舎出身なので大型イベントどころか地元大会すら経験無い(人口少なくて大会なんてできない)んです
591 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 00:06:23.57 ID:kAL54+vM
>>590 まあ無理にとは言わないけれど
どうせ参加費100円だし記念に参加してみて
自分も熱気の中に入ってみるってのも良い経験になると思うよー
592 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 00:39:19.99 ID:CbQaH8gZ
たぶん
>>590は年明け早々、筋トレを始め
来年の年末にはエスポに腕相撲の勝負を申し込むんだろうなー
593 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 15:24:36.13 ID:EjZB3T7T
最近ライデンガー来ないね
594 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 15:51:39.79 ID:OR6HO3CH
最近マジで人減ってるしライデンもライデンに弱い弱キャラのどちらもほとんど見ないからねぇ
やめる時はだまっていなくなるもんだよ
595 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 16:03:16.65 ID:b5iLwSX3
もう無理!もうやめる!ってやめることになるのかなぁと思ってたけど
なんとなく今日は休もう、みたいなのが続いてもう一か月やってない
でもいい加減オラタンやらなくちゃっていう焦燥感というか罪悪感があるんだけどなにこれ
596 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 16:10:45.11 ID:OR6HO3CH
もうやめる!みたいな突発的な癇癪は感情の裏返しみたいなもんだからね
よく言われる好きと嫌いと無関心の関係みたいなもんでどうでもよくなるプロセスってのは
たいていの場合はだんだんと愛着が薄れて関心がなくなるかんじだね
時期的に忙しい年末年始またいで1月末までやらないでいればすっぱりやめられるというか
かなりどうでもよくなってると思うよ
変な義務感で縛られてやってもそんなもん趣味じゃないし足洗えるときにやめるのもひとつの手
597 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 17:10:44.94 ID:vWPK+1Wo
俺だけど今までありがとう
598 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 18:05:46.81 ID:unwh+qJh
バルバドスの降下モーションってどうみても
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/
だよな
599 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 20:01:06.05 ID:GLJy90OE
>>594 毎日オラタンとフォースにのめり込んでたせいで積ゲーが溜まりに溜まって消化中の俺ガイル
一段落着いたら復帰するつもりだけど大丈夫かね
600 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 20:36:06.90 ID:TFbN3pHq
ガンダムに移りかけたんだけど、やっぱりあんまり面白く無い
601 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 12:02:42.77 ID:Xgu1oLYf
むこうは好きな時に乱入してくるけどこちらの乱入もリベンジも一切受け付けてくれない人
こういう人を拒否るのはあり?なし?
602 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 12:14:06.14 ID:DNYsaK42
単なる入れ違いって可能性はない?
603 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 12:26:14.04 ID:Xgu1oLYf
回数的にそれはない
604 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 13:01:24.30 ID:X3p/Fq2h
スケカク野郎は拒否しとけ。
そいや相性の良い機体の配信だとガンガン入ってくるSLC馬鹿が、
バルの配信だとあからさまに拒否しててウケタw
605 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 18:49:37.41 ID:I0esV/th
このゲームってヘタクソが連コインしてもいいの?
対戦相手には申し訳ないんだけど対戦したいし。
606 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 18:52:43.20 ID:I+5cD+Z+
拒否されるまでは何回してもOK
607 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 19:15:07.85 ID:/CZSTa7g
対戦が成立した時点で向こうも許諾したってことだから
連コであっても気兼ねなく対戦していい
ただ拒否られたら最低その日は入るのは遠慮するべき
608 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 22:10:24.52 ID:4nZ+a6S7
私の場合は拒否られたらその後に対戦5回分は空ける
609 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 23:04:04.50 ID:dTKIUFLo
間空けて2〜3回拒否られたらその日は入らんわな
その辺りが常識的なラインじゃないの
610 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 23:36:13.79 ID:cCW4BJaW
3回くらいじゃないのかね。拒否されるまでもなくそれ以上は多いと思う。
乱入し返してくるならもっといいよって意味だろうけど。
611 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 00:20:05.46 ID:G1R2v2Q4
このゲームで守らなきゃいけない唯一のマナーは
拒否られた相手にしつこく入らないことだと思う
戦いたくないのに何度も入られたらその度にロビーから出されるし
迷惑この上ない
逆に、拒否られた相手とはもう関わらないようにしている限り
どんなデバイスでどんなキャラ使ってどんな戦い方するのも自由
612 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 03:03:51.35 ID:x0RFw70u
箱タンのマッチングシステムはどうにも好きになれない。
個人的にはアケと同じが一番よかった。
最初の対戦は誰でも好きな奴選んでスタート、一度勝ったら
連勝中リストみたいのに加えられて乱入待ちオンリーに移行。
負けた奴はまた相手を選んで対戦、みたいな感じ。
もちろん乱入拒否なんて女々しいものは無し。
613 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 08:39:49.38 ID:RUxEJ1vs
勝ったら乱入できなくなるとか人口少ないからクソゲーだぞ
614 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 09:34:22.15 ID:r1XfyJnD
スケカクやってきた奴は喧嘩売ってるとみなして二度と対戦は受け付けない
615 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 19:30:25.89 ID:GQHJ3Zyu
どうぞどうぞ
616 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 20:41:21.34 ID:KKbzCkp2
チャロンってさぁ・・・移植しなかった方がよかったかもな。
あの頃限られた小銭握って、ゲーセンって場所で、隣か少なくても近くに相手がいる環境で
一喜一憂しながら楽しむのがよかったのかもなぁ・・・
家で電源入れればいつでもできても、相手も見えない、バランス悪い
しねっ!ライデンかよ、しねっ!!とかやってても何も面白くねえや・・・
あのころの思い出だけとっておきたかったなぁ・・・
617 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 20:42:52.78 ID:XC35hzgB
>>616 思い出補正に勝るものなし。
俺は移植してくれた事は本当に感謝してる。
もうこんな感激は二度とないだろうってくらいに
618 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 20:47:45.12 ID:BtCT8QXG
あんなに沢山の人ともう一度オラタンをやりまくれたんだから
後悔なんてあるわけない
619 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 01:51:41.25 ID:vi0N14cO
あとほんの少し、わずか一日作業程度の修正がされるだけで、更にあと十年続けられる環境になっただろうに
それがみすみす放置されている状況が悔しくてたまらない
620 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 01:55:15.65 ID:zypDLZ9R
バランスが良いわけではないアケを神格化しすぎだな
やっぱ思い出補正って奴かね
621 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 01:56:48.13 ID:paQLhVJV
別にアケの66が完璧でなくてもそこからさらに劣化してれば不満は出るだろ
日本の社会が万全じゃないからって韓国に住みたいとは思うまい
622 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 04:03:33.67 ID:TAwIR5q/
その例えだと5.66から5.2位の落差が有りそうだなw
623 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 09:23:59.44 ID:ZJowTHEh
>>620 神格化もされてないしオラタンにずっと続けてる人間に66のバランスに思い出補正などかかるはずがない
624 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 15:00:25.47 ID:oD66vgb+
人間喉元過ぎれば嫌なことなんて忘れるもんで
アケ末期で誰もこないDX筐体の前で
こない対戦相手を待ってたことを思い出せば
箱タンのありがたみを思い出すだろうよ
どんなにライデンがきつかろうが
サイファーの着地とりにくかろうが
やれないよりはずっとマシ
625 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 15:23:07.76 ID:paQLhVJV
むしろ今が喉元が熱い状況なんじゃないのか
人が減っているのと煮詰まったのとで強くなったキャラの
暴虐ぶりが際立ってきてるし
この先それで淘汰されたプレイヤーが理不尽でももっと遊んでおけば
よかったと言うようになるのか狩ってるプレイヤーが強キャラにまかせて
狩りすぎてしまったwと言うようになるのか未知数な気がするわ
626 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 20:21:06.68 ID:bxKqa1om
客観的に見て、もうとっくに冷めてる状況でしょ
もう逆転の目はないよ
自分も最近ようやく、オラタンはオワコンなんだっていうことに納得
できてきた
627 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 00:09:57.05 ID:yi9DBOk6
せっかくコンシューマ機移植の夢が叶ったにも関わらず、アケでやった方がマシなんて言われるようじゃ
これからも箱タンを盛り上げていこうなんて空気にはならんわな
ワタリも冬コミで薄い本出すだとか、仕事だか遊びだか分からんことやってないで
修正パッチの一つでも作ってりゃ、まだユーザーも応援しただろうに
628 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 00:29:30.44 ID:GbTWzR4O
ワタリは逆撫でするような言動しかしてないからな。
この期に及んでマーズがどうたら言って、一番の失敗作なんて一番に切り捨てろよ
629 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 00:31:55.34 ID:UkhRdiPB
1番の失敗作を切り捨てた結果が現状なのに
まだ現実から目を反らすの?
630 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 00:38:00.81 ID:oBxL9ARz
プレ2ユーザーでセガが参入して色々出してくれて嬉しかったけどマーズはワゴンに大量にあったな
何処がだめだったんだ
631 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 00:41:01.32 ID:FpPnmCoc
客観視すれば全然売れなかったオラタンいじった所で何の利益にもならんと思うのだけど
ドキャタン時代すらたった13万本程度だってのに
632 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 00:43:06.92 ID:XW5Z3grB
別に社員じゃないんだからセガを利するために箱タンなんとかしろなんて思ってる奴はいないだろw
633 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 00:50:34.49 ID:OCFgbB6x
はっきり言って、今の箱タンで確実に問題とされている点を中心に
一、二ヶ月の作業でやれる程度の修正をしたものをVer.5.67とかにして
再度1200ポイントで売りに出したら、間違いなく薄い本ごときよりは利益は出る
634 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 00:55:22.62 ID:FpPnmCoc
ふーん
じゃあその絶対に儲かる商売をどうしてセガは実行しないの?
635 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 01:01:07.85 ID:vrpa4zlI
ワタリのプライドだろ
あいつは続編は新しい遊び方を提供できる形にするべきで
ブラッシュアップの続編なんで作りたくないって公言してるし
636 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 01:16:31.31 ID:FpPnmCoc
それセガの経営理念じゃないの?
あとガンダムとかジャンプ漫画とかの例もあるんだけどたかが生みの親個人の一存で続編の傾向は左右できるもんなの?
637 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 01:26:00.50 ID:RIuMEBDl
セガに入社して同じ立場になってみないとわからないんじゃない?
638 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 02:03:47.95 ID:asCyGV4+
一度発売したゲームの修正なんて絶対しないってのが会社としての経営理念なら
そんなクソ会社はとっととゲーム業界から撤退してほしいわ
639 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 02:10:25.74 ID:XW5Z3grB
セガの台所事情を斟酌して意見を述べるべきだと暗に言いたい
ひいてはチャロンにとってのネガティブな意見は許さないということを
ID:FpPnmCocは言いたいんだろうけどゲハ脳すぎるな
640 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 02:26:09.06 ID:o+XNDBtf
>>636 >それセガの経営理念じゃないの?
んなわけあるか
セガだって利益追求企業
それが金になると分かってれば初音ミクみたいに焼き直しの続編企画だろうと
ちゃんと上層部はゴーサイン出してる
また龍が如くみたいなビッグタイトルだったら上層部判断で続編企画が立てられるかもしれんが
バーチャロン程度のタイトルじゃあプロデューサーがアーチスト気取りで
「自分はボリュームアップしただけの続編なんて作らん」なんて斜に構えて作品を塩漬けにしてたら
例えそれがそこそこ金になる企画であっても新バージョンなんて作られっこないだろうよ
641 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 03:46:18.59 ID:ufgY5YUK
いつまでかつおぶしに恨みタラタラ言ってんの?www
642 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 13:36:09.12 ID:FpPnmCoc
何だ結局上から必要ないと判断されたから何も行動が起きないって結論が出てんじゃん
至極簡単な話じゃん
643 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 13:54:46.49 ID:BrA2Ou2x
お前の欲しいものはセガ上層部が必要としてるものなの?
644 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 14:12:55.95 ID:tGdawHLT
セガの上層部が続けるべきと判断してないバーチャロンなんて
今後どうなろうと知ったこっちゃない
みたいに考えてるやつが、何でこんなスレ見て書き込みしてるんだろう
645 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 14:32:25.48 ID:3Y6kYPij
ユーザーが要望を出す時はそれを叶えることが
企業にとって利益になるかならないかを精査してから
言うべきだとか気持ちの悪い生粋の信者の発想で見てて反吐が出る
646 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 14:44:04.52 ID:FpPnmCoc
なんか荒らしちゃったみたいでスマンね
647 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 15:37:16.14 ID:aJm6c/ad
いっそ 杖持ったグリスが竜を呼び スカートのなかからミサイル出すエンジェが走って 肩からランチャー出す雷電がうろつく
パロディチャロンとかネタでだしてくれればもうすこし楽しめるんだが…
648 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 15:56:45.26 ID:P865c+Xx
>>646気にすんな
あきらめが悪いのがチャロナーの資質
最後の0.1秒まで逆転を見越してダッ近置いとくのがチャロナー
生みの親に見捨てられても
移植失敗されても
修正されなくても
いつか…いつかは…!
この面白いゲームがメジャーになって
ずーっとバージョンアップされて行くようになるんだー
649 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 22:55:29.34 ID:fXBLtgFc
冷静に客観視したら、多分XBLAで売れたと思われる三万強程度が、
バーチャロンを、それもオラタンをやってくれる総人口だろうと思う。
そしてその程度のキャパでずっとシリーズを継続していく商売なんて
成り立たないんだろうなってのも理解はできる。
だが、それでも、ファンの心理として、
ちゃんと目の肥えた対戦ユーザーも納得するようにゲームバランスを徹底的に見直し、
見栄えも現行機にふさわしいものにして、上手くマーケティングすれば、
きっと若いゲーマーの中からでも、オラタンの持つ、他に並ぶものがない
ハイスピード3Dアクション対戦の魅力に取り付かれる新規ユーザーだって
きっと沢山いるはずだって思いがあるわけよ。
だから俺はどんなに冷めた見方で水を注されても箱タンをやり続けるし、
新バージョンが作られる希望も絶対に捨てない。
650 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 23:14:17.53 ID:nEfolypy
最低限の条件つけるなら時代相応のグラフィックに作り変えなきゃダメだろうね
651 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 23:39:01.23 ID:E9zyCBQE
少なくともVRのモデリングデータは全機体ハイクオリティーデータが完成済み
それをオフィシャルホームページのVR紹介にしか使ってないのがむしろもったいない
652 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 23:55:18.05 ID:2OZEVyW6
>>649 んだなー
結局俺らができる一番のことと言ったらオラタンの火を消さないことだしな
続けてれば暴走Pの意思を継いでいつかセガの誰かが続編を作ってくれると祈ろう
653 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 00:10:23.77 ID:7VAY05G0
ワタリがせめて邪魔しないことを祈るのみだな
654 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 00:54:48.91 ID:i7wj6igl
オラタン関連の物に金落としてやりたいのは山々だが
ワタリが執筆した薄い本だけは買いたくない
千何百円も払ってまたオラタンユーザーへの恨み言とか読まされたら
たまったもんじゃない
655 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 01:47:55.36 ID:63j5TR3n
たしかにありそう
金払ってまで嫌な気持ちにはなりたくないな
656 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 11:10:48.90 ID:eC3eiKZc
セガ並びすぎなんだけど・・・
657 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 13:01:47.28 ID:/dbILdpx
ワタリがオラタンの続編作る可能性だけは絶望的だけど、セガ社内にも暴走Pとかエガミとか
他にもオラタン好きな人は何人もいるはず
企画あげられる立場の人が、いつかオラタンを墓から掘り出して再び世に出してくれると信じてるよ
658 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 13:24:49.47 ID:ilKBFZCK
絶望的っていうかむしろ亙はもうかかわってほしくない
659 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 13:51:07.45 ID:9UtD2f2U
俺も箱タンの移植度にはガッカリした人間の一人だが
暴走Pのあの製作秘話を聞く限り
デバッグもテストプレイも満足にできなかったんだろう
彼もちゃんと金と時間さえ十分にもらえれば
もっと完璧なオラタン作りたいんじゃないかね
660 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 14:20:07.12 ID:d3CBLhyF
それを期待するならモデル3やNAOMIの高精度でネット対戦出来るエミュが
完成するのを待つほうが早いレベルだなw
661 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 14:33:19.36 ID:LQwU3YYO
セガがこのままオラタン腐らすつもりなんだったら
いっそオープンソースにしてくんねーかな
662 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 14:35:24.60 ID:Qp4yHjoH
今日からコミケ始まったが、マズー本入手出来た人、忌憚ない感想よろしく。
明後日に突撃予定なので。
663 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 15:03:43.28 ID:bj+jjz6G
>>654 買うだけ買ってそのまま捨てればいいと思うよ
664 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 18:43:39.96 ID:aC1Ql6Od
セガはミク関連のグッスあったからマジ人やばかったな、
正直チャロンのグッスは余ると思って三日目に買いにいくかなーと
665 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 20:35:54.43 ID:CCBixcB/
マズー本は…
千円お布施しに行ったら本がもらえた、と思えばなんともないぜ!
666 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 21:53:06.07 ID:J9kxWjR2
あんな本買って亙の手柄で利益出させてやっても、どうせ上にマズー移植の申請するだけだぞ
667 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 22:11:39.29 ID:d3CBLhyF
「よしっ!マーズ大人気だな!」
と明後日の方向にたしかな手ごたえを感じるんだろうなw
668 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 22:16:02.39 ID:MckkYv16
よしっマーズ人気だな
モバゲーにするわ
669 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 23:51:40.12 ID:hr4SMJIE
マーズは移植されても一万本いかないだろ
オラタン、フォース購買層の大半が買わない、新規が買う要素もない
670 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 23:55:06.12 ID:9UtD2f2U
ワタリの言動だけ見てると
無条件にバーチャロン関連のお布施するのも躊躇う
はっきりオラタンユーザーの期待に応えますと
音頭取ってくれる人がバーチャロンプロジェクトに現れたら
私財の許す限りお布施でも何でもするんだがな
671 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 00:05:17.27 ID:AXfL1LPv
そんなにあのオッサン嫌いなら見なけりゃいいのに
馬鹿なの?
672 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 00:13:00.21 ID:exDhnupp
そんなにワタリ叩きが嫌いならこのスレ見ないようにするか
ワタリをNGワードにすればいいのに
馬鹿なの?
673 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 00:18:53.26 ID:I7akKn/D
>>670 ワタリ自身、オラタンアンケートの結果発表のときに
チャロンユーザーに最も臨まれてるのはオラタンを継承した新作であることを認めて
最後に、ユーザーの期待に応えるネクストバーチャロンの発表を約束するとまで言ったんだぜ?
しかしその後発表されたのは、フォースの移植という酷い裏切り
674 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 03:10:35.49 ID:Vi2RirBr
いや、裏切りって
順当って言えるとおもうが
オラタンを超えるオラタン
しかもオラタンでなくなってはいけない
これを満たす作品を作ろうとチームは
日々の仕事とは別にがんばってるんだぞー
応援してあげなくちゃー
ま、出来なかったり変なのが生まれたら
そん時はセガ本社に(ピー)が入った(ピー)を(ピー)してあげようよ
あ、もちろんクレームが入ったメールを送信するっていう話だよ
675 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 19:38:16.16 ID:Bk6kUc5a
とはいえ、フォース時のアンケートすら発表しないんじゃ、やる気はとっくになくなったんだろうな。
676 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 21:26:56.21 ID:LaCmn1sJ
あのアンケート公表したら、今度こそユーザーが本当に求めてることに向き合わなきゃいけなくなるからな
「対戦バランスなんてどうでもいい」と言う歪んだ主張を貫いて、ユーザーの願望を無視し続けるためには
公表しないことにする以外なかったんだろう
677 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 22:34:20.20 ID:VogXyI6x
それでもまだ変な同人出したりミクの尻馬に乗っかったフェイのフィギュア出したり
なんとかチャロンで食いつなぎたいみたいな未練がましいことしてるのが笑えるw
口やかましい旧来のファンでなくて俺の世界観を理解してくれるような
新しいライトユーザー(=金払いの良いなんでも食べるカモ)がきっとどこかに
万単位でいるはずみたいな妄想してるんだろうけどありえねーからそれ
678 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 23:35:07.36 ID:f7AuxclB
そうですか
679 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 01:28:41.41 ID:BhfaECwm
次のチャンスを待つんだ!
それまでは箱タンをあり得ない位盛り上げるんだ!
Ustreamやらツイキャス使ってガンガン配信しまくるんだ
680 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 04:47:08.73 ID:ZV96o1TK
次のチャンスなんてないしRTSでもなんでもワタリの好きなように新作を出して
豪快な空振りで蘇生不能なレベルの大打撃を負ってくれればいいよ
その時に失敗を甘受してシリーズに幕を下ろすのかそれとも生き残るために
みっともなくプライド捨ててまた遺産の焼き直しで古参ユーザーに媚を売り
生き残ろうとするのかが楽しみだわ
681 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 13:54:11.28 ID:W44sVQoT
>>677 アーティスト病だなぁ、それ。
ゲーム業界だと、平成元年のナムコがそうだ。
79年のギャラクシアンから88年の名作群まで多少マニアックながらも良質な作品を提供し続けたのに
元号が平成に変わった89年、今までがなかったかのように
ライトユーザー獲得に動いてアブハチとらずになった。
マニアックな客こそ一番大切な客。
1割りの上得意客(マニアックな客)が5割の売り上げを作るってのは商売の基本だが、
アーティスト病になった企業、組織、個人は何故かこの基本を忘れてしまう。
会社として成長したいなら少数派のマニアック客は絶対に裏切ってはならない。
新規客開発は大事だが、旧来の得意客を切り捨ててまで拾いにいく程の価値は無い。
セガはドリームキャスト時にサターン末期に自社に多大な売り上げを与えてくれた
エロゲ移植作品の関連会社、ユーザーを切り捨ててドリームキャストを始めた。
結果、スタートダッシュ失敗、更にはシェンムーなんて売れもしない
コンテンツの制作費用に大金つぎ込んで、売り上げ減少と負債でドリームキャスト事業は破綻した。
ワタリがバカなんじゃない、セガがバカだからワタリみたいな
頭でっかちな有能だが判断力に欠けた人間がプロジェクト責任者になれるんだよ。
ワタリみたいに判断力欠けた人間はプロジェクトのナンバー2こそ適所。
682 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 17:02:21.98 ID:uGxcXsUw
でもプラモは頓挫したよね
683 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 17:10:59.09 ID:mhaM/Uon
もともとプラモデルってすげぇ市場小さそうだしなぁ
キャラクター商売と割り切って手頃な価格のおもちゃとか
画集設定集ラノベ等書籍出すのが一番儲かるんじゃないのバーチャロン活かすなら
684 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 17:22:52.60 ID:uGxcXsUw
例の鰹節インタビューで(ゲームとしては盛り上がってるけどビジネス的に)本当に今盛り上がってるのか?
みたいな事言ってたけどそこだけは亙の言う通りだと思うよ
685 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 17:49:52.53 ID:XcdQjjSz
ぶっちゃけガンダムが出るまでの代替品にしてた人は多かっただろうね
686 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 18:09:59.54 ID:8l4Jr9nv
基本みんな飽きっぽいからな
毎年のように(それ以上か?)新作出してるガンダムに対して
10年近く放置され、箱タンも出た後再び放置のオラタンが同じように盛り上がる方がおかしい
ガンダムだってワタリが指揮取ってたら今みたいには盛り上がらず尻すぼみになってただろ多分
687 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 18:17:03.03 ID:eP/qtxnS
>>684 盛り上がってるのか?て送り手が言うことじゃなくね?とは思うな
盛り上げるのはあんたらの役目だろって
バーチャロンというコンテンツ自体ゲームが主軸なのにオラタンにせよ
フォースにせよ移植の不満を華麗にスルーしといてそれはないでしょみたいな
688 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 19:32:10.07 ID:8w5dYoN5
ファッビョーン。
ワタリガー、バクフウガー。
689 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 00:48:35.61 ID:u2oCXvrQ
新年おめでとう
>>685 エスポ杯で話してて、ガンダムに軸足が移ってるプレイヤーが多いのは気になったな
690 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 01:30:58.61 ID:gHqo9RFi
新年早々から同キャラ戦でドローになっておめでたいのでリダボにアップしました
タグ名:R***** *g
あけましておめでとうございます。これからもよろしくお願い致します^−^ノ
691 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 01:42:41.25 ID:ULXGDw4u
692 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 02:09:42.30 ID:ymdllmVB
お前ら明けましておめでとう。
今年も良いバーチャロンを。
693 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 05:18:50.12 ID:7FWAC7yy
理想
チャロナーみたいなのを客とは思いたくない
現実
箱タンやってんのはチロナーしかいない
694 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 18:04:20.66 ID:LA1nxyMH
サブカル業界てバカみたいにリア充一般人や子供に受けてひと山当てるの夢見てるけど
どこの業界もそいつらの気まぐれぶりと昨今の金落とさないっぷりには苦労してんのわかんねーんだろうな
695 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 23:13:06.03 ID:Or6rXenc
続編なんて作りたくないと言いながら、初めてバーチャロンをプレイしましたって話を聞かないからもうバーチャロンにニーズはないだとか
んなこと当たり前だわ、十年以上も前に作りっぱにしたままで、新規プレイヤーが継続して参入してくれるゲームなんて世の中にねーよ
シリーズを時代に即した形にして継続する努力を放棄したのは自分のくせに、シリーズを終わらせた原因をユーザーのニーズに転嫁するのはやめてほしいわ
696 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 23:29:08.72 ID:Z7w+FYbX
一般人はAKBに金落としてますよ!
ミクなん捨ててここはAKBとコラボしてバーチャロンを盛り上げましょう
乗らなきゃ!このビックウェーブに!!
697 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 23:42:35.14 ID:LA1nxyMH
AKBは握手券とか阿漕な手段で一部のヘビーユーザーに買わせまくってオリコンとかの
数字や順位をを叩き出してそれえ人気があるぞ皆注目してるぞバスに乗り遅れるなって
空気で一般人(の一部)を釣るっていうやり方だからヘビーユーザーを疎むワタリには
まずスタート段階からして受け入れられない手法だと思うぜ
698 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 23:56:43.46 ID:FhnEvJ7X
全くの新規がやってもつまらないゲームの続編を作ってくれるのはどこにあるのっと
699 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 00:15:53.99 ID:BoJH8yzi
自分も内心でバーチャロンシリーズを続けたいと思ってるなら、
素直に「シリーズ続けたいんです、ユーザーの皆さん後押ししてください」
とでも言えばいいのに、逆にインタビューでバーチャロンの盛り上がりを自ら否定したり
ニーズがないと、期待してるユーザーに後足で砂をかけるようなことを言う
そのくせ今更チャロンをネタにした本作って「買ってください、必死です」だとかさ、
ほんっとユーザーをバカにしてんのかって言いたくなるのよ、ワタリの言動は
700 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 01:09:36.06 ID:/vGFo4ZW
ワタリは営業畑の外回り仕事一回やらせてやりたい
愛想笑い浮かべて邪険にされても平身低頭で必死に仕事を取ることの大変さ知るべき
701 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 01:13:33.84 ID:jI8HLTL2
盛り上がってないのは事実なんだからそこに噛み付いてもな
702 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 03:10:25.45 ID:6U0zK99T
例の、自分は(盛り上がりは)疑ってる発言は、オラタンファンには面白くなかっただろうが
フォース発売直前でそれなりにメディアでも取り上げられていた時期にしてるんだぜ?
まあ今となってはやつの望み通り、チャロンの盛り上がりなどきれに無くなったがね
703 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 09:07:36.39 ID:amDqe34T
期待させて裏切るっていう行為はアメリカなら慰謝料請求の裁判起こせそう(笑)
その上好きなものをけなされたり、侮辱されてるからなー
ゲーマーがメーカーやクリエイターを相手取って集団訴訟とか新しいね
704 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 09:58:18.78 ID:zvpgqV7/
705 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 10:16:29.86 ID:amDqe34T
なんかスゲーわろた
706 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 12:19:33.42 ID:NUxgMXmu
宝くじで1億円以上当たったら同人で作ってやんよ
707 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 12:58:56.76 ID:YOkeQCEy
>>701 >>697にあるようなAKBとかがや信者やるサクラで友釣りしたりするのはやりすぎだが
劣勢でもというか劣勢だからこそ空元気だして明るく売ろうとするのが商売の基本なんだよ
売れないからって下向いてそれが事実でしょとか辛気臭いことばかり言ってる店には誰も寄り付かなくなる
708 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 13:38:05.23 ID:aLqBhDem
亙は「自分は頭いいから冷静に市場を分析した結果を言ってるだけ」と思ってるんだろう
しかしその発言がユーザーにどんな心象を与えるか考えられない時点でプロデューサーとしては無能
709 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 15:16:02.79 ID:g+rHpzDq
>>707 空元気出しても駄目で沈黙せざるをえなくなったブキヤチャロンブログを見る限りそれが正解とも思えんが?
逆に恨み辛みが増してないか?
710 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 18:14:49.68 ID:14jNNMSa
ゲームの方はユーザーが盛り上げようと頑張ってて今よりは活気があった時期に
製作者によってオワコン宣言されましたが
711 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 19:39:33.24 ID:CWcof+dL
それがゲームの盛り上がりにどんな影響を与えるのっと
712 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 21:01:08.49 ID:8HxkJtqr
・オラタン5.2が出たときも1年以上サントラを出さなかった無能。
基板から音源抜きした変な物が出回った。
・ワンマンレスキューもフラグメンタリーパッサージュも雑誌連載しただけで書籍化しなかった無能。
あの時点で書籍化すれば相当に版権料が入った筈である。
・5.66を筐体で限定数で売り出ししてNAOMI基板で希望枚数の売りしなかった無能。
是により地方に普及率が進まず筐体を置ける大型ゲーセンでしか稼動しなかった。
・フォースをHIKARU基板で開発し筐体うりした無能。
後継NAOMI2基板で開発し基板売りしたら普及率も上がったであろう。
数え上げれれば10以上は思い浮かぶ。
713 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 21:29:41.87 ID:kxbeI/d/
>・5.66を筐体で限定数で売り出ししてNAOMI基板で希望枚数の売りしなかった無能。
これでオペレーターからのオラタンに対しての評判は芳しくなかったとか
原因がまるでわかってないんだからマジで気が狂ってる
714 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 21:31:32.53 ID:YH9jrmRD
>>711 あのインタビューでかなりのオラタンプレイヤーが不快になり
盛り上げていこうっていうモチベーションが失せて
今の批判的な空気を作り出す原因になった
715 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 21:31:49.16 ID:amDqe34T
>>712を新プロデューサーにしたら正解なんじゃね!?
716 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 21:53:30.80 ID:VAyEXW3M
バッタしかいねえ!
717 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 22:34:39.20 ID:JaKsfWjz
すべてPS3で出せば解決する事案ですね
爆風バグもPS3で出せれば直るでしょう
718 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 22:34:43.89 ID:LQ3Ds/45
ぶっちゃけワタリに近い東京の連中とか、オラタン本来の強さより付加情報に興味あるような連中しかインタビューなんて気にしてなかっただろ。
それを一部の連中がワタリガーワタリガーってわめいて広めて余計にオワコンの流れを強めた気がするw
719 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 23:06:47.18 ID:4zRXBCjB
誰かツイッターの捨て垢作ってワタリに送り続けてやれよw
720 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 02:35:53.24 ID:wFvX96iq
俺は断じてゲハの荒しじゃないし、俺自身死んでもPS3なんぞ買いたかないが、
仮にオラタン続編が作られるとしたら、もはやPS3とのマルチじゃなきゃ商売にならんのは本当かもな。
俺は箱の方がPS3よりよっぽどマシなハードだとは思うが、日本じゃ普及台数がPS3の1/3以下なのも事実。
日本をメインターゲットにしていながらPS3を無視するのは、商売として現実的ではないとは思う。
プレイヤーが割れるのは嫌だが、どうせ筋金入りのチャロナーは既に全員箱でスタンバイしてるから
ガチ層は箱、ヌル層はPS3で住み分けできて逆にいいかもしれん。
721 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 02:46:28.19 ID:kJhuIFTn
>717
爆風の判定強化とか発生の早さは
アケの性能より箱○の処理速度が上回った弊害じゃないのか
PS3で出せばさらに爆発する前にダメージが発生する悪寒w
まぁ最大の問題は折角作ったものを売り切りの形で放置し続ける姿勢だろうな。
ユーザーが盛り上げてもメーカーが無視する状況じゃどうしようもない・・・
722 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 03:01:29.59 ID:g0JQe/Ag
PS2のOMGとかのシリーズみたいにみたいに共通なNAOMI基板エミュレーター作って
他作品も移植できる量産効果で開発費安く出来るような環境になれば夢がありそうだけど
NAOMI基板てそんな名作てなかった気がするから無理か
723 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 04:21:14.71 ID:HJ/Avc1R
>>720 よく「ゴールド切れたから一時休止します」って人いるけど、
箱タン好きでゴールド躊躇するのが信じられない。他のゲームもあるのに。
そんな人もいるぐらいだし、PS3はオン無料って部分でもそっちのほうがアクティブユーザーも多くなりそうだ。
724 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 12:41:19.54 ID:QhB68YmS
エスポ杯の前辺りから箱とアケは違うだの感覚が狂うだの言い出して、
プレーせんヤツが出てきたのは別にええんやけど、
サブキャラで元気一杯に乱入してくるヤツがちょっとウザくなって来た。
フレンドだから断れんしめんどくせーわー。
725 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 12:47:20.29 ID:gmmZXFGm
ちょっと何言ってるんだかわかりません
対戦嫌なら繋がなければいいんでは?
726 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 13:11:40.32 ID:/FeYck0R
嫌ならやるなは大抵が迷惑掛けてる側が言う自己弁護の言葉
727 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 13:42:17.48 ID:YvZIbriU
嫌ならココとかに書き込め!
それでいいやーん
728 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 13:49:19.85 ID:YvZIbriU
>>723 ゴールド切れたからっていうのは
環境、条件が悪くなって、
ゴールド延長してももったいないなーっていう感じでしょうなー
729 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 13:55:35.35 ID:hYJTMr6E
テムジン使ってるヤツがグリ、スペ、
サイファー使ってるヤツがテムジン、
グリ使ってるヤツがシュタ、テム。
俺の周りでもエスポ杯に絡んで箱は別機体でプレーするようになってたな。
でも彼らは使い分けてたわりに本番で結果残せてない。
結局、使い分けなんか何の意味も無かった。
むしろサブキャラ使ってメインの感覚を鈍らせていたと言っても過言ではない。
本気で勝ちたい、そして本気で優勝したかったら、
ぽぱい氏のように積極的に箱タンはプレーしないという選択を取れたはず。
皆優勝出来る力を持ちながらも、それが出来なかった心の甘さ、
そこに敗因の一部があったのかもしれない。
オナ・ニーヤ
730 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 14:47:30.62 ID:PziR1d9s
>>729 上から王子、ガンテツ氏、ゴドウ氏だけど
王子は九州3位だしガンテツ氏は大会出てない、ゴドウ氏は実力あるがさらに上のムーミンもいる
勝てない理由に箱タン関係無いのでは?アケで練習できればそれが一番いいだろうけどさ
731 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 15:36:30.66 ID:QhB68YmS
>>730 配信見てる限り王子辺りがサブ使い始めたのも最近やから、関係ないともいえんのちゃう。
あとウンもあったやろけど、九州覇者の二号は直前までランクマで弱体化したグリ使ってたわ。
結局アケも箱も爆風や相殺、体力値といった点で大きく不利になる組み合わせでもない限り、
そう大きく対戦の感覚は変わらんのかもな。
そもそも他の機体使おうが相手の機体のホーミングは変わらんし、
変に過敏になってるヤツは箱に一切手を振れない方が良かったんちゃうかな。
実際今回も二号はタッグで2位に入ってるしのう。
サブで乱入とかウザイ真似してる暇あったらアケでやるか素直にメイン機体で精進せえゆうこっちゃな。
732 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 16:18:39.37 ID:uFeIGwQS
>>720 バーチャロンはPS3とマルチ化を模索するんじゃなくて
逆にMSに支援頼めないもんかね
オラタン・フォース共に箱独占タイトルだし
どっちも箱ソフトの中では売り上げは上々だった
箱の日本市場でのテコ入れには丁度いいと思うんだが
733 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 18:29:27.28 ID:jGg6VSth
誰か晒しスレの新スレ立てplz
734 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 18:40:16.90 ID:Qm1e9uOt
>>731 体感変わるのは主武器の相殺が全然別物のライデンで
相手がエンジェやドルとかそんな組み合わせくらいだろうな
735 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 19:01:34.20 ID:3RlcDIMu
確かにライデンが変わりすぎるな、箱では攻撃が全然とおらん
エンジェドルじゃなくても攻撃消えまくってるからな
736 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 20:40:53.99 ID:pSgFq1FB
>>732 亙が散々開発費クレクレしてる辺りMSからは何とも思われてないだろ
ついでにセガからも何とも思われてない
737 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 20:50:01.35 ID:vGPznUKX
関西弁は喋るだけにしてもらえないかな。読みづらい。
738 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 20:53:27.17 ID:/yOhCI+6
なんにせよ亙が外れないかぎりオラタンに未来はない
739 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 20:59:25.28 ID:XaCF8aEu
箱タンがあるのも暴走プログラマのおかげであってワタリのおかげじゃないからなあ
ワタリがしたのは足引っ張ることだけ まさに癌
740 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 21:06:39.47 ID:pSgFq1FB
その暴走プログラマもアケと箱で差が出る原因がわからなくて
「いじってないもん」と言い張ってると知ったら親の仇リストに入れそうだなお前等
741 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 21:10:57.79 ID:XaCF8aEu
時間外にゼロから作ってくれた人を憎むわけないだろ馬鹿かお前
742 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 21:28:26.48 ID:QfrPu24k
暴走Pのやってくれた仕事に対しては、あと一歩完全な移植に届かなかったことを残念には思うが
恨むなんてとんでもない
内職でやった作業に大掛かりなデバッグまで求めるのは酷
だからこそ、その仕事を無駄にするかのような、ワタリの「バーチャロンなんてニーズがない」発言には
心底腹が立つ
743 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 21:43:17.50 ID:T9E2GxXl
後から修正できない作りにしたのも暴走Pなんだけどそれについてはどう思うの?
744 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 21:45:33.00 ID:Qm1e9uOt
それはどういう原理で何で君はその事実を知ってるの?
745 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 21:48:06.07 ID:t0f/cnAY
そんなにニーズがある事にしたいならワタリがぐうの音も出ない程オラタンプラモ買い占めてやれよ
746 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 22:56:20.25 ID:c+K4yMHY
5.66って見たときなくて5.4しかやったときなかったけど注文の取り方が変わってたんだね勉強になるなぁ
でも5.4のがドルドレイちゃん強いからこっちのがいいかな
747 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 23:19:23.43 ID:t1pthmuI
>>745 やめろ、ドルドレイ出たら買うとかまた不毛な話しになるだろ。
748 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 23:25:59.88 ID:LySYF/Mg
なんかことあるごとにプラモデル買えとかいうアホが沸くな
なんでオラタン好きな奴が全員プラモデルごときにも興味あると考えるんだ?
しかもそんなの買占めたって開発費の足しになるくらいセガに金行くわけでもないし
749 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 23:38:44.22 ID:8Fgn5Rpf
ブキヤのチャロンが死んだのは、プラモ自体がもうオワコンだからだろ
俺だってゲームそのものがもっと下火になって、世の中誰もゲームなんかやらんようになったら
オラタンの続編作れなんて言ってないわ
750 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 23:43:08.76 ID:xBdChET0
とはいっても相変わらずブキヤは他のゲームキャラで新シリーズ展開してるし
フォースとマーズのプラモはハセガワが続けてるからプラモ自体の問題じゃないと思うが
もっとももうブキヤが企画閉じたオラタンのプラモを今更ドカ買いしても
遅きに失した焼け石に水だけどね
751 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 23:47:05.69 ID:HJ/Avc1R
バーチャロンなんてそもそもコアゲーマーしか知らんのに、
めんどくさいプラモなんか誰も手を出さないよ。
ワンコインフィギュアで十分。個人的にもそっちがいい。机に飾れるし
752 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 00:14:20.74 ID:06r3bD1K
んなもんブキヤが機体選び失敗したからだろ。
ベルグドルなんてよほどのマニアしか買わんわ。
753 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 01:04:02.50 ID:WCOVROfg
プラモデルとか買う人って独身一人暮らし?
ヨメの手前ゲームやるのも肩身狭いのにプラモデルなんてさすがに買えんよ
754 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 01:14:33.88 ID:P2L8/DI/
うちは地方というか田舎で無駄に広い家住まいで自営業やってるのと
親から継いだアパート+駐車場経営で一応年収一千万超えて
そこそこ余裕あるのとで嫁にゲームや模型趣味に文句言われたことはないな
755 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 01:20:48.41 ID:ANJflyF6
独身だけどプラモはねーわ…
普通の飲み友達呼んだときにゲーム機ならまだしも
ロボットのプラモ飾ってるなんてこっぱずかしすぎる
756 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 01:37:29.75 ID:Ss/RevYN
プラモは辛いから
ちゃんとTSEXは4つ買ったんだよ
押し入れに保管。内緒
757 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 02:54:22.84 ID:TERiMzR3
気が付いたら亙の懐疑的な考えを肯定する流れになってて吹いた
758 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 09:51:01.81 ID:SnsdZTVG
プラモでサイファー出せよ…なんでマイザーとバイパーUなんだよ…サイファーこそ究極にして至高の機体だろうが…
759 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 12:34:13.09 ID:mAx8OLES
さっさとオラタンテムジンを出してしまうべきだった
あとはフェイとエンジェを続けて出すとか
760 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 12:39:06.63 ID:ETpzjdAq
>>758 倒れたら刺さるか折れるかだな。
ただマイザーとバイパーUより洗練されたフォルム。俺も愛してる。
販売されることは無いだろうがもし万が一出るならサーベル展開しててほしい。
761 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 14:20:17.77 ID:Q2dDCVrv
晒しスレでスケカクがどうのこうの言ってるんだけど、どんな技なんだ?
762 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 14:29:39.43 ID:H64LgmCg
技じゃなくて勝つまで連コして気が済んだら相手のリベンジは拒否して入らせない勝ち逃げする行為のこと
スケカクという名の由来はEnvious Sukekakuというグリス使いがよくそれをしていたからそう呼ばれるようになった
現在彼はmomong225とかいうタグに変えてるそうなのでやられて嫌なようだったら関わらないようにするのが吉
763 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 14:35:33.88 ID:Q2dDCVrv
なるほど、そりゃ嫌われるな
764 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 16:03:20.25 ID:CdO9k8Kb
プラモはそもそもディティールとか拘りすぎ
ハセガワのフォース系よか安定性はあるけど1個1個の値段が高いから手を出さなかったな
ハセプラモは5千円持ってけば一部除いてお釣りが来るけど、ブキヤプラモは5千円じゃ足りないなんてザラだし
ましてや買った所で好きな機体が出る訳じゃないしな、最初はお布施でライデン買ったけど
765 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 16:11:45.38 ID:XKj4o7wq
模型買う心境が未だに分からん
自分の愛機を眺め回したいなら、カスタマイズモードでニヤニヤしてればいいんじゃないの?
766 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 16:18:26.35 ID:CdO9k8Kb
>>765 弄ってブンドドとか、ガンダムを見てガンプラを触りたくなる心境に近いかもしれん
最も値段は高いわ愛機は出ないわで散々だけど
767 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 19:43:20.37 ID:ef4k8Dgk
質問なんだけど
プレマの連戦受付機能ってさ、
対戦終了直後に再戦ボタン連打して最速で再戦申し込んだら
マッチングできなくなってしまうのだろうか?
とある配信者とプレマで連戦終了後にAボタン連打してたら
自分の画面では「再戦を申し込みました」になってて
配信者の画面も「再戦を申し込みました」になってて
延々と再戦が始まらない状態に陥ってたよ。
Aボタンを早く押すのをやめたらこの状況は一度も起きなかった。
タダ単にサーバーが重かった時期だったとかなのか、
押すタイミングに問題があったのか、どちらかわかります?
768 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 19:44:03.21 ID:SnsdZTVG
>>760 出るなら差し替えで変形もして欲しいな。
…出るなら…な…
769 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 22:11:37.37 ID:UMM0PwTV
>>767 最速で連打しててタイミングが同時だった時
たまにそうなって対戦できないときがあるみたい
770 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 22:28:07.92 ID:ef4k8Dgk
そういうことだったのですか!
なんにしても連打は良くないですね。
ありがとうございました。
771 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 23:45:58.33 ID:opu/6kJy
着け外しのフォースビームと
胸が開いて(ホーミングって開くのかな?)
光る仕様にしてくれるとー
772 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 00:13:55.04 ID:+Ip2jV7Q
立体化されてるのがライスペフェイってのがなんか他意を感じる
773 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 00:43:50.75 ID:1mW0nJwp
ベルグドルのほうがあるでしょうよ
774 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 00:59:55.93 ID:ZwlmUCfS
可動性込みで造形しやすい順じゃないの?
775 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 01:19:50.27 ID:S66hiSzr
776 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 02:58:50.96 ID:Wk9onrSe
前はこんなにプラモネタで話してると「模型板行け」って怒られたもんだけどねぇ
最近はプラモのネタ止めたらワタリ叩きしかしないし
このスレもういらないんじゃない?
777 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 03:22:32.97 ID:z45d5j0F
そりゃおまえさんにとって必要ないってだけの話だろ
おまえさんが卒業すればいいだけことだよ
778 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 03:47:47.57 ID:hYv0ncvK
箱タン配信開始当初は建設的な話題にあふれていたのにこのスレの有様。
779 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 10:33:42.35 ID:/trVTeBF
喧嘩すんなよー
せまいところなんだからー
ハァ…もう75にもなるのかー
780 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 12:58:25.02 ID:pxGB/SwQ
バスト75か胸薄;;
781 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 19:46:27.13 ID:WRYgTHLW
782 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 21:01:25.32 ID:NeyVNFhZ
うるせーよ、プラモオタ
どっか行け
783 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 21:25:28.76 ID:hm4d1U2c
文句言う前に自分でなんか話題振れよ
784 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 22:34:13.71 ID:WRYgTHLW
785 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 23:09:13.26 ID:25IuAeey
結局企業は若い優秀な安い労働力を使い
差額を稼ぐしか脳がないんだなーとわかる
ビジネスモデルがクソなんだよ
稼がなくなった老将にも上手く仕事を割り振ればいいものを
財(タカラ)を金に変えられない経営者はくそだな
セガはくそだよ。社員が可哀想。あゝ可哀相
786 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 23:32:52.39 ID:1mW0nJwp
セガがブラックなんてのは昔から有名
787 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 23:42:10.79 ID:25IuAeey
やはり個人が個人のお金を集金しやすくなって来たこのご時世
企業という形態に古さが見えてきた気がするね
個人のとある優秀な部分に
他の個人は好きに金が支払える
距離や時間無視で決済できる
結局、ゲーム業界は先駆的な分野だから
そのようになるのも仕方ない
さようならゲームメーカー
こんにちは才能たち
788 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 00:05:15.10 ID:7bHz/NtC
チャロンやるならスティック推奨なんだろ?
それがなあ
789 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 01:31:18.90 ID:kZ9zsnye
フリーや低価格の個人作成のゲームが気軽にアップデートするのに
なんで企業が作った売り物がアフターサポートしないんだろ
ゲームを取り巻く環境が歪んでるよ
790 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 02:23:42.62 ID:e4l7P9tI
個人と会社を一緒にしちゃいかんでしょ
791 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 02:39:10.33 ID:QDIqiEHN
バランス取ろうにも全国TOPレベルのプレイヤーの意見を取り入れてこの様だからなぁ
それに会社側からすればアップデートでお金が舞い込むならやるだろうけど
続編もないし(アケもコンシューマも)現状やるのは金をどぶに捨てるようなモノだから
絶対にアップデートはないな。
792 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 02:53:29.29 ID:Y3YC/GWL
トップレベルじゃなくてもう10年も前のレベルで
なおかつフェイ使いとかのきわめて恣意的なロビー活動が行われたり
ネッタンで初中級者のストライカーバッシングなんかが織り込まれた
かなり微妙な調整だと思うけどな>66
スペなんかも意味不明に強くなってるし
それでも現状の箱タンよりかはずいぶんましだけど
793 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 02:58:04.62 ID:ILc2D+v7
バランスなんて全部ワタリの一存だよ
はっきり「ユーザーのダイヤグラムなんて参考にしない(キリッ」って言ってるじゃん
794 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 03:13:15.40 ID:i+eybMTT
「巷の対戦ダイヤグラムなんて見ない。十年やってても所詮テンポラリに過ぎない。」
「キャラ付けだけやっとけばバランスなんて悪くてもユーザーはやる。」
「ヒットポイント調整なんてたこ焼きのかつおぶしみたいなもんw」
「5.2から5.4はちょっと角をとっただけ。5.4から5.66はキャラ追加しただけでバランスなんて変えてないよww」
795 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 15:43:23.26 ID:vl0ts+F+
>>792 スペは66ロケテの時に司さんがわざと負けてた
コマンダーも誰かがロケテの時に弱く調整されるよう勝ちまくって芽を潰してたな
5.45のフェイスペの体力はフェイが1000で特攻が入ったらジャスト50%止めだったのを、
愛飛天なんとかいう変な団体の奴らの提案が通って僅差でハイパーになるよう980になった
STはまさにセガビ調整
796 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 16:09:38.60 ID:8iYE3F3D
そのフェイはセガに電凸かますくらいにイっちゃってたんだっけ?
そこまでしてゲームバランスに介入してるわりに今はもうやってないってのが腹立つな
そいつに限らず弱くなったのが強くなったと喜んでその業背負って今も続けてるのなんて
うっぴぃくらいじゃないの?あとGTSとかオギゾウくらいか?チャバネは5.4でサイファーに浮気してたみたいだし
797 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 17:57:50.63 ID:H04u5xoC
懐かしい話だな〜
箱タンってさ、おもしろいよなー
798 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 02:36:43.45 ID:8HpRosOd
オンライン募金箱みたいの設置して
「いくら集まれば新作が開発できます」
みたいな仕組み作れないもんかね
某ゲームのファンドみたいのじゃなくて純粋な寄付
どうしてもチャロン新作がほしい人間が500人だったとしても
そいつら全員が毎月1万ずつ寄付すれば
半年で3,000万の開発費がたまる計算
799 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 03:21:55.58 ID:3dGubDqC
遅レスすまんが。
ブキヤの茶論が終ったのは売り上げ云々じゃないよ。
原因は社内の内紛、というか茶論の担当者がブキヤに造反したこと。
担当者は追放処分にあって、茶論は既にアナウンスのかかっていたベルグドルで終ってしまった。
まだ残ってるブキヤの茶論サイト見れば、何のアナウンスもなしに突然茶論担当が
別人に変わってるよ。
800 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 03:55:17.70 ID:RMs5Y6ow
そういう妄想はいいから
801 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 08:27:49.33 ID:GKpCxP6D
>>798 仮に半年、一人あたり6万払って完成したのがマーズみたいなものであっても納得できるか?
俺はできない。
802 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 10:11:22.34 ID:fpyxe8ir
今さらワタリ&チャロン移植チームに何の期待ができようか。
もし5.7が出て対戦バランスが良好だったとしても、それは調整が良かった訳ではなく偶然の産物にしか思えない。
803 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 10:35:46.29 ID:VQ1GMBvL
ツンデレばっかし
好きなんだろ?オラタンが
どっかで信じてんだろ?チャロナーを
804 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 10:53:11.88 ID:HBU9SxvJ
805 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 11:00:01.79 ID:bcRvbJJ1
オラタン好きだしバーチャロン好きだし
一緒に遊んだチャロナーも(一部除いて)好きだ
でも亙は嫌い
806 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 13:39:11.23 ID:eYYYsbJK
亙がツイッターやってると知ってワクワクしながらフォローしたら、ただのプリキュア馬鹿だった悲しさ。
807 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 13:59:06.17 ID:+InKeAg+
チャロナーあるある として
それはかなりのあるあるw
ま、ある意味親子そっくりなんだろうけども(笑)
808 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 14:29:21.23 ID:fpyxe8ir
>>803 暴走プログラマーはともかく、オラタン嫌いのワタリは嫌い
809 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 16:04:53.88 ID:+InKeAg+
"ワタル"もしくは"コウ"で変換すればいいのね
ところで、亙はバーチャロンの何を作った人なの?
810 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 16:44:24.62 ID:jSZAtccm
亙の肩書きはゲームプロデューサー
いわゆるゲームデザイン全般
今までにないゲームコンセプトを発案することに関しては
それなりに非凡な人だったと思うが、
細かい調整とかキャラバランスの取り方ははっきりいって無能
そしてプレイヤーに批判されると、
「オラタンなんぞOMGプレイヤーの1/3しかやらなかった失敗作」
「オラタンで失敗してなきゃフォースはもっと売れてた」とか発言して
手のひら返したようにオタランを叩き始める痛い人
あと、新しいコンセプトのゲームを作るのはいいが
「一度作った作品のブラッシュアップなんてしたくない」とか言って
中途半端なまま作品を投げ出すちょっとプロ意識の足りない人
811 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 19:18:31.67 ID:bZt4ud/u
嘘とは言わんがプレイヤーサイドの悪意ある解釈も混ざってるんで全部鵜呑みにしちゃダメですよっと
812 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 20:39:21.17 ID:JMKVdeMV
バーチャロンというコンテンツに求めるのは後はもう続編でもミディアミックス展開でも
なんでもいいから最後のひと賭けに失敗して壮絶に爆死して笑いを提供してくれることへの
期待くらいしかない
その意味でワタリがやりたいという非アクションのシミュレーションゲームというのには注目してる
813 :
809:2012/01/07(土) 21:21:24.22 ID:W0OLhkL4
>>810 亙のツイートとか見てると
設定の話とか世界観の話とかばっかで
対戦ゲームとしてのバーチャロンの話をしないなーと
で、もしかしたらこの面白い対戦ゲームシステムは
他の誰かがかんがえたのかなーと思って
ロックオンや武器の誘導、
プレイヤー視点と機体の向き、
自由移動と同心円運動
勝敗条件やステージ体積と機体スピードとか
システム周りをざっくばらんに語ったりしてくれんのかなーと
そっちの方が興味あって
世界観を補完していくだの、執筆活動だの
どーでもいいなーと
814 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 22:11:14.67 ID:a43ufyyB
貴方は?
A.同じクラスの人間と延々と対戦した方が上手くなると思う
B.勝てない格上を何度も対戦した方が上手くなると思う
C.余裕のある相手と対戦した方が上手くなると思う
質問者のイメージとしては
A「切磋琢磨」B「負けて学ぶことの方が多い」C「動く実験台」
815 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 22:23:28.18 ID:l/hy+Bce
ワタリ自身もうバーチャロンという「ゲーム」に関わりたくないことは伝わってくるし
プレイヤーもワタリには関わってほしくないと思ってる
今待たれてるのは、セガ社内にバーチャロンの企画を救い上げて
ちゃんとゲームコンテンツとして生かしてくれる偉人が現れること
816 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 22:24:08.97 ID:PXAeA4aV
>>809 真OMGプロデューサーはSEGAを退社したワシオマナブ氏。
817 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 22:31:36.06 ID:PXAeA4aV
>「オラタンなんぞOMGプレイヤーの1/3しかやらなかった失敗作」
OMGの面白さ 相手の硬直に前ダッシュ攻撃を掛ける面白さが無くなった。
オラタンでは中距離から前ダッシュ攻撃を掛けるとVアーマーに弾かれ
且つVアーマー値も減らず反対に前ダッシュ攻撃後の硬直を取られるので戦法が変わった。
Vアーマー値が前ダッシュ攻撃で減らないで横ダッシュ攻撃ヒットでは減る可笑しな特性が有る。
Vアーマー値が前ダッシュ攻撃で減り、横後ダッシュ攻撃で減らないなら
もう少し面白みが有ったと思う。
818 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 22:41:56.27 ID:lHczjTgV
819 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 22:46:06.83 ID:KPXRqIcZ
いやターボ攻撃とダッシュ近接って言葉の響きだけで猿になりました。
820 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 22:50:54.17 ID:PXAeA4aV
>「オラタンで失敗してなきゃフォースはもっと売れてた」
5.2と5.4までは基板売りと筐体売りとだったから商売上は成功だった。
問題は5.66だ。
ドリームキャスト版オラタン5.45を1999年12月に売り出した後に
翌2000年6月に5.66はDX筐体300台を限定発売された。
是も抱き合わせ販売だった。
とうぜん規模の小さいゲームセンターでは大きなDX筐体は置けなかった。
基板売りをしてシティー筐体で稼動すれば状況は変わったであろうが、
都市部に集中してローカルには普及しなかった。
またドリームキャスト版オラタン5.45をせっかく買ったのに
カラーエディットした機体で戦えないので地方の顰蹙を買った。
フォースは5.66DX筐体改造セットとか
ダービースタリオン抱き合わせ販売で
さらに規模の大きなゲームセンターでしか稼動せず衰退した。
はっきり言って連ジが出て来てそちらに客が流れたのも大きい。
821 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 23:01:07.25 ID:PXAeA4aV
>「一度作った作品のブラッシュアップなんてしたくない」とか言って
>中途半端なまま作品を投げ出すちょっとプロ意識の足りない人
PS2マーズを作ったならPS2プログラム互換システム256基板(連ザやガンガン)
で新作バーチャロンも開発できたのにプロ意識の足りない人だな。
822 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 23:12:52.67 ID:JMKVdeMV
フォースは設置店舗が激減して客が集中するっていう
切捨ての一極集中の結果だったにもかかわらず
オペレーターからの評判は上々だったとか言ってたからなw
823 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 23:19:44.78 ID:bZt4ud/u
PS2は連座もマーズも完全再現できてなかったはずだよ
前者はドキャの方が出来がいいし後者は弾やボムの半透明がなくなってたし
824 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 23:46:25.43 ID:PXAeA4aV
>PS2は連座もマーズも完全再現できてなかったはずだよ
連座ではなくて連邦ジオンではないかな。
アーケード連邦ジオンはドリームキャスト互換のナオミ基板で開発したから
PS2に移植しても再現できないのは当然。
ドリームキャスト版連邦ジオンは良く再現されていたよ。
マーズはPS2で開発したからPS2互換システム256基板を使って
アーケード用に対戦版を作る事が出来た筈である。
825 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 23:46:49.59 ID:/i8NIEqR
ゲームが盛り上がってなきゃ、世界観の補完だの執筆だのしたって
そんなの欲しがる人間がほとんどいないと思うんだけど
何を考えているんだろう、あの人は
826 :
それも名無しだ:2012/01/07(土) 23:52:37.93 ID:PXAeA4aV
>>825 むしろゲームが盛り上がってた時期に
OMRやらFPを連載して置いて書籍化の出版をしなかった罪は大きい。
ユーザーに世界観が何も解っていないのに
マーズにOMRやらFPの登場人物を起用するのもバカな話だ。
827 :
809:2012/01/08(日) 00:18:19.81 ID:i0kIVrhO
>>816 ワシオマナブ氏ググってきまつ
システムはまだまだ面白くなる要素あると思うのになー
ジャンキャンを捨ててー、とか
828 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 00:21:32.75 ID:A5zvkg11
世界観とか、そんなの喜ぶのはキモオタだけだろw
俺はOMGからやってるが、未だによく知らんぞw
829 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 00:25:06.15 ID:i0kIVrhO
830 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 00:25:51.60 ID:6Ang9wpE
オラタンまでの設定は好きだよ、機体開発とかああいうのは良いと思う
でも小説とかマーズの設定とかは正直いらない
そういえば箱○パッドがお亡くなりになったのと、サブで遊ぶ格ゲーの為にホリの連射パッド買って来た
十字キーの連射が起き上がりやネットにどれくらい強いのか実践する前にバルで連射機能つけて動かしたら腹筋がヤバくなった
831 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 00:28:03.39 ID:i0kIVrhO
歩くだけで腹筋イクかもしれん
そのうえ…
832 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 00:29:45.38 ID:6Ang9wpE
>>831 何ていうかね、挙動不審ってレベルじゃない
他の機体も確かに挙動不審な感じになるけどあっちは元が元だから
そしてスローにしなくても完全なスケートが出来るのも吹いた
833 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 00:33:10.83 ID:vV3hZpoo
>>828 ただのゲーセンのゲームかと思いきや、
実は戦争でロボットの遠隔操作してました
ってストーリー。
834 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 00:51:45.97 ID:i0kIVrhO
835 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 01:09:48.45 ID:M1f+17FR
オラタンでゲームシステムを考えたのは苑田さんと石畑さんだよ。
836 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 01:23:43.90 ID:i0kIVrhO
苑田さんもいろいろ発明してた
ゲーム品質を維持しつつ、通信負荷に起因したゲーム処理速度の低下を防止する。
837 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 01:35:50.58 ID:A5zvkg11
>>833 だから、そんなことには全く興味ないだよw
838 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 01:44:46.25 ID:YNu3NhFR
バーチャロンって、それもオラタンってもはや競技だからな
競技の選手が全員競技の歴史やウンチクに興味持ってる訳じゃない
839 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 10:09:06.12 ID:J1PjSGZd
もしかしてテレビゲームって特許と著作権のかたまり?
840 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 12:14:29.23 ID:PxyXTq22
ゲームに限らず、大抵のものがそうだよ
841 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 12:40:57.88 ID:J1PjSGZd
プログラムやゲームシステムにも特許があるとは…
複数の異なるデバイスによる入力信号を正しく扱うための発案とか
特殊能力を付加したアイテムを装備する事で成長の多様性を持たせて飽きさせなくする、とか
特許マネージメントしてくれる人が居ないとやってられんしょなー
3D対戦アクションゲーム作ってみたくなった
842 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 15:48:42.78 ID:SFK4kCzs
>>838 今俺らが欲しがってるのってそういうもんだよな
スペみたいに強くてイラっとさせるキャラをあえて入れてスパイスにするとか
テムをライデンみたいなキャッチーな初心者が選択しがちなキャラを強めにするとか
ライデンの脱衣やサイファーの変形とかスペのデスモードとかキャラ立てのために
つけられたゲームバランス無視な特殊技とかそういう商業的な要素を全部排除して
各組み合わせを極力5:5に近づくように努力したそういうものをやりたいんだよ
843 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 16:06:27.60 ID:NCekCFME
十字キーで特許…まぁしゃーなしだな
カメラワークで特許とかどうなの
844 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 16:24:17.33 ID:uYKfSSVb
>>842 亙氏の考えはまさにそれと対極
キャラ立てこそしっかりやるべきで、全部5:5の強さにしたゲームなんてすぐ飽きられてしまうと語っている
845 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 16:30:25.95 ID:SFK4kCzs
>>844 でもそれって強者の論理だと思うわ
開発者という神の立場だったり強いキャラを使ってるから言えることにすぎないっつーか
大体5:5レベルの試合がつまらんというなら5:5レベルの例えばテムバトラーとかスペサイファーとか
そのへんが話にならんほどに糞つまらんかつったらそんなことはないし別に完全な5:5にしろってんじゃなくて
理不尽感じたりエンジェバルみたいな絶対無理みたいなのをなんとかしろって話だよ
846 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 20:07:57.83 ID:UM2heWs9
スペサイファーって5:5じゃないだろう
アーケードでも負けてる
箱では判定変化でジャンプしても鎌が当たりやすく小玉のこけ方も上がってるので更に負けてる
サイファーでスペは5:5という人見たことない
847 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 20:45:42.42 ID:1hrBBFK9
伊達も言及しないから五分のままなんだよ
848 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 21:21:26.95 ID:Sj3szEHQ
エーゼが五分って言ってるなら五分なんだと思うけど
>>845 プレイヤーの中でも、ムーミン司とか神レベルまで行ったプレイヤーってその辺どう思ってんだろうね。
彼らって、与えられたゲームバランスを粛々と受け入れてるイメージがあるけど
849 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 21:29:52.79 ID:UM2heWs9
850 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 21:37:06.72 ID:5FRzLmgT
みんな自キャラが有利になるようにロビー活動してたよ
851 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 22:46:13.71 ID:cTay1mmx
誰だろうと人間に評価させたらうまくいかね−よ
852 :
それも名無しだ:2012/01/08(日) 23:41:32.98 ID:hvZfCQnC
ゲーセン時代ならともかく、今のネット対戦の時代なら
サーバ側で全試合の結果を保存して正確なダイヤグラムを作成することだって可能なのにな
853 :
それも名無しだ:2012/01/09(月) 04:27:31.47 ID:JOTRS/k+
>>852 バランス調整はもう諦めてるが、実データからのダイヤグラムはデータあれば数分で
算出できるレベルのもんなんだから公開して欲しいな。単純に見てみたい。
他のゲームだと筐体ごとにデータ取っててアドバタイズの合間にダイヤ表示してるのとかもあったんだがなー。
854 :
それも名無しだ:2012/01/09(月) 04:54:33.58 ID:dYFVc5tG
細かい数字なんて求めないでも今ふざんけんなって言われるような
組み合わせのおかしさとか3強他強キャラと言われてるキャラとそれ以下の
キャラパワーの格差とかはほぼ間違いなく存在するよ
上手くなったら気にしなくなるとかどう考えても錯覚だしかれこれ10年以上続いて
ある程度のコンセンスサスが出ているものなんだしこっから先変動するなんてありえない
そんなものを信じてるのはワタリくらいのもの
855 :
それも名無しだ:2012/01/09(月) 09:32:30.34 ID:Ywh5DNJT
まぁ最低限の調整は欲しかったなぁ…
流石に全機体5:5なんて夢のまた夢だけど
どんなに酷くても6:4くらいで済ませて欲しかった
856 :
それも名無しだ:2012/01/09(月) 09:33:59.75 ID:qES4KOTG
>>852 馬鹿か
有利不利とはまるで別物になる対戦結果のダイアグラムなんて、意味ないだろ
弱い奴が特定キャラに固まってたらそれだけで弱キャラ扱いになるぞ
その逆パターンを食らったのがネッタンのSTだろ
下層プレイヤーがSTに負けSTを持ち上げられて、元々強くもないのに66で弱く調整されてしまった
857 :
それも名無しだ:2012/01/09(月) 12:14:10.96 ID:aTE3e1Yw
今ぐらい煮詰まってれば、勝敗データの分布はかなり綺麗に出ると思うよ。
そのまんま体力調整にフィードバック出来る位に
858 :
それも名無しだ:2012/01/09(月) 13:34:36.20 ID:q6po8LDg
移植の移植の移植なんてもう完全にバラしてゼロベースから組み立てないと内部データ弄るのなんて無理じゃねーの
859 :
それも名無しだ:2012/01/09(月) 14:08:04.23 ID:cJmMSKMr
体力値の調整だったらテーブルデータ書き換えてリコンパイルするだけ
C言語知ってれば10分でできる作業
860 :
それも名無しだ:2012/01/09(月) 14:19:36.84 ID:vcB8pKRp
対戦プレイヤーの勝率と使用キャラ、あとはステージと試合時間と残りライフくらいのデータ
今どきのサーバストレージなら余裕で蓄積できると思うんだけどな
データさえあれば、単純な全平均ダイアグラムだけじゃなくて、勝率から割り出した
上級中級下級プレイヤー別の傾向、どのくらい実力が違うとキャラ差が覆るのか
等々、かなり綿密な結果が算出できると思う
861 :
それも名無しだ:2012/01/09(月) 14:32:04.30 ID:XuOb3gcX
週間データなり月間データなりで数値自動調整するゲームあったら面白いんかな?
俺ゲーセン行ったことないからわからんけど家ゲーでも可能だよね
862 :
それも名無しだ:2012/01/09(月) 14:36:02.26 ID:kHoFDb8O
機体ごとのプレイヤーの質と多寡の問題と対戦相手が任意なとこからして
機械的調査は難しいと思う
863 :
それも名無しだ:2012/01/09(月) 16:11:19.33 ID:aTE3e1Yw
>>860 ガンダムはそういうのやってるらしい。
オラタンも、と言えないのが悲しいとこだけど
864 :
それも名無しだ:2012/01/09(月) 20:25:03.57 ID:kHoFDb8O
ガンダムとは母数が違いすぎるからねぇ
統計データ取るには今の箱タンは少なすぎるよ
こんな数でやったら上で言われてるようなアケ5.4から66での
上級者の恣意的なロビー活動みたいなのがさらにやりやすくなっちゃうし
865 :
それも名無しだ:2012/01/09(月) 22:11:57.46 ID:V+lmbZpd
5.88を作るとしたらどうしたらいいかな
866 :
それも名無しだ:2012/01/09(月) 22:21:44.12 ID:7+L2Savg
他の続編を出しまくってるゲームを参考にすると
・強キャラの弱体化
・新キャラの追加
・各種パラメータの調整
・新システムの追加
・キャラ追加に伴うステージの追加
くらいがVerUPでなされる最低限の要素だな。
強キャラの弱体化で大抵不満が爆発して衰退していくんだが
どうしてか弱キャラの救済というのはいつの時代もされてこない。
まぁ10を修正するより1を修正したほうが楽だからなんだろうけど
867 :
それも名無しだ:2012/01/09(月) 22:34:11.28 ID:q6po8LDg
10年以上前の作品を弄くるよりタイマンの完全新作を作ってしまったほうがおそらく費用対効果は高いと思われ
868 :
それも名無しだ:2012/01/09(月) 23:01:26.68 ID:sMH2IxGe
修正も新作も絶対無いけどそれでも「もしも」を語るとするなら
スペライグリみたいな中遠距離が強いのに近距離での迎撃も自分からの攻めも使える
精度と威力が高い前ビを弱体化して全般的に会敵距離を遠めるような調整か
もしくはバルドルエンジェシュタみたいに中遠距離そこそこで前ビは
申し訳の自衛程度の機体のそれを今のスペライグリ並みに強くして
どのキャラもゴリゴリ攻められる更なる攻めゲーに調整するかのどっちかじゃね極端かもだけど
前者がダウン調整で後者がアッパー調整てなかんじで
869 :
それも名無しだ:2012/01/10(火) 03:50:24.71 ID:YKzGRnMY
どうせまたオラタンファンが望んでいないゲームシステム&ぶっ壊れバランスで
放置されるに決まってる完全新作なんてイラネ
もしまだ何か出してくれる気があるというなら、ほんの一人月程度の作業で
バランス調整だけをしたのものをもう一度XBLAで売ってくれればそれでいい
870 :
それも名無しだ:2012/01/10(火) 04:02:55.14 ID:KTyc57Vf
一ヶ月あればその程度の調整は一人でも十分に出来そうだし
ぶっちゃけ暴走プログラマーの月給程度の金なら高くみつもっても100万いかんだろ
金額だけ考えると彼をまるっきり箱タンだけに専念させるのってそんなに難しいことでは
なさそうに思えるから困るw
871 :
それも名無しだ:2012/01/10(火) 08:33:24.99 ID:Sq1PZ3Jc
バランス調整しても新たな文句が出るだけだろうし、
新規開拓はどのみち困難
調整しなくてもプレイしてるコア層は一定数は確保出来てる
そんな訳で調整するメリットがあまり無いんだろうな
終わってる組み合わせの体力調整くらいはして欲しいけどね
872 :
それも名無しだ:2012/01/10(火) 14:20:56.41 ID:HYYdCjXB
一人月っても、単価1万5千としての160時間で240万ぐらいは掛かるんじゃね。
プレイヤー100人で割って一人頭2万4千円。
それで体力値と相殺のテーブル多少書き換えるぐらいで精々だろうな。
自分的にはもう熱も冷めてるし、払えないわな。たけー
そんくらいキャッシュで払えよ馬鹿
874 :
それも名無しだ:2012/01/10(火) 14:54:37.45 ID:hfLXZ2cA
>>800 そういうお前さんも何の根拠もなく他人の意見を妄想と言い切れる辺り
叩いてる相手と同レベル以下。
ブキヤのチャロンチームが会社に造反、他社に移籍したのは複数のソースがある事実。
俺はブキヤ社員から情報の裏をとった。
875 :
それも名無しだ:2012/01/10(火) 15:34:11.48 ID:LKlsrBlr
「5.88になるとオラタンはこうなる」
前ビ一発毎に100ポイント消費
1050ポイントを1000円で販売
876 :
それも名無しだ:2012/01/10(火) 16:39:17.61 ID:7b0mELdA
>>874 語るに落ちたな
事実なのは担当が離れた事だけで
それが終了の原因というのはお前の妄想だろうが
877 :
それも名無しだ:2012/01/10(火) 17:31:07.91 ID:wtePtb57
そういやニュータイプでなんやどうでもよさそうな連載を今やってるらしいが
ニュータイプ読んでるような層にバーチャロンなんて需要あるのか?
無いからこそ新規開拓のためにプロモーションしてるって見方もあるのかもしらんが
明らかに何かの売り上げとかにはつながらない意味のない仕事にしか見えんわ
それともカトキに仕事やるための記事だったりすんのか?
878 :
それも名無しだ:2012/01/10(火) 21:29:07.05 ID:zxF4y1Tw
晒しWikiのフェイのレイチェルの欄だけど、良くここまで推測だけで書き込めたもんよな。
噂を真っ向から信じ込むタイプの人が書いたんだろう。
879 :
それも名無しだ:2012/01/10(火) 21:29:51.58 ID:zxF4y1Tw
誤爆したw
880 :
それも名無しだ:2012/01/10(火) 22:53:10.53 ID:/enNn0QA
CPUのバイナリデーターが違うのに
NAOMI基板のWIN-CEプログラムをXBOX360のWIN系プログラムへ
移植したのは神プログラマー
もう調整は無理ぽい。
881 :
それも名無しだ:2012/01/10(火) 23:41:22.72 ID:Ei/uNN+r
箱のがスペック桁違いに上なんだから開発資料見られるなら技術的には全然
難しくない、っていうか楽勝な部類だが…
もちろん勝手に移植してくれたこと自体は神。
882 :
それも名無しだ:2012/01/11(水) 00:12:59.07 ID:yWk3ZmGT
セガだからソースの欠損紛失あっても驚かないよ
883 :
それも名無しだ:2012/01/11(水) 00:34:21.75 ID:lA9s/bJL
多分NAOMIベースのオラタンはModel2からの移植だからWinCE使ってないよ。
(NAOMIはWinCEが標準で乗ってるが、利用せずにハードウェア直叩きすることも許される。)
多分セガの独自3Dライブラリで作ってるんだろうけど、あの時代の3Dプログラミングモデルって
頂点変換&光源計算でやってたはずだから、今のシェーダーモデルのプラットフォームに
よく一人で移植したと思うよ。
おそらく箱のDirectXの上にラッパーライブラリ作ったんだと思うけど、どうであっても楽勝な作業には思えない。
884 :
それも名無しだ:2012/01/11(水) 00:44:40.86 ID:IjW7oqiL
オラタンはモデル3ステップ2であってモデル2じゃねえよ
885 :
それも名無しだ:2012/01/11(水) 00:55:12.05 ID:sdRWLlq0
ボダブレとチャロンが混ざったようなゲームがやりたい
886 :
それも名無しだ:2012/01/11(水) 01:07:47.81 ID:JlurIEbn
プログラミングとか全然わからんけどNAOMIの66ってモデル3の5.4じゃなくて
ドリキャスの5.45ベースじゃないのか?竜巻とか氷柱を見る限りは
887 :
それも名無しだ:2012/01/11(水) 01:08:59.14 ID:IjW7oqiL
あとNAOMIのスペックとDCのスペックを混同してる気がする
888 :
それも名無しだ:2012/01/11(水) 05:57:03.77 ID:rdpxlMcl
ID:wtePtb57の口調が無理に訛らせてるみたいで気持悪い
889 :
それも名無しだ:2012/01/11(水) 23:16:39.46 ID:jRZ6VPaZ
オラタンのワールドシリーズ開こうぜ
ペナントレースみたいなのでもいいから
890 :
それも名無しだ:2012/01/11(水) 23:30:25.21 ID:glLEisXJ
運任せ一回勝ちきりのトーナメントならまだしも長期のリーグ戦なんてやったら
いやがおうにも箱タンの糞ゲーぶりを直視させられることになるぞw
891 :
それも名無しだ:2012/01/11(水) 23:50:53.47 ID:7PBibOKE
するとなると箱タン確定だろうが
人が何人集まるか気になるところだ
892 :
それも名無しだ:2012/01/12(木) 00:17:17.60 ID:L1j9mnDl
ま、一生懸命やって
クソっぷりを目の当たりにしようず
とりあえず運営システム考えようぜ
上級者を20人ばかし集める
運営側が今週の対戦を10組決める
対戦相手が決まったら、選手は今週のホームステージを決める
あとは適当に各々が対戦して成立したら、
自分のホームゲームをUPして報告
また次の週。
できれば、セパ両リーグにしたいな
理由はなんとなく
893 :
それも名無しだ:2012/01/12(木) 04:48:30.88 ID:mHCpS/OO
スペライグリスサイファーフェイバトラーとかこのへんだけでやればいいよ
他のキャラが入ると3:7クラスの汚物ダイヤが混じってやってるほうも見てるほうも
不愉快な気持ちになるから
894 :
それも名無しだ:2012/01/12(木) 11:37:28.11 ID:Uh6o9KFt
7:3のダイヤとされてる組み合わせはこうしよう
50%取ったら勝利
つまり体力表をユーザーでいじっちゃおう!
895 :
それも名無しだ:2012/01/12(木) 11:47:17.49 ID:LIzdlUXG
エンジェバルは四十秒経過してエンジェリードならエンジェ勝利で良し。
水中はバルが三割減った時点で敗北。
コマンダーは寒いから使った時点で敗北。
896 :
それも名無しだ:2012/01/12(木) 14:27:24.49 ID:hTDbA2yA
エンジェバルはエンジェ破壊できなければバルの負けでいい
それくらいバルをキャラ負けにしといてくれたら
対策考える気にもなるから
897 :
それも名無しだ:2012/01/12(木) 14:48:20.83 ID:5yxGDYwK
¥バルで逃げ切るだけで勝利とかマジ雑魚の発想だな、10/80でも逃げ切れるわ
対策を考えて勝つ努力をしようと思わないならその程度のレベルで終わりだから、
ヤル気ないならやらない方がマシだからオンラインには出てこないでくれ。
898 :
それも名無しだ:2012/01/12(木) 15:56:55.35 ID:L1j9mnDl
>>892 セリーグは弱キャラ無し
パリーグはライスペ無し
これでどうだろう?
899 :
それも名無しだ:2012/01/12(木) 16:37:33.23 ID:lrlXXfRC
>>897 そこまで熱くなって必死に箱タンやってるやつがまずもういないだろw
エンジェバルなんてもう相互不干渉レベルだしライデンなんてもう強すぎて
いち抜け状態だしこのぶんだと次はパッドサイファーが強すぎて相手いなくなって
同じ状態になるんじゃねーの?それくらい箱タンはバランス破綻してる
900 :
それも名無しだ:2012/01/12(木) 21:55:10.56 ID:WTJeDvrE
またガロクンが書きこんでるのか
パットガーって書いてスペよりサイが強いなんて思ってるのドルのガロクンぐらいだろ
901 :
それも名無しだ:2012/01/12(木) 23:44:39.53 ID:Ak3Af+CH
テムジンの安定感が素敵
902 :
それも名無しだ:2012/01/12(木) 23:47:51.07 ID:DFS7i/JE
903 :
それも名無しだ:2012/01/13(金) 00:58:57.73 ID:DD5rRs6j
10/80でも逃げ切れるわって人はあほなのか。
足速くて相殺武器あるんだから楽に決まってるだろうに。
904 :
それも名無しだ:2012/01/13(金) 01:03:55.65 ID:JL2pJspI
>903
じゃぁエンジェで逃げ切れない理由は何かあるのか?
905 :
それも名無しだ:2012/01/13(金) 01:07:54.74 ID:TuoJqFry
つーかエンジェでバルに逃げ勝とうなんて言ってる奴なんていないだろw
ありもしないレスを脳内精製してる妄想力たくましいアホがキレてるだけ
906 :
それも名無しだ:2012/01/13(金) 01:23:52.29 ID:v73X+s7z
>>896なんすけど、バル使いの自分から見ての
レスなんすよね
極端なバランスなので、逆の極端に振ってくれればなーくらいのー
907 :
それも名無しだ:2012/01/13(金) 01:29:14.31 ID:UY14D4oK
バルの攻撃全部避けるのは不可能
バル超硬いエンジェ超薄い
無理でしょ
908 :
それも名無しだ:2012/01/13(金) 01:58:24.65 ID:v73X+s7z
エンジェは逃げても負けるからゴリ押しするってのが定石だけど
被非破壊が勝利条件なら一切攻めずに逃げ切るのも有りってなる
さすがのバルでも逃げ続けるエンジェから
100%奪うのは大変だろうし
でも、やっぱりバランス考えて
バルの体力を50%とするのが、ベストかな
それでも龍2発と大氷柱1発当てたくらいかな
909 :
それも名無しだ:2012/01/13(金) 09:56:23.41 ID:+dx6WfqI
エンジェは飛ぶから被弾する
地上メインで避けろ
止まって竜とか氷柱雪印撃たずに前ビ撃て
910 :
DUM:2012/01/13(金) 11:40:17.02 ID:b9wBSN8M
バルの攻撃避けられないエンジェはオラタンやめちまえw
911 :
それも名無しだ:2012/01/13(金) 14:04:54.53 ID:m+3TqFjI
そうしてエンジェは絶滅危惧種になってしまったわけだ
912 :
それも名無しだ:2012/01/13(金) 14:39:48.10 ID:VrDeOpZv
バルは50%でいいと思うよ!
913 :
ダム:2012/01/13(金) 17:24:17.31 ID:H4BL71WF
_____ /⌒ヽ
|\ /| /⌒ヽ /⌒ヽ
_ | \ / | _ /⌒ヽ ヽ ⌒ヽ
/⌒|□|⌒(| |\|/| |)⌒|□|⌒ ヽ ├ ┤ ヽ ダム!ダム!ダム!ダム!ダム!ダム!
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|ロ|二二 | \|/ | 二二|ロ|ノ ├ ┤ /  ̄ ヽ ├ ┤ ダム!ダム!ダム!ダム!ダム!ダム!
/|ロ| \ _ / |ロ| /  ̄ ヽ r | /  ̄ ヽ
|ロ| \ / |ロ| ( r | ヒ_ノ( r |
 ̄| ▽ | ̄ / しヒ_ノ├ ┤ しヒ_ノ
|───´ ̄ ̄`───| ( r | /  ̄ ヽ
| | しヒ_ノ ( r |
| | しヒ_ノ
|□□|⌒∨⌒□□| ∧ ∧
Π| \_/ |Π 〜 エンジェ( ゚Д゚) ヒー カンニンシテー
H| |H UU ̄ ̄ U U
914 :
それも名無しだ:2012/01/13(金) 21:13:48.56 ID:U1Xs2ev4
サブエンジェでバル殺せちゃうことは結構あったなあ
ブレス竜前ビコンペイトウ2連のループが捌けないバルの多いこと
915 :
それも名無しだ:2012/01/13(金) 21:27:45.16 ID:v73X+s7z
たぶんそのバルはサブバルじゃん(笑)
ああ、新年早々おもしろうないレスをしてしまった…
916 :
それも名無しだ:2012/01/14(土) 08:21:12.53 ID:WyXBooA8
ADSL使って糞田舎に住んで、あらゆる人にラグの迷惑かけながら、
ラグいラグいと文句タラタラで乱入するヤツはオンラインに繋ぐな。
ラグに文句垂れる前にこんな糞回線の僕と対戦してくれてありがとう、が先に発するべき言葉だろうが。
917 :
それも名無しだ:2012/01/14(土) 09:25:44.23 ID:MI47EhYg
タラタラの文句をどうやって聞かされたんかな
音声チャットかTwitterかスレかな
918 :
それも名無しだ:2012/01/14(土) 14:51:47.56 ID:MI47EhYg
919 :
それも名無しだ:2012/01/14(土) 16:44:59.23 ID:zDNK+lGg
配信者だろどうせ
920 :
それも名無しだ:2012/01/14(土) 17:53:48.40 ID:6CwY7oqo
ADSLの配信者?
がんがれー!
921 :
それも名無しだ:2012/01/14(土) 17:56:09.95 ID:zDNK+lGg
>>920 すまん
光の配信者がADSLの乱入者に切れてるんだと思った
922 :
それも名無しだ:2012/01/14(土) 17:59:06.89 ID:WyXBooA8
おっと
923 :
それも名無しだ:2012/01/14(土) 18:15:08.21 ID:WyXBooA8
ADSLで配信?害虫としか言いようが無い。
過去には埼玉だかのラググリスが配信してたな。
あれは多分ADSL。
924 :
それも名無しだ:2012/01/14(土) 22:27:34.64 ID:jKG7EHPP
九州に住んでるパッドドルのことでしょ。
ダム配信で負けるや、バルがラグいと泣きたくなるとかつぶやいてた。
しかも配信で拒否られてるのにしつこく乱入してて引いた。
ラグいって自覚あって、しかもADSL回線って明らかにラグ発生源だろとw
負けて火病るのは勝手だが、相手も同じくらい不快な気分で対戦してるって考えろっつーの。
925 :
それも名無しだ:2012/01/14(土) 23:03:02.52 ID:6CwY7oqo
そっかー
九州のチャロナーが気に障ってゴメンネゴメンネー!
まあ、田舎はADSLすら通ってない所あるんだから許せよな
許せないならチャロン辞めちまえよな!
あ、取り乱してすみません…
926 :
それも名無しだ:2012/01/14(土) 23:09:43.16 ID:RaJ+8gAz
あのドルの人には大会で魅せられたよ
927 :
それも名無しだ:2012/01/15(日) 01:02:57.05 ID:Hz58l6eM
まとめるとADSL組は配信に凸るなってことか?
928 :
それも名無しだ:2012/01/15(日) 02:36:58.85 ID:pnJ6NMni
最近拒否されてるのわかると悲しくなってきてるし
ADSL組は入ってくんなって流れになっていきそうなので
待ち専になりますねー
今まで受けてくれたみなさんありがとうございました
929 :
それも名無しだ:2012/01/15(日) 03:10:02.00 ID:QL7BGpl/
930 :
それも名無しだ:2012/01/15(日) 03:34:01.70 ID:1LNIfjl+
別にADSLでも対戦してて面白いヤツとか連戦してるヤツもいる。
問題なのはラグかった時の考え方。
勝ったにしろ負けたにしろ、その試合がラグかったなら自重しろって話。
931 :
それも名無しだ:2012/01/15(日) 03:36:38.62 ID:1LNIfjl+
回線なんか理論上はADSLで十分なんだから、問題ない日は全然問題無い。
ADSLの品質が悪いならバイダ変えてみるとか努力しろって。
932 :
それも名無しだ:2012/01/15(日) 13:35:51.32 ID:AMvbyLNR
クソゲーム
933 :
それも名無しだ:2012/01/15(日) 15:31:47.49 ID:M8aPTqAo
う○こ
934 :
それも名無しだ:2012/01/16(月) 18:31:36.32 ID:oYgY292d
クソスレになってしまうのかw
935 :
それも名無しだ:2012/01/16(月) 22:06:50.13 ID:sKGitMY9
最近のチロナーはどんなゲームしてんのかなー?
936 :
それも名無しだ:2012/01/16(月) 23:13:57.73 ID:L3ndx2xg
オラタン
937 :
それも名無しだ:2012/01/16(月) 23:57:59.62 ID:AuzbIaug
このゲームの爽快感のなさ。
クソゲー臭がすごい。
うるさい。
938 :
それも名無しだ:2012/01/17(火) 00:41:10.40 ID:roKqLWEA
オラタン一緒に遊ぶフレンド募集中とかうざいビーコン設定してるヤツほど別ゲーやってるな。
939 :
それも名無しだ:2012/01/17(火) 09:48:41.28 ID:BQ+lOqU/
オラタン一緒に遊んでくれるフレが居ないから別ゲーやってんだろ、言わせんな恥ずかしい
940 :
それも名無しだ:2012/01/17(火) 10:13:44.02 ID:dnOP14DR
8〜9時辺りが一番プレイする時間なんだけど
もうその時間だと全然人と会えない
体調がよけりゃ夜更かしするんだけど…ぐぬぬ
941 :
それも名無しだ:2012/01/17(火) 13:36:42.68 ID:ELrDD08Z
最近は対戦も成立しないほど廃れてるのか
オンライン行ってもしょうがないなー
942 :
それも名無しだ:2012/01/17(火) 15:19:16.57 ID:dnOP14DR
フォースは対戦するとちらほら人を見掛けるけどな…
深夜前後くらいなら割と人いるだろうけど、起きてるのが辛い
943 :
それも名無しだ:2012/01/17(火) 15:39:40.17 ID:S5zOL2AS
前は夜9時以降だったのが、日によって1〜2時間遅れるようになっただけでピーク時の人数に変わりはないよ。
年末年始だったり寒かったりでダレてただけじゃないかな。
最近来ない人もいれば、復帰した人もいるし賑わってるよ。夜は。
944 :
それも名無しだ:2012/01/17(火) 17:25:06.85 ID:JVgAPeHz
人は確実に減ってる。集まりだす時間が9時頃だったのが11時前くらいまでずれこんでるし
0時過ぎにはほぼ解散状態。とてもじゃないが昔と変わりがないなんて言えない。
いるのもほぼ固定でレベル差だったりキャラ差があるのがわかってお互いなかなか
乱入しづらい程度にはいつも見るメンツばかり。
945 :
それも名無しだ:2012/01/17(火) 17:31:42.74 ID:yBdBVU/t
ロビー埋まってるのに更新何度かしても同じメンバーだともっと乱入すればいいのにと思う
946 :
それも名無しだ:2012/01/17(火) 18:00:32.79 ID:JVgAPeHz
格上強キャラの相手に入るのはテンションあがって集中力高い時以外はきついけど
それは自分にとっての格下も同じことでなかなか入ってこないから良い状態に持っていくまで
なかなか至らない。格下に自分から入るとこれまた狩り厨とかって話になるからやりたくない。
お見合いになる原因はこんなとこじゃないの。
947 :
それも名無しだ:2012/01/17(火) 20:11:13.19 ID:ELrDD08Z
やっぱ俺にとってオラタンは見るスポーツだったんだなーって思う
やるスポーツとしては敷居が高い
オンはプロ級の人もアマチュアもごった煮だもんな
スーパープレイを鑑賞するスポーツ、それがオラタン
948 :
それも名無しだ:2012/01/17(火) 20:36:04.71 ID:Cr1aGxZp
最近はガンダム、スパ4、スカイリム、ギアーズ、BG3、フォルツァとライバルが多いからな。
まぁまたしばらくすりゃ回復するんじゃね。
そのためにも一人一人が最低5分は常駐するように頑張ろう。
みんながみんなロビー人がいねー、別ゲーするか。ってなってるんだと思う。
949 :
それも名無しだ:2012/01/17(火) 20:37:23.62 ID:Cr1aGxZp
BF3だったorz
950 :
それも名無しだ:2012/01/17(火) 20:40:38.17 ID:BQ+lOqU/
今月はACVも控えてるぞ
951 :
それも名無しだ:2012/01/17(火) 20:44:41.53 ID:/ODP9tvC
MMO以外のオンゲーは忙しいからか1月は人少ないぞ
2月になるとまた戻ってくる
952 :
それも名無しだ:2012/01/17(火) 21:44:11.29 ID:ELrDD08Z
ユーザーがリアルタイムでどこに集まってるのか
目で見えるようにしてくれるサービスはないんかのー
盛り上がってるところも知りたいし
盛り下がってるところも知りたいしー
配信してる人とかおるんじゃろうかー
953 :
それも名無しだ:2012/01/17(火) 23:03:10.59 ID:MLNUFArY
ランクマ常駐botタグでも作れw
対戦は全拒否、10秒ごとにリスト更新な。
954 :
それも名無しだ:2012/01/17(火) 23:49:11.72 ID:S5zOL2AS
>>946 お見合い状態はほんとなんとかしたい。
過疎よりこっちのほうが今やばい気がする。
955 :
それも名無しだ:2012/01/18(水) 03:45:08.64 ID:faJJthmK
10分お見合いしたら、クイックしる!みたいな?
>>953 オンゲーの何を遊んでんのかハードの枠を越えて
グラフィカルに示してくれたら楽しい
956 :
それも名無しだ:2012/01/18(水) 07:16:34.39 ID:WTe8mkLQ
TSEXって結構売れたみたいだけど今も現役で稼動してるのって50台もないんだろうなオラタンに限れば
957 :
それも名無しだ:2012/01/18(水) 08:35:20.63 ID:faJJthmK
ウチのは1台現役で
残り3台は押し入れだもんなー
958 :
それも名無しだ:2012/01/18(水) 12:38:39.77 ID:676cuM0C
ACVはオラタンチームとかないのかね。
959 :
それも名無しだ:2012/01/18(水) 21:18:19.41 ID:tYevkCeW
TSEXって作るってHORIが言った時は神キターとか思ってたけど
パッドの方が色々捗る上何もいいところないな。
やっぱりTSって言う独特のデバイスがオワコンを推し進めたんだろうな
ボーダーブレイクでまたTSで操作できる!とか期待してたけど
何か握りにくいグリップと片レバーだったしチャロンはSEGAに見放されたな;;
960 :
それも名無しだ:2012/01/18(水) 21:51:51.21 ID:Zj0+IwZp
TSとかガチタイマンとか伝統要素を外せば固定客がいなくなるし
それならパチモンロボじゃなくてガンダムでいいじゃんて話になる
かといって続ければ新規客は入ってきづらくなる
こんな完全な詰み状態なのにいまだにアニメ誌にしょうもない連載したり
コミケで変な本売ったりして食いつなごうとしてて惨めにならないのかしらワタリさん?
クリエイターならいつまでも昔の墓の掘り起こしなんてしてないで新しいことをするべきでしょう?
961 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 12:40:54.76 ID:4Gv3PmDI
見放されたというか最初から…
暴走Pいなかったらもう思い出レベルだろうし
しかし各種ネットコラム見る前はワタリを尊敬してたけど
今だとボーカロイドで妄想してるだけのおっさんにしか見えない…
962 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 13:08:48.51 ID:ENIrOnjp
>>961 キャラクター物とかプラモとかサイドストリーとか
興味が皆無とは言わないけど
俺たちはチャロンのタイマン対戦がやりたいんだよな
バージョン変えで良いのになー
963 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 13:39:12.50 ID:Abk0wVoL
究極の対戦ツールとしてのオラタン5.8しか求めてない
別にアケ再現して欲しいとも思ってないし
964 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 13:54:07.93 ID:vNtWjGgY
またワタリガー、バクフウガーって始まるから今のままで良い。
965 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 15:07:28.74 ID:4Gv3PmDI
>>962 オラタンまでの設定は好きだが
マーズは若本の存在がちょっとうーんと言いたくなる
966 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 18:53:19.71 ID:Jm4p6G6M
今の展開が気に食わないなら一番大切なのは金を落とさないことだぞ
ぐだぐだ文句言いながらオモチャだの本だの買ってタイマンガーとか言うのが最もアホというかちょろいカモ
どうせ少数の信者が買い支えてるもんなんだから一部が認識改めるだけで相当効果あるはず
967 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 19:11:50.75 ID:DDciKFBu
まあ金落とさないならシリーズ断絶でおわりだよなー
俺は金落とすつもりはないが
968 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 19:20:39.15 ID:Jm4p6G6M
そうなったらそれはそれで仕方ないだろ
ここにいるような奴等は少なくとも箱タンやDLCやTSEXを買ってやって
フォースという次作を出せるくらいの義理は果たしたんだからな
金払わなきゃ終わっちゃうなんて変な強迫観念を持って金落とすのは自由だけど
望むものが出る可能性は限りなくゼロに近いのに自分が喜ばないゲームを作るための
資金提供した挙句にそのとおりのものが出てファビョる奴は確実に知的障害者
969 :
それも名無しだ:2012/01/19(木) 20:36:02.31 ID:tzG58jKD
じゃあ現状でオラタンに金を落とすには
中古筐体市場でオラタン筐体を高値で取り引きするとか
みんなで箱2台持ちになって
さらにオラタンをもう一つダウンロードしようキャンペーン!
もしくは箱4台持ちになって
さらにオラタンをもう3つ落として近所の子供を誘い込んで
自分ちをアケ化しようキャンペーン!
もしくはオラタンもってないフレ10人に
オラタンダウンロードしてあげようキャンペーン!
さあどんぐらい金が掛かるんだろうか…
970 :
それも名無しだ:2012/01/20(金) 02:26:37.14 ID:U0Iasyvm
オラタンで出した利益と築いた実績で、ようやくゴーサインを貰った正規バーチャロンプロジェクトを
フォース移植という最悪の形で潰しちまったからな、ワタリは
もう二度とバーチャロンのゲーム企画が通ることなんてないんだから、くだらんワタリの小遣い稼ぎに
金なんて落としてたまるか
971 :
それも名無しだ:2012/01/20(金) 06:46:07.08 ID:TTvEKuhW
亙が居ない方がバーチャロンにとっては良い事なんだからさっさと引退して欲しい。
972 :
それも名無しだ:2012/01/20(金) 12:31:54.12 ID:Jp5KdCLe
肝心のフォースも劣化移植でおまけにアプデ無しだからな
箱タンはバランス調整しなかったけど一回だけ周囲の調整してくれたし
何のための正規プロジェクトだったんだか
973 :
それも名無しだ:2012/01/20(金) 16:15:18.37 ID:KbSqbHGj
社内で企画通してもらったフォースであの体たらくだからなあ
あれだけ調整望む声あったのにまさかのアプデ無し
やっぱりワタリは癌だわ
974 :
それも名無しだ:2012/01/20(金) 18:59:36.55 ID:sgXpkXfc
アケ知らんけどフォースって劣化移植なの?
個人的にはディスクなのが痛い。めんどい。
オラタンみたくXBLAだったら、まだやってたかもしれん。
975 :
それも名無しだ:2012/01/20(金) 19:59:26.89 ID:u9GGCRQ3
箱タンなんて自分はまるで働かずに部下の勤務時間外労働で
ぽろっと落ちてきた棚ボタのなのにドヤ顔でその上前はねて
今後は俺のやりたいようにやるわってんだからなぁ
976 :
それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:40:01.54 ID:NO360jVc
箱フォースはアケとかなり違うよ。箱だと撃てば当たる一部のクソ武器も
アケでは普通に走るだけでかわせる。
アケフォースはプレイヤー達がオラタンをバランス悪すぎってバカにするくらいには
バランス取れたゲームだったんだけど、箱フォースはアケオラタンよりひどいと思う。
977 :
それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:54:02.20 ID:4C/NtitT
箱フォースは5.2と5.4くらいの差があるな。
バランスが変わって新鮮っちゃ新鮮だったが悪い方向に転んだのはホント糞。
978 :
それも名無しだ:2012/01/21(土) 00:31:12.63 ID:rQ2XtRpP
フォースはアケでも箱でも結局なじまないでやめたけど
撃てば当たる攻撃が少ないのは美点だとは思ったな
強い強い言われてたジェーンのチェーンソーですらちゃんと軸合わせて
回頭の補正をプレイヤーでつけてようやく弾速と判定の強さが生きるかんじだったし
詳しくないけど戦の斧とかそういう部分が崩れてればゲームバランスかなり変わってるんだろう
979 :
それも名無しだ:2012/01/21(土) 01:52:59.45 ID:OYK16faQ
マルチ失礼します。
【節分バーチャロンスペシャル チームランダム2on2のお知らせ】
2月4日(土)の21時よりチームランダム2on2大会「節分バーチャロンスペシャル」を開催致します。
時間は21時より2時間〜3時間程度を予定しております。
また大会参加の締め切りは2月4日(土)の18時までになっております。
大会の形式は以前と同じく運営側で適当に2onの組み合わせを決める闇鍋的な2on2です。
なお、早稲田方式で対戦を実施させて頂きます。
※早稲田式とは
先鋒同士、大将同士が一斉に対戦を始めて二人とも勝った場合はそのまま勝ち抜け。
1勝1敗になった場合は、勝者同士で決着をつけるという方式です。
エントリーは下記のURLのフォームよりお申込み下さい。
http://cgi32.plala.or.jp/putty/mail_voot360/voot360.html ルール等の詳細は下記URLに記載されておりますので、ご確認の程お願いいたします。
http://voot360.blog46.fc2.com/blog-entry-90.html (※「4、ルール」に回線相性問題が出た場合の対応方法が記載されております。)
多くの方のエントリーお待ちしております。
980 :
それも名無しだ:2012/01/21(土) 07:59:19.74 ID:nW3PZEir
箱フォースの何が糞って、戦斧とかそんな目に付きやすい部分よりも、
入力レスポンスの鈍さと、追い討ち回りが我慢出来ない位に糞。
端的に言うなら、ガード入力がコンマ何秒か連続入力で発生する入力監視の甘さと、
追い討ち可能判定発生が明らかにアケよりも遅い点。
だから、ジャンプ、ジャンプキャンセル、トリガーと入力しると
中間のジャンプキャンセル入力が飛ばされてジャンプ攻撃になってしまう。
これは、ガード入力(キャンセル入力)が長め入力で認識するから
ガード入力が認識する前にトリガー入力を認識するからだと思う。
更には、ラグった時、特定の入力監視はシッカリしてるのに
それ以外の入力は何回入力しても機体が反応しない。
ちゃんと入力監視してるなら遅れるにしても反応する筈。
実例上げるなら、ダッシュ中に旋回とトリガー入力したら、
旋回入力はラグった後も過剰に反応するのにトリガーは何回引いても全く攻撃しないとか。
つまりは、ゲームとしての根幹であるプレーヤーの入力に対する反応が糞。
近接レンジになって、ゲージが黄色くなったのを確認してから入力しても
近接ではなく射撃したり。
入力レスポンスを最大限尊重するカプコンならデバッグ行き確定なレベルのお粗末さのプログラム。
981 :
それも名無しだ:2012/01/21(土) 12:43:35.78 ID:fOCmaBe4
そもそも何年も前の作品の移植やリメイクに期待するのがな……
982 :
それも名無しだ:2012/01/21(土) 14:38:29.01 ID:Gv17cRdW
何年も前のゲームだからこそ完全移植出来て当然だと思うだろ
エミュだのMAMEだの有志の無料アプリですら同じ時代くらいのゲームを
ほぼ完璧な挙動で遊べるくらいなんだからな
983 :
それも名無しだ:2012/01/21(土) 15:34:34.50 ID:BJ6tLQXQ
そんなもんお前さんの妄想でこの世にプラットホーム変えて完全再現できてるゲームなんかないんだよ
984 :
それも名無しだ:2012/01/21(土) 16:52:10.95 ID:xFomeGL9
そのすり合わせに尽力すんのが仕事なんじゃねーのか?
985 :
それも名無しだ:2012/01/22(日) 00:15:40.47 ID:5Ey7JNcP
数字は変えてませんとか普通に考えればすげー言い訳だよな
いやらしくて小賢しい税金泥棒の政治屋がキリっとした顔で言いそうな発言
お前それ窓口で客目の前にして言えんの?て聞きたくなるレベル
986 :
それも名無しだ:2012/01/22(日) 01:00:03.86 ID:YUfGDTFH
予想される違いの原因は処理速度、ネットワーク周り、浮動小数点型の有効桁数の違い
とかだっけか?
全ては言い訳なんだよな。
よそのゲームだってハード違いの移植で苦労はしてる。
それでもやる気がある所はわざわざトッププレイヤー雇ったりしてまで
完成度を上げようとテスト頑張ってる。
結局セガ・あるいはワタりがやる気ないだけ。
そもそも完全な移植なんてする気ないんだよ。
考えてみたら今までの移植全部駄目だろ。
箱タン・箱フォースはいわずもがな。
バランス違うのを名前変えてごまかしたDC版5.45。
これらすら可愛く見えてしまう最低最悪のバランスだったサターン版OMG。
987 :
それも名無しだ:2012/01/22(日) 01:02:19.86 ID:YdQCwojU
箱タンは作られたこと自体奇跡なんだからな…。
988 :
それも名無しだ:2012/01/22(日) 01:10:22.37 ID:dVd5XAa0
残念ながらバーチャロン好きは少数派であり、そこまで予算を掛けられるタイトルではない、ということだ。
残念ながら。
989 :
それも名無しだ:2012/01/22(日) 02:26:19.14 ID:5Ey7JNcP
箱タンつーかアケ66当時ですでに言われた言葉だけどね>数字は変えてません
990 :
それも名無しだ:2012/01/22(日) 03:14:50.24 ID:XKdwWgDR
気にすんなオラタンしようず
991 :
それも名無しだ:2012/01/22(日) 04:25:07.14 ID:5+P4bWHz
チャロンに限った話ではないが対戦ゲームスレは光以外は来るな!下手糞は悪性入れるわ、キックがあればキックするのによ…ってのばかりでとてもオンはできないよ
992 :
それも名無しだ:2012/01/22(日) 05:13:03.38 ID:XKdwWgDR
オンオンオンオーン!
993 :
それも名無しだ:2012/01/22(日) 10:20:32.50 ID:b6r0pDgG
994 :
それも名無しだ:2012/01/22(日) 11:39:41.88 ID:cidCP85r
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
995 :
それも名無しだ:2012/01/22(日) 19:00:21.48 ID:YNjP/hyS
このスレもラストだし、お前らの対戦して楽しい機体とツマラン機体を晒してくれ
996 :
それも名無しだ:2012/01/22(日) 19:47:40.84 ID:KBOIC8jr
うめてやろう
997 :
それも名無しだ:2012/01/22(日) 19:48:08.83 ID:KBOIC8jr
気が利く^^
998 :
それも名無しだ:2012/01/22(日) 19:48:50.20 ID:KBOIC8jr
1000もいらんでしょ
999 :
それも名無しだ:2012/01/22(日) 19:49:07.96 ID:KBOIC8jr
これで999?
はい、1000
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛