【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part55
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 02:19:01.20 ID:iS0mgH3C
3 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 09:42:30.98 ID:+a8sGzr3
NGワード:戦 鎌 テムA
4 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 12:07:39.84 ID:1XWDt1JA
マーズ戦士の胸が熱くなるな
5 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 13:25:28.02 ID:QYFyxsCm
>>1乙乙
例の検証動画は確かに引っかかるところはあるけど、上げてもらえてるだけでありがたいし
(少なくとも俺はあんな手間かかる動画作りたくないw)
冒頭で断り入ってる通り、結局状況次第でいくらでも変わるのも考えれば多少は仕方ない面もあるかと
そもそもそういうデータを載せるのは公式攻略本の仕事じゃねーかなっても思うけどね…
例のガイドはダメージすら曖昧だったし
6 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 13:42:43.17 ID:1frxSH7A
プレマあと一人〜レスキュー希望
7 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 13:59:16.67 ID:enByK+Xt
Nはやめてくれ
8 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 14:01:16.56 ID:1frxSH7A
何でNなんだよ…
9 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 14:14:45.53 ID:wwAgQ/zk
プレマまだやっとる?
10 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 14:20:26.73 ID:1frxSH7A
>>9 やってたけど部屋主がN使ってすぐ死ぬから試合にならん
11 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 14:24:46.73 ID:enByK+Xt
部屋主はNじゃなくね?
12 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 14:27:16.34 ID:1frxSH7A
13 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 14:30:51.66 ID:enByK+Xt
もう抜けたから分かんないわ
まあNは誰も幸せにならない
14 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 14:46:54.60 ID:1XWDt1JA
NとテムTは特殊にすればいいのにな。
15 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 14:47:14.89 ID:wwAgQ/zk
Nは茨の道やで
ネタ機体だから仕方ないけど
16 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 14:48:14.80 ID:WvqXhkEC
さっきまでプレマにいたが、Nを一度も見なかった所からすると別の部屋だったようだ
17 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 16:03:42.51 ID:U0DFGrTJ
ネコノユキミの部屋は入らんほうがええで。
ホストで立てとるくせに負けると1、2回で部屋潰す。
ラグプレイヤーが混ざってんなら分かるが負けるの嫌で崩すくらいなら立てるなや。
18 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 16:09:52.45 ID:uBozsoVf
何で関西弁やねん
19 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 16:42:26.36 ID:1XWDt1JA
まぁ部屋主の勝手だろw
レベル差を感じる幅は個人差あるからなぁ…
20 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 17:05:32.42 ID:IPL5R0qm
こないだガチ機体でNペアに負けた・・・負けたorz
21 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 17:23:50.39 ID:O4AwXFR0
ランクの指標になるプレイヤーっているか。
こいつ以上はAでこいつ以下はBとか。
22 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 17:40:35.78 ID:c1/L+rAf
晒しスレで聞け
TXのナイフはSTの怨念でも詰め込んであるんだろうか
23 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 17:48:29.04 ID:1XWDt1JA
BHの縦斬りより威力あるのは怨念パワーだな。
ガンマの近接威力はサイファーの怨念か…
24 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 17:53:37.33 ID:HNo6uWLJ
たまに部屋立てるけど緑多めの部屋で赤がテムAとかJANE出してきたら萎えるので部屋潰すわ
参加者がどんな機体を使ってどんなプレイするもの勝手だが
部屋主が気に入らなければ潰すのも勝手だわ
>>17は文句言う前に自分で部屋立てろよとwwww
25 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 18:15:30.06 ID:/7JWVre+
>>22 エモノはデカけりゃいいってモノじゃないんだよ。
外人のはデカいがブヨンブヨンだ。
アジア系は小さいが芯がある。
そう言う事だ。
26 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 18:20:24.39 ID:dGUCSgp+
>>24 俺も明らかにレベルのあっていない赤(他の面子からしたら強すぎるという意味)が
居座った場合、部屋崩すな。
緑部屋に赤が入るのは別にいいけど、1〜2回無双したらできれば自主的に抜けて欲しい。
27 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 18:21:42.20 ID:9EZ+WetF
でも結局でかくて硬いの突き刺してくるキャラが強いじゃないですかやだー
28 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 18:30:06.53 ID:IPL5R0qm
デカいのにフニャチンなJ/Cのマグロ・・・
29 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 18:37:34.41 ID:qwuqgcHM
J/cの前ビが3発なのは今だに納得出来ない件。
J+はJの機動力強化型、スライプナー使用攻撃の全般強化がJ/cでよかったじゃないか、と。
前ビがJ+の1発型でカッターも強く近接威力は707最強だったなら多少遅くてもマグロ()なんて言われなかったのに!
30 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 18:50:06.52 ID:LpLEhv0c
あの子、薄い遅い前ビの隙デカイ前ビの威力低いと4重苦だからな
せめてJよりちょっと硬くなって、前ビの連射速度がもう少しでも速ければ
J/cェ…
31 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 18:58:33.19 ID:+a8sGzr3
その昔、マグロが大1発を撃つバージョンがあったんだ
ロケテでは色々試してたよ
32 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 19:06:05.80 ID:mu6PAxwd
J/cが単発になったら
俺のJ+が3発にされちまうだろうが
売り上げを考えたらどっちを強くするべきか
言うまでもない
33 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 19:21:15.36 ID:1XWDt1JA
J/cは横ビ大玉4発(多段) しゃがみビ4発 斜めビは大玉にするべきだ。
34 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 19:25:43.49 ID:HNo6uWLJ
J/cは前に出ながら前ビを射つ機体じゃない
後ろに下がりながら射つのだ
俺はこの方法で中佐から少尉になった
35 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 19:36:23.99 ID:IPL5R0qm
前ビ4発は男のロマンかもしれん
マグロ2本持ってレーザーも2本で
隙は2倍で頼む
36 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 19:36:32.17 ID:LVsJSzA7
下がってますがなw
37 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 19:53:31.31 ID:DTS9Qqg8
4発で思い出したが、Dannyの前ビって4発だった時期があったんだっけ。
覚え違い?
38 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 19:55:39.37 ID:CFqqYcvd
ボブの足が速かった時代もありましたね
39 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 20:04:34.40 ID:+a8sGzr3
TFがCPUで初登場したバージョンて
アファJから支給されたの?
その辺りで地元から台撤去されたから
知らないんよね
40 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 20:39:11.77 ID:LpLEhv0c
>>39 そう、7.6当時はレア機体みたいになかなか支給されなかった
7.7が解禁されて晴れてデフォルト機体へ昇格(降格?)
41 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 20:39:41.31 ID:77Lvg925
>>39 どんだけ過疎地だったんだ。
全盛期じゃん
42 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 21:28:07.84 ID:DTS9Qqg8
フォースの場合は、プレイヤー人数やインカムが十分あっても
メンテやプレイヤーの質の関係で撤去するところはあったよ。
希少台だったから、早めに他所に売り払った店もあったとか。
43 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 22:00:48.56 ID:qFlIIOUi
>>39 まだアファがそれなりにいた時代があったんやで
T近回り込み発覚以降それはそれは
44 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 23:37:30.50 ID:Jpk86GHW
やっぱお酒飲んだ方が動きが良い
45 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 23:47:10.55 ID:IPL5R0qm
風邪引いて今日は被弾率上昇w
つうか、マンネリに陥って下手になってる俺
46 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 00:26:50.51 ID:bQHbyGWZ
>>42 俺の地元がまさにそうだった罠。
当時の奴らを思い出すと今だイライラして仕方がない。氏ねばいいのに。
稼働当時、駅前にハーフで入って練習できるぞとウマウマしてたら、メインカードで300戦程度こなしてた馬鹿共が狩りするせいで早々に過疎。
自分の順番で当たり前のように乱入で開始。
横の奴がまだ2ステージ目、しかも横CWぶっぱとかしてる完全な初心者でも関係なく何度も何度も乱入で開始。氏ねばいいのに。
しかも乗ってる機体がJaneや罪PHのタイマンが強め主戦機。
挙句に横のやつの画面を覗いたりする始末。
で、支援機のやつがAI狙うと怒る。つーか横で愚痴る。頭わいてるだろチンピラもどきめ、氏ねばいいのに。
結局程なくしてちょっと遠い別の店に移動。でもやっぱり憑いてくるその糞ども。
やっぱりそっちでも自分の順番で当たり前のように乱入で始める。
ええ、3ヶ月ほどであっさり消えました。氏ねばいいのに。
本当に思う、今でも想う。氏ねばいいのにと。
47 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 00:34:45.66 ID:+khDhMzD
久々にやったらボロクソだったw
てか、TSのバックボタンの戻りがわるくて一度押すとえらい事に……
48 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 00:43:08.83 ID:PQ38ANtk
とある赤バッジの指揮官ガンマ様に乱入したら悲鳴上げられてこちら側の2P台に100円チャリーン
そのまま無人相方作られて速攻で殺して「ごめん!」って言われた事がある
意識して動けば何とかなったかもしれないがあまりの奇行にまともな動きも出来なかったぞ俺
49 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 00:59:33.19 ID:PtVGjV5v
か、解説求む…!
50 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 01:01:16.76 ID:niHtYssS
何年もスレを跨いで無関係の人間に恨み言吐くだけ吐いて空気悪くする奴も大概死ねばいいのにっていつも思うんだけど
51 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 01:03:35.64 ID:ncMxbfjH
つ「鏡」
52 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 01:10:56.28 ID:P5+hY8xh
LIVE調子悪い?
53 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 01:33:26.69 ID:1wKWw3ov
こっちもほとんどガタガタでどうしょうもない
54 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 03:06:39.90 ID:NBKyuVRM
5.2のDANは前ビの近距離誘導が半端なく、テムジンキラーだった。
ロケテのフェイは機種ごとに乳サイズ固定だった。
55 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 07:09:55.53 ID:5IbYKeDV
7.5のことか?
56 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 10:10:12.04 ID:SbpzzioJ
意外とプレマでしか見かけない奴や
ランクマでしか見かけない奴が多いな
最近プレマに引きこもって思った
57 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 11:18:27.69 ID:y2JKV083
別に階級にこだわってないし、俺はプレマニートだぜ。
プレマの方が色々な機体に会えるしな。
58 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 12:22:53.76 ID:cg9pJIGt
自分もアケでやってた時と同じくらいの階級にして以降ランクマ行ってないなぁ
愛機に乗ってプレマで自分で部屋立ててガチ対戦してる
今日もレーザーを必死に当てる戦いが始まる・・・
最近、非常にU-TAの相手がツライわ
ミサイル多段が痛すぎる
59 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 13:44:51.52 ID:PtVGjV5v
ランクマはマッチングが早いのがいいんだけど、
階級を上げる為の機体・戦術のセオリーが確立してて
そこから外れると相方さん凄く嫌がるからなあ
ほんとランクマって主戦機のどつき合いが至上で、
テツオ以外の支援機はお呼びじゃないのよねえ
60 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 14:28:09.24 ID:ktERNDLp
至上というか無難なんだよ
目の前の主戦機放置して相方支援機に張り付いてる主戦機を引き剥がしに行きたくても
弱けりゃそういう意図なんて理解されずに叩かれるんだ
大人しくタイマンやってろライフタンクやってろってね
結局各々邪魔しないように1on1に落ち着く
しかしランクマでポイント稼ぐなら量はもちろん敵2機からバランスよく
ダメージを奪うのが肝だよ
61 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 14:55:10.43 ID:bG52q4NG
弱くなきゃいいんじゃない?
ランクマでも稀にマイナー機体使い込んでる人が、
量産型強機体を駆逐する場面に遭遇することもある
もちろん完全放置もしかり
どんな機体使っても最終的に負けなきゃ文句言われないでしょ
明らかなネタ機体以外は
62 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 15:23:41.81 ID:WJ8y6zXg
ずっとアファ使ってるけどアケならまだしも箱だと勝てるけどすんごいマゾゲ強いられるからやりたくない
一番の敵はモチベの維持だわ
63 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 15:29:32.30 ID:ncMxbfjH
アファつっても色々あるだろ
64 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 15:31:47.71 ID:qufEln5E
BHは動かしてるだけで面白いんでオススメだ。
65 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 15:41:27.44 ID:a/e8t5jj
タイマーをストップできるのは部屋主だけ?
66 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 16:33:55.51 ID:zj+OH4I3
>>64 相方も対戦相手も面白くないんだぜ?
面白がってるのは本人だけとゆー
ニンともカンとも
67 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 17:04:26.71 ID:B+xklU+8
開幕10〜20秒ぐらいは相方の出方を見てることが多いなぁ
んで相方がタイマンでガリガリ削るタイプなら自分は目の前の敵の足を止めて引きタイマン
相方が援護重視ならダブルされるのを覚悟で見晴らしのいいところで回避専念
まぁ自分がタイマンでガリガリ削ることが出来ないからそういう方法しか取れないんだよなぁ
68 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 17:37:02.62 ID:bG52q4NG
>>67 自分からはダメージ取りにいかないってことか?
相方援護するわけでもなく
相方は凄い負担だろう
使用機体によっては地雷確定
69 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 17:52:45.21 ID:B+xklU+8
むしろ相方が負担だから自分が死ななきゃいいやって思う試合が多いんだよ
タイマンで足止めも削りも出来ないのに援護やろうとしてバカスカ食らうエンジェやTDとか
70 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 18:20:46.01 ID:jQHohjwK
そういうエンジェがとかが大変なのはわかるが、
相方が負担とか書いちゃう
>>69とは絶対組みたくないな
71 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 18:48:37.15 ID:a/e8t5jj
>>70 明らかに負担になる奴もいる。
弱いのにテンパチとか使って負担かけてくる奴は
敵になった時に徹底的に潰す。
会うたびにボコボコにして自動的に退出するようにするね。
そういう奴がいると試合にならないし。
72 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 18:51:21.12 ID:5o00K5n2
ボコボコにされてる側から見ると
自分と組むときだけ手を抜いてるクズに見えるよねそれ
テンパチ選ばれるのも自分に原因があるんじゃないの?
73 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 18:54:01.03 ID:XeQn7noS
前に出るほうが負担になるケースもあるんだから正直組み合わせと状況次第だろJK
74 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 18:56:59.82 ID:ncMxbfjH
この間、結構強い人が居て10/80乗ったら近接付き合ってくれるかと思ったら
おもいっくそ相方ダブルされて凹んだ、当然フルボッコ
俺は近接下手なんだぁぁぁ、相方いくなぁぁぁって感じ
まぁプレマでも割とガチの人もいるとは思うが、格下がネタ機体出した時くらい付き合って欲しかったり
75 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 19:13:00.07 ID:a/e8t5jj
>>72 そういう奴が相方になっても全力で戦ってるから
タイマンで負かした時の逆恨みだわ。(敵になるとソイツまともな機体使ってくる)
んで相方だとクズ機体と。頑張ってもそいつが落ちるか
無理攻めしてこっちが落ちて終了。
まともにやると勝てないからって陰湿な手で足引っ張るんだよ
わざと負担かけてくる奴は最低。
76 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 19:17:31.34 ID:3B+nurq6
ちょっと何言ってるか意味が分かんないですね
77 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 19:30:51.61 ID:cg9pJIGt
>>74 その強い相手の機体はなんだったの?
そして、2:2なんだから近接し合ってる状態なんて、どっちの相方ににとっても格好の的なわけで
全員が近接タイマンバカでもない限りはたとえプレマでもねぇ
78 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 19:35:56.45 ID:PtVGjV5v
プレマで抜けてほしい奴の相方になった時だけ、
勝負にならない弱キャラ使う人っているわな
しかもそういう奴って部屋主じゃないんだよね
嫌なら自分が抜けるって選択肢があるのにさ
79 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 19:37:31.90 ID:1wKWw3ov
>>76 ID:a/e8t5jjが邪魔臭く思ってる奴を仮に A とするとこうだ。
・A は a/e8t5jj の相方になるとテンパチとかを持ち出してすぐ死ぬ
それが気に食わない a/e8t5jj は、Aが敵側になったらあからさまに狩り殺しにいく。
・Aは、a/e8t5jj の敵になった場合まともな機体を使っても速攻で狩り殺される
(それが気に食わなくて?)Aは a/e8t5jj の相方になったときはクズ機体を使う。
何このお互い様スパイラル
80 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 19:42:00.04 ID:5o00K5n2
ID:a/e8t5jjは何使ってるの?
乗ってる機体によっちゃ自業自得だわ
81 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 19:46:30.63 ID:bG52q4NG
>>69 削り弱くて援護もしないのに、自分の無能っぷりは棚に上げて、
相方の援護に文句つけるとか、人間として地雷だわ、お前
お前が弱くてダメージ取れないから、業を煮やして援護してくれたんじゃねーの?
82 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 19:47:05.33 ID:cg9pJIGt
>>78 そこまでしつこい嫌がらせにはいまだ遭遇したことないなぁ
自分がリーダーで相手が強かった+自分の勘が鈍い状態でボロ負けしたら
次の試合中ずっとレスキューを繰り返す行動をとる人には出会ったな
すぐに部屋を抜けて行ったから別に問題なかったけど
83 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 19:47:38.99 ID:ncMxbfjH
相手がなんだったかは忘れたけど、恐らくメインか準メインのずーっと同じ機体だった
ガンマとテムAって所だったかな
相手が明らかに上手い、俺が強キャラを使わないと勝てない(何戦かやって実力はよく分かってる)
でこっちの相方はそっちの組よりは確実に弱いと言う状況で(タイマンでほっといたら100%負ける)
相方ダブルされたら、そりゃ勝てないって試合する前に分かるレベルだったので愚痴ったのよ
まぁそう言う説明無しでも、出来ればプレマでガチに殺しに行っていい試合になるかどうか
多少は判断して欲しいと思った、実際その通りになったし
ちょっと落ち着いてくれ、みんなw
俺の主張が全面的に正しいとは思わないし、みんながイラっと来たのは謝るけど
プレマは多少空気読んでね(はーと)って言いたかっただけだから、あんまり集中攻撃しないで><
84 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 19:54:41.10 ID:cg9pJIGt
>>83 みんな別にイラっとはしてないでしょ
しかしその説明が入ると余計にその状況でネタ機体を出すのはどうなのよ?
ってことになるぞい?
空気読むのは逆に貴方になる気がするよ
85 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 20:00:13.11 ID:1wKWw3ov
>>83 そういう組み合わせでテンパチ持ち出したんなら、始めから勝負捨てたと思われたんじゃないの?
相手側も空気読んで、追っかけてくるテンパチを背面放置する練習をしたのかもしれない。
86 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 20:03:47.52 ID:SbpzzioJ
>>74 お前はチャロナーが全員エスパーとでも思ってるのか
近接下手がテンパチ乗るとか察せれねえよ
87 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 20:07:18.81 ID:mGZmU9hL
プレマでだってそういうネタ機体使う空気の時でもなきゃ、基本的にはなあ…
88 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 20:08:23.49 ID:B+xklU+8
>>81 は?
>削り弱くて援護もしないのに、自分の無能っぷりは棚に上げて
ダメ食らわずに削りで体力勝ちしていて、しかも足止めもキッチリしているけど地雷っすか
>お前が弱くてダメージ取れないから、業を煮やして援護してくれたんじゃねーの?
それで当たらない援護無理やり出してバカみたいに喰らいまくってる相方はステキっすね
ダメ与えるより喰らわないことのほうが重要だと思ってましたけど
ランクマの方ですか?
89 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 20:12:49.80 ID:kvmP0Ov8
相方がゴミのときは相手のリーダーをガン攻めで殺しに行く。
それが絶対に無理な差があるならそれとなく捨てる。
一番のクズは放置されててもなにもしない上にタイマンでもダメージが取れない奴だな。
名指ししてもいいが晒しスレでないからやめとく。
テムHイータBHに圧倒的多い。
90 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 20:15:46.36 ID:BN26pewk
個人的な地雷率はテムFが圧倒的だわ
91 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 20:26:47.54 ID:bG52q4NG
>>88 自分で元々、
>まぁ自分がタイマンでガリガリ削ることが出来ないからそういう方法しか取れないんだよなぁ
とか書いといて、後で
>ダメ食らわずに削りで体力勝ちしていて、
タイマン削りできてるじゃんwww
機体名指しで馬鹿にできるほどの腕前だったら
とっとと敵機つぶして相方助けてやればいいんじゃない?
プレマの上級者さんwww
92 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 20:38:22.87 ID:BeYD92Sb
放置されてる自分が何故か撃破されるという事象が発生した
93 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 20:51:37.89 ID:G0Gizk/j
ライデンに当てなければイータなんかは低空CWやら援護もできるし機能するだろ
ダブルに弱い機体相方ってわかってるならケアしてやれよ
94 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 21:07:08.86 ID:SbpzzioJ
テムFはマイザーキラーだから
個人的に相手がマイザーの時は凄く助かる
あ、近接で返り打ちに合うテムFさんはフォース撃っててください^^
95 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 21:15:38.26 ID:1wKWw3ov
88も大概ペアマ以外の箱タンや2chに向いてないと思うが、
>>91の揚げ足取りはないわ
96 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 21:21:26.16 ID:ag/v9N1p
97 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 21:25:45.88 ID:BeYD92Sb
なに使おうと中の人が強くないと…
とりあえず回避合戦でいつ攻撃されても避けれるようになりたい
98 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 21:50:22.98 ID:0+HRgrws
Dに乗ってるからだけど上手な人のテムAより上手な人のテムFのが厳しい
でももっと厳しいのは恐らくあまり上手じゃないテムA・・・
99 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 21:58:52.07 ID:ktERNDLp
DってどのDだよ
Danか?
100 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 21:59:43.74 ID:0+HRgrws
いやライデンのD
101 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 22:18:53.62 ID:TxVVklXx
なんか今日休みなのに人少ない?
連休の中日だからか?
102 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 22:28:05.37 ID:dgH50tfL
オワコンだから
103 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 22:28:58.73 ID:mp0LG+DP
アケフォ関西大会を配信でみてるなう
104 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 23:55:09.54 ID:BeYD92Sb
チャロンは楽しいなあ
105 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 01:50:17.79 ID:Rbb1OKGB
何年も前のゲームのリメイク版、それも発売何ヶ月も経つのに、
夜時間帯なら対戦相手に困ることは少ないってのは、
結構すごい事だと思う
しかもバランス調整などのアップデートすら無いと言うのに
106 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 01:52:54.53 ID:8uMEg5eS
他に同じようなよく出来たゲームがあればそっちに行くけどね
107 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 03:55:38.49 ID:U3yD4Vsb
チャロンは代わりになるようなゲーム無いからなー
108 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 09:08:24.21 ID:LTxixhcn
お前らがチャロンやってるんじゃなくて
チャロンがお前らをしてると言う事か
馬鹿じゃねーの?
109 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 09:26:31.27 ID:vH8a4a1o
ちょっとなにゆってるのかわかりません
110 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 09:40:58.12 ID:mGJrjItJ
108の日本語が危ないと聞いてVIPからきますた
111 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 10:08:15.32 ID:DoYGB/al
内容は同意するがVIPPERはお帰りください
112 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 10:11:49.07 ID:WUps6u6v
まるで、
鳥が空を飛んでるのではなく、空が鳥を飛んでるのかもしれない。
ってぐらいワケワカメ。
ところでアファはABCDときて何故Fに飛ぶんだぜ?
Eは何処いった?
113 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 11:07:43.81 ID:3d8wrIHM
どうでもE
114 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 11:49:10.57 ID:P47y45R1
ぶっ殺すぞ
115 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 11:57:24.13 ID:Re2uDIt0
Eはライデンに盗られました
116 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 11:58:44.40 ID:j3d20HkY
>>112 そもそもアファの型番はどういう形式なのか、というね。
初期だとJシリーズのACG(X居たっけ?)だけで連番でもねーしな、JAってジャガーアサルト?とか言われてたし。
バーうpでTがでてもBDFXであとJMが追加、結局なんだったのか。
117 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 12:05:13.54 ID:8uMEg5eS
AはアタッカーでGはグラップラー
Dはディスラプター
ほかは知らん
118 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 12:08:08.46 ID:bsquDxTF
JCのCからしていきなりわからんしな
BはブレードのBなんだろうなーってくらいはわかるが
119 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 12:19:54.19 ID:vT2YSTf9
chikub・・・・いや、なんでもないです
120 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 12:46:18.03 ID:knr3y+MJ
昼1時からプレマで部屋作ります部屋主は赤バッヂです
誰かやらないかい?(´・ω・)
121 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 13:00:54.33 ID:AAWTK4zi
部屋ねえず
122 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 13:11:45.24 ID:UWJk3kho
過疎ゲー(´・ω・`)
123 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 14:00:57.82 ID:U3yD4Vsb
連休中日でしかも真っ昼間はハードル高いだろ流石に
おとなしく夜まで舞っとれ
124 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 14:22:59.46 ID:knr3y+MJ
戦部屋になってますけど対戦継続中です(´・ω・`)
125 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 16:08:42.60 ID:Drmd8DnU
>>103 そんな配信あったんならURL貼っといてよ
126 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 16:32:12.16 ID:GTcprRTG
127 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 18:26:25.72 ID:rs9AXdBy
アタッカー
ブッチャー
チョッパー
ディスラプター
ファイター
グラップラー
マーダー
エクスレイティッド
だと思ってた。
128 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 22:06:39.61 ID:vH8a4a1o
思ってたんじゃなくてさっき必死で考えたんだろw
129 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 22:36:21.00 ID:kUEmoqj6
130 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 00:16:37.93 ID:jFUvng90
うわーん中将だったのがあれよあれよと青バッジになっちゃったよー
降格すんの早い癖に大佐→准将までが長すぎるだろ
131 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 00:21:30.36 ID:ZnmDjb2g
リプレイの10/9のg〜8のやつ面白いな
光ってるときと光ってないときがあるけどなんでだろ?
132 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 01:21:46.36 ID:LUd4ptUl
階級なんて上がるの一瞬だろ
まっさらな状態だからでも1000BP行く前に元帥になるし
133 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 01:30:05.94 ID:I3PsgrvD
250戦ぐらいかかるじゃねーかw
134 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 01:35:10.54 ID:ANktktPM
機体によるんじゃね?
テムA、戦、Jane辺りなら余裕だろうけど
135 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 02:29:56.42 ID:tegYCXp/
プレマに電波灰色の人が部屋立ててたから見てみたら
ゲーマースコア19万のデンマーク人でワロタw
136 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 07:47:49.80 ID:lBzObUy7
階級なんて飾りキリリ
137 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 07:55:52.87 ID:3HOuHm0v
プレマだとマジでそう思うことが増えてきた
候補生ならサブタグとも思えるがちょっと階級が付いてる緑が赤落としたりするし
138 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 09:24:40.97 ID:JEiABc8f
ナニを今更
139 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 09:31:46.82 ID:hDj5vves
NGワード・階級
140 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 11:10:01.00 ID:tZFfiTr/
>>137 そんなの極一部だから名前見て対応できる。
大体階級通りの強さだけど元帥以上はピンキリ
141 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 11:11:39.72 ID:hqm3k8a+
基本的に元帥がスタートラインだからな
142 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 13:51:02.21 ID:ODxb6ntx
俺達の戦いはこれからだ!
143 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 15:00:46.79 ID:ZnmDjb2g
ガラヤカ楽しいなあ〜
144 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 17:18:37.75 ID:gTAIKr+r
>>130 ストレートにいけば大体10〜15戦くらいであがるぞ。
145 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 18:30:13.56 ID:W3ighSUZ
大将から元帥までわずか15戦、12勝3敗で昇格した。
普通に考えれば大佐から准将も同程度、もしくは緩い条件で昇格できるはず。
146 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 19:05:53.11 ID:hOwqZjuZ
何戦やっても特務と准尉のループから抜けられんぞ
147 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 19:14:05.79 ID:j+V3i3m3
部屋立てたからって何してもいいわけじゃないはずだ
リプ今日のD〜4のBH
最初は協力的かと思ったら2セット目から酷かった。
コイツひとつ前の試合でも同じようなことをしてJ+を見殺しにしてたし
何考えてるか理解できん
148 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 19:23:03.78 ID:+LYvocyd
赤バッチ多すぎ
149 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 19:24:13.21 ID:TxGhkYIv
そういうのこそ晒しスレでやって貰えるとありがたいんだよ
そもそもそういう為のスレなんだし
150 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 19:31:26.84 ID:jFUvng90
>>145 そんな連勝できないってw
まぁ負けよりは勝ちの方が若干多いからまた准将にはなれたけど
負けが2、3戦続くとあっという間に降格しちゃう;;
151 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 19:42:25.46 ID:KockLaOa
>>150 準強以上使ってそれなら戦術を見直した方がいいかもしれない。
付き合いの経験上、青大止りなのに多いのがなんとなく感覚で戦っているって人だな。
この辺は戦術をきめて戦う癖をつけるだけで壁を超えられる。
152 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 19:57:56.39 ID:GdI0rYiC
>>147 そのBH、誰だか予想はつくが
もうどうしようもないんでほっとけ。
本当にどうしようもないから。
153 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 21:47:37.59 ID:++2fDGZu
適正階級は大佐〜准将くらいだけど元帥になれたよ。
ニワカジェーンでいくつかポイント抑えとけば階級自体は上がる。
腕は上がらないけどw
階級どうしても上げたいって人は、ランクマだけでも強機体のるのがオススメ。
154 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 21:51:54.87 ID:vQydMla4
階級は飾りとは言うけれど
ホントにただの飾りだとそれはそれで寂しいな…
155 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 21:58:32.24 ID:hOwqZjuZ
強機体乗っているけど、階級上がらないな
156 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 22:24:59.67 ID:lJUn5Co1
大佐中佐ルーパーで止まってる
安定して勝てない
勝てるときは連勝出来るけど、負ける時は連敗して階級が下がる
157 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 23:01:31.60 ID:Tv8Aj21a
ランクマは勝っててもリードを維持しようとする人が少ないから、僅かなリードに甘えると負ける
可能な限り殺しに行かないといけないから、その辺を意識するとキャラを選ぶ結果になっちまう
勝ってたらリード守るようにするだけでキャラ選択の幅は広がるように思うんだがなー
158 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 00:18:02.71 ID:cIvWerYo
好んで弱機体でも使ってない限り、常時青バッジ以下は問題外だろ
箱新規ならまだ理解できるが、それも3000BP位までか
159 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 00:21:35.12 ID:xgWQugCq
(´ー`).。oO(最近自称元帥さまの上から目線カキコ、本当にウザいなぁ・・・)
160 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 00:27:29.13 ID:QSOhBx8h
発売当初に赤バッジになるのと今赤バッジになるのは
必要になる腕がだいぶ違うと思うんだけど
そこんとこどうなの?
161 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 00:35:17.87 ID:pk17YVWl
今のランクマとか純粋に対戦数熟せないだろ。
昔と比べたら目立つ強兵器は優先的にネタバレされ始めてるから通じにくいがな。
162 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 00:45:11.74 ID:jCsqt8Pk
>>157 守りに入ると途端にボロボロになる赤ですまない…
163 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 00:54:20.52 ID:fSgr+5WX
ダブル強すぎて守りが難しすぎるんじゃねーかな?
164 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 03:17:46.29 ID:N8kt57iu
(´ー`).。oO(本当にウザいと思うならスルーすればいいのになぁ・・・)
165 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 04:29:57.31 ID:DS9GgUCI
(´ー`).。oO(書けば多少はウザさを自覚してくれると期待してるんだけど無理だろうなぁ)
166 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 11:30:27.16 ID:PULSIZJk
>>165 自覚がなさそうだから言うけどお前うざいよ。
167 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 11:45:53.30 ID:sR2n24t+
各種回り込みT近を仕込む練習してるだけで数時間つぶせるわ。
受付何フレームくらいなんだろ。全然安定しねえ
168 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 12:12:42.52 ID:sPnxxOxr
>>167 T近の仕込めるタイミングは沢山あるから、練習頑張ってるとすぐに時間が過ぎるのは俺も同じだな。
・空ジャンキャン
・高空空中D着地
・低空空中D着地
・LJ攻撃の着地
・全方向のDキャンセル
・通常近キャンセル
ざっと使うパターンを上げるだけでこれだけあるんだなぁと再認識。
169 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 12:29:02.02 ID:1DdTrNu1
>>168 後、段差落ち着地もあるな。
足元の奴を蹴散らすのにはいい
170 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 12:33:16.08 ID:UkVISJtM
あと上昇近とジャン近の着地からもできるな。
あとこっちは記憶が曖昧だがダウンからの起き上がり硬直からも出来た気がする。
171 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 13:03:02.90 ID:B9jlGooy
ダッシュ近接の硬直使って仕込んだりも出来るみたいだしな
相手のダッ近をジャンプで回避して、はい残念でしたーwとか思いながら着地したら
その頃にはもう相手が回り込みT近接のモーション開始しててぶった斬られたからビビった記憶がある
ダッ近でかなり回る機体じゃないと無理っぽいけど
172 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 13:13:25.03 ID:d5SmYhgs
横移動入力した状態で一瞬でも静止→歩きになる状態すべてから出せる
同方向のダッシュキャンセルからできないのは、あれだけ例外的にフォロースルーの移動から直接歩きになるから
173 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 14:15:17.10 ID:m10mZZGx
174 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 15:46:29.39 ID:faVuqOEG
今日は真昼間から強い人多すぎw
素早く降格してしまったジャマイカ
サービス業の振り替え休日かなにかかね
175 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 15:55:37.58 ID:JPGXmpSu
休日だったのに仕事になりますた
176 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 16:08:19.70 ID:UFSVBrI2
177 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 16:09:34.41 ID:F77lP8EP
回りこみターボは、硬直のあと歩ける硬直ならなんだって仕込めるんじゃない?
踏み込み近接が出ちゃうダッシュ攻撃の硬直が駄目なくらいかな
つか立ち状態からでも出せるしね。シビアだけど
178 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 16:33:44.54 ID:T+08T7NO
>>177 立ちから即出しってまじ?
きいたことも見た事もないんだけど。
179 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 16:42:52.63 ID:y6zCnGaO
そもそも立ち状態ってことはそれ硬直してなくね?
「硬直して棒立ちになってるタイミング」って意味ならわかるけど
180 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 16:43:12.85 ID:F77lP8EP
ターボ押しながら横とトリガー同時押し。たまに出るよ
181 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 16:51:09.19 ID:F77lP8EP
今やってきたけど間違いない。立ち状態から出せる
多分発動条件が、ニュートラルから横とトリガーとが同時に入ることなのよね
んでそのタイミングがむっちゃシビアだから、先行入力が効く硬直の直後にしこむわけ
入力が超正確な人がいるならそういう下準備はいらないことになるね
182 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 17:13:54.18 ID:Cwn7GXXd
まじだスゲエ
183 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 17:17:00.12 ID:I2UcuPY1
184 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 17:20:55.81 ID:B9jlGooy
完全にタイミング合わないといけないから自分で使うのは無理っぽいけど
面白いなこれ
185 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 17:28:37.65 ID:JPGXmpSu
アケだとバグ技なんだろうけど箱だとどうなんだろ
わざと盛り込んだのかな、アケの仕様書無いとか聞いたけど
186 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 17:33:12.91 ID:JPGXmpSu
ごめん、回り込みターボ近接の話ね
仕様書無いってのも信じられないけどセガだしなぁ
187 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 17:39:17.92 ID:F77lP8EP
この際言うけどこのwikiって嘘情報が相当ある。
主観や思い込みを本当のことのように書いてある。
誰も調べない直さないの。俺もだけど
信じられるのは自分の感覚じゃない。データだけだゾ!
188 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 17:52:12.83 ID:T+08T7NO
調べて見た。
まじでだせるな
189 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 17:54:15.07 ID:F77lP8EP
言い過ぎた
箱とアーケードでも違うだろうし、なかなか調べづらいもんな
俺も自分でいろいろ調べたけど、結果を確信を持って断言できるかというとそうでない
wiki編集してる人ごめんなさい
190 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 18:03:19.26 ID:T+08T7NO
少し試した結果、トリガー気持ち早め、横入力遅めで安定してだせそう。
ターボ近接入力→レバー横倒しって感じ。
ただ、各種硬直からの方が先行入力がきくから楽だね。
191 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 18:15:15.59 ID:1TLTYplH
ライデンの空中ダッシュの着地から回り込みT近接出すには着地前に入力が必要だから
先行入力が効くっていうのであってると思う。
しかしライデンの着地回り込みT近接安定して出してくる奴はよくできるな。
たしか着地硬直1フレだから先行入力受付時間と1フレジャストしかタイミングがないんだよな。
先行入力の受付時間が何フレかはよくわからんが俺には無理だ。
192 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 18:28:42.38 ID:hZ4UGHYV
オラタン時は当たり前のようにスペで矢じりキャンセルとかライデンで高速レーザーとか出してた人ばっかだからな
俺にはどっちもできませんでしたが
193 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 18:38:50.19 ID:meZR1uiB
プレマ人いねぇなぁ
194 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 18:41:59.65 ID:T+08T7NO
195 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 18:50:24.29 ID:1TLTYplH
今練習してみたがライデンの空中ダッシュ着地回り込みターボ近接もトリガー先行入力で安定するな。
トリガーとレバー入力の間が開きすぎると生出しになるが。
タイミングが難しい機体全部に応用が利く。
196 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 19:32:45.89 ID:iBNnfTN4
とりあえずダッシュに化けなければ出せる
仕込み忘れても大丈夫
197 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 19:38:20.46 ID:0MOJjJML
wikiと言えば装甲値は本当にアレで合ってるのかな
マイザーが脆すぎるような気がするけど
198 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 19:49:44.97 ID:fSgr+5WX
耐性抜きならすごく薄いもん
199 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 20:12:57.90 ID:0XWtFl36
10日ぶりくらいにやったら動きがぼろぼろすぎて笑えない……
このゲームって本当にがむしゃらに攻めたら負けるよね
200 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 20:48:17.14 ID:jCsqt8Pk
そりゃまあがむしゃらにスキだらけになるんだから負けるよな
201 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 21:11:53.94 ID:lCt7mtkJ
>>187 まだアファJA/cのマチェットが通常機よりリーチ伸びてる事になってて人口の少なさが実感できるな
202 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 21:34:53.99 ID:UFSVBrI2
マチェは伝統のネタみたいなもんだからあのままで良くね?
203 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 00:48:14.30 ID:wrqYwi5K
触ったことすらないキャラ語る奴なんて今でもいるじゃん
いい例がアファ
204 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 03:26:59.77 ID:5vh9aGG3
>>195 あかん、全然安定しないわー
トリガー先行ってことはターボ+トリガー入力のあとにレバー倒しで良いんだよね?
よく化けるのは左歩きしつつ通常近になる…
これって早いの?遅いの?ターボだけはもっと先に入力なの?
205 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 06:07:09.27 ID:o/Nl96uX
ターボはあらかじめ押しっぱなしだよ
横ダッシュに化けそうだが、左歩き通常近ってなぜだ
ライデンは硬直が少ないから、着地即ターボは安定しにくいかもしれん。
でもニュートラルからターボよりはましだぞ
206 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 06:39:59.47 ID:o/Nl96uX
書き込みついでに言いたいことを。
よくLB・RBを旋回に換えてるって話を聞くが、フォースに関してはそれはあまりよくない。
右の4ボタンは親指ひとつでカバーしなければならないが、LBRBLTRTはそれぞれ一本の指が担当できる。
同時押しや押しっぱなしにする事が多い入力は、上に配置すべきだ。
つまりターボは上に設定した方が捗る。
となると旋回がやりにくくなるが、XBに配置するのをお勧めする。
ロック切り替えはターボ同時押しで問題ない。
207 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 07:40:57.55 ID:RrxtybDw
>>206 俺はトリガーもバンパーも人差し指で押す癖付いちゃってるからバンパー旋回だ
ただこれだと旋回からとっさに攻撃に移れないから置きが絶望的
やっぱ中指トリガーの持ち方に矯正しなきゃイカンかなぁ…
208 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 08:53:07.67 ID:QmzePnoL
>>206 それなら旋回を右スティックでやればいい。
旋回操作とジャンプ、しゃがみは同時にやらないので指が離れても問題ない。
209 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 08:59:24.55 ID:ivEWMRA9
旋回保存とかは捨てがたいなあ
210 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 09:03:16.84 ID:o/Nl96uX
デフォルトでもいいんだけどね。
でもジャンプ上昇中、下降中の旋回のこと考えると、
ジャンプとしゃがみボタンと旋回ボタンとをあまり離れた位置にはしたくない
211 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 09:03:48.12 ID:QmzePnoL
旋回保存は左スティック押し込みで
212 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 09:12:43.96 ID:J16qpAQg
中指でトリガー引くって感覚に慣れられるかどうかが問題かな
213 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 12:10:46.39 ID:SV0pxb+U
A=ガード B=左ターボ X=ロック切り替え Y=ジャンプ RB=右旋回 RT=右トリガー
通常は右手の人差し指がRB 中指がRT 親指が4ボタンだけど
必要となったらずらして人差し指の横でYとX 親指でAとB 中指RB 薬指RTにする
とっさのロック切り替え右旋回保存前ダッシュ右手武器攻撃とかね
要は慣れだよ慣れ
214 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 12:52:37.56 ID:9DbHMPTE
215 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 14:04:54.65 ID:tQj6A3kX
ACって?
面白いAC?
つまんないAC?
オリジナルのアーケード版?
216 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 14:05:24.61 ID:dwtPZMg0
アーマードコア
217 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 14:48:51.60 ID:L+32/hdf
218 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 15:18:19.85 ID:U/0+fx/Q
ツインAにすればすべて解決
219 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 17:35:55.43 ID:HNsTX5Tl
>>217 エースコンバットもアーマードコアもアーケード版バーチャロンもACと省略できなくもない
きっとそういうことだろう
220 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 17:39:37.09 ID:8SVCDyKf
アサシンクリードもあるぞ
221 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 18:45:15.44 ID:9iqmrPG2
たーのしー なーかまーがー ぽぽぽぽーん♪ えーしー
222 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 19:10:14.89 ID:SV0pxb+U
AC(アーマードコア)にも面白いACとつまらないACがあると聞いた事がある
223 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 19:35:36.01 ID:IqIg2aCZ
AC(エースコンバット)にも面白いACとつまらないACが(ry
224 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 19:41:41.15 ID:2yS0xeeQ
AC(バーチャロン)にも面白いACと(ry
225 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 19:41:51.53 ID:TEvdgGWn
226 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 20:12:56.16 ID:BLHIRVfW
ACのバーチャロンは全部面白いだろ
つまらないのはPS2のアレだけだ
227 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 20:20:16.38 ID:FvP+k4rw
>>226 そなたは5.2が楽しいというでおじゃるか
228 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 20:20:50.04 ID:Cwbf1HyT
5.2はやばかったなw
229 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 20:30:53.64 ID:4aznhBGF
5.2はターボ鎌でVアーマーが全部消し飛ぶからな
230 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 20:44:31.53 ID:bsIPlEzM
>>204 一から順に書くと
ジャンプ
空中ダッシュ
下降←この時点までにターボボタン押しっぱなしにする
着地寸前にトリガー引く
着地と同時かやや早めにレバー入力
この順番。
左歩きしながら通常近が出るのはレバー入力がちゃんと入ってないからだな。
レバーのどっちかが左右でなくて斜めに入ってるとかでないか。
近接が出てるってことはタイミングはそんなおかしくないと思う。
ちなみに僕がよくやる失敗はトリガーが早すぎて近接が出ないって奴。
あとよくあるただの回り込み近接になるのはトリガーが遅い。
231 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 00:34:00.36 ID:JWqct/ON
プレマの青小以下しかいない部屋にやってくる赤バッチ様は頼むから空気を読んでよ…
一回観戦してて、使ってるのがユータやJX、TXなんだからネタよりの部屋だってわかるでしょ
自己紹介にガチ対戦希望と書いてるんだから別の部屋探してください
居座られる前に何度も部屋を崩すのはしんどいんです…
232 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 00:46:09.03 ID:hBkKSmZC
そういうのはメッセで直接頼むわ
233 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 00:53:48.62 ID:sMgV/nk3
どんな言い方しても角が立ちそう
相手の出方は読めるのに場の空気だけは読めないの?
234 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 01:03:09.22 ID:+clAskoB
>>231 メッセでいいだろう。
空気読めつっても読めない人には無茶ぶりでしかないからな。
話が分からん人間なんてそうそういねーし俺ならメッセ来た時点でぬける。
235 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 01:06:29.72 ID:gYVsWxJt
ただし、悪印象は確定だな
別の部屋で見つけたらタダじゃ済まさんわ
236 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 01:12:52.08 ID:sMgV/nk3
この民度の低さである
一度潰してそいつ除く人らを招待するプライベート部屋が一番角が立たない?
部屋潰したホストからいきなり招待が届いてホイホイついて行く人が果たしているだろうか
237 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 01:15:50.55 ID:rOkDh2Yt
自己紹介とか普通読まんよ。
だいたい箱がフォース専用っていうわけでもあるまい。
そういう機能が付いてるのすら失念してたわ。
人に空気読めなんていう前に人集めて身内でやればいい。
238 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 01:19:11.12 ID:hBkKSmZC
変な外野入れたくないんだったら身内で固まる方が早いんじゃないかな
面倒だろうけど快適さをもとめるなら自分が人より汗を流すしかないだろうね
239 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 01:24:05.42 ID:sMgV/nk3
組み換えで長時間やってると
強チームvs弱チームで固まってくるのがモヤモヤするな
かと言って申し込みでやっても同じように固まるのがなんとも
アレどうにかする方法ないのかな
240 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 03:27:23.91 ID:VW6r6w0V
HORIにツインスティックの修理頼んで送ったんだが修理出した人って出した日からどれくらいで帰ってきたかな?
241 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 04:07:17.12 ID:g2w16WvF
>>240 俺のときは13日だった
地震の1週間後に出して、月末に返ってきた
242 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 04:37:55.61 ID:9NkhJf4v
旋回保存で質問なんですが。
これはTSよりもコントローラーでやったほうがやりやすいですか?
TSは手元にないので比較は出来ないです(^^;
243 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 05:59:53.70 ID:2ZV0k8S1
>>203 丁寧な順序解説ありがとうございます
斜めへの誤入力は考えてなかったです
上手くいくときと行かないときがあったので、それが一番可能性高そうです
実戦だとテンパってなかなか出せませんが精進します
244 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 07:48:38.54 ID:DCGeYwNc
>>242 どっちでもできるから頑張れ。
パッド操作も慣れれば疲れないからいいぞ。
245 :
243:2011/10/13(木) 08:00:02.33 ID:2ZV0k8S1
246 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 09:42:12.64 ID:IRmZ05VZ
>>242 人による
完全新規の人ならパッドが楽かもね
TS慣れしてる俺はパッドだと旋回保存も回り込みT近接もままならん
247 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 11:04:59.70 ID:SiW7WuDA
アケから入ったけどパッドのほうがやりやすい
そもそも家だとスティック固定出来る場所がないのでやりにくい
248 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 11:22:03.32 ID:DrklMHGR
やっぱりTSの方が直感的な操作が出来ると思うよ。慣れないと誤操作多くて大変だろうけど
パッドだと「指が足りねぇ!」って思うことが多すぎる
249 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 11:35:45.79 ID:q3OoYHzY
パッドで指が足りないと思うことはないな。それは昨日も話されてたが配置が悪いんだろう
それより歩きながら旋回等の微妙な動きが難しい
ゲーセンでやりこんでたんでもなければ、パッドの方が色々な面からベター
250 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 11:53:04.90 ID:hiK8o30B
人差し指バンパー、中指トリガー、で操作できりゃ、わざわざ変則配置にしない限り大丈夫だろ。
ちなみに俺はできねぇ、なんかコントローラー落っことす
251 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 12:27:33.46 ID:YhJU6Ux5
LBRBに武器・LTRTに旋ってやれば、人差し指で武器やれそうだけど…まあ慣れの問題か
パッドの利点はなによりも「ツインスティックより静か」ってとこだと思う
アパートとかでしかも深夜にガチャガチャドタバタやられりゃ、誰だって壁バンしたくなるし
パッドでもカチャカチャうるさいことはうるさいけど、ツインスティックに比べればまだマシ
252 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 12:52:13.49 ID:00g0koSO
>247
自分は椅子の後ろまでベルトまわして自分の腰とで挟んで固定してる
ちょっと離席が面倒だけど
253 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 12:56:53.26 ID:3/vQs5D1
寝そべってもやれるしなw
発売した時期がちょうど冬だったから布団かぶって寝転がってしてた
ツインスティック欲しい欲しいって人よく見るけどアレ改造しないとロクに使えたもんじゃないよ
調べて出てくる改造法はレバーの硬さを上げるだけでレバーそのものの感度は上がらないから結局微妙
何より動かない台にがっしり固定しないと操作が化けまくって大変
254 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 13:00:23.37 ID:jzGd9U/0
ダイソーの青い耐震パッドで無問題。
255 :
242:2011/10/13(木) 13:36:20.84 ID:lINmWh/E
レスありがとう。
練習し何とかパッドで出せるようになりました。
まだ不安定ですが(^^;
週末からオンラインに行きますので宜しくね。
256 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 14:35:44.83 ID:Na6NiVap
鉄騎のコントローラーに比べればTSの置き場なんぞry
257 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 15:45:01.55 ID:kW9NfUCL
パッド派だが色々欠点はあるな
トリガーとバンパーの引き代が違うから同時押しに不向きだとか
斜め入力が相当キツいとか(練習である程度出せるようにはなっても、100%は無理)
それを除けばスティックよりいいかもね
スティックだって誤入力多いし、安くて手軽な分パッドの方がいいと思うよ
俺は本気だって人はスティックと修羅の道を歩むのもいいとは思うが
どこかスティックがデジタル8方向入力で
プレステのLRボタンみたいな箱パッド出して下さいorz
258 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 18:17:35.59 ID:AhJgDH6y
緑と青でいったりきたり(´・ω・`)
ふるぼっこむりげー
259 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 18:25:32.17 ID:c2GBaLnH
適当にトリガー引いてるだけで勝てる訳ねーべ。とりあえずレーダーしっかり見てライフタンクになる所から始めろ
260 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 19:13:03.20 ID:sPemour/
組み合わせの妙で赤赤vs赤or青緑(俺)とかになった時どう動いていいのか解らない
他の人が上手過ぎてタイマンだと60カウント持たないし、下がれば相方さんがダブル貰うし
腕を上げろってのはそうなんだけど、何かオフでも出来るいい練習方法ないかな
261 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 19:19:41.60 ID:Rz0IWoSg
>>260 とりあえずタイマン捨てて放置対策に徹してみてはどうだろう。
機体は何?
262 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 19:20:59.04 ID:OkLc87hh
263 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 19:24:51.60 ID:sPemour/
>>261 下手なくせに主戦機スキーなのでテムA・Jとか火等
元帥クラスと当たるのはあまりないからいい経験になる!と思った俺アホス
超お荷物過ぎてあまりの申し訳なさに数戦で抜けちった
264 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 19:28:20.36 ID:c2GBaLnH
タイマンは前ビ封印してカッターだけで削り勝つつもりで、
ダブルされたらとにかくガン逃げ
放置されたら置きターボカッターとバスター
レーダー見てるか?主戦機使いは赤バッジでもレーダー見てない奴が多いからな
265 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 19:32:53.11 ID:sMgV/nk3
(´ー`).。oO(レーダー見て具体的にどう動けばいいかまで教えないなぁ・・・)
266 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 19:36:16.24 ID:sPemour/
>>264 なるほど、やっぱり基本しっかり出来ないとダメだね。レーダーはそこそこ見てるつもりだけど、近接間合いでの駆け引き中はおろそかになってしまう
大きな隙を見せてるつもりは無い(と思う)のに、相手の前ビがガシガシ刺さる。VTが失敗しまくるのはTSの不調じゃないはず・・・
前ターン!のつもりが何故か横ビだったりLJのつもりがジャンプT射撃になったり、とても赤バッジさんに胸を借りるレベルじゃないのは自覚してますw
267 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 19:42:21.92 ID:c2GBaLnH
>>265 そんな長文にしたって読まないだろw
端的に言うとレーダーを見て自分を狙っている敵の正面から常にずれるような動きをする事
合わせてアラート、音に注意を払う
エンジェのしゃがみ竜とかわかりやすい攻撃から意識していけばよろしい。そのうちチェーンソーの音も聞こえるようになる
268 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 20:01:04.90 ID:hiK8o30B
背面から飛んでくる援護竜全部音回避して、目の前の相手とのタイマンも負けなかったときの、俺弱くNEEEE感は異常。
…いやまあ、音回避だけじゃなくて2機視界に入れるような位置取りもしろよって言われりゃその通りなんだけど。
269 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 20:01:34.42 ID:rOkDh2Yt
初心者はボブに乗れ。
死ぬまで時間が掛かるぞ。
270 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 20:13:19.81 ID:hjioiOZ8
たしかに時間はかかるけど……それ放置対策できてないと電脳空気バーチャロンにならね?
271 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 20:17:25.75 ID:c2GBaLnH
放置対策って言うけど、ランクマなら適当に後ろCWと斜め前ドリル撃ってりゃ当たるよ
そもそも林とかJX使っててもろくに放置された事無いし。放置機体をしっかり放置してくるのは一部の上級者ぐらいだ
272 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 20:20:25.54 ID:InN4mQhT
273 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 20:31:02.70 ID:KqZN/6zM
>>270 秒殺されるより放置された方がよくね?
自機によってはダブル回避も無理じゃないしさ。
3〜50秒とかで倒されると、取り返すのに無理がかかってダメになりやすい。
274 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 20:39:51.36 ID:00g0koSO
殺すほうが簡単なら殺しにいくし放置のほうが楽なら放置する
放置されるってことはそれなりに殺しを回避できる腕にはなってるはずだから
その先のことはそこで考えたらいい
275 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 20:59:22.62 ID:hjioiOZ8
>>271 >>273-274 そっか、それもそうだな。
戦術的にも、乗る側にとっても、軽や中量級であっさり落ちてレスキュー待ち連発するよりも自分で動かしてた方が良いよね。
276 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 21:07:15.83 ID:KqZN/6zM
>>275 アケだとこの方法は取りづらいけど、箱はかなり誘導が強くなっているから、結構当たるんだよね。
完全放置なら硬直とかほぼ関係なし、ちゃんとダッシュ攻撃が入力出来れば砲台になってくれて、こっちとしても案外ダブル回避に余裕があるんだよね。
無論放置される味方機体がJXとかだとアレだけど・・・w
277 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 21:12:03.89 ID:YhJU6Ux5
>>265 「俺がもし放置されてるコイツの状況だったら、この位置関係の時には何をしたいはずか」
ってのを考えましょうってだけの話よ、結局はね
278 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 21:13:05.61 ID:YhJU6Ux5
ああごめん、相手放置してる時以外でもね
279 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 23:03:06.64 ID:wK3WP+pu
あかん、今日やったオン対戦全試合ラグったわ
普段こんなことないから、回線のせいだろうなぁ
今日はもうやめやめ
280 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 23:19:52.09 ID:Mgt/+Pnd
JXを放置する上級者ねえ・・・
J/cとか使ってるのかな
281 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 23:31:45.57 ID:0VmYuWCx
とりあえず目の前の奴が自分の方向いてたら逃げろ
目の前の奴が背を向けたら攻めろ
自分以外が明らかに格上ならコレでいいよ
282 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 00:13:07.68 ID:DEcvIXoR
主戦機でひたすら逃げる相方かあ、組みたくねえw
283 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 00:24:32.93 ID:WUId8rzc
確かに組みたくねぇなw
あと主戦機で支援機にタイマンであっさり落とされる奴も
284 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 00:35:16.20 ID:zMjmBXhF
主戦機は置きを覚えないとどうしても頭打ちになる
285 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 00:54:13.73 ID:GvV/PSKh
置きより近接を磨いた方が勝てます
286 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 01:06:33.80 ID:ZVywbUkk
ダンダニにグリスのような空中TCWがあったらうざったかったろうな…
287 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 01:08:46.85 ID:DEcvIXoR
そんな贅沢言わんから射程距離だけくだしい
288 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 01:17:25.23 ID:7Uf6nmoH
エンジェを殴りにいくと痴漢撃退スプレーで滅殺される主戦機ですまない
289 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 03:11:18.10 ID:MmQxacPg
撃退されそうだったらVTで適当に射撃ぶっぱするといいよ。
あれ移動しないから当て放題だしね。
290 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 04:30:27.59 ID:EJCjeNad
>>289 ガーキャンダッシュVT前ビをカウンターでもらう作業ですね、わかります
291 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 05:15:32.07 ID:Cbe4VprL
回り込みスプレーならキャンセルも効くしそれなりの腕の人なら当て放題ってこたないでしょう
見え見えの射撃はキャンセル前ビで取られるのが落ちかと
292 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 12:23:12.05 ID:9ZCN5H9I
293 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 16:24:17.85 ID:TttVp+2a
慈愛のLjミラーのなんとゆとりなことか。
294 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 17:10:24.98 ID:OJT+gJMt
ゆとりって程の性能でも無いよ
295 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 17:10:49.98 ID:GvV/PSKh
見え見えのLJミラーを避けようとして足に当たる僕マイザー
慈愛の空TLWはどうやったら、安定して回避出来るんですかね
ジャンキャンしても引っかかちまう
296 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 17:15:12.82 ID:hszj/uJa
LJミラーは強くない慈愛なら狙ってるのバレバレで楽なんだけどな
297 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 17:46:31.13 ID:emq6sQgw
>>295 高く空ジャンプして最頂点に引きつけて、着地ダッシュすれば避けられるんじゃないかな。
もしくは逆方向にダッシュする。
298 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 18:02:13.54 ID:6/+4bMFk
JTミラーとか普通にジャンキャンだけでよけれるっしょ…対空時間長めで上に引きつけて下によけるんだぞ
299 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 18:31:46.85 ID:DEcvIXoR
LJで大ミラー出たら准強くらいになるか
300 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 18:33:02.20 ID:tHnpOk/a
今度近接の練習部屋建てようと思うけど、どんな感じがいいかな?
申し込み部屋にするか、組み換えにするか
本数設定とか悩む
基本ターボ近が出せないとかそう言うレベルでザクザクやろうって話なんだけど
301 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 18:46:32.05 ID:DEcvIXoR
関東は夜雨なんだし、早く帰ってチャロンやろうず
302 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 19:00:29.07 ID:9ZCN5H9I
303 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 19:43:48.18 ID:uMduQOGK
ジャンキャンでひっかかるのは引きつけるのが足りないんじゃない?
ひきつけてから空ジャンプ、もしくはJTLWを早めに高くジャンプして、ひきつけてから降下して避けるのが安定するかと。
んでタイミング覚えたらジャンキャンで避けれるように練習。
304 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 20:39:13.50 ID:Hj6eXyog
実は慈愛のLJミラーって距離150位まで判定無いんだぜ
305 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 20:43:09.78 ID:BCv5O1cm
ジャンキャンで避けるにしても箱フォースは難しくなったなーと感じる
罪のcCWとかアケだとジャンキャンでそんなに苦もなく避けれたのに
箱だと軸が合ったらまず当たっちまうぜ畜生…
306 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 21:32:44.15 ID:hF0aUggw
牙突つえーw
307 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 22:24:44.54 ID:NJHWmwCK
なんかラグ酷いな
308 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 23:55:02.96 ID:R9U/cxRK
公式更新
309 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 00:00:19.71 ID:2rucFlA2
おお、MARZ仕様のVH+とTXがいる
310 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 01:00:09.34 ID:+ffSKsWt
チャロンは楽しいなあ
311 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 05:52:27.01 ID:doKo/TmP
>>308 日記はどうでもいいからはよチャロン作ってほしいな。
ユーザーはプログラミングの話なんか求めてないですわ。悲現
312 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 13:00:40.89 ID:lmbMR7NP
新作とまで行かなくても箱フォースのVer.UPして欲しい
暴走プログラマーがまた暴走してくれんかなー
313 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 13:24:36.87 ID:2T6fttgF
暴走しすぎて全ての武器がさらに超誘導に!!
つーかガラヤカの大目玉とんでもない誘導するな…
前から来たのを回避したのに後ろからもう一度来た
314 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 13:46:43.11 ID:r52CsoFT
公式の更新内容見てると、もうセガ社内でバーチャロンの火は完全に消えたんだなーって実感する
315 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 13:54:26.00 ID:qQkXMg/y
とうとうアンケートの結果も公表しなかったしな
まさかパッケージ販売しといてバランス調整もバグも放置で
売り逃げされるとは思わんかったわ
316 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 14:18:15.42 ID:s4WQi0be
マーズカラーはやっぱテムジン前提なんだなーって実感する
317 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 14:49:17.63 ID:Phg+hL5z
バグも直さないってのは異常に感じる
>>313 回避した方向が悪かったとか。遅いからそんなに当たる感じはしないんだが…
ヨコと斜めがアケに比べて優秀になったから
気まぐれで開幕で出してそれを回避した瞬間にTLWを着弾させたりとか
レスキューとかで無敵時間が発生する時に横の換わりに出す位だ
318 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 14:58:11.58 ID:RqdbrU49
例の講義の概要、Impressの方で読んでたけど、あんな出来のフォース作っといて
開発手法がどうのとか片腹いてーわって感じだ
319 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 15:14:10.99 ID:TQTHGNbL
いかに決裁権を持つ上層部を説得して
いかにして購買者を騙して売り抜けるかがよく書かれてたな。
ツインスティックの修理にいつでも応じる体制が有るホリが神に思えてくる。
320 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 15:23:18.14 ID:4zxmFhJS
大目玉はもうはいはい強いですねwって諦めてるわ
なるべく撃たせないような立ち回りを考える方が現実的だと思ってる
>>319 >いかに決裁権を持つ上層部を説得して
>いかにして購買者を騙して売り抜けるか
なんか普段自分がやってること言われてるようで耳が痛い
決して騙してるつもりはないけど
321 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 15:52:29.48 ID:6anYMuUW
ガラは大目玉より前ビの方が100倍怖い俺。
やけにガラが相手の時だけ当たるんだよな。幼女に甘いのか……?
322 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 15:57:31.23 ID:xP8GGiSF
実際、ガラヤカ前ビの性能は相当優秀だよ
323 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 16:07:47.82 ID:2KEV7MxW
前ビよりしゃがみRWの方が怖い
箱フォースで機動性低下はちょっとアレだと思うの
324 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 17:19:27.91 ID:7WYPx6lQ
てか前から疑問なんだがテム系のカッター食らうと一瞬動き遅くなるのって何なの?
正直納得いかねーんだけども…
325 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 18:02:12.02 ID:mgx4wSBH
ステーショナリーセットとかどこの層ターゲットに作ってるんだよ。
高画質壁紙集とか作ったほうが宣伝にもなるし売れるだろ。
まじでどん判。マーケティング担当は始末書書くべき
326 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 18:02:20.46 ID:xavdGj/O
仕様なんだから諦めろよ
327 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 18:32:09.09 ID:C2e5lNRM
>>322 機体によってはガチで泣くしかないからな
まあ元々テムAよりも回りにくい前ビだったけど
328 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 18:38:34.76 ID:jLIU1xtg
そういえば最近ガラヤカみないな
。
サブでたまにみるけど、ランクマだと多かったりするのかな
329 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 19:31:04.55 ID:6anYMuUW
運かもしれんが、俺はランクマでもあんまり見ない。
ガラは超絶コケやすい分、RW優秀でも腕の差が如実に出るからねー。
にわかガラ使いが挫折して、個体数が減っているんじゃなかろーか。
330 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 19:41:13.66 ID:qUKNYZgN
強すぎるから自重してるだけだろ
331 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 20:03:45.78 ID:wto4lZAZ
>>330 本当に強かったら戦やテムAみたいに大量発生してまっせ
テツオほどじゃあないけど扱い難い、
あとテムAとかカゲキヨとか戦とか強キャラに天敵が多いんだよね
332 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 20:12:41.71 ID:JSde1C4x
上に弱く下に強いから使いにくいんじゃないか
ガチ部屋だと辛くのんびりプレマだと煙たがられるという
特にアファやマグロみたいな空中制動悪いキャラに対して鬼のように強いし
セイヴァーだかのバレッタみたいだな
333 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 20:44:18.28 ID:ro/q8dpQ
>>328 ガラは強い武器がシンプル過ぎてつまんない。
なんていうかすぐ飽きる。
334 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 20:49:35.03 ID:BPDwyr4x
ガラヤカ使ってアファに負ける奴はカス、そのくらいの相性
ライデンもCWがきつすぎて泣ける
個体数が少ないのだけが唯一の救い
335 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 20:51:43.84 ID:Npspv/B8
ガラヤカの武装はすきだが
モーションが自分で使っててもイラッとくるので使いたくない
336 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 20:57:31.09 ID:xP8GGiSF
ガラヤカはチェーンもドリルも刺さらないから嫌い。削り分のダメージ返せよ
337 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 21:27:11.93 ID:bHjiNWNi
>>332,334
何気にアファさんディスるなよ
ナパあるから何とかなるだろ、多分
ボムアファは知らんけど
338 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 21:27:28.61 ID:Phg+hL5z
赤部屋皆強かった〜
>>334 アファはレスポンスいいのが多いから使う人次第で全然強さが変わる
TFだけどさっきの部屋の人かなり強かったよ
ライデンは…ガチ突っ込みでコロしコロされ楽しいです
339 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 21:28:28.79 ID:eIJM3Wos
相手にわざと回避行動させて、その硬直に本命を撃ち込むってのは全機体・全シリーズに共通する基本だけど
なんとなくガラヤカはそういう駆け引きの楽しさ、みたいなのを感じにくい気がする
340 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 22:23:04.32 ID:pTbtJyZK
>>339 前ビで動かして援護や特攻狙えるのであんまりかわらん気もする
341 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 22:52:44.80 ID:vQ1ylKlb
ゲームは一日一時間ってなんでか分かった気がする
フォースを一時間もするとすごく疲れる
342 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 23:57:42.06 ID:xlD+kYPm
>>341 ゲームは一日一時間ってのは自己管理できない子供に向けたもので
大人は何時間でも好きにすればいいって某名人が言ってたよ
343 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 00:05:32.32 ID:55xS3tqj
344 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 00:42:32.15 ID:lyoTzPyE
むしろフォースも誰かが丸パクリして今後につなげてほしい
もはやセガには何も期待できない
345 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 01:14:28.17 ID:vKnM2pOO
グラフィック以外ならそれっぽいの作れるけど
いかんせん、チャロンは見た目が重要なので
346 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 01:24:51.86 ID:wsX2+Vmb
いいじゃん、カトキの意匠もパクれば
347 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 01:28:31.68 ID:/7JqHF1d
ボーダーブレイクの見た目VRで一部システムをチャロンぽくしました的な奴作れば需要あると思う
348 :
sage:2011/10/16(日) 03:29:34.40 ID:Wgmr2e/4
マッチングん時に回線きるのはいいけど、自分がタイマンで負けたからって試合中に切るのは如何なモノかと思う。遺憾じゃな烏賊。
349 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 04:28:00.69 ID:bFb06a4g
ぶっちゃけボダブレがシステムとかあのまんまでもチャロンシリーズならやってたっていう
350 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 05:14:56.10 ID:GVPoP24p
ガンダムvsバーチャロンとかでねーかなーでねーよなー
351 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 05:32:02.29 ID:jsTKCoVx
>>350 ガンダムプレイヤーは厨房率高いから関わりたくない
チャロナーとはまた違った痛さ
352 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 08:16:45.78 ID:TPBUP7SV
チャロナーは陰湿的な方向に痛いが社会人が多いし表面的にはまともに見える率高いからな
353 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 08:17:47.72 ID:JIRSn2WL
チャロナーの痛さって何だ
やたら陰湿でプライドが高くて閉鎖的な事しか思いつかん
354 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 08:20:31.65 ID:tyLMU1ld
>>236 部屋立ててた時3日出てなかったうんこが急に出そうになって解散した後に部屋にいた人全員呼んだ事あるけど全員来た
こんなリア♀なんで晒しスレで直結プレイヤーって言われてる人でさえ全員寄ってこない^q^
355 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 08:30:56.05 ID:TPBUP7SV
>>354 おっさん朝から元気だな
自分から女主張してるチャロナーは本人も周りもろくな奴がいねぇからいいんでないの
356 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 08:32:17.29 ID:9FTG2Ejq
357 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 08:39:04.58 ID:tyLMU1ld
>>355 おっさん臭いってよく言われる^q^
あぐらかきながらガラヤカとかカゲキヨで重量級追いかけ回すの楽しいです^q^
一人だと気楽だからいいけどな
358 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 08:39:23.75 ID:moc+xbDc
パクれってのは確かにどうかと思うけど、SEGAに期待できないってのは同意せざるを得ない・・・
359 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 11:05:27.66 ID:Wm+z39UE
チャロナーの痛い人って要するにゲーセンのDQNだよな
360 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 11:25:01.18 ID:DkwznQfU
DanでアファやカゲキヨにD近当てた時には「勝った」と思う
361 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 11:41:03.81 ID:SyJbMik1
チャロナーが陰湿なんでなくて突出したバカがハブられてるだけだな。
362 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 12:49:27.16 ID:E40dWcug
>>355 354は生物学上は♀って言ってるだけだからそう噛み付くなよ
見た目も中身も 女 の 子 じゃなくおっさんなんだろ
363 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 13:12:10.84 ID:BaZgruEp
>>356 社交辞令を知らないのとか空気読むの意味が学生時代でとまってるのとか
子供をそのまま老けさせたようなのはいたけど
364 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 13:41:20.05 ID:vKnM2pOO
異性ってだけで興奮するのがすごいわ
最近は50歳以上の企画AVもあるしついていけない
画像は頼むから貼るなよ
365 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 15:57:58.19 ID:fP7h+/Vh
チェーンソー、戦の鎌が避けれない
あれはもう近づいたら負けなの?
366 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 16:41:47.20 ID:m8hY7IIG
チェーンも鎌も使ってみろ
実際確かに強いんだけど、どっちもそれなりに欠点もあるから
かわそうと思えば(かわせる状況なら)かわせるもんだ、(除く重量級)
鎌は判定が縦にデカく、縦誘導は斜め前はしないけど
斜め前の300〜くらいの横誘導が鬼なんで、それより近付いてよけるか
出たタイミングでジャンプキャンセルかひきつけてジャンプで当たらない
近距離だと最初の高さ補正(撃つ瞬間は一度だけ補正する)で飛んでもそのまま直撃と言う事があるので
そう言う位置に居たら当たると思って近付かない方がいい
あとゲージ効率がそんなに良くないから、タイミング覚えてればそうそう当たらない(下手な奴は溜まったらすぐ撃つ)
まぁ上手い人は出来るんだけど、俺には完全に170度くらい回ってのダッシュ鎌は当てられないので
そう言うのは、その人相手でその位置に居たら当たると思って少し距離取るしかない
交差撃ちでこっちの硬直に出されたら、あれは仕方ない
倒れない機体なら相打ちでダメージ勝ち狙いでもいい
立ち鎌は見てれば横に動けばそんなに当たらない、見てない時にジャンプキャンセルすると
障害物越しでも食らうことがあるんで、そう言うときはあきらメロン
前チェーンは速い、射程が長い(バルステージで対角線くらいは届く)横ホーミングもそれなりにする
縦は判定が大きめと結構やっかいだけど、撃つタイミングがゲージ効率で大体分かるから
飛んでくる方向に対して横に動いてればそうそう当たらない
縦ホーミングはほとんどしないから、近距離の段差ならそう当たらないと思っていい(除く立ちとかバックダッシュ)
立ちチェーンはかなりホーミング力が上がってて、弾速が遅いから注意なんだけど
射程が500くらいしかないから、動き続けるか近付かれなければ大丈夫
斜め前は避けるのが至難な事もあるけど、あれはダメージが低いから気合で取り返すんだ
八橋前空チェーンはまぁ気合だ、着地を取れる事もあるから頑張るんだ
空前は斜め下への補正は凄いんだけど、横はそんなにしないから
ジェーンの万力側に動くと比較的当たらない
367 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 17:04:27.91 ID:JIRSn2WL
あきらメロン
368 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 17:08:17.63 ID:fKFKmdKx
あきらメロンまで読んだ。
369 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 17:08:55.04 ID:UoM3/fr7
>>366 長文お疲れさん。
俺の書きたかったことは全部書いてあって少し嬉しくなったぜ。
370 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 17:40:35.46 ID:057YnX0r
この長文から伝わってくるのは後ろめたいことを
必死で隠そうとしてる言い訳がましさだけだった
371 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 17:41:13.45 ID:bMsp8L2X
解説乙。俺も知りたかったんでありがたい。
>>366はこのスレに珍しい、紳士的なチャロナーだな。
372 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 17:47:14.19 ID:m8hY7IIG
書き忘れたけど、空横ダッシュだと斜め前鎌は回避出来ない機体が多いから
うっかり飛ばないように
空横遅いぜって思う機体はほぼ確定で当たると思っていい
それと縦判定がデカい事から、障害物の上(ラスティの台とか)から撃たれると
そのまま台の下で”普通”に(ホーミングとかじゃなくて)もらうので、これも注意
これの応用で確かオビチューの坂の下から、坂に向かって撃つと、坂に沿って移動
真ん中の凹の中の敵にそのままヒットしたはず、当たってなんでー?と思ったことがあった
歩きチェーンは置きで出されると、うっかり当たる事があるんでこれも注意点
一緒に横ダッシュとかしてて、ダッシュ切り替えの硬直とかに置かれると
置かれた方向に歩いた時にそのままグサっと3割ウマーって事が良くある
でもjaneの本当に怖いところは、置きFBとか立ちファラであらゆる方向へのダッシュを邪魔された所に
速いチェーンが刺さるという連携にあるんで、そればっかりはもうほんと慣れてくれとしか言いようが無い
373 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 17:53:17.93 ID:b81MXJH9
>撃つタイミングがゲージ効率で大体分かる
前から思ってたんだけど
言い訳にもなってないよねコレ
374 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 18:00:22.54 ID:OnrbZ/cI
対処法が解っていても避けられないことが頻発するあたり、狂ってるとしか言いようがない
一部機体は本当に詰んでるレベルだし。もうちょっと何とかならんかったのか
375 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 18:15:01.11 ID:SyJbMik1
どうしようもないのは鎌とか鋸でなくてハートだな。
遠距離横ハートだとライデンがどこにダッシュしても当るうえにジャンプしても当る。
376 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 18:15:59.19 ID:saXvgp6v
終了間近のぶっぱドリル特攻に尻を突かれて負けた欝だ氏のう
それはそれとしてジェーンは空後チェーンも地味にうざい。
377 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 18:22:20.42 ID:T60bIzZP
ノコは600くらいからの援護前ノコが怖い
自分の行動状況によってはアラートみてからわかってても回避が間に合わん
自分は横ハートよりも横マカロニの方が嫌だな
2発当たると結構やばいダメージだし1発かすることも多い
ただしVHの覚醒前のハートの音は許せん
雌キャラのジャンプ音と似すぎてて聞き分けが難しすぎる
378 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 18:36:51.76 ID:OTvlDr4S
戦の鎌は近距離に限っては誘導がまだましだから歩きで待ってダッシュ鎌見てからの後出しダッシュで安定するな。
先にダッシュすると詰みやすいけどそこらへんは駆け引き。
斜め鎌の特性で坂を上るっていうのがある、だだし、一度射出されたら登ることはあっても降ることはない。つまり、高い坂を挟めばジャンプでもしない限り当たらない。
例をあげるとボックスステージの窪みにいると真ん中の丘を経由して飛んでくる斜め鎌はジャンプでもしない限りあたらない。
丘を挟んで高低差を作り出す事で命中率が大きくかわる。こうなると丘の上から撃つか、丘を挟まない位置から撃とうとしてくる。
ここから先は駆け引き。
おまけで、一度登った鎌は二度と上がることはないってのがある。
オビチューくらいだけど、坂の一番下から撃つ斜め鎌はステージ端の坂を登れない。
379 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 19:06:09.87 ID:bFb06a4g
>>366 TBとかJC使ってると斜めチェーンのダメージですらデカすぎて鬼キツイ
前カッターか前ナパ二発当ててまだ足りなかったりする
380 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 19:44:52.67 ID:fKFKmdKx
まぁ戦固有の弱点はあるものの斧の強さは別格だからなぁ。
射線と高低差を気にしながら戦う機体が馬鹿みたいではある。
381 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 20:19:46.01 ID:asLX8kxP
こっちの狙いすました攻撃がななめ斧に掻き消されて
逆にこっちが食らった時の衝撃は忘れない
382 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 20:38:56.86 ID:/etlDpyG
戦も強いけど、罪も楽しいな。
前D羽の発生が速いから密着で当てやすいし。後D羽も判定が大きめだし。
383 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 20:51:07.96 ID:JyF9mdCI
ジェーンのファラと同タイミングで撃ったE2のLJ斜めバズがフルヒットして4割削れた時は楽しい
戦にダブルしかけて斜め鎌打たす暇を与えずに潰すのも楽しい
他の時間がクソすぎる代償がこれだけだよ!
384 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 21:03:05.61 ID:CZxBYPaX
>>379 違和感があったから調べてみた。
TBvsJANE 距離200前後
斜めチェーン 13.8%
TB前カッター 16.2%(8.1%×2)
前ボム 15.2%(7.6%×2)
前ビ 15.1% (7.5%×2) ※二発でダウン
装甲差が効いてて地味にTBはいけてる。
JCは装甲薄いから言うとおりだとおもう。
385 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 21:13:56.08 ID:CZxBYPaX
おまけ、
TBに対して
前ファイヤは15.7%
前チェーンは21%
前チェーンを警戒すればダメージ勝ちしやすい。
この検証でちょっとした収穫があって、
JANEはTB前ビ二発で確定ダウン、ライデンはダウン無し。3発中、2発あたればおけ。
近接耐性は考慮してないので実際はもうちょい下がる。
386 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 21:14:19.41 ID:CZxBYPaX
>>384 前カッターでも前ボム二発でも勝てるな。
斜め耐えながら前ビ撃てばダメージ勝ちか。
387 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 21:17:52.41 ID:6mTi8L/H
例の近接検証動画でも圧倒的な速さだったけど、
意外とTBは優遇されているんだね。
そりゃ使う人が使えば強いわけだ…。
388 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 21:38:49.18 ID:GH7ZbGU4
長文で詳しい解説は本当にありがたいんだけど
相手は2機いてしかもそれを狙ったり置いたりしてくるわけで
声掛けあっても回避はかなり厳しいんじゃね?
389 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 21:58:28.27 ID:OnrbZ/cI
とりあえず箱○で強化された理不尽誘導武器機体を
積極的に使用するアホは死ねばいいんじゃないかな?
390 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 22:21:35.12 ID:0Kw6MBkB
おいおいそれはないんじゃないのか。強化された武器をどう駆使するかが箱の醍醐味だろうに。
強化平気が分かっていて使わないのはそれこそアホのすることだ。
391 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 22:23:01.18 ID:0Kw6MBkB
訂正
強化兵器
392 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 22:27:56.15 ID:BaZgruEp
いい加減文句あるならやめたらいいのに
393 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 22:52:36.09 ID:I08rDqIH
近接裏切りSLCしたらテムの近接RWが多段して7割えぐられた
394 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 22:54:45.80 ID:Y6wIJBe+
そういうのは裏切りというか、ただのぶっぱだろ
395 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 00:01:44.68 ID:zpOStZw9
やられると強い感じするけどVSLCって最速で出しても結構最初のほう無防備な時間大きいかんね
「お互い振り合ってる」状況だと出しても潰されるのが落ち
396 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 00:10:13.99 ID:7PCexk40
>>395 判定持続の長い近接で攻めると
勝手に突っ込んでくることがあるね。
397 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 00:10:36.93 ID:w3xjHceZ
ダッ近読んでSLC出したはいいけど、相手の武器に自分から突っ込む形になって一方的に負け…
とか良くあるしな
398 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 00:14:59.10 ID:JRjq7W1y
やっと赤になれたけど、赤4の対戦で安定しない…
近接だと切り刻まれるから削り合戦で
ギリギリ判定勝ちってパターンが多い
元帥まで遠い…
399 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 00:16:49.35 ID:Wo+Zg7hk
テムが右近振ってたってことはほぼ読まれてたんじゃね?
400 :
sage:2011/10/17(月) 00:36:51.36 ID:rbBHd4u+
対戦1200回でようやく少尉になれた。
念願のワップ少尉“殿”ごっこができる。
401 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 00:39:01.35 ID:kxUeSks9
JCでTLW近接で相手蹴っ飛ばしたら斜めから特攻してきたJG蹴り返した事ならある
あれの判定どうなってんだよマジで
402 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 01:57:02.85 ID:Wo+Zg7hk
JGの特攻は当たり判定がアレだからなぁ。
403 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 01:59:20.32 ID:FCHL7/7k
てかJCもJGも特攻は相当ナニ
404 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 02:12:27.89 ID:mrdmDIk1
ニコ動の動画見る限り、攻撃判定は自機の中心なのに当たり判定はそのまま、って感じなのかな?
だからJGの攻撃が当たる前にガンマの盾で潰されるなんて泣ける事がおきると。
405 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 02:14:18.24 ID:af9gTNC8
あとJCのTLW近接は何気に判定はかなり強い
406 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 16:49:15.94 ID:Ec2Z9i+a
>>382 前羽当てやすいけどはダウン値低くて当てても反撃されやすくて怖い
相手がこけなかった状況を想定して当てにいかないといかん
まあそれが楽しいけど
407 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 17:16:54.34 ID:GKTbZe8a
なに贅沢言ってんだゴキブリ野郎って感じ
408 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 17:46:08.83 ID:FCHL7/7k
羽は速くて遠くまで飛ぶから、段差落ちでばんばん支援で飛ばすもんだと思ってた
サンクチュアリとか凄い勢いで飛ばせる
409 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 17:53:27.44 ID:h4lUoByI
ダッシュ羽は火力低いから立ちかターボお勧め。
410 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 17:59:30.96 ID:q6bn51i5
>>409 テムジンの立ちカッターでお帰りください
411 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 18:38:12.86 ID:Wo+Zg7hk
援護羽は、こっちがちょうど何か撃った直後だと勝手に満足して帰っていくイメージ
412 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 18:50:43.26 ID:af9gTNC8
何気に氷柱でお帰りくださるのがとてもありがたいです
413 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 19:33:00.24 ID:zpfbVfmV
ふと気になって同じ高さで正面からから各種特攻ぶつけあって見たけど、グララム強ぇな
414 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 19:43:23.74 ID:KK1DpDOn
食らい判定のない剣部分を突き出してるんだから当然だろ
415 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 22:35:35.92 ID:b2tQBjA6
何やっても強いとかチートすぎるな
爆発しちまえ
416 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 23:01:32.87 ID:yg1wBb0i
エネループ入れてるとちょっとコントローラー振っただけで接続外れるorz
通常の使い捨て電池より径が太い所為なんだろうな
417 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 23:16:12.34 ID:wMrRMOrv
アケと同じならきっとマエビ避けられて負けたんだろうなぁとか
近接後回りされて負けてたんだろうなぁとか思いつつも
遊び部屋でテムA練習したら先出攻撃して勝てちゃうのがよくないな
418 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 23:17:03.80 ID:phE3D4j1
>>411 丁度間を飛んでいったジェーンの立ちFBに消されて帰ってきた時は何の冗談かと
419 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 23:24:57.21 ID:7PCexk40
>>417 TRW突き回ってくるのは回ってくるぞ。
ライデンパンチで回られた時はまさかと思った。調べてないが、他にも回れるのはあるっぽい。
420 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 23:36:03.75 ID:K8vPmYpJ
密着なら後回りできるってのは、書くのが面倒なくらいあるよ
遠距離でも後回りできるってのは、二つしか思いつかんけど
421 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 23:55:07.64 ID:EXLGyHPR
2脚オスが楽しいけど相手にしてるほうはムカつくんだろうなぁ
相殺or回避で援護送りまくり
自分のリプ見ても「こいつツマラネー」と言いたくなる
援護機体って自分で使うのは楽しいけど相手にするとウザイよなぁ
ちょっと自重したほうがいいのかなぁ、と思ったりする
422 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 00:18:02.09 ID:0L6EJ7Xi
同じ人の2脚相手でもガンガンダメージ取ってる人よく見るから
さっぱりダメージ取れない自分のヘボさに凹む方が先だわ。
423 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 00:34:00.10 ID:s+GKXxEa
雑魚狩りに憧れるなよw
424 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 00:38:05.84 ID:XFtiYafM
援護機体がウザいなんてのは主戦機脳の奴だけ
425 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 00:39:06.18 ID:HfYz40+j
むしろどれだけウザがられるかが腕の見せ所
426 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 00:52:10.55 ID:2PuwHE2B
ウザさは強さだろ
427 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 00:54:12.81 ID:K+7s2KEy
※ただし超誘導の援護武器は除く
428 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 01:30:55.51 ID:Y9NNq/OA
チスタが相方のときのウザさは異常だな。
ゲームに参加しろっていうかエネミー3登場。
429 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 03:22:52.68 ID:S7LM6zqE
フェイ「呼ばれた気がした
430 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 13:32:12.01 ID:S3Xb3E4e
フェイは第三の敵だからな。
・ワンマンプレイが目立つ。
・ハートばっか狙って一発もあてられない。
・それどころかモリモリ削られてる。
・リーダーがダブル食らって袋叩きにされても自分からレスキューに動く事は無い。
431 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 13:36:53.64 ID:XFtiYafM
大体PHとかを批判する奴って、自分がダブルされてるのわかってんのに回避に徹しようともしない主戦機脳だよな
432 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 13:58:32.37 ID:W30MVPaU
基本が放置キャラだって自覚がないまま使ってんのもいるしな
433 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 14:29:31.13 ID:h7dHzGnu
ガラヤカも半分位当てはまるな
434 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 16:02:48.87 ID:SNJlb8Zj
ガン逃げPHってどう対処すればいいの?
いつもボコボコにされるから嫌になってきた
435 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 16:53:16.36 ID:CovlWOte
>>434 悪評はいれとくとして。
堅い機体に乗る。戦ゲーで敵相方フルボッコ。デスモード捨てゲ。
他にも挙げようと思えばいくらでも出てくるが、参考になるのか?
436 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 17:05:54.90 ID:lmIv/Dkr
何を使っているのかくらい書けと言わざるを得ない
437 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 18:20:57.94 ID:SqFKkjPU
丁寧に硬直取るしか無いんじゃね
438 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 18:26:36.59 ID:erRl85s7
ダブルアタックしといてガン逃げされた
無視されてるのに相手に攻撃があたらない
どちらにしてもなさけねぇw
439 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 18:40:02.69 ID:01AHx2AB
>>434 装甲と火力差で勝つかなあ
援護送られ続けられるのは仕方ない。
ダブルされたら防御に徹する事を知ってる相方変えてチャレンジしてねとしか言えない。
そこから先は二つあって、
PHより効率のいい援護で援護勝ちするか
プレッシャーかけながらチャンスを伺いつつ削り勝ちを狙うかのどっちかじゃないかな。
440 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 19:33:38.80 ID:s+GKXxEa
パニハなんてカッター削りで余裕じゃん
ハートとか前ビのご馳走すぎるわ
441 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 19:43:00.21 ID:XFtiYafM
稼働初期っスか
442 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 20:48:52.66 ID:W30MVPaU
毎度思うけど初心者にはプレッシャー云々の意味が曖昧過ぎて通じないと思うの
443 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 20:55:19.76 ID:wKEsy414
言ってる方もわかってないから問題ない
444 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 21:21:28.64 ID:dW7C1H3W
相手の行動を制限するための行為=プレッシャーを与える、だべ?
段落ちをよく使う相手なら、使いそうな近くの段差にTカッターなりレーザーなりを置いたり、
援護機が相手なら援護が通りづらい壁を挟む位置に誘導したりとか。
それで相手が躊躇するならよし、邪魔に思ってこっちを向くならそれもいい。
無視するようなら今度こそ一撃叩きこんで ざまあw って笑ってりゃいいと。
445 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 21:24:14.47 ID:WXzfev6P
未使用フェティッシュ開放コードが1枚余ってるんだけど、
誰か1400MSPコードと交換しないか?
446 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 23:53:48.18 ID:6+3gL4od
そういやボーダーブレイクのコード死蔵してる奴多そうだな
もうダメになってるかもしれんが、もったいない事をした
PHは正直上手い人が乗ってたらダメージ取りに行くのは諦めて
相方の方ダブルしてるな、背面放置して射線が通らなければなんとか
強機体とか動きやすい機体に乗ってないなら、あとはどうしようもないと思う
あとはなんか相殺出来る武器で潰すくらいかね
まぁフェイ系はああ見えてダッシュキャンセルとかジャンプキャンセルの硬直がそれなりにはあるんで
自分が安全な位置で不意打ちすると、案外当たるもんだ
447 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 23:58:19.90 ID:BB77H5QD
VRスキンが貰えるなら兎も角、アケのボーダーブレイクはどうでもいいしなぁ…。
448 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 01:34:31.78 ID:irLHVLYL
BBは金かかりすぎる
まぁだからこそマメにアップデートされるんだろうけど
449 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 01:36:52.75 ID:aYbk1nbZ
ミッションなんて望んでないし強さも当たり判定も変わらないスキンを
何種類か出せば余裕でDLするのにセガも商売が下手だよな
450 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 02:00:06.43 ID:CVsjwBkC
カラーエディタ、有料でいいから早く解放してほしいわ
451 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 02:00:07.27 ID:Ovz9L8Zi
回避を重視した援護機を取りにいくのは得策じゃないよね
エンジェとかにガン攻めでいくとカウンターきついし
技量的に厳しいと思ったらダブルに切り替えてるんだけど
戦略を相方が理解していないと相方がエンジェに向かっていって炎上とかね…
つか放置したほうがマシなキャラは放置しようよ、と思う
452 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 02:12:00.72 ID:pAfAluZj
カラーエディタなんてどうでもいいもの実装するくらいなら
せめて本気で戦術研究しようって気になるくらいのゲームバランスに調整してほしいわ
453 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 02:12:05.57 ID:0Eig5xg2
>>449 追加ステージや追加機体等は当然議題に上がったけど
簡単に追加できるような作りになってなくて
追加しようとすると開発費が数千万増えるんだとさ
だから見送り
454 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 02:23:21.15 ID:W2heScm3
>戦略を相方が理解していないと
VCで叫ぶか「同じ敵を〜」を送った上での愚痴であることを祈るよ。
あと、分かり易いしゃがみ竜はともかくオパと氷柱が面倒だから一概に放置した方がマシとも言えない。
455 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 10:43:58.99 ID:tpZvsBB9
「同じ敵を〜」なんてやったら対戦後このスレに指示厨うぜぇとか書かれるんだろ
456 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 11:05:30.93 ID:lr0rvCMa
指示の編集機能位は実装して欲しかった…
それさえあれば、もうちょっと意志疎通ができると思うんだ。
VC苦手なのもあるんだけどね。
457 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 11:05:47.99 ID:r58XU+uo
指示+対戦後に「命令聞けカス」のメッセージ食らったけど晒さなかったよ
458 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 12:09:14.73 ID:wuKT6qeq
むしろ何で無視したの?俺も林と夢中でタイマンしてる奴とか見ると指示出したりするけど
(まぁ仮に無視されても対戦後にメッセージ送ったりはしないが)
459 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 12:26:00.71 ID:Lsg097tA
暴言メッセージ送るような奴がまともな指示できるわけないだろ
460 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 12:29:52.52 ID:zReA8PFl
勝ち負け考えないでタイマンしてると
リーダーを狙えくることがあるけどしょうがないね
461 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 12:32:04.93 ID:kXFeBagY
ミッションやカラーエディタなんてほとんどタダで実装できるのにな
人手も時間もドカ食いするバランスなんかと違って
462 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 12:35:14.36 ID:wuKT6qeq
しょうがないって言うのは俺はポイントが欲しいんだからしょうがないだろ!って事?
階級なんて勝つために最適な動きをしてれば勝手に上がっていくから、階級上がらねーって人は一度勝ちに特化した動きをしてみるといいよ
463 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 12:48:04.02 ID:fJ8KYdq2
自分の使っている機体に無理がでない戦い方をすれば勝てるよ。
(組合わせに無理がなければね。
464 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 12:49:10.19 ID:wZQK4ma1
>>458みたいのとは組みたくない
つか指示厨は指示厨同士で組まれるパッチ出してほしい
465 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 12:56:07.53 ID:mc4AADRf
追加機体って派生機種増やすだけで数千万かかふの?
466 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 13:01:21.04 ID:wuKT6qeq
まぁ俺も最初っから勝つ気のない人とは組みたくないから元帥に上がってからは基本プレマだけどね。ランクマは人がいない時ぐらい
大体、指示厨とか言って思考停止するのもどうよ?って思うけど色々しょうがないんだろうな
467 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 13:10:45.78 ID:b0BHWwVO
指示厨調子にのってんじゃねーぞ糞が
ちょっとしたノーロックくらい誰でもするだろ
468 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 13:23:28.17 ID:OU5MMzB3
指示はどんな馬の骨でもできる基本操作だからそういうものだと思うしかないよ
469 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 13:38:33.22 ID:RIpDsxsS
思考停止語っといて「しょうがない」発言
他人に思考停止言うくせ自分を客観的に見る能力はないのな
それこそ色々しょうがない人なんじゃないのかねえ
470 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 14:37:54.60 ID:kXFeBagY
見えない敵と戦う人達
471 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 15:06:48.62 ID:uaPkJG3B
は?チャロナーが見えない敵とバトルするのはデフォスキルだろ
472 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 15:10:51.16 ID:aoEPOe4m
TX・JX他「呼ばれた気がしたので駆けつけました。ダッシュで」
473 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 15:18:17.03 ID:r58XU+uo
振り返れば自分との戦い(キリッ
放置苦手だから、敵に戦とかライデンがいる時にDA指示されたりすると迷っちゃうな。
自分が食らいすぎて負けるよりは
タイマンで削り勝ちした方が安定するし。
披DA時の回避は出来ても、乱戦時の頻繁にロック切替するようなのは苦手だから早く慣れたいけど。
474 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 15:24:54.11 ID:OFCHs8Qe
基本がタイマンゲーなのに、リーダーを狙えとか同じ機体を狙えとか出して来る奴は素人
タイマンでぶっ殺される腕なら、片方放置してどうなるかなんて分からないのか(´・ω・`)
475 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 15:27:31.24 ID:klGY1EKw
E2とか戦に対してダブルを仕掛けたほうが有利というのは、ダブルされる対象が回避能力に難があるから
自分が放置するのが苦手だとしても、前ビ等の隙が大きい攻撃をしなければ
カッター等の削り武装を持っていない機体はそれだけで、硬直を取らせてくれない相手に対して先読みの置き攻撃をするくらいしかないので厳しい
対してダブルされる側は、適度に飛んでくる立ちビ一発でさえ回避先を潰されるわけだから厳しく、正面の敵に隙の大きい攻撃を打てなくなる
相方が主戦機ならやりたい放題できるわけだから、この時点でこちらが有利を取れたとしても不利は付く事が無い
もちろん自分正面の敵が弱ければタイマンで先に潰してしまうのが一番だけどね
逆に放置したらダメなライDやジェーンを放置してまでE2等にダブルを仕掛けに行く事は無い
476 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 15:33:12.04 ID:wuKT6qeq
>>474 テムA×2にE1E2でタイマンすんの?
タイマンで勝てない相手でも戦術次第で勝てるのが2on2ゲーの面白い所だと思うんだけど
477 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 15:35:30.81 ID:OFCHs8Qe
極論だな、ダブルで勝てる腕があるなら
ダブルした方がいい時、自分で判断してダブルするだろ
タイマンでロクにライフも残せない奴に、ダブル強要する方が馬鹿だという事だ
478 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 15:43:11.71 ID:W2heScm3
474で極論言った人が
他人の極論についてどうこう言ってもしょうがないと思うの
479 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 16:19:26.24 ID:ZNHGR2Ce
タイマンあまり得意じゃないんだよな
どっちかというと乱戦やWされたりしたりの方が得意
480 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 16:48:28.47 ID:nNB88OMO
たまにいるよね、回避が妙にうまい人
481 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 16:50:00.76 ID:vvvuyDao
>>479 それは胸のうちにしまっておくべきw
下手自慢は公表すべきではないw
482 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 18:09:42.07 ID:hZtNeps4
基本的に当て易い方ダブルないし放置し易い方放置して放置し難い方ダブルだろ。
戦力二乗の法則から言って戦力の集中投入による各個撃破が上策。
一部の放置されると二乗以上に火力が上がる機体ないし
自軍の機体とのタイマンで十分に制圧できる場合のみタイマンに持ち込むのが有効。
483 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 19:33:48.66 ID:CVsjwBkC
最近、ビラグナーがプレマに多くね?
ラグり方見てると無線LANぽい
ほんと無線LANでチャロンやんじゃねえよ
484 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 20:42:12.81 ID:uGSTW2/a
なんか、話聞いてると自分から遠い位置に
放置対象の奴置いてるように聞こえるんだけど
まさか視界にも入れず、レーダーでは丸で表示される
距離で放置してないよね?
485 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 00:41:55.87 ID:QIfXdnUx
抽象的な説明ばかりで誰も教えないからアケ終期以降の新規はそんなのばっかだと思われ
486 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 00:51:20.73 ID:fqGAJyju
晒しスレ落ちてない?
ネットウォッチ板自体が更新しなくなってる。
487 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 01:56:31.42 ID:U/nMssKc
弱いんで指示に従ってください
488 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 02:04:48.77 ID:aH7MRxb7
赤バッチて本当にピンキリだな
相方引きたくなくなる雑魚が居たわ
489 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 02:10:54.02 ID:U/nMssKc
490 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 02:19:16.97 ID:pO2wtG2L
指示を出してもらっても
突っ込めと言われても正直に突っ込むとカウンターでダメージを食らいそうだから突っ込めず
防御に徹しろと言われても現状以上に防御の方法が思いつかず
リーダーを狙えと言われても目の前の敵からロックを外して向かう踏ん切りがつかず
別の敵を狙えと言われてももう一匹の方と戦いたくない
そういう初〜中級者は多いんじゃないかな
頑張って考えてどうにかするか、後で自分のリプレイ見て反省したり
相方の視点でどうして欲しかったのか汲みとって成長してもらうしかない
指示出されまくってて、それを無視してても勝てるなら別にいいけどね
指示を出してる方がイマイチな人の場合も勿論あるし
491 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 02:23:34.77 ID:EHr1nL3G
結論:指示を出してる方も気休めに出してるだけ
492 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 09:13:40.96 ID:9jegC5hN
>>485 具体的な説明になると限定状況における模範回答にしかならないから最適解を教えることはできないんだよね
詳しく説明しようにもエルムドア語になりかねんから正しく伝えることすらままならないわけで
上手くなりたきゃ片っ端から対戦相手にメッセしていいとこ悪いとこを聞け
それが一番の近道だ
493 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 09:59:04.86 ID:AHUCJx/R
メッセ来ても返すのかお前ら?
俺だったらお前誰だよメンドクせぇってブチるわwww
いや、一度もメッセ来たこと無いんだけどね
494 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 10:29:10.71 ID:TTDB+fCw
オラタンの時にはあまりに悪い動きに対してメッセ送ったことあるわ
悪いパターン化してるってやつ
んでガンガン対戦してクセを指摘したらみるみる腕が上がった
あーそういう部分では階級上げないといかんな
めんどくさいから候補生でやってたけど、緑からメッセ貰ってもアレだよなww
495 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 10:30:15.52 ID:2WXqvKkg
>>493 俺のフレの話ですまんが、やたらと好戦的なメッセがきたので、萌え声系の嫁にボイス
メールで返信させたら、とたんに態度かわってフレ登録まできたらしく、ワロタwww
子供が多そうなゲームでは頭悪そうなメッセもらった事はあるな。 無視したが。
496 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 13:24:28.85 ID:Hu/vru6s
497 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 17:54:28.30 ID:wGU6NFgf
プレマで長時間付き合って貰ったときはテンプレだけどお礼メッセージを送るかな
498 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 18:03:21.01 ID:2toznrun
>>494 気持ちわりい…なにこいつ
階級云々じゃなくてそういうメッセ自体余計なお世話
499 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 18:04:19.02 ID:EHr1nL3G
余計なお世話だと思う奴もいればありがたいと思う奴もいる
500 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 18:16:56.86 ID:RUpSBZWT
>>495 ちょっとマイク買って来る。
アドバイスのメッセは真摯に返してるな。
最初に来たメッセが硬直ラムで取って逆転勝ちした時に「ナイスラム!」って送って来てくれた人でテンション上がった記憶がある。
501 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 18:37:36.82 ID:92iCEbwm
プレマでずっと同じ機体使ってたら違う機体使ってくれってメールが来たことがある。
ここで愚痴るより直接言った方がいい良い例だな。
502 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 19:33:02.69 ID:IJkAvayo
連戦お疲れ様メールなら何回かもらった
狭いコミュなんだから、暴言メールなんて送ったら
自分の首絞めるようなもんだよな
503 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 19:40:20.46 ID:aH7MRxb7
>>501 フレでパーティーチャットしながら部屋立ててたら
雑魚赤からそのメッセ貰った部屋主フレがいて爆笑したわ
そいつが相方だと負ける糞部屋だったが、そいつが
出てくまで4時間潰し続けたのは良い思い出w
504 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 20:25:20.58 ID:U/nMssKc
宅急便の襲撃にあい、試合途中で離脱した俺を許してくれ
勘違いさせて抜けちゃったテムさんゴメンね
505 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 20:29:07.22 ID:591ExPJi
こんなところで言ってないでメッセージ送れよ
506 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 21:52:11.44 ID:p/2RvayH
罵倒ボイスメッセージもらってワロタと思ったらここのせいか…
くだらんこと考える暇があったら位置どりくらいできるようになろうな。
507 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 22:01:07.77 ID:aH7MRxb7
たった今、微妙緑にボコられて部屋崩したm0y0uは
暴言貰える雑魚ちゃん
508 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 22:20:11.36 ID:gmwfi5r/
おい、なんか晒しスレと本スレが逆転してるぞw
罵倒、暴言メッセなんざ自分自身の何の役にも立たないから自分の機体の戦術でも考えていようぜ。
509 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 22:55:20.75 ID:zIb3U09X
さっき買ってきてオンラインで対戦してみたいのだが
一緒に組んだ人は負けると
ポイントが下がるとかなにかデメリットある?
510 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 23:01:50.94 ID:EHr1nL3G
負け試合は結果的にポイントが稼げない事が多い。また階級の上下はポイント以外に単純な勝敗も加味される
プレマなら関係ないのでいきなりランクマいかずにしばらくプレマで練習するとよし
511 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 23:02:22.07 ID:o6bbf21z
>>509 ランクマッチならそう
プレイヤーマッチなら問題ないけど巧い人の中に一人初心者とかだといやがる人も居るかな
どうしてもいきなりオン対戦したいなら一戦やって抜けとか転々として初心者部屋ぽいとこ見つけるといんじゃない
と初心者と仮定してのレス
512 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 23:04:43.91 ID:zIb3U09X
513 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 00:58:53.39 ID:jCeMSc2Q
つーかこのゲーム、ランクマはまともな対戦ゲームじゃないよ
相方をポイント稼ぎの生贄くらいに考えてるやつも少なくないし
514 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 01:13:37.97 ID:Ll8v6ZA3
それが一番階級上げるの楽だからな
これはプレイヤーの質もそうだけどどっちかってーとランクマの仕様が悪いわ
515 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 02:47:30.84 ID:i6cdbjHd
30%くらい負けてる状態で残り10秒くらい
端端でやってるのに一直線にダッシュしてきてレスキューするリーダーは死ねって思う
そこは逆転勝ちを狙うところだろって
516 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 02:59:34.46 ID:yMfX52XY
ランクマッチの仕様を理解してない香具師多すぎ。
「ランク」マッチなのだから4人のなかで誰が一番スコアを稼ぐかを競うゲーム。
レスキューされたくなかったら、自分のライフを隣よりも多くのこせばいい。
味方のレスキューはお断り。レスキューされたら逃げるぜ。
ランダムで赤の他人と組まされるサバイバルゲームなのになんでいちいち隣に協力せなあかんの?
ランクマの仕様が気に入らないならプレマにいけばいいだけなんじゃないの。
517 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 03:08:04.76 ID:0+vS/yol
順位より勝ち負けのがランク変動の影響でかいと思うんだけど
518 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 03:10:05.99 ID:yVAgwPU2
青はポイント稼いでれば負けても上がる印象
つーか赤くらいだろ、勝ち負けがシビアに影響すんのは
勝っても負けてもポイント稼いでおかないと、自分が負け4位が続くと
降格が近いのは誰でも体験してる所だと思う
519 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 03:38:35.71 ID:coaLsRh1
時間的にプレマの部屋が無い場合渋々ランクマやるけど
これってつくづくフォースじゃねえなあと思う
維持とかもういいから大佐に戻りたい。語感的に。
520 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 03:41:52.40 ID:6aZzOc0g
着地回り込みターボってこれでいいのかな?
ターボボタン押しながらジャンプ→ジャンキャン→
着地の前に回り込み方向へレバー倒し→着地と同時にトリガー
トレモではいちおう安定
521 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 04:10:49.15 ID:coaLsRh1
トレモで出来てるならそれでいいだろw
あとは機体の着地硬直ごとに入力タイミングが違うってくらいで
522 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 04:53:35.85 ID:Ll8v6ZA3
俺調べだとライデンが一番難しいわ
キヨとかテムは簡単に出せるんだが
523 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 07:27:27.71 ID:neXtLRiH
524 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 13:48:55.71 ID:XI4JAmRR
525 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 13:58:26.08 ID:j4kV4YvG
オン実績はプレマでもいいの?
つか今から新規入れる?
ヤマダ電機で安売りしてるんだわ
526 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 14:11:03.54 ID:cBM7ByWC
今からスト3OEを始めるよか全然楽だよ。まぁ10年前のゲームだって意識はあった方がいいけどね
527 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 14:17:07.71 ID:j4kV4YvG
一応オラたんは買ってたからバーチャロンの完全初心者ではないから大丈夫かな、
、
プレマの仕様がわからないが下手くそ同士で探しあえるのなら助かるな
面白かったら限定版買うよ
テレビと箱二台あって兄弟で別アカウントだからふたりで参戦できるし
限定版の本が気になるしね
528 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 14:31:41.50 ID:yVAgwPU2
限定版の本は期待しないほうがいい
バーチャロンの歴史と関連グッズをぐだぐだ書き連ねてるだけで
よっぽどのマニアじゃないと一度パっと見て2度と読まない
プレマは自分で部屋建てるか、誰かが建てた部屋を一覧で出して
そこに4人揃ったら対戦開始っつーシンプルな奴で部屋の名前とかつかないから
とりあえずやるまでどう言う部屋かわからんことが多い
一応自己紹介で説明できなくもないけど、入ってきた人が見るとも限らんので
初心者部屋建てるなら、メンツ集めてフレ招待の方がいいかもしれん
529 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 15:18:04.80 ID:j4kV4YvG
初心者をまず探してフレンド登録からがスタートか、
、
まあプレマなら戦績関係無いだろうしフレンドできるまでは気楽にやるかな
530 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 16:16:38.43 ID:Xfv/mjFZ
使ってるのはテムAなんだけど、敵が壁って援護に回ったときはどういう風に立ち回るのが相方への負担が少ないのか教えてください
直線的に攻めても逃げられるので、ボムで燻り出そうとしてみたり相方への援護を重視してみたりといろいろ試しているのですがダメージ負けしてしまい困っています
531 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 16:53:50.70 ID:LvCliho9
テムAで援護勝負とか舐めプレイだろ?
「相手が無理に援護送って硬直晒したら確実に前ビで取る」ぐらいの意気込みで
こっちも硬直作らないようにしながら常に追っかけ続けるのが基本。
射線が通らないと援護として機能しない武器(レーザーとか)機体相手なら、
まっすぐ追いかけるのではなくて、相手が援護するためにいきたくなるだろう場所に向けて移動
532 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 17:43:33.43 ID:1E5HwduF
>>530 程度によるが、味方によけてもらうしかない
533 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 18:36:30.46 ID:JGtsWlhl
テムAは援護も上位じゃないの。
ターボ攻撃が全部使える攻撃で立ちビは連射が出来るし。
TRWなんか他の機体についてれば相当使える武装の範疇だろ。
534 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 18:54:46.45 ID:zFIXac8f
JAの悪口はやめろ
535 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 19:25:55.19 ID:CQzwfoJw
JAの援護力はテムA越えてんだろ
536 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 19:26:13.02 ID:i23U5nG4
援護で立ちビなんか何発撃っても無駄
むしろ相方を気にせず安心してタイマンできるぐらい
537 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 19:27:42.60 ID:4xEnegiZ
538 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 19:28:43.23 ID:zZABlIam
>>530 大まかには
>>531の内容でOK
仮想敵やステージによっても最適解は異なるが大まかに分けて
・援護で足が止まるor足が遅いが放置すると危険なタイプ
・援護での隙が少なく気軽に飛ばせ、足回りがよくタイマンもある程度こなせるタイプ
の2系統に分けられる
前者であれば積極的な近距離での張り付きが比較的有効だが後者は少々厄介で、地道な削りと瞬間の隙を見逃さない判断力が明暗を分ける我慢の戦いを強いられる
無理に攻めようとしてこちらが隙をさらせばカウンターや相手の援護の絶好の機会になるのでまずは牽制と位置取りを重視した動きで相手の行動を制限していく事
どちらにも共通していえる対策は、
・外周を取り、相手に味方と自分を同時に見えるようにしないこと
・こちらを向かせるために各種牽制での嫌がらせを徹底すること
・安易な硬直を発生させて相手に自由な時間を与えないこと
・相手を射線の通る位置に位置取らせないこと
・できるだけ敵をダウンさせ、行動できない時間を増やす
などが挙げられる
テムAは相手から即座にダウンを取れる行動が前ビとターボカッターと近接しかないのでダウンさせる以外の行動を中心に組み立てていく必要がある
相手は「援護によるダメージの期待値<自機の被ダメージ」になれば援護を飛ばすことにリスクを感じ目の前の敵を見るか回避にウエイトを割くかを迫られるため、
結果として援護の手数も減り、ダメージ負けになりにくい状況へと持っていけるだろう
また、援護のタイミングを読んで射線をさえぎるようにボムを置いておくのも有効なので、どこからどこへ相手が弾を飛ばしたいのかも研究するといい
どれだけできるようになったか成果もはっきり見えず地味な修練を要するけれども、放置対策を立てて相手を押さえ込むことはテムAに乗るからには必須事項
あせらず頑張っていけばいいよ
539 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 20:13:54.97 ID:Xfv/mjFZ
540 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 20:14:35.61 ID:Xfv/mjFZ
アンカー間違いました
541 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 22:24:50.23 ID:zZABlIam
>>538追記
各種牽制に主に用いるのは
・立ちビ:基本中の基本。単発火力は低いが数が撃てて、それなりにダメージが取れる、場合によってはノーロックの置きで動きを制限する使い方も
・立ちカッター:正面に位置取った時の相殺と牽制を兼ねる。当たり判定が広いので当てやすく、何度も当てられれば無視できないダメージに
・しゃがみカッター:相手に当たった場合、一瞬移動速度が低下するため、その後の連携につなげて行ったり、優位な場所へ先に位置取ったりといった使い方ができる
・しゃがビ:見てからでは前ビが間に合わないような隙の少ない援護の硬直を取る場合に有効
・立ちボム:移動の制限から、援護の相殺まで幅広く有効。意識していないとまったく使わないプレイヤーも多い、積極的に使えるよう常に使えれるよう癖をつけよう
・しゃがボム:壁裏への牽制はこれぐらいしか隙の少ない攻撃がないテムAでは重要。威力に期待はしてはいけない
・各種近接攻撃:隙の大きな援護タイプの場合、これをちらつかせながら張り付くだけでも大いにプレッシャーになる。
だが隙の少ない援護タイプの場合、機動性に翻弄されて逆に相手の思う壺にはまるので封印した方がよい
おそらく最も苦手としているのは比較的小型の壁を利用されてぐるぐると追いかけっこしなければならない状況かと思われる
こちらが足回りで勝っている場合、きっちりと位置取りを考えて動けばそれだけでも牽制となるが、相手のほうが足回りで勝っている場合は少々劣勢になるだろう
もしそうなった場合、壁を越える攻撃に乏しいテムAはボムの使い方が大事になってくる
奇襲なのでそう何度も使える手じゃないけれども、やや距離を置いて壁越えでターボボムを投げるのも一つの手
直撃や爆風のダメージがそこそこあり、爆風範囲や相殺性も優秀なので相手は何かしらアクションを取らざるを得ない
その後ボムを嫌がって動いたならそこから壁裏に戻らせないように置き立ちビや位置取りで相手の動きを制限していくことで、こちらの射線を確保していけばいい
着弾地点に癖があるので練習が必要だが覚えて損はないだろう
また、他にもLJ前ボムやしゃがボムを相手が援護飛ばす直前あたりに爆発するように飛ばすことで、援護攻撃そのものを相殺してしまう手もある
これも相手の癖を見抜くための経験が必要なので何度も練習しよう
その他の武器で壁の向こうに奇襲ができるものもいくつか挙げておく
ジャンプビやジャンプターボボム等も比較的足元までカバーできるため壁の上からの硬直取りに、使えないこともないが、外した場合反撃必至なので注意
比較的小型の壁の場合、空中前ビを壁上ぎりぎりをかすめる様に撃てれば向こう側への硬直取りに使える事も覚えておこう
だがしかし、これらの奇襲はパターン化して多用すれば対応されるので、あくまで本命は位置取りからのプレッシャーで相手への削りと硬直取りを徹底していくこと
それでも援護を送られ続けるなどどうしようもない場合、ボイチャで味方機に射線の通らない位置へ移動してもらうよう呼びかけたり、回避に専念してもらうよう指示を送るしかない
実力差がありすぎて、どうしても追いきれないならば味方と狙う敵を交代したり、思い切って放置して敵僚機を潰しに行くのもやむなしだろう
極論を言えば壁られる前に、壁られない様に率先して位置取りをしていくしかないので、それまでの行動で硬直を作って壁裏に逃げられないようにするよう気をつける事
542 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 23:11:52.15 ID:Xfv/mjFZ
>>541 すごく参考になります。ありがとうございます!
543 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 23:23:04.43 ID:cGz5hMEl
>>541 テムのボムの使い方、考え方が参考になりました
ありがとうございます
アケ組はこういう情報を共有していたんだろうなぁ、うらやましい
544 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 23:30:01.45 ID:0GKuy9tg
>>541 通りすがりのテムA使いだけど凄く参考になりました
このゲーム、感覚、慣れよりもこういった思考の過程が結果に直結するゲームですよね
だからこそこういった経験者の言葉が何より参考になるという
545 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 23:37:04.08 ID:cBM7ByWC
上手い人でも自分の行動を理論立てて他人に説明するスキルを持ってるとは限らないからな。大事に拝聴したい
546 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 23:43:36.60 ID:yVAgwPU2
テムAのターボボムはつい存在を忘れてしまう不憫な奴
射程が微妙な距離だからどうもな、意外とイケてるのは分かってても使うことは少ない
明日からターボボム使う奴が増えたら笑う
547 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 00:24:04.05 ID:XiVf/5M8
ライDの魔球とかのロック状態だけでいいのはともかく
テムAとかライAのTLWはノーロックで置いておけるようになると便利よね
前者は援護にも使えて割と便利だし、後者は地味にわからん殺し機能付き
投擲系は射程距離が掴み(把握し)づらいから面倒かもしれないけど
不意にやられると反応できない人は多いから一応選択肢として覚えておくのはありだね
まぁジェーンのファラが全部持ってくんですけどね
548 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 00:39:57.05 ID:EwG/Hqpk
>>528 その本設定厨にはすごく需要があると思う
主にアイザーマン博士の件とか
549 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 00:42:15.08 ID:E26QB/rs
稀に壁裏から、壁ってる相手からダメージ、有効な牽制として役立つ場面はあるけど
こいつを放つ暇があるならもっと必死に攻めて貼り付くべきだったと感じることが多い>TLW
ラスティでジェーン相手せざるを得なくなった時は半ば諦めてるがw
もちろん未熟な相手だったら何とかなるが、それなりの熟練者だったらどうにもならん
ホント知れば知るほどキャラ差が出やすい糞ステージだなココ
550 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 00:48:52.91 ID:Q5ubFN+s
何気に公式更新してたんだな
幼女のバリエーションよりエンジェ作ってよ・・・
551 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 00:55:23.76 ID:f2FZX/oj
アンケートの結果早く公表しろよワタリ
552 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 01:15:53.47 ID:ClU5fCV2
はぁはぁスペシャルに見えた
553 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 01:19:20.19 ID:vgkoOrYs
テムAのターボボムって、直撃1割、爆風で13%テムAからもってくんだな
地味に強い、200以内くらいが壁越えで、壁なしで300くらい
ノーロックだと550くらいに着弾して、爆風全体に判定があるから
実はかなり高性能だった、敵が固まってると良い感じでダメージが入る
まぁ一発出したらしばらく撃てないんですけどね、10秒くらい
554 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 01:52:20.13 ID:RZutfFHN
>>528 設定厨にとってはとてもホクホク出来る内容だった
555 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 02:05:49.81 ID:jRizyxnF
プレマだといまいち本気になれない…
556 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 02:14:47.39 ID:g3O9Pz24
ペアマじゃないと本気になれない、ならわかるけどな。ランクマとか元帥まで上げたら後は遊びだろ
557 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 02:24:02.48 ID:8nGCxLzH
テムAのターボボムは終わり際のレーザーを撃つ前に直撃させて止めるのとか
段差の上から落ちてくる奴に爆風ぶつけたり使いどころが多い。
意外と狙えるのが頭の上飛び越える奴にノーロックでぶつけたりもできる。
558 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 02:52:43.78 ID:7UtCAkt0
このゲームの本質を考えたら、ペアマこそがランクマだろうに
箱フォースは対戦以外のシステムの部分がマジでクソ
擁護できる部分が一つもない
559 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 03:13:46.12 ID:OIpbNw/e
プレマをやると、自分はメインで真面目にやってるのに
明らかにサブ以下なバルで埋め尽くされることがほとんどっていう
ランクマは機体変えない人が多い分、個人的には楽しく遊べる
部屋名付けられたらなあ
560 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 04:18:34.94 ID:21lfx94p
>>558 ずっと同じペアでプレイし続ける事なんて無理なのに
どうやってランキングつけろっていうの?
561 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 06:41:22.03 ID:C4RWXFE6
フォース買ってきましたがエンジェラン氷柱飛ばすの無くなりました?
あと双竜とかオラタンにはあったような、、
オラタンの機体とは技違うの多いのかしら?
ライデンも片方レーザーとかできませんな
562 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 06:55:10.76 ID:ClU5fCV2
とりあえずwiki読んできたら
563 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 09:28:24.90 ID:C4RWXFE6
了解
564 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 10:32:21.51 ID:P1tmOBR4
氷柱はエンジェラン治癒、で可能
初期機体の慈愛はミラーだね
双竜はない、エンジェ2機で組んで同時に出すと双竜といえなくもない
片方レーザーはない
ハーフキャンセルは一部の機体の一部の攻撃で可能
有名なのはフェイの空横ハートハーフキャンセルとか
オラタンと比べるとゲーム速度を下げて各機体の出来ることを減らし
2VS2にしたゲームです
マリブラザーズとスーパーマリオブラザーズくらい違うゲーム
565 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 10:44:32.49 ID:HU3XzKNo
>>500 以前J+使ってた人がラムで逆転してくれた時に次の対戦までの間に『ナイスラム!』って短いメッセージ送ったことあったような・・・
似たような事してる人も居るもんだ。
566 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 14:29:07.96 ID:C4RWXFE6
ありがとうございます
コントローラーの初期設定も違うのでだいぶ混乱した
いっその事フォースとオラタン双方ツインスティックタイプのカスタム設定にするかな
567 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 15:33:23.40 ID:Q5ubFN+s
竜もそうだけどなんかオラタンに比べて長くフィールドに残る攻撃少ないよな
まあ2on2で事故らないためだろうけど
長く留まる攻撃ってバチスタの大玉(ビッグポーだっけ?)くらいかな
ついでにバルの協調攻撃やってみたいけどVCつながらないと無理だよなコレ
568 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 15:50:47.29 ID:QHs+YV1A
しかもSkype じゃないと無理だっていう
569 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 15:52:20.89 ID:hhYLFALX
ランクマはまあBPばっか気にしてる人もいるが
強い弱いはともかく基本ガチできてくれるからいいかなと
VC無しでバルの協調は開幕タングラムとピラミッドくらいだな
ブラックホールも使いたいときあるけど相方の足の数がわからんのと腕置いてくれてないとだし
せめてバルx2の時だけ相方の設置状況が小さく画面に表示されればな
570 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 15:53:26.84 ID:vgkoOrYs
(´ー`).。oO(これだからバル使いは嫌われるんだな・・・)
571 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 16:09:31.42 ID:GABK2N1d
>>567 そういう意味で言ってるんじゃないと思うが
ガラヤカの置きボムは10秒継続するよ
572 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 16:48:54.33 ID:QHs+YV1A
強い人と戦いたい場合ってどうすればいい?部屋が必ず有るわけでもないし
573 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 17:01:05.80 ID:C4RWXFE6
ここで時間指定して募集すればいい
俺は逆に弱い人とやりたいわw
昨日はじめたばっかだし
プレマ検索したが居なかったな
夜中ぐらいなのかな
574 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 17:02:30.49 ID:g3O9Pz24
夜は定期的に赤バッジ部屋が立ってるよ
後、アケでそれなりにバルを使ってた人間はある程度指示で味方が何を置いてるか分かるし伝えようとする
575 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 17:12:05.60 ID:/Wm4VUCI
そろそろ緑バッジの皮被ってる赤は晒されるべき
576 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 17:17:23.41 ID:QHs+YV1A
>>574 赤くても強いって訳じゃないしなぁ
やっぱり内々でやってるのかなー
577 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 17:20:46.20 ID:GABK2N1d
そろそろ赤バッジの皮被ってる緑は晒されるべき
578 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 17:23:46.06 ID:g3O9Pz24
そこまで言うなら土曜にペアマ行けばいいだろ。少なくとも一番まともにフォースが出来る
579 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 17:37:15.23 ID:wm7WnjxZ
相方が居ない人はどうすればいいんですかー
580 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 17:47:18.00 ID:QHs+YV1A
>>578 残念ながら土曜日は仕事の日が多いんだ(;´д`)
581 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 18:00:24.73 ID:g3O9Pz24
プレマでも行ってその辺の上手い奴に声かければいいじゃん
ペアマやりませんか?ってメッセージ送りまくれば誰か反応してくれるだろ
582 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 19:02:01.86 ID:r10EjgJH
583 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 21:40:08.87 ID:bCczo0OZ
584 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 22:13:54.61 ID:/tIQ/X3b
全然勝てないからリプレイ見直してみたら前ビ乱発しすぎてた
585 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 23:14:09.24 ID:SZ/Gn9VT
今日からはじめたド素人プレイヤーなんですが、ランクマはやらずプレイマッチをやれば迷惑がかからないんですよね?
後、クイックマッチとカスタムマッチ、ペアマッチとありますが、どれが良いのでしょうか?
上にペアマッチが良いとありましたが、マッチングされませんでした。
カスタム検索して、赤い人とかいる部屋に入ったら、抜けた方が良いですか?
教えて頂けますと幸いです。
586 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 23:17:41.77 ID:g3O9Pz24
プレマでもランクマでもいいけどまずはプラクティスを一通りこなせるようになってからの方がいいぞ
ペアマは相方がいないとダメ。素人なら赤バッジ部屋は避けた方が無難。つかリプレイで自分の機体を探す所から
587 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 23:19:55.58 ID:SZ/Gn9VT
>>586 レス有難うございます。
なんとか頑張ってみます。
588 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 23:20:19.33 ID:vgkoOrYs
プレマは勝ち負けどうでもいいから相方の気分が楽である
クイックはようは部屋があったらどこでも突っ込むという普通は使わんモード
プレマのカスタムマッチが一般的なプレマのこと
ペアマッチはペア同士でマッチするから、ペアが居ない人、居ない時間帯には縁が無いもの
とりあえず部屋一覧出して、適当に入って階級見る
で、階級詐欺が多いから赤だからどうって事はあんまりないが
自分と実力が近い人と試合した方がいいよというか、ウザがられて部屋壊されたりするので
とりあえず小青バッチ以下の部屋に入るのが吉
あんまり実力差がある場合は、相手に失礼なんでサクっと抜けるのが吉
589 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 00:05:17.41 ID:ufpDJeZS
>>585 リプレイも見てみると大体どんな感じで動けばいいかわかるよ
590 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 00:52:20.43 ID:YxIeG/Xa
みんなもっとペアマに参加してほしい
つかこのゲーム、ペアマ以外はオラタンもびっくりの超クソゲーだと思うんだが
591 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 01:00:03.55 ID:avRvpObe
俺はランクマが一番面白いと思ってるけど
592 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 01:01:23.79 ID:NjlR3QGZ
俺はプレマが一番面白いと思ってるけど
593 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 01:10:56.23 ID:iSOc+yqo
最初はペアマが最高だなと思ってたけど
なんかいつも同じペアしかいなくてマンネリがひどく感じる
プレマで8人部屋を立ててのんびりとやるのが一番いいかな
ランクマはなんか…違う
アケと箱で別ゲーと化してる上にさらに別ゲー化してる感じがある
594 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 01:23:07.66 ID:KY7onLow
ランクマは雑魚と組んだとき、うまいことエサに使って
チームで負けても自分が一位になったときが一番楽しい
595 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 01:31:40.18 ID:bF9fxZaw
今超レベル高いプレマ部屋にいるけど、こんだけレベル高いとペアマより楽しいかもしれん
※レベルの高さはあくまで主観的なものです
596 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 02:20:43.05 ID:sjs5yCLE
ランクマの万年青バッジはなんであんなに上手くならないの?
597 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 02:34:40.29 ID:Ve4zBm7M
>>596 @ゲームの評価に必死でもないので真剣さはあまりない
A強機体使ってまで赤に固執するヤツの気持ちが分からない
B実は箱新規で、技術を学べる環境が少ない
C単にセンスがない
好きなの選べ
598 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 02:38:33.63 ID:IPjRFgu0
全員が全員一定以上の上手さになれる訳じゃないしね
本人たちが楽しいならそれでいいと思う
599 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 02:52:48.83 ID:5uX0758B
プレマメインだったけど気まぐれにランクマ行ったら
赤バッジがほとんど戦でした
逃げて逃げて逃げて援護斜め鎌
まぁランクマ行った俺が悪いんだけどね
アレを面白いと思えるのは戦使ってるヤツぐらいじゃね?
600 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 03:23:46.54 ID:Lf7uNt2J
>>599 最近はそういう状況になってること少ないと思うけどね
思い出したように戦大氾濫、テムA大氾濫、景清大氾濫が起こるけど、
普段は往時に比べたら色々いるようになったと思う
>>597 ちなみに自分は間違いなく4.センスがない
ttp://ko-ketsu.sakura.ne.jp/hansha/ とか反射速度測定のやつやると、偏差値40〜45しか出ないレベルで鈍いので
(↑のページのだと、最速0.33秒・平均0.36〜0.38秒くらい)
相手の予備動作を見て次の動きを予測しての回避行動は出来ても
予想してないタイミングへの「見てから回避」「見てからガード」が基本間に合わない
プラスして、予測回避だと回避動作が必ず大きくなる・フェイントにも比較的高確率で釣られるので、
その硬直取りが上手い人がいると簡単に詰む(特にダブルアタック時)
という理由でガチガチの人とガチると本気で詰んで終わるだけなので、
玉石混交かつヌルめの人が多めのランクマ大好きです
大青は絶対安定だけど赤維持って難しい
601 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 03:55:15.19 ID:5uX0758B
>>600 うん他の青、緑は色々使ってたよ、テムとPHとJANEがほとんどだったけど
ただ赤が軒並み戦だった、しかもみんな同じ様な動き
相方落ちても知らん顔で逃げまくり
あれで赤維持出来るとか、ランクマはマジでバカバカしいわ
602 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 04:35:43.31 ID:R0v4CcJe
フォースってタイマンしてる限りはやれる事そんなに多くないし予測回避は楽
そんなに反射神経とか必要ないと思うよ
近接ガードにしてもモーション見て判定出るまでで「あー間に合わないな」とか分かるし
603 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 04:39:32.83 ID:zYPtytAJ
逆に最近はそんなに赤戦見ないな俺は
604 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 06:35:43.77 ID:AIVLeTV7
世の中には俺等が理解出来ないレベルに反応鈍い奴もいるんだぜ
カクゲでカットイン+暗転すら気付かない知り合いいるわ
まじでイミフ、別世界でも見えてんのかと思えてくる
605 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 08:24:06.35 ID:5URM8mT9
>>599 ペアマやプレマの戦は逃げて隙見て援護鎌はやらないのか?
それともその両方では『自重して戦は使わない』のか?馬鹿々しい テムA 火 山 ジェーンあたりにも言えや
それにランクマよりレベルの高い(笑)プレマから来て置いてランクマの赤戦ごとき文句言っているようじゃお前が弱いだけじゃねぇか
赤戦でも元帥〜大将のテムAや火に潰されてるのはよく見る光景だし何が悪いのかさっぱりだわ
つうかランクマを嫌ってる人って相方ガン無視戦術取る奴が嫌いなだけだろ?
それはそれで死ぬお前が一番悪いんじゃね?っていう
俺は逆にプレマでは牽制合戦の回避戦ばかりで空しすぎて好きじゃないな
勝負に勝とうという気持ちは分かるが相手を撃破しようという動きが一切ねぇ
606 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 08:57:29.87 ID:qIt5geLI
テムジンばっかり使ってたせいで、他のキャラがうまく使えない
カゲキヨとかVOX使ってみたいけど、立ち回りがいまいち慣れない
607 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 09:47:01.21 ID:beKJEjJ0
近〜中距離でRW垂れ流すだけで超強い火マジオススメ
コイツの通常近接微妙とかありえないだろ踏み込みはえーし横誘導もしてくれるし怪しい判定のおまけ付き
608 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 09:55:52.61 ID:0V3FZqL+
クソ仕様のランクマのせいでプレマまで汚染されてるっていうのはあるな。
だいたい戦叩きは強いって意味より簡単にポイントが取れるって意味だろ。
ポイントが関係ないプレマでわざわざメインでもない戦使う理由はほとんどないしな。
逃げて隙見て援護鎌なんて放置されてるだけだ。プレマじゃ相方に捨てられて終わりだろ。
609 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 10:34:22.30 ID:E4UTHJIo
お前らカリカリすんなw
読んでるこっちが恥ずかしくなるわww
機体に文句言う奴はとりあえず乗ってからにしろ
乗ればどんだけ強いとか、実はそんなに強くないとか良く分かるから
つうかこのゲーム結局は人間性能の方がチート過ぎて、機体どうこうで勝てるゲームじゃねぇけどなww
610 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 10:40:30.26 ID:NjlR3QGZ
じゃあ何で誰もテツオ、ジェーンペアが崩せないんだよボケ
611 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 10:57:48.83 ID:beKJEjJ0
箱に限っては機体どうこうで勝てるゲームじゃないのか
上と下の差が開き過ぎで
いつでも必ず100%でとかいう極論ぶちまけてくるならこれ以上何も言わないけど
612 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 11:13:58.05 ID:WNJmLHz+
槍キヨはどうしようもないが火の近接判定はまともじゃないか?
箱フォース特有のラグと誘導強化は全機体共通だから除く。
613 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 11:27:02.74 ID:8QTV1y5D
RWは変に上に強いしLWは明らかに刀無い所にも判定あんじゃね
RWは見た目通りといえばそうだけど、見た目通りに無い機体も多いしなぁ
614 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 11:27:45.22 ID:1MK+GUHj
通常近接と言いつつ
>>611が想像してるのはボスキャンで、
RWとLWをきっちり使い分けて追いかけられてる状況をイメージしてるんじゃないの
615 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 11:32:21.36 ID:beKJEjJ0
いや使っての感想なんだけど
616 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 12:02:03.09 ID:5x/nkpgW
アーケードやミッションモードで機体集めとAI育成してるのですが、育てるAIでお勧めの機体はありますか?
617 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 12:11:43.16 ID:Re5egRo4
>>613 見た目通りの判定ないと言えばテムAのCW近接だな。
テムFは本当にそのままなのに。
618 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 12:16:04.67 ID:5d5z9HgE
>>616 強さを求めるならヤガランデ拾ったらヤガを育てると自分ほとんどなにもしなくてもクリアしてくれたりする
共闘はほっといていいから他をMAXまで上げるといいよ
普通を求めるならテムAでいんじゃない
619 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 12:25:16.28 ID:beKJEjJ0
アケだとE2とかテムAが強かったけど箱だとどうなんだろうね>AI相方
罪のAIはヤバいくらい弱かった記憶がある
なんだよJTRW連打って
620 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 12:28:24.47 ID:uIUDzXzK
>>516 ミッションはAIヤガランデにすると機体集めの回転率が上がる
アーケードでまったり遊ぶ場合にはAIライデンDが爽快マクロスキャノンぶっ放したり目の前の敵を網で縛ってくれたりする
621 :
616:2011/10/23(日) 12:53:13.46 ID:5x/nkpgW
早速ヤガランテ使ってみました。
凄く回転率が上がりました。
どうもありがとうございます。
後、テムAとライデンDとE2も鍛えてみます。
622 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 15:13:16.19 ID:fpyIy1jT
HORIツインスティックに社外品のヘッドセットをつなぐ
ヘッドセットコンバータは付けられないのかな
誰か付けてる人いない?見た感じ入りそうにない形をしてるんだけど
623 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 15:54:53.04 ID:N1eYeDe9
キャラだけで勝てるゲームじゃないんだって必死に反論してるやつは
ランクマの戦使いなんだろうな
624 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 17:07:21.27 ID:bF9fxZaw
面白いリプが取れた。テムステージでバルバルのリプ
野良での収束の狙い方とかも含めて見所多目なので興味があったら見ておくれ
625 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 17:43:57.43 ID:Re5egRo4
626 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 17:49:27.39 ID:bF9fxZaw
j〜nのメリーノミランダだよ。自分が二脚で隣が無脚
自分は無名だけど隣が有名な人だったから収束にピンと来てくれたみたい。2ラウンド目のバグピラミッドはよくわからん
627 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 18:05:38.92 ID:pWhfUuw/
オラタンスレ見たらパッドのが強いみたいな事書いてあるが
フォースでもパッド強いの?
パッドの最適ボタン配置おせーてください(´Д` )
628 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 18:33:09.22 ID:v0fwGFjb
>>627 オラタンもフォースもTSの方が強い
ボタンの最適な配置は人によるから自分で使いやすいのを探せ
メジャーなのはLBとRBに旋回割り振り
629 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 18:38:51.64 ID:WNJmLHz+
オラタンは知らんがフォースはTSの方が敷居が低いと思う
630 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 18:39:09.78 ID:bF9fxZaw
>>627 うちはXBに旋回当ててる。後はスタンダードA
>>628 TSの方が強い、って何か理由あるの?
631 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 18:47:06.46 ID:i6Vo3aW5
オラタンでパッドの方が強いっていうのはしゃがみ入力や保存が最速、最適のタイミングで確実にできるからじゃないの
632 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 18:59:49.36 ID:Re5egRo4
>>626 慣れると簡単にできそうだ。
参考にしてみる。
633 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 19:00:13.65 ID:SJvlAxjQ
個人的な感覚を言えば
オラタン:パッド
フォース:一部特殊入力必須の機体のみパッド
みたいな感じがする
634 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 19:03:18.22 ID:pWhfUuw/
あーもしかしたらキャラ限かな?
ジャンプがボタンなのがでかいみたいねオラタンスレを見るに
635 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 19:09:21.86 ID:c4AogQaC
パッドとTSはそれぞれやりやすいやりにくいあるし一長一短かな
アケからやってるとパッドに慣れてもTSの方がやりやすい感じがする
636 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 22:41:03.96 ID:H1Kj56Ln
アケフォース
カード1枚300円 使用可能回数30回
箱フォース
TSEX1台30,000円 耐用年数・・・
637 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 23:27:13.51 ID:OrUXxBR1
>>626 レスキューからJTCWで収束確定なんですね。
参考になります。
638 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 00:10:37.23 ID:K3xkIAgW
確定っつか合わせやすいだけだけどな。アケ時代から割とポピュラーなやりかただったし
まぁ知らない人間とはどうやったって合わせようがないけど
639 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 01:16:24.75 ID:rcyuHtKG
>>630 俺もパッドの配置はこれ。こっちの方がおすすめ
640 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 10:55:37.25 ID:Ta9EX+PI
バルには暗黙の了解があるんだっけ。
了解→ピラミッドのために足2つ設置したよ。
レスキュー頼む→タングラムれーざー
防御に徹しろ→ブラックホール
641 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 11:55:38.82 ID:CrGzCPob
BHにJAのTLW近ぶち込んだら多段したでござる
ターボ近接って確定ダウンじゃなかったのか・・・
642 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 12:11:07.09 ID:Mo7mjKkb
643 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 12:50:06.11 ID:LdIfl/gY
>>640 少年本のバル攻略だったかにそんなの載ってたな。
同人誌の再販見ても少年本だけないんだよなあ
644 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 13:52:49.49 ID:qA8RrX7T
BHはアケ時代から色んな物多段するけど箱○は特にひどいね
ジャンキャンしただけでスペの左近多段して吹いたわw
645 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 14:14:50.71 ID:NXyn64DR
646 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 14:18:37.22 ID:Ma646VLp
>>641 バルで大車輪が多段したときはさすがに笑った
(正確にはノックバックのみ・転倒せず→後ろからCW近接しようとしてもう1回ヒット)
当時リプレイ保存する習慣がなかったのが悔やまれる
スターターからリフレクターへの弾丸がヒットとかも、今なら絶対保存するのに
647 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 14:22:44.00 ID:K3xkIAgW
648 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 14:23:25.15 ID:XtOTAJiw
アファは謎の近接態勢が多段を生み足を引っ張るというのは一部では有名な話
649 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 14:49:42.47 ID:YFx7Wx6u
ガンマのジャンプ上昇の速さって全機体一?
なんか相手して、異常に速く感じるんだが
650 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 14:50:27.72 ID:1UDjUWVZ
>>644 一度それで大逆転勝利したな
まぁ安易に小ジャンプ近接出して来たフェイも悪いが
そこに左が多段して、6割ウマー
651 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 15:40:10.65 ID:PeAzM1sL
>>649 4脚バルのが速くないかな
あいつらの上下移動の速さは独特な足の形状も相成ってもはやグロいレベルに思う
652 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 16:35:59.06 ID:dKUExdgu
テムAにキャラ勝ちできるキャラを教えてくれい(´・ω・`)
653 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 16:43:59.61 ID:OFsdyB5j
>>652 タイマンでよけりゃ四脚バルで引きタイマンなどで
654 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 16:44:14.02 ID:gpdJ8Kka
カゲキヨの火とか
655 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 17:36:08.23 ID:ndtUEut3
JANE戦鉄男あたりで逃げながら援護送ってれ
656 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 17:49:20.24 ID:dKUExdgu
>>653〜655
ありがとう!ちょっとぶっ殺してくる!!(AA略
657 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 19:10:13.03 ID:ylbbTfPY
その程度の知識でいきなり勝つつもりだったのかw
658 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 19:23:09.05 ID:XtOTAJiw
今作のテムAぶっ壊れすぎてて一概に有利になるキャラもいない気がするが
659 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 19:40:38.19 ID:K3xkIAgW
タイマンで殺せなくても殺されないだけの自衛力を持ってる機体
壁の多いステージで優位に立ち回れる武装を持ってる機体
広いステージで有用な援護武器を持ってる機体
プレイヤーの実力が五分であれば、この三つを満たしていれば勝率はテムAを上回るのが理屈
該当するのはジェーン、ティグラ、戦、ライA、PH、ガンマ等
ただし”タイマンに勝つ”じゃなく”試合に勝つ”と言う意識が大事
純粋にタイマンで勝ちたいなら一方的に有利がつく機体は皆無なので同キャラでプレイヤースキルを磨く方が早いんじゃね
660 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 19:44:48.37 ID:ylbbTfPY
やっぱり雑魚でも勝つなら
逃げる→ゲージ貯まったら
斜め前鎌のループが簡単だよね
661 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 19:57:05.55 ID:2EVjSI4O
知識のないやつがテツオに乗ってテムAとタイマンしちゃったら目も当てられないだろきっと
662 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 20:01:18.12 ID:NPR9UqgY
>>660 雑魚相手にするならそうかもしれないが、
それだけだと今は無理だと思うぞ。
663 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 20:39:02.55 ID:VgziODyc
VH戦火アファCティグラはタイマンでテムAに有利だな。
タイマン以外は専門外なんで知らん。
664 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 20:52:48.61 ID:X47qqhgx
アファCはない
少なくとも箱ではない
665 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 21:06:28.13 ID:3VUG7RIu
>>660 雑魚でも勝つなら、じゃなくて雑魚でも赤バッジになるなら、だろ
勝つつもりならその戦法はむり
ランクマでポイント勝ちするなら、って意味なら合ってるけど
666 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 22:05:34.18 ID:HvpSc6XQ
667 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 22:07:24.12 ID:4+F5DJZ8
>>663 箱のアファCは前ビを回り込みで取るってのが
前ビの強化でかなりやり辛くなってるからテムAに勝つのはきっついぞ
668 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 22:11:05.61 ID:4+F5DJZ8
ごめんsage忘れた…
669 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 22:43:00.79 ID:CmuY716j
箱アファCはテムA一番キツい機体の一つだろ
マジでなんもできん
670 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 22:51:11.23 ID:8NtU05lK
671 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 22:59:18.40 ID:CmuY716j
なんか対策ある?
CW撒いてガン逃げしか出来ないんだ
672 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 23:04:07.20 ID:XtOTAJiw
箱版じゃないよ
673 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 23:05:12.83 ID:rcyuHtKG
>>663 戦、火ならあえてテムAに被せる意味はあるかも知れんが、
これら使ってテムAに勝てるなら、そいつはテムA同キャラでも勝てると思う
674 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 23:12:02.02 ID:gPV5lAto
アファ相手だと細かいこと考えずにLJ前ビ撃ってるだけで勝手に多段して沈んでくイメージしか…
675 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 23:14:19.07 ID:lEvqFGjd
テムAにガチタイマンで勝てる機体ってあるのか
アケならともかく箱のバーチャフォースモドキではちょっと無理じゃないかな
よほど腕の差がないとテムAすさまじく有利だし
2on2として考えれば組み合わせでいけると思うが
676 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 00:00:24.79 ID:cAOw5KnA
テムAが強いのは間違いないけど過大評価し過ぎだと思う
677 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 00:09:35.99 ID:Nw3kYZ18
装甲の厚い万能機体だから評価は人による。
678 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 00:13:14.46 ID:Nw3kYZ18
つかある程度極まった人はペアで語るから別ゲーだよな。
679 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 00:15:08.89 ID:I7kfDAcF
テムAとか性能だけ見たら壁に弱い、長距離援護も出来ない、近距離のタイマン特化機体だからな
その辺を性能と知識でフォロー出来るペアで語らないと意味ないし
680 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 00:27:54.06 ID:sCVTU+v5
近距離に行くのが大変なタイマン機がいたり、
長距離まで弾が飛ばない支援機がいたりするので
やはり抜けた性能だよね
681 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 01:03:01.56 ID:UXFNbxe4
射程無限のTRWと誘導そこそこで弾切れなくて1000以上飛ぶ立ちRWあるのに長距離援護も出来ない近距離タイマン特化機体?
682 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 01:19:29.21 ID:5R4uUphT
最強過ぎる箱版テムAが大会で優勝するのはいつですか?
683 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 05:23:58.45 ID:0ULKsh/t
誰も最強とは言ってないだろw
テムA以上にウルトラ強化された元から最強ランクのキャラがいるからなー
てかテツオジェーンのせいだけど
リプにテツオジェーンに勝つのがあったけどマジで限られた機体でしか無理だなぁとオモタ
オビチューだとテツオの動き方ってアレでいいの?
684 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 08:54:42.81 ID:MOVEmydc
685 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 10:10:50.94 ID:9USIcC6y
今のチャロナーとかリアルハゲばっかじゃん…
686 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 10:15:37.18 ID:jITt18SE
ニコ動のリプレイ動画最近は中傷コメ書く人が増えて来たな
投稿し辛いよ…(´・ω・)
687 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 10:35:39.24 ID:rVFapnr4
どの動画の人か分からんけど気にすんなよ
ああいうコメントすんのは他人を貶めて自分は上に立ってると錯覚してる阿呆の戯言だ
最近みんな更新少なくなったけどうpしてくれるのは楽しみにしてるのもいるんだぜ
688 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 12:48:02.46 ID:B+tEKj5y
>>680 大体そういうのは上位互換がいたりする乗り換え推奨な機体なだけ。
689 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 12:48:33.32 ID:ZaKsi0es
>>684 最近後退始まった気がして心配けどハゲじゃないやい
>>686 楽しみにしてる奴がここにもいるぞ
馬鹿な奴ほど声がデカイからな
リプレイ系動画あげる場合、必要な情報だけ取りれれば良いんだよ
690 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 13:00:04.24 ID:B+tEKj5y
試合の流れが大切なのはわかるけど、
前の流れはカットしてもよくね?って動画が多いのも現実。
近接検証動画見たいに見所にリンクがあると見る側も見所を共有できていいなと思った。
691 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 14:46:49.31 ID:ASkLn/rr
692 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 15:08:51.64 ID:mWNJvlHq
でかい釣り針だなー。
見所1つでもあるなら上げる価値あるんじゃね。
なーんもないなら上げないほうがいい。見てるのにも時間の無駄だしな
693 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 16:46:42.06 ID:1mxV+itl
あれだVOX系のCWミサイルはオビチュの端から端まで届いても文句言わない
つうかその位してくれてもいいと思う
テムAの立ちビや斜め前ビも地味に誘導強いから大きめに避けないと結構ひっかかってうっとおしいな
694 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 17:18:31.40 ID:tozF5+s6
Dライデンの立ち右も射程800ぐらいにしてもらえませんでしょうかね
695 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 17:24:56.38 ID:ShM1PljL
ナパあるし魔球あるしTRWもあるんだから贅沢言うでねえ
696 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 17:29:01.71 ID:tozF5+s6
使える攻撃はみんな足が止まるから厳しいんよ
ナパはまあ段差さえあれば・・・
697 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 17:32:29.32 ID:I7kfDAcF
ライDの前ボムは何で投げるのがあんなに遅いんだぜ?テムH辺りを見習え
698 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 18:07:59.76 ID:GF9gG6Os
danのミサイルは本体の機動性とあいまって、どう考えても射程短いよな
まぁどの道手加減機体だから伸ばした所で評価が変わるとも思えんが
オビチュの端と端とか贅沢は言わないから、あと100長けりゃかなり使い勝手がいいんだけどね
対戦専用平地マップの障害物横で撃って、あっちに届かないのは切ない
699 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 18:18:50.19 ID:Nw3kYZ18
ガンマの近接耐性をBHにくれ
700 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 18:22:53.74 ID:rVFapnr4
JMの近接耐性をJGにもくれ
半分でもいいから…
701 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 18:55:53.39 ID:GF9gG6Os
JGはそれよりパンチが戻るのが早いほうがいいだろw
バルステージとかで場外飛んでってなかなか帰ってこないのは笑う
スペの羽とか次に近接するまでに戻ってくるのにな(´・ω・`)
702 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 19:03:50.14 ID:n/ouqSog
なかなか帰ってこない=射程長いって事なんだから我慢しろや
ただ射程が長いだけの箱クローと違って遠距離でも命中が見込める撃ち方あるんだし。
703 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 19:19:35.82 ID:ShM1PljL
パンチ飛ばした後にJMのCWみたいなのが左右で出れば相当評価上がったのにな
もしくは各種CWがもっとハーフキャンセル出来れば
704 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 19:23:37.10 ID:Nw3kYZ18
パンチ飛ばした後のダッ近は蹴りにしろよwおかしいだろw
705 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 19:43:16.57 ID:48CdMH9a
DANの立ちミサイルは銃口補正上げた方がいいんじゃなかろうか
ある程度正面に捉えてないとほとんど命中は期待できない
単純にジャンキャンしてぶっぱするなら
ライデンでレーザー撃ってた方が遥かにお得だ
706 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 19:57:52.94 ID:n/ouqSog
近距離の相手に立ミサ撃つとか銃口補正以前の問題。
707 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 20:22:26.67 ID:wuSOzsHo
DANって近距離で使える武器がほとんどない印象
708 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 21:22:22.88 ID:tIdx4ghv
ナパしかない
立ちRWすらハイリスク
709 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 21:26:35.38 ID:3g9PMHO3
近距離…ナパームの性能はいいけど「比較的」であって
対軽量級ですらストッピングパワーにならないのがなー
威力だけでも歴代最弱のナパームだよ。
テムAに15%、軽量級に20%級、できたらダウン付きの…って
まるでチェーンソーかファランクスの威力ですねそうですね。
でもそれくらいDanは基礎性能が低めに纏められすぎてる。
あとなんでRWの連射速度も歴代最低にされたのか意味不明。
710 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 21:30:03.60 ID:2i+FujHF
>>705 ダンの立ちミサイルは上下誘導する援護レーザーって考えた方がいいよ。補正の有無にはメリデメがある。
立ちチェーンソー、立ちドリルの関係に似ている。
711 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 21:34:30.60 ID:2i+FujHF
>>709 ネタキャラ、萌えキャラ(ガンダムでいうアッガイ)を目指していたようにも見える。
712 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 21:55:55.96 ID:3g9PMHO3
初代ナパームが欲しいとか言わないから
グリスの歩きRWかベルグドルのcRWかcCWがほしい…
というかごくフツウの歩きRWが撃ちたいんだけど。
RW撃つと移動速度低下が漏れなく自分に!って余りにマゾ過ぎる。
あとアファJCのTCW近接をしゃがみdファーにしてあげて。
713 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 21:59:32.82 ID:Nw3kYZ18
初代のナパームは軽量級が半分減るからな…
遅い壁貫通レーザーみたいなもんだ。
714 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 22:00:19.04 ID:sCVTU+v5
プレマで良く部屋開いてる人が漫画家だった件。
こんなに部屋開いてるってことは暇なんかな…
715 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 22:05:43.82 ID:hLF0RBy+
息抜きぐらいさせてあげようぜ
漫画家でチャロナーという事は、やはりメカ系とか描く人なんだろうか?
716 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 22:06:35.95 ID:rVFapnr4
ただの同人作家だったというオチしか見えないんだがw
717 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 22:09:10.09 ID:UXFNbxe4
どっち系の漫画家だよ
718 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 22:23:22.84 ID:Sj7hvLGt
漫画家のチャロナーって和月かアビオン村しか知らん
719 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 22:41:01.77 ID:I7kfDAcF
同人メインでたまに商業とかそう言うレベルみたいだな、アビオン村は
720 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 22:42:43.87 ID:hLF0RBy+
和月ってチャロナーだったのかwww
なんかwikiにも書いてあるしw 対戦してみたいものだ
721 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 00:11:00.00 ID:Uc7hwi4R
愛飛天という流派があってだな…
722 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 00:23:18.16 ID:6J6Bgq73
牙突をテムAからパクったり、
アファっぽいキャラ出したり
和月って結構好感持てるなw
723 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 00:32:41.06 ID:+5wpau/n
釣りにしても酷いな
VO4の方が後発に決まってるだろ
724 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 00:41:03.40 ID:3ZVW/gdN
るろ剣はomg時代だしな
単行本の裏話にも結構でてたの思い出したよ
725 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 01:34:24.95 ID:jZHAeqNa
テムジンのテーマ曲を話のタイトルにしてたこともあったな
726 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 01:34:59.02 ID:E+rDWE4x
VOではないがSNKとはぱくりぱくられの関係だったのは有名だな>和月
727 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 01:52:15.49 ID:1l6z8My3
OMG時代にやってたって話なら久米田康司もそうらしいね
ところでレンさんリプレイ上げてんじゃん
また配信してくれねーかな
728 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 02:42:16.31 ID:1rJRgHtJ
単行本でジグラットが倒せねーとか言ってたな和月
ギャルゲにハマったり格ゲにハマったり忙しい人だよ
729 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 10:23:41.05 ID:3ti9IAlJ
朝霧の巫女のカバー外すとオラタンにハマってたとか書いてたな宇河さん
730 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 13:48:33.32 ID:dchlUms0
天櫻みとのもチャロンの同人誌出してたな
731 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 16:40:18.50 ID:+aX4CPSr
せたのりやすェ…
ガンドライバー4巻のブラック・エルク戦でコマの外に小さく右ターボ+右トリガーとか
前ダッシュ後レバー引く+左トリガーとか近接RT+CWとかターボ旋回とか書いてあったの発見したときはちょっとニヤリとした
732 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 19:15:58.80 ID:bwJZcUYV
久米田とはやてのごとくでもチャロン出てきてたよ
733 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 21:26:17.79 ID:BUTDVP4s
なんか香港タグ作るとフォースがゲームオンデマンドで買えるらしいじゃん!
ディスク入れ替え要らずで便利そうだしちょっと考え中w
734 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 22:08:37.47 ID:AHDaQ68+
んで頑張って香港タグ作ったはいいものの
マーケットが日本と同じで絶賛放置中の俺
どこで間違った…
735 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 22:31:16.96 ID:amVcDkR6
736 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 22:37:33.50 ID:6J6Bgq73
香港タグ VPNでググれ
737 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 22:50:43.23 ID:jHQ881Cp
相方になったときにテムからアファJに乗り換えて死ぬやつってなんなの
いやがらせかよ?
だったら分かりやすくテムTとか10/80乗ってくれ
738 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 23:03:28.54 ID:DYYJ9th7
言うほどダン弱くないんじゃね?
近接はGRだけ振ってればいいし、LJの隙無さ過ぎる。
マエビも地味に強いし脚も速い。
硬直は長そうだけど気をつければ良さそうだし。
739 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 23:15:59.25 ID:7bdil0Vg
そう思うなら使ってみればいいさ
誰も止めはしない
ランクマで相方に来たら止めろと言うけど
740 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 23:18:34.09 ID:TNMxRO4y
壁裏を上手に使えて、安易に飛ばず、近接は本当に必要最低限に留め、LJは安定確実、前ビは段差落ちか確定時のみで硬直は晒さない
のようなことをきちんと実践できる人なら、
自分より下手な人が使う並キャラ相手に張り合える性能はあるよ。
それでもDan側が先にミスして30%ぐらいライフ差が付いたら絶望が見える。
741 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 23:46:23.12 ID:6J6Bgq73
チャロナーは本当に性格悪いなw
実生活でもこんな言い回ししてそうw
742 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 23:55:54.39 ID:3ZVW/gdN
直接的にそんなゴミクズには乗られるだけ迷惑だとでも言ってほしいのか
743 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 02:27:05.45 ID:cP2BFyKB
何か嫌なことでもあったの?
744 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 05:23:23.97 ID:pMbBgMCf
danは手加減機体としては優秀
ああみえて手数はあるし、ナパ地味に強いし
前ビも確定以外で撃たなければスキもない
壁越えが2種類あるから壁るのもいいし
ただ、一定クラス以上のテムAとか火とか相手にするときちぃ
そして強さだけなら他にもっと強いの沢山いるから
わざわざdan乗るのは、楽しみと手加減以外の意味が無いと言う
745 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 05:58:33.95 ID:klY2ig2A
まぁダンにしかない強みってせいぜい威力の高いナパぐらいだもんなぁ。初期機体つってももうちょっと何とかしてやって欲しかったよ
フォース稼働初期のグリス使いの絶望と言ったら
>>735 日本と香港は同じアジアリージョンの本体なんだぜ。
あとは北米と欧州があるんだっけかな。
747 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 11:00:46.08 ID:G4fjpGV5
ダンは使ってると楽しいんだが色々できる割にその色々をやれるチャンスがなくて結局ナパ撒いてるのが大半になるって言う
748 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 12:33:39.62 ID:ywNUS5yM
ダン凄く多段し易くないか。
ジェーンのしゃがみFBとかテムジンAのジャンプRWとか多段しまくる。
749 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 12:36:18.19 ID:/WtrU2Z+
750 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 12:47:02.35 ID:PzY93Pjv
>>748 多段のしやすさはボックス共通項だな。
ジェーンジョーみたいに歩きマリコ全多段で3割近く減ることはない。
751 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 15:13:49.95 ID:stJcuLBd
danに限らず援護系の機体はもちょい気軽に撃てるぐらい硬直少なかったらよかったのに
752 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 15:30:03.75 ID:0ZLwhBcJ
援護機の中じゃエンジェランは恵まれてるよなぁ
援護強くて隙小さい、機体小さい、ダッシュそこそこ速い、空中制動高い、耐久も何気に高め
オラタンが不遇過ぎたのもあるが強くなり過ぎに感じることが多々ある
まぁそれ以上にテムAやらジェーンやらは壊れてるがw
753 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 16:12:33.39 ID:cP2BFyKB
>>751 ガンマのcCWとか
ジェーンのLJチェンソとか
danのミサイルはダッシュで撃って良性能のものがあればまだわからなかったんだけど
速度低下が酷くて凄い使いにくいんだよな
射程その他も微妙だし
テムHみたいにしゃがナパに隠れてとか出来ないし
そもそも通常着地硬直よりLJ攻撃した方が硬直短いとかガチで意味不明だし
754 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 16:49:52.76 ID:5iFfVB1W
>>753 ま結局強キャラの部類の機体はそれも持ってるんだよな、タダでさえタイマン性能も高めだというのに
755 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 17:08:34.92 ID:2UUvAbsL
DANは一発当てる間に二発当てられる機体
装甲も別に厚くないから使ってると胃がやばい
756 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 17:47:49.90 ID:Rif5t3hM
根本的にこのゲームは近接が強くないとジェーンかテツオ並の射撃能力でないと話にならんよ。
上位のガチ対戦だとガラヤカすらVH使えゴミって言われるからな。
ダンは立ちナパと屈ナパの性能入れ替えて右をファイアボールかスライプナーセンターはハートが二発飛んでる性能
これくらいにしても微妙な性能にしかならない。
757 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 18:48:03.56 ID:Vl1EKJWY
そもそもガラヤカはそんな評価が高かった覚えが無いんだけども。
つーかそれ、ただ単にカッターみたいな手軽な削りに使える武器が無いのが駄目なんじゃないの?
お見合い状態で牽制に使えるのが、硬直がデカイRW位しかないからっしょ?
DANについては、やっぱ射撃時の速度低下を無くして硬直をキヨ並にしてくれれば使いやすいと思う。
……そこまですればどんな機体も使いやすいってのはアレだけど。
758 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 18:54:52.12 ID:YvopmNeZ
>>755 どの機体を使う時にも言える事だが、
撃つたびに攻撃を食らうようなら
それは撃つタイミングではない。
759 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 18:58:41.63 ID:2UUvAbsL
760 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 19:09:26.48 ID:gZBLxLSc
>>759 なんで横〜後ダッシュ使って壁裏に行かないの? 主戦機脳なの? 飛んで落ちるの?
…あ、何? Voxステージ引いた??
761 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 19:17:10.31 ID:QMtD69da
いっそ右手もナパームにしてしまえ
762 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 19:18:17.95 ID:2UUvAbsL
>>760 常にその状況に持って行ける強さが足りない機体
763 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 19:25:24.51 ID:AR/8evju
結局最後は「あれ、同じことする場合でも別の機体使ったほうがもっと楽にやれるんじゃね?」
764 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 19:50:55.38 ID:l9mAQcTY
>>759 放置されないってすごいことなんだぞ?
もう一度2on2について考えてみ。
765 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 19:57:15.30 ID:BmQwYssQ
>>764 Danて狙われるとなにもできないLvじゃね?
766 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 20:51:57.13 ID:PzY93Pjv
ダンはダンで強い行動を考えるだけでいいのよ。
別の機体を引き合いに出す奴は強キャラだけのってりゃいい。
767 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 23:06:46.19 ID:mzeURpEJ
近接間合いで置きナパを使ってくるDAN△
768 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 23:20:32.03 ID:OcwjTFXP
流れぶったぎってスマン。
知り合いとやってるプレイヤーマッチが、10月第2週くらいから調子おかしいんだが、
俺らだけなのかな?他に挙動おかしい人いる?
症状としては、立てた部屋に呼んでも入れなかったり、入れてもものすごくカクカクだったり。
4人ともランクマッチは普通にプレイ出来るから回線は大丈夫だと思うんだが。
2日にいっぺんくらいの頻度で起こるから正直なんとかしたい。
サポートにメールするつもりだけど、同じ症状の人がいれば合わせて伝えてみる。
俺の仕事終わりの楽しみが・・・orz
769 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 23:26:27.79 ID:Loei7euX
メールならすぐ送るべきだし、本気で困ってるなら
電話が当たり前だろ
全然改善する気持ちが感じられんし、何がorzだよ
770 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 23:29:21.02 ID:N1xWhRP9
LANケーブル変えて直らなければモデム直接差して起動
直ったらルータが逝かれてる。
モデム直差しで直らなければプロバイダに相談しろ
771 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 23:41:01.37 ID:s4WOvYZG
>>768 ポート解放をやり直してみるとか
俺の場合ルータのLAN側ホストの固定が出来てなくて
気が付いたらIPがずれてた。
772 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 23:42:43.15 ID:OcwjTFXP
なぜか叩かれてるなwww
メール送るにしても、同じ症状の人いれば、
その情報も送っておいた方がいいだろうと思っただけだよ。
メールは情報集めてからでも遅くないっしょ。
別に俺の仕事の状況を説明するつもりもないが、
サポセンが空いてる時間には、電話かけれんな。
>>770 thx
が、その辺りはさすがにもう試してある。
4人ともランクマッチは問題ないから個人の回線問題とは思えんのだが
773 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 23:46:16.72 ID:67wkdHCa
>>768 毎日って訳じゃないんだよね?何か症状が俺と似てるなぁ
俺のケースでは無線LANを第三者にタダ乗りされていたというオチだったがw
774 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 23:57:25.03 ID:OcwjTFXP
>>771 thx
俺は確認したが、他の3人にも言ってみる。
ポート解放等が間違ってても、ネットプレイできるもんなのか?
上手く繋がる日もあって、
大丈夫な日は2時間くらいやっててもずっと快適なんですわ。
>>773 毎日って訳ではないな。
さすがに無線LANタダ乗りの線は考えなかったwwww
まぁ、明日の夜にでもメールしてみるよ。
流れぶったぎってスマンかったね。
DANはいい機体だと思うよ。俺は使いこなせないけど
775 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 00:06:48.75 ID:O5raOq8W
DAN様は足をキャタピラにするだけでかなり強くなるんじゃないかという疑問
776 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 00:16:50.95 ID:QStbDvAY
テムHとガラヤカもだな
777 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 00:27:14.24 ID:NJAURjMf
そいつら2機は単にこけやすいからだろ
むしろ多段でダメージ取るタイプの武器からダメもらいにくくて助かるんだが
それと、大量リード残り時間わずかでならカスダメダウン、起き上がり無敵おいしいです
ダンは妙に倒れない時があって、こけるだろうと思って先行入力でレバガチャ入れてて、こけてなくて変な挙動して死ぬ
778 :
771:2011/10/28(金) 00:32:38.30 ID:ueTfksY5
>>774 ポート解放はしてなくても対戦は出来る
ただ余程相性が良くてもラグるハズ
俺の場合もちゃんとつながる時と繋がらない時があってなんでかと調べたら
ある時からタブレットと携帯を無線で繋ぐようにしてたせいで
そいつらが頭の方のIP使ってたんだよね
割り当ててるIPの末尾を5〜にしたらそういうのは無くなった
誰かスマホを繋ぐようにしたとかじゃないかなと予想してみる
779 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 00:40:31.75 ID:csFQpB2L
無線厨は市ね
780 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 00:45:08.39 ID:ueTfksY5
無線でオンライン対戦してる人は流石に減ったんじゃないだろうか
環境的にどうしようもない人はともかく
781 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 01:53:49.76 ID:zDutXZ8N
たしかに今日は異様にラグいな。
入力を受け付けなくなって動きが止まったりする。
当ってねー近接に吸い込まれたりするしザンギのスクリューかよ。
782 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 01:59:24.13 ID:0872bwgZ
ライA使ってる時に相手にガラヤカが来ると泣きたくなるわ
どの射撃当てても一発で大体こけるから間違って相打ちするとほぼダメ負けするとか…
783 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 02:20:50.08 ID:v9aBqBre
ライAのCWてガラヤカの右消せたっけか?
弾速の遅い援護はどうもロックでバレるのが歯痒く感じられるなぁ
エンジェぐらいゆっくりだと逆に着弾よみにくくてヤラシイけど
784 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 02:50:09.14 ID:fvswtZv9
>>782 ガラの前ビとダッシュCW程度ならCW、LWならダメ勝ちできた記憶があるが。
785 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 12:57:12.87 ID:O5raOq8W
ランクマにすら人いねーからナパの使い方を色々考察してたらステージの外を眺めるのが案外楽しかった
特にオビチューとラスティ
今まで特に気に止めなかったけど殆どのステージは同じ大きさだったのね、
786 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 13:00:57.36 ID:u8UI44m3
どっちが勝つかは忘れたけど
避けやすさが全然違わね?
787 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 13:08:34.51 ID:+OKbiqRu
>>786 CWでガラ前ビ消えるなら避けにくそうな角度ならCWなりカッターなり撒いておけば
消しつつ削れるし、消えなくても相打ちでダメ勝ちできると思う
高角度から撃ってくるなら普通に避けられるはず
788 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 13:39:30.53 ID:63SB+wji
ライA対ガラヤカはガラヤカ有利
ガラヤカ戦だけは他の機体と同じ動きしてたらまず勝てない
近距離でCWとか空前CWとかしてんじゃね
前ビはCWじゃ消せないしTCWでも消せない
近距離で余計な事しないで中距離で完全回避意識して立ち回るのがいいと思います
789 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 14:02:35.75 ID:csFQpB2L
ガラヤカは勝てる勝てない以前にウザ過ぎて萎える
プレマでこれしか乗らない奴がいるけど、正直ウザいから見たら抜けてる
790 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 14:49:57.17 ID:63SB+wji
>>789 お前みたいなのはどうせなに使っても同じこと言うんではじめから入らないでください
791 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 15:13:26.16 ID:csFQpB2L
本人乙としかw
792 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 15:27:29.87 ID:Im7i8cKj
つーか対戦相手をえり好みしてる時点でお察しくださいって感じ
793 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 16:15:51.42 ID:gmWdPe7k
お互いの主張を飲んでも誰も不幸にならないので好きにしたらいい
794 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 16:51:37.64 ID:xJ2zwDLd
BOSSキャンをやろうとするとアッパー近接が出るんですがどうやって出せば良いですか。
795 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 17:17:34.90 ID:FZ7Wcfyw
796 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 17:46:28.49 ID:4JTQ43Wv
>>794 先ず、回り込み近接からではボスキャンはできない
立ち近接からボスキャンが出ないというなら旋回入力がきちんとできていない
それでもできないならMSBSのバージョンが8.5という可能性が高い
797 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 18:06:25.60 ID:YGA4s1pK
798 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 18:25:30.04 ID:PPek3ZFK
フェイでも出来るよ。キャンセルのタイミングが他の機体より遅いだけ。
799 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 19:10:03.45 ID:GRK+Zzae
ライAでガラヤカの相手するときは斜め前ダッシュ多めがお勧め
前ビ撃ってきたらそのまま斜め前CWで硬直取ればいい
ガラヤカでほんとにキツイのは前ビ匂わせといて
援護でターボボムとか段落ち横CW撃つタイプ 前ビ厨はまだマシ
最近はガラヤカよりもJ+がきつい…
800 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 19:28:42.44 ID:u8UI44m3
>ガラヤカよりもJ+がきつい…
この人じゃ、ちょっと参考にならなそうな…
801 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 19:48:40.85 ID:83O7RT47
張り付き上手いJ+なら判定デカイキャラは厳しいかも
802 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 20:44:46.31 ID:NJAURjMf
ライAはなあ…
対重量級だと優秀なんだが、対軽量級は相当苦手な部類だよな
援護や牽制のCWが多段しにくく、虎の子の空横CWも機動性でかわされる
張り付きも足で負けたり逆に近接でリーチや出の速さで追い返される機体も多い
重量級相手には真逆の事が言えるんだがな
個人的にレスポンスが落ちてその分硬くなって、タイマン性能やや落として援護性能あげたテムジンの感覚
ちょっとした隙に壁挟んで立ちCWや立ちLW送らせてくれる相手ならやり易いがそれすら許されない相手の場合、
カッターでちまちま削りつつCWとLWで行動制限して、こちらは丁寧に回避重視していくしかないと思う
上手いライA乗りはこの行動制限から相手の硬直誘っていつでもダッ近や援護狙える位置をキープしてる印象
803 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 21:15:48.83 ID:ondxVMfg
このゲーム何か足りないと思ったら、女子大生枠がないからだ
人妻がいるのはグッドだな
804 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 21:49:53.12 ID:WA24DMpD
流れきって申し訳ありません。
最近はじめたΓ使いなんですが、景清火に全く勝てません。
RWで追い回されて、距離詰められて近接で切られまくって、終わりました。
距離を離して、相方の援護に徹するのか、タイマンで戦うのとどちらが良いのでしょうか?
後、近接が苦手で回り込みT近接の突きぐらいしか使ってないのですが、練習したほうが良いでしょうか?
805 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 21:56:51.46 ID:wSZ7pwzX
ライAは軽量キラーだと思ってたんだが
cRW入るとダメ確定だし
806 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 21:58:07.61 ID:zEjbr8oC
>>804 八橋前CWおすすめ
軽量級ならほぼ確実にこけるし
ひどい補足と誘導あるし
>>804 火はタイマン強いから安全第一で援護に徹した方がいいんじゃないかな
向こうが無理したり強引に無視しようとした時には確実に当てていって
あと箱版の近接は安定しないから出来るに越したことはないけど
むしろ避けられるなら避けた方がいいと思う
807 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 21:59:16.21 ID:zEjbr8oC
808 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 22:02:29.83 ID:o3ZLLb52
T近で突きって言ってるからテムAだと思うけど
火のRWはカッター並みの貫通力で上下誘導もして確かに強いけどゲージ効率の関係で連射は3発程度なんで
ちょっと引き気味で1発目かわす2発目カッター相殺したり
さらに近づいてくるようならL近引っ掛けたりさらに引いたり
近距離でコッチから前ビ撃つのを控えたりすればゲージ効率の悪さから近接しようと詰めてくるからのらりくらして隙待つのもいいよ
809 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 22:04:41.62 ID:Im7i8cKj
ガンマ使いって言ってるだろ…ってかなんで突き=テムAなんだよ
810 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 22:07:36.96 ID:o3ZLLb52
すまんΓが「に見えた
ちょっとテムTスライダーでレーザーに突っ込んでくる
811 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 22:09:47.04 ID:0872bwgZ
>>806 ライA空前CWの誘導と補足が生きる距離で軽量級相手に八つ橋でぶっぱするの?
2回目以降はただの的だよそれは。
812 :
804:2011/10/28(金) 22:11:20.42 ID:WA24DMpD
レス有難うございます。
近接をさけて、援護重視で行ってみます。
後、火のゲージ効率が悪いのを逆手にとる戦術もあるんですね。
参考になりました。
どうもありがとうございます。
813 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 23:08:36.15 ID:3XWoDWp+
814 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 23:12:50.97 ID:oW9Ue1Zo
>>812 援護する位置は意識すること。
考えながら色々試してみるべし。
一人だけゲームに参加してないような状況は避けること。
815 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 23:16:04.51 ID:SmbVHjAc
>>811 先だしの場合、反撃確定シーンで使うのは素人。
何故先だしを想定しているのかわからん、
後だしで余裕もって取れるって意味だと思うぞ。
816 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 23:47:10.96 ID:VLtZVOwX
>>812 ガンマは近接の選択肢を捨てるとタイマン苦しい場面も出てくるから可能であれば近接練習もした方がいいよ
817 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 23:49:51.13 ID:EDrr5frE
>>804 空ジャンプおすすめ
近接なんて付き合ってやる必要ないよ
ガンマは相手をムキにさせたら勝ち
近接間合いで空ジャンプ繰り返してゆっくり落下して安直な前ビ撃って来たところを刺してやればいい
818 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 00:57:55.62 ID:z02EhKEa
なんだかんだいってダンはプレマでたまに見かけるし
もしかすると1番可哀相なのはダニーなのではないか?
819 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 01:05:58.80 ID:c5hYnSHV
ライAの空中前CWとか出が遅いのを
後だし八橋で軽量級に当てれる場面が思い浮かばない
当てれたとしても上下誘導が生きる距離ではないし
出の遅さで余裕は無いはず
後だしでほぼ真後ろに撃つならJTRWかJLWでいいんじゃないのか
だから
>>806の前半の話は先出しぶっぱじゃね
820 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 01:10:54.88 ID:/PEqiuU2
ちょっと前に箱ステで火に追い回されて逃げ回るΓのリプみたな
火側が完全に舐めプだったが近接と射撃のギリギリでどちらを出されても逃げられる位置取りはいいとオモタ
821 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 01:25:11.89 ID:B1apkrg3
>>812 テムジンみたいに突っ込んでくるヤツから自衛するためには近接スキルは必要。
着地orダッシュキャンセル→即回り近接は出せたほうがいい。ガードさせてダウン奪った隙に距離とるか相方支援。
あとロック切り替え→即T右のシールドボムを0距離で当てるのもアリ。隙大きいケド自分も爆発内に入れる(ごく至近で使用)なら硬直もある程度安全。
自分から格闘取りに行くよりも確実にカウンターできること(ガードさせてダウンでもいい)を目指すと吉。
援護はしゃがみセンターと立ちセンターを使い分けると良い。
立ちセンターはΓの肩トゲより内側の正面エリアには入らないように誘導するうえこの侵入禁止区域は左右にスイングしてわざと当たらないように発砲されるたいへん困った仕様。
発砲後に相手がダッシュなどで射線に突っ込んでくれるのを期待するしかないし、左右への「置き」攻撃としてはある程度有効なんだが最初から直撃するように発砲できたほうがいい場面もある。
で、ターボ旋回で相手を画面端に置いて(画面を7分割して左右端の1マス分をイメージ)立ちセンター撃つと当て易い。しゃがみよりダメージデカイから余裕ある時にできるよう練習しとくと吉。
長文ゴメンよ
822 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 03:49:32.78 ID:DHgy/xgk
こないだラスト数秒でバグ→痺れ→空前ダッ近で大逆転勝利してるガンマがいて
すげーと思った
ガンマって近接出来ないと大きなダメージソースがTCWくらいだからなぁ
まぁ上手い人はノーロックTRWで近接間合いが油断ならなかったりするが
823 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 05:29:35.66 ID:reoyuibv
Γは上手いのと下手なのの差がやばいよなあ。
何で乗ってんだお前ってくらい何もしないで落ちていくやつの多いこと。
824 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 07:38:11.15 ID:lFaOsGmv
ガンマのスライサーはデルタのダガーと交換していいレベル
何だよあの詐欺当たり判定と、痺れの長さは
825 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 10:59:24.79 ID:HycgShRn
ガンマは近接ダメージも含め色々おかしい。
それでも最強になれないところが装甲の薄い機体の宿命だな。
826 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 12:46:43.74 ID:6Dweruvg
ダガーのいいところを知りたい
827 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 12:52:51.94 ID:nUaDSnKT
カッコイイところ
828 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 12:55:40.63 ID:6Dweruvg
それならΗの方が・・・
829 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 14:29:29.31 ID:ahqKU9+/
それはイータのミサイルがダガーより良いところが無いという意味か
それともイータのミサイルの方がカッコイイという意味か
830 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 16:41:59.27 ID:f/U5j2lN
しゃがみダガーはそれなりに強い
硬直短い相殺強い射程それなり
自衛と牽制を兼ねた良武器
いやスライサーのが強いとは思うけど
痺れがなー
831 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 17:04:45.05 ID:TD+IIs8g
神飛行機(手練れ)と紙飛行機(ニワカ)
ガンマは綺麗にこの二種類にわかれてる。
832 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 21:56:07.09 ID:2zyIJEnj
かみひこうきと言いたいだけだろ
833 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 22:05:08.07 ID:36j2IED3
元々玄人向けだもの
834 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 22:09:45.29 ID:FrDqi4de
上手いガンマってどんなの?
テムAみたいに自分からダメージ当てに行ける機体じゃないから分かりづらいというか
TCWかCWまぐれ当たりして勝つというイメージしかないから上手いなーって思えない
近接が上手い=上手いガンマ?
835 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 22:33:23.23 ID:PnOzT2Ji
>>834 熱くならずに冷静な対応を貫き通せる鋼鉄の戦士かな。
836 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 22:45:21.55 ID:GsKjtR4W
ペアマってまだ人いる?
837 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 22:53:09.78 ID:g5Guw4y+
>>834 まぐれ当たりで勝つイメージしかない程度じゃ説明しても理解できんでしょ
838 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 03:44:45.39 ID:oKNpwojq
CWがまぐれ当たりってそれ相手が回避ミスっただけだろ
839 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 04:17:14.82 ID:MZQfWmQI
確定状況以外で当たる攻撃は全部まぐれ当たりだろ
問題はどれだけその命中率を上げられるか、トリガーを引ける機会を作れるか
上手いガンマは自分の安全を確保しつつ上の二つを高い精度でこなせるガンマ。近接スキルも含めてな
840 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 04:29:22.32 ID:oKNpwojq
レーザー置かれた→まぐれ
回り合いで負けて切られた→まぐれ
チェンソー反応しきれねー→まぐれ
エンジェのRW以外→全部まぐれ
841 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 04:57:44.55 ID:MZQfWmQI
まぐれって言い方が気に入らんか?じゃあ言い換えよう
確定状況以外の攻撃は基本「当たったらラッキー!」で撃つもんだろ
後は相手の進行方向に置くなり壁を使って自分を狙う敵を背面放置したりとかは精度を上げるための工夫であって
どれだけ正確に狙おうと「当たったらラッキー」なのは変わらんだろ
842 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 04:59:28.46 ID:V3r9mGDL
>>841 気に入らないとかじゃなくてそれはまぐれって言わなくね
843 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 05:09:44.70 ID:MZQfWmQI
まぁそうか。確定状況であろうがなかろうが狙って撃った攻撃が狙い通りに当たったらまぐれとは言わんわな
スマンかった。以後いつものフォーススレをお楽しみください
844 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 05:26:01.70 ID:cdtnSSa7
まあ・・・当たった本人はまぐれだと言いたくなる気持ちも有るからね。
伝統の「事故った!」&「やってねぇ!」って奴だな。
845 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 05:43:08.31 ID:UV1khIbD
まあ解釈の違いかもしんないけど
最終的に相手が合ってくれたっつっても、あれこれ精度を上げる努力工夫をして撃ったって前提を無視して
それをまぐれと言い切るのはなんか違うと思うのよね
846 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 06:45:10.92 ID:0tND467j
当たれば読み、外せばぶっぱ
これ最初に言った人は本当に凄いわ
847 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 10:42:46.18 ID:0cX3bOxu
レーザー置かれたとしゃがみ竜は全然別じゃね
しゃがみ竜なんて完全に自分のせいじゃん精度とか関係なくね?
848 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 11:05:55.73 ID:Vwi458yr
これが最後かもしれない…と我が子を産むような想いを込めて
立ちミサイルは毎度ブッパしております
849 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 12:56:44.08 ID:Nx5vP7vu
848は立ち真理子さんですねわかります…って
多段するしTCWの横誘導パネェ!
850 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 13:26:05.34 ID:LcWFJZKJ
>>847 おまいはしゃがみ竜単発でしか考えられないほど散発的にしか攻撃飛ばせないのか?
LWやRW、味方との連携や立ち位置考えて積みまで持っていくという詰め将棋的な思考ができないのか?
851 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 13:33:31.08 ID:8QiZ89j0
まぐれと言うかまあ相手がこっちに動いてくれれば〜とかってことだな
まあそれが置きってことなんだろうけど
ガンマはCWとTCW使い分ける人だと辛い、音がまったく同じだしレーダー回避しにくい
まあTCW撃てる機会なんてあまりないから基本CWと思っていいだろうけど
ダッシュ竜としゃがみ竜も然り
852 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 15:48:29.26 ID:Rw3uF7+K
なんかちょっと前にいた読み合いは運と謳っていたやつと同じ臭いがするw
853 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 16:16:04.36 ID:xeE4jSIa
当たる当たらないじゃなくて目的を達成できるかどうかだと思うんだが。
上級の戦いなんて当たらない事がほぼ前提になんだから、その中でどれだけ攻撃に意味を持たせる事ができるかだろ。
854 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 17:29:05.78 ID:Nx5vP7vu
アンケートの結果とかバージョンアップとか特殊カラーの販売とかステ追加とか無いの?
ワタリが後付テキトー設定ほざいてるだけ?
プラモとか設定に興味が無いんで放置と全く変わらん。
855 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 17:59:54.61 ID:hjSc/rKC
置きレーザーやる時はそれまでの回避パターンとか考えて置いてるなぁ
んで完全に読みきったノーロック置きで真ん中抜けとかした時には泣きたくなる
相方がキヨに張り付かれてる→援護レーザー→味方斬られる&中抜けとか…
856 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 18:17:12.52 ID:NwZFeILp
>>854 お前が開発費数千万出すなら追加できるよ
857 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 19:22:41.68 ID:9iLDiDkY
今日はハロウィンだからガラヤカ祭りだなお前ら!
858 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 19:30:40.63 ID:lIwOGrDk
プラモすらもう終わりそうな雰囲気出してんだけど
ベルグドルの所為で
859 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 19:43:20.10 ID:6HuPYag0
×終わりそうな雰囲気
○もう終わった
860 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 20:33:22.16 ID:NwZFeILp
>>858 書き込むスレ間違えてるぞ
ハセガワは順調だ
861 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 20:51:39.51 ID:PH9WcQGl
862 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 21:00:25.93 ID:X5+WhYVz
援護ネットが決まらない、決まらないよう・・・、ついに前ビのライン捕まえたった!
→その前ビ食らってダウンしてる味方の横で痺れてた
近接ファイトに横槍ネット当たらない、当たらないよう・・・、ついに刺さったった!
→丁度吹っ飛ばされてダウン中の味方の目の前でシビビビ
すまぬ・・・ すまぬ・・・ (´;ω;`)
863 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 21:27:48.58 ID:LcWFJZKJ
>>855、
>>862 もう、良い、無理するな
君たちは頑張った、十分頑張ったんだ
君たちが責任を感じる事は無いんだ
泣いても良いんだ
俺も一緒に泣くから
(´;ω;`)
864 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 22:04:37.02 ID:9iLDiDkY
図体だけはデカイのに
案外女々しいなライデン乗りって
ウドの大木は外見だけにしてくれよ
865 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 22:08:48.07 ID:lIwOGrDk
どっしりとした外見に憧れるのはやはり線の細い人が多かったな
866 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 22:18:28.96 ID:tl31N4/a
ライデン乗りはレーザーが好きなんだと思ってた
867 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 22:47:47.77 ID:S+OLJPeW
ライD乗って痺れさせられない奴を見ると仕事してねーって思っちゃうけど
別にダッ近、魔球、バスターと中々の性能が揃ってるから
普通に削り勝っててくれれば文句ないんだよね、出来てない事が結構あるけど
868 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 23:03:01.52 ID:Fty8mz8g
ライDはネットが有効な位置を取り続けるのが大事なんであって、ネットを当てる事はそこまで重要じゃないんだよ
箱4は強誘導武器多すぎてその意味も薄れちゃってるけどね
869 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 23:47:51.87 ID:hjSc/rKC
>>864 「ウドの大木」とは外見だけで中身がカラッポという外見、内面の両面を表す言葉であり
「ウドの大木は外見だけにしてくれよ」というのは誤った使い方
870 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 00:24:17.59 ID:H/rWDwQL
>>864 図体と同じようなデカイ態度で
「俺のレーザーorネットが当たる位置で戦え、当たるまで耐えろ、チャンスが来るまで喰らうな、こけるな、俺の支援が活かせないお前が悪い」
なんて言われるよりも、こちらがミスした事、こちらが原因で負けた試合でも、こちらを気遣ってごめんねと言ってくれる味方の方が俺は嬉しい
871 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 00:29:34.80 ID:/wRITVDA
>>867 そうは言ってもDライデンは若干大袈裟に言うとD箱みたいな機体だよ
面と向かった状態だと安全に牽制に使える武器が無くトリガー引くと攻撃食らうって感じの
D慣れしてない人を引っかけることは可能だけど普通にはタイマンするような機体じゃないん
872 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 00:36:36.29 ID:4VeFqwYo
忘年会とか合コンとかこんな奴ぜってー呼ばねぇ。
実生活なら「はいはいそうですね」って流すけど
2chですらそのウザさはヤバイレベルだから直した方が良いよ。
873 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 00:47:52.79 ID:RIDSBtBn
だ、誰の事を言ってるんだ
874 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 01:19:24.25 ID:U3ngve16
たまに検索しても誰も居ないけど夜中しか居ないかな?
あとプレマの仕様って部屋内に人数集まったら試合たびにランダムシャッフルかかるの?
875 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 01:45:57.56 ID:/wRITVDA
>>874 居ないってのはランクマプレマどっちの話なんだろ
2行目は組み替え方式の部屋ならそう
ただ5人以上の時は負けた二人はリストの一番下に落ちて観戦になる
んで次の二人が入ってその4人でランダムになるって感じ
876 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 01:54:57.95 ID:zQ2oBKd6
877 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 01:55:14.84 ID:xT03azj+
878 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 03:08:35.56 ID:U3ngve16
ランクもプレマ両方とも
まあ朝や昼だから居なくて当然か、、
バーチャロンは社会人多そうだしな
プレマの仕様サンクス
879 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 03:13:45.00 ID:kDzba0sf
※ただしプレマのランダムは酷く偏ります
酷い時は同じ組合せで4回連続とかザラです
申し込み部屋だった場合は、意識してシャッフルしない限り変わりません
880 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 04:21:06.51 ID:/wRITVDA
>>878 プレマは対戦中は部屋見えなくなる仕様だから、たとえ居ても人少ない時間だと見付からないしね・・・
ランクマは夕方あたりは対戦できる程度には人が居るんじゃないかと思う
881 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 17:33:29.12 ID:WaPTs2qR
ライDって敵の視界をさえぎるものが無いと強さが全然違ってくるからなぁ
882 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 20:11:23.98 ID:qFHaviaz
ナパームがもう少し径が大きくてもう少し着弾が速くてもう少し隙間がなければ
平地でももう少しマシにやれたかもしれない
あるいはもう少し足周りがよければね
883 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 20:15:58.35 ID:kDzba0sf
そんなにライD壊れキャラにしたいのかよ><
884 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 20:29:21.30 ID:qFHaviaz
だから「もう少し」を強調したのに!><
でも実際雑魚とは言わないけど大分弱くね・・・?正直俺には無理だ
885 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 20:33:06.61 ID:zQ2oBKd6
雑魚はROMってろよしか言い様が無い
文体からして、雑魚丸だしのオーラが出てるし
886 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 20:36:05.19 ID:qFHaviaz
文体で腕がわかるってスゲーな・・・
887 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 22:22:06.01 ID:GrGiOY2Y
warotaw
888 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 23:17:45.74 ID:lnG9t0EH
勝ち 3位4位
負け 1位2位 なんじゃこりゃ
889 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 23:19:57.47 ID:J64ZJchf
おめーらの考え方を聞いてみたいんだけど、
どうしてもひっくり返せない展開・気分に
なった時ってどうやって暇潰すのが一番
良いんだ?
雑魚相方が一番悪いとは思ってるけど
見込みの無え相方を勝たす気力が
無くなっちゃってとうとう捨てゲ
しちまったよ
イラっときて、すぐ部屋から出たけどさ
いつもなら適当に戦術変えたり
ダッ近連発とかするんだけど、
今日だけは、面倒臭くなっちまったのよ…
890 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 23:37:39.48 ID:kDzba0sf
あーいかん、この所どうもラグばっかなんで変だと思っていたんだが
ルーターの方のポート開放してた設定を、うっかり勢いで全消ししていたのをたった今思い出した
この一週間くらい当たった人、すんませんm(__)m
891 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 23:38:05.95 ID:e4iVPEYn
今日晩御飯何食べた?
892 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 23:39:59.23 ID:lnG9t0EH
時間をつぶすとか考える時点で糞
相方に全て悪いと思う時点で糞
2on2捨てゲするならCPUしとけ
ダッ近連発するくらいなら自分は一撃も食らわないとか
相方も悪気はないんだろうし色々やれよ
893 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 23:40:09.50 ID:hwZ7+I7J
894 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 00:37:33.55 ID:O3hHKU5y
何やってもだめな日ってあるよなぁ。
確定どころで横ビ、ガードしたのに何故かジャンキャン、ダッ近が前ビ…
こういう日は相方に迷惑かけるし、
寝るが吉だよな。
895 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 01:03:13.35 ID:8+X8+y5G
雑魚のお守りされられるのはマジ苦痛だよなー
救いようの無い雑魚相方と組まされて勝ち目がないときは
捨てゲしてノーパソでウェブ見て暇つぶす
896 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 01:05:21.76 ID:UAFuBKSb
部屋を選べるプレマでやってるなら自分がアホなだけだし
ランクマでいまだにポイント気にしてやってる時点でただの雑魚
897 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 01:17:27.00 ID:0vhaOaqo
と、ザコより大層偉い方が2ちゃんでザコ狩り
898 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 01:32:57.91 ID:wJfza1xJ
相方がテムAで格下ライデンごときに負けてると
パッド投げたくなるわ
899 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 01:32:57.98 ID:j9k1CA3c
野良部屋で相方が弱かろうがどうでもいい。自分のやりたいことやるだけだわ
900 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 01:39:35.37 ID:Ei2klOns
自分がやりたい事やるだけならオフゲやってろ
901 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 01:51:01.56 ID:j9k1CA3c
確かに野良部屋で舐めプするよりCPUと対戦してたほうが楽しい
902 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 02:05:05.70 ID:7tUaAtkJ
マエビ回れないからCPUやってても楽しくないんだよなぁ
人間相手にはできない張り付いてハメて俺つえーがアケではできたのになぁ
もしこの仕様でマーズリメイクとか出たら間違いなくストレスオンリーゲーになるわ
903 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 02:13:56.05 ID:j9k1CA3c
CPUはアケと同じで防戦一方じゃね?
すぐ飛ぶから着地硬直に色々狙う練習にはなる
904 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 02:37:41.94 ID:/EgV0IOK
CPUの前ビはダッシュ中にこっちが一定距離内に入ると撃ってくる感じだから
誘っておいてカウンターするなり跨いで回り込み近叩き込むなり
ただハメるだけならTBで一度向こうの近接ガードした後ボスキャン右振ってるだけで相手は死ぬ
905 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 11:42:13.38 ID:xohIjFLq
まあ全機体出演前提ならマズーリメイクも面白いかもな
オフでも遊べるし
906 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 12:09:17.02 ID:j/7wEy+f
マーヅは全機体出て全てのステージで僚機出撃できて制限時間を無限にすれば化ける、かもしれない
907 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 14:06:34.57 ID:uyXPkemQ
ロードの回数減る&短くなるも追加で
908 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 14:29:39.27 ID:gkMpBDKr
マーズの何がクソってあのロードが
909 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 14:45:38.34 ID:l7et2GHv
ダメージ床もなしで
910 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 14:58:03.03 ID:F5tjPpaI
リリンEDを要求したい
911 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 15:57:03.44 ID:xohIjFLq
ガーヒーやらドラキュラやら協力プレイあった方が支持されるようだしな
俺は敵機抑えるからお前がトレーラーを
迷路でこちらにミサイルサイロはないがそっちはどうだとか
お前ミルトンのミサイルの奴な俺は極太レーザーの奴行くとか
あー…結構やりてえ
912 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 18:11:02.32 ID:bCDHJz67
マズーはストーリーが糞すぎた脚本はニコ動のキヨ使いに任せたら化けるかもしれない
913 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 18:31:14.59 ID:PLyxoCfC
マーズは徹頭徹尾ゴミ
914 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 19:23:47.63 ID:jYvxKzpj
箱フォースより移植度高いマーズを徹頭徹尾ゴミ呼ばわりとは何事だ
915 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 19:54:40.24 ID:/GflwHnR
いくら箱フォースに納得行かないからってそれはないわー
916 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 20:07:41.99 ID:ZBP34QzA
シリーズの生き残り先にはなりえなかったな
917 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 20:19:48.78 ID:vw4VIiaB
ああいうのはストーリーモードとか追加DLCミッションの範囲でやればいいんよ
マーズ単品ならいらんわ
918 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 20:52:44.02 ID:bzpf/ldv
フォース2みたいなマーズリメイクなら欲しいかな
919 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 21:30:07.93 ID:Xe4s7cyd
あんな収録機体で移植度高いとか
920 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 21:36:50.20 ID:UAFuBKSb
普通にマーズも楽しんでプレイしてた俺は勝ち組
921 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 21:58:17.28 ID:bzpf/ldv
なかなか楽しかったけどロードには辟易した
922 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 22:01:31.91 ID:EPzcoOn0
マーズはロードなげぇとか練習したかった機体がいなかったとかあったけど
十分楽しめた記憶がある
923 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 22:22:40.85 ID:YecH2EaH
マーズをクソゲーと言う人は…
オラタンしか無かった地域で、チャロンの続編とすごく期待して発売初日に買った人
ソースは俺の友達
フォースとか2on2とか説明してもこんなのチャロンじゃねぇ!!としか言ってもらえなかった
しかしロードはクソ
924 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 22:45:56.49 ID:ZBP34QzA
ガノタとかもそうだけど勝手に俺の考えた理想像ってのを押し付けられても困るよな
チャロンなんて特に毎回ルールから変わるような色物なのに
925 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 22:49:59.91 ID:wJfza1xJ
マーズのプレイ時間図ったら
操作時間よりロード時間が
長久手ワロタ
926 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 02:53:00.87 ID:keqVDf65
移植度高いってのは武装とかのバランス再現度の話でしょ
927 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 02:58:32.35 ID:sIuxHldP
928 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 03:02:26.81 ID:ne1JFBAa
箱フォースの移植度はサターン版OMG並
929 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 03:55:16.91 ID:Dy1MfxQG
箱フォースのDLCでダイモン系のボスと戦えたりとかあれば違った楽しみ方もあったかもだけど、もうやる気無さそうだよな・・・・
930 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 04:54:27.75 ID:M4j+lLdM
箱フォースのバランスでマーズ入ってきたら
ワームの紫弾が異常な誘導に強化されて吸い付いてきたり
白騎士が鬼畜化するのが見える
白騎士とか超誘導ターボカッター連射と避けれないマエビでまさに規格外
931 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 05:00:06.80 ID:UPiBmX7T
いつまで未練がましい事言ってんだw
俺達はこれからはこの箱フォースと心中するんだからよ?
932 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 05:29:56.24 ID:vWEjCR77
今日からオンラインはじめたけどライデンとか性能的にはどうですかね?
933 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 05:36:57.54 ID:J6+q/XD7
ライデン6体いるんだけどどれのことですかね?
934 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 05:37:14.44 ID:UPiBmX7T
N1、N2は忘れて良い
E1、E2はポテンシャルは低くないけど性能を引き出すには相当の修練が必要。E1が前衛向き。E2が後衛向き
Dを使いこなすのはE1E2よりもさらなる苦難の道が待っている。極めれば一線でも戦える
Aはライデン系の中では一番扱いやすく、ポテンシャルも低くない。ただ、前作以前のライデンとはそもそもコンセプトが違うので「ライデン使い」と言うイメージとはちょっとズレる
詳しくはwiki見れ
935 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 05:51:39.41 ID:vWEjCR77
まだデフォルトしか居ないw
E2がデフォルトかな?
前作はかなり強かったけど結構変わってますね
E2つかいながら将来性見越してDの練習してみます。
ありがとうございました。
初対戦夜中にやったけどフォースの対戦面白かったわ
936 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 06:05:46.66 ID:UPiBmX7T
Dは極めたらいける、って書いたけど「ライデン使いの上級者は最終的にDに落ち着く」とかそう言うレベルじゃないんで基本はオススメしない
E1かAをオススメしとくけど、まぁ結局は好みだから頑張ってくれ
フォースプレイヤーが増えるのは皆歓迎するところだろうから
wikiに載ってないような事で疑問があれば誰か答えてくれるよ。賑やかしの意味も含めてね
937 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 10:35:32.02 ID:fcdvProv
>>923 普通にフォースを期待して買ったけどクソゲーだよ
定価で買っちゃったよあのシンプル6800 ザ・テムジン
938 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 12:02:08.13 ID:Cta3gQLI
当時ネットできる環境さえあればほぼ別ゲーだって確認できたはずなんだけどな
939 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 12:30:06.04 ID:XLD3K6jH
フォース初心者でライデンはお薦めできないな
OMG.OT経験者ならコツ掴めば上手くなるのも早いだろうけど、そうじゃないならたぶん狩られまくって相方に申し訳なさがマッハだよ
初心者ならテムやフェイマイザー辺りで対戦慣れしてからがいいかも
940 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 13:24:33.84 ID:6aEQBskU
好きな機体で練習して強くなってくのが一番ええねん
941 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 14:51:44.54 ID:oSVRTqp2
確かにそれが一番だけどTFとかDanとかその辺の機体メインで使ってる人が
上手い人が戯れで使った同キャラに狩られてる所を見てると
基本操作や状況判断ができるようになるまでは強キャラで練習した方がいいんじゃないかとは思う
942 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 15:10:35.22 ID:XLD3K6jH
弱キャラじゃなきゃそれでいいんだけど、初心者にライデンはちょっとね
まず回避のやり方から覚える必要があるゲームだから食らい判定がでかいライデンはな〜
943 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 15:21:44.23 ID:umEDsKHS
でも機体によって回避方法違うから、ライデン乗りたいならライデンの回避方法を練習しないといつまでたっても乗れなくね?
944 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 16:49:16.07 ID:MKymEqi4
日本語でおk
945 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 17:26:46.42 ID:XLD3K6jH
ライデンにはライデンの回避の仕方があるのはライデン使ってる人なら分かるが
初心者が上級者に教えてもらう(または見て真似て盗む)ような環境がないと挫折必死だと思われる
厳しくても望むところだ。って言うなら頑張ってとしか言えないけど
946 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 17:59:59.41 ID:ruk0j5vl
他機体にも後で乗るんだから
使い方が他で応用の利きにくい
AとDはやめといたほうがいいんじゃないかと思う
ライAばっかり乗ってたら他に全く乗れないまま赤バッジだぜ/(^O^)\
947 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 18:56:14.67 ID:Fr6KewGz
なんちゃって180度鋭角ターンができるのはライDだけ!
948 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 20:17:19.06 ID:6aEQBskU
テムT「ほう・・」
949 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 21:14:52.14 ID:RsILXdwQ
や、Tさんはダッシュ旋回は普通だから精々160度ぐらいが限界じゃない?
950 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 21:20:26.50 ID:F8+YVfE4
リーノ「チラッチラッ」
951 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 21:29:01.01 ID:F8+YVfE4
952 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 21:31:47.17 ID:Q2RIEFkT
乙だがテンプレに可愛いAAいれんなw
953 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 21:35:12.85 ID:Fyzwt/u3
954 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 22:00:43.47 ID:MKpsUGYS
955 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 00:19:33.99 ID:ifmC3Zan
956 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 00:35:28.78 ID:LmOZlUtp
>>951 乙
俺にはあのAAがメオラかリーノかを見分けらるほどバーチャロンポジティブは高くないようだw
957 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 01:22:16.14 ID:y0Pg0LmK
今日は久々にラグがなかったんで全力で対戦出来た
真っ白だぜ
958 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 01:30:57.19 ID:2BAi0Ct2
普通ラグなんて滅多に無いぞ
お前が原因なんじゃないか?
959 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 01:48:50.63 ID:zT/rSsDw
>>955 マリコさんはダッシュ旋回はナンバー1だけどターンがゆったりだから無理だあね
960 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 02:32:58.29 ID:OXeoTf+g
人も大分減ってきてるからね
回線状態の悪い人はほとんど脱落したと思ってた
961 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 04:34:47.52 ID:UGidhXqR
>>951乙
>>956 メオラは頭が四角い [ 〓]
リーノは頭が三角というか台形というか /[ 〓ヽ
962 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 09:31:44.67 ID:q/DT+6wQ
>>957 ああ、君は海外プレイヤーとフレになって
野良には来ないでね
同じラグ持ちなら迷惑かからんからな
963 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 10:18:25.81 ID:G/IiY7kG
>>951乙
リーノといえば昨日アケでリーノが来て、♀バル各機2機ずつになった
つくづく♀バルはレア度低いなと思う
964 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 10:25:25.01 ID:VX5mQidC
7.5の悪口はやめろ
965 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 11:22:10.12 ID:sYkjrFGF
リム蔵の悪口もやめろ!
966 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 19:09:16.74 ID:JNAhauWG
>>963 正直あそこら辺は物欲センサー次第なんじゃよ
当時何度やっても♀バルが来なくて泣いたのもいい思い出
逆にいらないと思ってる人ほどすぐ来る
いやまぁ、物欲センサーだって確証もクソもないもんだからアレだけど
967 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 20:28:30.30 ID:y0Pg0LmK
うぜぇ
968 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 21:03:11.40 ID:rJcYbVQP
距離60ぐらい、ジャンプ回避で最高度半分ぐらいの位置で地上DのテムAの前ビ2発目が当たったのには驚いた
なんだあの射角
969 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 21:27:03.31 ID:DYRZhpO7
使用キャラによる
970 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 23:44:50.28 ID:y0Pg0LmK
今日もラグ無しだった
疲れた
971 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 00:08:18.32 ID:TiDYCibH
>>970 お疲れ様でしたm(_ _)m今日は、けっこう人がいましたね(^O^)
972 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 00:11:04.02 ID:joFmL9jS
近距離粘着ってどう切り抜ける感じ?
特にカゲキヨとかがキツイね
あとタイマンで勝てないからダブルアタック狙いで
リーダー落とした方がちょっとは貢献できるかと思いきや
2オンなのにタイマンが好きな人が多いのか別な相手を狙え指示がよくくる、、
タイマンじゃ攻撃当たらないし切り抜けるのもきついから余計に勝率落としてそうな気がするんだけど
973 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 00:30:51.40 ID:cWZch99P
974 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 00:39:38.49 ID:XvqaFng2
>>972 頭上を飛び越してそのまま前Dで距離離すのが
オーソドックスだろうな。機体にもよるけど
975 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 00:39:57.09 ID:VpidRSuv
Eライだったら置きグラボムで対抗出来る
むしろ猪キヨはカモれる
976 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 00:42:16.94 ID:joFmL9jS
ライデン辛くてフェイエンPHに乗り換えたw
まあ両方使うけど機動力無いとなんもできないレベル
977 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 00:42:18.99 ID:oCdjUZCa
>>972 タイマンで捌ききれないのは自己責任だが、捌ききれない敵を背負ってダブルアタックする気かい?
君はもう少し相手側の視点で物を考えた方が良い
味方はどうか、目の前の敵はどうか、味方が見ている敵はどうか
978 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 00:44:59.04 ID:7TJxruu+
どんな機体だろうが、ある程度タイマンこなせない奴はお荷物
ダブルしてるつもりでダメージくらいまくるのは問題外
979 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 00:46:09.14 ID:Y9HFwORU
>>972 タイマンで勝てないどころか切り抜けるのがきついような相手を放置してダメージボコボコ食らいながら無理やり援護を飛ばす
…みたいな博打プレイが歓迎されるのは
レーザーレベルの威力の援護を精度良く当てられる人ぐらいです。
980 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 00:49:55.92 ID:dawJ+pSJ
ライデンとか回避が低い機体はしゃーないって
あれは超上級者向け機体なんだから、上手い奴にボコボコにされるのは当然
ところでアファTFって鎌よけれんの?
確かボックスステージで開幕斜め鎌横ダッシュでおもいっくそ当たったんだよな
まぁ飛べば避けれるけど、飛ばないと避けれないのはきちー
981 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 00:52:08.41 ID:joFmL9jS
タイマンだとまったく攻撃当たらないレベルなんだよ
まあ三日ぐらいしかやってない素人だから知識もまだないが
横やりなら当たる
ガンダムでもなんでも協力ゲーとかは多対1にするのが基本だったから
バーチャロンフォースのタイマン好き率にちょっと驚いた
982 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 00:53:42.04 ID:Zo1BHkAd
目の前の敵からじゃんじゃん攻撃喰らわないんだったらダブルでもなんでもいいよ
一口にダブルっつっても味方の方に寄ってって乱戦にするのか、目の前の敵を一瞬放置して援護撃ってすぐ向き直るとかでも全然違うし
983 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 01:05:01.23 ID:joFmL9jS
それにしても発売からそこそこ経ってるのに夜なら人が結構居てびっくりしたw
強い人だらけだし
新作も出てほしいなあ
984 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 01:12:14.93 ID:JZLV7Qw/
バーチャロンの新作はもう二度と出ないよ
985 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 01:13:16.62 ID:Y9HFwORU
>>981 それは、フォースプレイヤーがやたらとタイマン好きだとか、「お前もタイマンでダメージ取れ」ってことじゃないな。
「回避が満足にできないなら援護はいいから、ちゃんと目の前の相手ロックして少しでも被ダメ抑えてくれ」
って意図。
ちゃんと自分のライフ減らさずに援護飛ばせてるのに「別な敵を〜」が飛んでくるなら
「向こうの援護の方がきつい抑えに行ってくれ」って意図だろうけど。
986 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 01:16:37.71 ID:Zo1BHkAd
タイマンに流れがちなのはその方が手っ取り早いからしょうがないな
隣がどうとか関係なく自分が相手のリーダー殺せば終わりだろ!って考え方はある意味合理的だし
夜ならJGとかエンジェとか半放置系キャラで上手い人もいるからな。そう言う人のを参考にすると良い
987 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 01:20:53.23 ID:oCdjUZCa
>>981 ガンダムでも何でも、その「多対1の状況」を作り上げるのは、まず基本ができた上での話だろう?
チャロンの基本はまずタイマン、というよりも目の前の敵を何とか出来てからだということ
よしんば相手も自分を放置してくれたとして、横槍で何とかあたるレベルの自分と、タイマンでもしっかり当てれる相手とで援護合戦でもする気かい?
結果は火を見るより明らかじゃないかな
他のチームゲームでも、基本が出来ていないのに強引に多対1の状況を作ろうとしてつぶされる、または味方に負担を強いて敗北に導くプレイヤーを数多く見てきたんだが
ゲームでも現実でも、まずは満足に自分の領分を出来るようになってからでないと周りのフォローなんてできやしないだろう?
988 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 01:32:43.83 ID:joFmL9jS
まあかなり内容違うがギアーズとかは初心者でも援護してくれりゃ助かるんだよ
ランサーパラパラでも今は強いし
逆にタイマンじゃ実力差あると倒せないからね
1:1より多対1のがあきらかに強い
ガンダムとかはコスト性だしルール違うから通用する事なのかもな
どれも当然タイマンで強けりゃ言うことないけどね
989 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 01:35:33.20 ID:joFmL9jS
なんにしてもゲームごとの文化やユーザーごとの流れもあるだろうし
フォースがそういうのが普通なら慣れるしかないんで経験積むわ
990 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 01:41:55.47 ID:oCdjUZCa
片追いしようとして放置できずにバカスカ喰らって先落ちしたり
片側ルートでサッカーして逆ルートで枚数不利押し付けて壊滅させたり
味方と囲って何枚か抜けられてコア凸されたり
ドフリーの敵に背を向けて無駄にキルポイント献上したり
etc,etc…
991 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 01:42:53.99 ID:kBPtM/97
自分の知らない土俵でここまで自己理論押し通そうとする奴は普通じゃないな
992 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 01:50:54.08 ID:Zo1BHkAd
どんな理論展開しようが上手けりゃそれでいいんだよ
993 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 02:01:55.17 ID:WzBJO/CM
まぁ被ダメを抑えるのも重要だけど、放置されてもダメ取れないのとかね
こっちダブルで張り付かれてるのに対角から龍撃つだけのエンジェとか
放置されていても戦線に近づかないやつはなに考えてるんだか
994 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 02:04:53.76 ID:PUZiL4Z1
無理にフォースやらなくてもいいのに
995 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 02:06:38.67 ID:dawJ+pSJ
で、誰かTFは横ダッシュで斜め鎌をかわせるかどうか答えてくれないのかね?
996 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 02:11:54.14 ID:VpidRSuv
軸を完璧にずらせば可能だっだはず
よって無理
997 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 02:11:59.46 ID:oCdjUZCa
完全同人数のチーム戦で枚数有利を作ろうとしたら
・自分でその状況を成立させて収支にプラスを作れる様にする
・味方が作ってくれたチャンスを見逃さない
・味方に負担を強いる
しかないって事を理解してないとダメだよな
998 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 02:16:51.55 ID:dawJ+pSJ
999 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 03:25:58.47 ID:5TV8s/To
梅
>>1000なら箱フォースアップデート&マーズ追加コンテンツ
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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