スーパーロボット大戦コンプリートボックス第7話

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1それも名無しだ
スパロボFのシステムでリメイクされた
スーパーロボット大戦コンプリートボックス(第2次・第3次・EX)について語るスレです。
現在PSストアでアーカイブス版(第2次が800円、第3次とEXが1000円)も配信中。

前スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1298091896/
2それも名無しだ:2011/10/04(火) 08:48:04.14 ID:ETkeHtm9
○FAQ

■第2次に関するもの

Q.第2次ってストーリーに分岐ないの?
A.残念ながらありません。

Q.Gアーマーどこ?
A.第2話「謀略の町」にて入手可能。
 マップ左上を(0,0)とした場合、(41,1)にアムロが待機すると入手。

Q.クイン・マンサはどこ?
A.第24話「ギルギルガンの亡霊」で入手可能。
 マップ左上を(0,0)とした場合、(36,16)にプルが待機すると入手。

■第3次に関するもの

Q.クエスはどこで仲間になるの?
A.ゲーム中盤のシナリオ「シャングリラ」で、
 マップ左上を(0,0)とした場合、(40,8)にアムロが待機すると仲間になる。
 同名のシナリオは2つあるので注意。これはDCと戦う方のマップ。

Q.ラグナロクってどうやったら行ける?
A.「ラスト・バトル」クリア時に総ターン数350以内、
 且つ「ラスト・バトル」にシュウが出撃していて無事であること。

Q.メキボスが仲間になるルート、シロッコがラスボスのルートにはどうやったら行ける?
A.1)シャアを説得(第1話)してクワトロを仲間にする。
 2)「G-3」クリア後に「謎の敵を追う」を選択。
 3)「疑惑」クリア後に「DCを追う」を選択。
 これらの条件を満たし、「ラビアンローズ」クリア後に月に行くとメキボスが仲間になるルート、
 ア・バオア・クーへ行くとシロッコがラスボスのルートへ行ける。
 細かい分岐に関しては攻略サイト参照。

■EXに関するもの

Q.ISSってクリアデータじゃないとダメ?
A.クリアデータじゃなくても大丈夫。

Q.バグがあるらしいけど?
A.マサキの章の「オーラバトラー」で、
 援軍で出るゴーショーグンをゴラオンに格納したままクリアすると、
 敵全滅後のMAPイベントでのゴーショーグン離脱後、フリーズするので注意。
3それも名無しだ:2011/10/04(火) 08:48:55.84 ID:ETkeHtm9
■その他

Q.単品版って?
A.敵を倒したときにもらえる資金が1.5倍になっている。
 アーカイブス版も同じ。

Q.アーカイブス版は戦闘カット機能ある?
A.アーカイブス版は基本そのままの形の配信なので、追加要素はない。
 ただしPSPでプレイするとロード時間はかなり改善される。
 PS3だとロード時間は結構かかるとの報告あり。

Q.全滅プレイのやり方教えて。
A.セーブやリセットをせずにそのマップで全滅する。

○攻略サイト

Norh Wind(精神コマンド、シナリオチャート、改造ガイドなど)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/5460/index.html

第三避難所(第3次のみだがデータが豊富)
ttp://xn--ehqs60c2gs6ptzjh.jp/srw3_top.html

ゲームなんでもデータベース(精神コマンド、シナリオチャートなど)
ttp://gamenandemo.stweb.jp/ps/srw_comp/menu.htm
4それも名無しだ:2011/10/04(火) 08:49:57.24 ID:ETkeHtm9
テンプレ終わり。
5それも名無しだ:2011/10/04(火) 13:48:25.79 ID:Q10+xtdX
乙ギルガン
6それも名無しだ:2011/10/04(火) 17:04:58.68 ID:6/sE0XYO
フフフ… >>1


第三次MSオンリープレイのストレスでハゲそう 
7それも名無しだ:2011/10/05(水) 18:42:04.87 ID:WbhQoH09
第2次か第3次を縛りプレイでやりたいと考えてますが何か鬼畜なお勧め縛りありませんか?
8それも名無しだ:2011/10/05(水) 20:49:46.81 ID:kyBK5ZrC
GM縛り
9それも名無しだ:2011/10/05(水) 21:08:16.07 ID:nr7UkRL6
2次は縛っても面倒なだけになりそうだな
3次は…主役機体禁止とかどうだろう
1話ではガンダム、マジンガー、ゲッター使用不可
10それも名無しだ:2011/10/07(金) 16:22:11.20 ID:XKvgrc+F
とりあえずホワイトベース無双か

てかシャアとガルマ倒せんのかよ
11それも名無しだ:2011/10/07(金) 18:21:34.88 ID:rkhe6EQR
3次のドライセン強いなぁ
トライブレードがνガンダム(アムロ)で80%って・・・
12それも名無しだ:2011/10/07(金) 22:41:35.97 ID:hO78MY11
シャアは逃げるからほっといてガルマは…
WBとガンキャノンで射程外から狙えばなんとかなるでしょ
13それも名無しだ:2011/10/08(土) 17:13:49.91 ID:r2brPftF
>>1

>>11
トライブレードが命中補正+70だからなあ。
3次はこういう超補正の武器があるw
14それも名無しだ:2011/10/10(月) 12:53:01.81 ID:DI7fViDZ
第3次のフェダーインライフル・ドライブレード
EXのリニアレールガン
第4次の破壊光線

この辺が嫌な思い出として残っている
15それも名無しだ:2011/10/10(月) 14:30:46.33 ID:iZOJGC1c
序盤のジェノバM9もなかなかウザい
16それも名無しだ:2011/10/10(月) 15:45:32.84 ID:OdvMWkQ6
序中盤のスパルタンXの硬さもなかなか
あとハリケーンが射程2でP武器ってのも強さを高めてる
17それも名無しだ:2011/10/10(月) 15:49:44.26 ID:De2XWqOo
K5じゃなかったっけ?
Xはグロッサムとラインだったような
18それも名無しだ:2011/10/10(月) 15:54:11.68 ID:OdvMWkQ6
そうだったかもしれん
俺も書いてて違和感感じた
19それも名無しだ:2011/10/10(月) 15:57:13.14 ID:yHdLB+fw
スパルタンXやと映画ですやん
20それも名無しだ:2011/10/10(月) 17:38:09.18 ID:IUBVbp0K
地形効果がプラスされたスパルタンはかなりウザイな。資金も少ないし。
21それも名無しだ:2011/10/10(月) 19:47:35.18 ID:DI7fViDZ
「スパルタンって射程2しかないじゃんwwwHP高いけど遠距離攻撃で削ってやる」

GP-01のビームライフルで攻撃

ダメージ424

………
22それも名無しだ:2011/10/10(月) 19:55:40.11 ID:OdvMWkQ6
>>21
コ、コウが弱いせいだ!!
きっとそうだ!
23それも名無しだ:2011/10/11(火) 05:13:56.98 ID:NTuDyGej
ジェリドは何を好き好んで射程1しかないバウンドドッグに乗ってきたのか…
24それも名無しだ:2011/10/11(火) 12:38:56.13 ID:f7cA6ZYq
アキバでゲットしたど〜

2次から早速開始。


まだ2話なんだけど
ゲッター3最強でOK?
25それも名無しだ:2011/10/11(火) 12:42:04.51 ID:esgFLKax
>>24
第2次はゲッターチームがチート並みの性能
大雪山とゲッタービームと社員改造してれば鬼のような強さに
26それも名無しだ:2011/10/11(火) 17:05:26.29 ID:XgIlyVig
今第三次やってるけど
ゲッター1ほとんどトドメ刺してないな
2や3が活躍してる
27それも名無しだ:2011/10/11(火) 22:57:30.30 ID:ao44H33/
その内火力が足りなくて2は使わなくなり
宇宙に行くと3は使わなくなって
1ばかり使うようになるよ
28それも名無しだ:2011/10/12(水) 00:51:54.87 ID:DK8ECQ+E
>>26
地上や屋内MAPではゲッター2無双、というか大雪山おろし無双だね。

自分はプレイスタイル的に2は全く使わないな。
29それも名無しだ:2011/10/12(水) 00:53:55.32 ID:DK8ECQ+E
>>28
書き間違えた。1行目は「ゲッター3」だった。
30それも名無しだ:2011/10/12(水) 11:47:21.51 ID:aZ44UgVW
>>22
GP-01の方じゃないか?
31それも名無しだ:2011/10/13(木) 21:10:54.75 ID:6fLnrIFD
プロトゲッターとはなんだったのか
32それも名無しだ:2011/10/13(木) 23:46:29.91 ID:VHsYQhGo
プロトゲッター3とか使う機会ゼロだしねw
33それも名無しだ:2011/10/14(金) 03:02:12.08 ID:T2B+VX8v
プロトは2で安定だろ
34それも名無しだ:2011/10/14(金) 19:33:40.11 ID:bMLYyc+7
Fとかαにプロトゲッター出てたら面白かったかも
35それも名無しだ:2011/10/14(金) 21:00:53.08 ID:UDkqQt3B
ググったら、ゲッターロボ(1974年) ボディーカラーが白一色の「プロトタイプ」が登場。って書いてあった。
3次のって白かったっけ?灰色っぽい?
36それも名無しだ:2011/10/14(金) 21:05:06.41 ID:oprq11Mx
なんか銀色っぽい色
37それも名無しだ:2011/10/14(金) 21:11:10.02 ID:cIvNeJMg
38それも名無しだ:2011/10/14(金) 23:58:08.20 ID:UDkqQt3B
>>36
>>37
やっぱりメタルっぽい色だったね。d。
39それも名無しだ:2011/10/15(土) 19:44:24.99 ID:uWEUoap6
GP-01Fbの移動力を最初見たときは驚いたが、すぐに倉庫行き
せめて武装もパワーアップさせてくれれば・・・
40それも名無しだ:2011/10/15(土) 23:57:10.40 ID:FZVpPlXn
GP01やアレックスはしょっぱい性能だから困る
愛が無けりゃ改造できない
41それも名無しだ:2011/10/16(日) 00:04:12.37 ID:CePM6jBB
MSはファンネル搭載機以外いらんからな
ZとZZはちょっといじるけど
42それも名無しだ:2011/10/16(日) 00:36:02.81 ID:gny1Ftpr
3次のZは入手後すぐに運動性5段ほど改造するのはあり?
43それも名無しだ:2011/10/16(日) 00:44:15.32 ID:CePM6jBB
3次で運動性はいじる必要ないんじゃないかな、Zに限らず
44それも名無しだ:2011/10/16(日) 01:34:58.59 ID:YJbykLtN
>>39
>>40
その2機がかなり強いのは、COMPACT2やIMPACTだけだろうなw
V-UPユニットのおかげだけど。

>>42
個人的には、なしだな。
ENとハイメガ改造する。
45それも名無しだ:2011/10/16(日) 02:27:27.08 ID:jLbp1BrL
ZZはEN少しと運動性9段階、限界を4段階くらい上げたかなあ
モンドやプル乗せて幸運使って稼ぎまくるプレイのおかげで避ける、当てるが必要だったから
HPは低いままにしておかないと敵が集まってこない
サイバスターも囮役でずいぶん活躍してくれた
EN運動性はMAXまで上げて限界を6段階くらい上げたHPそのまま
長く生き残るようにビームコーティングも装備させてたな
46それも名無しだ:2011/10/16(日) 03:01:54.80 ID:4CAdfrRS
>>42はZZじゃなくてZの話じゃないか?
Zは後半ビーム吸収とかあってあんまり使えないけど、やっぱある程度は改造するな
それより、何故ヴェスバーが非ビーム兵器なのか不思議だ
便利だからいいけど
47それも名無しだ:2011/10/16(日) 18:25:24.35 ID:4WDq5oVj
3次の運動性はあくまで「当てるための運動性」

命中系精神コマンドの無いプル(ZZ搭乗)のハイメガを当てやすくしたり
スーパー系がザコ敵相手に通常兵器で気力上げをするのには非常に有効

逆に「サイバスターの運動性フル改造で囮にする」という発想は金の無駄
ファンネル搭載機もファンネルの命中補正を考えたら運動性なんかよりも
武器改造に金をどんどんつぎ込んだ方が活躍できる
48それも名無しだ:2011/10/16(日) 22:56:57.42 ID:C14yxkAc
>>46
「ビームシールドを貫通する」という性質を表したんだと思うが

>>47
大体同意見なんだが、サイバスターは突貫するのが仕事でHPが低く狙われやすい上に
マサキが集中を憶えるので無駄ってほどではないだろう
クイン・マンサ以外のファンネル機は大抵HPが低いから優先して処理をするようにすれば対処できる
フル改造するかと言えばしないと答えるが、当てるため「だけ」の運動性ってことはないよ
因みに俺は5段階までは上げる
49それも名無しだ:2011/10/17(月) 14:01:04.18 ID:RsZJSd4B
確かSFCの3次って、ビーム兵器か否かの線引きが「〜ビーム」って名前かどうかだったよねw
ゲッタービームもビーム兵器扱いだったし。
そういや、レーザーもビーム兵器扱いされてたんだっけな?
50それも名無しだ:2011/10/18(火) 20:22:50.02 ID:w+OoHZlk
>>49
SFCは光子力ビームもビーム兵器だった。レーザーは記憶にない。
51それも名無しだ:2011/10/18(火) 22:04:56.92 ID:Lj+FzD5U
サンレーザーやVレーザーがビームだから基本的にビームになると思って良いかと

ただグレイターキンのフォトンビーム砲はビームじゃないんだよな
52それも名無しだ:2011/10/18(火) 23:44:30.17 ID:ztkiYBCM
>>50
>>51
ギルギルのレーザーもビーム兵器だったような気がするw
53それも名無しだ:2011/10/19(水) 20:37:42.82 ID:7zDw2bCG
SFC版のνガンダム・ガンダム3号機はMS相手に無双だったなあ

月ステージで効かないのにバリア持ちにひたすらビームを打ち込んでくる
敵CPUはもはや馬鹿を通り越して可哀想なレベル
54それも名無しだ:2011/10/20(木) 00:46:20.40 ID:9LkQQ87U
最初、ヴィガジはあんな顔だからオッサンみたいな声かと思ってた
55それも名無しだ:2011/10/25(火) 01:49:38.98 ID:DhEpzQfj
HGUCでドラッツェが発売されるみたいだね。
ドラッツェを初めて知ったのは3次だった。なんだか感慨深い。
56それも名無しだ:2011/10/26(水) 20:23:12.71 ID:tlzd0Fo2
>>55
ユニコーンでやたらと出番のある脇役MS=プラモデルを売りたがっている

ドライセンも同様だな、そういう見方でユニコーンを見るのも面白い
57それも名無しだ:2011/10/27(木) 07:54:44.37 ID:ULy6LGvW
2次やっとこさサイバス仲間になった

と思ったら、グレートとか入ってきたけど
補給物資扱いに笑った

次MAPで難易度が激減したんだけどwww
58それも名無しだ:2011/10/28(金) 19:43:31.57 ID:H+V0R96l
ソロモンの悪夢のガルガウは普通に倒せる?
59それも名無しだ:2011/10/28(金) 23:23:04.92 ID:+wsDoFUg
>>58
自分ではやったことないけど、このスレで倒してた人はいたよ。
普通に倒せるのかは分からない・・・周到な準備は必須だろうね。
60それも名無しだ:2011/10/28(金) 23:29:19.99 ID:+wsDoFUg
ちょっと調べてみたけど、ソロモンの悪夢のガルガウ倒すのは準備段階から詰め将棋レベルっぽい。
61それも名無しだ:2011/10/29(土) 00:18:57.19 ID:MhYh9fIF
>>58
全滅プレイ無し、内部データかいざん無しでできたよ〜 結構難しいが
結論だけ言うとコンV、ゲッター、ライディーン、ダイターンにブースター系つけてヴィガジが逃げる前のターンで4体一気に攻撃してやっつける
νガン(運動性よくなるパーツつけて運動性もいくらか上げてあったかも。もう覚えてない)も一緒に上に向かわせて囮役にした。(クワトロ乗せて集中かけてガレキの中だとメガスマッシャー避けれます)
ここのMAPまでに幸運持ちをできるだけ早くレベル上げして資金を稼いでおく。のちのち使わなくなるけど幸運持ってるキャラならガンガン使ってました。
覚えてないんですがここまでにZZとモンドっていましたかね?私は彼で荒稼ぎしてましたね。敵がモンドのZZの前に来るように配置して幸運ハイメガで資金ガッポリ。
ブライトが何歳で幸運覚えるか知りませんがブライトも稼ぎ役ですね。

上記のスーパー系4体はレベルも上げておいた方がいい。(コンVとゲッターは幸運あるので多分レベル順のTOP2を飾ってるはず。努力もあるし)
問題はライディーンとダイターンだがとどめを優先させてやったり、頻繁に高レベル敵やボスに触ってればレベル上げは容易。

改造については上にも書いたがνガンの運動性をいくらか。(かなり前のことなので具体的な数字は忘れました)
コンVの超電磁スピンを8〜10段階(私は確か9でした)、ゲッタービームをいくらか(私は4〜6ぐらいかも)、ゴッドバードを6〜8段階(確か8)、サンアタックを8〜10あたり(覚えてない。多分8か9くらい)。
資金足りなければ熱血あって格闘値が高いコンVの超電磁スピンを優先的に改造するといいと思う。

パーツについてはスーパー系4体にブースター系。(ヴィガジに届くように足遅いやつにメガブーをつける)
νガンに運動性よくなるやつ、ライディーンにアーマー系、ゲッターもアーマー系だったと思う
あとは忘れました だいぶ前にやったもんで・・・

ここから実際の戦闘が始まってからの行動ですが、まずスーパー系4体の配置がなるべく上に(ヴィガジに近く)なるように出撃パイロットを調整します
出撃の順番はレベル順なのでコンVやゲッターはいい位置に出るはずですがライディーンやダイターンはそうはいかないと思います
出撃パイロットを削ったりしてスーパー系がなるべくMAPの上で出撃できるように調整してください。
私はのり替えも使って調整しました

加速や変形を使いつつ急いでヴィガジに向かいます。もちろんヴィガジに攻撃する4体が一番重要なのですが他のパイロットがのほほんと敵をやっつけていては困ります。
他のパイロットはスーパー系4体の気力を少しでも上げるために迅速に初期位置の右側にいる雑魚を一匹でも多く倒さないといけません。
敵ターンの反撃も最大限に利用して倒していきます。Zやディジェにアムロカミーユを乗せて敵ターンに「避けて当てる」をリセットを使いながら頑張りましょう。彼らも素晴らしい囮役です
ヴィガジに攻撃するターンも、1でも多く気力を上げてからヴィガジに攻撃を挑んでください

いよいよ攻撃ですが、すべてクリティカルが前提です。上記の改造段階で、なおかつすべてクリティカルでやっと倒せました。
さらに言うと与ダメージが最大になるように私は熱血持ちのコンVから攻撃を仕掛けました。それでギリギリです。
私がやった攻撃順序はコンV、ダイターン、ライディーン、(νガン)、ゲッターだったと記憶しています。
νガンは攻撃したかどうか覚えてないです。多分与えるダメージがかなり小さいと思います
リセットを利用してクリティカルが出るまで頑張ってください。私は二日かかりました。
ヴィガジのレベルと技量が高いせいで全員クリの確立は1%のはずです。ちなみにヴィガジは第3次の中でNo1のパイロット能力を誇ってます
彼がもっとマシな機体に乗っていたらそれこそソロモンの悪魔となっていたでしょう。

無事倒せてもザクVとガブスレイだったかな、すごい囲まれていると思います。これは防御回避でしのぎますがここもクリティカル出すのと同じくらい辛かった記憶があります。
私のプレイの場合ライディーンが狙われたのですが確か運動性を少し上げてやるか運動性上がるパーツをつけるなりして回避で頑張ったと思います。


以下に続きます
62それも名無しだ:2011/10/29(土) 00:23:52.67 ID:MhYh9fIF
>>61の続き

このMAPのヴィガジはまだいいのですが、次のソロモン内部のヴィガジは約70%で撤退してしまい倒すのが非常に難しいです。というかおそらく無理です
「おそらく」と付けたのは私がやった時は上記に書いたようにソロモンの悪魔のヴィガジを最後ゲッターで倒してるんですね。次のMAPではコンVでヴィガジにとどめをさすことは決まっているので(この時点ではコンVが一番与ダメージが大きい)
ソロモンの悪夢ではヴィガジをコンVで倒して少しでもコンVの格闘値を上げて次MAPのヴィガジに挑むべきだった ということです
当時やり直すこともできたのですがあのクリティカルやら敵ターンの回避のためのリセット地獄を考えるともうやりたくないのでやりませんでした。
さらにコンVがかなりレベルが上がって格闘値が高くなっても確実に削りきれるとは言えないHPだったのでそれも諦める後押しをしてくれました。多分ソロモン内部のヴィガジは倒せないと思いますはい。

長々と失礼しました。参考になれば
63それも名無しだ:2011/10/29(土) 00:30:19.84 ID:MhYh9fIF
>>61>>62
書き忘れましたがνガンのフィンファンネルも4〜6くらい改造してました。
6458:2011/10/29(土) 10:11:52.97 ID:Hb+Wcnz2
>>63
おお、詳しくありがとう。
こりゃ普通じゃ無理っぽいね…
65それも名無しだ:2011/10/29(土) 20:43:08.30 ID:vo0Ryz92
前スレ読み返したら、ソロモン内部のガルガウ撃墜したって人がいた。

752 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/07/06(水) 16:23:30.83 ID:/0bdbEOI [2/2]
>>750
熱血クリティカル超電磁スピンで行けるはず

ただホントに100の余裕あるかないかでギリギリだったんで、
削りや敵の気力を相当微調整してた記憶が

ターン数自体は前より余裕があるので工夫はできたはず
とりあえずエサにする雑魚を最小限に抑えるのが望ましい

それでも駄目なら本当に豹馬の格闘値が足りないのかもね
66それも名無しだ:2011/10/30(日) 23:56:56.01 ID:Uddq5APf
3次はνガン手に入れると難易度がガクンと下がるね
67それも名無しだ:2011/10/31(月) 18:38:29.07 ID:qiuTRDjn
アーカイブ二次、これはひどいゲッター3無双ゲーですね
無改造で撤退ブランさんも倒せた時は何事かと
68それも名無しだ:2011/10/31(月) 18:46:38.76 ID:unuIV4bc
スーパー系がいかに貴重かを教えてくれるスパロボ
69それも名無しだ:2011/10/31(月) 21:09:43.74 ID:v7robnLQ
カラオケモードかっこいいのな
70それも名無しだ:2011/10/31(月) 22:02:34.74 ID:dyCJt033
第3次のF91はどう改造してよいものか
71それも名無しだ:2011/10/31(月) 22:05:44.87 ID:qiuTRDjn
見本さんがイマイチ噛み合ってないのがなあ…第二次Gでもジュンコさん乗せた方が強いし
でも好きだからデフォルトのまま使う!
72それも名無しだ:2011/10/31(月) 22:17:39.63 ID:TAzAFhRh
新→CBとプレイしたからギャップにびっくりした

・魂や再動、補給を覚えるパイロットがほとんどいない
・精神ポイント低い
・武器の改造費高い
・強化パーツの数が少ない
・マジンガーZ弱い
・スーパーロボットの装甲低い

せめてマジンパワーくらいはほしかった
73それも名無しだ:2011/10/31(月) 22:36:04.22 ID:MXYoMOGQ
マジンガー系は素の能力は低いけど
グレートブースター以外の全ての武器が改造費が安く上昇量が大きいタイプで
その中に他ユニットには無い無限に撃てる飛び道具(パンチ系とグレートブーメラン)があるからフル改造すれば化けるよ。

確かにZは厳しいけど、マジンパワーあったらグレートがちょっと強くなりすぎる気がする
フル改造が前提になる強さだから別に良いといえばいいのかもしれんけど
74それも名無しだ:2011/10/31(月) 22:53:01.78 ID:unuIV4bc
ダイザーは二人乗りだしな
75それも名無しだ:2011/10/31(月) 23:10:22.82 ID:TAzAFhRh
>>77
そういう使い方もあったか……
せめて二人とも気合を覚えてくれればよかった
第三次だと激励覚えるパイロットも少ないし、どうしても気力不足のせいで攻撃力と防御力に不安が残るんだよな

76それも名無しだ:2011/11/01(火) 01:50:42.42 ID:/vUpX7/O
マジンガー系は改造費が3000で始まる安いタイプで、上昇値も800だったはず。
改造のコスパはかなり高い。

マジンガーZは終盤使うのは厳しいけど、1話から使えるという点を考慮するとまあ、あんなもんかな。
77それも名無しだ:2011/11/01(火) 02:04:09.79 ID:1jQ+ywdl
燃費が悪すぎるのが…Fくらいだったら使えたのに
78それも名無しだ:2011/11/01(火) 19:58:13.79 ID:uKPFZ1q5
マジンガーの武器は第三次を基準にしてるから
EXだとSFCと比較して弱すぎるだろと思う

Z ブレストファイアー1100EN60
グレート サンダブレーク1400EN70
ザムジード 超振動拳1500EN5

威力も燃費も負けてる劣化武器の悲しさ
79それも名無しだ:2011/11/01(火) 20:08:49.62 ID:262kTXXE
まあ代わりにザムはその後劣化の一途を辿るのみだから…
80それも名無しだ:2011/11/01(火) 20:22:29.08 ID:T5AK3nJ1
気力100から使える必殺武器…サンダーブレーク、ブレストバーン、スペースサンダー
弾数無限の射程3P兵器…ドリルプレッシャーパンチ、スクリュークラッシャーパンチ
命中補正が優秀な格闘武器…マジンガーブレード、ダブルハーケン

これらが全て改造費安上がりで上昇幅も大きい
パイロットはダイザーは二人乗りで、グレートは宇宙A幸運補給持ちのマリア
81それも名無しだ:2011/11/01(火) 21:00:32.27 ID:262kTXXE
第二次のジェリドさん、強化され過ぎたのかなあ
カミーユの周りうろうろするだけで何もしてこないんですけど
82それも名無しだ:2011/11/04(金) 14:04:24.48 ID:hoUCbAjo
まだ第2次なんだけど
電撃の攻略本ひどいな

・熱血シャインで攻撃
→脱出でカロッゾ落としてようく取得(LV18→24)

・ZやF91の改造はお好みで
→全ユニット総動員なんですけど

・アムロいいよアムロ
→パロメータみたら、ジュドーの方が射撃高かった

結局、自分の好き勝手にやるのが一番なのね
83それも名無しだ:2011/11/04(金) 14:57:11.47 ID:YW/NMc77
ジュドーと言えば、3時のジュドーの能力と精神案外ヘボいな。
単純な戦闘用としても多分UC内では、もっと使えるの6人くらいはいるぜよ
84それも名無しだ:2011/11/04(金) 18:38:55.64 ID:i1EctvYU
ジェガンとかリガズィ(MS)にひらめき持ち乗せて、ハンドグレネードで削るのが地味に使える
85それも名無しだ:2011/11/04(金) 22:29:55.78 ID:tsdbZp/X
「脱出」のカロッゾはレベルがべらぼうに高いから全滅プレイはしてなかった(知らなかった)けどお世話になったなぁ
EN・弾切れで気力150のカロッゾを皆で囲んでバルカン等でチマチマ攻撃しては経験値を貰った貰った
86それも名無しだ:2011/11/05(土) 02:50:52.68 ID:UeHHAoF9
>>82
電撃を擁護するつもりはないけど、スパロボのプレイスタイルは人によってかなり違うから
攻略本のオススメはあまり参考にはならないね。
87それも名無しだ:2011/11/05(土) 09:36:11.19 ID:8FbzQ3zH
Fのスレみてると
「普通に使える」の「普通」の基準が
人によっていかにちがうかよくわかる
88それも名無しだ:2011/11/05(土) 13:17:34.02 ID:9Dgv6E4N
Fと比べると第2次ハマーン様が案外控え目な性能で驚いた
精神使わなくても割と当てられるしHP一万なんぼだし
一体何が有ってあそこまで強化されたの…
89それも名無しだ:2011/11/05(土) 14:49:40.50 ID:u2hFMVyA
FではF完との繋ぎとはいえラスボス張ってたし
90それも名無しだ:2011/11/05(土) 20:54:57.28 ID:xnsUnfLs
今ライディーンの武装が追加トコなんだけど
ゴーガンソードかエネルギーカッター
どっちを改造すればいい?
91それも名無しだ:2011/11/05(土) 22:42:55.87 ID:sc4L73qr
ゴーガンソード
92それも名無しだ:2011/11/05(土) 22:46:38.63 ID:9Dgv6E4N
多少威力が低くても命中が高い無消費武器を改造するのはこの頃のお約束
93それも名無しだ:2011/11/05(土) 23:02:41.39 ID:xnsUnfLs
>>91
>>92
サンクス、早速改造してくる
94それも名無しだ:2011/11/06(日) 01:41:17.12 ID:DgAuj3tA
ダイターンザンバーとか・・・
95それも名無しだ:2011/11/06(日) 01:45:49.02 ID:hX2FrNqK
なるほどヴェズバーよりもビームサーベルのほうが良いのか
96それも名無しだ:2011/11/06(日) 02:16:10.25 ID:DwHLQddg
”多少”
97それも名無しだ:2011/11/06(日) 02:16:37.74 ID:DgAuj3tA
>>95
それは極端w

最強武器は別にして、さほど威力の変わらない武器の場合は、多少攻撃力低めでも高命中のもの選んだ方が良いって話だね。
主にスーパー系の話だけど・・・
98それも名無しだ:2011/11/06(日) 04:57:50.87 ID:cdfgbzaG
>>94
俺はダイターンはハンマー改造してるなぁ
どの道切り払い対策で必中使うからなんだけど
99それも名無しだ:2011/11/06(日) 15:03:50.04 ID:ovrj2w/H
確か必中使っても相手が反撃不能でない限り
シールドor切り払いは発動するよね?
100それも名無しだ:2011/11/06(日) 15:27:50.80 ID:BhnZwA5F
シールドは反撃不能でも発動じゃなかったっけ
101それも名無しだ:2011/11/06(日) 15:34:26.19 ID:DgAuj3tA
>>98
必中前提なら一番威力高い武器改造でおk。
プレイスタイルの違いってのだな。

>>99
必中使えば切り払いは発動しない。シールド防御は発動する。
102それも名無しだ:2011/11/06(日) 22:19:41.52 ID:ZMUyrZ7h
第三次やってるが大気圏突入、9ターンまでにシャア含め倒せるかどうかの詰めスパ状態たまらん
ゲッターの運用一手がめちゃでかい
そしてジオングのしみったれ具合はどういう事なの…
10399:2011/11/06(日) 23:55:02.22 ID:ovrj2w/H
>>101
サンクス。
必中使ったのにシールド防御されるのは地味にウザイね

まさに確実に当てるだけで
104それも名無しだ:2011/11/07(月) 00:18:20.98 ID:2beV9jV1
>>103
最近のスパロボだと「直撃」っていう特殊技能発動させない精神コマンドもあるけどね。
熱血必中かけた攻撃がシールド防御されて、熱血使った分\(^o^)/
105それも名無しだ:2011/11/07(月) 10:26:49.81 ID:M4KKnIGV
反撃不能はシールドも出ない
必中はシールド出る
106それも名無しだ:2011/11/09(水) 19:42:11.66 ID:Q/9+xgRp
スーパー系の必殺技の場合、大抵は射程1で相手が反撃不能なことはまずないから
反撃不能だとシールド防御発動しないのは意識したことがなかったわ。
107それも名無しだ:2011/11/10(木) 20:37:04.57 ID:hHQsxaza
ようやくプロが仲間になった。
グレートはメインがサンダーだけど
サブウェポンはどれを改造してる?
108それも名無しだ:2011/11/10(木) 20:40:10.11 ID:2cPt3SP1
メインがブーメラン(ドリルプレッシャー)でサブがサンダーブレーク
109それも名無しだ:2011/11/10(木) 21:17:01.88 ID:Vb2Vc61h
>>107
プロなんて傷の治療に専念させとけばいい。
必中熱血幸運ハイエナ用。
改造不要。
EXではなw
110それも名無しだ:2011/11/11(金) 17:43:15.18 ID:HFUDRM+a
アーカイブ版買うついでにガンダムUC見たけど
ドライセンのトライブレードがシールド防御されてて妙に懐かしくなったわw
もし第3次の時代にユニコーンあったらビーム吸収に泣くハメになるんだろうなぁ

ゲーム少し進めてるけどEXは早いうちに使いたいユニット揃うから手軽でいいわ
111それも名無しだ:2011/11/15(火) 23:11:43.46 ID:aSebeF4W
ネオグラ倒すの結構余裕あるんだな
拍子抜けすぎてシュウがかわいそうになってきた
112それも名無しだ:2011/11/15(火) 23:12:52.26 ID:qtpFbpE1
さあ、EXでネオグラを倒しに行くんだ。
113それも名無しだ:2011/11/15(火) 23:29:01.26 ID:mr/gKyHp
アーカイブス買って第2次からやってるけどララァの顔グラ可愛すぎわろた
114それも名無しだ:2011/11/16(水) 01:45:49.65 ID:epz6kHl2
ネオグラは激励持ちのパイロット(ルー・イーノ・胡蝶)を計画的に育成しておけば楽勝だね。
ルーとイーノは確かレベル57で激励2回使えるようになったはず。

350ターン以内って制限にしても、序盤はターン数かかるマップが多いから難しく感じるけど
戦力揃った中盤以降は早解きしやすくなって、最終的に全然余裕で到達できる。
115それも名無しだ:2011/11/16(水) 01:49:04.15 ID:et54dWjw
敵が2回行動できるようになってからは1ターンで急激に敵と接近するようになるからな
116それも名無しだ:2011/11/17(木) 18:52:06.46 ID:7ylvMK8d
面白かったー 3次がFのシステムで出来るって最高だったわ
モンドがやたら活躍した。Fと違って皆攻撃力高いんだね。
117それも名無しだ:2011/11/17(木) 20:06:16.62 ID:4tRS/aRJ
モンドは必中幸運持ちだから便利だよなぁ
ZZ勢で1番使えないとか書いてたのはどこの攻略本だよ
118それも名無しだ:2011/11/18(金) 21:47:10.81 ID:SMSRV+Q6
もしもライディーンフル改したらボーナスはどれにする?
119それも名無しだ:2011/11/18(金) 21:51:36.60 ID:uc71FDcV
ENか装甲のどっちか
120それも名無しだ:2011/11/18(金) 22:11:51.44 ID:hmu8wUpS
装甲かな
補給使えるパイロット多めだし
121それも名無しだ:2011/11/19(土) 01:15:38.87 ID:JJ688q24
個人的にはフル改造ボーナスは装甲一択。
ENボーナスは継戦能力は上がるかもしれんけど、強くなるわけではないし・・・
122それも名無しだ:2011/11/19(土) 01:41:31.08 ID:EVWsHVMR
ライディーンが宇宙Bでもあきらが宇宙Aだったりしたら面白そうなんだけどねぇ
123それも名無しだ:2011/11/19(土) 02:30:30.24 ID:JJ688q24
パイロットが宇宙Bだと、ユニット側の適応は実質意味ないからなあ・・・
A+B=Bにならずに、B+ぐらいの中間があればよかった。
124それも名無しだ:2011/11/19(土) 07:39:11.69 ID:n+cdVMv4
ダイターンはENボーナスもありかと。
硬めの雑魚にもサンアタック使えるのは楽だよ。
125それも名無しだ:2011/11/19(土) 11:52:53.77 ID:2Q59e04o
タンク装備で事足りる
毎回足りなくなるわけじゃないしな
126それも名無しだ:2011/11/19(土) 12:40:08.58 ID:JJ688q24
ダイターンこそ装甲だと思うんだが・・・
確かボーナス込みで1430ぐらいでガチガチになる。

自分のプレイスタイルだと、固めの雑魚にも惜しみなくサンアタック使うけど
エネルギーはブルーガーとかで補給してる。
127それも名無しだ:2011/11/19(土) 23:29:39.43 ID:0F89bSpe
ゲッターのテーマ=処刑用BGM
128それも名無しだ:2011/11/20(日) 00:50:59.98 ID:/vXfWUPa
今のスパロボと同水準のグラとシステムでコンプリートボックスが出たらやりたい?
シナリオは同じでも現代のシステムを採用したらバランス激変で別ゲーになるだろうが。
129それも名無しだ:2011/11/20(日) 00:59:31.13 ID:2TdJC9wk
>>128
是非やりたい。グリグリ動くドラッツェとかカコ(・∀・)イイ!!

まあ、3次のストーリーはOG2である意味リメイクされてるとは言える。
130それも名無しだ:2011/11/20(日) 01:02:32.84 ID:l4Lfp7WI
戦闘カットがあるだけで体感的な難易度はかなり下がる気がする
131それも名無しだ:2011/11/20(日) 01:07:35.06 ID:UOsTZKgS
今EXマサキの章を
初見プレイ
セーブ&リセット無し(1話ごとのセーブはあり)
1機でも撃墜されたらその話の最初から
無改造
でやってます 今13話くらいまで来ましたが増援が最大の敵でしてもう3回くらいやられちゃいました
132それも名無しだ:2011/11/20(日) 01:12:37.20 ID:CQdntV+W
そうですか
133それも名無しだ:2011/11/20(日) 01:45:49.38 ID:2TdJC9wk
縛りプレイってのはそこそこやり込んだ人がやるもんだと思ってた。
初見なら普通に楽しめばいい気がするが、人それぞれか。
134それも名無しだ:2011/11/20(日) 02:25:55.85 ID:e52dhD22
3次ダイタンやライディーンの命中補正すごいな
運動性追求してったら必中要らずになったりしないかな
135それも名無しだ:2011/11/20(日) 03:51:55.56 ID:n4pHDRXh
>>134
ダイターンは必中使った事なかったよな気がする。
サンアタックはインスペクターとかハマーンにも余裕であたる
運動性は2,3くらい改造してた
136それも名無しだ:2011/11/20(日) 10:51:24.76 ID:gxEqoGpS
サンアタックとかゴッドバードは命中補正高いから
必中なしでもラクラク当てられるのがいい
137それも名無しだ:2011/11/20(日) 11:11:21.71 ID:q1A6dQam
コンバトラーはツインランサー追加されるまでは必中必須だったな
138それも名無しだ:2011/11/20(日) 11:49:44.86 ID:NTMo6K51
集中で十分いけたが
139それも名無しだ:2011/11/22(火) 17:37:51.48 ID:p2ezuych
第三次、なんかしらんがスバルタンK5ごときに無双されてしまってる…
射程外からの攻撃では有効打を与えられず、懐に飛び込めば手痛い反撃
やっとこさ倒せそうになるも後方にはドライセンの列…
140それも名無しだ:2011/11/22(火) 17:46:04.92 ID:mExuin8g
HPと装甲が1.5〜2倍になったマジンガーZがブレストファイヤー連発してくるようなもんだからね
141それも名無しだ:2011/11/22(火) 19:01:59.47 ID:6AnMmM/k
>>139
スパルタンは硬い上にハリケーンの命中率+70w
ビームライフルでまともにダメージ通らないから序盤〜中盤はキツイね。
142それも名無しだ:2011/11/22(火) 19:41:52.18 ID:P44OdF7X
三次のスパルタン強いよ
硬いし当ててくるし威力もある
143それも名無しだ:2011/11/22(火) 23:08:41.21 ID:/gXXJj35
下手にチマチマ射程外から当てると
気力がモリモリ上がる悪循環
144それも名無しだ:2011/11/22(火) 23:10:25.34 ID:H1E7kVkw
>>143
わかる 余計硬くなってしかも相手の攻撃力も上昇する最悪
145それも名無しだ:2011/11/23(水) 00:28:16.77 ID:z1OUWeg5
それでもゲッター3なら…ゲッター3なら何とかしてくれる!
やめて自爆しないでやめて
146それも名無しだ:2011/11/23(水) 13:42:38.74 ID:0mGFvQBk
バーニィが敵で出てくるとこ(地上)のスパルタンには泣かされた記憶がある
147それも名無しだ:2011/11/23(水) 13:46:19.28 ID:w8UF/bM8
>>146
町の中にいてすげえ硬さを誇ってるんだよな
もともと移動力ないしさらに町の中だからなかなか町から出てこないし
148それも名無しだ:2011/11/23(水) 16:30:41.20 ID:ExnKqYBf
あいつP武器しかないから移動させるのは楽だろう
ゲッター2に手を加えて相手させてたかな
149それも名無しだ:2011/11/23(水) 20:31:47.15 ID:NuN6XqK3
2次なんだけど
ポセイドンでキュベレイとタイマンはって勝てたwww

150139:2011/11/24(木) 08:34:55.81 ID:2hNnOkXC
みなさんありがとう、ちゃんと強敵と認識して戦えばなんてことない相手でした

>>146
てかまさにそこだったw
151141:2011/11/24(木) 11:33:09.13 ID:i6GjyLzQ
>>146
>>150
「宇宙へ」だよね?俺がイメージしたのもまさにそこだったw
初登場のクワトロがスパルタンに歯が立たない・・・
152それも名無しだ:2011/11/24(木) 23:05:31.08 ID:frog723n
宇宙へと前後の三話が難易度のピーク
153それも名無しだ:2011/11/24(木) 23:07:12.15 ID:Eq7oLSdx
ゼダンの門は正統派の高難易度ステージ
154それも名無しだ:2011/11/25(金) 01:11:50.52 ID:XjoGwKxJ
>>152
同意

>>153
戦力が整ってからという意味ではそうだな。
シロッコとウェンドロ両方相手にするラストバトルもなかなか・・・
155 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/11/25(金) 07:03:48.90 ID:tXJh1Um4
>>151
え…なんか空の百式とリックディアスが何の説明もなく格納庫にいるんですけど…
クワトロなしかー、厳しいな〜

>>152
なんとも勇気付けられるお言葉w
156それも名無しだ:2011/11/25(金) 14:53:07.91 ID:bZcJY296
クワトロなしだと仮面シャア配下のナナイさんとか見れたりして楽しいけどな
157それも名無しだ:2011/11/25(金) 17:53:58.18 ID:XjoGwKxJ
>>155
ケーラさん・・・

クワトロはニュータイプで集中もちの貴重キャラ。
3次のニュータイプは集中持ちがほとんどいないんだよね・・・
まあ、でもいなくても大丈夫。
158それも名無しだ:2011/11/25(金) 19:36:11.35 ID:MuEu9tQZ
アーカイブスで2次やってるんだけど全然金たまらないな
今12話くらいで改造無しでも余裕だけど終盤が怖い
昔コンプリ買ってもやらなかったが携帯機で出来る様になったのはよかった
159それも名無しだ:2011/11/25(金) 19:42:14.61 ID:RV3WBP3S
>155
難易度的にはクワトロ無し(居ても行く事はできるが)ルートが一番楽
クワトロ居ないとGディフェンサー入手できる

個人的にはクワトロよりもGディフェンサーの方がありがたいと思ったなぁ。
160それも名無しだ:2011/11/25(金) 20:10:11.85 ID:XjoGwKxJ
>>158
3次もそうだけど、金もってる敵ともってない敵の差が激しい。
序盤の雑魚は500ぐらいしかないの多いけど、終盤になるとMSでもかなりもってるんで
意識的に幸運で倒していけば良い。

確かドーベンウルフが4000、ゲーマルクが5000とかだったと思う。
161それも名無しだ:2011/11/26(土) 09:01:16.44 ID:7frSN3L1
>>157>>159
Aの隠しパイロットと強力なパーツの選択もえぐいと思ったがこれはこれで…
でも>>156ということならむしろ結果オーライだw
162それも名無しだ:2011/11/26(土) 10:28:41.63 ID:1E0Ltzid
クワトロ未加入ルートだとパーツがえらく少なくなった気がするが
163それも名無しだ:2011/11/26(土) 19:38:25.14 ID:wB3yF55A
ちょうど今2次やってるんだが

幸運初使用が12話だったぜ

しかもフォウ(途中離脱者)
取得遅いし、いざ機械獣に使ったら4000とかで泣いた
164それも名無しだ:2011/11/26(土) 20:52:20.92 ID:1iZ7S2vt
俺もアーカイブスでちょうどそこクリアした所だけど
ビグザム幸運で倒したら7500で高すぎワロタw
165それも名無しだ:2011/11/26(土) 20:53:41.21 ID:1iZ7S2vt
75000の間違いだったw
166それも名無しだ:2011/11/26(土) 23:43:52.19 ID:P/l4Mqmj
3次の初幸運はG-3のドゴスギア
40000おいしいです
167それも名無しだ:2011/11/27(日) 00:40:10.25 ID:Yt5W8SRn
ギリギリ幸運が2回使える、ぐらいのレベルの時に1人、必中持たない2人乗りで幸運使う時のドキドキ感は最高。
チャンスは一回きり!て感じが特に。敵が切り払いやシールド防御を出したりしないかがもう心配で心配で
168それも名無しだ:2011/11/27(日) 09:45:36.67 ID:nCg00tGq
>>162
なんかそんな気がする…今ジュドーとシーブック加入したところだけど
メガブ・チョバム*2・超合金Z・アポジ・マグネット・バイオしかない…

あとなんかダイタンクの装甲おかしすぎるだろ…
もう完全にダイタンクゲーと化してる
169それも名無しだ:2011/11/30(水) 23:40:33.89 ID:q7dCns+r
今3次の悲しみの果てにまでクリア
ようやくファンネル搭載機が揃ってきたけど
一気に来すぎな気もするな

キュベmk2くらいもっと早く手に入ってもよかったような
170それも名無しだ:2011/12/01(木) 00:40:06.94 ID:gA4gHF/D
それよりゲッターG乗り換えが異常に遅すぎるのが気になる
171それも名無しだ:2011/12/01(木) 01:08:31.27 ID:NJmmzf9Q
プロトゲッターからはあっという間に乗り換えるのに
Gへの乗り換えは遅いという・・・
172それも名無しだ:2011/12/01(木) 01:27:08.63 ID:oIcs23kQ
まあよく考えると毎大戦ごとに毎話毎話シャインスパーク、しかも大抵は複数回ぶっ放してんだから調整にも時間かかるわな
173それも名無しだ:2011/12/01(木) 14:19:57.03 ID:cJw5FbxA
なんせテストパイロットがいないからなあ

原作じゃいたか
174それも名無しだ:2011/12/01(木) 18:59:01.72 ID:hbrA3DRs
>>172
原作見てないけどシャインスパークってそんなにヤバイ技なのか
175それも名無しだ:2011/12/01(木) 19:44:44.71 ID:PolM+7b8
エネルギーの全てを使って攻撃する技。
原作の設定そのまま使うとしたら使用後は強制でEN0になる(一応、短時間なら使用後も動けるっぽいけど)
それのせいで使用後にゲッターを降りて中の人が直接戦ったりしてる(敵メカも破壊後だからお互い生身だけど)

機体にかかる負荷は相当な物と思われる。
176それも名無しだ:2011/12/01(木) 19:46:04.82 ID:TVf5jInm
EN100でポンポン使っててすいませんでした
177それも名無しだ:2011/12/01(木) 22:53:07.69 ID:hbrA3DRs
>>175
サンクス

消費EN100じゃ少なすぎる、150〜200でもいいくらいだなぁ
178それも名無しだ:2011/12/02(金) 00:53:31.75 ID:FQsdtBOR
>>177
なんという超電磁スピン・・・
179それも名無しだ:2011/12/02(金) 00:59:10.97 ID:lMOcuy7o
実際燃費は超電磁スピンくらいでちょうどいいよな
中盤〜終盤とか2回行動のサンアタックやゴッドバード、社員で1ターンでボス落ちちゃうのがデフォだし
180それも名無しだ:2011/12/02(金) 00:59:27.62 ID:1sfFot0d
スパロボにおける電童のファイナルアタックのシステムが
シャインスパークの設定に最も近いと思う
181それも名無しだ:2011/12/02(金) 02:42:49.42 ID:FQsdtBOR
>>179
超電磁スピンは序盤から使えることを考えると、あれぐらいの燃費でも仕方ないね。
どうせ1回しか打てないからトドメ専用と割り切って改造しない派だわ。(補給使えるようになれば複数回打てるけど)
182それも名無しだ:2011/12/02(金) 14:03:27.94 ID:RhswzG2A
3次すごいな

1話でザクに数回シールド防御使われた

ダメ200とかwww


183それも名無しだ:2011/12/02(金) 14:06:26.80 ID:lMOcuy7o
3次の序盤の難しさは異常
こちらの火力不足がヤバい
184それも名無しだ:2011/12/02(金) 18:43:47.38 ID:FQsdtBOR
最序盤は、ブレストファイヤーしか4桁武器ないからな。
185それも名無しだ:2011/12/02(金) 19:09:14.76 ID:2UyVe2/w
そのブレストファイヤーも宇宙BなのでA基準で考えると3桁になる罠
186それも名無しだ:2011/12/02(金) 19:49:23.79 ID:Yg51QdJM
3次開始後プロとゲッターの性能に悶絶
187 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/12/03(土) 07:52:32.03 ID:uZk2j3Ab
はやくツインランサーとゴーガンソードをゲッターGほしい…
188それも名無しだ:2011/12/04(日) 17:05:37.83 ID:mJFUVgau
ビューナスに修理装置がないだと…?
189それも名無しだ:2011/12/05(月) 19:49:24.36 ID:lmt+GuFZ
ボスボロットに補給装(ry

シュテドニアス軍に付けられた設定だっけ?w
190それも名無しだ:2011/12/06(火) 18:31:57.99 ID:ZB7VYvdq
>>188
ブルーガー「ふっふっふっ」
191それも名無しだ:2011/12/06(火) 18:38:23.42 ID:Wjnz0Njm
各スペイザーと修理・補給持ちを抜かせばマジンガーZの次に強い戦闘用ユニットだよ
192それも名無しだ:2011/12/06(火) 21:42:24.65 ID:qJk228P/
>>190
移動してきたドライセン 「トライブレード」
193それも名無しだ:2011/12/07(水) 06:24:57.09 ID:sMSLDQXr
>>189
基地内での弾切れに備えてボロットだしてたのに…
もし必要なときがきていたら大変なことになってたな…w
194それも名無しだ:2011/12/07(水) 08:02:27.25 ID:cby6gNHy
>>193
ブルーガーにミノフスキークラフトしかないなw
195それも名無しだ:2011/12/08(木) 20:09:38.84 ID:xZYevbSN
ウインキー「せっかくだから最初から10段階改造できるようにしといたぞ
       まあ金があればの話だけどなwww」
196それも名無しだ:2011/12/08(木) 20:50:26.17 ID:A5QSLKsb
第二次の10段階は意味不明、そんなに資金ねえよ
バラ売りver.ならまだわからなくもないが

せめて費用安くしろよアストナージ
世界の運命がかかってんだぞ
あ、二次は最悪ビアン総帥が地球を守ってくれるんだっけ…
197それも名無しだ:2011/12/08(木) 21:09:35.76 ID:9Nv8MQ2V
2次の10段階はゲッターのENのために有る
ビームにサイクロンあんだけ撃ったのにまだシャインスパークの余力有るぜヒャッハー
とまでいく頃にはボスくらいしか残ってないんですけどね
198それも名無しだ:2011/12/08(木) 23:12:16.13 ID:ehXGhOfy
5段階じゃ少ないし、10段階じゃ金が足りない・・・
こういうバランス取れてないとこがコンプリらしいじゃないかw
199それも名無しだ:2011/12/08(木) 23:38:13.24 ID:sR3K0C8L
コンプリの10段階ユニットはバランスブレイカーと言える強さになるからあれぐらいで良いんじゃね
200それも名無しだ:2011/12/09(金) 19:29:40.26 ID:X3dWTTo0
ソフバンの攻略本で宇宙の渦MAPのページで
キャラの名前がチャラになってるのが笑えるw
201それも名無しだ:2011/12/09(金) 20:42:51.26 ID:jZf/UQxj
ちゃーらーへっちゃらー
胸がパチパチするーほどー♪
202それも名無しだ:2011/12/10(土) 08:40:09.74 ID:64QBuSta
アーカイブスでやった感想なんだが、第三次はウィンキースパロボの最高傑作かもな。
部隊が徐々に強くなっていく感覚がたまらない。
F・F完より出来が良いように感じた。
203それも名無しだ:2011/12/10(土) 10:26:01.67 ID:65cMta7i
ネモが来て喜べるのは第三次だけ!
204それも名無しだ:2011/12/10(土) 15:13:58.59 ID:+ZldynqR
コウがレコアの精神コマンドを持ってたら活躍できたのに…
とても主人公とは思えないw
205それも名無しだ:2011/12/10(土) 15:16:36.72 ID:R/q5bEog
GP-01もかわいそうなくらい弱いしな
コウはどうやっても使えない 高性能機に乗っけても機体の無駄
206それも名無しだ:2011/12/10(土) 19:19:47.76 ID:QhCuWQhD
SFCの幸運持ちがリメイクで努力や覚醒に変えられたのは何の嫌がらせだろうか
207それも名無しだ:2011/12/10(土) 19:56:27.02 ID:mToAmXln
でも、キャラ育成考えると努力も結構ありがたい。
カイさんは努力のおかげでいつも序盤はトップレベルになってるw
208それも名無しだ:2011/12/11(日) 00:42:24.39 ID:EIbYe/K9
ディジェは何気にオールドタイプを育てるのに向いてる機体だね
209それも名無しだ:2011/12/11(日) 01:31:29.02 ID:FY1c8PzJ
多弾頭ミサイルの命中率が高いからね。
+65ぐらいなかったっけ?うろ覚えだが・・・
210それも名無しだ:2011/12/11(日) 17:13:33.36 ID:zpVxq1ZR
ビームライフルと耐久方面に少し手を加えておくと大分活躍してくれるね>ディジェ
211それも名無しだ:2011/12/11(日) 21:33:13.65 ID:EIbYe/K9
>>209
+40だったよ
212それも名無しだ:2011/12/12(月) 01:35:21.68 ID:x3ZefDTj
>>211
失礼しました&確認ありがとう。

でも、十分高いな。
213それも名無しだ:2011/12/13(火) 00:03:20.06 ID:OAQKLNjs
みんなは3次のグランゾンは改造する?
214それも名無しだ:2011/12/13(火) 00:06:42.01 ID:Qs45l1UB
しない
215それも名無しだ:2011/12/13(火) 00:39:41.73 ID:bp3FIrW9
>>213
する。

けど、これはしない人のが多そうな予感w
216それも名無しだ:2011/12/13(火) 06:20:36.82 ID:svGI/bFd
ラグナロク進むの前提でも改造して損ないよ
グランゾンは無改造でも十分強いんだけどね
217それも名無しだ:2011/12/13(火) 22:39:49.03 ID:d7jTK1Tm
グランゾンは素だと結構装甲薄いから無改造で運用すると冷や冷やさせられる
218それも名無しだ:2011/12/14(水) 07:27:46.76 ID:G4127Xhr
装甲800のベルガギロスがわらわらいてしかもターン制限…やる気ナクナタ\(^O^)/
219それも名無しだ:2011/12/14(水) 11:16:11.20 ID:ufqyo/on
小型MSのくせに硬すぎ
移動力もあるし
強力なP兵器射程3とか
スーパーロボットかよ
220それも名無しだ:2011/12/16(金) 22:32:54.27 ID:Cwh25bR/
そんなあなたも低耐久度の機体を囮にした誘い込み作戦と
サイバスター、ヴァルシオーネ、ZZのマップ兵器の活用で
楽にクリアできるようになりますよっと
221それも名無しだ:2011/12/17(土) 05:02:52.27 ID:E6xCHPhE
>>220
シールド発動されまくって中途半端にHP残った大勢のベルガギロス
222それも名無しだ:2011/12/17(土) 18:36:21.48 ID:+XcSesvm
第2次で必死こいて全滅プレイしてνのビームライフルとフィン・ファンネルフル改造して気づいたこと
なんで威力逆転するだこれ・・・?
223それも名無しだ:2011/12/17(土) 19:26:50.21 ID:QtCoYmGj
改造1段階での上がり幅が段階で変わってくるから
必殺武器は最後まであまり伸びない
224それも名無しだ:2011/12/18(日) 05:16:08.47 ID:a3Qhn45u
女どもの乗ったスペイザーと、とっかえひっかえ合体しては幸運をせびるデュークさんマジプレイボーイ
ドーベンウルフやヤクトドーガみたいな小金もち機体おいしいです
225それも名無しだ:2011/12/18(日) 10:07:38.31 ID:dadbmAkJ
みんな3次の百式を最後まで使ってる?
226それも名無しだ:2011/12/19(月) 21:01:37.55 ID:SDWI2Ew4
>>222
必殺武器(改造費5000から)は、1段階で50しか伸びないので、最終的に+500にしかならない。
その他の武器(改造費が4000・3000・2000から)は、1段階での伸びが大きくなるので、最終的に+800になる。
よって、攻撃力が300以内の差だと逆転現象が起こる。
227それも名無しだ:2011/12/19(月) 23:22:48.31 ID:W7IfQ2lb
>>225
出したい奴が出し切れないのに百式の出る幕なんて…
FみたいにいらないMSを売り飛ばしたい
228それも名無しだ:2011/12/20(火) 00:41:45.46 ID:9vjPgjfU
メガバズーカランチャーをぶっ放すだけの簡単なお仕事です
229それも名無しだ:2011/12/20(火) 21:05:25.78 ID:niYPaNIF
アーカイブスの第二次ってどうよ?
第三次、EX、F、F完はクリアしたんだが、参戦作品が少なくて後回しにしてたんだが、何だか気になる…
230それも名無しだ:2011/12/20(火) 21:13:43.33 ID:0MeJ1CNs
その中で一番装甲ゲー
231それも名無しだ:2011/12/20(火) 22:17:51.91 ID:9rG8RxLo
地上ユニットの8割はゲッター3で殲滅できる
232それも名無しだ:2011/12/21(水) 11:41:29.21 ID:uMkmlaDB
>>225
使ってないな。ZZでMAP兵器は事足りるし。

>>229
それだけやってるなら、せっかくだしプレイしてみては?
233それも名無しだ:2011/12/22(木) 22:02:23.90 ID:WCFgPpBl
百式なんてZZ手に入ったらポイよ
234それも名無しだ:2011/12/26(月) 21:34:34.21 ID:e3T33yHh
メキボス「ヤバイヤバイ、このままじゃ負けちまうよ…、シロッコとか来てくれたらいいなぁ…」

こんなに昂ぶらない最終話とかどうなんだ…
235それも名無しだ:2011/12/26(月) 22:04:45.24 ID:cBbIpvuu
ドラゴンボールのフリーザみたいに親玉単体>組織の構成員全てみたいな奴ならともかく
それまでに何回も負けつつ、戦力の殆どを使い切ってしまったんだからそうなるのが自然じゃないか
236それも名無しだ:2011/12/31(土) 19:05:02.94 ID:I64sjD/M
メモ
78・56・82
237それも名無しだ:2012/01/04(水) 16:09:41.00 ID:tpDHcnPd
テスト
238それも名無しだ:2012/01/07(土) 19:58:12.48 ID:cvvVgNrz
>>233
ゼダンの門なんかは幸運かけきれないほど高資金の敵が出るから、百式も引っ張りだすことにならない?
239それも名無しだ:2012/01/15(日) 22:12:07.24 ID:yR/l2D/L
近所にコンプリ500円…バラ売り欲しかったが売ってないし買おうかな
240それも名無しだ:2012/01/15(日) 22:23:17.41 ID:EZ/l6xw2
ディスク2を考えるとコンプリの方が良いと思う
241それも名無しだ:2012/01/16(月) 21:33:27.66 ID:kdyuYOgA
ばら売りのが資金1.5倍で若干楽
アマゾンで投売り状態だし
マゾいのが好きならコンプリの方がいいな
242それも名無しだ:2012/01/16(月) 21:42:51.13 ID:fxGwHvG3
コンプリで縛りプレイが楽しい
243それも名無しだ:2012/01/20(金) 22:02:17.86 ID:v+4y+4ab
EXの中断セリフでマサキの「雑魚はサイフラッシュで一発!」に軽くイラッときたが
SFC版のデータを見て納得した。とても同じゲームとは思えん…
244それも名無しだ:2012/01/29(日) 08:49:42.57 ID:JHECt6yS
コンプリだとルジャノール改相手でも
サイフラッシュじゃカタがつかないですシロさん
245それも名無しだ:2012/02/05(日) 22:03:08.69 ID:Ky8J7Z3U
今日買ってきて第二次から始めようと思うけど注意することありますか?
246それも名無しだ:2012/02/05(日) 22:16:45.49 ID:SZ0CFBVH
ゲッター以外もちゃんと使ってあげること
247それも名無しだ:2012/02/05(日) 22:18:02.61 ID:qaQTsU4A
途中で抜けて永久に戻ってこない機体・パイロットがちらほら
プルツー仲間にしたいからってプルを落とさせると永久離脱する
248それも名無しだ:2012/02/05(日) 22:26:08.55 ID:Ky8J7Z3U
>>246
困らない用に他のやつもちゃんと鍛えるようにします
>>247
抜けそうなやつを改造しないように気をつけます
お2人ともアドバイスありがとうございます
249それも名無しだ:2012/02/06(月) 10:46:13.75 ID:x/0T+siP
実はフル改造して装甲を徹底的にあげた機体が一機あればヴァルシオンすらなんとかなる
(グランゾンは無理だったが)
250それも名無しだ:2012/02/06(月) 10:56:37.71 ID:cdoidHBm
ボスボロットですねわかります
251それも名無しだ:2012/02/06(月) 21:33:04.04 ID:dQQy2cNO
敵の移動距離を計算して、大雪山おろし無双オススメ。
252それも名無しだ:2012/02/07(火) 20:14:47.05 ID:A6S1Q0jO
PS2でやろうとしたけどPS1のメモリーカードが必要だったから困った
253それも名無しだ:2012/02/07(火) 22:33:45.48 ID:U3ccaouM
ドライセンのトライブレードに気を付けるように
254それも名無しだ:2012/02/07(火) 22:51:52.37 ID:H9xB6uct
>>252
中古100円新品500円くらいで売ってるで
255それも名無しだ:2012/02/08(水) 00:24:19.85 ID:gKmfQe8D
惨事のクワトロさんシーマ様に正体即バレしててワロタ
256それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:34:54.73 ID:xT3e1f+M
>>254
PS3だと必要ないみたいなのでPS3でやることにしました
どうもすみませんでした

2次の3話の途中までやったけどガンダム系が弱い
射程もなぜか短いし火力もないし
257それも名無しだ:2012/02/08(水) 22:42:39.56 ID:xDE4G4ml
仕様です
258それも名無しだ:2012/02/09(木) 20:26:50.17 ID:zA4HTKZm
初代ガンダムさんは本当不遇
手数欲しいのにコンペイトーでジュドーをコレに乗せてても出撃拒否しやがった時は殺意が沸いた
まあ無敵のゲッターポセイドンさんが何とかしてくれたんですが
259それも名無しだ:2012/02/10(金) 18:17:56.71 ID:AWqfaRko
ゲッター3の火力がやばすぎる
まさか雑魚を一撃で破壊できるとは・・・
260それも名無しだ:2012/02/12(日) 17:39:55.19 ID:0dBQDHTX
ガンダム主人公全員揃ったけどひどい精神だな
シーブックだけかなり優秀に見えてしまう
261それも名無しだ:2012/02/12(日) 21:31:10.35 ID:9PiW33Oz
根性とかそんなんばかりだからなw
262それも名無しだ:2012/02/14(火) 01:00:54.63 ID:PjFbAWkb
SFC3次はほぼみんな根性とド根性もってたから、その名残かね。
当時は避けゲーではなかったから、回復精神は必須にしてたようだ。
263それも名無しだ:2012/02/16(木) 13:16:02.75 ID:LrT1zWzN
セシリー仲間にする気だったのに殺してしもうた・・・
264それも名無しだ:2012/02/16(木) 23:36:30.73 ID:gpwRmpBi
しかもころころして鉄仮面は怒るのに海本はスルーと言う
いいのかそれで
265それも名無しだ:2012/02/17(金) 19:00:15.89 ID:Ket5NqQT
αだとF90V入手条件の最後がセシリーの撃墜なんだぜ
いいのかそれで
266それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:19:19.20 ID:f3Gkwlk9
コンプリの第三次位の難易度のロボット大戦がやりたいなぁ
第三次にFの主人公を追加して戦闘飛ばせるようになってリメイクされないかな
αシリーズじゃない無印の第二次、第三次、第四次とか
267それも名無しだ:2012/02/19(日) 19:34:00.74 ID:j9m8h0rc
Lは割と初見だと難易度高めよ。バランスブレイカーユニット封印すればだけどw
268それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:16:35.01 ID:yzLU6IR/
クィン・マンサめっちゃ強いな
269それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:50:18.71 ID:49zRaeBI
モビルスーツの割に固い、割と避ける、ファンネル使える、サブ武器も悪くないと隙が少ないからな
270それも名無しだ:2012/02/27(月) 22:34:28.47 ID:yf23f7uG
やっと第二次クリアした
補給ユニットがボロットしかいないのはちょっとつらかった
271それも名無しだ:2012/02/28(火) 01:41:48.62 ID:63ZDxQHB
2次のボロットって補給装置あったっけ?
EXでシュテドニアス軍に付けられてからだったような・・・
272それも名無しだ:2012/02/28(火) 08:11:02.27 ID:Bd3pfN70
物語的にはそうだがシステム的には付いてるね
273それも名無しだ:2012/02/28(火) 10:40:12.59 ID:6SYbc57M
3次で最後までついてきてくれたらブルーガーのレベル上げが楽なのに
274それも名無しだ:2012/02/28(火) 14:00:45.85 ID:63ZDxQHB
>>272
そうだったか。2次も3次もしばらくやってなかったから完全に忘れてた・・・
275それも名無しだ:2012/02/28(火) 17:26:19.50 ID:vKjPfo55
>>271
すっとこどっこいに役に立たないからせめて、と付けられたんだよな
流石ボロットさんは拡張性が半端ない

微妙にスレチだがレオ様、新作でまた顔変更になったらしいね
276それも名無しだ:2012/02/29(水) 09:58:12.51 ID:/uM7Rw8t
コンプリの没データと声が変わっているらしいな
277それも名無しだ:2012/03/10(土) 16:59:48.21 ID:io8X3h/J
2次でGアーマーが出たので、3次ではコアブースターがF同様に補給装置付きで出ると思った時期もありました
278それも名無しだ:2012/03/10(土) 17:01:45.22 ID:Q5zYBTn9
2次ではFCと同じく変形でスペイザー3種付きのどれかに自由で変形できるようになると思っていた時期がありました
279それも名無しだ:2012/03/11(日) 01:13:02.85 ID:K4BmSyms
2次Gでは実装されたが武器がろくなものがなくなるのは何の嫌がらせか地球スペィザー
と言うか変形…うん変形…
280それも名無しだ:2012/03/13(火) 18:22:28.61 ID:itB1gZMd
αだとFAZZが普通にGフォートレスになれたり、スパロボの変形はいろいろと凄いなw
281それも名無しだ:2012/03/27(火) 00:13:14.22 ID:OVU3QOSD
第2次Z10周の息抜きにプレイしてたけど、ようやく第3次はラグナロクまでクリア。
SLGのお約束かもしれんが、戦力の乏しい序盤から中盤にかけてが一番きつかった。
ドライセンばかり気を取られていると、ギラ・ドーガに集中砲火されて沈む連中の多い事。
月ルートの「アクシズは燃えて」で苦戦した身の上としては、ゼダンの門はやる気も起きない…

ルーとイーノを育てておけばラグナロクは消化試合だな。
ダイターンとライディーンは機体改造して、修理機体と共にヴァルシオン改に張り付き気力を稼ぐ。
他の機体はアクシズの下で待ち伏せして、気力稼ぎが終わった2機と合流、ネオグラが動き出したら一斉砲火。
ファンネル乱射+ハイメガキャノン×2でかなり削れたから、ライディーンいらなかった。
282それも名無しだ:2012/03/27(火) 02:50:58.29 ID:01DPPcRD
ルーとイーノはレベル57まで上げると、激励2回使えるようになる。
ついでに胡蝶を激励覚えるレベルまで育てて、リューネの挑発も活用すれば楽勝。
個人的には、ラグナロクは辿り着くまでの過程と育成を楽しむものだと思ってる。
283それも名無しだ:2012/03/27(火) 14:40:44.22 ID:Op4RObOA
他のスパロボでもそうなんだけど、ステージ終了毎に資金が尽きるまで改造してるんだけど、こういうやり方はあまり良くないのかな?
284それも名無しだ:2012/03/27(火) 16:46:17.53 ID:Yt+O+R0a
そんなことないよ
285それも名無しだ:2012/03/27(火) 17:54:22.15 ID:Op4RObOA
そっか・・今2次をコンプリでやってるけど殆ど改造出来なそうだわ
ジャックもう出してないんだけど使ってた方が良かったかな?
286それも名無しだ:2012/03/27(火) 18:02:20.29 ID:/OhiGj69
アーガマのENを260ぐらいまで上げて、プロペラントタンク持たせると
MAP兵器2回撃てて楽になるな
287それも名無しだ:2012/03/27(火) 18:20:30.19 ID:01DPPcRD
>>283
プレイスタイルは人それぞれだけど
個人的には、資金を貯めこんで苦戦するよりは有効活用したいと思う。
でも、そもそも2次や3次の序盤は資金が全然手に入らないw
288それも名無しだ:2012/03/27(火) 19:05:00.53 ID:OZXSjZsG
幸運を使えるというだけでジャックはスタメン
289それも名無しだ:2012/03/27(火) 19:12:57.95 ID:Op4RObOA
妹が激励覚えるのがいいなとは思ったんだけど、そのままじゃ弱いし、テキサスにまで資金がまわらないから使ってなくてかれこれ17話くらい
290それも名無しだ:2012/03/28(水) 06:15:14.36 ID:sfNICpzE
メリーは最大SPが低いんで最終面直前のカロッゾとハマーン倒して
ようやく1回激励使えるかどうかだぞ
同じ理由でミチルさんの愛もほぼ無理
291それも名無しだ:2012/03/28(水) 08:08:13.20 ID:1Z6L/bwX
マジすか・・・
じゃあ別に使わなくても問題ないですかね?一生懸命グレミーとラカンにリボルバーぶつけてました・・
292それも名無しだ:2012/03/28(水) 13:47:14.29 ID:qpO2ydVe
これを使わないとダメみたいなのはないよ。
とはいえ、ゲッターなんかは誰でも使うし必須だけど
初見でテキサスマックはまず使わないと思うし、全く問題ないw
293それも名無しだ:2012/03/28(水) 13:53:17.30 ID:qpO2ydVe
第2次はメリーと胡蝶さんしか激励使えないから、ほぼ死に精神だな。
294それも名無しだ:2012/03/28(水) 19:07:11.23 ID:O/fHNxvh
まあコツコツ育てとくと後半の高額敵を1〜2体多く幸運かけて倒せるので中々馬鹿にならない
295それも名無しだ:2012/03/28(水) 21:21:30.21 ID:wkYCrabT
質問何だけど2次とEXをPS版でやろうと思っているんだけど難易度的にFC,SFC版と比べて簡単になっているの?
296それも名無しだ:2012/03/28(水) 21:22:19.57 ID:NsM9dMeT
コンプリ版はFC、SFCより難しいよ
297それも名無しだ:2012/03/28(水) 23:29:18.08 ID:qpO2ydVe
>>295
F基準でリメイクされてるので、結果的にSFCより難しくなってる。
298それも名無しだ:2012/03/29(木) 14:42:13.76 ID:egFm3TH9
今2次の22話で、シャインスパーク5段階でこれからフル改造に向けてたら、他の機体殆ど改造出来そうに無いんだけど・・・
クインマンサとかもとくに
で平均レベルが21、2
こんなんで次の3次大丈夫だろうか
ラグナロク行けるかな・・
299それも名無しだ:2012/03/29(木) 15:21:32.77 ID:nqcUJTrJ
>298
第2次はステージも少ないしそんなもんだよ。
300それも名無しだ:2012/03/29(木) 16:13:17.19 ID:x1gRICN9
>>298
3次序盤はターン数かかるし資金も少ないので、ラグナロクは無理と感じる人が多いようだけど
中盤以降に戦力が整って高額資金の敵も増えてくると、サクサク進んで余裕で到達可能。
序盤は平均10ターンぐらいかかってても大丈夫。
301それも名無しだ:2012/03/30(金) 18:40:55.06 ID:eJxdt3v9
何か今思えば、サンダーブレイク、スペースサンダー、シャインスパーク、ENだけに注ぎ込んでれば良かったような気がしてきた・・
MSもファンネル機以外は無改造にしとけば良かった
無駄遣いだった
302それも名無しだ:2012/03/30(金) 21:39:45.75 ID:95oIR0h8
>>301
そういう経験を次回プレイに活かすんだ!
303それも名無しだ:2012/03/31(土) 17:43:24.29 ID:WyEaHllj
2次無事クリア出来ました
グランゾンも撃破出来ましたわ
で、次に3次やってて1話目10ターンで終わってバラの騎士の方来たんですが、ラグナロク目指すなら全部最短ルート通った方がいいですかね?
304それも名無しだ:2012/03/31(土) 17:59:44.26 ID:QMMtJkgR
>>303
クリアおめ!

通らないで済むマップは極力避けていった方が精神的には楽かもしれん。
でも、慣れた人なら全部遠回りしたって到達は余裕なのでなんとでもなります。
ちなみにドゴス・ギア落とすつもりなら、バラの騎士通らずに正面突破した方が的配置的に早い。
305それも名無しだ:2012/03/31(土) 18:00:34.90 ID:QMMtJkgR
敵配置、の間違い。
306それも名無しだ:2012/03/31(土) 18:05:28.24 ID:QMMtJkgR
序盤は、1話後にAルート選択→2話後に謎の敵を追う が一番話数少ないかな。
307それも名無しだ:2012/03/31(土) 19:13:46.70 ID:WyEaHllj
ちょっと失敗でしたかね?
あんまり最短で行くとキャラが育たなそうだから、皆話数多いルートで最少ターンしてるもんだとばかり・・・
308それも名無しだ:2012/03/31(土) 19:45:19.41 ID:QMMtJkgR
>>307
あまり細かいことを気にし過ぎず、なるべく無駄を減らそう程度の意識で良いと思う。

キャラの育ち具合にルートはあまり関係ないと思う。
意識的に努力を使ったり、雑魚を低レベルの人で倒したりすればおk。
309それも名無しだ:2012/03/31(土) 22:14:30.89 ID:QfqEvyb4
>>303
通れるマップを全部寄り道してもラグナロクには余裕持って到達するよ
310それも名無しだ:2012/04/01(日) 00:13:35.76 ID:FA1tpqKS
最短で目指したときは100ターンぐらい余裕あった気がする。
311それも名無しだ:2012/04/01(日) 00:36:15.89 ID:ETMAU/Wp
第3次って味方の全然揃わない序盤のほうが難しいよな
シーサイドパニックとか噂の破瀾万丈辺りがピークだと思うわ、こっちはネモだらけなのに向こうはバイアランやらガブスレイとかだし

中盤になったらサイバスターヴァルシオーネZZのMAPWごり押しなんだけどねー
312それも名無しだ:2012/04/01(日) 01:13:59.58 ID:FA1tpqKS
スパルタンK5の硬さとハリケーンの命中補正も鬼畜w
313それも名無しだ:2012/04/04(水) 19:45:46.58 ID:NzfRzaTt
>>309
そうなんですか?
今コンバトラーV迄来て70ターンなんですがペース悪いかな・・・
314それも名無しだ:2012/04/04(水) 20:01:35.02 ID:Z9xcKM7u
序盤は平均10ターンぐらいかかっても大丈夫。
中盤以降もっと早くクリアできるマップ増えるから余裕。
315それも名無しだ:2012/04/04(水) 20:27:09.70 ID:NzfRzaTt
何とかやってみます
あとディジェって改造する価値ありますか?なんか燃費悪そうなんで・・
ちなみにゲッターとZガンダム以外は無改造です
316それも名無しだ:2012/04/04(水) 20:41:34.41 ID:PnpmUzhd
ディジェ、Zあたりはファンネル機が来てからは使わなくなるな
317それも名無しだ:2012/04/04(水) 21:40:31.21 ID:Z9xcKM7u
個人的には、ディジェはENとハイメガだけちょっと改造してる。
Zも同じような感じで雑魚専門と割り切って一応終盤まで使ってる。
プレイスタイルは人それぞれだけど、どんな風にでも楽しめるのが良いところだね。
318それも名無しだ:2012/04/04(水) 23:31:06.43 ID:NzfRzaTt
やっぱビーム兵器が後半辛いですかね・・・

ディジェは好きなんですけど、ちょっと様子見しときます
319それも名無しだ:2012/04/05(木) 09:44:45.13 ID:rwXuFKkL
ディジェやZはENだけ改造すると便利だったかな
カミーユはZからヤクトドーガに載せ替えているんだけど
それまでは変形して飛行もできて便利なZは数字以上に使い勝手が良い
320それも名無しだ:2012/04/05(木) 18:48:51.75 ID:pfLIFhw3
現在噂の波瀾万丈まで来た所で111ターンです
コンV、ライディーンの所でかなりターン数かかってしまいました
321それも名無しだ:2012/04/05(木) 19:27:03.10 ID:bKutau+s
>>320
ちょっと心配しすぎwその2マップはターン数かかって当たり前だよ。

そこまで来たなら残りは多くても25〜26話だから
そこから平均9ターンで行けば十分到達できる。余裕余裕。
322それも名無しだ:2012/04/05(木) 19:40:35.60 ID:pfLIFhw3
すいません・・・
敵がかなりキツくなってきたんで心配になって来ました
あとZ以外リアル系があまり役にたってなくて・・
とりあえず9ターン心掛けます
323それも名無しだ:2012/04/06(金) 21:48:26.55 ID:b4HLNIky
メキボス仲間になるルートが話的に一番正しいルートなんですか?こっち行ったとして、今のペースで行くと多分間に合わないと思って、最短の方ルナツー選んだんですが、こっちはこっちで目茶苦茶難しそうですね・・・・
324それも名無しだ:2012/04/06(金) 22:24:17.15 ID:+ZJuElBG
>>323
EXに続く正史は各ルートのいいとこ取りみたいな感じになってるから
どれが正しいとは言い切れないけど、大筋はメキボス仲間ルートで間違いない。
メキボス仲間ルートのラストバトルが一番簡単だよ。
325それも名無しだ:2012/04/06(金) 22:37:47.25 ID:+ZJuElBG
>>304で書いた「通らないで済むマップは極力避ける」ってのは
序盤の分岐や早乙女研究所の寄り道のことを書いたつもりだった。
ちょっと誤解を招いたかもしれないけど、ルート選択を狭めてまで最短話数にする必要は全くないよ。

他の人も言ってるようにどんなルートでも余裕で間に合う。
326それも名無しだ:2012/04/06(金) 22:40:26.93 ID:b4HLNIky
後からそのルートに気付いたんですが、話数が増えて心配だったんで選べなかったです
今の所ギリギリ9ターンクリアな状態なんで、最短の方選びました
327それも名無しだ:2012/04/06(金) 22:45:51.32 ID:+ZJuElBG
中盤以降戦力が整うと、クリアにかかるターン数は減少する・・・
一度通してプレイしてみると体感できると思う。
328それも名無しだ:2012/04/06(金) 22:59:32.10 ID:b4HLNIky
3次初めてでちょっと自分の機体の運用方法も下手で色々失敗しましたね・・・
329それも名無しだ:2012/04/06(金) 23:12:40.35 ID:+ZJuElBG
誰でも最初はそうだと思うし、気にせず進めれば大丈夫。
330それも名無しだ:2012/04/07(土) 02:09:46.56 ID:bdUKFtmX
二次月面のグランゾンって落としてる?
7ターン以内に撤退ギリギリまで削って最後熱血シャインでいいんだろうけど
ゲッターが気力稼いでる間攻撃通りそうなのがグレートとダイザーしかいないな
331それも名無しだ:2012/04/07(土) 02:52:11.04 ID:k9ROsPu5
>>330
落としたことあるよ。だいぶ前なのでどうやって削ったか忘れてしまったけど
ゲッタービームかスペースサンダーだったと思う。
最後は、底力発動させてシャインスパーククリティカルで倒した。

でも、底力クリティカルバグなるものが存在するので
発動してもクリティカルなかなか出ない。数十回はリセットしたw
332それも名無しだ:2012/04/07(土) 02:54:26.43 ID:k9ROsPu5
参考レスです。

スーパーロボット大戦 -コンプリートBOX- 第4話
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1219931549/832

832 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 14:58:47 ID:HKbtBOLh
底力クリティカルバグなるものが存在するんで、かなり切らないといけない。
50%が数%〜20%程度しか適応されないバグ。

実際撃墜した際は、無茶苦茶リセットしたしゲッターのレベルも27だった。
333それも名無しだ:2012/04/07(土) 03:09:54.47 ID:E4WIdD3j
あれバグなのか
BOSSにはクリティカルが当たりにくい補正があるもんだと思ってたわ
他のBOSS級にも数字以上に当たりにくいし
334それも名無しだ:2012/04/08(日) 00:45:17.44 ID:/wgcFMTL
月面グランゾン撃破は戦術どうこうってより
単なるリセット苦行なんでオススメはしませんw
335それも名無しだ:2012/04/08(日) 04:11:51.89 ID:xMowPaxm
SFC版だとシロッコ&ウェンドロラストバトル通った時、シロッコが出現する前にディスカティス落としたらクリアになったけどコンプリ版でも仕様そのまんま?
336それも名無しだ:2012/04/08(日) 12:00:18.90 ID:nxUjvo3+
>>334
もしかしてフル改熱血シャインでもクリティカル出ないと倒せない?
装甲1500じゃ一気に1万削るのは厳しいか
337それも名無しだ:2012/04/08(日) 14:27:33.01 ID:t6eD8Bm9
精神コマンドをF完準拠にすれば難易度は第四次くらいまで抑えられてたと思う
338それも名無しだ:2012/04/08(日) 15:00:53.63 ID:/wgcFMTL
>>336
クリティカルしないと無理です。
339それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:28:43.33 ID:/wgcFMTL
まだ避けゲーではなかったSFCの名残で、根性・ド根性をみんなもってるよね。
集中もちニュータイプがクワトロとセイラぐらいだった気が・・・
340それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:01:39.71 ID:Ek4ANOd3
よりによってメタス乗ってくるファの努力とか誰が得するんだよ…
341それも名無しだ:2012/04/08(日) 23:43:53.62 ID:/wgcFMTL
激励ぐらい覚えてくれればなあ・・・友情と愛じゃ育て甲斐も・・・
342それも名無しだ:2012/04/09(月) 09:22:04.52 ID:jAYyv0HP
今、魔装機神迄来たんですが、もう改造はスーパー系の必殺武器に絞った方がいいですか?
スピンとゴッドバード以外殆どノータッチなんで
343それも名無しだ:2012/04/09(月) 12:45:22.48 ID:PLxaNY2S
絞る必要はないけど、最終的にボス戦に向けて必殺武器を改造することにはなる。
終盤になるともっと資金が手に入るから柔軟に。

武器じゃないけど、ユニットフル改造で装甲+500取得すると世界が変わるかも。
ダイターンなんかはほとんどの攻撃が通らなくなる。
344それも名無しだ:2012/04/09(月) 19:07:45.36 ID:jAYyv0HP
マジですか
でも50万ちょいかかりますよね?
さっきスーパー系の必殺武器改造しようと思ったんですがヴァルシオーネとゴーガンソード改造したら7万が消えました・・・
今ジャブローの嵐です
345それも名無しだ:2012/04/09(月) 19:34:53.60 ID:PLxaNY2S
高額の雑魚やボスクラスが増えるから、そのうち数十万単位で資金貯まるよ。
346それも名無しだ:2012/04/09(月) 21:05:44.73 ID:jAYyv0HP
ライディーンのは主力武器はゴッドバードでも大丈夫ですかね?
赤道直下のルートの方が良さそうなので
あと、ラグナロクの前ってインターミッションあります?
347それも名無しだ:2012/04/09(月) 21:21:51.90 ID:PLxaNY2S
>>346
個人的には、ゴッドボイスは使いにくいからゴッドバード使ってる。
赤道直下でミデア稼ぎするの好きだしw

もちろん、ラグナロク前にもインターミッションはあるよ。
348それも名無しだ:2012/04/10(火) 05:29:03.44 ID:1FE860wE
二次で騙されたー
グレート宇宙AだからCのボス乗せても適応Bじゃないか
これなら集中熱血で充分戦力じゃないか
なんで乗り換え画面だと宇宙Cになってんだコノヤロウ
349それも名無しだ:2012/04/13(金) 14:20:40.73 ID:hVqOOa5t
2次でボスをまともに使ったことないけど
集中だけで当てられるのかな?
350それも名無しだ:2012/04/15(日) 08:10:05.74 ID:1Z2mpj+e
ユニットの絶対数が足りないからボスの手もかりたい状況
2次はFCより離脱ユニット減ったのに(それでもフォウやララァなどは離脱するが)
3次は結局抜けるユニットはそのままなのが残念。
351それも名無しだ:2012/04/15(日) 09:38:40.85 ID:Hm/wgNmN
3次は早々に離脱するリュウやハヤトがなぜか補給もちなんだよね。
352それも名無しだ:2012/04/17(火) 14:42:20.42 ID:tBd664R/
3次始めた
プロトタイプゲッターってなに?
こんなん原作にいたの?
353それも名無しだ:2012/04/17(火) 16:04:11.83 ID:O6Am96qs
>>352
TV版でいたらしいよ。3次では再序盤だけのおまけ要素みたいなもん。
354それも名無しだ:2012/04/17(火) 16:05:15.10 ID:O6Am96qs
最序盤だった。
355それも名無しだ:2012/04/17(火) 17:02:12.88 ID:tBd664R/
>>353
ありがとう。じゃあ強化しないほうがいいよね。
ゲッターでるまで我慢するわ
356それも名無しだ:2012/04/17(火) 17:44:42.21 ID:O6Am96qs
>>355
改造は、プロトゲッター→ゲッターロボ→ゲッターGと引き継がれますよ。
でも、プロトゲッターは最初2〜3話だけなんで、改造しようにも資金ないけどねw
357それも名無しだ:2012/04/17(火) 19:21:09.60 ID:dVMfUkD9
>>349
期待しない程度に余ったZに乗せてたな、ボスは
グレート甲児くんは見ててニヤリとしちゃうな
358それも名無しだ:2012/04/17(火) 21:32:14.92 ID:oi/Eqv0f
PSアーカイブスで第3次買った
約10年ぶりの第3次。コンプリについていたおまけが無いのが
寂しいがまあ仕方ないね

あと、好きな声優の声が聞けるので嬉しい
フォウの中の人が変わって久しいけどTV版の方が好きなんだよね
359それも名無しだ:2012/04/20(金) 00:16:43.90 ID:vYmdHaRO
>>349
ブレストバーンなら命中高いからそこそこ当たる
流石にネームド相手には厳しいけど固めの雑魚処理には充分
グレート以外だと宇宙Cだがダイアナンで修理要員にはできる
360それも名無しだ:2012/04/20(金) 01:11:15.40 ID:xfdImCx2
コンプリ第三次のソロモンの悪夢でガルガウって落とせないよな?
今コンバトラーの超電磁スピンでダメージ計算してみたんだが
熱血使っても大体4500ダメージ
ダイターンのサンアタックで4000弱だから手数が足りないよな?
攻略本には『高性能レーダー』ってあったから欲しいけど2話進んでしまって
戻るとコンスコンのところまで戻らなくてはならないんだけど
撃破した人いる?
361それも名無しだ:2012/04/20(金) 01:17:36.28 ID:Snovvao4
>>359
なるほど、ボス使ってプレイしてみるか。
3次ばっかで2次は1、2回しかやってなかった。

>>360
>>58からを読むといいよ。
362360:2012/04/20(金) 01:48:50.11 ID:xfdImCx2
>>361
上を読まずに書き込んですみません
親切にありがとう
ここまで頑張らないと無理とかだったらあきらめもついて良かった
次進めるよ
363それも名無しだ:2012/04/20(金) 11:05:01.96 ID:Snovvao4
>>362
いえいえ。

そこのガルガウ撃破はコンプリ最難度っぽいから
次週以降にでも挑戦してみてくださいw
364それも名無しだ:2012/04/20(金) 17:58:07.65 ID:8TKHMgsW
話割るけど
コンプリ版って
2次は易化、3次はやや難化(特に前半)、Exは大幅難化ってぐらい?

スペックが大幅デフレしたせいで、特にコンプリ版リューネの章のゼブ神殿や最終話にはかなり苦戦させられた
SFCのExなんかデュラクシールはもちろんエウリードやヴォルクルスも全く苦戦した覚えないんだが
365それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:24:25.28 ID:Snovvao4
SFC版EXはダメージ上限が9999なのに(熱血かけると19998だっけ?)
必殺武器の攻撃力が5000とか8000とかザラで、ダメージカンストしまくりだったからなあ。
366それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:42:42.54 ID:8LcjRe5O
>>364

CBになって大幅に難化したというよりは元のSFCExが簡単過ぎたという方が正確だね
撃っただけで4桁カンスト余りにも確実のシャインスパークやBHCを筆頭とするトンデモ兵器や、移動後マップ兵器や射程10のゆとり武器のオンパレードというとんでもないバランス
367それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:43:59.57 ID:7R3xw3AF
>>363
2次の5話に出てくるビグザムもなかなか難度高いよ
368それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:46:50.40 ID:8LcjRe5O
特にSFCのマサキの章なんか下手したらスパロボWより簡単。ラスボスのデュラクシールも適当に分身閃き持ちぶつけて残りはアウトレンジ攻撃してるだけで相手は碌に攻撃出来ないという歴代最弱クラス
(コイツだけはCBになっても突出してこなくなっただけで相変わらず雑魚)。
369それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:49:00.85 ID:8LcjRe5O
SFC版Exリューネの章やシュウの章のラスボスにしたって正直、スパロボシリーズのラスボスの中でもかなり弱い部類に入る。
エウリードはスーパー系の仲間の必殺技が超強力なこともあり取り囲んで普通に1ターン以内に秒殺、ヴォルクルスも本体だけBHCで狙い撃ちしていれば楽勝。
370それも名無しだ:2012/04/20(金) 19:51:31.79 ID:8LcjRe5O
SFC版Ex内での難しい易しいなんてシリーズ底辺レベルで上下の違いを比べているようなもの
(旧シリーズだとGB第一次>>第三次≒F&F完>第二次>第四次>>(超えられない壁)>>シュウの章≒リューネの章>>マサキの章ぐらい)


だから、Exは強すぎる武器を中心に大幅にバランス調整されてリューネの章やシュウの章に関してはやっと普通のスパロボレベルになったという方が正確かと
371それも名無しだ:2012/04/20(金) 20:08:33.31 ID:Snovvao4
>>367
2次はあまりやってないんで覚えてないけど
そのビグザムは全滅プレイとかなしの正攻法で倒せるの?
372それも名無しだ:2012/04/20(金) 22:02:51.33 ID:dnmyX4sS
2次5話のビグザム倒せるかは私も気になります
373それも名無しだ:2012/04/21(土) 05:06:44.31 ID:v7YmKaT6
>>367
手元に第二次が無いから攻略本の情報だけで計算してみた
細かいところで間違っていたらごめんなさい
5話の最強攻撃は大雪山おろしだろうから
どんぶり計算したら素のダメージが約1800弱で
熱血+クリティカルでもビグザムに6000以上与えるのは無理っぽい

因みに詳しい数値が無かったので
ビグザム装甲550、ドズルの気力105
大雪山おろしの攻撃力1600
むさしの格闘値120、気力120
で計算しました、3ターンまでに気力120は無理かな?
あくまで机上の空論です
374それも名無しだ:2012/04/21(土) 17:35:48.62 ID:5pNVIATZ
SFCのマサキの章ってマジでサイフラッシュとリニアレールガン、ヴェスパー、ハイパーオーラ斬り適当に出してるだけで敵は近づけもしなかったな。
F91がコンプリ版とは比較にならない程高性能だったし。

ヴァルシオーネですらSFCだと結構頼もしく感じたぐらいだしな
375それも名無しだ:2012/04/21(土) 19:47:09.31 ID:XlLnIR19
コンプリのリューネは、開幕気合しかSPの使い道がない・・・
376それも名無しだ:2012/04/21(土) 20:00:38.04 ID:vmFtOnQ3
第3次の挑発はすっげえ使った
アレ便利すぎ
377それも名無しだ:2012/04/21(土) 20:18:55.71 ID:XlLnIR19
>>375はEXのリューネの間違いだった、スマソ。

挑発はいいものだ。
378それも名無しだ:2012/04/24(火) 09:49:58.96 ID:KD3shaRg
海中のシロッコとサラにゲッター撃ち抜かれた・・・。
Fと違って海中からのビーム減衰しないのかよ・・・。
379それも名無しだ:2012/04/24(火) 12:20:08.11 ID:dY4FZcwI
逆にこっちが海に入って攻撃すれば反撃できないはず。
380それも名無しだ:2012/04/24(火) 23:19:33.19 ID:bEZCiGyh
曹長はそういうタイプじゃなかったじゃないですか!!
381それも名無しだ:2012/04/25(水) 08:52:07.36 ID:kq+z+ZGJ
妹よ!迄来ました
順調に9ターン以内は守れてますが、激励要員はルー、イーノだけでも問題無いですか?胡蝶さんは育て難いんでちょっとしか使ってないです
382それも名無しだ:2012/04/25(水) 12:18:14.11 ID:T37hoF3h
>>381
ルー&イーノはできればLv57まで上げておくと、激励2回使えて便利。
胡蝶さんなしでも問題ない。育てるなら運動性改造するか強化パーツ付けないと当たらんw
(この頃のスパロボは運動性が命中にも反映される)
383それも名無しだ:2012/04/25(水) 17:25:00.68 ID:kq+z+ZGJ
わかりましたルー、イーノはこのまま育てときます
あとサイフラッシュ、サイコブラスターは5段階改造してますが、まだ上げた方がいいですか?ガンダム勢の武器も殆どノータッチです
384それも名無しだ:2012/04/25(水) 18:59:59.34 ID:T37hoF3h
>>383
それはプレイスタイルによるので何とも言えない。
自分が必要と感じたなら上げればよいかと・・・

個人的にはスーパー系を1機フル改造するのがオススメ。
ダイターンなんかは装甲+500でガチガチになる。
385それも名無しだ:2012/04/25(水) 21:56:42.14 ID:kq+z+ZGJ
1機フル改造したいんですが、これから入るゲッターGのシャインフル改造したいんですが、話数的に資金足りますかね?
386それも名無しだ:2012/04/26(木) 00:13:22.39 ID:gDt9qbYZ
>>385
後半は資金たくさん入るから余裕。
387それも名無しだ:2012/04/26(木) 08:38:53.10 ID:qRLN0jem
てすと
388それも名無しだ:2012/04/27(金) 19:53:20.78 ID:+Cas3K1n
3次でゲッタードラゴン入手時のワクワク感パネェ
いかにもロボアニメの新型機登場回って感じがたまらん
389それも名無しだ:2012/04/28(土) 08:40:14.56 ID:9s8kTZz4
ラビアンローズ迄来ました
今ゲッター、ダイターン、コンバトラー、ライディーン、グレンダイザーの改造段階がENがMAX、装甲5でそれぞれ必殺武器が7段階程度で、シャインスパークがフル改造です。
これからダイターンフル改造、残りの資金(残ればですが)スーパー系の装甲、武器等に使おうと思いますが、こんな感じで大丈夫ですかね?
ラスト迄に資金大丈夫か謎ですが・・・現在は資金0に近いです
390それも名無しだ:2012/04/28(土) 13:27:51.15 ID:QiQ1YV4W
>>389
ここまで来れてるんだから大丈夫でしょう。
ラグナロクは激励係育ててれば簡単だから
ラストバトルが最大の山場になりそうだね。
391それも名無しだ:2012/04/29(日) 01:25:39.92 ID:Z6dK6f1T
フル改造ボーナスって何にしたらいい?
392それも名無しだ:2012/04/29(日) 01:33:41.72 ID:9caOktXN
個人的にはスーパー系なら装甲一択。
リアル系はフル改造したことないので何とも・・・
393それも名無しだ:2012/04/29(日) 01:47:20.95 ID:EyabRSCj
装甲にすると段違いに頼れるようになるよな
394それも名無しだ:2012/04/29(日) 09:44:57.28 ID:0dbS3f8X
おれもフル改造ボーナスは装甲にしてしまうなー
395それも名無しだ:2012/04/29(日) 10:14:35.23 ID:9caOktXN
ENボーナスも一見有効そうだけど、補給装置使えば必要ないしね。
396それも名無しだ:2012/04/29(日) 15:10:16.36 ID:vmOyFG9M
なんとかラグナロク迄行けて、クリア出来ました
ラストバトル迄クリアで308ターンで、ダイターン、ライディーン、グレンダイザーの3機はフル改造出来ました
いやぁ〜長かった
397それも名無しだ:2012/04/29(日) 15:50:51.32 ID:9caOktXN
>>396
ラグナロク到達&クリアおめ!
398それも名無しだ:2012/04/29(日) 16:10:32.94 ID:EyabRSCj
>>396
3機もフル改造できたのかすごいな
リアル系はあんまり改造しなかったんですか?
399それも名無しだ:2012/04/29(日) 17:18:44.63 ID:vmOyFG9M
ムーンライトでわざわざメキボス倒したりしてなるべく資金稼ぎました
終盤1話あたり30万越えるくらい資金手に入ったので、最初の計画よりかなり改造出来るようになり
ラストバトルで65万近く手に入ったので3機フル改造出来ました
400それも名無しだ:2012/04/29(日) 17:30:45.53 ID:vmOyFG9M
リアル系はニューガンダム、サザビーは運動性と限界5で武器は無改造で、F91はEN、運動性、限界5で武器は無改造、サイバスターとヴァルシオーネがEN、運動性10、サイフラッシュ、ブラスターが5、メタスとブルーガーは無改造でした
あとラストバトルで胡蝶さんの蝶の舞20パーセントをゲッターのてかげんで10迄減らしたベルガ・ギロスにぶつけて激励一回分ゲットしました、ルー、イーノは61迄育てました
401それも名無しだ:2012/04/29(日) 21:14:15.55 ID:9caOktXN
>>400
計画的だなあ。もしかして、ルーとイーノが激励2回使えるのってLv61だった?
最近プレイしてなかったから>>382のLv57は間違ってたかも・・・
402それも名無しだ:2012/04/29(日) 22:55:34.19 ID:vmOyFG9M
57、8くらいで2回使えるようになりましたよ
最終的にレベル61になっただけです
403それも名無しだ:2012/04/30(月) 00:16:33.53 ID:3yLylzlS
>>402
どもども。次周(?)ではモンドも使ってあげてね。

自分では使ったことありません・・・
404それも名無しだ:2012/05/02(水) 15:41:06.52 ID:U3wpuGit
第3次縛りプレイをやるんですが縛りプレイの実況ってここでやってもいいのでしょうか?
一人でやるよりもみなさんからいろんなアドバイス聞けた方がより縛りプレイが充実すると思いまして。
405それも名無しだ:2012/05/02(水) 16:38:14.38 ID:HewzaqOE
昔は縛りプレイのスレがあったけど
今はないからここでもいいんじゃないかね。

とりあえず、どんな縛りをお考えで?
406それも名無しだ:2012/05/03(木) 04:52:36.01 ID:lhWP8K7i
アドバイスもらうぐらいなら縛るなと
407それも名無しだ:2012/05/03(木) 07:50:54.15 ID:jIw1Jy9G
他にやる場所なさそうだしいいんじゃね
どんな縛りでやんの?
408それも名無しだ:2012/05/03(木) 14:53:36.95 ID:v/v7ij0t
リアル系縛りや1年戦争縛りはやってる人がいたな。
409それも名無しだ:2012/05/03(木) 18:03:32.57 ID:2X+yOEfU
下手くそな俺は人の縛りプレイを見るのが楽しい
       
410それも名無しだ:2012/05/04(金) 19:29:30.68 ID:IjU+mGj3
>>371-373
2次ビグザムは 倒 せ る

うろ覚えだけど2ターン目にゲッタービームを攻撃と反撃で撃ち込むのが
ポイントだったかも(ブースター×2をゲッター2でなく1に着ける)

詳細は情報を整理してから書きこみます
411それも名無しだ:2012/05/04(金) 20:20:53.73 ID:aBQ+7SSS
EXでネオグラ使えるようになるまでやろうと思ったら4周はやらないと駄目?
412それも名無しだ:2012/05/04(金) 20:26:20.86 ID:Pyl9Y3jH
マサキ・リューネクリアすればいいんじゃなかったっけか
413それも名無しだ:2012/05/07(月) 16:18:57.49 ID:F0T5BP0h
コンプリ版だと正樹、リューネをクリアして修の章が出た後に
何かコマンドを入れるとグランゾンがネオグラ化する

DL版(単品版)第3次クリアした
ラグナロク前で237ターンだった
バミューダ寄ったり、増援待ちとか省けば225ターン割れたかも
414それも名無しだ:2012/05/09(水) 19:23:33.18 ID:MXDZDtl5
2次「裏切りの荒野」ビグザムの倒し方

下準備 
4話終了時のレベルは、ララアを基準にジャック・ララアはそれ以下
他はララア以上 ゲッターはできれば10
改造はゲッターの装甲と大雪山、ZガンダムのHPを2段階ずつ(約3万必要)
ゲッター1にブースター2個、Zガンダムにリペアキット(念のため)
415それも名無しだ:2012/05/09(水) 19:26:01.17 ID:MXDZDtl5
1ターン目PP
・アーガマにマジンガー搭載、MAP兵器でゲッター「3」を撃つ
・Zは加速でトロスの上2マスの位置へ
・エルメスのビットでズサを狙撃
・ゲッターは狙撃したズサの真下から右のズサにトマホーク投げる(CT出るまで粘る)

EP
・ゲッターは反撃でズサ2体倒す
・Zはダブラス・ガラダに反撃。どちらかにCT出るまで粘る
416それも名無しだ:2012/05/09(水) 19:36:50.80 ID:MXDZDtl5
2ターンPP
・アーガマはビグザムに向かって加速
・ゲッターはHPを回復後、ビグザムの真上でゲッタービーム
・ZはCT出なかった方に攻撃
・エルメスは念のためビグザムを狙撃できる位置へ
EP
・ゲッターはビグザムに反撃しつつ、ガラダ・ダブラスを反撃で倒す
・ゲッターは撃墜に注意しながらHPを350以下に
417それも名無しだ:2012/05/09(水) 19:45:24.01 ID:MXDZDtl5
3ターン
(ゲッターの気力120以上でHP350以下、ビグザムのHP7800前後を前提に)

・アーガマはフル加速、マジンガー降ろす
・マジンガーはブレストファイヤー
・Zは熱血グレネードランチャー
・底力+熱血 大雪山おろしでとどめ
418それも名無しだ:2012/05/09(水) 19:59:13.29 ID:MXDZDtl5
・・・言い忘れてましたがMSは乗り換えなしです。

因みに>>414のレベル順にする理由は
ララアがいきなりズサ1体をビットで狙撃できる初期配置になるからです。

字数規制の為に連投になってすみませんでした。
419それも名無しだ:2012/05/09(水) 20:41:13.96 ID:wsiBFMix
>>373
だけど時間があったらビグザム撃破やってみるわ
机上の空論で無理っぽいと言ってしまったからには
検証してみたくなった
最近忙しいのであんまり期待しないでね。
あとDLの単体版でやるから纏め売り版より多少楽だろうな
420それも名無しだ:2012/05/10(木) 01:11:58.48 ID:Y4FERZF1
>>413
マジですか、てっきりISS使って三人クリアだと思ってました
最初の1人目はISS使えないから4周で
421それも名無しだ:2012/05/10(木) 21:18:35.16 ID:HhOa77g0
>>420
ネオグラ化した状態でISS使ってリューネと会い
リューネの章でもISS使ってシュウと会うとリューネ軍VSネオグラになる
適当プレイで戦った時全く歯が立たなかった
誰かEXのネオグラを倒した猛者いる?
422それも名無しだ:2012/05/11(金) 19:11:05.83 ID:97Gxh3gb
>>421
その章の主役にしてはシュウの2回行動が遅い理由がわかりましたw
423それも名無しだ:2012/05/12(土) 00:18:37.91 ID:5UHpM38f
SFC版なら威圧で行動封じたり弾切れにすれば倒せた気がするけど
コンプリ版では戦ったことすらないや
424それも名無しだ:2012/05/12(土) 17:07:51.46 ID:QopbJq0p
>>415-418の補足

・2ターンPPでビグザムを削った後、ゲッターのHPは1240±150が目安
・最終的にゲッターの気力は126以上あればまず勝てる
・もし倒しきれない時はエルメスもビットで削る

ちなみにビグザムはHP6100以下で逃げる(6000ではなく6100)ので削りすぎに注意
425それも名無しだ:2012/05/13(日) 21:54:59.42 ID:5Sgxd+wd
>リューネの章のネオグランゾン
シュウはそこまでレベルが高くないから回避専念させたユニットで弾切れするまで粘れ
ガラリアやニュータイプ、ゲッターライガーでかわし続けろ

426それも名無しだ:2012/05/13(日) 21:57:37.71 ID:5Sgxd+wd
ちなみに攻略本によるとシャインスパーク改造したゲッターロボGと妖精の脱力を使えとの事
周りの敵は極力放置し、攻撃はシャインスパークのみで行う
ゲッターロボの準備がととのうまではシュウの射程内にオトリモビルスーツを置き回避専念させる
ターン制限がない分上のビグザム落としよりは実現性は高いぞ
427419:2012/05/15(火) 05:36:20.86 ID:QtGRMGkd
第二次のビグザム落しだがあとはムサシがクリティカルさえ
出してくれれば達成できるところに来た
アーカイブス(単体版)だったので参考記録かもしれないけど
現在ビグザムのHPが6300
熱血使った大雪山4900ダメージを与えられている
ドズルが技量地味に高くてクリティカルが出ない
もう30回以上S&Lしている

夜勤明けでさすがに眠いので撃破はまた今度にします
ビグザムの人ありがとう
428それも名無しだ:2012/05/16(水) 18:37:16.36 ID:qTl7HHXB
これで逃げるボスキャラで倒せないのは2次の11話ヴァルシオンぐらいか
429それも名無しだ:2012/05/18(金) 19:03:47.43 ID:v+zazPqa
2次には脱力も魂もないからなぁ。
その時点の理論上最高ダメージが熱血大雪山おろしがクリティカルした場合かな
430それも名無しだ:2012/05/19(土) 17:30:42.43 ID:4lAxMjz0
2次ビグザム落とし実践してくれた人がいてうれしいです
11話のヴァルシオンは・・・全力で叩けるチャンスが1ターンしかないしまず無理ですなw
431それも名無しだ:2012/05/20(日) 11:18:45.38 ID:BQ8CO0b1
リューネの章ネオグラはシャインスパークとHオーラ斬りだけで攻撃すればそんなに苦戦せず倒せたと思う
SFCと違って撃墜さえされなければシュウの気力上がらないからネオグラの攻撃から耐えるのは容易だし
ティターンズ(+クワトロ)の攻撃をずっと防御していればガラリアの気力上げるのも楽
432それも名無しだ:2012/05/21(月) 00:49:42.09 ID:HbsHVgc4
ビグザム落し実践した者ですが
さすがにバルシオンは無理くさいね
4章までにコウジのLVを99にして
メタスでNT勢もLV99にしても厳しそう
熱血+クリティカルのブレストファイヤーで最低1発8000削れないと
無理だろうし
4章までにコウジをLV99とか何時間かかるんだろうかww
433それも名無しだ:2012/05/22(火) 18:57:56.18 ID:rv2ux+gr
このスレの求道者の皆さんにはいつも感心させられる
434それも名無しだ:2012/05/25(金) 18:24:57.55 ID:3CMW+vI6
いま3次やってるけど、やっぱり宇宙に上がるぐらいが一番キツいな
この辺からガブスレイとかドライセンとか出てくるし
435それも名無しだ:2012/05/25(金) 19:38:47.83 ID:J0nLu6kR
そして、スパルタンも硬すぎ・・・
ビームライフルがダメージ通らなくてハリケーンで瀕死になるw
436それも名無しだ:2012/05/26(土) 09:33:11.86 ID:VoHoaEdw
バーニィ出てくるとこだろ?
そのへんのスパルタンは実際硬いわ痛いわ当ててくるわでやっかいだからな
437それも名無しだ:2012/05/26(土) 10:42:41.46 ID:3Y62dIIX
スパルタンやらガブスレイやら
あそこらへんはきつよな
438それも名無しだ:2012/05/26(土) 11:06:07.21 ID:McdBa8I0
まあスパルタンさんの唯一の見せ場だからな。中盤に再度地球に降下した時は雑魚と化してるから。
439それも名無しだ:2012/05/26(土) 14:19:23.87 ID:SkDxruRd
「噂の波乱万丈」とか「宇宙へ」あたりはキツイな。
440それも名無しだ:2012/05/27(日) 14:31:53.04 ID:7nDj0Aqp
>>439
味方がしょぼいし、地形効果で敵が頑丈になってるからね。そこを越えれば後はサクサク進むんだが。
441それも名無しだ:2012/05/27(日) 18:00:06.55 ID:klb1N5rI
第3次ってゲッターロボ優遇され過ぎだよな
最高の攻撃力を持っていて3人乗りで地形適応も良い
ハヤトなら2回行動もそんなに遅くないし
逆にマジンガー系は機体もパイロットも使えない
せめてグレンダイザーが合体状態で出撃できれば良かったんだが
2枠も使うほど強いって感じじゃないからね。
442それも名無しだ:2012/05/27(日) 19:57:13.29 ID:3hdeOoOy
その分、マジンガー系は武器改造費が安く設定されてる。
無消費のP兵器もあるから、改造すれば猛威を振るう。

ゲッター優遇されすぎには同意するけどねw
443それも名無しだ:2012/05/28(月) 09:46:42.90 ID:U25HY5GM
燃費良かったっけ?
ブレストファイヤーEN消費60なんだが
それに比べてゲッタービームEN消費15w
酷すぎるな
444それも名無しだ:2012/05/28(月) 10:56:21.18 ID:MtscFhQF
ブレストファイヤーなんて無消費のツインランサーより劣る威力・・・

>>442はロケットパンチ系P武器の話だった。
445それも名無しだ:2012/05/28(月) 21:40:56.88 ID:uJ+an99R
グレンダイザー(デューク1人)VSライディーンって
どっちが便利かな?
因みに最後に宇宙に出る「プルとプルツー」以降の戦力としてだけど
自分は2回行動の速さを推してライディーン使っているけど
宇宙Aで射程3のP兵器持ちのグレンも悪くない気がしてきた
自分のプレイでは出撃枠と2回行動のレベルの問題でスーパー系はこの辺りで
めっきり出番を無くしてしまう
446それも名無しだ:2012/05/29(火) 00:06:07.45 ID:1GC16h1j
普通に両方使うかな
グレンダイザーは強いよ、いつもフル改造候補で使ってる
でもスペイザーとセットじゃないと精神コマンド的に使う気にならない
447それも名無しだ:2012/05/29(火) 00:54:13.39 ID:oiXz0efK
>>445
質問の答えになってなくて申し訳ないけど
グレンはスペイザーと合体できるのが利点だから、単体運用限定なのはもったいないと感じる。

>>446
同じく。スペイザー側の精神タンクが重宝するよね。
448それも名無しだ:2012/05/29(火) 10:34:23.43 ID:mfl/PNtP
この時代は命中率がおかしかったな
449それも名無しだ:2012/05/29(火) 18:30:59.05 ID:Fjgu08UL
>>441-443
SFC版だとゲッタービームがビーム属性な上、計算式が足し算なんでトマホークとの差が実質350しかない
あと攻撃受ける側の地形であらゆる武器が計算されるんで、ゲッター1は陸の敵には弱かった

昔から優遇されすぎではなかった(それでも十分強かったけどw)
450それも名無しだ:2012/05/29(火) 21:32:45.81 ID:kN04gO8J
複数精神が使えたのはゲッターだけ って部分が凶悪だったよ
あとベンケイブースト
451それも名無しだ:2012/05/30(水) 07:26:31.69 ID:VBaIJ+mf
シナリオ後離脱するユニットに強化パーツつけたままなんだけど、
そのまま持って行かれることってあるかな
452それも名無しだ:2012/06/01(金) 00:20:20.36 ID:j92S754e
何度やっても2次のギルギルガンの亡霊がクリアできない…

ハマーン近すぎ
何よりゲーマルクとドーベンがキツすぎる
453それも名無しだ:2012/06/01(金) 00:45:48.23 ID:8LHpTSgu
ゲーマルクは地下からゲッターで近づいて大雪山
足りなきゃバウやドーベンの射程気をつけながらグレートとダイザーも
バウ2機ドーベン2機はMAP兵器で削って一機ずつ潰す
ハマーンはスーパーロボ3機とνと閃きF91でリンチにすれば多分おk
SPは余力残しとく必要があるけどENはボロットや町で補充すればギルギルガン戦にも間に合う
454それも名無しだ:2012/06/01(金) 18:09:42.32 ID:DSd8+yWU
さやか「あんまり効くとは思えないけど・・・ボロットパーンチ!」

昨日初めてこれ聞いてちょっと吹いたw
乗り換えはボイスが面白いな
455それも名無しだ:2012/06/01(金) 21:24:34.43 ID:lvZIs42w
>452
地形効果を生かしてひらめき・分身もちやグレンダイザーなどで耐えよう。
海に入れたポセイドンで粘ってクリアした記憶がある
456それも名無しだ:2012/06/04(月) 08:15:25.80 ID:nbMtmzr/
第2次のラストバタリオンもやたら難しかった気がする
457それも名無しだ:2012/06/04(月) 11:18:26.92 ID:36Z/1c9l
2次Gだと思わせぶりな展開なのにラストバタリオンとのリターンマッチがなくて笑った記憶が
458それも名無しだ:2012/06/07(木) 17:50:40.90 ID:jo17MjTe
ふと思ったんだけど、グレンダイザーやガンダムが変形でスペイザーやGアーマーになるって
かなり無理あるよな。

これがトライスリーが変形してゴーショーグン、だったらびっくりするレベルだわw
459それも名無しだ:2012/06/08(金) 19:53:26.05 ID:0ybXiqCh
Z原作でメガバズがアーガマから射出されてくるのと同じで
スペイザーの外装とかGパーツが母艦から飛んでくるんだよ
460それも名無しだ:2012/06/08(金) 20:59:45.11 ID:BXz1VdtJ
スペイザーやGファイターは単品でも活動できるからまあいいけど
コアファイターが変形でガンダムAパーツBパーツが飛んでくるとかだとちょっと

ああ、Vガンやインパルスは座ってろ
461それも名無しだ:2012/06/09(土) 00:23:19.81 ID:5owv1FyV
>>457
二次Gのラストバタリオンは
射程外から削ってたらいつの間にか倒せちゃうから、
普通に逃げずに全滅させて稼いでるよね
462それも名無しだ:2012/06/13(水) 20:11:32.38 ID:WhmDuwvO
他の人はスペイザーに誰乗せてたのか気になる
戦闘面を鑑みて甲児乗せてたけど、マリアとかひかるとか精神いいパイロット乗せた方がいいのかな
463それも名無しだ:2012/06/15(金) 18:51:04.75 ID:xKjmVv7N
LVアップの効率考えたら、幸運持ちで中ボス撃破だろうね
個人的には加速と幸運あるジュンかな
464それも名無しだ:2012/06/16(土) 13:08:05.45 ID:m34PvBCZ
終盤は幸運3回使えるジュン・さやかで幸運使い切ったらスペイザー交換って感じで使ってたな
マリアはグレートに乗せてたし、マリ(+ブルーガー)・小介居れば補給要らない気がしたからひかるは使わなかった

フル改造して無双(又は足止め要員)するなら開始直後にジュン乗せたスペイザーと合体して気合使った後
即分離で他スペイザーと合体するのも意外といいかも
465それも名無しだ:2012/06/22(金) 19:02:01.13 ID:4R0tDcu6
しかし3次は1st色強いな。三連星とか有名どころはもちろん、デミトリにトクワン、クランプとかも出てくるし
466 ◆PAPUA/N7qg :2012/06/23(土) 05:09:12.90 ID:bpFu7S37
|ω゚)
467それも名無しだ:2012/06/26(火) 18:53:56.47 ID:shMEMrQF
グレートきたけど、なんか微妙なタイミングだな
直後にくるダイザーと役割かぶってるのが・・・
468それも名無しだ:2012/06/29(金) 18:37:24.68 ID:N5JL/bz1
プロはコンバトラーの新武器持ってくるついでに、マリンスペイザーとか運んでくればよかったのに
469それも名無しだ:2012/07/01(日) 09:46:31.62 ID:Si2Dau6t
3次のマジンガー勢はは鉄壁覚えないしなぁ
470それも名無しだ:2012/07/01(日) 23:18:26.60 ID:ik5obUUt
コンプでもないのか
まあ第四次からだしな
471それも名無しだ:2012/07/02(月) 13:49:28.07 ID:wxHpburz
2次ムサシは持ってるのに兜は覚えない
472それも名無しだ:2012/07/02(月) 19:07:56.11 ID:nNHzr1hk
コンスコンに特殊台詞あってビビった
グレミーがどうのこうの言う奴
473それも名無しだ:2012/07/03(火) 10:32:56.41 ID:ooD5Nok/
/
474それも名無しだ:2012/07/05(木) 21:41:28.57 ID:tB1NwkGE
初めて三次やってるけど、350ターンてのは
結構大変だね、今ルナツー攻防だけど
ここまで平均11ターンかかってるから
確実に350オーバーする。

かなり急いだつもりなんだけどね
最近のぬるロボに慣れたゆとりな自分には辛いわ

475それも名無しだ:2012/07/05(木) 21:49:03.88 ID:BHnde7SL
>>474
宇宙に上がるそのあたりまでが一番キツイ。

3次は序盤にターン数がかかる。理由は戦力不足とコンバトラーやライディーン登場マップなどが長いから。
これまでにも絶対間に合わないって心配してた人をたくさん見かけたけど
戦力が整うと5ターンぐらいでクリアできるマップもあって普通に間に合うよ。
476それも名無しだ:2012/07/06(金) 15:13:56.58 ID:Dt1Ykr4l
序盤は無理に稼ごうとしないのも大事なポイントかと
サイバスターなどが加入する中〜後半あたりからかなり楽になるよね
その頃には熱血や気合を覚えるし
477それも名無しだ:2012/07/06(金) 16:11:38.29 ID:eYdBKCJx
>>475
>>476
アドバイスありがとうございます
ろくに過去レスも見ずに申し訳ない、似たような質問だらけでしたねorz

さんざん既出ですがディジェ(アムロ)、Z(カミーユ)、あたりで雑魚狩りしてても
ドライセンやガブスレイやスパルタンあたりにコロっとやられるのがきつい!

もう少しスーパー系駆使して耐えようと思います。
νガン早くきてくれええ
478それも名無しだ:2012/07/06(金) 20:18:08.94 ID:wrQ3XbVP
ひらめき覚えないカミーユは、F91に乗せるという手もある
シーブックはひらめき持ちだからZで問題ないし
479それも名無しだ:2012/07/06(金) 23:24:19.60 ID:tH0RoJdC
>>477
初プレイだとラグナロク行けるのか不安になる気持ちは分かるよ。
とりあえず、マップ兵器もちが勢揃いしてからが本番ってことで。

序盤の地上マップだと大雪山おろし無双オススメ。
敵の移動距離計算してちょうど隣接攻撃してくるようにすると、反撃でかなり倒せる・・・って、もう遅いかw
480それも名無しだ:2012/07/07(土) 17:51:57.39 ID:0iqBmAbJ
いや後半の地上面でもゼンUやバウンドドックといった硬い雑魚多いから
大雪山は武蔵リタイアまでずっとお世話になるよ
481それも名無しだ:2012/07/10(火) 16:35:31.21 ID:sM2S9l70
第三次スパロボで早解きやってるんだけど「静寂の中で」っていうシナリオで
増援出させないまま(5ターン以内)クリアすることって可能なんだろうか?
482それも名無しだ:2012/07/10(火) 17:31:52.01 ID:KcSQBK67
聞くレベル
483それも名無しだ:2012/07/10(火) 19:10:50.64 ID:GwAL0rbF
>>481
それまでに敵を全滅できれば可能だと思う

余談だが、その面のマシュマーとキャラの漫才はZZ原作10話の完全再現だと最近知ったw
484それも名無しだ:2012/07/10(火) 19:46:29.15 ID:7IWFd35L
できるはずだけど、バーニィを仲間にするのは諦めることになるね。
485それも名無しだ:2012/07/11(水) 08:10:23.30 ID:bmsfa5Of
>>474
参考になればいいけどアーカイブス版で
12話「静寂の中で」クリアに101ターン
20話「恐怖!機動ビグ・ザム」に150ターン
こんなペースだけどラグナロクまでで237ターン
100ターン以上残しているから結構楽なはず
486それも名無しだ:2012/07/11(水) 16:03:28.58 ID:PGkqYt+g
>>483
シーマが全く動かないせいでそこにたどり着くまで苦労するんだよね
とにかく5ターン以内にクリアできるまで頑張ってみるわ
487それも名無しだ:2012/07/12(木) 20:12:36.47 ID:IZa0TSG1
第三次やってるんだがハロとプルの2択って残酷すぎるだろ・・・
488それも名無しだ:2012/07/13(金) 10:36:41.28 ID:h13YbS6E
プルは乗ってるキュベレイマーク2も普通に強い(下手したらZやF91より?)からな
489それも名無しだ:2012/07/13(金) 19:34:27.54 ID:FM2Jvzb2
プル(&プルツー)を捨てるって事は、ファンネル搭載MSを2機も捨てるって事だからなあ
490それも名無しだ:2012/07/13(金) 19:56:56.38 ID:PgAaPoHx
プルは幸運・努力・熱血もってて育てやすいし
さすがにハロよりはプル&プルツー選ぶのが得策だと思う。
491それも名無しだ:2012/07/14(土) 23:47:31.30 ID:uz05BD0v
久しぶりにひっぱり出して2次からやってるけど
懐かしい&すげー楽しい
最近の高ダメージポンポン出るのもそれはそれでいいけど
ちまちまダメージやり取りしつつ
精神ポイントも無駄遣いできずに
ここって所で熱血2倍ダメが気持ちいい
リソース過多な最近とは逆方向で楽しい
492それも名無しだ:2012/07/17(火) 18:36:10.58 ID:yJS3mkaz
テキサスマックが最後まで使えるのはコンプリでは2次だけ!
493それも名無しだ:2012/07/17(火) 21:14:03.79 ID:+IsIsSt8
メリーの精神ポイント低すぎて、せっかくの激励がほぼ死に精神に・・・
494それも名無しだ:2012/07/18(水) 21:35:12.96 ID:0m7VaUkK
>>485
今グレートマジンガー加入して補給うんぬんでアフリカ行ったらへん
多分あと9話くらいだけど、今280ターンくらい。
何かもう無理な気がするけど、二次から順番にαまでやるつもりだけど
ストーリー的にはやっぱり隠しエンド見たほうが良いのだろうな。
となると今のうちにやり直したほうがいい気がしてきた…
それともまだ挽回可能なんだろうか。
後半入ってもほとんど10ターン以上かかる。
コロニー落としのムサイ破壊するとこくらいかな5ターンで終わったの。

これだけ余裕だと言われつつこれなのは自分がよほど下手だってことだな(´・ω・`)
495それも名無しだ:2012/07/18(水) 21:40:38.61 ID:0m7VaUkK
多分ムダにmark2とかGP01とかアレックスとか改造して無駄遣いしたり
精神ケチって死んだりするのがダメなんだろうな
ビビりで回復しつつ誰も墜ちないようにヘタレ自覚しつつ
急いだつもりではあったんだけど

フル改造なんか絶対無理だしお金ないし
496それも名無しだ:2012/07/18(水) 21:55:34.93 ID:4FrwrZ0A
>>494
このシリーズとαは繋がってないから、αシリーズやる分にはストーリー的に問題ないよ。(また別のラグナロクがα外伝である)
ただ、これのあとでEXやるならシュウのとこが繋がらないかもしれないな。
もしラグナロク間に合わなかったら、ニコニコとかで動画探して補完だけすればいいと思う。
いまさらやり直すことはないかも。やり直して間に合う保証もないわけだし。

>>495
ダイターンフル改造すると世界が変わる。カッチカチやぞ!装甲ボーナス的な意味で。
497それも名無しだ:2012/07/18(水) 22:15:46.86 ID:0m7VaUkK
二次→三次→四次→EX→F→F完の順番でやれば良いのかな

とりあえずダメだったら諦めて動画サイト行きます。何か悔しいけどあんま時間もないし仕方ない
498それも名無しだ:2012/07/18(水) 23:12:44.29 ID:KwtAeYLu
2→3→EX→4次
2→3→EX→F→F完
のどっちか
499それも名無しだ:2012/07/18(水) 23:15:21.50 ID:Oh6+myag
コンプリ版EXから第四次に移るとなると少し違和感覚えそうだなwww
500それも名無しだ:2012/07/18(水) 23:42:02.46 ID:4FrwrZ0A
>>497
2次→3次→EX→4次の順番。
4次のリメイクがF&F完結編なので、4次飛ばしてそっちでいいと思う。
コンプリはFのシステム流用したリメイク版なので、その方が違和感ないと思う。
501それも名無しだ:2012/07/18(水) 23:43:00.21 ID:ug8q78Is
コンプリやってるなら4次やるより
2→3→EX→F・F完→(魔装→新→)αシリーズとやれば
ネタ元解らんって事はほぼ無くなる
個人的には4次やるなら
2G→SFC3→SFCEX→4次Sの流れかな
502それも名無しだ:2012/07/18(水) 23:44:33.85 ID:4FrwrZ0A
最後はOGsで全体の流れをおさらいすれば完璧。
503それも名無しだ:2012/07/19(木) 16:59:25.35 ID:nPA6Xe5K
Fの時もだけど2次のテキサスマック海Aが輝いてる
味方内で幸運持ちが少ないから必然出番作ることになるし
少し火力改造して使っても元取れるな
504それも名無しだ:2012/07/20(金) 03:31:23.42 ID:3aTGQUWN
過去ログ漁ってたら

526 : それも名無しだ: 2011/04/14(木) 23:24:06.16 ID:R/A9Kal8 [1/1回発言]
3次で各種スペイザー加入前にスペースサンダーをフル改造しちゃうと、加入後に合体した時に改造段階が適用されないのね…
いちいち分離しないとフル改造のを撃てないのはめんどいな…
あと「紅の翼」をさやかinマジンガーでクリアすると改造引き継ぎしないのも地味に痛い…
女性パイロット縛りん時に3万くらい無駄にしたわ

ってのがあって気になって2次で試したら
1話終了後、Zガンダム改造してアムロ乗り換え
2話Gアーマーゲット、変形仕様のガンダムに元のガンダムから改造引き継がれるはずが
Zガンダムの改造が引き継がれた
なぜかZガンダムのバルカンの改造段階がガンダムのバズーカに引き継ぎ
バグ利用だけど序盤でちょっと得した気分になれるね
同じようなの3次のGP-01からFbに乗り換えの時にもできそう
505それも名無しだ:2012/07/20(金) 22:23:17.97 ID:ZaFHjaoZ
アムロ、ジュドー、カミーユ、マサキ、リューネが2回行動になり、ダイターンをフル改造+装甲ボーナスで
ようやく快適に進むようになったけど既に手遅れなり。ミデア救出終えて300ターン超え…

確かEXもターン制限ありましたよね。
三次のターン制限すらクリアできないゴミクズにはEXのシュウ編隠しENDは無理ゲー?
506それも名無しだ:2012/07/20(金) 23:14:07.58 ID:zz52n1Ic
>>505
そんなに自虐的にならなくても・・・人それぞれの楽しみ方でいいじゃない。

シュウの章に隠しENDなんてものはないよ。基本一本道。
EXでターン制限があるのはマサキの章序盤と
リューネの章のセブ神殿を守れぐらいじゃないかな?
507それも名無しだ:2012/07/20(金) 23:45:43.11 ID:GaMjT63n
>>503
ジャックの射撃値メンバーの中でかなり高いもんな。ライアットは命中補正高いし精神も幸運・熱血・集中・偵察と揃ってる
あれでもう少し弾数が多かったら文句なかったんだけどな。それでもあの二人には随分と稼いで頂いて感謝している
508それも名無しだ:2012/07/21(土) 00:34:03.02 ID:ZTBye0WS
>>505
最初から攻略サイトのトレースプレイより
試行錯誤を楽しめた分、良かったじゃないか
俺も最初は無駄な改造したし
リセット回数減らすためにチキンな戦い方してた事後悔したりもしたけど
その分、今でもまたやり直したいなぁって思うぐらい思い入れの強い作品になったよ
509それも名無しだ:2012/07/21(土) 06:59:32.51 ID:KLMMLwQj
>>506
すいません、遥か昔のうろ覚えでした…
シュウの章は特定キャラのレベル制限みたいですね。
10年以上前にレベル足りずにうわあああってなって萎えてクリアせず辞めた記憶ががが
510それも名無しだ:2012/07/21(土) 08:58:06.31 ID:aRKexVeZ
>>509
意識的に高レベルのボスクラスをサフィーネで倒して行けばおk。
ちょっと足りなくても、最終面手前のデモンゴーレムを全部倒す勢いで何とかなった覚えが・・・

>>508さんの言う通りで、最初は失敗を含めた試行錯誤が楽しいんだから
完璧なルートにこだわらなくてもいいと思うんだ。
511それも名無しだ:2012/07/21(土) 10:55:15.80 ID:A5Bao48R
>>507
後半は集中なしだとエリート兵にライフル当たらないからなあ
その集中も使えて3、4回だし
ピンポイントで高額雑魚倒すにはいいけどあまり長期戦はできないな
512それも名無しだ:2012/07/21(土) 17:58:52.40 ID:KLMMLwQj
>>508
>>510
あいやその通りであります。
こんなに苦戦するのはFEトラキア以来で胃が痛いですが楽しいです

さすがにすぐやり直しは精神的にも時間的にもあれですが
区切りが付きそうなF完まで順番にクリアしたら
また第三次まで戻って再チャレンジしようと思います…!

513それも名無しだ:2012/07/21(土) 23:09:05.75 ID:aRKexVeZ
>>512
F完はもっと地獄だぜぇ・・・フフフ

というのは置いといて、今後も進捗報告は楽しみにしとくね。
514それも名無しだ:2012/07/22(日) 05:12:23.94 ID:sjwb90Va
>>512
トラキア776の理不尽さに耐えられるならば
スパロボの理不尽さなんかへっちゃらさ
ゲームなんだから軽い気持ちで気が向いた時に再チャレンジさ

手ごたえのあるSRPGって言うならばスパロボは第三次
その他でも良いならベルウィックサーガをお勧めしてみる
515それも名無しだ:2012/07/24(火) 02:57:04.60 ID:/vVeeobE
2次3話で最後にララァ説得してクリア

アムロ「俺達と一緒に行こう!」
ララァ「ああ…アムロ…」
甲児「やったぜ!ちょろいもんだ!」

ララァがまるでチョロインのようだ
516それも名無しだ:2012/07/25(水) 20:13:53.66 ID:R4ZrHc/p
割とどうでもいい情報だけど、3次を無改造プレイしてて気付いたんで報告
2回行動可能なパイロットが限界200未満の機体に乗ってターン終了すると、次ターン開始時点で行動回数を1消費する

例)レベル58万丈(反応202)がダイファイター(限界195)でターン終了すると、次ターンは1回しか行動できない
  (次ターン開始時にダイターンに戻しても行動回数は1のまま)
517それも名無しだ:2012/07/25(水) 21:29:12.40 ID:1k189jGx
>>516
報告乙。

2回行動可能かどうかの判定がターンの最初になされているってことかね。
518それも名無しだ:2012/07/27(金) 20:14:31.52 ID:iVucvTeH
隼人2回行動可・竜馬2回行動不可の状態で、1回行動したライガーからドラゴンになると行動終了になるのと似てる
・・・と思ったけど違うな
519それも名無しだ:2012/07/27(金) 20:26:51.86 ID:v42DsFU/
>>518
あれは本当に事故る
やべえ!って思った時にはすでにときおすし
520それも名無しだ:2012/07/31(火) 19:05:42.88 ID:hbAK+/Yj
クロスボーンのMS硬すぎワロタww
原作じゃ戦闘車両のしょぼいミサイルでもダメージ受けるのに
521それも名無しだ:2012/07/31(火) 19:12:29.96 ID:fU3mmIr9
この頃はF91と0083が最新のガンダムだったせいもあって
ベルガギロスは最強雑魚MS扱いだね。ミネルバXと一緒に量産されすぎw
522それも名無しだ:2012/07/31(火) 19:33:33.96 ID:y7lCJXNA
インパクトもシールドのせいで糞固いけどな

むしろショットランサーがうざい
523それも名無しだ:2012/07/31(火) 20:29:12.92 ID:fU3mmIr9
味方機で使いたかったなw
524それも名無しだ:2012/08/01(水) 00:18:32.48 ID:IrB3N0fW
ダギ・イルスは仲間用のクリーム色があるから使えたらよかったんだけど
525それも名無しだ:2012/08/01(水) 00:53:06.07 ID:3kLDDwPT
アンナマリーが味方になるのって2次αだけだっけ?
原作で味方陣営に入るのにスパロボではなかなか説得できない不遇なキャラだな
526それも名無しだ:2012/08/01(水) 19:55:16.00 ID:H1e1Ju2n
>>525
うん。ただし、クロスボーンになってからのアンナマリーだから
F91版の状態で中になるスパロボはないよね・・・たしかに不遇。
シーブックで説得できればよかったのに・・・
527それも名無しだ:2012/08/04(土) 14:01:51.48 ID:YVRQNRCb
アンナマリー加入はザビーネの行動が原因だしなあ

カロッゾは大ボスキャラなのにスパロボだと不遇すぎて残念
αシリーズは初代で倒されたけど
原作の初期案みたいにあれは影武者でしたとかしてニルファに出てきてもよかった
528それも名無しだ:2012/08/05(日) 09:52:49.12 ID:Ir+vlT1C
三次終わって(結局400ターン近く。真エンドは動画サイトで見た)

EXマサキ初めたが

序盤から戦略モリモリで泣けた…
三次はネモで必死こいてたのに
マサキの章だと序盤からサイバスター、ディアブロ、ガッデス、ゴーショーグン
ビルバインなどなど…
戦艦もいきなりHP8000近くだし
さすが優しい章だ…その分他の章が怖いが
529それも名無しだ:2012/08/05(日) 10:30:11.71 ID:GCo2sYaS
戦いはまだこれからな感じだなw
530それも名無しだ:2012/08/05(日) 15:02:17.12 ID:xK96xUIp
SFCのがさらに楽だよ
531それも名無しだ:2012/08/05(日) 15:20:32.18 ID:2SERbpZx
>>528
とりあえず、クリアおめ!

EXはシュウよりリューネのが難しいと感じるなあ。
シュウは地形効果を理解して、グランゾンに改造集中すれば単騎で全滅できるし。
532それも名無しだ:2012/08/05(日) 15:48:21.17 ID:GCo2sYaS
>>531
さすがに邪神様全滅は無理。
533それも名無しだ:2012/08/05(日) 19:24:14.78 ID:2SERbpZx
>>532
スマソ、書き方が悪かった。
単騎でもクリアできるって意味でお願いします。

全滅プレイなしでも幸運でトドメ指していけば
最終的にユニットフル改造+ブラックホールクラスターをフル改造手前ぐらいまで行けた記憶が・・・
534それも名無しだ:2012/08/05(日) 19:24:58.34 ID:2SERbpZx
まあ、補給にノルスとかは使うから厳密には単騎ではないか・・・
535それも名無しだ:2012/08/05(日) 20:21:53.15 ID:NLtjahPW
武器無改造プレイやってて気付いたが、2次より3次の方が味方全体のLV高いせいかなんか楽に感じる
536それも名無しだ:2012/08/06(月) 00:27:45.73 ID:xtTMzlNa
改造しなくても必殺技の威力は割と十分かもしれんね。
537それも名無しだ:2012/08/06(月) 10:02:42.79 ID:IUghJlNe
F準拠だから、SFC版よりは難易度落ちてると思う>2次・3次
538それも名無しだ:2012/08/06(月) 14:55:55.92 ID:976rhmCr
は?3次はSFCのが絶対楽だって。
539それも名無しだ:2012/08/06(月) 16:40:28.71 ID:xtTMzlNa
F準拠だからFCに比べて難化したってのがだいたいの統一見解だと思う。
普通はリメイクしたら易化するはずなのに、ロード時間も相まってかなりキツく感じる。
540それも名無しだ:2012/08/06(月) 16:41:02.42 ID:xtTMzlNa
>>539訂正

SFCに比べ難化、でした。3次の話ね。
541それも名無しだ:2012/08/06(月) 22:54:29.23 ID:BKyVVyBu
反撃は便利になったけど
Fベースの敵AIはP兵器でも索敵するから嫌らしい
SFC3次は移動せずに攻撃できるならそっちを優先するからコントロールしやすかった
移動も一番近い敵に近付くのを優先するから
前線のすぐ後ろにブルーガー置いても(敵の射程外なら)安全だった
542それも名無しだ:2012/08/06(月) 22:57:55.04 ID:zCrzRpNA
>>541
確かに後半は2回行動の敵も増えるし

宇宙の地形変化あまりないマップとか
あり得ない勢いで敵が迫ってきてたくさん死んだな…

543それも名無しだ:2012/08/06(月) 23:23:53.34 ID:xtTMzlNa
射程計算したのに突っ込んできてトライブレード\(^o^)/オワタ
544それも名無しだ:2012/08/07(火) 00:59:03.00 ID:mEOhfQ2g
そういえばFC2次で
ディスカッター→バニティリッパーの強化があったけど
隠し要素でもいいから取りいれて欲しかったな
545それも名無しだ:2012/08/07(火) 12:56:24.30 ID:9X2mDXCx
ニコニコでファミコンにアレンジされたロボ物の音楽聞いたけど
ボトムズとかコンバトラーとかダンクーガとか
第2次の頃に参戦していたらこうなっていたのかな?

http://www.nicovideo.jp/mylist/32791918
546それも名無しだ:2012/08/07(火) 18:44:31.12 ID:fmoLMjIL
ドライセンとかP兵器持ちの機体は、移動後にその武器の射程を保つ位置で攻撃する傾向があるな
547それも名無しだ:2012/08/09(木) 02:29:00.06 ID:oRxSOk66
なあ、このスレにいる人達はコンプリが好きだろうし、
嫌なら来るなと思うかもしれない
でも、やっぱりこのゲーム欠陥品じゃないか?
コンプリートBOXやFだと
ユニット改造、武器改造してないと使い物にならないじゃん?
攻撃があたらなかったり、全然ダメージが通らなかったり
でも、元の第三次やEX・第四次・新・α・α外伝・IMPACTとかは
無改造でもなんとか戦えるじゃん、ダメージも通るし
F完結編やコンプリのシステムって欠陥じゃないか?
SFCの第3次は武器改造無いからあまり金要らない、
というか最初からユニット絞り込んでおけば丁度良いぐらいだもん。
コンプリは違うもんな、その点が。
しかも10段階改造って多過ぎ
迷うし、お金もないし
新か第四次あたりが一番バランスよくないか?
システムが完成されてるし
548それも名無しだ:2012/08/09(木) 02:31:58.28 ID:9BBuOlcL
549それも名無しだ:2012/08/09(木) 03:13:59.33 ID:JRhb6xvZ
クリアできなくてくやしかったのかい?
550それも名無しだ:2012/08/09(木) 03:45:42.94 ID:xj3MeQHc
ちょっと上に武器無改造プレイについて書いてあるのに

武器改造ってシステムがあるのに
それを縛った状態でシステムに欠陥があるとか言われても…
10段階改造が入手資金とのバランス悪いってのはよく言われるけど
別にあれもこれも10段階まで改造する必要はないし
クリア目指すだけなら十分な資金が手に入る
最初からユニット絞り込んでおけば丁度良いって言ってるけど
コンプリやFでもそうだよ
551それも名無しだ:2012/08/09(木) 03:54:57.49 ID:oRxSOk66
>>549したけど、もうだるくてやりたくない
>>550
武器改造なしにして
敵もそこまで強くない状態にする方がよくないか?
どうもFやコンプリは改造してあること前提な敵の強さの気がする

確かにF完結でもNTや主人公みたいに少人数に絞ってやればラクなんだろうけど、
それに気がつかなかったら詰みそうになることもあるだろうし

まあ、その分改造すれば報われるっていうのはわかるんだよ
シュウの章のグランゾンの装甲を1000にしたらラクになるとかさ
でもそしたらサフィーネ、ジェリドとかの機体を改造することが出来なくなるじゃん

第3次、第4次、α外伝みたいにみんなで力をあわせてっていうのがスキなんだよ

武器改造が出来ないと、ユニット改造するしかないし
SFCの第3次は金が余るくらいだ
計算式の違いでバルカンでもダメージが通るし、
MSでもコンプリやF程撃墜されやすくない

第4次も7段階くらいでしょ確か?
だいたい主力だけは強化できたような気がする

F完結編やコンプリはまじで金が足りない
552それも名無しだ:2012/08/09(木) 07:20:50.56 ID:ka9wCJ78
俺は難しいほうがありがたい
553それも名無しだ:2012/08/09(木) 12:14:53.23 ID:/VqmrFLh
コンプリのバランスがお世辞にも良いとは言えないのは同意するけど
ここの人達はそういう中でいろいろ工夫したり研究したりしてるんですよ。

どういうのが好きかは人それぞれなんだから、自分の好きな作品をプレイしてね、としか言えない・・・
554それも名無しだ:2012/08/09(木) 14:41:59.86 ID:xEuJSYk6
単純にこいつはここが足りないって部分を改造すればいいだけの話
マジンガーが攻撃当たらないなら運動性を
Zが避けないならHPと装甲を
テンプレ通りに改造しなきゃいけない決まりなんてないんだからさ

元の3次やEXとプレイ感覚が全然違うって言うなら別ゲーと割り切った方が気分的に楽だぜ?
555それも名無しだ:2012/08/10(金) 00:15:28.06 ID:covjmshJ
Fとかコンプリって改造すれば報われるんだよね
運動性が4500くらいあればヴァルシオンやゼゼーナンとも戦える

コンプリのシュウの章なんかは無印より装甲で防ぎやすくなってる
フル改造したら1000だし、ボーナスで1500
これでデフォルトのネオグランゾンみたいになる

ただコンプリの話の短さと相性が悪いね
F完結編みたいに長ければまだいいんだけど
556それも名無しだ:2012/08/10(金) 12:46:31.18 ID:on7Ufnzp
コンプリ版第3次の低ターンアタックに挑戦します
隠しマップのラグナロクに行く条件は350ターン以内クリアですが150ターン以内でのクリアを目標とします
ターンアタックは初めてやるので行き当たりばったりになったり数話前に戻ってやり直すこともあるかもしれませんがよろしくお願いします
以下に注意点を書きます

@ラストバトルクリア時のセーブデータのターン数が150以内であれば目標達成とする
Aコンプリ版第3次なので資金は通常のまま(単品版だと1.5倍)
Bセーブ&リセットはあり
C改造などはもちろん無し
D実機でプレイ
E1話クリアするごとにインターミッション画面の写真を取ってうpする(実機証明のため)
F1話クリアするごとにおおまかにクリア方法や情報を残す

何か質問や説明不足があればレスしていただけると助かります
また、これ以降の私のレスは名前とトリップをつけます
557それも名無しだ:2012/08/10(金) 15:25:25.80 ID:P6JthsjV
対戦モードのレベル99切り払いレベル8同士のエウリードで気づいたんだが
エウリードのメガビームサーベル切り払いできない仕様なんだな
10回やっても一回も見たこと無いから合ってるだろう
558それも名無しだ:2012/08/10(金) 16:24:14.85 ID:HGX7Kdvm
>>556
やめといた方がいい
ここでそういう定期投下はスレの私物化みたいに思われて叩かれる可能性大
やるなら自分でブログか何か作ってそっちでやっとけ
559それも名無しだ:2012/08/10(金) 17:33:37.00 ID:kBfvgX59
昔あった縛りプレイスレも今はないし、ここも過疎ってるから個人的には別にいいと思うけどなあ。
560>>556第3次低ターンアタック ◆k6QYS2sINI :2012/08/10(金) 20:24:45.00 ID:on7Ufnzp
>>558
レスに名前とトリップをつけますので定期投下を見たくないという人には私の名前かトリップをNGにしてもらえればと思います
またこのスレを私物化しようという意思はありませんのでみなさんご理解よろしくお願いします
561それも名無しだ:2012/08/10(金) 21:11:10.29 ID:2Z9GpcUE
改造とソフトリセット無しでラグナロクまでたどり着いたことあるけど
ネオグラ倒せなかったよ
562それも名無しだ:2012/08/10(金) 23:00:56.20 ID:tHBXj0+S
改造もリセットもしたけどラグナロクに到達すらできない人もいるから…orz
563>>556第3次低ターンアタック ◆k6QYS2sINI :2012/08/11(土) 21:36:36.58 ID:TgNXIcbe
1話 暗雲 やや難
2ターン目までWBでガンダム以外を輸送(2ターン目のWB移動後に降ろす)
シャア説得 Bルート選択 Aで7ターンクリアも可能かもしれないが資金が14000しか変わらないしプロペラSも手に入るBを選択(別に7ターンクリア挫折したわけじゃないんだからねっ
暗雲のマップ自体は4ターンでクリアとなったが画像の総ターン数は5となっている どうやら暗雲は強制的に総ターン数にプラス1される模様
4,5 5000 5000
↑左から かかったターン数、通算ターン数 このマップでの獲得資金 次のマップに行く前の持ち金 を表す

http://i.imgur.com/gbF11.jpg
564それも名無しだ:2012/08/11(土) 21:47:47.32 ID:2EkOdXSE
1日1話?
どんくらいのペースでやるんかな

やはり序盤がキツそうだね
565それも名無しだ:2012/08/11(土) 22:20:52.41 ID:iTLZ7JeY
このゲームは改造して真ボスチームを作ってからが本番だと思う
レベル99 武器改造15 ユニットフル改造装甲+500でCPU同士(自分だと精神つい使っちゃうのでバランスがダメ)
第二次ヴァルシオンVSエウリードとかディカスティスVSヴァルシオン改、ヴォルクルス合体VSデュラクシール
ナグツァート(無敵)VSメカギルギルガン、第三次ネオグラVSEXネオグラなど夢の対決が!配置を変えれば結果が変わってほんと面白いぞw
566それも名無しだ:2012/08/12(日) 00:25:28.35 ID:z6PDXlrT
普通に最初からあるボスチームで遊ぶのとやってること変わらんやん
567それも名無しだ:2012/08/12(日) 13:57:26.96 ID:DTQ3i1e6
第二話のG-3からクソむずいよな
第一話は7ターンまでにクリアするとガルマが出てこない
568それも名無しだ:2012/08/12(日) 22:58:52.11 ID:hhZz2PO+
フル改造済ナグツァート(無敵モード)とはちょっと戦ってみたいな
最低でも必中+高威力の射程1武器持ちユニットと脱力要員が複数必要か
569それも名無しだ:2012/08/13(月) 22:12:29.24 ID:muFX+kK8
前も書いたけど、三次→EXマサキの格差が凄くて拍子抜け

あっという間に終盤まで来てしまった
オーラバトラー無双半端ない

しかしコウやクリスの雑魚っぷりは相変わらずで泣いた
570それも名無しだ:2012/08/14(火) 18:46:49.12 ID:zlkq2pUh
低ターンアタック一話めにして死亡確認王大人

571それも名無しだ:2012/08/14(火) 19:13:44.23 ID:nNBavP8d
>>546
ドライセンが意地でも射程3の位置からトライブレード撃ってくるのは
ゲッタービームや大雪山で待ち伏せできなくて困るw
572>>556第3次低ターンアタック ◆k6QYS2sINI :2012/08/16(木) 09:27:53.07 ID:VUTMbvQA
2話 バラの騎士 易
2ターン目までWBでガンダム以外を輸送 幸運覚えるためにゲッターに経験値集中させたいがガンダムばかりに集まってしまう
3,8 2600 7600
↑左から かかったターン数、通算ターン数 このマップでの獲得資金 次のマップに行く前の持ち金 を表す
http://i.imgur.com/HSeqA.jpg
573それも名無しだ:2012/08/17(金) 20:01:44.74 ID:nY38s43b
デンドロビウム弱すぎる
ラスト5MAPで加入して今更こんなの使う奴いるのかよ
574それも名無しだ:2012/08/17(金) 20:04:36.48 ID:HrIe58uQ
マサキの章とリューネの章の難しさの格差が半端ない…

ヤムチャと完全態セルくらいの差がある
575それも名無しだ:2012/08/17(金) 20:14:18.17 ID:s2jeqtWk
3次序盤はアムロをネモに乗り換えさせるかいつも迷う
ガンダムはハンマーとバズーカあるし
576それも名無しだ:2012/08/17(金) 22:23:18.87 ID:Rk1srYlr
>>573
激励要員のイーノ乗せてたよw

>>574
リューネの精神コマンドがメチャクチャで笑えるw
開幕で気合しか使い道がない・・・
577それも名無しだ:2012/08/17(金) 23:39:12.77 ID:rvtTgSav
マサキも気合でSP無くなるし
そこはあんまり気にならなかった
578それも名無しだ:2012/08/18(土) 19:20:23.82 ID:LobN7pV/
>>573
必中持ちのフォウを乗せて運用してた
579それも名無しだ:2012/08/18(土) 19:30:25.69 ID:hPV71F1Y
コウはいきなりデンドロ乗って来ても使いたくないわ。弱すぎる
580それも名無しだ:2012/08/18(土) 21:39:30.44 ID:hf9OvdpD
モンドをZZよりも安全に前線に配置できる
581それも名無しだ:2012/08/19(日) 00:58:51.53 ID:M7ONHfEo
20話の月のステージでシュウが撤退する時に
逃げるしか能のない云々って言われたけど
無性に腹立ったな
お前が強すぎるんだよ…。
582それも名無しだ:2012/08/19(日) 05:13:30.09 ID:wihloO9g
>>575
自分はいつもエマさんのお土産マーク2に乗せてたよ

とりあえずディジェくるまで
583それも名無しだ:2012/08/19(日) 19:09:04.55 ID:pcVwqlJV
>>581
シュウ「リセットマスターさん」
584それも名無しだ:2012/08/19(日) 23:11:08.40 ID:CM4yTC6y
>>581
普通の機体ならまだしも乗ってるのが「ぼくのかんがえたさいきょうろぼっと」だからな
その台詞は今乗ってる厨二ロボットから降りて言えと
585それも名無しだ:2012/08/20(月) 10:46:53.93 ID:stEpzgY4
ウラキはSFC3次なら攻撃力高めだからまだ使いがいがあったがPS版じゃなぁ。
EXだと育てれば魂覚えるが乗せる機体がないし、魂こみにしても劣化ガトーだし。F91で頑張る?
586それも名無しだ:2012/08/20(月) 16:08:21.21 ID:vOD/cBh0
格差が激しいんだよなあ。機体の差は改造やパーツで多少なら補えるが
パイロットの能力はどうしようもない

ハサウェイなんてうんこちんちんだし…


587それも名無しだ:2012/08/22(水) 19:00:32.98 ID:FQkDOBXO
>>581
そこのグランゾンは気力の上がったゲッターとダイザー、ボスグレート自爆を組み合わせれば倒せるYO!
HP半分で逃げるから、例によって底力の出番です
588それも名無しだ:2012/08/22(水) 23:55:27.64 ID:uFM1+f84
EXリューネも順調で中盤に入ったけど
戦略も整ってきて余裕出てきた感じ

それにしても本当にオーラバトラーが大活躍だね
リューネの章も、ガラリアさん入ってから凄く楽になった

プルとプルツー入ったのにキュベレイは1機だけだから何載せるのが良いんだろ?

とりあえずプルツーをキュベレイ、プルをギラドーガ、エマさんはドライセンに載せた
ハサウェイはマークIIに載せたけど弱すぎてダメだ…愛がなきゃ使えないね
589それも名無しだ:2012/08/23(木) 09:21:15.14 ID:A2lgvPGM
ハサウェイはテロリストになってからが本番
590それも名無しだ:2012/08/23(木) 10:34:14.71 ID:NOMEgL6P
ニュータイプレベルだけ無駄に高いが能力値はウンコなハサウェイくん
591>>556第3次低ターンアタック ◆k6QYS2sINI :2012/08/23(木) 14:37:03.61 ID:KzUeVPZZ
3話 G-3B やや難
ムサイにWBGMマジンガー マラサイにガンダムゲッターアフロキャノン マラサイのとどめをゲッターでEXP集中させる lv11になり幸運覚える
4EPがムサイの攻撃から始まってしまいマラサイを倒す前にクリアしてしまうため一度やり直して4PPまでにマラサイを全部倒すことに 4PPまでにマラサイ撃破がそこそこ難しかったのでやや難ぐらいの感覚
エマ説得 謎の敵を追う選択
4,12 10800 18400
↑左から かかったターン数、通算ターン数 このマップでの獲得資金 次のマップに行く前の持ち金 を表す
http://i.imgur.com/z0CN3.jpg
592それも名無しだ:2012/08/23(木) 17:47:10.39 ID:NOMEgL6P
進めるペース遅すぎだし
途中で飽きて断念しそう
593それも名無しだ:2012/08/24(金) 19:26:26.75 ID:BfdXR21C
ハサウェイはレベル40まで育てると、なんと奇蹟覚えるんだぜ
594それも名無しだ:2012/08/25(土) 01:57:07.93 ID:kUu86G8L
ズサの弱さと相まって余計に弱く見えるからなあ…



敵の時はあんなに嫌だったドライセンのトライブレードが
味方になったらそんなに頼りにならないのは何故か…
595それも名無しだ:2012/08/25(土) 03:22:18.29 ID:01/rAwCA
フェダーズインライフルも味方になったら使えないのかね
596それも名無しだ:2012/08/25(土) 08:04:59.86 ID:hm7d31ai
第三次では脅威だったけどインフレした第四次では何故か数値自体下がってる
597それも名無しだ:2012/08/25(土) 16:49:10.45 ID:zaovMF+X
>>595
どうせ手に入れてもフェダーインライフルの射程が1〜5くらいになってそう
598それも名無しだ:2012/08/25(土) 17:28:28.39 ID:36XZqSoM
ガブスレイもドライセンも、複数で弱い機体を狙う嫌がらせ的な機体だから
味方になるとショボイのは当然だろう
599それも名無しだ:2012/08/25(土) 19:01:02.14 ID:hm7d31ai
ガブスレイのまずまずな威力に超射程、そこそこな命中率のライフルは普通に使えそう
600それも名無しだ:2012/08/25(土) 19:19:58.57 ID:ptg5SBEU
ガブは確かZでも使えたな
敵数値のままティターンズの飛行可能MSが結構買えるから小隊員には便利だった
601それも名無しだ:2012/08/25(土) 23:29:41.19 ID:2zcjr+fu
>>588
自分はドライセンかな
なんだかんだハイエナしやすいトライブレードは便利
数段階改造したが

後ドーベンが手に入らなかったかな
602それも名無しだ:2012/08/25(土) 23:49:53.83 ID:d+ryiN5D
セーブありで全滅プレイできるのって、どこからでしたっけ?
603それも名無しだ:2012/08/26(日) 10:43:18.96 ID:yw5YbxpV
4次以降で新とコンプリ以外は全部出来る
604それも名無しだ:2012/08/27(月) 03:36:49.97 ID:Smm+fxKZ
三次やってからEXリューネやったが何かやる気がしない
ラスボス倒して「は?終わり?」ってなってしもた


最近のスパロボよりは楽しいけどコンプリ第三次位の難易度で長いやつ作ってくれんかなぁ……小隊とか一切ナシで。
605それも名無しだ:2012/08/29(水) 10:01:05.57 ID:yqEIkMv/
>>594
敵と味方ではHPと命中率に差があるうえに、あいつら撃墜覚悟で打ってくるからなw
しかも、1〜2発打ったら消えて行くから弾数が少なくても充分だったりする
606それも名無しだ:2012/08/29(水) 13:03:35.08 ID:VBv4DBtS
SFCのEXはマサキの章をクリアすればシュウの章が出たはずなんだが
CBのは両方やんないと出ないのか・・・・って事は
所謂「めぐりあいルート」をプレイするには、リューネの章2回やんないといかんのか
607それも名無しだ:2012/08/30(木) 21:39:12.50 ID:la41otJO
>>606全部出来るからいいじゃないか
608それも名無しだ:2012/08/31(金) 19:57:52.56 ID:bmxJjkTx
改めて3次やってたら、ギラドーガがドライセン並の強敵だと気付いた

攻撃力トライブレード以上のP兵器グレネードに、ヤクト以上の耐久力でシールド有り
あいつ間違いなく最強ザクの一角だよ
609それも名無しだ:2012/09/01(土) 00:21:30.72 ID:z+qAMRUg
>>608
グレネードが防御しようかどうか悩む命中率なんだよなー
610それも名無しだ:2012/09/01(土) 12:05:49.11 ID:9xHSJpFl
なあ、これマサキとリューネどっちもクリアしないとシュウの章でないけど
マサキの章をクリアしてISSを使ってリューネの章を初めてマサキの章の
クリアデータを上書きしたんだけど、それでもいいんだっけ?

どっちとものクリアデータないとダメ?
それともMっていうISS入っているから大丈夫?
611それも名無しだ:2012/09/01(土) 13:36:18.63 ID:6ZlTeOWp
糞して寝ろ
612それも名無しだ:2012/09/02(日) 01:54:52.26 ID:63uDgPVA
コンプリって敵もデフレしているから
装甲改造すればなんとかなるよな、案外
シュウの章で無理矢理装甲改造して使ったら
SFCより防いでくれたし
613それも名無しだ:2012/09/02(日) 09:16:04.69 ID:QItelyaK
CBは運動性より装甲ゲーですよ
614それも名無しだ:2012/09/03(月) 02:27:22.85 ID:KHnLGgNU
これ、fとかみたいに5段階改造だと割り切ったら
金かからないし万遍なく強化できるよ
現に2次は途中まで5段階だし
615それも名無しだ:2012/09/03(月) 18:46:41.85 ID:YvDUpOVZ
的の武器の命中補正が異常に高いから、回避性能だけに頼るのは無理なんだよなあ

終盤のボスなんか、νガンアムロでも回避してようやく命中率50%
もちろん当たれば即死。さらには雑魚でもハリケーン、トライブレード、インコムなど
高命中補正の武器が勢揃い。おまけにν、zは切り払い、ビーム吸収のせいで攻撃でも
足手まといになる場面あり(zzは雑魚一掃兵器としてまだ分かる)


まあ自分の運用やら使い方が下手なせいもあるんだろうけどさ
ダイターンフル改造+装甲ボーナス+ザンバー改造の最強っぷりと合わさって
616それも名無しだ:2012/09/03(月) 22:20:56.19 ID:KHnLGgNU
Fにしろこれにしろ改造するまでは使いものにならないけど
改造したらとたんに防いだり、ダメージ通ったりするんだよな
改造による恩恵が大きいんだよね

第四次みたいに安かったらもっと良かったけど
617それも名無しだ:2012/09/04(火) 19:13:28.72 ID:yvqJASMh
ZとF91は運動性強化しないと、エリート兵に攻撃避けられたりもする
618それも名無しだ:2012/09/07(金) 03:54:56.32 ID:91tmMSbj
雑誌の記事でとりあえず味方は装甲を3段階改造しろって書いてあったのを思い出す
619それも名無しだ:2012/09/07(金) 19:41:30.32 ID:+EVkuF27
3次で「妹よ!」までクリアした。毎回ここでセーブデータ残したくなる
620それも名無しだ:2012/09/08(土) 17:36:00.58 ID:tCywJU5t
武蔵との別れを悲しんだ次の面で、熱血シャインスパークの法外な威力にヒャッホー!するのが第3次の魅力
621それも名無しだ:2012/09/10(月) 02:13:39.56 ID:e4HeLS9x
でもコンプだと二次の大雪山の脅威の性能をみると行かないでって気分になるな
どうせ宇宙メインになるからどうでもよくなるけど
622それも名無しだ:2012/09/10(月) 18:34:42.16 ID:gTE8yjrj
>>617
成る程、命中率アップの為の運動性強化と割り切った方がいいのか。
サイフラッシュも終盤の雑魚敵には回避されたりするしな。
623それも名無しだ:2012/09/11(火) 01:41:16.34 ID:68r7/O3A
第三次が難し過ぎて泣きそう…
ネモとかサブキャラの使い方が全然分からない
どんな戦術で戦えばいいんですか?誰か助けて
624それも名無しだ:2012/09/11(火) 09:49:24.49 ID:vERz588b
敵フェイズで1体だけに攻撃される所に置いて攻撃を分散
自ターンは無理せず敵ターンでの反撃メイン
625それも名無しだ:2012/09/11(火) 14:00:52.73 ID:QCOqJUSw
敵の攻撃はエースクラスでも被弾しまくるから地形効果とかのコロニーや森林の防御20%もフル活用すべき
ダメージ受けたらメタスで回復
相手の移動力も計算して先手を取れるように、できるだけ敵の射程外から攻撃
序盤が一番きつくて中盤ぎたぐらいから楽になる
626それも名無しだ:2012/09/11(火) 18:23:17.63 ID:D0BA0EJv
Zガンダムはメイン武器の最低射程が2なんで、ゲッターやマジンガーで囲って隣接されないようにする
627それも名無しだ:2012/09/11(火) 18:52:12.04 ID:SRhAcmJ6
そこまでしちゃうと今度は射程外からマジンゲッターが狙われるな
628それも名無しだ:2012/09/11(火) 23:06:36.32 ID:KXgv621n
Zはもう割り切って雑魚相手の削りと考えるしかないよね
確かに、射程2〜6てのが地味に不便だけど。
629それも名無しだ:2012/09/12(水) 22:24:15.75 ID:IC+lOjZ+
改造はどんな感じでしていったら良いですか?

ちなみに今は「宇宙へ」のとこです
630それも名無しだ:2012/09/12(水) 22:27:06.84 ID:OAETxhJG
各作品の図鑑ってコンプリートボックスのDISC2にしか無いの?
631それも名無しだ:2012/09/13(木) 13:35:45.17 ID:ybBfSdxr
age
632それも名無しだ:2012/09/13(木) 22:32:57.60 ID:Sfs6RLtX
>>629
MSならその時点で金を突っ込んでいいのはΖとディジェくらいか。
ENと最強武器をある程度改造して、機体性能はパーツで補う。
もう少しでνやZZなどが加入するからそれまでは我慢。
ゲッターはゲッタービームを3段くらい改造して、残りは機体改造に使う。
マジンガーはENだけでいい。
ダイターンとライディーンはザンバー、ゴーガンを1000まで改造して、雑魚狩りを楽にする。ゴッドボイスはいらない。







633それも名無しだ:2012/09/13(木) 22:40:11.59 ID:ZWz9/G7/
そこで入った百式も使うなら少しいじってもいいと思う
HPがZより低いから狙われるんで
クワトロ+集中するなら運動性
狙われないようにするならHP
634それも名無しだ:2012/09/14(金) 02:55:26.14 ID:ISz29v6r
百式はいらんだろ
SFCでは鬼だったけど
635それも名無しだ:2012/09/14(金) 16:49:05.98 ID:v02XhU4D
でも集中持ちのクワトロさんは貴重だからな
636それも名無しだ:2012/09/14(金) 19:24:35.22 ID:UY2P2D1H
百式は微妙っちゃ微妙かもしれんが、メガバズの火線にうまく敵を誘導できるといい気分になる
637それも名無しだ:2012/09/16(日) 01:34:02.46 ID:wzcoBWDA
百式は性能だけならいらんけどクワトロさんのカットインが良すぎて使いたい機体
638それも名無しだ:2012/09/16(日) 11:14:38.21 ID:n6oY/wf7
集中持ちのニュータイプでまともなのがクワトロしかいないからなあ。
639それも名無しだ:2012/09/16(日) 14:15:25.00 ID:HmYI8gHP
ただ運動性フル改造に集中使っても、後半のファンネル搭載機相手では安心できないからなぁ。
640それも名無しだ:2012/09/16(日) 23:43:21.85 ID:VsvezUR+
集中よりひらめきが大事
後半になると集中じゃ間に合わない
運動性あげる金あるならスーパー系の装甲あげたほうがいいよ
百式はメガバズーカだけ上げて熱血かけりゃ最終話までがんばれる
641それも名無しだ:2012/09/17(月) 14:34:31.74 ID:jURBbfiL
3次だと装甲上げる最優先機体はヴァルシーネになるな、俺の場合
装甲ENフル改造して、装甲系強化パーツ付けて敵の攻撃力1000越えの武器が当たらないように注意しながら、
ハイパービームキャノンとクロスマッシャー撃ちまくる
スーパー系、近接以外の攻撃が当たらないんだもの
642それも名無しだ:2012/09/17(月) 20:43:35.32 ID:WI8QT/IS
カミーユの精神崩壊イベント始めて見た
専用ムービーまで流れるとか妙に作り込まれてるんだな
643それも名無しだ:2012/09/18(火) 23:52:30.53 ID:EnK9b86W
>>642
3次は結構やり込んだつもりだったけど、専用ムービーまであるのは知らなかったw
644それも名無しだ:2012/09/20(木) 18:19:30.15 ID:NRoTBNyQ
第3次は後半になればMAP兵器で削って生き残りはファンネルで射程外から掃除
スーパー系はボス専用で、って楽になるけど
実は序盤のチマチマした局地戦の方が好きだったりする

水中でビーム兵器が役立たずだからゲッター3が大活躍みたいな所が
645それも名無しだ:2012/09/22(土) 17:18:10.91 ID:EzBQ2omI
水中だろうとなかろうと、地上面なら圧倒的な攻撃力のゲッター3が大活躍なのは間違いない
646それも名無しだ:2012/09/23(日) 18:02:28.16 ID:J66/JcHk
ハヤト「……」
647それも名無しだ:2012/09/25(火) 19:14:42.64 ID:azdJulgE
隼人さんには2回行動があるじゃないですかー
648それも名無しだ:2012/09/26(水) 00:27:45.80 ID:v1FRr++S
シナリオ終盤にて

「よし、ゲッターライガーが一番足速いからライガーで移動させるか」
ゲッターはとりあえず放置して他の2回行動たちも移動させる
「さて、このヤクトドーガはゲッタービームで落とせそうだな ゲッタードラゴンに変形しよう」
ピコッ(行動不能のゲッタードラゴン

「ああああ!!やっちまったあああああ!!」
649それも名無しだ:2012/09/28(金) 20:32:56.77 ID:gSwFjYY/
スパロボではよくあること の典型例だなw
650それも名無しだ:2012/10/02(火) 19:11:06.01 ID:pa1KP3Ay
昨今のスパロボで2回行動がないのは、援護や合体攻撃があるからだと思ってたが
案外それが原因かもなw
651それも名無しだ:2012/10/02(火) 19:18:50.73 ID:rUvqs9IU
そうだよ、デフレしたと共に行動回数分のダメージを援護で嵩ましって感じ
652それも名無しだ:2012/10/04(木) 16:37:11.40 ID:D3uBdE8j
2週目以降のラグナロクとヴォルクルスのめんどくささは異常
653>>556第3次低ターンアタック ◆k6QYS2sINI :2012/10/04(木) 19:43:32.56 ID:x80vCeNR
4話 大気圏突入C 難
前マップで「謎の敵を追う」を選んだので異星人が出てくる「大気圏突入」のマップである
※「大気圏突入」というマップは細かく分けると3つ存在する 2つはシャアが登場するマップ 残る1つは今回選択した異星人が出てくるマップ 異星人が出てくるマップを選択するのが一番話数が少なくて済む
ルートなどの詳細は下記の攻略サイトに載っている
http://xn--ehqs60c2gs6ptzjh.jp/srw3_top.html
また、「大気圏突入C」などの各マップ名もこのサイトのものをそのまま使っている

2,3ターンくらいまでWBでアフロキャノンネモネモマジンガー輸送 残りも自力で右下へ 
ゲッターとZと説得用のガンダムは途中から左へ EPにZが狙われるようにする
ガンダムでエマ説得 
どうしてもカクリコンのプロペラS取れなかった(乱数固定?)ので難とした
不満は残るがプロペラSの1個くらいで総ターン数に影響は出ないと信じて次へ進むことに
5,17 46400 64800
↑左から かかったターン数、通算ターン数 このマップでの獲得資金 次のマップに行く前の持ち金 を表す
http://i.imgur.com/2lJdq.jpg
654>>556第3次低ターンアタック ◆k6QYS2sINI :2012/10/04(木) 19:50:47.73 ID:x80vCeNR
>>653の攻略サイトのリンクが間違っておりました 正しくは
http://xn--ehqs60c2gs6ptzjh.jp/suparobo/srw3_top.html
でした
655それも名無しだ:2012/10/04(木) 20:26:51.00 ID:C+reJ3nK
まだ続けていたのか
656それも名無しだ:2012/10/07(日) 19:47:26.62 ID:vsNDlyWE
既に1ヶ月に一話以下のペースだから、後半遅くなったら数年はかかるぞwww
657それも名無しだ:2012/10/09(火) 19:02:16.03 ID:llDsz9+S
3次ってシャアを説得しない(もしくは「疑惑」を通らない)ルートだと中盤が変に難しくなるな
特にシャングリラとか敵の戦力が違いすぎ
658それも名無しだ:2012/10/12(金) 19:17:09.16 ID:EEjkYq9j
片方はジュドーとシーブックだけで敵全滅できるのに、
もう片方はラカン率いるドライセン部隊が増援で来るからなw
659>>556第3次低ターンアタック ◆k6QYS2sINI :2012/10/14(日) 23:58:34.45 ID:DvPUMm2g
5話 ガンダム強奪 易
エマガンダム アムロmkU カイネモ セイラキャノン
コウで足止め 出撃位置によりメタスマジンガーアフロZキャノンゲッターをガトーへ 主力以外も一応ガトーに触ってEXP稼ぐ
残りWBネモネモネモキャノンmkUガンダムを増援位置へ

次のマップのためにガンダム強奪終了後のインターミッションでZを改造 これ以降も改造まで含めて1話終了とする
またZを改造するにあたっていくつか考えていることを
@射程運動性移動力が高くシールドもあるがHPは低いので敵陣に単騎突入後回避しつつ反撃無双が可能であり改造により反撃無双をより強化できる
Aこれからの数話は時間がかかるマップがいくつか存在しそれらのターンを縮めるにはZを改造するのが一番よい
B序盤から終盤まで使うことになると思うので金かけた分の元が取れそう
C改造しなくても同じターンでクリアできるならもちろん改造せずに資金を貯めて将来の選択肢を残した方がいい つまり改造によって次話がターン短縮できる時のみ改造する
Dしかしこの方法だと中盤までおそらくZばかり改造になる 序中盤でターンロスはあるがZを改造せずに資金を貯め中盤以降νガンを改造したりフル改造機体を作る方がトータルで見ると速いということが起こるかもしれない(Zは中盤以降は主力ではなくなるという事実もある) 
この長期的なスパンで見た改造の判断というのは非常に難しくそれこそどこで何をどれだけ改造するかというパターンを何種類も実行してみないと何が最短なのか分からない よってCの方法で進めていくことにする
改造 Z BR4 Hメガランチャー5 
計 -64000
※HメガはZガンダムのほうで改造したほうがお得

かかったターン数 4
通算ターン数 21
このマップでの獲得資金 3840
ユニット修理費 0
改造費 -64000
次のマップに行く前の持ち金 4640
http://i.imgur.com/Lth8B.jpg
660それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:11:29.26 ID:xd1ihC/R
2次、3次と苦労してクリアしEXもようやくクリア。
3次が一番苦労したけど歯ごたえあった。ラグナロク?行けなかったし

EXシュウもBHCフル改造、モニカ、王子、クワトロあたりが二回行動になる後半はぐっと楽になったし

とりあえずF→F完→S→α→二次αの順番でやれば良いのかな
とりあえずこのスレは卒業するけど3次リベンジする時にはまたお世話になるかも。ありがとうございました。
661それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:40:44.78 ID:uv66Da9z
>>660
おめ!

FとF完は4次Sのリメイクみたいなもんなんで、飛ばしてαでもいいと思うけどね。
知ってると思うけど、αからは別のシリーズになるから繋がりはない。
662それも名無しだ:2012/10/15(月) 21:00:46.99 ID:/KC+J52s
αの前に新スパを挟めばいいと思うよ!
663それも名無しだ:2012/10/15(月) 21:01:49.79 ID:04bNbn9t
新スパはガチでひどいゲームだった
HP増やすとダメージ増加するんだぜ、装甲改造する意味がねえ
664それも名無しだ:2012/10/15(月) 22:20:07.19 ID:3YFkcaY+
新よりスーパーヒーロー作戦の方がαに話繋がるよ
665それも名無しだ:2012/10/16(火) 17:56:39.33 ID:KOtYdbYG
スーパーヒーロー作戦はプレイがきついからな
666それも名無しだ:2012/10/16(火) 19:25:47.77 ID:bcQ/+feR
魔装機神のはストーリー補完してるの?
667それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:20:31.68 ID:fcAupijp
DISC2の合体変形デモが見たいんだがこれらは誰も動画サイトにUPしてないな
今は1000円もしないだろうからおとなしく購入するべきか…
あのムービー達は本編に使うつもりだったのかね?
たしかソーラーレイ発射とか変形以外のデモもあったし
668それも名無しだ:2012/10/19(金) 01:16:08.61 ID:ry3NabMU
>>663
知らなかったな、そんな現象があるのか
詳しく知りたい
669それも名無しだ:2012/10/19(金) 07:21:15.98 ID:ySt2hXh9
強化パーツで装甲増やすと見た目は増えるのに実際は装甲が減っている、だったような
装甲関係なくHP増やすだけでもダメージ増えるんだっけ?
670それも名無しだ:2012/10/19(金) 12:07:00.84 ID:3LE7fabH
装甲が増える強化パーツつけるとバグで装甲がマイナスされる、だったはずw
改造やHPは関係なかったような・・・
671それも名無しだ:2012/10/21(日) 10:44:04.03 ID:Ve7FUYSS
押し入れ掃除したら親がやってたの出てきたわ
今日からオナシャス
672それも名無しだ:2012/10/21(日) 12:17:23.58 ID:vXoVjlav
おやおや
673それも名無しだ:2012/10/23(火) 19:06:42.40 ID:HH+Mow2A
F91は3次でもヴェスバー後から追加で早々と登場でもよかった
674それも名無しだ:2012/10/23(火) 20:49:19.00 ID:i6W6+++r
今、第3次クリア。エンディング見ながら思ったこと書いてみるが…
・ネモさえも動員しなければならない中盤がキツかった
・幸運持ちバンザイ、甲児とプロは要らない子
・ラグナロク拍子抜けすぎ
さて、シャアが仲間にならないルートで二週目を始めるかな…
675それも名無しだ:2012/10/23(火) 22:06:17.45 ID:3E/g9ajF
>>674
クリアおめ!

3次は序盤から中盤に差し掛かるあたりが一番キツイからなあ。
甲児や鉄也はスペイザーに乗せて使ったりしたこともあるけど、そういうのはプレイスタイル次第か。
ラグナロクは激励もちが計画的に育成してあれば簡単。

2周目では使ってなかったユニットやパイロットを使ってあげておくれ。
676それも名無しだ:2012/10/23(火) 22:35:30.33 ID:jPHuN3Dg
>>674
おめでとう!
最近のスパロボでは、どうやっても弱いまんまのショボい弱小ユニット軍団をやりくりして
序盤〜中盤を乗り切るってのはもう見られないから、今やってみるとむしろ新鮮なんだよね
需要がないだろうけど、ああいうスタイル&バランスの作品もまたリリースして欲しいなぁ
677それも名無しだ:2012/10/23(火) 23:23:40.01 ID:i6W6+++r
>>675,>>676
ありがとう<(_ _)>
とにかく資金稼ぎが大変かと思ったので、幸運持ち最優先で出撃させてた。
分割版だった事もあるが、ゼダンの門で資金100万稼げたのはワロタ。
戦力が揃うまではキツイけど、その分やりごたえはすごく感じたので、
二週目は全然違うルートでやってみるよー。
678それも名無しだ:2012/10/23(火) 23:43:13.82 ID:3E/g9ajF
>>677
ってことは、シロッコがラスボスになるラストバトルってことかな。
メキボスが仲間になってウェンドロがラスボスになるルートが一応正史なんでそっちもオススメ。
まあ、そのルートだとクワトロ仲間にしてソロモンの悪夢通ることになるから>>674の希望にはならないんだけどね・・・
679>>556第3次低ターンアタック ◆k6QYS2sINI :2012/10/23(火) 23:47:27.12 ID:d4MCA17d
6話 ガトー襲撃 並
コウネモ カイGP01
出撃位置によりキャノンZメタスゲッターネモは徒歩 残りは輸送かつ2ターン目に真ん中あたりに降ろす Zは全速で2ターン目に左上の敵すべてを反撃できる位置

まで 2ターン目の反撃時にmkUに集中するようアムロを少し削っておく 
ゲッターが途中で15努力 努力でガトー倒すlv18
ちなみに下記の攻略サイトに間違いあり 資金300のグフが一匹足りない
http://xn--ehqs60c2gs6ptzjh.jp/suparobo/srw3_top.html
 
かかったターン数 3
通算ターン数 24
このマップでの獲得資金 6400
ユニット修理費 0
改造費 0
次のマップに行く前の持ち金 11040
http://i.imgur.com/caoh2.jpg
680それも名無しだ:2012/10/23(火) 23:55:13.23 ID:d4MCA17d
>>674
クリアお疲れ様
初見でラグナロクが簡単に感じるのはすごいと思う
激励持ちなんて育ててるわけもなくかなり苦労したよ
681それも名無しだ:2012/10/23(火) 23:57:35.74 ID:i6W6+++r
>>678
確認したら、「プルとプルツーと」終了時のセーブデータが残ってたから、
先に正史ルートの方をやってみるよー、ありがと。
682674:2012/10/24(水) 00:08:24.34 ID:DSiBag0t
>>680
ラグナロクが拍子抜け、というか1ターン目の攻撃であっさり終わったからね…。
ラストバトル終了時の合計ターン数は344ターンで結構ギリギリだったけど。
683それも名無しだ:2012/10/24(水) 00:25:00.47 ID:1tcmmxZn
>>681
おぉ、それはナイス!
それで正史ルートクリアしてから、最初から始めてクワトロ仲間にしないルートクリアすればラストバトル制覇だね。
684それも名無しだ:2012/10/24(水) 20:35:41.15 ID:aLkTD/vW
スゲーな
自分なんか超急いで400ターン余裕で超えるヘタレっぷりだったのに
685それも名無しだ:2012/10/24(水) 23:24:02.93 ID:x4RD+NhF
自分もあと6話でラストなのだが途中全滅プレイしてたらクリアターンが320。
これってラグナロク無理っぽい?
終盤を1話5ターンクリアとかってできる?
686それも名無しだ:2012/10/25(木) 00:18:25.70 ID:ELUYUwNk
ラグナロクに行くなら、全滅プレイのご利用は計画的にって感じ。
自分は初改造機がブルーガーってぐらいお金をケチってたよ…。
687それも名無しだ:2012/10/25(木) 00:44:55.71 ID:suHpFtV/
お金は終盤のがたくさん手に入るんだから
途中で全滅プレイせずにターン数見極めてラスト手前ですべきじゃないかな。
中盤を楽に乗り切りたいって意図ならその限りではないけど。

まあ、自分は全滅プレイしない派なんで詳しくは分からないけど。
688それも名無しだ:2012/10/25(木) 21:05:23.72 ID:YqFhkX03
>>686
自分もブルーガーのHPを最優先で改造したな。
というよりもそれまで改造すべき機体がゲッターぐらいしかないから。
>>687
ソロモンの悪夢のガルガウを倒そうとしたが準備不足だったので全滅プレイをした。
結局いろんな要因があってガルガウは倒せなかったが。
一応全滅プレイ前のデータはあるが数時間の作業をムダにしたくないのと自分の腕を過大評価してたのでこの有様だ。
689それも名無しだ:2012/10/25(木) 21:40:24.44 ID:suHpFtV/
>>688
なるほど、そういうことだったか。
>>58あたりから読むと分かるけど、撃破した人もいるらしいね。
そこと基地内のガルガウがコンプリ最難関なのは間違いなさげ。
690それも名無しだ:2012/10/26(金) 19:21:06.66 ID:CTUvpmR9
ブルーガーのHP真っ先に改造しとくと、ドライセンに怯えなくて済むから
精神衛生上よいことこの上ないな
691それも名無しだ:2012/10/27(土) 12:17:22.41 ID:4ZeMyiw+
トライブレードこわい
692685:2012/10/28(日) 00:13:31.65 ID:kSTMhonO
1ステージ平均5ターンクリアをしていたがゼダンの門の敵配置がマジキチだったのであきらめることにした。
まぁラグナロクは一回やったことあるからいいけど。
693それも名無しだ:2012/10/29(月) 18:20:12.65 ID:tk5Vb110
月ルートのルナティック・ドリームで600万程荒稼ぎしたな。
幸運持ちが足りなくなって、ギルギルガンのとどめにブルーガーまで戦わせてた。
それでも最短ルート通っていたからラグナロクは余裕だったが。
694それも名無しだ:2012/10/29(月) 20:56:51.52 ID:LdG8obhX
プルのハイメガキャノンで荒稼ぎじゃーい!
695それも名無しだ:2012/10/30(火) 01:29:20.00 ID:TyRVSgtK
第2次OGでEX展開が決定したね。
マサキとリューネが分岐で、シュウはないらしいけど。
コンプリでは3次ばっかやってたから、久々にEX予習しとくかな。
696それも名無しだ:2012/10/30(火) 08:32:31.43 ID:i2LjcEhT
>>692
人それぞれだろうからこんな事言うのも何だけど、ラグナロクなんて2週目以降は作業でしかないから別にいいんじゃない?
ルーとイーノ育ててなくても、味方突っ込ませて死なせりゃ気力上がるから、そんなに挑戦しがいのあるステージでもないし

>>695
覚えてないなら、忘れたまま第2次OGやった方が楽しい思うんだけどなw
697それも名無しだ:2012/11/05(月) 04:16:00.78 ID:TOXeZr1n
3次のヴァルシオーネ火力高すぎワロタwwww
ゴッドボイス抜きのライディーンくらいあるんじゃねーの
なおEXは
698それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:42:21.41 ID:zFpkJdoe
ヴァルシオーネはそのくせ省エネだからなw
装甲底上げしてやればドライセンなんて怖くなくなる
699それも名無しだ:2012/11/05(月) 23:09:28.89 ID:crDToUvT
※ただし最大射程はたったの6です。
700それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:00:49.24 ID:UxYXcEUV
おっとF91の悪口はそこまでだ
701それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:28:10.66 ID:PulDP3T0
>>700
っ「高性能レーダー」

久々にスパロボEXプレイしてて思ったけどマサキの章って幸運持ちが多過ぎると思うんだ
702それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:15:17.71 ID:hzsG/Hfc
逆にリューネの章は幸運MAP兵器ができなくて困ると
703それも名無しだ:2012/11/13(火) 18:51:14.18 ID:qIKkD6fl
ガトーというかGP02がリューネ側だったらどれだけ資金稼ぎが楽だっただろう・・・
704それも名無しだ:2012/11/16(金) 14:38:38.46 ID:xN2Se3O4
アーカイブスで第2次800円、第3次、EXは1000円で発売されてますが近くの中古やにCBが1400円で売ってました
作動するかどうか抜かせば中古のCB版買ったほうがいいですかね?特にPSPに移すわけでもないですし、ロード時間もPS3はなんか長いって聞きました
705それも名無しだ:2012/11/16(金) 19:51:51.52 ID:Zbu9jA+s
単品版は入手資金がCB版の1.5倍
今CB版を手に入れるメリットは主にディスク2の存在
706それも名無しだ:2012/11/16(金) 21:05:50.79 ID:xN2Se3O4
>>705
アーカイブス版なら現実のお金ちょっとかかるけどゲーム上ならお金で楽できるんですね
そんなディスク2は必要まで思ってないけど現実の安さでCB版かなぁ、考えて見ます
707それも名無しだ:2012/11/21(水) 19:57:07.01 ID:XE70VU61
グレイターキンのミドリムシビームに吹いたw SFC版はこんなんだったか?
708それも名無しだ:2012/11/24(土) 21:44:06.00 ID:BOyNQfei
団子みたいな3連の黄色っぽいのじゃなかったっけ?
709それも名無しだ:2012/11/27(火) 19:10:49.20 ID:qULtj9cI
そういやガルガウの攻撃でグレートやダイザーほぼ即死ダメージ食らうけど
ターキンの方は一撃だけならまだ少し余裕がある

ヴィガジとメキボス、性格の差による気力の影響ってかなりあるんだな
710それも名無しだ:2012/11/28(水) 03:18:22.96 ID:ySGn/t9N
ガルガウ、そのくせ増援タイミングがえげつない

マリィィィイイイイイ!!!
711それも名無しだ:2012/11/30(金) 20:00:43.73 ID:i9Pkzy3Z
それならエヴァに出られそうな名前の人が、ひらめき使えてお勧めなんだぜ?
712それも名無しだ:2012/11/30(金) 22:51:13.42 ID:mhgqw3mU
マリ回避系の精神ないからな
麗はあるからいつもそっちだな
713それも名無しだ:2012/12/01(土) 14:01:58.48 ID:REolCQtF
SFCだと30後半で2回行動できたからと思っていると54まで出来なくてガッカリさせてくれる麗さん
714それも名無しだ:2012/12/01(土) 16:20:25.21 ID:vVFD7xn3
明日香麗 桜野マリ
確かにエヴァと名前被ってるな
715それも名無しだ:2012/12/01(土) 17:13:26.32 ID:E3JR+bFH
麗の方はエヴァが参戦した頃から散々ネタにされてたけど、その時点では
まさか後にマリって名前のキャラが出るとは誰も思わなかっただろうw
716それも名無しだ:2012/12/01(土) 17:18:17.02 ID:v2tXnw6U
次はあっちゃんだな。
717それも名無しだ:2012/12/01(土) 17:40:01.53 ID:1PiaER4f
ガルガンで威力800台、パンタで1000越えの武器でも付いてれば
コープランダー隊も戦闘で使えたかな
両方とも同時期参入ユニットに比べると火力が足りん
>>715
その法則だと次はサクラってキャラでも出るのか
718それも名無しだ:2012/12/04(火) 19:42:40.82 ID:7iUHp5OB
そのとうり、サクラというキャラはトウジの妹の名前でした・・・w
719それも名無しだ:2012/12/07(金) 20:22:38.93 ID:wqlvp3Al
じゃあ新エヴァの完結編に出るのは神宮寺で確定だなw
720それも名無しだ:2012/12/08(土) 17:21:49.39 ID:5eYY3AdN
第3次はエヴァが壁役でいてくれれば・・・って何度思ったことか
特にゼダンの門
721それも名無しだ:2012/12/14(金) 20:30:51.16 ID:WJWTvewD
「ブロッケンの影」の幻影の正体が、ドイツで起動実験中のエヴァ弐号機だったという妄想はした事あるな
722それも名無しだ:2012/12/15(土) 02:23:24.66 ID:OKx3NwgX
第2次OGで何故か復活してたがやっぱり宇宙のBGMは最高だな
723それも名無しだ:2012/12/15(土) 17:41:02.81 ID:gNBAljX0
3次の宇宙BGMはなんだか星の海って感じがするな
724それも名無しだ:2012/12/16(日) 13:22:48.75 ID:ZoJXgkn3
ウインキー時代の宇宙の音楽は好きだな
何かそんなゲームじゃないだろってぐらい宇宙の雰囲気出てる
725それも名無しだ:2012/12/18(火) 08:49:50.65 ID:nLO0FMwE
このゲームの後にFをやると、機械獣やドライセンが滅茶苦茶弱く感じるなw

>>723神秘的な感じが好きだわ
726それも名無しだ:2012/12/18(火) 09:33:42.89 ID:Q242PpPN
6週目にて初めてゼダンの門クリアした。今回はアーカイブス版だけど
さすが最難関と言われるだけあって凄まじいラッシュで楽しいなw
冗談でGP-03のマイクロミサイルフル改造してみたらかなり役立ってくれた
3ターン目でゲッター、4ターン目でグランゾン、5ターン目でライディーンと墜とされて
第3次で久々に焦った気がするぜ!
幸運ほとんど使えなかったぜ!
727それも名無しだ:2012/12/18(火) 19:17:04.10 ID:wC8ugpv7
デンドロは装甲と限界、武器はマイクロミサイルしか改造する項目ないよね
逆に言えば、そこに資金集中できる親切設計ともいえるが
728それも名無しだ:2012/12/18(火) 21:18:05.10 ID:SHFplXrf
メガビーム砲がνのただのライフル以下って仕様には笑うしかない
いくら旧型に厳しいウインキーバランスでも
せめてハイメガランチャー並にしてくれよ
729それも名無しだ:2012/12/20(木) 01:30:55.39 ID:7sEIz/Hp
SFC版のシナリオデモで流れるデッデッデッデッデッデッデッデッ デーデーって曲も好き。
そういえば、3次の宇宙味方フェイズの曲って2次が初出なんだよね。
730それも名無しだ:2012/12/20(木) 21:31:20.43 ID:xhGk6Km5
>>729
ストラテジック・コマンドーって曲だね
サウンドテストで聞くと分かるけど、1分6秒くらいある、結構長い曲なんだ
元は、基地MAPでの自軍フェイズ用として書いたって話を、作曲された方がニコニコで打ち明けてたっけ
マップ開始時の曲で、未だにあれを超えるものはないと思うなー
731それも名無しだ:2012/12/20(木) 21:57:34.00 ID:7sEIz/Hp
>>730
補足ありがとう。ニコニコに3次作曲者さんが降臨してたね。
あの曲は3次序盤の雰囲気とよく合ってて好き。
732それも名無しだ:2012/12/21(金) 08:39:21.73 ID:JuVhDpxf
デンドロは入手時期遅すぎ
ルートによってラストバトル出せないし

ノイエジールもそうだが耐久性をいかしたオトリ&削り役にしかならないかと
カミーユはZガンダムからおろしてノイエジールかデンドロに乗せろって
攻略本に書いてあった気がするがさすがにどうかと思った
733それも名無しだ:2012/12/21(金) 22:03:37.34 ID:DGTxL0th
>>717
パンダグリュエルはともかく、ガルガンチュワは強力な武器がないってのが原作でも弱点だから仕方ない
734それも名無しだ:2012/12/22(土) 17:50:55.76 ID:Ft7u7Vh8
>>728
ほとんどの武器はSFC版の攻撃力そのままだからなあ
元のバランスだとコウは命中低い代わりに攻撃力高いキャラだったし不足はなかった
735それも名無しだ:2012/12/24(月) 19:40:03.47 ID:/KKYuzTH
3次はMS使わない方が楽だと思うんだよなぁ
その分サイバスターの負担が増えるけど
736それも名無しだ:2012/12/24(月) 23:06:23.13 ID:ubIiI7s+
スーパーロボット弱くね?
白兵戦しか当たらないし、反撃絶対受けるし、宇宙Bだし
だからと言って俺みたいにリアル系中心に使ってると気力が上がらなくなる
そして、ライディーンが成長に乗り遅れる
737それも名無しだ:2012/12/25(火) 09:17:45.92 ID:xcesnFas
>>736
必殺技以外の武器は攻撃力低いしね。
リアル系の後ろをうろうろして、雑魚に止めを刺す時とボスに必殺技を打つ時だけ前に出すようにしてたな。
738それも名無しだ:2012/12/25(火) 09:43:12.81 ID:WMU7cyso
>>736
スーパー系中心に使ってれば気力も上がるし
サイフラッシュ等のMAPWで削ってれば反撃も受けないが

ダイターン、ゲッター、グレンダイザー、Gマジンガー(マリア)は宇宙Aだし
コンバトラーは気合係りがいるしで
宇宙Bがネックになるのはライディーンくらいじゃね
739それも名無しだ:2012/12/25(火) 14:19:26.17 ID:jzd6w5yc
ダイターンは、開幕からHP高い雑魚相手にバンバンサンアタック打って
EN切れたら補給して繰り返し運用してた。
740それも名無しだ:2012/12/25(火) 14:21:53.87 ID:thlR13d4
2回行動が遅いしなぁ…
敵が切り払いがデフォなくせに攻撃力ハンパないし
ファンネル軍団の中じゃ使いづらく感じてしまう
ダイザー、熱血ないから2枠いるし

敵の数を把握して、ステージ序盤〜中盤から必殺技をバンバン撃てるような使い方をすればかなり強いと思うんだが
741それも名無しだ:2012/12/25(火) 19:02:54.56 ID:g7wbrya8
>>738
ライディーンは寧ろ、気合一発入れて被弾+雑魚一機でゴッドアルファで雑魚削っていけるんで使える部類かと
742それも名無しだ:2012/12/27(木) 09:00:31.09 ID:00TPoHnT
大気圏突入でガルマのHPを50%以下にしたら自爆するみたいに書いてあるけど
何も起きねぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
○ボタン連打してたせいで選択肢を間違って選んでしまって、9ターン以内にクリアしないといけないのに
ガルマが撤退しないから出来ねぇ・・・orz
アーカイブス版バグってんの・・・?
743それも名無しだ:2012/12/27(木) 16:41:38.64 ID:EIvQffaE
>>742
うろ覚えだけど、自爆するんじゃなくてシャアが撤退するだけじゃなかったっけ?
744それも名無しだ:2012/12/27(木) 19:44:06.73 ID:mTJCk2Sv
ソフバンのパーフェクトガイドで確認。
シャアが撤退するだけです。
745それも名無しだ:2012/12/27(木) 19:57:45.62 ID:00TPoHnT
あ、間違えたw
シャアが撤退しねぇw
攻略サイトが間違えてんのかなと思ったけど、以前コンプリ版ではジオング撤退見た事あるんだよな
シャアを説得してたらダメだとかフラグ的に何かミスってんのかな?
あいつ奥の方にいて攻めてきやがらねぇorz
746それも名無しだ:2012/12/28(金) 13:32:57.73 ID:mePp5AZN
ガルマ側から攻撃するイベント見てないと発生しないとか
そんな記憶がある
747それも名無しだ:2012/12/29(土) 10:48:42.85 ID:eY0m6mMp
>>746
なるほどな・・・

最初から始めちゃったから真相は闇の中だけど・・・
748それも名無しだ:2013/01/01(火) 20:25:57.68 ID:M3p2cbcv
少し手を加えるだけでマジンガーが輝ける序盤が楽しい

宇宙に出る辺りからゴミになるのが切ないぜ、おじいちゃん
749それも名無しだ:2013/01/01(火) 21:18:58.88 ID:C9s6wh62
せめて鉄壁覚えればなぁ。
武器改造費は安いしマリアやひかるのせて中ボスに幸運撃つ仕事させるのもあり
750それも名無しだ:2013/01/01(火) 22:18:51.31 ID:Pg/1sqap
グレートやグレンはフル改造で比較するなら強キャラになれるコンプリの強さが一番好きだわ
Zはさすがにきついけど
751それも名無しだ:2013/01/01(火) 22:38:48.84 ID:+0PB/5x4
マジンガー系のロケットパンチとかは、武器改造費も3000〜で優遇されてるしね。

しかし、ツインランサー(無消費)以下のブレストファイヤー・・・
752それも名無しだ:2013/01/02(水) 21:24:10.59 ID:CgIy4vaN
序盤から使う武器と終盤で手に入る武器で
終盤の方が便利で強いってのはゲームとしてはしょうがないわな
753それも名無しだ:2013/01/03(木) 10:55:18.12 ID:3th9FPUq
面白いバランスしてるよな
万能で乗り換えがきくリアル系
ひらめきのアムロとシーブック、集中のクワトロ、覚醒のカミーユ。あと・・・ジュドー
武器が貧相だけどステージ後半が強くパイロットが優秀なダイターン
万能タイプなゲッター
ステージ序盤〜中盤からアルファで戦えるライディーン
マシン性能は微妙だけど5人乗りでサポート優秀なコンバトラー
ステージ序盤のHPが高い敵で役に立つマジンガー

まぁ、脱落者は出てくるけどw
754それも名無しだ:2013/01/03(木) 11:20:12.66 ID:RB2+x5ba
FのシステムにSFCの数字を当てはめたことで
決して良いバランスとは言えないものの、意外と柔軟性のあるバランスになったw
やるたびに新たな発見があるよね。
755それも名無しだ:2013/01/03(木) 11:28:51.44 ID:GTPDza8R
ジュドーは説得する機械
756それも名無しだ:2013/01/03(木) 17:08:01.98 ID:o4Q4ZLhf
ヴェズバーの効率が微妙だからシーブックさんはキュベレイマーク2に乗せてた記憶が

つーかコンプサイコミュ兵器強すぎ

命中補正よし、弾数よし、威力よしだもん
サイコミュ持ちはたいがい運動性も高いからオリジナル3次より更に強く感じる

最強武器の改造効率と変形による敵陣突破能力の都合上
かろうじて愛があればΖガンダムは最後まで使えるが
757それも名無しだ:2013/01/03(木) 17:57:35.44 ID:OM1CCOKB
コンバトラーはツインランサーをダイターンに渡して欲しい。
ダイターンのサンアタック以外の武装のイマイチ感は尋常じゃない。
758それも名無しだ:2013/01/03(木) 18:22:09.61 ID:qu0cFplz
ウィンキークオリティの宇宙Bとかをはじめとしたいろいろな調整は
意図的にしているとしか思えませんなぁ

サイバスターとか宇宙Aにしたらゲームの難易度優しくなりすぎるからB
にしてやろうみたいな
759それも名無しだ:2013/01/03(木) 18:26:47.06 ID:RB2+x5ba
>>757
ダイターンジャベリンがあったら、ツインランサーみたいな感じだったかもなあ。
760それも名無しだ:2013/01/03(木) 18:35:09.71 ID:WcoYmR+n
サンアタックという壊れ技を持ってるからダイターンはあのくらいでちょうどいい
761それも名無しだ:2013/01/03(木) 18:37:04.13 ID:is2vW0Xi
あれ以上強くなったら、参戦が地上最終面あたりになってしまう
762それも名無しだ:2013/01/03(木) 22:06:50.96 ID:jF2RS26u
>>756
マジンガー「せやな。インコムとブレストファイヤーを取っ替えて欲しいわー。」
763それも名無しだ:2013/01/03(木) 22:50:38.05 ID:yFptoEF7
マジンガーファンだがマジンガーZの役目は序盤のシャアザクとマラサイの撃破だけだよね
764それも名無しだ:2013/01/04(金) 00:12:33.74 ID:aNPvwfVC
このスレに昔なんかの雑誌についてきたおまけディスク持ってる人っている?
紫色で対戦用のステージが2次〜EXの全てのステージが使えるってやつなんだけど
765それも名無しだ:2013/01/04(金) 06:40:08.91 ID:VT01Zhe4
ゲームも持ってないのに買いましたわ(ちなみに攻略本についてたやつ)
766それも名無しだ:2013/01/04(金) 09:56:05.34 ID:eI8OMuXb
>>763
・・・ひ、必中とひらめきがあれば他にやりようはあるだろ(震え声)
767それも名無しだ:2013/01/04(金) 10:27:07.75 ID:DIaej4TI
2次やEXなら最後までレギュラー張れるんだがな
3次でも中盤ぐらいまでなら充分1〜1.5軍かと
768それも名無しだ:2013/01/04(金) 11:47:30.35 ID:6WdgTEIe
地上最終面までは幸運ファイヤー処理係として十分働けるかと
769それも名無しだ:2013/01/04(金) 20:34:48.56 ID:elgDZ+4G
フル改造ボーナスで強化型マジンガーになって(大車輪追加)、甲児に鉄壁があったらな・・・
770それも名無しだ:2013/01/05(土) 06:33:48.82 ID:NHvmwD3s
大車輪ロケットパンチ 射程1〜3 弾数2 攻撃力1600 命中補正±0 気力--

あったとしたらこんなもんかね?
攻撃力1700はあるかしらん?
771それも名無しだ:2013/01/05(土) 14:50:00.21 ID:fSz7Ir+j
精神ラインナップはそのままでいいからレベル10ぐらいで熱血くれ
ゲッターとの扱いの差が…
772それも名無しだ:2013/01/05(土) 19:02:01.34 ID:WQD59DG+
>>770
1600クラスの武器だと気力制限はありそう。
773それも名無しだ:2013/01/06(日) 10:30:15.56 ID:Fv09ab9e
>>772
グレートブースターが1700ぐらいあった気がしたから言ってみたら、グレートブースターでさえ1550なんだなw
さすがコンプリやでぇ…
低く見積もってもさらに低いw
774>>556第3次低ターンアタック ◆k6QYS2sINI :2013/01/06(日) 20:38:36.99 ID:OdL80BCI
7話 シーサイドパニック 難
アムロZ スレッガーGP01 エマmkU レコアガンダム コウアレックス キースメタス 
以下遅刻組は余りのユニット カミーユネモ カイネモ ファネモ クリスネモ
ゲッター3 リペアキット使用
3ターンクリアの方法を見つけるまでが大変だった 鉄壁放置の方だと無理なのでやはり初めに思いついた気合大雪山無双でクリア ゲッターの気力上げに気を使っていれば増援の攻撃も耐える 
あとなぜか鉄壁放置の2EPは鉄壁の効果が反映されないという恐ろしいバグ?があった
Zはジャラガへ 1ターン目は離陸準備、2ターン目に加速して一気に海3体を越えてジャラガ地帯へ 
lv18ゲッターは上と増援担当 1ターン目はゲッター2で気合加速 2ターン目はゲッター3リペア使用して規定の位置へ 3ターン目に4機以下になり増援出現、ひらめき集中加速努力根性で体力満タンにして既定の位置のドム倒す
アレックスはゲッターが残したザイを片づける ガンダムは左ドムを3EP熱血で倒すアーガマmkUGP01メタスで海3体 プロペラS二つを取得 3つ取るのはさすがに無理

かかったターン数 3
通算ターン数 27
このマップでの獲得資金 9300
ユニット修理費 0
改造費 0
次のマップに行く前の持ち金 20340
http://i.imgur.com/s2zWI.jpg

※6ターンまで待ってディジェを取るか否か
途中までしか使わないディジェをわざわざ3ターンも多くかけて取るのは得か疑問
しかし実際にディジェ獲得ルートをやってみたわけではないのでどちらが速いかはわからない 要検証の事項だけど多分いらないし検証も面倒だからこのまま進めます
775それも名無しだ:2013/01/06(日) 22:19:18.75 ID:DnT5iotC
失せろ
776それも名無しだ:2013/01/08(火) 00:12:51.83 ID:PuNdS8RN
いりません
帰ってください
777それも名無しだ:2013/01/08(火) 17:00:36.93 ID:VJb9ivqN
早解きは該当のスレでやれ
こんなおせー日記なんか要らねーんだよ
778それも名無しだ:2013/01/08(火) 21:32:43.73 ID:nsvCiBzr
専ブラでNG登録オススメ。
あと、該当のスレってどこ?
779それも名無しだ:2013/01/08(火) 21:36:48.22 ID:dj/2Qd/b
NGお奨めじゃねーから消えて
780それも名無しだ:2013/01/08(火) 21:42:28.61 ID:O1dWijHq
>>778
昔はやり込みスレがあったけど、もう落ちて久しいと思う。
781それも名無しだ:2013/01/09(水) 09:51:49.00 ID:0pbIFrXG
ボロクソだなw
まぁ、皆が皆1話クリア毎にどうしたかなんて書き込みだしたらキリがないからしょうがないがw
782それも名無しだ:2013/01/09(水) 09:58:15.43 ID:g4D5dhdH
というかやり込みスレ立ててそこでやれよって話
誰も文句を言わない
783それも名無しだ:2013/01/09(水) 13:33:10.16 ID:RkMooKrh
過去にあったやりこみスレはPart10で終わってるみたいだから
Part11立てたらいいんじゃないかな?

スパロボやりこみスレ Part10
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1274779343/
784それも名無しだ:2013/01/10(木) 10:14:00.23 ID:h4hoNLEe
このゲームはホントに切り払いがカッコいいな

基本避けないだけに
785それも名無しだ:2013/01/10(木) 20:19:28.23 ID:lZe4guAg
フ、フル改造したマジンガーZがいればラストバタリオンもヴァルシオンも
立ち回り次第で殲滅できるし(震え

(2次のバランス的に攻撃力が全体的に抑え目なので特化すれば耐える為
なお、攻撃力が上がってかつ宇宙になる3次後半や全体的に攻撃力が高めなEXではr)
786それも名無しだ:2013/01/10(木) 20:23:34.65 ID:wTUmg/gk
EXは改造上昇値もボーナスも高いから
フル改造前提なら十分やれるかと
単機殲滅だとHP回復がないから無理だけど
787それも名無しだ:2013/01/10(木) 20:45:49.25 ID:PnopBRFO
ズールの爆弾で沈みそうになったマジンガー
攻略本ではリニアレールガンで狩れる雑魚的な書き方がしてあった

俺って…
788それも名無しだ:2013/01/10(木) 21:17:35.09 ID:d4y+OZuU
しかし獲得資金を考えるとフル改造自体が現実的じゃない気も
789それも名無しだ:2013/01/10(木) 21:24:03.88 ID:wTUmg/gk
装甲上げるだけでも大分違うけどね
790それも名無しだ:2013/01/10(木) 21:45:27.01 ID:h4hoNLEe
俺ならブレストファイアーを優先に改造するかな
常には戦えないけどたまに使える時が来そう
791それも名無しだ:2013/01/10(木) 23:25:13.56 ID:Q92fSXzB
装甲ボーナスはクッソ強いよな。
雑魚の攻撃力が1000切ってて、パイロット攻撃力も抑えめなバランスなのに、
改造だけで装甲が1000も増えるってのはなかなかヒドイ。
気力が120くらいになる頃には雑魚からの攻撃だとダメージが通らなくなる。
792それも名無しだ:2013/01/11(金) 00:02:40.25 ID:wTUmg/gk
まぁそうでないとシュウの章なんてやってられないし
793それも名無しだ:2013/01/11(金) 06:13:30.68 ID:/Pjpo/cJ
金かかるからなぁ
第3次でやるとするならνガン?
無双出来そう
ラグナロクじゃ機体性能必要ないから
いっそ手軽に攻撃力がスーパー系並に高いグランゾンでもいいかもしれないが、あいつ戦闘シーン長い
794それも名無しだ:2013/01/11(金) 21:59:02.54 ID:ymy8mlx7
3次でやるなら無限飛び道具持ってるグレン
序盤から居るという事を含めればゲッター

辺りが鉄板だと思う。
MSでやるならほぼ全ての敵の射程外から攻撃できるνよりサザビーやヤクトの方が良いかと
795それも名無しだ:2013/01/12(土) 01:28:42.16 ID:WyNGvSAi
敵が「攻撃できる相手で一番HPが低い機体」を狙ってくるから
装甲・運動性MAX改造でHP未改造のνガンは囮に使える
最前線の暗礁空域に放置する戦法はよく使ってた
796それも名無しだ:2013/01/12(土) 07:14:54.76 ID:0YQeoLHD
ν改造したってゲーマルクさんとか敵のファンネル機にボコられておわる
射程も長いし、命中高すぎ
797それも名無しだ:2013/01/12(土) 08:47:49.45 ID:1CU0thNl
>>794
グレンダイザー、フル改造+装甲ボーナスやった事あるけどスクリュークラッシャーパンチ当たんないんだよなw
798それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:00:18.66 ID:TacZ82fo
>>796
それはケースバイケースだろうw
>>794 にしたって何でもかんでもに使える戦法では無かろうに
ゲーマルクさんはこっちが攻撃される前に2回行動+熱血で
叩くのがデフォなんかなと思う
799それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:20:17.23 ID:RhWEh3MX
まあ、フル改造できるようになる頃にはいろいろな選択肢があるし
結局はプレイスタイル次第だな。
800それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:50:32.21 ID:+sWIMAiU
αアジールさんは威力が メガ粒子砲>ファンネル だから射程に入ればメガ粒子砲撃ってくれる良心的な敵さん
801それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:15:23.92 ID:VBNlM4Ww
SFC版EXだと気力いらずで高威力なブレストファイヤーにそれなりに強いサブ武器、
かつ熱血もちでHPも高めと強ユニットだったのに

無限に使えるフレイムカッターと同レベルの威力じゃなぁ
802それも名無しだ:2013/01/15(火) 19:27:45.30 ID:vJUt2vmy
グレートが来るまでのつなぎ感が強いよな
803それも名無しだ:2013/01/18(金) 20:06:13.25 ID:+TNWokW3
EXだとマジンガーばかりか、ガンダムの方のZもドーベンウルフまでのつなぎ感
804それも名無しだ:2013/01/19(土) 17:09:23.42 ID:7KvOEJXJ
ラ・ギアスは平坦な地形が多いのとヴォルクルスのビーム吸収がネックだわな
805それも名無しだ:2013/01/19(土) 17:44:30.65 ID:SIh+3p90
SFCだと攻撃力は高いんだがな
かわりにIフィールドがビーム完全無効化してくるからやっぱり出番が
806それも名無しだ:2013/01/19(土) 17:50:25.59 ID:8QHLGNOw
なんであんな仕様にしたんだろ。
ドラクエで言えば、メラ系吸収とか完全無効化するようなもんじゃないか。
807それも名無しだ:2013/01/19(土) 18:00:21.19 ID:jNLmTi9K
地球人がビーム無効化できるIフィールド作れるんだから
技術力で勝る異星人や地底人は吸収持たせようって感じじゃね
反射扱いにしなかったのだから、まだマシさ
808それも名無しだ:2013/01/19(土) 22:37:31.90 ID:SIh+3p90
オーラバリアも貫けないこと忘れてた
登場MAPの強敵がレプラカーン三機だから

あっZ使えねーな
ってすぐわかるというある意味親切設計だったな
809それも名無しだ:2013/01/20(日) 00:19:14.78 ID:/q6yb/4P
火力がデフレしてる中でオーラバリアの2000無効はひどいよな
効く相手だけに絞って使えば使えなくもないんだが
ヴォルクルス戦とか効く敵いない面だと完全にお荷物になるのはちょっと
810それも名無しだ:2013/01/20(日) 21:12:13.09 ID:bc3zdmXc
せめて気合やひらめきが4次並に使いやすかったら、
3次ももう少し楽になるんだが

1ターンに殲滅できる限界を考えないとつらすぎる
811それも名無しだ:2013/01/20(日) 22:59:05.47 ID:+cwB4Gwb
3次は今のままが面白いと思うけどなw
でも、デンドロビウムのメガビーム砲の威力をあと200上げるのとエマとコウの精神取り替えて欲しい
812それも名無しだ:2013/01/20(日) 23:35:50.35 ID:yWaU9pFK
簡単過ぎず難し過ぎずで程よい難易度だと思う。
813それも名無しだ:2013/01/21(月) 00:09:34.81 ID:J0D5Hz0R
>>810
ファイアーエムブレムじゃないんだし、
一機や二機くらい撃墜されても構わないと開き直ってプレイすれば、
そんなに大変じゃないと思う。
814それも名無しだ:2013/01/21(月) 20:15:49.11 ID:dPyVO2Iz
今日、第2次から始めてみた

とりあえず、隠しユニットとか説得だの撤退ボスだのがあったとしても
そういうのはあまりこだわらないで、EXまで一通りプレイしてみようと思う
815それも名無しだ:2013/01/21(月) 20:25:42.66 ID:mCiFfqKe
>>814
うん、初回プレイでは攻略をあまり見ずにそうするのがいいと思う。
でも、2次やEXは基本一本道だけど、3次は結構大きく変わってくるから
1周しかするつもりがないなら、3次はルートを調べてプレイしてみてもいいかもしれない。
816それも名無しだ:2013/01/21(月) 21:42:09.01 ID:ZNvMzU+1
それやるとラグナロクに対するこだわりが出来てまうw
でも、長いんだよな、コンプリ版だと…
アーカイブス版ならテンポ良くやれるんだが…
817それも名無しだ:2013/01/21(月) 22:25:15.10 ID:V4K+JUIn
ロードのテンポのよさならわかるが、
命中リセットとかトライアンドエラーを考えると、
あまり差がない気がするなあ

3次は二回行動のお陰で後半は楽になるんだが
818814:2013/01/22(火) 18:58:30.96 ID:wnbfJ3Vx
アニメOFF無いからステージ1つクリアするのに凄い時間掛かる・・・
1面でシャアが逃げちゃったり、2面でミチルが勝手にザコ倒しちゃったけど、
気にしないで進めることにした

しっかし、敵多いのに経験値少なくてレベルが全然上がらないのが精神的にツライ
もっとザコ強くしていいから経験値くれー
ザコのレベル1とか、延々とスライムの大群を時間掛けてやっつけてるみたいな気分だ
819それも名無しだ:2013/01/22(火) 19:03:00.75 ID:UysEa0pd
雑魚のレベルは低いけど、名前のあるやつだけ異常に高レベルなのがこの頃のクオリティw
820それも名無しだ:2013/01/22(火) 20:54:13.84 ID:0nMiqmxx
ゆとりスパロボでもしてれば良いのに
わざわざ古い作品してネチネチと文句言う
821それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:36:20.63 ID:XE0k0uQ3
>>818
そうだね、気にしないのが一番いい
後半なんて改造費1段階10000とか普通にかかるんだから、10000って金自体大した事ないことない
822それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:53:48.09 ID:XK5nRd9f
>>820
昔の作品もやってみようと思うのは悪い事かね
この程度の意見でネチネチ文句に見えるようなら被害妄想気味だな
823それも名無しだ:2013/01/23(水) 08:36:34.22 ID:zkWdutt5
今自分の書き込み>>821改めて見たらふざけた事になってたw
意味変わるがな
824それも名無しだ:2013/01/23(水) 11:25:23.78 ID:NGWr6VTZ
>>820
こいつキモイな
825それも名無しだ:2013/01/23(水) 13:44:24.28 ID:nS0EQULf
わざわざぶり返すアホ
826それも名無しだ:2013/01/27(日) 00:33:33.82 ID:xYKkc8RM
今更だけどテンプレ修正

Q.メキボスが仲間になるルート、シロッコがラスボスのルートにはどうやったら行ける?
A.1)シャアを説得(第1話)してクワトロを仲間にする。
 2)「G-3」クリア後に「謎の敵を追う」を選択もしくは「G-3」クリア後に「DCを追う」を選択し、「暗礁空域」クリア後に「大気圏」を選択。その後の「大気圏突入」を9ターン以内にクリア。
 3)「疑惑」クリア後に「DCを追う」を選択。
 これらの条件を満たし、「ラビアンローズ」クリア後に月に行くとメキボスが仲間になるルート、
 ア・バオア・クーへ行くとシロッコがラスボスのルートへ行ける。
 細かい分岐に関しては攻略サイト参照。




要するに、「ガンダム強奪」を通ればOKってこと。「DC」→「大気圏」だと話数が多くなっちゃうけどね。
827それも名無しだ:2013/01/27(日) 00:36:04.21 ID:xYKkc8RM
書き忘れ。
「暗礁空域」でもシャアを説得できるけどそこが関係あるかは未確認。
828それも名無しだ:2013/01/27(日) 12:43:32.62 ID:MSA53E+9
ガンダム強奪を通るかどうかでEDが決まるこの分岐ひどいよなw
829それも名無しだ:2013/01/28(月) 01:40:50.30 ID:m4YRPC/p
>>828

普通分からんよなあw
830それも名無しだ:2013/01/28(月) 06:41:07.98 ID:4Ur7Rkdu
EXやりはじめたけど、
AB勢は強いなー。
ショウよりも能力の高いニーやバーン、
LLサイズなのに無駄に回避が高くて強い
シーラ様とエレ様。

ショウは熱血ハイパーが序盤から頼りになるね
831それも名無しだ:2013/01/28(月) 19:30:50.95 ID:QHeEk3+q
話の流れでシャアとガトーの動向は大事なんだろうけど
SFC版じゃ強奪通らなくてもよかったのに
832それも名無しだ:2013/01/31(木) 07:25:46.35 ID:7GhKBNDu
ラストバトルクリアまでに、
ゲッター、グレンを二回行動にするのなかなか難しいです
833それも名無しだ:2013/01/31(木) 15:51:26.68 ID:FKI7XL+w
計画的にボスクラスを努力で倒せば何とか・・・
834それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:56:41.02 ID:RW/c9kmj
ネオグラ自体、待ちの戦法取ればそんなに強くないけどなw
気力溜まるまではファンネル当たるし
835それも名無しだ:2013/02/01(金) 19:31:13.03 ID:MWylqkA7
ヴァルシオン挑発すりゃいいだけだろ
ヴァルシオーネ強いし使ってないやつもそういないだろうし
激励はイーノ、ルーで麗って激励使えたっけ?
836それも名無しだ:2013/02/01(金) 20:30:14.65 ID:uMGTtFyl
激励あるの麗じゃなくて胡蝶な。一回しか使うSPないけど
837それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:01:11.13 ID:laBNGtUA
イーノとルーを58まで育てると、激励2回ずつ使えるようなったはず。
計画的に育成しないとなかなかそこまで上げないだろうけどw
838それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:09:20.27 ID:INfCk+RN
メタスが居るからdaijoubu
839それも名無しだ:2013/02/02(土) 05:44:13.79 ID:1YsAh6ri
ブライト「いらない機体でネオグランゾンを押すんだよ!」
840それも名無しだ:2013/02/02(土) 12:08:07.83 ID:mWsDd1Jp
ルーはジュドーさんよりも使いやすいから、
育てるのは難しくないな

イーノックもファンネルうてるし、
メタスに入れてる人もいるんではなかろうか
841それも名無しだ:2013/02/04(月) 06:28:43.96 ID:VI4XvAW+
ISSって別にクリアデータでなくてもいいのか
842それも名無しだ:2013/02/05(火) 19:33:00.33 ID:ngNsr8BY
イーノック・・・そんなMSで大丈夫か?
843それも名無しだ:2013/02/05(火) 22:30:25.17 ID:GJmtTQiV
大丈夫じゃない、問題だ
844それも名無しだ:2013/02/06(水) 23:25:06.94 ID:AKmHYNBx
レスリーつてハゲなの?
845それも名無しだ:2013/02/06(水) 23:46:57.93 ID:Kf/vSqZZ
デモンゴーレム召喚する魔力があれば増毛できるはず・・・
846それも名無しだ:2013/02/08(金) 20:00:40.53 ID:Z01CibAE
>>841
全クリでなくてよかった筈
シュウの章でリューネに会って、その面のクリアデータ使ってシュウと戦えた覚えがある
847それも名無しだ:2013/02/11(月) 11:44:26.77 ID:5rdMqhVx
シーラ様やエレ様の正面向き顔が可愛すぎて、
Fの頃から使って欲しかった

EXはオーラシップが使いやすいから、我慢するか
848それも名無しだ:2013/02/11(月) 14:51:28.51 ID:F+IGuT7+
難しいのは第3次だけだと思ってたら、第2次も簡単ってわけではないんだな
15面辺りのカロッゾだかが出てきた所でラドラまで増援に来た時は、マジかよーって思ったわ

でもラフレシア幸運で落として60000うまうま
ラフレシアだけ狙う全滅プレイでもしとけばよかっただろうか
849それも名無しだ:2013/02/15(金) 20:15:16.97 ID:8Eq8aIrj
コンプリはパイロット攻撃力の比重が大きいから、相対的なレベルが低い2次は案外苦しい
850それも名無しだ:2013/02/16(土) 00:37:35.28 ID:kdBm9Q24
やっと第二次クリア
周回プレイ・補給ループ・全滅プレイに慣れきってたせいで、かなり辛かった

中盤頼もしかったグレートもグレンも装甲が追いつかなくなり、
ガンダム系も大抵2発で落ちるくせに集中やひらめきが無い奴が多く、
結局最後はゲッターゲーになってしまった
ゲッター3こんなに使ったの初めてや
851それも名無しだ:2013/02/16(土) 00:59:14.85 ID:x3DyAu5W
>>850
オレも昨日コンプリ版クリアしたよ やっぱりゲッターゲーになるよな
大雪山おろしとシャインスパークにはお世話になった
852それも名無しだ:2013/02/16(土) 04:59:35.31 ID:kdBm9Q24
後半、宇宙ばっかりで大雪山使えない辺りが辛かった
でも、ゲームバランス的に考えると大雪山の燃費の良さは異常
EN40ぐらい使ってもおかしくない
853それも名無しだ:2013/02/16(土) 08:32:57.08 ID:S+4SX3Or
さあ、お前ら第3次が待ってるぞ☆
854それも名無しだ:2013/02/16(土) 12:08:44.81 ID:WtpeoQ5W
>>853
2次クリアしたあとすぐやり始めたよ ネモとGMばっかりでつらいね
855それも名無しだ:2013/02/16(土) 21:03:24.03 ID:uK60a7XH
トライブレードとファンネル系の命中補正が高すぎてつらい
856それも名無しだ:2013/02/16(土) 21:24:57.64 ID:Pumngd4Y
コンプリは装甲ゲー
857それも名無しだ:2013/02/16(土) 22:07:31.85 ID:SeC85T/0
最近のヌルスパロボは嫌だ!ってマゾの方にさらに超難易度・・・というか詰んでる
状態で戦ってみよう!
普通のデータ(1軍平均レベル60)VS神ボスチーム(EXでも可)(全員フル改造+500+武器15段階レベル99)
この絶望感は半端ないぞwぜひ一回お試しあれw
858それも名無しだ:2013/02/16(土) 22:51:27.53 ID:kKsHl3zN
>>855
ハリケーンもw
859それも名無しだ:2013/02/17(日) 00:16:47.53 ID:slk17rkY
>>853
始めた
GMのユニット能力に思わず笑い、そっと戦艦に入れた

ターン制限がどうとか聞いたから、待ちの戦法を取れなくて辛い
プロトゲッターも豆腐のようで辛い
2面にしてもう辛い
860それも名無しだ:2013/02/17(日) 00:34:49.76 ID:U1XNVikR
>>859
これは何度も言われてることだけど、3次は序盤〜中盤に差し掛かるあたりまでが一番キツイ。
ターン制限に間に合わないと感じるかもしれないけど、戦力が揃うと早解きできるようになって余裕で間に合う。

何が言いたいかと言うと、序盤は焦らずじっくりやっておkってこと。
861それも名無しだ:2013/02/17(日) 08:55:25.42 ID:ohL2hVxi
第2次やった後だとすこぶるやりにくいからな、第3次w
第3次は前半と後半で戦い方がまるで変わるから何か飽きない
862それも名無しだ:2013/02/17(日) 12:50:35.71 ID:U1XNVikR
序盤はカイを努力で育てるのが楽しい。
まあ、終盤では出撃枠がなくなるわけですがw
863それも名無しだ:2013/02/17(日) 14:33:51.41 ID:0Mx8NqLo
フル改造ボーナスは装甲一択

や、フル改造機体つくるより3〜4段階改造した機体を数体作った方が楽だが
864それも名無しだ:2013/02/17(日) 20:55:57.35 ID:slk17rkY
2話目にしてこれは・・・
ドゴスと、北の戦艦と、なんか不信がってたエマと、どの順番で倒せばいいのか分からなくて、
戦力を分散したらかなり大変になった

スパロボやってて初めて、全滅プレイでもないのにプロペラント使ったわ

でもドゴスの資金20000うまうま
ゲッターの幸運で倒そうとしたら、レベルUPしてもSPが44/45になっただけで使えなかった
今の仕様と違うのね
865それも名無しだ:2013/02/17(日) 21:40:07.73 ID:h+/lkaU7
ライディーンの出番が来るたびにクレヨンしんちゃんの曲が頭をよぎる
866それも名無しだ:2013/02/17(日) 22:04:02.70 ID:U1XNVikR
>>864
G-3は序盤でもかなりキツイ方。

全部倒すつもりなら、薔薇の騎士通って迂回せずに正面から各個撃破してった方が効率いいよねw
でも、ドゴスギアと戦う頃にはかなり使い切ってるから建て直さないといけないな。
867それも名無しだ:2013/02/17(日) 22:30:35.54 ID:qY6bkU9v
>>865
ライディーンのオマージュだからね クレヨンしんちゃん
868それも名無しだ:2013/02/17(日) 23:26:02.13 ID:UHwsMbot
2話ドゴスには気力上げたゲッター2単機で分身に全て賭けた方がいいかな
マジンガーぶつけるにしても反撃一発で瀕死じゃ辛い
869それも名無しだ:2013/02/18(月) 00:01:39.58 ID:ohL2hVxi
甲児くんひらめきなかったっけ?
ガンダムの熱血ハイパーバズーカとブレストファイヤーとゲッタードリルで普通にやってた気がする
戦艦で一度補給して

2話は必中持ち高火力のマジンガーの運用が本当に大事だからな
そしてマラサイ3体を倒した後に増援のガザCのHP見て絶望する
870それも名無しだ:2013/02/18(月) 12:38:52.88 ID:ALOskjDt
Fのシステムでリメイクしたのなら精神×2のボーナス欲しかった
871それも名無しだ:2013/02/18(月) 18:56:04.94 ID:h8CA7yBE
>>869
甲児の精神コマンド

ひらめき(1)
根性(1)
ド根性(1)
必中(5)
加速(30)
熱血(45)
872それも名無しだ:2013/02/18(月) 22:10:18.95 ID:qYk0qZvv
ブレストファイアーは消費60で3発しか撃てないのに対し、ゲッターはちょっと燃費が良すぎるね
精神もゲッターは3倍、鉄の城とゲッター3で装甲もさほど変わらず

マジンガーは最序盤は確かに頼りになるけど、なんかゲッターとの格差を感じるなー
873それも名無しだ:2013/02/18(月) 23:06:53.60 ID:SrpXttf4
序盤はひらめきと壁要員、
終盤はグレンと合体して熱血ひらめきする係だから、
甲児は主力だ
874それも名無しだ:2013/02/19(火) 19:15:13.65 ID:ZzZLSAWE
>グレンと合体して
そこだけ聞くと違う作品の話みたいだなw
875それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:08:08.98 ID:WtRP/0LX
アッー!
デュークほも設
876それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:05:03.32 ID:1kntqXcR
ジェットスクランダー装備になったら、消費EN少なくなるか
そのままでも威力アップするぐらいの調整はあってもよかったかもね。
877それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:36:56.26 ID:D9kvfsFB
グレンダイザーは2枠使うから、その2枠使ってファンネル搭載機に逃げてしまう
878それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:51:34.53 ID:cKSyczSZ
ラスト3話とか出撃枠あまるから、
デューク×甲児か、幸運さやかあたりは出番があるじゃろ。

ファンネル機体は、
νガン、サザビー、キュベレイII、ヤクトと、
ゲーマルクくらい?

スーパーロボットオールスターで出そうとすると、
マジンガー系の枠が少ないのはわかるが、
気力の関係から持て余し気味になるんだよなぁ
879それも名無しだ:2013/02/22(金) 19:44:00.89 ID:8NuS84Tt
デュークの2回行動レベル高すぎ、デュークが修理ユニットに乗り換えできない
これもマジンガー系が使いづらい原因のひとつか
880それも名無しだ:2013/03/01(金) 02:25:33.57 ID:wB2PIdS3
デュークの2回行動レベル64は確かにちょっと遅い・・・
万丈と洸だけ54だけど、それに次ぐぐらいでもよかったかも。
881それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:05:08.23 ID:87bfsSSg
マジンガー系に努力持ちがいれば、デュークの2回行動も少しは楽だったんだが
882それも名無しだ:2013/03/01(金) 21:02:35.26 ID:wB2PIdS3
根性・ド根性をみんなもってる弊害だなw
883それも名無しだ:2013/03/02(土) 07:25:30.77 ID:kNFfUTeC
根性とか正直単体乗りだと使わないからな
いざという時に便利だけど
884それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:29:19.17 ID:M728U2yZ
SFC3次だと被弾前提なバランスで信頼もなかったから
まだ使い道はあったけど、コンプリでそのままにされると死に精神になってるよね・・・
885それも名無しだ:2013/03/05(火) 19:20:12.12 ID:OdpIGQns
せめてファとかクリスに信頼追加してもよかったんじゃないか
886それも名無しだ:2013/03/05(火) 21:07:18.24 ID:FR2r6jqP
序盤の信頼係が竜馬になってるw
887それも名無しだ:2013/03/08(金) 02:30:54.35 ID:7FyfDSTl
HP1700とかのMSが一発で1100とか食らうと、30%回復しても焼け石なんだよなー
根性も信頼も1500回復とかにしてくれればもっと使い易かった
888それも名無しだ:2013/03/08(金) 02:48:02.72 ID:sSckIlPy
プレイヤーのリアル根性が一番重要な精神コマンドだなw
信頼が2000回復になったのはα外伝以降だったっけなあ・・・
889それも名無しだ:2013/03/08(金) 09:02:20.54 ID:/ySOJI1+
修理が強いしな、このゲーム
890それも名無しだ:2013/03/09(土) 06:13:24.64 ID:/D3lEoOZ
全体的にHP低いから、2000回復だと相当強いだろうね
でもそれぐらいの効果でも良かった気がする
891それも名無しだ:2013/03/09(土) 14:23:15.12 ID:uwI4TtCQ
友情の単体版って感じで、50%回復ぐらいがちょうどいい気がする。
892それも名無しだ:2013/03/15(金) 17:29:28.73 ID:bFfrWjhY
それにしてもキツいスパロボだな
今第3次のダイターン入って少し進んだ辺りだが、
始めから敵が多い上に終わり掛けで変なとこから増援2回とか

幸運がさやかしか残ってない時に遠くからドゴスギア来た時は辟易した
でも貯金箱40000おいしかったです
893それも名無しだ:2013/03/15(金) 18:44:49.79 ID:QG2rGNdg
>>892
そのあたりがキツさのピーク。
894それも名無しだ:2013/03/15(金) 20:38:22.62 ID:Xwp6p/3C
敵が強いからなw
増援がこんなに焦るスパロボも珍しい
普通、資金ゴチですとかなるし
あんなに避けない、他作品に比べて弱いアムロがそれでも頼りになるのがウケる
895それも名無しだ:2013/03/15(金) 21:37:51.27 ID:QG2rGNdg
カブスレイに狙撃されない位置取りをしたら
突っ込んできたドライセンにトライブレード\(^o^)/
896それも名無しだ:2013/03/15(金) 22:29:25.61 ID:bFfrWjhY
トライブレードの命中率と、敵ファンネルの威力、おかしいやろw

ダイタンクの硬さは頼りになるかもしれないと思ったが、武装がなんとも
キャノン上げようかな
897それも名無しだ:2013/03/15(金) 23:29:47.17 ID:QG2rGNdg
>>896
君はスパルタンのハリケーンの命中率を見て驚愕するだろう。

ダイターンは雑魚相手でもサンアタック撃ちまくって、EN切れたらそく補給って運用してたわ。
898それも名無しだ:2013/03/16(土) 00:07:13.91 ID:0lM2beto
素直にザンバー上げればいいと思うが
必中ハンマーも中々だけど
899それも名無しだ:2013/03/16(土) 00:43:09.04 ID:nawGgC2p
タンクにして放り込んでみたいなと思ってさ
ザンバーとウェッブは少し上げてある
900それも名無しだ:2013/03/16(土) 04:44:14.50 ID:xhbzipBt
意外とダメージ通る上に攻撃が当たらない上にそんなに攻撃力高くないけどね!
そこらへんまで来ると敵のHP3000以上は普通にあるからな
901それも名無しだ:2013/03/16(土) 20:12:08.86 ID:GaaSPTBx
久々にやって今二次クリアした
ビアンとシュウどちらか二回行動するかなって思ったけどしてこなかったな
最後の壁役はまさかのマジンガーZ(さやかさん)だった
902それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:29:30.26 ID:h3KFJOzM
俺は久々に第3次やってるけどおもしろいな
昔はFの後にやったから性能の落差になれなくて面倒に感じたけど
レビル将軍に正体不明の敵が襲来して連邦軍が壊滅、世界を救えるのは君達しかいない
と言われたときにスパロボってお祭りゲーなんだなーと実感した
903それも名無しだ:2013/03/17(日) 12:58:11.88 ID:mVrBT9jo
大枠はお祭りゲーだけど、話の展開自体はシリアスって感じだな。
904それも名無しだ:2013/03/17(日) 22:48:32.74 ID:Fc0vZ+KM
>>902
俺も最初そんな感じだったな…
ビームライフルとかまともなダメージにならない事なんてザラだしな
905それも名無しだ:2013/03/22(金) 10:31:35.29 ID:Y9VNlmcd
今勇者ライディーンなんだけど
シャーキンが命中率100%のゴッドアルファを避けた…
906それも名無しだ:2013/03/22(金) 14:16:24.86 ID:1MHbgm+R
昔のスパロボは、内部数値が99.5%以上だと100%と表示されるから
100%でも外れることがあるって聞いたことがあるけど真偽は知らない・・・
907それも名無しだ:2013/03/22(金) 14:26:10.23 ID:fRJ0aFzY
>>905
ぷ、プルも100%のプルツーの攻撃避けるぜ(震え声)
908それも名無しだ:2013/03/22(金) 14:45:09.67 ID:gdThGkDg
小数点以下の確率で源氏シリーズがうんたらかんたら
909それも名無しだ:2013/03/22(金) 15:46:50.09 ID:g13ulklZ
CB第三次やってからオリジナルの第三次やると手応えなさすぎて物足りない
あっちは救済措置の豊富さがすごいな
910それも名無しだ:2013/03/22(金) 20:11:06.33 ID:vGzICFsL
オリジナル版はマップ兵器がクソ強いから、慣れると楽勝だわな。
911それも名無しだ:2013/03/23(土) 07:03:28.35 ID:G2be/IBT
オリジナルがSFC?
コンプリートの方が歯ごたえがあるの?
912それも名無しだ:2013/03/23(土) 07:55:57.29 ID:ruFkWTPm
コンプリ版とどっちが難しいかって前に議論されてた時に意見分かれてたけどそうなんだな
ブログとかでもコンプリ版は合わなかったらSFC版やったら面白かったとか見た事あるけど
動画でしか見た事ないけど、マップ兵器の広さとダメージの高さに驚愕した覚えがある
913それも名無しだ:2013/03/23(土) 12:14:23.36 ID:IRPeVXGi
どっちもリアルタイムでやった世代だけど、マップ兵器と計算式のせいでSFCのが大味でコンプリのが難しいとは言えると思う。
SFCではパイロットに攻撃力ってパラメータがあって、それが武器に上乗せされるからバルカンでもダメージ通る。
これがコンプリになると硬い敵にはダメージ通らないw
914それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:02:36.45 ID:dp9o1uq5
SFCのEX以外はどのスパロボも攻撃力のパラあるんじゃね?
915それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:36:36.17 ID:uOQC1hO6
ダメージ計算式の違いだな
SFCは足し算、コンプリは掛け算、α外伝以降は足し算掛け算を混ぜた感じ
916それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:48:18.27 ID:IRPeVXGi
>>914
4次以降は、近攻撃と遠攻撃(格闘と射撃)の倍率式なんだけど
3次は普通に武器と同じで足し算なんだわ。バルカン300+パイロット攻撃力1000=1300みたいな。
917それも名無しだ:2013/03/23(土) 21:01:32.99 ID:ruFkWTPm
>>915
α外伝以降って足し算あるっけ?
攻撃力が半減したってか、今まで150あったら1.5の補正がかかってたのが、1.25になった事ぐらいしか覚えてないが
918それも名無しだ:2013/03/23(土) 22:02:06.11 ID:uOQC1hO6
>>917
気力は攻撃力に加算していたはず
919それも名無しだ:2013/03/24(日) 08:57:23.68 ID:OqTPavG1
あぁ、攻撃力+気力÷200的なアレの事かw
920それも名無しだ:2013/03/24(日) 13:24:05.12 ID:xk7DU28L
なんと!最近は気力あげてもあんまダメ増えんなと思ってたらそうだったのか
921それも名無しだ:2013/03/24(日) 13:27:38.28 ID:XtAf3UKv
加算系の計算だと、攻撃力のインフレが起こらないから
順当な結果にしかならなくて面白くないのだがな
922それも名無しだ:2013/03/24(日) 14:29:04.17 ID:6E6mLhUL
SFC版だと気力は200まで上がる。
でも、9999でカンスト(熱血なら19998)するからEXはカンスト祭りだったなw
923それも名無しだ:2013/03/24(日) 14:31:14.97 ID:KOSn4SzS
攻撃力の計算式変更で能力面でのパイロット格差が凄く小さくなった印象がある。
ウインキー時代はパイロット攻撃力が10違ったら相当な差だったけど、今は養成もあってそのくらいの差は誤差に近いレベル。
924それも名無しだ:2013/03/24(日) 14:43:39.83 ID:xk7DU28L
>>922
熱血でも9999じゃね?
バルカンでHPが見えるぐらい削ったエウリードに気力200シャイン熱血でぶち込んだけど倒せなかった覚えが
925それも名無しだ:2013/03/24(日) 15:29:46.65 ID:KOSn4SzS
EXは熱血でも9999が上限だね。
EXのダメージ計算式は武器攻撃力×攻撃側気力/100−敵装甲×気力/100が基本なので、
攻撃力8000のシャインスパークとかブラックホールクラスターは、必要気力の関係もあって熱血にほとんど意味がなかった。
926それも名無しだ:2013/03/24(日) 17:22:09.06 ID:xk7DU28L
熱血も無駄だけど
気づいたときはシャインスパーク改造する必要ないじゃんと虚しくなった
927それも名無しだ:2013/03/24(日) 17:33:52.26 ID:XtAf3UKv
SFCEXのシュウの場合、そこまで金を回す余裕がないってのもある
928それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:02:09.43 ID:6E6mLhUL
>>924
すみません。ちょっと勘違いしてました。

9999ばっかで、移動要塞改やヴォルクルスがHP4残ったことが多々w
929それも名無しだ:2013/03/24(日) 19:51:44.84 ID:DYNyblsl
このゲーム心臓に悪いなw特に敵ターンが
スパロボやってるのにデモンズソウルやってるような気分だわ
930それも名無しだ:2013/03/24(日) 22:48:24.35 ID:OqTPavG1
>>923
その格差が面白いよな
決していいバランスとは言えないが
931それも名無しだ:2013/03/24(日) 23:02:09.17 ID:I2wmABBs
コンプリ版とSFC版は別のものなのか

その攻撃力の違い以外では、コンバトラーが精神1人しか使えないと聞いたが、
他にどの程度違うんだろうか
932それも名無しだ:2013/03/24(日) 23:25:54.27 ID:6E6mLhUL
>>931
システムや計算式が違うのに、SFC時代の数値を割とそのまま使ってるからいろいろ無理が生じたという印象。

ゲッターは変形することで3人分の精神を使えたけど、他は複数精神使えない。
修理による回復量が修理する機体のHP依存。修理補給で経験値もらえない。
武器改造がない。強化パーツがない。パッと思いついたのはこれぐらい。
933それも名無しだ:2013/03/24(日) 23:30:52.72 ID:DYNyblsl
SFCだと幸運+MAP兵器でレベルブーストできるのが大きかったな
コレのおかげでレベルが一気に70まで上がったりするからオールドタイプも一線で戦えた
934それも名無しだ:2013/03/25(月) 01:54:35.29 ID:7bsTlt6I
そうだった。コンプリだと経験値の制限もあったね。
2500(Lv5アップ)が上限値だったっけな。
935それも名無しだ:2013/03/25(月) 21:12:30.65 ID:HRrQ0mLl
コンプリ版だけやって、「難しい部類と言われる第3次をクリアしたぜ」と言っていいのか、気になってた

でも今更「コンプリとSFCは別物だ」と言われても、SFC版までやり直す気にはなれない
そんな時間あるなら他のシリーズやりたいしなぁ

>>932を見ると、SFC版の方が更に難しいように見えるが・・・
936それも名無しだ:2013/03/25(月) 21:21:07.29 ID:PsHDhG6v
SFCはMAPW使えば楽だよ
ブライトもえらく避けるし
937それも名無しだ:2013/03/25(月) 22:05:44.21 ID:7bsTlt6I
>>935
結局、感覚は人それぞれで何とも言えないから
自分でやってみるのが一番いいってことで。

SFCはコンプリより大味だとは言えるかな。マップ兵器ドカーンとかw
938それも名無しだ:2013/03/25(月) 22:41:44.47 ID:MmnnIxjB
あの頃は激励が最大4人、気合も含めて気力+15
一度攻撃相手を選択して命中率が表示されたら取り消しが効かない
反撃命令の今のスパロボでいうマニュアル設定がない為、命令に従って勝手に行動が決まるってのは知ってる
939それも名無しだ:2013/03/25(月) 23:26:55.23 ID:7bsTlt6I
>>938
激励は4次からだから、SFC3次にはないよ。
940それも名無しだ:2013/03/25(月) 23:46:44.01 ID:MmnnIxjB
>>939
そうなのかw
知らんかった
941それも名無しだ:2013/03/25(月) 23:55:50.19 ID:7bsTlt6I
>>940
ちなみに信頼はEXから、魂や奇跡は4次から、挑発はFから。
942それも名無しだ:2013/03/25(月) 23:56:03.55 ID:FYxSMrDI
うわさの波乱万丈からでてくるエリート兵がやばいな
レベル差による回避率の高さに加え70〜80%の攻撃も避けまくるし
ドライセンがトライブレード撃ちながら街に陣取るのやめてくれ…
943それも名無しだ:2013/03/26(火) 02:35:30.84 ID:XBMqzq/g
SFC版第三次は百式入手以降はひたすら俺つえーするゲームでしょ。
レベルブースト使えば楽勝だし、レベルブーストを封印しても、
二回行動+メガバズーカランチャーとかサイフラッシュで雑魚があっという間に消滅する。
944それも名無しだ:2013/03/27(水) 12:55:15.96 ID:H7dYoioT
>>942
F完からしばらくはエリート兵の全盛期だからなあw
さあ、楽しませてくれよ!
945それも名無しだ:2013/03/28(木) 07:38:40.77 ID:XdWXti/M
第三次は台詞が「・・・」の敵が多くて戦闘が速いわぁ
946それも名無しだ:2013/03/28(木) 12:29:55.84 ID:L0cx6JOp
バイオロイド兵はSFCから喋らなかったからなw
947それも名無しだ:2013/03/28(木) 18:19:38.82 ID:aZuStz/3
>>945
結構大事な事だよなw
948それも名無しだ:2013/03/28(木) 18:51:24.74 ID:XdWXti/M
インターミッションが3〜4行で終わる=最近のスパロボでは考えられないほどテンポ良いのになぁ

SFC版はボイスが無いから戦闘ももっとスピーディーだったのかね
最近のスパロボはビームサーベル1つにもピュンピュン飛び回って食傷気味だ
949それも名無しだ:2013/03/28(木) 19:26:24.84 ID:L0cx6JOp
>>948
昔のスパロボは敵勢力側の会話がほとんどないから、インターミッションがとても短い。
戦闘はもっと早いよ。この頃のPSスパロボは一番のロード地獄だったからw
950それも名無しだ:2013/03/28(木) 19:45:32.31 ID:aZuStz/3
一度戦闘に入ってしまえば短いんだけどなぁ
スーパーロボットでも一言喋ってザクッ!食らって一言だから

今のスパロボはロードが速いけど戦闘シーンが長ぇ
スーパーロボットだと一言〜二言か、下手すりゃ掛け合い喋ってカットイン、シャキンシャキンズゴー!敵をザクッザクッ!ザクッ!シャキーン!ドオォォン!敵が何か一言だから
でも飛ばすと攻撃してる感じしなくて物足りなかったり
まぁ、何よりインターミッション前後の会話超長ぇ
951それも名無しだ:2013/03/28(木) 20:10:15.15 ID:1wGoPlim
OGでライグゲイオスの攻撃が超長くなってるのはウンザリきた
俺の知ってるゲイオスはもっとヴィーンズゥドゥーンって感じなんだ
952それも名無しだ:2013/03/28(木) 20:22:15.51 ID:HIkRYU4q
>>948
短すぎて逆に味気無く感じてしまう。基本出てくるのはアムロや甲児みたいな幹部連中ばっかだし。最近のが長すぎるのには同意する。

自分的には64ぐらいのが丁度良いわ。
953それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:39:21.10 ID:rD23htbV
>>950
戦闘飛ばすと最近の作業ゲーバランスと相まって
MAP上での数字のやりとりを延々とやってむなしさを難じる
動かなくても戦闘飛ばさずに見る方が面白いと思いながらコンプリやってます
954それも名無しだ:2013/03/29(金) 10:53:37.91 ID:hm6tFy42
>>950
おまけに体力高くなりすぎて雑魚でもほとんど一撃でたおせん
からさらに時間がかかる
955それも名無しだ:2013/03/30(土) 22:56:36.26 ID:uQPsnyLl
>>945-947
でも同じ喋らない敵のアインストは戦っててもつまらない不思議
まあ、あっちはバイオロイド兵と違ってユニットのバリエーションが少ないのが問題だが
956それも名無しだ:2013/03/31(日) 00:46:20.81 ID:GcrrcMpE
ジャブローでνがガルガウに落とされたぜ
2回行動で突っ込んできやがって…
957それも名無しだ:2013/04/01(月) 20:43:44.27 ID:uu4YlMgI
第3次なんだけど、万丈・大作・洗が気合2回使えるレベルに達して、
ZZとF91とνが連続で入って、一気に楽になった

アレックスとかGP-01とか素ガンダムとかガンキャノンを頭数として使ってた頃とは雲泥の差や
でもブルーガー即死の恐怖だけはいつも隣り合わせ
958それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:00:25.16 ID:X1vyl4rw
ブルーガーってマリ育成以外は閃き持ってる茶髪乗せて
敵を誘き寄せる為のユニットじゃないの

というか相手の移動範囲考えてれば落ちないと思うのだけれど
959それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:36:11.86 ID:wgRvDiVR
たまに失敗する
あと増援にやられる
初回プレイだとこういうのがあると思う
960それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:57:22.62 ID:uu4YlMgI
そのマリを育成中なのでひらめき無い、初回だから増援が読めない、
まだ各敵ユニットの武装を把握してないから射程アリP武器にやられたことがある
という状態かな

慎重に運用してるけど、恐怖感が拭えないということ
961それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:38:50.87 ID:lBDt2eOj
やったことはないけど、HP改造すると狙われにくくなると聞いた。
962それも名無しだ:2013/04/02(火) 00:19:13.17 ID:njTNfW/z
ブルーガーはドライセンに狙われるな
半端に前に出すとトライブレードがたくさん飛んでくる
963それも名無しだ:2013/04/02(火) 11:23:40.85 ID:Wu/NqJoU
ここはあえて、一撃で墜ちるスリルはそのままにw
964それも名無しだ:2013/04/02(火) 11:39:36.25 ID:p1Rq/kBf
コンプリートボックスはF&F完のシステムがベースになってるから、
原則的にはHPの低いキャラが狙われるんじゃない。
パーツと改造で主力のMSよりブルーガーのHPを高くすれば狙われなくなりそう。
965それも名無しだ:2013/04/02(火) 13:11:30.79 ID:Oxfv5DgU
ドライセンに警戒してたらギラドーガのシュツルムファウスト\(^o^)/
966それも名無しだ:2013/04/02(火) 22:30:10.81 ID:jmsdQLPQ
ブルーガーHP500だぜ・・・
そこらのMSよりHP高くするって言ったら改造費いくら掛かるか・・・
とりあえず今は常時ひらめき麗を乗せてるから大体大丈夫
967それも名無しだ:2013/04/03(水) 06:19:50.86 ID:H2tk+DyN
おう強化パーツ付けるんだよ
あくしろよ
968それも名無しだ:2013/04/03(水) 10:29:25.06 ID:gJBK5+4j
3段階目ぐらいから金が増えるから1000ぐらいで止めてんな、俺
防御1回は出来る!
969それも名無しだ:2013/04/04(木) 21:56:08.30 ID:GXXX14m1
ブルーガーに付けろといわんばかりに超合金Z手に入るから付けて
5段階改造するとHP1700にこれで一応攻撃耐えられるようになる。
そしてマリを使いたいからボロットがいるうちに補給でレベル上げて一人前にすれば
結構使えるようになるよ。
970それも名無しだ:2013/04/07(日) 11:53:06.43 ID:+DoGBnxW
ミデア落としまくるステージおいしいな
このシリーズも全滅プレイってできるの?
やっときゃよかったかな
350ターン制限さえなければ・・・
971それも名無しだ:2013/04/07(日) 12:43:58.92 ID:EBrKddI9
俺は全滅プレイしないタイプだなー
限られた金でやりくりすんのが面白い
それでも後半は装甲上げても運動性上げてもメイン武器上げても金に見あった成果が出ず
中途半端な事しかならなくなるせいで金の使い道がなくて余るな、俺
972それも名無しだ:2013/04/07(日) 15:32:28.48 ID:PnKadm58
自分も全滅プレイはせず、限られた資金でやりくり楽しむタイプだわ。
それでも2〜3機はフル改造できる。
973それも名無しだ:2013/04/07(日) 16:27:57.32 ID:Qq0lE3LV
俺は無改造プレイが好きだな
なかなかいい難易度
974それも名無しだ:2013/04/07(日) 17:26:53.92 ID:PnKadm58
今のスポロボのEXハードだなw
975それも名無しだ:2013/04/07(日) 21:05:01.04 ID:N3CoLXVX
>>970
自爆持ちがいないからなあ
限界まで戦艦のHP削ってアギーハミデアに反撃貰うか?
976それも名無しだ:2013/04/07(日) 22:06:45.87 ID:+DoGBnxW
どのミデアにでも射程1で攻撃して反撃貰えばあいつら即死だから、
数匹倒してさっさと5人死ねば効率よさそうと思ったんだ

全滅プレイは第2次でもやらなかったけど、
それは戦闘アニメカットが無くて時間が掛かるシリーズだからであって、
俺は他シリーズでは全滅プレイを当たり前にやってきたヌルゲーマー

だからこのシリーズは良く言えば歯ごたえがある、悪く言えば辛い、キツい、メガスマッシャーこわい
977それも名無しだ:2013/04/07(日) 23:16:44.51 ID:PnKadm58
楽しみ方は人それぞれなんでいいと思うよ。

ちなみに早めの人ならラグナロクまで300ターンもかからないんで
全滅プレイをしても余裕だと思われる。それで間に合わなくなっても責任は取らないけどw
978それも名無しだ:2013/04/08(月) 22:10:26.72 ID:XVz2NUqp
第3次のスーパー系のフル改造ボーナスはENと装甲どっちがいいかな?
ENにして持久力を上げるかファンネルの嵐が怖いから装甲にして壁にするかで悩む
979それも名無しだ:2013/04/08(月) 22:25:20.86 ID:mHPki5vk
>>978
個人的には、ENは補給で何とでもなるから装甲一択だわ。
980それも名無しだ:2013/04/08(月) 22:25:34.93 ID:qrWUItkG
俺は装甲に一票。装甲が1000をこえるユニットって頼もしいぜ。
981それも名無しだ:2013/04/08(月) 22:47:40.02 ID:k6Z+gz60
コンプリのボーナスは装甲一強すぎる
982それも名無しだ:2013/04/08(月) 22:49:15.83 ID:xg+IUGH7
補給強いんだよなw
983それも名無しだ:2013/04/08(月) 23:26:42.21 ID:mHPki5vk
積極的に補給ユニットを活用すれば、補給した側のレベルも上がるしね。
緊急時には精神コマンドの補給でもいいし。
984それも名無しだ:2013/04/09(火) 16:54:35.82 ID:lCjpxuGs
次スレ

スーパーロボット大戦コンプリートボックス第8話
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1365493959/
985それも名無しだ:2013/04/09(火) 20:05:59.39 ID:KP/5w+1W

いつ埋まるかわかんねぇけどw
986それも名無しだ:2013/04/09(火) 20:58:55.77 ID:lCjpxuGs
980超えてレス感覚が短いと、dat落ちしやすくなるんじゃなかったっけ?

まあ、ターン制限ありのマップみたいなもんかw
987それも名無しだ:2013/04/09(火) 21:55:15.44 ID:tEpwcU2O
一日レスがないと落ちるでしょ

>>984
988それも名無しだ:2013/04/09(火) 23:43:39.51 ID:lCjpxuGs
さあ、埋め立ててくれよ!
989それも名無しだ:2013/04/10(水) 09:13:03.71 ID:E0PfP7dB
>>986
そうなのか、知らんかったw
990それも名無しだ:2013/04/10(水) 18:21:02.14 ID:gXf2S3PE
パルスクラスターうめ
991それも名無しだ:2013/04/11(木) 01:25:14.23 ID:A2ohYD+c
アドバイス通りフル改造ボーナス装甲にしてよかったわ
2回行動の攻撃受けまくるから補給による気力減少も気にならないし
992それも名無しだ:2013/04/11(木) 01:49:48.80 ID:tK0LGfVL
>>991
それは何より。

その通りで、補給を受ける機体=戦闘回数が多く気力がかなり上がってる機体だからね。
993それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:29:57.87 ID:tK0LGfVL
ジャラガうめ
994それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:21:43.46 ID:TFefep77
ジャラガ好かんw
初めて会った時、攻撃力とHPが驚異だった
上手くやればゲッタービームで一発だけど
995それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:57:34.80 ID:tK0LGfVL
毒液うめ
996それも名無しだ:2013/04/11(木) 21:13:13.82 ID:x0naw9Hl
ファラガってあのジュルジュルジュルッピチャッてやつだよな?音がもうダメ
997それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:37:08.94 ID:Pbjizsj5
うめぼし
998それも名無しだ:2013/04/12(金) 00:15:22.50 ID:nYz/YBVe
それにしても暑いなぁ、ここ
埋めてくださいよ!ねぇ!
999それも名無しだ:2013/04/12(金) 01:32:42.85 ID:mxeGNQ8h
ラストバトルうめ
1000それも名無しだ:2013/04/12(金) 01:33:56.64 ID:mxeGNQ8h
ラグナロクうめ
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛