第三次スーパーロボット大戦α攻略スレPart246

このエントリーをはてなブックマークに追加
1それも名無しだ
★前スレ
第三次スーパーロボット大戦α攻略スレPart245
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1288365888/

【まとめサイト】
ttp://koutetujeeg.hp.infoseek.co.jp/3.html
ttp://www.geocities.co.jp/srw_a3/index.html
ttp://www3.atwiki.jp/aa222/

【ルール】
・次スレは>>980くらいが立ててね
・本スレへのネタバレ爆撃禁止
・ゴキブリはクォヴレーの後継機
・久保はクォヴレー、セレーナはおっぱい、無職はトウマ
・質問する前にスレとまとめサイトくらいは見ること
・愛があればどんなキャラも強くなる
・ごひ(=五飛)は加速・直撃持ちの優秀な奴です
・イデ・ガンソードは改造しても威力上がらない
・荒らしや煽りは閃きスルー 目くじら立てない
・スルーできない奴はイデの力で因果地平の彼方へ
・見切りコピペは程々に
・テンプレ改変は止めとけ
2それも名無しだ:2011/09/27(火) 15:57:35.89 ID:hQgEkc9u
>>1
3それも名無しだ:2011/09/27(火) 15:59:38.70 ID:GLUVn3dj
久保さんの因子集めはまだ終わりませんか?
OG世界からのプライベートオファーがリクナビnext経由で来てますよ!
4それも名無しだ:2011/09/27(火) 20:48:45.64 ID:+rJxbBzV
実は重複。お前らいい加減にしろ。

サルファは意外と良ゲーじゃ Part8
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1290221514/l50
5それも名無しだ:2011/09/29(木) 12:07:37.52 ID:fR8FLdxR
熟練度が貯まって難易度ハードになったんだが
敵の初期気力110+気力上がりやすいのはいいとして、仲間の気力がかなり上がり辛くなったのが泣けてくる。
ほとんどのユニットに気力+撃破つけてホクホクしてたけどもしかして効果が無効になってる?
6それも名無しだ:2011/09/29(木) 19:29:34.40 ID:u+NvOuw+
ハードは小隊毎じゃなかったっけ
ノーマルは1機撃破で気力↑、ハードは1小隊撃破で気力↑だったような
7それも名無しだ:2011/09/29(木) 20:52:39.86 ID:la+eTiWD
仲間が敵を撃墜すると本来の上がる値に+1追加
ていう説明文だった気がするけどその「本来」はどんな上がり方だっけ
8それも名無しだ:2011/09/30(金) 23:33:31.19 ID:+Jl9B3Qo
ttp://www.gamekouryaku.net/srw3/kiryoku.htm
ハードでは小隊倒さないと気力上がらないね。
9それも名無しだ:2011/10/01(土) 00:38:54.66 ID:oWvUa+9D
強化パーツの『防塵装置』って、使い道が無い様な気がするんだけど
皆はどういう使い方していた?スクリュー&スラスター&ミノフスキーには其れな
りに使い様が有るけど、防塵装置だけは思い浮かばなかった
10それも名無しだ:2011/10/01(土) 00:46:21.76 ID:5kWOVCdD
>>9空限定ユニットに付けたら地上降りて地形対応受けながら戦えるよ、あと武器適切の陸がBがある主力に付けた
11それも名無しだ:2011/10/01(土) 01:06:04.25 ID:d/dJxqQk
>>4
家ゲーRPG攻略板にあったのに気違いがこっちに立てて以来ずっとそのままなだけでれっきとした別スレ
12それも名無しだ:2011/10/01(土) 15:38:50.55 ID:cWE58DVl
ケイサル・エフェス撃墜による獲得資金の4464ってどんな意味なんだろう。
何かこじつけがあるんでしょうか。
13それも名無しだ:2011/10/02(日) 00:25:00.34 ID:6qXN7QbX
昨日中古で380円の値札を発見。
説明書無しだったが、苦にもならず・・・
されどグラフィックの汚さはどうした事か?大2次αの方が遥かに綺麗
14それも名無しだ:2011/10/02(日) 01:36:36.84 ID:0p9ywNVT
フラグの条件に、特定のキャラが特定の敵を撃墜する というのが良くありますが
あの撃墜というのには、援護攻撃による撃墜もカウントされるのでしょうか?
15それも名無しだ:2011/10/05(水) 19:42:46.59 ID:P5KUUC4A
スーパーファミコン並のドット(泣)
16それも名無しだ:2011/10/11(火) 04:19:11.84 ID:S2RIaEVX
59話を4ターン以内でクリアする必要があってビビっていたけど1ターンで充分だった。
よかったよかった。2週目はのんびりできる。
17それも名無しだ:2011/10/11(火) 07:23:38.42 ID:82qI/Nk4
○ターン以内の条件ってかなり緩いよね
ムゲ野郎&再生ボス5体のときの6ターン以内とか長っ!と思った
18それも名無しだ:2011/10/14(金) 03:50:21.68 ID:QAQ3AEY0
最近クリアしたけど今回は難易度ゆるすぎますね・・
というかバグいろいろやめてほしかったなー

とくにパーツの奴はひどいわ ゲームバランス壊しすぎだし、
しかも一度知ってしまうと・・しらないほうがよかった

サウンドフォースの無限に動けるやつは別に全然いいんだけどねーけっこうめんどうだし

あと移動のENの回復もやめてほしかったなぁー
19それも名無しだ:2011/10/14(金) 04:03:37.24 ID:C+V/mFMX
使わなきゃいいじゃん
20それも名無しだ:2011/10/14(金) 21:49:19.79 ID:QAQ3AEY0
>>19
いやそうなんだけど、なんかね・・
小隊編成のときになんとなく無限になるようにパーツセッティングしちゃったりするんだよなぁ

シャア的に言うと
これが人間の業というものだ
みたいな
21それも名無しだ:2011/10/17(月) 13:49:57.30 ID:JR4aXdeL
なんとなくで出来るもんじゃないだろ
使おうと思ってパーツ付けなきゃいけないんだから
そこに文句言うのはお門違い

バグがあること自体に文句を言うのは別に良いけど
22それも名無しだ:2011/10/18(火) 15:11:30.38 ID:js+f8cvq
EN回復移動があるからEN系強化パーツもEN値改造もいらないやwww

と思ってたけどEN初期値のまま進めてもバグ利用する機会はかなり稀だったでござる
案外間に合うものなのね
23それも名無しだ:2011/10/18(火) 18:44:00.09 ID:F6jGaAsD
EN回復バグもめんどくさくてプロペラントタンク使ってたな
無限だし
24それも名無しだ:2011/10/19(水) 20:42:14.40 ID:LqqKUzgO
ENは補給のやつたくさんでてきたらいらんくなったなー

もちろん改造はマックスやってるけど
25それも名無しだ:2011/10/19(水) 21:16:34.78 ID:ZjMdVLZh
面倒なボス相手にはENバグ使ってたな
26それも名無しだ:2011/10/21(金) 22:57:51.67 ID:MGD5s8fL
マジンガーZ&甲児、マジンカイザー&鉄矢で終盤まで進めたけど
カイザーはめちゃくちゃ強いのにマジンガーがなんだかすこぶる微妙
大車輪ロケパンとかちょくちょく武装強化されてるのにどうにも微妙
グレートは全然使ってないけどあっちの方が強いのかなぁ
27それも名無しだ:2011/10/31(月) 00:28:16.69 ID:ygqHyXiq
小隊攻撃や援護攻撃をして倒したときは撃墜数は誰に加算されるのですか?
28それも名無しだ:2011/10/31(月) 08:30:22.05 ID:k6nsTYYd
当然のごとく、トドメを刺した奴が撃墜した事になる
29それも名無しだ:2011/10/31(月) 12:58:57.15 ID:Y7taVxam
イデオンガンで敵一掃楽しいお
30それも名無しだ:2011/10/31(月) 13:43:36.15 ID:dlhe+tdu
イデを考えると撃墜数の引継ぎなくて良かったなと思う
Zはずっとレントンの顔だったし・・・
31それも名無しだ:2011/10/31(月) 16:13:21.38 ID:SvTMBWT9
トップ3人の撃墜数が同じだったらどういう順番になるの?
32それも名無しだ:2011/10/31(月) 21:52:51.80 ID:TX4pTQT1
シズラー参戦遅すぎモチべ上がらん
33それも名無しだ:2011/10/31(月) 22:30:39.71 ID:ygqHyXiq
>>28
やっぱそうなのか。
34それも名無しだ:2011/10/31(月) 23:03:10.76 ID:43ghFEzo
>>31
早い順
35それも名無しだ:2011/10/31(月) 23:41:49.50 ID:ygqHyXiq
このゲーム、敵がHPをほんの少しだけ残して倒れてくれないことが多いな。それで反撃くらう(´・ω・`)
36それも名無しだ:2011/11/02(水) 15:55:12.27 ID:6jjhOt1E
>>31-32の話が噛み合ってないのが最高だな
37それも名無しだ:2011/11/03(木) 03:01:52.52 ID://fhp3jU
テムジンって実際どうなの?
おれは好きだから使ってたんだけどみんな使う方なの?
38それも名無しだ:2011/11/03(木) 03:44:54.99 ID:l9M4gmy5
強い奴は使う主義
39それも名無しだ:2011/11/03(木) 11:27:55.04 ID:aJPx1TfE
テムジンは回避能力高いし雑魚専用に使ってるわ
40それも名無しだ:2011/11/04(金) 04:15:59.85 ID:lLkC92r2
>>36
うぜーよてめー
41それも名無しだ:2011/11/04(金) 11:40:44.61 ID:uLWFNwdk
>>40
あ?
42それも名無しだ:2011/11/04(金) 22:37:41.48 ID:+0XPa210
い!
43それも名無しだ:2011/11/05(土) 11:08:31.41 ID:8z2dxIod
うぅ…
44それも名無しだ:2011/11/05(土) 14:25:00.96 ID:cB6HmOp2
えーっ!?
45それも名無しだ:2011/11/06(日) 10:14:37.88 ID:hX2FrNqK
oh
46それも名無しだ:2011/11/07(月) 00:56:40.01 ID:MoSDpjs3
no…
47それも名無しだ:2011/11/09(水) 12:09:22.83 ID:pEZ3UDLc
攻略サイトとか見るとダイモスとコンバトラーVとボルテスVの3体で合体攻撃があるらしいけど、
3つ並べても出てこない。。
48それも名無しだ:2011/11/09(水) 14:07:33.12 ID:pEZ3UDLc
たった今イベントで習得したw
49それも名無しだ:2011/11/11(金) 21:13:54.54 ID:cRExxlqt
ブラックゲッター取ったんだけど、使い道ある?
50それも名無しだ:2011/11/12(土) 07:26:57.96 ID:SvNu8eGk
ゲッターチームを小隊員にするときに乗せてる
見た目かっこいいし分身あるから主力で使えたら一番いいんだけど
いかんせん武装がね・・・
51それも名無しだ:2011/11/13(日) 20:31:14.09 ID:OV5qp/zI
今回、正式加入前の撃墜数って加入後もカウントされる?
いま23話なんだけど、バサラでバロータ撃墜して撃墜数稼ぎして大丈夫かな?
52それも名無しだ:2011/11/14(月) 22:33:02.55 ID:vdEF0l0C
>>51
バサラの撃墜数増やすのって何か意味あるの?
53それも名無しだ:2011/11/14(月) 22:34:02.37 ID:J9VpR3lT
歌が早く使えるようになる
54それも名無しだ:2011/11/14(月) 22:40:41.55 ID:vdEF0l0C
歌って撃墜数少ないと使えないんだっけ?
55それも名無しだ:2011/11/14(月) 23:00:57.53 ID:Y++734SV
エースボーナスの気力105スタートで気力が溜まりやすいってことじゃない
56それも名無しだ:2011/11/14(月) 23:31:53.65 ID:vdEF0l0C
そういうことか。
57それも名無しだ:2011/11/22(火) 17:28:25.08 ID:gUVksFZL
59話がクリア出来ない。゚(゚´Д`゚)゚。
58それも名無しだ:2011/11/22(火) 23:15:23.87 ID:uRJ5vLUh
あっそ
59それも名無しだ:2011/11/23(水) 18:12:24.85 ID:9C0dqWz4
エイスうざすぎ
60それも名無しだ:2011/11/25(金) 05:20:43.78 ID:PWKazBTM
てす
61それも名無しだ:2011/11/26(土) 20:31:55.20 ID:AalhKdGE
DEATH
62それも名無しだ:2011/12/06(火) 18:38:25.31 ID:OpMeZ+Ds
です
63それも名無しだ:2011/12/10(土) 17:53:35.03 ID:8WQgcOHA
ガドル・ヴァイクラン!!
64それも名無しだ:2011/12/11(日) 01:54:14.15 ID:9QgLm/E7
>>26
また金八先生がマジンガーに乗るのか
65それも名無しだ:2011/12/16(金) 06:11:16.18 ID:pnjSGiHX
サルファやってからニルファやったんだけど
ニルファの方がインターミッション中のキャラの掛け合いが面白い気がした
しかし戦闘その他の操作は100倍くらいサルファが快適
今は外伝やってるけどサルファに慣れすぎて苦痛
66それも名無しだ:2011/12/16(金) 12:11:49.64 ID:NrHN7EV9
Zやってからサルファやると小隊組むのが面倒で面倒で・・・
67それも名無しだ:2011/12/21(水) 03:51:31.41 ID:dlsz5v5K
エマの
「そうね。
こういう大事な時期だからこそ
余計な災厄の種を見逃すわけにはいかないわ」
にうけたw なんで今さらSEEDなんかを完結編でいきなり出さにゃならんのだって開発者の叫びw
68それも名無しだ:2011/12/21(水) 13:37:36.77 ID:g84bF6DK
てす
69それも名無しだ:2011/12/22(木) 07:50:22.05 ID:N6oTAleN
エクストラハードって難易度は難で固定?
70それも名無しだ:2011/12/24(土) 03:45:45.44 ID:vzru+/Xa
>>67
ここぞとばかりに後の作品でシンを優遇させた気持ちもわかるな
71それも名無しだ:2011/12/28(水) 03:53:11.26 ID:J6+YPqLp
トウマ編の戦闘のプロや銅鐸サイボーグがだんだん使い難くなってきた・・・
どうもスーパー系は苦手だな
72それも名無しだ:2011/12/28(水) 07:46:36.37 ID:P6elb60Z
トウマ編は2週目以降じゃないとダルい
73それも名無しだ:2011/12/28(水) 10:10:26.97 ID:J6+YPqLp
トウマ編は面倒だから一周目でさっさとクリアしたいのよね
敵もスーパー系みたいな高装甲だから熱血無いと面倒だな
74それも名無しだ:2011/12/28(水) 21:20:09.61 ID:y+t8lZz0
今まさにトウマ一周目だけど後が楽になるならそれでいいや

75それも名無しだ:2011/12/29(木) 07:14:06.65 ID:t/J4P3Fe
Zマスターやらゾヌーダやらパルパレーパやらガオガイガー関連の敵が多いから強化しないと大変だな
風竜や雷竜もいればよかったのになぁ
76それも名無しだ:2011/12/29(木) 23:45:20.61 ID:rXhBZPSf
シナリオチャート全部埋めたのにボーナスシナリオ出ないのは何故

因果地平に消えたのか
77それも名無しだ:2011/12/30(金) 01:10:20.20 ID:K5z42k+m
>>76
バッドエンドとトゥルーエンドは見たか?
78それも名無しだ:2011/12/30(金) 07:01:27.19 ID:LW/USY7m
>>77
バッド見てない! ありがとう!
しかしあそこまでいくの大変だな…
79それも名無しだ:2011/12/30(金) 09:08:08.65 ID:UsJwaoPr
資金とPP稼ぎと思えば・・・
10回クリアすればある称号も貰えるしな
80それも名無しだ:2011/12/31(土) 03:23:00.05 ID:VeH/CMT5
称号?知ってるよ、こんなゲームにマジになってどうすんのって言われちゃうやつだよな
81それも名無しだ:2011/12/31(土) 14:54:28.42 ID:Ca/G5u4b
墓穴掘っても掘り抜けて突き抜けたなら俺の勝ちさ
82それも名無しだ:2012/01/01(日) 23:11:13.96 ID:hNQLL1P/
1周目だと熟練度獲得もなかなか大変だな
PPと資金稼いで2周以降を楽したいねぇ
83それも名無しだ:2012/01/02(月) 01:51:06.13 ID:wguzvxKd
俺一周目で熟練度全部取ったぞ
どうか誉めてちょうだい
84それも名無しだ:2012/01/02(月) 03:26:27.57 ID:L7AJRCY4
よく頑張りました
85それも名無しだ:2012/01/02(月) 09:43:48.44 ID:sxHY5zbN
トウマ編6話で熟練度取り逃しちゃったよ
実質グレート、ジーク、雷凰でクリアしなきゃいけないのはつらい・・・
86それも名無しだ:2012/01/03(火) 22:35:38.80 ID:FaTuSoMJ
SPアップを全キャラに付けずにはいられない…
これって普通ですかね?
87それも名無しだ:2012/01/04(水) 01:10:07.01 ID:MhQ97cD2
周回重ねるとそうなるな
88それも名無しだ:2012/01/04(水) 04:49:03.23 ID:syDdAqSM
気力+撃破なら全員に付けちゃう
非戦闘員になぜか付けてしまう・・・
89それも名無しだ:2012/01/04(水) 12:05:04.93 ID:g2TapePC
プルプルズのPPの溜まりは異常
90それも名無しだ:2012/01/04(水) 12:34:26.19 ID:MhQ97cD2
覚醒があるから常時スタメンになるしな
91それも名無しだ:2012/01/04(水) 20:57:00.52 ID:eDtYtwRZ
シンジ「……」
豹馬「……」
真吾「……」
92それも名無しだ:2012/01/05(木) 09:13:48.67 ID:IdqRrL29
まずはコストダウンを付けろ話はそれからだ
93それも名無しだ:2012/01/05(木) 20:02:22.01 ID:slWgfiGp
ガンバスターがコストダウンは自分の物だと首を横に降っています
94それも名無しだ:2012/01/05(木) 20:28:53.28 ID:BaJEQqPu
シンジはそこまで大きくないでしょ
95それも名無しだ:2012/01/05(木) 20:34:10.87 ID:tQQMqDXi
ちんこ?
96それも名無しだ:2012/01/06(金) 17:51:42.62 ID:HHoIthNZ
ミサトさん自重してください
97それも名無しだ:2012/01/06(金) 23:42:58.57 ID:lNCho+6h
エヴァシリーズはみんなどんな運用してんの?
使い方がいまいちわからない
98それも名無しだ:2012/01/06(金) 23:48:02.20 ID:pGfu1gXF
俺は零号機にコストダウン付けて三体纏めてるな
F型装備は強いんだけど合体攻撃使えなくなるから喚装しない
99それも名無しだ:2012/01/06(金) 23:55:35.32 ID:lNCho+6h
コストダウン使ってでも小隊組ませた方が良いのかー
100それも名無しだ:2012/01/07(土) 01:40:59.28 ID:gTDq+JPR
スペシャルモードしかやらないから普通にエヴァ三機+加速要員で組んでる
101それも名無しだ:2012/01/07(土) 02:21:44.04 ID:PRuQmaPc
基本的にはシンジアスカ+αかコストダウン付けて纏めてた
102それも名無しだ:2012/01/07(土) 07:41:18.43 ID:h5mSp8oG
やっとバンプレイオス加入までこれた
この連休中に一周目終わらせるぞ!
103それも名無しだ:2012/01/07(土) 11:26:39.72 ID:35vdeXqh
>>102
終盤になると一話一時間はかかるMAPが(例:まつろわぬ神)ザラにあるけど頑張れ!
104それも名無しだ:2012/01/07(土) 17:23:38.04 ID:0GdY9SEZ
59話のしんどさは異常
105それも名無しだ:2012/01/07(土) 19:49:32.66 ID:migO1gxf
ははは、1マップ一時間、ははは、はははははは

嘘だといってよバーニィ
106それも名無しだ:2012/01/07(土) 20:14:54.50 ID:0GdY9SEZ
グラビティ・テリトリーってどの機体に付ければ良い?
使い途が今一つ理解できないのだが…
107それも名無しだ:2012/01/07(土) 22:02:44.94 ID:35vdeXqh
>>106
戦艦につけてみ
108それも名無しだ:2012/01/07(土) 22:18:33.14 ID:h5mSp8oG
>>103
今日は48話の銀河に死す まで終わらせたぜ!
一応ギジェ生存フラグ立てたけど反映されるか心配だな なんか宇宙に放り出されてたし
109それも名無しだ:2012/01/07(土) 22:34:23.26 ID:0GdY9SEZ
>>107
ありがとう

終盤になるとイデに頼りっぱなしなんだよなあ…
53話の熟練度を取るにはイデオンは必須?
110それも名無しだ:2012/01/07(土) 22:49:12.33 ID:35vdeXqh
>>109
チャロンやシビル、ガンバスターやシズラー黒みたいな長距離ALL持ちがいれば反撃でもどんどん落とせるのでそんなに難しくない
MAP兵器なくても問題なくとれるよ
111それも名無しだ:2012/01/07(土) 22:57:37.32 ID:0GdY9SEZ
ありがとう
コスモのPPがカンストして扱いに困っていたところなんだ
112それも名無しだ:2012/01/08(日) 00:05:17.26 ID:WQ5a1tb8
むしろイデオンは邪魔
113それも名無しだ:2012/01/08(日) 00:39:14.37 ID:vvj/YPFy
ppいっぱいなら手加減・魂・覚醒イデオンガンで…
114それも名無しだ:2012/01/08(日) 19:54:12.82 ID:QFqtCRW3
51話終わらない明日へ までクリアしたが連休中に1周目終わらすのは無理そうだ
種系で厄介なのはバクゥとディンくらいだったな
115それも名無しだ:2012/01/09(月) 23:45:24.40 ID:Q5SAPz5I
結局アヤ救出で連休オワタ・・・
ベミドバン加入しても全く嬉しくないな
116それも名無しだ:2012/01/10(火) 00:25:13.11 ID:cbJSDLmp
小隊編成と会話と幸運努力応援祝福だとかをじっくりやってたら終盤は2時間とかザラ
117それも名無しだ:2012/01/10(火) 08:02:34.67 ID:z7SLyrOl
>>115
ベミドバンは装甲ダウンLv.3があるから固いボス相手にすごく便利
直撃持ちだから強引に装甲落とせるし
118それも名無しだ:2012/01/10(火) 09:00:17.25 ID:IrJyiS3I
>>117
そうなのか
移動が陸のみで避けられないから使い難いと思ってたけど試してみるよ
せめて空が飛べればなぁ
119それも名無しだ:2012/01/10(火) 12:29:17.32 ID:z7SLyrOl
>>118
ミノクラつけたらいいじゃない
ベミドバン装甲厚いしバランがガード持ってるから小隊で被弾してもなかなか落ちないお
120それも名無しだ:2012/01/10(火) 18:37:27.38 ID:k7O4m7C9
こんな寒い冬は姫のおっぱいで大粉砕されたいね
121それも名無しだ:2012/01/10(火) 18:54:03.40 ID:ZlmhLVY8
アルマナ・ティクビーのことかね
122それも名無しだ:2012/01/10(火) 19:58:56.97 ID:IrJyiS3I
クスハとゼオラにジークブリーカーされたいよ

ギジェ生存確認できた〜
どうせならガンガ・ルブじゃなくてザンザ・ルブで来てほしかったな
123それも名無しだ:2012/01/10(火) 20:06:44.99 ID:WOYNZBFs
ギジェの性能を最大限に生かすにはどうすれば良いのか
124それも名無しだ:2012/01/11(水) 07:37:29.13 ID:3RU6yARo
>>123
加速と撹乱要員に・・・
加入時期が終盤だから大して活躍させられないな

早く1周目終わらせて周回プレイしたいぜ
125それも名無しだ:2012/01/13(金) 15:57:59.68 ID:G4r1NwAp
ようやくトウマ編終わらせた〜
EXハードでクスハ編やってるが熟練度取るのなかなか難しいな・・・
126それも名無しだ:2012/01/13(金) 16:35:42.24 ID:DxfQ/GxV
イデオンは有り難い
イデはありがた迷惑
127それも名無しだ:2012/01/13(金) 17:07:44.02 ID:vxN7WFhg
EXハードやるならこぶ平が一番楽
128それも名無しだ:2012/01/13(金) 18:20:57.86 ID:G4r1NwAp
>>127
クォヴレーさんは強いもんなぁ
でもクスハへの愛で頑張ってみる!

支払いPPが倍になるのも結構きついな
129それも名無しだ:2012/01/14(土) 22:08:06.94 ID:dcGlxbfP
武器改造不可で敵ユニット3段階改造だと堅くてなかなか倒し難いな
熟練度獲得もスリル満点だ
130それも名無しだ:2012/01/14(土) 22:33:51.16 ID:em1e+n30
イデオン、思う存分使ってエエんやで
131それも名無しだ:2012/01/15(日) 09:04:08.85 ID:j0+mqtzs
>>130
まだイデオン出てこないぜww
オペレーション・ハルパーが序盤の山場だな
132それも名無しだ:2012/01/15(日) 19:33:29.47 ID:DfskeIQp
あれなんかAGE面白くね
133それも名無しだ:2012/01/15(日) 20:54:34.94 ID:j0+mqtzs
EXハードようやく17話までクリアした
イデオンを全改造したいところだけど運動性上げると敵の攻撃避けちゃうんだよね
134それも名無しだ:2012/01/15(日) 22:41:45.91 ID:hGJzRWhR
>>133
装甲上げるとイデバリアで30%↓まで減らすのが大変になるから基本HPだけ伸ばすな
135それも名無しだ:2012/01/15(日) 22:50:39.75 ID:6CL/KSwv
ボーナス欲しいから全改造してるよ
1ターン目にマップ兵器で30%以下まで減らす
後は気力+(回避)付けてる
136それも名無しだ:2012/01/16(月) 08:27:20.91 ID:6l3tQZDv
HP50%以下でMAP兵器使用可能なら楽なんだけどなぁ
F完結編みたいにイデポイント上げすぎるとBADENDにならないだけマシか
137それも名無しだ:2012/01/16(月) 15:27:36.16 ID:NzRYH+Wm
バニング大尉に手加減ハイメガキャノン撃ってもらいなYO
138それも名無しだ:2012/01/16(月) 20:26:51.49 ID:6l3tQZDv
バニング大尉か
そういや0083勢の隠し機体って結構多いんだよな
コウばっかり使うからいつもノイエ・ジールばかりになっちゃう
139それも名無しだ:2012/01/17(火) 01:29:51.47 ID:AL73cJyX
技量上げて手加減ハイメガは底力発動させるのに便利だけど一撃死のリスク半端ないね、面白いからいいけど
140それも名無しだ:2012/01/17(火) 20:00:34.43 ID:iN2LkK+F
ラスボスが強すぎて迂闊に近づけない…
141それも名無しだ:2012/01/17(火) 22:37:46.09 ID:e0S2HPF5
予め囲ってフルボッコおすすめ
142それも名無しだ:2012/01/17(火) 22:41:54.76 ID:V9or307a
MAP兵器イデオンガンで3匹のお供と孫光龍もろとも攻撃しまくったな
孫はHP回復あるから厄介なんだよね
143それも名無しだ:2012/01/17(火) 23:58:10.35 ID:AL73cJyX
孫とガムリンがスカルプDについて熱く語ってる画像ください
144それも名無しだ:2012/01/19(木) 17:18:44.19 ID:+2rFZk+5
ライバルキャラだと孫が一番強いな
MAP兵器に念動力持ちで最終話まで顔出してくるから厄介で仕方ない
145それも名無しだ:2012/01/19(木) 23:54:51.65 ID:8WNqfofo
確かに最初見たときガムリンより酷い頭だなとは思ってた

そんでもって声がカミ(髪)ーユだからな
146それも名無しだ:2012/01/21(土) 21:45:34.48 ID:OIlQFNzc
氷竜・炎竜とかは特殊技能に何付ければ良い?
147それも名無しだ:2012/01/22(日) 00:55:32.08 ID:lHbZadYH
>>146
俺は一斉射撃用にBセーブ
あとは気力上げに+撃破とか付けてるな
まぁ好きなのでいいんじゃね?
148それも名無しだ:2012/01/22(日) 13:34:27.27 ID:lHbZadYH
失われた者たちへの鎮魂歌ようやくクリアできた
今まで倒したボスが蘇るシチュエーションはたまらんな
149それも名無しだ:2012/01/22(日) 14:31:35.42 ID:qR7KTe0u
地獄大元帥「最期キメたと思ったらコレだよ」
150それも名無しだ:2012/01/22(日) 15:39:34.80 ID:lHbZadYH
>>149
復活ボスの中で一番HP低いから楽に倒されちゃうもんな・・・
何気にダリウス大帝の命中率が厄介だった
151それも名無しだ:2012/01/22(日) 18:33:08.90 ID:g4M1tG1K
その面って全員倒せる?MS主体でやってたからとてもじゃないけど倒せなくて
ムゲだけ倒した記憶が
152それも名無しだ:2012/01/22(日) 19:11:05.62 ID:lHbZadYH
>>151
俺はクスハだったけどMS主体でも充分だよ
まずはギルドロームを2ターン目で倒してデスガイヤーのHP30%以下にする
次ターン以降デスガイヤーや雑魚を倒しつつヘルマットをユニットで囲んで移動させない
あとはヘルマット以外を倒してムゲとボス達相手の準備
ボス達を巻き込むMAP兵器持ちユニットの配置やEN弾数補給とかね

ヘルマットはこちらの戦艦を優先して移動や攻撃するからかなり楽に準備できるぞ
153それも名無しだ:2012/01/23(月) 23:33:23.27 ID:6OyvVL7Y
ふりーむくなー 歯茎を見せるなー
154それも名無しだ:2012/01/24(火) 23:54:28.39 ID:/E4q1+Gu
量産型キュベレイやらゲーマルクやら 末尾の合計数で入手フラグが決まるのは結構面倒だな
またゲーマルク取り逃しちゃったよ
155それも名無しだ:2012/01/25(水) 12:57:25.92 ID:NGFKEcWA
サザビーも手に入るけど乗せるのに画的にしっくり来るパイロットがいないんだよな…
156それも名無しだ:2012/01/25(水) 16:46:06.67 ID:wm+5DaP+
エクストラハード始めたんだけど攻略のポイントってありますか?
157それも名無しだ:2012/01/25(水) 16:58:51.57 ID:SYtSliSA
イデとか使わない普通のプレイをするなら援護や熱血の使い所を誤らないとか
結局一番キツイのは序盤で精神の揃ってくる中盤以降はそうでもなかったりする
その前に周回プレイをこなしているなら資金やPPである程度の底上げも出来るしね
158それも名無しだ:2012/01/25(水) 20:06:00.43 ID:DRoBkeaT
武器改造不可だからHP○○以下で撤退するユニット撃破の際に面倒だよねぇ
援護攻撃とかも活用するようになったよ
159それも名無しだ:2012/01/26(木) 00:17:50.16 ID:74M6zQYL
援護攻撃はほとんど使って来なかったからしんどそうだー
160それも名無しだ:2012/01/26(木) 20:11:53.42 ID:xK0Y2eKB
ようやくEXハードクリアできた
早く終わらせるならイデENDが楽だね
161それも名無しだ:2012/01/27(金) 15:19:41.93 ID:8/zu3cWh
全滅プレイで撃墜数増やさないと0083勢の機体入手できないや
バニングさん使い難いな・・・
162それも名無しだ:2012/01/29(日) 16:58:00.72 ID:Hx6JjrL/
カガリさんの撃墜数上げ面倒だな
せめてグラスパーアグニがALLだったらなぁ
163それも名無しだ:2012/01/31(火) 08:50:47.62 ID:uiLi58kA
15段階改造は資金減り激しいな
周回プレイでいつかは全機体を15段階にしたいぜ
164それも名無しだ:2012/02/01(水) 21:34:51.42 ID:GZQg07M+
EXハードって難しいの?
そろそろPPに余裕が出来てきたからやってみようかな…
165それも名無しだ:2012/02/01(水) 22:21:04.57 ID:lEHSH2ep
ちょっと上にもあるけど序盤は難しい。精神が揃ってくる中盤以降はそうでもない
166それも名無しだ:2012/02/02(木) 08:40:13.52 ID:fMt/S/ph
PP充分なら大丈夫
武器改造不可だから敵ユニットが堅く感じるくらい

熟練度獲得は結構ヒヤヒヤした部分あったけどな
167それも名無しだ:2012/02/02(木) 21:20:50.08 ID:vM8XNT+/
二次終わったから始めたけど、BGMがすげー劣化しとる・・・
168それも名無しだ:2012/02/05(日) 21:13:17.80 ID:o8GuClrz
SKILLとか微妙な劣化さ加減に少し泣きたくなった
169それも名無しだ:2012/02/05(日) 21:50:51.64 ID:E85W2KFx
スキル上書き出来るのは素晴らしいだろ?
170それも名無しだ:2012/02/05(日) 21:53:52.78 ID:XiYddWzq
そんなにBGM劣化してたか?
疎くて全く分からん
171それも名無しだ:2012/02/07(火) 01:42:06.53 ID:4tHNcyGg
ジーグなんて耳に第二次の感じが残りまくりだったからのっけからエッ?アレッてなったわ
172それも名無しだ:2012/02/07(火) 07:42:38.22 ID:UKUOf2k1
ジーグ関連は落雷や火柱が鬱陶しかったなぁ
味方全員が不利になるイベントは苦手だ
173それも名無しだ:2012/02/07(火) 09:07:18.74 ID:2jWnXZZw
周回プレイしているけど共通ルートがいい加減ダルいなー
174それも名無しだ:2012/02/07(火) 21:35:06.79 ID:jClgobA7
久しぶりやってるけどプロトデビルンってこんなにウザかったっけ
破界編でもウザくなってたらやだなあ
175それも名無しだ:2012/02/08(水) 00:45:28.60 ID:VI2kV/5b
>>173
二週目はまだいいんだが三週目からだんだんダルくなってくる
176それも名無しだ:2012/02/08(水) 17:58:44.71 ID:vJBhF1Uo
スペシャルステージをクリアーしたけど何か特典ある?
177それも名無しだ:2012/02/08(水) 18:19:36.18 ID:89HH1/FI
>>176
クリアした後、すぐにニューゲームを始めれば、バンプレオリジナル勢が改造・育成された状態で最初から加入する
ただ再加入する場合などは改造・育成しても無意味なので注意

例えばクォヴレー編の場合、
クォヴレーはディス・アストラナガンとベルグバウの2つがしばらくは存在するものの
乗り換えイベントがあるので結局はディス・アストラナガンのみになってしまう
よって改造・育成は無意味

ゼオラ・アラド・他の主人公勢(アイビス・スレイ含む)は乗り換えないので改造・育成の価値有り

リュウセイその他諸々はスポット参戦を経て加入したり乗り換えがあったりするので改造・育成は無意味

あと二周目以降は最初から加入することはなく、あくまでも一周目限定
178それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:02:50.53 ID:AdKYb/lU
まだ序盤だけど、ニルより大分難しくなってるなぁ
全体攻撃が多くて小隊員が落ちやすい
14話辺りのPマップ兵器で小隊員がボコボコ落とされた時は笑ったわ
179それも名無しだ:2012/02/09(木) 21:34:59.46 ID:Sctxo13y
その辺りが一番キツイとこだったりする
180それも名無しだ:2012/02/09(木) 22:05:43.34 ID:hDXuDIMe
>>177
ありがとうございます、周回で出来ないのはちょっとダルいね

14話くらい緊張感あるマップがもう少し欲しいよねー
181それも名無しだ:2012/02/09(木) 22:18:23.63 ID:eR0jPla1
>>177
訂正
ゼオラ・アラドも後々から参戦するので改造・育成は無意味です
182それも名無しだ:2012/02/11(土) 23:00:30.90 ID:vBKUFfIM
ようやく3周目の59話後半までこれた
いつまでたっても合体怪獣は恐ろしいな・・・
183それも名無しだ:2012/02/12(日) 08:19:37.66 ID:TWRO7ZnL
>>177
何度もしつこいが
結局ゼオラ・アラドは改造・育成しても大丈夫だったわ…
分かりづらくてすまない
184それも名無しだ:2012/02/12(日) 19:09:09.22 ID:02CN5DNK
でもどんなにPP稼がせても1週目限定でしかオリジナル勢使えないって点がやはり残念だわ
185それも名無しだ:2012/02/13(月) 01:28:12.22 ID:lU1tredZ
全滅プレイしまくって全機分の改造資金確保したらしたで逆に何か改造したくなくなってきた
186それも名無しだ:2012/02/13(月) 16:46:38.75 ID:yT6gUJ2H
犬に攻撃当たらねぇ!
187それも名無しだ:2012/02/14(火) 22:44:47.62 ID:15JHn9By
犬はある意味でザフトの最高傑作だと思う
188それも名無しだ:2012/02/15(水) 18:03:12.81 ID:GLkvPmpY
何周もしているとガオガイガーのマップがウザくなってくる
189それも名無しだ:2012/02/15(水) 19:55:22.53 ID:SpvZ8ltK
暑苦しいんだよな
190それも名無しだ:2012/02/15(水) 20:01:38.52 ID:GnmM2GZK
あれでもシナリオ端折ってる方なんだよなwww
191それも名無しだ:2012/02/15(水) 22:53:19.80 ID:GLkvPmpY
周回の時は共通シナリオ飛ばせるといいんだけどね
192それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:40:45.36 ID:Mk3KPAQG
ガガガ共通シナリオのストーリー的危機度が、
他作品の分岐ルートの危機度と比較してもかなりヤバイものだからシャーないよね?

例)
・地球圏から離れてゲート近くまで行ってたら留守のの隙を突かれてオービットベースが占領されかけ、
危うく地球全土にゾンダー胞子がばらまかれるゾンダープラントにされるところだった
・ゾヌーダのせいで危うく東京を爆心地として日本全土か地球全土が腐るところだった
・遊星主のせいで銀河そのものが危うく消滅するところだった
193それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:48:07.81 ID:SpvZ8ltK
まあシャアないな
194それも名無しだ:2012/02/15(水) 23:53:28.88 ID:UX4Y5MyL
195それも名無しだ:2012/02/16(木) 03:21:10.35 ID:1enUJ7FO
これでは人に品性を求めるなど、絶望的だ(嘆息
196それも名無しだ:2012/02/16(木) 17:05:52.67 ID:sWWs48pX
そういえばゾンダーや原種って護くん達の能力でちゃんと浄解しとかないと
たったの一匹ほっておくだけでも大変ヤバイことになる超超超危険な存在
って設定だったよな確か

雑魚敵としてたくさん登場するせいか、全然危機感薄くなって忘れがちになるけど
197それも名無しだ:2012/02/16(木) 18:09:59.72 ID:nYLaKFGq
ビアン博士がチョイ役で残念です
198それも名無しだ:2012/02/16(木) 23:40:14.51 ID:3VIN2T1D
ヴァルシオンを量産すればバルマリィ帝国なんか目じゃないぜ!
199それも名無しだ:2012/02/18(土) 11:30:04.48 ID:D4fiRAGv
ヴァルシオンを量産、自身は更に強い超魔装機エウリードという布陣で散ったカークス将軍という例も……
まして倒したのは分割部隊だったし
大したことねぇな、ヴァルシオン
200それも名無しだ:2012/02/18(土) 17:11:32.67 ID:nm4nz8hV
6週目エクストラハード飽きてきちゃった
201それも名無しだ:2012/02/18(土) 18:39:28.93 ID:aKL/FVIz
俺は2週目に久保さんでEXHやったけど、確かに1度飽きかけた
っていうか敵が固いわなかなかクリアに時間かかるわで辛くて何度も何度も諦めかけた
(ぶっちゃけ何度か諦めて途中で投げ出して別なゲームもやったりしてた)

でも3週目にSPモードで楽しむことを考えて、熟練度全取りしながらなんとか全クリできたよ
その達成感はなんというか言い表せない。
心残りはターン数が680超えで隠し60話の方いけなかったことだ

今は3週目をSPモードセレナで隠し60話リベンジやってる。
2週した分の金も15段階改造ですぐになくなったorz
202それも名無しだ:2012/02/19(日) 00:00:48.55 ID:nm4nz8hV
PーALL持ちを小隊長にして力押しばっかりしてるんだけど
他にもオススメの方法ってありますか?
203それも名無しだ:2012/02/19(日) 01:42:07.03 ID:3/BUOU7S
撃墜数やPPの偏りを気にしないなら、
繰り返し使用可能な長射程高威力のALL武器とMAP兵器持ちを一緒にした少隊を敵陣に突撃させる

敵少隊の攻撃にALL武器で反撃して削ったり撃墜したりしながら、
残りを熱血かけたMAP兵器で片付ければいい
204それも名無しだ:2012/02/20(月) 17:38:23.29 ID:WXNvesZj
なるほど、でもPPと撃墜数の偏りは気になるなー
205それも名無しだ:2012/02/21(火) 10:13:58.74 ID:c6O1BpjV
「(極力)全パイロット(に50機以上撃墜させて)エースにしよう」縛り

こんなことしてるのは俺だけかもしれないけど、やってる人他に誰かいない?
ちなみにこの縛りは、スーパー系ルートを一度でも選んでるとかなりキツい
206それも名無しだ:2012/02/21(火) 10:42:56.76 ID:IPjOSVEG
>>205
でも歌と期待と覚醒で無限わきステージで何とでもならない?
2回もあるし

俺は1週目なるべく最小ターン縛りでやってたけど今ガオガイガーの無限わきで幾らでも稼げることに
気付いて萎えて止まってる・・・
207それも名無しだ:2012/02/22(水) 22:07:39.65 ID:JdZjw6y5
ほとんど滅多に敵の攻撃食らうことの無い完全な避け機体のパイロットの、
切り払いやシールド防御って完全に死に技能だよね
208それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:41:08.24 ID:3aqQ6DGq
HP無改造だと宇宙怪獣の1発に耐えられる程度だしな
PPに余裕あるなら見切り付けた方が事故は減るな
209それも名無しだ:2012/02/23(木) 00:59:14.53 ID:vx4RX6qX
加えて、ゲーム終盤に成れば成る程「切り払いが可能な攻撃」をしてくる敵や、
「切り払いが可能な攻撃」事態どんどん少なくなっていくんだよな、これが

人によってはさっさと別な技能を上書きしたい死に技能だろね確かに
210それも名無しだ:2012/02/23(木) 01:39:16.34 ID:y2P3PHWu
バルキリーの運動性を改造せず装甲をあげてシールド防御をあげて使うと普段絶対聞けないような台詞が聞けて楽しい
211それも名無しだ:2012/02/23(木) 23:47:40.15 ID:bY8fNYdq
SPアップと気力(撃破)以外でオススメ技能って何がありますか?
212それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:30:49.73 ID:BcWYBU8r
>>211
プレイスタイルと機体によるとしか言いようが無い
個人的には多人数乗りスーパー系はラーニングと援護攻撃を付けてマップ兵器持ちと組ませて雑魚とボスで役割分担させてるな
覚醒使えるから援護攻撃やマップ兵器と相性が良い
リアル系はマップ持ち以外はほとんど使わないから何も言えない・・・
213それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:31:41.43 ID:3jI9HmUK
ラーニングが必須技能だと思ってる俺ガイル
214それも名無しだ:2012/02/24(金) 00:33:23.73 ID:8ARvJIzy
ちょっと上にある見切りとかMサイズ以下にはサイズ補正無視とか
215それも名無しだ:2012/02/24(金) 17:22:02.33 ID:yT3I4Hq1
今日から初プレイなんだけどこれだけは気をつけろってのある?
主人公はどれが初心者向けなんだ?
スパロボシリーズが初で全くわかんね
216それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:08:05.63 ID:MVLAfzdC
うーん、これ難しいよ…まだ序盤なのに
217それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:11:55.75 ID:MVLAfzdC
>>215
俺はクヴォレー選んだ
てか主人公の時の戦闘曲かっこよすぎだね
218それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:23:42.39 ID:Ctq7MQhc
序盤が一番難しいよ
219それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:58:57.58 ID:WW42Yu8X
>>215
主人公は別にだれだっていい
(※個人的にはPPのことを一切考えなくていい単身主人公のトウマ、通称無職くんが1週目のオススメ)
気をつけるべきことは腐るほどある!! マジで細かく言い出したらキリがないほど山積み!!
特殊技能養成の注意点とか、機体の改造引継ぎ知ってる知らないで得したり損したり、
PPを山ほど突出して稼がせても無意味になるキャラも少なからずいたり、
気をつけないとイデオンの撃墜数がすぐに999機いって、インターミッション画面が永遠にアフロのままだったり・・・・

もう本当の本当にやまづみ!!いっぺんに言ったらキリがないから、
「主人公だれだれでいま第○話で行ったけど、」とか状況を細かく教えてくれると
質問に答えるこちらとしても答えやすいから、以後そうしてくれると助かる。

>>217
クヴォルートのアラドくんは参戦する時にゼオラのPPを引き継ぐ。
なのでいくらクヴォルートでアラドくんだけにPP稼がせまくっても、
2週目以降とかでまたクヴォルートでプレイしたらまたゼオラから引き継ぐので無意味になる。

他にもこういうキャラすくなからずいるので注意が必要。
220それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:38:54.74 ID:lZ0BdCrS
>>219
セレーナで始めて4話までクリアした
なんかどっかの攻略サイトに熟練度取らない方が難易度が低いって書いてあったから
わざと熟練取らない様にしてるんだが基本的にこれでいいの?
今までの感想としては主人公機の射程が少なくて狙われると反撃できないのが微妙な気がする
221それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:41:15.47 ID:6Q4dkYSj
知ってると得する改造引継ぎの1例

・マジンカイザー
→マジンガーZ→マジンカイザー
序盤にマジンカイザーorマジンガーZをフル改造しておけば、第23話クリア時に
一機分の改造費用でフル改造されたマジンカイザーも入手可能。
そしてフル改造したマジンガーZも手元に残るのでボスボロットに乗ってるボスでも乗せ変えとけばおk

・ストライクガンダム(キラ)
→フリーダムガンダム→ジャスティスガンダム
→ストライクルージュ
→ストライクガンダム(ナチュラル)
→バスターガンダム→デュエルガンダム(隠し機体)
ストライクガンダムを一機を29話クリア後までにフル改造しておけば、
一機分のフル改造費用で、最大で5機もの機体がフル改造状態で入手可能。

こういうのは他にもまだまだあるので色々と注意すべし
222それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:49:29.33 ID:ZZBIJ2f4
>>220
熟練度取ると難易度がハードになって敵が確か3段階改造されて出てくるので当然難しくなる
難しいのがあまり好きじゃないなら熟練度がハードにならないように取るといい
射程が合わないのはセレーナが近接タイプの機体だからそこは射程伸ばすパーツとかで代用するしかない
223それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:14:07.40 ID:6Q4dkYSj
>>220
熟練度はゲーム難易度と隠し最終話に影響
熟練度の累計数が大まかに計算して、それまでにクリアしたステージ数×80%以上、
入手することでゲームの難易度がHardになる。
(例えば11話開始時に10×80%で8以上、21話開始時に20×80%で16以上熟練度を所持しているとHardになる)
しかし熟練度を獲得するとボーナスとして全てのパイロットにPPが5ポイントボーナスされる。

ゲーム難易度がHardになると以下の問題が発生
・出現する敵のステータスや武器が数段階改造されている
・特定の第○話をクリアすることでもらえるボーナス資金やボーナス強化パーツが一部カット
・味方が敵を撃破しても味方の気力があがりにくい

ゲーム難易度がEasyだと
・特定の第○話をクリアすることでボーナス資金やボーナス強化パーツがNormalの時より多めにもらえる
・味方が敵を撃破すると味方の気力がドンドンあがる(気力が必要な強い武器も簡単に使用可能)
・熟練度を取得しないので、全パイロットに+5PPのボーナスは無し

セレーナ姉さんの機体は射程の短さこそ確かに唯一の弱点だが、
それを補ってあまりある特殊能力やパワーアップ後の移動力が超優秀
ジャミング機能で自身はおろか小隊員の回避もあがるし、分身があるから気力さえたまれば避け機体になる。
また、所有武器の多くに地味ながらなんらかの特殊効果があるのでボス戦にも強い。
パワーアップ後に追加される移動後使用可能敵味方識別MAPWはザコを簡単に掃除可能な鬼畜兵器。
224それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:23:31.13 ID:lZ0BdCrS
なるほど
まだ序盤だから失敗してたらやり直そうと思ってたけどとりあえずこのまま続けてみるよ
熟練度は極力取らない様にします

それと個人的に好きな機体を贔屓して改造するのってどうなの?
具体的に言うと昔のガンダム系とエヴァ全部を小隊長として活躍させたいんだけど
225それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:31:23.99 ID:FmcoQeYp
>>216です
詳しくありがとう!!
今5話だけどゆっくり頑張るよ熟練度は取らないようにしよ
226それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:58:40.25 ID:ZZBIJ2f4
>>224
贔屓な機体を改造していっても特に問題はないよ。むしろそういうプレイしてる人の方が多い
でも各作品主役級をバランスよく育成改造方した方がゲームの攻略としては楽になる。分岐ルートで苦労しなくて済むしね
227それも名無しだ:2012/02/25(土) 02:13:29.13 ID:+XcNteA1
本当のことを言うと、各主人公はその誕生日や血液型をイジることで、
修得する精神コマンドをある程度変化させることが出来るから、
サブパイロットであるエルマくんといくつかカブってる精神コマンド持ちのおっぱいを本気で活躍させたいならば、
その辺をイジってから再スタートするのもアリっちゃアリ

誕生日や血液型をどういう風に変化させると精神コマンドがどういう風に変化するかの表は
ネットサーフィンしてればすぐに見つかる

>個人的に好きな機体を贔屓して改造するのってどうなの?
>具体的に言うと昔のガンダム系とエヴァ全部を小隊長として活躍させたいんだけど

好きにすりゃいいじゃん。誰も何も言わねーよ。
好みやプレイスタイルは人それぞれなんだから自分の好きにすりゃいいじゃん。
俺だってまず真っ先に氷竜・炎竜をフル改造したもんね。風竜・雷竜を出さなかったバンプレストファッキュー
あと上でも言ってることだけど、昔のガンダム系やエヴァにも隠し機体や隠しパーツとか改造引き継ぎとか色々あるから、
その辺も各攻略サイトや攻略本やらをサーフィンしてくればいいと思うよ。

最後に昔のガンダム系だとシャングリラコロニーのガキどもや、不死身の第4小隊のおっさん達や、
五飛(ごひ、ごっぴ)とかのヒイロ以外の4人とか、ファーとかフォーとかルーとか絵馬注意とかキースとか、
その辺の非主人公勢を万年3軍(出撃させないベンチ)行きにするプレイヤーが多いと聞くけど、
実はそういうサブキャラ連中に限ってちゃんと育てると精神コマンドとかでバケるから
大事に地道に使っていってやるべきなんだなよなこれが(笑)
228それも名無しだ:2012/02/25(土) 02:16:22.28 ID:lZ0BdCrS
ありがとう
主人公機は序盤からガンガン改造しておいたほうがいいの?
229それも名無しだ:2012/02/25(土) 02:26:26.68 ID:ZZBIJ2f4
そろそろ運動足りなくなってきたかな?→改造
バランスよくやるなら厳しくなってきたなと感じた時に改造するといい
主人公で無双したいならガンガン改造すればいい
230それも名無しだ:2012/02/25(土) 02:57:00.80 ID:lZ0BdCrS
運動って運動性のこと?
そんなに重要なのか
金の使い道は武器改造メインってのは間違ってる?
231それも名無しだ:2012/02/25(土) 03:27:10.47 ID:exKAyI0P
>>230
俺は小隊員含めて敵の攻撃が集中無しでも30%切るくらいに
運動性重視でやってたな
育成も基本回避に
232それも名無しだ:2012/02/25(土) 07:32:51.07 ID:PHt+iyTU
>運動って運動性のこと?そんなに重要なのか

あぁ・・・なるほどね・・・そこから教えなくちゃならないほどのドドド初心者か・・・・
おしわかった!ちゃんと教えるわ

運動とはあなたの言うとおり運動性のことで、RPGとかでいう「すばやさ」とかに相当するパラメータ。
これが高いと敵の攻撃を避けやすいし、敵に攻撃が当たりやすくなる。
「動きが素早いと、敵の攻撃よけるのも、敵に攻撃当てるのも簡単」ってイメージで感じてくれればおk
そして逆にこれが低いと敵からの攻撃はバシバシ当たって、運動性の高い敵に攻撃もあてられない。
「素早さが低いから、攻撃を避けにくいし、早い敵に動きがついていけない」というイメージだ。

だから運動性が高いに越したことはない。これはどのスパロボシリーズでも言えることだから、
これを機会に覚えておくといい

で、スパロボ大戦シリーズには大きくわけて2種類のユニットに分かれてる。
・「運動性(素早さ)が高い代わりに、HP(体力)や装甲(防御力)や武器の攻撃力が低いリアル系」
(※つまり敵の攻撃に当たるとヤバイから、攻撃をよけていくタイプ。ガンダム系とかがこれ)
・「運動性(素早さ)が低い代わりに、HP(体力)や装甲(防御力)や武器の攻撃力が高いスーパー系」
(※つまり敵の攻撃に高いHPでと装甲で耐えながらその大きな攻撃力で反撃していく。マジンガーとかがこれ。)

で、それぞれのユニットの持ってる運動性、装甲、攻撃力の高さ低さといった長所や短所を、
改造や強化パーツやパイロットの精神コマンドや特殊技能などによって、
伸ばすなり補うなりしてなんとかしてくのがこのゲーム。

ここまで理解おげぇ? 何かわかんなかったらどんどん質問頂戴ね。

あとはユニットによってオススメの改造方法、長所の伸ばし方、短所の補い方がそれぞれ違うから、
そこは自分で頭使うなりみんなで話し合うなりしながら悩んで決めるべし。
スパロボはそれを考えて悩むのも一つの楽しみなゲーム。
ユニットやパイロットたちを最大限活躍させてやれるかやれないかはプレイヤーの腕次第ナリ。

自分は個人的に攻撃力、つまり武器改造よりも、ステータスを改造する方を重視するのをオススメする。
理由はフル改造によるボーナスの「小隊編成コストダウン」狙い。
なるべく多くのユニットを戦場に出撃させたいから&させるために俺はこのスタイルでやってる。
233それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:46:37.90 ID:7CUEASn0
ちょっと待て。このゲームでは運動性上げても命中率には影響しないぞ。
234それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:26:59.90 ID:JkExIs3x
運動性が命中率にも関係あったのはαまでだな
235それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:11:35.87 ID:5dX3hW6V
初心者にフル改造前提でオススメするのもいかがなものかと……

オーソドックスな改造指針としては
@よく戦闘するユニットを優先的に
A燃費に優れたユニット以外はエネルギーを優先的に(エネルギー切れしないなら不要だけど)
B良く避けるユニットは運動性中心・ぶ厚い装甲や優れたバリアで耐える機体は装甲を中心に鍛える
ぐらいかな
あとは財布と相談
236それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:32:52.56 ID:+XcNteA1
というか、初スパロボにサルファを選ぶとか初心者的にはどうなんだ?

右も左もわからない初心者がいきなりα三部作(外伝入れれば4部作)の最終章でしかも小隊制だぜ?

まぁそういう俺はIMPACT(かなりめんどくてダルい部類)が初スパロボだったせいか、
いやがおうでもビシバシと鍛えられたもんだけど
237それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:41:23.46 ID:RMn997pp
安くて参戦作品が沢山あるから選んだとか。あとはガンダムとエヴァを贔屓したいみたいだからそれかもな
238それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:50:32.82 ID:BRmEOQSs
起きて8話までクリアした
最初に買ったのが3ってのは失敗だった?
別にこの作品自体こだわりないし上の人が言うようにエヴァが出てたから選んでしまった
一つ聞きたいんだけど敵を倒すと気合が上がるじゃん?
気合が高い方が良い武器が使えるって事は分かったんだけど
経験値みたいので覚えさすのは気合(命中)とか気合(ダメージ)とか色々あるみたいだけど
どれをつけるのがお勧め?
やっぱ気合()系は全員につけた方が良いのかな
239それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:50:51.57 ID:BRmEOQSs
あID変わってるけど220です
240それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:00:37.90 ID:5dX3hW6V
失敗とまでは言わないけど、イベント消化済みだったり、ストーリーやオリキャラが理解しにくい点があったりするかもな
他にも、例えばエヴァあたりを例にするなら、
過去作である程度使徒を倒しているので、今作では使徒はあまり出て来ない
シンジの内面が成長してオトコマエになってる
等がある
別にそれでも構わないならサルファからでも大丈夫
難易度的にはさほど難しくないし
241それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:09:41.73 ID:5dX3hW6V
気力アップ系技能については、ずっと低難易度で行くならば
・前進して戦闘機会も多いなら命中や回避
・どちらかというと後ろから追いつくやつなら撃墜
などかな
まぁ、低難易度なら気力は上がり易いので、気力制限付きの武器、技能、バリア等がどうしても気になるやつ以外は優先度低いかね
小隊員としてしか使わないユニットなら更に不要だと思う
242それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:24:42.13 ID:7CUEASn0
>>238
スパロボ初心者且つエヴァ好きというならMXにすべきだったかもね。
サルファは完全に続き物なので前二作やってないと話について行けないかも。

気力+系は撃破が一番無難だと思うけど、一周目はあまりPPに余裕もないから
ムリに全機に付ける必要は無いと思う。気力を上げる方法は他にもあるし。
243それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:54:23.36 ID:RMn997pp
この初心者が1ヶ月後くらいにはイデに取り憑かれてたりしてな
244それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:59:54.26 ID:BRmEOQSs
11話までいったんだけど
ここから自分で小隊組まなきゃ行けないらしくて困ってるんだけど
基本はウィング勢同士とか作品ごとに組ませればいいの?
何か小隊にまつわる注意とかあったら教え欲しい
それとも小隊とか組まないで沢山の数出した方が良いのかな
それと小隊員はラーニングがやっぱ最優先?
245それも名無しだ:2012/02/25(土) 18:08:58.08 ID:RMn997pp
作品毎でもいいし、効率良くやりたいなら移動タイプ合わせたり加速要因とかをうまく配置すべし
小隊員にはSPアップとラーニングでおk。余裕があったら地形適性あげるとか
246それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:39:13.89 ID:+XcNteA1
作品毎にまとめておくと‥‥‥
・合体攻撃が行いやすい
・同小隊員への援護防御で同作品の特定キャラへの掛け合い台詞が見れる
・今に見ていろハニワ幻人全滅だ!さんとビッグシューターの距離を考える必要が無くなる

作品毎に固めないと‥‥‥
・一部のユニットは合体相手になるユニットが同小隊内にいないと合体不可能になる
・別小隊員への援護攻撃で同作品の特定キャラへの掛け合い台詞が見れる
・ビッグシューターと遠くに離れた不死身の宙さんへの武器や新しいボディの支給がままならなくなる
247それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:11:15.10 ID:FmcoQeYp
俺は兄貴が昔やってたの見て面白そうだなって覚えてて買った
248それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:33:47.81 ID:jfmjNpYW
>何か小隊にまつわる注意とかあったら教え欲しい

”赤い字でEvent”と書かれた小隊は次のMAPで強制出撃。
機体とパイロットの組み合わせも強制されてるので、乗せ変えによる回避も不可能。
(例えばZガンダムInカミーユの組み合わせで赤字のEventだった場合、
 次MAPでルー・ルカをZガンダムに乗せてカミーユはお休みとかが絶対に出来ない。)

しかし”青い字でEvent”と書かれていた場合に限り、小隊員の編成が可能。
小隊員の編成が可能なので、例えばガオガイガ−が青字のEventだった場合は、
小隊員として合体攻撃要因のゴルディーマーグや補給or修理を持ってる機体等を自由に小隊員にすることが出来る。

249それも名無しだ:2012/02/26(日) 08:56:41.75 ID:g3c34G57
12話まで行った
主人公のPPが100を超えたんだけど
特殊能力は何を付けるのがお勧め?
種類が多すぎてどれが良いのか全然わからない
250それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:40:05.62 ID:4ocgvj99
主人公セレーナの人?
後継機の最強武器以外はサイズ差補正無視がついていないので、スキルで付けるといいと思う
実質、自分より大きなサイズの敵へのダメージがアップする
(その時点で付いているかは知らないが)ガトリング・テンペストを良く使うなら、収束攻撃も非常に有効
EN切れ・弾切れしやすいならセーブ系もいいけど、今の時点では優先度低いかな
251それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:16:04.16 ID:g3c34G57
>>250
セレーナの人です
差補正無視って良くわからないんだけどサイズが大きい敵の時に有効なんだよね
付けてみます
252それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:26:24.89 ID:qJGNZ1/p
>>249
ラーニング
253それも名無しだ:2012/02/26(日) 12:05:51.53 ID:p2bUXGq6
ここってストーリーに関する質問もおkなんだっけ?

いくら種の原作を再現するために仕方がないとは言え、
ザフトVS地球連邦&OZ&ティターンズ残党&ネオジオン残党の非コーディネーター連合
ってかなり無理ありすぎじゃないのか?

非コーディネーター連合側とザフトの物量差や戦力差ありすぎじゃね?
254それも名無しだ:2012/02/26(日) 13:00:31.58 ID:XmpxIquX
何が言いたいのかよくわからんが、あんまりこまけ〜こたぁ気にするな
どうせ全ては最終的にハッピーエンドだ

あと地球連邦やらネオジオンやら一作目から連続出場してる組織は繰り返された戦乱のせいでみんなボロボロなんで
戦力は最高時よりも全然下がってるのも確か

あとそれでも物量差で言えばザフトの方が低いんだろうけど、
ザフトの犬やらディンやらと戦えばわかるようにあいつらのMSは総じて高性能だから
多分その点の質の差で物量の差を補ってる感がある

だからきっとそういうのを色々考慮するに戦力差とかもちょうどいい感じなんだろ
255それも名無しだ:2012/02/26(日) 13:56:27.86 ID:dm+LEmMA
他の敵勢力も含めて混戦になってた気がする
256それも名無しだ:2012/02/26(日) 17:33:25.85 ID:29fP6xmC
いっちゃん最初の分岐の地球降下ルートで砂漠の虎と戦うところ

バルトフェルド「南アフリカはほぼザフトの勢力下だっていうのに、
ここらの近辺一帯だけはやっかいなあいつら(0083勢)のせいで攻めあぐねているんだ」
コウ「砂漠の虎!今日こそ決着をつけてやる!」

それを初プレイ時に見た俺「ちょwコウやバニング大尉たちってそんな強かったっけww
いや、それ以前にパイロットの力量の差は確かにあれど、たかだがジムカスタム(旧式の量産型)数機の集まり程度に、
何で最新鋭機体かつある意味強化人間であるコーディネーターの集まりであるザフトの部隊が苦戦してんだよwww」

そう思ったものだ
257それも名無しだ:2012/02/26(日) 19:21:59.72 ID:XmpxIquX
ジムカスタムに苦戦する最新高性能MS程度の問題にツッコミ入れてたら、
終盤、琵琶湖や千葉県並にデカい宇宙怪獣に10mの誰かがジーグブリーカーして
抱きしめてやっつけられる点とかツッコミどころ満載過ぎるんだぞ?

深く考えたら負けだ
258それも名無しだ:2012/02/26(日) 21:20:48.68 ID:qpyw+CEV
このゲームを通して今流行りのある超絶人気アイドルグループがプロパガンダって事は理解した
259それも名無しだ:2012/02/26(日) 23:30:30.22 ID:arciqPVI
>>249
ラーニング付けたら地形適応を上げるんだ。
宇宙と空or陸(機体による)を上げるんべし。命中回避がだいぶ楽になる。
海を上げるのはベテランになってからだから注意。
260それも名無しだ:2012/02/26(日) 23:48:48.59 ID:XmpxIquX
というかそもそも今作の場合、海(水中)に入って戦う機会が滅多に無いじゃないですかー!
261それも名無しだ:2012/02/26(日) 23:50:22.18 ID:S1pFXi0y
みんな主人公にラーニングつけてるのか。
主人公は普通小隊長にしない?
オリキャラ使いたくないって気持ちは分からなくも無いが。
262それも名無しだ:2012/02/27(月) 00:09:42.20 ID:kO52p3wl
ただ今SPモードで3週目をしている自分としては、別に主人公にラーニング付けても付けなくてもよくなったと感じる自分ガイル

理由は3週もしていると、3週目の第1話開始時点で主人公の所持PPがいきなり1000越えしてたから
だからもう「なんか稼がせ過ぎちゃったかな」感がちょっとしてるし、
それにそうして稼いだPPを注ぎ込んで強くして戦わせ過ぎちゃうと、また主人公1人無双で
また主人公だけがPPのほとんど1人じめにしちゃって他の連中が育たない感が出たから。
だからただ今主人公は主人公のくせに要所やどうしても必要な時以外、小隊員とベンチの行ったり来たりをしてますね

でもやっぱりラーニングは全パイロットに付けてる。理由はやっぱり「もったいない!」という貧乏性から
263それも名無しだ:2012/02/27(月) 00:13:38.63 ID:ygXdN2xT
小隊員はラーニング
小隊長(ALL持ち)は収束攻撃
にしてたなー
264それも名無しだ:2012/02/27(月) 00:17:40.65 ID:UcTJnD5R
完全小隊員以外にはそこまでラーニング養成しないな
周回プレイするかどうか怪しいので、むしろ技能欄や育成コストが無駄になるばかりという

小隊長にラーニング進めるのは、相手が周回プレイしそうかどうか勘案しないとダメだと思う
265それも名無しだ:2012/02/27(月) 00:18:29.82 ID:IIqPGJle
>>262
小隊長なら勿体無いも何もラーニング不要だろ
266それも名無しだ:2012/02/27(月) 20:30:42.39 ID:kO52p3wl
うん。そうだね、確かに小隊長にはラーニングいらないね。ずっと小隊長ならね

でも自分は「特定の誰かを万年小隊長にしたまま」という固定式でなく、
乗せ替えによるローテーションでファとかイーノとかさやかさんとか、
そういうサブキャラサポートキャラにまで撃墜数稼がせの為に小隊長役にするプレイもしてる。
もちろんそうやって乗せ替えてる時いつも小隊長してる子が小隊員になっちゃうから、
そういうワケで結局みんなにラーニング

ガンバスターやイデオンやバンプレイオスすら小隊員の場合が多いんで、結局みんなにラーニング
267それも名無しだ:2012/02/27(月) 20:41:22.63 ID:dSMAtIeq
>>249
小隊長
サイズM以下の期待ならまずサイズ修正無視
全体攻撃多用するキャラなら収束攻撃
E消費が激しいやつにはEセーブ
気力(撃破)

小隊員
何はともあれラーニング
SPうp
後は回避率上げたり地形をSにする

まあこの辺が一般的だと思われる
異論は認める
268それも名無しだ:2012/02/27(月) 20:46:25.56 ID:dajvtfx4
スーパー系の機体にもサイズMはあるけど、サイズ差補正無視は必要?
269それも名無しだ:2012/02/27(月) 20:47:24.94 ID:dSMAtIeq
俺はマジンガーにも付けてたけどな
そもそもスーパーとかリアルとか関係あるの?
270それも名無しだ:2012/02/27(月) 21:51:12.48 ID:A9uGcn00
サイズMの小隊長にはリアル、スーパー関係なく俺はつけてるよ
むしろカイザーノヴァの威力を考えるならつけといて損はないよ
271それも名無しだ:2012/02/27(月) 21:58:35.31 ID:kO52p3wl
スーパーやリアルに限らずの一部のMサイズ以下ユニットでも、
マイクサウンダースやジーグみたく武器や小隊長能力にセルフで「サイズ補正無視」能力付いてたりする奴いるから、
そういう奴らだけには付けてないかな>サイズ補正無視

っていうか、最強武器やメイン武器に付いてる特殊能力とかもちゃんとチェックした上で養成や強化パーツとかを考慮してる
サイズ補正無視、バリア貫通、装甲ダウソなどの各種能力ダウソとかさ
272それも名無しだ:2012/02/27(月) 22:50:31.62 ID:UcTJnD5R
俺はダイヤモンド・スカル達にはサイズ差補正無視をつけなかったな
終盤はバサラ歌で開幕から合体攻撃を撃てるので、
自ターンに熱血合体攻撃、味方を更に前に出して敵ターンに狙われないようにする、次のターンは小隊長ローテして熱血合体攻撃……万一狙われたら核ミサイルで反撃、弾切れしたら変形一斉射撃
これらの武器にサイズ差補正無視がついているので
ラーニングは彼らにこそつけたよ
273それも名無しだ:2012/02/27(月) 23:28:31.98 ID:kO52p3wl
フェイ、レイ(美少女)、マユラ、ラクス、ドッカー、モンシア中尉
全員にSPアップLevel9かつ持ち物にありったけのSP回復アイテム

あのゲペルニッチ様ですら常に気力100以下の状態にしてやりました(笑)
274それも名無しだ:2012/02/28(火) 13:49:08.69 ID:OfyamlrV
男なら格闘と防御に全振り
275それも名無しだ:2012/02/28(火) 21:25:00.10 ID:g61z6eYr
大空魔竜は格闘武器だらけという長年のスパロボシリーズにおいてもかなり珍しい特徴を持った戦艦
276それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:49:53.27 ID:Ms5wcvC0
一切攻撃出来ないレイ(おっさん)の機体もかなり珍しい機体だよね
277それも名無しだ:2012/02/29(水) 20:48:05.36 ID:NQlQmt2C
バサラの暴走にガムリンの対応が笑えてくるw
278それも名無しだ:2012/03/01(木) 11:08:45.38 ID:UXHJWcUS
俺の歌を奇形
279それも名無しだ:2012/03/01(木) 12:17:56.55 ID:azvlXgsh
小隊編成コスト2,5の超電磁兄弟にコスト2のダイモスとコスト0,5のガルバーFX

全部足して7,5だけど、フル改造ボーナスの編成コストダウンを3機に与えて6,0
加えてダイモスに強化パーツのコストダウンを装備させる。
この行程で完成する「超電磁烈風正拳突き」小隊、別名「F,N,S(ファイナルナガハマスペシャル)」小隊

これをやってる人間は多分俺だけじゃないハズ
280それも名無しだ:2012/03/01(木) 23:14:22.53 ID:NYK8r+2y
ガオガイガー&トンカチ
ジーグ&ミッチー
の組合せは鉄板だよね
281それも名無しだ:2012/03/01(木) 23:16:32.00 ID:PPO/nDS+
ジェネシックになったらゴルディは2軍
282それも名無しだ:2012/03/01(木) 23:19:46.48 ID:ewIhSqOS
合体攻撃あったり精神コマンド5人分だったりする超電磁コンビが強いのはよくわかる
だからコストが2.5なのも激しく納得出来る。しかしそれよりも2人少ない
3人乗りのくせにそれほど強くもないし性能もちょっと微妙なゴーショーグンが
超電磁コンビと同じコスト2.5ってのがよくわからないし納得いかない。
いつも小隊編成に組み込みにくくてたまらん>ゴーショーグン

ダンクーガなんかファイナルになって5人乗りになってもコスト2のままだぜ?
283それも名無しだ:2012/03/01(木) 23:20:54.01 ID:HEz4wyOk
機体の大きさ
284それも名無しだ:2012/03/01(木) 23:37:40.53 ID:azvlXgsh
同じ3人乗りの上に同じLサイズユニットで動力源も同じ大宇宙のミラクルパワーという設定
それなのに各パイロットの養成まで出来て地形適応も万能でその上コストも2なゲッター

ゴーショーグンの良さはあれだ。ほらあれ、ボス級の敵と戦っても、滅多に戦闘前会話が出ないことだろ
あと脱力
285それも名無しだ:2012/03/02(金) 00:02:29.83 ID:ca/8jUnE
覚醒持ちだからまあ2.5でもいいかなと思ってる
286それも名無しだ:2012/03/02(金) 09:52:28.76 ID:Iv7s6OJV
ライディーン、ブルーガー、ゴーショーグンで組ませて
覚醒ゴッドボイスしてたよ
287それも名無しだ:2012/03/02(金) 21:22:51.35 ID:ae+2898Y
以上を持ちまして、「ゴーショーグンの存在意義=覚醒と脱力」という結論が出されました

覚醒と脱力しか無い機体ですが、みなさんちゃんと使ってくださいね
288それも名無しだ:2012/03/02(金) 21:35:00.13 ID:ue5Q1Kc4
シーユーアゲン
289それも名無しだ:2012/03/03(土) 02:02:29.46 ID:xcTr85O3
セレーナの姉さんで始めた初心者さんや、
クボでつい最近始めたとか言ってた方とか今もこのスレ見てるかい?

いや別に気になるワケではないが、
色々と詰まってたりしてないかとか苦労してないかとか報告聞きたいなぁ
とフト思っただけ

ちなみにそんな自分は現在セレナさんでSPモードの3週目で、
やっとこさ火星のボルテス、ダイモス、子安チームと合流したところまで来たよ
290それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:16:55.71 ID:W4nKEusU
クボレーやってる者だよ
さっきZマスターやっつけた所まで行きました。
ゼ・パルマリィの支配者に一目惚れしてしまい、早く戦闘とかイチャイチャしてみたいです(^з^)
easyモードだからわりとさくさく進んでます
291それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:43:02.32 ID:1F0w2BlR
Zマスターとか宇宙怪獣とかのサイズ3Lの連中って馬鹿デカいくせにだいたいが装甲1000以下のペラペラという
バルキリーもビックリな紙装甲なんだよね、これが

だから実は装甲値だけ見れば地底勢力や星間連合といったスーパー系の雑魚の方が堅い固い硬い!
という不思議な逆転現象が起きてる

HPが馬鹿デカいから脅威に見えるだけで、実はガリガリ削れる相手だからかなり爽快感があるよ
292それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:08:57.79 ID:FO5WuYXI
そしてこっちはイベントで気力300とかになってるんだっけか
293それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:44:46.99 ID:cdbJ3whW
合体原種>Zマスター
だったか
294それも名無しだ:2012/03/03(土) 15:32:58.81 ID:l17P+JRg
>ゼ・パルマリィの支配者に一目惚れしてしまい

バルマーの支配者っつーと金髪ショタっ子のバーローか、四つ目仮面のおっさんのことだな。
まさか>>290がそっちの趣味の人間(あるいは女)だとは思ってもなかったよ

>早く戦闘とかイチャイチャしてみたい

うん。頑張れ。二人には第55話で思う存分イチャイチャ出来るから、
お前のほとばしるその熱いパトスやらドリルやらを、少年中年にツッコんでやれ
295それも名無しだ:2012/03/03(土) 16:10:58.50 ID:1F0w2BlR
そうして人種や種族や生まれた星の違いの垣根を越えた愛によって生まれたのが
ジュン、ガルド、ミレーヌ、ボルテスチームの剛3兄弟
296それも名無しだ:2012/03/03(土) 19:15:41.18 ID:TSIgh7Bc
なんという事だ…
ルアフあれどう見ても女の子じゃないか…!たしかに、
ん?ちと胸板うっしーな(^ω^)まあいいお(^ω^)なんておもったりしちゃったけど
愛に性別は関係ないんだぜ
297それも名無しだ:2012/03/03(土) 19:23:58.54 ID:7I/UO4bn
性別はいつもひとつ!
298それも名無しだ:2012/03/03(土) 20:12:12.94 ID:1F0w2BlR
声というか喋り方や口調を聞けば一発で女の子じゃないことハッキリとわかるよ>霊帝ルアフ

「まだまだ物語中盤で、声なんて聞いたこと無かったからわからなかったよ」というかもしれないが、
そういう時はゲームタイトル画面にあるOptionの項目から、キャラクター大図鑑に行ってみよう。
そしたら各キャラクター達の顔グラ表示中に色々なボタンを押して味噌?

キャラクター達の表情が色々変わったり、色々な台詞が聴けたりする機能が付いてるよ
299それも名無しだ:2012/03/03(土) 20:41:38.75 ID:36Oa5wAQ
最近ジェガンがたくさん欲しいと思ってきた

全体攻撃できない量産型ニューガンダムや微妙性能のメガライダーよりも
気力いらない射程1〜4の移動後使用可能で種系MSのなんちゃら装甲を無視するビーム属性である
全体攻撃のビームライフル(連射)がマジで超優秀に思えて困る。
300それも名無しだ:2012/03/03(土) 23:41:52.43 ID:voUkRWdn
メガライダーは優秀だよ
需要のある補給機
宇宙世紀系では貴重な飛行可コスト1
HP・装甲が他の脇役MSより一回り高いので事故死しにくいし
301それも名無しだ:2012/03/04(日) 01:01:28.93 ID:7F0xrFCb
君には聞こえるか? 今 動き出す αの鼓動が…
http://www.youtube.com/watch?v=JAFtu4Vmk04

更なる進化を遂げて、帰ってきた。αを超える最高の感動と興奮
http://www.youtube.com/watch?v=W9h4dT759g4

これは人類存亡を賭けて戦う 熱き勇者達の物語である。
http://www.youtube.com/watch?v=JVaB2abFC3E

さらば、スーパーロボット大戦α
http://www.youtube.com/watch?v=8SgjrqWwFGI
http://www.youtube.com/watch?v=XBnKaqEtujk
302それも名無しだ:2012/03/04(日) 10:30:03.98 ID:kzb3BH3q
α:ヱクセリオンの自爆による超重力崩壊とアストラナガンと「それも私だ」
α外伝:イージス計画と未来世界のアンセスターと主人公になった戦闘のプロ
α2:逆襲のシャアとオルファンとガガガとイルイガンエデンと「死ねぇ!」
α3:イデと平行世界の番人になったクォブレーとラスボスになった水木の兄貴
303それも名無しだ:2012/03/04(日) 10:59:06.46 ID:OKnZEMW4
>>289
セレーナの人です
最近全然やってなくてまだ14話をクリアした所です。

一つ聞きたいんだけど隠し機体とか追加武器とかのフラグはやっぱり立てた方が良いの?
フラグ立ててその機体が罠な事とかもあるの?
304それも名無しだ:2012/03/04(日) 12:08:50.44 ID:FG3QW2Wy
『笑いたいなら笑えばいい、泣きたいときには泣けばいい、だって人間だもの』
―――あいだみつを

『隠し機体が欲しいんならフラグ立てればいい、追加武器がいらないんならフラグ立てなければいい、だって人間だもの』

”罠”って言い方がよくわからないが、要するに「損をするのかしないのか?」ってニュアンスでいいのかな?
だったら別に損するなんて事これっぽっちも無いぞ
だって追加される機体はどれも隠しユニットにふさわしい強力な性能な場合が多いから乗せ換えに便利だし、
それに新メンバー付きの隠しユニット(イザークとかガビルとか)はそれだけで
即戦力になってくれるしで困ることなんて全然ない

しいて言えば「キングジェイダーの追加武装&サブパイロットにルネ姉ちゃんが追加」のフラグを立てると、
光竜と闇竜の双子姉妹から「ルネ援護攻撃」の武器が無くなることぐらいかな
「俺はJとイチャイチャしたり精神コマンド要因になったりするルネよりも、光竜や闇竜とイチャイチャするルネ姉ちゃんを選ぶぜ!」
という言う拘った思考を持ってるならばフラグ立てない方がいいと思う
305それも名無しだ:2012/03/04(日) 12:17:07.21 ID:OKnZEMW4
ごめん
フラグ立てない方が強い機体とか武器ってことです
フラグ立てたがために武器や機体が弱体化するとか
306それも名無しだ:2012/03/04(日) 12:55:32.50 ID:IkixDxOP
そういうのはないから安心してフラグを立てるといい
307それも名無しだ:2012/03/04(日) 13:52:01.40 ID:gbxn66ny
IWSPは罠
308それも名無しだ:2012/03/04(日) 14:19:34.11 ID:kzb3BH3q
IWSPやF型装備とかのかんそう(←変換出来なかった)系隠しパーツは、かんそうさせるさせないで一長一短だよ

例えばエヴァ初号機F型装備はメチャクチャ強いけど自分含めたメンバー全員が合体攻撃出来なくなるし、
IWSPはエールと違って小隊攻撃やその他色々の射程範囲などが強化された分、全体攻撃の攻撃力がエールより下がる
309それも名無しだ:2012/03/04(日) 14:50:46.59 ID:kzb3BH3q
あとこれは個人的な話しなんだけど、
隠し機体はには手に入れる“前”よりも手に入れた“後”からスゴく悩んだな

ν、デンドロビウム、ZZ、キュベレイマークIIらをフル改造して手に入れた、フル改造済みのHi-νとかに
一体誰々を乗せようか乗せ変えようかをスッゲー四苦八苦して悩んだ

例えばフル改造のHi-νにアムロを乗せるのとかは当たり前として、
そうして空いたフル改造のνを倉庫で腐らすのはもったいないから誰にあげようかとか、
サザビーやノイエや試作2号機みたいにシャアやガトーの怨念こもってそうな機体に誰を乗せるんだよとか
310それも名無しだ:2012/03/04(日) 14:56:53.71 ID:OKnZEMW4
色々みてたらエヴァ初号機は隠し機体の方が賛否両論みたいだけど
どっちの方が良いのかな…
311それも名無しだ:2012/03/04(日) 15:02:00.17 ID:IkixDxOP
自分で選べ。気に入らなかったら2週目で変えればいい
312それも名無しだ:2012/03/04(日) 15:53:53.86 ID:JzZPszdO
>>309
ササビーには絵的にも因縁的にもカミーユが似合う
で白キュベレイにはフォウを乗せて同じ小隊に入れると何か素敵
313それも名無しだ:2012/03/04(日) 20:15:39.24 ID:aCu7ESDj
カツがもの欲しそうな目でフル改造のニューガンダムを見ている。
乗せてあげますか?

 はい
→いいえ
314それも名無しだ:2012/03/04(日) 20:23:13.11 ID:gJgVb+/e
何故エルの顔グラは若干縦長なのか
315それも名無しだ:2012/03/05(月) 01:19:27.85 ID:FbPoixYO
>>310
F型装備やIWSPは隠し機体じゃなく換装パーツ

ストライクやスカイグラスパーがエールランチャーソードのそれぞれの形態になる為のストライカーや
ガンダムマークIIがスーパーガンダムになる為のGディフェンサーとなんかと一緒。
ボルフォッグがビッグボルフォッグになるならないを選べるガンマシンなんかと同じ理屈の換装パーツだから、
だから手に入れさえすればF型装備やIWSPになるならないをいつだって選べる。

手に入れたら最終話まで永遠にF型装備やIWSPのままってワケじゃないから安心しろ
316それも名無しだ:2012/03/05(月) 18:46:24.68 ID:odzLdTb7
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3962533

F型装備のN2ミサイルは地味に見せかけて派手
インパクト・ボルトは派手な用で地味
317それも名無しだ:2012/03/06(火) 00:46:29.30 ID:/L8EBIQf
何で垢持ってるのが前提なの?
318それも名無しだ:2012/03/06(火) 19:54:41.98 ID:V66YWWor
今日、6周もしていて初めてタシロ艦長のカットインをみたよ
小隊長は毎回固定だし戦闘画面もオフにしてるから以外に見たことないカットインがまだまだありそうだな
319それも名無しだ:2012/03/06(火) 20:48:21.20 ID:ZSBxFAfT
似たような話しだけど、乗せかえでプルをZZに乗せて
ハイメガキャノン(一度ZZが分離する描写のある1番強いやつ)とMAP版の両方を使ったら
両方とも「ハイメガキャノン!いっけー!」的な台詞とカットインが入った

乗せかえ用の特殊台詞とか聞くと何週してても新鮮な気持ちになれるよねやっぱ
320それも名無しだ:2012/03/06(火) 20:48:59.40 ID:Fy/LJMzq
自分も後半になると戦闘OFFにしちゃうんだよなぁ
これは見とけっていう戦闘アニメってありますか?
321それも名無しだ:2012/03/07(水) 12:36:24.94 ID:TTdl1J6B
本当に好きなら極力全部見るべき
自分はそうしてる

被弾時、回避時、攻撃前台詞、援護攻撃台詞、援護防御台詞、色々な台詞のバリエーションを聞かないのはもったいない
322それも名無しだ:2012/03/07(水) 13:38:56.23 ID:IoO/zc13
ダイヤモンドフォースアタックには
金竜・ガムリン・ドッカー
金竜・ガムリン・フィジカ
ガムリン・ドッカー・フィジカ
の3種のパターンがある。前者2つは数話しか使用できない。5周するまで気づかなかった。
323それも名無しだ:2012/03/07(水) 14:59:05.79 ID:+rUXnj5n
バランドバンかっちょえぇ
324それも名無しだ:2012/03/07(水) 15:19:29.53 ID:g3b6FuaT
ゲッターとかの3人乗りとかの機体の場合って
サブパイロットにラーニング付けないと経験値とPP減っちゃうの?
325それも名無しだ:2012/03/07(水) 15:54:23.37 ID:FoW6HYHN
そんなこたない
同じように経験値とPPは入る
326それも名無しだ:2012/03/07(水) 18:41:59.20 ID:g3b6FuaT
じゃーゲッター1号ばっかりで戦ってても2号と3号のパイロットに普通に入るの?
327それも名無しだ:2012/03/07(水) 18:43:51.02 ID:YVqvVVNb
戦闘して数値見れば一発でわかるでしょうよ
328それも名無しだ:2012/03/07(水) 23:12:08.73 ID:nYka6k59
αシリーズのスペシャルディスク出してほしいなー
329それも名無しだ:2012/03/08(木) 02:04:49.70 ID:j+9+JqhY
弁慶はラーニングとSPアップだけで充分

出撃開始直後、弁慶が気合×2でいきなりP武器ALL攻撃の射程1〜4ゲッターチェンジアタック使えるのがマジ優秀過ぎ。
終盤に竜馬が覚醒を覚えてそっちに精神ポイント使わなきゃならなくったら、今度は弁慶が熱血係りにもなってくれる優秀っぷり。

ゲッターチームの3人はただでさえそれぞれの精神コマンドの役割分担がちゃんと出来てるってのに
それがSPアップでそれぞれ養成可能ってのが本当の本当に素晴らしい
330それも名無しだ:2012/03/08(木) 02:09:31.36 ID:WZYtpkZn
ゲッターのパイロットは誰かを小隊長にしてるならラーニング無しでおkなんじゃねーの?
知らないけど
331それも名無しだ:2012/03/08(木) 10:06:26.24 ID:FmbTdtP0
EN節約で別の誰かを小隊長にしてやってるとか
まあ俺はEN回ふゲフンゲフン
332それも名無しだ:2012/03/08(木) 23:26:08.78 ID:yBRDdHt1
【訃報】声優の紗ゆりさん、ご逝去
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1331193156/

パルスアベル倒すとき悲しくなっちゃうぜ。
333それも名無しだ:2012/03/08(木) 23:52:07.65 ID:hV3Mx9/d
いまいちバーチャロンの使い方がわからない
334それも名無しだ:2012/03/09(金) 01:17:40.05 ID:8Gvz3a4/
皆優秀だが、ボス戦から雑魚戦まで全部使おうとしたらSPが息切れするので、自分は基本的に道中の雑魚戦で使い潰し、ボス戦は対ボス用小隊長にチェンジさせてたな
雑魚戦ボス戦両方行けなくもないけど、せっかくの低コが死ぬので、それぐらいなら交代前提の運用をと
小隊員としても高移動力に加速、コスト1。飛べない以外優等生だし
どう使うにせよサイズ差補正無視は必須じゃないかな
335それも名無しだ:2012/03/09(金) 01:42:10.36 ID:thWxLjRx
フェイ…Sサイズ&見切り&小隊長能力「回避率+20%」のおかげで完全な避けキャラ。
しかし、どの武器にもサイズ補正無視の特殊効果が無いので、技能養成でサイズ補正無視を修得すべき。
また精神コマンドに祝福、脱力を持っているので、サポートのためにSPアップを付けるのも悪くない。
能力養成は武器の特性的に射撃。強化パーツは気力130武器の為に気力アップ系があると良し。

軍曹…小隊長能力「格闘攻撃+10%」に加えて武器が全て格闘属性という完全な格闘機体。
初期装甲値と運動性が120と1400(※2段階改造済みで仲間になるため、実際の初期の値はさらに高い)という
そこいらのリアル系や運動性やスーパー系の装甲よりも高いパラメーターを持っている機体。
精神コマンドの気迫を使えばすぐに最強武器が使用可能なので、集中必中かけて敵陣に放り込んでも全然良し。
援護防御の技能と加速の精神コマンドを持っているので、小隊員にしても全然悪くない。
能力養成はもちろん格闘。彼の射撃の能力値はただの飾り。

テムジン…集中をかけて敵陣につっこんだら、カウンター&長射程の全体攻撃で反撃、
気力が120以上になったらボス級に魂をかけた最強攻撃で痛烈な一撃という
雑魚蹴散らしからボスフィニッシュまで何でも出来るバランスのとれた機体。
援護攻撃の技能に加えて、最強武器の射程が1〜3なのも素晴らしい。
敵に囲まれても良し、ボスのそばに居ても良しの何でも可能なバランス機体。

バーチャロン系総合…一応はリアル系に属する機体なので、改造は運動性を中心に行い、EN消費式の武器の為にENも改造すべし。
全員が精神コマンドに加速集中、熱血を覚えるので、小隊員にしろ小隊長にしろさっさと加速集中を使用して
上記のように敵陣にどんどんつっこませる戦い方をさせるのが典型的な使い方。
空を飛べないこと、移動後使用可能な全体攻撃が無いことの2点のみがデメリットだが
ここら辺は3つもあるパーツスロットを用いて長所を伸ばすなり短所を補うなりすればいい。
336それも名無しだ:2012/03/09(金) 14:13:16.79 ID:E2jXSwuO
ありがとうございます、今度バーチャロン用の小隊編成考えてみよう
ストーリーに関わって来ないから使いわすれちゃうんだよね
337それも名無しだ:2012/03/09(金) 14:38:13.02 ID:W/E5UzPV
そんなあなたにスパロボKを勧めよう(キリッ
338それも名無しだ:2012/03/10(土) 00:08:31.10 ID:+Hn/MDYE
オプションでフリーバトルがあればいいのになー
339それも名無しだ:2012/03/10(土) 01:12:49.66 ID:twogGpr5
フリーバトル機能は確かに欲しいよね
特殊台詞とか専用台詞とかもっと色々聞いてみたい

プレイヤー側のキャラクターの掛け合いとかはもちろん元より、
帝国観察軍(バルマー)や連邦ザフト兵の一般兵の皆様のおしゃべりとかも、あれ結構かなりのバリエーションあるんだよな実は

特にバルマーの皆様に大人気なのがガンダムやバルキリー
バッフ・クランに人気なのがイデオンや他の2Lサイズ機体
連邦兵がエヴァに向かって「ケーブルはどこだ!?切れ!」って台詞叫んだの見つけた時はマジでびっくりしたものよ
340それも名無しだ:2012/03/10(土) 05:39:13.23 ID:JN3j87e+
8週目SPでプレイ中
最近のお気に入り
ゴルディ、ハッター、死神or砂岩orナタクの
地上専用超格闘小隊、もちろん隊長はゴルディ
341それも名無しだ:2012/03/10(土) 09:23:38.00 ID:uP+MPmdj
俺は今、7周目で今回は今まで使ったこと無い奴を小隊長にしようと思ってるんだけど
各、主人公以外でオススメってある?
342それも名無しだ:2012/03/10(土) 13:25:37.28 ID:/ib3j2zK
>>339
クルーゼが伝説の巨神云々言い出したときはビックリしたなぁ
343それも名無しだ:2012/03/11(日) 00:59:37.31 ID:IiC4lxnE
>>341
ネタ的オススメは、マジンガーのボスをいろんな機体に乗せ換える
いろいろ面白いこと言うけどパターンが少ないのが・・・

あとはやっぱり愛でしょ
お気に入りに勝るものはない
344それも名無しだ:2012/03/11(日) 01:10:49.04 ID:xWrVHvIT
>>341
ゴルディーマーグ、ブラックウィング、ブルーガー、ガルバー、ビッグシューター、レディコマンド、
大空魔竜戦隊のガイキングのお付き3人組、ゼンガー、ブリット、アラドとかのいわゆる
乗せ替え出来ない&全体攻撃が無い&機体性能が微妙といった連中を小隊長にして、
全員を最終話までにエースにさせることを目標にするプレイとかどうよ?

もちろん隠しエンディングに行ける範囲のターン数を目標にして、
極力熟練度はとる&全滅プレイはしないとかの縛りも加えて
345それも名無しだ:2012/03/11(日) 02:01:30.45 ID:iC9BFOCJ
>>343
ボスはいつもボロットに乗せてカイザーの小隊に入れていたから
今回は逆にしてみるよ

>>344
なかなか面白そうな縛りプレイだね
7周目だから資金はカンストPPも嫌になるほどあるけどね

ブラックウィングが分離出来るのもすっかり忘れてたよ
他にもアデル モンシア モンド カツ ケーラ辺りは小隊員の経験がほとんどないからカツをニューガンに
モンシアをGP03にとか
乗せ替えも色々試してみるよ
346それも名無しだ:2012/03/11(日) 02:18:43.74 ID:xWrVHvIT
自分は2週目のエクストラハードからずっっっとボスカイザーだったわ

命中率系の精神コマンドがあれなボスだけど、その分格闘の値は高いし(カイザーの武器はほとんど格闘属性)、
小隊長能力は素晴らしいし、サブパイロットが何気に応援持ちだし、
偵察で開幕1ターン目からいきなり全ての敵小隊の全能力やパラメーターや射程を把握出来るしで、
とにもかくにもボス(笑)とか言って使わない人はすげーもったいないと思ってる
347それも名無しだ:2012/03/11(日) 03:01:08.76 ID:IiC4lxnE
何周もクリアして、資金もPPも十分にそろって
やっと、キャラやユニットをじっくりと愛でる域に到達したわ
ホント、セリフのパターンや掛け合い、
戦闘アニメも良くできていて、じっくりやるとまた違った魅力が見えてくる

全キャラ、援護攻撃、ガード必修
攻撃力はあえて低目でやっている
348それも名無しだ:2012/03/11(日) 23:33:18.77 ID:G6SbxqBm
武器は3〜5段階が適度に温くてちょうどいい
349それも名無しだ:2012/03/12(月) 00:19:35.85 ID:XZNNIP/O
敵さんも敵さんでさ、そうやって殺さない程度の威力の攻撃を食らうとさ、これがまた良くしゃべってくれるんだよね(笑)

小破(最大HPの約100〜70%ぐらいのダメージ)と
中破(約69〜30%ぐらい?のダメージ)と
大破(29%〜瀕死するギリギリぐらいのダメージ)と撃墜の、
合わせて4パターンぐらい敵にも味方にも被弾した時様の台詞があるよね
350それも名無しだ:2012/03/13(火) 00:18:04.36 ID:V5Fhv2FE
ダブルゼータかウィングゼロにエースのお守り×2で初期気力120

その小隊の小隊員に覚醒覚えてる奴を入れる

出撃!→覚醒→移動→熱血必中幸運かけて、マップ兵器のハイメガキャノンかツインバスターライフル!!

金も稼げる上にターン数も減るから、マップを早くクリア出来るよ
351それも名無しだ:2012/03/13(火) 02:41:59.53 ID:Wg8gm9jR
いやいや、

そーゆうのは、とーに通り過ぎたのヨ
352それも名無しだ:2012/03/13(火) 10:44:49.69 ID:x5Nb+/L0
ワザップ!でやれ
353それも名無しだ:2012/03/13(火) 14:01:19.41 ID:ptKjLQGh
ワザップとかまた懐かしいものをwww
354それも名無しだ:2012/03/13(火) 23:03:10.64 ID:52mYHLEb
後ちょっとで全クリだー
このまま周回プレイとかやってみたいけど第二次まだ未プレイだから迷う
355それも名無しだ:2012/03/13(火) 23:10:48.80 ID:CC9jau8u
今の勢いで二周目をオススメします
356それも名無しだ:2012/03/14(水) 00:40:47.99 ID:0KrdbKS7
あるいはクリアしたのがクォヴレールートだった場合、そのままPS2ソフトのスパロボOGやったり
スパロボOGのアニメ見たりするのもまた一つの選択肢

なぜならクォヴレールート(というか広い意味では初代αのアストラナガンやイングラムの物語)は
ある意味で第0次スパロボOGとも呼べるストーリーとなっているから

※ネタバレしてしまうけども、他の3人の主人公がそれぞれこのαシリーズの世界でハッピーエンドをむかえる中で、
唯一ただ一人クォヴレーだけは他の平行世界へと‥‥‥
357それも名無しだ:2012/03/14(水) 01:02:52.97 ID:JJ0iTqGn
色々種類あるから迷うよね。OGが遠からずクブォレールートかサンキュー

クリアしたら次は熟練度目的でノーマルやってみるよ
358それも名無しだ:2012/03/14(水) 01:19:49.22 ID:TTGPSpjx
発売延期を繰り返されとる第2次OGやるのもいいと思う

OG外伝からチラチラと出演してた無職が遂にとうとう雷凰に乗るみたいだし、
第2次OGのテーマが封印戦争、つまり第2次αのイルイ・ガンエデンが中心。

久保は多分も「因子が足らん」っつって今回も出なさそうだろうけどねw
359それも名無しだ:2012/03/14(水) 01:20:53.17 ID:2ZVXwUGL
初心者ですがPPの使い方が分かりません
小退院はラーニング付けました
小体調はMのキャラにサイズ補正無視付けました
アドバイスお願いします
360それも名無しだ:2012/03/14(水) 01:41:42.07 ID:TTGPSpjx
>>359
とりあえず「乗るユニットやキャラやプレイスタイルによってバラバラ」という結論から先に言っておく。

例えばあなたが言った通り”Mのキャラにサイズ補正無視を付ける”という行為は決して間違ってはいないが、
ユニットによっては最強武器やメインでよく使う武器に最初からサイズ補正無視の追加効果がついていたりする場合もある。
他にも当たり前の話しだけど射撃武器しかないユニットのパイロットの格闘の能力値をあげるのだってPPの無駄だし、
射撃しかない戦艦系のパイロットの地面の地形適応をSにするのだって意味が無い。

あんがい、「どういう養成をしようか?」っていう風にだだっぴろい選択肢から選ぶ方向よりも、
↑みたいに「こういう養成はこの機体やパイロットには合わない!」という
選択肢を狭めていく方向から考えていく方が楽なんじゃない?

「こいつは絶対に敵の攻撃が当たらないパイロットだ!」と思ったなら”ガード”は必要無いし、
「こいつは絶対に一生小隊員だ!」と思ったなら”支援攻撃”付けるとかさ
361それも名無しだ:2012/03/14(水) 01:43:42.32 ID:JJ0iTqGn
>>359
ALL武器を頻繁に使うパイロットは収束攻撃とEセーブかな
後は地形対応をあげたりするといいよ
362それも名無しだ:2012/03/14(水) 01:44:24.24 ID:2ZVXwUGL
むずかしいですね・・・
スーパー系のロボットが好きなんですが、
ダンクーガとかエヴァとかイデには何をつければいいんでしょうか?
一応気力(撃破)は小隊長みんなに付けていますが
363それも名無しだ:2012/03/14(水) 01:51:08.56 ID:jwx2Y/dr
そんなに深く考えなくてもなんとかなるゲームだよ
364それも名無しだ:2012/03/14(水) 02:29:20.54 ID:TTGPSpjx
断空牙
最終的にファイナルダンクーガ(以下FD)になるがどの武器にもサイズ補正無視の特殊効果は無い。
かつMサイズユニットなので「サイズ補正無視が必須!」と思うかもしれないが、
実は忍が最後の精神コマンドに直撃(サイズやバリアや相手の防御関連項目の能力を全て無効化する)を覚えるので
サイズ補正無視の代わりにSPアップを養成して直撃の連打で補うというプレイスタイルもある。
機体の特殊能力である野生化を発揮させるためにと気力関係の技能を養成するのもいいが、
忍が「小隊全員に『気力+ダメージ』の効果付加」の小隊長能力を持っていたり、
5人のパイロット中3人が気合持ちだったりするというスーグニ・カットナレル仕様なので気力系技能もいらないと思えばいらない。
ただし、サブパイロットの亮は終盤で覚醒を覚えるので、彼のSPを覚醒用に節約したいならば話は別。
エネルギーを食う武器が多いからEセーブを習得させるのもいいが、
機体をフル改造したりEN値うpの強化パーツを付けたりEN無限回復バグを乱用したりするとENが充分な場合が多いので、
やはりいらないと思えばいらない。

唯一絶対にあった方がいいと思う技能は集束攻撃。
理由は2種類のALL攻撃持ちであることと、その2種類のALL攻撃の属性が射撃・格闘のそれぞれバラバラなため。
格闘・射撃の両方の能力値を上げるよりも少ないPPで2種類の武器の威力底上げが出来る。

FDになりアランがサブパイロットに追加された後、彼にSPアップを養成して精神タンクにし、ひらめき係りにしてしまいがちだが、
そうして「完全避け機体」にしてしまうと今度は忍の小隊長能力「小隊全員に『気力+ダメージ』の効果付加」や
切り払い、LV9まで上がる底力などが腐ってしまうのがジレンマ。
365それも名無しだ:2012/03/14(水) 14:15:06.53 ID:aAOmJSav
わかんない間はSPアップ
366それも名無しだ:2012/03/14(水) 19:00:42.51 ID:0KrdbKS7
イデオンの改造やアフロの養成は3周目だけども本当に悩む

あいつ下手に改造や養成しちゃうとガンやソードの使用条件を素早く達成させるのにかなり苦労するんだもの
367それも名無しだ:2012/03/14(水) 19:18:53.31 ID:dDfDMoYk
イデオンは装甲とHPだけ改造すれば十分
コスモはカウンターは上書きして底力を更に養成
ガード・気力(ダメージ)・気力限界突破・SPアップ・Bセーブなんかを付ければ良い
368それも名無しだ:2012/03/14(水) 19:37:32.91 ID:T4iIgZyn
味方を利用して無限力を使うなら装甲も底力もいらないな
369それも名無しだ:2012/03/14(水) 19:40:14.13 ID:JOUbSVoe
イデオンは使いすぎると癖になるから俺の場合は
イデオンさんには59話の後半までベンチを暖めてもらっています
370それも名無しだ:2012/03/14(水) 19:46:51.16 ID:T4iIgZyn
59話後半はまともにやるときっついよなあ
371それも名無しだ:2012/03/14(水) 19:47:43.12 ID:dDfDMoYk
前半も十分にきついけどな…
372それも名無しだ:2012/03/14(水) 20:33:40.91 ID:48RS1iRM
59話前半は罠だよなあれ

これまでいつも通りやってきたみたく目前の敵をやあああってやるぜっ!!

ってやる必要が無いってことに気づかないと、
無限増援であっという間にMAP中にお馬鹿なHPの連中ばっか残ってうぼぁ

ただただ穏やかにターン終了を連打して、敵ターンをしのぐだけでいいのです
373それも名無しだ:2012/03/14(水) 20:56:10.61 ID:0KrdbKS7
自分はコスモに援護防御を養成した。
編成コストダウンボーナスの為にフル改造して避け機体になってしまったから、あえて自分から敵の攻撃を受けに行く仕様にしたわ。
そしてそれに合わせて気力(ダメージ)と気力限界突破とラーニング
374それも名無しだ:2012/03/14(水) 22:24:22.36 ID:ZP+M4DZt
避けイデオンで気力(回避)つけて味方の必中MAPでHP調整の方が楽かも。
隊長張れる機体は戦技マニュアルでラーニングの代用の方がいいかも。
375それも名無しだ:2012/03/14(水) 22:56:41.72 ID:nI96zmmF
レギュラーは全員均等に育成するスタイルだから
59話みたいな無限増殖ステージは部隊全体の全力を感じられて
非常に楽しいんだが
376それも名無しだ:2012/03/14(水) 23:48:13.28 ID:PpAtk84O
EXハードの59話後半でイデの撃墜数を抑えつつ、かつ熟練度獲得するってのが微妙にキツかった記憶がある。

でもブライトさん、GGGGのトンカチ、ライディーンとありとあらゆるマップ兵器を駆使したら
4ターンで間に合った
377それも名無しだ:2012/03/15(木) 19:12:43.96 ID:yWc+yjtz
そういやイデエンドでもクリア扱いされるっけ?
378それも名無しだ:2012/03/15(木) 20:06:58.29 ID:ryWtFbI0
される
379それも名無しだ:2012/03/15(木) 20:13:13.76 ID:yWc+yjtz
サンクス
380それも名無しだ:2012/03/15(木) 21:36:44.77 ID:nq0Fu9yk
イデエンドはあれだな、キングof欝になる

原作の映画にある魂になったみんなの会話が無いだけだいぶマシなんだろうけど、
他の出演作品勢が吐く絶望ムードや諦めや「もうダメだお終いだ何もかも」な空気や台詞群が、プレイヤーの胸を締め付けてくる

せっかくゲームを終盤近くまで進めたってのに、あの終わり方では達成感も何も得られなかった。
あのステージは見るのもやるのももう二度とゴメンだ
381それも名無しだ:2012/03/15(木) 22:16:20.04 ID:6URixGMo
EXハードをさっさとクリアするために選んだだけだな、イデエンドは。
382それも名無しだ:2012/03/16(金) 01:23:56.56 ID:I65w0+iO
俺も二週目のEXハードで選んだな>イデエンド
でもプレイした後のあまりの後味の悪さと、「どうせここまで来たなら60話までクリアするのも一緒だよね」と、
「それにどうせだからもう少し引き継ぎの金やPP稼ぎを頑張ってみるか」的な考えから、
万が一を考えて予備の為にもう一つ作っといた55話までのクリアデータをもう一回ロードし直したわ。

おかげで全クリが1ヶ月も伸びた
383それも名無しだ:2012/03/16(金) 05:57:56.41 ID:jkkIM05v
みんな、強いな
384それも名無しだ:2012/03/16(金) 15:07:57.72 ID:jboSQIBv
丁度2週目EXハードで止まってるがやっぱ最後までやりたくなってくるな
セーブ残しとくかな
385それも名無しだ:2012/03/16(金) 19:07:08.07 ID:BfadrBLW
頑張れ!頑張れ!
386それも名無しだ:2012/03/16(金) 19:24:25.44 ID:KRvBgg/E
戦闘と戦闘の間の会話みたいな所の時間が長すぎる
みんなあれちゃんと読んでるの?
全部スキップしたら意味分からなくなるかな
387それも名無しだ:2012/03/16(金) 19:30:04.64 ID:dne9hYyT
ほとんどの人は流し読みしてると思うよ
別に難しい話はしてないし最低限の整合が取れるような話しかしてないしね
388それも名無しだ:2012/03/16(金) 20:30:36.03 ID:I65w0+iO
長い長いシナリオ付きシュミレーションゲームのシナリオを読み飛ばすなんて、
たくさんのおかずをあまり味あわずにすぐに飲み込んじゃうようなもの
389それも名無しだ:2012/03/16(金) 23:11:17.25 ID:KRvBgg/E
改造のフルボーナスの特権はコストダウンが一番良いの?
390それも名無しだ:2012/03/17(土) 00:27:23.46 ID:TWYUK+pi
>>389
コスト以外はHPEN運動性とかはパーツで補えるし移動力は小隊だとうまく組み合わせないとあんまり効果ないし
バリア消費0は機体選ぶし地形適応はSじゃなくAだから消去法的にコストに選ぶ人が多いんじゃない?
391それも名無しだ:2012/03/17(土) 00:49:57.49 ID:ONYGrJ8E
俺はなんとなく射程ばっか選んでる
加速はどうとでもなるけど狙撃ってなると限られてくるし、加速と狙撃で初手射程+4だぜ!とかやってた
392それも名無しだ:2012/03/17(土) 00:52:58.14 ID:TWYUK+pi
>>391
俺は射程とコストの二択だと思ってる
射程は小隊制でもメリットが高いよね
393それも名無しだ:2012/03/17(土) 00:54:54.41 ID:6u7NSbN4
攻略スレもあったのか
OGSと一緒に買ってきて始めた
今回アイビスって強い?
394それも名無しだ:2012/03/17(土) 01:05:04.74 ID:gtwbyVMF
>>393
魂がない、加入が遅いのが欠点
でも弱いことはない
395それも名無しだ:2012/03/17(土) 01:11:40.53 ID:QjMphoNz
一機でも多く使いたいからコストダウン一択
396それも名無しだ:2012/03/17(土) 01:29:08.67 ID:9Re95AWh
>>389
ユニットの種類にもよるけど、
・編成コストダウン
・射程+1
・移動力+1
のだいたいどれかにしてる。

移動力を上げる理由としては、小隊組んだ時に算出される小隊移動力の平均を底上げするため。
397それも名無しだ:2012/03/17(土) 02:04:52.99 ID:9Re95AWh
>>393
最終的な機体のハイペリオンとして見れば、
・3人乗りのユニット(その内2人はSPアップなどの養成が可能)
・移動力が8と高い上に、機体や武器の地形適応が普通に優秀で宇宙もS。
・強化パーツのスロットが合体後に合計で3つと多め。
・他の分離合体機体よろしく、合体元の一方を改造すると、もう一方も合わせて改造されるという資金安上がり仕様
の5つのメリットと、
・ALL武器&MAP兵器の両方を所持しているが、ともに弾数2という頻繁に使いたい武器とは思えない頼りなさの弾数
(アイビスが自前でカウンターを持っているだけに「敵ターンに反撃でALL武器の連射」戦法がしづらいのはつらい)
という致命的なデメリットを抱えてる機体。

しかしそれでも、機体やパイロットがともに射撃・回避に優れたパラメータ
かつ、加速努力直撃激励と小隊全体に効果を与える重要精神コマンドを持っているので
レギュラーメンバーへの参加はまず確定
398それも名無しだ:2012/03/17(土) 14:38:44.85 ID:bhbtJ4ZR
・BGMが素敵
399それも名無しだ:2012/03/17(土) 15:36:06.92 ID:6u7NSbN4
>>397
ありがとう十分使えるね
てか8話が以外と難しかったわザフトの仮面の人で削ろうと思ったら被弾しまくってワロタ
400それも名無しだ:2012/03/17(土) 17:12:33.08 ID:/CeIypE8
>>379
・他の分離合体機体よろしく、合体元の一方を改造すると、もう一方も合わせて改造されるという資金安上がり仕様
の5つのメリットと、

ここkwsk
401それも名無しだ:2012/03/17(土) 21:32:13.56 ID:gtwbyVMF
>>400
ベガリオンの改造がアルテリオンに反映される
402それも名無しだ:2012/03/18(日) 03:42:10.01 ID:+oaVrAX6
俺まだセレーナ編やってないからアルテリオンやベガリオンの改造がどうなってるのかわかんないけど、
氷炎竜や闇光竜の超竜神、天竜神の分離・合体組の改造値がそれぞれ全てリンクしてるのは確認してる。
氷を改造すると炎と超竜神、炎を改造しても氷と超竜神が改造される。闇、光、天竜神も同じ関係。

あとダンクーガをフル改造済みにしてアラスカ連邦本部行きの地上ルート通った時、
そのルートで仲間になった合体先のブラックウィングが2段階しか改造されてなくて「あれれ???」と思ったけど、
そのままブラックウィングを改造せずにシナリオを進めてファイナルダンクーガに合体し、
そして改めてファイナルダンクーガに合体した後に、分離したブラックウィングの改造値を見たら、
なんとブラックウィングもダンクーガの状態を引き継いだのか、フル改造状態に自動的になってた。
403それも名無しだ:2012/03/19(月) 01:02:05.42 ID:arhyZ1+f
シナリオ的にしょうがないことっちゃあ、しょうがないことなんだろうけどさ、
せっかく「地球を遠く離れ、いざ激戦の銀河へ!」って空気の作品なのにさ、
種系や他に残してきたイベントの消化をする為にわざわざ地球を離れて出かけた宇宙から、
一気に地球圏に帰るってパターン、なんか正直なんかなぁって思うんだよなぁ


うまく言えないけどなんつーかドラえもん的に言うならさ、
ドラえもん映画の物語の冒険の舞台(地球を遠く離れた宇宙とか)に出かけてるっていうのに、
どこでもドア(ゲートやワープやフォールドやDSドライブとか)使って、冒険の舞台から
のび太の家に(地球圏)にしょっちゅう帰っては出かけ、出かけては戻り、っての繰り返してるイメージ。
404それも名無しだ:2012/03/19(月) 12:56:26.84 ID:R0LKOMtG
>>403
スーパー系と種は先に消化しとくべきだったと思うけどGGGが本編では地球に帰れなかったから一回は戻りたかったんじゃない?
地球追放とブルコスも絡めたかったみたいだし
エヴァも終末が始まらないとシナリオに絡めにくいけどアルファのときにも補完やろうとしてたからある意味2回目だし先でも良かったかもね

良く言われることだけど種が地球規模のスケールの小さい話だから急にテンション下がるってのはあるよね
コーディ側が頭いいはずなのに現実見てない人みたいになっちゃってるし
405それも名無しだ:2012/03/19(月) 15:39:25.38 ID:la+OHyGK
アフロのPP何に使えばいんだよ
カウンターって邪魔だよな
406それも名無しだ:2012/03/19(月) 19:23:26.23 ID:ryGVIJ9b
>>366あたりを参照
407それも名無しだ:2012/03/19(月) 23:13:31.11 ID:BW+801Ll
味方のマップ兵器で削ってゲージを上昇させるなら、わざわざカウンター消す必要はないけどね
小隊員に修理補給要員が要らないので、替わりに援護防御に優れたヤツを入れるなら、カウンターと相まって更にしぶとくなるだろう

後は覚醒要員(ポジショニング用)入れて援護鍛えてイデオンソード乱発するも良し、波動ガンで敵陣壊滅させるなり好きに使えばいいと思う
408それも名無しだ:2012/03/20(火) 01:24:55.58 ID:HEmlfM9A
アフロ、ノリコ、リュウセイ、セレーナ、クスハ

自重させないと、撃墜数があっという間にあっとう的に成りやすいキャラ五人衆
自重させないとインターミッション画面でずっとこいつらの顔を見続けることになってしまうキャラ五人衆
409それも名無しだ:2012/03/20(火) 01:31:07.86 ID:KUNPLxY5
                         ,,,...-=、,,_
                    _,,--‐''"´     `'ヽ、,,
                   /              `'、ヽ
                 /                ヽノ
                ノ                  `'ヽ,
               彡'                         i
               /. /                       l
                ! (    , ,r'' ,,..      ハ        |
                 `ゝi  ,,(/' /´  ,  ,,. r'´i   r     ゝ 昔はMAP兵器といえば俺の
                    r'‐、-,_、ミ;;;、 iλィ'´    ヽ. 'i、  /´  ZZの事を言ってたんだぜ。
                ヾt' !  、r'_) ''`リ レ ,;二ニ_ミ ヽ〉ヽ丿      
                 `i.l  `      '´ _r'_}ヾ ./r '~     「幸運持ちのジュドーさん」
.                     l        i   " ´ /./´       なんて言われてね。
                  ,, -ヽ    ,_ ` "      /'´         
                /.  ,,l \   ,, ~´  _/ノ_         懐かしいなぁ・・・
                 /  l !,  \    ,.. ィ'´/  `ヽ 、     
               _]]´   l ヽ、   ̄,;   <=,,、     ヽ 、  ・・・なぁ、嘘だって言って
       _,,, --‐ '' ",, -‐L、   l   ` 'ヽ,r -'"´ ,ヘ `ヽ     `ゝ くれよ・・・。
   /~ ̄,,.. --‐ '' ~´   ! \  l、 ' -、,,_ || _,, -'´ .ヽ     /
  !‐''~´ ヽ、         !    \ ハ  `' Τ''´    λ 、 /ニ=、,_
 / ´ ` !  ヽ       !     / |     |       /`l `ヽ、  `ヽ
./     !  . |      !     /  .l      |      `! l   /     |`l
410それも名無しだ:2012/03/20(火) 01:47:48.54 ID:AmFILnqq
ジュドーさんのちょっとはにかんだ笑顔好き
411それも名無しだ:2012/03/20(火) 14:15:30.01 ID:x28hfZtp
いや普通にZZは使えるしなぁ
最近のスパロボは乗り換えできるガンダム系のMAP持ちが居ないから困る

まぁ使いまわされる分だけジャドーさんはZZに乗れないんだけどなw
俺のデータだと大体の場合ジャドーさんは覚醒要員だし
412それも名無しだ:2012/03/20(火) 16:01:36.42 ID:fYmhMPLo
気合持ってる奴の方がZZを扱いやすいという現実>MAP兵器的な意味でも

具体的にいうとルー。
そしてジュドーさんはルーの代わりにリガズィに乗り、覚醒幸運要因となります。
413それも名無しだ:2012/03/20(火) 19:37:17.91 ID:nfnqTxZh
ハイメガキャノンでさえ手加減できるバニングさんパねぇ
414それも名無しだ:2012/03/20(火) 19:46:41.06 ID:0ghoHSAq
ショドーさんをちゃんとZZに乗せてやれよ・・・まあ俺はファンネル使わせたいからサザビーに乗せるけど
415それも名無しだ:2012/03/20(火) 19:50:51.53 ID:5sODkNUa
三週もしたらそもそもジュドーやアムロなんかは使わなくなるな
プルこそ至高
416それも名無しだ:2012/03/20(火) 20:42:11.36 ID:2xxmI9ho
たまにはカミーユの事も思い出してあげてください
レベル99でSP+UPを9まで育てれば覚醒を3回使えるのはカミーユだけ(各、主人公を除く)
417それも名無しだ:2012/03/21(水) 02:48:15.06 ID:6ZjweDAL
カミーユは気合使えるからな
それこそ序盤からZZに・・・w

そういえばトウマだけは初期誕生日ならSPアップ9とLV99で覚醒4回使えるんだっけ
418それも名無しだ:2012/03/24(土) 03:33:05.43 ID:TKd+jV/2
くそっ、腹がへってきたぞ

419それも名無しだ:2012/03/24(土) 13:33:33.42 ID:QiyEihJU
なんか食えよw
420それも名無しだ:2012/03/29(木) 11:41:30.61 ID:xBBk7PrU
もう食ったか?
421それも名無しだ:2012/03/29(木) 21:29:03.13 ID:yER6Knem
>>409
今回は逆に白い翼のガンダムが使いにくいじゃないですかw
笑えばいいと思うよ
422それも名無しだ:2012/03/29(木) 21:40:26.38 ID:4yzDHo8Y
さっきプレイしてて気付いた今更過ぎるトンでもない大発見!!

フォウ・ムラサメ
・彼女が最初から持っている特殊技能
強化人間、切り払い、援護防御
・彼女の小隊長能力
援護攻撃時のクリティカル率+20%

養成しないと小隊長能力が一生死んだままだw
423それも名無しだ:2012/03/30(金) 02:34:07.97 ID:fHOld2K4
くそ、腹が減ってきたぞ

それは、ニルファのときから・・・
424それも名無しだ:2012/03/30(金) 19:25:33.88 ID:0GeawWhk
固定ユニットにシールド付いてるのにシールド技能無しとか良くある事
まあ前作のその人はシールド無くても避けまくるんですが
戦艦で
425それも名無しだ:2012/04/01(日) 03:58:59.33 ID:dpMzhNGO
なんで歌で敵が撃墜出来るかいまいちよくわからん

本編原作見てないせいもあるからなんだろうけどさ
426それも名無しだ:2012/04/01(日) 04:26:18.62 ID:QiQ9HgVi
気力がなくなって帰っていくというイメージでおk
427それも名無しだ:2012/04/01(日) 16:29:42.62 ID:gzVFqu3J
マイクの歌

ディスクM…超強力なマイクロ波(電子レンジ)発生システム。精密機器はもちろん、加減しだいで生物すらぽぽぽぽーん
ディスクX…破壊対象の固有振動周波数さえわかっていれば、理論上破壊できないものは無い究極の破壊音響兵器。
人がワイングラスに口を近づけながら「うーーーー」と叫び続けてると、ワイングラスが破裂する仕組みの延長戦上にある技術。

ファイヤーボンバーの歌

バロータ兵に効く理由…そもそもバロータ兵の正体は全員が全員ゲペルニッチらによってマインドコントロールされた元地球人
(もしくは統合軍と和平を結んだゼントラーディ人、およびその子孫であるゼントラーディ系市民)である。
(※関係ない話しだが、つまりプロトデビルン率いるバロータ軍の機体や戦艦はすべてそうして精神制御された彼らの技術によって作られているものである。)
彼らはファイヤーボンバーの歌によって生ずる高出力の歌エネルギーを含んだサウンドビームを浴びることにより、
マインドコントロールが瞬時に無効化されて、正気を取り戻す。その後、バトル7のジーナス艦長やオペレーターらの
「こちらは統合軍所属マクロス7、諸君らは敵に洗脳されていたのだ。正気を取り戻したものは、速やかに戦線を離脱せよ」
といった内容の呼びかけに答えて戦闘行為をやめて投降する。これら一連の行為を全てハショり、歌で撃墜したことにするのがこのゲームのシステム。
プロトデビルンに効く理由…なんか細かい理屈は忘れた。数年前に見てそれっきりなんだ。ごめんね。
確かプロトデビルンの持つエネルギーを酸性するなら、バサラたちの歌の歌エネルギーはそれとはまるきっり反対のアルカリ性みたいな性質で、
だからそれをぶつけられたプロトデビルンの体内でエネルギーの中和・対消滅みたいなことが起こって、体が縮むように見える。
んだったと思うけど、ほんと細かい科学的な部分は忘れた。説明できなくてスマソ
428それも名無しだ:2012/04/01(日) 19:03:27.38 ID:H0j69xGG
>>427
勉強になったぜ。
429それも名無しだ:2012/04/03(火) 02:52:32.48 ID:hk9cjf/8
でも実際プレイしてて思うんだけども、歌だけで気力90以下にするって難しくね?
熱血でもかけない限り、歌一回聞かせるだけじゃ90以下にはあんまならないよね?
2回以上は聞かせないと行かないよね?

自分いつも脱力との併用状態だ
430それも名無しだ:2012/04/03(火) 06:01:22.34 ID:UqDeh+cH
>>418
やっと意味がわかったよ
ベイトの専用台詞だったとは…
431それも名無しだ:2012/04/03(火) 17:33:29.28 ID:fDNCYzNe
そんなんあるんだw
432それも名無しだ:2012/04/04(水) 05:13:33.02 ID:a9Ph8ifr
くそ、腹が減ってきたぞ

やっと正解でたかw

しかもけっこうな頻度で言うから
まるで腹ペコキャラw

433それも名無しだ:2012/04/05(木) 01:34:41.61 ID:g+vj3jEp
プロトデビルンがクソかてぇ!マジでひたすらに硬い固い堅いかたいカタイ件!

ゲーム中盤の敵のくせに、装甲値が全員1500越え!!(※難易度イージーのガンエデン級。装甲値1500以上は強敵の証!)
サイズ2L以上なんでSMやサイズの連中じゃダメージはサイズ差補正無いと2割3割引きにされてしまう!!
そしてトドメにご存知、特殊特性「プロトデビルン」の効果により、バサラ達以外の攻撃は何がなんだろうが50%引き!!
この特性プロトデビルンのせいで平均5万前後のHPは実質的に倍の10万近くあるも同然!!

味方の武器改造がまだまだ行き渡っていないゲーム中盤!高い装甲!でっかいサイズ!実質的ヒットポイント10万以上!

バサラ達がいなかったら、EXハード仕様のこいつらの固さに、コントローラを投げ出すところだったえ!
434それも名無しだ:2012/04/05(木) 04:31:36.32 ID:475WKLHI
>>433
ヒント 脱力と装甲ダウン攻撃
435それも名無しだ:2012/04/05(木) 05:40:43.17 ID:/ILI2OFA
まあ普通に戦えたらサウンドフォースいらないしな
原作でもスピリチアさえあれば無敵っぽい描写だし
436それも名無しだ:2012/04/05(木) 19:18:27.05 ID:lRbc/6v5
Dに比べたら弱体化してるさぁ
437それも名無しだ:2012/04/06(金) 02:31:45.40 ID:iV22Dnle
>>433
その装甲値低下出来る要因が0、脱力要因がフェイとマリしかいない惑星ラクスルートなんだな、これが
ゲーム中盤と言ったのもそのため。だからプロデビがめちゃくちゃかたい。
マジでホントにバサラ様さまさまな状況です。ファイヤーボンバーマジ最強。


あとこっちのルートで起こった「オイオイ(笑)」とツッコミ入れたくなるような出来事。
ガオファイガーの戦闘画面で、いないハズの大河長官が黄金トンカチの発動承認をしてくれました。
(※このルート時の大河長官は地球圏にてお留守番してる設定のシナリオです。)
438それも名無しだ:2012/04/07(土) 06:38:57.10 ID:XDrrTvK7
勇者ロボやバーチャロイド、不死身のサイボーグさんら気力低下のパレッス粒子とやらが効かないのは理解出来る。
ガガガ原作見た限り、パレッス粒子の設定が神経に影響を及ぼす系の毒みたいらしいからね。
だから非生身やサイボーグなどの全身メカで無神経な方々には効かないの理解出来る。
また、バサラさんも「なんか眠いだけ」とか言ってるだけで効かないのもなんとなく理解出来る。
このケースはバサラさんが特殊で特別なあれだからという理由で納得した。

けどレイ(美少女)って何で効かないんだっけ?
人造人間ちゅーか、クローン人間みたいものと言えども一応人間とちゃうんけ?
それとも、リリスだかアダムだかの使途から切り離されて作られた存在(つまり使途)だから、
最初から人間じゃないだったっけか?
439それも名無しだ:2012/04/07(土) 11:20:08.92 ID:5u1KlqPQ
>>438
魂がリリス
つまりハヤタ隊員やモロボシ=ダンに毒やら催眠やら効かないのとおんなじ
440それも名無しだ:2012/04/08(日) 00:59:51.53 ID:4/2pCGhc
そして量産型エヴァのダミープラグの中にはカヲルくんの何かを入れたという設定だった気がす。

カヲルくんの何を入れたのかは忘れたけどな
441それも名無しだ:2012/04/08(日) 11:33:32.35 ID:rqqCLNKm
魂の入っていない器だけのカヲルくんだろ?
442それも名無しだ:2012/04/08(日) 12:38:26.58 ID:p5FZpC9t
ハヤタとダンは全く別もン
ダンはセブンが変身した姿。諸星ダンという地球人は存在しない(モデルになった人間はいる
ハヤタはウルトラマンが乗り移ってる地球人
443それも名無しだ:2012/04/10(火) 00:33:46.27 ID:Ycl1zK39
>>438
むしろ効いてるが普段と変らないだけと思ってる
444それも名無しだ:2012/04/11(水) 12:27:08.33 ID:wrjAkKp2
機体やパイロットのBGMを好きな曲に変更するってどうやれば出来るの?
445それも名無しだ:2012/04/11(水) 18:47:24.46 ID:f81EgMFC
今すぐ説明書を読むんだ!
親父が夢中になる訳だと呟くのを忘れずに
446それも名無しだ:2012/04/13(金) 23:34:25.33 ID:YS68zTxS
1周目序盤だけはバランスいいな
447それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:56:34.41 ID:/VcOD34A
よく耳にする14話辺りはなかなかの出来
448それも名無しだ:2012/04/25(水) 21:26:13.38 ID:rIpKmcbK
攻略スレはまともなのか
449それも名無しだ:2012/04/26(木) 20:46:35.71 ID:VsDLTGaH
イデオン初登場あたりのシナリオは周回プレイではひたすらウザイ、バサラは邪魔だし
450それも名無しだ:2012/04/26(木) 23:12:00.11 ID:pH5jI/V9
バサラのPPの稼ぎにくさは異常
7のシナリオが再現されるステージに限って後からやって来るパターン大杉
451それも名無しだ:2012/04/27(金) 02:01:45.00 ID:zlxkf/zH
ゲッターなんかと組むとオススメよ。ボスクラスをゲッターで倒すだけの簡単なお仕事
撃墜数ってことなら面倒だけど
452それも名無しだ:2012/04/27(金) 10:04:15.06 ID:RClpNcqM
ゲッターは全体攻撃が微妙に使いにくい時期があるからフル改造デスサイズの方がいい
453それも名無しだ:2012/04/28(土) 10:57:20.63 ID:7BErl9Ou
え?

むしろゲッターGなんか全体攻撃バシバシ使える方じゃん
精神係りの弁慶が、気合い×2ですぐに射程1〜4のPALLのゲッターチェンジアタック!
しかもそれでいて消費ENもそんなに激しくないからバシバシ連発が可能。
だから自分は真ゲが帰って来てもGの方を愛用してたぐらい
454それも名無しだ:2012/04/28(土) 13:37:52.11 ID:ylFG9/01
雑魚に一々精神なんか使ってられっか
455それも名無しだ:2012/04/29(日) 01:24:11.98 ID:z9EljRVR
一周目だとか、攻略本買ってなかったりとかの初見プレイだと、
自然とSPは温存するプレイになるな、どのスパロボでも。
だってどんな増援くるかとか、どんな強ボスがくるかとか分かんなくて不安だもん。


でも二週目や攻略データとか既知状態だったら、ターン数削減や資金&経験値稼ぎのために、
積極的に気合熱血祝福応援とかのSPガンガン使って、マップ終了までにはほぼ使いきる。
456それも名無しだ:2012/05/03(木) 16:32:48.75 ID:ENXQQh1w
マクロス7シナリオの惑星ラクスルートの最終ステージ、『受け継ぎし遺産』がちょっとしんどかった‥‥‥

無限増援も最初の2〜3回は楽しかったんだけど、それ以上はもうゲップが出そうだった
そして飛べない方々にとって、遺跡を迂回しなきゃならない反対側のバルマーや、
海上が主戦場になるバロータ軍に手だしにくいのが何とも何とも。
2PPに出現するバッフクラン勢を自分から迎え撃ちに行くんじゃなく、
自軍の背中を追い掛けさせる形でついてこさればよかったかもしれない。
457それも名無しだ:2012/05/04(金) 13:28:49.59 ID:TgAp3smx
バッフクランとバルマーは補給機と補助GSライドつけた真ゲッターに始末させて後は資金稼ぎしてればいいだろ
458それも名無しだ:2012/05/04(金) 20:21:24.64 ID:dawKMFeP
その頃の真ゲタは2と3以外、まだALL持ってないと思いますけど
459それも名無しだ:2012/05/04(金) 23:54:48.60 ID:TgAp3smx
2でやるんだが?実際ゲッターで全部始末して他は無限増援を乱獲してたよ
460それも名無しだ:2012/05/06(日) 02:23:26.79 ID:D9yhss3n
連休始まる前が49話前、連休使って一気に最終話前まで進めるぜ!

と思って頑張ったけど、意外と思うようにサクサク進まなかったり、他の急用が出来たりで、
結果的に半分の54話前までしか進まなかった‥‥‥

でもその一方で「全パイロットを最終話までにエースにしよう」縛りがなんとか達成出来そうなのが嬉しい
461それも名無しだ:2012/05/07(月) 13:59:24.26 ID:ETyoX/0Y
EXハードで久保選んで今
SP回復
見切り
Bセーブ
SP9
サイズ
気力170
PP残り2481
なんだが何か変えるべきとこある?
精神は11月11日仕様
462それも名無しだ:2012/05/07(月) 20:22:54.87 ID:VyJWW99Y
ゴキブリって弾数系だっけ?それにリアル系なら別に見切りなくても困らなくね?
463それも名無しだ:2012/05/07(月) 21:23:58.63 ID:DSgQ6lyH
集束書き替えたんだな。めずらしい
あとは援護攻撃LV4だな。見切りいらね
464それも名無しだ:2012/05/08(火) 15:07:10.24 ID:R8D0TjDG
久保に見切りつけるのは「練乳に生クリームを混ぜる」ようなもの
465それも名無しだ:2012/05/08(火) 16:46:43.60 ID:mTOnzAT2
Bセーブと見切り切って気力(撃破)とEセーブ
466それも名無しだ:2012/05/08(火) 18:25:08.11 ID:fmF4z+Hy
序盤のベルグが普通武器弾数だから今はBにしてる
見切りとって援護攻撃4にした

25話来たわーもう嫌だわーヘルモーズ
467それも名無しだ:2012/05/08(火) 20:26:31.71 ID:mTOnzAT2
ただの的じゃないかあんなの
468それも名無しだ:2012/05/08(火) 21:19:41.16 ID:fmF4z+Hy
通常じゃ適当に攻撃してたからHP高く感じたが
イデ活用したプレイだったら凄い楽だったwwwww

それよりも原種ラストステージがめんどいわ・・・・あいつらのバリアうざっ
469それも名無しだ:2012/05/08(火) 23:21:22.35 ID:vXcaqazq
僕は・・・・原種だ!!
470それも名無しだ:2012/05/09(水) 09:46:59.65 ID:LhYWfBAf
雑魚原種は射程1で攻撃すれば反撃もしてこないしスーパー系で完封できるだろ?
471それも名無しだ:2012/05/10(木) 04:50:00.36 ID:LLeV4MsC
サイトとか見ても詳しく書かれてないがスペシャルの強化パーツって1つずつなの?
それとも全部99個?
472それも名無しだ:2012/05/10(木) 19:50:56.04 ID:G14Wg6sU
使い捨て系は全て九個。それ以外は二個〜五個所持でスタート
473それも名無しだ:2012/05/11(金) 03:01:52.56 ID:DdUrIWOy
マックスのバトル7からバルキリー乗り替わったらPPめっちゃ上がるのってバクだよね?
474それも名無しだ:2012/05/11(金) 10:13:58.35 ID:Oj7RzKL/
メインで使わないからどうでもいいけどな、つか乗り換えでバトル7に戻れるようにしろよ
475それも名無しだ:2012/05/11(金) 11:33:47.79 ID:NXuCAWA9
天才持ちだから戦艦でもガンガン回避するんだよなw
476それも名無しだ:2012/05/11(金) 13:29:41.54 ID:RQbKUV0I
S+A=Sってことは
νガンダムが宇宙SだったらアムロとかSにしなくてもいいの?
477それも名無しだ:2012/05/11(金) 20:48:12.10 ID:HBod1ZU7
まあ、そうなんだけど、モビルスーツ系は乗せ変えることも多いから
Sにしたほうがいいと思ふ。PPもたいして使わないし
478それも名無しだ:2012/05/12(土) 13:27:29.35 ID:ByPMaLl8
そうかありがとう
まだクヴォレーの序盤だからいいや
今ヒイロに宇宙Sつけたらそれまで産廃だったのにものすごい命中回避しだしたわ
479それも名無しだ:2012/05/12(土) 13:41:50.66 ID:VVl4RqyS
ヒイロに限らず宇宙マップは多いから主力全員に宇宙Sやってもいいくらいだな
480それも名無しだ:2012/05/12(土) 18:12:29.57 ID:hD53pgU0
あれ?
武器改造できないはずなのに普通に精神ありでも3万くらい出る
スペシャル15改造したらコレどうなるんや
481それも名無しだ:2012/05/12(土) 22:05:13.25 ID:6tgQJoCH
気力MAX、格闘(射撃)400なら脱力無しでもボス級相手に5万超えはザラ
482それも名無しだ:2012/05/12(土) 22:06:39.34 ID:ByPMaLl8
12話で早くもストライクフル改造ひゃっほーと思ったが全然キラ狙ってくれないし
こんなことなら武器とENだけにしといて
あとはガオガイガーやダブルゼータやキュベレイmk2改造したほうがよかったな…
483それも名無しだ:2012/05/12(土) 22:09:57.82 ID:2chJq9WO
ストライクって基本すぐフル改造しとくもんじゃないの?忘れてるとその後引き継ぎまで忘れっぱなしだし
484それも名無しだ:2012/05/13(日) 01:22:22.71 ID:iVSBmX7l
55話終盤まで来たがイデEND行くつもりが躊躇ってしまう
鬱的らしいからなんか・・・・・・・
でもこのルート以外は埋めたからこれ終わればスペシャルモード、ステージ同時解放だしなぁ
485それも名無しだ:2012/05/13(日) 11:55:35.84 ID:XX3eCxxx
>>484
54話をクリアしたデータの予備を、事前にもう一つか二つ作っとけばおk

片方のデータで最強欝なイデエンドをクリアしたら、それをセーブ。
その後、予備のデータで60話まで進めて感動のラスト。
486それも名無しだ:2012/05/13(日) 17:33:09.50 ID:iVSBmX7l
綾波のPP5週目で9000超えてんだけどなぜだwwww
487それも名無しだ:2012/05/13(日) 17:34:52.69 ID:N26TOTq4
単なる引き継ぎバグだろ
488それも名無しだ:2012/05/13(日) 18:06:10.43 ID:iVSBmX7l
バグ起こる要素が見当たらないんだけどな
489それも名無しだ:2012/05/13(日) 18:28:19.00 ID:N26TOTq4
要素もなにもバグでそうなってんのwiki見ろよ
490それも名無しだ:2012/05/14(月) 17:01:06.88 ID:y5J5Q5t7
宇宙怪獣に包茎ちんこにしか見えない奴がいる
491それも名無しだ:2012/05/14(月) 17:18:14.65 ID:fziwT5TD
サルファの宇宙怪獣は回復しないからリアル系で完封できるな
492それも名無しだ:2012/05/14(月) 21:32:25.17 ID:A7D0Lu/g
25話にしてジェガンの移動後ALLに気付いたぜ
なんか生かすのにいい小隊編成ないかなあ
あと祝福専用の最後まで行動しない小隊とか作りたいんだけどなあ
493それも名無しだ:2012/05/15(火) 09:58:37.42 ID:6nG8m6g8
最強技が単体向けのどれかに祝福持ちを付けるだけでいいんじゃないか
494それも名無しだ:2012/05/15(火) 14:15:53.28 ID:Fsp7aCpP
レイアスカか超電磁か…
495それも名無しだ:2012/05/16(水) 18:12:23.49 ID:zytvbV20
最終話で初めてイデオンガン祭り体験したけど、これは気持ちいい・・・
496それも名無しだ:2012/05/16(水) 21:02:42.04 ID:SGWor8yQ
てかげん必中できれば熱血全部持ってるマップ要因っているかな

イデさんHP調整めんどい
全改造癖でEXハード時よりめんどい
497それも名無しだ:2012/05/16(水) 21:52:25.76 ID:TrHj2k+j
必中は感応でいいだろ
498それも名無しだ:2012/05/16(水) 23:13:39.01 ID:2ZPg0KYL
調整するぐらいならゼロ、バンプレ、戦艦、ガンバス使うなイデオンは基本ベンチ
499それも名無しだ:2012/05/16(水) 23:30:20.56 ID:SGWor8yQ
バンプレマップ敵味方選別じゃん

やっぱ無難にゼロカスか
500それも名無しだ:2012/05/17(木) 01:30:54.33 ID:Mc8HNKJr
イデオンのHPはジェイアークで調節してた。後半気力制限なくなるし。
501それも名無しだ:2012/05/19(土) 22:03:59.84 ID:vB4VVMNT
Zマスターの前後のステージで小隊編成だけで二日くらいかけてたけど段々やみつきになってきた
Zマスターのステージは祝福が切れるころにザ・パワーで回復するからかなり爽快感があるな
502それも名無しだ:2012/05/20(日) 16:05:29.96 ID:AYM4I70a
なんか6週目でギジェ蘇ったんだけど
そしてシェリルさんも生き残ったんだけど

モエラカワイソス
503それも名無しだ:2012/05/21(月) 22:37:57.98 ID:Obcrs/wJ
へっへっへ今日からトウマで始めたぜ
ジーグが素敵すぎる小隊長能力手に入れて思う存分ジーグブリーカーできるな
504それも名無しだ:2012/05/22(火) 10:36:21.39 ID:x5s8+xUl
ただの加速要因になり下がるけどな
505それも名無しだ:2012/05/22(火) 11:36:48.82 ID:xidBMY7j
そりゃお前に愛がないだけじゃしねぇ
506それも名無しだ:2012/05/23(水) 07:17:49.57 ID:YZavBoxB
今トウマ編11話だがPS装甲固すぎワロタwwブレストバーンが1390だと…
しかもB属性ゲストしかいないじゃないですかやだー!
507それも名無しだ:2012/05/23(水) 12:02:13.36 ID:9Kqf+NKZ
PS装甲はまだ我慢出来るが熱血使っても大してダメージのないプロトデビルンときたら・・・
508それも名無しだ:2012/05/23(水) 18:28:24.15 ID:iAbBhm+E
脱力すればよし。周回なら力で押し切れるし
509それも名無しだ:2012/05/23(水) 18:42:38.79 ID:bk8+lDdJ
そして希望の歌でも熱血かけても2万ちょっとしか与えられないという・・・・・
510それも名無しだ:2012/05/24(木) 09:16:42.32 ID:ywg9HLOB
超竜神クセ強いなあ
合体前には優秀な特殊技能持ってるのに合体すると勇者と底力以外消えるのが辛い
小隊員として活かしたいなら合体しないのも手かなあ
511それも名無しだ:2012/05/24(木) 17:49:07.62 ID:a76iJ6Jw
ただでさえ足が遅いのがもっと遅くなるしなぁ
SPの処理とかで面白いとこはあるが、純粋に能力としては二軍の中でも下から数えたほうが早いだろ
512それも名無しだ:2012/05/24(木) 19:50:08.22 ID:ywg9HLOB
そう言われると身も蓋もないなw
まあ弱いなりに運用考えてみるか…
513それも名無しだ:2012/05/25(金) 01:46:18.18 ID:5kDj1Eyy
とりあえず戦闘で使うなら一斉射撃を生かすためのBセーブ、収束攻撃、サイズ無視(合体してもMサイズ)が妥当かな?あと1枠はどうしよう

鈍足飛行不可、移動後攻撃の短さを考えると、なにおぼえさすかよりどう動かすかがキモなんだろうけど……なかなか思いつかないな
514それも名無しだ:2012/05/25(金) 08:26:10.37 ID:0X7m3eB5
加速、友情、補給、激励と精神はかなり優秀だから精神タンクと見るならSPUP
と思ったけど二人と思うとモンドレベルだた

まあ何かしらの愛情は必要だよなー運用するなら
俺は小隊員が敵の全体でポロポロ死んで行くのが嫌、かといって主力以外に精神一々かけるのと面倒なので炎竜にシールド、氷竜に見切りで生存高めてた
うんまあ、つまりは趣味
515それも名無しだ:2012/05/25(金) 17:08:03.74 ID:RAEMBT64
ボルフォッグは序盤は全体武器中盤以降は精神要員で使えるというのに超竜神ときたら
516それも名無しだ:2012/05/25(金) 18:11:14.82 ID:R/hp5EEb
超竜神「撃龍神いねーしやる気でねーわ」
517それも名無しだ:2012/05/25(金) 19:19:00.99 ID:331tUSXj
せめて最初から合体状態になれればなあ。枠取るから入れないって人結構いるだろうし
518それも名無しだ:2012/05/25(金) 20:58:23.11 ID:0X7m3eB5
しかも今見たら氷竜炎竜とも全体攻撃ないから収束つけれなくてワロタ
519それも名無しだ:2012/05/26(土) 14:00:02.67 ID:uvl/Rwmw
衝撃の事実

霊帝=グラビル
520それも名無しだ:2012/05/26(土) 21:19:50.62 ID:uhSuhzOO
超竜神はぶっちゃけ合体するよりも炎・氷で常に分離状態だったな

改造費が1人分で2人ともで改造出来る点が大好きで、
支援攻撃やSPアップ付たりして、妹たちと一緒の小隊にしてた。
521それも名無しだ:2012/05/26(土) 21:50:58.48 ID:hafVGMI/
改造費は数少ないメリットの一つだよな
強さはイマイチだけど技能や精神は救助支援ロボって感じで好き
522それも名無しだ:2012/05/29(火) 11:13:39.30 ID:D0MwfAIQ
PPの引き継ぎについて教えて下さい

一週目を久保ルートだったのですが,
二週目にクスハルートにいったら,ブリットはクスハと同じPPでした.
ブリットはクスハの引き継ぎですか?
それとも初回はゼオラやスレイ,ブリットは主人公と同じPPで,次からは独自のPPになるのでしょうか?
523それも名無しだ:2012/05/29(火) 12:16:27.56 ID:4BQYzfN5
ちょっとググるか別ルートやりゃわかんだろ
ブリットとニルファ勢は別物
524522:2012/05/29(火) 13:43:32.29 ID:D0MwfAIQ
>>523
攻略サイトで探したのですが
スレイとアイピス,ゼオラとアラドの関係しかみつかりませんでした
後は,スレイが登場まで時間がかかるので質問しました
525それも名無しだ:2012/05/29(火) 22:39:52.40 ID:tfV/wTqR
クスハ・ブリットは何週目であろうと、主人公のPPを同じ分引き継ぐ
アイビスはスレイ、アラドはゼオラのPPを引き継ぐ

で多分合ってる…と思う
526522:2012/05/30(水) 10:14:39.48 ID:mcjaD0SN
>>525
すいません
意図が分かりづらい文章でした

アイピスとアラドについては攻略サイトに書いてあったのですが
二週目以降に初めてそのルートにいったときは
スレイとゼオラのPPは0からはじまるのでしょうか?
527それも名無しだ:2012/05/30(水) 13:34:05.35 ID:qiYQ8mNU
>>526 とりあえず「アイピス」ってのを止めろ。「アイビス」だ。
フォロー・ザ・サン喰らわすぞ。
528それも名無しだ:2012/05/30(水) 20:06:55.16 ID:Hvbc/X6E
>>526
そうです。スレイとゼオラはPP0からスタートです。そして
ゼオラ→アラド
スレイ→アイピス
に引き継ぎます
529522:2012/05/31(木) 11:14:03.76 ID:q+R3UccW
>>528
ありがとうございます
それだとゼオラとスレイはトータルだと
他のパイロットよりもPPが少なくなってしまいそうですね

>>527
すいません
普段の読みかたはあっていたのですが
522でまちがっていたのをそのままコピってつかっていました
530それも名無しだ:2012/05/31(木) 12:28:24.09 ID:JN4hj5r2
PPを稼がせたいキャラは無限イデオンのお供をさせればいいので
特に気にする必要はありません。41話と53話で3人づつカンストです
531それも名無しだ:2012/06/06(水) 04:00:02.21 ID:jh/dhdRZ
全滅プレイってのした事ないんだが

今作はしたら前回の資金、PPは引き継がれるの?
532それも名無しだ:2012/06/06(水) 05:14:24.47 ID:jh/dhdRZ
自己解決した

馬鹿な質問してスマソ
533それも名無しだ:2012/06/06(水) 08:21:19.33 ID:KzqfStLC
15段階改造の資金足りねええ
8週目なのに未だにSRX手に入る辺りで金尽きる…
小隊員までフル改造してるのがいかんのかねえ(´・ω・`)
534それも名無しだ:2012/06/06(水) 10:45:09.10 ID:WpMI+k8s
顔文字うぜえし当たり前だし何言ってんだコイツ
535それも名無しだ:2012/06/06(水) 12:35:54.98 ID:HfdZB7Cn
小隊員を装甲か運動性以外改造する意味が分らない
コスト下げるような奴で隊長じゃない奴は大抵ベンチだし
536それも名無しだ:2012/06/06(水) 15:31:08.98 ID:oaqAtlot
まあ人それぞれだし全機体フル改造はロマンだよ
537それも名無しだ:2012/06/07(木) 00:52:24.41 ID:Pgbiogup
1週で各版権主役キャラのPP5000くらいあげるのってどうすればいいんだろ
538それも名無しだ:2012/06/10(日) 11:33:38.13 ID:jTOOlN2F
全滅プレイってPPは引き継がれないんじゃなかったっけ
539それも名無しだ:2012/06/10(日) 12:39:55.11 ID:Iw7sy0EJ
>>538
だからPP上げるの大変なんだよ
540それも名無しだ:2012/06/10(日) 14:02:29.53 ID:DhOWvVdM
イデオンってステータス改造したらゲージ安定するんだっけ
改造しようかな
541それも名無しだ:2012/06/10(日) 16:17:09.46 ID:Iw7sy0EJ
イデオンは全改造してJの勇気ESミサイルでHP2割くらいにして敵陣突っ込む簡単な作業
542それも名無しだ:2012/06/11(月) 12:58:27.13 ID:w8QtBLfm
>>540 何それkwsk
543それも名無しだ:2012/06/13(水) 04:14:25.03 ID:0yzaTgiM
なんかクルーゼさんをフルボッコにする作業はじまた
544それも名無しだ:2012/06/16(土) 20:55:15.42 ID:VaTlzV7I
ヌケとかムチャってレベルいくつになったら初期所持以外の精神コマンド覚えるの?
熱血不屈気迫とか使えるコマンドもってるのに必中ないから当たんねー
545それも名無しだ:2012/06/16(土) 21:52:44.01 ID:IXv+k+M4
覚えんよアイツら
546それも名無しだ:2012/06/16(土) 23:14:52.50 ID:3jywzcQE
>>544
レベル80な
547それも名無しだ:2012/06/19(火) 10:05:33.80 ID:dTTDJBNe
ラスボスであるケイサル・エフェスのレベルですらやっとのこさ70代なので、
通常プレイでボス&ヌケ&ムチャの3人トリオをレベル80にするのははっきり言ってかなり厳しい。

無限経験値稼ぎのギミックを仕込んだ少隊のてだすけで、強制的にレベル80にするのが確実。

そしてレベル80にするとあら大変!!
隠し最終話でのみ使用可能な、あのイルイ・ガンエデンに匹敵するぐらいの、
超ウルトラスーパー精神コマンド要因におおばけする!!

同じような周回プレイに飽きを感じてきた人にこそ、一度は試してみて欲しいヌケ&ムチャ無双
548それも名無しだ:2012/06/24(日) 20:38:27.56 ID:sM7/G2sL
24話で小隊編成してたら2時間立ってた…
いや、まあ面白いだけどさ
549それも名無しだ:2012/06/24(日) 23:44:51.59 ID:CQsAvZ+p
2時間とかデフォだわ
550それも名無しだ:2012/06/25(月) 00:00:26.10 ID:i8YUY2Jl
小隊編成に凝っても、戦闘自体は突っ込めば勝ちってのがどうもな
昔のように待ち戦法が有効みたいなマップ多くていいのに
551それも名無しだ:2012/06/25(月) 00:44:31.32 ID:3r6BDBLx
昔は地形もメリハリがあったね
マップ見て山や森にこもって待とうとか考えてた

ゴーショーグンバリバリ使いたけど、フラッシャースペシャルまで遠いな…
552それも名無しだ:2012/06/30(土) 20:23:41.33 ID:5pJjZoJ/
四周目にしてイデオン、使い始めて見た
なにこれ強すぎる、マップ半分消し飛ぶ
553それも名無しだ:2012/07/02(月) 16:36:08.58 ID:1wuCuorc
よし、封印だ
554それも名無しだ:2012/07/02(月) 18:01:12.01 ID:DcKe3Ygp
おい
ついこのあいだ第三次αはじめて
いろんな味方が増えて楽しくなってきたのに
14話で全小隊の3分の2が一発で吹っ飛んだぞ
どういうことだ
555それも名無しだ:2012/07/02(月) 18:24:02.25 ID:8wJOPppc
全てはアカシックレコードの仕業
556それも名無しだ:2012/07/02(月) 19:45:45.33 ID:p0TcIz4o
それも私だ
557それも名無しだ:2012/07/02(月) 21:28:23.19 ID:VhmNgX5g
もうイデなしでは生きていけないww
またイデオン参戦しないかな、イデオンガン楽しいです(^p^)
558それも名無しだ:2012/07/03(火) 03:08:54.17 ID:WHv0Rsqa
愛よファラウェイは名曲。
たとえ原曲の歌唱力がアレでも、名曲だと断言する!
559それも名無しだ:2012/07/03(火) 03:22:19.52 ID:WHv0Rsqa
>>554
14話は苦しかったら逃げればいい。8ターン経過で自動的にクリア。
560それも名無しだ:2012/07/08(日) 20:14:23.29 ID:wFnYg1ZG
ネビーイームって○ボタンだとステータス見れないけど、フリーコマンドなら見れるんだね。しかもザクのグラフィックw
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY-LvhBgw.jpg
561それも名無しだ:2012/07/08(日) 21:17:37.70 ID:jk4mguAa
始めて見たwww
562それも名無しだ:2012/07/08(日) 22:13:49.56 ID:wFnYg1ZG
563それも名無しだ:2012/07/09(月) 01:08:23.50 ID:jqsdXA+I
気力…?
564それも名無しだ:2012/07/09(月) 01:30:28.22 ID:Orwsmy2y
ジェネシスもあったのかw
565それも名無しだ:2012/07/09(月) 02:06:19.18 ID:J0GR6PNH
バサラとかミレーヌとかマイクとかの武器って改造したら味方にかけたとき効果増えたりする?
意味無い?
566それも名無しだ:2012/07/09(月) 19:00:17.88 ID:9AJFuVXD
ttp://www.gamekouryaku.net/srw3/songsistem.htm
ここに詳しくのってる
こうして見ると、2次Zとはだいぶ違うね
567それも名無しだ:2012/07/10(火) 00:48:27.31 ID:z0Kczs0T
>>566
ありがとう
568それも名無しだ:2012/07/10(火) 15:47:30.40 ID:a/ibg0VY
>>560>>562
5週もしたのに初めて知ったwww
569それも名無しだ:2012/07/10(火) 22:50:31.71 ID:wK3bDJ49
53話の無限稼ぎがうまくいかない
1小隊懐に飛び込んできてイデオンガンの射程から外れてしまう
570それも名無しだ:2012/07/10(火) 23:50:06.01 ID:qY0/gpL1
53話の無限稼ぎ

□□□緑Д緑□□□C
緑□□@□A□□緑B
□□□□□□□□□□
□□□□イ□□□□□


@〜Bは本来兵隊が湧く位置 Дはゲート南端の台形のでっぱり
そこから三マス下にイデオン 座標は北から12、東から15
@〜Cに味方小隊。鬼回避のモビルスーツに集中をかけておく
イデオンのHPは極力減らしておき鉄壁はかけない方がイデオンに攻撃が集中しやすい
コスモの射撃値は気力170なら241、気力150なら261必要
この能力でイデオンガンがクリティカルすれば上陸艇も一撃で墜ちる
コスモの技量が265以上なら100%クリティカルする
LV99のコスモは射撃値237、技量256なので、養成、アナライザー、歌等で補う
571それも名無しだ:2012/07/11(水) 00:05:19.28 ID:wK3bDJ49
>>570
ありがとう!B番に配置するのがずれてたみたい、移動されてる時点でおかしかったんだね。
572それも名無しだ:2012/07/15(日) 21:50:09.01 ID:sZKHX4e1
さっきゲペルニッチと戦う面でとりあえずダイモスで装甲削ろうと思ったところ
「ダイモスがいない…さっきまで元気に闘っていたダイモスが…被撃墜数ゼロなのに忽然と消えた(;゚д゚) 」
ってパニクったけどいま気づいた。小隊員のガムリン木崎と一緒に小隊ごと帰還したのね。迷惑な話だ
573それも名無しだ:2012/07/15(日) 22:00:46.13 ID:6W8AmNXk
小隊ごと消えるということは現れるときは小隊ごと現れるわけだ
つまりガムリンを最初からメンバーに入れず小隊組んで控えさせておけば小隊1個丸まるやってくるわけだ
574それも名無しだ:2012/07/15(日) 22:22:54.61 ID:sZKHX4e1
そうなのかwwwww言っちゃあなんだがあんまり有難くないマメ知識だな
それにしても顔がテカってるプロトデビルンのコンビ小隊がやけに強かった。。
575それも名無しだ:2012/07/15(日) 22:30:05.61 ID:6W8AmNXk
ちゃんと脱力とか使って気力下げてるか?
プロトデビルンは気力100未満にしないとダメージ半減する特性持ってるぞ
576それも名無しだ:2012/07/15(日) 22:38:56.34 ID:sZKHX4e1
知ってるけどあいつら殴るとすぐ気力上がるんだもん。いちいち脱力かけるの面倒だから装甲削って殴り倒してやったわ
スーパー系至上主義の俺に死角はなかった。サルファは敵が避けないから楽だ
577それも名無しだ:2012/07/15(日) 22:43:20.64 ID:TP3RTJjg
α外伝のゴーストは強敵でしたね・・・
578それも名無しだ:2012/07/16(月) 18:26:57.32 ID:xWkvIVnN
攻略サイトで書いてなかったんで質問
ファイナルダンクーガになってもアランに特殊技能つけられるけど
アランの特殊技能ってファイナルダンクーガに反映されるの?

例えばEセーブつけたらE消費下がるの?
それともゲッターみたいに独立してるの?
579それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:13:03.33 ID:Zleixb5A
確か反映されなかった気がする。SPアップ付けとけばおk
580それも名無しだ:2012/07/16(月) 21:49:59.61 ID:xWkvIVnN
今PP余ったんでやってみた
BセーブとEセーブつけたが反映なし。
SPアップとラーニングつけたわ
自己解決でスマソ
581それも名無しだ:2012/07/16(月) 22:02:09.19 ID:fKgfONBE
ファイナルダンクーガのアランはラーニング無くても経験値とPP満額もらえなかったっけ
582それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:29:34.77 ID:diDaukTA
51話のクルーゼすげえうめえな
583それも名無しだ:2012/07/16(月) 23:58:04.45 ID:SORFxWwp
熱血イデオンガン喰らったのに何度でも蘇るクルーゼさんパねぇ
584それも名無しだ:2012/07/17(火) 00:05:59.59 ID:XYHgoZjf
ブラックウイングって、ダンクーガと合体する前に改造しちゃった場合、
改造に使った費用ってどうなるの?

もし戻ってこないなら、やはりファイナルダンクーガになってからファイナルダンクーガごと改造すべき?

あと、ファイナルダンクーガごと改造した場合、ブラックウイングのフル改造ボーナスってゲット出来ない?
585それも名無しだ:2012/07/17(火) 01:51:36.79 ID:MqUifpWU
ブラックウィングそもそも改造しないだろ・・・仲間になって2〜3話後で合体した気がする。
周回しすぎて飽きてアラン無双したいなら別だが。

費用戻ってくるのかどうかは知らん。

クリア直前データで今検証してきた。
ファイナルダンクーガフル改造で分離→ブラックウィングフル改造済み になる。

フル改造ボーナスボーナス→EN10%で検証

ファイナル/ダンクーガ/ブラックウィング
EN360/340/260

EN396/374/286

EN10%反映されるからHPも反映されるだろう、きっと。
フル改造ボーナス何が知りたいんだ?
586それも名無しだ:2012/07/17(火) 02:09:31.02 ID:MqUifpWU
全部反映される事確認済み
どーでもいいけどクリア直前データの編成、今プレイ中の編成と全然違うのな
コスト抜きで全ユニット4人ずつで小隊作って何万通りあるんだこれ
587それも名無しだ:2012/07/18(水) 20:41:35.05 ID:Jh7/Gix4
最後の宇宙怪獣とバッフクランの分岐、バッフクランルート盛り上がるのに対して、宇宙怪獣ルートばっとしないね
588それも名無しだ:2012/07/18(水) 21:53:23.81 ID:1Ic1Wgam
饒舌な宇宙怪獣だったらなんか嫌だろ
589それも名無しだ:2012/07/18(水) 21:59:25.60 ID:jPwFG3oC
バッフ・クランルートは58話の盛り上がりが好き
590それも名無しだ:2012/07/19(木) 20:08:21.98 ID:MmbBJADj
ベタだけど最終話の死んだ人たちが応援にくるので泣いた
591それも名無しだ:2012/07/19(木) 22:31:25.23 ID:Qsod1Ma5
51話内で総撃墜数164・・・うち111機がクルーゼ以外だけど
後半戦入るタイミングがつかめない・・・w
592それも名無しだ:2012/07/19(木) 23:36:08.03 ID:MmbBJADj
稼ぎと言えば、サルファは9999万9999でカンストなのかな
593それも名無しだ:2012/07/20(金) 00:23:47.60 ID:XrOkNEqJ
>>592
1000万超えたから9999万9999じゃないかな
ttp://pc.gban.jp/?p=44466.jpg
594それも名無しだ:2012/07/20(金) 10:00:36.97 ID:F4hWBQRt
ゲーム終盤に登場する敵の攻撃で、切り払い可能な攻撃はほとんどない。
あっても、切り払いしてでも避けたいような恐ろしい攻撃ってワケでもない。

これってもしかしたしたらもしかすると、「切り払い」という技能はゲーム終盤に行けば行くほど、
“ただの飾りでしかない、無駄に技能覧を埋めている、無駄な技能”になるのではないのか?

さっさと「見切り」とかを上書きした方がマシなような気がしてきたんだが?
595それも名無しだ:2012/07/20(金) 10:06:39.49 ID:HrcOjpis
見切り入れるぐらいなら命中・回避上げるわ
596それも名無しだ:2012/07/20(金) 10:57:34.45 ID:XrOkNEqJ
切り払い→切り払いできる武器ってなんだっけ・・・?
シールド防御→敵の攻撃当たらないから、使うのはせいぜいガンバスター位
カウンター→カウンター(笑)

こんな感覚。とりあえず全パイロットにSPアップと見切りつけてる
切り払いの悪口言うと「踏み込みが足りん」されるぞ・・・
597それも名無しだ:2012/07/20(金) 11:05:45.05 ID:OgTxJy4i
カウンターは初プレイ時に何回か発動して「おお、すげぇ」ってなったけど
598それも名無しだ:2012/07/20(金) 12:30:03.84 ID:gNxXp2io
>>592
画面上は9999万9999でカンストたけど内部カウンターでその先もたまっていく
どこで打ち切りかは知らんが全機15段階フル改造出来るくらいは貯まる
599それも名無しだ:2012/07/20(金) 13:25:16.06 ID:KK78pSAO
宇宙怪獣とかにも切り払いしてくれれば使えたかもしれないね・・・
600それも名無しだ:2012/07/20(金) 19:40:40.18 ID:qdpwMu+i
>>593
>>598
2人ともありがとう
億こえるんだね、すごいな
601それも名無しだ:2012/07/21(土) 23:11:38.75 ID:oiJf0WeR
昨日買ってきたんだけど、ニルファからの引き継ぎないのね…
割と頑張って稼いでおいたのになぁ
602それも名無しだ:2012/07/22(日) 00:22:54.07 ID:CFhdylWj
あるわけねえw
603それも名無しだ:2012/07/22(日) 22:45:04.44 ID:lgNdw21U
アヤのレベルってリュウセイに依存?
リュウセイlv99にしてたら99になるの?
604それも名無しだ:2012/07/23(月) 20:59:54.49 ID:DQ5Ko4fb
ヴァルヴァロとれねぇぇぇぇぇ
52話でキースで量産機落としまくってくるorz
605それも名無しだ:2012/07/24(火) 09:29:07.03 ID:ufTlgntW
ヴァルヴァロよりルージュIWSPの方が苦労の割りに合わなさが上

図鑑埋め用と地上ルートを通るついでで計2回取ったことあるけど、
エールパックとの一長一短を考えると………

まぁそんな感じで、「せっかく取ったんだし付けとくか」程度でなぁなぁ使ってました
606それも名無しだ:2012/07/26(木) 14:39:41.16 ID:cwYIwD3+
42話後半でバニングをZZに乗せてハイメガ稼ぎしたついでに
SEED娘達で稼いでるから特に撃墜数で面倒って事はなかったけどなぁ

ってイザークいねぇ
51話前半で操作できたけど後半増援で来なかった気がする
何ターンか待たないと駄目なのかorz
まー使わないからいいけど
607それも名無しだ:2012/07/26(木) 22:50:20.13 ID:5ZD4W9Vw
>>606
イザークは2ターンPPに現れるから覚醒連打で
1ターンで終わらせたら仲間にならん
608それも名無しだ:2012/07/28(土) 13:35:02.20 ID:F7AQ6d0K
サルファで図鑑目的や趣味とかじゃなく純粋に戦力として重宝する隠し機体ってどれかな
俺はいろいろ取得してはみたが結局倉庫番か良くて小隊員だったわ
609名無し募集中。。。:2012/07/28(土) 17:01:32.38 ID:fGa6pM3B
白キュベ・ノイエ・Hi-ν辺り
610それも名無しだ:2012/07/29(日) 12:02:56.62 ID:1hsCtEap
MS系の隠しは使えるのが多い気がする
611それも名無しだ:2012/07/29(日) 21:05:44.69 ID:b4gRYls5
終盤に必ずゲット出来る仕様だから、厳密な意味で純粋に隠し機体では無いけれど、
デストロイド・モンスターが個人的にマジモンスター

パーツや改造に頼らなくとも素の状態であの射程と攻撃力なのがおかしい。
それなのにパーツスロット数が4つなところも本当におかしい。
ALL武器の片方があの威力&あの射程で気力必要無いのもおかしいし、少隊攻撃も威力と射程がおかしい。
敵陣に放り込んでよし、後方支援してよしの両刀使い。
改造にかかる費用がガンバスターなどと同じD族という金食い虫族なのは伊達じゃないね。
見た目で実力を過小評価したり、見た目で使いしぶるのは良くないという例の代表格だと思う
612それも名無しだ:2012/07/29(日) 21:42:00.54 ID:4iUtVKSy
デストロイドモンスターにはガムリン乗せて狙撃使って打ち抜く
それが俺のジャスティス
613それも名無しだ:2012/07/30(月) 02:46:40.52 ID:e/bouL4B
>>611
ルートによって違うよ。今確認したがデストロイド俺もってない
(マクロス勢、7しか使ってないんで)
まー確かにあの「固定砲台」的なスタイルは同意
614それも名無しだ:2012/07/30(月) 04:04:34.33 ID:B4lJhhIa
モンスターさんはイサムさんの愛機じゃないッスか〜
615それも名無しだ:2012/07/30(月) 09:13:40.52 ID:3N0lYYtm
>改造にかかる費用がガンバスターなどと同じD族という金食い虫族なのは伊達じゃないね。

D族ってなに?
詳しく教えてエロい人?
616それも名無しだ:2012/07/30(月) 11:19:08.88 ID:e/bouL4B
フル改造するまでにかかる費用がスーパー系もガンダムも戦艦も全く同じじゃないんだよ
15段階フル改造だとして
A族→73万5000(例:ボスボロット。おそらく補助系ユニット)
B族→80万(例:GP01。MSの中でも3軍落ちがこの辺)
C族→91万5000(例:量産ν。たぶんここが標準ライン)
D族→120万(例:氷竜 いわゆるスーパー系とかこの辺なんじゃね)

今確認しようと思ったけどほとんどフル改造済みだったorz
617それも名無しだ:2012/07/30(月) 11:19:54.78 ID:e/bouL4B
補足。ちなみに武器ね
618それも名無しだ:2012/07/30(月) 13:43:19.35 ID:SrD/iwNW
氷竜とかって便利だよね
1機改造で2度おいしい
619それも名無しだ:2012/07/30(月) 14:18:17.72 ID:BsFt90Vr
一周目は誰でどのルートがお勧めですか
620それも名無しだ:2012/07/30(月) 15:51:07.52 ID:kwXlzdFw
自分で好きに選べばよし
621それも名無しだ:2012/07/30(月) 19:42:01.28 ID:SrD/iwNW
久保でも選んどけ
トウマってムズイって言われてるけど何も知らず1週目でやったらそんなに気にならなかったな
622それも名無しだ:2012/07/30(月) 20:09:49.80 ID:b6eeNdyW
(完璧な攻略をするのが)むずかしい、かもしれないしな
APとかは難易度高いとか言われてたけどそうでもないように感じたし
やっぱ昔のものの方がきつかったように思う、プレイ時間含めて
623それも名無しだ:2012/07/30(月) 22:17:36.48 ID:rL4B1VXP
>>615
>>616さんがちょっと違うので、>>616さんのをコピペさせてもらいながら修正する。

武器をフル改造するまでにかかる費用はユニットによってA〜Eの5種類に
区分されていてそれぞれ違う。15段階フル改造までにかかる費用は
A族→73万5000(ボスボロット、レディコマンド、ブルーガー、ビッグシューター、ガルバーの全5機体)
B族→80万(例:GP01、ジムカスタム、ジェガンなどの3軍MSな性能の連中や大空魔竜のちっこい連中)
C族→91万5000(例:ほぼ全ての機体がこれ。戦艦も全部これ。ここが標準ライン)
D族→102万(例:強力MAP兵器持ちだったり複数乗りだったり攻撃力ヤバイなど何かしら強力スペックな部分のある機体)
      イデ、超電磁兄弟、断空牙、大胆3、魔神Zと皇帝、ガンバスタ、ZZとWなど)
E族120万(例:何竜とかの勇者ロボ4機。竜を1機改造すると相方や合体状態まで改造される機体。)

改造が連動する仕様のE族を除けば、武器改造費用が安い機体ほど、
Aに近いほどあまり強くない機体であるってことの証明になってる。

そしてデストロイドはD族。チートのイデ、野生化ダンクーガ、最強ガンバスターと同じD族。
ということは・・・・??? つまりそういうことさ
624それも名無しだ:2012/07/31(火) 00:34:20.73 ID:X8nyk9UQ
>>622
そりゃ昔は
・反撃武器指定不可
・強制イベント多すぎ、特定のユニットを育てていないと詰む
・敵固すぎ+攻撃力高すぎ
・無慈悲な敵増援
・オーラバトラー無双(敵も味方も)
・宇宙B(笑)

昔あった良い事
・幸運で経験値も入った
・復活・再動・奇跡・夢・激怒・挑発・自爆
・2回移動(敵も味方も)
・合体イベント・合体ムービー

Fが戦闘オン・オフ機能付き、以前のデータ流用可でリメイクしねーかな・・・
625それも名無しだ:2012/07/31(火) 08:55:21.18 ID:RaTkgTHO
ロボゲ板でむかしっていうとαより前のスパロボ(ウィンキー製)をさすの?
626それも名無しだ:2012/07/31(火) 08:58:16.97 ID:JI9ir2WK
ウインキー時代はMAP兵器が反則的に強い。まあサルファもイデオンいるからアレだが。
627それも名無しだ:2012/07/31(火) 11:01:17.18 ID:ywCsWo/Y
ウィンキー製とそれ以降ではバランスやグラフィックが明らかに違ってくるからなぁ
αとかはまだウィンキーバランスを残しているけど
628それも名無しだ:2012/07/31(火) 11:40:20.02 ID:ESSMJlpq
超射程ファンネルとか二回行動とか踏み込みが足りんとか
第二次・第三次・EXが入ったコンプリートボックスがおもしろかった、Fもその仕様+アニメオン/オフで出てほしい
629それも名無しだ:2012/08/08(水) 01:20:47.01 ID:rv/7x2Jl
2D表記のが好きだったな
グラとかが進化してるからこその3Dなんだろうけど、画面見てると細かい色がいっぱいあって疲れるのよね
630それも名無しだ:2012/08/09(木) 09:47:15.74 ID:nR+9l9Fk
2Dでも3Dでもどっちでもいい
一番大事なのはSD(頭でっかちの2〜4等身)ぐらいであることだと思う

八頭身、かつ、身長をリアルに再現し過ぎたスクランブルコマンダーなんか、違和感バリバリだったし
631それも名無しだ:2012/08/13(月) 23:51:10.79 ID:wT7bGyEE
スクコマはリアルタイムシミュレーションがスパロボファンに受け入れられなかっただけ
グラフィック云々は>>630の独りよがりでしかない
632それも名無しだ:2012/08/15(水) 00:59:10.12 ID:6vokkj0J
やーっと1週目終わった〜
ぬるいって話だったから序盤は無改造で進めたんだけど、結構きつかったなぁ

地球or銀河壊滅の危機 みたいなのがポンポン起きてたから、ホントによく頑張ったって感じのやり遂げた感があるね
633それも名無しだ:2012/08/15(水) 21:42:57.44 ID:ZEeHf+SZ
【地球規模の危機まとめ】
・地底勢力の攻撃によって、地球全土が征服されるところだった。
・星間連合の侵略によって、地球そのものが惑星規模の植民地になり、地球人全員が奴隷になるところだった。
・ゾンダーや原種たちの機械昇華によって、地球の生命全てがゾンダーになるところだった。
・機械新種の誕生により、地球の全てが物質昇華されたウンコカスになるところだった。
・ザフトと地球連邦の戦争が最悪の泥沼状態となり、もう少しのところでジェネシスによる、
地表の主要都市全てが焦土化されるギリギリまでいった。
・人類補完計画実行に伴い、全地球人類がオレンジジュース化されて、神話の世界から再スタートするところだった。

【銀河・宇宙規模の危機まとめ】
・ソール11遊星主の活動により、宇宙というふうせんの空気である暗黒物質が失われ、
しぼみゆくふうせんの中に住む星や宇宙人全てが多大な被害を受けるところだった。
・プロトデビルン、ゲペルニッチのスピリチアブラックホール化によって、
宇宙の全生命の生気が吸い尽くされて死滅してしてしまうところだった。
・宇宙怪獣の進行により、宇宙に住む彼ら以外の生命体は全て滅ぼされてしまうところだった。
・バッフクランによるイデオンへの度重なるちょっかいのせいで、イデが発動しかけ、
もう少しのところで全宇宙規模リセットが行われてしまうところだった。
・ケイサルエフェスの因果率操作力と反イデとも呼べる負の無限力により、
死と破滅と争いの輪廻を繰り返す誤ったサガを持った生命体たちによる、
間違った銀河の発展と銀河の死を再度繰り返してしまうリセットボタンを強制的に再スタートされるところだった。
634それも名無しだ:2012/08/16(木) 02:59:04.03 ID:bH3/wnSn
下の方に行けば行くほど、上の方がショボく思える不思議

っていうかそもそも、トップをねらえとイデオンが2作品がズバ抜けてヤバ過ぎる
635それも名無しだ:2012/08/16(木) 04:50:08.69 ID:VSOmIhHq
確かに地球を押さえたところでイデや宇宙怪獣はどうにもならんな
636それも名無しだ:2012/08/16(木) 14:26:08.49 ID:bAtuov+y
子供向けのロボ物って基本的に大きかろう強かろうだから作品のスケールが合わないのはしょうがない
637それも名無しだ:2012/08/16(木) 16:21:39.22 ID:s9c8qJzK
トップとイデオンが子供向けとも思えないが
638それも名無しだ:2012/08/16(木) 22:17:03.06 ID:yUo9rl9L
長浜ロマンシリーズも別な意味では全然子ども向けじゃないよねあのストーリー
639それも名無しだ:2012/08/17(金) 02:26:43.87 ID:9h6mMpK/
スケールとかまともに考え出したらキリ無いのがスパロボ
640それも名無しだ:2012/08/22(水) 23:32:25.18 ID:On4lw2so
人間vs人間の作品と
人間vs怪獣の作品と
人間vs宇宙人・異星人・異界人の作品とでだいぶ変わるしなー
641それも名無しだ:2012/08/23(木) 04:47:56.60 ID:I5KHOHEl
地底勢力(ジーグ、マジンガー、ゲッターと言ったいわゆるダイナミック勢)は、
ロボットアニメ黎明期の作品の敵勢力であるがゆえに、その目的が世界征服というド直球でシンプル。
しかし、侵略の目的が世界征服だけじゃ今現在様々なバリエーションの敵勢力あふれる現代において、
1番ショボく思えてしまうのはしょうがないと言えばしょうがない

しかし、同じダイナミック勢でも恐竜帝国の方々だけは、
恐竜帝国の方々の背景設定・侵略目的および戦争の理由や動機などだけは
21世紀の現代でも充分通用するんだよなぁ
642それも名無しだ:2012/08/26(日) 22:34:28.41 ID:AyJsUKNP
正直規模がでかすぎてどれぐらいヤバいのかが伝わりづらかった
宇宙がこの世の全てだと思ってるから、外宇宙がヤバイだの銀河がヤバいだの言われてもまったくピンとこない
まぁそこがヤバいと地球がヤバいっていわれればわかるんだが
643それも名無しだ:2012/08/27(月) 18:41:53.23 ID:d0ZO+MCs
アフロ「地球圏でぬくぬくと育ったお前らは平和ボケしてるんだよ。
だから外宇宙からの危機が迫ってると言われても、平気で地球人同士の争いが出来るんだ。」

カガリ「私たちのどこが平和ボケだ!? 私たちは砂漠の虎と戦っていたんだぞ! 必死の思いでな!」


人が伝えたいことの話しの本筋がつかめていないことが一秒でわかるバカの例
644それも名無しだ:2012/08/27(月) 18:46:23.14 ID:/BKJ0HjU
アフロが一行目言い終わった段階で既にカガリがキレてて話にならん
645それも名無しだ:2012/08/27(月) 22:01:20.99 ID:RIHv9j3L
ユニット面
カガリ・・・苦労して取ったIWGP(笑)
アフロ・・・射撃400熱血必中イwデwオwンwガwンwwwwwうはwww俺www強wすwぎwww

〜〜〜〜〜

パイロット面
カガリ「うーまーいー♪」
アフロ「・・・」(髪型ばかりが印象的でセリフなし)

カガリの圧勝だな
646それも名無しだ:2012/08/27(月) 22:20:55.22 ID:EFTBMI5K
まぁ設定的にはもちろんアレだがゲーム的には
砂漠の虎率いるゾイド軍団はかなりの強敵だったな
それこそ重機メカとか比較にならんぐらいw
647それも名無しだ:2012/08/27(月) 23:05:39.32 ID:RIHv9j3L
バクゥとゴーストと・・・14話だっけか、油断してるとMAP兵器撃たれるやつは序盤のトラウマ

懐かしくなったんでちょっとイデオンガン撃ちこんでくるノシ
648それも名無しだ:2012/08/28(火) 07:08:43.03 ID:5giRrwuD
バクゥ、ディン、ゴースト、ディバリウム
序盤に出てくる地形適応S四天王
(※しかも前者3機は運動性もおバカ。最後はトラウマMAP持ち)

地形適応のおかげで、当ててくる上に当たらない。
スパロボ初心者、中級者に地形適応は大事だぞと、重要さを教えてくれる良き師匠である。



蛇足だが、スパロボIMPACTの第1話ゴッグはそういう意味ではシリーズ最凶
649それも名無しだ:2012/08/28(火) 09:30:39.91 ID:AZXP9ewI
F序盤のHM各機も忘れないでね
最近のスパロボって「水に引きずり込んで弱体化」とかあるの?
650それも名無しだ:2012/08/29(水) 14:21:16.29 ID:9n0T1KXn
>>649
ゲッター3系統のこの上ない見せ場・活躍のチャンスだったのにな
651それも名無しだ:2012/08/29(水) 19:37:17.69 ID:erFmaDgW
>>649
水のマップが少ないしこっちが水中でも
敵が空中にいたりで有利さを生かせる場面が少ない
652それも名無しだ:2012/08/29(水) 20:49:24.50 ID:om8hvaZZ
地形効果なんてあってないようなもんだしな
キャラのアビリティやユニットの能力生かすこと考えた方が楽で効率的っていう
653それも名無しだ:2012/08/30(木) 01:01:00.14 ID:H949aNCI
第1次Z「地形効果なんてあってないようなものさ」
654それも名無しだ:2012/08/30(木) 08:02:25.82 ID:OlvbZSVd
回避・防御力上昇は地味に強いんだけどねえ<地形効果
熟練度狙ってると地形利用する余裕が無い。
655それも名無しだ:2012/08/30(木) 22:18:57.21 ID:H4UBo2bV
中盤からイデオンガンぶっぱゲーだしな
656それも名無しだ:2012/08/31(金) 00:15:30.99 ID:wdLxaPR8
周回重ねるとイデオンも必要無くなる
主力機が15段階フルチューンならゲージを上げる1ターンが無駄
657それも名無しだ:2012/09/01(土) 09:48:44.74 ID:tvC5/tby
オレの15段階改造ジェガン(気力の必要ないPALL持ち)はジム神様より強いぜ
658550:2012/09/03(月) 18:27:00.14 ID:biXwvFn1
なんかサブシナリオ難しくね
659それも名無しだ:2012/09/03(月) 19:54:14.12 ID:ngeOkJGf
改造や育成出来ないしな
660それも名無しだ:2012/09/03(月) 20:45:47.67 ID:58z6Mxcp
精神コマンドも使えず能力も低いモブNPCが落とされたら終わりなのはつらい
確率で避けてくれるの願うしかない運ゲーだった



ところで補給や修理のユニットって小隊に複数いると効果高い?
661それも名無しだ:2012/09/03(月) 20:54:54.23 ID:778LyvkJ
ライディーンって強いの?
第4次→加速つけて探索でアイテム回収(笑)IMPACT→なんか削りで使ってた、中盤以降は3軍
α→ガンナーが強すぎてスーパー勢が霞んでた
MX→いちいちストーリーに絡んできてうぜぇ、ラムーうるせぇ、暑苦しい
スレチだがパチンコがウンコだったんでライディーン使う気がないんだが・・・

ダンクーガのほうが強いよね
662それも名無しだ:2012/09/03(月) 21:01:27.08 ID:778LyvkJ
>>660
ttp://hiki.cre.jp/SRW/?RepairDevice#l15
補給はどーだっけかな
イデ小隊に修理ユニットは入れるなよ
663それも名無しだ:2012/09/03(月) 21:20:41.35 ID:ngeOkJGf
ライディーンは中途半端なスーパー系で複数乗りでもないからイマイチ使いにくかったなあ
MAP兵器といっても後半からだしその頃にはイデオンとかいるしどうにもパッとしなかった印象
664それも名無しだ:2012/09/03(月) 21:45:20.47 ID:778LyvkJ
thx
だよなーダイモスやガイキングも一人乗りだから格納庫でカビ生えてるわ
隊長補正でS防御発生率高くても「・・・で?」って感じだし

せめて覚醒使えればなー
フォッカー・一矢・サンシロウと一緒に「神谷明」枠でラーカイラム内で驚くだけの人にしとくわ
665それも名無しだ:2012/09/03(月) 22:43:10.43 ID:3+7VSSBw
スーパー系で単独パイロットでも他と見劣りしないのってマジンカイザー・ガオガイガーくらいか?
666それも名無しだ:2012/09/03(月) 22:57:00.42 ID:ajKGRSoy
その2体には大きく劣るけど
ガイキングさんは高威力のPALLが雑魚散らしに便利だった
667それも名無しだ:2012/09/03(月) 23:16:41.24 ID:778LyvkJ
>>665
ノリコ「」
カズミ「いや私いるし。仲間に増えるのホンット後半だけど」

そして忘れ去られる万丈
668それも名無しだ:2012/09/03(月) 23:44:09.12 ID:MMF8fAVi
ダイターンはサイズと万丈の格闘、そこそこのサブ武装などで案外ダメージが伸びるので重宝した
魂は正直オマケだ
他の一人乗りだと、シズラーが雑魚散らしメインでなかなかいい活躍をしてくれた
ただ、どちらもコストがなぁ……
669それも名無しだ:2012/09/04(火) 00:45:54.96 ID:q6ku4FS9
ユングはウチのエースだわ
スペシャル入ればサイズ関係ないし、あとおっぱい要員だし
670それも名無しだ:2012/09/04(火) 01:10:32.65 ID:wvvd0zui
ライディーンが邪魔な子扱いか‥‥‥
まぁ、これも時代の流れだな‥‥‥仕方あるまい

それでも俺はダイモス愛を貫くよ
671それも名無しだ:2012/09/04(火) 02:06:55.68 ID:Iz66F4EE
ニルファでは最前線でバリバリ戦っていたけどねえ<ダイモス&ガイキング。
サルファは面子多いんで二軍行き。それとBGM劣化が地味に痛い。
672それも名無しだ:2012/09/04(火) 02:22:07.42 ID:erAvY8uy
脇役は全員レギュラーというのが泣けるわ、その辺
673それも名無しだ:2012/09/04(火) 02:37:28.86 ID:nLKcAym0
まあ一応シナリオ終わってるわけだしなあ
674それも名無しだ:2012/09/04(火) 02:45:58.41 ID:UCW4W4Px
スーパー系脇役は小隊員として優秀なことが多いからしょうがないね
ブライガーってα外伝だけだっけ?
675それも名無しだ:2012/09/04(火) 04:53:19.53 ID:wvvd0zui
『リアル系の武器・運動性よりも、スーパー系の武器・装甲・ENを優先して改造、
そうして強化したスーパー系中心部隊を精神コマンドがけを施した上で敵陣に突っ込ませ、
敵の攻撃をもらいながらも気力を上げて、反撃でガリガリ削り、破壊していく』
『HPうん万越えのHPオバケ相手には、攻撃力の高いスーパー系をぶつけ、
強力な一撃の必殺技でさっさと退場していただく。』

こんな感じで、リアル系よりもスーパー系大戦なプレイスタイルを重視している自分はきっと、
このスレだと少数派になるんだろうな‥‥‥

「リアル系はほっといとても精神コマンドやらパーツやら特殊能力でカバーすればそこそこ強い。
けれどスーパー系は愛(という名の資金)を注がないといけない。ダメな子たちほど愛しちゃう。」
という深層心理の表れかもしれん‥‥‥
676それも名無しだ:2012/09/04(火) 09:07:44.67 ID:XS7W4wD5
リアル系はコスト食うから嫌い
677それも名無しだ:2012/09/04(火) 18:45:27.83 ID:q6ku4FS9
>>676
そりゃコスト2のミーティアとかGP03とか・・・
リアル系?
678それも名無しだ:2012/09/04(火) 19:20:53.64 ID:XS7W4wD5
スーパー系や・・・
679それも名無しだ:2012/09/05(水) 12:36:15.93 ID:3M/QU/S9
スーパー系は改造必須

当たったら行動不能とか、当たったら精神ポイントや気力・エネルギー減少とかの、能力ダウンとかの
イヤらしい追加効果持ちの攻撃を避けるためにも、運動性を改造せんとイカン

「ひらめき」や「集中」を覚えず、「不屈」や「鉄壁」だけで乗り切ろうとか、このゲーム無謀だから
だから相対的に、改造必須なスーパー系が弱く感じるんだよ
680それも名無しだ:2012/09/05(水) 13:06:55.11 ID:UEEoH/AN
確かにα外伝、ニルファに比べるとスーパー系が使いにくいな。
しかし運動性まで改造する資金はない。俺は運動性は無視した。嫌な特殊攻撃持ちとは極力交戦しない。
681それも名無しだ:2012/09/05(水) 13:54:51.46 ID:aU2BffLW
スーパー系は底力だけでも最近の作品みたいに養成出来れば良かったんだがなあ
682それも名無しだ:2012/09/05(水) 18:14:27.11 ID:rrEt3MY4
よくわからないけど、底力Lv9+9とかそういうこと?
スーパー系を否定しているわけではないが、30年以上前のアニメキャラが受け入れられないんじゃないかなー
主人公は熱血一直線馬鹿で、悪の結社的なのが都合よく出てきて、とにかく日本が局地的に狙われて・・・。
683それも名無しだ:2012/09/05(水) 18:27:27.77 ID:aU2BffLW
最近の底力は最初からレベルが決まっていて養成しないと上がらない
だからPPさえあれば高レベルに養成できて序盤からでも硬さを発揮出来るのよ
684それも名無しだ:2012/09/05(水) 19:01:28.52 ID:rrEt3MY4
PPで防御なり回避なり上げればいいじゃん・・・
底力+鉄壁かけてダメ10→俺TUEEEとか最近ない気がするが。。。
685それも名無しだ:2012/09/05(水) 23:06:08.04 ID:2US2lcG3
底力はクリティカルの出現率しか攻撃面で影響ない。
攻撃力も上昇したら使い出があるのに。
686それも名無しだ:2012/09/05(水) 23:28:07.47 ID:TLqjvd/a
サイズ補正無視って与ダメージだけで被ダメージは無視できないのか
687それも名無しだ:2012/09/06(木) 07:23:00.19 ID:azaw2IDq
>>683
一度、底力に上書きすれば、+9まであがるけどね。
688それも名無しだ:2012/09/06(木) 12:34:09.75 ID:A2p6KRy0
それでも、それでも俺はスーパー系が大好きだ

武骨な見た目に、ド派手な必殺技、熱血漢のパイロット!
例え古くさい(笑)とかロボットプロレス(笑)とか作画(笑)とかバカにされようが、
それはそれでそういう時代だった、そういう時代だったけど、一生懸命に面白いものを頑張って作ろうとしていた、
そういう創り手の魂が伝わってくる、古くとも熱いスーパー系が大好きだ!!男はハートだ!!

そういうワケで、俺は例え周りが「使いにくい」とか「微妙」とかどんなに叫ぼうとも、
スーパー系への愛をこれからも変えることなく貫くぜ!

【スーパーロボット大戦】という看板が、「でも実際はリアルロボット大戦だよね(笑)」とバカにされないように
689それも名無しだ:2012/09/06(木) 12:49:54.04 ID:Kpkwy4qb
マジンガーと兜甲児はずっと改造し続けてきたが声優変わったらやる気失せた
690それも名無しだ:2012/09/06(木) 12:52:46.33 ID:0pA/0IZC
昔はリアルロボットばっかりが好きだったけど、年齢とともにスーパーロボットも好きになっていった
691それも名無しだ:2012/09/06(木) 12:57:48.23 ID:GMXbEvF8
ウィンキー時代に比べれば宇宙Aなだけマシ
昔は論外レベルな扱いをされたスーパー系も多い・・・
692それも名無しだ:2012/09/06(木) 13:00:51.09 ID:0pA/0IZC
>>691
マジンガーZはひどかったな。ロケットパンチなんて二発しか撃てなかったし
693それも名無しだ:2012/09/06(木) 13:07:23.51 ID:A2p6KRy0
宇宙Bのプロとか、ゴーショーグンとかもうね‥‥‥
694それも名無しだ:2012/09/06(木) 17:18:29.68 ID:f42hW3p8
宇宙で正拳突き撃てなかったダイモス
695それも名無しだ:2012/09/06(木) 20:35:01.12 ID:azaw2IDq
>>692
いや、腕は2本しかない訳で
696それも名無しだ:2012/09/06(木) 23:30:26.80 ID:+mb9+WfN
ν「ファンネル弾切れでIフィールド張れない・・・」
デンドロ「零距離かましたら砲身折れてアストナージにマジギレされた・・・」
Z「あっ俺もスイカバー折れたけど暴力という友好的解決でなんとかなったよ」

ってなったら嫌じゃん
昔っておっぱいミサイルも2発だっけ
697それも名無しだ:2012/09/07(金) 00:08:06.86 ID:aHZ6OLPM
>>696
ファンネルは帰ってくるじゃん?
ぜろ距離は…1発限定で威力アップとか?

もう少しだけリアルな制限を…

ロケットパンチしたら手で持つ武器は不可とか
698それも名無しだ:2012/09/07(金) 00:47:05.03 ID:hqPm51ZC
ロケットパンチって撃った後ちゃんともとの位置にもどってくる描写あるんだぜ?
2発ってのは「腕?2本しかないんだから最大2発でいいんじゃねーのHAHAHA」って感じがしてならん
699それも名無しだ:2012/09/07(金) 14:22:04.21 ID:taIHkMmS
通常
アイアンカッター
強化版
大車輪
それぞれ無制限だったりE消費だったり弾数制だったり
700それも名無しだ:2012/09/07(金) 19:32:12.59 ID:0lGxjXEA
コンVの弾数2だか3だかの武器の使い道がわからん
701それも名無しだ:2012/09/07(金) 23:08:13.64 ID:Wjvd7JeU
今調べたらバトルチェーンソーか
あれはファンサービスだろ・・・

F完結編の時はコイツ武装16項目だったんだぜ
702それも名無しだ:2012/09/08(土) 08:39:09.24 ID:cT27S9Yv
そうなんだ
まあ武装多いと敵のHP調整したい時とかいいよね
703それも名無しだ:2012/09/08(土) 18:08:19.44 ID:6y2Sxhvb
これ熟練度と420ターン以内の隠しでしか
図鑑登録できないものってある?
704それも名無しだ:2012/09/08(土) 22:14:24.26 ID:/gdbDBVf
イルイたんのロボ
705それも名無しだ:2012/09/09(日) 01:34:22.32 ID:9jqAw8H3
ネタバレすると4人で全てのルート行っても99%で止まるわ
706それも名無しだ:2012/09/09(日) 01:46:44.66 ID:04JeXJV0
隠しエンディングステージを作業ゲーにしてしまった俺参上

クリアーするだけなら楽勝簡単朝飯前。水木兄貴出現位置の周りに前もってみんなを置いといて、
オラオラオラオラするだけですぐに終わる。だからクリアーするだけなら別に簡単なのよ。

問題は「頑張って隠し最終話まで来たってのに、あっという間にフルボッコじゃツ・マ・ン・ネ・ぇ」
「せっかくここまでこれた“腕”があるんだから、次の周回のためにもちょいとばかし小遣い稼ぎしてえな」
という余計なよこしま心が働いてしまうために、無限増援相手に
「オラオラ、もっと出てこい!ギブミー資金!ギブミーPP!200万ほど稼がせろ!」
してしまい、出てくる敵をひたすらに殺すだけの作業ゲーにやってしまいました。
707それも名無しだ:2012/09/09(日) 10:29:46.91 ID:XncKtt8A
これ敵からall受けた時小隊員の行動は選べないの?
防御とか
708それも名無しだ:2012/09/09(日) 11:14:06.04 ID:7dwnzxTf
行動設定の中に小隊ってのがあるよ

それより援護防御の有り無しの切り替えをボタンでできないのがきついわ
709それも名無しだ:2012/09/09(日) 11:59:13.86 ID:XncKtt8A
わかった、どうも
これ見るとSEEDまともそうな作品に見えるけど原作はどうなの?
710それも名無しだ:2012/09/09(日) 12:29:10.07 ID:TJ7Q0u90
原作は原作、スパロボはスパロボさ
711それも名無しだ:2012/09/09(日) 13:53:09.51 ID:kPKWpXZ5
サルファに出てる種は原作もそんなに変なわけじゃないでしょ
問題作は続編の種死だからね
712それも名無しだ:2012/09/09(日) 14:04:19.55 ID:1Bxcp3/Z
Zのときは配慮の結果、前作主人公アムロにディジェやリックディアスをあてがったからカミーユってキャラがたったのに
それから20年近く経った作品で前作主人公に主人公級の機体あげちゃったからな
713それも名無しだ:2012/09/09(日) 15:29:20.14 ID:rFsm9FFs
過去にもZZという大問題作があって(ry
714それも名無しだ:2012/09/09(日) 16:17:40.13 ID:04JeXJV0
>>709
ガンダム種の物語は、主人公ねキラきゅんを「親友たちの彼女らを次々に寝取る男」
として見ると、また違った見方が出来る物語。
715それも名無しだ:2012/09/09(日) 18:07:25.19 ID:j/z8sUnU
甲児くんがしょぼい円盤に乗ってたのは、物悲しかったがw
716それも名無しだ:2012/09/09(日) 22:35:31.31 ID:XncKtt8A
なあ、やっぱり全体攻撃受けたときに□押してもあらかじめ回避とかなってて
小隊員の行動選べないんだけど
717それも名無しだ:2012/09/09(日) 23:39:21.24 ID:PsExDvmS
>>716
攻撃を受けた際の「行動設定」で小隊を選択する。
718それも名無しだ:2012/09/10(月) 09:08:47.63 ID:ItxYAK5V
慣れてないなんていうなよ
719それも名無しだ:2012/09/10(月) 11:35:10.65 ID:CQE93uMd
>>717それ何ボタンで?
どうあがいても隊長の防御とか反撃とかしか選べないんだけど
720それも名無しだ:2012/09/10(月) 13:37:14.20 ID:Ws4ThFmE
説明書読んでないからか未だにやり方が曖昧だわ
LとかR押したりしてなかった?
721それも名無しだ:2012/09/10(月) 13:59:51.50 ID:CQE93uMd
LとかR押してもだめなんだけど
722それも名無しだ:2012/09/10(月) 15:10:00.26 ID:TBmba/dy
全体攻撃だろうがなんだろうが、小隊員は反撃できなくない?
敵の小隊員だって反撃してこない
723それも名無しだ:2012/09/10(月) 15:12:07.72 ID:TBmba/dy
訂正、小隊員を単体攻撃したときは反撃はしてくるか
724それも名無しだ:2012/09/10(月) 15:22:30.51 ID:CQE93uMd
いやそういうことじゃなくて
敵のALL攻撃に対して小隊員の回避か防御が勝手に設定されていて選べないんだ
ニルファでは選べたと思うんだけど
725それも名無しだ:2012/09/10(月) 17:56:08.72 ID:TBmba/dy
確認してみたら行動選択できんかった…… スマン
自分もニルファではできてたからできるもんだと勘違いしてたんだと思うわ
726それも名無しだ:2012/09/10(月) 18:28:36.77 ID:CQE93uMd
いえいえ
やっぱりできないよね
オートのに従うしかないのかね?
一撃で死なないように余裕もたせておくとかひらめきかけるとか
727それも名無しだ:2012/09/10(月) 19:00:51.87 ID:ItxYAK5V
攻撃しかける時はできないけど、された時はできるっての
単体攻撃された時は「行動設定」に
小隊コマンド自体が出てこない(必要ないから)
から勘違いしてるんでねーの
728それも名無しだ:2012/09/10(月) 19:49:38.31 ID:CQE93uMd
その小隊コマンドは何ボタンで選べるの?
729それも名無しだ:2012/09/10(月) 20:03:04.59 ID:7T/FShcA
○ボタン

行動設定を選択
   ↓
「反撃・回避・防御・小隊」から小隊を選択
730それも名無しだ:2012/09/10(月) 20:15:32.13 ID:ZjpJSO2U
相手の反撃時のALLは行動選択出来ない。相手のターンでのALLは>>729で選択出来る
一体なにをそんなに困っているか分からん
731それも名無しだ:2012/09/11(火) 00:08:16.62 ID:GpLrvN//
クスハにサイズ差補正無視つけたんだけど、
後継機になってMからLになったんだけど
これつけない方が良かったかな?
732それも名無しだ:2012/09/11(火) 02:04:23.63 ID:9ebodPwR
後半は大型の敵多くなるよ
ALL攻撃だから援護攻撃が微妙になるけど
733それも名無しだ:2012/09/11(火) 02:10:35.91 ID:xW7Zlas5
エマ注意使えねー
734それも名無しだ:2012/09/11(火) 02:22:46.35 ID:GpLrvN//
>>732
真龍虎からLLに攻撃する時でもサイズ補正無視けっこう意味ある?
735それも名無しだ:2012/09/11(火) 08:33:00.67 ID:szOhNLdV
ブリたんが終盤に「直撃」覚えるから、いらないと思えばいらない

しかし、竜も虎もサイズ補正無視効果付きの武器がデフォで一つも無いから、
2L3L相手にひたすら戦わねばならない終盤で、必要と思えば必要。
736それも名無しだ:2012/09/11(火) 08:51:43.05 ID:szOhNLdV
確かにエマ中尉は使いにくい


だって努力、必中、狙撃、熱血、ひらめきという前線で頻繁に使いたい便利精神コマンドばかりを
覚えてくれるせいで、小隊長やらせるとすぐにSPが無くなるんだもん。
そしてもちろん、小隊員やらせても便利な「努力」係として常に毎ターンSPが減る。

毎ターンコツコツと「努力」して、小隊メンバーの育成、教育、指導をしてくれるエマ中尉は訓練教官の鏡。
エマ中尉に「努力」させ続けるためや、前線で戦わせるためにもSPアップの養成は必須。
737それも名無しだ:2012/09/11(火) 10:41:44.71 ID:xW7Zlas5
補助精神を努力しか覚えない小隊員なんていらなくね
応援使えるキャラがアホみたいにいっぱいいるし
738それも名無しだ:2012/09/11(火) 10:57:55.30 ID:GpLrvN//
>>735thanks
739それも名無しだ:2012/09/11(火) 10:58:09.41 ID:bYeuS0Y5
キースとか応援すごい安いからな
740それも名無しだ:2012/09/11(火) 11:00:12.11 ID:Cam/y5+X
ZやZZや0083の脇役は、メンバー少なかったウインキー時代は使っていた。今は使う理由も無いなあ。
例外:キース、プルプルは精神コマンドが優秀なので使う
741それも名無しだ:2012/09/11(火) 12:56:25.69 ID:szOhNLdV
>>737
確かにいらないと思えばいらない。
仲間が増えすぎて、出撃枠争奪戦の激化する終盤だと、特にそういう傾向は強くなる。

しかし、ゲーム序盤の頃だったり、分岐ルートだったりする時は、
猫の手でも借りたいぐらいの人員不足なので、
そういう場合に「あなたはベンチです」と切り捨てて使わないのはすごくもったいない。

やべぇー運動性や地形適応のジンやバクゥやゴーストがもろもろ出てくる一番最初の分岐の地上ルート。
レベル1から「必中」持ってるエマ中尉は、貴重な安定ダメージ源ですよ奥様。
742それも名無しだ:2012/09/11(火) 13:01:38.10 ID:szOhNLdV
自己訂正

× やべぇー運動性や地形適応の“ジン”やバクゥやゴースト

◎ やべぇー運動性や地形適応の“ディン”やバクゥやゴースト
743それも名無しだ:2012/09/11(火) 13:16:02.37 ID:szOhNLdV
キースはノイエ・ジールに乗せると化ける。
ガーベラかヴァル・ヴァロ欲しい時は、ウラキの代わりにデンドロに乗せるのもいい

狙撃長射程メガビーム砲ALL攻撃おいしいです(^q^)
それでいて「応援」安くて「期待」も使えるとか本当に美味しすぎです(^q^)
744それも名無しだ:2012/09/11(火) 13:25:04.17 ID:esEAN85B
てかノイエやデンドロみたいなEN消費が激しいユニットこそバニング隊長の出番では?
小隊長技能の消費EN-20%にEセーブを付けて
745それも名無しだ:2012/09/11(火) 13:42:10.86 ID:6jr3VwpR
ZZ+バニングウマー → でもMAPハイメガ2発撃てれば十分かな → なら魂持ちニュータイプでいいか

プレイスタイルによる。EN消費の激しい武器を連射したいのならバニングは優秀。
746それも名無しだ:2012/09/11(火) 13:50:55.86 ID:szOhNLdV
そもそも戦艦の艦長でもないのに指揮技能持ってる時点でバニング大尉は優秀

そしてバニングの後ろに控える脱力40のスーパー脱力オヤジ、モンシア中尉も地味にあなどれない

???「くそっ!ハラが減ったぞ!」
ジム・カスタム(笑)とかロートル(笑)とか言って、不死身の第四小隊をナメんなよ
747それも名無しだ:2012/09/11(火) 19:42:33.10 ID:xW7Zlas5
好きで使うのはいいが無理やり持ち上げんなよ
748それも名無しだ:2012/09/11(火) 21:25:22.54 ID:9ebodPwR
>>746
エル「NT持ちで精神コマンドは」
ファ「完全に支援向きなんだけどな」
749それも名無しだ:2012/09/11(火) 22:18:30.41 ID:H10kWLn5
京四郎「古人曰く『けなすは安く、褒めるはがたし』」

まっ、要するに「○○つかえねー」とか「○○はよええ!」とか言うのは簡単だけど、
その逆で「○○はここが良い」「○○はこういう素晴らしいところがある」
って褒めるのは難しいってことさ

どのパイロットや機体にだって、何かしらの持ち上げられる良い点はある。よね?
750それも名無しだ:2012/09/11(火) 22:26:56.21 ID:9ebodPwR
1人乗りスーパー系のよさを教えてくれ・・・
イベント戦や分岐で数少ない時は使うけど、中盤以降すっかり埃被ってる

カイザーはLv80ボス用・ジーグは加速枠なんだがそれ以外ね
751それも名無しだ:2012/09/11(火) 23:08:24.36 ID:bUArCoMb
>>750
ニルファならSP回復+修理ユニット+補給ユニットでガンガン攻められる。高攻撃力が生かせる。使いやすい。

サルファは難しいよな。そうだなあ。使いたいユニットを絞って他は倉庫行きで。使わない奴はバッサリ切り捨てるしかないとオモ。
752それも名無しだ:2012/09/11(火) 23:40:37.92 ID:tnEyaT1k
>>750
敵のボスと戦闘すると特殊な台詞が出ることがある。
753それも名無しだ:2012/09/12(水) 00:10:02.81 ID:frbeblbF
ダイモスライディーンダイターンなどの1人乗りのスーパー系の使い方がよくわからないんだが
ボス用には複数乗りがいるし、雑魚にはリアル系がいるし
ネームドの中ボス狩り?
754それも名無しだ:2012/09/12(水) 00:22:29.65 ID:s+HWUPb5
>>752
それを忘れてた。
あと戦艦から叫ぶ大事な役もあったなサンクス
755それも名無しだ:2012/09/12(水) 00:27:00.99 ID:c95sEclw
ライディーンにはムートロンとゴッドボイスがあるだろ!!いい加減にしろ!!
756それも名無しだ:2012/09/12(水) 00:31:38.17 ID:0b796AX5
最終的には好みの問題
757それも名無しだ:2012/09/12(水) 01:02:27.50 ID:3Mi1WR53
☆ダイモス☆
パイロットである一矢の残念な小隊長能力、貧弱な全体攻撃など、欠点ばかりが目立つこの機体。
そんなダイモス最大の特徴は、装甲ダウンレベル2(以下装2)の必殺技を気力125で撃てること。
同じ装2持ち武器としては、超電磁兄弟の合体攻撃や、サンアタック、ディスクXなどがあるが、
どれも総じて気力130以上かかるものばかりである。
たったの気力5の違い、されど気力5の違い。初期気力の低い状態で始まるシナリオや
気力が下がり続けるシナリオなどがあるサルファでは、役に立たないこともない。
対強敵ボス戦において、最初の一撃の装2をいの一番に打ち込みに行く、切り込み隊長になるだろう。
ただし、終盤になると気力120で装3を撃てるバランドバンが参戦するため、
低気力装甲ダウン持ちの役目も奪われてしまう。
その頃に使用可能になるファイナルナガハマスペシャルこと、超電磁烈風正拳突きの効果や効率もあまりいいものではないが、
そのスジのファンの人たちにとっては涙もの夢の合体攻撃なので、ぜひとも一回は見てあげてね。
758それも名無しだ:2012/09/12(水) 01:05:16.61 ID:0b796AX5
ダイモス最大の弱点はBGMの劣化だと思うんだ
ニルファで主力にしていた俺でも二軍行きに
759それも名無しだ:2012/09/12(水) 01:40:03.64 ID:PSxmfkNR
ダイモス、ダイファイター:PALL用
ライディーン:MAP兵器用
760それも名無しだ:2012/09/12(水) 11:23:09.05 ID:4e608Fpl
ニルファならSP回復ある。熱血ファイブシューターで雑魚狩りまくり。
761それも名無しだ:2012/09/12(水) 12:20:57.21 ID:4i9/TGpx
ダイターン…無消費でそれなりに攻撃力がある武器がある
そこそこ射程があるので援護攻撃つけてた
ライディーン…広範囲MAP兵器
射程があるので援護攻撃つけてた
ダイモス…PALLあるんだって最初は思った
ガイキング…笑
762それも名無しだ:2012/09/12(水) 12:53:57.18 ID:B8oRIJdo
ガイキングは超兵器ヘッドの全体攻撃と、ミラクルドリルとハイドロブレイザーによる援護と、大空魔竜との合体攻撃が強い

オレはダイモスもガイキングも普通に主力にしてたけど、好きでもなければ使わないかもね、確かに
763それも名無しだ:2012/09/12(水) 14:13:53.36 ID:8qHTNCvi
コスト2以上の大型ロボットが多すぎるんだよな。
全部使うのは困難。
戦略と嗜好を考慮して、各自好きな機体を運用すべし。
764それも名無しだ:2012/09/12(水) 17:40:33.20 ID:9+t0s2pF
ガイガー関連の話が面白くないんだがなんとかならんもんか
765それも名無しだ:2012/09/12(水) 18:06:02.53 ID:VqOaJmU1
主題歌歌って盛り上げるとか
766それも名無しだ:2012/09/12(水) 18:42:48.73 ID:s+HWUPb5
>>764
R1+スタートで面白くなるよ
強制イベント戦はなんかわかんねーけど吹っ飛ばしたり吹っ飛ばされたりするの
767それも名無しだ:2012/09/12(水) 18:49:24.41 ID:dfQa6wYB
ガイガーはニルファでパッケージのセンターを飾ったほどの準主役作品です

もう一人の前作主人公だと思って、主役の出世を暖かい目で見てあげて下さい
768それも名無しだ:2012/09/12(水) 19:02:55.56 ID:VqOaJmU1
ガオガイガーはJの専用歌がえらく渋い
769それも名無しだ:2012/09/13(木) 00:39:47.11 ID:6XXoXULt
万丈さんは魂サンアタックの威力やムービーがともにスゴいから好き

ダイターンクラッシュ=相手は死ぬ
770それも名無しだ:2012/09/13(木) 03:59:22.05 ID:yiWroxtL
ガンバスターの「ホーミングレーザー!」がドラえもんの秘密道具を出してる感じにしか聞こえない
771それも名無しだ:2012/09/13(木) 12:17:07.83 ID:8m1HIht+
すごくわかる
772それも名無しだ:2012/09/13(木) 12:24:29.76 ID:XDord4+J
原作の規模がサルファの規模にふさわしから抜擢されたとか何とか
773それも名無しだ:2012/09/13(木) 12:34:20.07 ID:elrzEBZg
ホーミングレー↑ザー↓
774それも名無しだ:2012/09/13(木) 20:16:30.25 ID:6DIqcjxG
ノリコも胸が揺れてたんだよなー。まぁ、原作でも揺れてたんだけど
775それも名無しだ:2012/09/13(木) 20:43:29.19 ID:DFId+v7/
インターミッション間の会話あまりに長くてR1とスタートで飛ばしてしまったんだが、
ニルファのアイビスのアクシズルートでのアストナージみたいにインターミッションでしか
登場しないキャラって飛ばしてしまってもちゃんと登録されるかな?

飛ばしたから出てないってことになってないよね?
776それも名無しだ:2012/09/13(木) 20:47:51.59 ID:hU+L1X0y
クリア後にインターミッションの会話を読み返せるモードが欲しかった。
ラノベ並に会話長いっちゅーねん。
777それも名無しだ:2012/09/13(木) 21:02:56.70 ID:jTsQdnJA
>>773
正確には「ほーみんぐ、れぇー↑ざー↓」じゃね

>>774
ユングのほうがでかいよ!
778それも名無しだ:2012/09/13(木) 22:01:05.36 ID:sladCWuj
ユングごつい
779それも名無しだ:2012/09/13(木) 22:04:46.40 ID:AIjVjX8N
シナリオチャートの57話のところにイデエンドになりそうな空欄がないんだけど、イデエンドをクリアしたらどういう風に追加されるの?
780それも名無しだ:2012/09/13(木) 22:47:04.74 ID:ZZU/Jyqd
>>779
コスモ「自分でやれ!」
781それも名無しだ:2012/09/14(金) 00:40:24.23 ID:QzZLcNn1
exhardでやっているんだけど
これをイデエンドでクリアしてもちゃんとスペシャルモード出るの?
782それも名無しだ:2012/09/14(金) 00:45:54.32 ID:tZc81B72
でるぜ
783それも名無しだ:2012/09/14(金) 01:04:53.30 ID:+hSVfNxK
>>775
多分登録されない

エヴァのラストシナリオ、「世界の中心で愛を叫んだケモノ」の、
会話パートにしか出てこない委員長ちゃんとお連れの男子2人とかは、
多分、シナリオを飛ばしたら登録されないキャラクターだと思う
784それも名無しだ:2012/09/14(金) 01:11:26.58 ID:+hSVfNxK
ステップ1:イデエンドが起こる前のステージのインターミッションで、もう1つ予備のセーブデータを作る。
ステップ2:ステージをクリアーして表れる選択肢から、イデエンドが起こる方を選ぶ。
ステップ3:イデエンドシナリオをクリアーし、クリアーチャート上に記載されたことを確認する。
ステップ4:予備に作っておいたデータから再開。今度はイデエンドしない方を選ぶ。

これをやれば、わざわざもう一週せずとも同じ主人公でイデエンドと通常エンドの両方が見れるよ
785それも名無しだ:2012/09/14(金) 01:15:25.20 ID:QzZLcNn1
イデエンドをクリアしたらチャートにはどういう風に追加されるの?
786それも名無しだ:2012/09/14(金) 01:28:12.51 ID:+hSVfNxK
あと、これは個人的感想なんだけど、イデエンドははっきり言って一度見たらもういい。もう見たくない。


原作知ってて、劇場版も見てて、どうなるのかもちゃんと全てわかった上で突入したイデエンドだけど、
なんつーか、スパロボアレンジであまりにも、あまりにも救いようのない激欝シナリオに改変されてた。
一番心にくるほどイヤだったのが、他作品の皆さんすらも「もうおしまいだ‥‥‥」「もうダメだ‥‥‥」
と、絶望のどん底状態。もうみんな死ぬんだ、俺たちは取り返しの付かないあやまちをしてしまったんだ。
もはや我々人類、いや、宇宙に生きる全ての命が死んじゃうよ。救いは無いよ。夢も未来も無いよ。
という風に、他作品の連中すら口を揃えて心の毒闇を吐きまくってる最悪な会話の連続。
いつもは正義!熱血!諦めるな!くじけるな!と叫んでる各作品の主人公たちが、
読んでるだけ、聞いてるだけで気が滅入る、胸くその悪くなる、主人公とは思えない台詞の羅列を並べる。

イデエンドは一回熟読したらもう二度とあれで終わりたくない、あれでエンディングにしたくないルートだ。
787それも名無しだ:2012/09/14(金) 01:48:18.25 ID:9q9D6FKf
まあ、イデオン参戦させるんならイデエンドはお約束だから。これは入れておかないと。
788それも名無しだ:2012/09/14(金) 03:18:40.86 ID:FP6iVwZs
軽い気持ちでイデオン使ってみたらやめられなくなっちまった…
リアル系で雑魚を散らしてスーパー系でボスを落としていたあの頃にはもう戻れないのだろうか
789それも名無しだ:2012/09/14(金) 22:04:31.85 ID:ZKjQK8N1
>>781
>>785
1周目久保でクリア
2週目クスハでEXH→イデエンドクリア
3週目トウマでスペシャルモードプレイ中

俺の場合はEXHはデスサイズ使ってた。
ALL武器でゴリゴリ削っていけばいいと思うよ
きつくなったらイデ無双すればいいんじゃね

分岐はこんな感じ
ttp://pc.gban.jp/?p=46394.jpg
790それも名無しだ:2012/09/14(金) 23:59:36.05 ID:vvlHG5+J
>>789ありがとう
もう1ついいかな?
シナリオデモというかインターミッションの会話を飛ばしても
ちゃんと図鑑に登録される?
791それも名無しだ:2012/09/15(土) 00:04:23.33 ID:tIMrUsK8
会話中に出てくる緑字の専門用語だけは会話を読んだ後にセーブしないと絶対に図鑑登録されない
792789:2012/09/15(土) 00:20:15.68 ID:kGpd6YUf
登録されるんじゃねーの、知らんけど
新しいメモカ(システムデータ入ってないヤツ)用意してテキトーに始める(久保編かな)
で、R1+スタートで全部飛ばして中間セーブ

で、確か久保編だとインターミッションでハヤトだかサエグサ出てくるからそれで確認しようぜ

ネタバレするとロボット図鑑はバグでドミニオン登録されず100%到達不可
キャラ図鑑は詳しくは知らないけどセレーナで終焉ルート行くといいらしい

ソースは6年前のスレ
ttp://unkar.org/r/goverrpg/1206079437
793それも名無しだ:2012/09/15(土) 00:27:54.17 ID:xYzrdn78
ゲームでムービーコレクションあるのもあるけど
飛ばしても見たことになってるから大丈夫だとは思うけどな

緑色の用語は知らないけど
794789:2012/09/15(土) 00:49:33.80 ID:kGpd6YUf
>>790は絶対に試す事はなさそうだから実践してきた
@久保編スタートでサエグサがインターミッションに出てくることを確認
Aリセットしてメモカ交換。久保編スタート
B会話を常にR1+スタートで省略(でも途中でサエグサから話すシーンがあり失敗)
トーレス→トーレス→ブライト→トーレス→サエグサ→トーレス→久保が連続・・・だっけかな
C操作できるようになったらどのユニットにも触れずすぐに中間セーブ→ソフトリセット
D図鑑確認して、顔見てなかったケーラやカツやタシロの登録を確認

結果→飛ばしてもキャラクター図鑑には登録される
795それも名無しだ:2012/09/15(土) 00:52:30.85 ID:xYzrdn78
今すべて文字飛ばしてクォブレー編1話クリアしてシナリオセーブして2話目の最初のターンでクイックセーブしてやめたところ

いるキャラクターは
シナプス  カツ トーレス サエグサ ジュドー ルー アムロ ブライト ケーラ
アストナージ タシロ 副長 ゼオラ クォブレー

これで戦闘中以外にでも出てくるキャラがいれば飛ばしても大丈夫

用語はGGG エクセリヲン 宇宙怪獣 イカロス基地 ガンエデン バルマー戦役
エアロゲイター バラルの園 イージス計画 封印戦争

これでマップ中じゃなくてインターミッションの会話だけで出てくる用語があるなら飛ばしても大丈夫
796それも名無しだ:2012/09/15(土) 00:57:47.32 ID:xYzrdn78
全世界でこんなことしてる人俺だけだろうなと思ったら
794さんもいた

人物は大丈夫そうだけどシナリオデモだけで出て来る用語がどれかわからんし
たぶん大丈夫だと思うけど
797それも名無しだ:2012/09/15(土) 01:40:50.62 ID:kGpd6YUf
あ、用語関連で質問にでそうだからコピペしとくね

466 :441[sage]:2009/01/09(金) 12:37:25 ID:BzeM1JgX
結局バンナムに電話で確認取っちゃったよ
結果「ミケーネ帝国は用語事典には登録されません」とのこと
攻略本に載っているが?と聞くと「攻略本のミスです」とのこと
バグか?と聞くと「バグではなく仕様です」とのこと
真相は開発段階では載る予定だったらしく、その間違った資料を攻略本を作る会社に渡してしまった
ということらしい。その事に対する非は認めたけど、バグというのは頑なに否定してた

つまり改造無しでミケーネ帝国を登録することは不可能
このスレで見かけた改造無しで登録されてるというのは真っ赤な嘘か
それこそバグということになる

公式に登録されないとの確認が取れたのでミケーネ帝国の調査はこれで終わり
なんだかこのスレをかきまわしちゃった感じがするけど個人的にはすっきりした
---コピペここまで---

それじゃサクっとシヴァー倒してくるノシ
798それも名無しだ:2012/09/15(土) 01:51:34.53 ID:xYzrdn78
サブシナリオってクリアしてもビックリマークが消えないんだけど、
なんのためにあるの?
クリアしたことを残せないの?
799それも名無しだ:2012/09/15(土) 02:22:31.49 ID:d5de5hcE
ユニット云々言ってる奴多いがさ
小隊制なんだから、終盤はほとんどのキャラ使うよな実際
800それも名無しだ:2012/09/15(土) 03:00:37.65 ID:xYzrdn78
さっきサブシナリオってヤツをはじめてやったんだが
サブシナリオってクリアしてもビックリマークが消えないんだけど、
なんのためにあるの?
クリアしたことを残せないの?
801それも名無しだ:2012/09/15(土) 19:52:17.02 ID:kHid4zgd
シュム・ハメ・フォラシュってどういう意味なんだろ?ヘブライ語?
802それも名無しだ:2012/09/15(土) 22:00:52.38 ID:kGpd6YUf
ヘブライかラテンだよ
ナシム・ゲベルもヘブライ語/ラテン語だしね
ソース→ttp://hiki.cre.jp/SRW/?GanEden
803それも名無しだ:2012/09/15(土) 23:09:32.61 ID:D30Iia54
スグーニ・カットナルやヤッターラ・ケルナグールはどこの言語かと悩んだあの日
804それも名無しだ:2012/09/15(土) 23:59:18.21 ID:HWRD0vDR
こないだ第39話『ただ母星のために』をクリアしたんだが、ゴーショーグンっていうか、
ビムラーって実はかなりヤバ過ぎだろwwww

ゴーショーグンの原作アニメはあまりよく知らないんだが、イデやゲッター線と同等、
あるいはある意味でそれ以上に危ない不思議な力の一種じゃん

これで動いてるゴーショーグンのゲーム面での性能、もうちょっとどうにかならなかったのか?
宇宙スペースNo.1なのに宇宙B(笑)とか、ニルファサルファでも微妙なスペックだったりとか、
ビムラー的にもっと強くなきゃつじつま合わない設定の厨ロボだろこいつ>ゴーショーグン
805それも名無しだ:2012/09/16(日) 00:26:07.97 ID:A3+zgacC
ゴーショーグンは援護攻撃を習得させるといい。射程長いから援護を引き出しやすい。
806それも名無しだ:2012/09/16(日) 00:40:01.66 ID:2ZEqrAuH
リアル系には見切り、スーパー系にはガードを習得させていたけど
ニュータイプ持ちとかは見切りなくてもほとんど被弾しないから見切りつけても死に技能かな
807それも名無しだ:2012/09/16(日) 00:40:38.11 ID:LCzgUkFR
ゴーショーグンがビムラーっていうかなりヤバイ物で動いていたなんてサルファで初めて知ったわ

覚醒2回使える+熱血脱力持ちで長射程高火力(+運動性ダウン持ち)で切り払い可のスーパー系
(今回に限って言えば)充分に強い気がするが・・・
808それも名無しだ:2012/09/16(日) 00:45:55.87 ID:EYnTD6Y0
高コスト、素の足が遅い、移動後攻撃が弱すぎるってのは使いにくいな
反撃能力はかなり高いから、増援位置に置いておくと面白そうだけどなぁ
増援位置の予測はなかなか難しいか
809それも名無しだ:2012/09/16(日) 00:57:49.62 ID:A3+zgacC
将軍は精神コマンドはまずまず恵まれている。
(編成コストが許せば)サポートユニットに回す手もある。
超電磁兄弟も同様。
810それも名無しだ:2012/09/16(日) 05:34:11.99 ID:IlComqxs
覚醒、加速、脱力がバラけているだけで(サポートとしては)十分一軍級だよね
コストダウンの奪い合いにはなるけど
811それも名無しだ:2012/09/16(日) 12:00:03.14 ID:QrT145uk
将軍はデスサイズと組ます
デュオが覚醒PALLで突っ込んで将軍を小隊長に
後は反撃、援護にゴーフラッシャー
812それも名無しだ:2012/09/16(日) 20:01:45.66 ID:YuujMCOV
覚醒を持たぬもの主人公にあらず
813それも名無しだ:2012/09/16(日) 20:45:18.98 ID:cO5orlrH
再動廃止が地味につらい
814それも名無しだ:2012/09/16(日) 21:31:14.84 ID:LCzgUkFR
>>811
その発想はなかった、サンクス
PP余ってるコンVとゲッターに援護攻撃+4つけてたわ
815それも名無しだ:2012/09/18(火) 05:15:44.38 ID:dipRJlS5
このスパロボやり方次第で荒稼ぎできるようなステージが結構あるな
816それも名無しだ:2012/09/18(火) 10:18:01.60 ID:C+LLZleu
41話と53話の無限稼ぎ?
二晩くらい放置するといいよ
817それも名無しだ:2012/09/18(火) 20:35:56.81 ID:J3w5YFcR
41話で48時間放置して約一億一千万。全機15段階改造するにはこの三倍くらい欲しい
818それも名無しだ:2012/09/19(水) 00:35:39.04 ID:NTZiHYOm
なんでサイサリス出るのにガトー出さなかったんだよー
0083が空気すぎるぞ
819それも名無しだ:2012/09/19(水) 00:56:10.65 ID:epIqfX/Q
ニルファで氏んでるんだから無茶言わんといて
820それも名無しだ:2012/09/19(水) 01:29:01.66 ID:r6D8Lsvd
風龍と雷龍使いたかったなぁ‥‥‥
821それも名無しだ:2012/09/19(水) 20:00:24.28 ID:FqSR14DE
マックスを戦艦に戻したいんだが
822それも名無しだ:2012/09/19(水) 20:15:06.33 ID:5HaMbnF8
3Lサイズで避ける戦艦なんて
823それも名無しだ:2012/09/19(水) 20:31:59.38 ID:d616IlXA
天才は伊達じゃない
824それも名無しだ:2012/09/19(水) 21:56:54.31 ID:7Lh6xamG
53話の無限稼ぎでマックスのPP9999にしたんだけど
次周の時は引継ぎでミリアとデカルチャの人がPP9999になるって事であってるよね?
825それも名無しだ:2012/09/20(木) 13:19:57.70 ID:BjSjdGMA
終焉の銀河ダル過ぎワロタ
826それも名無しだ:2012/09/20(木) 13:23:32.59 ID:BjSjdGMA
間違えた…その前のマップだ
827それも名無しだ:2012/09/20(木) 21:58:42.33 ID:jdYe5bFP
果てしなき流れの果てにの前半マップの事なら
有る程度数を減らしたら動き回る奴を味方で囲んで動けなくさせて
後は防御か回避してれば終わるよ
828それも名無しだ:2012/09/21(金) 01:04:34.10 ID:ANHYOF54
まだ1周目だから、できるだけPPや金が欲しくて必死狩りしてたよ
次周以降はサクッと囲むか
829それも名無しだ:2012/09/21(金) 11:13:52.08 ID:bnPNqeXw
久々にサルファ起動きてみたんだが
8周目なのに炎竜のPP1000でワロタ

OGのあとにやると機体が全体的に潰れててやっぱひどいな
とくにヒュッケバインmk3の潰れ具合がひどい
830それも名無しだ:2012/09/21(金) 12:55:33.62 ID:gqOUYkTB
Q.どうして第三次αでは機体が潰された感じになってるの?

A.ロボットたちのサイズ差スケールの違いとそのスケール感を戦闘画面上でリアルに再現しようとした
試みがマイナスの方向に働いてしまった弊害です。
例えばS、M、L、2Lのそれぞれサイズの違う4種類の機体を1機ずつ組み込んだ小隊を作ったとしましょう。
そしてその小隊で「小隊攻撃」のコマンドを選んだら、戦闘画面がどのようになるかを想像して下さい。
戦闘画面上で、それぞれのロボットたちのサイズの違いが、上手く再現されていて、
背の高いロボ、低いロボ、大きいロボ、小さいロボの違いがとても分かりやすいと思います。
Mサイズのロボは、Lサイズのロボより一回り小さく描かれ、逆に2LのロボはLサイズより一回り大きく描かれています。
しかし、この表現方法をマイナスに捕えると“Mサイズ機体はL機体より潰されている”となります。
これがいわゆる“機体が潰されているように見える”現象の仕組みなのです。
831それも名無しだ:2012/09/21(金) 13:44:33.27 ID:ObYePhxD
>>820
Wやれ
832それも名無しだ:2012/09/21(金) 13:58:40.97 ID:4pTMk3c5
不死身の第四小隊がよく落ちる件について
833それも名無しだ:2012/09/21(金) 15:09:58.81 ID:gqOUYkTB
>>832
バニング:ジム・カスタム→乗り換え→デンドロビウム
ベイト:ジム・カスタム→乗り換え→スーパーガンダム
モンシア:ジム・カスタム→乗り換え→メタスorメガライダー
アデル:ジム・キャノン→乗り換え→百式orリ・ガズィ

こうすれば幾分、落ちにくくはなる
834それも名無しだ:2012/09/21(金) 15:33:15.99 ID:Ve5duF5d
なんでや!ジェガンでもヘビーガンでも量産型ニューガンダムでもなく、
ジムで生き残ってきた第四小隊すごいやろ!
835それも名無しだ:2012/09/22(土) 00:03:41.67 ID:mV75p+Q7
>>832
出さなきゃ落ちないだろ

ベイトは序盤の加速で使ってたけどなー
836それも名無しだ:2012/09/22(土) 00:17:27.29 ID:wzMpouFU
そもそも出撃枠の余裕がないからベンチ入り
837それも名無しだ:2012/09/22(土) 00:42:11.16 ID:5tcw/PxF
サイサリスとアトミックバズーカGETするために無理やり使ってたけど苦痛だったわ
838それも名無しだ:2012/09/22(土) 00:54:23.80 ID:P+kSCAUT
エヴァと組ませる
839それも名無しだ:2012/09/22(土) 01:15:09.68 ID:wzMpouFU
援護防御持ちが多い。そう簡単には落ちないはず。
え?敵のALL攻撃?持ってる奴とは戦わない!
840それも名無しだ:2012/09/22(土) 02:03:11.69 ID:6gOtGwPU
不死身の四小隊の皆様をバカにしてる内は、まだまだ若い証拠やで

年食ってくると、ああいうオッサン軍人ズの方になぜだか親近感がわいてくるからな
841それも名無しだ:2012/09/22(土) 06:04:38.21 ID:41fdIAhK
サウス・バニング39歳
ベルナルド・モンシア28歳
アルファ・A・ベイト28歳
チャップ・アデル24歳(既婚)
842それも名無しだ:2012/09/22(土) 09:26:40.00 ID:TOvjzRyK
全員+10の方がしっくりくる
843それも名無しだ:2012/09/22(土) 09:36:20.23 ID:IhVcndxC
セレーナ機のフル改造ボーナスを
ソレアリスは空A、アレグリアスは射程+1にしたいんだが
後継機に乗り換える時にフル改造ボーナス付け直せる?
844それも名無しだ:2012/09/22(土) 10:13:04.40 ID:mAZaUWdb
主人公機は無理。
それ以外の機体(ストライク→いろいろ)等は出来る
845それも名無しだ:2012/09/22(土) 10:18:10.49 ID:mAZaUWdb
カイザー→Z
真ゲ→ゲッターGも無理
846それも名無しだ:2012/09/22(土) 10:21:59.04 ID:IhVcndxC
くー駄目か。サンクス
847それも名無しだ:2012/09/22(土) 10:41:56.54 ID:mAZaUWdb
ソレアレスは空Cでもジャミング所持だから実質10%命中回避が下がるだけ
武器は空Aだから攻撃力は問題ないので射程をのばしましょう
848それも名無しだ:2012/09/22(土) 14:25:26.40 ID:mV75p+Q7
>>841
年の話はやめようぜ・・・今年同い年がいるとは知らんかった
849それも名無しだ:2012/09/22(土) 16:52:45.90 ID:QfkzU1ei
そうだったのか、いつの間にか追いついた人がいるな・・・
850それも名無しだ:2012/09/22(土) 19:21:32.28 ID:+G4wyj9/
アデルは本当にツッコミどころ満載だなwww
ゲーム的には狙撃持ちでジムキャノンに乗ってるのに格闘のが強いのがツボなんだが、原作でもそんな感じなのか?
851それも名無しだ:2012/09/22(土) 19:48:41.65 ID:AhCtsEQP
24には見えぬが
852それも名無しだ:2012/09/22(土) 20:30:52.66 ID:mV75p+Q7
・・・思い出してみたがアデルの戦闘シーンないんじゃね
原作はつべで見ら・・・おっと電話だ
853それも名無しだ:2012/09/23(日) 00:27:42.26 ID:lz2Lwou6
ハマーンが20だっけ?バニング完全におじいちゃんだろ
854それも名無しだ:2012/09/23(日) 01:00:14.15 ID:NtLS8rf/
ブライトとかもさば読み過ぎ
855それも名無しだ:2012/09/23(日) 01:40:14.23 ID:Bs8TN7Az
子供のころに感じた年齢への感覚がずれてきてる
モンシア28ってのもバニングと11歳差ってのもびっくりだわ
856それも名無しだ:2012/09/23(日) 10:03:11.46 ID:SM+/YKb1
昔アニメで見た「お兄さん」キャラがいつの間にか年下になってるんだよな
857それも名無しだ:2012/09/23(日) 10:52:44.98 ID:KyKiTfYZ
いやでもシャアはファーストガンダムで20歳、Zガンダムで27歳だぜ。
イケメンはいつまでも若いのかー!マックスー!!!
858それも名無しだ:2012/09/23(日) 11:10:15.63 ID:pD1fusne
ここまで“あの顔で18歳とかマジ!?”の定番ツッコミの常習犯である戦闘のプロの話題なし
859それも名無しだ:2012/09/23(日) 12:47:48.45 ID:KyKiTfYZ
プロは18歳なのか22歳なのかハッキリさせて下さい
860それも名無しだ:2012/09/23(日) 15:38:08.98 ID:0g1eTYtA
マヒしてくるよな
コンバトラーの小介とか小学生だろ?
861それも名無しだ:2012/09/23(日) 22:16:39.25 ID:AmeBIEDG
本放送時はシンジ達と同世代だったのに、今はミサトさんより年上になったわ
862それも名無しだ:2012/09/24(月) 00:34:10.21 ID:SEl3UNbd
話ぶった切ってすまんが、地上で機体を空中に浮かすのどうやるの?
イベントで出撃する機体は空中に浮いてるの多いが、ENバグ使えないから面倒くさいんだよ
863それも名無しだ:2012/09/24(月) 00:41:32.90 ID:tGYQ41Ge
小隊全機が空飛べるなら、「移動」「攻撃」などといっしょにコマンドに「空中」ってなかったっけ
864それも名無しだ:2012/09/24(月) 01:03:00.37 ID:SEl3UNbd
あるけど、無い時が多い。地形「宇宙」をSとかにすればいいの?
865それも名無しだ:2012/09/24(月) 02:04:22.22 ID:wgEng+D8
ないときってそれは小隊員の誰かが空飛べないんじゃないの?ちゃんと確認してる?
確か月面なんかでも空適正ないとダメだったと思うけど

そういやちょっと前にも反撃時の小隊の行動設定出来ないとか騒いでたのいたけど結局単なる確認不足で礼もなく消えたな
866それも名無しだ:2012/09/24(月) 02:44:20.65 ID:P18TGv9v
地上タイプのユニットは空は飛べない。ミノフスキークラフト装備で飛べるようになる。
867それも名無しだ:2012/09/24(月) 03:44:47.98 ID:YhsfMLEn
今作ってHP30%未満で撤退みたいなボスいなくね?
まだ7話だけど
868それも名無しだ:2012/09/24(月) 08:10:28.58 ID:XjKN4ahF
>>867
数体はいたよ
869それも名無しだ:2012/09/24(月) 09:37:55.28 ID:uP+gCqeL
その数体しかいない撤退ボスを武器改造が出来ないEXハードで倒すのがちょっとだけ骨

まぁでもギリギリまでHP削って、ちゃんと「熱血」「魂」かけて、1人じゃ無理なら援護攻撃付けて、
「脱力」連打で相手気力を極力下げて相手のバリヤーとか「ガード」技能とかを働かせないようにすれば、
全然問題なく倒せるよ
870それも名無しだ:2012/09/24(月) 20:06:21.89 ID:VgHUiZ/j
>>865
トーラスとかZとか・・・変形すると飛行ユニットになるって知らないんじゃね
そのうち
「隣接してるのに合体攻撃できない。バグ?」(→気力が足りない)
「移動して隣接したのに援護攻撃不可。バグ?」(→回数制限か地形が合わない)
「開始早々一人だけ気力が高い、バグ?」(→50機越えたかトップ3に入ってる)
「コスモの髪が妙にデカい。デカすぎなのか時折、会話枠で切られてる。バグ?」
「コスモの撃墜数999機にしたら毎回IM画面のアフロドヤ顔うぜぇ。バグ?」

とかいいそうな気がする
871それも名無しだ:2012/09/24(月) 22:09:53.99 ID:iGQzWYCp
撃墜数を引き継がないだけまあマシだろうw>コスモ
Zではずっとレントンがトップになっちゃったよ・・・
872それも名無しだ:2012/09/24(月) 23:13:47.60 ID:ZgM1FOao
マクロス関連は何気に合体攻撃やらで結構優秀だよね
上を見ればキリがないけどα外伝級にイサムは使い勝手いいと思う
外伝のイサムはボスボロットのおかげでガッツ発動が楽だったよな
873それも名無しだ:2012/09/24(月) 23:27:47.11 ID:SKkBQyXG
ちょっとお聞きしたいのですが
53話のIMでアトミックバズーカも試作二号機も入手したんですが、出撃準備画面に表示されません
同時に入手したゲーマルクとHi-vは表示され、載せ替えも出撃もできます
これってよくあるバグなんでしょうか?
874それも名無しだ:2012/09/24(月) 23:33:00.46 ID:VgHUiZ/j
32話で試作2号機手に入れて53話でアトミックバズーカじゃなくて
53話前に185機撃墜して、53話で同時入手って事?
875それも名無しだ:2012/09/24(月) 23:43:36.36 ID:SKkBQyXG
そうです
50話で4人の撃墜数合計200機程にしてました
876それも名無しだ:2012/09/24(月) 23:53:40.70 ID:VgHUiZ/j
ちゃんと53話のIM終了後に
入手機体
Hi-ν
ゲーマルク
試作2号機

ってユニットアイコン付きで出てくるんでしょー・・・なんだそれ
スペシャルステージではない?
877それも名無しだ:2012/09/25(火) 00:19:27.22 ID:E/JSgOQ1
Q:53話開始時加入した機体リストの中には試作2号機があったのに実際には手に入っていなかったんだが、バグか?
A:バグらしい。条件、回避方法は不明なので不安なら36話でとっとけ。
878それも名無しだ:2012/09/25(火) 00:25:54.18 ID:cSNzg/BF
アイコン出てますし、パーツ入手の枠にアトミックバズーカも入ってます
スペシャルステージって全主人公攻略後のシナリオのことですか?
まだ一週目なので関係ないと思います

この話題であんまり占有するのもアレなので、次の周回でまた頑張ろうかと
これがヴァルヴァロやF型装備だったら目も当てられなかったですし、レアな物が見れてよかったということにします
879それも名無しだ:2012/09/25(火) 00:28:02.16 ID:cSNzg/BF
ちゃんと調べてなかっただけですね……スミマセン
ありがとうございました
880それも名無しだ:2012/09/25(火) 00:33:12.35 ID:pmTzhHnB
ククク…ついてなかったな
881それも名無しだ:2012/09/25(火) 00:47:06.02 ID:I1ykJcvO
アトミックバズーカ取った時はテンション上がってコウ乗せて
今www必殺のwww魂アトミック☆バズーカwwwみんなバイバイキーンwww

ってなったなぁ・・・ただあんまり密集してこないのね
882それも名無しだ:2012/09/25(火) 02:37:00.90 ID:z8VZHMBS
53話くるまでに撃墜数がひとけた前後だったファを、なんとなくバズーカ付き試作二号機に乗せ、

ファ「これで!」させたら、1マップでいきなり撃墜数50越えてワロタ経験がある
883それも名無しだ:2012/09/25(火) 10:44:31.12 ID:aFiHqQAd
ちょwwブリット死んだんだがwwパイロットのとこから消えたしもう生き返らないの?
つーかクスハとブリットってセックスしたのかな
884それも名無しだ:2012/09/25(火) 11:05:07.87 ID:pmTzhHnB
うるせーさっさと進めろ
885それも名無しだ:2012/09/25(火) 11:38:29.66 ID:z8VZHMBS
ブリたんなんてある意味最初から死んでんじゃん

・PPはクスハからの引き継ぎ式。なので、いくら稼がせようとも次周回時には一切無駄になる。
・ALL武器が無い。虎龍になっても無い。エースにしにくい。初期気力が上げにくい。
・どちらかというと小隊員向きのスペックなのに、小隊に貢献する有用な精神コマンドは加速だけ。直撃は終盤までお預け

思い入れでも無い限り、ずっと永遠に龍虎のままやで
886それも名無しだ:2012/09/25(火) 16:42:33.75 ID:I1ykJcvO
>>883
ドン引きするようなプレイしてたよ、薄い本で

ネタバレすると蘇るけど、俺はずっと加速か熱血要員だったな
援護攻撃+4にして陸甲剣で援護しまくるって運用も一応あるけど・・・
887それも名無しだ:2012/09/25(火) 16:45:08.21 ID:U+Ehi2dt
と、虎は、い、移動力はあるから!(震え声
888それも名無しだ:2012/09/25(火) 17:08:32.11 ID:8Yy0drWZ
H&Aがあればクスハのほうは使い勝手がよかっただろうにな
何にせよ主人公はイベントがさっぱりしてるから特に気にならん

それよか宇宙が消えるとか言いつつ勇気に負けちゃう上に
ダラダラ茶番を続けるGGG関連のイベントが辛い
889それも名無しだ:2012/09/26(水) 00:10:43.46 ID:+YapYyZO
>>886
シナリオすすめたら目瞑った状態で精神コマンドのとこにいたわww
蘇るんだブリット。そのまま死ねばよかったのに
890それも名無しだ:2012/09/26(水) 10:24:18.35 ID:ZHKMRxNg
ネタバレ:ブリたんはエンディングでプロ〇〇〇する。
891それも名無しだ:2012/09/26(水) 18:18:13.17 ID:5r9k8H4N
プロテイン?
892それも名無しだ:2012/09/26(水) 20:53:19.67 ID:pgh0II+k
に浮気
893それも名無しだ:2012/09/26(水) 21:09:05.37 ID:aRgL2oMk
>>890
クスハ編EX-Hでやってダルかったからイデエンドしちゃったよ
まさかゼンガーにプロポーズするとはな
894それも名無しだ:2012/09/26(水) 22:07:34.69 ID:GRPiWF9V
EXH今やってて意外と楽しいんだが
後半ステージのことを思うとやっぱ憂鬱になるな
895それも名無しだ:2012/09/26(水) 22:27:37.90 ID:aRgL2oMk
後半敵固いからね

加速覚醒加速→リニアシート+アナライザーつけたチーフ/フェイ突っ込ませる
反撃ALL連射で削る→本部隊到着→適度に弱ってるので倒すの楽
896それも名無しだ:2012/09/27(木) 00:52:25.56 ID:qCFjlE64
そういやあいつら燃費よさげだったな
まだ加入してないけど入ったら頼ってみるか
まあでもイデオン無双も好きだからそればっかになりそうではあるな
897それも名無しだ:2012/09/27(木) 01:51:24.38 ID:bedTtl/K
そういえばEXHはイデルート消化ついでにやったな
言われてるがやはり後半にいくほどしんどくなっていくので
結局のところイデ頼みで少しでも早く終わらせてしまったよ
898それも名無しだ:2012/09/27(木) 12:11:03.98 ID:FBAMijgn
EXハードをイデ縛り、撃墜数全員エースにする縛り、隠しエンディングを目指す
の三十苦でクリアーした俺参上

最大の敵はラスボスでも固い増援軍団でもなく、
「面倒くさい」「ダルい」「飽きる」と感じる自分自身の心でした‥‥‥

進めては投げて、投げては進めて、進めては投げてを繰り返しで、約15ヶ月ぐらいかかった
899それも名無しだ:2012/09/27(木) 12:14:21.86 ID:3VKH2E6z
スペースラナウェーイイデーオーン
900それも名無しだ:2012/09/27(木) 12:25:19.90 ID:phgxvf6o
次スレ>>980
901それも名無しだ:2012/09/27(木) 13:50:16.06 ID:Hc867kEF
>>890
プロテスト?
さすが戦闘のプロだ、空気なんて読まないぜ
902それも名無しだ:2012/09/27(木) 21:28:42.67 ID:I8zGR6o8
>>890
エンディングでプロローグ?
903それも名無しだ:2012/09/28(金) 01:13:12.69 ID:rlvKvKAO
グレートブースターを射出してくれ

>>901
真っ二つにしてやるぜ
904それも名無しだ:2012/09/28(金) 04:58:16.98 ID:giaRPCAA
グレートブースターってさー現実で例えると

@俺、ちょいダッシュしながらアピール
A後ろから低速でハンドル固定したスクーター出してもらう
B俺、かなりダッシュ
Cスクーターに追いつきライドオン、アクセル全開!
Dメタスラアタック!

あれ、フツーに射出してぶつけちゃいかんのか
905それも名無しだ:2012/09/28(金) 09:24:47.27 ID:GRqQ4WNY
あれの良さがわからないなんて言うなよ!
906それも名無しだ:2012/09/28(金) 12:18:52.53 ID:Ff7mdFZ2
一歩間違えればブースターにグレートが粉砕されるというスリル
907それも名無しだ:2012/09/28(金) 15:27:47.98 ID:B0t6nsU2
プロと甲児は気力上げないで一番強い技打てるから好き
マジンカイザー便利すぎ
908それも名無しだ:2012/09/29(土) 01:32:38.28 ID:BI50YGRS
いまいち小隊システムになじめないんだけど
4機(FULL)で組むメリットってあるの?
戦闘機共はボコボコ落ちるし
小隊攻撃は弱いしで微妙なんだが
ちなみに今20章あたり
909それも名無しだ:2012/09/29(土) 01:35:08.39 ID:M9/h9p3S
>>904
Cのように加速させるために、ブースター独力のみでは厳しいからグレートの力が必要なんだろ
910それも名無しだ:2012/09/29(土) 02:06:08.91 ID:XT7NS0K5
>>908
敵のALL攻撃の威力が分散される
人数分の精神コマンドが使える
貰える総PP経験値が増える
911それも名無しだ:2012/09/29(土) 02:55:14.80 ID:45YaMTxe
>>908
まずメイン決めて、加速持ってるやつ一人入れて、後適当に入れる。
メタスとかスーパー系のSサイズのやつらが落ちやすいのであれば
割り切ってメタス・スカイラー・ビューナス・ビッグシューターって感じで固めるのもいいよ

コンVとか将軍はコスト食うから4人じゃなくて3人で組むのも有
912それも名無しだ:2012/09/29(土) 07:16:57.17 ID:6nnk4mpA
まぁ慣れない内は小隊員が足でまといに感じることのほうが多いかもな
小隊員もパーツでケアしたり、精神の使いどころ見極めとけばそうそう落ちたりしないんだけどな
913それも名無しだ:2012/09/29(土) 07:57:12.99 ID:+PzxfYBw
種系はまとめて改造してくれるから
運動性さえ改造しとけば小隊員としては使いやすいよ。

嫌いでなければ
914それも名無しだ:2012/09/29(土) 09:23:09.37 ID:ihxU6G3V
>>908
ここであえて皆と逆の意見を言ってみる

メリットがわからない、少隊システムに馴染めない。
そう思うんなら、無理に少隊組まなくていいと思うよ

自分、数年前に一度“少隊システムガン無視縛り”、要するに“出撃枠一つにつき、1機しか出撃させない”
っていうぶっちゃけ“従来シリーズと同じスタイル”でやったことあるが、普通にクリア出来ましたよ

お主もゲーム終盤あたりに、数ステージ程このスタイルでやってみるといい

「ちょー楽しい♪♪」と感じるか、「サポートいないとキッツー!!」と感じるか、それはあなた次第
915それも名無しだ:2012/09/29(土) 10:02:18.84 ID:s5kN2QV3
毎ターンかく乱使っとけばそうそう落ちないよ
916それも名無しだ:2012/09/29(土) 12:54:51.58 ID:J7vdHwKM
>>908
小隊員を育てておくと精神コマンドを使いまくれる。
前半は信頼祝福ぐらいだが、後半は便利な精神コマンドが増えるぜ。
917それも名無しだ:2012/09/29(土) 13:47:32.40 ID:wWtjssyQ
大半・・・かどうかは分からんが、メインを置いて次に加速、あとは地形を合わせて編入
合体攻撃があるならその組み合わせでやってもいい
面倒かもしれないけど、ちゃんと小隊組んだ方が攻略は楽だし得だな
918それも名無しだ:2012/09/29(土) 16:51:20.00 ID:BaY0yXA0
>>910-917
thx
やはり精神タンクということか
攻略サイト見ないでプレイしてるんだけど
一周目から俺強いプレイしたいんだよ
序盤のシビル以外で効率いい全滅プレイできるのってあるかな?
今は27話です
919それも名無しだ:2012/09/29(土) 17:30:15.08 ID:45YaMTxe
最高に効率いいのは41話
出勤前に41話でセット→帰宅後ストップでそこそこ資金貯まってるから

中盤になってチラホラ覚醒覚えてイデ使えるようになったら俺TUEEEEプレイになるよ
920それも名無しだ:2012/09/29(土) 19:38:18.67 ID:dU1e94hq
一周目だと限られた奴のみTueee状態になる
PPが均等分配ではないので一周目で活躍した奴は二週目も活躍の目処がたつ
おかげでイデと甲児、セレーナ、SRXチーム、獣戦機隊はPPがもりもり貯まったな
あとWチームは固めて運用するんでデュオのおかげでこいつらも伸びた

残った羽根の生えた奴は燃費悪いのでつかった記憶ない
921それも名無しだ:2012/09/29(土) 20:15:48.34 ID:ihxU6G3V
羽生えた燃費の悪い奴は特定の敵に対する専用台詞があるので、ムービー見て楽しむ派の人にとっては絶対ハズせない
922それも名無しだ:2012/09/30(日) 01:10:54.30 ID:tdQMh3eS
ナイトメア3機に輝フォッカー柿崎乗せて合体攻撃できないのか?
923それも名無しだ:2012/09/30(日) 01:16:05.68 ID:tdQMh3eS
ごめん自己解決した
上記3人はバルキリーかエクスカリバーでしか打てないのか
924それも名無しだ:2012/09/30(日) 06:45:18.78 ID:RALWE940
偽護のヘルアンドヘブンは何度見てもイラッとくる
925それも名無しだ:2012/09/30(日) 07:55:42.33 ID:1Ibobk9K
羽根生えた燃費悪いガンダムは無補給で3発もMAPが撃てるやればできる子
926それも名無しだ:2012/09/30(日) 16:03:18.08 ID:UtwCesM5
サルファにイサムとガルドっていらなくね?(小声)
927それも名無しだ:2012/09/30(日) 16:24:13.30 ID:B9qw/Xzv
低燃費高威力の合体攻撃があるだろ!いい加減にしろ!!

確かに雑魚殲滅に向いていないのは辛いが…
928それも名無しだ:2012/09/30(日) 20:19:46.00 ID:N+blFVKs
カウンター等の発生率は

[(防御側の技量−攻撃側の技量)÷10+技能レベル]÷16
この計算式だとLV9の場合、敵との技量差が70以上あれば
100%発生するはづだけど実際には発生しないコトがよくある
何故?
929それも名無しだ:2012/09/30(日) 21:07:13.54 ID:RALWE940
上限決まってるんでねーの
930それも名無しだ:2012/09/30(日) 22:05:49.94 ID:tdQMh3eS
すぐ上書きして見切りとか気力限界突破とかにしてたわ
931それも名無しだ:2012/10/01(月) 05:47:08.66 ID:Kh2W7k6f
連続ターゲット補正があったらカウンター活きたんだろうけどね。絶対補正には黙って集中とか使った方がいい
まあでも切り払いよりは使い道あるか
932それも名無しだ:2012/10/01(月) 09:53:29.79 ID:MO0KivLh
スーパー系ですら集中とかく乱併用で回避しまくるもんな…
933それも名無しだ:2012/10/01(月) 13:19:04.59 ID:kiH73GIh
>>932
そうそう
イデ特攻して敵で瀕死までHP減らしてイデ発動よりも
熱血ESミサイルで瀕死までHP減らして集中かく乱かけて特攻した方が効率いいわ

割と避けるもんだっけ
934それも名無しだ:2012/10/01(月) 18:30:24.19 ID:TzGGPLB3
ゲッターとマジンガーとゴーショーグンばっかり狙うのやめろよもう
935それも名無しだ:2012/10/01(月) 21:00:57.65 ID:gtXc1mMl
>>933
イデオンはアフロに気力+(ダメージ)つけて
ハイパージャマー装備すると良い感じだぞ
936それも名無しだ:2012/10/01(月) 21:41:20.61 ID:kiH73GIh
いや必要ないよ
底力発動してると10%程度だし。かつてのオーラバトラー張りに避けるw

今確認したら底力L9・連携・集束・限界突破・SP+9・援護攻撃L4だった
気力や能力底上げなんて歌で(ry
937それも名無しだ:2012/10/02(火) 12:27:15.40 ID:CGZi+qqE
コスモに付けるなら気力+(回避)の方がいいよ。コスモのレベルが上がってくると
イデオンの運動性無改造でも避けまくるし。攻撃食らえば
十分気力上がるから
938それも名無しだ:2012/10/02(火) 19:22:47.47 ID:D2jGWta7
ニルファやらずにサルファやっても大丈夫?

ちなみに外伝まではやってる
939それも名無しだ:2012/10/02(火) 20:01:07.11 ID:HCmc6z1J
大丈夫だけどニルファより難易度高いし編成がめんどい。それを理解してから買うべし。
940それも名無しだ:2012/10/02(火) 20:07:54.24 ID:TSjWkgm1
基本的には問題ない。ただ選ぶ主人公によってはオリジナル絡みでは置いてけぼり感を感じるのは仕方ないかと
それでも図鑑見れば大体は補完できる
941それも名無しだ:2012/10/02(火) 20:23:47.82 ID:D2jGWta7
>>939>>940
サンキューとりあえずやってみるわ

999円で売ってたから衝動買いしてしまった
942それも名無しだ:2012/10/02(火) 20:43:37.44 ID:yk9YHp7Q
デュオってやたら狙われやすい気がするんだがなんでだろ?
まあおかげで射程伸ばしとくといい仕事させられるんだが
943それも名無しだ:2012/10/02(火) 23:42:11.45 ID:2OHT7gem
イデオンのHPが毎ターン回復するんだが、なんでだろう
困ってる
944それも名無しだ:2012/10/02(火) 23:50:27.20 ID:8JTt7Fnr
修理ユニットが小隊に含まれてた、なんてことはないよね?
945それも名無しだ:2012/10/03(水) 00:29:47.31 ID:J+lnU6bm
>>943
イデコスト多すぎだろ・・・そうだ、0.5ユニットを入れよう!
スカイラーかレディコマンドでおk!

って事になってたにハロ賭けるわ
946それも名無しだ:2012/10/03(水) 19:23:55.99 ID:QGrgDJyk
ちょっと待てやこれセレーナの後継機強すぎだろ
龍虎王(笑)
947それも名無しだ:2012/10/03(水) 20:25:24.53 ID:J+lnU6bm
真・虎龍王「(主人公機で唯一ALL持ってないけど黙ってようっと)」
948それも名無しだ:2012/10/03(水) 21:05:21.94 ID:gQkjMGsl
アレグリウスのP仕様MAPWはポンポン、ポンポン不用意に撃ってると
撃墜スコア200、300は軽くへいきで越えますよ

自重しないと簡単に999行ってカンストしますよ
949943:2012/10/03(水) 21:17:45.77 ID:I7HwrmmG
ガルバー外したら直りました!
950それも名無しだ:2012/10/03(水) 21:46:06.37 ID:auLoLvgz
やっぱりか
小隊の行動設定出来ないとか空飛べないとかしょーもないの多すぎだろう
951それも名無しだ:2012/10/03(水) 23:16:20.26 ID:sl/GR+iq
アフロ小隊を組みたかったんだろ
952それも名無しだ:2012/10/03(水) 23:18:04.31 ID:KlD944gq
高コストユニット大杉で、いつも編成で吐血する
953それも名無しだ:2012/10/04(木) 00:18:35.12 ID:kM6wrRFW
まずは1周しようぜ、お楽しみはそれからだ
954それも名無しだ:2012/10/04(木) 13:59:43.29 ID:fWCy9YG1
リュウセイじゃないが
これにムラムラしてしまうのは俺だけじゃないと思いたい
機械なのに悔しい…

ttp://s1.gazo.cc/up/s1_38405.png
955それも名無しだ:2012/10/04(木) 14:24:03.43 ID:fF4S9Ns1
むしろムラムラしない方が失礼
956それも名無しだ:2012/10/05(金) 01:43:25.27 ID:rWLJJiSP
3周目58話までやって初めてガイキング・大空魔竜の合体攻撃ある事に気づいたorz
957それも名無しだ:2012/10/05(金) 07:04:29.72 ID:6X+Q7xGD
これからはレギュラー決定だな
958それも名無しだ:2012/10/05(金) 12:50:10.44 ID:MakNArvX
俺なんか3週目にしてようやくミリアバルキリーとラゴゥの同時ゲットに成功したよ
959それも名無しだ:2012/10/05(金) 17:37:08.83 ID:rWLJJiSP
>>957
対宇宙怪獣ルートでたまたま隣接させてたら気づいたんだよ
┗`◇´┛<フェイスオープン!
┗`∞´┛<アブショックライッ!デスパーサイト!ガイキングミサイル!デスファイヤァァァッ!

ブタ鼻にショック受けたんで次周もダイモスと手繋いで仲良くお留守番係。。。
960それも名無しだ:2012/10/05(金) 21:17:15.59 ID:S5UWoyy+
ラゴゥの入手条件って曖昧だよな、種ルート一度しか通ってないのにゲットしたわ
サイサリスのアトミックバズ取り損ねてやる気無くした(´;ω;`)
961それも名無しだ:2012/10/06(土) 00:19:07.14 ID:pFyh9N4u
イデオンがいるゲームでは核なんざ豆鉄砲よ
962それも名無しだ:2012/10/06(土) 02:12:56.27 ID:jwKCi8c8
>>960
今回はSRXかガンバスターで我慢しなよ

・・・射撃400魂Aバズでどれくらい行くのかな
宇宙怪獣高速型はさすがに落とせないよね
963それも名無しだ:2012/10/06(土) 09:30:45.71 ID:Wt68KCkJ
>>947
くまパンツ 「やめてください! 泣いてる百舌鳥だっているんですよ!!」
964それも名無しだ:2012/10/06(土) 19:24:32.75 ID:xJuI6rca
ダイモス強すぎ
切り払いとカウンターがやばい
965それも名無しだ:2012/10/06(土) 20:09:41.49 ID:q5ZdOuk2
宇宙怪獣「せやな」
966それも名無しだ:2012/10/07(日) 14:16:11.60 ID:pfLU+PWr
2周して男主人公二人が残っちまったんだが
どっちのが楽しいんよ?
967それも名無しだ:2012/10/07(日) 14:43:51.25 ID:cPCiT7fS
自分はクォヴレー編の方が楽しかった
まあ人それぞれだけどね
968それも名無しだ:2012/10/07(日) 15:41:13.35 ID:h3FsS9RV
金竜!なんやねんお前は!
当てへん避けへんて何が隊長じゃ禿!

70%をヒラヒラ避けられるんはギャグか?!おもろないわ!
20%をドコドコ当てられるんは体張ったジョークか?!笑えんわ!
もーお前カット!倉庫でUNOでもしてろ禿!
969それも名無しだ:2012/10/07(日) 16:10:11.77 ID:pfLU+PWr
>>967
マジか。トウマ編を既に始めてしまったよ
前の周にセレーナが稼ぎまくったPP引き継いだせいで
トウマが新兵なのにゲッターやカイザーより強くて凄い違和感。
やり直そうかな
970それも名無しだ:2012/10/07(日) 16:32:32.01 ID:7coxUufE
おいコラ、ネビーイーム、大空魔竜ばっか狙うなや
971それも名無しだ:2012/10/07(日) 16:57:11.69 ID:4krKUXza
>>969
トウマの話しはよくも悪くも王道熱血主人公もの
普通の男の子が、男子から漢!漢字の漢と書く“おとこ!”になるまでの成長と開花を描いたスポ根もの!
あとトウマとミナキが、徐々に徐々に本当にゆっくりと(何十話もかけるぐらい本当にゆっくりと)
お互いにラブラブになっていくこれまたお約束たっぷりの汗くさい古くさい、けどもニヤニヤしてしまう恋愛ドラマ


クォヴレーはクスハをαシリーズのシリーズを通した主人公とするならば、
クォヴレーはαシリーズの裏主人公にして、第三次αの真の主人公。
無印αから続くイングラムの宿命を全て背負った“鍵”にして、因縁の鎖を解放する“鍵”。
そして(ネタバレになるからあまり詳しく言えないが)あらゆる平行世界(他のスパロボシリーズ)へ、
深く関わる“鍵”になる物語。だから彼の話しは第三次αだけでは終わらないし、第三次αは彼が
これから誘われるであろう新たなる平行世界の旅立ちへのエピソード1でしかない。
あとオマケでニルファ主人公だったくまさんパンツとドアラの夫婦漫才が見れる。
972それも名無しだ:2012/10/07(日) 17:55:13.98 ID:hxoI5x+1
推奨主人公は久保君だって、発売当時にアナウンスされていたじゃないですかー
973それも名無しだ:2012/10/07(日) 20:21:36.60 ID:pfLU+PWr
クォブレーの話が興味深いから少し未練が残るな…
だが質問しといてなんだが、既に始めたトウマ編がなかなか楽しいからこのまま進めてみるよ
974それも名無しだ:2012/10/07(日) 20:55:24.25 ID:tDPubSHM
ゼオラお姉さんの優しい情操教育が見れるのはクォヴレー編だけ!
975それも名無しだ:2012/10/07(日) 21:23:37.69 ID:iFzi7bkx
久保を主人公にするとゼオラの胸が気になってしょうがない
976それも名無しだ:2012/10/07(日) 21:49:51.29 ID:IJ9lRt7g
とりあえず四週はやろう
977それも名無しだ:2012/10/07(日) 21:56:56.69 ID:JsSYYzrj
次週の楽しみが増えたと思えばおkだな
978それも名無しだ:2012/10/07(日) 22:11:49.40 ID:l/F40Ye7
初プレイの時誰でやるかすごい迷ったけど、久保でやって良かったと思う
979それも名無しだ:2012/10/07(日) 22:46:45.42 ID:dfK2bbVo
全員ぶん周回するぐらいだ、過去作も充分やってるんだろう
先にトウマやって、シリーズの締めとしてクォヴレーやるのがいいという考えもある
トウマ編が悪いとかいうわけじゃないけど、関連が強いのはクォヴレーだからなぁ
980それも名無しだ:2012/10/09(火) 22:16:56.91 ID:8hBLaiWp
イデエンドはまさに大惨事スーパーロボット大戦αだな!
981それも名無しだ:2012/10/09(火) 23:58:30.59 ID:dpZlCENv
てえぇーっ!
982それも名無しだ:2012/10/10(水) 01:09:29.22 ID:h4/sFD8o
書き込みが>>980を越えました

>>980を越えたスレは、24時間以内に保守カキコをし続けない限り、自動的に落ちてしまいます

スレが落ちる前に次スレを立ててリンクを張るか、
あるいは次スレを立てるまで保守するかのどちらかを実行してください
983それも名無しだ:2012/10/10(水) 18:56:24.94 ID:nMzqXUVp
次スレマダー?
984それも名無しだ:2012/10/10(水) 19:21:52.03 ID:+ZNEKzO5
何故スレタイは第3次ではなく第三次なのかが気になる…
985それも名無しだ:2012/10/10(水) 19:39:09.60 ID:6/l5KE/j
確かに公式は第3次αだわな
986それも名無しだ:2012/10/10(水) 23:45:17.00 ID:QZASsA32
(´・ω・`)クルーゼに何度も銀河の終焉を見せる作業はもう飽きたお
987それも名無しだ:2012/10/10(水) 23:56:35.02 ID:KC5yXi2Z
>>986
久保編35話で鉄壁かかってるキャリコも落としまくるといいよ!
988それも名無しだ:2012/10/11(木) 00:40:59.63 ID:6lm68mqh
第三次スーパーロボット大戦α攻略スレPart247
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1349881715/l50
989それも名無しだ:2012/10/11(木) 01:00:25.47 ID:6lm68mqh
埋めよう
990それも名無しだ:2012/10/11(木) 01:07:26.37 ID:6lm68mqh
うめ
991それも名無しだ:2012/10/11(木) 01:35:56.00 ID:L0qMU21j
次スレ立ちやがったか。
埋まりきったら家ゲRPG板だか家ゲSRPG板だかに帰れよ?
この板じゃこっちのスレが先であり正解だ。↓

サルファは意外と良ゲーじゃ Part8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1290221514/l50
992それも名無しだ:2012/10/11(木) 04:15:11.53 ID:I+zhhuxN
これが仕切りたがりか(´・ω・`)
1年細々とやってたのに雰囲気ブチ壊されちった(´・ω・`)
993それも名無しだ:2012/10/11(木) 05:38:06.70 ID:4qq76sK7
イザークの根性は異常
994それも名無しだ:2012/10/11(木) 06:57:32.50 ID:6lm68mqh
埋め
995それも名無しだ:2012/10/11(木) 06:59:04.13 ID:6lm68mqh
995
996それも名無しだ:2012/10/11(木) 06:59:51.93 ID:6lm68mqh
996
997それも名無しだ:2012/10/11(木) 07:00:39.59 ID:6lm68mqh
997
998それも名無しだ:2012/10/11(木) 07:01:54.03 ID:6lm68mqh
998
999それも名無しだ:2012/10/11(木) 07:03:23.74 ID:FXdZM+WV
999
1000それも名無しだ:2012/10/11(木) 07:03:40.63 ID:6lm68mqh
1000
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛