【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート74
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/09/06(火) 18:56:55.61 ID:H2s/Sh1F
■FAQ
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。
Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始
Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。
Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。
Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。
Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。
Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。
Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。
Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。
Xbox360公式サイト
(p)
ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm 一部USBキーボードも認識する模様。
Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
Rマークが表示されずダウンロードすることができません
3 :
それも名無しだ:2011/09/06(火) 18:59:05.44 ID:H2s/Sh1F
4 :
それも名無しだ:2011/09/06(火) 19:03:26.72 ID:H2s/Sh1F
小ネタなど
■オンライン対戦ロビーでのBGM切り替え:
ロビー画面にて、LB、RBを入力するとBGMを変更できる。
■オンライン対戦でのDNAとRNA:
セッションのホストがDNAとなる。
つまり、自分がセッションに入ったらRNA、入られたら自分はDNAとなる。
カスタマイズデータでプレイする場合、DNAだけでなく、RNAのカスタマイズも忘れずに作っておくとよい。
■せ〜が〜:
ゲーム起動時、Aボタンを押したままにしておくと、SEGAロゴで「せ〜が〜」のジングルが流れる。
■リーダーボードのリプレイ保存手順:
LEADERBOARDS の GAME CLIPS でリプレイを閲覧した後、
WATCHモードの「REPLAY LAST GAME」から再度閲覧できる。
これにより、GAME CLIPSで閲覧したリプレイデータを保存することができる。
*この方法で保存したリプレイの再うpは不可。
階級
■緑バッジ
候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長
■青バッジ
准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐
■赤バッジ
准将→少将→中将→大将→元帥
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
(p)
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
5 :
それも名無しだ:2011/09/07(水) 16:57:48.01 ID:jRPeB+cv
>>1 乙
お礼にエンジェのスティックを突っ込んでやろう
6 :
それも名無しだ:2011/09/07(水) 21:26:20.64 ID:7dpLdZJr
じゃあ俺はトンカス突っ込んでやるよ
7 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 11:57:49.05 ID:ri2gJK4B
スレが死んじゃった?
8 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 14:35:50.31 ID:wcXw+znr
バトラーとかでよく使うAキャンって
近接踏み込み→しゃがみLorR近接→トリガー引いたまま両レバー前倒し
これが一番出やすい気がする
9 :
それも名無しだ:2011/09/09(金) 17:31:28.06 ID:pz0Mt93F
試してみよう…
10 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 00:22:22.34 ID:LeKOq6Zo
ここの所進行も遅いねェ
11 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 03:15:12.97 ID:OYqDy4a6
じゃあちょっと灯油を投下。
晒しの方ではダウン中に連続QSをするのが挑発と受け取られているようですが
駆け引きを含めて連続QS(QS近を含む)に理由があるのなら説明してください
【グリスが近場ダウン後に左右に旋回入れるのがそのあとのミサイル当てる為に必要な行為だったりするみたいな】
挑発で相手の冷静さを失わせるのが目的ってもありっちゃありだけど、ロボゲ板でそれはなしね
俺あんま近接が得意でない裏切り野郎なので理解できないかもしれないけど
12 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 03:44:45.92 ID:N+jFncSh
近場でチョロチョロして近接を誘うってのはアリなんじゃね
起き上がり無敵がある以上、近場に留まるメリット少ないし
俺はダウン奪ったらさっさと距離取るけどな
13 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 06:42:22.60 ID:S2sx6h8X
例え効果として無意味だろうがなんらかの意図があってやってるQSと
挑発目的でやってるそれやカタカタ歩きなんかの違いなんて誰が見てもわかる
挑発じゃないなら意味を説明してみろなんてまともにやってる奴に求めるより
煽りでやってるアホを晒しスレで粛々と報告してりゃいいんだよ
14 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 11:24:37.88 ID:QAHr0P9P
何か入力してた方が、急に動くのに都合が良いのでそういう動きをします
ボクシングのステップ踏んでる様なもんだと思います
15 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 11:52:24.45 ID:d+DjOzqc
>>14に同感
真空追い討ちや視界外に出るとかあるけど
一息入れずにこっちのテンション維持するためかな。
だがシュタのふしぎな踊りはダメだ。怒りゲージがMAXになる。
16 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 13:12:16.01 ID:mNykYCY1
大会で負けたスペシネフに野良試合でリベンジ、
ダウンしたらQS連打するリプレイ上げてたSランクのBTがいたけどあれも意味あったのかな。
17 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 14:57:24.16 ID:aUlRn7On
QS連打するのはチンピラがナイフカチャカチャやるのと同じ
18 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 15:16:54.83 ID:AiruN782
別にQS連打されるぐらいバルやシュタのダンスと同じに見てれば別に頭くることないだろう
たまにこっちのダッシュをQS連打でおっかけてくるBTは気持ち悪いがw
19 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 17:14:05.24 ID:PogsRSxR
ダウンしたらサイファーに腕を擦りあわせて南無南無って感じなのやられたけど
あれもダンスなの?
20 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 17:20:30.87 ID:8TkjtHRu
リロード動作
21 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 17:24:09.54 ID:OD66wOVt
あれはバルカン出したあと棒立ちしてると自動的になる
分かりにくいけどバルカンの換装してるらしい
22 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 19:46:03.89 ID:D+zT7UFz
>>16 大会はまぐれ勝ち、これが本来の実力差だ!
ってのをアピールしたかったんじゃね
おかげで悪名広がりすぎたがw
23 :
それも名無しだ:2011/09/11(日) 23:05:08.61 ID:LeKOq6Zo
箱タンからずっとシュタを使ってて思ったけど
この子って要約すると、リードを取るのが難しいけど
リードを守る事はやや得意、みたいな感じでいいんだろうか
まぁ相手機体にもよるけどさ
24 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 04:27:15.45 ID:zRMW9Xbx
牽制用武装の弾速と相殺性がアレな感じで
狙えるのはカウンターになってしまい
相手から攻めてくる状況がいいんだろうなー
25 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 07:57:24.16 ID:hPrXEIlx
攻める時の武装がすぐに消えるメロン、こけない前ビ、お願いWレーザー位だしな
26 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 10:15:06.46 ID:2pTmF5s6
一度リードをとったら
メロンで相手の動きを制限しながら逃げて
寄られたら各種ボムで相手の攻撃を制限させて
相手次第では高速移動による逃げとかするとウザいんじゃないかな
27 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 11:37:54.44 ID:tg4rs6mY
だがしかし行き着くところは、カッターとか食らってとられたリードで終了
28 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 12:07:17.25 ID:OqeJT1XB
そもそもリードを取る力が低いから
テムとか相手だとリード取れないよな
若干のリードくらいじゃすぐ取り返されるし
29 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 13:24:18.22 ID:kaquxkc9
先出し前CWとか置きしゃがみリングとかにチャレンジせなかな
近々距離か遠距離じゃないと頑張れない気がする
30 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 15:53:59.38 ID:D+41Q9wO
しゃがみリングが無誘導だったらどれだけ使いやすかろうて・・・
31 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 16:21:24.56 ID:a7csj3nb
使ってないからよくわからんけどバルエンジェフェイBT辺りには普通にいけてるんでしょ。
よく辛いって話題になるテムスペはどちらかというと相手側の機体調整に問題がある
気がするから、シュタ自体はそんなにダメな機体ってわけでもない気がする。
と思ったけど、やや弱めに調整完了してるドルに大負けしてるあたり、やっぱデザインミスなんかな。
5.4にシュタが居たらどんだけドルに負けまくった事やら。
32 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 16:27:42.22 ID:zysDwi10
もともといたキャラのスペを意味不明強化、ストを意味不明弱体化するくらいの
適当調整なんだからありものでまとめた追加キャラなんて推して知るべし
5.66自体勝てない組み合わせのキャラの使い手の怨嗟の声の産物なんだから偏ってて当然
33 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 17:39:24.68 ID:a7csj3nb
「日本のゲームが持つ問題点」や「開発における日本とアメリカの明確な違い」を最前線にいる当事者がハッキリと語る
http://gigazine.net/news/20110909_foreign_game_cedec2011/ 最近読んだ記事なんだけど、オラタンに限った話じゃなく日本のゲーム全体がバランス悪いと
評価されてるみたいだね海外では。
「テストプレイをしていないのでは」とまで言われてる。
5.66リリース初日にベテランプレイヤーが即切れしたくらいわかりやすいSTの惨状とか、
これまでのワタリの態度を見てると反論は出て来ないかな…
まあ、バランス悪くてもFPSよりオラタンの方が圧倒的に面白いのが憎いところではあるんだけど。
34 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 18:02:51.34 ID:lXP7kdG4
何がひどいって、組み合わせ毎の体力値の変動を無くした方がバランスいいってことだよな
蛇足にも程がある
35 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 18:10:33.63 ID:9s3wWfGz
もうちょっと考えようよてなかんじの極端な調整が多いんだよね
・5.2でグリスとライデンが最弱すぎてゲームならない→5.4以降は隙がなく万能な最強レベルの一角に
・5.2でミラーに埋もれられるとバルはエンジェ相手にゲームにならない→ミラー弱体化したら今度はエンジェがサンドバック
・5.45でラグ多目のネット対戦でストライカーの外周グレが当たりすぎると批判される→ラグ関係ないアケで使い物にならないゴミにされる
・5.4で車庫入れされまくるとフェイはゲームにならない→特攻短くして柔らかくしたらハイパーフェイ鬼強にしたら今度はドルがフルボッコ
36 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 18:20:58.77 ID:9s3wWfGz
>5.66自体勝てない組み合わせのキャラの使い手の怨嗟の声の産物なんだから偏ってて当然
あとこれで思ったけど5.4の頃が逃げ死ねの声が一番酷かったよね
まぁガチスタイルに徹しきれない一般人がまだまだ多かった頃の名残ではあるんだろうけど
全国大会で開発総指揮者が名指しで逃げは糞でこういう戦い方する奴はやめて結構とか
そこまで感情的な批判するのって今にして思えば相当異常だったと思うw
37 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 18:29:29.31 ID:kwik6eKz
つまり仮に調整が行われたらシュタがスペドルを一方的にフルボッコ出来るようになって
逆にエンジェバルにフルボッコされるようになる訳か
>>31 エンジェバルは耐久力差とボムの恩恵だと思う
ボムで相手の攻撃の大半を無効化できるし、それだけに一度CW各種とかで大幅リード取ると取り返すのが難しくなるし
まぁシュタもリードされたら泣く事多いけど、シュタ側が有利な組み合わせって言われるね
フェイはハイパー化しないようにリード取って逃げるとフェイ側不利だし、ハイパー化したら知らん
後はサイファー戦もシュタ側の耐久力がライデン級になってるから、シュタ側に希望の光も見えるし
まぁ自分もあんまり強くないので色々穴だらけのレスだがすまない…
38 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 18:33:45.35 ID:YKEMphRK
発想は良いけど企業や開発者としてはダメってことか
39 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 18:48:24.59 ID:hPrXEIlx
シュタスペはとりあえず体力設定見直すだけでも大分マシになるんだけどな
武装や機動力そのままで体力が中量級と軽量級逆転してる感じだし
40 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 19:08:27.17 ID:DnUOY2Jb
まあ今となっては手を入れてくれる可能性は1%も無いよな…
ところでアンケ採ってたあたりで
フォースは脱落したんだけどあっちはどうなったの?
XBLAのオラタンですら一度はアップデートがあったんだから
フォースもアップデートはあった?
バランス調整あったの?
41 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 19:08:58.26 ID:OqeJT1XB
サイシュタみたいなもんだな
あっちも絶望的だけど
>>37の言うように耐久力の関係でサイファーも気が抜けないし
42 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 19:16:49.67 ID:mNyZ5am7
>>40 俺もそのへんで肌に合わず脱落したけど音沙汰無しらしい
たまにフォースのスレ見てもやはりオラタンと一緒でアケからの変更点がしょっぱくて
いろいろ揉めてるぽい
43 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 19:43:05.17 ID:+UXK+U64
箱フォースのプレイヤーはもっとガチでキレるべきだったな
正式に開発されたパッケージソフトであの扱いはちょっと
公式もゲーム放置して物販の販促しかしてないし
オラタンでもアンケート(笑)の結果くらいは報告あったのに
44 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 19:57:46.69 ID:mNyZ5am7
過去のゲームの調整や焼き直しの商売はしませんとか言ってるわりに
その過去の遺物の版権グッズを売るのはやけに必死なのがにんともかんともやね
初音ミクの顔つけたフェイの人形とか女性VR自体に抵抗が無い自分が見ても節操ないなーとおもた
45 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 21:07:57.48 ID:deHDg/oj
個人的には限定盤の同梱物が不満だ
46 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 21:25:17.43 ID:EoIKXJiD
お前らに聞くがいままでセガがユーザーの言うことに耳を傾けたことがあったかね?
47 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 22:02:31.37 ID:kaquxkc9
>>35 このレスをリツィートしたいわ
故人的にはせっかく開発が発明したバーチャロン(オラタン)を
セガは継続してお金を取れるビジネスモデルを作って
毎年バージョンアップして行って
徐々にではあるがオラタン人口を増やして行く
みたいな道筋を立てられたならーとか思うね
まだ、チャロンの歴史からすると15年なんだし、
テコ入れの時期じゃね?これから100年続くと思えばさ
48 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 22:05:43.25 ID:mqZEoTo9
ちょっと熱いこと言っちゃってくれるじゃないの。
49 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 22:13:58.59 ID:cXvzfd2+
>>46 寧ろ耳を変な方向に傾けすぎたから
>>35みたいな事になったんじゃないのか
50 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 22:39:38.89 ID:kaquxkc9
>>48 痛いニュースのグリーの社長の野望的発言とか見るとさ
良いもの作れば賢いユーザーがついて来て
企業が儲かるんだーとかいう幻想は捨ててさ
まずは会社が客から最大限どう金が取れるか
それにみあったサービスやら作品を提供できるか
そんな方向性を見せつける企業であってほしいね
面白いオラタンできるなら毎月1000円払うけどな
51 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 22:58:27.52 ID:mqZEoTo9
さすがにグリーは許せんけどな
しかし言いたいことはわかる
52 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 23:07:38.52 ID:kaquxkc9
生きるために必要なケータイに月8,000円払うなら
楽しく生きるために必要なオラタンにも毎月1000円払うよ
53 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 23:11:41.40 ID:oMVSgkzH
毎月4〜5万通信費がかかってたネッタン時代を思い出せば900円ぽっち安いもんだよな
54 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 23:18:22.29 ID:kaquxkc9
オラタンユーザーから搾取しながら
ライトユーザーは無料でできる風にすればいい
毎月525円でセガのソーシャルゲーに登録させて
箱タンのVRをアバターにして装飾品をポイントで売りつければいい
もちろんライトユーザーは登録不要だし、ゴールド会員でオン対戦できるし
ただ、オラタンで自己実現しちゃってる人へのフォローとその人からの搾取を
しっかりすれば社員を養えると思う
55 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 23:31:24.72 ID:DnUOY2Jb
ほんとマジでなんなんだろうな
フェイやミクでの商売ばっかり考えてないで
機種ごとのアイコンとかアバターアイテムでも売ればいいのに
56 :
それも名無しだ:2011/09/12(月) 23:58:05.41 ID:x8O8F5Hs
フェイはチャロナーよりむしろライト層狙った方が売れそうなのにな
チャロナーは愛機のグッズを求めているんだよ
57 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 00:01:46.32 ID:cXvzfd2+
コミケも結局フェイグッズばかりだったしなぁ
他機種沢山出してくれれば喜んで並んだんだが…
58 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 00:18:12.40 ID:7Up/xVeV
リアルのグッズ作らずにデータで儲かっていい
ぶっちゃけプラモに5000円払って、自分の下手くそな出来栄えに萎えるより
ゲーム内でVRに付けるパーツやおもろい勝利ポーズに500円払った方がいいし
セガ的に儲かるならなんでもしてくれ
59 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 00:25:34.24 ID:btARZOMy
ひげパーツはまだですかセガさんっ!!
60 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 00:27:44.14 ID:WKwV7NL8
企業だって慈善事業じゃないんだから、パイの小さい市場に賭けるのは勇気がいることは分かる
しかし、極限まで煮詰まったユーザーのみで構成された超絶濃厚なコミュニティは
一般ゲーマー層の1/100くらいの規模であっても
各個人が一般ゲーマーの100倍くらいの投資を平気でするってことを
ゲーム会社の経営陣は理解してほしい
61 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 00:45:27.32 ID:2vMMLus5
なんつーか、ゲームを取り巻いてる環境がゆがんでるように思うわ。
タダでダウンロードできるフリーゲームなんかは、ファンの声に応じて
気軽にアップデートする。
また、今日びアプリケーションソフトなんてオンラインアップデート機能が
当たり前のように付いてる。
しかし、コンシューマゲームだけが未だに前時代的な、売ったらそれっきりの商売。
体力のあるメーカーが、シリーズもので客を繋ぎとめるための投資として
何度かアップデートすることもあるが、ほとんどのメーカーは基本売り逃げ。
初動で出た利益を無償アップデートなんかでビタ一文減らすもんかという
目先の小金のことしか考えていない。
こういった環境が変わらない限り、チャロンのような悲劇は繰り返されるんだろう。
62 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 01:00:55.17 ID:cSr4xtQA
つーかなんで今更フェイミクなのかと
バーチャロン全く育てる気無かった癖にこういう所だけは商魂逞しいというかなんというか
63 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 01:37:36.60 ID:7Up/xVeV
首脳陣も末端もパッパラピーなんでしょう
お金を払う必然性に迫ってほしい
「お腹がすく」「独りはさみしい」「流行りに乗りたい」「暇つぶしたい」とか
人間ってくだらない事に金払うんだから
「オラタンしたい」にも金払うし
かっちょイイCGのゲームがゲーム機選ぶように、
ゲームのコアアイデアだけで一発当てる!
みたいな事もプラットホーム選ぶ
ゲームよりゲーム作りしてる人たちを大切にして欲しい
そのためにはゲームソフトに対するブランドイメージじゃなくて
ゲームデザインしてる人やチームについてのブランドイメージを推していくべきかと
個人的にはオラタンって世界観でも音楽でもロボでもなく
ただ3D空間の対戦ゲームというコアアイデアが好きなんだべ
64 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 01:37:57.98 ID:InPN+Shj
何でバンダイがチャロンを育てなきゃならんのさ?
65 :
64:2011/09/13(火) 01:52:08.40 ID:InPN+Shj
ゴメン、立体物系のスレと間違えた
66 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 02:25:18.62 ID:/Yt2NxvM
>>63 そこらへんは小島さんとか神谷さんとか上田さんとかある種ブランドになってるよな
作品の好き嫌いは置いておいて関わってるってだけで注目集めるし
67 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 09:05:08.18 ID:C6hOagU7
立体物といえばオラタンのプラモのシリーズって知らぬ間にひっそりと息を引き取ったんだってね
ゲームも玩具もどっちも中途半端なとこで売り逃げしてなんかもう商売っ気ややる気があるんだかないんだかよくわからん
68 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 09:06:25.62 ID:mj2ihpNi
ワタリの「他に代わるものがないゲーム作ればバランスなんて悪くてもユーザーはプレイする
バランスなんて大雑把で十分」っていう考えがどうにも納得いかない
オラタンというまさに代えが効かないゲーム作ったこと自体評価しないわけにはいかないが
ゲームクリエイターとしてユーザーの願望より損得勘定優先する考えは俺には認められない
69 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 10:09:11.29 ID:3I8fRHFq
>>67 アレはブキヤスタッフがやらかしたと聞いた
というか無駄にクオリティ重視して高すぎるから手を出せなかったわ
ハセガワのフォース関連は色々と微妙な部分もあるけど
ガラヤカやマイザーみたいなの出してくれたり
値段もまだ我慢出来るレベルだから良いが
まぁこれ以上は模型スレだな、すまん
罰としてトンファーでケツを開発されてくるよ
70 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 10:28:50.63 ID:C6hOagU7
>>69 詳しくないからよくわからんけど下請けがなんかしたってことなん?
箱タンの出来についてもどうもなにかと暴走プログラマーが一人でやった(から仕方ない)風に言われるし
バーチャロンワークス大本営のとかげの尻尾切り的な言い訳じゃないの?
71 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 14:33:02.12 ID:mU58oYyR
>>69 mjd?
俺のドルドレイとエンジェランが出るまでは
買い支えようと思ったのに・・・
72 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 14:38:39.00 ID:PPX6NW1Z
>>67 プラモに関してはオラタンファンが金落とさないからだよ
73 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 15:04:25.83 ID:7pQIQs7R
一個10万円くらいに価格設定したプラモを
>>60が100個買えばええねん
74 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 15:20:13.96 ID:JDsziX9N
まぁブキヤプラモが売れない理由もあると思うがな
75 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 15:34:14.40 ID:Dnl2YzAU
ガンプラの1/144シリーズみたいに完成度高くて1000円台でお手軽ならすぐ買うんだが。
デカールとか塗装なんてやらないし。
76 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 16:01:41.26 ID:6V8KAUeL
ブキヤのチャロンプラモ休止とかマジかよ……
オラタンテム待ってたのに
77 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 19:08:51.17 ID:6LiffS3y
大本営さまへ
バーチャロンオラトリオタングラム〜スペシャルトレーニングver
の発売をお願いしまーす
78 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 19:13:04.62 ID:KQARTHro
いっしょにとれーにんぐかよ
79 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 19:44:20.14 ID:6LiffS3y
リプレイをコマ送り出来て
視点変えられて
ダメージ、コマンド表示
AI動作マクロ
当たり判定の可視化
シチュエーションメモリ機能
80 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 20:04:39.21 ID:T3aC+Dgh
ゲームですらおおっぴらに趣味として公言するのがつらい年齢の人が多いのに
プラモデルでお布施とかあり得んわ
81 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 22:19:49.44 ID:6LiffS3y
正論すぐるw
想定してるユーザーイメージがおかしいんだろうなー
82 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 22:27:22.54 ID:/jwvQLIL
亙切った方がバーチャロンは未来があると思うんだがなぁ
83 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 23:53:23.11 ID:9KGpkOEK
なんだよ〜xboxliveにつなげれなくなったじゃん。
84 :
それも名無しだ:2011/09/13(火) 23:55:22.48 ID:6LiffS3y
ワタリは産みの親
オラタンは巣立った鳶
85 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 00:05:31.37 ID:iS5iLvwz
復旧した?今日はもうやめておいた方がいいかな
86 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 00:16:36.46 ID:/TlPxdGE
4亀のインタビューで、ゲーム業界の未来について亙氏もご高説たれていたが
結局のところ、テストも不十分なものを、売り逃げ上等バランス悪かろうがバグがあろうが
初動で稼いだら後はもうシラネってことを繰り返してるから、ユーザーがゲームに対して
不信感を持つようになったんじゃないのかね。
87 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 00:23:20.92 ID:k5+PDDJ+
有料レンタルでゴールドパーツとか、有料DLで性能変えずに各機体の武器のグラフィック変えるとかで
収入増やして新verの開発費にあてて欲しい。
あと、一人用の有料ミッション(専用ステージ)とかコンテンツでもうちょっと金稼げないのかね。
88 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 00:36:43.40 ID:5IMnNS7j
プラモにセガのライセンスシールがあるって事はセガにもいくらか入るはずだから
オラタンプラモ買いまくるといいよ
89 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 00:55:50.81 ID:UEn4C+xL
707テムジンが欲しいのにキット化されたのは04と747。
サイファーが欲しいのにキット化されたのはバイパーIIとマイザー。
Rnaフェイknが欲しいのにキット化されたのはDNAフェイkn。
スペシネフ13罪が欲しいのにキット化されたのはオラタンスペシネフ。
ボックやボックスが欲しいのにキット化されたのはベルグドル。
バトラー/ストライカー/コマンダーが欲しいのにキット化されたのはタイガー。
90 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 00:59:13.72 ID:5UqE4m96
>>87 そういうのはフォースで発売直後にやるべきだったね
91 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 01:01:59.24 ID:zPaSL42G
箱タンの出来に文句無い
ただ、コンテンツやキャラクターを上手くビジネスに繋げられないなら
海外でもどこへでも売ってしまえばいいと思う(権利を分割して)
買ってくれるかは別の話ですが
92 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 01:07:24.84 ID:iV5LbPQb
オラタンは発売された年のXBLA国内一位になったし
ホリもTS-EXでかなりおいしい思いをしたはず
その上一部のマニアが改造TSのために板金屋に部品発注したりと
現実にバーチャロンというコンテンツは
今でも結構な額の金を動かすってことをちゃんと証明したはず
にも関わらずセガはPSPで初音ミクを作る方が大事なの?
バーチャロンなんてフェイグッズくらいしか価値がないと思ってるの?
93 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 01:11:45.88 ID:Fm4oOVS2
>>84 親が子供に対して過剰に手をかけるとグレるんだよな
94 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 01:12:38.82 ID:Fm4oOVS2
エンジェランのプラモが出たら俺結婚するんだ
95 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 01:13:25.08 ID:HQ66hXCt
セガもう潰れたほうがいいな
大川氏が守りたかったセガはもうない
96 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 02:03:10.19 ID:z4AwzWuM
>>86 箱タンの直近のPS2のOMGが有名プレイヤーを呼んでバランスを見てもらったり
その対戦リプレイが収録されてたり(その賛否はともかく)オリジナル要素を追加したり
こっそりネット対戦対応出来るつくりになってたりいたれりつくせりだったんだよね
しかも製作は他部署で廉価版だから予算も潤沢じゃなかったろうにもかかわらず
(ちなみにワタリがそこでしたことと言えば説明書を無駄に厚くするだけの過去の愚痴披露コラムだけw)
箱タンは暴走ブログラマーガーって言い訳出来ても箱タンで実績作ってワタリ自身も企画に加わって
フルプライスつけて臨んだ箱フォースがあのていたらくな移植度な時点で信頼度ゼロになったよ
97 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 02:20:17.33 ID:RInVPc48
ゲームを作ってる人を大事にしないからだなー
テレビゲームで大事なのはデザインとプログラミングの両輪
プログラマーやテスターを軽んじてるんじゃなかろうか
アーティスト気取りのクリエイターやプロデューサーは退場して行く展開なんだろうな
98 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 02:38:45.73 ID:S1zBmRfE
ちょっと海外の一流チームと組んでバランス調整やってみて欲しいもんだわ。
各機体からSランクプレイヤー一人ずつ参加とかだと最高なんだけどな。
セガ単体ではバランスとるやる気も能力も無いのはっきりしてるのが悲しい。
99 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 07:27:21.32 ID:z4AwzWuM
5.2の頃から思ってたんだけどワタリってやりこんでる類のオラタンプレイヤーに潜在的な嫌悪感を持ってる気がする
バランスに文句を言うからとかでなくて「せっかく斬新なシステム考えてやったのに逃げだのハメだの重箱の隅をつつくような
人の揚げ足取るような抜け道みつけやがって…そういう小賢しいことしないでおおらかにワーワー遊べばいいのによ」
とかそういうかんじで忌々しく思ってそうというかそう考えれば
>>68が嫌うワタリの考えも辻褄あうんだよね
100 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 08:48:14.79 ID:waFJR8mG
もう半年以上経つのにアンケートの結果が発表されないな
「頑張って下さい」「応援しています」のオンパレードで
キモチ良くなろうと思ってたのに、予想に反してかなり辛辣な回答ばかりで
発表すると自分の沽券に関わるから、丸ごと闇に葬ったか
101 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 10:04:44.58 ID:kULs+9Lt
昔、とある会社のデバッグを数年やっていたことあるけどデバッグしたからと言ってバランスよくなるわけでもない
某ゲームの某キャラがやたら強いのは実はデバッガーの一人が弱すぎると意見書で出し続けていていたら
超性能になったってのを聞かされたこともあるし、実際自分が出したバランスの意見書が反映されたこともある
まぁそれでもオラタンのバランスは極端すぎるとは思うけどね
102 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 11:08:00.50 ID:zPaSL42G
>>99 ワタリが作ったのはチャロンのルールや法則性であって
どのように勝ちへ向かうのかはユーザー次第だしね
ゲームデザイナーの意図した遊び方になってないなら
ルールや法則性をいじればいいと思う
で、キャラバランスはそれらとは別もんな気がするし
対戦素人のワタリがキャラバランスを弄るのはやめたほうがいい気がする
キャラバランスはVOWに任せてしまって
ワタリは画期的なゲームイメージを実現する事に専念すればいいと思う
例えば「サイファーが戦闘機形態でグリスのミサイルをかい潜りながらヒットアンドアウェイーする」
みたいなシーンを対戦中に実現したい、とか
103 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 12:50:29.82 ID:qnw/Ru4+
雑魚キャラに思い入れのあるヤツって潜在的にワタリに敵対意識あるよね。ドルとか特にw
104 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 13:03:28.50 ID:HuCFZgPl
チャロンのプラモの 武器屋のオラタンシリーズが立ち消えた理由、
今のこのスレ住人は知らないのか?
武器屋社員の根元(根本?)ってバカが職場放棄やらかして、
チャロンシリーズ作った身の回りのスタッフごと他社に移籍したのが原因なんだが。
情報ソースはこのスレだかフォーススレだが、武器屋社員や業界人に聞いたから多分間違いない。
まぁチャロン(の設定)らしいとも言えるが。
105 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 13:52:17.10 ID:lQ0eEugd
抜けた社員が作ったのがプラムだっけ?
106 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 15:06:35.67 ID:7hhruHsF
>>103 愛憎入り交じってるシュタ使いもいるぞえ
バランス悪いとイラつく反面、使い回しデザインで
あんな可愛い機体を用意したカトキと瓦には脱帽する
107 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 15:31:20.40 ID:hIUODjsE
好きな技気円斬なんだけど
ドリルの気円斬全然なんだけど
108 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 15:34:32.55 ID:HjqMgzax
>>103 そりゃライデン使いだったらオラタンは神調整の神ゲーだろうさ
ほんの一年そこそこ辛い思いしたが、その後十年君臨する上位キャラにしてもらって
更にコンシューマ移植で揺るがないダントツの最強キャラにしてもらったんだからw
109 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 15:41:31.04 ID:iS5iLvwz
今更再調整しろとは言わんから
せめてもうちょっとアケに近づけて欲しいなあ
弱キャラ使い続けてた職人達が次々とキャラ代えして行く様を見るのはやるせない
110 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 16:19:28.07 ID:2AFoh/8O
>>104 担当は新担当に引き継がれたしシリーズが売れてれば担当がクビになろうが打ち切られねえよ
直接的な原因は単純に「売れないから」だ
再生産されたのフェイイェンだけだぞ?
111 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 16:43:57.10 ID:Lqs5e1cI
オラタンのプラモが出たこと自体は嬉しかったけどOMGのと交互に出て
自分の欲しいのがいつになるかわからんなこりゃって思ってたら終了してたからなぁ
使ってもない機体(しかもスペライとかリアル家で四六時中見るような顔じゃないって…)に
金を出す気にはならんしましてOMGにまでとなると全然興味無いしこれでオラタンプレイヤーが
金を落とさないから怠慢だとか言われても困るのですよ
112 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 16:47:53.53 ID:5UqE4m96
いやはや
113 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 17:44:21.17 ID:MbMH56IQ
でもフェイは買っちゃった
114 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 18:10:53.79 ID:GYHaEIEJ
っていうかブキヤのチャロンプラモは高い
流石にバンダイと比べるのはおこがましいが、同じハセガワと比べてもなぁ
あっちはマイザーが5000オーバーで高いくらいだが
他は3〜4000とまだ気軽に買えるけど
ブキヤは小型のフェイやテンパチで5000弱だし
一度無理してライデン買ったけど正直キツかった…
組みやすさに関してはハセガワもブキヤも一長一短なのでなにも言わん
115 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 18:27:12.95 ID:iS5iLvwz
コトブキヤのフィギュアはさすがのクオリティだったんだけどな
今でもスペシネフ飾ってあるw
116 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 18:35:50.17 ID:iS5iLvwz
すまん今見たら海洋堂だったw
117 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 18:49:17.19 ID:2AFoh/8O
なあにTSEXよりは安い
118 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 19:06:24.44 ID:zPaSL42G
ゲームとしてのオラタンにしか興味ありません!
全一に成りたかったら俺を倒してみろ!?以上!
119 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 19:06:42.87 ID:Fm4oOVS2
だからエンジェラン作れよ
需要がわかってねーんだよ
120 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 19:13:22.24 ID:2AFoh/8O
オラタンが金になるコンテンツだと思い知らせたい
手軽なところでプラモだな
という話に
ゲームとしてのオラタンにしか興味ありません
とか言って実績出さないから実績のあるフェイグッズ売るしかなくなるんだよ
121 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 19:53:20.95 ID:8viC02/O
まぁその思い知らせたいってとこから間違ってるんだけどな
ワタリは客のほう向いて商売しないというのに近い旨の発言をしてるし
そんなことしても暖簾に腕押しだろう
お布施なんて馬鹿なこと言ってないで下らんグッズなんて要らんものは要らんと
ノーをつきつけてむこうがこちらの顔色伺いしたくなるほどに必死にさせるほうがずっとまし
現実問題としてチャロンしかなくて無くなったらオマンマ食い上げになるのは
俺らじゃなくてあいつのほうなんだからな
122 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 21:21:23.26 ID:R+X5Of0H
オラタン始めるならテムジンですかね?
テムジンは使ってる人多くてやたら同キャラ戦になるイメージ
スペあたりがいいのかしら
123 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 21:32:45.57 ID:PbO66prP
>>122 色々使ってみて一番気に入ったのを使い続けるのが一番
特に居ないならテムでいい
次いでグリス、ライデンあたり
スペに限らず軽量級は紙装甲故に最初苦労するよ
124 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 21:51:20.88 ID:5UqE4m96
強くて使い易いのはテム、グリス、フェイかな
125 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 21:58:40.55 ID:XzHAxv9N
グリスは人口が多いテムバトラーサイファーが厳しいからお勧めできない
126 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 22:02:12.88 ID:qV7330Wo
フェイスペサイファーは初心者には無理じゃないかな
分かりやすいテムライデンでいいじゃない同キャラ上等
127 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 22:23:27.68 ID:rv78gkxt
ちょいスレ違い気味ですまないんだが最近少し長く箱を稼動させてると
画面が退色してボヤけてくる現象が起きてるんだけど箱の死亡兆候にこれってある?
そうでなければD端子ケーブルが壊れてるかのどっちかと思うんだけど
128 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 22:24:46.46 ID:G5yAoCl5
テムはチャロンのシステム理解してるならいいけど、
全くの初心者には全然勧められないって自分は思うが
129 :
それも名無しだ:2011/09/14(水) 22:39:04.77 ID:S1zBmRfE
量産クラスの勝率が高い機体使うのが楽に決まってんだろ。
一定以下のレベルでは全機体にキャラ勝ちのグリスがダントツ。
次点でパワーのあるライデン、テム。
これ以外はどれ使っても上の三機体に最初相当苦労するだろ。
軽量級は特に避けとくほうがいい。
130 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 00:33:18.71 ID:RjluG7HY
>127
画面だけ?目は大丈夫?
131 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 00:53:31.24 ID:RiqBReZk
オラタンの二大基本VRと言えばテムジンとストライカー
しかし両者の性質は全く逆
テムジンは、初心者の習得が難しいキャンセル技やゲージ管理を身に着けなくても
とりあえず操作を覚えれば戦場に出れる
デカい一発もあるんで、マグレ勝ちも狙える
しかしこのお手軽さに頼ってばかりだと、いいとこ中の下止まり
対してストライカーは、言わばオラタン養成ギブス
基本をしっかり身に着けないと何も当てられない
逆に言うと、使い続ければ嫌でも基本が身に付く
だがその前に負けすぎて心が折れる可能性も高い…
132 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 01:17:02.04 ID:xxE2VuoZ
軽量級は初心者使っても慣れる前に叩き落とされそうだからなあ
心折れる心配が無いならいきなり軽量級でもいいだろうけど
最初はやっぱり無難にテムだろうね
133 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 01:23:15.14 ID:lTQ/Je4G
>>99 >5.2の頃から思ってたんだけどワタリってやりこんでる類のオラタンプレイヤーに
>潜在的な嫌悪感を持ってる気がする
アーケード時代からやりこんでるオラタンプレイヤーと噛み合わないことが多くて
自業自得なんだが目の敵にされて叩かれまくって、オラタンプレイヤーを恐れてるって話
フォースの冊子でもオラタンに対する恨みがにじみ出てたし
ぶっちゃけ暴走Pがモノ作っちゃったから生みの親としてしぶしぶ顔出したが
それが無かったら、ワタリ本人がオラタン移植の企画なんて死んでも出さなかったろ
下手すると、純粋にオラタンが好きな暴走Pやエガミ辺りはアプデしたかったのかもしれんが
ワタリが必要ないっつって取り合わなかったのかも
134 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 01:30:57.23 ID:LvhFRUCn
>>131 どうでもいいかもしんないけどストライカーがオラタン養成ギブスなのは弱キャラだからで
あって、性質ではないな。
今ではお手軽機体の筆頭みたいなグリスボックでも、超絶弱キャラだった5.2の時なら
逃げて壁って耐え続けて、数少ない有効な攻撃シーンを見逃さないように…みたいなゲームだったし。
135 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 03:03:00.27 ID:xcPa9c04
>>127 まずD端子調べた方がいいぞ。
以前、似たような状況から終いには画面が芸術的になって停止。
本体ごと買い換えたが高くついたわ。
136 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 05:47:40.63 ID:oI0Zoe1J
>>133 ワタリも商業媒体で理解の無い職場ガーだの上司ガーだの散々と文句言いまくってるんだから
ユーザーからの自分への批判もブーメランつーかこの親にしてこの子らありくらいに考えるべきだわな
結局チャロンくらいしか代表作が無くて細々信者にグッズ売って糊口をしのいでるんだから
お高く止まらずイベント会場でティッシュ配るくらいの接客態度をすればいいのに東大卒のプライドがそれを許さんのかな
137 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 11:59:58.58 ID:DSQ0oXs1
>>122 オラタンの一個まえのバーチャロンから居る機体がいい
テンパチ使うくらいならテムジンをすすめる
基礎を積むにしろ応用や細かいテクニックやらやりこむにしろこれ以上にオールマイティーなVRは無い
139 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 13:54:59.57 ID:Z9QjdRI6
ドルから使い始めたからテムの使いやすさに涙出る
140 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 13:56:34.47 ID:tJ1L8xds
前B厨なんだけど外人さんでちょっと動きが良い人が居て何戦かプレイした。(回避はダメだけど攻め方を身に着けてきてる感じ・緑バッチで勝率6割ほど)
微妙な重さは感じたけど途切れる様なラグは無かったから少し手を抜いたら普通に1セット落としてしまった
なんか先天的な上手さを感じるプレイヤーだったわー、続けていったら伸びそう
俺も戦法が凝り固まらないように他人のプレイとか自分のプレイ見直して行こう
>138
テンパチもダメージさえ貰わないように回避できれば勝てなくも無い機体だけど
相手する方としては出会うだけで萎えるからタグ覚えて対戦したくない所
まじテムジン使えよって感じだわ。
141 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 15:09:37.92 ID:EeFQiq+F
142 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 15:13:20.03 ID:eLu9bQ57
被害妄想の入った人達は面白いこと書いてくれるからそのままにしとけw
143 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 15:51:12.62 ID:DSQ0oXs1
分かりやすくファイヤーエンブレムに例えるとー
テムジン=ソシアルナイト
サイファー=ペガサスナイト
エンジェ=ドラゴンナイト
ストライカー=戦士
バトラー=傭兵
コマンダー=ソルジャー
10/80=剣士
ドル=アーマーナイト
シュタ=アーチャー
バル=魔導士
スペ=山賊
グリス=盗賊
フェイ=踊り子
ライデン=ロード
144 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 16:09:26.61 ID:lyXBNvZp
余計わかんねえよw
だけどライデンがロードは無い 最弱じゃねえか
145 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 17:51:50.77 ID:9dREpeCe
ちょうどフォース移植が発表された頃は、ワタリはオラタンが嫌いでフォースの方が可愛いんだみたいなことよく言われてたな
けど実際フォースが発売されてみたら、箱タンがまともなバランスに思えるくらいの超ぶっこわれゲー
しかも高いパッケージ版だったのに、とうとう一度もアップデートせずに完全放置
146 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 18:11:25.45 ID:j18KvjdH
そういえばフォースのアプデは結局来なかったね
いやまだ完全に来ないと決まっているわけでもないんだろうけど
フォースだけアプデされて調整されたらオラタンだけいらない子なんやと
寂しく枕を濡らす日々が続くだろうと思ってたのも杞憂だったか
147 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 18:15:07.54 ID:j0Y4GZrd
>>110 嘘吐くなよ。
限定商品以外はチャロン以外のモデル、武器屋は再生産を細々としてるよ。
フェイは確かに生産数多いから目につきやすいけど、
他のも手に入れるの容易だよ。
ただ、再生産するって言っても生産数が少ないから
予約注文入れた店にしかにしか入らない。
つまり問屋に入荷次第捌けてしまうって状況。
再生産を知った店が注文した時には既に他の店に商品は流れてしまってる訳だ。
調べてみたらベルグドルと限定商品以外は再生産してるみたいだ。
ベルグドルは初期生産がまだ捌けてないから再生産してないらしい。
行きつけの模型屋から色々情報手に入るのよ。
148 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 18:15:23.89 ID:sWQMC1rV
敢えてワタリ達がアプデをしようと試みたけど
偉い人からそんな事よりも他の仕事をしろと言われて
仕方なく放置と脳内保管してたが
フォースの冊子とか読んだりすると…ぐぬぬ
149 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 18:22:10.83 ID:fcZxobnn
修練用と考えるならテンパチはお勧め出来ないねー。
ダッシュ性能とかは、反応はいいんだけれど、vターンや空中ダッシュといったオラタンの必須事項を学べない機体だからね。
ダッシュ旋回のありがた味を学ぶ時だけは良い機体なんじゃないかなw
150 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 18:25:17.57 ID:Z9QjdRI6
中ボスに未だに勝てないんですが
アイツの攻撃は歩き旋回とかでよければいいの?
151 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 18:43:35.91 ID:hszLieO6
>>147 ブキヤが再販する時はサイトでアナウンスがある
アナウンスがあったのはフェイだけ
152 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 18:50:05.96 ID:y3BXd1Yp
思い込みじゃないのそれ
153 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 19:38:02.58 ID:1YJf9mpy
ちがうぞ!
治癒+の帽子の十字を修正するアップデートが発売日にあったぞ!
正直告知見た時目を疑ったけどw
154 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 20:13:26.33 ID:+gLu13E8
アップデートにも金がかかるからな。
枯死寸前なコンテンツに回す金銭的余裕は無かろうて。
155 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 21:00:11.38 ID:abG25ofg
>>150 彼が開いた時の攻撃は「自機を狙う」と「自機を外す(2本の攻撃の真ん中に自機が位置する」の繰り返し。
奇数回目は避け、偶数回目はその場で動かない。ドルドレイとバトラー以外は左右に歩けば済む。
ちなみに開いた時の攻撃が切り替わるのは、彼の体力が50%を切り一旦閉じて再び開いてから。
156 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 22:50:46.45 ID:d1o6pJet
157 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 23:11:20.82 ID:NiDPj3Ei
「 好きこそ物の上手なれ 」
と言いますが毎日続けても、いつになっても上手くなれない気がします。
勝てる相手にはまず負けない。勝てない相手には1セットも取れない。
リプレイから何を吸収すればいいのか。相手はなぜ自分を圧倒できるのか。
対人戦では何を心がけて練習すればいいのか?さっぱりわかりません。
158 :
それも名無しだ:2011/09/15(木) 23:14:36.82 ID:kGC9j4vZ
>>157 キャラがわかればアドバイス出来るかもしれない
基本的には回避重視でダッシュ攻撃は後出しで出すのがいい
159 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 01:11:32.78 ID:afHtYWjx
改めて対戦会の告知をさせて頂きます。
隔週だった今までの対戦会ですが、
今週以降、毎週やることになりました。
時間は今までどおり21時から24時の間、内容はただ対戦するだけ!
ランクマ・プレマ、階級など一切問いません!
参加申込み、途中抜けなど一切連絡不要です!
多くの方のご参加、お待ちしております。
それではまた対戦しましょう!
160 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 01:23:15.14 ID:ZfU75f6r
王子乙
161 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 02:24:25.38 ID:nFi8w8vz
FEで例えるならこうだろう
テムジン=シグルド
サイファー=ワユ(蒼炎)
エンジェ=セティ(父クロード)
ストライカー=バーツ
バトラー=ハルヴァン
コマンダー=リーフ(トラ7)
10/80=マルス(旧)
ドル=アーダン
シュタ=ヨファ
バル=ダラハウ
スペ=シャナン
グリス=ファバル(父ジャムカ)
フェイ=ティニー
ライデン=しっこく
162 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 07:56:38.35 ID:gw/FSlPx
ストライカーがバーツw
163 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 09:33:14.41 ID:yR3ktCJs
>157
上手くなりたいから教えてってプレイヤー事を雑魚乙wwwとまで言うほど
オラタンプレイヤーはカスの集まりじゃないからタグと問題の負けリプレイを晒して
指南を請えばいくらでも上級プレイヤー(笑)様が答えてくれるぞ。
まぁ実際だいたいの問題点は>158も言う様に
攻撃しながら回避も出来る動きって言うのを出来てない場合がほとんどなんだが。
164 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 10:48:53.66 ID:5t2kqpB1
165 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 13:01:30.28 ID:gRfLB4B2
>>157 やっぱりリプレイを他人に見てもらうのが一番
大切なことはプレッシャーの与え方と感じ方かなと思います
166 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 16:16:19.34 ID:sK0jdoXo
困ってるキャラも状況も書いてないから大概なアドバイスしか出来んけど
どのキャラも基本的には中距離保って 立ち/歩き/しゃがみ/LT
なんかのキャンセル効き易い攻撃バラまいて相手の出方見ること。
前ビは確定見込める時のみ、リード取ったら逃げてよし。
167 :
それも名無しだ:2011/09/16(金) 18:10:59.53 ID:gw/FSlPx
自分の感覚を疑う所から始めてはー
レースゲーだと車体感覚とか最速と思うラインとかあるけど
ほとんどが現実に則してないことばかり。
同じ様にオラタンでも
自分が感じる「危ない!」とか「当てられる!」とかいう感覚が
現実に即してないかも?と疑ってみる
ただ、感覚が間違ってたんだと気づいてからの
習慣を修正するのがものすごく大変だろうと
気を抜くとヌルくなっちゃいますから
常に自分に厳しくゲームに厳しく感覚を研ぎ澄ませられると気持ちイイかと
168 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 02:59:14.82 ID:pgeluhYL
やっぱし自分より弱い人はプレッシャーが弱いし、
こちらのちょっとした動きで翻弄出来る
逆に自分より強い人はプレッシャーがすごいし、
こちらのちょっとした動きじゃビクともしない
ビビらずに踏み込もう
169 :
157:2011/09/17(土) 10:56:00.62 ID:+0yRrEwa
>>158.163.165.166.167.168
アリガd
テムジン使ってますが、読み勝ちとかじゃなくて、勝てる相手には確実に勝てる。
負ける相手には必死に回避してもいつの間にか追い詰められてる。追い詰めたつもりが攻撃が当たらない。
他人のリプレイから得た知識を実戦しようにも、その状況を作れる実力がない。
>>167の言うとおり感覚がずれてるんでしょう。
自分的には同じ攻め方をしてるはずなのにあの人はこの人に勝てて、俺はこの人に勝てない。そこの差はなんなのだろう。
その差が分からない限り今の勝率6割を超えることは出来ないんじゃないか。たぶんこのまま6割中堅で上に行くことはないんじゃないか
170 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 15:54:56.35 ID:3goDZI1E
相手の嫌がる事をすすんでやるようなプレイヤーにならなくては。
嫌がらせ方を考えに考えて
キモイくらいイヤラシイ戦い方をしたいものです
171 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 16:56:23.89 ID:3q5vc1My
形だけ上の真似してるけど本質は理解できてない人大勢いるからね。
下から見ると違いが分からなくても、上から見れば確実に違いのある行動取ってるんだろう。
今トリガー引いても安全、みたいな瞬間とか、敵が視界外に行ったときなんかの
仕切り直せる安全な瞬間とかね。
本来は意味のある必然的なタイミングでやるべき行動なのに、弱い人みてると
何も考えないランダムなタイミングで行動してるとしか思えないね。
あとは、ちょっと難しい確定シーンとか。見逃すのを見るとあー全然見えてないんだなーと思う。
172 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 18:48:59.21 ID:jrpN2DcU
下には勝てるけど上級者には勝てない
こういうのは自力で勝つだけの力がない奴
相手がミス=負けの原因となる行動をしてくれないと勝てない
上位の連中は自分でダメージを取りに行くプランをいくつも持っていて、
相手がひどい行動をしなくても崩して勝ちに行ける
とにかく負けないように負けないようにと思って練習しているとこういうレベルに落ち着いてしまうな
漫然と攻撃を垂れ流したりしないで、自分の行動からどうやってダメージを取るのかまでイメージして動かないとな
それができてる奴とできてない奴の差は永遠に埋まらない
173 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 19:31:39.99 ID:3goDZI1E
上手いひとは自機の操作はオートマチックで
相手の機体を操作してる感覚でプレイしてる
174 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 20:26:00.04 ID:COQJVc7t
具体的に誰も教えてくれないならそら埋まらんだろ
175 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 20:31:26.24 ID:O63LY6GG
どちらかというと自分で考えないから埋まらないと思うぞ
アドバイスはそのきっかけ
きっかけにできない人もいるけど
176 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 20:42:34.99 ID:3q5vc1My
>>175 弱い人にはアドバイスしてもあんま役に立たないこと多いんだよな。
かなり単純なこと教えてるつもりで本人も分かったって言ってるんだけど、動きを見ると全く変わってなかったりする。
これが一線級のプレイヤーだと、こんなの見つけたぜみたいに新しいネタ伝えると次の対戦でもう動きが違う。
177 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 20:46:01.74 ID:o9fA4+d4
弱いからアドバイスが役に立たないんじゃなく、簡単のアドバイスも理解できないから弱いんだ
向いてないんだからそっとしておいてあげればいいよ
178 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 21:17:37.74 ID:DSCVsSQu
某配信でも言ってたけど、
「対戦中の視点は常に相手機体だけを見る」
意外と守れてない人が多いよね、自機体ばっか見てる人
179 :
それも名無しだ:2011/09/17(土) 21:32:28.92 ID:3goDZI1E
相手が何をしてるか、を超えて
相手に何をさせるか
180 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 00:03:33.69 ID:FILcDWiF
>>135 遅くなったけどレスありがと
D端子はヤフオクで安く落として時間かかるからまだきてないんで試せてないけど
現状15分で色が退色し始めて30分に達するともはや視認出来ないくらいに画面が芸術的にぼやけてくるんで
たぶん同じ状況での死亡兆候だと思う
箱タンのために買ってそれしかしてないのに2年でぶっ壊れるとかありえない脆さはマジで酷いね
修理も調べるとレッドリングなんたらじゃないと1万かかるみたいだし新型の19800のやつ買ったほうがいいのかな
HDD乗っけかえるだけでタグも移植できるみたいだし
181 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 00:31:59.98 ID:dZgubfVc
>>180 >HDD乗っけかえるだけで
従来型と新型はHDDに形状的な互換性が無い。
一応、旧型用を殻割りして中身を新型本体に挿し、グラつかないように隙間に詰め物をするという荒技は可能
だけど、オラタンだけなら新型の内蔵メモリ(4GB)で十分だからHDD要らないかと。データ移動はUSBメモリで。
182 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 00:47:31.37 ID:FILcDWiF
>>181 マジでか…データ移動はいいにしても元の箱のHDDまで不要物になるのはきっついね
修理に出すのも面倒だしそれで1万もとられるのも馬鹿馬鹿しいしどうしたものか
183 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 00:48:47.70 ID:tdmw6ioa
新型と旧型は機械的に互換性が無いからこそ、旧型から新型への
引っ越し専用のオプションが売っていたりする。
だが、他の人が言った通り、USBメモリーで手動移植が安くてお得。
手間はかかるが、作業終了後に余ってUSBメモリーはパソコンでも
箱○でもカーオーディオでも使い回しが効いて無駄が無いし。
184 :
135:2011/09/18(日) 05:50:18.89 ID:k5rj2791
>>180 多分、D端子なりHDMIケーブルを新しくするだけで直ると思うよ。
おかげで使える本体2つあって邪魔だが
システムリンク対戦まであと一歩だから扱いに困る。
185 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 07:33:33.70 ID:W/x20WaA
>>182 修理出すの面倒ってもオンラインで申し込んで業者が受け取りに来たら渡せばいいだけじゃん
基板丸ごと交換してくれれば1万は安い気がするけど一部だけの修理なら新品買っちまったほうがいいよなぁ
186 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 11:56:07.14 ID:Z2xvgHaZ
187 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 12:04:03.33 ID:Z2xvgHaZ
ほっぽっておいてレスしてたら完全にモノクロになったw
188 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 12:54:50.70 ID:btF1TS/1
HDMIで正常に映るんなら、出力端子部分かもしれないが
時間変化を考えるとグラボ部分かもですね
189 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 15:34:41.32 ID:qiyXzE/9
今夜は対戦会の日だな。
ていうか突然毎週日曜に変更されてたが
190 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 17:52:20.13 ID:pfe4tyN2
191 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 18:27:23.31 ID:TxUkSEoT
>>186 かっこイイエフェクトのようだ
色がなくて困るのって赤青マシの見分けくらいのもんじゃね?
とか無責任な事を言ってみる
192 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 18:30:11.95 ID:TxUkSEoT
>>186 かっこイイエフェクトのようだ
色がなくて困るのって赤青マシの見分けくらいのもんじゃね?
とか無責任な事を言ってみる
193 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 19:24:54.42 ID:dvWM8O9q
モニターにカラーセロハン貼っちゃいなよ!
194 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 20:24:47.16 ID:TxUkSEoT
画面上の方は黄色とオレンジ貼っとけばおk
画面下の自機の辺りはお好きなカラーでプレイ可能
真ん中の辺はブルー貼っとけばレーザーとビーム兵器が綺麗
画面の左右は回り込まれてるっていう警報代わりに赤セロハン貼っとこう
これで完璧!?
195 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 20:47:17.06 ID:LXakX/Qq
デバイスチートで悪質だなw
そんなんされたら勝てんわ
196 :
それも名無しだ:2011/09/19(月) 07:43:47.60 ID:HbtmUpZh
昨日対戦してくれたひとありがとうございました
またよろりん
197 :
それも名無しだ:2011/09/19(月) 11:56:32.86 ID:1nT018sT
>>194 どこの昭和の白黒テレビをカラーテレビ気分で味わう工夫だよw
198 :
それも名無しだ:2011/09/19(月) 13:47:33.78 ID:77V8K7eI
モニタにカラーセロファンは黎明期のアーケードネタじゃないかな。
インベーダーとかまだ喫茶店にあった頃の。
199 :
それも名無しだ:2011/09/19(月) 20:44:33.58 ID:HbtmUpZh
オラタンするなう
200 :
それも名無しだ:2011/09/19(月) 22:52:01.79 ID:ReEACSn6
T近接がカス技と重なってカスダメになった時、ダディが10円玉見てるAAみたいな顔になってる。
201 :
それも名無しだ:2011/09/20(火) 12:38:11.03 ID:C89hje2Y
今日も帰ったらオラタンするんだー
202 :
それも名無しだ:2011/09/20(火) 18:55:25.36 ID:5jRPCait
それが>201の最後の言葉だった・・・・・・
203 :
それも名無しだ:2011/09/20(火) 22:07:47.49 ID:Bb/+hUZc
人生、死亡フラグだらけかw
204 :
201:2011/09/21(水) 00:35:12.27 ID:/lItoO6k
一人暮らしなんだけどさ
今日は帰ってきたらすぐオラタンしようと思って
ツインスティックを机の上に出しっぱなしだったんだけど
もし今日死んでしまったらこのまま部屋を親に見られ
その上保存される所だったと思うと…
さらにもし、取材を受けるような事件事故だったりしたら
モマエラに「チャロナー1人減ったwww」
とか言われたんだろうな…orz
俺哀しいよ…(´Д` )
205 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 07:01:40.45 ID:h2OS12Ld
ってそんなオオゴトになるような事件だったら笑えんてw
だがサルペン軍曹に告白するくらいのフラグを立ててたら分からんかったな
206 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 10:56:04.16 ID:vSu0IYRr
今日は出社停止だし朝からオラタンやろうと繋げてみたが誰もいない
207 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 11:52:15.20 ID:/lItoO6k
俺いるよ!いるよ!
208 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 12:14:21.80 ID:86NeiVo8
俺もいるYO!
209 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 13:03:59.49 ID:lbNnGPw9
私自らが出る!
210 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 13:31:10.71 ID:D6bYHzDZ
出社停止はいいが 避難勧告出てるような場所じゃないよな
オラタンしてて逃げ送れて水死とか笑えないぞ
ところで俺 農家なんだ
ちょっと田んぼの様子見てくるわ…
211 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 16:59:50.12 ID:GePIhd7o
それが私が見た最後の>210の後ろ姿だった・・・・・・
212 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 19:31:44.37 ID:+w/48j5a
昔、アメリカ軍が台風を止められる粉を飛行機から撒いて、実際に成功したらしいが、
日本の台風を止めようとしたら拒否した国があったんだって。
それは。。。。日本
いったいなぜなのか?
213 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 19:46:31.33 ID:+w/48j5a
それは渇水となり、水不足になるからだ。
214 :
それも名無しだ:2011/09/21(水) 20:55:03.25 ID:/lItoO6k
サッカーも勝てそうだし
オラタンすっかなー
え?俺が今夜の勝てそうかって?
負ける気しないっす
215 :
それも名無しだ:2011/09/22(木) 02:09:31.33 ID:NV7FrqBk
台風=通りすがりのアファームド・ザ・バトラー
216 :
それも名無しだ:2011/09/22(木) 09:58:54.67 ID:l70018j3
217 :
それも名無しだ:2011/09/22(木) 13:28:33.75 ID:22ALzOyH
バトラーが出してるのは竜巻か
南半球の台風だなー
218 :
それも名無しだ:2011/09/22(木) 17:36:06.31 ID:QI3lTxmX
BTフライ・エフェクト
219 :
それも名無しだ:2011/09/23(金) 13:54:04.64 ID:tFPjrEWM
>218
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧ ヤルシカナイ?
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ヤルシカナイヨネ?
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
220 :
それも名無しだ:2011/09/23(金) 23:41:59.26 ID:pvMOcau1
今日も対戦して下さった方々ありがとー
また凹ってくださいませ
221 :
それも名無しだ:2011/09/24(土) 01:08:30.68 ID:4EUMqZx2
初めてオンに入ったんだけど、このゲームってどっちのロビーもなんかルールあるのかね
30分ずっとロビーに同じ人いたんだけど。特定の人の乱入待ち?パーティーあるよね?
こんなクイックしても同じ人ばかり当たる過疎ロビーで待ってる意味ってあるの?
みんな0時になったら一気にいなくなって笑ったわ。翌日仕事なの?みんな本当にこのゲーム好きなのww
222 :
それも名無しだ:2011/09/24(土) 01:23:56.11 ID:5DIohvvT
みんな好きです
とても好きです
あなたも好きですか
223 :
それも名無しだ:2011/09/24(土) 01:28:00.45 ID:1NMU8u6e
「初めてオン入った」とかバレバレのウソついてまでご苦労様です。
今更ネガキャンしてもポジキャンしても人の増減なんてありませんから。
224 :
それも名無しだ:2011/09/24(土) 01:40:43.80 ID:WLP0O8ll
22〜24時くらいは毎日見かける人10人、2〜3日おきに見かける人10人
たまに見かける人5人位でここ数ヶ月変動無い感じかなあ
あと24時過ぎに現れる人が5人位居るね
225 :
それも名無しだ:2011/09/24(土) 01:50:15.11 ID:5DIohvvT
最後にリングの上で立ってたヤツが全一だ、理論でいつもロビーに立ってます
226 :
それも名無しだ:2011/09/24(土) 02:45:05.54 ID:nl1Dl4R6
>>221 対戦会は21〜24時までとなっております。
>>223 減りはしても増えはしないだろ
>>224 すべて足しても30人。いやもっと居るでしょう
227 :
それも名無しだ:2011/09/25(日) 22:01:37.90 ID:fB3n0Vhz
ロビーが埋まるって事は40人くらい必要なんじゃないかなー?
228 :
それも名無しだ:2011/09/25(日) 23:20:45.08 ID:m7+qrTkz
学校の一クラスくらいの人数か。
仲良くしようねw
229 :
それも名無しだ:2011/09/25(日) 23:54:05.62 ID:fB3n0Vhz
担任の先生が必要ですね
あと学級委員長も
学級崩壊や学級閉鎖が心配です…
230 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 00:07:05.03 ID:x9LxCAsp
アファ系だけにすれば軍隊式になるので学級崩壊など
問、題、ナイ!(ハッター調で)
・・・・・けどそれじゃあ面白くないね。
231 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 10:16:47.58 ID:O0F+Z4ag
転校生なんかいるといいな
232 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 10:47:27.20 ID:YbGw71lw
>>230 なら成績の良いエリートと、ソイツに影でいびられる
落ちこぼれかけの虐められっ子が必要だな。
軍隊物映画の定番シチュエーションだし。
233 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 12:29:49.16 ID:BQgmnANI
いじめられっこがトイレで軍曹を(ry
234 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 17:29:34.56 ID:+Wo1tbKp
ストライカーさんが画鋲パンチされる姿が目に浮かぶよ
235 :
晒しより:2011/09/26(月) 20:27:26.03 ID:7XL9lsQC
失敬してマルポします。ちょっと内容は違いますが。
ライデンつおいライデンつおいよお嘆きの貴方!
ライデンとスペに退場して頂いたとして
「オマイもバランスブレイカーだから消えろ!消えればCISは平和になるじゃ!」
ってVRを教えてください。
236 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 20:59:24.02 ID:yq4fo0Ux
まぁグリスなんじゃないのあとは一部のキャラにとって強烈に相性が悪いバルとか
テムとかサイファーはパッドでない限りはふつーだと思う
237 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 22:12:39.42 ID:O0F+Z4ag
ライデンは居ていい
正統派のVR
スペは良く分からん存在
もっと地獄の使者っぽくしてほしい
ベヨネッタ並みおどろおどろしい感じで
悪魔くらい召喚してください
グリスの右は弾速が早すぎて便利すぎ
もっとミサイルの種類や弾幕やらで
フェイは歌わな過ぎ
もっと対戦中も歌って欲しかった
テムはもっと量産機っぽく
RXシリーズじゃなくてRGMシリーズな感じで
238 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 22:34:03.31 ID:tGiwv+rK
便利すぎると評判のグリスもJCW系武装を取っ払って
前スラRWと斜め前スラRWを10/80のに付け替えるだけであら不思議
絶望でいつも震えてたかわいい5.2グリスに生まれ変わります。
仲良くしてあげてね!
239 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 22:40:07.86 ID:jaEMwy9w
>ベヨネッタ並み
CW使うたびにエンジェが脱ぐのかとおもった
240 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 22:45:54.43 ID:+0v16BiF
なぜベヨネッタ…ってあれも一応はセガの末席に身を置く作品でしたね
バーチャンロイド…なんちゃって
241 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 22:55:06.06 ID:zQQvYf2H
じゃあエンジェの方はバレットウィッチで
目の前に壁出せるし
242 :
それも名無しだ:2011/09/26(月) 23:28:26.00 ID:O0F+Z4ag
フェイは歌ってこそのフェイなのに
ハート当たったらスピーカーから歌声が大音量で鼓膜キャストオフ!
グリスは本体からのミサイルだけじゃなくて
後方支援からの遠距離ミサイルもありにして下さい
BTはスネーク出来るようにしてください
ついでに寝技もアリにしてください
243 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 03:40:09.54 ID:ov51x6HZ
>>238 グリスは全速ジャンプと漕ぎで安心してバラまきながら回避出来るジャンプ性能を
ライデンとかドルと同じ伸びの無い重量級クオリティにするだけでだいぶ普通のレベルになると思う
244 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 21:47:51.18 ID:IdFY2Mit
ちょっと小ネタについて気づいたんだけれど、
ツインスティックEXは根元から握って操作してると、斜めバーティカルターンとかが
入りやすいことがわかったよ♪
これで少しは上級者に近づけるかな?
245 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 22:16:14.12 ID:owS7CpvR
初心者を抜け出してきたって意味ならそうだな
246 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 22:18:28.76 ID:IdFY2Mit
それって中級者なら誰でも斜めバーティカルターンは確実に入るってこと?
247 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 22:24:52.21 ID:lirGLxSC
うっぴぃは斜め前ワタリが下手だと公言しています
技術じゃねーんだよ上級と中級の差は
248 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 22:28:38.24 ID:IdFY2Mit
まじですか・・・
じゃあ技術じゃなくて何を習得すればいいんだろ
249 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 22:58:24.02 ID:Cb4UdSii
位置取りのほうが大事だわ
250 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 22:58:33.12 ID:+2AUlTN7
上を直接理解するのは難しいが、格下のプレイヤーと戦術について語ってみると
なんで強さに差が有るのかはっきりわかる。
そこから推測すると上と自分の差もなんとなく予想出来るような気がしないでもない…
251 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 23:16:44.93 ID:IdFY2Mit
位置取りですか。
逆に言えば斜めダッシュや斜めバーティカルターンが入りやすくなったことで、
位置取りもしやすくなればいいかなと思うんですけどね。
・・・どうかな?
252 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 23:39:50.60 ID:lirGLxSC
技術は手段であって、求めるべき結果は勝利
どんなに斜め前ワタリを練習しても、正しい立ち回りがわかっていなければなんの意味もない
わざわざ斜めワタリして不利な位置に移動していくのが中級以下
技術を見せびらかすことに気を取られて攻撃食らってるバカとか沢山いるしな
上級とそれ以下の差は、場面場面に対する想像力だと思うよ
ある場面に遭遇した時、何を選択するのが一番有利なのかって常に考えているし、それを調べるためにいろいろな選択肢を試す
例えば
中間距離で睨み合いになったときに、どの距離なら先出ししていいのか
相手が先出ししてきた時、どの攻撃なら硬直が取れるのか
ダメージが高いが当たりにくい攻撃を選ぶのか、外しても反撃のない攻撃を選ぶべきなのか
敵に近寄られたら地上で回避するべきなのか、ジャンプするべきなのか、それとも相打ち覚悟でこっちから攻撃するのか
そういう膨大なシュミレートの結果が蓄積できるかできないかが、最大の分岐点
いつまでたっても中級以下でくすぶってる奴はこういったことを考えてないし、すぐに忘れる
上手い人のプレーを見ても何故そうやっているのか想像すらしないから学習できない
まぁまず最初は自分のリプレイを何度も見て、場面場面で自分がなぜこうしたのか考えてみる事だな
大抵は特に理由もなく、なんとなくとか手癖で入力していることがほとんど
まそこを直し、次に上手い人が同じ状況で何をやってるのか確かめて違いを考える
昔はアケで後ろからプレイ覗きながらこういうことを考えたもんだ
今はリプレイがあるからほんとに楽
253 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 23:51:11.64 ID:YaRKmWPD
手っ取り早く強くなる方法として、避けれる不安定行動(先出し後出し右ターボ攻撃等)は徹底して避けて、安全な場所確保に徹するとかあるけど
手数が減るし、こういうスタイルだとなかなか上級者には勝てないんだよね。
でも最初はこういうプレイの方がいいかも。回避がある程度うまくなりそうだし。
回避力がついてくると勝てる相手が増えてくる。
254 :
それも名無しだ:2011/09/27(火) 23:53:43.04 ID:lirGLxSC
あと上手い人がよく言うことだが
「難しいことはなるべくしない」これが重要
多少有利でも失敗する可能性のある行動はなるべく組み込まずに、シンプルな技術で戦う
そうすることで各場面での判断が早くなる
選択肢は多いほどいいと思いがちだけど、選択肢が多いってことはその分迷うってことだからな
それに、難しいことをやろうとすると、どうしても入力に気を取られてしまって他が疎かになるし、
失敗して大ダメージを食らったらアホすぎる
難しいことを覚えるとどうしてもそれを使いたくて、勝つための動きじゃなくてその技術を使うための動きになりがち
ただし最低限必要な技術を覚える必要は当然あって、それは各種キャンセルだってみんな共通して言うよ
ダッシュ攻撃後のキャンセルジャンプや、スギハラ、攻撃からのキャンセルダッシュ、着地硬直のキャンセル
これができてないと話にならん
それが完璧でもまだ勝てないなら立ち回りに重大な問題ありだな
まぁ斜め前ワタリを覚えるのはいいけど、それをどこで使えば効果的なのか、どこで使うつもりで練習してるのか、
きちんと考えてるかってことだな
255 :
それも名無しだ:2011/09/28(水) 00:06:47.06 ID:EorS30Yy
え、Aキャンはできなくてもいいですか・・・?^^;
使いどころはともかく斜め前ワタリできるようになって好きに出せるなら、それはそれで使いどころも見つかってくると思うよ。
アプローチの違い。どちらが近道かは人それぞれかも。
難しいことなるべくしないのは同意だけど、不利な状況からまくるためにはやはり難しいことできると強いのも確か。
256 :
それも名無しだ:2011/09/28(水) 00:08:02.82 ID:5DF6utlL
しゃがみターボ攻撃とか即出し空中前ダッシュ攻撃とか
3回に1回は失敗する高難易度行動は辞めにしたい!
けどやらないとどうにもならない・・・
257 :
それも名無しだ:2011/09/28(水) 00:48:38.98 ID:IS7tHXFn
Aキャンなんていらんな
バトラー使ってたとしても、Aキャンのおかげで勝てる試合なんて10回に1回以下だろう
しかもほとんど相手が下手、もしくは油断してたから当たっただけ
そんなものよりダッシュ近接の読みの精度とか、敵を角に追い詰める追いかけ方とか
そういうことを練習するべきだな
258 :
それも名無しだ:2011/09/28(水) 00:59:29.72 ID:3dR3ax57
スギキャンも優先度低いんじゃね
ダッシュ攻撃後のLT攻撃やジャンプキャンセル、着地硬直のキャンセルあたりは必須だと思うけど
259 :
それも名無しだ:2011/09/28(水) 13:09:44.03 ID:D7FKLV6N
俺はAキャン標準装備してるけど
チキチキダッ近はオプションなんですよ
260 :
それも名無しだ:2011/09/28(水) 18:51:38.43 ID:86Yhi6n0
竜巻からQSを挟まない即出しダッ近が安定して出せると、すげーと思う。
261 :
それも名無しだ:2011/09/28(水) 19:11:42.23 ID:G77Z6AJ2
Aキャンは
>>8の出し方で安定したからそこそこ狙うようになった
262 :
それも名無しだ:2011/09/28(水) 19:56:16.85 ID:Q1OsSJAQ
パッドなら深いこと考えずにジャンキャンしてLW引いてれば良いよ。
TSだと毎回クオリティに差が出てロックはずれるけど、パッドなら間に合うシーンが多々ある。
263 :
それも名無しだ:2011/09/28(水) 19:57:01.58 ID:Q1OsSJAQ
ジャンキャンLW連打してるだけで擬似Aキャンっぽくなるし、
しゃがみ近接にばけることも少ないからおk。
264 :
それも名無しだ:2011/09/28(水) 20:49:38.31 ID:V8JJL/Xf
Aキャン要らない子だったのか…
265 :
それも名無しだ:2011/09/28(水) 22:13:31.41 ID:G77Z6AJ2
パッドの話でしょ
266 :
それも名無しだ:2011/09/28(水) 22:27:24.84 ID:9ViFKKEl
皮肉を込めて言ってみました
代わりになるはずないだろうと思ってー
もしかしてそんなにジャンキャン早いの?
267 :
それも名無しだ:2011/09/28(水) 22:39:27.51 ID:Q1OsSJAQ
パッドドルも予めジャンキャン中に旋回入れっぱなしに出来て、すぐに旋回バーナー撃てるのがいいね。
しゃがみボタン、RT、RWオスだけでしゃがみバーナー発射。
これTSでやったら九割の人はしゃがみファイアーボールになるだろうね。
TSもジャンキャンしたレバーそのまま、ワンテンポ置いてRTRW押せば、
その場振り向きの最速しゃがみバーナーは出せるけど、早すぎると何も出ず、遅すぎると立ちバーナー。
しかしパッドの場合、レバー操作がないからワンテンポ置いてボタンでバーナー出すだけ。これは非常に強みになるね。
牽制の途中で何か来たらジャンプ、これはTSなら失敗するとスライドしてジャンプする前に被弾とかあるけど、逆に確実に飛べてザップチャンス到来。
この頃ジワジワとパッドドルのバーナーのテンポの良さを肌で感じる。
今上がってるシュタ使いの人のリプレイ見るとほんと精度高いバーナー食らってる。
アケ上位陣が集中して狙ってなんとか当てていたジャンキャンからの旋回バーナーがパッドでイージーな技になったのは大きいね。
パッドはジャンキャンが早くて安定してるのもあるけど、
ジャンキャン自体がレバーと関係無いところで出来るために、ジャンキャン回りのリスクが大幅に減ってるってのはあると思うよ。
ジャンキャンしてアナログ触らずにトリガを押せれば絶対にスライドや歩き攻撃に化けないしね。
そういうミスが知らず知らず減っていく魔法のデバイスだからみんなも使おうぜ!レバガチャも早いし^^
皮肉じゃないよ、俺もパッドだから^^
268 :
それも名無しだ:2011/09/28(水) 23:04:41.43 ID:topv9zWS
>>267 はーなるほどねー最近わりと「?」と思うような火炎放射くらうことがあるから
何かと思ってたけどそういうカラクリがあったのか
つーかパッドの人を相手にしてると唐突に負けたり勝てなくなったりすることあるんだよね
で、後々になってこことか晒しスレで
>>267みたいなネタバラシのレスを見てからくりを知って納得して
今までのTS操作ベースの予測範囲を超えた動きをするっていう理解がおいついて予測幅のあそびを
大きくとって操作に落とし込んでようやく対処出来るようになるからこの手のレスはありがたいよ
パッドつえーとパッドつえーとか文句ゆーなみたいなとこで終わらないでちゃんと情報提供してくれる人にはまじで感謝
269 :
それも名無しだ:2011/09/28(水) 23:12:15.06 ID:topv9zWS
ふと思いついたけどパッドの強みが出た動きをしてる人相手にカラクリと対処法知らないで対戦する時の困惑って
はじめの一歩でマルコムゲドーがグローブ緩くしてリーチ伸ばしてたのあれに似てるかもしれん
あの距離にして拳半個分のリーチでしかないんだけど長年体に反復練習で覚えこませた一歩の経験則が
役に立たなくなって精密機械が狂うっていうあの感じ
まあ俺は一歩というかプロボクサーみたいな追い込んだ練習してるわけじゃないがなんとなくそうなんじゃないかって思った
270 :
それも名無しだ:2011/09/29(木) 00:22:53.48 ID:rCDJTsnP
>>266 ジャンキャンは指弾く方法で2〜3フレで出せるよ
TSとは別次元
Aキャンとの違いは誘導
近接2回分の誘導か、ジャンキャンから近接の誘導か
271 :
それも名無しだ:2011/09/29(木) 00:40:37.30 ID:E36IAMZY
BTはジャンキャン早くて羨ましいなー
272 :
それも名無しだ:2011/09/29(木) 01:40:11.98 ID:yO6jcKHT
お前らBT使ってみろよどんだけ甘えが許されないか分かるから。
273 :
それも名無しだ:2011/09/29(木) 01:47:27.69 ID:E36IAMZY
あんだけの武装とダブルロックオン距離とか足回りあって
甘えが許されないって…
もともと対戦なんだから甘えなんてこれっぽっちもないさー
甘えが許されてるのは一部の機体だけです
274 :
それも名無しだ:2011/09/29(木) 02:27:42.68 ID:cKegdkvD
甘えが許されるのはライデンだけ。
275 :
それも名無しだ:2011/09/29(木) 04:36:09.12 ID:3/RgaCEH
パッドツインかTSかしか無かったらプレイヤーランク激変してただろうなw
276 :
それも名無しだ:2011/09/29(木) 05:05:22.73 ID:uB8USilM
>>267 パッドドルは移動保存が簡単に出来るのも強いな
ドルの移動保存はTSでは超難しくて実戦で実用に耐える速度を安定して
出せるプレイヤーは過去1人しかいなかったくらいのレア技術がパッドで開放大安売り
ドル自体があんま強くないから問題視されないが技術単体で考えると
パッドのこれは酷いだろポイントに数えられるくらいのレベル
277 :
それも名無しだ:2011/09/29(木) 05:40:22.11 ID:HnVaKXa7
アナログの押し込みにCWを設定すれば移動保存と同時に連射でリングが大量に出すヤツが簡単に出来るよ。
そしてしゃがみドリルを当てたらまた移動保存からCWでリング大量ヒット。またしゃがみドリルが間に合ってのループ。
理論上可能だよって言われてた程度の技がパッドによって雑魚には確定で狙えるくらいにまで難易度が下がった。
それよりも楽々しゃがみファイアーボール置きながら逃げられるのも面倒だね。
あれ軽量級だとノックバックしたりコケるし。出すたびにスピードアップするから下手な牽制も当たらないしね。
278 :
それも名無しだ:2011/09/29(木) 09:45:12.62 ID:E36IAMZY
なんか恐ろしい話になって来た
着々と何かが進んでいたのか…
ドルが最強になる日も近いな
279 :
それも名無しだ:2011/09/29(木) 10:02:46.97 ID:SmWop1Pz
パッドルのボタン配置おしえてくれよ〜
280 :
それも名無しだ:2011/09/29(木) 15:36:08.37 ID:aq6io4ZQ
しかしパッド丸得情報は出るたびにやる気をじりじりと削ってくるな…
TSだと物理的に不可能だったり困難な入力や連射機能なくても糞っ速い起き上がりや回復とか
まぁ上手い人らの間だけで情報共有されてこっそり使われるよかなんぼかましではあるが
この先まだやるならパッドに鞍替えを検討するかそうでなきゃ諦めて引退したほうが思い出を綺麗なままにしとけそうだ
281 :
それも名無しだ:2011/09/29(木) 22:56:40.20 ID:yGSWBxSv
俺のパッドドルが最速だと信じているが、ダイダルは威嚇にしか使えんね。
中級クラスからは終わり際を当てられても追撃が当たらん。
移動保存はリード取った後に、ジャンキャン強要とやる気のない牽制で
ムキになった相手を延々小馬鹿にしてスキ誘うのが楽しい。
>>279 自分はスタンダード+スティック旋回、LBRBターボ。
戻れないほど慣れたが、最初にLB RBを旋回にしとくんだったと後悔。
282 :
それも名無しだ:2011/09/29(木) 23:13:26.92 ID:cKegdkvD
スタンダードのアナログスティック押し込みをジャンキャン、
旋回スティック押し込みをセンターにすると腐るほどタイダル出るよ。
283 :
それも名無しだ:2011/09/29(木) 23:43:53.17 ID:/cRqnSag
とりあえず
>>277が雑魚だということは理解できた。
284 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 00:09:42.33 ID:TCljeoDK
一言に雑魚って言っても人によって定義が違ってるんだろうな。
俺のイメージだとDランク以下が雑魚でCが煮詰まるまで頑張った普通の人。
B以上は強い部類のプレイヤーって感じ。
身内以外は全部雑魚と思ってるSランとかいそう。
285 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 00:13:42.01 ID:d1OOwxOM
>>281 ありがとう〜
パッドルでTSは無意味ですねこりゃ
286 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 00:20:00.15 ID:V/aTmizm
身内以外は全部雑魚。って思うのはSランよりAB層なイメージ。
287 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 01:55:36.25 ID:rMk0P4eA
晒しwikiの評価甘いのは大体そのへんだからなw
288 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 03:09:00.28 ID:VC6VC5VT
雑魚とか運粉晒しスレの評価とかどうでもイイけど
オラタンを真面目にやってる人間は好きだ
ただ、自分より下手な人間を笑ってる
頭のおかしな猿以下の人間には興味ありません(笑)
289 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 04:47:02.42 ID:IXPflYV8
大差ねーな
290 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 07:37:25.36 ID:BwTxuI5Y
>>280 パッドでしか出来ない事は案外少ない。TSでも流用が利く部分は多い。
例えばジャンキャンの入力をフレーム単位で早くしていくことが
強くなるために有効だなんてある意味当たり前な情報は、10年間共有されてこなかったけど、
そういうのが表に出てくる状況は悪くない。
291 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 08:02:56.60 ID:rMk0P4eA
パッドのジャンキャンは
>>267の言うように操作がレバーによる方向入力と別のところで出来るのが強いんでしょ
速さと安定感なんかについてはもはやいわずもがなだし早くジャンキャン出来たほうがいいなんてのとは別次元の問題
292 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 12:05:18.63 ID:uYPD8bsz
別次元の問題を指一本で解決できるってのはやっぱり美味しいなとしみじみ…
293 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 12:19:22.13 ID:ieJ61DAF
パッドはしゃがみ攻撃から最速でミスなくジャンプ出来るのが最高。
スライドカッターやその場しゃがみカッターから最速で安定してジャンプ、
空爆から竜巻ジャンプ、しゃがみダガーからジャンプ。
これら理論上出来たら強い、けどアケではスティック二本同時操作が続き、操作ミスしやすいためにあまり遭遇しなかたた行動が、
箱では普通に使われている。
漢祭りの練習にアケと違うからとか敬遠してる人もいるみたいだけど、
アケ上位陣でもこういうのたまに使ってる人はいるから、
全く練習にならんわけでもないと思うね。
294 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 15:01:38.37 ID:rMk0P4eA
だが上でも言われてるけど上級者は無理に難しいこと織り込んではこないからな
そういう難度の高いアクションを連続でこなしてくる奴にお目にかかることは実際にはない
TS使ってる上位で動きが速いと感じるプレイヤーもかなりいるが大体が先読みによる
移動と行動の最適化が主原因で本質的に操作が速い小器用にパッドを操ってくるタイプとは
似てるようで受ける印象がまるで違うのがわかる
295 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 18:58:47.61 ID:lKg3rNBg
ほんとに良かったと思うのは
TSの方が強いよねーっていうことにならなかったこと
パッドは標準デバイスだし
しかも、しゃがみ攻撃はダッシュでキャンセルしなくちゃ、
という常識とかをすっとぱしてくれたおかげで
箱タンからスタートの人にも新たなやり込み領域を提供してる感じだし
パッド様サマですなー
296 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 19:24:06.39 ID:10s8bKiw
箱から始めたような奴で今も続けてるのなんて数えるほどだろ
現人口の大半はもう何年もやってるような奴ら
パッドの優位性も初心者補助なんかじゃなくてそういう奴らが鬼に金棒にしてるのが現状
297 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 20:04:01.93 ID:htVlpavZ
アケの5.66はほとんどやり込む機会がなかった地方勢としては
鬼に金棒と言えるやなプレイヤーはス丸みたいなライデン乗りくらいだな。
マジキチ性能でマジキチ戦法してくるからまるで別ゲーしてる気分を味合わされる。
残りは中の人性能で対戦してる感じはするから別にパッドだろうとTSだろうとどうでもいい。
と言うかいい加減デバイス論争とか諦めろよ、標準デバイスはパッドなんだし
専用デバイス使ってまで箱タンで勝てないからパッドにケチつけるとか頭悪すぎるぜ
パッドの方がどう考えても操作を覚えるのが簡単なんだから使いこなせないって言う甘えはありえないし
TSと違って持ってないなんてありえないからイイナと思えば使えばいい。
298 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 20:20:01.10 ID:ppPaJTnJ
竜巻ジャンプなんてTSでも練習すれば安定すると思うけどなあ。
パッドで開放された、出来たら強いよね、な部分をTSで貪欲に取り込んでこうって動きが無いのが残念だわ。
パッドにグチグチするだけでさ。
バルカンジャンプだって5.4〜5.66稼働当初は、安定出来ないけど出来たら強いよねの一つでしかなかった。
そういう部分を開拓して進化して来たんじゃないの、このゲーム
299 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 20:49:36.02 ID:ieJ61DAF
パッドはツインスティックより優れてる公式デバイスなんだから強キャラ使うのと何も変わらない。
それなのに、パッドは卑怯じゃない!、
パッドはツインスティックと同等のデバイスなんだ!
パッドはあれが出来ないから辛いんだ!
スティックだって頑張れば出来るんだ!
みたいに顔真っ赤にしてるから余計に叩かれるんだよ。
胸を張って使えばいいし叩いてるヤツには、化石デバイス使い乙、で終了じゃないか。
優越感に浸ろうぜ(^^)
300 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 20:50:02.35 ID:5sc8lbv5
>>298 成功することにより利益に対して、失敗した時のリスクのほうが高い行動は直ぐ廃れるよ
竜巻ジャンプミスって歩きモーション出たら、即前右を食らう危険がある
パッドならリスクゼロだから多用できるだろうけど、TSならリスクがあるからわざわざ使わない
そもそも竜巻ジャンプが出来たからってほんの少ししか有利にならないからな
しかしその「ほんの少し」の有利を積みかせねた結果、パッドはTSよりかなり有利になってるわけ
301 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 21:00:44.73 ID:WCoQhp9t
いつも思うのだが
>>297-298みたいな意見の人ってパッドとTSどっちを使ってて機体は何でどれくらい強いんだろ
302 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 21:11:27.05 ID:xy40Tmb6
回線が貧乏神だったらしいDCの時はどうだったの?
今年はダメでも来年の漢祭りに行きたいな、でも近くにアケタンない俺は
DC買って、TS自作して練習してみたいんだけど。バクフウガーとか居なかったの?5.45は5.4じゃなかったの?
303 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 21:18:32.16 ID:WCoQhp9t
ラグがでかいし利用料金は高いし5.4の頃は筐体が全国にかなり広く普及してたんで
そこまで入れ込んでやってる人がいなかった
ただ今の知識と技術でパッドでサイファー使ったら相当基地外なことになってたろう
爆風に関してはたしか箱みたいなことはなかったはず
304 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 21:29:26.04 ID:Mb44AWT4
勘違いしている人が多いけどLT以外のしゃがみ攻撃はジャンプでキャンセルできないよ
だからテムジンのその場しゃがみカッターやサイファーのしゃがみダガ−からのジャンプなんて出来ない
なぜ
>>293みたいな勘違いした人が出るかと言うとTSなら出来る行動だからだろう
TSならごくわずかに歩きが入りジャンプできる、完璧に入力するとTSでもジャンプは無理
ためしてもないのにパッドを夢の道具だと思って書いてるのは馬鹿らしい
305 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 21:33:57.95 ID:TCljeoDK
5.4サイファーは最初からキチガイじみた強さだからあれ以上強くなっても
別に大して変わらんって気がしないでもない
306 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 21:37:33.32 ID:COE6DB41
>>293の人は勘違いだなw
でもLTからのミスなく完璧なジャンプしてくる方が攻撃当てにくいし
大変だわ
両方使ってるけど、パッド使ってるときは楽でいいけどTS使ってるときとは戦い方が
ガラッと変わるね
307 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 21:38:36.39 ID:XG1I/fdO
>>302 移植度は高かったよ。
声のデカい奴らも居た。
顕著な結果が5.66のストライカーとフェイ。
308 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 21:48:40.46 ID:ieJ61DAF
書き方悪かったな。
しゃがみ攻撃の硬直が解けてから最速でジャンプ出来るって意味ね。
例えばダガーだと思ったけど読み間違えて立ちホーミングが来た時、
例えタイミング的にジャンプが間に合うにしても、
体はカッター撃ってる間にジャンプ入力してしまうもの。
当然ツインスティックなら飛べないからまた片方ニュートラルに戻してやり直し、
それに伴う操作ミスのリスク、タイムラグが発生する。
ダッシュしようものなら被弾もあり得る。
これがパッドならボタン一つ連打するだけで硬直切れた瞬間に最速二段ジャンプが出来てしまう。
しゃがみ入力周りでのキャンセルなんかも圧倒的にミスが減る魔法のデバイス、
みんなもパッド使おうぜ(^^)
ツインスティックは化石デバイス。
309 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 21:56:51.79 ID:TCljeoDK
>>307 STはDC版の意見だがフェイはアケ勢の要望だぜ。
どんだけフェイが終わってるのかとその改善策を全ロリが直接セガにメールして通った結果だからな。
しかし今のフェイはそこそこバランスいい方の機体になってるから結果オーライだと思うがSTはねーわ。
310 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 22:06:18.28 ID:XG1I/fdO
>>309 スマン、少し書き方が悪かったな。
アケとコンシューマ両方を声のデカい連中で括っちまった。
311 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 22:11:30.41 ID:R/guVSzO
パッドとTSの要素を併せ持つパッドTSで戦おうぜ
312 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 22:11:43.50 ID:Mb44AWT4
>>308 はっきりいってパッドをひがむ前に実力を磨いた方がいい
LT以外のしゃがみ攻撃のあとはダッシュやあるきでキャンセル出来るからそれでかわせばいい
硬直が解けた後にジャンプする必要はないしそれでは遅すぎる どうしてもジャンプしたいならその後ジャンプすればいい
しゃがみカッターからのジャンプはTS以外では難しいし遅い
313 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 22:30:15.32 ID:ieJ61DAF
一例を挙げたまでなのに顔真っ赤にし過ぎですよ(^^)
ダガーは歩いたらサイドから抜けてくる時もあるから、
正面で結果を見てから歩き保存もジャンプも選べるパッドは優れてますよ(^^)
314 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 22:36:27.62 ID:VC6VC5VT
もう好きずきでいいのにねー
パッドは標準デバイス
TS−EXは奇跡のデバイス
俺が好きなのはTS
持ってない人はパッドオヌヌメ
箱タンおもろい
315 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 22:37:53.32 ID:VC6VC5VT
久々にIDをNGしたよ
ウザいからどっか行ってくれーたのんます
316 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 22:41:18.87 ID:ieJ61DAF
かれこれは練習すりゃスティックでもウンたらって、
実際その位の操作精度を実現出来てるTSプレーヤーなんているかな。
少なくとも箱にはいないよね(^^)
317 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 23:22:57.52 ID:htVlpavZ
>301
強さの参考にはならんけど配信当初からやってて10000戦以上の試合数で7割ちょい
TSを固定できない&レバガチャが酷くてすぐ壊しそうだからDCも箱もTSは買ったがお蔵入り
パッド使ってる側としては相手が何を使ってるかなんて気にしない、いつもケチつけるのはTS使いなのかね
318 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 23:27:55.57 ID:VC6VC5VT
なんなんだろう…
「パッド使って(本来の)操作レベルに相応しくない動きするなよ」とか
「パッドマンセー、TS勢乙でメシウマ」とか
どっちもワザと荒らそうとしてウザいから辞めてちょ
とりあえずパッド前提のゲームなので
パッドでもプレイできる人は積極的に情報を蓄積しほしいなー
ここで共有する必要はないけども
されて対処に困る動きについては対策考えたりするの楽しいしさー
319 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 23:37:59.71 ID:WCoQhp9t
>>317 うーん結局パッドなわけね
パッドで強化されてるキャラ負け機体を多く抱えてて機体をTSで操作してて
それでも並み居る相手に全然余裕で勝ちまくりな人かと思ってたんだけど
そういう人はいないもんかね 実際どうやって勝ちまくってるのか聞いてみたい
320 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 23:41:43.51 ID:COE6DB41
パッドパッドってもうあきらめなって・・・
俺もあれはお手軽魔法のデバイスって思ってるから時々使ってるけど
TSのほうが好きだし、パッドだけの人も別に気にならんな
田舎プレイヤーだから対戦相手がいることが嬉しいわ
321 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 23:43:02.98 ID:bAgXZ8VK
>>319としてはエンジェとかST、シュタあたりを望んでるのかな?
322 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 23:49:01.77 ID:WCoQhp9t
>>321 あとはドルとかバトラーとかかな
概ねライ、テム、サイファー、バルあたりがキツくなる機体
てゆーか、これくらい出来るだろがんばれよってのは自分が出来てる人が言うセリフなわけで
出来てないどころか出来なくさせてるハードル課してる側がやれよとか言うのは違わね?ておもう
323 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 23:51:16.92 ID:htVlpavZ
>319
どんな天才プレイヤーだよそれwwwお前頭沸いてるのか?
俺以上に勝率高くて実力のあるプレイヤーなら晒しwikiの有名人のリプレイでも見て勉強しろよ
パッドのプレイヤーもTSのプレイヤーのプレイも見れるぞ。
324 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 23:57:14.05 ID:VC6VC5VT
向いてるかどうかは自分で決めて下さい
楽しむ事に全力な人は好きだし一緒に遊びたい
恵まれてない、羨ましい、まだ足りない、
って言って前に進めない人には手を差し伸べたい
とりあえずパッドライデンから始めてみませんか?
325 :
それも名無しだ:2011/09/30(金) 23:59:43.69 ID:htVlpavZ
ID:WCoQhp9t は何を使ってどの程度のランクのプレイヤーに勝てないんだ?
326 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 00:06:33.03 ID:Wt8pNXde
>>323>>325 誰がどうって話じゃなくて言う側と言われる側の話問題を言ってるのよ
パッドふざけんなって言ってる意見に対して勝てない奴のひがみと思う奴がいるように
パッドなんて問題ないって言う意見に対してパッドで益を享受する側の必死な利益堅持活動だなと思う奴もいるってこと
それで蓋を開けたらやっぱりパッド使ってる側でしたっていうから
じゃあTS使ってなお不利な状況で同じことを言う人はいねが?って聞いてみたいんだよ
327 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 00:14:49.20 ID:CbxM5FRU
個人的には「パッドで強化されてる」って表現が嫌悪の対象だなー
だってバカっぽいもん(笑)
「これこれこういう状況ってパッドだと入力しやすくて便利だと思ってる」
とかいうレスならふむふむそうなのかーってなる
328 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 00:21:54.95 ID:WGvju5Qd
>>253の言っている意味がいまいち良くわからないんだけれど、
先出しも後出しもしないんならどういうタイミングで撃つんだろう?
>避けれる不安定行動(先出し後出し右ターボ攻撃等)は徹底して避けて
↑の表現がいまいちわかりません。誰か解説お願い><
329 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 00:23:59.40 ID:Wt8pNXde
>>327 それはたぶん嫌悪じゃなくて「あ?俺はパッドだからつえーわけじゃねーんだよ?わかってんのかコラ?」って感情じゃないかと
330 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 00:32:57.51 ID:O8/Zm6p7
本スレに必死にパッドにケチつける雑魚が湧いてるなw
どうせなら埋めついでにこっちにくればいいのにwwww
331 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 00:36:39.35 ID:AIHUUEpq
パッドはかつてTSをチートデバイスだと叩き、
パッドの優位性が判明すると今度はTSがパッドを叩く
そんな中文句ひとつ言わず黙々と戦い続けるパッドツインさんマジ男前
332 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 00:55:36.77 ID:0vqYWmU+
皆がパッドに慣れなくて四苦八苦してる時に散々違法TSでつえーしておいて、
パッドの優位性が分かってくるとパッドに愚痴りまくりのぱひーさんマジ男前
333 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 01:01:32.61 ID:CbxM5FRU
>>328 たぶんリスク管理出来ない行動は極力しないっていう方向性の話かと
ただその人も言ってるように将来的には
リスクの見極めとリスク管理は必要になるってことでしょうかー
334 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 01:31:51.27 ID:BCQHVCFk
>>328 先出し後出し一切しないんじゃなくて、不安定な先出しやあ後出しをしない。
安全が確保できてると確信できるときだけ攻撃する感じです。
壁裏から壁超える攻撃とか、先出ししても反撃食らわない確信があるときとか、
後出しで100%当たると確信できるときor外しても反撃のリスクが無いときだけ攻撃する感じ。
もっとも確信あっても反撃食らうときは食らうので、そういう状況はなるべく学習して似た状況では次回以降は攻撃自重する感じで。
手数がどんどん減っていくけど、競り勝てる試合が増えると思うよ。
ただ
>>253にも書いたけど、これやってても上には勝てないけどね。
335 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 03:58:44.48 ID:XPECNGHk
>>332 ぱひーのってただの改造TSじゃねーからなー
DCやらSSやら自作やらじゃなくて、ほんまもんゲーセンの筐体改造してるやつだし
そりゃそんだけ金かけといて、ふた開けたらパッドのほうが強いってんじゃ愚痴りもするだろう
336 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 04:19:58.51 ID:rhcizsnA
ここは晒しスレと違うぞ〜
337 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 11:26:57.17 ID:7qfZnD+6
パッドのスタンダード入力(だったっけ?)に不満があるユーザーは
パッドツイン入力だけにしてくれるように
署名活動してセガに訴えればいいんじゃないかな
個人的に思うパッドの1番の効能って
今までTSで手癖のようにやってた行動を
一旦ゼロにして改めて行動について考えられることかなと思う
338 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 12:43:58.36 ID:5hVclHZr
>>326 さすがに半分以上ネタ込みで書いてるんだろうけど
>パッドで益を享受する側の必死な利益堅持活動だなと思う奴もいるってこと
もはや正気を疑うレベルなんで
ツイッターとか本人が識別されるところでは書かない方が良いよ
339 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 12:54:59.79 ID:unJK8KxE
>>336 タグ晒してるわけじゃないし別にいいんじゃね
有名人プレイヤーが話題にならない対戦ゲー本スレなんて無いだろw
340 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 13:01:13.09 ID:tPwuBh5K
プレマで連戦するルールって
「勝っても負けても相手に蹴られるまで連戦OK」だけど
これがランクマだと
「勝った相手には相手からのリターンマッチだけ」なんだよな。勝った相手に連続で入るのは御法度。
でもさぁ、ロビーに3人しかいなくて
・実力的に俺が真ん中。必ず1勝1敗
・残り2人は待ち専なのか入って来ない
こんな状態で勝てない相手しか入っちゃ
ダメなのは酷じゃない?
昨日の19時ぐらいにそんな状態で交互に入って勝ち負け勝ち負け勝ち負けとやってたら、「雑魚狩り厨乙」なメッセが来たよ。
341 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 13:06:58.27 ID:Ozf7ZVzh
実力差がある相手で2回くらいこっちから入って勝ったなら
もう入るのはやめといたほうがいいだろ
空気嫁よ
342 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 13:12:34.30 ID:U88p7pop
>>340 自分も待つの嫌なタイプなんで気持ちはわかるけどまず勝てるような人には何度も入らないほうがいいと思う
勝てない人に2連敗した後また入られたときは正直嫌な気持ちになったよ
実力が競ってて運良く勝ちが続いた時は入るのもいいかな
343 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 13:14:32.40 ID:unJK8KxE
普通の思考なら勝った相手に再度入るとかしないだろ
本人はいい勝負出来たからもう1戦とか思ってるのかも知れないけど
相手からしたらしんどいからもういやだって思ってるかも知れないわけで
まあ拒否れよって言われたらそれまでだがw
344 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 14:45:29.26 ID:2SuDKqRR
>こんな状態で勝てない相手しか入っちゃダメなのは酷じゃない?
レイプ犯は言いました
「こんなに性欲持て余してるのに夜道でいい女が一人歩いてる。ヤっちゃいけないのは酷じゃない?」と
345 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 15:10:48.97 ID:4R/GR6xo
まあ過疎るよな
こんな根性無しの引きこもりしか居ないんだったら
気にすんなよ。メッセも悪評も勲章のうちだよ。
なにがレイプ犯だよ。画面越しにてめぇの汚いの見せつけられたらテレビを消せばいいんだろ。
そもそも拒否できるシステムなのだから試合が成立した時点で和姦だよ。
346 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 16:33:47.81 ID:2SuDKqRR
嫌なら拒否ればいいとかいかにも他人の善意につけこむ常習犯といった模様
347 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 17:00:21.08 ID:yKtZQc8c
楽しく遊びたいんだけど
勝負事なんでやっぱりマジになっちゃうんだよなー
やってるところは他人には見せられないw
多分、顔面は2001年の貴乃花みたいになってるだろうな…
348 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 17:06:35.99 ID:5hVclHZr
勝てないけど遠慮無く入ってきてくれ
もうあかんと思ったら拒否るから
つか、受けておいて「雑魚狩り乙」ってマジでメールしてるんだったら
それこそ哀れすぎるだろ
349 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 17:37:56.68 ID:wxG/oO7q
そこまでガツガツ対戦したいならここや晒しスレで自分のタグ晒してみればいいだけ
根性試ししろとかつまんないなこと言ってるわけじゃなくそうすれば間違いなく
じゃあぶっ殺してやんよって奴が集まってくるから
もちろん名前が出た時点だったり対戦して負けたりすればこいつたいしたことねーとか
言われるかもしれんけどそれくらいのリスクは我慢しろ
350 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 21:43:09.90 ID:QKuYAr/O
なんで適当に放ったあんなもんがあたんねん
なんでうまい人にはカスリもしないねん
351 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 21:48:09.30 ID:WGvju5Qd
>>350 なんでなんでと自分に問い続けて学習できたらなと思うけどすぐ忘れるんだよね:
自分の学習能力のなさに自己嫌悪
ダレカタスケテー
352 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 22:36:47.05 ID:Ozf7ZVzh
せっかくの週末なのにライブつながらん
353 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 22:42:24.28 ID:CbxM5FRU
上手くなりてぇーなー
上手い人のプレイみてーぇーなー
354 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 22:46:21.40 ID:wzSPf1eL
なんでと問い続けても答えが全く見えなくて進歩なんてできないのはなんで?
355 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 23:08:48.04 ID:CbxM5FRU
限界なんだよ 今のあんたの
でもそれは自分が自分でいるために
自分が決めた限界なんだよ
吹き飛ばせ!
356 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 23:09:12.53 ID:Sc1IwDRV
BPランキング1位のサイファーってパッドかTSか分かる人いる?
ってか全ての機体において見分ける方法あるなら知りたい
357 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 23:11:17.72 ID:BCQHVCFk
TSじゃこの動きできないだろって動きしてたらパッド
358 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 23:11:59.33 ID:Ozf7ZVzh
赤の人か?あの人ならTSだわ
見分け方はパッドなら行動がすべて最速になるのとしゃがみ攻撃の
ミスがほとんどなくなる
359 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 23:15:50.77 ID:Sc1IwDRV
なるほど、しゃがみ攻撃で見分けられるのか
自分はパッドツインなんだが確かにしゃがみターボとかよく失敗する
360 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 23:22:01.53 ID:Ozf7ZVzh
希少なパッドツイン使いさんですか、頑張ってくださいね
361 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 23:24:51.99 ID:Sc1IwDRV
え?希少なの?パッドツイン
ちなみにエンジェという意味でも希少かも…
362 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 23:39:18.36 ID:clkzlduc
>>359 パッドツイン(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
ツインAなんでボタンに振れる行動はまだマシだけどw
363 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 23:43:37.31 ID:8985n3IS
俺もパッドツインだよ
今更ながらに馬鹿な選択したなぁって思うw
364 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 23:46:09.58 ID:EbF4J14v
パッドツインがこんなに居てビックリだ
俺が最後のパッドツインなんじゃないかと思ってたのにw
365 :
それも名無しだ:2011/10/01(土) 23:59:20.36 ID:CbxM5FRU
TS買うまではパッドツインしておりましたよ
TS使いたい人は言ってもらえばレンタルしますから言ってねっ!
366 :
それも名無しだ:2011/10/02(日) 01:17:24.47 ID:Mo1oYosf
>>295 亀レスだけれどパッドの是非はともかくとして、こんな市場のパイが小さく新規流入も見込めない
マイナーな移植ロボゲーで金落としてく層を冷遇していいことなんてひとつもないと思うぞ。
すでにオラタンのプラモはそうやって金にならないから終わってしまったわけで。
個人的にはあれもOMGものをチンタラ混ぜないで箱タン配信直後にもっとオラタンのみで
畳み掛けていてくれればと今も悔やまれる。
367 :
それも名無しだ:2011/10/02(日) 02:11:12.28 ID:qjFfl3Ce
チャロンがマイナーすぎて関連商品売ってる企業もチャロン商品の需要ポイントがよくわかってない
そもそもチャロナーですら何がチャロンの魅力なのか説明しづらい
動かしてれば楽しいから。ロボットがかっこいいから。だけ
キャラもストーリーも実質「無い」ものと同じで、プラモぐらいしか思いつかない
けど当のチャロナー達はゲーム画面の中で動いてるロボで満足しているのでプラモを買う必要がない
プラモ買ったって高速ダッシュ出来ないし前ビ撃てないからな。
ガンプラならガンダムのシーン再現とか、いい歳して手に持って「ギュイーンガシンガシン」と遊べる。
チャロンはそういう意味ではゲームで完結していてこれ以上どうしようもないように見える。
加えてフォースであんなDLCミッション出してしまうぐらい作り手が無能だから絶望的
368 :
それも名無しだ:2011/10/02(日) 02:18:49.67 ID:ZrU4iojD
プラモに興味あっても、自キャラ以外のVRに興味が無い奴も多そうだしな
369 :
それも名無しだ:2011/10/02(日) 02:48:03.13 ID:K1o9xOxL
幸い爆発しろと常日頃から思ってるキャラばかり立体化されてるけど
さすがに爆破するためにあんな大変なキット作りたくない
370 :
それも名無しだ:2011/10/02(日) 05:10:29.58 ID:l2iVAvoY
でもフォースとマーズのプラモは地道に続いてるんだよね
今8年目か?
371 :
それも名無しだ:2011/10/02(日) 11:27:46.03 ID:1PP9+IpI
なんでエンジェがどこからも出ないのか不思議で仕方ない。
372 :
それも名無しだ:2011/10/02(日) 11:40:02.04 ID:EUwu8Qw5
1.講○社にパクリだと訴えられるから
2.ひらひらしてるこ所を作るのが面倒だから
3.人気がないから
さあどれだ!
373 :
それも名無しだ:2011/10/02(日) 12:29:20.25 ID:MhF1heLT
>>367 >フォースであんなDLCミッション
あれはVR集め易くする為だけの物だからねぇ……。
374 :
それも名無しだ:2011/10/02(日) 16:33:46.13 ID:pZrfq4+D
>>370 フォースはプラモ以外でもアケのレアカラーの機体(別に機体自体はレアじゃなくても)が
ヤフオクで何千円とか下手すれば万超えするような値段で売り買いされてたからな
金使わせるような素地はあるんだろうよ
方向性としてオラタンでもゴールドパーツとかDLCで売れば絶対その手の層が食いついたはずだろうにな
機体別でひとつ200MSPとかでも全機種分買う奴とかいたはず
375 :
それも名無しだ:2011/10/02(日) 17:07:34.08 ID:DHkYoM96
ストーリー的におかしくなるけどヤガランデ追加
ブラットスの代わりの中ボスでも
・・・つーかオフライン2人プレイは〜?
376 :
それも名無しだ:2011/10/02(日) 18:47:13.12 ID:EYBN0lTP
>>374 好意的に解釈すればゴールドパーツの扱いは大会優勝者へ配慮したとも言える
377 :
それも名無しだ:2011/10/02(日) 20:03:44.60 ID:0ubgdNgI
今更そんな配慮いらねえよw
378 :
それも名無しだ:2011/10/03(月) 00:06:26.68 ID:rz43WSlI
オラタンは中毒性があるから大変です
379 :
それも名無しだ:2011/10/03(月) 06:11:12.98 ID:xUT6E6rS
相手に近づくとダッシュや漕ぎの速度が落ちる話はよく聞くけどもしかしてダッシュ旋回の回り方も低下してる?
アケより近場でどうも相手を補足しきれない気がするんだけど
380 :
それも名無しだ:2011/10/03(月) 23:44:55.64 ID:h53+ZW2U
381 :
それも名無しだ:2011/10/03(月) 23:47:57.88 ID:h53+ZW2U
382 :
それも名無しだ:2011/10/04(火) 00:01:08.83 ID:1o9qDfq/
エロゲした方が強くなるんじゃね?
383 :
それも名無しだ:2011/10/04(火) 03:17:44.87 ID:x+OC+2J0
上位陣の多くがエロゲやってたのは
科学的に正しい行動だったのねー
384 :
それも名無しだ:2011/10/04(火) 19:18:21.54 ID:Fh5DRmWe
ス〇、忍〇の他が思い浮かばないけど
385 :
それも名無しだ:2011/10/04(火) 23:24:11.04 ID:9hugcXfg
ロリとかエロゲとかヨアニとか
そういう道に進むことで強くなるって聞いたよ
386 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 00:11:02.72 ID:FE7vPulI
普通にやるのがイイですね
387 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 00:47:32.20 ID:u+PJL7C/
エロゲってただのエロ紙芝居じゃん
俺のスティックはそんな安ネタじゃ満たされないよ
388 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 03:54:12.08 ID:wsM/sdIg
ギャルゲやエロゲに傾倒しやすい人は欲望に忠実で視野が狭いという結果が出ている。
つまり普通の人なら、そこまでのめり込まずに他分野に興味を示し糧を得ていく。
しかし、傾倒しやすいからといってマイナス面ばかりではない。エロスによって
研ぎ澄まされた反射神経、集中力でチャロナーにとって不可欠なものが備わっているのだ。
結論:ギャルゲやエロゲをやるとバーチャロンも強くなります。
389 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 06:43:44.32 ID:v4eRyRh8
つまんねえってそろそろ気づけよ
390 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 09:15:56.22 ID:XT9UpIbZ
つまんねえならお前がネタ出せよ。
ガキじゃねぇんだからさ。
391 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 09:29:53.46 ID:Yj9n24yU
>>387 想像力の低い奴には確かにエロゲやギャルゲは確かに紙芝居に見えるかもね。
そういう人ってラノベはおろか、挿し絵のほとんど無い小説を読んだ事を無さそう。
つまり、与えられた状況から目に見えた以上の情報を読み取る事が出来ないって事。
チャロンで考えると、相手がCW撃ってきた→回避しよう、相殺しよう、
までで思考が停止してしまい次に相手が何を撃ってくるか、
またはどっちに動くのかまで思考が及ばないって事になる。
場当たり的な対応しか出来ないから上手く勝負をリード出来ない。
行き過ぎた想像力は妄想になってしまうが、科学が急激に発展するキッカケな発明、発見は
理論、根拠の無い妄想から始まって理論、根拠を後付けして
その結果妄想は科学に変化する。
想像力が無い人間には革命的な発想の根元の始まりの妄想が発生しないから
何をやっても二流。
エロゲやギャルゲをやってるからチャロンでも一流なのではなく、
エロゲやギャルゲで想像力を鍛えてるから、って事。
見た目な表面ではなく隠れた本質的な物を見抜ける目や感性は
業種、業態を問わず仕事でも役に立つ筈だ。
392 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 10:09:32.24 ID:NVloTIhp
スゲーわらた
「チャロナー、エロゲ」というキーワードを使いながら、400文字以内で述べなさい。
っていう小論文のテストがあったら
かなり点数高いと思う
急に与えられた話題について最もらしく語る能力、みたいなのって大切だなと再認識
>>391はチャロンうまいだろうけど、
それはエロゲで想像力鍛えたからじゃなくて
もともと論理的思考が好きだからなんじゃないかなー
薄い本を片手に同居してる親に
>>391的な事を熱く語ってるチャロナーを妄想して
哀しくなったorz
393 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 13:23:37.81 ID:WF/ZI/88
まぁいい年こいてエロゲだの同人だの言ってる厚顔無恥がライデンだのパッドだの糞要素を恥じずに使ってるってことだろ
394 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 17:24:49.49 ID:XT9UpIbZ
アケタン原理主義者も度が過ぎると痛いな。
箱とソフトの他に三万円もつぎ込まないと批判の対象になるとは。
いい加減箱タンは箱タンとして諦めろや。
同じドラクエでもドラクエ4から1か2辺りに劣化したようなもん。
聖水ではぐれメタルが倒せなくなった。
何とか当ててもダメージ1。
先にギラ連発で死亡。
そんなライデン戦になったんだよ。
負けて当たり前で、頑張ってもダメージ負けして時間切れなのがライデン戦なのさ。
それはもう何しても変わらないんだから、諦めてライデン使うかアケタンに専念するか、
ライデン来たら拒否しかないだろ。
395 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 18:01:15.33 ID:NVloTIhp
平日はライデン拒否していいことにする
ダメな展開な気がする…
396 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 21:58:11.69 ID:x1jsxa71
ライデンに限った話でなくてふざけたキャラ差や嫌な相手は拒否ったほうがいいと思うぞ
アケみたく100円かかってて流石に毎日やるもんでなかったどっか割り切れる環境と違って
好きなだけやれる箱タンは根詰めると悪い意味でいくとこまでいっちまうからな
エンジェバルとかシュタスペとかそれに類するクソゲーから逃げたら負けとか思って
無駄な努力を繰り返してイライラするくらいならその時間を資格取得の勉強時間にあてたほうが
人生は絶対に前向きになるだろう
397 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 22:26:47.69 ID:NVloTIhp
チャロナーにオススメの資格がありましたらー
398 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 22:30:09.89 ID:3P4h2TU0
中小企業のコンサルできる資格持っとくと雑談に困らなくていい
399 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 22:34:26.54 ID:v4eRyRh8
お前らが拒否ると俺に回ってくるだろうが
周りの迷惑考えろや
お前らは拒否るな
俺が拒否る
400 :
それも名無しだ:2011/10/05(水) 23:17:24.60 ID:AXvfoIz3
最近、座禅をはじめたんだが
座禅をやると、胴体の辺りから気持ちよくなってきてくる。
まるで全神経から快楽物質が出てきているようだ。
たまんねぇ〜。やめられないよ。
401 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 00:00:09.46 ID:6hiDq3KJ
革命する力が欲しい
生存戦略もしてみたい
402 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 13:45:23.21 ID:Dz91kqMp
そろそろ生存戦略を考えないといけない時代に突入するかもしれないから安心しろ
403 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 19:03:20.08 ID:em3U0l7s
バーチャロンというブランドがこの先も生存できる戦略はありますかワタリさん?
404 :
それも名無しだ:2011/10/06(木) 23:19:29.19 ID:Y7utJaEL
バーチャロン好きなんですけどね。コンテンツが充実してない・・・
405 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 01:05:08.82 ID:N9Do95KN
__ -┼、\ ∩___∩
ヽ -── . / | |ノ ヽ
_ノ ./ J ヽ / (゚) (゚) |
| ( _●_) ミ
ー--、 才,_ -┼、\ ,ヽ、 | 彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ
, /|/ ) / | ∠--、 | / __ ヽノ Y ̄) |
ヽ__. .| (_ ./ J _ノ つ. ヽ_/ よ. (___) Y_ノ
406 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 09:07:57.22 ID:cfERLPtw
生存戦略ってググってしまったよ
イマジーン
407 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 09:57:38.44 ID:1NbXqVHx
想像してごらん キャラ差なんてないんだと
そんなに難しいことなんかじゃない
ハメられたり捨てゲーする理由もなく
キャラ叩きさえもしない
想像してごらん 全ての人々が平和なチロンを楽しんでる。
by ジョン・レノン
408 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 10:11:01.30 ID:1uAuLxv9
つよい VR
よわい VR
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレイヤーなら
すきな VRで かてるように
がんばるべき
409 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 11:51:53.62 ID:MtQ3L38c
このゲーム、ある程度お互いが好戦的に攻撃してプロレスしないと面白くないよな。
勝ちに徹して削り逃げしてもされても爽快感薄いし連戦するとだれてくる。
キャラ勝ちしてる側は若干リスク犯して攻め殺しにいけば白熱すると思うけど賛否は分かれそうだな。
大会だとそんなプロレスしあえないわけだし。
410 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 12:21:49.43 ID:o6FIonQd
追う側が上手ければ面白くなるよ
リードした後、見せ場もなく逃げ切って終わり。って単純に実力差があるだけだよね
411 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 12:56:04.92 ID:11f2MQgz
前ビが強い上位キャラならそりゃキャラ差押し付けて事故狙いの攻めするのも楽しいだろうけど
攻めようがなくて攻めたら死ぬ弱キャラってのもいるんですよ
そういうのをつまんないとか爽快感薄いとか言われても困る
412 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 13:08:33.73 ID:pQ3M9w1V
413 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 13:20:10.59 ID:MtQ3L38c
>>411 すいませんがそういう弱キャラの話はしてないです
414 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 17:40:38.11 ID:9EZ+WetF
ストライカーやコマンダーのフォロースルーの隙のなさは
弱キャラだから外周で逃げてね☆(ゝω・)vキャピ
と言わんばかりな気がしてならない
415 :
それも名無しだ:2011/10/07(金) 20:05:03.68 ID:ysrSBfjV
>>409 プロレスするってのがどんな感じの事かよく分からんけど…
そりゃリスクが若干ならば削り倒す気で攻めた方がいいんじゃね
でも大体の場合は若干ではなく逆転されるリスクだったり攻め殺すのに向いている武器がなかったりして難しいと思うんだ
まあ、ステージにもよるけど全力で逃げないと狩られるって試合はやってても見てても楽しいと思うよ
416 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 07:31:06.48 ID:ufixTslJ
このゲーム、強いやつとしか戦わないようにしていたら強くなれますかね?
実力が自分と同じか
自分より少し上ぐらいの相手とやらないとあまり上達しないという意見も聞きますが。
417 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 07:48:48.66 ID:TxVVklXx
そんなのどんな対戦ゲームだって一緒だと思うがよ
あんまり実力が上過ぎるのはついていけないから考えもの
何をされたか分からなければ対策も何もないし
418 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 13:09:05.63 ID:YmCPXZCk
格ゲーとかならボロ負けしても相手がどんな動きをしてたかくらいは見えるけど
チャロンだと死角に回られまくってどうやって負けたのかすら分かんないこともあるからな
419 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 13:44:46.81 ID:70SX1BvH
RAYS0600回線切り過ぎゲーム出来ないんだけどwwwwwwwww
420 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 13:45:45.31 ID:70SX1BvH
スレ違いだった、スマソ
421 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 14:48:30.13 ID:sdY6wjSr
上級者の真似事してればある程度勝てるゲームだから、
露骨に勝てない人は何かを真似れてないよ。
反射神経は誰でも鍛えられるものだって研究結果あったし、
あとは知識だけでじきに化けれるはず。
それと、長年愛着ある機体使ってきたかもしれないけど、機体特性が自分に合ってないのかも。
422 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 17:53:27.92 ID:cxJkpQrI
自分もそうだけど
長年続けてて勝ててない人は
いまさら愛着有る機体を乗り換えてまで
勝ちたいって気はないんじゃないかな
というかそもそも「勝ちたいんや」って気持ちが薄いんだと思うわ
423 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 17:54:40.02 ID:cxJkpQrI
言い直す
長年続けてて勝ててない人はっていうより
勝ててないのに長年続けてる人はってことね
事象としては同じだけど
424 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 19:22:03.84 ID:Ql9ZDBp2
そのとおりだな。
ところでブキヤドルはいつ発売ですか?
425 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 22:04:03.57 ID:WTAsFsY0
ブキヤブログが半年放置されてる事で
お察しください・・・。
俺もほしかった。
426 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 23:15:41.92 ID:0HAgY3hv
ドルはツイッタでも欲しいっていう人多いな
427 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 23:16:49.76 ID:YmqddXPe
オラタンテムのまともなプラモが欲しかった……
あとエンジェ
428 :
それも名無しだ:2011/10/08(土) 23:47:47.07 ID:dgH50tfL
ドルは独創的でかつバランスのとれている奇跡的な異端ロボだと思う
後ろから満た姿のバランスの良さは異常
ただまぁモーションで魅せてるところもあるので
動きのない既存ガレキやペーパークラフトはイマイチだった
武器屋のライデンクオリティで
パーツ差し替えでもいいから
ドリル、CD特攻、しゃがみバーナー、LW近接あたりが再現できるなら1体3万で2体買っても後悔しない
リビングの50インチテレビの横に緑赤で並べる
フェイ、スペ、パチは造形は良かったが
まぁこんなもんか、って感じ。ガンプラと同じ棚に並べる、くらい
429 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 00:01:39.25 ID:LKsEu/6i
ドルのデザインは下半身がイマイチ
特に太腿
430 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 00:22:47.37 ID:e5S/9SDC
死んだ子の年を数えるような真似はやめろって…
ブキヤのプラモは死んだし箱タンの修正パッチが来ることもない全ては終わったことなんだよ
431 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 00:26:54.52 ID:Z0+HdQmg
アーマードコアの方は社長砲なんて変態武器までプラモ化されるのになぁ
やっぱりゲームの新作を出し続けているか否かってのは大きいんだろうね
432 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 00:27:37.33 ID:57Ugzo1M
別に武器屋ブランドじゃなくてもいいよ
同人でもいい
433 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 00:32:10.77 ID:k7zAx+C2
なおさらハードル高いわ
434 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 00:54:40.50 ID:B5JbBBc+
最後のチャンスを活かそうともせずただ無為に過ごしたワタリ
435 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 08:53:19.83 ID:SbtzrfpV
エンジェのプラモなら多少高くても買う層はいるのだが・・
436 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 09:44:10.16 ID:B5JbBBc+
エンジェ先輩を差し置いてガラヤカが発売されてるのが許せねーんだよ
437 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 09:57:05.57 ID:bgt+lYvB
チャロンは本当恵まれないな・・・
438 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 11:36:24.51 ID:ZLbFQ9vq
グリスが出せないなら、サメミサだけで発売してくだし、
RWとLWの2セットでおながい
439 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 12:16:53.13 ID:jB83aJFf
マスターグレードのグリスが欲しい
440 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 12:17:51.78 ID:JPhESa+8
ゲーム上での人気とは別で、デザイン面、プラモとして望まれてるって意味での人気ってあると思うんだけど
そういう点でコトブキヤのラインナップって弱かったと思う。
「細く長く続けたい」「売れ線を先に出すとそこで終わってしまう」「後からじゃこの機体は出せない」って事だったんだろうけど
元々ニッチ市場、それほど燃えない物なんだから、燃料投下するのにわぜわざ弱い燃料混ぜてたら火も消えるよ。
人気の機体でもシリーズ終わったらもう出せない。初代テム・10/80やベルより先に出すべき物あっただろうに。
441 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 12:47:16.61 ID:B5JbBBc+
チャロナー声優の豊崎さんのスキャンダルについてなにか思うところはありますか?
442 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 13:23:01.97 ID:MiZ0oxPd
フェイエンジェを同時に出せば盛り上がっただろうな
443 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 14:33:48.28 ID:MQMFFnbr
>>440 いやベルグドルはよかったと思うよ
ただテムは707Gで出すべきだった。カトキverとかぶっちゃったし
そして矢継早にドルかエンジェをリリースできていれば……
444 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 15:51:59.89 ID:/85+2JZg
>>438 あれくらいなら待つより粘土かパテとプラ板で作ったほうがいいんでね
>>443 テムドルエンジェは禿同
シュタにも換装可能なグリスが出ててもよかったな……
445 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 20:03:23.67 ID:QLggVK+N
>>441 あいなまさん、なんかやらかしたの?
あいなまさん自体はチャロナだし、個人的に好きな若手女性声優だけど、
ニュータイプのコラム位しかチャロンの仕事してないし、スレ違いかなあ。
446 :
それも名無しだ:2011/10/09(日) 20:40:05.94 ID:Ls/6k/FD
447 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 03:20:56.45 ID:Q0Rzh7Le
>>445 ヲタSTKによって彼氏との同棲が発覚した。しかもその画像から居住マンションの住所まで晒される始末。現在引越し準備中。
ちなみに彼氏はけいおんのOP曲の作曲者でヲタのお布施が彼氏の懐に収まっていたという未曾有の惨事。
448 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 05:40:41.33 ID:ODxb6ntx
いいからチャロンで例えてくれ。
449 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 06:19:10.63 ID:wQv6UDax
個人のプライベートで恋愛の噂があるくらいでスキャンダルとはいいません。
未成年の時の飲酒喫煙写真が流出とかであればスキャンダルですが。
450 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 07:14:26.24 ID:e0aTeFGy
愛生の声真似でフォースいったら5試合で3通メッセージもらったけど、もうできないな…
451 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 09:03:45.95 ID:Q0Rzh7Le
>>449 俺にそう言われても多分今あいなまのスキャンダルつったらこれしかないだろうし
関連スレの伸びっぷりと本人がガチで転居するという事実を鑑みれば
スキャンダルというかどうかはともかく些事ではないのが現実じゃないの?
452 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 10:37:31.05 ID:8furboMD
オタはこえーの。
でもチャロンの声優なんて某軍曹と某17歳しか知らんのだけど
453 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 11:47:06.93 ID:OUbzOowf
まぁ商品に瑕疵がつけば消費者側が声あげるのが普通ってこったろ
移植度に難があっても作り手は頑張ってるなんて大人しく許容するゲーヲタのほうが珍しいわけで
フジテレビや花王に対してのデモもそうだけどそういうのに「いやなら見るな」「いやならやめろ」とか
擁護するのは大抵胡散臭い金の匂いがする「そっち側」の人なんだよね
454 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 16:31:30.22 ID:mbxSDy5y
>まぁ商品に瑕疵がつけば消費者側が声あげるのが普通ってこったろ
これ声優の話題に乗っかってのレスなわけ?
お前もいい歳だろうしさ、あえて言ってやる事でも無いだろうけど
性格終わってるのはこのゲームやってる間だけにしとけよな、本当に。
455 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 21:07:15.65 ID:G3HZqQ1I
というかさ
ストーカーは犯罪です
スッパ抜きがどうのよりまずその精神異常者を通報だろ
456 :
それも名無しだ:2011/10/10(月) 22:04:03.45 ID:rEIV+8Hc
実際に生活を脅かされ
困ってる芸能人と
面白半分(本気)の一般人
迷惑な一般人よ、地獄に落ちてしまえとおもうね
457 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 07:01:55.23 ID:Qip/HILH
一般人の数倍もする給料貰ってプライベート切り売りしてるんだから
脇の甘いアイドルは自業自得の自己責任としか思えんわ
458 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 11:38:22.95 ID:XM1QHIsb
自業自得だから何やっても良いと言わんばかりのストーカー理論。
459 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 12:33:52.06 ID:eyc4OexZ
別にこのスレにいるやつがストーカーの犯人なわけでもなければ
何してもいいだろと言って何かしてるわけでもないのに何故こんなに必死になってんだろ?
460 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 14:08:54.13 ID:wte5dhh6
>>457 芸能界に夢見過ぎ。
声優なんて業界年収トップのほっちゃんやトモカズですら750万円プラスCDやDVDの印税。
あいなまさんクラスの人気や仕事量じゃせいぜい年収500万円。
まあ、あいなまさんはけいおんでCDの印税が結構入ってそうだから実質的600万円位か?
少し昔、斎藤千和が仕事が多くて寝る時間すらなく仕事して
血反吐吐きながら稼いだ年収が確か470万円。
当時の九時五時な公務員と同額。
所詮声優なんて本人もファンも夢を買う商売。
461 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 14:13:15.83 ID:58/kSWCQ
公務員は40辺りから跳ね上がって700〜800行くからね、仕事ないのに・・・
声優は若くてかわいいのにどんどん仕事とられていく
462 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 14:42:22.27 ID:afX90MNc
なにこの流れ・・・声優板かと思った
まあ、話題もないけどな
463 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 14:52:36.46 ID:NdyZ9Ym8
オラタンやってたというのも彼氏がやってるの横で見てただけかもな
女の力でTSEXぶっ壊して2台目買うとかちょっと信じられないし
そもそもよっぽどアレな人種じゃないと女がオラタンなんかやるはずないってのは
実体験をもって知ってるし
464 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 14:59:43.42 ID:3mEGneZV
>>463 ありえるな、愛生みたいに色んなゲームやるって言う人がストーリーのないチャロンだけにそこまでハマれるとは思えん。
465 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 15:37:40.99 ID:5G4GFyMn
壊したのはDCスティックじゃなかった?
初期型イエローハットは誰が使おうがぶっ壊れる酷い代物だったぞw
466 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 15:46:14.01 ID:iJAC/Zso
金属疲労したレバーは手を添えただけで折れるレベルになる。
467 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 15:53:04.57 ID:+jUMtsVP
二重の極み…アッー
468 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 17:16:57.29 ID:VkrbLaOs
なんかTSEX2台目って書く奴多いけど、DCのだよな
469 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 17:24:50.19 ID:UMiHLxyv
>>463 チャロンやってるって時点で今回の騒動は予想しておくべきだったな
チャロン女って姫属性ばっかりだったし
470 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 18:44:12.62 ID:+A9zyYv0
DCTSふたつ壊すまで遊んだってのも結構あれな話だぜ?
ネット対戦ガンガンやりまくりつってたがドキャタンオンライン現役稼動が
99年から01年くらいの約11年前で豊崎現25才は当時14歳前後の中学生だろ?
6000円もする周辺機器をおそらくロンチで買って壊して修理も出さず買い直してそこまで遊び倒すか?
まして長時間遊ぶとKDDIから非人道的明細が届くネッタンをだぜ?
まぁそんだけ金があった裕福な家だったとすると今度はまた別の噂が真実味を帯びてきてしまうからな…
471 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 19:08:22.78 ID:QAigkgFf
そんなことよりオラタンしようぜ
漢祭りが終わったから次はエスポ杯だ
472 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 19:16:22.17 ID:3mEGneZV
>>470 確か父がゲーオタで小さい頃から家に色んなゲームがあってやりまくれてたんじゃなかったか。
473 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 19:49:17.20 ID:HWh22CgF
所帯持ちのオッサンなら当時の俺ら以上に月額利用料金に敏感で
KDDIから万単位の明細なんてきたら一発で嫁にやめさせられそうなもんだが
474 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 21:45:18.74 ID:Fxjp0c80
Studio HACKERってライデン使いのタグもしかしてTOM H@CK…?
いや、まさかね…
475 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 21:51:05.16 ID:3mEGneZV
>>473 愛生のwikiによると小学校の頃、誕生日にギター頼んで買ってもらえたそうな。
他にも小さい頃から色んな物に触れる機会があったようだし、家が裕福だったんだろうよ。
ところで眠いからトレモやってたんだけど、目閉じてても音だけで結構わかるもんだな。
というか音って重要。
476 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 21:57:53.74 ID:3mEGneZV
>>474 「外に光が漏れ出していたが、カラフルな光を放っており、何かクリエイティブなことをやっているのではないか」
まさかのバーチャロン
477 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 23:25:01.29 ID:bpz4Imvj
>>475 OMGの大会で、プレーヤーの「音が聞こえない」というクレームで
修理の為に中断、とかあったのを思い出した。
478 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 07:20:07.53 ID:7FnnQnnW
来月行く長期の出張先が壁が薄くてTS無理っぽいんで、PADでの練習してたんだけど
スタンダードは旋回できないし、ツインはやってねー連発だし、なにより指が速く動かないよ
単純な反復訓練でいいから確実な操作の練習方法ないですかね
オラタン以外でもいいから中指までボタン全部を使うゲームないかな
479 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 07:53:11.76 ID:nJ7wFL2/
スタンダードならLBRBを旋回に割り当てで何とかならないか
480 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 09:25:20.72 ID:MqtVxzVK
ツイン操作は無い。
479も言ってるけどスタンダートでバンパーにLBRB割り振るべき。
後はトレモで自キャラの基本的な行動を延々繰返すか、
プレマで戦い続ければ良いんじゃないでしょうか。
481 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 09:33:22.31 ID:7e1b79Hh
>>478 ひとまず旋回をあまりしなくて良い機体に変えること。LBRBを攻撃、トリガーを旋回にする。
テムジンがオススメ。
硬直キャンセルもしなくていいし、各攻撃に対する入力もわかりやすい。
ジャンキャンは親指をはじくように、滑らせるように入力する。
最初は指先がひっかかるけど、やってれば表面が削れてきてやれるようになる。
低空前ビを撃ちまくる。
近接はとりあえず、諦めてやらない。
立ちビマシンガンとかLTボムとかの簡単なキャンセル攻撃からの斜め前スラビの練習。
ステージ走り回りながら建物の裏に各方向ダッシュスラビで滑り込む。
旋回以外の操作に慣れてきたら、ライデンに変えて置きレーザー、高速レーザーの練習。
旋回は中指使えなくても右アナログでいける。
この辺すんなり出来るようになれば、あとはグリスでコケミサハーフジャンキャン撃ち練習。
こんなもんじゃないかな。
QS近接は慣れるまで半年かかりそうな気がするが頑張れ。
482 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 11:11:29.87 ID://tvLJIY
俺もパッドに移行しようかな…
483 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 12:37:10.72 ID:GHIbPfLd
TSでやること自体がもはや個人の嗜好以外になんのメリットもないからな
エンジェガーつってもそもそもエンジェ選んでること自体選択ミスだし
他は強いて言えばグリスだけどジャンプ中に旋回漕ぎが必要なほどジャンプ攻撃が
有効な相手は基本それなしでも有利でパッドで手早い操作して詰めていけば同じ位にはやれる
旋回ガーとか言われるドルやスペも小器用にダッシュ旋回してくる奴はごろごろいるし
他にパッド独特の移動保存やスライド攻撃の強さという特典がある
484 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 12:56:16.97 ID:DBZ3RQxY
エンジェで大会準優勝してる人がいる以上、選択ミスとは言い切れんけどな
まあ、あの領域に行くまでは相当の苦労があるのだろうけどさ
485 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 13:02:25.43 ID:GHIbPfLd
エンジェであそこまで強くなる労力をパッド使って他の機体使う努力したほうがずっと効率良いよ
もちろん本人の向き不向きとかエンジェじゃなきゃやる気しないとか10年の労力をポイ捨て出来ないってのあるだろうがな
あと大会優勝に意味が無いとは言わないけど一度か二度バルに遭遇してればなかったかもしれない運次第の砂上の楼閣だし
平常運転のランクマでダムみたいなのに付け狙われるイライラがそれで軽減されるわけでもないし
486 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 16:42:25.73 ID:t+dFpQj0
効率こだわってTS捨てるのは勝手だけど
パッドでやると飽き早いよこのゲーム
487 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 16:57:20.97 ID:npHbZt0H
パッド使ってる奴はつまらないに違いないとか思い込みでもしなきゃTSなんて使ってられないもんな
488 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 17:58:24.58 ID:RkSKSWK7
そりゃま、高い買い物だったしなW
489 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 18:11:15.16 ID:Mgt/+Pnd
TS買わなきゃもっと良い液晶が買えたけど
キニシナイ
490 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 18:36:39.82 ID:dqvNVlBJ
パッドツインドルだから弱いんです><
光じゃないから弱いんです><
さいのうないからよわいのら\(^o^)/
491 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 21:22:19.26 ID:KissiE6r
とりあえず
効率
思い込み
をNGワードに登録してみた
492 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 22:28:41.06 ID:KFpKffUF
>>490は私怨丸出しなの?パッドツインドルなんてあの人しかいないじゃん
493 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 23:37:16.88 ID:AhJgDH6y
遠くからの戦の鎌すらよけれない軽量級使いな俺はこのスレではいらない子なんだろうな
494 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 00:08:00.50 ID:NMNP/z9p
地球上どこでもいらないから安心しろ
495 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 00:18:57.27 ID:lRdt592l
>>493 そりゃまあ戦と戦ってる人はマジで来るべきスレが違うし
496 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 00:26:53.12 ID:Wq9egQgT
そういうボケだったのか!
くやしぃくゆしぃよう(>_<)
497 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 00:37:57.77 ID:QHPxPH/B
フォースにおいて速い機体で遠くからの鎌が避けられない程度の腕前では
オラタンではまるでやっていけそうにない、って意味なんじゃないの?
498 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 07:04:16.50 ID:Yyyyunt6
オラタンどーがはよ!富さんとおっさんの新作はよ!
フォースどーがは香ばしい雑魚狩り臭がするから飽きる。
499 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 08:04:27.70 ID:Wq9egQgT
俺オラタンつえぇ人、尊敬するー
500 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 08:04:48.54 ID:xYfYf38Z
>>498 ひどいIDだなw
「w」だったらもっとよかったのにw
今さっき起こった落下バグの転倒版だろうか?
リプうpしたので分かる人解説頼むw
502 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 23:01:01.66 ID:/FjYnquy
さっさと殺してやれよカス。雑魚ドル苛めてんじゃねえよ。
503 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 00:11:30.62 ID:4K2KoZOx
>>502を見てなんだか懐かしい気持ちになった
インターネッツとは?掲示板とは?
20代の頃がなつかしい
リプ見て回るのが最近の日課です
504 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 00:26:52.27 ID:YZdWdGob
ドル雑魚過ぎ
雑魚ドル苛めも日課ですが文句ありますか?
エンジェに断られたらやったぜ!ってガッツポーズしてますよ^^
506 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 01:07:08.52 ID:FuZ4xUF6
>>501 これはひどい挑発・・・
何か当ててあげればちゃんとダウン出来たかもしれないのに
507 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 01:30:15.36 ID:+eQdtKFP
ま、ハマってもラグっても勝ちは勝ちですからねー
508 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 02:00:46.24 ID:oKkUpnsH
>>501 これはおもしろかったw
ドル置物みたいになってたな
509 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 06:03:45.67 ID:z2aKuv6R
ランクマをPT観戦みたいに端からできればいいのに
日曜の21時なら垂れ流しで対戦が見られるような
ナメプや雑魚狩り監視にもなるしいいんじゃないかなぁ
ま、絶対無理だな
510 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 13:11:44.53 ID:yd/HF/cT
まぁ酷いレベルのアホは告発されるしモノホンの基地外は告発されるまでもなく降臨してきたり
ツイッターで反応したり自分からリプうpったりと自己申告してくれるから大丈夫だよw
>>501 晒された相手の立場で考えると早くリプ更新して欲しいかも
忘れた頃に再うpされたりしたら最悪だけどw
512 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 13:28:14.05 ID:mn9wd3PE
オラタン嫌いのワタリがセガ退職しない限り修正も新バージョンも未来永劫こない
513 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 13:45:31.05 ID:oEYaedcP
箱タンのリプレイや観戦を
垂れ流してくれる配信ないかな
514 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 14:09:12.93 ID:Ay2gjrdC
修験者大会とかより
気楽なパーティーのほうが需要がありそうだな
515 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 14:15:43.71 ID:o+RfpQvO
俺は修験者大会は面白かったよ
けど今は当時のオンを支えていた大量の4割〜5割台の中の下組がほとんど残ってないからなぁ
516 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 15:09:12.58 ID:oEYaedcP
ひとにお呼ばれしてパーティー対戦を配信するという簡単なお仕事です
ってのをやってみるか
517 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 20:26:38.65 ID:mCwa8z8Y
最近ランクマ過疎った?
漢祭りで箱タンのアホ臭さを再確認して
ガチ対戦する気失せたんだろうか
ランクマ常連がプレマに居るのよく見かけるし
ランクマ3人しか居ない中プレマ埋まってるってのよく見る
518 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 20:46:22.21 ID:9ObbXUCU
たしかに減ってるかんじはする。エスポ杯もあるしアケと混同するからよくないのかもね。
あと、人自体が減ってるのもあるけど、いい加減、人稲状態で煮詰まってしまって
この人、この機体には勝てる勝てないというのがはっきりわかってきてるのもでかいと思う。
毎日やってるような固定メンバーでお見合い状態になることがかなり多い。
俺はウェルカムだぜ。
サイファーエンジェ大歓迎。
520 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 20:59:12.43 ID:GjTSLh1a
こういう言い方もアレかもしらんけど今ランクマで残ってる常連て箱タンデビューだったり
箱タンで強くなったパッドな人が多いからアケの練習するにはあんま向いてないんだよね
521 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 21:17:52.66 ID:mCwa8z8Y
人の少なさから対戦相手も固定になるし戦略も煮詰まってるよねえ
この人はこういう立ち回りで、この人はセオリーとはちょっと違う動きするなとか
もう完全に身内読みの域に達してるしw
522 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 22:33:42.82 ID:FuZ4xUF6
何か過疎らないような定期イベントできないものかね。
全くいい案浮かばないが
523 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 22:35:37.54 ID:mCwa8z8Y
対戦会も毎週になって新鮮味無くなったせいか
あんまり人いなくなっちゃったよな
やっぱ大会が無いとダメかねえ
どちらにせよエスポ杯の後になるだろうけど
524 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 22:42:18.51 ID:GjTSLh1a
でも大会とかガチでやるって方向に箱タンが生き残る活路は少ないと思うよ
真剣になって追い込んでやればやるほど粗が目立つというかこんなゲームに夢中になって
どーんすんの状態になる
最近アケ66ばかりやってて比較しちゃうから特にそう思う
もっとカジュアルに楽しむ方向性を模索しないと駄目じゃないかと
525 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 23:08:34.23 ID:gaUp3H/A
カスタマイズ機体鑑賞会www
526 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 23:09:39.85 ID:sMEHUUJP
そ、それだ!
527 :
それも名無しだ:2011/10/15(土) 23:55:55.24 ID:bxqd4dnv
いやなんだかんだ言ってもガチで戦うから面白いんだよ、オラタンは
ヘタクソだってヘタクソなりのガチプレイを全力でぶつける方がやってて楽しいはず
辛くなるのは、お互いのガチレベルがピンキリなのに
たった一つの土俵で戦わせられるから
528 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 04:13:08.24 ID:43m426dX
だなー
オラタンの醍醐味は真剣勝負
殺しに来る敵を知恵と勇気でなんとかしたり
バルカン一発のダメージを守り抜く緊張感とか
やめられまへん、たまりまへん
529 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 04:27:21.64 ID:7G6QqMpD
>>524 カジュアル路線というか初心者・中級者が育つような環境があればな
気軽にテキストチャットできればかなり違うんだけどな…
>>525 最初の一回はみんな結構楽しめると思うわw
そういやDCネッタンって機体カラーとエンブレムで結構楽しめてたなあとか思い出したよ
VRをアーマードコア等のように細かく色を塗れたらかり楽しいんだろうな
530 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 08:45:10.18 ID:zNIFwHYG
今の状況はゲームとしての寿命の域だと思うけどな
もう初心者が割って入って楽しめるような席は残ってないし
上級レベルのプレイヤーですらしんどい中堅以下のキャラの使い手は減ってるし
いたとしても厳しい組み合わせなら入ってこないし入っても拒否とかざらにある
経時で自然淘汰された結果なんだから人為的に蘇生処置を施すのは難しい
531 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 09:50:12.74 ID:grufQqep
>>529 機体カラーとエンブレムに加えて
クィックメッセージで色々ネタに走れたからね
ただ、記憶をたどってみると
どうやら自分は新ネタを考えるのが辛くなってネッタン離れたような気がするわw
532 :
525:2011/10/16(日) 10:28:56.90 ID:gfEK9Zrv
軽い冗談のつもりだったが意外とアリな路線なのかな
じゃあクイックメッセージのかわりになりきりボイスチャット付きにして…
アファBT
「行くぜ、二段ジャンプCW!見ろやこの筋肉!!!カッチカチ(ry」
533 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 10:48:40.82 ID:LRt5ckr2
ランクのガチに疲れてプレマ行ったら層全然違うのな
最初はガチメインキャラでやったけど
何か凄い場違いな感じがしてサブキャラでテキトープレイしてたら
人も多く結構楽しくて最近あんまランク行ってないんだよね
つかプレマって連戦要求あるから本当はプレマの方が人少なく感じそうなもんだけど
ランクの方が過疎ってるってのがなあ・・・
534 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 15:08:09.12 ID:Vt4XuxNQ
もう単純な「ゲーム」じゃなくて「競技」に近いレベルに達していたなら
寿命もへったくれもなく、ほとんど永遠に続くんじゃないかと思う
けど現実はアケ5.66から大幅に劣化した「バランスの悪い対戦ゲー」のレベルでしかなく
それに本気でやり込むに値しないと見限った人らが次々と抜けていってるんだろう
アケで10年オラタンの火を守ってきた人らに、こっちで続けろと言うのも確かに無茶だ
535 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 15:16:29.33 ID:jrI2oYzr
それでも人いるほうだからすげーなと思った
536 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 15:24:52.07 ID:OIxDi87W
まぁ結局のところ強い人の大部分が今もアケで遊べる環境にいる古株だろうからね。
強い人程アケと箱の繊細な違いに敏感だろうし既存の感覚を崩してまで無理して両方はやりこまない。
で、必然的に
>>520にあるように箱に残るのはアケ環境の無い箱特化な動きやパッド独自な動き人が中心になって
それでより別ゲー感が増してアケに軸足置いてる人がますます離れてしまう。
537 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 15:45:00.07 ID:vSy5UDp+
アケタンのために都会に引っ越す人もいるし
箱タンのためにネット環境整える人もいるし
それぞれオラタンに歩み寄ってる
今の箱タンでも十分やりこむ価値はあると思うのでやってる
人が少なくなってきたのは感じる
538 :
それも名無しだ:2011/10/16(日) 16:24:17.79 ID:grufQqep
十年たってから出たゲームで
2年半も続いてるだけで十分凄いことだと思うけどな
539 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 00:20:34.52 ID:nrDEDmSF
最近はランクどころかプレマすら人居ないぞ
対戦中の人がいるとはいえ、一時的に土曜日の23時位に
ランクプレマ共に0人だったのは吹いたわ
実際上位プレイヤーって殆ど漢祭り勢みたいなもんだから
この辺の層がアケ注力すると上位層殆ど居なくなるんだよなw
540 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 00:31:23.06 ID:g/Cakl7U
何これ!いきなり対戦中にかなりの音量で
「ビキュ〜ン!ビキュ〜ン!ガッ」
って鳴り出して、すぐスピーカーのスイッチ切ったからそのあとどんな音鳴ってたかわからないけど
対戦終わったら対戦後画面にも戻らず画面真っ白になった
541 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 02:07:30.82 ID:oMqez2zw
>>534 あー、その競技ってのはオラタンに当てはまると思う
俺はQuake・Unreal Tournament・Warsowのような競技向けFPSが好きなんだけどオラタンプレイしてるとかなり同じ感じがするわ
海外でもオラタンが流行ってれば世界規模の大会で競技種目になってたんじゃないかなって思うのは俺だけだろうか
>>539 最近はホント減ったよなぁ…対戦したいのに30分くらい待っても相手がいなくてがっくりってのが多くなった
それと復帰したあまり強くない友人は全く勝てないから好きな筈なのに辛いって言ってたな
俺も色々教えているけどあんまり強くない奴がいたらある程度加減してやってくれ…
542 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 03:06:03.17 ID:XSRQeM5D
完全移植と二万以内で精密スティック出てたら、
あと十年は支持されたやろな。
現実はライデン好きの個人が作ったオラタンパクリゲー。
Vターンもまともに出来ない高価な粗大ゴミレバー。
そりゃ人も減るわな。
543 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 04:19:25.09 ID:Siqucmzq
うーん…あんま効率とか考えずにアケタンごっことして割り切ってやれば遊べないこともないんだよね
ただ、そこから一歩踏み込んでやれることは全部やって勝ちを拾いにいくレベルでしのぎを削るとなると途端に酷い事になってしまう
だからあまり入れ込み過ぎず何日かに一回、感性重視のプレーをしてイラっとくる負け方したら例え一戦目でも
連コせずにすぱっとやめるようにしてる
544 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 13:26:50.80 ID:dd4ap3qB
今までの鬱憤がいよいよ爆発した感じかね
使い続けてきたキャラで箱タンで更に壊れた強キャラに蹂躙されても我慢
箱タンでアケ以上理不尽な判定、相殺にも我慢
パッドによるあり得ない行動や回避にも我慢
こんな状況でここまで続いてきたのが奇跡なんだろう
元々人口の多いテムやライが最も恩恵受けていたってのもあるんだろうけど
最近のアケ盛り上がり(漢祭りやエスポ杯)で馬鹿らしくなって一気に脱落って流れかなあ
545 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 14:12:40.52 ID:39UPPTQo
突発的な爆発ってかんじじゃないと思うなぁ。
自然淘汰による中級者以下の減少で煮詰まった過疎状態で上位層同士での
潰し合いが増えて高いレベルでのやりとりでいよいよ箱での駄目ポイントが実感を伴って
顕在化してきたってそんな状態じゃないかと。
人がいて適度に凸ってくる中級者狩りしながらまったりやってる時は長く余裕をもってやれてたけど
現状の胃がキリキリするような相手に箱で増えたハンデ背負っての対戦ばかりになると
箱の電源入れるのも気が重くなる。
546 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 14:21:47.49 ID:llUngip3
一日30分くらいプレマで適当にやる分にはストレスたまらんしいーかなと思ってる
まあ、プレマの場合は人居てもほぼ固定メンツになってるけどな
547 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 14:44:56.84 ID:9fSPTZPL
他のXBLAでやりたいのも増えたしソフトも出てるからオラタンやる率は下がったなー
そしてやってないからやってねー連発で勝てなくてやらなくなるの悪循環
548 :
八ッ場DUM:2011/10/17(月) 16:32:41.18 ID:1XrW7DPm
ビッグタイトルが出たり人気配信ソフトが出るたびに過疎るのは当たり前。
ライデンガー、バクフウガー、アケダッタラー、パッドガー、
人が減ったと思ったり、プレーするたびにストレス溜めてんなら、最初から箱タンやらなきゃいいのにw
ほんと頭悪いなお前らwww
549 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 18:00:15.82 ID:rT3w8cB6
単純に移植度が低いゲームだから人が減ってるってだけだからな
それでやめてく奴に頭が悪いだの根性なしだの言ってもしゃあないわ
まずいと評判のラーメン屋がそこを避けて通る客に「なに?w逃げるの?w」とか
挑発してるようなもん
550 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 18:23:30.98 ID:mUIpmqmY
キモイからみんなやめてくだぁさい
したくないゲームをしてる男の人って…
「このゲーム、移植度低いし辛いんだよなー」
なんて言いながら黒棒握りしめるチロナー
もっと明るくゲームできないのかなー
愚痴スレに行くべきレベルwwww
551 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 18:25:04.08 ID:mUIpmqmY
煽ってすみません
ほんとに見てて吐きそうだったので
ただ二度とオンに来ないでください☆
552 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 18:32:51.21 ID:1vsk3jjC
なんか王子ぽいふいんき
553 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 18:35:47.56 ID:dd4ap3qB
俺は何となくダムっぽい感じがするw
554 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 18:39:24.85 ID:1vsk3jjC
俺的には黒棒てワードから王子臭がした
555 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 19:46:51.60 ID:nJLLV8Co
>>550-551がダムか王子ならおまえらだけには言われなくないてかんじだな
バルでエンジェやサイファーにしつこく連コとか連コン使用とかやらかしといて
明るくゲームしろとかどの口で言ってんだよ
556 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 20:00:15.14 ID:Y06TKT8g
たしか忍者はダムに10連勝以上していたと聞いているが
勝ってるのに入るのは駄目だが負けている方が入るのはいいだろう、キャラ差あっても実力差で勝負になっているのだから
面倒ならば適当なとこで断ればいいんだよ
557 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 21:59:44.46 ID:QvXckNOs
王子さんとダムさんに濡れ衣ですみません
個人的にこのゲームの楽しい所って以下の4つ
操作して楽しい 「操楽」
勝って楽しい 「俺強楽」
VR見て楽しい 「魅楽」
上達して楽しい 「練楽」
負けて悔しいだけなのに
移植度が、パッドが、判定が、とか言っちゃうヒマあったら
俺つぇーするためにがんばろうぜ
上級者たちもドンドン年老いて行くからなー
チロンの平均年齢は現在30位かなと思うけど
平均年齢が40になる頃に上級者に勝ってもうれしくなくなってくる気がするw
558 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 22:07:47.54 ID:vNALnlSA
>>557 濡れ衣着せてすまないと思ってるならタグ晒してみれば?
そこまでお前らは負けて悔しがるだけで努力してないとまで言いきる人が
どんだけ強いどこの誰なのかマジで興味あるわ
パッドとか爆風についての文句は2ちゃんだけでなく配信とかツイッターとか
名前出るところで言ってる人はかなり見るけどそれに対して名前を出して
>>557みたいな反論する人って見たことないし
559 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 22:38:40.27 ID:+q21v0uD
移植された当時は、「家庭で思う存分オラタン対戦ができる!!」ってだけで
移植度が低かろうと操作性が悪かろうと全然許容できたんだがなぁ
しかし家での対戦が当たり前になり、「箱タン」という名の対戦ツールを改めて直視したとき
今まで許容してきた様々な欠点を再認識してしまい、続けるモチベーションが低下した人が
今増えてるんだろうな
しかも移植メーカーからは冷たい対応で改善の気配は全くない
正直修正作業はいろんな事情が絡むから、やらないことを一概には責められないが
プロデューサー自身のファンの神経逆撫でするような発言には心底がっかりした
560 :
それも名無しだ:2011/10/17(月) 23:47:41.52 ID:Y06TKT8g
>>558 パッドが強くてずるいと言ってる人はツイッターで見ないけど3人ぐらい誰が言ってたか教えてよ
そう強いわけでもないとはエーぜ、ス丸、ムーミンが言ってたし話題の王子もアケのほうが強いと聞くけどね
561 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 00:03:26.05 ID:/NzUNlN6
パッド使ってる奴だけだよ
パッドが弱いなんて言うのはw
だいたい全員TS持ってるのになんでパッド使ってんだよってだれか言ってやれよw
562 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 00:06:28.88 ID:Q1kV7LQw
パッドについては別に気にならんけど、ワイド画面と爆風はエンジェ使いに
とってはかなり厳しい変更点だな
せめてバル戦の体力値がもうちょっとマシなら…とは思ってしまう
まあ、仕方ないけどね
563 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 00:12:59.73 ID:pFlgDS0T
>>558 個人的にいやな点はいくつかあって、まず
チャロンに興味を持った人がココを見る可能性があるのに
「このゲームウンコです」って自称遅漏ナーが言ってること
ムカつくのはわかるので愚痴スレ行けやボケ
次に勝ち負け決める上で状況に不公平があるならまだしも
全員平等な状況でウンコ連呼してる奴らってなんなの?
毎日箱を起動してウンコ見たり触ったりしてゲンナリするなら
違う素晴らしいゲームしたら?
どうしてもウンコにしか見えないんなら
見ないようにする努力してください
って他の人にも伝えて下さい
マジでチャロンをヤってる人達に失礼ですし
もしあなたがマジでやってる人でガス抜きにネガキャンしてるなら
適切なところで脱糞してください
他の人の迷惑ですよ
564 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 00:20:16.98 ID:pFlgDS0T
ああ、スッキリした
すみませんこちらが脱糞してしまいました
とりあえず、しょうがないんですから
以下のような事言わずにー
いっしょに箱タンしましょうよ
>使い続けてきたキャラで箱タンで更に壊れた強キャラに蹂躙され
>箱タンでアケ以上理不尽な判定、相殺
>パッドによるあり得ない行動や回避
>箱タンのダメポイントが顕在化…うんぬん
565 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 00:31:34.28 ID:ROyLgs5y
まー確かにいろいろ文句言われながらもこのレベルの対戦ゲーが他になかなかないのも事実なんだよな
俺も一時期嫌気が差して他の格ゲーやら対戦ゲーに浮気してみたが結局オラタンに戻ってきた
566 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 00:35:59.66 ID:/NzUNlN6
やっぱみんな対戦ツール、と言うか競技ルールとしてより良い方向になるのを望んでるわけじゃない?
それがバランス悪いなりに10年間遊べた5.66アケより劣化してるんだから失望感があって当然だと思う
別のバージョンを出すとか少しでもヤル気があるところをセガが見せればいいけど、さすがになんのアップデートもなしで放置されたら冷める
明らかにおかしい部分=爆風だけでも直してくれればまだみんな文句言いながらもやったと思うけどねぇ
567 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 00:36:12.27 ID:OqaGaUNS
パッド使ってる人の多くは手軽だからだな
シーバスさんもTSの方が使いこなして強いのに今はパッドになってる
568 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 00:44:09.99 ID:52Nke+UO
まだ人居る時はアケと比べてバランスおかしいけど仕方ないな・・・って思ってやってたけど
いざこうやって人消えてくと本当に直して欲しくなるな
アケまんまといかんでも、せめて爆風関連だけは何とかして欲しいわ
569 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 00:45:30.12 ID:WXzfev6P
逆にこう考えるんだ。
「完全移植!」を謳う家庭用ゲームがあるということは、
完全移植には多少のハードルの高さがあるってことじゃないか。
セガハードのドキャタンみたいに気合入ってないとなかなか実現しないんじゃないか。
「じゃないか」なんて言うのはプログラムのこと何も知らないからなんだけど
570 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 00:59:33.92 ID:fBiRuTIg
バランスが変化した部分がいい方向に転べばよかったんだけどな
残念なことにアケ5.66より理不尽な組み合わせが増えてしまい
強キャラがより強く、弱キャラがより弱くなってしまった
571 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 01:40:10.67 ID:OqaGaUNS
箱での恩恵は
ライ>バル>スペ>バト>スト、コマ>テム>フェイ>ドル>サイ>グリ>エンジェ 不明テンパチ、アジム シュタ
多分ドルあたりからは弱くなってる。
箱では爆風が強い、当たり判定が縦に伸びて横に減少、追い討ちなどの色々な発生速度の高速化、少しのラグ、画面のワイド化、一部の武器の誘導強化などがあり
それらが全て不利に働いたのがエンジェランなんだろう
572 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 01:49:37.48 ID:P3TZa8Ds
>>564が箱タンの糞っぷりを改めて書いてくれたからますますやる気なくなった
573 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 02:12:07.42 ID:sdqgzvJo
しかし確実に面白くなる方向性が分かっているのに後継が出る見込みが完全にないのは残念すぎる
プロデューサー当人がブラッシュアップ型の続編を作るのが嫌いだというのは本人の勝手だが
代えの効かない逸品の未来が一個人の趣味で閉ざされるのはあまりにも惜しい
574 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 05:41:05.53 ID:y8ffAEyV
弱キャラとツインスティック使ってる奴がさっさとやめてくれれば文句も出なくなるんだけどな
どうせ弱くて対戦してもつまらないからいてもいなくても同じだし数はパッドで強キャラ使って
真剣に攻略考えてるプレイヤーのほうがずっと多くてそれで十分だし
575 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 06:39:50.82 ID:K2mtGCKR
TS=ハンデ
576 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 08:35:52.70 ID:pMke47v6
フジテレビ関係のスレを眺めてて気づいたことだがなんかの批判が出てる時に
「それは嫉妬だ」と「いやならやめろ」のこのふたつのフレーズをあわせて擁護するのは
高確率で既得権益にまみれた体制の犬
577 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 15:59:06.69 ID:quYEhvzk
中二かっ
578 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 16:50:49.59 ID:etgHA6Kv
正論なんて見方で変わりますし
クソクソ言ってる人いっぱいいるみたいだけど俺はやってて楽しいからそれでいい
579 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 19:56:52.75 ID:7VujJrQR
箱で強い人がアケで負けて箱なら勝てるのにって言ってるのを見てみたい
ライデンとかバルなんかは特に
580 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 20:31:13.81 ID:i2YHkrmI
>579
お前の言う強い奴のタグを上げてから言えよ
全国区で名前の上がるプレイヤーならどっちでも強いから除外な
581 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 20:37:31.58 ID:xz8dbsow
>>579じゃないがライデンで言うならコタツ、ユーコ、whhiroあたりとか?
582 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 23:16:52.55 ID:7VujJrQR
>>580 あ、そういうもんなの?
エンジェでキャラ負け多いから言ってみただけだったんだけど…
実際
>>581もピンとこない・・・
583 :
それも名無しだ:2011/10/18(火) 23:21:40.63 ID:E22NEF7Z
せめてこのスレは「初心者さま、怖くないよ〜」
「このゲーム面白いよー」って言ってないとさ
こんな昔の流行らないお金もない、
面白いゲーム誰も近寄らないじゃん
俺はまちがいなく第一世代の雑魚プレイヤーとして
歴史には名前が残らないだろう
ただ、今の上級者達のバズーカの錆びとして向こうの戦績に残るのは確かだ
それでもいいんだ…
584 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 00:25:19.48 ID:of4hdhDx
>582
なんでライとバルを同列で上げたのかと思えばエンジェのネガティブキャンペーンか・・・
581の上げたプレイヤーの強さもピントこないあたりが酷いわ、箱なら十分名前で分かるプレイヤー
まぁ箱タンメインでやってる中から選出する条件としたら1万勝しつつ勝率7割以上あるプレイヤーで
アケで名前が通ってない奴だろうな、ただ勝率高いのはアケでも名前が知れてる奴ばかりだからな
あとエンジェランは確かにキャラ勝ちは少ないけど負けなのはバルくらいだろ。
残りはぱぴーみたいに実力つければいくらでも勝敗はひっくり返せる
585 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 00:35:06.36 ID:p9GEp3dn
>>583 行きつけのゲームセンターでとある格闘ゲーで無双の強さの人居たんだけど
その人が来る人来る人叩き落としてたから、そのうち誰もそのゲームをやらなくなって
その後いつもそいつ一人でやってる姿が凄い哀愁漂ってた
今の箱タンってその時と同じ空気があるんだよなあ
586 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 00:41:49.58 ID:lNxKP9xQ
>>584 そういうのはぱひーと同じような条件で同じような強さの奴だけが言っていいんだぜ?
つーかぱひーの配信見てればどんだけ絶望と諦観に満ちたランクマライフ送ってるかわかるだろ
一見大会で準優勝とか華麗な側面だけに目を奪われるよあんた
587 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 00:47:51.76 ID:ZZv6lzNJ
いや、嘘だろそれは。
どんなに弱くても勝率0%じゃない。低いやつでも15%ぐらいだ。
負けてもいい?嘘をつくんじゃない。お前も勝利の興奮を知っているんだろう。
お前が辞められないのはその快感から離れられないからだ。
舐めプされたって、キャラ負けで手も足も出なくたって、ギリギリの勝負が出来る相手にまぐれ当たりで勝っちまう。
顔真っ赤にして負け続けたあとに、びっしょり汗をかきながら必死に足掻いて勝つ。
見えない相手の健闘を讃えながら、同時に裏ではザマァとなじる。
いっつも勝ってる野郎よりも二割三割の方が勝利の味が身に染みてる分だけ辞められずにズルズル続けてる。
辞めていくのはハイレベルになれないがソコソコ勝てちまう五割連中さ
588 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 04:48:18.30 ID:iNhlwwtp
そいつらは感覚麻痺してるアホなだけだと思うけどな>二割三割
そんだけ負け続けてもやめないのは骨の髄まで人生の負け組にどっぷりつかってるからで
リアルでも酷い職場環境で薄給の超絶ブラック企業に死んだ目しながらコキ使われてそう
589 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 08:33:34.36 ID:v+UXzzk3
「美学」とか「審美学」、「矜持」という言葉で生きている人々もいてくれるおかげで、社会は成り立っていることを理解した方がいい
590 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 08:53:01.65 ID:D21XOVf7
>>585 箱タンで最後まで落ちないで残ってるのは強い人ではなくて
次の日オフの人か生活のリズムが逆転してる人じゃね
ていうかそんなブッチギリに強い人を目の前にして燃えてこないのがわからなーい
591 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 10:00:19.88 ID:CWj5fkUM
>>584 ぱひー本人がライデン無理、サイファー無理って言ってるんですけどw
そりゃうまくなれば自分より下手な奴ならいくらでも殺せる
実際俺もエンジェランで普通にライデンもバルも殺すしな
しかし少しでも似たような腕になってくると全く勝てんわ
ぱひーの対スマル勝率なんて1割もないだろうw
592 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 13:43:00.15 ID:gpv0wXUx
24時過ぎるあたりから夜勤組が入ってくる感じだね
20時くらいから4時位までぶっ続けの人も居るけどw
593 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 14:30:29.85 ID:UNhS2Kj3
>>591 古今東西キャラ差を乗り越えられたプレイヤーなんかいないわな。
腕で何とかなるとか宣うのは最初から自分で勝つ気がなく上級者に夢見てる雑魚だけだ。
オラタンがオープンソースみたいな感じになって定期的に有志によるバランス調整出来るようになれば
真に競技的なレベルのバランスになるだろうにな。
やる気のないセガに放置されて腐っていくのは残念だよ。
594 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 14:43:28.86 ID:hOiEVQbW
エンライは漕げない上に相殺関係が腐ってる以上ゲームになってない。
あばばしながら特攻してしゃがみバズとネットと電磁ボム。
自分の時だけ弾が増えるロシアンルーレットを強制プレーさせられてるに近い。
ひたっすら耐えてわずかな読み勝ちに期待するだけの運ゲー。
大会前でもないランクマやプレマでわざわざ頭ハゲあがりながら対戦する価値は無い。
サイファー、テムジン、ドル辺りもライデンと対戦するだけ時間の無駄。
アケだけでやりゃいい。
ライデンや極端なキャラ差ある機体は拒否でおk。
595 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 14:54:55.06 ID:+Kc3cl5N
>>593 文句言うなとかキャラ差なんてどうにかなるって言ってる人はそのことを吟味して口にしてるわけじゃないでしょ
ものっそい端的にいえば内容はどうあれ自分の好きなものにケチをつけられてるのが許せないから言い返してるだけってそんな状態
好きなものを守るためなら道理を引っ込ませ筋も曲げる愛情表現なんだってのもわかるけどね
だけどそういう人達に忠告しとくけどその手の態度は相手をより強硬な姿勢にさせるだけだと思うよ
擁護と批判の構図のあるスレによくいくからそんな例は腐るほどみてきたし
おかしいところはおかしいと相手の言い分も認めてあげなきゃ話は終わらんて
596 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 15:44:32.90 ID:gpv0wXUx
格ゲは一瞬のスキ突いて大ダメージコンボ決めて上位食う職人も多いけど
終始立ち回りが全てのオラタンじゃ覆しようが無いからなあ
STやシュタメインの人は殆どキャラ変えしたけど、エンジェは続ける人多いよね
597 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 16:08:02.46 ID:Iqdk4Z5V
ツインスティックってまだ売ってんの?
598 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 17:59:42.03 ID:YzjfTFp2
TSで中堅以下のキャラ使って勝ててる強い人が箱で強化されてるポイント対策でもやって
こうすれば勝てる皆もっと頑張ろうとかすりゃいいんだろうけどそんなの一切ないからねぇ
むしろ爆風だのパッドの利点だの連コンだの追い討ち近だの箱の強化ポイントを啓蒙するようなのばかりで
それらに縁がない機体との格差は開くばかり
まるでそういうプレイヤーは淘汰してやろうと言わんばかりなのにバーチャロン界の未来を憂うという矛盾
箱タンみたいな理不尽変更ゲーで強いものがあるから皆使いましょうの終着点は蟲毒でしかないと思うんだが
599 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 18:08:40.93 ID:5zVasPxD
弱機体こそ上位プレイヤーはこまめに情報交換するべきなんだが
使い手が少なく実力差がありすぎて話題が噛み合わない事も多い
一方人気機体は情報交換が積極的に行われ、なお辛くなって行く
個人レベルだけで頑張るには限界があるゲームだから難しいよな
600 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 19:00:57.49 ID:hOiEVQbW
連射パッドテム最高峰の王子が配信してたらしいから過去ログ見たけど、
途中からスマルやらパッドライデンがどんどん乱入してレイプ状態でワロタ。
ネットほぼ無効化しても試合になってない。
アケじゃ普通にライデン倒してる、あんだけのトッププレイヤーが野良パッドライデンにもボコボコ。
テムジン対ライデンも時間の無駄だわ。
601 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 19:11:00.55 ID:lDAndtv6
アケじゃテムもパッドじゃなくなるからあの回避はできないよ
602 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 19:14:48.07 ID:xm2Y52At
>>600 家で横にいる友達と談笑しながらダラダラやってる状況でアケのように集中出来るか?
俺はたまに別ゲーやってるフレとボイチャで関係ない話しながらオラタンしたら全然集中出来なくて、
配信で喋りながら勝ってる人すげえって思ったわ。
603 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 19:55:51.63 ID:v+UXzzk3
いつもランクマ0時過ぎに繋ぐ深夜組の私は、
ただのサラリーマンだと表明しておく
604 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 19:57:09.14 ID:gpv0wXUx
スペが希望の星か・・・
つーか箱タンスペプレイヤーで安定してスマルとかのパッドライ落とせる奴居るの?
605 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 20:37:43.61 ID:84C9dvjQ
>>599 個人レベルでやるのはスコアアタックって考えてたけど
エンジェで9桁出して以降やる気がしない。
流石にBT超えるのは無理だろうしな
606 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 21:50:57.64 ID:NAaJw+IY
>>563-564 文末の引用から察するにパッドや爆風と相性良いキャラ使ってる(から批判されてることに怒ってる)んだろうけどさあ
それでスレに箱タン批判レスがあれば新規を遠ざけるとか箱タンのためにならんとか言ってるのも見当はずれだと思うわ
客観的に考えてそんなもんあろうがなかろうが今さら入ってくる新規プレイヤーなんてたかがしれてるうえに
そこからさらに上級レベルで対戦出来るほどにモノになる奴なんてほぼ皆無だろう
そんな不確定なものより高値安定の既存の動けるプレイヤーをパッドと爆風おいしいです^^
みたいな風潮とプレースタイルで萎えさせて辞めさせてきた被害のほうが数倍でかいわ
607 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 21:54:23.68 ID:qeUoBnE0
長い
608 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 22:04:35.84 ID:cBEmRi3H
609 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 22:08:27.43 ID:8W/7/V4C
パッドが標準なのにそれに文句つける奴はどうかしてるな
610 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 22:12:43.87 ID:0Of6Xap4
>>606 誰にとっての被害なの?
それをすることでセガになんの得があるの?
バランスを取り直してグラフィックなどを一新した新バージョンを売ってくれ
とかいうのなら分かるけど
箱タンをアーケードの5.66以上のバランスに修正したとしたら
それを喜んで10年なりプレイする気なんでしょ?
そんなことをしてセガになんの得があるの?
611 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 22:52:27.55 ID:84C9dvjQ
5.45でもTSとパッドの差ってあったもんなのかな
612 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 23:00:46.93 ID:NAaJw+IY
>>610 人が減る減らないの話のつもりだったがセガの得とか儲けとかなんでそんなもん考えてどうすんの?
まずそこが意味がわからない
613 :
それも名無しだ:2011/10/19(水) 23:08:46.33 ID:ebZxPvg4
>>598 >TSで中堅以下のキャラ使って勝ててる強い人が箱で強化されてるポイント対策でもやって
>こうすれば勝てる皆もっと頑張ろうとかすりゃいいんだろうけどそんなの一切ないからねぇ
それ、ぱひーがやってたことじゃん。でも、わかったのは箱タン随一のエンジェ使いでさえ
努力と根性では乗り切れない壁がいくつもあるのとそこに至るまで酷いストレスの溜まるような
クソゲーだってことだけだし他の弱キャラでやっても似たような結果になるだけ。
614 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 00:24:39.38 ID:QlH80gY2
>>611 ドキャパッドはボタンが足りなかったのでパッドはまじ辛かった
615 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 01:02:20.37 ID:eKMsL7IJ
>>613 >TSで中堅以下のキャラ使って勝ててる強い人が箱で強化されてるポイント対策でもやって
>こうすれば勝てる皆もっと頑張ろうとかすりゃいいんだろうけどそんなの一切ないからねぇ
なんでないと思う?
こうすれば勝てるなんてのがないからだよ エンジェ ライなんかだと特にな 勝てるのは相手が未熟なだけだからだよ
こんなことが言えるのはエンジェで箱ライバルサイとやったことないんだろ?
やればやるほど絶望の2文字しか浮かばない じゃあエンジェ止めるかオラタン止めるしかない
俺は箱タンやめるほうを選んだけどなwいまじゃストレスも溜まらないしスッキリしたわ
他のゲームでものんびりやって余生を過ごすよ…
616 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 01:06:31.94 ID:NNPknqTY
箱でのサイエンジェってこの前の大会でエンジェが最強のサイファーに勝ってるし
そこまで絶望の組み合わせでもないと思う
617 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 01:09:31.36 ID:zPlu6Bmn
こんなスレも見なければストレスを溜めていた時代を思い出さなくて済むのに。
未練タラタラ気持ち悪いでつね。
618 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 01:18:26.68 ID:eKMsL7IJ
>>616 んー まぁサイはバルライに比べれば相手がミスる可能性もあるだけマシかもしれん
とりあえずライデンとエンジェでやってみればいいよ
氷柱以外消えるゲームねw
619 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 01:37:50.02 ID:CRsQqDxX
エンジェランサイファーって結局どっちかミスった方が負けるというだけだろ
エンジェラン側が主張するほどキャラ差はないんじゃないか?
620 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 01:43:43.62 ID:f3WrmgZ4
逃げ回るサイファーにエンジェじゃ追いつけないのが一番ネックだが
先にダメージさえ食らわなければ、まだ何とかなる相手ではあるね
まー、攻めサイファーの対策出来てるエンジェなんて一握りだけど
621 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 02:11:26.17 ID:GpxNT+t2
どうして、こうも自分の未熟さを棚に上げて、他要因のせいにしたがる人が多いのか。
それはここが人間のクズ、掃きだめである2ちゃんねるだからなのか。
622 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 06:16:11.29 ID:W0ZAWkIu
>>616 配信見てるとぱひーってSランクラスのサイファー相手には良い試合することも多いけど
そこまではいかないけど動きがいいサイファーに結構ポロポロと星を取りこぼしてて
ちょっと噛み合わなかったり相手の攻めの引き出し把握してないとさらっと連敗してた
まったく勝てないとかでなくてパワーに押されて強くなっても安定しない理不尽さてのもあると思うんだが
そのへんいまいち理解されずに文句が出れば勝てない奴の戯言と決め付けるのがアレなんだよな
俺は別キャラ使いだけどふざけんなって言いたい組み合わせがあってそのSラン相手にも普通に勝つし
多分ここで戦績言えば「そんだけ勝てて何が不満なの」て言われると思うけど理不尽なものは
理不尽だとしか言いいようがない
623 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 08:32:36.18 ID:eKMsL7IJ
>>619 理屈ではそうなんだろうけどねー
理論上最強w みたいなもんでまぁやってみたら?としかいえない
適当にばらまいて避けてるだけのようなサイならまだしも
上級のサイの攻撃をほぼ避けつつエンジェの攻撃を当てるって
やってみたらいいんじゃないの?
624 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 11:24:46.11 ID:Z2BhbhHs
麻雀でね「プロを殺すにゃ刃物はいらぬ、タコの2枚もあればいい」っていう格言?があってさ。
意味を説明すると、麻雀プロもずぶの素人が半数占めるような卓では、読みもセオリーもへったくれもないので勝てませんって事
Sランクにもなるとお互い何度も対戦しているので読みも癖もあるでしょう。だから厳しい組み合わせにも勝機はある。
これが大会で動きがいいだけの相手とかになるとダメージ効率のみで相打ちOKや博打ぶっぱとかが多くなるからあっさり負けちゃったりする。
将棋のような追い込みタイプの7割テムジンより、バッタ全開の3割暴れテムジンの方が勝てるけどダメージは貰っている。
こんな感じじゃないでしょうか。
625 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 12:07:24.46 ID:eKMsL7IJ
>>624 オラタンは麻雀じゃなく それこそ将棋やチェスでしょ
それに強さの個性がついたようなもの
ライデンは金が2枚増えて飛車角も一枚多いとかそんな感じでしょ
それでもアマとプロなら勝てるだろうけどプロ同士になったらなにか落としたらそりゃ勝てなくなる。箱タンはもうそんな感じ
バランス無茶苦茶
アケがなくて箱ではじめて出たのならそれでもよかったかもしれんが アケが有る限りどうしても更に悪くなったバランスにストレス貯めることに…まあもういいやw
626 :
Erotic:2011/10/20(木) 14:18:25.91 ID:Wbx0290e
ぶっちゃけパッドサイファー使ってるとエンジェの攻撃食らう気がしないよ。
回避にかける労力は確実にサイファーの方が少ない。
ジャンプするだけでコンペイレーザーブレス鏡ほとんど大丈夫。
レーザーが奇跡的にノーロックで飛んでこない限りバルカンジャンプなんて関係ない。
全ては着地タイミングの調整。
あとアナログ倒せばジャンプしながら氷柱や上から来てる龍なんかも避けれちゃう。
ただのジャンプですらアナログを後ろや横に倒して距離取れちゃうしねぇ。
そっから移動保存でコンペイもレーザーも何もかも狙えない領域に行っちゃう。
これがTSだったら着地回りの時に誤魔化しつつ降りてからまたジャンプ、
こういう動作を繰り返してるうちに、どこかしらスティックの片方が早すぎたり遅かったり、
どっかでレバー一本だけ状態の数フレだけのまさにワンチャンが出来たりするんだけど、
パッドだとジャンプボタンだからね。間違って歩いてもアナログは二本倒した状態だから変な減速もない。
こういうタイミングで狙い済ましたコンペイや氷柱が当たるか当たらないかはデカイ。
当たり難くなったサイファーだけど、エンジェに何を当てるかって言ったら何も無い。
厳密には何も無いというと言い過ぎで博打することは出来る。
頭上を取ってダガー、鏡を消すTホーミング、判定の早いしゃがみLTダガー、置きレーザー、
こういう博打を繰り返しつつ誘っていき、
焦って高空前RWなんか撃ったエンジェにカウンターを狙えるのもサイファー。
攻めるときも一気に近づけて、逃げる時も一気に逃げられるからエンジェ側はストレス半端無いだろうね。
ライデンに比べたらまだ勝機はあるかもしれんけど、勝機自体がなかなかやってこないから、
ずーっとやってたら面倒臭くなってモチベーションが低くなるのも仕方ないと思うよ。
パヒイがそこそこなサイファーにポロポロ負けるのはその辺のモチベの差だと思う。
毎回そんな必死になっても当たらないものは当たらない。
どんなに鍛錬したってレーザーの判定も、コンペイの判定も、龍の判定も物理的になんも変わらん。
もともと当たらないんだから結局Sラン以下だろうが逃げて回避し続けて耐えるだけ。
そうなりゃ100%で必死にやるのはSランだけでええやんってなるでしょ。
627 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 16:29:29.91 ID:VVQpkFPS
>>626 Sラン相手なら負けても仕方ないから気持ち的に開き直れて冒険に出られるけど
格下相手の場合だとどっか気持ちが守りに入るから相手のパワープレーに対して
受身受身になるってのもあるんだろうね
628 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 17:16:03.07 ID:AJz6dPYX
パフィー信者キモイ
629 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 17:50:26.45 ID:ZXCWDcLy
格下相手でも簡単に取りこぼすってのはキャラ負けの典型的な特徴だが
強いやつ相手の方がむしろ頑張れるってのはさっぱり分からん。
もしほんとにそんな事になってるんだとしたら、サイファーのトップ連中が
エンジェラン戦煮詰まってないんだと思うぞ。
630 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 17:57:40.18 ID:OnCaV0fm
箱タンもう殆どやってないぱひーより
現役のオカモチミドリノマスオあたりの方が強い気がするんだが
631 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 18:50:07.40 ID:QlH80gY2
ねーよwwwww
632 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 19:41:41.19 ID:BkZ4M6u3
負けリプうpしてるっぽい人ってなんなの?
それとも全部オレの勘違い?
633 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 20:08:37.47 ID:ny/QQlcz
ミドリ≧マスオ>>オカモチかな
634 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 21:27:52.86 ID:xvQfIW6T
>>632 相手が有名人だったとか反省会用とか対策用とかいろいろあんだろ
勝ちリプだけ保存(とうp)してるわけじゃなかろ
635 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 22:06:52.60 ID:Ua5P0wwP
勝ちリプ上げたら叩かれることがあるから
負けリプで面白そうなの上げてるんじゃね?
636 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 22:40:15.84 ID:Fkq8uSlL
637 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 23:39:43.23 ID:NNPknqTY
>>626 こんなことを言うのはなんだけどバッドのサイファーを叩きたいだけでほとんど対戦せずに適当なことを書いているだけに見える
自分もサイファー使ってるけどジャンプの着地の降下タイミングをずらすのはエンジェラン戦ではあまり有効ではなくなるべく早く降りた方がいい
エンジェランの武器ゲージを回復させてしまうしそもそも降下タイミングをずらすことによってかわせる攻撃はあまりない
降りる時にブレス龍をかわすために降下入力せずに横移動だけのふわ降りをすることはあるけどそれはツインスティックでも簡単に出来る
ジャンプ上昇中はパッドでも氷柱に当たる(距離が近いと)し、そもそも全力ジャンプは横ならツインスティックでも出来る入力だ エンジェ戦で横以外は使うことはほぼないだろう
エンジェラン相手に保存をするメリットもないだろう。横に行っても相手の攻撃はこっちに来るけどサイファーの攻撃は正面にしか行かない
焦って高空前RWをエンジェランが撃ってくる状況も不明
こっちの空横フォースなんかのカウンターで撃つことはあるかもしれないが基本はエンジェランのカウンター攻撃
ほとんど撃たれたことはないしその状況でサイファーが出来るカウンターがあるとも思えない
hayamika氏がリプレイで撃ってたが実践ではほとんど見ない攻撃だ
自分もサイファー対エンジェランは6:4ぐらいはあると思うけどほとんどやったことない人が空想で書きこむのは嫌なので反論してみた
638 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 00:24:51.80 ID:ruCwIeWY
サイファーは事故があるからなー
人間が操る以上、Sクラスでも事故って格下キャラに負けることもしばしばあるし
ぶっちゃけすぐSLCで回り始める人とおちょくりプレイ始める人以外のサイファーは
戦っててそれなりに楽しい
少なくともライデン戦のような不毛さは感じない
639 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 00:34:46.19 ID:EGuuWIa5
サイファーはパッドじゃなければ別に全然嫌じゃないというかどんな強くてもウェルカムだけど
パッドだと空中制御が自由すぎて別ゲー感漂うのが駄目だわ
640 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 00:35:53.14 ID:HmatsBQO
エンジェさんは、対バルと対ライについては無理ゲーってことですかい?
バルエンジェはこのゲーム最大の不良相性だとは思います
641 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 01:36:22.91 ID:R8MsWTB3
ダイア上はロクヨンでもやっててつまらねーのは確かだね。
精神的ダイアでいえばエンジェが2、サイファーが8くらいじゃねーの?w
642 :
Hみか:2011/10/21(金) 01:37:31.57 ID:mN+YQGec
>>638 事故があるってw
エンジェラン戦に限れば装甲が硬いのはサイファーの方だw
基本的な立ち回りでマイナスなのに、攻撃力もサイファーのほうが圧倒的に上
事故が起こって負けるのはエンジェランの方だよ
バックスラから8割はもちろん、立ちダガーで25%削られるだけでも既に絶望的
立ちダガーのほうが双竜より痛いってのがマジ終わってる
>>637 空横フォースを空前で迎撃するのは、やらないんじゃなくて出来ないだけ
できるもんならやってみろとぱひーを煽ったことがあるけど、結局一度も成功したの見たこと無い
エーゼにだって、そよかぜにだって当てられるよ
むしろ二人は積極的に前に出るから当てやすい方だわ
もちろんそれ以上に攻めのきつさから崩されて死ぬことが多いけどなw
ともかく、サイファーの空中ダッシュ攻撃に後出しできない場合はエンジェランが3:7で負け
迎撃できるなら4:6ってのが俺の認識
というわけでもう一度煽っとくわ、出来るもんならサイファーの空中ダッシュ攻撃を空中前右で迎撃してみろ
できない奴は俺より下手ってことだ
空中前ホーミングですらうまく読めば取れる
643 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 01:39:32.66 ID:jILJV8y+
たしかにエンジェは可哀想だよな。
体力がTEM/BT/GRYに650/660/660だもんな。事故1回で半壊だよ
RAIでスパイラル踏んだら轟沈ですよ。
体力値見直すだけで勇気が沸いてくるエンジェ使いは少なくないと思うんだよ。
どう?
644 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 01:45:42.15 ID:8XkEJfB+
亙「良くいわれる,例えばヒットポイントの調整なんかは,本当に最後の最後,
たこ焼きでいったら最後のかつおぶしの一振りみたいなものです。」
645 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 02:02:23.24 ID:HmatsBQO
マヨネーズを付けるかどうかはこちらに任せてください…(笑)
646 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 02:03:48.82 ID:Rk+YCdg3
エンジェ使いじゃないから突っ込んだ話はわからんけど基本、漕ぎ前提の入力して
ガチャついた操作になるエンジェと空中の昇降がボタンひとつでスムーズに済んで
ジャンキャンも速いパッドのサイファーで事故待ち合戦するとなるとやっぱりサイファーに分があるように思える。
ぶっちゃけエンジェじゃなくてもあのサイファーの近場での高速連携の牽制は避けるだけでもしんどい。
647 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 02:14:09.16 ID:HmatsBQO
エンジェたんに活路はないのだろうか…
常に羽根が生えてたらイケるのかな
648 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 02:15:21.66 ID:yMdHcQfd
でもサイファーのバックスラさえなければSランク以外のサイファーは
パッド使われてもどうにでもなるわ
TSならミスも出やすいからもっとやりやすいけどな
649 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 02:17:40.66 ID:y0iLG8kl
>>644 その最後の調整でかつおぶしの徳用大袋まるごとぶっかけるような真似すんじゃねーよクソが
650 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 02:41:02.96 ID:Rk+YCdg3
>>648 いや、そのバックスラが無ければって仮定がもうパッドじゃなければ以前の問題でありえんでそw
個人的にはしゃがみLTダガーをジャンプでキャンセル出来てそのへん軸に速い連携してくるのも地獄。
そのあたり技術は全部TSで再現できるよ!あと空中制御云々も同じくね。
特にしゃがみLT系からジャンプはRW以外はミスること無いくらいに簡単ですヨ
652 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 03:02:58.21 ID:yMdHcQfd
そうなんだよな〜パッドだと近距離であれだけ高速でばら撒かれて
回避も最速でできて逆にこっちがジャンプで回避したら
そこにバックスラ混ぜられたら一発逆転って
ライデンのネットに文句言えないよな ダメージ高すぎる
まあいまさらバックスラとパッドサイファーに文句つける気もないから
ただの中級者の愚痴ってことにしててくれ
653 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 03:10:21.84 ID:Rk+YCdg3
>>651 でも、実際にそれらのことをパッドでやるのと同じ頻度、同じ精度でやってくるTSのサイファーに
箱タンで遭遇したことも見たこともないというのが現実だったりするからねぇ。
これはいつぞやいらくがやってた時の配信を見てても実際対戦しても思ったことでもあるよ。
箱のTSサイファー最上級の忍者でもそう。
654 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 03:12:30.56 ID:ajA5a22e
>>642 ごめん、あんまりよく分かんない。
ようするにhayamika氏はサイファーの空中ダッシュ攻撃を空前右で迎撃できるけど、ぱひー氏が迎撃してるのを見たことがない。
えーぜ氏やそよかぜ氏なら特に迎撃しやすい。
迎撃できない奴は俺より下手ってことは、hayamika氏はぱひー氏より強いんだぞってこと?
あと、対サイファーのダイヤグラムの話だけど
hayamika氏が空前右で迎撃できれば6:4、できなければ7:3で負けってのは
かなり自分勝手な意見のような気がするんですけどどうなんでしょう?
655 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 03:20:32.54 ID:Rk+YCdg3
>>652 わかる。その詰めのバックスラさえなければ凌げそうな感じはあるんだよね。
しかもそのバックスラが一番手ひどいダメージという。
まぁ自分も今更箱タンの調整なんてあるとは思わないけど強いと思う行動は
ここがやばいと中身まで語ってはっきりさせたほうが意義があるし愚痴を愚痴で
終わらせない良い方向の話だと思うんだけどね。
656 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 03:30:18.37 ID:pNuiGTTy
サイファーに空前当てられるって事は結構上に追尾するって事だよな。
エンジェラン使わないからしらんかったが変なところで性能いいんだな。
そんな性能無くていいから大氷柱と双竜が5.2くらいしつこく回ってくれる方がみんな幸せになるだろうに。
不憫な。
657 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 03:42:11.83 ID:ID2FPAiU
ふと思い出したんだが
ゾイドインフィニィティっていうツインスティックゲーには装備のカスタマイズがあって、
武器以外に一つだけオプションパーツが付けられたんだ。
最大HPを増やしたり、ダッシュ時のEN消費を減らしたり、最大武器装備可能数を増やせたりしたんだ。
個人的にはチャロンに武器カスタマイズは要らないけど、
そういうオプションパーツの付け替えはあっても楽しいかなって思うんだ。
んだんだ
658 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 03:51:54.10 ID:jILJV8y+
深夜なのにスレが早いな今日は
エンジェもサイファーも頑張れ
659 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 05:24:40.55 ID:R8MsWTB3
パッドの動きはTSでも出来るとか言うけど、そんなヤツランクマプレマどっちもいないよね。
出来るっていう方はTSEXで配信でもしていただけませんかね^^
660 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 05:35:46.66 ID:xI/er80b
>>640 バルはもう諦めていたんだが
それにさらにライが加わり 爆風の速さで空爆関連のきつさがさらに増えて最悪になった…
エンジェは元から逃げゲーではあったが箱でさらに極限の逃げをしないとほとんど勝てないよって
宣言されたようなもん
まぁアケじゃないから金かかってないしもう諦めて攻めてるけどね俺は…
勝ち負けなんかもうどーでもいいや あははー
661 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 07:41:04.69 ID:HmatsBQO
>>660 接近時の移動速度低下のルールも少し変わったとか
逃げにくい状況がさらに追い打ちになってるのかな
ライxエンジェは開幕強制脱衣でよろ
バルxエンジェは属性切替不可でよろ
662 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 10:17:08.22 ID:eqgII4Qw
>>636 そういえばFM77版のゲーム持ってなぁー
663 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 11:28:30.72 ID:/A9QIfCr
>>659 理論的にただ「出来る」というのと安定したレベルでミスを少なく「実戦投入出来る」のとでは雲泥の差だからな
移動保存の中でもっとも難しいとされるドルのそれなんかでもTSでブレブレの最高速度出すことは不可能じゃないが
実戦で使う移動保存が常時そこまで安定して速い奴がいないのが良い例 ドルより簡単なライデンですらそう
そして当然レバー両倒しの移動ベクトルにレバー開閉動作を加えた動きなんかは考えるまでもなくTSには出来ないことでもある
664 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 11:49:07.51 ID:yMdHcQfd
TSでも出来るって言ってる奴は100%パッドである程度の強さの人かな?
サイファーなんかはもう別機体だよw
665 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 16:36:33.67 ID:ScwRmntg
>>664 考えすぎかもしらんけどそういう人は極端なキャラ差があるとか爆風やパッドが強いとか
それで箱タンのバランスが劣化してるとかを認めてしまったり大勢の共通認識になったら
士気が萎えてオラタン界が萎縮してしまうから臭い物には蓋をというかんじでレスしてるんじゃないの?
自分が使ってて矛先逸らしをしたいならもうちょっと賢く立ち回るだろうし
なんかあまりにしらじらしくて感情もなくカラスは白いと言っているように見えるんだよね
もしそうなんだとしたら個人的にはその手の大本営的な工作は裏目にしか出ないんじゃないかと思うんだけど
666 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 17:51:15.13 ID:Ynv5PjCd
オッサンってのは愚痴を言いたい生き物なんだよ
情熱が薄れてるからな
667 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 17:54:34.12 ID:R8MsWTB3
単純にパッド連中が今まで積み上げてきた勝利を全てパッドのお陰みたいに言われるのが癪なんだろ。
何が何でもTSより劣るデバイスだよ、ハンデ背負ってるから大変なんだよ、とでも言いたいんでしょ。
メリットなんてないし、TSだって(理論上w)出来るんだから黙れ!!ひかえおろー!ってことだ。
668 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 17:57:38.84 ID:XBfZSm0K
パッドツインをdisってるようにしか見えない
669 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 18:03:44.41 ID:stFPD6DP
パッドツインメリットないやん
670 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 18:06:16.54 ID:6+CYXOnf
お金がないからTS買えない
でも、パッドの操作にも対応できない
そんなおっさんのためのパッドツイン
671 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 18:07:04.82 ID:aFjk3wl2
議論でもしてるかと思ったらただの愚痴で伸びててワロタ
もっと建設的な話しようよ
672 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 18:44:28.09 ID:oKWUdiXf
パッドツインで強い人はいないのか・・・
んー、では面倒だけど次回の配信はTS固定して配信するから色々と突っ込んでネ!
日程はまだ未定だけど、やるときは告知するよ。
俺が普段パッドメインなのは単純にTS固定して使うのが面倒なのですよ、あと騒音的な問題で。
あと、あくまでアケメインなので別ゲー的な認識をするためですよ。
まー、パッドが物凄く簡単なのは事実だけどそれが強いかどうかは別問題じゃない?
その簡単なのが気に入らないってなら、もうなんとも言えないけど!
と、規制中だったので携帯から失礼しました。
674 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 19:55:50.46 ID:voBESO2w
デバイス云々で文句あるなら自分のタグ晒して
入らないでくださいって言えばいいんじゃない?
675 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 20:32:00.46 ID:ID2FPAiU
>>674 それはあるよな。
プロフィールとかに「パッドと戦うのは嫌なので対戦拒否されてもらいます」と書けばいいだけなのに
多少後ろめたいのか自分が傷つきたくないけど楽してる相手はムカつくのか
現実、パッドは家庭用ゲームとしてはとても当たり前なもので
箱タンとアケタンを区別できてないから
何かに責任転嫁したいから都合のいいパッドを叩いてるだけに見える
「ツインスティック動かさないとバーチャロンじゃない」こんな意見もたまにあるけど
主観の感想であって他人に押し付けたり箱タンからオラタンに本格的に触れた人まで否定するのはおかしい。
だから箱タンが気に食わなくてプレイしなくなった人のほうが幾分かまし。
というのがオラタンに関してはパッドで育ってきた俺の感想
676 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 21:07:01.94 ID:kqGpChoi
>>673 >まー、パッドが物凄く簡単なのは事実だけどそれが強いかどうかは別問題じゃない?
じゃあライデンとか上位が軒並みパッドでやってくることが明らかにTSと違うのはどう思う?
誰か一人、TSでパッドの技術の何かが出来る出来ないの例でTSでパッドと優劣を
覆すなんて段階ではもはやないと思うんだが
根本的に道具の優秀さってのは抜きん出た誰かが力を発揮出来るものじゃなくて
凡人でも安定して性能を引き出せるかどうかだよ
簡単に安定してるってのはそれは道具として優れているということなの
677 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 21:19:08.74 ID:fNOOXvfD
>>660 俺もなんかもう勝ち負けどうでも良くなってきてるぜw
懐が痛まないしもう箱やTS買った元も取れてるし適当に楽しめればいいなあってなってる
気軽に負けれるからエンジェで必死に逃げまわるのが最近のお気に入りだわ
>>675 チャロンはTSありきのゲームだったからTSじゃないとって人の気持ちは分からないでもないな
でもパットを認めないって奴は何か違うんよな、ホント
678 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 21:57:01.62 ID:2RTBpn5G
>>675 パッドを認めるか認めないかの話じゃなくてスティックとどれくらいの差があるかという話じゃないの?
入力方法が違う以上は差があるのは確実なんだし、相手が感情的になってたり恣意的な解釈をしていても
そこを諌めるならともかく、売り言葉に買い言葉で、その差を見出そうとすること自体が良くないとか
嫉妬するなみたいな言い方するのは単なる思考停止だと思うんだが。
679 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 22:07:38.15 ID:oKWUdiXf
パッドに対抗しうるTS(orパッドツイン)の方がやりやすい動きってそう無いもんな
格ゲーのスティックだったら同時押しとかで一長一短な気もするのに
でも考えてみると一番使いやすいのを選んでるだけの可能性もあるよな
680 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 00:22:20.10 ID:61fgOpYB
パッドに対抗しうる利点とか別にイラネーっす
パッドでしたけりゃすればいい
TSでしたけりゃすればいい
もうウザイから全員シネ!
パッドユーザーはパッドであそべ
TSユーザーは深夜とか家族とか色々かんがえてTSであそべ!
681 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 00:24:53.48 ID:M1Z5FfkL
なに発狂してんだこいつ
682 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 00:27:41.02 ID:61fgOpYB
ウキー!
バッド最高!
TS最高!
箱タン最高!
683 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 00:34:12.26 ID:fPg5dLTo
生みの親に嫌われ、製作会社に見放されてるゲーム
それがバーチャロン オラトリオタングラム
684 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 01:33:16.32 ID:MF8FcNeb
オラタンAEマダー?
相殺関係、爆風関係、漕ぎ関係、移動保存関係がアケを忠実に再現したヤツ。
685 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 03:07:03.10 ID:0sSBC5/D
そんなもんセガの上層部がゴーサイン出すわけねーだろ
それにアケ5.66だって箱タンに比べればマシってだけで
大してバランス良くねーよ
686 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 03:27:14.00 ID:ZrBVI9JG
バーチャロンはセガから生まれたわけだが、
カプコンから生まれたほうがバランスは良かったかもしれないしシリーズも重ねられたかもしれない
687 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 04:02:07.22 ID:giUoIV87
サイバーボッツも終わってるじゃないですかー
688 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 05:46:03.19 ID:VM+pbRjS
トドメのファイナルアタックとかできるんですね。わかります。
689 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 08:00:55.55 ID:0wNQQMqW
サイバーボッツはないわー・・・
690 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 08:21:27.60 ID:Q5ubFN+s
じゃあここは重鉄騎で
691 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 08:39:32.68 ID:CLMYt+Gh
ガチャフォースで
692 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 10:12:12.91 ID:Q5ubFN+s
>>682 バッド最高=bad最高=最悪
このゲームって揚げ足取りって感じの部分もあるよねw
693 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 12:47:32.25 ID:lVuYdo1v
別にアケの再現性なんてどうでもいいから
もう一度バランス取り直して究極至高の対戦ツール目指して欲しいわ。
作る側もユーザーへの恨み節ばっかりで、やる気が感じられないのが悲しい
694 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 12:57:02.72 ID:D4/disHG
チョコチョコっと手を加えて
新バージョンで売れば良いんだよな
ワタリに言ってもしゃーないから
暴走プログラマーに祈ってみよう
695 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 13:08:03.53 ID:d9M5Z7fk
亙氏が消極的な体力値調整こそが、余計な開発工数かけずに調整できる有効な手段なのにな
今終わってると言われている組み合わせに限定して、それをひっくり返すことはせずに
辛いが何とかなるってくらいを目安に調整すれば、悪い方向に転ぶことなく確実に今よりいいバランスにできるはず
というかわざわざ組み合わせで個別に体力値決めてあるのに、全くその利点を生かそうとしないどころか
そういう調整を否定すらする亙氏の考えは心底疑問
696 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 13:11:41.27 ID:s5aEoIFE
新バージョンなんて商売でやったら新規層を狙い市場を拡大とか正論だけど
現状にそぐわないお題目を持ち出してきて新規層でも今から入っていける
お手軽で強い機体を作ろうとかゲームというのは多少理不尽なジョーカーがいたほうが
おもしろいとか言い出して今よりさらに悲惨なことになること請け合いだろ
ワタリは理不尽や格差があったほうがおもしろいと言ってたけどだったら理不尽に文句言われ続けても
それも楽しむような生き様を見せてから喋れって言いたくなるわ
前から言われてるけどインタビューや記事で叩かれた当てこすりみたいな発言するくらいならユーザーのほう見て
商売すればいいだけなんだからな
697 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 13:18:06.23 ID:XHo0q6X/
ライデンはRWLWCWの鉄壁の防御があるのだから本体はスポンジでいい
698 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 14:39:09.38 ID:CnXdGDxX
弱いと言われるエンジェでさえも
ライフ値が五分付近の組合わせは良い勝負なんだよなー
大半が700:1300付近の組合わせばっかなのが終わってる
699 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 15:00:25.09 ID:AUJtYZsO
まぁアケの相殺関係で体力が平均値だったら今度はエンジェクソゲーってなるだろうな。
鏡で守って漕ぎで逃げてレーザーでコカして7wayで削って当たっても減らないとか死ねよって話になるわ。
でも箱のライデン戦に限ってはネット大バズダッ近食らっても半分だけしか減らないくらいで丁度バランス取れると思うよ。
700 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 15:20:36.63 ID:Q5ubFN+s
それでもやはりサイファーは苦手だ・・・
個人的にエンジェ対エンジェに例えるなら
相手だけ常時羽根で攻撃の威力、発生速度うpってとこかな
いわゆるボス性能。アジムの差よりひどいんじゃねえか?ってくらいに思う
701 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 15:38:06.82 ID:CnXdGDxX
空中から揺さ振るかけて来るのをまともに地上で待ち受けるより、
サイファーは空中に居るエンジェに空中からは攻撃当て難いから
近距離空中戦に持込めば危険なのは空横フォースだけなんで
俺は空前ロッド当てれないから高度調整しなくて良い氷柱を狙ってる
近距離だと相手視界が狭まるから双竜や大氷柱の事故も増えるよ
ただ、バックスラフォースが避けれることが前提の戦い方だけどね
702 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 18:19:58.11 ID:IMJm0On3
703 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 19:23:08.25 ID:V9vRdWT2
エンジェランvsサイファーも装甲値設定がおかしくてバランス悪い典型だよな。
高機動高火力・唯一の弱点が紙装甲としてデザインされてるサイファーと
エンジェランの装甲値がなぜか同じに設定されてる。
そりゃパワーで圧倒されるわ。
体力値おかしいといったらBTバル、シュタスペがダントツのワーストだが、
それに続く悪い組み合わせ3位グループの一つくらいな感じ。
704 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 19:36:03.00 ID:s5aEoIFE
エンジェサイファーの体力ってミラーと壁抜ける攻撃が多いとこを
過大評価してつけたんじゃなかって気がするわ
ドルライデンなんかも車庫入れを過大評価されて体力差かなりついてたりするし
とにかく守備に特化するような要素がある機体は概ね攻めるほうが可哀相だから
ボーナスあげないとねみたいな思想が根底にあるのが伺える
近接耐性なんかも方向性的には似たようなかんじ
705 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 20:38:30.17 ID:V9vRdWT2
確かに思想の偏りは感じる。
同じアファームドから派生したBTとSTが全てのバージョンでBTの方が
強いってのは典型的にワタリの偏りが出てると思う。
706 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 21:10:03.76 ID:AUJtYZsO
かつおぶし程度なんですよ^^
707 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 22:06:45.09 ID:WzLqdhry
すげぇ数年ぶりにチャロンスレ覗いたら何言ってるかわからん
かろうじてアファとライデンはわかった
708 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 22:38:23.07 ID:61fgOpYB
来てくれてありがとう
ずーっと俺らヤってかっらさ
気が向いたら箱タンつないでよねっ
709 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 22:41:58.48 ID:0wNQQMqW
Xbox360持ってなかったらせっかくですから買いましょう!
710 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 23:57:50.68 ID:WzLqdhry
>>708 >>709 また盛り上がって欲しいね
ちなみに俺が盛り上がってた時代は「バルはよしねやぁぁぁぁ!!」
WARNING!WARNING!
('A`)
711 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 00:13:04.52 ID:yyB8MJ2J
バルは今でも嫌われキャラの上位
712 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 01:11:49.04 ID:qMjnMTmX
ふたばにPSP版のパケコラ貼られてたことあったが
今度の次世代機で出て欲しいけど望み薄いかな?
713 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 01:30:50.44 ID:c396vfdx
悲しいことだが、まず今後ってことが望み薄どころか望みゼロ
チャロナーがゼガの株の過半数を買占めでもしない限り
バーチャロンというコンテンツに今後なんてない
714 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 02:00:07.65 ID:7NmyQsin
そもそもワタリが癌っつーね
715 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 02:16:33.04 ID:aGI7a+He
ちょくちょく言われてるが箱フォースのアンケート結果を公表しないあたりもう次の見通しゼロなんだろうね
716 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 02:31:52.27 ID:qQq3PaKK
>>713 逆に言えば、ものすごい金持ちなら株主になって競技レベルを目指す
バージョン改訂させることも可能なんだな。
世の中カネだな
717 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 02:46:35.33 ID:RAczF3Ih
日本じゃ会社っつったら社長が一番エラいみたいに思われるが
本来株式会社で経営方針に最終決断を下せるのは株主の総意だからな
極端な話、発行された株の過半数を持ってれば、オラタンの修正がされるまで
役員全員の首切り続けることも可能
718 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 02:56:22.64 ID:aGI7a+He
どんだけ金持ってても単純に株買うだけで役員送り込んで好き放題な乗っ取りを出来ないようにはしてるでしょ
ホリエモンとかミキダニとかハゲとかがテレビ局買おうと苦戦したようにさ
719 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 02:57:55.41 ID:3+SE0Lr9
オラタンは発売された年に国内XBLA一位になって
フォースだって箱のタイトルとしては悪くない売り上げだった
これだけの実績残しても後が続かないなら、もうユーザーの立場で
働きかけられることは何もないわ
720 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 03:24:49.27 ID:1jkOUXYm
そういえばフォースのタイトルロゴが4じゃなくて0だかDだかになってたやつは一体何だったんだろうか
721 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 04:21:30.97 ID:1jkOUXYm
チャロナーにいくら熱意があろうと、絶対的なものとしてプレイ人口が少ない。
何人は絶対買う!といっていてもその人数を他のタイトルを移植したほうが上回る可能性があるなら、
開発者の数には限りがあるから人員を回す余裕なんてない・・・
だとするとたのみこむ系やツイッターで「買う」RTしても無駄。
そうなると最後の手段は、先に金を用意するしか無いと思った。
せいぜいオラタン信者の数なんてフォースプレイヤー含めても300人もいないか?
そこから先に金を集めるとしたら200人、バランス調整にひとり当たり幾ら必要なの?
誰か詳しい人教えてよ。
722 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 06:45:20.31 ID:G+KsgdKy
皆さんの熱烈なラブコールに応えるためVitaでマーズを
723 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 08:25:08.46 ID:R9StDNL+
PSVitaなんて新製品が出るのか、しらんかった!
じゃあコイツにエミュレーターを入れて、携帯バーチャロ(ry
724 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 10:10:24.37 ID:VHmdtKnE
>>723 携帯したいならセガサターン背負えばいいだろ。
725 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 10:32:37.79 ID:+tWnef4y
>>720 箱フォース限定版に入ってた資料集、ストーリー設定のページ
フォーススレで聞いた方が早いこともあると思う
726 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 11:22:32.42 ID:9UENWT3I
しかしあれだけアンケート取りまくっておいて何も音沙汰無しって酷いな
いかにも続編作りますよみたいに匂わせてた癖になあ
727 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 12:45:49.21 ID:Ma1V1um6
・ワタリが読みたかったアンケート
オラタンとフォースの移植ありがとうございます!あらためてバーチャロンが歴史的逸品だと再確認しました^^
かつての仲間とおぼつかない操作ですが昔を懐かしんで盛り上がって対戦できましたw
次なるバーチャロンがまた新しい「なにか」を魅せてくれるのか期待しています。
・現実に届いたアンケート
オラタンに続きフォースも移植度が中途半端。これでは10年やってきたプレイヤーのガチな対戦に耐えるものではない。
即刻アップデートパッチでオリジナルに近づくように修正してほしい。
新作はストイックjでガチ対戦のオラタンの直系やフォースをさらに煮詰めたものを希望。そうでなきゃいりません。
どうせ新機軸なんてやっても無駄な努力で晩節汚すだけ。
728 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 14:27:30.45 ID:kZj/0sDs
みんな強すぎてハゲそうです。
なにが初級の壁なのか、中級者の壁はどこにあるのか。
ブレイクスルー思考でどう突破してきたのか教えてください。
中年で薄毛でエロゲー好きで独身なんて耐えられません。
729 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 15:42:48.48 ID:n/EPwdgI
ワタリ氏は、今のゲーム業界は続編ビジネスばかりで、それがゲーム業界の衰退を招いているってことを
真剣に憂いてるんだろう。
だから単純に前作を磨き上げた続編なんて出してはいけないっていうポリシーをお持ちなんだろうが
バーチャロンのような対戦ツールはちょっと事情が違うってことを理解してほしい。
対戦プレイヤーにとっては、それに用いてるゲームはもはや「娯楽」ではなく「競技の種目」であり
ゲームシステムやバランスがその競技のルールブックなんだ。
対戦プレイヤーは、その競技のルールに不備があれば当然公正なルールに改定してほしいとは思うが
競技そのものを全く別のものに変えることなんて望んではいない。
サッカーに打ち込んでる人達が、ペナルティエリア内でファールしたことを見つけにくいから
審判を追加するべきだって話し合ってるところに、突然FIFAが「サッカーの未来のためには
全く新しいサッカーが必要だ」とか言い出して、次回のワールドカップから今のサッカーと全然違うルールの
競技に変わってしまったら、サッカーやってる人達はどう思うだろう?
単純なゲームの話であれば、「常に新しいゲーム作りに挑戦するべきで、既存のゲームの続編ばかり
出し続けるべきじゃない」っていうのは、ご立派な意見だと思う。
しかし、これを競技に置き換えた場合、「常に新しい競技の策定に挑戦するべきで、既存の競技の
ルールにある不備を改定していくべきじゃない」っていうのは明らかにおかしい。
このスレでも度々過激な意見が書かれ、作り手から見たら我々オラタンプレイヤーが
高々1,600円ぽっち支払っただけでいつまでもギャーギャー騒いでる迷惑な客にしか見えないかもしれない。
しかしプレイヤーがそこまで強い思い入れを持つに至ったのは、オラタンが単純なゲームの枠組みに
当てはまらない「競技」になってしまったからだということを、作り手の方々には理解してほしい。
730 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 15:56:43.31 ID:Ma1V1um6
ワタリが新しいことをやりたいというのは結構なんだけど
それって与えられた環境で結果を残すことが出来てる奴だけが
言っていいことであり上から許可されることなんだよな
箱タンと箱フォースで劣化移植しか出来なくて不満の声が多く
結果も残せなかったんだからそりゃ会社の上もユーザーだって信用はしない
731 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 16:01:47.62 ID:9UENWT3I
オラタンならせめて爆風、フォースはよく知らないけどスペの鎌?
を修正する位そんなに労力いらなそうなのになあ
それすらやらないってのが売ったら後は知らないの精神を物語ってるよな
それどころかオラタンユーザは愚痴ばっかりでウザいとか何様かと
732 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 19:35:47.90 ID:FxJpgnA7
>>728 こんな感じだと思う
基本動作を覚え無意味な攻撃による硬直を取られなくなり、相手との位置関係と軸を把握して攻撃と回避ができるようになれば初心者卒業
この辺でアーケードモードベリハはワンコインでクリアできるはず
自分の機体の立ち回りや動き方や特殊テク、機体別の対策と立ち回りを覚えてようやく中級者
あとはそれらを練度を上げて機体別の対策を更に研究していけばいつの間にか上級者に何とか勝てるようになってる
>>730 少なくても箱タンはフォースの移植が実現するなんてレベルで結果を残してるんじゃ
>>731 オラタンつーかチャロン好きだから愚痴りたくもなっちゃうんだよな
もしかしたらワタリもそう思っているからウザく感じちゃうのかもしれんけど
爆風の場合は他のも影響受けるだろうし全部調整しないといけなくなって手間かかるんじゃないかな
もしやったとしたら5.77や5.88としてリリースできる位の調整になるのではないかと
フォースの鎌はしらんけど武器ならハラメーター弄るだけだと思う
733 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 20:32:31.12 ID:d/dNbAYp
そろそろクローンゲー作って好きに調整するか
734 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 21:24:34.76 ID:+tWnef4y
初めて5.66家庭版があると知った時から今の今まで箱だけなのがずっと疑問
PS2で2作品出してる上に、PS3もアンケート普通に二位に入ってたのに何故だ
735 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 21:29:02.23 ID:hqarHnOr
簡単に終了しない安定した対戦環境をってことで箱なんだろうけど
でもそこまで対戦のことを重視してるなら対戦の中身の駆け引きにまつわる部分も
重要視して移植に気を使ってほしかったが
736 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 21:29:35.86 ID:R9StDNL+
うっぴぃさんとかうまい人の動画は簡単に勝っている様に見えるけど、
それは簡単なことだけをやって勝っている証なんだなと感じた。
"簡単な操作だけで戦って勝っていこう"
737 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 21:45:09.67 ID:d/dNbAYp
それって大事ですよね
入力ミスするってのは対戦する以前に
自分で自分の足ひっぱってるわけで
ただ、簡単に見えたり無駄がないように見えるのは
拳法とかクンフーとかそんな感じじゃないかなー
適切な呼吸と適切な体さばき、簡単で難しいことですよね
738 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 21:58:03.75 ID:qQq3PaKK
>>728 俺のイメージだと、COM戦1コインクリアできるようになったら初心者卒業
平均的な人がVRを手足のように動かせるようになった(操作系の熟練度ほぼMAX)くらいが中級者ライン
って感じかなあ。
未熟な人から見ればこの段階に到達した人の強さは圧倒的。
自由に動けるようにならん事には何やっても通用しないからまずはがむしゃらにやるしかない。
戦術も重要ではあるけど、やってりゃほっといても裁量に応じた戦術は身につくからね。
ブレイクスルーって点では戦術しか無いんだけど、戦術については考えろとしかいいようがないなあ。
一つだけ考える上でアドバイスしておくと、「頑張るのは戦術ではない」だな。
強くなれない人は、負けた→どうやって改善しよう→頑張ろう
としか考えられない。これって、何も考えてないのに等しいんだよ。
頑張らなくても攻撃を食らわない・攻撃を当てやすい方法を考えるようにしてくれ。
上級者のリプレイ見るのも非常に有効…なはずなんだけど、今まで弱い人の意見見てきた感じだと、
実力に差が有りすぎるとリプレイ見ても本質を全然理解出来てない場合が多い。
強くなってから見ると新しい発見がある可能性が高いから、何度も何度も見るのがいいと思う。
739 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 22:31:16.32 ID:H1Kj56Ln
よし
頑張ろう
740 :
728:2011/10/23(日) 22:33:50.49 ID:kZj/0sDs
オールベリハでノーコンクリアできます。テムジンでベリーイージーならノーダメできます。CPUは反応系AIなので楽勝ですよね。
操作系は操作に特殊操作の必要ないテムジンを選んでるので関係ないと思います。
ランクマとプレマ併せて1000戦ほどやって現在大佐ですが、勝てる相手は固定です。人口が少ないモノありますが。
聞きたいのは皆さんはどうやって中級者(勝てない相手)に勝てるようになった(=初級者を卒業)か?です。
よろしくお願います。
741 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 22:35:36.48 ID:R9StDNL+
>>739のように毎日オラタン頑張ろうって思ってたのが間違いだったのですねw
道理で上達しなかったわけだわ
742 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 22:53:05.88 ID:+tWnef4y
>>740 自分はテンパチ、試作型テムジンorライデンでCPU戦やってからだな
出来ることが少ない分無駄な行動を減らす必要があるから
ハンデ機体というよりレベルアップ用機体というふうに感じた
CPUならアジム戦完全撃破できればいいと思う
743 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 22:53:32.25 ID:1jkOUXYm
俺・・・晒しwikiじゃAランクってなってるけど、
フォースは経験してたからある程度ツインスティックには慣れてるはずなのにアケでブラットス倒せないんだが・・・
744 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 23:24:41.84 ID:d/dNbAYp
>>740 バージョンが5.4から5.66になった
ってのは置いておいて
自分のやり方はオススメできないですけど
>>738とは完全に別で「自分との戦いに持ち込む」です
この動きが出来れば勝てるとか、この集中力を保てれば勝てるとか
対戦相手や機体がどーのをかなり無視してます
多分遠回りなので彼が言うように適切な手段を探してそれをしましょう
745 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 23:40:05.13 ID:+tWnef4y
確かに同じ機体使ってる上級者のリプ見ても
自分と戦い方違ったら“こんな戦法もアリ”くらいだもんな
自分とプレイスタイルの似てる上級者が見つかるといいんだけどね
テムジンも基本攻撃型だけどたまに先制して逃げ切りってのも見ることあるし
戦い方は人それぞれだからなあ
746 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 00:02:16.83 ID:HD0NiHrW
まずは攻撃の当て方を
次にカウンターの当て方を
最後に崩し方を
747 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 02:21:20.56 ID:UIIMCAJf
>>740 1000戦やって全く勝てない相手ならもうちょっとやそっとじゃ勝てるようにはならない。
逆にお前が1000戦で抜かした奴がお前に追いつくことはもうほぼ無いと思っていい。
残念ながら才能の差だ。
748 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 08:20:20.08 ID:UtjzFArY
オラタンって習熟と、なにより感性が全てといっても過言じゃなくて
知識なんて上級者になってから必要な、タコ焼きでいえば最後のかつおぶしの一振りみたいなもん。
感性さえあればやってりゃ大体はなんとなくわかってくるし、
知識ってのはその過程で得たほうがすんなり身に付く。
あと、当てられなくても回避が出来ればいい勝負にはなる。
そのためには敵対した時の各機体の特性を見に付けること。
つまりとにもかくにも、数をこなすしかないよ。
数をこなして駄目ならセンスがないってことなんだけどね。
その場合は常人の倍以上の数をこなす必要がある。
749 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 08:51:12.11 ID:HD0NiHrW
つまり死ぬほど箱タンしやがれーってことだなー
750 :
728:2011/10/24(月) 12:04:33.36 ID:negHybBX
みなさんレスありがdです。
もう1000戦頑張ってみます。
あまり反射神経がいい方ではない(ものさし落として掴むヤツが6cm)ので
じっくり攻めて来る相手よりグリスとかバルのように手数で攻めて来る相手が凄く苦手です。
何度も対戦して相手のパターンを覚えて返すいうのが自分の勝利の方程式でして
初見の相手にはまず勝った記憶がありません。
751 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 12:24:15.23 ID:2G3J7T0s
パッドのライデンに乗り換えたほうがテムで1000戦するよりずっと効率いいだろ
752 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 12:57:49.25 ID:EVBllaeM
乗り換えといえば弱キャラから強キャラへの乗り換えが流行ってるけど
ライグリスに乗り換えは居てもスペに乗り換える人が一人も居ない不思議
753 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 14:07:50.42 ID:lRqm1tm8
やってるとわかってくると思うけど、オラタンって2D格ゲーにある「固め」や「ハメ」がほぼ無いんだよね。
だから2択3択のようなものも無いし、「俺のターン」も無い。
またほとんどの攻撃が、避けられる、相殺できる、避けられない攻撃をさせない状況を
相手に強要する等ができるわけで。
その結果「当たらなければ負けないさ」に辿り着いているのかなと。
さらにオラタンは、他アクションゲーが超絶上手くてもすぐ習得できない要素多いんだよね。
漕ぎとか保存とか旋回とか攻撃キャンセルとかゲージ管理とか。
その上テンプレに無い、上級者にはできて当たり前、知ってて当たり前の基本動作があるし。
ボムは爆発してから判定が出る前に下がれば当たらないとか、
特定方向の歩きやダッシュが当たり判定小さくなるとか、
着地やダッシュの隙を攻撃でキャンセルして隙を無くすとか。
上級者様の動きは一見同じように見えるけど、その操作技量が凄まじく完成され研ぎ澄まされているんだよね。
やれるべき行動を試合終了までいかにミスしないか、その実践度が級を分ける差になっているかなと。
で、上級者様がミスした時に「(そんな操作)やってねー!」と叫ぶw
初心者卒業したいなら、まずそのへんの知識と操作技術を一通りマスターしてナンボだと思う。
その先にやっと機体相性、プレイヤー相性、そして感性や運の差が語れる領域になるんかなぁと。
まぁ確かにバランスおかしいところもあるけど、ずっとやってた古参から見れば根底にある部分は
壊れてないから、十年以上たった今でも好きでいられる。
ホント、相殺関係少々と体力値ちょっとだけダイアグラムよりに修正してくれるだけで
もう十年やれるモチベになるんだけどなぁw
754 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 18:27:54.88 ID:u0+tV+9V
上達といえばプレマ連戦後にアドバイス貰ったこともあったな
最初はやっぱウザイと思ったけど実はかなり有効な手段だったのかも
かといって下手に連戦申し込むと今度は相手にウザがられそうだけどな
755 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 18:44:33.22 ID:0M/RQHHy
オラタンの楽しみは勝負に勝つことと同じくらいに
出来なかった操作が出来るようになることがある
それが勝負に結びつくかどうかが肝心なのだけど
756 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 18:47:40.17 ID:NRoLtLWs
プレマの連戦は受けてくれる人は受けてくれるからガンガンやったほうがいいよ
よほど腕に差がありすぎて相手にされないとか、同キャラ対戦がイヤだ
とかい以外なら、だいたいの人が連コに対応してくれるし
757 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 19:12:07.91 ID:EVBllaeM
俺も初期の頃は連戦後にアドバイス聞いたりしてたなー
結構参考になったし、聞かれてウゼーって思う人は少ないだろうからガンガン聞いたほうがいいと思う
758 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 19:57:38.61 ID:7ym8GuXO
ライフェイの移動保存廃止。
相殺関係修正。爆風の判定のスピード修正。
バックスラの判定もアケ並みでおk。
サイファーの空中移動保存廃止。もしくは後ろ系移動保存廃止。
これだけであらフシギ、超良ゲーになりましたとさ。
759 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 20:13:50.06 ID:u0+tV+9V
対人戦やって色んなリプ見ててもやっぱり一人で研究して強くなるのって難しい
キャンセルとか連携攻撃とかの技術ができても勝てないのは
ミスの数もそうだろうけど自分でも気づいていない癖や弱点なんてのもあるのかも
760 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 21:21:10.21 ID:EVBllaeM
>>758 スペの後ろ方面のダッシュと高速スライドと斜め前鎌と前ビと
小玉大玉誘導と鎌判定と旋回性能とデスモードとSJも修正しとけよ
761 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 21:43:19.63 ID:vaNKAAg4
スペって斜めスラ鎌の転倒性能が横スラ鎌みたくほぼゼロになれば全然性能変わりそうだな
ていうか向かってくる敵に先出しでカウンター取れてコカせるなんて武器があればぶっちゃけどの機体でも
今より数段強くなるだろって話だけど
762 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 21:48:45.79 ID:VBe2ZDic
全く性能かえたものを妄想してるのに全然性能変わりそうだな、とかアホかw
763 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 22:01:12.90 ID:CZLn6sWG
しかし斜め鎌好きだな開発者は
764 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 22:05:25.52 ID:0M/RQHHy
先出しなのにカウンター呼ばわりしてるしテンション上がり過ぎ
斜め前スラ攻撃でダウン狙えるっていう性能を付加するのはかなり危険な修正ですが
それ欲しい…
スペの小玉はダメージゼロにして
エンジェのRWみたく一瞬スタンっていうのはどうだろう
大玉もダメージゼロにして、ダッシュ行動封印っていう画期的な性能にして
765 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 22:18:08.34 ID:vaNKAAg4
ん?逃げ回ってて追ってくる相手に当てるのは先出しでもカウンターって言わね?
スペが追っかけまわしてくる敵に強い理由の半分以上は斜めスラ鎌でそうやって迎撃出来るからだと思うんだけど
相手が先出ししてなくても高確率で当たる距離に誘い込んでぶっぱするだけでも有効でしょあれ
766 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 22:22:22.34 ID:UIIMCAJf
>>759 キャンセルとか連携なんて全然重要な要素じゃないぞ。最近話題のかつおぶしみたいなもんだ。
弱い人の弱さはもっと根本的な物。
ざっくばらんに言えば、敵の隙を見逃しまくって回避もサボるから勝てないのよ。
余裕で勝てる相手の動きを見てみれば、強い奴と自分にどういう差が有るのか逆説的に理解できるかも知れない。
上には自分がそう見えているんだろうからな。
767 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 22:38:21.31 ID:QdypkY9R
>>766 やだかっこいい…投稿時間が…
ここの所夜にランクマやる機会が無かったから久々にやったけど割とボコボコにされちゃったよ
負けが込むと熱くなって単調な攻撃ばかりになるのが辛い
落ち着いてリプレイ見直すと全然ダメな事ばっかしてるし
そろそろ頭に冷えピタ貼ってプレイするべきかしら
768 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 23:33:23.49 ID:Fsn79rgC
769 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 01:10:17.40 ID:fUKUHXeF
>>766 そうだね
回避をサボるというか、上手い人は相手の攻撃が怖くない位置取りを
することが多い。昔のシューティングゲームで言うところの安全地帯ね
ボムの爆風利用や、壁の有効利用、相手の向き、武器ゲージの状況…
こういったのを把握して、攻撃を見たから回避するんじゃなくて、
既に居る位置や動きで相手の攻撃を封じている状態にしている
(あるいは相手からの有効な攻撃を限定させる)
むろん、紙一重で交わすのも技術だけど、ギリギリの回避ばかりだと
安定して勝つのはやっぱり難しいよ
攻撃に関してはこの逆で、相手の隙を狙うのは当然として、
相手にどうやって危険な回避方法を取らせるか、安全地帯から追い出すか、
そういったけん制などの攻撃連携が重要なんだと思うよ
キャンセルや移動保存、漕ぎとかは重要だけど、
これらを実行するための手段として必要なのであって、
単に技術を磨けば勝てるってものではないね
770 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 01:21:03.26 ID:3MQZJgZ5
でもこれだけやってりゃ勝てるって戦法はあるからな
包括的な技術論や戦術論を語って理解させてなんてのはまわり道すぎる
自分と同じ機体なら使える武器と行動を教えて徹底して練習させるだけで
基本操作さえ出来てれば一ヶ月でCランクくらいには仕立てる自信あるよ
771 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 01:29:42.09 ID:/rir8ITZ
>>765 斜め前鎌は確かに強いけど何も考えずに
ぶっぱしてるだけじゃCランにも勝てないと思うぞw
相手キャラにもよるけど基本的に斜め前鎌を使わざるを得ない状況は
ある意味その時点で立ち回り負けてる
772 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 01:30:50.11 ID:gFNt8/Qq
U-15の大会開いてみるか
やっばり今後はユーザーの世代交代も視野にいれていかないと
100年続くゲームにはならないからさー
773 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 01:39:55.23 ID:bYGmjp/q
参加数0
774 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 01:41:14.45 ID:3MQZJgZ5
>>771 そればっかと考えるのがまずおかしいでしょ
相手の踏み込みを潰すように先読みで撃てる性能があってそこ生かしてこその武器だし
律儀に後出しだけに使ってるかといえばそうでもないし
775 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 01:45:31.75 ID:gFNt8/Qq
うちの娘が出る!とかそんなツワモノがいるでしょーよ
おそらく参加するだけでベスト8になるだろうなー
776 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 01:58:36.78 ID:8Qp0WWoB
>>770 1ヶ月で他人を強くできる!
と言うなら是非ともやって欲しいところです。
やる気のある後続のためにも。
ちなみに機体は何になるのでしょうか?
777 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 02:05:34.74 ID:mXggbi4u
ほんとに一ヶ月でCランクになれたら、本人に素質があっただけ
素質がない人間は一年指導したってDランクにもなれない
778 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 02:08:05.38 ID:Lz1pstgZ
斜めスラ鎌の転倒はなくしていいよ
代わりに前スラ鎌が消費90で出せるようにすればいいわw
779 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 02:14:09.75 ID:lhkoFIuQ
何でだろう、実際俺自身の対スペの勝率めっちゃ悪いし
世の中で蛇蝎のごとく嫌われてる逃げスペ相手の戦いが
何故か俺は結構燃える
780 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 03:47:13.53 ID:Z1HORiOe
>>776 >>770じゃないけどグリスなんかは一ヶ月でもいいとこまで行くんじゃない?
基本的な技術さえあればフェイスペもそれなりに行けそうな気がする
>>779 さあ、狩りの時間だ……と追っていって逆に狩られるんだよなw
俺もガン逃げを追うの好きだわ
781 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 07:58:31.15 ID:alpZrbXs
スペ戦はガチ嫌い
スペ使いも嫌い
スペ戦好きになれる人は、ひたすら高速移動で逃げるライデン戦も楽しめるんだろうな〜
羨ましい性格だわ
782 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 10:42:09.81 ID:EYV9J0AB
戦嫌いでフォーススレかと思った
783 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 12:05:48.35 ID:lzAZR+4t
スペつまんねぇよな。
アーケードと違って小玉の爆風で簡単にダメージ取られるわ簡単にコケるわ。
さらに斜め鎌の縦判定強化されてるわ。
画面広がって置き攻撃も当たりにくいわ、
ゲームスピードも遅くて事故もおきにくいわ
もともと面倒臭かったのに、箱でさらに面倒になった。
さらに箱に残ってるスペプレイヤー自体も面倒臭いのが多い。
ひたすら同じ人に連コしたり、オン状況を非公開にして、負けたら連コ、勝ったら雲隠れ。
スペもアップデートで弱体化されりゃいい。
体力値とゲージ回復速度の減少が必須。
784 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 12:33:26.92 ID:/rir8ITZ
>>779 俺も当てれば減るっていう希望があるから追えるわ
最後ギリギリの所で1発当てて逆転、そのままタイムアップってのもよくあるし
体力的にライはそういう展開が殆ど無いし
脱衣もあるしでまじで心折れる
785 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 12:50:48.26 ID:TdK1uMKR
>>780 スペはともかくフェイはそんな簡単じゃないだろ。
未だに満足に性能を引き出せずに苦しんでるやつがゴロゴロいる機体なのに。
基本的な技術がっていうのが、すでに他の機体である程度強くなったやつってのを
前提にしてるなら確かに余裕で可能だろうが、そりゃまるで別な話だろ。
強くなるための根っこの部分はどの機体使ってもだいたい同じだからな。コンバートなら
1ヶ月どころか2,3日使えばそこそこ動けるようにはなる。格下相手なら本職だって一瞬で追い抜かす。新規とは訳が違う。
786 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 13:30:08.44 ID:DQCNf6ND
>>783 そうだよな、スペ戦つまらんのに勝ったらレンコしてくる奴ばっかでうざすぎる
他のキャラ使ってても戦い方が一緒でひたすら外周の壁
スペ使いの面倒くさい率は半端ないわ
モチ、トラ、魚辺りなんかレンコ長い
787 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 13:58:26.30 ID:lzAZR+4t
デル辺りも連コウザイ。
しかもスペ連中はいつでも大会みてーなつまんねー動きしてるわりに大会出るとあっさり消えるんだよな。
普段から機体性能に頼ってただただ狩りを楽しんでいるだけなんだろう。
788 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 15:08:49.14 ID:fSGm5VDE
他の奴らが手札隠してるだけじゃないか?
789 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 15:17:18.83 ID:b/uv8s6D
ウザイ言う人がウザイ
あっちに行って下さいm(_ _)m
スペはSJできるようになるとカッコいいので良い機体
790 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 15:20:06.73 ID:HSVaG7y6
スペは変に挑発行為する奴も多くて嫌いだな
封印弾しかうってこなかったり
やたらカマ回転したり(挑発技
カマしかつかってこなかったり
791 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 16:27:52.46 ID:fXfXsC9I
ドル使ってるとスペはそこそこ戦えるからその点のみはましなんだよなあ。
巷で言われてるような一回事故らせれば勝てるからキャラ勝ちてほど楽ではないけど。
それより弱体化してると言われてるはずのグリスがドルの泣き所のJRTCWとcRTLWのみ
ピンポイントで強化されてて漕ぎの入ったそれらの一連の連携がただもう撃たれるだけでほぼなにかしら
被弾確定できつくて涙目。てか、グリスの漕ぎってドルを殺すためだけに装備されてるとしか思えない。
792 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 23:30:51.61 ID:K4FggLbW
タグ教えるか、うざいならメッセージ送るなりなんなりしてくれ
二度と入らんわ
793 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 23:32:52.76 ID:K4FggLbW
794 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 01:01:26.42 ID:mTzNV9tX
>>792 気にせんといてー
サッカーで言うならば、
オフサイドトラップするヤツ汚い、
クソゲーって言ってる単なる負け犬でしょうから
>>786の人はチャロンのルールが合わないならしなきゃいいのにって思うし
まずはスレのルールやマナーを守る事を身につけた方がいい
ま、現実のルールが守れないからチャロンのルールやプレイヤーに文句垂れてるんだろうなワラ
ガンガレ!
795 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 01:04:40.61 ID:SKyhMiJ1
スペは追い込めれば勝ち、追い込めなければ負け
って感じでわかりやすいから、それ程嫌では無いけどなあ
追って斜め前鎌避けて前ビたたき込んだ時の興奮がヤバいw
796 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 01:17:22.78 ID:wOpx6g3q
>>790 鎌回しは挑発で出してるわけじゃないときもあるよ!
殺スラ後にしゃがみCW近やろうとして、旋回保存入ってて化けることはある
あと近距離で旋回立ち鎌とか。
797 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 02:13:27.73 ID:mfoZyK7j
>>794 それなんか違う気がする
>>786の話をあえてスポーツに例えるならメジャーリーグで相手大量リードの優勢な場面で
しつこく盗塁を狙ってきたりするような相手がアンリトゥルールに反してると言ってるような感じでは?
798 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 02:15:26.66 ID:mfoZyK7j
ごめん、アンリトゥンルールね
ちっちゃい「う」とか打ちづらいわマジで><
799 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 02:25:30.80 ID:aago/5gH
>>797 イタリアがガン守りからのカウンターばっかりで、何とか崩して1点取って
勝ったと思ったら、次の対戦相手もまたイタリアだったとかかな?
別に卑怯ではないが、勝ち負けは別としても疲れるから戦いたくない
相手っていると思うよ。俺もサイファー、スペとは3連戦以上はしたくないね
800 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 10:02:47.17 ID:HveJ5cJO
対スペで苦戦してる人達は武装を見直したらいい
801 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 10:35:51.52 ID:4P5l4+ar
別に勝てないからとかじゃなくて
つまらないから連戦はしたくないのに連続で入ってくるスペ使いが多い
って話なんじゃないの?
俺も2戦したらスペ、サイ、バル辺りとは間空けたいわ
802 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 11:58:23.95 ID:YSonnf1U
大量リードされて時間も微妙だったらメンドクセーからリセットして次のセットやりたいのに、
わざわざ今まで撃たなかった青封印弾とスライディング特攻車庫入れ。
片や自分が大量リードされると前スラランチャーや特攻連発で自爆。
ただでさえつまんねーのに一部のスペがオナニーに走っているから、
つまんねー感に拍車を掛けていると言っても過言ではないだろう。
803 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 12:54:52.79 ID:BU70+uCm
ビギナーは大いに愚痴りあうがよいぞw
804 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 13:09:54.11 ID:HveJ5cJO
>>801 ちなみに3戦以上連続でできる相手機体ってなんだろう
自分は同じ対戦相手じゃなければ、
何度だって同じ機体相手に対戦できるよ
>>802相手が思い通りに攻めて来てくれないのはしょうがないし
マナーが悪いという話なら違うと思う
入力を試してるだけなのかおちょくってるのかはこちらには分からないし
対戦中に色々試したくなるのはよく分かる
805 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 13:13:04.21 ID:RPmqXN8k
>>804 追い討ちすりゃ死ぬのに青封印でノックバックだけさして逃げるスペは単なる煽りだよな。
806 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 13:25:10.99 ID:/ALWg7tF
スペ以外でも連戦嫌なのっているの?
807 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 13:38:14.92 ID:aago/5gH
>>802 自分は面倒だからリセットしたいけど、相手が自爆するとオナニー?
なるほど、こういう考え方もあるんだね
808 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 13:46:10.14 ID:8k0ZRlD1
適当に理由つけてライスペ叩きしたいだけな気がするw
強かろうと弱かろうと度が過ぎる連戦はNGだわ
809 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 14:03:04.05 ID:/ALWg7tF
4戦程度で連戦ありがとうございましたのメッセ送ったら
これのどこが連戦だよ糞って返ってきたことあるんだが
810 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 14:03:10.02 ID:RPmqXN8k
>>807 一見矛盾にも見えるけど、
自分がリードされて取り返せない時はリスク考えずぶっ放して死にに来るのに、
自分が逆の立場になると青封印弾なんかで殺さずにひたすら車庫入れで時間稼いで逃げ回るスペとかそうでしょ。
同じことされたら気分悪いくせに自分の時だけ簡単にリセットさせてもらうなんて都合良過ぎ。
そんなふざけた試合しておきながら勝敗に関わらず嬉々として連コだからな。
まぁ、全てのスペじゃないけど。ごく一部いるのも確かだわ。
811 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 14:45:16.44 ID:aago/5gH
>>810 青封印弾も車庫入れも逆転されないようにしての事だと思うんだけどね
リセットしたい側が追いかけたりするから封印、車庫入れされるんじゃないの?
全く動かないなら車庫入れなんてわざわざしないでしょ
まあそもそも動かない側(捨ててる側)の姿勢もどうかと思うけどさ
で、動いて逆転を狙うとなるとスペはなるべく安全に逃げるから以下ループ
あとリードされてるときは一発逆転を狙うのはある意味正しいでしょ
例えリスクが高くてもそれしか勝つ道がないのだからね
大量リードされてる側が青封印弾や車庫入れしてる方が何?ってなるよ
ということで、スペの封印、車庫入れも、負けてる時の特攻も
勝つための最善手としての動きなのだと思うのだけど違うかな
あと同じことされたら気分悪いとか思うのなら、特攻してくるスペを
生殺しのままリセットさせないようにしてみたらどうだい
相手の精神を揺さぶる事が次のラウンドの勝利に繋がるかもしれんよ
812 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 15:05:26.89 ID:pMVjhpqO
忍者がAで桂馬Sはねーよ。
813 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 15:05:35.53 ID:8k0ZRlD1
たまにこういうビギナー君が現れるよね
814 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 15:14:01.71 ID:VZzJYIaU
スペはアケ時点で既に箱ライクラスの強キャラだから叩かれて当然
815 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 15:16:40.78 ID:EX3gyX3q
>>805 たぶん向こうはこちらが人間って事をわすれてるんじゃね?
アケでCPU戦を長く遊ぼうとする時みたいだなーと
ま、お願いサーフィンでもすればアセって殺してくれるんじゃなかろうか
ただ個人的には
相手の戦い方に不快を感じたなら
素直に行動すればいいんじゃないかなー
816 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 15:18:23.03 ID:H1W1Q1Ue
スペェ…
この機体が皆から愛されるにはどうしたらいいか
817 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 15:19:35.31 ID:RPmqXN8k
>>811 だから一発で死ぬのに今まで撃ってたスライドランチャー捨ててタラタラと青封印だけまいたり、
追い討ちで死ぬ時でも青封印まで打つことに意味があんのかな。
何も考えずに前スラランチャー連発が一発逆転かな。んで近くなったらジャンキンw
こんなのが最善だと思うなら頭悪いとしか言いようが無いわ。
あと気分が悪いことを同じようにやっても馬鹿っぽい勝ち方したなって自己嫌悪するだけだわw
818 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 15:21:42.03 ID:8k0ZRlD1
>>816 今まであんまりスペガーっての無かったけど
上位ライデン殆どアケ帰って、スペは殆ど残ってるから槍玉に挙がるのは仕方ない
とは言え今更逃げ汚いとか、最低1年やってから出直して来いとしか言えないがw
819 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 15:23:25.34 ID:8k0ZRlD1
>>817 晒しスレ行って追い打ちで倒せる状況で
青封印撃ってくる〜ってタグの奴が居たってネタ提供してみたら?
820 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 15:38:15.19 ID:RPmqXN8k
つっても、ごく一部のスペの行動だから、全部のスペが悪いなんてこれっぽっちも思ってないけどな。
ただでさえ手間が掛かるのにそこに舐めプや捨てゲまで混ぜられたら、連コを受ける気も失せる。ってだけ。
821 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 18:55:47.41 ID:tm12JPia
本人も言ってるようにその何人かのプレイヤーへの不満であって
スペは関係ないよね…
おそらく
>>820が鼻に付くと思うプレイヤーは他の機体でもいるだろうし
さあ今日も箱タンするぜ!
822 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 20:20:02.16 ID:9pk5/k0P
手癖でしょっぱい追い打ちしてしまうことならたまにあるな
立ちRW1発だけとかもったいねーと思ってもつい出しちゃうんだよな
スペ使いじゃないから封印弾わざわざ出すかどうかはわからんけど
823 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 01:36:19.09 ID:gTv0Mdv+
本人はいい勝負したって思ってても
相手からすれば疲れるからもうやりたくない勝負だったって事も多いし
スペに限らず連コは控えてるなあ、間を空けてから入りはするけど
824 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 01:36:28.87 ID:e29vcbc/
すんません箱から参入したへっぽこプレイヤーなんですが、
ランクマで何回も連戦するのは大丈夫でしょうか?どうも同じ相手の機体と
戦わないと感覚が掴めなくて…。メール送ればいいですかね?
825 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 01:42:34.15 ID:gTv0Mdv+
>>824 負け側なら3回くらいまでなら別にいいんじゃね
それ以上は少し間を空けるとか
つーかある程度同じ相手とやらないと30分程で対戦相手尽きるしw
勝ち側なら控えた方が無難だと思う
826 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 15:08:21.65 ID:LCmOJCk6
連戦はガンガンきてくれよ
よっぽど極端なキャラ差とかそのつど手を変え品を変えキャラ勝ち機体に
変更して乱入とか勝ったら後は徹底してリベンジ拒否とかそういうのでなければ
連戦出来るほうが嬉しい
827 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 16:51:49.78 ID:dS+sQfuO
あじれ&けいさるさんのことかぁー
自分は基本的にクイックマッチかロビー待ちにしてるな
連戦になることもあるけど仮にもランダムだから狙って入るより気が楽
おかげで苦手機体に乱入しちゃって狩られることもあるけどw
>>824 箱から参入ってことで一つ聞いてみたいんだけど
「チュートリアル役に立った?」
恐らく経験者にとっては当たり前過ぎる内容
829 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 19:45:34.33 ID:Z9Ig5YVZ
830 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 22:50:06.06 ID:DLdg0zmO
>>828 クイックはロビー戦闘に挑むだけでランダムで対戦相手を選ぶ機能じゃない筈だから最初の三回程度にしといてくれ
挑まれている側はもう連続10回以上断ってんのになんで挑んでくるのよっていう感じになってる
831 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 23:15:09.75 ID:7eq2yBLU
クイックじゃないけど断られても挑んでしまってごめんな
832 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 01:07:46.10 ID:NOl/0gDF
アケだと勝った方が残りそして挑戦を受けるっていうのは自然な流れだったけど
箱ランクマだと対戦が終わると勝ち残りではないので好きに戦おう
やっぱしエクセルで対戦相手との戦績をまとめるのは基本ですな
833 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 01:44:13.49 ID:3JHEaqRU
勝ち抜きじゃないと、連勝止めてやるぜみたいなモチベが無いし、狩り厨連コみたいなのが
出る原因にもなるし、ゲームバランスを除いてもアケのシステムのが好きだな。
箱タンも現在○○連勝中とか表示されたら止めようってやつが乱入したりして面白かったかも。
てか箱タンから始めた人にも、対戦台が一セットしか無い店で地域最強のプレイヤーが連勝してる日なんかの
どうしようもなく負け続けて全敗で帰る疲労感とかもいっぺん味わってみてもらいたいw
とにかくまず一番強いやつに勝たないと他の奴とは対戦する権利すら無いってのが良くも悪くもアケだったんだよな。
834 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 01:54:58.59 ID:JTSV8Vul
まあそれがアケ対戦ゲー衰退の一番の原因なんだけどなw
835 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 01:57:24.46 ID:jR8dv6Jo
プレマにそういうシステムほしかったよな
仮想ゲーセンみたいの
別段難しい仕組みじゃなくて、今の7枠を対戦台に見立てて
どこかに”並ぶ”
並んだやつは自分の台の対戦を自動的に観戦して
番が回ってきたら勝ち抜いてる人と自動的に対戦開始
連勝数はロビーにも表示される
今のプレマみたいなメリハリのないダラダタ対戦より緊張感あるし
ランクマのような勝率が永遠に残る対戦よりは気軽にチャレンジできる
836 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 02:00:06.74 ID:JTSV8Vul
さすがに1200MSPのDL配信ゲーにそこまで求めるのは厳しいんじゃないか
そういう仕組みがあれば楽しさも広がるのは確かだけど
837 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 02:18:50.21 ID:NOl/0gDF
たとえばさ"SEGA_arcade01"みたいなタグ作っていろんな人が出入りするパーティーを運営するとか
838 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 02:22:41.84 ID:ieJrMbxw
パーティーは面倒くさいな
前に何度か誘われたけどダベリながら対戦するとか一組対戦で残り見学とか性に合わんかった
黙って淡々と連戦してるほうがいいわ
839 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 04:25:18.87 ID:tj2GAwtb
パーティはアスペ&ヒッキー系の俺にはきっついわー。
オンラインがバレた瞬間にポコンって誘われると憂鬱。
840 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 05:27:45.75 ID:3eQ6CSuC
ドリキャス版のシステムは良かったな。
箱タンのランクマと同じ感じのイージーロビーと、
フォースのプレマみたいに誰でも入れる部屋を立てる形式の二種類のロビーがあった。
部屋型のルールを総当たり・勝ち抜き・チーム戦から選べた。
トーナメントも選べたっけ。記憶があいまいで覚えてない。
841 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 08:34:29.36 ID:8euQMhC/
対戦みながらチャットできたんだよな
すごくいい仕様だった
842 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 08:54:46.03 ID:I3fwr/n0
俺も対戦部屋や階級に関してはドリキャスのが格段に優れていたと思う
が、金が掛かるらしいと何かの対談で見た気がする
それが事実かどうかは知らないけどね
843 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 12:41:09.93 ID:hMwaPyno
今更なんだがちゃんと理解してないかもと思ったので質問
1)ランクマロビーには大体同じくらいの勝率の人が並ぶといのは本当か?
こちら5割切りましたが、SAランク様しかいない修羅の国になるときが多いよ。
最近の勝率具合とも書いてあったことがあったような気がしますが。
2)クイックの仕様
上の方に「クイックはやめてくれ」とありますが、クイックは一体ロビーの誰を選んでいるのか?
3)ロビーの並び順
何となく回線が良い順番に並ぶように思えたりするが、2番目ぐらいにアンテナ0が出てきたり?
4)悪評は有効か?
入れるとマッチングしない方に働くらしいが、
ナメプしてくる相手が連続で出てきて連コされてるうちにのいつの間にか
立場逆転するようになって悪評取り消そうか考えたり
5)悪評の内訳 どっちいれる
a.ナメプ野郎は 「攻撃的」「正々堂々としていない」
b.暴言メッセは「乱暴な会話」「言葉づかい」「攻撃的」
c.この野郎、この前までSTだったじゃね−か!なにライデンに乗り換えてんだよ!
「正々堂々としていない」「途中で逃げた」
844 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 15:09:08.14 ID:jutWBWNp
クイックは直近の勝率で決まってるかんじがする
あとクイックは単純にその行動がそのままスケカクになるのもうざい
845 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 19:27:45.14 ID:eMne37wK
クイックで何回も続けてセッション参加できなかったことって記憶に無いんだけど
連続で挑まれるのって狙われてるか、他に人がいないかじゃないのかな
あとクイックでも稀にDNAになることもある
ロビー待ちへの乱入なら全部RNAになっていいはず
846 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 21:05:32.55 ID:qzwdgYyA
クイックしててもたまにロビーに表示されるタイミングがあるのが答えだな。
ロビーに入って即任意の誰かに入るのがクイック。
手順的に入る前に入られることもあるってことだろう。
847 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 23:55:53.21 ID:ixuMBipQ
クイック同士でもマッチングされると聞いたが・・・?
848 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 00:38:22.65 ID:8PSATSYR
つまりクイックは、ロビーの場合の対戦手順である…
1..ロビーに入る
2.リストが表示される(この時、自分も誰かのリストに表示される対象になる)
3.誰か一人を選んで申し込み
…を自動にしているだけなので、2〜3の間に、ロビーの人や、クイックに入られる可能性がある。
クイックは被乱入時の拒否権がないので、クイック同士だと即マッチング成功になる。
849 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 01:06:09.59 ID:Q4oT3TnJ
>843
1)
ランクマロビーに人8人前後の場合は機能していない
ランクマロビーに同時に10〜20人くらい居る場合はある程度の選定はされている
ただ、現状今のランクマは2〜10人程度がせいぜいなのでほぼ反映されることはない
2)
ロビー待ちしてる人、クイックを選んでる人あわせてランダムかな?
3)
不明
4)
ほぼ意味ない
5)
悪評なんて入れても関係無いんだし
自分が思う通りに入れたければ入れれば良い
でも入れても別にどうこうあるわけでもない
850 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 07:26:47.31 ID:PuKI9S2n
ロビー表示以上に人数がいること自体少ないのに今更なんでクイックなんて使いたがるか謎だわ
ダムみたく15連コして「クイックでしたサーセンw」とか適当な言い訳に使ったりする奴多くて良い印象がまるでない
そうでなくてもロビーで姿が見えないのに一方的に入ってくるやつは態度悪い奴多いんで基本拒否してるし
俺と同じ意見の身内もそれなりに数いるからまともに対戦したいならちゃんとロビーにどっかり腰下ろしてやったほうがいいと忠告しとく
851 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 09:02:45.35 ID:p2013XwV
>>850 誰もクイック使ってるなんて書いてないと思うんだが?
ああすまん。釣りか...。
態度悪いとか言うマナーがいい人が偉そうに忠告なんて言葉使わないよな。
852 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 09:39:38.82 ID:ikCFaLcc
>>851 どうした?2ちゃんは頭をスッキリさせてから読んだほうがいいぞ
853 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 10:19:10.09 ID:ROWc9z6R
854 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 12:27:22.40 ID:mx+sNRyN
確実に勝てる人に申し込んだり、こっちがキャラ勝ちしてんのに入っちゃって
気まずくなる可能性もあるからクイックは使わん方がいい。
855 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 19:05:00.22 ID:6GxH+PiM
好きにしていいと思う
856 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 20:16:53.10 ID:9tuMMnpV
他人に意見の押し売りする奴はPTAのおばちゃんとかと同じようなメンタリティ
857 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 20:30:44.35 ID:Xwz6jhqd
実際に実行力をもって押し売りしてるのはクイック厨だけどな
2ちゃんのレスなんて見て流せばいいけどしょうもないクイック厨の突撃は
いちいち断る労力を割かなければならない実害がある
858 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 21:09:05.02 ID:KNDlGq4p
他人の事をチュウ扱いする方がチュウダ
859 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 21:17:38.22 ID:ikCFaLcc
>>858 君みたいなのを自己チュウというんだよ。
システム的にやってもセーフだけど迷惑な行為ってのに気付けない人は本当困る。
860 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 21:34:26.06 ID:KNDlGq4p
そうだったのか、俺がチュウだったのか…
別にチュウ目してほしくてチュウ意したわけじゃないからねっ
話をチュウ断して悪かった、寒チュウ水泳してくる
861 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 21:39:02.39 ID:tQvDCmma
ランクマって長くいること少ないからよく分かんないけど
断るのが大変って人は何戦やって何回くらい断ってるもんなんだ?
862 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 22:09:14.16 ID:KNDlGq4p
せっかくの対戦相手を自分の都合で厨扱いする人って分からんよね
おそらく、断っても断っても連コされたり
ロビーで対戦相手を選りすぐろうとしてる時に何度も対戦を申し込まれたり
とかいう経験で言ってるんだろうけど
それってクイック厨(仮想として)ではなくて
あなたに挑みたい人がいるってことだと思うけど
断っても何度も来るなら、それだけ相手が前回の対戦結果について
こだわってるんだと思う
863 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 22:33:49.50 ID:pHI8D3Es
クイックは嫌がる人が多いと思うけどな
基本的に格ゲーで連コはマナー違反
断る操作も面倒なんだし空気読めよと思う時もある
人が多かった時期なら良かったかもしれんが、
今はクイックでやっても同じ人ばっかり繋がるんじゃね?
864 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 23:37:54.90 ID:tQvDCmma
クイック=連コ・・・なのか?
2、3人ならそりゃそうなるけども・・・
時間によるってとこだろうか
865 :
それも名無しだ:2011/10/29(土) 23:41:38.96 ID:Xwz6jhqd
クイック厨の突撃とは書いたが連コとは書いてないわけでな
866 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 00:10:32.46 ID:k9UJISii
いままで勝てない相手に連コされて受ければ受けるだけナメプされて「ウキー!!」となっていたけど
徐々に上手くなってきて自分でも勝てる相手が出てくると「よーし新しい動きの練習しよう」って何度も挑みたくなるんだよ。
さすがに自分が嫌った行動を取るのは気が引けるし、格下に通用しても格上では逆効果かもしれないから格上の相手を探すけど
連コ厨ってそんな感じじゃないのかなーと最近思い始めた。毎日来る相手はお断りだけど、たまにしか見ない相手は勝ち負け問わず20戦ぐらいまでは受けてる。
867 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 00:56:36.88 ID:3o86wKYa
連コそのものがよくないと言う人はほとんどいないと思うのだが
そこまで頑なにクイックを使いたがる人はなんなんだろ
ランダムがいいならサイコロでも振ってランクマの順番に適合した相手に入ればいいだけじゃね
868 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 01:27:07.04 ID:4LZ9afy0
クイック野郎は定期的にロビー見ながらクイックして欲しい。
今日のウケイ配信なんて酷かった。ライデン8とかいうそれなりに動かし方分かってるライデンが、
クイックでウケイさんに連コ。ダッ近の練習して楽しんでいた。
869 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 01:30:47.06 ID:EHbO/OiI
えーととりあえず晒すなら晒しスレでやってくれ。
チャロナーにとっては本スレも晒しスレも似たようなもんだが、
初見の人にとって本スレが日常的に晒しが行われてると評判が悪いからな。
870 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 03:57:41.89 ID:zNuOBSKO
ランクマで事前に勝率表示って出来ないのかね?
乱入された時も勝率が表示されて、それから対戦可否を決めるって形
たまにしかプレイしないと誰が強くて、誰が弱いか分らない事が多いんだよね
ドリキャス時代は階級で目安がついたけど、今はほとんど全員が元帥だし
勝率が低い人に乱入してしまうと、相手に悪い気がしてしまうし、
自分と同じくらいの強さの人と対戦するのが一番楽しいのだけどな
871 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 04:07:39.55 ID:4LZ9afy0
じゃ、勝率と機体、対戦したい機体を教えてくれ。
オススメのプレイヤーを教えるから。
872 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 08:33:55.11 ID:sO4bS5gu
完全に負け越してる自分は
勝敗数は自分だけが見れるようにして対戦時は率で示して欲しい
機体別表示なんかもあっていいと思う
873 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 10:41:09.91 ID:zNuOBSKO
>>871 テムジン、ライデン、アファシリーズ、グリス、シュタイン、バル、フェイで
勝率6〜8割くらいの相手を教えてくれ
(エンジェ、サイファー、スペ、みたない逃げキャラ以外と戦いたい
あとドルも特攻逃げがあるんで除外で)
874 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 10:45:20.92 ID:ufNLoZAD
>>871-873 晒しスレへGO
みんな考えすぎだと思うよ
戦って楽しけりゃそれで良いじゃん
楽しくない相手とは戦わなきゃ良いけど
「俺って正しいよね、あいつは間違ってるよね」なんて
ここやどっかにぐだぐだ書く必要はないよ
どっちも正しいし、でも絶対的正義ではないんだからさ
875 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 11:58:27.23 ID:k9UJISii
解決策はユーザーを増やすことにつきると思うのだが
オラタンは日曜の11時台にランクマプレマ0人(10分観測)
フォースは同時刻プレマロビー待ち状況が8人ランクマは3戦やって7人
なんでなんだろうな。
オラタンの方が面白いと思うんだがな。
動きの速いゲームは避けられる傾向なのかね。
似たようなゲームから人間ひっぱてくるにもそんなゲームそうそうないしなー
876 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 12:21:19.43 ID:4LZ9afy0
テム u○mk k○lun
ライデン Ep○nterias 俺様D○M
バトラー BAN○ M ham2tar○
グリス Su○ar 459 G○misobon
シュタ SB○328
バル バルバルバ○ ワ○ラ ワレワレ○
フェイ xXS○tirizeXx l○lirei
逃げが除外とか言ってる時点で勝率凄い低くて近接縛り逃げられるとすぐ捨てるような人臭いけど、
それも考慮してみた。かなり良心的なチョイス。ココハサラシジャー、とか自治厨のレスはイラネーからな。
一応○で伏せてんだからさ。
877 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 12:41:35.12 ID:lM+/0aIA
逃げられてるってことは攻撃を避けられてるってことなんだから
以下に当てるかを考えるのが大事なんじゃないでしょうか?
878 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 12:54:24.17 ID:lM+/0aIA
>>875 XBLA開始当時は一日中やってる人も多かったけど、1年前はまだ昼いたけど
今はいないですね。
7時過ぎてからはちらほら人増えて深夜あたりにランクマだけで30人くらいいる感じ。
879 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 15:00:15.08 ID:S2Ye9JXV
バル使えば相手も逃げ出さないらしいよ
880 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 15:00:33.03 ID:sO4bS5gu
ユーザー増やすにしたって
新規狙うにはチュートリアルその他の上達するための内容が少な過ぎる
フォースの方なら各種キャンセルから旋回保存なんかまで教えてくれるのに…
一番の問題はやっぱり対戦環境なんだろうけど、原因のひとつではあると思う
881 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 15:29:29.16 ID:S2Ye9JXV
俺が教えてやるからついて来い!っていうのは?
882 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 15:44:59.25 ID:9pvI3Np8
>>874 なんつーかアホな言い分だと思うよそれ
絶対的正義じゃなきゃ世の中口に出してはいけないの?
たとえば今話題のTPPでも何か絶対的確信や統計に基づかなきゃ賛否の論さえ出しちゃいけないの?
意見が分かれることだから己の意見世に問うて他人との切磋琢磨で色々考えたりするんでしょ
それが人であり社会ってもんだよ
883 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 17:51:46.51 ID:eopCKgXu
家ゲのチャロンスレってあったよね?
なくなったかなー
884 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 18:15:44.03 ID:vy3Q3V8A
885 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 18:43:40.61 ID:VmAApCxE
ネトゲ実況にもネ実オラタン部とかあったなー
もう今はほんとに頂上の人間と
それに食らいついて心折れない人間しか残ってないね
886 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 18:59:06.46 ID:eopCKgXu
もっとたくさんの人にオラタンしてもらいたいよぅ
887 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 20:33:09.49 ID:zNuOBSKO
>>876 ありがとう
俺は1発当てて逃げる戦いよりも、近〜中距離で互いに
ガチガチに戦える方が好きなんだ。その方が面白いからね
除外した4キャラ以外は十分に距離を縮めて戦えるんで、
俺としては戦って楽しめる対戦相手なんだよ
逆は例え勝っても疲れるし、俺としては対戦しても面白いと思わない
大会とかなら仕方ないけど、たまのプレイ時間を無駄にしたくなくてね
ところで、挙げてくれた人って勝率6割あるの?
一部しか知らないけど、もうちょっと低い人がいるように思うよ
888 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 20:34:33.83 ID:bV0oNvLF
サイファーやスペの人にも距離が縮まらなくて勝てないので手加減してください
ってメッセージ送ればいいのでは?
889 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 20:59:39.56 ID:VmAApCxE
スペサイでも近距離の当てた避けたの攻防楽しいんだけどね
軽量級にそれ要求するのはちょっと酷ではある
890 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 22:38:03.14 ID:kAag3CWR
>>887さんはオラタンを楽しんでる
俺も楽しもうっと
891 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 22:40:06.74 ID:sO4bS5gu
>>884 今更ながらwikiの派生元になったのってずっとここだと思ってた
初心者スレが無くなる程にもう新規はいないってことか
892 :
それも名無しだ:2011/10/30(日) 23:05:30.63 ID:kAag3CWR
893 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 01:37:52.37 ID:yTTDvRPu
そりゃ自分の勝てる相手と機体としか対戦しないなら楽しめるわなw
894 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 02:08:29.09 ID:0n08dtEU
勝つために苦労するのと
勝てる条件を整えるのと
どちらも勝つ事にこだわってるんだけどだいぶ違う
ゲームごときで苦労するのか
戦いやすい相手を選ぶのか
ひとそれぞれだなあ にんげんだもの
ま、プロレス好きな人もいれば
ボクシング好きな人もいるっていうくらいのもんかなと
895 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 03:22:33.10 ID:kPl2sQm+
雑魚で良いと諦める人がいれば、ナニクソとがんばる人もいる。
人間だもの。
896 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 03:35:23.09 ID:V5tu/ocQ
レッドさんもGC8さんもにんげんなのにねw
897 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 03:47:08.61 ID:YzRKmkjU
あいつらはCPUみたいなもんだ
898 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 05:52:07.54 ID:XpU/7bJj
時間帯が合わなくて、もう2週間オン対戦してないぉ
ほんとにCPUとしか戦ってない ヤバイ…
CPU戦しない方がマシなのかなー?とか思う
899 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 16:44:13.77 ID:H0E9h+AP
>>898 時間が会わないっていったって、
夜9時頃から増えだして早朝4時ぐらいまでは2,3人残ってるだろ。
900 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 16:47:42.48 ID:vJEFQ5CH
23時位がピークで24時位で減るけど夜勤組とかが入ってきて
総数ではあまり変わらず2時位にほぼ居なくなる感じ
901 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 18:38:32.93 ID:6WiH6FgM
あと一発でKOできた時のタイムアップ勝ちってなかなか悔しいな
まあ決め急いで反撃もらうよりはマシなんだろうけど
902 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 18:47:59.41 ID:jFtPJru2
パッドだの爆風に文句が出ると文句言うなとか青筋立てて怒鳴り込むのに
逃げキャラうざいから避けるわと公言する奴はスルーとかこのスレの怒りのツボがわからんわ
903 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 19:06:57.89 ID:U39nmgak
そりゃ始めたばかりの雑魚とか何年やっても成長しないセンスゼロの、
実質構ってあげても無意味な連中だからなぁ。>逃げ嫌いちゃん達
904 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 19:10:58.88 ID:U39nmgak
深夜に生息する人自体は多いよ。
ただ害のあるスペやライデンがいるとソッコーでみんな寝てるだけ。
905 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 20:58:06.44 ID:L927O903
逃げ嫌いは箱デビューなPADでやってる人たちが多いんじゃないかな。
動かすための牽制撃って、見当違いなくらいに旋回入れて置き攻撃して当たったときは大笑いできるよ。
それすらも避ける連中がいて、そいつらにどうやって当てるか考え始めると脳汁が出る。
まずはその場旋回→弾速の速い攻撃(出来ればダウン)から始めてみよう。
906 :
それも名無しだ:2011/10/31(月) 21:01:51.42 ID:vJEFQ5CH
逃げ嫌いが某配信者のテムフェイ見たら発狂しそうだなw
907 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 00:30:09.42 ID:c2wVSKcJ
ほんと不思議なもんでなぁ、正直アケでやってた初期の頃は、俺も逃げプレイを心底嫌悪してて
「こんな対戦して何が面白いんだ!」なんて真剣に腹立てて
恥ずかしながら捨てゲーすらしたことだってあるのに、これだけ長くやり続けてると
「クソッ、リードされた!このあと当然逃げるだろうな、さーてどうやって追いつこう」なんて
自然に考えられるようになるんだよな
逃げ嫌いは箱デビューの人達だってことは同意
理由は単純に、まだまだオラタン暦が短くて、逃げと攻めが対等の行為だと感じられないからだと思う
908 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 00:55:30.98 ID:+Q20t20x
対等というか
攻めは一部の恵まれたキャラに許される行為であって
逃げるしか無いキャラが攻めれば死ぬだけ
そもそもキャラ毎有利な距離があってその取り合い
近場が強いやつと遠距離が強い奴が対戦すれば遠距離の方が下がるのは当然
そしてそれは逃げているわけではなく有利な距離をとって攻めるためにやってる
前に出る=攻めるとか思ってる奴はオラタンがうまくならんよ
残炎ながら開発者がそうなんだけどなw
909 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 01:00:22.85 ID:XH2NiTo1
逃げられた→じゃあ進行方向にボム置いてみる→ボム無い方に逃げる→追い込めるかも
とか、そういう考えが出来ないといつまで経っても逃げむかつく!のままだからなあ
910 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 01:27:38.11 ID:7Ku+pVQU
さらにあと十年続けたら、LTバズの爆風で何もかも消し去ってゆく戦い方に対しても
ムカムカせずにどうやって崩そうかと楽しみながら対戦できるようになるのかな…
911 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 01:58:26.88 ID:3vD3yWYU
現状だと感情的な部分が残るキャラ選択についてももっと合理的になって
ライデン殺すためにフェイかスペに乗り換える奴がうじゃうじゃ増えるとか
912 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 02:07:07.10 ID:mcaiy7On
そこまでする奴はいないと思うけどな
今ですらもう箱ライに蹂躙されたら苦笑いしながらもういいやwてかんじの人がほとんどでしょ
913 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 02:12:41.91 ID:PRqUKCQV
個人的にはオラタンは本当に好きだけど、
今更修正するくらいなら新作1on1作って欲しいし、そっちの調整に金使って欲しい。
914 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 02:13:12.60 ID:+Q20t20x
攻撃力が高すぎても回避を頑張ればいいし
回避力が高すぎても攻撃のあて方を工夫すればいい
しかし相殺だけはプレイヤーの腕前では絶対に覆せない壁だからな
正直いまのライデンバズは5.2ミラー以上の理不尽防御手段
915 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 02:14:17.64 ID:mcaiy7On
修正も新作もないでしょ
今日アフィブログでセガのコンシュマーが大赤字って見たし
916 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 02:33:59.45 ID:CzJWfnMj
オラタンの実績でやっと手に入れた、たった一度のバーチャロン企画の権利を
よりにもよってフォース移植ごときに使っちまったからな
今後セガでバーチャロンの企画が通ることは二度とない
917 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 02:44:16.57 ID:koScI58y
フォース移植にかこつけて、ワタリが会社の金で
オラタンは失敗作だったっつー暴露本出したかっただけちゃうか
918 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 03:03:23.63 ID:mcaiy7On
富野の芸風パクってるのかしらんけど自分の作品とはいえ
一度世に商品に出して客がついてるものを失敗作扱いするのは
反感しか買わないからよせばいいのにね
ああいうのはハゲだから許されることなのに
919 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 09:18:14.01 ID:xfm8Vhhg
なんだそりゃ
そんな本出したのか
920 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 09:46:45.50 ID:qCwZRfZG
逃げ相手に勝てないからムカつくというよりも、
逃げ相手と戦うのが勝ち負け関係なく、俺にとって楽しくないって話なんだがな
A級、S級ライデン戦とか、負け越してるだろうけど対戦して超楽しい
LTバズとかが問題になってるけど、近〜中距離主体に戦えば十分戦える
そして負けても試合の密度が濃いんで「楽しい時間を過ごせた」と思える
でもB級サイファーには勝ち越してるけど、戦って面白いとは全然思わない
別に大会じゃないし、そもそもアーケードと違って勝っても負けても損得ないしね
だったら、戦って楽しい相手と戦いたいと思うのは自然なことじゃない?
俺個人の感じ方なんで、逃げを楽しむ人を否定する気はないよ
単に俺自身がそういう人よりも、別の人と戦いたいってだけだからね
921 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 10:02:27.75 ID:pZ41PmmY
まぁやりたくないならやりたくないでいいんじゃね?
箱タンはどっかで何かに目を瞑らんと絶対ストレスで禿げるゲームだし
俺は逃げは全然気にならんけど箱とアケの差異(とそこからくるキャラ差)は鼻について仕方ないから
ライデンやサイファーみたいにパッドや爆風と相性良くてそれを活かしてこうようとする相手は拒否ってるよ
誰になんと言われようと仕方ないとわかっていようと理不尽感や不公平感やこれがなきゃ負けないのにて
気持ちがどうしても払拭できないって2年かけて学習したからな
922 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 10:26:47.99 ID:eoO4BHzy
>>919 限定版に付属の冊子な
オラタンが失敗してなきゃもっとフォースは売れただの恨みタラタラ
923 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 18:10:05.64 ID:UVOEMDUN
ワタリの責任の取り方なんじゃね?
自分でじぶんの作品を失敗作と言うのが
もっと多くのユーザーを惹きつける作品に出来てたら
チャロナーが冷や飯を食わされるような事はなかったのに
みたいな事を思ってるとか
>>920ってプライド高すぎてすごいな
>S,A級には負け越してるだろう
(だろうけどってどんだけ)
>B級には勝ち越してる
(ふつーに負けることあるんだね)
>勝っても負けても損得ないし
(いやいやあなた勝ち負けにすごいこだわってる方ですよ)
で、おそらくあなたと戦う上級者の一部の人はあまり楽しくないと思いますよ
近中距離でとりあえずヤルかヤられるかみたいな戦い方で
10回の勝負で1回くらい勝てるって、
相手はそんな荒れた試合に付き合わされて時々負けたりして
サイコロ振って楽しんでるわけじゃないでしょ
あなたがB級とするサイファーからされてる事と同じ事を
あなたが上級者にしてるって事わかるかなー
>>921は負ける理由として箱の改悪によるものは納得できないって正直に述べてる
所詮箱タンです、禿げない程度に一緒に遊ぼうぜ
924 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 18:22:28.39 ID:tDzW/rkI
920は多分バトラー
925 :
ダム:2011/11/01(火) 18:54:09.58 ID:eNBgUO/7
私の強さ鑑定をお願いします。
自己分析ではAランクに届くか届かないか位だと思います。
ライ、グリ、テム戦は真面目にやっていないので評価は他キャラ使いの方でお願いします。
926 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 19:08:08.97 ID:D8eNKkoW
タグのプロフィールに鑑定お願いしますって書いたら
成り済ましじゃないと判断して評価してやる
927 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 19:30:25.56 ID:iecNg1V8
ドルドレイって箱で弱くなったって使ってる人は言うけど爆風の恩恵がないだけで
特攻はガードが遅れる箱では防ぎにくいしクイックステップ近接も見てからガード間に合わないし
地上判定が減少したのも有利に働くしそんなに弱くなってないよね
928 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 19:34:15.62 ID:fuBFr4Fc
>>923 >もっと多くのユーザーを惹きつける作品に出来てたら
>チャロナーが冷や飯を食わされるような事はなかったのに
>みたいな事を思ってるとか
いや、それはないと断言出来る
言ってることは上からの納期が厳しくて詰め切れなかったとか
キャラデザ、ゲームデザインともに新機軸を打ち出しのに
従来ユーザーの旧弊でブレイクスルー出来なかったみたいな
自分の力不足を嘆くことより他への責任転嫁が主の内容なんだよ
929 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 20:59:20.38 ID:xfm8Vhhg
まるでヤマカンだなワタリ…
930 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 21:16:43.49 ID:qCwZRfZG
931 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 21:19:58.08 ID:3vD3yWYU
>>927 その通り大して変わってない。ただしライデン戦は何も通らんウンコ。開幕もひどいウンコ。
しかしそもそも箱ライデンとまともに戦えるのは一部の限られた機体だけだから
特筆するほど文句言う点じゃないかもしれない。
932 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 21:32:03.01 ID:qCwZRfZG
失敗
>>923 S級、A級ライデン相手だと勝率4〜5割くらいで、たぶん負け越し
別に記録をとってる訳じゃないから正確な数字は持ってないけどね
ロビーで待ってる時に向こうから入ってきてくれるし、
相手から連戦を申し込まれる事も結構ある。貴方の想像は見当違いだね
あと損得は物質的な話だよ。アーケードだと負けると100円投入が必要でしょ?
933 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 21:33:41.60 ID:tDzW/rkI
もうお前タグ晒せよ
ウザイから拒否したい
934 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 21:42:26.98 ID:7HKDVooo
>>927 地上判定が減少したのも有利に働くってのがいまいち理解できんが
大体あってる気はする。
ただ、ドルで近接は機会少ないし
>>931の言うとおりライデン戦は厳しい以前の問題。
それでも圧倒的にSTやシュタに対して有利だから文句は言えない。
935 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 21:53:16.85 ID:PRqUKCQV
936 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 22:16:34.07 ID:+Q20t20x
>>927 周りはもっと強くなってんだよw
恩恵ゼロのエンジェランに対しては楽になってるだろうが、他は現状維持か悪化
937 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 22:28:15.10 ID:bvqBkvS5
「相手しててつまらない」って言われたら誰だって気分よくはない
938 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 23:44:14.63 ID:s1Cebhqm
初心者ST、サイファなのですが逃げテムにはどう対応したらいいですか?正確には逃げてはないのですが
ボムで弾幕を消してカッター、ビームで牽制しつつ壁から壁に移動してく感じです。
一旦相手にリードを奪われると追いかけて攻撃しても当たらず…そういったこともあり
連戦を挑まれては負けてしまいます。
939 :
それも名無しだ:2011/11/01(火) 23:46:14.46 ID:6E9WRYuT
>>932 なるほど、いろいろ勘違いしててすまそ
損得うんぬんのところを、強がりかと思ってしまって
ただ、好きなものなら全部肯定しなくちゃ
みたいな考えに囚われてなくて
健康的な考えの持ち主だなあとは思うけども
配慮とか謙虚っていうのがあまり感じられないので気味が悪いなって思う
出来ればもう少しだけ、なぜ逃げサイファー戦がつまらないか
自己分析してレスして欲しいなって思う
940 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 00:08:56.43 ID:eC2zHLFm
>>927 ばればれでないまともな特攻を積極的にガードで潰しにくる人自体が
まずいないから特攻が強まってるって印象はないかな
QS近接が見てからガード間に合わないてのはちょっとよくわからない
地上判定が小さくなったといっても元がでかいドルの場合はあまり恩恵が無いと思う
弱体化したと言われるダガー、コンペイトウなんかが抜けることもないし
あと
>>934が言うストライカーに対して圧倒的有利というのもないと思う
自分でサブのストライカー使うけどドルは楽にやれるほうの相手
941 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 00:54:13.43 ID:3cWvxMN9
>>938 私自身がスレで言われたアドバイスをそのまま送ります
当たるな、避けろ
942 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 01:00:22.48 ID:dPBzk/rS
>>938 サイファー使いじゃないのでイメージですが対処法を考えると
障害物にのる、ですかね
943 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 01:05:46.54 ID:7R+tTGEQ
>>940 STはコンセプトの時点でドルに強く出来てるんだろうな。
5.2以来すべてのバージョンで、基本的な地位と比べてドル戦が強くなってる。
特に中量級が軒並みドルに泣かされていた5.4で、それほど強い機体でもないSTが
ドルキラー的なポジションだったのは興味深い。
944 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 01:09:35.24 ID:ifV/mRrF
>>938 相手が回避型なら自分も回避、待ち型にすること。でないとこっちが実力が上で攻め殺す以外厳しい。
相手との攻守のタイミング、呼吸がずれると変に攻めてドツボにはまる。
ただ、初心者相手に連戦挑むなんて狩りくさいから難しいな。
狩り厨てのは初心者だけには通用しやすい攻撃だけしかしてこないから。
945 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 01:19:40.83 ID:q9sQxxDr
テムジン勝てないって嘆く人の大半は攻め過ぎなんだよな
ミス待ち能力は圧倒的にサイファーが上
テムジンは敵が攻めてきた時の迎撃能力が非常に高い
ひたすら避けまくって相手が当たるのを待てば勝てる
まずこれを意識することがオラタンがうまくなることの第一歩
もちろん上位に行くにはそれじゃだけダメだけどねw
上位のみんな自分から攻める手段を多く持っていて、回避も攻撃も同時に行ってる
946 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 01:54:37.88 ID:QgtQmYJg
テムジンが壁に入るとサイファーが崩すのは結構大変
ある程度の実力がないと無理だと思う
947 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 02:01:27.19 ID:a8Sp6kjc
ライデン, STよりフェイが絶望的にキツイです(><)
948 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 02:37:53.78 ID:kW14LD0X
サイファーだったら壁る相手なんて頭上飛んで上から狙えばいいんじゃないの?
壁があるんだったら自分だって壁裏に着地すれば空中ダッシュ後のリスクも低いし
949 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 04:06:15.72 ID:c9qZYtbd
キャラ問わずテムは守りに長けたキャラだからリード取られるときつい
サイファーならまず距離取ってダガーバラ撒き逃げ安定じゃないかな
950 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 05:52:55.83 ID:pJ2s4OmK
>>932 ライデンSラン相手にその数字ってことはとどのつまりスマルとほぼ互角にやってるてことだろうけど
それってもう規格外の化け物レベルだろ
スペやフェイでもそこまでやれてる奴なんてほとんどいないし本当に指折りのレジェンドレベルなのに
そんなしょっぱいこと言うなよって思うわ
951 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 06:20:28.40 ID:t9S3MLO8
>>950 しょっぱいか?
自分も
>>920と同じ考えで、並機体でAランクぐらいだけど
同じぐらいの実力相手でも明確につまんないスタイルの人と連戦してると
全部勝ったとしても凄く疲れるからあまりやりたくはないな。
逃げざるをえない機体は別で、頑張って追いかけるし楽しいけども。
「つまんない動き」なんて個々の主観次第だけど、
誰でも何かしらの「こいつつまんね〜」ってあると思うし
無いとしたら理解できないし何かズレてると思う。
952 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 06:25:32.53 ID:pJ2s4OmK
>>951 それはわからんでもないがあくまで普通のプレイヤーレベルの話だろ
箱タンのス丸と五分でやってるなんて大げさな言い方かもしれんが
力がある者には責務が伴うと言えるくらいの他のプレイヤーの模範になるべき
レベルなんだからそこは考えてやるべきだと思うがな
953 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 06:57:48.70 ID:t9S3MLO8
>>952 なんだかなぁ。
例えばプロゲーマーならそんな責務もあるだろうけど、
Sランクプレイヤーっていったってたまたま強いだけでただのゲーム好きじゃん。
それともそういうのに不満をもらさないのが人格者で、Sランカーはそうでないと示しがつかないとでも思ってるの?
954 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 07:05:29.60 ID:36n+uwFT
箱タンのメリット最大限に活かしてくるスマルには司もお手上げなんじゃねーのw
955 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 08:11:31.07 ID:rP+/i5cu
責務とか無いしそんなの求めても無駄
それより、なんでつまんないか考えてみて下さい
それが大事
956 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 08:22:33.59 ID:kK0VTW/d
>>927 ドルの特攻は当たり判定細くなった上、判定遅れて当て辛くなって弱くなってるんですけど^^;
957 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 09:19:13.08 ID:dYV1tZ+L
昨日パッドのライデンとか拒否ってると書いた
>>921の俺も一応Aランクだけど
ゲームに対しての不満はやりこめばやりこむほど強くなれば強くなるほど際立ってくるかんじだな
駆け出しの頃はいつか強くなったらキャラ差も感じなくなるだろうと信じてた時期もあった
多分その頃に思い描いていたいつか強くなった理想の自分より更に強くなれたと思ってるけどこのザマ
正直この先もし今よりずっと強くなったとしても多分今よりもっと毒と血を吐いた結果であって
決して悟りを開いてパッドやキャラ差への不満がなくなってる自分になってるとは到底思えない
俺より強い人もおかしいものはおかしいとかつまらんものはつまらんとスッパリと言ったほうがいい
変なやせ我慢を美辞麗句で彩って書くと昔の俺のように真に受けて信じちゃう馬鹿なコもいるだろうから
958 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 10:50:16.89 ID:FPpq0owl
一部の上級者もハッキリいうものだから以前は叩かれたりしたけど
最近は同じ視点で見られる人が増えたのか賛同する人が増えたよな。
959 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 18:40:44.32 ID:rP+/i5cu
新規の人にこのゲームは究極的にはツライゲームだと知らせたくて
どこここがつまらないっていうのを
ここに書くのはアリだと思うけど
現実にいる対戦相手のこういう戦い方がつまらないっていうのは
ここに書かないでほしいかなと
愚痴スレや晒しスレで書けるんだし
罪(ワタリ(ルール))を憎んで人(チャロナー)を憎まず
みたいな感じで〜
960 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 19:00:43.02 ID:riLO4k8v
というか配信見てても上級者が○○はクソゲーだとか文句を垂れてることもしばしばあるわけで
>>953が指摘しているように上級者は不満をもらさない人格者などというありえない錆びた都市伝説を
唱える人はこの期に及んでどこから沸いてくるのだろうかといつも不思議に思う
961 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 21:36:29.87 ID:kcJy7lAR
まぁ、蛇足というか補足というか…
日本には武道があるので、ある分野で優れた人は人格者でもあるべきだって精神らしい。
外国では勝てば官軍というか勝った奴こそ正義!何やってもいい!という精神なのよ。
上級者がそうであって欲しいってのは分かるが全ての人が人格者ではないよ。
962 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 22:00:43.08 ID:KqL8vfyA
んー外国のくだりはちょっと違って。西洋では「ノブレスオブリージュ」の精神とやらで
成功者は顔も知らない市井の人間のために、公共的な行動を起こさなければならない。
それは悪名名高い経営者であっても同じで、ゲイツが財団作っちゃったりしたのはそのせい。
最近ならバフェットが「何で金持ちへの税金は税率が低いんだもっと上げろ!俺より一般人の方が高いじゃないか!」と政府を批判してみたり
だからお金稼ぐとかならなにをやっても良いけど、ライバルを蹴落とすようなその人の生活に関係する以外では人格者として見本にならないといけないのよ。
日本の電話屋の禿みたいに「やるやる」詐欺ではダメなの。
読売がフェンスに新聞の広告出すのが良くて、モバゲーがダメとか言ってる老害はあっちでは追い出されるのよ。
勝てば官軍とか言ってるのは、宣戦布告後数時間で攻撃予定がだまし討ちで開戦した日本だけですよ!
欧米にはその語句に当てる慣用句はありません。
まあこのゲームはもうだめだよ。一番長く続いているかもしれないけど、所詮セガゲーですよ。
あきらめて今を楽しみましょうや。
963 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 22:13:30.15 ID:riLO4k8v
まぁ勝てば何やってもいいというのは精神文化つーよりかは
ここ最近の新自由主義の風潮てかんじだな
ノブレスオブリュージュや金持ちが矛先逸らしに寄付するのも逆に言えば
普段から負け組カモってるからこその建前とかお題目とも言えるわけだし
アホみたいに一途で人格者で実力者なんてのはゲーム以外でもやっぱなかなかいない
964 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 22:17:57.75 ID:FM8EL8PS
ちょっと何言ってるかわかりませんね
965 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 22:24:37.97 ID:rP+/i5cu
オラタンのテムの1/10スケールのロボを作って
クイックステップ近接の動きをさせるのが
俺の夢なんだー
966 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 22:31:50.30 ID:g75wnPIj
箱タン面白いって思う俺はこのスレにはいらない子だったんだな
967 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 23:02:39.30 ID:Cldwp9qw
売り物なのにアフターサポートをしない
いや、正確には売った物だからこそ(稼ぎを減らさないために)
絶対アフターサポートなんてしてはならない、か
今のセガの経営方針は
もうゲーム作りなんてやめればいいのに
968 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 23:16:51.24 ID:P5aYXXGT
ボーイング787のニュース見てたら、ワタリがあんなんじゃ無ければ
新作でテムジン787とかあったかもしんねーんだよなーとか思ってしまった。
969 :
それも名無しだ:2011/11/02(水) 23:17:03.20 ID:1evuwTTk
とりあえずゴールドパーツを販売してよ
970 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 00:52:39.81 ID:+dNkiWyB
ぶっちゃけアップデートしてくれるなら有料でも全然かまわんわ
つうか確かにチャロナーなんて総人口は少ないかもしれんが、もういい年の人も多いし
一人一人から出てくる金は数だけ多いライトゲーマーよりずっと多いはずなんだがな
商売の仕方がヘタクソなだけなのに、チャロンは金にならんと見限るセガはほんとアホ
971 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 01:09:01.70 ID:ikHkQLPW
これってエミュ?
972 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 01:21:05.30 ID:GweibnSz
うんにゃ、Xbox360ネイティブでコンパイルしてあるっぽい
だから判定のタイミングがおかしくなった
973 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 02:07:24.40 ID:zULfmpsC
974 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 02:08:43.26 ID:ewiZe4wp
完成品作って売ればおわり
開発者の作った意図にそってユーザーが遊ぶ
なんて商売は10年前に終わってるんだよな
ワタリは時代の変化に取り残された生きている化石
975 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 07:33:55.45 ID:8hr4UAVs
もう10年以上前からOMGからオラタンの変遷時に別ゲーだからOMGやりたい奴は
OMGやり続ければいいとか旧作ゲームはどんどん撤去される中で現実味の無いことを
言い放ってたような奴だから仕方ない
976 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 10:59:03.11 ID:Tk6Qe1rX
セガからオラタンの権利だけ買えないもんかな
いくらぐらいで売ってくれるかな
977 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 12:07:00.11 ID:ewiZe4wp
まずワタリを暗殺します
978 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 12:22:24.26 ID:iOHDGveh
おヒョイさんを思い描いてしまった
手は汚さない方向で
979 :
渡里:2011/11/03(木) 12:45:42.72 ID:KJayaCnJ
体力、相殺なんて最後の調整。
たこ焼きで言えばかつおぶしのひとふりです。
これから先も何も変えるつもりはありません。
諦めて引退するか我慢して続けて下さい。
ワタリガー(笑
980 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 13:21:34.39 ID:4xKCkgPY
嫌なら引退しろwwwとか煽る奴は、大してオラタン好きじゃないんだろうな
味覚に関心がないとまずい物でも食い続けられるように
981 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 13:36:16.70 ID:oG8/ziNQ
>>980 オラタン大好きな君へ −
次スレを立ててこい
− 大して好きじゃない俺
982 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 13:48:01.20 ID:8hr4UAVs
みんなで楽しんでるんだからとか頑張ってるからマイナスな話はひとつも持ち込むなて
空気を作ろうとするスレは一面的な見方を住人に強要するようになって
雰囲気おかしくなって最後は瓦解する
日本人て異端をみつけては非国民扱いするのはお家芸だからな
でもその非国民て言葉が使われた太平洋戦争末期がそうであるように
そういう状況に追い込まれてる時は文字通り末期
と、先々月そういった経緯の末に会社が潰れて今無職の俺が語ってみる
983 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 13:57:45.19 ID:oQ7jEiLv
やっぱネガティブ思考の人は自然とそういう会社に入っちゃうんだねぇ・・・
984 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 14:16:29.33 ID:8hr4UAVs
>>983 倒産に追い込んだのは社長の時代遅れの精神論とイエスマンの似非ポジシンキングだったから
社風て意味じゃ俺はまったくの異端だったよ
985 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 14:22:36.09 ID:oQ7jEiLv
潰れるまでイタンじゃ異端どころじゃないだろ・・・
986 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 14:44:29.64 ID:oG8/ziNQ
>>985 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
987 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 18:05:35.72 ID:ZBgRSYu+
どうでもいいから俺にオラタンの続編作らせろ!い
988 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 21:46:22.09 ID:sKKgrSDO
10年放置で復活したクチだけどこのスレおかしいわ
ONに棲んでる3桁いかない人数がどうこう言ってバランス調整なりなんなり
どうにかなると思ってんのか
989 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 21:59:53.16 ID:I2hfQiR3
どうにもならんから文句言ってるんだろ
どうにかなるなら誰も文句なんて言わん
990 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 22:07:21.62 ID:sKKgrSDO
不満の吹き溜まり了解
やっぱ煮詰まるとこんなもんか
991 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 22:26:02.49 ID:idjNgKq+
逆に楽しく面白おかしくやれればいいじゃんとか目算無しに努力すれば〜はなんとかなるとか
しれっと言えちゃう人は負けて顔真っ赤にすることもなければ挫折も味わってもいないんだろうな
992 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 22:38:39.79 ID:sKKgrSDO
要約すると、
>>991餅つけ
>逆に
既にここから意味不明
>楽しく面白おかしくやれればいいじゃんとか
言ってない
>目算無しに努力すれば〜はなんとかなる
言ってない
>しれっと言えちゃう人は
言ってない
>負けて顔真っ赤にすること
負ける前から真っ赤ですサーセン
>挫折も味わってもいないんだろうな
「挫折“を”味わっても」だと思うがまぁどうでもいい
挫折しまくった負け犬ですサーセン
993 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 22:39:10.69 ID:oG8/ziNQ
そりゃそうだ。努力してきたからな。
スポーツでも文学でも上手なヤツを才能があるとか言うけどね
生まれたときに特別なのはイエスかお釈迦様ぐらいであってさ
特別な人間なんかいなくて、特別なのはそいつがやってきたことなのさ
オラタンなら反射神経とか読み合いなんだろうけど、
そういうゲームに関係する能力は、ゲーム以外でも培うことが出来るわけで
大してオラタンやっていないのに10年戦士に勝ってしまうヤツは
大して進歩を考えずにオラタン10年やるのとは違う、密度高いの時間を過ごしていたんですよ。
きみはホントに勝ちたいと思ってなんかやってきたことあるかい?
逆上がり、駆け足競争、ギター、恋バナ、仕事。
なにか一つでも純粋にのめり込んだことがあるなら、それを思い出せ。
Lose yourself.
994 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 22:41:42.80 ID:idjNgKq+
>>992 いや、あんたが落ち着けってw
あんたが
>>991で言ったようなことを言ってないなんて見ればわかるし
今までのスレの流れでありがちだった凡例について言及しただけだから
995 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 23:13:23.90 ID:oG8/ziNQ
ちょっと次スレ立ててみるよ
996 :
次スレ:2011/11/03(木) 23:22:02.38 ID:oG8/ziNQ
997 :
それも名無しだ:2011/11/03(木) 23:29:50.45 ID:rfe6HgWF
>>991 努力が足りてない人が文句言ってる例は多いと思うよ
>>957の人はAランクだと言ってるけど努力を止めた人の典型に思える
サイファーとライデン両方拒否していると書いてるが両方に絶望的なのはストライカーとテンパチくらいだけど
ストライカーとテンパチは他の機体も厳しいから違う
ならこの人は6-4とかのキャラ差で拒否してるわけで進歩を止めた人間に見える
相手がパッドだからと言い訳してるがパッドプレイヤーを全て拒否してれば晒しスレでも話題になるはずなのになってない
自分が勝てる相手ならライデンでも拒否らないんだろう
998 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 00:15:05.62 ID:VmmVRSR/
>>957=921はパッドライデンがアケと違うところが理不尽だと感じてるからやりたくねって話でしょ
>>932=920も別に勝てないわけじゃないというかS〜Aクラスのライデンと勝率4〜5割くらいで
やれているけどつまらないから逃げキャラを避けてるって話だし個人の嗜好に関しては
努力云々を当てはめてもしかたないと思うのだが
999 :
それも名無しだ:2011/11/04(金) 00:15:39.95 ID:dMXJWT2e
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛